JP2023016877A - Program, game server, information processing terminal, method and game system - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a program, a game server, an information processing terminal, a method and a game system for preventing sleep information from being improperly used in a game that progresses on the basis of user's sleep information.
SOLUTION: A game system for executing progress processing of a game on the basis of user's sleep information includes a wearable terminal attached to the user and an information processing terminal for communicating with the wearable terminal, the wearable terminal includes a sensor part for measuring biological information of the user, the information processing terminal includes a sleep information acquisition part for acquiring sleep information, a biological information acquisition part for acquiring the biological information measured by the sensor part, and a determination part for determining whether the acquired sleep information is the sleep information of the user, and the determination part performs determination on the basis of the biological information.
SELECTED DRAWING: Figure 3
COPYRIGHT: (C)2023,JPO&INPIT

Description

本開示は、プログラム、ゲームサーバ、情報処理端末、方法およびゲームシステムに関する。 The present disclosure relates to programs, game servers, information processing terminals, methods, and game systems.

近年、体の動きを検出するセンサ等を用いることにより、人の行動や活動量、睡眠等を測定する活動測定機器が普及してきた。活動測定機器は、利用者に睡眠等の活動量を提示することで、利用者の健康意識を高めるものであり、継続的に使用することが望まれる。例えば、特許文献1には、ユーザの睡眠に関する状態と連動させてゲーム処理を実行し、ユーザが自身の健康管理をゲーム感覚で行う発明が開示されている。 2. Description of the Related Art In recent years, activity measuring devices that measure a person's behavior, amount of activity, sleep, etc. using a sensor or the like that detects body movement have become widespread. An activity measuring device presents the amount of activity such as sleep to the user, thereby increasing the health consciousness of the user, and is desired to be used continuously. For example, Patent Literature 1 discloses an invention in which game processing is executed in conjunction with a user's state of sleep, and the user manages his or her own health in a game-like manner.

国際公開2016/021235号WO2016/021235

しかしながら、特許文献1に記載された発明は、計測された睡眠に関する状態の評価結果に応じてゲームを進行させるものであるため、ゲームを有利に進行させたいというユーザが、活動測定機器等に他人の睡眠情報を計測させて不正(チート)を行うという課題がある。この場合、ゲームの公正性が失われるばかりではなく、睡眠情報を反映させるゲームによって健康意識を高めるという目的さえも損なわれる。 However, in the invention described in Patent Document 1, the game progresses according to the evaluation result of the measured state related to sleep. There is a problem of cheating by measuring the sleep information of the person. In this case, not only the fairness of the game is lost, but also the purpose of raising health awareness by the game that reflects sleep information is lost.

そこで、本開示は、ユーザの睡眠情報に基づいて進行するゲームにおいて、睡眠情報を不正に用いることを防止するプログラム、ゲームサーバ、情報処理端末、方法およびゲームシステムを提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present disclosure is to provide a program, a game server, an information processing terminal, a method, and a game system that prevent unauthorized use of sleep information in a game that progresses based on the user's sleep information.

上記目的を達成するため、本開示に係るプログラムは、ユーザの睡眠情報に基づいてゲームの進行処理を実行するプログラムであって、コンピュータを、睡眠情報を取得する睡眠情報取得部と、取得した睡眠情報が、ユーザの睡眠情報であるかを判断する判断部と、して機能させる。 In order to achieve the above object, a program according to the present disclosure is a program for executing a game progress process based on sleep information of a user, comprising: a computer, a sleep information acquisition unit that acquires sleep information; It functions as a determination unit that determines whether the information is sleep information of the user.

上記目的を達成するため、本開示に係るゲームサーバは、ユーザの睡眠情報に基づいてゲームの進行処理を実行するサーバであって、睡眠情報を取得する睡眠情報取得部と、取得した睡眠情報が、ユーザの睡眠情報であるかを判断する判断部と、を備える。 In order to achieve the above object, the game server according to the present disclosure is a server that executes a game progress process based on the user's sleep information, and includes a sleep information acquisition unit that acquires sleep information, and the acquired sleep information , and a judgment unit for judging whether the information is sleep information of the user.

また、上記目的を達成するため、本開示に係る情報処理端末は、ユーザの睡眠情報に基づいてゲームの進行処理を実行する情報処理端末であって、睡眠情報を取得する睡眠情報取得部と、取得した睡眠情報が、ユーザの睡眠情報であるかを判断する判断部と、を備える。 Further, in order to achieve the above object, an information processing terminal according to the present disclosure is an information processing terminal that executes a game progress process based on sleep information of a user, and includes a sleep information acquisition unit that acquires sleep information, and a determination unit that determines whether the acquired sleep information is the sleep information of the user.

また、上記目的を達成するため、本開示に係る方法は、ユーザの睡眠情報に基づいてゲームの進行処理を実行する方法であって、睡眠情報を取得するステップと、取得した睡眠情報が、ユーザの睡眠情報であるかを判断するステップと、を備える。 Further, in order to achieve the above object, a method according to the present disclosure is a method for executing a game progress process based on sleep information of a user, comprising: acquiring sleep information; and determining whether it is the sleep information of

また、上記目的を達成するため、本開示に係るゲームシステムは、ユーザの睡眠情報に基づいてゲームの進行処理を実行するシステムであって、ユーザに装着されるウェアラブル端末と、ウェアラブル端末と通信する情報処理端末と、を備え、ウェアラブル端末は、ユーザの生体情報を計測するセンサ部を含み、情報処理端末は、睡眠情報を取得する睡眠情報取得部と、センサ部が計測した生体情報を取得する生体情報取得部と、取得した睡眠情報が、ユーザの睡眠情報であるかを判断する判断部と、を含み、判断部は、生体情報に基づいて、判断を行う。 In addition, in order to achieve the above object, a game system according to the present disclosure is a system that executes a game progress process based on sleep information of a user, and communicates with a wearable terminal worn by the user and the wearable terminal. and an information processing terminal, wherein the wearable terminal includes a sensor unit that measures the biological information of the user, and the information processing terminal acquires the sleep information acquisition unit that acquires sleep information and the biological information measured by the sensor unit. A biological information acquisition unit and a judgment unit that judges whether the acquired sleep information is the sleep information of the user, and the judgment unit makes a judgment based on the biological information.

本開示によれば、ユーザの睡眠情報に基づいて進行するゲームにおいて、睡眠情報を不正に用いることを防止できる。 According to the present disclosure, it is possible to prevent illegal use of sleep information in a game that progresses based on the user's sleep information.

ゲームシステム1の構成図である。1 is a configuration diagram of a game system 1; FIG. ゲームサーバ100の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。3 is a functional block diagram showing an example of the functional configuration of the game server 100; FIG. ユーザ端末200の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。2 is a functional block diagram showing an example of a functional configuration of a user terminal 200; FIG. ユーザ端末200における処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of processing in the user terminal 200; ユーザ端末300の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。3 is a functional block diagram showing an example of a functional configuration of a user terminal 300; FIG. ゲームシステム3の構成図である。1 is a configuration diagram of a game system 3; FIG. ウェアラブル端末500の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。5 is a functional block diagram showing an example of a functional configuration of wearable terminal 500. FIG. ユーザ端末400の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。4 is a functional block diagram showing an example of a functional configuration of a user terminal 400; FIG.

以下、本開示の実施形態について図面を参照して説明する。実施形態を説明する全図において、共通の構成要素には同一の符号を付し、繰り返しの説明を省略する。なお、以下の実施形態は、特許請求の範囲に記載された本開示の内容を不当に限定するものではない。また、実施形態に示される構成要素のすべてが、本開示の必須の構成要素であるとは限らない。 Hereinafter, embodiments of the present disclosure will be described with reference to the drawings. In all the drawings for explaining the embodiments, common constituent elements are given the same reference numerals, and repeated explanations are omitted. It should be noted that the following embodiments do not unduly limit the content of the present disclosure described in the claims. Also, not all the components shown in the embodiments are essential components of the present disclosure.

<実施形態1>
図1は、ゲームシステム1の構成図である。図1を参照して、実施形態1に係るゲームシステム1の構成について説明する。
<Embodiment 1>
FIG. 1 is a configuration diagram of a game system 1. As shown in FIG. A configuration of a game system 1 according to Embodiment 1 will be described with reference to FIG.

ゲームシステム1は、ゲームサーバ100と、ユーザ端末200と、を備え、ネットワークNWを介して通信可能に接続される。ネットワークNWは、WAN(World Area Network)、LAN(Local Area Network)等から構成される。 The game system 1 includes a game server 100 and user terminals 200, which are communicably connected via a network NW. The network NW is composed of a WAN (World Area Network), a LAN (Local Area Network), and the like.

本実施形態において、ゲームシステム1では、ユーザの睡眠情報にゲーミフィケーションの要素を取り入れている。すなわち、ユーザ端末200は、ゲームプログラム(アプリケーション)を実行することによって、睡眠情報をゲーム入力とするゲーム処理を行う。また、ユーザ端末200は、睡眠情報および睡眠情報に基づいて進行するゲームに関する情報をゲームサーバ100へアップロードする。 In this embodiment, the game system 1 incorporates an element of gamification into the user's sleep information. That is, the user terminal 200 executes a game program (application) to perform game processing using sleep information as a game input. In addition, the user terminal 200 uploads sleep information and information about a game that progresses based on the sleep information to the game server 100 .

ゲームサーバ100は、ユーザの睡眠情報に基づいて進行するゲームを管理するゲームサーバであって、ユーザ端末200からの要求に応じて、ユーザの睡眠情報に基づいて進行するゲーム(以下、「睡眠ゲーム」と記載する場合がある。)を提供する。睡眠ゲームは、例えば、ユーザの睡眠情報を入力として仮想生命体を育成するゲームであったり、ゲームにおけるアイテムの数や種類、お金、または、プレイヤオブジェクトのパラメータ(例えば、強さなど)等が決定されるゲームであったりしてもよいが、これらのゲームに限られない。 The game server 100 is a game server that manages a game that progresses based on the user's sleep information, and in response to a request from the user terminal 200, a game that progresses based on the user's sleep information (hereinafter referred to as "sleep game ). A sleep game is, for example, a game that nurtures a virtual creature using the user's sleep information as an input, or the number and types of items in the game, money, or parameters of the player object (such as strength), etc. are determined. However, it is not limited to these games.

ゲームサーバ100は、例えば、ネットワークNWを介してアクセスしてきたユーザ端末200に対してゲームプログラムを配信し、ユーザ端末200においてゲームプログラムが実行される。ゲームプログラムを実行したユーザ端末200は、ユーザの睡眠情報に基づいてゲーム処理を行う。 The game server 100, for example, distributes the game program to the user terminal 200 that has accessed via the network NW, and the user terminal 200 executes the game program. The user terminal 200 that has executed the game program performs game processing based on the sleep information of the user.

また、ゲームサーバ100は、ユーザ端末200からアップロードされた情報を記憶する。本実施形態においては、ゲームサーバ100は、複数のユーザ端末から、各ユーザに関する情報(例えば、睡眠情報および睡眠ゲームに関する情報)を取得して記憶する。また、ゲームサーバ100は、記憶された情報に基づいて、ゲームに対する特典を与えたり、睡眠に対するアドバイスを与えたりしてもよい。 The game server 100 also stores information uploaded from the user terminal 200 . In this embodiment, the game server 100 acquires and stores information on each user (for example, sleep information and sleep game information) from a plurality of user terminals. Also, the game server 100 may give special benefits to the game or advice on sleep based on the stored information.

