JP2023018370A - Shutter device and game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、導光板を用いて視覚的なシャッターを実現するシャッター装置、及び、そのようなシャッター装置を有する遊技機に関する。 The present invention relates to a shutter device that implements a visual shutter using a light guide plate, and a game machine having such a shutter device.
ユーザによる、所定の物体の視認の可否を切り替え可能とするために、液晶パネルを視覚的なシャッターとして利用する技術が提案されている(例えば、特許文献1を参照)。
A technique has been proposed in which a liquid crystal panel is used as a visual shutter in order to enable a user to switch whether or not to visually recognize a predetermined object (see
液晶パネルを視覚的なシャッターとして利用する場合、液晶パネル及び液晶パネルを駆動する駆動回路の構造が複雑であるために、シャッター自体の構造及びシャッターの制御が複雑となる。 When the liquid crystal panel is used as a visual shutter, the structures of the liquid crystal panel and the driving circuit for driving the liquid crystal panel are complicated, so the structure of the shutter itself and the control of the shutter are complicated.
そこで、本発明は、簡単な構成で、表示物体の視認の可否を切り替えることが可能なシャッター装置を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, it is an object of the present invention to provide a shutter device capable of switching whether or not a display object is visible with a simple configuration.
本発明の一つの形態として、シャッター装置が提供される。このシャッター装置は、少なくとも一つの光源と、表示物体の正面側に配置され、透明な部材で形成され、かつ、少なくとも一つの光源に対向する入射面を有する導光板と、少なくとも一つの光源の点灯または消灯を制御する制御部とを有する。導光板は、導光板の一方の面に設けられる少なくとも一つの領域のそれぞれについて、その領域に沿って配列され、少なくとも一つの光源のうちのその領域に対応する光源から発して入射面から導光板内に入射した光を導光板の正面から出射させるように反射する複数のプリズムを有し、少なくとも一つの光源から発して複数のプリズムにより反射されて導光板の正面から出射する光による、導光板の正面における輝度が、表示物体から発して導光板の背面から正面へ向けて導光板を透過する光による、導光板の正面における輝度よりも大きくなるように、少なくとも一つの光源から発する光の光度及び複数のプリズムの配置密度が設定される。
係る構成を有することにより、このシャッター装置は、簡単な構成で、表示物体の視認の可否を切り替えることができる。
A shutter device is provided as one form of the present invention. This shutter device includes at least one light source, a light guide plate arranged in front of a display object, formed of a transparent member, and having an incident surface facing the at least one light source, and lighting of the at least one light source. Alternatively, it has a control unit that controls turning off. The light guide plate is arranged along each of at least one region provided on one surface of the light guide plate, and is arranged along each of the regions. A light guide plate that has a plurality of prisms that reflect light incident thereon so that it is emitted from the front of the light guide plate, and that emits light from at least one light source, is reflected by the plurality of prisms, and is emitted from the front of the light guide plate. The luminous intensity of the light emitted from at least one light source is greater than the brightness in front of the light guide plate due to the light emitted from the display object and transmitted through the light guide plate from the back side to the front side of the light guide plate. and the arrangement density of a plurality of prisms is set.
By having such a configuration, the shutter device can switch whether or not the display object is visible with a simple configuration.
このシャッター装置において、導光板における、少なくとも一つの領域のうちの何れかについて、少なくとも一つの光源のうちのその領域に対応する光源から発して入射面から導光板内に入射した光により表示される所定のパターンが形成され、その所定のパターン内の複数のプリズムの配置密度と所定のパターン外の複数のプリズムの配置密度とが異なることが好ましい。
係る構成を有することにより、このシャッター装置は、光源を点灯させて表示物体の視認を阻害するようにした領域にパターンを表示させることができる。
In this shutter device, any one of the at least one area on the light guide plate is displayed by the light emitted from the light source corresponding to the area of the at least one light source and entering the light guide plate from the incident surface. A predetermined pattern is formed, and it is preferable that the arrangement density of the plurality of prisms in the predetermined pattern is different from the arrangement density of the plurality of prisms outside the predetermined pattern.
By having such a configuration, the shutter device can display a pattern in an area where the light source is turned on to obstruct the visual recognition of the display object.
