JP2023015501A - game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.
従来の遊技機では、始動条件の成立に基づき取得した判定情報に基づき、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じた遊技演出を実行する遊技機が一般的である。 A conventional gaming machine determines whether or not to execute a special game advantageous to the player based on determination information acquired based on the establishment of a starting condition, and executes a game effect according to the result of the determination. is common.
このような遊技機では、遊技の進行を制御する主制御手段と、主制御手段からのコマンド(信号)に応じた演出を制御する演出制御手段とを備えたものがあった(例えば、特許文献1参照)。 Some of such gaming machines include main control means for controlling the progress of a game and effect control means for controlling effects in response to commands (signals) from the main control means (for example, Patent Document 1).
しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とがズレた場合のことを考慮していなかった。 However, in the gaming machine described in the above patent document, no consideration is given to the case where the control state of the main control means and the control state of the effect control means deviate.
本発明は、上記した問題点に鑑みてなされたものであり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine that allows smooth cooperation between main control means and effect control means.
上記課題を解決するため、本発明によれば、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(例えば、第1始動口45への遊技球の入賞、第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定情報の判定の結果に基づき変動表示(例えば、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示)を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶(例えば、第2保留記憶)として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留記憶に基づくアイコン(保留アイコン)と、前記保留記憶に基づく保留情報(例えば、保留数字、サブ第2保留LED)と、を表示可能であり、前記変動表示の開始に応じて変動演出を開始させ、前記変動表示の終了に応じて変動演出を終了可能であり、前記主制御手段が、前記特定遊技状態において現に実行している現変動表示に続いて前記保留記憶されている次の判定情報に基づく次変動表示を実行する場合に、前記演出制御手段が、前記現変動表示に応じた現変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、当該現変動演出の実行中に表示していた前記保留情報の表示(例えば、第2保留記憶に基づく保留数字、サブ第2保留LEDの表示)は、前記主制御手段において前記現変動表示が終了して前記次変動表示が実行されても更新せず、その後の所定タイミングで更新可能であることを特徴とする。
In order to solve the above problems, according to the present invention, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control that controls effects according to signals (commands, etc.) from the main control means means (effect control board 130), the main control means, the establishment of the start condition (for example, the winning of the game ball to the
本発明によれば、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the production control means.
(第1実施形態)
以下、本発明の第1実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
(First embodiment)
A first embodiment of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings.
(遊技機の構成)
まず、図1を用いて、遊技機1の構成について説明する。図1は本実施形態における遊技機1の正面図の一例である。
(Configuration of gaming machine)
First, the configuration of the
遊技機1は、外枠2と、外枠2に対して回動可能に支持される遊技盤取付枠3と、遊技盤取付枠3に対して回動可能に支持されるガラス枠4と、遊技球が流下する遊技領域5aが形成された遊技盤5が設けられている。
The
外枠2は、中央部分が前後方向に開口する矩形状のベースフレーム2aの下部前面に飾り板2bが取り付けられており、遊技店の島設備に対して固着部材(例えば、釘や止め具など)を介して固定される。
The
遊技盤取付枠3は、遊技盤5を前方から装着するための装着部(図示省略)を有し、水平方向の一端側において第1ヒンジ機構部6を介して外枠2に対して脱着可能に連結されており、第1ヒンジ機構部6を支点として回動可能に支持されている。そのため、遊技盤取付枠3を外枠2に対して扉のように回動すると、遊技盤取付枠3の裏面側が前方に露出するので、遊技盤取付枠3の裏面側に設けられた各種装置のメンテナンスなどを行うことが可能となる。
The game
ガラス枠4は、水平方向の一端側において第2ヒンジ機構部7を介して遊技盤取付枠3の装着部の前方を覆うように遊技盤取付枠3の前側に脱着自在に連結されており、第2ヒンジ機構部7を支点として回動可能に支持されている。そのため、ガラス枠4を遊技盤取付枠3に対して扉のように回動すると、遊技盤5の遊技領域5a、及び、遊技盤取付枠3の前面部分を開閉することができる。
The
ガラス枠4の上部寄りの略中央部分には、前後方向に開口する開口部8(窓部)が形成され、該開口部8を後方から塞ぐように透明部材8a(ガラス板やアクリル板など)が取り付けられており、この開口部8、及び、透明部材8aを介して遊技盤取付枠3の装着部に装着された遊技盤5の遊技領域5aを視認可能としている。
An opening 8 (window) opening in the front-rear direction is formed in a substantially central portion near the top of the
ガラス枠4の開口部8の周囲には、スピーカからなる音声出力装置9と、複数の装飾ランプ(LED)を有する枠用照明装置10と、後述する払出装置100から払い出された遊技球などの複数の遊技球を貯留するための上皿11と、上皿11に入りきらずに後述する溢れ球流路に流入した遊技球を受け入れて貯留するための下皿12と、遊技球の発射操作を行うための発射操作装置13とが設けられている。
Around the
音声出力装置9は、ガラス枠4の上部2箇所に間隔を空けて設けられ、BGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することでサウンド(音楽、音声)による演出を行うようになっている。また、枠用照明装置10は、開口部8の周囲に複数設けられ、各ランプ(LED)の光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。また、枠用照明装置10は、ガラス枠4の開放や後述する払出異常が発生した場合に点灯/点滅するように制御される報知LED10aを備えている。
The
上皿11は、遊技球の貯留部11aの底面が発射操作装置13の方向側(右方向)に向けて下り傾斜しており、下り傾斜の端部には球送りソレノイド11bが設けられている。上皿11の貯留部11aに貯留された遊技球が流下して球送りソレノイド11bに到達すると、球送りソレノイド11bの動作によって遊技球が1個ずつ遊技盤取付枠3側に向けて送り出される。
The
また、上皿11の中央手前側の部分には、後述する種々の演出に係る決定操作や選択操作を行うための入力装置として機能する演出ボタン装置16と選択ボタン装置18(図1参照)が左右に並べて設けられている。
In addition, on the front side of the center of the
演出ボタン装置16は、決定操作など(操作入力)を行うことが可能な演出ボタン17(図示省略)と、演出ボタン17に対する操作を検出する演出ボタン検出スイッチ17a(図2参照)と、演出ボタン17を駆動するためのボタン駆動装置17b(図2参照)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。
The
演出ボタン17は、枠用照明装置10(図2参照)の一部である演出ボタンLED(フルカラー)を所定の発光態様(例えば、白色、赤色、虹色)で点灯することで演出発光を行うことが可能となっている。また、ボタン駆動装置17bの一部であるボタン駆動モータの駆動力によって下方に位置する待機位置(原点位置)と上方に位置する演出位置との間で上下方向に移動することが可能となっており、ボタン位置検出センサ(図示省略)によって原点位置にあることが検出される。さらに、ボタン駆動装置17bの一部であるボタン振動モータの駆動力によって所定の振動態様で振動することで演出動作を行うことが可能となっており、ボタン振動モータが振動中であっても演出ボタン17を操作可能となっている。
The
選択ボタン装置18は、選択操作などの操作を行うことが可能な十字キー19(図示省略)と、十字キー19に接続されて、十字キー19に対する操作を検出するための十字キー検出スイッチ19a(図2参照)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。
The
また、上皿11の右寄りの部分には、遊技球の貸出操作や残金を記憶したカードなどの記憶媒体の返却操作を行うことが可能な貸出操作部20が設けられている。貸出操作部20の貸出ボタンが操作されると遊技機1に併設される球貸機(図示省略)が受け付けている記憶媒体に記憶された残金を減算して遊技球の貸し出しが行われ、貸出操作部20の返却ボタンが操作されると球貸機(図示省略)から記憶媒体が返却されるようになっている。
In addition, a
上皿11と下皿12との間には、上皿11に入りきらない遊技球を受け入れて下皿12に案内するための溢れ球流路(図示省略)が形成されている。また、溢れ球流路の途中には下皿12に遊技球が満杯となったことを検出する受け皿満杯検出スイッチ32a(図2参照)が設けられ、受け皿満杯検出スイッチ32aによって下皿12の満杯が検出されている間は後述する払出装置100による遊技球の払い出しが停止される。
Between the
発射操作装置13は、ガラス枠4に固定された基体14と、基体14に回動可能に設けられた発射ハンドル15と、発射ハンドル15に遊技者の手が触れていることを検出するタッチセンサ15a(図2参照)と、発射ハンドル15の回動角度によって抵抗値が変化する可変抵抗器からなる発射ボリューム15b(図2参照)と、発射ハンドル15を所定の態様で発光させるための複数のハンドルLED(枠用照明装置10)が設けられている。タッチセンサ15aによって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11bが作動して遊技球が1個ずつ送り出される。
The
遊技盤取付枠3には、遊技盤5を取り付けるための遊技盤取付部25と、遊技球を遊技領域5aに向けて発射するための発射装置26と、遊技盤取付枠3、及び、ガラス枠4を閉鎖状態にロックするためのロック機構27と、ガラス枠4の開放(開閉)を検出するための開放検出スイッチ31aが設けられている。
The game
遊技盤取付部25は、遊技盤取付枠3の上部寄りの略中央に前方が開口する凹室状に形成され、遊技盤5を前方から収納可能となっている。遊技盤取付部25の凹室の奥部には、前後方向に開放する開口が設けられており、この開口を介して遊技盤5の裏面側に設けられる各種装置などが遊技機1の後方に臨む。
The game
発射装置26は、遊技球を発射するための打出部材28と、打出部材28を駆動するための発射用ソレノイド28b(図2参照)と、打出部材28から遊技盤の左下端部に向けて上り傾斜する発射レール29と、発射レール29の傾斜下端部となる発射位置に遊技球Aを停留させるストッパー30が設けられている。そして、球送りソレノイド11bによって送り出された遊技球が発射位置に受け入れられると、この遊技球Aを打出部材28の動作によって遊技領域5aに向けて打ち出す。
The shooting device 26 includes a hitting member 28 for shooting a game ball, a
ロック機構27は、遊技盤取付部25の右側方に設けられ、鍵穴が形成されるシリンダーの前端部がガラス枠4の前面側に露出するようになっている。そして、シリンダーの鍵穴に専用の鍵を挿入して一方向に回動させると遊技盤取付枠3のロックが解除されて遊技盤取付枠3が開閉可能となり、他方向に回動させるとガラス枠4のロックが解除されてガラス枠4が開閉可能となる。
The
遊技盤5の外縁寄りの位置には、湾曲形状の内側レール35と、内側レール35の外側に位置する湾曲形状の外側レール36と、遊技球を遊技領域5aの中央に向けて誘導する誘導部材37が設けられている。そして、内側レール35と外側レール36との間に発射装置26により発射された遊技球を遊技領域5aの上流部に案内する発射球案内路38が形成されている。また、遊技領域5aの最下流部には、流下してきた遊技球を遊技領域外(遊技盤取付枠3の回収部)に導くためのアウト口39が形成されている。
At a position near the outer edge of the
遊技領域5aの略中央には、所謂センターケースと呼ばれる内部への遊技球の進入を規制する枠状の飾り枠40が設けられ、飾り枠40の内部に演出空間40aが形成されている。また、飾り枠40の側部には、遊技領域5aを流下する遊技球を飾り枠40の内部に導入するワープ装置41が設けられ、飾り枠40の下部には、ワープ装置41により飾り枠40の内部に導入された遊技球を転動させて飾り枠40の下方に流下させるステージ部42が設けられている。
Approximately in the center of the
遊技領域5aの下部には、遊技球が常時入賞(入球)可能な複数(本実施形態では4つ)の一般入賞口43が間隔を空けた状態で設けられており、この一般入賞口43に入賞(入球)した遊技球が一般入賞口検出スイッチ43a(図2参照)によって検出されると、所定個数(例えば10個)の遊技球が払出装置100(図示省略)から賞球として上皿11に払い出される。
In the lower part of the
遊技領域5aの両側方(左側領域、右側領域)には、遊技球が通過可能な普図ゲート44(普図始動領域)がそれぞれ設けられており、この普図ゲート44を通過した遊技球がゲート検出スイッチ44a(図2参照)で検出されると、普通図柄の当たり抽選(補助遊技判定)が行われる。なお、普通図柄の当たり抽選については後述する。
On both sides (left side area, right side area) of the
遊技領域5aの下部であってステージ部42の直下には、遊技球が常時入賞(入球)可能な第1始動口45(特図始動領域)が設けられており、この第1始動口45に入賞(入球)した遊技球が第1始動口検出スイッチ45a(図2参照)で検出されると、所定個数の遊技球(例えば3個)が払出装置100から賞球として上皿11に払い出されるようになっている。また、賞球の払い出しの他に、後述する第1特別図柄(識別情報)の大当たり判定(特別遊技判定)が行われる。
At the bottom of the
第1始動口45の下方には、所定条件の成立(普通図柄の当たり抽選に当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能もしくは困難な閉状態(基本態様)から遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易な開状態(特別態様)に変換される可変始動部46が設けられている。
Below the
可変始動部46には、遊技球が入賞(入球)可能な第2始動口47(特図始動領域)と、第2始動口47への遊技球の入賞(入球)を検出する第2始動口検出スイッチ47a(図2参照)と、第2始動口47を閉状態と開状態とに変換(可変)する可動部材48と、可動部材48を開閉変換するための第2始動口開閉ソレノイド48b(図2参照)とが設けられている。そして、第2始動口47が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、第2始動口47が開状態となっている場合には、遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易となる。
The
また、第2始動口47に入賞(入球)した遊技球が第2始動口検出スイッチ47aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば3個)が払出装置100から賞球として上皿11に払い出されるようになっている。また、賞球の払い出しの他に、後述する第2特別図柄(識別情報)の大当たり判定(特別遊技判定)が行われる。
In addition, when the game ball that has entered the
第1始動口45と可変始動部46との間には、第1始動口45、及び、可変始動部46の周辺を所定の態様で発光させるための入賞口ランプNR(図示省略)が設けられており、複数のランプ(フルカラーLED等)を有する盤用照明装置76によって発光することで発光演出を行うことが可能となっている。
Between the
誘導部材37の上方であって右側の普図ゲート44の下流には、所定条件の成立(特別図柄の大当たり判定に当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能な閉状態(基本態様)から遊技球の入賞(入球)が可能な開状態(特別態様)に変換される可変入賞部49が設けられている。
Above the
可変入賞部49には、遊技球が入賞(入球)可能な大入賞口50と、大入賞口50への遊技球の入賞(入球)を検出するための大入賞口検出スイッチ50a(図2参照)と、大入賞口50を閉状態と開状態とに変換(可変)する開閉部材51と、開閉部材51を開閉変換するための大入賞口開閉ソレノイド51bとが設けられている。そして、大入賞口50が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、大入賞口50が開状態となっている場合には、遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易となる。
The variable winning
また、大入賞口50に入賞(入球)した遊技球が大入賞口検出スイッチ50aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば15個)が払出装置100から賞球として上皿11に払い出される。
Further, when a game ball that has won (entered) the big winning
遊技盤5の裏側には、一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、及び、大入賞口50に入賞して一般入賞口検出スイッチ43a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、及び、大入賞口検出スイッチ50aに検出された遊技球、及び、アウト口39に流入した遊技球を受け入れて集合させながら流下させるアウト球流路が設けられ、アウト球流路の最下流部にはアウト球検出スイッチ52aが設けられている。このアウト球流路を流下してきてアウト球検出スイッチ52aで検出された遊技球は遊技機1の裏面側の排出口から遊技機1の外部(島設備)に排出されることになる。
On the back side of the
遊技領域5aの外側には、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、及び、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、及び。普通図柄保留表示器65、後述する大当たり遊技(特別遊態)が実行される場合のラウンド数を表示するラウンド数表示器66(図2参照)と、大当たり遊技(特別遊技)中や時短遊技状態中に遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射することを促す右打ち表示器67(図2参照)、後述する設定変更モードや設定確認モードに設定されていることを示す状態確認表示器68(図2参照)からなるメイン情報表示装置59が設けられている。
Outside the
また、メイン情報表示装置59の近傍には、当選確率表示シールが貼付されている(図示省略)。この当選確率表示シールには、本実施形態の遊技機1の大当たりの当選確率(1/285~1/300)や設定値(4~1)が印字されている。なお、この当選確率表示シール200の貼付位置は一例であり、メイン情報表示装置59の近傍に限られず、遊技機1の正面(表面)であればよい。
Also, a winning probability display sticker is attached near the main information display device 59 (not shown). The probability of winning a jackpot (1/285 to 1/300) and set values (4 to 1) of the
第1特別図柄表示器60は、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる第1特別図柄の大当たり判定の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、第2特別図柄表示器61は、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる第2特別図柄の大当たり判定の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、普通図柄表示器62は、普図ゲート44に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる普通図柄の当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器である。
The first special
第1特別図柄の大当たり判定とは、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)したときに大当たり判定用乱数値等(第1特図判定情報)を取得し、取得した大当たり判定用乱数値と大当たり判定値とを比較して「大当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、第1特別図柄の大当たり判定が行われると、第1特別図柄表示器60で第1特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第1特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第1特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。
The first special symbol jackpot determination is obtained by acquiring a jackpot determination random number (first special figure determination information) when the game ball wins (enters) the
第2特別図柄の大当たり判定とは、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)したときに大当たり判定用乱数値等(第2特図判定情報)を取得し、取得した大当たり判定用乱数値と大当たり判定値とを比較して「大当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、第2特別図柄の大当たり判定が行われると、第2特別図柄表示器61で第2特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第2特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第2特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。
The second special symbol jackpot determination is obtained by acquiring a jackpot determination random value (second special figure determination information) when the game ball wins (enters) the
なお、第1特別図柄表示器60、及び、第2特別図柄表示器61は、それぞれ複数のLEDによって構成され、各特別図柄の変動表示において対応する表示器のLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、特別図柄を停止表示する場合には、各大当たり判定の結果を示す態様(大当たり態様、ハズレ態様)でLEDが点灯する。
In addition, the first special
なお、本実施形態において「大当たり」というのは、第1特別図柄の大当たり判定(特別遊技判定)、又は、第2特別図柄の大当たり判定(特別遊技判定)において、大当たり遊技(特別遊技)を実行する権利を獲得した状態のことを言う。「大当たり遊技」というのは、大入賞口50が所定態様で開放されるラウンド遊技を所定回数(例えば、4回や15回)行う遊技状態のことを言う。
It should be noted that the "jackpot" in the present embodiment, the first special symbol jackpot determination (special game determination), or the second special symbol jackpot determination (special game determination), run the jackpot game (special game) It refers to the state in which you have acquired the right to The "jackpot game" refers to a game state in which a round game in which the big winning
なお、各ラウンド遊技における大入賞口50の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても大入賞口50に所定個数の遊技球(例えば9個)が入賞(入球)すると1回のラウンド遊技が終了する。つまり、「大当たり遊技(特別遊技)」は、遊技者が賞球を獲得し易い遊技者にとって有利な遊技状態となっている。なお、本実施形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の大当たり遊技の何れかを発生可能となっているが、詳しくは後述する。
In addition, although the maximum number of opening times and the maximum opening time of the big winning
普通図柄の当たり抽選とは、普図ゲート44を遊技球が通過したときに当たり判定用乱数値を取得し、取得した当たり判定用乱数値と当たり判定値とを比較して「当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、普通図柄の当たり抽選が行われると、普通図柄表示器62で普通図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す普通図柄の停止表示が行われる。すなわち、普通図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。
The winning lottery of the normal pattern is obtained by acquiring a random number value for hitting judgment when the game ball passes through the
なお、普通図柄表示器62は、1、又は、複数のLEDによって構成され、普通図柄の変動表示においてLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、普通図柄を停止表示する場合には、当たり抽選の結果を示す態様(当たり態様、又は、ハズレ態様)でLEDが点灯する。
Incidentally, the normal
なお、本実施形態において「当たり」というのは、普通図柄の当たり抽選において、当たり状態(補助遊技)を実行する権利を獲得した状態のことを言う。「当たり遊技(補助遊技)」というのは、第2始動口47が所定態様で開放される遊技状態のことを言う。
In the present embodiment, "hit" means a state in which the right to execute a winning state (auxiliary game) is obtained in a winning lottery of normal symbols. The term "hit game (auxiliary game)" refers to a game state in which the
なお、当たり遊技(補助遊技)における第2始動口47の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても第2始動口47に所定個数の遊技球(例えば9個)が入賞(入球)すると当たり遊技(補助遊技)が終了する。つまり、「当たり遊技(補助遊技)」は、第2特別図柄の変動表示が実行され易い(変動表示の開始条件が成立し易い)遊技状態となっている。なお、本実施形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の当たり遊技(補助遊技)が設けられているが、詳しくは後述する。
In addition, although the maximum number of openings and the maximum opening time of the
第1特別図柄保留表示器63は、複数のLEDによって構成され、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される第1特別図柄の大当たり判定(第1特別図柄の変動表示)を行うための権利(第1保留記憶)の個数を表示するためのものであり、第1保留記憶の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、第1保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。
The first special symbol holding
第2特別図柄保留表示器64は、複数のLEDによって構成され、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される第2特別図柄の大当たり判定(第2特別図柄の変動表示)を行うための権利(第2保留記憶)の個数を表示するためのものであり、第2保留記憶の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、第2保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。
The second special
普通図柄保留表示器65は、複数のLEDによって構成され、普図ゲート44に遊技球が入賞(通過)した場合に記憶される普通図柄の当たり抽選(普通図柄の変動表示)を行うための権利(普図保留記憶)の個数を表示するためのものであり、普図保留記憶の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、普図保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。
The normal symbol holding
なお、第1特別図柄表示器60及び/又は第2特別図柄表示器61は、7セグメントのLEDによっても構成することができる。例えば、特別図柄の大当たり判定に当選した場合には、「7」を停止表示し、ハズレであった場合には「-」を停止表示するようにし、変動表示中にあっては消灯と「-」とを繰り返すようにするとよい。なお、特別図柄の変動表示の開始前は前回の変動表示の停止結果がLEDの点灯によって表示された状態となっているので、変動表示の開始時はLEDの消灯からスタートさせることで変動表示が開始されたことが把握し易くなる。
Note that the first
ラウンド数表示器66は、複数のLEDによって構成され、大当たり状態(特別遊技状態)が発生した場合のラウンド数を表示するためのものであり、大当たり遊技開始時にラウンド数を示す所定の態様でLEDの点灯を開始し、大当たり遊技中はLEDの点灯を継続し、大当たり遊技の終了時にLEDを消灯する。例えば、ラウンド数が2回の大当たり遊技であれば、左から4番目のLEDのみが点灯し、ラウンド数が16回の大当たり遊技であれば、全てのLEDが点灯する。
The
右打ち表示器67は、1つのLEDで構成され、大当たり状態(特別遊技状態)中、及び、時短遊技状態中において右側遊技領域に向けて遊技球を発射すること(所謂右打ち)を促す右打ち表示を表示するためのものであり、大当たり状態(特別遊技状態)中、及び、時短遊技状態中にLEDが点灯する。
The right-
状態確認表示器68は、1つのLEDで構成され、後述する設定変更モード、又は、後述する設定確認モードに設定されていることを示すためのものであり、設定変更モード、又は、設定確認モードに移行すると、LEDの点灯を開始し、設定変更モード、又は、設定確認モードが終了すると、LEDを消灯する。このように、設定変更モード、又は、設定確認モードに設定されていることを示す状態確認表示器68が遊技機の正面(表面)に設けられているので、設定変更モード、又は、設定確認モードに設定されているか否かを容易に確認することが可能となっている。
The
なお、状態確認表示器68の設置位置は一例であり、本実施形態の設置位置に限られず、遊技機1の正面(表面)であればよい。
It should be noted that the installation position of the
また、本実施形態では、設定変更モードと、設定確認モードとの何れに設定されていても同じ表示態様(点灯表示)で表示していたが、何れに設定されているのかを認識可能に表示してもよい。例えば、設定変更モードに設定されているときは、状態確認表示器68を点灯表示するようにし、設定確認モードに設定されているときは、状態確認表示器68を点滅表示するようにしてもよいし、設定変更モードに設定されているときは、状態確認表示器68と第2遊技情報表示装置69の何れかの表示器とを点灯表示し、設定確認モードに設定されているときは、状態確認表示器68のみを点灯表示するようにしてもよい。
In the present embodiment, the same display mode (lighting display) is displayed regardless of whether the mode is set to the setting change mode or the setting confirmation mode. You may For example, when the setting change mode is set, the
また、本実施形態では、設定変更モード、又は、設定確認モードに設定されていることを示すために専用の表示器として状態確認表示器68を設けているが、他の表示器と兼用としてもよい。例えば、設定変更モード、及び、設定確認モードにおいては、メイン情報表示装置59や後述する第2遊技情報表示装置69は消灯しているので、これら表示装置を用いてもよい。具体的には、メイン情報表示装置59や第2遊技情報表示装置69の何れかの表示器の1つのLEDを点灯させてもよいし、メイン情報表示装置59や第2遊技情報表示装置69の全てのLEDを点灯させてもよい。
In addition, in this embodiment, the
遊技領域5aの内側の右下部には、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86、遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射すること(所謂右打ち)を促すサブ右打ち表示器87からなるサブ情報表示装置80が設けられている。なお、サブ情報表示装置80には、上述した状態確認表示器68のような後述する設定変更モードや設定確認モードに設定されていることを示す表示器は設けられていない。
In the lower right part inside the
サブ第1変動表示器81は、第1特別図柄の大当たり判定の結果を表示(報知)するためのものであり、サブ第2変動表示器82は、第2特別図柄の大当たり判定の結果を表示(報知)するためのものであり、それぞれ1つのLEDによって構成されている。そして、対応する特別図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定の間隔で点滅(第1ランプ図柄LZ又は第2ランプ図柄LZが変動表示)し、対応する特別図柄が停止表示されると大当たり判定の結果(大当たりの場合には点灯、ハズレの場合には消灯)が停止表示される。
The first
なお、サブ第1変動表示器81、及び、サブ第2変動表示器82において、特別図柄の変動表示中であるか否かのみが把握できるように、特別図柄の変動表示中に点滅し、停止表示されると点灯又は消灯するようにしてもよい。
In addition, in the first
サブ第1保留表示器83は、第1保留記憶の個数(保留数)を表示するためのものであり、サブ第2保留表示器84は、第2保留記憶の個数(保留数)を表示するためのものであり、それぞれ左右2つのLEDによって構成されている。そして、保留数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、保留数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、保留数が「2」のときに左右のLEDが点灯し、保留数が「3」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、保留数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。
The first
サブ普図変動表示器85は、当り抽選の結果を表示(報知)するためのものであり、1つのLEDによって構成されている。そして、普通図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定の間隔で点滅(変動表示)する。そして、普通図柄が停止表示されると当り抽選の結果を示す態様(当たりの場合には点灯、ハズレの場合には消灯)が停止表示される。
The sub normal
なお、サブ普図変動表示器85において、普通図柄の変動表示中であるか否かのみが把握できるように、普通図柄の変動表示中に点滅し、停止表示されると点灯又は消灯するようにしてもよい。
In addition, in the sub-normal pattern
サブ普図保留表示器86は、普図保留記憶の個数(保留数)を表示するためのものであり、左右に並ぶ2つのLEDによって構成されている。そして、普図保留数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、普図保留数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、普図保留数が「2」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、普図保留数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。
The sub-normal
演出空間40aの奥部には、液晶表示ディスプレイからなる第1画像表示装置70(メイン液晶)が設けられ、演出空間40aの下部であって第1画像表示装置70(メイン液晶)の前方には、第1画像表示装置70(メイン液晶)よりも表示領域が小さく形成された液晶表示ディスプレイからなる第2画像表示装置71(サブ液晶)が設けられ、演出空間40aの上部には、キャラクタの顔を模した第1可動部材73が設けられ、演出空間40aの右部には、円形の第2可動部材74が設けられている。
A first image display device 70 (main liquid crystal) made up of a liquid crystal display is provided in the inner part of the production space 40a, and in front of the first image display device 70 (main liquid crystal) in the lower part of the production space 40a. , a second image display device 71 (sub-liquid crystal) consisting of a liquid crystal display having a display area smaller than that of the first image display device 70 (main liquid crystal) is provided. is provided, and a circular second
第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)からなる画像表示装置では、遊技の進行に応じて様々な演出表示を行う。演出表示としては、特別図柄の変動表示が行われていない客待ち状態(遊技が進行していない待機状態)中に実行される客待ちデモ演出、特別図柄の変動表示中に実行される演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出等がある。 The image display device consisting of the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub-liquid crystal) performs various effect displays according to the progress of the game. As the effect display, the customer waiting demo effect executed during the customer waiting state (waiting state in which the game is not progressing) in which the variable display of the special pattern is not performed, and the effect pattern executed during the variable display of the special symbol There is a variable production with a variable display of 70a.
第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部(有効表示領域)には、左側領域、中央領域、右側領域といった3列の変動表示領域が形成されており、各々の変動表示領域に表示される演出図柄70aを縦方向(本実施形態では上から下)にスクロールさせることで演出図柄70aの変動表示が行われる。また、第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部の右下隅部には、特殊図柄表示領域が形成されており、特殊図柄表示領域に表示される特殊図柄TZを特別図柄の変動表示に対応して縦方向(本実施形態では上から下)にスクロールさせることで特殊図柄TZの変動表示が行われる。
The display section (effective display area) of the first image display device 70 (main liquid crystal) is formed with three columns of variable display areas such as a left area, a central area, and a right area. The variable display of the
なお、演出図柄70aや特殊図柄TZは、例えば、「1」から「9」までの数字を示す図柄により構成され、第1特別図柄表示器60や第2特別図柄表示器61で実行される特別図柄の変動表示に対応(同期)して演出図柄70aの変動表示が行われる。すなわち、特別図柄の変動表示の開始に対応して演出図柄70aの変動表示を開始し、特別図柄の変動表示の停止前に演出図柄70aを仮停止表示(揺動表示)し、特別図柄の変動表示の停止表示に対応して演出図柄70aの変動表示を停止表示(静止表示)するようになっている。なお、演出図柄70aとして、数字を示す図柄の他に「A」から「F」といったアルファベットを示す図柄を設けてもよい。
In addition, the
なお、「仮停止表示」とは、演出図柄70aが小さく揺れ動いたり、演出図柄70aが小さく変形したりして、遊技者に演出図柄70aが停止しているかのようにみせている(完全に停止していない)態様を言う。
一方、「仮停止表示」の後に演出図柄70aが完全に停止した状態を「停止表示」という。なお、以下においては「本停止」という表現を用いることがあるが、「停止表示」と同義である。
Note that the "temporary stop display" means that the
On the other hand, the state in which the
演出図柄70aの停止表示では、演出図柄70aが大当たり判定の結果を示す所定の態様(ハズレ態様、大当たり態様等)で所定時間(例えば、0.5秒)停止するようになっている。大当たり態様(特別結果態様)は、「777」などのように同一の演出図柄の組み合わせや「357」などのように規則性を持った演出図柄の組み合わせであり、ハズレ態様はそれ以外の態様である。なお、演出図柄70aの変動表示の態様はこれに限られず、左右方向にスクロールするものであってもよいし、その場で回転(自転)するようなものであってもよい。
In the stop display of the
また、演出図柄70aの変動表示中には、大当たり判定の結果に応じて、リーチ演出や背景画像、キャラクタ等の様々な演出画像やムービー等が第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示されることで、大当たり(特別遊技)が実行されることへの遊技者の期待感(以下、「大当たり当選期待度」と言う)を高めるようになっている。
In addition, during the variable display of the
ここで、「リーチ演出」とは、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄70aが変動を行うような、遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せ(大当たり結果態様)として「777」の3桁の演出図柄70aの組み合わせが設定されている場合に、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが「7」で仮停止して、中央領域で残りの演出図柄70aが変動を行っている態様を言う。
Here, the "ready-to-win effect" means that a jackpot game is executed for the player such that a part of the combinations of the
また、リーチ演出の種類は、本実施形態においては、「ノーマルリーチ演出」、「SPリーチ演出」、「SPSPリーチ演出」、「SPSP「7」リーチ演出」及び「全回転リーチ演出」の6種類がある。 Also, in the present embodiment, there are six types of ready-to-reach effects: "normal reach effect", "SP reach effect", "SPSP reach effect", "SPSP "7" reach effect", and "full rotation reach effect". be.
「ノーマルリーチ演出」とは、リーチ前の背景画像が表示されている状態で、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄70aが変動するリーチ状態を形成した状態で行われるリーチ演出である。
"Normal ready-to-win production" is a ready-to-reach state in which two
「SPリーチ演出」とは、ノーマルリーチ演出の後に実行され、リーチ状態を形成した状態の演出図柄70aが画面隅部に縮小表示され、ノーマルリーチ演出よりも演出効果が高い(大当たりとなる期待感が高い)演出が行われるリーチ演出である。
"SP ready-to-win production" is executed after the normal ready-to-win production, and the
「SPSPリーチ演出」とは、ノーマルリーチ演出又はSPリーチ演出の後に実行され、ノーマルリーチ演出又はSPリーチ演出よりも演出効果(大当たりとなる期待感が高い)演出が行われるリーチ演出である。 The "SPSP ready-to-win effect" is executed after the normal ready-to-win effect or the SP ready-to-win effect, and is a ready-to-win effect in which the effect (higher expectations for a big hit) than the normal ready-to-win effect or the SP ready-to-win effect is performed.
「全回転リーチ演出」とは、大当たりを報知する複数の演出図柄70aの組合せが全て揃った状態で低速に変動するリーチ演出である。本実施形態においては、大当たり判定において当選したときにのみ実行されるリーチ演出である。
The “all-rotation ready-to-win effect” is a ready-to-win effect that fluctuates at a low speed in a state in which all combinations of a plurality of
本実施形態では、リーチ演出に係る大当たり当選期待度としては、ノーマルリーチ演出<SPリーチ演出<SPSPリーチ演出<全回転リーチ演出(大当たり確定)の順で高くなっている。 In the present embodiment, the degree of expectation for winning a jackpot related to the ready-to-win effect is higher in the order of normal ready-to-win effect<SP ready-to-win effect<SPSP ready-to-win effect<all-rotation ready-to-win effect (big win confirmed).
また、第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部の下部には、通常遊技状態において現在の第1保留記憶の個数である第1特図保留数(U1)に対応する数の第1保留アイコンを表示するための第1保留アイコン表示領域70Bと、特定遊技状態において現在の第2保留記憶の個数である第2特図保留数(U2)に対応する数の第2保留アイコンを表示するための第2保留アイコン表示領域70Dと、通常遊技状態及び特定遊技状態において実行中の特別図柄(演出図柄70a)の変動表示に対応する(関連した)当該アイコンを表示するための当該アイコン表示領域70Cが形成されている。
In addition, at the bottom of the display section of the first image display device 70 (main liquid crystal), the first A first reserved
第1保留アイコン表示領域70Bは、当該アイコン表示領域70Cに近い側から第1表示部70B1、第2表示部70B2、第3表示部70B3、第4表示部70B4といった形で区画されており、各表示部70B1~70B4には、第1特図保留数(U1)に対応した数の第1保留アイコンが表示される。つまり、第1特図保留数(U1)の増減に対応して第1保留アイコンの個数も増減するようになっている。
The first pending
具体的には、第1表示部70B1には、最初に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH11が表示され、第2表示部70B2には、2番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH12が表示され、第3表示部70B3には、3番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH13が表示され、第4表示部70B4には、4番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH14が表示される。 Specifically, the first display portion 70B1 displays the first pending icon H11 indicating the first pending memory in which the variable display of the first special symbol is executed first, and the second display portion 70B2 displays 2 The first reserved icon H12 indicating the first reserved memory in which the variable display of the first special symbol is performed is displayed in the third display section 70B3, and the variable display of the first special symbol is performed in the third display. A first reserved icon H13 indicating the first reserved memory is displayed, and a first reserved icon H14 indicating the first reserved memory in which the variable display of the first special symbol is executed fourth is displayed on the fourth display portion 70B4. be done.
第2保留アイコン表示領域70Dは、当該アイコン表示領域70Cに近い側から第1表示部70D1、第2表示部70D2、第3表示部70D3、第4表示部70D4といった形で区画されており、各表示部70D1~70D4には、第2特図保留数(U2)に対応した数の第2保留アイコンが表示される。つまり、第2特図保留数(U2)の増減に対応して第2保留アイコンの個数も増減するようになっている。
The second pending
具体的には、第1表示部70D1には、最初に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH21が表示され、第2表示部70D2には、2番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH22が表示され、第3表示部70D3には、3番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH23が表示され、第4表示部70D4には、4番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH24が表示される。なお、本実施形態では、「第1特図保留数」を「第1保留数」と「第2特図保留数」を「第2保留数」と称する場合がある。 Specifically, the first display portion 70D1 displays the second pending icon H21 indicating the second pending memory in which the variable display of the second special symbol is executed first, and the second display portion 70D2 displays two The second holding icon H22 indicating the second holding memory in which the variable display of the second special symbol is executed is displayed, and the variable display of the second special symbol is executed third in the third display section 70D3. A second suspended icon H23 indicating a second suspended memory is displayed, and a second suspended icon H24 indicating a second suspended memory in which the fourth display of the second special symbol is executed is displayed on the fourth display portion 70D4. be done. In addition, in this embodiment, the "first special figure reservation number" may be referred to as the "first reservation number" and the "second special figure reservation number" may be referred to as the "second reservation number".
当該アイコン表示領域70Cは、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の開始に対応して第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコン、又は、第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1に表示されていた第2保留アイコンが移動(シフト)してくることで当該アイコンTIが表示され、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の終了時に当該アイコンTIが消滅(消去)する。なお、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の途中で当該アイコンを消滅させてもよい。なお、本実施形態では、「第1保留アイコン」と「第2保留アイコン」と「当該アイコン」とをまとめて「アイコン」と総称する場合がある。
The
また、第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部の左側には、通常遊技状態及び特定遊技状態において現在の第1特図保留数(U1)の個数を示す第1保留数字を表示するための第1特図保留数表示領域70Eと、通常遊技状態及び特定遊技状態において現在の第2特図保留数(U2)の個数を示す第2保留数字を表示するための第2特図保留数表示領域70Fとが形成されている。
Also, on the left side of the display section of the first image display device 70 (main liquid crystal), the first reserved number indicating the number of the current first special figure reserved number (U1) is displayed in the normal game state and the specific game state. For the first special figure reservation
第1可動部材73は、盤用照明装置76(図2参照)の一部である第1可動部材LED(フルカラー)を所定の発光態様で点灯することで演出発光を行うことが可能となっており、盤用駆動装置75(図2参照)の一部である第1可動部材駆動モータの駆動力によって上方に位置する待機位置(原点位置)と下方に位置する演出位置との間で上下方向に移動することで演出動作を行うことが可能となっており、第1位置検出センサ(図示省略)によって原点位置にあることが検出される。
The first
第2可動部材74は、盤用照明装置76(図2参照)の一部である第2可動部材LED(フルカラー)を所定の発光態様で点灯させることで演出発光を行うことが可能となっており、盤用駆動装置75(図2参照)の一部である第2可動部材駆動モータの駆動力によって右上方に位置する待機位置(原点位置)と左下方に位置する演出位置との間で斜め上下方向に移動することで演出動作を行うことが可能となっており、第2位置検出センサ(図示省略)によって原点位置にあることが検出される。
The second
第1可動部材73、及び、第2可動部材74は、互いの演出位置が一部重複するようになっているため、基本的には第1可動部材73と第2可動部材74とが同時に動作しないことで互いに衝突しないようになっている。
Since the rendering positions of the first
なお、第1可動部材73、及び、第2可動部材74が互いに衝突しないのであれば、一方の可動部材が演出位置まで移動した後に他方の可動部材の演出位置と重複しない位置まで復帰した段階で他方の可動部材を演出位置に移動するようにしてもよい。
In addition, if the first
遊技盤取付枠3及び遊技盤5の裏側には、予め定めた払出条件(賞球、球貸)の成立に基づいて遊技球を払い出すための払出装置100、島設備などから供給される遊技球を貯留して払出装置100に供給する遊技球貯留部(図示省略)、遊技の進行を統括的に制御する主制御基板110を内蔵した主制御装置110A(図示省略)と、主制御基板110からの払出制御コマンドに応じて払出装置100の制御を行う払出制御基板120を内蔵した払出制御装置120A(図示省略)と、主制御基板110からの演出制御コマンドに応じて演出の制御を行う演出制御基板130を内蔵した演出制御装置130A(図示省略)と、各種制御装置に対して電源電圧の供給を行う電源基板160を内蔵した電源装置160A(図示省略)、遊技機の外部に遊技情報(遊技信号)を出力するための遊技情報出力端子板90(図2参照)が設けられている。
On the back side of the game
また、主制御装置110Aの上部及び演出制御装置130Aの全体を後方から覆うように左右一側に設定された回転軸を中心として左右他側が左右方向に開閉する開閉扉式のカバー部材が設けられており、演出制御装置130Aには、カバー部材に覆われるように音声出力装置9から出力される演出音の音量や表示装置(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)や各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置76)の光量の調整に関わる調整モードを切り替えるための切替スイッチ22(図2参照)が設けられている。
In addition, an opening and closing door type cover member is provided that opens and closes the left and right sides in the left and right direction around a rotation axis set on one left and right side so as to cover the upper part of the main control device 110A and the entire production control device 130A from the rear. The production control device 130A includes the volume of the production sound output from the
主制御基板110の表面側には、遊技を制御するためのワンチップマイコンからなる主制御部110m、主制御部110mのメインRAM110cの記憶内容をクリア又は遊技の有利度合いの段階である(遊技の有利度を異ならせる)設定値を更新するための信号を入力するRWMクリアスイッチ111a、設定キーを用いた操作によって設定値を変更可能な状態又は設定値を確認可能な状態に移行させるための信号を入力する設定キースイッチ112a、遊技機1の実性能を把握可能とする性能情報や設定値を表示するための情報表示器113等が実装されている。
On the surface side of the main control board 110, there is a main control unit 110m composed of a one-chip microcomputer for controlling the game, and a stage of clearing the stored contents of the main RAM 110c of the main control unit 110m or the degree of advantage of the game (game RWM
情報表示器113は、設定値や性能情報(後述する通常ベース値)を表示するためのものであり、デシマルポイントDPを有する4つの7セグメント表示器が横並び状態で配置されることで構成されている。そして、上位2桁に相当する2つの7セグメント表示器に性能情報の種類(データ種別)を示す識別情報を表示するための識別セグが構成され、下位2桁に相当する2つの7セグメント表示器によって設定値や性能情報の数値を示す数値情報を表示するための数値セグが構成されている。
The
(遊技機1の制御構成)
次に、図2を用いて遊技機1の制御構成について具体的に説明する。図2は、本実施形態における遊技機1の全体のブロック図である。
(Control configuration of gaming machine 1)
Next, the control configuration of the
主制御基板110は、遊技の進行(基本動作)を統括的に制御する。主制御基板110は、演算処理を行うメインCPU110a、遊技制御プログラム等が格納されたメインROM110b、及び、演算処理時のワークエリアとなるメインRAM110cを備えたワンチップマイコンとしての主制御部110mと、主制御用の入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。メインCPU110aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてメインROM110bに記憶されたプログラムを読み出し、メインRAM110cをワークエリアとして活用しながら遊技に関する演算処理を行うことで、被制御装置(各種ソレノイドや各種表示器)を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを払出制御基板120や演出制御基板130等に送信したりする。
The main control board 110 comprehensively controls the progress of the game (basic actions). The main control board 110 includes a main CPU 110a that performs arithmetic processing, a main ROM 110b that stores a game control program and the like, and a main RAM 110c that serves as a work area for arithmetic processing. It has an input port for main control, an output port, and the like. The main CPU 110a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the program stored in the main ROM 110b, and uses the main RAM 110c as a work area to perform arithmetic processing related to the game, thereby controlling the controlled devices (such as various solenoids and various displays). device), or transmit a predetermined command based on the result of arithmetic processing to the
ここで、主制御基板110と払出制御基板120との通信は、双方向にコマンド(データ)を通信可能に構成されており、主制御基板110と演出制御基板130との通信は、主制御基板110から演出制御基板130への一方向のみにコマンド(データ)を通信可能に構成されている。
Here, the communication between the main control board 110 and the
主制御基板110の入力ポートには、一般入賞口検出スイッチ43a、ゲート検出スイッチ44a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、大入賞口検出スイッチ50a、アウト球検出スイッチ52a、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a、RWMクリアスイッチ111a、設定キースイッチ112a、情報表示器113、及び、払出制御基板120等が接続されている。入力ポートを介して、各種検出スイッチや各種検出センサからの検出信号等が主制御基板110に入力されると、検出信号に応じた制御処理が行われる。
The input ports of the main control board 110 include a general winning opening detection switch 43a, a
主制御基板110の出力ポートには、第2始動口開閉ソレノイド48b、大入賞口開閉ソレノイド51b、メイン情報表示装置59、遊技情報出力端子板90、払出制御基板120、及び、演出制御基板130等が接続されている。出力ポートを介して、各種ソレノイドを制御するための駆動制御信号、各種表示器を制御するための表示制御信号、及び、遊技情報出力端子板から遊技機の外部(ホールコンピュータ等)に通知する遊技情報等が出力される。
The output ports of the main control board 110 include the second starting opening opening/
払出制御基板120は、主制御基板110からの払出コマンドの受信に基づき遊技球の払い出しを制御すると共に、遊技球の発射を制御する従制御基板となっている。払出制御基板120は、払出装置100を駆動して遊技球の払い出しを制御する払出制御部121と発射装置26を駆動して遊技球の発射を制御する発射制御部122を備える。
The
払出制御部121は、演算処理を行う払出CPU121a、払出プログラム等が格納された払出ROM121b、演算処理時のワークエリアとなる払出RAM121c、払出制御用の入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。払出CPU121aは、図示しない水晶発振器からの動作クロックを受けて払出ROM121bに記憶された払出制御プログラムを読み出し、払出RAM121cをワークエリアとして活用しながら遊技球の払い出しに関する演算処理を行い、払出装置100を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを主制御基板110や演出制御基板130等に送信したりする。
The
払出制御部121の入力ポートには、開放検出スイッチ31a、受け皿満杯検出スイッチ32a、払出装置100に設けられる払出球検出スイッチ100a、及び、遊技球貯留部に設けられる球有り検出スイッチ101aなどが接続されており、払出制御部121の出力ポートには、払出装置100に設けられる払出モータ100bが接続されている。
The input port of the
払出制御部121では、主制御基板110から払出コマンドを受信すると、払出装置100に設けられる払出モータ100bを駆動させて所定個数の遊技球を払い出す制御を行い、払出球検出スイッチ100aによって所定個数の遊技球の払い出しが検出されると遊技球を払い出す制御を終了するようになっている。
When a payout command is received from the main control board 110, the
発射制御部122は、図示しない制御回路、入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。発射制御部122の入力ポートには、タッチセンサ15a、及び、発射ボリューム15bが接続されており、発射制御部122の出力ポートには、球送りソレノイド11b、及び、発射用ソレノイド28bなどが接続されている。
The
発射制御部122では、タッチセンサ15aから入力されるタッチ信号によって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11b、及び、発射用ソレノイド28bへの通電を許容し、発射ボリューム15bからの検出信号によって発射ハンドル15の回動角度が変化したことを検出すると、球送りソレノイド11bを駆動させると共に、発射ハンドル15の回動角度に応じた発射強度となるように発射用ソレノイド28bを駆動させて遊技球を発射させるようになっている。
When the
発射用ソレノイド28bは、ロータリーソレノイドから構成され、回動軸に打出部材28が直結されており、回動軸が回転することで打出部材28が回転して遊技球Aを打ち出すようになっている。なお、発射用ソレノイド28bの動作は、発射制御部122に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から約99.9(回/分)に設定されているため、1分間における遊技球の発射数は約99.9(個/分)となっている。すなわち、遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。
The
演出制御基板130は、主制御基板110からの演出コマンドの受信に基づき遊技に関する(遊技機1で行われる)演出を制御する従制御基板(従制御手段)となっている。演出制御基板130は、演算処理を行うサブCPU130a、演出制御プログラムが格納されたサブROM130b、演算処理時のワークエリアとなるサブRAM130cを備えた演出制御部130mと、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)や音声出力装置9(スピーカ)等を制御する表示制御部140、枠用照明装置10やボタン駆動装置17bや盤用駆動装置75や盤用照明装置76等を制御するランプ制御部150と、演出制御用の入力ポートや出力ポート等を備えている。
The effect control board 130 is a subordinate control board (subordinate control means) that controls the effect (performed in the gaming machine 1) related to the game based on the reception of the effect command from the main control board 110 . The effect control board 130 includes a sub CPU 130a that performs arithmetic processing, a sub ROM 130b that stores a performance control program, a sub RAM 130c that serves as a work area during arithmetic processing, and a first image display device 70 (main liquid crystal), second image display device 71 (sub-liquid crystal), audio output device 9 (speaker), etc., display control unit 140,
サブCPU130aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてサブROM130bに記憶された遊技プログラムを読み出し、サブRAM130cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、主制御基板110から受信したコマンドや演出ボタン検出スイッチ17aや十字キー検出スイッチ19aからの入力信号に応じて、各種制御部(表示制御部140、ランプ制御部150)に各種の演出を実行させるため制御を行う(データやコマンドを出力する)。
The sub CPU 130a reads out the game program stored in the sub ROM 130b upon receiving an operation clock from the crystal oscillator, and performs arithmetic processing related to effects while using the sub RAM 130c as a work area. In response to input signals from the effect
演出制御基板130の入力ポートには、演出ボタン検出スイッチ17a、十字キー検出スイッチ19a、及び、ボタン位置検出センサ(図示省略)などが接続されている。演出制御基板130では、演出ボタン検出スイッチ17aから演出ボタン17が操作されたことを示す演出ボタン検出信号が入力されたり、十字キー検出スイッチ19aから十字キー19が操作されたことを示す十字キー検出信号(上ボタン検出信号、左ボタン検出信号、下ボタン検出信号、右ボタン検出信号)が入力されたりすると、検出信号に応じた演出を実行するための処理を行う。
The input port of the effect control board 130 is connected with the effect
表示制御部140は、演出制御部130mからのコマンドを受けて、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に所定の画像を表示させる制御を行ったり、音声出力装置9に所定の音声を出力させる制御を行ったりする。
The display control unit 140 receives a command from the effect control unit 130m and controls the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) to display a predetermined image. Also, it controls the
表示制御部140は、演出制御部130mからの演出制御コマンドの受信に基づき画像表示や音声出力を統括的に制御する統括制御部141と、統括制御部141からの表示制御コマンド(ディスプレイリスト)の受信に基づき第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71を制御する画像制御部145(VDP)と、画像データ等が格納されたCGROM146と、統括制御部141からの音声制御コマンドの受信に基づき音声出力装置9を制御する音声制御部148(音声LSI)及び音声データ等が格納された音声ROM149を備えている。
The display control unit 140 includes an overall control unit 141 that comprehensively controls image display and audio output based on the reception of an effect control command from the effect control unit 130m, and a display control command (display list) from the overall control unit 141. The image control unit 145 (VDP) that controls the first
統括制御部141は、演算処理を行う統括CPU141a、統括制御プログラムが格納された統括ROM141b、演算処理時のワークエリアとなる統括RAM141c、及び、画像制御部145(VDP)及び音声制御部148(音声LSI)が接続される入出力ポートを備えている。 The integrated control unit 141 includes an integrated CPU 141a that performs arithmetic processing, an integrated ROM 141b that stores an integrated control program, an integrated RAM 141c that serves as a work area during arithmetic processing, an image control unit 145 (VDP), and an audio control unit 148 (audio It has an input/output port to which a LSI) is connected.
統括CPU141aは、水晶発振器からの動作クロックを受けて統括ROM141bに記憶された統括制御プログラムを読み出し、統括RAM141cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行う。これにより、第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71に表示させる演出画像を指示する表示制御コマンド(ディスプレイリスト)を生成して表示制御部140に送信するための制御処理、音声出力装置9から出力させる演出音を指示する音声制御コマンドを生成して音声制御部148(音声LSI)に送信するための制御処理等を行う。
The supervising CPU 141a receives an operation clock from the crystal oscillator, reads out the supervising control program stored in the supervising ROM 141b, and uses the supervising RAM 141c as a work area to perform arithmetic processing related to the effects. As a result, a control process for generating a display control command (display list) for instructing effect images to be displayed on the first
画像制御部145(VDP)に設けられているVRAM143は、統括制御部141(統括CPU142a)から出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するディスプレイリスト記憶領域、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に対応するフレームバッファ領域等を有している。 The VRAM 143 provided in the image control unit 145 (VDP) is a display list storage area for temporarily storing the display list output from the overall control unit 141 (overall CPU 142a), and the first image display device 70 (main liquid crystal). , and a frame buffer area corresponding to the second image display device 71 (sub-liquid crystal).
このフレームバッファ領域は、画像を描画、又は、表示するための記憶領域であり、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とを更に有している。そして、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とは、描画の開始毎に「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものである。 This frame buffer area is a storage area for drawing or displaying an image, and further has a first frame buffer area and a second frame buffer area. The first frame buffer area and the second frame buffer area are alternately switched between the "drawing frame buffer" and the "display frame buffer" each time drawing is started.
そのため、画像制御部145(VDP)は、統括制御部141からの指示(ディスプレイリスト)に基づいて、CGROM146に記憶された描画データをVRAM147のフレームバッファ領域の「描画用フレームバッファ」に描画し、フレームバッファ領域の「表示用フレームバッファ」から描画データを読み出し、読み出した描画データに基づいて映像信号(RGB信号等)を生成して、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に出力して種々の画像を表示させる。
Therefore, the image control unit 145 (VDP) draws the drawing data stored in the
なお、画像制御部145(VDP)には、水晶発振器から動作クロックが供給されており、この動作クロックを分周することで、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)と同期を図るための同期信号(水平同期信号・垂直同期信号)を生成し、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に出力する。本実施形態では、画像制御部145(VDP)のフレームレートは1秒間に30回の描画(画像の表示)が行われるように30fps(1/30秒=約33ms)となっているが、1秒間に60回の描画(画像の表示)が行われるように60fps(1/60秒=約16.6ms)としてもよい。 An operation clock is supplied from a crystal oscillator to the image control unit 145 (VDP), and by dividing this operation clock, the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display are displayed. A synchronizing signal (horizontal synchronizing signal/vertical synchronizing signal) for synchronizing with the device 71 (sub liquid crystal) is generated, and the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) are generated. output to In this embodiment, the frame rate of the image control unit 145 (VDP) is 30 fps (1/30 second=about 33 ms) so that drawing (image display) is performed 30 times per second. It may be 60 fps (1/60 second=approximately 16.6 ms) so that drawing (image display) is performed 60 times per second.
音声制御部148は、音声出力装置9と接続しており、演出制御部130mから送信された各種の演出データ(コマンド含む)に基づいて、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)の表示に合わせて音声データや楽曲データ(BGM、SE)等を音声出力装置9から出力させる制御を行う。
The audio control unit 148 is connected to the
ランプ制御部150は、演算処理を行うランプCPU150aと、ランプ制御プログラムが格納されたランプROM150b、演算処理時のワークエリアとなるランプRAM150c、及び、入出力ポート等を備えている。 The lamp control unit 150 includes a lamp CPU 150a that performs arithmetic processing, a lamp ROM 150b that stores a lamp control program, a lamp RAM 150c that serves as a work area for arithmetic processing, an input/output port, and the like.
ランプCPU150aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてランプROM150bに記憶されたランプ制御プログラムを読み出し、ランプRAM150cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、演出制御部130mから受信した演出指示コマンド等に応じて、各種照明装置や各種駆動装置などの被制御装置に所定の演出を行わせるための制御を行う(データやコマンドを出力する)。 The lamp CPU 150a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the lamp control program stored in the lamp ROM 150b, and uses the lamp RAM 150c as a work area to perform arithmetic processing related to the effect received from the effect control unit 130m. In response to an effect instruction command, etc., it performs control (outputs data and commands) to cause controlled devices such as various lighting devices and various driving devices to perform a predetermined effect.
ランプ制御部の入出力ポートには、枠用照明装置10、ボタン駆動装置17b、盤用照明装置76、及び、サブ情報表示装置80が接続されており、演出制御部130m(サブCPU130a)から送信された各種の演出データ(コマンド含む)に基づいて、枠用照明装置10、盤用照明装置76、及び、サブ情報表示装置80の各種LEDの点灯制御を行ったり、ボタン駆動装置17b、及び、盤用駆動装置75のモータやソレノイドといった駆動源の駆動制御を行ったりする。
The
電源基板160は、遊技機1の外部から供給される電源から遊技機1の動作に必要なメイン電源(動作電源)を生成して遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)に供給する。電源基板160には、電源断(停電)が発生したか否かを検出すると共に、電源断(停電)の発生に基づき電断検出信号を主制御基板110に出力する電断検出回路162と、電源断(停電)時に主制御基板110に対してバックアップ電源を供給するためのバックアップ電源回路163を備える。
The
また、電源基板160は、遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)へのメイン電源の供給を行うON状態と停止するOFF状態とに切り替えるための電源スイッチを遊技店の店員によって操作可能なように備えており、電源スイッチをON状態にするとメイン電源の供給が開始されて遊技機1の動作が開始する。なお、電源スイッチがOFF状態であっても主制御基板110へのバックアップ電源の供給は維持される。
In addition, the
電断検出回路162は、遊技機1に供給される電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検出信号を主制御基板110に出力する。より具体的には、電断検出信号がハイレベルになるメインCPU110aは動作可能状態となり、電断検出信号がローレベルになるとメインCPU110aは動作停止状態になる。
The power
バックアップ電源回路163は、遊技機への通電時に蓄電するコンデンサを備えており、電源断(停電)が発生するとコンデンサに蓄えられていたバックアップ用の電源電圧を主制御基板110のメインRAM110cに対して供給する。これにより、電源断(停電)時においてもメインRAM110cや払出RAM121cの記憶内容が保持されることになり、電源断(停電)からの復旧後に遊技の制御状態を電源断(停電)前の状態に復旧させることができる。なお、払出制御基板120や演出制御基板130にバックアップ電源を供給するようにしてもよい。
The backup
(遊技状態の説明)
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施形態においては、特別図柄の大当たり判定に関する状態として「低確率状態」と「高確率状態」とを有し、第2始動口47が有する可動部材48に関する状態として「非時短状態」と「時短状態」とを有する。
(Description of game state)
Next, the game state when the game progresses will be described. In this embodiment, it has a "low probability state" and a "high probability state" as the state related to the jackpot determination of the special symbol, and "non-time-saving state" and " It has a "time saving state".
本実施形態では、以下の3つの遊技状態が設けられている。
(1)「低確率状態」且つ「非時短状態」である低確非時短遊技状態(通常遊技状態)
(2)「低確率状態」且つ「時短状態」である低確時短遊技状態(時短遊技状態)
(3)「高確率状態」且つ「時短状態」である高確時短遊技状態(確変遊技状態)
In this embodiment, the following three game states are provided.
(1) Low-probability non-time-saving gaming state (normal gaming state) that is “low-probability state” and “non-time-saving state”
(2) Low-probability time-saving gaming state (time-saving gaming state) that is “low-probability state” and “time-saving state”
(3) High-probability time-saving gaming state (probability variable gaming state) that is “high-probability state” and “time-saving state”
なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機1の初期の遊技状態は、「低確非時短遊技状態」に設定されている。なお、本実施形態においては「低確時短遊技状態」及び「高確時短遊技状態」は通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であることから「特定遊技状態」と称する場合がある。
In addition, the game state when the game is started, that is, the initial game state of the
本実施形態において「低確率状態」というのは、例えば、遊技の有利度合いの段階である(大当たり判定における大当たり確率の)設定値が「1」の場合において、第1始動口45、又は、第2始動口47に遊技球が入球したことを条件として行われる特別図柄の大当たり判定において、大当たりの当選確率が約1/300と低く設定された遊技状態を言う。これに対して「高確率状態」というのは、低確率状態と比べて大当たりの当選確率が向上し、設定値が「1」の場合において、大当たりの当選確率が約1/60と高く設定された遊技状態を言う。
In the present embodiment, the "low probability state" is, for example, when the set value (jackpot probability in jackpot determination), which is the stage of the degree of advantage of the game, is "1", the
具体的には、設定値は「1」~「4」の4種類となっており、設定値が「1」の場合、低確率状態での大当たりの当選確率は約1/300となり、高確率状態での大当たりの当選確率は約1/60となり、設定値が「2」の場合、低確率状態での大当たりの当選確率は約1/295となり、高確率状態での大当たりの当選確率は約1/59となり、設定値が「3」の場合、低確率状態での大当たりの当選確率は約1/290となり、高確率状態での大当たりの当選確率は約1/58となり、設定値が「4」の場合、低確率状態での大当たりの当選確率は約1/285となり、高確率状態での大当たりの当選確率は約1/57となっている。 Specifically, there are 4 types of set values from "1" to "4", and when the set value is "1", the probability of winning a jackpot in a low probability state is about 1/300, which is a high probability. The probability of winning the jackpot in the state is about 1/60, and when the set value is "2", the probability of winning the jackpot in the low-probability state is about 1/295, and the probability of winning the jackpot in the high-probability state is about If the set value is "3", the probability of winning the jackpot in the low probability state is about 1/290, and the probability of winning the jackpot in the high probability state is about 1/58, and the set value is " 4", the probability of winning the jackpot in the low probability state is about 1/285, and the probability of winning the jackpot in the high probability state is about 1/57.
したがって、「高確率状態」では、「低確率状態」よりも、大当たりに当選しやすいことになる。また、低確率状態から高確率状態に変化するのは、後述する大当たり遊技を終了した後である。そのため、本実施形態では、高確率状態への移行の契機となる大当たりを「確変大当たり」と言う。また、低確率状態への移行の契機となる大当たりを「通常大当たり」と言う。 Therefore, in the "high-probability state", it is easier to win the jackpot than in the "low-probability state". Also, the change from the low-probability state to the high-probability state is after the jackpot game, which will be described later, is completed. Therefore, in the present embodiment, the jackpot that triggers the transition to the high probability state is referred to as "variable probability jackpot". Also, the jackpot that triggers the transition to the low-probability state is called a "normal jackpot".
本実施形態において「非時短状態」というのは、普図ゲート44を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「時短状態」よりも長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口47の開放時間が短く設定されやすい遊技状態を言う。例えば、普図ゲート44を遊技球が通過すると、普通図柄の当たり抽選が行われて、普通図柄表示器62において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから、例えば30秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、第2始動口47が例えば0.2秒間、開放態様に制御される。
In the present embodiment, "non-time-saving state" means that in the normal pattern winning lottery performed on the condition that the game ball has passed through the
これに対して「時短状態」というのは、普図ゲート44を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「非時短状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口47の開放時間が例えば2.5秒と、「非時短状態」よりも長く設定された遊技状態を言う。さらに、「非時短状態」においては普通図柄の当たり抽選において当たりに当選する確率が例えば1/128と低く設定され、「時短状態」においては普通図柄抽選において当たりに当選する確率が例えば127/128と高く設定される。したがって、「時短状態」においては、「非時短状態」よりも、普図ゲート44を遊技球が通過すると、第2始動口47が開放態様に制御されやすくなる。これにより、「時短状態」では、遊技者は遊技球を消費し難い状態で遊技を有利に進行することが可能となる。
On the other hand, the "time saving state" means that in the normal pattern winning lottery performed on the condition that the game ball has passed through the
なお、実施形態において、「時短状態」は、「非時短状態」と比べて、普通図柄の変動時間、第2始動口47の開放時間、及び、普通図柄抽選の当選確率が有利になるよう設定されている。しかしながら、「時短状態」は、普通図柄の変動時間、第2始動口47の開放時間、及び、普通図柄抽選の当選確率のいずれか1つのみが有利になるように設定されていてもよい。また、非時短状態では、普通図柄の当たり抽選において当たりに当選する確率が例えば0/128となるようにしてもよい。
In addition, in the embodiment, the "time saving state" is set so that the normal pattern fluctuation time, the opening time of the
なお、本実施形態では、高確率状態のときに大当たりに当選する確率が、低確率状態のときに大当たりに当選する確率の5倍(設定値に拘らず共通)となっている大当たりと判定される確率は5倍に限られず、10倍以下の値であれば3倍や8倍といった任意の値に設定してもよい。 In this embodiment, the probability of winning the jackpot in the high probability state is five times the probability of winning the jackpot in the low probability state (common regardless of the set value). The probability of occurrence is not limited to 5 times, and may be set to an arbitrary value such as 3 times or 8 times as long as the value is 10 times or less.
また、本実施形態では、大当たり判定において大当たりよりも有利者に有利な度合いが低い小当たりに当選しないようになっているが、例えば、約1/100の確率で小当たりに当選するようにしてもよい。この場合には、設定値が「1」~「4」の何れであるかに拘らず小当たり確率が同一となるようにするとよい。 In addition, in this embodiment, it is designed not to win a small win that is less advantageous to the advantageous person than the big win in the judgment of the big win. good too. In this case, it is preferable to set the small winning probability to be the same regardless of whether the set value is "1" to "4".
また、設定値が大きくなるほど遊技者に有利となる(大当たり確率が高くなる)ようになっているが、それとは逆に設定値が小さくなるほど遊技者に有利となる(大当たり確率が高くなる)ようにしてもよい。 Also, the larger the set value is, the more advantageous it is to the player (the higher the probability of a big hit). can be
また、全ての設定値(1~4)において低確率状態及び/又は高確率状態で大当たりと判定される確率が同一となるようにしてもよいし、例えば2つ又は3つの設定値(1及び2、1~3等)において低確率状態及び/又は高確率状態で大当たりと判定される確率が同一となるようにしてもよい。また、本実施形態の設定値は、1~4の4段階となっているが、4段階に限られず、4段階よりも多くてもよいし、少なくてもよい。 In addition, the probability of being determined as a jackpot in the low probability state and / or high probability state may be the same for all setting values (1 to 4), for example, two or three setting values (1 and 2, 1 to 3, etc.), the probability of being determined as a big win in the low probability state and/or the high probability state may be the same. In addition, although the set values in this embodiment are in four stages from 1 to 4, they are not limited to four stages, and may be more or less than four stages.
次に、図3~図6を参照して、メインROM110bに記憶されている各種のテーブルの詳細について説明する。 Next, details of various tables stored in the main ROM 110b will be described with reference to FIGS. 3 to 6. FIG.
(大当たり判定テーブル)
図3(a)は、第1始動口45への遊技球の入賞(入球)に基づき取得した特図判定情報を判定(大当たり判定)するための第1特別図柄用の大当たり判定テーブルであり、図3(b)は、第2始動口47への遊技球の入賞(入球)に基づき取得した特図判定情報を判定(大当たり判定)するための第2特別図柄用の大当たり判定テーブルである。
(jackpot judgment table)
FIG. 3(a) is a jackpot determination table for the first special symbol for determining (jackpot determination) the special figure determination information acquired based on the winning of the game ball to the first starting port 45 (entering the ball). , FIG. 3(b) is a jackpot determination table for the second special symbol for determining (jackpot determination) the special figure determination information acquired based on the winning (entrance) of the game ball to the
図3(a)~(b)に示すように、大当たり判定テーブルには、現在の設定値と、現在の確率状態と、大当たり判定用乱数値と、大当たり判定結果(大当たり、ハズレ)とが対応付けられており、参考として最右欄に「大当たり」である場合のおおよその当選確率が記載されている。 As shown in FIGS. 3(a) and 3(b), the jackpot determination table corresponds to the current set value, the current probability state, the random number for jackpot determination, and the jackpot determination result (jackpot, lose). As a reference, the approximate winning probability in the case of a "jackpot" is described in the rightmost column.
メインCPU110aは、図3(a)に示す第1特別図柄用の大当たり判定テーブル又は図3(b)に示す第2特別図柄用の大当たり判定テーブルを参照し、現在の設定値、確率状態、大当たり判定用乱数値に基づいて、「大当たり」、「ハズレ」の何れであるのかを判定する。 The main CPU 110a refers to the first special symbol jackpot determination table shown in FIG. 3A or the second special symbol jackpot determination table shown in FIG. Based on the random number value for judgment, it is judged whether it is a "big win" or a "loss".
例えば、図3(a)に示す第1特別図柄用の大当たり判定テーブルによれば、設定値が「1」であって通常遊技状態であるときには、「100」~「299」という200個の大当たり判定用乱数値が「大当たり」と判定される。そして、大当たりと判定される以外の大当たり判定用乱数値が「ハズレ」と判定される。 For example, according to the jackpot determination table for the first special symbol shown in FIG. The random number for judgment is judged to be a "jackpot". Then, a random value for judging a big win other than that judged to be a big win is judged to be "losing".
なお、第1始動口45への遊技球の入賞に基づき取得された特図判定情報は、メインRAM110cの第1特図判定情報保留記憶領域に記憶され、第2始動口47への遊技球の入賞に基づき取得された特図判定情報は、メインRAM110cの第2特図判定情報保留記憶領域に記憶される。そして、大当たり判定を行う際に第1特図判定情報保留記憶領域又は第2特図判定情報保留記憶領域に記憶されている特図判定情報がメインRAM110cの特図判定情報当該記憶領域にシフトされ、シフトされた特図判定情報を用いて大当たり判定が行われることになる。
In addition, the special figure determination information acquired based on the winning of the game ball to the
また、第1特図判定情報保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部~第4記憶部まで分かれており、これら第1記憶部~第4記憶部に記憶された特図判定情報に対応する保留アイコンが第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1~第4表示部70B4にそれぞれ表示される。第2特図判定情報保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部~第4記憶部まで分かれており、これら第1記憶部~第4記憶部に記憶された特図判定情報に対応する保留アイコンが第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1~第4表示部70D4にそれぞれ表示される。
In addition, the first special figure determination information holding storage area is divided from the first storage unit to the fourth storage unit, respectively, and the holding corresponding to the special figure determination information stored in the first storage unit to the fourth storage unit Icons are displayed in the first display portion 70B1 to the fourth display portion 70B4 of the first pending
(特別図柄判定テーブル)
図4(a)は、大当たりと判定されたときの特別図柄の種類を決定するための大当たり用の特別図柄判定テーブルであり、図4(b)は、ハズレと判定されたときの特別図柄の種類を決定するためのハズレ用の特別図柄判定テーブルである。
(Special pattern judgment table)
FIG. 4(a) is a special symbol determination table for big hits for determining the type of special symbols when it is determined to be a big hit, and FIG. 4(b) is a special symbol determination table when it is determined to be a loss. It is a special symbol determination table for losing for determining the type.
図4(a)~(b)に示すように、特別図柄判定テーブルには、停止表示させる特別図柄の種別と、特別図柄判定用乱数値と、特別図柄の判定結果と、判定結果に対応する停止特図データと、判定結果に対応する特別図柄指定コマンドとが対応付けられている。 As shown in FIGS. 4(a) and 4(b), the special symbol determination table contains the types of special symbols to be stopped and displayed, the random number for special symbol determination, the determination result of the special symbol, and the determination result corresponding to the determination result. Stop special figure data and the special design designation command which corresponds to the decision result are matched.
特別図柄「00」及び「10」は、大当たり遊技が実行されないハズレ特別図柄となっている。特別図柄「01」及び「04」は、第1大当たり遊技を実行する大当たり特別図柄となっており、特別図柄「02」及び「05」は、第2大当たり遊技を実行する大当たり図柄となっており、特別図柄「03」及び「06」は、第3大当たり遊技を実行する大当たり図柄となっている。 The special symbols "00" and "10" are loss special symbols in which the jackpot game is not executed. The special symbols "01" and "04" are special jackpot patterns for executing the first jackpot game, and the special patterns "02" and "05" are jackpot patterns for executing the second jackpot game. , special symbols “03” and “06” are jackpot symbols for executing the third jackpot game.
「第1大当たり遊技」では、大入賞口50を最大29.5秒まで開放させた後に大入賞口50を2秒間に亘って閉鎖させるラウンド遊技を6回まで実行するようになっている。なお、ラウンド遊技では、開放時間の経過前であっても規定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口50に入賞すると1つのラウンド遊技が終了するようになっている。また、第1大当たり遊技の終了後は、特別図柄の変動表示が100回行われるまで低確非時短遊技状態(時短遊技状態)に設定されるようになっている。
In the "first jackpot game", a round game is executed up to 6 times in which the big winning
「第2大当たり遊技」では、大入賞口50を最大29.5秒まで開放させた後に大入賞口を2秒間に亘って閉鎖させるラウンド遊技を10回まで実行するようになっている。また、第2大当たり遊技の終了後は、特別図柄の変動表示が10000回行われるまで高確時短遊技状態(確変遊技状態)に設定されるようになっている。そのため、高確率遊技状態の大当たり当選確率からすると、ほぼ次回の大当たりが確定するようになっている。
In the "second jackpot game", a round game is executed up to 10 times, in which the big winning
「第3大当たり遊技」では、第2大入賞口56を最大29.5秒まで開放させた後に大入賞口を2秒間に亘って閉鎖させるラウンド遊技を6回まで実行するようになっている。また、第3大当たり遊技の終了後は、特別図柄の変動表示が10000回行われるまで高確時短遊技状態(確変遊技状態)に設定されるようになっている。そのため、高確率遊技状態の大当たり当選確率からすると、ほぼ次回の大当たりが確定するようになっている。 In the "third jackpot game", a round game is executed up to 6 times, in which the second big prize opening 56 is opened for up to 29.5 seconds and then the big prize opening is closed for 2 seconds. Further, after the end of the third jackpot game, the high-probability short-time game state (probability-variable game state) is set until the variable display of the special symbols is performed 10000 times. Therefore, judging from the probability of winning the jackpot in the high-probability gaming state, the next jackpot is almost decided.
なお、第1特別図柄及び第2特別図柄のそれぞれに1つのハズレ特別図柄が対応付けられているが、第1特別図柄及び第2特別図柄の少なくとも一方に複数のハズレ特別図柄を対応付けるようにしてもよい。 Although each of the first special symbol and the second special symbol is associated with one unsuccessful special symbol, at least one of the first special symbol and the second special symbol is associated with a plurality of unsuccessful special symbols. good too.
メインCPU110aは、図4(a)~(b)の何れかに示す特別図柄判定テーブルを参照し、停止表示させる特別図柄の種別と、特別図柄判定用乱数値とに基づいて特別図柄の種類、停止特図データ及び特別図柄指定コマンドを判定し、特別図柄指定コマンドを演出制御基板130に送信するようになっている。 The main CPU 110a refers to the special symbol determination table shown in any of FIGS. 4(a) to 4(b), and based on the type of special symbol to be stopped and displayed and the random number for special symbol determination, the type of special symbol, Stop special figure data and special design specification command are decided, special design specification command is transmitted to production control baseplate 130.
図4に示す特別図柄判定テーブルの第1の特徴としては、大当たり特別図柄の種類、ハズレ特別図柄の種類が設定値によって変化せずに同一である点が挙げられる。このようにすることで、複雑な遊技性とならずに、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 A first feature of the special symbol determination table shown in FIG. 4 is that the types of the big hit special symbols and the types of the losing special symbols are the same without changing depending on the setting values. By doing so, it is possible for the player to play the game with peace of mind without making the game complicated.
図4に示す特別図柄判定テーブルの第2の特徴としては、各種大当たり特別図柄の選択割合、各種ハズレ図柄の選択割合が設定値によって変化せずに一定である点が挙げられる。このようにすることで、遊技者の有利度合いが設定値によって極端に変わってしまうことがなくなり、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 A second feature of the special symbol determination table shown in FIG. 4 is that the selection ratio of various jackpot special symbols and the selection ratio of various losing symbols are constant without changing depending on the set value. By doing so, the player's degree of advantage does not change drastically depending on the set value, and the player can play the game with peace of mind.
(特図変動パターン判定テーブル)
図5(a)は、非時短状態における特別図柄の変動パターンを決定するための非時短状態用の特図変動パターン判定テーブルであり、図5(b)は、時短状態における特別図柄の変動パターンを決定するための時短状態用の特図変動パターン判定テーブルである。
(Special figure variation pattern determination table)
FIG. 5(a) is a special symbol variation pattern determination table for the non-time saving state for determining the variation pattern of the special symbol in the non-time saving state, and FIG. 5(b) is a special symbol variation pattern in the time saving state It is a special figure variation pattern determination table for the time saving state for determining.
図5に示すように、特図変動パターン判定テーブルには、変動表示を行う特別図柄(始動口)の種別と、大当たり判定結果と、特別図柄判定結果(停止特図データ)と、リーチ判定用乱数値と、第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)と、特図変動パターン判定用乱数値と、判定結果としての特図変動パターンと、特別図柄の変動時間と、特図変動パターンを示す特図変動パターン指定コマンドとが対応付けられている。 As shown in FIG. 5, the special symbol variation pattern determination table includes the type of special symbol (starting port) to be displayed, the big hit determination result, the special symbol determination result (stop special symbol data), and the reach determination Random number, 1st special figure reservation number (U1) or 2nd special figure reservation number (U2), random number for special figure variation pattern determination, special figure variation pattern as determination result, and special symbol variation time And, the special figure variation pattern specification command indicating the special figure variation pattern is associated.
したがって、「特図変動パターン」とは、特別図柄の種別、大当たり判定結果、特別図柄の種類、及び、特別図柄の変動時間を特定可能なものといえる。 Therefore, it can be said that the "special symbol variation pattern" can specify the type of special symbol, the jackpot determination result, the type of special symbol, and the variation time of the special symbol.
メインCPU110aは、図5に示す特図変動パターン判定テーブルを参照し、大当たり判定結果、特別図柄判定結果(停止特図データ)、リーチ判定用乱数値、第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)、特図変動パターン判定用乱数値に基づいて、特図変動パターンを判定し、特図変動パターンに応じた特図変動パターン指定コマンドを演出制御基板130に送信するようになっている。 The main CPU 110a refers to the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 2 Based on the number of special figure reservations (U2) and the random number for special figure variation pattern determination, the special figure variation pattern is determined, and a special figure variation pattern designation command corresponding to the special figure variation pattern is transmitted to the production control board 130. It's like
また、演出制御基板130では、後述するように、変動パターン指定コマンド(大当たり判定結果、特別図柄判定結果等)に応じて、演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出の内容(演出態様)を決定するようになっているため、図5に示す特図パターン判定テーブルの最右欄には、参考として変動演出で実行可能となる演出内容が記載されている。
In addition, as will be described later, the effect control board 130 determines the content (effect mode) of the variable effect accompanied by the variable display of the
図5に示す変動パターン判定テーブルに示す演出内容として、「通常変動」、「短縮変動」、「超短縮変動」、「ロング変動」とは、3つの演出図柄70aがバラバラに高速で変動して、リーチとならずに停止することを意味している。 "Normal variation", "shortened variation", "ultra-shortened variation", and "long variation" are shown in the variation pattern determination table shown in FIG. , means to stop without reaching.
また、「リーチ」とは、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄70aが変動を行うような、大当たり遊技が実行されることを遊技者に期待させる変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せとして「777」の3つの演出図柄70aの組み合わせが設定されている場合に、左側領域と右側領域に同じ演出図柄70aが「7」で仮停止して、中央領域で残りの演出図柄70aが変動を行っている態様をいう。
In addition, "ready-to-win" means that the player expects that a jackpot game will be executed in which some of the combinations of the
なお、「仮停止」とは、演出図柄70aが小さく揺れ動いたり、演出図柄70aが小さく変形したりして、遊技者に演出図柄70aが停止しているかのようにみせている(完全に停止していない)態様をいう。
It should be noted that "temporary stop" means that the
また、「ノーマルリーチ」とは、左側領域と右側領域に同じ演出図柄70aが仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄70aが変動するリーチ演出を意味しており、大当たりの期待度が最も低いリーチ演出である。
"Normal reach" means a reach performance in which the
また、「SPリーチ」、「特殊SPリーチ」とは、ノーマルリーチよりも大当たりの期待度が高いスーパーリーチ演出であり、ノーマルリーチ演出から発展演出が実行され、その後に実行される。例えば、2つの演出図柄70aが縮小して第1画像表示装置70の隅部に移動し、第1画像表示装置70の表示領域のほぼ全域を用いて特別なリーチ演出を行うようになっている。なお、「特殊SPリーチ」は、「SPリーチ」よりも特殊な演出が実行される。
"SP ready-to-win" and "special SP ready-to-win" are super ready-to-win effects with a higher expectation for a big hit than normal ready-to-win, and the development effects are executed from the normal ready-to-win effects, and then executed. For example, the two
また、「SPSPリーチ」、「SPSP「7」リーチ」とは、スーパーリーチよりも大当たりの期待度が高いスペシャルリーチ演出となっており、ノーマルリーチ演出又はスーパーリーチ演出の後に実行される。例えば、ノーマルリーチ演出から発展演出が実行され、その後に3つの演出図柄70aが縮小して第1画像表示装置70の隅部に移動し、第1画像表示装置70の表示領域のほぼ全域を用いて「SPリーチ」よりも特別なリーチ演出を行うようになっている。なお、「SPSPリーチ」では、「7」以外の演出図柄70aでリーチ演出が実行され、「SPSP「7」リーチ」では、「7」の図柄でリーチ演出が実行される。
"SPSP ready-to-win" and "SPSP '7' ready-to-win" are special ready-to-win productions with a higher expectation of a big win than super ready-to-win, and are executed after normal ready-to-win production or super ready-to-win production. For example, the development effect is executed from the normal reach effect, and then the three
また、「全回転リーチ」とは、大当たり確定となるリーチとなっており、ノーマルリーチ演出の後に実行される。例えば、ノーマルリーチ演出から発展演出が実行され、その後に3つの演出図柄70aが全て同一で揃った状態で低速に変動し、第1画像表示装置70の表示領域のほぼ全域を用いて「SPSPリーチ」や「SPSP「7」リーチ」よりも特別なリーチ演出(大当たり確定のリーチ演出)を行うようになっている。
In addition, the "full rotation reach" is a reach at which the jackpot is determined, and is executed after the normal reach effect. For example, the development effect is executed from the normal reach effect, and then the three
図5に示す特図変動パターン判定テーブルの第1の特徴としては、決定される特図変動パターンの種類が設定値によって変化せずに同一である点が挙げられる。このようにすることで、特図変動パターンから設定値を見破ることが難しくなり、公平な遊技を提供することが可能となる。 The first feature of the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 5 is that the type of the special figure variation pattern to be determined is the same without changing depending on the set value. By doing so, it becomes difficult to see through the set value from the special figure variation pattern, and it becomes possible to provide a fair game.
図5に示す特図変動パターン判定テーブルの第2の特徴としては、各特図変動パターンの選択割合が設定値によって変化せずに同一である点が挙げられる。このようにすることで、特図変動パターンから設定値を見破ることが難しくなり、公平な遊技を提供することが可能となる。 The second feature of the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 5 is that the selection ratio of each special figure variation pattern is the same without changing depending on the set value. By doing so, it becomes difficult to see through the set value from the special figure variation pattern, and it becomes possible to provide a fair game.
図5に示す特図変動パターン判定テーブルの第3の特徴としては、非時短状態中において第1特図保留数が2又は3に増加すると、第1特別図柄の変動パターンとして短縮変動が決定され易くなる一方、非時短状態中において第2特図保留数が2又は3に増加しても、第2特別図柄の変動パターンとして短縮変動が決定されない点が挙げられる。このようにすることで、非時短状態において右打ちした場合よりも左打ちした場合の特別図柄の変動表示の時間効率(実行効率)を上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the third feature of the special figure variation pattern determination table shown in FIG. While it becomes easier, even if the second special symbol reservation number increases to 2 or 3 in the non-time saving state, the point is that the shortening variation is not determined as the variation pattern of the second special symbol. By doing so, it is possible to increase the time efficiency (execution efficiency) of the variable display of the special symbol when hitting the left side rather than when hitting the right side in the non-time saving state, and it is possible to improve the interest of the game. Become.
図5に示す特図変動パターン判定テーブルの第4の特徴としては、時短状態中において第1特図保留数が1~3に増加しても、第1特別図柄の変動パターンとして(超)短縮変動が決定されない一方、時短状態中において第2特図保留数が1~3に増加すると、第2特別図柄の変動パターンとして(長)短縮変動が決定され易くなる点が挙げられる。このようにすることで、時短状態において左打ちした場合よりも右打ちした場合の特別図柄の変動表示の時間効率(実行効率)を上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the fourth feature of the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. While the variation is not determined, when the second special symbol pending number increases to 1 to 3 in the time saving state, (long) shortening variation is easily determined as the variation pattern of the second special symbol. By doing so, it is possible to increase the time efficiency (execution efficiency) of the variable display of the special symbol in the case of hitting to the right than in the case of hitting to the left in the time saving state, and it is possible to improve the interest of the game. .
(事前判定テーブル)
図6(a)は、非時短状態中の第1始動口45への遊技球の入賞に基づき取得した特図判定情報を事前判定(先読み)するための非時短状態用の事前判定テーブルであり、図6(b)は、時短状態中の第2始動口47への遊技球の入賞に基づき取得した特図判定情報を事前判定(先読み)するための時短状態用の事前判定テーブルである。
(Advance judgment table)
FIG. 6A is a non-time-saving state pre-determination table for pre-determining (prefetching) the special figure determination information acquired based on the winning of the game ball to the
図6に示すように、事前判定テーブルには、特別図柄(始動口)の種別と、大当たり判定結果と、特別図柄判定結果と、リーチ判定用乱数値と、特図変動パターン判定用乱数値と、判定結果としての特図予定変動パターンと、特図予定変動パターンを示す先読み指定コマンドとが対応付けられている。 As shown in FIG. 6, in the preliminary determination table, the type of special symbol (starting port), the jackpot determination result, the special symbol determination result, the reach determination random value, and the special symbol variation pattern determination random value , Toku-zu scheduled variation pattern as a determination result, and the look-ahead designation command indicating the toku-zu scheduled variation pattern are associated.
したがって、「特図予定変動パターン」とは、特別図柄の種別、大当たり判定の判定結果、特別図柄の種類、及び、実行予定の特図変動パターンを特定可能なものといえる。 Therefore, it can be said that the "special figure variation pattern" can specify the special symbol type, the judgment result of the jackpot determination, the special symbol type, and the special figure variation pattern to be executed.
メインCPU110aは、図6に示す事前判定テーブルを参照し、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値に基づいて、特図予定変動パターンを判定し、特図予定変動パターンに対応する先読み指定コマンドを演出制御基板130に送信するようになっている。 The main CPU 110a refers to the preliminary determination table shown in FIG. 6, and based on the random number value for judging the jackpot, the random number value for judging the special symbol, the random number value for judging reach, and the random number value for judging the special figure fluctuation pattern, the special figure scheduled fluctuation. A pattern is determined, and a look-ahead designation command corresponding to the special figure scheduled variation pattern is transmitted to the effect control board 130. - 特許庁
次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
Next, the progress of a game in the
(主制御基板のメイン処理)
図7を用いて、主制御基板110のメイン処理を説明する。図7は、主制御基板110のメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、電源基板160から電源電圧が供給されることで発生するシステムリセットがメインCPU110aに入力されることで行われる。
(main processing of the main control board)
Main processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a flow chart showing main processing of the main control board 110 . This main processing is performed when a system reset generated by the supply of the power supply voltage from the
まず、メインCPU110aは、ステップS1において、全割込を禁止し、ステップS2において、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定を行い、ステップS3において、他の基板の起動待ち処理を行う。具体的には、主制御基板110からのコマンドの取りこぼしが無いように、払出制御基板120や演出制御基板130が起動するのを1秒間に亘って待機する。
First, the main CPU 110a prohibits all interrupts in step S1, performs initial setting of the CPU such as setting of built-in registers in step S2, and waits for activation of other boards in step S3. Specifically, the activation of the
メインCPU110aは、ステップS4において、メインRAM110cのRWM領域へのアクセスを許可し、ステップS5において、発射許可指定コマンドを払出制御基板120に送信する。これにより、払出制御部121によって発射装置26による遊技球の発射を許可するための処理が行われることになる。
The main CPU 110a permits access to the RWM area of the main RAM 110c in step S4, and transmits a launch permission designation command to the
メインCPU110aは、ステップS6において、メインRAM110cの遊技用RWM領域に電源復旧であることを示すバックアップフラグがセーブされているか否かを判定する。バックアップフラグがセーブされている場合には、電源復旧であるものとしてステップS7に処理を移し、バックアップフラグがセーブされていない場合には、初回の電源投入であるものとしてステップS8に処理を移す。 In step S6, the main CPU 110a determines whether or not a backup flag indicating power recovery is saved in the game RWM area of the main RAM 110c. When the backup flag is saved, the process is moved to step S7 assuming that the power is restored, and when the backup flag is not saved, the process is moved to step S8 assuming that the power is turned on for the first time.
メインCPU110aは、ステップS7において、メインRAM110cの遊技用RWM領域(設定値領域を除く)のチェックサム(異常判定データ)を算出する。 In step S7, the main CPU 110a calculates a checksum (abnormality determination data) of the game RWM area (excluding the set value area) of the main RAM 110c.
メインCPU110aは、ステップS8において、設定変更操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112a、及び、RWMクリアスイッチ111aがON状態であるか否かを判定する。設定変更操作があった場合には、設定変更モードに移行するものとしてステップS9に処理を移し、設定変更操作がなかった場合には、ステップS10に処理を移す。
In step S8, the main CPU 110a determines whether or not a setting change operation has been performed. Specifically, it is determined whether or not the setting key switch 112a and the RWM
メインCPU110aは、ステップS9において、設定変更処理を行う。具体的には、状態確認表示器68に設定変更中又は設定確認中であることを示す状態確認表示を表示すると共に、情報表示器113の1つの7セグメントLEDに遊技用RWM領域の設定値領域にセーブされている現在の設定値を表示し、設定変更指定コマンドを演出制御基板130に送信する。
The main CPU 110a performs setting change processing in step S9. Specifically, a state confirmation display indicating that the setting is being changed or being confirmed is displayed on the
さらに、RWMクリアスイッチ111aの操作がある毎に設定値を「1」~「4」の範囲で変更(更新)すると共に、7セグメントLEDに更新後の設定値を表示し、設定キースイッチ112aがON状態からOFF状態になる設定確定操作があると、設定値を確定させるものとして変更(更新)後の設定値を設定値領域にセーブし、情報表示器113での設定値の表示を終了すると共に、状態確認表示器68での状態確認表示を終了し、設定変更モードを終了させるための処理を行う。
Further, each time the RWM
なお、設定変更指定コマンドを受信した演出制御基板130では、設定値の変更中であることを報知するための設定変更報知を実行するための処理が行われることになる。具体的には、画像表示装置70、71に設定値の変更中であることを示す設定変更中画面を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置76を設定変更中に亘って所定の発光色(例えば白色)で全点灯させたりする。なお、音声出力装置9から設定変更中であることを示す設定変更報知音(「設定変更中です」)が出力されるようにしてもよい。
Incidentally, in the effect control board 130 that has received the setting change designation command, processing for executing setting change notification for notifying that the setting value is being changed is performed. Specifically, a setting changing screen indicating that the setting value is being changed is displayed on the
メインCPU110aは、ステップS10において、チェックサムが正常であるか否かを判定する。具体的には、遊技用RWM領域にセーブされているチェックサムと、ステップS7で算出したチェックサムが一致するか否かを判定する。チェックサムが正常である(遊技用RWM領域のデータに異常がない)場合には、ステップS11に処理を移し、チェックサムが正常でない(遊技用RWM領域のデータに異常がある)場合には、電源断前の制御状態に正常に復帰できないものとして、ステップS12に処理を移す。 In step S10, the main CPU 110a determines whether the checksum is normal. Specifically, it is determined whether or not the checksum saved in the game RWM area matches the checksum calculated in step S7. If the checksum is normal (the data in the game RWM area is normal), the process proceeds to step S11, and if the checksum is not normal (the data in the game RWM area is abnormal), Assuming that the control state before the power-off cannot be normally restored, the process proceeds to step S12.
なお、バックアップフラグがセーブされていない場合、つまり、初回の電源投入の場合には、チェックサムが異常であると判定されるようになっている。 If the backup flag is not saved, that is, if the power is turned on for the first time, it is determined that the checksum is abnormal.
メインCPU110aは、ステップS11において、設定値領域の設定値は適正範囲(ここでは、1~4)であるか否かを判定する。設定値領域の設定値が適正範囲であると判定された場合には、ステップS13に処理を移し、設定値領域の設定値が適正範囲ではないと判定された場合には、ステップS12に処理を移す。 In step S11, the main CPU 110a determines whether or not the set value in the set value area is within the appropriate range (here, 1 to 4). If it is determined that the set value in the set value area is within the proper range, the process proceeds to step S13, and if it is determined that the set value in the set value area is not within the appropriate range, the process proceeds to step S12. Move.
メインCPU110aは、ステップS12において、復帰不可能エラー処理を行う。具体的には、情報表示器113に復帰不可能エラーを示すエラー情報「E」を表示し、演出制御基板130に復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー指定コマンドを送信した後に、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、出力ポートをクリアした後に遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子から復帰不可能エラーの発生を示す復帰不可能エラー信号(セキュリティ信号)を出力し、電源供給が完全に断たれるまで待機する処理を行う。これにより、演出制御基板130では、復帰不可能エラー報知を実行するための処理が行われることになる。
The main CPU 110a performs unrecoverable error processing in step S12. Specifically, after displaying error information "E" indicating an unrecoverable error on the
「復帰不可能エラー」とは、遊技の制御が行われなくなる(遊技の制御に移行しなくなる)エラー状態となっており、設定変更処理が実行されないと解除されないようになっている。そのため、復帰不可能エラーが発生した場合には、電源基板160に設けられる電源スイッチをOFFにした後に、設定変更操作を伴わずに電源スイッチをONにしたとしても解除されることがなく、設定変更操作を伴って電源スイッチをONにしなければならなくなっている。なお、復帰不可能エラー中にあっては、各種入力装置(各種スイッチ、各種センサ)からの信号入力の有無を一切監視しないようになっている。
"Unrecoverable error" is an error state in which game control is not performed (game control is not performed), and is not canceled unless setting change processing is executed. Therefore, when an unrecoverable error occurs, even if the power switch provided on the
なお、「復帰不可能エラー」は、設定変更処理が実行されないと解除されないようにしていたが、設定変更処理が伴わないRWMクリアが実行されたときにも解除されるようにしてもよい。 Although the "unrecoverable error" is not canceled unless the setting change process is executed, it may be canceled when the RWM clear without the setting change process is executed.
「復帰不可能エラー報知」とは、復帰不可能エラーが発生したことを認識させるための報知であり、画像表示装置70、71に復帰不可能エラー画面(「復帰不可能エラーです。設定変更を行って下さい」)を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置76を電源断まで所定の発光色(例えば赤)で全点灯させたり、音声出力装置9から復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー音(「復帰不可能エラーです」+ブザー音)を電源断まで出力したりすることである。
なお、これら音声出力装置9と、枠用照明装置10と、画像表示装置70、71と、盤用照明装置76とを総称して「演出装置」と記載する場合がある。
The "unrecoverable error notification" is a notification for recognizing that an unrecoverable error has occurred. ) is displayed, the
Note that the
メインCPU110aは、ステップS13において、RWMクリア操作があったか否かを判定する。具体的には、RWMクリアスイッチ111aがON状態であるか否かを判定する。RWMクリア操作があった場合には、RWMクリアを実行するものとしてステップS14に処理を移し、RWMクリア操作がなかった場合には、ステップS16に処理を移す。
In step S13, the main CPU 110a determines whether or not there has been an RWM clear operation. Specifically, it is determined whether or not the RWM
メインCPU110aは、ステップS14において、RWMクリア処理を行う。具体的には、遊技の制御状態を初期化(遊技用RWM領域の設定値領域以外を初期化)するための処理を行う。 The main CPU 110a performs RWM clear processing in step S14. Specifically, a process for initializing the game control state (initializing areas other than the set value area of the game RWM area) is performed.
メインCPU110aは、ステップS15において、遊技の制御状態が初期化されたこと及び現在の遊技状態(ここでは通常遊技状態としての低確非時短遊技状態)を示す電源投入指定コマンドを払出制御基板120及び演出制御基板130に送信し、ステップS21に処理を移す。これにより、演出制御基板130では、電源投入報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S15, the main CPU 110a sends a power-on designation command indicating that the game control state has been initialized and the current game state (here, a low-probability short-time game state as a normal game state). It is transmitted to the effect control board 130, and the process proceeds to step S21. As a result, the effect control board 130 performs processing for executing the power-on notification.
「電源投入報知」とは、遊技の制御状態が初期化されたことを認識させるための報知であり、画像表示装置70、71に電源投入時の初期画面(背景画像と初期演出図柄「135」)を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置76を所定期間(例えば60秒間)に亘って所定の発光色(例えば赤色)で全点灯させたり、音声出力装置9からRWM領域が初期化されたことを示す電源投入報知音(「RWMがクリアされました」+ブザー音)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力したりすることである。
なお、電源投入報知において、画像表示装置70、71に初期画面を表示するのではなく、画像表示装置70、71にRWMがクリアされたことを報知する表示を表示するようにしてもよい。
The "power-on notification" is a notification for recognizing that the control state of the game has been initialized. ), the
In the power-on notification, instead of displaying the initial screen on the
メインCPU110aは、ステップS16において、設定確認操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112aがON状態であるか否かを判定する。設定確認操作があった場合には、設定確認モードに移行するものとしてステップS17に処理を移し、設定確認操作がなかった場合には、遊技の制御状態を電源断前の状態に復帰させるためにステップS18に処理を移す。 In step S16, the main CPU 110a determines whether or not there has been a setting confirmation operation. Specifically, it is determined whether or not the setting key switch 112a is in the ON state. If there is a setting confirmation operation, the process moves to step S17 assuming that the setting confirmation mode is entered, and if there is no setting confirmation operation, the control state of the game is returned to the state before the power was turned off. The process moves to step S18.
メインCPU110aは、ステップS17において、設定確認処理を行う。具体的には、状態確認表示器68に設定変更中又は設定確認中であることを示す状態確認表示を表示すると共に、情報表示器113の1つの7セグメントLEDに遊技用RWM領域の設定値領域にセーブされている現在の設定値を表示し、設定確認指定コマンドを演出制御基板130に送信する。
The main CPU 110a performs a setting confirmation process in step S17. Specifically, a state confirmation display indicating that the setting is being changed or being confirmed is displayed on the
さらに、設定キースイッチ112aがON状態からOFF状態になる確認終了操作があると、情報表示器113での設定値の表示を終了すると共に、状態確認表示器68での状態確認表示を終了し、設定確認モードを終了させるための処理を行う。
Further, when the setting key switch 112a is turned off from the ON state, when the confirmation end operation is performed, the display of the set values on the
なお、設定確認指定コマンドを受信した演出制御基板130では、設定確認が行われていることを報知するための設定確認報知を実行するための処理が行われることになる。具体的には、画像表示装置70、71に設定確認中であることを示す設定確認中画面を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置76を設定確認中に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたりする。なお、音声出力装置9から設定確認中であることを示す設定確認報知音(「設定値の確認中です」)が出力されるようにしてもよい。
In addition, in the effect control board 130 that has received the setting confirmation designation command, processing for executing setting confirmation notification for notifying that the setting confirmation is being performed is performed. Specifically, a setting checking screen indicating that the setting is being checked is displayed on the
メインCPU110aは、ステップS18において、遊技用RWM領域にセーブされているバックアップフラグ及びチェックサムをクリア(0クリア)し、電源復旧時の遊技用RWM領域の設定を行う。これにより、遊技の進行状態(制御状態)が電源断前の状態に復帰(復旧)するので、電源断前の状態から遊技を再開することが可能となる。 In step S18, the main CPU 110a clears (0 clears) the backup flag and checksum saved in the game RWM area, and sets the game RWM area when power is restored. As a result, the state of progress (control state) of the game returns (restores) to the state before the power was cut off, so the game can be restarted from the state before the power was cut off.
メインCPU110aは、ステップS19において、遊技の制御状態が復旧したこと及び停電発生前の遊技状態を示す電源復旧指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では、後述する設定確認報知等を終了させて電源復旧報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S19, the main CPU 110a transmits to the effect control board 130 a power restoration designation command indicating that the game control state has been restored and the game state before the power failure occurred. As a result, in the effect control board 130, the processing for ending the setting confirmation notification and the like, which will be described later, and executing the power restoration notification is performed.
「電源復旧報知」とは、遊技の制御状態が電源断前の状態に復帰したことを認識させるための報知であり、画像表示装置70、71に電源復旧時の初期画面(背景画像と初期演出図柄「135」)を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置76を所定期間(例えば60秒間)に亘って所定の発光色(例えば青色)で全点灯させたり、音声出力装置9から電源が(停電から)復旧したことを示す電源復旧報知音(「電源が復旧されました」+ブザー音)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力したりすることである。
なお、電源復旧報知において、画像表示装置70、71に初期画面を表示するのではなく、画像表示装置70、71に電源が復旧されたことを報知する表示を表示するようにしてもよい。
"Power restoration notification" is notification for recognizing that the control state of the game has returned to the state before power interruption, and the initial screen (background image and initial effect) at the time of power restoration on the
In the notification of power recovery, instead of displaying the initial screen on the
メインCPU110aは、ステップS20において、その他のコマンド(第1特図保留数(U1)、及び、第2特図保留数(U2)を示す特図保留数指定コマンド、普図保留数(G)を示す普図保留数指定コマンド等)を演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では特図保留数や普図保留数を把握することが可能となると共に、第1画像表示装置70に第1保留アイコンや第2保留アイコンを表示させるための処理が行われることになる。
In step S20, the main CPU 110a sends other commands (first special figure reservation number (U1) and special figure reservation number designation command indicating the second special figure reservation number (U2), general figure reservation number (G) Ordinary figure holding number designation command etc. shown) is transmitted to the production control board 130. As a result, the effect control board 130 can grasp the number of reserved special figures and the number of reserved normal figures, and the processing for displaying the first reserved icon and the second reserved icon on the first
メインCPU110aは、ステップS21において、設定値指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では現在の設定値を把握することが可能となる。なお、この設定値指定コマンドは、電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドが送信される前に演出制御基板130に送信してもよい。また、設定値指定コマンドを特別図柄の変動表示の開始毎にも送信してもよいし、大当たり遊技の開始毎にも送信してもよい。 The main CPU 110a transmits a setting value designation command to the effect control board 130 in step S21. As a result, the effect control board 130 can grasp the current set value. In addition, this set value designation command may be transmitted to the effect control board 130 before the power-on designation command and the power restoration designation command are transmitted. Also, the setting value designation command may be transmitted each time the variable display of the special symbol is started, or may be transmitted each time the big winning game is started.
メインCPU110aは、ステップS22において、タイマ割込(4ミリ秒)を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)を起動し、ステップS23において、全割込を許可する。 The main CPU 110a activates a CTC (counter timer circuit) for generating a timer interrupt (4 milliseconds) in step S22, and permits all interrupts in step S23.
メインCPU110aは、ステップS24において、特別図柄の変動態様(変動時間)を決定するためのリーチ判定用乱数値、及び、特別図柄判定用乱数値を更新する処理を行い、ステップS25において、大当たり判定用初期値乱数値、特別図柄判定用初期値乱数値、当たり判定用初期値乱数値、及び、普通図柄決定用初期値乱数値の更新を行う初期値乱数値更新処理を行う。 In step S24, the main CPU 110a performs a process of updating the reach determination random number value for determining the special symbol variation mode (variation time) and the special symbol determination random number value. An initial value random value updating process is performed to update the initial value random value, the initial value random value for special symbol determination, the initial value random value for hit determination, and the initial value random value for normal symbol determination.
次に、メインCPU110aは、ステップS26において電源断(停電)が発生したか否かの判定を行う。具体的には、電源基板160の電断検出回路から電断検出信号が入力されたか否かを判定し、電断検出信号が入力されていない場合には、ステップS24に移行し、電断検出信号が入力された場合には、ステップS27に移行する。
Next, the main CPU 110a determines whether or not a power failure (power failure) has occurred in step S26. Specifically, it is determined whether or not a power failure detection signal has been input from the power failure detection circuit of the
メインCPU110aは、ステップS27において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップS28において、出力ポートをクリアする処理を行い、ステップS29において、メインRAM110cの遊技用RWM領域(設定値領域を除く)のチェックサム(異常判定データ)を算出して遊技用RWM領域にセーブさせる処理を行い、ステップS30において、メインRAM110cの遊技用RWM領域にバックアップフラグをセーブする処理を行い、ステップS31において、RAMアクセスを禁止する処理を行い、電源電圧の供給が完全に断たれるまで待機する。 In step S27, the main CPU 110a sets interrupt prohibition for prohibiting timer interrupts, performs processing to clear the output port in step S28, and clears the game RWM area (set value area) of the main RAM 110c in step S29. ) are calculated and saved in the game RWM area, and in step S30, a backup flag is saved in the game RWM area of the main RAM 110c, and in step S31, Processing for prohibiting RAM access is performed, and the system waits until the supply of the power supply voltage is completely cut off.
このように、設定変更操作については、複数の条件(操作)が設定されていることで、容易に設定変更を行うことができないため、不正行為を抑制することができ、遊技機のセキュリティを向上させることが可能となる。 In this way, multiple conditions (operations) are set for setting change operations, making it difficult to change settings easily. It is possible to
また、RWMクリア操作や設定確認操作に設定されている条件(操作)よりも、設定変更操作に設定されている条件(操作)の数の方が多くなっていることで、設定変更という最も不正行為が行われ易い事象のセキュリティを高くすることができ、効果的に不正行為を防止することが可能となる。 In addition, since the number of conditions (operations) set for the setting change operation is larger than the number of conditions (operations) set for the RWM clear operation and setting confirmation operation, It is possible to increase the security of events in which acts are likely to be performed, and to effectively prevent fraudulent acts.
また、チェックサムが異常の場合に復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行を停止させるようになっていることで、遊技機が不測の動作を行ってしまって遊技店や遊技者に迷惑をかけることがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。 In addition, if the checksum is abnormal, unrecoverable error processing is executed and the progress of the game is stopped, so that the game machine may perform unexpected operations, causing inconvenience to the game store and players. It becomes possible to improve the reliability of the game machine.
また、設定値領域の値が適正範囲でない場合、つまり、前回の電源断が設定変更中に発生した可能性がある場合においては、チェックサムが正常であっても復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行を停止させるようになっていることで、遊技店側が意図していない設定値が設定された状態で遊技が進行することがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。 Also, if the value in the setting value area is not within the proper range, that is, if there is a possibility that the previous power failure occurred while the settings were being changed, unrecoverable error processing is executed even if the checksum is normal. By stopping the progress of the game by pressing the button, it is possible to improve the reliability of the game machine by preventing the game from progressing in a state where the setting value not intended by the game arcade is set. Become.
また、設定変更中(設定変更モード中)や設定確認中(設定確認モード中)において、遊技機1の正面(表面)では、状態確認表示器68、画像表示装置70、71、枠用照明装置10や盤用照明装置76を確認することで設定変更中であることを認識可能であり、背面(裏面)では、情報表示器113を確認することで設定変更中であることを認識可能となっている。つまり、遊技機1の正面(表面)と背面(裏面)との何れからでも設定変更中であるか否かを把握可能となる。
In addition, during setting change (setting change mode) or setting confirmation (setting confirmation mode), the
なお、設定変更操作、RWMクリア操作、及び、設定確認操作について、条件として開放検出スイッチ31aがON状態であることを含めてもよい。このようにすることで、条件が増えるので、不正行為を抑制することができ、遊技機のセキュリティをさらに向上させることが可能となる。
Note that the setting change operation, the RWM clear operation, and the setting confirmation operation may include that the
また、バックアップフラグがないと判定される(初回の電源投入である)と共に、設定変更操作がなかったと判定される場合、その後のステップS10でチェックサムが異常と判定されると復帰不可能エラー処理が実行されるようになっているが、バックアップフラグがないと判定された時点で、遊技用プログラムで遊技用RWM領域を初期化(0クリア)して設定値領域に初期値「1」をセーブして、ステップS13に処理を移すようにしてもよい。 Also, if it is determined that there is no backup flag (this is the first time the power is turned on) and it is determined that there has been no setting change operation, if the checksum is determined to be abnormal in subsequent step S10, unrecoverable error processing will be performed. is executed, but when it is determined that there is no backup flag, the game RWM area is initialized (cleared to 0) by the game program and the initial value "1" is saved in the set value area. Then, the process may be moved to step S13.
また、バックアップフラグがあると判定される(電源復旧である)と共に、設定変更操作がなかったと判定される場合、その後のステップS10でチェックサムが異常と判定されると復帰不可能エラー処理が実行されるようになっているが、チェックサムが異常と判定された時点で、遊技用プログラムで遊技用RWM領域を初期化(0クリア)して設定値領域に初期値「1」をセーブして、ステップS13に処理を移すようにしてもよい。 Also, if it is determined that there is a backup flag (that is, the power is restored) and that there is no setting change operation, and if it is determined that the checksum is abnormal in subsequent step S10, unrecoverable error processing is executed. However, when the checksum is determined to be abnormal, the game RWM area is initialized (cleared to 0) by the game program and the initial value "1" is saved in the set value area. , the process may be moved to step S13.
また、電源投入指定コマンド及び電源復旧指定コマンドには、現在の遊技状態を示す情報を含めて送信するようにしているが、電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを送信した後に、現在の遊技状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するようにしてもよい。 In addition, the power-on designation command and the power restoration designation command are transmitted including information indicating the current game state. You may make it transmit the game state designation|designated command which shows.
また、電源断の発生時や電源の投入時において、遊技用プログラムによってメインRAM110cの遊技用RWM領域(設定値領域除く)のチェックサムを算出するようになっているが、情報用プログラムによってチェックサムを算出するようにしてもよい。この場合には、算出したチェックサムを情報用RWM領域にセーブするようにするとよい。 Also, when the power is turned off or when the power is turned on, the game program calculates the checksum of the game RWM area (excluding the set value area) of the main RAM 110c. may be calculated. In this case, the calculated checksum should be saved in the information RWM area.
また、電源断の発生時や電源の投入時において、遊技用RWM領域(設定値領域除く)のチェックサムを算出するようになっているが、全RWM領域のチェックサムを算出するようにしてもよいし、遊技用RWM領域のチェックサムと情報用RWM領域のチェックサムを別個に算出し、何れか一方のチェックサムが異常である場合に復帰不可能エラー処理に移行させるようにしてもよい。 In addition, when the power is turned off or when the power is turned on, the checksum of the game RWM area (excluding the setting value area) is calculated. Alternatively, the checksum of the game RWM area and the checksum of the information RWM area may be calculated separately, and if one of the checksums is abnormal, unrecoverable error processing may be performed.
また、設定変更処理の開始時に設定変更指定コマンドを送信し、設定変更処理の終了後に電源投入指定コマンドを送信するようになっているが、設定変更指定コマンドに代えて設定変更開始指定コマンドを送信し、電源投入指定コマンドに代えて設定変更終了指定コマンドを送信するようにしてもよい。この場合には、設定変更終了指定コマンドを設定変更処理の最後に送信してもよいし、設定変更処理の終了後に送信してもよい。 Also, the setting change designation command is transmitted at the start of the setting change processing, and the power-on designation command is transmitted after the setting change processing is completed. However, instead of the setting change designation command, the setting change start designation command is transmitted. Alternatively, a setting change end designation command may be transmitted instead of the power-on designation command. In this case, the setting change end designation command may be transmitted at the end of the setting change process, or may be transmitted after the setting change process ends.
また、設定変更が行われる場合、設定変更が行われた後に、RWMクリア処理を行なうようになっていたが、設定変更が行われる前にRWMクリア処理を行ってもよい。 Further, when the setting is changed, the RWM clearing process is performed after the setting is changed, but the RWM clearing process may be performed before the setting is changed.
(主制御基板のタイマ割込処理)
図8を用いて、主制御基板110のタイマ割込処理を説明する。図8は、主制御基板110において所定の周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
(Timer interrupt processing of the main control board)
Timer interrupt processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a flow chart showing timer interrupt processing executed in the main control board 110 at predetermined intervals (4 milliseconds).
まず、メインCPU110aは、ステップS100において、レジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップS110において、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、可動部材48の開閉時間の更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、始動口開放タイマカウンタ、始動口閉鎖タイマカウンタなどのカウンタから1を減算する処理を行う。
First, in step S100, the main CPU 110a saves the information stored in the register to the stack area, and in step S110, the special game timer counter such as update processing of the special symbol time counter, opening time of the special electric accessory, etc. , update processing of normal symbol time counter, update processing of opening and closing time of
メインCPU110aは、ステップS120において、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値、当たり判定用乱数値、普通図柄決定用乱数値、及び、普図変動パターン決定用乱数値の更新を行う特定乱数更新処理を行う。具体的には、それぞれの乱数値、及び、乱数カウンタを+1加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが周回の初期値まで戻った場合には、対応する初期値乱数値を新たな周回初期値として設定して乱数値を新たに更新する。 In step S120, the main CPU 110a determines a random number for judging a big hit, a random number for judging a special symbol, a random number for judging a special symbol variation pattern, a random number for judging a hit, a random number for determining a normal symbol, and a random number for determining a normal symbol variation pattern. Performs specific random number update processing for updating the random number used. Specifically, each random number value and the random number counter are updated by adding +1. When the added random number counter exceeds the maximum value of the random number range (when the random number counter completes one cycle), the random number counter is reset to 0, and when the random number counter returns to the initial value of the cycle, the countermeasure The random value is newly updated by setting the initial value random value to be used as a new cycle initial value.
メインCPU110aは、ステップS130において、ステップS30と同様に、大当たり判定用初期値乱数値、特別図柄判定用初期値乱数値、当たり判定用初期値乱数値、及び、普通図柄決定用初期値乱数値を更新する初期値乱数値更新処理を行う。 In step S130, the main CPU 110a sets the initial random number value for judging a big hit, the initial random number value for judging a special symbol, the initial random number value for judging a hit, and the initial random number value for determining a normal symbol in step S130. Initial value random value update process to be updated.
メインCPU110aは、ステップS200において、一般入賞口検出スイッチ43a、大入賞口検出スイッチ50a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、ゲート検出スイッチ44a、アウト球検出スイッチ52a等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする入力制御処理を行う。詳しくは、図9を用いて後述する。
In step S200, the main CPU 110a controls the normal winning opening detection switch 43a, the big winning
メインCPU110aは、ステップS300において、特図保留数判定(大当たり判定など)、特別図柄の表示制御、大入賞口50(開閉部材51)の開閉制御、遊技状態の制御等を行うための特図特電制御処理を行う。詳しくは、図11を用いて後述する。 In step S300, the main CPU 110a determines the number of reserved special symbols (judgment of a big hit, etc.), controls the display of special symbols, controls the opening and closing of the big winning opening 50 (opening/closing member 51), controls the game state, and so on. Perform control processing. Details will be described later with reference to FIG.
メインCPU110aは、ステップS400において、普図記憶数判定(当たり判定など)、普通図柄の表示制御、第2始動口47(可動部材48)の開閉制御等を行うための普図普電制御処理を行う。 In step S400, the main CPU 110a performs normal pattern normal electric control processing for performing normal pattern storage number determination (hit determination, etc.), normal pattern display control, opening/closing control of the second starting port 47 (movable member 48), and the like. conduct.
なお、普図普電制御処理で行われる普図判定情報の判定結果として決定される当たり普通図柄の種類、ハズレ普通図柄の種類については、設定値によって変化せずに同一となっている。このようにすることで、複雑な遊技性となり過ぎず、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 It should be noted that the type of normal pattern per determined as the determination result of the normal pattern determination information performed in the normal pattern normal electric control process, the type of the normal pattern loss is the same without changing depending on the set value. By doing so, the game is not overly complicated, and the player can play the game with peace of mind.
また、普図普電制御処理で行われる普図判定情報の判定結果として決定される各種当たり普通図柄の選択割合、各種ハズレ普通図柄の選択割合については、設定値によって変化せずに一定となっている。このようにすることで、遊技者の有利度合いが設定値によって極端に変わってしまうことがなくなり、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 In addition, the selection ratio of various normal patterns determined as the determination result of the normal pattern determination information performed in the normal pattern normal electric control process, and the selection ratio of various losing normal patterns are constant without changing depending on the set value. ing. By doing so, the player's degree of advantage does not change drastically depending on the set value, and the player can play the game with peace of mind.
次に、メインCPU110aは、ステップS500において、払出制御基板120の払出状態を確認するための払出状態確認指定コマンドを払出制御基板120に送信したり、後述する賞球カウンタ(3個賞球カウンタ、10個賞球カウンタ、15個賞球カウンタ)を参照し、各種入賞口に対応する払出数指定コマンドを払出制御基板120に送信したりするための払出制御処理を行う。これにより払出制御基板120が払出装置100から賞球を払い出すための制御を実行する。
Next, in step S500, the main CPU 110a transmits a payout state confirmation designation command for checking the payout state of the
メインCPU110aは、ステップS600において、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aからの入力信号に基づいて、磁気異常や電波異常の発生を判定し、磁気異常用エラー指定コマンドや電波異常用エラー指定コマンドを演出制御基板130に送信するための磁気・電波異常判定処理を行う。なお、演出制御基板130では、磁気異常用エラー指定コマンドや電波異常用エラー指定コマンドを受信すると、磁気異常エラー報知や電波異常エラー報知を行うための制御を行う。
In step S600, the main CPU 110a determines the occurrence of magnetic anomaly or radio wave anomaly based on the input signals from the
メインCPU110aは、ステップS700において、遊技情報出力端子板90から出力する外部情報データ(遊技情報)、第2始動口開閉ソレノイド48bに出力する始動口開閉データ、大入賞口開閉ソレノイド51bに出力する大入賞口開閉データ、第1特別図柄表示器60、及び、第2特別図柄表示器61に出力する特別図柄表示データ、普通図柄表示器62に出力する普通図柄表示データ、第1特別図柄保留表示器63、及び、第2特別図柄保留表示器64に出力する特別図柄保留表示データ、及び、普通図柄保留表示器65に出力する普通図柄保留表示データ等のデータを作成するデータ作成処理を行う。
In step S700, the main CPU 110a outputs external information data (game information) from the game information
メインCPU110aは、ステップS750において、上記ステップS700で作成した外部情報データ、始動口開閉データ、及び、大入賞口開閉データ等の信号を出力させるポート出力処理や、特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ等の信号を出力させる表示出力処理や、メインRAM110cの払出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを払出制御基板120に送信する払出コマンド送信処理や、メインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板130に送信する演出コマンド送信処理を実行する出力制御処理を行う。
In step S750, the main CPU 110a performs port output processing for outputting signals such as the external information data created in step S700, the starting opening opening/closing data, and the big winning opening opening/closing data, special symbol display data, and normal symbol display data. , display output processing for outputting signals such as special symbol reserved display data and normal symbol reserved display data, and payout command transmission processing for sending the command set in the payout transmission data storage area of the main RAM 110c to the
メインCPU110aは、ステップS800において、情報用プログラム呼出時処理を行う。具体的には、割込を禁止した後にフラグレジスタを遊技用RWM領域に退避し、CALL命令によって対象となる情報用プログラムを呼び出すための処理を行う。 In step S800, the main CPU 110a performs an information program calling process. Specifically, after the interrupt is prohibited, the flag register is saved in the game RWM area, and the processing for calling the target information program by the CALL instruction is performed.
メインCPU110aは、ステップS810において、遊技球計数処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、通常遊技状態中における各種入賞口(一般入賞口、大入賞口、始動口)への遊技球の入賞に基づく賞球の払出数である通常中払出数、通常遊技状態中におけるアウト球検出スイッチ52aで検出された遊技球数である通常中アウト数、遊技状態に拘らずにアウト球検出スイッチ52aで検出された遊技球数である総アウト数を計数するための処理を行う。 The main CPU 110a performs game ball counting processing (information program) in step S810. Specifically, the normal payout number, which is the number of prize balls paid out based on the winning of game balls to various winning openings (general winning opening, big winning opening, starting opening) during the normal gaming state, A process for counting the number of normal outs, which is the number of game balls detected by the out ball detection switch 52a, and the total number of outs, which is the number of game balls detected by the out ball detection switch 52a regardless of the game state, is performed. .
なお、総アウト数、通常中払出数、及び、通常中アウト数については、設定値を変化させたとしても影響を受けない(設定値とは無関係な)遊技情報となっているため、これらを計数しておくことで設定値の影響を排除した性能情報(後述する通常ベース値)を算出することが可能となり、遊技機1の性能把握に役立てることが可能となる。
It should be noted that the total number of outs, the number of normal payouts, and the number of normal outs are game information that is not affected even if the set values are changed (irrelevant to the set values). By counting, it becomes possible to calculate performance information (a normal base value, which will be described later) from which the influence of the set value is eliminated, and it is possible to use it to grasp the performance of the
メインCPU110aは、ステップS830において、性能情報算出処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、総アウト数によって区切られる現在の遊技区間における通常ベース値((通常中払出数÷通常中アウト数)×100)を算出すると共に、情報用RWM領域に設定されるベース記憶領域の第1領域に小数点第一位で四捨五入した通常ベース値をセーブする処理を行う。 The main CPU 110a performs performance information calculation processing (information program) in step S830. Specifically, the normal base value ((normal medium payout number/normal medium out number) x 100) in the current game section divided by the total number of outs is calculated, and the base storage area set in the RWM area for information is calculated. Save the normal base value rounded to the first decimal place in the first area of .
なお、遊技区間は、総アウト数が6万個となる毎に更新されるようになっており、ベース記憶領域は、現在の遊技区間における通常ベース値が記憶される第1領域と、1回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第2領域と、2回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第3領域と、3回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第4領域とが設けられており、現在を含む4つの遊技区間分のベース値がそれぞれの領域にセーブされることになる。 The game interval is updated each time the total number of outs reaches 60,000. A second area for storing the normal base value in the previous game interval, a third area for storing the normal base value in the game interval two times before, and a normal base value in the game interval three times before A fourth area is provided for playing, and base values for four game intervals including the current one are saved in each area.
メインCPU110aは、ステップS850において、性能表示データ設定処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、性能情報算出処理で算出されてベース記憶領域にセーブされている4つの遊技区間分の通常ベース値(性能情報)を5秒毎に切り替えながら情報表示器113に表示させるための性能表示データを設定する処理を行う。
The main CPU 110a performs performance display data setting processing (information program) in step S850. Specifically, the normal base values (performance information) for the four game sections calculated in the performance information calculation process and saved in the base storage area are displayed on the
メインCPU110aは、ステップS870において、試験データ作成処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、遊技機1の試験を行う際に使用する試験設備に出力する試験データ(試験情報)を作成する処理を行う。
The main CPU 110a performs test data creation processing (information program) in step S870. Specifically, a process of creating test data (test information) to be output to a test facility used when testing the
メインCPU110aは、ステップS880において、出力制御処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、上記ステップS850で設定した性能表示データ(性能情報)等の信号を各種表示器に出力させる表示出力処理や、上記ステップS870で作成した試験データ等の信号を出力する処理を行う。 The main CPU 110a performs an output control process (information program) in step S880. Specifically, display output processing for outputting signals such as performance display data (performance information) set in step S850 to various displays, and processing for outputting signals such as test data created in step S870 are performed. .
メインCPU110aは、ステップS890において、遊技用プログラム復帰時処理を行う。具体的には、フラグレジスタを遊技用RWM領域から復帰し、割込を許可して遊技用プログラムに復帰するための処理を行う。 In step S890, the main CPU 110a performs a game program return processing. Specifically, the flag register is returned from the game RWM area, the interrupt is permitted, and the process for returning to the game program is performed.
メインCPU110aは、ステップS900において、ステップS100で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。 In step S900, the main CPU 110a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 110a, and terminates the current timer interrupt process.
このように、設定変更処理、RWMクリア処理、及び、設定確認処理においてはタイマ割込が実行されることがないため、払出数やアウト数の計数、遊技機の性能情報の算出、遊技機の性能情報の表示が行われないようになっているため、主制御基板110における制御負担を軽減することが可能となる。 In this way, no timer interrupt is executed in the setting change process, RWM clear process, and setting confirmation process. Since the performance information is not displayed, the control load on the main control board 110 can be reduced.
なお、主制御基板110のタイマ割込処理において性能情報算出処理を行なうようにしていたが、主制御基板110のメイン処理において行なうようにしてもよい。また、遊技球計数処理についても主制御基板110のメイン処理において行なうようにしてもよい。具体的には、ステップS25とステップS26との間で行うようにすればよい。 Although the performance information calculation process is performed in the timer interrupt process of the main control board 110, it may be performed in the main process of the main control board 110. FIG. Also, the game ball counting process may be performed in the main process of the main control board 110 . Specifically, it may be performed between step S25 and step S26.
(主制御基板の入力制御処理)
図9を用いて、主制御基板110の入力制御処理を説明する。図9は、主制御基板110における入力制御処理を示すフローチャートである。
(Input control processing of the main control board)
Input control processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flow chart showing input control processing in the main control board 110 .
メインCPU110aは、ステップS210において、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う。この一般入賞口検出スイッチ入力処理では、一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が一般入賞口43に入賞したか否かの判定を行う。一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号の入力がなければ、ステップS220に処理を移す。
In step S210, the main CPU 110a performs general winning hole detection switch input processing. In this general winning hole detection switch input processing, it is determined whether or not a detection signal is input from the general winning hole detection switch 43a, that is, whether the game ball has entered the general winning
一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる一般入賞口用の賞球カウンタ(5個賞球カウンタ)に5個賞球を示すデータを加算して更新し、入賞口に入球した遊技球の数を示す入賞球カウンタ(D)に「1」を加算して更新(D←D+1)した後、一般入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。 When a detection signal is input from the general winning hole detection switch 43a, the winning ball counter (5 winning ball counter) for the general winning hole used for winning balls is updated by adding data indicating 5 winning balls. Then, "1" is added to the winning ball counter (D) indicating the number of game balls that have entered the winning hole and updated (D←D+1), and then the normal winning hole detection switch input processing is terminated.
メインCPU110aは、ステップS220において、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。この大入賞口検出スイッチ入力処理では、大入賞口検出スイッチ50aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が大入賞口50に入賞したか否かの判定を行う。大入賞口検出スイッチ50aから検出信号の入力がなければ、ステップS230に処理を移す。
In step S220, the main CPU 110a performs a big winning opening detection switch input process. In this big winning hole detecting switch input process, it is determined whether or not a detection signal is input from the big winning
大入賞口検出スイッチ50aからの検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる大入賞口用の賞球カウンタ(15個賞球カウンタ)に15個賞球を示すデータを加算して更新し、入賞口に入球した遊技球の数を示す入賞球カウンタ(D)に「1」を加算して更新(D←D+1)し、現在が大当たり遊技(特別遊技)中であるか否かを判定する。現在が大当たり遊技中である場合には、大入賞口50に入賞した遊技球を計数するためのラウンド入賞カウンタ(C)に「1」を加算して更新(C←C+1)し、大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。
When the detection signal from the big winning
現在の遊技状態が特別遊技状態中でない場合には、入賞可能期間外に特定入賞口(第2始動口47、大入賞口50)に入賞(入球)した遊技球の個数を示す不正入賞球カウンタ(E)に「1」を加算して更新(E←E+1)し、不正入賞球カウンタ(E)の値が規定個数(例えば10個)よりも多いか否かの判定を行い、不正入賞球カウンタ(E)の値が規定個数以下の場合には、大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。
If the current game state is not the special game state, the number of game balls that have won (entered) a specific winning hole (second starting
不正入賞球カウンタ(E)の値が規定個数よりも多い場合には、入賞可能期間外に遊技球が入賞(入球)する不正入賞(不正入球)が発生したものとして不正入賞用エラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、不正入賞用エラー指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130が不正入賞エラー報知を行うことで不正入賞が発生した旨が報知される。 If the value of the fraudulent prize winning ball counter (E) is greater than the specified number, it is assumed that the fraudulent prize winning (illegal prize winning) occurs outside the winning period, and an error for fraudulent prize winning is specified. Set the command in the production transmission data storage area. As a result, the error designation command for fraudulent winning is transmitted to the effect control board 130, and the effect control board 130 informs that the fraudulent winning has occurred by performing the fraudulent winning error notification.
そして、遊技情報出力端子板90から不正入賞信号を出力するための外部情報データ(出力データ)をメインRAM110cの所定の領域にセットし、不正入賞球カウンタ(E)をクリアして大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。これにより、不正入賞信号が遊技情報出力端子板90から出力され、外部の装置では不正入賞が発生したことを把握(特定)することが可能となる。
Then, the external information data (output data) for outputting the illegal winning signal from the game information
メインCPU110aは、ステップS230において、第1始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第1始動口検出スイッチ入力処理では、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1始動口45に入賞したか否かの判定を行う。詳しくは、図10を用いて後述する。
In step S230, the main CPU 110a performs a first starting port detection switch input process. In this first starting hole detection switch input process, it is determined whether or not a detection signal from the first starting
メインCPU110aは、ステップS240において、第2始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第2始動口検出スイッチ入力処理では、後述する図10に示す第1始動口検出スイッチ入力処理と略同様の処理を行う。 In step S240, the main CPU 110a performs a second start opening detection switch input process. In this second starting port detection switch input processing, substantially the same processing as the first starting port detection switch input processing shown in FIG. 10, which will be described later, is performed.
メインCPU110aは、ステップS250において、ゲート検出スイッチ入力処理を行う。このゲート検出スイッチ入力処理では、ゲート検出スイッチ44aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が普図ゲート44を通過したか否かの判定を行う。ゲート検出スイッチ44aから検出信号を入力していない場合には、入力制御処理を終了する。
The main CPU 110a performs gate detection switch input processing in step S250. In this gate detection switch input process, it is determined whether or not the detection signal from the
ゲート検出スイッチ44aから検出信号を入力した場合には、普通図柄保留記憶領域に記憶されている普図保留記憶の個数である普図保留数が4未満であるか否かを判定する。普図保留数が4未満でない場合には、入力制御処理を終了する。
When the detection signal is input from the
普図保留数が4未満である場合には、普図保留数に「1」を加算して更新し、普図判定情報(当たり判定用乱数値、普通図柄決定用乱数値、普図変動パターン決定用乱数値)を取得し、普通図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した普図判定情報を記憶し、入力制御処理を終了する。 If the normal pattern reservation number is less than 4, add "1" to the normal pattern reservation number and update it, normal pattern determination information (random number for hit judgment, normal pattern determination random value, normal pattern fluctuation pattern Random number for determination) is acquired, and the vacant storage units are searched in order from the first storage unit in the normal symbol reservation storage area, and the acquired normal pattern judgment information is stored in the vacant storage unit and input. End the control process.
(主制御基板の第1始動口検出スイッチ入力処理)
図10を用いて、主制御基板110の第1始動口検出スイッチ入力処理を説明する。図10は、主制御基板110における第1始動口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
(Input processing of the first start opening detection switch of the main control board)
The first starting port detection switch input processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flow chart showing the first starting port detection switch input processing in the main control board 110. As shown in FIG.
まず、メインCPU110aは、ステップS230-1において、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力(第1始動口45に遊技球が入賞)したか否かを判定する。第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力した場合には、ステップS230-2に処理を移し、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力しなかった場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
First, in step S230-1, the main CPU 110a determines whether or not a detection signal from the first start
メインCPU110aは、ステップS230-2において、賞球のために用いる3個賞球カウンタに3個賞球を示すデータを加算して更新する処理を行い、ステップS230-3において、特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値)を取得する。 In step S230-2, the main CPU 110a performs a process of adding and updating data indicating three prize balls to the three prize ball counter used for prize balls, and in step S230-3, the special figure determination information ( Random number for jackpot judgment, random number for special pattern judgment, random number for reach judgment, random number for special figure fluctuation pattern judgment) is acquired.
メインCPU110aは、ステップS230-4において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されている第1特図保留数(U1)が4未満であるか否かを判定する。第1特図保留数(U1)が4未満であった場合には、ステップS230-5に処理を移し、第1特図保留数(U1)が4未満でない場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 The main CPU 110a determines whether or not the first special symbol reservation number (U1) stored in the first special symbol reservation storage area is less than four in step S230-4. When the first special figure reservation number (U1) is less than 4, the process is moved to step S230-5, and when the first special figure reservation number (U1) is not less than 4, this first start End the mouth detection switch input process.
メインCPU110aは、ステップS230-5において、第1特図保留数(U1)に「1」を加算して更新(U1←U1+1)する処理を行い、ステップS230-6において、更新後の第1特図保留数(U1)に対応する第1特図保留数指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、第1特図保留数指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130では第1特図保留数を把握することが可能となる。 In step S230-5, the main CPU 110a adds "1" to the first special figure pending number (U1) to update (U1←U1+1), and in step S230-6, the updated first special figure Set the first special figure reservation number designation command corresponding to the figure reservation number (U1) in the effect transmission data storage area. Thereby, the 1st special figure reservation number specification command is transmitted to the production control board 130, and the production control board 130 can grasp the 1st special figure reservation number.
メインCPU110aは、ステップS230-7において、第1特別図柄保留記憶領域に取得した特図判定情報を記憶する。具体的には、第1特別図柄保留記憶領域が第1記憶部~第4記憶部まで分かれているため、第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した特図判定情報を記憶する。 The main CPU 110a stores the acquired special symbol determination information in the first special symbol reservation storage area in step S230-7. Specifically, since the first special symbol reservation storage area is divided from the first storage unit to the fourth storage unit, the vacant storage unit is searched in order from the first storage unit, and the vacant storage unit Stores the acquired special figure determination information.
以上により、第1特別図柄保留記憶領域の所定の記憶部には、特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、及び、特図変動パターン判定用乱数値等)からなる第1保留記憶が記憶されることになる。 As described above, in the predetermined storage section of the first special symbol reservation storage area, the special figure determination information (random number for jackpot determination, random number for special symbol determination, random number for reach determination, and special figure fluctuation pattern determination random values, etc.) will be stored.
メインCPU110aは、ステップS230-8において、現在の遊技状態が非時短遊技状態中であるか否かを判定する。非時短遊技状態中である場合には、ステップS230-9に処理を移し、非時短遊技状態中でない場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S230-8, the main CPU 110a determines whether or not the current gaming state is the non-time-saving gaming state. If it is in the non-time-saving gaming state, the process proceeds to step S230-9, and if it is not in the non-time-saving gaming state, this first start opening detection switch input process is terminated.
メインCPU110aは、ステップS230-9において、第1事前判定処理を行う。この第1事前判定処理では、事前判定テーブル(図示省略)を参照し、今回取得した特図判定情報(第1保留記憶)を当該判定情報に基づく特別図柄の変動表示が行われるよりも以前に判定し、実行される予定の変動パターンである予定変動パターンを判定する。 The main CPU 110a performs a first preliminary determination process in step S230-9. In this first pre-determination process, the pre-determination table (not shown) is referred to, and the special figure determination information (first reservation storage) acquired this time is displayed before the special symbol fluctuation display based on the determination information is performed. A scheduled variation pattern, which is a variation pattern scheduled to be determined and executed, is determined.
メインCPU110aは、ステップS230-10において、上記ステップS230-8の第1事前判定処理で決定された予定変動パターンに対応する第1先読み指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S230-10, the main CPU 110a sets the first look-ahead designation command corresponding to the scheduled variation pattern determined in the first preliminary determination process of step S230-8 in the effect transmission data storage area, 1 End the starting port detection switch input processing.
これにより、第1先読み指定コマンドが演出制御基板130へ送信され、演出制御基板130では第1先読み指定コマンドに対応する特別図柄の変動表示が開始される前から、それ以前に実行される1又は複数の変動表示に亘って所定の予告演出を実行する先読み予告演出を実行することができる。なお、先読み予告演出は、画像表示装置、音声出力装置9、枠用照明装置10、第1可動部材73、第2可動部材74、及び、盤用照明装置76のうちの1つ、又は、複数を用いて行われる。
As a result, the first look-ahead specified command is transmitted to the effect control board 130, and the effect control board 130 executes 1 or before the start of the variable display of the special symbol corresponding to the first look-ahead specified command. It is possible to execute a look-ahead foretelling effect that executes a predetermined foretelling effect over a plurality of variable displays. It should be noted that the pre-reading notice effect is one or more of the image display device, the
なお、第2始動口検出スイッチ入力処理については、第1始動口検出スイッチ45a、第1始動口45、第1特別図柄保留記憶領域、第1保留記憶、第1特図保留数(U1)、第1特図保留数指定コマンド、第1事前判定処理、第1先読み指定コマンドを、それぞれ第2始動口検出スイッチ47a、第2始動口47、第2特別図柄保留記憶領域、第2保留記憶、第2特図保留数(U2)、第2特図保留数指定コマンド、第2事前判定処理、第2先読み指定コマンドに読み替えればよい。
In addition, for the second starting opening detection switch input processing, the first starting opening
(主制御基板の特図特電制御処理)
図11を用いて、主制御基板110の特図特電制御処理を説明する。図11は、主制御基板110における特図特電制御処理を示すフローチャートである。
(Special special electric control processing of the main control board)
The special figure special electric control processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flow chart showing the special figure special electric control processing in the main control board 110 .
まず、メインCPU110aは、ステップS301において、特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐先アドレスを参照し、分岐先アドレスに対応する処理を実行し、今回の特図特電制御処理を終了する。 First, in step S301, the main CPU 110a loads the value of the special special electric processing data, refers to the branch destination address from the special special electric processing data loaded in step S302, executes processing corresponding to the branch destination address, This special figure special electric control processing ends.
具体的には、特図特電処理データ=0であれば、保留記憶(特図判定情報)の判定結果に基づいて特別図柄の変動表示を開始させて変動時間をセットし、変動表示の開始を伴う開始時コマンド(開始時信号としての特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御基板130に送信するための処理や特図特電処理データを「1」に変更する処理等を行うための特別図柄記憶判定処理(ステップS310)を実行する。なお、特別図柄記憶判定処理の詳細は後述する。 Specifically, if the special figure special electric processing data = 0, the variable display of the special symbol is started based on the judgment result of the reservation memory (special figure judgment information), the fluctuation time is set, and the start of the fluctuation display Processing and special figure special electric processing data for transmitting the accompanying start time command (special symbol storage specification command as start time signal, game state specification command, special symbol specification command, special figure variation pattern specification command) to production control board 130 is changed to "1", a special symbol memory determination process (step S310) is executed. The details of the special symbol storage determination process will be described later.
特図特電処理データ=1であれば、変動時間の経過によって特別図柄の変動表示を停止させて停止時間(例えば0.5秒)をセットし、停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御基板130に送信するための処理や特図特電処理データを「2」に変更する処理等を行うための特別図柄変動処理(ステップS320)を実行する。 If the special figure special electric processing data = 1, the variable display of the special symbol is stopped by the passage of the variation time, the stop time (for example, 0.5 seconds) is set, and the stop command (special figure stop as a stop signal command) to the production control board 130, special symbol variation processing (step S320) for performing processing for changing the special symbol special electric processing data to "2", and the like.
特図特電処理データ=2であれば、特別図柄の停止時間(0.5秒)の経過によって、ハズレ特別図柄ならば特図特電処理データを「0」に変更し、大当たり特別図柄ならば大当たり遊技のオープニング時間をセットし、オープニング指定コマンドを演出制御基板130に送信するための処理や特図特電処理データを「3」に変更するための特別図柄停止処理(ステップS330)を実行する。 If the special symbol special electric processing data = 2, by the lapse of the special symbol stop time (0.5 seconds), if it is a losing special symbol, the special symbol special electric processing data is changed to "0", and if it is a big hit special symbol, it is a big hit. A game opening time is set, a process for transmitting an opening designation command to the performance control board 130, and a special symbol stop process (step S330) for changing the special symbol special electric process data to "3" are executed.
特図特電処理データ=3であれば、大当り遊技のオープニング時間の経過によってラウンド遊技を開始させてラウンド数指定コマンドを演出制御基板130に送信するための処理や最終のラウンド遊技の終了に基づき大当たり遊技のエンディング時間をセットしてエンディング指定コマンドを演出制御基板130に送信するための処理や特図特電処理データを「4」に変更する処理等を行うための大当たり遊技処理(ステップS340)を実行する。 If the special figure special electric processing data = 3, the process for starting the round game by the lapse of the opening time of the big hit game and transmitting the round number designation command to the production control board 130 and the big hit based on the end of the final round game A jackpot game process (step S340) for performing a process for setting the game ending time and transmitting an ending designation command to the effect control board 130, a process for changing the special figure special electric processing data to "4", etc. is executed. do.
特図特電処理データ=4であれば、エンディング時間の経過によって大当たり遊技を終了するための処理や大当たり終了後の遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態、高確率回数、時短回数)を設定するための処理や特図特電処理データを「0」に変更する処理等を行うための大当たり遊技終了処理(ステップS350)を実行する。 If the special figure special electric processing data = 4, the processing to end the jackpot game by the passage of the ending time and the game state after the jackpot (low probability time-saving game state, high probability time-saving game state, high probability number, time-saving number ), a process for changing the special figure special electric processing data to "0", and the like (step S350).
(主制御基板の特別図柄記憶判定処理)
図12を用いて、主制御基板110の特別図柄記憶判定処理(遊技用プログラム)を説明する。図12は、主制御基板110における特別図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。
(Special symbol memory judgment processing of the main control board)
The special symbol memory determination processing (game program) of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flow chart showing the special symbol storage determination process in the main control board 110. As shown in FIG.
まず、メインCPU110aは、ステップS310-1において、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。特別図柄の変動表示中である場合には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、特別図柄の変動表示中でない場合には、ステップS310-2に処理を移す。 First, in step S310-1, the main CPU 110a determines whether or not the special symbols are being variably displayed. If the special symbols are being variably displayed, the current special symbol storage determination process is terminated, and if the special symbols are not being variably displayed, the process proceeds to step S310-2.
メインCPU110aは、ステップS310-2において、第2特図保留数(U2)が1以上であるか否かを判定する。第2特図保留数(U2)が1以上である場合には、ステップS310-3に処理を移し、第2特図保留数(U2)が1以上でない場合には、ステップS310-4に処理を移す。 The main CPU 110a determines whether or not the second special figure reservation number (U2) is 1 or more in step S310-2. When the second special figure reservation number (U2) is 1 or more, the process is moved to step S310-3, and when the second special figure reservation number (U2) is not 1 or more, the process proceeds to step S310-4 to move.
メインCPU110aは、ステップS310-3において、第2特図保留数(U2)を「1」減算して更新し、ステップS310-6において、減算後の第2特図保留数(U2)に対応する特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、第1画像表示装置70に表示される保留アイコンや当該アイコンの表示を更新するための処理が行われることになる。
The main CPU 110a updates the second special figure reservation number (U2) by subtracting "1" in step S310-3, and corresponds to the second special figure reservation number (U2) after subtraction in step S310-6. A special pattern storage specification command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the special symbol storage specification command is transmitted to the effect control board 130, and the pending icon displayed on the first
メインCPU110aは、ステップS310-7において、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS310-8において、第2特図判定情報保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部~第4記憶部に記憶されている特図判定情報を1つ前の記憶部にシフトさせる。 In step S310-7, the main CPU 110a sets the game state designation command corresponding to the current game state in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and in step S310-8, the second special figure determination information reservation storage area. Perform the shift processing of the data stored in the first storage unit ~ the special figure determination information stored in the fourth storage unit is shifted to the previous storage unit.
例えば、第2特図判定情報保留記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図判定情報は、第2特図判定情報保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第2特図判定情報保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図判定情報は、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部にシフトされ、第0記憶部に記憶されていた前回の遊技で用いられた特図判定情報は消去される。 For example, the special figure determination information stored in the fourth storage section of the second special figure determination information reservation storage area is shifted to the third storage section of the second special figure determination information reservation storage area. In addition, the special figure determination information stored in the first storage unit of the second special figure determination information holding storage area is shifted to the 0th storage unit which is the special figure determination information execution storage area, and stored in the 0th storage unit The special figure determination information used in the previous game that was held is erased.
一方、メインCPU110aは、ステップS310-4において、第1特図保留数(U1)が1以上であるか否かを判定する。第1特図保留数(U1)が1以上である場合には、ステップS310-5に処理を移し、第1特図保留数(U1)が1以上でない場合には、ステップS319-1に処理を移す。 On the other hand, the main CPU 110a determines whether or not the first special figure reservation number (U1) is 1 or more in step S310-4. When the first special figure reservation number (U1) is 1 or more, the process is moved to step S310-5, and when the first special figure reservation number (U1) is not 1 or more, the process proceeds to step S319-1 to move.
メインCPU110aは、ステップS310-5において第1特図保留数(U1)を「1」減算して更新し、ステップS310-6において、減算後の第1特図保留数(U1)に対応する特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、第1画像表示装置70に表示される保留アイコンや当該アイコンの表示を更新するための処理が行われることになる。
The main CPU 110a updates the first special figure reservation number (U1) by subtracting "1" in step S310-5, and in step S310-6, the special figure corresponding to the first special figure reservation number (U1) after subtraction A pattern storage designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the special symbol storage specification command is transmitted to the effect control board 130, and the pending icon displayed on the first
メインCPU110aは、ステップS310-7において、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS310-8において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部~第4記憶部に記憶されている特図判定情報を1つ前の記憶部にシフトさせる。 In step S310-7, the main CPU 110a sets a game state designation command corresponding to the current game state in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and in step S310-8 stores it in the first special symbol reservation storage area. Perform shift processing of the data that has been, to shift the special figure determination information stored in the first storage unit ~ fourth storage unit to the previous storage unit.
例えば、第1特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図判定情報は、第1特別図柄保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図判定情報は、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部にシフトされ、第0記憶部に記憶されていた前回の遊技で用いられた特図判定情報は消去される。 For example, the special figure determination information stored in the fourth storage section of the first special symbol reservation storage area is shifted to the third storage section of the first special symbol reservation storage area. In addition, the special figure determination information stored in the first storage section of the first special symbol reservation storage area is shifted to the 0th storage section which is the special figure determination information execution storage area, and is stored in the 0th storage section. The special figure determination information used in the previous game is erased.
なお、ステップS310-8における特図判定情報のシフト処理にともなって、減算後の第1特図保留数(U1)及び第2特図保留数(U2)を示す特別図柄保留表示データをメインRAM110cの所定の領域にセットする。これにより、第1特別図柄保留表示器63及び第2特別図柄保留表示器64の表示内容が更新されることになる。
In addition, with the shift processing of the special figure determination information in step S310-8, the special symbol reservation display data indicating the first special figure reservation number (U1) and the second special figure reservation number (U2) after subtraction are stored in the main RAM 110c is set in a predetermined area. As a result, the display contents of the first special
また、本実施形態では、ステップS310-2~S310-8において第2特図判定情報保留記憶領域を第1特図判定情報保留記憶領域よりも優先させてシフト(第2特図保留数を第1特図保留数よりも優先して減算)させることにしたが、遊技球が始動口に入球した順序で、第1特図判定情報保留記憶領域または第2特図判定情報保留記憶領域をシフト(第1特図保留数と第2特図保留数を入賞順で減算)させてもよいし、第1特図判定情報保留記憶領域を第2特図判定情報保留記憶領域よりも優先させてシフト(第1特図保留数を第2特図保留数よりも優先して減算)させてもよい。 Also, in this embodiment, in steps S310-2 to S310-8, the second special figure determination information holding storage area is prioritized over the first special figure determination information holding storage area (the number of second special figure reservations is shifted to the second 1 special figure reservation number is preferentially subtracted), but the first special figure judgment information reservation storage area or the second special figure judgment information reservation storage area in the order in which the game ball entered the start hole You may shift (subtract the first special figure reservation number and the second special figure reservation number in order of winning), or give priority to the first special figure determination information reservation storage area over the second special figure determination information reservation storage area (The first special figure reservation number is preferentially subtracted over the second special figure reservation number).
メインCPU110aは、ステップS311において、大当たり判定処理を行う。具体的には、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部に記憶された特図判定情報(大当たり判定用乱数値)を図3に示した大当たり判定テーブルに照合して、大当たりであるか否かを判定する。また、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部に記憶された特図判定情報(特別図柄判定用乱数値)を図4に示した特別図柄判定テーブルに照合して、停止させる特別図柄の種類を決定する処理を行う。 In step S311, the main CPU 110a performs a big hit determination process. Specifically, the special figure determination information (random number for big hit determination) stored in the 0th storage unit which is the special figure determination information execution storage area is collated with the big hit determination table shown in FIG. Determine whether or not In addition, the special symbol determination information (random number for special symbol determination) stored in the 0th storage unit which is the special symbol determination information execution storage area is collated with the special symbol determination table shown in FIG. 4, and the special symbol to be stopped Perform processing to determine the type of
メインCPU110aは、ステップS312において、大当たり判定処理において決定された特別図柄の種類に対応する特別図柄指定コマンド(第1情報信号)をメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄指定コマンド(第1情報信号)が演出制御基板130に送信され、変動演出の結果として停止表示される演出図柄70aを決定するための処理が行われることになる。
In step S312, the main CPU 110a sets a special symbol designation command (first information signal) corresponding to the type of special symbol determined in the jackpot determination process in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, a special symbol specifying command (first information signal) is transmitted to the effect control board 130, and processing for determining the
メインCPU110aは、ステップS313において、特図変動パターン判定処理を行う。具体的には、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部に記憶された特図判定情報を図8に示した特図変動パターン判定テーブルに照合して、特別図柄の変動パターンである特図変動パターン(変動時間)を決定する処理を行う。 The main CPU 110a performs special figure variation pattern determination processing in step S313. Specifically, the special figure determination information stored in the 0th storage unit which is the special figure determination information execution storage area is collated with the special figure variation pattern determination table shown in FIG. Perform processing to determine the special figure variation pattern (variation time).
メインCPU110aは、ステップS314において、特図変動パターン判定処理において決定された特図変動パターンの種類に対応する特図変動パターン指定コマンド(第2情報信号)をメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特図変動パターン指定コマンド(第2情報信号)が演出制御基板130に送信され、特別図柄の変動表示中に行われる変動演出の演出態様である変動演出パターンを決定するための処理が行われることになる。 In step S314, the main CPU 110a stores a special figure variation pattern specification command (second information signal) corresponding to the special figure variation pattern type determined in the special figure variation pattern determination process in the production transmission data storage area of the main RAM 110c. set. As a result, a special figure variation pattern designation command (second information signal) is transmitted to the effect control board 130, and the process for determining the variation effect pattern, which is the effect mode of the variation effect performed during the variable display of the special symbol, is performed. will be done.
メインCPU110aは、ステップS315において、特図変動パターン判定処理において決定された特図変動パターンの種類に対応する特別図柄の変動時間(カウンタ値)をメインRAM110cの所定の領域にセットし、ステップS316において、特別図柄の変動表示を開始する。これにより、上記ステップS700のデータ作成処理で特別図柄の変動表示を実行するためのLEDの点灯データが作成され、作成された点灯データが上記ステップS800の出力制御処理で出力されることで第1特別図柄表示器60又は第2特別図柄表示器61において特別図柄の変動表示が行われることになる。
In step S315, the main CPU 110a sets the special symbol variation time (counter value) corresponding to the type of special symbol variation pattern determined in the special symbol variation pattern determination process in a predetermined area of the main RAM 110c, and in step S316 , to start the variable display of special symbols. As a result, the lighting data of the LED for executing the variable display of the special symbol is created in the data creating process of the step S700, and the created lighting data is output in the output control process of the step S800. In the special
メインCPU110aは、ステップS317において、客待ち状態を終了するための客待ち状態フラグをクリアし、ステップS318において、特図特電処理データに「1」をセットし、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。 In step S317, the main CPU 110a clears the customer waiting state flag for ending the customer waiting state, and in step S318, sets "1" to the special symbol special electric processing data, and ends the current special symbol storage determination processing. do.
メインCPU110aは、ステップS319-1において、メインRAM110cに客待ち状態であることを示す客待ち状態フラグがセットされているか否かを判定する。客待ち状態フラグがセットされている場合には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、客待ち状態フラグがセットされていない場合には、ステップS319-2に処理を移す。なお、客待ち状態とは、特別図柄の変動表示及び特別遊技(大当たり遊技)が実行されていない状態のことをいうが、普通図柄の変動表示及び補助遊技が実行されていないことを要件に含めてもよい。 In step S319-1, the main CPU 110a determines whether or not a customer waiting state flag indicating a customer waiting state is set in the main RAM 110c. When the customer waiting state flag is set, the special symbol storage determination processing of this time is ended, and when the customer waiting state flag is not set, the processing is moved to step S319-2. It should be noted that the customer waiting state refers to a state in which the variable display of special symbols and the special game (jackpot game) are not being executed, but the requirements include that the variable display of normal symbols and the auxiliary game are not being executed. may
メインCPU110aは、ステップS319-2において、メインRAM110cの所定の領域に客待ち状態フラグをセットし、ステップS319-3において、客待ち状態であることを示す客待ち状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。これにより、客待ち状態指定コマンドが演出制御基板130に送信され、遊技者に対して遊技を促すための客待ちデモ演出を実行するための処理が行われることになる。 In step S319-2, the main CPU 110a sets a customer waiting state flag in a predetermined area of the main RAM 110c. It is set in the transmission data storage area, and the current special symbol storage determination process is terminated. As a result, the customer waiting state specifying command is transmitted to the effect control board 130, and processing for executing the customer waiting demonstration effect for prompting the player to play is performed.