ユーザ端末200は、ユーザの睡眠情報に基づいてゲームの進行処理を実行する情報処理端末(ゲーム装置)である。図1ではユーザ端末200を1つのみ示すが、本実施形態においては、ゲームシステム1は、ユーザ毎にそれぞれ保有する複数のユーザ端末200を含んでいる。 The user terminal 200 is an information processing terminal (game device) that executes game progress processing based on sleep information of the user. Although only one user terminal 200 is shown in FIG. 1, in this embodiment, the game system 1 includes a plurality of user terminals 200 owned by each user.

睡眠情報は、例えば、ユーザの就寝時間および起床時間を示す睡眠パターンである。なお、就寝時間とは、ユーザが眠りについた時刻を表し、例えば、ユーザが寝床に入った時刻でもよいし、ユーザの意識が覚醒した状態から睡眠の状態へ移行した時刻であってもよい。また、起床時間とは、ユーザが起きた時刻を表し、例えば、ユーザが寝床から起きだした時刻であってもよいし、睡眠の状態から意識が覚醒した状態へ移行した時刻であってもよい。本実施形態では、眠りについてから起きるまでの就寝時間と起床時間の対を睡眠パターンという。なお、睡眠情報の取得については、後述する。 Sleep information is, for example, a sleep pattern indicating the user's bedtime and wake-up time. Note that the bedtime represents the time when the user falls asleep. For example, it may be the time when the user goes to bed, or the time when the user's consciousness transitions from an awake state to a sleeping state. The wake-up time represents the time when the user wakes up. For example, it may be the time when the user wakes up from bed, or the time when the user shifts from a sleeping state to an awake state. . In the present embodiment, a sleep pattern is defined as a pair of bedtime and wakeup time from falling asleep to waking up. Acquisition of sleep information will be described later.

ユーザ端末200は、ゲームの進行処理を実行する際に、取得した睡眠情報がユーザ自身のものであるか否かを判断する。すなわち、虚偽の睡眠情報を入力したり、他人の睡眠情報を計測したりするなどして、睡眠情報を不正に用いたユーザが、ゲームを有利に進行させることを防止する。これにより、ゲームの公平性を担保し、また、ユーザに対し、睡眠情報を反映させるゲームによって健康意識を高めるという目的を達成させることができる。 The user terminal 200 determines whether or not the acquired sleep information belongs to the user himself/herself when executing the game progress process. That is, the game is prevented from proceeding advantageously to users who illegally use sleep information, such as by inputting false sleep information or measuring sleep information of others. As a result, the fairness of the game can be ensured, and the user can achieve the purpose of heightening health awareness through the game that reflects sleep information.

図2は、ゲームサーバ100の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。なお、本実施形態のゲームサーバ100は、図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。 FIG. 2 is a functional block diagram showing an example of the functional configuration of the game server 100. As shown in FIG. Note that the game server 100 of this embodiment may have a configuration in which some of the constituent elements (each unit) in FIG. 2 are omitted.

ゲームサーバ100は、通信部110と、取得部120と、記憶部130と、処理部140と、を備える。 The game server 100 includes a communication section 110 , an acquisition section 120 , a storage section 130 and a processing section 140 .

通信部110は、ユーザ端末200と、ネットワークNWを介した通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。 The communication unit 110 performs various controls for communicating with the user terminal 200 via the network NW, and its functions can be realized by hardware such as various processors or communication ASICs, programs, and the like.

睡眠情報取得部120は、通信部110がユーザ端末200から受信した睡眠情報を取得し、記憶部130へ送る。 The sleep information acquisition unit 120 acquires sleep information received by the communication unit 110 from the user terminal 200 and sends it to the storage unit 130 .

記憶部130は、コンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するための記憶装置であって、睡眠履歴131と、ゲーム情報132と、を含む。 The storage unit 130 is a storage device for storing programs and various data for operating the computer, and includes sleep history 131 and game information 132 .

睡眠履歴131は、睡眠情報取得部120が取得したユーザの睡眠情報、すなわち、ユーザの就寝時間および起床時間を示す睡眠パターンを蓄積する。ゲーム情報132は、睡眠情報に基づいて進行するゲームに関する情報が記憶されている。ゲーム情報132は、例えば、ユーザ端末200に提供する、睡眠情報に基づいて進行するゲームのプログラムや、ユーザ端末200からアップロードされた、ゲームの進行状況に関する情報である。なお、記憶部130は、一時的な記憶領域や、ストレージを含んでもよい。 The sleep history 131 accumulates the user's sleep information acquired by the sleep information acquisition unit 120, that is, the sleep pattern indicating the user's bedtime and wake-up time. The game information 132 stores information about a game that progresses based on sleep information. The game information 132 is, for example, a game program that is provided to the user terminal 200 and progresses based on the sleep information, or information about the progress of the game uploaded from the user terminal 200 . Note that the storage unit 130 may include a temporary storage area and a storage.

処理部140は、ゲームサーバ100において実行される各種の情報処理を実行する。処理部140は、CPUおよびメモリを有し、CPUがメモリを用いて、記憶部130に記憶された情報処理プログラムを実行することによって各種の情報処理が実行される。本実施形態においては、処理部140は、上記情報処理として、睡眠情報に基づいて進行するゲームのプログラムをユーザ端末200に提供する。また、記憶部130に記憶された情報に基づいて、ユーザ端末200に対し、ゲームの特典を与えたり、睡眠に対するアドバイスを与えたりする処理を実行してもよい。また、処理部140は、システムクロックを利用して現在日時を取得する。 The processing unit 140 executes various types of information processing executed in the game server 100 . The processing unit 140 has a CPU and memory, and the CPU uses the memory to execute various information processing programs stored in the storage unit 130 . In the present embodiment, the processing unit 140 provides the user terminal 200 with a game program that progresses based on the sleep information as the information processing. Further, based on the information stored in the storage unit 130, a process of giving the user terminal 200 a game privilege or advice on sleep may be executed. Also, the processing unit 140 acquires the current date and time using the system clock.

なお、本実施形態では、「サーバ」とは、1つの情報処理装置(すなわち、サーバ装置)を指す他、サーバが複数のサーバ装置によって構成される場合にはサーバ装置群(すなわち、サーバシステム)全体を指す意味である。また、本実施形態においては、ゲームサーバ100を一体的な構成として説明するが、ゲームサーバ100は、機能および/または役割に応じて分けられた複数のサーバ装置を含む構成であってもよい。例えば、ゲームサーバ100は、ユーザ端末200から取得される睡眠情報を記憶するデータサーバと、睡眠情報に基づいてゲームサービスを提供するサービスサーバとを含む構成であってもよい。さらに、ゲームサーバ100は、上記ゲームサービスの一環としてアイテムを提供するサービスを行う場合、アイテムの提供と課金とを行うショップサーバを含む構成であってもよい。 In this embodiment, the term "server" refers to one information processing device (ie, server device), and when the server is composed of a plurality of server devices, a group of server devices (ie, server system) It means the whole. Also, in the present embodiment, the game server 100 is described as an integrated configuration, but the game server 100 may be configured to include a plurality of server devices divided according to functions and/or roles. For example, the game server 100 may be configured to include a data server that stores sleep information acquired from the user terminal 200 and a service server that provides game services based on the sleep information. Further, the game server 100 may be configured to include a shop server that provides items and charges, when providing items as part of the game service.

図3は、ユーザ端末200の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。なお、本実施形態のユーザ端末200は、図3の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。 FIG. 3 is a functional block diagram showing an example of the functional configuration of the user terminal 200. As shown in FIG. Note that the user terminal 200 of the present embodiment may have a configuration in which some of the constituent elements (each unit) in FIG. 3 are omitted.

ユーザ端末200は、ゲーム装置に相当する情報処理端末であり、本実施形態においては、例えば、スマートフォン、フィーチャーフォン、タブレット型コンピュータ、ラップトップ型コンピュータ、デスクトップ型コンピュータ、携帯ゲーム機、据置ゲーム機、ヘッドマウントディスプレイ等のウェアラブル端末、又は、情報処理機能を備えた多機能型テレビジョン受像機(スマートテレビ)等の多機能デバイスである。 The user terminal 200 is an information processing terminal corresponding to a game device. It is a wearable terminal such as a head-mounted display, or a multifunctional device such as a multifunctional television receiver (smart TV) having an information processing function.

すなわち、ユーザ端末200は、一般的な多機能デバイスが有する各種の機能(例えば、入力機能、出力(表示)機能、情報処理機能、ネットワーク通信機能、センサ機能、通話機能、カメラ機能等)を有している。 That is, the user terminal 200 has various functions (for example, an input function, an output (display) function, an information processing function, a network communication function, a sensor function, a call function, a camera function, etc.) that a general multifunction device has. are doing.

なお、ネットワーク通信機能は、インターネット等を介した通信機能、および/または、モバイル通信網を介した通信機能である。ユーザ端末200は、既製の多機能デバイスに所定の機能をインストールすることで実現されてもよい。本実施形態において、ユーザ端末200は、上記多機能デバイスとして用いられることに加えて、上記睡眠情報を検知したり、上記睡眠ゲームを実行したりするために用いられる。 Note that the network communication function is a communication function via the Internet or the like and/or a communication function via a mobile communication network. The user terminal 200 may be realized by installing predetermined functions in an off-the-shelf multifunction device. In this embodiment, the user terminal 200 is used to detect the sleep information and to execute the sleep game, in addition to being used as the multifunctional device.

ユーザ端末200は、通信部210と、入力部220と、マイク221と、センサ部225と、出力部230と、記憶部240と、処理部250と、を備える。 The user terminal 200 includes a communication section 210 , an input section 220 , a microphone 221 , a sensor section 225 , an output section 230 , a storage section 240 and a processing section 250 .

通信部210は、ゲームサーバ100と、ネットワークNWを介した通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。また、通信部210は、後述するセンサ部225として機能する情報処理端末(ウェアラブル端末)と行うBluetooth(登録商標)などの近距離無線通信の制御を行う。なお、ウェアラブル端末とは、ケーブルを介した有線通信によって行われてもよいし、電波通信や赤外線通信等によって行われてもよい。 The communication unit 210 performs various controls for communicating with the game server 100 via the network NW, and its functions can be realized by hardware such as various processors or communication ASICs, programs, and the like. The communication unit 210 also controls short-range wireless communication such as Bluetooth (registered trademark) with an information processing terminal (wearable terminal) that functions as a sensor unit 225 to be described later. Note that the wearable terminal may perform wired communication via a cable, radio wave communication, infrared communication, or the like.

入力部220は、ユーザからの入力を受け付けるためのインターフェイスであり、ユーザの入力を処理部250に送る。入力部220は、例えば、タッチパネルやボタン、コントローラである。なお、入力部220は、後述するマイク221により収音されたユーザの音声を、ユーザの入力としてもよい。また、入力部220は、後述するセンサ部225が検知したセンシングデータをユーザの入力としてもよい。ユーザは、入力部220を介して、睡眠ゲームに関する入力を行うことができる。 The input unit 220 is an interface for receiving input from the user, and sends the user's input to the processing unit 250 . The input unit 220 is, for example, a touch panel, buttons, or a controller. Note that the input unit 220 may use the user's voice picked up by a microphone 221, which will be described later, as the user's input. Further, the input unit 220 may use sensing data detected by a sensor unit 225, which will be described later, as input from the user. The user can make an input regarding the sleep game via the input unit 220 .