また、本発明の他の形態によれば、遊技機本体と、遊技機本体の遊技者との対面側に設けられた表示物体と、表示物体よりも遊技者側に配置されるシャッター装置と、遊技の状態に応じた制御信号をシャッター装置へ出力する演出制御装置とを有する遊技機が提供される。この遊技機において、シャッター装置は、少なくとも一つの光源と、表示物体よりも遊技者側に配置され、透明な部材で形成され、かつ、少なくとも一つの光源に対向する入射面を有する導光板と、演出制御装置から受信した制御信号に従って少なくとも一つの光源の点灯または消灯を制御する制御部とを有する。そして導光板は、その一方の面に設けられる少なくとも一つの領域のそれぞれについて、その領域内に配列され、少なくとも一つの光源のうちのその領域に対応する光源から発して入射面から導光板内に入射した光を導光板の遊技者側の面から出射させるように反射する複数のプリズムを有し、少なくとも一つの光源から発して複数のプリズムにより反射されて導光板の遊技者側の面から出射する光による、導光板のその面における輝度が、表示物体から発して導光板の表示物体側の面から遊技者側の面へ向けて導光板を透過する光による、導光板の遊技者側の面における輝度よりも大きくなるように、少なくとも一つの光源から発する光の光度及び複数のプリズムの配置密度が設定される。
係る構成を有することにより、この遊技機は、簡単な構成で、遊技機に設けられる表示物体の視認の可否を切り替えることができる。
Further, according to another aspect of the present invention, a game machine main body, a display object provided on the side of the game machine main body facing the player, a shutter device arranged closer to the player than the display object, A game machine having an effect control device for outputting a control signal corresponding to a game state to a shutter device is provided. In this game machine, the shutter device includes at least one light source, a light guide plate disposed closer to the player than the display object, formed of a transparent member, and having an incident surface facing the at least one light source, It has a control part which controls lighting or extinguishing of at least one light source according to the control signal received from the production|presentation control apparatus. The light guide plate is arranged in each of at least one region provided on one surface of the light guide plate. It has a plurality of prisms that reflect incident light so that it is emitted from the player-side surface of the light guide plate, and is emitted from at least one light source, reflected by the plurality of prisms, and emitted from the player-side surface of the light guide plate. The luminance on that surface of the light guide plate due to the light emitted from the light guide plate is changed by the light emitted from the display object and transmitted through the light guide plate from the display object side surface to the player side surface of the light guide plate. The luminous intensity of light emitted from at least one light source and the arrangement density of the plurality of prisms are set so as to be greater than the luminance on the surface.
By having such a configuration, this gaming machine can switch visibility of a display object provided in the gaming machine with a simple configuration.
以下、シャッター装置を、図を参照しつつ説明する。このシャッター装置は、1以上の光源が発する光に対して透明な材料を板状に形成した導光板を有し、その導光板は、表示物体と観察者との間に配置される。また、導光板の二つの面のうち、観察者に面する側の面(以下、正面と呼ぶ)を囲う周囲の側面のうちの少なくとも一つが、光源と対向する入射面として形成される。一方、表示物体に面する側の導光板の面(以下、背面と呼ぶ)には、複数のプリズムが形成される。そして複数のプリズムは、光源から発し、導光板内に入射した光を導光板の正面から観察者へ向けて出射させるように反射する。光源が消灯している場合、観察者は、導光板を通して表示物体を視認することが可能となっている。一方、光源が点灯されると、その光源からの光が複数のプリズムで反射されて観察者へ達する。また、光源から発して導光板の複数のプリズムにより反射された観察者へ達する光による、導光板の正面における輝度は、表示物体から発した光による、導光板の正面における輝度よりも大きくなるよう、光源から発する光の光度及び各プリズムの配置密度が設定される。そのため、光源が点灯している場合、観察者から見て、その光源からの光の方が表示物体からの光よりも明るくなり、その結果として、観察者は、表示物体を視認不能となる。 The shutter device will be described below with reference to the drawings. This shutter device has a light guide plate made of a plate-shaped material transparent to light emitted from one or more light sources, and the light guide plate is arranged between a display object and an observer. At least one of the two surfaces of the light guide plate, which surrounds the surface facing the viewer (hereinafter referred to as the front surface), is formed as an incident surface facing the light source. On the other hand, a plurality of prisms are formed on the surface of the light guide plate facing the display object (hereinafter referred to as the back surface). The plurality of prisms reflect light emitted from the light source and incident on the light guide plate so as to be emitted from the front of the light guide plate toward the viewer. When the light source is turned off, the observer can visually recognize the display object through the light guide plate. On the other hand, when the light source is turned on, the light from the light source is reflected by the prisms and reaches the viewer. Further, the brightness in front of the light guide plate due to the light emitted from the light source and reflected by the plurality of prisms of the light guide plate and reaching the observer is set to be higher than the brightness in front of the light guide plate due to light emitted from the display object. , the luminous intensity of the light emitted from the light source and the arrangement density of each prism are set. Therefore, when the light source is turned on, the light from the light source is brighter than the light from the display object as seen from the observer, and as a result, the observer cannot see the display object.
