JP2023009289A - game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To realize a desired stereoscopic vision.
SOLUTION: A plurality of display modes including a three-dimensional display mode and a normal display mode are provided as display modes of an image in display means. When the three-dimensional display mode is set, a stereoscopic image is generated. The stereoscopic image can be generated by performing scaling to each of a plurality of original images respectively corresponding to a plurality of view points assumed in the stereoscopic vision, and combining the respective images obtained by the scaling. In a case where the power interruption occurs when the three-dimensional display mode is set, the three-dimensional display mode can be set after being restored from the power interruption. The stereoscopic image can be generated before the occurrence of the power interruption and after the restoration from the power interruption.
SELECTED DRAWING: Figure 195
COPYRIGHT: (C)2023,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、表示装置などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始される。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a lottery is conducted when a game ball wins a prize in a starting hole, and an effect image is displayed on a display device or the like based on the result of the lottery. If the result of the lottery is a big win, a big win game is started.

この種の遊技機として、圧縮された画像データをデコードし、デコード後の画像データを適宜変換処理した上でフレームバッファに格納し、表示装置に出力されるようにした遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。 As a game machine of this type, there is known a game machine that decodes compressed image data, appropriately converts the decoded image data, stores it in a frame buffer, and outputs it to a display device. (See Patent Document 1, for example).

特開2014-87402号公報JP 2014-87402 A

近年、表示装置に表示される演出画像のバリエーションが増え、演出画像にかかる制御が複雑化する傾向にある。このような場合、演出画像にかかる制御を効率よく行うことが望まれる。 2. Description of the Related Art In recent years, the variety of effect images displayed on a display device has increased, and the control of the effect images tends to be complicated. In such a case, it is desirable to efficiently control the effect image.

本発明は、上記のような点に鑑みてなされたものであり、演出画像にかかる制御を効率よく行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of efficiently performing control related to effect images.

上記目的を達成するため、本発明は、以下の遊技機を提供する。
描画機能を有する描画出力先バッファと表示機能を有するフレームバッファとの間で、互いの機能を切り替える処理を実行可能な遊技機であって、
所定の表示手段に表示される演出画像にかかわる画像情報を、前記描画出力先バッファに登録可能な登録手段と、
前記描画出力先バッファから前記フレームバッファに切り替えられた後、前記登録手段により登録された画像情報にもとづいて、前記所定の表示手段に演出画像が表示されるよう制御する演出画像表示制御手段と、
所定の操作手段が操作されると、該所定の操作手段の操作態様に応じて所定のデバイスを制御可能なデバイス制御手段と、
前記所定の操作手段の入力情報として、前記所定の操作手段の入力状態がOFF状態からON状態になった場合、ON状態が発生したと判定することが可能な第1入力情報を生成する第1入力情報生成手段と、
前記入力情報として、前記所定の操作手段の入力状態がOFF状態からON状態になった後、当該ON状態が一定時間継続した場合、特定制御の実行を可能とする条件である第2入力情報を生成する第2入力情報生成手段と、
を備え、
前記登録手段は、
前記描画出力先バッファから切り替えられた前記フレームバッファに登録されている前記画像情報が、画像を一時停止させる一時停止画像情報である場合、前記一時停止画像情報を、前記フレームバッファから切り替えられた前記描画出力先バッファに登録可能であり、
前記一時停止画像情報が登録されていないときであっても、直接描画を実行することが可能であり、
前記第2入力情報生成手段は、
前記第2入力情報が生成された後、前記所定の操作手段の入力状態が前記一定時間よりも短い時間でON状態が続く限り、前記第2入力情報を生成可能であり、
前記デバイス制御手段は、
前記第1入力情報生成手段または前記第2入力情報生成手段により生成された入力情報にもとづいて前記所定のデバイスを制御可能であり、前記第2入力情報が生成されていることを条件に、前記特定制御を実行可能に構成される、
ことを特徴とする遊技機。
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.
A gaming machine capable of executing a process of switching functions between a drawing output destination buffer having a drawing function and a frame buffer having a display function,
a registering means capable of registering image information relating to an effect image to be displayed on a predetermined display means in the drawing output destination buffer;
effect image display control means for controlling display of the effect image on the predetermined display means based on the image information registered by the registration means after switching from the drawing output destination buffer to the frame buffer;
device control means capable of controlling a predetermined device according to an operation mode of the predetermined operation means when the predetermined operation means is operated;
A first input information for generating, as input information for the predetermined operation means, first input information capable of determining that an ON state has occurred when an input state of the predetermined operation means changes from an OFF state to an ON state. input information generating means;
As the input information, second input information that is a condition that enables execution of specific control when the input state of the predetermined operation means changes from OFF to ON and then continues for a certain period of time. a second input information generating means for generating;
with
The registration means
When the image information registered in the frame buffer switched from the rendering output destination buffer is pause image information for pausing an image, the pause image information is replaced with the frame buffer switched from the frame buffer. It can be registered in the drawing output destination buffer,
Direct drawing can be executed even when the pause image information is not registered,
The second input information generating means is
After the second input information is generated, the second input information can be generated as long as the input state of the predetermined operation means continues in the ON state for a time shorter than the fixed time,
The device control means
on the condition that the predetermined device can be controlled based on the input information generated by the first input information generating means or the second input information generating means, and that the second input information is generated; configured to be able to perform specific controls,
A gaming machine characterized by:

本発明によれば、演出画像にかかる制御を効率よく行うことができる。 According to the present invention, it is possible to efficiently control the effect image.

本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における外観を示す斜視図の一例である。It is an example of a perspective view showing the appearance of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における外観を示す分解斜視図の一例である。1 is an example of an exploded perspective view showing the appearance of a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の操作ボタン群を示す図の一例である。It is an example of a diagram showing an operation button group of the pachinko game machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is a perspective view which shows the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention from the back side. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの外観を示す正面図の一例である。1 is an example of a front view showing the appearance of a game board unit in a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention; FIG. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの外観斜視図を示す一例である。It is an example showing an external perspective view of a game board unit in a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットを右斜め上から見た前方分解斜視図を示す一例である。It is an example which shows the front exploded perspective view which looked at the game board unit in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention from the diagonal upper right. 第1及び第2特別図柄表示部を含むLEDユニットを示す正面図の一例である。It is an example of the front view which shows the LED unit containing a 1st and 2nd special design display part. 主制御回路を示すブロック図の一例である。It is an example of a block diagram showing a main control circuit. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローを示す図である。It is a diagram showing a functional flow of the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. パチンコ遊技機の大当りの確率を示すテーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a table showing the probability of a jackpot of the pachinko gaming machine. 特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率についての一例を示す図である。It is a diagram showing an example of the selection rate of the main symbol when the result of the jackpot determination of the special symbol is a big hit. メインROMに記憶される特別図柄の変動時間決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation time determination table of the special design memorize|stored in main ROM. サブ制御回路のプログラムROMに記憶される装飾図柄決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the decorative design determination table memorize|stored in program ROM of a sub-control circuit. メインROMに記憶される特別図柄の変動時間決定テーブルの他の例を示す図である。It is a diagram showing another example of the special symbol variation time determination table stored in the main ROM. 特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率についての第1変形例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a first modification of the selection rate of the main symbol when the result of the special symbol jackpot determination is a jackpot. 特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率についての第2変形例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a second modification of the selection rate of the main symbol when the result of the jackpot determination of the special symbol is a big hit. サブ制御回路のプログラムROMに記憶される装飾図柄決定テーブルの変形例である。It is a modified example of the decorative design determination table stored in the program ROM of the sub-control circuit. メインCPUによる電源投入処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of power-on processing by a main CPU; 電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of power-on processing; 遊技許可処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game permission process. (a)設定処理の一例を示すフローチャート、(b)設定処理の他の例を示すフローチャート、である。3(a) is a flowchart showing an example of setting processing, and (b) is a flowchart showing another example of setting processing. 設定変更処理の一例を示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating an example of setting change processing; バックアップクリア処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of backup clear processing; 設定確認処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of setting confirmation processing; 遊技復帰処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game return processing. 異常時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process at the time of abnormality. 電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flow chart showing an example of processing when a power failure occurs; メインCPUによるシステムタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of system timer interrupt processing by a main CPU; メインCPUによるスイッチ入力検出処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of switch input detection processing by a main CPU; メインCPUによる始動口入賞検出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the start entrance winning a prize detection processing by main CPU. メインCPU101による設定チェック処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of setting check processing by the main CPU 101; メインCPUによる主制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of main control main processing by a main CPU; メインCPUによる特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design control processing by main CPU. メインCPUによる特別図柄記憶チェック処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of special symbol storage check processing by the main CPU. メインCPUによる特別図柄表示時間管理処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of a special symbol display time management process by the main CPU. メインCPUによる時短回数減算処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of time saving number of times subtraction processing by main CPU. メインCPUによる大当り終了インターバル処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the jackpot end interval processing by main CPU. メインCPUによる変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of a variation pattern table setting process by a main CPU; メインCPUによる普通図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of normal symbol control processing by the main CPU. サブCPUによるメイン処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of main processing by a sub CPU; サブCPUによるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of command analysis processing by a sub CPU; サブCPUによるコマンド送信処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of command transmission processing by a sub CPU; サブCPUによるメッセージ設定処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of message setting processing by a sub CPU; サブCPUによるディレクトテーブル登録処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing an example of direct table registration processing by a sub CPU; FIG. サブCPUによるメッセージ送信処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of message transmission processing by a sub CPU; 拡張例1のパチンコ遊技機におけるリミッタ回数の選択率の一例を設定値毎に示すテーブルである。It is a table which shows an example of the selection rate of the limiter frequency|count in the pachinko game machine of the expansion example 1 for every setting value. 拡張例4のパチンコ遊技機において、役物連続作動右ゲートを遊技球が通過する態様の一例を示す図である。In the pachinko game machine of expansion example 4, it is a diagram showing an example of a mode in which a game ball passes through the accessory continuous operation right gate. 拡張例4のパチンコ遊技機において、役物連続作動左ゲートを遊技球が通過する態様の一例を示す図である。In the pachinko game machine of expansion example 4, it is a diagram showing an example of a mode in which a game ball passes through the accessory continuous operation left gate. サブCPUにより実行されるホールメニュータスクの一例を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing an example of a whole menu task executed by a sub CPU; ホールメニュー画面が液晶表示装置の表示領域に表示されたときの一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example when the hole menu screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device; ホールメニュー表示処理が実行されたときに、液晶表示装置の表示領域に表示されるホールメニュー画面の一例である。It is an example of a hole menu screen displayed in the display area of the liquid crystal display device when the hole menu display process is executed. ホールメニュー表示処理が実行されたときに、液晶表示装置の表示領域に表示されるホールメニュー画面の一例である。It is an example of a hole menu screen displayed in the display area of the liquid crystal display device when the hole menu display process is executed. ホールメニュー再表示処理が実行されたときに、液晶表示装置の表示領域に表示されるホールメニュー画面の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a hole menu screen displayed in the display area of the liquid crystal display device when the hole menu redisplay process is executed; 液晶表示装置の表示領域にエラー内容が表示された画面の一例であり、(a)設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことを示す画面、(b)始動口異常入賞エラーが発生したことおよび設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことを示す画面、(c)設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことおよび始動口異常入賞エラーの両方が発生している状態で、バックアップクリア処理が実行されたことを示す報知期間が経過したのちの画面、である。It is an example of a screen showing the error content displayed in the display area of the liquid crystal display device, (a) a screen showing that backup clear processing has been executed without setting change processing, and (b) a start-up abnormal winning error has occurred. (c) A screen showing that the backup clear processing without setting change processing has been executed and that both the start-up abnormal winning error has occurred 10 is a screen after the notification period has elapsed indicating that the backup clearing process has been executed in a state where the backup clearing process has been performed. サブCPU201により実行されるホールメニュータスクの他の例であって、サブCPU201により設定値情報の適否を判定する設定判定処理を実行する場合のフローチャートである。FIG. 10 is another example of the hole menu task executed by the sub CPU 201, and is a flowchart when the sub CPU 201 executes setting determination processing for determining whether setting value information is appropriate. サブCPUにより実行されるホールメニュー処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of hole menu processing executed by a sub CPU; 液晶表示装置の表示領域に表示されるエラー情報履歴画面の一例である。It is an example of an error information history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of setting change/confirmation history processing executed by a sub CPU; サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の一例であって、図59から続くフローチャートである。FIG. 59 is an example of a setting change/confirmation history process executed by a sub CPU and is a flowchart continued from FIG. 59; 液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の初期画面の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of an initial screen of a setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device; 設定変更・確認履歴画面において「Page」が選択されたときの一例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example when "Page" is selected on the setting change/confirmation history screen; 設定変更・確認履歴画面において、ページ更新を行うことができるページ更新画面の一例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of a page update screen on which page update can be performed in the setting change/confirmation history screen. 設定変更・確認履歴画面において「クリア」が選択されたときの一例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example when "clear" is selected on the setting change/confirmation history screen; 設定変更・確認履歴画面において、各履歴データがクリアされたデータクリア画面の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a data clear screen in which each history data is cleared in the setting change/confirmation history screen; 液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、初期画面の例を示す図である。FIG. 10 is another example of the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device, and is a diagram showing an example of the initial screen. 液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、「設定表示」が選択されたときの一例を示す図である。FIG. 10 is another example of the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device, showing an example when "setting display" is selected; 液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、設定値が新たに加えて表示されたときの一例を示す図である。FIG. 10 is another example of the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device, showing an example when setting values are newly added and displayed. 液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、「Page」が選択されたときの一例を示す図である。FIG. 10 is another example of the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device, showing an example when "Page" is selected; 液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、ページ更新を行うことができるページ更新画面の例を示す図である。FIG. 10 is another example of the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device, and is a diagram showing an example of a page update screen on which page updating can be performed. 液晶表示装置の表示領域に表示されるホールメニュー画面において、設定値を確認することが可能な設定変更・確認履歴画面が表示されるまでの操作手順の一例を示すフロー図である。FIG. 10 is a flowchart showing an example of an operation procedure up to displaying a setting change/confirmation history screen on which setting values can be checked on the hall menu screen displayed in the display area of the liquid crystal display device. サブCPUにより実行されるメンテナンス処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of maintenance processing executed by a sub CPU; メンテナンス画面が液晶表示装置の表示領域に表示されたときの一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example when the maintenance screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device; 液晶表示装置の表示領域に表示されるメンテナンス画面の一例である。It is an example of a maintenance screen displayed in the display area of the liquid crystal display device. 液晶表示装置の表示領域にガイド初期画像が表示されたときの一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example when an initial guide image is displayed in the display area of the liquid crystal display device; 液晶表示装置の表示領域にユニメモ初期画像が表示されたときの一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example when a Unimemo initial image is displayed in the display area of the liquid crystal display device; 液晶表示装置の表示領域にパスワード要求画面が表示されたときの一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example when a password request screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device; サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing a modification 1 of setting change/confirmation history processing executed by a sub CPU; FIG. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、認証処理の例を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing an example of authentication processing in modification 1 of the setting change/confirmation history processing executed by the sub CPU; FIG. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、設定変更・確認履歴処理が実行されたときに、パスワード要求画面が液晶表示装置の表示領域に表示される例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example in which a password request screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device when the setting change/confirmation history process is executed in Modified Example 1 of the setting change/confirmation history process executed by the sub CPU; be. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、液晶表示装置の表示領域に表示されるパスワード要求画面の例である。FIG. 10 is an example of a password request screen displayed in the display area of the liquid crystal display device in Modified Example 1 of the setting change/confirmation history process executed by the sub CPU; FIG. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、入力したパスワードが不適であったときに液晶表示装置の表示領域に表示される画面の例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a screen displayed in the display area of the liquid crystal display device when the entered password is inappropriate in Modification 1 of the setting change/confirmation history process executed by the sub CPU; サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1における液晶表示装置16の表示領域に表示されるホールメニュー画面において、設定値を確認することが可能な設定変更・確認履歴画面が表示されるまでの操作手順の一例を示すフロー図である。In the hall menu screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 in the modified example 1 of the setting change/confirmation history process executed by the sub CPU, the setting change/confirmation history screen enabling confirmation of the setting value is displayed. It is a flowchart which shows an example of the operation procedure until it is performed. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、認証処理に適用されるボリュームパスワードを発生するボリュームスイッチの構成例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a configuration example of a volume switch that generates a volume password applied to authentication processing in modification 2 of setting change/confirmation history processing executed by the sub CPU; サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、認証処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing an example of authentication processing in modification 2 of the setting change/confirmation history processing executed by the sub CPU; FIG. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、設定変更・確認履歴処理が実行されたときに、パスワード要求画面が液晶表示装置の表示領域に表示される例を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing an example in which a password request screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device when the setting change/confirmation history process is executed in Modified Example 2 of the setting change/confirmation history process executed by the sub CPU; be. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、液晶表示装置の表示領域に表示されるボリュームパスワード要求表示画面の例である。FIG. 11 is an example of a volume password request display screen displayed in the display area of the liquid crystal display device in modification 2 of the setting change/confirmation history process executed by the sub CPU; FIG. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、設定変更・確認履歴情報の設定値確認手順の一例を示すフロー図である。FIG. 11 is a flow diagram showing an example of a procedure for checking setting values of setting change/confirmation history information in modification 2 of setting change/confirmation history processing executed by a sub CPU; サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例3に係る遊技システムの構成例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing a configuration example of a game system according to Modification 3 of setting change/confirmation history processing executed by a sub CPU; 変形例3に係る遊技システムを構成するパチンコ遊技機における設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートである14 is a flowchart showing an example of setting change/confirmation history processing in a pachinko gaming machine constituting a gaming system according to Modification 3; 変形例3に係る遊技システムの携帯無線通信端末およびサーバ装置における設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートである。14 is a flowchart showing an example of setting change/confirmation history processing in the mobile wireless communication terminal and the server device of the gaming system according to Modification 3; 変形例3に係る遊技システムのパチンコ遊技機における二次元コードを含む設定変更・確認履歴画面の一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a setting change/confirmation history screen including a two-dimensional code in the pachinko gaming machine of the gaming system according to Modification 3. FIG. 変形例3に係る遊技システムにおける設定変更・確認履歴情報の設定値確認手順の一例を示すフロー図である。FIG. 20 is a flow diagram showing an example of a setting value confirmation procedure of setting change/confirmation history information in a gaming system according to Modification 3; 変形例3に係る遊技システムの携帯無線通信端末における二次元コード表示画面の一例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of a two-dimensional code display screen in a mobile wireless communication terminal of a gaming system according to modification 3; 変形例3に係る遊技システムの携帯無線通信端末におけるパスワード入力画面の一例を示す図である。FIG. 21 is a diagram showing an example of a password input screen in a mobile wireless communication terminal of a gaming system according to Modification 3; 変形例3に係る遊技システムの携帯無線通信端末における設定変更・確認履歴画面の一例を示す図である。FIG. 21 is a diagram showing an example of a setting change/confirmation history screen in a mobile wireless communication terminal of a gaming system according to Modification 3; 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローを示す図である。It is a diagram showing a functional flow of the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention; FIG. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の分解斜視図である。1 is an exploded perspective view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention; FIG. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view showing the configuration of the game board of the pachinko game machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の回路構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing a circuit configuration of a pachinko game machine according to one embodiment of the present invention; FIG. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の副制御回路の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the internal configuration of the sub-control circuit of the pachinko game machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の音声・LED制御回路の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the internal configuration of the sound / LED control circuit of the pachinko game machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における音声・LED制御回路の出力信号の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the output signal of the audio|voice / LED control circuit in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるホスト制御回路によるボリューム制御の一例を説明するための制御ブロック図である。It is a control block diagram for explaining an example of volume control by the host control circuit in the pachinko game machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の内蔵中継基板及びスピーカ間の概略接続構成図である。It is a schematic connection configuration diagram between the built-in relay board and the speaker of the pachinko game machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の表示制御回路の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the internal configuration of the display control circuit of the pachinko game machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板及びCGROM基板(NOR型)間の概略接続構成図である。1 is a schematic connection configuration diagram between a sub-board and a CGROM board (NOR type) of a pachinko game machine according to one embodiment of the present invention; FIG. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板及びCGROM基板(NAND型)間の概略接続構成図である。1 is a schematic connection configuration diagram between a sub-board and a CGROM board (NAND type) of a pachinko game machine according to one embodiment of the present invention; FIG. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板に設けられたAND回路の動作を説明するための真理値表である。It is a truth table for demonstrating operation|movement of the AND circuit provided in the sub-board of the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板に設けられた双方向バランストランシーバの動作を説明するための真理値表である。4 is a truth table for explaining the operation of the two-way balance transceiver provided on the sub-board of the pachinko game machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における大当り乱数判定テーブル(第1始動口入賞時)の一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a jackpot random number determination table (at the time of winning the first start opening) in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における大当り乱数判定テーブル(第2始動口入賞時)の一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a jackpot random number determination table (at the time of winning the second start opening) in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における図柄判定テーブル(第1始動口入賞時)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the design determination table (at the time of 1st starting entrance winning a prize) in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における図柄判定テーブル(第2始動口入賞時)の一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a symbol determination table (at the time of winning the second start opening) in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における大当り種類決定テーブル(その1)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the jackpot kind determination table (part 1) in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における大当り種類決定テーブル(その2)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a jackpot kind determination table (part 2) in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における大当り種類決定テーブル(その3)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the jackpot kind determination table (the 3) in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における大当り種類決定テーブル(その4)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a jackpot kind determination table (part 4) in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における入賞時演出情報決定テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a prize-winning effect information determination table in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における変動演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a variation effect pattern determination table in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における変動演出テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a variable effect table in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における描画処理の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline|summary of the drawing process in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、メインCPUにより実行される主制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。In the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention, it is a flowchart showing an example of main control main processing executed by the main CPU. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of special symbol control processing in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における特別図柄記憶チェック処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of special symbol memory check processing in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における特別図柄表示時間管理処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of a special symbol display time management process in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における大当り終了インターバル処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of jackpot end interval processing in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、メインCPUにより実行されるシステムタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。In the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention, it is a flow chart showing an example of system timer interrupt processing executed by the main CPU. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるスイッチ入力検出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of switch input detection processing in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における始動口入賞検出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of the start opening winning detection processing in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路(副制御回路)により実行される副制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。In the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention, it is a flow chart showing an example of a sub-control main process executed by the host control circuit (sub-control circuit). 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における、ホスト制御回路(副制御回路)により実行されるタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed by the host control circuit (sub-control circuit) in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、作成されるサブデバイス入力判別情報を説明するための一例を示す図である。In the pachinko game machine according to one embodiment of the present invention, it is a diagram showing an example for explaining sub-device input determination information to be created. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるサブデバイス入力処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of sub-device input processing in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるサブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of sub-device input ON edge information (with repeat function) processing in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるサブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理の一例を示しており、図136から続くフローチャートである。FIG. 136 is a flowchart continued from FIG. 136, showing an example of sub-device input ON edge information (with repeat function) processing in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるバックライト制御処理を概念的に説明するための図である。It is a diagram for conceptually explaining the backlight control process in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるバックライト制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of backlight control processing in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるバックライト制御処理の変形例にともなうタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of timer interrupt processing accompanying a modification of the backlight control processing in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるバックライト制御処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a modification of the backlight control process in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるバックライト制御処理を示すタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of timer interrupt processing showing the backlight control processing in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、バックライトおよび各種LEDの輝度調整の処理の第1実施例を説明するためのホスト制御回路により実行される副制御メイン処理(全体フロー)である。In the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention, it is a sub-control main processing (overall flow) executed by the host control circuit for explaining the first example of the brightness adjustment processing of the backlight and various LEDs. . 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、バックライトおよび各種LEDの輝度調整の処理の第2実施例を説明するためのホスト制御回路により実行される副制御メイン処理(全体フロー)である。In the pachinko game machine according to one embodiment of the present invention, sub-control main processing (overall flow) executed by the host control circuit for explaining the second embodiment of the brightness adjustment processing of the backlight and various LEDs . 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、バックライトおよび各種LEDの輝度調整の処理の第3実施例を説明するためのホスト制御回路により実行される副制御メイン処理(全体フロー)である。In the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention, sub-control main processing (overall flow) executed by the host control circuit for explaining the third embodiment of the brightness adjustment processing of the backlight and various LEDs . 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるRTC取得処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of RTC acquisition processing in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるアニメーション制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of animation control main processing in the pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるコンポジション再生制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of composition reproduction control processing in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるサウンドアンプチェック処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of sound amplifier check processing in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における通常用アンプチェック処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of normal amplifier check processing in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における重低音用アンプチェック処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of amplifier check processing for heavy bass in the pachinko game machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、通常用アンプ/重低音用アンプ(一括)チェック処理を行うサウンドアンプチェック処理の一例を示すフローチャートである。In the pachinko game machine according to one embodiment of the present invention, it is a flowchart showing an example of a sound amplifier check process of performing a normal amplifier / deep bass amplifier (batch) check process. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるサウンドアンプチェック処理のより好ましい形態の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of a more preferable form of sound amplifier check processing in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における通常用アンプ・重低音用アンプチェック処理のより好ましい形態の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the more preferable form of the amplifier check process for normal amplifiers and deep bass in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における通常用アンプ・重低音用アンプチェック処理のより好ましい形態の一例を示しており、図154から続くすフローチャートである。FIG. 154 is a flow chart continuing from FIG. 154, showing an example of a more preferable form of normal amplifier/heavy bass amplifier check processing in the pachinko game machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、同一チャンネルに対して複数のサウンドリクエストがある場合のサウンドリクエスト制御処理の一例を示すフローチャートである。In the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention, it is a flowchart showing an example of sound request control processing when there are a plurality of sound requests for the same channel. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第1実施例を示すフローチャートである。In the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention, it is a flowchart showing a first example of sound request control processing when volume adjustment is performed. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第2実施例を示すフローチャートである。In the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention, it is a flow chart showing a second example of sound request control processing when volume adjustment is performed. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第3実施例を示すフローチャートである。In the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention, it is a flow chart showing a third example of sound request control processing when volume adjustment is performed. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第4実施例を示すフローチャートである。In the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention, it is a flowchart showing a fourth example of sound request control processing when volume adjustment is performed. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第5実施例を示すフローチャートである。In the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention, it is a flowchart showing a fifth example of sound request control processing when volume adjustment is performed. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、強・中・弱のLEDの発光強度に応じた各色(赤、緑、青)の輝度減衰値の一例を示す減衰テーブルである。In the pachinko game machine according to one embodiment of the present invention, it is an attenuation table showing an example of the luminance attenuation value of each color (red, green, blue) according to the light emission intensity of the strong, medium, and weak LEDs. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、LEDポートと、LEDおよびソレノイドとの接続状態の一例を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an example of a connection state between an LED port, an LED and a solenoid in a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention; FIG. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により各種初期化処理の一つとして実行されるデータロード処理の一例を示すフローチャートである。In the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention, it is a flow chart showing an example of data load processing executed as one of various initialization processing by the host control circuit. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により各種初期化処理のうちの一つとして実行される乱数初期化処理の一例を示すフローチャートである。In the pachinko game machine according to one embodiment of the present invention, it is a flowchart showing an example of random number initialization processing that is executed as one of various initialization processing by the host control circuit. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における乱数定期更新処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of random number periodical update processing in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における、(a)乱数1取得処理の一例を示すフローチャート、(b)乱数2取得処理の一例を示すフローチャート、(c)乱数3取得処理の一例を示すフローチャート、(d)乱数4取得処理の一例を示すフローチャートである。(a) Flowchart showing an example of random number 1 obtaining processing, (b) Flowchart showing an example of random number 2 obtaining processing, (c) Showing an example of random number 3 obtaining processing, in a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. Flowchart, (d) a flow chart showing an example of a random number 4 acquisition process. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、乱数が使用されたときに実行される乱数取得処理の一例を示すフローチャートである。In the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention, it is a flowchart showing an example of random number acquisition processing that is executed when a random number is used. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、サブ乱数処理の変形例を説明するためのホスト制御回路により実行される副制御メイン処理(全体フロー)である。In the pachinko game machine according to one embodiment of the present invention, sub-control main processing (overall flow) executed by the host control circuit for explaining a modification of the sub-random number processing. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により実行される受信割込処理の一例を示すフローチャートである。In the pachinko game machine according to one embodiment of the present invention, it is a flow chart showing an example of reception interrupt processing executed by the host control circuit. (a)は、レンチキュラーシートの斜視図である。(b)は、左目用画素及び右目用画素について説明するための模式図である。(a) is a perspective view of a lenticular sheet. 3B is a schematic diagram for explaining left-eye pixels and right-eye pixels; FIG. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における描画処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of drawing processing in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 描画処理の過程において生成乃至使用される各画像を示す模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram showing each image generated or used in the course of drawing processing; 描画処理の過程において生成乃至使用される各画像を示す模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram showing each image generated or used in the course of drawing processing; 描画処理の過程において生成乃至使用される各画像を示す模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram showing each image generated or used in the course of drawing processing; 描画処理の過程において生成乃至使用される各画像を示す模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram showing each image generated or used in the course of drawing processing; 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における描画制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of drawing control processing in the pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるアニメーション制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of animation control main processing in the pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるスケーリング&合成処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the scaling & composition processing in the pachinko game machine according to one embodiment of the present invention. スケーリング&合成処理の過程において生成乃至使用される各画像を示す模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram showing each image generated or used in the process of scaling and combining processing; スケーリング&合成処理の過程において生成乃至使用される各画像を示す模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram showing each image generated or used in the process of scaling and combining processing; 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における合成画像の生成過程を示す模式図である。It is a schematic diagram showing the generation process of the synthetic image in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における合成画像の生成過程を示す模式図である。It is a schematic diagram showing the generation process of the synthetic image in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における合成画像の生成過程を示す模式図である。It is a schematic diagram showing the generation process of the synthetic image in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における合成画像の生成過程を示す模式図である。It is a schematic diagram showing the generation process of the synthetic image in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における描画制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of drawing control processing in the pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of timer interrupt processing in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における3D切替判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of 3D switching determination processing in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における描画リクエスト生成処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of drawing request generation processing in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における3D切替判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of 3D switching determination processing in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of timer interrupt processing in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における3D切替判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of 3D switching determination processing in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における3D切替保留中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of 3D switching pending processing in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における表示態様決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the display mode determination process in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における3D表示初期設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of 3D display initialization processing in the pachinko game machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における描画制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of drawing control processing in the pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における3D表示初期設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of 3D display initialization processing in the pachinko game machine according to one embodiment of the present invention. 立体視において4つの視点が想定される場合について説明するための模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram for explaining a case where four viewpoints are assumed in stereoscopic vision; パチスロの機能フローを示す図である。It is a diagram showing a functional flow of pachislot.

[第1実施形態]
以下、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機(遊技機)の構成及び各種動作について、図面を参照しながら説明する。
[First Embodiment]
Hereinafter, the configuration and various operations of a pachinko game machine (game machine) according to one embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

[1.遊技機の構成]
[1-1.外観構成]
まず、図1~図8を用いて、パチンコ遊技機1の外観について説明する。図1は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における外観を示す斜視図の一例である。図2は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における外観を示す分解斜視図の一例である。図3は、操作ボタン群の一例を模式的に示す図である。図4は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図の一例である。図5は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの外観を示す正面図の一例である。図6は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの外観斜視図を示す一例である。図7は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットを前方右斜め上から見た分解斜視図を示す一例である。図8は、第1及び第2特別図柄表示部を含むLEDユニットを示す正面図の一例である。また、図面に示されている方向は、正面視における方向である。したがって、例えば図面右方向に「左」と記載されているのは、当該図面が背面図であるため、図面上の「右」が正面視における「左」となる。同様に、図面左方向に「右」と記載されているものも、同様の理由により図面上の「左」が正面視における「右」となる。
[1. Game machine configuration]
[1-1. Appearance configuration]
First, the appearance of the pachinko game machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 to 8. FIG. FIG. 1 is an example of a perspective view showing the appearance of a pachinko game machine according to one embodiment of the present invention. FIG. 2 is an example of an exploded perspective view showing the appearance of a pachinko game machine according to one embodiment of the present invention. FIG. 3 is a diagram schematically showing an example of an operation button group. FIG. 4 is an example of a perspective view showing the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention from the rear side. FIG. 5 is an example of a front view showing the appearance of the game board unit in the pachinko game machine according to one embodiment of the present invention. FIG. 6 is an example showing an external perspective view of a game board unit in a pachinko game machine according to one embodiment of the present invention. FIG. 7 is an example showing an exploded perspective view of a game board unit in a pachinko game machine according to one embodiment of the present invention, viewed obliquely from the front right upper side. FIG. 8 is an example of a front view showing an LED unit including first and second special symbol display portions. Also, the directions shown in the drawings are the directions when viewed from the front. Therefore, for example, "left" is written in the right direction of the drawing because the drawing is a rear view, so "right" on the drawing becomes "left" when viewed from the front. Similarly, even when "right" is written in the left direction of the drawing, "left" on the drawing becomes "right" when viewed from the front for the same reason.

なお、以下の説明では、特に説明がない限り、パチンコ遊技機1を遊技者から見て、手前側を前側とし、奥側を後側として、前後方向を規定する。また、パチンコ遊技機1を遊技者から見て、左手側を左側とし、右手側を右側として、左右方向を規定する。さらに、正面とは遊技者側から見た場合に視認できる側の面であり、背面とは遊技者の反対側から見た場合に視認できる側の面である。 It should be noted that, in the following description, unless otherwise specified, when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player, the front side is defined as the front side, and the back side is defined as the rear side. Also, when the pachinko game machine 1 is viewed from the player, the left-hand side is defined as the left side, and the right-hand side is defined as the right side, thereby defining the left-right direction. Furthermore, the front side is the side that can be visually recognized when viewed from the player side, and the back side is the side that can be visually recognized when viewed from the opposite side of the player.

図1、図2および図4~図7に示すように、パチンコ遊技機1は、木枠11、ベースドア12、ガラスドア13、皿ユニット14、発射装置15、液晶表示装置16、遊技盤ユニット17、払出ユニット18、及び、基板ユニット19を具備する。 As shown in FIGS. 1, 2 and 4 to 7, the pachinko game machine 1 includes a wooden frame 11, a base door 12, a glass door 13, a plate unit 14, a launching device 15, a liquid crystal display device 16, and a game board unit. 17, a dispensing unit 18, and a substrate unit 19.

木枠11は、正面視略矩形状の枠体である。木枠11には、前後方向に貫通する開口21が設けられる。木枠11の開口21には、ベースドア12が嵌め込まれる。ベースドア12は、各種の部材を支持するものである。具体的には、ベースドア12は、裏面側に払出ユニット18及び基板ユニット19を支持すると共に、表面側にガラスドア13や、皿ユニット14、発射装置15、液晶表示装置16及び遊技盤ユニット17を支持する。 The wooden frame 11 is a substantially rectangular frame when viewed from the front. The wooden frame 11 is provided with an opening 21 penetrating in the front-rear direction. A base door 12 is fitted into the opening 21 of the wooden frame 11 . The base door 12 supports various members. Specifically, the base door 12 supports the dispensing unit 18 and the board unit 19 on the back side, and the glass door 13, the plate unit 14, the launching device 15, the liquid crystal display device 16 and the game board unit 17 on the front side. support.

ガラスドア13は、ベースドア12に対して開閉自在に軸着されるものである。ガラスドア13には、開口22、操作ボタン群66が設けられる。ガラスドア13の開口22には、透過性を有する保護ガラス23が配設される。保護ガラス23は、ガラスドア13がベースドア12に対して閉鎖された状態で後述する遊技盤ユニット17と前後方向に対向するように配置される。また、ガラスドア13の上部には、スピーカ24及びLED25が配設される。スピーカ24は、例えば音声での告知や、演出、エラー報知等を行うものである。LED25は、例えば光での告知や、演出等を行う演出用の発光手段であり、発光演出を実行できればLEDに限られず、例えばランプ等であってもよい。 The glass door 13 is pivotally attached to the base door 12 so as to be openable and closable. The glass door 13 is provided with an opening 22 and an operation button group 66 . A transparent protective glass 23 is provided in the opening 22 of the glass door 13 . The protective glass 23 is arranged to face a game board unit 17 (to be described later) in the front-rear direction when the glass door 13 is closed with respect to the base door 12 . A speaker 24 and an LED 25 are arranged above the glass door 13 . The speaker 24 performs, for example, voice notification, presentation, error notification, and the like. The LED 25 is, for example, a light-emitting means for effecting a notification with light, effecting, etc., and is not limited to an LED, and may be a lamp, for example, as long as the light-emitting effect can be executed.

図3に示すように、操作ボタン群66は、メインボタン662とセレクトボタン664とを有する。セレクトボタン664は、上セレクトボタン664a、下セレクトボタン664b、左セレクトボタン664cおよび右セレクトボタン664dを有する。以下において、セレクトボタン664と称するときは、上下左右セレクトボタン664a~664dの総称を意味する。 As shown in FIG. 3 , the operation button group 66 has a main button 662 and a select button 664 . The select button 664 has an upper select button 664a, a lower select button 664b, a left select button 664c and a right select button 664d. Hereinafter, when the select button 664 is referred to, it means a generic term for the up, down, left, and right select buttons 664a to 664d.

本実施形態のパチンコ遊技機1は、メインボタン662およびセレクトボタン664のうち少なくともいずれか一方または両方を用いて、後述するガイドメニュー画面やホールメニュー画面等で操作を行うことができる。なお、操作ボタン群66を設ける位置は、ガラスドア13に限られず、皿ユニット14、例えば上皿26上等に設けてもよい。 The pachinko gaming machine 1 of this embodiment can be operated using at least one or both of the main button 662 and the select button 664 on a guide menu screen, a hall menu screen, etc., which will be described later. The position where the operation button group 66 is provided is not limited to the glass door 13, and may be provided on the tray unit 14, for example, on the upper tray 26 or the like.

皿ユニット14は、上皿26及び下皿27を一体化したユニット体である。皿ユニット14は、ベースドア12の前下部であって、ガラスドア13の下方に配置される。 The plate unit 14 is a unit body in which the upper plate 26 and the lower plate 27 are integrated. The tray unit 14 is arranged in the lower front portion of the base door 12 and below the glass door 13 .

上皿26は、遊技球を貯留するものであって、上皿26に貯留される遊技球は、発射装置15から後述する遊技領域20に向けて発射される。上皿26には、払出口61及び演出ボタン62が設けられる。貸し出される遊技球や賞球として払い出される遊技球は、払出口61から上皿26に払い出される。演出ボタン62は、所謂「CHANCEボタン」や、「プッシュボタン」等と呼ばれるものである。演出ボタン62は、遊技者によって操作される操作機能の他、所定の演出機能を有してもよい。所定の演出機能としては、例えば後述する特別図柄の大当り判定の結果にもとづいて上方に突出するような機能が相当する。 The upper tray 26 stores game balls, and the game balls stored in the upper tray 26 are shot from the shooting device 15 toward the game area 20 described later. The upper plate 26 is provided with a payout port 61 and a performance button 62. - 特許庁A game ball to be rented or a game ball to be paid out as a prize ball is paid out from a payout port 61 to an upper tray 26.例文帳に追加The effect button 62 is a so-called "CHANCE button", a "push button", or the like. The effect button 62 may have a predetermined effect function in addition to the operation function operated by the player. The predetermined effect function corresponds to, for example, a function of projecting upward based on the result of a big hit determination of a special symbol, which will be described later.

下皿27は、主に上皿26から溢れた遊技球を貯留するためのものである。下皿27には、払出口63が設けられる。上皿26から溢れた遊技球は、払出口63から下皿27に払い出される。 The lower tray 27 is mainly for storing game balls overflowing from the upper tray 26. - 特許庁A payout port 63 is provided in the lower plate 27 . The game balls overflowing from the upper tray 26 are put out to the lower tray 27 from the payout port 63. - 特許庁

発射装置15は、上皿26に貯留された遊技球を、遊技領域20に向けて発射するためのものである。発射装置15は、ベースドア12の前右下部であって、皿ユニット14の右下方に配置される。発射装置15は、パネル体31、駆動装置(不図示)及び発射ハンドル32を具備する。 The shooting device 15 is for shooting game balls stored in the upper tray 26 toward the game area 20 . The launcher 15 is located in the lower right front portion of the base door 12 and the lower right portion of the pan unit 14 . The firing device 15 comprises a panel body 31 , a drive (not shown) and a firing handle 32 .

パネル体31は、発射装置15において皿ユニット14の右下部と一体化されるものである。発射ハンドル32は、パネル体31の表面側に配置される。前記駆動装置は、パネル体31の裏面側に配置され、例えば発射ソレノイド(図示せず)により構成される。こうして、発射装置15において、遊技者によって発射ハンドル32が操作されると、操作に応じた前記駆動装置の動作により遊技球が発射される。 The panel body 31 is integrated with the lower right portion of the dish unit 14 in the launching device 15 . The firing handle 32 is arranged on the surface side of the panel body 31 . The driving device is arranged on the back side of the panel body 31 and is composed of, for example, a firing solenoid (not shown). Thus, in the shooting device 15, when the shooting handle 32 is operated by the player, game balls are shot by the operation of the driving device according to the operation.

液晶表示装置16は、特別図柄の大当り判定(以下、特別図柄の大当り判定を単に「大当り判定」と称することもある)の結果や、遊技に関する各種の演出画像を表示するものである。演出表示装置16の表示領域に表示される前記各種の演出画像には、例えば演出用識別図柄(装飾図柄)や、大当り判定の結果に応じた演出画像、大当り中の演出画像、デモ演出画像、特別図柄の変動表示(可変表示)の保留数等が含まれる。液晶表示装置16(より詳細には、液晶表示装置16の表示領域)は、遊技盤ユニット17の略中央(後述するセンターレール1742の内周側)に配置される。 The liquid crystal display device 16 displays the result of the special symbol jackpot determination (hereinafter, the special symbol jackpot determination may be simply referred to as "jackpot determination") and various effect images related to the game. The various effect images displayed in the display area of the effect display device 16 include, for example, an effect identification pattern (decorative pattern), an effect image according to the result of the big hit determination, an effect image during the big win, a demonstration effect image, It includes the number of pending variable display (variable display) of special symbols. The liquid crystal display device 16 (more specifically, the display area of the liquid crystal display device 16) is arranged substantially in the center of the game board unit 17 (inner peripheral side of a center rail 1742 described later).