マイク221は、ユーザ端末200の周囲の音を収集するマイクロフォンである。例えば、マイク221は、ユーザのいびきの音や、ユーザの寝言などの声を収音する。また、マイク221は、寝具と寝間着との接触音を収音してもよい。寝具と寝間着との接触音により、寝返りを推定することができる。なお、マイク221が収音した、ユーザのいびきの音やユーザの寝言などの声、寝具と寝間着との接触音は、後述する記憶部240の生体情報242に格納される。 The microphone 221 is a microphone that collects sounds around the user terminal 200 . For example, the microphone 221 picks up the sound of the user's snoring and the user's voice such as talking in sleep. Also, the microphone 221 may pick up the contact sound between bedding and pajamas. Rolling over can be estimated from the contact sound between bedding and pajamas. The sound of the user's snoring, the user's voice in his sleep, and the contact sound between bedding and pajamas collected by the microphone 221 are stored in the biometric information 242 of the storage unit 240, which will be described later.

センサ部225は、ユーザの生体情報を取得する生体情報取得部に相当する。センサ部225は、ユーザ端末200に内蔵される計測機器から生体情報を取得してもよいし、ユーザ端末200と通信部210を介して接続される外部の計測機器から生体情報を取得してもよい。外部の計測機器は、例えば、腕時計型や指輪型の端末、人体(胸部等)に張り付けられる導電性ゲルパッド等のウェアラブル端末である。また、外部の計測機器は、ベッドサイドに置かれる据置式計測機器や、枕の下や布団の下に敷かれるシート状のセンサであってもよい。 The sensor unit 225 corresponds to a biometric information acquisition unit that acquires biometric information of the user. The sensor unit 225 may acquire biological information from a measuring device built into the user terminal 200, or may acquire biological information from an external measuring device connected to the user terminal 200 via the communication unit 210. good. The external measuring device is, for example, a wristwatch-type terminal, a ring-type terminal, or a wearable terminal such as a conductive gel pad attached to the human body (such as the chest). Also, the external measuring device may be a stationary measuring device placed on the bedside, or a sheet-like sensor placed under a pillow or under a futon.

生体情報は、例えば、脈拍、心拍、心音、血圧、脈波、呼吸音、心電位、皮膚温度、発汗量、声紋などである。また、センサ部225が取得した生体情報に基づいて算出される種々の情報、例えば、心拍間隔、脈波間隔を生体情報としてもよい。また、センサ部225は、計測された加速度等に基づいて算出される、ユーザの姿勢等を生体情報としてもよい。また、センサ部225は、例えば、センサシートによって計測された、ベッドに横たわったユーザの体重や頭部の重さ等を生体情報としてもよい。すなわち、センサ部225が取得する生体情報は、ユーザを識別することが可能な情報であればよく、上述した情報に限られない。 Biological information includes, for example, pulse, heartbeat, heart sound, blood pressure, pulse wave, breath sound, electrocardiogram, skin temperature, amount of perspiration, and voice print. Also, various information calculated based on the biological information acquired by the sensor unit 225, such as heartbeat intervals and pulse wave intervals, may be used as the biological information. Further, the sensor unit 225 may use the user's posture and the like, which are calculated based on the measured acceleration and the like, as biometric information. Further, the sensor unit 225 may use, for example, the weight of the user lying on the bed, the weight of the head, and the like measured by a sensor sheet as biometric information. That is, the biological information acquired by the sensor unit 225 is not limited to the information described above as long as it is information that can identify the user.

上述の外部の計測機器(ウェアラブル端末)は、ユーザ端末200とペアリングを行って、近距離無線通信を行う。センサ部225は、ペアリングされたウェアラブル端末で計測された生体情報を、計測した日時と対応付けて取得する。そして、センシングデータとして処理部250に送る。また、センサ部225は、後述する記憶部240の生体情報242に取得した生体情報を格納する。生体情報の計測は、所定の時間間隔で行われるが、計測された活動量に応じて、計測する時間間隔を変更してもよい。 The above-described external measuring device (wearable terminal) performs near field communication by performing pairing with the user terminal 200 . The sensor unit 225 acquires the biological information measured by the paired wearable terminal in association with the measurement date and time. Then, it is sent to the processing unit 250 as sensing data. Further, the sensor unit 225 stores the acquired biometric information in the biometric information 242 of the storage unit 240, which will be described later. The measurement of biological information is performed at predetermined time intervals, but the time intervals for measurement may be changed according to the measured amount of activity.

また、センサ部225は、ユーザ端末200の種々の状態を検知する各種機器であってもよい。センサ部225は、例えば、端末自体の姿勢や傾きを検知する姿勢センサ(加速度センサやジャイロセンサ)、ユーザの視線方向を検知する注視センサや、周囲の明るさを検知する光センサ、ユーザの動作を検知する赤外線センサである。また、センサ部225は、ユーザ端末200の周囲の湿度を検知する湿度センサや、ユーザ端末200の所在位置における磁場を検知する地磁気センサ等であってもよい。 Also, the sensor unit 225 may be various devices that detect various states of the user terminal 200 . The sensor unit 225 includes, for example, an orientation sensor (acceleration sensor or gyro sensor) that detects the orientation and tilt of the terminal itself, a gaze sensor that detects the direction of the user's line of sight, an optical sensor that detects the brightness of the surroundings, and a user's motion. is an infrared sensor that detects Further, the sensor unit 225 may be a humidity sensor that detects the humidity around the user terminal 200, a geomagnetic sensor that detects a magnetic field at the location of the user terminal 200, or the like.

また、センサ部225は、上記のセンサ機能を用いて、種々の情報を検知するようにしてもよい。例えば、センサ部225は、加速度センサの機能を用いて、ユーザ端末200を保有するユーザの歩行数を検知してもよい。また、センサ部225は、加速度センサの機能を用いて、ユーザ端末200が動作しているか、静止しているか、などを示す動作情報を一定時間ごとや、ユーザ端末200が動作したタイミングごとに検知してもよい。センサ部225は、上述のように検知したセンシングデータを処理部250へ送る。 Further, the sensor section 225 may detect various information using the sensor function described above. For example, the sensor unit 225 may detect the number of steps of the user who owns the user terminal 200 using the function of an acceleration sensor. Further, the sensor unit 225 uses the function of an acceleration sensor to detect motion information indicating whether the user terminal 200 is moving or stationary at regular intervals or at each timing when the user terminal 200 moves. You may The sensor unit 225 sends sensing data detected as described above to the processing unit 250 .

出力部230は、例えば、ディスプレイ等の表示装置やスピーカなどのオーディオ出力装置であり、入力部220に対する入力に応じてユーザ端末200において生成される各種の画像や音声を表示、出力したり、ゲームサーバ100から受信されたデータに基づく各種の画像や音声を表示、出力したりする。出力部230は、人工知能搭載型スピーカ(スマートスピーカ)を含む。 The output unit 230 is, for example, a display device such as a display or an audio output device such as a speaker. It displays and outputs various images and sounds based on data received from the server 100 . The output unit 230 includes an artificial intelligence-equipped speaker (smart speaker).

記憶部240は、コンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するための記憶装置である。記憶部240は、一時的な記憶領域や、ストレージを含んでもよい。記憶部240は、睡眠履歴241と、生体情報242と、ゲーム情報243と、を含む。 The storage unit 240 is a storage device for storing programs and various data for operating the computer. The storage unit 240 may include a temporary storage area and storage. Storage unit 240 includes sleep history 241 , biological information 242 , and game information 243 .

睡眠履歴241は、後述する睡眠情報取得部252が取得したユーザの睡眠情報、すなわち、ユーザの就寝時間および起床時間を示す睡眠パターンを蓄積する。生体情報242は、生体情報記憶部に相当し、センサ部225が計測した生体情報を蓄積する。ゲーム情報243は、睡眠情報に基づいて進行するゲームに関する情報が格納されている。ゲームに関する情報は、例えば、ゲームの進行状況に関する情報や、ユーザの睡眠情報に基づいて変換したゲームスコアなどである。 The sleep history 241 accumulates the user's sleep information acquired by the sleep information acquisition unit 252 described later, that is, the sleep pattern indicating the user's bedtime and wake-up time. The biometric information 242 corresponds to a biometric information storage unit, and accumulates biometric information measured by the sensor unit 225 . The game information 243 stores information about a game that progresses based on sleep information. The information about the game is, for example, information about the progress of the game, a game score converted based on the sleep information of the user, and the like.

処理部250は、ユーザ端末200において実行される各種の情報処理を実行する。処理部250は、CPU(Central Processing Unit)およびメモリを有する。ユーザ端末200においては、CPUがメモリを用いて、記憶部240に記憶された情報処理プログラムを実行することによって上記各種の情報処理が実行される。本実施形態においては、処理部250は、上記情報処理として、睡眠情報を算出する処理や、当該睡眠情報がユーザ自身の睡眠情報であるかを判断する処理、睡眠ゲームに関する処理を実行する。また、処理部250は、ゲームサーバ100から受信した睡眠ゲームに関するゲームの特典や、睡眠についてのアドバイス等をユーザに提示する処理を実行する。また、ユーザ端末200が多機能デバイスとして動作する場合、処理部250は、各機能を実現するための情報処理を実行する。また、処理部250は、システムクロックを利用して現在日時を取得する。 The processing unit 250 executes various types of information processing executed in the user terminal 200 . The processing unit 250 has a CPU (Central Processing Unit) and memory. In the user terminal 200, the CPU executes the information processing program stored in the storage unit 240 using the memory, thereby executing the above-described various types of information processing. In the present embodiment, the processing unit 250 executes, as the information processing, a process of calculating sleep information, a process of determining whether the sleep information is the user's own sleep information, and a process related to a sleep game. In addition, the processing unit 250 executes a process of presenting the user with the benefits of the game related to the sleep game received from the game server 100, advice on sleep, and the like. Also, when the user terminal 200 operates as a multifunctional device, the processing unit 250 executes information processing for realizing each function. The processing unit 250 also obtains the current date and time using the system clock.

処理部250は、ゲーム実行部251と、睡眠情報取得部252と、抽出部253と、判定部254と、判断部255と、を含む。 The processing unit 250 includes a game execution unit 251 , a sleep information acquisition unit 252 , an extraction unit 253 , a determination unit 254 and a determination unit 255 .

ゲーム実行部251は、睡眠ゲームに関する処理を実行する。例えば、入力部220を介したユーザからの入力や、後述する睡眠情報取得部252が取得した睡眠情報に基づいて処理を実行する。なお、ゲーム実行部251は、後述する判断部255が、睡眠情報取得部252が取得した睡眠情報がユーザの睡眠情報でないと判断した場合は、ユーザに対し、警告を行うよう出力部230を制御する。例えば、当該警告として、睡眠情報がユーザ自身のものではない可能性がある、睡眠情報が正しくない等の表示を行ったり、音声通知を行ったりする。また、上記警告とともに、または、警告の代わりに、ゲームの進行を中断したり、ユーザにとってゲームの進行が不利になるようなペナルティとなる処理を行うようにしてもよい。 The game executing unit 251 executes processing related to the sleep game. For example, the processing is performed based on the input from the user via the input unit 220 or the sleep information acquired by the sleep information acquisition unit 252, which will be described later. In addition, when the determination unit 255 described later determines that the sleep information acquired by the sleep information acquisition unit 252 is not the sleep information of the user, the game execution unit 251 controls the output unit 230 to warn the user. do. For example, as the warning, the sleep information may not belong to the user, the sleep information may be incorrect, or the like may be displayed, or an audio notification may be given. In addition to or instead of the warning, the progress of the game may be interrupted, or a penalty process may be performed that makes the progress of the game disadvantageous to the user.