図1は、本発明の一つの実施形態に係るシャッター装置の概略構成図である。図2は、シャッター装置の概略側面図である。シャッター装置1は、導光板2と、複数の光源3-1~3-n(nは2以上の整数、図示の例では5)と、複数のコリメートレンズ4-1~4-nと、制御回路5とを有する。
FIG. 1 is a schematic configuration diagram of a shutter device according to one embodiment of the present invention. FIG. 2 is a schematic side view of the shutter device. The
導光板2は、複数の光源3-1~3-nのそれぞれから発する光に対して透明な板状に形成された部材である。導光板2は、例えば、ポリメチルメタクリレート(PMMA)、ポリカーボネート、シクロオレフィンポリマーといった、可視光に対して透明な樹脂を成型することで形成される。そして導光板2は、導光板2の正面2aが観察者Pに面し、導光板2の背面2bが表示物体6に面するように配置される。また、導光板2の正面2a及び背面2bは、複数の領域21-1~21-nに分割される。各領域21-i(i=1,...,n)は、複数の光源3-1~3-nのうちの光源3-iに対応する。導光板2の側面の一つは、入射面2cとして形成され、複数の光源3-1~3-nと入射面2cとがコリメートレンズ4-1~4-nを挟んで対向するように導光板2は配置される。
The
導光板2は、複数の光源3-1~3-nの何れかが点灯している間、その点灯中の光源から発して入射面2cから導光板2内に入射した光をその内部で伝搬させる。そして導光板2は、背面2bに形成された複数のプリズム(詳細は後述)のうち、点灯中の光源に対応する領域内に配列されるプリズムによりその光を正面側に位置する観察者Pへ向けて反射させる。これにより、点灯中の光源に対応する領域がその光源からの光により光って見えるようになることで、観察者Pがその領域を通して導光板2の背面側に設けられた表示物体6を視認することができなくなる。一方、導光板に設けられた各領域は、対応する光源が消灯している場合、観察者Pがその領域を通して導光板2の背面側に設けられた表示物体6を視認することが可能となる。
なお、導光板2の詳細については後述する。
While any one of the plurality of light sources 3-1 to 3-n is lit, the
Details of the
複数の光源3-1~3-nは、それぞれ、可視光を発する少なくとも一つの発光素子を有する。本実施形態では、複数の光源3-1~3-nは、それぞれ、導光板2の一つの側面に形成される入射面2cと、コリメートレンズ4-1~4-nを挟んで対向するように配置される。
Each of the plurality of light sources 3-1 to 3-n has at least one light emitting element that emits visible light. In this embodiment, the plurality of light sources 3-1 to 3-n are arranged to face an
各光源が有する発光素子は、例えば、発光ダイオードである。なお、複数の光源3-1~3-nのそれぞれが有する各発光素子から発する光の光度は同じでもよく、あるいは、互いに異なっていてもよい。また、各発光素子の発光色は、同じでもよく、あるいは、光源間で互いに異なっていてもよい。 A light-emitting element included in each light source is, for example, a light-emitting diode. The luminous intensity of the light emitted from each light emitting element of each of the plurality of light sources 3-1 to 3-n may be the same, or may be different from each other. Also, the color of light emitted from each light emitting element may be the same, or may be different between light sources.
