JP2023025654A - game machine - Google Patents

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崇 松永
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徹 吉田
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Abstract

To provide a game machine which has a complete function and can enhance consistency with existing functions.SOLUTION: Notice control means can start advance notice when the number of differential balls reaches or exceeds a predetermined threshold value which is smaller than a specific threshold value. In at least some of the cases where the number of differential balls reaches or exceeds a predetermined threshold value in an easy-to-winning state, a start mode of the advance notice is restricted, compared with a case where the number of differential balls reaches or exceeds a predetermined threshold value in response to the entry of game balls into a big winning port for winning in a big winning game.SELECTED DRAWING: Figure 17

Description

本発明は、パチンコ機に関する。 The present invention relates to a pachinko machine.

パチンコ機等に代表される遊技機は、遊技球を発射可能に構成され、発射された遊技球が入賞口に入賞した場合に、当該入賞口に対応する数の遊技球(賞球)を付与するものである。例えば、特許文献1。 A game machine represented by a pachinko machine is configured to be able to shoot game balls, and when the shot game balls enter a winning slot, a corresponding number of game balls (prize balls) are given to the winning slot. It is something to do. For example, Patent Document 1.

特開2014-128601号公報JP 2014-128601 A

このような遊技機では、昨今、射幸性を抑制するため、差玉数があらかじめ定められた閾値以上となることで遊技停止状態とする機能(いわゆるコンプリート機能)を備えることが求められている。
しかし、このようなコンプリート機能は従来になかった新しい機能であり、コンプリート機能と既存の機能と合わせることで、従来にない新たな問題点が生じる。
Recently, such gaming machines are required to have a function (so-called complete function) to stop the game when the number of difference balls exceeds a predetermined threshold value in order to suppress gambling.
However, such a complete function is a new function that has not existed in the past, and combining the complete function with an existing function causes a new problem that has not existed in the past.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、上述したコンプリート機能を備えつつも、既存の機能との整合性を高めることができる遊技機を提供するものである。 Accordingly, the present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine that can improve compatibility with existing functions while having the above-described complete function.

本発明によれば、始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って当否判定を実行し、当否判定によって特定結果が導出された場合には、当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に大入賞口への遊技球の入賞が容易な大当り遊技を生起可能であり、図柄変動を実行可能な遊技状態として、非入賞容易状態と、非入賞容易状態よりも図柄変動の実行が容易な入賞容易状態と、を有し、始動口および大入賞口を含む入賞口への遊技球の入賞が発生した場合に当該入賞口に対応する数の遊技球が付与され、入賞に係る遊技球の付与数であるセーフ玉および遊技球の使用数であるアウト玉を用いて導出される差玉数が特定閾値以上となったことに基づいて遊技停止がなされる遊技機であって、報知手段と、報知手段を制御する報知制御手段と、を備え、報知制御手段は、差玉数が特定閾値よりも小さい所定閾値以上となった場合には、事前報知を開始させることが可能であり、入賞容易状態において差玉数が所定閾値以上となった場合の少なくとも一部では、大当り遊技における大入賞口への遊技球の入賞によって差玉数が所定閾値以上となった場合と比較して、事前報知の開始態様が制限される、ことを特徴とする遊技機が提供される。 According to the present invention, it is possible to execute the symbol variation based on the winning of the game ball to the starting port, execute the winning judgment with the start of the symbol variation, and when the specific result is derived by the winning judgment A non-win-easy state and a non-win-easy state are game states in which it is possible to cause a jackpot game in which a game ball can easily enter a big winning hole after the pattern variation in which the win/fail judgment is completed, and in which the symbol variation can be executed. There is an easy winning state in which the execution of symbol variation is easier than in the easy winning state, and when a game ball wins in a winning opening including a start opening and a large winning opening, the number corresponding to the winning opening Game balls are provided, and the game is stopped based on the number of difference balls derived using safe balls, which are the number of game balls provided for winning, and out balls, which is the number of used game balls, exceeding a specific threshold. is performed, comprising a notification means and a notification control means for controlling the notification means, and the notification control means, when the difference ball number is equal to or greater than a predetermined threshold smaller than a specific threshold, It is possible to start advance notification, and at least in part when the number of difference balls is equal to or greater than a predetermined threshold value in the easy winning state, the number of difference balls is predetermined by winning a game ball into a big winning opening in a big win game. A gaming machine characterized in that the start mode of prior notification is restricted as compared with the case of exceeding a threshold value.

本発明によれば、コンプリート機能を備えつつも、既存の機能との整合性を高めることができる遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a game machine capable of improving consistency with existing functions while having a complete function.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a game machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a pattern display device arranged in area II shown in FIG. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in area III shown in FIG. 1 and its surroundings. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a game board installed in the game machine. 図5は、遊技機の背面図である。FIG. 5 is a rear view of the game machine. 図6は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine. 図7は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine. 図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、図8(b)は、特図1に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、図8(c)は、特図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、図8(d)は、特図2に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 8(a) is a diagram schematically showing a lottery table for special figure success/failure determination, and FIG. 8(b) is used when a big hit is derived in special figure success/failure determination according to special figure 1. It is a diagram schematically showing a lottery table for the stop symbol lottery, FIG. 8 (c) is a lottery table for the stop symbol lottery used when a small hit is derived in the special figure propriety determination according to the special figure 2 , and FIG. 8D is a diagram schematically showing a lottery table for stopping symbol lottery used when a big hit is derived in the special figure propriety determination according to the special figure 2. . 図9(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、図9(b)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 9(a) is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used in symbol variation according to special figure 1 at the time of special figure variation pattern derivation state PA, and FIG. 9(b) is a special figure It is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used when the special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special figure 1 at the time of variation pattern derivation state PA. 図10(a)は、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、図10(b)は、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 10(a) is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used in symbol variation according to special figure 2 at the time of special figure variation pattern derivation state PB, and FIG. 10(b) is a special figure It is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used when the special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special figure 2 at the time of variation pattern derivation state PB. 図11(a)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、図11(b)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 11(a) is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used in symbol variation according to special figure 2 at the time of special figure variation pattern derivation state PC, and FIG. 11(b) is a special figure It is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used when the special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special figure 2 at the time of variation pattern derivation state PC. 図12(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図12(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 12(a) is a state transition diagram showing the transition of the special figure variation pattern derivation state, and FIG. 12(b) is a diagram showing the average variation time relationship for each special figure variation pattern derivation state. 図13は、コンプリート機能に係る遊技停止フラグ設定処理のフローである。FIG. 13 is a flow of game stop flag setting processing relating to the complete function. 図14は、コンプリート機能に係る遊技停止処理のフローである。FIG. 14 is a flow of game stop processing related to the complete function. 図15は、コンプリート機能に関連する報知が実行される大まかな流れを示す図である。FIG. 15 is a diagram showing a rough flow of execution of notification related to the complete function. 図16は、大当り遊技中に遊技停止フラグがONとなった場合におけるコンプリート機能に関連する報知が実行される流れを示す図である。FIG. 16 is a diagram showing a flow of execution of notification related to the complete function when the game stop flag is turned ON during the jackpot game. 図17は、事前報知実行処理のフローである。FIG. 17 is a flow of advance notification execution processing. 図18(a)~図18(f)は、事前報知の報知態様を示す図である。FIGS. 18(a) to 18(f) are diagrams showing notification modes of advance notification. 図19は、事前報知終了処理のフローである。FIG. 19 is a flow of advance notification end processing. 図20は、停止予告報知開始処理のフローである。FIG. 20 is a flow of a process for starting stop notice notification. 図21は、遊技停止報知開始処理のフローである。FIG. 21 is a flow of game stop notification start processing. 図22は、事前報知と停止予告報知が並行して実行されている期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合の各報知の挙動を示すタイミングチャートである。FIG. 22 is a timing chart showing the behavior of each notification when power failure and power recovery without execution of RAM clear processing occur during the period in which the advance notification and the stop notice notification are executed in parallel. 図23は、遊技停止フラグがONとなった後の序盤期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合の各報知の挙動を示すタイミングチャートである。FIG. 23 is a timing chart showing the behavior of each notification when a power failure/recovery without execution of RAM clear processing occurs in the early stage period after the game stop flag is turned ON. 図24は、終盤期間の手前で遊技停止フラグがONとなりかつ当該終盤期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合の各報知の挙動を示すタイミングチャートである。FIG. 24 is a timing chart showing the behavior of each notification when the game stop flag is turned ON before the final stage period and a power failure/recovery without execution of RAM clear processing occurs during the final stage period. 図25は、遊技停止報知の実行中に電断復電が発生した場合の各報知の挙動を示すタイミングチャートである。FIG. 25 is a timing chart showing the behavior of each notification when a power failure/recovery occurs during execution of the game stop notification. 図26(a)は、停止予告報知の特殊な報知態様を示す図であり、図26(b)は、遊技停止報知の特殊な報知態様を示す図である。FIG. 26(a) is a diagram showing a special notification mode of the stop notice notification, and FIG. 26(b) is a diagram showing a special notification mode of the game stop notification.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球(遊技媒体)の獲得量(遊技球の払い出しに限らず、メダルの払い出しを含む)に関して有利であることを指す。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In addition, in all the drawings, the same reference numerals are given to the same constituent elements, and the description thereof will be omitted as appropriate. In the following description, unless otherwise specified, the terms "front", "rear", "left", "right", "up" and "down" refer to the front side (player side) of the gaming machine 10 as shown in FIG. ) shall be designated as viewed from the
In the following description, "advantage (advantage)" refers to being advantageous to the player, and unless otherwise specified, prize balls (game Medium) refers to being advantageous in terms of the amount of acquisition (not limited to the payout of game balls, but including the payout of medals).

<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Features of the present invention>
Before describing the details of the gaming machine 10 in this embodiment, the features of the invention (the present invention) described in this embodiment will be described.
In describing the features, the configuration in parentheses exemplifies the configuration of the present embodiment corresponding to the immediately preceding configuration, and the description of the gaming machine 10 after this description also has the same usage in the parentheses. may describe the configuration.

本発明は、
始動口(第1始動口57、第2始動口59)への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って当否判定を実行し、上記当否判定によって特定結果(大当りまたは小当り)が導出された場合には、当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に大入賞口(大入賞口55)への遊技球の入賞が容易な大当り遊技を生起可能であり、
図柄変動を実行可能な遊技状態として、非入賞容易状態(普図低確)と、上記非入賞容易状態よりも図柄変動の実行が容易な入賞容易状態(普図高確)と、を有し、
上記始動口および大入賞口を含む入賞口への遊技球の入賞が発生した場合に当該入賞口に対応する数の遊技球が付与され、上記入賞に係る遊技球の付与数であるセーフ玉および遊技球の使用数であるアウト玉を用いて導出される差玉数が特定閾値(100000個)以上となったことに基づいて遊技停止がなされる(遊技停止状態となる)遊技機であって、
報知手段(メイン表示部81)と、
上記報知手段を制御する報知制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)と、
を備え、
上記報知制御手段は、上記差玉数が上記特定閾値よりも小さい所定閾値(95000個)以上となった場合には、事前報知を開始させることが可能であり、
上記入賞容易状態において上記差玉数が上記所定閾値以上となった場合の少なくとも一部では、上記大当り遊技における上記大入賞口への遊技球の入賞によって上記差玉数が上記所定閾値以上となった場合と比較して、上記事前報知の開始態様が制限される、
ことを特徴とする遊技機である。
The present invention
Symbol variation can be executed based on the winning of the game ball to the starting port (first starting port 57, second starting port 59), and execution of right or wrong determination with the start of the symbol variation, specified by the above-mentioned right or wrong determination When the result (big win or small win) is derived, a big win game can be generated in which the game ball can easily enter the big winning hole (big winning hole 55) after the symbol variation for which the win/loss judgment is executed. and
As game states in which pattern variation can be executed, there are a non-win easy state (general pattern low probability) and a winning easy state (general pattern high probability) in which pattern variation is easier to execute than the non-win easy state. ,
When a game ball wins a winning opening including the start opening and the big winning opening, the number of game balls corresponding to the winning opening is awarded, and the number of game balls given to the winning opening is the safe ball and A gaming machine in which a game is stopped (a game is stopped) when the number of differential balls derived using out balls, which is the number of used game balls, becomes equal to or greater than a specific threshold value (100000) ,
Notification means (main display unit 81);
Notification control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) for controlling the notification means;
with
The notification control means is capable of starting advance notification when the difference number of balls is equal to or greater than a predetermined threshold value (95000 pieces) smaller than the specific threshold value,
In at least a part of cases where the number of difference balls is equal to or greater than the predetermined threshold value in the easy winning state, the number of difference balls becomes equal to or greater than the predetermined threshold value due to the winning of game balls into the big winning opening in the big win game. The start mode of the prior notification is limited compared to the case of
It is a gaming machine characterized by

本発明によれば、その後に差玉数が上記特定閾値以上となって上記遊技停止となる可能性がより高い状態、すなわち、事前報知を認識させる重要性がより高い状態において、事前報知を認識させ易くすることができる。 According to the present invention, prior notification is recognized in a state in which the number of difference balls is more than the specific threshold value after that and the possibility of the game being stopped is higher, that is, in a state in which the importance of recognizing the prior notification is higher. can be made easier.

なお、「上記入賞容易状態において上記差玉数が上記所定閾値以上となった場合の少なくとも一部では、上記大当り遊技における上記大入賞口への遊技球の入賞によって上記差玉数が上記所定閾値以上となった場合と比較して、上記事前報知の開始態様が制限される、」について、上記大入賞口以外の入賞口(例えば、後述する右一般入賞口67b)への遊技球の入賞によって差玉数が上記所定閾値以上となった場合には、上記大入賞口への遊技球の入賞によって差玉数が上記所定閾値以上となった場合の開始態様で事前報知が開始されてもよいし、上記入賞容易状態において上記差玉数が上記所定閾値以上となった場合と同様に、上記大入賞口への遊技球の入賞によって差玉数が上記所定閾値以上となった場合と比較して上記事前報知の開始態様が制限されるようにしてもよい。 It should be noted that "in at least a part of cases where the number of difference balls is greater than or equal to the predetermined threshold value in the easy winning state, the number of difference balls increases to the predetermined threshold value due to the winning of a game ball into the big winning opening in the big win game. Compared to the above case, the start mode of the advance notification is limited," by winning a game ball into a winning opening other than the big winning opening (for example, the right general winning opening 67b described later) When the difference ball number is equal to or greater than the predetermined threshold value, the advance notification may be started in a start mode when the difference ball number is equal to or greater than the predetermined threshold value due to the winning of the game ball into the large winning opening. Then, similarly to the case where the number of difference balls is equal to or greater than the predetermined threshold value in the easy winning state, it is compared with the case where the number of difference balls is equal to or greater than the predetermined threshold value due to the winning of a game ball into the big winning opening. The manner in which the advance notification is started may be limited by

また、「上記事前報知の開始態様が制限される」とは、事前報知の開始タイミングが遅延することや、事前報知の開始にあたり導入報知が実行されないことを含む表現であり、当該表現には、事前報知自体が開始されない(事前報知が規制される)ことも含む。 In addition, "the above-mentioned advance notification start mode is restricted" is an expression that includes the delay in the start timing of the advance notification and the fact that the introduction notification is not executed at the start of the advance notification. It also includes the fact that advance notification itself is not started (pre-notification is restricted).

また、上記「図柄変動の実行が容易な入賞容易状態」とは、後述する普図高確のように、上記始動口(特に、第2始動口59)への遊技球の入賞が容易となる状態に限らず、第2始動口59に係る図柄変動の実行に係る変動時間が短くなることで、非入賞容易状態と比較して当該図柄変動の実行が容易になることを含む。 In addition, the above-mentioned "easy-to-win state in which the execution of symbol variation is easy" means that the winning of the game ball to the start port (especially, the second start port 59) is facilitated, as in the case of the normal pattern high accuracy described later. Not limited to the state, by shortening the variation time related to the execution of the symbol variation related to the second starting port 59, the symbol variation can be easily performed as compared with the non-win easy state.

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。 The gaming machine 10 having the above characteristics will be specifically described based on the following embodiments.

<遊技機10の構造について>
まず、図1~図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれてもよい。
<Regarding the structure of the game machine 10>
First, the structure of the game machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 5. FIG.
1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a pattern display device 90 arranged in the area II shown in FIG. 1, and FIG. 4 is a view showing a game board 50 installed in the game machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the game machine 10. FIG.
1 to 5 are merely necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions not shown here are added to the gaming machine 10. You may Also, the gaming machine 10 does not necessarily have all of the configurations shown here, and some configurations or functions may be omitted within a range that does not hinder the effects of the present invention.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and shoots game balls onto a front area (hereinafter referred to as a "game area 50a") of a game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. Then, when a game ball enters a winning hole (for example, the big winning hole 55 or the like), a prize ball is obtained. In the following description, the entry of a game ball into a winning hole may be simply expressed as "winning (into a winning hole)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The game machine 10 is configured to cover the front side of the game board 50 with a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens forward and backward, a middle frame 17 that detachably holds the game board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the game board 50. and a front frame 20 that has been formed.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is rotatably supported around the left end by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21 , and can be opened and closed to the front side of the outer frame 15 . The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is moved in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame 20 (to the right in this embodiment). turn) is possible.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。なお、本実施形態では、下球受け皿29が排出された遊技球で満タンとなったことを検知するための満タン検知センサ(図示省略)が、下球受け皿29へ遊技球を排出する下部排出口30よりも上流に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported by a hinge mechanism 21 centering on the left end side, and can be opened and closed with respect to the middle frame 17 . The front frame 20 is locked and unlocked by a cylinder lock 23 (insert the door key into the cylinder lock 23 and turn the door key in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment). ) is possible.
In addition, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged to cover the game area 50a, and the transparent member 25 protects the game area 50a and the game board 50 as seen through.
Further, the front frame 20 is provided with an upper ball tray 27 and a lower ball tray 29 for storing game balls, and the upper ball tray 27 and the lower ball tray 29 are separated vertically and provided integrally with the front frame 20. . In the present embodiment, a full tank detection sensor (not shown) for detecting that the lower ball tray 29 is full of ejected game balls is provided at the bottom of the lower ball tray 29 for discharging game balls. It is provided upstream of the discharge port 30 .
In addition, the front frame 20 has an operation handle 31 on the right side of the lower ball tray 29, and by turning the operation handle 31, game balls stored in the upper ball tray 27 are shot toward the game area 50a. It's like

なお、図1~図5において図示は省略するが、中枠17には、中枠17が外枠15に対して開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する中枠開扉センサ76と、中枠17に対して前枠20が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する前枠開扉センサ77と、を有している。本実施形態において、これらの開扉センサは、いずれも、開放状態でONとなり、閉鎖状態でOFFとなる。ただし、これらの開扉センサは、開放状態でOFFとなり、閉鎖状態でONとなるように構成されてもよい。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
Although not shown in FIGS. 1 to 5, the middle frame 17 is provided with a middle frame door open sensor 76 for detecting whether the middle frame 17 is open or closed with respect to the outer frame 15. , and a front frame door open sensor 77 for detecting whether the front frame 20 is in an open state or a closed state with respect to the middle frame 17 . In this embodiment, each of these open door sensors is ON in the open state and OFF in the closed state. However, these open door sensors may be configured to be OFF when the door is open and to be ON when the door is closed.
Thereby, the game machine 10 can detect both the opening/closing state of the middle frame 17 with respect to the outer frame 15 and the opening/closing state of the front frame 20 with respect to the middle frame 17 .

また、図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d、中カーソルボタン38e)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
さらに、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
Further, as shown in FIG. 3, a group of operation buttons to be operated by the player are arranged on the upper surface of the upper ball receiving tray 27 . This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for accepting return operation of the prepaid card as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100, which will be described later. 1 As an operation unit electrically connected to the sub-control board 200, an effect button that can accept a player's operation for switching the effect that occurs during the game or for obtaining various information related to the gaming machine 10. 37, and cursor buttons 38 (up cursor button 38a, down cursor button 38b, left cursor button 38c, right cursor button 38d, middle cursor button 38e) for instructing up, down, left, and right operations, respectively. included. Each operation unit is provided with a sensor for detecting an operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit based on changes in the detection state of the sensor.
Further, on the side of the upper bulb tray 27, a movable decorative body 22 is provided which is operated by an actuator such as a motor (not shown).

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
Below the lower ball receiving tray 29, a ball removing mechanism 36 is provided for discharging game balls stored in the lower ball receiving tray 29 downward. By operating the ball extraction mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom opening.
Although illustration is omitted, the upper ball receiving tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored ball to the lower ball receiving tray 29 by operation in the same manner as the ball removing mechanism 36. By operating both mechanisms 36, it is possible to eject the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ枠ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や枠ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声の出音または点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are provided on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. The upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a, 34b of the front frame 20 are formed of light-transmitting covers, and frame lamps 35 (35a, 35b, 35c) are provided inside the covers, respectively. there is The speaker 33 and the frame lamp 35 can emit sounds or turn on or off in conjunction with effects, error notifications, and the like that occur during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 is composed of a main display section 81 arranged substantially in the center of the game board 50 and a sub-display section 82 arranged around the main display section 81 . The sub-display section 82 further includes an upper sub-display section 82a arranged above the main display section 81, a left sub-display section 82b arranged on the left side of the main display section 81, and a main display section 81. and a right sub-display portion 82c disposed on the right side of the .
Here, the main display section 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub-display section 82a, left sub-display section 82b, and right sub-display section 82c are movable liquid crystal displays operated by actuators such as motors (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。本実施形態における各図柄列の変動表示の方向は下方向であるが、当該方向は特に制限されない。例えば、上方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display unit 81 can display the variable display of the symbol row performed in conjunction with the variable display in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, which will be described later, and various other effects. can also be displayed.
In the variable display of the symbol rows (decorative symbols) displayed on the main display portion 81, the displayed decorative symbols form three symbol rows. The direction in which each symbol row is variably displayed in this embodiment is downward, but the direction is not particularly limited. For example, any of the upward direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination thereof (diagonal direction) may be used.
Here, the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display section 81. However, the pattern row extends from the back of the main display section 81 to the front or the opposite direction. It refers to a virtual direction recognized by a player in a display mode using a technique (for example, the perspective method) that makes the player recognize that the display is changing.
In addition, the decorative patterns in this embodiment include "1 pattern" imitating the number "1", "2 patterns" imitating the number "2", "3 patterns" imitating the number "3", "4 patterns" imitating the number "4", "5 patterns" imitating the number "5", "6 patterns" imitating the number "6", "7 patterns" imitating the number "7" , "8 symbols" imitating the number "8", and "9 symbols" imitating the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, "1 pattern", "3 patterns", "5 patterns", "7 patterns", and "9 patterns" are collectively referred to as "odd number patterns", and "2 patterns" and "4 patterns". , “6 symbols” and “8 symbols” may be collectively referred to as “even number symbols”.

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からサブ表示部82の表示領域の全域がメイン表示部81の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。ただし、サブ表示部82(特に、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)は、図4に示す初期位置であっても、表示領域の略上半分(後述する左側表示領域821や右側表示領域822)が遊技者から視認可能になっている。
Each of the sub display units 82 is not only provided mainly for displaying an effect image related to the effect, but also configured to be movable.
The initial positions of the upper sub-display portion 82a are on the upper side of the main display portion 81, the left sub-display portion 82b is on the left side of the main display portion 81, and the right sub-display portion 82c is on the main display. Each of the sub display portions 82 is configured to be movable from these initial positions to a position where the entire display area of the sub display portion 82 overlaps the display area of the main display portion 81. . However, even at the initial position shown in FIG. 4, the sub-display section 82 (especially the left sub-display section 82b and the right sub-display section 82c) is substantially in the upper half of the display area (the left display area 821 and the right display area described later). area 822) is visible to the player.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LEDs”) are arranged on the lower right side of the main display section 81 , and these LEDs constitute the display area of the pattern display device 90 . A special symbol and a normal symbol are displayed on the symbol display device 90 .
Also, the pattern display device 90 is arranged at a position that is more difficult for the player to visually recognize than the main display section 81, and the display area of the pattern display device 90 is smaller than the display area of the main display section 81. .
The arrangement and number of LEDs associated with the pattern display device 90 in this embodiment are as shown in FIG. not to be

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to activate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbols in this embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92 .
In addition, the special design may be abbreviated as "special design", the first special design as "special design 1", and the second special design as "special design 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The normal symbol is a symbol stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to operate the normal electric accessory (for example, the normal electric accessory 61). The normal design in this embodiment is displayed on the normal design display device 93 .
In addition, the normal symbol may be abbreviated as "general figure", and the normal electric accessory may be referred to as "electric chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1に係る図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2に係る図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
The symbol display device 90 is provided with a first special symbol reservation lamp 94, a second special symbol reservation lamp 95, and a normal symbol reservation lamp 96 in addition to the display devices described above.
The first special symbol reservation lamp 94 makes it possible to specify the number of symbol variations related to the reserved special figure 1, and the second special symbol reservation lamp 95 allows the number of symbol variations related to the reserved special figure 2 to be specified. It is possible to specify, and the normal design reservation lamp 96 makes it possible to identify the number of design variations of the normal design that is reserved, and both are two LED lighting modes (in this embodiment, only right lighting = 1, left and right always Lighting = 2, right blinking + left constant lighting = 3, left and right blinking = 4), it is possible to specify the number of corresponding symbol variations.

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation that stops and displays the special symbol after the special symbol is variably displayed by the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as "symbol variation of the special symbol". In the description, the symbol variation in which the normal symbol is stopped and displayed after the normal symbol display device 93 is variably displayed may be referred to as "symbol variation of the normal symbol".
In addition, in the following description, the variation display of the symbol row (decorative symbol) displayed on the main display unit 81 is distinguished from the "variation of the symbol of the special symbol" and the "variation of the symbol of the normal symbol". It may be referred to as "symbol variation".
It should be noted that, in the following description, when simply referred to as "symbol variation", it means the symbol variation of special symbols unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
On the front surface of the game board 50, as shown in FIG. 4, obstacles such as a large number of game nails (not shown), windmills 52, and decorative members are arranged so that the launched game balls roll. A game area 50a is defined in .
In addition, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 are provided to guide game balls shot by rotating the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a. It is The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with respect to the center of the game area 50a. Here, the windmill 52 is a peg-shaped mechanism for changing the falling direction of the game ball.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 The gaming machine 10 is capable of adjusting the strength of the launch of the game ball depending on the magnitude of the rotational operation amount (for example, the rotation angle) of the operating handle 31. Various obstacles are placed in the game area 50a so that the game ball rolls on either X (so-called left-handed hitting) or the second flow path Y (so-called right-handed hitting) where the game ball hit harder rolls. are placed.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 FIG. 4 shows the main winning opening 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67, but the illustrated winning opening is an example. , and the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The big winning opening 55 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A large winning opening sensor 72 is attached to the large winning opening 55, and the winning of the large winning opening 55 is determined based on the detection result of the large winning opening sensor 72. In the embodiment, 15) prize balls are awarded.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, more game balls roll toward the big winning opening 55 when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is placed.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して開始される大当り遊技の一部、または特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因して開始される小当り遊技の一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技や小当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。また、詳細は後述するが、本実施形態における小当り遊技は、大当り遊技を生起し得る。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド遊技」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンド遊技の総回数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。さらに、大当り遊技における1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
一方、小当り遊技では、特別電動役物65の開放状態が1.8s経過、または10球の遊技球が大入賞口55へ入賞したことを契機に終了する。そのため、小当り遊技では、大当り遊技と比較して大入賞口55への遊技球の入賞が発生し難い。
A special electric accessory 65 is arranged above the big prize opening 55 . The special electric accessory 65 is a member that switches between an open state in which it is easy to win a prize in the big prize opening 55 and a closed state in which it is difficult to enter a ball. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric role product 65 is part of a big hit game that is started due to the fact that a big hit is derived by a special figure success/failure determination described later, or a small hit is derived by a special figure success/failure determination. As a result, part of the small winning game started is opened, and the winning of the big winning opening 55 is allowed accordingly. In this way, when the special electric accessory 65 is in the open state, it becomes easier to enter the big winning hole 55, so that the chances of winning a prize ball are greatly increased. It can be said that it is an advantageous game state. Further, although the details will be described later, the small winning game in the present embodiment can cause a big winning game.
In the jackpot game, the open state and the closed state of the special electric accessory 65 are alternately set, and one open state (sometimes referred to as "round game", the total number of round games that occur in one jackpot) (sometimes referred to as "number of rounds") ends based on the fact that a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls enter the big winning hole 55, and the special electric accessory 65 closes. state. Furthermore, one open state in the jackpot game is based on the elapse of a sufficient time (30s (seconds) in this embodiment) for a predetermined number of game balls to enter the big winning opening 55. end.
On the other hand, the small winning game ends when the special electric accessory 65 is opened for 1.8 seconds or when 10 game balls enter the big winning hole 55 . Therefore, in the small winning game, winning of the game ball to the big winning opening 55 is less likely to occur than in the big winning game.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1に係る図柄変動が行われる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged in the central lower part of the game area 50a. A first starting hole sensor 70 is attached to the first starting hole 57, and the winning of the first starting hole 57 is determined based on the detection result of the first starting hole sensor 70, and is associated with the first starting hole 57. The determined number (4 in this embodiment) of prize balls are awarded. In at least a part when the winning to the first starting port 57 is determined, the symbol variation related to the special figure 1 is performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls roll toward the first start port 57 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. It is assumed that an obstacle such as a game nail is arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2に係る図柄変動が行われる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A second starting hole sensor 71 is attached to the second starting hole 59, and the winning to the second starting hole 59 is determined by the detection result of the second starting hole sensor 71, and is associated with the second starting hole 59. The determined number (1 in this embodiment) of prize balls are awarded.
In at least a part when the winning to the second starting port 59 is determined, the symbol variation related to the special figure 2 is performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls roll toward the second start port 59 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. It is assumed that an obstacle such as a game nail is arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、後述する普図当否判定の結果が普図当りとなった場合(以下、単に「普図当り」と表現する場合がある)に開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が可能となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2に係る図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
A normal electric accessory 61 is arranged in the flow path connected to the second starting port 59 . The normal electric accessory 61 is a member that switches between an open state in which it is easy to enter a game ball in the second starting port 59 or a closed state in which it is difficult to enter a game ball. transitions to either an open state or a closed state.
More specifically, the normal electric accessary 61 is in an open state when the result of the general pattern suitability determination, which will be described later, is a general pattern hit (hereinafter, may be simply referred to as "normal pattern hit"). , along with this, the winning to the second starting port 59 is permitted. In this way, when the normal electric accessory 61 is in the open state, it is possible to win the second start port 59, so while suppressing the reduction of the game ball by the prize ball, the pattern variation according to the special figure 2 can greatly increase the chances that

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われる。 The gate 63 is arranged in the right central portion of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63 , and winning to the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 74 . In at least a part of the case where winning to the gate 63 is determined, the pattern variation of the normal pattern is performed.