睡眠情報取得部252は、センサ部225から送られたセンシングデータに基づいて、ユーザの就寝時間および起床時間を示す睡眠パターンを算出し、睡眠情報として取得する。睡眠情報取得部252は、取得した睡眠情報を睡眠履歴241に格納する。なお、睡眠情報取得部252は、通信部210に対し、睡眠情報としてゲームサーバ100へ送信するよう指示してもよい。 Based on the sensing data sent from the sensor unit 225, the sleep information acquisition unit 252 calculates a sleep pattern indicating the user's bedtime and wakeup time, and acquires it as sleep information. The sleep information acquisition unit 252 stores the acquired sleep information in the sleep history 241 . Note that the sleep information acquisition unit 252 may instruct the communication unit 210 to transmit the sleep information to the game server 100 .

睡眠パターンの算出は、上述したような一般的な多機能デバイスが備える睡眠を分析する機能を用いてもよい。例えば、生体情報により、睡眠状態、ユーザの姿勢を検知したり、ユーザ端末200の姿勢、動き、環境音を検知したりして、ユーザの就寝、起床を推定してもよい。 Calculation of sleep patterns may use the function of analyzing sleep provided in general multifunctional devices as described above. For example, sleep state and user's posture may be detected from biological information, or user's going to bed and waking up may be estimated by detecting the posture, movement, and environmental sound of the user terminal 200 .

また、上述のように、センシングデータに基づいて就寝時間および起床時間を示す睡眠パターンを算出するのではなく、睡眠ゲームの開発者等が算出方法を設定するようにしてもよい。例えば、睡眠ゲームにおいて、ユーザが就寝する旨の操作を行った時間を就寝時間、起床した旨の操作を行った時間を起床時間と設定してもよい。上記操作は、例えば、ディスプレイをタップしたり、ユーザ端末200を振ったりする操作であってもよい。また、就寝時間および起床時間をユーザが自己申告により入力するようにしてもよい。また、処理部250は、センサ部225から送られたセンシングデータを、通信部210を介して、ゲームサーバ100に送信し、ゲームサーバ100において睡眠パターンを算出するように構成してもよい。 Further, as described above, instead of calculating a sleep pattern indicating bedtime and wake-up time based on sensing data, a sleep game developer or the like may set a calculation method. For example, in a sleep game, the time at which the user performs an operation to go to bed may be set as the bedtime, and the time at which the user has performed an operation to wake up may be set as the wake-up time. The operation may be, for example, an operation of tapping the display or shaking the user terminal 200 . Alternatively, the user may input the bedtime and wake-up time by self-declaration. In addition, the processing unit 250 may be configured to transmit the sensing data sent from the sensor unit 225 to the game server 100 via the communication unit 210 and calculate the sleep pattern in the game server 100 .

抽出部253は、記憶部240の生体情報242に蓄積された生体情報から所定の規則性を抽出する。例えば、処理部250が取得したシステムクロックを利用した現在日時から、生体情報の経時的な変化を解析する。すなわち、蓄積された、脈拍、心拍、心音、血圧、脈波、呼吸音、心電位、皮膚温度、姿勢、声、発汗量等の経時的な変化を解析し、それらの生体情報における規則性を抽出する。特に、睡眠履歴241に蓄積された睡眠情報が示す睡眠パターンと、生体情報242に蓄積された、当該睡眠パターンに対応する時間帯における生体情報とを関連付けて規則性を抽出することが好ましい。なお、生体情報242から算出される起床時間および就寝時間を示す睡眠パターンを、抽出された規則性としてもよい。 The extraction unit 253 extracts predetermined regularities from the biometric information accumulated in the biometric information 242 of the storage unit 240 . For example, from the current date and time using the system clock acquired by the processing unit 250, changes over time in the biometric information are analyzed. That is, by analyzing changes over time in accumulated pulse, heartbeat, heart sound, blood pressure, pulse wave, breathing sound, electrocardiogram, skin temperature, posture, voice, amount of perspiration, etc., the regularity of these biological information is analyzed. Extract. In particular, it is preferable to extract the regularity by associating the sleep pattern indicated by the sleep information accumulated in the sleep history 241 and the biological information in the time zone corresponding to the sleep pattern accumulated in the biological information 242. A sleep pattern indicating the wake-up time and bedtime calculated from the biological information 242 may be used as the extracted regularity.

より具体的には、例えば、脈拍数の経時的な変化を、他の生体情報の変化とともに抽出したり、声(いびきや寝言など)を周波数分析し、音声波形のスペクトルの強度変化を等高線表示したグラフ(声紋)にして抽出したりする。また、例えば、脈波を解析する場合は、脈波を2階乗微分して加速度脈波(APG)とし波形変化を拡大することで波形変化度から心臓収縮期の波の増加率や減少率などを算出し、ユーザの生理的状態の規則性を抽出する。この際、脈拍、血圧、皮膚温度等他の生体情報を併用することで、より精度よく規則性を抽出することができる。その他、これらの生体情報を用いた規則性の抽出は、公知の方法を用いて行うことができるため、詳細な説明は省略する。また、睡眠情報と、生体情報との規則性を機械学習により導出してもよい。 More specifically, for example, changes in pulse rate over time are extracted along with changes in other biological information, frequency analysis is performed on voices (snoring, sleep talking, etc.), and changes in intensity of the spectrum of voice waveforms are displayed on contour lines. It is extracted as a graph (voiceprint). For example, when analyzing a pulse wave, the pulse wave is differentiated by the second factorial to obtain an accelerated plethysmogram (APG), and the waveform change is magnified. etc., to extract the regularity of the user's physiological state. At this time, the regularity can be extracted with higher accuracy by using other biological information such as pulse, blood pressure, and skin temperature. In addition, extraction of regularity using these biometric information can be performed using a known method, so detailed description thereof will be omitted. Moreover, you may derive the regularity of sleep information and biometric information by machine learning.

判定部254は、睡眠情報取得部252が取得した睡眠情報に対応する、センサ部225が取得した生体情報が、抽出部253が抽出した規則性に適合するか否かを判定する。具体的には、睡眠情報取得部252が取得した睡眠情報、すなわち、就寝時間および起床時間を示す睡眠パターンに対応する時間帯に計測された生体情報が、抽出部253が抽出した規則性と適合するかを判定する。判定部254は、生体情報と、当該生体情報を計測した時間帯における規則性とが一致、もしくは所定の範囲内の数値であれば、生体情報と抽出した規則性とは適合していると判定する。 The determination unit 254 determines whether or not the biological information acquired by the sensor unit 225 corresponding to the sleep information acquired by the sleep information acquisition unit 252 matches the regularity extracted by the extraction unit 253 . Specifically, the sleep information acquired by the sleep information acquisition unit 252, that is, the biological information measured in the time period corresponding to the sleep pattern indicating the bedtime and the wake-up time is matched with the regularity extracted by the extraction unit 253 determine whether to The determination unit 254 determines that the biometric information matches the extracted regularity if the biometric information matches the regularity in the time period when the biometric information is measured, or if the values are within a predetermined range. do.

判断部255は、判定部254が上記適合すると判定したことに応じて、睡眠情報取得部252が取得した睡眠情報は、ユーザの睡眠情報であると判断する。また、判断部255が、睡眠情報取得部252が取得した睡眠情報が、ユーザの睡眠情報でないと判定した場合は、当該取得した睡眠情報を、睡眠履歴241から削除する。また、当該取得した睡眠情報が示す睡眠パターン(の時間帯)に対応する生体情報についても、生体情報242から削除する。これにより、抽出部253は、不正に入力されたものではない、ユーザ自身の睡眠情報、生体情報に基づいて規則性を抽出することができ、判断部255は、より精度の高い上記判断を行うことができる。 The determination unit 255 determines that the sleep information acquired by the sleep information acquisition unit 252 is the sleep information of the user in response to the determination made by the determination unit 254 that the information is suitable. Moreover, when the determination unit 255 determines that the sleep information acquired by the sleep information acquisition unit 252 is not the sleep information of the user, the acquired sleep information is deleted from the sleep history 241 . In addition, the biometric information corresponding to (the time period of) the sleep pattern indicated by the acquired sleep information is also deleted from the biometric information 242 . As a result, the extraction unit 253 can extract the regularity based on the user's own sleep information and biological information, which are not illegally input, and the determination unit 255 makes the determination with higher accuracy. be able to.

上述したように、判断部255は、睡眠情報取得部252が取得した睡眠情報を、記憶部240に蓄積された生体情報に基づいてユーザの睡眠情報であるか否かを判断する。すなわち、ゲームを有利に進行したいユーザが、実際は眠っていないのに、就寝時間および起床時間について虚偽の入力を行ったり、第三者にウェアラブル端末を装着させ、睡眠情報を計測してゲームの入力としたとしても、ユーザの睡眠情報および生体情報の履歴により、入力された睡眠情報がユーザ自身の睡眠情報であるか否かを判断することができる。 As described above, the determination unit 255 determines whether the sleep information acquired by the sleep information acquisition unit 252 is the sleep information of the user based on the biological information accumulated in the storage unit 240 . In other words, a user who wants to progress in the game to an advantage may input false information about their bedtime and wake-up time when they are not actually asleep, or have a third party wear a wearable terminal to measure their sleep information and input the game data. Even so, it is possible to determine whether or not the input sleep information is the user's own sleep information based on the history of the user's sleep information and biological information.

例えば、虚偽の睡眠情報の入力に対しては、ユーザの生体情報の経時的変化から、睡眠時および活動時における規則性を抽出し、当該睡眠情報に対応する生体情報が、抽出した規則性に適合するか否かを判定することで、ユーザの睡眠情報であるか否かを判断できる。すなわち、実際は眠っていないのに虚偽の睡眠情報を入力した場合、計測した生体情報は活動時における規則性を示し、睡眠時の生体情報の規則性には適合しないので、入力された睡眠情報は、ユーザの睡眠情報ではないと判断することができる。 For example, in response to the input of false sleep information, regularity during sleep and during activity is extracted from changes in the user's biological information over time, and the biological information corresponding to the sleep information is based on the extracted regularity. By determining whether or not the information matches, it is possible to determine whether or not it is the sleep information of the user. That is, when false sleep information is input even though the user is not actually sleeping, the measured biological information shows the regularity during activity and does not match the regularity of the biological information during sleep. , it can be determined that it is not the user's sleep information.