(演出制御部のメイン処理)
次に、図13を用いて、演出制御部130mのメイン処理を説明する。図13は、演出制御部130mのメイン処理を示すフローチャートである。
(Main processing of production control section)
Next, the main processing of the effect control section 130m will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flow chart showing the main processing of the effect control section 130m.
電源基板160から電源電圧が供給されると、サブCPU130aにシステムリセットが発生し、サブCPU130aは以下のメイン処理を行う。
When the power supply voltage is supplied from the
サブCPU130aは、ステップE10において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップE20において、初期化処理を行う。具体的には、電源投入に応じて、サブROM130bからメイン処理プログラムを読み込むと共に、サブRAM130cに記憶されるフラグ等を初期化し、初期設定等の処理を行う。 The sub CPU 130a sets interrupt prohibition to prohibit timer interrupt in step E10, and performs initialization processing in step E20. Specifically, when the power is turned on, the main processing program is read from the sub-ROM 130b, flags and the like stored in the sub-RAM 130c are initialized, and processing such as initial setting is performed.
サブCPU130aは、ステップE30において、タイマ割込を許可する割込許可を設定し、ステップE40において、サブ乱数更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cに記憶される各種乱数値を更新する処理を行う。以降は、所定の割込処理が行われるまで、上記ステップE40の処理を繰り返し行う。 The sub CPU 130a sets interrupt permission to permit timer interrupt in step E30, and performs sub random number update processing in step E40. Specifically, processing for updating various random values stored in the sub-RAM 130c is performed. After that, the process of step E40 is repeated until a predetermined interrupt process is performed.
(演出制御部のタイマ割込処理)
図14を用いて、演出制御部130mのタイマ割込処理を説明する。図14は、演出制御部130mにおいて所定の周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
(Timer interrupt processing of production control unit)
The timer interrupt processing of the effect control section 130m will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flow chart showing a timer interrupt process that is executed every predetermined period (4 milliseconds) in the effect control section 130m.
サブCPU130aは、ステップE100において、サブCPU130aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップE120において、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理において、サブCPU130aは、各種のタイマを更新する処理を行う。 The sub CPU 130a saves the information stored in the register of the sub CPU 130a to the stack area in step E100, and performs timer update processing in step E120. In this timer update process, the sub CPU 130a performs a process of updating various timers.
サブCPU130aは、ステップE130において、入力制御処理を行う。具体的には、演出ボタン検出スイッチ17aや十字キー検出スイッチ19a等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする処理を行う。
The sub CPU 130a performs input control processing in step E130. Specifically, it determines whether or not there is an input to various switches such as the production
サブCPU130aは、ステップE150において、コマンド解析処理を行う。具体的には、主制御基板110から各種のコマンドが送信されてきているか否かを判定し、各種のコマンドが送信されてきている場合に受信したコマンドをサブRAM130cの受信バッファに格納する処理を行う。 The sub CPU 130a performs command analysis processing in step E150. Specifically, it determines whether or not various commands have been transmitted from the main control board 110, and stores the received commands in the reception buffer of the sub-RAM 130c when various commands have been transmitted. conduct.
サブCPU130aは、ステップE170において、設定変更/確認処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して設定変更指定コマンド又は設定確認指定コマンドを受信しているか否かを判定し、設定変更指定コマンドを受信している場合には、上述した設定変更報知を実行するための処理を行い、設定確認指定コマンドを受信している場合には、上述した設定確認報知を実行するための処理を行う。 The sub CPU 130a performs setting change/confirmation processing in step E170. Specifically, the reception buffer of the sub-RAM 130c is referenced to determine whether or not a setting change designation command or a setting confirmation designation command has been received. Processing for executing change notification is performed, and when the setting confirmation designation command is received, processing for executing the above-described setting confirmation notification is performed.
サブCPU130aは、ステップE200において、電源投入処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して電源投入指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に電源投入報知を実行するための処理を行う。詳述すると、表示制御部140に電源投入報知コマンドを送信して、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に電源投入画面を表示させたり、音声出力装置9から電源投入音を出力させたりする。
The sub CPU 130a performs power-on processing in step E200. Specifically, the reception buffer of the sub-RAM 130c is referenced to determine whether or not a power-on designation command has been received, and if received, a process for executing power-on notification is performed. Specifically, a power-on notification command is transmitted to the display control unit 140 to cause the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub-liquid crystal) to display a power-on screen, or to output audio. For example, the
サブCPU130aは、ステップE250において、停電復旧処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して電源復旧指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に停電復旧報知を実行するための処理を行う。詳述すると、表示制御部140に電源復旧報知コマンドを送信して、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に電源復旧画面を表示させたり、音声出力装置9から電源復旧音を出力させたりする。
The sub CPU 130a performs power failure recovery processing in step E250. Specifically, the reception buffer of the sub-RAM 130c is referenced to determine whether or not a power restoration designation command has been received, and if received, a process for executing power failure restoration notification is performed. Specifically, a power restoration notification command is transmitted to the display control unit 140 to display a power restoration screen on the first image display device 70 (main liquid crystal) or the second image display device 71 (sub liquid crystal), or to output audio. For example, the
なお、電源投入処理や停電復旧処理が行われた場合、第1画像表示装置70に表示する演出図柄70aの初期図柄(初期出目ともいう)として、例えば「135」を表示する。
初期図柄(初期出目ともいう)は、電源投入処理が行われた場合と、停電復旧処理が行われた場合とで異なる図柄の組み合わせを表示してもよい。例えば、電源投入処理が行われた場合は「135」を表示して、停電復旧処理が行われた場合は「357」を表示してもよい。
When the power-on process or the power failure restoration process is performed, for example, "135" is displayed as the initial pattern (also referred to as the initial output) of the
The initial symbols (also referred to as initial symbols) may display different combinations of symbols depending on whether the power-on process is performed or the power failure restoration process is performed. For example, "135" may be displayed when power-on processing is performed, and "357" may be displayed when power failure recovery processing is performed.
サブCPU130aは、ステップE300において、客待ち演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して客待ち状態指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に所定時間経過後に客待ちデモ演出を行うための処理を行う。詳述すると、表示制御部140に客待ち演出コマンドを送信して、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に客待ちデモ画面を表示させたり、音声出力装置9から客待ちデモ音を出力させたりする。なお、客待ち演出処理の詳細は後述する。
In step E300, the sub CPU 130a performs customer waiting effect processing. Specifically, the reception buffer of the sub-RAM 130c is referenced to determine whether or not a customer-waiting state designation command has been received, and if the command has been received, processing for performing a customer-waiting demonstration effect after a predetermined time has elapsed is performed. conduct. More specifically, a customer waiting effect command is transmitted to the display control unit 140 to display a customer waiting demo screen on the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal), or to display a voice For example, the
サブCPU130aは、ステップE350において、遊技状態更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して遊技状態指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にサブRAM130cに記憶している遊技状態情報を更新する処理を行う。 The sub CPU 130a performs a game state update process in step E350. Specifically, the process of referring to the reception buffer of the sub-RAM 130c to determine whether or not the game state designation command has been received, and updating the game state information stored in the sub-RAM 130c when the command has been received. conduct.
サブCPU130aは、ステップE400において、保留情報更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して特図保留数指定コマンドや普図保留数指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にサブRAM130cに記憶(把握)している第1特図保留数、第2特図保留数、普図保留数等を更新する処理を行う。 The sub CPU 130a performs a pending information update process in step E400. Specifically, by referring to the reception buffer of the sub-RAM 130c, it is determined whether or not the special figure reservation number designation command or the normal figure reservation number designation command is received, and if it is received, it is stored in the sub-RAM 130c (grasp ) Perform processing to update the number of the first special figure reservation, the number of the second special figure reservation, the number of general figure reservations, etc.
サブCPU130aは、ステップE500において、先読み系演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して先読み指定コマンドや特図変動パターン指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合には、先読み系演出としてのアイコン変化演出、連続予告演出、ランプ変化演出に関する処理を行う。なお、先読み系演出処理の詳細は後述する。 In step E500, the sub CPU 130a performs a look-ahead effect process. Specifically, by referring to the reception buffer of the sub-RAM 130c, it is determined whether or not a prefetch designation command or a special figure variation pattern designation command is received, and if it is received, the icon change as a prefetch system effect Processing related to production, continuous advance notice production, and lamp change production is performed. The details of the look-ahead effect processing will be described later.
「アイコン変化演出」とは、保留アイコン、及び、当該アイコンの表示態様を変化させることで遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告演出の一種である。なお、本実施形態では、保留アイコンに対するアイコン変化演出を「保留アイコン変化演出」と当該アイコンに対するアイコン変化演出を「当該アイコン変化演出」と称する場合がある。 The “icon change effect” is a type of preview effect that makes the player expect that a big win game will be executed by changing the display mode of the pending icon and the icon. Note that, in the present embodiment, an icon change effect for a suspended icon may be referred to as a "suspended icon change effect", and an icon change effect for the icon may be referred to as a "pertinent icon change effect".
「連続予告演出」とは、1又は複数の変動演出にわたって所定演出を実行することで遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告演出の一種である。
「ランプ変化演出」とは、1又は複数の変動演出にわたって入賞口ランプの発光態様を変化させることで遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告演出の一種である。
A “continuous advance notice effect” is a type of foreseeing advance notice effect that makes a player expect that a jackpot game will be executed by executing a predetermined effect over one or a plurality of variable effects.
"Lamp change effect" is a kind of fore-reading forewarning effect that makes a player expect a big win game to be executed by changing the lighting mode of the prize winning hole lamp over one or more variable effects.
サブCPU130aは、ステップE600において、特図特電演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド、特図停止指定コマンド、大当たり用オープニング指定コマンド、ラウンド数指定コマンド、及び、大当たり用エンディング指定コマンド等を受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したコマンドに対応する演出を実行するための処理を行う。 In step E600, the sub CPU 130a performs a special special electric effect process. Specifically, with reference to the reception buffer of the sub-RAM 130c, a special symbol designation command, a special symbol variation pattern designation command, a special symbol stop designation command, a jackpot opening designation command, a round number designation command, and a jackpot ending designation command etc. is received, and if received, processing is performed to execute an effect corresponding to the received command.
なお、変動表示の開始を伴う開始時コマンド(開始時信号)としての特別図柄指定コマンド(第1情報信号)と特図変動パターン指定コマンド(第2情報信号)とを正常に受信できている場合には、演出図柄の変動表示を伴う変動演出(第1特別図柄の変動表示に対応する第1変動演出、第2特別図柄の変動表示に対応する第2変動演出)が実行されることになるが、特別図柄指定コマンド又は特図変動パターン指定コマンドに異常がある(ハズレ、大当たりの関係が合わない、コマンドのうちのMODEが示す特別図柄の種別が合わない、コマンドのうちのDATA側が破損して本来ありえない内容に変化している等)場合には、そのコマンドを無効なものとして変動演出が実行されないことになる。また、特別図柄指定コマンドと特図変動パターン指定コマンドとを正常に受信できてない(特別図柄指定コマンドを受信してから所定時間内に特別図柄指定コマンドを受信しない、特図指定コマンドを受信していないのに特図変動パターン指定コマンドを受信した等)場合にも、そのコマンドを無効なものとして変動演出が実行されないようになっている。なお、以降の説明では、コマンドに異常がある場合とコマンドを正常に受信できていない場合のことを、「コマンド異常」という。 In addition, when the special pattern designation command (first information signal) and the special pattern fluctuation pattern designation command (second information signal) as the start time command (start time signal) accompanying the start of the fluctuation display can be received normally , the variable production accompanied by the variable display of the production pattern (the first variable production corresponding to the variable display of the first special pattern, the second variable production corresponding to the variable display of the second special pattern) will be executed. However, there is an abnormality in the special design designation command or special design variation pattern designation command (the relationship between loss and jackpot does not match, the type of special design indicated by MODE in the command does not match, the DATA side of the command is damaged If the command is changed to an impossible content, etc.), the command will be invalid and the variable effect will not be executed. In addition, the special design designation command and the special design variation pattern designation command have not been received normally (the special design designation command is not received within a predetermined time after receiving the special design designation command, the special design designation command is received Even if it receives a special figure variation pattern designation command, etc.), the command is invalidated and the variation effect is not executed. In the following description, the case where the command is abnormal and the case where the command is not received normally are referred to as "command abnormality".
サブCPU130aは、ステップE700において、普図普電演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して普通図柄指定コマンド、普図変動パターン指定コマンド、普図停止指定コマンド、当たり用オープニング指定コマンド、及び、当たり用エンディング指定コマンド等を受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したコマンドに対応する演出を実行するための処理を行う。 In step E700, the sub CPU 130a carries out a general/universal electric presentation process. Specifically, referring to the reception buffer of the sub-RAM 130c, the normal design designation command, the normal pattern fluctuation pattern designation command, the normal pattern stop designation command, the opening designation command for winning, and the ending designation command for winning, etc. are received. It determines whether or not the command is present, and performs processing for executing an effect corresponding to the received command when the command is received.
サブCPU130aは、ステップE800において、演出モード更新処理を行う。具体的には、音声出力装置9、第1画像表示装置70、第2画像表示装置71等における演出要素(背景画像、演出画像、演出音等)が規定される演出モード(演出ステージ)の更新条件(遊技状態の変化、モード更新抽選の当選、結果がハズレとなるSP/SPSPリーチ演出の実行等)が成立したか否かを判定し、更新条件が成立した場合に演出モードを複数の演出モードの何れかに更新するための処理を行う。
In step E800, the sub CPU 130a performs effect mode update processing. Specifically, the production mode (production stage) in which the production elements (background image, production image, production sound, etc.) in the
「演出モード」は、通常遊技状態(低確非時短遊技状態)において設定される演出モードA~Cと、確変遊技状態(高確時短遊技状態)において設定される演出モードD~Eと、時短遊技状態(低確時短遊技状態)において設定される演出モードFが設けられている。なお、電源ON時において通常遊技状態に制御される場合(例えば、設定変更後、RWMクリア後、設定確認後等)に最初に設定される演出モードは、必ず演出モードAとなっており、電源ON時において確変遊技状態に制御される場合に最初に設定される演出モードは、必ず演出モードDとなっており、電源ON時において時短遊技状態に制御される場合に最初に設定される演出モードは、必ず演出モードFとなっている。 "Production mode" is production mode A to C set in the normal game state (low probability non-time-saving game state), production mode D to E set in the probability variable game state (high probability short-time game state), and time saving There is provided an effect mode F that is set in the game state (low-probability short-time game state). It should be noted that when the power is turned on and the normal game state is controlled (for example, after changing the settings, after clearing the RWM, after confirming the settings, etc.), the effect mode that is set first is always the effect mode A, and the power is turned on. The performance mode that is set first when controlled to the variable probability game state at the time of ON is always the performance mode D, and the performance mode that is first set when controlled to the time-saving game state at the time of power ON. is always in production mode F.
また、演出モードA~Cでは、演出図柄70aが数字(識別文字)+数字に対応したキャラクタ(装飾部)+数字及びキャラクタの背景を装飾する図柄エフェクト画像(装飾部)で構成されており、演出モード間で数字及びキャラクタのデザインが異なっている。演出モードD~Gでは、演出図柄70aが数字(識別文字)のみで構成されており、演出モード間で数字のデザインが共通となっている。また、演出モードA~Gでは、各演出モードに対応する背景画像が左右にスクロール(往復動作)するようになっている。
In addition, in the production modes A to C, the
サブCPU130aは、ステップE850において、エラー報知処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照してエラー指定コマンドやエラー解除指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したエラー指定コマンドに対応するエラー報知演出を実行するための処理を行ったり、受信したエラー解除指定コマンドに対応するエラー報知演出を終了したりするための処理を行う。 The sub CPU 130a performs error notification processing in step E850. Specifically, the reception buffer of the sub-RAM 130c is referenced to determine whether or not an error designation command or an error cancellation designation command has been received, and if received, an error notification effect corresponding to the received error designation command is performed. and end the error notification effect corresponding to the received error cancellation designation command.
サブCPU130aは、ステップE900において、出力制御処理を行う。具体的には、所定のデータ等の信号を出力したり、サブRAM130cの送信バッファに格納された各種のコマンドを表示制御部140やランプ制御部150に送信したりする処理を行う。 The sub CPU 130a performs output control processing in step E900. Specifically, a process of outputting a signal such as predetermined data and transmitting various commands stored in the transmission buffer of the sub-RAM 130c to the display control section 140 and the lamp control section 150 is performed.
サブCPU130aは、ステップE950において、ステップE100で退避した情報をサブCPU130aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。 In step E950, the sub CPU 130a restores the information saved in step E100 to the register of the sub CPU 130a, and terminates the current timer interrupt process.
(演出制御部の客待ち演出処理)
図15を用いて、演出制御部130mの客待ち演出処理を説明する。図15は、演出制御部130mにおける客待ち演出処理を示すフローチャートである。
(Customer waiting effect processing of the effect control unit)
The customer waiting effect processing of the effect control section 130m will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flow chart showing the customer waiting effect processing in the effect control section 130m.
サブCPU130aは、ステップE300-1において、主制御基板110から客待ち状態指定コマンドを受信しているか否かを判定する。客待ち状態指定コマンドを受信していない場合には、ステップE300-4に処理を移し、客待ち状態指定コマンドを受信している場合には、ステップE300-2において、客待ちデモ演出の開始までの待機時間を決定するためのデモ待機時間決定テーブル(図16参照)を選択する。なお、デモ待機時間決定テーブルの詳細は後述する。 The sub CPU 130a determines whether or not a customer waiting state designation command has been received from the main control board 110 in step E300-1. If the customer waiting state designation command has not been received, the process proceeds to step E300-4, and if the customer waiting state designation command has been received, in step E300-2, until the start of the customer waiting demonstration effect. selects the demonstration waiting time determination table (see FIG. 16) for determining the waiting time of Details of the demonstration standby time determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE300-3において、デモ待機時間を決定し、デモ待機タイマにセットする。具体的には、図16に示すデモ待機時間決定テーブルを参照し、現在の遊技状態、現在の状態に基づいて、複数のデモ待機時間の中から1つのデモ待機時間を決定する。 In step E300-3, the sub CPU 130a determines the demonstration standby time and sets the demonstration standby timer. Specifically, referring to the demonstration standby time determination table shown in FIG. 16, one demonstration standby time is determined from a plurality of demonstration standby times based on the current gaming state and current state.
なお、デモ待機タイマをセットして、当該デモ待機タイマ=0になるまでは客待ち待機演出を実行する。「客待ち待機演出」とは、演出図柄70a、特殊図柄TZ、当該アイコン表示領域70C、第1保留アイコン表示領域70Bまたは第2保留アイコン表示領域70D、第1特図保留数表示領域70E、第2特図保留数表示領域70Fが視認可能であり、これに加えて、図51(a)で示すような、演出ボタン17の操作によってメニュー表示が行われることを示唆する第1画像(演出ボタン17を模した画像)と、十字キー18の上下ボタンの操作によって音量調整が可能であることを示唆する第2画像(上下ボタンが明色である十字キー18を模した画像)と、十字キー18の左右ボタンの操作によって光量調整が可能であることを示唆する第3画像(左右ボタンが明色である十字キー18を模した画像)を表示する演出である。
In addition, a demonstration standby timer is set, and the customer waiting standby effect is executed until the demonstration standby timer=0. "Customer waiting waiting effect" includes the
サブCPU130aは、ステップE300-4において、デモ待機中であるか否かを判定する。具体的には、デモ待機タイマがセットされているかを判定する。デモ待機中でない場合には、客待ちデモ演出を実行しないものとして今回の客待ち演出処理を終了し、デモ待機中である場合には、ステップE300-5において、デモ待機タイマを-1更新する。 In step E300-4, the sub CPU 130a determines whether or not the demonstration is on standby. Specifically, it is determined whether the demonstration standby timer is set. If it is not on standby for a demonstration, the current customer waiting effect processing is terminated assuming that the customer waiting demonstration effect is not executed, and if it is on standby for a demonstration, the demonstration standby timer is updated by -1 in step E300-5. .
サブCPU130aは、ステップE300-6において、デモ待機タイマ=0であるか否かを判定する。デモ待機タイマ=0でない場合には、まだ客待ちデモ演出を実行しないものとして今回の客待ち演出処理を終了し、デモ待機タイマ=0の場合には、ステップE300-7において、客待ちデモ演出コマンドを送信バッファにセットし、今回の客待ち演出処理を終了する。これにより、客待ちデモ演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、遊技者に対して遊技の実行を訴求する客待ちデモ演出が実行されることになる。 The sub CPU 130a determines whether or not the demonstration standby timer=0 in step E300-6. If the demo standby timer is not equal to 0, the customer waiting demonstration effect is not yet executed, and the current customer waiting effect processing is terminated. The command is set in the transmission buffer, and the present customer waiting effect processing is terminated. As a result, the customer waiting demonstration effect command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the customer waiting demonstration effect for appealing to the player to play the game is executed.
(デモ待機時間決定テーブル)
図16は、客待ちデモ演出の開始までの待機時間を決定する場合に参照されるデモ待機時間決定テーブルを示す図である。
(Demonstration waiting time determination table)
FIG. 16 is a diagram showing a demonstration waiting time determination table referred to when determining the waiting time until the start of the customer waiting demonstration effect.
図16にデモ待機時間決定テーブルには、遊技状態、現在の状態、及び、選択されるデモ待機時間が対応付けられている。通常遊技状態におけるデモ待機時間には、30秒~80秒の4種類のデモ待機時間が設定されており、特定遊技状態におけるデモ待機時間には、35秒~85秒の4種類のデモ待機時間が設定されている。 The game state, the current state, and the selected demo waiting time are associated with each other in the demonstration waiting time determination table shown in FIG. There are 4 types of demo standby time from 30 seconds to 80 seconds for the normal game mode, and 4 types of demo standby time from 35 seconds to 85 seconds for the specific game mode. is set.
図16に示したデモ待機時間決定テーブルの第1の特徴としては、電源投入直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間と、電源復旧直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間と、演出図柄の変動表示が終了(変動時間が経過)して演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間と、客待ちデモ演出の終了後に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間とが異なる点が挙げられる。そのため、現在の状態に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 A first feature of the demonstration standby time determination table shown in FIG. Demonstration standby time after is displayed statically, demonstration standby time after the variable display of the production pattern is finished (variation time has passed) and the production design is statically displayed, and production design after the end of the customer waiting demo production is different from the demonstration standby time after is displayed still. Therefore, the customer waiting demonstration effect can be executed at an appropriate time according to the current state, and the operation of the gaming machine can be improved.
図16に示したデモ待機時間決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間よりも、演出図柄の変動表示が終了(変動時間が経過)して演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間の方が長い点が挙げられる。そのため、遊技者が遊技している可能性の高低に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 A second feature of the demonstration standby time determination table shown in FIG. The point is that the demonstration standby time after the time has passed and the production pattern is statically displayed is longer. Therefore, the customer waiting demonstration effect can be executed at an appropriate time according to the possibility that the player is playing a game, and the operation of the gaming machine can be improved.
図16に示したデモ待機時間決定テーブルの第3の特徴としては、演出図柄の変動表示が終了(変動時間が経過)して演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間よりも、電源復旧直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間の方が長い点が挙げられる。そのため、遊技者が遊技している可能性の高低に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 A third feature of the demonstration standby time determination table shown in FIG. The point is that the demonstration standby time after static display of the effect pattern on the image display device immediately after is longer. Therefore, the customer waiting demonstration effect can be executed at an appropriate time according to the possibility that the player is playing a game, and the operation of the gaming machine can be improved.
図16に示したデモ待機時間決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間よりも、電源復旧直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間の方が長い点が挙げられる。そのため、遊技者が遊技している可能性の高低に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 A fourth feature of the demonstration standby time determination table shown in FIG. The point is that the demo standby time after the design is statically displayed is longer. Therefore, the customer waiting demonstration effect can be executed at an appropriate time according to the possibility that the player is playing a game, and the operation of the gaming machine can be improved.
図16に示したデモ待機時間決定テーブルの第5の特徴としては、客待ちデモ演出の終了後に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間が一番短くなっている点が挙げられる。そのため、遊技者に対する遊技への訴求力を効果的に高めることができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 A fifth feature of the demonstration standby time determination table shown in FIG. 16 is that the demonstration standby time after the performance symbol is statically displayed after the end of the customer waiting demonstration performance is the shortest. Therefore, it is possible to effectively increase the appeal of the game to the player, and to improve the operation of the gaming machine.
図16に示したデモ待機時間決定テーブルの第6の特徴としては、通常遊技状態における各デモ待機時間よりも、特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)における各デモ待機時間の方が長い点が挙げられる。そのため、遊技者が遊技している可能性の高低に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 As the sixth feature of the demo waiting time determination table shown in FIG. is longer. Therefore, the customer waiting demonstration effect can be executed at an appropriate time according to the possibility that the player is playing a game, and the operation of the gaming machine can be improved.
(演出制御部の先読み系演出処理)
図17を用いて、演出制御部130mの先読み系演出処理を説明する。図17は、演出制御部130mにおける先読み系演出処理を示すフローチャートである。
(Prefetching effect processing of the effect control unit)
The look-ahead effect processing of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a flow chart showing the look-ahead effect processing in the effect control section 130m.
サブCPU130aは、ステップE510において、アイコン変化演出を実行するか否かやアイコン変化演出の演出態様等を決定するためのアイコン変化演出決定処理を行う。なお、アイコン変化演出決定処理の詳細は後述する。 In step E510, the sub CPU 130a performs icon change effect determination processing for determining whether or not to execute the icon change effect and the effect mode of the icon change effect. The details of the icon change effect determination process will be described later.
サブCPU130aは、ステップE520において、アイコン変化演出決定処理で実行することが決定されたアイコン変化演出を実行する(既に表示されている保留アイコンや当該アイコンの表示態様を変化させる)ためのアイコン変化演出実行処理を行う。なお、アイコン変化演出実行処理の詳細は後述する。 In step E520, the sub CPU 130a executes the icon change effect determined to be executed in the icon change effect determination process (changes the display mode of the already displayed pending icon or the icon). Execute processing. The details of the icon change effect execution process will be described later.
サブCPU130aは、ステップE530において、連続予告演出を実行するか否かや連続予告演出の演出態様等を決定するための連続予告演出決定処理を行う。なお、連続予告演出決定処理の詳細は後述する。 In step E530, the sub CPU 130a performs continuous announcement effect determination processing for determining whether or not to execute the continuous announcement effect, the effect mode of the continuous announcement effect, and the like. The details of the continuous announcement effect determination process will be described later.
サブCPU130aは、ステップE540において、連続予告演出決定処理で実行することが決定された連続予告演出を実行するための連続予告演出実行処理を行う。なお、連続予告演出決定処理の詳細は後述する。 In step E540, the sub CPU 130a performs a continuous announcement effect execution process for executing the continuous announcement effect determined to be executed in the continuous announcement effect determination process. The details of the continuous announcement effect determination process will be described later.
サブCPU130aは、ステップE550において、ランプ変化演出を実行する(表示態様が変化したアイコンに対応する発光態様となるように入賞口ランプNRを点灯させる)ためのランプ変化演出実行処理を行い、今回の先読み系演出処理を終了する。なお、ランプ変化演出実行処理の詳細は後述する。 In step E550, the sub CPU 130a performs a lamp change effect execution process for executing a lamp change effect (lighting the winning entrance lamp NR so as to have a light emission mode corresponding to the icon whose display mode has changed). Terminate the look-ahead effect processing. The details of the ramp change effect execution process will be described later.
(演出制御部のアイコン変化演出決定処理)
図18を用いて、演出制御部130mのアイコン変化演出決定処理を説明する。図18は、演出制御部130mにおけるアイコン変化演出決定処理を示すフローチャートである。
(Icon change effect determination processing of the effect control unit)
The icon change effect determination processing of the effect control section 130m will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing icon change effect determination processing in the effect control section 130m.
サブCPU130aは、ステップE510-1において、主制御基板110から先読み指定コマンドを受信したか否かを判定する。先読み指定コマンドを受信した場合には、ステップE510-2に処理を移し、先読み指定コマンドを受信していない場合には、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。 The sub CPU 130a determines whether or not a prefetch designation command has been received from the main control board 110 in step E510-1. If the prefetch designation command has been received, the process proceeds to step E510-2, and if the prefetch designation command has not been received, the current icon change effect determination process is terminated.
サブCPU130aは、ステップE510-2において、受信した先読み指定コマンドを参照し、大当たりであるか否か、大当たり遊技の種別、及び、演出内容(予定変動パターン)を把握する。 In step E510-2, the sub CPU 130a refers to the received prefetch designation command, and grasps whether or not the game is a big win, the type of the big win game, and the content of the effect (scheduled variation pattern).
サブCPU130aは、ステップE510-3において、現在がアイコン変化演出の実行可能期間であるか否かを判定する。アイコン変化演出の実行可能期間である場合には、ステップE510-4に処理を移し、アイコン変化演出の実行可能期間でない場合には、ステップE510-7に処理を移す。 In step E510-3, the sub CPU 130a determines whether or not the current time is the executable period of the icon change effect. If it is during the icon change effect executable period, the process moves to step E510-4, and if it is not the icon change effect executable period, the process moves to step E510-7.
「アイコン変化演出の実行可能期間」とは、大当たり遊技の実行中でないことや、アイコン変化演出の実行中でないことや、アイコン変化演出が実行予定でない場合となっている。なお、上記3つの条件の何れか1つの条件、又は、2つの条件だけを設けるようにしてもよい。また、受信した先読み指定コマンドが第1始動口45への入賞に基づくものである場合には通常遊技状態であること、受信した先読み指定コマンドが第2始動口47への入賞に基づくものである場合には特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)であること等を設けてもよい。
The "executable period of the icon change effect" is a case where the jackpot game is not being executed, the icon change effect is not being executed, or the icon change effect is not scheduled to be executed. Any one of the above three conditions, or only two conditions may be provided. Also, if the received prefetch designation command is based on the winning of the
サブCPU130aは、ステップE510-4において、第1画像表示装置70(メイン液晶)に追加表示するアイコンの最終表示態様を決定するためのアイコン表示態様決定用乱数値を取得し、ステップE510-5において、アイコンの最終表示態様を決定するためのアイコン最終表示態様決定テーブル(図19参照)を選択する。なお、アイコン最終表示態様決定テーブルの詳細は後述する。 In step E510-4, sub CPU 130a acquires an icon display mode determination random value for determining the final display mode of an icon to be additionally displayed on first image display device 70 (main liquid crystal), and in step E510-5. , selects an icon final display mode determination table (see FIG. 19) for determining the final display mode of the icon. Details of the icon final display mode determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE510-6において、アイコン最終表示態様を決定する。具体的には、サブCPU130aは、図19に示すアイコン最終表示態様決定テーブルを参照し、先読み指定コマンドが示す予定変動パターン、及び、各アイコン最終表示態様の選択率(%)に基づいて、複数のアイコン最終表示態様の中から1つのアイコン最終表示態様を決定する。 Sub CPU 130a determines the final display mode of the icon in step E510-6. Specifically, the sub CPU 130a refers to the final icon display mode determination table shown in FIG. One icon final display mode is determined from among the icon final display modes.
サブCPU130aは、ステップE510-7において、アイコン最終表示態様として、通常表示態様である通常アイコン(白アイコン)を決定する。 In step E510-7, the sub CPU 130a determines the normal icon (white icon), which is the normal display mode, as the final icon display mode.
サブCPU130aは、ステップE510-8において、決定されたアイコン最終表示態様がアイコン変化演出を実行する表示態様(特別アイコン)であるか否かを判定する。アイコン変化演出を実行する表示態様である場合には、ステップE510-9に処理を移し、アイコン変化演出を実行する表示態様でない場合には、ステップE510-12に処理を移す。 In step E510-8, the sub CPU 130a determines whether or not the determined final icon display mode is the display mode (special icon) for executing the icon change effect. If it is the display mode for executing the icon change effect, the process moves to step E510-9, and if it is not the display mode for executing the icon change effect, the process moves to step E510-12.
サブCPU130aは、ステップE510-9において、アイコン変化演出の変化シナリオを決定するための変化シナリオ決定テーブル(図17参照)を選択する。なお、変化シナリオ決定テーブルの詳細は後述する。この変化シナリオとは、保留アイコンが出現してから消滅するまでの表示態様の推移を示すものである。 In step E510-9, the sub CPU 130a selects the change scenario determination table (see FIG. 17) for determining the change scenario of the icon change effect. Details of the change scenario determination table will be described later. This change scenario indicates the transition of the display mode from the appearance of the pending icon to the disappearance thereof.
サブCPU130aは、ステップE510-10において、変化シナリオを決定してサブRAM130cの保留数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。具体的には、図17に示す変化シナリオ決定テーブルを参照し、アイコン最終表示態様、先読み指定コマンドに対応する特別図柄の保留数、及び、各変化シナリオの選択率(%)に基づいて、複数の変化シナリオの中から1つの変化シナリオを決定する。 In step E510-10, the sub CPU 130a determines a change scenario and sets it in the look-ahead information storage area corresponding to the pending number counter of the sub RAM 130c. Specifically, referring to the change scenario determination table shown in FIG. 17, a plurality of One change scenario is determined from among the change scenarios.
サブCPU130aは、ステップE510-11において、決定された変化シナリオから第1画像表示装置70(メイン液晶)に最初に表示されるアイコン表示態様である入賞時アイコンを特定し、当該入賞時アイコンのアイコン表示コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。これにより、アイコン表示コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、入賞時アイコンのアイコン表示コマンドに対応する表示態様の保留アイコンが第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されたり、所定の効果音が出力されたりすることになる。 In step E510-11, the sub CPU 130a identifies the winning icon, which is the icon display mode first displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal), from the determined change scenario, and selects the icon of the winning icon. The display command is set in the transmission buffer, and the current icon change effect determination processing is terminated. As a result, the icon display command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the pending icon in the display mode corresponding to the icon display command of the winning icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal). , a predetermined sound effect is output.
サブCPU130aは、ステップE510-12において、アイコン変化演出が実行されない非変化シナリオを決定してサブRAM130cの保留数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。 In step E510-12, the sub CPU 130a determines a non-change scenario in which the icon change effect is not executed, and sets it in the look-ahead information storage area corresponding to the pending number counter of the sub RAM 130c.
サブCPU130aは、ステップE510-13において、通常アイコンのアイコン表示コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。これにより、アイコン表示コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、通常アイコンのアイコン表示コマンドに対応する表示態様の保留アイコンが第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されたり、所定の効果音(第1入賞音)が出力されたりすることになる。 In step E510-13, the sub CPU 130a sets the icon display command for the normal icon in the transmission buffer, and terminates the current icon change effect determination process. As a result, the icon display command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the suspended icon in the display mode corresponding to the icon display command of the normal icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal), A predetermined sound effect (first winning sound) is output.
(アイコン最終表示態様決定テーブル)
図19は、アイコン最終表示態様を決定する場合に参照されるアイコン最終表示態様決定テーブルを示す図である。
(Icon final display mode determination table)
FIG. 19 is a diagram showing an icon final display mode determination table referred to when determining the final icon display mode.
アイコン最終表示態様決定テーブルには、先読み指定コマンドが示す予定変動パターン、各アイコン最終表示態様の選択率(%)、及び、選択されるアイコン最終表示態様が対応付けられており、参考としてアイコンの種類毎のアイコン発生時の報知音の種類が記載されている。 In the icon final display mode determination table, the scheduled variation pattern indicated by the prefetch designation command, the selection rate (%) of each icon final display mode, and the icon final display mode to be selected are associated with each other. The type of notification sound when the icon is generated for each type is described.
アイコン最終表示態様には、通常アイコンとしての白アイコンと、大当たりとなる(大当たり遊技が実行される)可能性があることを示唆する特別アイコンとしての青アイコン、赤アイコン、及び、虹アイコンが設定されている。 The final icon display mode includes a white icon as a normal icon, and a blue icon, a red icon, and a rainbow icon as special icons that indicate the possibility of a big win (a big win game is executed). It is
特別アイコンに係る大当たり当選期待度は、(白アイコン<)青アイコン<赤アイコン<虹アイコンの順で高くなっており、虹アイコンは大当たりとなることが確定するアイコンとなっている。 The degree of expectation for winning a big win related to the special icon increases in the order of (white icon<) blue icon<red icon<rainbow icon, and the rainbow icon is an icon that confirms a big win.
そして、画像表示装置に白アイコンが表示されたときは、第1発生報知音が出力され、青アイコンが表示されたときは、第2発生報知音が出力され、赤アイコンが表示されたときは、第3発生報知音が出力され、虹アイコンが表示されたときは、第4発生報知音が出力されるように設定されている。 Then, when the white icon is displayed on the image display device, the first generated notification sound is output, when the blue icon is displayed, the second generated notification sound is output, and when the red icon is displayed, , the third generated notification sound is output, and when the rainbow icon is displayed, the fourth generated notification sound is output.
ここで、図19に示したアイコン最終表示態様決定テーブルの主たる特徴として、予定変動パターンに応じて、アイコン最終表示態様の選択率を異ならせている。具体的には、本実施形態では、予定変動パターンがSPリーチやSPSPリーチである場合、予定変動パターンがリーチにならない通常変動や短縮変動やノーマルリーチである場合よりも、特別アイコンが高い割合で選択されるようなっている。 Here, as a main feature of the final icon display mode determination table shown in FIG. 19, the selection rate of the final icon display mode is varied according to the planned variation pattern. Specifically, in the present embodiment, when the scheduled variation pattern is SP reach or SPSP reach, the special icon is selected at a higher rate than when the scheduled variation pattern is normal variation, shortened variation, or normal reach that does not result in reach. It seems to be
なお、図19に示したアイコン最終表示態様決定テーブルでは、大当たりとなる場合は、アイコン最終表示態様として通常アイコン(白アイコン)は選択されないようになっているが、選択されるようにしてもよい。 In the final icon display mode determination table shown in FIG. 19, the normal icon (white icon) is not selected as the final icon display mode in the case of a big win, but it may be selected. .
なお、本実施形態では、複数のアイコン表示態様に対して、それぞれ異なる報知音が設定されていたが(4種類)、白アイコンが発生した時の発生報知音と青アイコン、赤アイコン、及び、虹アイコンに変化した時の変化報知音との2種類としてもよいし、白アイコンが発生した時には報知音を出力させず、アイコンが何れかの態様に変化した時のみ報知音を出力するようにしてもよい。また、大当たりとなることが確定する虹アイコンについては、専用の報知音を設けて3種類としてもよい。 In the present embodiment, different notification sounds are set for a plurality of icon display modes (four types). There may be two types of change notification sound when the icon changes to a rainbow icon, or when the white icon is generated, the notification sound is not output, and the notification sound is output only when the icon changes in one of the modes. may Also, for the rainbow icon that is determined to be a big hit, a dedicated notification sound may be provided to provide three types.
(変化シナリオ決定テーブル)
図20は、変化シナリオを決定する場合に参照される変化シナリオ決定テーブルを示す図である。
(Change scenario determination table)
FIG. 20 is a diagram showing a change scenario determination table referred to when determining a change scenario.
変化シナリオ決定テーブルには、アイコン最終表示態様、先読み指定コマンドに対応する特別図柄の保留数、各変化シナリオの選択率(%)、及び、選択される変化シナリオが対応付けられており、参考として各変化シナリオにおける事前変動、及び、当該変動におけるアイコンの更新態様が記載されている。 In the change scenario determination table, the final display mode of the icon, the number of reserved special symbols corresponding to the prefetch designation command, the selection rate (%) of each change scenario, and the change scenario to be selected are associated. The advance change in each change scenario and the update mode of the icon in the change are described.
「事前変動」とは、新たに受信した先読み指定コマンドに対応する特図判定情報よりも以前に記憶された特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことであり、「当該変動」とは、新たに受信した先読み指定コマンドに対応する特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことである。 "Advance variation" is a variable display (variation effect) that is executed based on the special figure determination information stored earlier than the special figure determination information corresponding to the newly received look-ahead specified command. "The variation" is a variation display (variation effect) that is executed based on the special figure determination information corresponding to the newly received prefetch designation command.
変化シナリオには、アイコンの表示態様が事前変動の実行中には変化せず(保留アイコン変化演出が実行されず)に当該変動の実行中には変化する(当該アイコン変化演出が実行される)シナリオ(例えば、シナリオ01等)や、アイコンの表示態様が事前変動の実行中には変化する(保留アイコン変化演出が実行される)が当該変動の実行中には変化しない(当該アイコン変化演出が実行されない)シナリオ(例えば、シナリオ02等)や、アイコンの表示態様が事前変動の実行中、及び、当該変動の実行中に変化する(保留アイコン変化演出、及び、当該アイコン変化演出が実行される)シナリオ(例えば、シナリオ15等)が設定されている。
In the change scenario, the display mode of the icon does not change during the execution of the preliminary change (the pending icon change effect is not executed), but changes during the change (the icon change effect is executed). Scenarios (for example,
なお、本実施形態の変化シナリオ決定テーブルでは、事前変動においてリーチ演出(ノーマルリーチ演出以外のリーチであってもよい)が実行されるか否かに拘らずにアイコンの表示態様を変化させるシナリオを決定するようになっているが、事前変動において大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆するリーチ演出が実行されるか否かを判定要素とした変化シナリオ決定テーブルによってアイコンの表示態様を変化させるシナリオを決定するようにしてもよい。このような変化シナリオ決定テーブルを用いる場合には、リーチ演出が実行される事前変動の実行中にアイコンの表示態様の変化が発生せずに、リーチ演出が実行されない事前変動の実行中にアイコンの表示態様の変化が発生するように各種のシナリオを設定しておくとよい。また、リーチ演出が実行される事前変動、及び、リーチ演出が実行されない事前変動の実行中にアイコンの表示態様の変化が発生するが、リーチ演出が実行される事前変動の実行中よりもリーチ演出が実行されない事前変動の実行中の方が高い割合でアイコンの表示態様の変化が発生するように各種のシナリオを設定しておいてもよい。 In addition, in the change scenario determination table of the present embodiment, the scenario in which the display mode of the icon is changed is determined regardless of whether or not the ready-to-win effect (it may be a ready-to-reach effect other than the normal reach effect) is executed in the advance change. However, the display mode of the icon is changed according to a change scenario determination table in which whether or not a ready-to-win effect that suggests the possibility of a jackpot game being executed in advance fluctuation is executed is a determination factor. You may make it determine the scenario to which it makes. When such a change scenario determination table is used, there is no change in the display mode of the icon during the execution of the advance variation in which the ready-to-win effect is executed, and the icon display mode does not change during the preliminary variation in which the ready-to-win effect is not executed. It is preferable to set various scenarios so that changes in the display mode occur. In addition, a change in the display mode of the icon occurs during the execution of the preliminary variation in which the ready-to-win effect is executed and the preliminary variation in which the ready-to-win effect is not executed. Various scenarios may be set so that the change in the display mode of the icon occurs at a higher rate during the execution of the advance variation in which the change is not executed.
(演出制御部のアイコン変化演出実行処理)
図21を用いて、演出制御部130mのアイコン変化演出実行処理を説明する。図21は、演出制御部130mにおけるアイコン変化演出実行処理を示すフローチャートである。
(Icon change effect execution processing of the effect control unit)
The icon change effect execution processing of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart showing icon change effect execution processing in the effect control unit 130m.
サブCPU130aは、ステップE520-1において、主制御基板110から特図変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。特図変動パターン指定コマンドを受信した場合には、ステップE520-2に処理を移し、特図変動パターン指定コマンドを受信していない場合には、今回のアイコン変化演出実行処理を終了する。 The sub CPU 130a determines whether or not it has received a special figure variation pattern designation command from the main control board 110 in step E520-1. When the special figure variation pattern specification command is received, the process is moved to step E520-2, and when the special figure variation pattern specification command is not received, the current icon change effect execution processing is terminated.
サブCPU130aは、ステップE520-2において、サブRAM130cの先読み情報記憶領域に記憶されているアイコンの変化シナリオを参照し、ステップE520-3において、今回の変動演出において表示態様を変化(更新)させる保留アイコンがあるか否かを判定する。表示態様を変化させる保留アイコンがある場合には、ステップE520-4に処理を移し、表示態様を変化させる保留アイコンがない場合には、ステップE520-7に処理を移す。 In step E520-2, the sub CPU 130a refers to the icon change scenario stored in the look-ahead information storage area of the sub RAM 130c. Determine whether there is an icon. If there is a pending icon whose display mode is to be changed, the process moves to step E520-4, and if there is no pending icon whose display mode is to be changed, the process moves to step E520-7.
サブCPU130aは、ステップE520-4において、変化対象となる保留アイコンの表示態様の変化パターン(変化態様)を決定するための保留アイコン用の変化パターン決定テーブル(図22参照)を選択する。なお、保留アイコン用の変化パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E520-4, sub CPU 130a selects the change pattern determination table for pending icon (see FIG. 22) for determining the change pattern (change mode) of the display mode of the pending icon to be changed. The details of the pending icon change pattern determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE520-5において、保留アイコン変化パターンを決定する。具体的には、図22に示す保留アイコン用の変化パターン決定テーブルを参照し、今回の変動演出における保留アイコン変化の態様と、選択率(%)に基づいて、複数の保留アイコン変化パターンの中から1つの保留アイコン変化パターンを決定する。 Sub CPU 130a determines a pending icon change pattern in step E520-5. Specifically, referring to the pending icon change pattern determination table shown in FIG. , determines one pending icon change pattern.
サブCPU130aは、ステップE520-6において、決定した保留アイコン変化パターンに応じた変化演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、変化演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、保留アイコン変化パターンに応じた変化タイミング、及び、変化タイミングにおける変化段階に応じて第1画像表示装置70に表示されている保留アイコンの表示態様が変化したり、所定の効果音(変化音)が出力されたりすることになる。
In step E520-6, sub CPU 130a sets a change effect command corresponding to the determined pending icon change pattern in the transmission buffer. As a result, the change effect command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and displayed on the first
サブCPU130aは、ステップE520-7において、サブRAM130cの先読み情報記憶領域に当該アイコンのシナリオ(変化シナリオ、非変化シナリオ)が記憶されているか否かを判定する。当該アイコンのシナリオが記憶されている場合には、ステップE520-8に処理を移し、当該アイコンのシナリオが記憶されていない場合には、先読み情報記憶領域からシナリオがクリアされてしまう電源復旧又は始動口への入賞に伴う入賞時コマンド(入賞時信号としての特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を正常に受信できないことで先読み情報記憶領域にシナリオが記憶されないコマンド異常が発生したものとしてステップE520-11に処理を移す。 In step E520-7, the sub CPU 130a determines whether or not a scenario (change scenario, non-change scenario) of the icon is stored in the look-ahead information storage area of the sub RAM 130c. If the scenario of the icon is stored, the process moves to step E520-8, and if the scenario of the icon is not stored, the scenario is cleared from the prefetch information storage area. The scenario is not stored in the look-ahead information storage area due to the inability to normally receive the winning command (special figure hold number designation command as a winning signal, look-ahead designation command) associated with winning a prize Step assuming that a command error has occurred Processing is transferred to E520-11.
サブCPU130aは、ステップE520-8において、表示態様を変化(更新)させる当該アイコンがあるか否かを判定する。表示態様を変化させる当該アイコンがある場合には、ステップE520-9に処理を移し、表示態様を変化させる当該アイコンがない場合には、今回のアイコン変化演出実行処理を終了する。 In step E520-8, sub CPU 130a determines whether or not there is an icon whose display mode is to be changed (updated). If there is an icon whose display mode is to be changed, the process proceeds to step E520-9, and if there is no icon whose display mode is to be changed, the current icon change effect execution process is terminated.
サブCPU130aは、ステップE520-9において、変化対象となる当該アイコンの表示態様の変化パターン(変化態様)を決定するための複数の当該アイコン用の変化パターン決定テーブルの中から、今回の変動演出で当該アイコンが変化する変化段階に応じた当該アイコン用の変化パターン決定テーブル(図23参照)を選択する。なお、変化段階に応じた当該アイコン用の変化パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E520-9, the sub CPU 130a selects from among a plurality of change pattern determination tables for determining the change pattern (change mode) of the display mode of the icon to be changed, the A change pattern determination table (see FIG. 23) for the icon is selected according to the change stage in which the icon changes. Details of the change pattern determination table for the icon corresponding to the change stage will be described later.
サブCPU130aは、ステップE520-10において、当該アイコン変化パターンを決定する。具体的には、選択した当該アイコン用の変化パターン決定テーブルを参照し、今回の変動演出における当該アイコン変化の態様と、各当該アイコン変化パターンの選択率(%)に基づいて、複数の当該アイコン変化パターンの中から1つの当該アイコン変化パターンを決定する。 Sub CPU 130a determines the icon change pattern in step E520-10. Specifically, referring to the change pattern determination table for the selected icon, a plurality of the icons are selected based on the mode of change of the icon in the current variation effect and the selection rate (%) of each icon change pattern. One icon change pattern is determined from the change patterns.
サブCPU130aは、ステップE520-11において、電源復旧又はコマンド異常の発生によって実行されなくなった可能性があるアイコン変化演出の補償としての当該アイコン変化演出を実行するか否かを決定するための異常時用の当該アイコン変化パターン決定テーブル(図24)を選択する。なお、異常時用の当該アイコン変化パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E520-11, the sub CPU 130a determines whether or not to execute the icon change effect as compensation for the icon change effect that may not have been executed due to power restoration or command abnormality. Select the corresponding icon change pattern determination table (FIG. 24) for The details of the icon change pattern determination table for abnormal conditions will be described later.
サブCPU130aは、ステップE520-12において、当該アイコン変化パターンを決定する。具体的には、選択した異常時用の当該アイコン変化パターン決定テーブルを参照し、今回の特図変動パターン指定コマンドが示す変動パターンと、各当該アイコン変化パターンの選択率(%)に基づいて、複数の当該アイコン変化パターンの中から1つの当該アイコン変化パターンを決定し、アイコン最終表示態様についても決定する。 Sub CPU 130a determines the icon change pattern in step E520-12. Specifically, referring to the icon change pattern determination table for the selected abnormality, based on the variation pattern indicated by this special figure variation pattern specification command and the selection rate (%) of each icon change pattern, One icon change pattern is determined from the plurality of icon change patterns, and the final display mode of the icon is also determined.
サブCPU130aは、ステップE520-13において、当該アイコン変化パターンが当該アイコンの表示態様を変化させる変化パターンであるか否かを判定する。変化パターンである場合には、ステップE520-14に処理を移し、変化パターンでない(非変化パターンである)場合には、今回のアイコン変化演出実行処理を終了する。 Sub CPU 130a determines in step E520-13 whether or not the icon change pattern is a change pattern that changes the display mode of the icon. If it is a changing pattern, the process proceeds to step E520-14, and if it is not a changing pattern (it is a non-changing pattern), the current icon change effect execution process is terminated.
サブCPU130aは、ステップE520-14において、決定した当該アイコン変化パターンに応じた変化演出コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出実行処理を終了する。これにより、変化演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、当該アイコン変化パターンに応じた変化タイミング、及び、変化タイミングにおける変化段階に応じて第1画像表示装置70に表示されている当該アイコンの表示態様が変化したり、所定の効果音(変化音)が出力されたりすることになる。
In step E520-14, the sub CPU 130a sets a change effect command corresponding to the determined icon change pattern in the transmission buffer, and terminates the current icon change effect execution process. As a result, the change effect command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and displayed on the first
このように、図21に示したアイコン変化演出実行処理によれば、電源復旧又はコマンド異常(先読み指定コマンドの取りこぼし等)が発生した場合、新たに開始される変動演出においてアイコン変化演出(当該アイコン変化演出)が再び実行される場合があるようになっている。そのため、電源復旧又はコマンド異常の発生によってアイコン変化演出が実行されなくなることに伴う不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, according to the icon change effect execution process shown in FIG. 21, when the power supply is restored or a command error (prefetching designation command is not received, etc.) occurs, the icon change effect (the icon change effect) may be executed again. Therefore, it is possible to reduce the dissatisfaction associated with the icon change effect not being executed due to the restoration of the power source or the occurrence of command abnormality, and it is possible to improve the amusement of the game.
また、図21に示したアイコン変化演出実行処理によれば、電源復旧後に新たに開始される変動演出においてアイコン変化演出を再び実行(保留アイコン変化演出によって特別アイコンとなっていたが電源復旧によって通常アイコンに復帰したアイコンに対して当該アイコン変化演出を実行)する場合であっても、今回の変動パターンに基づいてアイコン変化演出の演出態様を新たに決定することで、電源復旧前の変化シナリオ(電源供給の停止前に示唆していた段階)の続きからは実行しないようになっている。そのため、今回の変動演出の内容に則したアイコン変化演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the icon change effect execution processing shown in FIG. 21, the icon change effect is executed again in the fluctuation effect newly started after the power is restored (the special icon was changed to the special icon by the suspended icon change effect, but the normal icon is displayed by the power recovery). Even if the icon change effect is executed for the icon that has returned to the icon), the change scenario before the power restoration ( It is not executed from the continuation of the stage that was suggested before the power supply was stopped. Therefore, it is possible to execute an icon change effect in accordance with the contents of the current variable effect, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、アイコン変化演出の実行中に電源復旧又はコマンド異常が発生した場合、電源復旧又はコマンド異常の発生後に新たに開始される変動演出において、アイコン変化演出の実行契機となった保留記憶(特図判定情報)よりも前の保留記憶(特図判定情報)に対応する変動演出ではアイコン変化演出を実行せず、アイコン変化演出の実行契機となった保留記憶に対応する変動演出でアイコン変化演出を実行可能としてもよい。 In addition, if the power supply is restored or the command abnormality occurs during the execution of the icon change effect, the suspended memory (special figure The icon change effect is not executed in the variable effect corresponding to the pending memory (special figure determination information) before the judgment information), and the icon change effect is performed in the variable effect corresponding to the pending memory that triggered the execution of the icon change effect. It may be executable.
(保留アイコン用の変化パターン決定テーブル)
図22は、保留アイコン用の変化パターンを決定する場合に参照される保留アイコン用の変化パターン決定テーブルを示す図である。
(Change pattern determination table for hold icon)
FIG. 22 is a diagram showing a change pattern determination table for pending icons referred to when determining a change pattern for pending icons.
保留アイコン用の変化パターン決定テーブルには、今回の変動演出における保留アイコン変化の態様、各保留アイコン変化パターンの選択率(%)、及び、選択される保留アイコン変化パターンが対応付けられており、参考として各保留アイコン変化パターンにおける保留アイコンの変化演出発生タイミング、及び、変化段階が記載されている。 The pending icon change pattern determination table is associated with the mode of pending icon change in the current variable effect, the selection rate (%) of each pending icon change pattern, and the pending icon change pattern to be selected. For reference, the pending icon change effect generation timing and change stages in each pending icon change pattern are described.
保留アイコン変化パターンには、当該アイコンが消滅したことに応じて、保留アイコンがシフト表示される際に(変動開始時に)効果音の出力を伴って保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン01や、効果音の出力を伴って変動中に保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン02や、キャラクタが出現すると共にキャラクタを起点として当該アイコンに作用する作用演出が行われて当該アイコンの表示態様が変化するキャラ作用変化パターン01や、変動演出の結果としてアイコンの表示態様が変化することを示す変化報知図柄が仮停止表示されると共に、変化報知図柄を起点として保留アイコンに作用する作用演出が行われて保留アイコンの表示態様が変化する図柄作用変化パターン01が設定されている。
As for the hold icon change pattern,
保留アイコンの変化演出発生タイミングは、変動演出の進行状態に関連して分類されており、変動演出が開始されるとき(変動開始時)と、変動演出の実行中(変動中)と、演出図柄70aが仮停止するとき((仮)停止中)とがある。 The change effect generation timing of the pending icon is classified in relation to the progress state of the variable effect, and when the variable effect is started (at the start of the variable effect), during the execution of the variable effect (during fluctuation), and the effect pattern When 70a is temporarily stopped ((temporarily) stopped).
保留アイコンの変化段階には、大当たり当選期待度が1段階上の表示態様に変化させる1UP(例えば、白アイコンから青アイコンへの変化、青アイコンから赤アイコンへの変化)と、大当たり当選期待度が2段階上の表示態様に変化させる2UP(例えば、白アイコンから赤アイコンへの変化)が設定されている。 In the stage of change of the pending icon, there is a 1UP (for example, a change from a white icon to a blue icon, or a change from a blue icon to a red icon) in which the degree of expectation for winning a jackpot changes to a display mode one level higher, and a degree of expectation for winning a jackpot. 2UP (for example, a change from a white icon to a red icon) is set to change the display mode to a two-step higher display mode.
なお、保留アイコンの変化演出発生タイミングは、上記3つのタイミングとしていたが、これらタイミングに限られず、他のタイミングを設けてもよい。例えば、リーチが成立するまでの変動演出の実行中(変動中)、ノーマルリーチの実行中やSP(SPSP)リーチの実行中等を設けてもよい。 Although the above-described three timings are used as the timings for generating the change effect of the pending icon, the timings are not limited to these timings, and other timings may be provided. For example, it is possible to provide a state during execution of a variable effect until a reach is established (during fluctuation), during execution of a normal reach, during execution of an SP (SPSP) reach, or the like.
(当該アイコン用の変化パターン決定テーブル)
図23は、当該アイコンの変化パターンを決定する場合に参照される当該アイコン用の変化パターン決定テーブルを示す図であり、図23(a)は、当該アイコンの表示態様を1段階変化させる場合に参照されるテーブルであり、図23(b)は、当該アイコンの表示態様を2段階変化させる場合に参照されるテーブルである。
(Change pattern determination table for the icon)
FIG. 23 is a diagram showing a change pattern determination table for the icon to be referenced when determining the change pattern of the icon. FIG. FIG. 23B is a table to be referred to when changing the display mode of the icon by two stages.
当該アイコン用の変化パターン決定テーブルには、今回の変動演出における当該アイコン変化の態様、各当該アイコン変化パターンの選択率(%)、及び、選択される当該アイコン変化パターンが対応付けられており、参考として各当該アイコン変化パターンにおける当該アイコンの変化演出発生タイミング、及び、変化段階が記載されている。 The change pattern determination table for the icon is associated with the mode of change of the icon in the current variable effect, the selection rate (%) of each icon change pattern, and the icon change pattern to be selected. For reference, the change effect generation timing and change stage of the icon in each icon change pattern are described.
当該アイコン変化パターンには、効果音の出力を伴って変動開始時に保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン01や、効果音の出力を伴って変動中に保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン02や、キャラクタが出現すると共にキャラクタを起点として当該アイコンに作用する作用演出が行われて当該アイコンの表示態様が変化するキャラ作用変化パターン01が設定されている。
The icon change patterns include a
当該アイコンの変化演出発生タイミングは、変動演出の進行状態に関連して分類されており、変動演出が開始されるとき(変動開始時)と、変動演出の実行中(変動中)と、演出図柄70aが仮停止するとき((仮)停止中)とがある。 The timing of occurrence of the change effect of the icon is classified in relation to the state of progress of the change effect. When 70a is temporarily stopped ((temporarily) stopped).
当該アイコンの変化段階には、大当たり当選期待度が1段階上の表示態様に変化させる1UP(例えば、白アイコンから青アイコンへの変化、青アイコンから赤アイコンへの変化)と、大当たり当選期待度が2段階上の表示態様に変化させる2UP(例えば、白アイコンから赤アイコンへの変化、青アイコンから虹アイコンへの変化)が設定されている。 The change stage of the icon includes a 1UP (for example, a change from a white icon to a blue icon, a change from a blue icon to a red icon) in which the degree of expectation for winning a jackpot is changed to a display mode one step higher, and a degree of expectation for winning a jackpot. 2UP (for example, a change from a white icon to a red icon, a change from a blue icon to a rainbow icon, etc.) is set to change the display mode two steps higher.
なお、本実施形態の当該アイコン用の変化パターン決定テーブルでは、図柄作用変化パターン01が選択されないようになっていたが、選択され得るようにしてもよい。例えば、擬似連演出を行う変動演出において、擬似変動が行われる前の演出図柄70aの仮停止表示が行われるときに変化報知図柄を仮停止表示されるようにすればよい。
Although the pattern
「擬似連演出」とは、1回の始動口(第1始動口45、第2始動口47)への入賞(入球)に基づく大当たり判定に対して、あたかも複数回の演出図柄の変動表示が実行されたかのように見せるために、1回の始動口(第1始動口45、第2始動口47)への入賞(入球)に対して決定された特図変動時間内にて、全部の演出図柄70aが仮停止した後に再度変動を開始する再変動表示を1回又は複数回実行する特殊な態様の演出図柄の変動表示のことである。
"Pseudo continuous effect" is a variable display of the effect pattern as if it were multiple times for the big hit determination based on the winning (entering the ball) to the starting port (first starting
なお、当該アイコンの変化演出発生タイミングは、上記2つのタイミングとしていたが、これらタイミングに限られず、他のタイミングを設けてもよい。例えば、リーチが成立するまでの変動演出の実行中(変動中)、ノーマルリーチの実行中やSP(SPSP)リーチの実行中等を設けてもよい。 Although the above-mentioned two timings are used as the timings for generating the change effect of the icon, the timings are not limited to these timings, and other timings may be provided. For example, it is possible to provide a state during execution of a variable effect until a reach is established (during fluctuation), during execution of a normal reach, during execution of an SP (SPSP) reach, or the like.
(異常時用の当該アイコン変化パターン決定テーブル)
図24は、当該アイコンの変化パターンを決定する場合に参照される異常時用の当該アイコン変化パターン決定テーブルを示す図である。
(Relevant icon change pattern determination table for abnormal times)
FIG. 24 is a diagram showing an icon change pattern determination table for an abnormal situation, which is referred to when determining the change pattern of the icon.
異常時用の当該アイコン変化パターン決定テーブルには、特図変動パターン指定コマンドが示す変動パターン、当該アイコン変化パターンの選択率(%)、選択される当該アイコン変化パターン、及び、選択される当該アイコンの最終表示態様が対応付けられており、参考として各当該アイコン変化パターンにおける当該アイコンの変化演出発生タイミング、及び、変化段階が記載されている。 In the icon change pattern determination table for abnormal times, the change pattern indicated by the special figure change pattern designation command, the selection rate (%) of the icon change pattern, the icon change pattern to be selected, and the icon to be selected , and for reference, the change effect generation timing and change stage of the icon in each icon change pattern are described.
なお、当該アイコン変化パターンには、当該アイコン変化演出が実行されない非変化パターンが含まれるが、他の当該アイコン変化パターン、当該アイコンの変化演出発生タイミング、当該アイコンの変化段階については、上述した当該アイコン用の変化パターン決定テーブルで説明したものと同様であるため、ここでの説明は省略する。 Note that the icon change pattern includes a non-change pattern in which the icon change effect is not executed. Since it is the same as that explained in the change pattern determination table for icon, the explanation here is omitted.
(演出制御部の連続予告演出決定処理)
図25を用いて、演出制御部130mにおける連続予告演出決定処理を説明する。図25は、演出制御部130mにおける連続予告演出決定処理を示すフローチャートである。
(Continuous notice effect determination processing of effect control unit)
Continuous advance notice effect determination processing in the effect control section 130m will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a flow chart showing continuous announcement effect determination processing in the effect control section 130m.
サブCPU130aは、ステップE530-1において、主制御基板110から先読み指定コマンドを受信したか否かを判定する。先読み指定コマンドを受信した場合には、ステップE530-2に処理を移し、先読み指定コマンドを受信していない場合には、今回の連続予告演出決定処理を終了する。 The sub CPU 130a determines whether or not a prefetch designation command has been received from the main control board 110 in step E530-1. When the prefetching designation command is received, the processing is shifted to step E530-2, and when the prefetching designation command is not received, the current continuous announcement effect determination processing is ended.
サブCPU130aは、ステップE530-2において、受信した先読み指定コマンドを参照し、大当たりであるか否か、大当たり遊技の種別、及び、演出内容(予定変動パターン)を把握する。 In step E530-2, the sub CPU 130a refers to the received prefetch designation command, and grasps whether or not it is a jackpot, the type of jackpot game, and the content of the effect (scheduled variation pattern).
ステップE530-3において、現在が連続予告演出の実行可能期間であるか否かを判定する。連続予告演出(先読み動作演出、先読みエフェクト演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出)の実行可能期間である場合には、ステップE530-4に処理を移し、連続予告演出の実行可能期間でない場合には、今回受信した先読み指定コマンドに基づく連続予告演出を実行しないものとしてステップE530-16に処理を移す。 In step E530-3, it is determined whether or not the current period is the period during which the continuous announcement effect can be executed. If it is the period during which the continuous notice effect (prefetching action effect, the prefetch effect effect, the prefetch vibration effect, the prefetch zone effect) can be executed, the process is shifted to step E530-4, and if the continuous notice effect is not executable, , the process proceeds to step E530-16 assuming that the continuous announcement effect based on the prefetch designation command received this time is not executed.
「先読み動作演出」は、1又は複数の変動演出における変動演出の開始直後のタイミングにおいて、第2可動部材74を所定態様で作動させる作動演出(予告演出)を実行することで特別遊技が実行される期待度を断続的に示唆する演出となっている。
In the "predictive action effect", a special game is executed by executing an actuation effect (announcement effect) for operating the second
「先読みエフェクト演出」は、1又は複数の変動演出における変動演出の開始直後のタイミングにおいて、演出図柄70aの周囲に所定色のエフェクト画像を表示させるエフェクト演出(予告演出)を実行することで特別遊技が実行される期待度を断続的に示唆する演出となっている。
"Look-ahead effect production" is a special game by executing an effect production (advance production) for displaying an effect image of a predetermined color around the
「先読み振動演出」は、1又は複数の変動演出における変動演出の開始直後のタイミングにおいて演出ボタン17を所定態様で振動させる振動演出(予告演出)を実行することで特別遊技が実行される期待度を断続的に示唆する演出となっている。
"Forecast vibration effect" is the degree of expectation that a special game will be executed by executing a vibration effect (announcement effect) in which the
「先読みゾーン演出」とは、1又は複数の変動演出における所定のタイミングから、ゾーン画像を表示するゾーン中演出(予告演出)を実行することで特別遊技が実行される期待度を継続的に示唆する演出となっている。 “Foreseeing zone effect” means continuously suggesting the degree of expectation that a special game will be executed by executing a zone effect (notice effect) that displays a zone image from a predetermined timing in one or more variable effects. It is a production to do.
「連続予告演出の実行可能期間」とは、先行保留に連続予告演出を実行するものがないこと、大当たり遊技の実行中でないこと、第1始動口45への入賞に基づく先読み指定コマンドを受信した場合には通常遊技状態であること、第2始動口47への入賞に基づく先読み指定コマンドを受信した場合には特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)であること等が挙げられる。
The ``executable period of the continuous notice effect'' means that there is no precedent reservation in which the continuous notice effect is executed, that the jackpot game is not being executed, and that the prefetch designation command based on the winning to the
サブCPU130aは、ステップE530-4において、現在の演出モードに応じた連続予告種別決定テーブル(図26、図27参照)を選択し、ステップE530-5において、連続予告種別決定テーブルを参照して連続予告種別(連続予告演出の実行の有無、実行する連続予告演出の種類)を決定する。なお、連続予告種別決定テーブルの詳細は後述する。 The sub CPU 130a selects the continuous announcement type determination table (see FIGS. 26 and 27) corresponding to the current effect mode in step E530-4, and refers to the continuous announcement type determination table in step E530-5. A notice type (whether or not to execute a continuous notice effect, the type of the continuous notice effect to be executed) is determined. Details of the continuous announcement type determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE530-6において、連続予告演出を実行する連続予告種別であるか否かを判定する。連続予告演出を実行しない場合には、ステップE530-16に処理を移し、連続予告演出を実行する場合には、ステップE530-7において、現在の演出モードに応じた連続予告シナリオ決定テーブル(図28、図29参照)を選択する。なお、連続予告シナリオ決定テーブルの詳細は後述する。 In step E530-6, the sub CPU 130a determines whether or not it is the continuous announcement type for executing the continuous announcement effect. If the continuous announcement effect is not to be executed, the process proceeds to step E530-16, and if the continuous announcement effect is to be executed, in step E530-7, a continuous announcement scenario determination table (Fig. 28 , see FIG. 29). Details of the continuous announcement scenario determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE530-8おいて、先読み動作演出を実行する連続予告種別が決定されているか否かを判定する。先読み動作演出を実行しない場合には、ステップE530-10に処理を移し、先読み動作演出を実行する場合には、ステップE530-9において、連続予告シナリオ決定テーブルを参照して先読み動作演出の予告シナリオを決定してサブRAM130cの先読み情報記憶領域にセットする。 In step E530-8, the sub CPU 130a determines whether or not the continuous announcement type for executing the look-ahead action rendering has been determined. If the look-ahead action effect is not to be executed, the process proceeds to step E530-10, and if the look-ahead action effect is to be executed, the continuous notice scenario determination table is referred to in step E530-9, and the prediction scenario of the look-ahead action effect is determined. is determined and set in the look-ahead information storage area of the sub-RAM 130c.
サブCPU130aは、ステップE530-10において、先読みエフェクト演出を実行する連続予告種別が決定されているか否かを判定する。先読みエフェクト演出を実行しない場合には、ステップE530-12に処理を移し、先読みエフェクト演出を実行する場合には、ステップE530-11において、連続予告シナリオ決定テーブルを参照して先読みエフェクト演出の予告シナリオを決定してサブRAM130cの先読み情報記憶領域にセットする。 The sub CPU 130a determines in step E530-10 whether or not the continuous announcement type for executing the look-ahead effect rendering has been determined. If the look-ahead effect rendering is not to be executed, the process proceeds to step E530-12, and if the look-ahead effect rendering is to be executed, in step E530-11, the continuous announcement scenario determination table is referred to and the preview scenario for the look-ahead effect rendering is determined. is determined and set in the look-ahead information storage area of the sub-RAM 130c.
サブCPU130aは、ステップE530-12において、先読み振動演出を実行する連続予告種別が決定されているか否かを判定する。先読み振動演出を実行しない場合には、ステップE530-14に処理を移し、先読み振動演出を実行する場合には、ステップE530-13において、連続予告シナリオ決定テーブルを参照して先読み振動演出の予告シナリオを決定してサブRAM130cの先読み情報記憶領域にセットする。 In step E530-12, the sub CPU 130a determines whether or not the continuous announcement type for executing the anticipatory vibration effect has been determined. If the pre-reading vibration effect is not to be executed, the process proceeds to step E530-14, and if the pre-reading vibration effect is to be executed, in step E530-13, the continuous notice scenario determination table is referred to and the pre-reading vibration effect notice scenario is determined. is determined and set in the look-ahead information storage area of the sub-RAM 130c.
サブCPU130aは、ステップE530-14において、先読みゾーン演出を実行する連続予告種別が決定されているか否かを判定する。先読みゾーン演出を実行しない場合には、今回の連続予告演出決定処理を終了し、先読みゾーン演出を実行する場合には、ステップE530-15において、連続予告シナリオ決定テーブルを参照して先読みゾーン演出の予告シナリオを決定してサブRAM130cの先読み情報記憶領域にセットし、今回の連続予告演出決定処理を終了する。 The sub CPU 130a determines in step E530-14 whether or not the continuous announcement type for executing the look-ahead zone effect has been determined. If the look-ahead zone effect is not to be executed, the current continuous notice effect determination processing is terminated. If the look-ahead zone effect is to be executed, the continuous notice scenario determination table is referred to in step E530-15 to determine the look-ahead zone effect. The announcement scenario is determined and set in the pre-reading information storage area of the sub RAM 130c, and the current continuous announcement effect determination processing is terminated.
サブCPU130aは、ステップE530-16において、連続予告演出の非予告シナリオ(連続予告演出が実行されないことを示す予告シナリオ)を決定してサブRAM130cの先読み情報記憶領域にセットし、今回の連続予告演出決定処理を終了する。 In step E530-16, the sub CPU 130a determines the non-notice scenario of the continuous announcement effect (notice scenario indicating that the continuous announcement effect is not executed), sets it in the look-ahead information storage area of the sub RAM 130c, and sets the current continuous announcement effect. End decision processing.
なお、サブRAM130cの先読み情報記憶領域にセットされた予告シナリオ又は非予告シナリオは、上述したステップE540の連続予告演出実行処理で参照され、連続予告演出を実行するための処理又は連続予告演出を実行しないための処理が行われることになる。 The advance notice scenario or non-advanced scenario set in the look-ahead information storage area of the sub-RAM 130c is referred to in the continuous notice effect execution processing of step E540 described above, and the processing for executing the continuous notice effect or the continuous notice effect is executed. A process will be performed to prevent this.
このように、図25に示した連続予告演出決定処理によれば、通常遊技状態であれば第2特別図柄の変動表示(変動演出)において先読み動作演出が実行されないため、通常遊技状態においては、第2特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される場合よりも、第1特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される場合の方が、第2可動部材74が作動(動作)し易くなっている。そのため、通常遊技状態において第1特別図柄の変動表示(変動演出)に係る演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Thus, according to the continuous notice effect determination process shown in FIG. The second
また、図25に示した連続予告演出決定処理によれば、通常遊技状態であれば第2特別図柄の変動表示(変動演出)において先読み振動演出が実行されないため、通常遊技状態においては、第2特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される場合よりも、第1特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される場合の方が、振動演出が実行され易くなっている。そのため、通常遊技状態において第1特別図柄の変動表示(変動演出)に係る演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the continuous notice effect determination process shown in FIG. Vibration performance is more likely to be executed when the variable display (variation performance) of the first special symbol is executed than when the variable display (variation performance) of the special symbol is executed. Therefore, in the normal game state, it is possible to enhance the production effect related to the variable display (variation production) of the first special symbol, and it is possible to improve the interest of the game.
また、図25に示した連続予告演出決定処理によれば、特定遊技状態であれば第1特別図柄の変動表示(変動演出)において先読み動作演出が実行されないため、特定遊技状態においては、第1特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される場合よりも、第2特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される場合の方が、第2可動部材74が作動(動作)し易くなっている。そのため、特定遊技状態において第2特別図柄の変動表示(変動演出)に係る演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the continuous notice effect determination process shown in FIG. The second
また、図25に示した連続予告演出決定処理によれば、特定遊技状態であれば第1特別図柄の変動表示(変動演出)において先読み振動演出が実行されないため、特定遊技状態においては、第1特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される場合よりも、第2特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される場合の方が、振動演出が実行され易くなっている。そのため、特定遊技状態において第2特別図柄の変動表示(変動演出)に係る演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the continuous notice effect determination process shown in FIG. Vibration performance is more likely to be executed when the second special symbol variable display (variable performance) is executed than when the special symbol variable display (variable performance) is executed. Therefore, it is possible to enhance the performance effect related to the variable display (variation performance) of the second special symbol in the specific game state, and to improve the interest of the game.
(連続予告種別決定テーブル)
図26は、演出モードA~C(通常遊技状態)において連続予告種別を決定するために参照される連続予告種別決定テーブルを示す図であり、図27は、演出モードD~G(特定遊技状態)において連続予告種別を決定するために参照される連続予告演出決定テーブルを示す図である。
(Continuous notice type determination table)
FIG. 26 is a diagram showing a continuous notice type determination table referred to for determining the continuous notice type in production modes A to C (normal game state), and FIG. ) is a diagram showing a continuous announcement effect determination table referred to in order to determine the continuous announcement type.
図26及び図27に示すように、連続予告種別決定テーブルには、先読み指定コマンド(予定変動パターン)、各連続予告種別の選択率(%)、選択される連続予告種別が対応付けられており、連続予告種別には、連続予告演出を実行しない「非実行」、複数種類の連続予告演出のうちの1種類が実行される「先読み動作演出」、「先読みエフェクト演出」、「先読み振動演出」、「先読みゾーン演出」、複数種類の連続予告演出のうちの2種類が実行される「先読みエフェクト演出&先読み振動演出」、「先読み動作演出&先読みゾーン演出」が設けられている。 As shown in FIGS. 26 and 27, the continuous announcement type determination table is associated with the look-ahead designation command (scheduled variation pattern), the selection rate (%) of each continuous announcement type, and the selected continuous announcement type. , The continuous notice type includes "non-execution" that does not execute the continuous notice effect, "prefetching action effect", "prefetching effect effect", and "prefetching vibration effect" that executes one of a plurality of types of continuous notice effects. , ``read-ahead zone presentation'', and ``read-ahead effect presentation & look-ahead vibration presentation'' and ``read-ahead motion presentation & look-ahead zone presentation'' in which two kinds of a plurality of kinds of continuous announcement performances are executed are provided.
例えば、先読み指定コマンド(予定変動パターン)がハズレ且つSPリーチ演出が実行されるものである場合には、85%で「非実行」が決定され、5%で「先読みエフェクト演出」が決定され、4%で「先読み動作演出」が決定され、3%で「先読み振動演出」が決定され、2%で「先読みゾーン演出」が決定され、1%で「先読みエフェクト演出&先読み振動演出」が決定される。 For example, if the look-ahead designation command (scheduled variation pattern) is a loss and the SP reach effect is executed, 85% determines "non-execution", 5% determines "look-ahead effect effect", 4% decides "look-ahead action effect", 3% decides "look-ahead vibration effect", 2% decides "look-ahead zone effect", 1% decides "look-ahead effect effect & look-ahead vibration effect" be done.
(連続予告演出シナリオ決定テーブル)
図28は、演出モードA~C(通常遊技状態)用の連続予告シナリオ決定テーブルを示す図であり、図29は、演出モードD~G(特定遊技状態)用の連続予告シナリオ決定テーブルを示す図である。
(Consecutive notice production scenario decision table)
FIG. 28 shows a continuous announcement scenario determination table for production modes A to C (normal game state), and FIG. 29 shows a continuous announcement scenario determination table for production modes D to G (specific game state). It is a diagram.
連続予告シナリオ決定テーブルには、特別図柄の保留数、先読み指定コマンド(予定変動パターン)、各予告シナリオの選択率(%)、選択される予告シナリオが対応付けられており、参考として各シナリオにおける事前変動(4変動前、3変動前、2変動前、1変動前)、及び、当該変動における連続予告演出の演出態様が記載されている。 In the continuous notice scenario decision table, the number of reserved special symbols, the prefetch designation command (scheduled variation pattern), the selection rate (%) of each notice scenario, and the notice scenario to be selected are associated. The prior fluctuations (before 4 fluctuations, before 3 fluctuations, before 2 fluctuations, before 1 fluctuation), and the production mode of the continuous advance notice production in the fluctuations are described.
「事前変動」とは、新たに受信した先読み指定コマンドに対応する特図判定情報よりも以前に記憶された特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことであり、「当該変動」とは、新たに受信した先読み指定コマンドに対応する特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことである。 "Advance variation" is a variable display (variation effect) that is executed based on the special figure determination information stored earlier than the special figure determination information corresponding to the newly received look-ahead specified command. "The variation" is a variation display (variation effect) that is executed based on the special figure determination information corresponding to the newly received prefetch designation command.
「弱予告」とは、連続予告種別によって演出態様が異なり、先読み動作演出の場合には、第2可動部材74が青色で発光して動作する弱動作を行うと共に、弱動作効果音が出力されることであり、先読みエフェクト演出の場合には、演出図柄70aの周囲に青エフェクト画像が表示されると共に、青エフェクト効果音が出力されることであり、先読み振動演出の場合には、演出ボタン17を振動させるためのバイブレーターが1秒間だけ弱振動すると共に、演出ボタン17が白点滅することであり、先読みゾーン演出の場合には、青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーン効果音が出力されることである。
The “weak notice” has different effects depending on the type of continuous notice, and in the case of the look-ahead action effect, the second
「強予告」とは、連続予告種別によって演出態様が異なり、先読み動作演出の場合には、第2可動部材74が赤色で発光して動作する強動作を行うと共に、強動作効果音が出力されることであり、先読みエフェクト演出の場合には、演出図柄70aの周囲に赤エフェクト画像が表示されると共に、赤エフェクト効果音が出力されることであり、先読み振動演出の場合には、演出ボタン17を振動させるためのバイブレーターが3秒間だけ強振動すると共に、演出ボタン17が赤点滅することであり、先読みゾーン演出の場合には、赤色の熱ゾーン画像が表示されると共に、熱ゾーン効果音が出力されることである。
The "strong notice" has different effects depending on the type of continuous notice, and in the case of the look-ahead action effect, the second
連続予告演出シナリオには、事前変動中には弱予告及び強予告が実行されずに当該変動中に弱予告又は強予告が実行されるシナリオ(例えば、シナリオ11)や、事前変動中及び当該変動中に弱予告又は強予告が実行されるシナリオ(例えば、シナリオ22)等が設定されている。 The continuous notice production scenario includes a scenario in which a weak notice and a strong notice are not executed during the advance change and a weak notice or a strong notice is executed during the change (for example, scenario 11), and a scenario during the change and the change. A scenario (for example, scenario 22) in which a weak notice or a strong notice is executed is set therein.
図26~図29に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第1の特徴としては、1種類の連続予告演出が実行される場合よりも、複数種類の連続予告演出が実行される場合の方が、大当たり期待度が高くなる点が挙げられる。そのため、遊技者の期待感を効果的に高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a first feature of the various tables related to continuous advance notice effects shown in FIGS. However, there is a point that the expectation of the jackpot is high. Therefore, it is possible to effectively raise the expectation of the player and improve the interest of the game.
図26~図29に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第2の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、連続予告演出が実行され易い(実行割合が高い)、つまり、連続予告演出が実行された場合の大当たり期待度が低くなる点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a second feature of various tables related to continuous advance notice effects shown in FIGS. The point is that the continuous advance notice effect is likely to be executed (the execution ratio is high), that is, the degree of expectation for the big win is low when the continuous notice effect is executed. Therefore, it is possible to vary the playability depending on the type of production mode, and to improve the interest of the game.
なお、演出モードA~Cと演出モードD~Gとの間で連続予告演出の実行割合を異ならせるのではなく、例えば、演出モードAよりも、演出モードBの方が、連続予告演出が実行され易くするなど、演出モードA~Cの間で連続予告演出の実行割合を異ならせてもよいし、例えば、演出モードDよりも、演出モードEの方が、連続予告演出が実行され易くするなど、演出モードD~Gの間で連続予告演出の実行割合を異ならせてもよい。このようにすると、演出モード間で連続予告演出の大当たり期待度が変化するため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Instead of differentiating the execution ratio of the continuous announcement effect between the production modes A to C and the production modes D to G, for example, the continuous announcement production is executed more in the production mode B than in the production mode A. For example, the performance mode E may make it easier to execute the continuous announcement performance than the performance mode D. For example, the execution ratio of the continuous announcement effect may be changed between the effect modes D to G. By doing so, the degree of expectation for the big win of the continuous advance notice effect changes between the effect modes, so it is possible to improve the amusement of the game.
図26~図29に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第3の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)において、ノーマルリーチ演出が実行される予定(先読み結果)である場合よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)において、ノーマルリーチ演出が実行される予定(先読み結果)である場合の方が、連続予告演出(ここでは先読みエフェクト演出、先読み動作演出)が実行され易い点が挙げられる。そのため、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも(超)短縮変動が多くなり易い特定遊技状態において、変動演出が単調となることを防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a third feature of the various tables related to the continuous notice effect shown in FIGS. Also, in the production modes D to G (specific game state), when the normal reach production is scheduled to be executed (prefetch result), the continuous notice production (here, the prefetch effect production, the prefetch operation production) is more likely to be executed. points. Therefore, it is possible to prevent the fluctuation production from becoming monotonous in the specific game state in which the (super) shortened fluctuation tends to be more frequent than in the production modes A to C (normal game state), thereby improving the interest of the game. It becomes possible.
図26~図29に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第4の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)において、SPリーチ演出が実行される予定(先読み結果)である場合よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)において、SPリーチ演出が実行される予定(先読み結果)である場合の方が、連続予告演出(ここでは先読みエフェクト演出、先読み動作演出、先読みゾーン演出)が実行され易い点が挙げられる。そのため、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも(超)短縮変動が多くなり易い特定遊技状態において、変動演出が単調となることを防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a fourth feature of various tables related to continuous notice effects shown in FIGS. Than, in the production mode D ~ G (specific game state), if the SP reach production is scheduled to be executed (read-ahead result), continuous notice production (here look-ahead effect production, look-ahead operation production, look-ahead zone production) can be easily executed. Therefore, it is possible to prevent the fluctuation production from becoming monotonous in the specific game state in which the (super) shortened fluctuation tends to be more frequent than in the production modes A to C (normal game state), thereby improving the interest of the game. It becomes possible.
図26~図29に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第5の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)において、SPSPリーチ演出が実行される予定(先読み結果)である場合よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)において、SPSPリーチ演出が実行される予定(先読み結果)である場合の方が、連続予告演出(ここでは先読みエフェクト演出、先読み動作演出、先読みゾーン演出)が実行され易い点が挙げられる。そのため、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも超短縮変動が多くなり易い特定遊技状態において、変動演出が単調となることを防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a fifth feature of various tables related to continuous advance notice effects shown in FIGS. Than, in the production mode D ~ G (specific game state), if the SPSP reach production is scheduled to be executed (prefetching result), continuous notice production (here, prefetching effect production, prefetching operation production, prefetching zone production) can be easily executed. Therefore, it is possible to prevent the fluctuation production from becoming monotonous in the specific game state, which tends to have more super-shortening fluctuations than in the production modes A to C (normal game state), and to improve the interest of the game. Become.
図26~図29に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第6の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)において、全回転リーチ演出が実行される予定(先読み結果)である場合よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)において、全回転リーチ演出が実行される予定(先読み結果)である場合の方が、連続予告演出(ここでは先読み動作演出、先読みゾーン演出)が実行され易い点が挙げられる。そのため、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも超短縮変動が多くなり易い特定遊技状態において、変動演出が単調となることを防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the sixth feature of the various tables related to the continuous notice effect shown in FIGS. 26 to 29, in the effect modes A to C (normal game state), the full rotation ready-to-win effect is scheduled to be executed (forecast result). In the production mode D ~ G (specific game state) than the case, continuous notice production (here, look-ahead operation production, look-ahead zone production) in the case where all rotation reach production is scheduled to be executed (read-ahead result) is easy to execute. Therefore, it is possible to prevent the fluctuation production from becoming monotonous in the specific game state, which tends to have more super-shortening fluctuations than in the production modes A to C (normal game state), and to improve the interest of the game. Become.
図26~図29に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第7の特徴としては、演出モードD~G(特定遊技状態)よりも、演出モードA~C(通常遊技状態)の方が、先読み振動演出(演出ボタン17の有効期間や操作促進画像の表示を伴わない振動演出)が実行され易い(実行割合が高い=大当たり期待度が異なる)点が挙げられる。そのため、演出モードD~G(特定遊技状態)よりも滞在期間が長くなり易い演出モードA~C(通常遊技状態)において、先読み振動演出を遊技者に体感させ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも変動時間が短くなり易い演出モードD~G(特定遊技状態)において、先読み振動演出に希少性を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As the seventh feature of various tables related to continuous advance notice effects shown in FIGS. 26 to 29, production modes A to C (normal game state) are more Prefetching vibration production (vibration production not accompanied by the effective period of the
なお、演出モードA~Cよりも、演出モードD~Gの方が、先読み振動演出が実行され易く(実行割合を高く)してもよい。また、通常遊技状態であれば、演出モードB又はCよりも、演出モードAの方が、先読み連続演出が実行され易くすることで、演出モードA~Cの間で先読み振動演出の実行割合を異ならせてもよいし、特定遊技状態であれば、演出モードE~Gよりも、演出モードDの方が、先読み振動演出が実行され易くすることで、演出モードD~Gの間で先読み振動演出の実行割合を異ならせてもよい。このようにすると、演出モード間で先読み振動演出が実行された場合の大当たり期待度を異ならせることが可能であるため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Note that the performance modes D to G may be easier to execute the look-ahead vibration performance (execution rate may be higher) than the performance modes A to C. In addition, in the normal game state, the performance mode A makes it easier to execute the look-ahead continuous performance than the performance mode B or C, so that the execution ratio of the look-ahead vibration performance is increased between the performance modes A to C. It may be different, and if it is a specific game state, it is easier to execute the anticipation vibration effect in the effect mode D than in the effect mode E to G, so that the anticipation vibration is performed between the effect modes D to G. You may vary the execution ratio of production|presentation. By doing so, it is possible to vary the degree of expectation for a big win when the anticipatory vibration effect is executed between the effect modes, so that it is possible to improve the interest of the game.
図26~図29に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第8の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)において、特定のリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が実行される予定(先読み結果)である場合よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)において、特定のリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が実行される予定(先読み結果)である場合の方が、先読み振動演出が実行され難い(実行割合が低い)点が挙げられる。そのため、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも変動時間が短くなり易い演出モードD~G(特定遊技状態)において、先読み振動演出に希少性を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the eighth feature of various tables related to continuous notice effects shown in FIGS. 26 to 29, specific reach effects (normal reach effect, SP reach effect, SPSP reach effect) ) is scheduled to be executed (prefetch result), in production modes D to G (specific game state), a specific reach production (normal reach production, SP reach production, SPSP reach production) is scheduled to be executed ( A look-ahead result) is more difficult to execute the look-ahead vibration effect (execution rate is low). Therefore, in production modes D to G (specific game state), where the fluctuation time tends to be shorter than in production modes A to C (normal game state), it is possible to make the look-ahead vibration effect rarer and improve the interest of the game. It is possible to
図26~図29に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第9の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、先読み動作演出が実行され易い(実行割合が高い)点が挙げられる。そのため、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも変動時間が短くなり易い演出モードD~G(特定遊技状態)において、先読み振動演出に希少性を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the ninth feature of various tables related to the continuous advance notice effect shown in FIGS. 26 to 29, the effect modes D to G (specific game state) are more One of the points is that the look-ahead action effect is easily executed (execution rate is high). Therefore, in production modes D to G (specific game state), where the fluctuation time tends to be shorter than in production modes A to C (normal game state), it is possible to make the look-ahead vibration effect rarer and improve the interest of the game. It is possible to
図26~図29に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第10の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)において1回の変動演出で終了する連続予告演出が実行される場合よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)において1回の変動演出で終了する連続予告演出が実行される場合の方が、連続予告演出の予告対象となる変動演出においてリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が実行され難い(実行される割合が低い)点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a tenth feature of various tables related to the continuous notice effect shown in FIGS. Than, when the continuous notice effect that ends with one fluctuation effect in the effect mode D to G (specific game state) is executed, the reach effect (normal reach effect , SP reach effect, SP SP reach effect) are difficult to execute (performed rate is low). Therefore, it is possible to vary the playability depending on the type of production mode, and to improve the interest of the game.
図26~図29に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第11の特徴としては、演出モードD~G(特定遊技状態)において2回の変動演出で終了する連続予告演出が実行される場合よりも、演出モードA~C(通常遊技状態)において2回の変動演出で終了する連続予告演出が実行される場合の方が、連続予告演出の予告対象となる変動演出においてリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が実行され易い点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the eleventh feature of various tables related to continuous notice effects shown in FIGS. Than, when the continuous notice effect that ends with two fluctuation effects in production modes A to C (normal game state) is executed, the reach effect (normal reach effect , SP reach performance, SPSP reach performance) can be easily executed. Therefore, it is possible to vary the playability depending on the type of production mode, and to improve the interest of the game.
図26~図29に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第12の特徴としては、複数回の変動演出にわたって連続予告演出を実行可能な状態(保留数が2~4)である場合、演出モードA~C(通常遊技状態)において1回の変動演出のみの連続予告演出が実行される場合よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)において1回の変動演出のみの連続予告演出が実行される場合の方が、連続予告演出の予告対象となる変動演出においてリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が実行され難い点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a twelfth feature of the various tables related to continuous advance notice effects shown in FIGS. In production modes D to G (specific game state), the continuous notice effect of only one variable effect is performed than when the continuous notice effect of only one variable effect is executed in modes A to C (normal game state). When it is executed, the ready-to-win effect (normal ready-to-win effect, SP ready-to-win effect, SPSP ready-to-win effect) is less likely to be executed in the variable effect that is the target of the announcement of the continuous advance notice effect. Therefore, it is possible to vary the playability depending on the type of production mode, and to improve the interest of the game.
図26~図29に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第13の特徴としては、演出モードD~G(特定遊技状態)において3回の変動演出にわたる連続予告演出が実行される場合よりも、演出モードA~C(通常遊技状態)において3回の変動演出にわたる連続予告演出が実行される場合の方が、連続予告演出の予告対象となる変動演出においてリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が実行され易い点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the thirteenth feature of the various tables related to the continuous notice effects shown in FIGS. , In production modes A to C (normal game state), when the continuous notice effect over 3 times of fluctuation effects is executed, the reach effect (normal reach effect, SP reach effect) , SPSP ready-to-win effects) are likely to be executed. Therefore, it is possible to vary the playability depending on the type of production mode, and to improve the interest of the game.
図26~図29に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第14の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)において3回の変動演出にわたる連続予告演出が実行される場合よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)において3回の変動演出にわたる連続予告演出が実行される場合の方が、連続予告演出の予告対象となる変動演出において大当り期待度が高いリーチ演出(例えば、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が実行され易い点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a 14th feature of the various tables related to the continuous notice effects shown in FIGS. 26 to 29, in the production modes A to C (normal game state) , In the production mode D ~ G (specific game state), when the continuous notice effect over three times of the fluctuation effect is executed, the reach effect with high expectations for the big hit in the fluctuation effect that is the target of the notice of the continuous notice effect (for example , SP reach performance, SPSP reach performance) can be easily executed. Therefore, it is possible to vary the playability depending on the type of production mode, and to improve the interest of the game.
図26~図29に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第15の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~G(特定遊技状態)とで同一の可動部材(第2可動部材74)を用いて先読み動作演出を実行することが可能であるが、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~G(特定遊技状態)とで先読み動作演出が実行された場合の大当たり期待度が異なる点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the fifteenth feature of various tables related to continuous advance notice effects shown in FIGS. (Second movable member 74) can be used to execute the look-ahead action effect, but the look-ahead action effect can be performed in production modes A to C (normal game state) and production modes D to G (specific game state). There is a difference in the degree of expectation of the jackpot when executed. Therefore, it is possible to vary the playability depending on the type of production mode, and to improve the interest of the game.
図26~図29に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第16の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)及び演出モードD~G(特定遊技状態)で先読み動作演出を実行する場合、後述する決め演出で用いられる第1可動部材73を動作させる割合(0%)よりも、決め演出で用いられない第2可動部材74を動作させる割合(100%)の方が高い点が挙げられる。そのため、先読み動作演出が実行されたからといって大当たりとなると勘違いするような不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As the 16th feature of various tables related to continuous advance notice effects shown in FIGS. In this case, the ratio (100%) of operating the second
なお、先読み動作演出の強予告において第2可動部材74を動作させるのではなく、第1可動部材73を動作させるようにしてもよい。この場合であっても、演出モードA~C(通常遊技状態)及び演出モードD~G(特定遊技状態)で先読み動作演出を実行する場合には、第1可動部材73を動作させる割合よりも、第2可動部材74を動作させる割合の方が高くなるようにするとよい。
It should be noted that the first
図26~図29に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第17の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)及び演出モードD~G(特定遊技状態)で先読み振動演出を実行する場合、演出ボタン17を突出状態とする割合(0%)よりも、演出ボタン17を通常状態とする割合(0%)の方が高い点が挙げられる。そのため、演出ボタン17が突出状態となる希少性(後述する決め演出でのみ突出状態となる)を確保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As the 17th feature of various tables related to the continuous notice effect shown in FIGS. In this case, the ratio (0%) of the
なお、先読み振動演出の強予告において演出ボタン17を通常状態としたまま振動させるのではなく、突出状態として振動させるようにしてもよい。この場合であっても、演出モードA~C(通常遊技状態)及び演出モードD~G(特定遊技状態)で先読み振動演出を実行する場合には、演出ボタン17を突出状態とする割合よりも、通常状態とする割合の方が高くなるようにするとよい。
In the strong notice of the anticipatory vibration effect, the
図26~図29に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第18の特徴としては、連続予告演出の予告対象となる変動演出の開始後の所定期間(変動開始時~演出図柄70aの最初の高速変動期間)において、先読み動作演出の弱予告(第1可動部材73の弱動作+青発光)や先読みエフェクト演出の弱予告(演出図柄70aの周囲への青色のエフェクト画像の表示)が実行された場合よりも、操作促進画像の表示を伴わずに実行される先読み振動演出の弱予告(演出ボタン17の1秒間の弱振動)が実行された場合の方が、大当たり期待度が高くなる点が挙げられる。そのため、遊技者が操作可能な操作手段を用いて遊技者の期待感を効果的に高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As the eighteenth feature of the various tables related to the continuous notice effect shown in FIGS. high-speed fluctuation period), a weak notice of the look-ahead action production (weak action of the first
図26~図29に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第19の特徴としては、連続予告演出の予告対象となる変動演出の開始後の所定期間(変動開始時~演出図柄70aの最初の高速変動期間)において、先読み動作演出の強予告(第1可動部材73の強動作+赤発光)や先読みエフェクト演出の強予告(演出図柄70aの周囲への赤色のエフェクト画像の表示)が実行された場合よりも、先読み振動演出の強予告(演出ボタン17の3秒間の強振動)が実行された場合の方が、大当たり期待度が高くなる点が挙げられる。そのため、遊技者が操作可能な操作手段を用いて遊技者の期待感を効果的に高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As the 19th feature of the various tables related to the continuous notice effect shown in FIGS. During the high-speed fluctuation period), strong notice of the look-ahead action production (strong action of the first
(演出制御部の連続予告演出実行処理)
図30を用いて、演出制御部130mの連続予告演出実行処理を説明する。図30は、演出制御部130mにおける連続予告演出実行処理を示すフローチャートである。
(Continuous notice effect execution processing of effect control unit)
Continuous advance notice effect execution processing of the effect control section 130m will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flow chart showing continuous advance notice effect execution processing in the effect control section 130m.
サブCPU130aは、ステップE540-1において、主制御基板110から特図変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。特図変動パターン指定コマンドを受信した場合には、ステップE540-2に処理を移し、特図変動パターン指定コマンドを受信していない場合には、今回の連続予告演出実行処理を終了する。 The sub CPU 130a determines whether or not it has received a special figure variation pattern designation command from the main control board 110 in step E540-1. When the special figure variation pattern designation command is received, the process is moved to step E540-2, and when the special figure variation pattern designation command is not received, the current continuous notice performance execution processing is terminated.
サブCPU130aは、ステップE540-2において、サブRAM130cの先読み情報記憶領域に記憶されている連続予告演出(先読み動作演出、先読みエフェクト演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出)の予告シナリオを参照し、ステップE540-3において、連続予告演出の予告シナリオが記憶されているか否かを判定する。予告シナリオが記憶されている場合には、ステップE540-4に処理を移し、予告シナリオが記憶されていない場合には、先読み情報記憶領域からシナリオがクリアされてしまう電源復旧又は入賞時コマンド(入賞時信号としての特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を正常に受信できないことで先読み情報記憶領域にシナリオが記憶されないコマンド異常が発生したものとしてステップE540-6に処理をする。 In step E540-2, the sub CPU 130a refers to the announcement scenario of the continuous announcement effects (prefetching action effect, prefetch effect effect, prefetch vibration effect, prefetch zone effect) stored in the prefetch information storage area of the sub RAM 130c. At E540-3, it is determined whether or not the advance notice scenario of the continuous advance notice effect is stored. If the advance notice scenario is stored, the process proceeds to step E540-4. If the advance notice scenario is not stored, the scenario is cleared from the look-ahead information storage area. As a time signal, the special figure pending number designation command, prefetch designation command) cannot be received normally, so the scenario is not stored in the prefetch information storage area.
サブCPU130aは、ステップE540-4において、サブRAM130cの先読み情報記憶領域に記憶された予告シナリオに応じて今回の変動演出で実行する予告パターン(連続予告演出の種別、弱予告、強予告)を決定し、ステップE540-5において、決定した予告パターンに応じた連続予告演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、連続予告演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、決定された予告パターンに応じた連続予告演出が実行されることになる。本処理を終了すると、今回の連続予告演出実行処理を終了する。 In step E540-4, the sub CPU 130a determines the notice pattern (type of continuous notice effect, weak notice, strong notice) to be executed in the current variable effect according to the notice scenario stored in the look-ahead information storage area of the sub RAM 130c. Then, in step E540-5, a continuous announcement effect command corresponding to the decided announcement pattern is set in the transmission buffer. As a result, the continuous announcement effect command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the continuous announcement effect corresponding to the determined announcement pattern is executed. When this process ends, the current continuous announcement effect execution process ends.
サブCPU130aは、ステップE540-6において、電源復旧又はコマンド異常の発生によって実行されなくなった可能性がある連続予告演出の補償としての代替予告演出を実行するか否かを決定するための代替予告パターン決定テーブル(図31参照)を選択し、予告パターンを決定する。具体的には、選択した代替予告パターン決定テーブルを参照し、今回の変動演出パターン、各代替予告パターンの選択率(%)に基づいて、複数の代替予告パターンの中から1つの代替予告パターンを決定する。なお、代替予告パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E540-6, the sub CPU 130a determines whether or not to execute the alternative notice effect as compensation for the continuous notice effect that may not be executed due to the power restoration or the occurrence of the command abnormality. A determination table (see FIG. 31) is selected to determine an advance notice pattern. Specifically, referring to the selected alternative notice pattern determination table, one alternative notice pattern is selected from among multiple alternative notice patterns based on the selection rate (%) of this variable effect pattern and each alternative notice pattern. decide. The details of the alternative notice pattern determination table will be described later.
「代替予告演出」とは、電源復旧又はコマンド異常の発生によって実行されなくなった可能性がある連続予告演出を補償するための演出であり、画像表示装置に大当たり期待度が異なる複数のミニキャラの何れかを表示することで遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる予告演出の一種である。 "Alternative notice effect" is a effect to compensate for the continuous notice effect that may not be executed due to the power supply restoration or the occurrence of a command abnormality, and the image display device shows which of the multiple mini characters with different expectations for big wins. It is a kind of advance notice effect that makes the player expect that a big win game will be executed by displaying .
サブCPU130aは、ステップE540-7において、決定した代替予告パターンが代替予告演出を実行するものであるか否かを判定する。代替予告演出を実行するものである場合には、ステップE540-8に処理を移し、代替予告演出を実行するものでない場合には、今回の連続予告演出実行処理を終了する。 In step E540-7, the sub CPU 130a determines whether or not the determined alternative notice pattern is for executing the alternative notice effect. If the alternative notice effect is to be executed, the process proceeds to step E540-8, and if the alternative notice effect is not to be executed, the current continuous notice effect execution process is terminated.
サブCPU130aは、ステップE540-8において、代替予告パターンに応じた代替予告演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、代替予告演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、代替予告演出が実行されることになる。 In step E540-8, the sub CPU 130a sets an alternative notice effect command corresponding to the alternative notice pattern in the transmission buffer. As a result, the alternative notice effect command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the alternative notice effect is executed.
図30に示した連続予告演出実行処理によれば、電源復旧又はコマンド異常(先読み指定コマンドの取りこぼし等)の発生によって先読み情報記憶領域に連続予告演出の演出シナリオが記憶されていない場合、これから開始される変動演出において連続予告演出を実行せずに、連続予告演出とは異なる代替予告演出を実行することが可能となっている。そのため、電源復旧又はコマンド異常の発生によって連続予告演出が実行されないことに伴う不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 According to the continuous notice effect execution process shown in FIG. 30, when the effect scenario of the continuous notice effect is not stored in the look-ahead information storage area due to the power supply recovery or the occurrence of a command error (such as failure to fetch the look-ahead designation command), the process starts from now. It is possible to execute an alternative notice effect different from the continuous notice effect without executing the continuous notice effect in the variable effect. Therefore, it is possible to reduce the dissatisfaction associated with not executing the continuous announcement performance due to the restoration of the power supply or the occurrence of command abnormality, and it is possible to improve the amusement of the game.
また、図30に示した連続予告演出実行処理によれば、連続予告演出の実行中に電源復旧(電源断)が発生した場合、電源復旧後に開始される変動演出において連続予告演出を再開させずに、連続予告演出とは異なる代替予告演出を実行することが可能となっている。そのため、電源復旧(電源断)の発生によって連続予告演出が終了することに伴う不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the continuous notice effect execution processing shown in FIG. 30, when the power supply recovery (power failure) occurs during execution of the continuous notice effect, the continuous notice effect is not restarted in the variable effect started after the power recovery. In addition, it is possible to execute an alternative notice effect different from the continuous notice effect. Therefore, it is possible to reduce the dissatisfaction caused by the termination of the continuous announcement effect due to the occurrence of power restoration (power failure), and to improve the interest of the game.
(代替予告パターン決定テーブル)
図31は、代替予告パターンを決定する場合に参照される代替予告パターン決定テーブルを示す図である。
(Alternative notice pattern determination table)
FIG. 31 is a diagram showing an alternative notice pattern determination table referred to when deciding an alternative notice pattern.
代替予告パターン決定テーブルには、特図変動パターン指定コマンドが示す変動パターンの種類、各代替予告パターンの選択率(%)、及び、選択される代替予告パターンが対応付けられており、参考として各代替予告パターンにおける演出態様が記載されている。 The alternative notice pattern determination table is associated with the type of variation pattern indicated by the special figure fluctuation pattern specification command, the selection rate (%) of each alternative notice pattern, and the selected alternative notice pattern. The effect mode in the alternative notice pattern is described.
代替予告パターンには、代替予告演出が実行されないパターン00や、画像表示装置にミニキャラAが表示されるパターン01、画像表示装置にミニキャラBが表示されるパターン02、画像表示装置にミニキャラCが表示されるパターン03、画像表示装置にミニキャラDが表示されるパターン04が設定されている。
The alternative notice patterns include a
ミニキャラに係る大当たり当選期待度は、ミニキャラA<ミニキャラB<ミニキャラC<ミニキャラDの順で高くなっており、ミニキャラDは大当たりとなることが確定するミニキャラとなっている。 The degree of expectation for winning a big win related to mini-characters is higher in the order of mini-character A<mini-character B<mini-character C<mini-character D, and mini-character D is a mini-character that is sure to win a big win.
図31に示した代替予告パターン決定テーブルの第1の特徴としては、大当たり当選期待度が低い変動パターンよりも、大当たり当選期待度が高い変動パターンの方が、代替予告演出が実行される代替予告パターンが決定され易い点が挙げられる。そのため、電源復旧又はコマンド異常の発生前に連続予告演出が実行されていた可能性が高い場合ほど代替予告演出が実行されるようになり、連続予告演出が終了することに伴う不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A first feature of the alternative notice pattern determination table shown in FIG. 31 is that an alternative notice effect is executed in a variation pattern with a high expectation of winning a jackpot rather than a variation pattern with a low expectation of winning a jackpot. One reason is that the pattern is easily determined. Therefore, the more likely the continuous announcement effect was executed before the power supply was restored or the command abnormality occurred, the more likely the alternative announcement effect was executed, thereby reducing the dissatisfaction associated with the termination of the continuous announcement effect. It is possible to improve the interest of the game.
図31に示した代替予告パターン決定テーブルの第2の特徴としては、連続予告演出の実行契機となった保留に対応する変動演出が実行される場合の方が、連続予告演出の実行契機となった保留よりも前の連続予告演出の実行契機となっていない保留に対応する変動演出が実行される場合よりも、代替予告演出が実行される代替予告パターンが決定され易くなる点が挙げられる。そのため、電源復旧又はコマンド異常の発生後において、連続予告演出の実行契機となった保留に対応する変動演出がどの変動演出なのかを把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a second feature of the alternative notice pattern determination table shown in FIG. 31, the case where the variable effect corresponding to the suspension that triggered the execution of the continuous notice effect is executed is the execution trigger of the continuous notice effect. The alternative notice pattern for executing the alternative notice performance is more likely to be determined than when the variable performance corresponding to the suspension that does not trigger the execution of the continuous notice performance prior to the suspension is executed. Therefore, after the power supply is restored or the command abnormality occurs, it becomes easy to grasp which variable performance is the variable performance corresponding to the suspension that triggered the execution of the continuous notice performance, and it is possible to improve the interest of the game. .
なお、電源復旧又はコマンド異常の発生後に実行される変動演出においては、後述する大当たり予告演出(セリフ予告演出、ステップアップ予告演出等)を実行するか否かが決定されるようになっているため、大当たり予告演出の実行確率を通常よりも高めるようにすることで代替予告演出を実行しないようにしてもよい。 In addition, in the variable effect that is executed after the power supply is restored or the command abnormality occurs, it is decided whether or not to execute the big hit notice effect (dialogue notice effect, step-up notice effect, etc.), which will be described later. Alternatively, the alternative notice performance may not be executed by increasing the execution probability of the big hit notice performance more than usual.
この場合においても、連続予告演出の実行契機となった保留に対応する変動演出が実行される場合の方が、連続予告演出の実行契機となった保留よりも前の連続予告演出の実行契機となっていない保留に対応する変動演出が実行される場合よりも、大当たり予告演出が実行され易くするとよい。このようにすると、電源復旧又はコマンド異常の発生後において、連続予告演出の実行契機となった保留に対応する変動演出がどの変動演出なのかを把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Even in this case, the case where the variable effect corresponding to the hold that triggered the execution of the continuous notice effect is executed is the execution trigger of the continuous notice effect before the hold that triggered the execution of the continuous notice effect. It is preferable to make it easier to execute the big hit announcement performance than when the variable performance corresponding to the suspension that is not set is executed. In this way, after the power supply is restored or the command abnormality occurs, it becomes easy to grasp which variable performance is the variable performance corresponding to the suspension that triggered the execution of the continuous notice performance, and the interest in the game can be improved. It becomes possible.
(演出制御部のランプ変化演出実行処理)
図32を用いて、演出制御部130mのランプ変化演出実行処理を説明する。図32は、演出制御部130mにおけるランプ変化演出実行処理を示すフローチャートである。
(Lamp change effect execution processing of the effect control unit)
The lamp change effect execution processing of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 32 is a flow chart showing a lamp change effect execution process in the effect control section 130m.
サブCPU130aは、ステップE550-1において、サブRAM130cの先読み情報記憶領域にアイコンの変化シナリオが記憶されているか否かを判定する。アイコンの変化シナリオが記憶されている場合には、アイコン変化演出が実行されるものとしてステップE550-2に処理を移し、アイコンの変化シナリオが記憶されていない場合には、サブRAM130cから変化シナリオがクリアされてしまう電源復旧又は入賞時コマンド(入賞時信号としての特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を正常に受信できないことで先読み情報記憶領域にシナリオが記憶されないコマンド異常が発生したものとしてステップE550-6に処理を移す。 In step E550-1, the sub CPU 130a determines whether or not an icon change scenario is stored in the look-ahead information storage area of the sub RAM 130c. If the icon change scenario is stored, the process proceeds to step E550-2 assuming that the icon change effect is to be executed. The scenario is not stored in the pre-reading information storage area due to power recovery or winning command (special figure hold number designation command as winning signal, pre-reading designation command) can not be received normally Command abnormality has occurred. The process moves to step E550-6.
サブCPU130aは、ステップE550-2において、アイコンの変化タイミングであるか否かを判定する。アイコンの変化タイミングである場合には、ステップE550-3に処理を移し、アイコンの変化タイミングでない場合には、今回のランプ変化演出実行処理を終了する。 In step E550-2, the sub CPU 130a determines whether or not it is time to change the icon. If it is the icon change timing, the process proceeds to step E550-3, and if it is not the icon change timing, the current lamp change effect execution process is terminated.
サブCPU130aは、ステップE550-3において、アイコン変化後の色に応じたランプ演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、ランプ演出コマンドがランプ制御部150に送信され、アイコンの色変化に対応して入賞口ランプNRの発光態様(発光色、点灯/点滅)が変化することでランプ変化演出が実行されることになる。 In step E550-3, the sub CPU 130a sets a lamp effect command corresponding to the color after the icon change in the transmission buffer. As a result, a lamp effect command is transmitted to the lamp control unit 150, and the lamp change effect is executed by changing the light emission mode (light emission color, lighting/blinking) of the prize winning entrance lamp NR corresponding to the color change of the icon. It will be.
サブCPU130aは、ステップE550-4において、ランプ変化演出が実行されていることを示すランプ変化中フラグがサブRAM130cにセットされているか否かを判定する。ランプ変化中フラグがセットされている場合には、今回のランプ変化演出実行処理を終了し、ランプ変化中フラグがセットされていない場合には、ランプ変化中フラグをセットし、今回のランプ変化演出実行処理を終了する。 In step E550-4, the sub CPU 130a determines whether or not the lamp changing flag indicating that the lamp changing effect is being executed is set in the sub RAM 130c. When the ramp changing flag is set, the current ramp changing effect execution processing is terminated, and when the ramp changing flag is not set, the ramp changing flag is set and the ramp changing effect is executed this time. End the execution process.
サブCPU130aは、ステップE550-6において、ランプ変化中フラグがサブRAM130cにセットされているか否かを判定する。ランプ変化中フラグがセットされている場合には、ステップE550-7に処理を移し、ランプ変化中フラグがセットされてない場合には、今回のランプ変化演出実行処理を終了する。 In step E550-6, the sub CPU 130a determines whether or not the lamp changing flag is set in the sub RAM 130c. If the lamp changing flag is set, the process proceeds to step E550-7, and if the lamp changing flag is not set, the current ramp change effect execution process is terminated.
サブCPU130aは、ステップE550-7において、サブRAM130cにセットされているランプ変化中フラグをクリアし、ステップE550-8において、ランプ演出終了コマンドを送信バッファにセットし、今回のランプ変化演出実行処理を終了する。これにより、ランプ演出コマンドがランプ制御部150に送信され、実行していたランプ変化演出が終了することになる。 At step E550-7, the sub CPU 130a clears the lamp changing flag set in the sub RAM 130c, at step E550-8 sets a ramp effect end command in the transmission buffer, and executes the current ramp change effect execution process. finish. As a result, the lamp effect command is transmitted to the lamp control unit 150, and the lamp change effect being executed is terminated.
このように、図32に示したランプ変化演出実行処理によれば、アイコン変化演出におけるアイコンの変化に対応して入賞口ランプNRの発光態様(発光色、点灯/点滅)を変化させてランプ変化演出を実行するようになっている。そのため、アイコン変化演出との相乗効果によって演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, according to the lamp change effect execution processing shown in FIG. It is designed to perform a performance. Therefore, synergistic effect with the icon change effect can enhance the performance effect, and it is possible to improve the interest of the game.
また、図32に示したランプ変化演出実行処理によれば、アイコン変化演出や連続予告演出と違ってランプ変化演出の実行中に電源復旧が発生した場合であっても、ランプ変化演出を再び実行したり、代替予告演出を実行したりしないようになっている。そのため、制御負担を軽減しつつランプ変化演出の希少性を担保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the lamp change effect execution process shown in FIG. 32, unlike the icon change effect and the continuous advance notice effect, even if the power is restored during the execution of the lamp change effect, the lamp change effect is executed again. or not to execute the alternative notice effect. Therefore, it is possible to secure the rarity of the lamp change effect while reducing the control burden, and it is possible to improve the amusement of the game.
なお、アイコン変化演出のように電源復旧が発生した場合に、電源復旧後に開始される変動演出においてランプ変化演出を再び実行するようにしてもよい。この場合には、電源復旧後に開始されるアイコン変化演出に対応するようにランプ変化演出を実行するとよい。 In addition, when power restoration occurs like the icon change production, the lamp change production may be executed again in the fluctuation production started after the power is restored. In this case, it is preferable to execute the lamp change effect so as to correspond to the icon change effect that starts after the power is restored.
また、アイコン変化演出に対応してランプ変化演出を実行するのではなく、入賞口ランプNRの最終発光態様、事前変動から当該変動までの発光シナリオ等を抽選により決定してランプ変化演出を実行するようにしてもよい。 Further, instead of executing the lamp change performance corresponding to the icon change performance, the final light emission mode of the winning entrance lamp NR, the light emission scenario from the previous change to the relevant change, etc. are determined by lottery, and the lamp change performance is executed. You may do so.
(演出制御部の変動演出パターン判定処理)
図33を用いて、演出制御部130mの変動演出パターン判定処理を説明する。
(Variation production pattern determination processing of production control unit)
Fluctuation effect pattern determination processing of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG.
まず、サブCPU130aは、ステップE610-1において、受信した変動パターン指定コマンドを参照し、ステップE610-2において、各コマンドを受信できているかを判定する。各コマンドを受信できている場合には、ステップE610-3に処理を移し、各コマンドを受信できていない場合には、ステップE610-9に処理を移す。 First, the sub CPU 130a refers to the received variation pattern designation command in step E610-1, and determines whether each command has been received in step E610-2. If each command has been received, the process proceeds to step E610-3, and if each command has not been received, the process proceeds to step E610-9.
サブCPU130aは、ステップE610-3において、各コマンドは破損していないかを判定する。各コマンドが破損していない場合には、ステップE610-4に処理を移し、各コマンドが破損している場合には、ステップE610-9に処理を移す。 Sub CPU 130a determines whether each command is damaged in step E610-3. If each command is not corrupted, the process moves to step E610-4, and if each command is corrupted, the process moves to step E610-9.
サブCPU130aは、ステップE610-4において、各コマンドの特別図柄の種別は合致しているかを判定する。例えば、開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)において、第1特別図柄に対応するものと、第2特別図柄に対応するものとが混在している場合には、各コマンドの特別図柄の種別が合致していないと判定される。各コマンドの特別図柄の種別が合致している場合には、ステップE610-5に処理を移し、各コマンドの特別図柄の種別が合致していない場合には、ステップE610-9に処理を移す。 In step E610-4, the sub CPU 130a determines whether the special symbol types of each command match. For example, in the start time command (first special figure pending number designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command as a start time signal), those corresponding to the first special design and the second special design If there is a mixture of those that do, it is determined that the types of special symbols of each command do not match. If the special symbol types of each command match, the process moves to step E610-5, and if the special symbol types of each command do not match, the process moves to step E610-9.
サブCPU130aは、ステップE610-5において、各コマンドの当落は合致しているかを判定する。例えば、開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)において、特別図柄指定コマンドは大当たりに対応するものであるが、特図変動パターン指定コマンドはハズレに対応するものである場合には、各コマンドの当落は合致していないと判定される。各コマンドの当落は合致している場合には、ステップE610-6に処理を移し、各コマンドの当落は合致していない場合には、ステップE610-9に処理を移す。 In step E610-5, the sub CPU 130a determines whether or not the wins and losses of each command match. For example, in the command at the start (first special figure reservation number designation command as a signal at the start, special design designation command, special design variation pattern designation command), the special design designation command corresponds to the jackpot, but the special design If the variation pattern designation command corresponds to a loss, it is determined that the wins and losses of each command do not match. If the win-lose of each command matches, the process moves to step E610-6, and if the win-lose of each command does not match, the process moves to step E610-9.
サブCPU130aは、ステップE610-6において、現在の演出モードに応じた変動演出パターン判定テーブル(図34、図35)を選択する。なお、変動演出パターン判定テーブルの詳細は後述する。 In step E610-6, the sub CPU 130a selects a variable effect pattern determination table (FIGS. 34 and 35) corresponding to the current effect mode. The details of the variation effect pattern determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE610-7において、選択された変動演出パターン判定テーブルを参照して複数の変動演出パターンの中から1つの変動演出パターンを決定してサブRAM130cの所定領域にセットする。 In step E610-7, the sub CPU 130a refers to the selected variable effect pattern determination table, determines one variable effect pattern from a plurality of variable effect patterns, and sets it in a predetermined area of the sub RAM 130c.
サブCPU130aは、ステップE610-8において、決定した変動演出パターンに対応する変動演出パターン指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットし、今回の変動演出パターン判定処理を終了する。これにより、変動演出パターン指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、変動演出を実行するための処理が行われることになる。 In step E610-8, the sub CPU 130a sets the variable effect pattern instruction command corresponding to the determined variable effect pattern in the transmission buffer of the sub RAM 130c, and terminates the current variable effect pattern determination process. As a result, the variable effect pattern instruction command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing for executing the variable effect is performed.
サブCPU130aは、ステップE610-9において、特別図柄指定コマンド及び特図変動パターン指定コマンドを破棄する処理を行う。つまり、各コマンドを正常に受信できていない場合や、各コマンドが破損している場合や、各コマンドの特別図柄の種別が合致しない場合や、各コマンドの当落が合致しない場合は、変動演出パターンが決定されず、また、変動演出パターン指示コマンドがセットされないことから、演出制御基板130側において変動演出は実行されないことになる。 Sub CPU130a, in step E610-9, performs a process of discarding the special symbol designation command and the special symbol variation pattern designation command. In other words, if each command is not received normally, if each command is damaged, if the type of special symbol for each command does not match, or if the winning or dropping of each command does not match, the variable production pattern is not determined, and since the variable performance pattern instruction command is not set, the variable performance is not executed on the performance control board 130 side.
(変動演出パターン判定テーブル)
図34は、演出モードA~C(通常遊技状態)において変動演出パターンを決定するために参照される演出モードA~C用の変動演出パターン判定テーブルを示す図であり、図35は、演出モードD~Gにおいて変動演出パターンを決定するために参照される演出モードD~G(特定遊技状態)用の変動演出パターン判定テーブルを示す図である。
(Variation production pattern judgment table)
FIG. 34 is a diagram showing a variable effect pattern determination table for the effect modes A to C referred to for determining the variable effect pattern in the effect modes A to C (normal game state), and FIG. It is a diagram showing a variable effect pattern determination table for the effect modes D~G (specific game state) referred to in order to determine the variable effect pattern in D~G.
図34及び図35に示すように、変動演出パターン判定テーブルには、特図変動パターン指定コマンド、各変動演出パターンの選択率(%)、選択される変動演出パターンが対応付けられており、参考として各変動演出パターンにおける演出構成が記載されている。 As shown in FIGS. 34 and 35, the variable effect pattern determination table is associated with a special figure variable pattern designation command, a selection rate (%) of each variable effect pattern, and a selected variable effect pattern. , the effect configuration in each variable effect pattern is described.
演出構成の欄の「変動」とは、演出図柄70aによるリーチ状態が形成されない通常変動表示が実行されることを示している。
「短縮変動」とは、通常変動表示よりも短くリーチ状態が形成されない短縮変動表示が実行されることを示している。
「L変動」とは、通常変動表示よりも長くリーチ状態が形成されないロング変動表示が実行されることを示している。
"Variation" in the column of effect configuration indicates that the normal variable display is executed in which the ready-to-win state is not formed by the
"Shortened variation" indicates that a shortened variation display is performed in which the reach state is not formed for a shorter period of time than the normal variation display.
"L fluctuation" indicates that the long fluctuation display is executed in which the reach state is not formed for a longer time than the normal fluctuation display.
「擬似失敗」とは、1回の特別図柄の変動表示中に演出図柄70aを仮停止させた後に再変動させる擬似連演出が実行されるか否かを煽る演出を行った後に、擬似連演出が行われない結果となる擬似連失敗演出が実行されることを示している。
「擬似成功」とは、擬似連演出が実行されるか否かを煽る演出を行った後に、擬似連演出が行われる結果となる擬似連成功演出が実行されることを示している。
「(変動→擬似成功)×2」とは、擬似連演出が実行されるか否かを煽る煽り演出を行った後に、擬似連演出が行われる結果となる擬似連成功演出が実行される演出を1セットとして、その演出が2セット行われることを示している。
「(変動→擬似成功)×3」とは、擬似連演出が実行されるか否かを煽る煽り演出を行った後に、擬似連演出が行われる結果となる擬似連成功演出が実行される演出を1セットとして、その演出が3セット行われることを示している。
"Pseudo-failure" means that after temporarily stopping the
"Pseudo-success" indicates that after performing an effect inciting whether or not the pseudo-continuous effect is to be performed, the pseudo-continuous success effect is executed as a result of the pseudo-continuous effect being performed.
“(Variation → Pseudo-success) x 2” is an effect in which a pseudo-continuous success effect is executed as a result of performing a pseudo-continuous effect after performing a stimulating effect to incite whether or not the pseudo-continuous effect is performed. is set as one set, and two sets of the effect are performed.
“(Variation → Pseudo-success) x 3” is an effect in which a pseudo-continuous success effect is executed as a result of performing a pseudo-continuous effect after performing a stimulating effect to incite whether or not a pseudo-continuous effect is to be executed. is set as one set, and three sets of the effect are performed.
「Nリーチ」とは、上述したノーマルリーチ演出が実行されることを示している。
「N「7」リーチ」とは、「7」の演出図柄70aによってリーチ状態が形成された状態で上述したノーマルリーチ演出が実行されることを示している。
「SPリーチ」とは、上述したSPリーチ演出が実行されることを示している。
「特殊SPリーチ」とは、上述した特殊SPリーチ演出が実行されることを示している。
「SPSPリーチ」とは、上述したSPSPリーチ演出が実行されることを示している。
「全回転リーチ」とは、上述した全回転リーチ演出が実行されることを示している。
"N reach" indicates that the above-described normal reach effect is executed.
“N “7” ready-to-win” indicates that the above-described normal ready-to-win effect is executed in a state where the ready-to-win state is formed by the
"SP reach" indicates that the above-described SP reach effect is executed.
"Special SP reach" indicates that the above-described special SP reach effect is executed.
"SPSP ready-to-win" indicates that the above-described SPSP ready-to-win effect is executed.
"Full rotation reach" indicates that the above-described full rotation reach effect is executed.
「SP発展」とは、SPリーチ演出が実行されることを示唆する発展演出が実行されることを示している。
「SPSP発展」とは、SPSPリーチ演出が実行されることを示唆する発展演出が実行されることを示している。
「全回転発展」とは、全回転リーチが実行されることを示唆する発展演出が実行されることを示している。
"SP development" indicates that a development effect suggesting that an SP ready-to-win effect will be executed.
"SPSP development" indicates that a development effect suggesting that an SPSP ready-to-win effect will be executed.
“Full spin development” indicates that a development effect suggesting full spin reach is executed.
「CI」とは、有効期間中の演出ボタン17の操作又は有効期間の経過に応じて、大当たり期待度が異なる複数のカットイン演出の何れかが実行されることを示している。
「決め」とは、有効期間中の演出ボタン17の操作又は有効期間の経過に応じて、大当たり遊技が実行されるか否かを示唆する決め演出が実行されることを示している。
「失敗」とは、決め演出の結果として、大当たり遊技が実行されないことを示唆する決め失敗演出が実行されることを示している。
「成功」とは、決め演出の結果として、大当たり遊技が実行されることを示唆する決め成功演出が実行されることを示している。
"CI" indicates that one of a plurality of cut-in effects with different degrees of expectation for big wins is executed according to the operation of the
"Decision" indicates that a decision effect suggesting whether or not a jackpot game is to be executed is executed according to the operation of the
"Failure" indicates that a determined failure effect suggesting that the jackpot game is not executed is executed as a result of the determined effect.
"Success" indicates that a determined success effect suggesting that a jackpot game is performed is executed as a result of the determined effect.
「ハズレ」とは、キャラクタを含まない数字だけの演出図柄70aによってハズレ出目(初期出目とは異なる「358」や「948」等のハズレ表示態様)を形成して仮停止することを示している。
「c図柄ハズレ」とは、キャラクタを含む表示態様の演出図柄70aによってハズレ出目(初期出目とは異なる「358」や「948」等のハズレ表示態様)を形成して仮停止することを示している。
「IC」とは、演出図柄70aが停止表示することを示唆するアイキャッチ画像が画像表示装置に表示されるアイキャッチ演出が実行されることを示している。
「図柄揃い」とは、キャラクタを含まない数字だけの演出図柄70aによって大当たり出目(「222」や「777」等の大当たり表示態様)を形成して仮停止することを示している。
「c図柄揃い」とは、キャラクタを含む表示態様の演出図柄70aによって大当たり出目(「222」や「777」等の大当たり表示態様)を形成して仮停止することを示している。
"Losing" means that the
"c symbol loss" means to temporarily stop by forming a losing dot (a false display mode such as "358" or "948" different from the initial dot) by the
"IC" indicates that an eye-catching effect is executed in which an eye-catching image suggesting that the
"Pattern match" means that the game is temporarily stopped after forming a big hit result (a big hit display mode such as "222" or "777") by the
"c pattern match" indicates that the game is temporarily stopped after forming a big hit result (big win display mode such as "222" or "777") by the
「再抽選」とは、大当たり出目(大当たり表示態様)で仮停止した演出図柄70aが遊技者にとって有利な大当たり出目となるか否か(通常大当たりとなる偶数の演出図柄から確変大当たりとなる奇数の演出図柄になるか否か、最も有利な大当たり遊技が実行される「7」の演出図柄になるか否か)を煽った後に、有利な大当たり出目となる昇格成功演出が行われたり、有利な大当たり出目にならない昇格失敗演出が行われたりする再抽選演出が実行されることを示している。
"Re-lottery" refers to whether or not the
「強振動4秒」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータが4秒間に亘って強振動する強振動演出(大当たり確定振動演出)が実行されることを示している。
「強振動1秒」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータが1秒間に亘って強振動する強振動演出(大当たり確認振動演出)が実行されることを示している。
"
“Strong vibration for 1 second” indicates that a strong vibration effect (big win confirmation vibration effect) is executed in which the button vibration motor for vibrating the
図34に示す演出モードA~C(通常遊技状態)用の変動演出パターン判定テーブルでは、特別図柄00(ハズレ)であって変動演出パターン03(ノーマルリーチ演出)、05~06(SPリーチ演出)の場合、偶数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が70%で、「7」以外の奇数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が30%となっている。
特別図柄00(ハズレ)であって変動演出パターン07~11(SPリーチ演出又はSPSPリーチ演出)の場合、偶数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が65%で、「7」以外の奇数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が30%で、「7」の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が5%となっている。
In the fluctuation production pattern determination table for production modes A to C (normal game state) shown in FIG. In this case, the ratio of the ready-to-win effect performed with the even-numbered
In the case of special pattern 00 (losing) and
特別図柄01(通常大当たり)であって変動演出パターン12~17(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)の場合、偶数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が100%となっている。
特別図柄02(確変大当たり)であって変動演出パターン18~19(SPリーチ演出)の場合、偶数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が60%で、「7」以外の奇数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が40%となっている。
In the case of the special symbol 01 (normal jackpot) and
In the case of special pattern 02 (probability variable jackpot) and
特別図柄02(確変大当たり)であって変動演出パターン20~22(SPSPリーチ演出)の場合、偶数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が6%で、「7」以外の奇数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が4%で、「7」の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が90%となっている。
特別図柄03(確変大当たり)であって変動演出パターン12~17(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)の場合、偶数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が60%で、「7」以外の奇数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が40%となっている。
In the case of the special pattern 02 (probability variable jackpot) and the
In the case of special pattern 03 (probability variable jackpot) and
特別図柄01(通常大当たり)の場合と、特別図柄03(確変大当たり)の場合とで偶数の演出図柄70aでリーチ演出が行われ、偶数の演出図柄70aの組み合わせ(例えば、444)で本停止した場合とにおいて、図78で後述する確変ミッション演出(特典獲得演出)が実行される。
In the case of the special pattern 01 (normal jackpot) and in the case of the special pattern 03 (probability variable jackpot), the ready-to-win performance is performed with the even-numbered
つまり、いずれの場合も偶数の演出図柄70aの組み合わせ(例えば、444)で本停止して大当たり遊技に移行することになるので、演出図柄70aの停止態様から特別図柄01(通常大当たり)、特別図柄03(確変大当たり)のいずれの大当たりであるのかを把握することは困難である。
In other words, in any case, the combination of the even-numbered
また、いずれの場合もラウンド遊技が6回の大当たり遊技が行われるので、ラウンド遊技の回数からも特別図柄01(通常大当たり)、特別図柄03(確変大当たり)のいずれの大当たりであるのかを把握することは困難である。 In addition, in either case, since the round game is six rounds of the jackpot game, the number of times of the round game also indicates whether the special pattern 01 (ordinary jackpot) or the special pattern 03 (probability variable jackpot) is the jackpot. is difficult.
そのため、大当たり遊技の実行中においては、図78で示す確変ミッション演出を実行することで、当該演出が「成功」するか、「失敗」するかで、特別図柄01(通常大当たり)、特別図柄03(確変大当たり)のいずれの大当たりであるのかを報知するようにしている。 Therefore, during the execution of the jackpot game, by executing the probability variable mission production shown in FIG. It is made to notify which jackpot (variable jackpot) is the jackpot.
なお、特別図柄01(通常大当たり)の場合、確変ミッション演出を実行した結果、「失敗」となり、特別図柄03(確変大当たり)の場合、確変ミッション演出を実行した結果、「成功」となる。
これにより、大当たり遊技の実行中における遊技興趣を向上させることができる。
In the case of the special symbol 01 (ordinary jackpot), the performance of the variable probability mission production results in "failure", and in the case of the special symbol 03 (variable probability big hit), the performance of the variable probability mission production results in "success".
As a result, the amusement of the game during execution of the jackpot game can be improved.
なお、図78は、一例としてラウンド遊技が10回の大当たり遊技における確変ミッション演出を示しているが、特別図柄01(通常大当たり)の場合と、特別図柄03(確変大当たり)の場合であれば、図78(f)を4回目のラウンド遊技、図78(g)を5回目のラウンド遊技、図78(g)を6回目のラウンド遊技で実行すればよい。 In addition, FIG. 78 shows, as an example, a probability variation mission production in a jackpot game with 10 round games, but in the case of a special symbol 01 (normal jackpot) and in the case of a special symbol 03 (variability jackpot), FIG. 78(f) may be executed in the fourth round game, FIG. 78(g) in the fifth round game, and FIG. 78(g) in the sixth round game.
特別図柄10(ハズレ)であって変動演出パターン26~27(特殊SPリーチ演出)の場合、偶数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が100%となっている。
特別図柄04(通常大当たり)&05(確変大当たり)であって変動演出パターン27(特殊SPリーチ演出)の場合、偶数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が100%となっている。
In the case of special symbol 10 (losing) and variable effect patterns 26-27 (special SP ready-to-win effect), the ratio of ready-to-win effect to even-numbered
In the case of special symbols 04 (normal jackpot) & 05 (probability variable jackpot) and variable performance pattern 27 (special SP ready-to-win performance), the ratio of ready-to-win performance with even-numbered
図35に示す演出モードD~G(特定遊技状態)用の変動演出パターン判定テーブルでは、特別図柄00(ハズレ)であって変動演出パターン32(特殊SPリーチ演出)の場合、偶数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が100%となっている。
特別図柄01(通常大当たり)、02(確変大当たり)、03(確変大当たり)であって変動演出パターン33(特殊SPリーチ演出)の場合、偶数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が100%となっている。
In the variable performance pattern determination table for the performance modes D to G (specific game state) shown in FIG. The rate at which the reach effect is performed is 100%.
In the case of special patterns 01 (normal jackpot), 02 (probability variation jackpot), 03 (probability variation jackpot) and variable production pattern 33 (special SP reach production), the proportion of reach production performed with even
特別図柄10(ハズレ)であって変動演出パターン36(ノーマルリーチ演出)、38~42(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)の場合、偶数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が60%で、「7」以外の奇数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が40%となっている。
特別図柄04(通常大当たり)であって変動演出パターン43~48(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)の場合、偶数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が100%となっている。
In the case of the special pattern 10 (losing) and the variable production pattern 36 (normal reach production), 38 to 42 (SP reach production, SPSP reach production), the ratio of the reach production to the even
In the case of the special symbol 04 (normal jackpot) and the
特別図柄05(確変大当たり)であって変動演出パターン49~50(SPリーチ演出)の場合、偶数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が60%で、「7」以外の奇数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が40%となっている。
特別図柄05(確変大当たり)であって変動演出パターン51~53(SPSPリーチ演出)の場合、偶数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が3%で、「7」以外の奇数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が2%で、「7」の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が95%となっている。
特別図柄05(確変大当たり)であって変動演出パターン54~55(全回転リーチ演出)の場合、偶数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が20%で、「7」以外の奇数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が30%で、「7」の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が50%となっている。
In the case of special pattern 05 (probability variable jackpot) and
In the case of special pattern 05 (probability variable jackpot) and
In the case of a special pattern 05 (probability variable jackpot) and
特別図柄06(確変大当たり)であって変動演出パターン43~48(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)の場合、偶数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が60%で、「7」以外の奇数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が40%となっている。
なお、特別図柄04(通常大当たり)の場合、特別図柄06(確変大当たり)の場合は、上述の特別図柄01(通常大当たり)の場合、特別図柄03(確変大当たり)の場合と同様に、大当たり遊技の実行中に確変ミッション演出を実行するようになっている。
In the case of special pattern 06 (probability variable jackpot) and
In the case of special symbol 04 (normal jackpot), in the case of special symbol 06 (probability variation jackpot), in the case of special symbol 01 (normal jackpot), as in the case of special symbol 03 (probability variation jackpot), the jackpot game It is designed to execute a variable mission production during the execution of.
なお、特別図柄01(通常大当たり)の場合と、特別図柄03(確変大当たり)の場合、また、特別図柄04(通常大当たり)の場合と、特別図柄06(確変大当たり)の場合で、図78の確変ミッション演出を実行するようにしたが、これらの特別図柄において大当たり遊技中に実行される演出は、確変ミッション演出に限らず他の演出であってもよい。 In addition, in the case of special pattern 01 (normal jackpot), in the case of special pattern 03 (probability variation jackpot), in the case of special pattern 04 (normal jackpot) and in the case of special pattern 06 (probability variation jackpot), in the case of FIG. Although the variable probability mission effect is executed, the effect executed during the big win game in these special symbols is not limited to the variable probability mission effect, and may be another effect.
例えば、特別図柄01(「6」回のラウンド遊技)、特別図柄04(「6」回のラウンド遊技)であるのに対して、特別図柄03(「10」回のラウンド遊技)、特別図柄06(「10」回のラウンド遊技)とした場合、大当たり遊技中に「MAXラウンド獲得ミッション演出」(特典獲得演出)を実行するようにしてもよい。
具体的には、図78(b)に相当する場面で「敵を撃破でMAXラウンドだ」といった表示を行い、特別図柄03、特別図柄06の場合に、図78(d)、図78(e)に相当する場面で「成功」を示す演出を行い、特別図柄01、特別図柄03の場合に、「失敗」を示す演出を行うようにすることが想定される。
For example, special symbol 01 ("6" round game), special symbol 04 ("6" round game), special symbol 03 ("10" round game),
Specifically, in the scene corresponding to FIG. 78(b), a display such as "Destroy the enemy for a MAX round" is displayed. ), an effect indicating “success” is performed, and in the case of
図34及び図35に示す変動演出パターン判定テーブルの第1の特徴としては、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行された場合には、演出図柄70aが停止表示することを示唆するアイキャッチ演出が実行されて演出図柄70aがキャラクタを含む表示態様に復帰する点が挙げられる。そのため、演出図柄70aの表示態様が変化することに対する違和感を遊技者に与えにくく、また、演出図柄70aが停止表示することを事前に示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
A first feature of the variable effect pattern determination table shown in FIGS. 34 and 35 is that there is an eye-catching effect suggesting that the
図34及び図35に示す変動演出パターン判定テーブルの第2の特徴としては、大当たりとなる場合において、決め成功演出が実行されて図柄揃いとなる変動演出パターンと、図柄揃いとなってから決め成功演出が実行される変動演出パターンとがある点が挙げられる。そのため、大当たりとなる場合の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the variable performance pattern determination table shown in FIGS. 34 and 35 is that, in the case of a big hit, there is a variable performance pattern in which a winning performance is executed and the symbols are aligned, and a successful determination after the symbols are aligned. The point is that there is a variable effect pattern in which the effect is executed. Therefore, it is possible to enhance the performance effect in the case of a big win, and to improve the amusement of the game.
図34及び図35に示す変動演出パターン判定テーブルの第3の特徴としては、大当たりとなる変動演出パターンにおいて、キャラクタを含まない演出図柄70aで図柄揃いとなるときに演出ボタン17を4秒間に亘って強振動させる強振動演出(大当たり確定振動演出)が実行される点が挙げられる。そのため、大当たりなることを効果的に演出することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
The third feature of the variable performance pattern determination table shown in FIGS. 34 and 35 is that, in the variable performance pattern that results in a big hit, the
図34及び図35に示す変動演出パターン判定テーブルの第4の特徴としては、キャラクタを含む演出図柄70aで図柄揃い(c図柄揃い)となるときに演出ボタン17を1秒間にわたって強振動させる強振動演出(大当たり確認振動演出)が実行される点が挙げられる。そのため、大当たりなることを効果的に演出することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
A fourth feature of the variable production pattern determination table shown in FIGS. 34 and 35 is that when the
図34及び図35に示す変動演出パターン判定テーブルの第5の特徴としては、「7」以外の奇数の演出図柄70a(大当たり出目となることで確変大当たりとなる演出図柄)でリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が行われる割合よりも、偶数の演出図柄70a(大当たり出目となることで通常大当たりとなる演出図柄)でリーチ演出が行われる割合の方が高い点が挙げられる。そのため、「7」以外の奇数の演出図柄70aで大当たりとなった場合の遊技者の歓喜を効果的に煽ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As a fifth feature of the variable production pattern determination table shown in FIGS. 34 and 35, a reach production (normal reach The ratio of the ready-to-win production with the even-numbered
図34及び図35に示す変動演出パターン判定テーブルの第6の特徴としては、偶数の(大当たり出目となることで通常大当たりとなる演出図柄)演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合よりも、「7」の演出図柄70a(大当たり出目となることで最も有利な確変大当たりとなる演出図柄)でリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が行われる割合の方が低い点が挙げられる。そのため、「7」の演出図柄70aで大当たりとなった場合の遊技者の歓喜を効果的に煽ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As the sixth feature of the variable effect pattern determination table shown in FIGS. The ratio of reach production (normal reach production, SP reach production, SPSP reach production) is lower in the
図34及び図35に示す変動演出パターン判定テーブルの第7の特徴としては、「7」以外の奇数の演出図柄70a(大当たり出目となることで確変大当たりとなる演出図柄)でリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が行われる割合よりも、「7」の演出図柄70a(大当たり出目となることで最も有利な確変大当たりとなる演出図柄)でリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が行われる割合の方が低い点が挙げられる。そのため、「7」の演出図柄70aで大当たりとなった場合の遊技者の歓喜を効果的に煽ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As the seventh feature of the variable production pattern determination table shown in FIGS. 34 and 35, the reach production (normal reach Production, SP reach production, SP SP reach production) is performed, reach production (normal reach production, SP One of the points is that the rate at which reach effects and SPSP reach effects are performed is lower. Therefore, it is possible to effectively arouse the joy of the player when the
図34及び図35に示す変動演出パターン判定テーブルの第8の特徴としては、偶数の演出図柄70aや「7」以外の奇数の演出図柄70aでリーチ演出が実行される場合よりも、「7」の演出図柄70aでリーチ演出が実行される場合の方が、大当たり期待度が高い点が挙げられる。そのため、何れの種類の演出図柄でリーチ演出が実行されるかに対する遊技者が期待感を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As an eighth characteristic of the variable effect pattern determination table shown in FIGS. When the ready-to-win effect is executed with the
図34及び図35に示す変動演出パターン判定テーブルの第9の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、最も有利な確変大当たりとなる場合に「7」の演出図柄70a(大当たり出目となることで最も有利な確変大当たりとなる演出図柄)でリーチ演出(SPSPリーチ演出)が実行され易い点が挙げられる。そのため、演出モードD~G(特定遊技状態)における演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As a ninth feature of the variable production pattern determination table shown in FIGS. 34 and 35, production modes D to G (specific game state) are most advantageous than production modes A to C (normal game state). In the case of a variable probability big win, the ready-to-win performance (SPSP ready-to-win performance) is likely to be executed with the
図34及び図35に示す変動演出パターン判定テーブルの第10の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)では、「7」の演出図柄70aでリーチ演出が実行されても大当たり確定とはならないが、演出モードD~G(特定遊技状態)では、「7」の演出図柄70aでリーチ演出が実行されると大当たり確定となる点が挙げられる。そのため、演出モードD~G(特定遊技状態)における演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As a tenth feature of the variable effect pattern determination table shown in FIGS. 34 and 35, in the effect modes A to C (normal game state), even if the ready-to-win effect is executed with the
なお、擬似連演出が実行される変動演出パターンでは必ずリーチ演出が実行されるようになっているが、擬似連演出が実行されてもリーチ演出が実行されない変動演出パターンを設けてもよい。 Although the ready-to-win performance is always executed in the variable performance pattern in which the pseudo-continuous performance is executed, a variable performance pattern in which the ready-to-win performance is not executed even if the pseudo-continuous performance is executed may be provided.
また、カットイン演出や決め失敗演出の後にハズレ出目で仮停止するとハズレとなることが確定するようになっているが、カットイン演出や決め失敗演出の後に大当たりとなることが確定する復活演出を実行するようにしてもよい。 Also, if you temporarily stop with a losing result after a cut-in production or a decision failure production, it will be confirmed that you will lose, but after the cut-in production or decision failure production, it will be a big hit. may be executed.
(演出制御部の大当たり予告演出決定処理)
図36を用いて、演出制御部130mの大当たり予告演出決定処理を説明する。図36は、演出制御部130mにおける大当たり予告演出決定処理を示すフローチャートであり、本処理は、上述した特図特電演出処理における変動演出パターン判定処理(特図変動パターン指定コマンドに基づいて変動演出パターンを決定する処理)の後に実行される。
(Jackpot announcement effect determination processing of the effect control unit)
Using FIG. 36, the jackpot announcement effect determination processing of the effect control unit 130m will be described. FIG. 36 is a flowchart showing the jackpot announcement effect determination processing in the effect control unit 130m. is executed after the process of determining
サブCPU130aは、ステップE650-1において、今回の変動演出で実行される変動演出パターンを参照し、ステップE650-2において、リーチ前の演出期間(高速変動期間)において大当たり遊技が実行されることを遊技者に期待させるリーチ前予告演出の予告パターンを決定するためのリーチ前予告決定テーブル(図37)を選択し、予告パターンを決定する。なお、リーチ前予告決定テーブルの詳細は後述する。 In step E650-1, the sub CPU 130a refers to the variable effect pattern executed in the current variable effect, and in step E650-2, determines that the jackpot game is executed in the effect period (high-speed fluctuation period) before reach. A pre-reach announcement determination table (FIG. 37) for determining the announcement pattern of the pre-reach announcement effect expected by the player is selected, and the announcement pattern is determined. The details of the pre-reach announcement determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE650-3において、リーチ前予告演出の予告パターンがセリフ予告演出を実行するものであるか否かを判定する。セリフ予告演出を実行するものである場合には、ステップE650-4に処理を移し、セリフ予告演出を実行するものでない場合には、ステップE650-6に処理を移す。 In step E650-3, the sub CPU 130a determines whether or not the notice pattern of the pre-reach notice effect is to execute the dialogue notice effect. If the dialogue foretelling effect is to be executed, the process moves to step E650-4, and if the dialogue foretelling effect is not to be executed, the process moves to step E650-6.
「セリフ予告演出」とは、変動演出(高速変動期間)中に有効期間を発生させ、有効期間中の演出ボタン17の操作又は有効時間の経過に応じて、画像表示装置に大当たり期待度を示唆するセリフ画像が表示されると共に、音声出力装置9からセリフ画像に応じた音声が出力される大当たり予告演出の一種となっている。
"Dialogue advance notice effect" is to generate an effective period during a variable effect (high-speed fluctuation period), and suggest the degree of expectation for a big hit on the image display device according to the operation of the
サブCPU130aは、ステップE650-4において、セリフ予告演出のセリフ予告パターンを決定するためのセリフ予告パターン決定テーブル(図38参照)を選択してセリフ予告パターンを決定し、ステップE650-5において、セリフ予告パターンに応じたセリフ予告演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、セリフ予告演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、変動演出(高速変動期間)中にセリフ予告パターンに応じたセリフ予告演出が実行されることになる。なお、セリフ予告パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E650-4, the sub CPU 130a selects the dialog announcement pattern determination table (see FIG. 38) for determining the dialog announcement pattern of the dialog announcement effect, and determines the dialog announcement pattern. Set a speech announcement effect command corresponding to the announcement pattern in the transmission buffer. As a result, the dialog announcement effect command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the dialog announcement effect corresponding to the dialog announcement pattern is executed during the fluctuation effect (high-speed fluctuation period). The details of the dialog announcement pattern determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE650-6において、リーチ前予告演出の予告パターンがステップアップ予告演出を実行するものであるか否かを判定する。ステップアップ予告演出を実行するものである場合には、ステップE650-7に処理を移し、ステップアップ予告演出を実行するものでない場合には、ステップE650-9に処理を移す。 In step E650-6, the sub CPU 130a determines whether or not the notice pattern of the pre-reach notice effect is to execute the step-up notice effect. If the step-up notice effect is to be executed, the process moves to step E650-7, and if the step-up notice effect is not to be executed, the process moves to step E650-9.
「ステップアップ予告演出」とは、変動演出(高速変動期間)中に演出ボタン17の有効期間を発生させることなく、第1ステップ(第1段階)から第5ステップ(最終段階)までの複数のステップ(段階)の何れかとなるまで所定の順序でステップ演出を実行する大当たり予告演出の一種となっている。
The "step-up notice effect" is a plurality of steps from the first step (first stage) to the fifth step (final stage) without generating the effective period of the
サブCPU130aは、ステップE650-7において、ステップアップ予告演出のステップアップ予告パターンを決定するためのステップアップ予告パターン決定テーブル(図39参照)を選択してステップアップ予告パターンを決定し、ステップE650-8において、ステップアップ予告パターンに応じたステップアップ予告演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、ステップアップ予告演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、変動演出(高速変動期間)中にステップアップ予告パターンに応じたステップアップ予告演出が実行されることになる。なお、セリフ予告パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E650-7, the sub CPU 130a selects the step-up notice pattern determination table (see FIG. 39) for determining the step-up notice pattern of the step-up notice effect, and determines the step-up notice pattern. At 8, a step-up notice effect command corresponding to the step-up notice pattern is set in the transmission buffer. Thereby, the step-up notice performance command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the step-up notice performance corresponding to the step-up notice pattern is executed during the fluctuation performance (high-speed fluctuation period). The details of the dialog announcement pattern determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE650-9において、今回の変動演出パターンが擬似連演出を実行する変動演出パターンであるか否かを判定する。擬似連演出を実行する変動演出パターンである場合には、ステップE650-10に処理を移し、擬似連演出を実行しない変動演出パターンでない場合には、ステップE650-12に処理を移す。 In step E650-9, the sub CPU 130a determines whether or not the current variation effect pattern is a variation effect pattern for executing a pseudo-continuous effect. If it is a variable effect pattern that executes a pseudo-continuous effect, the process moves to step E650-10, and if it is not a variable effect pattern that does not execute a pseudo-continuous effect, the process moves to step E650-12.
サブCPU130aは、ステップE650-10において、擬似連演出の擬似連演出パターンを決定するための擬似連演出パターン決定テーブル(図40参照)を選択して擬似連演出パターンを決定し、ステップE650-11において、擬似連演出パターンに応じた擬似連演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、擬似連演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、変動演出中に擬似連演出パターンに応じた擬似連演出が実行されることになる。なお、擬似連演出パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E650-10, the sub CPU 130a selects a pseudo-continuous effect pattern determination table (see FIG. 40) for determining the pseudo-continuous effect pattern of the pseudo-continuous effect, determines the pseudo-continuous effect pattern, and step E650-11. , a pseudo-continuous effect command corresponding to the pseudo-continuous effect pattern is set in the transmission buffer. As a result, the pseudo-continuous effect command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the pseudo-continuous effect corresponding to the pseudo-continuous effect pattern is executed during the variable effect. Details of the pseudo-continuous effect pattern determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE650-12において、今回の変動演出パターンが発展演出(SP発展演出、SPSP発展演出、全回転発展演出)を実行する変動演出パターンであるか否かを判定する。発展演出を実行する変動演出パターンである場合には、ステップE650-13に処理を移し、発展演出を実行する変動演出パターンでない場合には、ステップE650-15に処理を移す。 In step E650-12, the sub CPU 130a determines whether or not the current variable effect pattern is a variable effect pattern that executes a development effect (SP development effect, SPSP development effect, all-rotation development effect). If it is a variable performance pattern that executes a development performance, the process moves to step E650-13, and if it is not a variable performance pattern that executes a development performance, the process moves to step E650-15.