一般入賞口67は、左一般入賞口67aおよび右一般入賞口67bとで構成され、左一般入賞口67aは遊技領域50aの左下部に配置され、右一般入賞口67bは遊技領域50aの右下部に配置されている。各一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。また、その配置から、後述する普図低確(大当り遊技中を除く)では、左一般入賞口67aへの入賞が発生し易く、大当り遊技中および普図高確では、右一般入賞口67bへの入賞が発生し易く、これらの入賞によっても、後述する遊技停止フラグがONとなり得る。 The general winning opening 67 is composed of a left general winning opening 67a and a right general winning opening 67b. The left general winning opening 67a is arranged in the lower left part of the game area 50a, and the right general winning opening 67b is located in the lower right part of the game area 50a. are placed in Each general prize winning opening 67 is provided with a general winning opening sensor 73, and the winning to the general winning opening 67 is determined by the detection result of the general winning opening sensor 73, and the number associated with the general winning opening 67. (In this embodiment, 4) prize balls are provided. In addition, from the arrangement, in the general pattern low probability (except during the jackpot game) to be described later, winning to the left general prize winning port 67a is likely to occur, and in the jackpot game and general pattern high probability, to the right general prize winning port 67b wins are likely to occur, and these wins can also turn on a game stop flag, which will be described later.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入する。
また、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口69に入球した遊技球であるアウト球を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えている。
なお、以降の説明では、アウト球センサ75によって検出された遊技球の総数を「アウト玉」と称するとともに、上述の入賞口への遊技球の入賞によって付与された賞球の総数を「セーフ玉」と称し、これらの玉数は、後述する差玉数の導出に用いられる。特に、セーフ玉については、実際に玉の払出しまで完了している必要はなく、入賞口への遊技球の入賞が発生した時点で更新される。
The out port 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. A game ball that is hit into the game area 50 a and does not enter the above-described winning holes falls into an out hole 69 .
Further, in this embodiment, an out ball sensor 75 (not shown) for detecting an out ball, which is a game ball entering the winning hole and the out hole 69, is provided.
In the following description, the total number of game balls detected by the out ball sensor 75 will be referred to as "out balls", and the total number of prize balls provided by winning the game balls into the above-described winning opening will be referred to as "safe balls". ”, and these numbers of balls are used for deriving the number of difference balls, which will be described later. In particular, safe balls do not have to be actually paid out, and are updated when a game ball enters the winning hole.

また、遊技盤50には、上述したセンサの他に、不正に賞球を受ける不正行為を防止するために、磁気を検知するための磁気検知センサおよび電波を検知するための電波検知センサ(いずれも図示省略)が設けられている。 In addition to the sensors described above, the game board 50 also has a magnetic detection sensor for detecting magnetism and a radio wave detection sensor for detecting radio waves (sometimes are also omitted) are provided.

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、および払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
On the back of the game board 50, as shown in FIG. A second sub-control board case 309 storing a control board 300, a power control board case 509 storing a power control board 500, and a payout control board case 409 storing a payout control board 400 are attached. In addition to the rear surfaces of the control board case 209 and the second sub-control board case 309, an opening/closing cover 45 that covers part of the rear surface of the main control board case 109 is detachably attached.
A RAM clear switch 43 is provided on the main control board 100 .
Further, the substrate case and cover covering each substrate are made of a member having transparency, and the corresponding substrate can be visually recognized through each case and cover.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 and a backup power supply for generating normal power supply to electronic and electric parts such as the above-mentioned control board based on the primary power supply supplied from the power supply facility of the game island. It is composed of a backup power supply circuit 502 and a power failure detection circuit 503 that detects a power failure (when the voltage supplied by the normal power supply reaches a predetermined voltage drop).
Also, the power switch 40 is connected to the power control board 500, and on the premise that primary power is supplied from the power supply facility of the game island, when the power switch 40 is turned on, the power control board 500 is turned on. A normal power supply is generated by the normal power supply circuit 501, and power is supplied to electronic components and electrical components including the above-described control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400). is supplied.
In addition, when the power failure detection circuit 503 detects the power failure, the power supply control board 500 outputs a power failure signal (NMI signal) to the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400 respectively. Send to
The backup power supply circuit 502 is charged when power is supplied to the game machine 10 from the power supply facility on the game island.
In addition, the backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, the power failure detection circuit 503 is not provided on the power control board 500, and the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400 may be provided.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 A game ball tank 46 for storing game balls supplied from the ball supply facility of the game island is arranged on the back surface of the game board 50 above the opening/closing cover 45 . The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the balls put out by the payout unit 48 pass through the payout passage 49. is paid out to the upper ball receiving tray 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 So far, the structure of the gaming machine 10 according to the present embodiment has been described, but these are only specific examples, and the present invention can also be implemented with another structure.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the gaming machine 10>
Next, with reference to FIG. 6, the control configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described. FIG. 6 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG. Note that the control configuration shown in FIG. 6 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration not shown in FIG.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various arithmetic processes related to games, a ROM 102 that stores data such as control programs and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a temporary storage area and a buffer memory, and a peripheral board. , an I/O port 104 for inputting and outputting signals to and from each device, and a random number circuit 105 for generating random numbers (hard random numbers) by operating in a system separate from the program processing by the CPU 101. are connected to each other via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時(電源投入時)にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。なお、これらの情報は、RAMクリア処理によってクリア(初期化)される。そのため、RAMクリアされた後は、後述する特図変動パターン導出状態PA(後述する普図低確)が新たに設定されることになる。さらに、RAMクリア処理が実行された場合には、装飾図柄に係る図柄列は、初期図柄組合せが停止表示された状態となり、電源投入時にRAMクリア処理が実行されなかった場合かつ直前の電断時に図柄変動の実行中でない場合にも初期図柄組合せが停止表示された状態となる。また、この初期図柄組合せは、電源投入時にのみ停止表示されるものであり、図柄変動の実行により停止表示されることがない。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing, thereby executing various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by backup power generated in a backup power supply circuit, which will be described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, when the power is restored after a power failure (when the power is turned on), the data can be used to restore the game machine 10 to the state immediately before the power failure. Configured to back up your information. For example, in addition to data such as the stack pointer and each register held when the power failure occurred, the state of the gaming machine 10 at that time (game stop state or game possible state), the current normal drawing lottery state, etc. Information related to games is to be backed up. These pieces of information are cleared (initialized) by RAM clear processing. Therefore, after the RAM is cleared, the special figure fluctuation pattern derivation state PA (normal figure low probability to be described later) will be newly set. Furthermore, when the RAM clearing process is executed, the symbol row related to the decorative pattern is in a state where the initial symbol combination is stopped and displayed, and when the RAM clearing process is not executed when the power is turned on and when the power is cut immediately before. Even when the symbol variation is not being executed, the initial symbol combination is stopped and displayed. Further, this initial symbol combination is stopped and displayed only when the power is turned on, and is not stopped and displayed by execution of symbol variation.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)がバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In the present embodiment, at least, in addition to the area in which such game-related information is stored (sometimes referred to as the game-related area of the RAM 103), the complement of the checksum related to the game-related area of the RAM 103 and An area in which a backup flag is stored (sometimes referred to as a game-related backup information area of the RAM 103) is backed up. When the power is restored, the gaming machine 10 is restored using the backed up various information stored in the game-related area of the RAM 103 and the game-related backup information area of the RAM 103 .
Note that the specific method of backup in this embodiment is not limited at all. For example, the area to be backed up in the RAM 103 may be implemented with a configuration capable of holding data in a non-volatile manner even in a power failure state. As another example, in the RAM 103, different hardware is provided for a first memory configured to be able to hold data in a non-volatile manner even in a power failure state and a second memory referred to when the gaming machine 10 is operating. In that case, the game machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory when the power is cut off, and transfers the saved information from the first memory to the first memory when the power is restored. It is sufficient to recover to the second memory.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76、前枠開扉センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。なお、図示は省略するが、これらのセンサ以外に、主制御基板100は、満タン検知センサ、磁気検知センサ、および電波検知センサとも電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 In addition, the main control board 100 includes a first start sensor 70, a second start sensor 71, a large winning sensor 72, a general winning sensor 73, a gate sensor 74, an out ball sensor 75, a middle frame door open sensor 76, It is electrically connected to the front frame door open sensor 77 and the like, and is configured so that detection signals from these sensors can be input to the CPU 101 via the I/O port 104 . Although illustration is omitted, in addition to these sensors, the main control board 100 is also electrically connected to a full-tank detection sensor, a magnetic detection sensor, and a radio wave detection sensor. , detection signals from these sensors can be input to the CPU 101 .

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
In addition, the main control board 100 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol reservation lamp 94, a second special symbol reservation lamp 95, and a normal symbol reservation lamp. 96 , is electrically connected to the normal electric accessory solenoid 62 and the special electric accessory solenoid 66 , and configured to be able to control these via the I/O port 104 .
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation section 39 and the RAM clear switch 43, and is configured to detect the operation of the main operation section 39. FIG.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub-control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line. They are communicably connected only in the direction, and various effect control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub-control board 200 .
Data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to transmit data. is configured to
Also, in this embodiment, a parallel transmission method is used for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be used.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 is a CPU 201 that performs various arithmetic processing related to game effects based on the effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores data such as effect control programs and various lottery tables, and a temporary storage area. A RAM 203 functioning as a work area or buffer memory, and an I/O port 204 for inputting/outputting signals between peripheral boards and devices are provided. It is configured to execute the main control related to the game effect according to the control program stored in the.
The first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38, and is configured to detect the operation of the operation section.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、音声制御基板310へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体22、およびサブ表示部82等の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、音声制御コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
In addition, the first sub-control board 200 outputs an image control command for instructing an image to be displayed on the second sub-control board 300 to the voice control board 310 in the effect control processing based on the effect control command from the main control board 100. A voice control command for instructing a voice to be displayed, lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35, movable control data for controlling the movement of the movable decorative body 22, the sub display part 82, etc. Generate.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 and the audio control board 310 so as to enable two-way communication, and each control command (image control command, audio control command) is transmitted to the first sub-control board. While being transmitted from the control board 200 to the second sub control board 300 or the audio control board 310, as a response, a response command (ACK command) indicating that the control command was successfully received is sent to each control board (second It is transmitted from the sub control board 300 and the audio control board 310 to the first sub control board 200 .

また、第1副制御基板200は、枠ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、枠ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
さらに、第1副制御基板200は、可動装飾体22およびサブ表示部82と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。そして、可動装飾体22およびサブ表示部82は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
The first sub-control board 200 is also electrically connected to the frame lamp 35 and transmits lamp control data via the I/O port 204 . The lighting of the frame lamp 35 is controlled by lamp control data transmitted from the first sub-control board 200 .
Furthermore, the first sub-control board 200 is electrically connected to the movable decorative body 22 and the sub-display section 82 and transmits movable control data via the I/O port 204 . The movable decorative body 22 and the sub-display section 82 are configured so that their movements are controlled by the movable control data transmitted from the first sub-control board 200 .

第2副制御基板300は、いずれも図示は省略するが、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPUと、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROMと、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAMと、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポートとを備えており、当該CPUが当該ROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
さらに、第2副制御基板300には、当該CPUから受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、当該CPUから受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、当該CPUからの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。
Although not shown, the second sub-control board 300 stores a CPU that performs various kinds of arithmetic processing related to image effects based on image control commands from the first sub-control board 200, image control programs, various data, and the like. a ROM that functions as a temporary storage area and a RAM that functions as a buffer memory; and an I/O port that inputs and outputs signals between peripheral boards and devices. It is configured to execute main control relating to image presentation according to a stored control program.
Further, in the second sub-control board 300, based on the control signal received from the CPU, a VDP for generating image data according to the content of the effect determined by the effect content determining means 225, which will be described later, and and a sound source IC for generating sound data according to the content of the presentation based on the control signal. The VDP is a so-called image processor, which reads image data stored in the image ROM according to instructions from the CPU, and processes the image data to generate image data, which is displayed on the main display section 81 and the sub display section 82. Send. The VDP is also connected to a high-speed VRAM used for developing and processing image data read out from the image ROM.

音声制御基板310は、第1副制御基板200からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU311と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したROM312と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM313と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート314とを備えており、CPU311がROM312に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板310は、第1副制御基板200から受信した音声制御コマンドに応じて、ROM312に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ33に送信し、スピーカ33に音声を出音させることができる。 The audio control board 310 includes a CPU 311 that performs various arithmetic processing related to audio effects based on audio control commands from the first sub-control board 200, a ROM 312 that stores audio control programs and audio data, and a work that serves as a temporary storage area. It has a RAM 313 that functions as an area and buffer memory, and an I/O port 314 that inputs and outputs signals between peripheral boards and devices. It is configured to perform various controls. Therefore, the audio control board 310 reads the audio data stored in the ROM 312 according to the audio control command received from the first sub-control board 200, synthesizes the read audio data, and produces the final audio data after synthesis. can be transmitted to the speaker 33 via an amplifier, and the speaker 33 can be caused to output sound.

払出制御基板400は、CPU、ROMおよびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU, a ROM and a RAM (all not shown).
In addition, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be capable of two-way communication, and controls the payout unit 48 based on the payout control command from the main control board 100 to pay out game balls. is executed, and the ball feeding mechanism and the shooting mechanism are synchronously driven based on the operation amount of the operation handle 31 to control shooting of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路(いずれも図示省略)で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 is based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island, the normal power supply circuit for generating the normal power supply to the electronic parts and electrical parts such as the above-mentioned control board, and the backup circuit for generating the backup power supply. It is composed of a power supply circuit and a power failure detection circuit (both not shown) that detects a power failure (when the voltage supplied by the normal power supply reaches a predetermined voltage drop).
Also, the power switch 40 is connected to the power control board 500, and on the premise that primary power is supplied from the power supply facility of the game island, when the power switch 40 is turned on, the power control board 500 is turned on. A normal power supply is generated by the normal power supply circuit, and power is supplied to electronic components and electrical components including the above-described control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400). supplied.
In addition, the power supply control board 500 sends a power interruption signal (NMI signal) to each of the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400 when the power interruption is detected by the power interruption detection circuit. Send.
The backup power supply circuit is charged when power is supplied to the game machine 10 from the power supply facility on the game island.
In addition, the backup power supply circuit may be provided on the payout control board 400, the power failure detection circuit may not be provided on the power supply control board 500, and the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400 You may make it provide for each.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図8~図12を参照することとする。
<Regarding the functional configuration of the game machine 10>
Next, with reference to FIG. 7, the functional configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described. FIG. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG. The functional configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have functional configurations not shown in FIG. 8 to 12 will be referred to as necessary when describing the functional configuration.

主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、電断処理実行手段180、およびコンプリート機能制御手段190を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 7, the main control board 100 includes an entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main reservation control means 120, a preliminary determination means 125, a special figure lottery means 130, a normal figure lottery means 135, and a jackpot game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power recovery process execution means 175, power failure It has processing execution means 180 and complete function control means 190, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the main control board 100 described with reference to FIG. be.

まず、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 First, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read by the means provided on the main control board 100, data derived by calculations in the means, etc., in corresponding storage areas. . In particular, the data (effect control command) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted by the command transmission means to the sub-command management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later. be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。
また、入球判定手段110は、大入賞口センサ72等の入賞口に設けられたセンサによって遊技球の入賞を判定した場合には、当該入賞に係るセンサの種類を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(入賞コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
The winning-ball determining means 110 determines whether or not a game has been won in each winning hole based on the detection result of the sensor provided in each winning hole.
In addition, when the winning ball determination means 110 determines the winning of the game ball by a sensor provided in the winning opening such as the big winning opening sensor 72, the effect including information capable of specifying the type of the sensor related to the winning is determined. A control command (winning command) is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
The main random number generating means 115 can generate a plurality of types of random numbers with different update ranges by the random number circuit 105, and at the timing when it is determined that a prize has been awarded to the winning slot, the random number circuit 105 generates one or more random numbers corresponding to the winning slot. Get (latch) a random number.
More specifically, the main random number generating means 115, when it is determined that the first starting port 57 or the second starting port 59 wins, generates a random number for special figure win/loss determination, a special figure stop symbol, which will be described later. Obtain a random number for the lottery and a random number for the special pattern variation pattern lottery. When it is determined that the gate 63 has won a prize, the main information storage means 160 stores the random numbers for determining whether the normal pattern is right or wrong, the random numbers for the normal pattern stop pattern lottery, and the random numbers for the normal pattern fluctuation pattern lottery, which will be described later. Store in the storage area.
The random number circuit 105 monitors whether or not the multiple types of random numbers that it updates are normally updated. Information indicating that the abnormality has occurred is written in a specific storage area. Therefore, the CPU 101 can grasp that an update error has occurred in the random number circuit 105 .

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称し、本実施形態における特図2保留カウンタの値の上限値は4である。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を、「図柄変動の保留」、または単に「保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。ただし、この優先変動に代えて、特図1に対応するものであるか特図2に対応するものであるかに関わらずに作動保留情報が保留された順序で使用される入賞順変動や、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合において特図1に対応する作動保留情報と特図2に対応する作動保留情報が同時に使用される同時変動を採用してもよい。
The main suspension control means 120 performs control related to suspension of the symbol variation of the special figure and suspension of the symbol variation of the normal figure. Regarding the special figure 1, the random number for the special figure right or wrong determination, the random number for the special figure stop pattern lottery, and the random number for the special figure fluctuation pattern lottery, which were obtained as a result of winning the first start port 57, It is withheld (stored) as the operation suspension information of FIG.
More specifically, the main reservation control means 120 is added by 1 each time the operation reservation information of the special figure 1 is reserved, and the operation reservation information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 130 used) is decremented by 1 for each (hereinafter referred to as "special figure 1 suspension counter"), and the value of the special figure 1 suspension counter reaches the upper limit (4 in this embodiment, the The operation suspension information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 suspension counter of the main information storage means 160, and each time the operation suspension information is used, the used operation suspension information is cleared, and the remaining operation suspension Control is performed to move (shift) information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 reservation counter which is 1 less than the current special figure 1 reservation counter in order from the smallest special figure 1 reservation counter.
In addition, the main reservation control means 120 performs the same control as the above control separately from the special figure 1 for the special figure 2 and the general figure, and the special figure 2 reservation counter is called the special figure 2 reservation counter. The upper limit of the value of the special figure 2 pending counter in the embodiment is 4.
Further, in the following description, "suspension of operation suspension information" may be expressed as "suspension of pattern variation" or simply "suspension".
In addition, when the main reservation control means 120 updates (adds or subtracts) the operation reservation information (reservation counter) of the special figure 1 or the special figure 2, the effect control including the special figure 1 reservation counter and the special figure 2 reservation counter A command (pending command) is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
It should be noted that, in the present embodiment, when both the operation pending information corresponding to the special figure 1 and the operation holding information corresponding to the special figure 2 are reserved, the operation pending information corresponding to the special figure 2 is preferentially The priority variation used is done. However, instead of this priority variation, the winning order variation used in the order in which the operation suspension information is suspended regardless of whether it corresponds to special figure 1 or corresponds to special figure 2, When both the operation reservation information corresponding to special figure 1 and the operation reservation information corresponding to special figure 2 are reserved, the operation reservation information corresponding to special figure 1 and the operation reservation information corresponding to special figure 2 are used at the same time may be adopted.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングの少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることになる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、例えば、特図の作動保留情報が保留されたタイミングがある。なお、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。一方、後述する普図低確中に特図2の作動保留情報が保留された場合については、事前判定を規制してもよいし、事前判定を規制しなくてもよい。
A pre-determination means 125 executes pre-determination for a look-ahead performance targeting the operation suspension information at least in part when the operation suspension information of the special figure is suspended at a predetermined pre-determination timing.
More specifically, the pre-determination means 125 reads each random number of the operation suspension information suspended this time, and pre-determines each of the special figure propriety determination, the special figure stop symbol lottery, and the special figure fluctuation pattern lottery, which will be described later. Execute. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used in the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, the results of these preliminary determinations are the same as the results of the lottery executed later.
Further, the pre-determination means 125 generates an effect control command (pre-determination command) including the derived result of the pre-determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
Since the pre-determination command is transmitted (generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160) at least part of the timing of the predetermined pre-determination, following the pending command will be sent. Here, the timing of the predetermined prior determination, for example, there is a timing at which the operation suspension information of the special figure is suspended. It should be noted that, in this embodiment, if the operation suspension information of the special figure 1 is withheld during the normal figure high accuracy to be described later, since the prior determination is regulated, the transmission of the prior determination command corresponding to the prior determination Regulated. On the other hand, when the operation suspension information of the special figure 2 is suspended during the general pattern low probability described later, the prior determination may be restricted or the prior determination may not be restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り遊技中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動の実行中でないこと(特図1または特図2に係る図柄変動の停止表示中も含む)、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 includes a special figure suitability determination means 131, a special figure stop pattern lottery means 132, and a special figure variation pattern derivation means 133, and the special figure suitability determination means 131, the special figure stop pattern lottery means 132, and the special figure. The processing by each means is executed in order of the fluctuation pattern deriving means 133 . The special figure lottery means 130 reads the earliest operation suspension information among the operation suspension information held in the main information storage means 160 when the special figure fluctuation start condition is satisfied.
It should be noted that "the special figure fluctuation start condition is satisfied" is, for example, that the jackpot game is not in progress, neither the special figure 1 nor the special figure 2 is executing the pattern variation (special figure 1 or Including during the stop display of the symbol variation related to the special figure 2), all the conditions of the presence of operation pending information in at least one of the special figures 1 and 2 are satisfied.

ここで、図8~図12は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があれば、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」や「0」が記載された結果に当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
8 to 12 are diagrams schematically showing lottery tables used in the main control board 100, and will be referred to as necessary in the following description.
In the lottery using the lottery table, including those other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers according to a predetermined order (there is only one lottery value to be targeted). , the number of times of addition is one), and the result corresponding to the lottery value with carry (overflow) is derived as the result of the lottery. Similarly, in the description of the lottery tables, names are given to the lottery tables for convenience of explanation. Often these names do not specify the area where the data is stored. In the illustrated lottery table, if there are items described for convenience of explanation, or "-" or "0" as lottery values, these necessarily indicate data stored in each ROM. isn't it. A lottery value with "-" or "0" will not win the lottery. Furthermore, when the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be obtained in the range) is described in the lottery table, the result is derived 100%. you don't have to. Also, if the total value of the lottery values used in one lottery coincides with the random number range used in the lottery, the last addition of the lottery values always generates a carry, so that addition is not necessary. Well, in that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1と特図2とで異なり、これらの判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535である。そのため、特図1における特図当否判定では、205/65536(約1/320)の確率で大当りが導出され、それ以外でハズレとなり、小当りが導出されることがない。一方、特図2における特図当否判定では、205/65536(約1/320)の確率で大当りが導出され、1820/65536(約1/36.0)の確率で小当りが導出され、それ以外でハズレとなる。
なお、本実施形態では、後述する通り、小当りを経由して大当り遊技が生起され得るため、特図当否判定において大当りが導出される確率を上記した一の確率としている。
The special figure validity determination means 131 reads the random number for the special figure validity determination for each pattern variation, and uses the read random number and the lottery table for the special figure validity determination to determine which one of the big hit, the small hit, and the loss is won. Executes the special figure propriety determination that is determined by lottery.
Figure 8 (a) is a diagram schematically showing a lottery table for special figure propriety determination, the lottery table is different between special figure 1 and special figure 2, the range of random numbers used in these determinations , 0 to 65535. Therefore, in the special figure success/failure determination in the special figure 1, a big hit is derived with a probability of 205/65536 (about 1/320), otherwise it becomes a loss and a small hit is not derived. On the other hand, in the special figure success or failure determination in the special figure 2, the big hit is derived with a probability of 205/65536 (about 1/320), and the small hit is derived with a probability of 1820/65536 (about 1/36.0). Otherwise, it will be a failure.
In addition, in this embodiment, as will be described later, since a big hit game can be generated via a small hit, the probability that a big hit is derived in the special figure success/failure determination is the above-described one probability.

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りや小当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数(本実施形態では、0~999の範囲)と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
具体的には、特図1に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である図8(b)に示す通り、特図1に係る特図当否判定において大当りが導出された場合には、100/1000(1/10)の確率で図柄Aが、900/1000(約1/1.11)の確率で図柄Bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aおよび図柄Bのいずれが決定された場合にも、これらの停止図柄に対応する大当り遊技の終了後に後述する普図高確となるが、普図高確が継続する図柄変動の回数(以下、「普図高確に係る規定回数」と称する)は、図柄Aが決定された場合の大当り遊技の終了後であれば80回、図柄Bが決定された場合の大当り遊技の終了後であれば40回となる。また、図柄Aに対応する大当り遊技のラウンド数は10である一方、図柄Bに対応する大当り遊技のラウンド数は4である。そのため、図柄Aは、ラウンド数および普図高確に係る規定回数のいずれの観点においても、図柄Bよりも有利であると言える。
The special figure stop symbol lottery means 132, when the result of the special figure success determination is a big hit or a small hit, the random number for the special figure stop symbol lottery (in this embodiment, the range of 0 to 999) and the special figure stop A lottery table for pattern lottery is used to determine the stop pattern of the special figure by lottery.
Specifically, as shown in FIG. 8 (b), which is a diagram schematically showing a lottery table for the stop symbol lottery used when the big hit is derived in the special figure propriety determination related to the special figure 1, the special figure When the big hit is derived in the special figure propriety determination according to 1, the pattern A has a probability of 100/1000 (1/10), and the pattern B has a probability of 900/1000 (about 1/1.11). It is determined as a stop symbol.
Here, even if any of the symbol A and the symbol B are determined, after the jackpot game corresponding to these stop symbols is ended, the normal pattern high probability will be described later. The number of times (hereinafter referred to as "regular number of times related to normal pattern high accuracy") is 80 times after the end of the jackpot game when the symbol A is determined, and the end of the jackpot game when the symbol B is determined If it is later, it will be 40 times. Further, while the number of rounds of the jackpot game corresponding to the symbol A is ten, the number of rounds of the jackpot game corresponding to the symbol B is four. Therefore, it can be said that the symbol A is more advantageous than the symbol B in terms of both the number of rounds and the specified number of times related to the normal/universal pattern accuracy.

特図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である図8(c)に示す通り、特図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合には、700/1000(約1/1.43)の確率で図柄aが、300/1000(約1/3.33)の確率で図柄bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、当該図柄に係る小当り遊技において生起される大当り遊技のラウンド数が10であり、かつ当該大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は80回である。一方、図柄bは、当該停止図柄に係る小当り遊技において生起される大当り遊技のラウンド数が4であり、かつ当該大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は80回である。そのため、図柄aは、ラウンド数の観点で図柄bよりも有利であると言える。
また、小当り遊技において大当り遊技が生起された場合の当該大当り遊技におけるラウンド数とは、当該小当り遊技を1回のラウンドとして計算した数である。さらに、以降の説明では、図柄aに係る小当り遊技で生起された大当り遊技を「図柄aに係る大当り遊技」と表現するとともに、図柄bに係る小当り遊技で生起された大当り遊技を「図柄bに係る大当り遊技」と表現する場合がある。
As shown in FIG. 8 (c), which is a diagram schematically showing a lottery table for stopping symbol lottery used when a small hit is derived in the special figure propriety determination related to special figure 2, special figures related to special figure 2 If a small hit is derived in the figure right or wrong determination, the symbol a has a probability of 700/1000 (about 1/1.43), and the symbol b has a probability of 300/1000 (about 1/3.33). It is determined as a stop symbol.
Here, the pattern a is a stop pattern in which the number of rounds of the jackpot game generated in the small win game related to the pattern is 10, and the normal pattern is high after the jackpot game is finished, and the normal pattern is high. The specified number of times is 80 times. On the other hand, the symbol b is a stop symbol in which the number of rounds of the jackpot game generated in the small winning game related to the stop symbol is 4, and the normal figure is high after the jackpot game ends, and the normal figure is high. The specified number of times is 80 times. Therefore, it can be said that the symbol a is more advantageous than the symbol b in terms of the number of rounds.
Further, the number of rounds in the big-hit game when the big-hit game occurs in the small-hit game is the number calculated as one round of the small-hit game. Furthermore, in the following description, the big-hit game caused by the small-hit game related to the symbol a will be referred to as "the big-hit game related to the symbol a", and the big-hit game caused by the small-hit game related to the symbol b will be referred to as the "symbol It may be expressed as "jackpot game related to b".