また、第三者の睡眠情報の入力に対しては、当該睡眠情報が示す睡眠パターン(の時間帯)における生体情報が、当該睡眠パターンに類似する睡眠履歴に関連付けられた生体情報から抽出した規則性に適合するかを判定することで、ユーザの睡眠情報であるか否かを判断できる。すなわち、睡眠時における個々人の生体情報に着目して、ユーザの睡眠情報であるか否かを判断することができる。 In addition, with respect to the input of sleep information by a third party, the biological information in the sleep pattern (time period) indicated by the sleep information is a rule extracted from the biological information associated with the sleep history similar to the sleep pattern By determining whether the information matches the sex, it is possible to determine whether it is the sleep information of the user. That is, it is possible to determine whether or not it is the user's sleep information by paying attention to the individual's biometric information during sleep.

また、判断部255は、上述した生体情報に基づく判断に加えて、取得した睡眠情報が示す睡眠パターンの時間帯に実行されたユーザ端末200における処理内容に基づいて、取得した睡眠情報がユーザ自身のものであるかを判断するようにしてもよい。例えば、当該時間帯に、ユーザ端末200において、ユーザの能動的な操作が必要なアプリが起動していた場合は、入力された睡眠情報が虚偽や第三者のものである可能性が高いと判断する。これにより、取得した睡眠情報がユーザの睡眠情報であるかをより正確に判断することができる。 In addition to the determination based on the above-described biological information, the determination unit 255 determines whether the acquired sleep information is based on the processing content of the user terminal 200 executed during the time period of the sleep pattern indicated by the acquired sleep information. You may make it judge whether it is a thing of For example, if an application that requires active user operation is running on the user terminal 200 during the time period, it is highly probable that the input sleep information is false or that of a third party. to decide. This makes it possible to more accurately determine whether the acquired sleep information is the user's sleep information.

図4は、ユーザ端末200における処理の一例を示すフローチャートである。図4を参照して、ユーザ端末200における処理の一例について説明する。なお、ユーザ端末200は、ユーザからの就寝する旨の入力操作を、当該処理を開始するトリガとしてもよい。また、ユーザ端末200は、センサ部225によりセンシングを常に実行しており、センシングデータ(例えば、端末の動き、周囲の明るさや音声等)からユーザの就寝を検知することもできる。 FIG. 4 is a flowchart showing an example of processing in the user terminal 200. As shown in FIG. An example of processing in the user terminal 200 will be described with reference to FIG. Note that the user terminal 200 may use the user's input operation to go to bed as a trigger for starting the process. In addition, the user terminal 200 constantly performs sensing by the sensor unit 225, and can detect the user's going to bed from sensing data (for example, movement of the terminal, ambient brightness, voice, etc.).

ステップS401において、ユーザ端末200のセンサ部225は、センシングを実行する。具体的には、センサ部225は、ユーザの脈拍数などの生体情報や、ユーザ端末200の動き等をセンシングする。睡眠情報取得部252は、センサ部225からセンシングデータを取得する。 In step S401, the sensor unit 225 of the user terminal 200 performs sensing. Specifically, the sensor unit 225 senses biological information such as the user's pulse rate, movement of the user terminal 200, and the like. Sleep information acquisition unit 252 acquires sensing data from sensor unit 225 .

ステップS402において、睡眠情報取得部252は、センサ部225から送られたセンシングデータに基づいて、就寝時間および起床時間を示す睡眠パターンが算出可能か否かを判定する。睡眠情報取得部252において睡眠パターンが算出できるほどセンシングデータが十分に取得できていないと判断されると(ステップS402において、N)、処理はステップS401に戻る。そうでない場合(ステップS402において、Y)、ステップS403において、睡眠情報取得部252は睡眠パターンを算出し、睡眠情報として取得する。なお、睡眠情報取得部252は、入力部220を介したユーザによる入力から睡眠情報を取得する場合は、ステップS402およびS403の処理はスキップしてよい。 In step S<b>402 , the sleep information acquisition unit 252 determines whether or not a sleep pattern indicating bedtime and wakeup time can be calculated based on the sensing data sent from the sensor unit 225 . When sleep information acquisition unit 252 determines that sufficient sensing data has not been acquired to calculate a sleep pattern (N in step S402), the process returns to step S401. Otherwise (Y in step S402), in step S403, the sleep information acquisition unit 252 calculates a sleep pattern and acquires it as sleep information. Note that when the sleep information acquisition unit 252 acquires sleep information from the user's input via the input unit 220, the processing of steps S402 and S403 may be skipped.

ステップS404において、抽出部253は、記憶部240の生体情報242に蓄積された生体情報から所定の規則性を抽出する。例えば、処理部250が取得したシステムクロックを利用した現在日時から、生体情報の経時的な変化を解析する。具体的には、心拍数、脈拍数の変化や、睡眠状態の変化などの経時的な変化を解析する。 In step S<b>404 , the extraction unit 253 extracts predetermined regularities from the biometric information accumulated in the biometric information 242 of the storage unit 240 . For example, from the current date and time using the system clock acquired by the processing unit 250, changes over time in the biometric information are analyzed. Specifically, changes over time such as changes in heart rate, pulse rate, and sleep state are analyzed.

ステップS405において、判定部254は、睡眠情報取得部252が取得した睡眠情報に対応する、センサ部225が計測した生体情報が、抽出部253が抽出した規則性に適合するか否かを判定する。そして、判定部254が、規則性に適合すると判定したことに応じて、判断部255は、睡眠情報取得部252が取得した睡眠情報は、ユーザの睡眠情報であると判断し(ステップS405において、Y)、処理はステップS406に進む。一方、判定部254が、規則性に適合しないと判定すれば、判断部255は、睡眠情報取得部252が取得した睡眠情報は、ユーザの睡眠情報でないと判断し(ステップS405において、N)、処理はステップS407に進む。 In step S405, the determination unit 254 determines whether or not the biological information measured by the sensor unit 225 corresponding to the sleep information acquired by the sleep information acquisition unit 252 matches the regularity extracted by the extraction unit 253. . Then, in response to the determination unit 254 determining that the regularity is met, the determination unit 255 determines that the sleep information acquired by the sleep information acquisition unit 252 is the user's sleep information (in step S405, Y), the process proceeds to step S406. On the other hand, if the determination unit 254 determines that it does not conform to the regularity, the determination unit 255 determines that the sleep information acquired by the sleep information acquisition unit 252 is not the sleep information of the user (N in step S405), Processing proceeds to step S407.

ステップS406において、ゲーム実行部251は、ステップS403において取得した睡眠情報に基づいて、ゲーム処理を実行する。 In step S406, the game execution unit 251 executes game processing based on the sleep information acquired in step S403.

ステップS407において、ゲーム実行部251は、ユーザに対し、警告を行うよう出力部230を制御する。例えば、当該警告として、睡眠情報がユーザ自身のものではない可能性がある、睡眠情報が正しくない等の表示を行ったり、音声通知を行ったりする。また、上記警告とともに、または、警告の代わりに、ゲームの進行を中断したり、ユーザにとってゲームの進行が不利になるようなペナルティとなる処理を行うようにしてもよい。 In step S407, the game execution unit 251 controls the output unit 230 to warn the user. For example, as the warning, the sleep information may not belong to the user, the sleep information may be incorrect, or the like may be displayed, or an audio notification may be given. In addition to or instead of the warning, the progress of the game may be interrupted, or a penalty process may be performed that makes the progress of the game disadvantageous to the user.

(効果の説明)
本実施形態では、ユーザの睡眠情報に基づいて進行するゲームにおいて、ゲーム処理を実行する際に、取得した睡眠情報がユーザ自身のものであるか否かを判断する。すなわち、虚偽の睡眠情報を入力したり、他人の睡眠情報を計測したりするなどして、睡眠情報を不正に用いたユーザが、ゲームを有利に進行させることを防止する。ユーザ自身の正確な睡眠情報を取得することができるため、ゲームの公平性を担保し、また、ユーザに対し、睡眠情報を反映させるゲームによって健康意識を高めるという目的を達成させることができる。
(Explanation of effect)
In the present embodiment, in a game that progresses based on the user's sleep information, it is determined whether or not the obtained sleep information belongs to the user when executing the game processing. That is, the game is prevented from proceeding advantageously to users who illegally use sleep information, such as by inputting false sleep information or measuring sleep information of others. Since the user's own accurate sleep information can be acquired, the fairness of the game can be ensured, and the user can achieve the purpose of increasing health awareness by the game that reflects the sleep information.

また、本実施形態では、取得した睡眠情報がユーザ自身のものであるか否かの判断を、計測した生体情報に基づいて行う。ユーザが特に意識することなくセンシングされた生体情報に基づくことにより、精度よく当該判断を行うことができる。 Further, in the present embodiment, whether or not the obtained sleep information belongs to the user is determined based on the measured biological information. The determination can be made with high accuracy based on the biological information sensed without the user being particularly conscious of it.

また、本実施形態では、記憶した生体情報から所定の規則性を抽出し、取得した睡眠情報に対応する計測した生体情報が、抽出した規則性に適合するか否かを判定する。個体差のある生体情報の規則性を用いて当該適合の判定を行うことにより、より精度よく、上記判断を行うことができる。 Further, in the present embodiment, predetermined regularity is extracted from the stored biological information, and it is determined whether or not the measured biological information corresponding to the acquired sleep information matches the extracted regularity. By using the regularity of biometric information with individual differences to determine the suitability, the above determination can be performed with higher accuracy.

また、本実施形態では、生体情報として、いびきや寝言などの声に基づいて、睡眠情報がユーザ自身のものであるか否かを判断する。いびきや寝言は、睡眠時に発せられるもので、その声紋によりユーザの同一性を判定することで、取得した睡眠情報がユーザ自身のものであるか精度よく当該判断を行うことができる。 In addition, in the present embodiment, it is determined whether or not the sleep information belongs to the user based on voices such as snoring and talking in sleep as the biological information. Snoring and talking in sleep are emitted during sleep, and by determining the identity of the user from the voiceprint, it is possible to accurately determine whether the acquired sleep information belongs to the user himself.

<実施形態1の変形例1>
実施形態1の変形例1において、ユーザ端末200は、予め記憶部240に記憶されたゲームプログラムを実行することにより、睡眠ゲームをユーザにプレイさせる構成である。ユーザ端末200が記憶するゲームプログラムは、記録媒体等を介して、更新することができる構成であってもよい。これにより、ユーザは、ネットワークを介してゲームサーバと接続されない環境下であっても、睡眠ゲームを楽しむことができる。
<Modification 1 of Embodiment 1>
In Modified Example 1 of Embodiment 1, the user terminal 200 is configured to cause the user to play a sleep game by executing a game program stored in advance in the storage section 240 . The game program stored in the user terminal 200 may be configured to be updated via a recording medium or the like. Thereby, the user can enjoy the sleep game even in an environment where the game server is not connected via the network.

<実施形態1の変形例2>
実施形態1の変形例2において、ゲームサーバ100は、ユーザの睡眠情報に基づいてゲームの進行処理を実行するサーバ装置であって、ユーザ端末200から睡眠情報を取得し、取得した睡眠情報が、ユーザの睡眠情報であるかを判断する構成である。すなわち、ユーザ端末200が行うゲーム処理や、睡眠情報の判断は、ゲームサーバ100が行い、ユーザ端末200は、計測した生体情報をゲームサーバに送信する構成である。ユーザ端末200は、ゲームサーバ100からゲーム進行の処理結果を受信し、ユーザに提示する。なお、当該睡眠情報の判断は、ユーザ端末200における処理と同様であるため、説明は省略する。これにより、ユーザは、ゲームサーバ100にアクセスすることで、睡眠ゲームを楽しむことができる。
<Modification 2 of Embodiment 1>
In Modified Example 2 of Embodiment 1, the game server 100 is a server device that executes a game progress process based on the sleep information of the user, acquires the sleep information from the user terminal 200, and the acquired sleep information is It is the structure which judges whether it is a user's sleep information. That is, the game server 100 performs game processing and sleep information determination performed by the user terminal 200, and the user terminal 200 transmits the measured biological information to the game server. The user terminal 200 receives the game progress processing result from the game server 100 and presents it to the user. Note that the determination of the sleep information is the same as the processing in the user terminal 200, so the description is omitted. Thereby, the user can enjoy the sleep game by accessing the game server 100 .