なお、本実施形態では、上記各種の演出画像を表示するものとして一つの液晶表示装置16を備えているが、二つの液晶表示装置を設けて、当該二つの液晶表示装置を用いて演出画像を表示するようにしても良い。 In the present embodiment, one liquid crystal display device 16 is provided for displaying the above various effect images, but two liquid crystal display devices are provided and effect images are displayed using the two liquid crystal display devices. You may make it display.

また、図4に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機1は、主制御回路100(後述する図9参照)を有する主制御基板30と、サブ制御回路200(後述する図9参照)を有するサブ制御基板40と、遊技球の払出・発射を制御する払出・発射制御回路300(後述する図9参照)を有する払出・発射制御基板50と、電源を供給する電源供給回路338(後述する図9参照)を有する電源供給ユニット60と、電源スイッチ35と、バックアップクリアスイッチ330(後述する図9参照)とがそれぞれ設けられている。 Further, as shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment includes a main control board 30 having a main control circuit 100 (see FIG. 9 described later) and a sub-control circuit 200 (see FIG. 9 described later). a sub control board 40, a payout/launch control circuit 300 (see FIG. 9 to be described later) for controlling the payout/launch of game balls, a payout/launch control board 50, and a power supply circuit 338 (to be described later) 9), a power switch 35, and a backup clear switch 330 (see FIG. 9, which will be described later).

本実施形態のパチンコ遊技機1は、パチンコゲームにかかわる各種データが異なる複数の設定値(本実施形態では「1」~「6」の6段階)が設けられている。設定「6」が遊技者に最も有利であり、設定値の値が小さくなるにつれて遊技者にとっての有利度も段階的に低くなる。 The pachinko gaming machine 1 of this embodiment is provided with a plurality of set values (in this embodiment, six levels from "1" to "6") that differ in various data related to the pachinko game. The setting "6" is most advantageous to the player, and as the setting value becomes smaller, the advantage to the player decreases step by step.

主制御基板30を収容する主基板ケース内には、設定値を変更する際に操作される設定スイッチ332、設定値を変更したり確認したりする際に操作される設定キー328、性能表示モニタ334およびエラー報知モニタ336(いずれも後述の図9参照)が収容されている。性能表示モニタ334には、例えば後述する性能表示データや設定値が表示される。エラー報知モニタ336には、例えば後述するエラーコード等が表示される。なお、設定スイッチ332および設定キー328が主制御基板ケース内に収容されているのは、セキュリティ面を考慮して、パチンコ遊技機1の管理責任者(以下、「遊技機管理責任者」と称する)以外の第三者(例えば遊技者)が設定スイッチ332や設定キー328に容易にアクセスできないようにするためである。尚主基板ケース内とは、正に主基板ケースを開放しないと設定スイッチ332または/および設定キー328にアクセスできないものに加え、主基板ケースの設定スイッチ332および設定キー328の対応箇所にのみ切欠きがあり、遊技機管理責任者が管理する鍵を使用してパチンコ遊技機1を設置している島設備から当該パチンコ遊技機1を回動させて背面を露出させたときに、遊技機管理責任者が設定スイッチ332または/および設定キー328にアクセスできるようにされているものも含む。 In the main board case housing the main control board 30, there are set switches 332 operated when changing set values, setting keys 328 operated when changing or confirming set values, and a performance display monitor. 334 and an error notification monitor 336 (both of which are described later in FIG. 9) are accommodated. The performance display monitor 334 displays, for example, performance display data and setting values, which will be described later. The error notification monitor 336 displays, for example, an error code, which will be described later. The reason why the setting switch 332 and the setting key 328 are housed in the main control board case is that the manager of the pachinko game machine 1 (hereinafter referred to as the "game machine manager") takes security into account. ), so that a third party (for example, a player) cannot easily access the setting switch 332 and the setting key 328 . Note that "inside the main board case" means that the setting switches 332 and/or the setting keys 328 cannot be accessed unless the main board case is opened, and that only the locations corresponding to the setting switches 332 and the setting keys 328 of the main board case are switched. Game machine management when the pachinko game machine 1 is rotated from the island facility on which the pachinko game machine 1 is installed to expose the rear surface by using a key managed by a game machine manager. Including those in which the responsible person has access to the setting switch 332 and/or the setting key 328 .

遊技盤ユニット17は、保護ガラス23の後方に位置するように、ベースドア12の前方に配置される。遊技盤ユニット17の前側面には、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域20が形成される。 The game board unit 17 is arranged in front of the base door 12 so as to be positioned behind the protective glass 23 . A game area 20 is formed on the front side surface of the game board unit 17, in which the launched game ball can roll and flow.

図5~図7に示すように、遊技盤ユニット17は、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域20が形成される透明パネル172と、遊技領域20の略中央部に配置されるセンターユニット174と、普通電動役物ユニット400と、アタッカユニット500と、通過ゲート49と、裏ユニット176とを備える。センターユニット174、普通電動役物ユニット400、アタッカユニット500、及び通過ゲート49は、透明パネル172の前方側に設けられる。裏ユニット176は、遊技盤ユニット17を装飾するものであって、透明パネル172の後方側に設けられる。この裏ユニット176は、液晶表示装置16の表示領域の上部に配置される上部役物1000等(図7参照)の各役物を備える。これらの各役物1000は、特別抽選の結果にもとづいて動作可能な演出役物として機能する。 As shown in FIGS. 5 to 7, the game board unit 17 is arranged substantially in the center of the transparent panel 172 forming the game area 20 in which the launched game ball can roll down and the game area 20. A center unit 174, an ordinary electric accessory unit 400, an attacker unit 500, a passage gate 49, and a back unit 176 are provided. The center unit 174 , the normal electric accessory unit 400 , the attacker unit 500 and the passage gate 49 are provided on the front side of the transparent panel 172 . The back unit 176 decorates the game board unit 17 and is provided behind the transparent panel 172 . The back unit 176 is provided with each accessory such as an upper accessory 1000 (see FIG. 7) arranged above the display area of the liquid crystal display device 16 . Each of these accessories 1000 functions as a performance accessory that can be operated based on the result of the special lottery.

透明パネル172には、後述する液晶表示装置16の表示領域が配置される部位に開口1722が形成されている。図5及び図7に示すように、透明パネル172の前面には、ガイドレール26が設けられるとともに遊技釘等が植設されている。発射装置15から発射された遊技球は、ガイドレール26から遊技領域20に向けて飛び出し、遊技釘等と衝突して進行方向を変えながら遊技領域20の下方に向けて流下する。 An opening 1722 is formed in the transparent panel 172 at a portion where a display area of the liquid crystal display device 16, which will be described later, is arranged. As shown in FIGS. 5 and 7, a guide rail 26 is provided on the front surface of the transparent panel 172 and a game nail or the like is planted thereon. A game ball shot from a shooting device 15 jumps out from a guide rail 26 toward a game area 20, collides with a game nail or the like, and flows downward in the game area 20 while changing its advancing direction.

ガイドレール26は、2つのレール状の部材(以下では、「外レール26a」及び「内レール26b」と称する。)により構成される。遊技領域20は、ガイドレール26によって区画(画定)される。内レール26bは、外レール26aと共に、発射された遊技球を遊技領域20の上部に案内するためのものである。内レール26bは、透明パネル172の左側において外レール26aの内側に配置される。 The guide rail 26 is composed of two rail-shaped members (hereinafter referred to as "outer rail 26a" and "inner rail 26b"). The game area 20 is partitioned (demarcated) by guide rails 26 . The inner rail 26b is for guiding the shot game ball to the upper part of the game area 20 together with the outer rail 26a. The inner rail 26b is arranged on the left side of the transparent panel 172 inside the outer rail 26a.

センターユニット174は、透明パネル172の開口1722の上方(液晶表示装置16の表示領域の上方)にセンターレール1742を備えており、正面視で円弧状に形成されている。センターレール1742は、遊技領域20の上部に配置されており、遊技領域20における遊技球の流下領域を、当該センターレール1742の左右に区分けするものである。 The center unit 174 has a center rail 1742 above the opening 1722 of the transparent panel 172 (above the display area of the liquid crystal display device 16), and is formed in an arc shape when viewed from the front. The center rail 1742 is arranged in the upper part of the game area 20, and divides the downflow area of the game ball in the game area 20 into the left and right of the center rail 1742 concerned.

発射装置15によって発射された遊技球は、センターレール1742の左右に区分けされて遊技領域20を流下し、遊技領域20を流下する遊技球は、遊技盤ユニット17(詳しくは透明パネル172)に植設された遊技釘等との衝突により、進行方向を変えながら下方へ向けて流下する。発射された遊技球は、発射ハンドル52の操作量に応じて流下領域が振り分けられる。具体的には、発射ハンドル52の操作量が小さい場合、発射された遊技球はセンターレール1742の左側領域を流下する。一方、発射ハンドル52の操作量が大きい場合、発射された遊技球はセンターレール1742の右側領域を流下する。なお、センターレール1742の左側領域に遊技球を流下させる打ち方は所謂「左打ち」と呼ばれ、センターレール1742の右側領域に遊技球を流下させる打ち方は所謂「右打ち」と呼ばれ、遊技者によって打ち分け可能とされている。 The game balls fired by the shooting device 15 are divided into the left and right sides of the center rail 1742 and flow down the game area 20. The game balls flowing down the game area 20 are planted on the game board unit 17 (specifically, the transparent panel 172). When it collides with a game nail or the like provided, it flows downward while changing its traveling direction. The shot game balls are distributed to the flow-down areas according to the amount of operation of the shooting handle 52.例文帳に追加Specifically, when the operation amount of the shooting handle 52 is small, the shot game ball flows down the left area of the center rail 1742 . On the other hand, when the operation amount of the shooting handle 52 is large, the shot game ball flows down the right area of the center rail 1742 . The hitting method in which the game ball flows down to the left side area of the center rail 1742 is called "left hitting", and the hitting method in which the game ball flows down to the right side area of the center rail 1742 is called "right hitting". It is possible for the player to distinguish between them.

アタッカユニット500は、第1始動口420、大入賞口540及び特別電動役物600を一体化したユニット体である。アタッカユニット500は、遊技領域20内の略右下部であって、通過ゲート49の下方に配置される。 The attacker unit 500 is a unit body in which the first starting port 420, the big prize winning port 540 and the special electric accessory 600 are integrated. The attacker unit 500 is arranged substantially in the lower right part of the game area 20 and below the passage gate 49 .

大入賞口540は、遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態の場合に開放可能な部分である。大入賞口540には、カウントスイッチ541が配設される(図9参照)。大入賞口540に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球がカウントスイッチ541に検知される。カウントスイッチ541に遊技球が検知されると、予め設定された数の遊技球が払出口61から上皿26(又は、払出口63から下皿27)に払い出される。 The big winning opening 540 is a portion that can be opened in the case of a big win game state, which is a game state advantageous to the player. A count switch 541 is provided in the big winning opening 540 (see FIG. 9). When a game ball wins in the special winning opening 540, the count switch 541 detects the game ball that has won the prize. When game balls are detected by the count switch 541, a preset number of game balls are paid out from the payout port 61 to the upper tray 26 (or from the payout port 63 to the lower tray 27).

特別電動役物600は、前後方向に進退可能なシャッタ610、及び当該シャッタ610を駆動する大入賞口ソレノイド620(図9参照)を具備する。特別電動役物600は、大入賞口540の上方に配置される。特別電動役物600は、大入賞口ソレノイド620によりシャッタ610が駆動されることによって、大入賞口540への遊技球の入賞を可能(又は容易)とする開放状態と、大入賞口540への遊技球の入賞を不可能(又は困難)とする閉鎖状態と、に移行(駆動)可能に構成される。特別電動役物600(シャッタ610)による開放駆動は、第1始動口420又は後述する第2始動口440に遊技球が入賞したときに行われる大当り判定の結果に基づいて、大当り遊技状態に移行された場合に行われる。なお、第1始動口420又は後述する第2始動口440に遊技球が入賞したときに行われる大当り判定の結果は、第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74において、特別図柄の停止表示態様によって示される。 The special electric accessory 600 includes a shutter 610 that can move back and forth, and a winning opening solenoid 620 (see FIG. 9) that drives the shutter 610 . The special electric accessory 600 is arranged above the big winning opening 540 . The special electric accessory 600 has an open state that enables (or facilitates) entry of game balls into the large winning opening 540 by driving the shutter 610 by the large winning opening solenoid 620, and It is configured to be able to shift (drive) to a closed state that makes it impossible (or difficult) to win a game ball. The opening drive by the special electric accessory 600 (shutter 610) shifts to the big hit game state based on the result of the big hit determination performed when the game ball wins the first start port 420 or the second start port 440 described later. is done if In addition, the result of the big hit determination performed when the game ball wins in the first starting port 420 or the second starting port 440 described later is the special symbol in the first special symbol display unit 73 or the second special symbol display unit 74. is indicated by the stop display mode of

なお、この明細書において、単に「特別図柄」と称するときは、第1特別図柄および第2特別図柄の両方を意味するものとする。ただし、本実施形態では特別図柄の数が2つ(第1特別図柄、第2特別図柄)であるが、特別図柄の数は1つであっても良い。 In addition, in this specification, when simply referred to as "special design", it means both the first special design and the second special design. However, in this embodiment, the number of special symbols is two (first special symbol, second special symbol), but the number of special symbols may be one.

第1始動口420は、遊技球の入賞(通過)を条件に大当り判定の契機を与えると共に、大当り判定の結果を、液晶表示装置16や、後述する第1特別図柄表示部73に表示させる契機を与えるものである。第1始動口420には、第1始動口スイッチ421が配設される(図9参照)。第1始動口420に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が第1始動口スイッチ421に検知される。第1始動口スイッチ421に遊技球が検知されると、パチンコ遊技機1の内部(図9に示すメインCPU101)において大当り判定が行われると共に、予め設定された数の遊技球が払出口61から上皿26に又は払出口63から下皿27に払い出される(排出される)。なお、第1始動口420への遊技球の入賞は、左打ちによって行われる。 The first starting port 420 provides an opportunity for judging a big hit on the condition that the game ball wins (passes), and the result of judging a big hit is displayed on the liquid crystal display device 16 or a first special symbol display section 73 to be described later. It gives A first starting port switch 421 is provided in the first starting port 420 (see FIG. 9). When a game ball enters the first starting port 420 , the winning game ball is detected by the first starting port switch 421 . When a game ball is detected by the first starting port switch 421, a big hit is determined inside the pachinko gaming machine 1 (main CPU 101 shown in FIG. 9), and a preset number of game balls are released from the payout port 61. It is dispensed (discharged) to the upper tray 26 or to the lower tray 27 from the dispensing port 63 . In addition, winning of the game ball to the first starting port 420 is performed by hitting to the left.

普通電動役物ユニット400は、第2始動口440、アウト口450及び普通電動役物460を一体化したユニット体である。普通電動役物ユニット400は、遊技領域20の略左下部に配置される。第2始動口440とアウト口450とは互いに隣接して配置されており、第2始動口440が正面視で右側に、アウト口450が正面視で左側に配置されている。従来、普通電動役物ユニット400は例えば第1始動口420の下方に配置されるものが多かった。しかし、近年、液晶表示装置16をより大型化することが要求されており、第1始動口420の下方に配置することが困難となっている。そこで本実施形態のパチンコ遊技機1では、遊技領域20の略左下部に普通電動役物ユニット400を配置するようにしている。 The ordinary electric accessory unit 400 is a unit body in which the second starting port 440, the out port 450 and the ordinary electric accessory 460 are integrated. The normal electric accessory unit 400 is arranged substantially in the lower left part of the game area 20 . The second starting port 440 and the out port 450 are arranged adjacent to each other, the second starting port 440 is arranged on the right side in front view, and the out port 450 is arranged on the left side in front view. Conventionally, most of the normal electric accessory units 400 are arranged below the first starting port 420, for example. However, in recent years, there has been a demand for a larger liquid crystal display device 16, making it difficult to arrange it below the first starting port 420. FIG. Therefore, in the pachinko game machine 1 of the present embodiment, the normal electric accessary product unit 400 is arranged substantially in the lower left part of the game area 20 .

第2始動口440は、遊技球の入賞(通過)を条件に大当り判定の契機を与えると共に、大当り判定の結果を、液晶表示装置16や、後述する第2特別図柄表示部74に表示させる契機を与えるものである。第2始動口440には、第2始動口スイッチ441が配設される(図9参照)。第2始動口440に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が第2始動口スイッチ441に検知される。第2始動口スイッチ441に遊技球が検知されると、パチンコ遊技機1の内部(図9に示すメインCPU101)において大当り判定が行われると共に、予め設定された数の遊技球が、払出口61から上皿に又は払出口63から下皿27に払い出される(排出される)。第2始動口440は、普通電動役物460によって入賞困難性が決定される。なお、第2始動口440への遊技球の入賞は、原則として右打ちによって行われる。 The second starting port 440 provides an opportunity for judging a big hit on the condition that the game ball wins (passes), and the result of judging a big hit is displayed on the liquid crystal display device 16 or a second special symbol display section 74 to be described later. It gives A second starting port switch 441 is arranged in the second starting port 440 (see FIG. 9). When a game ball enters the second starting port 440 , the winning game ball is detected by the second starting port switch 441 . When a game ball is detected by the second starting port switch 441, a big hit determination is made inside the pachinko gaming machine 1 (the main CPU 101 shown in FIG. 9), and a preset number of game balls are to the upper tray or from the outlet 63 to the lower tray 27 (discharged). The winning difficulty of the second starting port 440 is determined by the normal electric accessory 460 . In principle, the winning of the game ball to the second starting port 440 is performed by hitting to the right.

普通電動役物460は、右方向に回動可能な羽根部材4620、始動口ソレノイド4630(例えば、図9参照)及び当該始動口ソレノイド4630の動力を羽根部材4620に伝達する動力伝達機構(不図示)を具備する。普通電動役物460は、始動口ソレノイド4630により羽根部材4620が駆動されることによって、遊技球の通過が容易な開放状態と遊技球の通過が困難な閉鎖状態との間で移行(駆動)可能に構成される。羽根部材4620が駆動されているときに当該羽根部材4620の上方を遊技球が通過すると、当該遊技球は、第2始動口440に入賞するか、アウト口450からパチンコ遊技機1の外部に排出される。普通電動役物460(羽根部材4620)による開閉駆動は、普通図柄表示部71において普通図柄が特定の停止表示態様となった場合に、所定の期間及び回数だけ行われる。 The normal electric accessory 460 includes a blade member 4620 that can rotate in the right direction, a starter solenoid 4630 (see, for example, FIG. 9), and a power transmission mechanism (not shown) that transmits the power of the starter solenoid 4630 to the blade member 4620. ). The normal electric accessory 460 can be shifted (driven) between an open state in which the passage of game balls is easy and a closed state in which it is difficult to pass the game balls, by driving the vane member 4620 by the starting solenoid 4630. configured to When the game ball passes above the blade member 4620 while the blade member 4620 is being driven, the game ball enters the second start port 440 or is discharged to the outside of the pachinko game machine 1 from the out port 450. be done. The opening/closing drive by the normal electric accessory 460 (wing member 4620) is performed only for a predetermined period and times when the normal pattern in the normal pattern display section 71 is in a specific stop display mode.

通過ゲート49は、遊技球の入賞(通過)を条件に普通図柄判定の契機を与えるものである。通過ゲート49は、センターユニット174の下方右側であって、アタッカユニット500の上方右側に配置される。通過ゲート49には、通過ゲートスイッチ49aが配設される(図9参照)。通過ゲート49に遊技球が通過すると、当該通過した遊技球が通過ゲートスイッチ49aに検知される。通過ゲートスイッチ49aに遊技球が検知されると、パチンコ遊技機1の内部(図2に示すメインCPU101)において普通図柄判定が行われる。なお、通過ゲート49への遊技球の通過は、右打ちによって行われる。 The passage gate 49 provides an opportunity for normal symbol determination on the condition that the game ball wins (passes). The passage gate 49 is arranged on the lower right side of the center unit 174 and on the upper right side of the attacker unit 500 . The pass gate 49 is provided with a pass gate switch 49a (see FIG. 9). When the game ball passes through the passage gate 49, the passing game ball is detected by the passage gate switch 49a. When a game ball is detected by the passage gate switch 49a, normal symbol determination is performed inside the pachinko gaming machine 1 (the main CPU 101 shown in FIG. 2). It should be noted that the passage of the game ball to the passage gate 49 is performed by hitting to the right.

アタッカユニット500は、第1始動口420、大入賞口540及び特別電動役物600を一体化したユニット体である。アタッカユニット500は、遊技領域20の略右下部に配置される。アタッカユニット500が遊技領域20の略右下部に配置されるのは、近年、液晶表示装置16をより大型化することが要求されており、アタッカユニット500等の各種部材を遊技領域20に配置するには、かかる大型化された液晶表示装置16を回避する必要があるためである。 The attacker unit 500 is a unit body in which the first starting port 420, the big prize winning port 540 and the special electric accessory 600 are integrated. The attacker unit 500 is arranged substantially in the lower right portion of the game area 20 . The reason why the attacker unit 500 is arranged in the substantially lower right part of the game area 20 is that the liquid crystal display device 16 has been required to be larger in recent years, and various members such as the attacker unit 500 are arranged in the game area 20. This is because it is necessary to avoid such a large-sized liquid crystal display device 16.

大入賞口540は、遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態の場合に開放可能な部分である。大入賞口540には、カウントスイッチ541が配設される(図9参照)。大入賞口540に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球がカウントスイッチ541に検知される。カウントスイッチ541に遊技球が検知されると、予め設定された数の遊技球が払出口61から上皿26(又は、払出口63から下皿27)に払い出される(排出される)。 The big winning opening 540 is a portion that can be opened in the case of a big win game state, which is a game state advantageous to the player. A count switch 541 is provided in the big winning opening 540 (see FIG. 9). When a game ball wins in the special winning opening 540, the count switch 541 detects the game ball that has won the prize. When game balls are detected by the count switch 541, a preset number of game balls are paid out (discharged) from the payout port 61 to the upper tray 26 (or from the payout port 63 to the lower tray 27).

特別電動役物600は、前後方向に進退可能なシャッタ610、及び当該シャッタ610を駆動する大入賞口ソレノイド620(図9参照)を具備する。特別電動役物600は、大入賞口540の上方に配置される。特別電動役物600は、大入賞口ソレノイド620によりシャッタ610が駆動されることによって、大入賞口540への遊技球の入賞を可能(又は容易)とする開放状態と、大入賞口540への遊技球の入賞を不可能(又は困難)とする閉鎖状態と、に移行(駆動)可能に構成される。特別電動役物600(シャッタ610)による開放駆動は、第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74において特別図柄が特定の停止表示態様となって、大当り遊技状態に移行された場合に行われる。 The special electric accessory 600 includes a shutter 610 that can move back and forth, and a winning opening solenoid 620 (see FIG. 9) that drives the shutter 610 . The special electric accessory 600 is arranged above the big winning opening 540 . The special electric accessory 600 has an open state that enables (or facilitates) entry of game balls into the large winning opening 540 by driving the shutter 610 by the large winning opening solenoid 620, and It is configured to be able to shift (drive) to a closed state that makes it impossible (or difficult) to win a game ball. The opening drive by the special electric accessory 600 (shutter 610) is performed when the special symbol becomes a specific stop display mode in the first special symbol display section 73 or the second special symbol display section 74, and the state is shifted to the jackpot game state. is performed on

一般入賞口53・54・55は遊技盤ユニット17の左下部に配置され、一般入賞口56は遊技盤ユニット17の右下部に配置される。また、一般入賞口53・54・55・56には、一般入賞口スイッチ53a・54a・55a・56aが配設される(図9参照)。一般入賞口53・54・55・56に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が一般入賞口スイッチ53a・54a・55a・56aに検知される。一般入賞口スイッチ53a・54a・55a・56aに遊技球が検知されると、予め設定された数の遊技球が払出口61から上皿26(又は、払出口63から下皿27)に払い出される(排出される)。 The general winning openings 53 , 54 , 55 are arranged in the lower left part of the game board unit 17 , and the general winning opening 56 is arranged in the lower right part of the game board unit 17 . In addition, general winning opening switches 53a, 54a, 55a, and 56a are arranged in the general winning openings 53, 54, 55, and 56 (see FIG. 9). When game balls enter the general winning openings 53, 54, 55, 56, the winning game balls are detected by the general winning opening switches 53a, 54a, 55a, 56a. When game balls are detected by the general winning opening switches 53a, 54a, 55a, and 56a, a preset number of game balls are paid out from the payout port 61 to the upper tray 26 (or from the payout port 63 to the lower tray 27). (expelled).

なお、本実施形態においては、第1始動口420及び第2始動口440の賞球数は3個、一般入賞口53・54・55・56の賞球数は10個、大入賞口540の賞球数は15個にそれぞれ設定されている。この値(賞球数)は、任意に設計変更可能である。 In this embodiment, the number of prize balls for the first start opening 420 and the second start opening 440 is 3, the number of prize balls for the general winning openings 53, 54, 55, and 56 is 10, and the number of winning balls for the big winning opening 540 is 3. The number of prize balls is set to 15 respectively. This value (the number of prize balls) can be arbitrarily changed in design.

アウト口57は、遊技領域20の中央最下部(遊技球の流下方向における最下流位置)に配置される。アウト口57は、発射された遊技球が、いずれの始動口や入賞口にも入賞しなかった場合に、最終的に流入される。 The out port 57 is arranged at the central lowermost part of the game area 20 (the most downstream position in the flowing direction of the game ball). The out port 57 is finally flowed into when the launched game ball does not win any starting port or winning port.

LEDユニット70は、遊技盤ユニット17の右下部であって、ガイドレール41の外側に配置される(図5、図6参照)。LEDユニット70は、各種の表示部を一体化したユニット体である。具体的には、LEDユニット70は、前記各種の表示部として、普通図柄表示部71、普通図柄用保留表示部72、第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74、第1特別図柄用保留表示部75及び第2特別図柄用保留表示部76を具備する。 The LED unit 70 is arranged in the lower right part of the game board unit 17 and outside the guide rail 41 (see FIGS. 5 and 6). The LED unit 70 is a unit body in which various display parts are integrated. Specifically, the LED unit 70 includes, as the various display portions, a normal symbol display portion 71, a normal symbol reservation display portion 72, a first special symbol display portion 73, a second special symbol display portion 74, a first special A design pending display portion 75 and a second special symbol pending display portion 76 are provided.

普通図柄表示部71は、普通図柄ゲームに対する判定(普通図柄判定)の結果を表示するものである。ここで、普通図柄ゲームとは、判定(普通図柄判定)の結果によって普通電動役物460を駆動して開放状態とするか否かを決定するゲームを指す。普通図柄表示部71は、表示LED71a・71bを具備する。表示LED71a・71bは、変動表示(可変表示)の開始条件が成立すると、交互に点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始する。表示LED71a・71bの点灯・消灯による組み合わせ(表示パターン)は、普通図柄として表示される。表示LED71a・71bは、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。 The normal symbol display section 71 displays the result of determination (normal symbol determination) for the normal symbol game. Here, the normal symbol game refers to a game in which it is determined whether or not the normal electric accessory 460 is driven to be in the open state according to the result of determination (normal symbol determination). The normal symbol display portion 71 includes display LEDs 71a and 71b. The display LEDs 71a and 71b start a variable display in which lighting and extinguishing are repeated alternately when conditions for starting the variable display (variable display) are satisfied. A combination (display pattern) by turning on/off the display LEDs 71a and 71b is displayed as a normal symbol. The display LEDs 71a and 71b perform stop display after a predetermined period of time has elapsed after starting the variable display.

判定(普通図柄判定)の結果が当り(以下「普通当り」と称する)である場合、表示LED71a・71bの点灯・消灯の組み合わせ(普通図柄)が特定の停止表示態様となる。こうして、普通図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、普通電動役物460を開放状態とすることが決定し、普通電動役物460が所定のパターンで開閉駆動し、第2始動口440への遊技球の入賞困難性が変更される。 If the result of the determination (normal symbol determination) is hit (hereinafter referred to as "normal hit"), the combination of lighting and extinguishing of the display LEDs 71a and 71b (normal symbol) becomes a specific stop display mode. In this way, when the normal symbol is stopped and displayed in a specific stop display mode, it is determined that the normal electric accessory 460 is in an open state, and the normal electric accessory 460 is driven to open and close in a predetermined pattern, and the second start port. The winning difficulty of the game ball to 440 is changed.

普通図柄用保留表示部72は、保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(以下、「普通図柄の変動表示の保留数」と称する)を表示するものである。普通図柄用保留表示部72は、表示LED72a・72bを具備する。普通図柄用保留表示部72は、表示LED72a・72bの点灯・消灯の組み合わせによって普通図柄の変動表示の保留数を表示する。例えば、普通図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、表示LED72aが点灯すると共に、表示LED72bが消灯する。また、普通図柄の変動表示の実行が2回分保留されている場合には、表示LED72aが点灯すると共に、表示LED72bが点灯する。また、普通図柄の変動表示の実行が3回分保留されている場合には、表示LED72aが点滅すると共に、表示LED72bが点灯する。また、普通図柄の変動表示の実行が4回分保留されている場合には、表示LED72aが点滅すると共に、表示LED72bが点滅する。 The normal symbol reserved display portion 72 displays the number of execution times of the suspended normal symbol variable display (hereinafter referred to as "the number of suspensions of normal symbol variable display"). The normal symbol reservation display unit 72 includes display LEDs 72a and 72b. The normal symbol pending display unit 72 displays the number of pending variable display of normal symbols by a combination of lighting and extinguishing of the display LEDs 72a and 72b. For example, when the execution of the variable display of normal symbols is suspended for one time, the display LED 72a is turned on and the display LED 72b is turned off. Further, when the execution of the variable display of normal symbols is suspended twice, the display LED 72a lights up and the display LED 72b lights up. Further, when the execution of the variable display of normal symbols is suspended for three times, the display LED 72a blinks and the display LED 72b lights up. Further, when the execution of the variable display of normal symbols is suspended for four times, the display LED 72a blinks and the display LED 72b blinks.

第1特別図柄表示部73及び第2特別図柄表示部74は、特別図柄ゲームに対する判定(大当り判定)の結果を表示するものである。ここで、特別図柄ゲームとは、判定(大当り判定)の結果によって遊技状態の移行又は維持を決定するゲームを指す。 The first special symbol display portion 73 and the second special symbol display portion 74 display the result of determination (big hit determination) for the special symbol game. Here, the special symbol game refers to a game in which transition or maintenance of the game state is determined according to the result of determination (jackpot determination).

第1特別図柄表示部73は、8個のLEDからなる表示LED群73aを具備する。表示LED群73aは、第1始動口420への遊技球の入賞(始動入賞)を契機として変動表示を行うと共に、当該遊技球の入賞に基づく大当り判定の結果を表示する。表示LED群73aは、変動表示の開始条件が成立すると、8個のLEDがそれぞれ点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始する。表示LED群73aにおいて、8個のLEDの点灯・消灯による組み合わせ(表示パターン)は、特別図柄として表示される。表示LED群73aは、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。 The first special symbol display portion 73 has a display LED group 73a consisting of eight LEDs. The display LED group 73a performs a variable display triggered by the winning of the game ball into the first starting hole 420 (start winning), and also displays the result of the big hit determination based on the winning of the game ball. In the display LED group 73a, when the condition for starting the variable display is established, the eight LEDs start the variable display in which the lighting and extinguishing are repeated. In the display LED group 73a, a combination (display pattern) of lighting and extinguishing of eight LEDs is displayed as a special pattern. The display LED group 73a performs stop display after a predetermined period of time has elapsed after starting the variable display.

第1始動口420への遊技球の入賞に基づく大当り判定の結果が大当りである場合、表示LED群73aの8個のLEDの点灯・消灯の組み合わせ(特別図柄)が特定の停止表示態様となる。こうして、特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、遊技状態の移行が決定し、シャッタ610が所定のパターンで開閉駆動し、大入賞口540に遊技球が入賞可能な遊技状態となる。なお、以下の説明では、第1始動口420への遊技球の入賞に基づいて第1特別図柄表示部73に変動表示される特別図柄を、第1特別図柄と称する。 When the result of the jackpot determination based on the winning of the game ball to the first starting port 420 is a jackpot, the combination of lighting and extinguishing of the eight LEDs of the display LED group 73a (special symbol) becomes a specific stop display mode. . In this way, when the special symbol is stopped and displayed in a specific stop display mode, the transition of the game state is determined, the shutter 610 is driven to open and close in a predetermined pattern, and the game state is such that the game ball can enter the big winning hole 540. Become. In the following description, the special symbol that is variably displayed on the first special symbol display section 73 based on the winning of the game ball to the first starting port 420 is referred to as the first special symbol.

第2特別図柄表示部74は、8個のLEDからなる表示LED群74aを具備する。表示LED群74aは、第2始動口440への遊技球の入賞(始動入賞)を契機として変動表示を行うと共に、当該遊技球の入賞に基づく大当り判定の結果を表示する。表示LED群74aは、変動表示の開始条件が成立すると、8個のLEDがそれぞれ点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始する。表示LED群74aにおいて、8個のLEDの点灯・消灯による組み合わせ(表示パターン)は、特別図柄として表示される。表示LED群74aは、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。 The second special symbol display portion 74 has a display LED group 74a consisting of eight LEDs. The display LED group 74a performs a variable display triggered by the winning of the game ball to the second starting port 440 (starting winning), and also displays the result of the big hit determination based on the winning of the game ball. In the display LED group 74a, when the condition for starting the variable display is satisfied, the eight LEDs start the variable display in which the lighting and extinguishing are repeated. In the display LED group 74a, a combination (display pattern) of lighting and extinguishing of eight LEDs is displayed as a special pattern. The display LED group 74a performs stop display after a predetermined period of time has elapsed after starting the variable display.

第2始動口440への遊技球の入賞に基づく大当り判定の結果が大当りである場合、表示LED群74aの8個のLEDの点灯・消灯の組み合わせ(特別図柄)が特定の停止表示態様となる。こうして、特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、遊技状態の移行が決定し、シャッタ610が所定のパターンで開閉駆動し、大入賞口540に遊技球が入賞可能な遊技状態となる。なお、以下の説明では、第2始動口440への遊技球の入賞に基づいて第2特別図柄表示部74に変動表示される特別図柄を、第2特別図柄と称する。 When the result of the big hit determination based on the winning of the game ball to the second starting port 440 is a big hit, the combination of lighting and extinguishing of the eight LEDs of the display LED group 74a (special symbol) becomes a specific stop display mode. . In this way, when the special symbol is stopped and displayed in a specific stop display mode, the transition of the game state is determined, the shutter 610 is driven to open and close in a predetermined pattern, and the game state is such that the game ball can enter the big winning hole 540. Become. In the following description, the special symbol that is variably displayed on the second special symbol display section 74 based on the winning of the game ball to the second starting port 440 is referred to as the second special symbol.

このように、第1特別図柄表示部73及び第2特別図柄表示部74の表示LED群73a・74aにおいて、第1又は第2特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、通常の遊技状態(通常遊技状態)から遊技者に有利な状態である大当り遊技状態への移行が決定する。なお、本実施形態において、大当り判定は、第1始動口420への遊技球の入賞に基づく大当り判定と、第2始動口440への遊技球の入賞に基づく大当り判定と、が含まれる。すなわ+ち、大当り判定の結果が大当りである場合には、大入賞口540が開放されるラウンド遊技が所定ラウンド数にわたって実行される大当り遊技状態に移行される。 Thus, in the display LED groups 73a and 74a of the first special symbol display portion 73 and the second special symbol display portion 74, when the first or second special symbol is stopped and displayed in a specific stop display mode, the normal The transition from the game state (normal game state) to the jackpot game state, which is an advantageous state for the player, is determined. In this embodiment, the big hit determination includes the big hit determination based on the winning of the game ball to the first starting port 420 and the big winning determination based on the winning of the game ball to the second starting port 440 . In other words, when the result of the jackpot determination is a jackpot, the game is shifted to a jackpot game state in which the round game in which the jackpot 540 is opened is executed for a predetermined number of rounds.

第1特別図柄用保留表示部75及び第2特別図柄用保留表示部76は、保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(以下、「特別図柄の変動表示の保留数」と称する)を表示するものである。第1特別図柄用保留表示部75は、表示LED75a・75bを具備する。第2特別図柄用保留表示部76は、表示LED76a・76bを具備する。第1特別図柄用保留表示部75及び第2特別図柄用保留表示部76は、表示LED75a・75b及び76a・76bの点灯・消灯によって特別図柄の変動表示の保留数を表示する。表示LED75a・75b及び76a・76bの点灯・消灯の表示態様は、普通図柄用保留表示部72の表示LED72a・72bと同様である。 The first special symbol reserved display unit 75 and the second special symbol reserved display unit 76 display the number of executions of variable display of reserved special symbols (hereinafter referred to as "number of reserved variable display of special symbols"). to display. The first special symbol reservation display unit 75 includes display LEDs 75a and 75b. The second special symbol reservation display unit 76 includes display LEDs 76a and 76b. The first special symbol pending display unit 75 and the second special symbol pending display unit 76 display the number of variable display pending special symbols by turning on/off the display LEDs 75a/75b and 76a/76b. The display modes of lighting and extinguishing of the display LEDs 75a, 75b and 76a, 76b are the same as those of the display LEDs 72a, 72b of the reserved display portion 72 for normal symbols.

[1-2.電気的構成]
次に、図9を用いて、パチンコ遊技機1の制御回路について説明する。
[1-2. electrical configuration]
Next, the control circuit of the pachinko game machine 1 will be described with reference to FIG.

図9に示すように、パチンコ遊技機1は、主に、遊技の制御を行う主制御回路100と、遊技の進行に応じた演出の制御を行うサブ制御回路200と、払出・発射制御回路300と、電源供給回路338と、から構成される。 As shown in FIG. 9, the pachinko game machine 1 mainly includes a main control circuit 100 for controlling the game, a sub-control circuit 200 for controlling the effect according to the progress of the game, and a payout/launch control circuit 300. , and a power supply circuit 338 .

主制御回路100は、メインCPU101、メインROM102(読み出し専用メモリ)及びメインRAM103(読み書き可能メモリ)等を具備しており、主基板ケース内に収容されている。 The main control circuit 100 includes a main CPU 101, a main ROM 102 (read-only memory), a main RAM 103 (readable/writable memory), etc., and is accommodated in a main board case.

メインCPU101には、メインROM102や、メインRAM103等が接続される。メインCPU101は、メインROM102に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。 The main CPU 101 is connected with a main ROM 102, a main RAM 103, and the like. The main CPU 101 has a function of executing various processes according to programs stored in the main ROM 102 .

メインROM102には、メインCPU101によりパチンコ遊技機1の動作を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。 The main ROM 102 stores a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 by the main CPU 101, various tables, and the like.

メインRAM103は、メインCPU101の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有し、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能である。なお、本実施形態においては、メインCPU101の一時記憶領域としてメインRAM103を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。 The main RAM 103 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area for the main CPU 101, and can store and hold written information even in a non-energized state. In this embodiment, the main RAM 103 is used as a temporary storage area for the main CPU 101, but the present invention is not limited to this, and any readable/writable storage medium may be used.

メインRAM103には、特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される記憶領域が設けられる。具体的には、メインRAM103には、変動中の第1特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第1特別図柄始動記憶領域(0)と、上限4回分の第1特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第1特別図柄始動記憶領域(1)から第1特別図柄始動記憶領域(4)と、が設けられる。また同様に、メインRAM103には、変動中の第2特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第2特別図柄始動記憶領域(0)と、上限4回分の第2特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第2特別図柄始動記憶領域(1)から第2特別図柄始動記憶領域(4)と、が設けられる。 The main RAM 103 is provided with a storage area in which information of the special symbol game is stored as starting memory. Specifically, the main RAM 103 has a first special symbol start memory area (0) in which information of the special symbol game corresponding to the changing first special symbol is stored as a start memory, and the upper limit of four first special symbol games. A first special symbol start memory area (1) to a first special symbol start memory area (4) are provided in which information of a special symbol game corresponding to a special symbol is stored as a start memory. Similarly, in the main RAM 103, the second special symbol start memory area (0) in which the information of the special symbol game corresponding to the second special symbol being changed is stored as the start memory, and the upper limit four times of the second special game. A second special symbol start memory area (1) to a second special symbol start memory area (4) are provided in which information of the special symbol game corresponding to the symbol is stored as start memory.

また、主制御回路100は、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路104や、I/Oポート105、コマンド出力ポート106、バックアップコンデンサ107等を具備する。初期リセット回路104は、メインCPU101に接続される。I/Oポート105は、各種のデバイスからの入力信号をメインCPU101に送信したり、メインCPU101からの出力信号を各種の装置に送信したりするものである。コマンド出力ポート106は、メインCPU101からのコマンドをサブ制御回路200に送信するものである。バックアップコンデンサ107は、電断(電源OFF)時において、例えばメインRAM103に対して速やかに電源を供給することにより、メインRAM103に記憶されている各種データを保持するものである。 The main control circuit 100 also includes an initial reset circuit 104 that generates a reset signal when power is turned on, an I/O port 105, a command output port 106, a backup capacitor 107, and the like. The initial reset circuit 104 is connected to the main CPU 101 . The I/O port 105 transmits input signals from various devices to the main CPU 101 and transmits output signals from the main CPU 101 to various devices. A command output port 106 transmits a command from the main CPU 101 to the sub-control circuit 200 . The backup capacitor 107 retains various data stored in the main RAM 103 by, for example, rapidly supplying power to the main RAM 103 when power is cut off (power OFF).