特図2に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である図8(d)に示す通り、特図2に係る特図当否判定において大当りが導出された場合には、1000/1000(1/1)の確率で図柄cが、停止図柄として決定される。特に、図柄cは、当該停止図柄に対応する大当り遊技のラウンド数は10であり、かつ当該大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は80回である。 As shown in FIG. 8 (d), which is a diagram schematically showing a lottery table for stopping symbol lottery used when a big hit is derived in the special figure propriety determination according to the special figure 2, the special figure according to the special figure 2 When a big hit is derived in the success/failure determination, the symbol c is determined as the stop symbol with a probability of 1000/1000 (1/1). In particular, the symbol c is a stop symbol in which the number of rounds of the jackpot game corresponding to the stop symbol is 10, and after the end of the jackpot game, the normal pattern is high probability. 80 times.

また、特図停止図柄抽選手段132は、特図1に係る特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、図柄Cを停止図柄として決定し、特図2に係る特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、図柄dを停止図柄として決定する。 In addition, the special figure stop pattern lottery means 132 determines the symbol C as a stop symbol when the result of the special figure propriety determination related to the special figure 1 is lost, and determines the special figure propriety determination related to the special figure 2. When the result is a loss, the symbol d is determined as a stop symbol.

このように、上述の本実施形態では、特図2に係る図柄変動において生起された大当り遊技は、特図1に係る図柄変動において生起された大当り遊技よりも有利度が高くなる傾向にある。そのため、後述する特図変動パターン導出状態PAから別の特図変動パターン導出状態への遷移によって遊技興趣をより高めることができる。 Thus, in the present embodiment described above, the jackpot game generated in the pattern variation related to the special figure 2 tends to be more advantageous than the big win game generated in the symbol variation related to the special figure 1. Therefore, the game interest can be further enhanced by the transition from the special figure variation pattern derivation state PA described later to another special figure variation pattern derivation state.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。ここで、変動時間とは、特図(特図1または特図2)に係る図柄変動が開始されてから当該図柄変動が終了するまでの時間を指す。
遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは、特図1に係る図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは、特図2に係る図柄変動で採用される。
一方、各特図変動パターン導出状態における他方の特図(上述の特図変動パターンの決定方法が採用される方の特図)に係る図柄変動では、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。特に、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAの特図2に係る図柄変動において、当該図柄変動の特図当否判定の結果がハズレである場合には、変動時間が1000msの変動パターンが決定され、当該図柄変動の特図当否判定の結果がハズレ以外である場合には、変動時間が2000msの変動パターンが決定される。
The special figure variation pattern derivation means 133 includes a plurality of types of special figure variation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure variation pattern, and the current special figure variation pattern derivation state and the result of this special figure propriety determination. Based on this, select one special figure variation pattern lottery table for determining this special figure variation pattern, and use the selected special figure variation pattern lottery table and the random number for the special figure variation pattern lottery to select one special figure A figure variation pattern is determined, and variation time is determined based on the determined special figure variation pattern. Here, the variation time refers to the time from the start of the design variation related to the special figure (special figure 1 or special figure 2) to the end of the design variation.
Although details such as transition conditions will be described later, the special figure variation pattern derivation state in this embodiment includes a special figure variation pattern derivation state PA, a special figure variation pattern derivation state PB, and a special figure variation pattern derivation state PC. . And, the method of determining the special figure variation pattern described above is adopted in the symbol variation related to the special figure 1 in the special figure variation pattern derivation state PA, and in the special figure variation pattern derivation state PB and the special figure variation pattern derivation state PC, It is adopted in the pattern variation according to special figure 2.
On the other hand, in the pattern variation related to the other special figure in each special figure variation pattern derivation state (the special figure of the person who adopts the above-mentioned special figure variation pattern determination method), it is predetermined according to the result of the special figure propriety determination One special figure variation pattern is determined. In particular, in the present embodiment, in the pattern variation according to the special figure 2 of the special figure variation pattern derivation state PA, if the result of the special figure propriety determination of the symbol variation is a loss, a variation pattern with a variation time of 1000 ms When it is determined and the result of the special figure propriety determination of the symbol variation is other than loss, a variation pattern with a variation time of 2000 ms is determined.

図9(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。
図9(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Cが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP、52/1000(約1/19.2)の確率で特図変動パターンHRP、13/1000(約1/76.9)の確率で特図変動パターンHSP1-A、11/1000(約1/90.9)の確率で特図変動パターンHSP1-B、9/1000(約1/111)の確率で特図変動パターンHSP2-A、7/1000(約1/143)の確率で特図変動パターンHSP2-B、5/1000(1/200)の確率で特図変動パターンHSP3-A、3/1000(約1/333)の確率で特図変動パターンHSP3-Bが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cが決定されることはない。なお、詳細は図9(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
一方、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、90/1000(約1/11.1)の確率で特図変動パターンASP1-A、110/1000(約1/約9.09)の確率で特図変動パターンASP1-B、135/1000(約1/7.41)の確率で特図変動パターンASP2-A、165/1000(約1/約6.06)の確率で特図変動パターンASP2-B、180/1000(約1/5.56)の確率で特図変動パターンASP3-A、220/1000(約1/4.56)の確率で特図変動パターンASP3-B、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP-Cが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP3-Bが決定されることはない。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、100/1000(1/10)の割合で、特図変動パターンHRP~特図変動パターンHSP3-Bのいずれかが決定され、900/1000(約1/1.11)の割合で、特図変動パターンHNPが決定される。さらに、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cのいずれかが決定される。
ここで、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「~」を挟んで記載した場合、特図変動パターン導出状態ごとの特図変動パターン抽選テーブルに係る図面に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。また、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、対応する変動時間の記載があるか否かに関わらず、特図変動パターンの名称が異なる場合は、異なる特図変動パターンが異なることを指す。
Figure 9 (a) is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used in symbol variation according to special figure 1 at the time of special figure variation pattern derivation state PA, the range of random numbers used in the lottery , 0-999.
As shown in FIG. 9(a), the special figure variation pattern HNP to special figure variation pattern ASP-C can be determined in the symbol variation related to the special figure 1 at the time of the special figure variation pattern derivation state PA.
Specifically, when the result of the special figure propriety determination is lost in the symbol variation related to the special figure 1 at the time of the special figure variation pattern derivation state PA, the probability of 900/1000 (about 1/1.11) In the special figure variation pattern HNP, 52/1000 (about 1/19.2) with a probability of special figure variation pattern HRP, 13/1000 (about 1/76.9) with a probability of special figure variation pattern HSP1-A, 11 / 1000 (about 1/90.9) with a probability of special figure variation pattern HSP1-B, 9/1000 (about 1/111) with a probability of special figure variation pattern HSP2-A, 7/1000 (about 1/143) With a probability of special figure variation pattern HSP2-B, 5/1000 (1/200) with a probability of special figure variation pattern HSP3-A, 3/1000 (about 1/333) with a probability of special figure variation pattern HSP3-B Determined, in this case, the special figure variation pattern ASP1-A ~ special figure variation pattern ASP-C is not determined. In addition, although the details will be described later with reference to FIG. 9(b), when the special figure variation pattern HNP is determined, the special figure variation pattern using the value of the special figure 1 pending counter at the start of this symbol variation is further specified.
On the other hand, when the result of the special figure hit or miss judgment is a big hit in the pattern variation related to the special figure 1 at the time of the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure with a probability of 90/1000 (about 1/11.1) Variation pattern ASP1-A, 110/1000 (about 1/about 9.09) with a probability of special figure variation pattern ASP1-B, 135/1000 (about 1/7.41) with a probability of special figure variation pattern ASP2-A , with a probability of 165/1000 (about 1/about 6.06) special figure variation pattern ASP2-B, 180/1000 (about 1/5.56) with a probability of special figure variation pattern ASP3-A, 220/1000 ( About 1/4.56) with a probability of special figure variation pattern ASP3-B, 100/1000 (1/10) with a probability of special figure variation pattern ASP-C is determined, in that case, special figure variation pattern HNP ~ Toku-zu variation pattern HSP3-B is not determined.
Thus, in this embodiment, when the result of the special figure propriety determination is lost in the symbol variation related to the special figure 1 at the time of the special figure variation pattern derivation state PA, 100/1000 (1/10) At a rate, any of the special figure variation pattern HRP ~ special figure variation pattern HSP3-B is determined, and at a rate of 900/1000 (about 1/1.11), the special figure variation pattern HNP is determined. Furthermore, when the result of the special figure success/failure determination is a big hit in the symbol variation related to the special figure 1 at the time of the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern at a ratio of 1000/1000 (1/1) Any one of ASP1-A ~ special figure variation pattern ASP-C is determined.
Here, in the description of the special figure variation pattern of the present embodiment, when the two special figure variation patterns are described with "~" in between, the special figure variation pattern lottery table for each special figure variation pattern derivation state According to the order described in the drawings, the description of the special figure variation pattern existing between the special figure variation pattern described before and the special figure variation pattern described later is omitted. Also, in the description of the special figure variation pattern of the present embodiment, regardless of whether there is a description of the corresponding variation time, if the name of the special figure variation pattern is different, it means that the different special figure variation patterns are different. Point.

図9(b)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図9(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図9(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP-A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP-B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP-C、および変動時間が11200msの特図変動パターンHNP-Dがあり、この順に変動時間が長くなっている。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=3である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Aが決定される。同様に、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=2である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Bが決定され、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=1である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP-Cが決定され、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=0である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP-Cが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Dが決定される。なお、以降の説明では、参照対象となる特図保留カウンタの値が3である場合には、「保3」、当該特図保留カウンタの値が2である場合には、「保2」、当該特図保留カウンタの値が1である場合には、「保1」、当該特図保留カウンタの値が0である場合には、「保0」、と称する場合がある。
このように、特図変動パターン導出状態PAにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
また、このような特図変動パターンHNP(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある)は、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCにおいても存在し、これらの特図変動パターン導出状態では、参照される保留カウンタが特図変動パターン導出状態PAとは異なり、いずれも特図2保留カウンタの値が参照される。
FIG. 9(b) is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used when the special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special figure 1 in the special figure variation pattern derivation state PA. There is, the range of the random number used in the lottery (different from the random number used in the lottery according to the special figure variation pattern lottery table shown in FIG. 9(a)) is 0-999.
As shown in FIG. 9(b), the special figure variation pattern HNP that can be determined in the symbol variation related to the special figure 1 in the special figure variation pattern derivation state PA has a special figure variation pattern with a variation time of 3200 ms (milliseconds). HNP-A, special figure variation pattern HNP-B with a variation time of 5600ms, special figure variation pattern HNP-C with a variation time of 8000ms, and special figure variation pattern HNP-D with a variation time of 11200ms, in this order variation time is getting longer.
Specifically, when the special figure 1 pending counter=3 at the start of this symbol variation, the special figure variation pattern HNP-A is determined with a probability of 1000/1000 (1/1). Similarly, if the special figure 1 pending counter = 2 at the start of this pattern variation, the special figure variation pattern HNP-A with a probability of 150/1000 (about 1/6.67) is 850/1000 ( If the special figure fluctuation pattern HNP-B is determined with a probability of about 1/1.18), and the special figure 1 pending counter = 1 at the start of this pattern fluctuation, 50/1000 (1/20) Toku-zu variation pattern HNP-A with probability, Toku-zu variation pattern HNP-B with a probability of 150/1000 (about 1/6.67), Toku-zu variation with a probability of 800/1000 (1/1.25) Pattern HNP-C is determined, if the special figure 1 pending counter = 0 at the start of this pattern variation, special figure variation pattern HNP-B with a probability of 50/1000 (1/20), 100/ A special figure variation pattern HNP-C is determined with a probability of 1000 (1/10), and a special figure variation pattern HNP-D is determined with a probability of 850/1000 (about 1/1.18). In the following description, if the value of the special figure reservation counter to be referenced is 3, "Hold 3", if the value of the special figure reservation counter is 2, "Hold 2", When the value of the special figure reservation counter is 1, it may be referred to as "hold 1", and when the value of the special figure reservation counter is 0, it may be referred to as "hold 0".
Thus, when the special figure variation pattern HNP is determined in the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern (variation time ) are different. More specifically, the smaller the value of the special figure 1 pending counter at the start of this symbol variation, the easier it is to determine a long symbol variation (the larger the value of the special figure 1 pending counter at the start of this symbol variation, the shorter variable time is easier to determine).
In addition, such a special figure variation pattern HNP (hereinafter sometimes referred to as "basic special figure variation pattern") also exists in the special figure variation pattern derivation state PB and the special figure variation pattern derivation state PC, these In the special figure variation pattern derivation state, the referenced pending counter is different from the special figure variation pattern derivation state PA, and the value of the special figure 2 pending counter is referred to.

図10(a)は、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0~999である。
図10(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Fが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、960/1000(約1/1.04)の確率で特図変動パターンHNP、20/1000(1/50)の確率で特図変動パターンHSP-D、15/1000(約1/66.7)の確率で特図変動パターンHSP-E、5/1000(1/200)の確率で特図変動パターンHSP-Fが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fが決定されることはない。なお、詳細は図10(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。そして、この特図2保留カウンタを用いた特図変動パターンの決定方法は、後述する特図変動パターン導出状態PBにおいても同様である。
一方、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、500/1000(1/2)の確率で特図変動パターンASP-D、350/1000(約1/2.86)の確率で特図変動パターンASP-E、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンASP-Fが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP-Fが決定されることはない。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、40/1000(1/25)の割合で、特図変動パターンHSP-D~特図変動パターンHSP-Fのいずれかが決定され、960/1000(約1/1.04)の割合で、特図変動パターンHNPが決定される。さらに、特図変動パターン導出状態PB時に特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fのいずれかが決定される。
FIG. 10(a) is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used in symbol variation according to special figure 2 at the time of special figure variation pattern derivation state PB, and the range of random numbers used in the lottery 0 to 999.
As shown in FIG. 10(a), the special figure variation pattern HNP to special figure variation pattern ASP-F can be determined in the symbol variation related to the special figure 2 at the time of the special figure variation pattern derivation state PB.
Specifically, when the result of the special figure propriety determination is lost in the pattern variation related to the special figure 2 at the time of special figure variation pattern derivation state PB, the probability of 960/1000 (about 1/1.04) With a special figure variation pattern HNP, a probability of 20/1000 (1/50) special figure variation pattern HSP-D, a probability of 15/1000 (about 1/66.7) special figure variation pattern HSP-E, 5/ The special figure variation pattern HSP-F is determined with a probability of 1000 (1/200), and in that case, the special figure variation pattern ASP-D to the special figure variation pattern ASP-F are not determined. In addition, although the details will be described later with reference to FIG. 10(b), when the special figure variation pattern HNP is determined, the special figure variation pattern using the value of the special figure 2 pending counter at the time of the start of this pattern variation is further specified. And, the method of determining the special figure variation pattern using this special figure 2 pending counter is the same in the special figure variation pattern derivation state PB described later.
On the other hand, if the result of the special figure hit or miss is a big hit or a small hit in the pattern variation related to the special figure 2 at the time of the special figure variation pattern derivation state PB, the special figure with a probability of 500/1000 (1/2) Variation pattern ASP-D, 350/1000 (about 1/2.86) with a probability of special figure variation pattern ASP-E, 150/1000 (about 1/6.67) with a probability of special figure variation pattern ASP-F Determined, in this case, the special figure variation pattern HNP ~ special figure variation pattern HSP-F is not determined.
Thus, in this embodiment, when the result of the special figure propriety determination is lost in the symbol variation related to the special figure 2 at the time of special figure variation pattern derivation state PB, 40/1000 (1/25) At a rate, any of the special figure variation pattern HSP-D to special figure variation pattern HSP-F is determined, and at a rate of 960/1000 (about 1/1.04), the special figure variation pattern HNP is determined. Furthermore, when the result of the special figure success/failure determination is a big hit or a small hit during the special figure variation pattern derivation state PB, at a rate of 1000/1000 (1/1), the special figure variation pattern ASP-D to special figure Any one of the fluctuation patterns ASP-F is determined.

図10(b)は、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図10(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図10(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PBの特図2に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が3000msの特図変動パターンHNP-E、および変動時間が15000msの特図変動パターンHNP-Fがある。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=3である場合、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=2である場合、および今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=1である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Eが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Fが決定されることはない。一方、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=0である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Fが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Eが決定されることはない。
なお、特図変動パターンHNP-Eおよび特図変動パターンHNP-Fは、上述の特図変動パターン導出状態PAの特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、後述の特図変動パターン導出状態PCに係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターンのいずれとも異なる。
FIG. 10(b) is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used when the special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special figure 2 in the special figure variation pattern derivation state PB. There is, the range of the random number used in the lottery (different from the random number used in the lottery according to the special figure variation pattern lottery table shown in FIG. 10(a)) is 0-999.
As shown in FIG. 10(b), the special figure variation pattern HNP that can be determined in the symbol variation according to the special figure 2 of the special figure variation pattern derivation state PB includes the special figure variation pattern HNP-E with a variation time of 3000 ms, and There is a special figure variation pattern HNP-F with a variation time of 15000 ms.
Specifically, if the special figure 2 pending counter = 3 at the start of this pattern fluctuation, if the special figure 2 pending counter = 2 at the start of this pattern fluctuation, and special at the start of this pattern fluctuation If FIG. 2 pending counter = 1, the special figure fluctuation pattern HNP-E is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special figure fluctuation pattern HNP-F is determined no. On the other hand, if the special figure 2 pending counter = 0 at the start of this pattern variation, the special figure variation pattern HNP-F is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special figure The variation pattern HNP-E is never determined.
In addition, the special figure variation pattern HNP-E and the special figure variation pattern HNP-F are determined when the special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation according to the special figure 1 of the special figure variation pattern derivation state PA described above. It is different from any special figure variation pattern that can be determined when the special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special figure variation pattern derivation state PC described later.

図11(a)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0~999である。
図11(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Iが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、950/1000(約1/1.05)の確率で特図変動パターンHNP、25/1000(1/40)の確率で特図変動パターンHSP-G、15/1000(約1/66.7)の確率で特図変動パターンHSP-H、10/1000(1/100)の確率で特図変動パターンHSP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iが決定されることはない。
一方、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、当該特図変動パターン導出状態PCにおける回転数に関わらず、500/1000(1/2)の確率で特図変動パターンASP-G、350/1000(約1/2.86)の確率で特図変動パターンASP-H、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンASP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP-Iが決定されることはない。
FIG. 11 (a) is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used in symbol variation according to special figure 2 at the time of special figure variation pattern derivation state PC, the range of random numbers used in the lottery 0 to 999.
As shown in FIG. 11(a), the special figure variation pattern HNP to special figure variation pattern ASP-I can be determined in the symbol variation related to the special figure 2 at the time of the special figure variation pattern derivation state PC.
Specifically, when the result of the special figure propriety determination is lost in the pattern variation related to the special figure 2 at the time of the special figure variation pattern derivation state PC, the probability of 950/1000 (about 1/1.05) With a special figure variation pattern HNP, a probability of 25/1000 (1/40) special figure variation pattern HSP-G, a probability of 15/1000 (about 1/66.7) special figure variation pattern HSP-H, 10/ The special figure variation pattern HSP-I is determined with a probability of 1000 (1/100), and in that case, the special figure variation pattern ASP-G to the special figure variation pattern ASP-I are not determined.
On the other hand, if the result of the special figure success determination is a big hit or a small hit in the symbol variation related to the special figure 2 at the special figure variation pattern derivation state PC, regardless of the number of rotations in the special figure variation pattern derivation state PC Not, with a probability of 500/1000 (1/2) special figure fluctuation pattern ASP-G, 350/1000 (about 1/2.86) with a probability of special figure fluctuation pattern ASP-H, 150/1000 (about 1/ 6.67) is determined with the probability of the special figure variation pattern ASP-I, in this case, the special figure variation pattern HNP ~ special figure variation pattern HSP-I is not determined.

図11(b)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図11(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図11(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が2000msの特図変動パターンHNP-G、および変動時間が10000msの特図変動パターンHNP-Hがある。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=3である場合、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=2である場合、および今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=1である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Gが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Hが決定されることはない。一方、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=0である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Hが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Gが決定されることはない。
なお、特図変動パターンHNP-Gおよび特図変動パターンHNP-Hは、上述の特図変動パターン導出状態PAの特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、および上述の特図変動パターン導出状態PBの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターンのいずれとも異なる。
FIG. 11(b) is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used when the special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special figure 2 at the special figure variation pattern derivation state PC. There, the range of the random number used in the lottery (different from the random number used in the lottery according to the special figure variation pattern lottery table shown in FIG. 11(a)) is 0-999.
As shown in FIG. 11 (b), the special figure variation pattern HNP that can be determined in the symbol variation according to the special figure 2 at the time of the special figure variation pattern derivation state PC includes the special figure variation pattern HNP-G with a variation time of 2000 ms, And there is a special figure fluctuation pattern HNP-H with a fluctuation time of 10000ms.
Specifically, if the special figure 2 pending counter = 3 at the start of this pattern fluctuation, if the special figure 2 pending counter = 2 at the start of this pattern fluctuation, and special at the start of this pattern fluctuation If FIG. 2 pending counter = 1, the special figure variation pattern HNP-G is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special figure variation pattern HNP-H is determined no. On the other hand, if the special figure 2 pending counter = 0 at the start of this pattern variation, the special figure variation pattern HNP-H is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special figure The variation pattern HNP-G is never determined.
In addition, the special figure variation pattern HNP-G and the special figure variation pattern HNP-H are determined when the special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation according to the special figure 1 of the special figure variation pattern derivation state PA described above. The special figure variation pattern obtained and the special figure variation pattern that can be determined when the special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special figure 2 of the special figure variation pattern derivation state PB are different.

また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, the special figure variation pattern derivation means 133, at the start of the symbol variation, the effect control command (variation start command ) and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行するとともに、当該普図当否判定の結果および現在の特図変動パターン導出状態等の情報に基づいて、普図に係る各種パラメータ(普図変動時間、普図停止表示時間等)を決定する。
普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
Like the special figure lottery means 130, the general pattern lottery means 135 reads out the earliest operation suspension information among the operation suspension information held in the main information storage means 160 when the pattern of the general pattern is not fluctuating. , Using the read random number, along with executing the general figure validity judgment to determine the validity of the general pattern, based on the result of the general pattern validity determination and information such as the current special pattern fluctuation pattern derivation state, etc., to the general pattern Various parameters related (ordinary map fluctuation time, normal map stop display time, etc.) are determined.
In the judgment of normal drawing, the normal drawing state is high probability (sometimes abbreviated as "normal drawing high probability") and the normal drawing drawing state is low probability (abbreviated as "normal drawing low probability" There is a case), and the drawing of the lottery table is omitted, but in this embodiment, the probability of 65535/65536 in the normal pattern is 65535/65536, and the remaining probability of 1/65536 is lost. On the other hand, in the normal pattern low probability, the normal pattern is hit with a probability of 1/65536, and the remaining probability of 65535/65536 is lost. It should be noted that in the general pattern low probability, it may not be per general pattern (65536/65536 will be lost).

大当り遊技制御手段140は、大当り遊技の進行を制御する。具体的には、大当り遊技の開始時に設けられ時間経過で終了する大当り開始デモ期間、大当り遊技の終了直前に設けられ時間経過で終了する大当り終了デモ期間を管理するとともに、これらの期間の間かつ上述したラウンド遊技を実行するラウンド期間の進行を管理する。特に、大当り遊技制御手段140は、大当り遊技の開始時(大当り開始デモ期間の開始時)には、当該大当り遊技のラウンド数やその後の特図変動パターン導出状態を含む演出制御コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。さらに、大当り遊技制御手段140は、ラウンド期間の開始時、ラウンド期間の終了時(大当り終了デモ期間の開始時)、および大当り遊技の終了時(大当り終了デモ期間の終了時)にも、それぞれに対応する含む演出制御コマンドを生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。これにより、本実施形態において、第1副制御基板200は、大当り遊技の進行状況を把握することができるようになる。 The jackpot game control means 140 controls the progress of the jackpot game. Specifically, it manages a jackpot start demo period set at the start of the jackpot game and ends with the lapse of time, and a jackpot end demonstration period set immediately before the end of the jackpot game and ends with the lapse of time, and during these periods and It manages the progress of the round period during which the round game described above is executed. In particular, the jackpot game control means 140, at the start of the jackpot game (at the start of the jackpot start demonstration period), generates an effect control command including the number of rounds of the jackpot game and the subsequent special figure variation pattern derivation state, The command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 . Furthermore, the big-hit game control means 140 is provided at the start of the round period, at the end of the round period (at the start of the big-hit end demonstration period), and at the end of the big-hit game (at the end of the big-hit end demonstration period). A corresponding effect control command is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 . Thereby, in the present embodiment, the first sub-control board 200 can grasp the progress of the jackpot game.

また、大当り遊技制御手段140は、特図当否判定の結果が小当りである場合には、小当り遊技を開始し、当該小当り遊技において遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域(図示省略)を通過した場合には、当該小当り遊技の終了後に、当該小当りに対応する大当り遊技を開始可能とする。したがって、本実施形態において、小当り遊技は、大当り遊技を生起するものとして機能する。なお、小当り遊技においてV入賞領域を遊技球が通過しなかった場合には、当該小当り遊技の終了後に大当り遊技が開始されない。 In addition, when the result of the special figure success/failure determination is a small hit, the big win game control means 140 starts a small win game, and in the small win game, the game ball is a V prize provided in the big winning opening 55. When the area (not shown) is passed, after the end of the small winning game, the big winning game corresponding to the small winning can be started. Therefore, in this embodiment, the small winning game functions as what causes the big winning game. In addition, when the game ball does not pass through the V winning area in the small winning game, the big winning game is not started after the end of the small winning game.

図柄表示制御手段145は、決定された特図1の特図変動パターンに対応する変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、当該変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、決定された特図2の特図変動パターンに対応する変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、当該変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。ここで、特図に係る図柄変動の停止表示時間(インターバル)とは、特図が停止表示されてから次の特図の図柄変動が開始可能になるまでの時間(特図当否判定の結果がハズレの場合)、または特図の図柄変動が終了してから大当り遊技または小当り遊技が開始されるまでの時間(普図当否判定の結果が普図当りの場合)を指し、本実施形態における特図に係る図柄変動の停止表示時間は、特図の種類や特図当否判定の結果に関わらず、一律に300msである。
また、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止表示を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
ここで、装飾図柄の確定停止表示とは、図柄変動における装飾図柄の最終的な停止表示を指し、図柄変動の実行途中において発生し得る装飾図柄の仮停止表示とは異なる。そして、装飾図柄の仮停止表示では、例えば、停止表示されている装飾図柄が上下に小刻みに揺れる動作(いわゆる、揺れ変動)を伴う一方、装飾図柄の確定停止表示では、停止表示されている装飾図柄が揺れ変動を伴わない等、同一の装飾図柄が停止表示された場合であっても、確定停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、仮停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、が異なる。そのため、遊技者は、装飾図柄の停止表示が、確定停止表示であるか仮停止表示であるかを認識することができる。
The symbol display control means 145, according to the variation time corresponding to the special figure variation pattern of the determined special figure 1, variably displays the special figure 1 on the first special symbol display device 91, and after the variation time elapses, the special figure A special figure 1 is stop-displayed with a stop pattern determined by a stop pattern lottery. Similarly, according to the variation time corresponding to the special figure variation pattern of the determined special figure 2, the special figure 2 is variably displayed on the second special symbol display device 92, and after the variation time has elapsed, the special figure stop symbol lottery The special figure 2 is stopped and displayed with the determined stop pattern. Here, the stop display time (interval) of the pattern variation related to the special figure is the time from when the special figure is stopped and displayed to when the next special figure pattern variation can be started (the result of the special figure judgment is In the case of losing), or the time from the end of the pattern variation of the special figure to the start of the big hit game or the small hit game (if the result of the normal pattern success judgment is per normal pattern), in this embodiment The stop display time of the symbol variation related to the special figure is uniformly 300 ms regardless of the type of the special figure and the result of the special figure propriety determination.
In addition, the symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed (At the timing when the value of the special game timer becomes "0"), an effect control command (fluctuation stop command) for requesting fixed stop display of the decorative pattern is generated, and the command is transmitted to the main information storage means 160. Store in the command storage area.
Here, the final stop display of the decorative symbols means the final stop display of the decorative symbols in the symbol variation, and is different from the temporary stop display of the decorative symbols that may occur during the execution of the symbol variation. In the temporary stop display of the decorative symbols, for example, the stationary displayed decorative symbols are shaken up and down in small increments (so-called shaking fluctuation). Even when the same decorative pattern is stopped and displayed such that the pattern does not fluctuate, the stopped display mode of the decorative pattern that is fixedly stopped and the stopped display mode of the decorative pattern that is temporarily stopped, is different. Therefore, the player can recognize whether the decorative symbol stop display is a fixed stop display or a temporary stop display.

さらに、図柄表示制御手段145は、決定された普図の普図変動パターンに対応する変動時間に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、当該変動時間の経過後に、決定された停止図柄で普図を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図に係る時間(普図変動時間、普図停止表示時間等)を管理するための普図遊技タイマを有する。
Furthermore, the symbol display control means 145 causes the normal pattern display device 93 to variably display the normal pattern according to the variation time corresponding to the determined normal pattern variation pattern, and after the variation time has elapsed, the determined The stop pattern is used to stop and display the normal figure.
In addition, the symbol display control means 145 has a normal pattern game timer for managing the time related to the normal pattern (normal pattern fluctuation time, normal pattern stop display time, etc.).