サブCPU130aは、ステップE650-13において、発展演出の発展演出パターンを決定するための発展演出パターン決定テーブル(図41参照)を選択して発展演出パターンを決定し、ステップE650-14において、発展演出パターンに応じた発展演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、発展演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、変動演出中に発展演出パターンに応じた発展演出が実行されることになる。なお、発展演出パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E650-13, the sub CPU 130a selects the development effect pattern determination table (see FIG. 41) for determining the development effect pattern of the development effect, determines the development effect pattern, and in step E650-14, determines the development effect pattern. A development effect command corresponding to the pattern is set in the transmission buffer. As a result, the development effect command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the development effect corresponding to the development effect pattern is executed during the variable effect. Details of the development effect pattern determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE650-15において、今回の変動演出パターンがリーチ演出(リーチ後演出)を実行する変動演出パターンであるか否かを判定する。リーチ演出を実行する変動演出パターンである場合には、ステップE650-16に処理を移し、リーチ演出を実行する変動演出パターンでない場合には、今回の大当たり予告演出決定処理を終了する。 In step E650-15, the sub CPU 130a determines whether or not the current variable effect pattern is a variable effect pattern for executing a ready-to-win effect (post-reach effect). If it is a variable performance pattern for executing a ready-to-win performance, the process is shifted to step E650-16, and if it is not a variable performance pattern for executing a ready-to-win performance, this time's jackpot announcement performance determination processing is terminated.
サブCPU130aは、ステップE650-16において、今回の変動演出パターンがカットイン演出を実行する変動演出パターンであるか否かを判定する。カットイン演出を実行する変動演出パターンである場合には、ステップE650-17に処理を移し、カットイン演出を実行する変動演出パターンでない場合には、ステップE650-19に処理を移す。 In step E650-16, the sub CPU 130a determines whether or not the current variable effect pattern is a variable effect pattern for executing a cut-in effect. If it is a variable effect pattern for executing a cut-in effect, the process moves to step E650-17, and if it is not a variable effect pattern for executing a cut-in effect, the process moves to step E650-19.
サブCPU130aは、ステップE650-17において、カットイン演出のカットイン演出パターンを決定するためのカットイン演出パターン決定テーブル(図42参照)を選択してカットイン演出パターンを決定し、ステップE650-18において、カットイン演出パターンに応じたカットイン演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、カットイン演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、変動演出中にカットイン演出パターンに応じたカットイン演出が実行されることになる。なお、カットイン演出パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E650-17, the sub CPU 130a selects the cut-in effect pattern determination table (see FIG. 42) for determining the cut-in effect pattern of the cut-in effect to determine the cut-in effect pattern, and step E650-18. , a cut-in effect command corresponding to the cut-in effect pattern is set in the transmission buffer. As a result, the cut-in effect command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the cut-in effect corresponding to the cut-in effect pattern is executed during the variable effect. Details of the cut-in effect pattern determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE650-19において、今回の変動演出パターンが決め演出を実行する変動演出パターンであるか否かを判定する。決め演出を実行する変動演出パターンである場合には、ステップE650-20に処理を移し、決め演出を実行する変動演出パターンでない場合には、ステップE650-22に処理を移す。 In step E650-19, the sub CPU 130a determines whether or not the current variable effect pattern is a variable effect pattern for executing a determined effect. If it is a variable effect pattern that executes a fixed effect, the process is moved to step E650-20, and if it is not a variable effect pattern that executes a fixed effect, the process is moved to step E650-22.
サブCPU130aは、ステップE650-20において、決め演出の決め演出パターンを決定するための決め演出パターン決定テーブル(図43参照)を選択して決め演出パターンを決定し、ステップE650-21において、決め演出パターンに応じた決め演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、決め演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、変動演出中に決め演出パターンに応じた決め演出が実行されることになる。なお、決め演出パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E650-20, the sub CPU 130a selects a determined effect pattern determination table (see FIG. 43) for determining the determined effect pattern of the determined effect to determine the determined effect pattern, and in step E650-21, determines the determined effect pattern. A decision effect command corresponding to the pattern is set in the transmission buffer. As a result, the determined effect command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the determined effect corresponding to the determined effect pattern is executed during the variable effect. The details of the determined effect pattern determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE650-22において、今回の変動演出パターンが再抽選演出を実行する変動演出パターンであるか否かを判定する。再抽選演出を実行する変動演出パターンである場合には、ステップE650-23に処理を移し、再抽選演出を実行する変動演出パターンでない場合には、ステップE650-25に処理を移す。 In step E650-22, the sub CPU 130a determines whether or not the current variable effect pattern is a variable effect pattern for executing a re-lottery effect. If it is the variable performance pattern for executing the re-lottery performance, the process is shifted to step E650-23, and if it is not the variable performance pattern for executing the re-lottery performance, the process is shifted to step E650-25.
サブCPU130aは、ステップE650-23において、再抽選演出の再抽選演出パターンを決定するための再抽選演出パターン決定テーブル(図44参照)を選択して再抽選演出パターンを決定し、ステップE650-24において、再抽選演出パターンに応じた再抽選演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、再抽選演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、変動演出中に再抽選演出パターンに応じた再抽選演出が実行されることになる。なお、再抽選演出パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E650-23, the sub CPU 130a selects the re-lottery effect pattern determination table (see FIG. 44) for determining the re-lottery effect pattern of the re-lottery effect, determines the re-lottery effect pattern, and steps E650-24. , a re-lottery performance command corresponding to the re-lottery performance pattern is set in the transmission buffer. Thereby, the re-lottery effect command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the re-lottery effect corresponding to the re-lottery effect pattern is executed during the variation effect. The details of the re-lottery effect pattern determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE650-25において、今回の変動演出パターンが確定演出を実行可能な(大当たりとなる)変動演出パターンであるか否かを判定する。確定演出を実行可能な変動演出パターンである場合には、ステップE650-26に処理を移し、確定演出を実行可能な変動演出パターンでない場合には、今回の大当たり予告演出決定処理を終了する。 In step E650-25, the sub CPU 130a determines whether or not the current variable effect pattern is a variable effect pattern capable of executing a fixed effect (a big hit). If it is a variable performance pattern that can execute a fixed performance, the process is shifted to step E650-26, and if it is not a variable performance pattern that can execute a fixed performance, this time's jackpot announcement performance determination processing is terminated.
サブCPU130aは、ステップE650-26において、確定演出の確定演出パターンを決定するための確定演出パターン決定テーブル(図45参照)を選択して確定演出パターンを決定し、ステップE650-27において、確定演出パターンに応じた確定演出コマンドを送信バッファにセットし、今回の大当たり予告演出決定処理を終了する。これにより、確定演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、変動演出中に確定演出パターンに応じた確定演出が実行されることになる。なお、確定演出パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E650-26, the sub CPU 130a selects the confirmed effect pattern determination table (see FIG. 45) for determining the confirmed effect pattern of the confirmed effect to determine the confirmed effect pattern, and in step E650-27, determines the confirmed effect pattern. A fixed performance command corresponding to the pattern is set in a transmission buffer, and the current big hit notice performance determination processing is terminated. As a result, the fixed effect command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the fixed effect corresponding to the fixed effect pattern is executed during the variable effect. Details of the fixed effect pattern determination table will be described later.
なお、大当たり予告演出は図36で挙げたものに限られない。例えば、背景画像(例えばモードA背景)を用いた大当たり予告演出(背景予告演出)を備えていてもよい。具体的には、背景画像に特別なキャラクタ画像が表示されている場合、表示されていない場合に比べて大当たり遊技が実行される期待度を高くしてもよい。 Incidentally, the jackpot announcement effect is not limited to that shown in FIG. For example, a jackpot announcement effect (background announcement effect) using a background image (for example, mode A background) may be provided. Specifically, when a special character image is displayed in the background image, the degree of expectation for execution of the big win game may be higher than when the special character image is not displayed.
また、特別な背景画像(例えば、秘密基地背景画像)が表示された場合、表示されない場合に比べて大当たり遊技が実行される期待度を高くしてもよい。
また、第1背景画像から第2背景画像に切り替え(背景チェンジ)を行う際に、通常切替画像とは異なる特別切替画像が表示された場合、表示されない場合に比べて大当たり遊技が実行される期待度を高くしてもよい。
Also, when a special background image (for example, a secret base background image) is displayed, the degree of expectation that a jackpot game will be executed may be higher than when it is not displayed.
Also, when switching (background change) from the first background image to the second background image, if a special switching image different from the normal switching image is displayed, it is expected that the jackpot game will be executed compared to the case where it is not displayed. You can increase the degree.
なお、これらの背景予告演出における大当たり遊技が実行される期待度を高くしてもよいとは、大当たり遊技の実行が確定するとしてもよいし、大当たり遊技の実行は確定しないが期待度としては高いとしてもよい。 It should be noted that the degree of expectation for execution of the jackpot game in these background notice effects may be high, it may be determined that the execution of the jackpot game is confirmed, or the execution of the jackpot game is not confirmed, but the degree of expectation is high. may be
(リーチ前予告決定テーブル)
図37は、リーチ前予告演出の予告パターンを決定する際に参照されるリーチ前予告決定テーブルを示す図である。
(Preliminary decision table before reach)
FIG. 37 is a diagram showing a pre-reach announcement determination table referred to when determining the announcement pattern of the pre-reach announcement effect.
図37に示すように、リーチ前予告決定テーブルには、演出モード、大当たり判定結果、変動演出パターン種別、各予告パターンの選択率(%)、選択される予告パターンが対応付けられている。 As shown in FIG. 37, the before-reach announcement determination table is associated with the effect mode, the jackpot determination result, the variation effect pattern type, the selection rate (%) of each announcement pattern, and the announcement pattern to be selected.
リーチ前予告の予告パターンには、リーチ前予告演出が実行されない「予告なし」、セリフ予告演出が実行される「セリフ予告演出」、ステップアップ予告演出が実行される「ステップアップ予告演出」の3種類が設定されており、大当たり遊技が実行される期待度(前述した図柄揃いに伴う振動演出が実行される割合)は、予告なし<セリフ予告演出<ステップアップ予告演出となっている。 There are 3 types of advance notice patterns: "no notice" in which the advance notice effect is not executed, "serif notice effect" in which the dialogue notice effect is executed, and "step-up notice effect" in which the step-up notice effect is executed. The type is set, and the degree of expectation for execution of the jackpot game (percentage of execution of the vibration effect associated with the matching of the symbols described above) is no notice<serif notice effect<step-up notice effect.
図37に示すリーチ前予告決定テーブルの第1の特徴としては、大当たり判定結果がハズレの場合よりも、大当たりの場合の方が、リーチ前予告演出が実行され易く、且つ、大当たり期待度が低い変動演出パターンが決定されている場合よりも、大当たり期待度が高い変動演出パターンが決定されている場合の方が、リーチ前予告演出が実行され易い点が挙げられる。このようにすることで、大当たり遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the pre-reach advance notice determination table shown in FIG. 37 is that the pre-reach advance notice effect is more likely to be executed in the case of a big hit than in the case of a loss, and the degree of expectation for a big hit is low. When a variable performance pattern with a high degree of expectation for a big win is determined, the before-reach announcement performance is more likely to be executed than when the variable performance pattern is determined. By doing so, it is possible to heighten the player's sense of expectation for the execution of the big winning game, and to improve the interest of the game.
図37に示すリーチ前予告決定テーブルの第2の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、ハズレである場合にリーチ前予告演出(演出ボタン17の有効期間を伴って振動演出を実行可能なセリフ予告演出、演出ボタン17の有効期間を伴わずに振動演出を実行可能なステップアップ予告演出の両方とも)が実行されにくい(実行割合が低い)点が挙げられる。そのため、変動時間が短くなり易い演出モードD~G(特定遊技状態)において無駄なリーチ前予告演出が実行されにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As a second feature of the advance notice determination table before reach shown in FIG. Pre-announcement effects (both dialogue announcement effects capable of executing vibration effects with the effective period of the
図37に示すリーチ前予告決定テーブルの第3の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、大当たりである場合であっても変動演出パターンがノーマルリーチ演出を実行するパターン及びSPリーチ演出を実行するパターンである場合にリーチ前予告演出が実行されにくい(実行割合が低い)点が挙げられる。そのため、変動時間が短くなり易い演出モードD~G(特定遊技状態)において無駄なリーチ前予告演出が実行されにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a third feature of the advance notice determination table before reach shown in FIG. However, when the variable production pattern is the pattern for executing the normal ready-to-win production and the pattern for executing the SP ready-to-win production, the pre-ready-to-win announcement production is difficult to execute (the execution ratio is low). Therefore, useless pre-reach announcement effects are less likely to be executed in the effect modes D to G (specific game state) in which the fluctuation time is likely to be shortened, making it possible to improve the amusement of the game.
図37に示すリーチ前予告決定テーブルの第4の特徴としては、演出ボタン17の有効期間を伴うセリフ予告演出が実行される場合よりも、演出ボタン17の有効期間を伴わないステップアップ予告演出が実行される場合の方が、大当たり期待度(前述した図柄揃いに伴う振動演出が実行される割合、後述する決め演出で振動演出が実行される割合等)が高い点が挙げられる。そのため、リーチ前予告演出の種類に対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a fourth feature of the pre-reach notice determination table shown in FIG. When it is executed, the degree of expectation for the big hit (the ratio of executing the vibration production accompanying the pattern matching described above, the ratio of executing the vibration production in the decided production described later, etc.) is high. Therefore, it is possible to increase the player's expectation for the type of pre-reach announcement effect, and to improve the interest of the game.
なお、ステップアップ予告演出が実行される場合よりも、セリフ予告演出が実行される場合の方が、大当たり期待度(前述した図柄揃いに伴う振動演出が実行される割合、後述する決め成功演出に伴う振動演出が実行される割合等)が高くなるようにしてもよい。この場合であっても、リーチ前予告演出の種類に対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 It should be noted that, than when the step-up notice effect is executed, when the serif notice effect is executed, the degree of expectation for the big hit (the ratio of the vibration effect accompanying the matching of the above-mentioned patterns is executed, the success effect which will be described later) The rate at which the accompanying vibration effect is executed, etc.) may be increased. Even in this case, it is possible to increase the player's expectation for the type of pre-reach announcement effect, and to improve the interest in the game.
(セリフ予告パターン決定テーブル)
図38は、セリフ予告演出の予告パターンを決定する際に参照されるセリフ予告パターン決定テーブルを示す図である。
(Dialogue notice pattern decision table)
FIG. 38 is a diagram showing a dialog announcement pattern determination table referred to when determining the announcement pattern of the dialog announcement effect.
図38に示すように、セリフ予告パターン決定テーブルには、演出モード、大当たり判定結果、変動演出パターン種別、各セリフ予告パターンの選択率(%)、選択されるセリフ予告パターンが対応付けられており、参考として各セリフ予告パターンの演出構成(有効示唆演出、有効期間、演出内容)が記載されている。 As shown in FIG. 38, the speech announcement pattern determination table is associated with the effect mode, the jackpot determination result, the variation effect pattern type, the selection rate (%) of each speech announcement pattern, and the selected speech announcement pattern. , and for reference, the production configuration (effective suggestive production, effective period, production content) of each line notice pattern is described.
「有効示唆演出」とは、有効期間が発生する可能性があることを示唆する導入演出であり、具体的には、演出ボタン17を模した複数の半透明演出ボタン画像を第1画像表示装置70に移動表示させると共に、特定位置に向けて半透明演出ボタン画像を集合させていく演出である。
「有効期間(単打3秒)」とは、セリフ予告演出における有効期間が演出ボタン17の1回の操作又は3秒が経過することで終了することを示している。
"Valid suggestive effect" is an introductory effect suggesting that the validity period may occur. 70 is moved and displayed, and the translucent effect button images are gathered toward a specific position.
"Valid period (single hit 3 seconds)" indicates that the effective period of the speech announcement effect ends when the
有効期間の欄の「促進演出」とは、有効期間中に演出ボタン17の操作を促す演出であり、具体的には、演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像を特定位置に表示させると共に、有効期間の残り時間をゲージの長さによって示すゲージ画像を表示させる演出となっている。
The "promoting effect" in the effective period column is a effect that prompts the user to operate the
促進演出の欄の「通常ボタン白」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出していない通常状態であって白発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されると共に、演出ボタン17が白発光することを示している。
「ボタン状態」とは、有効期間中の演出ボタン17の状態を示しており、ボタン状態の欄の「通常」とは、演出ボタン17が突出していない通常状態であることを示している。
"Normal button white" in the promotion effect column means that a button image that imitates the
"Button state" indicates the state of the
セリフ演出態様の欄の「通常セリフ(黒)」とは、大当たり遊技が実行される可能性を示唆しない通常のセリフが黒色の文字で表示されると共に、その通常セリフが音声出力されることを示している。
「チャンスセリフ(黒)」とは、大当たり遊技の実行可能性があるチャンスセリフが黒色の文字で表示されると共に、そのチャンスセリフが音声出力されることを示している。
「リーチセリフ(黒)」とは、リーチ演出の実行が確定するリーチセリフが黒色の文字で表示されると共に、そのリーチセリフが音声出力されることを示している。
「リーチセリフ(赤)」とは、リーチ演出の実行が確定するリーチセリフが赤色の文字で表示されると共に、そのリーチセリフが音声出力されることを示している。
``Normal dialogue (black)'' in the dialog production mode column means that normal dialogue that does not suggest the possibility of a jackpot game being executed is displayed in black characters and that normal dialogue is output by voice. showing.
“Chance dialogue (black)” means that a chance dialogue with the possibility of executing a jackpot game is displayed in black characters and the chance dialogue is output by voice.
“Reach lines (black)” indicates that the lines for which the ready-to-win effect is to be executed are displayed in black characters, and that the lines for reach are output by voice.
“Reach lines (red)” indicates that the ready-to-win lines for which the execution of the ready-to-win effect is confirmed are displayed in red characters, and the ready-to-win lines are output by voice.
「熱セリフ(赤)」とは、大当たり遊技の実行可能性が高い熱セリフが赤色の文字で表示されると共に、その熱セリフが音声出力されることを示している。
「激熱セリフ(金)」とは、大当たり遊技の実行可能性が非常に高い激熱セリフが金色の文字で表示されると共に、その激熱セリフが音声出力されることを示している。
「確定セリフ(虹)」とは、大当たり遊技の実行が確定する確定セリフが虹色の文字で表示されると共に、その確定セリフが音声出力されることを示している。
“Heat speech (red)” indicates that a heat speech that has a high possibility of executing a jackpot game is displayed in red characters, and that heat speech is output by voice.
“Extremely hot speech (gold)” indicates that an intensely hot speech that has a very high possibility of executing a jackpot game is displayed in gold letters, and that intensely hot speech is output as a voice.
“Confirmed line (rainbow)” indicates that the confirmed line that confirms the execution of the jackpot game is displayed in rainbow-colored characters, and that the confirmed line is output by voice.
ボタン振動の欄の「弱振動(1秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータがセリフの表示開始時(=演出ボタン17の操作時又は有効期間の終了時)から1秒間に亘って弱振動する弱振動演出が実行されることを示している。
「強振動(1秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータがセリフの表示開始時(=演出ボタン17の操作時又は有効期間の終了時)から1秒間に亘って強振動する強振動演出が実行されることを示している。
"Weak vibration (1 second)" in the column of button vibration means that the button vibration motor for vibrating the
"Strong vibration (1 second)" means that the button vibration motor for vibrating the
各セリフ演出態様の大当たり期待度は、「通常セリフ」<「チャンスセリフ(黒)」<「リーチセリフ(黒)」<「リーチセリフ(赤)」<「熱セリフ(赤)」<「激熱セリフ(金)」<「確定セリフ(虹)」となっている。また、各振動演出の大当たり期待度は、「弱振動演出」<「強振動演出」となっている。 The expected degree of jackpot in each dialogue production mode is “normal dialogue” < “chance dialogue (black)” < “reach dialogue (black)” < “reach dialogue (red)” < “heat dialogue (red)” < “heat Dialogue (gold)” < “Confirmed dialogue (rainbow)”. In addition, the degree of expectation for the jackpot of each vibration effect is "weak vibration effect" < "strong vibration effect".
図38に示すセリフ予告パターン決定テーブルの第1の特徴としては、大当たり期待度が高いセリフ(熱セリフ以上)が表示されるときに、演出ボタン17を振動させる振動演出が実行可能となっている点が挙げられる。そのため、大当たり期待度が高いことを効果的に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
A first feature of the speech notice pattern determination table shown in FIG. 38 is that when a speech with a high degree of expectation for a big hit (a heat speech or higher) is displayed, a vibration presentation of vibrating the
図38に示すセリフ予告パターン決定テーブルの第2の特徴としては、熱セリフのセリフ予告演出が実行される場合よりも、熱セリフよりも大当たり期待度が高い激熱セリフのセリフ予告演出が実行される場合の方が、演出ボタン17の振動演出(ボタン振動モータの作動)が実行され易く(実行割合が高く)、熱セリフのセリフ予告演出が実行されるときに演出ボタン17の振動演出が実行されない場合よりも、演出ボタン17の振動演出が実行される場合の方が、大当たり期待度が高くなっている点が挙げられる。そのため、セリフ予告演出が実行されるときに演出ボタン17の振動演出が実行されるか否かに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As a second feature of the dialogue forewarning pattern determination table shown in FIG. 38, the dialogue foretelling effect of intensely hot dialogue with a higher expectation for a big win than the heat dialogue is executed than when the dialogue foretelling effect of the heat dialogue is executed. Vibration effect of the effect button 17 (activation of the button vibration motor) is more likely to be executed (execution rate is high), and the vibration effect of the
図38に示すセリフ予告パターン決定テーブルの第3の特徴としては、大当たり期待度が高いセリフ(熱セリフ以上)が表示されるときに実行される振動演出が比較的短い時間となっている点が挙げられる。そのため、大当たり遊技の実行が確定したと勘違いさせるような不都合を抑制しつつ、演出効果の高い演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature of the speech notice pattern determination table shown in FIG. 38 is that the vibration effect that is executed when a speech with a high expectation of a big win (more than a hot speech) is displayed is for a relatively short time. mentioned. Therefore, it is possible to execute a highly effective performance while suppressing the inconvenience of misleading the player into thinking that the execution of the jackpot game has been confirmed, thereby improving the amusement of the game.
図38に示すセリフ予告パターン決定テーブルの第4の特徴としては、大当たり期待度が高いセリフ(熱セリフ以上)が表示されるときに実行される振動演出の振動強度が大当たり期待度に応じて2種類ある点が挙げられる。そのため、振動演出の振動強度によって大当たり期待度を示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a fourth feature of the speech advance notice pattern determination table shown in FIG. There are several points. Therefore, the degree of expectation for a big win can be suggested by the vibration intensity of the vibration presentation, and the amusement of the game can be improved.
なお、セリフ予告演出において実行される振動演出として弱振動演出と強振動演出とがあるが、弱振動演出のみ又は強振動演出のみにしてもよいし、弱振動演出の振動時間よりも強振動演出の振動時間を長くするようにしてもよい。 Although there are a weak vibration effect and a strong vibration effect as the vibration effect executed in the speech announcement effect, only the weak vibration effect or only the strong vibration effect may be performed, or the vibration time of the weak vibration effect may be longer than the strong vibration effect. may be lengthened.
また、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~G(特定遊技状態)とでセリフ予告演出時に演出ボタン17の振動演出が実行された場合の大当たり期待度が同じとなっているが、演出モードA~C(通常遊技状態)の方が、大当たり期待度が高くなるようにしてもよいし、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、大当たり期待度が高くなるようにしてもよい。このようにすると、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができると共に、遊技者にとって有利な演出モードD~Gにおける遊技者の期待感を高め易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, the degree of expectation for a big hit when the vibration performance of the
また、演出ボタン17の操作又は有効時間の経過によって有効期間が終了してセリフ予告演出が実行されるようになっているが、有効時間の経過によって有効期間が終了する場合にはセリフ予告演出を実行しないようにしてもよい。
Also, the effective period is terminated by the operation of the
また、有効期間を発生させてセリフ予告演出を実行するようになっているが、有効期間を発生せずにセリフ予告演出を実行するようにしてもよく、その場合に実行する振動演出については、1秒間の弱振動演出のみ又は1秒間の強振動演出のみにしてもよい。 In addition, although the effective period is generated to execute the dialogue forewarning effect, it is also possible to execute the dialogue forewarning effect without generating the effective period. Only weak vibration effect for 1 second or only strong vibration effect for 1 second may be used.
(ステップアップ予告パターン決定テーブル)
図39は、ステップアップ予告演出の予告パターンを決定する際に参照されるステップアップ予告パターン決定テーブルを示す図である。
(Step-up notice pattern determination table)
FIG. 39 is a diagram showing a step-up notice pattern determination table referred to when deciding the notice pattern of the step-up notice effect.
図39に示すように、ステップアップ予告パターン決定テーブルには、演出モード、大当たり判定結果、変動演出パターン種別、各ステップアップ予告パターンの選択率(%)、選択されるステップアップ予告パターンが対応付けられており、参考として各ステップアップ予告パターンの演出構成(ステップアップ(SU)演出態様、ボタン振動)が記載されている。 As shown in FIG. 39, the step-up notice pattern determination table is associated with the effect mode, the jackpot determination result, the variable effect pattern type, the selection rate (%) of each step-up notice pattern, and the step-up notice pattern to be selected. As a reference, the effect configuration (step-up (SU) effect mode, button vibration) of each step-up notice pattern is described.
ステップアップ演出態様の欄の「1→2」とは、第1~第2ステップ演出が順に実行されることを示している。
「1→2→3」とは、第1~3ステップ演出が順に実行されることを示している。
「1→2→3→4」とは、第1~4ステップ演出が順に実行されることを示している。
「1→2→3→4→5」とは、第1~5ステップ演出が順に実行されることを示している。
「1→2→3→5」とは、第1~第3ステップ演出が順に実行された後に、第4ステップ演出を飛ばして第5ステップ演出が実行されることを示している。
なお、各ステップアップ演出態様において、最後のステップ演出よりも前のステップ演出の演出時間は1秒となっており、最後のステップ演出の演出時間は3秒となっている。
"1→2" in the step-up effect mode column indicates that the first and second step effects are executed in order.
"1→2→3" indicates that the 1st to 3rd step effects are executed in order.
"1→2→3→4" indicates that the 1st to 4th step effects are executed in order.
"1→2→3→4→5" indicates that the 1st to 5th step effects are executed in order.
"1→2→3→5" indicates that after the 1st to 3rd step effects are executed in order, the 4th step effect is skipped and the 5th step effect is executed.
In each step-up performance mode, the performance time of the step performance before the last step performance is 1 second, and the performance time of the last step performance is 3 seconds.
ボタン振動の欄の「「5」時に弱振動(1秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータが第5ステップ演出の開始時から1秒間にわたって弱振動する弱振動演出が実行されることを示している。
"Weak vibration (1 second) at '5'" in the column of button vibration means that the button vibration motor for vibrating the
各ステップアップ演出態様の大当たり期待度は、「1→2」<「1→2→3」<「1→2→3→4」<「1→2→3→4→5」<「1→2→3→5」となっている。 The degree of expectation for the jackpot in each step-up effect mode is “1→2”<“1→2→3”<“1→2→3→4”<“1→2→3→4→5”<“1→ 2→3→5”.
図39に示すステップアップ予告パターン決定テーブルの第1の特徴としては、大当たり期待度が高いステップ演出(第5ステップ演出)が行われるときに、演出ボタン17の有効期間を発生させずに演出ボタン17を振動させる振動演出を実行可能となっている点が挙げられる。そのため、大当たり期待度が高いことを効果的に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A first feature of the step-up notice pattern determination table shown in FIG. 17 can be vibrated to vibrate. Therefore, it is possible to effectively notify that the degree of expectation for a big win is high, and to improve the amusement of the game.
図39に示すステップアップ予告パターン決定テーブルの第2の特徴としては、大当たり期待度が高いステップ演出(第5ステップ演出)が表示されるときに実行される振動演出が比較的短い時間となっている点が挙げられる。そのため、大当たり遊技の実行が確定したと勘違いさせるような不都合を抑制しつつ、演出効果の高い演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A second feature of the step-up notice pattern determination table shown in FIG. 39 is that the vibration effect executed when the step effect (fifth step effect) with a high expectation of a big win is displayed is relatively short. There is a point. Therefore, it is possible to execute a highly effective performance while suppressing the inconvenience of misleading the player into thinking that the execution of the jackpot game has been confirmed, thereby improving the amusement of the game.
図39に示すステップアップ予告パターン決定テーブルの第3の特徴としては、大当たり期待度が高いステップ演出(第5ステップ演出)が表示されるときに実行される振動演出の振動態様(振動強度、振動時間)が予め定められた1種類(弱振動(1秒))しかない点が挙げられる。そのため、遊技者が演出ボタン17を操作することがなくて振動演出の種類を把握し難いステップアップ予告演出において、演出態様が複雑化することを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As a third feature of the step-up notice pattern determination table shown in FIG. 39, the vibration mode (vibration intensity, vibration There is only one type of preset time (weak vibration (1 second)). Therefore, in the step-up notice performance in which the player does not operate the
図39に示すステップアップ予告パターン決定テーブルの第4の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、大当たりとなる場合に、期待度が低いステップアップ予告演出が実行されにくい(実行割合が低い)点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a fourth feature of the step-up notice pattern determination table shown in FIG. , the step-up notice effect with low expectation is difficult to execute (execution rate is low). Therefore, it is possible to vary the playability depending on the type of production mode, and to improve the interest of the game.
図39に示すステップアップ予告パターン決定テーブルの第5の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、大当たりとなる場合に、弱振動演出が実行され易い(実行割合が高い)点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a fifth feature of the step-up notice pattern determination table shown in FIG. , weak vibration effects are easily executed (execution rate is high). Therefore, it is possible to vary the playability depending on the type of production mode, and to improve the interest of the game.
図39に示すステップアップ予告パターン決定テーブルの第6の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、ステップアップ予告演出において有効期間(操作促進画像の表示)を伴わない演出ボタン17の振動演出が実行された場合の大当たり期待度が高い点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As a sixth feature of the step-up notice pattern determination table shown in FIG. The point is that the expectation of a big hit is high when the vibration effect of the
なお、演出モードD~G(特定遊技状態)よりも、演出モードA~C(通常遊技状態)の方が、ステップアップ予告演出において有効期間(操作促進画像の表示)を伴わない演出ボタン17の振動演出が実行された場合の大当たり期待度が高くなるようにしてもよい。この場合であっても、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができると共に、遊技者にとって有利な演出モードD~Gにおける遊技者の期待感を高め易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
It should be noted that production modes A to C (normal game state) are more effective than production modes D to G (specific game state), and the
(擬似連演出パターン決定テーブル)
図40は、擬似連演出の演出パターンを決定する際に参照される擬似連演出パターン決定テーブルを示す図である。
(Pseudo continuous effect pattern determination table)
FIG. 40 is a diagram showing a pseudo-continuous effect pattern determination table referred to when determining the effect pattern of the pseudo-continuous effect.
図40に示すように、擬似連演出パターン決定テーブルには、演出モード、大当たり判定結果、変動演出パターン種別、各擬似連演出パターンの選択率(%)、選択される擬似連演出パターンが対応付けられており、参考として各擬似連演出パターンの演出構成(有効示唆演出、有効期間、演出内容)が記載されている。 As shown in FIG. 40, the pseudo-continuous effect pattern determination table is associated with the effect mode, the jackpot determination result, the variation effect pattern type, the selection rate (%) of each pseudo-continuous effect pattern, and the pseudo-continuous effect pattern to be selected. As a reference, the effect configuration (effective suggestive effect, valid period, effect content) of each pseudo-continuous effect pattern is described.
「有効示唆演出」とは、有効期間が発生する可能性があることを示唆する導入演出であり、具体的には、演出ボタン17を模した複数の半透明演出ボタン画像を第1画像表示装置70に移動表示させると共に、特定位置に向けて半透明演出ボタン画像を集合させていく演出である。
「有効期間(単打3秒)」とは、擬似連演出における有効期間が演出ボタン17の1回の操作又は3秒が経過することで終了することを示している。
"Valid suggestive effect" is an introductory effect suggesting that the validity period may occur. 70 is moved and displayed, and the translucent effect button images are gathered toward a specific position.
"Valid period (single hit 3 seconds)" indicates that the effective period of the pseudo continuous effect ends when the
有効期間の欄の「促進演出」とは、有効期間中に演出ボタン17の操作を促す演出であり、具体的には、演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像を特定位置に表示させると共に、有効期間の残り時間をゲージの長さによって示すゲージ画像を表示させる演出となっている。
The "promoting effect" in the effective period column is a effect that prompts the user to operate the
促進演出の欄の「通常ボタン白」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出していない通常状態であって白発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されると共に、演出ボタン17が白発光することを示している。
「突出ボタン白」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出している突出状態であって白発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されると共に、演出ボタン17が白発光することを示している。
"Normal button white" in the promotion effect column means that a button image that imitates the
"Protruding button white" means that a button image simulating the
有効期間の欄の「ボタン状態」とは、有効期間中の演出ボタン17の状態を示しており、ボタン状態の欄の「通常」とは、演出ボタン17が突出していない通常状態であることを示しており、「突出」とは、演出ボタン17が突出している突出状態であることを示している。
The "button state" in the effective period column indicates the state of the
擬似連演出態様の欄の「擬似失敗」とは、中央の演出図柄70aとして擬似連の実行を示唆する擬似図柄が仮停止することなく通常の演出図柄70aが仮停止すると共に、失敗効果音が出力される擬似連失敗演出が実行されることを示している。
「擬似成功」とは、中央の演出図柄70aとして擬似連の実行を示唆する擬似図柄が仮停止し、成功効果音が出力されると共に、第2可動部材74が弱動作し、擬似連演出が行われる擬似連成功演出が実行されることを示している。
"Pseudo-failure" in the column of the pseudo-continuous effect mode means that the
"Pseudo-success" means that the
ボタン振動の欄の「弱振動(1秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータが擬似図柄の仮停止時(=演出ボタン17の操作時又は有効期間の終了時)から1秒間にわたって弱振動する弱振動演出が実行されることを示している。
「強振動(1秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータが擬似図柄の仮停止時(=演出ボタン17の操作時又は有効期間の終了時)から1秒間にわたって強振動する強振動演出が実行されることを示している。
"Weak vibration (1 second)" in the button vibration column means that the button vibration motor for vibrating the
"Strong vibration (1 second)" means that the button vibration motor for vibrating the
各促進演出の大当たり期待度は、「通常ボタン白」<「突出ボタン白」となっている。また、各ボタン状態の大当たり期待度は、「通常」<「突出」となっている。また、各振動演出の大当たり期待度は、「弱振動演出」<「強振動演出」となっている。 The degree of expectation for the jackpot of each promotion effect is "normal button white" < "protruding button white". In addition, the degree of expectation for the jackpot in each button state is "normal" < "protruding". In addition, the degree of expectation for the jackpot of each vibration effect is "weak vibration effect" < "strong vibration effect".
図40に示す擬似連演出パターン決定テーブルの第1の特徴としては、大当たり期待度が高い変動演出パターンであって擬似連成功演出が行われるときに、演出ボタン17の有効期間を発生させて演出ボタン17を振動させる振動演出が実行されることがある点が挙げられる。そのため、大当たり期待度が高いことを効果的に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
A first feature of the pseudo-continuous performance pattern determination table shown in FIG. The point is that a vibration effect for vibrating the
図40に示す擬似連演出パターン決定テーブルの第2の特徴としては、大当たり期待度が高い変動演出パターンであって擬似連成功演出が行われるときに実行される振動演出が比較的短い時間となっている点が挙げられる。そのため、大当たり遊技の実行が確定したと勘違いさせるような不都合を抑制しつつ、演出効果の高い演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A second feature of the pseudo-continuous effect pattern determination table shown in FIG. 40 is that the vibration effect that is executed when the pseudo-continuous success effect is performed is relatively short in a variable effect pattern with a high degree of expectation for a big win. The point is that Therefore, it is possible to execute a highly effective performance while suppressing the inconvenience of misleading the player into thinking that the execution of the jackpot game has been confirmed, thereby improving the amusement of the game.
図40に示す擬似連演出パターン決定テーブルの第3の特徴としては、大当たり期待度が高い変動演出パターンであって擬似連成功演出が行われるときに実行される振動演出の振動強度が大当たり期待度に応じて2種類ある点が挙げられる。そのため、振動演出の振動強度によって大当たり期待度を示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A third feature of the pseudo-continuous performance pattern determination table shown in FIG. There are two types of points depending on . Therefore, the degree of expectation for a big win can be suggested by the vibration intensity of the vibration presentation, and the amusement of the game can be improved.
図40に示す擬似連演出パターン決定テーブルの第4の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~G(特定遊技状態)とで、同一の演出装置(演出ボタン振動モータ、第2可動部材74等)を用いた擬似連演出(擬似連成功演出)を実行可能であるが、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、同一の演出装置(演出ボタン振動モータ、第2可動部材74等)を用いた擬似連演出(擬似連成功演出)が実行された場合の大当たり期待度が高い点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができると共に、遊技者にとって有利な演出モードD~Gにおける遊技者の期待感を高め易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As a fourth feature of the pseudo continuous production pattern determination table shown in FIG. 40, the same production device (production button vibration motor, second
図40に示す擬似連演出パターン決定テーブルの第5の特徴としては、第2可動部材74を用いて擬似連演出(擬似連成功演出)を実行する場合と、第2可動部材74及び演出ボタン17を振動させるボタン振動モータを用いて擬似連演出(擬似連成功演出)を実行する場合とがある点が挙げられる。そのため、擬似連演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A fifth feature of the pseudo-continuous performance pattern determination table shown in FIG. There is a case where a pseudo-continuous effect (pseudo-continuous success effect) is executed using a button vibration motor that vibrates the . Therefore, it is possible to enhance the performance effect of the pseudo-continuous performance, and to improve the amusement of the game.
なお、大当たり期待度が高い変動演出パターンであって擬似連成功演出が行われるときの有効期間中の演出ボタン17が突出状態となる場合があるが、突出状態とはならないようにしてもよい。
Incidentally, the
また、擬似連成功演出において実行される振動演出として弱振動演出と強振動演出とがあるが、弱振動演出のみ又は強振動演出のみにしてもよい。 In addition, although there are a weak vibration effect and a strong vibration effect as the vibration effects executed in the pseudo continuous success effect, only the weak vibration effect or only the strong vibration effect may be performed.
また、有効期間を発生させて擬似連成功演出や擬似連失敗演出を実行するようになっているが、有効期間を発生せずに擬似連成功演出や擬似連失敗演出を実行するようにしてもよく、擬似連成功演出において実行する振動演出については、3秒間の弱振動演出のみ又は3秒間の強振動演出のみにしてもよいし、1秒間の弱振動演出のみ又は1秒間の強振動演出のみにしてもよい。 In addition, although the effective period is generated to execute the pseudo consecutive success effect and the pseudo consecutive failure effect, it is also possible to execute the pseudo consecutive success effect and the pseudo consecutive failure effect without generating the effective period. Often, the vibration effect to be executed in the pseudo continuous success effect may be only 3 seconds of weak vibration effect or only 3 seconds of strong vibration effect, or only 1 second of weak vibration effect or only 1 second of strong vibration effect. can be
また、演出モードD~G(特定遊技状態)よりも、演出モードA~C(通常遊技状態)の方が、同一の演出装置(演出ボタン振動モータ、第2可動部材74等)を用いた擬似連演出(擬似連成功演出)が実行された場合の大当たり期待度が高くなるようにしてもよいし、演出モードAよりも、演出モードB又はCの方が、同一の演出装置(演出ボタン振動モータ、第2可動部材74等)を用いた擬似連演出(擬似連成功演出)が実行された場合の大当たり期待度が高くなるようにしてもよいし、演出モードGよりも、演出モードD~Fの方が、同一の演出装置(演出ボタン振動モータ、第2可動部材74等)を用いた擬似連演出(擬似連成功演出)が実行された場合の大当たり期待度が高くなるようにしてもよい。
In addition, the production modes A to C (normal game state) are simulated using the same production device (production button vibration motor, second
また、擬似連演出(擬似連成功演出)において第2可動部材74を用いた動作演出を実行するようになっているが、第1可動部材73を用いた動作演出を実行するようにしてもよく、この場合には、第1可動部材73を用いた動作演出よりも、第2可動部材74を用いた動作演出の実行割合が高くなるようにするとよい。
Also, in the pseudo-continuous effect (pseudo-continuous success effect), an action effect using the second
(発展演出パターン決定テーブル)
図41は、発展演出の演出パターンを決定する際に参照される発展演出パターン決定テーブルを示す図である。
(Development effect pattern determination table)
FIG. 41 is a diagram showing a development effect pattern determination table referred to when determining the effect pattern of the development effect.
図41に示すように、発展演出パターン決定テーブルには、演出モード、大当たり判定結果、変動演出パターン種別、発展演出パターンの決定対象となる発展演出種別、各発展演出パターンの選択率(%)、選択される発展演出パターンが対応付けられており、参考として各発展演出パターンの演出構成(有効示唆演出、有効期間、演出内容)が記載されている。 As shown in FIG. 41, the development performance pattern determination table contains performance modes, jackpot determination results, variable performance pattern types, development performance types to be determined for development performance patterns, selection rate (%) of each development performance pattern, Developed production patterns to be selected are associated with each other, and the production configuration (effective suggestive production, effective period, production content) of each developed production pattern is described for reference.
「有効示唆演出」とは、有効期間が発生する可能性があることを示唆する導入演出であり、具体的には、演出ボタン17を模した複数の半透明演出ボタン画像を第1画像表示装置70に移動表示させると共に、特定位置に向けて半透明演出ボタン画像を集合させていく演出である。
有効示唆演出の欄の「なし」とは、有効示唆演出が実行されないことを示しており、「あり(ガセ)」とは、有効示唆演出が実行されるが、その後に有効期間が発生しないガセの有効示唆演出であることを示しており、「あり」とは、有効示唆演出が実行されてその後に有効期間発生することを示している。
"Valid suggestive effect" is an introductory effect suggesting that the validity period may occur. 70 is moved and displayed, and the translucent effect button images are gathered toward a specific position.
"None" in the effective suggestive production column indicates that the effective suggestive production is not executed, and "Yes (gase)" means that the effective suggestive production is executed, but the effective period does not occur after that. "Yes" indicates that the effective suggestive effect is executed and then the valid period occurs.
「有効期間(長押し4秒)」とは、発展演出が演出ボタン17の長押しによって段階的に進展すること及び発展演出の有効期間が4秒経過することで終了することを示している。
有効期間の欄の「促進演出」とは、有効期間中に演出ボタン17の操作を促す演出であり、具体的には、複数の半透明演出ボタン画像が特定位置に集合した結果として、不透明演出ボタン画像を特定位置に表示させると共に、有効期間の残り時間をゲージの長さによって示すゲージ画像を表示させる演出となっている。
The 'effective period (long press for 4 seconds)' indicates that the development effect progresses step by step by pressing the
The "promoting effect" in the valid period column is an effect that prompts the user to operate the
促進演出の欄の「通常ボタン白」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出していない通常状態であって白発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されると共に、演出ボタン17が白発光することを示している。
「通常ボタン赤」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出していない通常状態であって赤発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されると共に、演出ボタン17が赤発光することを示している。
"Normal button white" in the promotion effect column means that a button image that imitates the
"Normal button red" means that a button image that imitates the
有効期間の欄の「ボタン状態」とは、有効期間中の演出ボタン17の状態を示しており、ボタン状態の欄の「通常」とは、演出ボタン17が突出していない通常状態であることを示しており、「突出」とは、演出ボタン17が突出している突出状態であることを示している。
The "button state" in the effective period column indicates the state of the
発展演出態様の欄の「SP報知」とは、発展演出の結果としてSPリーチ演出への発展を示唆するSP発展図柄を導出表示すると共に、第1発展効果音を出力するSP発展演出が実行されることを示している。
「SPSP報知」とは、発展演出の結果としてSPSPリーチ演出への発展を示唆するSPSP発展図柄を導出表示すると共に、第2発展効果音を出力するSPSP発展演出が実行されることを示している。
「全回転報知」とは、発展演出の結果として全回転リーチ演出への発展を示唆する全回転発展図柄を導出表示すると共に、第3発展効果音を出力する全回転発展演出が実行されることを示している。
"SP notification" in the column of the development mode means that as a result of the development mode, an SP development pattern is derived and displayed to suggest the development to the SP ready-to-win mode, and the SP development mode that outputs the first development effect sound is executed. Which indicates that.
"SPSP notification" means that as a result of the development production, an SPSP development pattern indicating development to the SPSP ready-to-win production is derived and displayed, and an SPSP development production that outputs a second development sound effect is executed. .
"Full spin notification" means that as a result of the development production, a full spin development pattern is derived and displayed to suggest development to a full spin reach production, and a full spin development production that outputs a third development effect sound is executed. is shown.
役物動作の欄の「弱動作」とは、各種図柄の導出表示時(=有効期間の終了時)に第2可動部材74が青色で発光して動作幅の小さい弱動作を行う弱動作演出が実行されることを示している。
「強動作」とは、各種図柄の導出表示時(=有効期間の終了時)に第2可動部材74が赤色で発光して揺動幅の大きい強動作を行う強動作演出が実行されることを示している。
The "weak action" in the column of character action is a weak action production in which the second
The "strong action" means that the second
ボタン振動の欄の「弱振動(1秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータが各種発展図柄の導出表示時(=有効期間の終了時)から1秒間に亘って弱振動する弱振動演出が実行されることを示している。
「強振動(1秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータが各種図柄の導出表示時(=有効期間の終了時)から1秒間に亘って強振動する弱振動演出が実行されることを示している。
"Weak vibration (1 second)" in the button vibration column means that the button vibration motor for vibrating the
"Strong vibration (1 second)" refers to a weak vibration effect in which the button vibration motor for vibrating the
各動作演出の大当たり期待度は、「弱動作」<「強動作」となっている。また、各振動演出の大当たり期待度は、「弱振動」<「強振動」となっている。 The degree of expectation for the jackpot of each action production is "weak action"<"strong action". In addition, the degree of expectation for the jackpot of each vibration production is "weak vibration" < "strong vibration".
図41に示す発展演出パターン決定テーブルの第1の特徴としては、大当たり期待度が高い変動演出パターンであって大当たり期待度の高い発展演出(SPSP報知、全回転報知)が行われるときに、演出ボタン17の有効期間を発生させて演出ボタン17を振動させる振動演出が実行されることがある点が挙げられる。そのため、大当たり期待度が高いことを効果的に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
A first feature of the development effect pattern determination table shown in FIG. A vibrating effect may be executed in which the effective period of the
図41に示す発展演出パターン決定テーブルの第2の特徴としては、SPSP発展演出が実行される場合よりも、SPSP発展演出よりも大当たり期待度が高い全回転発展演出が実行される場合の方が、演出ボタン17の振動演出(ボタン振動モータの作動)が実行され易く(実行割合が高く)、SPSP発展演出が実行されるときに演出ボタン17の振動演出が実行されない場合よりも、演出ボタン17の振動演出が実行される場合の方が、大当たり期待度が高くなっている点が挙げられる。そのため、SPSP発展演出が実行されるときに演出ボタン17の振動演出が実行されるか否かに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
A second feature of the development effect pattern determination table shown in FIG. 41 is that the full-rotation development effect, in which the expectation of a big win is higher than the SPSP development effect, is executed rather than the SPSP development effect. , the vibration performance of the performance button 17 (activation of the button vibration motor) is easily executed (execution rate is high), and the
図41に示す発展演出パターン決定テーブルの第3の特徴としては、大当たり期待度が高い変動演出パターンであって大当たり期待度が高い発展演出(SPSP報知、全回転報知)が行われるときに実行される振動演出が比較的短い時間となっている点が挙げられる。そのため、大当たり遊技の実行が確定したと勘違いさせるような不都合を抑制しつつ、演出効果の高い演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature of the development effect pattern determination table shown in FIG. 41 is that it is a variable effect pattern with a high degree of expectation for a big win, and is executed when a development effect (SPSP notification, full rotation notification) with a high degree of expectation for a big win is performed. One of the points is that the vibration effect is relatively short. Therefore, it is possible to execute a highly effective performance while suppressing the inconvenience of misleading the player into thinking that the execution of the jackpot game has been confirmed, thereby improving the amusement of the game.
図41に示す発展演出パターン決定テーブルの第4の特徴としては、大当たり期待度が高い変動演出パターンであって発展演出(SPSP報知、全回転報知)が行われるときに実行される振動演出の振動強度が大当たり期待度に応じて2種類ある点が挙げられる。そのため、振動演出の振動強度によって大当たり期待度を示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a fourth feature of the development effect pattern determination table shown in FIG. 41, the vibration of the vibration effect that is executed when the development effect (SPSP notification, full rotation notification) is performed in a variable effect pattern with a high degree of expectation for a big hit. There are two types of intensity depending on the degree of expectation for a big hit. Therefore, the degree of expectation for a big win can be suggested by the vibration intensity of the vibration presentation, and the amusement of the game can be improved.
図41に示す発展演出パターン決定テーブルの第5の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~G(特定遊技状態)とで、同一の演出装置(演出ボタン振動モータ、第2可動部材74等)を用いた発展演出(SPSP発展演出等)を実行可能であるが、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、演出装置(演出ボタン振動モータ、第2可動部材74等)を用いた発展演出が実行された場合の大当たり期待度が高い点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができると共に、遊技者にとって有利な演出モードD~Gにおける遊技者の期待感を高め易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As a fifth feature of the development production pattern determination table shown in FIG. 41, the same production device (production button vibration motor , second
なお、発展演出において実行される振動演出として弱振動演出と強振動演出とがあるが、弱振動演出のみ又は強振動演出のみにしてもよい。 Although there are a weak vibration effect and a strong vibration effect as the vibration effects executed in the development effect, only the weak vibration effect or only the strong vibration effect may be performed.
また、演出モードD~G(特定遊技状態)よりも、演出モードA~C(通常遊技状態)の方が、同一の演出装置(演出ボタン振動モータ、第2可動部材74等)を用いた発展演出(SPSP発展演出等)が実行された場合の大当たり期待度が高くなるようにしてもよいし、演出モードAよりも、演出モードB又はCの方が、同一の演出装置(演出ボタン振動モータ、第2可動部材74等)を用いた発展演出が実行された場合の大当たり期待度が高くなるようにしてもよいし、演出モードGよりも、演出モードD~Fの方が、同一の演出装置(演出ボタン振動モータ、第2可動部材74等)を用いた発展演出が実行された場合の大当たり期待度が高くなるようにしてもよい。
In addition, production modes A to C (normal game state) are more advanced than production modes D to G (specific game state) using the same production device (production button vibration motor, second
(カットイン演出パターン決定テーブル)
図42は、カットイン演出の演出パターンを決定する際に参照されるカットイン演出パターン決定テーブルを示す図である。
(Cut-in effect pattern determination table)
FIG. 42 is a diagram showing a cut-in effect pattern determination table referred to when determining the effect pattern of the cut-in effect.
図42に示すように、カットイン演出パターン決定テーブルには、演出モード、大当たり判定結果、変動演出パターン種別、各カットイン演出パターンの選択率(%)、選択されるカットイン演出パターンが対応付けられており、参考として各カットイン演出パターンの演出構成(有効示唆演出、有効期間、演出内容)が記載されている。 As shown in FIG. 42, the cut-in effect pattern determination table is associated with the effect mode, the jackpot determination result, the variable effect pattern type, the selection rate (%) of each cut-in effect pattern, and the selected cut-in effect pattern. As a reference, the production configuration (effective suggestive production, effective period, production content) of each cut-in production pattern is described.
「有効示唆演出」とは、有効期間が発生する可能性があることを示唆する導入演出であり、具体的には、演出ボタン17を模した複数の半透明演出ボタン画像を第1画像表示装置70に移動表示させると共に、特定位置に向けて半透明演出ボタン画像を集合させていく演出である。
「有効期間(単打4秒)」とは、カットイン演出における有効期間が演出ボタン17の1回の操作又は4秒が経過することで終了することを示している。
"Valid suggestive effect" is an introductory effect suggesting that the validity period may occur. 70 is moved and displayed, and the translucent effect button images are gathered toward a specific position.
"Valid period (single hit 4 seconds)" indicates that the effective period of the cut-in effect ends when the
有効期間の欄の「促進演出」とは、有効期間中に演出ボタン17の操作を促す演出であり、具体的には、有効示唆演出を実行せずに又は有効示唆演出を実行した結果として、不透明演出ボタン画像を特定位置に表示させると共に、有効期間の残り時間をゲージの長さによって示すゲージ画像を表示させる演出となっている。
The "promoting effect" in the valid period column is an effect that prompts the user to operate the
促進演出の欄の「通常ボタン白」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出していない通常状態であって白発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されると共に、演出ボタン17が白発光することを示している。
「突出ボタン赤」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出している突出状態であって赤発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されると共に、演出ボタン17が赤発光することを示している。
「突出ボタン虹」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出している突出状態であって虹発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されると共に、演出ボタン17が虹発光することを示している。
"Normal button white" in the promotion effect column means that a button image that imitates the
"Protruding button red" means that a button image simulating the
"Protruding button rainbow" means that a button image simulating the
有効期間の欄の「ボタン状態」とは、有効期間中の演出ボタン17の状態を示しており、「通常」とは、演出ボタン17が突出していない通常状態であることを示している。「突出」とは、演出ボタン17が突出している突出状態であることを示している。
"Button state" in the effective period column indicates the state of the
カットイン演出態様の欄の「青カットイン」とは、第1画像表示装置70に青フレームのカットイン画像が表示されると共に、第1カットイン効果音が出力される青カットイン演出が実行されることを示している。
「緑カットイン」とは、第1画像表示装置70に緑フレームのカットイン画像が表示されると共に、第2カットイン効果音が出力される緑カットイン演出が実行されることを示している。
「赤カットイン」とは、第1画像表示装置70に赤フレームのカットイン画像が表示されると共に、第3カットイン効果音が出力される赤カットイン演出が実行されることを示している。
"Blue cut-in" in the cut-in effect mode column indicates that a cut-in image in a blue frame is displayed on the first
“Green cut-in” indicates that a cut-in image in a green frame is displayed on the first
"Red cut-in" indicates that a cut-in image with a red frame is displayed on the first
ボタン振動の欄の「弱振動(3秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータがカットイン画像の表示開始時(=演出ボタン17の操作時又は有効期間の終了時)から3秒間に亘って弱振動する弱振動演出が実行されることを示している。
「強振動(3秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータがカットイン画像の表示開始時(=演出ボタン17の操作時又は有効期間の終了時)から3秒間に亘って強振動する強振動演出が実行されることを示している。
"Weak vibration (3 seconds)" in the button vibration column is when the button vibration motor for vibrating the
"Strong vibration (3 seconds)" means that the button vibration motor for vibrating the
各カットインの大当たり期待度は、「青カットイン」<「緑カットイン」<「赤カットイン」となっている。また、各振動演出の大当たり期待度は、「弱振動演出」<「強振動演出」となっている。 The expected degree of jackpot for each cut-in is "blue cut-in" < "green cut-in" < "red cut-in". In addition, the degree of expectation for the jackpot of each vibration effect is "weak vibration effect" < "strong vibration effect".
図42に示すカットイン演出パターン決定テーブルの第1の特徴としては、大当たり期待度が高いカットイン画像が表示(カットイン演出が実行)されるときに、演出ボタン17の有効期間を発生させて演出ボタン17を振動させる振動演出が実行されることがある点が挙げられる。そのため、大当たり期待度が高いことを効果的に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
A first feature of the cut-in effect pattern determination table shown in FIG. 42 is that when a cut-in image with a high expectation of a big win is displayed (cut-in effect is executed), the effective period of the
図42に示すカットイン演出パターン決定テーブルの第2の特徴としては、大当たり期待度が高いカットイン画像が表示(カットイン演出が実行)されるときに実行される振動演出が比較的長い時間となっている点が挙げられる。そのため、大当たり期待度が高いことを効果的に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A second feature of the cut-in effect pattern determination table shown in FIG. 42 is that the vibration effect that is executed when a cut-in image with a high expectation of a big win is displayed (cut-in effect is executed) is relatively long. There are some points. Therefore, it is possible to effectively notify that the degree of expectation for a big win is high, and to improve the amusement of the game.
図42に示すカットイン演出パターン決定テーブルの第3の特徴としては、大当たり期待度が高いカットイン画像が表示(カットイン演出が実行)されるときに実行される振動演出の振動強度が大当たり期待度に応じて2種類ある点が挙げられる。そのため、振動演出の振動強度によって大当たり期待度を示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A third feature of the cut-in effect pattern determination table shown in FIG. There are two types of points depending on the degree. Therefore, the degree of expectation for a big win can be suggested by the vibration intensity of the vibration presentation, and the amusement of the game can be improved.
なお、カットイン演出において実行される振動演出として弱振動演出と強振動演出とがあるが、弱振動演出のみ又は強振動演出のみにしてもよい。 Although there are a weak vibration effect and a strong vibration effect as the vibration effects executed in the cut-in effect, only the weak vibration effect or only the strong vibration effect may be performed.
また、有効期間を発生させてカットイン演出を実行するようになっているが、有効期間を発生せずにカットイン演出を実行するようにしてもよく、その場合に実行する振動演出については、3秒間の弱振動演出のみ又は3秒間の強振動演出のみにしてもよいし、1秒間の弱振動演出のみ又は1秒間の強振動演出のみにしてもよい。 Also, although the effective period is generated and the cut-in effect is executed, the cut-in effect may be executed without generating the effective period. Only weak vibration effects for 3 seconds or only strong vibration effects for 3 seconds may be used, or only weak vibration effects for 1 second or only strong vibration effects for 1 second may be used.
(決め演出パターン決定テーブル)
図43は、決め演出の演出パターンを決定する際に参照される決め演出パターン決定テーブルを示す図である。
(decision production pattern decision table)
FIG. 43 is a diagram showing a determined effect pattern determination table referred to when determining the effect pattern of the determined effect.
図43に示すように、決め演出パターン決定テーブルには、演出モード、大当たり判定結果、変動演出パターン種別、各決め演出パターンの選択率(%)、選択される決め演出パターンが対応付けられており、参考として各決め演出パターンの演出構成(有効示唆演出、有効期間、演出内容)が記載されている。 As shown in FIG. 43, the determined effect pattern determination table is associated with the effect mode, the jackpot determination result, the variable effect pattern type, the selection rate (%) of each determined effect pattern, and the determined effect pattern to be selected. , and for reference, the effect configuration (effective suggestion effect, valid period, effect content) of each determined effect pattern is described.
「有効示唆演出」とは、有効期間が発生する可能性があることを示唆する導入演出であり、具体的には、演出ボタン17を模した複数の半透明演出ボタン画像を第1画像表示装置70に移動表示させると共に、特定位置に向けてボタン画像を集合させていく演出である。
「有効期間(単打5秒)」とは、決め演出における有効期間が演出ボタン17の1回の操作又は5秒が経過することで終了することを示している。
"Valid suggestive effect" is an introductory effect suggesting that the validity period may occur. 70 is moved and displayed, and button images are gathered toward a specific position.
"Valid period (single hit 5 seconds)" indicates that the effective period of the final effect ends when the
有効期間の欄の「促進演出」とは、有効期間中に演出ボタン17の操作を促す演出であり、具体的には、有効示唆演出を実行せずに又は有効示唆演出を実行した結果として、不透明演出ボタン画像を特定位置に表示させると共に、有効期間の残り時間をゲージの長さによって示すゲージ画像を表示させる演出となっている。
The "promoting effect" in the valid period column is an effect that prompts the user to operate the
促進演出の欄の「通常ボタン白」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出していない通常状態であって白発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されると共に、演出ボタン17が白発光することを示している。
「突出ボタン赤」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出している突出状態であって赤発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されると共に、演出ボタン17が赤発光することを示している。
「突出ボタン虹」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出している突出状態であって虹発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されると共に、演出ボタン17が虹発光することを示している。
"Normal button white" in the promotion effect column means that a button image that imitates the
"Protruding button red" means that a button image simulating the
"Protruding button rainbow" means that a button image simulating the
有効期間の欄の「ボタン状態」とは、有効期間中の演出ボタン17の状態を示しており、「通常」とは、演出ボタン17が突出していない通常状態であることを示している。「突出」とは、演出ボタン17が突出している突出状態であることを示している。
"Button state" in the effective period column indicates the state of the
決め演出態様の欄の「失敗」とは、第1可動部材73が動作せずに第1画像表示装置70の画面が暗色に変化することで、大当たり遊技が実行されないことを示唆する決め失敗演出が実行されることを示している。
「成功」とは、第1可動部材73が最大動作位置まで動作して虹色に発光すると共に、第1画像表示装置70に成功エフェクト画像が表示されることで、大当たり遊技が実行されることを示唆する決め成功演出が実行されることを示している。
"Failure" in the column of the determined effect mode means that the first
“Success” means that the first
ボタン振動の欄の「強振動(4秒→5秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータが決め成功演出の開始時(=演出ボタン17の操作時又は有効期間の終了時)から4秒に亘って強振動した後に1秒のインターバルを挟んで5秒に亘って強振動する強振動演出(決め成功振動演出)が実行されることを示している。
"Strong vibration (4 seconds → 5 seconds)" in the column of button vibration is determined by the button vibration motor for vibrating the
ボタン発光の欄の「虹発光(11秒)」とは、演出ボタン17を発光させるための演出ボタンLEDが決め成功演出の開始時(=演出ボタン17の操作時又は有効期間の終了時)から11秒間(演出ボタン17が強振動しているよりも長い期間)に亘って虹発光することを示している。
"Rainbow light emission (11 seconds)" in the column of button light emission means that the effect button LED for lighting the
各促進演出の大当たり期待度は、「通常ボタン白」<「突出ボタン赤」<「突出ボタン虹」となっている。また、各ボタン状態の大当たり期待度は、「通常」<「突出」となっている。 The degree of expectation for the jackpot of each promotion effect is "normal button white" < "protruding button red" < "protruding button rainbow". In addition, the degree of expectation for the jackpot in each button state is "normal" < "protruding".
図43に示す決め演出パターン決定テーブルの第1の特徴としては、決め成功演出が実行される場合には、有効期間を発生させて演出ボタン17を振動させる振動演出が実行される点が挙げられる。そのため、大当たり遊技が実行されることを効果的に報知することが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
A first feature of the fixed effect pattern determination table shown in FIG. 43 is that, when the fixed success effect is executed, a vibrating effect is executed in which an effective period is generated and the
図43に示す決め演出パターン決定テーブルの第2の特徴としては、変動演出中に発生する演出ボタン17の有効期間としては最も長い期間に亘って有効期間が発生する点が挙げられる。そのため、遊技者が演出ボタン17の操作を逸してしまうような不都合を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
A second feature of the determined effect pattern determination table shown in FIG. 43 is that the effective period of the
図43に示す決め演出パターン決定テーブルの第3の特徴としては、変動演出中に発生する強振動演出としては最も長い期間に亘って演出ボタン17が振動する点が挙げられる。そのため、決め成功演出時の遊技者の高揚感を効果的に煽ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
A third feature of the determined effect pattern determination table shown in FIG. 43 is that the
図43に示す決め演出パターン決定テーブルの第4の特徴としては、演出ボタン17の振動期間よりも演出ボタン17の虹発光の方が長い期間に亘って行われる点が挙げられる。そのため、演出ボタン17の振動が終了した後も遊技者の高揚感を維持することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
A fourth characteristic of the decided effect pattern determination table shown in FIG. Therefore, even after the vibration of the
なお、決め演出(決め成功演出)において第1可動部材73を用いた動作演出を実行するようになっているが、第2可動部材74を用いた動作演出を実行するようにしてもよく、この場合には、第2可動部材74を用いた動作演出よりも、第1可動部材73を用いた動作演出の実行割合が高くなるようにするとよい。
It should be noted that, in the decision effect (decision success effect), the action effect using the first
(再抽選演出パターン決定テーブル)
図44は、再抽選演出の演出パターンを決定する際に参照される再抽選演出パターン決定テーブルを示す図である。
(Re-lottery effect pattern decision table)
FIG. 44 is a diagram showing a re-lottery effect pattern determination table referred to when determining the effect pattern of the re-lottery effect.
図44に示すように、再抽選演出パターン決定テーブルには、演出モード、昇格の有無(昇格予定であるか)、各再抽選演出パターンの選択率(%)、選択される再抽選演出パターンが対応付けられており、参考として各再抽選演出パターンの演出構成(有効示唆演出、有効期間、演出内容)が記載されている。 As shown in FIG. 44, the re-lottery effect pattern determination table includes the effect mode, the presence or absence of promotion (whether it is scheduled to be promoted), the selection rate (%) of each re-lottery effect pattern, and the re-lottery effect pattern to be selected. They are associated with each other, and for reference, the effect configuration (effective suggestion effect, effective period, effect content) of each re-lottery effect pattern is described.
「有効示唆演出」とは、有効期間が発生する可能性があることを示唆する導入演出であり、具体的には、演出ボタン17を模した複数の半透明演出ボタン画像を第1画像表示装置70に移動表示させると共に、特定位置に向けて半透明演出ボタン画像を集合させていく演出である。
「有効期間(単打3秒)」とは、再抽選演出における有効期間が演出ボタン17の1回の操作又は3秒が経過することで終了することを示している。
"Valid suggestive effect" is an introductory effect suggesting that the validity period may occur. 70 is moved and displayed, and the translucent effect button images are gathered toward a specific position.
"Valid period (single hit 3 seconds)" indicates that the effective period of the re-lottery effect ends when the
有効期間の欄の「促進演出」とは、有効期間中に演出ボタン17の操作を促す演出であり、具体的には、有効示唆演出を実行せずに不透明演出ボタン画像を特定位置に表示させると共に、有効期間の残り時間をゲージの長さによって示すゲージ画像を表示させる演出となっている。
The "promoting effect" in the effective period column is a effect that prompts the user to operate the
促進演出の欄の「通常ボタン白」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出していない通常状態であって白発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されると共に、演出ボタン17が白発光することを示している。
「通常ボタン赤」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出していない通常状態であって赤発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されると共に、演出ボタン17が赤発光することを示している。
「通常ボタン虹」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出していない通常状態であって虹発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されると共に、演出ボタン17が虹発光することを示している。
"Normal button white" in the promotion effect column means that a button image that imitates the
"Normal button red" means that a button image that imitates the
"Normal button rainbow" means that a button image that imitates the
有効期間の欄の「ボタン状態」とは、有効期間中の演出ボタン17の状態を示しており、ボタン状態の欄の「通常」とは、演出ボタン17が突出していない通常状態であることを示している。
The "button state" in the effective period column indicates the state of the
再抽選演出態様の欄の「昇格失敗演出」とは、再抽選演出の結果として遊技者に有利な演出図柄とならない非昇格図柄(例えば、偶数図柄→偶数図柄、「7」以外の奇数図柄→「7」以外の奇数図柄)が導出表示(仮停止)されると共に、非昇格効果音が出力されることを示している。
「昇格成功演出」とは、再抽選演出の結果として遊技者に有利な演出図柄となる昇格図柄(例えば、偶数図柄→奇数図柄、「7」以外の奇数図柄→「7」図柄)が導出表示(仮停止)されると共に、昇格効果音が出力されることを示している。
"Promotion failure effect" in the column of re-lottery effect mode refers to a non-promoted pattern that does not become a effect pattern that is advantageous to the player as a result of the re-lottery effect (for example, even number pattern → even number pattern, odd number pattern other than "7" → Odd symbols other than "7") are derived and displayed (temporarily stopped), and a non-promoting sound effect is output.
"Promotion success effect" means that the promotion pattern (for example, even number pattern → odd number pattern, odd number pattern other than "7" → "7" pattern) that becomes a production pattern that is advantageous to the player as a result of the re-lottery effect is derived and displayed. (temporary stop), and a promotion sound effect is output.
ボタン振動の欄の「強振動(3秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータが昇格図柄の導出表示時(=有効期間の終了時)から3秒間に亘って強振動する強振動演出が実行されることを示している。
"Strong vibration (3 seconds)" in the button vibration column means that the button vibration motor for vibrating the
ボタン発光の欄の「虹発光(4秒)」とは、演出ボタン17を発光させるための演出ボタンLEDが昇格図柄の導出表示時(=有効期間の終了時)から4秒間(演出ボタン17が強振動しているよりも長い期間)に亘って虹発光することを示している。
"Rainbow light emission (4 seconds)" in the column of button light emission means that the effect button LED for lighting the
各促進演出の大当たり期待度は、「通常ボタン白」<「通常ボタン赤」<「通常ボタン虹」となっている。 The degree of expectation for the jackpot of each promotion effect is “normal button white” < “normal button red” < “normal button rainbow”.
図44に示す再抽選演出パターン決定テーブルの第1の特徴としては、昇格成功演出が実行される場合には、有効期間を発生させて演出ボタン17を振動させる振動演出が実行される点が挙げられる。そのため、遊技者に有利な演出図柄に昇格したことを効果的に報知することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
A first feature of the re-lottery effect pattern determination table shown in FIG. 44 is that when the promotion success effect is executed, a vibrating effect is executed in which the effective period is generated and the
図44に示す再抽選演出パターン決定テーブルの第2の特徴としては、強振動演出よりも演出ボタン17の虹発光の方が長い期間に亘って行われる点が挙げられる。そのため、強振動演出が終了した後も遊技者の高揚感を維持することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
A second feature of the re-lottery effect pattern determination table shown in FIG. 44 is that the rainbow emission of the
なお、有効期間を発生させて再抽選演出(昇格失敗演出、昇格成功演出)を実行するようになっているが、有効期間を発生させずに再抽選演出を実行するようにしてもよい。 Note that the re-lottery performance (promotion failure performance, promotion success performance) is executed by generating the validity period, but the re-lottery performance may be executed without generating the validity period.
(確定演出パターン決定テーブル)
図45は、確定演出の演出パターンを決定する際に参照される確定演出パターン決定テーブルを示す図である。
(Fixed production pattern decision table)
FIG. 45 is a diagram showing a confirmed effect pattern determination table referred to when deciding the effect pattern of the confirmed effect.
図45に示すように、確定演出パターン決定テーブルには、大当たり判定結果、変動演出パターン種別、各確定演出パターンの選択率(%)、選択される確定演出パターンが対応付けられており、参考として各確定演出パターンの演出構成(実行タイミング、演出内容)が記載されている。 As shown in FIG. 45, the final effect pattern determination table is associated with the jackpot determination result, the variable effect pattern type, the selection rate (%) of each final effect pattern, and the final effect pattern to be selected. The effect configuration (execution timing, effect content) of each fixed effect pattern is described.
実行タイミングの欄の「-」とは、確定演出が実行されないタイミングであることを示しており、「○」とは、確定演出が実行されるタイミングであることを示している。
音声の欄の「確定音」とは、大当たり遊技が実行されることを示す確定音が出力されることを示している。
発光の欄の「ハンドル虹発光」とは、発射ハンドル15を発光させるためのハンドルLEDが確定音の出力時から変動停止まで(演出図柄が停止表示するまでの4秒以上にわたって)虹色で発光することを示している。
"-" in the execution timing column indicates the timing at which the fixed effect is not executed, and "○" indicates the timing at which the fixed effect is executed.
"Determined sound" in the voice column indicates that a determined sound indicating that a jackpot game is to be executed is output.
"Handle rainbow light emission" in the column of light emission means that the handle LED for lighting the firing handle 15 emits light in rainbow colors from the time when the confirmation sound is output until the fluctuation stops (for 4 seconds or more until the production pattern stops displaying). indicates that
ボタン振動の欄の「強振動(3秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータが確定音の出力時から3秒間に亘って強振動する強振動演出が実行されることを示している。
"Strong vibration (3 seconds)" in the column of button vibration means that a strong vibration effect is executed in which the button vibration motor for vibrating the
図45に示す確定演出パターン決定テーブルの第1の特徴としては、確定演出が実行される場合には、有効期間を発生させずに演出ボタン17を振動させる振動演出が実行される点が挙げられる。そのため、大当たり遊技が実行されることを効果的に報知することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
A first feature of the fixed effect pattern determination table shown in FIG. 45 is that, when a fixed effect is executed, a vibrating effect of vibrating the
図45に示す確定演出パターン決定テーブルの第2の特徴としては、強振動演出よりも発射ハンドル15の虹発光の方が長い期間に亘って行われる点が挙げられる。そのため、強振動演出が終了した後も遊技者の高揚感を維持することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A second feature of the fixed effect pattern determination table shown in FIG. 45 is that the rainbow emission of the firing handle 15 is performed over a longer period than the strong vibration effect. Therefore, the player's sense of exhilaration can be maintained even after the strong-vibration presentation ends, and the amusement of the game can be improved.
(図34~図45に示した各種テーブルに係るまとめ)
ここで、図34~図45に示した各種テーブルに係る第1の特徴としては、演出ボタン17の有効期間を伴うセリフ予告演出で振動演出(弱振動1秒又は強振動1秒)が実行される場合よりも、演出ボタン17の有効期間を伴わないステップアップ予告演出で振動演出(弱振動1秒)が実行される場合の方が、大当たり期待度(図柄揃いに伴う振動演出(強振動4秒)が実行される割合、決め演出で振動演出(強振動4秒→5秒)が実行される割合等)が高い点が挙げられる。そのため、リーチ前予告演出の種類に対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
(Summary of various tables shown in FIGS. 34 to 45)
Here, as a first feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 45, a vibration effect (
なお、演出ボタン17の有効期間を伴わないステップアップ予告演出で振動演出(弱振動1秒)が実行される場合よりも、演出ボタン17の有効期間を伴うセリフ予告演出で振動演出(弱振動1秒又は強振動1秒)が実行される場合の方が、大当たり期待度(前述した図柄揃いに伴う振動演出(強振動4秒)が実行される割合、後述する決め演出で振動演出(強振動4秒→5秒)が実行される割合等)が高くなるようにしてもよい。この場合であっても、リーチ前予告演出の種類に対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
It should be noted that the vibration effect (
図34~図45に示した各種テーブルに係る第2の特徴としては、大当たり予告演出として実行される振動演出には、振動期間が相対的に短い第1振動演出(セリフ予告演出時、ステップアップ予告演出時、擬似連演出時、発展演出時等の振動演出(1秒))と、第1振動演出よりも振動期間(演出期間)が長い第2振動演出(カットイン演出時、決め成功演出時、確定演出時等の1秒よりも長い振動演出(3秒、4秒、4秒→5秒))とがあり、第1演出期間(リーチ前演出)の後に第2演出期間(ノーマルリーチ演出)や第3演出期間(SP/SPSPリーチ演出)がある変動演出では、第2演出期間よりも、第1演出期間の方が、第1振動演出が実行され易い(実行される割合が高い)点が挙げられる。そのため、遊技者に大当たりとなると勘違いさせずに期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a second feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 45, the vibration effect executed as the jackpot announcement effect has a relatively short first vibration effect with a relatively short vibration period (during the dialogue notice effect, step-up effect) Vibration performance (1 second) during notice performance, pseudo continuous performance, development performance, etc.) and second vibration performance (during cut-in performance, decision success performance) with a longer vibration period (performance period) than the first vibration performance There is a vibration effect (3 seconds, 4 seconds, 4 seconds → 5 seconds) that is longer than 1 second, such as at the time of the fixed effect, and after the first effect period (pre-reach effect), the second effect period (normal reach effect) ) and a variable effect with a third effect period (SP/SPSP reach effect), the first vibration effect is more likely to be executed (performed at a higher rate) during the first effect period than during the second effect period. points. Therefore, it is possible to increase the player's sense of anticipation without misleading the player into thinking that the game is a big win, and to improve the interest in the game.
なお、先読み振動演出についても振動期間が相対的に短い第1振動演出となっているが、先読み振動演出を含めた場合であっても、第1演出期間(リーチ前演出)の後に第2演出期間(ノーマルリーチ演出)や第3演出期間(SP/SPSPリーチ演出)がある変動演出では、第2演出期間よりも、第1演出期間の方が、第1振動演出が実行され易い(実行される割合が高い)ようになっている。そのため、遊技者に大当たりとなると勘違いさせずに期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 It should be noted that the look-ahead vibration effect is also the first vibration effect with a relatively short vibration period, but even if the look-ahead vibration effect is included, the second effect is performed after the first effect period (pre-reach effect). In a variable effect with a period (normal reach effect) and a third effect period (SP/SPSP reach effect), the first vibration effect is more likely to be executed (executed) in the first effect period than in the second effect period. high percentage). Therefore, it is possible to increase the player's sense of anticipation without misleading the player into thinking that the game is a big win, and to improve the interest in the game.
図34~図45に示した各種テーブルに係る第3の特徴としては、第1演出期間(リーチ前演出)の後の第2演出期間(ノーマルリーチ演出)の後に第3演出期間(SP/SPSPリーチ演出)がある変動演出では、第3演出期間よりも、第1演出期間の方が、第1振動演出(セリフ予告演出時、ステップアップ予告演出時、擬似連演出時、発展演出時等の振動演出(1秒))が実行され易い(実行される割合が高い)点が挙げられる。そのため、遊技者に大当たりとなると勘違いさせずに期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a third feature related to the various tables shown in FIGS. In the variable production with production), the first vibration production (at the time of dialogue announcement production, at the time of step-up announcement production, at the time of simulated continuous production, at the time of development production, etc.) Effect (1 second)) is easy to execute (the execution rate is high). Therefore, it is possible to increase the player's sense of anticipation without misleading the player into thinking that the game is a big win, and to improve the interest in the game.
図34~図45に示した各種テーブルに係る第4の特徴としては、大当たり予告演出として実行される振動演出には、振動期間が短い第1振動演出(セリフ予告演出時、ステップアップ予告演出時、擬似連演出時、発展演出時等の振動演出(1秒))と、第1振動演出よりも振動期間が長い第2振動演出(カットイン演出時、決め成功演出時、確定演出時等の1秒よりも長い振動演出(3秒、4秒、4秒→5秒))とがあり、第1演出期間(リーチ前演出)の後に第2演出期間(ノーマルリーチ演出)や第3演出期間(SP/SPSPリーチ演出)がある変動演出では、第1演出期間よりも、第2演出期間の方が、第2振動演出が実行され易い(実行される割合が高い)点が挙げられる。そのため、遊技者の期待感を効果的に高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a fourth feature relating to the various tables shown in FIGS. , Vibration effect (1 second) during simulated continuous effect, development effect, etc.), and second vibration effect with a longer vibration period than the first vibration effect (during cut-in effect, determined success effect, fixed effect, etc.) There is a vibration effect longer than 1 second (3 seconds, 4 seconds, 4 seconds → 5 seconds)), and after the first effect period (pre-reach effect), the second effect period (normal reach effect) and the third effect period ( SP/SPSP ready-to-reach production), the second vibration production is more likely to be executed (performed at a higher rate) in the second production period than in the first production period. Therefore, it is possible to effectively raise the expectation of the player and improve the interest of the game.
図34~図45に示した各種テーブルに係る第5の特徴としては、第1演出期間(リーチ前演出)の後の第2演出期間(ノーマルリーチ演出)の後に第3演出期間(SP/SPSPリーチ演出)がある変動演出では、第1演出期間よりも、第3演出期間の方が、第2振動演出(カットイン演出時、決め成功演出時、確定演出時等の1秒よりも長い振動演出(3秒、4秒、4秒→5秒))が実行され易い(実行される割合が高い)点が挙げられる。そのため、遊技者の期待感を効果的に高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a fifth feature related to the various tables shown in FIGS. production), the third production period is longer than the first production period, the second vibration production (at the time of cut-in production, at the time of successful success production, at the time of fixed production, etc. Vibration production longer than 1 second (3 seconds, 4 seconds, 4 seconds → 5 seconds)) is easily executed (the execution rate is high). Therefore, it is possible to effectively raise the expectation of the player and improve the interest of the game.
図34~図45に示した各種テーブルに係る第6の特徴としては、第1演出期間(リーチ前演出)では、演出ボタン17を通常状態として第1振動演出(1秒)を実行する割合の方が、演出ボタン17を突出状態として第1振動演出を実行する割合よりも高い点が挙げられる。そのため、第1演出期間において過度に遊技者の期待感を煽ることがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As a sixth feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 45, in the first effect period (pre-reach effect), the
図34~図45に示した各種テーブルに係る第7の特徴としては、第3演出期間(SP/SPSPリーチ演出中)では、演出ボタン17を突出状態として第2振動演出(3秒以上)を実行する割合の方が、演出ボタン17を通常状態として第2振動演出を実行する割合よりも高い点が挙げられる。そのため、第1演出期間において過度に遊技者の期待感を煽ることがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As a seventh feature of the various tables shown in FIGS. 34 to 45, during the third effect period (SP/SPSP ready-to-win effect), the
図34~図45に示した各種テーブルに係る第8の特徴としては、大当たり予告演出として実行される振動演出には、振動期間が短い第1振動演出(セリフ予告演出時、ステップアップ予告演出時、擬似連演出時、発展演出時等の振動演出(1秒))と、第1振動演出よりも振動期間(演出期間)が長い第2振動演出(カットイン演出時、決め成功演出時、確定演出時等の1秒よりも長い振動演出(3秒、4秒、4秒→5秒))とがあり、所定回数(例えば1回又は2回)の連続演出(擬似連演出)が実行されてリーチ演出が実行される変動演出では、第1振動演出が実行されない場合よりも、第1振動演出が実行される場合の方が、第2振動演出が実行され易い(実行される割合が高い)点が挙げられる。そのため、第1振動演出が実行されるか否かに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As an eighth feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 45, the vibration effect executed as the big hit notice effect includes the first vibration effect with a short vibration period (at the time of the dialogue notice effect, at the time of the step-up notice effect). , Vibration effect (1 second) during pseudo continuous effect, development effect, etc.), and second vibration effect (during cut-in effect, determined success effect, confirmed There is a vibration performance (3 seconds, 4 seconds, 4 seconds → 5 seconds) longer than 1 second during performance, etc., and continuous performance (pseudo-continuous performance) is performed a predetermined number of times (for example, once or twice). In the variable effect in which the ready-to-win effect is executed, the second vibration effect is easier to execute (the execution rate is higher) when the first vibration effect is executed than when the first vibration effect is not executed. ) points. Therefore, it is possible to heighten the player's expectation of whether or not the first vibration effect will be executed, and to improve the amusement of the game.
図34~図45に示した各種テーブルに係る第9の特徴としては、大当たり予告演出として実行される振動演出には、第1振動演出よりも振動期間(演出期間)が長い第2振動演出(カットイン演出時、決め成功演出時、確定演出時等の1秒よりも長い振動演出(3秒、4秒、4秒→5秒))があり、演出モードA~C(通常遊技状態)中の変動演出では、第1種別の演出図柄(「7」以外の奇数図柄)によるリーチ演出よりも、第2種別の演出図柄(偶数図柄)によるリーチ演出が実行され易く(実行される割合が高く)、第2種別の演出図柄によりリーチ演出よりも、第3種別の演出図柄(「7」の演出図柄)によりリーチ演出が実行され難く(実行される割合が低く)、第2種別の演出図柄によるリーチ演出が実行される場合よりも、第3種別の演出図柄によるリーチ演出が実行される場合の方が、第2振動演出が実行され易い(実行される割合が高い)点が挙げられる。そのため、リーチ演出を実行する演出図柄の種類に対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a ninth feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 45, the vibration performance executed as the jackpot announcement performance includes a second vibration performance (performance period) having a longer vibration period (performance period) than the first vibration performance ( There are vibration effects that are longer than 1 second (3 seconds, 4 seconds, 4 seconds → 5 seconds), such as during cut-in effects, determined success effects, and confirmed effects, etc., during production modes A to C (normal game state). In the variable effect, the reach effect by the second type of effect pattern (even number pattern) is easier to execute than the reach effect by the first type effect pattern (odd number pattern other than “7”) (The execution rate is high. ), it is difficult to execute the ready-to-win effect by the third type of effect pattern (the effect pattern of “7”) than the ready-to-win effect by the second type of effect pattern (the ratio of execution is low), and the second type of effect pattern The point is that the second vibration performance is more likely to be executed (performed at a higher rate) when the ready-to-win performance by the performance pattern of the third type is executed than when the ready-to-win performance by is executed. Therefore, it is possible to heighten the player's expectation for the type of effect symbol for executing the ready-to-win effect, and to improve the amusement of the game.
図34~図45に示した各種テーブルに係る第10の特徴としては、リーチ演出が実行される大当たり変動演出では、リーチ前演出中における有効期間(操作促進画像の表示)を伴わない振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出)の実行回数よりも、リーチ後演出中における有効期間(操作促進画像の表示)を伴わない振動演出(発展演出、図柄揃い、C図柄揃い、確定演出)の実行回数の方が多くなり易い点が挙げられる。そのため、リーチ後演出中の期待感を効果的に高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a tenth feature related to various tables shown in FIGS. 34 to 45, in the jackpot fluctuation effect in which the ready-to-win effect is executed, the vibration effect ( Vibration production without effective period (display of operation promotion image) during production after reach (development production, pattern matching, C pattern matching, confirmation production) than the number of times of execution ) is likely to be executed more frequently. Therefore, it is possible to effectively increase the sense of expectation during the post-reach performance, and to improve the amusement of the game.
図34~図45に示した各種テーブルに係る第11の特徴としては、所定のリーチ演出(ノーマルリーチ演出、全回転リーチ演出)が実行される大当たり変動演出よりも、特定のリーチ演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が実行される大当たり変動演出の方が、リーチ後演出中における有効期間を伴わない振動演出(発展演出、図柄揃い、C図柄揃い、確定演出)の実行回数が多くなり易い点が挙げられる。そのため、大当たり変動演出が単調となることを防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the eleventh feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 45, a specific reach effect (SP reach effect , SPSP ready-to-win production) is executed, the number of vibration productions (development production, pattern matching, C pattern matching, fixed production) that does not accompany the effective period during the production after reach tends to increase. is mentioned. Therefore, it is possible to prevent the big win variation presentation from becoming monotonous, and it is possible to improve the amusement of the game.
図34~図45に示した各種テーブルに係る第12の特徴としては、リーチ演出が実行されるハズレ変動演出では、リーチ後演出中における有効期間を伴わない振動演出(発展演出、図柄揃い、C図柄揃い、確定演出)の実行回数よりも、リーチ前演出中における有効期間を伴わない振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出)の実行回数の方が多くなり易い点が挙げられる。そのため、有効期間を伴わない振動演出によって大当たりの期待度を示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a twelfth feature related to the various tables shown in FIGS. The number of executions of vibration effects (forecast vibration effects, step-up notice effects, fixed effects) that do not have an effective period during the pre-reach effect is likely to be greater than the number of times the pattern is aligned, final effect) is executed. . Therefore, it is possible to suggest the degree of expectation for a big win by means of a vibration effect that does not accompany an effective period, and it is possible to improve the amusement of the game.
図34~図45に示した各種テーブルに係る第13の特徴としては、変動演出においてリーチ前予告演出(セリフ予告演出、ステップアップ予告演出)が実行されるときよりも、リーチ前予告演出よりも大当たり期待度が高いリーチ後予告演出(カットイン演出)が実行される場合の方が演出ボタン17の振動演出(ボタン振動モータの作動)が実行され易く(実行割合が高く)、リーチ前予告演出が実行されるときに演出ボタン17の振動演出が実行されない場合よりも、演出ボタン17の振動演出が実行される場合の方が、大当たり期待度が高くなっている点が挙げられる。そのため、リーチ前予告演出が実行されるときに演出ボタン17の振動演出が実行されるか否かに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As a thirteenth feature related to the various tables shown in FIGS. Vibration performance of the performance button 17 (activation of the button vibration motor) is more likely to be executed (execution ratio is high) in the case where the post-ready notice performance (cut-in performance) with high expectation of big hit is executed (execution ratio is high), and the pre-ready notice performance. When is executed, the degree of expectation for big win is higher when the vibration performance of the
図34~図45に示した各種テーブルに係る第14の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、リーチ後予告演出において演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴う振動演出が実行された場合の大当たり期待度が高くなる点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a 14th feature related to various tables shown in FIGS. 34 to 45, production modes D to G (specific game state) are better than production modes A to C (normal game state). , the expectation for the big hit increases when the vibration effect is executed with the effective period of the effect button 17 (display of the operation promotion image). Therefore, it is possible to vary the playability depending on the type of production mode, and to improve the interest of the game.
なお、演出モードD~G(特定遊技状態)よりも、演出モードA~C(通常遊技状態)の方が、リーチ後予告演出において演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴う振動演出が実行された場合の大当たり期待度が高くなるようにしてもよい。この場合であっても、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができると共に、遊技者にとって有利な演出モードD~Gにおける遊技者の期待感を高め易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 It should be noted that production modes A ~ C (normal game state) than the production mode D ~ G (specific game state), vibrating with the effective period of the production button 17 (display of the operation promotion image) in the notice production after reach The degree of expectation for a big win may be increased when the performance is executed. To improve the amusement of a game by making it possible to vary the game performance according to the type of the performance mode even in this case, and to easily increase the expectation of the player in the performance modes D to G which are advantageous to the player. becomes possible.
図34~図45に示した各種テーブルに係る第15の特徴としては、変動演出における第1演出期間(リーチ前)において、演出ボタン17の振動演出が実行されない場合よりも、演出ボタン17の振動演出が実行される場合の方が、大当たり期待度が高く、大当たり変動演出では、リーチ前演出中において演出ボタン17の振動演出が実行されるか否かに拘らず、リーチ後演出(決め成功演出後の期間)において演出ボタン17の振動演出(図柄揃いやC図柄揃い時の振動演出)が実行される点が挙げられる。そのため、大当たりとなることを振動演出によって遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As a fifteenth feature related to the various tables shown in FIGS. When the production is executed, the expectation of the big hit is higher, and in the big hit variation production, regardless of whether or not the vibration production of the
図34~図45に示した各種テーブルに係る第16の特徴としては、変動演出中に実行される演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴う振動演出(セリフ予告演出時、擬似連演出時、発展演出時、カットイン演出時等の振動演出のうちの1つ)は、大当たり期待度が異なる複数種類の振動態様(弱振動、強振動)の何れかで実行されるが、変動演出中に実行される演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴わない振動演出(ステップアップ予告演出時、図柄揃い時、C図柄揃い時等の振動演出のうちの1つ)は、予め定められた一の振動態様で実行される点が挙げられる。そのため、有効期間を伴わないことで振動態様の種類を把握し難い場合において、振動演出の演出態様が複雑化することを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a sixteenth feature related to the various tables shown in FIGS. One of the vibration performances such as continuous performance, development performance, cut-in performance, etc.) is executed in one of a plurality of types of vibration modes (weak vibration, strong vibration) with different expectations for big wins. Vibration performance (one of vibration performance such as step-up notice performance, pattern matching, C pattern matching, etc.) without effective period of performance button 17 (display of operation promotion image) executed during variable performance. is executed in one predetermined vibration mode. Therefore, when it is difficult to grasp the type of vibration mode without the effective period, it is possible to suppress the complication of the presentation mode of the vibration presentation and improve the interest of the game.
図34~図45に示した各種テーブルに係る第17の特徴としては、大当たり変動演出におけるリーチ前演出期間において、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴う振動演出(セリフ予告演出時の振動演出)が実行される場合と、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴わない振動演出(ステップアップ予告演出時の振動演出)が実行される場合とで、その後(リーチ後演出期間)に振動演出(決め成功演出時、図柄揃い時、C図柄揃い時等の3秒以上の振動演出)が実行される割合が異なり、演出ボタン17の有効期間を伴わない振動演出(ステップアップ予告演出時の振動演出)は、特定遊技状態(演出モードD~G)中よりも、通常遊技状態(演出モードA~C)中の方が実行され易い(実行割合が高い)点が挙げられる。そのため、演出ボタン17の有効期間を伴わない振動演出に係る演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As the seventeenth feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 45, during the pre-reach production period in the jackpot variation production, the effect period of the production button 17 (display of the operation promotion image) is accompanied by a vibration production (dialogue notice production). When the vibration effect at the time) is executed, and when the vibration effect without the effective period of the effect button 17 (display of the operation promoting image) is executed (vibration effect at the time of the step-up notice effect), then ( The rate of execution of vibration performance (vibration performance of 3 seconds or more such as successful performance, pattern matching, C pattern matching, etc.) is executed during the performance period after reach) is different, and vibration performance without the effective period of the performance button 17 (Vibration effect at the time of step-up notice effect) is easier to execute (execution rate is higher) during the normal game state (production modes A to C) than during the specific game state (production modes D to G). is mentioned. Therefore, it is possible to enhance the performance effect related to the vibration performance that does not accompany the effective period of the
図34~図45に示した各種テーブルに係る第18の特徴としては、大当たり変動演出が実行される場合、図柄揃い(C図柄揃いも含む)する大当たり演出図柄の種類(偶数図柄、「7」以外の奇数図柄、「7」図柄)によって、大当たり予告演出における振動演出の実行態様(実行の有無、実行タイミング等)を異ならせることが可能であるが、決め成功演出や確定演出の実行に伴って振動演出を実行する場合、図柄揃い(C図柄揃いも含む)する大当たり演出図柄の種類に拘らずに振動態様が同一となっている点が挙げられる。そのため、振動演出によって大当たりへの期待感を高める一方で、大当たりとなることを一律に祝福することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the 18th feature related to the various tables shown in FIGS. It is possible to change the execution mode of the vibration effect (execution or not, execution timing, etc.) in the big hit notice effect depending on the odd number pattern other than the “7” pattern), but with the execution of the determined success effect and the confirmed effect When the vibration performance is executed by , the vibration mode is the same regardless of the type of the jackpot performance pattern to be aligned (including C pattern alignment). Therefore, it is possible to uniformly congratulate the player on winning a big win while heightening the expectation for the big win by the vibration presentation, thereby making it possible to improve the amusement of the game.
図34~図45に示した各種テーブルに係る第19の特徴としては、大当たり変動演出において有効期間(操作促進画像の表示)を伴う振動演出(決め成功演出等)を実行した後に、有効期間(操作促進画像の表示)を伴わない振動演出(図柄揃い、C図柄揃い等)を実行可能であり、有効期間(操作促進画像の表示)を伴う振動演出(決め演出等)は演出ボタン17の操作タイミングによって振動を開始するタイミングが可変する一方、有効期間(操作促進画像の表示)を伴わない振動演出(図柄揃い、C図柄揃い等)は振動を開始するタイミングが予め定められている点が挙げられる。そのため、有効期間(操作促進画像の表示)を伴うか否かによって適切なタイミングで振動演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As a nineteenth feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 45, after executing a vibration effect (decision success effect, etc.) with an effective period (display of an operation promotion image) in the jackpot fluctuation effect, the effective period ( It is possible to execute vibration effects (symbol matching, C pattern matching, etc.) that are not accompanied by the display of the operation prompting image), and the vibration effects (decision effect, etc.) that accompany the effective period (display of the operation prompting image) can be performed by operating the
図34~図45に示した各種テーブルに係る第20の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~G(特定遊技状態)とで、同一の可動部材(第2可動部材74)を用いて特定演出(擬似連演出、発展演出等)を実行可能であるが、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~G(特定遊技状態)とで特定演出が実行された場合の大当たり期待度が異なる点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a twentieth feature related to various tables shown in FIGS. 34 to 45, the same movable member (second It is possible to execute a specific effect (pseudo-continuous effect, development effect, etc.) using the movable member 74), but the specific effect can be performed in the effect modes A to C (normal game state) and the effect modes D to G (specific game state). The point is that the jackpot expectations are different when is executed. Therefore, it is possible to vary the playability depending on the type of production mode, and to improve the interest of the game.
図34~図45に示した各種テーブルに係る第21の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~G(特定遊技状態)とで、大当たり期待度が異なる複数の段階の何れかまで進展する段階演出(ステップアップ予告演出、擬似連演出等)を実行可能であるが、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~G(特定遊技状態)とで段階演出(ステップアップ予告演出、擬似連演出等)が同一の段階(ステップアップ予告演出であれば第3ステップ演出、第4ステップ演出、第5ステップ演出の何れか、擬似連演出であれば、1回又は2回)まで進展した場合の大当たり期待度が異なる点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a 21st feature related to various tables shown in FIGS. It is possible to execute a step effect that progresses to any of the stages (step-up notice effect, pseudo continuous effect, etc.), but in the effect modes A to C (normal game state) and the effect modes D to G (specific game state) If the step effect (step-up notice effect, pseudo-continuous effect, etc.) is the same stage (if it is a step-up notice effect, it is either the 3rd step effect, the 4th step effect, or the 5th step effect, if it is a pseudo-continuous effect, 1 time or 2 times), the big hit expectation is different. Therefore, it is possible to vary the playability depending on the type of production mode, and to improve the interest of the game.
図34~図45に示した各種テーブルに係る第22の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~G(特定遊技状態)とで、大当たり期待度が異なる複数の操作促進演出の何れかを実行可能であると共に、演出ボタン17の操作に応じて操作演出(発展演出、カットイン演出、決め演出の何れか)を実行可能であり、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~G(特定遊技状態)とで、同一の操作促進演出(例えば、通常ボタン白)が実行された場合の大当たり期待度が異なり、演出モードA~C(通常遊技状態)及び演出モードD~G(特定遊技状態)では、操作演出が実行される場合において有効示唆演出が実行されずに操作促進演出が実行される場合よりも、有効示唆演出が実行されて操作促進演出が実行された場合の方が、大当たり期待度が高くなっている点が挙げられる。そのため、有効示唆演出が実行されるか否かに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As the 22nd feature related to the various tables shown in FIGS. Any of the operation promotion effects can be executed, and an operation effect (any of the development effect, the cut-in effect, and the fixed effect) can be executed according to the operation of the
図34~図45に示した各種テーブルに係る第23の特徴としては、大当たり予告演出に伴って実行される振動期間が相対的に短い時間(例えば1秒)の振動演出は、演出ボタン17の有効期間を伴って実行される場合と、有効期間を伴わずに実行される場合とがあるが、大当たり予告演出に伴って実行される振動期間が相対的に長い(3秒以上)の振動演出は、有効期間を伴って実行される点が挙げられる。そのため、演出ボタン17の操作に対する演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As a twenty-third feature of the various tables shown in FIGS. There are cases where it is executed with an effective period and cases where it is executed without an effective period, but the vibration period that is executed with the jackpot announcement effect is relatively long (3 seconds or more). is executed with a validity period. Therefore, it is possible to improve the performance effect for the operation of the
(統括制御部のメイン処理)
図46を用いて、統括制御部141のメイン処理を説明する。図46は、統括制御部141のメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、電源基板160から電源電圧が供給されることで発生するシステムリセットが統括CPU141aに入力されることで行われる。
(Main processing of the integrated control unit)
Main processing of the integrated control unit 141 will be described with reference to FIG. FIG. 46 is a flow chart showing main processing of the integrated control unit 141 . This main processing is performed when a system reset generated by the supply of the power supply voltage from the
まず、統括CPU141aは、ステップT1において、全割込を禁止し、ステップT2において、初期設定処理を行う。具体的には、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定、統括RAM141cへのアクセス許可、統括RAM141cの全RWM領域の初期化(0クリア)、タイマ割込を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)の起動等を行い、ステップT3において、全割込を許可する。 First, the supervising CPU 141a prohibits all interrupts in step T1, and performs initial setting processing in step T2. Specifically, CPU initialization such as setting of built-in registers, access permission to the general RAM 141c, initialization (0 clear) of all RWM areas of the general RAM 141c, CTC (counter timer circuit) for generating a timer interrupt ), etc., and permits all interrupts in step T3.
統括CPU141aは、ステップT4において、調整モード切替処理を行う。具体的には、遊技店員が操作可能な切替スイッチ22からの入力信号を参照して音声出力装置9から出力される演出音の音量(値)や表示装置(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)のバックライトの光量(値)の調整、及び、音量や光量の調整に係る調整モード(音量調整の可否、光量調整の可否、音量値の初期値(0~5の何れか)や光量値の初期値(0~5の何れか)、音量値の調整範囲(0~5又は1~5)や光量値の調整範囲(0~5又は1~5))を切り替えるための処理を行う。
The overall CPU 141a performs adjustment mode switching processing in step T4. Specifically, the volume (value) of the effect sound output from the
なお、切替スイッチ22による音量値や光量値の設定(調整)については、遊技機1が電源ONの状態(統括制御部141の起動後)であれば常時行うことが可能となっている。
It should be noted that the setting (adjustment) of the volume value and the light amount value by the
統括CPU141aは、ステップT5において、音量調整処理を行う。具体的には、遊技者が操作可能な十字キー19の操作を検出する十字キー検出スイッチ19aからの検出信号(左ボタン検出信号、右ボタン検出信号)に基づいて、音声出力装置9から出力される演出音の音量(値)を調整するための処理を行う。
The supervising CPU 141a performs volume adjustment processing in step T5. Specifically, based on the detection signal (left button detection signal, right button detection signal) from the cross
統括CPU141aは、ステップT6において、光量調整処理を行う。具体的には、遊技者が操作可能な十字キー19の操作を検出する十字キー検出スイッチ19aからの検出信号(下ボタン検出信号、上ボタン検出信号)に基づいて、表示装置(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)のバックライトの光量(値)を調整するための処理を行う。
The supervising CPU 141a performs light amount adjustment processing in step T6. Specifically, the display device (first image display A process for adjusting the light quantity (value) of the backlight of the
なお、十字キー19による音量値や光量値の設定(調整)については、変動演出の開始時、変動演出の終了(演出図柄70aの停止)時においては規制(制限)されるようになっている。また、電源ONから遊技の進行制御が開始されるまでの間(具体的には、設定変更モード中、RWMクリア準備モード中、設定確認モード中、盤面ユニット500の各種駆動源の初期動作中等の主制御基板110でタイマ割込が開始されるまでの間)、皿満杯エラーや払出異常よりも優先して報知を行うべき重要な(セキュリティレベルの高い)異常(電源投入、電源復旧、不正入賞、異常入賞、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー)の報知(報知音の出力)中においても規制(制限)されるようになっている。
In addition, the setting (adjustment) of the volume value and the light amount value by the cross key 19 is regulated (restricted) at the start of the variable performance and at the end of the variable performance (stop of the
また、異常の報知音の出力中にあっては、現在の音量値が最大の音量値よりも低い音量値となっている場合であっても、音声出力装置9から出力されている各種演出音(BGM等)の音量をそれまでの音量よりも低下させ、異常の報知音の出力が終了する場合に、各種演出音の音量を低下前の音量に復帰させるようになっている In addition, during the output of the abnormality notification sound, even if the current volume value is lower than the maximum volume value, various effects sounds output from the audio output device 9 (BGM, etc.) is lowered from the previous volume, and when the output of the abnormal notification sound ends, the volume of various effect sounds is returned to the volume before the decrease.
統括CPU141aは、ステップT7において、エコモード制御処理を行う。具体的には、表示装置(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)のバックライトの光量を低下させて電力消費を抑えるエコモードの開始や終了を制御するための処理を行う。
The supervising CPU 141a performs eco mode control processing in step T7. Specifically, it performs processing for controlling the start and end of the eco mode for suppressing power consumption by reducing the amount of backlight of the display devices (first
統括CPU141aは、ステップT8において、演出制御部130mから送信される演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信したか否かを判定する。演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信していない場合には、ステップT11に処理を移し、演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信している場合には、ステップT9に処理を移す。 In step T8, the supervising CPU 141a determines whether or not it has received an effect instruction command or a notification instruction command transmitted from the effect control section 130m. If the performance instruction command or the notification instruction command has not been received, the process proceeds to step T11, and if the performance instruction command or the notification instruction command has been received, the process proceeds to step T9.
統括CPU141aは、ステップT9において、アニメパターン設定処理を行う。具体的には、受信した演出指示コマンド又は報知指示コマンドに対応する種類のアニメグループからアニメパターンを決定して統括RAM141cの所定の領域に設定(セット)する処理を行う。 The supervising CPU 141a performs animation pattern setting processing in step T9. Specifically, an animation pattern is determined from the animation group of the type corresponding to the received effect instruction command or notification instruction command and set in a predetermined area of the overall RAM 141c.
統括CPU141aは、ステップT10において、サウンドパターン設定処理を行う。具体的には、受信した演出指示コマンド又は報知指示コマンドに対応する種類のサウンドグループからサウンドパターンを決定して統括RAM141cの所定の領域に設定(セット)する処理を行う。 The supervising CPU 141a performs a sound pattern setting process in step T10. Specifically, a process of determining a sound pattern from the type of sound group corresponding to the received effect instruction command or notification instruction command and setting it in a predetermined area of the general RAM 141c is performed.
統括CPU141aは、ステップT11において、統括RAM141cに表示装置(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)の表示画像を更新するフレーム更新タイミングであることを示すフレーム切替フラグがセットされているか否かを判定する。フレーム切替フラグがある場合には、ステップT12に処理を移し、フレーム切替フラグがない場合には、ステップT4に処理を移す。
In step T11, the supervising CPU 141a sets in the supervising RAM 141c a frame switching flag indicating that it is time to update the display image of the display device (first
なお、フレーム切替フラグは、画像制御部145(VDP)から1/30秒(1フレーム分の演出画像の描画・表示が完了する予定の時間)毎に送信されるVブランク信号を統括制御部141が受信する毎に実行されるVブランク割込処理でセットされるようになっている。そのため、以下に説明するステップT12~T15の処理は、Vブランク割込処理が実行される(フレーム更新タイミング)毎に実行されることになる。 Note that the frame switching flag is set by the V blank signal transmitted from the image control unit 145 (VDP) every 1/30 second (the time when the drawing/display of the effect image for one frame is scheduled to be completed). is set by the V blank interrupt processing which is executed each time the is received. Therefore, the processing of steps T12 to T15 described below is executed each time the V blank interrupt processing is executed (frame update timing).
統括CPU141aは、ステップT12において、統括RAM141cにセットされているフレーム切替フラグをクリアし、ステップT13において、シーン更新処理を行う。具体的には、上述したVブランク割込処理で更新されるシーン切替カウンタ、ウェイトフレームカウンタ及びフレームカウンタを参照し、上記ステップT9で決定されたアニメパターンに基づいてアニメシーンのアドレスを更新すると共に、上記ステップT10で決定されたサウンドパターンに基づいてサウンドシーンのアドレスを更新する処理を行う。 The general CPU 141a clears the frame switching flag set in the general RAM 141c in step T12, and performs scene update processing in step T13. Specifically, referring to the scene switching counter, wait frame counter, and frame counter updated by the V-blank interrupt processing described above, the address of the animation scene is updated based on the animation pattern determined in step T9. , the sound scene address is updated based on the sound pattern determined in step T10.
統括CPU141aは、ステップT14において、描画制御処理を行う。具体的には、アニメシーンが属するアニメグループの優先順位(描画順序)に従って、更新したアドレスにあるアニメシーンの1フレームの表示情報(スプライトの識別番号、表示位置等)から描画制御コマンド群からなるディスプレイリストを生成し、このディスプレイリストを画像制御部145(VDP)に出力すると共に、ディスプレイリストに基づく表示画像の描画を指示する処理を行う。 The supervising CPU 141a performs drawing control processing in step T14. Specifically, it consists of a drawing control command group based on the display information (sprite identification number, display position, etc.) of one frame of the animation scene at the updated address according to the priority (drawing order) of the animation group to which the animation scene belongs. A display list is generated, this display list is output to the image control unit 145 (VDP), and processing for instructing drawing of a display image based on the display list is performed.
これにより、画像制御部145(VDP)では、ディスプレイリストに基づく表示画像を描画用フレームバッファに描画すると共に、表示用フレームバッファに描画されている画像(演出画像、異常報知画像)を表示装置(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)に表示する処理が行われることになる。つまり、フレーム更新タイミングが第1画像表示装置70や第2画像表示装置71で行われる種々の演出(保留表示、変動演出、大当たり予告演出、先読み演出等の画像表示や音出力)の開始タイミングや終了タイミングになるようになっている。
As a result, the image control unit 145 (VDP) draws the display image based on the display list in the drawing frame buffer, and displays the image (effect image, abnormality notification image) drawn in the display frame buffer on the display device ( Processing for displaying on the first
なお、演出制御部130mやランプ制御部150に直接制御される演出(サブ第1保留表示器83やサブ第2保留表示器84による保留表示、第1可動部材73や第2可動部材74の演出動作)については、フレーム更新タイミングと一致する場合もあれば、フレーム更新タイミングと一致しない場合もある。
In addition, effects directly controlled by the effect control unit 130m and the lamp control unit 150 (suspension display by the sub
統括CPU141aは、ステップT15において、音声制御処理を行う。具体的には、更新したアドレスにあるサウンド情報から音声制御コマンドを生成し、この音声制御コマンドを音声制御部148(音声LSI)に出力する処理を行う。 The overall CPU 141a performs voice control processing in step T15. Specifically, a process of generating an audio control command from the sound information at the updated address and outputting this audio control command to the audio control unit 148 (audio LSI) is performed.
これにより、音声制御部148(音声LSI)では、音声制御コマンドに基づく各種の演出音や報知音を音声出力装置9から出力する処理が行われることになる。本処理を終了すると、ステップT4に処理を移す。
As a result, the audio control unit 148 (audio LSI) performs processing for outputting various effects and notification sounds from the
このように、変動演出の開始時、変動演出の終了(演出図柄70aの停止)時においては、遊技店員が操作可能な切替スイッチ22による音量調整や光量調整は可能だが、遊技者が操作可能な十字キー19による音量調整や光量調整は規制(制限)されるようになっている。そのため、変動演出の開始や変動演出の終了といった重要なポイントを遊技者が見逃しにくくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。
Thus, at the start of the variable production and at the end of the variable production (stop of the
また、皿満杯エラーや払出異常よりも優先して報知を行うべき重要な(セキュリティレベルの高い)異常(電源投入、電源復旧、復帰不可能エラー、不正入賞、異常入賞、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー)の報知(報知音の出力)中においては、遊技店員が操作可能な切替スイッチ22による音量調整や光量調整は可能だが、遊技者が操作可能な十字キー19による音量調整や光量調整は規制(制限)されるようになっている。そのため、音量調整や光量調整を行おうとしている遊技者が異常の発生に気付かないといった不都合を回避しつつ、遊技店側の音量調整や光量調整に関する利便性を向上させることが可能となる。
In addition, important (high security level) abnormalities (power on, power recovery, unrecoverable error, illegal winning, abnormal winning, magnetic error, radio wave error, During the notification (output of notification sound) of the door open error), it is possible to adjust the volume and light intensity with the
また、異常の報知音の出力中にあっては、現在の音量値が最大の音量値よりも低い音量値となっている場合であっても、音声出力装置9から出力されている各種演出音(BGM等)の音量をそれまでの音量よりも低下させ、異常の報知音の出力が終了する場合に、各種演出音の音量を低下前の音量に復帰させるようになっている。そのため、各種演出音によって異常の報知音に気付かないといった不都合を回避することができ、遊技機のセキュリティを担保することが可能となる。 In addition, during the output of the abnormality notification sound, even if the current volume value is lower than the maximum volume value, various effects sounds output from the audio output device 9 (BGM, etc.) is lowered from the previous volume, and when the output of the abnormality notification sound ends, the volume of various effect sounds is restored to the volume before the decrease. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience of not noticing an abnormality notification sound due to various effects sounds, and it is possible to ensure the security of the gaming machine.
なお、異常の報知(報知音の出力)中においては、遊技者が操作可能な十字キー19による音量値や光量値の設定(調整)を不能としてもよいし、音量値や光量値の調整範囲を例えば0~2の間に制限するようにしてもよい。 It should be noted that while the abnormality is being notified (output of the notification sound), setting (adjustment) of the volume value and the light intensity value by the cross key 19 that the player can operate may be disabled, or the adjustment range of the volume value and the light intensity value may be disabled. may be restricted between 0 and 2, for example.
(ランプ制御部の役物初期処理)
図47を用いて、ランプ制御部150の役物初期処理を説明する。図47は、ランプ制御部150の役物初期処理を示すフローチャートであり、本処理は、ランプ制御部150において所定周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理内で実行される。
(Accessory initial processing of lamp control section)
The accessory initial processing of the lamp control unit 150 will be described with reference to FIG. 47 . FIG. 47 is a flow chart showing the character object initial processing of the lamp control unit 150, and this processing is executed within the timer interrupt processing executed by the lamp control unit 150 at predetermined intervals (4 milliseconds).
ランプCPU150aは、ステップR101において、主制御基板110から電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信したか否かを判定する。電源ON時コマンドを受信した場合には、ステップR102に処理を移し、電源ON時コマンドを受信していない場合には、ステップR103に処理を移す。 In step R101, the lamp CPU 150a determines whether or not a power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) has been received from the main control board 110 or not. If the power-on command has been received, the process proceeds to step R102, and if the power-on command has not been received, the process proceeds to step R103.
ランプCPU150aは、ステップR102において、役物初期処理の各処理において更新される初期処理番号に役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の原点復帰処理を実行するための「1」をセットする。
In step R102, the lamp CPU 150a executes origin return processing of the accessory (first
ランプCPU150aは、ステップR103において、初期処理番号が「1」であるか否かを判定する。初期処理番号が「1」でない場合には、役物の原点復帰処理を実行しないものとしてステップR105に処理を移し、初期処理番号「1」である場合には、ステップR104において、原点復帰処理を行い、今回の役物初期処理を終了する。具体的には、位置検出センサからの入力信号に基づいて役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の原点位置への復帰動作を実行したり、初期処理番号を「2」にセットしたりするなどの処理を行う。なお、原点復帰処理の詳細は後述する。
The lamp CPU 150a determines whether or not the initial processing number is "1" in step R103. If the initial processing number is not "1", the processing is shifted to step R105 assuming that the character object origin return processing is not executed, and if the initial processing number is "1", the origin return processing is executed in step R104. , and the present accessory initial processing is terminated. Specifically, based on the input signal from the position detection sensor, the return operation of the accessories (first
ランプCPU150aは、ステップR105において、初期処理番号が「2」であるか否かを判定する。初期処理番号が「2」でない場合には、役物の初期動作処理を実行しないものとして今回の役物初期処理を終了し、初期処理番号「2」である場合には、初期動作処理を行い、今回の役物初期処理を終了する。具体的には、役物が正常に作動するか否かを確認するための初期動作及び初期発光を行わせたり、初期処理番号を「0」にセットしたりするなどの処理を行う。なお、初期動作処理の詳細は後述する。 The lamp CPU 150a determines whether or not the initial processing number is "2" in step R105. If the initial processing number is not "2", the initial action processing for the accessory is not executed, and the initial action processing for this time is terminated. If the initial processing number is "2", the initial action processing is performed. , terminates the initial processing of the character product. Specifically, an initial operation and initial light emission are performed to confirm whether or not the accessory operates normally, and an initial processing number is set to "0". Details of the initial operation process will be described later.
このように、図47に示した役物初期処理によれば、各種役物の原点位置への復帰動作を行うための原点復帰処理と、各種役物の初期動作及び初期発光を行うための初期動作処理とを同時に実行しないようになっている。そのため、各種役物の原点位置への復帰動作と、各種役物の初期動作及び初期発光とが混在することがなくなり、復帰動作と初期動作及び初期発光とを切り分けて確認することが可能となる。 As described above, according to the accessory initial processing shown in FIG. 47, the origin return processing for performing the operation of returning various accessories to the origin position, and the initial operation for performing the initial operation and initial light emission of the various accessories. It is designed not to execute the operation process at the same time. Therefore, the operation of returning various roles to the origin position and the initial operation and initial light emission of various roles are not mixed, and it is possible to separate and check the return operation and the initial operation and initial light emission. .
また、図47に示した役物初期処理によれば、初期動作処理の前に原点復帰処理を実行するようになっている。そのため、各種役物が原点位置から初期動作することになり、各種役物の動作に異常があるか否かを把握し易くすることが可能となる。 Further, according to the accessory initial process shown in FIG. 47, the origin return process is executed before the initial action process. Therefore, the various accessories are initially moved from the origin position, and it is possible to easily grasp whether or not there is an abnormality in the operation of the various accessories.
(ランプ制御部の原点復帰処理)
図48を用いて、ランプ制御部150の原点復帰処理を説明する。図48は、ランプ制御部150における原点復帰処理を示すフローチャートである。
(Origin return processing of lamp control unit)
The return-to-origin process of the lamp controller 150 will be described with reference to FIG. FIG. 48 is a flow chart showing origin return processing in lamp control unit 150 .
ランプCPU150aは、ステップR105-1において、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の原点復帰状況の推移を示す盤役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR105-3に処理を移し、盤役物処理番号が「0」の場合には、ステップR105-2において、原点復帰させる駆動対象を第1可動部材73に設定し、ステップR105-5に処理を移す。
In step R105-1, the lamp CPU 150a determines whether or not the board accessory processing number indicating the transition of the return-to-origin status of the board accessories (first
ランプCPU150aは、ステップR105-3において、盤役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR105-12に処理を移し、盤役物処理番号が「1」である場合には、ステップR105-4において、原点復帰させる駆動対象を第2可動部材74に設定し、ステップR105-5に処理を移す。
The ramp CPU 150a determines whether or not the board accessory processing number is "1" in step R105-3. If the board accessory processing number is not "1", the process is shifted to step R105-12, and if the board accessory processing number is "1", in step R105-4, the driving target to be returned to the origin is selected. The second
ランプCPU150aは、ステップR105-5において、駆動対象の可動部材が原点位置(待機位置)にあるか否かを判定する。具体的には、各可動部材が原点位置にあることを検出する位置検出センサからの入力信号を判定する。駆動対象の可動部材が原点位置にない場合には、ステップR105-6に処理を移し、駆動対象の可動部材が原点位置にある場合には、ステップR105-11に処理を移す。 In step R105-5, the lamp CPU 150a determines whether or not the movable member to be driven is at the origin position (standby position). Specifically, an input signal from a position detection sensor that detects that each movable member is at the origin position is determined. If the movable member to be driven is not at the origin position, the process is shifted to step R105-6, and if the movable member to be driven is at the origin position, the process is shifted to step R105-11.
ランプCPU150aは、ステップR105-6において、駆動対象の可動部材が原点位置に戻るように、駆動対象の可動部材を移動させるための駆動モータを駆動させ、ステップR105-7において、可動部材が所定時間内に原点位置に復帰しない復帰異常の発生を判定するための盤役物異常判定タイマを+1更新する。 In step R105-6, the lamp CPU 150a drives the drive motor for moving the movable member to be driven so that the movable member to be driven returns to the origin position. The board accessories abnormality determination timer for determining the occurrence of return abnormality that does not return to the origin position is updated by +1.
ランプCPU150aは、ステップR105-8において、更新後の盤役物異常判定タイマが上限値(例えば5秒)であるか否かを判定する。盤役物異常判定タイマが上限値である場合には、駆動対象の可動部材に復帰異常が発生したものとしてステップR105-9に処理を移し、盤役物異常判定タイマが上限値でない場合には、ステップR105-12に処理を移す。 In step R105-8, the lamp CPU 150a determines whether or not the updated board accessory abnormality determination timer is at the upper limit value (for example, 5 seconds). If the board accessory abnormality determination timer is at the upper limit value, it is assumed that the return abnormality has occurred in the movable member to be driven, and the process is moved to step R105-9. , the process moves to step R105-12.
ランプCPU150aは、ステップR105-9において、駆動対象の可動部材に復帰異常が発生したことを示す復帰異常情報(第1可動部材復帰異常情報、第2可動部材復帰異常情報)をランプRAM150cにセットし、ステップR105-10において、盤役物異常判定タイマをクリアする。 In step R105-9, the lamp CPU 150a sets, in the lamp RAM 150c, return abnormality information (first movable member return abnormality information, second movable member return abnormality information) indicating that a return abnormality has occurred in the movable member to be driven. , In step R105-10, clear the board accessory abnormality determination timer.
ランプCPU150aは、ステップR105-11において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「0」であったならば、第2可動部材74を駆動対象とすべく盤役物処理番号を「1」に更新し、盤役物処理番号が「1」であったならば、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)を原点復帰させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「2」に更新する。
The ramp CPU 150a updates the board accessory processing number by +1 in step R105-11. Specifically, if the board accessory processing number is "0", the board accessory processing number is updated to "1" so that the second
ランプCPU150aは、ステップR105-12において、枠役物(演出ボタン17)の原点復帰状況の推移を示す枠役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「0」である場合には、ステップR105-13に処理を移し、盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR105-20に処理を移す。 At step R105-12, the lamp CPU 150a determines whether or not the frame role object processing number indicating the transition of the state of returning to the origin of the frame role object (production button 17) is "0". If the frame role object processing number is "0", the process is shifted to step R105-13, and if the board role process number is not "0", the process is shifted to step R105-20.
ランプCPU150aは、ステップR105-13において、演出ボタン17が原点位置(待機位置)にあるか否かを判定する。具体的には、演出ボタン17が原点位置にあることを検出する位置検出センサからの入力信号を判定する。演出ボタン17が原点位置にない場合には、ステップR105-14に処理を移し、演出ボタン17が原点位置にある場合には、ステップR105-19に処理を移す。
At step R105-13, the lamp CPU 150a determines whether or not the
ランプCPU150aは、ステップR105-14において、演出ボタン17が原点位置に戻るように、演出ボタン17を移動させるためのボタン駆動モータを駆動させ、ステップR105-15において、演出ボタン17が所定時間内に原点位置に復帰しない復帰異常の発生を判定するための枠役物異常判定タイマを+1更新する。
At step R105-14, the lamp CPU 150a drives the button driving motor for moving the
ランプCPU150aは、ステップR105-16において、更新後の枠役物異常判定タイマが上限値(例えば5秒)であるか否かを判定する。枠役物異常判定タイマが上限値である場合には、演出ボタン17に復帰異常が発生したものとしてステップR105-17に処理を移し、枠役物異常判定タイマが上限値でない場合には、今回の原点復帰処理を終了する。
In step R105-16, the lamp CPU 150a determines whether or not the updated frame accessory abnormality determination timer is the upper limit value (for example, 5 seconds). If the frame role object abnormality determination timer is at the upper limit value, it is assumed that a return error has occurred in the
ランプCPU150aは、ステップR105-17において、演出ボタン17に復帰異常が発生したことを示す復帰異常情報をランプRAM150cにセットし、ステップR105-18において、枠役物異常判定タイマをクリアする。
In step R105-17, the lamp CPU 150a sets return abnormality information indicating that the return abnormality has occurred in the
ランプCPU150aは、ステップR105-19において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「0」であったならば、枠役物(演出ボタン17)を原点復帰させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「1」に更新する。 The lamp CPU 150a updates the frame accessory processing number by +1 in step R105-19. Specifically, if the frame accessory processing number is "0", the board accessory processing number is updated to "1" to end the process of returning the frame accessory (production button 17) to the origin.
ランプCPU150aは、ステップR105-20において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号が終了条件を満たすか否かを判定する。具体的には、盤役物処理番号が「2」であって枠役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。終了条件を満たす場合には、ステップR105-21に処理を移し、終了条件を満たさない場合には、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-20, the ramp CPU 150a determines whether or not the board role processing number and the frame role processing number satisfy the end condition. Specifically, it is determined whether or not the board accessory processing number is "2" and the frame accessory processing number is "1". If the termination condition is satisfied, the process proceeds to step R105-21, and if the termination condition is not satisfied, the current origin return process is terminated.
ランプCPU150aは、ステップR105-21において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号をクリアし、ステップR105-22において、上述した初期処理番号に役物の初期動作処理を実行するための「2」をセットし、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-21, the ramp CPU 150a clears the board accessory processing number and the frame accessory processing number, and in step R105-22, performs the initial operation processing of the accessory to the above-described initial processing number. "2" is set, and the current origin return processing is terminated.
このように、図48に示した原点復帰処理によれば、第1可動部材73と、第2可動部材74とを同時(同時期)に原点位置に復帰させずに所定の順序(第1可動部材73→第2可動部材74の順)で原点位置に復帰させるようになっている。そのため、各種の盤役物が原点位置に復帰したか否かを確認し易くすることが可能となる。また、第1可動部材73と第2可動部材74とが離間困難に接触しているような場合に、双方の可動部材が互いに負荷をかけあうことを抑制でき、双方の可動部材が同時に破損するような不都合を抑制することが可能となる。
As described above, according to the origin return processing shown in FIG. 48, the first
また、図48に示した原点復帰処理によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の原点位置への復帰動作と、枠役物(演出ボタン17)の原点位置への復帰動作とを同時(同時期)に実行可能となっている。そのため、各種役物の復帰動作にかかる時間を短縮することができ、次に実行される各種役物の初期動作にスムーズに移行することが可能となる。
Further, according to the origin return processing shown in FIG. 48, the operation of returning the board accessories (the first
また、図48に示した原点復帰処理によれば、各役物の原点位置への復帰動作の時間に上限を設けている。そのため、いつまでも各種役物の復帰動作が終了しないといった不都合を抑制することが可能となる。そのため、変動演出中にも各種役物が復帰動作を行っていて演出動作が行われないといった事態を回避することができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 Further, according to the origin return processing shown in FIG. 48, an upper limit is set for the time required for each accessory to return to the origin position. Therefore, it is possible to prevent the inconvenience that the return operation of various accessories never ends. Therefore, it is possible to avoid a situation in which the various accessories are performing the returning motions even during the variable performance and the performance motions are not performed, and it is possible to prevent the amusement of the game from being lowered.
また、図48に示した原点復帰処理によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の原点位置への復帰動作と、枠役物(演出ボタン17)の原点位置への復帰動作の両方が終了した場合に、初期動作処理へ移行するための処理が行われるようになっている。そのため、各種役物の原点位置への復帰動作と、各種役物の初期動作とが同時に実行されることがなくなり、各種役物の復帰動作と初期動作とを切り分けて確認することが可能となる。
Further, according to the origin return processing shown in FIG. 48, the operation of returning the board accessories (the first
なお、第1可動部材73と、第2可動部材74とが所定の順序(第1可動部材73→第2可動部材74の順)で原点位置に復帰するようになっているが、同時に原点位置に復帰する動作を開始するようにしてもよい。このようにすると、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の復帰動作にかかる時間を短縮することができ、次に実行される各種役物の初期動作にスムーズに移行することが可能となる。
The first
(ランプ制御部の初期動作処理)
図49を用いて、ランプ制御部150の初期動作処理を説明する。図49は、ランプ制御部150の初期動作処理を示すフローチャートである。
(Initial operation processing of lamp control unit)
Initial operation processing of the lamp control unit 150 will be described with reference to FIG. FIG. 49 is a flow chart showing initial operation processing of lamp control unit 150 .
ランプCPU150aは、ステップR107-1において、盤役物の初期動作状況の推移を示す盤役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「0」である場合には、ステップR107-2に処理を移し、盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR107-7に処理を移す。 In step R107-1, the lamp CPU 150a determines whether or not the board accessory processing number indicating the transition of the initial operation status of the board accessory is "0". When the board accessory processing number is "0", the process is shifted to step R107-2, and when the board accessory processing number is not "0", the process is shifted to step R107-7.
ランプCPU150aは、ステップR107-2において、ランプRAM150cに第1可動部材73、及び、第2可動部材74の復帰異常情報がセットされているか否かを判定する。復帰異常情報がセットされていない場合には、盤役物の初期動作及び初期発光を行うものとしてステップR107-4に処理を移し、復帰異常情報がセットされている場合には、ステップR107-3において、盤役物の初期動作を行わないものとして盤役物処理番号に「2」をセットし、ステップR107-7に処理を移す。
In step R107-2, the lamp CPU 150a determines whether or not return abnormality information of the first
ランプCPU150aは、ステップR107-4において、盤役物の初期動作パターンを決定するための盤役物初期動作パターン決定テーブル(図示省略)を選択する。 In step R107-4, the lamp CPU 150a selects a board role item initial motion pattern determination table (not shown) for determining the board role item initial motion pattern.
ランプCPU150aは、ステップR107-5において、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作パターンを決定し、ランプRAM150cにセットする。具体的には、盤役物初期動作パターン決定テーブルを参照し、電源ON時コマンドの種類、及び、復帰異常情報の有無に基づいて、複数の初期動作パターンの中から1つの初期動作パターンを決定する。
In step R107-5, the lamp CPU 150a determines the initial motion pattern of the board accessories (first
ランプCPU150aは、ステップR107-6において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「0」であったならば、盤役物の初期動作を実行すべく盤役物処理番号を「1」に更新する。 The ramp CPU 150a updates the board accessory processing number by +1 in step R107-6. Specifically, if the board accessory processing number is "0", the board accessory processing number is updated to "1" to execute the initial operation of the board accessory.
ランプCPU150aは、ステップR107-7において、盤役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR107-11に処理を移し、盤役物処理番号が「1」である場合には、ステップR107-8において、ランプRAM150cにセットされている盤役物の初期動作パターンに応じて盤役物の初期動作を実行させる。 The lamp CPU 150a determines whether or not the board accessory processing number is "1" in step R107-7. If the board accessory processing number is not "1", the process is shifted to step R107-11, and if the board accessory processing number is "1", the lamp is set in the RAM 150c The initial motion of the board accessory is executed according to the initial motion pattern of the existing board accessory.
ランプCPU150aは、ステップR107-9において、盤役物の初期動作が全工程終了したか否かを判定する。盤役物の初期動作が全工程終了していない場合には、ステップR107-11に処理を移し、盤役物の初期動作が全工程終了した場合には、ステップR107-10において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「1」であったならば、盤役物の初期動作させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「2」に更新する。 In step R107-9, the ramp CPU 150a determines whether or not all steps of the initial action of the board accessory have been completed. If all steps of the initial motion of the board accessory have not been completed, the process is shifted to step R107-11, and if all steps of the initial motion of the board accessory have been completed, step R107-10 is performed on the board accessory. The processing number is updated by +1. Specifically, if the board accessory processing number is "1", the board accessory processing number is updated to "2" in order to end the process of initializing the board accessory.
ランプCPU150aは、ステップR107-11において、枠役物(演出ボタン17)の初期動作状況の推移を示す枠役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「0」である場合には、ステップR107-12に処理を移し、枠役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR107-17に処理を移す。 In step R107-11, the lamp CPU 150a determines whether or not the frame role object processing number indicating the transition of the initial operation state of the frame role object (effect button 17) is "0". If the frame role-playing process number is "0", the process moves to step R107-12, and if the frame role-playing process number is not "0", the process moves to step R107-17.
ランプCPU150aは、ステップR107-12において、ランプRAM150cに演出ボタン17の復帰異常情報がセットされているか否かを判定する。復帰異常情報がセットされていない場合には、枠役物の初期動作を行うものとしてステップR107-14に処理を移し、復帰異常情報がセットされている場合には、ステップR107-13において、枠役物の初期動作を行わないものとして枠役物処理番号に「2」をセットし、ステップR107-17に処理を移す。
In step R107-12, the lamp CPU 150a determines whether or not return abnormality information of the
ランプCPU150aは、ステップR107-14において、枠役物の初期動作パターンを決定するための枠役物初期動作パターン決定テーブル(図示省略)を選択する。 At step R107-14, the lamp CPU 150a selects a frame role-playing object initial motion pattern determination table (not shown) for determining the initial motion pattern of the frame role-playing object.
ランプCPU150aは、ステップR107-15において、枠役物(演出ボタン17)の初期動作パターンを決定し、ランプRAM150cにセットする。具体的には、枠役物初期動作パターン決定テーブルを参照し、電源ON時コマンドの種類に基づいて、複数の初期動作パターンの中から1つの初期動作パターンを決定する。 At step R107-15, the lamp CPU 150a determines the initial operation pattern of the frame role item (effect button 17) and sets it in the lamp RAM 150c. Specifically, with reference to the frame accessory initial motion pattern determination table, one initial motion pattern is determined from among a plurality of initial motion patterns based on the type of power ON command.
ランプCPU150aは、ステップR107-16において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「0」であったならば、枠役物の初期動作を実行すべく枠役物処理番号を「1」に更新する。 The lamp CPU 150a updates the frame accessory processing number by +1 in step R107-16. Specifically, if the frame role-playing process number is "0", the frame role-playing process number is updated to "1" to execute the initial operation of the frame role-playing product.
ランプCPU150aは、ステップR107-17において、枠役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR107-21に処理を移し、枠役物処理番号が「1」である場合には、ステップR107-18において、ランプRAM150cにセットされている枠役物の初期動作パターンに応じて枠役物の初期動作を実行させる。 The lamp CPU 150a determines whether or not the frame accessory processing number is "1" in step R107-17. If the frame accessory processing number is not "1", the process is moved to step R107-21, and if the frame accessory processing number is "1", in step R107-18, the lamp is set in the RAM 150c. The initial motion of the frame role object is executed according to the initial motion pattern of the frame role object.
ランプCPU150aは、ステップR107-19において、枠役物の初期動作が全工程終了したか否かを判定する。枠役物の初期動作が全工程終了していない場合には、ステップR107-21に処理を移し、枠役物の初期動作が全工程終了した場合には、ステップR107-20において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「1」であったならば、枠役物の初期動作させる処理を終了すべく枠役物処理番号を「2」に更新する。 At step R107-19, the ramp CPU 150a determines whether or not the initial motion of the frame role-thing has been completed. If the initial action of the frame role has not been completed in all steps, the process is shifted to step R107-21, and if the initial action of the frame role has been completed in all steps, in step R107-20, the frame role The processing number is updated by +1. Specifically, if the frame role-playing process number is "1", the frame role-playing process number is updated to "2" in order to end the process of initializing the frame role-playing.
ランプCPU150aは、ステップR107-21において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号が終了条件を満たすか否かを判定する。具体的には、盤役物処理番号が「2」であって枠役物処理番号が「2」であるかを判定する。終了条件を満たす場合には、ステップR107-22に処理を移し、終了条件を満たさない場合には、今回の初期動作処理を終了する。 In step R107-21, the ramp CPU 150a determines whether or not the board role processing number and the frame role processing number satisfy the end condition. Specifically, it is determined whether the board accessory processing number is "2" and the frame accessory processing number is "2". If the termination condition is satisfied, the process proceeds to step R107-22, and if the termination condition is not satisfied, this initial operation process is terminated.
ランプCPU150aは、ステップR107-22において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号をクリアし、ステップR107-23において、上述した初期処理番号をクリアし、今回の初期動作処理を終了する。 The ramp CPU 150a clears the board accessory processing number and the frame accessory processing number in step R107-22, clears the initial processing number described above in step R107-23, and ends this initial operation processing. .
このように、図49に示した初期動作処理によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作と、枠役物(演出ボタン17)の初期動作とを同時(同時期)に実行可能となっている。そのため、各種役物の初期動作にかかる時間を短縮することができ、遊技中における各種役物の演出動作を阻害することを防止することが可能となる。
Thus, according to the initial action process shown in FIG. 49, the initial action of the board accessory (first
また、図49に示した初期動作処理によれば、盤役物を構成する第1可動部材73、及び、第2可動部材74に復帰異常がある場合には、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の初期動作を実行しないようになっている。そのため、復帰異常が発生している可動部材を無理やり初期動作させることで可動部材が完全に故障したり、破損したりすることを防止することが可能となる。
Further, according to the initial operation process shown in FIG. 49, when there is a return abnormality in the first
また、図49に示した初期動作処理によれば、枠役物を構成する演出ボタン17に復帰異常がある場合には、演出ボタン17の初期動作を実行しないようになっている。そのため、復帰異常が発生している演出ボタン17を無理やり初期動作させることで演出ボタン17が完全に故障したり、破損したりするような不都合を防止することが可能となる。
Further, according to the initial operation process shown in FIG. 49, when there is a return abnormality in the
また、図49に示した初期動作処理によれば、復帰異常が発生した盤役物の初期動作が実行されない場合でも、復帰異常が発生していない枠役物の初期動作は実行し、復帰異常が発生した枠役物の初期動作が実行されない場合でも、復帰異常が発生していない盤役物の初期動作は実行するようになっている。そのため、復帰異常が発生していない方の役物の動作に異常がないか否かを確認することが可能となる。 Further, according to the initial operation process shown in FIG. 49, even if the initial operation of the board role object in which the recovery error has occurred is not executed, the initial operation of the frame role object in which the recovery error has not occurred is executed. Even if the initial action of the frame accessory in which the error has occurred is not executed, the initial action of the board accessory in which the recovery abnormality has not occurred is executed. Therefore, it is possible to confirm whether or not there is an abnormality in the action of the accessory in which the return abnormality has not occurred.
また、図49に示した初期動作処理によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作と、枠役物(演出ボタン17)の初期動作の両方が終了した場合に初期動作処理が終了するようになっている。そのため、盤役物、及び、枠役物の一方が初期動作を行っているのにも拘らず、他方が演出動作を行うといった初期動作なのか演出動作なのかが不明な状態が発生することがなくなる。
Further, according to the initial action process shown in FIG. 49, both the initial action of the board accessory (first
(各種検出手段の接続状態が変化するときの具体例)
図50(a)、及び、図50(b)は、客待ち状態中において各種検出手段の接続状態が変化するときの具体例を示す図である。
(Concrete example when the connection state of various detection means changes)
FIGS. 50(a) and 50(b) are diagrams showing specific examples when the connection state of various detection means changes during the customer waiting state.
ここでは、第1始動口検出スイッチ45a、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aからの配線が1つのコネクタにまとめられており、このコネクタが主制御基板110のコネクタに接続されているものとする。
Here, the wires from the first starting
まず、図50(a)について説明する。
図50(a)は、客待ち状態中において第1始動口検出スイッチ45aの接続状態が変化するときの具体例を示す図である。
First, FIG. 50(a) will be described.
FIG. 50(a) is a diagram showing a specific example when the connection state of the first starting
T1のタイミングにおいて、第1始動口検出スイッチ45a、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aが主制御基板110に正常に接続されているものとする。このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示されている。
It is assumed that the first starting
T2のタイミングにおいて、例えば、主制御基板110に接続されていたコネクタが半差し状態となって第1始動口検出スイッチ45aだけが未接続状態になると、主制御基板110によって接続エラーの発生が検出され、演出制御基板130によって接続エラー報知が実行される。
At the timing of T2, for example, when the connector connected to the main control board 110 is half-inserted and only the first start
このとき、画像表示装置には、接続エラーが発生したことを示す「接続エラー検出」との文字を含むエラー報知画像EGが表示され、音声出力装置9からは、警報と「接続エラーです」との音声からなる接続エラー報知音が出力される。
At this time, the image display device displays an error notification image EG containing the words "connection error detected" indicating that a connection error has occurred, and the
T3のタイミングにおいて、主制御基板110に接続されていたコネクタの半差しが解除されて第1始動口検出スイッチ45aが接続状態に復帰すると、主制御基板110によって接続エラーが解除されたことが検出されるが、遊技機1の電源がOFFされるまで接続エラー報知が継続した状態となる。
At timing T3, when the half-insertion of the connector connected to the main control board 110 is released and the first start opening
次に、図50(b)について説明する。
図50(b)は、客待ち状態中において第1始動口検出スイッチ45a、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aの接続状態が変化するときの具体例を示す図である。
Next, FIG.50(b) is demonstrated.
FIG. 50(b) is a diagram showing a specific example when the connection states of the first starting
T1のタイミングにおいて、第1始動口検出スイッチ45a、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aが主制御基板110に正常に接続されているものとする。このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示されている。
It is assumed that the first starting
T2のタイミングにおいて、例えば、主制御基板110に接続されていたコネクタが半差し状態となって第1始動口検出スイッチ45a、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aが未接続状態になると、主制御基板110によって磁気エラー、電波エラー、及び、接続エラーの発生が検出され、演出制御基板130によって磁気エラー報知、電波エラー報知、及び、接続エラー報知が実行される。
At the timing of T2, for example, when the connector connected to the main control board 110 is inserted halfway and the first starting
このとき、画像表示装置には、磁気エラーの発生を示す「磁気エラー検出」との文字、電波エラーの発生を示す「電波エラー検出」との文字、及び、接続エラーの発生を示す「接続エラー検出」との文字を含むエラー報知画像EGが表示され、音声出力装置9からは、警報と「磁気エラーです」との音声からなる磁気エラー報知音が出力される。
At this time, the image display device displays the characters "Magnetic Error Detected" indicating the occurrence of a magnetic error, the characters "Radio Wave Error Detected" indicating the occurrence of a radio wave error, and the characters "Connection Error" indicating the occurrence of a connection error. An error annunciation image EG including the words "detected" is displayed, and the
T3のタイミングにおいて、主制御基板110に接続されるコネクタの半差しが解除されて磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a、及び、第1始動口検出スイッチ45aが接続状態に復帰すると、主制御基板110によって磁気エラー、電波エラー、及び、接続エラーが解除されたことが検出されるが、遊技機1の電源がOFFされるまで各種のエラー報知が継続した状態となる。
At the timing of T3, when the half-insertion of the connector connected to the main control board 110 is released and the
なお、主制御基板110と払出制御基板120とがコマンド通信を行うための信号線が接続状態から未接続状態になった場合には、主制御基板110によって接続エラーの発生は検出されず、エラー報知が実行されないようになっている。
In addition, when the signal line for command communication between the main control board 110 and the
このように、図50に示した具体例によれば、主制御基板110に接続される所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する特定の検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a)が接続状態から非接続状態になるとエラー報知を行うようになっている。そのため、異常(コネクタの半差し、断線、不正行為)の発生を把握させることができ、迅速な対応を行うことが可能となる。
Thus, according to the specific example shown in FIG. 50, specific detection means (starting opening detection switch, magnetic detection switch, magnetic detection switch, etc.) for detecting a predetermined event (starting winning, magnetism, radio waves, etc.) connected to the main control board 110 When the
また、図50に示した具体例によれば、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する特定の検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a)が非接続状態から接続状態に復帰した場合であっても、遊技機1の電源がOFFになるまでは磁気エラーや電波エラーのエラー報知を継続するようになっている。そのため、磁気検出センサ53aや電波検出センサ54aに対する不正行為の発生を抑制することが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIG. 50, the specific detection means (starting door detection switch,
また、図50に示した具体例によれば、払出制御基板120が接続状態から未接続状態になってもエラー報知が行われないようになっている。そのため、不正行為の可能性が低いケースにおいて遊技をそのまま続行させることができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIG. 50, even if the
なお、主制御基板110に接続される特定の検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a)が非接続状態のまま遊技機1への電源供給が開始された場合についても、初期画面の表示中から又は初期画面の終了後(第1待機画面や第2待機画面の表示開始時)から、各種のエラー報知(図50と同じ報知態様で接続エラー報知、磁気エラー報知、電波エラー報知)を行うようにしてもよい。
It should be noted that even when the power supply to the
この場合、磁気検出センサ53aや電波検出センサ54aが未接続状態から接続状態になってもエラー報知(磁気エラー報知、電波エラー報知)が継続したままとするが、第1始動口検出スイッチ45aが未接続状態から接続状態になると接続エラー報知が解除されるようにしてもよい。このようにすると、不正行為の可能性が低いケースにおいて遊技をそのまま続行させることができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。
In this case, even if the
また、磁気エラーよりも優先度(重要度)が低い電波エラーに係る電波エラー報知音や、電波エラーよりも優先度(重要度)が低い接続エラーに係る接続エラー報知音については、磁気エラーと同時に発生した場合には出力されないようになっているが、発生したエラーに係る報知音を順番に出力するようにしてもよい。 In addition, the radio error notification sound associated with a radio wave error with a lower priority (importance) than a magnetic error and the connection error notification sound associated with a connection error with a lower priority (importance) than a radio error are If they occur at the same time, they are not output. However, it is also possible to output notification sounds related to the errors that have occurred in order.
また、磁気エラー報知、電波エラー報知、及び、接続エラー報知において、エラー報知画像EGを表示せずにエラー報知音を出力するようにしてもよいし、エラー報知画像EGを表示してエラー報知音を出力しないようにしてもよい。 In the magnetic error notification, radio wave error notification, and connection error notification, the error notification sound may be output without displaying the error notification image EG, or the error notification image EG may be displayed and the error notification sound may be output. may not be output.
また、第1始動口検出スイッチ45aが未接続状態から接続状態になると始動入賞が発生したものとして特図判定情報を取得すると共に第1特図保留数(U1)を増加させ、それによって特別図柄の変動表示や変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄の変動表示)が実行されるようにしてもよい。
In addition, when the first starting opening
また、主制御基板110と払出制御基板120とがコマンド通信を行うための信号線が接続状態から未接続状態になった場合には、主制御基板110によって接続エラーの発生は検出されず、エラー報知が実行されないようになっている、としたが、エラーの発生を検出し、エラー報知が実行されるようにしてもよい。
Also, when the signal line for command communication between the main control board 110 and the
例えば、主制御基板110と払出制御基板120とがコマンド通信を行うための信号線が複数あって、そのうち第1の信号線が接続状態から未接続状態になった場合、もしくは、第1の信号線が接続状態から未接続状態になった状態で遊技機1のメイン電源をONにした場合、所定の払出異常が生じたことを検出し(例えば、払出制御基板に何らかの異常が生じていること)、当該異常を報知するようにしてもよい。
当該報知は、例えば、「払出制御基板を確認してください」といった表示および音声による報知が想定される。
For example, when there are multiple signal lines for command communication between the main control board 110 and the
The notification is assumed to be, for example, a display and voice notification such as "Please check the payout control board".
また、複数の信号線のうち第2の信号線が接続状態から未接続状態になった場合、もしくは、第2の信号線が接続状態から未接続状態になった状態で遊技機1のメイン電源をONにした場合、電波異常が生じたことを検出し、電波エラーであることを報知するようにしてもよい。
Further, when the second signal line among the plurality of signal lines changes from the connected state to the disconnected state, or when the second signal line changes from the connected state to the disconnected state, the main power supply of the
また、複数の信号線のうち第3の信号線が接続状態から未接続状態になった場合、もしくは、第3の信号線が接続状態から未接続状態になった状態で遊技機1のメイン電源をONにした場合、復帰不可能エラーが生じたことを検出し、復帰不可能エラーであることを報知するようにしてもよい。
当該報知は、例えば、「設定エラー 設定を変更してください」といった表示および音声による報知が想定される。
Further, when the third signal line among the plurality of signal lines changes from the connected state to the unconnected state, or when the third signal line changes from the connected state to the unconnected state, the main power supply of the
The notification is assumed to be, for example, a display and voice notification such as "setting error, please change the setting".
(客待ち状態中に操作部を操作した場合の具体例)
図51を用いて、客待ち状態中に操作部(演出ボタン17、十字キー18)を操作した場合の具体例について説明する。
(Concrete example when operating the operation unit while waiting for customers)
With reference to FIG. 51, a specific example of operating the operation unit (the
図51(a)に示すように、変動演出及び大当たり演出が実行されない客待ち状態に移行すると、有効期間が発生する可能性があることを示唆する有効示唆演出(導入演出)が実行されずに演出ボタン17及び十字キー18の操作が有効となる客待ち中有効期間(変動演出が開始されるまでが客待ち中有効期間が維持されるため、変動演出中に発生する各種の有効期間よりも長い期間に亘って発生可能)が開始される。
As shown in FIG. 51(a), when the transition to the customer waiting state in which the variable production and the jackpot production are not executed, the effective suggestion production (introduction production) suggesting that the valid period may occur is not executed. Effective period during customer waiting during which operations of the
このとき、第1画像表示装置70の右下部には、演出ボタン17及び十字キー18の操作によって開始される遊技補助機能を案内する案内画像AG(操作促進画像)が表示される。具体的には、演出ボタン17の操作によってメニュー表示が行われることを示唆する第1画像(演出ボタン17を模した画像)と、十字キー18の上下ボタンの操作によって音量調整が可能であることを示唆する第2画像(上下ボタンが明色である十字キー18を模した画像)と、十字キー18の左右ボタンの操作によって光量調整が可能であることを示唆する第3画像(左右ボタンが明色である十字キー18を模した画像)が表示される。
At this time, in the lower right portion of the first
この状態で演出ボタン17を操作すると、図51(b)に示すように、演出ボタン17が振動することなく、演出図柄70aの前方に重なるようにメニュー画像MGが表示されると共に、メニュー画像MGの表示音が出力される。
When the
メニュー画像MGは、メニュー表示を終了させる「終了」項目、機種に関する説明が行われる「機種説明」項目、所定の演出(例えば確定演出等)の出現率を設定するための「演出カスタマイズ」項目、携帯端末(スマートフォン等)と連携して遊技履歴を管理するための「ぱちログ」項目が設定されており、現在の選択項目が明色で表示される一方で、現在の非選択項目が暗色で表示されるようになっている。 The menu image MG includes an "end" item for ending the menu display, a "model description" item for explaining the model, a "effect customization" item for setting the appearance rate of a predetermined effect (for example, a fixed effect, etc.), A "pachi log" item is set to manage the game history in cooperation with a mobile terminal (smartphone, etc.), and while the currently selected item is displayed in a light color, the currently unselected item is displayed in a dark color. It is now displayed.
「終了」項目が選択された状態で演出ボタン17が操作されると、図51(c)に示すように、演出ボタン17が振動することなく、メニュー画像MGが消去される。また、メニュー画像MGの消去音が出力されると共に、案内画像AGが再び表示される。
When the
この状態で十字キー18の上ボタンが操作されると、図51(d)に示すように、演出ボタン17や十字キー18が振動することなく、現在の音量値を示す音量値画像OGが表示されると共に、現在の音量値に応じた音量で確認音が出力される。
When the upper button of the cross key 18 is operated in this state, the volume value image OG indicating the current volume value is displayed without vibrating the
音量値画像OGの表示中に十字キー18の上ボタンが操作されると、演出ボタン17や十字キー18が振動することなく、演出音の音量値が+1更新される。そして、音量値画像OGが更新後の音量値に応じた音量値画像OGに更新されると共に、更新後の音量値に応じた音量で確認音が出力される。
When the upper button of the cross key 18 is operated while the volume value image OG is being displayed, the volume value of the effect sound is updated by +1 without vibrating the
この状態で十字キー18が操作されずに所定期間(例えば15秒)が経過すると、図51(f)に示すように、音量値画像OGが消去されると共に、案内画像AGが再び表示される。 When a predetermined period of time (for example, 15 seconds) elapses without the cross key 18 being operated in this state, the volume value image OG is erased and the guide image AG is displayed again as shown in FIG. .
なお、客待ち状態中にあっては、音量値画像OGが表示されたままの状態での音量値の調整(光量値の調整)を可能としている一方、変動表示の実行中にあっては、音量値画像OGを表示せずに一部の期間を除いて音量値の調整(光量値の調整)を可能としている。これにより、音量値画像OGに表示により変動演出に対応する画像等が見難くなってしまうことを防止できる。 In the customer waiting state, it is possible to adjust the volume value (adjustment of the light amount value) while the volume value image OG is being displayed. It is possible to adjust the volume value (adjustment of the light amount value) except for a part of the period without displaying the volume value image OG. As a result, it is possible to prevent the image corresponding to the variable effect from becoming difficult to see due to the display on the volume value image OG.
一方、現在の音量値に応じた音量での確認音の出力は、客待ち状態中と同様に、変動表示の実行中も出力される。これにより、変動表示の実行中であっても聴覚上において音量調整が行われたことを認識できる。
なお、変動表示の実行中は、現在の音量値に応じた音量での確認音の出力が行わなくてもよい。これにより、変動演出音に遊技者を集中させることができる。
On the other hand, the output of the confirmation sound at the volume corresponding to the current volume value is output during execution of the variable display as well as during the customer waiting state. As a result, it is possible to audibly recognize that the volume has been adjusted even during execution of the variable display.
Note that it is not necessary to output the confirmation sound at a volume corresponding to the current volume value during execution of the variable display. This allows the player to concentrate on the fluctuating effect sound.