制御回路5が複数の光源3-1~3-nの何れかを点灯させている間、点灯中の光源から発した光は、コリメートレンズ4-1~4-nのうちのその光源に対応するコリメートレンズを介して平行光化されてから入射面2cを介して導光板2内に入射する。入射した光は、導光板2内を伝搬した後に導光板2の背面2bに設けられた複数のプリズムのうち、点灯中の光源に対応する領域に設けられた各プリズムで反射されて導光板2の正面2aから出射する。そのため、導光板2の正面側に位置する観察者Pから、導光板2に設けられた領域21-1~21-nのうち、点灯中の光源に対応する領域が光って見える。さらに、観察者Pの想定される位置から見た、複数の光源3-1~3-nからの光による、導光板2の正面2aにおける輝度が、表示物体6から発して導光板2を背面2bから正面2aへ向けて透過する光による、導光板2の正面2aにおける輝度よりも大きくなるように、各領域におけるプリズムの配置密度とともに、それらの光源から発する光の光度が設定される。そのため、複数の光源3-1~3-nのうちの点灯する光源からの光により、観察者Pは、その点灯する光源と対応する領域を介して表示物体6を視認することが困難となる。なお、観察者Pの想定される位置は、例えば、導光板2の正面2aの中心から正面2aの法線方向に沿って数10cm程度離れた位置とすることができる。
While the
コリメートレンズ4-1~4-nは、光源3-1~3-nと導光板2の入射面2cとの間に配置される。そしてコリメートレンズ4-i(i=1,...,n)は、対応する光源3-iから発した光を平行光化して入射面2cへ向ける。コリメートレンズ4-1~4-nは、屈折レンズであってもよく、あるいは、回折レンズであってもよい。また、コリメートレンズ4-1~4-nは、入射面2cの長手方向についてのみ、光源3-1~3-nから発した光を平行光化するように形成されてもよい。この場合には、コリメートレンズ4-1~4-nは、入射面2cの長手方向について正の屈折力を有し、一方、導光板2の厚さ方向、すなわち、背面2bから正面2aへ向かう方向については屈折力を有さないシリンドリカルレンズとして形成されてもよい。
The collimator lenses 4-1 to 4-n are arranged between the light sources 3-1 to 3-n and the
制御回路5は、制御部の一例であり、例えば、プロセッサと、メモリと、複数の光源3-1~3-nを駆動するための駆動回路と、他の装置と通信するための通信インターフェースとを有する。そして制御回路5は、他の装置から受信した、あるいはメモリに予め記憶されたシャッター制御情報に従って、複数の光源3-1~3-nの点灯及び消灯を制御する。
The
制御回路5は、例えば、観察者Pから、導光板2に設けられた領域21-1~21-nのうちの何れかの領域を通して表示物体6が見えるようにする場合には、複数の光源3-1~3-nのうちのその視認可能にする領域に対応する光源を消灯させ、その視認可能にする領域以外の各領域に対応する光源を点灯させる。また、観察者から表示物体6全体が見えるようにする場合には、制御回路5は、複数の光源3-1~3-nの全てを消灯させる。さらに、観察者から表示物体6全体が見えないようにする場合には、制御回路5は、複数の光源3-1~3-nの全てを点灯させる。制御回路5は、他の装置から逐次受信するシャッター制御情報に従って、複数の光源3-1~3-nのうちの点灯する光源の組み合わせ、すなわち、観察者Pから表示物体6が見えないようにする領域の組み合わせを順次変更してもよい。
For example, when the observer P can see the
表示物体6は、導光板2の背面側に配置され、シャッター装置1の各光源が消灯している場合に、導光板2を通して観察者Pが表示物体6を視認することが可能となっている。表示物体6は、遊技機に設けられる、固定の役物といった静止物体であってもよく、あるいは、その一部が動作可能な物体であってもよい。さらに、表示物体6は、液晶ディスプレイといった、表示されるコンテンツを変更可能な物体であってもよい。
The
以下、導光板2の詳細について説明する。
Details of the
図3は、導光板2の概略正面図である。また図4は、図3の矢印AA’で示される線における、導光板2の概略側面断面図である。図3及び図4に示されるように、導光板2の側面の一つは、複数の光源3-1~3-nと対向する入射面2cとして形成される。上記のように、複数の光源3-1~3-nのそれぞれから発した光は、コリメートレンズ4-1~4-nを介して入射面2cから導光板2の内部に入射する。そして導光板2の内部を伝搬した、複数の光源3-1~3-nのそれぞれからの光は、導光板2の背面2bに形成された複数のプリズム11のうち、その光源に対応する領域内に配列される各プリズム11にて全反射された後、導光板2の正面2aから観察者Pへ向けて出射する。例えば、光源3-1から発してコリメートレンズ4-1に平行光化されて入射面2cから導光板2内に入射した光は、領域21-1に設けられた各プリズム11により全反射されて導光板2の正面2aから観察者Pへ向けて出射する。
FIG. 3 is a schematic front view of the
複数のプリズム11のそれぞれは、例えば、背面2bにおいて所定の長さ及び所定の深さを持つ略三角形状の溝として形成される。そして複数のプリズム11のそれぞれは、背面2bに対して所定の角度をなす反射面を有する。なお、所定の角度は、導光板2へ入射した、対応する光源からの光を全反射させて、正面2aへ向ける角度、例えば、背面2bに対して40°~50°をなすように設定される。また所定の長さは、領域21-1~21-nのそれぞれに複数のプリズムが配置でき、かつ、観察者Pが個々のプリズム11を識別できない程度の長さ、例えば、100μm~数mm程度に設定される。さらに、所定の深さについても、観察者Pが個々のプリズム11を識別できない程度の長さ、例えば、数10μm~数100μm程度に設定される。
Each of the plurality of
領域21-1~領域21-nのそれぞれについて、複数のプリズム11は、その領域内において、例えば、格子状、あるいは、千鳥足状に配列される。さらに、複数のプリズム11のそれぞれは、反射面が入射面2cと正対するように形成される。したがって、各プリズム11は、対応する光源から発して導光板2内を伝搬する光を正面側へ向けて反射するので、複数の光源3-1~3-nの何れかが点灯している間、観察者Pからは、領域21-1~21-nのうち、点灯している光源に対応する領域が光っているように見える。その結果として、シャッター装置1は、導光板2の背面側に位置する表示物体6を、点灯している光源に対応する領域を通して視認できないようにすることができる。
In each of the regions 21-1 to 21-n, the plurality of