電動役物制御手段150は、上述の大当り遊技や小当り遊技において、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 The electric auditors control means 150 outputs a control signal to the special electric auditors solenoid 66 to open the special electric auditors 65 according to the opening pattern corresponding to the stop symbol of the special figure in the above-mentioned big win game or small winning game. .

遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り遊技の開始時に当該大当り遊技に係る特図の停止図柄に関わらず普図低確とし、大当り遊技の終了等の規定条件が充足された場合には、当該普図高確に係る規定回数の図柄変動が行われるまで普図高確とし、当該普図高確に係る規定回数の図柄変動が終了したことを契機に普図低確とする。ここで、後述する通り、本実施形態では、普図高確に係る規定回数に到達したか否かの判定に用いられる図柄変動の実行回数を、特図2に係る図柄変動の実行回数としているが、当該判定に用いられる図柄変動の実行回数を、特図2に係る図柄変動の実行回数に特図1に係る図柄変動の実行回数を加算したものとしてもよい。
また、本実施形態では、小当り遊技中は、当該小当り遊技が生起された図柄変動における普図抽選状態が維持される。
The game state control means 155 controls the normal drawing lottery state. Specifically, the game state control means 155, regardless of the stop pattern of the special figure related to the jackpot game at the start of the jackpot game, normal pattern low probability, when the specified conditions such as the end of the jackpot game are satisfied The normal pattern is high probability until the specified number of pattern fluctuations related to the general pattern high probability is performed, and the general pattern low probability is triggered by the completion of the specified number of pattern fluctuations related to the general pattern high probability. Here, as will be described later, in the present embodiment, the number of executions of the symbol variation used for determining whether or not the specified number of times related to the normal figure high accuracy is reached is the number of executions of the symbol variation related to the special figure 2 However, the number of executions of the symbol variation used for the determination may be obtained by adding the number of executions of the symbol variation according to the special figure 2 to the number of executions of the symbol variation related to the special figure 2.
Further, in the present embodiment, during the small winning game, the general pattern lottery state in the symbol variation in which the small winning game is generated is maintained.

このような普図抽選状態は、上述の特図変動パターン導出状態とリンクして変化し、特図変動パターン導出状態の遷移は遊技状態制御手段155によって管理される。以下、特図変動パターン導出状態の遷移について、図12(a)および図12(b)を参照しながら説明する。なお、図12(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図12(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図12(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態には、普図低確に対応する特図変動パターン導出状態として、特図変動パターン導出状態PAがあり、普図高確に対応する特図変動パターン導出状態として、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCがあり、大当り遊技中を除いて、これらの特図変動パターン導出状態のいずれかが設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA~特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)~遷移条件(v)がある。
Such general figure lottery state changes in conjunction with the special figure variation pattern derivation state described above, and the transition of the special figure variation pattern derivation state is managed by the game state control means 155 . Hereinafter, the transition of the special figure variation pattern derivation state will be described with reference to FIGS. 12(a) and 12(b). Incidentally, FIG. 12(a) is a state transition diagram showing the transition of the special figure variation pattern derivation state, and FIG. 12(b) is a diagram showing the relationship of the average variation time for each special figure variation pattern derivation state. .
As shown in FIG. 12(a), in the special figure variation pattern derivation state, there is a special figure variation pattern derivation state PA as a special figure variation pattern derivation state corresponding to the general figure low probability, corresponding to the general figure high probability As a special figure variation pattern derivation state, there are a special figure variation pattern derivation state PB and a special figure variation pattern derivation state PC, and one of these special figure variation pattern derivation states is set except during the big hit game. Then, the transition conditions between the special figure variation pattern derivation state PA to the special figure variation pattern derivation state PC include transition conditions (i) to transition conditions (v).

具体的には、遷移条件(i)は、図柄Bに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は、図柄Aに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は、図柄a、図柄b、または図柄cに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iv)は、普図高確において大当り遊技を挟まずに実行された特図2に係る図柄変動の回数が40回(特図変動パターン導出状態PBの普図高確に係る規定回数)となる図柄変動の終了、遷移条件(v)は、普図高確において大当り遊技を挟まずに実行された特図2に係る図柄変動の回数が80回(特図変動パターン導出状態PCの普図高確に係る規定回数)となる図柄変動の終了である。
なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCに遷移し、特図変動パターン導出状態PCの普図高確に係る規定回数までに実行可能な特図2に係る図柄変動の回数がリセットされる。また、図示は省略するが、特図変動パターン導出状態PCにおいて生起された小当り遊技において大当り遊技が生起されなかった場合、および遷移条件(iii)に係る小当り遊技において大当り遊技が生起されなかった場合には、当該小当り遊技の終了を契機に、現在の特図変動パターン導出状態が終了して特図変動パターン導出状態PAに遷移する。
Specifically, the transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the symbol B, the transition condition (ii) is the end of the jackpot game related to the symbol A, and the transition condition (iii) is the symbol a, the symbol b, Or the end of the jackpot game related to the pattern c, the transition condition (iv) is that the number of pattern fluctuations related to the special figure 2 executed without intervening the jackpot game in the general pattern c is 40 times (special figure fluctuation pattern derivation state The end of the pattern variation that becomes the specified number of times related to the normal pattern high probability of PB), the transition condition (v) is that the number of pattern variations related to the special figure 2 executed without intervening the big hit game in the normal pattern high probability is 80 It is the end of the design variation that will be times (the specified number of times related to the normal figure high accuracy of the special figure variation pattern derivation state PC).
In addition, when a jackpot game is generated in the special figure variation pattern derivation state PC, the transition to the special figure variation pattern derivation state PC is performed again after the end of the jackpot game, and the normal figure high probability of the special figure variation pattern derivation state PC The number of symbol variations related to the special figure 2 that can be executed by the specified number of times related to is reset. In addition, although illustration is omitted, when the big hit game is not generated in the small winning game generated in the special figure variation pattern derivation state PC, and the big winning game is not generated in the small winning game according to the transition condition (iii) In the case, when the small hit game ends, the current special figure variation pattern derivation state ends and transitions to the special figure variation pattern derivation state PA.

図12(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PCの順に短くなる。これは、各特図変動パターン導出状態で最も決定され易い基本特図変動パターンに係る変動時間の長短に起因する。ここで、平均変動時間とは、或る特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンに係る変動時間のそれぞれに対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和を指す。ただし、本実施形態では、当該或る特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンが一つである場合には、当該特図変動パターンに係る変動時間を平均変動時間として扱う。 As shown in FIG. 12(b), the average variation time of each of the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern derivation state PB, and the special figure variation pattern derivation state PC is the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern derivation state The figure variation pattern derivation state PB and the special figure variation pattern derivation state PC are shortened in this order. This is due to the length of the variation time related to the basic special figure variation pattern that is most likely to be determined in each special figure variation pattern derivation state. Here, the average variation time is the appearance rate for each variation time related to the special figure variation pattern that can be selected in a certain special figure variation pattern derivation state (the probability that the result of the special figure propriety determination is derived Derived by multiplying the winning probability of the special figure variation pattern against, the probability that can occur in any design variation) refers to the sum of the variation time derived by multiplying. However, in this embodiment, if there is only one special figure variation pattern that can be selected in a certain special figure variation pattern derivation state, the variation time related to the special figure variation pattern is treated as the average variation time.

また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態や特図変動パターン導出状態の遷移が発生した場合に、遷移後の状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
さらに、遊技状態制御手段155は、各特図変動パターン導出状態において、他の特図変動パターン導出状態への遷移に係る図柄変動の実行回数をカウントし、図柄変動が開始されるごとに、カウントしている図柄変動の回数を含む演出制御コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド領域に記憶させる。なお、当該演出制御コマンドに含まれる情報は、上述の変動開始コマンドに含まれるようにしてもよい。
In addition, the game state control means 155, when the transition of the normal drawing lottery state or the special figure fluctuation pattern derivation state occurs, generates an effect control command (game state designation command) including the state after the transition, and the command It is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
Furthermore, the game state control means 155 counts the number of executions of symbol variation related to the transition to another special figure variation pattern derivation state in each special figure variation pattern derivation state, and counts each time the symbol variation is started. A performance control command including the number of times of pattern variation is generated, and the command is stored in the transmission command area of the main information storage means 160.例文帳に追加Information included in the effect control command may be included in the above-described variation start command.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is means for temporarily storing data read by each means, data derived by calculations and the like by each means, etc. in corresponding storage areas.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
本実施形態において、メインエラー制御手段165によって判定されるエラー状態には、例えば、上述の更新異常の発生に基づく主基板エラー、磁気検知センサによる磁気検知に基づく磁気エラー、電波検知センサによる電波検知に基づく電波エラー、ゲートセンサ74や第2始動口センサ71による遊技球の検知に基づく右打ちエラー、中枠開扉センサ76による中枠17の開放の検知または前枠開扉センサ77による前枠20の開放の検知に基づく扉開放エラー、満タン検知センサによる遊技球の検知に基づく満タンエラー、残賞球がある場合に発生する残賞球エラーなどがある。なお、本実施形態に係るエラー状態の発生有無については、後述する遊技可能状態中に監視される。
これらのエラーの一部の発生条件を整理すると、主基板エラーは、上述の通り、乱数回路105の更新異常を示すエラー状態であり、当該更新異常が発生した場合に発生する。続いて、磁気エラーは、磁気検知センサによる磁気検知が500ms連続で発生した場合に発生するエラー状態であり、電波エラーは、電波検知センサによる電波検知回数(直前の電源投入からの累計回数)が計5回発生した場合に発生するエラー状態である。また、右打ちエラーは、通常時(特図変動パターン導出状態PAであり、特図低確かつ普図低確)にゲートセンサ74が遊技球を3回検知した場合(当該検知回数は、最後の検知から1000ms経過でリセットされる)、または通常時に第2始動口センサ71が遊技球を1回検知した場合に発生するエラー状態であり、満タンエラーは、満タン検知センサがONとなっている場合、すなわち、満タン検知センサによって遊技球が検知されている場合に発生するエラー状態である。
The main error control means 165 monitors the input information of the I/O port 104 and determines whether the gaming machine 10 is in an error state. When it is determined that an error state exists, an effect control command (error command) including information that can specify the error state is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
In this embodiment, the error states determined by the main error control means 165 include, for example, a main board error based on the occurrence of the update abnormality described above, a magnetic error based on magnetic detection by the magnetic detection sensor, and a radio wave detection by the radio wave detection sensor. Radio wave error based on, right-handed error based on detection of game ball by gate sensor 74 or second starting door sensor 71, detection of opening of middle frame 17 by middle frame open door sensor 76 or front frame by front frame door open sensor 77 There are a door open error based on detection of the opening of 20, a full tank error based on detection of game balls by a full tank detection sensor, and a remaining prize ball error that occurs when there are remaining prize balls. It should be noted that the presence or absence of occurrence of an error state according to this embodiment is monitored during a playable state, which will be described later.
To summarize the conditions for the occurrence of some of these errors, the main board error is an error state indicating an update error of the random number circuit 105, as described above, and occurs when the update error occurs. Next, magnetic error is an error state that occurs when magnetic detection by the magnetic detection sensor occurs continuously for 500 ms. This is an error state that occurs when a total of 5 occurrences occur. In addition, a right-handed error occurs when the gate sensor 74 detects the game ball three times during normal time (special figure fluctuation pattern derivation state PA, special figure low certainty and normal figure low probability) (the number of detections is the last is reset after 1000 ms has passed from the detection), or an error state that occurs when the second starting port sensor 71 detects a game ball once during normal operation, and the full tank error is when the full tank detection sensor is turned ON. This is an error state that occurs when the game ball is detected by the full-tank detection sensor.

また、本実施形態では、これらのエラー状態のうち、主基板エラー、磁気エラー、電波エラーを相対的に重要度が高いエラー状態(以下、単に「重要度が高いエラー状態」と称する)として扱っている。そのため、メインエラー制御手段165は、これらの重要度が高いエラー状態が発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理に加え、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等の遊技を進行させないための遊技進行規制処理を実行する。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始することを指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了することを指す。また、本実施形態において、セキュリティ信号をOFFにする処理では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過する前にセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよい。なお、本実施形態では、磁気エラーおよび電波エラーが発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理を実行するも、払出制御基板400に上述の遊技進行規制処理を実行しないようにしてもよい。
また、これらの重要度が高いエラー状態となった場合には、第1副制御基板200や第2副制御基板300によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能な報知演出が実行される。
さらに、これらの重要度が高いエラー状態は、電断復電によってのみ解除可能(当該エラー状態を終了させることが可能)であり、当該エラー状態に係るセキュリティ信号は、電断によりOFFの状態となる(電断までONの状態が維持される)。
なお、上述の重要度が高いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、他のエラー状態を設けてもよい。
In addition, in this embodiment, among these error states, the main board error, the magnetic error, and the radio wave error are treated as error states of relatively high importance (hereinafter simply referred to as "error states of high importance"). ing. Therefore, when an error state of high importance occurs, the main error control means 165, in addition to processing to turn on the security signal, causes the payout control board 400 to restrict the shooting of game balls. A game progress control process is executed to prevent progress.
Here, the security signal is a kind of signal that is output from an external terminal board (not shown) provided in the game machine 10 toward equipment (data display machine, hall computer) outside the game machine. Including the following description, turning on the security signal means starting the output of the security signal, and turning off the security signal means ending the output of the security signal. In addition, in the present embodiment, the processing for turning off the security signal does not consider the elapsed time after the security signal is turned on. The security signal may not be turned off before the time elapses. In this embodiment, when a magnetic error and a radio wave error occur, the process of turning on the security signal may be executed, but the payout control board 400 may not execute the above-described game progress regulation process. .
In addition, in the event of an error state of high importance, the first sub-control board 200 and the second sub-control board 300 execute a notification effect that enables identification of which error state has occurred. .
Furthermore, these error states with high importance can be canceled (the error state can be ended) only by power failure and power recovery, and the security signal related to the error state can be turned off by the power failure. (the ON state is maintained until the power is cut off).
It should be noted that the above-described error state with a high degree of importance is merely an example, and other error states may be provided as the error state.

一方、相対的に重要度が低いエラー状態(以下、単に「重要度が低いエラー状態」と称する)となる右打ちエラー、扉開放エラー、満タンエラー、および残賞球エラーは、遊技球の発射は規制されず、遊技の進行が可能な状態が維持される。なお、これらのエラー状態となった場合には、第1副制御基板200や第2副制御基板300によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能な報知演出が実行される。
また、右打ちエラーは、当該エラー状態に係る報知演出の実行が終了したことで終了し、扉開放エラーは、中枠開扉センサ76による中枠17の閉鎖状態の検知、または前枠開扉センサ77による前枠20の閉鎖状態の検知によって終了し、残賞球エラーは、残賞球がなくなったことで終了し、満タンエラーは、満タン検知センサによって遊技球が検知されなくなることで終了する。なお、これらのエラー状態の終了条件が充足された場合には、当該終了条件が充足されたことを示す演出制御コマンド(復帰コマンド)がメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納される。
また、上述の重要度が低いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、大当り遊技中の大入賞口55が閉鎖状態となってから所定の時間が経過した以降に大入賞口センサ72によって遊技球が検知された場合に発生する異常入賞エラー等、他のエラー状態を設けてもよく、これらのエラー状態を設けた場合には、当該エラー状態に係る報知演出を実行する。なお、異常入賞エラーは、上述の右打ちエラーと同様に、当該エラー状態に係る報知演出の実行が終了したことで終了させればよい。
On the other hand, a right-handed error, door open error, full tank error, and remaining prize ball error, which are relatively less important error states (hereinafter simply referred to as "lower importance error states"), is not regulated, and the state in which the game can proceed is maintained. In addition, when these error states occur, the first sub-control board 200 and the second sub-control board 300 execute a notification effect that can specify which error state has occurred.
In addition, the right hitting error ends when the execution of the notification effect related to the error state ends, and the door open error detects the closed state of the middle frame 17 by the middle frame door open sensor 76, or the front frame door open It ends when the sensor 77 detects the closed state of the front frame 20, the remaining prize ball error ends when there are no more remaining prize balls, and the full tank error ends when the game ball is no longer detected by the full tank detection sensor. do. When the end conditions of these error states are satisfied, an effect control command (return command) indicating that the end conditions are satisfied is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.例文帳に追加
Also, the above-mentioned error state with a low degree of importance is an example. Other error states such as an abnormal winning error that occurs when a game ball is detected may be provided, and when these error states are provided, a notification effect related to the error state is executed. It should be noted that the abnormal prize winning error may be ended when the execution of the notification effect related to the error state is ended, as in the case of the above-described right-handed error.

なお、本実施形態において、重要度が高いエラー状態が発生したことを特定可能な報知は、上述の重要度が低いエラー状態が発生したことを特定可能な報知よりも優先して実行され、重要度が低いエラー状態を特定可能な報知は、後述する演出を含めて図柄変動中に実行される他の演出(後述する事前報知を含む)よりも優先して実行される。ただし、後述する停止予告報知や遊技停止報知は、重要度が低いエラー状態よりも優先して実行される。 Note that, in the present embodiment, the notification that can identify the occurrence of an error state with a high degree of importance is given priority over the notification that can identify the occurrence of an error state with a low degree of importance. Notification that can specify a low error state is executed with priority over other effects (including advance notification described later) that are executed during symbol variation, including effects described later. However, a stop notice and a game stop notice, which will be described later, are executed with priority over an error state with a low degree of importance.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
The main command management means 170 transmits the effect control command to the first sub control board 200 when the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
In principle, each effect control command is transmitted according to the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power restoration process execution means 175 includes a return state setting means 176 and a playable state transition means 179 .

復帰状態設定手段176は、復電時にRAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて、復帰状態を設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態(RAMクリア処理の実行を伴う場合と、RAMクリア処理の実行を伴わない場合とがある)がある。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる状態であり、当該状態では、遊技球の発射自体も禁止される。
一方、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。特に、復電時にRAMクリア処理が実行されない場合には、直前の電断時における遊技可能状態に復帰する。例えば、直前の電断時が大当り遊技や小当り遊技の実行中であれば、実行中であった大当り遊技や小当り遊技に復帰し、直前の電断時が図柄変動の実行中であれば、実行中であった図柄変動に復帰する。
The return state setting means 176 determines whether or not there is an abnormality in the RAM 103 when the power is restored, the state at the time of the power failure immediately before the power is restored, the state of the RAM clear switch 43 when the power is restored, and the state of the middle frame open when the power is restored. Based on the state of the door sensor 76, a return state setting process for setting the return state is executed. The return state set by this process includes a game stop state and a playable state (with or without RAM clear processing).
Specifically, when there is an abnormality in the RAM 103 at the time of power restoration, the game stop state is set regardless of the state of the RAM clear switch 43 and the state of the middle frame door open sensor 76 at the time of power restoration. Also, if there is no abnormality in the RAM 103 when the power is restored and the RAM clear switch 43 is ON (depressed state) when the power is restored, the RAM is cleared on the condition that the middle frame door open sensor 76 is ON when the power is restored. Clear processing is executed and a playable state is set (when the middle frame door open sensor 76 is OFF at the time of power restoration, the RAM clear processing is not executed and a playable state is set), and the power is restored. If there is no abnormality in the RAM 103 and the RAM clear switch 43 is OFF (not pressed) at the time of power recovery, the game ready state is set without executing the RAM clear processing.
Here, the game stop state means that the game cannot be progressed by not executing the processing according to the detection result of the sensor provided in each prize winning opening (the detection result of the sensor itself may not be seen). In this state, the shooting of game balls itself is prohibited.
On the other hand, the playable state is a return state in which the progress of the game becomes possible by executing a process according to the detection result of the sensor provided in each winning hole. In particular, when the RAM clearing process is not executed when the power is restored, the game is returned to the state where the game can be played immediately before the power failure. For example, if the previous power interruption is during the execution of the jackpot game or the small winning game, the game returns to the big winning game or the small prize game that was being executed, and if the previous power interruption is during the execution of the symbol variation. , returns to the symbol variation that was being executed.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。 Whether or not there is an abnormality in the RAM 103 is determined by a RAM abnormality check performed at the beginning of the recovery state setting process (specifically, whether or not a backup flag is stored in the backup information area of the target area ( whether or not the backup flag is ON), and if the backup flag is stored (when the backup flag is ON), it is stored in the target area and the backup information area related to the area. A process of deriving the checksum of the complement of the data, and judging that the target area is normal if the calculation result is 0, and otherwise judging that the target area is abnormal. ) to the area of the RAM 103 related to the game.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The playable state transition means 179 executes playable state transition processing for shifting to the playable state when the playable state is set.
Specifically, in the playable state transition process, when the output of the security signal is ON, the process of turning OFF the output of the security signal and the initialization of the device are executed.
In addition, in the initial settings of the device, a launch permission command for permitting the launch of game balls is transmitted to the payout control board 400, a state is set in which entry of a game ball into each winning hole is enabled, and the random number circuit 105 is activated. Processing such as setting of data for setting the data is executed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power-off processing executing means 180 executes power-off processing based on receiving a power-off signal from the power control board 500 .
Specifically, for a game-related area of the RAM 103, a process of deriving a checksum of the area and storing the complement of the checksum in a game-related backup information area of the RAM 103; A process of turning ON a backup flag indicating that power-off processing has been executed (stores the backup flag in the game-related backup information area of the RAM 103) is executed.

コンプリート機能制御手段190は、上述したアウト玉とセーフ玉を用いて差玉数を導出し、導出された差玉数が特定閾値(本実施形態では、100000個)以上となったことに基づいて遊技停止状態を設定する(以下、当該機能を「コンプリート機能」と称する)。なお、コンプリート機能制御手段190によって実行される処理の詳細は後述する。 The complete function control means 190 derives the difference number of balls using the above-mentioned out balls and safe balls, and based on the fact that the derived number of difference balls is equal to or greater than a specific threshold value (100000 in this embodiment) Set the game stop state (this function is hereinafter referred to as "complete function"). Details of the processing executed by the complete function control means 190 will be described later.

第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
The first sub-control board 200, as shown in FIG. and sub-command management means 270, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described using FIG.
Here, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, etc. in the corresponding storage areas. It is a means. Also, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the received command storage area of the sub information storage means 260 by the sub command management means 270 . In the following description, the fact that the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the received command storage area of the sub-information storage means 260 by the sub-command management means 270 is simply referred to as the effect control command. It may be expressed as reception.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate random numbers (software random numbers) updated by program processing by the CPU 201, and acquires the random numbers at the timing when each lottery (details will be described later) by the normal performance control means 220 is executed.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 The normal production control means 220 includes production mode control means 221, production route determination means 222, sub-suspension control means 223, prefetch production control means 224, production content determination means 225, decorative pattern control means 226, and jackpot production control means 227. Prepare.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性を取るかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、チャレンジモード、RUSHモードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBにはチャレンジモード、特図変動パターン導出状態PCにはRUSHモードが対応する。
The performance mode control means 221 controls the transition of the performance mode in a manner consistent with the special figure variation pattern derivation state managed by the main control board 100 when receiving the game state designation command.
The production mode in this embodiment is roughly divided into a normal mode, a challenge mode, and a RUSH mode, the normal mode in the special figure variation pattern derivation state PA, the challenge mode in the special figure variation pattern derivation state PB, and the special figure variation pattern derivation. RUSH mode corresponds to state PC.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNPであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(例えば、特図変動パターン導出状態PAであれば、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-D)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることになる。
Effect route determination means 222, when receiving a pre-determination command, based on the result of the pre-determination included in the command (in this embodiment, the special figure variation pattern), the effect corresponding to the currently reserved symbol variation Determine (set) the route. In addition, when the special figure variation pattern corresponding to the symbol variation is the above-described special figure variation pattern HNP, the effect route determination means 222 does not determine the effect route when the pre-determination command is transmitted. At the start of the pattern variation, the special figure variation pattern included in the variation start command (for example, if the special figure variation pattern derivation state PA, special figure variation pattern HNP-A to special figure variation pattern HNP-D) production based on determine the route.
Here, the production route is the production from the start to the end of the pattern variation, and defines the process of the production that notifies the result of the special figure propriety determination in the design variation, and is executed in the design variation. The content of the effect is determined according to the effect route corresponding to the pattern variation by the effect content determining means 225, which will be described later.

本実施形態における演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りおよび小当りのいずれでもないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。なお、後述する通り、大当り演出ルートが決定された場合には、特段の説明がない限り、発展演出が実行される。
ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に実行される演出であって、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであるか否かを報知する演出を指す。したがって、発展ハズレ演出ルートに対応する発展演出では、当該発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りおよび小当りのいずれでもないことが報知される。一方、大当り演出ルートに対応する発展演出では、当該発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであることが報知される。
また、後述する通り、本実施形態では、一の演出モードにおいて、決定された特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。ただし、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、決定された特図変動パターンに対応する複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
The production route in the present embodiment informs that the result of the special figure success/failure determination in this pattern variation is a loss (the result of the special figure success/failure determination in this symbol variation is neither a big hit nor a small hit). It is roughly divided into a losing production route and a big hit production route that informs that the result of the special figure success/failure determination in this pattern change is a big hit or a small hit. Further, the losing production route includes a non-developing losing production route in which the development production is not executed and a development losing production route in which the development production is executed. It should be noted that, as will be described later, when the jackpot effect route is determined, the advanced effect is executed unless otherwise specified.
Here, the development effect is a effect that is executed after the decorative symbols reach the ready-to-reach state (a state in which the decorative symbols are stopped and displayed except for one symbol row, and the remaining symbol rows are variably displayed). There, at the end of the game, it refers to the effect of notifying whether the result of the special figure success/failure determination in the current pattern variation is a big hit or a small hit. Therefore, in the development performance corresponding to the development loss performance route, a series of performances corresponding to the development performance are executed, and at the end of the performance, the result of the special figure success/failure determination in this pattern variation is neither a big hit nor a small hit. is reported. On the other hand, in the development production corresponding to the big hit production route, a series of productions corresponding to the development production are executed, and at the end of the production, it is notified that the result of the special figure success/failure determination in this pattern change is a big hit or a small hit. be.
Also, as will be described later, in the present embodiment, in one production mode, one production route that is different from each other corresponds to each of the determined special figure variation patterns. Therefore, in the following description, the production route for the special figure variation pattern may simply be represented by the special figure variation pattern. However, a plurality of production routes may correspond to one special figure variation pattern, and in this case, one production route is determined from a plurality of production routes corresponding to the determined special figure variation pattern. should be

サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合(以下、単に、保留入賞の発生と表現する場合がある)に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技が生起される期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出(後述する先読み演出の一例)の対象となる画像である。 Sub-reservation control means 223, when receiving a reservation command (hereinafter simply referred to as the occurrence of a reservation winning prize), to the information of the special figure 1 reservation counter and the special figure 2 reservation counter included in the command Based on this, in the reserved display area (not shown) of the main display unit 81, the number of reserved images corresponding to the special figure 1 reserved counter and the number of reserved images corresponding to the special figure 2 reserved counter are displayed. Set data. The pending image is an image to be subjected to a pending prefetch effect (an example of the prefetch effect described later) that changes in various modes suggesting the degree of advantage such as the degree of expectation for the occurrence of a big hit game.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいていわゆる先読み演出の内容を決定する。 The look-ahead effect control means 224, when receiving a pre-determination command, determines the content of a so-called look-ahead effect based on the result of the pre-determination included in the command.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)について、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに基づいて、参照する演出パターン抽選テーブルを決定し、決定した演出パターン抽選テーブルを用いた抽選によって当該演出の内容を決定する。特に、このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。
The effect content determining means 225 determines the content of the effect to be executed in the current pattern variation according to the effect route already determined by the effect route determining means 222 when receiving the variation start command.
More specifically, the effect content determination means 225 determines the effect pattern lottery to be referred to based on the effect route determined by the effect route determination means 222 for the effect contents (effect pattern) for each effect execution timing in the symbol variation. A table is determined, and the content of the performance is determined by lottery using the determined performance pattern lottery table. In particular, by doing so, it is possible to change the content of the performance related to (executed according to) the determined performance route, and to connect the performance in one symbol variation.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、最終的な(確定停止表示される)装飾図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、特図1に係る図柄変動では、図柄Aおよび図柄Bに対して7図柄を除く装飾図柄に係る図柄揃いのいずれかが決定され、図柄Cに対して7図柄に係る図柄揃いが決定される。そのため、本実施形態では、7図柄を除く装飾図柄に係る図柄揃いが停止表示されたとしても、当該停止表示された図柄揃いから、その後の演出モード、すなわち、当該図柄揃いに係る大当り遊技の終了を契機に設定される演出モードを正確に判断することができないようになっている。一方、7図柄に係る図柄揃いが停止表示された場合には、その後にRUSHモードが設定されることを遊技者が判断可能となる。
また、特図2に係る図柄変動では、図柄aおよび図柄cに対して7図柄を除く装飾図柄に係る図柄揃いのいずれかが決定され、図柄bおよび図柄dに対して7図柄を含む装飾図柄に係る図柄揃いのいずれかが決定される。そのため、本実施形態では、7図柄を除く装飾図柄に係る図柄揃いが停止表示された場合には、当該図柄揃いに係る大当り遊技のラウンド数を正確に判断することができないようになっている。一方、7図柄に係る図柄揃いが停止表示された場合には、当該図柄揃いに係る大当り遊技のラウンド数が10であることを遊技者が判断可能となる。
The decorative design control means 226, when receiving the fluctuation start command, based on the determined stop design of the special symbols, the final combination of decorative designs (determined stop display) (left design, middle design, right design).
Specifically, in the pattern variation related to the special figure 1, one of the pattern matching patterns related to the decorative patterns excluding 7 patterns is determined for the pattern A and the pattern B, and the pattern matching pattern related to the 7 patterns is determined for the pattern C. is determined. Therefore, in the present embodiment, even if the symbol matching related to the decorative symbols other than the seven symbols is stopped and displayed, the performance mode after the stopped symbol matching, that is, the end of the jackpot game related to the pattern matching is completed. It is not possible to accurately judge the production mode set as a trigger. On the other hand, in the case where the pattern matching of the 7 symbols is stopped and displayed, the player can determine that the RUSH mode will be set after that.
In addition, in the pattern variation related to the special figure 2, one of the pattern alignments related to the decorative patterns excluding 7 patterns is determined for the pattern a and the pattern c, and the decorative pattern including the 7 patterns is determined for the pattern b and the pattern d is determined. Therefore, in this embodiment, when the pattern matching related to the decorative patterns other than 7 patterns is stopped and displayed, the number of rounds of the big winning game related to the pattern matching cannot be accurately determined. On the other hand, when the pattern matching related to 7 symbols is stopped and displayed, the player can determine that the number of rounds of the jackpot game related to the pattern matching is 10.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中の演出の内容を決定する。なお、大当り遊技中の演出には、大当り開始デモ期間であることを特定可能な大当り開始演出、ラウンド期間中であることを特定可能なラウンド演出、および大当り終了デモ期間であることを特定可能な大当り終了演出が存在する。
また、大当り演出制御手段227は、これらの演出の他に、上述したコンプリート機能に関連する報知として、事前報知、遊技停止報知、および停止予告報知を実行し、これらの報知の詳細については後述する。
The big-hit effect control means 227, when receiving a big-hit start command, determines the content of the effect during the big-hit game based on the information included in the command. In addition, the effects during the jackpot game include a jackpot start effect that can be specified as a jackpot start demo period, a round effect that can be specified as being in a round period, and a jackpot end demo period that can be specified. There is a jackpot ending effect.
In addition to these effects, the big hit effect control means 227 executes advance notification, game stop notification, and stop notice notification as notifications related to the above-described complete function, and the details of these notifications will be described later. .