<実施形態2>
実施形態1に係るゲームシステム1では、ユーザの生体情報に基づいて、睡眠情報がユーザ自身のものであるか否かを判断した。それに対し、実施形態2に係るゲームシステム2(不図示)は、カメラが撮像した画像の認識結果に基づいて、当該判断を行う点で相違する。ゲームシステム2は、ゲームシステム1のユーザ端末200に代えて、ユーザ端末300を備える。
<Embodiment 2>
In the game system 1 according to Embodiment 1, it is determined whether or not the sleep information belongs to the user based on the user's biological information. On the other hand, the game system 2 (not shown) according to the second embodiment is different in making the determination based on the recognition result of the image captured by the camera. The game system 2 includes a user terminal 300 instead of the user terminal 200 of the game system 1 .

図5は、実施形態2に係るユーザ端末300の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態のユーザ端末300は図5の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。なお、実施形態1に係るユーザ端末200と共通の構成要素には同一の符号を付し、繰り返しの説明を省略する。 FIG. 5 is a functional block diagram showing an example of the functional configuration of the user terminal 300 according to the second embodiment. The user terminal 300 of this embodiment may have a configuration in which some of the constituent elements (each unit) in FIG. 5 are omitted. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the component which is common in the user terminal 200 which concerns on Embodiment 1, and description of repetition is abbreviate|omitted.

ユーザ端末300は、カメラ322を備える点で、実施形態1に係るユーザ端末200と構成が異なる。また、ユーザ端末300は、ユーザ端末200の処理部250に代えて処理部350、記憶部240に代えて記憶部340を備える。 The user terminal 300 differs in configuration from the user terminal 200 according to the first embodiment in that it includes a camera 322 . Further, the user terminal 300 includes a processing unit 350 in place of the processing unit 250 of the user terminal 200 and a storage unit 340 in place of the storage unit 240 .

カメラ322は、画像取得部に相当し、ユーザ端末300の周囲のオブジェクトを撮像する。カメラ322は、例えば、ユーザ端末300と通信可能な位置に設置される。また、例えば、ユーザ端末300において出力部230であるディスプレイが設けられる面、および/または、その背面に設けられてもよい。カメラ322は、眠っているユーザが撮像できる位置(例えば、ベッドサイド等)に設置されることが好ましい。 The camera 322 corresponds to an image acquisition unit and captures images of objects around the user terminal 300 . The camera 322 is installed at a position where it can communicate with the user terminal 300, for example. Further, for example, it may be provided on the surface of the user terminal 300 on which the display, which is the output unit 230, is provided and/or on the back surface thereof. The camera 322 is preferably installed at a position (for example, bedside, etc.) where the sleeping user can take an image.

カメラ322が所定の時間間隔で撮像した画像は、撮像した日時とともに、記憶部340の画像344に格納される。なお、撮像した画像は、静止画および動画を含む。 The images captured by the camera 322 at predetermined time intervals are stored in the image 344 of the storage unit 340 together with the date and time when the images were captured. Note that the captured images include still images and moving images.

処理部350において、画像認識部356は、画像344に格納された撮像画像に映っているオブジェクトを認識する。例えば、画像344には、予め、ユーザの頭部、顔、寝相、または、ユーザの寝具、寝間着などが登録されており、画像認識部356は、それらの登録された画像をテンプレートとして、撮像画像に対してテンプレートマッチングを行い、オブジェクトを認識するようにしてもよい。また、画像認識部356は、画像344に格納された撮像画像から、ユーザの寝相のパターンを認識するようにしてもよい。 In the processing unit 350 , the image recognition unit 356 recognizes objects appearing in the captured image stored in the image 344 . For example, in the image 344, the user's head, face, sleeping position, or the user's bedding, sleepwear, etc. are registered in advance, and the image recognition unit 356 uses these registered images as a template to obtain the captured image. , template matching may be performed to recognize the object. Further, the image recognition unit 356 may recognize the user's sleeping pattern from the captured image stored in the image 344 .

判断部355は、判断部255の処理に加え、睡眠情報取得部252が取得した睡眠情報に対応する時間帯に撮像された画像について画像認識部356が認識した結果に基づき、当該睡眠情報がユーザ自身のものであるかを判断する。例えば、取得した睡眠情報に対応する時間帯にユーザとは異なる人物が認識されている、ユーザのベッドに人物が映っていない、などの認識結果であれば、判断部355は、取得した睡眠情報はユーザの睡眠情報でないと判断する。また、例えば、取得した睡眠情報に対応する時間帯にユーザの顔が映っている、ユーザの寝相が映っている、寝相のパターンが一致する、などの認識結果であれば、判断部355は、取得した睡眠情報はユーザの睡眠情報であると判断する。 In addition to the processing of the determination unit 255, the determination unit 355, based on the result of the recognition by the image recognition unit 356 of the image captured during the time period corresponding to the sleep information acquired by the sleep information acquisition unit 252, the sleep information is the user determine if it is yours. For example, if a person different from the user is recognized in the time period corresponding to the acquired sleep information, or if the person is not reflected in the user's bed, the determination unit 355 determines that the acquired sleep information is not the user's sleep information. Further, for example, if the recognition result is that the user's face is reflected in the time zone corresponding to the acquired sleep information, the user's sleeping pattern is reflected, or the pattern of the sleeping pattern matches, the determination unit 355 It is determined that the acquired sleep information is the sleep information of the user.

なお、判断部355は、画像の認識結果と生体情報とを併用して、取得した睡眠情報がユーザ自身のものであるか、すなわち、不正に用いられたものでないかを判断してもよい。これにより、精度よく当該判断を行うことができる。 Note that the determination unit 355 may use both the image recognition result and the biometric information to determine whether the acquired sleep information belongs to the user himself or not, that is, whether it has been used illegally. Thereby, the said judgment can be performed accurately.

本実施形態に係るゲームシステムは、取得した睡眠情報がユーザ自身のものであるか否かの判断を、撮像した画像の認識結果に基づいて行う。ユーザ自身が眠っているか否かを撮像されたオブジェクト、すなわち、外観により直接的に判定することができるため、睡眠情報がユーザ自身のものであるかを精度よく判断することができる。 The game system according to the present embodiment determines whether or not the acquired sleep information belongs to the user based on the recognition result of the captured image. Whether or not the user himself/herself is sleeping can be determined directly from the imaged object, that is, the appearance, so it is possible to accurately determine whether the sleep information belongs to the user himself/herself.

<実施形態3>
実施形態3に係るゲームシステム3は、位置情報に基づいて、睡眠情報がユーザ自身のものであるか否かを判断する。
<Embodiment 3>
The game system 3 according to Embodiment 3 determines whether the sleep information belongs to the user based on the position information.

図6は、ゲームシステム3の構成図である。図6を参照して、実施形態3に係るゲームシステム3の構成について説明する。なお、以下では、実施形態1および2と共通の構成要素には同一の符号を付し、繰り返しの説明を省略する。 FIG. 6 is a configuration diagram of the game system 3. As shown in FIG. A configuration of the game system 3 according to the third embodiment will be described with reference to FIG. In addition, below, the same code|symbol is attached|subjected to the component which is common in Embodiment 1 and 2, and description of repetition is abbreviate|omitted.

ゲームシステム3は、ゲームサーバ100と、ユーザ端末400と、を備え、ネットワークNWを介して通信可能に接続される。ユーザ端末400は、ユーザが装着するウェアラブル端末500と近距離無線通信を行う。ウェアラブル端末500は、ユーザの生体情報を計測し、ユーザ端末400に計測した生体情報を送信する。 The game system 3 includes a game server 100 and a user terminal 400, which are communicably connected via a network NW. The user terminal 400 performs short-range wireless communication with the wearable terminal 500 worn by the user. The wearable terminal 500 measures the user's biological information and transmits the measured biological information to the user terminal 400 .

図7は、実施形態3に係るウェアラブル端末500の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。 FIG. 7 is a functional block diagram showing an example of the functional configuration of the wearable terminal 500 according to the third embodiment.

ウェアラブル端末500は、通信部510と、センサ部525とを備える。ウェアラブル端末500は、例えば、腕時計型や指輪型の端末、人体(胸部等)に張り付けられる導電性ゲルパッド等の情報処理端末である。 Wearable terminal 500 includes communication section 510 and sensor section 525 . The wearable terminal 500 is, for example, a wristwatch-type terminal, a ring-type terminal, or an information processing terminal such as a conductive gel pad attached to a human body (such as the chest).

通信部510は、ユーザ端末400と通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。例えば、ユーザ端末400とペアリングを行って通信を行う。ユーザ端末400とは、WiFiやBluetoothなどによって通信を行ってもよいし、電波通信や赤外線通信であってもよい。 The communication unit 510 performs various controls for communicating with the user terminal 400, and its functions can be realized by hardware such as various processors or communication ASICs, programs, and the like. For example, communication is performed by pairing with the user terminal 400 . Communication with the user terminal 400 may be performed by WiFi, Bluetooth, or the like, or by radio wave communication or infrared communication.

センサ部525は、ウェアラブル端末500を装着するユーザの生体情報を計測する。センサ部525は、計測した生体情報(センシングデータ)を、通信部510を介してユーザ端末400に送信する。 The sensor unit 525 measures biological information of the user wearing the wearable terminal 500 . The sensor unit 525 transmits the measured biological information (sensing data) to the user terminal 400 via the communication unit 510 .

位置情報検出部526は、ウェアラブル端末500の位置情報を検知する。本実施形態においては、位置情報検出部526は、GNSS(Global Navigation Satellite System)を用いて位置を検出する。位置情報検出部426は、例えばGPS(Global Positioning System)センサ(例えば、GPSモジュール)である。また、位置情報検出部526は、気圧センサの検出結果に基づいて高度の変化を算出することで、ユーザの高度を示す情報(例えばビルの何階にいるかを示す情報)を算出してもよい。通信部510は、検知した位置情報をユーザ端末400に送信する。 Positional information detection unit 526 detects positional information of wearable terminal 500 . In this embodiment, the position information detection unit 526 detects the position using GNSS (Global Navigation Satellite System). The position information detection unit 426 is, for example, a GPS (Global Positioning System) sensor (eg, GPS module). Further, the position information detection unit 526 may calculate information indicating the altitude of the user (for example, information indicating which floor of the building the user is on) by calculating a change in altitude based on the detection result of the atmospheric pressure sensor. . The communication unit 510 transmits the detected location information to the user terminal 400 .

図8は、実施形態3に係るユーザ端末400の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。なお、本実施形態のユーザ端末400は図8の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。 FIG. 8 is a functional block diagram showing an example of the functional configuration of the user terminal 400 according to the third embodiment. Note that the user terminal 400 of the present embodiment may have a configuration in which some of the constituent elements (each section) in FIG. 8 are omitted.