図5は、変形例による、各プリズム11の配置を示す導光板2の概略正面図である。図5に示される例では、コリメートレンズ4-1~4-nは省略される。また、複数のプリズム11のそれぞれは、領域21-1~21-nのうち、そのプリズム11が配置される領域に対応する光源に対してその反射面が正対するように配置される。すなわち、個々のプリズム11は、そのプリズム11が配置される領域に対応する光源を中心とする同心円状に配列される。例えば、領域21-1内に設けられる個々のプリズム11は、光源3-1を中心とする同心円状に配列される。これにより、領域21-1-21-nのそれぞれについて、その領域内に配列される個々のプリズム11の反射面に対する、他の領域に対応する光源から発して導光板2内を伝搬する光の入射角が大きくなる。そのため、他の領域に対応する光源から発した光は、プリズム11により反射されて大きな出射角を持って正面2aから導光板2外へ出射することとなり、観察者Pへ向かわない。例えば、矢印501に示されるように、領域21-1に対応する光源3-1から発し、導光板2内を伝搬して、領域21-1に隣接する領域21-2内に配列されたプリズム11に達した光は、導光板2の正面方向から大きく外れた方向へ向けて反射される。そのため、特定の領域について表示物体6の視認ができないようにその特定の領域に対応する光源を点灯させたときに、その特定の領域以外の領域についても表示物体6が視認できなくなることが防止される。
FIG. 5 is a schematic front view of the
なお、図3~図5において、図の見易さの向上のために、各プリズムのサイズ及び導光板2の厚さは誇張されている点に留意されたい。
It should be noted that the size of each prism and the thickness of the
導光板2の領域21-1~21-nについて、その領域全体に対するプリズム11の配置密度は、その領域に対応する光源が消灯されたときに、観察者Pが導光板2の背面側に位置する表示物体6を、透明な部材を介して、あるいは、何もない空間を介して視認していると感じられるように設定されることが好ましい。例えば、導光板2における、全透過光に対する拡散光の割合を表すヘイズ値が、表示物体6を、透明な部材を介して、あるいは、何もない空間を介して視認していると感じられるヘイズ値の上限以下となるように、各領域におけるプリズム11の配置密度が決定されることが好ましい。一方、プリズム11の配置密度が低いほど、各光源からの光の利用効率が低下する。そのため、プリズム11の配置密度があまりに低過ぎると、各光源が点灯しても、観察者Pは、導光板2を通して表示物体6を視認できてしまうことになるので好ましくない。したがって、プリズム11の配置密度は、上記のヘイズ値の上限値に近いほど好ましい。例えば、所定の条件下で、上記のヘイズ値の上限値28%に対応するプリズム11の配置密度が30%となる場合、プリズム11の配置密度は、例えば、20%~30%に設定されることが好ましい。
Regarding the areas 21-1 to 21-n of the
以上に説明してきたように、このシャッター装置は、観察者と表示物体との間に配置される導光板を有する。そして導光板に設けられる複数の領域のそれぞれについて、その領域内に複数のプリズムが配列される。そしてその領域を照明する光源から発して導光板内に入射した光がそれらのプリズムにより正面側へ向けて反射されることで、その領域が光って見える。その結果として、導光板の背面側に配置された表示物体の視認が阻害される。一方、消灯された光源に対応する領域について、観察者は、導光板のその領域を通して表示物体を視認することが可能となっている。特に、光源から発して導光板の複数のプリズムにより反射された光による、導光板の正面における輝度は、表示物体から発して導光板の背面から正面へ透過する光による、導光板の正面における輝度よりも大きくなるよう、光源から発する光の光度及び各プリズムの配置密度が設定される。そのため、光源が点灯している場合、観察者から見て、その光源からの光の方が表示物体からの光よりも明るくなり、その結果として、観察者は、表示物体を視認不能となる。このように、このシャッター装置は、簡単な構成で、表示物体の視認の可否を切り替えることができる。 As explained above, this shutter device has a light guide plate arranged between the viewer and the display object. A plurality of prisms are arranged in each of the plurality of regions provided on the light guide plate. The light emitted from the light source that illuminates the area and enters the light guide plate is reflected toward the front side by the prisms, so that the area appears to shine. As a result, visibility of the display object arranged on the back side of the light guide plate is hindered. On the other hand, the observer can visually recognize the display object through the area of the light guide plate corresponding to the turned-off light source. In particular, the brightness at the front of the light guide plate due to the light emitted from the light source and reflected by the plurality of prisms of the light guide plate is the brightness at the front of the light guide plate due to the light emitted from the display object and transmitted from the back to the front of the light guide plate. The luminous intensity of the light emitted from the light source and the arrangement density of each prism are set so as to be greater than . Therefore, when the light source is turned on, the light from the light source is brighter than the light from the display object as seen from the observer, and as a result, the observer cannot see the display object. In this manner, this shutter device can switch whether or not the display object is visible with a simple configuration.