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。
また、通常演出制御手段220は、RAMクリア処理の実行を伴って復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、RAMクリア処理の実行を伴わずに復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
The normal effect control means 220 reads the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect according to the content of the effect determined by the above-described means provided in the first sub-control board 200 . If the read effect data includes effect data related to an image, an image control command is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260 . Further, when the read performance data includes performance data related to sound, a voice control command related to sound is generated based on the performance data, and the command is stored in a transmission command storage area of sub-information storage means 260. - 特許庁
In addition, the normal effect control means 220, when the return state at the time of power recovery has become a playable state with the execution of the RAM clear processing, indicates that the playable state has been made with the execution of the RAM clear processing. When performance data for notification is read out and the return state at the time of power recovery becomes a playable state without executing the RAM clearing process, the game becomes a playable state without executing the RAM clearing process. Effect data for notifying that is read. Furthermore, when the return state at the time of power recovery is the game stop state, the normal performance control means 220 informs that the execution of the RAM clearing process is necessary in addition to the game stop state. Read out the performance data for Although the details of these notifications are omitted, it is preferable that the execution continues for a certain period of time (for example, 30 seconds) after the start of execution, regardless of the performance device that executes the notification.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー報知パターンを決定し、当該エラー報知パターンに従ってエラー報知を実行するための演出データを読み出す。
なお、エラー報知は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される。ここで、エラー報知が優先して実行されるとは、エラー報知の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー報知のみが実行される(エラー報知の実行によって変動演出の実行が規制される)場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー報知が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
また、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー報知を実行する演出データを読み出すようにしてもよい。
The sub-error control means 230 determines an error notification pattern when an error command is transmitted, and reads effect data for executing error notification according to the error notification pattern.
In addition, the error notification is executed with priority over the variation effect related to the pattern variation. Here, when the error notification is executed with priority, when the device related to the execution of the error notification and the device related to the execution of the variation effect are the same device, only the error notification is executed in the device ( The execution of the error notification restricts the execution of the variable effect), and the error notification is executed in the device in a manner that is easier to recognize than the variable effect.
Further, the sub-error control means 230 independently (independently of the main error control means 165) determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state, and executes error notification when it is determined to be in an error state. You may make it read performance data.

ランプ制御手段240は、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段220によって読み出された演出データにランプに対応する演出データがある場合には、ランプ制御手段240は、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを実行対象のランプへ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35. For example, the normal effect data read by the normal effect control means 220 is combined with the effect data corresponding to the lamps. If there is, the lamp control means 240 reads the lamp control data based on the effect data, and transmits the read lamp control data to the lamp to be executed.

可動役物制御手段245は、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてROM202から可動装飾体22やサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22やサブ表示部82へ送信し、可動装飾体22やサブ表示部82の可動を制御する。 When the performance data read by the normal performance control means 220 includes performance data corresponding to a movable performance, the movable accessory control means 245 controls the movable decorative body 22 and the sub display from the ROM 202 based on the performance data. The movable control data for controlling the movement of the portion 82 is read, the read movable control data is transmitted to the movable decoration 22 and the sub-display portion 82, and the movement of the movable decoration 22 and the sub-display portion 82 is controlled.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculations in the means, etc. in the corresponding storage areas. It is a means to

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる、また、サブコマンド管理手段270は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。さらに、サブコマンド管理手段270は、当該格納領域に音声制御コマンドまたは音量調整コマンドが記憶されている場合には、これらのコマンドを音声制御基板310に向けて送信される。なお、これらのコマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The sub-command management means 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, and stores the received effect command in the received command storage area of the sub-information storage means 260. When an image control command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260 , the image control command is transmitted to the second sub-control board 300 . Furthermore, when the storage area stores a voice control command or a volume adjustment command, the subcommand management means 270 transmits these commands to the voice control board 310 . In principle, these commands are transmitted according to the order in which they are stored in the transmission command storage area of sub-information storage means 260. FIG.

以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10は、アウト玉およびセーフ玉を用いて差玉数を導出し、導出された差玉数が特定閾値以上となったことに基づいて遊技停止状態とするコンプリート機能を有している。これは、遊技の射幸性を抑えることに寄与するが、当該機能が従来になかった機能であるため、既存の遊技機が有する機能との絡みで種々の問題が生じる。
これに対して、本発明では、既存の遊技機に対してコンプリート機能を搭載した際に生じる問題の一部を解決する機能を有しており、以下、当該機能の詳細を説明する。
As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment derives the number of difference balls using the out balls and the safe balls, and when the derived number of difference balls becomes equal to or greater than a specific threshold value, the game is stopped. It has a complete function to This contributes to suppressing the gambling aspect of the game, but since this function is not available in the past, various problems arise in connection with the functions of existing gaming machines.
On the other hand, the present invention has a function to solve some of the problems that occur when the complete function is installed in an existing gaming machine, and the details of this function will be described below.

<コンプリート機能に係る処理について>
まず、図13および図14を用いて、コンプリート機能を実現するためにコンプリート機能制御手段190によって実行される処理である、コンプリート機能に係る遊技停止フラグ設定処理、およびコンプリート機能に係る遊技停止処理の詳細を説明する。
図13は、コンプリート機能に係る遊技停止フラグ設定処理のフローであり、当該処理は、主制御部のタイマ割込み処理において実行される処理であり、後述する遊技停止フラグがOFFである場合に実行される一方、遊技停止フラグがONである場合には実行されない。
図14は、コンプリート機能に係る遊技停止処理のフローであり、当該処理は、遊技停止フラグの状態に関わらず実行され、コンプリート機能に係る遊技停止フラグ設定処理が実行される場合には、主制御部のタイマ割込み処理において当該処理から続けて実行される。
<About processing related to the complete function>
First, with reference to FIGS. 13 and 14, a game stop flag setting process related to the complete function and a game stop process related to the complete function, which are processes executed by the complete function control means 190 to implement the complete function, are described. I will explain the details.
FIG. 13 is a flow of a game stop flag setting process relating to the complete function, this process is a process executed in the timer interrupt process of the main control unit, and is executed when the game stop flag, which will be described later, is OFF. On the other hand, it is not executed when the game stop flag is ON.
FIG. 14 is a flow of game stop processing related to the complete function, the processing is executed regardless of the state of the game stop flag, and when the game stop flag setting processing related to the complete function is executed, the main control It is executed continuously from this process in the timer interrupt process of the part.

図13に示す通り、コンプリート機能に係る遊技停止フラグ設定処理の最初のステップであるステップS102では、アウト玉およびセーフ玉を取得する。
なお、上述した通り、アウト玉は、アウト球センサ75によって検出された遊技球の総数を指し、アウト玉は、RAMクリア処理の実行有無に関わらず、電断復電によって初期値(本実施形態では、0)が設定される。
一方、セーフ玉は、上述の入賞口への遊技球の入賞によって付与された賞球の総数を指し、セーフ玉は、RAMクリア処理の実行有無に関わらず、電断復電によって初期値(本実施形態では、5000個)が設定される。
As shown in FIG. 13, in step S102, which is the first step of the game stop flag setting process related to the complete function, out balls and safe balls are obtained.
In addition, as described above, the out ball refers to the total number of game balls detected by the out ball sensor 75, and the out ball is the initial value (this embodiment 0) is set.
On the other hand, the safe ball refers to the total number of prize balls awarded by winning the game balls in the above-mentioned winning hole, and the safe ball is the initial value (this In the embodiment, 5000) are set.

ステップS104では、取得したアウト玉およびセーフ玉を用いて差玉数を導出する。
具体的には、当該処理では、セーフ玉からアウト玉を引いた値が差玉数として導出され、当該導出結果がマイナスになる場合には差玉数が零となる。
なお、差玉数の導出方法は、本実施形態に記載の導出方法に限らず、導出結果が一致する方法であれば、いずれの導出方法を採用してもよい。
In step S104, the number of difference balls is derived using the acquired out balls and safe balls.
Specifically, in this process, a value obtained by subtracting the out balls from the safe balls is derived as the number of difference balls, and when the result of the derivation is negative, the number of difference balls becomes zero.
Note that the method of deriving the difference number of balls is not limited to the derivation method described in the present embodiment, and any derivation method may be employed as long as the derivation results match.

ステップS106では、差玉数が100000個以上であるか否か(差玉数が100000個に到達したか否か)を判定し、当該条件が充足された場合にはステップS108に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS110に進む。 In step S106, it is determined whether or not the difference number of balls is 100000 or more (whether the number of difference balls has reached 100000 or not). is not satisfied, the process proceeds to step S110.

ステップS108では、遊技停止フラグをONに設定する。
なお、本実施形態では、一度遊技停止フラグがONに設定された場合には、RAMクリア処理の実行を伴う電源投入によってのみクリアされ(OFFに設定され)、RAMクリア処理の実行を伴わない電源投入ではクリアされない。
In step S108, the game stop flag is set to ON.
In this embodiment, once the game stop flag is set to ON, it is cleared (set to OFF) only by turning on the power accompanied by the execution of the RAM clearing process, and the power supply not accompanied by the execution of the RAM clearing process. It is not cleared by inserting.

ステップS110では、コンプリート機能関連コマンドの送信準備を行い、その後にコンプリート機能に係る遊技停止フラグ設定処理を終了する。
具体的には、当該処理では、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域にコンプリート機能関連コマンドを記憶させるものであり、当該処理の実行によってコンプリート機能関連コマンドが第1副制御基板200に向けて送信されることになる。なお、本実施形態において、コンプリート機能関連コマンドには、アウト玉、セーフ玉、差玉数、および遊技停止フラグの状態を特定可能な情報が含まれる。
In step S110, preparations are made for transmission of a complete function-related command, and then the game stop flag setting process relating to the complete function is terminated.
Specifically, in this process, the complete function-related command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160. By executing this process, the complete function-related command is sent to the first sub control board 200. will be sent. In this embodiment, the complete function-related command includes information that can specify the state of the out ball, the safe ball, the number of difference balls, and the game stop flag.

続いて、図14に示す通り、コンプリート機能に係る遊技停止処理における最初のステップであるステップS202では、遊技停止フラグがONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS204に進み、当該条件が充足されなかった場合にはコンプリート機能に係る遊技停止処理を終了する。
ステップS204では、大当り遊技中または小当り遊技中であるか否かを判定し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS206に進み、当該条件が充足された場合にはコンプリート機能に係る遊技停止処理を終了する。
ステップS206では、遊技停止状態を設定する。
ステップS208では、セキュリティ信号をONに設定し、その後にコンプリート機能に係る遊技停止処理を終了する。これにより、上述した遊技機外の機器が、遊技停止フラグがONとなったこと、すなわち、コンプリート機能が発動されたことを特定可能となる。
Subsequently, as shown in FIG. 14, in step S202, which is the first step in the game stop processing related to the complete function, it is determined whether or not the game stop flag is ON. Proceeding to S204, if the condition is not satisfied, the game stop processing relating to the complete function is terminated.
In step S204, it is determined whether or not the jackpot game is being played or the small win game is being played. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S206, and if the condition is satisfied, the game related to the complete function. End the stop process.
In step S206, a game stop state is set.
In step S208, the security signal is set to ON, and then the game stop processing related to the complete function is terminated. As a result, the equipment outside the gaming machine described above can specify that the game stop flag has been turned ON, that is, that the complete function has been activated.

このように、本実施形態では、アウト玉およびセーフ玉を用いて導出された差玉数が特定閾値(100000個)以上となった場合には、大当り遊技中や小当り遊技中を除いて即座に遊技停止状態が設定される。一方、当該場合が大当り遊技中や小当り遊技中であれば、これらの当り遊技が終了した時点で遊技停止状態が設定されることになる。
特に、本実施形態では、差玉数のマイナス値を持たないが、セーフ玉の初期値が5000個であるため、実質的に差玉数がマイナス5000個までの値を持つと言える。当該初期値については、遊技機の性能に応じて任意の一の値(遊技機ごとに定まる値)を設定してよい。
ただし、セーフ玉の初期値は、アウト玉の初期値と同様に、零としてもよい。これによれば、遊技中に遊技球が最も減少した時点からの遊技球の増加分(いわゆるMY)よって遊技停止状態を設定することができる。
Thus, in this embodiment, when the difference ball number derived using the out balls and the safe balls becomes equal to or greater than the specific threshold value (100000 pieces), it is immediately , the game stop state is set. On the other hand, if the case is during the big winning game or during the small winning game, the game stop state is set when the winning game ends.
In particular, in the present embodiment, the number of difference balls does not have a negative value, but since the initial value of the number of safe balls is 5000, it can be said that the difference number of balls actually has a value up to -5000. As for the initial value, an arbitrary value (a value determined for each gaming machine) may be set according to the performance of the gaming machine.
However, the initial value of the safe ball may be zero, like the initial value of the out ball. According to this, the game stop state can be set by the amount of increase in the number of game balls (so-called MY) from the time when the number of game balls decreases the most during the game.

<コンプリート機能に関連する報知について>
上述した通り、本実施形態では、コンプリート機能に関連する報知として、事前報知、遊技停止報知、および停止予告報知を実行可能に構成されており、図15~図21を用いて、これらの報知の詳細を説明する。
図15は、コンプリート機能に関連する報知が実行される大まかな流れを示す図である。
図16は、大当り遊技中に遊技停止フラグがONとなった場合におけるコンプリート機能に関連する報知が実行される流れを示す図である。
図17は、事前報知実行処理のフローであり、当該処理は、コンプリート機能関連コマンドを受信した際に実行される。
図18(a)~図18(f)は、事前報知の報知態様を示す図である。
図19は、事前報知終了処理のフローであり、当該処理は、事前報知の実行中のコンプリート機能関連コマンドを受信した際に実行される。
図20は、停止予告報知開始処理のフローであり、当該処理は、大当り遊技中のコンプリート機能関連コマンドを受信した際に実行される。
図21は、遊技停止報知開始処理のフローであり、当該処理は、遊技可能状態のコンプリート機能関連コマンドを受信した際に実行される。
<Notifications related to the complete function>
As described above, in the present embodiment, prior notification, game stop notification, and stop notice notification can be executed as notifications related to the complete function. I will explain the details.
FIG. 15 is a diagram showing a rough flow of execution of notification related to the complete function.
FIG. 16 is a diagram showing a flow of execution of notification related to the complete function when the game stop flag is turned ON during the jackpot game.
FIG. 17 is a flow of advance notification execution processing, and this processing is executed when a complete function-related command is received.
FIGS. 18(a) to 18(f) are diagrams showing notification modes of advance notification.
FIG. 19 is a flow of advance notification end processing, and this processing is executed when a complete function-related command during execution of advance notification is received.
FIG. 20 is a flow of stop notice start processing, and this processing is executed when a complete function-related command is received during a big hit game.
FIG. 21 is a flow of game stop notification start processing, and this processing is executed when a complete function-related command in a playable state is received.

図15に示す通り、事前報知および遊技停止報知は、メイン表示部81を用いて実行される。
より具体的には、事前報知は、メイン表示部81に係る表示領域に事前報知画像jgが表示されることで実現され、その開始条件や報知態様の詳細は後述するが、遊技停止報知の実行に先立って開始される(図15の上段左端のシーンから上段真ん中のシーンへの流れ)。
遊技停止報知は、「お疲れさまでした 本日の遊技は終了です」との文字を含む通常遊技停止画像tg1がメイン表示部81に係る表示領域に表示されることで実現され、当該報知は、遊技停止フラグがONとなったことに基づいて開始される(図15の上段右端のシーンから下段左端のシーンへの流れ)。
As shown in FIG. 15 , advance notification and game stop notification are performed using the main display section 81 .
More specifically, the advance notification is realized by displaying the advance notification image jg in the display area of the main display unit 81, and although details of the start condition and the notification mode will be described later, the game stop notification is executed. (flow from the upper left scene in FIG. 15 to the upper middle scene).
The game stop notification is realized by displaying a normal game stop image tg1 including characters "Thank you for your hard work, today's game is over" in the display area related to the main display unit 81, and the game stop notification is performed. The process is started when the flag is turned ON (flow from the rightmost scene in the upper stage to the leftmost scene in the lower stage in FIG. 15).

また、本実施形態では、図15の上段真ん中のシーンから上段右端のシーンの流れに示す通り、事前報知画像jgが表示される際の一部では、「もうすぐ遊技が終了します」との文字を含む導入報知画像の表示(導入報知)がなされた後に事前報知画像jgが開始される。なお、導入報知の実行条件の詳細については、図17を用いて後述する。 Further, in the present embodiment, as shown in the flow of the scene from the middle of the upper row to the rightmost scene of the upper row in FIG. After the introduction notification image including is displayed (introduction notification), the advance notification image jg is started. The details of the conditions for executing the introduction notification will be described later with reference to FIG. 17 .

続いて、図16に示す通り、大当り遊技中に遊技停止フラグがONとなった場合には、当該遊技停止フラグのONによる当該大当り遊技終了後の遊技停止状態の設定に先立ち、メイン表示部81を用いて停止予告報知が実行され得る。
より具体的には、停止予告報知は、「この大当り遊技終了後に本日の遊技が終了します」との文字を含む通常停止予告画像yg1が表示されることで実現される(図16の左端シーンから真ん中のシーンへの流れ)。このとき、事前報知は継続して実行されている。
なお、図示は省略するが、本実施形態では、小当り遊技中に遊技停止フラグがONとなった場合には、当該タイミングで停止予告報知は開始されず、当該小当り遊技において生起される大当り遊技が開始されたタイミング、すなわち、小当り遊技の終了タイミングで停止予告報知が開始される。
また、停止予告報知が実行されるにあたっては、事前報知が実行されるときとは異なり、事前報知に係る導入報知に相当する報知が、停止予告報知の開始前には実行されない。
Subsequently, as shown in FIG. 16, when the game stop flag is turned ON during the big win game, prior to setting the game stop state after the end of the big win game by turning on the game stop flag, the main display unit 81 can be used to perform stop notice.
More specifically, the stop notice is realized by displaying a normal stop notice image yg1 including the words "Today's game will end after this jackpot game ends" (the leftmost scene in FIG. 16). to the scene in the middle). At this time, advance notification is continuously executed.
Although illustration is omitted, in this embodiment, when the game stop flag is turned ON during the small winning game, the stop notice is not started at the timing, and the big winning occurs in the small winning game. The stop notice notification is started at the timing when the game is started, that is, at the end timing of the small winning game.
Further, when the stop notice is executed, unlike when the advance notice is executed, the notice corresponding to the introduction notice related to the advance notice is not executed before the stop notice is started.

その後の大当り遊技終了時には、実行されていた停止予告報知が終了して遊技停止報知に切り替わる(図16の真ん中のシーンから右端のシーンへの流れ)。このとき、停止予告報知の終了に合わせて事前報知も終了する。 After that, when the jackpot game ends, the stop notice that has been executed ends and is switched to the game stop notice (flow from the middle scene to the rightmost scene in FIG. 16). At this time, the advance notification is also ended in accordance with the end of the stop advance notification.

続いて、事前報知の実行に係る制御を行う事前報知実行処理の詳細を説明する。
図17に示す通り、事前報知実行処理の最初のステップであるステップS302では、遊技停止フラグがONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合には事前報知実行処理を終了し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS304に進む、
ステップS304では、事前報知の実行中であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS314に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS306に進む。
ステップS306では、差玉数が95000個以上であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS308に進み、当該条件が充足されなかった場合には事前報知実行処理を終了する。
ステップS308では、現在が大当り遊技中であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS310に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS312に進む。ここで、当該条件が充足されなかった場合とは、現在が図柄変動を実行可能な遊技状態(特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、または特図変動パターン導出状態PC)である場合に加え、現在が小当り遊技中である場合を指す。
ステップS310では、導入報知と共に事前報知を開始させ、その後に事前報知実行処理を終了する。
Next, the details of the advance notification execution process for performing control related to the execution of advance notification will be described.
As shown in FIG. 17, in step S302, which is the first step of the advance notification execution process, it is determined whether or not the game stop flag is ON, and if the condition is satisfied, the advance notification execution process is terminated. , if the condition is not satisfied, proceed to step S304;
In step S304, it is determined whether or not advance notification is being executed. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S314, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S306.
In step S306, it is determined whether or not the number of difference balls is 95000 or more, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S308, and if the condition is not satisfied, the advance notification execution process is terminated. do.
In step S308, it is determined whether or not the jackpot game is currently being played. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S310, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S312. Here, when the condition is not satisfied, the game state where the current pattern variation can be executed (special figure variation pattern derivation state PA, special figure variation pattern derivation state PB, or special figure variation pattern derivation state PC) In addition to the case of , it refers to the case where the current small hit game is in progress.
In step S310, advance notification is started together with the introduction notification, and then the advance notification execution process is terminated.

ステップS312では、事前報知の開始を待機させ、その後に事前報知実行処理を終了する。
これにより、特図変動パターン導出状態PAでは、差玉数が95000個以上となったとしても、その時点では事前報知が開始されずに待機される。
なお、本実施形態において、事前報知の開始が待機されるとは、差玉数が95000個以上となった時点が図柄変動の実行中である場合には、当該図柄変動の終了まで事前報知が開始されずに当該図柄変動の終了時に事前報知が開始されることを指し、差玉数が95000個以上となった時点が小当り遊技中である場合には、当該小当り遊技の終了まで事前報知が開始されずに当該小当り遊技の終了時に事前報知が開始されることを指す。ただし、当該時点が、図柄変動の実行中および小当り遊技中のいずれでもない場合には、事前報知の開始が待機されずにその時点で事前報知が開始される。
さらに、ステップS312の実行に基づいて事前報知が開始される場合には、導入報知が実行されない。
In step S312, the start of advance notification is made to stand by, and then the advance notification execution process is terminated.
Thereby, in the special figure fluctuation pattern derivation state PA, even if the number of difference balls becomes 95000 or more, the preliminary notification is not started at that time and the game is on standby.
It should be noted that, in the present embodiment, waiting for the start of advance notification means that when the number of difference balls is 95,000 or more and the symbol variation is being executed, the advance notification is continued until the end of the symbol variation. Refers to the fact that advance notification is started at the end of the pattern variation without starting, and if the number of difference balls is 95000 or more during the small winning game, advance until the end of the small winning game It means that advance notification is started at the end of the small winning game without notification being started. However, if the timing is neither during the execution of the symbol variation nor during the small winning game, the advance notification is started at that time without waiting for the start of the advance notification.
Furthermore, when advance notification is started based on execution of step S312, introduction notification is not performed.

このように、本実施形態では、現在が大当り遊技中である場合において差玉数が95000個以上となった場合には、当該時点で事前報知が開始される。一方、現在が大当り遊技以外の遊技状態である場合において差玉数が95000個以上となった場合には、当該時点よりも後で事前報知が開始され得る。
これによれば、その後に差玉数が100000個以上となって遊技停止状態となる可能性がより高い状態、すなわち、事前報知を認識させる重要性がより高い状態において、事前報知を認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたり、事前報知の開始を遅延させるとは、本実施形態のように構成すること(特に、現在が大当り遊技中である場合において差玉数が95000個以上となった場合に当該時点で事前報知を開始させること)が好ましいが、現在が大当り遊技中である場合において差玉数が95000個以上となった場合に、現在が大当り遊技以外の遊技状態である場合において差玉数が95000個以上となった場合よりも後のタイミングで事前報知が開始されれば、各場合における事前報知の開始タイミングは問わない。
Thus, in the present embodiment, when the number of difference balls is 95000 or more when the jackpot game is currently in progress, advance notification is started at that time. On the other hand, if the number of difference balls is 95000 or more when the current game state is other than the big hit game, the advance notification can be started after the time point.
According to this, in a state in which the number of difference balls is 100000 or more after that and the possibility of the game being stopped is higher, that is, in a state in which the importance of recognizing the advance notice is higher, it is easier to recognize the advance notice. can do.
It should be noted that delaying the start of advance notification in order to achieve this effect is to be configured as in this embodiment (especially when the number of difference balls is 95000 or more when the jackpot game is currently in progress). However, if the number of difference balls is 95000 or more when the current jackpot game is in progress, there is a difference if the current game state is other than the jackpot game. As long as the advance notification is started at a timing later than when the number of balls reaches 95000 or more, the start timing of the advance notification in each case does not matter.

さらに、本実施形態では、現在が大当り遊技以外の遊技状態である場合には、差玉数が95000個以上となった場合の一部(図柄変動の実行中および小当り遊技中)で、事前報知の開始が遅延されるが、当該場合の全部で事前報知の開始が遅延されてもよい。
また、本実施形態において、大当り遊技以外の遊技状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、および小当り遊技が対応するが、これらの遊技状態のうちの一部を大当り遊技と同様に扱って事前報知の開始を制御し、残りの遊技状態を大当り遊技以外の遊技状態と同様に扱って事前報知の開始を制御するようにしてもよい。これらの変形例は、後述する導入報知の有無においても同様である。
Furthermore, in this embodiment, when the current game state is other than the big hit game, in a part of the case where the number of difference balls is 95000 or more (during the execution of symbol variation and during the small hit game), in advance Although the start of notification is delayed, the start of advance notification may be delayed in all such cases.
In addition, in the present embodiment, the game state other than the big hit game corresponds to a special figure variation pattern derivation state PA, a special figure variation pattern derivation state PB, a special figure variation pattern derivation state PC, and a small winning game. Part of the game state is treated in the same way as the big win game to control the start of advance notification, and the remaining game state is treated in the same way as the game state other than the big win game to control the start of advance notice. good too. These modifications are the same for the presence or absence of introduction notification, which will be described later.

また、事前報知を認識させる重要性がより高い状態において事前報知を認識させ易くするとの効果は、導入報知の有無によっても奏される
具体的には、上述の通り、現在が大当り遊技中である場合において差玉数が95000個以上となった場合には、導入報知の実行を伴って事前報知が開始される。一方、現在が大当り遊技以外の遊技状態である場合において差玉数が95000個以上となった場合には、導入報知の実行を伴わずに事前報知が開始されることである。
なお、このパターンにおいて当該効果を奏するにあたっては、導入報知の実行期間と事前報知の実行期間が重複してもよいし、これらの実行期間が重複しなくてもよい。さらに、これらの実行期間が重複しない場合に、これらの実行期間の間に間隙が存在してもよい。ただし、本実施形態のように、これらの実行期間が重複する期間がなく、かつこれらの実行期間に間隙が存在しないことが好ましい。
In addition, the effect of facilitating recognition of advance notification in a state where the importance of recognizing prior notification is higher can be achieved by the presence or absence of introduction notification. Specifically, as described above, the jackpot game is currently in progress In this case, when the difference ball number is 95000 or more, advance notification is started along with execution of introduction notification. On the other hand, if the number of difference balls is 95000 or more in a game state other than the big hit game at present, the advance notification is started without executing the introduction notification.
In order to obtain the effect in this pattern, the execution period of the introduction notification and the execution period of the advance notification may overlap, or these execution periods may not overlap. Additionally, gaps may exist between these execution periods where they do not overlap. However, as in the present embodiment, it is preferable that these execution periods do not overlap and that there are no gaps between these execution periods.

よって、遊技機10において、報知制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、差玉数が特定閾値(100000個)よりも小さい所定閾値(95000個)以上となった場合には、事前報知を開始させることが可能であり、非入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PA)において差玉数が所定閾値以上となった場合の少なくとも一部では、大当り遊技における大入賞口(大入賞口55)への遊技球の入賞によって差玉数が所定閾値以上となった場合と比較して、事前報知の開始態様が制限される、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the notification control means (the first sub-control board 200, the second sub-control board 300) indicates that the difference ball count is equal to or greater than a predetermined threshold value (95000 pieces) which is smaller than the specific threshold value (100000 pieces). In the case, it is possible to start advance notification, and at least in part when the number of difference balls is equal to or more than a predetermined threshold value in the non-win easy state (special figure fluctuation pattern derivation state PA), a big hit game In other words, compared to the case where the difference ball number becomes equal to or greater than the predetermined threshold value due to the winning of the game ball into the winning opening (large winning opening 55), the start mode of the advance notification is restricted.