また、主制御回路100には、各種の装置(部材)が接続されている。 Various devices (members) are connected to the main control circuit 100 .

例えば、主制御回路100には、普通図柄表示部71や、普通図柄用保留表示部72、第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74、第1特別図柄用保留表示部75、第2特別図柄用保留表示部76、普通電動役物460の羽根部材4620を駆動する始動口ソレノイド4630、シャッタ610を駆動する大入賞口ソレノイド620等が接続されている。主制御回路100は、信号を送信することにより、これらの装置(部材)の動作を制御することができる。また、主制御回路100には、ホール係員を呼び出す機能や大当り回数を表示する機能等を有する呼出装置(不図示)や、ホール全体のパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータ700にデータ送信するために用いる外部端子板323が接続されている。 For example, the main control circuit 100 includes a normal symbol display portion 71, a normal symbol pending display portion 72, a first special symbol display portion 73, a second special symbol display portion 74, a first special symbol pending display portion 75, A second special symbol holding display portion 76, a starting solenoid 4630 for driving the vane member 4620 of the normal electric accessory 460, and a large winning solenoid 620 for driving the shutter 610 are connected. The main control circuit 100 can control the operation of these devices (members) by transmitting signals. The main control circuit 100 also includes a calling device (not shown) having a function of calling a hall attendant and a function of displaying the number of jackpots, and a hall computer 700 for controlling pachinko machines in the hall as a whole. An external terminal plate 323 to be used is connected.

また、主制御回路100には、第1始動口スイッチ421や、第2始動口スイッチ441、通過ゲートスイッチ49a、カウントスイッチ541、一般入賞口スイッチ53a・54a・55a・56a、性能表示モニタ334等が接続されている。主制御回路100には、これらの部材で遊技球が検知された場合に、当該部材から所定の検知信号が供給される。また、主制御回路100には、電断時におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするバックアップクリアスイッチ330等が接続されている。 The main control circuit 100 also includes a first starting switch 421, a second starting switch 441, a passage gate switch 49a, a count switch 541, general prize winning switches 53a, 54a, 55a, and 56a, a performance display monitor 334, and the like. is connected. When a game ball is detected by these members, the main control circuit 100 is supplied with a predetermined detection signal from the member. Also connected to the main control circuit 100 are a backup clear switch 330 and the like for clearing the backup data at the time of power failure according to the operation of the manager of the game arcade.

さらに、主制御回路100には、設定キー328および設定スイッチ332も接続されている。設定キー328は、後述の設定変更処理や設定確認処理を実行するための契機となる鍵または鍵に類するものである。設定スイッチ332は、押下操作可能であり、後述の設定変更処理の際に、セットされている設定値を変更するためのものである。上述したとおり、設定キー328および設定スイッチ332は、遊技機管理責任者以外の第三者(例えば遊技者)が容易にアクセスできないように主基板ケース内に収容されている。 Further, a setting key 328 and a setting switch 332 are also connected to the main control circuit 100 . The setting key 328 is a key or similar to a key that serves as a trigger for executing setting change processing and setting confirmation processing, which will be described later. The setting switch 332 can be operated to be pressed, and is used to change the setting value that has been set during the setting change process described later. As described above, the setting key 328 and the setting switch 332 are housed in the main board case so as not to be easily accessible by a third party (for example, a player) other than the manager of the gaming machine.

また、主制御回路100には、払出・発射制御回路300が接続されている。払出・発射制御回路300には、遊技球の払い出しを行う払出装置340や、遊技球の発射を行う発射装置15、カードユニット360等が接続されている。払出装置340は、払出ユニット18に設けられる。カードユニット360には、球貸し操作パネル370が接続され、当該球貸し操作パネル370への遊技者の操作に応じた信号が供給される。 A payout/launch control circuit 300 is connected to the main control circuit 100 . The payout/shooting control circuit 300 is connected with a payout device 340 for putting out game balls, a launching device 15 for shooting game balls, a card unit 360, and the like. A payout device 340 is provided in the payout unit 18 . A ball lending operation panel 370 is connected to the card unit 360, and a signal corresponding to the player's operation on the ball lending operation panel 370 is supplied.

払出・発射制御回路300は、主制御回路100から供給される賞球制御コマンドや、カードユニット360から供給される貸し球制御信号を受け取ると、払出装置340に対して所定の信号を送信し、払出装置340に遊技球を払い出させる制御を行う。また、払出・発射制御回路300は、発射ハンドル32が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されると、その回動角度(回動量)に応じて発射ソレノイド(図示せず)に電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。 When the payout/launch control circuit 300 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 100 or a ball rental control signal supplied from the card unit 360, it transmits a predetermined signal to the payout device 340, Control is performed to cause the payout device 340 to pay out game balls. In addition, when the player grips the shooting handle 32 and rotates it clockwise, the payout/shooting control circuit 300 controls the shooting solenoid (not shown) according to the rotation angle (rotation amount). ) to control the shooting of game balls.

さらに、コマンド出力ポート106には、サブ制御回路200(コマンド入力ポート208)が接続されている。サブ制御回路200は、主制御回路100から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置16における表示制御や、スピーカ24から発生させる音声に関する制御、LED25の光に関する制御等を行う。 Furthermore, the command output port 106 is connected to the sub-control circuit 200 (command input port 208). The sub-control circuit 200 performs display control of the liquid crystal display device 16, control of sound generated from the speaker 24, control of light from the LED 25, and the like in accordance with various commands supplied from the main control circuit 100. FIG.

なお、本実施形態においては、主制御回路100からサブ制御回路200にコマンドを供給する一方、サブ制御回路200から主制御回路100に信号を供給できないように構成したが、これに限らず、サブ制御回路200から主制御回路100に信号を送信できるように構成してもよい。 In the present embodiment, a command is supplied from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200, but a signal cannot be supplied from the sub-control circuit 200 to the main control circuit 100. It may be configured such that a signal can be transmitted from the control circuit 200 to the main control circuit 100 .

サブ制御回路200は、サブCPU201、プログラムROM202、バックアップメモリとして機能するワークRAM203、表示制御回路204、音声制御回路205、LED制御回路206、役物制御回路207およびコマンド入力ポート208等を具備する。サブ制御回路200は、主制御回路100からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。また、サブ制御回路200には、演出ボタン62の操作によってON/OFFされる演出ボタンスイッチ621、メインボタン662の操作によってON・OFFされるメインボタンスイッチ6621、および、各セレクトボタン664a~664dの操作によってON・OFFされるセレクトボタンスイッチ6641a~6641dが接続されている。なお、実際には、各セレクトボタン664a~664dに対応するセレクトボタンスイッチ6641a~6641dが夫々設けられているが、図9では、便宜上、これらをまとめてセレクトボタンスイッチ6641と示している。 The sub-control circuit 200 includes a sub-CPU 201, a program ROM 202, a work RAM 203 functioning as a backup memory, a display control circuit 204, an audio control circuit 205, an LED control circuit 206, a character control circuit 207, a command input port 208, and the like. The sub-control circuit 200 executes an effect according to the progress of the game according to the command from the main control circuit 100 . In addition, the sub-control circuit 200 includes a production button switch 621 that is turned ON/OFF by operating the production button 62, a main button switch 6621 that is turned ON/OFF by operating the main button 662, and select buttons 664a to 664d. Select button switches 6641a to 6641d that are turned ON/OFF by operation are connected. Although select button switches 6641a to 6641d are actually provided corresponding to the select buttons 664a to 664d, respectively, these are collectively indicated as the select button switch 6641 in FIG. 9 for the sake of convenience.

サブCPU201は、プログラムROM202に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU201は、主制御回路100から供給される各種のコマンドに従って、サブ制御回路200の制御を行う。 The sub CPU 201 has a function of executing various processes according to programs stored in the program ROM 202 . In particular, the sub CPU 201 controls the sub control circuit 200 according to various commands supplied from the main control circuit 100 .

プログラムROM202には、サブCPU201によりパチンコ遊技機1の遊技演出を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。 The program ROM 202 stores programs for controlling the game effects of the pachinko gaming machine 1 by the sub CPU 201, various tables, and the like.

なお、本実施形態においては、プログラムやテーブル等が記憶される記憶手段として、メインROM102及びプログラムROM202を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよい。例えば、前記記憶手段として、ハードディスク装置や、CD-ROM及びDVD-ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体を用いてもよい。また、前記プログラムやテーブル等は、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にダウンロードされ、ワークRAM203等に記録されるものでもよい。さらに、前記プログラムやテーブル等は、各々異なる記憶媒体に記録されていてもよい。 In this embodiment, the main ROM 102 and the program ROM 202 are used as storage means for storing programs, tables, etc. However, the present invention is not limited to this, and a computer-readable storage medium having control means is used. If so, another mode may be used. For example, as the storage means, a hard disk device, a storage medium such as a CD-ROM, a DVD-ROM, and a ROM cartridge may be used. Further, the programs, tables, etc. may be downloaded after the power is turned on and recorded in the work RAM 203 or the like, instead of being recorded in advance. Furthermore, the programs, tables, etc. may be recorded in different storage media.

ワークRAM203は、サブCPU201の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。なお、本実施形態においては、サブCPU201の一時記憶領域としてワークRAM203を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。 The work RAM 203 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area for the sub CPU 201 . In the present embodiment, the work RAM 203 is used as a temporary storage area for the sub CPU 201, but the present invention is not limited to this, and any readable/writable storage medium may be used.

表示制御回路204は、液晶表示装置16における表示制御を行うための回路である。表示制御回路204は、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する)や、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データROM、画像データをバッファするフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ等を具備する。 The display control circuit 204 is a circuit for performing display control in the liquid crystal display device 16 . The display control circuit 204 includes an image data processor (hereinafter referred to as VDP), an image data ROM that stores data for generating various image data, a frame buffer that buffers image data, and an image signal that converts image data into an image signal. It includes a D/A converter or the like that converts as

表示制御回路204は、サブCPU201から供給されるデータに応じて、液晶表示装置16に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる。表示制御回路204は、サブCPU201から供給される画像表示命令に応じて、液晶表示装置16に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。なお、液晶表示装置16に表示させるための画像データには、装飾図柄を示す装飾図柄画像データや、背景画像データ、演出用画像データ等の、遊技に関する各種の画像データが含まれる。 The display control circuit 204 can perform various processes for displaying images on the liquid crystal display device 16 according to data supplied from the sub CPU 201 . The display control circuit 204 temporarily stores image data to be displayed on the liquid crystal display device 16 in the frame buffer according to the image display command supplied from the sub CPU 201 . The image data to be displayed on the liquid crystal display device 16 includes various image data related to the game, such as decorative design image data showing decorative designs, background image data, and performance image data.

そして、表示制御回路204は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをD/Aコンバータに供給する。D/Aコンバータは、画像データを画像信号として変換し、当該変換した画像信号を所定のタイミングで液晶表示装置16に供給する。液晶表示装置16に画像信号が供給されると、液晶表示装置16に当該画像信号に関する画像が表示される。こうして、表示制御回路204は、液晶表示装置16に遊技に関する画像を表示させる制御を行うことができる。 Then, the display control circuit 204 supplies the image data stored in the frame buffer to the D/A converter at a predetermined timing. The D/A converter converts the image data into an image signal and supplies the converted image signal to the liquid crystal display device 16 at a predetermined timing. When an image signal is supplied to the liquid crystal display device 16 , an image related to the image signal is displayed on the liquid crystal display device 16 . In this manner, the display control circuit 204 can control the liquid crystal display device 16 to display an image related to the game.

音声制御回路205は、スピーカ24から発生させる音声に関する制御を行うための回路である。音声制御回路205は、音声に関する制御を行う音源ICや、各種の音声データを記憶する音声データROM、音声信号を増幅するための増幅器(以下、AMPと称する)等を具備する。 The audio control circuit 205 is a circuit for controlling audio generated from the speaker 24 . The audio control circuit 205 includes a sound source IC that controls audio, an audio data ROM that stores various audio data, an amplifier (hereinafter referred to as AMP) for amplifying audio signals, and the like.

前記音源ICは、スピーカ24から発生させる音声の制御を行う。音源ICは、サブCPU201から供給される音声発生命令に応じて、音声データROMに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音源ICは、選択された音声データを音声データROMから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、当該変換した音声信号をAMPに供給する。AMPは、音声信号を増幅させ、スピーカ24から音声を発生させる。 The sound source IC controls sound generated from the speaker 24 . The sound source IC selects one voice data from a plurality of voice data stored in the voice data ROM according to a voice generation command supplied from the sub CPU 201 . Also, the sound source IC reads the selected audio data from the audio data ROM, converts the audio data into a predetermined audio signal, and supplies the converted audio signal to the AMP. The AMP amplifies the audio signal and produces sound from the speaker 24 .

LED制御回路206は、装飾LED等を含むLED25の制御を行うための回路である。LED制御回路206は、LED制御信号を供給するためのドライブ回路や、複数種類のLED装飾パターンが記憶されている装飾データROM等を具備する。 The LED control circuit 206 is a circuit for controlling the LEDs 25 including decorative LEDs and the like. The LED control circuit 206 includes a drive circuit for supplying an LED control signal, a decoration data ROM storing a plurality of types of LED decoration patterns, and the like.

役物制御回路207は、各役物の制御を行うための回路である。役物制御回路207は、各役物に対して、駆動信号を供給するための駆動回路や、点灯制御信号を供給するための点灯回路、動作パターンや点灯パターンが記憶されている役物データROM等を有する。 The role control circuit 207 is a circuit for controlling each role. The role item control circuit 207 includes a drive circuit for supplying a drive signal to each role item, a lighting circuit for supplying a lighting control signal, and a role item data ROM in which operation patterns and lighting patterns are stored. etc.

また、駆動回路は、サブCPU201から供給される役物作動命令に応じて、役物データROMに記憶されている複数の動作パターンから一つの動作パターンを選択する。そして、選択した動作パターンを役物データROMから読み出し、読み出した動作パターンに対応する駆動信号を供給することにより、各役物の機械的な動作を制御する。また、点灯回路は、サブCPU201から供給される点灯命令に基づいて、役物データROMに記憶されている複数の点灯パターンから一つの点灯パターンを選択する。そして、選択した点灯パターンを役物データROMから読み出し、読み出した点灯パターンに対応する点灯制御信号を供給することにより、各役物の点灯動作を制御する。 Also, the drive circuit selects one motion pattern from a plurality of motion patterns stored in the role product data ROM according to the role product activation command supplied from the sub CPU 201 . Then, the selected action pattern is read out from the role item data ROM, and the mechanical action of each role item is controlled by supplying a drive signal corresponding to the read action pattern. Also, the lighting circuit selects one lighting pattern from a plurality of lighting patterns stored in the accessory data ROM based on a lighting command supplied from the sub CPU 201 . Then, the selected lighting pattern is read from the role item data ROM, and the lighting operation of each role item is controlled by supplying a lighting control signal corresponding to the read lighting pattern.

コマンド入力ポート208は、主制御回路100送信されたコマンドを受信するものである。 A command input port 208 receives commands sent from the main control circuit 100 .

払出・発射制御回路300は、パチンコ遊技機1からの賞球や貸球の払い出しを制御するものであり、この払出・発射制御回路300には、遊技球を払い出すための払出装置350、遊技球を発射するための発射装置340、電断時におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするバックアップクリアスイッチ330等が接続されている。 The payout/launch control circuit 300 controls the payout of prize balls and rental balls from the pachinko game machine 1. The payout/launch control circuit 300 includes a payout device 350 for dispensing game balls, a game A shooting device 340 for shooting a ball, a backup clear switch 330 for clearing backup data at the time of power failure according to the operation of the manager of the game arcade, and the like are connected.

電源供給回路338は、パチンコ遊技機1で遊技を行うために必要な電源電圧を、主制御回路100、サブ制御回路200、払出・発射制御回路300等に供給するために作成する電源回路である。 The power supply circuit 338 is a power supply circuit that creates a power supply voltage necessary for playing a game in the pachinko game machine 1 to supply the main control circuit 100, the sub-control circuit 200, the payout/fire control circuit 300, and the like. .

電源供給回路338には、電源スイッチ35等が接続されている。電源スイッチ35は、パチンコ遊技機1に必要な電源を供給するときにON操作するものである。 The power switch 35 and the like are connected to the power supply circuit 338 . The power switch 35 is turned on when supplying necessary power to the pachinko gaming machine 1 .

なお、設定キー328および設定スイッチ332は、上述したように主制御回路100に接続されているが、これに代えて、電源供給回路338に接続されるようにしても良い。この場合であっても、遊技機管理責任者以外の第三者(例えば遊技者)が設定スイッチ332や設定キー328に容易にアクセスできないように、所定のケース内に収容されていることが好ましい。このような場合であっても、所定のケース内とは、正に当該ケースを開放しないと設定スイッチ332や設定キー328にアクセスできないものに加え、上記ケースの設定スイッチ332および設定キー328の対応箇所にのみ切欠きがあり、遊技機管理責任者が管理する鍵を使用してパチンコ遊技機1を設置している島設備から当該パチンコ遊技機1を回動させて背面を露出させたときに、遊技機管理責任者が設定スイッチ332または/および設定キー328にアクセスできるようにされているものも含む。 Although the setting key 328 and the setting switch 332 are connected to the main control circuit 100 as described above, they may be connected to the power supply circuit 338 instead. Even in this case, it is preferable that the setting switch 332 and the setting key 328 are housed in a predetermined case so that a third party (for example, a player) other than the gaming machine manager cannot easily access the setting switch 332 and the setting key 328 . . Even in such a case, "inside a predetermined case" means that the setting switch 332 and the setting key 328 cannot be accessed unless the case is opened, and the setting switch 332 and the setting key 328 in the case are not accessible. When the pachinko game machine 1 is rotated from the island facility where the pachinko game machine 1 is installed using a key managed by a game machine manager to expose the back surface. , the game machine manager can access the setting switch 332 and/or the setting key 328.

ここで、性能表示モニタ334に表示される表示内容について説明する。性能表示モニタ334には、メインCPU101の制御により性能表示データが表示される。性能表示データは、例えば、所定数(例えば60000発)の遊技球の発射に対して大当り遊技状態以外で払い出された遊技球の割合を示すデータであり、ベース値とも呼ばれる。 Here, display contents displayed on the performance display monitor 334 will be described. Performance display data is displayed on the performance display monitor 334 under the control of the main CPU 101 . The performance display data is, for example, data indicating the ratio of game balls paid out in a state other than the jackpot game state with respect to a predetermined number (for example, 60000 shots) of game balls, and is also called a base value.

払出・発射制御回路300は、過去の遊技履歴に基づいてベース値を集計し、集計結果をメインRAM103の作業領域のうち後述する特定作業領域に記憶する。この特定作業領域については後述するが、後述のバックアップクリア処理が行われてもデータがクリアされない領域である。なお、ベース値の集計は、所定の操作が行われたことに基づいて行われるようにしても良いし、常に集計を行って性能表示モニタ334にベース値が常時表示されるようにしても良い。 The payout/launch control circuit 300 counts the base values based on the past game history, and stores the counted result in a later-described specific work area among the work areas of the main RAM 103 . Although this specific work area will be described later, it is an area in which data is not cleared even if backup clear processing, which will be described later, is performed. Note that the base values may be aggregated based on the execution of a predetermined operation, or may be constantly aggregated so that the base values are always displayed on the performance display monitor 334. .

払出・発射制御回路300は、初期電源投入(パチンコ遊技機1が製造されたのち初めての電源投入)から現在までの全遊技履歴に基づいて全ベース値の集計を実行する全履歴集計手段と、設定値毎の過去の遊技履歴に基づいて設定値別ベース値の集計を実行する設定値別履歴集計手段とを備える。 The payout/launch control circuit 300 includes total history totaling means for totaling all base values based on all game histories from the initial power-on (first power-on after the pachinko game machine 1 is manufactured) to the present, A set value-by-set history totalizing means for executing set-value-by-set base value totalization based on the past game history for each set value.

例えば遊技機管理責任者等によって全ベース値の表示操作が行われると、全履歴集計手段は、上記の全ベース値の集計を実行する。全履歴集計手段により集計された全ベース値は、メインCPU101によって性能表示モニタ334に表示される。また、設定値別ベース値の表示操作が行われると、設定値別履歴集計手段は、設定値別ベース値の集計を実行する。設定値別履歴集計手段により集計された設定値別ベース値は、メインCPU101によって性能表示モニタ334に表示される。 For example, when an operation for displaying all base values is performed by a game machine manager or the like, the all history totalizing means executes totalization of all the base values. The main CPU 101 displays all base values aggregated by the all history aggregation means on the performance display monitor 334 . Further, when an operation to display the base values by setting value is performed, the history totalizing means by setting value executes totalization of the base values by setting value. The base value by setting value aggregated by the history aggregation unit by setting value is displayed on the performance display monitor 334 by the main CPU 101 .

設定値別履歴集計手段は、要求(操作)に応じて、任意の設定値についてのベース値のみを集計することもできる。この場合、セットされている設定値についてのベース値だけでなく、セットされている設定値以外の他の設定値についてのベース値を集計することもできる。したがって、メインCPU101は、後述する設定変更処理を実行することなく、他の設定値についてのベース値を性能表示モニタ334に表示することができる。 The setting-value-by-setting-value history aggregating means can also aggregate only base values for arbitrary setting values in response to a request (operation). In this case, not only the base values for the set setting values, but also the base values for setting values other than the set setting values can be totaled. Therefore, the main CPU 101 can display the base values of other setting values on the performance display monitor 334 without executing the setting change processing described later.

なお、メインCPU101は、例えば遊技機管理責任者等による操作に応じて、全履歴集計手段により集計された全ベース値と、設定値別履歴集計手段により集計された設定値別ベース値との両方を性能表示モニタ334に表示することもできるし、これらのうちいずれか一方のみを選択的に性能表示モニタ334に表示することもできる。 It should be noted that the main CPU 101, for example, in response to an operation by a person in charge of gaming machine management or the like, calculates both the total base value aggregated by the total history aggregation means and the base value by setting value aggregated by the history aggregation means by setting value. can be displayed on the performance display monitor 334 , or only one of them can be selectively displayed on the performance display monitor 334 .

また、メインCPU101は、特定の設定値のベース値のみを性能表示モニタ334に表示しても良いし、全設定値のベース値を一覧で表示しても良い。また、全ベース値と設定値別ベース値との両方を一覧で表示しても良い。全設定値のベース値を一覧で表示する場合や、全ベース値と設定値別ベース値との両方を一覧で表示する場合には、性能表示モニタ334と他の表示手段との両方を使って表示するようにしても良い。 Further, the main CPU 101 may display only the base value of a specific setting value on the performance display monitor 334, or may display the base values of all setting values in a list. Moreover, both the all base values and the base values for each set value may be displayed in a list. When displaying the base values of all setting values in a list, or when displaying both all base values and base values by setting value in a list, use both the performance display monitor 334 and other display means. You may make it display.

また、メインCPU101は、全履歴集計手段と設定値別履歴集計手段とを備えるが、これらに加えてまたは設定値別履歴集計手段に代えて、後述する設定変更処理が実行されてから現在までの遊技履歴に基づいて設定変更後ベース値を集計する設定変更後履歴集計手段を備えるようにしても良い。この場合、メインCPU101は、設定変更後ベース値の表示操作に基づいて設定変更後の設定値別ベース値を性能表示モニタ334に表示することができる。 The main CPU 101 is provided with an all-history totaling unit and a history totaling unit by setting value. Post-setting-change history totaling means for totalizing post-setting-change base values based on the game history may be provided. In this case, the main CPU 101 can display the setting-changed base values for each setting value on the performance display monitor 334 based on the display operation of the setting-changed base values.

このように、全ベース値と、設定値別ベース値または/および設定変更後の設定値別ベース値とのうち全部または一部が性能表示モニタ334に表示されるようにすることで、パチンコ遊技機1における過去の遊技履歴に基づく情報を容易に確認することが可能となる。 In this way, by displaying all or part of the total base value, the base value by setting value and/or the base value by setting value after setting change on the performance display monitor 334, the pachinko game It is possible to easily check the information based on the past game history in the machine 1 .

なお、本実施例ではベース値を性能表示モニタ334に表示するようにしたが、遊技球の総払出数に対し、特別電動役物(大入賞口)、普通電動役物への入球により払い出された遊技球数(役物による払出)の割合を表示するようにしてもよい。また、それは総発射数に対する表示でもよく、さらに特別電動役物(大入賞口)により払い出された遊技球数の割合を表示するものでもよい。またそれらを設定別に表示してもよい。 In this embodiment, the base value is displayed on the performance display monitor 334, but the total payout number of game balls is paid by entering a special electric role (large winning slot) or a normal electric role. It is also possible to display the ratio of the number of game balls put out (payout by accessories). Moreover, it may be displayed with respect to the total number of shots, and furthermore, it may be displayed with the ratio of the number of game balls paid out by the special electric accessory (large winning slot). They may also be displayed by setting.

また、エラー報知モニタ336には、後述するエラーコードが表示される。このエラー報知モニタ336には、エラーコードの他に、後述する設定変更処理中であることを示す設定変更中コード、後述設定確認処理中であることを示す設定確認中コード等を表示することもできる。なお、設定変更中において、特別図柄表示装置において通常では表示することのない図柄(設定変更図柄)を表示するようにしてもよい。 Also, an error code, which will be described later, is displayed on the error notification monitor 336 . In addition to the error code, the error notification monitor 336 can also display a setting change code indicating that the setting change process is being performed, a setting confirmation code indicating that the setting confirmation process is being performed, and the like. can. It should be noted that during the setting change, a design (setting change design) that is not usually displayed on the special design display device may be displayed.

[2.機能フロー]
次に、図10を用いて、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローについて説明する。図10は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローを示す図である。
[2. Function flow]
Next, with reference to FIG. 10, the functional flow of the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention will be described. FIG. 10 is a diagram showing the functional flow of the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention.

図10に示すように、パチンコゲームは、ユーザの操作により遊技球が発射され、その遊技球が各種入賞した場合に遊技球の払出制御処理が行われるゲームである。また、パチンコゲームには、特別図柄を用いる特別図柄ゲーム、普通図柄を用いる普通図柄ゲームが含まれる。 As shown in FIG. 10, the pachinko game is a game in which a game ball is shot by a user's operation, and game ball payout control processing is performed when the game ball wins various prizes. The pachinko game includes a special symbol game using special symbols and a normal symbol game using normal symbols.

特別図柄ゲームにおいて「大当り」となったときや、普通図柄ゲームにおいて「普通当り」となったときには、相対的に、遊技球が入賞する可能性が増大し、遊技球の払出制御処理が行われ易くなる。 When the special symbol game results in a "jackpot" or the normal symbol game results in a "normal win", the possibility of winning the game ball increases relatively, and the payout control process of the game ball is performed. becomes easier.

また、各種入賞には、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の変動表示が行われるための一つの条件である特別図柄始動入賞や、普通図柄ゲームにおいて普通図柄の変動表示が行われるための一つの条件である普通図柄始動入賞も含まれる。 In addition, for various prizes, special symbol start winning, which is one condition for the variable display of special symbols in the special symbol game, and one condition for the variable display of normal symbols in the normal symbol game. Certain normal symbol start prizes are also included.

以下、特別図柄ゲーム及び普通図柄ゲームの処理フローの概要を説明する。特別図柄ゲーム及び普通図柄ゲームは、メインCPU101により制御処理として実行される。 The outline of the processing flow of the special symbol game and the normal symbol game will be described below. The special symbol game and the normal symbol game are executed by the main CPU 101 as control processing.

(1)特別図柄ゲームにおいて特別図柄始動入賞があった場合には、各種カウンタ(例えば大当り判定用カウンタや図柄決定用カウンタ)からそれぞれ各種乱数値(例えば大当り判定用乱数値や図柄決定用乱数値)が抽出(取得)され、抽出された各乱数値が記憶される(図10に示す特別図柄ゲーム中の特別図柄始動入賞処理のフロー参照)。 (1) When there is a special symbol starting prize in a special symbol game, various random numbers (for example, a random number for judging a big hit or a random number for determining a symbol) are selected from various counters (for example, a counter for judging a big hit or a counter for determining a symbol). ) is extracted (obtained), and each extracted random number value is stored (see the flow of the special symbol start winning process in the special symbol game shown in FIG. 10).

また、図10に示すように、特別図柄ゲーム中の特別図柄制御処理では、最初に、特別図柄の変動表示を開始する条件が成立したか否かが判別される。この判別処理では、特別図柄始動入賞によって乱数値等の各種データが記憶されているか否かを参照し、乱数値等の各種データが記憶されていることを一つの条件として、特別図柄の変動表示を開始する条件が成立したと判別する。 Further, as shown in FIG. 10, in the special symbol control process during the special symbol game, first, it is determined whether or not the condition for starting the variable display of the special symbols is established. In this discrimination process, it is referred to whether or not various data such as random numbers are stored by the special symbol start winning, and if various data such as random numbers are stored as one condition, variable display of special symbols. It is determined that the conditions for starting are satisfied.

次いで、特別図柄の変動表示を開始する場合、大当り判定用カウンタから抽出された大当り判定用乱数値が参照され、「大当り」とするか否かの大当り判定が行われる。その後、停止図柄決定処理が行われる。この処理では、図柄決定用カウンタから抽出された図柄決定用乱数値と、上述した大当り判定の結果とが参照され、停止表示させる特別図柄を決定する。 Next, when the variable display of the special symbols is started, the big-hit determination random number extracted from the big-hit determination counter is referred to, and the big-hit determination is made as to whether or not to make it a "big-hit". After that, stop symbol determination processing is performed. In this process, the symbol determination random number extracted from the symbol determination counter and the result of the above-described big hit determination are referred to, and the special symbols to be stopped and displayed are determined.

次いで、変動パターン決定処理が行われる。この処理では、変動パターン決定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定の結果と、上述した停止表示させる特別図柄とが参照され、特別図柄の変動パターン(可変表示パターン)を決定する。 Then, a variation pattern determination process is performed. In this process, a random number is extracted from the variation pattern determination counter, the random number, the result of the above-mentioned big hit determination, and the above-mentioned special symbol to be stopped and displayed are referred to, and the variation pattern of the special symbol (variable display pattern ).

次いで、演出パターン決定処理が行われる。この処理では、演出パターン決定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定の結果と、上述した停止表示させる特別図柄と、上述した特別図柄の変動パターンとが参照され、特別図柄の変動表示に伴って実行する演出パターンを決定する。 Next, effect pattern determination processing is performed. In this process, a random number is extracted from the effect pattern determination counter, the random number, the result of the above-mentioned big hit determination, the above-mentioned special symbols to be stopped and displayed, and the above-described special symbol variation pattern are referred to, A performance pattern to be executed with the variable display of special symbols is determined.

次いで、決定された大当り判定の結果、停止表示させる特別図柄、特別図柄の変動パターン、及び、特別図柄の変動表示に伴う演出パターンが参照され、特別図柄の変動表示の制御を行う変動表示制御処理、及び、所定の演出を行う演出制御処理が実行される。 Then, as a result of the determined big hit determination, the special symbol to be stopped and displayed, the variation pattern of the special symbol, and the performance pattern associated with the variable display of the special symbol are referred to, and the variable display control process of controlling the variable display of the special symbol. , and effect control processing for performing a predetermined effect is executed.

そして、変動表示制御処理及び演出表示制御処理が終了すると、「大当り」となるか否かが判定される。この判定処理において、「大当り」となったと判定されると、大当り遊技状態を行う大当り遊技状態制御処理が実行される。なお、大当り遊技状態では、上述した各種入賞の可能性が増大する。一方、「大当り」とならなかったと判定されると、大当り遊技状態制御処理が実行されない。 Then, when the variable display control process and the performance display control process are completed, it is determined whether or not a "jackpot" will be achieved. In this determination process, when it is determined that the "big hit" has occurred, a big win game state control process for performing a big win game state is executed. In addition, in the jackpot game state, the possibility of winning various prizes described above increases. On the other hand, if it is determined that the "jackpot" was not achieved, the jackpot game state control process is not executed.

「大当り」とならなかったと判定された場合、又は、大当り遊技状態制御処理が終了した場合には、遊技状態を移行させるための遊技状態移行制御処理が行われる。この遊技状態移行制御処理では、大当り遊技状態とは異なる通常時の遊技状態の管理が行われる。 When it is determined that a "jackpot" is not achieved, or when the jackpot game state control process is completed, a game state shift control process for shifting the game state is performed. In this game state transition control process, management of the normal game state different from the jackpot game state is performed.

通常時の遊技状態としては、例えば、上述した大当り判定において、所定の確率で「大当り」と判定される遊技状態(以下、「通常遊技状態」という)や、「大当り」と判定される確率が通常遊技状態よりも増大する遊技状態(以下、「高確率遊技状態」という)や、後述する普通当り判定の結果として特別図柄始動入賞が得られやすくなる遊技状態(以下、「時短遊技状態」という)などが挙げられる。その後、再度、特別図柄の変動表示を開始させるか否かの判別処理を行い、その後は、上述した特別図柄制御処理の各種処理が繰り返される。 As the normal game state, for example, in the above-described jackpot determination, a game state in which a "jackpot" is determined with a predetermined probability (hereinafter referred to as a "normal game state"), or a game state in which a "jackpot" is determined. A game state that increases more than the normal game state (hereinafter referred to as "high probability game state") and a game state in which special symbol start winning is easier to obtain as a result of normal hit determination described later (hereinafter referred to as "time saving game state" ) and the like. After that, again, the determination processing of whether or not to start the variable display of the special symbols is performed, and after that, various kinds of processing of the above-described special symbol control processing are repeated.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機において、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞した場合には、該始動入賞時に抽出される各種データ(大当り判定用乱数値、図柄決定用乱数値等)が、特別図柄の変動表示を開始する条件が成立するまで記憶される。このように、特別図柄の変動表示を開始する条件が成立するまで各種データ(例えば大当り判定用乱数値等)を記憶することを「保留」といい、保留される各種データを始動記憶という。 In addition, in the pachinko machine of this embodiment, when the game ball starts winning during the variable display of special symbols, various data extracted at the time of starting winning (random number for judging big hit, random number for determining symbol, etc.) ) is stored until the condition for starting the variable display of the special symbols is satisfied. Storing various data (for example, random numbers for judging big hits, etc.) until the condition for starting variable display of special symbols is satisfied is called "reservation", and the various data withheld is called starting memory.

すなわち、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞した場合には、該始動入賞に対応する特別図柄の変動表示の実行が保留され、現在実行されている特別図柄の変動表示終了後に保留されている特別図柄の変動表示が順に開始される。以下では、保留されている特別図柄についての各種データを「保留球」ともいう。 That is, when the game ball starts winning during the variable display of the special symbols, the execution of the variable display of the special symbols corresponding to the starting winning is suspended, and is suspended after the completion of the variable display of the special symbols currently being executed. The variable display of the special symbols that are on is started in order. Below, the various data about the reserved special symbol are also referred to as "reserved ball".

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、後述するように、2種類の特別図柄始動入賞(第1始動口入賞及び第2始動口入賞)を設け、各特別図柄始動入賞に対して最大4個まで特別図柄の変動表示の実行を保留することができる。すなわち、本実施形態では、第1特別図柄の4個と第2特別図柄の4個とで合計最大8個まで、特別図柄の変動表示の実行を保留することができる。 In addition, in the pachinko game machine of the present embodiment, as will be described later, two types of special symbol start prizes (first start prize and second start prize) are provided, and a maximum of 4 for each special symbol start prize Execution of variable display of special symbols can be suspended until. That is, in the present embodiment, it is possible to suspend the execution of variable display of special symbols up to a total of eight, including four of the first special symbols and four of the second special symbols.

なお、図10には示されていないが、本実施形態のパチンコ遊技機1は、上述した保留球の情報に基づいて保留球の当落(「大当り」当選の有無)を判定し、さらに、その判定結果に基づいて所定の演出を行う機能、すなわち先読み演出機能を備えている。 Incidentally, although not shown in FIG. 10, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment determines whether or not the ball is held on hold (whether or not a "jackpot" is won) based on the above-described information on the held ball. It has a function of performing a predetermined effect based on the determination result, that is, a pre-reading effect function.

(2)普通図柄ゲームにおいて普通図柄始動入賞があった場合には、普通当り判定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値が記憶される(図10に示す普通図柄ゲーム中の普通図柄始動入賞処理のフロー参照)。 (2) When there is a normal symbol start winning prize in the normal symbol game, a random value is extracted from the normal hit determination counter, and the random value is stored (normal symbol start during normal symbol game shown in FIG. 10) Refer to the winning process flow).

また、図10に示すように、普通図柄ゲーム中の普通図柄制御処理では、最初に、普通図柄の変動表示を開始する条件が成立したか否かが判別される。この判別処理では、普通図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、普通図柄の変動表示を開始する条件が成立したと判別する。 Further, as shown in FIG. 10, in the normal symbol control process during the normal symbol game, first, it is determined whether or not the condition for starting the variable display of the normal symbols is established. In this determination process, it is determined whether or not the random number value is stored by the normal symbol start winning prize, and the condition for starting the variable display of the normal symbol is satisfied with the fact that the random number value is stored as one condition. discriminate.

次いで、普通図柄の変動表示を開始する場合、普通当り判定用カウンタから抽出された乱数値が参照され、「普通当り」とするか否かの普通当り判定が行われる。その後、変動パターン決定処理が行われる。この処理では、普通当り判定の結果が参照され、普通図柄の変動パターンを決定する。 Next, when the variable display of the normal symbols is started, the random number value extracted from the counter for normal hit determination is referred to, and the normal hit determination as to whether or not the "normal hit" is performed. After that, a variation pattern determination process is performed. In this process, the result of normal hit determination is referred to, and the normal pattern variation pattern is determined.

次いで、決定された普通当り判定の結果、及び、普通図柄の変動パターンが参照され、普通図柄の変動表示の制御を行う変動表示制御処理、及び、所定の演出を行う演出制御処理が実行される。 Then, with reference to the result of the determined normal hit determination and the variation pattern of the normal symbols, a variable display control process for controlling the variable display of the normal symbols and an effect control process for performing a predetermined effect are executed. .

変動表示制御処理及び演出表示制御処理が終了すると、「普通当り」となるか否かが判定される。この判定処理において、「普通当り」となると判定されると、普通当り遊技を行う普通当り遊技制御処理が実行される。 When the variable display control process and the effect display control process are completed, it is determined whether or not a "normal win" will be achieved. In this determination process, when it is determined that it will be a "normal hit", a normal winning game control process for performing a normal winning game is executed.

普通当り遊技制御処理では、上述した各種入賞の可能性、特に、特別図柄ゲームにおける遊技球の特別図柄始動入賞の可能性が増大する。一方、「普通当り」とならないと判定されると、普通当り遊技制御処理が実行されない。その後、再度、普通図柄の変動表示を開始させるか否かの判別処理を行い、その後は、上述した普通図柄制御処理の各種処理が繰り返される。 In the normal winning game control process, the possibility of various prizes mentioned above, in particular, the possibility of the special symbol starting prize of the game ball in the special symbol game increases. On the other hand, when it is determined that it does not become a "normal hit", the normal winning game control process is not executed. After that, the process of determining whether or not to start the variable display of normal symbols is performed again, and thereafter, the various processes of the normal symbol control process described above are repeated.

上述のように、パチンコゲームでは、特別図柄ゲームにおいて「大当り」となるか否か、遊技状態の移行状況、普通図柄ゲームにおいて「普通当り」となるか否か等の条件により、遊技球の払出制御処理の行われ易さが変化する。 As described above, in the pachinko game, the payout of game balls depends on conditions such as whether or not a "big win" occurs in a special symbol game, the transition state of the game state, and whether or not a "normal win" occurs in a normal symbol game. The ease with which control processing can be performed changes.

なお、本実施形態において、各種の乱数値の抽出方式としては、メインCPU101によりプログラムを実行することによって所定の範囲(幅)内で乱数値を生成するソフト乱数方式を用いる。しかしながら、本発明はこれに限定されず、例えば、パチンコ遊技機が、所定周期で乱数が更新される乱数発生器を備える場合には、その乱数発生器におけるカウンタ(いわゆる、リングカウンタ)から乱数値を抽出するハード乱数方式を、上述した各種乱数値の抽出方式として採用してもよい。 In this embodiment, as a method for extracting various random numbers, a soft random number method is used in which random numbers are generated within a predetermined range (width) by executing a program by the main CPU 101 . However, the present invention is not limited to this. For example, when the pachinko game machine includes a random number generator whose random number is updated at a predetermined period, a random number is generated from a counter (so-called ring counter) in the random number generator. A hard random number method for extracting may be employed as the method for extracting the various random values described above.

なお、ハード乱数方式を用いる場合は、所定周期とは異なるタイミングで、乱数値の初期値を決定することによって、所定周期で同じ乱数値が抽出されることを防止することができる。 When the hard random number method is used, it is possible to prevent the same random number from being extracted in the predetermined period by determining the initial value of the random number at a timing different from the predetermined period.