このように、図51に示した具体例によれば、変動演出中に発生する各種予告演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出等)に係る演出ボタン17の有効期間よりも長い期間に亘って発生可能な客待ち中有効期間において、演出ボタン17や十字キー18が操作されたとしても、演出ボタン17を振動させる振動演出(演出ボタン17が振動することで伝達される十字キー18の間接的な振動も含む)が実行されないようになっている。そのため、客待ち状態中に演出ボタン17や十字キー18を操作した場合に、遊技者が驚いてしまうことを防止することができ、遊技者に不快感を与えるような不都合を回避することが可能となる。
As described above, according to the specific example shown in FIG. 51, the
なお、変動演出(特別図柄の変動表示)中や大当たり演出(大当たり遊技)中に発生する音量調整や光量調整に係る十字キー18の有効期間についても、変動演出中に発生する各種予告演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出等)に係る有効期間よりも長い期間に亘って発生可能であるが、この音量調整や光量調整に係る十字キー18の有効期間において、十字キー18が操作されたとしても、演出ボタン17を振動させる振動演出(演出ボタン17が振動することで伝達される十字キー18の間接的な振動も含む)が実行されないようになっている。そのため、変動演出中や大当たり演出中において遊技者が驚いてしまうことを防止することができ、遊技者に不快感を与えるような不都合を回避することが可能となる。 In addition, regarding the effective period of the cross key 18 related to the volume adjustment and light amount adjustment that occurs during the variable effect (variable display of special symbols) and the jackpot effect (jackpot game), various advance notice effects (lines) that occur during the variable effect It can occur over a period longer than the effective period of the advance notice effect, pseudo-continuous effect, development effect, cut-in effect, final effect, etc.), but during the effective period of the cross key 18 related to volume adjustment and light intensity adjustment, , Even if the cross key 18 is operated, the vibration effect of vibrating the effect button 17 (including the indirect vibration of the cross key 18 transmitted by the vibration of the effect button 17) is not executed. . Therefore, it is possible to prevent the player from being surprised during the variable performance or the big winning performance, and to avoid the inconvenience of making the player feel uncomfortable.
また、図51に示した具体例によれば、客待ち中有効期間については、有効期間の発生前に有効期間が発生する可能性があることを示唆する有効示唆演出(導入演出)が実行されないようになっている。そのため、遊技者にとって有益な情報(大当たり遊技が実行されることを期待させる演出)が実行されないにも拘らずに、遊技者に身構えさせてしまうことを防止することができ、遊技者に不快感を与えるような不都合を回避することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 51, regarding the valid period while waiting for a customer, an effective suggesting effect (introductory effect) suggesting that the valid period may occur before the valid period occurs is not executed. It's like Therefore, it is possible to prevent the player from becoming defensive even though the information beneficial to the player (the effect to expect the execution of the jackpot game) is not executed, and the player feels uncomfortable. It is possible to avoid the inconvenience of giving
また、変動演出(特別図柄の変動表示)中や大当たり演出(大当たり遊技)中に発生する音量調整や光量調整に係る十字キー18の有効期間についても、有効期間の発生前に有効示唆演出(導入演出)が実行されないようになっている。そのため、遊技者にとって有益な情報(大当たり遊技が実行されることを期待させる演出)が実行されないにも拘らずに、遊技者に身構えさせてしまうことを防止することができ、遊技者に不快感を与えるような不都合を回避することが可能となる。 In addition, regarding the effective period of the cross key 18 related to the volume adjustment and light amount adjustment that occurs during the variable production (variable display of special symbols) and the jackpot production (jackpot game), the effective suggestive production (introduction production) is not executed. Therefore, it is possible to prevent the player from becoming defensive even though the information beneficial to the player (the effect to expect the execution of the jackpot game) is not executed, and the player feels uncomfortable. It is possible to avoid the inconvenience of giving
また、図51に示した具体例によれば、変動演出中に発生する演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示期間)よりも長い期間に亘って発生可能な客待ち中有効期間中に演出ボタン17が操作される場合よりも、変動演出中に発生する各種予告演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出等)に係る演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)中に演出ボタン17が操作された場合の方が、演出ボタン17を振動させる振動演出が実行され易くなっている。そのため、変動演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIG. 51, during the effective period during customer waiting that can occur over a period longer than the effective period of the effect button 17 (the display period of the operation prompting image) that occurs during the variable effect The effective period of the production button 17 (operation When the
また、図51に示した具体例によれば、変動演出中に発生する各種予告演出に係る演出ボタン17の有効期間には、相対的に短い第1有効期間(セリフ予告演出等に係る操作促進画像の表示を伴う有効期間)と相対的に長い第2有効期間(決め演出等に係る操作促進画像の表示を伴う有効期間)とがあるが、変動演出中に発生する演出ボタン17の有効期間よりも長い期間に亘って発生可能な客待ち中有効期間中に演出ボタン17が操作される場合よりも、第2有効期間中に演出ボタン17が操作された場合の方が、演出ボタン17を振動させる振動演出が実行され易くなっている。そのため、変動演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIG. 51, the effective period of the
なお、客待ち中有効期間中に演出ボタン17が操作された場合に、所定の割合で演出ボタン17を振動させる振動演出を実行するようにしてもよいが、この場合であっても、変動演出中に発生する各種予告演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出等)に係る演出ボタン17の有効期間中に演出ボタン17が操作された場合よりも低い割合で振動演出を実行するとよい。
When the
(客待ち状態から変動演出が開始される際の具体例)
図52~図54を用いて、客待ち状態から変動演出が開始される際の具体例について説明する。図52は、客待ち状態から変動演出が開始されるタイミングチャートであり、図53(a)~(f)及び図54(g)~(k)は、図52の(a)~(k)に対応する演出例を示す図である。
(Concrete example when the variable production is started from the customer waiting state)
A specific example when the variable effect is started from the customer waiting state will be described with reference to FIGS. 52 to 54. FIG. FIG. 52 is a timing chart when the variable effect is started from the customer waiting state, and FIGS. 53(a) to (f) and FIGS. It is a figure which shows the example of production|presentation corresponding to.
まず、T0のタイミングは、客待ち状態が開始されてから0フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、客待ちデモ演出を開始するための待機時間(30秒)の減算が開始される。 First, the timing of T0 is the timing of the 0th frame after the start of the customer waiting state. At this timing, subtraction of the standby time (30 seconds) for starting the customer waiting demonstration effect is started.
具体的には、図53(a)に示すように、第1画像表示装置70では、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示した状態となっている。また、第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fには「0」が表示され、保留アイコン、及び、当該アイコンTIが表示されていない状態となっている。
Specifically, as shown in FIG. 53(a), the first
T1のタイミングは、第1特図保留数(U1)が「0」から「1」に増加したタイミング(客待ち状態の開始から4フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1特図保留数字の非アニメーションによる増加表示、及び、第1保留アイコンの非アニメーションによる増加表示(1フレームで完了)が行われ、アイコン発生時の報知音である第1発生報知音の出力が開始される。 The timing of T1 is the timing (fourth frame from the start of the customer waiting state) when the first special figure pending number (U1) increases from "0" to "1". At this timing, the non-animated increase display of the first special pending number and the non-animated increase display of the first pending icon (completed in one frame) are performed, and the first generation, which is the notification sound when the icon is generated The output of the notification sound is started.
具体的には、図53(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数字が「0」から「1」に変化すると共に、第1表示部70B1に第1保留アイコン(白アイコン)H11が通常サイズで表示される。また、音声出力装置9から第1発生報知音(ピコッ)が出力される。
Specifically, as shown in FIG. 53(b), in the first
T2のタイミングは、第1特図保留数(U1)が「1」から「0」に減少して通常変動パターンによる変動演出(特別図柄の変動表示)が開始されるタイミング(客待ち状態の開始から5フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、第1特図保留数字の非アニメーションによる減少表示、及び、第1保留アイコンの当該アイコンへのアニメーションによる変化表示(減少表示)が開始される。
The timing of T2 is the timing when the first special figure pending number (U1) decreases from "1" to "0" and the variation effect (variation display of special symbols) by the normal variation pattern is started (start of customer waiting state 5th frame from ). At this timing, the
具体的には、図53(c)に示すように、第1画像表示装置70では、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数字が「1」から「0」に変化すると共に、第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコン(白アイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始する。また、演出図柄70aがスクロール(他の演出図柄に更新)されない状態での縮小表示(準備動作)を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。
Specifically, as shown in FIG. 53(c), in the first
T3のタイミングは、第1発生報知音の出力が開始されてから10フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から14フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1発生報知音の出力が終了する。 The timing of T3 is the timing of the 10th frame after the start of the output of the first generated notification sound (the 14th frame after the start of the customer waiting state). At this timing, the output of the first generated notification sound ends.
具体的には、図53(d)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留アイコン(白アイコン)H11の当該アイコン表示領域70Cへの移動(シフト)が継続すると共に、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が継続する。
Specifically, as shown in FIG. 53(d), in the first
T4のタイミングは、第1保留アイコンの変化表示(減少表示)が開始してから20フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から25フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの変化表示が終了する。 The timing of T4 is the 20th frame timing (the 25th frame from the start of the customer waiting state) after the change display (decrease display) of the first pending icon starts. At this timing, the changing display of the first pending icon ends.
具体的には、図53(e)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1から移動してきた第1保留アイコンH11が当該アイコン表示領域70Cの中心に位置して当該アイコンTIになると共に、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が停止する。
Specifically, as shown in FIG. 53(e), in the first
T5のタイミングは、変動演出が開始されてから40フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から45フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。
The timing of T5 is the timing of the 40th frame after the start of the variable effect (the 45th frame after the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the
具体的には、図53(f)に示すように、第1画像表示装置70では、左の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)に続いて、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。
Specifically, as shown in FIG. 53(f), in the first
T6のタイミングは、変動演出が開始されてから50フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から55フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。
The timing of T6 is the timing of the 50th frame after the start of the variable effect (the 55th frame after the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the
具体的には、図54(g)に示すように、第1画像表示装置70では、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)に続いて、右の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始され、全ての変動表示領域で演出図柄70aがスクロールしている状態となる。
Specifically, as shown in FIG. 54(g), in the first
T7のタイミングは、変動演出が開始されてから225フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から230フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。
The timing of T7 is the timing of the 225th frame after the start of the variable effect (230th frame after the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the
具体的には、図54(h)に示すように、第1画像表示装置70では、左側の変動表示領域で「3」の演出図柄70aが仮停止される(揺れ動いた状態になる)と共に、中央と右側の変動表示領域で演出図柄70aのスクロールが継続する。
Specifically, as shown in FIG. 54(h), in the first
T8のタイミングは、変動演出が開始されてから255フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から260フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。
The timing of T8 is the timing of the 255th frame after the start of the variable effect (260th frame after the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the
具体的には、図54(i)に示すように、第1画像表示装置70では、右側の変動表示領域で「5」の演出図柄70aが仮停止される(揺れ動いた状態になる)と共に、中央の変動表示領域で演出図柄70aのスクロールが継続する。
Specifically, as shown in FIG. 54(i), in the first
T9のタイミングは、変動演出が開始されてから285フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から290フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。
The timing of T9 is the timing of the 285th frame after the start of the variable effect (290th frame after the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the
具体的には、図54(j)に示すように、第1画像表示装置70では、中央の変動表示領域に「6」の演出図柄70aが仮停止され(揺れ動いた状態になり)、ハズレであることを示す演出図柄70aの組み合わせが表示された状態となる。
Specifically, as shown in FIG. 54(j), in the first
T10のタイミングは、変動演出が開始されてから300フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から305フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示、及び、特殊図柄TZの変動表示が終了する。
The timing of T10 is the timing of the 300th frame after the start of the variable effect (the 305th frame after the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the
具体的には、図54(k)に示すように、第1画像表示装置70では、左中右の変動表示領域で仮停止していた演出図柄70aが停止表示すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ組み合わせ「365」で停止表示する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIが消去される。
Specifically, as shown in FIG. 54(k), in the first
このように、客待ち状態中に特図保留数が増加(「0」から「1」に変化)した場合には、保留数字、及び、保留アイコンの非アニメーションによる増加表示が最短となる1フレーム分の期間(時間)で終了するため、間延びしないように即座に変動演出(保留数字の減少表示、及び、保留アイコンの変化表示)に移行させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the number of reserved special figures increases (changes from "0" to "1") during the customer waiting state, the incremented display of the reserved number and the reserved icon by non-animation is the shortest 1 frame Since it ends in a period of minutes (hours), it is possible to immediately shift to a variable performance (decrease display of the pending number and change display of the pending icon) so as not to delay, and improve the interest of the game. becomes.
また、保留数字、及び、保留アイコンの増加表示の開始に同期して出力される発生報知音が、保留数字、及び、保留アイコンの増加表示が終了する(フレーム更新)タイミングよりも後の(フレーム更新)タイミングまで継続するため、特図保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the generated notification sound that is output in synchronization with the start of the increasing display of the pending number and the pending icon is (frame Since it continues until the update) timing, the player can surely recognize that the number of reserved special symbols has increased, and it is possible to improve the interest of the game.
また、特図保留数が減少(「1」から「0」に変化)した場合には、保留数字の非アニメーションによる減少表示、及び、保留アイコンの当該アイコンへのアニメーションによる変化表示が実行されるため、特図保留数が減少したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the number of reserved special figures decreases (changes from "1" to "0"), the decrease display of the reserved number by non-animation, and the change display of the reserved icon to the icon by animation are executed Therefore, it is possible to make the player surely recognize that the number of reserved special symbols has decreased, and to improve the amusement of the game.
また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングよりも、保留数字の減少表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングの方が早いため、特図保留数が変化することを演出しつつ、保留数字によって特図保留数が減少したことを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, since the timing of completing the decrease display of the pending number (frame update) is earlier than the timing of completing the change display of the pending icon to the icon (frame update), special figure pending While directing that the number changes, it is possible for the player to easily grasp that the number of reserved special symbols has been reduced by the reserved number, and to improve the interest of the game.
また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示が完了するまでは、演出図柄がスクロールせず(次の演出図柄に更新されず)、保留アイコンの変化表示が完了する(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)が開始されるため、保留記憶が減少してから変動演出が開始されるという遊技の進行を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, until the change display of the pending icon to the icon is completed, the effect pattern does not scroll (not updated to the next effect pattern), and the effect pattern is displayed at the timing when the change display of the pending icon is completed (frame update) Since the scrolling (update to the next production pattern) is started, it becomes easier to grasp the progress of the game that the variable production starts after the reserved memory is reduced, and it is possible to improve the interest of the game. Become.
なお、客待ち状態中に特図保留数が増加(「0」から「1」に変化)した場合において、保留アイコンの増加表示を非アニメーションで実行するのではなく、保留数字の増加表示よりも長く継続するように、複数フレーム(例えば5フレーム)に亘るアニメーションで実行するようにしてもよい。このようにすることで、特図保留数の増加を遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the number of pending special figures increases (changes from "0" to "1") during the customer waiting state, instead of executing the increasing display of the pending icon with non-animation, rather than the increasing display of the pending number Animation over a plurality of frames (for example, 5 frames) may be executed so as to continue for a long time. By doing so, it becomes easier for the player to grasp the increase in the number of reserved special figures, and it is possible to improve the interest in the game.
また、保留数字の減少表示と保留アイコンの当該アイコンへの変化表示(減少表示)とを同じ(フレーム更新)タイミングで開始するのではなく、保留数字の減少表示が完了する(フレーム更新)タイミングの方が早いのであれば、どちらを先に開始してもよい。このようにすることで、表示制御の自由度を向上させつつ、特図保留数が減少したことを早い段階で把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, instead of starting the decreasing display of the pending number and the change display of the pending icon to the corresponding icon (decreasing display) at the same (frame update) timing, the timing of completing the decreasing display of the pending number (frame update) is changed. Either can be started first, as long as it is faster. By doing so, while improving the degree of freedom of display control, it is possible to grasp at an early stage that the number of reserved special figures has decreased, and it is possible to improve the interest of the game.
また、保留アイコンの変化表示が完了する(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)を開始(通常よりも開始が遅延)するのではなく、保留アイコンの変化表示が完了する少し前の(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)を開始させるようにしてもよい。 Also, instead of starting the scrolling of the production pattern (update to the next production pattern) at the timing when the change display of the pending icon is completed (frame update) (the start is delayed than usual), the change display of the pending icon You may make it start the scrolling of the production|presentation design (update to the next production|presentation design) at the (frame update) timing of a little before completion.
(変動演出中に保留数が増加する際の具体例)
図55~図56を用いて、変動演出中に保留数が増加する際の具体例について説明する。図55は、変動演出中に保留数が増加するタイミングチャートであり、図56(a)~(c)は、図55の(a)~(c)に対応する演出例を示す図である。
(Specific example when the number of holds increases during variable production)
A specific example when the number of holdings increases during the variable effect will be described using FIGS. 55 and 56. FIG. FIG. 55 is a timing chart in which the number of holdings increases during the variable effect, and FIGS. 56(a) to (c) are diagrams showing examples of effects corresponding to (a) to (c) of FIG.
まず、T1のタイミングは、通常変動パターンによる変動演出が開始されてから50フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。
First, the timing of T1 is the timing of the 50th frame after the start of the variation effect by the normal variation pattern. At this timing, the variable display of the
具体的には、図56(a)に示すように、第1画像表示装置70では、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZのスクロール(下方向への移動)が行われている。また、第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fには「0」が表示され、当該アイコン(白アイコン)THが表示されている。
Specifically, as shown in FIG. 56(a), in the first
T2のタイミングは、第1特図保留数(U1)が「0」から「1」に増加したタイミング(変動演出の開始から60フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1特図保留数字の非アニメーションによる増加表示、及び、第1保留アイコンのアニメーションによる増加表示が開始され、アイコン発生時の報知音である第1発生報知音の出力が開始される。 The timing of T2 is the timing (the 60th frame from the start of the variable production) when the number of first special figure reservations (U1) increases from "0" to "1". At this timing, the increase display by non-animation of the first special reservation number and the increase display by animation of the first reservation icon are started, and the output of the first generated notification sound, which is the notification sound when the icon is generated, is started. be.
具体的には、図56(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数字が「0」から「1」に変化すると共に、第1表示部70B1に第1保留アイコン(白アイコン)H11が極小サイズで表示されて拡大表示を開始する。また、音声出力装置9から第1発生報知音(ピコッ)が出力される。
Specifically, as shown in FIG. 56(b), in the first
T3のタイミングは、第1保留アイコンの増加表示が開始されてから10フレーム目となるタイミング(変動演出の開始から70フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの増加表示が終了すると共に、第1発生報知音の出力が終了する。 The timing of T3 is the timing of the 10th frame after the start of the increasing display of the first pending icon (the 70th frame after the start of the variable effect). At this timing, the increasing display of the first pending icon ends, and the output of the first generated notification sound ends.
具体的には、図56(c)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1に表示された第1保留アイコン(白アイコン)の拡大表示が終了して通常サイズで表示される。
Specifically, as shown in FIG. 56(c), in the first
このように、特図保留数が増加した場合には、保留数字の非アニメーションによる増加表示、及び、保留アイコンのアニメーションによる増加表示が実行されるため、特図保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the number of reserved special figures is increased, the increase display of the reserved number by non-animation and the increased display by animation of the reserved icon are executed, so that the player can see that the number of reserved special figures has increased. It is possible to reliably recognize the game, and to improve the amusement of the game.
また、保留アイコンの増加表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングよりも、保留数字の増加表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングの方が早いため、特図保留数が変化することを演出しつつ、保留数字によって特図保留数が増加したことを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, since the timing at which the increase display of the pending number is completed (frame update) is earlier than the timing at which the increase display of the pending icon is completed (frame update), the number of pending special figures will change. While directing that, the player can easily grasp that the number of reserved special symbols has increased by the reserved number, and the interest in the game can be improved.
また、変動演出の実行中に特図保留数が増加した場合には、客待ち状態中に特図保留数が増加した場合に比べて、長い期間に亘って保留アイコンの増加表示が実行されるため、特図保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the number of reserved special symbols increases during the execution of the variable effect, the increasing display of the reserved icon is executed for a longer period than when the number of reserved special symbols increases during the customer waiting state. Therefore, it is possible to make the player surely recognize that the number of reserved special symbols has increased, and it is possible to improve the amusement of the game.
また、保留数字、及び、保留アイコンの増加表示の開始に同期して出力される発生報知音が、保留アイコンの増加表示が終了する(フレーム更新)タイミングに同期して終了するため、特図保留数が増加したことを効果的に演出することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the pending number and the generated notification sound that is output in synchronization with the start of the increased display of the pending icon ends in synchronization with the timing of the end of the increased display of the pending icon (frame update), so special figure pending The increase in the number can be effectively produced, and the amusement of the game can be improved.
また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示に係る期間(20フレーム)よりも、保留アイコンの増加表示に係る期間(10フレーム)の方が短くなっているので、変動演出が開始されることを強調することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, since the period (10 frames) related to the increased display of the suspended icon is shorter than the period (20 frames) related to the change display of the suspended icon, the start of the variable effect is indicated. It can be emphasized, and it becomes possible to improve the amusement of the game.
なお、保留数字の増加表示と保留アイコンの増加表示とを同じ(フレーム更新)タイミングで開始するのではなく、保留数字の増加表示が完了する(フレーム更新)タイミングの方が早いのであれば、どちらを先に開始してもよい。このようにすることで、表示制御の自由度を向上させつつ、特図保留数が増加したことを早い段階で把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, instead of starting the increasing display of the pending number and the increasing display of the pending icon at the same timing (frame update), if the timing of completing the increased display of the pending number (frame update) is earlier, which may start first. By doing so, while improving the degree of freedom of display control, it is possible to grasp at an early stage that the number of special figure pending has increased, and it is possible to improve the interest of the game.
また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示に係る期間よりも、保留アイコンの増加表示に係る期間を短くするのではなく、保留アイコンの増加表示に係る期間が長くなるようにしてもよい。このようにすることで、特図保留数が増加したことを強調することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, instead of shortening the period of increasing display of the pending icon, the period of increasing display of the pending icon may be longer than the period of changing display of the pending icon to the corresponding icon. By doing so, it is possible to emphasize that the special figure pending number has increased, and it is possible to improve the amusement of the game.
また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示に係る期間よりも、保留アイコンの増加表示に係る期間を短くするのではなく、両期間を同じ長さにしてもよい。 Also, instead of shortening the period for increasing display of the pending icon than the period for displaying the change of the pending icon to the icon, both periods may be the same length.
(保留数が減少直後に増加する際の具体例)
図57~図58を用いて、保留数が減少直後に増加する際の具体例について説明する。図57は、保留数が減少直後に増加するタイミングチャートであり、図58(a)~(f)は、図57の(a)~(f)に対応する演出例を示す図である。
(Concrete example when the number of pending items increases immediately after decreasing)
A specific example when the number of reservations increases immediately after decreasing will be described with reference to FIGS. 57 and 58. FIG. FIG. 57 is a timing chart in which the number of holdings increases immediately after decreasing, and FIGS. 58(a) to (f) are diagrams showing examples of effects corresponding to FIGS. 57(a) to (f).
まず、T0のタイミングは、演出図柄70aが停止表示されてから5フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、演出図柄70aの停止表示が継続している。
First, the timing of T0 is the timing of the 5th frame after the
具体的には、図58(a)に示すように、第1画像表示装置70では、ハズレを示す「4」「6」「8」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示した状態となっている。また、第1特図保留数表示領域70Eに「2」が表示されると共に、第2特図保留数表示領域70Fに「0」が表示されている。さらに、第1表示部70B1に第1保留アイコン(白アイコン)H11が表示されると共に、第2表示部70B2に第1保留アイコン(白アイコン)H12が表示され、当該アイコンTIが表示されていない状態となっている。
Specifically, as shown in FIG. 58(a), in the first
T1のタイミングは、通常変動パターンによる変動演出(特別図柄の変動表示)が開始されるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから20フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、第1特図保留数字の非アニメーションによる減少表示、第1保留アイコンの当該アイコンへのアニメーションによる変化表示、及び、第1保留アイコンのアニメーションによる減少表示が開始される。
The timing of T1 is the timing (the 20th frame after the stop display of the
具体的には、図58(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数字が「2」から「1」に変化する。また、第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコン(白アイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始すると共に、第2表示部70B2に表示されていた第1保留アイコン(白アイコン)H12が第1表示部70B1に向けて移動(シフト)を開始する。さらに、演出図柄70aがスクロール(他の演出図柄に更新)されない状態での縮小表示(準備動作)を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。
Specifically, as shown in FIG. 58(b), in the first
T2のタイミングは、第1特図保留数(U1)が「1」から「2」に増加したタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから30フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1特図保留数字の非アニメーションによる増加表示が開始されるが、第1保留アイコンの変化表示、及び、減少表示の実行中であるため、第1保留アイコンの増加表示やアイコン発生時の報知音である発生報知音の出力は待機されることになる。
The timing of T2 is the timing when the first special figure reservation number (U1) increases from "1" to "2" (the 30th frame after the
具体的には、図58(c)に示すように、第1画像表示装置70では、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数字が「1」から「2」に変化すると共に、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が継続する。
Specifically, as shown in FIG. 58(c), in the first
T3のタイミングは、第1保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が開始してから20フレーム目となるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから40フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が終了する。また、待機していた第1保留アイコンのアニメーションによる増加表示が開始されると共に、アイコン発生時の報知音である第1発生報知音の出力が開始される。
The timing of T3 is the timing of the 20th frame after the start of the change display and the decrease display of the first pending icon (the 40th frame after the
具体的には、図58(d)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1から移動してきた第1保留アイコンH11が当該アイコン表示領域70Cの中心に位置して当該アイコンTIになると共に、第2表示部70B2から移動してきた第1保留アイコンH12が第1表示部70B1の中心に位置し、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が停止する。また、第2表示部70B2に第1保留アイコン(白アイコン)H13が極小サイズで表示されて拡大表示を開始すると共に、音声出力装置9からの第1発生報知音(ピコッ)の出力が開始される。
Specifically, as shown in FIG. 58(d), in the first
T4のタイミングは、第1保留アイコンの増加表示が開始されてから5フレーム目となるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから45フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの増加表示、及び、第1発生報知音の出力が継続している。
The timing of T4 is the timing of the fifth frame after the start of the increasing display of the first pending icon (the 45th frame after the
具体的には、図58(e)に示すように、第1画像表示装置70では、第2表示部70B2に第1保留アイコン(白アイコン)H13が小サイズで表示されて拡大表示を継続すると共に、音声出力装置9からの第1発生報知音(ピコッ)の出力が継続している。また、左側の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。
Specifically, as shown in FIG. 58(e), in the first
T5のタイミングは、第1保留アイコンの増加表示が開始されてから10フレーム目となるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから50フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの増加表示が終了すると共に、第1発生報知音の出力が終了する。
The timing of T5 is the timing of the 10th frame after the increase display of the first pending icon is started (the 50th frame after the
具体的には、図58(f)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1に表示された第1保留アイコン(白アイコン)の拡大表示が終了して通常サイズで表示される。また、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。
Specifically, as shown in FIG. 58(f), in the first
このように、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示、及び、保留アイコンの減少表示の実行中に特図保留数が増加した場合には、この変化表示、及び、減少表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングより前であっても、保留数字の増加表示を開始するため、保留アイコンの変化表示、及び、減少表示の実行中であっても特図保留数が増加したことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the number of special figures pending increases during the execution of the change display of the pending icon to the icon and the decrease display of the pending icon, the change display and the decrease display are completed. Even before the (frame update) timing, in order to start increasing the display of the pending number, the change display of the pending icon and the increase in the number of pending special figures even during the execution of the decreasing display can be made to recognize, and it becomes possible to improve the amusement of the game.
また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示、及び、保留アイコンの減少表示の実行中に特図保留数が増加した場合には、保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を待機(制限)しておき、保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が完了した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を開始するため、特図保留数の推移が把握し難くなることを防止でき、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, if the number of special pending icons increases during the execution of the change display of the pending icon to the icon, and the decreasing display of the pending icon, wait for the increased display of the pending icon and the output of the generated notification sound ( limit), and at the timing when the change display of the hold icon and the decrease display are completed (frame update), the increase display of the hold icon and the output of the generated notification sound are started. can be prevented from becoming difficult to grasp, and the amusement of the game can be improved.
なお、保留数字の増加表示よりも後に実行される保留アイコンの増加表示に同期して発生報知音を出力するのではなく、保留数字の増加表示に同期して発生報知音を出力するようにしてもよい。 The notification sound is output in synchronization with the increase display of the hold number instead of outputting the notification sound in synchronization with the increase display of the hold icon executed after the increase display of the hold number. good too.
また、保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が完了した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を開始(通常よりも開始が遅延)するのではなく、保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が完了する少し前の(フレーム更新)タイミングで保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を開始させるようにしてもよい。このようにすることで、特図保留数の推移が把握し難くなることを抑制でき、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, at the timing when the change display of the hold icon and the decrease display are completed (frame update), instead of starting the increase display of the hold icon and the output of the generated notification sound (the start is delayed than usual), It is also possible to start increasing the display of the pending icon and outputting the generated notification sound at a timing (frame update) slightly before the completion of the changing display and the decreasing display of the pending icon. By doing so, it is possible to suppress the difficulty of grasping the transition of the special figure pending number, and it is possible to improve the interest of the game.
また、保留アイコンの増加表示中に特図保留数が増加した場合であっても、保留アイコンの変化表示や減少表示中と同様に、保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を待機(制限)する一方、保留数字の増加表示を開始し、保留アイコンの増加表示が完了した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を開始すればよい。 Also, even if the number of special pending items increases during the increasing display of the pending icon, wait for the increasing display of the pending icon and the output of the generated notification sound, just like during the change display or decrease display of the pending icon. On the other hand, the increasing display of the pending number is started, and at the timing when the increasing display of the pending icon is completed (frame update), the increasing display of the pending icon and the output of the generated notification sound can be started.
(特定リーチ演出中に保留数が増加する際の具体例)
図59~図60を用いて、特定リーチ演出中に保留数が増加する際の具体例について説明する。図59は、特定リーチ演出中に保留数が増加するタイミングチャートであり、図60(a)~(f)は、図59の(a)~(f)に対応する演出例を示す図である。
(Specific example when the number of pending increases during specific reach production)
A specific example when the number of pending games increases during the specific reach effect will be described with reference to FIGS. FIG. 59 is a timing chart in which the number of holds increases during the specific reach effect, and FIGS. 60(a) to (f) are diagrams showing examples of effects corresponding to FIGS. .
まず、T1のタイミングは、SPリーチ変動パターンによる変動演出が開始されてから400フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、SPリーチ演出の前に実行されるノーマルリーチ演出、及び、特殊図柄TZの変動表示が継続している。 First, the timing of T1 is the timing of the 400th frame after the start of the variation effect based on the SP reach variation pattern. At this timing, the normal ready-to-win effect executed before the SP ready-to-win effect and the variable display of the special symbol TZ are continued.
具体的には、図60(a)に示すように、第1画像表示装置70では、左右の変動表示領域に「5」の演出図柄70aがそれぞれ仮停止され、中央の変動表示領域では演出図柄70aの変動表示が継続している。また、第1特図保留数表示領域70Eに「1」が表示されると共に、第2特図保留数表示領域70Fに「0」が表示されている。さらに、第1表示部70B1に第1保留アイコン(白アイコン)H11が表示されると共に、当該アイコン(白アイコン)THが表示されている。
Specifically, as shown in FIG. 60(a), in the first
T2のタイミングは、ノーマルリーチ演出の開始から90フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから430フレーム目)である。このタイミングにおいて、SPリーチ演出に発展するための発展演出が開始される。 The timing of T2 is the timing of the 90th frame from the start of the normal ready-to-win effect (the 430th frame from the start of the variable effect). At this timing, the development effect for developing into the SP ready-to-win effect is started.
具体的には、第1画像表示装置70では、左右の変動表示領域で仮停止している「5」の演出図柄70a、及び、中央の変動表示領域でスクロールしている演出図柄70aが、画面左上への移動、及び、縮小表示を開始し、演出図柄70aが数字のみが拡大されたシンプルな表示態様に変化する。
Specifically, in the first
T3のタイミングは、発展演出が開始されてから15フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから445フレーム目)である。このタイミングにおいて、SPリーチ演出に発展するための発展演出が継続している。 The timing of T3 is the timing of the 15th frame after the development effect is started (the 445th frame after the change effect is started). At this timing, the development effect for developing into the SP reach effect continues.
具体的には、図60(b)に示すように、第1画像表示装置70では、左右の変動表示領域で仮停止している「5」の演出図柄70a、及び、中央の変動表示領域でスクロールしている演出図柄70aが画面左上に近い位置に表示される共に、通常サイズよりも小さいサイズで表示される。
Specifically, as shown in FIG. 60(b), in the first
T4のタイミングは、発展演出が開始されてから30フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから460フレーム目)である。このタイミングにおいて、発展演出が終了する一方、SPリーチ演出が開始される。 The timing of T4 is the timing of the 30th frame after the development effect is started (the 460th frame after the change effect is started). At this timing, while the development effect is finished, the SP ready-to-win effect is started.
具体的には、図60(c)に示すように、第1画像表示装置70では、左中右の変動表示領域の演出図柄70aが画面左上に縮小サイズで表示されると共に、画面中央には味方キャラC2と敵キャラC3とが対決する対決演出が開始される。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIを残して、保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D)に表示されている保留アイコン(ここでは第1保留アイコンのみ)が保留アイコン表示領域と一緒に非表示となる。さらに、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「7」図柄でリーチ状態となる。
Specifically, as shown in FIG. 60(c), in the first
T5のタイミングは、第1特図保留数(U1)が「1」から「2」に増加したタイミング(変動演出が開始されてから820フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1特図保留数字の非アニメーションによる増加表示が開始されるが、SPリーチ演出(対決演出)の実行中であるため、このタイミングでの第1保留アイコンの増加表示やアイコン発生時の報知音である発生報知音の出力は行われないことになる。 The timing of T5 is the timing when the number of first special figure reservations (U1) increases from "1" to "2" (the 820th frame after the start of the variable effect). At this timing, the non-animated increase display of the first special pending number is started, but since the SP reach effect (confrontation effect) is being executed, the increase display and icon generation of the first pending icon at this timing The generated notification sound, which is the time notification sound, is not output.
具体的には、図60(d)に示すように、第1画像表示装置70では、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数字が「1」から「2」に変化すると共に、対決演出の最終演出(大当たりか否かを報知するための決め演出)が実行されている。
Specifically, as shown in FIG. 60(d), in the first
T6のタイミングは、SPリーチ演出(対決演出)が開始されてから420フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから880フレーム目)である。このタイミングにおいて、対決演出の最終演出(決め演出)の結果が導出される。 The timing of T6 is the timing of the 420th frame after the start of the SP ready-to-win effect (confrontation effect) (the 880th frame after the start of the variable effect). At this timing, the result of the final effect (decision effect) of the confrontation effect is derived.
具体的には、図60(e)に示すように、第1画像表示装置70では、味方キャラC2が敵キャラC3に勝利する演出が行われると共に、画面左上で縮小表示されている演出図柄70aが大当たりであることを示す組み合わせ(「555」)で仮停止する(揺れ動いた状態になる)。
Specifically, as shown in FIG. 60(e), in the first
T7のタイミングは、SPリーチ演出(対決演出)が開始されてから450フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから910フレーム目)である。このタイミングにおいて、SPリーチ演出(対決演出)が終了し、第1保留アイコンの非アニメーションによる復帰表示、及び、増加表示が行われる。 The timing of T7 is the timing of the 450th frame after the start of the SP ready-to-win effect (showdown effect) (910th frame after the start of the variable effect). At this timing, the SP ready-to-win effect (confrontation effect) ends, and the non-animated return display and increase display of the first pending icon are performed.
具体的には、図60(f)に示すように、第1画像表示装置70では、画面左上に縮小表示されていた演出図柄70aが画面中央に拡大表示されて仮停止される(揺れ動いた状態になる)。また、第1表示部70B1に第1保留アイコン(白アイコン)H11が再表示されると共に、第2表示部70B2に第1保留アイコン(白アイコン)H12が通常サイズで表示される。
Specifically, as shown in FIG. 60( f ), in the first
そして、左中右の変動表示領域で仮停止していた演出図柄70aがキャラクタと数字で構成される表示態様に復帰し、最終的には、演出図柄70aが停止表示すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ組み合わせ「555」で停止表示する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIが消去される。
Then, the
このように、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特図保留数が増加した場合には、この特定演出が終了することになる(フレーム更新)タイミングより前であっても、保留数字の増加表示を開始するため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, if the special figure pending number increases during the execution of the specific effect (SP reach effect), even before the timing of this specific effect ending (frame update), the number of pending numbers Since the increase display is started, it is possible to improve the interest of the game.
また、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特図保留数が増加した場合には、保留アイコンの増加表示の実行を待機(制限)しておき、特定演出が終了(縮小表示されていたハズレ演出図柄又は大当たり演出図柄が拡大表示)した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示を開始するため、特図保留数の推移が把握し難くなることを防止でき、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, if the number of reserved special figures increases during the execution of a specific effect (SP reach effect), the execution of the increase display of the pending icon is put on standby (restricted), and the specific effect ends (it was displayed in a reduced size At the timing when the losing performance pattern or the jackpot performance pattern is enlarged (displayed) (frame update), the increase display of the pending icon is started, so it is possible to prevent it from becoming difficult to grasp the transition of the special pending number, improving the interest of the game. It is possible to
また、特定演出(SPリーチ演出)が終了したタイミングで保留アイコンの増加表示を開始する場合に、1フレームで完結する非アニメーションによる保留アイコンの増加表示を行うため、特図保留数が増加したタイミングと保留アイコンの増加表示を実行するタイミングとに極端なズレがあったとしても、遊技者の違和感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the increase display of the pending icon starts at the timing when the specific effect (SP reach effect) ends, the increase display of the pending icon is performed by non-animation completed in one frame, so the timing when the number of special pending numbers increases Even if there is an extreme lag between the timing of executing the increase display of the pending icon and the timing of executing the increase display, the player's sense of discomfort can be reduced, and the amusement of the game can be improved.
また、特定演出(SPリーチ演出)が終了したタイミングで保留アイコンの増加表示を開始する場合に、発生報知音を出力しないため、発生報知音によって特定演出が終了したタイミングで特図保留数が増加したと勘違いさせ難くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the increase display of the hold icon starts at the timing when the specific effect (SP reach effect) ends, the generated notification sound is not output, so the special figure hold number increases at the timing when the specific effect ends due to the generated notification sound. It becomes difficult for the player to misunderstand that the player has done so, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特図保留数が複数増加した場合であっても、保留数字の増加表示を実行する一方で、保留アイコンの増加表示の実行を待機(制限)しておき、特定演出が終了した(フレーム更新)タイミングで増加した分の保留アイコンの増加表示を1フレームでまとめて実行するようにするとよい。 In addition, even if the number of special pending numbers increases during the execution of a specific effect (SP reach effect), while executing the increasing display of the pending number, the execution of the increasing display of the pending icon is on standby (restricted) It is preferable that the display of the increased number of pending icons be performed collectively in one frame at the timing when the specific effect ends (frame update).
また、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特図保留数が増加した場合には、発生報知音を出力しないのではなく、保留数字の増加表示に同期して発生報知音を出力してもよい。 In addition, when the special figure pending number increases during the execution of the specific effect (SP reach effect), instead of not outputting the generated notification sound, the generated notification sound is output in synchronization with the increase display of the pending number. good too.
また、特定演出としてSPリーチ演出を例示したが、特定演出にSPSPリーチ演出を含めてもよいし、全回転リーチ演出を含めてもよい。 Moreover, although the SP ready-to-reach effect was exemplified as the specific effect, the specific effect may include the SPSP ready-to-win effect, or may include the full rotation ready-to-reach effect.
(特定遊技状態の終了前後に保留数が増減する際の具体例)
図61~図63を用いて、特定遊技状態の終了前後に保留数が増減する際の具体例について説明する。図61は、特定遊技状態の終了前後に保留数が増減するタイミングチャートであり、図62(a)~(f)、及び、図63(g)~(i)は、図61の(a)~(i)に対応する演出例を示す図である。
(Concrete example when the number of reservations increases or decreases before and after the end of the specific game state)
With reference to FIGS. 61 to 63, a specific example when the number of pending games increases or decreases before and after the end of the specific game state will be described. FIG. 61 is a timing chart showing that the number of reservations increases and decreases before and after the end of the specific gaming state, and FIGS. 62(a) to (f) and FIGS. FIG. 10 is a diagram showing an example of effect corresponding to (i);
まず、T1のタイミングは、特定遊技状態における最後(100回目)の変動演出が開始されてから400フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示が継続している。
First, the timing of T1 is the timing of the 400th frame after the start of the last (100th) variable effect in the specific game state. At this timing, the variable display of the
具体的には、図62(a)に示すように、第1特図保留数表示領域70Eに「1」が表示されると共に、第2特図保留数表示領域70Fに「4」が表示されている。また、第1保留アイコン表示領域70Bが消去されていると共に、第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1~第4表示部70D4にそれぞれ第2保留アイコン(白アイコン)H21~H24が表示され、当該アイコンTIが表示された状態となっている。さらに、画面上部には、特定遊技状態で実行可能な変動演出の回数(ここでは「残り0回」)が表示されると共に、画面右上には、遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射することを促す右打ち画像MUが表示されている。
Specifically, as shown in FIG. 62(a), "1" is displayed in the first special figure reservation
T2のタイミングは、第1特図保留数(U1)が「1」から「2」に増加したタイミング(変動演出が開始されてから415フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1特図保留数字の非アニメーションによる増加表示が開始されるが、第1保留アイコン表示領域70Bが消去されているため、第1保留アイコンの増加表示やアイコン発生時の報知音である発生報知音の出力は行われないことになる。
The timing of T2 is the timing (the 415th frame after the start of the variable production) when the number of first special figure reservations (U1) increases from "1" to "2". At this timing, the non-animated increase display of the first special figure pending number is started, but since the first pending
具体的には、図62(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数字が「1」から「2」に変化すると共に、演出図柄70aのスクロールが継続する。
Specifically, as shown in FIG. 62(b), in the first
T3のタイミングは、変動演出が開始されてから430フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、左中右の変動表示領域で変動表示していた演出図柄70aが同時に仮停止する。
The timing of T3 is the timing of the 430th frame after the variable effect is started. At this timing, the
具体的には、図62(c)に示すように、第1画像表示装置70では、左中右の変動表示領域に「285」の演出図柄70aが仮停止され(揺れ動いた状態になり)、ハズレであることを示す演出図柄70aの組み合わせが表示された状態となる。
Specifically, as shown in FIG. 62(c), in the first
T4のタイミングは、演出図柄70aが仮停止してから15フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから445フレーム目)である。このタイミングにおいて、所定の有利期間(大当たり遊技と特定遊技状態が継続している間)における遊技の結果を示すリザルト表示が開始される。
The timing of T4 is the timing of the 15th frame after the temporary stop of the
具体的には、図62(d)に示すように、第1画像表示装置70では、背景画像HGが暗転すると共に、特定遊技状態の終了を示す「スペシャルタイム終了」、及び、所定の有利期間中に実行された大当たり遊技の回数「大当たり×1」の文字が表示される。また、仮停止している演出図柄70aが画面左上に縮小表示される。
Specifically, as shown in FIG. 62(d), in the first
T5のタイミングは、リザルト表示が開始されてから15フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから460フレーム目)である。このタイミングにおいて、リザルト表示が継続している。 The timing of T5 is the timing of the 15th frame after the start of the result display (the 460th frame after the start of the variable effect). At this timing, the result display continues.
具体的には、図62(e)に示すように、第1画像表示装置70では、所定の有利期間中に獲得した(払い出された)遊技球の数を示す「TOTAL 1200pt」の文字が追加表示される。
Specifically, as shown in FIG. 62(e), on the first
T6のタイミングは、リザルト表示が開始されてから30フレーム目となるタイミング(変動演出の開始から475フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示、及び、特殊図柄TZの変動表示が終了する。
The timing of T6 is the timing of the 30th frame after the start of the result display (the 475th frame after the start of the variable effect). At this timing, the variable display of the
具体的には、図62(f)に示すように、第1画像表示装置70では、画面左上で仮停止していた演出図柄70aが画面中央に移動して停止表示すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ組み合わせ「285」で停止表示する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIが消去される。
Specifically, as shown in FIG. 62(f), in the first
T7のタイミングは、特定遊技状態における最後(100回目)の変動演出が終了して通常遊技状態における1回目の変動演出が開始されるタイミング(変動演出の開始から490フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、第2保留数字の非アニメーションによる減少表示、第2保留アイコンの当該アイコンへのアニメーションによる変化表示、第2保留アイコンのアニメーションによる減少表示、第1保留アイコンの非アニメーションによる復帰表示、及び、第1保留アイコンの非アニメーションによる増加表示が開始される。
The timing of T7 is the timing (the 490th frame from the start of the variable performance) at which the last (100th) variable performance in the specific game state ends and the first variable performance in the normal game state is started. At this timing, the
具体的には、図63(g)に示すように、第1画像表示装置70では、第2特図保留数表示領域70Fの第2保留数字が「4」から「3」に変化すると共に、第1表示部70D1に表示されていた第2保留アイコン(白アイコン)H21が当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始すると共に、第2表示部70D2~第4表示部70D4に表示されていた第2保留アイコン(白アイコン)H22~H24が1つ隣りの表示部に向けて移動(シフト)を開始する。
Specifically, as shown in FIG. 63(g), in the first
また、第1保留アイコン表示領域が復帰して第1表示部70B1に第1保留アイコン(白アイコン)H11が復帰表示されると共に、第2表示部70B2に第1保留アイコン(白アイコン)H12が通常サイズで表示される。さらに、演出図柄70aがスクロール(他の演出図柄に更新)されない状態での縮小表示(準備動作)を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。また、画面左上には、遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を発射することを促す左打ち画像HUが表示される。
Further, the first pending icon display area is restored and the first pending icon (white icon) H11 is restored and displayed on the first display portion 70B1, and the first pending icon (white icon) H12 is displayed on the second display portion 70B2. Displayed in normal size. Furthermore, the reduction display (preparation operation) is started in a state where the
T8のタイミングは、第2保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が開始してから20フレーム目となるタイミング(前回の変動演出の開始から510フレーム目)である。このタイミングにおいて、第2保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が終了する。 The timing of T8 is the 20th frame timing (the 510th frame from the start of the previous variable effect) after the start of the change display and the decrease display of the second pending icon. At this timing, the change display and decrease display of the second pending icon are terminated.
具体的には、図63(h)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70D1から移動してきた第2保留アイコンH21が当該アイコン表示領域70Cの中心に位置して当該アイコンTIになると共に、第2表示部70D2~第4表示部70D4から移動してきた第2保留アイコンH22~H24が隣の表示部の中心に位置し、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が停止する。
Specifically, as shown in FIG. 63(h), in the first
T9のタイミングは、第2保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が終了してから10フレーム目となるタイミング(前回の変動演出の開始から520フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が継続する。
The timing of T9 is the 10th frame timing (the 520th frame from the start of the previous variable effect) after the end of the change display and the decrease display of the second pending icon. At this timing, the
具体的には、図63(i)に示すように、第1画像表示装置70では、左側の変動表示領域での演出図柄70aのスクロールに続いて、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。
Specifically, as shown in FIG. 63(i), in the first
このように、特定遊技状態中に第1特図保留数(U1)が増加した場合には、第1保留アイコンの増加表示を待機(制限)する一方、第1特図保留数字の増加表示を開始するため、特定演出の実行中であっても特図保留数が増加したことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Thus, when the first special figure pending number (U1) increases during the specific game state, the increased display of the first reserved icon is waited (restricted), while the increased display of the first special figure pending number is displayed. Since it starts, the player can be made to recognize that the number of reserved special symbols has increased even during execution of the specific effect, and the interest in the game can be improved.
また、特定遊技状態中に第1特図保留数(U1)が増加した場合には、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了した(フレーム更新)タイミングで、第1保留アイコンの増加表示を開始するため、それ以前に実行された第1特図保留数字の増加表示を見逃した場合であっても、第1特図保留数が増加したことを認識することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the number of the first special figure pending (U1) increases during the specific game state, the increase display of the first pending icon at the timing when the specific game state (last variable effect in) ends (frame update). , even if you miss the increase display of the first special figure pending number executed before that, you can recognize that the number of the first special figure pending number has increased, and enjoy the game. can be improved.
また、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了したタイミングで第1保留アイコンの増加表示を開始する場合に、1フレームで完結する非アニメーションによる保留アイコンの増加表示を行うため、特図保留数が増加したタイミングと保留アイコンの増加表示を実行するタイミングとに極端なズレがあったとしても、遊技者の違和感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when starting to increase the display of the first reserved icon at the timing when (the last variable effect in) the specific game state ends, to perform the increased display of the reserved icon by non-animation that is completed in one frame. Even if there is an extreme lag between the timing of increasing the number and the timing of executing the increasing display of the pending icons, the sense of incompatibility of the player can be reduced, and the amusement of the game can be improved.
また、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了したタイミングで保留アイコンの増加表示を開始する場合に、発生報知音を出力しないので、発生報知音によって特定遊技状態が終了したタイミングで特図保留数が増加したと勘違いさせ難くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, when the increase display of the pending icon starts at the timing when the specific game state (the last fluctuation effect in) ends, the generated notification sound is not output, so the special figure at the timing when the specific game state ends due to the generated notification sound It becomes difficult to misunderstand that the number of reservations has increased, and it is possible to improve the amusement of the game.
また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示が完了するまでは、演出図柄がスクロールせず(次の演出図柄に更新されず)、保留アイコンの変化表示が完了する(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)が開始されるため、変動演出中の演出の進行を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, until the change display of the pending icon to the icon is completed, the effect pattern does not scroll (not updated to the next effect pattern), and the effect pattern is displayed at the timing when the change display of the pending icon is completed (frame update) Since the scrolling (update to the next performance pattern) is started, it becomes easy to grasp the progress of the performance during the variable performance, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、特定遊技状態中に第1特図保留数が複数増加した場合であっても、保留数字の増加表示を実行する一方で、保留アイコンの増加表示の実行を待機(制限)しておき、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了した(フレーム更新)タイミングで増加した分の保留アイコンの増加表示を1フレームでまとめて実行すればよい。 In addition, even if the number of the first special figure reservation increases during the specific game state, while executing the increase display of the reservation number, the execution of the increase display of the reservation icon is waited (restricted), At the timing when (the last variable effect in) the specific game state ends (frame update), the increased display of the reserved icons corresponding to the increase may be collectively performed in one frame.
また、特定遊技状態中に第1特図保留数が増加した場合には、発生報知音を出力しないのではなく、保留数字の増加表示に同期して発生報知音を出力してもよい。 Further, when the number of the first special figure pending increases during the specific game state, instead of not outputting the generated notification sound, the generated notification sound may be output in synchronization with the increasing display of the reserved number.
なお、本実施形態では、通常遊技状態においては第1保留アイコン表示領域70B、及び、第2保留アイコン表示領域70Dが設定(表示)されていたが、第2保留アイコン表示領域70Dを設定(表示)せずに第1保留アイコン表示領域70Bだけを設定(表示)するようにしてもよい。
In the present embodiment, the first reserved
また、本実施形態では、変動演出中に特定演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、全回転リーチ演出)が実行されているか否かに拘らず当該アイコン表示領域70Cが設定(表示)されていたが、特定演出の実行中において当該アイコン表示領域70Cを設定(表示)せずに当該アイコンを非表示としてもよいし、特定演出の実行途中から当該アイコン表示領域70Cを設定(表示)せずに当該アイコンを非表示としてもよい。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施形態では、第1特図保留数表示領域70Eと第2特図保留数表示領域70Fとを第1画像表示装置70に設定(表示)していたが、第2画像表示装置71に設定(表示)してもよいし、画像表示装置とは異なる専用の表示器(例えば、7セグメントLED、ドットマトリックス、専用のLED等)に設定(表示)してもよい。そして、専用のLEDに設定する場合には、LEDの点灯色や点灯/点滅態様によって特図保留数を表示するとよい。
Further, in the present embodiment, the first special figure reservation
(先読み動作演出及びステップアップ予告演出が実行される場合の演出例)
図64及び図65を用いて、先読み動作演出及びステップアップ予告演出が実行される場合の演出例について説明する。
(Example of effect when look-ahead motion effect and step-up notice effect are executed)
64 and 65, an example of an effect when the look-ahead motion effect and the step-up notice effect are executed will be described.
まず、図64(a)に示すように、第1画像表示装置70では、ハズレを示す「468」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示した状態となっている。また、第1特図保留数表示領域70Eに「3」が表示されると共に、第1保留アイコン表示領域70Bに3つの白アイコンHIが表示されている。このとき、客待ち状態ではないため、遊技盤5に設けられた複数の遊技盤装飾LED(盤用照明装置の一部)による演出発光(虹発光以外の発光態様)が行われている。
First, as shown in FIG. 64(a), in the first
この状態から変動演出(事前変動に相当)が開始されると、図64(b)に示すように、第1特図保留数表示領域70Eが「3」から「2」に変化すると共に、3つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始する。また、演出図柄70aが縮小表示(準備動作)を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。
When the fluctuation production (equivalent to advance fluctuation) is started from this state, as shown in FIG. 64(b), the first special figure reservation
このタイミングで、3回の変動演出に亘る先読み動作演出の1回目の演出が開始される。具体的には、先読み動作演出の弱予告として、第2可動部材74が青色で発光すると共に、第1画像表示装置70の前方に向けて動作する弱動作を行うと共に、弱動作効果音が出力される。
At this timing, the first effect of the look-ahead action effect over three times of variable effects is started. Specifically, as a weak advance notice of the look-ahead motion effect, the second
その後、保留アイコンHIの移動が完了した直後に先読み動作演出の予告対象となる保留アイコン(図中左端)が青アイコンに変化すると、図64(c)に示すように、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が終了して通常サイズでのスクロール表示(高速変動)が開始され、その後に第2可動部材74が初期位置に復帰して先読み動作演出の1回目の演出が終了する。また、入賞口ランプNR(図示省略)が青アイコンと同じ青色で発光してランプ変化演出が開始される。
After that, immediately after the movement of the pending icon HI is completed, when the pending icon (the left end in the drawing) to be the announcement target of the look-ahead operation effect changes to a blue icon, as shown in FIG. After the (preparation operation) is completed, the normal size scroll display (high-speed fluctuation) is started, after which the second
そして、変動時間が経過すると、図64(d)に示すように、演出図柄70aが「365」のハズレ出目で停止表示すると共に、特殊図柄TZが「365」のハズレ出目で停止表示する。
Then, when the variation time has elapsed, as shown in FIG. 64(d), the
さらに、演出図柄の停止時間が経過して次の変動演出(事前変動に相当)が開始されると、図64(e)に示すように、第1特図保留数表示領域70Eが「2」から「1」に変化すると共に、2つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始する。また、演出図柄70aが縮小表示(準備動作)を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。
Furthermore, when the stop time of the production pattern has passed and the next fluctuation production (corresponding to the advance fluctuation) is started, as shown in FIG. to "1", the two pending icons HI start moving (shifting) toward the
このタイミングで、先読み動作演出の2回目の演出が開始される。具体的には、先読み動作演出の弱予告として、第2可動部材74が青色で発光すると共に、第1画像表示装置70の前方に向けて動作する弱動作を行うと共に、弱動作効果音が出力される。
At this timing, the second effect of the look-ahead motion effect is started. Specifically, as a weak advance notice of the look-ahead motion effect, the second
その後、保留アイコンHIの移動が完了した直後に先読み動作演出の予告対象となる保留アイコンが赤アイコンに変化すると、図64(f)に示すように、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が終了して通常サイズでのスクロール表示(高速変動)が開始され、その後に第2可動部材74が初期位置に復帰して先読み動作演出の2回目の演出が終了する。また、入賞口ランプNR(図示省略)が赤アイコンと同じ赤色で発光してランプ変化演出が継続される。
After that, immediately after the movement of the pending icon HI is completed, when the pending icon targeted for the advance notice of the look-ahead motion effect changes to a red icon, as shown in FIG. After that, the normal size scroll display (high-speed fluctuation) is started, after which the second
そして、変動時間が経過すると、図65(g)に示すように、演出図柄70aが「635」のハズレ出目で停止表示すると共に、特殊図柄TZが「635」のハズレ出目で停止表示する。
Then, when the variation time has passed, as shown in FIG. 65(g), the
さらに、演出図柄の停止時間が経過して先読み動作演出の予告対象となる変動演出(当該変動に相当)が開始されると、図65(h)に示すように、第1特図保留数表示領域70Eが「1」から「0」に変化すると共に、1つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始する。また、演出図柄70aが縮小表示(準備動作)を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。
Furthermore, when the stop time of the production pattern has passed and the fluctuation production (corresponding to the fluctuation) to be the notice target of the look-ahead operation production is started, as shown in FIG. As the
このタイミングで、先読み動作演出の3回目の演出が開始される。具体的には、先読み動作演出の強予告として、第2可動部材74が赤色で発光すると共に、第1画像表示装置70の前方に向けて動作する強動作を行うと共に、強動作効果音が出力される。
At this timing, the third effect of the look-ahead motion effect is started. Specifically, as a strong advance notice of the look-ahead motion effect, the second
その後、保留アイコンHIの移動が完了すると、図65(i)に示すように、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が終了して通常サイズでのスクロール表示(高速変動)が開始され、その後に第2可動部材74が初期位置に復帰して先読み動作演出の3回目の演出が終了する。
After that, when the movement of the pending icon HI is completed, as shown in FIG. 65(i), the reduction display (preparation operation) of the
そして、演出図柄70aのスクロール表示(高速変動)が開始されてから所定時間が経過すると、図65(j)に示すように、ステップアップ予告演出の第1ステップ演出が開始される。具体的には、第1画像表示装置70に第1ステップ画像が表示されると共に、第1ステップ効果音が出力される。その後は、第2~第4ステップ演出が順次実行される。
When a predetermined time elapses after the scroll display (high-speed fluctuation) of the
さらに、第4ステップ演出が終了すると、図65(k)に示すように、第5ステップ演出が開始され、第1画像表示装置70に第5ステップ画像が表示されると共に、第5ステップ効果音が出力される。また、演出ボタン17を消灯させたまま、演出ボタン17を1秒間に亘って弱振動させる弱振動演出が開始される。ただし、この弱振動演出の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されないが、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光(虹発光以外の発光態様)やランプ変化演出は継続している。
Further, when the fourth step effect is completed, as shown in FIG. 65(k), the fifth step effect is started, the fifth step image is displayed on the first
そこから1秒が経過すると、図65(l)に示すように、演出ボタン17の弱振動が停止して弱振動演出が終了し、そこから2秒後に第5ステップ演出が終了する。その後は、変動演出パターンに応じてノーマルリーチ演出が実行された後にSPリーチ演出が実行されたり、ノーマルリーチ演出が実行された後にSPSPリーチ演出が実行されたりすることになる。
After one second has passed, as shown in FIG. 65(l), the weak vibration of the
このように、図64及び図65に示した演出例によれば、変動演出の開始に伴って特図保留数表示領域に表示される保留数が減少した後(演出図柄70aが準備動作を開始した後)であって演出図柄70aスクロール表示(高速変動)を開始する前に先読み動作演出(第2可動部材74の発光、動作)が開始されるようになっている。そのため、変動演出が開始されたことを遊技者に知らしめつつ、先読み動作演出が実行されていることを遊技者に気付かせ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Thus, according to the production example shown in FIGS. 64 and 65, after the number of reservations displayed in the special figure reservation number display area decreases with the start of the variable production (
また、図64及び図65に示した演出例によれば、変動演出の開始に伴って保留アイコンの移動(シフト)が開始された後であって保留アイコンの移動が完了する前に先読み動作演出(第2可動部材74の発光、動作)が開始されるようになっている。そのため、変動演出が開始されたことを遊技者に知らしめつつ、先読み動作演出が実行されていることを遊技者に気付かせ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the production examples shown in FIGS. 64 and 65, after the movement (shift) of the pending icon is started with the start of the variable production and before the movement of the pending icon is completed, the look-ahead operation effect (light emission and operation of the second movable member 74) is started. Therefore, it is possible to make the player easily notice that the look-ahead action performance is being executed while notifying the player of the start of the variable performance, thereby improving the interest of the game.
また、図64及び図65に示した演出例によれば、ステップアップ予告演出の第1~第4ステップ演出時には振動演出を実行せずに、最も期待度が高い第5ステップ演出時に振動演出を実行するようになっている。そのため、遊技者の期待感を効果的に向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the production examples shown in FIGS. 64 and 65, the vibration production is not executed during the first to fourth step productions of the step-up notice production, and the vibration production is executed during the fifth step production with the highest degree of expectation. It's supposed to run. Therefore, it is possible to effectively improve the player's sense of expectation, and to improve the interest in the game.
また、図64及び図65に示した演出例によれば、ステップアップ予告演出の第5ステップ演出の実行期間(3秒)よりも、第5ステップ演出時に実行される振動演出の実行期間(1秒)の方が短くなっている。そのため、第5ステップ演出の見た目に振動演出が勝ることがなく、ステップアップ予告演出の演出効果を向上させることが可能となる。また、振動演出が長いことによって大当たりが確定したと勘違いさせるような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the production examples shown in FIGS. 64 and 65, the execution period of the vibration production executed during the fifth step production (1 seconds) are shorter. Therefore, the appearance of the fifth step presentation is not overwhelmed by the vibration presentation, and the presentation effect of the step-up notice presentation can be improved. In addition, it is possible to prevent the inconvenience of making the player mistakenly think that the big win has been confirmed due to the long vibration presentation, thereby making it possible to improve the amusement of the game.
また、図64及び図65に示した演出例によれば、第5ステップ演出時に実行される振動演出は、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(操作効果音、可動部材の作動効果音等)が出力されないようになっている。そのため、演出ボタン17の有効期間を伴わない振動演出時に、遊技者を困惑させてしまうような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the production examples shown in FIGS. 64 and 65, the vibration production executed during the fifth step production does not accompany the effective period of the production button 17 (display of the operation promotion image), so the operation promotion image ( The effect sound when displaying the opaque effect button image, the gauge image) and the effect sound when the
また、図64及び図65に示した演出例によれば、演出ボタン17の振動演出中においても、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光やランプ変化演出が継続するようになっている。そのため、演出ボタン17の有効期間を伴う振動演出によって演出発光やランプ変化演出を一時停止する等の処理を行わないことで演出効果を維持することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the production examples shown in FIGS. 64 and 65, even during the vibration production of the
なお、ステップアップ予告演出における第5ステップ演出時に実行される振動演出において演出ボタン17を発光させないようになっているが、振動演出の実行期間に亘って演出ボタン17を所定の態様(大当たり確定の発光色である虹色以外の色であって、演出ボタン17の有効期間中の発光態様とは異なる発光態様、例えば白点滅や黄点滅等)で発光させるようにしてもよい。このようにすると、振動演出が実行されていることが把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, the
また、演出ボタン17の有効期間を伴わない振動演出中において、複数の遊技盤装飾LEDの発光態様(例えば、演出ボタン17に向けての移動発光等)によって演出ボタン17に注目を集めさせるような演出発光を行うようにしてもよい。
In addition, during the vibration effect that does not accompany the effective period of the
(先読み振動演出及びセリフ予告演出が実行される場合の演出例)
図66及び図67を用いて、先読み振動演出及びセリフ予告演出が実行される場合の演出例について説明する。
(Production example when anticipation vibration production and dialog announcement production are executed)
66 and 67, a description will be given of an example of an effect when the look-ahead vibration effect and the speech announcement effect are executed.
まず、図66(a)に示すように、第1画像表示装置70では、ハズレを示す「468」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示した状態となっている。また、第1特図保留数表示領域70Eに「3」が表示されると共に、第1保留アイコン表示領域70Bに3つの白アイコンHIが表示されている。このとき、客待ち状態ではないため、遊技盤5に設けられた複数の遊技盤装飾LED(盤用照明装置の一部)による演出発光(虹発光以外の発光態様)が行われている。
First, as shown in FIG. 66(a), the first
この状態から変動演出(事前変動に相当)が開始されると、図66(b)に示すように、第1特図保留数表示領域70Eが「3」から「2」に変化すると共に、3つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始する。また、演出図柄70aが縮小表示(準備動作)を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。
When the fluctuation production (equivalent to advance fluctuation) is started from this state, as shown in FIG. 66(b), the first special figure reservation
このタイミングで、3回の変動演出に亘る先読み振動演出の1回目の演出が開始される。具体的には、先読み振動演出の弱予告として、演出ボタン17が1秒間に亘って弱振動すると共に、演出ボタン17が1秒間に亘って白点滅する。ただし、この弱振動の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されないが、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光(虹発光以外の発光態様)は継続している。
At this timing, the first performance of the look-ahead vibration performance over the three fluctuation performances is started. Specifically, as a weak notice of the look-ahead vibration effect, the
その後、保留アイコンHIの移動が完了した直後に先読み振動演出の予告対象となる保留アイコン(図中左端)が青アイコンに変化すると、図66(c)に示すように、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が終了して通常サイズでのスクロール表示(高速変動)が開始され、その後に演出ボタン17の弱振動及び白点滅が停止して先読み振動演出の1回目の演出が終了する。また、入賞口ランプNR(図示省略)が青アイコンと同じ青色で発光してランプ変化演出が開始される。
After that, immediately after the movement of the pending icon HI is completed, when the pending icon (the left end in the figure) to be notified of the pre-reading vibration effect changes to a blue icon, as shown in FIG. (Preparation operation) is completed and scroll display (high-speed fluctuation) in normal size is started, then the weak vibration and white flashing of the
そして、変動時間が経過すると、図66(d)に示すように、演出図柄70aが「365」のハズレ出目で停止表示すると共に、特殊図柄TZが「365」のハズレ出目で停止表示する。
Then, when the variation time has elapsed, as shown in FIG. 66(d), the
さらに、演出図柄の停止時間が経過して次の変動演出(事前変動に相当)が開始されると、図66(e)に示すように、第1特図保留数表示領域70Eが「2」から「1」に変化すると共に、2つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始する。また、演出図柄70aが縮小表示(準備動作)を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。
Furthermore, when the stop time of the production design has passed and the next fluctuation production (corresponding to the advance fluctuation) is started, as shown in FIG. to "1", the two pending icons HI start moving (shifting) toward the
このタイミングで、先読み振動演出の2回目の演出が開始される。具体的には、先読み振動演出の弱予告として、演出ボタン17が1秒間に亘って弱振動すると共に、演出ボタン17が1秒間に亘って白点滅する。ただし、この弱振動の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されないが、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光(虹発光以外の発光態様)やランプ変化演出は継続している。
At this timing, the second look-ahead vibration effect is started. Specifically, as a weak notice of the look-ahead vibration effect, the
その後、保留アイコンHIの移動が完了した直後に先読み振動演出の予告対象となる保留アイコンが赤アイコンに変化すると、図66(f)に示すように、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が終了してスクロール表示(高速変動)が開始され、その後に演出ボタン17の弱振動及び白点滅が停止して先読み振動演出の2回目の演出が終了する。また、入賞口ランプNR(図示省略)が赤アイコンと同じ赤色で発光してランプ変化演出が継続される。
After that, immediately after the movement of the pending icon HI is completed, when the pending icon to be notified of the pre-reading vibration effect changes to a red icon, as shown in FIG. Upon completion, scroll display (high-speed fluctuation) is started, after which the weak vibration and white blinking of the
そして、変動時間が経過すると、図67(g)に示すように、演出図柄70aが「635」のハズレ出目で停止表示すると共に、特殊図柄TZが「635」のハズレ出目で停止表示する。
Then, when the variation time has elapsed, as shown in FIG. 67(g), the
さらに、演出図柄の停止時間が経過して先読み振動演出の予告対象となる変動演出(当該変動に相当)が開始されると、図67(h)に示すように、第1特図保留数表示領域70Eが「1」から「0」に変化すると共に、1つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始する。また、演出図柄70aが縮小表示(準備動作)を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。
Furthermore, when the stop time of the production pattern has passed and the fluctuation production (corresponding to the fluctuation) to be the notice target of the look-ahead vibration production is started, as shown in FIG. As the
このタイミングで、先読み振動演出の3回目の演出が開始される。具体的には、先読み振動演出の強予告として、演出ボタン17が3秒間に亘って強振動すると共に、演出ボタン17が3秒間に亘って赤点滅する。ただし、この強振動の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されないが、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光(虹発光以外の発光態様)やランプ変化演出は継続している。
At this timing, the third production of the look-ahead vibration production is started. Specifically, as a strong notice of the look-ahead vibration effect, the
その後、保留アイコンHIの移動が完了すると、図67(i)に示すように、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が終了してスクロール表示(高速変動)が開始されるが、先読み振動演出の強予告は継続したままとなる。その後に演出ボタン17の強振動及び白点滅が停止して先読み振動演出の3回目の演出が終了する。
After that, when the movement of the pending icon HI is completed, as shown in FIG. 67(i), the reduction display (preparation operation) of the
そして、先読み振動演出の3回目の演出が終了して所定期間が経過すると、図67(j)に示すように、演出ボタン17の有効期間(単打3秒)が発生してセリフ予告演出が開始される。具体的には、セリフウィンドウ画像SWの中に演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像と、有効期間の残り時間を示すゲージ画像から構成される操作促進画像SGが表示され、操作促進画像SGの表示効果音が出力されると共に、演出ボタン17が白発光する。
Then, when a predetermined period of time has passed since the third effect of the look-ahead vibration effect is completed, as shown in FIG. be done. Specifically, an operation prompting image SG composed of an opaque effect button image imitating the
その後、演出ボタン17が操作されるか、有効期間が経過すると、図67(k)に示すように、熱セリフ「なにこれ!? 熱いわよ!!」が赤色の文字で表示されると共に、熱セリフに応じた音声(演出音)が出力される。また、演出ボタン17を消灯させたまま、演出ボタン17を1秒間に亘って弱振動させる弱振動演出が開始されるが、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光(虹発光以外の発光態様)やランプ変化演出は継続している。
After that, when the
そこから1秒が経過すると、図67(l)に示すように、演出ボタン17の弱振動が停止して弱振動演出が終了する。その後は、変動演出パターンに応じて擬似連演出が実行されたり、ノーマルリーチ演出が実行されたり、ノーマルリーチ演出が実行された後にSPリーチ演出が実行されたり、ノーマルリーチ演出が実行された後にSPSPリーチ演出が実行されたりすることになる。
After one second has passed, as shown in FIG. 67(l), the weak vibration of the
このように、図66及び図67に示した演出例によれば、変動演出の開始に伴って第1特図保留数表示領域に表示される保留数が減少した後(演出図柄70aが準備動作を開始した後)であってスクロール表示(高速変動)を開始する前に先読み振動演出(演出ボタン17の振動、白点滅)が開始されるようになっている。そのため、変動演出が開始されたことを遊技者に知らしめつつ、先読み振動演出が実行されていることを遊技者に気付かせ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In this way, according to the production example shown in FIGS. 66 and 67, after the number of reservations displayed in the first special figure reservation number display area decreases with the start of the variable production (
また、図66及び図67に示した演出例によれば、変動演出の開始に伴って保留アイコンの移動(シフト)が開始された後であって保留アイコンの移動が完了する前に先読み振動演出(演出ボタン17の振動、白点滅)が開始されるようになっている。そのため、変動演出が開始されたことを遊技者に知らしめつつ、先読み振動演出が実行されていることを遊技者に気付かせ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the production examples shown in FIGS. 66 and 67, after the movement (shift) of the pending icon is started with the start of the variable production and before the movement of the pending icon is completed, the anticipatory vibration effect (Vibration of
また、図66及び図67に示した演出例によれば、先読み振動演出を実行する場合に、演出ボタン17の有効期間を伴わないが演出ボタン17を白点滅させるようになっている。そのため、演出ボタン17を操作していない場合であっても、先読み振動演出が実行されていることを遊技者に気付かせ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the production examples shown in FIGS. 66 and 67, when executing the look-ahead vibration production, the
また、図66及び図67に示した演出例によれば、先読み振動演出における演出ボタン17の発光態様が、有効期間の発生を伴う予告演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出等)における有効期間中の演出ボタン17の発光態様とは異なるようになっている。そのため、先読み振動演出において演出ボタン17の有効期間が発生していると勘違いさせるような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the production examples shown in FIGS. 66 and 67, the lighting mode of the
また、図66及び図67に示した演出例によれば、先読み振動演出が終了するまではリーチ前予告演出(セリフ予告演出、ステップアップ予告演出)が実行されないようになっている。そのため、見た目で判断しにくい先読み振動演出が実行されていることがリーチ前予告演出によって気付きにくくなるといった不都合を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the production examples shown in FIGS. 66 and 67, the pre-reach forewarning effects (speech forewarning effects, step-up forewarning effects) are not executed until the look-ahead vibration effect is completed. Therefore, it is possible to suppress the inconvenience that it is difficult to notice that the read-ahead vibration performance, which is difficult to judge visually, is being executed due to the pre-reach announcement performance, and it is possible to improve the amusement of the game.
また、図66及び図67に示した演出例によれば、先読み振動演出が終了するまでは擬似連演出が実行されないようになっている。そのため、見た目で判断しにくい先読み振動演出が実行されていることが擬似連演出によって気付きにくくなるといった不都合を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the production examples shown in FIGS. 66 and 67, the pseudo-continuous production is not executed until the look-ahead vibration production ends. Therefore, it is possible to suppress the inconvenience that it is difficult to notice that the look-ahead vibration effect which is difficult to judge visually is being executed due to the pseudo-continuous effect, and it is possible to improve the amusement of the game.
また、図66及び図67に示した演出例によれば、セリフ予告演出の実行期間(3秒)よりも、セリフ予告演出時に実行される振動演出の実行期間(1秒)の方が短くなっている。そのため、セリフ予告演出の見た目に振動演出が勝ることなく、セリフ予告演出の演出効果を向上させることが可能となる。また、振動演出が長いことによって大当たりが確定したと勘違いさせるような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the production examples shown in FIGS. 66 and 67, the execution period (1 second) of the vibration production executed during the speech announcement production is shorter than the execution period (3 seconds) of the dialogue announcement production. ing. Therefore, it is possible to improve the performance effect of the dialogue foretelling effect without vibrating the appearance of the dialogue foretelling effect. In addition, it is possible to prevent the inconvenience of making the player mistakenly think that the big win has been confirmed due to the long vibration presentation, thereby making it possible to improve the amusement of the game.
また、図66及び図67に示した演出例によれば、先読み振動演出時に実行される振動演出は、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の表示効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(操作効果音、可動部材の作動効果音等)が出力されないようになっている。そのため、演出ボタン17の有効期間を伴わない振動演出時に、遊技者を困惑させてしまうような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the production examples shown in FIGS. 66 and 67, the vibration production executed during the look-ahead vibration production does not accompany the effective period of the production button 17 (display of the operation promotion image). The display sound when the production button image, gauge image) is displayed and the production sound (operation effect sound, movable member operation sound effect, etc.) when the
また、図66及び図67に示した演出例によれば、セリフ予告演出時に実行される振動演出は、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴うため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の表示効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(操作効果音、セリフ音声等)が出力されるようになっている。そのため、セリフ予告演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the production examples shown in FIGS. 66 and 67, since the vibration production executed during the speech announcement production is accompanied by the effective period of the production button 17 (display of the operation promotion image), the operation promotion image (opaque production) button images, gauge images), and effect sounds (operation effect sounds, dialogue voices, etc.) when the
また、図66及び図67に示した演出例によれば、セリフ予告演出時に実行される振動演出の実行期間は、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じとなっている。そのため、演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングによって振動演出を十分に体感できなくなるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the production examples shown in FIGS. 66 and 67, the execution period of the vibration production executed at the time of the speech announcement production is the same regardless of whether or not the
また、図66及び図67に示した演出例によれば、演出ボタン17の有効期間を伴う振動演出中においても、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光やランプ変化演出が継続するようになっている。そのため、演出ボタン17の有効期間を伴う振動演出によって演出発光やランプ変化演出を一時停止する等の処理を行わないことで演出効果を維持することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the production examples shown in FIGS. 66 and 67, even during the vibration production accompanied by the effective period of the
なお、セリフ予告演出時に実行される振動演出において演出ボタン17を発光させないようになっているが、振動演出の実行期間に亘って演出ボタン17を所定の態様(大当たり確定の発光色である虹色以外の色であって、演出ボタン17の有効期間中の発光態様とは異なる発光態様、例えば白点滅や黄点滅等)で発光させるようにしてもよい。
In addition, the
また、セリフ予告演出時に実行される振動演出については、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じタイミング(例えば、演出ボタン17を操作しない場合の有効期間が経過するタイミングから0.5秒後)まで実行する(振動演出の実行期間が可変する)ようにしてもよい。
Also, regarding the vibration effect executed during the dialog preview effect, the same timing regardless of whether or not the
また、演出ボタン17の有効期間を伴わない振動演出中において、複数の遊技盤装飾LEDの発光態様(例えば、演出ボタン17に向けての移動発光等)によって演出ボタン17に注目を集めさせるような演出発光を行うようにしてもよい。
In addition, during the vibration effect that does not accompany the effective period of the
(リーチ演出前に擬似連演出が実行される場合の演出例)
図68を用いて、リーチ演出前に擬似連演出が実行される場合の演出例について説明する。
(Production example when pseudo-continuous production is executed before reach production)
With reference to FIG. 68, an effect example in which the pseudo-continuous effect is executed before the ready-to-win effect will be described.
まず、図68(a)に示すように、第1画像表示装置70では、左領域に「6」の演出図柄70aが仮停止し、右領域に「5」の演出図柄70aが仮停止し、中領域では演出図柄70aの変動表示が継続している。このとき、演出ボタン17の有効期間が発生せずに擬似連成功演出が開始される。具体的には、中領域において擬似連演出の実行を示唆する擬似図柄が仮停止するか否かを煽る煽り演出が実行される。このとき、客待ち状態ではないため、遊技盤5に設けられた複数の遊技盤装飾LED(盤用照明装置の一部)による演出発光(虹発光以外の発光態様)が行われている。
First, as shown in FIG. 68(a), in the first
その後、煽り演出が終了すると、図68(b)に示すように、中領域に擬似図柄が仮停止すると共に、成功効果音が出力される。また、図68(c)に示すように、第2可動部材74が青色で発光すると共に、第1画像表示装置70の前方に向けて動作する弱動作を行い、演出図柄70aが再変動して擬似変動の回数(演出の段階が進展したこと)を示す「×2」が青色で表示される。
After that, when the fanning effect ends, the pseudo symbol temporarily stops in the middle area and a success effect sound is output, as shown in FIG. 68(b). In addition, as shown in FIG. 68(c), the second
その後、所定期間が経過すると、図68(d)に示すように、第1画像表示装置70では、左領域に「6」の演出図柄70aが仮停止し、右領域に「5」の演出図柄70aが仮停止し、中領域では演出図柄70aの変動表示が継続しており、中領域において擬似連の実行を示唆する擬似図柄が仮停止するか否かを煽る擬似煽り演出が実行される。このとき、演出ボタン17の有効期間が発生し、白発光する演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像と、有効期間の残り時間を示すゲージ画像から構成される操作促進画像SGが表示され、操作促進画像SGの表示効果音が出力されると共に、演出ボタン17が白発光する。
After that, when a predetermined period of time elapses, as shown in FIG. 68(d), in the first
その後、演出ボタン17が操作されるか、有効期間が経過すると、図68(e)に示すように、擬似連成功演出として中領域に擬似図柄が仮停止すると共に、成功効果音が出力される。また、演出ボタン17を消灯させて、演出ボタン17を1秒間に亘って弱振動させる弱振動演出が開始されるが、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光(虹発光以外の発光態様)は継続している。
After that, when the
そこから1秒が経過すると、図68(f)に示すように、演出ボタン17の弱振動が停止して弱振動演出が終了する。また、第2可動部材74が赤色で発光すると共に、第1画像表示装置70の前方に向けて動作する強動作を行い、演出図柄70aが再変動して擬似変動の回数(演出の段階が進展したこと)を示す「×3」が赤色で表示される。
After one second has passed, as shown in FIG. 68(f), the weak vibration of the
その後、第2可動部材74の強動作時間(1秒)が経過すると、擬似連成功演出が終了し、図68(g)に示すように、左領域及び右領域に「5」の演出図柄70aが仮停止してノーマルリーチ演出が実行され、その後は、変動演出パターンに応じてノーマルリーチ演出が実行された後にSPリーチ演出が実行されたり、ノーマルリーチ演出が実行された後にSPSPリーチ演出が実行されたりすることになる。
After that, when the strong action time (1 second) of the second
(リーチ演出後に擬似連演出が実行される場合の演出例)
図69を用いて、リーチ演出後に擬似連演出が実行される場合の演出例について説明する。なお、図69(a)~(c)は、図68(a)~(c)と同じであるため、ここでの説明は省略する。
(Production example when pseudo-continuous production is executed after reach production)
With reference to FIG. 69, an example of the effect when the pseudo-continuous effect is executed after the ready-to-win effect will be described. Note that FIGS. 69(a) to (c) are the same as FIGS. 68(a) to (c), so descriptions thereof will be omitted here.
図69(c)の状態から所定期間が経過すると、図69(d)に示すように、左領域及び右領域に「5」の演出図柄70aが仮停止してノーマルリーチ演出が開始される。その後、図69(e)に示すように、擬似連演出が開始されると、中領域において擬似連の実行を示唆する擬似図柄が仮停止するか否かを煽る擬似煽り演出が実行される。このとき、演出ボタン17の有効期間が発生し、白発光する演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像と、有効期間の残り時間を示すゲージ画像から構成される操作促進画像SGが表示され、演出ボタン17が白発光する。このとき、客待ち状態ではないため、遊技盤5に設けられた複数の遊技盤装飾LED(盤用照明装置の一部)による演出発光(虹発光以外の発光態様)が行われている。
After a predetermined period of time has elapsed from the state of FIG. 69(c), as shown in FIG. 69(d), the
その後、演出ボタン17が操作されるか有効期間が経過すると、図69(f)に示すように、擬似連成功演出として中領域に擬似図柄が仮停止すると共に、成功効果音が出力される。また、演出ボタン17を消灯させて、演出ボタン17を1秒間に亘って弱振動させる弱振動演出が開始されるが、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光(虹発光以外の発光態様)は継続している。
Thereafter, when the
そこから1秒が経過すると、図69(g)に示すように、演出ボタン17の弱振動が停止して弱振動演出が終了する。また、第2可動部材74が赤色で発光すると共に、第1画像表示装置70の前方に向けて動作する強動作を行い、演出図柄70aが再変動して擬似変動の回数(演出の段階が進展したこと)を示す「×3」が赤色で表示される。
After one second has passed, as shown in FIG. 69(g), the weak vibration of the
その後、所定時間が経過すると、図69(h)に示すように、左領域及び右領域に「5」の演出図柄70aが仮停止してノーマルリーチ演出が実行され、その後は、変動演出パターンに応じてノーマルリーチ演出が実行された後にSPリーチ演出が実行されたり、ノーマルリーチ演出が実行された後にSPSPリーチ演出が実行されたりすることになる。
After that, when a predetermined time elapses, as shown in FIG. 69(h), the
このように、図68及び図69に示した演出例によれば、擬似連演出において演出ボタン17の有効期間の発生を伴う擬似連演出の実行時に振動演出を実行可能となっている。そのため、遊技者の期待感を効果的に向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Thus, according to the example of the effect shown in FIGS. 68 and 69, the vibration effect can be executed when the pseudo continuous effect accompanied by the occurrence of the effective period of the
また、図68及び図69に示した演出例によれば、擬似連成功演出の実行期間(2秒)よりも、擬似連成功演出時に実行される振動演出の実行期間(1秒間)の方が短くなっている。そのため、擬似連成功演出の見た目に振動演出が勝ることなく、擬似連成功演出の演出効果を向上させることが可能となる。また、振動演出が長いことによって大当たりが確定したと勘違いさせるような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the production examples shown in FIGS. 68 and 69, the execution period (1 second) of the vibration production executed during the pseudo consecutive success production is longer than the execution period (2 seconds) of the pseudo consecutive success production. It's getting shorter. Therefore, it is possible to improve the presentation effect of the pseudo consecutive success presentation without the vibrating presentation being superior to the appearance of the pseudo consecutive success presentation. In addition, it is possible to prevent the inconvenience of making the player mistakenly think that the big win has been confirmed due to the long vibration presentation, thereby making it possible to improve the amusement of the game.
また、図68及び図69に示した演出例によれば、擬似連演出時に実行される振動演出は、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴うため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の表示効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(操作効果音、成功効果音等)が出力されるようになっている。そのため、擬似連演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the production examples shown in FIGS. 68 and 69, the vibration production executed during the pseudo-continuous production is accompanied by the effective period of the production button 17 (display of the operation promotion image), so the operation promotion image (opaque production) A display sound effect when displaying a button image, a gauge image) and a sound effect (operation effect sound, success effect sound, etc.) when the
また、図68及び図69に示した演出例によれば、擬似連演出に実行される振動演出の実行期間は、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じとなっている。そのため、演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングによって振動演出を十分に体感できなくなるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the production examples shown in FIGS. 68 and 69, the execution period of the vibration production executed in the pseudo-continuous production is the same regardless of whether or not the
また、図68及び図69に示した演出例によれば、リーチ演出後に擬似連演出が実行される場合においては、擬似連演出の実行後にリーチ状態を形成する演出図柄の種別が擬似連演出の実行前にリーチ状態を形成していた演出図柄の種別よりも格下げ(奇数図柄によるリーチから偶数図柄によるリーチへの格下げ、「7」図柄によるリーチから偶数図柄や「7」以外の奇数図柄によるリーチへの格下げ)にならないようになっている。そのため、擬似連演出が実行されたことに対して遊技者に不満感を与えることがなくなり、遊技の興趣を向上させることがなくなる。 Further, according to the production examples shown in FIGS. 68 and 69, when the pseudo-continuous effect is executed after the ready-to-win effect, the type of the effect symbol forming the ready-to-win state after the execution of the pseudo-continuous effect is the pseudo-continuous effect. Downgrading from the type of production pattern that formed the reach state before execution (downgrading from reach with odd-numbered patterns to reach with even-numbered patterns, reach with "7" patterns to reach with even-numbered patterns or odd-numbered patterns other than "7" downgrade). Therefore, the player will not be dissatisfied with the execution of the pseudo-continuous effect, and the interest in the game will not be improved.
また、図68及び図69に示した演出例によれば、演出ボタン17の有効期間を伴う振動演出中においても、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光が継続するようになっている。そのため、演出ボタン17の有効期間を伴う振動演出によって演出発光を一時停止する等の処理を行わないことで演出効果を維持することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the example of the effect shown in FIGS. 68 and 69, even during the vibration effect accompanied by the effective period of the
なお、擬似連演出時に実行される振動演出において演出ボタン17を発光させないようになっているが、振動演出の実行期間に亘って演出ボタン17を所定の態様(大当たり確定の発光色である虹色以外の色であって、演出ボタン17の有効期間中の発光態様とは異なる発光態様、例えば白点滅や黄点滅等)で発光させるようにしてもよい。
In addition, the
また、擬似連演出時に実行される振動演出については、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じタイミング(例えば、演出ボタン17を操作しない場合の有効期間が経過するタイミングから0.5秒後)まで実行する(振動演出の実行期間が可変する)ようにしてもよい。
Also, regarding the vibration effect executed during the pseudo-continuous effect, the timing is the same regardless of whether or not the
また、擬似連演出時に演出ボタン17の有効期間を発生させたり、演出ボタン17の振動演出を実行したりするようになっているが、擬似連演出時に演出ボタン17の有効期間を発生させずに振動演出を実行するようにしてもよいし、演出ボタン17の有効期間は発生させるが振動演出を実行しないようにしてもよい。
In addition, the effective period of the
(発展演出が実行されてSPリーチ演出が実行される場合の演出例)
図70を用いて、発展演出が実行されてSPリーチ演出が実行される場合の演出例について説明する。
(Example of production when development production is executed and SP reach production is executed)
With reference to FIG. 70, an example of the effect when the development effect is executed and the SP ready-to-win effect is executed will be described.
まず、図70(a)に示すように、左領域及び右領域に「5」の演出図柄70aが仮停止してノーマルリーチ演出が実行されている。その後、図70(b)に示すように、SP発展演出が開始されると、SPSPリーチ演出への発展を示唆するSPSP発展図柄、SPリーチ演出への発展を示唆するSP発展図柄、擬似連演出の実行を示唆する擬似図柄、及び、演出が発展しない(ハズレである)ことを示唆するカス図柄といった複数の特殊演出図柄が斜め方向に低速で変動表示するルーレット演出が行われる。このとき、客待ち状態ではないため、遊技盤5に設けられた複数の遊技盤装飾LED(盤用照明装置の一部)による演出発光(虹発光以外の発光態様)が行われている。
First, as shown in FIG. 70(a), the normal ready-to-win effect is executed with the
その後、図70(c)に示すように、SPSP発展図柄、SP発展図柄、擬似図柄、及び、カス図柄が高速で変動表示する演出が行われる。そして、所定時間が経過すると、図70(d)に示すように、中領域にSP発展図柄が仮停止してSPリーチ演出に発展することが報知される。なお、ルーレット演出では、変動表示される特殊演出図柄の種類が変動演出パターンによって変化するため、変動表示される特殊演出図柄(最終的に仮停止されない特殊演出図柄及び仮停止される特殊演出図柄)の種類によって、大当たり期待度の高い演出に発展するか否か(大当たり期待度)を示唆している。 After that, as shown in FIG. 70(c), an effect is performed in which the SPSP developed symbols, SP developed symbols, pseudo symbols, and scrap symbols are variably displayed at high speed. Then, after a predetermined period of time has elapsed, as shown in FIG. 70(d), the SP development pattern is temporarily stopped in the middle area, and it is informed that the SP ready-to-win effect will be developed. In addition, in the roulette effect, the type of special effect symbols that are variably displayed changes depending on the variability pattern, so the special effect symbols that are variably displayed (final special effect symbols that are not temporarily stopped and special effect symbols that are temporarily stopped) Depending on the type, it suggests whether or not it will develop into a production with a high degree of expectation for a jackpot (expectation for a jackpot).
その後、画面がホワイトアウトして発展演出が終了し、図70(e)に示すように、中領域の演出図柄70aが再変動すると共に、左領域及び右領域の演出図柄70aが画面上部の左右隅部に縮小表示されてSPリーチ演出が開始される。なお、SPリーチ演出の開始に伴って当該アイコンは非表示となるようになっている。 After that, the screen is whited out and the development effect is finished, and as shown in FIG. The display is reduced in the corner and the SP ready-to-win effect is started. Note that the icon is hidden with the start of the SP ready-to-win effect.
(発展演出が実行されてSPSPリーチ演出が実行される場合の演出例)
図71を用いて、発展演出が実行されてSPSPリーチ演出が実行される場合の演出例について説明する。
(Example of production when development production is executed and SPSP ready-to-win production is executed)
With reference to FIG. 71, an example of an effect when the development effect is executed and the SPSP ready-to-win effect is executed will be described.
まず、図71(a)に示すように、左領域及び右領域に「5」の演出図柄70aが仮停止してノーマルリーチ演出が実行されている。その後、図71(b)に示すように、SPSP発展演出が開始されると、SPリーチ演出への発展を示唆するSP発展図柄、SPSPリーチ演出への発展を示唆するSPSP発展図柄、全回転リーチ演出への発展を示唆する全回転図柄といった複数の特殊演出図柄が斜め方向に低速で変動表示するルーレット演出が行われる。このとき、客待ち状態ではないため、遊技盤5に設けられた複数の遊技盤装飾LED(盤用照明装置の一部)による演出発光(虹発光以外の発光態様)が行われている。
First, as shown in FIG. 71(a), the normal ready-to-win effect is executed with the
その後、図71(c)に示すように、SP発展図柄、SPSP発展図柄、及び、全回転図柄が高速で変動表示する演出が行われると共に、演出ボタン17の操作が有効となる可能性があることを示唆する有効示唆演出が開始される。具体的には、演出ボタン17を模した複数の半透明演出ボタン画像が移動表示されると共に、画面右下の特定位置に向けて半透明演出ボタン画像を集合させていく演出が行われる。
Thereafter, as shown in FIG. 71(c), an effect is performed in which the SP development pattern, the SPSP development pattern, and the all-rotation pattern are variably displayed at high speed, and there is a possibility that the operation of the
そして、半透明演出ボタン画像が画面右下の特定位置に集合すると、図71(d)に示すように、演出ボタン17の有効期間(長押し4秒)が発生し、画面右下の特定位置に赤発光する演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像と、有効期間の残り時間を示すゲージ画像から構成される操作促進画像SGが表示され、操作促進画像SGの表示効果音が出力されると共に、演出ボタン17が赤発光する。なお、不透明演出ボタン画像には「長押し」の文字が表示される。
Then, when the semi-transparent effect button images gather at a specific position at the bottom right of the screen, as shown in FIG. An operation prompting image SG composed of an opaque effect button image imitating the
その後、演出ボタン17が長押しされると各種発展図柄の変動表示の速度が段階的に遅くなる演出が行われ、長押しの時間が所定時間(例えば2秒)になるか、有効期間が経過すると、図71(e)に示すように、中領域にSPSP発展図柄が仮停止すると共に、仮停止効果音が出力され、第1可動部材73が青色で発光して動作する強動作演出が実行される。また、演出ボタン17を消灯させて、演出ボタン17を1秒間に亘って弱振動させる弱振動演出が開始されるが、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光(虹発光以外の発光態様)は継続している。
After that, when the
そこから1秒が経過すると、演出ボタン17の弱振動が停止して弱振動演出が終了する。その後、画面がホワイトアウトして発展演出が終了し、図71(f)に示すように、中領域の演出図柄70aが再変動すると共に、3つの演出図柄70aが画面左上部に縮小表示されてSPSPリーチ演出が開始される。なお、SPSPリーチ演出の開始に伴って保留アイコンや当該アイコンは非表示となるようになっている。
After one second has passed, the weak vibration of the
このように、図70及び図71に示した演出例によれば、ルーレット演出において変動表示される特殊演出図柄(最終的に仮停止されない特殊演出図柄、仮停止される特殊演出図柄)の種類によって、大当たり期待度の高い演出に発展するか否か(大当たり期待度)を示唆している。そのため、ルーレット演出で変動表示される特殊演出図柄の種類に対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, according to the production examples shown in FIGS. 70 and 71, depending on the type of the special production pattern that is variably displayed in the roulette production (the special production pattern that is not temporarily stopped at the end, the special production pattern that is temporarily stopped) , suggests whether or not it will develop into a production with a high degree of expectation for a jackpot (degree of expectation for a jackpot). Therefore, it is possible to heighten the player's expectations for the types of special effect symbols that are variably displayed in the roulette effect, and to improve the amusement of the game.
また、図70及び図71に示した演出例によれば、発展演出において有効示唆演出が実行される場合があることで、大当たり期待度が高いリーチ演出に発展することに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the production examples shown in FIGS. 70 and 71, there are cases where the effective suggestive production is executed in the development production, so that the player's expectation for the development of the ready-to-win production with a high expectation for a big win is heightened. It is possible to improve the interest of the game.
また、図70及び図71に示した演出例によれば、発展演出の実行期間(3秒)よりも、発展演出時に実行される振動演出の実行期間(1秒)の方が短くなっている。そのため、発展演出の見た目に振動演出が勝ることなく、発展演出の演出効果を向上させることが可能となる。また、振動演出が長いことによって大当たりが確定したと勘違いさせるような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the production examples shown in FIGS. 70 and 71, the execution period (1 second) of the vibration production executed during the development production is shorter than the execution period (3 seconds) of the development production. . Therefore, it is possible to improve the presentation effect of the development presentation without vibrating presentation superior to the appearance of the development presentation. In addition, it is possible to prevent the inconvenience of making the player mistakenly think that the big win has been confirmed due to the long vibration presentation, thereby making it possible to improve the amusement of the game.
また、図70及び図71に示した演出例によれば、発展演出時に実行される振動演出は、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴うため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の表示効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(操作効果音、仮停止効果音等)が出力されるようになっている。そのため、発展演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the production examples shown in FIGS. 70 and 71, since the vibration production executed during the development production is accompanied by the effective period of the production button 17 (display of the operation promotion image), the operation promotion image (opaque production button image, gauge image, etc.) and a production sound (operation sound effect, temporary stop sound effect, etc.) when the
また、図70及び図71に示した演出例によれば、発展演出時に実行される振動演出の実行期間は、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じとなっている。そのため、演出ボタン17の操作タイミングによって振動演出を十分に体感できなくなるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the production examples shown in FIGS. 70 and 71, the execution period of the vibration production executed during the development production is the same regardless of whether or not the
また、図70及び図71に示した演出例によれば、演出ボタン17の有効期間を伴う振動演出中においても、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光が継続するようになっている。そのため、演出ボタン17の有効期間を伴う振動演出によって演出発光を一時停止する等の処理を行わないことで演出効果を維持することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the example of the effect shown in FIGS. 70 and 71, even during the vibration effect accompanied by the effective period of the
なお、発展演出時に実行される振動演出において演出ボタン17を発光させないようになっているが、振動演出の実行期間に亘って演出ボタン17を所定の態様(大当たり確定の発光色である虹色以外の色であって、演出ボタン17の有効期間中の発光態様とは異なる発光態様、例えば白点滅や黄点滅等)で発光させるようにしてもよい。
In addition, the
また、発展演出時に実行される振動演出については、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じタイミング(例えば、演出ボタン17を操作しない場合の有効期間が経過するタイミングから0.5秒後)まで実行する(振動演出の実行期間が可変する)ようにしてもよい。
In addition, the vibration effect executed during the development effect is performed at the same timing regardless of whether or not the
また、発展演出時に演出ボタン17の有効期間を発生させたり、演出ボタン17の振動演出を実行したりするようになっているが、発展演出時に演出ボタン17の有効期間を発生させずに振動演出を実行するようにしてもよいし、演出ボタン17の有効期間は発生させるが振動演出を実行しないようにしてもよい。
In addition, the effective period of the
(SPリーチ演出中にカットイン演出が実行されて大当たりとなる場合の演出例)
図72及び図73を用いて、変動演出パターン13におけるSPリーチ演出中にカットイン演出が実行されて大当たりとなる場合の演出例について説明する。
(Example of production when a cut-in production is executed during SP reach production and a big win is achieved)
72 and 73, a description will be given of an effect example in which a cut-in effect is executed during the SP ready-to-win effect in the
まず、図72(a)に示すように、左領域及び右領域の演出図柄70aが画面上部の左右隅部に縮小表示されてSPリーチ演出が実行されている。このとき、客待ち状態ではないため、遊技盤5に設けられた複数の遊技盤装飾LED(盤用照明装置の一部)による演出発光(虹発光以外の発光態様)が行われている。
First, as shown in FIG. 72(a), the
この状態からSPリーチ演出が終盤に差し掛かると、図72(b)に示すように、カットイン演出のために演出ボタン17の操作が有効となる可能性があることを示唆する有効示唆演出が開始される。具体的には、演出ボタン17を模した2つの半透明演出ボタン画像が画面の左右下部から画面中央の特定位置に向けて集合させていく演出が行われる。
When the SP ready-to-win effect reaches the final stage from this state, as shown in FIG. be started. Specifically, an effect is performed in which two semi-transparent effect button images imitating the
そして、半透明演出ボタン画像が画面中央の特定位置に集合すると、図72(c)に示すように、演出ボタン17の有効期間(単打4秒)が発生し、画面中央の特定位置に突出状態であって赤発光する演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像と、有効期間の残り時間を示すゲージ画像から構成される操作促進画像SGが表示され、操作促進画像SGの表示効果音が出力されると共に、演出ボタン17が突出状態であって赤発光する。
Then, when the semi-transparent effect button images gather at a specific position in the center of the screen, as shown in FIG. 72(c), the effective period of the effect button 17 (single hit 4 seconds) occurs, and a projecting state occurs at a specific position in the center of the screen. An operation prompting image SG composed of an opaque effect button image imitating the
その後、演出ボタン17が操作されるか、有効期間が経過すると、図72(d)に示すように、赤カットイン演出が開始される。具体的には、第1画像表示装置70に赤フレームのカットイン画像が表示されると共に、第3カットイン効果音が出力され。また、演出ボタン17を消灯させて、演出ボタン17を3秒間に亘って弱振動させる弱振動演出が開始されるが、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光(虹発光以外の発光態様)は継続している。
Thereafter, when the
その後に第3カットイン効果音の出力が終了してから1秒が経過すると、カットイン演出及び弱振動演出が終了し、図72(e)に示すように、中領域において「5」の演出図柄70aが停止するか「6」の演出図柄70aが停止するかの演出が行われる。
After that, when one second has passed since the output of the third cut-in sound effect ended, the cut-in effect and the weak vibration effect end, and as shown in FIG. An effect is performed as to whether the
そこから所定時間が経過すると、図72(f)に示すように、「5」の演出図柄70aが3つ揃った状態(図柄揃い)で仮停止され、演出ボタン17を4秒間に亘って強振動させる強振動演出(大当たり確定振動演出)が開始されると共に、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17が虹色で発光する。ただし、この強振動演出の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されない。
When a predetermined period of time has passed since then, as shown in FIG. 72(f), it is temporarily stopped in a state in which three "5"
それから4秒が経過すると、図73(g)に示すように、強振動演出が終了するが、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17の虹色での発光は継続する。また、そこから1秒が経過すると、複数の遊技盤装飾LEDが演出発光を再開すると共に、演出ボタン17が消灯する。
When 4 seconds have passed since then, as shown in FIG. 73(g), the strong vibration effect ends, but the plurality of game board decoration LEDs and the
その後、図73(h)に示すように、再抽選演出が開始される。具体的には、「5」の演出図柄70aが3つ揃った状態(図柄揃い)で奥手方向に移動して縮小表示されると共に、演出ボタン17の有効期間(単打3秒)が発生し、画面中央の特定位置に白発光する演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像と、有効期間の残り時間を示すゲージ画像から構成される操作促進画像SGが表示され、操作促進画像SGの表示効果音が出力されると共に、演出ボタン17が白発光する。
After that, as shown in FIG. 73(h), a re-lottery effect is started. Specifically, three "5"
その後、演出ボタン17が操作されるか、有効期間が経過すると、図73(i)に示すように、昇格失敗演出が開始される。具体的には、縮小表示されていた「5」の演出図柄70aが3つ揃った状態(図柄揃い)で画面手前側に移動して拡大表示され、非昇格効果音が出力されるが、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光(虹発光以外の発光態様)は継続している。
Thereafter, when the
そして、図73(j)に示すように、演出図柄70aが通常サイズで仮停止された状態となって昇格失敗演出が終了する。その後、所定期間(例えば1秒)が経過すると、図73(k)に示すように、演出図柄70aが停止表示することを示唆するアイキャッチ演出が実行される。具体的には、3つの演出図柄70aを遮蔽するようにアイキャッチ画像ICが表示される。
Then, as shown in FIG. 73(j), the
その後、アイキャッチ画像ICが消去されてアイキャッチ演出が終了すると、図73(l)に示すように、演出図柄70aがキャラクタを含む表示態様に復帰して仮停止した状態となり、第1特図保留数がある場合には、保留アイコンが再表示される。また、演出ボタン17の有効期間を伴わずに演出ボタン17を1秒間に亘って強振動させる強振動演出(大当たり確認振動演出)が開始されると共に、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17が虹色で発光する。ただし、この強振動演出の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されない。
After that, when the eye-catching image IC is erased and the eye-catching effect is completed, as shown in FIG. If there are pending numbers, the pending icon is redisplayed. In addition, a strong vibration effect (big hit confirmation vibration effect) is started in which the
そこから1秒が経過すると、図73(m)に示すように、強振動演出及び複数の遊技盤装飾LEDの虹発光が終了して演出図柄70aが「555」で本停止されると共に、特殊図柄TZも「555」で本停止される。
After one second has passed, as shown in FIG. 73(m), the strong vibration effect and the rainbow emission of the plurality of game board decoration LEDs are finished, and the
その後に停止時間(0.5秒)が経過すると、図73(n)に示すように、大当たり遊技のオープニング演出及び複数の遊技盤装飾LEDの演出発光が開始され、演出ボタン17の有効期間を伴わずに演出ボタン17を1秒間に亘って強振動させる強振動演出(オープニング振動演出)が開始されると共に、演出ボタン17が虹色で発光する。ただし、この強振動演出の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されない。その後は、1秒が経過すると強振動演出及び複数の遊技盤装飾LEDの虹発光が終了して大当たり遊技のオープニング演出が終了し、ラウンド遊技が開始される。
After that, when the stop time (0.5 seconds) elapses, as shown in FIG. A strong vibration effect (opening vibration effect) is started in which the
なお、再抽選演出が実行されない変動演出パターンの場合には、図73(g)の後に図73(k)へと推移してアイキャッチ演出が実行されることになる。 In addition, in the case of the variable effect pattern in which the re-lottery effect is not executed, the process shifts to FIG. 73(k) after FIG. 73(g) and the eye-catching effect is executed.
このように、図72及び図73に示した演出例によれば、カットイン演出において有効示唆演出が実行される場合があることで、有効期間が発生することの他に、大当たり期待度が高いことを遊技者に示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, according to the production examples shown in FIGS. 72 and 73, there is a case where the effective suggestion production is executed in the cut-in production, and in addition to the occurrence of the effective period, the expectation of the big win is high. This can be suggested to the player, and the interest in the game can be improved.
また、図72及び図73に示した演出例によれば、カットイン演出の実行期間(3秒)とカットイン演出時に実行される振動演出の実行期間(3秒)とが同じとなっている。そのため、カットイン演出の演出効果を効果的に向上させることが可能となる。また、振動演出によって大当たり期待度が高いことを遊技者に示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the production examples shown in FIGS. 72 and 73, the execution period (3 seconds) of the cut-in production and the execution period (3 seconds) of the vibration production executed during the cut-in production are the same. . Therefore, it is possible to effectively improve the production effect of the cut-in production. In addition, the vibrating presentation can suggest to the player that the degree of expectation for a big win is high, and it is possible to improve the amusement of the game.
また、図72及び図73に示した演出例によれば、カットイン演出時に実行される振動演出は、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴うため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の表示効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(操作効果音、カットイン効果音等)が出力されるようになっている。そのため、カットイン演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the production examples shown in FIGS. 72 and 73, the vibration production executed during the cut-in production is accompanied by the effective period of the production button 17 (display of the operation promotion image). A display sound effect when displaying a button image, a gauge image) and a sound effect (operation effect sound, cut-in effect sound, etc.) when the
また、図72及び図73に示した演出例によれば、キャラクタを含まない表示態様の演出図柄70aが3つ揃った状態(図柄揃い)で仮停止されるときに、カットイン演出時の振動演出よりも長い期間に亘って強振動演出(大当たり確定振動演出)を実行するようになっているため、大当たりとなったことを効果的に遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the production example shown in FIGS. 72 and 73, when the temporary stop is made in a state where three
また、図72及び図73に示した演出例によれば、キャラクタを含む表示態様の演出図柄70aが3つ揃った状態(C図柄揃い)で仮停止されるときに、強振動演出(大当たり確認振動演出)が実行されるようになっている。そのため、大当たりとなったことを遊技者に再確認させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the production examples shown in FIGS. 72 and 73, when three
また、図72及び図73に示した演出例によれば、演出図柄70aが3つ揃った状態での仮停止時や大当たり遊技のオープニング時に実行される強振動演出(大当たり確定振動演出、大当たり確認振動演出、オープニング振動演出)は、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の表示効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(操作効果音、その他の効果音等)が出力されないようになっている。そのため、演出ボタン17の有効期間を伴わない振動演出時に、遊技者を困惑させてしまうような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the production examples shown in FIGS. 72 and 73, a strong vibration production (big hit confirmed vibration production, big hit confirmation) is executed at the time of temporary stop in the state where three
また、図72及び図73に示した演出例によれば、カットイン演出時に実行される振動演出の実行期間は、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じとなっている。そのため、演出ボタン17の操作タイミングによって振動演出を十分に体感できなくなるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the production examples shown in FIGS. 72 and 73, the execution period of the vibration production executed during the cut-in production is the same regardless of whether or not the
また、図72及び図73に示した演出例によれば、SPリーチ演出が実行された結果として大当たりとなる場合、大当りとなる演出図柄70aの仮停止中には振動演出が実行される一方、本停止中にあっては振動演出が実行されないようになっている。そのため、振動演出によって変動演出がまだ続いているといった勘違いをさせずに済み、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the production examples shown in FIGS. 72 and 73, when a big win is achieved as a result of the execution of the SP ready-to-win production, the vibration production is executed during the temporary stop of the
また、図72及び図73に示した演出例によれば、演出ボタン17の有効期間を伴う振動演出中においても、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光が継続するようになっている。そのため、演出ボタン17の有効期間を伴う振動演出によって演出発光を一時停止する等の処理を行わないことで演出効果を維持することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
72 and 73, even during the vibration effect accompanied by the effective period of the
なお、カットイン演出時に実行される振動演出において演出ボタン17を発光させないようになっているが、振動演出の実行期間に亘って演出ボタン17を所定の態様(大当たり確定の発光色である虹色以外の色であって、演出ボタン17の有効期間中の発光態様とは異なる発光態様、例えば白点滅や黄点滅等)で発光させるようにしてもよい。
It should be noted that the
また、カットイン演出に係る有効期間の発生中において複数の遊技盤装飾LEDが演出発光を継続するようにしていたが、有効期間の発生直前又は発生開始から演出ボタン17が操作されるか有効時間が経過するまでの間において、複数の有盤装飾LEDの一部又は全部を消灯させ、その後に複数の遊技盤装飾LEDの演出発光を再開するようにしてもよい。このようにすると、第1画像表示装置70に表示される操作促進画像SGを目立たせると共に、緊迫した場面であることを遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Also, while the effective period relating to the cut-in effect is occurring, the plurality of game board decoration LEDs continue to emit effect light. Until elapses, part or all of the plurality of board decoration LEDs may be extinguished, and then the effect light emission of the plurality of game board decoration LEDs may be resumed. In this way, the operation prompting image SG displayed on the first
また、昇格成功演出を実行する場合に、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17の虹発光を同時に開始するようになっていたが、演出ボタン17の虹発光を先に開始してから複数の遊技盤装飾LEDの虹発光を開始するようにしてもよいし、演出ボタン17の虹発光を先に開始してから複数の遊技盤装飾LEDの虹発光を開始するようにしてもよい。
In addition, when the promotion success effect is executed, the rainbow light emission of the plurality of game board decoration LEDs and the
また、SPリーチ演出が実行される場合には、アイキャッチ演出や演出図柄70aをキャラクタを含む表示態様に復帰させる演出を実行してから演出図柄70aを本停止させるようになっていたが、SPリーチ演出の結果としてハズレとなる場合には、アイキャッチ演出や演出図柄70aをキャラクタを含む表示態様に復帰させる演出を実行してから演出図柄70aを本停止させるようにし、大当たりとなる場合には、アイキャッチ演出や演出図柄70aをキャラクタを含む表示態様に復帰させる演出を実行せずに演出図柄70aを数字のみの表示態様で本停止させるようにしてもよい。
In addition, when the SP ready-to-win production is executed, the
また、カットイン演出時に実行される振動演出については、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じタイミング(例えば、演出ボタン17を操作しない場合の有効期間が経過するタイミングから2秒後)まで実行する(振動演出の実行期間が可変する)ようにしてもよい。
In addition, regarding the vibration effect executed during the cut-in effect, the timing is the same regardless of whether or not the
また、カットイン演出時や昇格成功演出時に振動演出を実行するようになっているが、カットイン演出時には振動演出を実行する一方、昇格成功演出時には振動演出を実行しないようにしてもよいし、その逆にしてもよいし、カットイン演出時及び昇格成功演出時において振動演出を実行しないようにしてもよい。 In addition, although the vibration performance is executed during the cut-in performance and the promotion success performance, it may be possible to execute the vibration performance during the cut-in performance and not to execute the vibration performance during the promotion success performance, Alternatively, the vibration effect may not be executed during cut-in effect and promotion success effect.
また、数字のみの演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時やキャラクタを含む演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時に振動演出を実行するようになっているが、数字のみの演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時には振動演出を実行する一方、キャラクタを含む演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時には振動演出を実行しないようにしてもよいし、その逆にしてもよいし、数字のみの演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時及びキャラクタを含む演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時において振動演出を実行しないようにしてもよい。
In addition, the vibration performance is executed when the big hit is temporarily stopped by the
また、ランプ変化演出が実行されている場合には、演出図柄70aが停止表示するまでランプ変化演出が継続する(カットイン演出中であっても入賞口ランプNRが当該アイコンの表示態様に対応する色で発光する)ようになっているが、複数の遊技盤装飾LEDの発光態様と連動して発光及び消灯するようにしてもよい。
In addition, when the lamp change effect is being executed, the lamp change effect continues until the
(SPSPリーチ演出中に決め演出が実行されて大当たりとなる場合の演出例1)
図74及び図75を用いて、変動演出パターン20におけるSPSPリーチ演出中に決め演出が実行されて大当たりとなる場合の演出例1について説明する。
(Production example 1 when the decision production is executed during the SPSP reach production and the jackpot is achieved)
Using FIGS. 74 and 75, an effect example 1 in the case where a big win is achieved by executing a determined effect during the SPSP ready-to-win effect in the
まず、図74(a)に示すように、3つの演出図柄70aがリーチ状態を形成して画面左上部に縮小表示されてSPSPリーチ演出が実行されている。このとき、客待ち状態ではないため、遊技盤5に設けられた複数の遊技盤装飾LED(盤用照明装置の一部)による演出発光(虹発光以外の発光態様)が行われている。
First, as shown in FIG. 74(a), three
この状態からSPSPリーチ演出が最終局面に差し掛かると、図74(b)に示すように、決め演出のために演出ボタン17の操作が有効となる可能性があることを示唆する有効示唆演出が開始される。具体的には、演出ボタン17を模した4つの半透明演出ボタン画像が画面の4隅から画面中央の特定位置に向けて集合させていく演出が行われる。
When the SPSP ready-to-win effect reaches the final stage from this state, as shown in FIG. be started. Specifically, an effect is performed in which four translucent effect button images imitating the
そして、半透明演出ボタン画像が画面中央の特定位置に集合すると、図74(c)に示すように、演出ボタン17の有効期間(単打5秒)が発生し、画面中央の特定位置に突出状態であって赤発光する演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像と、有効期間の残り時間を示すゲージ画像から構成される操作促進画像SGが表示され、操作促進画像SGの表示効果音が出力されると共に、演出ボタン17が突出状態であって赤発光する。
Then, when the semi-transparent effect button images gather at a specific position in the center of the screen, as shown in FIG. An operation prompting image SG composed of an opaque effect button image imitating the
その後、演出ボタン17が操作されるか、有効期間が経過すると、図74(d)に示すように、決め成功演出が開始される。具体的には、第1可動部材73が虹発光した状態で第1画像表示装置70の前方に位置する最大動作位置まで移動し、第1画像表示装置70には成功エフェクト画像SEFが表示されると共に、成功効果音が出力される。また、演出ボタン17を4秒間に亘って強振動させた後に1秒のインターバルを挟んで5秒に亘って強振動する強振動演出(決め成功振動演出)が開始されると共に、画面左上部で「5」の演出図柄70aが3つ揃った状態で仮停止する。さらに、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17が虹色で発光する。
After that, when the
その後、第1可動部材73が待機位置に復帰して決め成功演出及び強振動演出が終了すると、図74(e)に示すように、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17の虹色での発光が継続したまま大当たりを祝福する祝福演出が開始される。そして、祝福演出が終了すると、複数の遊技盤装飾LEDが演出発光を再開すると共に、演出ボタン17が消灯する。
After that, when the first
その後、図74(f)に示すように、「5」の演出図柄70aが3つ揃った状態(図柄揃い)で仮停止され、演出ボタン17を4秒間に亘って強振動させる強振動演出(大当たり確定振動演出)が開始されると共に、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17が虹色で発光する。ただし、この強振動演出の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されない。
After that, as shown in FIG. 74(f), a strong vibration effect ( When the big hit determination vibration performance is started, a plurality of game board decoration LEDs and the
そこから4秒が経過すると、強振動演出が終了するが、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17の虹色での発光は継続する。また、そこから1秒が経過すると、複数の遊技盤装飾LEDが演出発光を再開すると共に、演出ボタン17が消灯する。
After 4 seconds have passed, the strong vibration effect ends, but the plurality of game board decoration LEDs and the
その後、図75(g)に示すように、再抽選演出が開始される。具体的には、「5」の演出図柄70aが3つ揃った状態(図柄揃い)で奥手方向に移動して縮小表示されると共に、演出ボタン17の有効期間(単打3秒)が発生し、画面中央の特定位置に赤発光する演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像と、有効期間の残り時間を示すゲージ画像から構成される操作促進画像SGが表示され、操作促進画像SGの表示効果音が出力されると共に、演出ボタンが赤発光する。
After that, as shown in FIG. 75(g), a re-lottery effect is started. Specifically, three "5"
その後、演出ボタン17が操作されるか、有効期間が経過すると、図75(h)に示すように、昇格成功演出が開始される。具体的には、縮小表示されていた「5」の演出図柄70aから切り替わった「7」の演出図柄70aが3つ揃った状態(図柄揃い)で画面手前側に移動して拡大表示されると共に、昇格効果音が出力される。また、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17が虹色で発光すると共に、演出ボタン17を3秒間に亘って強振動させる強振動演出(昇格振動演出)が開始される。
Thereafter, when the
そして、演出図柄70aが通常サイズで仮停止された状態となった後に強振動演出が終了して所定期間(例えば1秒)が経過すると、複数の遊技盤装飾LEDが演出発光(虹発光以外の発光態様)を再開すると共に、演出ボタン17が消灯する。
Then, when a predetermined period (for example, 1 second) elapses after the strong vibration effect is completed after the
その後、所定期間(例えば1秒)が経過すると、図75(j)に示すように、演出図柄70aが停止表示することを示唆するアイキャッチ演出が実行される。具体的には、3つの演出図柄70aを遮蔽するようにアイキャッチ画像ICが表示される。
Thereafter, when a predetermined period of time (for example, 1 second) elapses, as shown in FIG. 75(j), an eye-catching effect suggesting stop display of the
その後、アイキャッチ画像ICが消去されてアイキャッチ演出が終了すると、図75(k)に示すように、演出図柄70aがキャラクタを含む表示態様に復帰して仮停止した状態となり、当該アイコンが再表示されると共に、第1特図保留数がある場合には、保留アイコンが再表示される。また、演出ボタン17の有効期間を伴わずに演出ボタン17を1秒間に亘って強振動させる強振動演出(大当たり確認振動演出)が開始されると共に、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17が虹色で発光する。ただし、この強振動演出の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されない。
After that, when the eye-catching image IC is erased and the eye-catching effect is completed, the
そこから1秒が経過すると、図75(l)に示すように、強振動演出及び複数の遊技盤装飾LEDの虹発光が終了して演出図柄70aが「777」で本停止されると共に、特殊図柄TZも「777」で本停止される。
After one second has passed, as shown in FIG. 75(l), the strong vibration effect and the rainbow emission of the plurality of game board decoration LEDs are finished, and the
その後に停止時間(0.5秒)が経過すると、図75(m)に示すように、大当たり遊技のオープニング演出及び複数の遊技盤装飾LEDの演出発光が開始され、演出ボタン17の有効期間を伴わずに演出ボタン17を1秒間に亘って強振動させる強振動演出(オープニング振動演出)が開始されると共に、演出ボタン17が虹色で発光する。ただし、この強振動演出の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されない。その後は、1秒が経過すると強振動演出及び複数の遊技盤装飾LEDの虹発光が終了して大当たり遊技のオープニング演出が終了し、1回目のラウンド遊技が開始される。
After that, when the stop time (0.5 seconds) elapses, as shown in FIG. A strong vibration effect (opening vibration effect) is started in which the
(SPSPリーチ演出中に決め演出が実行されて大当たりとなる場合の演出例2)
図76及び図77を用いて、変動演出パターン16におけるSPSPリーチ演出中に決め演出が実行されて大当たりとなる場合の演出例2について説明する。なお、図76(a)~(c)は、図74(a)~(c)と同じであるため、ここでの説明は省略する。
(Production example 2 when the decision production is executed during the SPSP reach production and the jackpot is achieved)
76 and 77, an effect example 2 in the case where a big win is achieved by executing a fixed effect during the SPSP ready-to-win effect in the
図76(c)の状態から演出ボタン17が操作されるか、有効期間が経過すると、図76(d)に示すように、「5」の演出図柄70aが3つ揃った状態(図柄揃い)で仮停止する演出が行われ、演出図柄70aによって大当たりであることが報知されるが、この時点では強振動演出は行われない。このとき、複数の遊技盤装飾LED(盤用照明装置の一部)の演出発光(虹発光以外の発光態様)が継続している。
When the
その後、所定期間(例えば1秒)が経過すると、図76(e)に示すように、決め成功演出が開始される。具体的には、第1可動部材73が虹発光した状態で第1画像表示装置70の前方に位置する最大動作位置まで移動し、第1画像表示装置70には成功エフェクト画像SEFが表示されると共に、成功効果音が出力される。また、演出ボタン17を4秒間に亘って強振動させた後に1秒のインターバルを挟んで5秒に亘って強振動する強振動演出(決め成功振動演出)が開始されると共に、画面左上部に「5」の演出図柄70aが3つ揃った状態で仮停止する。さらに、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17が虹色で発光する。
After that, when a predetermined period (for example, 1 second) elapses, as shown in FIG. 76(e), a determined success effect is started. Specifically, the first
その後、第1可動部材73が待機位置に復帰して決め成功演出及び強振動演出が終了すると、図76(f)に示すように、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17の虹色での発光が継続したまま大当たりを祝福する祝福演出が開始される。そして、祝福演出が終了すると、複数の遊技盤装飾LEDが演出発光を再開すると共に、演出ボタン17が消灯する。
After that, when the first
その後、所定期間(例えば1秒)が経過すると、図77(g)に示すように、演出図柄70aが停止表示することを示唆するアイキャッチ演出が実行される。具体的には、3つの演出図柄70aを遮蔽するようにアイキャッチ画像ICが表示される。
Thereafter, when a predetermined period of time (for example, 1 second) elapses, as shown in FIG. 77(g), an eye-catching effect suggesting stop display of the
そして、アイキャッチ画像ICが消去されてアイキャッチ演出が終了すると、図77(h)に示すように、演出図柄70aがキャラクタを含む表示態様に復帰して仮停止した状態となり、当該アイコンが再表示されると共に、第1特図保留数がある場合には、保留アイコンが再表示される。また、演出ボタン17の有効期間を伴わずに演出ボタン17を1秒間に亘って強振動させる強振動演出(大当たり確認振動演出)が開始されると共に、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17が虹色で発光する。ただし、この強振動演出の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されない。
Then, when the eye-catching image IC is erased and the eye-catching effect is completed, as shown in FIG. Along with being displayed, if there is a first special figure pending number, the pending icon is redisplayed. In addition, a strong vibration effect (big hit confirmation vibration effect) is started in which the
そこから1秒が経過すると、図77(i)に示すように、強振動演出及び複数の遊技盤装飾LEDの虹発光が終了して演出図柄70aが「555」で本停止されると共に、特殊図柄TZも「555」で本停止される。
When one second has passed from there, as shown in FIG. 77(i), the strong vibration effect and the rainbow emission of the plurality of game board decoration LEDs are finished, and the
その後に停止時間(0.5秒)が経過すると、図77(j)に示すように、大当たり遊技のオープニング演出及び複数の遊技盤装飾LEDの演出発光が開始され、演出ボタン17の有効期間を伴わずに演出ボタン17を1秒間に亘って強振動させる強振動演出(オープニング振動演出)が開始されると共に、演出ボタン17が虹色で発光する。ただし、この強振動演出の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されない。その後は、1秒が経過すると強振動演出及び複数の遊技盤装飾LEDの虹発光が終了して大当たり遊技のオープニング演出が終了し、ラウンド遊技が開始される。
After that, when the stop time (0.5 seconds) elapses, as shown in FIG. A strong vibration effect (opening vibration effect) is started in which the
なお、決め演出に係る有効期間中に演出ボタン17が操作されるか、有効期間が経過して決め失敗演出が実行される場合には、第1可動部材73が消灯して動作せず、第1画像表示装置70には失敗エフェクト画像が表示されると共に、失敗効果音が出力される。さらに、演出ボタン17及び複数の遊技盤装飾LEDの一部又は全部が消灯し、その後にリーチハズレ出目(例えば「565」)で3つの演出図柄が仮停止される。その後に所定期間が経過すると、演出図柄70aが停止表示することを示唆するアイキャッチ演出が実行され、アイキャッチ演出が終了すると、演出図柄70aがキャラクタを含む表示態様に復帰して仮停止した状態となり、当該アイコンが再表示されると共に、第1特図保留数がある場合には、保留アイコンが再表示される。そこから1秒が経過すると、演出図柄70aがリーチハズレ出目で本停止されると共に、特殊図柄TZもリーチハズレ出目で本停止されることになる。
In addition, when the
このように、図74~図77に示した演出例によれば、決め演出において有効示唆演出が実行される場合があることで、有効期間が発生することの他に、大当たり期待度が高いことを遊技者に示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, according to the production examples shown in FIGS. 74 to 77, there is a case where the effective suggestion production is executed in the final production, so that the validity period is generated and the expectation of the big win is high. can be suggested to the player, making it possible to improve the interest in the game.
また、図74~図77に示した演出例によれば、図柄揃いよりも前に第1可動部材73が動作することになる決め成功演出と、図柄揃いした後に第1可動部材73が動作することになる決め成功演出とがあることで、決め演出の演出効果を効果的に向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the production examples shown in FIGS. 74 to 77, there is a fixed success production in which the first
また、図74~図77に示した演出例によれば、図柄揃いよりも前に第1可動部材73が動作することになる決め成功演出と、図柄揃いした後に第1可動部材73が動作することになる決め成功演出とでは、有効期間中に演出ボタン17を操作してから振動演出(決め成功振動演出)が実行されるまでの期間が異なるようになっている。そのため、初めから遊技者に高揚感を与えたり、遊技者の不安感をあおってから高揚感を与えたりすることができ、その対比効果によって遊技の興趣を効果的に向上させることが可能となる。
Further, according to the production examples shown in FIGS. 74 to 77, there is a fixed success production in which the first
また、図74~図77に示した演出例によれば、決め成功演出における第1可動部材73の動作期間(10秒)と決め成功演出時に実行される振動演出の実行期間(10秒)とが同じになっている。そのため、決め成功演出の演出効果を効果的に向上させることが可能となる。また、振動演出によって大当たりであることを遊技者に示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the production examples shown in FIGS. 74 to 77, the operation period (10 seconds) of the first
また、図74~図77に示した演出例によれば、決め演出時に実行される振動演出(決め成功振動演出)は、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴うため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の表示効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(操作効果音、成功効果音、可動部材の作動効果音等)が出力されるようになっている。そのため、決め成功演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the production examples shown in FIGS. 74 to 77, the vibration production (decision success vibration production) executed during the decision production is accompanied by the effective period of the production button 17 (display of the operation promotion image), so that the operation Display sound effect when displaying the promotion image (opaque effect button image, gauge image) and effect sound when operating the
また、図74~図77に示した演出例によれば、キャラクタを含まない表示態様の演出図柄70aが3つ揃った状態(図柄揃い)で仮停止されるときに強振動演出(大当たり確定振動演出)を実行するようになっているため、大当たりとなったことを効果的に遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the production examples shown in FIGS. 74 to 77, when three
また、図74~図77に示した演出例によれば、キャラクタを含む表示態様の演出図柄70aが3つ揃った状態(C図柄揃い)で仮停止されるときに強振動演出(大当たり確認振動演出)が実行されるようになっている。そのため、大当たりとなったことを遊技者に再確認させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the production examples shown in FIGS. 74 to 77, when three
また、図74~図77に示した演出例によれば、演出図柄70aが3つ揃った状態での仮停止時や大当たり遊技のオープニング時に実行される振動演出(オープニング振動演出)は、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の表示効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(操作効果音、その他の効果音等)が出力されないようになっている。そのため、演出ボタン17の有効期間を伴わない振動演出時に、遊技者を困惑させてしまうような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the production example shown in FIGS. 74 to 77, the vibration production (opening vibration production) executed at the time of temporary stop or the opening of the jackpot game with three
また、図74~図77に示した演出例によれば、決め成功演出時に実行される振動演出の実行期間は、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じとなっている。そのため、演出ボタン17の操作タイミングによって振動演出を十分に体感できなくなるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the examples of effects shown in FIGS. 74 to 77, the execution period of the vibration effect executed at the time of the determined success effect is the same regardless of whether or not the
なお、決め演出に係る有効期間の発生中において複数の遊技盤装飾LEDが演出発光を継続するようにしていたが、有効期間の発生直前又は発生開始から演出ボタン17が操作されるか有効時間が経過するまでの間において、複数の有盤装飾LEDの一部又は全部を消灯させ、演出ボタン17の操作又は有効時間の経過によって決め成功演出を実行する場合に、複数の遊技盤装飾LEDを虹発光させるようにしてもよい。このようにすると、第1画像表示装置70に表示される操作促進画像SGを目立たせると共に、緊迫した場面であることを遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
It should be noted that the plurality of game board decoration LEDs were designed to continue emitting light during the effective period related to the determined effect, but the effective period is determined by operating the
また、決め成功演出時において第1可動部材73、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17が虹発光するようにしていたが、第1可動部材73及び演出ボタン17が虹発光する一方、複数の遊技盤装飾LEDの一部又は全部が消灯するようにしてもよいし、第1可動部材73が虹発光する一方、演出ボタン17及び複数の遊技盤装飾LEDの一部又は全部が消灯するようにしてもよい。
In addition, the first
また、決め成功演出を実行する場合に、第1可動部材73、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17の虹発光を同時に開始するようになっていたが、演出ボタン17の虹発光を先に開始してから第1可動部材73及び複数の遊技盤装飾LEDの虹発光を開始するようにしてもよいし、第1可動部材73の虹発光を先に開始してから複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17の虹発光を開始するようにしてもよいし、演出ボタン17の虹発光を先に開始してから第1可動部材73及び複数の遊技盤装飾LEDの虹発光を開始するようにしてもよい。
In addition, when executing the decided success effect, the rainbow light emission of the first
また、祝福演出の終了後に複数の遊技盤装飾LEDが演出発光を再開すると共に、演出ボタン17が消灯するようになっていたが、祝福演出が終了しても遊技盤装飾LEDの虹発光を継続させ、再抽選演出の開始前に演出発光を再開させるようにしてもよいし、アイキャッチ演出の開始前に演出発光を再開させるようにしてもよいし、演出図柄70aの本停止時まで虹発光を継続するようにしてもよい。
In addition, after the end of the blessing effect, the plurality of game board decoration LEDs resume the effect light emission, and the
また、昇格成功演出を実行する場合に、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17の虹発光を同時に開始するようになっていたが、演出ボタン17の虹発光を先に開始してから複数の遊技盤装飾LEDの虹発光を開始するようにしてもよいし、演出ボタン17の虹発光を先に開始してから複数の遊技盤装飾LEDの虹発光を開始するようにしてもよい。
In addition, when the promotion success effect is executed, the rainbow light emission of the plurality of game board decoration LEDs and the
また、SPSPリーチ演出が実行される場合には、アイキャッチ演出や演出図柄70aをキャラクタを含む表示態様に復帰させる演出を実行してから演出図柄70aを本停止させるようになっていたが、SPSPリーチ演出の結果としてハズレとなる場合には、アイキャッチ演出や演出図柄70aをキャラクタを含む表示態様に復帰させる演出を実行してから演出図柄70aを本停止させるようにし、大当たりとなる場合には、アイキャッチ演出や演出図柄70aをキャラクタを含む表示態様に復帰させる演出を実行せずに演出図柄70aを数字のみの表示態様で本停止させるようにしてもよい。
Further, when the SPSP ready-to-win production is executed, the
また、決め成功演出時に実行される振動演出については、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じタイミング(例えば、演出ボタン17を操作しない場合の有効期間が経過するタイミングから3秒後)まで実行する(振動演出の実行期間が可変する)ようにしてもよい。
In addition, regarding the vibration effect executed at the time of the decision success effect, the same timing regardless of whether or not the
また、決め成功演出時や昇格成功演出時に振動演出を実行するようになっているが、決め成功演出時には振動演出を実行する一方、昇格成功演出時には振動演出を実行しないようにしてもよいし、その逆にしてもよいし、決め成功演出時及び昇格成功演出時において振動演出を実行しないようにしてもよい。 In addition, although the vibration performance is executed at the time of the decision success performance or the promotion success performance, the vibration performance may be executed at the time of the decision success performance, and the vibration performance may not be executed at the time of the promotion success performance, Conversely, the vibration performance may not be executed during the determined success performance and the promotion success performance.
また、祝福演出後の数字のみの演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時やアイキャッチ演出後のキャラクタを含む演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時に振動演出を実行するようになっているが、祝福演出後の数字のみの演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時には振動演出を実行する一方、アイキャッチ演出後のキャラクタを含む演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時には振動演出を実行しないようにしてもよいし、その逆にしてもよいし、祝福演出後の数字のみの演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時及びアイキャッチ演出後のキャラクタを含む演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時において振動演出を実行しないようにしてもよい。
In addition, a vibration effect is executed at the time of a temporary stop of a big win due to the
また、ランプ変化演出が実行されている場合には、演出図柄70aが停止表示するまでランプ変化演出が継続する(決め演出中であっても入賞口ランプNRが非表示となる前の当該アイコンの表示態様に対応する色で発光する発光する)ようになっているが、複数の遊技盤装飾LEDの発光態様と連動して発光及び消灯するようにしてもよい。
In addition, when the lamp change effect is being executed, the lamp change effect continues until the
(大当たり中に確変ミッション演出が実行される場合の演出例)
図78を用いて、大当たり(ラウンド遊技)中に確変遊技状態になるか否かの確変ミッション演出が実行される場合の演出例について説明する。
(Production example when the variable mission production is executed during the jackpot)
With reference to FIG. 78, an example of an effect when the variable probability mission effect of whether or not the variable probability game state is entered during the jackpot (round game) will be described.
図78(a)に示すように、大当たり遊技のオープニング演出が開始されると、演出ボタン17の有効期間を伴わずに演出ボタン17を1秒間に亘って強振動させる強振動演出(オープニング振動演出)が開始されると共に、演出ボタン17が虹色で発光する。その後は、1秒が経過すると強振動演出が終了して大当たり遊技のオープニング演出が終了し、1回目のラウンド遊技が開始される。
As shown in FIG. 78(a), when the opening effect of the jackpot game is started, the
その後、1回目のラウンド遊技後のインターバル期間が終了して2回目のラウンド遊技が開始されると、図78(b)に示すように、確変遊技状態になるか否かの確変ミッション演出の説明が開始され、「敵を撃破で確変だ」との文字が2回目のラウンド遊技が終了するまで表示される。 After that, when the interval period after the first round game ends and the second round game is started, as shown in FIG. is started, and the words ``Defeat the enemy and the odds change'' are displayed until the second round game is completed.
そして、2回目のラウンド遊技後のインターバル期間が終了して3回目のラウンド遊技が開始されると、図78(c)に示すように、演出ボタン17の有効期間(5秒単打)が発生して確変ミッション演出が開始される。具体的には、「撃破しろ」との文字が表示されると共に、演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像と、有効期間の残り時間を示すゲージ画像から構成される操作促進画像SGが表示され、操作促進画像SGの表示効果音が出力されると共に、演出ボタン17が白発光する。このとき、複数の遊技盤装飾LED(盤用照明装置の一部)の演出発光(虹発光以外の発光態様)が継続している。
Then, when the interval period after the second round game ends and the third round game is started, as shown in FIG. The variable mission production will start. Specifically, the text "destroy" is displayed, and an operation prompting image SG composed of an opaque effect button image imitating the
その後、演出ボタン17が操作されるか、有効期間が経過すると、図78(d)に示すように、ミッション成功演出が開始される。具体的には、第1可動部材73が虹発光した状態で第1画像表示装置70の前方に位置する最大動作位置まで移動し、第1画像表示装置70には成功エフェクト画像SEFが表示されると共に、成功効果音が出力される。また、演出ボタン17を5秒間に亘って強振動させる強振動演出(昇格振動演出)が開始されると共に、演出ボタン17及び複数の遊技盤装飾LEDの一部又は全部が虹発光する。
Thereafter, when the
その後、ミッション成功演出が終了すると、図78(e)に示すように、ミッションに成功したことを示す「撃破」の文字が表示され、演出ボタン17の虹発光が終了すると共に、複数の遊技盤装飾LEDの演出発光が再開され、3回目のラウンド遊技が終了すると「撃破」の文字が消去されてラウンド演出が再開される。
After that, when the mission success effect ends, as shown in FIG. 78(e), the characters "defeat" indicating that the mission is successful are displayed, and the
そして、9回目のラウンド遊技が開始されると、図78(f)に示すように、演出ボタン17及び十字キー18の有効期間(ここでは9回目のラウンド遊技の開始から10回目のラウンド遊技の開始から5秒が経過するまでの最低でも11秒間)が発生して確変遊技状態中の演出モードを選択するためのモード選択演出が開始される。具体的には、演出モードDの選択肢画像と、演出モードEの選択肢画像が表示され、操作促進画像として「確変中のモードを十字キーで選んでボタンで決定して下さい!」の文字、白発光する演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像が表示される。
Then, when the ninth round game is started, as shown in FIG. At least 11 seconds from the start until 5 seconds have passed) occurs, and the mode selection effect for selecting the effect mode in the variable probability game state is started. Specifically, the option image of the production mode D and the option image of the production mode E are displayed, and as the operation prompting image, "Please select the mode in which the probability is changing with the cross key and press the button!" An opaque effect button image imitating the
その後、十字キー18の右ボタンが操作されると、図78(g)に示すように、演出モードDの選択肢画像が選択された状態(演出モードEの選択肢画像が暗色で表示された状態)から演出モードEの選択肢画像が選択された状態(演出モードDの選択肢画像が暗色で表示された状態)となる。 After that, when the right button of the cross key 18 is operated, as shown in FIG. 78(g), the option image of the effect mode D is selected (the option image of the effect mode E is displayed in a dark color). , the option image of the effect mode E is selected (the option image of the effect mode D is displayed in a dark color).
そして、演出ボタン17が操作されるか、有効期間が経過すると、図78(h)に示すように、演出モードEの選択肢画像が拡大表示され、確変遊技状態中の最初の演出モードが演出モードEになることが報知されてモード選択演出が終了する。その後は、10回目のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出が実行され、エンディング演出が終了すると、確変遊技状態が開始されることになる。
Then, when the
なお、ミッション失敗演出が実行される場合には、第1可動部材73が消灯して動作せず、第1画像表示装置70には失敗エフェクト画像が表示されると共に、失敗効果音が出力される。さらに、モード選択演出が実行されずにエンディング演出へと移行する。
When the mission failure effect is executed, the first
このように、図78に示した演出例によれば、ミッション成功演出における第1可動部材73の動作期間(5秒)と、ミッション成功演出時に実行される振動演出(昇格振動演出)の実行期間(5秒)とが同じになっている。そのため、ミッション成功演出の演出効果を効果的に向上させることが可能となる。また、振動演出によって遊技者に有利な結果であること、つまり、確変状態が発生することを遊技者に示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Thus, according to the production example shown in FIG. 78, the operation period (5 seconds) of the first
また、図78に示した演出例によれば、ミッション成功演出時に実行される振動演出(昇格振動演出)は、演出ボタン17の有効期間を伴うため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の表示効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(成功効果音)が出力されるようになっている。そのため、決め成功演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the production example shown in FIG. 78, the vibration production (elevation vibration production) executed at the time of mission success production is accompanied by the effective period of the
また、図78に示した演出例によれば、ミッション成功演出時に実行される振動演出(昇格振動演出)の実行期間は、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じとなっている。そのため、演出ボタン17の操作タイミングによって振動演出を十分に体感できなくなるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the production example shown in FIG. 78, the execution period of the vibration production (elevation vibration production) executed at the time of the mission success production is the same regardless of whether or not the
また、図78に示した演出例によれば、モード選択演出中に演出ボタン17や十字キー18が操作されても振動演出が実行されないようになっている。そのため、選択されていない演出モードよりも、選択された演出モードの方が、大当たり期待度が高いと遊技者に勘違いさせるような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、遊技者が驚いてしまうことを防止することができ、遊技者に不快感を与えるような不都合を回避することが可能となる。
Further, according to the example of the effect shown in FIG. 78, even if the
なお、確変ミッション演出に係る有効期間の発生中において複数の遊技盤装飾LEDが演出発光を継続するようにしていたが、有効期間の発生直前又は発生開始から演出ボタン17が操作されるか有効時間が経過するまでの間において、複数の有盤装飾LEDの一部又は全部を消灯させ、演出ボタン17の操作又は有効時間の経過によってミッション成功演出を実行する場合に、複数の遊技盤装飾LEDを虹発光させるようにしてもよい。このようにすると、第1画像表示装置70に表示される操作促進画像SGを目立たせると共に、緊迫した場面であることを遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, while the valid period related to the probability variable mission effect is occurring, the plurality of game board decoration LEDs are designed to continue the effect light emission. Until elapses, some or all of the plurality of board decoration LEDs are extinguished, and when executing the mission success effect by operating the
また、ミッション成功演出時において第1可動部材73、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17が虹発光するようにしていたが、第1可動部材73及び演出ボタン17が虹発光する一方、複数の遊技盤装飾LEDの一部又は全部が消灯するようにしてもよいし、第1可動部材73が虹発光する一方、演出ボタン17及び複数の遊技盤装飾LEDの一部又は全部が消灯するようにしてもよい。
In addition, the first
また、ミッション成功演出を実行する場合に、第1可動部材73、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17の虹発光を同時に開始するようになっていたが、演出ボタン17の虹発光を先に開始してから第1可動部材73及び複数の遊技盤装飾LEDの虹発光を開始するようにしてもよいし、第1可動部材73の虹発光を先に開始してから複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17の虹発光を開始するようにしてもよいし、演出ボタン17の虹発光を先に開始してから第1可動部材73及び複数の遊技盤装飾LEDの虹発光を開始するようにしてもよい。
In addition, when executing the mission success effect, the rainbow light emission of the first
また、ミッション成功演出時に実行される振動演出については、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じタイミング(例えば、演出ボタン17を操作しない場合の有効期間が経過するタイミングから3秒後)まで実行する(振動演出の実行期間が可変する)ようにしてもよい。
In addition, regarding the vibration effect executed at the time of the mission success effect, the same timing regardless of whether or not the
また、ミッション成功演出時に振動演出を実行するようになっているが、ミッション成功演出時には振動演出を実行しないようにしてもよい。 Moreover, although the vibration presentation is executed at the time of the mission success presentation, the vibration presentation may not be performed at the time of the mission success presentation.
(当該アイコン変化演出及びランプ変化演出の実行中に遊技機への電源供給が停止した後に再開するときの演出例)
図79及び図80を用いて、当該アイコン変化演出及びランプ変化演出の実行中に遊技機1への電源供給が停止した後に再開するときの演出例を説明する。
(Example of effect when the power supply to the game machine is restarted after being stopped during execution of the icon change effect and the lamp change effect)
Using FIGS. 79 and 80, an example of the effect when the power supply to the
図79(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に第1保留アイコン(白アイコン)が表示されているときに、「728」のハズレ演出図柄70aが停止表示されたとする。
As shown in FIG. 79A, when the first pending icon (white icon) is displayed in the first display portion 70B1 and the second display portion 70B2 of the first pending
その後、SPSPリーチ演出が実行される変動演出が開始されると、図79(b)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に表示されている第1保留アイコン(白アイコン)が当該アイコン表示領域70C、第1表示部70B1にそれぞれシフト表示される。
After that, when the variable effect in which the SPSP ready-to-win effect is executed is started, as shown in FIG. The first pending icon (white icon) displayed in the portion 70B2 is shifted and displayed in the
ここで、当該アイコン表示領域70Cにシフト表示された当該アイコンの表示態様が赤アイコンに変化表示することで当該アイコン変化演出が開始され、それに伴って入賞口ランプNRが消灯した状態から赤点滅した状態に変化することでランプ変化演出が開始される。
Here, the display mode of the icon shift-displayed in the
その後、図79(c)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「3」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出(ノーマルリーチ)が実行される。
After that, as shown in FIG. 79(c), while the
そして、SPリーチに発展すると、図79(d)に示すように、SPリーチ演出が開始されると共に、演出図柄70aが画面左上に縮小表示され、第1保留アイコン表示領域70B、及び、第2保留アイコン表示領域70Dが保留アイコンもろとも消去される。
Then, when it develops into SP reach, as shown in FIG. 79(d), the SP reach effect is started, and the
その後、SPSPリーチに発展すると、図79(e)に示すように、SPSPリーチ演出が開始され、当該アイコンが表示されている当該アイコン表示領域70Cが当該アイコンもろとも消去される。このとき、当該アイコンの消去に伴って入賞口ランプNRが消灯することはなく、入賞口ランプNRでのランプ変化演出は継続したままとなる。
After that, when it develops into SPSP ready-to-win, as shown in FIG. 79(e), the SPSP ready-to-win effect is started, and the
このタイミングで遊技機1への電源供給が停止すると、図79(f)に示すように、画像表示装置が非表示となると共に、入賞口ランプNRが消灯する。
When the power supply to the
その後、遊技機1への電源供給が再開すると、図80(g)に示すように、画像表示装置には「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示されるが、入賞口ランプNRは消灯した状態を維持する。
After that, when the power supply to the
そして、主制御基板110から送信される第2電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、図80(h)に示すように、画像表示装置には「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面がSPSPリーチ演出(仮停止した大当たり演出図柄が遊技者にとってより価値の高い大当たり演出図柄に昇格するか否かの再抽選演出の実行期間を含む)の実行期間に亘って表示されるが、ここでも入賞口ランプNRは消灯した状態を維持する。 Then, when the effect control board 130 receives the second power supply restoration designation command transmitted from the main control board 110, as shown in FIG. is displayed during the execution period of the SPSP ready-to-win performance (including the execution period of the re-lottery performance to determine whether the temporarily stopped jackpot performance symbols are promoted to the jackpot performance symbols of higher value for the player). However, here too, the win-win lamp NR remains turned off.
その後、ハズレとなるSPSPリーチ演出の実行期間が終了(演出制御基板130がハズレを示す特図停止指定コマンドを受信)すると、図80(i)に示すように、演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動)を行わずに電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面(第2待機画面)が表示され、ランプ変化演出が再開されることなく変動演出が終了する。
After that, when the execution period of the SPSP ready-to-win production that becomes a loss ends (the production control board 130 receives a special figure stop designation command indicating a loss), as shown in FIG. A stop screen (second standby screen) in which the
このとき、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1には、電源供給が停止する前と同じ白アイコンが表示され、当該アイコン表示領域70Cには、当該アイコンが表示されないが、四角形の領域画像が表示されることで当該アイコンの表示スペース(表示領域)が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保されている状態となる。
At this time, the same white icon as before the power supply is stopped is displayed in the first display portion 70B1 of the first pending
その後、次の変動演出が開始されると、図80(j)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に表示されている第1保留アイコン(白アイコン)が当該アイコン表示領域70C、第1表示部70B1にそれぞれシフト表示される。
After that, when the next variable effect is started, as shown in FIG. The first pending icon (white icon) that has been displayed is shift-displayed in the
一方、大当たりとなるSPSPリーチ演出の実行期間が終了(演出制御基板130が大当たりを示す特図停止指定コマンドを受信)すると、図80(k)に示すように、演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動/揺動表示)を行わずに、今回の大当たり遊技(ここでは第1大当たり遊技)の種類を示唆する「777」の大当たり演出図柄70a(電源断前のリーチ状態を形成していた「3↓3」の演出図柄によるリーチ組み合わせとは異なる演出図柄の組み合わせ)、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面が表示され、入賞口ランプNRでランプ変化演出が再開することなく変動演出が終了する。
On the other hand, when the execution period of the SPSP ready-to-win effect that becomes a big hit ends (the effect control board 130 receives a special figure stop designation command indicating a big win), as shown in FIG. ``777''
なお、SPSPリーチ演出が実行される変動演出だけでなく、その他の変動演出(通常変動が実行される変動演出、短縮変動が実行される変動演出、ノーマルリーチ演出が実行される変動演出、SPリーチ演出が実行される変動演出)についても、その実行中に停止した電源供給が再開して演出の実行期間が終了すると、演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動/揺動表示)が行われずに「753」のハズレ演出図柄70a、又は、電源断前のリーチ状態を形成していた演出図柄によるリーチ組み合わせと同じ演出図柄の組み合わせ又は異なる演出図柄の組み合わせとなる大当たり演出図柄が停止表示(静止表示)されることになる。
In addition to the variable performance in which the SPSP reach performance is executed, other variable performances (variation performance in which normal variation is performed, variable performance in which shortened variation is performed, variable performance in which normal reach performance is performed, SP reach performance is executed), when the power supply that was stopped during the execution is resumed and the execution period of the effect ends, the temporary stop display (shake fluctuation/swing display) of the
また、特殊図柄TZについては、遊技の制御状態が初期化されるのか復旧されるのか、その後の状態が通常遊技状態であるのか特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)であるのかに拘らず、特殊図柄TZについては、同一の表示態様(形状、デザイン)であって演出図柄70aと同じ組み合わせとなる数字で停止表示(静止表示)されることになる。
Also, with regard to the special symbol TZ, whether the control state of the game is initialized or restored, whether the state after that is the normal game state or the specific game state (low-probability short-time game state, high-probability short-time game state) Regardless of whether or not there is a special symbol TZ, the same display mode (shape, design) will be stop-displayed (stationary display) with numbers that are in the same combination as the
その後、大当たり遊技のオープニングが開始されると、図80(l)に示すように、画像表示装置には大当たり遊技の種類を示す情報(第1大当たり遊技であることを示す「MAX大当たり」)を含むオープニング演出が開始され、第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D、及び、当該アイコン表示領域70Cがアイコンもろとも消去される。
After that, when the opening of the jackpot game is started, as shown in FIG. 80(l), information indicating the type of the jackpot game (“MAX jackpot” indicating that it is the first jackpot game) is displayed on the image display device. An opening effect is started, and the first reserved
なお、初期画面及び/又は復帰中画面の表示中に入賞口ランプNRが消灯したままとなっているが、ランプ変化演出において用いられない(大当たり当選期待度を示唆しない)点灯態様(例えば白点灯)で入賞口ランプNRを点灯させてもよい。 In addition, while the initial screen and/or the returning screen are displayed, the winning entrance lamp NR remains turned off, but the lighting mode (for example, white lighting) that is not used in the lamp change effect (does not suggest the degree of expectation of winning the jackpot) ) to turn on the winning entrance lamp NR.
このように、図79~図80に示した演出例によれば、演出図柄70aが仮停止表示(揺れ変動)された後に停止表示される変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した後、特別図柄の変動時間が経過して特図停止指定コマンド(特図停止指定コマンドを取りこぼした場合であってその後に客待ち状態に移行する場合には、客待ち状態指定コマンド)を受信した場合に、演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動/揺動表示)が行われずに演出図柄70aが停止表示(静止表示)されるようになっている。そのため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In this way, according to the production example shown in FIGS. 79 to 80, the power supply stopped during the execution of the variable production that is stopped and displayed after the
また、図79~図80に示した演出例によれば、ハズレ変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した後において演出図柄70aが停止表示(静止表示)される場合、通常のハズレ演出図柄ではなく、電源復旧時の初期図柄である演出図柄の組み合わせが停止表示(静止表示)されるようになっている。そのため、停止表示(静止表示)する演出図柄を抽選で決定するような煩雑な処理を行わずに済み、遊技の制御状態が復旧する電源復旧であること、及び、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを把握することが可能となる。
Further, according to the production examples shown in FIGS. 79 to 80, the
また、図79~図80に示した演出例によれば、大当たり変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した後において演出図柄が停止表示(静止表示)される場合、大当たり演出図柄の組み合わせを停止表示(静止表示)するようになっている。そのため、遊技の制御状態が復旧する電源復旧であること、及び、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が大当たり変動演出であったことを把握することが可能となる。 Further, according to the production example shown in FIGS. 79 to 80, after the power supply stopped during the execution of the big hit variation production is resumed and the control state of the game is restored, the production pattern is stopped and displayed (still displayed). When there is, the combination of the jackpot production pattern is stopped and displayed (still displayed). Therefore, it is possible to grasp that the control state of the game is the restoration of the power supply, and that the variation performance being executed at the time when the power supply is stopped was the jackpot variation performance.