また、遊技機10において、報知制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、差玉数が特定閾値(100000個)よりも小さい所定閾値(95000個)以上となった場合には、事前報知を開始させることが可能であり、入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC)において差玉数が所定閾値以上となった場合の少なくとも一部では、大当り遊技における大入賞口(大入賞口55)への遊技球の入賞によって差玉数が所定閾値以上となった場合と比較して、事前報知の開始態様が制限される、と換言できる。 In addition, in the gaming machine 10, the notification control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) indicates that the number of difference balls is equal to or greater than a predetermined threshold value (95000 pieces) smaller than the specific threshold value (100000 pieces). In the case, it is possible to start advance notification, and at least one when the number of difference balls becomes a predetermined threshold or more in the winning easy state (special figure variation pattern derivation state PB, special figure variation pattern derivation state PC) In the part, compared with the case where the difference ball number becomes equal to or greater than a predetermined threshold value due to the winning of the game ball into the big winning opening (big winning opening 55) in the jackpot game, the start mode of the prior notification is restricted. can.

また、遊技機10において、報知制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、差玉数が特定閾値(100000個)よりも小さい所定閾値(95000個)以上となった場合には、事前報知を開始させることが可能であり、非入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PA)において差玉数が所定閾値以上となった場合の少なくとも一部では、大当り遊技における大入賞口(大入賞口55)への遊技球の入賞によって差玉数が所定閾値以上となった場合と比較して、事前報知の開始態様が制限され、入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC)において差玉数が所定閾値以上となった場合の少なくとも一部においても、大当り遊技における大入賞口への遊技球の入賞によって差玉数が所定閾値以上となった場合と比較して、事前報知の開始態様が制限される、と換言できる。 In addition, in the gaming machine 10, the notification control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) indicates that the number of difference balls is equal to or greater than a predetermined threshold value (95000 pieces) smaller than the specific threshold value (100000 pieces). In the case, it is possible to start advance notification, and at least in part when the number of difference balls is equal to or more than a predetermined threshold value in the non-win easy state (special figure fluctuation pattern derivation state PA), a big hit game Compared to the case where the number of difference balls exceeds a predetermined threshold value due to the winning of a game ball into the winning opening (large winning opening 55), the start mode of advance notification is limited, and the winning easy state (special figure fluctuation pattern derivation state PB, special figure fluctuation pattern derivation state PC), even in at least a part of the case where the number of difference balls is equal to or more than the predetermined threshold value, the number of difference balls is equal to or more than the predetermined threshold value due to the winning of the game ball into the big winning opening in the big hit game. In other words, the manner in which advance notification is started is restricted compared to the case where it becomes.

ここで、上記「事前報知の開始態様が制限される」とは、上述した事前報知の開始タイミングが遅延することや、事前報知の開始にあたり導入報知が実行されないことを含む表現であり、当該表現には、事前報知自体が開始されない(事前報知が規制される)ことも含む。
特に、事前報知自体が開始されない場合には、その後の事前報知実行処理において、ステップS308からステップS310の流れで処理が行われることで事前報知が開始されるようにすればよい。そして、当該変形例において事前報知が開始される際には、もれなく導入報知の実行を伴うこととなる。
Here, the above-mentioned "preliminary notification start mode is restricted" is an expression that includes the above-described delay in the start timing of the prior notification and the introduction notification not being executed at the start of the prior notification. includes that advance notification itself is not started (pre-notification is restricted).
In particular, when the advance notification itself is not started, the advance notification may be started by executing the process from step S308 to step S310 in the subsequent advance notification execution process. Then, when the advance notification is started in the modified example, the introduction notification is executed without fail.

さらに、遊技機10において、大当り遊技では、大入賞口(大入賞口55)への遊技球の入賞によって差玉数が所定閾値以上となったタイミングで事前報知が開始される一方、非入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PA)では、差玉数が所定閾値以上となったタイミングよりも後のタイミングで事前報知が開始されることで、事前報知に係る開始態様の制限が実現される、と換言できる。 Further, in the gaming machine 10, in the jackpot game, advance notification is started at the timing when the number of difference balls becomes equal to or greater than a predetermined threshold value due to the winning of game balls into the jackpot (jackpot 55). In the state (special figure fluctuation pattern derivation state PA), the advance notification is started at a timing later than the timing when the number of difference balls is equal to or greater than a predetermined threshold value, thereby realizing the limitation of the start mode related to the advance notification. , can be rephrased.

また、報知制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、差玉数が所定閾値(95000個)以上となった場合に、導入報知を実行させることが可能であり、大当り遊技では、大入賞口(大入賞口55)への遊技球の入賞によって差玉数が所定閾値以上となった場合に導入報知の実行を伴って事前報知が開始される一方、非入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PA)では、差玉数が所定閾値以上となった場合に導入報知の実行を伴わずに事前報知が開始されることで、事前報知に係る開始態様の制限が実現される、と換言できる。 In addition, the notification control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) is capable of executing introduction notification when the difference ball number is equal to or greater than a predetermined threshold value (95000 pieces), In the jackpot game, when the number of difference balls becomes equal to or greater than a predetermined threshold value due to the winning of the game ball into the big winning opening (big winning opening 55), the advance notification is started with the execution of the introduction notification, while the non-winning is easy. In the state (special figure variation pattern derivation state PA), the advance notification is started without executing the introduction notification when the difference ball number is equal to or greater than a predetermined threshold, so that the start mode of the advance notification is limited. In other words, it is realized.

ステップS314では、実行中の事前報知に係る報知態様を差玉数に応じたものに更新し、その後に事前報知実行処理を終了する。
これにより、事前報知に係る報知態様の更新が必要な場合には、事前報知に相当する事前報知画像jgの表示態様が、図18(a)~図18(f)で示す表示態様のいずれかに変更される。
In step S314, the notification mode related to the preliminary notification being executed is updated to correspond to the number of difference balls, and then the preliminary notification execution process is terminated.
As a result, when it is necessary to update the notification mode related to the prior notification, the display mode of the prior notification image jg corresponding to the prior notification is any one of the display modes shown in FIGS. is changed to

具体的には、差玉数が95000個~95999個である場合、すなわち、差玉数が特定閾値(100000個)に到達するのに必要な差玉数の増分が4001個~5000個である場合には、事前報知画像jgが、図18(a)に示されるように、0~1000に対応する領域、1000~2000に対応する領域、2000~3000に対応する領域、3000~4000に対応する領域、および4000~5000に対応する領域のいずれに対してもハッチングがなされた表示態様となる。
差玉数が96000個~96999個である場合、すなわち、差玉数が閾値に到達するのに必要な差玉数の増分が3001個~4000個である場合の事前報知画像jgは、図18(b)に示されるように、0~1000に対応する領域、1000~2000に対応する領域、2000~3000に対応する領域、および3000~4000に対応する領域に対してハッチング(色付け)がなされ、4000~5000に対応する領域に対してハッチングがなされない表示態様となる。
差玉数が97000個~97999個である場合、すなわち、差玉数が特定閾値に到達するのに必要な差玉数の増分が2001個~3000個である場合の事前報知画像jgは、図18(c)に示されるように、0~1000に対応する領域、1000~2000に対応する領域、および2000~3000に対応する領域に対してハッチング(色付け)がなされ、3000~4000に対応する領域、および4000~5000に対応する領域に対してハッチングがなされない表示態様となる。
差玉数が98000個~98999個である場合、すなわち、差玉数が特定閾値に到達するのに必要な差玉数の増分が1001個~2000個である場合の事前報知画像jgは、図18(d)に示されるように、0~1000に対応する領域、および1000~2000に対応する領域に対してハッチング(色付け)がなされ、2000~3000に対応する領域、3000~4000に対応する領域、および4000~5000に対応する領域に対してハッチングがなされない表示態様となる。
差玉数が99000個~99999個である場合、すなわち、差玉数が特定閾値に到達するのに必要な差玉数の増分が1個~2000個である場合の事前報知画像jgは、図18(e)に示されるように、0~1000に対応する領域に対してハッチング(色付け)がなされ、1000~2000に対応する領域、2000~3000に対応する領域、3000~4000に対応する領域、および4000~5000に対応する領域に対してハッチングがなされない表示態様となる。
遊技停止フラグがONである場合、すなわち、差玉数が100000個以上である場合の事前報知画像jgは、図18(f)に示されるように、0~1000に対応する領域、1000~2000に対応する領域、2000~3000に対応する領域、3000~4000に対応する領域、および4000~5000に対応する領域のいずれに対してもハッチングがなされない表示態様となる。ただし、本実施形態において、当該表示態様の事前報知画像jgは、停止予告報知の実行中(大当り遊技中に遊技停止フラグがONとなってから当該大当り遊技が終了するまでの期間)に表示され得るものである。
Specifically, when the number of difference balls is 95000 to 95999, that is, the increment of the number of difference balls required for the number of difference balls to reach a specific threshold value (100000) is 4001 to 5000. In this case, as shown in FIG. 18(a), the advance notification image jg has an area corresponding to 0 to 1000, an area corresponding to 1000 to 2000, an area corresponding to 2000 to 3000, and an area corresponding to 3000 to 4000. Both the area corresponding to 4000 and 5000 are hatched.
When the number of difference balls is 96000 to 96999, that is, when the increment of the number of difference balls required for the number of difference balls to reach the threshold is 3001 to 4000, the advance notification image jg is shown in FIG. As shown in (b), the area corresponding to 0 to 1000, the area corresponding to 1000 to 2000, the area corresponding to 2000 to 3000, and the area corresponding to 3000 to 4000 are hatched (colored). , 4000 to 5000 are not hatched.
When the number of difference balls is 97000 to 97999, that is, when the increment of the number of difference balls required for the number of difference balls to reach the specific threshold is 2001 to 3000, the advance notification image jg is shown in FIG. 18(c), the area corresponding to 0 to 1000, the area corresponding to 1000 to 2000, and the area corresponding to 2000 to 3000 are hatched (colored), and the area corresponding to 3000 to 4000 is hatched (colored). The area and the area corresponding to 4000 to 5000 are not hatched.
When the number of difference balls is 98000 to 98999, that is, when the increment of the number of difference balls required for the number of difference balls to reach the specific threshold is 1001 to 2000, the advance notification image jg is shown in FIG. 18(d), the area corresponding to 0 to 1000 and the area corresponding to 1000 to 2000 are hatched (colored), the area corresponding to 2000 to 3000, and the area corresponding to 3000 to 4000 The area and the area corresponding to 4000 to 5000 are not hatched.
When the number of difference balls is 99000 to 99999, that is, when the increment of the number of difference balls required for the number of difference balls to reach the specific threshold is 1 to 2000, the advance notification image jg is shown in FIG. As shown in 18(e), the area corresponding to 0 to 1000 is hatched (colored), the area corresponding to 1000 to 2000, the area corresponding to 2000 to 3000, and the area corresponding to 3000 to 4000. , and regions corresponding to 4000 to 5000 are not hatched.
When the game stop flag is ON, that is, when the number of difference balls is 100000 or more, the advance notification image jg has an area corresponding to 0 to 1000, 1000 to 2000, as shown in FIG. 18(f). , the area corresponding to 2000 to 3000, the area corresponding to 3000 to 4000, and the area corresponding to 4000 to 5000 are not hatched. However, in the present embodiment, the advance notification image jg in the display mode is displayed during the execution of the stop notice notification (the period from when the game stop flag is turned ON during the jackpot game to when the jackpot game ends). It is what you get.

このように、本実施形態において、事前報知は、遊技停止フラグがONになるまで(差玉数が100000個以上になるまで)の残りの差玉数を特定個数(本実施形態では、1000個)区切りで特定可能となるように構成されている。
また、後述する通り、本実施形態では、差玉数が95000個を下回った場合であっても、少なくとも差玉数が90000個を下回るまで事前報知が継続され、この場合における事前報知画像jgは、図18(a)に示す表示態様となる。
In this way, in the present embodiment, the advance notice is a specific number (in this embodiment, 1000 ) is configured to be identifiable by a delimiter.
Further, as will be described later, in the present embodiment, even when the difference ball number is less than 95000, the advance notification is continued at least until the difference ball number is less than 90000. In this case, the advance notification image jg is , the display form shown in FIG. 18(a).

なお、本実施形態では、上述した事前報知の報知態様の変化(特に、差玉数が特定閾値に到達するのに必要な差玉数の増分がより少ない報知態様への変化)は、入賞口への遊技球の入賞を契機に(入賞口への遊技球の入賞が発生したタイミングで)で実行される。
これによれば、事前報知の開始を除き、現在が大当り遊技中ではなくても、事前報知態様の変化をリアルタイムで認識させることができる。
In the present embodiment, the change in the notification mode of the advance notification described above (particularly, the change to a notification mode in which the increase in the number of difference balls required for the number of difference balls to reach the specific threshold value is smaller) Triggered by the winning of the game ball to (at the timing when the winning of the game ball to the winning opening occurs).
According to this, except for the start of the advance notification, changes in the advance notification mode can be recognized in real time even if the jackpot game is not currently being played.

よって、遊技機10において、事前報知は、当該事前報知が開始されてから少なくとも差玉数が特定閾値(100000)以上となるまで継続して実行され得るものであって、差玉数の値に応じて報知態様が変化し、非入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PA)および大当り遊技のいずれにおいても、事前報知の報知態様の変化は、入賞口への遊技球の入賞契機に実行される、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the advance notification can be continuously executed from the start of the advance notification until at least the difference ball number becomes equal to or greater than the specific threshold (100000). Accordingly, the notification mode changes, and in both the non-win easy state (special figure variation pattern derivation state PA) and the big hit game, the change in the notification mode of the advance notification is executed at the winning opportunity of the game ball to the winning hole. can be rephrased as

続いて、事前報知の終了を制御する事前報知終了処理の詳細を説明する。
図19に示す通り、事前報知終了処理の最初のステップであるステップS402では、遊技停止フラグがONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS404に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS408に進む。
ステップS404では、大当り遊技であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合には事前報知終了処理を終了し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS406に進む。
ステップS406では、事前報知を終了させ、その後に事前報知終了処理を終了する。
Next, the details of the advance notification end processing for controlling the end of advance notification will be described.
As shown in FIG. 19, in step S402, which is the first step of the advance notification end processing, it is determined whether or not the game stop flag is ON. is not satisfied, the process proceeds to step S408.
In step S404, it is determined whether or not the game is a jackpot game, and if the condition is satisfied, the advance notification end processing is terminated, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S406.
In step S406, the advance notification is terminated, and then the advance notification end processing is terminated.

ステップS408では、差玉数が90000個を下回っているか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS410に進み、当該条件が充足されなかった場合には事前報知終了処理を終了する。
ステップS410では、現在が特図変動パターン導出状態PAであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS412に進み、当該条件が充足されなかった場合には事前報知終了処理を終了する。
ステップS412では、事前報知を終了させ、その後に事前報知終了処理を終了する。
In step S408, it is determined whether or not the number of difference balls is less than 90000. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S410, and if the condition is not satisfied, the advance notification end processing is terminated. do.
In step S410, it is determined whether or not the present is the special figure variation pattern derivation state PA, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S412, and if the condition is not satisfied, advance notification end processing exit.
In step S412, the advance notification is ended, and then the advance notification end processing is ended.

このように、本実施形態において、事前報知は、大当り遊技中において遊技停止フラグがONとなった場合には当該大当り遊技が終了した時点で終了し、大当り遊技中以外で遊技停止フラグがONとなった場合にはその時点で終了する(ステップS402からステップS406の流れ)。 Thus, in the present embodiment, if the game stop flag is turned ON during the big win game, the advance notification ends when the big win game ends, and if the game stop flag is ON other than during the big win game. If so, the process ends at that time (flow from step S402 to step S406).

また、ステップS408からステップS412の流れに示される通り、差玉数が90000個を下回った場合にも事前報知が終了し得る。
具体的には、本実施形態では、差玉数が90000個を下回ったことに加え、現在が特図変動パターン導出状態PAである場合に、事前報知が終了する。一方、現在が特図変動パターン導出状態PA以外の遊技状態(特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、大当り遊技、または小当り遊技)である場合には、差玉数が90000個を下回ったとしても、事前報知が終了しない(この場合には、差玉数が90000個を下回りかつ特図変動パターン導出状態PAとなった時点で事前報知が終了する)。
これによれば、差玉数が90000個を下回ったとしても相対的に有利な遊技状態では事前報知を維持することで、当該遊技状態において差玉数が特定閾値に近づいていることを認識させつつも、相対的に不利な遊技状態では事前報知を終了させることで、当該遊技状態において遊技意欲を高めることができる。
なお、当該効果を奏するにあたり、特図変動パターン導出状態PA以外の遊技状態には、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、大当り遊技、および小当り遊技が対応するが、これらの遊技状態のうちの一部を特図変動パターン導出状態PAと同様に扱って事前報知の終了を制御し、残りの遊技状態を特図変動パターン導出状態PA以外の遊技状態と同様に扱って事前報知の終了を制御するようにしてもよい。
In addition, as shown in the flow from step S408 to step S412, the advance notification can also end when the difference ball number is less than 90000 pieces.
Specifically, in this embodiment, in addition to the fact that the difference ball number is less than 90000 pieces, when the present is the special figure variation pattern derivation state PA, the advance notification is terminated. On the other hand, if the current is a game state other than the special figure variation pattern derivation state PA (special figure variation pattern derivation state PB, special figure variation pattern derivation state PC, jackpot game, or small hit game), the number of difference balls is Even if it falls below 90000, the advance notification does not end (in this case, the advance notification ends when the number of difference balls falls below 90000 and becomes the special figure fluctuation pattern derivation state PA).
According to this, even if the number of difference balls is less than 90000, by maintaining the advance notification in a relatively advantageous game state, it is made to recognize that the number of difference balls is approaching the specific threshold value in the game state. On the other hand, by terminating the preliminary notification in a relatively disadvantageous game state, it is possible to increase the willingness to play in the game state.
It should be noted that, in producing the effect, the game states other than the special figure variation pattern derivation state PA correspond to the special figure variation pattern derivation state PB, the special figure variation pattern derivation state PC, the big win game, and the small win game. A part of these game states are treated in the same manner as the special figure variation pattern derivation state PA to control the end of advance notification, and the remaining game states are treated in the same way as the game states other than the special figure variation pattern derivation state PA. may be used to control the end of the advance notification.

よって、遊技機10において、報知制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、差玉数が特定閾値(100000個)よりも小さい第一閾値(95000個であり、上記所定閾値と同一)以上となったことに基づいて、事前報知を開始させ、事前報知の実行中において、第一遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)では、差玉数が第一閾値と同一または第一閾値よりも小さい第二閾値(90000個)を下回った場合に、当該事前報知が終了する一方、第二遊技状態(特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC)では、差玉数が第二閾値を下回った場合に、当該事前報知が終了しない、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the notification control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) is the first threshold value (95000 pieces) smaller than the specific threshold value (100000 pieces). Pre-notification is started based on the fact that it is the same as the predetermined threshold) or more, and during the execution of the pre-notification, in the first game state (special figure fluctuation pattern derivation state PA), the number of difference balls is the first threshold When the same or less than the second threshold (90000 pieces) smaller than the first threshold, while the advance notification is completed, the second game state (special figure variation pattern derivation state PB, special figure variation pattern derivation state PC) Then, in other words, the advance notification does not end when the difference ball number is less than the second threshold.

また、遊技機10において、報知制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、差玉数が特定閾値(100000個)よりも小さい第一閾値(95000個)以上となったことに基づいて、事前報知を開始させ、事前報知の実行中において、第一遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)では、差玉数が第一閾値と同一または第一閾値よりも小さい第二閾値(90000個)を下回った場合に、当該事前報知が終了する一方、大当り遊技では、差玉数が第二閾値を下回った場合に、当該事前報知が終了しない、と換言できる。 In addition, in the game machine 10, the notification control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) determines that the difference ball number is equal to or greater than the first threshold (95000) which is smaller than the specific threshold (100000). Based on that, the advance notification is started, and during the execution of the advance notification, in the first game state (special figure fluctuation pattern derivation state PA), the number of difference balls is the same as the first threshold or smaller than the first threshold. In other words, the prior notification ends when the second threshold (90000 pieces) is exceeded, while the prior notification does not end when the difference ball number falls below the second threshold in the big hit game.

また、報知制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、差玉数が特定閾値(100000個)よりも小さい第一閾値(95000個)以上となったことに基づいて、事前報知を開始させ、事前報知の実行中において、第一遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)では、差玉数が第一閾値と同一または第一閾値よりも小さい第二閾値(90000個)を下回った場合に、当該事前報知が終了する一方、第二遊技状態(特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC)では、差玉数が第二閾値を下回った場合に、当該事前報知が終了せず、大当り遊技でも、差玉数が第二閾値を下回った場合に、当該事前報知が終了しない、と換言できる。 In addition, the notification control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) is based on the fact that the difference number of balls has become equal to or greater than the first threshold (95000) which is smaller than the specific threshold (100000) , to start advance notification, and during execution of advance notification, in the first gaming state (special figure fluctuation pattern derivation state PA), the number of difference balls is the same as the first threshold or a second threshold smaller than the first threshold (90000 piece), while the advance notification is completed, in the second gaming state (special figure variation pattern derivation state PB, special figure variation pattern derivation state PC), when the difference ball number is less than the second threshold In other words, the advance notification does not end when the difference ball number is less than the second threshold even in the big hit game.

また、本実施形態では、差玉数が当該開始条件となる閾値以上となって事前報知が開始された直後に、差玉数が減少して当該事前報知が終了する事象が発生しないようにするために、事前報知の終了条件となる閾値(90000個)を、事前報知の開始条件となる閾値(95000個)よりも小さい値としている。その上で、本実施形態では、事前報知の開始に係る差玉数の閾値(95000個)と事前報知の終了に係る差玉数の閾値(90000個)との差(5000個)を、最大ラウンド数(本実施形態では、10)の大当り遊技において大入賞口55への遊技球の入賞によって付与される遊技球の総数(各ラウンドで特別電動役物65が閉鎖状態となるまでに許容される大入賞口55への入賞個数である10個に、大入賞口55に対応する賞球数である15を乗算した数である、1500個)よりも大きくなるように構成している。
これによれば、一度事前報知が終了し、その後に大当り遊技(いわゆる初当り)が生起された場合に、差玉数が事前報知の開始に係る差玉数の閾値以上となり難くすることで、当該大当り遊技における遊技意欲向上の効果を害さないようにすることができる。
ここで、上記遊技球の総数(1500個)は、賞球数の合計であって遊技球の増加分には当たらないが、賞球数の合計と遊技球の増加分には大きな乖離が生じない(特に、賞球数の合計は常に遊技球の増加分よりも大きい値になる)。そのため、上述した効果を奏するにあたっては、賞球数の合計を用いて上述した数値の大小関係性を満たせばよい。これは、後述するモードTYと差玉数の閾値との差を比較するにあたっても同様である。
In addition, in this embodiment, immediately after the number of difference balls becomes equal to or greater than the threshold value that is the start condition and the advance notification is started, the event that the number of difference balls decreases and the advance notification ends does not occur. For this reason, the threshold value (90000 items) that is the condition for ending the advance notification is set to a smaller value than the threshold value (95000 items) that is the condition for starting the advance notification. In addition, in the present embodiment, the difference (5000 pieces) between the threshold number of difference balls (95000 pieces) related to the start of advance notification and the threshold number of difference balls (90000 pieces) related to the end of advance notification is set to the maximum The total number of game balls awarded by winning the game balls into the big prize opening 55 in the jackpot game with the number of rounds (in this embodiment, 10) 10, which is the number of winning balls to the big winning hole 55, multiplied by 15, which is the number of winning balls corresponding to the big winning hole 55 (1500).
According to this, once the preliminary notification is finished, when a big win game (so-called first win) is generated after that, the number of difference balls is made difficult to become equal to or more than the threshold value of the number of difference balls related to the start of the advance notification. It is possible not to impair the effect of increasing the willingness to play in the jackpot game.
Here, the total number of game balls (1500) is the total number of prize balls and does not correspond to the increase in the number of game balls, but there is a large divergence between the total number of prize balls and the increase in the number of game balls. No (particularly, the total number of prize balls is always greater than the increased number of game balls). Therefore, in order to achieve the above effect, it is sufficient to use the total number of prize balls to satisfy the above-described magnitude relationship of the numerical values. This is the same when comparing the difference between the mode TY and the threshold value of the number of difference balls, which will be described later.

よって、遊技機10において、第一閾値(95000個)と第二閾値(90000個)との差(5000個)は、一回の大当り遊技において大入賞口(大入賞口55)への遊技球の入賞によって付与される遊技球の総数(1500個)よりも大きい、と換言できる。
なお、上記「一回の大当り遊技において大入賞口への遊技球の入賞によって付与される遊技球の総数」とは、大当り遊技に係るラウンド数が複数種類ある場合には、そのうちの最大ラウンド数の大当り遊技に係る遊技球の総数を指す。
Therefore, in the gaming machine 10, the difference (5000 pieces) between the first threshold value (95000 pieces) and the second threshold value (90000 pieces) is the game ball to the big winning opening (big winning opening 55) in one big hit game In other words, it is larger than the total number of game balls (1500 pieces) provided by winning a prize.
It should be noted that the above-mentioned "total number of game balls awarded by winning a prize of game balls to the big winning opening in one big winning game" is the maximum number of rounds when there are multiple types of number of rounds related to the big winning game. Refers to the total number of game balls related to the big hit game.

また、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAよりも有利な図柄変動を実行可能な遊技状態には、特図変動パターン導出状態PBに加え、特図変動パターン導出状態PBよりも有利度が高い特図変動パターン導出状態PCがある。そして、より有利度が高い特図変動パターン導出状態PCにおけるモードTYは、上述した事前報知の開始に係る差玉数の閾値と事前報知の終了に係る差玉数の閾値との差よりも大きくなるように構成されている。
これによれば、特図変動パターン導出状態PAにおいて一度事前報知が終了し、その後当該特図変動パターン導出状態PAで初当りが生起された場合に、その後に差玉数が95000個以上となり難く(事前報知が開始され難くする)ことで、当該初当り後に遊技意欲を減退させ難くすることができる。
ここで、モードTYとは、対象の有利な遊技状態(この例では、特図変動パターン導出状態PC)に遷移した際に、当該遷移に係る大当り遊技において獲得可能な賞球数を含めてその後に特図変動パターン導出状態PAに遷移されるまでに獲得される賞球数の期待値を指す。
In addition, in the present embodiment, in addition to the special figure variation pattern derivation state PB, the game state in which the symbol variation more advantageous than the special figure variation pattern derivation state PA can be executed is more advantageous than the special figure variation pattern derivation state PB. There is a high special figure variation pattern derivation state PC. Then, the mode TY in the special figure variation pattern derivation state PC, which has a higher degree of advantage, is larger than the difference between the threshold for the number of difference balls related to the start of the above-described advance notification and the threshold for the number of difference balls related to the end of the advance notification. is configured to be
According to this, when the advance notification is completed once in the special figure variation pattern derivation state PA, and then the first hit occurs in the special figure variation pattern derivation state PA, the number of difference balls is difficult to become 95000 or more after that. By (making it difficult to start advance notification), it is possible to make it difficult to reduce the willingness to play after the first hit.
Here, the mode TY means that when the target is transitioned to an advantageous game state (in this example, the special figure variation pattern derivation state PC), including the number of prize balls that can be obtained in the big hit game related to the transition Refers to the expected value of the number of prize balls to be acquired before transitioning to the special figure fluctuation pattern derivation state PA.

よって、遊技機10において、第二遊技状態(普図高確)は、第三遊技状態(特図変動パターン導出状態PB)と、第三遊技状態よりも有利な第四遊技状態(特図変動パターン導出状態PC)と、で構成され、第一閾値(95000個)と第二閾値(90000個)との差は、第四遊技状態が設定されてから第一遊技状態が設定されるまでに付与される遊技球の数の期待値(モードTY)よりも小さい、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the second game state (normal figure high probability) is the third game state (special figure fluctuation pattern derivation state PB) and the fourth game state (special figure fluctuation pattern derivation state PC), and the difference between the first threshold (95000 pieces) and the second threshold value (90000 pieces) is In other words, it is smaller than the expected value (mode TY) of the number of game balls to be awarded.

さらに、上述の通り、本実施形態では、事前報知の報知態様は、差玉数が95000個以上の範囲では、差玉数の値に応じて(1000個区切りで)変化する一方、差玉数が90000個以上95000個未満の範囲では、報知態様が変化しない(図18(a)に示す表示態様が維持される)。
これによれば、差玉数が95000個以上の範囲では、差玉数が100000個に到達するまでの差玉数の多少を認識させ易くしつつも、差玉数が95000個未満の範囲では、遊技球の減少を認識させ難くすることができる。
Furthermore, as described above, in the present embodiment, in the range of 95,000 or more ball difference, the notification mode of advance notification changes according to the value of the difference ball number (in units of 1000). In the range of 90000 or more and less than 95000, the notification mode does not change (the display mode shown in FIG. 18(a) is maintained).
According to this, in the range of 95000 or more difference balls, while making it easy to recognize the number of difference balls until the number of difference balls reaches 100000, in the range of less than 95000 difference balls , it is possible to make it difficult to recognize the decrease in the number of game balls.