[3.パチンコ遊技機の基本仕様]
次に、図11~図14を用いて、パチンコ遊技機1の基本仕様について説明する。図11はパチンコ遊技機1の大当りの確率を示すテーブルの一例を示す図であり、図12は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときの当り種別(以下「メイン図柄」と称する)の選択率についての一例を示す図であり、図13はメインROM102に記憶される特別図柄の変動時間(可変表示時間)決定テーブルの一例を示す図である。図14は、サブ制御回路200のプログラムROM202に記憶される装飾図柄決定テーブルの一例を示す図である。なお、以下の説明において、図11~図14に示されていないメインCPU101およびメインRAM103の用語を用いているが、これらは図9に示されている。
[3. Basic specifications of pachinko machines]
Next, basic specifications of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 11 to 14. FIG. FIG. 11 is a diagram showing an example of a table showing the probability of a big hit in the pachinko gaming machine 1, and FIG. 12 shows a winning type (hereinafter referred to as "main symbol") when the result of the judgment of a special symbol is a big win. FIG. 13 is a diagram showing an example of the selection rate of , and FIG. 13 is a diagram showing an example of a special symbol variation time (variable display time) determination table stored in the main ROM 102. FIG. FIG. 14 is a diagram showing an example of a decorative design determination table stored in the program ROM 202 of the sub-control circuit 200. As shown in FIG. In the following description, the terms of main CPU 101 and main RAM 103, which are not shown in FIGS. 11 to 14, are used, but these are shown in FIG.

図11に示される大当りの確率について説明するにあたり、先ず、パチンコ遊技機1における大当りについて簡単に説明する。 Before explaining the probability of a big win shown in FIG. 11, first, the big win in the pachinko gaming machine 1 will be briefly explained.

メインCPU101は、第1始動口420(例えば図5参照)への遊技球の入賞を検出すると、大当り判定用カウンタから第1特別図柄の大当り判定用乱数を抽出し、メインRAM103に記憶される第1特別図柄大当り乱数判定テーブル(図示せず)を参照して、抽出された大当り判定用乱数についての大当り判定(以下、「第1特別図柄の大当り判定」と称する)を行う。なお、第1特別図柄の大当り判定用乱数の抽出は、大当り遊技状態に制御されているときであっても行われる。 When the main CPU 101 detects that a game ball has entered the first starting port 420 (see, for example, FIG. 5), it extracts a jackpot determination random number from the jackpot determination counter and stores it in the main RAM 103 . With reference to a 1 special symbol big hit random number determination table (not shown), a big hit determination (hereinafter referred to as "first special symbol big hit determination") is performed for the extracted big hit determination random number. It should be noted that the extraction of the jackpot determination random number of the first special symbol is performed even when the jackpot game state is controlled.

同様に、メインCPU101は、第2始動口440(例えば図5参照)への遊技球の入賞を検出すると、大当り判定用カウンタから第2特別図柄の大当り判定用乱数を抽出し、メインRAM103に記憶される第2特別図柄大当り乱数判定テーブル(図示せず)を参照して、抽出された大当り判定用乱数についての大当り判定(以下、「第2特別図柄の大当り判定」と称する)を行う。なお、第2特別図柄の大当り判定用乱数の抽出は、大当たり遊技状態に制御されているときであっても行われる。 Similarly, when the main CPU 101 detects that a game ball has entered the second starting port 440 (see, for example, FIG. 5), it extracts a random number for judging the second special symbol from the counter for judging a big hit, and stores it in the main RAM 103. A second special symbol big-hit random number determination table (not shown) is referenced, and a big-hit determination for the extracted big-hit determination random number (hereinafter referred to as "second special symbol big-hit determination") is performed. It should be noted that the extraction of the jackpot determination random number of the second special symbol is performed even when the jackpot game state is controlled.

第1特別図柄の大当り判定が行われると、「大当り」および「ハズレ」のいずれかに決定される。また、第2特別図柄の大当り判定が行われると、第1特別図柄の大当り判定と同様に、「大当り」および「ハズレ」のいずれかに決定される。メインRAM103に記憶される第1特別図柄の大当り乱数判定テーブルおよび第2特別図柄の大当り乱数判定テーブルには、それぞれ、確変フラグの値(「0(=オフ)」又は「1(=オン)」)毎に、「大当り」又は「ハズレ」に決定される大当り判定用乱数の範囲(幅)と、それに対応する判定値データ(「大当り判定値データ」及び「ハズレ判定値データ」)との関係が規定されている。 When the jackpot determination of the first special symbol is performed, it is determined to be either "big hit" or "losing". Also, when the second special symbol jackpot determination is performed, it is determined to be either a "big hit" or a "loss" in the same manner as the first special symbol jackpot determination. In the first special symbol jackpot random number determination table and the second special symbol jackpot random number determination table stored in the main RAM 103, the value of the probability variation flag (“0 (=off)” or “1 (=on)”) ), the relationship between the range (width) of the random number for judging a big hit determined as a “big hit” or “losing” and the corresponding judging value data (“big hit judging value data” and “losing judging value data”) is stipulated.

本実施形態では、第1特別図柄および第2特別図柄ともに、総乱数は65536である。すなわち、上記の大当り判定用乱数は0~65535の範囲(幅)で発生する。この範囲は固定値として設定されている。大当り確率は、大当り判定用乱数の範囲に対する大当り判定値データの数によって定められる。なお、大当り判定用乱数の範囲(幅)は、適宜変更することができる。 In this embodiment, the total random number is 65536 for both the first special symbol and the second special symbol. That is, the random number for judging a big hit is generated within a range (width) of 0-65535. This range is set as a fixed value. The jackpot probability is determined by the number of jackpot determination value data for the range of jackpot determination random numbers. It should be noted that the range (width) of the random number for judging a big hit can be changed as appropriate.

なお、確変フラグは、メインRAM103に格納される管理フラグの一つであり、遊技状態が「高確率遊技状態」であるか否かを管理するためのフラグである。遊技状態が「高確率遊技状態」である場合には、確変フラグは「1」となり、「低確率遊技状態」である場合には、確変フラグは「0」となる。 The variable probability flag is one of the management flags stored in the main RAM 103, and is a flag for managing whether or not the game state is the "high probability game state". When the game state is the "high probability game state", the probability variation flag is "1", and when it is the "low probability game state", the probability variation flag is "0".

また、時短フラグは、メインRAM103に格納される管理フラグの一つであり、遊技状態が「時短遊技状態」であるか否かを管理するためのフラグである。遊技状態が「時短遊技状態」である場合には、時短フラグは「1」となり、「非時短遊技状態」である場合には、時短フラグは「0」となる。なお、時短遊技状態では、時短回数もメインCPU101によって管理されており、特別図柄が1回変動する毎に、時短回数が1減算される。 The time saving flag is one of the management flags stored in the main RAM 103, and is a flag for managing whether or not the game state is the "time saving game state". When the game state is the "time-saving game state", the time-saving flag is "1", and when it is the "non-time-saving game state", the time-saving flag is "0". In addition, in the time saving game state, the number of time saving is also managed by the main CPU 101, and the number of time saving is subtracted by 1 each time the special symbol changes once.

なお、時短フラグがON設定される時短遊技状態では、非時短遊技状態と比べて、普通当り判定において普通当りと判別される確率(普通当り確率)が高められる。そのため、時短遊技状態では、非時短遊技状態と比べて、普通電動役物46が閉鎖状態から開放状態になる頻度、すなわち第2始動口440への遊技球の入賞頻度が高められる。ただし、時短遊技状態において、非時短遊技状態と比べて普通当り確率を高めることに代えて、例えば、普通当り抽選の実行頻度を高める(普通図柄の変動時間が短くする)ことで、普通電動役物46が閉鎖状態から開放状態になる頻度を高めるようにしても良いし、普通電動役物46の開放態様を変えることで当該普通電動役物46に入賞しやすくしても良い。また、上記の三態様のうち二態様または三態様を組み合わせても良い。 In addition, in the time saving game state in which the time saving flag is set to ON, the probability that it is determined as a normal hit in the normal hit determination (normal hit probability) is increased as compared with the non-time saving game state. Therefore, in the time-saving game state, compared with the non-time-saving game state, the frequency that the normal electric accessory 46 changes from the closed state to the open state, that is, the winning frequency of the game ball to the second start port 440 is increased. However, in the time-saving gaming state, instead of increasing the normal winning probability compared to the non-time-saving gaming state, for example, by increasing the execution frequency of the normal winning lottery (normally shortening the fluctuation time of the symbol), the normal electric role The frequency of the object 46 changing from the closed state to the open state may be increased, or the normal electric accessory 46 may be made easier to win by changing the opening state of the normal electric accessory 46 . Moreover, you may combine two modes or three modes among said three modes.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、確変フラグおよび時短フラグのいずれもがOFFの通常遊技状態と、確変フラグON且つ時短フラグONの確変時短遊技状態と、確変フラグOFF且つ時短フラグONの時短遊技状態とのうち、いずれかの遊技状態にメインCPU101により制御されるように構成されている。 In the pachinko game machine 1 of the present embodiment, the normal game state in which both the probability variable flag and the time saving flag are OFF, the probability variable flag ON and the time saving flag ON, and the time saving game with the probability changing flag OFF and the time saving flag ON It is configured to be controlled by the main CPU 101 to one of the game states.

メインCPU101は、第1始動口420(例えば図5参照)への遊技球の入賞を検出して第1特別図柄の大当り判定用乱数を抽出すると、当該抽出した第1特別図柄の大当り判定用乱数値を、第1特別図柄の変動表示が開始されるまで始動記憶として保留する。そして、第1特別図柄の変動表示を開始するときに、第1特別図柄の大当り判定を行い、大当りであるかハズレであるかを決定する。 When the main CPU 101 detects the winning of the game ball into the first starting port 420 (see, for example, FIG. 5) and extracts the jackpot determination random number of the first special symbol, the extracted first special symbol jackpot determination random number is extracted. The numerical value is retained as start memory until the variable display of the first special symbol is started. Then, when the variable display of the first special symbol is started, the big hit determination of the first special symbol is performed to determine whether it is a big hit or a loss.

メインCPU101は、第2始動口440(例えば図5参照)への遊技球の入賞を検出して第2特別図柄の大当り判定用乱数を抽出すると、当該抽出した第2特別図柄の大当り判定用乱数値を、第2特別図柄の変動表示が開始されるまで始動記憶として保留する。そして、第2特別図柄の変動表示を開始するときに、第2特別図柄の大当り判定を行い、大当りであるかハズレであるかを決定する。 When the main CPU 101 detects the winning of the game ball into the second starting port 440 (see, for example, FIG. 5) and extracts the second special symbol jackpot determination random number, the extracted second special symbol jackpot determination random number is extracted. The numerical value is retained as start memory until the variable display of the second special symbol is started. Then, when the variable display of the second special symbol is started, the big hit determination of the second special symbol is performed to determine whether it is a big hit or a loss.

[3-1.大当り確率]
図11に示されるように、第1特別図柄の大当り判定においては、セットされている設定値に応じて大当り確率が異なっている。大当り確率が相対的に低い低確率遊技状態(確変フラグOFF)であるとき、設定値毎の大当り確率は、設定1で約300分の1、設定2で約290分の1、設定3で約280分の1、設定4で約270分の1、設定5で約260分の1、設定6で約250分の1となっている。また、大当り確率が相対的に高い高確率遊技状態(確変フラグON)であるとき、設定値毎の大当り確率は、設定1で約30分の1、設定2で約29分の1、設定3で約28分の1、設定4で約27分の1、設定5で約26分の1、設定6で約25分の1となっている。
[3-1. jackpot probability]
As shown in FIG. 11, in the jackpot determination of the first special symbol, the jackpot probability differs according to the set value. When the jackpot probability is relatively low low probability gaming state (probability variation flag OFF), the jackpot probability for each setting value is about 1/300 at setting 1, about 1/290 at setting 2, and about 1/290 at setting 3. Setting 4 is about 1/270, setting 5 is about 1/260, and setting 6 is about 1/250. Also, when the jackpot probability is relatively high high probability gaming state (probability variation flag ON), the jackpot probability for each setting value is about 1/30 at setting 1, about 1/29 at setting 2, setting 3 setting 4 is about 1/28, setting 4 is about 1/27, setting 5 is about 1/26, and setting 6 is about 1/25.

すなわち、上述したとおり、本実施形態では大当り判定用乱数の範囲(幅)が0~65535の範囲に固定値として設定されているため、第1特別図柄の大当り判定値データの数を設定値に応じて変えることで、設定値に応じて大当り確率を異ならせている。例えば、第1特別図柄における低確率遊技状態では、固定値である大当り判定用乱数の範囲(0~65535)に対して、大当り判定値データの数を、設定1で218個、設定2で226個、設定3で234個、設定4で243個、設定5で252個、設定6で262個とすることで、設定値に応じて大当り確率を異ならせている。また、高確率遊技状態における大当り判定値データの数は、設定1で21個、設定2で22個、設定3で23個、設定4で24個、設定5で25個、設定6で26個となっている。 That is, as described above, in the present embodiment, since the range (width) of the jackpot determination random number is set as a fixed value in the range of 0 to 65535, the number of jackpot determination value data in the first special symbol is set to the set value. By changing it accordingly, the big hit probability is varied according to the set value. For example, in the low-probability gaming state in the first special symbol, the number of jackpot determination value data is 218 in setting 1 and 226 in setting 2 for the range of random numbers for jackpot determination which is a fixed value (0 to 65535). 234 at setting 3, 243 at setting 4, 252 at setting 5, and 262 at setting 6, so that the probability of a big hit is varied according to the set value. In addition, the number of big hit determination value data in the high probability game state is 21 at setting 1, 22 at setting 2, 23 at setting 3, 24 at setting 4, 25 at setting 5, and 26 at setting 6. It has become.

また、第2特別図柄の大当り判定においても、セットされている設定値に応じて大当り確率が異なっている。大当り確率が相対的に低い低確率遊技状態(確変フラグOFF)であるとき、設定値毎の大当り確率は、設定1で300分の1、設定2で290分の1、設定3で280分の1、設定4で270分の1、設定5で260分の1、設定6で250分の1となっている。また、大当り確率が相対的に高い高確率遊技状態(確変フラグON)であるとき、設定値毎の大当り確率は、設定1で30分の1、設定2で29分の1、設定3で28分の1、設定4で27分の1、設定5で26分の1、設定6で25分の1となっている。 Also in the big hit determination of the second special symbol, the big hit probability is different according to the set value. When the jackpot probability is relatively low low probability gaming state (probability variation flag OFF), the jackpot probability for each set value is 1/300 at setting 1, 1/290 at setting 2, and 280 at setting 3. 1, setting 4 is 1/270, setting 5 is 1/260, and setting 6 is 1/250. Also, when the jackpot probability is relatively high high probability gaming state (probability variation flag ON), the jackpot probability for each setting value is 1/30 with setting 1, 1/29 with setting 2, and 28 with setting 3. Setting 4 is 1/27, setting 5 is 1/26, and setting 6 is 1/25.

すなわち、第2特別図柄の大当り確率についても、大当り判定値データの数を設定値に応じて変えることで、設定値に応じて大当り確率を異ならせている。例えば、第2特別図柄における低確率遊技状態では、固定値である大当り判定用乱数の範囲(0~65535)に対して、大当り判定値データの数を、設定1で218個、設定2で226個、設定3で234個、設定4で243個、設定5で252個、設定6で262個とすることで、設定値に応じて大当り確率を異ならせている。また、高確率遊技状態における大当り判定値データの数についても、設定1で21個、設定2で22個、設定3で23個、設定4で24個、設定5で25個、設定6で26個となっている。 That is, the big-hit probability of the second special symbol is also changed according to the set value by changing the number of the big-hit determination value data according to the set value. For example, in the low-probability gaming state in the second special symbol, the number of jackpot determination value data is 218 in setting 1 and 226 in setting 2 for the range of random numbers for jackpot determination which is a fixed value (0 to 65535). 234 at setting 3, 243 at setting 4, 252 at setting 5, and 262 at setting 6, so that the probability of a big hit is varied according to the set value. Also, regarding the number of jackpot determination value data in the high probability game state, 21 in setting 1, 22 in setting 2, 23 in setting 3, 24 in setting 4, 25 in setting 5, and 26 in setting 6. It is individual.

なお、第1特別図柄の大当り判定と第2特別図柄の大当り判定とでは、設定に応じて定められる大当り確率が同じである。すなわち、設定値が同じであれば、第1特別図柄の大当り判定における大当り確率と、第2特別図柄の大当り判定における大当り確率とが同じである。例えば設定3であれば、第1特別図柄の大当り判定における大当り確率は低確率遊技状態で280分の1(高確率遊技状態で28分の1)であり、この大当り確率は、第2特別図柄の大当り判定における大当り確率(低確率遊技状態で280分の1、高確率遊技状態で28分の1)と同じである。 Incidentally, the jackpot determination of the first special symbol and the jackpot determination of the second special symbol have the same jackpot probability determined according to the setting. That is, if the set values are the same, the big-hit probability in the big-hit determination of the first special symbol and the big-hit probability in the big-hit determination of the second special symbol are the same. For example, if the setting is 3, the jackpot probability in the jackpot determination of the first special symbol is 1/280 in the low probability game state (1/28 in the high probability game state), and this jackpot probability is the second special symbol. (1/280 in the low probability game state, 1/28 in the high probability game state).

本実施形態では、設定値が設定1~設定6の6段階であるが、必ずしも6段階である必要はなく、複数段階であれば任意に定めることができる。 In the present embodiment, the set values are set in six steps from setting 1 to setting 6, but they do not necessarily have to be set in six steps.

また、本実施形態では、設定値が異なると大当り確率も異なるように構成しているが、これに限られず、複数の設定値で共通の大当り確率となるようにしても良い。例えば、設定1と設定2とで共通の大当り確率(第1の確率)とし、設定3と設定4とで共通の大当り確率(第1の確率よりも高い第2の確率)とし、設定5と設定6とで共通の大当り確率(第2の確率よりも高い第3の確率)となるようにしても良い。 Also, in the present embodiment, different set values have different jackpot probabilities. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of set values may have a common jackpot probability. For example, setting 1 and setting 2 have a common jackpot probability (first probability), setting 3 and setting 4 have a common jackpot probability (second probability higher than the first probability), setting 5 and A common jackpot probability (a third probability higher than the second probability) may be set for setting 6.

また、本実施形態では、メインCPU101により発生される大当り判定用乱数の範囲(幅)が0~65535の範囲に固定値として設定されており、固定値であるこの大当り判定用乱数の範囲に対して、大当り判定値データの数を設定値に応じて変えることで、設定値毎に大当り確率を異ならせているが、設定値毎に大当り確率を異ならせる手法はこれに限られず、大当り判定値データの数を全設定共通とし、総乱数としての大当り判定用乱数の範囲(幅)を設定値に応じて変えることで、設定値に応じて大当り確率を異ならせるようにしても良い。例えば、大当り判定値データの数を全設定共通の218個とし、大当り判定用乱数の範囲(幅)を、設定1で0~65535の範囲(大当り確率が約300分の1)、設定2で0~63219の範囲(大当り確率が290分の1)、設定3で0~61039の範囲(大当り確率が280分の1)、設定4で0~58859の範囲(大当り確率が270分の1)、設定5で0~56679の範囲(大当り確率が260分の1)、設定6で0~54499の範囲(大当り確率が250分の1)とし、メインCPU101が設定値に応じた範囲で大当り判定用乱数を発生させることで、設定値に応じて大当り確率を変えることができる。しかも、この手法によれば、分子(大当り判定値データの数)よりも桁数が多い分母(大当り判定用乱数の範囲)を変えることで大当り確率を変えることになるため、大当り判定用乱数の範囲を固定値として大当り判定値データの数を設定値に応じて変える手法と比べて、設定値毎の大当り確率を細かく設定することが可能となる。 Further, in this embodiment, the range (width) of the jackpot determination random numbers generated by the main CPU 101 is set as a fixed value in the range of 0 to 65535. Therefore, by changing the number of big-hit determination value data according to the set value, the big-hit probability is made different for each set value. By making the number of data common to all settings and changing the range (width) of the random number for judging a big hit as a total random number according to the set value, the probability of a big win may be varied according to the set value. For example, the number of jackpot judgment value data is 218 common to all settings, and the range (width) of the random number for jackpot judgment is set to 0 to 65535 in setting 1 (jackpot probability is about 1/300), and in setting 2 0 to 63219 range (jackpot probability is 1/290), setting 3 is 0 to 61039 (jackpot probability is 1/280), setting 4 is 0 to 58859 (jackpot probability is 1/270) , Setting 5 ranges from 0 to 56679 (jackpot probability is 1/260), Setting 6 ranges from 0 to 54499 (jackpot probability is 1/250). By generating a random number, the probability of a big hit can be changed according to the set value. Moreover, according to this method, by changing the denominator (the range of the jackpot judgment random number), which has more digits than the numerator (the number of jackpot judgment value data), the jackpot probability is changed. Compared to the technique of changing the number of big-hit determination value data according to the set value with the range set to a fixed value, it is possible to finely set the big-hit probability for each set value.

なお、上記では、大当り判定値データの数を全設定共通とし、総乱数としての大当り判定用乱数の範囲(幅)を設定値に応じて変えているが、大当り判定値データの数を全設定共通とすることは必ずしも必須ではない。例えば、設定1では、大当り判定値データの数218個、大当り判定用乱数の範囲(幅)を0~65535の範囲(大当り確率が約300分の1)とし、設定2では、大当り判定値データの数219個、大当り判定用乱数の範囲(幅)を0~63509の範囲(大当り確率が約290分の1)とし、設定3では、大当り判定値データの数220個、大当り判定用乱数の範囲(幅)を0~61599の範囲(大当り確率が約280分の1)とし、設定4では、大当り判定値データの数221個、大当り判定用乱数の範囲(幅)を0~59669の範囲(大当り確率が約270分の1)とし、設定5では、大当り判定値データの数222個、大当り判定用乱数の範囲(幅)を0~57719の範囲(大当り確率が約260分の1)とし、設定6では、大当り判定値データの数223個、大当り判定用乱数の範囲(幅)を0~55749の範囲(大当り確率が約250分の1)としたように、大当り判定値データおよび大当り判定用乱数の範囲(幅)の両方を設定値に応じて変えた場合であっても、大当り判定用乱数の範囲を固定値として大当り判定値データの数を設定値に応じて変える手法と比べて、設定値毎の大当り確率を細かく設定することが可能となる。 In the above, the number of big hit judgment value data is common to all settings, and the range (width) of the big hit judgment random number as the total random number is changed according to the set value, but the number of big hit judgment value data is all set Commonality is not always essential. For example, in setting 1, the number of jackpot determination value data is 218, the range (width) of the random number for jackpot determination is set to the range of 0 to 65535 (jackpot probability is about 1/300), and in setting 2, the jackpot determination value data number of 219, the range (width) of the random number for judging a big hit is in the range of 0 to 63509 (probability of a big hit is about 1/290), and in setting 3, the number of data for judging a big hit is 220, the random number for judging a big hit The range (width) is set to the range of 0 to 61599 (jackpot probability is about 1/280), and in setting 4, the number of jackpot determination value data is 221, and the range (width) of the random number for jackpot determination is set to the range of 0 to 59669. (The jackpot probability is about 1/270), and in setting 5, the number of jackpot determination value data is 222, and the range (width) of the jackpot determination random number is in the range of 0 to 57719 (the jackpot probability is about 1/260). In setting 6, the number of jackpot judgment value data is 223, and the range (width) of the jackpot judgment random number is in the range of 0 to 55749 (jackpot probability is about 1/250). Even if both the range (width) of the random number for judging a big hit is changed according to the setting value, the range of the random number for judging a big hit is a fixed value and the number of data of the judgment value of the big hit is changed according to the set value. In comparison, it is possible to finely set the jackpot probability for each set value.

なお、メインCPU101は、上記の総乱数としての大当り判定用乱数の範囲(幅)を設定値に応じて変えた場合には、後述するステップS72やステップS82の設定チェック処理(図31参照)において、設定値データが「0」~「5」の範囲内であるか否かの判別に加えてまたはこれに代えて、例えば、総乱数としての大当り判定用乱数の範囲(幅)が設定値に応じた範囲であるか否か、または/および、大当り判定値データの数が設定値に規定された数であるか否か等をチェックするようにしても良い。そして、当該チェックで正常でない(例えば、総乱数としての大当り判定用乱数の範囲(幅)または/および大当り判定値データの数が設定値に応じた範囲外)と判別された場合(後述するステップS721におけるNOに相当する場合)には、メインCPU101は、遊技許可フラグをOFFにし(後述するステップS722)、遊技を進行させることが不可能となる。 When the range (width) of the random number for judging a big hit as the total random number is changed in accordance with the set value, the main CPU 101 may change , In addition to or instead of determining whether the set value data is within the range of "0" to "5", for example, the range (width) of the jackpot determination random number as the total random number is set to the set value It may be checked whether or not it is within the range according to the number of hits, and/or whether or not the number of big hit determination value data is the number specified in the set value. Then, if it is determined that the check is not normal (for example, the range (width) of the jackpot determination random number as the total random number and/or the number of jackpot determination value data is outside the range according to the set value) (step described later (corresponding to NO in S721), the main CPU 101 turns off the game permission flag (step S722 described later), making it impossible to proceed with the game.

[3-2.大当り振分け]
次に、図12を参照して、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときの大当り振分け、すなわち、特別図柄の停止図柄(メイン図柄)の選択率について説明する。図12に示される例では、メイン図柄の振分は全設定共通となっている。なお、図12に示されるテーブルの内容はメインROM102に記憶されている。
[3-2. Jackpot distribution]
Next, with reference to FIG. 12, the jackpot allocation when the result of the jackpot determination of the special symbols is the jackpot, that is, the selection rate of the stop symbols (main symbols) of the special symbols will be described. In the example shown in FIG. 12, the distribution of main symbols is common to all settings. Note that the contents of the table shown in FIG. 12 are stored in the main ROM 102 .

図12に示されるように、第1特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインCPU101は、抽出した図柄決定用乱数に基づいて、メイン図柄を、特図1-1(振分確率25.0%)、特図1-2(振分確率25.0%)、特図1-3(振分確率25.0%)、および特図1-4(振分確率25.0%)のうちいずれかに決定する。特図1-1は、ラウンド数4、確変フラグOFF、時短回数100回の大当りである。特図1-2は、ラウンド数4、確変フラグON、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する(時短フラグは次回の大当り遊技状態が開始されたときにOFFに設定される)大当りである。特図1-3は、ラウンド数10、確変フラグOFF、時短回数100回の大当りである。特図1-4は、ラウンド数10、確変フラグON、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する大当りである。第1特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインCPU101は、第1特別図柄を、後述する図13を参照して決定される変動時間にわたって変動表示したのち、上記決定されたメイン図柄で停止させる制御を実行する。 As shown in FIG. 12, when the result of the jackpot determination of the first special symbol is a big hit, the main CPU 101 converts the main symbol into a special figure 1-1 (distribution probability) based on the extracted symbol determination random number. 25.0%), special figure 1-2 (distribution probability 25.0%), special figure 1-3 (distribution probability 25.0%), and special figure 1-4 (distribution probability 25.0% ). Special figure 1-1 is a big hit with 4 rounds, probability variation flag OFF, and 100 times of time saving. Special figure 1-2 has 4 rounds, probability variable flag ON, and time saving continues until the next big hit game state is executed (time saving flag is set to OFF when the next big hit game state is started) It's a big hit. Special figure 1-3 is a big hit with 10 rounds, probability variation flag OFF, and 100 times of time saving. Special figure 1-4 is a big hit with 10 rounds, probability variation flag ON, and time saving continues until the next big hit game state is executed. When the result of the first special symbol jackpot determination is a big hit, the main CPU 101 variably displays the first special symbol over a variation time determined with reference to FIG. Execute control to stop with .

なお、本実施形態では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、所定の条件が成立すると(本実施形態では、特図1-2や特図1-4のように確変フラグONとなる大当りであると)、大当り遊技状態が終了したのち、次回の大当り遊技状態が開始されるまで高確率遊技状態が継続する所謂「確変ループ機」と呼ばれるものである。このような確変ループ機では、高確率遊技状態における特別図柄の大当り判定の結果が大当りであって、所定の条件が成立すると、大当り遊技状態が終了したのち、再び、次回の大当り遊技状態が開始されるまで高確率遊技状態が継続する。そして、高確率遊技状態における特別図柄の大当り判定の結果が大当りであって、所定の条件が成立しなければ(本実施形態では、特図1-1や特図1-3のように確変フラグONとならない大当りであると)、大当り遊技状態が終了したのち、高確率遊技状態に制御されずに低確率遊技状態に制御される。 It should be noted that in this embodiment, when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot, when a predetermined condition is established (in this embodiment, as in special figures 1-2 and 1-4, the probability variation flag is ON and After the big hit game state is over, the high probability game state continues until the next big win game state is started. In such a probability variable loop machine, when the result of the jackpot determination of the special symbols in the high probability game state is a jackpot and a predetermined condition is established, the next jackpot game state is started again after the jackpot game state is finished. The high probability game state continues until it is done. And, if the result of the jackpot determination of the special symbol in the high probability gaming state is a jackpot and the predetermined condition is not satisfied (in this embodiment, the probability variation flag If it is a jackpot that does not turn ON), after the jackpot game state ends, it is not controlled to the high-probability game state, but is controlled to the low-probability game state.

第2特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインCPU101は、抽出した図柄決定用乱数に基づいて、メイン図柄を、特図2-1(振分確率50.0%)または特図2-2(振分確率50.0%)に決定する。特図2-1は、ラウンド数10、確変フラグOFF、時短回数100回の大当りである。特図2-2は、ラウンド数10、確変フラグON、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する大当りである。第2特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインCPU101は、第2特別図柄を、後述する図13を参照して決定される変動時間にわたって変動表示したのち、上記決定されたメイン図柄で停止させる制御を実行する。 When the result of the second special symbol jackpot determination is a big hit, the main CPU 101 selects the main symbol as a special figure 2-1 (distribution probability 50.0%) or a special figure based on the extracted symbol determination random number. 2-2 (distribution probability 50.0%) is determined. Special figure 2-1 is a big hit with 10 rounds, probability variation flag OFF, and 100 times of time saving. Special figure 2-2 is a big hit with 10 rounds, probability variation flag ON, and time saving continues until the next big hit game state is executed. When the result of the second special symbol jackpot determination is a big hit, the main CPU 101 variably displays the second special symbol over a variation time determined with reference to FIG. Execute control to stop with .

なお、特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるとき、メインCPU101は、ハズレ図柄を決定し、当該決定されたハズレ図柄で特別図柄を停止させる制御を実行する。 It should be noted that when the result of the special symbol jackpot determination is a loss, the main CPU 101 determines a losing symbol and executes control to stop the special symbol at the determined losing symbol.

また、ラウンド数とは、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技のラウンド数である。また、確変フラグがONであれば大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態(確変フラグがONに設定される遊技状態)に制御され、確変フラグがOFFであれば大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が低確率遊技状態(確変フラグがOFFに設定される遊技状態)に制御される。以下において、ラウンド数4、確変フラグOFF、時短回数100回の大当り(例えば、特図1-1の大当り)を「4R通常大当り」と称し、ラウンド数4、確変フラグON、次回の大当たり遊技が実行されるまで時短が継続する大当り(例えば、特図1-2の大当り)を「4R確変大当り」と称し、ラウンド数10、確変フラグOFF、時短回数100回の大当り(例えば、特図1-3、特図2-1の大当り)を「10R通常大当り」と称し、ラウンド数10、確変フラグON、次回の大当たり遊技が実行されるまで時短が継続する大当り(例えば、特図1-4、特図2-2の大当り)を「10R確変大当り」と称する。 Moreover, the number of rounds is the number of rounds of the round game executed in the jackpot game state. Also, if the probability variation flag is ON, the game state after the jackpot game state is completed is controlled to a high probability game state (the probability variation flag is set to ON), and if the probability variation flag is OFF, the jackpot game state. is controlled to a low-probability gaming state (a gaming state in which the variable probability flag is set to OFF). In the following, 4 rounds, variable probability flag OFF, 100 times of time saving jackpot (for example, special figure 1-1 big hit) is called “4R normal jackpot”, 4 rounds, variable probability flag ON, next big hit game A jackpot that continues to save time until it is executed (for example, a special figure 1-2 jackpot) is called a "4R probability variation jackpot", with 10 rounds, probability variation flag OFF, and 100 times of time reduction (for example, special figure 1- 3, special figure 2-1 jackpot) is called “10R normal jackpot”, the number of rounds is 10, the variable probability flag is ON, and the time saving continues until the next jackpot game is executed (for example, special figure 1-4, Special figure 2-2 jackpot) is called “10R probability variable jackpot”.

また、本実施形態では、大当り判定の結果が大当りであるときは、常に時短フラグがONに設定されるようになっているが、必ずしもこれに限られず、抽出した図柄決定用乱数に基づいて決定されるメイン図柄に応じて、時短フラグをONに設定するかOFFに設定するかを決定するようにしても良い。 In addition, in this embodiment, when the result of the big hit determination is a big hit, the time saving flag is always set to ON, but it is not necessarily limited to this, and is determined based on the extracted random number for design determination. It may be determined whether the time saving flag is set to ON or OFF according to the main symbol to be displayed.

[3-3.特別図柄の変動時間]
次に、図13を参照して、特別図柄の変動時間が決定されるまでの流れについて説明する。特別図柄の変動時間は、特別図柄の変動パターンと対応しているため、メインCPU101は、特別図柄の変動時間と特別図柄の変動パターンとを同時に決定することとなる。また、特別図柄の変動パターンは、サブ制御回路200(サブCPU201)により液晶表示装置16(例えば図5参照)に表示される演出内容(例えば装飾図柄の変動パターン)とも対応している。本実施形態のパチンコ遊技機1では、決定される特別図柄の変動パターンが(すなわち変動時間や演出内容についても)設定値に応じて異なりうるように構成されている。なお、図13に示されるテーブルの内容はメインROM102に記憶されている。また、特別図柄の保留個数に応じてリーチ演出の実行確率を変えたり、特別図柄の保留個数が多くなるにつれて通常変動における変動時間が短くなるものもあるが、図13ではこれらを省略している。
[3-3. Special pattern fluctuation time]
Next, with reference to FIG. 13, the flow until the fluctuation time of the special symbol is determined will be described. Since the special symbol variation time corresponds to the special symbol variation pattern, the main CPU 101 simultaneously determines the special symbol variation time and the special symbol variation pattern. In addition, the variation pattern of the special symbol also corresponds to the effect content (for example, the variation pattern of the decorative symbol) displayed on the liquid crystal display device 16 (see FIG. 5, for example) by the sub-control circuit 200 (sub-CPU 201). The pachinko gaming machine 1 of this embodiment is configured so that the variation pattern of the determined special symbol (that is, the variation time and the content of the effect) can vary according to the set value. Note that the contents of the table shown in FIG. 13 are stored in the main ROM 102 . In addition, there are also cases where the execution probability of the ready-to-win effect is changed according to the reserved number of special symbols, and the fluctuation time in the normal fluctuation is shortened as the number of reserved special symbols increases, but these are omitted in FIG. .

図13に示されるように、メインCPU101は、第1特別図柄の大当り判定の結果にもとづいて第1特別図柄の変動時間を決定し、第2特別図柄の大当り判定の結果にもとづいて第2特別図柄の変動時間を決定する。 As shown in FIG. 13, the main CPU 101 determines the fluctuation time of the first special symbol based on the result of the big hit determination of the first special symbol, and the second special symbol based on the result of the big hit determination of the second special symbol. Determines the fluctuation time of the design.

図13に示されるように、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通のテーブルを用いて特別図柄の変動時間が決定されるようになっている。ただし、これに代えて、第1特別図柄と第2特別図柄とで別のテーブルを用いて特別図柄の変動時間が決定されるようにしても良い。 As shown in FIG. 13, in this embodiment, the variation time of the special symbols is determined using a common table for the first special symbols and the second special symbols. However, instead of this, the variation time of the special symbol may be determined using different tables for the first special symbol and the second special symbol.

また、特別図柄の変動時間決定テーブルは、特別図柄の大当り判定の結果と、遊技状態と、リーチ判定用乱数範囲と、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄と、演出選択用乱数範囲と、変動パターン(可変表示パターン)と、変動パターン指定コマンドと、変動時間と、演出内容との関係を規定している。ただし、特別図柄の変動時間を決定するにあたり、確変時短遊技状態と時短遊技状態とは識別されない。また、特別図柄の変動時間を決定する際のリーチ判定用乱数範囲と演出選択用乱数範囲とについては、設定値に応じて異なる乱数範囲が設定されている。 In addition, the special symbol variation time determination table includes the result of the special symbol jackpot determination, the game state, the reach determination random number range, the main symbol when the special symbol jackpot determination result is a big hit, and the effect selection. It defines the relationship between the random number range, the variation pattern (variable display pattern), the variation pattern specification command, the variation time, and the effect content. However, in determining the fluctuation time of the special symbol, the probability variable time-saving gaming state and the time-saving gaming state are not identified. In addition, different random number ranges are set according to set values for the reach determination random number range and the effect selection random number range when determining the fluctuation time of the special symbol.

リーチ判定用乱数範囲は、特別図柄の大当り判定の結果がハズレである場合に、設定値毎に、リーチ演出を実行するか否かの決定に供される乱数である。メインCPU101は、第1始動口420や第2始動口440(いずれも例えば図5参照)に遊技球が入賞したときに、リーチ判定用カウンタからリーチ判定用乱数を抽出し、当該抽出したリーチ判定用乱数をメインRAM103に格納する。上述したとおり、メインCPU101は、特別図柄の変動表示を開始するときに大当り判定用乱数値を用いて大当り判定を行うが、この大当り判定の結果がハズレであるときに、メインRAM103に格納されたリーチ判定用乱数を用いてリーチ演出を実行するか否かを決定する。本実施形態では、リーチ判定用カウンタから抽出されるリーチ判定用乱数値が0~249の範囲に設定されているが、この範囲は適宜変更することができる。 The reach determination random number range is a random number used for determining whether or not to execute the reach effect for each set value when the result of the special symbol jackpot determination is a loss. The main CPU 101 extracts the reach determination random number from the reach determination counter when the game ball wins the first start port 420 or the second start port 440 (both see FIG. 5, for example), and extracts the extracted reach determination. The random number for use is stored in the main RAM 103 . As described above, the main CPU 101 performs a big hit determination using a big hit determination random value when starting variable display of special symbols. Whether or not to execute the ready-to-win effect is determined using the ready-to-win determination random number. In the present embodiment, the reach determination random number extracted from the reach determination counter is set in the range of 0 to 249, but this range can be changed as appropriate.

例えば、通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレの場合、リーチ演出を実行する旨が決定されるリーチ判定用乱数範囲は、設定1・2では0~25に規定されており、設定3・4では0~26に規定されており、設定5・6では0~27に規定されている。また、確変時短遊技状態(確変フラグON且つ時短フラグON)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレの場合には、リーチ演出を実行する旨が決定されるリーチ判定用乱数範囲は、設定1・2では0~10に規定されており、設定3・4では0~11に規定されており、設定5・6では0~12に規定されている。 For example, if the result of the jackpot determination of the special symbol in the normal game state (probability variation flag OFF and time saving flag OFF) is a loss, the reach determination random number range that is determined to execute the reach effect is 0 in setting 1 and 2 to 25, settings 3 and 4 specify 0 to 26, and settings 5 and 6 specify 0 to 27. Also, if the result of the special symbol jackpot determination in the probability variable time-saving gaming state (the probability variable flag ON and the time-saving flag ON) is a loss, the reach determination random number range that is determined to execute the reach performance is set 1. 2 is defined to be 0 to 10, settings 3 and 4 are defined to be 0 to 11, and settings 5 and 6 are defined to be 0 to 12.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機1における特別図柄の大当り判定の結果がハズレの場合、リーチ演出は、設定1・2よりも設定3・4の方が実行されやすく、さらに、設定3・4よりも設定5・6の方が実行されやすくなっている。すなわち、設定値に応じてリーチ演出の実行頻度が異なっており、設定値がより高いほどリーチ演出の実行頻度が高くなる。 Thus, when the result of the big hit determination of the special symbol in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is a loss, the ready-to-win effect is more likely to be executed with settings 3 and 4 than with settings 1 and 2.・Settings 5 and 6 are easier to execute than 4. That is, the execution frequency of the ready-to-win effect differs depending on the set value, and the higher the set value, the higher the execution frequency of the ready-to-win effect.

なお、本実施形態では、リーチ演出を実行するか否かの決定に際し、リーチ判定用乱数範囲は、設定1と設定2とで共通し、設定3と設定4とで共通し、設定5と設定6とで共通しているが、これに限られず、全ての設定で異なるようにしても良い。 In this embodiment, when determining whether or not to execute the ready-to-win effect, the random number range for ready-to-win determination is common between settings 1 and 2, common between settings 3 and 4, and common between settings 5 and 5. 6, but it is not limited to this, and all settings may be different.

また、上述したリーチ演出を実行するか否かの決定は、特別図柄の大当り判定の結果がハズレである場合についての説明であるが、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合、メインCPU101は、リーチ判定用カウンタから抽出されたリーチ判定用乱数の値がいずれであるかにかかわらずリーチ演出を実行する旨を決定する。 Also, the determination of whether or not to execute the ready-to-win effect described above is for the case where the result of the special symbol jackpot determination is a loss. decides to execute the ready-to-win effect regardless of the value of the ready-to-win determination random number extracted from the ready-to-win determination counter.

演出選択用乱数範囲は、設定値毎に、特別図柄の変動時間の決定に供される乱数である。メインCPU101は、第1始動口420や第2始動口440(いずれも例えば図5参照)に遊技球が入賞したときに、演出選択用カウンタから演出選択用乱数を抽出し、当該抽出した演出選択用乱数をメインRAM103に格納する。メインCPU101は、遊技状態と、リーチ演出を実行するか否かの決定(特別図柄の大当り判定の結果がハズレである場合のみ)の結果とに応じて、メインRAM103に格納された演出選択用乱数を用いて特別図柄の変動時間を決定する。本実施形態では、演出選択用カウンタから抽出される演出選択用乱数値が0~99の範囲に設定されているが、この範囲は適宜変更することができる。なお、メインCPU101は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合には、遊技状態に応じて、メインRAM103に格納された演出選択用乱数を用いて特別図柄の変動時間を決定する。 The effect selection random number range is a random number used to determine the variation time of the special symbols for each set value. The main CPU 101 extracts a random number for effect selection from the effect selection counter when a game ball wins in the first start port 420 or the second start port 440 (see FIG. 5 for both), and selects the extracted effect. The random number for use is stored in the main RAM 103 . The main CPU 101 stores random numbers for effect selection stored in the main RAM 103 according to the gaming state and the result of determination of whether or not to execute the ready-to-win effect (only when the result of the jackpot determination of the special symbol is a loss). Use to determine the fluctuation time of the special design. In the present embodiment, the effect selection random number extracted from the effect selection counter is set in the range of 0 to 99, but this range can be changed as appropriate. When the result of the special symbol jackpot determination is a jackpot, the main CPU 101 determines the special symbol variation time using the random number for effect selection stored in the main RAM 103 according to the game state.