また、図79~図80に示した演出例によれば、遊技の制御状態が復旧した後において大当たり演出図柄の組み合わせを停止表示(静止表示)する場合、電源供給の停止前にリーチ状態を形成していた演出図柄によるリーチ組み合わせとは異なる大当たり演出図柄の組み合わせを停止表示(静止表示)可能となっている。そのため、電源供給の停止前に停止表示予定だった大当たり演出図柄を意識しなくて済み、電源供給の再開後の表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the production example shown in FIGS. 79 to 80, after the game control state is restored, when the combination of the jackpot production pattern is stopped and displayed (still display), the reach state is formed before the power supply is stopped. It is possible to stop display (stationary display) a combination of big hit production patterns different from the reach combination by the production pattern that was used. Therefore, there is no need to be conscious of the jackpot performance symbols that were scheduled to be stopped and displayed before the power supply is stopped, and it is possible to reduce the processing load related to the display control after the power supply is restarted.
また、図79~図80に示した演出例によれば、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出に上述した昇格演出の実行期間が含まれる場合に、電源供給が再開して制御状態が復旧した後において昇格演出を実行せずに大当たり演出図柄が停止表示(静止表示)されるようになっている。そのため、演出図柄が停止表示(静止表示)されるまでに無駄な演出が行われないため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が大当たり変動演出であったことを遊技者に即座に把握することが可能となる。 Further, according to the production examples shown in FIGS. 79 to 80, when the execution period of the promotion production described above is included in the variable production executed when the power supply is stopped, the power supply is restarted and the control is performed. After the state is restored, the jackpot effect pattern is stopped and displayed (still displayed) without executing the promotion effect. Therefore, since no useless effect is performed until the effect pattern is stopped (stationary display), the player is immediately notified that the variable effect being executed at the time when the power supply is stopped was the big hit variable effect. It is possible to grasp the
また、図79~図80に示した演出例によれば、ハズレ変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合と、大当たり変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合とで、電源供給の再開後の画像表示装置の表示態様(表示画面の種類、表示画面の表示順序)が同一となっている。そのため、ハズレ変動演出の実行中であったのか、大当たり変動演出の実行中であったのかを意識することなくシンプルな表示制御を行うことができ、電源供給の再開後の表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the production example shown in FIGS. 79 to 80, when the power supply stopped during the execution of the losing variation production is resumed and the control state of the game is restored, and when the jackpot fluctuation production is executed, it is stopped. The display mode (type of display screen, display order of display screens) of the image display device after the power supply is restarted is the same as when the power supply is restarted and the game control state is restored. Therefore, simple display control can be performed without being conscious of whether the losing variation effect is being executed or the big win variation effect is being executed, and the processing load related to the display control after the power supply is restarted. can be reduced.
また、図79~図80に示した演出例によれば、特殊図柄TZについては、電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した後において、電源供給が停止する前と同じ表示態様であって、演出図柄70aと同じ組み合わせとなる数字で停止表示(静止表示)されるようになっている。そのため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを把握し易くなる。
Further, according to the production examples shown in FIGS. 79 to 80, the special symbols TZ are displayed in the same manner as before the power supply is stopped after the power supply is resumed and the control state of the game is restored. Then, the numbers that are the same combination as the
また、図79~図80に示した演出例によれば、当該アイコンの表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、復帰中画面の表示が終了してから次の変動演出(演出図柄70aのスクロール)が開始されるまでの間、当該アイコン表示領域70Cには、四角形の領域画像が表示されることで当該アイコンの表示スペース(表示領域)が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保されるが、当該アイコンが表示されないようになっている。そのため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Further, according to the production examples shown in FIGS. 79 to 80, when the power supply that was stopped during the display of the icon is restarted and the control state of the game is restored, the display of the returning screen is finished, and then the next operation is performed. Until the variable effect (scrolling of the
また、図79~図80に示した演出例によれば、保留アイコンの表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、復帰中画面の表示が終了してから次の変動演出が開始されるまでの間、保留アイコン表示領域には、四角形の領域画像が表示されることで保留アイコンの表示スペース(表示領域)が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保されて、保留アイコンが表示されるようになっている。そのため、電源供給が停止した場合であっても、保留されていた変動演出が消滅していないことを把握することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the production examples shown in FIGS. 79 to 80, when the stopped power supply is resumed while the pending icon is being displayed and the control state of the game is restored, the display of the returning screen is finished, and then the next operation is performed. Until the variable effect starts, a rectangular area image is displayed in the suspended icon display area, so that the suspended icon display space (display area) can display the effect image such as the background image. It is now reserved and has a pending icon. Therefore, even when the power supply is stopped, it is possible to grasp that the suspended variable performance is not extinguished, and it is possible to suppress the decrease in interest in the game.
また、図79~図80に示した演出例によれば、ランプ変化演出の実行契機となった当該アイコンに対応する変動演出(入賞口ランプNRを大当たり当選期待度が高い点灯色(青、赤、虹)に変化させることになる特図判定情報の記憶)中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、ランプ変化演出を再開せずに、入賞口ランプNRを大当たり当選期待度を示唆しない報知態様(消灯又は白点灯)とするようになっている。そのため、電源供給の再開後における制御負荷を軽減しつつ、変動演出が実行されてないにも拘らずランプ変化演出が再開されるといった遊技者が困惑する事態を回避することが可能となる。 Further, according to the production examples shown in FIGS. 79 to 80, the variation production corresponding to the icon that triggered the execution of the lamp change production (the lighting color (blue, red , Rainbow) When the stopped power supply is resumed during the storage of the special figure determination information to be changed to the rainbow) and the control state of the game is restored, the winning opening lamp NR is hit big without restarting the lamp change effect. The notification mode (extinguishing or white lighting) is set so as not to suggest the degree of winning expectation. Therefore, it is possible to reduce the control load after the power supply is restarted, and to avoid a situation in which the player is confused that the ramp change effect is restarted even though the change effect is not executed.
なお、大当たり変動演出の実行期間が終了した後に、大当たり演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示された状態の停止画面を表示しているが、ハズレのときと同じように電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面を表示してもよい。
After the end of the execution period of the big hit variation effect, the stop screen in which the big
また、大当たり変動演出の実行期間が終了した後に、大当たり演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示された状態の停止画面を表示しているが、停止画面を表示せずに大当たり演出図柄70aが表示されない大当たり遊技のオープニング演出を開始してもよい。また、オープニング演出において大当たり遊技の種類を示す情報を表示してもよいし、「777」の大当たり特殊図柄TZを表示してもよいし、電源復旧時の初期図柄である「753」の特殊図柄TZを表示してもよい。
Also, after the execution period of the big hit variation performance is over, the stop screen in which the big
また、ハズレ変動演出の実行期間が終了した後においては、電源復旧時の初期図柄である演出図柄70a、及び、特殊図柄TZを表示し、大当たり変動演出の実行期間が終了した後においては、大当たり演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示された状態の停止画面を表示させずに大当たり遊技のオープニング演出を開始してもよい。
Further, after the execution period of the loss variation performance is over, the
また、変動演出においてリーチ状態の演出図柄70aが表示されずに大当たり遊技が実行されるか否かを煽る(大当たり遊技が実行されることを期待させる)特定演出を実行可能とした場合、その特定演出の実行中に停止した電源供給が再開して制御状態が復旧した後においては、ハズレであれば電源復旧時の初期図柄である演出図柄70aを停止表示(静止表示)し、大当たりであれば大当たり演出図柄70aを停止表示(静止表示)するようにしてもよい。
In addition, when it is made possible to execute a specific effect of inciting whether or not the big win game is executed without displaying the ready-to-win
また、遊技の制御状態が復旧した後において大当たり演出図柄の組み合わせを停止表示(静止表示)する場合、その後に実行される大当たり遊技の種類に対応する複数の大当たり演出図柄の組み合わせのうちの1つを停止表示するようにしてもよい。 Further, when the combination of the jackpot performance symbols is stopped (still displayed) after the game control state is recovered, one of the combinations of the plurality of jackpot performance symbols corresponding to the type of the jackpot game to be executed thereafter. may be stopped and displayed.
この場合、例えば、第1大当たり遊技の実行を示唆する大当たり演出図柄の組み合わせが「333」と「777」であり、第2大当たり遊技の実行を示唆する大当たり演出図柄の組み合わせが「222」と「444」と「666」と「888」であり、第3大当たり遊技の実行を示唆する大当たり演出図柄の組み合わせが「111」と「555」と「999」であるものとする。 In this case, for example, the combination of jackpot performance symbols suggesting execution of the first jackpot game is “333” and “777”, and the combination of jackpot performance symbols suggesting execution of the second jackpot game is “222” and “ 444", "666" and "888", and the combination of the jackpot performance symbols suggesting execution of the third jackpot game is "111", "555" and "999".
そして、電源供給の停止前のリーチ組み合わせが第3大当たり遊技の実行を示唆する大当たり演出図柄の組み合わせの一部を構成する「1↓1」である場合、その後に実行される大当たり遊技が第1大当たり遊技である場合には、「333」と「777」の何れか(リーチ状態を形成していた演出図柄によるリーチ組み合わせとは異なる大当たり演出図柄の組み合わせ)を停止表示し、その後に実行される大当たり遊技が第3大当たり遊技である場合には、「111」と「555」と「999」の何れか(リーチ状態を形成していた演出図柄によるリーチ組み合わせと同じ又は異なる大当たり演出図柄の組み合わせ)を停止表示するようにするとよい。 Then, when the ready-to-win combination before the power supply is stopped is "1↓1" constituting a part of the combination of the jackpot performance symbols suggesting the execution of the third jackpot game, the jackpot game to be executed after that is the first jackpot game. In the case of a jackpot game, one of ``333'' and ``777'' (a combination of jackpot performance symbols different from the ready-to-win combination of the performance symbols forming the ready-to-win state) is stopped and displayed, and then executed. When the jackpot game is the third jackpot game, any one of ``111'', ``555'' and ``999'' (a combination of jackpot performance symbols that are the same as or different from the ready-to-win combination by the performance symbols forming the ready-to-win state) should be stopped.
また、特殊図柄TZについては、電源供給が再開して制御状態が復旧した後において演出図柄70aと同じ組み合わせとなる数字で停止表示(静止表示)するのではなく、演出図柄70aと異なる組合せとなる数字で停止表示(静止表示)するようにしてもよい。
In addition, after the power supply is resumed and the control state is restored, the special symbol TZ is not stopped (still displayed) with a number that is the same combination as the
また、電源供給が再開して制御状態が復旧した後が通常遊技状態且つ客待ち状態である場合には、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZを停止表示(静止表示)する一方、電源供給が再開して制御状態が復旧した後が特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)且つ客待ち状態である場合には、演出図柄70aを停止表示(静止表示)せずに、特殊図柄TZを停止表示(静止表示)するようにしてもよい。
Further, after the power supply is resumed and the control state is restored, when the normal game state and the customer waiting state are displayed, the
(先読みエフェクト演出、保留アイコン変化演出及びランプ変化演出の実行中に遊技機への電源供給が停止した後に再開するときの演出例)
図81、及び、図82は、先読みエフェクト演出、保留アイコン変化演出及びランプ変化演出の実行中に遊技機への電源供給が停止した後に再開するときの演出例を示す図である。
(An example of an effect when the power supply to the game machine is restarted after being stopped during execution of the look-ahead effect effect, the pending icon change effect, and the lamp change effect)
FIG. 81 and FIG. 82 are diagrams showing examples of effects when the power supply to the game machine is restarted after being stopped during execution of the look-ahead effect effect, the pending icon change effect, and the lamp change effect.
図81(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1、第2表示部70B2、及び、第3表示部70B3に第1保留アイコン(白アイコン)が表示されているときに、「728」のハズレ演出図柄70aが停止表示されたとする。
As shown in FIG. 81(a), the first pending icon (white icon) is displayed in the first display portion 70B1, the second display portion 70B2, and the third display portion 70B3 of the first pending
その後、事前変動となる変動演出が開始されると、図81(b)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、第2表示部70B2、及び、第3表示部70B3に表示されている第1保留アイコン(白アイコン)が当該アイコン表示領域70C、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2にそれぞれシフト表示される。
After that, when the variable performance that is the preliminary variation is started, as shown in FIG. The first pending icon (white icon) displayed in the third display portion 70B3 is shifted and displayed in the
ここで、変動表示を開始する演出図柄70aの周囲にエフェクト画像EFが表示されることで先読みエフェクト演出の1回目の演出が開始され、第2表示部70B2にシフト表示された第1保留アイコン(アイコン最終表示態様=赤アイコン)の表示態様が青アイコンに変化表示することで保留アイコン変化演出が開始され、それに伴って入賞口ランプNRが消灯した状態から青点滅した状態に変化することでランプ変化演出が開始される。
Here, the effect image EF is displayed around the
その後、図81(c)に示すように、演出図柄70aの周囲に表示されていたエフェクト画像EFが消去されると共に、演出図柄70aが高速でのスクロールを開始する。そして、変動時間が経過すると、図81(d)に示すように、ハズレを示す演出図柄70aが仮停止表示した後に、「259」のハズレ演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示される。
After that, as shown in FIG. 81(c), the effect image EF displayed around the
その後、事前変動となる変動演出が開始されると、図81(e)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に表示されている第1保留アイコンが当該アイコン表示領域70C、及び、第1表示部70B1にそれぞれシフト表示される。
After that, when the variable effect as the preliminary change is started, as shown in FIG. 81(e), the variable display of the
ここで、変動表示を開始する演出図柄70aの周囲にエフェクト画像EFが表示されることで先読みエフェクト演出の2回目の演出が開始され、保留アイコン変化演出、及び、ランプ変化演出は継続したままとなる。
Here, the effect image EF is displayed around the
そして、図81(f)に示すように、演出図柄70aの周囲に表示されていたエフェクト画像EFが消去されると共に、演出図柄70aが高速でのスクロールを開始する。このタイミングで遊技機1への電源供給が停止すると、図81(g)に示すように、画像表示装置が非表示となると共に、入賞口ランプNRが消灯する。
Then, as shown in FIG. 81(f), the effect image EF displayed around the
その後、遊技機1への電源供給が再開すると、図81(h)に示すように、画像表示装置には「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示されるが、入賞口ランプNRではランプ変化演出を再開することなく消灯した状態を維持する。
After that, when the power supply to the
そして、主制御基板110から送信される第2電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、図82(i)に示すように、画像表示装置には「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が事前変動の実行期間に亘って表示されるが、ここでも入賞口ランプNRは消灯した状態を維持する。 Then, when the effect control board 130 receives the second power supply restoration designation command transmitted from the main control board 110, as shown in FIG. is displayed over the execution period of the pre-variation, but the win-win lamp NR remains turned off here as well.
その後、事前変動の実行期間が終了(演出制御基板130がハズレを示す特図停止指定コマンドを受信)すると、図82(j)に示すように、演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動)を行わずに電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面が表示され、ランプ変化演出が再開することなく事前変動が終了する。
After that, when the execution period of the advance variation ends (the production control board 130 receives a special figure stop designation command indicating a failure), as shown in FIG. Without performing, the stop screen in which the
このとき、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1には、電源供給が停止する前の青アイコンではない白アイコンが表示され、当該アイコン表示領域70Cには、当該アイコンが表示されないが、四角形の領域画像が表示されることで当該アイコンの表示スペース(表示領域)が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保されている状態となる。
At this time, the first display portion 70B1 of the first pending
その後、SPSPリーチ演出が実行される変動演出が開始されると、図82(k)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1に表示されている第1保留アイコン(白アイコン)が当該アイコン表示領域70Cにシフト表示される。
After that, when the variable effect in which the SPSP ready-to-win effect is executed is started, as shown in FIG. 1 pending icon (white icon) is shift-displayed in the
ここで、新たに実行された当該アイコン変化演出に関する抽選に当選すると、その結果に応じて当該アイコン表示領域70Cにシフト表示された当該アイコンの表示態様が青アイコンに変化表示することで当該アイコン変化演出が開始される。一方、ランプ変化演出に関する抽選については新たに実行されないため、入賞口ランプNRは消灯した状態を維持してランプ変化演出が再開されることはない。
Here, when a lottery for the newly executed icon change effect is won, the display mode of the icon shift-displayed in the
また、電源供給が再開したことで行われる代替予告演出に関する抽選に当選すると、その結果に応じて画像表示装置にミニキャラMCBが表示されると共に、ミニキャラMCBがフレームアウトするように移動することで代替予告演出が実行される。 In addition, when a lottery relating to the alternative notice effect performed by restarting the power supply is won, the mini-character MCB is displayed on the image display device according to the result, and the mini-character MCB moves out of the frame to substitute. A preview effect is executed.
その後、図82(l)に示すように、画像表示装置に表示されるセリフウィンドウに味方Aが発したセリフが表示されると共に、音声出力装置9からセリフに応じた音声「チャンス到来よ!」が表示されることでセリフ予告演出が実行される。
After that, as shown in FIG. 82(l), a line spoken by ally A is displayed in a line window displayed on the image display device, and a voice corresponding to the line is output from the
そして、図82(m)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「3」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出(ノーマルリーチ)が実行される。
Then, as shown in FIG. 82(m), while the
その後、SPリーチに発展すると、図82(n)に示すように、SPリーチ演出が開始されると共に、演出図柄70aが画面左上に縮小表示され、第1保留アイコン表示領域70B、及び、第2保留アイコン表示領域70Dが消去される。
After that, when it develops into SP reach, as shown in FIG. 82(n), the SP reach effect is started, and the
そして、SPSPリーチに発展すると、図82(o)に示すように、SPSPリーチ演出が開始され、当該アイコン表示領域70Cが当該アイコンもろとも消去される。
Then, when it develops into SPSP ready-to-win, as shown in FIG. 82(o), the SPSP ready-to-win effect is started, and the
その後、大当たりとなるSPSPリーチ演出の実行期間が終了(演出制御基板130が大当たりを示す特図停止指定コマンドを受信)すると、図82(p)に示すように、今回の大当たり遊技(ここでは第1大当たり遊技)の種類を示唆する「333」の大当たり演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが仮停止表示(揺れ変動)された後に停止表示されて変動演出が終了する。
After that, when the execution period of the SPSP reach effect that becomes a big hit ends (the effect control board 130 receives a special figure stop designation command indicating a big hit), as shown in FIG. A
なお、初期画面及び/又は復帰中画面の表示中に入賞口ランプNRが消灯したままとなっているが、ランプ変化演出において用いられない(大当たり当選期待度を示唆しない)点灯態様(例えば白点灯)で入賞口ランプNRを点灯させてもよい。 In addition, while the initial screen and/or the returning screen are displayed, the winning entrance lamp NR remains turned off, but the lighting mode (for example, white lighting) that is not used in the lamp change effect (does not suggest the degree of expectation of winning the jackpot) ) to turn on the winning entrance lamp NR.
また、変動演出(演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動))中に特図停止指定コマンドを受信できない場合には、仮停止表示(揺れ変動)している演出図柄70aが停止表示することなく、仮停止表示(揺れ変動)を継続することになる。
In addition, when the special figure stop designation command cannot be received during the fluctuation production (temporary stop display (shaking fluctuation) of the
このように、図81~図82に示した演出例によれば、先読みエフェクト演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、復旧時に記憶されていた特図判定情報に対応する変動演出において連続予告演出を再開させずに、連続予告演出とは異なる代替予告演出を実行可能となっている。そのため、電源供給の停止によって連続予告演出が終了することに伴う遊技者の不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、他の連続予告演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合についても同様となる。 Thus, according to the production example shown in FIGS. 81 to 82, when the power supply stopped during the execution of the look-ahead effect production is resumed and the control state of the game is restored, the special figure stored at the time of restoration It is possible to execute an alternative notice effect different from the continuous notice effect without restarting the continuous notice effect in the variable effect corresponding to the determination information. Therefore, it is possible to reduce the player's dissatisfaction caused by the termination of the continuous advance notice effect due to the stoppage of the power supply, thereby making it possible to improve the amusement of the game. It should be noted that the same applies to the case where the power supply that was stopped during the execution of another continuous advance notice effect is restarted and the control state of the game is restored.
また、図81~図82に示した演出例によれば、特別アイコンとして表示されている(最終表示態様までは変化していない場合、及び、最終表示態様まで変化している場合を含む)保留アイコンの表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、特別アイコンとして表示されていた保留アイコンを通常アイコンとして表示するようになっている。そのため、電源供給の停止時の保留アイコンの表示態様を意識しないで済み、電源供給の再開後の表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the production examples shown in FIGS. 81 and 82, the reserved icon displayed as the special icon (including the case where it has not changed until the final display mode and the case where it has changed until the final display mode) When the power supply stopped during icon display is resumed and the control state of the game is restored, the suspended icon displayed as the special icon is displayed as the normal icon. Therefore, it is possible to reduce the processing load related to the display control after resuming the power supply without being conscious of the display mode of the pending icon when the power supply is stopped.
また、図81~図82に示した演出例によれば、アイコン変化演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、復旧時に記憶されていた特図判定情報に対応する変動演出において、保留アイコン変化演出は実行しないが当該アイコン変化演出を再び実行可能となっている。そのため、電源供給の停止によってアイコン変化演出が終了することに伴う遊技者の不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the production example shown in FIGS. 81 to 82, when the power supply stopped during execution of the icon change production is resumed and the control state of the game is restored, the special figure determination information stored at the time of restoration In the variable effect corresponding to , the pending icon change effect is not executed, but the icon change effect can be executed again. Therefore, it is possible to reduce the player's dissatisfaction caused by the termination of the icon change effect due to the stoppage of the power supply, thereby making it possible to improve the amusement of the game.
また、図81~図82に示した演出例によれば、復旧時に記憶されていた特図判定情報に対応する変動演出の実行中において、当該アイコン変化演出を再び実行する場合であっても、電源供給の停止前に示唆していた段階の続きからは実行しないようになっている。そのため、今回の変動演出の内容に則したアイコン変化演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the production examples shown in FIGS. 81 and 82, during the execution of the variable production corresponding to the special figure determination information stored at the time of restoration, even if the icon change production is executed again, The continuation of the stage suggested before the power supply was cut off is no longer executed. Therefore, it is possible to execute an icon change effect in accordance with the contents of the current variable effect, and it is possible to improve the interest of the game.
また、図81~図82に示した演出例によれば、ランプ変化演出の実行契機となった保留アイコンに対応する変動演出(入賞口ランプNRを大当たり当選期待度が高い点灯色(青、赤、虹)に変化させることになる特図判定情報の記憶)中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合であっても、ランプ変化演出を再開せずに、入賞口ランプNRを大当たり当選期待度を示唆しない報知態様(消灯又は白点灯)とするようになっている。そのため、電源供給の再開後における制御負荷を軽減しつつ、変動演出が実行されてないにも拘らずランプ変化演出が再開されるといった遊技者が困惑する事態を回避することが可能となる。 Further, according to the production examples shown in FIGS. 81 and 82, the variation production corresponding to the holding icon that triggered the execution of the lamp change production (the lighting color (blue, red , Rainbow) Even if the power supply stopped during the storage of the special figure determination information to be changed to the rainbow) is restarted and the control state of the game is restored, the lamp change effect is not restarted. The lamp NR is set to a notification mode (extinguished or lit in white) that does not suggest the degree of expectation for winning a big win. Therefore, it is possible to reduce the control load after the power supply is restarted, and to avoid a situation in which the player is confused that the ramp change effect is restarted even though the change effect is not executed.
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例1)
図83及び図84を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例1について説明する。図83は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート1であり、図84(a)~(j)は、図83のタイミングチャート1における(a)~(j)に対応する演出例である。
(Specific example 1 when the production control unit cannot receive the command normally)
A specific example 1 in the case where the effect control section 130m cannot normally receive the command will be described with reference to FIGS. 83 and 84. FIG. FIG. 83 is a
まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at the timing of T0, the variable display of the first special symbol is started as the number of first special symbol reservations stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". be. When the production control unit 130m receives the start time command (first special figure reservation number designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command as a start time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The processing for starting the variable production when the first special figure reservation number stored (grasped) by the production control unit 130m is changed from "2" to "1" is performed.
このとき、変動中BGMが出力されたままサブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「2」から「1」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。また、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
なお、第1保留数表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている特図保留数(第2保留表示に相当)を切り替えるときの「特定更新態様」とは、保留アイコン(第1保留表示に相当)を追加表示(増加表示)する場合やシフト表示(減少表示)する場合の表示態様とは異なる表示態様である。具体的には、1フレーム分の非アニメーションで表示内容を切り替える表示態様となっている。
In addition, the "specific update mode" when switching the special figure reservation number (equivalent to the second reservation display) displayed in the first
また、第1ランプ図柄LZの変動表示は、サブ第1変動表示器81のLEDが点滅することで行われるが、図面では点滅を表現できないことから2重丸によって変動表示していることを表現するものとする。また、サブ第1保留表示器83のLEDについても、2重丸によって点滅していることを表現するものとする。
Also, the variable display of the first lamp pattern LZ is performed by blinking the LED of the sub-first
次に、T1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「2」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「2」となる。
Next, at the timing of T1, the first special figure reservation number stored (grasped) by the main control unit 110m is increased from "1" to "2" by winning the game ball in the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「2」に増加表示され、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目に保留アイコンHI(白アイコン)が通常追加態様で追加表示され、今回の入賞に基づく入賞音が出力される(図84(a)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the sub-first
なお、保留アイコンを追加表示するときの「通常追加態様」とは、保留数が1つ増加することになる入賞時コマンド(入賞時信号)を受信した場合に保留アイコンHIを追加表示するときの表示態様である。具体的には、保留アイコンHIが極小サイズから徐々に大きくなるように10フレーム分のアニメーションで特図保留数に対応する領域に1つだけ追加表示する表示態様となっている。 Note that the "normal addition mode" when additionally displaying the pending icon is when additionally displaying the pending icon HI when a winning command (a winning signal) is received that increases the pending number by one. This is the display mode. Specifically, it is a display mode in which only one additional display is performed in an area corresponding to the number of special figures pending by animation for 10 frames so that the pending icon HI gradually increases from a minimum size.
その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図84(b)参照)。
After that, at the timing of T2, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable effect, the left, middle, and
そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at the timing of T3, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m receives a stop time command (special figure stop designation command as a stop time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable production is performed.
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図84(c)参照)。
At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TI displayed in the
次に、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of T4, when the stop time of the special symbol has passed, the first special symbol pending number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". The variable display of the first special symbol is started. When the production control unit 130m receives the start time command (first special figure reservation number designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command as a start time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The processing for starting the variable production when the first special figure reservation number stored (grasped) by the production control unit 130m is changed from "2" to "1" is performed.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「2」から「1」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図84(d)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
その後、T5のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図84(e)参照)。
After that, at the timing of T5, when a predetermined time has passed since the completion of the shift display of the icons, the
そして、T6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「531」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図84(f)参照)。
Then, at the timing of T6, when a predetermined time elapses from the start of the variable effect, the left, middle and
次に、T7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of T7, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing (command abnormality occurs), to end the fluctuation production will not be processed.
このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図84(f)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon HI and the icon TI are continuing, the
その後、T8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 After that, at the timing of T8, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol reservation number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". Variable display of 1 special design is started. When the production control unit 130m receives the start time command (first special figure reservation number designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command as a start time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, A process for starting the variable production when the number of first special figure reservations stored (grasped) by the production control unit 130m is changed from "1" to "0" is performed.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて当該アイコンTIとして表示される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70aが停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図84(g)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the sub-first
そして、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図84(g)参照)。
Then, while the variable display of the special symbol TZ and the first lamp symbol LZ continues, the variable display of the
そして、T9のタイミングにおいて、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図84(h)参照)。
Then, at the timing of T9, the
次に、T10のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「962」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を継続している(図84(i)参照)。
Next, at the timing of T10, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable effect, the left, middle, and
その後、T11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 After that, at the timing of T11, when the special symbol variation time elapses, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing (command abnormality occurs), to end the fluctuation production will not be processed.
このとき、背景画像のスクロールおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される(図84(i)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the icon TI are continuing, the periods of the temporary stop of the
そして、T12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」であるため、客待ち状態(遊技待機状態)に移行する。このタイミングで主制御部110mから送信される客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mで変動演出を終了するための処理が行われる。 Then, at the timing of T12, when the stop time of the special symbol has passed, the first special symbol reservation number stored (grasped) by the main control unit 110m is "0", so the customer waiting state (game waiting state) transition to When the production control unit 130m receives the customer waiting state designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m performs processing for ending the variable production.
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが1フレーム分の非アニメーションとして消去される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(本停止)されると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図84(j)参照)。
At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TI displayed in the
なお、T7のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われることになる。 At the timing of T7, the command (stop command) transmitted from the main control unit 110m was successfully received by the production control unit 130m. is not normally received by the display control unit 140 and the lamp control unit 150 (command abnormality occurs), the command (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110m is transmitted by the effect control unit 130m. The same processing as when normal reception is not possible (command error occurs) is performed.
ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合の具体例1について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において第2始動口47に遊技球が入賞して第2特別図柄の変動表示が行われる場合であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。
Here, although the specific example 1 when the production control unit 130m cannot normally receive the command in the normal game state (command abnormality has occurred), the game state is the specific game state (time reduction game state, probability variable game state) Even if a game ball wins in the
具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。
Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special design, the
なお、所定の検出センサ(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a等)のコネクタ抜けの場合には、即座に異常報知(エラー報知)を行うようになっていたが、主制御基板110と演出制御基板130との間で通信を行うためのコマンド線のコネクタ抜けによるコマンド異常の場合には、異常報知は行わないようになっている。
In addition, when the connector of a predetermined detection sensor (starting port detection switch,
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例2)
図85及び図86を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例2について説明する。図85は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート2であり、図86(a)~(i)は、図85のタイミングチャート2における(a)~(i)に対応する演出例1である。
(Specific example 2 when the production control unit cannot receive the command normally)
Concrete example 2 when the production control unit 130m cannot receive the command normally will be described with reference to FIGS. 85 and 86. FIG. FIG. 85 is a
まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at the timing of T0, the variable display of the first special symbol is started as the number of first special symbol reservations stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". be. When the production control unit 130m receives the start time command (first special figure reservation number designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command as a start time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, A process for starting the variable production when the number of first special figure reservations stored (grasped) by the production control unit 130m is changed from "4" to "3" is performed.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「4」から「3」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the sub-first
次に、T1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「4」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「4」となる。
Next, at the timing of T1, the first special figure reservation number stored (grasped) by the main control unit 110m is increased from "3" to "4" by winning the game ball in the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「3」から「4」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bの4番目に保留アイコンHI(白アイコン)が通常追加態様で追加表示され、今回の入賞に基づく入賞音が出力される(図86(a)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図86(b)参照)。
After that, at the timing of T2, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable effect, the left, middle, and
そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at the timing of T3, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m receives a stop time command (special figure stop designation command as a stop time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable production is performed.
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図86(c)参照)。
At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TI displayed in the
次に、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of T4, when the stop time of the special symbol has passed, the first special symbol pending number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". The variable display of the first special symbol is started. When the production control unit 130m receives the start time command (first special figure reservation number designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command as a start time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, A process for starting the variable production when the number of first special figure reservations stored (grasped) by the production control unit 130m is changed from "4" to "3" is performed.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図86(d)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
その後、T5のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了すると先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)が開始される。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図86(e)参照)。
After that, at the timing of T5, when the shift display of the icons is completed, the look-ahead zone effect (normal zone effect) is started. Specifically, the background image changes to the look-ahead zone background, a blue zone image in which the characters "ZONE" are scrolled in the horizontal direction is displayed, and the zone BGM is output. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the
そして、T6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「531」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図86(f)参照)。
Then, at the timing of T6, when a predetermined time elapses from the start of the variable effect, the left, middle and
次に、T7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of T7, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing (command abnormality occurs), to end the fluctuation production will not be processed.
このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続する(図86(g)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon HI and the icon TI are continuing, the
その後、T8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「2」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、図86(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of T8, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol reservation number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2". Variable display of 1 special design is started. The production control unit 130m normally receives the start time command (first special figure reservation number designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command as a start time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing. If it is not possible (command abnormality occurs), the first special figure pending number that the production control unit 130m memorizes (grasp) remains "3", and the process for starting the variable production is not performed. Become. At this time, the state of FIG. 86(g) is maintained.
そして、T9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、図86(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of T9, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing (command abnormality occurs), to end the fluctuation production will not be processed. At this time, the state of FIG. 86(g) is maintained.
次に、T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of T10, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol pending number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". The variable display of the first special symbol is started. When the production control unit 130m receives the start time command (first special figure reservation number designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command as a start time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The processing for starting the variable production when the first special figure reservation number stored (grasped) by the production control unit 130m is changed from "3" to "1" is performed.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「3」から「1」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bの3番目に表示されている余剰分の保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図86(h)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、先読みゾーン演出、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図86(h)参照)。
Then, the necessary two pending icons HI displayed in the first pending
なお、余剰分の保留アイコンを消去して必要分の保留アイコンをシフト表示させるときに、余剰分の保留アイコンをそのまま残存させて必要分の保留アイコンをシフト表示させてもよい。 When the redundant reserved icons are erased and the required reserved icons are shifted and displayed, the redundant reserved icons may be left as they are and the required reserved icons may be shifted and displayed.
その後、T11のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、先読みゾーン演出および背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図86(i)参照)。
After that, at the timing of T11, when a predetermined time has passed since the shift display of the icons is completed, the
その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できている場合には、第1特図保留数が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読みゾーン演出による期待度示唆の対象)においても予告シナリオに沿って通常のゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が実行され、演出図柄70aが本停止した時点で先読みゾーン演出が終了する。
After that, when the production control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m, the fluctuation production executed during the fluctuation display of the special design in which the first special figure reservation number becomes "0" In (Target of expectation level suggestion by prefetch zone production), normal zone production (display of prefetch zone background, display of blue zone image, output of zone BGM) is executed along with the notice scenario, and the
なお、T7~T9のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われることになる。 At the timing of T7 to T9, the command (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110m was successfully received by the production control unit 130m. Even when the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the effect command transmitted from (command abnormality occurs), the command transmitted from the main control unit 110m (command at stop, command at start) is not normally received by the effect control unit 130m (command abnormality occurs).
ここでは、T10のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「1」となる場合について説明したが、第1特図保留数が「4」から「2」となる場合、及び、第1特図保留数が「2」から「0」になる場合、つまり、主制御部110mが把握している保留数と演出制御部130mが把握している保留数との乖離が「2」であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, at the timing of T10, the case where the first special figure pending number stored (grasped) by the effect control unit 130m is from "3" to "1" was described, but the first special figure pending number is " 4" to "2", and when the first special figure reservation number changes from "2" to "0", that is, the number of reservations and the production control unit 130m grasped by the main control unit 110m If the divergence from the pending number is "2", the basic flow is the same as described above.
また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合の具体例2について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において第2始動口47に遊技球が入賞して第2特別図柄の変動表示が行われる場合であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。
Also, here, although the production control unit 130m can not normally receive the command in the normal game state (command abnormality has occurred) was described specific example 2, the game state is a specific game state (time reduction game state, probability variable game state), the basic flow is the same as described above even if a game ball enters the
具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。
Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special design, the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例3)
図85及び図87を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例3について説明する。図85は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート2であり、図87(a)~(i)は、図85のタイミングチャート2における(a)~(i)に対応する演出例2である。
(Specific example 3 when the production control unit cannot receive the command normally)
A specific example 3 in the case where the effect control unit 130m cannot receive the command normally will be described with reference to FIGS. 85 and 87. FIG. FIG. 85 is a
なお、図86と図87とは、連続予告演出として先読みゾーン演出に代えて先読みエフェクト演出が実行されると共に、アイコン変化演出が実行される点で異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Note that FIG. 86 and FIG. 87 are different in that the look-ahead effect presentation is executed instead of the look-ahead zone presentation and the icon change presentation is executed as the continuous notice presentation, so the explanation of the common parts is omitted here. Only the different parts will be explained.
T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 At the timing of T4, when the stop time of the special symbol elapses, the first special symbol retention number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". Variation display of the pattern is started. When the production control unit 130m receives the start time command (first special figure reservation number designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command as a start time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, A process for starting the variable production when the number of first special figure reservations stored (grasped) by the production control unit 130m is changed from "4" to "3" is performed.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「4」から「3」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される(図87(d)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the sub-first
また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されると共に、先読みエフェクト演出が実行される。具体的には、演出図柄70aの背後下部に青色のエフェクト画像EFが表示されると共に、エフェクト効果音が出力される。そして、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図87(d)参照)。
In addition, the variable display of the
その後、T5のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了するとエフェクト画像EFが消去されて先読みエフェクト演出が一旦停止し、アイコン変化演出が開始される。具体的には、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている3番目の保留アイコンが青アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図87(e)参照)。
After that, at the timing of T5, when the shift display of the icon is completed, the effect image EF is erased, the look-ahead effect presentation is temporarily stopped, and the icon change presentation is started. Specifically, the third pending icon displayed in the first pending
そして、T6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「531」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図87(f)参照)。
Then, at the timing of T6, when a predetermined time elapses from the start of the variable effect, the left, middle and
次に、T7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of T7, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing (command abnormality occurs), to end the fluctuation production will not be processed.
このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される。また、青アイコンが維持されてアイコン変化演出が継続する(図87(g)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon HI and the icon TI are continuing, the
その後、T8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「2」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)が実行されずに図87(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of T8, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol reservation number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2". Variable display of 1 special design is started. The production control unit 130m normally receives the start time command (first special figure reservation number designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command as a start time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing. If it is not possible (command abnormality occurs), the first special figure pending number that the production control unit 130m memorizes (grasp) remains "3", and the process for starting the variable production is not performed. Become. Therefore, the state of FIG. 87(g) is maintained without execution of the look-ahead effect presentation (display of effect image EF, output of effect sound).
そして、T9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。そのため、図87(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of T9, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing (command abnormality occurs), to end the fluctuation production will not be processed. Therefore, the state of FIG. 87(g) is maintained.
次に、T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of T10, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol pending number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". The variable display of the first special symbol is started. When the production control unit 130m receives the start time command (first special figure reservation number designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command as a start time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The processing for starting the variable production when the first special figure reservation number stored (grasped) by the production control unit 130m is changed from "3" to "1" is performed.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「3」から「1」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目に表示されている余剰分の保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで消去されると共に、3番目に表示されている保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで2番目に表示される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図87(h)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、先読みエフェクト演出が実行される。具体的には、予告シナリオに沿って演出図柄70aの背後下部に青色のエフェクト画像EFが表示されると共に、エフェクト効果音が出力される。そして、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図87(h)参照)。
Then, the necessary two pending icons HI displayed in the first pending
その後、T11のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、エフェクト画像EFが消去されて先読みエフェクト演出が一旦停止すると共に、アイコン変化演出が実行され、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。具体的には、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1番目の保留アイコンが変化シナリオに沿って赤アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図87(i)参照)。
Thereafter, at the timing of T11, when a predetermined time elapses after the shift display of the icon is completed, the effect image EF is erased and the look-ahead effect production is temporarily stopped, and the icon change production is executed, and the
その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、第1特図保留数が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み予告演出による期待度示唆の対象)においても先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)及びアイコン変化演出(当該アイコン変化演出)が実行される。そして、演出図柄70aが高速でスクロールするタイミングで先読みエフェクト演出が終了し、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去されてアイコン変化演出が終了する。
After that, when the production control unit 130m is in a state where various commands from the main control unit 110m can be normally received, the variation executed during the variation display of the special symbol in which the number of first special symbol reservations becomes "0" A look-ahead effect presentation (display of an effect image EF, output of an effect sound) and an icon change presentation (the icon change presentation) are also executed in the presentation (target of expectation degree suggestion by the look-ahead preview presentation). Then, the look-ahead effect performance ends at the timing when the
なお、T7~T9のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われることになる。 At the timing of T7 to T9, the command (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110m was successfully received by the production control unit 130m. Even when the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the effect command transmitted from (command abnormality occurs), the command transmitted from the main control unit 110m (command at stop, command at start) is not normally received by the effect control unit 130m (command abnormality occurs).
ここでは、T10のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「1」となる場合について説明したが、第1特図保留数が「4」から「2」となる場合、及び、第1特図保留数が「2」から「0」になる場合、つまり、主制御部110mが把握している保留数と演出制御部130mが把握している保留数との乖離が「2」であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, at the timing of T10, the case where the first special figure pending number stored (grasped) by the effect control unit 130m is from "3" to "1" was described, but the first special figure pending number is " 4" to "2", and when the first special figure reservation number changes from "2" to "0", that is, the number of reservations and the production control unit 130m grasped by the main control unit 110m If the divergence from the pending number is "2", the basic flow is the same as described above.
また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合の具体例3について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において第2始動口47に遊技球が入賞して第2特別図柄の変動表示が行われる場合であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。
Also, here, although the production control unit 130m can not normally receive the command in the normal game state (command abnormality has occurred), the specific example 3 was described, but the game state is a specific game state (time reduction game state, probability variable game state), the basic flow is the same as described above even if a game ball enters the
具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。
Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special design, the
このように、図85~図87に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、特図保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンド(開始時信号)を演出制御部130mが受信した場合、特定数の保留アイコンのうちの余剰分の保留アイコン(例えば3番目の保留アイコン)をシフト表示することなく、必要分の保留アイコン(例えば1番目~2番目の保留アイコン)をシフト表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Thus, according to the specific examples shown in FIGS. 85 to 87, in the pending icon display area, a specific number (eg, three) of pending icons (first pending information), when the production control unit 130m receives a command (signal at the start) at the start of the variable display in which the number of special figures pending is a predetermined number, the surplus pending icon of the specific number of pending icons The necessary number of pending icons (eg, the first and second pending icons) are shift-displayed without shift-displaying the third pending icon (eg, the third pending icon). Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reservations, and it is possible to suppress the decrease in interest in the game.
また、図85~図87に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、特図保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンド(開始時信号)を演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留アイコンを表示してから所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 85 to 87, in the reserved icon display area, a specific number (for example, three) of the reserved icon (first reserved information) two more than the predetermined number (for example, one) During the display, when the production control unit 130m receives the command (starting signal) at the start of the variable display where the special figure pending number is a predetermined number, the number of pending icons that is one less than the specific number is displayed. , a predetermined number of pending icons are displayed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reservations, and it is possible to suppress the decrease in interest in the game.
また、図85~図87に示した具体例によれば、サブ第1保留表示器83や第1特図保留数表示領域70Eにおいて、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留数を表示中に、特図保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンド(開始時信号)を演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留数を表示することなく所定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 85 to 87, in the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例4)
図88及び図89を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例4について説明する。図88は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート3であり、図89(a)~(i)は、図88のタイミングチャート3における(a)~(i)に対応する演出例1である。
(Specific example 4 when the production control unit cannot receive the command normally)
Concrete example 4 when the production control unit 130m cannot receive the command normally will be described with reference to FIGS. 88 and 89. FIG. FIG. 88 is a
まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at the timing of T0, the variable display of the first special symbol is started as the number of first special symbol reservations stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". be. When the production control unit 130m receives the start time command (first special figure reservation number designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command as a start time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, A process for starting the variable production when the number of first special figure reservations stored (grasped) by the production control unit 130m is changed from "4" to "3" is performed.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「4」から「3」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the sub-first
次に、T1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「4」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「4」となる。
Next, at the timing of T1, the first special figure reservation number stored (grasped) by the main control unit 110m is increased from "3" to "4" by winning the game ball in the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「3」から「4」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bの4番目に保留アイコンHIが通常追加態様で追加表示され、今回の入賞に基づく入賞音が出力される(図89(a)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図89(b)参照)。
After that, at the timing of T2, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable effect, the left, middle, and
そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at the timing of T3, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m receives a stop time command (special figure stop designation command as a stop time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable production is performed.
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図89(c)参照)。
At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TI displayed in the
次に、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of T4, when the stop time of the special symbol has passed, the first special symbol pending number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". The variable display of the first special symbol is started. When the production control unit 130m receives the start time command (first special figure reservation number designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command as a start time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, A process for starting the variable production when the number of first special figure reservations stored (grasped) by the production control unit 130m is changed from "4" to "3" is performed.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「4」から「3」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図89(d)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the sub-first
その後、T5のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了すると先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)が開始される。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図89(e)参照)。
After that, at the timing of T5, when the shift display of the icons is completed, the look-ahead zone effect (normal zone effect) is started. Specifically, the background image changes to the look-ahead zone background, a blue zone image in which the characters "ZONE" are scrolled in the horizontal direction is displayed, and the zone BGM is output. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the
そして、T6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「531」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図89(f)参照)。
Then, at the timing of T6, when a predetermined time elapses from the start of the variable effect, the left, middle and
次に、T7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of T7, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing (command abnormality occurs), to end the fluctuation production will not be processed.
このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続する(図89(g)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon HI and the icon TI are continuing, the
その後、T8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「2」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、図89(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of T8, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol reservation number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2". Variable display of 1 special design is started. The production control unit 130m normally receives the start time command (first special figure reservation number designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command as a start time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing. If it is not possible (command abnormality occurs), the first special figure pending number that the production control unit 130m memorizes (grasp) remains "3", and the process for starting the variable production is not performed. Become. At this time, the state of FIG. 89(g) is maintained.
そして、T9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、図89(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of T9, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing (command abnormality occurs), to end the fluctuation production will not be processed. At this time, the state of FIG. 89(g) is maintained.
次に、T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、図89(g)の状態が維持される。 Next, at the timing of T10, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol pending number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". The variable display of the first special symbol is started. The production control unit 130m normally receives the start time command (first special figure reservation number designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command as a start time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing. If it is not possible (command abnormality occurs), the first special figure pending number that the production control unit 130m memorizes (grasp) remains "3", and the process for starting the variable production is not performed. Become. At this time, the state of FIG. 89(g) is maintained.
そして、T11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、図89(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of T11, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing (command abnormality occurs), to end the fluctuation production will not be processed. At this time, the state of FIG. 89(g) is maintained.
次に、T12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of T12, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol pending number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". The variable display of the first special symbol is started. When the production control unit 130m receives the start time command (first special figure reservation number designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command as a start time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, A process for starting the variable production when the number of first special figure reservations stored (grasped) by the production control unit 130m is changed from "3" to "0" is performed.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「3」から「0」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目及び3番目に表示されている余剰分の保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図89(h)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the sub-first
そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の1つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて当該アイコンTIとして表示される。また、先読みゾーン演出、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図89(h)参照)。
Then, the required one pending icon HI displayed in the first pending
その後、T13のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、先読みゾーン演出および背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図89(i)参照)。
After that, at the timing of T13, when a predetermined time has passed since the shift display of the icons is completed, the
その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できている場合には、演出図柄70aが本停止した時点で先読みゾーン演出が終了する。
After that, when the production control section 130m can normally receive various commands from the main control section 110m, the look-ahead zone production ends when the
なお、T7~T11のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われることになる。 In addition, at the timing of T7 to T11, the command (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110m was successfully received by the production control unit 130m. Even when the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the effect command transmitted from (command abnormality occurs), the command transmitted from the main control unit 110m (command at stop, command at start) is not normally received by the effect control unit 130m (command abnormality occurs).
ここでは、T12のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「0」となる場合について説明したが、第1特図保留数が「4」から「1」となる場合、つまり、主制御部110mが把握している保留数と演出制御部130mが把握している保留数との乖離が「3」であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, at the timing of T12, the case where the first special figure reservation number stored (grasped) by the production control unit 130m is from "3" to "0" was described, but the first special figure reservation number is " 4" to "1", that is, if the divergence between the number of reservations grasped by the main control unit 110m and the number of reservations grasped by the production control unit 130m is "3", the basic flow is the same as described above.
また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合の具体例4について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において第2始動口47に遊技球が入賞して第2特別図柄の変動表示が行われる場合であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。
Also, here, the production control unit 130m can not normally receive the command in the normal game state (command abnormality has occurred) was described specific example 4, but the game state is a specific game state (time reduction game state, probability variable game state), the basic flow is the same as described above even if a game ball enters the
具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。
Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special design, the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例5)
図88及び図90を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例5について説明する。図88は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート3であり、図90(a)~(i)は、図88のタイミングチャート3における(a)~(i)に対応する演出例2である。
(Specific example 5 when the production control unit cannot receive the command normally)
Concrete example 5 when the production control unit 130m cannot receive the command normally will be described with reference to FIGS. 88 and 90. FIG. FIG. 88 is a
なお、図89と図90とは、連続予告演出として先読みゾーン演出に代えて先読みエフェクト演出が実行されると共に、アイコン変化演出が実行される点で異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Note that FIG. 89 and FIG. 90 are different in that the look-ahead effect presentation is executed instead of the look-ahead zone presentation as the continuous announcement presentation, and the icon change presentation is performed, so the explanation of the common parts is omitted here. Only the different parts will be explained.
T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 At the timing of T4, when the stop time of the special symbol elapses, the first special symbol retention number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". Variation display of the pattern is started. When the production control unit 130m receives the start time command (first special figure reservation number designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command as a start time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, A process for starting the variable production when the number of first special figure reservations stored (grasped) by the production control unit 130m is changed from "4" to "3" is performed.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「4」から「3」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the sub-first
また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されると共に、先読みエフェクト演出が実行される。具体的には、演出図柄70aの背後下部に青色のエフェクト画像EFが表示されると共に、エフェクト効果音が出力される。そして、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図90(d)参照)。
In addition, the variable display of the
その後、T5のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了するとエフェクト画像EFが消去されて先読みエフェクト演出が一旦停止し、アイコン変化演出が開始される。具体的には、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている3番目の保留アイコンが青アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図90(e)参照)。
After that, at the timing of T5, when the shift display of the icon is completed, the effect image EF is erased, the look-ahead effect presentation is temporarily stopped, and the icon change presentation is started. Specifically, the third pending icon displayed in the first pending
そして、T6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「531」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図90(f)参照)。
Then, at the timing of T6, when a predetermined time elapses from the start of the variable effect, the left, middle and
次に、T7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of T7, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing (command abnormality occurs), to end the fluctuation production will not be processed.
このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される。また、青アイコンが維持されてアイコン変化演出が継続する(図90(g)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon HI and the icon TI are continuing, the
その後、T8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「2」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信(コマンド異常が発生した)できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)が実行されずに図90(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of T8, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol reservation number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2". Variable display of 1 special design is started. The production control unit 130m normally receives the start time command (first special figure reservation number designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command as a start time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing. If it is not possible (a command abnormality has occurred), the first special figure pending number stored (grasped) by the production control unit 130m remains "3", and the process for starting the variable production is not performed. Become. Therefore, the state of FIG. 90(g) is maintained without execution of the look-ahead effect presentation (display of effect image EF, output of effect sound).
そして、T9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。そのため、図90(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of T9, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing (command abnormality occurs), to end the fluctuation production will not be processed. Therefore, the state of FIG. 90(g) is maintained.
次に、T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)が実行されずに図90(g)の状態が維持される。 Next, at the timing of T10, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol pending number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". The variable display of the first special symbol is started. The production control unit 130m normally receives the start time command (first special figure reservation number designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command as a start time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing. If it is not possible (command abnormality occurs), the first special figure pending number that the production control unit 130m memorizes (grasp) remains "3", and the process for starting the variable production is not performed. Become. Therefore, the state of FIG. 90(g) is maintained without execution of the look-ahead effect presentation (display of effect image EF, output of effect sound).
その後、T11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 After that, at the timing of T11, when the special symbol variation time elapses, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing (command abnormality occurs), to end the fluctuation production will not be processed.
このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される(図90(g)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon HI and the icon TI are continuing, the
その後、T12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 After that, at the timing of T12, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol pending number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". Variable display of 1 special design is started. When the production control unit 130m receives the start time command (first special figure reservation number designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command as a start time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, A process for starting the variable production when the number of first special figure reservations stored (grasped) by the production control unit 130m is changed from "3" to "0" is performed.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「3」から「0」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bの1番目及び2番目に表示されている余剰分の保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで消去されると共に、3番目に表示されている保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで1番目に表示される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the sub-first
そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の1つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて当該アイコンTIとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、先読みエフェクト演出が実行される。具体的には、演出図柄70aの背後下部に赤色のエフェクト画像EFが表示されると共に、エフェクト効果音が出力される。そして、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図90(h)参照)。
Then, the required one pending icon HI displayed in the first pending
その後、T13のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了すると同時にアイコン変化演出が実行されると共に、エフェクト画像EFが消去されて先読みエフェクト演出が終了し、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。具体的には、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンが変化シナリオに沿って赤アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図90(i)参照)。
After that, at the timing of T13, the icon change performance is executed simultaneously with the completion of the shift display of the icon, the effect image EF is erased, the look-ahead effect performance is finished, and the
その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去されてアイコン変化演出が終了する。
After that, when the production control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m, the icon is erased at the timing when the
なお、T7~T11のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われることになる。 In addition, at the timing of T7 to T11, the command (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110m was successfully received by the production control unit 130m. Even when the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the effect command transmitted from (command abnormality occurs), the command transmitted from the main control unit 110m (command at stop, command at start) is not normally received by the effect control unit 130m (command abnormality occurs).
ここでは、T12のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「0」となる場合について説明したが、第1特図保留数が「4」から「1」となる場合、つまり、主制御部110mが把握している保留数と演出制御部130mが把握している保留数との乖離が「3」であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, at the timing of T12, the case where the first special figure reservation number stored (grasped) by the production control unit 130m is from "3" to "0" was described, but the first special figure reservation number is " 4" to "1", that is, if the divergence between the number of reservations grasped by the main control unit 110m and the number of reservations grasped by the production control unit 130m is "3", the basic flow is the same as described above.
また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合の具体例5について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において第2始動口47に遊技球が入賞して第2特別図柄の変動表示が行われる場合であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。
Also, here, the production control unit 130m can not normally receive the command in the normal game state (command abnormality has occurred) was described specific example 5, but the game state is a specific game state (time reduction game state, probability variable game state), the basic flow is the same as described above even if a game ball enters the
具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。
Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special design, the
このように、図88~図90に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、特図保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンド(開始時信号)を演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留アイコンを表示することなく所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Thus, according to the specific examples shown in FIGS. 88 to 90, in the pending icon display area, a specific number (eg, four) of pending icons (first pending information), when the production control unit 130m receives a command (starting signal) at the start of the variable display in which the special figure pending number is a predetermined number, the number of pending icons that is one less than the specific number is displayed. A predetermined number of pending icons are displayed without Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reservations, and it is possible to suppress the decrease in interest in the game.
また、図88~図90に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、特図保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンド(開始時信号)を演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留アイコンを表示することなく特定数よりも2つ少ない数の保留アイコンを表示し、その後に所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 88 to 90, in the pending icon display area, a specific number (eg, four) of the pending icon (first pending information) three more than the predetermined number (eg, one) When the production control unit 130m receives a command (starting signal) at the start of the variable display in which the special figure pending number is a predetermined number during the display, the number of pending icons that is one less than the specific number is displayed. A number of reserved icons less than a specific number by two is displayed, and then a predetermined number of reserved icons are displayed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reservations, and it is possible to suppress the decrease in interest in the game.
また、図88~図90に示した具体例によれば、サブ第1保留表示器83や第1特図保留数表示領域70Eにおいて、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の保留数を表示中に、特図保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンド(開始時信号)を演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ及び2つ少ない数の保留数を表示することなく所定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 88 to 90, in the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例6)
図91及び図92を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例6について説明する。図91は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート4であり、図92(a)~(h)は、図91のタイミングチャート4における(a)~(h)に対応する演出例である。
(Specific example 6 when the production control unit cannot receive the command normally)
A specific example 6 in which the production control unit 130m cannot receive the command normally will be described with reference to FIGS. 91 and 92. FIG. FIG. 91 is a
まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at the timing of T0, the variable display of the first special symbol is started as the number of first special symbol reservations stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". be. When the production control unit 130m receives the start time command (first special figure reservation number designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command as a start time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, A process for starting the variable production when the number of first special figure reservations stored (grasped) by the production control unit 130m is changed from "4" to "3" is performed.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「4」から「3」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the sub-first
次に、T1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「4」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「4」となる。
Next, at the timing of T1, the first special figure reservation number stored (grasped) by the main control unit 110m is increased from "3" to "4" by winning the game ball in the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「3」から「4」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bの4番目に保留アイコンHI(白アイコン)が通常追加態様で追加表示され、今回の入賞に基づく入賞音が出力される(図92(a)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図92(b)参照)。
After that, at the timing of T2, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable effect, the left, middle, and
そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at the timing of T3, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m receives a stop time command (special figure stop designation command as a stop time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable production is performed.
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図92(c)参照)。
At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TI displayed in the
次に、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of T4, when the stop time of the special symbol has passed, the first special symbol pending number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". The variable display of the first special symbol is started. When the production control unit 130m receives the start time command (first special figure reservation number designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command as a start time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, A process for starting the variable production when the number of first special figure reservations stored (grasped) by the production control unit 130m is changed from "4" to "3" is performed.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「4」から「3」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図92(d)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the sub-first
その後、T5のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了すると先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)およびアイコン変化演出が開始される。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている3番目の保留アイコンが青アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図92(e)参照)。
After that, at the timing of T5, when the icon shift display is completed, the look-ahead zone effect (normal zone effect) and the icon change effect are started. Specifically, the background image changes to the look-ahead zone background, a blue zone image in which the characters "ZONE" are scrolled in the horizontal direction is displayed, and the zone BGM is output. Also, the third pending icon displayed in the first pending
そして、T6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「531」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図92(f)参照)。
Then, at the timing of T6, when a predetermined time elapses from the start of the variable effect, the left, middle and
次に、T7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of T7, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing (command abnormality occurs), to end the fluctuation production will not be processed.
このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続し、青アイコンが維持されてアイコン変化演出が継続する(図92(g)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon HI and the icon TI are continuing, the
その後、T8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「2」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、図92(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of T8, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol reservation number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2". Variable display of 1 special design is started. The production control unit 130m normally receives the start time command (first special figure reservation number designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command as a start time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing. If it is not possible (command abnormality occurs), the first special figure pending number that the production control unit 130m memorizes (grasp) remains "3", and the process for starting the variable production is not performed. Become. Therefore, the state of FIG. 92(g) is maintained.
そして、T9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。そのため、図92(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of T9, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing (command abnormality occurs), to end the fluctuation production will not be processed. Therefore, the state of FIG. 92(g) is maintained.
次に、T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、図92(g)の状態が維持される。 Next, at the timing of T10, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol pending number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". The variable display of the first special symbol is started. The production control unit 130m normally receives the start time command (first special figure reservation number designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command as a start time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing. If it is not possible (command abnormality occurs), the first special figure pending number that the production control unit 130m memorizes (grasp) remains "3", and the process for starting the variable production is not performed. Become. Therefore, the state of FIG. 92(g) is maintained.
その後、T11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。そのため、図92(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of T11, when the special symbol variation time elapses, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing (command abnormality occurs), to end the fluctuation production will not be processed. Therefore, the state of FIG. 92(g) is maintained.
そして、T12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、図92(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of T12, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol reservation number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". Variable display of 1 special design is started. The production control unit 130m normally receives the start time command (first special figure reservation number designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command as a start time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing. If it is not possible (command abnormality occurs), the first special figure pending number that the production control unit 130m memorizes (grasp) remains "3", and the process for starting the variable production is not performed. Become. Therefore, the state of FIG. 92(g) is maintained.
次に、T13のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。そのため、図92(g)の状態が維持される。 Next, at the timing of T13, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing (command abnormality occurs), to end the fluctuation production will not be processed. Therefore, the state of FIG. 92(g) is maintained.
その後、T14のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、客待ち状態(遊技待機状態)となる。このタイミングで主制御部110mから送信される客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「0」となって客待ちデモ演出を開始するまでの待機タイマをセットする処理が行われる。 After that, at the timing of T14, when the stop time of the special symbols has elapsed, the game enters a customer waiting state (game waiting state). When the production control unit 130m receives the customer waiting state designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, the first special figure reservation number stored (grasped) by the production control unit 130m is changed from "3" to "0 , and a process of setting a waiting timer until the customer waiting demonstration effect is started is performed.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「3」から「0」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bの1番目~3番目に表示されている余剰分の保留アイコンHIおよび当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンが1フレーム分の非アニメーションで消去されてアイコン変化演出および先読みゾーン演出が終了する。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)されると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図92(h)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the sub-first
なお、T7~T13のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われることになる。 At the timing of T7 to T13, the command (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110m was successfully received by the production control unit 130m. Even when the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the effect command transmitted from (command abnormality occurs), the command transmitted from the main control unit 110m (command at stop, command at start) is not normally received by the effect control unit 130m (command abnormality occurs).
ここでは、T14のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」の状態で客待ち状態指定コマンドを受信した場合について説明したが、第1特図保留数が「4」、「2」、「1」の何れかの状態で客待ち状態指定コマンドを受信した場合についても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, at the timing of T14, the first special figure pending number stored (grasped) by the production control unit 130m explained the case where the customer waiting state designation command was received in the state of "3", but the first special Even when the customer waiting state designation command is received when the figure pending number is "4", "2", or "1", the basic flow is the same as described above.
また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合の具体例6について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において第2始動口47に遊技球が入賞して第2特別図柄の変動表示が行われる場合であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。
Also, here, although the production control unit 130m can not normally receive the command in the normal game state (command abnormality has occurred) was described specific example 6, the game state is a specific game state (time reduction game state, probability variable game state), the basic flow is the same as described above even if a game ball enters the
具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。
Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special design, the
このように、図91~図92に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが客待ち状態指定コマンドを正常に受信した場合には、予め定められている停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(本停止)されるようになっている。そのため、変動演出が終了(客待ち状態に移行)したことを遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Thus, according to the specific example shown in FIGS. 91 and 92, when the production control unit 130m normally receives the customer waiting state designation command during the extension of the temporary stop period of the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例7)
図93及び図94を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例7について説明する。図93は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート5であり、図94(a)~(h)は、図93のタイミングチャート5における(a)~(h)に対応する演出例である。
(Concrete example 7 when the production control unit cannot receive the command normally)
Concrete example 7 when the production control unit 130m cannot receive the command normally will be described with reference to FIGS. 93 and 94. FIG. FIG. 93 is a
なお、図91と図93とは、T14のタイミングで受信するコマンドが客待ち指定コマンドであるかオープニング指定コマンドであるかの点だけが異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 91 and 93 differ only in that the command received at the timing of T14 is the customer waiting designation command or the opening designation command. Only part will be explained.
T14のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、大当たり遊技(特別遊技)が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信されるオープニング指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままで、大当たり遊技のオープニング演出を開始する処理が行われる。 At the timing of T14, when the stop time of the special symbol elapses, the jackpot game (special game) is started. When the production control unit 130m receives the opening designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, the first special figure reservation number stored (grasped) by the production control unit 130m remains "3", and the jackpot A process for starting the opening effect of the game is performed.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数は「3」のままを維持し、演出図柄70a、アイコン表示領域に表示されている保留アイコンHIおよび当該アイコンが消去されてアイコン変化演出および先読みゾーン演出が終了する。また、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止すると共に、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止し、オープニング演出画像が表示される(図94(h)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the sub-first
その後、大当たり遊技中や大当たり遊技の終了後(時短遊技状態、確変遊技状態)において、主制御部110mからの第1特図保留数指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合には、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で第1特図保留数指定コマンドに応じた数に更新(増加表示、減少表示)される。
After that, during the jackpot game or after the jackpot game is finished (time saving game state, variable probability game state), when the production control unit 130m can normally receive the first special figure reservation number designation command from the main control unit 110m , The first special figure reservation number displayed in the
なお、T7~T13のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われることになる。 At the timing of T7 to T13, the command (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110m was successfully received by the production control unit 130m. Even when the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the effect command transmitted from (command abnormality occurs), the command transmitted from the main control unit 110m (command at stop, command at start) is not normally received by the effect control unit 130m (command abnormality occurs).
ここでは、T14のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」の状態でオープニング指定コマンドを受信した場合について説明したが、第1特図保留数が「4」、「2」、「1」の何れかの状態でオープニング指定コマンドを受信した場合についても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, at the timing of T14, the first special figure pending number that the effect control unit 130m memorizes (knows) explained the case where the opening designation command is received in a state of "3", but the first special figure pending Even when the opening specifying command is received with the number being "4", "2", or "1", the basic flow is the same as described above.
また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合の具体例7について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において第2始動口47に遊技球が入賞して第2特別図柄の変動表示が行われる場合であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。
In addition, here, the production control unit 130m can not normally receive the command in the normal game state (command abnormality has occurred) was described specific example 7, but the game state is a specific game state (time reduction game state, probability variable game state), the basic flow is the same as described above even if a game ball enters the
具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。
Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special design, the
このように、図93~図94に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mがオープニング指定コマンドを正常に受信した場合には、予め定められている停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(本停止)することなく、大当たり遊技のオープニング演出画像を表示するようになっている。そのため、演出図柄によってオープニング演出が阻害されることがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Thus, according to the specific example shown in FIGS. 93 and 94, when the production control unit 130m normally receives the opening designation command during the extension of the temporary stop period of the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例8)
図95及び図96を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例8について説明する。図95は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート6であり、図96(a)~(j)は、図95のタイミングチャート6における(a)~(j)に対応する演出例である。
(Concrete example 8 when the production control unit cannot receive the command normally)
Concrete example 8 when the production control unit 130m cannot receive the command normally will be described with reference to FIGS. 95 and 96. FIG. FIG. 95 is a
まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at the timing of T0, the variable display of the first special symbol is started as the number of first special symbol reservations stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". be. When the production control unit 130m receives the start time command (first special figure reservation number designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command as a start time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The processing for starting the variable production when the first special figure reservation number stored (grasped) by the production control unit 130m is changed from "2" to "1" is performed.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「2」から「1」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
次に、T1のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了すると先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)およびアイコン変化演出が開始される。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1番目の保留アイコンが青アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図96(a)参照)。
Next, at the timing of T1, when the icon shift display is completed, the look-ahead zone effect (normal zone effect) and the icon change effect are started. Specifically, the background image changes to the look-ahead zone background, a blue zone image in which the characters "ZONE" are scrolled in the horizontal direction is displayed, and the zone BGM is output. Also, the first pending icon displayed in the first pending
そして、T2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「2」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数を更新するための処理が行われずに「1」のままとなる(図96(b)参照)。
Then, at the timing of T2, the number of first special figure reservations stored (grasped) by the main control unit 110m is increased from "1" to "2" by winning the game ball in the
その後、T3のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図96(c)参照)。
After that, at the timing of T3, when a predetermined time has passed since the start of the variable effect, the left, middle, and
次に、T4のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of T4, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing (command abnormality occurs), to end the fluctuation production will not be processed.
このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続し、青アイコンが維持されてアイコン変化演出が継続する(図96(d)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon HI and the icon TI are continuing, the
その後、T5のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「1」、つまり、第1特図保留数が変化せずに変動演出を開始するための処理が行われる。 After that, at the timing of T5, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol reservation number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". Variable display of 1 special design is started. The production control unit 130m normally receives the start time command (first special figure reservation number designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command as a start time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing. Then, the first special figure reservation number stored (grasped) by the production control unit 130m is from "1" to "1", that is, the process for starting the variable production without changing the first special figure reservation number is done.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「1」に維持表示され、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目に保留アイコンHI(白アイコン)が特殊追加態様で追加表示される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図96(e)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
なお、開始時コマンド(開始時信号)の受信によって保留アイコン(第1保留表示に相当)を追加表示(増加表示)するときの「特殊追加態様」とは、演出制御部130mが主制御部110mからのコマンドを正常に受信できない限りは生じ得ない特図保留数の推移となる場合の表示態様である。具体的には、保留アイコン(第1保留表示に相当)が最初から通常サイズとなるように1フレーム分の非アニメーションで追加表示される表示態様となっている。また、特殊追加態様には、保留アイコンを1つ追加表示する特殊追加態様、保留アイコンを2つ同時に追加表示する特殊追加態様、保留アイコンを3つ同時に追加表示する特殊追加態様、保留アイコンを4つ同時に追加表示する特殊追加態様といった種類がある。 In addition, the "special addition mode" when additionally displaying (increasing display) the pending icon (equivalent to the first pending display) by receiving the start command (starting signal) means that the production control unit 130m It is a display mode when the transition of the special figure pending number that can not occur unless the command from is successfully received. Specifically, the display mode is such that the suspension icon (corresponding to the first suspension display) is additionally displayed in non-animation for one frame so that it has a normal size from the beginning. Further, the special addition modes include a special addition mode of additionally displaying one pending icon, a special adding mode of additionally displaying two pending icons at the same time, a special adding mode of simultaneously additionally displaying three pending icons, and four pending icons. There is a type of special addition mode that additionally displays two at the same time.
そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図96(e)参照)。
Then, the necessary two pending icons HI displayed in the first pending
その後、T6のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了するとアイコン変化演出(当該アイコン変化演出)が開始される。具体的には、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンが赤アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(通常追加態様で追加表示されたものであるか、特殊追加態様で追加表示されたものであるかに拘らず、同一の動作態様で演出動作)を行っている状態となる(図96(f)参照)。
After that, at the timing of T6, when the icon shift display is completed, the icon change effect (the icon change effect) is started. Specifically, the icon displayed in the
次に、T7のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過(SPリーチ演出が終了)すると、左中右の演出図柄70aがリーチハズレ態様(「878」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図96(g)参照)。
Next, at the timing of T7, when a predetermined time has passed since the start of the variable production (SP ready-to-win production ends), the left, middle, and
そして、T8のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at the timing of T8, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m receives a stop time command (special figure stop designation command as a stop time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable production is performed.
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図96(h)参照)。
At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TI displayed in the
その後、T9のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 After that, at the timing of T9, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol reservation number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". Variable display of 1 special design is started. When the production control unit 130m receives the start time command (first special figure reservation number designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command as a start time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, A process for starting the variable production when the number of first special figure reservations stored (grasped) by the production control unit 130m is changed from "1" to "0" is performed.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「0」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図96(i)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
次に、T10のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了するとアイコン変化演出が開始される。具体的には、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコン(演出制御部130mが入賞時コマンドを正常に受信できなかった第1保留記憶に対応するアイコン)が青アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図96(j)参照)。
Next, at the timing of T10, when the icon shift display is completed, the icon change effect is started. Specifically, the icon displayed in the
その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去されてアイコン変化演出が終了する。
After that, when the production control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m, the icon is erased at the timing when the
なお、T2~T4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド、停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド、停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われることになる。 In addition, at the timing of T2 to T4, the production control unit 130m was able to normally receive the commands (command at winning, command at stop) transmitted from the main control unit 110m. Even if the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the effect command transmitted from (a command abnormality occurs), the command transmitted from the main control unit 110m (command at the time of winning, command at the time of stop) is not normally received by the effect control unit 130m (command abnormality occurs).
ここでは、T5のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「1」になる場合について説明したが、第1特図保留数が「0」から「0」となる場合、第1特図保留数が「2」から「2」となる場合、第1特図保留数が「3」から「3」となる場合、つまり、主制御部110mが記憶(把握)している保留数と、演出制御部130mが記憶(把握)している保留数とが同一であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, at the timing of T5, the case where the first special figure reservation number stored (grasped) by the production control unit 130m changes from "1" to "1" was described, but the first special figure reservation number is " 0" to "0", if the first special figure reservation number is from "2" to "2", if the first special figure reservation number is from "3" to "3", that is, the main control If the number of reservations stored (grasped) by the unit 110m and the number of reservations stored (grasped) by the effect control unit 130m are the same, the basic flow is the same as described above.
また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合の具体例8について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において第2始動口47に遊技球が入賞して第2特別図柄の変動表示が行われる場合であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。
Also, here, although the production control unit 130m can not normally receive the command in the normal game state (command abnormality has occurred) was described specific example 8, the game state is a specific game state (reduction game state, probability variable game state), the basic flow is the same as described above even if a game ball enters the
具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。
Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special design, the
このように、図95~図96に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域において所定数(例えば1つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、特図保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンド(開始時信号)を演出制御部130mが受信した場合、所定数よりも1つ多い数(例えば2つ)の保留アイコンを表示してから、それらの保留アイコンをシフト表示することで所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Thus, according to the specific example shown in FIGS. 95 to 96, during the display of a predetermined number (for example, one) of the pending icon (first pending information) in the pending icon display area, the special figure pending number is specified When the production control unit 130m receives the command (signal at the start) at the start of the variable display that is the number, after displaying the pending icon of one more than the predetermined number (for example, two), those pending icons is shifted to display a predetermined number of pending icons. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reservations, and it is possible to suppress the decrease in interest in the game.
また、図95~図96に示した具体例によれば、サブ第1保留表示器83や第1特図保留数表示領域70Eにおいて所定数(例えば1つ)の保留数を表示中に、特図保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンド(開始時信号)を演出制御部130mが受信した場合、所定数よりも1つ多い数(例えば2つ)の保留数を表示することなく、所定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 95 to 96, while displaying the number of reservations of a predetermined number (for example, one) in the
また、図95~図96に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域に保留アイコン(第1保留情報)を表示していないが当該アイコンの表示中に、特図保留数が「0」となる変動表示の開始時コマンド(開始時信号)を演出制御部130mが受信した場合、「0」よりも1つ多い数(例えば1つ)の保留アイコンを表示してから、その保留アイコンをシフト表示することで保留アイコンが表示されない状態とするようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 95 to 96, the pending icon (first pending information) is not displayed in the pending icon display area, but the special figure pending number is "0" while the icon is displayed. When the production control unit 130m receives the command (signal at the start) at the start of the variable display, the number of pending icons that is one more than “0” (for example, one) is displayed, and then the pending icon is displayed. By shifting display, the pending icon is not displayed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reservations, and it is possible to suppress the decrease in interest in the game.
また、図95~図96に示した具体例によれば、サブ第1保留表示器83や第1特図保留数表示領域70Eにおいて「0」の保留数を表示中に、特図保留数が「0」となる変動表示の開始時コマンド(開始時信号)を演出制御部130mが受信した場合、「0」よりも1つ多い数(例えば1つ)の保留数を表示することなく、「0」の保留数を表示(維持)するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 95 to 96, while the number of reservations of "0" is displayed in the sub
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例9)
図97及び図98を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例8について説明する。図97は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート7であり、図98(a)~(f)は、図97のタイミングチャート7における(a)~(f)に対応する演出例である。
(Specific example 9 when the production control unit cannot receive the command normally)
Concrete example 8 when the production control unit 130m cannot receive the command normally will be described with reference to FIGS. 97 and 98. FIG. FIG. 97 is a
まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始する処理が行われる。 First, at the timing of T0, the first special symbol holding number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". be done. When the production control unit 130m receives the start time command (first special figure reservation number designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command as a start time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special figure reservation number stored (grasped) by the production control unit 130m is changed from "2" to "1", and the process of starting the variable production is performed.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「2」から「1」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
次に、T1のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了すると先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)およびアイコン変化演出が開始される。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1番目の保留アイコンが青アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されており、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図98(a)参照)。
Next, at the timing of T1, when the icon shift display is completed, the look-ahead zone effect (normal zone effect) and the icon change effect are started. Specifically, the background image changes to the look-ahead zone background, a blue zone image in which the characters "ZONE" are scrolled in the horizontal direction is displayed, and the zone BGM is output. Also, the first pending icon displayed in the first pending
そして、T2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「2」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数を更新する処理が行われずに「1」のままとなる(図98(b)参照)。
Then, at the timing of T2, the number of first special figure reservations stored (grasped) by the main control unit 110m is increased from "1" to "2" by winning the game ball in the
さらに、T3のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「3」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数を更新する処理が行われずに「1」のままとなる。
Furthermore, at the timing of T3, the number of first special figure reservations stored (grasped) by the main control unit 110m is increased from "2" to "3" by winning a game ball in the
その後、T4のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図98(c)参照)。
After that, at the timing of T4, when a predetermined time has passed since the start of the variable effect, the left, middle, and
次に、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、変動演出を終了させる処理が行われない。 Next, at the timing of T5, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m can not normally receive the stop command (special figure stop command as a stop time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing (command abnormality occurs), processing to end the fluctuation production is not performed.
このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続し、青アイコンが維持されてアイコン変化演出が継続する(図98(d)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon HI and the icon TI are continuing, the
その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「2」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「2」、つまり、第1特図保留数が1増加して変動演出を開始する処理が行われる。 After that, at the timing of T6, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol reservation number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2". Variable display of 1 special design is started. The production control unit 130m normally receives the start time command (first special figure reservation number designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command as a start time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing. Then, the first special figure reservation number stored (grasped) by the production control unit 130m is from "1" to "2", that is, the process of starting the variable production with the first special figure reservation number increased by 1 is performed. will be
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「2」に増加表示され、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目及び3番目に保留アイコンHI(白アイコン)が特殊追加態様(2つ同時)で追加表示される(図98(e)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the sub-first
また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図98(e)参照)。
In addition, all the
そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の3つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図98(e)参照)。
Then, the necessary three pending icons HI displayed in the first pending
その後、T7のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了するとアイコン変化演出(当該アイコン変化演出)が開始される。具体的には、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンが赤アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されており、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(通常追加態様で追加表示されたものであるか、特殊追加態様で追加表示されたものであるかに拘らず、同一の動作態様で演出動作)を行っている状態となる(図98(f)参照)。
After that, at the timing of T7, when the icon shift display is completed, the icon change effect (the icon change effect) is started. Specifically, the icon displayed in the
なお、T2~T5のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド、停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド、停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われる。 In addition, at the timing of T2 to T5, the production control unit 130m was able to normally receive the commands (command for winning, command for stopping) transmitted from the main control unit 110m. Even if the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the effect command transmitted from (a command abnormality occurs), the command transmitted from the main control unit 110m (command at the time of winning, command at the time of stop) is not normally received by the effect control unit 130m (command abnormality occurs).
ここでは、T6のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「2」になる場合について説明したが、第1特図保留数が「0」から「1」となる場合、第1特図保留数が「2」から「3」となる場合、第1特図保留数が「3」から「4」となる場合、つまり、主制御部110mが記憶(把握)している保留数の方が、演出制御部130mが記憶(把握)している保留数よりも1つ多い場合であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, at the timing of T6, the case where the first special figure pending number stored (grasped) by the effect control unit 130m changes from "1" to "2", but the first special figure pending number is " 0" to "1", if the first special figure reservation number is from "2" to "3", if the first special figure reservation number is from "3" to "4", that is, the main control If the number of reservations stored (grasped) by the unit 110m is one more than the number of reservations stored (grasped) by the effect control unit 130m, the basic flow is the same as described above. becomes.
具体的には、主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」だけ増加表示され、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「3」になる場合には、第1保留アイコン表示領域70Bの3番目及び4番目に、保留アイコンHI(白アイコン)が特殊追加態様(2つ同時)で追加表示される。そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。
Specifically, when the production control unit 130m receives the start time command (first special figure reservation number command as a start time signal, special symbol designation command, special figure fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m , The first special figure reservation number displayed in the sub first
また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合の具体例9について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において第2始動口47に遊技球が入賞して第2特別図柄の変動表示が行われる場合であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。
Also, here, the production control unit 130m can not normally receive the command in the normal game state (command abnormality has occurred) was described specific example 9, the game state is a specific game state (time reduction game state, probability variable game state), the basic flow is the same as described above even if a game ball enters the
具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。
Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special design, the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例10)
図99及び図100を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例10について説明する。図99は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート8であり、図100(a)~(f)は、図99のタイミングチャート8における(a)~(f)に対応する演出例である。
(Specific example 10 when the production control unit cannot receive the command normally)
A specific example 10 in which the production control unit 130m cannot receive the command normally will be described with reference to FIGS. 99 and 100. FIG. FIG. 99 is a
まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at the timing of T0, the first special symbol holding number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". be done. When the production control unit 130m receives the start time command (first special figure reservation number designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command as a start time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The processing for starting the variable production when the first special figure reservation number stored (grasped) by the production control unit 130m is changed from "2" to "1" is performed.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「2」から「1」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
次に、T1のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了すると先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)およびアイコン変化演出が開始される。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1番目の保留アイコンが青アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されており、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図100(a)参照)。
Next, at the timing of T1, when the icon shift display is completed, the look-ahead zone effect (normal zone effect) and the icon change effect are started. Specifically, the background image changes to the look-ahead zone background, a blue zone image in which the characters "ZONE" are scrolled in the horizontal direction is displayed, and the zone BGM is output. Also, the first pending icon displayed in the first pending
そして、T2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「2」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数を更新する処理が行われずに「1」のままとなる(図100(b)参照)。
Then, at the timing of T2, the number of first special figure reservations stored (grasped) by the main control unit 110m is increased from "1" to "2" by winning the game ball in the
その後、T3のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「3」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数を更新する処理が行われずに「1」のままとなる(図100(b)参照)。
After that, at the timing of T3, the number of first special figure reservations stored (grasped) by the main control unit 110m increases from "2" to "3" by winning the game ball in the
次に、T4のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「4」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数を更新する処理が行われずに「1」のままとなる(図100(b)参照)。
Next, at the timing of T4, the first special figure reservation number stored (grasped) by the main control unit 110m is increased from "3" to "4" by winning the game ball in the
そして、T5のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図100(c)参照)。
Then, at the timing of T5, when a predetermined time elapses from the start of the variable effect, the left, middle and
その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 After that, at the timing of T6, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing (command abnormality occurs), to end the fluctuation production will not be processed.
このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続し、青アイコンが維持されてアイコン変化演出が継続する(図100(d)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon HI and the icon TI are continuing, the
その後、T7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「3」となって変動演出を開始する処理が行われる。 After that, at the timing of T7, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol reservation number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". Variable display of 1 special design is started. The production control unit 130m normally receives the start time command (first special figure reservation number designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command as a start time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing. Then, the number of the first special figure reservation stored (grasped) by the production control unit 130m is changed from "1" to "3", and the process of starting the variable production is performed.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「3」に増加表示され、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目~4番目に保留アイコンHI(白アイコン)が特殊追加態様(3つ同時)で追加表示される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図100(e)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図100(e)参照)。
Then, the required four pending icons HI displayed in the first pending
その後、T8のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了するとアイコン変化演出(当該アイコン変化演出)が開始される。具体的には、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンが赤アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(通常追加態様で追加表示されたものであるか、特殊追加態様で追加表示されたものであるかに拘らず、同一の動作態様で演出動作)を行っている状態となる(図100(f)参照)。
After that, at the timing of T8, when the icon shift display is completed, the icon change effect (the icon change effect) is started. Specifically, the icon displayed in the
その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去されてアイコン変化演出が終了する。
After that, when the production control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m, the icon is erased at the timing when the
なお、T2~T6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド、停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド、停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われる。 In addition, at the timing of T2 to T6, the command transmitted from the main control unit 110m (command at the time of winning, command at the time of stop, command at the time of start) was successfully received by the production control unit 130m, but based on the reception of this command Even when the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the effect command transmitted from the effect control unit 130m (command abnormality occurs), the command transmitted from the main control unit 110m (the winning command, The same processing as when the production control unit 130m cannot normally receive the command at the time of stop, the command at the time of start (command abnormality occurs) is performed.
ここでは、T7のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「3」となる場合について説明したが、第1特図保留数が「0」から「2」となる場合、第1特図保留数が「2」から「4」になる場合、つまり、主制御部110mが記憶(把握)している保留数の方が、演出制御部130mが記憶(把握)している保留数よりも2つ多い場合であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, at the timing of T7, the case where the first special figure reservation number stored (grasped) by the production control unit 130m is from "1" to "3" was described, but the first special figure reservation number is " 0" to "2", if the first special figure reservation number is from "2" to "4", that is, the number of reservations that the main control unit 110m stores (knows) is the production control If there are two more pending numbers than the number stored (kept) by the unit 130m, the basic flow is the same as described above.
また、T7のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「3」となる場合、第1特図保留数が「1」から「4」となる場合、つまり、主制御部110mが記憶(把握)している保留数の方が、演出制御部130mが記憶(把握)している保留数よりも3つ多い場合についても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Also, at the timing of T7, when the first special figure reservation number stored (grasped) by the production control unit 130m is from "0" to "3", the first special figure reservation number is from "1" to "4 ", that is, the number of reservations stored (grasped) by the main control unit 110m is three more than the number of reservations stored (grasped) by the effect control unit 130m. The flow is the same as described above.
具体的には、主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「3」に増加表示され、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「3」になる場合には、第1保留アイコン表示領域70Bの1番目~4番目に、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「4」になる場合には、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目~4番目に、保留アイコンHI(白アイコン)が特殊追加態様(3つ同時)で追加表示される。そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。
Specifically, when the production control unit 130m receives the start time command (first special figure reservation number command as a start time signal, special symbol designation command, special figure fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m , The first special figure reservation number displayed in the sub first
また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合の具体例10について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において第2始動口47に遊技球が入賞して第2特別図柄の変動表示が行われる場合であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。
Also, here, the production control unit 130m can not normally receive the command in the normal game state (command abnormality has occurred) was described specific example 10, but the game state is a specific game state (reduction game state, variable probability game state), the basic flow is the same as described above even if a game ball enters the
具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。
Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special design, the
このように、図97~図100に示した具体例によれば、保留アイコンの表示数よりも特図保留数の方が1つ多いことを示す開始時コマンド(開始時信号)を受信した場合には、通常追加態様(保留アイコンHIが極小サイズから徐々に大きくなるように10フレーム分のアニメーションで1つだけ追加表示する表示態様)とは異なる特殊追加態様(最初から通常サイズとなるように1フレーム分の非アニメーションで追加表示する表示態様)で保留アイコンを追加表示(増加表示)するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Thus, according to the specific example shown in FIGS. 97 to 100, when receiving a command at the start (signal at the start) indicating that the number of special figures pending is one more than the number of displayed pending icons , is a special addition mode that differs from the normal addition mode (display mode in which only one additional hold icon HI is displayed in 10 frames of animation so that it gradually increases from a very small size) (so that it is normal size from the beginning) The pending icon is additionally displayed (increased display) in a display mode of additionally displaying one frame worth of non-animation. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reservations, and it is possible to suppress the decrease in interest in the game.
また、図97~図100に示した具体例によれば、保留アイコンの表示数よりも特図保留数の方が複数多いことを示す開始時コマンド(開始時信号)を受信した場合には、通常追加態様(保留アイコンHIが極小サイズから徐々に大きくなるように10フレーム分のアニメーションで1つだけ追加表示する表示態様)とは異なる特殊追加態様(最初から通常サイズとなるように1フレーム分の非アニメーションで追加表示する表示態様)で保留アイコンを追加表示(増加表示)するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 97 to 100, when receiving a command at the start (signal at the start) indicating that the number of special figures pending is more than the number of displayed pending icons, A special addition mode that differs from the normal addition mode (a display mode in which only one additional 10-frame animation is displayed so that the hold icon HI gradually increases from a very small size) In the non-animated additional display mode), the pending icon is additionally displayed (increased display). Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reservations, and it is possible to suppress the decrease in interest in the game.
また、図97~図100に示した具体例によれば、保留アイコンの表示数よりも特図保留数の方が多いことを示す開始時コマンド(開始時信号)を受信した場合には、受信した特図保留数よりも1つ多い数の保留アイコンを追加表示(増加表示)してから、それらの保留アイコンをシフト表示(減少表示)することで受信した特図保留数に応じた数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、保留数が減少したことを遊技者に知らしめつつ、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 97 to 100, when receiving a command at the start (signal at the start) indicating that the number of special figures pending is larger than the number of displayed pending icons, the reception Additional display (increase display) of the number of pending icons that is one more than the number of special pending numbers received, and then shift display (decrease display) of those pending icons Number according to the number of special pending numbers received It now shows a pending icon. Therefore, it is possible to correct the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reservations while informing the player that the number of reservations has decreased, and to suppress the decline in interest in the game.
(図83~図100に示した具体例のまとめ)
上述したように、図83~図100に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止中に演出制御部130mが停止時コマンド(停止時信号)を正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合には、演出図柄70aの仮停止期間、特殊図柄TZおよびランプ図柄LZの変動期間、変動中BGMの出力期間が通常の期間よりも延長(継続)されるようになっている。そのため、何らの演出も実行されていない期間の発生を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
(Summary of specific examples shown in FIGS. 83 to 100)
As described above, according to the specific examples shown in FIGS. 83 to 100, the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (stop signal) during the temporary stop of the
また、図83~図100に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長(継続)中において、背景画像のスクロール、保留アイコンおよび当該アイコンの回転動作が継続するようになっている。そのため、演出図柄70aの仮停止期間の延長(継続)中が極端に動きのない退屈な演出となってしまうことを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 83 to 100, during the extension (continuation) of the temporary stop period of the
また、図83~図100に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長(継続)中においても、先読み予告演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)を継続(実行)するようになっている。そのため、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できないコマンド異常が発生した場合であっても、先読み予告演出が終了することがなくなり、遊技者が不満を募らせるような不都合を回避することで遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 83 to 100, even during the extension (continuation) of the temporary stop period of the
また、図83~図100に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長(継続)中において先読み予告演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)を継続(実行)する場合であっても、演出図柄70aの仮停止期間の延長(継続)中には先読み予告演出の予告態様(アイコンの種類、ゾーン演出の種類)が変化しないようになっている。そのため、先読み予告演出の進行に異常をきたすことがなくなり、遊技者が不満を募らせるような不都合を回避することで遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 83 to 100, when the pre-reading notice effect (icon change effect, pre-reading zone effect) is continued (executed) during the extension (continuation) of the temporary stop period of the
また、図83~図100に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが開始時コマンド(開始時信号)を正常に受信した場合には、予め定められている停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示する予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)されてから変動表示を開始するようになっている。そのため、演出図柄70aが停止位置からズレた状態で変動表示を開始する場合よりも、変動演出の開始時の見た目をよくすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 83 to 100, during the extension of the temporary stop period of the
また、図83~図100に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが開始時コマンド(開始時信号)を正常に受信した場合には、特殊図柄TZおよびランプ図柄LZは停止表示されずに変動表示を継続するようになっている。そのため、特殊図柄TZおよびランプ図柄LZを停止表示させるような煩雑な処理を行わずに済み、制御負荷を軽減することが可能となる。また、演出図柄70aが停止位置に表示(瞬間的に導出表示)されていても、特殊図柄TZおよびランプ図柄LZによって変動演出中となっていること遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 83 to 100, when the production control unit 130m normally receives the start time command (start time signal) during the extension of the temporary stop period of the
また、図83~図100に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが開始時コマンド(開始時信号)を正常に受信した場合には、当該アイコンが通常の時間(停止時コマンドを受信した場合の10フレーム分のアニメーション)よりも短い時間(1フレーム分の非アニメーション)で消去されるようになっている。そのため、新たに実行される変動演出が当該アイコンの消去によって阻害され難くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 83 to 100, when the production control unit 130m normally receives the start time command (start time signal) during the extension of the temporary stop period of the
また、図83~図100に示した具体例によれば、先読み予告演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)が継続(実行)される演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが開始時コマンド(開始時信号)を正常に受信した場合には、新たに実行する変動演出においても先読み予告演出を実行可能となっている。そのため、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できないコマンド異常が発生した場合であっても、先読み予告演出が終了することがなくなり、遊技者が不満を募らせるような不都合を回避することで遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 83 to 100, during the extension of the temporary stop period of the
また、図83~図100に示した具体例によれば、先読み予告演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)が継続(実行)される演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが開始時コマンド(開始時信号)を正常に受信した場合には、新たに実行する変動演出において、先読み予告演出のシナリオに応じた内容の演出を実行可能となっている。そのため、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できないコマンド異常が発生した場合であっても、先読み予告演出の進行に異常をきたすことがなくなり、遊技者が不満を募らせるような不都合を回避することで遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 83 to 100, during the extension of the temporary stop period of the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例11)
図101及び図102を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例11について説明する。図101は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート9であり、図102(a)~(j)は、図101のタイミングチャート9における(a)~(j)に対応する演出例である。
(Specific example 11 when the production control unit cannot receive the command normally)
A specific example 11 in which the production control unit 130m cannot normally receive the command will be described with reference to FIGS. 101 and 102. FIG. FIG. 101 is a
まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始する処理が行われる。 First, at the timing of T0, the first special symbol holding number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". be done. When the production control unit 130m receives the start time command (first special figure reservation number designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command as a start time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special figure reservation number stored (grasped) by the production control unit 130m is changed from "2" to "1", and the process of starting the variable production is performed.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「2」から「1」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
次に、T1のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されており、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。
Next, at the timing of T1, the shift display of icons is completed. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the
そして、T2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「2」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数を更新するための処理が行われずに「1」のままとなる。
Then, at the timing of T2, the number of first special figure reservations stored (grasped) by the main control unit 110m is increased from "1" to "2" by winning the game ball in the
このとき、第1特図保留数が「2」となる入賞時コマンドを受信できていないため、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「1」のままとなり、第1保留アイコン表示領域70Bの第1特図保留数「2」に対応する2番目には保留アイコンHIが表示されないことになる(図102(a)参照)。
At this time, since the command at the time of winning that the first special figure reservation number is "2" has not been received, the first special that is displayed in the sub
その後、T3のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「3」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「3」となる。
After that, at the timing of T3, the number of first special figure reservations stored (grasped) by the main control unit 110m increases from "2" to "3" by winning the game ball in the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「3」に増加表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに保留アイコンHI(白アイコン)が特殊追加態様で追加表示され、今回の入賞に基づく入賞音(保留アイコンが通常追加態様で追加表示される場合と同じ音)が出力される(図102(b)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
なお、入賞時コマンド(入賞時信号)の受信によって保留アイコンを追加表示するときの「特殊追加態様」とは、演出制御部130mが主制御部110mからのコマンドを正常に受信できない限りは生じ得ない特図保留数の推移となる場合の表示態様である。具体的には、入賞時コマンドを正常に受信できなかった分の保留アイコンHIは表示されずに、入賞時コマンドを受信した分の保留アイコンHIを保留アイコン表示領域の特図保留数に対応する領域に極小サイズから徐々に大きくなるように10フレーム分のアニメーションとして追加表示する表示態様となっている。また、特殊追加態様には、保留アイコンを1つ飛ばしで(1つ分の間を空けて)追加表示する特殊追加態様、保留アイコンを2つ飛ばしで(2つ分の間を空けて)追加表示する特殊追加態様、保留アイコンを3つ飛ばしで(3つ分の間を空けて)追加表示する特殊追加態様といった種類がある。 It should be noted that the "special addition mode" when additionally displaying the pending icon by receiving the winning command (winning signal) is not possible unless the effect control unit 130m can normally receive the command from the main control unit 110m. It is a display mode when it becomes a transition of the number of special figures pending. Specifically, the pending icon HI for which the winning command was not normally received is not displayed, and the pending icon HI for which the winning command is received corresponds to the special figure pending number in the pending icon display area. It is a display mode in which 10 frames of animation are additionally displayed in the area so as to gradually increase in size from a very small size. In addition, the special addition mode includes a special addition mode in which the reserved icon is skipped by one (with a space of one) and additionally displayed, and a reserved icon is skipped by two (with a space of two) and added. There are types such as a special addition mode of displaying, and a special addition mode of additionally displaying by skipping three pending icons (with a space of three).
次に、T4のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図102(c)参照)。
Next, at the timing of T4, when a predetermined time elapses from the start of the variable production, the left, middle, and
そして、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させる処理が行われる。 Then, at the timing of T5, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m receives the stop time command (special figure stop designation command as a stop time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable production is performed.
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「814」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図102(d)参照)。
At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TI displayed in the
その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「2」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「2」となって変動演出を開始する処理が行われる。 After that, at the timing of T6, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol reservation number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2". Loss variation display of 1 special symbol is started. When the production control unit 130m receives the start time command (first special figure reservation number designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command as a start time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special figure reservation number stored (grasped) by the production control unit 130m is changed from "3" to "2", and the process of starting the variable production is performed.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「3」から「2」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bのうちの入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信できなかった第1特図保留数「2」に対応する2番目に保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで追加表示され、表示されている3つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図102(e)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
その後、T7のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(通常追加態様で追加表示されたものであるか、特殊追加態様で追加表示されたものであるかに拘らず、同一の動作態様で演出動作)を行っている状態となる(図102(f)参照)。
After that, at the timing of T7, the shift display of the icons is completed. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the
次に、T8のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「225」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図102(g)参照)。
Next, at the timing of T8, when a predetermined time elapses from the start of the variable production, the left, middle, and
そして、T9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させる処理が行われる。 Then, at the timing of T9, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m normally receives the stop time command (special figure stop command as a stop time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the process of ending the variable production is performed.
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄と同じハズレ態様(「225」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図102(h)参照)。
At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TI displayed in the
その後、T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始する処理が行われる。 After that, at the timing of T10, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol reservation number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". Variable display of 1 special design is started. When the production control unit 130m receives the start time command (first special figure reservation number designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command as a start time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special figure reservation number stored (grasped) by the production control unit 130m is changed from "2" to "1", and the process of starting the variable production is performed.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「2」から「1」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図102(i)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
次に、T11のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了するとアイコン変化演出が開始される。具体的には、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコン(演出制御部130mが入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信できなかった第1保留記憶に対応するアイコン)が青アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されており、当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図102(j)参照)。
Next, at the timing of T11, when the icon shift display is completed, the icon change effect is started. Specifically, the icon displayed in the
その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去されてアイコン変化演出が終了する。
After that, when the production control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m, the icon is erased at the timing when the
なお、T2のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われる。 At the timing of T2, the command (winning command) transmitted from the main control unit 110m was successfully received by the production control unit 130m. can not be normally received by the display control unit 140 and the lamp control unit 150 (a command error has occurred), the effect control unit 130m cannot normally receive the command (winning command) transmitted from the main control unit 110m. The same processing as in the case (command error occurs) is performed.
ここでは、T3のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」のときに第1特図保留数が「3」となる入賞時コマンド(入賞時信号)を受信した場合について説明したが、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」のときに第1特図保留数が「2」となる入賞時コマンド(入賞時信号)を受信した場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」のときに第1特図保留数が「4」となる入賞時コマンド(入賞時信号)を受信した場合についても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, at the timing of T3, when the first special figure reservation number stored (grasped) by the effect control unit 130m is "1", the first special figure reservation number is "3". When the first special figure reservation number stored (grasped) by the production control unit 130m is "0", the first special figure reservation number becomes "2". When the time command (signal at the time of winning) is received, when the first special figure reservation number memorized (grasped) by the production control unit 130m is "2", the first special figure reservation number becomes "4" Winning a prize The basic flow is the same as described above even when an hour command (signal at the time of winning) is received.
また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合の具体例11について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において第2始動口47に遊技球が入賞して第2特別図柄の変動表示が行われる場合であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。
Also, here, the production control unit 130m can not normally receive the command in the normal game state (command abnormality has occurred) was described specific example 11, but the game state is a specific game state (reduction game state, probability variable game state), the basic flow is the same as described above even if a game ball enters the
具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。
Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special design, the
また、第1始動口45への入賞に基づく入賞時コマンドを正常に受信できずに第1特図保留数よりも少ない数の保留表示(保留アイコン等)を行っている場合に、第2始動口47への入賞に基づく入賞時コマンドを正常に受信できた場合には、第1特図保留数に対応する保留表示は更新されないようになっており、その逆の場合も同様となる。
Also, when the winning command based on the winning to the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例12)
図103及び図104を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例12について説明する。図103は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート10であり、図104(a)~(j)は、図103のタイミングチャート10における(a)~(j)に対応する演出例である。
(Specific example 12 when the production control unit cannot receive the command normally)
Concrete example 12 when the production control unit 130m cannot receive the command normally will be described with reference to FIGS. 103 and 104. FIG. FIG. 103 is a
まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始する処理が行われる。 First, at the timing of T0, the first special symbol holding number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". be done. When the production control unit 130m receives the start time command (first special figure reservation number designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command as a start time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special figure reservation number stored (grasped) by the production control unit 130m is changed from "2" to "1", and the process of starting the variable production is performed.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「2」から「1」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
次に、T1のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。
Next, at the timing of T1, the shift display of icons is completed. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the
そして、T2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「2」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数を更新する処理が行われずに「1」のままとなる。
Then, at the timing of T2, the number of first special figure reservations stored (grasped) by the main control unit 110m is increased from "1" to "2" by winning the game ball in the
このとき、第1特図保留数が「2」となる入賞時コマンド(入賞時信号)を受信できていないため、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「1」のままとなり、第1保留アイコン表示領域70Bの第1特図保留数「2」に対応する2番目には保留アイコンHIが表示されないことになる(図104(a)参照)。
At this time, since the command (signal at the time of winning) that the first special figure reservation number is "2" has not been received, it is displayed in the sub first
さらに、T3のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「3」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数を更新する処理が行われずに「1」のままとなる。
Furthermore, at the timing of T3, the number of first special figure reservations stored (grasped) by the main control unit 110m is increased from "2" to "3" by winning a game ball in the
このとき、第1特図保留数が「3」となる入賞時コマンド(入賞時信号)を受信できていないため、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「1」のままとなり、第1保留アイコン表示領域70Bの第1特図保留数「3」に対応する3番目には保留アイコンHIが表示されないことになる(図104(b)参照)。
At this time, since the command (signal at the time of winning) that the first special figure reservation number is "3" has not been received, it is displayed in the sub
その後、T4のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「4」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「4」となる。
After that, at the timing of T4, the first special figure reservation number stored (grasped) by the main control unit 110m is increased from "3" to "4" by winning the game ball in the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「4」に増加表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに保留アイコンHI(白アイコン)が特殊追加態様(2つ飛ばし)で追加表示され、今回の入賞に基づく入賞音(保留アイコンが通常追加態様で追加表示される場合と同じ音)が出力される(図104(c)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
次に、T5のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図104(d)参照)。
Next, at the timing of T5, when a predetermined time elapses from the start of the variable effect, the left, middle, and
そして、T6のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させる処理が行われる。 Then, at the timing of T6, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m receives the stop time command (special figure stop designation command as a stop time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable production is performed.
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄と同じハズレ態様(「814」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図104(e)参照)。
At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TI displayed in the
その後、T7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始する処理が行われる。 After that, at the timing of T7, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol reservation number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". Loss variation display of 1 special symbol is started. When the production control unit 130m receives the start time command (first special figure reservation number designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command as a start time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special figure reservation number stored (grasped) by the production control unit 130m is changed from "4" to "3", and the process of starting the variable production is performed.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「4」から「3」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bのうちの入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信できなかった第1特図保留数「2」及び「3」に対応する2番目及び3番目に保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションとして2つ同時に追加表示され、表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図104(f)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the sub-first
その後、T8のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されており、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(通常追加態様で追加表示されたものであるか、特殊追加態様で追加表示されたものであるかに拘らず、同一の動作態様で演出動作)を行っている状態となっている(図104(g)参照)。
After that, at the timing of T8, the shift display of the icons is completed. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the
次に、T9のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「225」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図104(h)参照)。
Next, at the timing of T9, when a predetermined time elapses from the start of the variable effect, the left, middle and
そして、T10のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させる処理が行われる。 Then, at the timing of T10, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m normally receives the stop time command (special figure stop command as a stop time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the process of ending the variable production is performed.
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄と同じハズレ態様(「225」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図104(i)参照)。
At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TI displayed in the
その後、T11のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「2」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「2」となって変動演出を開始する処理が行われる。 After that, at the timing of T11, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol reservation number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2". Loss variation display of 1 special symbol is started. When the production control unit 130m receives the start time command (first special figure reservation number designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command as a start time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special figure reservation number stored (grasped) by the production control unit 130m is changed from "3" to "2", and the process of starting the variable production is performed.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「3」から「2」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている3つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図104(j)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
なお、T2やT3のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われる。 In addition, at the timing of T2 and T3, the command (winning command) transmitted from the main control unit 110m was successfully received by the production control unit 130m. Even if the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot receive the production command normally (a command abnormality occurs), the production control unit 130m can receive the command (winning command) transmitted from the main control unit 110m normally. The same processing as when reception is not possible (command error occurs) is performed.
ここでは、T4のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」のときに第1特図保留数が「4」となる入賞時コマンド(入賞時信号)を受信した場合について説明したが、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」のときに第1特図保留数が「3」となる入賞時コマンド(入賞時信号)を受信した場合や、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」のときに第1特図保留数が「4」となる入賞時コマンド(入賞時信号)を受信した場合についても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, at the timing of T4, when the first special figure reservation number stored (grasped) by the production control unit 130m is "1", the first special figure reservation number is "4". When the first special figure reservation number stored (grasped) by the production control unit 130m is "0", the first special figure reservation number becomes "3". When the time command (signal at the time of winning) is received, or when the first special figure reservation number memorized (grasped) by the production control unit 130m is "0", the first special figure reservation number becomes "4". The basic flow is the same as that described above even when a winning command (a winning signal) is received.
また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合の具体例12について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において第2始動口47に遊技球が入賞して第2特別図柄の変動表示が行われる場合であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。
Also, here, although the production control unit 130m can not normally receive the command in the normal game state (command abnormality has occurred) was described specific example 12, the game state is a specific game state state), the basic flow is the same as described above even if a game ball enters the
具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。
Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special design, the
また、第1始動口45への入賞に基づく入賞時コマンドを正常に受信できずに第1特図保留数よりも少ない数の保留表示(保留アイコン等)を行っている場合に、第2始動口47への入賞に基づく入賞時コマンドを正常に受信できた場合には、第1特図保留数に対応する保留表示は更新されないようになっており、その逆の場合も同様となる。
Also, when the winning command based on the winning to the
このように、図101~図104に示した具体例によれば、保留アイコンの表示数よりも特図保留数の方が複数多いことを示す入賞時コマンド(入賞時信号)を受信した場合には、通常追加態様(特図保留数に対応する領域に1つだけ保留アイコンを追加表示する表示態様)とは異なる特殊追加態様(入賞時コマンドを受信できなかった分の保留アイコンを表示せずに、特図保留数に対応する領域に間を空けて1つだけ保留アイコンを追加表示する表示態様)で保留アイコンを追加表示(増加表示)するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、遊技者に違和感を与えることなく自然に保留アイコンを追加表示することが可能となる。 Thus, according to the specific example shown in FIGS. 101 to 104, when receiving a winning command (winning signal) indicating that the number of special figure pending is more than the number of pending icons displayed is a special addition mode (a display mode in which only one reserved icon is additionally displayed in the area corresponding to the number of special reserved figures) that is different from the normal additional mode (a reserved icon for which the winning command could not be received is not displayed) In addition, the reserved icon is additionally displayed (increased display) in a display mode in which only one reserved icon is additionally displayed with a space in the area corresponding to the number of special figures reserved. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, it is possible to naturally additionally display the pending icon without giving the player a sense of incongruity.
また、図101~図104に示した具体例によれば、サブ保留表示器や特図保留数表示領域における保留表示数よりも特図保留数の方が複数多いことを示す入賞時コマンド(入賞時信号)を受信した場合には、サブ保留表示器や特図保留数表示領域における保留表示数を特定更新態様(入賞時コマンドを取りこぼしていない場合と同じ態様)で増加表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 101 to 104, the winning command (winning When the time signal) is received, the number of pending display in the sub-holding display and special figure holding number display area is increased in a specific update mode (the same mode as when the winning command is not missed). there is Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, since the exact number of reservations is displayed immediately, it is possible to inform the player of the number of reservations quickly.
また、図101~図104に示した具体例によれば、演出制御部130mが入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信できなかった分の保留アイコンを表示していないときに、開始時コマンド(開始時信号)を演出制御部130mが受信した場合、入賞時コマンド(入賞時信号)を受信できなかった分の保留アイコンを1フレームの非アニメーションで表示してから、全ての保留アイコンをシフト表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 101 to 104, when the performance control unit 130m does not display the pending icon for the amount of time when the winning command (winning time signal) could not be normally received, the start time When the command (signal at start) is received by the effect control unit 130m, after the pending icons for which the winning command (signal at winning) could not be received are displayed in 1-frame non-animation, all the pending icons are displayed. It is designed to display the shift. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reservations, and it is possible to suppress the decrease in interest in the game.
また、図101~図104に示した具体例によれば、演出制御部130mが入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信できなかった後に、次の入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信できた場合には、正常に受信できた入賞時コマンド(入賞時信号)に対応するアイコンについてのアイコン変化演出を実行可能となっている。そのため、入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信できなかったことでアイコン変化演出が実行されなくなるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 101 to 104, after the effect control unit 130m fails to receive the winning command (winning signal) normally, the next winning command (winning signal) is successfully received. If the command is successfully received, it is possible to execute an icon change effect for the icon corresponding to the normally received winning command (winning signal). Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the icon change effect is not executed due to the failure to normally receive the winning command (wining signal), thereby improving the amusement of the game.
また、図101~図104に示した具体例によれば、演出制御部130mが入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信できなかった分のアイコンについては、保留アイコンとしての表示中にはアイコン変化演出が実行されない(制限される)が、当該アイコンとしての表示中にはアイコン変化演出を実行可能となっている。そのため、入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信できなかったことでアイコン変化演出が実行されなくなるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、当該アイコンとしての表示中にもアイコン変化演出を実行されないようにしてもよい。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 101 to 104, the icon for which the effect control unit 130m could not normally receive the winning command (winning signal) is displayed as a pending icon. The icon change effect is not executed (limited), but the icon change effect can be executed while the icon is being displayed. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the icon change effect is not executed due to the failure to normally receive the winning command (wining signal), thereby improving the amusement of the game. It should be noted that the icon change effect may not be executed even while the icon is being displayed.
また、図101~図104に示した具体例によれば、始動口に遊技球が入賞することで、保留アイコンの表示数よりも特図保留数の方が複数多いことを示す入賞時コマンド(入賞時信号)を受信した場合には、増加時演出(入賞音の出力)を複数回実行せずに、今回の始動口への入賞に基づく増加時演出(最新の保留記憶に対応する保留表示を対象とする入賞音の出力)を1回行うようになっている。そのため、複数回の増加時演出が重複してしまって遊技者が困惑するといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in FIGS. 101 to 104, by winning the game ball in the starting port, the winning command ( When a winning signal) is received, the increasing production (output of winning sound) is not executed multiple times, and the increasing production based on the winning to the start gate (holding display corresponding to the latest pending memory Winning sound output) is performed once. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the players are puzzled by overlapping effects at the time of increase a plurality of times, and it is possible to improve the amusement of the game.
また、図101~図104に示した具体例によれば、始動口に遊技球が入賞することで、保留アイコンの表示数よりも特図保留数の方が複数多いことを示す入賞時コマンド(入賞時信号)を受信した場合、その増加数に拘らず同一の演出態様(音の種類、音量、音の長さ)で増加時演出(入賞音の出力)を実行するようになっている。そのため、大当たり期待度が高いなどの勘違いを遊技者がすることがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in FIGS. 101 to 104, by winning the game ball in the starting port, the winning command ( When receiving a winning signal), the performance at the time of increase (output of winning sound) is executed in the same performance mode (type of sound, sound volume, length of sound) regardless of the number of increments. As a result, the player does not misunderstand that the degree of expectation for a big win is high, and it is possible to improve the amusement of the game.
なお、増加時演出として、入賞音を出力するのではなく、例えば、所定の発光手段(例えば、入賞口ランプNR)を所定の態様で発光させるようにしてもよいし、入賞音を出力すると共に所定の発光手段を所定の態様で発光させるようにしてもよい。この場合であっても、保留アイコンの増加数に拘らず同一の演出態様(音の種類、音量、音の出力時間、発光色、発光量、発光時間)で増加時演出を実行するとよい。 In addition, instead of outputting the prize-winning sound, for example, predetermined lighting means (for example, the prize-winning lamp NR) may be caused to emit light in a predetermined manner, or the prize-winning sound may be output as well. A predetermined light emitting means may be caused to emit light in a predetermined manner. Even in this case, it is preferable to execute the increase effect in the same effect mode (sound type, volume, sound output time, light emission color, light emission amount, light emission time) regardless of the increase in the number of pending icons.
また、図101~図104に示した具体例によれば、始動口に遊技球が入賞することで、保留アイコンの表示数よりも特図保留数の方が複数多いことを示す入賞時コマンド(入賞時信号)を受信した場合には、特図保留数が1つ増加することになる入賞時コマンド(入賞時信号)を受信した場合と同一の演出態様で増加時演出(入賞音の出力)を実行するようになっている。そのため、遊技者に違和感を与えないように増加時演出(入賞音の出力)を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in FIGS. 101 to 104, by winning the game ball in the starting port, the winning command ( When the winning signal) is received, the special figure reservation number will be increased by 1. Production at the time of increase in the same production mode as when receiving the winning command (winning signal) (output of winning sound) is set to run. Therefore, it is possible to execute the effect at the time of increase (output of winning sound) so as not to make the player feel uncomfortable, and to improve the interest of the game.
また、図101~図104に示した具体例によれば、通常追加態様で追加表示された保留アイコンであっても、特殊追加態様で追加表示された保留アイコンであっても、同一の演出態様(回転中心位置、回転速度等)で保留アイコンが演出動作を行うようになっている。そのため、特殊追加態様で追加表示された保留アイコンの大当たり期待度が高いなどの勘違いを遊技者がすることがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 101 to 104, even if the reserved icon additionally displayed in the normal addition mode or the reserved icon additionally displayed in the special addition mode, the same production mode is used. (Rotation center position, rotation speed, etc.), the pending icon performs a performance action. Therefore, the player does not misunderstand that the reserved icon additionally displayed in the special addition mode has a high expectation for the big win, and the interest in the game can be improved.
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の変形例1)
図85及び図105を用いて、図85及び図86で説明した具体例2の変形例(演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の変形例1)について説明する。図105(a)~(i)は、図85のタイミングチャート2における(a)~(i)に対応する演出例である。
(
85 and 105, a modification of the specific example 2 described in FIGS. 85 and 86 (
なお、図86と図105とは、T0~T9のタイミングにおける演出までは同一であるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Since FIG. 86 and FIG. 105 are the same up to the presentation at timings T0 to T9, explanations of common parts are omitted here, and only different parts are explained.
T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「1」となって変動演出を開始する処理が行われる。 At the timing of T10, when the stop time of the special symbol has passed, the first special symbol retention number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". Symbol loss variation display is started. When the production control unit 130m receives the start time command (first special figure reservation number designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command as a start time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special figure reservation number stored (grasped) by the production control unit 130m is changed from "3" to "1", and the process of starting the variable production is performed.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「3」から「1」に減少表示され、主制御部110mから通知された第1特図保留数と演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(本来であれば1の乖離であるところ2以上の乖離である異常)が生じたため、先読みゾーン演出が終了する。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
具体的には、先読みゾーン背景から演出モードAに対応する背景画像に切り替わると共に、ゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力が終了して変動中BGMが出力される(図105(h)参照)。 Specifically, the look-ahead zone background is switched to the background image corresponding to the effect mode A, the display of the zone image and the output of the zone BGM are finished, and the changing BGM is output (see FIG. 105(h)).
また、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目に表示されている余剰分の保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで消去されると共に、3番目に表示されている保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで2番目に表示される。停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図105(h)参照)。
In addition, the surplus reserved icon HI displayed second in the first reserved
そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始される。そして、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図105(h)参照)。
Then, the necessary two pending icons HI displayed in the first pending
その後、T11のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図105(i)参照)。
After that, at the timing of T11, when a predetermined time has passed since the completion of the shift display of the icons, the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の変形例2)
図85及び図106を用いて、図85及び図87で説明した具体例3の変形例(演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の変形例2)について説明する。図106(a)~(i)は、図85のタイミングチャート2における(a)~(i)に対応する演出例である。
(Modified example 2 when the production control unit cannot receive the command normally)
85 and 106, a modification of the specific example 3 described in FIGS. 85 and 87 (
なお、図87と図106とは、T0~T9のタイミングにおける演出までは同一であるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Since FIG. 87 and FIG. 106 are the same up to the presentation at timings T0 to T9, explanations of common parts are omitted here, and only different parts are explained.
T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「1」となって変動演出を開始する処理が行われる。 At the timing of T10, when the stop time of the special symbol has passed, the first special symbol retention number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". Symbol loss variation display is started. When the production control unit 130m receives the start time command (first special figure reservation number designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command as a start time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special figure reservation number stored (grasped) by the production control unit 130m is changed from "3" to "1", and the process of starting the variable production is performed.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「3」から「1」に減少表示され、主制御部110mから通知された第1特図保留数と演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(本来であれば1の乖離であるところ2以上の乖離である異常)が生じたため、アイコン変化演出及び先読みエフェクト演出が終了する。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
具体的には、第1保留アイコン表示領域70Bの3番目に表示されている余剰分の保留アイコンHI(青アイコン)が1フレーム分の非アニメーションで消去される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図106(h)参照)。
Specifically, the surplus reserved icon HI (blue icon) displayed third in the first reserved
そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始される。そして、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図106(h)参照)。
Then, the necessary two pending icons HI displayed in the first pending
その後、T11のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図106(i)参照)。
After that, at the timing of T11, when a predetermined time has passed since the completion of the shift display of the icons, the
その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、第1特図保留数が「0」になる特別図柄の変動表示に実行される変動演出(先読み予告演出による期待度示唆の対象)においても先読みエフェクト演出及びアイコン変化演出が実行されないことになる。 After that, when the production control unit 130m is in a state where various commands from the main control unit 110m can be normally received, the fluctuation production executed for the variable display of the special symbols in which the first special figure reservation number becomes "0" Also in (target of expectation degree suggestion by pre-reading preview effect), the pre-reading effect effect and the icon change effect are not executed.
このように、図105~図106に示した変形例によれば、主制御部110mから通知された第1特図保留数と演出制御部130mが記憶していた第1特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(本来であれば減少方向への1の乖離であるところ減少方向への2以上の乖離である異常)が生じた場合には、先読み予告演出(先読みゾーン演出、アイコン変化演出、先読みエフェクト演出)を終了させるようになっている。そのため、本来であれば先読み予告演出の実行対象となっていない変動演出の実行中に先読み予告演出が実行されるといった不都合が発生することを抑制することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Thus, according to the modification shown in FIGS. 105 to 106, the first special figure pending number and the first special figure pending number that the production control unit 130m was notified from the main control unit 110m If there is an inconsistency due to command abnormality (original deviation of 1 in the decreasing direction, but deviation of 2 or more in the decreasing direction) occurs, a pre-reading notice effect (pre-reading zone effect , icon change effect, look-ahead effect effect) are terminated. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of inconvenience such as the execution of the pre-reading notice effect during the execution of the variable effect which is not the execution target of the pre-reading notice effect originally, and the decrease in the interest of the game. can be suppressed.
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の変形例3)
図95及び図107を用いて、図95及び図96で説明した具体例8の変形例(演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の変形例3)について説明する。図107(a)~(j)は、図95のタイミングチャート6における(a)~(j)に対応する演出例である。
(Modified example 3 when the production control unit cannot receive the command normally)
95 and 107, a modified example (modified example 3 when the production control unit 130m cannot normally receive the command) of the specific example 8 described in FIGS. 95 and 96 will be described. 107(a) to (j) are examples of effects corresponding to (a) to (j) in the
なお、図96と図107とは、T0~T4のタイミングにおける演出までは同一であるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Since FIG. 96 and FIG. 107 are the same up to the presentation at the timings T0 to T4, the description of the common parts will be omitted here, and only the different parts will be explained.
T5のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「1」、つまり、第1特図保留数が変化せずに変動演出を開始する処理が行われる。 At the timing of T5, when the stop time of the special symbol has passed, the first special symbol retention number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". Symbol loss variation display is started. The production control unit 130m normally receives the start time command (first special figure reservation number designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command as a start time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing. Then, the first special figure reservation number stored (grasped) by the production control unit 130m is from "1" to "1", that is, the process of starting the variable production without changing the first special figure reservation number is performed. will be
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「1」に維持表示され、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目に保留アイコンHI(白アイコン)が特殊追加態様(1フレーム分の非アニメーション)で追加表示される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図107(e)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the sub-first
また、主制御部110mから通知された第1特図保留数と演出制御部130mが記憶していた第1特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(本来であれば減少方向への1の乖離であるところ同一数である異常)が生じたため、アイコン変化演出及び先読みゾーン演出が終了する。具体的には、先読みゾーン背景から演出モードAに対応する背景画像に切り替わると共に、ゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力が終了して変動中BGMが出力される。また、第1保留アイコン表示領域70Bの1番目の青アイコンが1フレーム分の非アニメーションで白アイコンに復帰する(図107(e)参照)。
In addition, inconsistency caused by command abnormality between the first special figure pending number notified from the main control unit 110m and the first special figure pending number stored by the effect control unit 130m (original decrease direction Since there is a deviation of 1 from , the icon change effect and the look-ahead zone effect are terminated. Specifically, the pre-reading zone background is switched to the background image corresponding to the effect mode A, the display of the zone image and the output of the zone BGM are finished, and the changing BGM is output. Also, the first blue icon in the first suspended
そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図107(e)参照)。
Then, the necessary two pending icons HI displayed in the first pending
その後、T6のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(通常追加態様で追加表示されたものであるか、特殊追加態様で追加表示されたものであるかに拘らず、同一の動作態様で演出動作)を行っている状態となる(図107(f)参照)。
After that, at the timing of T6, the shift display of the icons is completed. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the
次に、T7のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがリーチハズレ態様(「878」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図107(g)参照)。
Next, at the timing of T7, when a predetermined time elapses from the start of the variable production, the left, middle, and
そして、T8のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させる処理が行われる。 Then, at the timing of T8, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m receives the stop time command (special figure stop designation command as a stop time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable production is performed.
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図107(h)参照)。
At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TI displayed in the
その後、T9のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となって変動演出を開始する処理が行われる。 After that, at the timing of T9, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol reservation number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". Loss variation display of 1 special symbol is started. When the production control unit 130m receives the start time command (first special figure reservation number designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command as a start time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special figure reservation number stored (grasped) by the production control unit 130m is changed from "1" to "0" and the process of starting the variable production is performed.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図107(i)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the sub-first
次に、T10のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図107(j)参照)。
Next, at the timing of T10, the shift display of icons is completed. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the
その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去される。
After that, when the production control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m, the icon is erased at the timing when the
このように、図107に示した変形例によれば、主制御部110mから通知された第1特図保留数と演出制御部130mが記憶していた第1特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(本来であれば1の乖離であるところ同一数である異常)が生じた場合には、先読み予告演出(先読みゾーン演出、アイコン変化演出、先読みエフェクト演出)を終了させるようになっている。そのため、本来であれば先読み予告演出の実行対象となっていない変動演出の実行中に先読み予告演出が実行されるといった不都合が発生することを抑制することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Thus, according to the modification shown in FIG. 107, between the first special figure reservation number and the first special figure reservation number and the production control unit 130m that is notified from the main control unit 110m command If an inconsistency caused by an abnormality occurs (abnormality where the deviation is 1 but the number is the same), the pre-reading notice effect (pre-reading zone effect, icon change effect, pre-reading effect effect) is terminated. It has become. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of inconvenience such as the execution of the pre-reading notice effect during the execution of the variable effect which is not the execution target of the pre-reading notice effect originally, and the decrease in the interest of the game. can be suppressed.
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の変形例4)
図97及び図108を用いて、図97及び図98で説明した具体例9の変形例(演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の変形例4)について説明する。図108(a)~(f)は、図97のタイミングチャート7における(a)~(f)に対応する演出例である。
(
97 and 108, a modification of specific example 9 described in FIGS. 97 and 98 (
なお、図98と図108とは、T0~T5のタイミングにおける演出までは同一であるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Note that FIG. 98 and FIG. 108 are the same up to the presentation at the timings T0 to T5, so the explanation of the common parts will be omitted here, and only the different parts will be explained.
T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「2」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「2」、つまり、第1特図保留数が1増加して変動演出を開始する処理が行われる。 At the timing of T6, when the stop time of the special symbol elapses, the first special symbol retention number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2". Symbol loss variation display is started. The production control unit 130m normally receives the start time command (first special figure reservation number designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command as a start time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing. Then, the first special figure reservation number stored (grasped) by the production control unit 130m is from "1" to "2", that is, the first special figure reservation number is increased by 1 and the process of starting the variable production is performed. will be
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「2」に増加表示され、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目及び3番目に保留アイコンHI(白アイコン)が特殊追加態様(2つ同時)で追加表示される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図108(e)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the sub-first
また、主制御部110mから通知された第1特図保留数と演出制御部130mが記憶していた第1特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(本来であれば減少方向への1の乖離であるところ増加方向への1の乖離である異常)が生じたため、アイコン変化演出及び先読みゾーン演出が終了する。具体的には、先読みゾーン背景から演出モードAに対応する背景画像に切り替わると共に、ゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力が終了して変動中BGMが出力される。また、第1保留アイコン表示領域70Bの1番目の青アイコンが1フレーム分の非アニメーションで白アイコンに復帰する(図108(e)参照)。
In addition, inconsistency caused by command abnormality between the first special figure pending number notified from the main control unit 110m and the first special figure pending number stored by the effect control unit 130m (original decrease direction The icon change effect and the look-ahead zone effect are terminated because there is a deviation of 1 in the direction of increase (abnormal deviation of 1 in the increasing direction). Specifically, the pre-reading zone background is switched to the background image corresponding to the effect mode A, the display of the zone image and the output of the zone BGM are finished, and the changing BGM is output. Also, the first blue icon in the first suspended
そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の3つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図108(e)参照)。
Then, the necessary three pending icons HI displayed in the first pending
その後、T6のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されており、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(通常追加態様で追加表示されたものであるか、特殊追加態様で追加表示されたものであるかに拘らず、同一の動作態様で演出動作)を行っている状態となる(図108(f)参照)。
After that, at the timing of T6, the shift display of the icons is completed. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the
その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去される。
After that, when the production control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m, the icon is erased at the timing when the
このように、図108に示した変形例によれば、主制御部110mから通知された第1特図保留数と演出制御部130mが記憶していた第1特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(本来であれば減少方向への1の乖離であるところ増加方向への1の乖離である異常)が生じた場合には、先読み予告演出(先読みゾーン演出、アイコン変化演出、先読みエフェクト演出)を終了させるようになっている。そのため、本来であれば先読み予告演出の実行対象となっていない変動演出の実行中に先読み予告演出が実行されるといった不都合が発生することを抑制することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Thus, according to the modification shown in FIG. 108, command between the first special figure reservation number and the first special figure reservation number and the production control unit 130m that are notified from the main control unit 110m In the event of an inconsistency caused by an abnormality (normally, the divergence of 1 in the decreasing direction, but the deviation of 1 in the increasing direction) occurs, a pre-reading notice effect (pre-reading zone effect, icon change effect , look-ahead effect production) is terminated. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of inconvenience such as the execution of the pre-reading notice effect during the execution of the variable effect which is not the execution target of the pre-reading notice effect originally, and the decrease in the interest of the game. can be suppressed.
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の変形例5)
図97及び図109を用いて、図97及び図98で説明した具体例10の変形例(演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の変形例5)について説明する。図109(a)~(f)は、図97のタイミングチャート7における(a)~(f)に対応する演出例である。
(Modified example 5 when the production control unit cannot receive the command normally)
97 and 109, a modification of the 10th specific example described in FIGS. 97 and 98 (
なお、図98と図109とは、T0~T6のタイミングにおける演出までは同一であるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Note that FIG. 98 and FIG. 109 are the same up to the presentation at the timings T0 to T6, so the explanation of the common parts will be omitted here, and only the different parts will be explained.
T7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「3」となって変動演出を開始する処理が行われる。 At the timing of T7, when the stop time of the special symbol has passed, the first special symbol retention number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". Symbol loss variation display is started. The production control unit 130m normally receives the start time command (first special figure reservation number designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command as a start time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing. Then, the number of the first special figure reservation stored (grasped) by the production control unit 130m is changed from "1" to "3", and the process of starting the variable production is performed.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「3」に増加表示され、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目~4番目に保留アイコンHI(白アイコン)が特殊追加態様(3つ同時)で追加表示される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図109(e)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
また、主制御部110mから通知された第1特図保留数と演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(本来であれば減少方向への1の乖離であるところ増加方向への1以上の乖離である異常)が生じたため、アイコン変化演出及び先読みゾーン演出が終了する。具体的には、先読みゾーン背景から演出モードAに対応する背景画像に切り替わると共に、ゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力が終了して変動中BGMが出力される。また、第1保留アイコン表示領域70Bの1番目の青アイコンが1フレーム分の非アニメーションで白アイコンに復帰する(図109(e)参照)。
In addition, inconsistency caused by command abnormality between the first special figure pending number notified from the main control unit 110m and the first special figure pending number stored (grasped) by the production control unit 130m (original For example, the icon change effect and the look-ahead zone effect are terminated because there is a deviation of 1 in the decreasing direction and an abnormality of 1 or more in the increasing direction. Specifically, the pre-reading zone background is switched to the background image corresponding to the effect mode A, the display of the zone image and the output of the zone BGM are finished, and the changing BGM is output. Also, the first blue icon in the first suspended
そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図109(e)参照)。
Then, the required four pending icons HI displayed in the first pending
その後、T8のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されており、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(通常追加態様で追加表示されたものであるか、特殊追加態様で追加表示されたものであるかに拘らず、同一の動作態様で演出動作)を行っている状態となる(図109(f)参照)。
After that, at the timing of T8, the shift display of the icons is completed. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the
その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去される。
After that, when the production control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m, the icon is erased at the timing when the
このように、図109に示した変形例によれば、主制御部110mから通知された第1特図保留数と演出制御部130mが記憶していた第1特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(本来であれば減少方向への1の乖離であるところ増加方向への2以上の乖離である異常)が生じた場合には、先読み予告演出(先読みゾーン演出、アイコン変化演出、先読みエフェクト演出)を終了させるようになっている。そのため、本来であれば先読み予告演出の実行対象となっていない変動演出の実行中に先読み予告演出が実行されるといった不都合が発生することを抑制することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Thus, according to the modification shown in FIG. 109, command between the first special figure reservation number and the first special figure reservation number and the production control unit 130m that are notified from the main control unit 110m If an inconsistency caused by an abnormality (original deviation of 1 in the direction of decrease, but deviation of 2 or more in the direction of increase) occurs, a pre-reading notice effect (pre-reading zone effect, icon change production, look-ahead effect production) is terminated. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of inconvenience such as the execution of the pre-reading notice effect during the execution of the variable effect which is not the execution target of the pre-reading notice effect originally, and the decrease in the interest of the game. can be suppressed.
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の変形例6)
図101及び図110を用いて、図101及び図102で説明した具体例11の変形例(演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の変形例6)について説明する。図110(a)~(j)は、図101のタイミングチャート9における(a)~(j)に対応する演出例である。
(Modified example 6 when the production control unit cannot receive the command normally)
101 and 110, a modification of the specific example 11 described in FIGS. 101 and 102 (
なお、図102と図110とは、T6~T11のタイミングにおける演出が同一であるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Note that FIG. 102 and FIG. 110 have the same effect at the timings T6 to T11, so the explanation of the common parts will be omitted here, and only the different parts will be explained.
まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始する処理が行われる。 First, at the timing of T0, the first special symbol holding number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". be done. When the production control unit 130m receives the start time command (first special figure reservation number designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command as a start time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special figure reservation number stored (grasped) by the production control unit 130m is changed from "2" to "1", and the process of starting the variable production is performed.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「2」から「1」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
次に、T1のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されており、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。
Next, at the timing of T1, the shift display of icons is completed. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the
そして、T2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「2」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数を更新する処理が行われずに「1」のままとなる(図110(a)参照)。
Then, at the timing of T2, the number of first special figure reservations stored (grasped) by the main control unit 110m is increased from "1" to "2" by winning the game ball in the
その後、T3のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「3」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「3」となる。
After that, at the timing of T3, the number of first special figure reservations stored (grasped) by the main control unit 110m increases from "2" to "3" by winning the game ball in the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「3」に増加表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに保留アイコンHI(白アイコン)が特殊追加態様(2つ同時)で追加表示され、今回の入賞に基づく入賞音(保留アイコンが通常追加態様で追加表示される場合と同じ音)が出力される(図110(b)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
具体的には、入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信できなかった1つ分の保留アイコンHIおよび入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信した分の保留アイコンHIが1フレームの非アニメーションで追加表示(増加表示)される(図110(b)参照)。 Specifically, one hold icon HI for which the winning command (winning signal) could not be received normally and one hold icon HI for which the winning command (winning signal) was normally received are displayed in one frame. It is additionally displayed (increased display) without animation (see FIG. 110(b)).
次に、T4のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIが回転動作(通常追加態様で追加表示されたものであるか、特殊追加態様で追加表示されたものであるかに拘らず、同一の動作態様で演出動作)を行っている状態となっている(図110(c)参照)。
Next, at the timing of T4, when a predetermined time elapses from the start of the variable production, the left, middle, and
そして、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させる処理が行われる。 Then, at the timing of T5, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m receives the stop time command (special figure stop designation command as a stop time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable production is performed.
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じハズレ態様(「814」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図110(d)参照)。
At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TI displayed in the
なお、第1始動口45への入賞に基づく入賞時コマンドを正常に受信できずに第1特図保留数よりも少ない数の保留表示(保留アイコン等)を行っている場合に、第2始動口47への入賞に基づく入賞時コマンドを正常に受信できた場合には、第1特図保留数に対応する保留表示は更新されないようになっており、その逆の場合も同様となる。
In addition, when the winning command based on the winning to the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の変形例7)
図103及び図111を用いて、図103及び図104で説明した具体例12の変形例(演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の変形例7)について説明する。図111(a)~(j)は、図103のタイミングチャート10における(a)~(j)に対応する演出例である。
(Modified example 7 when the production control unit cannot receive the command normally)
103 and 111, a modification of the specific example 12 described in FIGS. 103 and 104 (
なお、図104と図111とは、T8~T11のタイミングにおける演出が同一であるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Note that FIG. 104 and FIG. 111 have the same effect at the timings T8 to T11, so the explanation of the common parts will be omitted here, and only the different parts will be explained.
まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始する処理が行われる。 First, at the timing of T0, the first special symbol holding number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". be done. When the production control unit 130m receives the start time command (first special figure reservation number designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command as a start time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special figure reservation number stored (grasped) by the production control unit 130m is changed from "2" to "1", and the process of starting the variable production is performed.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「2」から「1」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
次に、T1のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されており、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。
Next, at the timing of T1, the shift display of icons is completed. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the
そして、T2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「2」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数を更新する処理が行われずに「1」のままとなる。
Then, at the timing of T2, the number of first special figure reservations stored (grasped) by the main control unit 110m is increased from "1" to "2" by winning the game ball in the
このとき、第1特図保留数が「2」となる入賞時コマンド(入賞時信号)を受信できていないため、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「1」のままとなり、第1保留アイコン表示領域70Bの第1特図保留数「2」に対応する2番目には保留アイコンHIが表示されないことになる(図111(a)参照)。
At this time, since the command (signal at the time of winning) that the first special figure reservation number is "2" has not been received, it is displayed in the sub first
さらに、T3のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「3」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数を更新する処理が行われずに「1」のままとなる。
Furthermore, at the timing of T3, the number of first special figure reservations stored (grasped) by the main control unit 110m is increased from "2" to "3" by winning a game ball in the
このとき、第1特図保留数が「3」となる入賞時コマンド(入賞時信号)を受信できていないため、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「1」のままとなり、第1保留アイコン表示領域70Bの第1特図保留数「3」に対応する3番目には保留アイコンHIが表示されないことになる(図111(b)参照)。
At this time, since the command (signal at the time of winning) that the first special figure reservation number is "3" has not been received, it is displayed in the sub
その後、T4のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「4」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「4」となる。
After that, at the timing of T4, the first special figure reservation number stored (grasped) by the main control unit 110m is increased from "3" to "4" by winning the game ball in the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「4」に増加表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに保留アイコンHI(白アイコン)が特殊追加態様(3つ同時)で追加表示され、今回の入賞に基づく入賞音(保留アイコンが通常追加態様で追加表示される場合と同じ音)が出力される(図111(c)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
具体的には、入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信できなかった2つ分の保留アイコンHIおよび入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信した分の保留アイコンHIが1フレームの非アニメーションで追加表示(増加表示)される(図111(c)参照)。 Specifically, two pending icon HIs for which the winning command (winning signal) could not be received normally and a pending icon HI for which the winning command (winning signal) was normally received are displayed in one frame. It is additionally displayed (increased display) in non-animation (see FIG. 111(c)).
次に、T5のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIが回転動作(通常追加態様で追加表示されたものであるか、特殊追加態様で追加表示されたものであるかに拘らず、同一の動作態様で演出動作)を行っている状態となっている(図111(d)参照)。
Next, at the timing of T5, when a predetermined time elapses from the start of the variable effect, the left, middle, and
そして、T6のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させる処理が行われる。 Then, at the timing of T6, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m receives the stop time command (special figure stop designation command as a stop time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable production is performed.
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じハズレ態様(「814」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図111(e)参照)。
At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TI displayed in the
その後、T7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始する処理が行われる。 After that, at the timing of T7, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol reservation number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". Loss variation display of 1 special symbol is started. When the production control unit 130m receives the start time command (first special figure reservation number designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command as a start time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special figure reservation number stored (grasped) by the production control unit 130m is changed from "4" to "3", and the process of starting the variable production is performed.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「4」から「3」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図111(f)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the sub-first
ここでは、T4のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」のときに第1特図保留数が「4」となる入賞時コマンド(入賞時信号)を受信した場合について説明したが、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」のときに第1特図保留数が「3」となる入賞時コマンド(入賞時信号)を受信した場合や、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」のときに第1特図保留数が「4」となる入賞時コマンド(入賞時信号)を受信した場合についても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, at the timing of T4, when the first special figure reservation number stored (grasped) by the production control unit 130m is "1", the first special figure reservation number is "4". When the first special figure reservation number stored (grasped) by the production control unit 130m is "0", the first special figure reservation number becomes "3". When the time command (signal at the time of winning) is received, or when the first special figure reservation number memorized (grasped) by the production control unit 130m is "0", the first special figure reservation number becomes "4". The basic flow is the same as that described above even when a winning command (a winning signal) is received.
また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合の具体例12について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において第2始動口47に遊技球が入賞して第2特別図柄の変動表示が行われる場合であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。
Also, here, although the production control unit 130m can not normally receive the command in the normal game state (command abnormality has occurred) was described specific example 12, the game state is a specific game state state), the basic flow is the same as described above even if a game ball enters the
具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。
Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special design, the
また、第1始動口45への入賞に基づく入賞時コマンドを正常に受信できずに第1特図保留数よりも少ない数の保留表示(保留アイコン等)を行っている場合に、第2始動口47への入賞に基づく入賞時コマンドを正常に受信できた場合には、第1特図保留数に対応する保留表示は更新されないようになっており、その逆の場合も同様となる。
Also, when the winning command based on the winning to the
このように、図110~図111に示した変形例によれば、保留アイコンの表示数よりも特図保留数の方が2つ多いことを示す入賞時コマンド(入賞時信号)を受信した場合には、通常追加態様(特図保留数に対応する領域に1つだけ保留アイコンを追加表示する表示態様)とは異なる第1特殊追加態様(最初から通常サイズとなるように1フレーム分の非アニメーションで保留アイコンを2つ同時に追加表示する表示態様)で保留アイコンを追加表示(増加表示)するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、本来表示されているべきであった保留アイコンを遊技者に違和感を与えることなく自然に追加表示することが可能となる。 Thus, according to the modification shown in FIGS. 110 to 111, when receiving a winning command (winning signal) indicating that the special figure pending number is two more than the number of pending icons displayed , the first special addition mode (1 frame non- In a display mode in which two pending icons are additionally displayed simultaneously by animation), the pending icons are additionally displayed (increased display). Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, it is possible to naturally additionally display the hold icon that should have been displayed without making the player feel uncomfortable.
また、図110~図111に示した変形例によれば、保留アイコンの表示数よりも特図保留数の方が3つ多いことを示す入賞時コマンド(入賞時信号)を受信した場合には、通常追加態様(特図保留数に対応する領域に1つだけ保留アイコンを追加表示する表示態様)とは異なる第2特殊追加態様(最初から通常サイズとなるように1フレーム分の非アニメーションで保留アイコンを3つ同時に追加表示する表示態様)で保留アイコンを追加表示(増加表示)するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、本来表示されているべきであった保留アイコンを遊技者に違和感を与えることなく自然に追加表示することが可能となる。 Further, according to the modification shown in FIGS. 110 to 111, when receiving a winning command (winning signal) indicating that the number of special figure pending is three more than the number of pending icons displayed , A second special addition mode that is different from the normal addition mode (display mode in which only one reserved icon is additionally displayed in the area corresponding to the number of special figures pending) (1 frame non-animation so that it is normal size from the beginning In a display mode in which three pending icons are additionally displayed at the same time), pending icons are additionally displayed (increased display). Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, it is possible to naturally additionally display the hold icon that should have been displayed without making the player feel uncomfortable.
また、図110~図111に示した具体例によれば、サブ保留表示器や特図保留数表示領域における保留表示数よりも特図保留数の方が複数多いことを示す入賞時コマンド(入賞時信号)を受信した場合には、サブ保留表示器や特図保留数表示領域における保留表示数を特定更新態様(入賞時コマンドを取りこぼしていない場合と同じ態様)で増加表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 110 to 111, the winning command (winning When the time signal) is received, the number of pending display in the sub-holding display and special figure holding number display area is increased in a specific update mode (the same mode as when the winning command is not missed). there is Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, since the exact number of reservations is displayed immediately, it is possible to inform the player of the number of reservations quickly.
また、図110~図111に示した具体例によれば、演出制御部130mが入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信できなかった分のアイコンについては、保留アイコンとしての表示中にはアイコン変化演出が実行されない(制限される)が、当該アイコンとしての表示中にはアイコン変化演出を実行可能となっている。そのため、入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信できなかったことでアイコン変化演出が実行されなくなるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、当該アイコンとしての表示中にもアイコン変化演出を実行されないようにしてもよい。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 110 and 111, the icon for which the effect control unit 130m could not normally receive the winning command (winning signal) is displayed as a pending icon. The icon change effect is not executed (limited), but the icon change effect can be executed while the icon is being displayed. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the icon change effect is not executed due to the failure to normally receive the winning command (wining signal), thereby improving the amusement of the game. It should be noted that the icon change effect may not be executed even while the icon is being displayed.
また、図110~図111に示した具体例によれば、始動口に遊技球が入賞することで、保留アイコンの表示数よりも特図保留数の方が複数多いことを示す入賞時コマンド(入賞時信号)を受信した場合には、増加時演出(入賞音の出力)を複数回実行せずに、今回の始動口への入賞に基づく増加時演出(最新の保留記憶に対応する保留表示を対象とする入賞音の出力)を1回行うようになっている。そのため、複数回の増加時演出(入賞音の出力)が重複してしまって遊技者が困惑するといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in FIGS. 110 to 111, when the game ball wins the starting port, the winning command ( When a winning signal) is received, the increasing production (output of winning sound) is not executed multiple times, and the increasing production based on the winning to the start gate (holding display corresponding to the latest pending memory Winning sound output) is performed once. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the player is puzzled by overlapping effects (output of winning sound) at the time of increase a plurality of times, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、増加時演出として、入賞音の出力するのではなく、例えば、所定の発光手段(例えば、入賞口ランプNR)を所定の態様で発光させるようにしてもよいし、入賞音を出力すると共に所定の発光手段を所定の態様で発光させるようにしてもよい。この場合であっても、保留アイコンの増加数に拘らず同一の演出態様(音の種類、音量、音の出力時間、発光色、発光量、発光時間)で増加時演出を実行するようにしてもよい。 In addition, instead of outputting the winning sound, for example, predetermined light emitting means (for example, winning entrance lamp NR) may be caused to emit light in a predetermined manner as the effect at the time of increase, and the winning sound may be output. A predetermined light emitting means may be caused to emit light in a predetermined manner. Even in this case, regardless of the increase in the number of pending icons, the same production mode (sound type, volume, sound output time, light emission color, light emission amount, light emission time) is executed. good too.
また、図110~図111に示した具体例によれば、始動口に遊技球が入賞することで、保留アイコンの表示数よりも特図保留数の方が複数多いことを示す入賞時コマンド(入賞時信号)を受信した場合、その増加数に拘らず同一の演出態様で増加時演出(入賞音の出力)を実行するようになっている。そのため、大当たり期待度が高いなどの勘違いを遊技者がすることがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in FIGS. 110 to 111, when the game ball wins the starting port, the winning command ( When a win-time signal) is received, regardless of the number of increments, the increase-time effect (output of winning sound) is executed in the same effect mode. As a result, the player does not misunderstand that the degree of expectation for a big win is high, and it is possible to improve the amusement of the game.
また、図110~図111に示した具体例によれば、始動口に遊技球が入賞することで、保留アイコンの表示数よりも特図保留数の方が複数多いことを示す入賞時コマンド(入賞時信号)を受信した場合には、特図保留数が1つ増加することになる入賞時コマンド(入賞時信号)を受信した場合と同一の演出態様で増加時演出(入賞音の出力)を実行するようになっている。そのため、遊技者に違和感を与えないように増加時演出(入賞音の出力)を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in FIGS. 110 to 111, when the game ball wins the starting port, the winning command ( When the winning signal) is received, the special figure reservation number will be increased by 1. Production at the time of increase in the same production mode as when receiving the winning command (winning signal) (output of winning sound) is set to run. Therefore, it is possible to execute the effect at the time of increase (output of winning sound) so as not to make the player feel uncomfortable, and to improve the interest of the game.
また、図110~図111に示した具体例によれば、通常追加態様で追加表示された保留アイコンであっても、特殊追加態様で追加表示された保留アイコンであっても、同一の演出態様(回転中心位置、回転速度等)で保留アイコンが演出動作を行うようになっている。そのため、特殊追加態様で追加表示された保留アイコンの大当たり期待度が高いなどの勘違いを遊技者がすることがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 110 and 111, even if the reserved icon additionally displayed in the normal addition mode or the reserved icon additionally displayed in the special addition mode, the same production mode is used. (Rotation center position, rotation speed, etc.), the pending icon performs a performance action. Therefore, the player does not misunderstand that the reserved icon additionally displayed in the special addition mode has a high expectation for the big win, and the interest in the game can be improved.
なお、特殊追加態様で保留アイコンを追加表示する場合には、1フレームの非アニメーションで複数の保留アイコンを同時に追加表示するようになっているが、10フレームのアニメーション(通常追加態様と同じ時間)で複数の保留アイコンを同時に追加するようにしてもよい。また、最新の保留アイコンだけを10フレームのアニメーションで表示すると共に、本来表示されているべきであった保留アイコンを1フレームの非アニメーションで表示するようにしてもよい。 In addition, when the reserved icon is additionally displayed in the special addition mode, a plurality of reserved icons are additionally displayed at the same time with 1 frame of non-animation, but 10 frames of animation (same time as the normal addition mode). may add multiple pending icons at the same time. Alternatively, only the latest pending icon may be displayed with 10-frame animation, and the pending icon that should have been originally displayed may be displayed with 1-frame non-animation.
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例13)
図112を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例13について説明する。図112の上の図は、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート11であり、図112(a)~(f)は、図112のタイミングチャート11における(a)~(f)に対応する演出例である。
(Concrete example 13 when the production control unit cannot receive the command normally)
Concrete example 13 when the production control unit 130m cannot receive the command normally will be described with reference to FIG. The upper diagram in FIG. 112 is a
まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となって第1変動演出を開始する処理が行われる。 First, at the timing of T0, the first special symbol pending number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". be done. When the production control unit 130m receives the start time command (first special figure reservation number designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command as a start time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, A process for starting the first variation production when the number of first special figure reservations stored (grasped) by the production control unit 130m is changed from "1" to "0" is performed.
このとき、変動中BGMが出力されたままサブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1つの保留アイコンHIが20フレームのアニメーションとしてシフト表示(減少表示)され、当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。また、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
次に、T1のタイミングにおいて、遊技者が右打ちすることで補助遊技が実行されたり、通常遊技状態となる前の特定遊技状態(時短遊技状態)中に実行された補助遊技において第2始動口47(可動部材48)部分で発生した球噛みが解消したりする等の理由によって第2始動口47に遊技球が入賞すると、主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「0」から「1」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「0」から「1」となる。
Next, at the timing of T1, the auxiliary game is executed by the player hitting to the right, or the auxiliary game executed during the specific game state (time-saving game state) before entering the normal game state Second start port 47 (movable member 48) When the game ball wins in the
このとき、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「0」から「1」に増加表示されるが、第2保留アイコン表示領域70Dが表示されていないため、保留アイコンHIは追加表示(増加表示)されず、通常遊技状態中の第2始動口47への入賞ということで今回の入賞に基づく入賞音が出力されないことになる(図112(a)参照)。
At this time, the second special figure reservation number displayed in the sub-second
その後、T2のタイミングにおいて、第1変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、当該アイコンTIの回転動作が継続している(図112(b)参照)。
After that, at the timing of T2, when a predetermined time has passed since the start of the first variable effect, the left, middle, and
そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、第1変動演出を終了させる処理が行われない。 Then, at the timing of T3, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop designation command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing (command abnormality occurs), the first fluctuation production No termination process is performed.
このとき、背景画像のスクロールおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図112(c)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the icon TI are continuing, the periods of the temporary stop of the
その後、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」のままとなり、第2変動演出を開始する処理が行われない(図112(d)参照)。 After that, at the timing of T4, when the stop time of the special symbol has passed, the second special symbol pending number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". 2 Loss variation display of special symbols is started. The production control unit 130m normally receives the start time command (first special figure reservation number designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command as a start time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing. If it is not possible (command abnormality occurs), the second special figure pending number stored (grasped) by the production control unit 130m remains "1", and the process of starting the second fluctuation production is not performed (Fig. 112(d)).
その後、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第1特別図柄の変動表示に対応して開始された第1変動演出を終了させる処理が行われる。 After that, at the timing of T5, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the second special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m receives the stop time command (special figure stop command as a stop time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the first started corresponding to the fluctuation display of the first special symbol A process for ending the variable production is performed.
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止する。さらに、サブ第1変動表示器81で変動表示されていた第1ランプ図柄LZがハズレ態様で停止表示(消灯)する(図112(e)参照)。なお、第1特別図柄のハズレ変動表示を対象として連続予告演出が実行されていた場合には、このタイミングで連続予告演出が終了することになる。
At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TI displayed in the
その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数及び第2特図保留数が「0」であるため、客待ち状態(遊技待機状態)に移行する。このタイミングで主制御部110mから送信される客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」となる。 After that, at the timing of T6, when the stop time of the special symbol has passed, the first special figure reservation number and the second special figure reservation number stored (grasped) by the main control unit 110m are "0", so the customer It shifts to a waiting state (game waiting state). When the production control unit 130m receives the customer waiting state designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, the second special figure reservation number stored (grasped) by the production control unit 130m is changed from "1" to "0 ”.
このとき、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示され、客待ちデモ演出が実行されるか、新たに特別図柄の変動表示が開始されるまで待機することになる(図112(f)参照)。
At this time, the second special figure reservation number displayed in the sub-second
なお、T3のタイミングやT4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われる。 At the timing of T3 and the timing of T4, the command (stop command) transmitted from the main control unit 110m was successfully received by the production control unit 130m. Even when the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the supplied production command (command abnormality occurs), the command (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110m is produced. The same processing as when the control unit 130m cannot receive normally (a command error occurs) is performed.
また、T5のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された停止時コマンド(停止時信号)を演出制御部130mが正常に受信できず、T6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合については、このタイミングで第1特別図柄の変動表示に対応して開始された第1変動演出を終了させる処理が行われ、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」となる。 In addition, at the timing of T5, the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (stop signal) transmitted from the main control unit 110m, and at the timing of T6, the customer waiting is transmitted from the main control unit 110m. When the state designation command can be normally received by the production control unit 130m, the processing for ending the first fluctuation production started corresponding to the fluctuation display of the first special symbol at this timing is performed, and the production control unit The second special figure pending number that 130m stores (grasp) changes from "1" to "0".
そして、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず1フレーム分の非アニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止し、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示されることになる。なお、第1特別図柄のハズレ変動表示を対象として連続予告演出が実行されていた場合には、このタイミングで連続予告演出が終了することになる。
Then, although the background image continues to scroll, the icon TI displayed in the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例14)
図113を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例14について説明する。図113の上の図は、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート12であり、図113(a)~(f)は、図113のタイミングチャート12における(a)~(f)に対応する演出例である。
(Specific example 14 when the production control unit cannot receive the command normally)
Concrete example 14 when the production control unit 130m cannot receive the command normally will be described with reference to FIG. The upper diagram in FIG. 113 is a
まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となって第1変動演出を開始する処理が行われる。 First, at the timing of T0, the first special symbol pending number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". be done. When the production control unit 130m receives the start time command (first special figure reservation number designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command as a start time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, A process for starting the first variation production when the number of first special figure reservations stored (grasped) by the production control unit 130m is changed from "1" to "0" is performed.