変形例によれば、導光板2には一つの領域のみが設けられてもよい。この場合、光源は一つでもよい。そしてシャッター装置は、光源の消灯と点灯とを切り替えることで、導光板2全体を通して表示物体6を視認可能とするか、表示物体6を視認不能とするかを切り替えることができる。
According to a variant, the
他の変形例によれば、導光板2の個々の領域21-1~21-nの何れか一つ以上の領域において、各プリズム11は、特定のパターンに沿って配列されてもよい。この場合には、シャッター装置1は、対応する光源が点灯する領域について、表示物体6の視認を阻害する領域の形状を、各プリズム11が配列されるパターンに応じた形状とすることができる。
According to another modification, in one or more of the individual regions 21-1 to 21-n of the
さらに、導光板2の個々の領域21-1~21-nの何れか一つ以上の領域において、特定のパターン内に配列されるプリズム11の配置密度と、その特定のパターン外に配列されるプリズム11の配置密度とを異ならせてもよい。例えば、特定のパターン内のプリズム11の配置密度が、特定のパターン外のプリズム11の配置密度よりも高くなるように、各プリズム11が配列される。逆に、特定のパターン内のプリズム11の配置密度が、特定のパターン外のプリズム11の配置密度よりも低くなるように、各プリズム11が配列されてもよい。その際、特定のパターン内のプリズム11のサイズと、特定のパターン外のプリズム11のサイズとを異ならせることで、その特定のパターンの内側と外側とで、プリズム11の配置密度を異ならせてもよい。さらに、二つ以上の異なる領域にそれぞれ設けられる特定のパターン間で、プリズム11の配置密度を異ならせてもよい。このようにプリズム11の配置密度を特定のパターンの内側と外側とで異ならせることで、対応する光源が点灯したときに、シャッター装置1は、その特定のパターンが設けられた領域について、表示物体6の視認を阻害しつつ、その特定のパターンを観察者が見えるようにすることができる。さらにまた、特定のパターンの内側または外側のプリズム11の配置密度を、対応する光源からの光による、導光板2の正面での輝度が、表示物体6からの光による、導光板2の正面での輝度よりも低くなるように設定することで、シャッター装置1は、その特定のパターンと表示物体6とが重なって見えるようにすることができる。
Furthermore, in one or more of the individual regions 21-1 to 21-n of the
図6は、この変形例による、導光板2の概略正面図である。この変形例では、導光板2は5個の領域21-1~21-5に分割され、各領域に、星形のパターン22-1~22-3の一部が形成されている。そして星形のパターン22-1~22-3内のプリズム11の配置密度は、それらパターンの外側におけるプリズム11の配置密度よりも低くなっている。そのため、領域21-1~21-5のそれぞれについて、光源3-1~3-5のうち、その領域に対応する光源が点灯することで、表示物体6の視認が阻害されるとともに、パターン22-1~22-3のうちのその領域に形成された部分がその周囲よりも暗く見えるようになる。例えば、光源3-1及び光源3-2が点灯することで、観察者は、領域21-1及び領域21-2を介して表示物体6を視認することができなくなるとともに、領域21-1及び領域21-2に跨るパターン22-1を視認することができるようになる。このように、この変形例によれば、シャッター装置1は、表示物体を視認できなくなるようにするだけでなく、特定のパターンを表示することができる。
FIG. 6 is a schematic front view of the
さらに他の変形例によれば、複数の光源3-1~3-nは、それぞれ、互いに異なる発光色を持つ複数の発光素子を有してもよい。そして制御回路5は、導光板2の領域21-1~21-nのうちの表示物体6の視認を阻害する領域に対応する光源について、表示物体6の色に最も近い発光色を持つ発光素子を点灯させてもよい。この場合、表示物体6の色を表す情報がシャッター制御情報に含まれるとともに、表示物体6の色と発光させる発光素子との関係を表す参照テーブルが制御回路5のメモリに予め記憶されてもよい。そして制御回路5のプロセッサは、シャッター制御情報及び参照テーブルを参照して、各光源について発光させる発光素子を決定すればよい。この変形例によれば、表示物体6が、液晶ディスプレイといった表示されるものの発光色を変更可能な物体である場合でも、シャッター装置は、表示物体6の視認を適切に阻害することができる。