よって、遊技機10において、事前報知は、差玉数が第一閾値(95000個)以上の範囲では、当該差玉数の値に応じて報知態様が変化する一方、差玉数が第二閾値(90000個)以上かつ第一閾値未満の範囲では、当該差玉数の値に応じて報知態様が変化しない、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, in the range where the number of difference balls is equal to or greater than the first threshold (95000 pieces), the notification mode changes according to the value of the number of difference balls, while the number of difference balls is the second threshold. In other words, in the range of (90000 pieces) or more and less than the first threshold value, the notification mode does not change according to the value of the difference number of balls.

さらに、本実施形態では、事前報知の報知態様を切り替える区切りとなる上記特定個数(1000個)は、事前報知の開始に係る差玉数の閾値(95000個)と事前報知の終了に係る差玉数の閾値(90000個)との差よりも小さい。
これによれば、差玉数が95000個未満の範囲において遊技球の減少を認識させ難くする効果を高めることができる。
Further, in the present embodiment, the specific number (1000 pieces), which serves as a delimiter for switching the notification mode of advance notification, is the threshold number of difference balls (95000 pieces) related to the start of advance notification and the difference number (95000 pieces) related to the end of advance notification. It is smaller than the difference from the number threshold (90000).
According to this, it is possible to enhance the effect of making it difficult to recognize the decrease in the number of game balls in the range where the number of difference balls is less than 95000 pieces.

よって、遊技機10において、第一閾値(95000個)から特定閾値(100000個)までの範囲が、閾値によって複数の数値領域に区切られており、事前報知は、差玉数が増減することによって複数の数値領域のうちの別の数値領域に遷移した場合には、遷移後の当該別の数値領域に対応する報知態様に変化し、複数の数値領域の数値幅(1000個)が、第一閾値と第二閾値との差よりも小さい、と換言できる。
ここで、上記数値幅が複数種類ある場合には、その最大値が上記第一閾値と第二閾値との差よりも小さいことが好ましい。
Therefore, in the gaming machine 10, the range from the first threshold value (95,000 pieces) to the specific threshold value (100,000 pieces) is divided into a plurality of numerical areas by the thresholds, and advance notification is given by increasing or decreasing the number of difference balls. When transitioning to another numerical area among the plurality of numerical areas, the notification mode changes to correspond to the different numerical area after transition, and the numerical width (1000 pieces) of the plurality of numerical areas is the first In other words, it is smaller than the difference between the threshold and the second threshold.
Here, when there are a plurality of types of numerical ranges, the maximum value is preferably smaller than the difference between the first threshold and the second threshold.

続いて、停止予告報知の開始を制御する停止予告報知開始処理の詳細を説明する。
図20に示す通り、停止予告報知開始処理の最初のステップであるステップS502では、遊技停止フラグがONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS504に進み、当該条件が充足されなかった場合には停止予告報知開始処理を終了する。
Next, the details of the stop notice start process for controlling the start of the stop notice will be described.
As shown in FIG. 20, in step S502, which is the first step of the stop notice notification start process, it is determined whether or not the game stop flag is ON. If the condition is not satisfied, the stop notice start process is terminated.

ステップS504では、大当り遊技中の中盤期間であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS506に進み、当該条件が充足されなかった場合には停止予告報知開始処理を終了する。
ここで、中盤期間とは、大当り遊技を、序盤期間、中盤期間、および終盤期間に分けた際の真ん中の期間を指す。
特に、本実施形態では、ラウンド数が10回の大当り遊技では、大当り遊技の開始から2回目のラウンド遊技が終了するまでを序盤期間、2回目のラウンド遊技が終了してから8回目のラウンド遊技が終了するまでを中盤期間、8回目のラウンド遊技が終了してから大当り遊技が終了するまでの期間を終盤期間としている。さらに、ラウンド数が4回の大当り遊技では、大当り遊技の開始から1回目のラウンド遊技が終了するまでを序盤期間、1回目のラウンド遊技が終了してから3回目のラウンド遊技が終了するまでを中盤期間、3回目のラウンド遊技が終了してから大当り遊技が終了するまでの期間を終盤期間としている。
なお、序盤期間、中盤期間、および終盤期間は、あらかじめ定められた区切り方で区切られる期間であれば、その区切り方は問わず、これらのうちの少なくとも一つの期間にラウンド遊技が含まれなくてもよい。
In step S504, it is determined whether or not it is the mid-stage period during the jackpot game, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S506, and if the condition is not satisfied, the stop notice notification start process is terminated. do.
Here, the middle stage period refers to the middle period when the jackpot game is divided into the opening stage period, the middle stage period, and the final stage period.
In particular, in the present embodiment, in the jackpot game with 10 rounds, the opening period is from the start of the jackpot game to the end of the second round game, and the eighth round game is played after the second round game is finished. The period from the end of the eighth round game to the end of the jackpot game is defined as the final stage period. Furthermore, in the jackpot game with four rounds, the early stage period is from the start of the jackpot game to the end of the first round game, and the period from the end of the first round game to the end of the third round game. The period from the end of the third round game to the end of the jackpot game is defined as the final stage period.
In addition, the opening period, the middle stage period, and the final stage period, as long as it is a period that is divided by a predetermined division method, regardless of the division method, at least one of these periods must not include a round game. good too.

ステップS506では、停止予告報知を開始させ、その後に停止予告報知開始処理を終了する。 In step S506, the stop notice is started, and then the stop notice start process is terminated.

このように、本実施形態では、大当り遊技の中盤期間で遊技停止フラグがONとなった時点、または大当り遊技の序盤期間で遊技停止フラグがONとなりかつ当該序盤期間が終了して中盤期間となった時点で、停止予告報知が開始される。そのため、本実施形態において、停止予告報知の実行期間と事前報知の実行期間とが重複し得る。 Thus, in the present embodiment, when the game stop flag is turned ON in the middle stage period of the big hit game, or the game stop flag is turned ON in the early stage period of the big hit game and the early stage period ends and becomes the middle stage period. At that time, the stop notice is started. Therefore, in the present embodiment, the execution period of the stop advance notification and the execution period of the advance notification may overlap.

なお、大当り遊技の終盤期間で遊技停止フラグがONとなった場合には、停止予告報知は実行されず、後述する通り、その後に遊技停止報知が開始される。
これによれば、その後に開始される遊技停止報知を認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、当該場合に停止予告報知が実行されないようにすることが好ましいが、終盤期間で遊技停止フラグがONとなったことを契機に後述する特殊な報知態様で停止予告報知を開始させてもよく、このようにしても、停止予告報知に注目させてその後の遊技停止報知を認識させ易くすることができる。
In addition, when the game stop flag is turned ON during the final stage of the jackpot game, the stop notice is not executed, and the game stop notice is started after that, as will be described later.
According to this, it is possible to facilitate the recognition of the game stop notification that is started thereafter.
In addition, in order to achieve the effect, it is preferable that the stop notice is not executed in this case, but when the game stop flag is turned ON in the final stage period, the stop notice is performed in a special notification mode described later. The notification may be started, and even in this way, it is possible to make the player pay attention to the stop notice and make it easier to recognize the subsequent game stop notice.

また、本実施形態では、上述した停止予告報知の開始条件が充足されれば、事前報知が実行されているか否かに関わらず、停止予告報知が開始される。
また、図示は省略するが、停止予告報知は、大当り遊技の終了に合わせて終了する。そのため、本実施形態では、停止予告報知の実行期間と遊技停止報知の実行期間とが重ならないように構成されている。
In addition, in the present embodiment, if the start conditions for the above-described stop notice are satisfied, the stop notice is started regardless of whether or not the advance notice is being executed.
Also, although not shown, the stop notice is terminated when the jackpot game ends. Therefore, in this embodiment, the execution period of the stop notice notification and the execution period of the game stop notification are configured so as not to overlap.

続いて、遊技停止報知の開始を制御する遊技停止報知開始処理の詳細を説明する。
図21に示す通り、遊技停止報知開始処理の最初のステップであるステップS602では、遊技停止フラグがONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS604に進み、当該条件が充足されなかった場合には遊技停止報知開始処理を終了する。
ステップS604では、大当り遊技中であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合には遊技停止報知開始処理を終了し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS606に進む。
ステップS606では、遊技停止報知を開始させ、その後に遊技停止報知開始処理を終了する。
Subsequently, the details of the game stop notification start processing for controlling the start of the game stop notification will be described.
As shown in FIG. 21, in step S602, which is the first step of the game stop notification start process, it is determined whether or not the game stop flag is ON. If the condition is not satisfied, the game stop notification start process is terminated.
In step S604, it is determined whether or not the jackpot game is being played, and if the condition is satisfied, the game stop notification start process is terminated, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S606.
In step S606, the game stop notification is started, and then the game stop notification start process is terminated.

このように、本実施形態では、大当り遊技中を除き、遊技停止フラグがONとなっている時点で遊技停止報知が開始される。特に、大当り遊技中に遊技停止フラグがONとなった場合には、当該大当り遊技の終了に基づいて遊技停止報知が開始される。 Thus, in this embodiment, the game stop notification is started when the game stop flag is ON except during the big hit game. In particular, when the game stop flag is turned ON during the big win game, the game stop notification is started based on the end of the big win game.

以上の通り、本実施形態では、事前報知、導入報知、停止予告報知、および遊技停止報知を駆使することで、従来になかったコンプリート機能に係る状態(遊技停止フラグの状態や、コンプリート機能に係る遊技停止状態が近いこと等)を遊技者に認識させるようにしている。 As described above, in the present embodiment, by making full use of advance notification, introduction notification, stop notice notification, and game stop notification, the state related to the complete function (the state of the game stop flag, the state related to the complete function, etc.) The player is made to recognize that the game is about to be stopped, etc.).

<コンプリート機能に係る各報知の実行中における電断復電発生時の挙動について>
次に、図22~図26を用いて、コンプリート機能に係る各報知(事前報知、停止予告報知、遊技停止報知)の実行中における電断復電(RAMクリア処理なし)発生時の挙動について、詳細を説明する。
図22は、事前報知と停止予告報知が並行して実行されている期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合の各報知の挙動を示すタイミングチャートである。
図23は、遊技停止フラグがONとなった後の序盤期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合の各報知の挙動を示すタイミングチャートである。
図24は、終盤期間の手前で遊技停止フラグがONとなりかつ当該終盤期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合の各報知の挙動を示すタイミングチャートである。
図25は、遊技停止報知の実行中に電断復電が発生した場合の各報知の挙動を示すタイミングチャートである。
図26(a)は、停止予告報知の特殊な報知態様を示す図であり、図26(b)は、遊技停止報知の特殊な報知態様を示す図である。
なお、図22~図25で示すタイミングチャートでは、説明の便宜上、電断復電(電断が発生しその後に電源投入が行われること)の実行に要する期間を縦線のみ(電断と電源投入が同時)で示しているが、いわゆる瞬停を除き、当該期間はある程度の時間を要する。
<About the behavior at the time of power failure and power recovery during execution of each notification related to the complete function>
Next, with reference to FIGS. 22 to 26, the behavior at the time of power failure recovery (no RAM clearing process) during the execution of each notification related to the complete function (advance notification, stop notice notification, game stop notification), I will explain the details.
FIG. 22 is a timing chart showing the behavior of each notification when power failure and power recovery without execution of RAM clear processing occur during the period in which the advance notification and the stop notice notification are executed in parallel.
FIG. 23 is a timing chart showing the behavior of each notification when a power failure/recovery without execution of RAM clear processing occurs in the early stage period after the game stop flag is turned ON.
FIG. 24 is a timing chart showing the behavior of each notification when the game stop flag is turned ON before the final stage period and a power failure/recovery without execution of RAM clear processing occurs during the final stage period.
FIG. 25 is a timing chart showing the behavior of each notification when a power failure/recovery occurs during execution of the game stop notification.
FIG. 26(a) is a diagram showing a special notification mode of the stop notice notification, and FIG. 26(b) is a diagram showing a special notification mode of the game stop notification.
Note that in the timing charts shown in FIGS. 22 to 25, for convenience of explanation, only the vertical lines indicate the period required for the execution of a power failure and power recovery (power failure and subsequent power on). , but this period requires a certain amount of time, except for so-called momentary power outages.

図22に示す通り、本実施形態では、停止予告報知の実行中にRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、当該復電後に当該電断前の停止予告報知の報知態様(通常の報知態様であり、具体的には通常停止予告画像yg1の表示)とは異なる特殊な報知態様で停止予告報知が再開される。ただし、停止予告報知の実行中においてRAMクリア処理の実行を伴う電断復電が発生した場合には、上述した通り、遊技停止フラグがOFFになるため、当然のことながら、当該場合に停止予告報知は再開されない。
ここで、停止予告報知に係る特殊な報知態様とは、図26(a)に示す報知態様であり、当該報知態様では、「右打ちを継続してください この大当り遊技終了後に本日の遊技が終了します」との特殊停止予告画像yg2がメイン表示部81に係る表示領域に表示される。
これによれば、停止予告報知の実行中(遊技停止フラグがONの状態)においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生したことを認識させ易くすることができる。そして、これは、例えば、停止予告報知の実行中に遊技停止フラグをOFFにするための電断復電(RAMクリア処理の実行を伴うもの)をミスした場合(RAMクリア処理の実行を伴わない電断復電がなされてしまった場合)に、当該ミスの発生を認識させ易くすることに寄与する。
なお、当該効果を奏するにあたっては、停止予告報知の実行中においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合の全部で特殊な報知態様で停止予告報知が再開される必要は必ずしもなく、当該場合の一部で特殊な報知態様で停止予告報知が再開されるようにしてもよい。
As shown in FIG. 22, in the present embodiment, when a power failure/recovery that does not involve the execution of the RAM clearing process occurs during the execution of the power failure notification, the power failure before the power failure is resumed after the power is restored. The stop notice is resumed in a special notice mode that is different from the notice mode (the normal notice mode, specifically the display of the normal stop notice image yg1). However, if a power failure and power recovery accompanied by the execution of the RAM clearing process occurs during the execution of the stop notice notification, as described above, the game stop flag is turned OFF. Notification is not resumed.
Here, the special notification mode related to the stop notice notification is the notification mode shown in FIG. A special stop notice image yg<b>2 saying “I will start” is displayed in the display area of the main display section 81 .
According to this, it is possible to make it easy to recognize that the power failure and power recovery has occurred without executing the RAM clearing process during the execution of the stop notice (the game stop flag is ON). And this is, for example, when a power failure recovery (accompanied by the execution of RAM clear processing) for turning off the game stop flag is missed during the execution of the stop notice notification (not accompanied by the execution of RAM clear processing). This contributes to making it easier for the user to recognize the occurrence of the mistake when the power is cut off and then restored.
In order to achieve this effect, it is not always necessary to restart the advance notice of shutdown in a special notification mode in all cases where a power failure and power recovery without RAM clear processing occurs during execution of the advance notice of shutdown. Instead, the stop notice notification may be restarted in a special notification mode in some cases.

また、当該効果を奏するにあたり、停止予告報知を実行するデバイスは、画像表示装置に限らず、スピーカやランプ等を採用してもよいし、これらの組合せであってもよい。
さらに、本発明において、停止予告報知の報知態様が異なるとは、本実施形態のように報知自体の報知態様が異なることに限らず、例えば、停止予告報知に係るデバイスで実行される他の報知(当該デバイスに画像表示装置が含まれる場合には、例えば、背景画像が挙げられる)が変化することによって当該停止予告報知の認識のし易さが変化することや、停止予告報知に係るデバイスとは異なるデバイスで実行される他の報知の実行有無または報知態様が変化することによって当該停止予告報知の認識のし易さが変化することや、停止予告報知の実行に係るデバイスの数が変化することを含む。これは、後述する遊技停止報知の報知態様を含め、停止予告報知以外の報知に係る報知態様が異なることについても同様である。
Further, in order to achieve the above effect, the device that executes the stop notice is not limited to the image display device, and may be a speaker, a lamp, or a combination thereof.
Furthermore, in the present invention, the difference in the notification mode of the stop notice is not limited to the difference in the notification mode of the notice itself as in the present embodiment. (If the device includes an image display device, for example, a background image can be cited) changes, the ease of recognizing the stop notice will change, and the device related to the stop notice will change. is that the ease of recognizing the stop notice changes due to the presence or absence of other notices executed by different devices or changes in the manner of notice, and the number of devices related to the execution of stop notice changes Including. The same applies to the fact that the notification modes related to the notification other than the stop notice notification, including the notification mode of the game stop notification, which will be described later, are different.

よって、遊技機10において、差玉数が特定閾値(100000個)以上となったことに基づいて開始される停止予告報知の報知態様と、電源投入に基づいて再開される停止予告報知の報知態様と、が異なり得る、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the notification mode of the stop notice notification that is started based on the number of differential balls being equal to or greater than a specific threshold value (100000) and the notification mode of the stop notice notification that is restarted based on power-on. and can be different.

また、図22に示す通り、本実施形態では、事前報知と停止予告報知が並行して実行されている期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、停止予告報知は再開される一方、事前報知は再開されない。
これによれば、これらの報知を並行して実行することで事前報知から停止予告報知への繋がりを認識させ易くしつつも、停止予告報知の実行中にRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生したことを認識させ易くすることができる。
Further, as shown in FIG. 22, in the present embodiment, when a power failure and power recovery without RAM clear processing occurs during the period in which the advance notification and the stop notification are executed in parallel, the stop notification is performed. Notification is resumed, while pre-announcement is not.
According to this, by executing these notifications in parallel, it is possible to make it easier to recognize the connection from the advance notification to the stop notice, and at the same time, a power failure that does not involve the execution of the RAM clearing process during the execution of the stop notice. It is possible to make it easier to recognize that power recovery has occurred.

よって、遊技機10において、報知制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、大当り遊技中に差玉数が特定閾値(100000)以上となったことに基づいて停止予告報知を開始させることが可能であり、事前報知は、大当り遊技中に差玉数が特定閾値以上となった以後に停止予告報知と並行して実行され、事前報知および停止予告報知が並行して実行されている期間において電断しかつその後にRAMクリア処理の実行を伴わない電源投入がなされた場合には、事前報知が再開されない一方、停止予告報知が再開され得る、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the notification control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) gives a stop notice based on the fact that the difference ball number has become equal to or greater than a specific threshold value (100000) during the jackpot game. It is possible to start the notification, and the advance notification is executed in parallel with the stop notice notification after the difference ball number becomes equal to or greater than a specific threshold value during the big win game, and the advance notice and the stop notice notice are executed in parallel. In other words, if the power is turned off during the execution period and then the power is turned on without executing the RAM clearing process, the advance notice is not restarted, but the stop notice notice can be restarted.

ただし、事前報知と停止予告報知が並行して実行されている期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合に、停止予告報知に加え、事前報知を再開させるようにしてもよく、その場合には、再開される事前報知の報知態様を、電断復電前の報知態様よりも認識し難い報知態様(例えば、事前報知画像jgを小さく表示する等)とすることが好ましい。 However, in the period in which advance notice and stop notice are executed in parallel, if a power failure and power recovery without RAM clear processing occurs, the advance notice is restarted in addition to the stop notice. In that case, the notification form of the restarted advance notification may be set to a notification form that is harder to recognize than the notification form before the power failure and power recovery (for example, the advance notification image jg may be displayed in a smaller size). preferable.

続いて、図23に示す通り、本実施形態では、遊技停止フラグがONとなった後の序盤期間(事前報知は実行されているが、停止予告報知は開始されない)においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、事前報知は再開されずに、当該序盤期間が終了したタイミングで停止予告報知が開始される。
これによれば、当該電断復電以降に実行される停止予告報知を認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたり、停止予告報知が開始されるタイミングは、当該電断復電後の序盤期間の終了時(中盤期間の開始時)であることが好ましいが、当該タイミングは、当該序盤期間の終了後の任意のタイミングであってもよく、これは、当該電断復電がない場合も同様である。
Subsequently, as shown in FIG. 23, in the present embodiment, the RAM clearing process is executed in the early stage period after the game stop flag is turned ON (preliminary notification is executed, but the stop notice notification is not started). If a power failure/recovery occurs unaccompanied, the advance notice is not resumed, and the stop notice notice is started at the timing when the early stage period ends.
According to this, it is possible to facilitate the recognition of the stop notice to be executed after the power failure and power recovery.
In order to achieve this effect, it is preferable that the timing at which the stop notice is started is at the end of the early stage period after the power failure and power recovery (at the start of the middle stage period), but the timing is the early stage. It may be any timing after the end of the period, and this is the same even when there is no power failure and power recovery.

特に、本実施形態では、遊技停止フラグがONとなった後の序盤期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合に開始される停止予告報知は、上述した特殊な報知態様となる。
これによれば、RAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生したことを認識させ易くすることができる。
In particular, in the present embodiment, the stop notice notification that is started when a power failure and power recovery without the execution of the RAM clearing process occurs in the early stage period after the game stop flag is turned ON is the above-described special notification. form.
According to this, it is possible to make it easier for the user to recognize that a power failure and power recovery has occurred without executing the RAM clearing process.

続いて、図24に示す通り、本実施形態では、終盤期間の手前(大当り遊技の序盤期間または中盤期間のいずれであってもよいが、この例では中盤期間)で遊技停止フラグがONとなり、その後に終盤期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、事前報知に加え、停止予告報知も再開されず、当該大当り遊技の終了後に遊技停止報知が開始される。
これによれば、終盤期間にRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生したときに、遊技停止報知を認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、停止予告報知を再開させないようにすることが好ましいが、当該復電を契機に特殊な報知態様で停止予告報知を再開させてもよく、このようにしても、停止予告報知に注目させてその後の遊技停止報知を認識させ易くすることができる。
Subsequently, as shown in FIG. 24, in the present embodiment, the game stop flag is turned ON before the final stage period (which may be either the early stage period or the middle stage period of the jackpot game, but in this example, the middle stage period), After that, when power failure and power recovery without execution of RAM clear processing occurs in the final stage period, in addition to the advance notification, the stop notice notification is not restarted, and the game stop notification is started after the end of the big win game. .
According to this, it is possible to make it easier to recognize the game stop notification when power failure and power recovery without execution of the RAM clearing process occur in the final stage period.
In order to obtain the above effect, it is preferable not to restart the advance notice of shutdown. It is possible to make the player pay attention to the stop notice and to easily recognize the subsequent game stop notice.

続いて、図25に示す通り、本実施形態では、遊技停止報知の実行中にRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、当該復電後に当該電断前の遊技停止報知の報知態様(通常の報知態様であり、具体的には通常遊技停止画像tg1の表示)とは異なる特殊な報知態様で遊技停止報知が再開される。ただし、遊技停止報知の実行中においてRAMクリア処理の実行を伴う電断復電が発生した場合には、上述した通り、遊技停止フラグがOFFになるため、当然のことながら、当該場合に遊技停止報知は再開されない。
ここで、遊技停止報知に係る特殊な報知態様とは、図26(b)に示す報知態様であり、当該報知態様では、「コンプリート機能による遊技停止中です RAMクリアして下さい」との特殊遊技停止画像tg2がメイン表示部81に係る表示領域に表示される。
これによれば、遊技停止報知の実行中(遊技停止状態)においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生したことを認識させ易くすることができる。そして、これは、例えば、遊技停止報知の実行中に遊技停止フラグをOFFにするための電断復電(RAMクリア処理の実行を伴うもの)をミスした場合(RAMクリア処理の実行を伴わない電断復電がなされてしまった場合)に、当該ミスの発生を認識させ易くすることに寄与する。
なお、当該効果を奏するにあたっては、遊技停止報知の実行中においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合の全部で特殊な報知態様で遊技停止報知が再開される必要は必ずしもなく、当該場合の一部で特殊な報知態様で遊技停止報知が再開されるようにしてもよい。
Subsequently, as shown in FIG. 25, in the present embodiment, when a power failure/recovery that does not involve the execution of the RAM clearing process occurs during the execution of the game stop notification, the game before the power failure after the power is restored. The game stop notification is resumed in a special notification mode different from the notification mode of the stop notification (normal notification mode, specifically display of the normal game stop image tg1). However, if power failure and power recovery accompanied by the execution of the RAM clearing process occurs during execution of the game stop notification, as described above, the game stop flag is turned OFF. Notification is not resumed.
Here, the special notification mode related to the game stop notification is the notification mode shown in FIG. A still image tg2 is displayed in the display area of the main display section 81 .
According to this, it is possible to make it easy to recognize that the power failure and power recovery without executing the RAM clearing process has occurred during execution of the game stop notification (game stop state). And this is, for example, when a power failure recovery (accompanied by execution of RAM clear processing) for turning off the game stop flag is missed during execution of game stop notification (not accompanied by execution of RAM clear processing) This contributes to making it easier for the user to recognize the occurrence of the mistake when power is cut off and then restored.
In addition, in order to achieve the effect, it is not always necessary to restart the game stop notification in a special notification mode in all cases where a power failure and power recovery without RAM clear processing occurs during execution of the game stop notification. Instead, the game stop notification may be restarted in a special notification mode in some cases.

また、本実施形態では、図22に示す通り、停止予告報知の実行中にRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、当該復電のタイミングよりも後のタイミング(具体的には、当該復電から時間t1が経過したタイミング)で停止予告報知が再開される。一方、図25に示す通り、遊技停止報知の実行中にRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、当該復電のタイミング(意図せぬ処理遅延による遅れは許容したタイミング)で遊技停止報知が再開される。
これによれば、復電のタイミングを基準としたこれらの報知の再開タイミングを異ならせることで、これらの報知の違いを認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、停止予告報知の再開タイミングを復電のタイミングとし、遊技停止報知の再開タイミングを復電のタイミングよりも後のタイミングとしてもよい。
また、上述した再開タイミングの違いは、必ず生じさせる必要はなく、一部で当該違いが生じるように構成されていればよい。さらに、上述した復電のタイミングよりも後のタイミングとは、当該復電のタイミングからの時間経過によって定まるタイミングに限らず、例えば、新たなラウンド遊技の開始(停止予告報知が当該後のタイミングで再開される場合に対応)や、予定していた賞球がすべて払出されたタイミング(遊技停止報知が当該後のタイミングで再開される場合に対応)等、当該復電のタイミングよりも後に遊技の進行に係る任意の条件が充足されたタイミングとしてもよい。
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 22, when a power failure/recovery without RAM clear processing occurs during the execution of the stop notice, a timing ( Specifically, the stop notice is restarted at the timing when the time t1 has passed since the power restoration. On the other hand, as shown in FIG. 25, when power failure and power recovery occurs during execution of the game stop notification, the power recovery timing (delay due to unintended processing delay is allowed) The game stop notification is resumed at the timing).
According to this, by making the restart timings of these notifications different based on the timing of power restoration, it is possible to make it easier to recognize the difference between these notifications.
In order to obtain the effect, the restart timing of the stop notice may be the timing of power restoration, and the restart timing of the game stop notice may be the timing after the timing of power restoration.
Moreover, the above-described difference in restart timing does not necessarily have to be generated, and it is sufficient if the configuration is such that the difference is partially generated. Furthermore, the timing after the timing of the power restoration described above is not limited to the timing determined by the passage of time from the timing of the power restoration. (corresponding to when the game is restarted), the timing when all the scheduled prize balls are paid out (corresponding to when the game stop notification is restarted at the later timing), etc. The timing may be when an arbitrary condition related to progress is satisfied.

特に、本実施形態では、上述した停止予告報知の再開タイミングが復電のタイミングよりも後のタイミングであり、かつ遊技停止報知の再開タイミングが復電のタイミングである。
これによれば、無駄な遊技操作(操作ハンドル31に対する操作)を抑制することができる。
In particular, in the present embodiment, the restart timing of the stop notice is the timing after the power recovery timing, and the restart timing of the game stop notice is the power recovery timing.
According to this, useless game operations (operations on the operation handle 31) can be suppressed.

また、上述した通り、停止予告報知は、大当り遊技の終了に合わせて終了する。そのため、本実施形態では、停止予告報知の実行期間と遊技停止報知の実行期間とが重ならないように構成されている。すなわち、本実施形態では、停止予告報知の実行が終了した以後に遊技停止報知が開始される。
これによれば、停止予告報知および遊技停止報知のそれぞれを認識させ易くすることができる。
In addition, as described above, the stop notice is terminated when the jackpot game ends. Therefore, in the present embodiment, the execution period of the stop notice notification and the execution period of the game stop notification are configured so as not to overlap. That is, in the present embodiment, the game stop notification is started after execution of the stop notice notification is completed.
According to this, it is possible to facilitate recognition of each of the stop advance notice and the game stop notice.

特に、本実施形態では、図22~図25に示す通り、停止予告報知が終了してから(大当り遊技が終了してから)時間t2が経過した後に遊技停止報知が開始される。
これによれば、上述した停止予告報知および遊技停止報知のそれぞれを認識させ易くする効果をより高めることができる。
なお、当該効果を奏するにあたり、停止予告報知が終了してから遊技停止報知が開始されるまでの期間は、時間経過によって定義される必要はなく、停止予告報知の終了タイミングと予定していた賞球がすべて払出されたタイミングとによって定義される等、あらかじめ定められた条件によって定義されれば、その内容は問わない。
In particular, in this embodiment, as shown in FIGS. 22 to 25, the game stop notification is started after the time t2 has elapsed after the end of the stop notice (after the jackpot game is ended).
According to this, it is possible to further enhance the effect of facilitating recognition of each of the above-described stop advance notice and game stop notice.
In order to achieve this effect, the period from the end of the stop notice to the start of the game stop notice does not need to be defined by the passage of time, and the end timing of the stop notice and the scheduled prize If it is defined by a predetermined condition such as the timing when all the balls are paid out, the content of the condition does not matter.

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
<About other modifications>
Modifications not described in the above description are listed below.

まず、上述したコンプリート機能に関連する閾値は、本実施形態で説明した大小関係を維持していれば、いずれの値を採用してもよい。 First, any value may be adopted as the threshold related to the complete function described above as long as the magnitude relationship described in the present embodiment is maintained.