このとき、変動中BGMが出力されたままサブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1つの保留アイコンHIが20フレームのアニメーションとしてシフト表示(減少表示)され、当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始し、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
次に、T1のタイミングにおいて、遊技者が右打ちすることで補助遊技が実行されたり、通常遊技状態となる前の特定遊技状態(時短遊技状態)中に実行された補助遊技において第2始動口47(可動部材48)部分で発生した球噛みが解消したりする等の理由によって第2始動口47に遊技球が入賞すると、主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「0」から「1」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第2特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「0」から「1」となる。
Next, at the timing of T1, the auxiliary game is executed by the player hitting to the right, or the auxiliary game executed during the specific game state (time-saving game state) before entering the normal game state Second start port 47 (movable member 48) When the game ball wins in the
このとき、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「0」から「1」に増加表示されるが、第2保留アイコン表示領域70Dが表示されていないため、保留アイコンHIが追加表示(増加表示)されず、通常遊技状態中の第2始動口47への入賞ということで今回の入賞に基づく入賞音が出力されないことになる(図113(a)参照)。
At this time, the second special figure reservation number displayed in the sub-second
その後、T2のタイミングにおいて、第1変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、当該アイコンTIの回転動作が継続している(図113(b)参照)。
After that, at the timing of T2, when a predetermined time has passed since the start of the first variable effect, the left, middle, and
そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、第1変動演出を終了させる処理が行われない。 Then, at the timing of T3, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop designation command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing (command abnormality occurs), the first fluctuation production No termination process is performed.
このとき、背景画像のスクロールおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図113(c)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the icon TI are continuing, the periods of the temporary stop of the
その後、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄の大当たり変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」のままとなり、第2変動演出を開始する処理が行われない(図113(d)参照)。 After that, at the timing of T4, when the stop time of the special symbol has passed, the second special symbol pending number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". 2 Jackpot variation display of special symbols is started. The production control unit 130m normally receives the start time command (second special figure reservation number designation command, special design designation command, special design fluctuation pattern designation command as a start time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing. If it is not possible (command abnormality occurs), the second special figure pending number stored (grasped) by the production control unit 130m remains "1", and the process of starting the second fluctuation production is not performed (Fig. 113(d)).
その後、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄が大当たり態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第1特別図柄の変動表示に対応して開始された第1変動演出を終了させる処理が行われる。 After that, at the timing of T5, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the second special symbol is stop-displayed in a jackpot mode. When the production control unit 130m receives the stop time command (special figure stop command as a stop time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the first started corresponding to the fluctuation display of the first special symbol A process for ending the variable production is performed.
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止する。さらに、サブ第1変動表示器81で変動表示されていた第1ランプ図柄LZがハズレ態様で停止表示(消灯)するが、サブ第2変動表示器82には大当たり態様の第2ランプ図柄LZは停止表示されない状態となる(図113(e)参照)。なお、第1特別図柄のハズレ変動表示を対象として連続予告演出が実行されていた場合には、このタイミングで連続予告演出が終了することになる。
At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TI displayed in the
その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、大当たり遊技のオープニング期間が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信されるオープニング指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mがオープニング演出を開始する処理が行われる。 After that, at the timing of T6, when the stop time of the special symbols has passed, the opening period of the jackpot game is started. When the effect control unit 130m receives the opening designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, the effect control unit 130m performs processing for starting the opening effect.
このとき、オープニング背景と「大当たり」の文字からなるオープニング画像が表示される。また、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数の「1」は、新たに第2始動口47への入賞に基づく入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信するか、第2特別図柄の変動表示の開始に基づく開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信するまで維持される(図113(f)参照)。
At this time, an opening image consisting of an opening background and characters of "big win" is displayed. In addition, the second special figure reservation number "1" displayed in the sub second
つまり、新たに第1始動口45への入賞に基づく入賞時コマンド(入賞時信号)や、第1特別図柄の変動表示の開始に基づく開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信した場合であっても、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数の「1」が維持される。
In other words, a command at the time of winning based on the new winning to the first start port 45 (signal at the time of winning) and a command at the start based on the start of the variable display of the first special symbol (the number of the first special figure pending as the signal at the start Designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command) even when the production control unit 130m receives, it is displayed in the sub-second
なお、T3のタイミングやT4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われることになる。 At the timing of T3 and the timing of T4, the command (stop command) transmitted from the main control unit 110m was successfully received by the production control unit 130m. Even when the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the supplied production command (command abnormality occurs), the command (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110m is produced. The same processing as when the control unit 130m cannot receive normally (command abnormality occurs) is performed.
また、T5のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された停止時コマンド(停止時信号)を演出制御部130mが正常に受信できず、T6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたオープニング指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合については、このタイミングで第1特別図柄の変動表示に対応して開始された第1変動演出を終了させてオープニング演出を開始する処理が行われる。 Also, at the timing of T5, the effect control unit 130m cannot normally receive the stop command (stop signal) transmitted from the main control unit 110m, and at the timing of T6, the opening designation transmitted from the main control unit 110m. When the command can be normally received by the production control unit 130m, a process of ending the first variable production started corresponding to the variable display of the first special symbol at this timing and starting the opening production is performed. .
そして、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aや変動表示していた特殊図柄TZを停止表示させることなく、また、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIを1フレーム分の非アニメーションとして消去することなく、オープニング画像が表示されることになる(実質的に、オープニング演出以外の演出が終了する)。
Then, the
このように、図112~図113に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第1特別図柄の変動表示に対応して開始された第1変動演出の実行中に、第1特別図柄の変動表示の終了後に開始された第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、第1変動演出を終了させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドを受信したタイミングで第1変動演出が終了するので、遊技者に違和感を与えることなく第1変動演出を終了させることが可能となる。 Thus, according to the specific example shown in FIGS. 112 and 113, in the normal game state, during the execution of the first variation production started corresponding to the variation display of the first special symbol, the first special symbol When a stop time command (stop time signal) of the second special symbol variable display started after the end of the variable display is received, the first variable performance is ended. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, since the first variable performance ends at the timing of receiving the stop command, it is possible to end the first variable performance without making the player feel uncomfortable.
また、図112~図113に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第1特別図柄のハズレ変動表示に対応して開始された第1変動演出の実行中に、第1特別図柄の変動表示の終了後に開始された第2特別図柄の大当たり変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、ハズレ態様で第1変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)を終了させるようになっている。そのため、演出図柄をハズレ態様から大当たり態様に切り替える等の処理を行わずに済むと共に、遊技者に違和感を与えることなく第1変動演出を終了させることが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 112 and 113, in the normal game state, during the execution of the first variation performance started corresponding to the loss variation display of the first special symbol, the first special symbol When the stop command (stop signal) of the second special symbol jackpot variation display started after the end of the variation display is received, the first variation effect (variation display of the
また、図112~図113に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第1特別図柄のハズレ変動表示に対応して開始された第1ランプ図柄LZの変動表示中に、第1特別図柄の変動表示の終了後に開始された第2特別図柄の大当たり変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、サブ第1変動表示器81にハズレ態様(消灯)を停止表示させ、サブ第2変動表示器82に大当たり態様(点灯)のランプ図柄LZを停止表示させないようになっている。そのため、ランプ図柄をハズレ態様(消灯)から大当たり態様に切り替える等の処理を行わずに済むと共に、遊技者に違和感を与えることなく第1ランプ図柄LZの変動表示を終了させることが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 112 and 113, in the normal game state, during the variable display of the first lamp symbol LZ started corresponding to the loss variable display of the first special symbol, the first special When a stop command (stop signal) of the second special symbol jackpot variation display started after the end of the symbol variation display is received, the
また、図112~図113に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第1特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第1実行中情報)の表示中に、第1特別図柄の変動表示の終了後に開始された第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、当該アイコンを消去させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドを受信したタイミングで当該アイコンが消去されるので、遊技者に違和感を与えることなく当該アイコンを消去することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 112 and 113, in the normal game state, during the display of the icon (first running information) corresponding to the variable display of the first special symbol, the first special symbol When a stop command (stop signal) of the variable display of the second special symbols started after the end of the variable display is received, the icon is erased. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. Further, since the icon is erased at the timing of receiving the stop command, the icon can be erased without making the player feel uncomfortable.
また、図112~図113に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第1特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第1実行中情報)の表示中に第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合と、第1特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第1実行中情報)の表示中に第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合とで、同一の演出態様で当該アイコンが消去されるようになっている。そのため、遊技者に違和感を与えることなく自然に当該アイコンを消去することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 112 to 113, in the normal game state, the variation of the first special symbol during the display of the icon (first running information) corresponding to the variation display of the first special symbol. When the display stop command (stop signal) is received, and during the display of the icon (first running information) corresponding to the variable display of the first special symbol, the command when the variable display of the second special symbol is stopped The icon is erased in the same manner as when the (stop signal) is received. Therefore, it is possible to naturally erase the icon without making the player feel uncomfortable.
また、図112~図113に示した具体例によれば、通常遊技状態において、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が「0」でないときに、特図保留数が「0」であることを示す客待ち状態指定コマンドを受信すると、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が「0」に減少表示されるようになっている。そのため、第2特図保留数が「0」でないのに変動演出が実行されないといった疑念を遊技者に与えることがなくなる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 112 to 113, in the normal game state, the second special figure pending number displayed in the sub
なお、通常遊技状態において、第1特別図柄の大当たり変動表示に対応して開始された第1変動演出の実行中に、第1特別図柄の変動表示の終了後に開始された第2特別図柄のハズレ変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、大当たり態様で第1変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)を終了させるようにしてもよい。
In addition, in the normal game state, during the execution of the first variation performance started corresponding to the big hit variation display of the first special symbol, the second special symbol that is started after the end of the variation display of the first special symbol is lost. When a variable display stop time command (stop time signal) is received, the first variable performance (variation display of the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例15)
図114を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例15について説明する。図114の上の図は、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート13であり、図114(a)~(f)は、図114のタイミングチャート13における(a)~(f)に対応する演出例である。
(Specific example 15 when the production control unit cannot receive the command normally)
Concrete example 15 when the production control unit 130m cannot receive the command normally will be described with reference to FIG. The upper diagram in FIG. 114 is a
まず、T0のタイミングにおいて、特定遊技状態(時短遊技状態)から通常遊技状態となって、特定遊技状態中に主制御部110mに記憶された第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」となって第2変動演出を開始する処理が行われる。 First, at the timing of T0, it becomes a normal game state from the specific game state (time saving game state), and the second special figure reservation number stored in the main control unit 110m during the specific game state is from "1" to "0". , the loss fluctuation display of the second special symbol is started. When the production control unit 130m receives the start time command (second special figure reservation number designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command as a start time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The second special figure reservation number stored (grasped) by the production control unit 130m is changed from "1" to "0", and the process of starting the second fluctuation production is performed.
このとき、変動中BGMが出力されたままサブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示される。また、第2保留アイコン表示領域70Dが表示されていないため、第2保留アイコン表示領域70Dからの保留アイコンのシフト表示(減少表示)が行われることなく、当該アイコン表示領域70Cに当該アイコンTIが10フレームのアニメーションとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第2ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始し、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。
At this time, the second special figure reservation number displayed in the sub
次に、T1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」となる。
Next, at the timing of T1, the first special figure reservation number stored (grasped) by the main control unit 110m is increased from "0" to "1" by winning the game ball in the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「0」から「1」に増加表示され、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に保留アイコンHIが通常追加態様で追加表示(増加表示)され、通常遊技状態中の第1始動口45への入賞ということで今回の入賞に基づく入賞音が出力される(図114(a)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、当該アイコンTIの回転動作が継続している(図114(b)参照)。
After that, at the timing of T2, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable effect, the left, middle, and
そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、第2変動演出を終了させる処理が行われないことになる。 Then, at the timing of T3, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the second special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop designation command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing (command abnormality occurs), the second fluctuation production The processing to terminate is not performed.
このとき、背景画像のスクロールおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第2ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図114(c)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the icon TI are continuing, the periods of the temporary stop of the
ここでいう、背景画像のスクロールが継続するとは、T3のタイミングで、モードA背景として、例えば「城」を正面から捉えた画像を表示していた場合、そのままスクロールを継続して「城」を側面から捉えた画像の表示、「城」を背面から捉えた画像の表示といったように、背景画像の変化(カメラの視点移動)が継続することを意図している。
つまり、演出図柄70aは仮停止しているが、背景画像の変化は続いているといった表示態様となる。
Here, the scrolling of the background image continues means that, at the timing of T3, when an image of, for example, a "castle" captured from the front is displayed as the mode A background, scrolling continues as it is and the "castle" is displayed. The intention is that the background image will continue to change (movement of the camera's viewpoint), such as displaying an image captured from the side and displaying an image of the "castle" captured from the back.
In other words, the
ただし、背景画像のスクロールは継続するものの、図114(c)や図114(d)において、上述した「背景予告演出」の実行は制限される(行われない)ようになっている。 However, although the scrolling of the background image continues, the execution of the above-described "background announcement effect" is restricted (not performed) in FIGS. 114(c) and 114(d).
また、当該アイコンTIの回転動作が継続するとは、例えば時計回りに回転動作するとして、T3のタイミングで、当該アイコンTIが基準位置(12時の方向)にある場合、そのまま回転動作を継続して1時方向に回転動作させることを意図している。
つまり、演出図柄70aは仮停止しているが、当該アイコンTIの回転動作は続いているといった表示態様となる。
Further, when the icon TI continues to rotate, for example, if the icon TI is in the reference position (12 o'clock direction) at timing T3, the rotation continues. It is intended for rotational movement in the direction of 1 o'clock.
In other words, the
また、T3のタイミングで、第1保留アイコン表示領域70Bに保留アイコンが表示されている場合、上記当該アイコンTIの回転動作の継続と同様に、保留アイコンも回転動作を継続する。
Further, when the suspended icon is displayed in the first suspended
ただし、当該アイコンTIの回転動作や保留アイコンの回転動作は継続するものの、図114(c)や図114(d)において、上述した「当該アイコン変化演出」や「保留アイコン変化演出」の実行は制限される(行われない)ようになっている。 However, although the rotation operation of the icon TI and the rotation operation of the pending icon continue, the execution of the above-described “current icon change effect” and “suspended icon change effect” in FIGS. 114(c) and 114(d) It is designed to be restricted (not done).
なお、当該アイコンTIの回転動作と、保留アイコンの回転動作とが同期してもよいし、当該アイコンTIの回転動作と、保留アイコンの回転動作とは同期しなくてもよい。 Note that the rotating motion of the icon TI and the rotating motion of the pending icon may be synchronized, or the rotating motion of the icon TI and the rotating motion of the pending icon may not be synchronized.
また、T3のタイミングで変動中BGMの出力が維持されるとしたが、維持させずに停止させるようにしてもよい。この場合、T3のタイミングより後は、無音期間としてよい。
一方、T3のタイミングで変動中BGMの出力に代えて、特別なBGM(コマンドを正常に受信できなかった場合に出力されるBGM)を出力してもよい。
Moreover, although the output of the BGM during variation is maintained at the timing of T3, it may be stopped without being maintained. In this case, the silent period may be set after the timing of T3.
On the other hand, at the timing of T3, instead of outputting the changing BGM, a special BGM (BGM that is output when a command cannot be received normally) may be output.
その後、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」のままとなり、第1変動演出を開始する処理が行われない(図114(d)参照)。 After that, at the timing of T4, when the special symbol stop time passes, the first special symbol reservation number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". Loss variation display of 1 special symbol is started. The production control unit 130m normally receives the start time command (first special figure reservation number designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command as a start time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing. If it is not possible (command abnormality occurs), the first special figure pending number that the production control unit 130m stores (knows) remains "1", and the process of starting the first fluctuation production is not performed (Fig. 114(d)).
その後、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させる処理が行われる。 After that, at the timing of T5, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m receives the stop time command (special figure stop command as a stop time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the second started corresponding to the fluctuation display of the second special symbol A process for ending the variable production is performed.
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止する。さらに、サブ第2変動表示器82で変動表示されていた第2ランプ図柄LZがハズレ態様で停止表示(消灯)する(図114(e)参照)。なお、第2特別図柄のハズレ変動表示を対象として連続予告演出が実行されていた場合には、このタイミングで連続予告演出が終了することになる。
At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TI displayed in the
T5のタイミングにおいて、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIは消去されるものの、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に表示された保留アイコンは消去(更新)されないようになっている。
また、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIは消去されるものの、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数は更新されないようになっている。
At timing T5, the icon TI displayed in the
Also, although the icon TI displayed in the
なお、第1保留アイコン表示領域70Bに表示された保留アイコン、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数は、T5のタイミングで更新されてもよい。
In addition, the first special figure pending number displayed in the pending icon displayed in the first pending
その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数及び第2特図保留数が「0」であるため、客待ち状態(遊技待機状態)に移行する。このタイミングで主制御部110mから送信される客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となる。 After that, at the timing of T6, when the stop time of the special symbol has passed, the first special figure reservation number and the second special figure reservation number stored (grasped) by the main control unit 110m are "0", so the customer It shifts to a waiting state (game waiting state). When the production control unit 130m receives the customer waiting state designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, the first special figure reservation number stored (grasped) by the production control unit 130m changes from "1" to "0 ”.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示(更新)され、客待ちデモ演出が実行されるか、新たに特別図柄の変動表示が開始されるまで待機することになる(図114(f)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
なお、T3のタイミングやT4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われる。 At the timing of T3 and the timing of T4, the command (stop command) transmitted from the main control unit 110m was successfully received by the production control unit 130m. Even when the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the supplied production command (command abnormality occurs), the command (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110m is produced. The same processing as when the control unit 130m cannot receive normally (a command error occurs) is performed.
また、T5のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された停止時コマンド(停止時信号)を演出制御部130mが正常に受信できず、T6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合については、このタイミングで第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させる処理が行われ、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となる。 In addition, at the timing of T5, the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (stop signal) transmitted from the main control unit 110m, and at the timing of T6, the customer waiting is transmitted from the main control unit 110m. When the state designation command can be normally received by the production control unit 130m, the process of ending the second fluctuation production started corresponding to the fluctuation display of the second special symbol at this timing is performed, and the production control unit The first special figure pending number that 130m stores (grasp) changes from "1" to "0".
そして、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず1フレーム分の非アニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止し、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示(更新)されることになる。なお、第1特別図柄のハズレ変動表示を対象として連続予告演出が実行されていた場合には、このタイミングで連続予告演出が終了することになる。
Then, although the background image continues to scroll, the icon TI displayed in the
また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合の具体例15について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において第2始動口47に遊技球が入賞して第2特別図柄の変動表示が行われる場合であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。
Also, here, although the production control unit 130m can not normally receive the command in the normal game state (command abnormality occurs) was described specific example 15, the game state is a specific game state (reduction game state, variable probability game state), even if a game ball wins the
具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。
Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special design, the
また、特定遊技状態において背景画像のスクロールを継続させる場合は、右打ち画像MU(図127等参照)の表示も併せて継続させる。これにより、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合であっても、遊技者にとって最適となる遊技(右打ち)を促すことができる。
また、右打ち画像MUに限らず、連続して得られた大当たり遊技の回数(いわゆる連荘回数)を表示する場合には、これを継続させてもよいし、大当たり遊技で得られた遊技媒体の数を表示する場合には、これを継続させてもよい。これにより、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合であっても、遊技者に一定の満足感を与えることができる。
Further, when scrolling the background image is continued in the specific game state, the display of the right-handed shot image MU (see FIG. 127, etc.) is also continued. As a result, even when the effect control unit 130m cannot receive the command normally (command abnormality occurs), it is possible to prompt the player to play the most suitable game (right-handed).
In addition, when displaying the number of consecutively obtained jackpot games (the so-called number of consecutive games), the display may be continued, or the game media obtained in the jackpot games may be displayed. When displaying the number of , this may be continued. As a result, even if the effect control unit 130m cannot receive the command normally (command abnormality occurs), the player can be given a certain sense of satisfaction.
このように、図114に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、第2変動演出を終了させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドの受信によって第2変動演出が終了するので、遊技者に違和感を与えることなく第2変動演出を終了させることが可能となる。 Thus, according to the specific example shown in FIG. 114, in the normal game state, during execution of the second variable effect started corresponding to the variable display of the second special symbol, variable display of the second special symbol When a stop command (stop signal) of the variable display of the first special symbol started after the end of is received, the second variable effect is ended. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, since the second variable effect is terminated by receiving the stop command, the second variable effect can be terminated without making the player feel uncomfortable.
また、図114に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、当該アイコンを消去させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドを受信したタイミングで当該アイコンが消去されるので、遊技者に違和感を与えることなく当該アイコンを消去することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 114, in the normal game state, during the display of the icon (second running information) corresponding to the variable display of the second special symbol, the variable display of the second special symbol is displayed. When a stop command (stop signal) of the variable display of the first special symbols started after the end is received, the icon is erased. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. Further, since the icon is erased at the timing of receiving the stop command, the icon can be erased without making the player feel uncomfortable.
また、図114に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合と、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合とで、同一の演出態様で当該アイコンが消去されるようになっている。そのため、遊技者に違和感を与えることなく自然に当該アイコンを消去することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 114, in the normal game state, while the icon (second running information) corresponding to the variable display of the second special symbol is being displayed, the variable display of the second special symbol is stopped. When the time command (signal at stop) is received, and when the icon (second running information) corresponding to the variable display of the second special symbol is displayed, the command at the time of stop of the variable display of the first special symbol (when stopped signal) is received, the icon is erased in the same manner of presentation. Therefore, it is possible to naturally erase the icon without making the player feel uncomfortable.
また、図114に示した具体例によれば、通常遊技状態において、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「0」でないときに、特図保留数が「0」であることを示す客待ち状態指定コマンドを受信すると、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「0」に減少表示されるようになっている。そのため、第1特図保留数が「0」でないのに変動演出が実行されないといった疑念を遊技者に与えることがなくなる。
Further, according to the specific example shown in FIG. 114, in the normal game state, the first special figure reservation number displayed in the
また、図114に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信できない場合には、演出図柄70aは仮停止させるが背景画像のスクロールは継続させるようになっている。そのため、演出図柄70aが仮停止の状態であっても、背景画像の変化により遊技者に退屈感を与えてしまうことを防止できる。
一方で、背景画像のスクロールは継続させるが、「背景予告演出」の実行は制限するようになっている。そのため、仮停止の状態にある演出図柄70aによって「背景予告演出」の実行が見難くなってしまうことによる不満感の発生を防止できる。
Further, according to the specific example shown in FIG. 114, in the normal game state, during the execution of the second variable effect started corresponding to the variable display of the second special symbol, the variable display of the second special symbol is stopped. When the time command (stop time signal) cannot be received, the
On the other hand, the scrolling of the background image is continued, but the execution of the "background announcement effect" is restricted. Therefore, it is possible to prevent a feeling of dissatisfaction caused by making it difficult to see the execution of the "background advance notice effect" due to the
また、図114に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信できない場合には、演出図柄70aは仮停止させるが当該アイコンTIの回転動作や保留アイコンの回転動作は継続させるようになっている。そのため、演出図柄70aが仮停止の状態であっても、当該アイコンTIの回転動作や保留アイコンの回転動作により遊技者に退屈感を与えてしまうことを防止できる。
また、当該アイコンTIの回転動作と、保留アイコンの回転動作とは同期して回転動作を行うようになっているので、遊技者に退屈感を与えてしまうことを防止するにあたり、見栄えをよくすることができる。
一方で、当該アイコンTIの回転動作や保留アイコンの回転動作は継続させるが、「当該アイコン変化演出」や「保留アイコン変化演出」の実行は制限されるようになっている。そのため、演出図柄70aは仮停止されたままというイレギュラーな状態にあって、過度な演出に成りすぎてしまうことを防止できる。
Further, according to the specific example shown in FIG. 114, in the normal game state, during the execution of the second variable effect started corresponding to the variable display of the second special symbol, the variable display of the second special symbol is stopped. When the hour command (stop signal) cannot be received, the
In addition, since the rotating motion of the icon TI and the rotating motion of the holding icon are synchronized, the appearance is improved in order to prevent the player from feeling bored. be able to.
On the other hand, the rotating motion of the icon TI and the rotating motion of the suspended icon are continued, but the execution of the "subject icon change effect" and the "suspended icon change effect" is restricted. Therefore, it is possible to prevent the
また、図114に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信できない場合には、変動中BGMの出力を維持するようになっている。そのため、聴覚上においても遊技者を楽しませることができ、遊技者に退屈感を与えてしまうことを防止できる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 114, in the normal game state, during the execution of the second variable effect started corresponding to the variable display of the second special symbol, the variable display of the second special symbol is stopped. When the hour command (stop signal) cannot be received, the BGM output is maintained during variation. As a result, the player can be entertained auditorily, and the player can be prevented from feeling bored.
なお、T3のタイミングで変動中BGMの出力を停止させたり、変動中BGMの出力に代えて特別なBGMを出力させたりする構成を採用する場合には、イレギュラーな状態にあることを把握させ易くすることができる。 In the case of adopting a configuration in which the output of the changing BGM is stopped at the timing of T3, or a special BGM is output in place of the output of the changing BGM, it is necessary to grasp the irregular state. can be made easier.
なお、通常遊技状態において、第2特別図柄の大当たり変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄のハズレ変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、大当たり態様で第2変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)を終了させるようにしてもよい。
In addition, in the normal game state, during the execution of the second variation performance started corresponding to the big hit variation display of the second special symbol, the loss of the first special symbol started after the end of the variation display of the second special symbol When a variable display stop time command (stop time signal) is received, the second variable performance (variation display of the
なお、背景画像のスクロールは継続するようにしたが、スクロールを継続せずに停止させてもよい。具体的には、T0のタイミングで開始時コマンド(特図変動パターン指定コマンド)を受信したときに、変動時間が把握できるので、当該把握した変動時間をタイマカウンタにセットして、セットしたタイマカウンタが「0」になったら、背景画像のスクロールを継続させるようにしてもよい。これにより、T3のタイミングで停止時コマンドを正常に受信できなくても、背景画像のスクロールを停止させることができる。 Although scrolling of the background image is continued, scrolling may be stopped without continuing. Specifically, when the command at the start (special figure fluctuation pattern designation command) is received at the timing of T0, the fluctuation time can be grasped, so the grasped fluctuation time is set in the timer counter, and the set timer counter becomes "0", the scrolling of the background image may be continued. As a result, the scrolling of the background image can be stopped even if the stop command cannot be normally received at the timing of T3.
また、変動演出パターンの種類を問わず背景画像のスクロールを継続するようにしてもよいし、変動演出パターンの種類によって、背景画像のスクロールを継続するものと、背景画像のスクロールを継続しないものとがあってもよい。例えば、変動時間が相対的に短い変動演出パターン(例えば変動演出パターン1)では背景画像のスクロールを継続させるようにして、変動時間が相対的に長い変動演出パターン(例えば変動演出パターン11)では背景画像のスクロールを継続させないようにしてもよい。これにより、変動時間が相対的に短い変動時間であれば、変動中の背景画像の変化量が少ない分、T3のタイミング以降も継続させることで、背景画像を視認させる機会を増やすことができる。 Further, the scrolling of the background image may be continued regardless of the type of the variable effect pattern. There may be For example, in a variable production pattern with a relatively short fluctuation time (for example, fluctuation production pattern 1), the background image is continuously scrolled, and in a fluctuation production pattern with a relatively long fluctuation time (for example, fluctuation production pattern 11), the background image is displayed. It is also possible not to continue scrolling the image. As a result, if the variation time is relatively short, the amount of variation in the background image during variation is small, and by continuing the background image after the timing of T3, it is possible to increase the chances of viewing the background image.
また、背景画像に限らず、当該アイコンTIの回転動作や保留アイコンの回転動作においても、背景画像と同様に、継続させずに停止させたり、変動演出パターンの種類によって継続させるものと、継続させないものとがあったりしてもよい。 In addition, not only the background image, but also the rotation operation of the icon TI and the rotation operation of the pending icon are stopped without being continued, or are continued depending on the type of variation effect pattern, and are not continued, as with the background image. There may be things.
なお、T5のタイミングで、当該アイコンTIは消去され、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に表示された保留アイコンは消去(更新)されないとしたが、T5のタイミングで保留アイコンも消去されてもよい。
At the timing of T5, the icon TI is erased, and the pending icon displayed in the first display portion 70B1 of the first pending
また、T4のタイミングからT5のタイミングにかけて第1(第2)特図ハズレ変動が実行された場合は、T5のタイミングで保留アイコンを消去し、T4のタイミングからT5のタイミングにかけて第1(第2)特図大当たり変動が実行された場合は、T5のタイミングで保留アイコンを消去しないようにしてもよい。この場合、停止時コマンドとして、大当たりかハズレかを識別できるコマンドが含まれていることが望ましい。これにより、T4のタイミングからT5のタイミングにかけて第1(第2)特図大当たり変動が実行された場合は、保留アイコンが消去されないことで、当該消去されなかった保留アイコンが大当たりであったことを認識させ易くすることができる。 Also, when the first (second) special figure losing variation is executed from the timing of T4 to the timing of T5, the pending icon is erased at the timing of T5, and the first (second) from the timing of T4 to the timing of T5 ) When the special figure jackpot variation is executed, the pending icon may not be erased at the timing of T5. In this case, it is preferable that the stop command includes a command that can distinguish between a big win and a loss. As a result, when the first (second) special figure jackpot variation is executed from the timing of T4 to the timing of T5, the pending icon is not erased, thereby indicating that the pending icon that was not erased was the jackpot. make it easier to recognize.
また、保留アイコンに限らず、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数においても、保留アイコンと同様に、T5のタイミングで更新されるようにしたり、大当たりまたはハズレに応じて、T5のタイミングで更新されたり、更新されなかったりしてもよい。
In addition, not only the pending icon, but also the first special pending number displayed in the sub-first pending
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例16)
図115を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例16について説明する。図115(a)~(f)は、図114(a)~(f)に対応するので、適宜省略して説明する。
(Concrete example 16 when the production control unit cannot receive the command normally)
Concrete example 16 when the production control unit 130m cannot receive the command normally will be described with reference to FIG. Since FIGS. 115(a) to (f) correspond to FIGS. 114(a) to (f), description thereof will be omitted as appropriate.
図115(a)では、音量値の調整(演出調整)が可能である。具体的には、遊技者により十字キーの右ボタンが操作される(演出調整操作が行われる)と音量値が上がり、例えば、音量値2から音量値3に変更されたことを示している。
なお、音量値の調整(演出調整)が行われたが、音量値画像OGは表示されておらず、現在の音量値に応じた音量での確認音の出力は行われている(図示省略)。
In FIG. 115(a), it is possible to adjust the volume value (effect adjustment). Specifically, when the player operates the right button of the cross key (performance adjustment operation is performed), the volume value increases, indicating that the volume value is changed from 2 to 3, for example.
Although the volume value has been adjusted (effect adjustment), the volume value image OG is not displayed, and the confirmation sound is output at a volume corresponding to the current volume value (not shown). .
図115(b)では、引き続き音量値3となっている。なお、図115(b)は、上述の変動演出の終了時に相当するため、遊技店員が操作可能な切替スイッチ22による音量調整や光量調整は可能だが、遊技者が操作可能な十字キー19による音量調整や光量調整は規制(制限)されるようになっている。
In FIG. 115(b), the volume value is still 3. Since FIG. 115(b) corresponds to the end of the above-described variable effect, it is possible to adjust the volume and the amount of light with the
図115(c)では、音量値の調整(演出調整)が可能である。具体的には、遊技者により十字キーの右ボタンが操作される(演出調整操作が行われる)と音量値が上がり、例えば、音量値3から音量値4に変更されたことを示している。
なお、音量値の調整(演出調整)が行われたが、音量値画像OGは表示されておらず、現在の音量値に応じた音量での確認音の出力は行われている(図示省略)。
In FIG. 115(c), it is possible to adjust the volume value (effect adjustment). Specifically, when the player operates the right button of the cross key (performance adjustment operation is performed), the volume value increases, indicating that the volume value is changed from 3 to 4, for example.
Although the volume value has been adjusted (effect adjustment), the volume value image OG is not displayed, and the confirmation sound is output at a volume corresponding to the current volume value (not shown). .
図115(d)では、音量値の調整(演出調整)が可能である。具体的には、遊技者により十字キーの右ボタンが操作される(演出調整操作が行われる)と音量値が上がり、例えば、音量値4から音量値5に変更されたことを示している。
なお、音量値の調整(演出調整)が行われたが、音量値画像OGは表示されておらず、現在の音量値に応じた音量での確認音の出力は行われている(図示省略)。
また、厳密にいえば、図115(d)は、上述の変動演出の開始時に相当するため、一定期間、音量調整や光量調整が規制(制限)された後、図115(d)で示す状態(演出調整が可能)となる。
In FIG. 115(d), it is possible to adjust the volume value (effect adjustment). Specifically, when the player operates the right button of the cross key (performance adjustment operation is performed), the volume value increases, indicating that the volume value is changed from 4 to 5, for example.
Although the volume value has been adjusted (effect adjustment), the volume value image OG is not displayed, and the confirmation sound is output at a volume corresponding to the current volume value (not shown). .
Strictly speaking, FIG. 115(d) corresponds to the start of the above-described variable effect, so the state shown in FIG. (Direction can be adjusted).
図115(e)では、引き続き音量値5となっている。なお、図115(e)は、上述の変動演出の終了時に相当するため、遊技店員が操作可能な切替スイッチ22による音量調整や光量調整は可能だが、遊技者が操作可能な十字キー19による音量調整や光量調整は規制(制限)されるようになっている。
なお、図115(e)においても遊技者が操作可能な十字キー19による音量調整や光量調整は可能としてもよい。
In FIG. 115(e), the volume value continues to be 5. Since FIG. 115(e) corresponds to the end of the above-described variable effect, it is possible to adjust the volume and the amount of light with the
Also in FIG. 115(e), it may be possible to adjust the sound volume and the amount of light by means of the cross key 19 that the player can operate.
図115(f)では、引き続き音量値5となっており、音量値の調整(演出調整)が可能である。 In FIG. 115(f), the volume value continues to be 5, and adjustment of the volume value (effect adjustment) is possible.
このように、図115に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信できない場合であっても、図115(c)や図115(d)に示すように、遊技者により十字キーの右ボタンが操作される(演出調整操作が行われる)と音量値の調整を可能とした。そのため、イレギュラーな状態にあっても演出調整の自由度や利便性が損なわれてしまうことを防止できる。 Thus, according to the specific example shown in FIG. 115, in the normal game state, during the execution of the second variable effect started corresponding to the variable display of the second special symbol, variable display of the second special symbol 115(c) and 115(d), the player operates the right button of the cross key (effect adjustment operation). is performed) and the volume value can be adjusted. Therefore, even in an irregular state, it is possible to prevent the degree of freedom and convenience of effect adjustment from being impaired.
また、図115に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信できない場合であっても、図115(c)や図115(d)に示すように、遊技者により十字キーの右ボタンが操作される(演出調整操作が行われる)と音量値の調整を可能として、音量値画像OGは表示しないようにした。そのため、演出図柄70aは仮停止しているものの実際には変動表示中であるため、変動表示が行われているときと同じ表示制御(音量値画像OGを表示しないという制御)とすることで、演出制御部がコマンドを正常に受信したか否かによって表示制御を変更する手間を省くことができる。
Further, according to the specific example shown in FIG. 115, in the normal game state, during execution of the second variable effect started corresponding to the variable display of the second special symbol, the variable display of the second special symbol is stopped. Even if the hour command (stop signal) cannot be received, the player operates the right button of the cross key as shown in FIGS. ) and the volume value can be adjusted, and the volume value image OG is not displayed. Therefore, although the
また、図115に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信できない場合であっても、図115(c)や図115(d)に示すように、遊技者により十字キーの右ボタンが操作される(演出調整操作が行われる)と音量値の調整を可能として、音量値画像OGは表示しないものの、現在の音量値に応じた音量での確認音の出力は行うようにした。そのため、遊技者の演出調整操作が反映されていることを認識し易くすることができる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 115, in the normal game state, during execution of the second variable effect started corresponding to the variable display of the second special symbol, the variable display of the second special symbol is stopped. Even if the hour command (stop signal) cannot be received, the player operates the right button of the cross key as shown in FIGS. is set) and the volume value can be adjusted, and although the volume value image OG is not displayed, a confirmation sound is output at a volume corresponding to the current volume value. Therefore, it is possible to easily recognize that the player's performance adjustment operation is reflected.
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例17)
図116~図117を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例17について説明する。図116は、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート14であり、図116(a)~(h)は、図117のタイミングチャート13における(a)~(h)に対応する演出例である。なお、図116、図117は、図114と保留の数が相違するだけで、その他事象は共通するため、適宜省略して説明を行う。
(Concrete example 17 when the production control unit cannot receive the command normally)
Concrete example 17 when the effect control unit 130m cannot receive the command normally will be described with reference to FIGS. 116 and 117. FIG. FIG. 116 is a
まず、T0のタイミングにおいて、特定遊技状態(時短遊技状態)から通常遊技状態となって、特定遊技状態中に主制御部110mに記憶された第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」となって第2変動演出を開始する処理が行われる。 First, at the timing of T0, it becomes a normal game state from the specific game state (time saving game state), and the second special figure reservation number stored in the main control unit 110m during the specific game state is from "1" to "0". , the loss fluctuation display of the second special symbol is started. When the production control unit 130m receives the start time command (second special figure reservation number designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command as a start time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The second special figure reservation number stored (grasped) by the production control unit 130m is changed from "1" to "0", and the process of starting the second fluctuation production is performed.
このとき、変動中BGMが出力されたままサブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示される。また、第2保留アイコン表示領域70Dが表示されていないため、第2保留アイコン表示領域70Dからの保留アイコンのシフト表示(減少表示)が行われることなく、当該アイコン表示領域70Cに当該アイコンTIが10フレームのアニメーションとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第2ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始し、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。
At this time, the second special figure reservation number displayed in the sub
次に、T1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」となる。
Next, at the timing of T1, the first special figure reservation number stored (grasped) by the main control unit 110m is increased from "0" to "1" by winning the game ball in the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「2」に増加表示され、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に保留アイコンHIが通常追加態様で追加表示(増加表示)され、通常遊技状態中の第1始動口45への入賞ということで今回の入賞に基づく入賞音が出力される(図117(a)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the sub-first
その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、当該アイコンTIの回転動作が継続している(図117(b)参照)。
After that, at the timing of T2, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable effect, the left, middle, and
そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、第2変動演出を終了させる処理が行われないことになる。 Then, at the timing of T3, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the second special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop designation command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing (command abnormality occurs), the second fluctuation production The processing to terminate is not performed.
このとき、背景画像のスクロールおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第2ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図117(c)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the icon TI are continuing, the periods of the temporary stop of the
また、T3のタイミングで、第1保留アイコン表示領域70Bに複数の保留アイコンが表示されている場合、上記当該アイコンTIの回転動作の継続と同様に、複数の保留アイコンも回転動作を継続する。このとき、複数の保留アイコンの回転動作は、保留アイコン同士で同期をとるようになっている。例えば、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に表示された保留アイコンが基準位置に位置している場合、第1保留アイコン表示領域70Bの第2表示部70B2に表示された保留アイコンも基準位置に位置し、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に表示された保留アイコンが3時の方向に位置している場合、第1保留アイコン表示領域70Bの第2表示部70B2に表示された保留アイコンも3時の方向に位置している。
Further, when a plurality of pending icons are displayed in the first pending
ただし、当該アイコンTIの回転動作や複数の保留アイコンの回転動作は継続するものの、図117(c)や図117(d)において、上述した「当該アイコン変化演出」や「保留アイコン変化演出」の実行は制限される(行われない)ようになっている。 However, although the rotating motion of the icon TI and the rotating motion of the plurality of pending icons continue, the above-described “subject icon change effect” and “suspended icon change effect” are shown in FIGS. Execution is restricted (not done).
なお、当該アイコンTIの回転動作と、複数の保留アイコンの回転動作とが同期してもよいし、当該アイコンTIの回転動作と、複数の保留アイコンの回転動作とは同期しなくてもよい。 The rotation of the icon TI may be synchronized with the rotation of the plurality of pending icons, or the rotation of the icon TI may not be synchronized with the rotation of the plurality of pending icons.
その後、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」のままとなり、第1変動演出を開始する処理が行われない(図117(d)参照)。 After that, at the timing of T4, when the stop time of the special symbol has passed, the first special symbol reservation number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". Loss variation display of 1 special symbol is started. The production control unit 130m normally receives the start time command (first special figure reservation number designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command as a start time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing. If it is not possible (command abnormality occurs), the first special figure pending number stored (grasped) by the production control unit 130m remains "2", and the process of starting the first fluctuation production is not performed (Fig. 117(d)).
そして、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、第2変動演出を終了させる処理が行われないことになる(図117(e)参照)。 Then, at the timing of T5, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop designation command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing (command abnormality occurs), the second fluctuation production Processing to terminate is not performed (see FIG. 117(e)).
その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」のままとなり、第1変動演出を開始する処理が行われない(図117(f)参照)。 After that, at the timing of T6, when the stop time of the special symbol has passed, the first special symbol reservation number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". Loss variation display of 1 special symbol is started. The production control unit 130m normally receives the start time command (first special figure reservation number designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command as a start time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing. If it is not possible (command abnormality occurs), the first special figure pending number stored (grasped) by the production control unit 130m remains "2", and the process of starting the first fluctuation production is not performed (Fig. 117(f)).
その後、T7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させる処理が行われる。 After that, at the timing of T7, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m receives the stop time command (special figure stop command as a stop time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the second started corresponding to the fluctuation display of the second special symbol A process for ending the variable production is performed.
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止する。さらに、サブ第2変動表示器82で変動表示されていた第2ランプ図柄LZがハズレ態様で停止表示(消灯)する(図117(g)参照)。なお、第2特別図柄のハズレ変動表示を対象として連続予告演出が実行されていた場合には、このタイミングで連続予告演出が終了することになる。
At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TI displayed in the
T7のタイミングにおいて、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIは消去されるものの、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に表示された保留アイコンおよび第1保留アイコン表示領域70Bの第2表示部70B2に表示された保留アイコンは消去(更新)されないようになっている。
また、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIは消去されるものの、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数は更新されないようになっている。
At the timing of T7, although the icon TI displayed in the
Also, although the icon TI displayed in the
なお、第1保留アイコン表示領域70Bに表示された保留アイコンおよび第1保留アイコン表示領域70Bの第2表示部70B2に表示された保留アイコン、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数は、T5のタイミングで更新されてもよい。
In addition, the pending icon displayed in the first pending
その後、T8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数及び第2特図保留数が「0」であるため、客待ち状態(遊技待機状態)に移行する。このタイミングで主制御部110mから送信される客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「0」となる。 After that, at the timing of T8, when the stop time of the special symbol has passed, the first special figure reservation number and the second special figure reservation number stored (grasped) by the main control unit 110m are "0", so the customer It shifts to a waiting state (game waiting state). When the production control unit 130m receives the customer waiting state designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, the first special figure reservation number stored (grasped) by the production control unit 130m is changed from "2" to "0 ”.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「2」から「0」に減少表示(更新)され、客待ちデモ演出が実行されるか、新たに特別図柄の変動表示が開始されるまで待機することになる(図117(h)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the sub-first
なお、T3のタイミングやT4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われる。 At the timing of T3 and the timing of T4, the command (stop command) transmitted from the main control unit 110m was successfully received by the production control unit 130m. Even when the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the supplied production command (command abnormality occurs), the command (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110m is produced. The same processing as when the control unit 130m cannot receive normally (a command error occurs) is performed.
また、T7のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された停止時コマンド(停止時信号)を演出制御部130mが正常に受信できず、T8のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合については、このタイミングで第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させる処理が行われ、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となる。 Also, at the timing of T7, the effect control unit 130m cannot normally receive the stop command (stop signal) transmitted from the main control unit 110m, and at the timing of T8, the customer waiting is transmitted from the main control unit 110m. When the state designation command can be normally received by the production control unit 130m, the process of ending the second fluctuation production started corresponding to the fluctuation display of the second special symbol at this timing is performed, and the production control unit The first special figure pending number that 130m stores (grasp) changes from "1" to "0".
また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合の具体例15について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において第2始動口47に遊技球が入賞して第2特別図柄の変動表示が行われる場合であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。
Also, here, although the production control unit 130m can not normally receive the command in the normal game state (command abnormality has occurred) was described specific example 15, the game state is a specific game state (reduction game state, variable probability game state), the basic flow is the same as described above even if a game ball enters the
具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。
Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special design, the
また、特定遊技状態において背景画像のスクロールを継続させる場合は、右打ち画像MU(図127等参照)の表示も併せて継続させる。これにより、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合であっても、遊技者にとって最適となる遊技(右打ち)を促すことができる。
また、右打ち画像MUに限らず、連続して得られた大当たり遊技の回数(いわゆる連荘回数)を表示する場合には、これを継続させてもよいし、大当たり遊技で得られた遊技媒体の数を表示する場合には、これを継続させてもよい。これにより、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合であっても、遊技者に一定の満足感を与えることができる。
Further, when scrolling the background image is continued in the specific game state, the display of the right-handed shot image MU (see FIG. 127, etc.) is also continued. As a result, even when the effect control unit 130m cannot receive the command normally (command abnormality occurs), it is possible to prompt the player to play the most suitable game (right-handed).
In addition, when displaying the number of consecutively obtained jackpot games (the so-called number of consecutive games), the display may be continued, or the game media obtained in the jackpot games may be displayed. When displaying the number of , this may be continued. As a result, even if the effect control unit 130m cannot receive the command normally (command abnormality occurs), the player can be given a certain sense of satisfaction.
このように、図116~図117に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、第2変動演出を終了させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドの受信によって第2変動演出が終了するので、遊技者に違和感を与えることなく第2変動演出を終了させることが可能となる。 Thus, according to the specific example shown in FIGS. 116 and 117, in the normal game state, during the execution of the second variation performance started corresponding to the variation display of the second special symbol, the second special symbol When a stop command (stop signal) of the variable display of the first special symbol started after the end of the variable display is received, the second variable performance is ended. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, since the second variable effect is terminated by receiving the stop command, the second variable effect can be terminated without making the player feel uncomfortable.
また、図116~図117に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、当該アイコンを消去させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドを受信したタイミングで当該アイコンが消去されるので、遊技者に違和感を与えることなく当該アイコンを消去することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 116 and 117, in the normal game state, during the display of the icon (second running information) corresponding to the variable display of the second special symbol, the second special symbol When a stop command (stop signal) of the variable display of the first special symbol started after the end of the variable display is received, the icon is erased. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. Further, since the icon is erased at the timing of receiving the stop command, the icon can be erased without making the player feel uncomfortable.
また、図116~図117に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合と、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合とで、同一の演出態様で当該アイコンが消去されるようになっている。そのため、遊技者に違和感を与えることなく自然に当該アイコンを消去することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 116 to 117, in the normal game state, the variation of the second special symbol during the display of the icon (second running information) corresponding to the variation display of the second special symbol. When the display stop command (stop signal) is received, and when the icon (second running information) corresponding to the second special symbol variable display is displayed, the first special symbol variable display stop command The icon is erased in the same manner as when the (stop signal) is received. Therefore, it is possible to naturally erase the icon without making the player feel uncomfortable.
また、図116~図117に示した具体例によれば、通常遊技状態において、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「0」でないときに、特図保留数が「0」であることを示す客待ち状態指定コマンドを受信すると、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「0」に減少表示されるようになっている。そのため、第1特図保留数が「0」でないのに変動演出が実行されないといった疑念を遊技者に与えることがなくなる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 116 to 117, in the normal game state, the first special figure reservation number displayed in the sub
また、図116~図117に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信できない場合には、演出図柄70aは仮停止させるが背景画像のスクロールは継続させるようになっている。そのため、演出図柄70aが仮停止の状態であっても、背景画像の変化により遊技者に退屈感を与えてしまうことを防止できる。
一方で、背景画像のスクロールは継続させるが、「背景予告演出」の実行は制限するようになっている。そのため、仮停止の状態にある演出図柄70aによって「背景予告演出」の実行が見難くなってしまうことによる不満感の発生を防止できる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 116 and 117, in the normal game state, during the execution of the second variation production started corresponding to the variation display of the second special symbol, the variation of the second special symbol When the display stop time command (stop time signal) cannot be received, the
On the other hand, the scrolling of the background image is continued, but the execution of the "background announcement effect" is restricted. Therefore, it is possible to prevent a feeling of dissatisfaction caused by making it difficult to see the execution of the "background advance notice effect" due to the
また、図116~図117に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信できない場合には、演出図柄70aは仮停止させるが当該アイコンTIの回転動作や複数の保留アイコンの回転動作は継続させるようになっている。そのため、演出図柄70aが仮停止の状態であっても、当該アイコンTIの回転動作や複数の保留アイコンの回転動作により遊技者に退屈感を与えてしまうことを防止できる。
また、当該アイコンTIの回転動作と、複数の保留アイコンの回転動作とは同期して回転動作を行うようになっているので、遊技者に退屈感を与えてしまうことを防止するにあたり、見栄えをよくすることができる。
一方で、当該アイコンTIの回転動作や複数の保留アイコンの回転動作は継続させるが、「当該アイコン変化演出」や「保留アイコン変化演出」の実行は制限されるようになっている。そのため、演出図柄70aは仮停止されたままというイレギュラーな状態にあって、過度な演出に成りすぎてしまうことを防止できる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 116 and 117, in the normal game state, during the execution of the second variation production started corresponding to the variation display of the second special symbol, the variation of the second special symbol When the display stop command (stop signal) cannot be received, the
In addition, since the rotating motion of the icon TI and the rotating motion of the plurality of holding icons are performed in synchronism with each other, the appearance is improved in order to prevent the player from feeling bored. can do well.
On the other hand, the rotating motion of the icon TI and the rotating motion of the plurality of pending icons are continued, but the execution of the "subject icon change effect" and the "suspended icon change effect" is restricted. Therefore, it is possible to prevent the
また、図116~図117に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信できない場合には、変動中BGMの出力を維持するようになっている。そのため、聴覚上においても遊技者を楽しませることができ、遊技者に退屈感を与えてしまうことを防止できる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 116 and 117, in the normal game state, during the execution of the second variation production started corresponding to the variation display of the second special symbol, the variation of the second special symbol When the display stop time command (stop time signal) cannot be received, the output of the changing BGM is maintained. As a result, the player can be entertained auditorily, and the player can be prevented from feeling bored.
なお、T3のタイミングで変動中BGMの出力を停止させたり、変動中BGMの出力に代えて特別なBGMを出力させたりする構成を採用する場合には、イレギュラーな状態にあることを把握させ易くすることができる。 In the case of adopting a configuration in which the output of the changing BGM is stopped at the timing of T3, or a special BGM is output in place of the output of the changing BGM, it is necessary to grasp the irregular state. can be made easier.
なお、通常遊技状態において、第2特別図柄の大当たり変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄のハズレ変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、大当たり態様で第2変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)を終了させるようにしてもよい。
In addition, in the normal game state, during the execution of the second variation performance started corresponding to the big hit variation display of the second special symbol, the loss of the first special symbol started after the end of the variation display of the second special symbol When a variable display stop time command (stop time signal) is received, the second variable performance (variation display of the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例18)
図118~図119を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例18について説明する。図118は、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート15であり、図119(a)~(f)は、図118のタイミングチャート15における(a)~(f)に対応する演出例である。なお、図118、図119は、図114と事象は共通するため、適宜省略して説明を行う。
(Concrete example 18 when the production control unit cannot receive the command normally)
A concrete example 18 in which the effect control unit 130m cannot receive the command normally will be described with reference to FIGS. 118 to 119. FIG. Figure 118 is a
まず、T0のタイミングにおいて、特定遊技状態(時短遊技状態)から通常遊技状態となって、特定遊技状態中に主制御部110mに記憶された第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」となって第2変動演出を開始する処理が行われる。 First, at the timing of T0, it becomes a normal game state from the specific game state (time saving game state), and the second special figure reservation number stored in the main control unit 110m during the specific game state is from "1" to "0". , the loss fluctuation display of the second special symbol is started. When the production control unit 130m receives the start time command (second special figure reservation number designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command as a start time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The second special figure reservation number stored (grasped) by the production control unit 130m is changed from "1" to "0", and the process of starting the second fluctuation production is performed.
このとき、変動中BGMが出力されたままサブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示される。また、第2保留アイコン表示領域70Dが表示されていないため、第2保留アイコン表示領域70Dからの保留アイコンのシフト表示(減少表示)が行われることなく、当該アイコン表示領域70Cに当該アイコンTIが10フレームのアニメーションとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第2ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始し、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。
また、照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置76)が通常変動中発光をおこなっている。
At this time, the second special figure reservation number displayed in the sub
Also, the illumination devices (the
次に、T1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」となる。
Next, at the timing of T1, the first special figure reservation number stored (grasped) by the main control unit 110m is increased from "0" to "1" by winning the game ball in the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「0」から「1」に増加表示され、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に保留アイコンHIが通常追加態様で追加表示(増加表示)され、通常遊技状態中の第1始動口45への入賞ということで今回の入賞に基づく入賞音が出力される(図119(a)参照)。
また、照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置76)が通常変動中発光(例えば、青)を行っている(図119(a)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
Also, the illumination devices (the
その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、当該アイコンTIの回転動作が継続している(図119(b)参照)。
また、照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置76)が通常変動中発光(例えば、青)から、停止中発光(例えば、青白)に切り替わる(図119(b)参照)。
After that, at the timing of T2, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable effect, the left, middle, and
Also, the illumination devices (the
そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、第2変動演出を終了させる処理が行われないことになる。 Then, at the timing of T3, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the second special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop designation command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing (command abnormality occurs), the second fluctuation production The processing to terminate is not performed.
このとき、背景画像のスクロールおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第2ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図119(c)参照)。
また、照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置76)における停止中発光(例えば、青白)も維持される(図119(c)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the icon TI are continuing, the periods of the temporary stop of the
In addition, the lighting device (the
なお、T3のタイミングで停止中発光が維持されるとしたが、維持させずに停止させるようにしてもよい。この場合、T3のタイミングより後は、通常変動中発光(例えば、青)としてよい。また、T3のタイミングより後は、消灯させてもよい。
一方、T3のタイミングで停止中発光に代えて、特別な発光態様(コマンドを正常に受信できなかった場合の発光態様)を実行してもよい。
Although the light emission is maintained during stop at the timing of T3, the light emission may be stopped without being maintained. In this case, after the timing of T3, light emission during normal fluctuation (for example, blue) may be used. Also, after the timing of T3, the light may be turned off.
On the other hand, at the timing of T3, a special light emission mode (a light emission mode when a command cannot be received normally) may be executed instead of the light emission during stop.
その後、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」のままとなり、第1変動演出を開始する処理が行われない(図119(d)参照)。 After that, at the timing of T4, when the special symbol stop time passes, the first special symbol reservation number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". Loss variation display of 1 special symbol is started. The production control unit 130m normally receives the start time command (first special figure reservation number designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command as a start time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing. If it is not possible (command abnormality occurs), the first special figure pending number stored (grasped) by the production control unit 130m remains "1", and the process of starting the first fluctuation production is not performed (Fig. 119(d)).
その後、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させる処理が行われる。 After that, at the timing of T5, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m receives the stop time command (special figure stop command as a stop time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the second started corresponding to the fluctuation display of the second special symbol A process for ending the variable production is performed.
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止する。さらに、サブ第2変動表示器82で変動表示されていた第2ランプ図柄LZがハズレ態様で停止表示(消灯)する(図119(e)参照)。なお、第2特別図柄のハズレ変動表示を対象として連続予告演出が実行されていた場合には、このタイミングで連続予告演出が終了することになる。
また、照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置76)が停止中発光(例えば、青白)から、客待ち中発光(例えば、白)に切り替わる(図119(e)参照)。
At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TI displayed in the
Also, the lighting devices (the
その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数及び第2特図保留数が「0」であるため、客待ち状態(遊技待機状態)に移行する。このタイミングで主制御部110mから送信される客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となる。 After that, at the timing of T6, when the stop time of the special symbol has passed, the first special figure reservation number and the second special figure reservation number stored (grasped) by the main control unit 110m are "0", so the customer It shifts to a waiting state (game waiting state). When the production control unit 130m receives the customer waiting state designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, the first special figure reservation number stored (grasped) by the production control unit 130m changes from "1" to "0 ”.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示(更新)され、客待ちデモ演出が実行されるか、新たに特別図柄の変動表示が開始されるまで待機することになる(図119(f)参照)。
また、照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置76)は、客待ち中発光(例えば、白)を維持する(図119(f)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
Also, the lighting devices (the
なお、T3のタイミングやT4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われる。 At the timing of T3 and the timing of T4, the command (stop command) transmitted from the main control unit 110m was successfully received by the production control unit 130m. Even when the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the supplied production command (command abnormality occurs), the command (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110m is produced. The same processing as when the control unit 130m cannot receive normally (a command error occurs) is performed.
また、T5のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された停止時コマンド(停止時信号)を演出制御部130mが正常に受信できず、T6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合については、このタイミングで第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させる処理が行われ、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となる。 In addition, at the timing of T5, the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (stop signal) transmitted from the main control unit 110m, and at the timing of T6, the customer waiting is transmitted from the main control unit 110m. When the state designation command can be normally received by the production control unit 130m, the process of ending the second fluctuation production started corresponding to the fluctuation display of the second special symbol at this timing is performed, and the production control unit The first special figure pending number that 130m stores (grasp) changes from "1" to "0".
そして、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず1フレーム分の非アニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止し、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示(更新)されることになる。なお、第1特別図柄のハズレ変動表示を対象として連続予告演出が実行されていた場合には、このタイミングで連続予告演出が終了することになる。
Then, although the background image continues to scroll, the icon TI displayed in the
また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合の具体例18について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において第2始動口47に遊技球が入賞して第2特別図柄の変動表示が行われる場合であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。
Also, here, although the production control unit 130m can not normally receive the command in the normal game state (command abnormality has occurred) was described specific example 18, the game state is a specific game state (time-saving game state, probability variable game state), the basic flow is the same as described above even if a game ball enters the
具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。
Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special design, the
このように、図118~図119に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、第2変動演出を終了させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドの受信によって第2変動演出が終了するので、遊技者に違和感を与えることなく第2変動演出を終了させることが可能となる。 Thus, according to the specific example shown in FIGS. 118 to 119, in the normal game state, during the execution of the second variation effect started corresponding to the variation display of the second special symbol, the second special symbol When a stop command (stop signal) of the variable display of the first special symbol started after the end of the variable display is received, the second variable performance is ended. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, since the second variable effect is terminated by receiving the stop command, the second variable effect can be terminated without making the player feel uncomfortable.
また、図118~図119に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、当該アイコンを消去させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドを受信したタイミングで当該アイコンが消去されるので、遊技者に違和感を与えることなく当該アイコンを消去することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 118 to 119, in the normal game state, during the display of the icon (second running information) corresponding to the variable display of the second special symbol, the second special symbol When a stop command (stop signal) of the variable display of the first special symbol started after the end of the variable display is received, the icon is erased. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. Further, since the icon is erased at the timing of receiving the stop command, the icon can be erased without making the player feel uncomfortable.
また、図118~図119に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合と、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合とで、同一の演出態様で当該アイコンが消去されるようになっている。そのため、遊技者に違和感を与えることなく自然に当該アイコンを消去することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 118 to 119, in the normal game state, the variation of the second special symbol during the display of the icon (second running information) corresponding to the variation display of the second special symbol. When the display stop command (stop signal) is received, and when the icon (second running information) corresponding to the second special symbol variable display is displayed, the first special symbol variable display stop command The icon is erased in the same manner as when the (stop signal) is received. Therefore, it is possible to naturally erase the icon without making the player feel uncomfortable.
また、図118~図119に示した具体例によれば、通常遊技状態において、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「0」でないときに、特図保留数が「0」であることを示す客待ち状態指定コマンドを受信すると、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「0」に減少表示されるようになっている。そのため、第1特図保留数が「0」でないのに変動演出が実行されないといった疑念を遊技者に与えることがなくなる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 118 to 119, in the normal game state, the first special figure reservation number displayed in the sub first
また、図118~図119に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信できない場合には、照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置76)の停止中発光を維持するようになっている。そのため、視覚上においても遊技者を楽しませることができ、遊技者に退屈感を与えてしまうことを防止できる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 118 to 119, in the normal game state, during the execution of the second variation performance started corresponding to the variation display of the second special symbol, the variation of the second special symbol When the display stop command (stop signal) cannot be received, the lighting devices (the
なお、T3のタイミングで照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置76)を消灯させたり、特別な発光態様(コマンドを正常に受信できなかった場合の発光態様)を実行したりする構成を採用する場合には、イレギュラーな状態にあることを把握させ易くすることができる。
At the timing of T3, the lighting devices (the
なお、T2のタイミングからT5のタイミングにかけて停止中発光を行うこととしたが、T2のタイミングから所定時間経過したタイミングで停止中発光を終了して、他の発光態様(例えば客待ち中発光)で発光するようにしてもよい。 It should be noted that the light emission during stop is performed from the timing of T2 to the timing of T5, but the light emission during stop is ended at the timing when a predetermined time has passed from the timing of T2, and another light emission mode (for example, light emission while waiting for customers) is used. You may make it emit light.
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例19)
図120を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例19について説明する。図120(a)~(f)は、図118、図119(a)~(f)に対応するので、適宜省略して説明する。
(Specific example 19 when the production control unit cannot receive the command normally)
A specific example 19 in which the production control unit 130m cannot receive the command normally will be described with reference to FIG. FIGS. 120(a) to (f) correspond to FIGS. 118 and 119(a) to (f), so description thereof will be omitted as appropriate.
図120(a)では、光量値の調整(演出調整)が可能である。具体的には、遊技者により十字キーの上ボタンが操作される(演出調整操作が行われる)と光量値が上がり、例えば、光量値2から光量値3に変更されたことを示している。
なお、光量値の調整(演出調整)が行われたが、光量値画像(図示省略)は表示されておらず、現在の光量値に応じた確認音の出力は行われている(図示省略)。
In FIG. 120(a), it is possible to adjust the light amount value (effect adjustment). Specifically, when the upper button of the cross key is operated by the player (performance adjustment operation is performed), the light amount value increases, indicating that the light amount value is changed from 2 to 3, for example.
Although the light intensity value has been adjusted (effect adjustment), the light intensity value image (not shown) is not displayed, and a confirmation sound is output according to the current light intensity value (not shown). .
図120(b)では、引き続き光量値3となっている。なお、図120(b)は、上述の変動演出の終了時に相当するため、遊技店員が操作可能な切替スイッチ22による音量調整や光量調整は可能だが、遊技者が操作可能な十字キー19による音量調整や光量調整は規制(制限)されるようになっている。
In FIG. 120(b), the light intensity value continues to be 3. Since FIG. 120(b) corresponds to the end of the above-described variable effect, it is possible to adjust the volume and the amount of light with the
図120(c)では、光量値の調整(演出調整)が可能である。具体的には、遊技者により十字キーの上ボタンが操作される(演出調整操作が行われる)と光量値が上がり、例えば、光量値3から光量値4に変更されたことを示している。
なお、光量値の調整(演出調整)が行われたが、光量値画像(図示省略)は表示されておらず、現在の光量値に応じた確認音の出力は行われている(図示省略)。
In FIG. 120(c), it is possible to adjust the light amount value (effect adjustment). Specifically, when the upper button of the cross key is operated by the player (performance adjustment operation is performed), the light amount value increases, indicating that the light amount value is changed from 3 to 4, for example.
Although the light intensity value has been adjusted (effect adjustment), the light intensity value image (not shown) is not displayed, and a confirmation sound is output according to the current light intensity value (not shown). .
図120(d)では、光量値の調整(演出調整)が可能である。具体的には、遊技者により十字キーの上ボタンが操作される(演出調整操作が行われる)と光量値が上がり、例えば、光量値4から光量値5に変更されたことを示している。
なお、光量値の調整(演出調整)が行われたが、光量値画像(図示省略)は表示されておらず、現在の光量値に応じた確認音の出力は行われている(図示省略)。
また、厳密にいえば、図120(d)は、上述の変動演出の開始時に相当するため、一定期間、音量調整や光量調整が規制(制限)された後、図120(d)で示す状態(演出調整が可能)となる。
In FIG. 120(d), it is possible to adjust the light amount value (effect adjustment). Specifically, when the upper button of the cross key is operated by the player (performance adjustment operation is performed), the light amount value increases, indicating that the light amount value is changed from 4 to 5, for example.
Although the light intensity value has been adjusted (effect adjustment), the light intensity value image (not shown) is not displayed, and a confirmation sound is output according to the current light intensity value (not shown). .
Strictly speaking, FIG. 120(d) corresponds to the start of the above-described variable effect, so the state shown in FIG. (Direction can be adjusted).
図120(e)では、引き続き光量値5となっている。なお、図120(e)は、上述の変動演出の終了時に相当するため、遊技店員が操作可能な切替スイッチ22による音量調整や光量調整は可能だが、遊技者が操作可能な十字キー19による音量調整や光量調整は規制(制限)されるようになっている。
なお、図120(e)においても遊技者が操作可能な十字キー19による音量調整や光量調整は可能としてもよい。
In FIG. 120(e), the light intensity value continues to be 5. FIG. 120(e) corresponds to the end of the variable effect described above. Therefore, although the
Also in FIG. 120(e), the player may be able to adjust the sound volume and the light intensity by using the cross key 19 that can be operated by the player.
図120(f)では、引き続き光量値5となっており、光量値の調整(演出調整)が可能である。 In FIG. 120(f), the light amount value is still 5, and adjustment of the light amount value (effect adjustment) is possible.
このように、図120に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信できない場合であっても、図120(c)や図120(d)に示すように、遊技者により十字キーの上ボタンが操作される(演出調整操作が行われる)と光量値の調整を可能とした。そのため、イレギュラーな状態にあっても演出調整の自由度や利便性が損なわれてしまうことを防止できる。 Thus, according to the specific example shown in FIG. 120, in the normal game state, during execution of the second variable effect started corresponding to the variable display of the second special symbol, variable display of the second special symbol 120(c) and 120(d), the up button of the cross key is operated by the player (effect adjustment operation is performed) and the adjustment of the light intensity value is possible. Therefore, even in an irregular state, it is possible to prevent the degree of freedom and convenience of effect adjustment from being impaired.
また、図120に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信できない場合であっても、図120(c)や図120(d)に示すように、遊技者により十字キーの上ボタンが操作される(演出調整操作が行われる)と光量値の調整を可能として、光量値画像は表示しないようにした。そのため、演出図柄70aは仮停止しているものの実際には変動表示中であるため、変動表示が行われているときと同じ表示制御(光量値画像を表示しないという制御)とすることで、演出制御部がコマンドを正常に受信したか否かによって表示制御を変更する手間を省くことができる。
Further, according to the specific example shown in FIG. 120, in the normal game state, during the execution of the second variable effect started corresponding to the variable display of the second special symbol, the variable display of the second special symbol is stopped. Even if the hour command (stop signal) cannot be received, the up button of the cross key is operated by the player as shown in FIGS. ) and the light intensity value can be adjusted, and the light intensity value image is not displayed. Therefore, although the
また、図120に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信できない場合であっても、図120(c)や図120(d)に示すように、遊技者により十字キーの上ボタンが操作される(演出調整操作が行われる)と光量値の調整を可能として、光量値画像は表示しないものの、現在の光量値に応じた確認音の出力は行うようにした。そのため、遊技者の演出調整操作が反映されていることを認識し易くすることができる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 120, in the normal game state, during the execution of the second variable effect started corresponding to the variable display of the second special symbol, the variable display of the second special symbol is stopped. Even if the hour command (stop signal) cannot be received, the up button of the cross key is operated by the player as shown in FIGS. , and the light intensity value can be adjusted, and although the light intensity value image is not displayed, a confirmation sound is output according to the current light intensity value. Therefore, it is possible to easily recognize that the player's performance adjustment operation is reflected.
(演出制御部がコマンドを正常に受信した場合の具体例1、及び、演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例20)
図121~図122を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合の具体例1、及び、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例20について説明する。つまり、「特定の変動パターン(特図変動パターン01)」において実行可能な「所定演出」について、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合(図121)と、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合(図122)とで実行態様がどのようになるかを対比して説明する。
図121(上)は、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合のタイミングチャート1であり、図121(下)は、タイミングチャート1の(a)~(d)に対応する演出例である。
図122(上)は、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート16であり、図122(下)は、タイミングチャート16の(a)~(f)に対応する演出例である。
(Specific example 1 when the production control unit normally receives the command, and specific example 20 when the production control unit cannot normally receive the command)
Specific example 1 when the production control unit 130m normally receives the command, and specific example 20 when the production control unit 130m cannot normally receive the command will be described with reference to FIGS. 121 and 122. FIG. That is, when the production control unit 130m normally receives the command for the executable "predetermined production" in the "specific fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern 01)" (FIG. 121), the production control unit 130m issues the command. The execution mode will be explained in comparison with the case of normal reception (FIG. 122).
FIG. 121 (top) is a
FIG. 122 (top) is a
はじめに、図121のT0のタイミングにおいて、通常遊技状態中に始動入賞が発生し、第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第1変動演出を開始する処理が行われる。
ここでは、特図変動パターン指定コマンドとして特図変動パターン01が送信され、第1変動演出として変動演出パターン1が実行される、とする。
なお、T0に至るまでは通常遊技状態でもよいし、特定遊技状態でもよい。
First, at the timing of T0 in FIG. 121, a starting prize is generated during the normal game state, and the loss variation display of the first special symbol is started. When the production control unit 130m receives the start time command (first special figure reservation number designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command as a start time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, A process for starting the first variation production is performed.
Here, it is assumed that the special
In addition, it may be in a normal game state or in a specific game state until reaching T0.
次に、T1のタイミングにおいて、演出図柄70aが仮停止を行うに先立って「所定演出」が実行される。「所定演出」とは、演出図柄70aがエフェクト演出(発光を伴う演出)を行う演出であり、エフェクト演出(発光を伴う演出)を行いながら仮停止位置で仮停止し、左中右の全ての演出図柄70aがエフェクト演出(発光を伴う演出)を行いながら仮停止位置で仮停止すると、例えばSPリーチ等に発展する(この場合は、特図変動パターン04、変動演出パターン5等で「所定演出」が実行される)。
Next, at the timing of T1, the "predetermined effect" is executed prior to the temporary stop of the
一方で、左の演出図柄70aのみがエフェクト演出(発光を伴う演出)を行いながら仮停止位置で仮停止して、中右の演出図柄70aがエフェクト演出(発光を伴う演出)を行わなかった場合や、左右の演出図柄70aがエフェクト演出(発光を伴う演出)を行いながら仮停止位置で仮停止して、中の演出図柄70aがエフェクト演出(発光を伴う演出)を行わなかった場合は、そのまま仮停止を行った後、本停止する。つまり、「所定演出」とは、発展の有無を問わず、少なくとも1の演出図柄70aがエフェクト演出(発光を伴う演出)を行いながら仮停止位置で仮停止する演出である(図121(a)参照)。
On the other hand, when only the
その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、当該アイコンTIの回転動作が継続している(図121(b)参照)。
After that, at the timing of T2, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable effect, the left, middle, and
そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信した場合、第1変動演出を終了させる処理が行われることになる。 Then, at the timing of T3, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m normally receives the stop time command (special figure stop designation command as a stop time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the process of ending the first fluctuation production is performed. become.
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止する。さらに、サブ第1変動表示器81で変動表示されていた第1ランプ図柄LZがハズレ態様で停止表示(消灯)する(図121(c)参照)。
そして、T4のタイミングにおいて、演出制御部130mが客待ち指定コマンドを正常に受信すると、客待ち待機演出が開始する(図121(d)参照)。
At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TI displayed in the
Then, at the timing of T4, when the production control section 130m normally receives the customer waiting specification command, the customer waiting production starts (see FIG. 121(d)).
次に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合について説明する。
はじめに、図122のT0のタイミングにおいて、特定遊技状態(時短遊技状態)から通常遊技状態となって、特定遊技状態中に主制御部110mに記憶された第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」となって第2変動演出を開始する処理が行われる。
ここでは、特図変動パターン指定コマンドとして特図変動パターン12が送信され、第2変動演出として変動演出パターン25が実行される、とする。
Next, the case where the production control unit 130m cannot receive the command normally will be described.
First, at the timing of T0 in FIG. 122, it becomes a normal game state from the specific game state (time saving game state), and the second special figure pending number stored in the main control unit 110m during the specific game state starts from "1". Loss variation display of the second special symbol is started along with the decrease to "0". When the production control unit 130m receives the start time command (second special figure reservation number designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command as a start time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The second special figure reservation number stored (grasped) by the production control unit 130m is changed from "1" to "0", and the process of starting the second fluctuation production is performed.
Here, it is assumed that the special
このとき、変動中BGMが出力されたままサブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示される。また、第2保留アイコン表示領域70Dが表示されていないため、第2保留アイコン表示領域70Dからの保留アイコンのシフト表示(減少表示)が行われることなく、当該アイコン表示領域70Cに当該アイコンTIが10フレームのアニメーションとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第2ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始し、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。
At this time, the second special figure reservation number displayed in the sub
次に、T1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」となる。
Next, at the timing of T1, the first special figure reservation number stored (grasped) by the main control unit 110m is increased from "0" to "1" by winning the game ball in the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「0」から「1」に増加表示され、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に保留アイコンHIが通常追加態様で追加表示(増加表示)され、通常遊技状態中の第1始動口45への入賞ということで今回の入賞に基づく入賞音が出力される(図122(a)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、当該アイコンTIの回転動作が継続している(図122(b)参照)。
After that, at the timing of T2, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable effect, the left, middle, and
そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、第2変動演出を終了させる処理が行われないことになる。 Then, at the timing of T3, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the second special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop designation command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing (command abnormality occurs), the second fluctuation production The processing to terminate is not performed.
このとき、背景画像のスクロールおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第2ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図122(c)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the icon TI are continuing, the periods of the temporary stop of the
その後、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」のままとなり、第1変動演出を開始する処理が行われない(図122(d)参照)。 After that, at the timing of T4, when the special symbol stop time passes, the first special symbol reservation number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". Loss variation display of 1 special symbol is started. The production control unit 130m normally receives the start time command (first special figure reservation number designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command as a start time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing. If it is not possible (command abnormality occurs), the first special figure pending number stored (grasped) by the production control unit 130m remains "1", and the process of starting the first fluctuation production is not performed (Fig. 122(d)).
ここでは、特図変動パターン指定コマンドとして特図変動パターン01が送信されたが、演出制御部130mが正常に受信できなかった、とする。
この場合、特図変動パターン01に対応する変動演出パターン(例えば、変動演出パターン1)は実行されず、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出が継続する(図122(d)参照)。
Here, it is assumed that the special
In this case, the fluctuation production pattern (for example, fluctuation production pattern 1) corresponding to the special
その後、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させる処理が行われる。 After that, at the timing of T5, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m receives the stop time command (special figure stop command as a stop time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the second started corresponding to the fluctuation display of the second special symbol A process for ending the variable production is performed.
つまり、T4のタイミングからT5のタイミングにかけて、特図変動パターン01に対応する変動演出パターン(例えば、変動演出パターン1)において実行可能な「所定演出」が実行されないことになる(図122(d)~図122(e)参照)。
That is, from the timing of T4 to the timing of T5, the "predetermined effect" that can be executed in the variable effect pattern (for example, the variable effect pattern 1) corresponding to the special
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止する。さらに、サブ第2変動表示器82で変動表示されていた第2ランプ図柄LZがハズレ態様で停止表示(消灯)する(図122(e)参照)。なお、第2特別図柄のハズレ変動表示を対象として連続予告演出が実行されていた場合には、このタイミングで連続予告演出が終了することになる。
At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TI displayed in the
その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数及び第2特図保留数が「0」であるため、客待ち状態(遊技待機状態)に移行する。このタイミングで主制御部110mから送信される客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となる。 After that, at the timing of T6, when the stop time of the special symbol has passed, the first special figure reservation number and the second special figure reservation number stored (grasped) by the main control unit 110m are "0", so the customer It shifts to a waiting state (game waiting state). When the production control unit 130m receives the customer waiting state designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, the first special figure reservation number stored (grasped) by the production control unit 130m changes from "1" to "0 ”.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示(更新)され、客待ちデモ演出が実行されるか、新たに特別図柄の変動表示が開始されるまで待機することになる(図122(f)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
なお、T3のタイミングやT4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われる。 At the timing of T3 and the timing of T4, the command (stop command) transmitted from the main control unit 110m was successfully received by the production control unit 130m. Even when the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the supplied production command (command abnormality occurs), the command (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110m is produced. The same processing as when the control unit 130m cannot receive normally (a command error occurs) is performed.
また、T5のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された停止時コマンド(停止時信号)を演出制御部130mが正常に受信できず、T6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合については、このタイミングで第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させる処理が行われ、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となる。 In addition, at the timing of T5, the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (stop signal) transmitted from the main control unit 110m, and at the timing of T6, the customer waiting is transmitted from the main control unit 110m. When the state designation command can be normally received by the production control unit 130m, the process of ending the second fluctuation production started corresponding to the fluctuation display of the second special symbol at this timing is performed, and the production control unit The first special figure pending number that 130m stores (grasp) changes from "1" to "0".
そして、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず1フレーム分の非アニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止し、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示(更新)されることになる。なお、第1特別図柄のハズレ変動表示を対象として連続予告演出が実行されていた場合には、このタイミングで連続予告演出が終了することになる。
Then, although the background image continues to scroll, the icon TI displayed in the
また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部がコマンドを正常に受信した場合の具体例1、及び、演出制御部がコマンドを正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合の具体例20について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において第2始動口47に遊技球が入賞して第2特別図柄の変動表示が行われる場合であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。
Also, here, specific example 1 when the command is normally received by the production control unit in the normal game state, and specific example 20 when the production control unit cannot normally receive the command (command abnormality occurs) Although it was explained, even if the game ball wins the
具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。
Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special design, the
なお、仮停止に先立って行われる演出図柄70aの「所定演出」は、エフェクト演出(発光を伴う演出)に限られず、他の演出でもよい。例えば、仮停止に先立って演出図柄70aのキャラクタ(装飾部)がアクションする演出(例えば、武器を持つキャラクタであれば武器を上に掲げるアクション)でもよいし、仮停止に先立って演出図柄70aの全体が消灯する演出でもよい。
Note that the "predetermined effect" of the
このように、図121~図122に示した具体例によれば、特定の変動パターン(特図変動パターン01)と特図変動パターン01に対応する変動演出パターン(例えば、変動演出パターン1)を実行する場合において、演出制御部がコマンドを正常に受信した場合は、演出図柄70aによる「所定演出」の実行を可能としているが、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合、つまり、T3のタイミングにおいて、主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できず(コマンド異常が発生した)、T4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド(特図変動パターン01))を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合は、演出図柄70aによる「所定演出」の実行を制限(実行しないように)した。そのため、非イレギュラー状態(図121)では演出図柄70aによる「所定演出」の実行で遊技者を楽しませることができる一方、イレギュラー状態(図122)における第2変動演出の継続中(図122(d)~図122(e))に、いきなり演出図柄70aによる「所定演出」が実行されてしまうことで遊技者に違和感を与えてしまうことを防止できる。
Thus, according to the specific example shown in FIGS. 121 to 122, a specific variation pattern (special figure variation pattern 01) and a variation effect pattern (for example, variation effect pattern 1) corresponding to the special
また、図122に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、第2変動演出を終了させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドの受信によって第2変動演出が終了するので、遊技者に違和感を与えることなく第2変動演出を終了させることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 122, in the normal game state, during the execution of the second variable effect started corresponding to the variable display of the second special symbol, the variable display of the second special symbol ends. When a stop command (stop signal) of the variable display of the first special symbol started later is received, the second variable effect is terminated. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, since the second variable effect is terminated by receiving the stop command, the second variable effect can be terminated without making the player feel uncomfortable.
また、図122に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、当該アイコンを消去させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドを受信したタイミングで当該アイコンが消去されるので、遊技者に違和感を与えることなく当該アイコンを消去することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 122, in the normal game state, during the display of the icon (second running information) corresponding to the variable display of the second special symbol, the variable display of the second special symbol is displayed. When a stop command (stop signal) of the variable display of the first special symbols started after the end is received, the icon is erased. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. Further, since the icon is erased at the timing of receiving the stop command, the icon can be erased without making the player feel uncomfortable.
また、図122に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合と、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合とで、同一の演出態様で当該アイコンが消去されるようになっている。そのため、遊技者に違和感を与えることなく自然に当該アイコンを消去することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 122, in the normal game state, while the icon (second running information) corresponding to the variable display of the second special symbol is being displayed, the variable display of the second special symbol is stopped. When the time command (signal at stop) is received, and when the icon (second running information) corresponding to the variable display of the second special symbol is displayed, the command at the time of stop of the variable display of the first special symbol (when stopped signal) is received, the icon is erased in the same manner of presentation. Therefore, it is possible to naturally erase the icon without making the player feel uncomfortable.
また、図122に示した具体例によれば、通常遊技状態において、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「0」でないときに、特図保留数が「0」であることを示す客待ち状態指定コマンドを受信すると、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「0」に減少表示されるようになっている。そのため、第1特図保留数が「0」でないのに変動演出が実行されないといった疑念を遊技者に与えることがなくなる。
Further, according to the specific example shown in FIG. 122, in the normal game state, the first special figure reservation number displayed in the
なお、図122の例では、演出図柄70aによる「所定演出」の実行を制限(実行しないように)したが、制限しないようにしてもよい(実行されてもよい)。例えば、T4のタイミングとT5のタイミングとの間でコネクタの半差が解除された場合、そのタイミングで、本来T4のタイミングで送信するはずだった開始時コマンドを送信するようにして、所定演出の実行が可能な特図変動パターン指定コマンドを受信したら、T5のタイミングで所定演出を実行することもできる。
In addition, in the example of FIG. 122, the execution of the "predetermined effect" by the
(演出制御部がコマンドを正常に受信した場合の具体例2、及び、演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例21)
図123~図124を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合の具体例2、及び、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例21について説明する。つまり、「特定の変動パターン(特図変動パターン08)」において実行可能な「決め成功演出(第1可動部材73の最大動作位置への動作)」、「決め成功振動演出」、「決め成功発光演出」(枠用照明装置10、盤用照明装置76が虹色で発光)について、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合(図123)と、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合(図124)とで実行態様がどのようになるかを対比して説明する。
図123(上)は、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合のタイミングチャート2であり、図123(下)は、タイミングチャート2の(a)~(c)に対応する演出例である。
図124(上)は、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート17であり、図124(下)は、タイミングチャート17の(a)~(f)に対応する演出例である。
(Specific example 2 when the production control unit normally receives the command, and specific example 21 when the production control unit cannot normally receive the command)
Using FIGS. 123 and 124, a specific example 2 in which the production control unit 130m normally receives the command, and a specific example 21 in which the production control unit 130m cannot normally receive the command will be described. That is, in the "specific variation pattern (special figure variation pattern 08)" executable "decision success production (movement to the maximum operating position of the first movable member 73)", "decision success vibration production", "decision success emission Effect” (the
FIG. 123 (top) is a
FIG. 124 (top) is a
はじめに、図123のT0のタイミングにおいて、通常遊技状態中に始動入賞が発生し、第1特別図柄の大当たり変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第1変動演出を開始する処理が行われる。
ここでは、特図変動パターン指定コマンドとして特図変動パターン08が送信され、第1変動演出として変動演出パターン15~17のいずれかが実行される、とする。
なお、T0に至るまでは通常遊技状態でもよいし、特定遊技状態でもよい。
First, at the timing of T0 in FIG. 123, the start winning occurs during the normal game state, and the big hit variation display of the first special symbol is started. When the production control unit 130m receives the start time command (first special figure reservation number designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command as a start time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, A process for starting the first variation production is performed.
Here, it is assumed that the special
In addition, it may be in a normal game state or in a specific game state until reaching T0.
また、T0のタイミングからT1のタイミングにかけて、第1可動部材73は原点位置にあり、演出ボタン17は非振動の状態にあり、照明装置は、通常変動中であれば通常変動中発光を行い、ノーマルリーチ中であればノーマルリーチ中発光を行い、SPリーチ中であればSPリーチ中発光を行い、SPSPリーチ中であればSPSPリーチ中発光を行うようになっている。
Also, from timing T0 to timing T1, the first
また、T0のタイミングからT2のタイミングにかけて、各種予告演出の実行が可能となっている。各種予告演出とは、上述した、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、当該アイコン変化演出、保留アイコン変化演出、が挙げられる。
つまり、主制御部110mで第1特図大当たり変動が実行され、演出制御部130mで第1特図大当たり変動に対応する第1変動演出が実行されている場合は、各種予告演出の実行が可能である。
In addition, it is possible to execute various advance notice effects from timing T0 to timing T2. The various notice effects include the above-mentioned dialog notice effect, step-up notice effect, pseudo continuous effect, development effect, cut-in effect, final effect, icon change effect, and pending icon change effect.
In other words, when the main control unit 110m executes the first special figure jackpot variation and the production control unit 130m executes the first variation production corresponding to the first special figure jackpot variation, execution of various advance notice productions is possible. is.
また、主制御部110mで第1特図大当たり変動が実行され、演出制御部130mで第1特図大当たり変動に対応する第1変動演出が実行されている場合は、ノーマルリーチ→SPリーチ→SPSPリーチの実行が可能である。 Further, when the main control unit 110m executes the first special figure jackpot variation, and the production control unit 130m executes the first variation effect corresponding to the first special figure jackpot variation, normal reach→SP reach→SPSP reach can be executed.
次に、T1のタイミングにおいて、演出図柄70aが仮停止を開始し(例えば、555で仮停止を開始)、「決め成功演出(第1可動部材73の最大動作位置への動作)」、「決め成功振動演出」、「決め成功発光演出」を開始する(図123(a)参照)。
Next, at the timing of T1, the
そして、T2のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が大当たり態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信した場合、第1変動演出を終了させる処理が行われることになる。
このとき、キャラクタを含む表示態様の演出図柄70aによって大当たり出目(555)を形成して本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「555」で本停止する。また、第1可動部材73は初期位置(原点位置)に復帰し、演出ボタン17は非振動の状態となり、枠用照明装置10、盤用照明装置76は消灯する(図123(b)参照)。
Then, at the timing of T2, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stop-displayed in the jackpot manner. When the production control unit 130m normally receives the stop time command (special figure stop designation command as a stop time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the process of ending the first fluctuation production is performed. become.
At this time, a big hit (555) is formed by the
その後、T3のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、大当たり遊技のオープニング期間が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信されるオープニング指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mがオープニング演出を開始する処理が行われる。
このとき、オープニング背景と「大当たり」の文字からなるオープニング画像が表示される。また、枠用照明装置10、盤用照明装置76は大当たり遊技中発光を開始する(図123(c)参照)。
After that, at the timing of T3, when the stop time of the special symbol elapses, the opening period of the jackpot game is started. When the effect control unit 130m receives the opening designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, the effect control unit 130m performs processing for starting the opening effect.
At this time, an opening image consisting of an opening background and characters of "big win" is displayed. In addition, the
次に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合について説明する。
はじめに、図124のT0のタイミングにおいて、特定遊技状態(時短遊技状態)から通常遊技状態となって、特定遊技状態中に主制御部110mに記憶された第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」となって第2変動演出を開始する処理が行われる。
ここでは、特図変動パターン指定コマンドとして特図変動パターン12が送信され、第2変動演出として変動演出パターン25が実行される、とする。
Next, the case where the production control unit 130m cannot receive the command normally will be described.
First, at the timing of T0 in FIG. 124, it becomes a normal game state from the specific game state (time saving game state), and the second special figure pending number stored in the main control unit 110m during the specific game state starts from "1". Loss variation display of the second special symbol is started along with the decrease to "0". When the production control unit 130m receives the start time command (second special figure reservation number designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command as a start time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The second special figure reservation number stored (grasped) by the production control unit 130m is changed from "1" to "0", and the process of starting the second fluctuation production is performed.
Here, it is assumed that the special
また、T0のタイミングでは、第1可動部材73は原点位置にあり、演出ボタン17は非振動の状態にあり、照明装置は、通常変動中発光を行うようになっている。
Also, at timing T0, the first
また、T0のタイミングからT3のタイミングにかけて、各種予告演出の実行が可能となっている。各種予告演出とは、上述した、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、当該アイコン変化演出、保留アイコン変化演出、が挙げられる。 In addition, it is possible to execute various advance notice effects from the timing of T0 to the timing of T3. The various notice effects include the above-mentioned dialog notice effect, step-up notice effect, pseudo continuous effect, development effect, cut-in effect, final effect, icon change effect, and pending icon change effect.
このとき、変動中BGMが出力されたままサブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示される。また、第2保留アイコン表示領域70Dが表示されていないため、第2保留アイコン表示領域70Dからの保留アイコンのシフト表示(減少表示)が行われることなく、当該アイコン表示領域70Cに当該アイコンTIが10フレームのアニメーションとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第2ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始し、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。
At this time, the second special figure reservation number displayed in the sub
次に、T1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」となる。
Next, at the timing of T1, the first special figure reservation number stored (grasped) by the main control unit 110m is increased from "0" to "1" by winning the game ball in the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「0」から「1」に増加表示され、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に保留アイコンHIが通常追加態様で追加表示(増加表示)され、通常遊技状態中の第1始動口45への入賞ということで今回の入賞に基づく入賞音が出力される(図124(a)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、当該アイコンTIの回転動作が継続している(図124(b)参照)。
また、照明装置は、通常変動中発光を終えて停止中発光を行う。
After that, at the timing of T2, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable effect, the left, middle, and
In addition, the lighting device performs stop light emission after finishing light emission during normal fluctuation.
そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、第2変動演出を終了させる処理が行われないことになる。 Then, at the timing of T3, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the second special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop designation command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing (command abnormality occurs), the second fluctuation production The processing to terminate is not performed.
このとき、背景画像のスクロールおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第2ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図124(c)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the icon TI are continuing, the periods of the temporary stop of the
また、T3のタイミングからT6のタイミングにかけて各種予告演出の実行が制限される。つまり、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合は、主制御部110mで第1特図大当たり変動が実行されているものの、演出制御部130mで第1特図大当たり変動に対応する第1変動演出は実行されず、また、各種予告演出の実行は制限される(実行されない)ことになる。 Further, execution of various advance notice effects is restricted from the timing of T3 to the timing of T6. In other words, when the production control unit 130m cannot receive the command normally, although the main control unit 110m executes the first special figure jackpot variation, the production control unit 130m performs the first special figure jackpot variation corresponding to the first special figure jackpot variation. The variable effect is not executed, and the execution of various advance notice effects is restricted (not executed).
例えば、図123では、第1変動演出の所定のタイミングにおいて、決め演出の実行が可能であるが、図124では、所定のタイミングにおいて、決め演出の実行は制限される。
また、図123では、第1変動演出の所定のタイミングにおいて、擬似連演出の実行が可能であるが、図124では、所定のタイミングにおいて、擬似連演出の実行は制限される。
また、図123では、第1変動演出の所定のタイミングにおいて、保留アイコン変化演出の実行が可能であるが、図124では、所定のタイミングにおいて、保留アイコン演出の実行は制限される。
For example, in FIG. 123, it is possible to execute the determined effect at the predetermined timing of the first variable effect, but in FIG. 124, the execution of the determined effect is restricted at the predetermined timing.
Further, in FIG. 123, the pseudo continuous effect can be executed at the predetermined timing of the first variable effect, but in FIG. 124, the pseudo continuous effect is restricted at the predetermined timing.
Further, in FIG. 123, execution of the pending icon change effect is possible at a predetermined timing of the first variable effect, but in FIG. 124, execution of the pending icon effect is restricted at a predetermined timing.
また、図123では、第1変動演出の所定のタイミングにおいて、ノーマルリーチ→SPリーチ→SPSPリーチの実行が可能であるが、図124では、所定のタイミングにおいて、これらリーチ演出の実行は制限される。 Further, in FIG. 123, execution of normal reach→SP reach→SPSP reach is possible at a predetermined timing of the first variable effect, but in FIG. 124, execution of these reach effects is restricted at a predetermined timing.
その後、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」のままとなり、第1変動演出を開始する処理が行われない(図124(d)参照)。 After that, at the timing of T4, when the special symbol stop time passes, the first special symbol reservation number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". Loss variation display of 1 special symbol is started. The production control unit 130m normally receives the start time command (first special figure reservation number designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command as a start time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing. If it is not possible (command abnormality occurs), the first special figure pending number stored (grasped) by the production control unit 130m remains "1", and the process of starting the first fluctuation production is not performed (Fig. 124(d)).
ここでは、特図変動パターン指定コマンドとして特図変動パターン08が送信されたが、演出制御部130mが正常に受信できなかった、とする。
この場合、特図変動パターン08に対応する変動演出パターン(例えば、変動演出パターン15~17のいずれか)は実行されず、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出が継続する(図124(d)参照)。
Here, it is assumed that the special
In this case, the variation performance pattern corresponding to the special figure variation pattern 08 (for example, any of the
その後、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が大当たり態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させる処理が行われる。 After that, at the timing of T5, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stop-displayed in the jackpot manner. When the production control unit 130m receives the stop time command (special figure stop command as a stop time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the second started corresponding to the fluctuation display of the second special symbol A process for ending the variable production is performed.
つまり、T4のタイミングからT5のタイミングにかけて、特図変動パターン08に対応する変動演出パターン(例えば、変動演出パターン15~17のいずれか)において実行可能な「決め成功演出(第1可動部材73の最大動作位置への動作)」、「決め成功振動演出」、「決め成功発光演出」が実行されないことになる。つまり、第1可動部材73は初期位置(原点位置)にあり、演出ボタン17は非振動の状態にあり、枠用照明装置10、盤用照明装置76は停止中発光を行う(図124(d)~図124(e)参照)。
In other words, from the timing of T4 to the timing of T5, the variable performance pattern corresponding to the special figure variation pattern 08 (for example, any of the
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止する。さらに、サブ第2変動表示器82で変動表示されていた第2ランプ図柄LZがハズレ態様で停止表示(消灯)する(図124(e)参照)。なお、第2特別図柄のハズレ変動表示を対象として連続予告演出が実行されていた場合には、このタイミングで連続予告演出が終了することになる。
At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TI displayed in the
その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、大当たり遊技のオープニング期間が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信されるオープニング指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mがオープニング演出を開始する処理が行われる。つまり、ノーマルリーチやSPリーチやSPSPリーチといったリーチ演出を実行することなく、オープニング演出が開始されることになる。 After that, at the timing of T6, when the stop time of the special symbols has passed, the opening period of the jackpot game is started. When the effect control unit 130m receives the opening designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, the effect control unit 130m performs processing for starting the opening effect. In other words, the opening effect is started without executing the reach effect such as normal reach, SP reach or SPSP reach.
このとき、オープニング背景と「大当たり」の文字からなるオープニング画像が表示される。また、枠用照明装置10、盤用照明装置76は大当たり遊技中発光を開始する(図124(f)参照)。なお、T6のタイミングからは、大当たり遊技中の予告(例えば、保留情報の中に大当たりを示すものがある場合、大当たり遊技終了後に連続して大当たりが発生することを示唆する「保留連予告」など)の実行は可能となる。
At this time, an opening image consisting of an opening background and characters of "big win" is displayed. In addition, the
なお、T3のタイミングやT4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われる。 At the timing of T3 and the timing of T4, the command (stop command) transmitted from the main control unit 110m was successfully received by the production control unit 130m. Even when the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the supplied production command (command abnormality occurs), the command (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110m is produced. The same processing as when the control unit 130m cannot receive normally (a command error occurs) is performed.
また、T5のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された停止時コマンド(停止時信号)を演出制御部130mが正常に受信できず、T6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたオープニング指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合については、このタイミングで第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させる処理が行われ、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となる。 Also, at the timing of T5, the effect control unit 130m cannot normally receive the stop command (stop signal) transmitted from the main control unit 110m, and at the timing of T6, the opening designation transmitted from the main control unit 110m. When the command can be normally received by the production control unit 130m, the process of ending the second fluctuation production started corresponding to the fluctuation display of the second special symbol at this timing is performed, and the production control unit 130m The number of the first special figure reservations that are stored (grasped) changes from "1" to "0".
そして、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず1フレーム分の非アニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止し、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示(更新)されることになる。なお、第1特別図柄のハズレ変動表示を対象として連続予告演出が実行されていた場合には、このタイミングで連続予告演出が終了することになる。
Then, although the background image continues to scroll, the icon TI displayed in the
また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部がコマンドを正常に受信した場合の具体例1、及び、演出制御部がコマンドを正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合の具体例20について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において第2始動口47に遊技球が入賞して第2特別図柄の変動表示が行われる場合であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。
Also, here, specific example 1 when the command is normally received by the production control unit in the normal game state, and specific example 20 when the production control unit cannot normally receive the command (command abnormality occurs) Although it was explained, even if the game ball wins the
具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。
Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special design, the
このように、図123~図124に示した具体例によれば、特定の変動パターン(特図変動パターン08)と特図変動パターン01に対応する変動演出パターン(例えば、変動演出パターン15~17のいずれか)を実行する場合において、演出制御部がコマンドを正常に受信した場合は、「決め成功演出(第1可動部材73の最大動作位置への動作)」、「決め成功振動演出」、「決め成功発光演出」の実行を可能としているが、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合、つまり、T3のタイミングにおいて、主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できず(コマンド異常が発生した)、T4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド(特図変動パターン08))を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合は、「決め成功演出(第1可動部材73の最大動作位置への動作)」、「決め成功振動演出」、「決め成功発光演出」の実行を制限(実行しないように)した。そのため、非イレギュラー状態(図123)では「決め成功演出(第1可動部材73の最大動作位置への動作)」、「決め成功振動演出」、「決め成功発光演出」の実行で遊技者を楽しませることができる一方、イレギュラー状態(図124)における第2変動演出の継続中(図124(d)~図124(e))に、いきなり「決め成功演出(第1可動部材73の最大動作位置への動作)」、「決め成功振動演出」、「決め成功発光演出」が実行されてしまうことで遊技者に違和感を与えてしまうことを防止できる。
Thus, according to the specific example shown in FIGS. 123 to 124, a specific variation pattern (special figure variation pattern 08) and a variation effect pattern corresponding to the special figure variation pattern 01 (for example, variation effect patterns 15 to 17 ), when the production control unit receives the command normally, "decision success production (movement to the maximum operating position of the first movable member 73)", "decision success vibration production", Although it is possible to execute the "determined success light emission effect", if the effect control unit 130m cannot receive the command normally, that is, at the timing of T3, the stop command (as the stop signal) transmitted from the main control unit 110m The special figure stop designation command) cannot be received normally by the production control unit 130m (command abnormality has occurred), and at the timing of T4, the command at the start transmitted from the main control unit 110m (the first command as the signal at the start If the production control unit 130m cannot normally receive the special figure pending number designation command, special pattern designation command, special figure fluctuation pattern designation command (special figure fluctuation pattern 08)) (command abnormality occurs), "determined success production (Movement of the first movable member 73 to the maximum operating position)”, “successful decision vibration effect”, and “successful decision light emission effect” are restricted (not executed). Therefore, in the non-irregular state (Fig. 123), the execution of the "successful decision effect (movement of the first
また、図123~図124に示した具体例によれば、特定の変動パターン(特図変動パターン08)と特図変動パターン01に対応する変動演出パターン(例えば、変動演出パターン15~17のいずれか)を実行する場合において、演出制御部がコマンドを正常に受信した場合は各種予告演出(例えば、擬似連演出、保留アイコン変化演出)の実行を可能としているが、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合、つまり、T3のタイミングにおいて、主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できず(コマンド異常が発生した)、T4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド(特図変動パターン08))を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合は、各種予告演出の実行を制限した。そのため、非イレギュラー状態(図123)では各種予告演出の実行で大当たりへの期待感を向上させることができる一方、イレギュラー状態(図124)における第2変動演出の継続中(図124(d)~図124(e))に、いきなり各種予告演出(例えば、擬似連演出、保留アイコン変化演出)が実行されてしまうことで遊技者に違和感を与えてしまうことを防止できる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 123 to 124, a specific variation pattern (special figure variation pattern 08) and a variation effect pattern corresponding to the special figure variation pattern 01 (for example, any of the
また、図123~図124に示した具体例によれば、特定の変動パターン(特図変動パターン08)と特図変動パターン01に対応する変動演出パターン(例えば、変動演出パターン15~17のいずれか)を実行する場合において、演出制御部がコマンドを正常に受信した場合はリーチ演出の実行を可能としているが、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合、つまり、T3のタイミングにおいて、主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できず(コマンド異常が発生した)、T4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド(特図変動パターン08))を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合は、リーチ演出の実行を制限した。そのため、非イレギュラー状態(図123)ではリーチ演出の実行で大当たりへの期待感を向上させることができる一方、イレギュラー状態(図124)における第2変動演出の継続中(図124(d)~図124(e))に、いきなりリーチ演出が実行されてしまうことで遊技者に違和感を与えてしまうことを防止できる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 123 to 124, a specific variation pattern (special figure variation pattern 08) and a variation effect pattern corresponding to the special figure variation pattern 01 (for example, any of the
また、図124に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、第2変動演出を終了させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドの受信によって第2変動演出が終了するので、遊技者に違和感を与えることなく第2変動演出を終了させることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 124, in the normal game state, during the execution of the second variable effect started corresponding to the variable display of the second special symbol, the variable display of the second special symbol ends. When a stop command (stop signal) of the variable display of the first special symbol started later is received, the second variable effect is terminated. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, since the second variable effect is terminated by receiving the stop command, the second variable effect can be terminated without making the player feel uncomfortable.
また、図124に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、当該アイコンを消去させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドを受信したタイミングで当該アイコンが消去されるので、遊技者に違和感を与えることなく当該アイコンを消去することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 124, in the normal game state, during the display of the icon (second running information) corresponding to the variable display of the second special symbol, the variable display of the second special symbol is displayed. When a stop command (stop signal) of the variable display of the first special symbols started after the end is received, the icon is erased. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. Further, since the icon is erased at the timing of receiving the stop command, the icon can be erased without making the player feel uncomfortable.
また、図124に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合と、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合とで、同一の演出態様で当該アイコンが消去されるようになっている。そのため、遊技者に違和感を与えることなく自然に当該アイコンを消去することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 124, in the normal game state, while the icon (second running information) corresponding to the variable display of the second special symbol is being displayed, the variable display of the second special symbol is stopped. When the time command (signal at stop) is received, and when the icon (second running information) corresponding to the variable display of the second special symbol is displayed, the command at the time of stop of the variable display of the first special symbol (when stopped signal) is received, the icon is erased in the same manner of presentation. Therefore, it is possible to naturally erase the icon without making the player feel uncomfortable.
また、図124に示した具体例によれば、通常遊技状態において、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「0」でないときに、特図保留数が「0」であることを示す客待ち状態指定コマンドを受信すると、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「0」に減少表示されるようになっている。そのため、第1特図保留数が「0」でないのに変動演出が実行されないといった疑念を遊技者に与えることがなくなる。
Further, according to the specific example shown in FIG. 124, in the normal game state, the first special figure reservation number displayed in the sub
なお、図124の例では、T4のタイミングからT5のタイミングにかけて行われる変動表示が大当たり変動であっても、所定のタイミング(図123のT1のタイミング)において、第1可動部材73の最大動作位置への動作を制限するようにしたが、最大動作位置へ動作してもよい。これを実現するには、上述の「所定演出」の箇所で説明したように、例えば、T4のタイミングとT5のタイミングとの間でコネクタの半差が解除された場合、そのタイミングで、本来T4のタイミングで送信するはずだった開始時コマンドを送信するようにして、第1可動部材73の最大動作位置への動作が可能な特図変動パターン指定コマンド(例えば特図変動パターン08)を受信したら、図123のT1のタイミングに相当するタイミングで第1可動部材73を最大動作位置へ動作させることができる。
In the example of FIG. 124, even if the variation display performed from timing T4 to timing T5 is a big hit variation, at a predetermined timing (timing T1 in FIG. 123), the maximum operating position of the first
また、同様の手法で、演出ボタン17の振動や、照明装置の虹発光についても所定のタイミング(図123のT1のタイミング)において実行することができる。これにより、T6のタイミングより前に大当たりであることを認識させることもでき、T6のタイミングでいきなり大当たり遊技に対応する演出が開始されることで違和感を与えてしまうようなことを防止できる。
Also, in a similar manner, the vibration of the
また、同様の手法で、リーチ演出や、擬似連演出や、決め演出や、保留アイコン変化演出についても所定のタイミング(例えば、リーチ演出であれば各リーチ演出を実行するタイミング)において実行することができる。これにより、いつまでも遊技者に違和感を与え続けてしまうことを防止できる。 In addition, in the same manner, the ready-to-win effect, the pseudo-continuous effect, the final effect, and the pending icon change effect can be executed at a predetermined timing (for example, in the case of the ready-to-win effect, the timing to execute each ready-to-win effect). can. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable indefinitely.
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例22)
図125を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例22について説明する。図125は、図113の事象が生じた後の大当たり遊技中の演出態様について説明する図である。つまり、図113(e)と図125(e)とは略同じ場面である。なお、図113の「第1特図ハズレ変動中」と「第2特図大当たり変動中」を、「第2特図ハズレ変動中」と「第1特図大当たり変動中」で読み替えた場合も同様に図125の演出態様となる。
(Specific example 22 when the production control unit cannot receive the command normally)
Concrete example 22 when the production control unit 130m cannot receive the command normally will be described with reference to FIG. FIG. 125 is a diagram for explaining the effect mode during the jackpot game after the event of FIG. 113 has occurred. That is, FIG. 113(e) and FIG. 125(e) are substantially the same scene. It should be noted that even if "1st special figure losing fluctuation" and "2nd special figure big hit fluctuation" in Figure 113 are replaced with "2nd special figure losing fluctuation" and "1st special figure big hit fluctuation" Similarly, the effect mode of FIG. 125 is obtained.
はじめに、「特別図柄02」での大当たりの場合について説明する。「特別図柄02」が決定されている場合は、図125(e)で「814」の演出図柄70aの組み合わせが本停止した後、図125(f)で「超大当たり」といった画像が表示されたオープニング演出が実行される。そして、図125(g)に示すように、ラウンド遊技の実行中は、キャラクタ画像KGおよびキャラクタ紹介画像KSGを表示して、リーチ演出等で表示されるキャラクタを紹介する演出を実行するようになっている。
First, the case of a big hit with "
つまり、「特別図柄02」が決定されている場合は、対応する演出図柄70aの組み合わせとして「777」を本停止させることが可能であり、演出図柄70aの組み合わせとして「777」を本停止させた後は、図125(g)で示すキャラクタを紹介する演出を実行するようになっている。
しかしながら、「特別図柄02」が決定されているが、対応する演出図柄70aの組み合わせとして「777」を本停止させることが不可能である場合(例えば、図113で示す事象が生じた場合)は、対応する演出図柄70aの組み合わせとして「777」を本停止させないが、大当たり遊技中に本来「777」を本停止させた場合と同様の演出(キャラクタを紹介する演出)を実行するようになっている。
That is, when "
However, when "
一方、「特別図柄01」または「特別図柄03」が決定されている場合は、図125(e)で「814」の演出図柄70aの組み合わせが本停止した後、図125(f)で「大当たり」といった画像が表示されたオープニング演出が実行される。そして、図125(g)に示すように、ラウンド遊技の実行中は、図78で述べた確変ミッション演出を実行するようになっている。
On the other hand, when "
つまり、「特別図柄01」または「特別図柄03」が決定されている場合は、対応する演出図柄70aの組み合わせとして、例えば偶数図柄の組み合わせ(ゾロ目)を本停止させることが可能であり、演出図柄70aの組み合わせとして偶数図柄の組み合わせを本停止させた後は、図125(g)で示す確変ミッション演出を実行するようになっている。
しかしながら、「特別図柄01」または「特別図柄03」が決定されているが、対応する演出図柄70aの組み合わせとして偶数図柄の組み合わせを本停止させることが不可能である場合(例えば、図113で示す事象が生じた場合)は、対応する演出図柄70aの組み合わせとして偶数図柄の組み合わせを本停止させないが、大当たり遊技中に本来偶数図柄の組み合わせを本停止させた場合と同様の演出(確変ミッション演出)を実行するようになっている。
そして、「特別図柄01」が決定されている場合は、確変ミッション演出が失敗となり、「特別図柄03」が決定されている場合は、確変ミッション演出が成功となる。
In other words, when "
However, if "
Then, when the "
このように、図125に示した具体例によれば、図113で示す事象が生じた場合、演出図柄70aの組み合わせとして、大当たりであることを報知する組み合わせを本停止させないが、決定された特別図柄に応じた大当たり遊技中の演出は実行可能である。そのため、演出図柄70aの組み合わせが本停止した時点では、いずれの特別図柄であるのか把握し難いが、大当たり遊技中に実行された演出(キャラクタを紹介する演出、確変ミッション演出)により、いずれの特別図柄(特別図柄02か、特別図柄01または特別図柄03)であるのかを把握し易くなる。また、確変ミッション演出が実行された場合、その結果に応じて、いずれの特別図柄(特別図柄01か、特別図柄03)であるのかを把握し易くなる。よって、特別図柄に対応する演出図柄70aの組み合わせを本停止させられなかったとしても、遊技者に一定の満足感を与えることができる。
Thus, according to the specific example shown in FIG. 125, when the event shown in FIG. It is possible to execute an effect during the jackpot game according to the pattern. Therefore, when the combination of the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例23)
図126を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例23について説明する。図126の上の図は、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート18であり、図126(a)~(f)は、図126のタイミングチャート14における(a)~(f)に対応する演出例である。
(Specific example 23 when the production control unit cannot receive the command normally)
Concrete example 23 when the production control unit 130m cannot receive the command normally will be described with reference to FIG. The upper diagram in FIG. 126 is a
まず、T0のタイミングにおいて、特定遊技状態(時短遊技状態)から通常遊技状態となって、特定遊技状態中に主制御部110mに記憶された第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」となって第2変動演出を開始する処理が行われる。 First, at the timing of T0, it becomes a normal game state from the specific game state (time saving game state), and the second special figure reservation number stored in the main control unit 110m during the specific game state is from "1" to "0". , the loss fluctuation display of the second special symbol is started. When the production control unit 130m receives the start time command (second special figure reservation number designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command as a start time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The second special figure reservation number stored (grasped) by the production control unit 130m is changed from "1" to "0", and the process of starting the second fluctuation production is performed.
このとき、変動中BGMが出力されたままサブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示される。また、第2保留アイコン表示領域70Dが表示されていないため、第2保留アイコン表示領域70Dからの保留アイコンのシフト表示(減少表示)が行われることなく、当該アイコン表示領域70Cに当該アイコンTIが10フレームのアニメーションとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第2ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始し、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。
At this time, the second special figure reservation number displayed in the sub
次に、T1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」となる。
Next, at the timing of T1, the first special figure reservation number stored (grasped) by the main control unit 110m is increased from "0" to "1" by winning the game ball in the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「0」から「1」に増加表示され、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に保留アイコンHIが通常追加態様で追加表示(増加表示)され、通常遊技状態中の第1始動口47への入賞ということで今回の入賞に基づく入賞音が出力される(図126(a)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
その後、T2のタイミングにおいて、第2変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、当該アイコンTIの回転動作が継続している(図126(b)参照)。
After that, at the timing of T2, when a predetermined time has passed since the start of the second variable effect, the left, middle, and
そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、第2変動演出を終了させる処理が行われない。 Then, at the timing of T3, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the second special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop designation command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing (command abnormality occurs), the second fluctuation production No termination process is performed.
このとき、背景画像のスクロールおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第2ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図126(c)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the icon TI are continuing, the periods of the temporary stop of the
その後、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の大当たり変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」のままとなり、第1変動演出を開始する処理が行われない(図126(d)参照)。 After that, at the timing of T4, when the special symbol stop time passes, the first special symbol reservation number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". The big hit variation display of 1 special symbol is started. The production control unit 130m normally receives the start time command (first special figure reservation number designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command as a start time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing. If it is not possible (command abnormality occurs), the first special figure pending number stored (grasped) by the production control unit 130m remains "1", and the process of starting the first fluctuation production is not performed (Fig. 126(d)).
その後、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が大当たり態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させる処理が行われる。 After that, at the timing of T5, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stop-displayed in the jackpot manner. When the production control unit 130m receives the stop time command (special figure stop command as a stop time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the second started corresponding to the fluctuation display of the second special symbol A process for ending the variable production is performed.
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止する。さらに、サブ第2変動表示器82で変動表示されていた第2ランプ図柄LZがハズレ態様で停止表示(消灯)するが、サブ第1変動表示器81には大当たり態様の第1ランプ図柄LZは停止表示されない状態となる(図126(e)参照)。なお、第2特別図柄のハズレ変動表示を対象として連続予告演出が実行されていた場合には、このタイミングで連続予告演出が終了することになる。
At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TI displayed in the
その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、大当たり遊技のオープニング期間が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信されるオープニング指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mがオープニング演出を開始する処理が行われる。 After that, at the timing of T6, when the stop time of the special symbols has passed, the opening period of the jackpot game is started. When the effect control unit 130m receives the opening designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, the effect control unit 130m performs processing for starting the opening effect.
このとき、オープニング背景と「大当たり」の文字からなるオープニング画像が表示される。また、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数の「1」は、新たに第1始動口45への入賞に基づく入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信するか、第1特別図柄の変動表示の開始に基づく開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信するまで維持される(図126(f)参照)。
At this time, an opening image consisting of an opening background and characters of "big win" is displayed. In addition, the first special figure reservation number "1" displayed in the sub first
つまり、新たに第2始動口47への入賞に基づく入賞時コマンド(入賞時信号)や、第2特別図柄の変動表示の開始に基づく開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信した場合であっても、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数の「1」が維持される。
In other words, a command at the time of winning based on the new winning to the second start port 47 (signal at the time of winning) and a command at the start based on the start of the variable display of the second special symbol (second special figure pending number as the signal at the start Designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command) even when the production control unit 130m receives, it is displayed in the
なお、T3のタイミングやT4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われることになる。 At the timing of T3 and the timing of T4, the command (stop command) transmitted from the main control unit 110m was successfully received by the production control unit 130m. Even when the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the supplied production command (command abnormality occurs), the command (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110m is produced. The same processing as when the control unit 130m cannot receive normally (command abnormality occurs) is performed.
また、T5のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された停止時コマンド(停止時信号)を演出制御部130mが正常に受信できず、T6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたオープニング指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合については、このタイミングで第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させてオープニング演出を開始する処理が行われる。 Also, at the timing of T5, the effect control unit 130m cannot normally receive the stop command (stop signal) transmitted from the main control unit 110m, and at the timing of T6, the opening designation transmitted from the main control unit 110m. When the command is normally received by the production control unit 130m, a process of ending the second variable production started corresponding to the variable display of the second special symbol at this timing and starting the opening production is performed. .
そして、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aや変動表示していた特殊図柄TZを停止表示させることなく、また、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIを1フレーム分の非アニメーションとして消去することなく、オープニング画像が表示されることになる(実質的に、オープニング演出以外の演出が終了する)。
Then, the
このように、図126に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、第2変動演出を終了させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドの受信によって第2変動演出が終了するので、遊技者に違和感を与えることなく第2変動演出を終了させることが可能となる。 Thus, according to the specific example shown in FIG. 126, in the normal game state, during execution of the second variable effect started corresponding to the variable display of the second special symbol, variable display of the second special symbol When a stop command (stop signal) of the variable display of the first special symbol started after the end of is received, the second variable effect is ended. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, since the second variable effect is terminated by receiving the stop command, the second variable effect can be terminated without making the player feel uncomfortable.
また、図126に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄のハズレ変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の大当たり変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、ハズレ態様で第2変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)を終了させるようになっている。そのため、演出図柄をハズレ態様から大当たり態様に切り替える等の処理を行わずに済むと共に、遊技者に違和感を与えることなく第2変動演出を終了させることが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIG. 126, in the normal game state, during execution of the second variable effect started in response to the second special symbol's loss variation display, the second special symbol's variation display is performed. When the stop command (signal at stop) of the jackpot variation display of the first special symbol started after the end is received, the second variation performance (variation display of the
また、図126に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄のハズレ変動表示に対応して開始された第2ランプ図柄LZの変動表示中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の大当たり変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、サブ第2変動表示器82にハズレ態様(消灯)を停止表示させるが、サブ第1変動表示器81に大当たり態様(点灯)のランプ図柄LZを停止表示させないようになっている。そのため、ランプ図柄をハズレ態様(消灯)から大当たり態様に切り替える等の処理を行わずに済むと共に、遊技者に違和感を与えることなく第2ランプ図柄LZの変動表示を終了させることが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIG. 126, in the normal game state, during the variable display of the second lamp symbol LZ started corresponding to the loss variable display of the second special symbol, the variation of the second special symbol When the stop command (stop signal) of the jackpot variation display of the first special symbol started after the end of the display is received, the
また、図126に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、当該アイコンを消去させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドを受信したタイミングで当該アイコンが消去されるので、遊技者に違和感を与えることなく当該アイコンを消去することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 126, in the normal game state, during the display of the icon (second running information) corresponding to the variable display of the second special symbol, the variable display of the second special symbol is displayed. When a stop command (stop signal) of the variable display of the first special symbols started after the end is received, the icon is erased. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. Further, since the icon is erased at the timing of receiving the stop command, the icon can be erased without making the player feel uncomfortable.
また、図126に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合と、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合とで、同一の演出態様で当該アイコンが消去されるようになっている。そのため、遊技者に違和感を与えることなく自然に当該アイコンを消去することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 126, in the normal game state, while the icon (second running information) corresponding to the variable display of the second special symbol is being displayed, the variable display of the second special symbol is stopped. When the time command (signal at stop) is received, and when the icon (second running information) corresponding to the variable display of the second special symbol is displayed, the command at the time of stop of the variable display of the first special symbol (when stopped signal) is received, the icon is erased in the same manner of presentation. Therefore, it is possible to naturally erase the icon without making the player feel uncomfortable.
また、図126に示した具体例によれば、通常遊技状態において、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「0」でないときに、特図保留数が「0」であることを示す客待ち状態指定コマンドを受信すると、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「0」に減少表示されるようになっている。そのため、第1特図保留数が「0」でないのに変動演出が実行されないといった疑念を遊技者に与えることがなくなる。
Further, according to the specific example shown in FIG. 126, in the normal game state, the first special figure reservation number displayed in the sub
なお、通常遊技状態において、第2特別図柄の大当たり変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄のハズレ変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、大当たり態様で第2変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)を終了させるようにしてもよい。
In addition, in the normal game state, during the execution of the second variation performance started corresponding to the big hit variation display of the second special symbol, the loss of the first special symbol started after the end of the variation display of the second special symbol When a variable display stop time command (stop time signal) is received, the second variable performance (variation display of the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例24)
図127を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例24について説明する。図127の上の図は、特定遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート19であり、図127(a)~(f)は、図127のタイミングチャート19における(a)~(f)に対応する演出例である。
(Specific example 24 when the production control unit cannot receive the command normally)
Concrete example 24 when the production control unit 130m cannot receive the command normally will be described with reference to FIG. The upper diagram in FIG. 127 is a timing chart 19 when the production control unit 130m cannot normally receive the command in the specific game state, and FIGS. 127(a) to (f) are ( These are examples of effects corresponding to a) to (f).
まず、T0のタイミングにおいて、遊技者が左打ちすることで第1始動口45に遊技球が入賞したり、特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)となる前の通常遊技状態中に第1始動口45に遊技球が入賞したりする等の理由によって主制御部110mに記憶された第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となって第1変動演出を開始する処理が行われる。
First, at the timing of T0, the game ball enters the
このとき、変動中BGMが出力されたままサブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示される。また、第1保留アイコン表示領域70Bが表示されていないため、第1保留アイコン表示領域70Bからの保留アイコンのシフト表示(減少表示)が行われることなく、当該アイコン表示領域70Cに当該アイコンTIが10フレームのアニメーションとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始し、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
次に、T1のタイミングにおいて、第2始動口47に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「0」から「1」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第2特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「0」から「1」となる。
Next, at the timing of T1, the second special figure reservation number stored (grasped) by the main control unit 110m increases from "0" to "1" by winning the game ball in the
このとき、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「0」から「1」に増加表示され、第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1に保留アイコンHIが追加表示(増加表示)され、特定遊技状態中の第2始動口47への入賞ということで今回の入賞に基づく入賞音が出力される(図127(a)参照)。
At this time, the second special figure reservation number displayed in the
その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、当該アイコンTIの回転動作が継続している(図127(b)参照)。
After that, at the timing of T2, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable effect, the left, middle, and
そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、第1変動演出を終了させる処理が行われない。 Then, at the timing of T3, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop designation command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing (command abnormality occurs), the first fluctuation production No termination process is performed.
このとき、背景画像のスクロールおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図127(c)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the icon TI are continuing, the periods of the temporary stop of the
その後、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」のままとなり、第2変動演出を開始する処理が行われない(図127(d)参照)。 After that, at the timing of T4, when the stop time of the special symbol has passed, the second special symbol pending number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". 2 Loss variation display of special symbols is started. The production control unit 130m normally receives the start time command (second special figure reservation number designation command, special design designation command, special design fluctuation pattern designation command as a start time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing. If it is not possible (command abnormality occurs), the second special figure pending number stored (grasped) by the production control unit 130m remains "1", and the process of starting the second fluctuation production is not performed (Fig. 127(d)).
その後、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第1特別図柄の変動表示に対応して開始された第1変動演出を終了させる処理が行われる。 After that, at the timing of T5, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the second special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m receives the stop time command (special figure stop command as a stop time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the first started corresponding to the fluctuation display of the first special symbol A process for ending the variable production is performed.
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止する。さらに、サブ第1変動表示器81で変動表示されていた第1ランプ図柄LZがハズレ態様で停止表示(消灯)する(図127(e)参照)。
At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TI displayed in the
その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数及び第2特図保留数が「0」であるため、客待ち状態(遊技待機状態)に移行する。このタイミングで主制御部110mから送信される客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」となる。 After that, at the timing of T6, when the stop time of the special symbol has passed, the first special figure reservation number and the second special figure reservation number stored (grasped) by the main control unit 110m are "0", so the customer It shifts to a waiting state (game waiting state). When the production control unit 130m receives the customer waiting state designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, the second special figure reservation number stored (grasped) by the production control unit 130m is changed from "1" to "0 ”.
このとき、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示され、客待ちデモ演出が実行されるか、新たに特別図柄の変動表示が開始されるまで待機することになる(図127(f)参照)。
At this time, the second special figure reservation number displayed in the sub-second
なお、T3のタイミングやT4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われる。 At the timing of T3 and the timing of T4, the command (stop command) transmitted from the main control unit 110m was successfully received by the production control unit 130m. Even when the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the supplied production command (command abnormality occurs), the command (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110m is produced. The same processing as when the control unit 130m cannot receive normally (a command error occurs) is performed.
また、T5のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された停止時コマンド(停止時信号)を演出制御部130mが正常に受信できず、T6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合については、このタイミングで第1特別図柄の変動表示に対応して開始された変動演出を終了させる処理が行われ、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」となる。 In addition, at the timing of T5, the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (stop signal) transmitted from the main control unit 110m, and at the timing of T6, the customer waiting is transmitted from the main control unit 110m. When the state designation command can be normally received by the production control unit 130m, the process of ending the fluctuation production started corresponding to the fluctuation display of the first special symbol at this timing is performed, and the production control unit 130m The number of the second special figure pending stored (grasped) changes from "1" to "0".
そして、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが1フレーム分の非アニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止し、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示されることになる。
Then, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例25)
図128を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例25について説明する。図128の上の図は、特定遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート20であり、図128(a)~(f)は、図128のタイミングチャート25における(a)~(f)に対応する演出例である。
(Specific example 25 when the production control unit cannot receive the command normally)
Concrete example 25 when the production control unit 130m cannot receive the command normally will be described with reference to FIG. The upper diagram in FIG. 128 is a
まず、T0のタイミングにおいて、遊技者が左打ちすることで第1始動口45に遊技球が入賞したり、特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)となる前の通常遊技状態中に第1始動口45に遊技球が入賞したりする等の理由によって主制御部110mに記憶された第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となって第1変動演出を開始するための処理が行われる。
First, at the timing of T0, the game ball enters the
このとき、変動中BGMが出力されたままサブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示される。また、第1保留アイコン表示領域70Bが表示されていないため、第1保留アイコン表示領域70Bからの保留アイコンのシフト表示(減少表示)が行われることなく、当該アイコン表示領域70Cに当該アイコンTIが10フレームのアニメーションとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始し、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
次に、T1のタイミングにおいて、第2始動口47に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「0」から「1」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第2特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「0」から「1」となる。
Next, at the timing of T1, the second special figure reservation number stored (grasped) by the main control unit 110m increases from "0" to "1" by winning the game ball in the
このとき、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「0」から「1」に増加表示され、第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1に保留アイコンHIが通常追加態様で追加表示(増加表示)され、特定遊技状態中の第2始動口47への入賞ということで今回の入賞に基づく入賞音が出力される(図128(a)参照)。
At this time, the second special figure reservation number displayed in the
その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)する。また、当該アイコンTIの回転動作が継続している(図128(b)参照)。
After that, at the timing of T2, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable effect, the left, middle, and
そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、第1変動演出を終了させる処理が行われない。 Then, at the timing of T3, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop designation command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing (command abnormality occurs), the first fluctuation production No termination process is performed.
このとき、背景画像のスクロールおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図128(c)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the icon TI are continuing, the periods of the temporary stop of the
その後、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄の大当たり変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」のままとなり、第2変動演出を開始する処理が行われない(図128(d)参照)。 After that, at the timing of T4, when the stop time of the special symbol has passed, the second special symbol pending number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". 2 Jackpot variation display of special symbols is started. The production control unit 130m normally receives the start time command (second special figure reservation number designation command, special design designation command, special design fluctuation pattern designation command as a start time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing. If it is not possible (command abnormality occurs), the second special figure pending number stored (grasped) by the production control unit 130m remains "1", and the process of starting the second fluctuation production is not performed (Fig. 128(d)).
その後、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄が大当たり態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第1特別図柄の変動表示に対応して開始された第1変動演出を終了させる処理が行われる。 After that, at the timing of T5, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the second special symbol is stop-displayed in a jackpot manner. When the production control unit 130m receives the stop time command (special figure stop command as a stop time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the first started corresponding to the fluctuation display of the first special symbol A process for ending the variable production is performed.
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止する。さらに、サブ第1変動表示器81で変動表示されていた第1ランプ図柄LZがハズレ態様で停止表示(消灯)するが、サブ第2変動表示器82には大当たり態様の第2ランプ図柄LZは停止表示されない状態となる(図128(e)参照)。
At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TI displayed in the
その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、大当たり遊技のオープニング期間が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信されるオープニング指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mがオープニング演出を開始する処理が行われる。 After that, at the timing of T6, when the stop time of the special symbols has passed, the opening period of the jackpot game is started. When the effect control unit 130m receives the opening designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, the effect control unit 130m performs processing for starting the opening effect.
このとき、オープニング背景と「大当たり」の文字からなるオープニング画像が表示される。また、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数の「1」は、新たに第2始動口47への入賞に基づく入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信するか、第2特別図柄の変動表示の開始に基づく開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信するまで維持される(図128(f)参照)。
At this time, an opening image consisting of an opening background and characters of "big win" is displayed. In addition, the second special figure reservation number "1" displayed in the sub second
つまり、新たに第1始動口45への入賞に基づく入賞時コマンド(入賞時信号)や、第1特別図柄の変動表示の開始に基づく開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信した場合であっても、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数の「1」が維持される。
In other words, a command at the time of winning based on the new winning to the first start port 45 (signal at the time of winning) and a command at the start based on the start of the variable display of the first special symbol (the number of the first special figure pending as the signal at the start Designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command) even when the production control unit 130m receives, it is displayed in the sub-second
なお、T3のタイミングやT4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われる。 At the timing of T3 and the timing of T4, the command (stop command) transmitted from the main control unit 110m was successfully received by the production control unit 130m. Even when the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the supplied production command (command abnormality occurs), the command (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110m is produced. The same processing as when the control unit 130m cannot receive normally (a command error occurs) is performed.
また、T5のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された停止時コマンド(停止時信号)を演出制御部130mが正常に受信できず、T6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたオープニング指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合については、このタイミングで第1特別図柄の変動表示に対応して開始された変動演出を終了させてオープニング演出を開始する処理が行われる。 Also, at the timing of T5, the effect control unit 130m cannot normally receive the stop command (stop signal) transmitted from the main control unit 110m, and at the timing of T6, the opening designation transmitted from the main control unit 110m. When the command can be normally received by the production control unit 130m, at this timing, processing for ending the variable production started corresponding to the variable display of the first special symbol and starting the opening production is performed.
そして、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aや変動表示していた特殊図柄TZを停止表示させることなく、また、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTI(通常アイコン、特別アイコン)を1フレーム分の非アニメーションとして消去することなく、オープニング画像が表示されることになる(実質的に、オープニング演出以外の演出が終了することになる)。
Then, the
このように、図127~図128に示した具体例によれば、特定遊技状態において、第1特別図柄の変動表示に対応して開始された第1変動演出の実行中に、第1特別図柄の変動表示の終了後に開始された第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、第1変動演出を終了させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドの受信によって第1変動演出が終了するので、遊技者に違和感を与えることなく第1変動演出を終了させることが可能となる。 Thus, according to the specific example shown in FIGS. 127 to 128, in the specific game state, during the execution of the first variation performance started corresponding to the variation display of the first special symbol, the first special symbol When a stop time command (stop time signal) of the second special symbol variable display started after the end of the variable display is received, the first variable performance is ended. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, since the first variable effect is terminated by receiving the stop command, the first variable effect can be terminated without making the player feel uncomfortable.
また、図127~図128に示した具体例によれば、特定遊技状態において、第1特別図柄のハズレ変動表示に対応して開始された第1変動演出の実行中に、第1特別図柄の変動表示の終了後に開始された第2特別図柄の大当たり変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、ハズレ態様で第1変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)を終了させるようになっている。そのため、演出図柄をハズレ態様から大当たり態様に切り替える等の処理を行わずに済むと共に、遊技者に違和感を与えることなく第1変動演出を終了させることが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 127 to 128, in the specific game state, during execution of the first variation performance started corresponding to the loss variation display of the first special symbol, the first special symbol When the stop command (stop signal) of the second special symbol jackpot variation display started after the end of the variation display is received, the first variation effect (variation display of the
また、図127~図128に示した具体例によれば、特定遊技状態において、第1特別図柄のハズレ変動表示に対応して開始された第1ランプ図柄LZの変動表示中に、第1特別図柄の変動表示の終了後に開始された第2特別図柄の大当たり変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、サブ第1変動表示器81とサブ第2変動表示器82の何れに大当たり態様(点灯)のランプ図柄LZを停止表示させないようになっている。そのため、ランプ図柄をハズレ態様(消灯)から大当たり態様に切り替える等の処理を行わずに済むと共に、遊技者に違和感を与えることなく第1ランプ図柄LZの変動表示を終了させることが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 127 to 128, in the specific game state, during the variable display of the first lamp symbol LZ started corresponding to the loss variable display of the first special symbol, the first special When receiving a stop time command (stop time signal) of the second special symbol jackpot variation display started after the end of the symbol variation display, the sub
また、図127~図128に示した具体例によれば、特定遊技状態において、第1特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第1実行中情報)の表示中に、第1特別図柄の変動表示の終了後に開始された第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、当該アイコンを消去させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドを受信したタイミングで当該アイコンが消去されるので、遊技者に違和感を与えることなく当該アイコンを消去することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 127 to 128, in the specific game state, during the display of the icon (first running information) corresponding to the variable display of the first special symbol, the first special symbol When a stop command (stop signal) of the variable display of the second special symbols started after the end of the variable display is received, the icon is erased. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. Further, since the icon is erased at the timing of receiving the stop command, the icon can be erased without making the player feel uncomfortable.
また、図127~図128に示した具体例によれば、特定遊技状態において、第1特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第1実行中情報)の表示中に第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合と、第1特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第1実行中情報)の表示中に第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合とで、同一の演出態様で当該アイコンが消去されるようになっている。そのため、遊技者に違和感を与えることなく自然に当該アイコンを消去することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 127 to 128, in the specific game state, the variation of the first special symbol during the display of the icon (first running information) corresponding to the variation display of the first special symbol When the display stop command (stop signal) is received, and during the display of the icon (first running information) corresponding to the variable display of the first special symbol, the command when the variable display of the second special symbol is stopped The icon is erased in the same manner as when the (stop signal) is received. Therefore, it is possible to naturally erase the icon without making the player feel uncomfortable.
また、図127~図128に示した具体例によれば、特定遊技状態において、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が「0」でないときに、特図保留数が「0」であることを示す客待ち状態指定コマンドを受信すると、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が「0」に減少表示されるようになっている。そのため、第2特図保留数が「0」でないのに変動演出が実行されないといった疑念を遊技者に与えることがなくなる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 127 to 128, in the specific gaming state, the second special figure pending number displayed in the sub second pending
なお、特定遊技状態において、第1特別図柄の大当たり変動表示に対応して開始された第1変動演出の実行中に、第1特別図柄の変動表示の終了後に開始された第2特別図柄のハズレ変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、大当たり態様で第1変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)を終了させるようにしてもよい。
In addition, in the specific game state, during the execution of the first variation performance started corresponding to the jackpot variation display of the first special symbol, the second special symbol lost after the end of the variation display of the first special symbol When a variable display stop time command (stop time signal) is received, the first variable performance (variation display of the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例26)
図129を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例26について説明する。図129の上の図は、特定遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート21であり、図129(a)~(f)は、図129のタイミングチャート21における(a)~(f)に対応する演出例である。
(Concrete example 26 when the production control unit cannot receive the command normally)
Concrete example 26 when the production control unit 130m cannot receive the command normally will be described with reference to FIG. The upper diagram in FIG. 129 is a timing chart 21 when the command is not normally received by the production control unit 130m in the specific game state, and FIGS. These are examples of effects corresponding to a) to (f).
まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」となって第2変動演出を開始する処理が行われる。 First, at the timing of T0, the second special symbol pending number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". be done. When the production control unit 130m receives the start time command (second special figure reservation number designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command as a start time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The second special figure reservation number stored (grasped) by the production control unit 130m is changed from "1" to "0", and the process of starting the second fluctuation production is performed.
このとき、変動中BGMが出力されたままサブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示される。また、第2保留アイコン表示領域70Dに表示されている1つの保留アイコンHIが20フレームのアニメーションとしてシフト表示(減少表示)され、当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第2ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。また、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。
At this time, the second special figure reservation number displayed in the sub
次に、T1のタイミングにおいて、遊技者が左打ちする等の理由によって第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」となる。
Next, at the timing of T1, the game ball enters the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「0」から「1」に増加表示されるが、第1保留アイコン表示領域70Bが表示されていないため、保留アイコンHIが追加表示(増加表示)されず、特定遊技状態中の第1始動口45への入賞ということで今回の入賞に基づく入賞音が出力されないことになる(図129(a)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the sub
その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)する。また、当該アイコンTIの回転動作が継続している(図129(b)参照)。
After that, at the timing of T2, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable effect, the left, middle, and
そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、第1変動演出を終了させる処理が行われない。 Then, at the timing of T3, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the second special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop designation command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing (command abnormality occurs), the first fluctuation production No termination process is performed.
このとき、背景画像のスクロールおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第2ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図129(c)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the icon TI are continuing, the periods of the temporary stop of the
その後、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」のままとなり、第1変動演出を開始する処理が行われない(図129(d)参照)。 After that, at the timing of T4, when the special symbol stop time passes, the first special symbol reservation number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". Loss variation display of 1 special symbol is started. The production control unit 130m normally receives the start time command (first special figure reservation number designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command as a start time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing. If it is not possible (command abnormality occurs), the first special figure pending number stored (grasped) by the production control unit 130m remains "1", and the process of starting the first fluctuation production is not performed (Fig. 129(d)).
その後、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させる処理が行われる。 After that, at the timing of T5, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m receives the stop time command (special figure stop command as a stop time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the second started corresponding to the fluctuation display of the second special symbol A process for ending the variable production is performed.
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止する。さらに、サブ第2変動表示器82で変動表示されていた第2ランプ図柄LZがハズレ態様で停止表示(消灯)する(図129(e)参照)。
At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TI displayed in the
その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数及び第2特図保留数が「0」であるため、客待ち状態(遊技待機状態)に移行する。このタイミングで主制御部110mから送信される客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となる。 After that, at the timing of T6, when the stop time of the special symbol has passed, the first special figure reservation number and the second special figure reservation number stored (grasped) by the main control unit 110m are "0", so the customer It shifts to a waiting state (game waiting state). When the production control unit 130m receives the customer waiting state designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, the first special figure reservation number stored (grasped) by the production control unit 130m changes from "1" to "0 ”.
このとき、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示され、客待ちデモ演出が実行されるか、新たに特別図柄の変動表示が開始されるまで待機することになる(図129(f)参照)。
At this time, the second special figure reservation number displayed in the sub-second
なお、T3のタイミングやT4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われる。 At the timing of T3 and the timing of T4, the command (stop command) transmitted from the main control unit 110m was successfully received by the production control unit 130m. Even when the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the supplied production command (command abnormality occurs), the command (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110m is produced. The same processing as when the control unit 130m cannot receive normally (a command error occurs) is performed.
また、T5のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された停止時コマンド(停止時信号)を演出制御部130mが正常に受信できず、T6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合については、このタイミングで第2特別図柄の変動表示に対応して開始された変動演出を終了させる処理が行われ、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となる。 In addition, at the timing of T5, the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (stop signal) transmitted from the main control unit 110m, and at the timing of T6, the customer waiting is transmitted from the main control unit 110m. When the state designation command can be normally received by the production control unit 130m, the process of ending the fluctuation production started corresponding to the fluctuation display of the second special symbol at this timing is performed, and the production control unit 130m The number of the first special figure reservations that are stored (grasped) changes from "1" to "0".
そして、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず1フレーム分の非アニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止し、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示されることになる。なお、第2特別図柄のハズレ変動表示を対象として連続予告演出が実行されていた場合には、このタイミングで連続予告演出が終了することになる。
Then, although the background image continues to scroll, the icon TI displayed in the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例27)
図130を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例27について説明する。図130の上の図は、特定遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート22であり、図130(a)~(f)は、図130のタイミングチャート27における(a)~(f)に対応する演出例である。
(Concrete example 27 when the production control unit cannot receive the command normally)
Concrete example 27 when the production control unit 130m cannot receive the command normally will be described with reference to FIG. The upper diagram in FIG. 130 is a
まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」となって第2変動演出を開始する処理が行われる。 First, at the timing of T0, the second special symbol pending number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". be done. When the production control unit 130m receives the start time command (second special figure reservation number designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command as a start time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The second special figure reservation number stored (grasped) by the production control unit 130m is changed from "1" to "0", and the process of starting the second fluctuation production is performed.
このとき、変動中BGMが出力されたままサブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示される。また、第2保留アイコン表示領域70Dに表示されていた保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに20フレームのアニメーションとしてシフト表示(減少表示)して当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始し、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。
At this time, the second special figure reservation number displayed in the sub
次に、T1のタイミングにおいて、遊技者が左打ちする等の理由によって第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」となる。
Next, at the timing of T1, the game ball enters the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「0」から「1」に増加表示されるが、第1保留アイコン表示領域70Bが表示されていないため、保留アイコンHIが追加表示(増加表示)されず、特定遊技状態中の第1始動口45への入賞ということで今回の入賞に基づく入賞音が出力されないことになる(図130(a)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the sub
その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)する。また、当該アイコンTIの回転動作が継続している(図130(b)参照)。
After that, at the timing of T2, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable effect, the left, middle, and
そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、第2変動演出を終了させる処理が行われない。 Then, at the timing of T3, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the second special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m can not normally receive the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing (command abnormality occurs), the second fluctuation production is terminated No action is taken to make it work.
このとき、背景画像のスクロールおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第2ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図130(c)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the icon TI are continuing, the periods of the temporary stop of the
その後、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の大当たり変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」のままとなり、変動演出を開始する処理が行われない(図130(d)参照)。 After that, at the timing of T4, when the special symbol stop time passes, the first special symbol reservation number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". The big hit variation display of 1 special symbol is started. The production control unit 130m normally receives the start time command (first special figure reservation number designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command as a start time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing. If it is not possible (command abnormality occurs), the first special figure pending number stored (grasped) by the production control unit 130m remains "1", and the process of starting the variable production is not performed (Fig. 130 ( d) see).
その後、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が大当たり態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させる処理が行われる。 After that, at the timing of T5, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stop-displayed in the jackpot manner. When the production control unit 130m receives the stop time command (special figure stop command as a stop time signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the second started corresponding to the fluctuation display of the second special symbol A process for ending the variable production is performed.
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止する。さらに、サブ第2変動表示器82で変動表示されていた第2ランプ図柄LZがハズレ態様で停止表示(消灯)するが、サブ第1変動表示器81には大当たり態様の第1ランプ図柄LZは停止表示されない状態となる(図130(e)参照)。なお、第2特別図柄のハズレ変動表示を対象として連続予告演出が実行されていた場合には、このタイミングで連続予告演出が終了することになる。
At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TI displayed in the
その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、大当たり遊技のオープニング期間が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信されるオープニング指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mがオープニング演出を開始する処理が行われる。 After that, at the timing of T6, when the stop time of the special symbols has passed, the opening period of the jackpot game is started. When the effect control unit 130m receives the opening designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, the effect control unit 130m performs processing for starting the opening effect.
このとき、オープニング背景と「大当たり」の文字からなるオープニング画像が表示される。また、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数の「1」は、新たに第1始動口45への入賞に基づく入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信するか、第1特別図柄の変動表示の開始に基づく開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信するまで維持される(図130(f)参照)。
At this time, an opening image consisting of an opening background and characters of "big win" is displayed. In addition, the first special figure reservation number "1" displayed in the sub first
つまり、新たに第2始動口47への入賞に基づく入賞時コマンド(入賞時信号)や、第2特別図柄の変動表示の開始に基づく開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信した場合であっても、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数の「1」が維持される。
In other words, a command at the time of winning based on the new winning to the second start port 47 (signal at the time of winning) and a command at the start based on the start of the variable display of the second special symbol (second special figure pending number as the signal at the start Designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command) even when the production control unit 130m receives, it is displayed in the
なお、T3のタイミングやT4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われる。 At the timing of T3 and the timing of T4, the command (stop command) transmitted from the main control unit 110m was successfully received by the production control unit 130m. Even when the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the supplied production command (command abnormality occurs), the command (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110m is produced. The same processing as when the control unit 130m cannot receive normally (a command error occurs) is performed.
また、T5のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された停止時コマンド(停止時信号)を演出制御部130mが正常に受信できず、T6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたオープニング指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合については、このタイミングで第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させてオープニング演出を開始する処理が行われる。 Also, at the timing of T5, the effect control unit 130m cannot normally receive the stop command (stop signal) transmitted from the main control unit 110m, and at the timing of T6, the opening designation transmitted from the main control unit 110m. When the command is normally received by the production control unit 130m, a process of ending the second variable production started corresponding to the variable display of the second special symbol at this timing and starting the opening production is performed. .
そして、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aや変動表示していた特殊図柄TZを停止表示させることなく、また、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIを1フレーム分の非アニメーションとして消去することなく、オープニング画像が表示されることになる(実質的に、オープニング演出以外の演出が終了することになる)。
Then, the
このように、図129~図130に示した具体例によれば、特定遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、第2変動演出を終了させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドを受信したタイミングで第2変動演出が終了するので、遊技者に違和感を与えることなく第2変動演出を終了させることが可能となる。 Thus, according to the specific example shown in FIGS. 129 to 130, in the specific game state, during execution of the second variation effect started corresponding to the variation display of the second special symbol, the second special symbol When a stop command (stop signal) of the variable display of the first special symbol started after the end of the variable display is received, the second variable performance is ended. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, since the second variable performance ends at the timing of receiving the stop command, it is possible to end the second variable performance without making the player feel uncomfortable.
また、図129~図130に示した具体例によれば、特定遊技状態において、第2特別図柄のハズレ変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の大当たり変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、ハズレ態様で第2変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)を終了させるようになっている。そのため、演出図柄をハズレ態様から大当たり態様に切り替える等の処理を行わずに済むと共に、遊技者に違和感を与えることなく第2変動演出を終了させることが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 129 to 130, in the specific game state, during the execution of the second variation performance started corresponding to the second special symbol loss variation display, the second special symbol When the stop command (stop signal) of the first special symbol jackpot variation display started after the end of the variation display is received, the second variation effect (variation display of the
また、図129~図130に示した具体例によれば、特定遊技状態において、第1特別図柄のハズレ変動表示に対応して開始された第2ランプ図柄LZの変動表示中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の大当たり変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、サブ第1変動表示器81とサブ第2変動表示器82の何れにも、大当たり態様(点灯)のランプ図柄LZを停止表示させないようになっている。そのため、ランプ図柄をハズレ態様(消灯)から大当たり態様に切り替える等の処理を行わずに済むと共に、遊技者に違和感を与えることなく第2ランプ図柄LZの変動表示を終了させることが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 129 to 130, in the specific game state, during the variable display of the second lamp symbol LZ started corresponding to the loss variable display of the first special symbol, the second special When receiving a stop time command (stop time signal) of the jackpot variation display of the first special symbol started after the end of the symbol variation display, the sub
また、図129~図130に示した具体例によれば、特定遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、当該アイコンを消去させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドの受信によって当該アイコンが消去されるので、遊技者に違和感を与えることなく当該アイコンを消去することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 129 to 130, in the specific game state, during the display of the icon (second running information) corresponding to the variable display of the second special symbol, the second special symbol When a stop command (stop signal) of the variable display of the first special symbol started after the end of the variable display is received, the icon is erased. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. Further, since the icon is erased by receiving the stop command, the icon can be erased without making the player feel uncomfortable.
また、図129~図130に示した具体例によれば、特定遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合と、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合とで、同一の演出態様で当該アイコンが消去されるようになっている。そのため、遊技者に違和感を与えることなく自然に当該アイコンを消去することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 129 to 130, in the specific game state, the variation of the second special symbol during the display of the icon (second running information) corresponding to the variation display of the second special symbol When the display stop command (stop signal) is received, and when the icon (second running information) corresponding to the second special symbol variable display is displayed, the first special symbol variable display stop command The icon is erased in the same manner as when the (stop signal) is received. Therefore, it is possible to naturally erase the icon without making the player feel uncomfortable.
また、図129~図130に示した具体例によれば、特定遊技状態において、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「0」でないときに、特図保留数が「0」であることを示す客待ち状態指定コマンドを受信すると、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「0」に減少表示されるようになっている。そのため、第1特図保留数が「0」でないのに変動演出が実行されないといった疑念を遊技者に与えることがなくなる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 129 to 130, in the specific gaming state, the first special figure reservation number displayed in the sub first
なお、特定遊技状態において、第2特別図柄の大当たり変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄のハズレ変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、大当たり態様で第2変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)を終了させるようにしてもよい。
In addition, in the specific game state, during the execution of the second variation performance started corresponding to the big hit variation display of the second special symbol, the loss of the first special symbol started after the end of the variation display of the second special symbol When a variable display stop time command (stop time signal) is received, the second variable performance (variation display of the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例28)
図131を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例28について説明する。なお、図131(a)~図131(d)は、図114(a)~図114(d)に相当する場面であるので、適宜省略して説明する。
(Specific example 28 when the production control unit cannot receive the command normally)
A specific example 28 in which the production control unit 130m cannot receive the command normally will be described with reference to FIG. Since FIGS. 131(a) to 131(d) correspond to FIGS. 114(a) to 114(d), the description thereof will be omitted as appropriate.
図131(a)に示すように、モードA背景として、山を模した背景画像HGが表示されている。そして、図131(b)で仮停止を行い、図131(c)で停止時コマンドを正常に受信できない場合には、モードA背景として表示していた山を模した背景画像HGの表示を終了して、モードA特殊背景として、海を模した背景画像HGを表示する。 As shown in FIG. 131(a), a background image HG representing a mountain is displayed as the mode A background. Then, a temporary stop is performed in FIG. 131(b), and if the stop command cannot be normally received in FIG. Then, a background image HG imitating the sea is displayed as a mode A special background.
この海を模した背景画像HGは、例えば、停止時コマンドを正常に受信できずに変動演出を終了させることができない場合にのみ表示される背景画像である。そして、図131(d)で開始時コマンドも正常に受信することができない場合には、引き続き、モードA特殊背景として、海を模した背景画像HGを表示する。 This background image HG imitating the sea is a background image that is displayed only when, for example, the stop command cannot be normally received and the variable effect cannot be terminated. Then, in FIG. 131(d), when the start command cannot be received normally, the background image HG imitating the sea is subsequently displayed as the mode A special background.
例えば、図131(d)の開始時コマンドを正常に受信した場合や、図131(d)の開始時コマンドは正常に受信できなかったが、次のコマンド(例えば、停止時コマンド、客待ち状態指定コマンド、オープニング指定コマンド)を正常に受信した場合には、その時点で、モードA背景として、山を模した背景画像HGを復帰させる。 For example, when the command at the start of FIG. 131(d) is normally received, or the command at the start of FIG. designation command, opening designation command) are normally received, the background image HG imitating a mountain is restored as the mode A background at that time.
なお、モードA特殊背景として、海を模した背景画像HGを表示するにあたっては、例えば、演出制御基板130側においてタイマカウンタを所持しておき、開始時コマンド(特に特図変動パターン指定コマンド)の受信により変動時間を把握した後、当該把握した変動時間に対応する時間をタイマカウンタにセットする。そして、減算を行った結果、タイマカウンタが0になったら、停止時コマンドを受信したかを判定し、停止時コマンドを受信していない場合には、モードA特殊背景として、海を模した背景画像HGを表示するといった処理が想定される。 In addition, in displaying the background image HG imitating the sea as the mode A special background, for example, a timer counter is possessed on the effect control board 130 side, and the command at the start (especially the special figure fluctuation pattern designation command) After grasping the fluctuation time by reception, the time corresponding to the grasped fluctuation time is set in the timer counter. Then, when the timer counter reaches 0 as a result of the subtraction, it is determined whether or not the stop command has been received. A process of displaying the image HG is assumed.
このように、図131に示した具体例によれば、停止時コマンドを正常に受信できない場合には、当該事象が生じた場合にのみ表示される背景画像を表示するようにした。これにより、見慣れない背景画像が表示されたことで何らかのイレギュラーが生じていることを把握させ易くすることができる。 As described above, according to the specific example shown in FIG. 131, when the stop command cannot be received normally, the background image that is displayed only when the event occurs is displayed. This makes it easier for the user to recognize that an irregularity has occurred due to the unfamiliar background image being displayed.
なお、モードA特殊背景の表示は一例にすぎず、モードA背景の山を模した背景画像HGの表示は継続するが、他の表示物の変化により何らかのイレギュラーが生じていることを把握させ易くするようにしてもよい。例えば、演出図柄70aを消去するようにしてもよいし、保留アイコンを消去するようにしてもよい。このような手法でも同様の効果が期待できる。
Note that the display of the Mode A special background is only an example, and the background image HG imitating the mountains of the Mode A background continues to be displayed. You can make it easier. For example, the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例29)
図132を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例29について説明する。なお、図132では、通常遊技状態を例に挙げて説明するが、特定遊技状態に読み替えることも可能である。
(Specific example 29 when the production control unit cannot receive the command normally)
Concrete example 29 when the production control unit 130m cannot receive the command normally will be described with reference to FIG. In addition, in FIG. 132, the normal game state will be described as an example, but it is also possible to read it as a specific game state.