According to yet another modification, each of the plurality of light sources 3-1 to 3-n may have a plurality of light emitting elements with emission colors different from each other. Then, the
上記の実施形態または変形例によるシャッター装置は、弾球遊技機または回胴遊技機といった遊技機に搭載されてもよい。
図7は、上記の実施形態または変形例によるシャッター装置を有する弾球遊技機を遊技者側から見た、その弾球遊技機の概略斜視図である。図7に示すように、弾球遊技機100は、上部から中央部の大部分の領域に設けられ、遊技機本体である遊技盤101と、遊技盤101の下方に配設された球受け部102と、ハンドルを備えた操作部103と、遊技盤101の略中央において遊技者との対面側に設けられた液晶ディスプレイ104と、液晶ディスプレイ104の前面に配置された、シャッター装置105とを有する。
The shutter device according to the above embodiment or modification may be installed in a game machine such as a pinball game machine or a reel game machine.
FIG. 7 is a schematic perspective view of the pinball game machine having the shutter device according to the above-described embodiment or modification, viewed from the player side. As shown in FIG. 7, the
また弾球遊技機100は、遊技の演出のために、遊技盤101の前面において遊技盤101の下方またはシャッター装置105の周囲に配置された役物106を有する。また遊技盤101の側方にはレール107が配設されている。また遊技盤101上には多数の障害釘(図示せず)及び少なくとも一つの入賞装置108が設けられている。
In addition, the
操作部103は、遊技者の操作によるハンドルの回動量に応じて図示しない発射装置より所定の力で遊技球を発射する。発射された遊技球は、レール107に沿って上方へ移動し、多数の障害釘の間を落下する。そして遊技球が何れかの入賞装置108に入ったことを、図示しないセンサにより検知すると、遊技盤101の背面に設けられた主制御回路(図示せず)は、遊技球が入った入賞装置108に応じた所定個の遊技球を、玉払い出し装置(図示せず)を介して球受け部102へ払い出す。さらに主制御回路は、遊技盤101の背面に設けられた演出用CPU(図示せず)を介して液晶ディスプレイ104及びシャッター装置105を駆動する。演出用CPUは、演出制御装置の一例であり、遊技の状態に応じたシャッター制御情報を含む制御信号をシャッター装置105へ出力する。
The
シャッター装置105は、上記の実施形態または変形例によるシャッター装置の一例であり、導光板の背面が液晶ディスプレイ104に面し、かつ、導光板の正面が遊技者へ向くように、液晶ディスプレイ104の正面、すなわち遊技者側において遊技盤101に取り付けられる。そしてシャッター装置105の制御回路は、演出用CPUからの制御信号に含まれるシャッター制御情報に従って、各光源の点灯または消灯を切り替えることで、遊技者が、シャッター装置105の背面側に設けられた、液晶ディスプレイ104に表示された映像の視認の可否を切り替える。なお、液晶ディスプレイ104は、表示物体の一例である。
The
このように、当業者は、本発明の範囲内で、実施される形態に合わせて様々な変更を行うことができる。 Thus, a person skilled in the art can make various modifications within the scope of the present invention according to the embodiment.