具体的には、通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行する旨が決定された場合の特別図柄の変動時間は、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が20000msec(通常中ノーマルリーチ)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0~57に規定されており、設定3・4では0~58に規定されており、設定5・6では0~59に規定されている。また、特別図柄の変動時間が30000msec(通常中スーパーリーチA)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では58~89に規定されており、設定3・4では59~89に規定されており、設定5・6では60~89に規定されている。さらに、特別図柄の変動時間が40000msec(通常中スーパーリーチB)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1~6共通で90~99に規定されている。 Specifically, when it is determined that the result of the special symbol jackpot determination in the normal game state (probability variable flag OFF and time saving flag OFF) is a loss and it is determined to execute the reach effect, the fluctuation time of the special symbol is It is determined as follows. That is, the random number range for effect selection, which is determined to be 20,000 msec (normal reach during normal), is specified to be 0 to 57 in settings 1 and 2, and 0 to 58 in settings 3 and 4. It is defined as 0 to 59 in settings 5 and 6. In addition, the random number range for effect selection, which is determined by the special symbol fluctuation time of 30000 msec (normal medium super reach A), is specified in 58 to 89 in settings 1 and 2, and 59 to 89 in settings 3 and 4. It is stipulated, and it is stipulated from 60 to 89 in settings 5 and 6. Furthermore, the random number range for effect selection, which is determined to be 40000 msec (normal middle super reach B), is defined as 90-99 for setting 1-6 in common.

また、通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行しない旨が決定された場合の特別図柄の変動時間は、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が10000msec(通常変動A)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0~51に規定されており、設定3・4では0~50に規定されており、設定5・6では0~49に規定されている。また、特別図柄の変動時間が5000msec(通常変動B)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では52~99に規定されており、設定3・4では51~99に規定されており、設定5・6では50~99に規定されている。 In addition, when it is determined that the result of the special symbol jackpot determination in the normal game state (probability variation flag OFF and time saving flag OFF) is a loss and that the reach effect is not executed, the special symbol fluctuation time is as follows. is determined by That is, the random number range for effect selection, which is determined to be 10000 msec (normal fluctuation A) for the special symbol fluctuation time, is defined to be 0 to 51 in settings 1 and 2, and is defined to be 0 to 50 in settings 3 and 4. It is defined as 0 to 49 in settings 5 and 6. In addition, the random number range for effect selection, which is determined to be 5000 msec (normal fluctuation B) for the special symbol fluctuation time, is defined to be 52 to 99 in settings 1 and 2, and 51 to 99 in settings 3 and 4. It is defined as 50 to 99 in settings 5 and 6.

また、確変時短遊技状態(確変フラグON且つ時短フラグON)や通常時短遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグON)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行する旨が決定された場合の特別図柄の変動時間は、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が25000msec(時短中ノーマルリーチ)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0~57に規定されており、設定3・4では0~58に規定されており、設定5・6では0~59に規定されている。また、特別図柄の変動時間が35000msec(時短中スーパーリーチA)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では58~89に規定されており、設定3・4では59~89に規定されており、設定5・6では60~89に規定されている。さらに、特別図柄の変動時間が45000msec(時短中スーパーリーチB)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1~6共通で90~99に規定されている。 In addition, the result of the special symbol jackpot determination in the probability variable time-saving gaming state (variable probability flag ON and time-saving flag ON) or the normal time-saving gaming state (variable probability flag OFF and time-saving flag ON) is a loss and the reach effect is executed. The fluctuation time of the special design when determined is determined as follows. That is, the random number range for effect selection, which is determined to be 25000 msec (normal reach during time saving), is specified to be 0 to 57 in settings 1 and 2, and 0 to 58 in settings 3 and 4. It is defined as 0 to 59 in settings 5 and 6. In addition, the random number range for effect selection, which is determined by the special symbol fluctuation time of 35000 msec (super reach A during time saving), is specified in 58 to 89 in settings 1 and 2, and 59 to 89 in settings 3 and 4. It is stipulated, and it is stipulated from 60 to 89 in settings 5 and 6. Furthermore, the random number range for selection of the effect determined by the special symbol fluctuation time of 45000 msec (super reach B during time saving) is defined to be 90 to 99 for setting 1 to 6 in common.

また、確変時短遊技状態(確変フラグON且つ時短フラグON)や通常時短遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグON)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行しない旨が決定された場合の特別図柄の変動時間は、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が4000msec(短縮変動A)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0~51に規定されており、設定3・4では0~50に規定されており、設定5・6では0~49に規定されている。また、特別図柄の変動時間が2000msec(短縮変動B)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では52~99に規定されており、設定3・4では51~99に規定されており、設定5・6では50~99に規定されている。 In addition, the result of the special symbol jackpot determination in the probability variable time-saving gaming state (variable probability flag ON and time-saving flag ON) and the normal time-saving gaming state (variable probability flag OFF and time-saving flag ON) is a loss and the reach effect is not executed. The fluctuation time of the special design when determined is determined as follows. That is, the random number range for effect selection, which is determined to be 4000 msec (shortened variation A), is specified as 0 to 51 in setting 1 and 2, and is specified in 0 to 50 in setting 3 and 4. It is defined as 0 to 49 in settings 5 and 6. In addition, the random number range for the effect selection, which is determined to be 2000 msec (shortened fluctuation B), is specified as 52 to 99 in setting 1 and 2, and is specified in 51 to 99 in setting 3 and 4. It is defined as 50 to 99 in settings 5 and 6.

なお、メイン図柄は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに決定されるものであるため、特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるときは、特別図柄の変動時間の決定とはかかわらない。 In addition, the main symbol is determined when the result of the jackpot determination of the special symbol is a big hit, so when the result of the jackpot determination of the special symbol is a loss, the fluctuation time of the special symbol is determined. not involved.

通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合の特別図柄の変動時間は、全てのメイン図柄について共通で、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が20000msec(通常中ノーマルリーチ)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0~1に規定されており、設定3・4では0~2に規定されており、設定5・6では0~3に規定されている。また、特別図柄の変動時間が30000msec(通常中スーパーリーチA)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では2~49に規定されており、設定3・4では3~49に規定されており、設定5・6では4~49に規定されている。さらに、特別図柄の変動時間が40000msec(通常中スーパーリーチB)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1~6共通で90~99に規定されている。 The fluctuation time of the special symbols when the result of the jackpot determination of the special symbols in the normal game state (the probability variation flag is OFF and the time reduction flag is OFF) is a big hit, is common to all the main symbols, and is determined as follows. That is, the random number range for effect selection, which is determined to be 20000 msec (normal reach during normal), is specified to be 0 to 1 in settings 1 and 2, and 0 to 2 in settings 3 and 4. It is defined as 0 to 3 in settings 5 and 6. In addition, the random number range for effect selection, which is determined by the special symbol fluctuation time of 30000 msec (normal medium super reach A), is specified from 2 to 49 for settings 1 and 2, and from 3 to 49 for settings 3 and 4. It is stipulated, and it is stipulated from 4 to 49 in settings 5 and 6. Furthermore, the random number range for effect selection, which is determined to be 40000 msec (normal middle super reach B), is defined as 90-99 for setting 1-6 in common.

また、確変時短遊技状態(確変フラグON且つ時短フラグON)や通常時短遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグON)における特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合の特別図柄の変動時間は、全てのメイン図柄について共通で、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が25000msec(時短中ノーマルリーチ)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0~1に規定されており、設定3・4では0~2に規定されており、設定5・6では0~3に規定されている。また、特別図柄の変動時間が35000msec(時短中スーパーリーチA)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では2~49に規定されており、設定3・4では3~49に規定されており、設定5・6では4~49に規定されている。さらに、特別図柄の変動時間が45000msec(時短中スーパーリーチB)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1~6共通で50~99に規定されている。 Also, if the result of the special symbol jackpot determination in the probability variable time-saving gaming state (variable probability flag ON and time-saving flag ON) or the normal time-saving gaming state (variable probability flag OFF and time-saving flag ON) is a big hit, The fluctuation time of the special symbol is Common to all main symbols, it is determined as follows. That is, the random number range for effect selection, which is determined to be 25000 msec (normal reach during time saving), is specified to be 0 to 1 in settings 1 and 2, and 0 to 2 in settings 3 and 4. It is defined as 0 to 3 in settings 5 and 6. In addition, the random number range for the effect selection, which is determined by the special symbol fluctuation time of 35000 msec (super reach A during time saving), is set to 2 to 49 in settings 1 and 2, and 3 to 49 in settings 3 and 4. It is stipulated, and it is stipulated from 4 to 49 in settings 5 and 6. Furthermore, the random number range for selection of the effect determined by the fluctuation time of the special symbol at 45000 msec (super reach B during time saving) is specified to be 50 to 99 for setting 1 to 6 in common.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機1において、遊技状態と、特別図柄の大当り判定の結果と、リーチ演出を実行するか否かの決定の結果とが同じである限り、特別図柄の変動時間は、設定1・2よりも設定3・4の方が短い変動時間に決定されやすく、さらに、設定3・4よりも設定5・6の方が短い変動時間に決定されやすくなっている。そのため、設定値がより高いほど特別図柄の変動時間の平均が短くなり、単位時間あたりの特別図柄の変動回数(すなわち抽選回数)が多くなる。ひいては、単位時間で見たときの大当り遊技状態の実行回数が多くなる期待度が高く、また、単位時間内に大当り遊技状態が実行される確率も高くなり、設定値が高いほど、遊技者にとって有利なゲームの実行が可能となる。 Thus, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as long as the game state, the result of the special symbol jackpot determination, and the determination result of whether or not to execute the ready-to-win effect are the same, the variation of the special symbol As for the time, settings 3 and 4 are more likely to be determined to have shorter variation times than settings 1 and 2, and settings 5 and 6 are more likely to be determined to have shorter variation times than settings 3 and 4. Therefore, the higher the set value, the shorter the average of the special symbol variation time, and the greater the number of variations of the special symbol per unit time (that is, the number of lotteries). As a result, the degree of expectation that the number of executions of the jackpot game state will increase when viewed in unit time is high, and the probability that the jackpot game state will be executed within the unit time is also high. An advantageous game can be executed.

なお、本実施形態では、特別図柄の変動時間の決定に際し、演出選択用乱数範囲は、設定1と設定2とで共通し、設定3と設定4とで共通し、設定5と設定6とで共通しているが、これに限られず、全ての設定値で異なるようにしても良い。 In this embodiment, when determining the fluctuation time of the special symbol, the random number range for effect selection is common to setting 1 and setting 2, is common to setting 3 and setting 4, and is common to setting 5 and setting 6. Although they are common, they are not limited to this, and all setting values may be different.

また、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合の特別図柄の変動時間は、全てのメイン図柄について共通で決定されるようにしているが、これに限られず、メイン図柄に応じて特別図柄の変動時間が異なるように構成しても良い。 In addition, when the result of the jackpot judgment of the special symbol is a big hit, the fluctuation time of the special symbol is determined in common for all the main symbols, but it is not limited to this, and the special symbol depends on the main symbol. may be configured to have different fluctuation times.

変動パターンは、変動時間および演出内容を表すデータである。例えば、変動パターン「02H」は、変動時間40000msecの通常中スーパーリーチBを表す。 The variation pattern is data representing variation time and effect content. For example, the variation pattern “02H” represents normal middle super reach B with a variation time of 40000 msec.

変動パターン指定コマンドは、変動時間及び演出内容を表すデータとして、主制御回路100からサブ制御回路200へ送信される。例えば、メインCPU101により決定された変動パターンが「05H」であれば、「83H05H」の変動パターン指定コマンドが主制御回路100からサブ制御回路200へ送信される。このとき、主制御回路100(メインCPU101)により決定されたメイン図柄を特定する図柄指定コマンドもサブ制御回路200へ送信される。 The variation pattern designation command is transmitted from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200 as data representing the variation time and effect content. For example, if the variation pattern determined by the main CPU 101 is “05H”, a variation pattern designation command of “83H05H” is transmitted from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200 . At this time, a symbol designation command specifying the main symbol determined by the main control circuit 100 (main CPU 101 ) is also transmitted to the sub-control circuit 200 .

[3-4.装飾図柄の停止図柄]
次に、図14を参照して、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに、図12に示される選択率でメイン図柄が決定された場合の装飾図柄の停止図柄の一例について説明する。なお、図14に示されるテーブルの内容はサブ制御回路200のプログラムROM202に記憶されている。
[3-4. Decorative pattern stop pattern]
Next, with reference to FIG. 14, an example of a decorative symbol stop symbol when the main symbol is determined with the selection rate shown in FIG. . The contents of the table shown in FIG. 14 are stored in the program ROM 202 of the sub-control circuit 200. FIG.

サブ制御回路200(サブCPU201)は、主制御回路100から送信された図柄指定コマンドを受信すると、設定値にかかわらず、当該図柄指定コマンドにより特定されるメイン図柄にもとづいて装飾図柄の停止図柄を決定する。例えば、主制御回路100から送信された図柄指定コマンドにより特定されるメイン図柄が特図1-2であるとき、サブCPU201は、全ての装飾図柄が同一の特定図柄(例えば「7」図柄)となる態様の振分確率が0%であるから、全ての装飾図柄(本実施形態では3つの装飾図柄)が同一の偶数図柄となる態様(振分確率30.0%)、または、全ての装飾図柄が同一の奇数図柄となる態様(振分確率70.0%)に決定する。本実施形態では、特定図柄を「7」図柄としているが、これに限られず、遊技者からみて利益度合いの高い大当りであると認識できれば他の図柄(例えば、「V」図柄)を特定図柄としても良い。 When the sub-control circuit 200 (sub-CPU 201) receives the symbol designation command transmitted from the main control circuit 100, regardless of the setting value, the sub-control circuit 200 (sub-CPU 201) stops the decorative symbols based on the main symbol specified by the symbol designation command. decide. For example, when the main symbol specified by the symbol designation command sent from the main control circuit 100 is the special symbol 1-2, the sub CPU 201 determines that all the decorative symbols are the same specified symbol (for example, "7" symbol). Since the distribution probability of each aspect is 0%, all the decorative patterns (three decorative patterns in this embodiment) are the same even number pattern (distribution probability 30.0%), or all decorations The symbols are determined to be the same odd-numbered symbols (distribution probability 70.0%). In this embodiment, the specific pattern is the "7" pattern, but it is not limited to this, and other patterns (for example, the "V" pattern) can be used as the specific pattern if the player can recognize that it is a big hit with a high degree of profit. Also good.

なお、上述したとおり、図14に示されるメイン図柄は特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに決定されるものである。したがって、サブCPU201は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに図14を参照して装飾図柄の停止図柄を決定し、特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるときは、図14に示される図柄以外の図柄を、装飾図柄の停止図柄として決定する。図14に示される図柄以外の図柄とは、例えば、全ての装飾図柄のうち少なくとも一つの装飾図柄が他の装飾図柄と異なる図柄等が相当する。 Incidentally, as described above, the main symbols shown in FIG. 14 are determined when the result of the jackpot determination of the special symbols is a jackpot. Therefore, the sub CPU 201 determines the stop pattern of the decorative symbols by referring to FIG. 14 when the result of the big hit determination of the special symbols is a big win, and when the result of the big hit determination of the special symbols is a loss, the sub CPU 201 A symbol other than the symbol shown in 1 is determined as a decorative symbol to be stopped. Designs other than those shown in FIG. 14 correspond to, for example, designs in which at least one of all the decorative designs is different from other decorative designs.

このように、図14によると、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合、全ての装飾図柄が停止したときの態様は、第1特別図柄と第2特別図柄とのうちいずれの大当り判定の結果であるのか、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態に制御される大当りであるか否か、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技のラウンド数が10Rであるか否か、によって異なりうる。 Thus, according to FIG. 14, when the result of the special symbol jackpot determination is a jackpot, the mode when all the decorative symbols are stopped is either the first special symbol or the second special symbol. whether the game state after the jackpot game state is over is a jackpot controlled to a high probability game state, whether the number of rounds of the round game executed in the jackpot game state is 10R or not. or

すなわち、図12を参照して決定されたメイン図柄が特図1-1、特図1-3または特図2-1(確変フラグがON設定されない4R通常大当りまたは10R通常大当り)であるときには、設定値に関係なく、必ず、全ての装飾図柄が同一の偶数図柄となる態様(以下「第1態様」と称する)で停止する。 That is, when the main symbol determined with reference to FIG. 12 is a special figure 1-1, a special figure 1-3 or a special figure 2-1 (4R normal jackpot or 10R normal jackpot where the probability variation flag is not set ON), Regardless of the setting value, the game always stops in a mode (hereinafter referred to as "first mode") in which all the decorative symbols are the same even-numbered symbols.

また、メイン図柄が特図1-2(4R確変大当り)であるときには、設定値に関係なく、第1態様、または、全ての装飾図柄が同一の奇数図柄(特定図柄である「7」図柄以外の奇数図柄)となる態様(以下「第2態様」と称する)で停止する。 Also, when the main design is a special figure 1-2 (4R probability variation jackpot), regardless of the setting value, the first mode or all the decorative designs are the same odd number design (other than the specific design "7" design (Odd number of symbols)) (hereinafter referred to as "second mode").

また、メイン図柄が特図1-4(10R確変大当り)であるときには、設定値に関係なく、全ての装飾図柄が同一の奇数図柄となる態様、または、全ての装飾図柄が同一の特定図柄となる態様(以下「特定態様」と称する)で停止する。 Also, when the main design is a special figure 1-4 (10R probability variation big hit), regardless of the setting value, all the decorative designs are the same odd number design, or all the decorative designs are the same specific design. It stops in a certain mode (hereinafter referred to as "specific mode").

さらに、メイン図柄が特図2-2(10R確変大当り)であるときには、設定値に関係なく、特定態様で停止する。特図1-4および特図2-2はいずれも10R確変大当りであるが、特図1-4は第1始動口420への遊技球の入賞に基づく大当りであるから、通常遊技状態において大当りに当選した可能性が高い。また、特図2-2は第2始動口440への遊技球の入賞に基づく大当りであるから、高確率遊技状態または時短遊技状態において大当りに当選した可能性が高い。 Furthermore, when the main symbol is a special figure 2-2 (10R probability variation big hit), regardless of the setting value, it stops in a specific mode. Both the special figure 1-4 and the special figure 2-2 are 10R probability variable big hits, but the special figure 1-4 is a big hit based on the winning of the game ball to the first start port 420, so the big hit in the normal game state likely to be elected. Moreover, since the special figure 2-2 is a jackpot based on the winning of the game ball to the second starting port 440, there is a high possibility that the jackpot has been won in the high-probability game state or the time-saving game state.

このように、特定態様で停止すると、遊技者にとっての利益度合いが最も大きい10R確変大当りが確定し、全ての装飾図柄が同一の奇数図柄となる態様で停止すると、確変大当り(4R確変大当りまたは10R確変大当り)が確定する。一方、第1態様で停止した場合には、遊技者にとっての利益度合いが最も大きい10R確変大当りでないことは確定するものの、4R確変大当りの可能性は残されている。 In this way, when it stops in a specific mode, the 10R probability variable jackpot with the highest degree of profit for the player is confirmed, and when it stops in a mode where all the decorative symbols are the same odd number symbols, a probability variable jackpot (4R probability variable jackpot or 10R The probability variation jackpot) is confirmed. On the other hand, when the game is stopped in the first mode, although it is confirmed that the 10R high probability big hit is not the highest profit degree for the player, the possibility of the 4R high probability big hit remains.

なお、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであった場合、当該大当りがいずれの大当りであるかについては、装飾図柄が全て停止したときに遊技者に報知するようにしても良いし、大当り遊技状態の実行中に報知するようにしても良いし、大当り遊技状態が終了する際に報知するようにしても良い。また、本実施形態のパチンコ遊技機1では採用されていないが、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態に制御される大当りであったにもかかわらず、当該高確率遊技状態に制御されることを遊技者に明示しない所謂「潜伏確変状態」に制御するようにしても良い。 In addition, when the result of the judgment of the big hit of the special symbol is a big hit, the player may be notified of which big hit the particular big hit is when all the decorative symbols are stopped, or the big win game is played. The notification may be made during execution of the state, or the notification may be made when the jackpot game state ends. In addition, although not adopted in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the game state after the jackpot game state is finished is controlled to the high probability game state. It is also possible to control to a so-called "latency probability variable state" that does not clearly indicate to the player that it will be controlled to.

[4.パチンコ遊技機の基本仕様の他の例] [4. Other examples of basic specifications of pachinko machines]

なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機1の基本仕様は上述したとおりであるが、上述の仕様に限られず、適宜変更することができる。以下に、基本仕様を適宜変更した例について説明する。ただし、以下の説明は一例であり、これに限られないことは言うまでもない。
[4-1.特別図柄の変動時間の変形例]
次に、図15を参照して、特別図柄の変動時間(すなわち特別図柄の変動パターン)の変形例について説明する。図15は、メインROM102に記憶される特別図柄の変動時間決定テーブルの他の例を示す図である。なお、上述したとおり、特別図柄の保留個数に応じてリーチ演出の実行確率を変えたり、特別図柄の保留個数が多くなるにつれて通常変動における変動時間が短くなるものもあるが、図15においてもこれらを省略している。
Although the basic specifications of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment are as described above, they are not limited to the above specifications and can be changed as appropriate. An example in which the basic specifications are appropriately modified will be described below. However, the following description is an example, and needless to say, the present invention is not limited to this.
[4-1. Variation of special symbol fluctuation time]
Next, with reference to FIG. 15, a modification of the special symbol variation time (that is, the special symbol variation pattern) will be described. FIG. 15 is a diagram showing another example of the special symbol variation time determination table stored in the main ROM 102. As shown in FIG. In addition, as described above, depending on the number of reserved special symbols, the execution probability of the ready-to-win effect may be changed, and as the number of reserved special symbols increases, the fluctuation time in normal fluctuation may be shortened. are omitted.

また、図15を参照して説明する特別図柄の変動特別図柄の変形例にかかるパチンコ遊技機のメインCPUは、特別図柄の変動回数(すなわち特別図柄の抽選回数)の実行回数をカウントする抽選回数カウント手段(図示せず)を備えている。この抽選回数カウント手段は、例えば大当り遊技状態の開始時にリセットし、大当り遊技状態が終了したときを起点として特別図柄の変動回数のカウントを開始する。 In addition, the main CPU of the pachinko gaming machine according to the variation of the special symbol variation, which will be described with reference to FIG. A counting means (not shown) is provided. This lottery number counting means is reset, for example, at the start of the big win game state, and starts counting the number of variations of the special symbols when the big win game state ends.

図15に示されるように、他の例では、通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレの場合、リーチ演出を実行するか否かの決定は、大当り遊技状態が終了した時点を起点としてカウントされる特別図柄の変動回数と、設定値との両方に応じて行われる。 As shown in FIG. 15, in another example, when the result of the special symbol jackpot determination in the normal game state (probability variation flag OFF and time saving flag OFF) is a loss, the determination of whether or not to execute the reach effect is It is performed according to both the number of times of variation of the special symbols counted from the point of time when the jackpot game state is finished and the set value.

具体的には、特定の時点(例えば大当り遊技状態が終了した時点)を起点とする特別図柄の変動回数が0~1000回の場合、リーチ演出を実行する旨が決定されるリーチ判定用乱数範囲は、設定1・2では0~25に規定されており、設定3・4では0~26に規定されており、設定5・6では0~27に規定されている。これらは図13と同じである。 Specifically, when the number of fluctuations of the special symbol starting from a specific time (for example, when the jackpot game state ends) is 0 to 1000 times, the reach determination random number range in which it is determined that the reach effect is executed is defined to be 0 to 25 for settings 1 and 2, 0 to 26 for settings 3 and 4, and 0 to 27 for settings 5 and 6. These are the same as in FIG.

一方、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上になると、リーチ演出を実行する旨が決定されるリーチ判定用乱数範囲は、設定1・2では0~10に規定されており、設定3・4では0~5に規定されており、設定5・6では0~1に規定されている。すなわち、特別図柄の大当り判定の結果がハズレであれば、設定1・2では設定3・4と比べてリーチ演出の実行確率が2倍と高く、設定3・4では設定5・6と比べてリーチ演出の実行確率が5倍と高い(設定1・2では設定5・6と比べてリーチ演出の実行確率が10と高い)。 On the other hand, when the number of fluctuations of the special symbols starting from the time when the jackpot game state ends is 1001 times or more, the ready-to-win determination random number range for determining the execution of the ready-to-win effect is 0 to 10 in setting 1 and 2. , settings 3 and 4 specify 0 to 5, and settings 5 and 6 specify 0 to 1. That is, if the result of the special symbol jackpot judgment is a loss, the probability of executing the reach effect is twice as high as the setting 3.4 compared to the setting 3.4, and the setting 3.4 is higher than the setting 5.6. The execution probability of the ready-to-win effect is as high as 5 times (the execution probability of the ready-to-reach effect is as high as 10 in setting 1 and 2 compared to setting 5 and 6).

このように、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上になると、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が0~1000回の場合と比べて、リーチ演出の実行確率が設定に応じて顕著に異なっている。 In this way, when the number of times of variation of the special symbols starting from the point of time when the big win game state is terminated is 1001 times or more, when the number of times of variation of the special symbols is 0 to 1000 times from the point of time when the big win game state is terminated. , the execution probability of the ready-to-win effect is significantly different depending on the setting.

また、通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行する旨が決定された場合、特別図柄の変動時間についても、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が0~1000回の場合と1001回以上の場合とで、設定差が顕著となっている。 In addition, when it is determined that the result of the jackpot determination of the special symbol in the normal game state (probability variation flag OFF and time saving flag OFF) is a loss and the reach effect is executed, the fluctuation time of the special symbol is also changed to the jackpot game. The setting difference is remarkable between the case where the number of fluctuations of the special symbol is 0 to 1000 times and the case where it is 1001 times or more starting from the time when the state ends.

具体的には、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が0~1000回の場合、特別図柄の変動時間が20000msec(通常中ノーマルリーチ)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0~57に規定されており、設定3・4では0~58に規定されており、設定5・6では0~59に規定されている。また、特別図柄の変動時間が30000msec(通常中スーパーリーチA)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では58~89に規定されており、設定3・4では59~89に規定されており、設定5・6では60~89に規定されている。さらに、特別図柄の変動時間が40000msec(通常中スーパーリーチB)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1~6共通で90~99に規定されている。これらは図13と同じである。 Specifically, when the number of fluctuations of special symbols starting from the time when the jackpot game state is completed is 0 to 1000 times, the fluctuation time of special symbols is 20000 msec (normal reach during normal). Random number range for effect selection. is defined to be 0 to 57 for settings 1 and 2, 0 to 58 for settings 3 and 4, and 0 to 59 for settings 5 and 6. In addition, the random number range for effect selection, which is determined by the special symbol fluctuation time of 30000 msec (normal medium super reach A), is specified in 58 to 89 in settings 1 and 2, and 59 to 89 in settings 3 and 4. It is stipulated, and it is stipulated from 60 to 89 in settings 5 and 6. Furthermore, the random number range for effect selection, which is determined to be 40000 msec (normal middle super reach B), is defined as 90-99 for setting 1-6 in common. These are the same as in FIG.

一方、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上になると、特別図柄の変動時間が20000msec(通常中ノーマルリーチ)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1~4では規定されておらず、設定5・6では0~99に規定されている。また、特別図柄の変動時間が30000msec(通常中スーパーリーチA)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1~4では0~89に規定されており、設定5・6では規定されていない。さらに、特別図柄の変動時間が40000msec(通常中スーパーリーチB)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1~4共通で90~99に規定されており、設定5・6では規定されていない。したがって、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上といった所謂大ハマリした状況下では、実行されるリーチ演出により、セットされている設定値を遊技者に示唆することが可能となる。 On the other hand, when the number of fluctuations of the special symbols is 1001 times or more starting from the time when the jackpot game state ends, the random number range for effect selection, which is determined to be 20000 msec (normal reach during normal), is set to 1. -4 are not defined, and settings 5 and 6 are defined as 0-99. In addition, the random number range for effect selection, which is determined by the special symbol fluctuation time of 30000 msec (normal medium super reach A), is defined as 0 to 89 in settings 1 to 4, and is not defined in settings 5 and 6. . Furthermore, the random number range for effect selection, which is determined by the special symbol fluctuation time 40000 msec (normal medium super reach B), is stipulated in settings 1 to 4 common to 90 to 99, and in settings 5 and 6. Absent. Therefore, in a so-called addictive situation where the number of variations of the special symbol is 1001 times or more starting from the time when the jackpot game state ends, the ready-to-win performance to be executed suggests the set value to the player. becomes possible.

また、通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行する旨が決定された場合、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上では、設定値が高いほどリーチ演出の実行確率が低い。また、リーチ演出が実行されたとしても、設定値が高いほど特別図柄の変動時間が短いリーチ演出の実行確率が高い。 In addition, when the result of the jackpot determination of the special symbol in the normal game state (probability variation flag OFF and time reduction flag OFF) is a loss and it is determined to execute the reach effect, the starting point is the time when the jackpot game state ends. When the number of fluctuations of the special symbols to be executed is 1001 times or more, the higher the set value is, the lower the execution probability of the ready-to-win effect. Also, even if the ready-to-win effect is executed, the higher the set value is, the higher the probability of executing the ready-to-win effect with the shorter fluctuation time of the special symbols.

このように、大当り遊技状態の終了を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上になると、より設定値が高いほど、1回あたりの特別図柄の変動時間の平均がより一層短くなり、単位時間あたりの特別図柄の変動回数(すなわち抽選回数)がより一層多くなる。ひいては、単位時間で見たときの大当り遊技の実行回数が多くなる期待度がより一層高く、また、単位時間内に大当り遊技が実行される確率もより一層高くなる。 In this way, when the number of fluctuations of the special symbols starting from the end of the jackpot game state is 1001 or more, the higher the set value, the shorter the average of the fluctuation time of the special symbols per one time. The number of fluctuations of special symbols per hour (that is, the number of lotteries) is further increased. As a result, the degree of expectation that the number of executions of the jackpot game will increase in unit time is further increased, and the probability that the jackpot game is executed within the unit time is further increased.

また、大当り遊技状態の終了を起点とする特別図柄の変動回数が1000回未満においては、リーチ演出の実行頻度から、セットされている設定値を推測することは極めて困難であるが、大当り遊技状態の終了を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上になると、設定値に応じてリーチ演出の実行頻度が顕著に異なってくるため、所謂大ハマリしたときには、セットされている設定値を推測できる余地が生じうる。これにより、所謂大ハマリしたときには、ホールに対して直接的な損失を与えることなく(例えば遊技球を遊技者に付与する等を行うことなく)、遊技者に対してセットされている設定値を推測しうる機会を与えることで、遊技者に楽しみを与えることが可能となる。しかも、本来であればリーチ演出になって欲しいと遊技者が考えるところ、本実施形態では、所謂大ハマリしたときにリーチ演出の実行頻度が低いほど、設定値が高いのではないかといった期待を遊技者が抱くことができるため、リーチ演出の実行頻度が低くても遊技の続行意欲の低下を軽減することができる。 In addition, when the number of variations of the special symbol starting from the end of the big win game state is less than 1000 times, it is extremely difficult to guess the set value from the execution frequency of the ready-to-win effect, but the big win game state. When the number of fluctuations of the special symbols starting from the end of 1,001 times or more, the execution frequency of the reach effect will differ significantly depending on the set value, so when you get hooked, guess the set value. There may be room for improvement. As a result, when the player is hooked, the setting value set for the player can be changed without giving a direct loss to the hole (for example, without giving a game ball to the player). By giving the chance to guess, it is possible to give pleasure to the player. Moreover, although the player originally wants the ready-to-win effect, in the present embodiment, the lower the execution frequency of the ready-to-win effect is, the higher the set value is expected to be. Since the player can hold the game, it is possible to reduce the desire to continue playing the game even if the ready-to-win performance is executed less frequently.

なお、本実施形態では、特別図柄の変動回数がカウントされる起点を、大当り遊技状態が終了した時点としたが、これに限られず、例えば、予め決められた期間を経過すると高確率遊技状態が終了する所謂ST機と呼ばれるパチンコ機において高確率遊技状態が終了したときや、時短遊技状態が終了したときなど、任意の時点を起点とすることができる。 It should be noted that in the present embodiment, the starting point for counting the number of times the special symbols are varied is the point in time when the jackpot game state ends, but the present invention is not limited to this. An arbitrary point of time can be set as a starting point, such as when a high probability game state ends in a pachinko machine called a so-called ST machine that ends, or when a time saving game state ends.

また、本実施形態では、特定の時点を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上になると、リーチ演出の実行確率および特別図柄の変動時間が設定値に応じて顕著に異なるが、必ずしも1001回以上である必要はない。例えば、遊技者にとってハマリであると感じられる程度であれば、その回数は特定の回数に限られない。 Further, in the present embodiment, when the number of fluctuations of special symbols starting from a specific point of time is 1001 times or more, the execution probability of the ready-to-win effect and the fluctuation time of the special symbols differ remarkably according to the set values, but not necessarily 1001. It doesn't have to be more than once. For example, the number of times is not limited to a specific number as long as the player feels that it is addictive.

また、本実施形態では、特定の時点を起点とする特別図柄の変動回数が規定回数以上になると、リーチ演出の実行確率および特別図柄の変動時間が設定値に応じて顕著に異なるが、設定値に応じて顕著に異なるのは、必ずしもリーチ演出の実行確率や特別図柄の変動時間に限られない。例えば、メインCPU101は、特別図柄の大当り抽選の結果が大当りであることが決定されてから実際に大当り遊技状態に制御するまでの間に所定の待機時間(以下「オープニング時間」と称する)を設けている。また、メインCPU101は、大当り遊技状態が終了してから特別図柄の変動表示を開始するまでの間にも所定の待機時間(以下「エンディング時間」と称する)を設けている。サブCPU201(表示制御回路204)は、上記のオープニング時間においてオープニング演出を液晶表示装置16に表示し、上記のエンディング時間においてエンディング演出を液晶表示装置16に表示する。オープニング演出では、例えば、特別抽選の結果が大当りであった旨を示す演出や、特別抽選の結果が大当りであった旨を祝福する演出、大当り遊技状態での遊技手法(例えば右打ち等)を教示する演出等が行われる。エンディング演出では、大当り遊技状態において払い出された賞球量を示す演出、大当り遊技状態が継続された回数(連荘回数)を示す演出、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態に制御されることを示す演出、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態での遊技手法(例えば左打ちに戻す等)を教示する演出、パチンコ遊技機1の製造メーカーのロゴを表示する演出等が行われる。 In addition, in the present embodiment, when the number of fluctuations in the special design starting from a specific point of time is equal to or greater than the specified number of times, the execution probability of the reach effect and the fluctuation time of the special design are significantly different depending on the set value, but the set value Remarkably different depending on, is not necessarily limited to the execution probability of reach production and the fluctuation time of special symbols. For example, the main CPU 101 sets a predetermined waiting time (hereinafter referred to as "opening time") from when it is determined that the result of the special symbol jackpot lottery is a jackpot to when the jackpot game state is actually controlled. ing. Also, the main CPU 101 provides a predetermined waiting time (hereinafter referred to as "ending time") from the end of the jackpot game state to the start of the variable display of the special symbols. The sub CPU 201 (display control circuit 204) displays the opening effect on the liquid crystal display device 16 during the opening time, and displays the ending effect on the liquid crystal display device 16 during the ending time. In the opening performance, for example, a performance indicating that the special lottery result was a big hit, a performance to celebrate that the special lottery result was a big hit, and a game method in the big win game state (for example, hitting right). Instructional performances and the like are performed. In the ending production, the production showing the amount of prize balls paid out in the jackpot game state, the production showing the number of times the jackpot game state was continued (the number of consecutive games), and the game state after the jackpot game state ended is a high probability game. Effect indicating that the state is controlled, Effect of teaching the game method in the game state after the jackpot game state is over (for example, returning to left-handed hitting, etc.), Effect of displaying the logo of the manufacturer of the pachinko game machine 1 etc. are performed.

具体的には、上記オープニング時間、上記インターバル時間、および、上記エンディング時間のうち、全部または少なくとも一つの時間を設定値が高くなるほど短くすることによって、設定値が高くなるほど大当り遊技状態に要する時間を短くすることができる。その結果、単位時間あたりの特別図柄の変動回数(すなわち抽選回数)の平均を多くすることが可能となり、設定値が高いほど、遊技者にとって有利なゲームの実行が可能となる。 Specifically, all or at least one of the opening time, the interval time, and the ending time is shortened as the set value increases, so that the higher the set value, the longer the time required for the jackpot game state. can be shortened. As a result, it is possible to increase the average number of special symbol variations per unit time (that is, the number of lotteries), and the higher the set value, the more advantageous the game can be executed for the player.

また、例えば、高設定値ほど出玉期待値が高い(例えば高設定値ほど大当り確率が高い等)パチンコ遊技機1にあっては、低設定値と比べて短時間で多量の賞球が払い出される可能性があることに鑑みれば、上記オープニング時間、上記インターバル時間、および、上記エンディング時間のうち、全部または少なくとも一つの時間を設定値が高くなるほど長くなるように構成しても良い。この場合、出玉期待値が高い高設定値ほど、上記オープニング時間、上記インターバル時間、および、上記エンディング時間のうち、全部または少なくとも一つの時間が長くなるため、高設定値による遊技の面白みを担保しつつ、単位時間で払い出される賞球を抑制することが可能となる。 Further, for example, the higher the set value, the higher the expected ball output value (for example, the higher the set value, the higher the probability of winning a big hit). In view of the possibility that the opening time, the interval time, and the ending time may be set, all or at least one of the opening time, the interval time, and the ending time may be configured to be longer as the set value is higher. In this case, all or at least one of the opening time, the interval time, and the ending time becomes longer as the set value increases as the expected ball output value increases. While doing so, it is possible to suppress the number of prize balls paid out per unit time.

なお、メインCPU101は、上記のオープニング時間、エンディング時間および大当り遊技状態に制御されているときであっても、始動口(第1始動口420,第2始動口440)への遊技球の入賞を検出すると各種乱数を抽出し、後述するステップSステップS74やステップS82の設定チェック処理(図31参照)を実行する。そして、この設定チェック処理において設定値データが「0」~「5」の範囲外であると判別された場合(後述するステップS721におけるNO)には、たとえ大当り遊技状態に制御されていたとしても、メインCPU101は、遊技許可フラグをOFFにし(後述するステップS722)、遊技を進行させることが不可能となる。 It should be noted that the main CPU 101 does not allow a game ball to enter the starting port (first starting port 420, second starting port 440) even when the opening time, ending time and jackpot game state are controlled. When detected, various random numbers are extracted, and setting check processing (see FIG. 31) of step S, step S74 and step S82, which will be described later, is executed. Then, when it is determined that the set value data is outside the range of "0" to "5" in this setting check process (NO in step S721 to be described later), even if it is controlled to the jackpot game state , the main CPU 101 turns off the game permission flag (step S722 to be described later), making it impossible to progress the game.

[4-2.大当り振分けおよび装飾図柄の停止図柄の変形例]
次に、図16~図18を参照して、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときの大当り振分け(メイン図柄の選択率)についての第1変形例および第2変形例と、これら第1変形例および第2変形例のときの装飾図柄の停止図柄について説明する。第1変形例および第2変形例では、メイン図柄の選択率が設定値に応じて異なっている。なお、図16は特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率についての第1変形例を示す図であり、図17は特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率についての第2変形例を示す図である。また、図18は、サブ制御回路200のプログラムROM202に記憶される装飾図柄決定テーブルの変形例であり、第1変形例および第2変形例に共通で用いられる。
[4-2. Variation of jackpot distribution and stop design of decorative design]
Next, referring to FIGS. 16 to 18, a first modified example and a second modified example of the jackpot distribution (selection rate of main symbols) when the result of the jackpot determination of the special symbols is a big hit, and these second modifications. The stop symbols of the decorative symbols in the first modified example and the second modified example will be described. In the first modified example and the second modified example, the selection rate of the main symbol differs according to the set value. FIG. 16 is a diagram showing a first modification of the selection rate of the main symbol when the result of the jackpot determination of the special symbol is a big hit, and FIG. is a diagram showing a second modification of the selection rate of the main symbol. Also, FIG. 18 shows a modification of the decorative pattern determination table stored in the program ROM 202 of the sub-control circuit 200, and is commonly used in the first modification and the second modification.

[4-2-1.第1変形例]
先ず、図16および図18を参照して、上記第1変形例について説明する。なお、図16に示されるテーブルの内容はメインROM102に記憶されており、図18に示されるテーブルの内容はサブ制御回路200のプログラムROM202に記憶されている。
[4-2-1. First modification]
First, the first modification will be described with reference to FIGS. 16 and 18. FIG. 16 are stored in the main ROM 102, and the contents of the table shown in FIG. 18 are stored in the program ROM 202 of the sub-control circuit 200. FIG.