まず、T0のタイミングにおいて、通常遊技状態における客待ち状態であることを示しており、このとき、第1画像表示装置70では、客待ちデモ演出が実行されており、当該客待ちデモ演出においては、演出図柄70aや当該アイコン表示領域70Cや第1保留アイコン表示領域70Bやモードに対応する背景(例えばモードA背景)が非表示(視認困難)になっている一方、特殊図柄TZの本停止表示や第1特図保留数表示領域70E、第2特図保留数表示領域70Fは表示(視認可能に表示)されている。
なお、客待ちデモ演出が開始される前に第1画像表示装置70に表示されていた演出図柄70aの組み合わせは「814」であり、特殊図柄TZの組み合わせは「814」である、とする。
First, at the timing of T0, it indicates that the customer is waiting in the normal game state. , The
It is assumed that the combination of the
次に、T1のタイミングにおいて、客待ちデモ演出(例えば、機種名を示す「ぱちんこABC」といった表示)が実行されているときに、衝撃等の発生により主制御基板110と演出制御基板130とが(主制御基板110から演出制御基板130に)コマンド通信を行う信号線に断線等(例えば、コネクタ抜け等)が生じた、としている(図132(a)参照)。
また、信号線が断線等しても、第1画像表示装置70では断線等が生じたことを報知しておらず、客待ちデモ演出の実行を継続している。
Next, at the timing of T1, when a customer waiting demonstration effect (for example, a display such as "Pachinko ABC" indicating the model name) is being executed, the main control board 110 and the effect control board 130 are separated due to the occurrence of an impact or the like. (From the main control board 110 to the effect control board 130) It is said that disconnection etc. (for example, connector disconnection etc.) occurred in the signal line for command communication (see Fig. 132 (a)).
Further, even if the signal line is disconnected, the first
次に、T2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mから入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)が送信されるが、タイミングT0で生じた断線等が解消されていないため、演出制御部130mは入賞時コマンドを正常に受信できない。
Next, at the timing of T2, when the game ball wins in the
このため、第1画像表示装置70では客待ちデモ演出の実行を継続しており(例えば、過度な遊技へののめり込みを防止することを促す「のめり込み注意!」といった表示)、当該アイコン表示領域70Cや第1保留アイコン表示領域70Bは非表示(視認困難)のままであり、サブ第1保留表示器83や第1特図保留数表示領域70Eは視認可能であるものの更新表示が行われないことから、第1始動口45に遊技球が入賞したことを把握するのが困難になっている。
For this reason, the first
次に、T3のタイミングにおいて、主制御部110mから開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信されるが、タイミングT0で生じた断線等が解消されていないため、演出制御部130mは入賞時コマンドを正常に受信できない。 Next, at the timing of T3, the command at the start from the main control unit 110m (first special figure reservation number specification command, special design specification command, special figure variation pattern specification command as a signal at the start) is transmitted, but the timing Since the disconnection or the like that occurred at T0 has not been resolved, the effect control section 130m cannot normally receive the command at the time of winning.
このため、第1画像表示装置70では客待ちデモ演出の実行を継続しており(例えば、キャラクタ画像KGの表示)、演出図柄70aは非表示(視認困難)となっており、特殊図柄TZも「814」で停止状態にあり、サブ第1変動表示器81も消灯したままであり、当該アイコン表示領域70Cも非表示(視認困難)のままであり、また、音声出力装置9も無音であることから、第1特別図柄表示器60を注視しない限り、現在変動表示中であることを把握するのが困難になっている。
For this reason, the first
次に、T4のタイミングにおいて、信号線の断線等(例えば、コネクタ抜け等)が解消した、としている。つまり、当該タイミングにおいて演出制御部130mは、主制御部110mから送信されるコマンドを正常に受信できる状態にある。 Next, at the timing of T4, disconnection of the signal line (for example, disconnection of the connector) is resolved. That is, at this timing, the effect control section 130m is in a state of being able to normally receive commands transmitted from the main control section 110m.
次に、T5のタイミングにおいて、主制御部110mから停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)が送信され、演出制御部130mは停止時コマンドを正常に受信する。この場合、第1画像表示装置70では客待ちデモ演出の実行を終了し、演出図柄70aや当該アイコン表示領域70Cや第1保留アイコン表示領域70Bやモードに対応する背景(例えばモードA背景)を表示(視認可能に表示)する。
このとき、演出図柄70aは仮停止をさせずに本停止した状態で表示(視認可能に表示)し、例えば「814」のハズレの組み合わせを本停止させる。一方、特殊図柄TZは客待ちデモ演出の開始から「814」の本停止表示が視認可能になっていたため、ここでも「814」の本停止表示を継続する。
つまり、遊技者視点で、客待ちデモ演出が視認可能であったが、いきなり演出図柄70aが本停止した状態で視認可能(結果のみ視認可能)となる。
その後、タイミングT6において、主制御部110mから客待ち状態指定コマンドが送信されると、演出制御部130mでは客待ち待機演出が実行される。
Next, at the timing of T5, the main control unit 110m transmits a stop command (special figure stop designation command as a stop signal), and the effect control unit 130m normally receives the stop command. In this case, the first
At this time, the
That is, from the player's point of view, the customer-waiting demonstration effect can be visually recognized, but suddenly the
After that, at timing T6, when a customer waiting state designation command is transmitted from the main control section 110m, the customer waiting standby presentation is executed in the presentation control section 130m.
このように、図132に示した具体例によれば、客待ちデモ演出の実行中に主制御基板110と演出制御基板130とが(主制御基板110から演出制御基板130に)コマンド通信を行う信号線に断線等(例えば、コネクタ抜け等)が生じ、その状態で始動入賞が発生し、その後、断線等(例えば、コネクタ抜け等)が解消して、停止時コマンドを正常に受信した場合、速やかに客待ちデモ演出を終了して、演出図柄70aを本停止した状態で視認可能(結果のみ視認可能)とした。そのため、遊技者に対して速やかに大当たり判定の結果を報知することで、違和感を与え続けてしまうことを防止できる。
Thus, according to the specific example shown in FIG. 132, the main control board 110 and the effect control board 130 perform command communication (from the main control board 110 to the effect control board 130) during execution of the customer waiting demonstration effect. If a disconnection, etc. (e.g., connector disconnection, etc.) occurs in the signal line, and a start prize is generated in that state, and then the disconnection, etc. (e.g., connector disconnection, etc.) is resolved, and the stop command is received normally, The customer-waiting demonstration effect is quickly finished, and the
また、図132に示した具体例によれば、入賞時コマンドや開始時コマンドを演出制御部130mが正常に受信できない場合でも、客待ちデモ演出の実行を継続するようにした。そのため、遊技者に大きな違和感を与えてしまうことを防止でき、また、客待ちデモ演出の実行により退屈感を解消することができる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 132, even when the effect control unit 130m cannot normally receive the prize-winning command and the start-time command, the execution of the customer waiting demonstration effect is continued. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling a great sense of discomfort, and it is possible to eliminate the feeling of boredom by executing the customer waiting demonstration effect.
なお、客待ちデモ演出においては、特殊図柄TZの本停止表示や第1特図保留数表示領域70E、第2特図保留数表示領域70Fも非表示(視認困難)としてもよい。
In addition, in the customer waiting demonstration effect, the main stop display of the special symbol TZ, the first special figure reserved
また、図132(d)においては、演出図柄70a、特殊図柄TZともに、初期出目とは異なるハズレ表示態様「814」を本停止させた(1回前の変動表示の結果を示す図柄組み合わせを継続して本停止させた)が、図132(d)において初期出目(例えば、135)を本停止させるようにしてもよい。
このような構成によれば、初期出目の表示により何らかの異常が生じていたことを把握し易くすることができる。
In addition, in FIG. 132(d), both the
According to such a configuration, it is possible to easily grasp that some kind of abnormality has occurred by displaying the initial number.
また、図132(d)においては、演出図柄70a、特殊図柄TZともに、初期出目とは異なるハズレ表示態様「814」を本停止させた(1回前の変動表示の結果を示す図柄組み合わせを継続して本停止させた)が、図132(d)においてハズレ表示態様や初期出目とも異なる特殊表示態様を行ってもよい。例えば、演出図柄70a、特殊図柄TZともに「???」表示としたり、「×××」表示としたりしてもよい。
このような構成によれば、特殊表示態様での表示により何らかの異常が生じていたことを把握し易くすることができる。
In addition, in FIG. 132(d), both the
According to such a configuration, it is possible to easily grasp that some kind of abnormality has occurred due to the display in the special display mode.
また、図132においては、「第1特図ハズレ変動中」を例に説明したが、これが「第1特図大当たり変動中」であってもよい。その場合でも、上述した図柄組み合わせ(例えば「814」、例えば「135」、例えば「???」、例えば「×××」)のまま、言い換えれば、例えば「555」といった大当たり表示態様を表示することなく、大当たり遊技のオープニング演出を開始してもよい。
このような構成によれば、「555」といった大当たり表示態様を表示する処理を行う手間を省くことができるので、制御処理を簡素化できる。
Also, in FIG. 132, the explanation was given as an example of "during fluctuation of the first special figure losing", but this may be "during fluctuation of the first special figure jackpot". Even in that case, the above-described symbol combination (e.g., "814", e.g., "135", e.g., "???", e.g., "xxx") is maintained, in other words, the jackpot display mode, e.g., "555" is displayed. You may start the opening performance of a big-hit game without.
According to such a configuration, it is possible to save the trouble of performing the process of displaying the big win display mode such as "555", so that the control process can be simplified.
また、図132においては、音声出力装置9から出力される音(BGM)は終始「無音」としたが、T5のタイミングにおいて停止時コマンドを正常に受信したことでBGMを所定期間にわたり出力するようにしてもよい。
このような構成によれば、演出図柄70aを本停止した状態で視認可能とする表示と併せて、イレギュラー状態から正常の状態に復帰したことを認識させ易くすることができる。
In FIG. 132, the sound (BGM) output from the
According to such a configuration, it is possible to make it easy to recognize that the irregular state has returned to the normal state, together with the display that the
また、図132においては、音声出力装置9から出力される音(効果音)は終始「無音」としたが、T5のタイミングにおいて停止時コマンドを正常に受信したことで演出図柄70aの仮停止の際に出力される停止音を出力してもよい。
このような構成によれば、いきなり演出図柄70aが本停止した状態で視認可能となっても、本停止したことを認識させ易くすることができる。
一方で、停止音は一律出力しないようにしてもよい。
Also, in FIG. 132, the sound (sound effect) output from the
According to such a configuration, even if the
On the other hand, the stop sound may not be uniformly output.
以上の説明においては、「停止時コマンド」(停止時信号としての特図停止コマンド)を備えた遊技機として説明したが、「停止時コマンド」(停止時信号としての特図停止コマンド)を備えていない遊技機においても上述の説明と同様のことが可能である。
例えば、「停止コマンド」を備えない場合、演出制御基板130にタイマカウンタを備えることが想定される。そして、主制御基板110より特図変動パターン指定コマンドを受信すると、変動時間が特定できるので、特定した変動時間をタイマカウンタにセットする。そして、セットしたタイマが「0」になると、「停止時コマンド」(停止時信号としての特図停止コマンド)を要することなく演出図柄70aや特殊図柄TZを本停止させることができる。
In the above description, the game machine has been described as having a "stop command" (a special figure stop command as a stop signal). The same thing as described above is also possible in a game machine that does not have the function.
For example, when the "stop command" is not provided, it is assumed that the effect control board 130 is provided with a timer counter. Then, when the special figure variation pattern specification command is received from the main control board 110, the variation time can be specified, so the specified variation time is set in the timer counter. Then, when the set timer becomes "0", the
なお、タイマカウンタ自体が故障したり、特図変動パターン指定コマンド自体に異常があり実際の変動時間を超えるタイマがセットされたりすることが起こり得る。この場合、上述した説明の「停止時コマンド」(停止時信号としての特図停止コマンド)を正常に受信できない状況と同じ状況が生じ得る。つまり、図114(c)で示すような表示態様となる。
このような場合でも、次に行われた変動表示の開始時コマンドを正常に受信したり、その後の客待ち状態指定コマンドを正常に受信したりすれば、演出図柄70aや特殊図柄TZを本停止させることができる。
It should be noted that the timer counter itself may fail, or a timer exceeding the actual variation time may be set due to an abnormality in the special figure variation pattern specification command itself. In this case, the same situation as the situation where the above-described "stop command" (special figure stop command as a stop signal) cannot be normally received may occur. That is, the display mode is as shown in FIG. 114(c).
Even in such a case, if the command at the time of starting the next variable display is normally received, or if the subsequent customer waiting state designation command is normally received, the
また、例えば図114においては、主制御部110mにおいて第2特図ハズレ変動を実行し、次に第1特図ハズレ変動を実行することを例に挙げて説明し、図127においては、主制御部110mにおいて第1特図ハズレ変動を実行し、次に第2特図ハズレ変動を実行することを例に挙げて説明したが、これに限らず、主制御部110mにおいて第1特図ハズレ変動を実行し、次に第1特図ハズレ変動を実行する場合にも(例えば、図114や図127等の内容を)適用することができるし、主制御部110mにおいて第2特図ハズレ変動を実行し、次に第2特図ハズレ変動を実行する場合にも(例えば、図114や図127等の内容を)適用することができる。 Further, for example, in FIG. 114, the main control unit 110m executes the second special figure losing variation, and then the first special figure losing variation is described as an example, and in FIG. 127, the main control The first special figure losing variation was performed in the unit 110m, and then the second special figure losing variation was described as an example, but not limited to this, the first special figure losing variation in the main control unit 110m Execute and then execute the first special figure loss variation (for example, the contents of FIG. 114 and FIG. 127) can be applied, and the second special figure loss variation in the main control unit 110m (For example, the contents of FIG. 114, FIG. 127, etc.) can also be applied when executing and then executing the second special figure losing variation.
(第2実施形態)
以下、本発明の第2実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。なお、第2実施形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、演出ボタン17の他に演出レバー装置23が設けられている点で第1実施形態と相違する。
(Second embodiment)
A second embodiment of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings. It should be noted that the second embodiment differs from the first embodiment in that a
まず、図133を用いて、遊技機1の構成について説明する。図133は、第2実施形態における遊技機1の正面図の一例である。なお、第1実施形態と同一の部分についての説明は省略する。
First, with reference to FIG. 133, the configuration of the
図133に示すように、上皿11の中央底面側の部分には、演出ボタン装置16と表裏を為すように、入力装置として機能する演出レバー装置23が設けられている。
演出レバー装置23は、演出ボタン装置16と表裏をなすように上皿11の中央底面側に設けられており、遊技者が手前側に引っ張り操作することが可能な演出レバー24と、演出レバー24に対する操作を検出する演出レバー検出スイッチ(図示省略)と、演出レバー24を振動させるためのレバー振動モータ(図示省略)とが設けられており、演出レバー24を操作することで遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。
As shown in FIG. 133, a
The
なお、演出ボタン装置16と演出レバー装置23とは、上皿11に設けられているため、演出ボタン17を振動させるボタン振動モータが駆動すると、その振動が伝達部材の役割を果たす上皿11を介して演出レバー24に伝達される。一方、演出レバー24を振動させるレバー振動モータが駆動されると、その振動が上皿11を介して演出ボタン17に伝達される。つまり、一方の操作部を遊技者が手で操作しているときに、他方の操作部を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る操作部の有効期間を伴う/伴わない振動演出)が実行されると、その振動が他方の操作部を介して遊技者の手に伝達されるようになっている。
Since the
また、演出ボタン装置16と演出レバー装置23とは、ガラス枠4に取り付けられる上皿11に設けられているため、演出ボタン17を振動させるボタン振動モータが駆動すると、その振動が伝達部材の役割を果たす上皿11及びガラス枠4を介して発射ハンドルにも伝達されるようになっている。さらに、演出レバー24を振動させるレバー振動モータが駆動されると、その振動が上皿11及びガラス枠4を介して演出ボタン17に伝達されるようになっている。
In addition, since the
(決め演出パターン決定テーブル)
図134は、第2実施形態における決め演出の演出パターンを決定する際に参照される決め演出パターン決定テーブルを示す図である。
(decision production pattern decision table)
FIG. 134 is a diagram showing a final effect pattern determination table referred to when determining the final effect pattern in the second embodiment.
図134に示すように、決め演出パターン決定テーブルには、演出モード、大当たり判定結果、変動演出パターン種別、各決め演出パターンの選択率(%)、選択される決め演出パターンが対応付けられており、参考として各決め演出パターンの演出構成(有効示唆演出、有効期間、演出内容)が記載されている。 As shown in FIG. 134, the determined effect pattern determination table is associated with the effect mode, the jackpot determination result, the variable effect pattern type, the selection rate (%) of each determined effect pattern, and the determined effect pattern to be selected. , and for reference, the effect configuration (effective suggestion effect, valid period, effect content) of each determined effect pattern is described.
「有効示唆演出」とは、有効期間が発生する可能性があることを示唆する導入演出であり、具体的には、演出ボタン17を模した半透明演出ボタン画像や演出レバー24を模した半透明演出レバー画像を第1画像表示装置70に移動表示させると共に、特定位置に向けて半透明演出ボタン画像や半透明演出レバー画像を集合させていく演出である。
「有効期間(単打5秒)」とは、決め演出における有効期間が演出ボタン17又は演出レバー24の1回の操作又は5秒が経過することで終了することを示している。
"Valid suggestion effect" is an introduction effect that suggests that the effective period may occur. This is an effect in which the transparent effect lever image is moved and displayed on the first
"Valid period (single hit 5 seconds)" indicates that the effective period of the final effect ends when the
有効期間の欄の「操作対象」とは、有効期間中に操作が有効となる操作部(演出ボタン17、演出レバー24)の種別を示しており、「演出ボタン」であれば演出ボタン17の操作が有効となり、「演出レバー」であれば演出レバー24の操作が有効となる。
「促進演出」とは、有効期間中に操作部(演出ボタン17、演出レバー24)の操作を促す演出であり、具体的には、有効示唆演出を実行せずに又は有効示唆演出を実行した結果として、不透明演出ボタン画像又は不透明演出レバー画像を特定位置に表示させると共に、有効期間の残り時間をゲージの長さによって示すゲージ画像を表示させる演出となっている。
The "operation target" in the effective period column indicates the type of operation unit (
The "promoting effect" is a effect that prompts the user to operate the operation unit (the
促進演出の欄の「通常ボタン白」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出していない通常状態であって白発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されると共に、演出ボタン17が白発光することを示している。
「突出ボタン赤」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出している突出状態であって赤発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されると共に、演出ボタン17が赤発光することを示している。
「突出ボタン虹」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出している突出状態であって虹発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されると共に、演出ボタン17が虹発光することを示している。
"Normal button white" in the promotion effect column means that a button image that imitates the
"Protruding button red" means that a button image simulating the
"Protruding button rainbow" means that a button image simulating the
「通常レバー」とは、上述した不透明演出レバー画像として、所定サイズの演出レバー24を模した演出レバー画像が表示されることを示している。
「大レバー虹」とは、上述した不透明演出レバー画像として、所定サイズよりも大きい演出レバー24を模した演出レバー画像が表示されることを示している。
"Normal lever" indicates that an effect lever image imitating the
“Large lever rainbow” indicates that an effect lever image simulating the
有効期間の欄の「操作部状態」とは、有効期間中の操作部(演出ボタン17、演出レバー24)の状態を示しており、「通常」とは、対象の操作部が演出ボタン17であれば突出していない通常状態であり、「突出」とは、対象の操作部が演出ボタン17であれば突出している突出状態であることを示している。なお、演出レバー24には突出状態がないため通常状態のみとなっている。
"Operation unit state" in the effective period column indicates the state of the operation unit (
決め演出態様の欄の「失敗」とは、第1可動部材73が動作せずに第1画像表示装置70の画面が暗色に変化することで、大当たり遊技が実行されないことを示唆する決め失敗演出が実行されることを示している。
「成功」とは、第1可動部材73が最大動作位置まで動作して虹色に発光すると共に、第1画像表示装置70に成功エフェクト画像が表示されることで、大当たり遊技が実行されることを示唆する決め成功演出が実行されることを示している。
"Failure" in the column of the determined effect mode means that the first
“Success” means that the first
ボタン振動の欄の「強振動(4秒→5秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのバイブレーターが決め成功演出の開始時(=演出ボタン17の操作時又は有効期間の終了時)から4秒に亘って強振動した後に1秒のインターバルを挟んで5秒に亘って強振動する強振動演出(決め成功振動演出)が実行されることを示している。
"Strong vibration (4 seconds → 5 seconds)" in the column of button vibration is determined by the vibrator for vibrating the
ボタン発光の欄の「虹発光(11秒)」とは、演出ボタン17を発光させるための演出ボタンLEDが決め成功演出の開始時(=演出ボタン17の操作時又は有効期間の終了時)から11秒間(演出ボタン17が強振動しているよりも長い期間)に亘って虹発光することを示している。なお、操作対象が演出レバー24であっても演出ボタン17が虹発光するようになっている。
"Rainbow light emission (11 seconds)" in the column of button light emission means that the effect button LED for lighting the
各促進演出の大当たり期待度は、「通常ボタン白」<「突出ボタン赤」<「通常レバー」<「突出ボタン虹」=「大レバー虹」となっている。また、各操作部状態の大当たり期待度は、「通常」<「突出」となっている。 The degree of expectation for the jackpot of each promotion effect is "normal button white" < "protruding button red" < "normal lever" < "protruding button rainbow" = "large lever rainbow". In addition, the degree of expectation for the jackpot in each operation unit state is "normal" < "protruding".
図134に示す決め演出パターン決定テーブルの第1の特徴としては、決め成功演出が実行される場合には、有効期間を発生させて演出ボタン17又は演出レバー24を振動させる振動演出(決め成功振動演出)が実行される点が挙げられる。そのため、大当たり遊技が実行されることを効果的に報知することが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As a first feature of the decision effect pattern determination table shown in FIG. 134, when a decision success effect is executed, a valid period is generated to vibrate the
図134に示す決め演出パターン決定テーブルの第2の特徴としては、変動演出中に発生する有効期間としては最も長い期間に亘って有効期間が発生する点が挙げられる。そのため、遊技者が演出ボタン17の操作を逸してしまうような不都合を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
A second feature of the fixed effect pattern determination table shown in FIG. 134 is that the effective period is generated over the longest period as the effective period generated during the variable effect. Therefore, it is possible to suppress the inconvenience that the player misses the operation of the
図134に示す決め演出パターン決定テーブルの第3の特徴としては、変動演出中に発生する強振動演出としては最も長い期間に亘って演出ボタン17又は演出レバー24が振動する点が挙げられる。そのため、決め成功演出時の遊技者の高揚感を効果的に煽ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
A third feature of the determined effect pattern determination table shown in FIG. 134 is that the
図134に示す決め演出パターン決定テーブルの第4の特徴としては、演出ボタン17又は演出レバー24の振動期間よりも演出ボタン17の虹発光の方が長い期間に亘って行われる点が挙げられる。そのため、演出ボタン17又は演出レバー24の振動が終了した後も遊技者の高揚感を維持することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
A fourth feature of the determined effect pattern determination table shown in FIG. 134 is that the rainbow emission of the
なお、演出レバー24の有効期間には決め演出に係る単打5秒しかなかったが、例えば、連引き5秒等のように演出レバー24を複数回操作させるようにし、演出レバー24の操作毎に演出を進展させる(例えばレベルゲージを上昇させる等)と共に操作回数が所定回数(例えば5回)になると決め成功演出又は決め失敗演出が実行されるようにしてもよいし、長引き5秒等のように演出レバー24を継続操作させるようにし、演出レバー24の操作が継続している間において演出を進展させる(例えばレベルゲージを上昇させる等)と共に継続期間が所定期間(例えば3秒)になると決め成功演出又は決め失敗演出が実行されるようにしてもよい。
Although the effective period of the
また、発展演出や擬似連演出に係る有効期間において、大当たり期待度が高い演出が実行される場合に演出レバー24を1回操作させるようにしてもよいし、演出レバー24を連引きさせるようにしてもよいし、演出レバー24を長引き(例えば2秒)させるようにしてもよい。連引きの場合には、演出レバー24の操作毎に演出を進展させる(例えばレベルゲージを上昇させる等)と共に操作回数が所定回数(例えば3回)になるとSPSP発展演出や擬似連成功演出が実行されるようにするとよい。また、長引きの場合には、演出レバー24の操作が継続している間において演出を進展させる(例えばレベルゲージを上昇させる等)と共に継続期間が所定期間(例えば2秒)になるとSPSP発展演出や擬似連成功演出が実行されるようにするとよい。
In addition, during the effective period related to the development performance or the pseudo continuous performance, the
また、演出ボタン17や演出レバー24の長引きや連引きをさせるにあたって、演出が進展(レベルゲージが次の段階にアップ)する毎に演出ボタン17や演出レバー24を例えば弱振動させるようにしてもよい。
Further, when the
また、演出ボタン17の振動強度には弱振動と強振動とがあり、演出レバー24の振動強度には強振動があったが、同じ強振動であっても演出ボタン17よりも演出レバー24の強振動の方が、振動強度が高くなるようにしてもよいし、演出レバー24よりも演出ボタン17の強振動の方が、振動強度が高くなるようにしてもよい。
In addition, the vibration intensity of the
また、有効期間(操作促進画像:単打、長押し、連打、長引き、連引き)の種類に応じて振動の種類(振動時間、振動強度)を異ならせるようにしてもよい。例えば、セリフ予告演出や擬似連演出時の演出ボタン17の単打3秒であれば弱振動の1秒とし、発展演出時の演出ボタン17の長押し4秒であれば弱振動1秒とし、カットイン演出時の演出ボタン17の単打4秒であれば弱振動の3秒とし、決め演出時の演出ボタン17の単打5秒であれば強振動の4秒→5秒とし、発展演出時の演出レバー24の長押し4秒であれば強振動1秒としてもよい。
Also, the type of vibration (vibration time, vibration intensity) may be varied according to the type of effective period (operation prompting image: single-press, long-press, repeated-press, long-pull, consecutive-pull). For example, a single press of the
また、保留アイコンや当該アイコンが大当たり期待度の高い表示態様(例えば赤や虹)等に変化する場合に、演出ボタン17や演出レバー24を1秒間にわたって弱振動又は強振動させるようにしてもよい。
In addition, when the reserved icon or the icon changes to a display mode (for example, red or rainbow) with high expectation of a big win, the
なお、本実施形態では、変動演出の開始から所定時間が経過すると3つの演出図柄70aが全て仮停止(揺れ動作)するようになっているが、左右の演出図柄70aは停止して中央の演出図柄70aだけが仮停止(揺れ動作)するようにしてもよい。このとき、3つの演出図柄70aが全て揺らぎ動作(演出動作)を行ってもよいし、左右の演出図柄70aは揺らぎ動作(演出動作)せずに中央の演出図柄70aだけが揺らぎ動作(演出動作)するようにしてもよい。
In this embodiment, when a predetermined time elapses from the start of the variable production, all the three
また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止時に装飾部を構成する触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)するようになっているが、触覚画像SKと図柄エフェクト画像ZEの何れか一方のみが揺らぎ動作(演出動作)するようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, the tactile image SK and the design effect image ZE, which constitute the decorative portion, fluctuate during the temporary stop of the
また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止時に六角形状のベース画像および数字部(識別文字)からなる識別部が揺らぎ動作(演出動作)を行わないようになっているが、識別部のテクスチャ(表面の模様等)に揺らぎ動作(演出動作)を行わせるようにしてもよいし、識別部に発光エフェクトを加えることで揺らぎ動作(演出動作)を行わせるようにしてもよい。
In addition, in the present embodiment, the identification unit composed of the hexagonal base image and the number portion (identification character) does not perform the fluctuation operation (production operation) when the
また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止として演出図柄70aが上下に揺れ動作するようになっているが、演出図柄70aが拡縮動作するようにしてもよい。この場合、仮停止中に開始時コマンド(開始時信号)を受信すると、演出図柄70aが停止位置よりも縮小する方向にズレている(通常サイズよりも小さい)場合および拡大する方向にズレている(通常サイズよりも大きい)場合は、通常サイズとなって停止位置に表示されるようにするとよい。
In addition, in the present embodiment, the
また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止として演出図柄70aが上下に揺れ動作するようになっているが、演出図柄70aは揺れ動作せずに、装飾部や数字部がベース画像からはみ出すように揺らぎ動作するようにしてもよい。この場合、仮停止中に開始時コマンド(開始時信号)を受信すると、装飾部や数字部がベース画像からはみ出す方向にズレている場合は、ベース画像内に収まる状態となって停止位置に表示されるようにするとよい。
In addition, in the present embodiment, the
また、本実施形態では、特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において、演出図柄70aが数字部(識別文字)のみで構成されているため、演出図柄70aの仮停止時に装飾部の揺らぎ動作(演出動作)が行われないようになっているが、演出図柄70aを数字部(識別文字)と図柄エフェクト画像からなる装飾部とで構成し、演出図柄70aの仮停止時に図柄エフェクト画像が揺らぎ動作(演出動作)するようにしてもよい。
In addition, in the present embodiment, in the specific game state (time saving game state, variable probability game state), since the
また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止の延長中における枠用照明装置10や盤用照明装置76について言及していなかったが、演出図柄70aの仮停止の延長中において枠用照明装置10を構成する複数の発光部の少なくとも1つを延長前の仮停止中と同じ態様(変動中よりも低輝度となる発光態様、変動中よりも変化や動きの少ない発光態様)としてもよいし、盤用照明装置76を構成する複数の発光部の少なくとも1つを延長前の仮停止中と同じ発光態様(変動中よりも低輝度となる発光態様、変動中よりも変化や動きの少ない発光態様、消灯)としてもよい。この場合、次に開始時コマンド(開始時信号)を受信すると枠用照明装置10や盤用照明装置76が変動中に応じた発光態様に変化(切り替わる)ことになる。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施形態では、ハズレ態様の演出図柄70aの本停止時に特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止するようになっているが、演出図柄70aと同じ数字となるハズレ態様で本停止するようにしてもよい。また、大当たり態様の演出図柄70aの本停止時に特殊図柄TZが予め定められた大当たり態様(「333」)で本停止するようになっているが、演出図柄70aと同じ数字となる大当たり態様で本停止するようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, when the
また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止中に主制御部110mから送信された開始時コマンド(開始時信号としての特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信したときに、特殊図柄TZおよびランプ図柄LZの変動表示が継続したままとなっているが、演出図柄70aと同様に瞬間的に導出表示してから変動表示を開始するようにしてもよい。この場合、特殊図柄TZについては、予め定められた停止位置からズレている特殊図柄TZを停止位置に表示するとよい。
In addition, in this embodiment, the command at the start transmitted from the main control unit 110m during the temporary stop of the
また、本実施形態では、当該アイコンTIの表示中に開始時コマンド(開始時信号)又は客待ち状態指定コマンドを受信すると、当該アイコンTIが1フレーム分の非アニメーションで消去されるようになっているが、停止時コマンド(停止時信号)の受信に基づく当該アイコンTIの消去にかかる10フレーム、保留アイコンHIのシフト表示にかかる20フレームおよび保留アイコンの追加表示にかかる10フレームよりも短ければよく、例えば5フレーム分のアニメーションで消去されるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when a start time command (start time signal) or a customer waiting state designation command is received while the icon TI is being displayed, the icon TI is erased by one frame of non-animation. However, it may be shorter than 10 frames required for erasing the icon TI based on reception of the stop command (stop signal), 20 frames required for shift display of the hold icon HI, and 10 frames required for additional display of the hold icon. , for example, may be erased by five frames worth of animation.
また、本実施形態では、特図保留数よりも多い数の保留アイコンの表示中に開始時コマンド(開始時信号)を受信すると、余剰分の保留アイコンHIを1フレーム分の非アニメーションで消去するようになっているが、停止時コマンド(停止時信号)の受信に基づく当該アイコンTIの消去にかかる10フレーム、保留アイコンHIのシフト表示にかかる20フレームおよび保留アイコンの追加表示にかかる10フレームよりも短いフレーム数であればよく、例えば5フレーム分のアニメーションで消去されるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the start time command (start time signal) is received while the number of pending icons larger than the special figure pending number is displayed, the surplus pending icon HI is erased by one frame of non-animation. 10 frames for erasing the icon TI based on the reception of the stop command (stop signal), 20 frames for shift display of the hold icon HI, and 10 frames for additional display of the hold icon. may be a short number of frames, and may be erased by animation for five frames, for example.
また、本実施形態では、特図保留数が所定数となる開始時コマンド(開始時信号)を演出制御部130mが受信することで、主制御部110mから通知された特図保留数と演出制御部130mが記憶(把握)していた特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(同一数である異常、増加方向への乖離がある異常)が生じるような場合には、所定数よりも1つ多い数の保留アイコンを表示した後に所定数の保留アイコンを表示するようになっているが、所定数よりも1つ多い数の保留アイコンを表示せずに所定数の保留アイコンをそのまま表示するようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, the production control unit 130m receives the command (signal at the start) at the start when the number of special figures reserved is a predetermined number, and the number of special figures reserved and the production control notified from the main control unit 110m In the event that there is an inconsistency (abnormality with the same number, abnormality with divergence in the increasing direction) due to command abnormality between the special figure pending number stored (grasped) by the unit 130m, a predetermined A predetermined number of reserved icons are displayed after displaying a number of reserved icons that is one more than the number of reserved icons. may be displayed as it is.
また、本実施形態では、特図保留数が所定数となる開始時コマンド(開始時信号)を演出制御部130mが受信することで、主制御部110mから通知された特図保留数と演出制御部130mが記憶(把握)していた特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(同一数である異常、増加方向への乖離がある異常)が生じるような場合には、この開始時コマンド(開始時信号)の受信に応じて実行される変動演出中に当該アイコンを表示するようになっているが、開始時コマンド(開始時信号)の受信に応じて実行される変動演出中に当該アイコンを表示しないようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the production control unit 130m receives the command (signal at the start) at the start when the number of special figures reserved is a predetermined number, and the number of special figures reserved and the production control notified from the main control unit 110m In the event that there is an inconsistency between the special figure pending number stored (grasped) by the unit 130m and caused by the command abnormality (abnormality that is the same number, abnormality that has a divergence in the increasing direction), this The icon is displayed during the variable effect that is executed in response to the reception of the start command (start signal), but the variable effect that is executed in response to the reception of the start command (start signal) The icon may not be displayed inside.
また、本実施形態では、演出モードの種類に拘らず通常アイコンが白アイコンとなっているが、演出モードや遊技状態の種類に応じて通常アイコンの形態(形状、色等)を異ならせてもよい。この場合、演出モードの種類に拘らず特別アイコンはキャラアイコンとしてもよいし、演出モードや遊技状態の種類に応じて特別アイコンの形態(形状、色等)を異ならせてもよい。 In addition, in the present embodiment, the normal icon is a white icon regardless of the type of production mode. good. In this case, the special icon may be a character icon regardless of the type of production mode, or the form (shape, color, etc.) of the special icon may be changed according to the type of production mode or game state.
また、演出モードや遊技状態の種類に応じて通常アイコンの形態(形状、色等)を異ならせる場合には、通常アイコンの形態によって変動演出中における動作態様(演出動作の態様)を異ならせてもよい。さらに、演出モードや遊技状態の種類に応じて特別アイコンの形態(形状、色等)を異ならせる場合にも、特別アイコンの形態によって変動演出中における動作態様(演出動作の態様)を異ならせてもよい。 In addition, when the form (shape, color, etc.) of the normal icon is changed according to the type of effect mode or game state, the action mode (mode of effect action) during the variable effect is changed according to the form of the normal icon. good too. Furthermore, even when the form (shape, color, etc.) of the special icon is changed according to the type of the effect mode or the game state, the mode of action (mode of effect action) during the variable effect can be changed according to the form of the special icon. good too.
また、本実施形態では、アイコン変化演出の結果として表示されるものが特別アイコンしかなかったが、特別アイコンへの変化を示唆する(特別アイコンへの変化の過程で表示される)特殊アイコンや特定のリーチ演出(例えば、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出)が実行されることを示唆する特定アイコンを設けてもよい。この場合には、特殊アイコンや特定アイコンの形態や演出動作の態様を通常アイコンや特別アイコンの形態や演出動作の態様と異ならせるとよい。 In addition, in the present embodiment, only the special icon was displayed as a result of the icon change effect. A specific icon may be provided to suggest that a ready-to-win effect (for example, an SP ready-to-win effect or an SPSP ready-to-win effect) will be executed. In this case, the form of the special icon and the specific icon and the mode of the effect action should be different from the form of the normal icon and the special icon and the mode of the effect action.
また、本実施形態では、入賞時コマンド(入賞時信号)としての特図保留数指定コマンドの先読み指定コマンドの両方を正常に受信した場合に保留アイコンが表示されるようにしたが、特図保留数指定コマンドを受信して先読み指定コマンドを正常に受信していない場合には保留アイコンを表示する一方、特図保留数指定コマンドを正常に受信せずに先読み指定コマンドを正常に受信した場合には保留アイコンを表示しないようにしてもよいし、その逆としてもよい。なお、特図保留数指定コマンドと先読み指定コマンドの何れか一方だけを受信して保留アイコンを表示する場合には、この保留アイコンに対するアイコン変化演出が実行されないようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, the reservation icon is displayed when both the prefetching designation command of the special figure reservation number designation command as the winning time command (winning time signal) is normally received, but the special figure reservation If you receive the number designation command and do not receive the prefetch designation command normally, the pending icon is displayed, while if you successfully receive the prefetch designation command without successfully receiving the special figure hold number designation command may not display the pending icon, or vice versa. In addition, when receiving only one of the special figure pending number designation command and the look-ahead designation command and displaying the pending icon, the icon change effect for this pending icon may not be executed.
また、本実施形態では、遊技者による演出ボタン17の操作によって演出モードを変更することができないようになっていたが、演出ボタン17の操作によって演出モードを変更できるようにしてもよい。この場合には、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できないコマンド異常に基づく演出図柄70aの仮停止期間の延長中には、演出モードを変更するための操作を受け付けない、つまり、演出ボタン17の操作に基づく演出モードの変更を規制するようにするとよい。
Further, in the present embodiment, the effect mode cannot be changed by operating the
また、本実施形態では、演出ボタン17の操作を行わずに保留アイコン変化演出が実行されるようになっているが、保留アイコンを演出ボタン17の操作を促すボタンアイコンとして表示し、演出ボタン17が有効となるボタンアイコンの表示中に演出ボタン17が操作されたことに応じて、ボタンアイコンを通常アイコン、特別アイコンおよび特定アイコンの何れかに変化させる操作変化演出を実行するようにしてもよい。この場合、操作変化演出では、演出ボタン17を所定の割合で第1操作態様(非振動、待機位置にある非突出状態)から第2操作態様(振動、演出位置にある突出状態)に変化させるようにしてもよい。この場合、操作変化演出において演出ボタン17が第1操作態様から第2操作態様に変化する割合よりも、上述したセリフ予告演出や決め演出において演出ボタン17が第1操作態様から第2操作態様に変化する割合の方が高くなるようにするとよい。
Further, in the present embodiment, the pending icon change effect is executed without operating the
また、本実施形態では、有効示唆演出において実行される演出ボタン画像の表示態様を半透明としているが、半透明ではなくアウトラインだけの演出ボタン画像としてもよいし、シルエットだけの演出ボタン画像としてもよい。 In addition, in the present embodiment, the display mode of the effect button image executed in the effective suggestive effect is semi-transparent. good.
また、本実施形態では、リーチ前予告演出(セリフ予告演出、ステップアップ予告演出)や発展演出が実行されるときに演出ボタン17の振動演出(ボタン振動モータの作動)を実行可能となっているが、ガラス枠4に枠可動部材を設け、リーチ前予告演出や発展演出において演出ボタン17の振動演出が実行されるときに枠可動部材を動作させる動作演出を実行するようにしてもよいし、振動演出の代わりに枠可動部材を動作させる動作演出を実行するようにしてもよい。
In addition, in the present embodiment, it is possible to execute the vibration effect of the effect button 17 (activation of the button vibration motor) when the advance notice effect (dialogue notice effect, step-up notice effect) and the development effect are executed. However, the
また、本実施形態では、リーチ後予告演出(擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、確定演出)の実行時や図柄揃い時に演出ボタン17の振動演出を実行可能となっているが、ガラス枠4に枠可動部材を設け、図柄揃い時において演出ボタン17の振動演出が実行されるときに枠可動部材を動作させる動作演出を実行するようにしてもよいし、振動演出の代わりに枠可動部材を動作させる動作演出を実行するようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, it is possible to execute the vibration effect of the
また、本実施形態では、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出の実行中において、当該リーチ演出が行われていることを示すタイトル表示を行っていなかったが、大当たり期待度が異なる表示態様(白文字、白文字よりも大当たり期待度が高い赤文字、大当たりが確定する虹文字等)の何れかによってタイトル表示を行うようにしてもよく、タイトル表示を白文字で表示した後に赤文字や虹文字に変化させるようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, the title display indicating that the reach effect is being performed is not performed during the execution of the SP reach effect or the SPSP reach effect. The title may be displayed by either red characters that have a higher expectation of winning than white characters, rainbow characters that confirm the big hit, etc.), and after the title display is displayed in white characters, it changes to red characters or rainbow characters. You can let it run.
また、本実施形態では、カットイン演出をSPリーチ演出の終盤に行うようになっていたが、SPリーチ演出の中盤(第1期間)又は終盤(第2期間)に行うようにし、SPリーチ演出の中盤にカットイン演出を行う場合よりも、SPリーチ演出の終盤にカットイン演出を行う場合の方が、演出ボタン17が突出状態となり易い(突出状態となる割合が高くなる)ようにしてもよい。
In addition, in the present embodiment, the cut-in production is performed at the end of the SP reach production, but it is performed in the middle (first period) or the end (second period) of the SP reach production, and the SP reach production is performed. Even if the
また、本実施形態では、発展演出において演出ボタン17を長押し操作させる有効期間を発生させるようになっていたが、発展演出以外の大当たり予告演出として演出ボタン17を長押しさせる有効期間を発生させると共に、有効期間中の長押し期間に応じて演出を進展させる操作進展演出を実行可能としてもよい。この場合には、有効期間における複数の判定タイミングで長押しが継続していることを判定し、その判定結果に基づいて、演出をどの段階まで進展させるかを決定するようにするとよい。
In addition, in the present embodiment, an effective period for long-pressing the
また、本実施形態では、画像表示装置に特別図柄の変動表示が実行されていることを示す当該アイコン(実行中情報)を表示するようになっていたが、当該アイコンを表示させる代わりに所定の発光部を発光させるようにしてもよい。この場合、変動演出の開始に伴う保留アイコンのシフト表示(減少表示)に対応する当該アイコンの表示タイミングで所定の発光部を発光させ、変動演出の終了に伴う当該アイコンの消去タイミングで所定の発光部を消灯させるとよい。また、当該アイコンを変動表示の開始直後に消去する遊技機の場合には、変動表示の開始直後に所定の発光部を消灯させるとよい。 In addition, in the present embodiment, the icon (in-execution information) indicating that the variable display of the special symbol is being executed is displayed on the image display device. You may make it light-emit a light-emitting part. In this case, a predetermined light emitting unit emits light at the display timing of the icon corresponding to the shift display (decrease display) of the pending icon accompanying the start of the variable effect, and the predetermined light emission occurs at the timing when the icon disappears with the end of the variable effect. It is better to turn off the light of the part. Further, in the case of a game machine that erases the icon immediately after starting the variable display, it is preferable to turn off the predetermined light-emitting portion immediately after the start of the variable display.
また、本実施形態では、第1変動演出が第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド、第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド、オープニング指定コマンド、客待ち指定コマンド等の受信によって終了(停止)するようになっているが、第2特別図柄の変動表示の開始時コマンドの受信によって終了するようにしてもよいし、変動演出時間の経過によってコマンドの受信なしで終了(停止)するようにしてもよい。また、第2変動演出が第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド、第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド、オープニング指定コマンド、客待ち指定コマンド等の受信によって終了(停止)するようになっているが、第1特別図柄の変動表示の開始時コマンドの受信によって終了するようにしてもよいし、変動演出時間の経過によってコマンドの受信なしで終了(停止)するようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, the first variation effect is terminated by receiving a command for stopping the variable display of the first special symbol, a command for stopping the variable display of the second special symbol, an opening designation command, a customer waiting designation command, etc. ( It is designed to stop), but it may be ended by receiving a command at the start of the fluctuation display of the second special symbol, or it may be ended (stopped) without receiving a command due to the passage of the fluctuation production time. can be Also, the second variation effect is terminated (stopped) by receiving a command for stopping the variable display of the second special symbol, a command for stopping the variable display of the first special symbol, an opening designation command, a customer waiting designation command, etc. However, it may be terminated by receiving a command at the start of the variable display of the first special pattern, or may be terminated (stopped) without receiving the command due to the lapse of the variable presentation time.
(その他のイレギュラー事象との組み合わせについて)
上記図114等においては、断線又は半断線による取りこぼし、ノイズ又は半断線等によるコマンド化けにより、コマンド異常が生じることを説明した。
ここでは、その他のイレギュラー事象との組み合わせについて説明する。
(Regarding combinations with other irregular events)
With reference to FIG. 114 and the like, it has been explained that a command error occurs due to a missing command due to a disconnection or a partial disconnection, or a garbled command due to noise, a partial disconnection, or the like.
Here, combinations with other irregular events will be described.
はじめに、主制御基板110と演出制御基板130とが(主制御基板110から演出制御基板130に)コマンド通信を行う信号線に断線等が生じていない場合において、例えば、主制御基板110に接続される磁気検出センサ53a、電波検出センサ54aに断線等(コネクタ抜け等)が生じると、磁気エラーや電波エラーの報知が行われる。これにより、予め磁気検出センサ53a、電波検出センサ54aを断線させておいて、磁気や電波を検出できないようにして、その後に磁石等を用いて入賞させる行為を防止できる。
First, when the main control board 110 and the production control board 130 (from the main control board 110 to the production control board 130) do not have a disconnection or the like in the signal line for command communication, for example, it is connected to the main control board 110 If a disconnection or the like (connector disconnection or the like) occurs in the
一方で、図114のタイミングT1とタイミングT2との間において、主制御基板110と演出制御基板130とが(主制御基板110から演出制御基板130に)コマンド通信を行う信号線に断線等(コネクタ抜け等)が生じている場合において、例えば、主制御基板110に接続される磁気検出センサ53a、電波検出センサ54aに断線等(コネクタ抜け等)が生じると、磁気エラーや電波エラーの報知が行われないことになる。主制御基板110と演出制御基板130とが(主制御基板110から演出制御基板130に)コマンド通信を行う信号線に断線等(コネクタ抜け等)が生じているから、エラーに係るコマンドが送信できないためである。
On the other hand, between the timing T1 and the timing T2 in FIG. 114, the main control board 110 and the effect control board 130 (from the main control board 110 to the effect control board 130) are broken in the signal line for command communication (connector When disconnection or the like occurs, for example, if disconnection or the like (connector disconnection or the like) occurs in the
その後、遊技機1のメイン電源(動作電源)がONである状態で、主制御基板110と演出制御基板130とが(主制御基板110から演出制御基板130に)コマンド通信を行う信号線の断線等を解消した場合、エラーに係るコマンドを送信して、磁気エラーや電波エラーの報知が行われるようにしてもよい。
After that, in the state where the main power supply (operating power supply) of the
一方、遊技機1のメイン電源(動作電源)をOFFにして、主制御基板110と演出制御基板130とが(主制御基板110から演出制御基板130に)コマンド通信を行う信号線に生じた断線等(コネクタ抜け等)を解消して、遊技機1のメイン電源(動作電源)をONにした場合、磁気エラーや電波エラーの報知が行われるようにしてもよい。
On the other hand, the main power supply (operating power supply) of the
いずれにしても、主制御基板110と演出制御基板130とが(主制御基板110から演出制御基板130に)コマンド通信を行う信号線の断線等を解消すれば、磁気エラーや電波エラーの報知が行われるようになるので、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54aに異常が生じていないか等を確認させることができる。これにより、不正を試みる行為の防止が図れる。
In any case, if the main control board 110 and the effect control board 130 (from the main control board 110 to the effect control board 130) to eliminate the disconnection of the signal line for command communication, the magnetic error and the radio wave error can be notified. Since this is performed, it is possible to confirm whether or not there is an abnormality in the
なお、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54aに断線等(コネクタ抜け等)が生じている状態で、遊技機1のメイン電源(動作電源)をOFFにして、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54aの断線等を解消した後、遊技機1のメイン電源(動作電源)をONにした場合、復帰不可能エラーを出すようにしてもよい。
In a state where the
<本実施形態に記載された発明の内容1>
従来の遊技機では、取得条件の成立によって取得された判定情報を保留記憶として記憶し、該判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定結果に基づいて変動演出を実行するものが一般的である。このような遊技機の中には、保留記憶の各々に対応する保留画像の増加表示や減少表示を行ったり、変動演出が実行された保留記憶に対応する実行画像を表示したりすることで、遊技の進行状況を遊技者に把握させるものがあった(例えば、特開2017-018225号公報参照)。しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技機では、保留数が変化する際に保留数を即座に把握し難いという問題があった。
<
In a conventional gaming machine, determination information acquired by establishment of an acquisition condition is stored as a pending memory, and based on the determination information, it is determined whether or not to execute a special game advantageous to the player, and the determination result is used. It is common to execute a variable production based on. In such a game machine, by performing an increase display or a decrease display of the hold image corresponding to each of the hold memories, or by displaying the execution image corresponding to the hold memory in which the variable effect is executed, There have been some that allow a player to grasp the progress of a game (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2017-018225). However, in the gaming machine described in
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が減少すると、前記第1保留情報の減少表示と、前記第2保留情報の減少表示とを実行可能であり、前記第2保留情報の減少表示(保留アイコン表示領域における隣の表示部の中心への移動)が完了することになるフレーム更新タイミングよりも、前記第1保留情報の減少表示(1減算された保留数字への更新)が完了することになるフレーム更新タイミングの方が早いようになっている。このようにすることで、保留数を把握し易くなる。 ◆As a first configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a signal (command, etc.) from the main control means control the presentation of the game. In a gaming machine comprising a subordinate control means (performance control board 130), the main control means determines determination information (special figure determination information ), a determination means capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been performed as a pending memory, The slave control means includes: a variable effect executing means capable of executing a variable effect according to the result of the determination by an image display means (image display device); number) and second pending information (a pending icon) indicating an identifier corresponding to each of the pending memories, wherein the image display means displays a predetermined frame update timing (1/ 30 ms), the display image is updated, and when the number of the pending memories decreases, the information display means can execute the display of the first pending information and the second pending information. The decrease display of the first hold information (1 is subtracted) is earlier than the frame update timing at which the decrease display of the second hold information (movement to the center of the next display unit in the hold icon display area) is completed. The frame update timing that will complete the update to the pending digits) is earlier. By doing so, it becomes easier to grasp the number of reservations.
◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が減少すると、前記第1保留情報の減少表示と、前記変動演出が開始された前記第2保留情報を実行情報(当該アイコン)に変化させる変化表示とを実行可能であり、前記第2保留情報の前記実行情報への変化表示(保留アイコン表示領域から当該アイコン表示領域の中心への移動)が完了することになるフレーム更新タイミングよりも、前記第1保留情報の減少表示(1減算された保留数字への更新)が完了することになるフレーム更新タイミングの方が早いようになっている。このようにすることで、保留数を把握し易くなる。 ◆ As a second configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a signal (command etc.) from the main control means to control the game effect. In a gaming machine comprising a subordinate control means (performance control board 130), the main control means determines determination information (special figure determination information ), a determination means capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been performed as a pending memory, The slave control means includes: a variable effect executing means capable of executing a variable effect according to the result of the determination by an image display means (image display device); number) and second pending information (a pending icon) indicating an identifier corresponding to each of the pending memories, wherein the image display means displays a predetermined frame update timing (1/ 30 ms), the display image is updated, and when the number of the pending memories decreases, the information display means displays a decrease in the first pending information and the second pending information in which the variable effect is started. It is possible to perform a change display that changes to the execution information (the icon), and the change display of the second hold information to the execution information (moving from the hold icon display area to the center of the icon display area) is completed. The frame update timing at which the decrement display of the first pending information (update to the pending number decremented by 1) is completed is earlier than the frame update timing at which the frame is updated. By doing so, it becomes easier to grasp the number of reservations.
◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が減少すると、前記第1保留情報の減少表示と、前記第2保留情報の減少表示とを実行可能であり、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記第2保留情報の減少表示中に前記保留記憶の数が増加した場合、当該第2保留情報の減少表示(保留アイコン表示領域における隣の表示部の中心への移動)が完了することになるフレーム更新タイミングより前であっても、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)が開始されるようになっている。このようにすることで、保留数を把握し易くなる。 ◆As a third configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a signal (command, etc.) from the main control means control the presentation of the game. In a gaming machine comprising a subordinate control means (performance control board 130), the main control means determines determination information (special figure determination information ), a determination means capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been performed as a pending memory, The slave control means includes: a variable effect executing means capable of executing a variable effect according to the result of the determination by an image display means (image display device); number) and second pending information (a pending icon) indicating an identifier corresponding to each of the pending memories, wherein the image display means displays a predetermined frame update timing (1/ 30 ms), the display image is updated, and when the number of the pending memories decreases, the information display means can execute the display of the first pending information and the second pending information. when the number of the reserved memories increases, it is possible to display an increase of the first reserved information and an increased display of the second reserved information, and during the display of the decreased second reserved information, When the number increases, even before the frame update timing at which the decreasing display of the second pending information (movement to the center of the next display unit in the pending icon display area) is completed, the first pending Incremental display of information (update to pending digits incremented by one) is to be initiated. By doing so, it becomes easier to grasp the number of reservations.
◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が減少すると、前記第1保留情報の減少表示と、前記変動表示が開始された前記第2保留情報を実行情報(当該アイコン)に変化させる変化表示とを実行可能であり、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記第2保留情報の変化表示中に前記保留記憶の数が増加した場合、当該第2保留情報の減少表示(保留アイコン表示領域から当該アイコン表示領域の中心への移動)が完了することになるフレーム更新タイミングより前であっても、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)が開始されるようになっている。このようにすることで、保留数を把握し易くなる。 ◆ As a fourth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a signal (command etc.) from the main control means to control the game effect. In a gaming machine comprising a subordinate control means (performance control board 130), the main control means determines determination information (special figure determination information ), a determination means capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been performed as a pending memory, The slave control means includes: a variable effect executing means capable of executing a variable effect according to the result of the determination by an image display means (image display device); number) and second pending information (a pending icon) indicating an identifier corresponding to each of the pending memories, wherein the image display means displays a predetermined frame update timing (1/ 30 ms), the display image is updated, and when the number of the reserved memories decreases, the information display means displays the reduced first reserved information and the second reserved information whose variable display is started. A change display that changes to the execution information (the icon) can be executed, and when the number of the pending memories increases, an increase display of the first hold information and an increase display of the second hold information can be executed. Yes, and when the number of pending memories increases during change display of the second pending information, the decreasing display of the second pending information (moving from the pending icon display area to the center of the icon display area) is completed. Even before the frame update timing of , the increase display of the first reservation information (update to the reservation number incremented by 1) is started. By doing so, it becomes easier to grasp the number of reservations.
◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記変動演出の実行中に前記保留記憶の数が増加した場合、前記第2保留情報の増加表示(保留アイコン表示領域に追加表示された保留アイコンの通常サイズへの拡大)が完了することになるフレーム更新タイミングよりも、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)が完了することになるフレーム更新タイミングの方が早いようになっている。このようにすることで、保留数を把握し易くなる。 ◆ As a fifth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and a signal (command, etc.) from the main control means, control the presentation of the game. In a gaming machine comprising a subordinate control means (performance control board 130), the main control means determines determination information (special figure determination information ), a determination means capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been performed as a pending memory, The slave control means includes: a variable effect executing means capable of executing a variable effect according to the result of the determination by an image display means (image display device); number) and second pending information (a pending icon) indicating an identifier corresponding to each of the pending memories, wherein the image display means displays a predetermined frame update timing (1/ 30 ms), the display image is updated, and when the number of the pending memories increases, the information display means can increase the display of the first pending information and increase the display of the second pending information. Yes, when the number of the pending memories increases during the execution of the variable effect, the increase display of the second pending information (enlargement of the pending icon additionally displayed in the pending icon display area to the normal size) is completed. The frame update timing at which the increased display of the first pending information (updating to the pending number incremented by 1) is completed is earlier than the frame update timing at which . By doing so, it becomes easier to grasp the number of reservations.
◆上記課題を解決するための第6の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記変動演出実行手段は、前記変動演出の実行中に前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、全回転リーチ演出)を実行可能であり、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記特定演出の実行中に前記保留記憶の数が増加した場合、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)は実行されるが、前記第2保留情報の増加表示は所定条件が成立(特定演出が終了、縮小表示されていたハズレ演出図柄又は大当たり演出図柄が拡大表示)するまで実行されないようになっている。このようにすることで、保留数を把握し易くなる。 ◆ As a sixth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and a signal (command, etc.) from the main control means to control the presentation of the game. In a gaming machine comprising a subordinate control means (performance control board 130), the main control means determines determination information (special figure determination information ), a determination means capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been performed as a pending memory, The slave control means includes: a variable effect executing means capable of executing a variable effect according to the result of the determination by an image display means (image display device); number) and second pending information (holding icon) indicating an identifier corresponding to each of the pending memories, wherein the variable effect execution means is capable of displaying during execution of the variable effect It is possible to execute a specific effect (SP ready-to-win effect, SPSP ready-to-win effect, full rotation ready-to-win effect) that makes the execution of the special game expected, and the information display means displays the first pending information when the number of the pending memories increases. and an increased display of the second pending information, and when the number of the pending memories increases during execution of the specific effect, the increased display of the first pending information (1 is added update to the reserved number) is executed, but the increase display of the second reserved information is executed until a predetermined condition is established (the specific effect is completed, the losing effect pattern or the jackpot effect pattern that has been displayed in a reduced size is enlarged and displayed). It is designed not to be By doing so, it becomes easier to grasp the number of reservations.
◆上記課題を解決するための第7の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態とに制御可能な遊技状態制御手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記記憶手段は、第1取得条件の成立(第1始動口への遊技球の入球)に基づく前記判定情報を第1保留記憶として記憶し、第2取得条件の成立(第2始動口への遊技球の入球)に基づく前記判定情報を第2保留記憶として記憶し、前記特定遊技状態において前記第1保留記憶の数が増加した場合、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)は実行されるが、前記第2保留情報の増加表示は所定条件が成立(特定遊技状態における最後の変動演出が終了、通常遊技状態に復帰)するまで実行されないようになっている。このようにすることで、保留数を把握し易くなる。 ◆ As a seventh configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game and a signal (command etc.) from the main control means controls the game effect. In a gaming machine comprising a subordinate control means (performance control board 130), the main control means determines determination information (special figure determination information ), a determination means capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been performed as a pending memory, A game state control means capable of controlling a normal game state and a specific game state more advantageous to the player than the normal game state, wherein the sub-control means displays a variable effect according to the result of the determination. Variable effect execution means executable by display means (image display device), first reservation information (reservation number) indicating the number of the reservation memories, and second reservation information indicating the identifier corresponding to each of the reservation memories ( and an information display means capable of displaying a pending icon), wherein, when the number of the pending memories increases, the information display means increases display of the first pending information and increases display of the second pending information. and the storage means stores the determination information based on the establishment of the first acquisition condition (entering the game ball into the first starting port) as a first reservation storage, and the establishment of the second acquisition condition. When the determination information based on (entrance of the game ball to the second starting port) is stored as a second reservation memory, and the number of the first reservation memory increases in the specific game state, the first reservation information Increased display (updated to the reserved number incremented by 1) is executed, but the increased display of the second reserved information satisfies a predetermined condition (finishing the final variation effect in the specific game state, returning to the normal game state). It will not run until By doing so, it becomes easier to grasp the number of reservations.
<本実施形態に記載された発明の内容2>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて特別遊技を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる遊技機があった(例えば、特開2017-189604号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかが把握し難いという問題があった。
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In conventional gaming machines, it is common to judge whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the acquired judgment information, and to execute the special game according to the result of the judgment. Among such gaming machines, there is a gaming machine that initializes the control state of the game after the power supply is started, or restores the state before the power supply is stopped (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-189604 (see publication). However, in the gaming machine described in the above patent document, there is a problem that it is difficult to grasp whether the game control state has been initialized or restored.
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光)可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記可動演出手段の初期作動(初期動作、初期発光)を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出作動(演出動作、演出発光)を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化される場合と、遊技の制御状態が復旧される場合とで、前記初期作動の作動態様(動作態様、発光態様等)を異ならせるようになっている。そのため、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。
◆ As a first configuration for solving the above problems, in a game machine capable of playing a game, movable effect means (first
◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、遊技者が操作可能であると共に所定の態様で発光可能な操作手段(演出ボタン17)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記操作手段の初期発光を行い、遊技の実行中に前記操作手段の演出発光を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化される場合と、遊技の制御状態が復旧される場合とで、前記初期発光の発光態様(発光態様等)を異ならせるようになっている。そのため、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 ◆As a second configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of playing a game, an operating means (effect button 17) that can be operated by the player and capable of emitting light in a predetermined mode, and a power source Initial processing means (main control board 110) capable of initializing the control state of the game after the start of power supply or restoring to the state before the power supply was stopped, and the operation means after the start of power supply Effect control means (effect control board 130) that performs initial light emission and is capable of performing effect light emission of the operation means during execution of the game, wherein the effect control means initializes the control state of the game. The light emission mode (light emission mode, etc.) of the initial light emission is made different between when the control state of the game is restored and when the control state of the game is restored. Therefore, it is possible to easily grasp whether the control state of the game has been initialized or whether the control state of the game has been restored.
◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の態様で動作可能であると共に所定の態様で発光可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作と初期発光とを行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作と演出発光とを行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化される場合と、遊技の制御状態が復旧される場合とで、前記可動演出手段の初期動作の動作態様(工程数や各工程の動作等の動作態様等)を同じとするが、前記可動演出手段の初期発光の発光態様(発光態様等)を異ならせるようになっている。そのため、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 ◆ As a third configuration for solving the above problems, in a game machine capable of playing a game, movable effect means (first movable member 73) capable of operating in a predetermined mode and capable of emitting light in a predetermined mode , second movable member 74), and initial processing means (main control board 110) capable of initializing the control state of the game after the start of power supply or restoring it to the state before the power supply was stopped. a presentation control means (a presentation control board 130) capable of performing an initial operation and initial light emission of the movable presentation means after the start of power supply, and performing the presentation operation and the presentation light emission of the movable presentation means during execution of a game; ), wherein the effect control means determines the operation mode of the initial operation of the movable effect means (the number of steps and the Although the operation mode of the operation of each step, etc.) is the same, the light emission mode (light emission mode, etc.) of the initial light emission of the movable effect means is made different. Therefore, it is possible to easily grasp whether the control state of the game has been initialized or whether the control state of the game has been restored.
◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の態様で動作可能であると共に所定の態様で発光可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記可動演出手段の初期発光を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出発光を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記可動演出手段は、第1可動演出手段(第1可動部材73)と、第2可動演出手段(第2可動部材74)とを含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化される場合と、遊技の制御状態が復旧される場合とで、前記第1可動演出手段における前記初期発光の発光態様の少なくとも一部を同じとするが、前記第2可動演出手段における前記初期発光の発光態様を異ならせるようになっている。そのため、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 ◆ As a fourth configuration for solving the above-mentioned problems, in a game machine capable of playing a game, movable effect means (first movable member 73) capable of operating in a predetermined mode and capable of emitting light in a predetermined mode , second movable member 74), and initial processing means (main control board 110) capable of initializing the control state of the game after the start of power supply or restoring it to the state before the power supply was stopped. an effect control means (effect control board 130) capable of performing initial light emission of the movable effect means after the start of power supply, and performing effect light emission of the movable effect means during execution of a game; The effect means includes a first movable effect means (first movable member 73) and a second movable effect means (second movable member 74), and the effect control means controls when the control state of the game is initialized. and when the control state of the game is restored, at least part of the light emission mode of the initial light emission in the first movable effect means is the same, but the light emission mode of the initial light emission in the second movable effect means is the same. are designed to be different. Therefore, it is possible to easily grasp whether the control state of the game has been initialized or whether the control state of the game has been restored.
◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記複数の演出図柄には、各々を識別可能とする識別文字(数字、アルファベット等)を含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化される場合には、前記表示手段に表示される前記複数の演出図柄における前記識別文字を第1の組み合わせ(例えば「135」)とし、遊技の制御状態が復旧される場合には、前記表示手段に表示される前記複数の演出図柄における前記識別文字を第2の組み合わせ(例えば「753」)とするようになっている。そのため、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 ◆ As a fifth configuration for solving the above problems, in a gaming machine where a game can be played, based on the determination information (special figure determination information) acquired when the acquisition condition is satisfied, Determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game), and whether to initialize the control state of the game after the start of power supply, or to stop the power supply Initial processing means (main control board 110) capable of restoring the previous state, and variable display of a plurality of performance symbols displayed on the display means (image display device) according to the determination result of the determination means. and a production control means (production control board 130) capable of performing a variable production accompanied by the production, wherein the plurality of production patterns include identification characters (numbers, alphabets, etc.) that allow each to be identified, and the production When the game control state is initialized, the control means sets the identification characters in the plurality of performance symbols displayed on the display means to a first combination (for example, "135"), and sets the game control state. is restored, the second combination (for example, "753") is used as the identification characters in the plurality of performance symbols displayed on the display means. Therefore, it is possible to easily grasp whether the control state of the game has been initialized or whether the control state of the game has been restored.
<本実施形態に記載された発明の内容3>
従来の遊技機では、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、電源供給の開始後に可動演出手段の初期動作を行わせる遊技機があった(例えば、特開2016-187648号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、可動演出手段について好適な初期動作を行えない場合があるという問題があった。
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A conventional game machine generally initializes the control state of a game after power supply is started, or restores the state before the power supply is stopped. Among such gaming machines, there is a gaming machine that performs an initial operation of the movable effect means after power supply is started (see, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2016-187648). However, in the gaming machine described in the above patent document, there is a problem that the movable effect means may not be able to perform a suitable initial action.
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧されることになる電源供給の開始(電源復旧)時に前記可動演出手段が前記第2位置にある場合、当該可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行ってから前記初期動作を行うようになっている。そのため、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。 ◆ As a first configuration for solving the above problem, a game machine capable of playing a game has a first position (origin position) and a second position (a position near the center of the first image display device 70). Initialize the control state of the game after the start of the power supply, or restore the state before the power supply was stopped and an initial processing means (main control board 110) capable of performing an initial operation of the movable effect means after power supply is started, and an effect capable of performing the effect operation of the movable effect means during execution of a game. and a control means (effect control board 130), wherein the effect control means has the movable effect means at the second position at the start of power supply (recovery of power supply) at which the control state of the game is restored. In this case, the initial action is performed after the return action of the movable effect means to the first position is performed. Therefore, it is possible to perform a suitable initial action for the movable effect means.
◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧されることになる電源供給の開始(電源復旧)時に前記可動演出手段が前記第2位置にある場合、当該可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行い、前記可動演出手段が前記第1位置に復帰した場合には前記初期動作を行うが、前記第1位置に復帰しない場合には前記初期動作を行わないようになっている。そのため、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。 ◆ As a second configuration for solving the above problem, a game machine capable of playing a game has a first position (origin position) and a second position (a position near the center of the first image display device 70). Initialize the control state of the game after the start of the power supply, or restore the state before the power supply was stopped. and an initial processing means (main control board 110) capable of performing an initial operation of the movable effect means after power supply is started, and an effect capable of performing the effect operation of the movable effect means during execution of a game. and a control means (effect control board 130), wherein the effect control means has the movable effect means at the second position at the time of start of power supply (power supply restoration) at which the control state of the game is restored. In this case, the movable effect means is returned to the first position, and when the movable effect means returns to the first position, the initial action is performed, but when the movable effect means does not return to the first position. The initial operation is not performed. Therefore, it is possible to perform a suitable initial action for the movable effect means.
◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記可動演出手段は、第1可動演出手段(第1可動部材73)と、第2可動演出手段(第2可動部材74)とを含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧されることになる電源供給の開始(電源復旧)時に前記第1可動演出手段が前記第2位置にあって前記第2可動演出手段が前記第1位置にある場合、当該第1可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行い、前記第1可動演出手段が前記第1位置に復帰しない場合には、当該第1可動演出手段の初期動作は行わずに、前記第2可動演出手段の前記初期動作を行うようになっている。そのため、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。 ◆ As a third configuration for solving the above problem, a game machine capable of playing a game has a first position (origin position) and a second position (a position near the center of the first image display device 70). Initialize the control state of the game after the start of the power supply, or restore the state before the power supply was stopped and an initial processing means (main control board 110) capable of performing an initial operation of the movable effect means after power supply is started, and an effect capable of performing the effect operation of the movable effect means during execution of a game. a control means (effect control board 130), wherein the movable effect means includes first movable effect means (first movable member 73) and second movable effect means (second movable member 74); The effect control means is arranged so that the first movable effect means is at the second position and the second movable effect means is at the first position at the start of power supply (recovery of power supply) when the control state of the game is restored. , the return operation of the first movable effect means to the first position is performed, and when the first movable effect means does not return to the first position, the initial action of the first movable effect means is Instead, the initial motion of the second movable effect means is performed. Therefore, it is possible to perform a suitable initial action for the movable effect means.
◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記可動演出手段は、第1可動演出手段(第1可動部材73)と、第2可動演出手段(第2可動部材74)とを含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧されることになる電源供給の開始(電源復旧)時に前記第1可動演出手段が前記第2位置にあって前記第2可動演出手段が前記第1位置にある場合、当該第1可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行い、前記第1可動演出手段が前記第1位置に復帰しない場合には、前記第2可動演出手段の前記初期動作を行わないようになっている。そのため、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。 ◆ As a fourth configuration for solving the above problem, a game machine capable of playing a game has a first position (origin position) and a second position (a position near the center of the first image display device 70). Initialize the control state of the game after the start of the power supply, or restore the state before the power supply was stopped and an initial processing means (main control board 110) capable of performing an initial operation of the movable effect means after power supply is started, and an effect capable of performing the effect operation of the movable effect means during execution of a game. a control means (effect control board 130), wherein the movable effect means includes first movable effect means (first movable member 73) and second movable effect means (second movable member 74); The effect control means is arranged so that the first movable effect means is at the second position and the second movable effect means is at the first position at the start of power supply (recovery of power supply) when the control state of the game is restored. , the return operation of the first movable effect means to the first position is performed, and when the first movable effect means does not return to the first position, the initial operation of the second movable effect means is performed. is not performed. Therefore, it is possible to perform a suitable initial action for the movable effect means.
◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記可動演出手段は、第1可動演出手段(第1可動部材73)と、第2可動演出手段(第2可動部材74)とを含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化されることになる電源供給の開始(電源投入)時に前記第1可動演出手段が前記第2位置にあって前記第2可動演出手段が前記第1位置にある場合、当該第1可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行い、前記第1可動演出手段が前記第1位置に復帰しない場合には、当該第1可動演出手段の初期動作は行わずに、前記第2可動演出手段の前記初期動作を行うようになっている。そのため、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。 ◆ As a fifth configuration for solving the above problem, a game machine capable of playing a game has a first position (origin position) and a second position (a position near the center of the first image display device 70). Initialize the control state of the game after the start of the power supply, or restore the state before the power supply was stopped and an initial processing means (main control board 110) capable of performing an initial operation of the movable effect means after power supply is started, and an effect capable of performing the effect operation of the movable effect means during execution of a game. a control means (effect control board 130), wherein the movable effect means includes first movable effect means (first movable member 73) and second movable effect means (second movable member 74); The effect control means is configured such that the first movable effect means is at the second position and the second movable effect means is at the first position when power supply is started (power is turned on) at which the control state of the game is initialized. If it is at the position, the first movable effect means is returned to the first position, and if the first movable effect means does not return to the first position, the initial action of the first movable effect means is performed. , the initial motion of the second movable effect means is performed. Therefore, it is possible to perform a suitable initial action for the movable effect means.
◆上記課題を解決するための第6の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記可動演出手段は、第1可動演出手段(第1可動部材73)と、該第1可動演出手段の第2位置と自身の第2位置とに重複する部分がある第2可動演出手段(第2可動部材74)とを含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化されることになる電源供給の開始(電源投入)時に前記第1可動演出手段が前記第2位置にあって前記第2可動演出手段が前記第1位置にある場合、当該第1可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行い、前記第1可動演出手段が前記第1位置に復帰しない場合には、前記第2可動演出手段の前記初期動作を行わないようになっている。そのため、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。 ◆ As a sixth configuration for solving the above problem, a game machine capable of playing a game has a first position (origin position) and a second position (a position near the center of the first image display device 70). Initialize the control state of the game after the start of the power supply, or restore the state before the power supply was stopped and an initial processing means (main control board 110) capable of performing an initial operation of the movable effect means after power supply is started, and an effect capable of performing the effect operation of the movable effect means during execution of a game. A control means (rendering control board 130) is provided, and the movable rendering means includes a first movable rendering means (first movable member 73), a second position of the first movable rendering means, and a second position of itself. Including a second movable effect means (second movable member 74) that overlaps with the above-mentioned effect control means, the control state of the game is initialized When the power supply is started (power-on), the When the first movable effect means is at the second position and the second movable effect means is at the first position, the first movable effect means is returned to the first position, and the first movable effect means is moved to the first position. When the effect means does not return to the first position, the initial movement of the second movable effect means is not performed. Therefore, it is possible to perform a suitable initial action for the movable effect means.
<本実施形態に記載された発明の内容4>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる遊技機があった(例えば、特開2017-189604号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、変動演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合の表示手段の制御に改善の余地があり、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
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In a conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a special game that is advantageous to the player based on the obtained determination information, and according to the result of the determination, the effect pattern displayed on the display means is varied with a variable display. Gaming machines that can execute effects are common. Among such gaming machines, there is a gaming machine that initializes the control state of the game after the power supply is started, or restores the state before the power supply is stopped (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-189604 (see publication). However, in the gaming machine described in the above patent document, there is room for improvement in the control of the display means when the power supply that was stopped during the variable effect is restarted and the control state of the game is restored, and the interest in the game is reduced. There was a problem that there is a possibility to
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記変動演出では、前記変動表示している前記演出図柄を揺動表示(仮停止表示)してから静止表示(停止表示)することが可能であり、前記演出制御手段は、前記演出図柄を揺動表示する前記変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、所定のタイミング(特図停止指定コマンド受信時、客待ちコマンド受信時)で前記演出図柄を揺動表示させずに前記表示手段に静止表示可能となっている。そのため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 ◆ As a first configuration for solving the above problems, in a gaming machine where a game can be played, based on the determination information (special figure determination information) acquired when the acquisition condition is satisfied, Determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game), and whether to initialize the control state of the game after the start of power supply, or to stop the power supply Initial processing means (main control board 110) capable of restoring the previous state, and variation accompanied by variation display of the effect pattern displayed on the display means (image display device) according to the determination result of the determination means A production control means (production control board 130) capable of performing production is provided, and in the variable production, the production pattern that is being variably displayed is oscillatingly displayed (temporary stop display) and then statically displayed ( When the power supply stopped during the execution of the variable effect that oscillates the effect pattern is resumed and the control state of the game is restored, the effect control means returns a predetermined (at the time of receiving the special figure stop designation command, at the time of receiving the customer waiting command), it is possible to statically display the production pattern on the display means without swinging the display. Therefore, it is possible to let the player know that the variable performance being executed at the time when the power supply is stopped is completed, and it is possible to suppress the decrease in interest in the game.
◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記変動演出には、一部の前記演出図柄によってリーチ状態を形成表示させてリーチ演出を実行するリーチ変動演出を含み、前記演出制御手段は、前記リーチ演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、所定のタイミング(特図停止指定コマンド受信時、客待ちコマンド受信時)で前記リーチ状態を形成表示していた演出図柄によるリーチ組み合わせとは異なる前記演出図柄の組み合わせを前記表示手段に静止状態で表示可能となっている。そのため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 ◆ As a second configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can be played, determination information (special figure determination) acquired by establishment of the acquisition condition (entering the game ball into the start opening) information), a determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, and a control state of the game after power supply is started. Initial processing means (main control board 110) capable of initializing or restoring to the state before the power supply was stopped, and display means (image display device) according to the determination result of the determination means A production control means (production control board 130) capable of performing a variable production accompanied by a variable display of a plurality of displayed production patterns, and in the variable production, a ready-to-win state is determined by a part of the production patterns. Including a ready-to-win fluctuation effect for forming and displaying and executing a ready-to-win effect, the effect control means, when the power supply stopped during the execution of the ready-to-win effect is resumed and the control state of the game is restored, at a predetermined timing ( When a special figure stop designation command is received, when a customer waiting command is received), the ready-to-win state is formed and displayed The combination of the performance symbols different from the ready-to-win combination by the performance symbols displayed can be displayed on the display means in a stationary state. there is Therefore, it is possible to let the player know that the variable performance being executed at the time when the power supply is stopped is completed, and it is possible to suppress the decrease in interest in the game.
<本実施形態に記載された発明の内容5>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる遊技機があった(例えば、特開2017-189604号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合の表示手段の制御に改善の余地があり、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
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In a conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a special game that is advantageous to the player based on the obtained determination information, and according to the result of the determination, the effect pattern displayed on the display means is varied with a variable display. Gaming machines that can execute effects are common. Among such gaming machines, there is a gaming machine that initializes the control state of the game after the power supply is started, or restores the state before the power supply is stopped (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-189604 (see publication). However, in the gaming machine described in the above patent document, there is room for improvement in the control of the display means when the stopped power supply is resumed and the control state of the game is restored, which may reduce the interest in the game. There was a problem that there is
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、遊技機の状態には、前記変動演出が実行されない客待ち状態と、前記保留記憶がない状態での前記変動演出の実行期間である第1状態と、前記保留記憶がある状態での前記変動演出の実行期間である第2状態と、を含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧される場合、前記表示手段に前記演出図柄を表示する前に特定表示(初期画面の表示等)を行うことが可能であり、前記客待ち状態において停止した電源供給が再開して前記客待ち状態に復旧する場合の前記特定表示の態様(初期画面の表示のみ)と、前記第1状態又は前記第2状態において停止した電源供給が再開して前記第1状態又は第2状態に復旧する場合の前記特定表示の表示態様(初期画面+復帰中画面の表示)とを異ならせるようになっている。そのため、停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 ◆ As a first configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can play a game, determination information (special figure determination) acquired by establishment of acquisition conditions (entering a game ball into the start opening) Information) can be stored as reserved storage (main control board 110), and based on the determination information, determination means ( main control board 110), initial processing means (main control board 110) for initializing the control state of the game after the start of power supply or restoring to the state before the power supply was stopped, and determination by the determination means According to the result, a production control means (production control board 130) capable of performing a variable production with a variable display of the production pattern displayed on the display means (image display device), are a customer waiting state in which the variable performance is not executed, a first state that is the execution period of the variable performance in the state without the pending memory, and an execution period of the variable performance in the state with the pending memory. When the game control state is restored, the effect control means can perform a specific display (display of an initial screen, etc.) before displaying the effect symbols on the display means. and the mode of the specific display (display of the initial screen only) when the power supply stopped in the customer waiting state is resumed and the customer waiting state is restored, and the power supply is stopped in the first state or the second state. The display mode of the specific display (display of the initial screen + screen during recovery) when the power supply is resumed and the state is restored to the first state or the second state is made different. Therefore, when the stopped power supply is restarted and the control state of the game is restored, it is possible to suppress the decrease in interest in the game.
<本実施形態に記載された発明の内容6>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、遊技者が遊技を行っていない状態になると表示手段で客待ち演出を行うような遊技機があった(例えば、特開2018-064835号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、遊技機の状態に応じた適切な時間で客待ち演出を実行しないという問題があった。
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In a conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a special game that is advantageous to the player based on the obtained determination information, and according to the result of the determination, the effect pattern displayed on the display means is varied with a variable display. Gaming machines that can execute effects are common. Among such gaming machines, there is a gaming machine that performs a customer waiting effect on the display means when the player is not playing a game (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-064835). However, the gaming machine described in the above patent document has a problem that the customer waiting effect is not executed at an appropriate time according to the state of the gaming machine.
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記表示手段に前記演出図柄を静止表示した後に所定期間が経過すると、前記表示手段で客待ち演出(客待ちデモ演出)を実行することが可能であり、前記変動演出の変動時間の経過後に前記演出図柄を静止表示した場合と、前記制御状態の初期化後又は前記制御状態の復旧後に前記演出図柄を静止表示した場合とで、前記客待ち演出を実行するまでの期間を異ならせることが可能である。そのため、遊技機の状態に応じた適切な時間で客待ち演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 ◆ As a first configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can play a game, determination information (special figure determination) acquired by establishment of acquisition conditions (entering a game ball into the start opening) information), a determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, and a control state of the game after power supply is started. Initial processing means (main control board 110) capable of initializing or restoring to the state before the power supply was stopped, and display means (image display device) according to the determination result of the determination means A production control means (production control board 130) capable of performing a variable production with a variable display of the displayed production pattern, and the production control means, after statically displaying the production pattern on the display means When a predetermined period of time elapses, it is possible to execute a customer waiting effect (customer waiting demonstration effect) by the display means, and when the effect pattern is statically displayed after the fluctuation time of the variable effect elapses, and the control state. It is possible to change the period until the customer waiting effect is executed depending on whether the effect pattern is statically displayed after the initialization of or after the control state is restored. Therefore, the customer waiting effect can be executed at an appropriate time according to the state of the gaming machine, and the operation of the gaming machine can be improved.
<本実施形態に記載された発明の内容7>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、変動演出を実行中の判定情報に対応する実行情報を表示手段に表示するような遊技機があった(例えば、特開2018-064835号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合の表示手段の制御に改善の余地があり、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
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In a conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a special game that is advantageous to the player based on the obtained determination information, and according to the result of the determination, the effect pattern displayed on the display means is varied with a variable display. Gaming machines that can execute effects are common. Among such gaming machines, there is a gaming machine that displays execution information corresponding to determination information during execution of a variable effect on a display means (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2018-064835). However, in the gaming machine described in the above patent document, there is room for improvement in the control of the display means when the stopped power supply is resumed and the control state of the game is restored, which may reduce the interest in the game. There was a problem that there is
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧される場合、前記表示手段に前記演出図柄を表示する前に特定表示(初期画面の表示等)を行うことが可能であり、前記表示手段の所定の表示領域(当該アイコン表示領域70C)に前記変動演出を実行中の前記判定情報に対応する実行情報(当該アイコン)を表示することが可能であり、前記実行情報の表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記特定表示の終了から次の前記変動表示が開始されるまでの間、前記所定の表示領域を予め定められた状態(背景画像等の演出画像を表示可能な状態)で確保するが、当該所定の表示領域に前記実行情報を表示しないようになっている。そのため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
◆ As a first configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can play a game, determination information (special figure determination) acquired by establishment of acquisition conditions (entering a game ball into the start opening) information), a determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, and a control state of the game after power supply is started. Initial processing means (main control board 110) for initializing or restoring to the state before the power supply is stopped, and an effect displayed on the display means (image display device) according to the determination result of the determination means A production control means (production control board 130) capable of performing a variable production with variable display of symbols, and the production control means, when the control state of the game is restored, displays the production on the display means. It is possible to perform a specific display (display of an initial screen, etc.) before displaying the pattern, and the determination information during execution of the variable effect is displayed in a predetermined display area (the
<本実施形態に記載された発明の内容8>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、判定情報の事前判定結果に基づいて、複数回の変動演出に亘る先読み予告演出を実行するような遊技機があった(例えば、特開2017-143904号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、先読み予告演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
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In a conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a special game that is advantageous to the player based on the obtained determination information, and according to the result of the determination, the effect pattern displayed on the display means is varied with a variable display. Gaming machines that can execute effects are common. Among such gaming machines, based on the preliminary determination result of the determination information, there was a gaming machine that executes a look-ahead notice effect over a plurality of fluctuation effects (for example, JP-A-2017-143904 reference). However, in the gaming machine described in the above-mentioned patent document, there is a problem that the interest in the game may decrease when the power supply stopped during the pre-reading notice effect is restarted and the control state of the game is restored. there were.
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を記憶することが可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段による判定前に前記判定情報を判定することが可能な事前判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記事前判定手段の判定結果に基づいて、複数回の前記変動演出にわたる所定の先読み予告演出(連続予告演出)を実行することが可能であり、前記先読み予告演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記先読み予告演出を再開させず、電源供給が停止した前記変動演出の次に実行される前記変動演出において前記先読み予告演出とは異なる予告演出(例えば、代替予告演出)を実行可能となっている。そのため、電源供給の停止によって連続予告演出が終了することに伴う遊技者の不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a first configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can play a game, determination information (special figure determination) acquired by establishment of acquisition conditions (entering a game ball into the start opening) information), and based on the determination information, it is possible to determine whether or not to execute a special game (jackpot game) that is advantageous to the player. Judging means (main control board 110), preliminary judgment means (main control board 110) capable of judging the judgment information before judgment by the judgment means, and initializing the control state of the game after power supply is started. Or, initial processing means (main control board 110) for restoring the state before the power supply is stopped, and the production design displayed on the display means (image display device) according to the determination result of the determination means. A production control means (production control board 130) capable of performing a variable production accompanied by a variable display, and the production control means performs the variable production a plurality of times based on the determination result of the prior determination means. It is possible to execute a predetermined pre-reading notice effect (continuous notice effect) over a period of time, and when the power supply stopped during the execution of the pre-reading notice effect is resumed and the control state of the game is restored, the pre-reading notice effect is not restarted, and in the variable performance executed next to the variable performance in which the power supply is stopped, a notice performance (for example, alternative notice performance) different from the look-ahead notice performance can be executed. Therefore, it is possible to reduce the player's dissatisfaction caused by the termination of the continuous advance notice effect due to the stoppage of the power supply, thereby making it possible to improve the amusement of the game.
<本実施形態に記載された発明の内容9>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、複数回の変動演出に亘って特別遊技が実行される期待度を段階的に示唆する特定演出を実行するような遊技機があった(例えば、特開2017-143904号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、特定演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
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In a conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a special game that is advantageous to the player based on the obtained determination information, and according to the result of the determination, the effect pattern displayed on the display means is varied with a variable display. Gaming machines that can execute effects are common. Among such gaming machines, there was a gaming machine that executes a specific effect that gradually suggests the degree of expectation that a special game will be executed over a plurality of variable effects (for example, JP-A-2017 -143904). However, in the gaming machine described in the above patent document, there is a problem that the interest in the game may decrease when the power supply that was stopped during the specific effect is restarted and the control state of the game is restored. rice field.
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を記憶することが可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段による判定前に前記判定情報を判定することが可能な事前判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、複数回の前記変動演出にわたって前記特別遊技が実行される期待度を段階的に示唆する特定演出(例えば、アイコン変化演出)を実行することが可能であり、前記特定演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、電源供給が停止した前記変動演出の次に実行される前記変動演出において前記特定演出を実行可能であるが、電源供給の停止前に示唆していた段階の続きからは実行しないようになっている。そのため、今回の変動演出の内容に則したアイコン変化演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a first configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can play a game, determination information (special figure determination) acquired by establishment of acquisition conditions (entering a game ball into the start opening) information), and based on the determination information, it is possible to determine whether or not to execute a special game (jackpot game) that is advantageous to the player. Judging means (main control board 110), preliminary judgment means (main control board 110) capable of judging the judgment information before judgment by the judgment means, and initializing the control state of the game after power supply is started. Or, initial processing means (main control board 110) for restoring the state before the power supply is stopped, and the production design displayed on the display means (image display device) according to the determination result of the determination means. A performance control means (performance control board 130) capable of performing a variable performance accompanied by a variable display, wherein the performance control means steps the degree of expectation that the special game will be executed over a plurality of times of the variable performance. It is possible to execute a specific effect (for example, an icon change effect) that is explicitly suggested, and when the power supply stopped during the execution of the specific effect is resumed and the control state of the game is restored, the power supply is Although the specific performance can be executed in the variable performance executed next to the stopped variable performance, it is not executed from the continuation of the stage suggested before stopping the power supply. Therefore, it is possible to execute an icon change effect in accordance with the contents of the current variable effect, and it is possible to improve the interest of the game.
<本実施形態に記載された発明の内容10>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、変動演出の実行が終了していない判定情報の各々に対応して表示される識別情報の表示態様を段階的に変化させる特定演出を実行するような遊技機があった(例えば、特開2018-061728号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、変化演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、電源供給の再開後の表示制御に係る処理負荷が高くなる虞があった。
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In a conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a special game that is advantageous to the player based on the obtained determination information, and according to the result of the determination, the effect pattern displayed on the display means is varied with a variable display. Gaming machines that can execute effects are common. Among such game machines, there is a game machine that executes a specific effect in which the display mode of the identification information displayed corresponding to each piece of determination information for which the execution of the variable effect is not completed is changed in stages. There was (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-061728). However, in the gaming machine described in the above patent document, when the power supply stopped during the change effect is resumed and the control state of the game is restored, the processing load related to the display control after the power supply is resumed is high. There was a fear that
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を記憶することが可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段による判定前に前記判定情報を判定することが可能な事前判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動演出の実行が終了していない前記判定情報及び前記変動演出が開始されていない前記判定情報の各々に対応する識別情報(当該アイコン、保留アイコン)を表示することが可能であり、前記識別情報の表示態様を段階的に変化させることで前記特別遊技が実行される期待度を示唆する特定演出(例えば、アイコン変化演出)を実行することが可能であり、前記表示態様には、第1段階態様(例えば、白アイコン)と、第2段階態様(例えば、青アイコン)と、第3段階態様(赤アイコン)とを含み、前記第3段階態様まで変化する前記識別情報の前記第2段階態様での表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記第2段階態様で表示されていた前記識別情報を前記第1段階態様で表示するようになっている。そのため、電源供給の停止時の保留アイコンの表示態様を意識しないで済み、電源供給の再開後の表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 ◆ As a first configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can play a game, determination information (special figure determination) acquired by establishment of acquisition conditions (entering a game ball into the start opening) information), and based on the determination information, it is possible to determine whether or not to execute a special game (jackpot game) that is advantageous to the player. Judging means (main control board 110), preliminary judgment means (main control board 110) capable of judging the judgment information before judgment by the judgment means, and initializing the control state of the game after power supply is started. Or, initial processing means (main control board 110) for restoring the state before the power supply is stopped, and the production design displayed on the display means (image display device) according to the determination result of the determination means. Effect control means (effect control board 130) capable of performing a variable effect accompanied by a variable display, and the effect control means is provided with the determination information and the variable effect that the execution of the variable effect is not completed. It is possible to display identification information (the corresponding icon, pending icon) corresponding to each of the determination information that has not been started, and the special game is executed by changing the display mode of the identification information step by step. It is possible to execute a specific effect (e.g., icon change effect) that suggests the degree of expectation to be held, and the display mode includes a first stage mode (e.g., white icon) and a second stage mode (e.g., blue icon). icon) and a third stage mode (red icon), and the power supply stopped during the display of the identification information changing to the third stage mode in the second stage mode is resumed, and the game is controlled. is restored, the identification information displayed in the second stage mode is displayed in the first stage mode. Therefore, it is possible to reduce the processing load related to the display control after resuming the power supply without being conscious of the display mode of the pending icon when the power supply is stopped.
<本実施形態に記載された発明の内容11>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、判定が未実行の判定情報である保留記憶の数を表示領域に表示するような遊技機があった(例えば、特開2018-061728号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、保留記憶の数が把握できるまでに時間がかかってしまい、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
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In a conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a special game that is advantageous to the player based on the obtained determination information, and according to the result of the determination, the effect pattern displayed on the display means is varied with a variable display. Gaming machines that can execute effects are common. Among such gaming machines, there is a gaming machine that displays the number of pending memories, which is determination information for which determination has not been performed, in a display area (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-061728). However, in the gaming machine described in the above patent document, when the stopped power supply is restarted and the control state of the game is restored, it takes a long time to grasp the number of reserved memories. There is a problem that there is a possibility that the
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、遊技の制御状態が復旧される場合、前記表示手段に前記演出図柄を表示する前に特定表示(初期画面の表示等)を行うことが可能であり、第1表示領域(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)、及び、該第1表示領域とは異なる第2表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D)の各々で前記保留記憶の数を示す保留表示を行うことが可能であり、前記保留記憶がある状態で停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記特定表示の実行中において前記第2表示領域では前記保留表示を実行しないが、前記第1表示領域では前記保留表示を実行可能となっている。そのため、停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、特定表示の終了前に保留記憶の数を把握することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
◆ As a first configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can play a game, determination information (special figure determination) acquired by establishment of acquisition conditions (entering a game ball into the start opening) Information) can be stored as reserved storage (main control board 110), and based on the determination information, determination means ( main control board 110), initial processing means (main control board 110) for initializing the control state of the game after the start of power supply or restoring to the state before the power supply was stopped, and determination by the determination means A performance control means (performance control board 130) capable of performing a variable performance accompanied by a variable display of performance symbols displayed on a display means (image display device) according to a result, and the control state of the game is determined. When restored, it is possible to perform a specific display (display of initial screen, etc.) before displaying the effect symbol on the display means, and the first display area (sub-first holding
<本実施形態に記載された発明の内容12>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、特別遊技が実行される期待度を示唆する演出を実行するような遊技機があった(例えば、特開2017-143904号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、特別遊技が実行される期待度を示唆する演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
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In a conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a special game that is advantageous to the player based on the obtained determination information, and according to the result of the determination, the effect pattern displayed on the display means is varied with a variable display. Gaming machines that can execute effects are common. Among such gaming machines, there is a gaming machine that executes an effect that suggests the degree of expectation that a special game will be executed (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2017-143904). However, in the gaming machine described in the above-mentioned patent document, when the stopped power supply is resumed during the effect suggesting the degree of expectation that the special game will be executed, and the control state of the game is restored, the interest in the game is lost. There was a problem that it could drop.
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を記憶することが可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段よりも前に前記判定情報を判定することが可能な事前判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、複数の報知態様の何れかに変化可能な発光手段(入賞口ランプNR)と、を備え、前記演出制御手段は、前記発光手段を特定の報知態様に変化させることで前記特別遊技が実行される期待度を示唆する変化演出(ランプ変化演出)を実行することが可能であり、前記変化演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記発光手段を前記特定の報知態様とは異なる報知態様(白点灯又は消灯)にするようになっている。そのため、電源供給の再開後における制御負荷を軽減しつつ、変動演出が実行されてないにも拘らずランプ変化演出が再開されるといった遊技者が困惑する事態を回避することが可能となり、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 ◆ As a first configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can play a game, determination information (special figure determination) acquired by establishment of acquisition conditions (entering a game ball into the start opening) information), and based on the determination information, it is possible to determine whether or not to execute a special game (jackpot game) that is advantageous to the player. Judging means (main control board 110), preliminary judgment means (main control board 110) capable of judging the judgment information before the judgment means, and initializing the control state of the game after power supply is started. Or, initial processing means (main control board 110) for restoring the state before the power supply is stopped, and the production design displayed on the display means (image display device) according to the determination result of the determination means. Effect control means (effect control board 130) capable of performing a variable effect accompanied by variable display, and light emitting means (winning entrance lamp NR) capable of changing to any of a plurality of notification modes, wherein the effect control is performed. The means is capable of executing a change effect (lamp change effect) suggesting the degree of expectation that the special game will be executed by changing the light emitting means to a specific notification mode, and the change effect is being executed. When the stopped power supply is restarted and the control state of the game is restored, the light emitting means is set to a notification mode (white lighting or extinguishing) different from the specific notification mode. Therefore, it is possible to reduce the control load after the power supply is restarted, and to avoid a situation in which the player is puzzled that the ramp change effect is restarted even though the change effect is not being executed, thereby improving the game. It is possible to suppress the decline in interest.
<本実施形態に記載された発明の内容13>
従来の遊技機では、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段と、主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段とを備えたものが一般的である。このような遊技機の中には、所定の態様で作動可能な可動演出手段を備えた遊技機があった(例えば、特開2016-187648号公報参照)。しかしながら、このような遊技機では、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とがズレた場合のことを考慮していなかった。
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A conventional gaming machine comprises main control means capable of controlling the progress of a game, and effect control means capable of controlling effects according to signals (commands, etc.) from the main control means. is common. Among such gaming machines, there is a gaming machine provided with movable effect means that can be operated in a predetermined manner (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2016-187648). However, in such a game machine, no consideration is given to the case where the control state of the main control means and the control state of the effect control means deviate.
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光)可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段は、前記可動演出手段の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行することが可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆ As a first configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and an effect corresponding to a signal (command, etc.) from the main control means In a game machine equipped with a production control means (production control board 130) capable of controlling the movable production means (first
◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光)可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段は、前記可動演出手段の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行することが可能であり、遊技が進行していない待機状態(客待ち状態)において客待ち演出を実行することが可能であり、前記客待ち演出の実行中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆ As a second configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game and effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a game machine equipped with a production control means (production control board 130) capable of controlling the movable production means (first
◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光)可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段は、前記可動演出手段の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行することが可能であり、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを報知するための変動演出を実行することが可能であり、前記変動演出の実行中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆ As a third configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a game machine equipped with a production control means (production control board 130) capable of controlling the movable production means (first
◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光)可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段は、前記可動演出手段の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行することが可能であり、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)の実行中に特別遊技演出(大当たり演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)を実行することが可能であり、前記特別遊技演出の実行中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆ As a fourth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game and an effect according to the signal (command etc.) from the main control means In a game machine equipped with a production control means (production control board 130) capable of controlling the movable production means (first
◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で動作可能であると共に所定の発光態様で発光可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記可動演出手段の初期動作と初期発光とを実行することが可能であると共に、前記可動演出手段の演出動作と演出発光とを実行することが可能であり、遊技の制御状態が初期化される場合と、遊技の制御状態が復旧される場合とで、前記可動演出手段の初期動作の動作態様(工程数や各工程の動等の動作態様)を同じとするが、前記可動演出手段の初期発光の発光態様(発光色、発光パターン等)を異ならせ、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記可動演出手段の初期動作を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆ As a fifth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a game machine provided with a production control means (production control board 130) capable of controlling the movable production means (first
◆上記課題を解決するための第6の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光、音出力、画像表示)可能な演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17、各種LED、音声出力装置9、画像表示装置)と、取得条件の成立(始動口への遊技球の入賞)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の初期作動(初期動作、初期発光、報知音出力、初期画面表示)と、前記可動演出手段の演出作動(演出動作、演出発光、演出音出力、演出画像表示)とを実行することが可能であり、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記変動演出では、前記変動表示している前記演出図柄を揺動表示(仮停止表示)してから静止表示(停止表示)することが可能であり、前記演出制御手段は、前記演出図柄を揺動表示する前記変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、所定のタイミング(特図停止指定コマンド受信時、客待ちコマンド受信時)で前記演出図柄を揺動表示させずに前記表示手段に静止表示することが可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆ As a sixth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a game machine equipped with production control means (production control board 130) capable of controlling the production means (first
◆上記課題を解決するための第7の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光、音出力、画像表示)可能な演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17、各種LED、音声出力装置9、画像表示装置)と、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の初期作動(初期動作、初期発光、報知音出力、初期画面表示)と、前記演出手段の演出作動(演出動作、演出発光、演出音出力、演出画像表示)とを実行することが可能であり、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、遊技機の状態には、前記変動演出が実行されない客待ち状態と、前記保留記憶がない状態での前記変動演出の実行期間である第1状態と、前記保留記憶がある状態での前記変動演出の実行期間である第2状態と、を含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧される場合、前記表示手段に前記演出図柄を表示する前に特定表示(初期画面の表示等)を行うことが可能であり、前記客待ち状態中に停止した電源供給が再開して前記客待ち状態に復旧する場合の前記特定表示の表示態様(初期画面の表示のみ)と、前記第1状態又は前記第2状態中に停止した電源供給が再開して前記第1状態又は第2状態に復旧する場合の前記特定表示の表示態様(初期画面+復帰中画面の表示)とを異ならせ、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆ As a seventh configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a game machine equipped with production control means (production control board 130) capable of controlling the production means (first
◆上記課題を解決するための第8の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光、音出力、画像表示)可能な演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17、各種LED、音声出力装置9、画像表示装置)と、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の初期作動(初期動作、初期発光、報知音出力、初期画面表示)と、前記演出手段の演出作動(演出動作、演出発光、演出音出力、演出画像表示)とを実行することが可能であり、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記表示手段に前記演出図柄を静止表示した後に所定期間が経過すると、前記表示手段で客待ち演出(客待ちデモ演出)を実行することが可能であり、前記変動演出の変動時間の経過後に前記演出図柄を静止表示した場合と、前記制御状態の初期化後又は前記制御状態の復旧後に前記演出図柄を静止表示した場合とで、前記客待ち演出を実行するまでの期間を異ならせることが可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆ As an eighth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game and effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a game machine equipped with production control means (production control board 130) capable of controlling the production means (first
◆上記課題を解決するための第9の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光、音出力、画像表示)可能な演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17、各種LED、音声出力装置9、画像表示装置)と、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の初期作動(初期動作、初期発光、報知音出力、初期画面表示)と、前記演出手段の演出作動(演出動作、演出発光、演出音出力、演出画像表示)とを実行することが可能であり、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記事前判定手段の判定結果に基づいて、複数回の前記変動演出にわたる所定の先読み予告演出(連続予告演出)を実行することが可能であり、前記先読み予告演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記先読み予告演出を再開させず、電源供給が停止した前記変動演出の次に実行される前記変動演出において前記先読み予告演出とは異なる予告演出(例えば、代替予告演出)を実行可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆ As a ninth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a game machine equipped with production control means (production control board 130) capable of controlling the production means (first
◆上記課題を解決するための第10の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光、音出力、画像表示)可能な演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17、各種LED、音声出力装置9、画像表示装置)と、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の初期作動(初期動作、初期発光、報知音出力、初期画面表示)と、前記演出手段の演出作動(演出動作、演出発光、演出音出力、演出画像表示)とを実行することが可能であり、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、複数回の前記変動演出にわたって前記特別遊技が実行される期待度を段階的に示唆する特定演出(例えば、アイコン変化演出)を実行することが可能であり、前記特定演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、電源供給が停止した前記変動演出の次に実行される前記変動演出において前記特定演出を実行可能であるが、電源供給の停止前に示唆していた段階の続きからは実行せず、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆ As a tenth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a game machine equipped with production control means (production control board 130) capable of controlling the production means (first
◆上記課題を解決するための第11の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、複数の報知態様の何れかに変化可能な発光手段(入賞口ランプNR)と、所定の態様で作動(動作、発光、音出力、画像表示)可能な演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17、各種LED、音声出力装置9、画像表示装置)と、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の初期作動(初期動作、初期発光、報知音出力、初期画面表示)と、前記演出手段の演出作動(演出動作、演出発光、演出音出力、演出画像表示)とを実行することが可能であり、前記発光手段を特定の報知態様に変化させることで前記特別遊技が実行される期待度を示唆する変化演出(ランプ変化演出)を実行することが可能であり、前記変化演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記発光手段を前記特定の報知態様とは異なる報知態様(白点灯又は消灯)に制御し、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As an eleventh configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a gaming machine equipped with an effect control means (effect control board 130) capable of controlling a light emitting means (winning entrance lamp NR) that can be changed to any of a plurality of notification modes, and an operation in a predetermined mode (Action, light emission, sound output, image display) possible production means (first movable member 73, second movable member 74, production button 17, various LEDs, audio output device 9, image display device) and establishment of acquisition conditions Based on the storage means (main control board 110) that can store the determination information (special figure determination information) acquired by (entering the game ball into the starting port) as a pending storage, and the determination information, the player Determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute an advantageous special game (jackpot game), and whether to initialize the control state of the game after the start of power supply, or before stopping the power supply and an initial processing means (main control board 110) for restoring the state of the production control means, the initial operation of the production means (initial operation, initial light emission, notification sound output, initial screen display), and the production It is possible to execute the effect operation of the means (effect operation, effect light emission, effect sound output, effect image display), and it is expected that the special game will be executed by changing the light emitting means to a specific notification mode. It is possible to execute a change effect (lamp change effect) that suggests a degree, and when the power supply stopped during the execution of the change effect is resumed and the control state of the game is restored, the light emitting means is changed to the above. During the control state (customer waiting state, variable performance, jackpot performance) in which it is possible to control to a notification mode (white lighting or extinguishing) different from a specific notification mode and to execute an effect according to the signal, the main control When a predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is received from the means, the initial operation can be executed. Therefore, it is possible to eliminate the deviation between the control state of the main control means and the control state of the effect control means, and it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the effect control means.
◆上記課題を解決するための第12の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段は、前記音出力手段から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力することが可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音を出力することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a twelfth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and effects according to signals (commands, etc.) from the main control means Sound output means (audio output device 9) capable of outputting game effect sounds (BGM, SE, etc.) The effect control means is capable of outputting a predetermined notification sound (power-on notification sound, power restoration notification sound, etc.) indicating the start of power supply from the sound output means, and according to the signal When a predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is received from the main control means during a control state (customer waiting state, variable performance, jackpot performance) in which performance can be executed, the predetermined It is possible to output a notification sound. Therefore, it is possible to eliminate the deviation between the control state of the main control means and the control state of the effect control means, and it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the effect control means.
◆上記課題を解決するための第13の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段は、前記音出力手段から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力することが可能であり、遊技が進行していない待機状態(客待ち状態)において客待ち演出を実行することが可能であり、前記客待ち演出の実行中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音を出力することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a thirteenth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game and effects according to signals (commands, etc.) from the main control means Sound output means (audio output device 9) capable of outputting game effect sounds (BGM, SE, etc.) The effect control means is capable of outputting a predetermined notification sound (power-on notification sound, power recovery notification sound, etc.) indicating the start of power supply from the sound output means, and the game is progressing. It is possible to execute a customer waiting effect in a waiting state (customer waiting state) where there is no customer waiting, and during execution of the customer waiting effect, a predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is received from the main control means. In this case, it is possible to output the predetermined notification sound. Therefore, it is possible to eliminate the deviation between the control state of the main control means and the control state of the effect control means, and it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the effect control means.
◆上記課題を解決するための第14の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段は、前記音出力手段から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力することが可能であり、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを報知するための変動演出を実行することが可能であり、前記変動演出の実行中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音を出力することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a fourteenth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and effects according to signals (commands, etc.) from the main control means Sound output means (audio output device 9) capable of outputting game effect sounds (BGM, SE, etc.) The effect control means is capable of outputting a predetermined notification sound (power-on notification sound, power recovery notification sound, etc.) indicating the start of power supply from the sound output means, which is advantageous to the player It is possible to execute a variable effect for notifying whether or not to execute a special game (jackpot game), and during execution of the variable effect, a predetermined signal (power-on designation command, power restoration) from the main control means designated command, etc.), it is possible to output the predetermined notification sound. Therefore, it is possible to eliminate the deviation between the control state of the main control means and the control state of the effect control means, and it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the effect control means.
◆上記課題を解決するための第15の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段は、前記音出力手段から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力することが可能であり、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)の実行中に特別遊技演出(大当たり演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)を実行することが可能であり、前記特別遊技演出の実行中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音を出力することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a fifteenth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and effects according to signals (commands, etc.) from the main control means Sound output means (audio output device 9) capable of outputting game effect sounds (BGM, SE, etc.) The effect control means is capable of outputting a predetermined notification sound (power-on notification sound, power recovery notification sound, etc.) indicating the start of power supply from the sound output means, which is advantageous to the player It is possible to execute a special game effect (jackpot effect, opening effect, round effect, ending effect) during execution of a special game (jackpot game), and a predetermined signal from the main control means during execution of the special game effect. When receiving a command (power-on designation command, power restoration designation command, etc.), it is possible to output the predetermined notification sound. Therefore, it is possible to eliminate the deviation between the control state of the main control means and the control state of the effect control means, and it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the effect control means.
<本実施形態に記載された発明の内容14>
従来の遊技機では、遊技の進行を制御するための主制御手段と、主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御するための演出制御手段とを備えたものが一般的である。このような遊技機の中には、演出画像を表示可能な表示手段を備えた遊技機があった(例えば、特開2016-187648号公報参照)。しかしながら、このような遊技機では、演出制御手段への電源供給が継続しているときに主制御手段への電源供給が停止された場合のことを考慮していなかった。
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A conventional gaming machine generally comprises main control means for controlling the progress of a game and effect control means for controlling effects according to commands from the main control means. Among such gaming machines, there is a gaming machine provided with display means capable of displaying effect images (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-187648). However, in such a game machine, no consideration is given to the case where the power supply to the main control means is stopped while the power supply to the effect control means is continued.
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、演出画像(変動演出、大当たり演出等)を表示可能な表示手段(画像表示装置70、71)を備え、前記演出制御手段は、遊技が進行していない待機状態(客待ち状態)において前記表示手段に遊技待機画面(演出図柄の静止表示画面)を表示することが可能であり、前記遊技待機画面の表示中に前記主制御手段への電源供給が停止した場合、前記遊技待機画面の表示を継続することが可能である。そのため、主制御手段への電源供給が停止した際に遊技者に違和感を与えることがなくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。
◆ As a first configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and an effect corresponding to a signal (command, etc.) from the main control means A game machine having a production control means (production control board 130) capable of controlling a display means (
<本実施形態に記載された発明の内容15>
従来の遊技機では、遊技の進行を制御するための主制御手段と、主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御するための演出制御手段とを備えたものが一般的である。このような遊技機の中には、所定の検出手段からの入力信号に基づいて異常報知を実行するものがあった(例えば、特開2017-113441号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、適切に異常報知が行われない可能性があった。
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A conventional gaming machine generally comprises main control means for controlling the progress of a game and effect control means for controlling effects according to commands from the main control means. Among such gaming machines, there is one that executes abnormality notification based on an input signal from a predetermined detection means (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-113441). However, in the gaming machine described in the above patent document, there is a possibility that the abnormality notification is not appropriately performed.
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出するための検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a等)と、前記検出手段からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を行う制御手段(主制御基板110及び/又は演出制御基板130)と、を備え、当該遊技機への電源供給が開始されたときに前記制御手段と前記検出手段とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)である場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能とした。そのため、適切に異常報知を行うことが可能となる。
◆As a first configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of playing a game, a detection means (starting door detection switch,
◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a等)と、前記検出手段からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を行う制御手段(主制御基板110及び/又は演出制御基板130)と、を備え、当該遊技機への電源供給が開始されたときに前記制御手段と前記検出手段とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)である場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記所定の異常報知の実行中に前記制御手段と前記検出手段とが接続状態となった場合、所定期間(30秒経過、電源OFFまで等)にわたって前記所定の異常報知の実行を継続する。そのため、適切に異常報知を行うことが可能となる。
◆ As a second configuration for solving the above problems, a detection means (starting door detection switch, magnetic detection) that detects a predetermined event (starting winning, magnetism, radio waves, etc.) in a game machine that can be played
◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a等)と、前記検出手段からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を行う制御手段(主制御基板110及び/又は演出制御基板130)と、を備え、当該遊技機への電源供給中において前記制御手段と前記検出手段とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となった場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能とした。そのため、適切に異常報知を行うことが可能となる。
◆ As a third configuration for solving the above problems, a detection means (starting door detection switch, magnetic detection) for detecting a predetermined event (starting winning, magnetism, radio waves, etc.) in a game machine that can be played
◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a等)と、前記検出手段からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を行う制御手段(主制御基板110及び/又は演出制御基板130)と、を備え、当該遊技機への電源供給中において前記制御手段と前記検出手段とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となった場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記所定の異常報知の実行中に前記制御手段と前記検出手段とが接続状態となった場合、所定期間(30秒経過、電源OFFまで等)にわたって前記所定の異常報知の実行を継続する。そのため、適切に異常報知を行うことが可能となる。
◆ As a fourth configuration for solving the above problems, in a game machine that can be played, a detection means (starting door detection switch, magnetic detection) for detecting a predetermined event (starting winning, magnetism, radio waves, etc.)
<本実施形態に記載された発明の内容16>
従来の遊技機では、始動領域への遊技媒体の入賞に基づき取得した判定情報に基づき、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じた遊技演出を実行する遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、遊技の進行を制御する主制御手段と、主制御手段からのコマンド(信号)に応じた演出を制御する演出制御手段とを備えたものがあった(例えば、特開2017-143904号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とがズレた場合のことを考慮していなかった。
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Conventional gaming machines determine whether or not to execute a jackpot game that is advantageous to the player based on determination information acquired based on the winning of the game medium in the starting area, and perform game effects according to the result of the determination. A game machine that executes is common. Among such gaming machines, there was a game machine comprising main control means for controlling the progress of the game, and production control means for controlling production in response to a command (signal) from the main control means (for example, , see JP-A-2017-143904). However, in the gaming machine described in the above patent document, no consideration is given to the case where the control state of the main control means and the control state of the effect control means deviate.
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記通常遊技状態において、前記第1判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記第1保留記憶の増加に応じて第1保留情報(第1保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に追加表示すると共に、前記第1保留記憶の減少に応じて前記第1保留情報の各々をシフト表示させて減少させることが可能であり、前記変動演出において前記複数の演出図柄が仮停止しているときに、前記第1保留情報を演出動作(揺らぎ、回転等)させることが可能であり、前記第1保留情報が演出動作を行っている前記複数の演出図柄の仮停止中であって所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記第1保留情報の表示中に、前記第1保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記特定数の前記第1保留情報うちの前記特定数に対応する前記第1保留情報(当該アイコン表示領域側から3番目の保留アイコン)をシフト表示することなく、前記所定数に対応する前記第1保留情報(少なくとも当該アイコン表示領域側から1番目の保留アイコン)をシフト表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As the first configuration for solving the above problems, the main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and the effect control that controls the effect according to the signal (command) from the main control means means (performance control board 130), the main control means, the first determination information (special figure determination information) acquired by establishment of the first start condition (entering the first start opening) Or a determination means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the second start condition (entering the second start port) , variable display means for executing variable display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determination means; Storage means for storing the second determination information of execution as a second reservation storage, and state control means for controlling between a normal game state and a specific game state (probability variable game state, time-saving game state) advantageous to the player. The effect control means is capable of executing a variable effect accompanied by a variable display of a plurality of effect symbols so as to correspond to the variable display based on the determination result of the first determination information in the normal game state. There, according to the increase of the first reserved memory, the first reserved information (first reserved icon) is additionally displayed in the display area (image display device 70), and according to the decrease of the first reserved memory, the first Each of the reserved information can be shifted and displayed to be reduced, and the first reserved information is subjected to a production operation (fluctuation, rotation, etc.) when the plurality of production patterns are temporarily stopped in the variable production. It is possible, and the first suspension information is during the temporary stop of the plurality of production symbols performing the production operation, and a specific number (for example, 3) that is two more than a predetermined number (for example, 1) During the display of the first reservation information, when the first reservation storage receives the signal at the start of the variation display (reservation number designation command, special design designation command, special design fluctuation pattern designation command) where the predetermined number becomes the predetermined number , without starting the variable effect and shift-displaying the first reserved information corresponding to the specific number of the specific number of the first reserved information (the third reserved icon from the icon display area side), The first pending information (at least the first pending icon from the icon display area side) corresponding to the predetermined number is shift-displayed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the production control means.
◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記通常遊技状態において、前記第1判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように背景画像の前面で複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記第1保留記憶の各々に対応する第1保留情報(第1保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に表示することが可能であり、前記変動演出において前記複数の演出図柄が仮停止しているときに、前記背景画像を演出動作(スクロール、変化等)させることが可能であり、前記背景画像が演出動作を行っている前記複数の演出図柄の仮停止中であって所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記第1保留情報の表示中に、前記第1保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば2つ)の前記第1保留情報を表示してから前記所定数(例えば1つ)の前記第1保留情報を表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a second configuration for solving the above problems, the main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and the effect control that controls the effect according to the signal (command) from the main control means means (performance control board 130), the main control means, the first determination information (special figure determination information) acquired by establishment of the first start condition (entering the first start opening) Or a determination means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the second start condition (entering the second start port) , variable display means for executing variable display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determination means; Storage means for storing the second determination information of execution as a second reservation storage, and state control means for controlling between a normal game state and a specific game state (probability variable game state, time-saving game state) advantageous to the player. In the normal game state, the effect control means executes a variable effect accompanied by variable display of a plurality of effect symbols in front of the background image so as to correspond to the variable display based on the determination result of the first determination information. It is possible to display the first suspension information (first suspension icon) corresponding to each of the first suspension storage in the display area (image display device 70), and in the variable effect, the When the plurality of performance patterns are temporarily stopped, the background image can be effected (scrolled, changed, etc.), and the plurality of performance patterns in which the background image is performing the performance operation are temporarily stopped. During the display of a specific number (e.g., three) of the first suspension information that is two more than a predetermined number (e.g., one), the first suspension memory becomes the predetermined number, and the variable display is started. When the time signal (reservation number designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command) is received, the variation production is started, and the number (for example, two) of the first After displaying the pending information, the predetermined number (for example, one) of the first pending information is displayed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the production control means.
◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記通常遊技状態において、前記第1判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記第1保留記憶の数を示す第1保留数を第1表示領域(サブ第1保留表示器83)に表示することが可能であると共に、前記第1保留記憶の各々に対応する第1保留情報(第1保留アイコン)を第2表示領域(画像表示装置70)に表示することが可能であり、前記変動演出において前記複数の演出図柄が仮停止しているときに、前記演出図柄を構成する所定要素(キャラクタの触覚画像、図柄エフェクト画像)を演出動作(揺らぎ動作等)させることが可能であり、前記所定要素が演出動作を行っている前記複数の演出図柄の仮停止中であって所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記第1保留情報の表示中に、前記第1保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出の実行を開始し、前記第1表示領域において前記特定数よりも1つ少ない前記第1保留数(例えば2つ)を表示することなく前記所定数の前記第1保留数(例えば1つ)を表示し、前記第2表示領域において前記特定数よりも1つ少ない数(例えば2つ)の前記第1保留情報を表示してから前記所定数(例えば1つ)の前記第1保留情報を表示することを特徴とする。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a third configuration for solving the above problems, the main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and the effect control that controls the effect according to the signal (command) from the main control means means (performance control board 130), the main control means, the first determination information (special figure determination information) acquired by establishment of the first start condition (entering the first start opening) Or a determination means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the second start condition (entering the second start port) , variable display means for executing variable display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determination means; Storage means for storing the second determination information of execution as a second reservation storage, and state control means for controlling between a normal game state and a specific game state (probability variable game state, time-saving game state) advantageous to the player. The effect control means is capable of executing a variable effect accompanied by a variable display of a plurality of effect symbols so as to correspond to the variable display based on the determination result of the first determination information in the normal game state. It is possible to display the first reserved number indicating the number of the first reserved memories in the first display area (sub-first reserved display 83), and the second corresponding to each of the first reserved memories. 1 reservation information (first reservation icon) can be displayed in the second display area (image display device 70), and when the plurality of production patterns are temporarily stopped in the variable production, the production pattern (character tactile image, pattern effect image) that constitute the A signal at the start of the variable display when the first suspension memory reaches the predetermined number during the display of the first suspension information of a specific number (eg, 3) that is two more than a predetermined number (eg, 1). (Reservation number designation command, special symbol designation command, special figure variation pattern designation command) is received, the execution of the variation effect is started, and the first reservation less than the specific number by one in the first display area Display the first pending number (for example, one) of the predetermined number without displaying the number (for example, two), and display the number (for example, two) that is one less than the specific number in the second display area After displaying the first pending information, the predetermined number (for example, one) The first pending information is displayed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the production control means.
◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記通常遊技状態において、前記第1判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記第1保留記憶の各々に対応する第1保留情報(第1保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に表示することが可能であり、前記変動演出において前記複数の演出図柄が仮停止しているときに、前記第1保留情報を演出動作(揺らぎ、回転等)させることが可能であり、前記第1保留情報が演出動作を行っている前記複数の演出図柄の仮停止中であって所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記第1保留情報の表示中に、前記第1保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)の前記第1保留情報を表示することなく前記所定数(例えば1つ)の前記第1保留情報を表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a fourth configuration for solving the above problems, the main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and the effect control that controls the effect according to the signal (command) from the main control means means (performance control board 130), the main control means, the first determination information (special figure determination information) acquired by establishment of the first start condition (entering the first start opening) Or a determination means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the second start condition (entering the second start port) , variable display means for executing variable display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determination means; Storage means for storing the second determination information of execution as a second reservation storage, and state control means for controlling between a normal game state and a specific game state (probability variable game state, time-saving game state) advantageous to the player. The effect control means is capable of executing a variable effect accompanied by a variable display of a plurality of effect symbols so as to correspond to the variable display based on the determination result of the first determination information in the normal game state. It is possible to display the first reservation information (first reservation icon) corresponding to each of the first reservation memories in the display area (image display device 70), and the plurality of production patterns are displayed in the variable production During the temporary stop, it is possible to cause the first suspension information to perform a performance operation (fluctuation, rotation, etc.), and the plurality of performance symbols in which the first suspension information is performing the performance operation are temporarily stopped. and at the start of the variable display in which the first suspension memory becomes the predetermined number during the display of the first suspension information of a specific number (eg, 4) that is 3 more than a predetermined number (eg, 1) When a signal (reservation number designation command, special symbol designation command, special figure variation pattern designation command) is received, the variation effect is started, and the first reservation of the number (eg, three) that is one less than the specific number Displaying the predetermined number (eg, one) of the first pending information without displaying information. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the production control means.
◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記通常遊技状態において、前記第1判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように背景画像の前面で複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記第1保留記憶の各々に対応する第1保留情報(第1保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に表示することが可能であり、前記変動演出において前記複数の演出図柄が仮停止しているときに、前記背景画像を演出動作(スクロール、変化等)させることが可能であり、前記背景画像が演出動作を行っている前記複数の演出図柄の仮停止中であって所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記第1保留情報の表示中に、前記第1保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)の前記第1保留情報を表示することなく前記特定数よりも2つ少ない数(例えば2つ)の前記第1保留情報を表示し、その後に前記所定数(例えば1つ)の前記第1保留情報を表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a fifth configuration for solving the above problems, the main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and the effect control that controls the effect according to the signal (command) from the main control means means (performance control board 130), the main control means, the first determination information (special figure determination information) acquired by establishment of the first start condition (entering the first start opening) Or a determination means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the second start condition (entering the second start port) , variable display means for executing variable display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determination means; Storage means for storing the second determination information of execution as a second reservation storage, and state control means for controlling between a normal game state and a specific game state (probability variable game state, time-saving game state) advantageous to the player. In the normal game state, the effect control means executes a variable effect accompanied by variable display of a plurality of effect symbols in front of the background image so as to correspond to the variable display based on the determination result of the first determination information. It is possible to display the first suspension information (first suspension icon) corresponding to each of the first suspension storage in the display area (image display device 70), and in the variable effect, the When the plurality of performance patterns are temporarily stopped, the background image can be effected (scrolled, changed, etc.), and the plurality of performance patterns in which the background image is performing the performance operation are temporarily stopped. During the display of a specific number (e.g., four) of the first suspension information that is three more than a predetermined number (e.g., one), the first suspension memory becomes the predetermined number, and the variable display is started. When the time signal (reservation number designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command) is received, the variation effect is started, and the number (eg, three) of the first Displaying a number (for example, two) of the first holding information that is less than the specific number by two without displaying the holding information, and then displaying a predetermined number (for example, one) of the first holding information. . Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the production control means.
◆上記課題を解決するための第6の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記通常遊技状態において、前記第1判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記第1保留記憶の数を示す第1保留数を第1表示領域(サブ第1保留表示器83)に表示することが可能であると共に、前記第1保留記憶の各々に対応する第1保留情報(第1保留アイコン)を第2表示領域(画像表示装置70)に表示することが可能であり、前記変動演出において前記複数の演出図柄が仮停止しているときに、前記演出図柄を構成する所定要素(キャラクタの触覚画像、図柄エフェクト画像)を演出動作(揺らぎ動作等)させることが可能であり、前記所定要素が演出動作を行っている前記複数の演出図柄の仮停止中であって所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記第1保留情報の表示中に、前記第1保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記第1表示領域において前記特定数よりも2つ少ない前記第1記憶数(例えば2つ)を表示することなく前記所定数の前記第1記憶数(例えば1つ)を表示し、前記第2表示領域において前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)の前記第1保留情報を表示することなく前記特定数よりも2つ少ない数(例えば2つ)の前記第1保留情報を表示し、その後に前記所定数(例えば1つ)の前記第1保留情報を表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a sixth configuration for solving the above problems, the main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and the effect control that controls the effect according to the signal (command) from the main control means means (performance control board 130), the main control means, the first determination information (special figure determination information) acquired by establishment of the first start condition (entering the first start opening) Or a determination means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the second start condition (entering the second start port) , variable display means for executing variable display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determination means; Storage means for storing the second determination information of execution as a second reservation storage, and state control means for controlling between a normal game state and a specific game state (probability variable game state, time-saving game state) advantageous to the player. The effect control means is capable of executing a variable effect accompanied by a variable display of a plurality of effect symbols so as to correspond to the variable display based on the determination result of the first determination information in the normal game state. It is possible to display the first reserved number indicating the number of the first reserved memories in the first display area (sub-first reserved display 83), and the second corresponding to each of the first reserved memories. 1 reservation information (first reservation icon) can be displayed in the second display area (image display device 70), and when the plurality of production patterns are temporarily stopped in the variable production, the production pattern (character tactile image, pattern effect image) that constitute the A signal at the start of the variable display when the first suspension memory reaches the predetermined number during the display of the first suspension information of a specific number (eg, four) that is three more than a predetermined number (eg, one). (Reservation number designation command, special design designation command, special figure variation pattern designation command) is received, the variation effect is started, and the first storage number (two less than the specific number in the first display area) display the predetermined number of the first stored numbers (for example, one) without displaying the number (for example, two); 1 A number less than the specified number by 2 without displaying pending information (eg, two) of the first pending information are displayed, and then the predetermined number (eg, one) of the first pending information is displayed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the production control means.
◆上記課題を解決するための第7の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記通常遊技状態において、前記第1判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記変動演出において前記複数の演出図柄が仮停止しているときに、前記演出図柄を構成する所定要素(キャラクタの触覚画像、図柄エフェクト画像)を演出動作(揺らぎ動作等)させることが可能であり、前記変動演出において前記所定要素が演出動作中であって仮停止している前記演出図柄が停止位置からズレているときに前記第1判定情報の判定結果に基づく前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出の開始に伴って前記演出図柄を前記停止位置に表示してから変動表示させる。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a seventh configuration for solving the above problems, the main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and the effect control that controls the effect according to the signal (command) from the main control means means (production control board 130), the main control means is the first determination information (special figure determination information) acquired by establishment of the first start condition (entering the first start port) Or determination means for determining whether to execute a special game (jackpot game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the second start condition (entering the second start port) , variable display means for executing variable display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determination means, and control to a normal game state and a specific game state (probability variable game state, time-saving game state) advantageous to the player. and a state control means, wherein in the normal game state, the effect control means performs a variable effect accompanied by a variable display of a plurality of effect symbols so as to correspond to the variable display based on the determination result of the first determination information. It is possible to execute, and when the plurality of performance symbols are temporarily stopped in the variable performance, a performance operation (fluctuation operation) of a predetermined element (character tactile image, symbol effect image) constituting the performance symbol etc.), and when the predetermined element is in the performance operation in the variable performance and the temporarily stopped performance symbol is displaced from the stop position, it is based on the determination result of the first determination information When the signal at the start of the fluctuation display (reservation number designation command, special design designation command, special design fluctuation pattern designation command) is received, after the production design is displayed at the stop position with the start of the fluctuation production Display variable. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the production control means.
◆上記課題を解決するための第8の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第2判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記第2保留記憶の増加に応じて第2保留情報(第2保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に追加表示すると共に、前記保留記憶の減少に応じて前記第2保留情報をシフト表示させて1つ減少させることが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記第2保留情報の表示中に、前記第2保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記特定数の前記第2保留情報うちの前記特定数に対応する前記第2保留情報(当該アイコン表示領域側から3番目の保留アイコン)をシフト表示することなく、前記所定数に対応する前記第2保留情報(当該アイコン表示領域側から1~2番目の保留アイコン)をシフト表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆ As an eighth configuration for solving the above problems, the main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and the effect control that controls the effect according to the signal (command) from the main control means means (performance control board 130), the main control means, the first determination information (special figure determination information) acquired by establishment of the first start condition (entering the first start opening) Or a determination means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the second start condition (entering the second start port) , variable display means for executing variable display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determination means; Storage means for storing the second determination information of execution as a second reservation storage, and state control means for controlling between a normal game state and a specific game state (probability variable game state, time-saving game state) advantageous to the player. In addition, the effect control means can execute a variable effect (variable display of
◆上記課題を解決するための第9の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第2判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記第2保留記憶の各々に対応する第2保留情報(第2保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に表示可能であり、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記第2保留情報の表示中に、前記第2保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば2つ)の前記第2保留情報を表示してから前記所定数(例えば1つ)の前記第2保留情報を表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆ As a ninth configuration for solving the above problems, the main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and the effect control that controls the effect according to the signal (command) from the main control means means (performance control board 130), the main control means, the first determination information (special figure determination information) acquired by establishment of the first start condition (entering the first start opening) Or a determination means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the second start condition (entering the second start port) , variable display means for executing variable display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determination means; Storage means for storing the second determination information of execution as a second reservation storage, and state control means for controlling between a normal game state and a specific game state (probability variable game state, time-saving game state) advantageous to the player. In addition, the effect control means can execute a variable effect (variable display of
◆上記課題を解決するための第10の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第2判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記第2保留記憶の数を示す第2記憶数を第1表示領域(サブ第2保留表示器84)に表示することが可能であると共に、前記第2保留記憶の各々に対応する第2保留情報(第2保留アイコン)を第2表示領域(画像表示装置70)に表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記第2保留情報の表示中に、前記第2保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記第1表示領域において前記特定数よりも1つ少ない前記第2記憶数(例えば2つ)を表示することなく前記所定数の前記第2記憶数(例えば1つ)を表示し、前記第2表示領域において前記特定数よりも1つ少ない数(例えば2つ)の前記第2保留情報を表示してから前記所定数(例えば1つ)の前記第2保留情報を表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆ As a tenth configuration for solving the above problems, the main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and the effect control that controls the effect according to the signal (command) from the main control means means (performance control board 130), the main control means, the first determination information (special figure determination information) acquired by establishment of the first start condition (entering the first start opening) Or a determination means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the second start condition (entering the second start port) , variable display means for executing variable display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determination means; Storage means for storing the second determination information of execution as a second reservation storage, and state control means for controlling between a normal game state and a specific game state (probability variable game state, time-saving game state) advantageous to the player. In addition, the effect control means can execute a variable effect (variable display of
◆上記課題を解決するための第11の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第2判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記第2保留記憶の各々に対応する第2保留情報(第2保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記第2保留情報の表示中に、前記第2保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)の前記第2保留情報を表示することなく前記所定数(例えば1つ)の前記第2保留情報を表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆ As an eleventh configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control that controls effects according to signals (commands) from the main control means means (performance control board 130), the main control means, the first determination information (special figure determination information) acquired by establishment of the first start condition (entering the first start opening) Or a determination means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the second start condition (entering the second start port) , variable display means for executing variable display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determination means; Storage means for storing the second determination information of execution as a second reservation storage, and state control means for controlling between a normal game state and a specific game state (probability variable game state, time-saving game state) advantageous to the player. In addition, the effect control means can execute a variable effect (variable display of
◆上記課題を解決するための第12の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第2判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記第2保留記憶の各々に対応する第2保留情報(第2保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記第2保留情報の表示中に、前記第2保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)の前記第2保留情報を表示することなく前記特定数よりも2つ少ない数(例えば2つ)の前記第2保留情報を表示し、その後に前記所定数(例えば1つ)の前記第2保留情報を表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆ As a twelfth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control that controls effects according to signals (commands) from the main control means means (performance control board 130), the main control means, the first determination information (special figure determination information) acquired by establishment of the first start condition (entering the first start opening) Or a determination means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the second start condition (entering the second start port) , variable display means for executing variable display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determination means; Storage means for storing the second determination information of execution as a second reservation storage, and state control means for controlling between a normal game state and a specific game state (probability variable game state, time-saving game state) advantageous to the player. In addition, the effect control means can execute a variable effect (variable display of
◆上記課題を解決するための第13の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第2判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記第2保留記憶の数を示す第2記憶数を第1表示領域(サブ第2保留表示器84)に表示することが可能であると共に、前記第2保留記憶の各々に対応する第2保留情報(第2保留アイコン)を第2表示領域(画像表示装置70)に表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記第2保留情報の表示中に、前記第2保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記第1表示領域において前記特定数よりも2つ少ない前記第2記憶数(例えば2つ)を表示することなく前記所定数の前記第2記憶数(例えば1つ)を表示し、前記第2表示領域において前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)の前記第2保留情報を表示することなく前記特定数よりも2つ少ない数(例えば2つ)の前記第2保留情報を表示し、その後に前記所定数(例えば1つ)の前記第2保留情報を表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆ As a thirteenth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control that controls effects according to signals (commands) from the main control means means (performance control board 130), the main control means, the first determination information (special figure determination information) acquired by establishment of the first start condition (entering the first start opening) Or a determination means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the second start condition (entering the second start port) , variable display means for executing variable display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determination means; Storage means for storing the second determination information of execution as a second reservation storage, and state control means for controlling between a normal game state and a specific game state (probability variable game state, time-saving game state) advantageous to the player. In addition, the effect control means can execute a variable effect (variable display of
◆上記課題を解決するための第14の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第2判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記変動演出において仮停止している前記演出図柄が停止位置からズレているときに前記第2判定情報の判定結果に基づく前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出の開始に伴って前記演出図柄を前記停止位置に表示してから変動表示させる。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a 14th configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control that controls effects according to signals (commands) from the main control means means (performance control board 130), the main control means, the first determination information (special figure determination information) acquired by establishment of the first start condition (entering the first start opening) Or a determination means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the second start condition (entering the second start port) , variable display means for executing variable display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determination means, and control to a normal game state and a specific game state (probability variable game state, time-saving game state) advantageous to the player. and a state control means, wherein the performance control means executes a variable performance accompanied by variable display of performance symbols so as to correspond to the variable display based on the determination result of the second determination information in the specific game state. It is possible, and when the performance symbol that is temporarily stopped in the variation performance is displaced from the stop position, a signal at the start of the variable display based on the determination result of the second determination information (holding number designation command, When a special symbol designating command, a special symbol variation pattern designating command) is received, the performance symbol is displayed at the stop position with the start of the variation performance, and then the variation display is performed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the production control means.
◆上記課題を解決するための第15の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(始動口への入球)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記保留記憶の増加に応じて保留情報(保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に追加表示すると共に、前記保留記憶の減少に応じて前記保留情報をシフト表示させて1つを実行情報(当該アイコン)として表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記保留情報の表示中に、前記保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記実行情報を消去して前記変動演出を開始し、前記特定数の前記保留情報うちの前記特定数に対応する前記保留情報(当該アイコン表示領域側から3番目の保留アイコン)をシフト表示することなく、必要分の前記保留情報(当該アイコン表示領域側から1~2番目の保留アイコン)をシフト表示させて1つを前記実行情報として表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆ As a fifteenth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means (effect control board 130), the main control means performs a special game (jackpot game) based on the determination information (special figure determination information) acquired by establishment of the starting condition (entering the starting port). determination means for determining whether or not to execute; variable display means for executing variable display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determination means; and a storage means for performing, the production control means is capable of executing a variable production (variable display of the
◆上記課題を解決するための第16の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(始動口への入球)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記保留記憶の各々に対応する保留情報(保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に表示すると共に、前記変動表示が開始された前記保留情報を実行情報(当該アイコン)として表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記保留情報の表示中に、前記保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記実行情報を消去すると共に、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば2つ)の前記保留情報を表示してから前記所定数(例えば1つ)の前記保留情報と前記実行情報とを表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆ As a 16th configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means (effect control board 130), the main control means performs a special game (jackpot game) based on the determination information (special figure determination information) acquired by establishment of the starting condition (entering the starting port). determination means for determining whether or not to execute; variable display means for executing variable display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determination means; and a storage means, wherein the effect control means is capable of executing a variable effect (variable display of the
◆上記課題を解決するための第17の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(始動口への入球)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記保留記憶の数を示す保留数を第1表示領域(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、第1特図保留数表示領域70E、第2特図保留数表示領域70F)に表示することが可能であり、前記保留記憶の各々に対応する保留情報(保留アイコン)を第2表示領域(保留アイコン表示領域)に表示すると共に、前記変動表示が開始された前記保留情報を実行情報(当該アイコン)として表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記保留情報の表示中に、前記保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記実行情報を消去すると共に、前記変動演出を開始し、前記第1表示領域において前記特定数よりも1つ少ない前記保留数(例えば2つ)を表示することなく前記所定数の前記保留数(例えば1つ)を表示し、前記第2表示領域において前記特定数よりも1つ少ない数(例えば2つ)の前記保留情報を表示してから前記所定数(例えば1つ)の前記保留情報と前記実行情報とを表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆ As a 17th configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means (effect control board 130), the main control means performs a special game (jackpot game) based on the determination information (special figure determination information) acquired by establishment of the starting condition (entering the starting port). determination means for determining whether or not to execute; variable display means for executing variable display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determination means; The production control means is capable of executing a variable production (such as a variable display of the
◆上記課題を解決するための第18の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(始動口への入球)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記保留記憶の各々に対応する保留情報(保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に表示すると共に、前記変動表示が開始された前記保留情報を実行情報(当該アイコン)として表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記保留情報の表示中に、前記保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記実行情報を消去すると共に、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)の前記保留情報を表示することなく前記所定数(例えば1つ)の前記保留情報と前記実行情報とを表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆ As an eighteenth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means (effect control board 130), the main control means performs a special game (jackpot game) based on the determination information (special figure determination information) acquired by establishment of the starting condition (entering the starting port). determination means for determining whether or not to execute; variable display means for executing variable display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determination means; and a storage means, wherein the effect control means is capable of executing a variable effect (variable display of the
◆上記課題を解決するための第19の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(始動口への入球)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記保留記憶の各々に対応する保留情報(保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に表示すると共に、前記変動表示が開始された前記保留情報を実行情報(当該アイコン)として表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記保留情報の表示中に、前記保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記実行情報を消去すると共に、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)の前記保留情報を表示することなく前記特定数よりも2つ少ない数(例えば2つ)の前記保留情報を表示し、その後に前記所定数(例えば1つ)の前記保留情報と前記実行情報とを表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆ As a 19th configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and effect control means (effect control board 130), the main control means performs a special game (jackpot game) based on the determination information (special figure determination information) acquired by establishment of the starting condition (entering the starting port). determination means for determining whether or not to execute; variable display means for executing variable display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determination means; and a storage means, wherein the effect control means is capable of executing a variable effect (variable display of the
◆上記課題を解決するための第20の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(始動口への入球)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記保留記憶の数を示す保留数を第1表示領域(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、第1特図保留数表示領域70E、第2特図保留数表示領域70F)に表示することが可能であり、前記保留記憶の各々に対応する保留情報(保留アイコン)を第2表示領域(保留アイコン表示領域)に表示すると共に、前記変動表示が開始された前記保留情報を実行情報(当該アイコン)として表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記保留情報の表示中に、前記保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記実行情報を消去すると共に、前記変動演出を開始し、前記第1表示領域において前記特定数よりも2つ少ない前記保留数(例えば2つ)を表示することなく前記所定数の前記保留数(例えば1つ)を表示し、前記第2表示領域において前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)の前記保留情報を表示することなく前記特定数よりも2つ少ない数(例えば2つ)の前記保留情報を表示し、その後に前記所定数(例えば1つ)の前記保留情報と前記実行情報とを表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆ As a twentieth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means (effect control board 130), the main control means performs a special game (jackpot game) based on the determination information (special figure determination information) acquired by establishment of the starting condition (entering the starting port). determination means for determining whether or not to execute; variable display means for executing variable display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determination means; The production control means is capable of executing a variable production (such as a variable display of the
◆上記課題を解決するための第21の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(始動口への入球)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動表示に対応するように演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記変動演出において仮停止している前記演出図柄が停止位置からズレているときに前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出の開始に伴って前記演出図柄を前記停止位置に表示してから変動表示させる。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a 21st configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control that controls effects according to signals (commands) from the main control means means (production control board 130), the main control means, the special game (jackpot) based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the starting condition (entrance to the starting port) game), and a variable display means for executing variable display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determination means. It is possible to execute a variable performance accompanied by variable display of performance patterns so as to correspond to the display, and the variable display is started when the temporarily stopped performance symbols in the variable performance are deviated from a stop position. When an hour signal (holding number designation command, special pattern designation command, special pattern variation pattern designation command) is received, the performance design is displayed at the stop position with the start of the variation performance, and then variably displayed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the production control means.
<本実施形態に記載された発明の内容17>
従来の遊技機では、始動条件の成立に基づき取得した判定情報に基づき、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じた遊技演出を実行する遊技機が一般的である。このような遊技機では、所定の演出装置(演出ボタン、可動部材等)を用いて演出を実行するようなものも知られている(例えば、特開2019-033816号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載されたような遊技機では、遊技の興趣が低いという問題があった。
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A conventional gaming machine determines whether or not to execute a special game advantageous to the player based on determination information acquired based on the establishment of a starting condition, and executes a game effect according to the result of the determination. is common. In such a game machine, there is also known one that executes an effect using a predetermined effect device (effect button, movable member, etc.) (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2019-033816). However, the gaming machine as described in the above-mentioned patent document has a problem that the interest in the game is low.
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能であり、前記遊技演出には、第1演出(リーチ前演出)よりも後に第2演出(リーチ後演出)が実行される特定遊技演出(リーチ変動演出)を含み、前記振動演出には、第1振動演出(セリフ予告演出時、ステップアップ予告演出時、擬似連演出時、発展演出時等の1秒間の振動演出)と、前記第1振動演出とは異なる第2振動演出(カットイン演出時、決め成功演出時、確定演出時、図柄揃い時等の3秒以上の振動演出)とを含み、前記特定遊技演出では、前記第2演出中よりも、前記第1演出中の方が、前記第1振動演出が実行され易なっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆ As a first configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (the
◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能であり、前記遊技演出には、所定回数(例えば1回又は2回)の所定演出(擬似連演出)が実行された後に前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(リーチ演出)が実行される特定遊技演出(リーチ変動演出)を含み、前記振動演出には、第1振動演出(セリフ予告演出時、ステップアップ予告演出時、擬似連演出時、発展演出時等の1秒間の振動演出)と、前記第1振動演出とは異なる第2振動演出(カットイン演出時、決め成功演出時、確定演出時、図柄揃い時等の3秒以上の振動演出)とを含み、前記特定遊技演出では、前記第1振動演出が実行されない場合よりも、前記第1振動演出が実行される場合の方が、前記第2振動演出が実行され易くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆ As a second configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (the
◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に、前記特別遊技が実行される可能性があることを示唆する示唆演出(先読みエフェクト演出、先読み動作演出)と、前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)とを実行可能であり、前記振動演出には、操作促進表示中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)と、前記操作促進表示を伴わずに実行される第2振動演出(先読み振動演出等)とを含み、前記遊技演出の開始後の所定期間(演出図柄70aの最初の高速変動が終了するまで)において、前記示唆演出が実行される場合よりも、前記第2振動演出が実行される場合の方が、前記特別遊技が実行される期待度が高くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆ As a third configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (the
◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて複数種類の演出図柄を変動表示させる変動演出を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能であり、前記変動演出には、第1種別の演出図柄(偶数図柄)によってリーチ演出が実行される第1特定変動演出と、第2種別の演出図柄(「7」以外の奇数図柄)によってリーチ演出が実行される第2特定変動演出と、第3種別の演出図柄(「7」図柄)によってリーチ演出が実行される第3特定変動演出とを含み、前記振動演出には、第1振動演出(セリフ予告演出時、ステップアップ予告演出時、擬似連演出時、発展演出時等の1秒間の振動演出)と、前記第1振動演出とは異なる第2振動演出(カットイン演出時、決め成功演出時、確定演出時等の3秒以上の振動演出)とを含み、前記通常遊技状態では、前記第2特定変動演出よりも前記第1特定変動演出が実行され易く、前記第1特定変動演出よりも前記第3特定変動演出が実行され難く、前記第1特定変動演出が実行される場合よりも、前記第3特定変動演出が実行される場合の方が、前記第2振動演出が実行され易くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆ As a fourth configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (the
◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)を実行可能であり、前記振動演出には、操作促進表示中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)と、前記操作促進表示を伴わずに実行される第2振動演出(先読み振動演出等)とを含み、前記第1振動演出が実行されるときは前記操作手段の操作に応じた所定の演出音(操作促進画像の表示効果音、演出ボタンの操作に応じた演出音、役物の作動効果音)が出力される一方、前記第2振動演出が実行されるときは前記所定の演出音が出力されないようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆ As a fifth configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (a
◆上記課題を解決するための第6の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能であり、前記遊技演出には、前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(リーチ演出)が実行される特定遊技演出(リーチ変動演出)を含み、前記振動演出には、操作促進表示中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)と、前記操作促進表示を伴わずに実行される第2振動演出(先読み振動演出等)とを含み、前記第1振動演出が実行されるときは前記操作手段の操作に関連する所定の演出画像(操作促進画像、演出ボタンの操作に応じた演出画像)が表示される一方、前記第2振動演出が実行されるときは前記所定の演出画像が表示されず、前記特別遊技が実行される前記特定遊技演出(大当たりのリーチ変動演出)では、前記特定演出の開始前における前記第2振動演出の実行回数(最大3回)よりも、前記特定演出の開始後における前記第2振動演出の実行回数(最大7回)の方が多くなり易いようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆ As a sixth configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (a
◆上記課題を解決するための第7の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記操作手段は、第1操作手段(演出ボタン17)と、前記第1操作手段とは異なる第2操作手段(演出レバー24)とを含み、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記第1操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)を実行可能であり、前記第2操作手段の操作中に前記振動演出が実行されると、前記振動演出に係る振動が前記第2操作手段を介して遊技者に伝達されるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆ As a seventh configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (the
◆上記課題を解決するための第8の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技枠(遊技盤取付枠3とガラス枠4からなる枠体)の前面側に設けられる枠演出部(演出ボタン17(ボタン振動モータ)、演出レバー(レバー振動モータ)、枠可動部材)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記特別遊技が実行される期待度を示唆する示唆演出(大当たり予告演出)を実行可能であり、前記示唆演出の実行中に前記枠演出部を作動(動作、振動)させる作動演出(振動演出、動作演出等)を実行可能であり、前記示唆演出には、第1示唆演出(弱予告、リーチ前予告演出)と、前記第1示唆演出よりも前記期待度が高い第2示唆演出(強予告、リーチ後予告演出)とを含み、前記第1示唆演出が実行される場合よりも、前記第2示唆演出が実行される場合の方が、前記作動演出が実行され易く、前記第1示唆演出の実行中に前記作動演出が実行されない場合よりも、前記第1示唆演出の実行中に前記作動演出が実行される場合の方が、前記特別遊技が実行される期待度が高くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆ As an eighth configuration for solving the above problems, a game frame (a frame consisting of a game
◆上記課題を解決するための第9の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、第1演出モード(演出モードA~C)と、第2演出モード(演出モードD~G)とに制御可能であり、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能であり、前記振動演出には、操作促進表示中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出時、カットイン演出時、決め成功演出時等の振動演出)と、前記操作促進表示を伴わずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出時等の振動演出)とを含み、前記第1演出モードと前記第2演出モードとで、前記第2振動演出が実行された場合の前記特別遊技が実行される期待度が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆ As a ninth configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (a
◆上記課題を解決するための第10の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、第1演出モード(演出モードA~C)と、第2演出モード(演出モードD~G)とに制御可能であり、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能であり、前記振動演出には、操作促進表示中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出時、カットイン演出時、決め成功演出時等の振動演出)と、前記操作促進表示を伴わずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出時等の振動演出)とを含み、前記第1演出モードと前記第2演出モードとで、前記第1振動演出が実行された場合の前記特別遊技が実行される期待度が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆ As a tenth configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (a
◆上記課題を解決するための第11の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技枠(遊技盤取付枠3とガラス枠4からなる枠体)の前面側に設けられる枠演出部(演出ボタン17(ボタン振動モータ)、演出レバー(レバー振動モータ)、枠可動部材)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記枠演出部を第1状態(待機状態、消光状態)から第2状態(振動状態、動作状態、所定の発光状態)に変化させる変化演出(振動演出、動作演出、発光演出等)を実行可能であり、前記変動演出には、第1演出(リーチ前演出)よりも後に第2演出(リーチ後演出)が実行される特定遊技演出(リーチ変動演出)を含み、前記第1演出の実行中に前記変化演出が実行されない場合よりも、前記変化演出が実行される場合の方が、前記特別遊技が実行される期待度が高く、前記特別遊技が実行される前記特定遊技演出(大当たりのリーチ変動演出)では、前記第1演出の実行中に前記変化演出が実行されるか否かに拘らず、前記第2演出の実行中に前記変化演出が実行されるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆ As an eleventh configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, a game frame (a frame body consisting of a game
◆上記課題を解決するための第12の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能であり、前記振動演出には、操作促進表示中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出時、擬似連演出時、発展演出時、カットイン演出等の振動演出うちの1つ)と、前記操作促進表示を伴わずに実行される第2振動演出(ステップアップ予告演出時、図柄揃い時、C図柄揃い時の振動演出のうちの1つ)とを含み、前記第1振動演出は、前記特別遊技が実行される期待度が異なる複数の振動態様(セリフ予告演出時や擬似連演出時や発展演出時の振動演出であれば1秒間の弱振動又は強振動、カットイン演出時の振動演出であれば3秒間の弱振動又は強振動)の何れかで実行され、前記第2振動演出は、所定演出(ステップアップ予告演出、図柄揃い、C図柄揃い)を行うときに予め定められた一の振動態様(ステップアップ予告演出時の振動演出であれば1秒間の弱振動、図柄揃い時の振動演出であれば4秒間の強振動、C図柄揃い時であれば1秒間の強振動)で実行されるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆ As a twelfth configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (a
◆上記課題を解決するための第13の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能であり、前記振動演出には、所定振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出時、ステップアップ予告演出時等の1秒間の振動演出)と、前記所定振動演出とは異なる特定振動演出(決め成功演出時、図柄揃い時等の3秒以上の振動演出)とを含み、前記所定振動演出には、操作促進表示中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出時の振動演出)と、前記操作促進表示を伴わずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出時の振動演出のうちの1つ)とを含み、前記特別遊技が実行される前記遊技演出では、前記第1振動演出が実行される場合と、前記第2振動演出が実行される場合とで、その後に前記特定振動演出が実行される割合が異なり、前記特定遊技状態中よりも、前記通常遊技状態中の方が、前記第2振動演出が実行され易くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆ As a thirteenth configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (a
◆上記課題を解決するための第14の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて複数種類の演出図柄を変動表示させる変動演出を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動演出の実行中に、前記特別遊技の実行を示唆する特別演出(決め成功演出、確定演出等)と、前記操作手段を複数の振動態様の何れかで振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出時、ステップアップ予告演出時、擬似連演出時、発展演出時、カットイン演出時、決め成功演出時、確定演出時、図柄揃い時、C図柄揃い時等の振動演出)とを実行可能であり、前記特別遊技が実行される変動演出が実行される場合、前記特別遊技の実行を示唆する演出図柄の種別(偶数図柄、「7」以外の奇数図柄、「7」図柄)によって前記振動演出の実行態様(実行の有無、実行タイミング等)が異なり、前記特別演出の実行に伴って前記振動演出が実行される場合、前記特別遊技の実行を示唆することになる演出図柄の種類に拘らずに前記振動演出の振動態様は同一となるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆ As a 14th configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (a
◆上記課題を解決するための第15の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記操作手段は、第1操作手段(演出ボタン17)と、前記第1操作手段とは異なる第2操作手段(演出レバー24)とを含み、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記第1操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)を実行可能であり、前記振動演出には、操作促進表示中の前記第1操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出時、カットイン演出時、決め成功演出時等の振動演出)と、前記操作促進表示を伴わずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出時等の振動演出)とを含み、前記第1振動演出は、前記第1操作手段の操作タイミングによって振動の開始タイミングが異なり、前記第2振動演出は、振動の開始タイミングが予め定められており、前記第2操作手段の操作中に前記振動演出が実行されると、前記振動演出に係る振動が前記第2操作手段を介して遊技者に伝達されるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆ As a fifteenth configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (a
◆上記課題を解決するための第16の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能であり、前記操作手段の有効期間には、第1有効期間(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出時、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る有効期間)と、前記第1有効期間とは異なる第2有効期間(客待ち中有効期間)とを含み、前記第2有効期間中に前記操作手段が操作される場合よりも、前記第1有効期間中に前記操作手段が操作される場合の方が、前記振動演出が実行され易くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆ As a 16th configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (a
◆上記課題を解決するための第17の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能であり、前記操作手段の有効期間には、第1有効期間(セリフ予告演出等に係る有効期間)と、前記第1有効期間とは異なる第2有効期間(カットイン演出、決め演出等に係る有効期間)と、前記第1有効期間及び前記第2有効期間とは異なる第3有効期間(客待ち中有効期間)とを含み、前記第3有効期間中に前記操作手段が操作される場合よりも、前記第2有効期間中に前記操作手段が操作される場合の方が、前記振動演出が実行され易くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆ As a 17th configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (a
◆上記課題を解決するための第18の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、所定態様で作動可能な演出部(演出ボタン17(ボタン振動モータ)、演出レバー24(レバー振動モータ)、第2可動部材74)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、第1演出モード(演出モードA~C)と、第2演出モード(演出モードD~G)とに制御可能であり、前記遊技演出の実行中に前記演出部を第1状態(待機状態、消光状態)から第2状態(振動状態、動作状態、所定の発光状態)に変化させる変化演出(振動演出、動作演出、発光演出等)を実行可能であり、前記第1演出モードと前記第2演出モードとで、前記変化演出が実行された場合の前記特別遊技が実行される期待度が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆ As the 18th configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, a production unit (production button 17 (button vibration motor) operable in a predetermined manner) , Production lever 24 (lever vibration motor), second movable member 74) and establishment of acquisition conditions (winning of game balls to
◆上記課題を解決するための第19の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、第1演出モード(演出モードA~C)と、第2演出モード(演出モードD~G)とに制御可能であり、前記遊技演出の実行中に前記特別遊技が実行される期待度が異なる複数の段階の何れかまで進展する段階演出(ステップアップ予告演出、擬似連演出)を実行可能であり、前記第1演出モードと前記第2演出モードとで、前記段階演出が所定の段階(ステップアップ予告演出であれば第3ステップ演出、第4ステップ演出、第5ステップ演出の何れか、擬似連演出であれば1回又は2回)まで進展した場合の前記特別遊技が実行される期待度が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆ As a 19th configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, the establishment of the acquisition condition (to the
◆上記課題を解決するための第20の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、第1演出モード(演出モードA~C)と、第2演出モード(演出モードD~G)とに制御可能であり、1又は複数回の前記遊技演出で予告演出を行う連続演出(先読みエフェクト演出、先読み動作演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出等)を実行可能であり、前記遊技演出において前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(リーチ演出)を実行可能であり、前記第1演出モードで所定回数(1回)の前記連続演出が実行される場合よりも、前記第2演出モードで前記所定回数の前記連続演出が実行される場合の方が、前記連続演出の実行契機となった前記遊技演出において前記特定演出が実行され難くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆ As a twentieth configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, the establishment of the acquisition condition (to the
◆上記課題を解決するための第21の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、第1演出モード(演出モードA~C)と、第2演出モード(演出モードD~G)とに制御可能であり、1又は複数回の前記遊技演出で予告演出を行う連続演出(先読みエフェクト演出、先読み動作演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出等)を実行可能であり、前記遊技演出において前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(リーチ演出)を実行可能であり、前記第2演出モードで所定回数(2回又は3回)の前記連続演出が実行される場合よりも、前記第1演出モードで前記所定回数の前記連続演出が実行される場合の方が、前記連続演出の実行契機となった前記遊技演出において前記特定演出が実行され易くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a 21st configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, the establishment of the acquisition condition (to the first start port 45 or the second start port 47 Acquisition means (main control board 110) for acquiring determination information (special figure determination information) based on the winning of the game ball), and determination means (main Control board 110), and production control means (production control board 130) that executes a game production (variation production) according to the determination result of the judgment means, and the production control means is a first production mode (production Modes A to C) and a second production mode (production modes D to G), and continuous production (pre-reading effect production, pre-reading operation production, pre-reading) that performs advance notice production in one or more times of the game production Vibration effect, look-ahead zone effect, etc.) can be executed, and in the game effect, a specific effect (reach effect) that makes the execution of the special game expected can be executed, and in the second effect mode, a predetermined number of times (twice or 3 times), the case where the continuous effect is executed for the predetermined number of times in the first effect mode is more likely in the game effect that triggered the execution of the continuous effect. The specific effect is easily executed. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第22の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、第1演出モード(演出モードA~C)と、第2演出モード(演出モードD~G)とに制御可能であり、1又は複数回の前記遊技演出で予告演出を行う連続演出(先読みエフェクト演出、先読み動作演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出等)を実行可能であり、前記遊技演出において前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(リーチ演出)を実行可能であり、前記特定演出には、第1特定演出(ノーマルリーチ演出)と、前記第1特定演出よりも前記特別遊技が実行される期待度が高い第2特定演出(SP/SPSPリーチ演出)とを含み、前記第2演出モードよりも、前記第1演出モードの方が、第1回数の前記連続演出が実行された場合に、前記連続演出の実行契機となった前記遊技演出において前記特定演出が実行され易く、前記第1演出モードよりも、前記第2演出モードの方が、前記第1回数よりも多い第2回数の前記連続演出が実行された場合に、前記連続演出の実行契機となった前記遊技演出において前記第2特定演出が実行され易くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a 22nd configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, the establishment of the acquisition condition (to the first start port 45 or the second start port 47 Acquisition means (main control board 110) for acquiring determination information (special figure determination information) based on the winning of the game ball), and determination means (main Control board 110), and production control means (production control board 130) that executes a game production (variation production) according to the determination result of the determination means, and the production control means is a first production mode (production Modes A to C) and a second production mode (production modes D to G), and continuous production (pre-reading effect production, pre-reading operation production, pre-reading) that performs advance notice production in one or more times of the game production Vibration effect, look-ahead zone effect, etc.) can be executed, and in the game effect, a specific effect (reach effect) that expects execution of the special game can be executed, and the specific effect includes a first specific effect (normal reach production) and a second specific production (SP/SPSP ready-to-win production) in which the degree of expectation that the special game is executed is higher than the first specific production, and the first production mode is higher than the second production mode. is more likely to execute the specific effect in the game effect that triggered the execution of the continuous effect when the continuous effect is executed for the first number of times, and the second effect is more likely than the first effect mode. In the performance mode, when the continuous performance is executed a second number of times larger than the first number of times, the second specific performance is more likely to be executed in the game performance that triggered the execution of the continuous performance. ing. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第23の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、演出画像を表示可能な表示手段(画像表示装置)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段の操作を促す操作促進表示(不透明のボタン画像)を行うと共に、前記操作手段の操作に応じて操作演出(発展演出、カットイン演出、決め演出等)を実行可能であり、前記操作促進表示を行う前に前記表示手段に前記操作促進表示が行われる可能性があることを示唆する示唆表示(半透明のボタン画像)を行うことが可能であり、前記操作促進表示には、第1操作促進表示(通常状態の白ボタン画像)と、前記第1操作促進表示とは前記特別遊技が実行される期待度が異なる第2操作促進表示(通常状態の赤ボタン画像、突出状態の赤ボタン画像、突出状態の虹ボタン画像)とを含み、前記第1演出モードと前記第2演出モードとで、前記第1操作促進表示が行われた場合の前記特別遊技が実行される期待度が異なり、前記第1演出モードでは、前記示唆表示が行われずに前記操作促進表示が行われる場合よりも、前記示唆表示が行われてから前記操作促進表示が行われる場合の方が、前記特別遊技が実行される期待度が高くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆ As a 23rd configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (a
<本実施形態に記載された発明の内容18>
従来の遊技機では、始動領域への遊技媒体の入賞に基づき取得した判定情報に基づき、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じた遊技演出を実行する遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、遊技の進行を制御する主制御手段と、主制御手段からのコマンド(信号)に応じた演出を制御する演出制御手段とを備えたものがあった(例えば、特開2017-143904号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とがズレた場合のことを考慮していなかった。
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Conventional gaming machines determine whether or not to execute a jackpot game that is advantageous to the player based on determination information acquired based on the winning of the game medium in the starting area, and perform game effects according to the result of the determination. A game machine that executes is common. Among such gaming machines, there was a game machine comprising main control means for controlling the progress of the game, and production control means for controlling production in response to a command (signal) from the main control means (for example, , see JP-A-2017-143904). However, in the gaming machine described in the above patent document, no consideration is given to the case where the control state of the main control means and the control state of the effect control means deviate.