1 シャッター装置
2 導光板
2a 正面
2b 背面
2c 入射面
3-1~3-n 光源
4-1~4-n コリメートレンズ
11 プリズム
21-1~21-n 領域
22-1~22-3 パターン
5 制御回路
100 弾球遊技機
101 遊技盤
102 球受け部
103 操作部
104 液晶ディスプレイ(表示物体)
105 シャッター装置
106 役物
107 レール
108 入賞装置
1
105
Claims (3)
表示物体の正面側に配置され、透明な部材で形成され、かつ、前記少なくとも一つの光源に対向する入射面を有する導光板と、
前記少なくとも一つの光源の点灯または消灯を制御する制御部と、
を有し、
前記導光板は、前記導光板の一方の面に設けられる少なくとも一つの領域のそれぞれについて、当該領域に沿って配列され、前記少なくとも一つの光源のうちの当該領域に対応する光源から発して前記入射面から前記導光板内に入射した光を前記導光板の正面から出射させるように反射する複数のプリズムを有し、
前記少なくとも一つの光源から発して前記複数のプリズムにより反射されて前記導光板の正面から出射する光による、前記導光板の正面における輝度が、前記表示物体から発して前記導光板の背面から正面へ向けて前記導光板を透過する光による、前記導光板の正面における輝度よりも大きくなるように、前記少なくとも一つの光源から発する光の光度及び前記複数のプリズムの配置密度が設定される、
シャッター装置。 at least one light source;
a light guide plate disposed on the front side of the display object, formed of a transparent member, and having an incident surface facing the at least one light source;
a control unit that controls lighting or extinguishing of the at least one light source;
has
The light guide plate is arranged along each of at least one region provided on one surface of the light guide plate, and the light source corresponding to the region among the at least one light source emits light from the light source corresponding to the region. having a plurality of prisms that reflect light entering the light guide plate from a surface so that the light is emitted from the front surface of the light guide plate;
The luminance at the front surface of the light guide plate due to the light emitted from the at least one light source and reflected by the plurality of prisms and emitted from the front surface of the light guide plate varies from the display object to the back surface to the front surface of the light guide plate. The luminous intensity of the light emitted from the at least one light source and the arrangement density of the plurality of prisms are set so as to be higher than the brightness in front of the light guide plate due to the light transmitted through the light guide plate toward the light guide plate.
shutter device.
前記遊技機本体の遊技者との対面側に設けられた表示物体と、
前記表示物体よりも遊技者側に配置されるシャッター装置と、
遊技の状態に応じた制御信号を前記シャッター装置へ出力する演出制御装置とを有し、
前記シャッター装置は、
少なくとも一つの光源と、
前記表示物体よりも遊技者側に配置され、透明な部材で形成され、かつ、前記少なくとも一つの光源に対向する入射面を有する導光板と、
前記演出制御装置から受信した前記制御信号に従って前記少なくとも一つの光源の点灯または消灯を制御する制御部と、
を有し、
前記導光板は、前記導光板の一方の面に設けられる少なくとも一つの領域のそれぞれについて、当該領域内に配列され、前記少なくとも一つの光源のうちの当該領域に対応する光源から発して前記入射面から前記導光板内に入射した光を前記導光板の遊技者側の面から出射させるように反射する複数のプリズムを有し、
前記少なくとも一つの光源から発して前記複数のプリズムにより反射されて前記導光板の遊技者側の面から出射する光による、前記導光板の当該面における輝度が、前記表示物体から発して前記導光板の前記表示物体側の面から遊技者側の面へ向けて前記導光板を透過する光による、前記導光板の遊技者側の面における輝度よりも大きくなるように、前記少なくとも一つの光源から発する光の光度及び前記複数のプリズムの配置密度が設定される、
遊技機。 a gaming machine body;
a display object provided on the side facing the player of the gaming machine main body;
a shutter device arranged closer to the player than the display object;
a performance control device that outputs a control signal corresponding to the state of the game to the shutter device;
The shutter device
at least one light source;
a light guide plate disposed closer to the player than the display object, formed of a transparent member, and having an incident surface facing the at least one light source;
A control unit that controls lighting or extinguishing of the at least one light source according to the control signal received from the production control device;
has
The light guide plate is arranged in each of at least one region provided on one surface of the light guide plate, and light emitted from a light source corresponding to the region of the at least one light source emits light from the incident surface. a plurality of prisms that reflect light incident on the light guide plate from the light guide plate so as to be emitted from the player-side surface of the light guide plate;
The light emitted from the at least one light source, reflected by the plurality of prisms, and emitted from the player-side surface of the light guide plate has a brightness on the surface of the light guide plate that is emitted from the display object and emitted from the light guide plate. Light transmitted through the light guide plate from the display object side surface to the player side surface of the at least one light source so as to be greater than the brightness on the player side surface of the light guide plate the luminous intensity of light and the arrangement density of the plurality of prisms are set;
game machine.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2021122448A JP2023018370A (en) | 2021-07-27 | 2021-07-27 | Shutter device and game machine |
Applications Claiming Priority (1)
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JP2021122448A JP2023018370A (en) | 2021-07-27 | 2021-07-27 | Shutter device and game machine |
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Family
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Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2021122448A Pending JP2023018370A (en) | 2021-07-27 | 2021-07-27 | Shutter device and game machine |
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2021
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