図16に示されるように、第1変形例では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインCPU101は、抽出した図柄決定用乱数に基づいて、メイン図柄を、設定値に応じた確率で、特図1-1、特図1-2、特図1-3、特図1-4、特図1-5、特図1-6、特図1-7、および、特図1-8のうちいずれかに決定する。ただし、この第1変形例では、特図1-1と特図1-3とが「4R通常大当り」、特図1-2と特図1-4とが「4R確変大当り」、特図1-5と特図1-7と特図2-1と特図2-3とが「10R通常大当り」、特図1-6と特図1-8と特図2-2と特図2-4とが「10R確変大当り」となっている。 As shown in FIG. 16, in the first modification, when the result of the special symbol jackpot determination is a big hit, the main CPU 101 adjusts the main symbol according to the set value based on the extracted symbol determination random number. With probability, special figure 1-1, special figure 1-2, special figure 1-3, special figure 1-4, special figure 1-5, special figure 1-6, special figure 1-7, and special figure 1 Decide on one of -8. However, in this first modification, special figure 1-1 and special figure 1-3 are "4R normal jackpot", special figure 1-2 and special figure 1-4 are "4R probability variable big hit", special figure 1 -5, special figure 1-7, special figure 2-1 and special figure 2-3 are "10R normal jackpot", special figure 1-6, special figure 1-8, special figure 2-2 and special figure 2- 4 is "10R probability variable big hit".

具体的には、メインCPU101は、設定1~設定4では共通確率で、メイン図柄を、特図1-1(振分確率12.5%)、特図1-2(振分確率12.5%)、特図1-3(振分確率12.5%)、特図1-4(振分確率12.5%)、特図1-5(振分確率12.5%)、特図1-6(振分確率12.5%)、特図1-7(振分確率12.5%)、および、特図1-8(振分確率12.5%)、のうちいずれかに決定する。これに対して、設定5では、メイン図柄を、特図1-1(振分確率10.0%)、特図1-2(振分確率10.0%)、特図1-3(振分確率15.0%)、特図1-4(振分確率15.0%)、特図1-5(振分確率10.0%)、特図1-6(振分確率10.0%)、特図1-7(振分確率15.0%)、および、特図1-8(振分確率15.0%)、のうちいずれかに決定する。また、設定6では、メイン図柄を、特図1-1(振分確率5.0%)、特図1-2(振分確率5.0%)、特図1-3(振分確率20.0%)、特図1-4(振分確率20.0%)、特図1-5(振分確率5.0%)、特図1-6(振分確率5.0%)、特図1-7(振分確率20.0%)、および、特図1-8(振分確率20.0%)、のうちいずれかに決定する。 Specifically, the main CPU 101 sets the main symbol to special figure 1-1 (distribution probability 12.5%), special figure 1-2 (distribution probability 12.5%), with common probability in setting 1 to setting 4. %), special figure 1-3 (distribution probability 12.5%), special figure 1-4 (distribution probability 12.5%), special figure 1-5 (distribution probability 12.5%), special figure 1-6 (distribution probability 12.5%), special figure 1-7 (distribution probability 12.5%), and special figure 1-8 (distribution probability 12.5%), either decide. On the other hand, in setting 5, the main pattern is special figure 1-1 (distribution probability 10.0%), special figure 1-2 (distribution probability 10.0%), special figure 1-3 (distribution probability Division probability 15.0%), Special figure 1-4 (Distribution probability 15.0%), Special figure 1-5 (Distribution probability 10.0%), Special figure 1-6 (Distribution probability 10.0 %), Special Figure 1-7 (distribution probability 15.0%), and Special Figure 1-8 (distribution probability 15.0%). Also, in setting 6, the main pattern is special figure 1-1 (distribution probability 5.0%), special figure 1-2 (distribution probability 5.0%), special figure 1-3 (distribution probability 20 .0%), special figure 1-4 (distribution probability 20.0%), special figure 1-5 (distribution probability 5.0%), special figure 1-6 (distribution probability 5.0%), Toku-zu 1-7 (distribution probability 20.0%) and Toku-zu 1-8 (distribution probability 20.0%), to determine either.

すなわち、大当り種別が共通する特図1-2および特図1-4(いずれも4R確変大当り)は、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも25.0%であるものの、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1-2の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1-4の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い(設定1~4では共通)。 That is, special figures 1-2 and special figures 1-4 (both 4R probability variable jackpots), which have a common jackpot type, have a high set value ( For example, in settings 5 and 6), the selection rate of special figures 1-4 (15.0 %, 20.0% at setting 6) is higher (common to settings 1 to 4).

同様に、大当り種別が共通する特図1-6および特図1-8(いずれも10R確変大当り)は、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも25.0%であるものの、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1-6の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1-8の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い(設定1~4では共通)。 Similarly, special figures 1-6 and special figures 1-8 (both 10R probability variable jackpots), which have a common jackpot type, have a high set value, although the combined probability of both is 25.0% regardless of the setting (For example, settings 5 and 6), the selection rate of special figures 1-8 (15. 0% and 20.0% at setting 6) is higher (common to settings 1 to 4).

さらに、大当り種別が共通する特図2-2および特図2-4(いずれも10R確変大当り)についても、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも50.0%であるものの、高設定値(例えば設定5・6)では、特図2-2の選択率(設定5で20.0%、設定6で10.0%)よりも特図2-4の選択率(設定5で30.0%、設定6で40.0%)の方が高い。 Furthermore, for special figures 2-2 and special figures 2-4 (both 10R probability variable jackpots), which have a common jackpot type, the combined probability of both is 50.0% regardless of the setting, but the high setting value (For example, setting 5 and 6), the selection rate of special figure 2-4 (30. 0%, 40.0% at setting 6) is higher.

ところで、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合、サブCPU201は、図18に示されるように、特図1-1、特図1-3、特図1-5、特図1-7、特図2-1、特図2-3(確変フラグがON設定されない4R通常大当りまたは10R通常大当り)であるときには、設定値に関係なく、必ず、例えば液晶表示装置16に表示される装飾図柄が第1態様で停止するよう制御する。 By the way, when the result of the special symbol jackpot determination is a jackpot, the sub CPU 201, as shown in FIG. , Special Figure 2-1, Special Figure 2-3 (4R normal jackpot or 10R normal jackpot where the probability variation flag is not set ON), regardless of the setting value, always, for example, the decorative pattern displayed on the liquid crystal display device 16 is controlled to stop in the first mode.

一方、特図1-2(4R確変大当り)であるときには、サブCPU201は、設定値に関係なく、第1態様(選択率50.0%)、または、第2態様(選択率50.0%)で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図1-4(4R確変大当り)であるときには、サブCPU201は、設定値に関係なく、第1態様(選択率25.0%)、または、第2態様(選択率75.0%)で停止するよう制御する。ここで、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1-2の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1-4の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い。そのため、特図1-2と特図1-4とは大当り種別(いずれも4R確変大当り)が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値(例えば設定1~4)と比べて、装飾図柄が第2態様(遊技者にとって第1態様よりも高い期待度を有する態様)で停止する確率が高くなる。 On the other hand, when the special figure 1-2 (4R probability variable jackpot), the sub CPU 201, regardless of the setting value, the first mode (selection rate 50.0%), or the second mode (selection rate 50.0% ) to stop. Also, when the main symbol is the special figure 1-4 (4R probability variable jackpot), the sub CPU 201, regardless of the set value, either the first mode (selection rate 25.0%) or the second mode (selection rate 75%) .0%). Here, at a high setting value (eg setting 5 6), the selection rate of special figure 1-4 than the selection rate of special figure 1-2 (10.0% at setting 5, 5.0% at setting 6) (15.0% at setting 5, 20.0% at setting 6) is higher. Therefore, even though the special figure 1-2 and special figure 1-4 have the same jackpot type (both 4R probability variable jackpots), the high setting value is compared to the low setting value (for example, setting 1 to 4) As a result, the probability that the decorative symbols stop in the second mode (a mode in which the player expects a higher degree of expectation than in the first mode) increases.

同様に、特図1-6(10R確変大当り)であるときには、サブCPU201は、設定値に関係なく、必ず、第2態様で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図1-8(10R確変大当り)であるときには、サブCPU201は、設定値に関係なく、第2態様(選択率50.0%)、または、特定態様(選択率50.0%)で停止するよう制御する。ここで、上述したとおり、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1-6の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1-8の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い。そのため、特図1-6と特図1-8とは大当り種別(いずれも10R確変大当り)が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値(例えば設定1~4)と比べて、装飾図柄が特定態様(遊技者にとって最も高い期待度を有する態様)で停止する確率が高くなる。 Similarly, when the special figure 1-6 (10R probability variable jackpot), the sub CPU201 always controls to stop in the second mode regardless of the set value. Also, when the main symbol is the special figure 1-8 (10R probability variable jackpot), the sub CPU 201, regardless of the set value, either the second mode (selection rate 50.0%) or the specific mode (selection rate 50.0%). 0%). Here, as described above, at a high setting value (eg setting 5 6), the selection rate of special figure 1-6 (10.0% at setting 5, 5.0% at setting 6) Special figure 1- The selection rate of 8 (15.0% at setting 5, 20.0% at setting 6) is higher. Therefore, even though the special figure 1-6 and the special figure 1-8 have the same jackpot type (both 10R probability variable jackpot), the high setting value is compared to the low setting value (for example, setting 1 to 4) Therefore, the probability that the decorative symbols will stop in a specific mode (a mode with the highest degree of expectation for the player) is increased.

さらに同様に、特図2-2(10R確変大当り)であるときには、サブCPU201は、設定値に関係なく、第2態様(選択率50.0%)または特定態様(選択率50.0%)で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図2-4(10R確変大当り)であるときには、サブCPU201は、設定値に関係なく、必ず、特定態様で停止するよう制御する。ここで、上述したとおり、高設定値(例えば設定5・6)では、特図2-2の選択率(設定5で20.0%、設定6で10.0%)よりも特図2-4の選択率(設定5で30.0%、設定6で40.0%)の方が高い。そのため、特図2-2と特図2-4とは大当り種別(いずれも10R確変大当り)が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値(例えば設定1~4)と比べて、装飾図柄が特定態様で停止する確率が高くなる。 Furthermore, similarly, when the special figure 2-2 (10R probability variable jackpot), the sub CPU 201, regardless of the set value, the second mode (selection rate 50.0%) or the specific mode (selection rate 50.0%) control to stop at Also, when the main symbol is a special figure 2-4 (10R probability variable jackpot), the sub CPU 201 always controls to stop in a specific mode regardless of the set value. Here, as described above, at a high setting value (for example, setting 5/6), the selection rate of special figure 2-2 (20.0% at setting 5, 10.0% at setting 6) Special figure 2- The selection rate of 4 (30.0% with setting 5 and 40.0% with setting 6) is higher. Therefore, even though the special figure 2-2 and special figure 2-4 have the same jackpot type (both 10R probability variable jackpots), the high setting value is compared to the low setting value (for example, setting 1 to 4) As a result, the probability that the decorative pattern will stop in a specific manner increases.

このように、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合には、大当り種別が同じであったとしても、設定値に応じて装飾図柄の停止態様が異なりうるようにすることが実現可能となる。とくに高設定値(例えば設定5・6)であるときには、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに特定の大当り種別(例えば10R確変大当り)に決定される合成確率が同じであったとしても、低設定値(例えば設定1~4)であるときと比べて、高い確率で、遊技者にとって相対的に高い期待度を有する態様(例えば特定態様)で装飾図柄を停止させることが可能となる。 In this way, when the result of the judgment of the special symbols is a big win, even if the types of the big wins are the same, it is possible to change the stopping mode of the decorative symbols according to the set value. Become. Especially when the setting value is high (for example, setting 5 or 6), even if the combination probability of being determined to be a specific jackpot type (for example, 10R probability variable jackpot) is the same when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot. Also, it is possible to stop the decorative symbols in a mode (eg, a specific mode) that has a relatively high degree of expectation for the player with a high probability compared to the case of low setting values (eg, settings 1 to 4). Become.

[4-2-2.第2変形例]
次に、図17および図18を参照して、上記第2変形例について説明する。なお、図17に示されるテーブルの内容はメインROM102に記憶されている。
[4-2-2. Second modification]
Next, the second modification will be described with reference to FIGS. 17 and 18. FIG. Note that the contents of the table shown in FIG. 17 are stored in the main ROM 102 .

第1変形例では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに決定されるメイン図柄に応じて、確変フラグがON設定されるか否かが決定される。これに対して、第2変形例では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに決定されるメイン図柄に応じて、確変フラグがON設定されるか否かがただちに決定されるわけではない。詳述すると、第2変形例では、第1変形例と異なり、確変アタッカー(図示せず)を例えば大入賞口540(例えば図5参照)の内部に備えている。そして、例えば大当り遊技状態に制御されているときに、確変アタッカーへの遊技球の進入が検出されると当該大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態に制御され、確変アタッカーへの遊技球の進入が検出されることなく大当り遊技状態が終了したときには当該大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が低確率遊技状態に制御されるようにしたものである。このように、確変アタッカーへの遊技球の進入にもとづいて高確率遊技状態に制御されるパチンコ遊技機も所謂「確変ループ機」である。 In the first modification, whether or not the variable probability flag is set to ON is determined according to the main symbol determined when the result of the jackpot determination of the special symbol is a big hit. On the other hand, in the second modification, whether or not the variable probability flag is set to ON is not immediately determined according to the main symbol determined when the result of the jackpot determination of the special symbol is a big hit. Absent. Specifically, in the second modification, unlike the first modification, a variable probability attacker (not shown) is provided inside, for example, the big winning opening 540 (see, for example, FIG. 5). Then, for example, when the game ball is detected to enter the probability variable attacker while being controlled to the jackpot game state, the game state after the jackpot game state ends is controlled to the high probability game state, and the probability variable attacker is controlled. When the big win game state ends without detecting the entry of the game ball, the game state after the big win game state ends is controlled to the low probability game state. Thus, the pachinko game machine controlled to a high probability game state based on the entry of the game ball into the variable probability attacker is also a so-called "variable probability loop machine".

図17に示されるように、第2変形例では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに決定されるメイン図柄に応じて、確変アタッカーへの遊技球の進入のしやすさが異なっている。例えば、特図1-1では確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様で大当り遊技状態に制御され、特図1-2では確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様で大当り遊技状態に制御される。本実施形態において、「確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様」での大当りであるときの時短回数は100回であり、「確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様」での大当りであるときは次回の大当たり遊技が実行されるまで時短が継続する。 As shown in FIG. 17, in the second modification, the ease with which the game ball enters the variable probability attacker differs depending on the main symbol determined when the result of the jackpot determination of the special symbol is a big hit. ing. For example, in the special figure 1-1, the entry of the game ball to the variable attacker is controlled to the jackpot game state in a difficult manner, and in the special figure 1-2, the game ball enters the probability variable attacker in a jackpot game state in an easy manner. controlled by In this embodiment, the number of times of time saving when it is a big hit in "a mode in which it is difficult for the game ball to enter the variable attacker" is 100 times, and in the "mode in which the game ball is easy to enter the variable attacker". When it is a big win, the time saving continues until the next big win game is executed.

本実施形態において、「確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様」は、大当り遊技状態に制御されている間に確変アタッカーに遊技球が進入する可能性がほぼないに等しい(ほぼ100%に近い確率で低確率遊技状態に制御される)態様である。また、「確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様」は、確変アタッカーの配置部位(例えば大入賞口540(例えば図5参照))に向けて遊技球を発射する限り、大当り遊技状態に制御されている間に確変アタッカーに遊技球がほぼ進入する(ほぼ100%に近い確率で高確率遊技状態に制御される)態様である。したがって、この第2変形例では、「確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様」での大当りを「通常大当り」と称し、「確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様」での大当りを「確変大当り」と称する。 In the present embodiment, "a mode in which it is difficult for the game ball to enter the variable probability attacker" is almost equal to no possibility of the game ball entering the variable probability attacker while being controlled in the jackpot game state (almost 100% It is controlled to a low probability game state with a probability close to) mode. In addition, "a mode in which the game ball is easy to enter into the variable probability attacker", as long as the game ball is shot toward the arrangement part of the probability variable attacker (for example, the big winning opening 540 (see, for example, FIG. 5)), the game state is a big hit. It is a mode in which the game ball almost enters the probability variable attacker while being controlled (controlled to a high probability game state with a probability close to 100%). Therefore, in this second modification, the jackpot in "a mode in which it is difficult for the game ball to enter the probability variable attacker" is called a "normal jackpot", and a "mode in which the game ball is easy to enter into the probability variable attacker". A big hit is called a "variable big hit."

ただし、「確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様」であれば100%に近い確率で高確率遊技状態に制御され、「確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様」であれば100%に近い確率で低確率遊技状態に制御されることに代えて、「確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様」であるときに、「確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様」よりも相対的に高い確率で高確率遊技状態に制御される態様であっても良い。 However, if it is "a mode in which the game ball enters the variable attacker easily", it is controlled to a high probability game state with a probability close to 100%, and if it is "a mode in which it is difficult for the game ball to enter the variable attacker". Instead of being controlled to a low probability gaming state with a probability close to 100%, when it is "a mode in which it is easy for the game ball to enter the variable attacker", "it is difficult for the game ball to enter the variable attacker" It may be a mode controlled to a high probability game state with a relatively higher probability than the mode ".

確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様と容易な態様とを作り出す方法として、例えば、確変アタッカーを内部に備える大入賞口540(例えば図5参照)とは別に、確変アタッカーを備えていない他の大入賞口(図示せず)を設けることが考えられる。そして、確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様(例えば、特図1-2、特図1-4、特図1-6、特図1-8、特図2-2、特図2-4)であるときには大入賞口540を開放する大当り遊技状態に制御し、確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様(例えば、特図1-1、特図1-3、特図1-5、特図1-7、特図2-1、特図2-3)であるときには大入賞口540を開放せずに他の大入賞口を開放する大当り遊技状態に制御することで、確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様と容易な態様とを作り出すことができる。なお、確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様と容易な態様とを作り出すことができれば、上記の態様に限定されない。 As a method of creating a difficult mode and an easy mode for the game ball to enter the variable probability attacker, for example, the variable probability attacker is not provided in addition to the large winning opening 540 (see, for example, FIG. 5) equipped with the variable probability attacker inside. It is conceivable to provide other big prize openings (not shown). And, a mode in which it is easy for the game ball to enter the variable attacker (for example, special figure 1-2, special figure 1-4, special figure 1-6, special figure 1-8, special figure 2-2, special figure 2 -4) When it is, it controls to the big hit game state that opens the big winning mouth 540, and it is difficult for the game ball to enter the variable attacker (for example, special figure 1-1, special figure 1-3, special figure 1 -5, special figure 1-7, special figure 2-1, special figure 2-3), by controlling to a big win game state in which the other big winning openings are opened without opening the big winning opening 540, It is possible to create a mode in which it is difficult for the game ball to enter the variable probability attacker and a mode in which it is easy. It should be noted that, as long as it is possible to create a mode in which it is difficult for the game ball to enter the variable probability attacker and a mode in which it is easy, it is not limited to the above mode.

また、上記のように、確変アタッカーを内部に備える大入賞口540と、確変アタッカーを備えていない他の大入賞口(図示せず)とを設けた場合、大当り遊技状態において開放される大入賞口に設定差をもたせるようにしても良い。例えば、設定1などの低設定値では、大入賞口540よりも他の大入賞口が開放される大当り遊技状態が選択されやすく、設定6などの高設定値では、他の大入賞口よりも大入賞口540が開放される大当り遊技状態が選択されやすいといったように、高設定値であるほど大入賞口540が開放される大当り遊技状態が選択されやすいようにすることができる。 In addition, as described above, when the large winning opening 540 having a variable probability attacker inside and another large winning opening (not shown) not equipped with a variable probability attacker are provided, the large winning prize opened in the jackpot game state The mouth may have a setting difference. For example, at a low setting value such as setting 1, a big win game state in which other big winning openings are opened is more likely to be selected than the big winning opening 540, and at a high setting value such as setting 6, more openings than other big winning openings are likely to be selected. It is possible to make it easier to select the big winning game state in which the big winning opening 540 is opened as the set value is higher, such that the big winning gaming state in which the big winning opening 540 is opened is likely to be selected.

図17に示されるように、このような第2変形例では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインCPU101は、抽出した図柄決定用乱数に基づいて、メイン図柄を、設定値に応じた確率で、特図1-1、特図1-2、特図1-3、特図1-4、特図1-5、特図1-6、特図1-7、および、特図1-8のうちいずれかに決定する。ただし、この第2変形例では、特図1-1と特図1-3とが「4R通常大当り」、特図1-2と特図1-4とが「4R確変大当り」、特図1-5と特図1-7と特図2-1と特図2-3とが「10R通常大当り」、特図1-6と特図1-7と特図2-2と特図2-4とが「10R確変大当り」となっている。 As shown in FIG. 17, in such a second modification, when the result of the special symbol jackpot determination is a jackpot, the main CPU 101 converts the main symbol to the set value based on the extracted symbol determination random number. With a probability according to the special figure 1-1, special figure 1-2, special figure 1-3, special figure 1-4, special figure 1-5, special figure 1-6, special figure 1-7, and, Determine one of the special figures 1-8. However, in this second modification, special figure 1-1 and special figure 1-3 are "4R normal jackpot", special figure 1-2 and special figure 1-4 are "4R probability variable big hit", special figure 1 -5, special figure 1-7, special figure 2-1 and special figure 2-3 are "10R normal jackpot", special figure 1-6, special figure 1-7, special figure 2-2 and special figure 2- 4 is "10R probability variable big hit".

具体的には、メインCPU101は、設定1~設定4では共通確率で、メイン図柄を、特図1-1(振分確率12.5%)、特図1-2(振分確率12.5%)、特図1-3(振分確率12.5%)、特図1-4(振分確率12.5%)、特図1-5(振分確率12.5%)、特図1-6(振分確率12.5%)、特図1-7(振分確率12.5%)、および、特図1-8(振分確率12.5%)、のうちいずれかに決定する。これに対して、設定5では、メイン図柄を、特図1-1(振分確率10.0%)、特図1-2(振分確率10.0%)、特図1-3(振分確率15.0%)、特図1-4(振分確率15.0%)、特図1-5(振分確率10.0%)、特図1-6(振分確率10.0%)、特図1-7(振分確率15.0%)、および、特図1-8(振分確率15.0%)、のうちいずれかに決定する。また、設定6では、メイン図柄を、特図1-1(振分確率5.0%)、特図1-2(振分確率5.0%)、特図1-3(振分確率20.0%)、特図1-4(振分確率20.0%)、特図1-5(振分確率5.0%)、特図1-6(振分確率5.0%)、特図1-7(振分確率20.0%)、および、特図1-8(振分確率20.0%)、のうちいずれかに決定する。 Specifically, the main CPU 101 sets the main symbol to special figure 1-1 (distribution probability 12.5%), special figure 1-2 (distribution probability 12.5%), with common probability in setting 1 to setting 4. %), special figure 1-3 (distribution probability 12.5%), special figure 1-4 (distribution probability 12.5%), special figure 1-5 (distribution probability 12.5%), special figure 1-6 (distribution probability 12.5%), special figure 1-7 (distribution probability 12.5%), and special figure 1-8 (distribution probability 12.5%), either decide. On the other hand, in setting 5, the main pattern is special figure 1-1 (distribution probability 10.0%), special figure 1-2 (distribution probability 10.0%), special figure 1-3 (distribution probability Division probability 15.0%), Special figure 1-4 (Distribution probability 15.0%), Special figure 1-5 (Distribution probability 10.0%), Special figure 1-6 (Distribution probability 10.0 %), Special Figure 1-7 (distribution probability 15.0%), and Special Figure 1-8 (distribution probability 15.0%). Also, in setting 6, the main pattern is special figure 1-1 (distribution probability 5.0%), special figure 1-2 (distribution probability 5.0%), special figure 1-3 (distribution probability 20 .0%), special figure 1-4 (distribution probability 20.0%), special figure 1-5 (distribution probability 5.0%), special figure 1-6 (distribution probability 5.0%), Toku-zu 1-7 (distribution probability 20.0%) and Toku-zu 1-8 (distribution probability 20.0%), to determine either.

すなわち、大当り種別が共通する特図1-2および特図1-4(いずれも4R確変大当り)は、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも25.0%であるものの、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1-2の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1-4の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い(設定1~4では共通)。 That is, special figures 1-2 and special figures 1-4 (both 4R probability variable jackpots), which have a common jackpot type, have a high set value ( For example, in settings 5 and 6), the selection rate of special figures 1-4 (15.0 %, 20.0% at setting 6) is higher (common to settings 1 to 4).

同様に、大当り種別が共通する特図1-6および特図1-8(いずれも10R確変大当り)は、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも25.0%であるものの、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1-6の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1-8の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い(設定1~4では共通)。 Similarly, special figures 1-6 and special figures 1-8 (both 10R probability variable jackpots), which have a common jackpot type, have a high set value, although the combined probability of both is 25.0% regardless of the setting (For example, settings 5 and 6), the selection rate of special figures 1-8 (15. 0% and 20.0% at setting 6) is higher (common to settings 1 to 4).

さらに、大当り種別が共通する特図2-2および特図2-4(いずれも10R確変大当り)についても、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも50.0%であるものの、高設定値(例えば設定5・6)では、特図2-2の選択率(設定5で20.0%、設定6で10.0%)よりも特図2-4の選択率(設定5で30.0%、設定6で40.0%)の方が高い。 Furthermore, for special figures 2-2 and special figures 2-4 (both 10R probability variable jackpots), which have a common jackpot type, the combined probability of both is 50.0% regardless of the setting, but the high setting value (For example, setting 5 and 6), the selection rate of special figure 2-4 (30. 0%, 40.0% at setting 6) is higher.

ところで、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合、サブCPU201は、図18に示されるように、特図1-1、特図1-3、特図1-5、特図1-7、特図2-1、特図2-3(確変フラグがON設定されない4R通常大当りまたは10R通常大当り)であるときには、設定値に関係なく、必ず、例えば液晶表示装置16に表示される装飾図柄が第1態様で停止するよう制御する。 By the way, when the result of the special symbol jackpot determination is a jackpot, the sub CPU 201, as shown in FIG. , Special Figure 2-1, Special Figure 2-3 (4R normal jackpot or 10R normal jackpot where the probability variation flag is not set ON), regardless of the setting value, always, for example, the decorative pattern displayed on the liquid crystal display device 16 is controlled to stop in the first mode.

一方、特図1-2(4R確変大当り)であるときには、サブCPU201は、設定値に関係なく、第1態様(選択率50.0%)、または、第2態様(選択率50.0%)で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図1-4(4R確変大当り)であるときには、サブCPU201は、設定値に関係なく、第1態様(選択率25.0%)、または、第2態様(選択率75.0%)で停止するよう制御する。ここで、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1-2の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1-4の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い。そのため、特図1-2と特図1-4とは大当り種別(いずれも4R確変大当り)が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値(例えば設定1~4)と比べて、装飾図柄が第2態様(遊技者にとって第1態様よりも高い期待度を有する態様)で停止する確率が高くなる。 On the other hand, when the special figure 1-2 (4R probability variable jackpot), the sub CPU 201, regardless of the setting value, the first mode (selection rate 50.0%), or the second mode (selection rate 50.0% ) to stop. Also, when the main symbol is the special figure 1-4 (4R probability variable jackpot), the sub CPU 201, regardless of the set value, either the first mode (selection rate 25.0%) or the second mode (selection rate 75%) .0%). Here, at a high setting value (eg setting 5 6), the selection rate of special figure 1-4 than the selection rate of special figure 1-2 (10.0% at setting 5, 5.0% at setting 6) (15.0% at setting 5, 20.0% at setting 6) is higher. Therefore, even though the special figure 1-2 and special figure 1-4 have the same jackpot type (both 4R probability variable jackpots), the high setting value is compared to the low setting value (for example, setting 1 to 4) As a result, the probability that the decorative symbols stop in the second mode (a mode in which the player expects a higher degree of expectation than in the first mode) increases.

同様に、特図1-6(10R確変大当り)であるときには、サブCPU201は、設定値に関係なく、必ず、第2態様で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図1-8(10R確変大当り)であるときには、サブCPU201は、設定値に関係なく、第2態様(選択率50.0%)、または、特定態様(選択率50.0%)で停止するよう制御する。ここで、上述したとおり、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1-6の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1-8の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い。そのため、特図1-6と特図1-8とは大当り種別(いずれも10R確変大当り)が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値(例えば設定1~4)と比べて、装飾図柄が特定態様(遊技者にとって最も高い期待度を有する態様)で停止する確率が高くなる。 Similarly, when the special figure 1-6 (10R probability variable jackpot), the sub CPU201 always controls to stop in the second mode regardless of the set value. Also, when the main symbol is the special figure 1-8 (10R probability variable jackpot), the sub CPU 201, regardless of the set value, either the second mode (selection rate 50.0%) or the specific mode (selection rate 50.0%). 0%). Here, as described above, at a high setting value (eg setting 5 6), the selection rate of special figure 1-6 (10.0% at setting 5, 5.0% at setting 6) Special figure 1- The selection rate of 8 (15.0% at setting 5, 20.0% at setting 6) is higher. Therefore, even though the special figure 1-6 and the special figure 1-8 have the same jackpot type (both 10R probability variable jackpot), the high setting value is compared to the low setting value (for example, setting 1 to 4) Therefore, the probability that the decorative symbols will stop in a specific mode (a mode with the highest degree of expectation for the player) is increased.

さらに同様に、特図2-2(10R確変大当り)であるときには、サブCPU201は、設定値に関係なく、第2態様(選択率50.0%)または特定態様(選択率50.0%)で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図2-4(10R確変大当り)であるときには、サブCPU201は、設定値に関係なく、必ず、特定態様で停止するよう制御する。ここで、上述したとおり、高設定値(例えば設定5・6)では、特図2-2の選択率(設定5で20.0%、設定6で10.0%)よりも特図2-4の選択率(設定5で30.0%、設定6で40.0%)の方が高い。そのため、特図2-2と特図2-4とは大当り種別(いずれも10R確変大当り)が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値(例えば設定1~4)と比べて、装飾図柄が特定態様で停止する確率が高くなる。 Furthermore, similarly, when the special figure 2-2 (10R probability variable jackpot), the sub CPU 201, regardless of the set value, the second mode (selection rate 50.0%) or the specific mode (selection rate 50.0%) control to stop at Also, when the main symbol is a special figure 2-4 (10R probability variable jackpot), the sub CPU 201 always controls to stop in a specific mode regardless of the set value. Here, as described above, at a high setting value (for example, setting 5/6), the selection rate of special figure 2-2 (20.0% at setting 5, 10.0% at setting 6) Special figure 2- The selection rate of 4 (30.0% with setting 5 and 40.0% with setting 6) is higher. Therefore, even though the special figure 2-2 and special figure 2-4 have the same jackpot type (both 10R probability variable jackpots), the high setting value is compared to the low setting value (for example, setting 1 to 4) As a result, the probability that the decorative pattern will stop in a specific manner increases.

このように、第2変形例においても、第1変形例と同様に、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合には、大当り種別が同じであったとしても、設定値に応じて装飾図柄の停止態様が異なりうるようにすることが実現可能となる。とくに高設定値(例えば設定5・6)であるときには、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに特定の大当り種別(例えば10R確変大当り)に決定される合成確率が同じであったとしても、低設定値(例えば設定1~4)であるときと比べて、高い確率で、遊技者にとって相対的に高い期待度を有する態様(例えば特定態様)で装飾図柄を停止させることが可能となる。 Thus, in the second modification, as in the first modification, when the result of the jackpot determination of the special symbols is a jackpot, even if the jackpot types are the same, the decoration is made according to the set value. It is possible to make it possible to change the stop mode of the symbols. Especially when the setting value is high (for example, setting 5 or 6), even if the combination probability of being determined to be a specific jackpot type (for example, 10R probability variable jackpot) is the same when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot. Also, it is possible to stop the decorative symbols in a mode (eg, a specific mode) that has a relatively high degree of expectation for the player with a high probability compared to the case of low setting values (eg, settings 1 to 4). Become.

なお、上述の第1変形例および第2変形例のいずれにおいても、設定値に応じてメイン図柄の選択率を異ならせることで、設定値に応じて装飾図柄の停止図柄が異なりうるように構成している。すなわち、サブCPU201は、設定値に応じて装飾図柄の停止図柄を制御しているのではなく、メイン図柄に応じて装飾図柄の停止図柄を制御し、その結果として、設定値に応じて装飾図柄の停止図柄が異なりうるようになっている。ただし、これに限られず、サブCPU201による制御によって、設定値に応じて装飾図柄の停止図柄が異なりうるように構成しても良い。 In both of the above-described first and second modifications, the selection rate of the main symbols is varied according to the set value, so that the stop symbols of the decorative symbols can be changed according to the set value. are doing. That is, the sub CPU 201 does not control the stationary symbols of the decorative symbols according to the set value, but controls the stationary symbols of the decorative symbols according to the main symbols. The stop pattern of can be different. However, the present invention is not limited to this, and the control by the sub CPU 201 may be configured such that the stop design of the decorative design can be changed according to the set value.

上述の第1変形例および第2変形例によれば、設定値に応じて特別図柄の選択率に差を設けること、すなわち、ラウンド数、確変突入率、時短突入率に設定差を設けることが可能となる。 According to the first modification and the second modification described above, providing a difference in the selection rate of special symbols according to the set value, that is, the number of rounds, the probability variable rush rate, and the time saving rush rate. It becomes possible.

[5.主制御回路による処理]
次に、図19~図40を参照して、パチンコ遊技機1のメインCPU101で実行される各種の処理について説明する。ただし、以下の説明(メインCPU101における処理の説明)において、電源スイッチ35、設定スイッチ332、設定キー328、性能表示モニタ334、エラー報知モニタ336、外部端子板323、ホールコンピュータ700の各用語を用いているが、これらは図9に示されている。
[5. Processing by main control circuit]
Next, various processes executed by the main CPU 101 of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 19 to 40. FIG. However, in the following description (description of processing in the main CPU 101), the terms power switch 35, setting switch 332, setting key 328, performance display monitor 334, error notification monitor 336, external terminal board 323, and hall computer 700 are used. are shown in FIG.

[5-1.電源投入処理]
図19は、メインCPU101による電源投入処理の一例を示すフローチャートである。例えばホール関係者が電源スイッチ35をON操作すると、パチンコ遊技機1の電源が投入される。パチンコ遊技機1の電源が投入されると、同図に示すように、メインCPU101は、電源投入時処理(ステップS10)と、設定値にかかわる設定処理(ステップS20)と、遊技復帰処理(ステップS30)とを、順に実行する。以下に、これらの各処理について説明する。なお、図示はしていないが、メインCPU101は、所定レベルまで電圧が降下していないかを常にチェックしており、停電発生時や電源スイッチ35のOFF操作等により電圧が所定レベルまで降下すると、後述する電源断発生時処理を行う。
[5-1. Power-on processing]
FIG. 19 is a flowchart showing an example of power-on processing by the main CPU 101. As shown in FIG. For example, when a hall official turns on the power switch 35, the power of the pachinko game machine 1 is turned on. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, as shown in FIG. S30) are executed in order. Each of these processes will be described below. Although not shown, the main CPU 101 constantly checks whether the voltage has dropped to a predetermined level. A process when a power failure occurs, which will be described later, is performed.

[5-1-1.電源投入時処理]
図20は、電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。パチンコ遊技機1の電源が投入されると、同図に示すように、メインCPU101は、初期値をスタックポインタに設定する(ステップS11)。
[5-1-1. Power-on processing]
FIG. 20 is a flowchart illustrating an example of power-on processing. When the pachinko gaming machine 1 is powered on, the main CPU 101 sets an initial value to the stack pointer (step S11), as shown in FIG.

次に、メインCPU101は、RWM(メインRAM103)に対するアクセスを許可(ステップS12)したのち、サブ制御回路200が信号を受け付け可能になるまで待機するサブ制御受信受付ウェイト処理を行う(ステップS13)。そしてその後、メインCPU101は、CPU内蔵の各種デバイスについて初期化処理を行う(ステップS14)。 Next, the main CPU 101 permits access to the RWM (main RAM 103) (step S12), and then performs sub-control reception reception wait processing for waiting until the sub-control circuit 200 can receive a signal (step S13). After that, the main CPU 101 performs initialization processing for various devices incorporated in the CPU (step S14).

次に、メインCPU101は、設定値にかかわるスイッチを有効化する(ステップS15)。設定値にかかわるスイッチとは、ステップS20の設定処理を行う際に用いるスイッチであり、例えば、設定処理を開始・終了させるための設定キー328や、設定値を変更するための設定スイッチ332等が相当する。そして、メインCPU101は、設定にかかわるスイッチを有効化(ステップS15)したのち、各スイッチの読込処理(ステップS16)を行い、その後、遊技許可処理(ステップS17)を行う。 Next, the main CPU 101 activates switches related to setting values (step S15). The switches related to setting values are switches used when performing the setting process in step S20. Equivalent to. Then, the main CPU 101 activates the switches related to the setting (step S15), reads each switch (step S16), and then performs a game permission process (step S17).

図21は、遊技許可処理の一例を示すフローチャートである。ステップS17(図20参照)の遊技許可処理では、遊技の実行を許可するための遊技許可フラグの管理が行われる。遊技許可フラグは、遊技の実行を許可するか否かを示すフラグであり、例えば、RWM(メインRAM103)の作業領域が正常でないとき等、遊技を実行することができないときにOFFに設定される。以下に遊技許可処理(ステップS17)について説明する。 FIG. 21 is a flow chart showing an example of the game permission process. In the game permission process of step S17 (see FIG. 20), a game permission flag for permitting execution of a game is managed. The game permission flag is a flag indicating whether or not to permit the execution of a game, and is set to OFF when the game cannot be executed, for example, when the work area of the RWM (main RAM 103) is not normal. . The game permission process (step S17) will be described below.

メインCPU101は、先ず、電断時状況識別フラグがONであるか否かを判別する(ステップS1710)。電断時状況識別フラグとは、前回の電断発生時の状況を識別するフラグである。すなわち、例えば後述する設定変更処理中等に電断が発生すると、設定変更処理が適正に完了する前に電断している可能性が高いため、電源を投入したときに、そのまま遊技の実行を許可することができない。そこで、電源を投入したときに、前回の電断発生時の状況を識別できるようにしている。本実施形態では、例えば、通常遊技中や後述する設定確認処理中に電断が発生したときには、電断されるまでの間に、電断時状況識別フラグがONに設定される。一方、後述する設定変更処理中に電断が発生したときには、電断されるまでの間に、電断時状況識別フラグがOFFに設定される。また、後述するステップS722~ステップS727の異常状態中に電断が発生したときにも、電断時状況識別フラグがOFFに設定される。なお、未だ電源投入されたことがない初期状態、または長期間にわたって電源が投入されなかったためにメインRAM103のデータが消失したとき、電断時状況識別フラグはOFFである。上記の「通常遊技中」とは、設定変更処理および設定確認処理のいずれも行われていない遊技中を意味し、確変フラグおよび時短フラグのいずれもがOFFの通常遊技状態を意味するものではない(以下、同じ)。 The main CPU 101 first determines whether or not the status identification flag at power failure is ON (step S1710). The power failure status identification flag is a flag that identifies the status of the previous power failure occurrence. That is, for example, if a power failure occurs during a setting change process, which will be described later, there is a high possibility that the power failure occurred before the setting change process was properly completed. Can not do it. Therefore, when the power is turned on, the situation at the time of the previous power failure can be identified. In this embodiment, for example, when a power failure occurs during a normal game or during setting confirmation processing, which will be described later, the power failure situation identification flag is set to ON until the power failure. On the other hand, when a power failure occurs during setting change processing, which will be described later, the power failure status identification flag is set to OFF until the power failure. Also, when power failure occurs during an abnormal state in steps S722 to S727, which will be described later, the status identification flag at power failure is set to OFF. In the initial state in which the power has not been turned on yet, or when the data in the main RAM 103 has disappeared because the power has not been turned on for a long period of time, the power failure status identification flag is OFF. The above-mentioned "during normal game" means a game during which neither the setting change process nor the setting confirmation process is performed, and does not mean a normal game state in which both the variable probability flag and the time saving flag are OFF. (same as below).

ステップS1710において、メインCPU101は、電断時状況識別フラグがON(ステップS1710におけるYES)であるとステップS1720に移り、電断時状況識別フラグがOFF(ステップS1710におけるNO)であると遊技許可フラグをOFF(ステップS1750)にしたのちステップS1720に移る。 In step S1710, if the power failure situation identification flag is ON (YES in step S1710), the main CPU 101 proceeds to step S1720. is turned off (step S1750), the process moves to step S1720.

ステップS1720において、メインCPU101は、メインRAM103の作業領域のチェックを行う。この作業領域のチェックには、セットされている設定値データが規定の範囲内(本実施形態では「0」~「5」の範囲内)であるか否かのチェックも含まれる。 In step S<b>1720 , the main CPU 101 checks the working area of the main RAM 103 . This work area check also includes checking whether the set value data is within a specified range (within the range of "0" to "5" in this embodiment).

なお、メインRAM103の作業領域は、後述するバックアップクリア処理が行われたときにデータがクリアされる一般作業領域と、後述するバックアップクリア処理が行われてもデータが原則クリアされずに保持される特定作業領域とに分かれている。この特定作業領域には、例えば、性能表示データやセットされている設定値データ等が記憶されている。設定値を示すデータである。本実施形態では、6段階の設定値「1」~「6」のそれぞれに、「0」~「5」の設定値データが対応している。すなわち、例えばセットされている設定値が「4」であれば、メインRAM103に記憶される設定値データは「3」である。 The work areas of the main RAM 103 are divided into a general work area where data is cleared when backup clear processing (described later) is performed, and a work area where data is held without being cleared even when backup clear processing (described later) is performed. It is divided into a specific work area. In this specific work area, for example, performance display data, set value data, and the like are stored. This is data indicating a set value. In this embodiment, set value data of "0" to "5" correspond to set values "1" to "6" in six stages, respectively. That is, for example, if the set value is "4", the set value data stored in the main RAM 103 is "3".