また、本実施形態において、コンプリート機能を制御するコンプリート機能制御手段190は、主制御基板100が有する機能構成であったが、当該コンプリート機能を制御する機能構成の一部または全部を主制御基板100とは別に設けた別基板(遊技機10に内蔵されていない基板も含む)で実現してもよい。この場合の当該別基板から第1副制御基板200への情報伝達には、当該別基板と主制御基板100とを接続して当該主制御基板から第1副制御基板200へ情報伝達可能としてもよいし、当該別基板と第1副制御基板200を直接接続するように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, the complete function control means 190 for controlling the complete function is a functional configuration possessed by the main control board 100, but part or all of the functional configuration for controlling the complete function is Alternatively, it may be realized by a separate substrate (including a substrate not built in the gaming machine 10). In this case, information can be transmitted from the separate board to the first sub-control board 200 by connecting the separate board and the main control board 100 so that information can be transmitted from the main control board to the first sub-control board 200. Alternatively, the separate board and the first sub-control board 200 may be directly connected.

また、上述した事前報知、導入報知、停止予告報知、および遊技停止報知等は、いずれも、画像表示装置(本実施形態では、メイン表示部81)によって実現されるものとして説明したが、これらの報知の一部または全部を、ランプやスピーカ等の画像表示装置とは異なるデバイスで実現するようにしてもよいし、異なる複数のデバイスで実行されるようにしてもよい。この際、少なくともコンプリート機能に関連する報知(事前報知、導入報知、停止予告報知、および遊技停止報知)は、同一のデバイスで実行されるようにすることが好ましい。 Further, the above-described advance notification, introduction notification, stop notice notification, and game stop notification are all described as being realized by the image display device (main display unit 81 in this embodiment). A part or all of the notification may be realized by a device different from the image display device such as a lamp or a speaker, or may be executed by a plurality of different devices. At this time, it is preferable that at least notifications related to the complete function (advance notification, introduction notification, stop notification, and game stop notification) are executed by the same device.

また、上述した本実施形態は、遊技停止フラグがONとなっても序盤期間では停止予告報知が開始されずに、当該序盤期間から続く中盤期間において停止予告報知が開始されるように構成されているが、これに限らず、上述した各発明を阻害しない範囲で、序盤期間において停止予告報知が開始されるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, even if the game stop flag is turned ON, the stop notice notification is not started in the early stage period, and the stop notice notification is started in the middle stage period following the early stage period. However, it is not limited to this, and the stop advance notice may be started in the early stage period as long as it does not impede the above-described inventions.

また、上述した本実施形態は、終盤期間において遊技停止フラグがONとなった場合に、当該終盤期間において停止予告報知が開始されないように構成されているが、これに限らず、上述した各発明を損害しない範囲で、終盤期間において遊技停止フラグがONとなった場合に、当該終盤期間において停止予告報知が開始されるようにしてもよい。 Further, the above-described present embodiment is configured such that when the game stop flag is turned ON in the final stage period, the stop notice notification is not started in the final stage period, but not limited to this, each invention described above If the game stop flag is turned ON in the endgame period, the stop advance notice may be started in the endgame period, as long as it does not damage the game.

また、上述した特殊な報知態様の停止予告報知が開始された場合には、所定期間(時間経過によって定義される期間等、当該期間の終了条件は問わない)の経過後に報知態様をさらに変化させるようにしてもよく、当該変化後の報知態様は通常の報知態様であってもよい。
これによれば、停止予告報知を認識させ易くすることができる。特に、当該変化後の報知態様を通常の報知態様とすることで、停止予告報知として通常の報知態様を意識している遊技者に停止予告報知が実行されていることを理解させ易くすることができる。
In addition, when the above-mentioned special notification mode stop notice notification is started, the notification mode is further changed after a predetermined period (a period defined by the passage of time, etc., regardless of the end condition of the period) Alternatively, the notification mode after the change may be a normal notification mode.
According to this, it is possible to facilitate recognition of the stop notice. In particular, by setting the notification mode after the change to the normal notification mode, it is possible to make it easier for the player who is conscious of the normal notification mode as the stop notification to understand that the stop notification is being executed. can.

同様に、上述した特殊な報知態様の遊技停止報知が開始された場合には、所定期間の経過後に報知態様をさらに変化させるようにしてもよく、当該変化後の報知態様は通常の報知態様であってもよい。
これによれば、遊技停止報知を認識させ易くすることができる。特に、当該変化後の報知態様を通常の報知態様とすることで、遊技停止報知として通常の報知態様を意識している遊技者に遊技停止報知が実行されていることを理解させ易くすることができる。
Similarly, when the game stop notification of the above-mentioned special notification mode is started, the notification mode may be further changed after the lapse of a predetermined period, and the notification mode after the change is the normal notification mode. There may be.
According to this, it is possible to facilitate recognition of the game stop notification. In particular, by setting the notification mode after the change to the normal notification mode, it is possible to make it easier for the player who is conscious of the normal notification mode as the game stop notification to understand that the game stop notification is being executed. can.

また、上記コンプリート機能による遊技停止状態の設定時には、図柄表示装置90を構成するLEDの全部または一部(例えば、第1特別図柄表示装置91および第2特別図柄表示装置92のみ)を消灯または全点灯(電源投入時を除いて通常の遊技ではいずれの態様も発生しない)させてもよく、これによれば、主制御基板100と第1副制御基板200との通信に異常が発生する等の事由によって第1副制御基板200で実行が管理される遊技停止報知が実行されない場合であっても、遊技停止状態が設定されたことを認識させることができる。 Also, when setting the game stop state by the complete function, all or part of the LEDs constituting the symbol display device 90 (for example, only the first special symbol display device 91 and the second special symbol display device 92) are turned off or all It may be turned on (none of these modes occur in normal games except when the power is turned on). Even if the game stop notification whose execution is managed by the first sub-control board 200 is not executed for some reason, it is possible to recognize that the game stop state has been set.

また、本実施形態における事前報知画像jgは、差玉数が95000個以上となった以後は、少なくとも差玉数が100000個に到達するまで表示が継続するが、常時表示されている必要は必ずしもない。
具体的には、図柄変動および大当り遊技のいずれも実行されていない、いわゆる待機デモ中の少なくとも一部の期間では表示されないようにしてもよい。
これによれば、差玉数が95000個に到達しておらず事前報知が実行されていない状態よりも遊技がなされない可能性が高い事前報知が実行されている状態(待機デモに移行している可能性が高い状態)において、事前報知画像jgの表示に起因した焼き付けを抑えることができる。
さらに、待機デモが、当該待機デモに移行する前に停止表示されていた装飾図柄の組合せが表示されている状態(いわゆる、図柄デモ)と、当該装飾図柄の組合せが表示されておらず、機種紹介等のムービーが流されている状態(いわゆる、ムービーデモ)と、で構成されることを前提とすれば、遊技者に事前報知を認識させ易くする観点で、前者の状態では事前報知画像jgが表示される一方、後者の状態では事前報知画像jgが表示されないようにすることが好ましい。
Further, the advance notification image jg in the present embodiment continues to be displayed after the number of difference balls reaches 95000 or more, but it does not always need to be displayed all the time. do not have.
Specifically, it may not be displayed during at least a part of the so-called standby demo, in which neither the symbol variation nor the jackpot game is executed.
According to this, the number of difference balls has not reached 95,000 and the state in which the advance notification is executed with a higher possibility that the game will not be played than the state in which the advance notification is not executed (shifting to the standby demo) possible), it is possible to suppress burn-in due to the display of the advance notification image jg.
Furthermore, the standby demonstration is divided into a state in which the combination of decorative symbols that were stopped and displayed before transitioning to the standby demonstration is displayed (so-called pattern demonstration), and a state in which the combination of decorative symbols is not displayed, and the model Assuming that it is composed of a state in which a movie such as an introduction is played (so-called movie demo), the former state has a pre-notification image jg is displayed, while the prior notification image jg is preferably not displayed in the latter state.

また、差玉数が或る閾値(例えば、事前報知の開始条件と同一の95000個)以上の場合に実行される大当り遊技において、いわゆる保留連演出(大当り遊技開始時点で保留されている特図2に係る図柄変動の中に、大当り遊技が生起される図柄変動が存在することを報知するもの)の実行を制限する(実行割合を、差玉数が当該或る閾値よりも小さい場合よりも低くする)、または当該実行を規制する(実行しない)ようにしてもよい。
なお、当該保留連演出の制限または規制と同様の条件で、大当り遊技中に獲得玉数(特図変動パターン導出状態PAを挟まずに実行された大当り遊技によって付与された賞球数の合計値)が或る個数(例えば、5000個)増加するごとに実行される獲得玉数報知(例えば、「5000発OVER」の文字を含む画像の表示)の実行を制限または規制するようにしてもよい。
In addition, in the big hit game executed when the number of difference balls is a certain threshold value (for example, 95000, which is the same as the start condition of the advance notification) or more, the so-called holding consecutive effect (special figure that is withheld at the start of the big win game) 2, which informs that there is a symbol variation that causes a big hit game) (the execution ratio is set to be higher than when the number of difference balls is smaller than the certain threshold) lower), or the execution may be restricted (not executed).
In addition, under the same conditions as the restriction or regulation of the holding continuous effect, the number of winning balls during the jackpot game (the total number of prize balls awarded by the jackpot game executed without interposing the special figure fluctuation pattern derivation state PA ) increases to a certain number (for example, 5000) (for example, the display of an image containing the characters “5000 shots OVER”) may be restricted or regulated. .

また、本実施形態に係る遊技機10には、特図当否判定において大当りおよび大当り遊技を生起可能な小当りの双方を導出可能ないわゆる一種二種混合機を採用しているが、これに限らず、いわゆる二種当りのみを導出可能なものを採用してもよい。 In addition, the gaming machine 10 according to the present embodiment adopts a so-called one-and-two mixture machine capable of deriving both a big win and a small win that can cause a big win game in the special figure win/loss determination, but it is not limited to this. Instead, it is also possible to adopt a so-called one capable of deriving only per two types.

また、各特図変動パターン導出状態では、図9~図11で示した特図変動パターン抽選テーブルを用いて特図変動パターンが決定される場合があれば、他の特図変動パターン抽選テーブルを用いて特図変動パターンが決定される場合があってもよいし、特図変動パターン抽選テーブルを用いることなく(抽選を行うことなく)特図変動パターンが決定される場合があってもよい。ただし、各特図変動パターン導出状態では、当該特図変動パターン導出状態が継続する期間の半分以上の期間において、図9~図11で示した特図変動パターン抽選テーブルを用いた特図変動パターンの決定がなされることが好ましい。 Also, in each special figure variation pattern derivation state, if there is a case where the special figure variation pattern is determined using the special figure variation pattern lottery table shown in FIGS. 9 to 11, another special figure variation pattern lottery table There may be cases where the special figure fluctuation pattern is determined using, or the special figure fluctuation pattern may be determined without using the special figure fluctuation pattern lottery table (without lottery). However, in each special figure variation pattern derivation state, the special figure variation pattern using the special figure variation pattern lottery table shown in FIGS. is preferably determined.

また、本実施形態における確率、割合、頻度の高低や、回数の多少は、各関係性が担保されていれば、値の小さい方が0であってもよいし、値の大きい方が最大値であってもよい。特に、上述した各割合の高低については、現象面が担保されていれば、各割合の高低を実現するための制御は問わない。
また、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
In addition, the probability, the ratio, the degree of frequency, and the number of times in the present embodiment may be 0 for the smaller value, and the maximum value for the larger value, as long as each relationship is secured. may be In particular, regarding the height of each ratio described above, the control for realizing the height of each ratio does not matter as long as the phenomenon is ensured.
Also, each lottery value in the lottery table illustrated in the present embodiment is an example, and as long as the magnitude relationship between the lottery tables is maintained, each lottery value may adopt any value within the range.

また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43のON状態の時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。 In the above description, the state of the RAM clear switch 43 at the time of power restoration is referred to determine the state of restoration at the time of power restoration. You may make it refer to whether it exceeds time (for example, 3s). By doing so, it is possible to further suppress the occurrence of erroneous RAM clear processing.

また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。 In the above description, the state of the middle frame door open sensor 76 (the open/closed state of the middle frame 17) was referred to in determining the restoration state at the time of power restoration. may be set. In this case, the restoration state at the time of power recovery may be uniformly set according to the case where the middle frame door open sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in the open state).

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications, improvements, etc. as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って当否判定を実行し、前記当否判定によって特定結果が導出された場合には、当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に大入賞口への遊技球の入賞が容易な大当り遊技を生起可能であり、
図柄変動を実行可能な遊技状態として、非入賞容易状態と、前記非入賞容易状態よりも図柄変動の実行が容易な入賞容易状態と、を有し、
前記始動口および大入賞口を含む入賞口への遊技球の入賞が発生した場合に当該入賞口に対応する数の遊技球が付与され、前記入賞に係る遊技球の付与数であるセーフ玉および遊技球の使用数であるアウト玉を用いて導出される差玉数が特定閾値以上となったことに基づいて遊技停止がなされる遊技機であって、
報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、前記差玉数が前記特定閾値よりも小さい所定閾値以上となった場合には、事前報知を開始させることが可能であり、
前記入賞容易状態において前記差玉数が前記所定閾値以上となった場合の少なくとも一部では、前記大当り遊技における前記大入賞口への遊技球の入賞によって前記差玉数が前記所定閾値以上となった場合と比較して、前記事前報知の開始態様が制限される、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記大当り遊技では、前記大入賞口への遊技球の入賞によって前記差玉数が前記所定閾値以上となったタイミングで前記事前報知が開始される一方、前記非入賞容易状態では、前記差玉数が前記所定閾値以上となったタイミングよりも後のタイミングで前記事前報知が開始されることで、前記事前報知に係る開始態様の制限が実現される、
ことを特徴とする遊技機。
(3)
上記(2)に記載の遊技機であって、
前記事前報知は、
当該事前報知が開始されてから少なくとも前記差玉数が前記特定閾値以上となるまで継続して実行され得るものであって、
前記差玉数の値に応じて報知態様が変化し、
前記非入賞容易状態および前記大当り遊技のいずれにおいても、前記事前報知の報知態様の変化は、前記入賞口への遊技球の入賞契機に実行される、
ことを特徴とする遊技機。
(4)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記報知制御手段は、前記差玉数が前記所定閾値以上となった場合に、導入報知を実行させることが可能であり、
前記大当り遊技では、前記大入賞口への遊技球の入賞によって前記差玉数が前記所定閾値以上となった場合に前記導入報知の実行を伴って事前報知が開始される一方、前記非入賞容易状態では、前記差玉数が前記所定閾値以上となった場合に前記導入報知の実行を伴わずに前記事前報知が開始されることで、前記事前報知に係る開始態様の制限が実現される、
ことを特徴とする遊技機。
(5)
上記(1)乃至(4)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
大当り遊技中に前記差玉数が前記特定閾値以上となったときには、当該大当り遊技の終了を契機に前記遊技停止がなされ、
前記遊技停止は、電断後にRAMクリア処理の実行を伴う電源投入がなされた場合には解除される一方、電断後に前記RAMクリア処理の実行を伴わない電源投入がなされた場合には解除されず、
前記報知制御手段は、前記大当り遊技中に前記差玉数が前記特定閾値以上となったことに基づいて停止予告報知を開始させることが可能であり、
前記事前報知は、前記大当り遊技中に前記差玉数が前記特定閾値以上となった以後に前記停止予告報知と並行して実行され、
前記事前報知および前記停止予告報知が並行して実行されている期間において電断しかつその後に前記RAMクリア処理の実行を伴わない電源投入がなされた場合には、前記事前報知が再開されない一方、前記停止予告報知が再開され得る、
ことを特徴とする遊技機。
(6)
上記(5)に記載の遊技機であって、
前記差玉数が前記特定閾値以上となったことに基づいて開始される前記停止予告報知の報知態様と、電源投入に基づいて再開される前記停止予告報知の報知態様と、が異なり得る、
ことを特徴とする遊技機。
<Appendix>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1)
Symbol variation can be executed based on the winning of the game ball to the starting port, and the success/failure determination is executed with the start of the symbol variation, and when a specific result is derived by the success/failure determination, the success/failure determination It is possible to cause a big win game in which the game ball can easily enter the big winning hole after the executed symbol variation is finished,
As game states in which pattern variation can be executed, there are a non-win easy state and a winning easy state in which the execution of symbol variation is easier than the non-win easy state,
When a game ball wins a winning opening including the starting opening and the big winning opening, the number of game balls corresponding to the winning opening is awarded, and the safe ball which is the given number of game balls related to the winning and A gaming machine in which a game is stopped based on the number of difference balls derived using out balls, which is the number of used game balls, becoming equal to or greater than a specific threshold,
a notification means;
Notification control means for controlling the notification means;
with
The notification control means is capable of starting advance notification when the difference ball number is equal to or greater than a predetermined threshold smaller than the specific threshold,
In at least a part of the case where the difference ball number is equal to or greater than the predetermined threshold value in the easy winning state, the difference ball number becomes equal to or greater than the predetermined threshold value due to the winning of a game ball into the big winning opening in the big win game. The start mode of the prior notification is limited compared to when
A gaming machine characterized by:
(2)
The gaming machine according to (1) above,
In the jackpot game, the advance notification is started at the timing when the difference ball number becomes equal to or greater than the predetermined threshold value due to the winning of the game ball into the big winning hole, while in the non-win easy state, the difference ball is started. By starting the prior notification at a timing after the timing when the number becomes equal to or greater than the predetermined threshold value, the restriction of the start mode related to the prior notification is realized.
A gaming machine characterized by:
(3)
The gaming machine according to (2) above,
The prior notification is
Since the advance notification is started, it can be continuously executed until at least the number of difference balls is equal to or greater than the specific threshold,
The notification mode changes according to the value of the difference number of balls,
In both the non-win easy state and the jackpot game, the change in the notification mode of the advance notification is executed at the winning opportunity of the game ball to the winning hole,
A gaming machine characterized by:
(4)
The gaming machine according to (1) above,
The notification control means is capable of executing introduction notification when the difference ball number is equal to or greater than the predetermined threshold,
In the big hit game, when the number of difference balls becomes equal to or greater than the predetermined threshold value due to the winning of the game ball into the big winning hole, advance notification is started with the execution of the introduction notification, while the non-winning easy In the state, the prior notification is started without executing the introduction notification when the difference ball number is equal to or greater than the predetermined threshold value, thereby realizing the limitation of the start mode related to the prior notification. Ru
A gaming machine characterized by:
(5)
The gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
When the difference ball number becomes equal to or greater than the specific threshold value during the jackpot game, the game is stopped with the end of the jackpot game as a trigger,
The game suspension is canceled when the power is turned on with the execution of the RAM clearing process after the power cutoff, and is canceled when the power is turned on without the RAM clearing process executed after the power cutoff. figure,
The notification control means is capable of starting stop notification when the difference ball number becomes equal to or greater than the specific threshold value during the jackpot game,
The advance notice is executed in parallel with the stop notice notice after the difference ball number becomes equal to or greater than the specific threshold value during the jackpot game,
If the power is cut off during the period in which the advance notice and the stop notice notice are executed in parallel and the power is turned on without executing the RAM clearing process, the advance notice is not restarted. On the other hand, the stop notice notification can be resumed,
A gaming machine characterized by:
(6)
The gaming machine according to (5) above,
The notification mode of the stop notice notification that is started based on the number of difference balls being equal to or greater than the specific threshold value and the notification mode of the stop notice notification that is restarted based on power-on may be different.
A gaming machine characterized by:

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 枠ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
38e 中カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
45 開閉カバー
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
67a 左一般入賞口
67b 右一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
811 表示領域
812 表示領域
813 表示領域
X 第1流路
Y 第2流路
dg 導入報知画像
jg 事前報知画像
tg1 通常遊技停止画像
tg2 特殊遊技停止画像
yg1 通常停止予告画像
yg2 特殊停止予告画像
10 Game Machine 15 Outer Frame 17 Middle Frame 20 Front Frame 21 Hinge Mechanism 22 Movable Decorative Body 23 Cylinder Lock 25 Transparent Member 27 Upper Sphere Receptacle 29 Lower Sphere Receptacle 31 Operation Handle 32 Upper Frame Part 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left and right frame parts 35 (35a, 35b, 35c) Frame lamp 36 Ball extraction mechanism 37 Production button 38 Cursor button 38a Up cursor button 38b Down cursor button 38c Left cursor button 38d Right cursor button 38e Center cursor button 39 Main operation part 39a Ball Lend button 39b Return button 40 Power switch 43 RAM clear switch 45 Open/close cover 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 54 Protective member 55 Big winning opening 57 First start port 59 Second start port 61 Normal electric accessory 62 Normal electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 General winning port 67a Left general winning port 67b Right general winning port 69 Out port 70 First starting opening sensor 71 Second starting opening sensor 72 Large winning opening sensor 73 General winning opening sensor 74 Gate sensor 75 Out ball sensor 76 Middle frame open door sensor 77 Front frame open door sensor 80 Effect display device 81 Main display unit 82 Sub-display section 82a Upper sub-display section 82b Left sub-display section 82c Right sub-display section 90 Symbol display device 91 First special symbol display device 92 Second special symbol display device 93 Normal symbol display device 94 First special symbol reservation lamp 95 Second 2 special design reservation lamp 96 normal design reservation lamp 100 main control board 101 CPU
102 ROMs
103 RAM
104 I / O port 105 random number circuit 109 main control board case 110 entering ball determination means 115 main random number generation means 120 main reservation control means 125 prior determination means 130 special figure lottery means 131 special figure success or failure determination means 132 special figure stop symbol lottery means 133 special figure fluctuation pattern derivation means 135 normal figure lottery means 140 jackpot game control means 145 symbol display control means 150 electric accessary control means 155 game state control means 160 main information storage means 165 main error control means 170 main command management means 175 return Power processing executing means 176 Return state setting means 179 Playable state transition means 180 Power interruption processing executing means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROMs
203 RAM
204 I/O port 209 First sub-control board case 210 Sub-random number generating means 220 Normal effect control means 221 effect mode control means 222 effect route determination means 223 sub-hold control means 224 look-ahead effect control means 225 effect content determination means 226 decoration pattern Control means 227 Jackpot effect control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 245 Movable role control means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROMs
303 RAM
304 I/O port 309 Second sub-control board case 310 Audio control board 311 CPU
312 ROMs
313 RAM
314 I/O port 400 Payout control board 409 Payout control board case 500 Power control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power failure detection circuit 509 Power supply control board case 811 Display area 812 Display area 813 Display area X First channel Y Second channel dg Introduction notification image jg Advance notification image tg1 Normal game stop image tg2 Special game stop image yg1 Normal stop notice image yg2 Special stop notice image

Claims (6)

始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って当否判定を実行し、前記当否判定によって特定結果が導出された場合には、当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に大入賞口への遊技球の入賞が容易な大当り遊技を生起可能であり、
図柄変動を実行可能な遊技状態として、非入賞容易状態と、前記非入賞容易状態よりも図柄変動の実行が容易な入賞容易状態と、を有し、
前記始動口および大入賞口を含む入賞口への遊技球の入賞が発生した場合に当該入賞口に対応する数の遊技球が付与され、前記入賞に係る遊技球の付与数であるセーフ玉および遊技球の使用数であるアウト玉を用いて導出される差玉数が特定閾値以上となったことに基づいて遊技停止がなされる遊技機であって、
報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、前記差玉数が前記特定閾値よりも小さい所定閾値以上となった場合には、事前報知を開始させることが可能であり、
前記入賞容易状態において前記差玉数が前記所定閾値以上となった場合の少なくとも一部では、前記大当り遊技における前記大入賞口への遊技球の入賞によって前記差玉数が前記所定閾値以上となった場合と比較して、前記事前報知の開始態様が制限される、
ことを特徴とする遊技機。
Symbol variation can be executed based on the winning of the game ball to the starting port, and the success/failure determination is executed with the start of the symbol variation, and when a specific result is derived by the success/failure determination, the success/failure determination It is possible to cause a big win game in which the game ball can easily enter the big winning hole after the executed symbol variation is finished,
As game states in which pattern variation can be executed, there are a non-win easy state and a winning easy state in which the execution of symbol variation is easier than the non-win easy state,
When a game ball wins a winning opening including the starting opening and the big winning opening, the number of game balls corresponding to the winning opening is awarded, and the safe ball which is the given number of game balls related to the winning and A gaming machine in which a game is stopped based on the number of difference balls derived using out balls, which is the number of used game balls, becoming equal to or greater than a specific threshold,
a notification means;
Notification control means for controlling the notification means;
with
The notification control means is capable of starting advance notification when the difference ball number is equal to or greater than a predetermined threshold smaller than the specific threshold,
In at least a part of the case where the difference ball number is equal to or greater than the predetermined threshold value in the easy winning state, the difference ball number becomes equal to or greater than the predetermined threshold value due to the winning of a game ball into the big winning opening in the big win game. The start mode of the prior notification is limited compared to when
A gaming machine characterized by:
請求項1に記載の遊技機であって、
前記大当り遊技では、前記大入賞口への遊技球の入賞によって前記差玉数が前記所定閾値以上となったタイミングで前記事前報知が開始される一方、前記非入賞容易状態では、前記差玉数が前記所定閾値以上となったタイミングよりも後のタイミングで前記事前報知が開始されることで、前記事前報知に係る開始態様の制限が実現される、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
In the jackpot game, the advance notification is started at the timing when the difference ball number becomes equal to or greater than the predetermined threshold value due to the winning of the game ball into the big winning hole, while in the non-win easy state, the difference ball is started. By starting the prior notification at a timing after the timing when the number becomes equal to or greater than the predetermined threshold value, the restriction of the start mode related to the prior notification is realized.
A gaming machine characterized by:
請求項2に記載の遊技機であって、
前記事前報知は、
当該事前報知が開始されてから少なくとも前記差玉数が前記特定閾値以上となるまで継続して実行され得るものであって、
前記差玉数の値に応じて報知態様が変化し、
前記非入賞容易状態および前記大当り遊技のいずれにおいても、前記事前報知の報知態様の変化は、前記入賞口への遊技球の入賞を契機に実行される、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 2,
The prior notification is
Since the advance notification is started, it can be continuously executed until at least the number of difference balls is equal to or greater than the specific threshold,
The notification mode changes according to the value of the difference number of balls,
In both the non-win easy state and the jackpot game, the change in the notification mode of the advance notification is triggered by the winning of the game ball into the winning hole.
A gaming machine characterized by:
請求項1に記載の遊技機であって、
前記報知制御手段は、前記差玉数が前記所定閾値以上となった場合に、導入報知を実行させることが可能であり、
前記大当り遊技では、前記大入賞口への遊技球の入賞によって前記差玉数が前記所定閾値以上となった場合に前記導入報知の実行を伴って前記事前報知が開始される一方、前記非入賞容易状態では、前記差玉数が前記所定閾値以上となった場合に前記導入報知の実行を伴わずに前記事前報知が開始されることで、前記事前報知に係る開始態様の制限が実現される、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The notification control means is capable of executing introduction notification when the difference ball number is equal to or greater than the predetermined threshold,
In the big hit game, when the number of difference balls becomes the predetermined threshold value or more due to the winning of the game ball to the big winning hole, the advance notification is started with the execution of the introduction notification, while the non- In the easy-to-win state, the advance notification is started without executing the introduction notification when the difference ball number is equal to or greater than the predetermined threshold value, thereby limiting the start mode of the advance notification. to be realized,
A gaming machine characterized by:
請求項1乃至4のいずれか一項に記載の遊技機であって、
大当り遊技中に前記差玉数が前記特定閾値以上となったときには、当該大当り遊技の終了を契機に前記遊技停止がなされ、
前記遊技停止は、電断後にRAMクリア処理の実行を伴う電源投入がなされた場合には解除される一方、電断後に前記RAMクリア処理の実行を伴わない電源投入がなされた場合には解除されず、
前記報知制御手段は、前記大当り遊技中に前記差玉数が前記特定閾値以上となったことに基づいて停止予告報知を開始させることが可能であり、
前記事前報知は、前記大当り遊技中に前記差玉数が前記特定閾値以上となった以後に前記停止予告報知と並行して実行され、
前記事前報知および前記停止予告報知が並行して実行されている期間において電断しかつその後に前記RAMクリア処理の実行を伴わない電源投入がなされた場合には、前記事前報知が再開されない一方、前記停止予告報知が再開され得る、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
When the difference ball number becomes equal to or greater than the specific threshold value during the jackpot game, the game is stopped with the end of the jackpot game as a trigger,
The game suspension is canceled when the power is turned on with the execution of the RAM clearing process after the power cutoff, and is canceled when the power is turned on without the RAM clearing process executed after the power cutoff. figure,
The notification control means is capable of starting stop notification when the difference ball number becomes equal to or greater than the specific threshold value during the jackpot game,
The advance notice is executed in parallel with the stop notice notice after the difference ball number becomes equal to or greater than the specific threshold value during the jackpot game,
If the power is cut off during the period in which the advance notice and the stop notice notice are executed in parallel and the power is turned on without executing the RAM clearing process, the advance notice is not restarted. On the other hand, the stop notice notification can be resumed,
A gaming machine characterized by:
請求項5に記載の遊技機であって、
前記差玉数が前記特定閾値以上となったことに基づいて開始される前記停止予告報知の報知態様と、電源投入に基づいて再開される前記停止予告報知の報知態様と、が異なり得る、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 5,
The notification mode of the stop notice notification that is started based on the number of difference balls being equal to or greater than the specific threshold value and the notification mode of the stop notice notification that is restarted based on power-on may be different.
A gaming machine characterized by:
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