ユーザ端末400の位置情報検出部426は、ユーザ端末400の位置情報を検出する。本実施形態においては、位置情報検出部426は、GNSS(Global Navigation Satellite System)を用いて位置を検出する。位置情報検出部426は、例えばGPS(Global Positioning System)センサ(例えば、GPSモジュール)である。なお、位置情報検出部426における位置検出方法は任意であり、位置情報検出部426は、例えば、ビーコンを用いて位置を検出してもよい。また、センサ部425は、例えば、ユーザ端末400が特定のアクセスポイントと通信を行う際に、アクセスポイントから取得可能な位置情報を検出してもよい。また、センサ部425は、ユーザ端末400がインターネットに接続された際の識別情報(IPアドレス等)に基づいて、ユーザ端末400が所在すると推定される位置を検出してもよい。 The location information detection unit 426 of the user terminal 400 detects location information of the user terminal 400 . In this embodiment, the position information detection unit 426 detects the position using GNSS (Global Navigation Satellite System). The position information detection unit 426 is, for example, a GPS (Global Positioning System) sensor (eg, GPS module). Any position detection method may be used in the position information detection unit 426, and the position information detection unit 426 may detect the position using, for example, a beacon. Also, the sensor unit 425 may detect location information that can be acquired from an access point, for example, when the user terminal 400 communicates with a specific access point. Further, the sensor unit 425 may detect the estimated location of the user terminal 400 based on identification information (IP address, etc.) when the user terminal 400 is connected to the Internet.

また、位置情報検出部426は、気圧センサの検出結果に基づいて高度の変化を算出することで、ユーザの高度を示す情報(例えばビルの何階にいるかを示す情報)を算出してもよい。 Further, the position information detection unit 426 may calculate information indicating the altitude of the user (for example, information indicating which floor of the building the user is on) by calculating a change in altitude based on the detection result of the atmospheric pressure sensor. .

また、位置情報検出部426は、例えば、通信部210を介してウェアラブル端末500から送信された位置情報を取得し、ウェアラブル端末500の位置情報として検出するようにしてもよい。 Also, the position information detection unit 426 may acquire the position information transmitted from the wearable terminal 500 via the communication unit 210 and detect it as the position information of the wearable terminal 500, for example.

また、位置情報検出部426は、ウェアラブル端末500とユーザ端末400との位置関係(例えば、距離)を検出してもよい。例えば、ウェアラブル端末500の位置情報と、ユーザ端末400の位置情報とから、両端末の距離を算出することができる。 Also, the positional information detection unit 426 may detect the positional relationship (for example, distance) between the wearable terminal 500 and the user terminal 400 . For example, the distance between both terminals can be calculated from the positional information of the wearable terminal 500 and the positional information of the user terminal 400 .

位置情報検出部426は、検出した位置情報を、検出した日時と対応付ける。そして、記憶部440の位置情報444に格納する。 The position information detection unit 426 associates the detected position information with the detected date and time. Then, it is stored in the position information 444 of the storage unit 440 .

ゲーム実行部451は、判断部455の判断に応じて、ゲームの進行処理を行う。 The game execution unit 451 performs game progress processing according to the determination of the determination unit 455 .

睡眠情報取得部452は、実施形態1で詳述したようにして算出される睡眠情報と、当該睡眠情報に対応する時間帯に検出された位置情報とを関連付けて取得する。例えば、睡眠情報取得部452は、記憶部440の位置情報444から、対応する時間帯に検出された位置情報を入手し、睡眠情報と関連付ける。 The sleep information acquisition unit 452 associates and acquires the sleep information calculated as described in the first embodiment and the position information detected during the time period corresponding to the sleep information. For example, the sleep information acquisition unit 452 acquires position information detected during the corresponding time period from the position information 444 of the storage unit 440, and associates it with the sleep information.

抽出部453は、記憶部440の睡眠履歴241および位置情報444を参照して、睡眠時間帯と当該睡眠の行われた位置(ユーザが眠った場所)の規則性を抽出する。例えば、睡眠時間帯におけるユーザ端末400の位置、ウェアラブル端末500の位置、ユーザ端末400とウェアラブル端末500との位置関係(距離)から、端末の位置、端末間の位置関係の規則性が抽出される。抽出された規則性から、例えば、ユーザのいつも使用するベッドの位置や、就寝時のユーザ端末400とウェアラブル端末500との位置関係が分かる。 The extraction unit 453 refers to the sleep history 241 and the location information 444 of the storage unit 440 to extract the regularity of the sleep time period and the location of the sleep (place where the user slept). For example, from the position of the user terminal 400, the position of the wearable terminal 500, and the positional relationship (distance) between the user terminal 400 and the wearable terminal 500 during sleep hours, the position of the terminal and the regularity of the positional relationship between the terminals are extracted. . From the extracted regularity, for example, the position of the bed that the user always uses and the positional relationship between the user terminal 400 and the wearable terminal 500 at bedtime can be known.

判定部454は、取得した睡眠情報、および関連付けられた位置情報が抽出した規則性に適合するか判定する。例えば、関連付けられた位置情報が、ユーザがいつも使用するベッドの位置であるか、ユーザ端末400とウェアラブル端末500との位置関係が規則性から抽出された距離にあるか、を判定する。これは、ユーザ端末400とウェアラブル端末500との位置が規則性から抽出された距離ではない場合は、ユーザ以外の第三者がウェアラブル端末500を装着している可能性が高いと考えられるからである。 The determination unit 454 determines whether the acquired sleep information and the associated position information match the extracted regularity. For example, it is determined whether the associated position information is the position of the bed that the user always uses, or whether the positional relationship between the user terminal 400 and the wearable terminal 500 is the distance extracted from the regularity. This is because when the positions of the user terminal 400 and the wearable terminal 500 are not at the distance extracted from the regularity, it is highly likely that a third party other than the user is wearing the wearable terminal 500. be.

判断部455は、判定部454の判定に基づいて、取得した睡眠情報がユーザの睡眠情報であるか否かを判断する。すなわち、判定部454が、位置情報の規則性に適合すると判定したことに応じて、判断部455は、取得した睡眠情報がユーザの睡眠情報であると判断する。判定部454が、位置情報の規則性に適合しないと判定したことに応じて、判断部455は、取得した睡眠情報がユーザの睡眠情報でないと判断する。 The determination unit 455 determines whether the acquired sleep information is the user's sleep information based on the determination by the determination unit 454 . That is, in response to determination by the determination unit 454 that the regularity of the position information is met, the determination unit 455 determines that the acquired sleep information is the sleep information of the user. When the determination unit 454 determines that the regularity of the position information is not met, the determination unit 455 determines that the acquired sleep information is not the user's sleep information.

なお、判断部455は、位置情報と生体情報とを併用して、取得した睡眠情報がユーザ自身のものであるか、すなわち、不正に用いられたものでないかを判断してもよい。例えば、ウェアラブル端末500のセンサ部525が計測する生体情報により、ウェアラブル端末500の人体からの取り外しやその頻度を算出し、第三者の装着を推定するようにしてもよい。 Note that the determination unit 455 may use both the position information and the biometric information to determine whether the acquired sleep information belongs to the user himself, that is, whether it has been used illegally. For example, based on biological information measured by the sensor unit 525 of the wearable terminal 500, removal of the wearable terminal 500 from the human body and the frequency of removal may be calculated to estimate wearing by a third party.

また、判断部455は、ウェアラブル端末500において実行された処理を、ユーザ端末400に入力させるようにして、ウェアラブル端末500の装着者が、ユーザ端末400を保有するユーザ自身であるとの判定を併用してもよい。具体的には、ユーザ端末400がウェアラブル端末500に対して、所定の認証番号やキャラクタを表示させ、ユーザに表示内容をユーザ端末400に入力させる。また、ウェアラブル端末500を所定の回数振動させ、振動した回数をユーザ端末400に入力させる。判断部455は、ユーザ端末400がウェアラブル端末500に対して指示した処理内容と、ユーザの入力した内容とが一致すれば、ウェアラブル端末500の装着者とユーザ端末400の保有者とが同一であると判断する。これにより、精度よく当該判断を行うことができる。 In addition, the determination unit 455 causes the user terminal 400 to input the processing executed in the wearable terminal 500, and determines that the wearer of the wearable terminal 500 is the user who owns the user terminal 400. You may Specifically, the user terminal 400 causes the wearable terminal 500 to display a predetermined authentication number and a character, and the user inputs the display contents to the user terminal 400 . Also, the wearable terminal 500 is vibrated a predetermined number of times, and the user terminal 400 is caused to input the number of vibrations. If the processing content instructed by the user terminal 400 to the wearable terminal 500 matches the content input by the user, the determination unit 455 determines that the wearer of the wearable terminal 500 and the owner of the user terminal 400 are the same. I judge. Thereby, the said judgment can be performed accurately.

ゲーム実行部451は、判断部455が、位置情報に基づいて、取得した睡眠情報がユーザの睡眠情報でないと判断した場合、「今日はいつもと違う場所で寝ていますね、旅行中ですか?」などの出力を行って、ユーザに対して、睡眠情報の正否を問い合わせるようにしてもよい。 If the determination unit 455 determines that the acquired sleep information is not the user's sleep information based on the position information, the game execution unit 451 responds by saying, "You are sleeping in a different place than usual today, are you traveling? , etc., to inquire of the user whether the sleep information is correct or not.

本実施形態に係るゲームシステムは、取得した睡眠情報がユーザ自身のものであるか否かの判断を、位置情報に基づいて行う。ユーザ自身が眠っているか否かを、いつも眠っている位置や、ウェアラブル端末との位置関係に基づいて判定することができるため、睡眠情報がユーザ自身のものであるかを精度よく判断することができる。 The game system according to this embodiment determines whether or not the obtained sleep information belongs to the user based on the position information. Whether or not the user is asleep can be determined based on the position where the user usually sleeps and the positional relationship with the wearable terminal, so it is possible to accurately determine whether the sleep information belongs to the user. can.

<実施形態3の変形例>
実施形態3の変形例として、取得した睡眠情報がユーザ自身のものであるか否かを、周囲の照度に基づいて判断する。
<Modification of Embodiment 3>
As a modification of the third embodiment, it is determined based on the ambient illuminance whether the acquired sleep information belongs to the user himself/herself.

図8において、ユーザ端末400のセンサ部225は、周囲の照度(明るさ)を検出し、検出した照度を、検出した日時と対応付け、記憶部440に格納する。 In FIG. 8, the sensor unit 225 of the user terminal 400 detects ambient illuminance (brightness), associates the detected illuminance with the detected date and time, and stores it in the storage unit 440 .

そして、処理部450において、記憶部440に格納された睡眠履歴241および検出した照度から、睡眠情報と照度との規則性を抽出し、取得した睡眠情報の時間帯に検出された照度が、抽出された規則性に適合するか判定される。適合すると判定されれば、取得した睡眠情報は、ユーザ自身のものと判断される。 Then, in the processing unit 450, the regularity between the sleep information and the illuminance is extracted from the sleep history 241 stored in the storage unit 440 and the detected illuminance, and the illuminance detected during the time period of the acquired sleep information is extracted. It is determined whether it conforms to the specified regularity. If determined to match, the acquired sleep information is determined to belong to the user.