ステップS1730において、メインCPU101は、メインRAM103の作業領域が正常であるか否かを判別し、正常(ステップS1730におけるYES)であるとステップS1740に移り、正常でないすなわち異常(ステップS1730におけるNO)であると遊技許可フラグをOFF(ステップS1760)にしたのちステップS1740に移る。例えば、設定値データが規定の範囲内(本実施形態では「0」~「5」の範囲内)でないとき、メインCPU101は、メインRAM103の作業領域が正常でないと判別する。 In step S1730, main CPU 101 determines whether or not the working area of main RAM 103 is normal. If there is, the game permission flag is turned OFF (step S1760), and then the process moves to step S1740. For example, when the set value data is not within a specified range (within the range of "0" to "5" in this embodiment), the main CPU 101 determines that the working area of the main RAM 103 is not normal.

ステップS1740において、メインCPU101は、遊技許可フラグがONであるか否かを判別する。このステップS1740では、通常遊技中や後述する設定確認処理中に電断が発生し(ステップS1710におけるYES)、メインRAM103の作業領域が正常であれば(ステップS1730におけるYES)、遊技許可フラグがONであると判別される。一方、設定変更処理中や異常状態中に電断が発生したとき(ステップS1710におけるNO)、および、メインRAM103の作業領域が正常でなければ(ステップS1730におけるNO)、遊技許可フラグがOFFであると判別される。そして、遊技許可フラグがON(ステップS1740におけるYES)である場合には、遊技許可処理を終了する。遊技許可フラグがOFF(ステップS1740におけるNO)である場合には、ステップS1770に移る。 In step S1740, the main CPU 101 determines whether or not the game permission flag is ON. In this step S1740, if power failure occurs during normal game play or setting confirmation processing to be described later (YES in step S1710), and if the working area of the main RAM 103 is normal (YES in step S1730), the game permission flag is turned ON. is determined to be On the other hand, when power failure occurs during setting change processing or abnormal state (NO in step S1710), and when the work area of main RAM 103 is not normal (NO in step S1730), the game permission flag is OFF. is determined. Then, if the game permission flag is ON (YES in step S1740), the game permission process is terminated. When the game permission flag is OFF (NO in step S1740), the process moves to step S1770.

なお、この明細書において、通常遊技中に発生する電断、設定確認処理中に発生する電断および設定変更処理中に発生する電断を、正常な電断とし、後述するステップS722~ステップS727において発生する電断を異常な電断とする。 It should be noted that in this specification, the power outage that occurs during the normal game, the power outage that occurs during the setting confirmation process, and the power outage that occurs during the setting change process are referred to as normal power outages, and steps S722 to S727, which will be described later. Abnormal power outage is defined as a power outage that occurs in

ステップS1770において、メインCPU101は、設定キー328がON操作された状態で電源投入された(電源スイッチ35がONとなる操作が行われた)か否か、すなわち設定キースイッチ信号がONであるか否かを判別し、設定キースイッチ信号がON(ステップS1770におけるYES)であるとステップS1780に移り、設定キースイッチ信号がOFF(ステップS1770におけるNO)であるとステップS1810に移る。 In step S1770, the main CPU 101 determines whether the power has been turned on with the setting key 328 turned on (the power switch 35 has been turned on), that is, whether the setting key switch signal is on. If the setting key switch signal is ON (YES at step S1770), the process proceeds to step S1780, and if the setting key switch signal is OFF (NO at step S1770), the process proceeds to step S1810.

ステップS1780において、メインCPU101は、バックアップクリアスイッチ330の押下操作が行われたか否か、すなわちバックアップクリア信号がONであるか否かを判別し、バックアップクリア信号がON(ステップS1780におけるYES)であるとステップS1790に移り、バックアップクリア信号がOFFであるとステップS1810に移る。 In step S1780, main CPU 101 determines whether or not backup clear switch 330 has been pressed, that is, whether or not the backup clear signal is ON (YES in step S1780). Then, the process moves to step S1790, and if the backup clear signal is OFF, the process moves to step S1810.

ステップS1790において、メインCPU101は、遊技許可フラグをONに設定し、ステップS1800に移る。 In step S1790, main CPU 101 sets the game permission flag to ON, and proceeds to step S1800.

このようにメインCPU101は、前回の電断発生時の状況やメインRAM103の作業領域が正常でないこと等によって遊技許可フラグがOFFであったとしても(ステップS1740におけるNO)、設定キースイッチ信号ON(ステップS1770におけるYES)且つバックアップクリア信号ON(ステップS1780におけるYES)であると、ステップS1790において遊技許可フラグをONに設定する。すなわち、設定キー328がON操作された状態で電源投入操作とバックアップクリアスイッチ330の押下操作との両方が行われた場合には、遊技許可フラグがたとえOFFであったとしても遊技許可フラグがONに設定されるが、設定キースイッチ信号とバックアップクリア信号とのうち少なくともいずれか一つでもOFFであれば、遊技許可フラグがOFFからONに設定されることがない。 In this way, the main CPU 101 turns the setting key switch signal ON (NO in step S1740) even if the game permission flag is OFF due to the situation at the time of the previous power failure or the working area of the main RAM 103 is not normal. If it is YES in step S1770) and the backup clear signal is ON (YES in step S1780), the game permission flag is set to ON in step S1790. That is, when both the power-on operation and the pressing operation of the backup clear switch 330 are performed while the setting key 328 is ON, the game permission flag is turned ON even if the game permission flag is OFF. However, if at least one of the setting key switch signal and the backup clear signal is OFF, the game permission flag will not be set from OFF to ON.

ステップS1800において、メインCPU101は、バックアップクリアフラグをONに設定し、遊技許可処理を終了する。バックアップクリアフラグは、後述するバックアップクリア処理を行う必要があるか否かを示すフラグであり、バックアップクリア処理を行う必要があるときはバックアップクリアフラグがONに設定され、バックアップクリア処理が行われるとバックアップクリアフラグがOFFに設定される。 In step S1800, the main CPU 101 sets the backup clear flag to ON, and terminates the game permission process. The backup clear flag is a flag indicating whether or not backup clear processing, which will be described later, needs to be performed. The backup clear flag is set to OFF.

ステップS1810において、メインCPU101は、遊技の実行が許可されない(遊技許可フラグがOFFである)ことを示すエラーコードがエラー報知モニタ336に表示されるように報知設定する。メインCPU101は、ステップS1810の処理を行うと、遊技許可処理を終了する。このように、エラーコードをエラー報知モニタ336に表示することで、ホール関係者は、エラー報知モニタ336に表示されたエラーコードを確認することで、遊技を実行できる状態でない(遊技許可フラグがOFFである)ことを把握することができる。本実施形態では、遊技許可フラグがOFFであるとき、設定キースイッチ328がON操作された状態で電源投入操作とバックアップクリアスイッチ330の押下操作との両方が行われた場合に限り、遊技許可フラグをONに設定することが可能となっている。すなわち、遊技許可フラグがOFFであるときは、電断操作を行って電力の供給を一旦停止し、後述する設定変更処理が実行されない限り、遊技許可フラグがONにならない。なお、上記ではステップS1810の処理を行うと遊技許可処理を終了するようにしているが、これに代えて、ステップS1810の処理を行った後、ステップS1740に戻り、遊技許可フラグをONにする条件が成立するまで(図21で言えば、ステップS1780においてYESと判別されるまで)、ステップS1740~ステップS1810の処理をループするようにしても良い。 In step S1810, the main CPU 101 sets notification so that the error notification monitor 336 displays an error code indicating that execution of the game is not permitted (the game permission flag is OFF). The main CPU 101 ends the game permission process after performing the process of step S1810. In this way, by displaying the error code on the error notification monitor 336, the hall staff can check the error code displayed on the error notification monitor 336, and find out that the game cannot be executed (the game permission flag is OFF). ) can be grasped. In this embodiment, when the game permission flag is OFF, only when both the power-on operation and the pressing operation of the backup clear switch 330 are performed while the setting key switch 328 is turned ON. can be set to ON. That is, when the game permission flag is OFF, the game permission flag is not turned ON unless power supply is temporarily stopped by performing a power-off operation and setting change processing, which will be described later, is executed. In the above description, the game permission process is terminated when the process of step S1810 is performed. Alternatively, after the process of step S1810 is performed, the process returns to step S1740, and the condition for turning on the game permission flag is established (until YES is determined in step S1780 in FIG. 21), the processing of steps S1740 to S1810 may be looped.

[5-1-2.設定処理]
図22(a)は、ステップS20(図19参照)の設定処理の一例を示すフローチャートであり、図22(b)は、ステップS20の設定処理の他の例を示すフローチャートである。図22(a)と図22(b)とで異なる点は、ステップS21において遊技許可フラグがOFFである(ステップS21におけるNO)と判別されたときの処理が異なるだけで、その他の処理(ステップS22~ステップS28の処理)は両者で共通する。以下に、設定処理について説明する。
[5-1-2. Setting process]
FIG. 22(a) is a flow chart showing an example of the setting process in step S20 (see FIG. 19), and FIG. 22(b) is a flow chart showing another example of the setting process in step S20. 22(a) and 22(b) differ only in the processing when it is determined that the game permission flag is OFF in step S21 (NO in step S21), and other processing (step S22 to S28) are common to both. Setting processing will be described below.

図22(a)に示されるように、メインCPU101は、先ず、ステップS21において、遊技許可フラグがONであるか否かを判別する。メインCPU101は、遊技許可フラグがON(ステップS21におけるYES)であるとステップS22に移り、遊技許可フラグがOFF(ステップS21におけるNO)であると、設定変更処理(ステップS24)および設定確認処理(ステップS26)のいずれも実行せずに設定処理を終了する。 As shown in FIG. 22(a), the main CPU 101 first determines whether or not the game permission flag is ON in step S21. If the game permission flag is ON (YES in step S21), the main CPU 101 proceeds to step S22. The setting process is terminated without executing any of step S26).

メインCPU101は、設定キースイッチ信号ON(ステップS22におけるYES)且つバックアップクリア信号ON(ステップS23におけるYES)であると、設定変更処理(ステップS24)を行い、設定キースイッチ信号ON(ステップS22におけるYES)且つバックアップクリア信号OFF(ステップS23におけるNO)であると、設定確認処理(ステップS26)を行う。したがって、設定キー328がON操作された状態で電源投入されると、バックアップクリア信号がONであれば設定変更処理(ステップS24)が実行され、バックアップクリア信号がOFFであれば設定確認処理(ステップS26)が実行される。 When the setting key switch signal is ON (YES in step S22) and the backup clear signal is ON (YES in step S23), the main CPU 101 performs setting change processing (step S24), and the setting key switch signal is ON (YES in step S22). ) and the backup clear signal is OFF (NO in step S23), a setting confirmation process (step S26) is performed. Therefore, when the power is turned on with the setting key 328 turned ON, if the backup clear signal is ON, the setting change process (step S24) is executed, and if the backup clear signal is OFF, the setting confirmation process (step S24) is executed. S26) is executed.

なお、メインCPU101は、設定キースイッチ信号OFF(ステップS22におけるNO)且つバックアップクリア信号ON(ステップS27におけるYES)であると、バックアップクリアフラグをONに設定し(ステップS28)、設定変更処理(ステップS24)および設定確認処理(ステップS26)のいずれも実行せずに設定処理を終了する。また、メインCPU101は、設定キースイッチ信号OFF(ステップS22におけるNO)且つバックアップクリア信号OFF(ステップS27におけるNO)であると、ステップS28の処理を実行せずに、設定処理を終了する(設定変更処理(ステップS24)および設定確認処理(ステップS26)についても実行されない)。 When the setting key switch signal is OFF (NO in step S22) and the backup clear signal is ON (YES in step S27), the main CPU 101 sets the backup clear flag to ON (step S28), and performs setting change processing (step S28). S24) and the setting confirmation process (step S26) are not executed, and the setting process is terminated. If the setting key switch signal is OFF (NO in step S22) and the backup clear signal is OFF (NO in step S27), the main CPU 101 ends the setting process (setting change) without executing the process of step S28. The processing (step S24) and the setting confirmation processing (step S26) are also not executed).

すなわち、前回の電断が通常遊技中や後述する設定確認処理中に発生した正常な電断であって、且つ、メインRAM103の作業領域が正常であれば、ステップS21においてYESと判別される。このとき、メインCPU101は、電源が投入されたときの設定キー328の操作状況およびバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況に応じて、設定変更処理(ステップS24)、設定確認処理(ステップS26)またはバックアップクリアフラグ処理(ステップS28)を実行する。なお、設定キー328およびバックアップクリアスイッチ330のいずれも操作されずに電源が投入された場合には、設定変更処理(ステップS24)、設定確認処理(ステップS26)およびバックアップクリアフラグ処理(ステップS28)のいずれも実行することなく、遊技復帰処理(ステップS30)に移り、この遊技復帰処理(ステップS30)が実行されたのち、遊技の実行が可能となる。 That is, if the previous power outage was a normal power outage that occurred during a normal game or during setting confirmation processing, which will be described later, and if the work area of the main RAM 103 is normal, it is determined YES in step S21. At this time, the main CPU 101 performs setting change processing (step S24) and setting confirmation processing (step S26) according to the operation state of the setting key 328 and the operation state of the backup clear switch 330 when the power is turned on. Alternatively, backup clear flag processing (step S28) is executed. When the power is turned on without operating the setting key 328 or the backup clear switch 330, setting change processing (step S24), setting confirmation processing (step S26) and backup clear flag processing (step S28) are performed. Without executing any of the above, the game return process (step S30) is executed, and the game can be executed after the game return process (step S30) is executed.

一方、前回の電断が異常な電断であったり、前回の電断が正常な電断であったとしても設定変更処理中に発生した電断であれば、ステップS21においてNOと判別される。このとき、メインCPU101は、電源が投入されたときの設定キー328の操作状況やバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況にかかわらず、設定変更処理(ステップS24)、設定確認処理(ステップS26)およびバックアップクリアフラグON(ステップS28)のいずれも実行せずに、設定処理を終了する。したがって、設定変更処理中に電断が発生したり前回の電断が異常な電断である場合には、設定キースイッチ信号ON(ステップS1770におけるYES)且つバックアップクリア信号ON(ステップS1780におけるYES)と判別されて(すなわち、設定キー328がON操作された状態で電源投入操作とバックアップクリアスイッチ330の押下操作との両方が行われて設定変更状態に制御されて)設定値が確定されたときに限り、設定変更処理(ステップS24)が実行されてステップS30の遊技復帰処理に移り、この遊技復帰処理(ステップS30)が実行されたのち、遊技の実行が可能となる。そのため、設定キー328およびバックアップクリアスイッチ330のいずれも操作されなかったり、操作されたとしてもいずれか一方のみが操作されただけであるときには、設定変更処理(ステップS24)、設定確認処理(ステップS26)およびバックアップクリアフラグ処理(ステップS28)のいずれも実行されずに遊技復帰処理(ステップS30)に移る。ただし、この遊技復帰処理(ステップS30)では、異常時処理(後述の図26のステップS38参照)が実行されることとなり、遊技を実行することができず、遊技停止状態となる。 On the other hand, if the previous power outage was an abnormal power outage, or even if the previous power outage was a normal power outage, if the power outage occurred during the setting change process, NO is determined in step S21. . At this time, the main CPU 101 performs setting change processing (step S24) and setting confirmation processing (step S26) regardless of the operation state of the setting key 328 or the operation state of pressing the backup clear switch 330 when the power is turned on. And the backup clear flag ON (step S28) is not executed, and the setting process is terminated. Therefore, if power failure occurs during the setting change process or if the previous power failure was an abnormal power failure, the setting key switch signal ON (YES in step S1770) and the backup clear signal ON (YES in step S1780). (that is, both the power-on operation and the pressing operation of the backup clear switch 330 are performed while the setting key 328 is turned ON to control the setting change state), and the setting value is confirmed. Only in this case, the setting change process (step S24) is executed and the process proceeds to the game return process of step S30, and after this game return process (step S30) is executed, the game can be executed. Therefore, if neither the setting key 328 nor the backup clear switch 330 is operated, or even if only one of them is operated, the setting change process (step S24) and the setting confirmation process (step S26) are performed. ) and the backup clear flag process (step S28) are not executed, and the game return process (step S30) is performed. However, in this game return process (step S30), an abnormality process (see step S38 in FIG. 26 described later) is executed, and the game cannot be executed, resulting in a game stop state.

このように、図22(a)のフローチャートで示される設定処理の一例では、設定変更処理中に電断が発生したり前回の電断が異常な電断である場合には、電源が投入されたときの設定キー328の操作状況やバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況にかかわらず、設定変更処理(ステップS24)、設定確認処理(ステップS26)およびバックアップクリアフラグON(ステップS28)のいずれも実行せずに、設定処理を終了している。ただし、これに限られず、図22(b)のフローチャートで示される設定処理の他の例のように、設定変更処理中に電断が発生した場合または/および前回の電断が異常な電断である場合に、メインCPU101は、電源が投入されたときの設定キー328の操作状況やバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況にかかわらず、強制的に設定変更処理(ステップS24)を実行するようにしてもよい。設定変更処理中に電断が発生したり前回の電断が異常な電断である場合に、電源が投入されたときの設定キー328の操作状況やバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況にかかわらず強制的に設定変更処理(ステップS24)が実行されるようにすることで、設定キー328やバックアップクリアスイッチ330の操作をし忘れた状態で電源を投入してしまったときに、再び電断を強いるような煩わしさを軽減することが可能となる。 As described above, in the example of the setting process shown in the flowchart of FIG. 22A, if a power failure occurs during the setting change process or if the previous power failure was an abnormal power failure, the power is turned on. Regardless of the operation status of the setting key 328 or the operation status of the pressing operation of the backup clear switch 330, any of the setting change process (step S24), the setting confirmation process (step S26), and the backup clear flag ON (step S28) is performed. The setting process ends without executing However, the present invention is not limited to this, and as in another example of the setting process shown in the flowchart of FIG. , the main CPU 101 forcibly executes the setting change process (step S24) regardless of the operating status of the setting key 328 or the pressing operation of the backup clear switch 330 when the power is turned on. You may do so. If a power failure occurs during the setting change process or the previous power failure was an abnormal power failure, the operation status of the setting key 328 and the operation status of pressing the backup clear switch 330 when the power is turned on. By forcibly executing the setting change process (step S24) regardless of whether or not the setting key 328 or the backup clear switch 330 has been operated, the power is turned on again. It is possible to reduce the annoyance of forcing a decision.

なお、図22(a)に示されるフローチャートでは、ステップS21においてNOと判別されると、設定キー328の操作状況およびバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況のいずれも判別することなく設定処理を終了している。同様に、図22(b)に示されるフローチャートにおいても、ステップS21においてNOと判別されると、設定キー328の操作状況およびバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況のいずれも判別することなく設定変更処理(ステップS24)を実行している。ただし、これらに代えて、設定キー328の操作状況または/およびバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況を判別し、この判別結果にかかわらず、設定処理を終了したり設定変更処理(ステップS24)を実行したりしてもよい。 In the flowchart shown in FIG. 22(a), if NO is determined in step S21, the setting process is performed without determining either the operation status of the setting key 328 or the pressing operation status of the backup clear switch 330. finished. Similarly, in the flowchart shown in FIG. 22(b), if NO is determined in step S21, setting is performed without determining either the operation status of the setting key 328 or the operation status of the backup clear switch 330 pressing operation. A change process (step S24) is being executed. However, instead of these, the operation status of the setting key 328 and/or the operation status of the pressing operation of the backup clear switch 330 are discriminated, and the setting process is terminated or the setting change process (step S24) is performed regardless of the determination result. may be executed.

[5-1-2-1.設定変更処理]
図23は、設定変更処理の一例を示すフローチャートである。ステップS24(図22参照)の設定変更処理は、セットされている設定値を変更するための処理であるが、セットされている設定値と同じ設定値にして設定変更処理を終了することもできる。また、上述したように、遊技許可フラグがOFFであるときには、電断操作を行って電力の供給を一旦停止した上で設定変更処理を実行しない限り、遊技許可フラグがONにならない。
[5-1-2-1. Setting change process]
FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of setting change processing. The setting change process in step S24 (see FIG. 22) is a process for changing the setting value that has been set, but it is also possible to end the setting change process with the same setting value as the setting value that has been set. . Further, as described above, when the game permission flag is OFF, the game permission flag is not turned ON unless the setting change process is executed after the electric power is turned off to temporarily stop the power supply.

メインCPU101は、先ず、ステップS2410において、遊技許可フラグがONであるか否かを判別する。遊技許可フラグがOFF(ステップS2410におけるNO)であると、メインCPU101は、設定変更処理を実行することなく当該処理を終了する。なお、電源が投入された時点で遊技許可フラグがOFFであったとしても、設定キースイッチ信号ON且つバックアップクリア信号ONであるときは、ステップS1790(図21参照)において遊技許可フラグがONに設定されるため、設定変更処理が実行される。 First, in step S2410, the main CPU 101 determines whether or not the game permission flag is ON. If the game permission flag is OFF (NO in step S2410), the main CPU 101 terminates the process without executing the setting change process. Even if the game permission flag is OFF when the power is turned on, the game permission flag is set to ON in step S1790 (see FIG. 21) when the setting key switch signal is ON and the backup clear signal is ON. Therefore, the setting change process is executed.

メインCPU101は、遊技許可フラグがONであると(ステップS2410におけるYES)、ステップS2420に移り、バックアップクリア処理を実行する。このバックアップクリア処理については後述する。 When the game permission flag is ON (YES in step S2410), main CPU 101 proceeds to step S2420 and executes backup clear processing. This backup clear processing will be described later.

メインCPU101は、ステップS2420のバックアップクリア処理を実行したのち、ステップS2430に移り、メインRAM103に記憶されている設定値データをレジスタに格納し、ステップS2440に移る。なお、バックアップクリア処理は、設定変更処理が開始されてから終了するまでの間であれば、どのタイミングで実行しても良い。 After executing the backup clear process in step S2420, the main CPU 101 moves to step S2430, stores the set value data stored in the main RAM 103 in the register, and moves to step S2440. Note that the backup clear process may be executed at any timing between the start of the setting change process and the end of the setting change process.

ステップS2440において、メインCPU101は、設定変更セキュリティ信号の出力設定を行う。この設定変更セキュリティ信号は、上述の外部端子板323を介してホールコンピュータ700に送信される。なお、設定変更セキュリティ信号は、同信号の出力期間内で一定時間以上(例えば50msec以上)出力される。 In step S2440, main CPU 101 sets the output of the setting change security signal. This setting change security signal is transmitted to hall computer 700 via external terminal board 323 described above. Note that the setting change security signal is output for a certain period of time or longer (for example, 50 msec or longer) within the output period of the same signal.

ステップS2450において、メインCPU101は、設定値情報が性能表示モニタ334に表示されるように報知設定する。この性能表示モニタ334には、レジスタに格納されている設定値データが設定値に変換されて表示される。例えば、レジスタに格納されている設定値データが「3」であるとき、性能表示モニタ334には、設定値データ「3」に対応する設定値「4」が表示される。ただし、レジスタに格納されている設定値データとセットされている設定値とが対応していれば、必ずしも、性能表示モニタには数字が表示される必要はない。例えば、設定値データ「0」~「5」をそれぞれ「A」~「F」と対応させて、レジスタに格納されている設定値データが例えば「3」であるときにはこれに対応する「D」が性能表示モニタ334に表示されるようにしても良い。なお、このステップ2450において、性能表示モニタ334には、レジスタに格納されている設定値データが設定値に変換されて表示されることとしたが、前のデータが破棄されることにより、予め定められた初期値(例えば「1」)が表示されるようにしても良い。また、このパチンコ遊技機1に初めて電源が投入されたときには、メインCPU101は、予め定められた初期値(例えば「1」)や、通常では表示されない値(例えば「8」)などが性能表示モニタ334に表示されるように制御してもよい。メインCPU101は、通常では表示されない値を性能表示モニタ334に表示するときには、ステップS2510において設定スイッチ332が押下されたと判定されない限り、正当な設定値を設定せず、遊技許可フラグをOFFにするようにしてもよい。 In step S<b>2450 , main CPU 101 sets notification so that the set value information is displayed on performance display monitor 334 . The set value data stored in the register is converted into a set value and displayed on the performance display monitor 334 . For example, when the set value data stored in the register is "3", the performance display monitor 334 displays the set value "4" corresponding to the set value data "3". However, if the set value data stored in the register and the set value correspond to each other, it is not always necessary to display numbers on the performance display monitor. For example, if the set value data "0" to "5" are associated with "A" to "F" respectively, and the set value data stored in the register is, for example, "3", the corresponding "D" may be displayed on the performance display monitor 334 . In this step 2450, the set value data stored in the register is converted to the set value and displayed on the performance display monitor 334. The default value (for example, "1") may be displayed. When the pachinko gaming machine 1 is powered on for the first time, the main CPU 101 displays a predetermined initial value (for example, "1") or a value (for example, "8") that is not usually displayed on the performance display monitor. 334 may be controlled to be displayed. When displaying a value that is not normally displayed on the performance display monitor 334, the main CPU 101 does not set a valid setting value and turns off the game permission flag unless it is determined in step S2510 that the setting switch 332 has been pressed. can be

ステップS2460において、メインCPU101は、設定変更中であることを示す設定変更中コードがエラー報知モニタ336に表示されるように報知設定する。これにより、ホール関係者は、エラー報知モニタ336の表示を確認することで、設定変更処理中であることを把握することができる。 In step S 2460 , main CPU 101 sets notification so that error notification monitor 336 displays a setting change code indicating that the setting is being changed. As a result, by checking the display of the error notification monitor 336, the hall staff can understand that the setting change process is in progress.

ステップS2470において、メインCPU101は、設定キースイッチ信号がOFFであるか否かを判別し、設定キースイッチ信号がOFFでなければ(ステップS2470におけるNO)、ステップS2510に移る。 In step S2470, main CPU 101 determines whether or not the setting key switch signal is OFF. If the setting key switch signal is not OFF (NO in step S2470), the process proceeds to step S2510.

ステップS2510において、メインCPU101は、設定スイッチ332が押下されたか否かを判別し、設定スイッチ332が押下されていれば(ステップS251におけるYES)、ステップS2520に移り、レジスタに格納されている設定値データを更新したのち、ステップS2440に戻る。一方、設定スイッチ332が押下されなければ(ステップS2510におけるNO)、ステップS2440に戻る。すなわち、設定変更処理では、設定キースイッチ信号がONであると判別されない限り(ステップS2470においてYESでない限り)、ステップS2510、ステップS2520、ステップS2440~ステップS2470をループする(ステップS2510、ステップS2520、ステップS2440~ステップS2470の処理が繰り返される)こととなる。 In step S2510, the main CPU 101 determines whether or not the setting switch 332 has been pressed. After updating the data, the process returns to step S2440. On the other hand, if setting switch 332 is not pressed (NO in step S2510), the process returns to step S2440. That is, in the setting change process, steps S2510, S2520, and steps S2440 to S2470 are looped unless it is determined that the setting key switch signal is ON (unless YES in step S2470) (steps S2510, S2520, and The processing from S2440 to step S2470 is repeated).

なお、メインCPU101は、設定スイッチ332が押下された(ステップS2510においてYESと判別した)とき、その後のステップS2450において、更新された設定値情報が性能表示モニタ334に表示されるように報知設定する。 Note that when the setting switch 332 is pressed (determined as YES in step S2510), the main CPU 101 sets notification so that the updated setting value information is displayed on the performance display monitor 334 in subsequent step S2450. .

また、メインCPU101は、設定キースイッチ信号がOFFである(ステップS2470におけるYES)と判別しない限り、設定スイッチ332が押下される都度、レジスタに格納されている設定値データを「0」~「5」まで循環増加させる(設定値データが「5」であるときに設定スイッチ332が押下されると「0」に戻る)。これにより、設定スイッチ332が押下される都度、性能表示モニタ334における表示も循環表示される。ただし、設定スイッチ332が押下される都度、レジスタに格納されている設定値データを「5」~「0」まで循環減少させるようにしても良いし、設定スイッチ332の押下態様によって循環増加と循環減少との両方を実行できるようにしても良い。 In addition, unless the main CPU 101 determines that the setting key switch signal is OFF (YES in step S2470), each time the setting switch 332 is pressed, the setting value data stored in the register is changed from "0" to "5". (If the set value data is "5" and the setting switch 332 is pressed, it returns to "0"). As a result, the display on the performance display monitor 334 is also cyclically displayed each time the setting switch 332 is pressed. However, each time the setting switch 332 is pressed, the set value data stored in the register may be cyclically decreased from "5" to "0", or cyclically increased or circulated depending on how the setting switch 332 is pressed. You may enable it to perform both reduction|decrease.

ステップS2470において、メインCPU101は、設定キースイッチ信号がOFF(ステップS2470におけるYES)と判別すると、ステップS2480に移る。ステップS2480に移ると、メインCPU101は、ステップS2510、ステップS2520、およびステップS2440~ステップS2470のループを終了する。 In step S2470, when main CPU 101 determines that the setting key switch signal is OFF (YES in step S2470), the process proceeds to step S2480. After moving to step S2480, main CPU 101 terminates the loop of steps S2510, S2520, and steps S2440 to S2470.

ステップS2480において、メインCPU101は、レジスタに格納されている設定値データをメインRAM103に記憶する。ステップS2480の処理が実行されると、設定値が確定する。すなわち、設定変更処理では、設定キースイッチ信号がOFFとなる操作が実行されたこと(ステップS2470においてYESと判別されたこと)にもとづいて設定値が確定し、設定キースイッチ信号がOFFとなる操作を実行せずに設定スイッチ332が押下されるだけ(ステップS2510、ステップS2520、ステップS2440~ステップS2470をループするだけ)であれば、レジスタに格納されている設定値データが更新されるだけで、メインRAM103に記憶されている設定値データの更新は行われない。 In step S 2480 , main CPU 101 stores the set value data stored in the register in main RAM 103 . When the process of step S2480 is executed, the set value is determined. That is, in the setting change process, the setting value is confirmed based on the execution of the operation to turn off the setting key switch signal (determined as YES in step S2470), and the operation to turn off the setting key switch signal is performed. If the setting switch 332 is only pressed without executing The setting value data stored in the main RAM 103 is not updated.

なお、ステップS2470において設定キースイッチ信号がOFF(ステップS2470におけるYES)と判別された後、再び設定キー328を戻す操作を行っても、当該操作は検出されず(設定キースイッチ信号がONと検出されず)、電源断操作(電源スイッチ35のOFF操作)を行わない限り、設定値を変更することができない。なお、その際(ステップS2470において設定キースイッチ信号がOFF(ステップS2470におけるYES)と判別された後、再び設定キー328を戻す操作を行った際)、メインCPU101は、レジスタに格納されている設定値データを性能表示モニタ334に表示し、設定確認ができる(設定確認処理を行う)ようにしても良い。その際(設定確認処理を行うようにした際)、メインCPU101は、遊技許可フラグを、設定キースイッチ信号がOFFになるまでOFFとするようにしてもよい。 After the setting key switch signal is determined to be OFF in step S2470 (YES in step S2470), even if the setting key 328 is operated to return, the operation is not detected (the setting key switch signal is detected to be ON). is not performed), and the set value cannot be changed unless the power is turned off (the power switch 35 is turned off). At that time (when the setting key switch signal is determined to be OFF in step S2470 (YES in step S2470) and then the setting key 328 is again operated to return), the main CPU 101 changes the setting stored in the register. The value data may be displayed on the performance display monitor 334 so that setting confirmation can be performed (setting confirmation processing is performed). At that time (when the setting confirmation process is performed), the main CPU 101 may turn off the game permission flag until the setting key switch signal is turned off.

ところで、設定変更処理中に電断が発生したり前回の電断が異常な電断であるときに、その後に電源が投入されたとき(電断復帰時)の設定キー328の操作状況やバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況(設定キースイッチ信号やバックアップクリア信号の状態)にかかわらず強制的に設定変更処理(図23参照)を実行するようにした場合(図22(b)参照)には、設定キー328がON操作されなくとも(設定キースイッチ信号がOFFのまま)設定変更処理が実行される。このように、設定キー328がON操作されずに設定変更処理(ステップS24)が実行されたときには、設定キースイッチ信号がOFFのままであることがあるため、メインCPU101は、ステップS2470において設定キースイッチ信号がOFF(ステップS2470におけるYES)であるとただちに判別せずに、設定キー328が一旦ON操作された上でOFF操作されたことをもって、設定キースイッチ信号がOFFであると判別し、ステップS2480に移る(設定値を確定する)。なおこの場合、メインCPU101は、設定キースイッチ信号がONとなったことを検出し、さらに設定キースイッチ信号がOFFとなったことを検出したことをもって、ステップS2480においてYESと判別するようにしてもよいし、設定キースイッチ信号がONとなったことを検出しなくとも、設定キースイッチ信号がONからOFFとなったことを検出したことをもって、ステップS2480においてYESと判別するようにしてもよい。なお、上記において、設定変更処理中に電断が発生したり前回の電断が異常な電断であるとき、電断復帰時の設定キースイッチ信号やバックアップクリア信号の状態にかかわらず強制的に設定変更処理を実行すると記載したが、これに限られない。例えば、メインCPU101により、電断復帰時の設定キースイッチ信号やバックアップクリア信号の状態にかかわらず状態を強制的に設定変更状態に変更することとしてもよい。また、電断復帰時の設定キースイッチ信号やバックアップクリア信号の状態にかかわらず電断が発生したときの設定変更状態で電断復帰する(すなわち、電断発生時にその状態を保持し、その後の電断復帰時に、電断復帰時の設定キースイッチ信号やバックアップクリア信号の状態にかかわらず、保持した状態に戻す処理を実行する)ようにしてもよい。 By the way, when a power failure occurred during the setting change process or when the previous power failure was an abnormal power failure, the operation status of the setting keys 328 and the backup When the setting change process (see FIG. 23) is forcibly executed regardless of the operation status of the pressing operation of the clear switch 330 (the state of the setting key switch signal and the backup clear signal) (see FIG. 22(b)) , the setting change process is executed even if the setting key 328 is not turned ON (while the setting key switch signal remains OFF). In this way, when the setting change process (step S24) is executed without turning ON the setting key 328, the setting key switch signal may remain OFF. Instead of immediately determining that the switch signal is OFF (YES in step S2470), it is determined that the setting key switch signal is OFF when the setting key 328 is once turned ON and then turned OFF. Move to S2480 (determine the set value). In this case, the main CPU 101 may determine YES in step S2480 by detecting that the setting key switch signal has turned ON and further detecting that the setting key switch signal has turned OFF. Alternatively, YES may be determined in step S2480 by detecting that the setting key switch signal has changed from ON to OFF without detecting that the setting key switch signal has turned ON. In the above, if a power failure occurs during the setting change process or the previous power failure was an abnormal power failure, the setting key switch signal and the backup clear signal state at the time of recovery from the power failure will be forcibly reset. Although it has been described that the setting change process is executed, the present invention is not limited to this. For example, the main CPU 101 may forcibly change the state to the setting change state regardless of the state of the setting key switch signal or the backup clear signal at the time of power failure recovery. In addition, regardless of the state of the setting key switch signal and the backup clear signal at the time of power failure recovery, the power failure recovery is performed in the setting change state when the power failure occurred (that is, the state is maintained at the time of the power failure, and the When the power is restored, regardless of the state of the setting key switch signal and the backup clear signal when the power is restored, the process of returning to the held state may be executed.

ステップS2490において、メインCPU101は、性能表示データが性能表示モニタ334に表示されるように報知設定し、ステップS2500において、初期化コードがエラー報知モニタ336に表示されるように報知設定し、設定変更処理を終了する。 In step S2490, main CPU 101 sets notification so that the performance display data is displayed on performance display monitor 334. In step S2500, main CPU 101 sets notification so that the initialization code is displayed on error notification monitor 336, and changes the setting. End the process.

なお、ステップS2470において設定キースイッチ信号がOFF(ステップS2470におけるYES)と判別されることで、設定キースイッチ信号がOFFになったことを示すコマンド、すなわち設定変更処理が終了したことを示すコマンドとして初期化コマンドがサブCPU201に送信されることとなる。 When it is determined in step S2470 that the setting key switch signal is OFF (YES in step S2470), a command indicating that the setting key switch signal has been turned OFF, that is, a command indicating that the setting change process has ended, is executed. An initialization command is transmitted to the sub CPU 201 .

ステップS24(図22参照)の設定変更処理が終了すると、ステップS20(図19参照)の設定処理が終了し、ステップS30(図19参照)の遊技復帰処理に移る。 When the setting change process of step S24 (see FIG. 22) ends, the setting process of step S20 (see FIG. 19) ends, and the process proceeds to the game return process of step S30 (see FIG. 19).

なお、ステップS24(図22参照)の設定変更処理が実行されたのちに後述の遊技復帰処理を経て遊技の実行が可能となった場合、遊技が開始されたのちの一定期間において、または、遊技が開始されたのちの所定のタイミングにおいて、設定変更処理が実行された可能性があることを示唆する情報、設定変更処理によってより高設定値に変更された可能性があることを示唆する情報、設定変更処理によってより低設定値に変更された可能性があることを示唆する情報、設定変更処理によって設定値が複数段階以上変更された(例えば設定6から設定4といったように2段階以上変更された)可能性があることを示唆する情報等、設定変更処理にかかわる情報を、例えば液晶表示装置16等に表示するようにしても良い。例えば、液晶表示装置16等で行われる演出や装飾図柄の変動パターンを、設定変更処理が実行されたときと実行されていないときとで異なりうるようにしたり、設定変更処理によってより高設定値に変更されたときと低設定値に変更されたときとで異なりうるようにしたり、設定変更処理によって設定値が複数段階以上変更されたときと複数段階以上変更されていないときとで異なりうるようにしても良い。 It should be noted that, after the setting change processing of step S24 (see FIG. 22) is executed, if the execution of the game becomes possible through the game return processing described later, during a certain period after the game is started, or information suggesting that the setting change process may have been executed at a predetermined timing after the start of, information suggesting that the setting value may have been changed to a higher value by the setting change process; Information that suggests that the setting value may have been changed to a lower setting value by the setting change process, or that the setting value has been changed by more than one level due to the setting change process (for example, the setting value has been changed by two or more levels, such as from setting 6 to setting 4). (b) Information related to the setting change process, such as information suggesting that there is a possibility, may be displayed on the liquid crystal display device 16 or the like. For example, the variation pattern of effects and decoration patterns performed on the liquid crystal display device 16 or the like can be different between when the setting change process is executed and when it is not executed, or the setting change process can be set to a higher setting value. Make it possible to differentiate between when the setting value is changed and when it is changed to the low setting value, and when the setting value is changed by multiple steps or more by setting change processing and when it is not changed by multiple steps or more. can be

また、上述した設定変更セキュリティ信号の出力期間、およびエラー報知モニタ336に設定変更中コードが表示される期間は、設定変更処理が開始されてから当該設定変更処理の終了処理が実行されるまでとなっている。ただし、これらの期間を完全に一致させる必要はない。 Also, the period during which the setting change security signal is output and the period during which the setting change code is displayed on the error notification monitor 336 are from the start of the setting change process to the end of the setting change process. It's becoming However, these periods do not need to match perfectly.

なお、上記の設定変更処理は、内部的に遊技許可フラグがONおよびOFFのいずれであったとしても実行される処理である。また、上記ステップS24における設定変更処理が開始されたこと、ステップS2510において設定スイッチが押下されるごと、ステップS2480の処理を実行する際など、所定のタイミングにおいてサブ制御回路200に対しコマンドを送信することにより液晶表示装置16やスピーカ24、LED25などにおいて、設定変更中である旨の報知、設定値が変更されている旨の報知、設定変更が完了した旨の報知などを行うようにしてもよい。 The setting change process described above is a process that is executed regardless of whether the game permission flag is internally ON or OFF. In addition, a command is transmitted to the sub-control circuit 200 at a predetermined timing, such as when the setting change process in step S24 is started and when the setting switch is pressed in step S2510, and when the process of step S2480 is executed. Accordingly, the liquid crystal display device 16, the speaker 24, the LED 25, etc. may be configured to notify that the setting is being changed, that the setting value has been changed, or that the setting change has been completed. .

[5-1-2-1-1.バックアップクリア処理]
図24は、ステップS2420(図23参照)のバックアップクリア処理の一例を示すフローチャートである。このバックアップクリア処理は、メインRAM103の作業領域に記憶されている情報をクリアする処理である。ただし、このバックアップクリア処理では、上述したとおり、一般作業領域に記憶されている情報はクリアされるが、特定作業領域に記憶されている情報は原則としてクリアされない。
[5-1-2-1-1. Backup clear process]
FIG. 24 is a flowchart showing an example of backup clear processing in step S2420 (see FIG. 23). This backup clear processing is processing for clearing information stored in the work area of the main RAM 103 . However, in this backup clear processing, as described above, the information stored in the general work area is cleared, but the information stored in the specific work area is not cleared in principle.

メインCPU101は、先ず、ステップS2421において、バックアップクリアフラグがOFFであるか否かを判別する。メインCPU101は、バックアップクリアフラグがOFF(ステップS2421におけるYES)であるときはバックアップクリア処理を実行することなく当該処理を終了し、バックアップクリアフラグがON(ステップS2421におけるNO)であるときはステップS2422に移る。 First, in step S2421, the main CPU 101 determines whether or not the backup clear flag is OFF. When the backup clear flag is OFF (YES in step S2421), the main CPU 101 terminates the process without executing the backup clear process, and when the backup clear flag is ON (NO in step S2421), step S2422. move to

ステップS2422において、メインCPU101は、RWM(メインRAM103)の作業領域をクリアする。ただし、前回の電断が設定変更処理中に発生していれば、前回の電断が発生した設定変更処理中にバックアップクリア処理の全部または一部が実行されている可能性がある。そのため、前回の電断が設定変更処理中に発生した場合には、前回の電断が発生した設定変更処理中に実行されたバックアップクリア処理とあわせてメインRAM103の作業領域をクリアするようにし、今回のバックアップクリア処理では部分的にクリアするだけとしても良い。 In step S2422, the main CPU 101 clears the working area of the RWM (main RAM 103). However, if the previous power interruption occurred during the setting change process, there is a possibility that all or part of the backup clear process was executed during the setting change process in which the previous power interruption occurred. Therefore, when the previous power interruption occurred during the setting change process, the work area of the main RAM 103 is cleared together with the backup clear process executed during the setting change process in which the previous power interruption occurred. In this backup clearing process, only a partial clearing may be performed.