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動口への遊技球の入賞に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記始動口への入賞に伴う前記保留記憶の増加時に送信される入賞時信号(増加時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、保留表示を追加表示(保留アイコンを増数)することが可能であり、前記変動表示の開始を伴う前記保留記憶の減少時に送信される開始時信号(減少時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、前記保留表示を減少表示(最先の保留アイコンを当該アイコンに移行、保留アイコンを減数)することが可能であり、前記保留表示の数よりも前記保留記憶の数が1つ多い前記入賞時信号を受信した場合には、前記保留表示を通常追加態様(複数フレームのアニメーション、間を空けずに1個)で追加表示し、前記保留表示の数よりも前記保留記憶の数が複数多い前記入賞時信号を受信した場合には、前記保留表示を特殊追加態様(複数個同時、1フレームの非アニメーション、間を空けて1個)で追加表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a first configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effects that control effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a gaming machine comprising control means (performance control board 130), the main control means includes acquisition means for acquiring determination information (special figure determination information) based on the winning of the game ball to the start opening, and the determination information. Judging means for judging whether or not to execute a special game (jackpot game) based on, fluctuation display execution means for executing fluctuation display of symbols (special symbols) based on the judgment result of the judging means, and the judging is not performed and a pending storage means for storing the judgment information of execution as a pending storage, and the effect control means stores a prize winning signal transmitted when the pending memory increases due to the winning of the starting port (special at the time of increase). When receiving a figure hold number designation command), it is possible to additionally display a hold display (increase the number of hold icons), and a signal at the start (decrease When receiving a special figure pending number specification command at the time), it is possible to decrease the display of the pending display (transfer the earliest pending icon to the icon, decrease the number of pending icons), and the number of pending displays When the winning signal with one more pending memory is received, the pending display is additionally displayed in a normal additional mode (animation of a plurality of frames, one without a gap), and the pending display is displayed. When the above-mentioned win-time signal is received in which the number of the above-mentioned pending memories is larger than the number, the above-mentioned pending display is additionally displayed in a special additional mode (multiple simultaneous, 1-frame non-animation, 1 at intervals). do. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the production control means.
◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動口への遊技球の入賞に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記始動口への入賞に伴う前記保留記憶の増加時に送信される入賞時信号(増加時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、第1保留表示を追加表示(保留アイコンを増数)すると共に、第2保留表示を増加表示(保留数表示領域の数字増加、サブ保留表示器の発光態様を増加切替)することが可能であり、前記変動表示の開始を伴う前記保留記憶の減少時に送信される開始時信号(減少時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、前記第1保留表示を減少表示(最先の保留アイコンを当該アイコンに移行、保留アイコンを減数)すると共に、前記第2保留表示を減少表示(保留数表示領域の数字減少、サブ保留表示器の発光態様を減少切替)することが可能であり、前記第1保留表示の数よりも前記保留記憶の数が1つ多い前記入賞時信号を受信した場合には、前記第1保留表示を通常追加態様(複数フレームのアニメーション、間を空けずに1個)で追加表示すると共に、前記第2保留表示を特定更新態様(1フレームの非アニメーションでの切替)で増加表示し、前記第1保留表示の数よりも前記保留記憶の数が複数多い前記入賞時信号を受信した場合には、前記第1保留表示を特殊追加態様(複数個同時、1フレームの非アニメーション、間を空けて1個)で追加表示すると共に、前記第2保留表示を前記特定更新態様で増加表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a second configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effects that control effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a gaming machine comprising control means (performance control board 130), the main control means includes acquisition means for acquiring determination information (special figure determination information) based on the winning of the game ball to the start opening, and the determination information. Judging means for judging whether or not to execute a special game (jackpot game) based on, fluctuation display execution means for executing fluctuation display of symbols (special symbols) based on the judgment result of the judging means, and the judging is not performed and a pending storage means for storing the judgment information of execution as a pending storage, and the effect control means stores a prize winning signal transmitted when the pending memory increases due to the winning of the starting port (special at the time of increase). When receiving the figure hold number designation command), the first hold display is additionally displayed (increase the number of hold icons), and the second hold display is increased (increase the number of the hold number display area, the light emission mode of the sub hold display It is possible to increase and switch), and when the start signal (special figure pending number designation command at the time of decrease) transmitted at the time of the decrease of the pending storage with the start of the variable display is received, the first pending display Decrease display (move the first pending icon to the relevant icon, decrease the number of pending icons), and decrease the second pending display (decrease the number of the pending number display area, switch the lighting mode of the sub-hold indicator to decrease) ), and when the winning-time signal is received in which the number of the pending memories is one more than the number of the first pending displays, the first pending display is normally added (a plurality of frames animation, one without a gap), the second pending display is additionally displayed in a specific update mode (one frame of non-animation switching), and the number of the first pending displays is greater than the number of the first pending displays. When the winning signal with a large number of pending memories is received, the first pending display is additionally displayed in a special additional mode (multiple simultaneous, one frame non-animation, one with an interval). , increasing and displaying the second pending display in the specific update mode. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the production control means.
◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動口への遊技球の入賞に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記始動口への入賞に伴う前記保留記憶の増加時に送信される入賞時信号(増加時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、保留表示を追加表示(保留アイコンを増数)することが可能であり、前記変動表示の開始を伴う前記保留記憶の減少時に送信される開始時信号(減少時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、前記保留表示を減少表示(最先の保留アイコンを当該アイコンに移行、保留アイコンを減数)することが可能であり、前記保留表示に演出動作(回転動作、揺れ動作)を行わせることが可能であり、前記保留表示の数よりも前記保留記憶の数が1つ多い前記入賞時信号を受信した場合には、前記保留表示を通常追加態様(複数フレームのアニメーション、間を空けずに1個)で追加表示し、前記保留表示の数よりも前記保留記憶の数が複数多い前記入賞時信号を受信した場合には、前記保留表示を特殊追加態様(複数個同時、1フレームの非アニメーション、間を空けて1個)で追加表示し、前記通常追加態様で追加表示された前記保留表示であっても、前記特殊追加態様で追加表示された前記保留表示であっても、同一の演出態様(回転軸の位置、回転速度、揺れ幅、揺れ速度)で前記演出動作を行わせることが可能である。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a third configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effects that control effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a gaming machine comprising control means (performance control board 130), the main control means includes acquisition means for acquiring determination information (special figure determination information) based on the winning of the game ball to the start opening, and the determination information. Judging means for judging whether or not to execute a special game (jackpot game) based on, fluctuation display execution means for executing fluctuation display of symbols (special symbols) based on the judgment result of the judging means, and the judging is not performed and a pending storage means for storing the judgment information of execution as a pending storage, and the effect control means stores a prize winning signal transmitted when the pending memory increases due to the winning of the starting port (special at the time of increase). When receiving a figure hold number designation command), it is possible to additionally display a hold display (increase the number of hold icons), and a signal at the start (decrease When receiving a special figure pending number specification command at the time), it is possible to decrease the display of the pending display (transfer the earliest pending icon to the icon, decrease the number of pending icons), and produce the pending display ( Rotating motion, shaking motion) can be performed, and when the winning signal is received with the number of the pending memories one more than the number of the pending displays, the pending display is normally added ( A plurality of frames of animation, one without a gap) are additionally displayed, and when the winning signal with the number of the pending memories greater than the number of the pending displays is received, the pending display is specially added. Modes (multiple simultaneous, 1-frame non-animation, 1 at intervals) are additionally displayed, and even the pending display additionally displayed in the normal additional mode is additionally displayed in the special additional mode Even in the pending display, it is possible to cause the performance action to be performed in the same performance mode (rotational axis position, rotation speed, swing width, swing speed). Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the production control means.
◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動口への遊技球の入賞に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記始動口への入賞に伴う前記保留記憶の増加時に送信される入賞時信号(増加時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、保留表示を追加表示(保留アイコンを増数)することが可能であり、前記変動表示の開始を伴う前記保留記憶の減少時に送信される開始時信号(減少時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、前記保留表示を減少表示(最先の保留アイコンを当該アイコンに移行、保留アイコンを減数)することが可能であり、前記保留表示の数よりも前記保留記憶の数が1つ多い前記入賞時信号を受信した場合には、前記保留表示を通常追加態様(複数フレームのアニメーション、間を空けずに1個)で追加表示し、前記保留表示の数よりも前記保留記憶の数が2つ多い前記入賞時信号を受信した場合には、前記保留表示を第1特殊追加態様(2つ同時、1フレームの非アニメーション、1つ間を空けて1個)で追加表示し、前記保留表示の数よりも前記保留記憶の数が3つ多い前記入賞時信号を受信した場合には、前記保留表示を第2特殊追加態様(3つ同時、1フレームの非アニメーション、2つ間を空けて1個)で追加表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a fourth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effects that control effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a gaming machine comprising control means (performance control board 130), the main control means includes acquisition means for acquiring determination information (special figure determination information) based on the winning of the game ball to the start opening, and the determination information. Judging means for judging whether or not to execute a special game (jackpot game) based on, fluctuation display execution means for executing fluctuation display of symbols (special symbols) based on the judgment result of the judging means, and the judging is not performed and a pending storage means for storing the judgment information of execution as a pending storage, and the effect control means stores a prize winning signal transmitted when the pending memory increases due to the winning of the starting port (special at the time of increase). When receiving a figure hold number designation command), it is possible to additionally display a hold display (increase the number of hold icons), and a signal at the start (decrease When receiving a special figure pending number specification command at the time), it is possible to decrease the display of the pending display (transfer the earliest pending icon to the icon, decrease the number of pending icons), and the number of pending displays When the winning signal with one more pending memory is received, the pending display is additionally displayed in a normal additional mode (animation of a plurality of frames, one without a gap), and the pending display is displayed. When the winning signal is received in which the number of pending memories is two more than the number, the pending display is changed to the first special additional mode (two simultaneous, one frame non-animation, one spaced one ), and when the winning signal is received in which the number of the pending memories is three more than the number of the pending displays, the pending displays are displayed in a second special additional mode (three simultaneous, one frame , non-animated, 1 spaced between 2). Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the production control means.
◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動口への遊技球の入賞に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記始動口への入賞に伴う前記保留記憶の増加時に送信される入賞時信号(増加時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、第1保留表示を追加表示(保留アイコンを増数)すると共に、第2保留表示を増加表示(保留数表示領域の数字増加、サブ保留表示器の発光態様を増加切替)することが可能であり、前記変動表示の開始を伴う前記保留記憶の減少時に送信される開始時信号(減少時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、前記第1保留表示を減少表示(最先の保留アイコンを当該アイコンに移行、保留アイコンを減数)すると共に、前記第2保留表示を減少表示(保留数表示領域の数字減少、サブ保留表示器の発光態様を減少切替)することが可能であり、前記第1保留表示の数よりも前記保留記憶の数が1つ多い前記入賞時信号を受信した場合には、前記第1保留表示を通常追加態様(複数フレームのアニメーション、間を空けずに1個)で追加表示すると共に、前記第2保留表示を特定更新態様(1フレームの非アニメーションでの切替)で増加表示し、前記第1保留表示の数よりも前記保留記憶の数が2つ多い前記入賞時信号を受信した場合には、前記第1保留表示を第1特殊追加態様(2つ同時、1フレームの非アニメーション、1つ間を空けて1個)で追加表示すると共に、前記第2保留表示を前記特定更新態様で増加表示し、前記第1保留表示の数よりも前記保留記憶の数が3つ多い前記入賞時信号を受信した場合には、前記第1保留表示を第2特殊追加態様(3つ同時、1フレームの非アニメーション、2つ間を空けて1個)で追加表示すると共に、前記第2保留表示を前記特定更新態様で増加表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a fifth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effects that control effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a gaming machine comprising control means (performance control board 130), the main control means includes acquisition means for acquiring determination information (special figure determination information) based on the winning of the game ball to the start opening, and the determination information. Judging means for judging whether or not to execute a special game (jackpot game) based on, fluctuation display execution means for executing fluctuation display of symbols (special symbols) based on the judgment result of the judging means, and the judging is not performed and a pending storage means for storing the judgment information of execution as a pending storage, and the effect control means stores a prize winning signal transmitted when the pending memory increases due to the winning of the starting port (special at the time of increase). When receiving the figure hold number designation command), the first hold display is additionally displayed (increase the number of hold icons), and the second hold display is increased (increase the number of the hold number display area, the light emission mode of the sub hold display It is possible to increase and switch), and when the start signal (special figure pending number designation command at the time of decrease) transmitted at the time of the decrease of the pending storage with the start of the variable display is received, the first pending display Decrease display (move the first pending icon to the relevant icon, decrease the number of pending icons), and decrease the second pending display (decrease the number of the pending number display area, switch the lighting mode of the sub-hold indicator to decrease) ), and when the winning-time signal is received in which the number of the pending memories is one more than the number of the first pending displays, the first pending display is normally added (a plurality of frames animation, one without a gap), the second pending display is additionally displayed in a specific update mode (one frame of non-animation switching), and the number of the first pending displays is greater than the number of the first pending displays. When the winning signal with two more reserved memories is received, the first reserved display is changed to the first special addition mode (two simultaneous, one frame non-animation, one with one interval) and additionally display the second pending display in the specific update mode, and receive the winning signal in which the number of the pending memories is greater than the number of the first pending displays by three, The first pending display is additionally displayed in a second special additional mode (three simultaneously, one frame non-animation, one spaced between two), and the second pending display is additionally displayed in the specific update mode. do. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the production control means.
◆上記課題を解決するための第6の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動口への遊技球の入賞に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記始動口への入賞に伴う前記保留記憶の増加時に送信される入賞時信号(増加時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、保留表示を追加表示(保留アイコンを増数)することが可能であり、前記変動表示の開始を伴う前記保留記憶の減少時に送信される開始時信号(減少時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、前記保留表示を減少表示(最先の保留アイコンを当該アイコンに移行、保留アイコンを減数)することが可能であり、前記保留表示に演出動作(回転動作、揺れ動作)を行わせることが可能であり、前記保留表示の数よりも前記保留記憶の数が1つ多い前記入賞時信号を受信した場合には、前記保留表示を通常追加態様(複数フレームのアニメーション、間を空けずに1個)で追加表示し、前記保留表示の数よりも前記保留記憶の数が2つ多い前記入賞時信号を受信した場合には、前記保留表示を第1特殊追加態様(2つ同時、1フレームの非アニメーション、1つ間を空けて1個)で追加表示し、前記保留表示の数よりも前記保留記憶の数が3つ多い前記入賞時信号を受信した場合には、前記保留表示を第2特殊追加態様(3つ同時、1フレームの非アニメーション、2つ間を空けて1個)で追加表示し、前記通常追加態様で追加表示された前記保留表示であっても、前記第1特殊追加態様又は前記第2特殊追加態様で追加表示された前記保留表示であっても、同一の演出態様(回転軸の位置、回転速度、揺れ幅、揺れ速度)で前記演出動作を行わせることが可能である。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a sixth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effects that control effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a gaming machine comprising control means (performance control board 130), the main control means includes acquisition means for acquiring determination information (special figure determination information) based on the winning of the game ball to the start opening, and the determination information. Judging means for judging whether or not to execute a special game (jackpot game) based on, fluctuation display execution means for executing fluctuation display of symbols (special symbols) based on the judgment result of the judging means, and the judging is not performed and a pending storage means for storing the judgment information of execution as a pending storage, and the effect control means stores a prize winning signal transmitted when the pending memory increases due to the winning of the starting port (special at the time of increase). When receiving a figure hold number designation command), it is possible to additionally display a hold display (increase the number of hold icons), and a signal at the start (decrease When receiving a special figure pending number specification command at the time), it is possible to decrease the display of the pending display (transfer the earliest pending icon to the icon, decrease the number of pending icons), and produce the pending display ( Rotating motion, shaking motion) can be performed, and when the winning signal is received with the number of the pending memories one more than the number of the pending displays, the pending display is normally added ( A plurality of frames of animation, one without a gap) are additionally displayed, and when the winning signal is received in which the number of the reserved memories is two more than the number of the reserved displays, the reserved display is displayed as the second winning signal. 1 special addition mode (2 simultaneous, 1 frame non-animation, 1 with 1 space) is additionally displayed, and the winning signal with the number of the pending memories being 3 more than the number of the pending displays. When received, the pending display is additionally displayed in a second special additional mode (three simultaneous, one frame non-animation, one spaced between two), and the additionally displayed in the normal additional mode Even if it is a suspended display, even if it is the suspended display additionally displayed in the first special addition mode or the second special addition mode, the same production mode (rotational axis position, rotation speed, shake width, shake speed). Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the production control means.
◆上記課題を解決するための第7の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動口への遊技球の入賞に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記始動口への入賞に伴う前記保留記憶の増加時に送信される入賞時信号(増加時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、保留表示を追加表示(保留アイコンを増数)することが可能であり、前記変動表示の開始を伴う前記保留記憶の減少時に送信される開始時信号(減少時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、前記保留表示を減少表示(最先の保留アイコンを当該アイコンに移行、保留アイコンを減数)することが可能であり、前記保留表示の数よりも前記保留記憶の数が1つ多い前記入賞時信号を受信した場合には、前記保留表示を通常追加態様(複数フレームのアニメーション、間を空けずに1個)で追加表示し、前記保留表示の数よりも前記保留記憶の数が複数多い前記開始時信号を受信した場合には、前記保留表示を特殊追加態様(複数個同時、1フレームの非アニメーション、間を空けて1個)で追加表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a seventh configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effects that control effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a gaming machine comprising control means (performance control board 130), the main control means includes acquisition means for acquiring determination information (special figure determination information) based on the winning of the game ball to the start opening, and the determination information. Judging means for judging whether or not to execute a special game (jackpot game) based on, fluctuation display execution means for executing fluctuation display of symbols (special symbols) based on the judgment result of the judging means, and the judging is not performed and a pending storage means for storing the judgment information of execution as a pending storage, and the effect control means stores a prize winning signal transmitted when the pending memory increases due to the winning of the starting port (special at the time of increase). When receiving a figure hold number designation command), it is possible to additionally display a hold display (increase the number of hold icons), and a signal at the start (decrease When receiving a special figure pending number specification command at the time), it is possible to decrease the display of the pending display (transfer the earliest pending icon to the icon, decrease the number of pending icons), and the number of pending displays When the winning signal with one more pending memory is received, the pending display is additionally displayed in a normal additional mode (animation of a plurality of frames, one without a gap), and the pending display is displayed. When the start time signal is received in which the number of pending memories is greater than the number, the pending display is additionally displayed in a special additional mode (multiple simultaneous, 1 frame non-animation, 1 at intervals). do. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the production control means.
◆上記課題を解決するための第8の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動口への遊技球の入賞に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記始動口への入賞に伴う前記保留記憶の増加時に送信される入賞時信号(増加時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、第1保留表示を追加表示(保留アイコンを増数)すると共に、第2保留表示を増加表示(保留数表示領域の数字増加、サブ保留表示器の発光態様を増加切替)することが可能であり、前記変動表示の開始を伴う前記保留記憶の減少時に送信される開始時信号(減少時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、前記第1保留表示を減少表示(最先の保留アイコンを当該アイコンに移行、保留アイコンを減数)すると共に、前記第2保留表示を減少表示(保留数表示領域の数字減少、サブ保留表示器の発光態様を減少切替)することが可能であり、前記第1保留表示の数よりも前記保留記憶の数が1つ多い前記入賞時信号を受信した場合には、前記第1保留表示を通常追加態様(複数フレームのアニメーション、間を空けずに1個)で追加表示すると共に、前記第2保留表示を特定更新態様(1フレームの非アニメーションでの切替)で増加表示し、前記第1保留表示の数よりも前記保留記憶の数が複数多い前記開始時信号を受信した場合には、前記第1保留表示を特殊追加態様(複数個同時、1フレームの非アニメーション、間を空けて1個)で追加表示すると共に、前記第2保留表示を前記特定更新態様で増加表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As an eighth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effects that control effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a gaming machine comprising control means (performance control board 130), the main control means includes acquisition means for acquiring determination information (special figure determination information) based on the winning of the game ball to the start opening, and the determination information. Judging means for judging whether or not to execute a special game (jackpot game) based on, fluctuation display execution means for executing fluctuation display of symbols (special symbols) based on the judgment result of the judging means, and the judging is not performed and a pending storage means for storing the judgment information of execution as a pending storage, and the effect control means stores a prize winning signal transmitted when the pending memory increases due to the winning of the starting port (special at the time of increase). When receiving the figure hold number designation command), the first hold display is additionally displayed (increase the number of hold icons), and the second hold display is increased (increase the number of the hold number display area, the light emission mode of the sub hold display It is possible to increase and switch), and when the start signal (special figure pending number designation command at the time of decrease) transmitted at the time of the decrease of the pending storage with the start of the variable display is received, the first pending display Decrease display (move the first pending icon to the relevant icon, decrease the number of pending icons), and decrease the second pending display (decrease the number of the pending number display area, switch the lighting mode of the sub-hold indicator to decrease) ), and when the winning-time signal is received in which the number of the pending memories is one more than the number of the first pending displays, the first pending display is normally added (a plurality of frames animation, one without a gap), the second pending display is additionally displayed in a specific update mode (one frame of non-animation switching), and the number of the first pending displays is greater than the number of the first pending displays. When the start time signal with a large number of pending memories is received, the first pending display is additionally displayed in a special additional mode (multiple simultaneous, 1 frame non-animation, 1 with an interval). , increasing and displaying the second pending display in the specific update manner. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the production control means.
◆上記課題を解決するための第9の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動口への遊技球の入賞に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記始動口への入賞に伴う前記保留記憶の増加時に送信される入賞時信号(増加時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、保留表示を追加表示(保留アイコンを増数)することが可能であり、前記変動表示の開始を伴う前記保留記憶の減少時に送信される開始時信号(減少時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、前記保留表示を減少表示(最先の保留アイコンを当該アイコンに移行、保留アイコンを減数)することが可能であり、前記保留表示に演出動作(回転動作、揺れ動作)を行わせることが可能であり、前記保留表示の数よりも前記保留記憶の数が1つ多い前記入賞時信号を受信した場合には、前記保留表示を通常追加態様(複数フレームのアニメーション、間を空けずに1個)で追加表示し、前記保留表示の数よりも前記保留記憶の数が複数多い前記開始時信号を受信した場合には、前記保留表示を特殊追加態様(複数個同時、1フレームの非アニメーション、間を空けて1個)で追加表示し、前記通常追加態様で追加表示された前記保留表示であっても、前記特殊追加態様で追加表示された前記保留表示であっても、同一の演出態様(回転軸の位置、回転速度、揺れ幅、揺れ速度)で前記演出動作を行わせることが可能である。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a ninth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effects that control effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a gaming machine comprising control means (performance control board 130), the main control means includes acquisition means for acquiring determination information (special figure determination information) based on the winning of the game ball to the start opening, and the determination information. Judging means for judging whether or not to execute a special game (jackpot game) based on, fluctuation display execution means for executing fluctuation display of symbols (special symbols) based on the judgment result of the judging means, and the judging is not performed and a pending storage means for storing the judgment information of execution as a pending storage, and the effect control means stores a prize winning signal transmitted when the pending memory increases due to the winning of the starting port (special at the time of increase). When receiving a figure hold number designation command), it is possible to additionally display a hold display (increase the number of hold icons), and a signal at the start (decrease When receiving a special figure pending number specification command at the time), it is possible to decrease the display of the pending display (transfer the earliest pending icon to the icon, decrease the number of pending icons), and produce the pending display ( Rotating motion, shaking motion) can be performed, and when the winning signal is received with the number of the pending memories one more than the number of the pending displays, the pending display is normally added ( A plurality of frames of animation, one without a gap) are additionally displayed, and when the start time signal is received in which the number of the pending memories is greater than the number of the pending displays, the pending display is specially added. Modes (multiple simultaneous, 1-frame non-animation, 1 at intervals) are additionally displayed, and even the pending display additionally displayed in the normal additional mode is additionally displayed in the special additional mode Even in the pending display, it is possible to cause the performance action to be performed in the same performance mode (rotational axis position, rotation speed, swing width, swing speed). Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the production control means.
◆上記課題を解決するための第10の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動口への遊技球の入賞に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記始動口への入賞に伴う前記保留記憶の増加時に送信される入賞時信号(増加時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、保留表示を追加表示(保留アイコンを増数)することが可能であり、前記変動表示の開始を伴う前記保留記憶の減少時に送信される開始時信号(減少時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、前記保留表示を減少表示(最先の保留アイコンを当該アイコンに移行、保留アイコンを減数)することが可能であり、前記保留記憶の数(例えば「3」)よりも少ない数の前記保留表示(例えば「2」)を表示しているときに前記入賞時信号又は前記開始時信号を受信した場合には、前記保留記憶の数に応じた数の前記保留表示を表示するのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a tenth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effects that control effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a gaming machine comprising control means (performance control board 130), the main control means includes acquisition means for acquiring determination information (special figure determination information) based on the winning of the game ball to the start opening, and the determination information. Judging means for judging whether or not to execute a special game (jackpot game) based on, fluctuation display execution means for executing fluctuation display of symbols (special symbols) based on the judgment result of the judging means, and the judging is not performed and a pending storage means for storing the judgment information of execution as a pending storage, and the effect control means stores a prize winning signal transmitted when the pending memory increases due to the winning of the starting port (special at the time of increase). When receiving a figure hold number designation command), it is possible to additionally display a hold display (increase the number of hold icons), and a signal at the start (decrease When receiving a special figure pending number specification command at the time), it is possible to decrease the display of the pending display (shift the earliest pending icon to the icon, decrease the number of pending icons), and the number of pending memories (for example When the winning signal or the starting signal is received while the number of pending displays (for example, "2") less than "3") is displayed, the number corresponding to the number of pending memories In order to display the pending display of , it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the effect control means.
◆上記課題を解決するための第11の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動口への遊技球の入賞に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記始動口への入賞に伴う前記保留記憶の増加時に送信される入賞時信号(増加時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、保留表示を追加表示(保留アイコンを増数)すると共に、前記保留表示の増加時演出(入賞音の出力、入賞時発光)を実行することが可能であり、前記変動表示の開始を伴う前記保留記憶の減少時に送信される開始時信号(減少時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、前記保留表示を減少表示(最先の保留アイコンを当該アイコンに移行、保留アイコンを減数)することが可能であり、前記保留表示を1つ増加させることになる前記入賞時信号を受信した場合、前記増加時演出を1回実行し、前記保留表示を複数増加させることになる前記入賞時信号を受信した場合、前記増加時演出を複数回実行せずに1回実行する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As an eleventh configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effects that control effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a game machine comprising control means (performance control board 130), the main control means includes acquisition means for acquiring determination information (special figure determination information) based on the winning of the game ball to the starting port, and the determination information Judging means for judging whether or not to execute a special game (jackpot game) based on, fluctuation display execution means for executing fluctuation display of symbols (special symbols) based on the judgment result of the judging means, and the judging is not performed and a pending storage means for storing the judgment information of execution as a pending storage, and the effect control means stores a prize winning signal transmitted when the pending memory increases due to the winning of the starting port (special when increasing). When receiving the pending number designation command), it is possible to additionally display the pending display (increase the number of pending icons) and to execute the production at the time of increase of the pending display (output of winning sound, light emission when winning). , When the signal at the start (special figure pending number designation command at the time of decrease) transmitted at the time of the decrease of the pending memory accompanying the start of the variable display is received, the pending display is reduced (the earliest pending icon is changed to the icon and decrease the number of pending icons), and when the winning signal that increases the pending display by one is received, the production at the time of increase is executed once, and the pending display is displayed a plurality of times. When the winning signal to be increased is received, the effect at the time of increase is not performed multiple times, but performed once. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the production control means.
◆上記課題を解決するための第12の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動口への遊技球の入賞に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記判定手段よりも前に前記判定情報を事前判定する事前判定手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記始動口への入賞に伴う前記保留記憶の増加時に送信される入賞時信号(増加時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、保留表示を追加表示(保留アイコンを増数)すると共に、前記保留表示の増加時演出(入賞音の出力、入賞時発光)を実行することが可能であり、前記変動表示の開始を伴う前記保留記憶の減少時に送信される開始時信号(減少時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、前記保留表示を減少表示(最先の保留アイコンを当該アイコンに移行、保留アイコンを減数)することが可能であり、前記事前判定の結果を示す所定信号を受信すると、前記特別遊技の実行を期待させる先読み演出(アイコン変化演出、連続予告演出)を実行することが可能であり、前記保留表示を1つ増加させることになる前記入賞時信号を受信した場合、前記増加時演出(入賞音の出力、入賞時発光)を1回実行し、前記保留表示を複数増加させることになる前記入賞時信号を受信した場合、前記増加時演出を複数回実行せずに1回実行し、前記保留表示が複数増加された場合、増加した前記保留表示のうちの特定の保留表示(入賞時コマンドを正常に受信できなかった分の保留アイコン)に対応する前記保留記憶を対象とする前記先読み演出の実行が制限される。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a twelfth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effects that control effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a gaming machine comprising control means (performance control board 130), the main control means includes acquisition means for acquiring determination information (special figure determination information) based on the winning of the game ball to the start opening, and the determination information. Judging means for judging whether or not to execute a special game (jackpot game) based on, fluctuation display execution means for executing fluctuation display of symbols (special symbols) based on the judgment result of the judging means, and the judging is not performed A reservation storage means for storing the judgment information of execution as a reservation storage, and a preliminary judgment means for pre-judging the judgment information before the judgment means, and the effect control means is a winning prize to the start opening. Upon receipt of the winning signal (special figure pending number specification command at the time of increase) transmitted when the pending storage increases, the pending display is additionally displayed (increase the number of pending icons), and when the pending display is increased It is possible to execute production (output of winning sound, light emission when winning), and a signal at the start transmitted when the retention memory decreases with the start of the variable display (special figure retention number designation command at the time of decrease) is received, it is possible to reduce the display of the pending display (shift the earliest pending icon to the relevant icon, decrease the number of pending icons), and when a predetermined signal indicating the result of the preliminary determination is received, the special It is possible to execute a look-ahead effect (icon change effect, continuous notice effect) that expects the execution of a game, and when the winning signal for increasing the pending display by one is received, the increase effect. (output of winning sound, light emission at winning) is executed once, and when receiving the winning signal for increasing the number of pending indications, the production at the time of increase is executed once instead of being executed multiple times. , when a plurality of said pending displays are increased, said pending storage corresponding to a specific pending display (a pending icon for which a winning command could not be normally received) among said increased pending displays is targeted; Execution of the look-ahead effect is restricted. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the production control means.
◆上記課題を解決するための第13の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動口への遊技球の入賞に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記始動口への入賞に伴う前記保留記憶の増加時に送信される入賞時信号(増加時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、保留表示を追加表示(保留アイコンを増数)すると共に、前記保留表示の増加時演出(入賞音の出力、入賞時発光)を実行することが可能であり、前記変動表示の開始を伴う前記保留記憶の減少時に送信される開始時信号(減少時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、前記保留表示を減少表示(最先の保留アイコンを当該アイコンに移行、保留アイコンを減数)することが可能であり、前記保留表示を複数増加させることになる前記入賞時信号を受信した場合、前記保留表示を複数追加表示すると共に、最新の前記保留記憶に対応する前記保留表示を対象とする前記増加時演出を実行する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a thirteenth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effects that control effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a gaming machine comprising control means (performance control board 130), the main control means includes acquisition means for acquiring determination information (special figure determination information) based on the winning of the game ball to the start opening, and the determination information. Judging means for judging whether or not to execute a special game (jackpot game) based on, fluctuation display execution means for executing fluctuation display of symbols (special symbols) based on the judgment result of the judging means, and the judging is not performed and a pending storage means for storing the judgment information of execution as a pending storage, and the effect control means stores a prize winning signal transmitted when the pending memory increases due to the winning of the starting port (special at the time of increase). When receiving the pending number designation command), it is possible to additionally display the pending display (increase the number of pending icons) and execute the production at the time of increase of the pending display (output of winning sound, light emission when winning). , When the signal at the start (special figure pending number designation command at the time of decrease) transmitted at the time of the decrease of the pending storage accompanying the start of the variable display is received, the pending display is reduced (the earliest pending icon is changed to the icon and decrease the number of pending icons), and when receiving the winning signal that increases the number of pending displays, a plurality of the pending displays are additionally displayed and stored in the latest pending memory. The production at the time of increase targeting the corresponding holding display is executed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the production control means.
◆上記課題を解決するための第14の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動口への遊技球の入賞に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記始動口への入賞に伴う前記保留記憶の増加時に送信される入賞時信号(増加時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、保留表示を追加表示(保留アイコンを増数)すると共に、前記保留表示の増加時演出(入賞音の出力、入賞時発光)を実行することが可能であり、前記変動表示の開始を伴う前記保留記憶の減少時に送信される開始時信号(減少時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、前記保留表示を減少表示(最先の保留アイコンを当該アイコンに移行、保留アイコンを減数)することが可能であり、前記保留表示を1つ増加させることになる前記入賞時信号を受信した場合、前記増加時演出(入賞音の出力、入賞時発光)を1回実行し、前記保留表示を複数増加させることになる前記入賞時信号を受信した場合、前記増加時演出を複数回実行せずに1回実行し、前記保留表示を1つ増加させる場合であっても、前記保留表示を複数増加させる場合であっても、同一の演出態様(音の種類、音量、音の長さ、発光色、発光時間)で前記増加時演出を実行する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a 14th configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effects that control effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a gaming machine comprising control means (performance control board 130), the main control means includes acquisition means for acquiring determination information (special figure determination information) based on the winning of the game ball to the start opening, and the determination information. Judging means for judging whether or not to execute a special game (jackpot game) based on, fluctuation display execution means for executing fluctuation display of symbols (special symbols) based on the judgment result of the judging means, and the judging is not performed and a pending storage means for storing the judgment information of execution as a pending storage, and the effect control means stores a prize winning signal transmitted when the pending memory increases due to the winning of the starting port (special at the time of increase). When receiving the pending number designation command), it is possible to additionally display the pending display (increase the number of pending icons) and execute the production at the time of increase of the pending display (output of winning sound, light emission when winning). , When the signal at the start (special figure pending number designation command at the time of decrease) transmitted at the time of the decrease of the pending storage accompanying the start of the variable display is received, the pending display is reduced (the earliest pending icon is changed to the icon and decrease the number of hold icons), and when the winning signal that increases the hold display by one is received, the increase effect (output of winning sound, light emission at winning) is performed. When the winning signal is received to increase the number of pending displays by executing once, the performance at the time of increase is executed once without being executed multiple times, and the pending display is incremented by one. Even if there is more, even if a plurality of the holding displays are to be increased, the production at the time of increase is executed in the same production mode (type of sound, volume, length of sound, luminescence color, luminescence time). Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the production control means.
◆上記課題を解決するための第15の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口45への遊技球の入賞)に基づき第1図柄(第1特別図柄)を変動表示させる第1変動表示を実行する第1変動表示実行手段と、第2始動条件の成立(第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき第2図柄(第2特別図柄)を変動表示させる第2変動表示を実行する第2変動表示実行手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも前記第2始動条件が成立し易い特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1変動表示の開始用信号(開始時コマンド)を受信すると第1変動演出(演出図柄及び/又は特殊図柄の変動表示を伴う演出)を開始させ、前記第1変動演出の終了条件が成立(第1変動表示の停止時コマンドを受信、変動演出時間が経過)すると前記第1変動演出を終了可能であり、前記第2変動表示の開始用信号(開始時コマンド)を受信すると第2変動演出を開始させ、前記第2変動演出の終了条件が成立(第2変動表示の停止時コマンドを受信、変動演出時間が経過)すると前記第2変動演出を終了可能であり、前記開始用信号は、第1情報信号(特図指定コマンド)と、第2情報信号(変動パターン指定コマンド)とを含み、前記演出制御手段は、前記通常遊技状態において、前記第2変動表示の前記開始用信号である前記第1情報信号又は前記第2情報信号に異常がある(当落が合わない、破損している、特別図柄の種別が異なる等)場合には、前記第2変動演出を実行しないが、前記第2変動演出の実行中に前記第2変動演出の終了条件とは異なる終了条件が成立(第1変動表示の停止時コマンドを受信、第2変動表示の開始時コマンドを受信、オープニング指定コマンドを受信、客待ち状態指定コマンドを受信、電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)した場合には、前記第2変動演出を終了させる。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a fifteenth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effects that control effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a gaming machine comprising control means (performance control board 130), the main control means controls the first symbol (first special A first variable display executing means for executing a first variable display that variably displays a symbol), and a second symbol (second special symbol) based on the establishment of the second start condition (winning of the game ball to the second start port 47). ), and a specific game state (probability variable game state, time-saving game state) in which the second start condition is more likely to be established than in the normal game state and the normal game state. ), and the effect control means receives the signal for starting the first variable display (command at the start), the first variable effect (the effect symbol and / or the special symbol production with variable display) is started, and when the condition for ending the first variable production is established (a command for stopping the first variable display is received and the variable production time has elapsed), the first variable production can be ended, When the signal for starting the second variable display (command at the start) is received, the second variable effect is started, and the condition for ending the second variable effect is satisfied (the command at the time of stopping the second variable display is received, the variable effect time Elapsed), the second variation effect can be terminated, and the start signal includes a first information signal (special figure designation command) and a second information signal (variation pattern designation command), and the effect control In the normal game state, the first information signal or the second information signal, which is the start signal of the second variable display, has an abnormality (the winning/losing does not match, the signal is damaged, the special symbol is If the type is different, etc.), the second variable effect is not executed, but an end condition different from the end condition of the second variable effect is established during the execution of the second variable effect (stop of the first variable display When the hour command is received, the command at the start of the second variable display is received, the opening designation command is received, the customer waiting state designation command is received, the power-on designation command, the power restoration designation command, etc.) are received, the second fluctuation end the performance. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the production control means.
◆上記課題を解決するための第16の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口45への遊技球の入賞)に基づき第1図柄(第1特別図柄)を変動表示させる第1変動表示を実行する第1変動表示実行手段と、第2始動条件の成立(第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき第2図柄(第2特別図柄)を変動表示させる第2変動表示を実行する第2変動表示実行手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも前記第2始動条件が成立し易い特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1変動表示の開始用信号(開始時コマンド)を受信すると第1変動演出(演出図柄及び/又は特殊図柄の変動表示を伴う演出)を開始させ、前記第1変動演出の終了条件が成立(第1変動表示の停止時コマンドを受信、変動演出時間が経過)すると前記第1変動演出を終了可能であり、前記第2変動表示の開始用信号(開始時コマンド)を受信すると第2変動演出を開始させ、前記第2変動演出の終了条件が成立(第2変動表示の停止時コマンドを受信、変動演出時間が経過)すると前記第2変動演出を終了可能であり、前記通常遊技状態において、前記第2変動表示の前記開始用信号を正常に受信できない(特図指定コマンドを受信してから所定時間内に変動パターン指定コマンドを受信しない、特図指定コマンドを受信していないのに変動パターン指定コマンドを受信した等)場合には、前記第2変動演出を実行しないが、前記第2変動演出の実行中に前記第2変動演出の終了条件とは異なる終了条件が成立(第1変動表示の停止時コマンドを受信、第2変動表示の開始時コマンドを受信、オープニング指定コマンドを受信、客待ち状態指定コマンドを受信、電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)した場合には、前記第2変動演出を終了させる。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a 16th configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effects that control effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a gaming machine comprising control means (performance control board 130), the main control means controls the first symbol (first special A first variable display executing means for executing a first variable display that variably displays a symbol), and a second symbol (second special symbol) based on the establishment of the second start condition (winning of the game ball to the second start port 47). ), and a specific game state (probability variable game state, time-saving game state) in which the second start condition is more likely to be established than in the normal game state and the normal game state. ), and the effect control means receives the signal for starting the first variable display (command at the start), the first variable effect (the effect symbol and / or the special symbol production with variable display) is started, and when the condition for ending the first variable production is established (a command for stopping the first variable display is received and the variable production time has elapsed), the first variable production can be ended, When the signal for starting the second variable display (command at the start) is received, the second variable effect is started, and the end condition for the second variable effect is satisfied (the command at the time of stopping the second variable display is received, the variable effect time has elapsed), the second fluctuation effect can be terminated, and in the normal game state, the signal for starting the second fluctuation display cannot be normally received (within a predetermined time after receiving the special figure designation command If the variation pattern specification command is not received, the variation pattern specification command is received even though the special figure specification command is not received, etc.), the second variation production is not executed, but the second variation production is being executed , an end condition different from the end condition of the second variable effect is established (receiving the command at the time of stopping the first variable display, receiving the command at the time of starting the second variable display, receiving the opening designation command, receiving the customer waiting state designation command is received, a power-on designation command, a power restoration designation command, etc.), the second variation effect is terminated. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the production control means.
◆上記課題を解決するための第17の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口45への遊技球の入賞)に基づき第1図柄(第1特別図柄)を変動表示させる第1変動表示を実行する第1変動表示実行手段と、第2始動条件の成立(第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき第2図柄(第2特別図柄)を変動表示させる第2変動表示を実行する第2変動表示実行手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも前記第2始動条件が成立し易い特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1変動表示の開始用信号(開始時コマンド)を受信すると第1変動演出(演出図柄及び/又は特殊図柄の変動表示を伴う演出)を開始させ、前記第1変動演出の終了条件が成立(第1変動表示の停止時コマンドを受信、変動演出時間が経過)すると前記第1変動演出を終了可能であり、前記第2変動表示の開始用信号(開始時コマンド)を受信すると第2変動演出を開始させ、前記第2変動演出の終了条件が成立(第2変動表示の停止時コマンドを受信、変動演出時間が経過)すると前記第2変動演出を終了可能であり、前記開始用信号は、第1情報信号(特図指定コマンド)と、第2情報信号(変動パターン指定コマンド)とを含み、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第1変動表示の前記開始用信号である前記第1情報信号又は前記第2情報信号に異常がある(当落が合わない、破損している、特別図柄の種別が異なる等)場合には、前記第1変動演出を実行しないが、前記第1変動演出の実行中に前記第1変動演出の終了条件とは異なる終了条件が成立(第2変動表示の停止時コマンドを受信、第1変動表示の開始時コマンドを受信、オープニング指定コマンドを受信、客待ち状態指定コマンドを受信、電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)した受信した場合には、前記第1変動演出を終了させる。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a 17th configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effects that control effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a gaming machine comprising control means (performance control board 130), the main control means controls the first symbol (first special A first variable display executing means for executing a first variable display that variably displays a symbol), and a second symbol (second special symbol) based on the establishment of the second start condition (winning of the game ball to the second start port 47). ), and a specific game state (probability variable game state, time-saving game state) in which the second start condition is more likely to be established than in the normal game state and the normal game state. ), and the effect control means receives the signal for starting the first variable display (command at the start), the first variable effect (the effect symbol and / or the special symbol production with variable display) is started, and when the condition for ending the first variable production is established (a command for stopping the first variable display is received and the variable production time has elapsed), the first variable production can be ended, When the signal for starting the second variable display (command at the start) is received, the second variable effect is started, and the condition for ending the second variable effect is satisfied (the command at the time of stopping the second variable display is received, the variable effect time Elapsed), the second variation effect can be terminated, and the start signal includes a first information signal (special figure designation command) and a second information signal (variation pattern designation command), and the effect control Means, in the specific game state, there is an abnormality in the first information signal or the second information signal, which is the start signal of the first variable display (not matched, damaged, special symbols) If the type is different, etc.), the first variable effect is not executed, but an end condition different from the end condition of the first variable effect is established during the execution of the first variable effect (stop of the second variable display When the time command is received, the command at the start of the first variable display is received, the opening designation command is received, the customer waiting state designation command is received, the power-on designation command, the power restoration designation command, etc.) are received, the above-mentioned 1 End the variable performance. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the production control means.
◆上記課題を解決するための第18の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口45への遊技球の入賞)に基づき第1図柄(第1特別図柄)を変動表示させる第1変動表示を実行する第1変動表示実行手段と、第2始動条件の成立(第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき第2図柄(第2特別図柄)を変動表示させる第2変動表示を実行する第2変動表示実行手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも前記第2始動条件が成立し易い特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1変動表示の開始用信号(開始時コマンド)を受信すると第1変動演出(演出図柄及び/又は特殊図柄の変動表示を伴う演出)を開始させ、前記第1変動演出の終了条件が成立(第1変動表示の停止時コマンドを受信、変動演出時間が経過)すると前記第1変動演出を終了可能であり、前記第2変動表示の開始用信号(開始時コマンド)を受信すると第2変動演出を開始させ、前記第2変動演出の終了条件が成立(第2変動表示の停止時コマンドを受信、変動演出時間が経過)すると前記第2変動演出を終了可能であり、前記特定遊技状態において、前記第1変動表示の前記開始用信号を正常に受信できない(特図指定コマンドを受信してから所定時間内に変動パターン指定コマンドを受信しない、特図指定コマンドを受信していないのに変動パターン指定コマンドを受信した等)場合には、前記第1変動演出を実行しないが、前記第1変動演出の実行中に前記第1変動演出の終了条件とは異なる終了条件が成立(第2変動表示の停止時コマンドを受信、第1変動表示の開始時コマンドを受信、オープニング指定コマンドを受信、客待ち状態指定コマンドを受信、電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)した場合には、前記第1変動演出を終了させる。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As the 18th configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effects that control effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a gaming machine comprising control means (performance control board 130), the main control means controls the first symbol (first special A first variable display executing means for executing a first variable display that variably displays a symbol), and a second symbol (second special symbol) based on the establishment of the second start condition (winning of the game ball to the second start port 47). ), and a specific game state (probability variable game state, time-saving game state) in which the second start condition is more likely to be established than in the normal game state and the normal game state. ), and the effect control means receives the signal for starting the first variable display (command at the start), the first variable effect (the effect symbol and / or the special symbol production with variable display) is started, and when the condition for ending the first variable production is established (a command for stopping the first variable display is received and the variable production time has elapsed), the first variable production can be ended, When the signal for starting the second variable display (command at the start) is received, the second variable effect is started, and the condition for ending the second variable effect is satisfied (the command at the time of stopping the second variable display is received, the variable effect time has elapsed), the second variation production can be terminated, and in the specific game state, the start signal for the first variation display cannot be received normally (within a predetermined time after receiving the special figure designation command If the variation pattern specification command is not received, the variation pattern specification command is received even though the special figure specification command is not received, etc.), the first variation production is not executed, but the first variation production is being executed , an end condition different from the end condition of the first variable effect is established (receiving the command at the time of stopping the second variable display, receiving the command at the time of starting the first variable display, receiving the opening designation command, receiving the customer waiting state designation command is received, a power-on designation command, a power restoration designation command, etc.), the first variation effect is terminated. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the production control means.
◆上記課題を解決するための第19の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口45への遊技球の入賞)に基づき第1図柄(第1特別図柄)を変動表示させる第1変動表示を実行する第1変動表示実行手段と、第2始動条件の成立(第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき第2図柄(第2特別図柄)を変動表示させる第2変動表示を実行する第2変動表示実行手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも前記第2始動条件が成立し易い特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1変動表示の開始用信号(開始時コマンド)を受信すると第1変動演出(演出図柄及び/又は特殊図柄の変動表示を伴う演出)を開始させ、前記第1変動演出の終了条件が成立(第1変動表示の停止時コマンドを受信、変動演出時間が経過)すると前記第1変動演出を終了可能であり、前記第2変動表示の開始用信号(開始時コマンド)を受信すると第2変動演出を開始させ、前記第2変動演出の終了条件が成立(第2変動表示の停止時コマンドを受信、変動演出時間が経過)すると前記第2変動演出を終了可能であり、前記開始用信号は、第1情報信号(特図指定コマンド)と、第2情報信号(変動パターン指定コマンド)とを含み、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第2変動表示の前記開始用信号である前記第1情報信号又は前記第2情報信号に異常がある(当落が合わない、破損している、特別図柄の種別が異なる等)場合には、前記第2変動演出を実行しないが、前記第2変動演出の実行中に前記第2変動演出の終了条件とは異なる終了条件が成立(第1変動表示の停止時コマンドを受信、第2変動表示の開始時コマンドを受信、オープニング指定コマンドを受信、客待ち状態指定コマンドを受信、電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)した場合には、前記第2変動演出を終了させる。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a 19th configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effects that control effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a gaming machine comprising control means (performance control board 130), the main control means controls the first symbol (first special A first variable display executing means for executing a first variable display that variably displays a symbol), and a second symbol (second special symbol) based on the establishment of the second start condition (winning of the game ball to the second start port 47). ), and a specific game state (probability variable game state, time-saving game state) in which the second start condition is more likely to be established than in the normal game state and the normal game state. ), and the effect control means receives the signal for starting the first variable display (command at the start), the first variable effect (the effect symbol and / or the special symbol production with variable display) is started, and when the condition for ending the first variable production is established (a command for stopping the first variable display is received and the variable production time has elapsed), the first variable production can be ended, When the signal for starting the second variable display (command at the start) is received, the second variable effect is started, and the condition for ending the second variable effect is satisfied (the command at the time of stopping the second variable display is received, the variable effect time Elapsed), the second variation effect can be terminated, and the start signal includes a first information signal (special figure designation command) and a second information signal (variation pattern designation command), and the effect control Means, in the specific game state, there is an abnormality in the first information signal or the second information signal which is the start signal of the second variation display (not matched, damaged, special symbols) If the type is different, etc.), the second variable effect is not executed, but an end condition different from the end condition of the second variable effect is established during the execution of the second variable effect (stop of the first variable display When the hour command is received, the second variable display start time command is received, the opening designation command is received, the customer waiting state designation command is received, the power-on designation command, the power restoration designation command, etc.) are received, the second fluctuation end the performance. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the production control means.
◆上記課題を解決するための第20の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口45への遊技球の入賞)に基づき第1図柄(第1特別図柄)を変動表示させる第1変動表示を実行する第1変動表示実行手段と、第2始動条件の成立(第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき第2図柄(第2特別図柄)を変動表示させる第2変動表示を実行する第2変動表示実行手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも前記第2始動条件が成立し易い特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1変動表示の開始用信号(開始時コマンド)を受信すると第1変動演出(演出図柄及び/又は特殊図柄の変動表示を伴う演出)を開始させ、前記第1変動演出の終了条件が成立(第1変動表示の停止時コマンドを受信、変動演出時間が経過)すると前記第1変動演出を終了可能であり、前記第2変動表示の開始用信号(開始時コマンド)を受信すると第2変動演出を開始させ、前記第2変動演出の終了条件が成立(第2変動表示の停止時コマンドを受信、変動演出時間が経過)すると前記第2変動演出を終了可能であり、前記特定遊技状態において、前記第2変動表示の前記開始用信号を正常に受信できない(特図指定コマンドを受信してから所定時間内に変動パターン指定コマンドを受信しない、特図指定コマンドを受信していないのに変動パターン指定コマンドを受信した等)場合には、前記第2変動演出を実行しないが、前記第2変動演出の実行中に前記第2変動演出の終了条件とは異なる終了条件が成立(第1変動表示の停止時コマンドを受信、第2変動表示の開始時コマンドを受信、オープニング指定コマンドを受信、客待ち状態指定コマンドを受信、電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)した場合には、前記第2変動演出を終了させる。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a twentieth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effects that control effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a gaming machine comprising control means (performance control board 130), the main control means controls the first symbol (first special A first variable display executing means for executing a first variable display that variably displays a symbol), and a second symbol (second special symbol) based on the establishment of the second start condition (winning of the game ball to the second start port 47). ), and a specific game state (probability variable game state, time-saving game state) in which the second start condition is more likely to be established than in the normal game state and the normal game state. ), and the effect control means receives the signal for starting the first variable display (command at the start), the first variable effect (the effect symbol and / or the special symbol production with variable display) is started, and when the condition for ending the first variable production is established (a command for stopping the first variable display is received and the variable production time has elapsed), the first variable production can be ended, When the signal for starting the second variable display (command at the start) is received, the second variable effect is started, and the condition for ending the second variable effect is satisfied (the command at the time of stopping the second variable display is received, the variable effect time has elapsed), the second variation effect can be terminated, and in the specific game state, the start signal for the second variation display cannot be received normally (within a predetermined time after receiving the special figure designation command If the variation pattern specification command is not received, the variation pattern specification command is received even though the special figure specification command is not received, etc.), the second variation production is not executed, but the second variation production is being executed , an end condition different from the end condition of the second variable effect is established (receiving the command at the time of stopping the first variable display, receiving the command at the time of starting the second variable display, receiving the opening designation command, receiving the customer waiting state designation command is received, a power-on designation command, a power restoration designation command, etc.), the second variation effect is terminated. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the production control means.
◆上記課題を解決するための第21の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口45への遊技球の入賞)に基づき第1図柄(第1特別図柄)を変動表示させる第1変動表示を実行する第1変動表示実行手段と、第2始動条件の成立(第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき第2図柄(第2特別図柄)を変動表示させる第2変動表示を実行する第2変動表示実行手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも前記第2始動条件が成立し易い特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1変動表示の開始用信号(開始時コマンド)を受信すると前記第1変動表示の実行中情報(当該アイコン、当該ランプ)を表示させ、前記第1変動表示の実行中情報の消去条件が成立(停止時コマンドを受信、変動演出時間の経過)すると前記実行中情報を消去可能であり、前記第2変動表示の開始用信号(開始時コマンド)を受信すると前記第2変動表示の実行中情報(当該アイコン、当該ランプ)を表示させ、前記第2変動表示の実行中情報の消去条件が成立(停止時コマンドを受信、変動演出時間の経過)すると前記実行中情報を消去可能であり、前記開始用信号は、第1情報信号(特図指定コマンド)と、第2情報信号(変動パターン指定コマンド)とを含み、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第2変動表示の前記開始用信号である前記第1情報信号又は前記第2情報信号に異常がある(当落が合わない、破損している、特別図柄の種別が異なる等)場合には、前記第2変動表示の実行中情報を表示させないが、前記第2変動表示の実行中情報の表示中に前記第2変動表示の実行中情報の消去条件とは異なる消去条件が成立(第1変動表示の停止時コマンドを受信、第2変動表示の開始時コマンドを受信、オープニング指定コマンドを受信、客待ち状態指定コマンドを受信、電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)した場合には、前記第2変動表示の実行中情報を消去させる。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a 21st configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effects that control effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a gaming machine comprising control means (performance control board 130), the main control means controls the first symbol (first special A first variable display executing means for executing a first variable display that variably displays a symbol), and a second symbol (second special symbol) based on the establishment of the second start condition (winning of the game ball to the second start port 47). ), and a specific game state (probability variable game state, time-saving game state) in which the second start condition is more likely to be established than in the normal game state and the normal game state. ), and when the effect control means receives a signal for starting the first variable display (starting command), the first variable display is being executed information (the icon, The lamp) is displayed, and when the conditions for erasing the information during execution of the first variable display are satisfied (receiving a stop command and the fluctuation performance time has elapsed), the information during execution can be erased, and the second variable display is executed. When the start signal (starting command) is received, the information during execution of the second variable display (the icon, the lamp) is displayed, and the condition for erasing the information during execution of the second variable display is satisfied (the stop command is received, and the fluctuation performance time has elapsed), the running information can be erased, and the start signal is a first information signal (special figure designation command) and a second information signal (variation pattern designation command). Including, the effect control means, in the specific game state, there is an abnormality in the first information signal or the second information signal, which is the start signal of the second variation display the type of the special symbol is different), the information during execution of the second variable display is not displayed, but the information during execution of the second variable display is displayed while the information during execution of the second variable display is being displayed. Clearing conditions different from the clearing conditions of (1st variable display stop command received, 2nd variable display start command received, opening designation command received, customer waiting state designation command received, power on designation command, power restoration designation command, etc.), the information during execution of the second variable display is erased. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the production control means.
◆上記課題を解決するための第22の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口45への遊技球の入賞)に基づき第1図柄(第1特別図柄)を変動表示させる第1変動表示を実行する第1変動表示実行手段と、第2始動条件の成立(第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき第2図柄(第2特別図柄)を変動表示させる第2変動表示を実行する第2変動表示実行手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも前記第2始動条件が成立し易い特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1変動表示の開始用信号(開始時コマンド)を受信すると前記第1変動表示の実行中情報(当該アイコン、当該ランプ)を表示させ、前記第1変動表示の実行中情報の消去条件が成立(停止時コマンドを受信、変動演出時間の経過)すると前記実行中情報を消去可能であり、前記第2変動表示の開始用信号(開始時コマンド)を受信すると前記第2変動表示の実行中情報(当該アイコン、当該ランプ)を表示させ、前記第2変動表示の実行中情報の消去条件が成立(停止時コマンドを受信、変動演出時間の経過)すると前記実行中情報を消去可能であり、前記特定遊技状態において、前記第2変動表示の前記開始用信号を正常に受信できない(特図指定コマンドを受信してから所定時間内に変動パターン指定コマンドを受信しない、特図指定コマンドを受信していないのに変動パターン指定コマンドを受信した等)場合には、前記第2変動表示の実行中情報を表示させないが、前記第2変動表示の実行中情報の表示中に前記第2変動表示の実行中情報の消去条件とは異なる消去条件が成立(第1変動表示の停止時コマンドを受信、第2変動表示の開始時コマンドを受信、オープニング指定コマンドを受信、客待ち状態指定コマンドを受信、電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)した場合には、前記第2変動表示の実行中情報を消去させる。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a 22nd configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effects that control effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a gaming machine comprising control means (performance control board 130), the main control means controls the first symbol (first special A first variable display executing means for executing a first variable display that variably displays a symbol), and a second symbol (second special symbol) based on the establishment of the second start condition (winning of the game ball to the second start port 47). ), and a specific game state (probability variable game state, time-saving game state) in which the second start condition is more likely to be established than in the normal game state and the normal game state. ), and when the effect control means receives a signal for starting the first variable display (starting command), the first variable display is being executed information (the icon, The lamp) is displayed, and when the conditions for erasing the information during execution of the first variable display are satisfied (receiving a stop command and the fluctuation performance time has elapsed), the information during execution can be erased, and the second variable display is executed. When the start signal (starting command) is received, the information during execution of the second variable display (the icon, the lamp) is displayed, and the condition for erasing the information during execution of the second variable display is satisfied (the stop command is received, and the fluctuation performance time has elapsed), the running information can be erased, and in the specific game state, the start signal for the second fluctuation display cannot be received normally (receiving the special figure designation command If the variation pattern specification command is not received within a predetermined time from, the variation pattern specification command is received even though the special figure specification command is not received, etc.), the information during execution of the second variation display is not displayed. , an erasing condition different from the erasing condition of the information during execution of the second variable display is established during the display of the information during execution of the second variable display (a command at the time of stopping the first variable display is received; When a start command is received, an opening designation command is received, a customer waiting state designation command is received, a power-on designation command, a power restoration designation command, etc.) are received, the execution information of the second variable display is erased. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the production control means.
<本実施形態に記載された発明の内容19>
従来の遊技機では、始動領域への遊技媒体の入賞に基づき取得した判定情報に基づき、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じた遊技演出を実行する遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、遊技の進行を制御する主制御手段と、主制御手段からのコマンド(信号)に応じた演出を制御する演出制御手段とを備えたものがあった(例えば、特開2017-143904号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とがズレた場合のことを考慮していなかった。
<Content 19 of the Invention Described in the Present Embodiment>
Conventional gaming machines determine whether or not to execute a jackpot game that is advantageous to the player based on determination information acquired based on the winning of the game medium in the starting area, and perform game effects according to the result of the determination. A game machine that executes is common. Among such gaming machines, there was a game machine comprising main control means for controlling the progress of the game, and production control means for controlling production in response to a command (signal) from the main control means (for example, , see JP-A-2017-143904). However, in the gaming machine described in the above patent document, no consideration is given to the case where the control state of the main control means and the control state of the effect control means deviate.
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口45への遊技球の入賞)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記第1判定情報の判定の結果に基づき第1変動表示(第1特別図柄の変動表示)を実行する第1変動表示実行手段と、前記第2判定情報の判定の結果に基づき第2変動表示(第2特別図柄の変動表示)を実行する第2変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1保留記憶及び前記第2保留記憶に基づくアイコン(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示可能であり、前記第1変動表示の開始に応じて第1変動演出を開始させ、前記第1変動表示の終了に応じて前記第1変動演出を終了可能であり、前記第2変動表示の開始に応じて第2変動演出を開始させ、前記第2変動表示の終了に応じて前記第2変動演出を終了可能であり、前記主制御手段が、前記第2変動表示に続いて前記第1変動表示を実行する場合(通常遊技状態において第2変動表示を行った後に第1変動表示を行う場合)に、前記演出制御手段が、前記第2変動表示に基づく前記第2変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、当該第2変動演出中に表示していた前記アイコンの表示(第1保留記憶に基づくアイコンの表示)は、前記主制御手段において前記第2変動表示が終了して前記第1変動表示が実行されても、消去されずに継続表示可能であり、且つ、継続的に演出動作可能(揺らぎ、回転等)である。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a first configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effects that control effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a gaming machine comprising control means (performance control board 130), the main control means receives first determination information (special Figure determination information) or whether to execute a special game (jackpot game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by establishment of the second start condition (winning of the game ball to the second start port 47) determination means for determining whether or not, first variation display execution means for executing a first variation display (variation display of the first special symbol) based on the determination result of the first determination information, and determination of the second determination information A second variable display executing means for executing a second variable display (variable display of a second special symbol) based on the result of; A storage means for storing the second judgment information of which judgment has not been executed as a second reservation memory, and a specific game state (probability variable game state, time-saving game state) more advantageous to the player than the normal game state and the normal game state. The effect control means can display an icon (holding icon) based on the first holding memory and the second holding memory on the display means (first image display device 70). A first variable effect can be started according to the start of the first variable display, the first variable effect can be ended according to the end of the first variable display, and at the start of the second variable display In response, the second variable effect can be started, and the second variable effect can be ended in response to the end of the second variable display, and the main control means can perform the first variable display following the second variable display. (when performing the first variable display after performing the second variable display in the normal game state), the effect control means, during execution of the second variable effect based on the second variable display command When a communication abnormality occurs in which the (stop command) cannot be received, the display of the icon displayed during the second variation effect (the display of the icon based on the first reserved storage) is changed to the second display by the main control means. Even if the first variable display is executed after the variable display is finished, the display can be continued without being erased, and the performance operation (fluctuation, rotation, etc.) can be performed continuously. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the production control means.
◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口45への遊技球の入賞)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記第1判定情報の判定の結果に基づき第1変動表示(第1特別図柄の変動表示)を実行する第1変動表示実行手段と、前記第2判定情報の判定の結果に基づき第2変動表示(第2特別図柄の変動表示)を実行する第2変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1保留記憶及び前記第2保留記憶に基づくアイコン(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示可能であり、前記第1変動表示の開始に応じて第1変動演出を開始させ、前記第1変動表示の終了に応じて前記第1変動演出を終了可能であり、前記第2変動表示の開始に応じて第2変動演出を開始させ、前記第2変動表示の終了に応じて前記第2変動演出を終了可能であり、前記主制御手段が、前記第1変動表示に続いて前記第2変動表示を実行する場合(特定遊技状態において第1変動表示を行った後に第2変動表示を行う場合)に、前記演出制御手段が、前記第1変動表示に基づく前記第1変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、当該第1変動演出中に表示していた前記アイコンの表示(第2保留記憶に基づくアイコンの表示)は、前記主制御手段において前記第1変動表示が終了して前記第2変動表示が実行されても、消去されずに継続表示可能であり、且つ、継続的に演出動作可能(揺らぎ、回転等)である。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a second configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effects that control effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a gaming machine comprising control means (performance control board 130), the main control means receives first determination information (special Figure determination information) or whether to execute a special game (jackpot game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by establishment of the second start condition (winning of the game ball to the second start port 47) determination means for determining whether or not, first variation display execution means for executing a first variation display (variation display of the first special symbol) based on the determination result of the first determination information, and determination of the second determination information A second variable display executing means for executing a second variable display (variable display of a second special symbol) based on the result of; A storage means for storing the second judgment information of which judgment has not been executed as a second reservation memory, and a specific game state (probability variable game state, time-saving game state) more advantageous to the player than the normal game state and the normal game state. The effect control means can display an icon (holding icon) based on the first holding memory and the second holding memory on the display means (first image display device 70). A first variable effect can be started according to the start of the first variable display, the first variable effect can be ended according to the end of the first variable display, and at the start of the second variable display In response, the second variable effect can be started, and the second variable effect can be ended in response to the end of the second variable display, and the main control means performs the second variable display following the first variable display. (when performing the second variable display after performing the first variable display in the specific game state), the effect control means, during the execution of the first variable effect based on the first variable display command When a communication abnormality occurs in which the (stop command) cannot be received, the display of the icon displayed during the first variation effect (the display of the icon based on the second reserved storage) is changed to the first display by the main control means. Even if the variable display is terminated and the second variable display is executed, the display can be continued without being erased, and the performance operation (fluctuation, rotation, etc.) can be performed continuously. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the production control means.
◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口45への遊技球の入賞)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記第1判定情報の判定の結果に基づき第1変動表示(第1特別図柄の変動表示)を実行する第1変動表示実行手段と、前記第2判定情報の判定の結果に基づき第2変動表示(第2特別図柄の変動表示)を実行する第2変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1保留記憶及び前記第2保留記憶に基づくアイコン(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示可能であり、前記第1変動表示の開始に応じて第1変動演出を開始させ、前記第1変動表示の終了に応じて前記第1変動演出を終了可能であり、前記第2変動表示の開始に応じて第2変動演出を開始させ、前記第2変動表示の終了に応じて前記第2変動演出を終了可能であり、前記演出制御手段は、前記主制御手段が、前記第2変動表示に続いて前記第1変動表示を実行する場合(通常遊技状態において第2変動表示を行った後に第1変動表示を行う場合)に、前記演出制御手段が、前記第2変動表示に基づく前記第2変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、次に実行された前記第1変動表示に係る所定のコマンド(開始時コマンド、停止時コマンド)を正常に受信した場合に前記第2変動演出を終了させる一方、前記第2変動演出中に表示していた前記アイコンの表示は更新しない。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a third configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effects that control effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a gaming machine comprising control means (performance control board 130), the main control means receives first determination information (special Figure determination information) or whether to execute a special game (jackpot game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by establishment of the second start condition (winning of the game ball to the second start port 47) determination means for determining whether or not, first variation display execution means for executing a first variation display (variation display of the first special symbol) based on the determination result of the first determination information, and determination of the second determination information A second variable display executing means for executing a second variable display (variable display of a second special symbol) based on the result of; A storage means for storing the second judgment information of which judgment has not been executed as a second reservation memory, and a specific game state (probability variable game state, time-saving game state) more advantageous to the player than the normal game state and the normal game state. The effect control means can display an icon (holding icon) based on the first holding memory and the second holding memory on the display means (first image display device 70). A first variable effect can be started according to the start of the first variable display, the first variable effect can be ended according to the end of the first variable display, and at the start of the second variable display The second variable effect can be started in response to the second variable display, and the second variable effect can be ended in response to the end of the second variable display, and the effect control means is such that the main control means continues to the second variable display. When executing the first variable display (when performing the first variable display after performing the second variable display in the normal game state), the effect control means controls the second variable display based on the second variable display If a communication error occurs in which a command (command at stop time) cannot be received during execution of an effect, a predetermined command (command at start time, command at stop time) related to the first variable display executed next is normally received. While the second variable performance is terminated at the end of the second variable performance, the display of the icon displayed during the second variable performance is not updated. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the production control means.
◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口45への遊技球の入賞)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記第1判定情報の判定の結果に基づき第1変動表示(第1特別図柄の変動表示)を実行する第1変動表示実行手段と、前記第2判定情報の判定の結果に基づき第2変動表示(第2特別図柄の変動表示)を実行する第2変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1保留記憶及び前記第2保留記憶に基づくアイコン(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示可能であり、前記第1変動表示の開始に応じて第1変動演出を開始させ、前記第1変動表示の終了に応じて前記第1変動演出を終了可能であり、前記第2変動表示の開始に応じて第2変動演出を開始させ、前記第2変動表示の終了に応じて前記第2変動演出を終了可能であり、前記演出制御手段は、前記主制御手段が、前記第2変動表示に続いて前記第1変動表示を実行する場合(通常遊技状態において第2変動表示を行った後に第1変動表示を行う場合)に、前記演出制御手段が、前記第2変動表示に基づく前記第2変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、次に実行された前記第1変動表示に係る所定のコマンド(開始時コマンド、停止時コマンド)を正常に受信した場合に前記第2変動演出を終了させ、その後の所定タイミングで前記第2変動演出中に表示していた前記アイコンの表示を更新する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a fourth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effects that control effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a gaming machine comprising control means (performance control board 130), the main control means receives first determination information (special Figure determination information) or whether to execute a special game (jackpot game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by establishment of the second start condition (winning of the game ball to the second start port 47) determination means for determining whether or not, first variation display execution means for executing a first variation display (variation display of the first special symbol) based on the determination result of the first determination information, and determination of the second determination information A second variable display executing means for executing a second variable display (variable display of a second special symbol) based on the result of; A storage means for storing the second judgment information of which judgment has not been executed as a second reservation memory, and a specific game state (probability variable game state, time-saving game state) more advantageous to the player than the normal game state and the normal game state. The effect control means can display an icon (holding icon) based on the first holding memory and the second holding memory on the display means (first image display device 70). A first variable effect can be started according to the start of the first variable display, the first variable effect can be ended according to the end of the first variable display, and at the start of the second variable display The second variable effect can be started in response to the second variable display, and the second variable effect can be ended in response to the end of the second variable display, and the effect control means is such that the main control means continues to the second variable display. When executing the first variable display (when performing the first variable display after performing the second variable display in the normal game state), the effect control means controls the second variable display based on the second variable display If a communication error occurs in which a command (command at stop time) cannot be received during execution of an effect, a predetermined command (command at start time, command at stop time) related to the first variable display executed next is normally received. , the second variation performance is terminated, and the display of the icon displayed during the second variation performance is updated at a predetermined timing after that. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the production control means.
◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口45への遊技球の入賞)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記第1判定情報の判定の結果に基づき第1変動表示(第1特別図柄の変動表示)を実行する第1変動表示実行手段と、前記第2判定情報の判定の結果に基づき第2変動表示(第2特別図柄の変動表示)を実行する第2変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1保留記憶及び前記第2保留記憶に基づくアイコン(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示可能であり、前記第1変動表示の開始に応じて第1変動演出を開始させ、前記第1変動表示の終了に応じて前記第1変動演出を終了可能であり、前記第2変動表示の開始に応じて第2変動演出を開始させ、前記第2変動表示の終了に応じて前記第2変動演出を終了可能であり、前記演出制御手段は、前記主制御手段が、前記第1変動表示に続いて前記第2変動表示を実行する場合(特定遊技状態において第1変動表示を行った後に第2変動表示を行う場合)に、前記演出制御手段が、前記第1変動表示に基づく前記第1変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、次に実行された前記第2変動表示に係る所定のコマンド(開始時コマンド、停止時コマンド)を正常に受信した場合に前記第1変動演出を終了させ、その後の所定タイミングで前記第1変動演出中に表示していた前記アイコンの表示を更新する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a fifth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effects that control effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a gaming machine comprising control means (performance control board 130), the main control means receives first determination information (special Figure determination information) or whether to execute a special game (jackpot game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by establishment of the second start condition (winning of the game ball to the second start port 47) determination means for determining whether or not, first variation display execution means for executing a first variation display (variation display of the first special symbol) based on the determination result of the first determination information, and determination of the second determination information A second variable display executing means for executing a second variable display (variable display of a second special symbol) based on the result of; A storage means for storing the second judgment information of which judgment has not been executed as a second reservation memory, and a specific game state (probability variable game state, time-saving game state) more advantageous to the player than the normal game state and the normal game state. The effect control means can display an icon (holding icon) based on the first holding memory and the second holding memory on the display means (first image display device 70). A first variable effect can be started according to the start of the first variable display, the first variable effect can be ended according to the end of the first variable display, and at the start of the second variable display In response, the second variable effect can be started, and the second variable effect can be ended in response to the end of the second variable display, and the effect control means is such that the main control means continues the first variable display. When executing the second variable display (when performing the second variable display after performing the first variable display in the specific game state), the effect control means controls the first variable display based on the first variable display If a communication error occurs in which a command (command at stop) cannot be received during execution of an effect, a predetermined command (command at start, command at stop) related to the second variable display executed next is normally received. , the first variable performance is terminated, and the display of the icon displayed during the first variable performance is updated at a predetermined timing after that. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the production control means.
◆上記課題を解決するための第6の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口45への遊技球の入賞)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記第1判定情報の判定の結果に基づき第1変動表示(第1特別図柄の変動表示)を実行する第1変動表示実行手段と、前記第2判定情報の判定の結果に基づき第2変動表示(第2特別図柄の変動表示)を実行する第2変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1保留記憶及び前記第2保留記憶に基づくアイコン(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示可能であり、前記第1保留記憶及び前記第2保留記憶に基づく保留情報(保留数字、サブ第1保留LED)を表示可能であり、前記第1変動表示の開始に応じて第1変動演出を開始させ、前記第1変動表示の終了に応じて前記第1変動演出を終了可能であり、前記第2変動表示の開始に応じて第2変動演出を開始させ、前記第2変動表示の終了に応じて前記第2変動演出を終了可能であり、前記演出制御手段は、前記主制御手段が、前記第2変動表示に続いて前記第1変動表示を実行する場合(通常遊技状態において第2変動表示を行った後に第1変動表示を行う場合)に、前記演出制御手段が、前記第2変動表示に基づく前記第2変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、次に実行された前記第1変動表示に係る所定のコマンド(開始時コマンド、停止時コマンド)を正常に受信した場合に前記第2変動演出を終了させ、その後の所定タイミングで前記第2変動演出中に表示していた前記保留情報を更新する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a sixth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effects that control effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a gaming machine comprising control means (performance control board 130), the main control means receives first determination information (special Figure determination information) or whether to execute a special game (jackpot game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by establishment of the second start condition (winning of the game ball to the second start port 47) determination means for determining whether or not, first variation display execution means for executing a first variation display (variation display of the first special symbol) based on the determination result of the first determination information, and determination of the second determination information A second variable display executing means for executing a second variable display (variable display of a second special symbol) based on the result of; A storage means for storing the second judgment information of which judgment has not been executed as a second reservation memory, and a specific game state (probability variable game state, time-saving game state) more advantageous to the player than the normal game state and the normal game state. The effect control means can display an icon (holding icon) based on the first holding memory and the second holding memory on the display means (first image display device 70). , it is possible to display the pending information (holding number, sub-first holding LED) based on the first holding memory and the second holding memory, and start the first variable effect in response to the start of the first variable display The first variable effect can be ended according to the end of the first variable display, the second variable effect can be started according to the start of the second variable display, and the second variable effect is started according to the end of the second variable display. The second variable effect can be ended by the second variable effect, and the effect control means is controlled when the main control means executes the first variable display following the second variable display (the second variable display in the normal game state when performing the first variable display after performing), when a communication abnormality occurs in which the performance control means cannot receive a command (stop command) during execution of the second variable performance based on the second variable display. , when a predetermined command (command at start, command at stop) relating to the first variation display executed next is normally received, the second variation effect is terminated, and at a predetermined timing after that, the second variation The suspension information displayed during the presentation is updated. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the production control means.
◆上記課題を解決するための第7の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口45への遊技球の入賞)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記第1判定情報の判定の結果に基づき第1変動表示(第1特別図柄の変動表示)を実行する第1変動表示実行手段と、前記第2判定情報の判定の結果に基づき第2変動表示(第2特別図柄の変動表示)を実行する第2変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1保留記憶及び前記第2保留記憶に基づくアイコン(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示可能であり、前記第1保留記憶及び前記第2保留記憶に基づく保留情報(保留数字、サブ第1保留LED)を表示可能であり、前記第1変動表示の開始に応じて第1変動演出を開始させ、前記第1変動表示の終了に応じて前記第1変動演出を終了可能であり、前記第2変動表示の開始に応じて第2変動演出を開始させ、前記第2変動表示の終了に応じて前記第2変動演出を終了可能であり、前記演出制御手段は、前記主制御手段が、前記第1変動表示に続いて前記第2変動表示を実行する場合(特定遊技状態において第1変動表示を行った後に第2変動表示を行う場合)に、前記演出制御手段が、前記第1変動表示に基づく前記第1変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、次に実行された前記第2変動表示に係る所定のコマンド(開始時コマンド、停止時コマンド)を正常に受信した場合に前記第1変動演出を終了させ、その後の所定タイミングで前記第1変動演出中に表示していた前記保留情報を更新する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a seventh configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effects that control effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a gaming machine comprising control means (performance control board 130), the main control means receives first determination information (special Figure determination information) or whether to execute a special game (jackpot game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by establishment of the second start condition (winning of the game ball to the second start port 47) determination means for determining whether or not, first variation display execution means for executing a first variation display (variation display of the first special symbol) based on the determination result of the first determination information, and determination of the second determination information A second variable display executing means for executing a second variable display (variable display of a second special symbol) based on the result of; A storage means for storing the second judgment information of which judgment has not been executed as a second reservation memory, and a specific game state (probability variable game state, time-saving game state) more advantageous to the player than the normal game state and the normal game state. The effect control means can display an icon (holding icon) based on the first holding memory and the second holding memory on the display means (first image display device 70). , it is possible to display the pending information (holding number, sub-first holding LED) based on the first holding memory and the second holding memory, and start the first variable effect in response to the start of the first variable display The first variable effect can be ended according to the end of the first variable display, the second variable effect can be started according to the start of the second variable display, and the second variable effect is started according to the end of the second variable display. can end the second variable effect, and the effect control means, when the main control means executes the second variable display following the first variable display (first variable display in a specific game state when performing the second variable display after performing), when a communication abnormality occurs in which the performance control means cannot receive a command (stop command) during execution of the first variable performance based on the first variable display , when a predetermined command (command at start, command at stop) relating to the second variation display executed next is normally received, the first variation effect is terminated, and at a predetermined timing after that, the first variation The suspension information displayed during the presentation is updated. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the production control means.
◆上記課題を解決するための第8の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口45への遊技球の入賞)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記第1判定情報の判定の結果に基づき第1変動表示(第1特別図柄の変動表示)を実行する第1変動表示実行手段と、前記第2判定情報の判定の結果に基づき第2変動表示(第2特別図柄の変動表示)を実行する第2変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、表示手段(第1画像表示装置70)において所定の表示演出(背景表示演出)を実行可能であって、前記第1変動表示の開始に応じて第1変動演出を開始させ、前記第1変動表示の終了に応じて前記第1変動演出を終了可能であり、前記第2変動表示の開始に応じて第2変動演出を開始させ、前記第2変動表示の終了に応じて前記第2変動演出を終了可能であり、前記主制御手段が、前記第2変動表示に続いて前記第1変動表示を実行する場合(通常遊技状態において第2変動表示を行った後に第1変動表示を行う場合)に、前記演出制御手段が、前記第2変動表示に基づく前記第2変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、当該第2変動演出中に表示していた前記所定の表示演出(背景表示演出)は、前記主制御手段において前記第2変動表示が終了して前記第1変動表示が実行されても継続表示可能である。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As an eighth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effects that control effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a gaming machine comprising control means (performance control board 130), the main control means receives first determination information (special Figure determination information) or whether to execute a special game (jackpot game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by establishment of the second start condition (winning of the game ball to the second start port 47) determination means for determining whether or not, first variation display execution means for executing a first variation display (variation display of the first special symbol) based on the determination result of the first determination information, and determination of the second determination information A second variable display executing means for executing a second variable display (variable display of a second special symbol) based on the result of; A storage means for storing the second judgment information of which judgment has not been executed as a second reservation memory, and a specific game state (probability variable game state, time-saving game state) more advantageous to the player than the normal game state and the normal game state. wherein the effect control means is capable of executing a predetermined display effect (background display effect) in the display means (first image display device 70), and the first variable display A first variable effect can be started in response to the start of, the first variable effect can be ended in response to the end of the first variable display, and the second variable effect can be started in response to the start of the second variable display. When the second variable effect can be ended in response to the end of the second variable display, and the main control means executes the first variable display following the second variable display (normal game state when the first variable display is performed after performing the second variable display in (1), the effect control means cannot receive a command (stop command) during execution of the second variable effect based on the second variable display. When a communication abnormality occurs, the predetermined display effect (background display effect) displayed during the second variable effect is terminated by the main control means, and the first variable display is executed. can be displayed continuously even if Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the production control means.
◆上記課題を解決するための第9の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口45への遊技球の入賞)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記第1判定情報の判定の結果に基づき第1変動表示(第1特別図柄の変動表示)を実行する第1変動表示実行手段と、前記第2判定情報の判定の結果に基づき第2変動表示(第2特別図柄の変動表示)を実行する第2変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、表示手段(第1画像表示装置70)において所定の表示演出(背景表示演出)を実行可能であって、前記第1変動表示の開始に応じて第1変動演出を開始させ、前記第1変動表示の終了に応じて前記第1変動演出を終了可能であり、前記第2変動表示の開始に応じて第2変動演出を開始させ、前記第2変動表示の終了に応じて前記第2変動演出を終了可能であり、前記主制御手段が、前記第1変動表示に続いて前記第2変動表示を実行する場合(特定遊技状態において第1変動表示を行った後に第2変動表示を行う場合)に、前記演出制御手段が、前記第1変動表示に基づく前記第1変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、当該第1変動演出中に表示していた前記所定の表示演出(背景表示演出)は、前記主制御手段において前記第1変動表示が終了して前記第2変動表示が実行されても継続表示可能である。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a ninth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effects that control effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a gaming machine comprising control means (performance control board 130), the main control means receives first determination information (special Figure determination information) or whether to execute a special game (jackpot game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by establishment of the second start condition (winning of the game ball to the second start port 47) determination means for determining whether or not, first variation display execution means for executing a first variation display (variation display of the first special symbol) based on the determination result of the first determination information, and determination of the second determination information A second variable display executing means for executing a second variable display (variable display of a second special symbol) based on the result of; A storage means for storing the second judgment information of which judgment has not been executed as a second reservation memory, and a specific game state (probability variable game state, time-saving game state) more advantageous to the player than the normal game state and the normal game state. wherein the effect control means is capable of executing a predetermined display effect (background display effect) in the display means (first image display device 70), and the first variable display A first variable effect can be started in response to the start of, the first variable effect can be ended in response to the end of the first variable display, and the second variable effect can be started in response to the start of the second variable display. and when the second variable effect can be ended in response to the end of the second variable display, and the main control means executes the second variable display following the first variable display (specific game state when the second variable display is performed after performing the first variable display in (1), the effect control means cannot receive a command (stop command) during execution of the first variable effect based on the first variable display. When a communication abnormality occurs, the predetermined display effect (background display effect) displayed during the first variable effect is terminated by the main control means, and the second variable display is executed. can be displayed continuously even if Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the production control means.
◆上記課題を解決するための第10の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口45への遊技球の入賞)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記第1判定情報の判定の結果に基づき第1変動表示(第1特別図柄の変動表示)を実行する第1変動表示実行手段と、前記第2判定情報の判定の結果に基づき第2変動表示(第2特別図柄の変動表示)を実行する第2変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、遊技者による演出調整操作(十字キー操作)に応じて所定の演出(音演出、発光演出)に関する調整(音量値を上げる調整、音量値を下げる調整、光量値を上げる調整、光量値を下げる調整)を行うことが可能であり、前記第1変動表示の開始に応じて第1変動演出を開始させ、前記第1変動表示の終了に応じて前記第1変動演出を終了可能であり、前記第2変動表示の開始に応じて第2変動演出を開始させ、前記第2変動表示の終了に応じて前記第2変動演出を終了可能であり、前記主制御手段が、前記第2変動表示に続いて前記第1変動表示を実行する場合(通常遊技状態において第2変動表示を行った後に第1変動表示を行う場合)に、前記演出制御手段が、前記第2変動表示に基づく前記第2変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、次に実行された前記第1変動表示に係る所定のコマンド(開始時コマンド、停止時コマンド)を正常に受信した場合に前記第2変動演出を終了させ、前記主制御手段において前記第2変動表示が終了して前記第1変動表示の実行中に、前記演出調整操作が可能である。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a tenth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effects that control effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a gaming machine comprising control means (performance control board 130), the main control means receives first determination information (special Figure determination information) or whether to execute a special game (jackpot game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by establishment of the second start condition (winning of the game ball to the second start port 47) determination means for determining whether or not, first variation display execution means for executing a first variation display (variation display of the first special symbol) based on the determination result of the first determination information, and determination of the second determination information A second variable display executing means for executing a second variable display (variable display of a second special symbol) based on the result of; A storage means for storing the second judgment information of which judgment has not been executed as a second reservation memory, and a specific game state (probability variable game state, time-saving game state) more advantageous to the player than the normal game state and the normal game state. and a game state control means for controlling the effect control means, and the effect control means adjusts (adjusts to increase the volume value) related to a predetermined effect (sound effect, light effect) in response to the effect adjustment operation (cross key operation) by the player , adjustment to lower the volume value, adjustment to raise the light amount value, adjustment to lower the light amount value) can be performed, and in response to the start of the first variable display, the first variable effect is started, and the first variable display is performed. The first variable effect can be ended in response to the end of, the second variable effect is started in response to the start of the second variable display, and the second variable effect is started in response to the end of the second variable display. When the game can be terminated, and the main control means executes the first variable display following the second variable display (when performing the first variable display after performing the second variable display in the normal game state) When a communication abnormality occurs in which the performance control means cannot receive a command (stop command) during execution of the second variable performance based on the second variable display, the first variable display executed next is performed. When a predetermined command (start command, stop command) is normally received, the second variable effect is terminated, and the second variable display is terminated by the main control means and the first variable display is being executed. In addition, the production adjustment operation is possible. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the production control means.
◆上記課題を解決するための第11の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口45への遊技球の入賞)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記第1判定情報の判定の結果に基づき第1変動表示(第1特別図柄の変動表示)を実行する第1変動表示実行手段と、前記第2判定情報の判定の結果に基づき第2変動表示(第2特別図柄の変動表示)を実行する第2変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1変動表示の開始に応じて演出図柄の変動を含む第1変動演出を開始させ、前記第1変動表示の終了に応じて前記第1変動演出を終了可能であり、前記第2変動表示の開始に応じて演出図柄の変動を含む第2変動演出を開始させ、前記第2変動表示の終了に応じて前記第2変動演出を終了可能であり、前記第1変動表示が特定の変動パターン(特図変動パターン01)で実行される場合、特定の第1変動演出(変動演出パターン1)を実行可能であって、前記特定の第1変動演出における所定のタイミングにおいて、前記演出図柄による所定演出(演出図柄のエフェクト演出、演出図柄のアクション演出)を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記主制御手段が、前記第2変動表示に続いて前記第1変動表示を実行する場合(通常遊技状態において第2変動表示を行った後に第1変動表示を行う場合)に、前記演出制御手段が、前記第2変動表示に基づく前記第2変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、前記主制御手段において前記第2変動表示が終了して前記第1変動表示として前記特定の変動パターンが実行されていても、前記演出制御手段は、前記所定のタイミングにおいて前記演出図柄による所定演出の実行を制限する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As an eleventh configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effects that control effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a gaming machine comprising control means (performance control board 130), the main control means receives first determination information (special Figure determination information) or whether to execute a special game (jackpot game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by establishment of the second start condition (winning of the game ball to the second start port 47) determination means for determining whether or not, first variation display execution means for executing a first variation display (variation display of the first special symbol) based on the determination result of the first determination information, and determination of the second determination information A second variable display executing means for executing a second variable display (variable display of a second special symbol) based on the result of; A storage means for storing the second judgment information of which judgment has not been executed as a second reservation memory, and a specific game state (probability variable game state, time-saving game state) more advantageous to the player than the normal game state and the normal game state. wherein the effect control means starts a first variable effect including a change in the effect symbol in response to the start of the first variable display, and at the end of the first variable display Accordingly, the first variable effect can be terminated, the second variable effect including the variation of the effect symbol is started according to the start of the second variable display, and the second variable effect is started according to the end of the second variable display. It is possible to end the fluctuation production, and when the first fluctuation display is executed with a specific fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern 01), it is possible to execute a specific first fluctuation production (variation production pattern 1), At a predetermined timing in the specific first variable effect, it is possible to execute a predetermined effect by the effect pattern (effect effect of the effect pattern, action effect of the effect pattern), and the effect control means, the main control means, When executing the first variable display following the second variable display (when performing the first variable display after performing the second variable display in the normal game state), the effect control means controls the second variable display. When a communication abnormality occurs during the execution of the second variable effect based on the display, in which a command (stop command) cannot be received, the second variable display is terminated by the main control means, and the first variable display is the specific display. Even if the variation pattern is executed, the production system The control means restricts execution of a predetermined effect by the effect symbol at the predetermined timing. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the production control means.
◆上記課題を解決するための第12の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、初期位置と動作位置とを移動可能な可動演出装置(第1可動部材73)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口45への遊技球の入賞)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記第1判定情報の判定の結果に基づき第1変動表示(第1特別図柄の変動表示)を実行する第1変動表示実行手段と、前記第2判定情報の判定の結果に基づき第2変動表示(第2特別図柄の変動表示)を実行する第2変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1変動表示の開始に応じて第1変動演出を開始させ、前記第1変動表示の終了に応じて前記第1変動演出を終了可能であり、前記第2変動表示の開始に応じて第2変動演出を開始させ、前記第2変動表示の終了に応じて前記第2変動演出を終了可能であり、前記第1変動表示が特定の変動パターン(特図変動パターン08)で実行される場合、特定の第1変動演出(変動演出パターン15~17)を実行可能であって、前記特定の第1変動演出における所定のタイミングにおいて、前記可動演出装置による移動演出(決め成功演出)を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記主制御手段が、前記第2変動表示に続いて前記第1変動表示を実行する場合(通常遊技状態において第2変動表示を行った後に第1変動表示を行う場合)に、前記演出制御手段が、前記第2変動表示に基づく前記第2変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、前記主制御手段において前記第2変動表示が終了して前記第1変動表示として前記特定の変動パターンが実行されていても、前記演出制御手段は、前記所定のタイミングにおいて前記可動演出装置による移動演出の実行を制限する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆ As a twelfth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effects that control effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a gaming machine comprising control means (effect control board 130) and a movable effect device (first movable member 73) capable of moving between an initial position and an operating position, the main control means controls the first starting condition. Acquired by first determination information (special figure determination information) acquired by establishment (winning of game ball to first start port 45) or establishment of second start condition (winning of game ball to second start port 47) Determination means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the second determination information (special figure determination information), and a first variation display (first special a first variable display executing means for executing variable display of symbols); and a second variable display executing means for executing second variable display (variable display of second special symbols) based on the determination result of the second determination information. , storage means for storing the first judgment information of which the judgment has not been executed as a first reserved memory and storing the second judgment information of which the judgment has not been executed as a second reserved memory; A game state control means for controlling to a specific game state (probability variable game state, time-saving game state) more advantageous to the player than the normal game state, and the effect control means responds to the start of the first variable display. The first variable effect can be started in accordance with the end of the first variable display, the second variable effect can be started in accordance with the start of the second variable display, and the second variable effect can be started in accordance with the end of the first variable display. In response to the end of the 2 fluctuation display, the second fluctuation production can be ended, and when the first fluctuation display is executed with a specific fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern 08), a specific first fluctuation production (
◆上記課題を解決するための第13の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、初期位置と動作位置とを移動可能な可動演出装置(第1可動部材73)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口45への遊技球の入賞)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記第1判定情報の判定の結果に基づき第1変動表示(第1特別図柄の変動表示)を実行する第1変動表示実行手段と、前記第2判定情報の判定の結果に基づき第2変動表示(第2特別図柄の変動表示)を実行する第2変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1変動表示の開始に応じて第1変動演出を開始させ、前記第1変動表示の終了に応じて前記第1変動演出を終了可能であり、前記第2変動表示の開始に応じて第2変動演出を開始させ、前記第2変動表示の終了に応じて前記第2変動演出を終了可能であり、前記第2変動表示が特定の変動パターン(特図変動パターン44)で実行される場合、特定の第2変動演出(変動演出パターン46~48)を実行可能であって、前記特定の第2変動演出における所定のタイミングにおいて、前記可動演出装置による移動演出(決め成功演出)を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記主制御手段が、前記第1変動表示に続いて前記第2変動表示を実行する場合(特定遊技状態において第1変動表示を行った後に第2変動表示を行う場合)に、前記演出制御手段が、前記第1変動表示に基づく前記第1変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、前記主制御手段において前記第1変動表示が終了して前記第2変動表示として前記特定の変動パターンが実行されていても、前記演出制御手段は、前記所定のタイミングにおいて前記可動演出装置による移動演出の実行を制限する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆ As a thirteenth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effects that control effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a gaming machine comprising control means (effect control board 130) and a movable effect device (first movable member 73) capable of moving between an initial position and an operating position, the main control means controls the first starting condition. Acquired by first determination information (special figure determination information) acquired by establishment (winning of game ball to first start port 45) or establishment of second start condition (winning of game ball to second start port 47) Determination means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the second determination information (special figure determination information), and a first variation display (first special a first variable display executing means for executing variable display of symbols); and a second variable display executing means for executing second variable display (variable display of second special symbols) based on the determination result of the second determination information. , storage means for storing the first judgment information of which the judgment has not been executed as a first reserved memory and storing the second judgment information of which the judgment has not been executed as a second reserved memory; A game state control means for controlling to a specific game state (probability variable game state, time-saving game state) more advantageous to the player than the normal game state, and the effect control means responds to the start of the first variable display. The first variable effect can be started in accordance with the end of the first variable display, the second variable effect can be started in accordance with the start of the second variable display, and the second variable effect can be started in accordance with the end of the first variable display. In response to the end of the 2 fluctuation display, the second fluctuation production can be ended, and when the second fluctuation display is executed with a specific fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern 44), a specific second fluctuation production (
◆上記課題を解決するための第14の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、遊技者が操作可能であると共に振動可能な操作手段(演出ボタン17)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口45への遊技球の入賞)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記第1判定情報の判定の結果に基づき第1変動表示(第1特別図柄の変動表示)を実行する第1変動表示実行手段と、前記第2判定情報の判定の結果に基づき第2変動表示(第2特別図柄の変動表示)を実行する第2変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1変動表示の開始に応じて第1変動演出を開始させ、前記第1変動表示の終了に応じて前記第1変動演出を終了可能であり、前記第2変動表示の開始に応じて第2変動演出を開始させ、前記第2変動表示の終了に応じて前記第2変動演出を終了可能であり、前記第1変動表示が特定の変動パターン(特図変動パターン08)で実行される場合、特定の第1変動演出(変動演出パターン15~17)を実行可能であって、前記特定の第1変動演出における所定のタイミングにおいて、前記操作手段を振動可能であり、前記演出制御手段は、前記主制御手段が、前記第2変動表示に続いて前記第1変動表示を実行する場合(通常遊技状態において第2変動表示を行った後に第1変動表示を行う場合)に、前記演出制御手段が、前記第2変動表示に基づく前記第2変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、前記主制御手段において前記第2変動表示が終了して前記第1変動表示として前記特定の変動パターンが実行されていても、前記演出制御手段は、前記所定のタイミングにおいて前記操作手段の振動を制限する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆ As a 14th configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effects that control effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a gaming machine provided with control means (effect control board 130) and operation means (effect button 17) that can be operated by a player and vibrate, the main control means controls the establishment of a first start condition ( First determination information (special figure determination information) acquired by winning a game ball to the first start port 45) or second acquired by establishment of the second start condition (winning a game ball to the second start port 47) Judgment means for judging whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the judgment information (special figure judgment information), and a first variation display (first special pattern of the first judgment information) based on the judgment result of the first judgment information a first variable display executing means for executing a variable display); a second variable display executing means for executing a second variable display (a variable display of a second special symbol) based on the determination result of the second determination information; storage means for storing the first determination information of unexecuted determination as a first reserved memory and storing the second determination information of unexecuted determination as a second reserved memory; a normal game state and the normal game; A game state control means for controlling to a specific game state (probability variable game state, time saving game state) more advantageous to the player than the state, and the effect control means controls the first game state according to the start of the first variable display. 1st variable performance is started, the first variable performance can be ended according to the end of the first variable display, the second variable performance is started according to the start of the second variable display, and the second variation is started. It is possible to end the second fluctuation production according to the end of the display, and when the first fluctuation display is executed with a specific fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern 08), a specific first fluctuation production (
◆上記課題を解決するための第15の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、遊技者が操作可能であると共に振動可能な操作手段(演出ボタン17)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口45への遊技球の入賞)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記第1判定情報の判定の結果に基づき第1変動表示(第1特別図柄の変動表示)を実行する第1変動表示実行手段と、前記第2判定情報の判定の結果に基づき第2変動表示(第2特別図柄の変動表示)を実行する第2変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1変動表示の開始に応じて第1変動演出を開始させ、前記第1変動表示の終了に応じて前記第1変動演出を終了可能であり、前記第2変動表示の開始に応じて第2変動演出を開始させ、前記第2変動表示の終了に応じて前記第2変動演出を終了可能であり、前記第2変動表示が特定の変動パターン(特図変動パターン44)で実行される場合、特定の第2変動演出(変動演出パターン46~48)を実行可能であって、前記特定の第2変動演出における所定のタイミングにおいて、前記操作手段を振動可能であり、前記演出制御手段は、前記主制御手段が、前記第1変動表示に続いて前記第2変動表示を実行する場合(特定遊技状態において第1変動表示を行った後に第2変動表示を行う場合)に、前記演出制御手段が、前記第1変動表示に基づく前記第1変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、前記主制御手段において前記第1変動表示が終了して前記第2変動表示として前記特定の変動パターンが実行されていても、前記演出制御手段は、前記所定のタイミングにおいて前記操作手段の振動を制限する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆ As a fifteenth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effects that control effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a gaming machine provided with control means (effect control board 130) and operation means (effect button 17) that can be operated by a player and vibrate, the main control means controls the establishment of a first start condition ( First determination information (special figure determination information) acquired by winning a game ball to the first start port 45) or second acquired by establishment of the second start condition (winning a game ball to the second start port 47) Judgment means for judging whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the judgment information (special figure judgment information), and a first variation display (first special pattern of the first judgment information) based on the judgment result of the first judgment information a first variable display executing means for executing a variable display); a second variable display executing means for executing a second variable display (a variable display of a second special symbol) based on the determination result of the second determination information; storage means for storing the first determination information of unexecuted determination as a first reserved memory and storing the second determination information of unexecuted determination as a second reserved memory; a normal game state and the normal game; A game state control means for controlling to a specific game state (probability variable game state, time saving game state) more advantageous to the player than the state, and the effect control means controls the first game state according to the start of the first variable display. 1st variable performance is started, the first variable performance can be ended according to the end of the first variable display, the second variable performance is started according to the start of the second variable display, and the second variation is started. It is possible to end the second fluctuation production according to the end of the display, and when the second fluctuation display is executed with a specific fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern 44), a specific second fluctuation production (
◆上記課題を解決するための第16の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の発光演出が可能な発光手段(枠用照明装置10、盤用照明装置76)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口45への遊技球の入賞)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記第1判定情報の判定の結果に基づき第1変動表示(第1特別図柄の変動表示)を実行する第1変動表示実行手段と、前記第2判定情報の判定の結果に基づき第2変動表示(第2特別図柄の変動表示)を実行する第2変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1変動表示の開始に応じて第1変動演出を開始させ、前記第1変動表示の終了に応じて前記第1変動演出を終了可能であり、前記第2変動表示の開始に応じて第2変動演出を開始させ、前記第2変動表示の終了に応じて前記第2変動演出を終了可能であり、前記第1変動表示が特定の変動パターン(特図変動パターン08)で実行される場合、特定の第1変動演出(変動演出パターン15~17)を実行可能であって、前記特定の第1変動演出における所定のタイミングにおいて、前記発光手段を特定発光(虹発光)させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記主制御手段が、前記第2変動表示に続いて前記第1変動表示を実行する場合(通常遊技状態において第2変動表示を行った後に第1変動表示を行う場合)に、前記演出制御手段が、前記第2変動表示に基づく前記第2変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、前記主制御手段において前記第2変動表示が終了して前記第1変動表示として前記特定の変動パターンが実行されていても、前記演出制御手段は、前記所定のタイミングにおいて前記発光手段を特定発光させることを制限する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆ As a 16th configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effects that control effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a gaming machine provided with control means (effect control board 130) and light emitting means (
◆上記課題を解決するための第17の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の発光演出が可能な発光手段(枠用照明装置10、盤用照明装置76)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口45への遊技球の入賞)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記第1判定情報の判定の結果に基づき第1変動表示(第1特別図柄の変動表示)を実行する第1変動表示実行手段と、前記第2判定情報の判定の結果に基づき第2変動表示(第2特別図柄の変動表示)を実行する第2変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1変動表示の開始に応じて第1変動演出を開始させ、前記第1変動表示の終了に応じて前記第1変動演出を終了可能であり、前記第2変動表示の開始に応じて第2変動演出を開始させ、前記第2変動表示の終了に応じて前記第2変動演出を終了可能であり、前記第2変動表示が特定の変動パターン(特図変動パターン44)で実行される場合、特定の第2変動演出(変動演出パターン46~48)を実行可能であって、前記特定の第2変動演出における所定のタイミングにおいて、前記発光手段を特定発光(虹発光)させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記主制御手段が、前記第1変動表示に続いて前記第2変動表示を実行する場合(特定遊技状態において第1変動表示を行った後に第2変動表示を行う場合)に、前記演出制御手段が、前記第1変動表示に基づく前記第1変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、前記主制御手段において前記第1変動表示が終了して前記第2変動表示として前記特定の変動パターンが実行されていても、前記演出制御手段は、前記所定のタイミングにおいて前記発光手段を特定発光させることを制限する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆ As a 17th configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effects that control effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a gaming machine provided with control means (effect control board 130) and light emitting means (
◆上記課題を解決するための第18の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口45への遊技球の入賞)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記第1判定情報の判定の結果に基づき第1変動表示(第1特別図柄の変動表示)を実行する第1変動表示実行手段と、前記第2判定情報の判定の結果に基づき第2変動表示(第2特別図柄の変動表示)を実行する第2変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1変動表示の開始に応じて第1変動演出を開始させ、前記第1変動表示の終了に応じて前記第1変動演出を終了可能であり、前記第2変動表示の開始に応じて第2変動演出を開始させ、前記第2変動表示の終了に応じて前記第2変動演出を終了可能であり、前記第1変動表示が特定の変動パターン(特図変動パターン08)で実行される場合、特定の第1変動演出(変動演出パターン15~17)を実行可能であって、前記特定の第1変動演出における所定のタイミングにおいて、リーチ演出(ノーマルリーチ、SPリーチ、SPSPリーチ)を実行することが可能であり、前記演出制御手段は、前記主制御手段が、前記第2変動表示に続いて前記第1変動表示を実行する場合(通常遊技状態において第2変動表示を行った後に第1変動表示を行う場合)に、前記演出制御手段が、前記第2変動表示に基づく前記第2変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、前記主制御手段において前記第2変動表示が終了して前記第1変動表示として前記特定の変動パターンが実行されていても、前記演出制御手段は、前記所定のタイミングにおいて前記リーチ演出の実行を制限する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆ As the 18th configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effects that control effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a gaming machine comprising control means (performance control board 130), the main control means receives first determination information (special Figure determination information) or whether to execute a special game (jackpot game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by establishment of the second start condition (winning of the game ball to the second start port 47) determination means for determining whether or not, first variation display execution means for executing a first variation display (variation display of the first special symbol) based on the determination result of the first determination information, and determination of the second determination information A second variable display executing means for executing a second variable display (variable display of a second special symbol) based on the result of; A storage means for storing the second judgment information of which judgment has not been executed as a second reservation memory, and a specific game state (probability variable game state, time-saving game state) more advantageous to the player than the normal game state and the normal game state. wherein the effect control means starts a first variable effect in response to the start of the first variable display, and the first variable effect in response to the end of the first variable display The effect can be ended, the second variable effect can be started according to the start of the second variable display, the second variable effect can be ended according to the end of the second variable display, and the first change. When the display is executed with a specific variation pattern (special figure variation pattern 08), a specific first variation production (
◆上記課題を解決するための第19の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口45への遊技球の入賞)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記第1判定情報の判定の結果に基づき第1変動表示(第1特別図柄の変動表示)を実行する第1変動表示実行手段と、前記第2判定情報の判定の結果に基づき第2変動表示(第2特別図柄の変動表示)を実行する第2変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1変動表示の開始に応じて第1変動演出を開始させ、前記第1変動表示の終了に応じて前記第1変動演出を終了可能であり、前記第2変動表示の開始に応じて第2変動演出を開始させ、前記第2変動表示の終了に応じて前記第2変動演出を終了可能であり、前記第1変動表示が特定の変動パターン(特図変動パターン08)で実行される場合、特定の第1変動演出(変動演出パターン15~17)を実行可能であって、前記特定の第1変動演出における所定のタイミングにおいて、前記特別遊技が実行されるか否かを示唆する示唆演出(決め演出)を実行することが可能であり、前記演出制御手段は、前記主制御手段が、前記第2変動表示に続いて前記第1変動表示を実行する場合(通常遊技状態において第2変動表示を行った後に第1変動表示を行う場合)に、前記演出制御手段が、前記第2変動表示に基づく前記第2変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、前記主制御手段において前記第2変動表示が終了して前記第1変動表示として前記特定の変動パターンが実行されていても、前記演出制御手段は、前記所定のタイミングにおいて前記示唆演出の実行を制限する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆ As a 19th configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effects that control effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a gaming machine comprising control means (performance control board 130), the main control means receives first determination information (special Figure determination information) or whether to execute a special game (jackpot game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by establishment of the second start condition (winning of the game ball to the second start port 47) determination means for determining whether or not, first variation display execution means for executing a first variation display (variation display of the first special symbol) based on the determination result of the first determination information, and determination of the second determination information A second variable display executing means for executing a second variable display (variable display of a second special symbol) based on the result of; A storage means for storing the second judgment information of which judgment has not been executed as a second reservation memory, and a specific game state (probability variable game state, time-saving game state) more advantageous to the player than the normal game state and the normal game state. wherein the effect control means starts a first variable effect in response to the start of the first variable display, and the first variable effect in response to the end of the first variable display The effect can be ended, the second variable effect can be started according to the start of the second variable display, the second variable effect can be ended according to the end of the second variable display, and the first change. When the display is executed with a specific variation pattern (special figure variation pattern 08), a specific first variation production (
◆上記課題を解決するための第20の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口45への遊技球の入賞)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記第1判定情報の判定の結果に基づき第1変動表示(第1特別図柄の変動表示)を実行する第1変動表示実行手段と、前記第2判定情報の判定の結果に基づき第2変動表示(第2特別図柄の変動表示)を実行する第2変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1変動表示の開始に応じて第1変動演出を開始させ、前記第1変動表示の終了に応じて前記第1変動演出を終了可能であり、前記第2変動表示の開始に応じて第2変動演出を開始させ、前記第2変動表示の終了に応じて前記第2変動演出を終了可能であり、前記第1変動表示が特定の変動パターン(特図変動パターン08)で実行される場合、特定の第1変動演出(変動演出パターン15~17)を実行可能であって、前記特定の第1変動演出における所定のタイミングにおいて、擬似的な変動演出を所定回数行う擬似連演出(擬似連演出)を実行することが可能であり、前記演出制御手段は、前記主制御手段が、前記第2変動表示に続いて前記第1変動表示を実行する場合(通常遊技状態において第2変動表示を行った後に第1変動表示を行う場合)に、前記演出制御手段が、前記第2変動表示に基づく前記第2変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、前記主制御手段において前記第2変動表示が終了して前記第1変動表示として前記特定の変動パターンが実行されていても、前記演出制御手段は、前記所定のタイミングにおいて前記擬似連演出の実行を制限する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆ As a twentieth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effects that control effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a gaming machine comprising control means (performance control board 130), the main control means receives first determination information (special Figure determination information) or whether to execute a special game (jackpot game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by establishment of the second start condition (winning of the game ball to the second start port 47) determination means for determining whether or not, first variation display execution means for executing a first variation display (variation display of the first special symbol) based on the determination result of the first determination information, and determination of the second determination information A second variable display executing means for executing a second variable display (variable display of a second special symbol) based on the result of; A storage means for storing the second judgment information of which judgment has not been executed as a second reservation memory, and a specific game state (probability variable game state, time-saving game state) more advantageous to the player than the normal game state and the normal game state. wherein the effect control means starts a first variable effect in response to the start of the first variable display, and the first variable effect in response to the end of the first variable display The effect can be ended, the second variable effect can be started according to the start of the second variable display, the second variable effect can be ended according to the end of the second variable display, and the first change. When the display is executed with a specific variation pattern (special figure variation pattern 08), a specific first variation production (
◆上記課題を解決するための第21の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口45への遊技球の入賞)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記第1判定情報の判定の結果に基づき第1変動表示(第1特別図柄の変動表示)を実行する第1変動表示実行手段と、前記第2判定情報の判定の結果に基づき第2変動表示(第2特別図柄の変動表示)を実行する第2変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1保留記憶及び前記第2保留記憶に基づくアイコン(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示可能であり、前記第1変動表示の開始に応じて第1変動演出を開始させ、前記第1変動表示の終了に応じて前記第1変動演出を終了可能であり、前記第2変動表示の開始に応じて第2変動演出を開始させ、前記第2変動表示の終了に応じて前記第2変動演出を終了可能であり、前記アイコンを、通常表示態様(白アイコン)と、当該通常表示態様とは異なる特別表示態様(赤アイコン)との何れかで表示することで前記特別遊技が実行される可能性を示唆するアイコン変化演出(保留アイコン変化演出)を実行可能であり、前記第1変動表示が特定の変動パターン(特図変動パターン08)で実行される場合、特定の第1変動演出(変動演出パターン15~17)を実行可能であって、前記特定の第1変動演出における所定のタイミングにおいて、前記アイコン変化演出を実行することが可能であり、前記演出制御手段は、前記主制御手段が、前記第2変動表示に続いて前記第1変動表示を実行する場合(通常遊技状態において第2変動表示を行った後に第1変動表示を行う場合)に、前記演出制御手段が、前記第2変動表示に基づく前記第2変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、前記主制御手段において前記第2変動表示が終了して前記第1変動表示として前記特定の変動パターンが実行されていても、前記演出制御手段は、前記所定のタイミングにおいて前記アイコン変化演出の実行を制限する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆ As a 21st configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effects that control effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a gaming machine comprising control means (performance control board 130), the main control means receives first determination information (special Figure determination information) or whether to execute a special game (jackpot game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by establishment of the second start condition (winning of the game ball to the second start port 47) determination means for determining whether or not, first variation display execution means for executing a first variation display (variation display of the first special symbol) based on the determination result of the first determination information, and determination of the second determination information A second variable display executing means for executing a second variable display (variable display of a second special symbol) based on the result of; A storage means for storing the second judgment information of which judgment has not been executed as a second reservation memory, and a specific game state (probability variable game state, time-saving game state) more advantageous to the player than the normal game state and the normal game state. The effect control means can display an icon (holding icon) based on the first holding memory and the second holding memory on the display means (first image display device 70). A first variable effect can be started according to the start of the first variable display, the first variable effect can be ended according to the end of the first variable display, and at the start of the second variable display In response, the second variable effect can be started, and the second variable effect can be ended in response to the end of the second variable display, and the icon is divided into a normal display mode (white icon) and the normal display mode. It is possible to execute an icon change effect (suspended icon change effect) that suggests the possibility that the special game will be executed by displaying in one of different special display modes (red icon), and the first variable display is When executed with a specific variation pattern (special figure variation pattern 08), it is possible to execute a specific first variation production (
<本実施形態に記載された発明の内容20>
従来の遊技機では、始動領域への遊技媒体の入賞に基づき取得した判定情報に基づき、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じた遊技演出を実行する遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、遊技の進行を制御する主制御手段と、主制御手段からのコマンド(信号)に応じた演出を制御する演出制御手段とを備えたものがあった(例えば、特開2017-143904号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とがズレた場合のことを考慮していなかった。
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Conventional gaming machines determine whether or not to execute a jackpot game that is advantageous to the player based on determination information acquired based on the winning of the game medium in the starting area, and perform game effects according to the result of the determination. A game machine that executes is common. Among such gaming machines, there was a game machine comprising main control means for controlling the progress of the game, and production control means for controlling production in response to a command (signal) from the main control means (for example, , see JP-A-2017-143904). However, in the gaming machine described in the above patent document, no consideration is given to the case where the control state of the main control means and the control state of the effect control means deviate.
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(例えば、第1始動口45への遊技球の入賞、第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定情報の判定の結果に基づき変動表示(例えば、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示)を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶(例えば、第1保留記憶)として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留記憶に基づくアイコン(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示可能であり、前記変動表示の開始に応じて変動演出を開始させ、前記変動表示の終了に応じて変動演出を終了可能であり、前記主制御手段が、前記通常遊技状態において現に実行している現変動表示に続いて前記保留記憶されている次の判定情報に基づく次変動表示を実行する場合に、前記演出制御手段が、前記現変動表示に応じた現変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、当該現変動演出の実行中に表示していた前記アイコンの表示(第1保留記憶に基づくアイコンの表示)は、前記主制御手段において前記現変動表示が終了して前記次変動表示が実行されても、消去されずに継続表示可能であり、且つ、継続的に演出動作可能(揺らぎ、回転等)である。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆ As a first configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effects that control effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a gaming machine comprising control means (performance control board 130), the main control means determines that a starting condition is satisfied (for example, winning of a game ball to the
◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(例えば、第1始動口45への遊技球の入賞、第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定情報の判定の結果に基づき変動表示(例えば、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示)を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶(例えば、第2保留記憶)として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留記憶に基づくアイコン(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示可能であり、前記変動表示の開始に応じて変動演出を開始させ、前記変動表示の終了に応じて変動演出を終了可能であり、前記主制御手段が、前記特定遊技状態において現に実行している現変動表示に続いて前記保留記憶されている次の判定情報に基づく次変動表示を実行する場合に、前記演出制御手段が、前記現変動表示に応じた現変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、当該現変動演出の実行中に表示していた前記アイコンの表示(第2保留記憶に基づくアイコンの表示)は、前記主制御手段において前記現変動表示が終了して前記次変動表示が実行されても、消去されずに継続表示可能であり、且つ、継続的に演出動作可能(揺らぎ、回転等)である。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆ As a second configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effects that control effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a gaming machine comprising control means (performance control board 130), the main control means determines that a starting condition is satisfied (for example, winning of a game ball to the
◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(例えば、第1始動口45への遊技球の入賞、第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定情報の判定の結果に基づき変動表示(例えば、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示)を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶(例えば、第1保留記憶)として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留記憶に基づくアイコン(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示可能であり、前記変動表示の開始に応じて変動演出を開始させ、前記変動表示の終了に応じて変動演出を終了可能であり、前記主制御手段が、前記通常遊技状態において現に実行している現変動表示に続いて前記保留記憶されている次の判定情報に基づく次変動表示を実行する場合に、前記演出制御手段が、前記現変動表示に応じた現変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、当該現変動演出の実行中に表示していた前記アイコンの表示(第1保留記憶に基づくアイコンの表示)は、前記主制御手段において前記現変動表示が終了して前記次変動表示が実行されても更新しないことを可能とする。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆ As a third configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effects that control effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a gaming machine comprising control means (performance control board 130), the main control means determines that a starting condition is satisfied (for example, winning of a game ball to the
◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(例えば、第1始動口45への遊技球の入賞、第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定情報の判定の結果に基づき変動表示(例えば、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示)を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶(例えば、第1保留記憶)として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留記憶に基づくアイコン(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示可能であり、前記変動表示の開始に応じて変動演出を開始させ、前記変動表示の終了に応じて変動演出を終了可能であり、前記主制御手段が、前記通常遊技状態において現に実行している現変動表示に続いて前記保留記憶されている次の判定情報に基づく次変動表示を実行する場合に、前記演出制御手段が、前記現変動表示に応じた現変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、当該現変動演出の実行中に表示していた前記アイコンの表示(第1保留記憶に基づくアイコンの表示)は、前記主制御手段において前記現変動表示が終了して前記次変動表示が実行されても更新せず、その後の所定タイミングで更新可能である。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆ As a fourth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effects that control effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a gaming machine comprising control means (performance control board 130), the main control means determines that a starting condition is satisfied (for example, winning of a game ball to the
◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(例えば、第1始動口45への遊技球の入賞、第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定情報の判定の結果に基づき変動表示(例えば、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示)を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶(例えば、第2保留記憶)として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留記憶に基づくアイコン(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示可能であり、前記変動表示の開始に応じて変動演出を開始させ、前記変動表示の終了に応じて変動演出を終了可能であり、前記主制御手段が、前記特定遊技状態において現に実行している現変動表示に続いて前記保留記憶されている次の判定情報に基づく次変動表示を実行する場合に、前記演出制御手段が、前記現変動表示に応じた現変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、当該現変動演出の実行中に表示していた前記アイコンの表示(第2保留記憶に基づくアイコンの表示)は、前記主制御手段において前記現変動表示が終了して前記次変動表示が実行されても更新しないことを可能とする。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆ As a fifth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effects that control effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a gaming machine comprising control means (performance control board 130), the main control means determines that a starting condition is satisfied (for example, winning of a game ball to the
◆上記課題を解決するための第6の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(例えば、第1始動口45への遊技球の入賞、第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定情報の判定の結果に基づき変動表示(例えば、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示)を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶(例えば、第1保留記憶)として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留記憶に基づくアイコン(保留アイコン)と、前記保留記憶に基づく保留情報(例えば、保留数字、サブ第1保留LED)と、を表示可能であり、前記変動表示の開始に応じて変動演出を開始させ、前記変動表示の終了に応じて変動演出を終了可能であり、前記主制御手段が、前記通常遊技状態において現に実行している現変動表示に続いて前記保留記憶されている次の判定情報に基づく次変動表示を実行する場合に、前記演出制御手段が、前記現変動表示に応じた現変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、当該現変動演出の実行中に表示していた前記保留情報の表示(例えば、第1保留記憶に基づく保留数字、サブ第1保留LEDの表示)は、前記主制御手段において前記現変動表示が終了して前記次変動表示が実行されても更新せず、その後の所定タイミングで更新可能である。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆ As a sixth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effects that control effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a gaming machine comprising control means (performance control board 130), the main control means determines that a starting condition is satisfied (for example, winning of a game ball to the
◆上記課題を解決するための第7の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(例えば、第1始動口45への遊技球の入賞、第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定情報の判定の結果に基づき変動表示(例えば、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示)を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶(例えば、第2保留記憶)として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留記憶に基づくアイコン(保留アイコン)と、前記保留記憶に基づく保留情報(例えば、保留数字、サブ第2保留LED)と、を表示可能であり、前記変動表示の開始に応じて変動演出を開始させ、前記変動表示の終了に応じて変動演出を終了可能であり、前記主制御手段が、前記特定遊技状態において現に実行している現変動表示に続いて前記保留記憶されている次の判定情報に基づく次変動表示を実行する場合に、前記演出制御手段が、前記現変動表示に応じた現変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、当該現変動演出の実行中に表示していた前記保留情報の表示(例えば、第2保留記憶に基づく保留数字、サブ第2保留LEDの表示)は、前記主制御手段において前記現変動表示が終了して前記次変動表示が実行されても更新せず、その後の所定タイミングで更新可能である。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆ As a seventh configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effects that control effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a gaming machine comprising control means (performance control board 130), the main control means determines that a starting condition is satisfied (for example, winning of a game ball to the
◆上記課題を解決するための第8の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(例えば、第1始動口45への遊技球の入賞、第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定情報の判定の結果に基づき変動表示(例えば、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示)を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶(例えば、第1保留記憶)として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、表示手段(第1画像表示装置70)において変化表示(例えば、背景変化表示)が可能な所定の表示演出(例えば、背景表示演出)を実行可能であって、前記変動表示の開始に応じて変動演出を開始させ、前記変動表示の終了に応じて変動演出を終了可能であり、前記主制御手段が、前記通常遊技状態において現に実行している現変動表示に続いて前記保留記憶されている次の判定情報に基づく次変動表示を実行する場合に、前記演出制御手段が、前記現変動表示に応じた現変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、当該現変動演出の実行中に表示していた前記所定の表示演出(例えば、背景表示演出)は、前記主制御手段において前記現変動表示が終了して前記次変動表示が実行されても継続表示可能であり、且つ、継続的に変化表示が可能である。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆ As an eighth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effects that control effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a gaming machine comprising control means (performance control board 130), the main control means determines that a starting condition is satisfied (for example, winning of a game ball to the
◆上記課題を解決するための第9の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(例えば、第1始動口45への遊技球の入賞、第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定情報の判定の結果に基づき変動表示(例えば、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示)を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶(例えば、第2保留記憶)として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、表示手段(第1画像表示装置70)において変化表示(例えば、背景変化表示)が可能な所定の表示演出(例えば、背景表示演出)を実行可能であって、前記変動表示の開始に応じて変動演出を開始させ、前記変動表示の終了に応じて変動演出を終了可能であり、前記主制御手段が、前記特定遊技状態において現に実行している現変動表示に続いて前記保留記憶されている次の判定情報に基づく次変動表示を実行する場合に、前記演出制御手段が、前記現変動表示に応じた現変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、当該現変動演出の実行中に表示していた前記所定の表示演出(例えば、背景表示演出)は、前記主制御手段において前記現変動表示が終了して前記次変動表示が実行されても継続表示可能であり、且つ、継続的に変化表示が可能である。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆ As a ninth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effects that control effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a gaming machine comprising control means (performance control board 130), the main control means determines that a starting condition is satisfied (for example, winning of a game ball to the
◆上記課題を解決するための第10の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(例えば、第1始動口45への遊技球の入賞、第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定情報の判定の結果に基づき変動表示(例えば、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示)を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶(例えば、第1保留記憶)として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、遊技者による演出調整操作(十字キー操作)に応じて所定の演出(音演出、発光演出)に関する調整(音量値を上げる調整、音量値を下げる調整、光量値を上げる調整、光量値を下げる調整)を行うことが可能であり、前記変動表示の開始に応じて変動演出を開始させ、前記変動表示の終了に応じて変動演出を終了可能であり、前記主制御手段が、前記通常遊技状態において現に実行している現変動表示に続いて前記保留記憶されている次の判定情報に基づく次変動表示を実行する場合に、前記演出制御手段が、前記現変動表示に応じた現変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、前記主制御手段において前記現変動表示が終了して前記次変動表示が実行されても前記演出調整操作は可能とする。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆ As a tenth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effects that control effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a gaming machine comprising control means (performance control board 130), the main control means determines that a starting condition is satisfied (for example, winning of a game ball to the
◆上記課題を解決するための第11の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(例えば、第1始動口45への遊技球の入賞、第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定情報の判定の結果に基づき変動表示(例えば、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示)を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶(例えば、第1保留記憶)として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動表示の開始に応じて変動演出を開始させ、前記変動表示の終了に応じて変動演出を終了可能であり、前記変動表示が特定の変動パターン(特図変動パターン01)で実行される場合、特定の変動演出(変動演出パターン1)を実行可能であって、前記特定の変動演出における所定のタイミングにおいて、演出図柄による所定演出(演出図柄のエフェクト演出、演出図柄のアクション演出)を実行可能であり、前記主制御手段が、前記通常遊技状態において現に実行している現変動表示に続いて前記保留記憶されている次の判定情報に基づく次変動表示を実行する場合に、前記演出制御手段が、前記現変動表示に応じた現変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、前記主制御手段において前記現変動表示が終了して前記次変動表示として前記特定の変動パターンが実行されても、前記所定のタイミングにおいて前記演出図柄による所定演出の実行を制限可能である。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆ As an eleventh configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effects that control effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a gaming machine comprising control means (performance control board 130), the main control means determines that a starting condition is satisfied (for example, winning of a game ball to the
◆上記課題を解決するための第12の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、初期位置と動作位置とを移動可能な可動演出装置(第1可動部材73)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(例えば、第1始動口45への遊技球の入賞、第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定情報の判定の結果に基づき変動表示(例えば、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示)を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶(例えば、第1保留記憶)として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動表示の開始に応じて変動演出を開始させ、前記変動表示の終了に応じて変動演出を終了可能であり、前記変動表示が特定の変動パターン(特図変動パターン08)で実行される場合、特定の変動演出(変動演出パターン15~17)を実行可能であって、前記特定の変動演出における所定のタイミングにおいて、前記可動演出装置による移動演出(決め成功演出)を実行可能であり、前記主制御手段が、前記通常遊技状態において現に実行している現変動表示に続いて前記保留記憶されている次の判定情報に基づく次変動表示を実行する場合に、前記演出制御手段が、前記現変動表示に応じた現変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、前記主制御手段において前記現変動表示が終了して前記次変動表示として前記特定の変動パターンが実行されても、前記所定のタイミングにおいて前記可動演出装置による移動演出の実行を制限可能である。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a twelfth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effects that control effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a game machine provided with control means (effect control board 130) and a movable effect device (first movable member 73) capable of moving between an initial position and an operating position, the main control means controls the establishment of a starting condition ( For example, whether to execute a special game (jackpot game) based on the determination information (special figure determination information) acquired by winning the game ball to the first start port 45, winning the game ball to the second start port 47) Determination means for determining whether or not, variation display execution means for executing variation display (for example, variation display of the first special symbol, variation display of the second special symbol) based on the determination result of the determination information, and the determination is Storage means for storing the unexecuted determination information as a reserved memory (for example, a first reserved memory), and a specific game state (probability variable game state, time-saving game state) that is more advantageous to the player than the normal game state and the normal game state ), the effect control means can start the variable effect in response to the start of the variable display, and can end the variable effect in response to the end of the variable display, When the variation display is executed with a specific variation pattern (special figure variation pattern 08), it is possible to execute a specific variation performance (variation performance patterns 15 to 17), and at a predetermined timing in the specific variation performance , a moving effect (determined success effect) by the movable effect device can be executed, and the main control means can execute the current fluctuation display currently being executed in the normal game state, followed by the retained and stored next judgment When executing the next fluctuation display based on the information, if the production control means cannot receive a command (stop command) during execution of the current fluctuation production corresponding to the current fluctuation display, the main control Even if the current variable display ends and the specific variable pattern is executed as the next variable display in the means, it is possible to limit the execution of the movement effect by the movable effect device at the predetermined timing. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the production control means.
◆上記課題を解決するための第13の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、初期位置と動作位置とを移動可能な可動演出装置(第1可動部材73)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(例えば、第1始動口45への遊技球の入賞、第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定情報の判定の結果に基づき変動表示(例えば、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示)を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶(例えば、第2保留記憶)として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動表示の開始に応じて変動演出を開始させ、前記変動表示の終了に応じて変動演出を終了可能であり、前記変動表示が特定の変動パターン(特図変動パターン44)で実行される場合、特定の変動演出(変動演出パターン46~48)を実行可能であって、前記特定の変動演出における所定のタイミングにおいて、前記可動演出装置による移動演出(決め成功演出)を実行可能であり、前記主制御手段が、前記特定遊技状態において現に実行している現変動表示に続いて前記保留記憶されている次の判定情報に基づく次変動表示を実行する場合に、前記演出制御手段が、前記現変動表示に応じた現変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、前記主制御手段において前記現変動表示が終了して前記次変動表示として前記特定の変動パターンが実行されても、前記所定のタイミングにおいて前記可動演出装置による移動演出の実行を制限可能である。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a thirteenth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effects that control effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a game machine provided with control means (effect control board 130) and a movable effect device (first movable member 73) capable of moving between an initial position and an operating position, the main control means controls the establishment of a starting condition ( For example, whether to execute a special game (jackpot game) based on the determination information (special figure determination information) acquired by winning the game ball to the first start port 45, winning the game ball to the second start port 47) Determination means for determining whether or not, variation display execution means for executing variation display (for example, variation display of the first special symbol, variation display of the second special symbol) based on the determination result of the determination information, and the determination is Storage means for storing the unexecuted determination information as a reserved memory (for example, a second reserved memory), and a specific game state (probability variable game state, time-saving game state) that is more advantageous to the player than the normal game state and the normal game state ), the effect control means can start the variable effect in response to the start of the variable display, and can end the variable effect in response to the end of the variable display, When the variation display is executed with a specific variation pattern (special figure variation pattern 44), it is possible to execute a specific variation performance (variation performance patterns 46 to 48), and at a predetermined timing in the specific variation performance , it is possible to execute a movement effect (determined success effect) by the movable effect device, and the main control means, following the current fluctuation display that is currently being executed in the specific game state, the retained and stored next judgment When executing the next fluctuation display based on the information, if the production control means cannot receive a command (stop command) during execution of the current fluctuation production corresponding to the current fluctuation display, the main control Even if the current variable display ends and the specific variable pattern is executed as the next variable display in the means, it is possible to limit the execution of the movement effect by the movable effect device at the predetermined timing. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the production control means.
◆上記課題を解決するための第14の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、遊技者が操作可能であると共に振動可能な操作手段(演出ボタン17)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(例えば、第1始動口45への遊技球の入賞、第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定情報の判定の結果に基づき変動表示(例えば、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示)を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶(例えば、第1保留記憶)として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動表示の開始に応じて変動演出を開始させ、前記変動表示の終了に応じて変動演出を終了可能であり、前記変動表示が特定の変動パターン(特図変動パターン08)で実行される場合、特定の変動演出(変動演出パターン15~17)を実行可能であって、前記特定の変動演出における所定のタイミングにおいて、前記操作手段を振動可能であり、前記主制御手段が、前記通常遊技状態において現に実行している現変動表示に続いて前記保留記憶されている次の判定情報に基づく次変動表示を実行する場合に、前記演出制御手段が、前記現変動表示に応じた現変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、前記主制御手段において前記現変動表示が終了して前記次変動表示として前記特定の変動パターンが実行されても、前記所定のタイミングにおいて前記操作手段の振動を制限可能である。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a 14th configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effects that control effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a game machine provided with control means (effect control board 130) and operation means (effect button 17) that can be operated by a player and vibrate, the main control means is controlled when a starting condition is established (for example, Whether to execute a special game (jackpot game) based on the determination information (special figure determination information) acquired by the winning of the game ball to the first start port 45 and the winning of the game ball to the second start port 47) Determination means for determining, variation display execution means for performing variation display (for example, variation display of the first special symbol, variation display of the second special symbol) based on the determination result of the determination information, and the determination is not executed A storage means for storing the determination information of as a reserved memory (for example, a first reserved memory), and a specific game state (probability variable game state, time-saving game state) that is more advantageous to the player than the normal game state and the normal game state wherein the effect control means can start the variable effect in response to the start of the variable display, can end the variable effect in response to the end of the variable display, and the variable When the display is executed with a specific variation pattern (special figure variation pattern 08), it is possible to execute a specific variation production (variation production patterns 15 to 17), and at a predetermined timing in the specific variation production, the When the operation means can be vibrated, and the main control means executes the next fluctuation display based on the next determination information held and stored following the current fluctuation display currently being executed in the normal game state. When a communication error occurs in which the performance control means cannot receive a command (stop command) during execution of the current variation performance corresponding to the current variation display, the main control means ends the current variation display and the Even if the specific variation pattern is executed as the next variation display, the vibration of the operating means can be limited at the predetermined timing. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the production control means.
◆上記課題を解決するための第15の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、遊技者が操作可能であると共に振動可能な操作手段(演出ボタン17)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(例えば、第1始動口45への遊技球の入賞、第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定情報の判定の結果に基づき変動表示(例えば、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示)を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶(例えば、第2保留記憶)として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動表示の開始に応じて変動演出を開始させ、前記変動表示の終了に応じて変動演出を終了可能であり、前記変動表示が特定の変動パターン(特図変動パターン44)で実行される場合、特定の変動演出(変動演出パターン46~48)を実行可能であって、前記特定の変動演出における所定のタイミングにおいて、前記操作手段を振動可能であり、前記主制御手段が、前記特定遊技状態において現に実行している現変動表示に続いて前記保留記憶されている次の判定情報に基づく次変動表示を実行する場合に、前記演出制御手段が、前記現変動表示に応じた現変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、前記主制御手段において前記現変動表示が終了して前記次変動表示として前記特定の変動パターンが実行されても、前記所定のタイミングにおいて前記操作手段の振動を制限可能である。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a fifteenth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effects that control effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a game machine provided with control means (effect control board 130) and operation means (effect button 17) that can be operated by a player and vibrate, the main control means is controlled when a starting condition is established (for example, Whether to execute a special game (jackpot game) based on the determination information (special figure determination information) acquired by the winning of the game ball to the first start port 45 and the winning of the game ball to the second start port 47) Determination means for determining, variation display execution means for performing variation display (for example, variation display of the first special symbol, variation display of the second special symbol) based on the determination result of the determination information, and the determination is not executed A storage means for storing the determination information of as a reserved memory (for example, a second reserved memory), and a specific game state (probability variable game state, time-saving game state) that is more advantageous to the player than the normal game state and the normal game state wherein the effect control means can start the variable effect in response to the start of the variable display, can end the variable effect in response to the end of the variable display, and the variable When the display is executed with a specific variation pattern (special figure variation pattern 44), it is possible to execute a specific variation production (variation production patterns 46 to 48), and at a predetermined timing in the specific variation production, the When the operation means can be vibrated, and the main control means executes the next fluctuation display based on the next determination information held and stored following the current fluctuation display currently being executed in the specific game state. When a communication error occurs in which the performance control means cannot receive a command (stop command) during execution of the current variation performance corresponding to the current variation display, the main control means ends the current variation display and the Even if the specific variation pattern is executed as the next variation display, the vibration of the operating means can be limited at the predetermined timing. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the production control means.
◆上記課題を解決するための第16の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の発光演出が可能な発光手段(枠用照明装置10、盤用照明装置76)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(例えば、第1始動口45への遊技球の入賞、第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定情報の判定の結果に基づき変動表示(例えば、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示)を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶(例えば、第1保留記憶)として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動表示の開始に応じて変動演出を開始させ、前記変動表示の終了に応じて変動演出を終了可能であり、前記変動表示が特定の変動パターン(特図変動パターン08)で実行される場合、特定の変動演出(変動演出パターン15~17)を実行可能であって、前記特定の変動演出における所定のタイミングにおいて、前記発光手段を特定発光(虹発光)させることが可能であり、前記主制御手段が、前記通常遊技状態において現に実行している現変動表示に続いて前記保留記憶されている次の判定情報に基づく次変動表示を実行する場合に、前記演出制御手段が、前記現変動表示に応じた現変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、前記主制御手段において前記現変動表示が終了して前記次変動表示として前記特定の変動パターンが実行されても、前記所定のタイミングにおいて前記発光手段を特定発光させることを制限可能である。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆ As a 16th configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effects that control effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a gaming machine provided with control means (effect control board 130) and light emitting means (
◆上記課題を解決するための第17の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の発光演出が可能な発光手段(枠用照明装置10、盤用照明装置76)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(例えば、第1始動口45への遊技球の入賞、第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定情報の判定の結果に基づき変動表示(例えば、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示)を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶(例えば、第2保留記憶)として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動表示の開始に応じて変動演出を開始させ、前記変動表示の終了に応じて変動演出を終了可能であり、前記変動表示が特定の変動パターン(特図変動パターン44)で実行される場合、特定の変動演出(変動演出パターン46~48)を実行可能であって、前記特定の変動演出における所定のタイミングにおいて、前記発光手段を特定発光(虹発光)させることが可能であり、前記主制御手段が、前記特定遊技状態において現に実行している現変動表示に続いて前記保留記憶されている次の判定情報に基づく次変動表示を実行する場合に、前記演出制御手段が、前記現変動表示に応じた現変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、前記主制御手段において前記現変動表示が終了して前記次変動表示として前記特定の変動パターンが実行されても、前記所定のタイミングにおいて前記発光手段を特定発光させることを制限可能である。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆ As a 17th configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effects that control effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a gaming machine provided with control means (effect control board 130) and light emitting means (
◆上記課題を解決するための第18の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(例えば、第1始動口45への遊技球の入賞、第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定情報の判定の結果に基づき変動表示(例えば、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示)を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶(例えば、第1保留記憶)として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動表示の開始に応じて変動演出を開始させ、前記変動表示の終了に応じて変動演出を終了可能であり、前記変動表示が特定の変動パターン(特図変動パターン08)で実行される場合、特定の変動演出(変動演出パターン15~17)を実行可能であって、前記特定の変動演出における所定のタイミングにおいて、リーチ演出(ノーマルリーチ、SPリーチ、SPSPリーチ)を実行することが可能であり、前記主制御手段が、現に実行している現変動表示に続いて前記保留記憶されている次の判定情報に基づく次変動表示を実行する場合に、前記演出制御手段が、前記現変動表示に応じた現変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、前記主制御手段において前記現変動表示が終了して前記次変動表示として前記特定の変動パターンが実行されても、前記所定のタイミングにおいて前記リーチ演出の実行を制限可能である。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆ As the 18th configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effects that control effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a gaming machine comprising control means (performance control board 130), the main control means determines that a starting condition is satisfied (for example, winning of a game ball to the
◆上記課題を解決するための第19の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(例えば、第1始動口45への遊技球の入賞、第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定情報の判定の結果に基づき変動表示(例えば、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示)を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶(例えば、第1保留記憶)として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動表示の開始に応じて変動演出を開始させ、前記変動表示の終了に応じて変動演出を終了可能であり、前記変動表示が特定の変動パターン(特図変動パターン08)で実行される場合、特定の変動演出(変動演出パターン15~17)を実行可能であって、前記特定の変動演出における所定のタイミングにおいて、前記特別遊技が実行されるか否かを示唆する示唆演出(決め演出)を実行することが可能であり、前記主制御手段が、現に実行している現変動表示に続いて前記保留記憶されている次の判定情報に基づく次変動表示を実行する場合に、前記演出制御手段が、前記現変動表示に応じた現変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、前記主制御手段において前記現変動表示が終了して前記次変動表示として前記特定の変動パターンが実行されても、前記所定のタイミングにおいて前記示唆演出の実行を制限可能である。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆ As a 19th configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effects that control effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a gaming machine comprising control means (performance control board 130), the main control means determines that a starting condition is satisfied (for example, winning of a game ball to the
◆上記課題を解決するための第20の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(例えば、第1始動口45への遊技球の入賞、第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定情報の判定の結果に基づき変動表示(例えば、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示)を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶(例えば、第1保留記憶)として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動表示の開始に応じて変動演出を開始させ、前記変動表示の終了に応じて変動演出を終了可能であり、前記変動表示が特定の変動パターン(特図変動パターン08)で実行される場合、特定の変動演出(変動演出パターン15~17)を実行可能であって、前記特定の変動演出における所定のタイミングにおいて、擬似的な変動演出を所定回数行う擬似連演出(擬似連演出)を実行することが可能であり、前記主制御手段が、現に実行している現変動表示に続いて前記保留記憶されている次の判定情報に基づく次変動表示を実行する場合に、前記演出制御手段が、前記現変動表示に応じた現変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、前記主制御手段において前記現変動表示が終了して前記次変動表示として前記特定の変動パターンが実行されても、前記所定のタイミングにおいて前記擬似連演出の実行を制限可能である。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆ As a twentieth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effects that control effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a gaming machine comprising control means (performance control board 130), the main control means determines that a starting condition is satisfied (for example, winning of a game ball to the
◆上記課題を解決するための第21の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(例えば、第1始動口45への遊技球の入賞、第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定情報の判定の結果に基づき変動表示(例えば、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示)を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶(例えば、第1保留記憶)として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留記憶に基づくアイコン(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示可能であり、前記変動表示の開始に応じて変動演出を開始させ、前記変動表示の終了に応じて変動演出を終了可能であり、前記アイコンを、通常表示態様(白アイコン)と、当該通常表示態様とは異なる特別表示態様(赤アイコン)との何れかで表示することで前記特別遊技が実行される可能性を示唆するアイコン変化演出(保留アイコン変化演出)を実行可能であり、前記変動表示が特定の変動パターン(特図変動パターン08)で実行される場合、特定の変動演出(変動演出パターン15~17)を実行可能であって、前記特定の変動演出における所定のタイミングにおいて、前記アイコン変化演出を実行することが可能であり、前記主制御手段が、現に実行している現変動表示に続いて前記保留記憶されている次の判定情報に基づく次変動表示を実行する場合に、前記演出制御手段が、前記現変動表示に応じた現変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、前記主制御手段において前記現変動表示が終了して前記次変動表示として前記特定の変動パターンが実行されても、前記所定のタイミングにおいて前記アイコン変化演出の実行を制限可能である。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆ As a 21st configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effects that control effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a gaming machine comprising control means (performance control board 130), the main control means determines that a starting condition is satisfied (for example, winning of a game ball to the
なお、本実施形態の遊技機1は、パチンコ遊技機に限られるものではなく、回胴式遊技機(いわゆるスロットマシン)にも用いることもできる。さらには、じゃん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。
Note that the
また、本実施形態の遊技機1は、大当たり特別図柄の種類が通常図柄である場合には、大当たり遊技の終了後に低確率遊技状態に移行させ、大当たり特別図柄の種類が特定図柄である場合には、大当たり遊技の終了後に次回の大当たり遊技まで継続する高確率遊技状態に移行させるものとしたが、全ての大当たり遊技の終了後に所定回数に亘る高確率遊技状態に移行させる遊技機としてもよい。
Further, the
また、全ての大当たり遊技の終了後に高確率遊技状態に移行させ、高確率遊技状態における特別図柄の変動表示の開始時に実行される転落抽選に当選した場合に、高確率遊技状態を終了させて通常遊技状態に復帰させる遊技機としてもよい。 In addition, after all the jackpot games are completed, the high-probability game state is entered, and when the falling lottery executed at the start of the variable display of the special symbols in the high-probability game state is won, the high-probability game state is ended and the normal It may be a game machine that returns to the game state.
また、大当たり遊技の特定のラウンド遊技において特定領域を遊技球が通過した場合に、大当たり遊技の終了後に所定回数に亘る高確率遊技状態に移行させる遊技機としてもよい。 In addition, when a game ball passes through a specific area in a specific round game of a jackpot game, it may be a gaming machine that shifts to a high-probability game state for a predetermined number of times after the jackpot game ends.
また、本実施形態の遊技機1は、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に(並行して)実行されず、第2特別図柄の変動表示が優先して実行されるものとしたが、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に(並行して)実行される遊技機としてもよい。
Further, in the
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味、及び、範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 In addition, the embodiments disclosed this time should be considered as examples in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the scope of the claims rather than the above description, and is intended to include meanings equivalent to the scope of the claims and all modifications within the scope.
1 遊技機
5 遊技盤
44 普図ゲート
45 第1始動口
47 第2始動口
50 大入賞口
70 第1画像表示装置
71 第2画像表示装置
110 主制御基板
110a メインCPU
120 払出制御基板
130 演出制御基板
130a サブCPU
1
120 Payout control board 130 Effect control board 130a Sub CPU
Claims (1)
前記主制御手段は、
始動条件の成立により取得した判定情報に基づき特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、
前記判定情報の判定の結果に基づき変動表示を実行する変動表示実行手段と、
前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、
通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記保留記憶に基づくアイコンと、前記保留記憶に基づく保留情報と、を表示可能であり、
前記変動表示の開始に応じて変動演出を開始させ、前記変動表示の終了に応じて変動演出を終了可能であり、
前記主制御手段が、前記特定遊技状態において現に実行している現変動表示に続いて前記保留記憶されている次の判定情報に基づく次変動表示を実行する場合に、前記演出制御手段が、前記現変動表示に応じた現変動演出の実行中にコマンドを受信できない通信異常が発生すると、
当該現変動演出の実行中に表示していた前記保留情報の表示は、前記主制御手段において前記現変動表示が終了して前記次変動表示が実行されても更新せず、その後の所定タイミングで更新可能であることを特徴とする遊技機。 A gaming machine comprising main control means for controlling the progress of a game and effect control means for controlling effects in response to signals from the main control means,
The main control means is
Determination means for determining whether or not to execute a special game based on determination information acquired by establishment of a starting condition;
variable display executing means for executing variable display based on the determination result of the determination information;
a storage means for storing the judgment information for which the judgment has not yet been executed as pending storage;
a game state control means for controlling between a normal game state and a specific game state more advantageous to the player than the normal game state;
The production control means is
capable of displaying an icon based on the pending memory and pending information based on the pending memory;
A variable effect can be started in response to the start of the variable display, and the variable effect can be terminated in response to the end of the variable display,
When the main control means executes the next fluctuation display based on the next determination information held and stored subsequent to the current fluctuation display currently being executed in the specific game state, the effect control means If a communication error occurs during the execution of the current fluctuation effect corresponding to the current fluctuation display, and the command cannot be received,
The display of the pending information displayed during execution of the current variation performance is not updated even when the current variation display is completed and the next variation display is performed by the main control means, and is updated at a predetermined timing thereafter. A gaming machine characterized by being updateable.
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