なお、処理部450は、生体情報や画像、位置情報等の他の情報を併用して、取得した睡眠情報がユーザ自身のものであるか、すなわち、不正に用いられたものでないかを判断してもよい。これにより、精度よく当該判断を行うことができる。 In addition, the processing unit 450 uses other information such as biological information, images, and position information in combination to determine whether the acquired sleep information is the user's own, that is, whether it has been used illegally. may Thereby, the said judgment can be performed accurately.

上述したように、実施形態3の変形例では、取得した睡眠情報がユーザ自身のものであるか否かの判断を、ユーザ端末の周囲の照度に基づいて行う。一般的に、睡眠時には消灯されることが多いため、周囲の照度に基づくことにより、虚偽の睡眠情報の入力であるか否かを精度よく判断することができる。 As described above, in the modified example of the third embodiment, it is determined whether or not the acquired sleep information belongs to the user based on the illuminance around the user terminal. Generally, since the light is often turned off during sleep, it is possible to accurately determine whether or not the input of false sleep information is based on the illuminance of the surroundings.

上記実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。これら実施形態やその変形は、発明の範囲や要旨に含まれると同様に、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれるものとする。 The above embodiment can be implemented in various other forms, and various omissions, replacements, and modifications can be made without departing from the scope of the invention. These embodiments and their modifications are intended to be included in the invention described in the claims and their equivalents as well as included in the scope and gist of the invention.

また、上記実施形態に記載した手法は、コンピュータに実行させることができるプログラム(ソフトウエア手段)として、例えば、磁気ディスク(フレキシブルディスク、ハードディスク等)、光ディスク(CD-ROM、DVD、MO等)、半導体メモリ(ROM、RAM、フラッシュメモリ等)等の記録媒体に格納し、また通信媒体により伝送して頒布することもできる。なお、媒体側に格納されるプログラムには、コンピュータに実行させるソフトウエア手段(実行プログラムのみならずテーブルやデータ構造も含む)をコンピュータ内に構成させる設定プログラムをも含む。本サーバを実現するコンピュータは、記録媒体に記録されたプログラムを読み込み、また場合により設定プログラムによりソフトウエア手段を構築し、このソフトウエア手段によって動作が制御されることにより上述した処理を実行する。なお、本明細書でいう記録媒体は、頒布用に限らず、コンピュータ内部あるいはネットワークを介して接続される機器に設けられた磁気ディスクや半導体メモリ等の記憶媒体を含むものである。 Further, the method described in the above embodiment can be executed by a computer as a program (software means) such as a magnetic disk (flexible disk, hard disk, etc.), an optical disk (CD-ROM, DVD, MO, etc.), It can be stored in a recording medium such as a semiconductor memory (ROM, RAM, flash memory, etc.), or can be transmitted and distributed via a communication medium. The programs stored on the medium also include a setting program for configuring software means (including not only execution programs but also tables and data structures) to be executed by the computer. A computer that realizes this server reads a program recorded on a recording medium, and in some cases, constructs software means by a setting program, and executes the above-described processing by controlling the operation by this software means. It should be noted that the recording medium in this specification is not limited to those for distribution, and includes storage media such as magnetic disks and semiconductor memories provided inside computers or devices connected via a network.

1,3 ゲームシステム、100 ゲームサーバ、200,300,400 ユーザ端末、500 ウェアラブル端末、110,210,510 通信部、130,240,340,440 記憶部、140,250,350,450 処理部、220 入力部、221 マイク、225,525 センサ部、230 出力部、322 カメラ、426,526 位置情報検出部

1,3 game system, 100 game server, 200,300,400 user terminal, 500 wearable terminal, 110,210,510 communication unit, 130,240,340,440 storage unit, 140,250,350,450 processing unit, 220 input unit, 221 microphone, 225,525 sensor unit, 230 output unit, 322 camera, 426,526 position information detection unit

Claims (16)

ユーザの睡眠情報に基づいてゲームの進行処理を実行するプログラムであって、コンピュータを、
前記睡眠情報を取得する睡眠情報取得部と、
前記取得した睡眠情報が、前記ユーザの睡眠情報であるかを判断する判断部と、して
機能させるプログラム。
A program for executing game progress processing based on sleep information of a user, the computer comprising:
a sleep information acquisition unit that acquires the sleep information;
A program that functions as a judgment unit that judges whether the acquired sleep information is the sleep information of the user.
前記ユーザの生体情報を取得する生体情報取得部としてさらに機能させ、
前記判断部は、前記取得した生体情報に基づいて、前記判断を行う、請求項1に記載のプログラム。
further functions as a biometric information acquisition unit that acquires biometric information of the user;
The program according to claim 1, wherein said determination unit makes said determination based on said acquired biometric information.
前記取得した生体情報を記憶する生体情報記憶部と、
前記記憶した生体情報から所定の規則性を抽出する抽出部と、
前記取得した睡眠情報に対応する前記生体情報取得部が取得した前記生体情報が、前記抽出した規則性に適合するか否かを判定する判定部と、してさらに機能させ、
前記判断部は、前記判定部が前記適合すると判定したことに応じて、前記取得した睡眠情報は、前記ユーザの睡眠情報であると判断する、請求項2に記載のプログラム。
a biometric information storage unit that stores the acquired biometric information;
an extraction unit that extracts a predetermined regularity from the stored biometric information;
Further functioning as a determination unit for determining whether the biological information acquired by the biological information acquiring unit corresponding to the acquired sleep information matches the extracted regularity,
The program according to claim 2, wherein the determination unit determines that the acquired sleep information is the sleep information of the user in response to the determination made by the determination unit that the information is suitable.
前記生体情報は、前記ユーザを識別することが可能な情報である、請求項3に記載のプログラム。 4. The program according to claim 3, wherein said biometric information is information capable of identifying said user. 前記生体情報は、いびき、および/または声である、請求項4に記載のプログラム。 5. The program according to claim 4, wherein said biometric information is snoring and/or voice. 前記生体情報は、脈拍、心拍、心音、血圧、脈波のうちの少なくとも一部、または、それらの組み合わせである、請求項4または請求項5に記載のプログラム。 6. The program according to claim 4, wherein the biological information is at least part of pulse, heartbeat, heart sound, blood pressure, and pulse wave, or a combination thereof. オブジェクトを撮像した画像を取得する画像取得部と、
前記撮像された前記オブジェクトを認識する画像認識部と、してさらに機能させ、
前記判断部は、前記睡眠情報に対応する時間帯に前記撮像した画像の前記オブジェクトの認識の結果に基づいて、前記判断を行う、請求項2から請求項6のいずれか一項に記載のプログラム。
an image acquisition unit that acquires an image of an object;
further functions as an image recognition unit that recognizes the imaged object;
7. The program according to any one of claims 2 to 6, wherein the determination unit makes the determination based on the recognition result of the object in the image captured during the time period corresponding to the sleep information. .
前記オブジェクトは、眠っているユーザの頭部、および/または寝相である、請求項7に記載のプログラム。 8. The program product of claim 7, wherein the object is a sleeping user's head and/or sleeping position. 周囲の照度情報を取得する照度情報取得部としてさらに機能させ、
前記睡眠情報取得部は、前記睡眠情報とともに前記取得した照度情報を関連付けて取得し、
前記判断部は、前記取得した睡眠情報、および前記関連付けられた照度情報に基づいて、前記判断を行う、請求項2から請求項8のいずれか一項に記載のプログラム。
Further functions as an illuminance information acquisition unit that acquires surrounding illuminance information,
The sleep information acquisition unit associates and acquires the acquired illuminance information together with the sleep information,
The program according to any one of claims 2 to 8, wherein the determination unit makes the determination based on the obtained sleep information and the associated illuminance information.
位置情報を取得する位置情報取得部としてさらに機能させ、
前記睡眠情報取得部は、前記睡眠情報と前記取得した前記位置情報とを関連付けて取得し、
前記判断部は、前記取得した睡眠情報、および前記関連付けられた位置情報に基づいて、前記判断を行う、請求項2から請求項9のいずれか一項に記載のプログラム。
further functions as a location information acquisition unit that acquires location information,
The sleep information acquisition unit associates and acquires the sleep information and the acquired position information,
The program according to any one of claims 2 to 9, wherein the determination unit makes the determination based on the acquired sleep information and the associated position information.
前記生体情報取得部は、前記ユーザに装着されるウェアラブル端末が計測した前記生体情報を取得し、
前記位置情報は、前記ウェアラブル端末の位置を含む、請求項10に記載のプログラム。
The biometric information acquisition unit acquires the biometric information measured by the wearable terminal worn by the user,
11. The program according to claim 10, wherein said location information includes the location of said wearable terminal.
前記位置情報は、前記ウェアラブル端末と、前記コンピュータとの位置関係を含む、請求項11に記載のプログラム。 12. The program according to claim 11, wherein said position information includes a positional relationship between said wearable terminal and said computer. ユーザの睡眠情報に基づいてゲームの進行処理を実行するゲームサーバにおいて、
前記睡眠情報を取得する睡眠情報取得部と、
前記取得した睡眠情報が、前記ユーザの睡眠情報であるかを判断する判断部と、
を備えるゲームサーバ。
In a game server that executes game progress processing based on user sleep information,
a sleep information acquisition unit that acquires the sleep information;
a determination unit that determines whether the acquired sleep information is the user's sleep information;
A game server with
ユーザの睡眠情報に基づいてゲームの進行処理を実行する情報処理端末であって、
前記睡眠情報を取得する睡眠情報取得部と、
前記取得した睡眠情報が、前記ユーザの睡眠情報であるかを判断する判断部と、を備える情報処理端末。
An information processing terminal that executes a game progress process based on sleep information of a user,
a sleep information acquisition unit that acquires the sleep information;
An information processing terminal comprising: a determination unit that determines whether the acquired sleep information is the sleep information of the user.
ユーザの睡眠情報に基づいてゲームの進行処理を実行する方法であって、
前記睡眠情報を取得するステップと、
前記取得した睡眠情報が、前記ユーザの睡眠情報であるかを判断するステップと、
を備える方法。
A method for executing a game progress process based on sleep information of a user,
obtaining the sleep information;
a step of determining whether the obtained sleep information is the sleep information of the user;
How to prepare.
ユーザの睡眠情報に基づいてゲームの進行処理を実行するゲームシステムであって、
前記ユーザに装着されるウェアラブル端末と、
前記ウェアラブル端末と通信する情報処理端末と、を備え、
前記ウェアラブル端末は、
前記ユーザの生体情報を計測するセンサ部を含み、
前記情報処理端末は、
前記睡眠情報を取得する睡眠情報取得部と、
前記センサ部が計測した前記生体情報を取得する生体情報取得部と、
前記取得した睡眠情報が、前記ユーザの睡眠情報であるかを判断する判断部と、を含み、
前記判断部は、前記生体情報に基づいて、前記判断を行う、ゲームシステム。

A game system that executes game progress processing based on sleep information of a user,
a wearable terminal worn by the user;
An information processing terminal that communicates with the wearable terminal,
The wearable terminal is
including a sensor unit that measures the user's biological information,
The information processing terminal
a sleep information acquisition unit that acquires the sleep information;
a biological information acquisition unit that acquires the biological information measured by the sensor unit;
A determination unit that determines whether the acquired sleep information is the user's sleep information,
The game system, wherein the determination unit makes the determination based on the biometric information.

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