なお、ステップS2422の処理では、上述したように、特定作業領域に記憶されている性能表示データや設定値データは原則としてクリアされない。ただし、RWM(メインRAM103)に記憶されている設定値データが異常である(例えば、セットされている設定値データが規定の範囲外である)と判別されたときは、設定値データもクリアされる。また、RWM(メインRAM103)に記憶されている性能表示データが異常であると判別されたときは、性能表示データもクリアされる。なお、設定値データが異常であるときには設定値データもクリアされるようにしているが、その際は遊技許可フラグをOFFにして、設定変更処理(例えば、図23参照)を行わない限り遊技許可フラグをONにしないようにしてもよい。 Note that in the process of step S2422, as described above, the performance display data and set value data stored in the specific work area are not cleared in principle. However, when it is determined that the set value data stored in the RWM (main RAM 103) is abnormal (for example, the set value data is out of the specified range), the set value data is also cleared. be. Further, when it is determined that the performance display data stored in the RWM (main RAM 103) is abnormal, the performance display data is also cleared. When the set value data is abnormal, the set value data is also cleared. In that case, the game permission flag is turned OFF, and the game is permitted unless the setting change processing (for example, see FIG. 23) is performed. The flag may not be turned ON.

ステップS2423において、メインCPU101は、バックアップクリア処理が実行されたことを示す情報(メインRAM103の作業領域がクリアされたことを示す情報)が表示されるように報知設定する。その後、ステップS2424において、メインCPU101は、バックアップクリアフラグをOFFに設定し、バックアップクリア処理を終了する。なお、上記の報知設定(バックアップクリア処理が実行されたことを示す情報)は例えばサブ制御回路200へコマンド送信され、表示制御回路204(図9参照)により、バックアップクリア処理が実行されたことを示す画像が例えば液晶表示装置16に表示される。 In step S2423, main CPU 101 sets notification so that information indicating that backup clear processing has been executed (information indicating that the work area of main RAM 103 has been cleared) is displayed. After that, in step S2424, the main CPU 101 sets the backup clear flag to OFF, and terminates the backup clear process. The notification setting (information indicating that the backup clear process has been executed) is transmitted as a command to, for example, the sub-control circuit 200, and the display control circuit 204 (see FIG. 9) notifies that the backup clear process has been executed. The image shown is displayed on the liquid crystal display device 16, for example.

なお、設定変更処理(例えば、図23参照)に伴ってバックアップクリア処理が実行される場合、設定変更処理のステップS2450において、メインCPU101は、設定値情報が性能表示モニタ334に表示されるように報知設定する。これと同様に、設定変更処理を伴わずにバックアップクリア処理が実行される場合にも、設定値情報が性能表示モニタ334に表示されるように報知設定するようにするとよい。 When the backup clear process is executed along with the setting change process (for example, see FIG. 23), the main CPU 101 causes the setting value information to be displayed on the performance display monitor 334 in step S2450 of the setting change process. Set notification. Similarly, even when the backup clear process is executed without the setting change process, the setting value information may be set to be displayed on the performance display monitor 334 .

[5-1-2-2.設定確認処理]
図25は、設定確認処理の一例を示すフローチャートである。ステップS26(図22参照)の設定確認処理は、セットされている設定値を確認するための処理である。セットされている設定値はメインRAM103に格納される。
[5-1-2-2. Setting confirmation process]
FIG. 25 is a flowchart illustrating an example of setting confirmation processing. The setting confirmation process in step S26 (see FIG. 22) is a process for confirming the setting values that have been set. The setting values that have been set are stored in the main RAM 103 .

メインCPU101は、先ず、ステップS2610において、遊技許可フラグがONであるか否かを判別する。遊技許可フラグがOFF(ステップS2610におけるNO)であると、メインCPU101は、設定確認処理を実行することなく当該処理を終了する。 First, in step S2610, the main CPU 101 determines whether or not the game permission flag is ON. If the game permission flag is OFF (NO in step S2610), the main CPU 101 ends the process without executing the setting confirmation process.

メインCPU101は、遊技許可フラグがONであると(ステップS2610におけるYES)、ステップS2620に移り、設定確認セキュリティ信号の出力設定を行う。この設定確認セキュリティ信号は、上述の外部端子板323を介してホールコンピュータ700に送信される。なお、設定確認セキュリティ信号は、同信号の出力期間内で一定時間以上(例えば50msec以上)出力される。 If the game permission flag is ON (YES in step S2610), the main CPU 101 proceeds to step S2620 and sets the output of the setting confirmation security signal. This setting confirmation security signal is transmitted to hall computer 700 via external terminal board 323 described above. Note that the setting confirmation security signal is output for a certain period of time or longer (for example, 50 msec or longer) within the output period of the same signal.

ステップS2630において、メインCPU101は、設定値情報が性能表示モニタ334に表示されるように報知設定する。この性能表示モニタ334に表示される設定値情報は、セットされている設定値データを示す情報である。例えば、メインRAM103に記憶されている設定値データが「3」であるとき、性能表示モニタ334には、設定値データ「3」に対応する「4」が設定値を示す情報として表示される。 In step S<b>2630 , main CPU 101 makes notification settings so that the set value information is displayed on performance display monitor 334 . The set value information displayed on the performance display monitor 334 is information indicating set set value data. For example, when the set value data stored in the main RAM 103 is "3", the performance display monitor 334 displays "4" corresponding to the set value data "3" as information indicating the set value.

ステップS2640において、メインCPU101は、設定確認中であることを示す設定確認中コードがエラー報知モニタ336に表示されるように報知設定する。これにより、ホール関係者は、エラー報知モニタ336の表示を確認することで、設定確認処理中であることを把握することができる。 In step S 2640 , main CPU 101 sets notification so that error notification monitor 336 displays a setting confirmation code indicating that the setting is being confirmed. As a result, by checking the display on the error notification monitor 336, the hall staff can understand that the setting confirmation process is in progress.

ステップS2650において、メインCPU101は、設定キースイッチ信号がOFFであるか否かを判別し、設定キースイッチ信号がOFFでなければ(ステップS2650におけるNO)、ステップS2620に戻る。すなわち、設定確認処理では、設定キースイッチ信号がONであると判別されない限り(ステップS2650においてYESでない限り)、ステップS2620~ステップS2650の処理をループする(ステップS2620~ステップS2650の処理が繰り返される)こととなる。 In step S2650, main CPU 101 determines whether or not the setting key switch signal is OFF. If the setting key switch signal is not OFF (NO in step S2650), the process returns to step S2620. That is, in the setting confirmation process, unless it is determined that the setting key switch signal is ON (unless YES in step S2650), the processes of steps S2620 to S2650 are looped (the processes of steps S2620 to S2650 are repeated). It will happen.

ステップS2650において、メインCPU101は、設定キースイッチ信号がOFF(ステップS2650におけるYES)と判別すると、ステップS2660に移る。ステップS2660に移ると、メインCPU101は、ステップS2620~ステップS2650の各処理を終了する。 In step S2650, when main CPU 101 determines that the setting key switch signal is OFF (YES in step S2650), the process proceeds to step S2660. After moving to step S2660, the main CPU 101 ends the processing of steps S2620 to S2650.

なお、ステップS2650において設定キースイッチ信号がOFF(ステップS2650におけるYES)と判別されることで、後述するステップS37において、設定確認処理が終了したことを示すコマンドとして電断復帰コマンドがサブCPU201に送信されることとなる。 When it is determined in step S2650 that the setting key switch signal is OFF (YES in step S2650), a power failure recovery command is transmitted to the sub CPU 201 in step S37 to be described later as a command indicating that the setting confirmation process has ended. It will be done.

ステップS2660において、メインCPU101は、性能表示データが性能表示モニタ334に表示されるように報知設定し、ステップS2670において、エラー報知モニタ336に何らの情報も表示されないよう非報知設定し、設定確認処理を終了する。 In step S2660, main CPU 101 sets notification so that performance display data is displayed on performance display monitor 334. In step S2670, main CPU 101 sets non-notification so that no information is displayed on error notification monitor 336, and performs setting confirmation processing. exit.

ステップS26(図22参照)の設定確認処理が終了すると、ステップS20(図19参照)の設定処理が終了し、ステップS30(図19参照)の遊技復帰処理に移る。 When the setting confirmation process of step S26 (see FIG. 22) ends, the setting process of step S20 (see FIG. 19) ends, and the process proceeds to the game return process of step S30 (see FIG. 19).

[5-1-3.遊技復帰処理]
図26は、遊技復帰処理の一例を示すフローチャートである。ステップS30(図19参照)の設定処理では、遊技許可フラグがONであることを前提として、遊技が実行できる状態に復帰させる処理が行われる。以下に、遊技復帰処理について説明する。
[5-1-3. Game return processing]
FIG. 26 is a flowchart showing an example of game return processing. In the setting process of step S30 (see FIG. 19), on the premise that the game permission flag is ON, the process of returning to the state where the game can be executed is performed. The game return processing will be described below.

メインCPU101は、先ず、ステップS31において、遊技許可フラグがONであるか否かを判別する。遊技許可フラグがOFF(ステップS31におけるNO)であると、メインCPU101は、ステップS38の異常時処理を実行する。この異常時処理については後述する。 First, in step S31, the main CPU 101 determines whether or not the game permission flag is ON. If the game permission flag is OFF (NO in step S31), the main CPU 101 executes the abnormality processing in step S38. This abnormal processing will be described later.

メインCPU101は、遊技許可フラグがON(ステップS31におけるYES)であると、ステップS32に移り、全スイッチを有効化する処理を行う。 If the game permission flag is ON (YES in step S31), the main CPU 101 proceeds to step S32 and performs processing to activate all switches.

ステップS33において、メインCPU101は、バックアップクリア信号がOFFであるか否かを判別する。メインCPU101は、バックアップクリア信号がOFFであると(ステップS33におけるYES)、ステップS34に移る。 At step S33, the main CPU 101 determines whether or not the backup clear signal is OFF. If the backup clear signal is OFF (YES in step S33), the main CPU 101 proceeds to step S34.

ステップS34において、メインCPU101は、電断時状況識別フラグがONであるか否かを判別する。メインCPU101は、電断時状況識別フラグがONであれば(ステップS34におけるYES)、ステップS35に移る。上述したとおり、電断時状況識別フラグは、通常遊技中(設定変更処理および設定確認処理のいずれも行われていない遊技中)や設定確認処理中に電断が発生するとONに設定され、設定変更処理中に電断が発生するとOFFに設定される。したがって、前回の電断が通常遊技中や設定確認処理中に発生した場合に、ステップS35の処理が行われる。 In step S34, the main CPU 101 determines whether or not the power failure situation identification flag is ON. If the power failure situation identification flag is ON (YES in step S34), the main CPU 101 proceeds to step S35. As described above, the power failure status identification flag is set to ON when a power failure occurs during a normal game (during a game in which neither the setting change process nor the setting confirmation process is performed) or during the setting confirmation process. If power failure occurs during change processing, it is set to OFF. Therefore, when the previous power failure occurred during the normal game or during the setting confirmation process, the process of step S35 is performed.

ステップS35において、メインCPU101は、電断復旧時に初期値を必要とする作業領域の初期設定を行う。 In step S35, the main CPU 101 performs initial setting of work areas that require initial values at the time of power failure recovery.

次に、ステップS36において、メインCPU101は、電断復旧時の遊技状態が高確率遊技状態である場合には、高確率遊技状態であることを示す報知設定を行う。 Next, in step S36, the main CPU 101 performs notification setting indicating that the game state is the high-probability game state when the game state at the time of recovery from the power failure is the high-probability game state.

次に、ステップS37において、メインCPU101は、電断復帰時のコマンド(電断復帰コマンド)をサブ制御回路200に対して送信する処理を行う。このコマンドには、セットされている設定値についての設定値情報も含まれる。この処理を終了すると、メインCPU101は、ステップS30(図19参照)の遊技復帰処理を終了し、一連の電源投入処理が終了する。これにより、遊技の実行が可能となる。上記の電断復帰コマンドは、電断復帰時であることを示すコマンド、または、設定確認処理が終了したことを示すコマンドとして機能する。 Next, in step S<b>37 , the main CPU 101 performs a process of transmitting a power failure recovery command (power failure recovery command) to the sub-control circuit 200 . This command also contains setting information about the setting that is being set. When this process ends, the main CPU 101 ends the game return process of step S30 (see FIG. 19), and a series of power-on processes ends. As a result, the game can be executed. The power failure recovery command functions as a command indicating that power failure recovery is in progress or as a command indicating that the setting confirmation process has ended.

ステップS33において、メインCPU101は、バックアップクリア信号がON(ステップS33におけるNO)であると判別すると、ステップS39のバックアップクリア処理に移る。このバックアップクリア処理は、図23に示すステップS2420のバックアップクリア処理(図24に示すバックアップクリア処理)と同様であるため、説明を省略する。 In step S33, when the main CPU 101 determines that the backup clear signal is ON (NO in step S33), the process proceeds to backup clear processing in step S39. This backup clearing process is the same as the backup clearing process of step S2420 shown in FIG. 23 (backup clearing process shown in FIG. 24), so description thereof will be omitted.

ステップS39のバックアップクリア処理が終了すると、メインCPU101は、ステップS40に移り、RWM(メインRAM103)の初期化時に初期値を必要とする作業領域の初期設定を行う。 After completing the backup clearing process in step S39, the main CPU 101 proceeds to step S40 and initializes a work area that requires an initial value when initializing the RWM (main RAM 103).

次に、ステップS41において、メインCPU101は、RWM初期化時のコマンド(初期化コマンド)をサブ制御回路200に対して送信する処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU101は、ステップS30(図19参照)の遊技復帰処理を終了し、一連の電源投入処理が終了する。これにより、遊技の実行が可能となる。なお、上記の初期化コマンドは、設定変更処理が終了した(バックアップクリア処理も実行されている)ことを示すコマンド、または、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことを示すコマンドとして機能する。 Next, in step S<b>41 , the main CPU 101 performs a process of transmitting a command for RWM initialization (initialization command) to the sub-control circuit 200 . When this process ends, the main CPU 101 ends the game return process of step S30 (see FIG. 19), and a series of power-on processes ends. As a result, the game can be executed. The above initialization command is used as a command indicating that the setting change processing has ended (backup clear processing has also been executed), or as a command indicating that the backup clear processing without setting change processing has been executed. Function.

また、上記した設定確認セキュリティ信号の出力期間、およびエラー報知モニタ336に設定確認中コードが表示される期間は、設定確認処理が開始されてから当該設定確認処理の終了処理が実行されるまでとなっている。ただし、これらの期間を完全に一致させる必要はない。 The output period of the setting confirmation security signal and the period during which the setting confirmation code is displayed on the error annunciation monitor 336 are from the start of the setting confirmation process to the end process of the setting confirmation process. It's becoming However, these periods do not need to match perfectly.

[5-1-3-1.異常時処理]
図27は、異常時処理の一例を示すフローチャートである。ステップS38(図26参照)の異常時処理は、上述したとおり、ステップS31(図26参照)の処理において、遊技許可フラグがOFF(ステップS31におけるNO)であると判別されたときに実行される処理である。
[5-1-3-1. Abnormal processing]
FIG. 27 is a flow chart showing an example of the abnormal processing. The abnormal process of step S38 (see FIG. 26) is executed when it is determined that the game permission flag is OFF (NO in step S31) in the process of step S31 (see FIG. 26), as described above. processing.

先ず、ステップS381において、メインCPU101は、遊技許可フラグがOFFであること、すなわち遊技を実行することができないことを示す異常コマンドを、サブ制御回路200に対して送信する処理を行う。サブCPU201は、異常コマンドを受信するとバックアップ不良と判断し、パチンコ遊技機1が正常でない旨の情報をサブCPU201(表示制御回路204)の制御により液晶表示装置16に表示することが可能となる。 First, in step S381, the main CPU 101 performs a process of transmitting to the sub-control circuit 200 an abnormal command indicating that the game permission flag is OFF, that is, the game cannot be executed. When the sub CPU 201 receives the abnormal command, it determines that the backup is defective, and can display information indicating that the pachinko gaming machine 1 is not normal on the liquid crystal display device 16 under the control of the sub CPU 201 (display control circuit 204).

なお、メインCPU101は、必ずしも異常コマンドを送信しなくてもよい。例えば、サブCPU201は、サブ制御回路200(図9参照)への電源供給が開始されてから所定時間(例えば30秒)、メインCPU101からの正常なコマンドを受信できなかった場合にバックアップ不良と判断するようにしてもよい。 Note that the main CPU 101 does not necessarily have to transmit an abnormal command. For example, the sub CPU 201 determines that the backup is defective when a normal command from the main CPU 101 cannot be received for a predetermined time (for example, 30 seconds) after power supply to the sub control circuit 200 (see FIG. 9) is started. You may make it

ステップS382において、メインCPU101は、異常セキュリティ信号の出力設定を行う。この異常セキュリティ信号は、上述の外部端子板323を介してホールコンピュータ700に送信される。 In step S382, the main CPU 101 sets the output of the abnormal security signal. This abnormal security signal is transmitted to hall computer 700 via external terminal board 323 described above.

ステップS383において、メインCPU101は、遊技の実行が許可されない(遊技許可フラグがOFFである)ことを示すエラーコードがエラー報知モニタ336に表示されるように報知設定する。これにより、ホール関係者は、エラー報知モニタ336の表示を確認することで、遊技を実行できる状態でない(遊技許可フラグがOFFである)ことを把握することができる。 In step S383, the main CPU 101 sets notification so that the error notification monitor 336 displays an error code indicating that the execution of the game is not permitted (the game permission flag is OFF). As a result, by checking the display of the error notification monitor 336, the hall staff can understand that the game cannot be executed (the game permission flag is OFF).

ステップS384において、メインCPU101は、電断検知信号がONであるか否かを判別する。電断検知信号は、電圧が所定レベルまで降下するとONとなる信号である。そして、メインCPU101は、電断検知信号がON(ステップS384におけるYES)であると判別すると、ステップS385に移り、電源断発生時処理が実行される。一方、電断検知信号がOFFの場合(ステップS384におけるNO)、メインCPU101は、ステップS382~ステップS384をループする(ステップS382~ステップS384の処理が繰り返される)。 In step S384, the main CPU 101 determines whether or not the power interruption detection signal is ON. The power failure detection signal is a signal that turns ON when the voltage drops to a predetermined level. When the main CPU 101 determines that the power failure detection signal is ON (YES in step S384), the process proceeds to step S385, and the power failure processing is executed. On the other hand, if the power interruption detection signal is OFF (NO in step S384), main CPU 101 loops steps S382 to S384 (repeating steps S382 to S384).

[5-1-3-1-1.電源断発生時処理]
図28は、電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。上述したように、メインCPU101は、所定レベルまで電圧が降下していないかを常にチェックしており、電圧が所定レベルまで降下すると、電源断発生時処理を行う。
[5-1-3-1-1. Processing when power failure occurs]
FIG. 28 is a flowchart illustrating an example of processing when power failure occurs. As described above, the main CPU 101 constantly checks whether the voltage has dropped to a predetermined level, and when the voltage drops to the predetermined level, it performs power failure processing.

メインCPU101は、先ず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う(ステップS3851)。そして、メインRAM103の作業領域におけるチェックサムを算出し、この算出結果と各種の遊技データをメインRAM103のバックアップ領域に記憶(保存)する(ステップS3852)。このチェックサムは、復電時に、停電前のメインRAM103の内容が適正に保持されているか否かをチェックするために使用される。このようにして、電力の供給が停止されたとしても、メインRAM103に記憶されている各種の遊技データを保持することが可能となっている。 The main CPU 101 first sets interrupt prohibition so that interrupt processing is not executed (step S3851). Then, a checksum is calculated in the work area of the main RAM 103, and the calculation result and various game data are stored (saved) in the backup area of the main RAM 103 (step S3852). This checksum is used to check whether or not the contents of the main RAM 103 before the power failure are properly retained when power is restored. In this way, it is possible to retain various game data stored in the main RAM 103 even when the power supply is stopped.

次いで、メインCPU101は、メインRAM103の所定領域に設けられたバックアップフラグに、電断時状況識別フラグを設定する(ステップS3853)。すなわち、上述したとおり、メインCPU101は、電断が通常遊技中(設定変更処理および設定確認処理のいずれも行われていない遊技中)や設定確認処理中に発生したのであれば電断時状況識別フラグをONに設定し、設定変更処理中に発生したのであればOFFに設定する。 Next, the main CPU 101 sets a power failure situation identification flag in a backup flag provided in a predetermined area of the main RAM 103 (step S3853). That is, as described above, the main CPU 101, if a power failure occurs during a normal game (during a game in which neither the setting change process nor the setting confirmation process is performed) or during the setting confirmation process, identifies the power failure situation. A flag is set to ON, and if it occurs during setting change processing, it is set to OFF.

メインCPU101は、ステップS3851~ステップS3853の処理を終えると、ステップS3854に移り、RWM(メインRAM103)へのアクセスを禁止し、無限ループに入って電力供給の停止に備える。 After finishing the processing of steps S3851 to S3853, the main CPU 101 proceeds to step S3854, prohibits access to the RWM (main RAM 103), enters an infinite loop, and prepares for power supply stoppage.

このように遊技許可フラグがOFFであるときは、上述したとおり、電断操作を行って電力の供給を一旦停止し、後述する設定変更処理が実行されない限り、遊技許可フラグがONにならないようになっている。 When the game permission flag is OFF in this way, as described above, the power supply is temporarily stopped by performing the power-off operation, and the game permission flag is not turned ON unless the setting change processing described later is executed. It's becoming

ところで、この処理では、ごく短時間の停電等(以下「瞬停」と称する)により電源電圧が不安定になって電源断発生時処理が開始されてしまうと、無限ループから復帰することができなくなるおそれがある。かかる弊害を回避するため、本実施例のメインCPU101には、図示しないウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入ると、更新が行われなくなる。その結果、瞬停によって電源断発生時処理に入り、図28の無限ループに入った場合でも所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスでメインCPU101が起動することになる。 By the way, in this process, if the power supply voltage becomes unstable due to a short-term power failure or the like (hereinafter referred to as "momentary power failure") and the power failure processing is started, the infinite loop cannot be recovered. may disappear. In order to avoid such an adverse effect, the main CPU 101 of this embodiment is provided with a watchdog timer (not shown), and is configured to be reset if the watchdog timer is not updated for a predetermined time. The watchdog timer is updated periodically while processing is being performed normally, but is no longer updated when the power failure occurrence processing is entered. As a result, even if the power failure occurrence process is entered due to a momentary power failure and the infinite loop of FIG. 28 is entered, the reset is applied after a predetermined period of time has passed, and the main CPU 101 is activated in the same process as when the power is turned on.

なお、RWM(メインRAM103)のバックアップ領域に代えて、書き換え可能な不揮発性メモリ(EEPROMなど)を備えるようにしてもよい。この場合、データをバックアップさせるために常時の電力供給を必要としないといったメリットがある。 Note that a rewritable non-volatile memory (EEPROM or the like) may be provided instead of the backup area of the RWM (main RAM 103). In this case, there is an advantage that a constant power supply is not required for backing up data.

若しくは、RWM(メインRAM103)の全領域を、電力の常時供給によってデータがバックアップされるバックアップ領域としてもよい。この場合、電源遮断時において、メインRAM103に記憶されているデータを他の領域に退避させる必要がなくなる。また、電源復帰時にも、退避データを処理領域に読み出す必要がなくなるため、これらの処理に要する負荷が軽減されるようになる。 Alternatively, the entire area of the RWM (main RAM 103) may be used as a backup area in which data is backed up by constant power supply. In this case, there is no need to save the data stored in the main RAM 103 to another area when the power is turned off. Moreover, since it is not necessary to read the saved data to the processing area even when the power is restored, the load required for these processes can be reduced.

[5-1-4.操作者側から見た電源投入処理の流れ]
以上がメインCPU101による電源投入処理の制御フローであるが、操作を行う者(例えばホール関係者等)から見た電源投入処理の流れについて簡単に説明する。
[5-1-4. Flow of power-on processing seen from the operator's side]
The control flow of power-on processing by the main CPU 101 has been described above.

[5-1-4-1.設定変更処理の流れ]
先ず、設定変更処理、すなわちセットされている設定値を変更するための流れについて説明する。セットされている設定値を変更するためには、先ずは電源断操作(電源スイッチ35のOFF操作)を行う必要がある。そして、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作の両方を行う。
[5-1-4-1. Flow of setting change process]
First, a setting change process, that is, a flow for changing set values will be described. In order to change the set value, it is first necessary to turn off the power (turn off the power switch 35). Then, in a state where the power is not turned on, the setting key 328 is turned on, and both the backup clear switch 330 is pressed and the power switch 35 is turned on.

電源スイッチ35をON操作すると、全スイッチの操作が無効化を経て、全スイッチのうち設定にかかわる操作(例えば、設定キー328の操作、設定スイッチ332の操作)のみが有効化されて、設定変更処理が開始され、設定変更を行うことが可能な状態となる。 When the power switch 35 is turned on, the operations of all switches are disabled, and only the operations related to setting (for example, operation of the setting key 328 and operation of the setting switch 332) are enabled to change the settings. Processing is started, and it becomes a state in which it is possible to change the settings.

設定変更処理が開始されると、設定変更処理中であることを示す設定変更中コードがエラー報知モニタ336に表示される。さらに、性能表示モニタ334の表示は、電源スイッチ35がON操作された後、消灯状態から、セットされている設定値を示す情報に切り替わる。 When the setting change process is started, a setting change in-progress code is displayed on the error notification monitor 336 to indicate that the setting change process is in progress. Further, the display of the performance display monitor 334 is switched from the off state to the information indicating the set value after the power switch 35 is turned on.

設定変更処理において、バックアップクリア処理、すなわちメインRAM103の初期化処理(メインRAM103の作業領域のクリア、メインRAM103の作業領域のクリア報知、メインRAM103の作業領域の初期設定、RWMの初期化時のコマンド送信)が実行されると、バックアップクリア処理が実行された旨の音声がスピーカ24から出力される。なお、後述するとおり、バックアップクリア処理が実行された旨の表示は行われないが、スピーカ24からの音声出力に代えてまたは加えて、バックアップクリア処理が実行された旨を液晶表示装置16の表示領域に表示するようにしてもよい。 In the setting change process, the backup clear process, that is, the initialization process of the main RAM 103 (clear the work area of the main RAM 103, notify the clear of the work area of the main RAM 103, initialize the work area of the main RAM 103, command when initializing the RWM transmission) is executed, a voice indicating that the backup clear process has been executed is output from the speaker 24 . As will be described later, the execution of the backup clear processing is not displayed, but instead of or in addition to the voice output from the speaker 24, the liquid crystal display device 16 displays the execution of the backup clear processing. You may make it display in an area|region.

設定変更処理では、設定スイッチ332を押下する毎に、性能表示モニタ334に表示されている設定値を示す情報が循環増加表示される。すなわち、設定値を示す情報は、設定値が「1」~「5」であるときは設定スイッチ332を押下する毎に1ずつ増加するが、設定値が「6」であるときは設定スイッチ332を押下すると「1」に戻って表示される。 In the setting change process, each time the setting switch 332 is pressed, the information indicating the setting value displayed on the performance display monitor 334 is cyclically displayed. That is, the information indicating the setting value increases by 1 each time the setting switch 332 is pressed when the setting value is "1" to "5". When is pressed, it returns to "1" and is displayed.

設定変更処理中に設定キー328をOFF操作すると設定変更状態が終了し、性能表示モニタ334に表示されている設定値がセットされる。また、エラー報知モニタ336の表示は設定変更中コードから初期化コードに変更され、性能表示モニタ334には性能表示(ベース値)が表示され、全スイッチの操作が有効化される。 When the setting key 328 is turned off during the setting change process, the setting change state is ended and the setting value displayed on the performance display monitor 334 is set. Further, the display of the error notification monitor 336 is changed from the code during setting change to the initialization code, the performance display (base value) is displayed on the performance display monitor 334, and the operation of all switches is enabled.

このように、設定変更処理中は、全スイッチのうち設定にかかわる操作(例えば、設定キー328の操作、設定スイッチ332の操作)のみが有効化され、その他のスイッチは全て無効化されたままである。そして、設定キー328をOFF操作すると、全スイッチが有効化される。 In this way, during the setting change process, only operations related to setting (for example, operation of the setting key 328 and operation of the setting switch 332) among all switches are enabled, and all other switches remain disabled. . When the setting key 328 is turned off, all switches are activated.

[5-1-4-2.設定確認処理の流れ]
次に、設定確認処理、すなわちセットされている設定値を確認するための流れについて説明する。設定確認処理は、内部的に遊技許可フラグがONであることを条件として実行される処理であり、内部的に遊技許可フラグがOFFであるときには実行されない。
[5-1-4-2. Flow of setting confirmation process]
Next, a setting confirmation process, that is, a flow for confirming set values will be described. The setting confirmation process is a process that is internally executed on the condition that the game permission flag is ON, and is not executed when the game permission flag is internally OFF.

セットされている設定値を確認するためには、内部的に遊技許可フラグがONであることを条件として、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアクリアスイッチ330を押下操作せずに、電源スイッチ35のON操作を行う。 In order to confirm the setting value that has been set, the setting key 328 is turned ON while the power is not turned on, and the backup clear clear switch 330 is operated under the condition that the game permission flag is ON internally. The ON operation of the power switch 35 is performed without pressing the .

電源スイッチ35をON操作すると、全スイッチの操作が無効化を経て、全スイッチのうち設定キー328の操作のみが有効化されて、設定確認処理が開始され、セットされている設定を確認できる状態となる。 When the power switch 35 is turned on, the operation of all switches is disabled, and only the operation of the setting key 328 is enabled among all switches, setting confirmation processing is started, and the set setting can be confirmed. becomes.

設定確認処理が開始されると、設定確認処理中であることを示す設定確認中コードがエラー報知モニタ336に表示される。さらに、性能表示モニタ334の表示は、電源スイッチ35がON操作された後、消灯状態から、セットされている設定値を示す情報に切り替わる。 When the setting confirmation process is started, a setting confirmation code indicating that the setting confirmation process is in progress is displayed on the error notification monitor 336 . Further, the display of the performance display monitor 334 is switched from the off state to the information indicating the set value after the power switch 35 is turned on.

なお、設定確認処理中は、設定スイッチ332を押下操作したとしても、性能表示モニタ334に表示されている設定値を示す情報は変化しない。 During the setting confirmation process, even if the setting switch 332 is pressed, the information indicating the setting value displayed on the performance display monitor 334 does not change.

設定確認処理中に設定キー328をOFF操作すると設定確認状態が終了し、エラー報知モニタ336の表示は設定確認中コードから非表示に変更され、性能表示モニタ334には性能表示(ベース値)が表示され、全スイッチの操作が有効化される。 When the setting key 328 is turned off during the setting confirmation process, the setting confirmation state is ended, the display of the error notification monitor 336 is changed from the setting confirmation code to non-display, and the performance display (base value) is displayed on the performance display monitor 334. is displayed and the operation of all switches is enabled.

このように、設定確認処理中は、全スイッチのうち設定キー328のみが有効化され、その他のスイッチは全て無効化されたままである。したがって、設定スイッチ332も無効化されたままである。そして、設定キー328をOFF操作すると、全スイッチが有効化される。なお、上記の通り設定確認処理においては電源スイッチ35の操作に関係なく、通常遊技中において実行可能な処理としてもよい。 Thus, during the setting confirmation process, only the setting key 328 among all switches is enabled, and all other switches remain disabled. Therefore, the setting switch 332 also remains disabled. When the setting key 328 is turned off, all switches are activated. It should be noted that, as described above, regardless of the operation of the power switch 35, the setting confirmation process may be a process that can be executed during the normal game.

[5-1-4-3.異常時処理における流れ] [5-1-4-3. Flow in abnormal processing]

上述したとおり、内部的に遊技許可フラグがOFFであるとき、設定変更処理を実行することはできるものの設定確認処理を実行することができない。そのため、内部的に遊技許可フラグがOFFであるときに、設定変更処理を実行するための操作(電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアクリアスイッチ330を押下操作し且つ電源スイッチ35のON操作)を行わずに、設定確認処理を実行するための操作を行った場合、設定変更処理を伴わないバックアップ処理(詳細は後述する)を行った場合、または、ただ単に電源を投入する操作だけを行った場合には、異常時処理が実行される。以下に、異常時処理における流れを説明する。 As described above, when the game permission flag is internally OFF, the setting change process can be executed, but the setting confirmation process cannot be executed. Therefore, when the game permission flag is internally OFF, an operation for executing the setting change process (turning ON the setting key 328 and pressing the backup clear clear switch 330 while the power is off) and turning on the power switch 35), performing an operation for executing the setting confirmation process, performing a backup process (details will be described later) without the setting change process, or simply When the operation of simply turning on the power is performed, the abnormal processing is executed. Below, the flow of the abnormal processing will be described.

電源スイッチ35をON操作した後、全スイッチの操作が無効化を経て、全スイッチのうち設定にかかわる操作(例えば、設定キー328の操作、設定スイッチ332の操作)のみが有効化される(内部的には異常時処理が開始される)。設定にかかわる操作が有効化される理由は、設定変更処理の実行により遊技許可フラグをONにすることができるようにするためである。 After the power switch 35 is turned on, all switch operations are disabled, and only the setting-related operations (for example, setting key 328 operation and setting switch 332 operation) are enabled (internal (actually, abnormal processing is started). The reason why the operation related to the setting is validated is that the game permission flag can be turned ON by executing the setting change process.

異常時処理が開始されると、遊技を実行できない状態であることを示すエラーコードがエラー報知モニタ336に表示される。これにより、操作者は、遊技を実行できない状態であることを確認できる。さらに、性能表示モニタ334には、エラーであることを示す情報が表示される。 When the abnormality processing is started, an error code indicating that the game cannot be executed is displayed on the error notification monitor 336.例文帳に追加Thereby, the operator can confirm that the game cannot be executed. Further, information indicating an error is displayed on the performance display monitor 334 .

さらに、異常時処理が開始されると、設定にかかわる操作についても無効化される。すなわち、全スイッチの操作が無効化される。したがって、異常時処理が開始されると、いずれの操作を実行しても反応しなくなり、電源スイッチ35をOFF操作した上で上述の設定変更処理を行わない限り、遊技を実行できる状態にパチンコ遊技機1を復旧させることができない。なお、全スイッチの操作が無効化とは、サブ制御回路200により制御される各デバイスも一切停止する遊技が一切できない状況であるもの、一部のサブ制御回路200により制御される各デバイス(例えばLED25)は制御可能な状態であるものも含む。 Furthermore, when the abnormal processing is started, operations related to settings are also invalidated. That is, the operation of all switches is invalidated. Therefore, when the abnormal processing is started, it will not respond to any operation, and the pachinko game will be in a state where the game can be executed unless the power switch 35 is turned off and the above setting change processing is performed. Aircraft 1 cannot be restored. It should be noted that the operation of all switches is disabled, which means that each device controlled by the sub-control circuit 200 is completely stopped and the game cannot be played at all, and some devices controlled by the sub-control circuit 200 (for example LEDs 25) include those that are in a controllable state.

[5-2.システムタイマ割込処理]
図29は、メインCPU101によるシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。システムタイマ割込処理は、例えば2msごとに実行される。同図に示すように、メインCPU101は、各レジスタの値をメインRAM103のスタックエリアに退避する(ステップS51)。
[5-2. System timer interrupt processing]
FIG. 29 is a flow chart showing system timer interrupt processing by the main CPU 101 . System timer interrupt processing is executed, for example, every 2 ms. As shown in the figure, the main CPU 101 saves the values of each register to the stack area of the main RAM 103 (step S51).

次に、メインCPU101は、各種の乱数値を更新する乱数更新処理を行う(ステップS52)。 Next, the main CPU 101 performs random number update processing for updating various random numbers (step S52).

次に、メインCPU101は、各種スイッチからの入力信号を検出するためのスイッチ入力検出処理を実行する(ステップS353。スイッチ入力検出処理については、図30を参照して後述する。 Next, the main CPU 101 executes switch input detection processing for detecting input signals from various switches (step S353. The switch input detection processing will be described later with reference to FIG. 30).

次に、メインCPU101は、各種タイマの値を更新するタイマ更新処理を行う(ステップS54)。 Next, the main CPU 101 performs timer update processing for updating the values of various timers (step S54).

次に、メインCPU101は、サブ制御回路200に各種コマンドを出力(送信)するコマンド出力処理を行う(ステップS55)。 Next, the main CPU 101 performs command output processing for outputting (transmitting) various commands to the sub-control circuit 200 (step S55).

次に、メインCPU101は、サブ制御回路200に各種遊技情報を出力(送信)する遊技情報出力処理を行う(ステップS56)。遊技情報は、主制御回路100、サブ制御回路200、払出・発射制御回路300などにおいて処理される遊技に関わる情報であり、サブ制御回路200や払出・発射制御回路300、ホールコンピュータ700に送信される。 Next, the main CPU 101 performs game information output processing for outputting (transmitting) various game information to the sub-control circuit 200 (step S56). The game information is information related to games processed in the main control circuit 100, the sub-control circuit 200, the payout/launch control circuit 300, etc., and is transmitted to the sub-control circuit 200, the payout/launch control circuit 300, and the hall computer 700. be.

次に、メインCPU101は、退避した各レジスタの値を復帰させる処理を行う(ステップS57)。この処理を終了すると、メインCPU101は、システムタイマ割込処理を終了する。 Next, the main CPU 101 performs processing for restoring the saved values of each register (step S57). After completing this process, the main CPU 101 ends the system timer interrupt process.

[5-2-1.スイッチ入力検出処理]
図30は、メインCPU101によるスイッチ入力検出処理を示すフローチャートである。スイッチ入力検出処理は、先述したシステムタイマ割込処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインCPU101は、始動口入賞検出処理を実行する(ステップS61)。始動口入賞検出処理については、図31を参照して後述する。
[5-2-1. Switch input detection process]
FIG. 30 is a flow chart showing switch input detection processing by the main CPU 101 . The switch input detection process is called as a subroutine during execution of the system timer interrupt process previously described. As shown in the figure, the main CPU 101 executes start-up winning detection processing (step S61). The start opening winning detection process will be described later with reference to FIG.

次に、メインCPU101は、一般入賞口通過検出処理を行う(ステップS62)。一般入賞口通過検出処理では、例えば一般入賞口53・54・55・56への入賞時に払出個数等を示す払出情報をセットする。 Next, the main CPU 101 performs general winning opening passage detection processing (step S62). In the general prize winning opening detection process, for example, payout information indicating the number of payouts and the like is set when a prize is won to the general winning openings 53, 54, 55, and 56.

次に、メインCPU101は、大入賞口通過検出処理を行う(ステップS63)。大入賞口通過検出処理では、例えば大入賞口540への入賞時に払出個数等を示す払出情報をセットする。 Next, the main CPU 101 performs a special winning opening detection process (step S63). In the special winning opening detection process, for example, payout information indicating the number of payouts and the like is set when a prize is won to the special winning opening 540 .

次に、メインCPU101は、球通過検出器通過検出処理を行う(ステップS64)。球通過検出器通過検出処理では、通過ゲート49(例えば図5参照)への遊技球の通過検出を球通過検出器(図示せず)に検出されたことに基づいて普通図柄ゲームの抽選結果(乱数値)を抽出する。この処理を終了すると、メインCPU101は、スイッチ入力検出処理を終了する。 Next, the main CPU 101 performs ball passage detector passage detection processing (step S64). In the ball passage detector passage detection process, the normal symbol game lottery result ( random value). After completing this process, the main CPU 101 ends the switch input detection process.

[5-2-1-1.始動口入賞検出処理]
図31は、メインCPU101による始動口入賞検出処理を示すフローチャートである。始動口入賞検出処理は、先述したスイッチ入力検出処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、まず、メインCPU101は、第1始動口スイッチ421で遊技球を検出したか否かを判別する(ステップS71)。第1始動口スイッチ421で遊技球を検出した場合(ステップS71におけるYES)、メインCPU101は、ステップS52の処理に移る。第1始動口スイッチ421で遊技球を検出していない場合(ステップS71におけるNO)、メインCPU101は、ステップS81の処理に移る。
[5-2-1-1. Starting entrance winning detection process]
FIG. 31 is a flow chart showing the start opening winning detection process by the main CPU 101 . The starting opening winning detection process is called as a subroutine during execution of the above-described switch input detection process. As shown in the figure, first, the main CPU 101 determines whether or not a game ball is detected by the first starting port switch 421 (step S71). When the game ball is detected by the first starting port switch 421 (YES in step S71), the main CPU 101 proceeds to the process of step S52. When the game ball is not detected by the first starting port switch 421 (NO in step S71), the main CPU 101 proceeds to the process of step S81.

ステップS72において、メインCPU101は、設定チェック処理を行う。この設定チェック処理については後述する。 In step S72, the main CPU 101 performs setting check processing. This setting check processing will be described later.

ステップS73において、メインCPU101は、第1特別図柄についての大当り判定乱数及び図柄決定用乱数等の各種乱数を抽出するとともに、第1始動口入賞に応じた払出情報をセットする処理を行う。 In step S73, the main CPU 101 extracts various random numbers such as a jackpot determination random number and a symbol determination random number for the first special symbol, and performs processing for setting payout information according to the first start opening winning.

次に、メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数(第1特別図柄の保留個数)が4個未満であるか否かを判別する(ステップS74)。当該保留個数が4個未満の場合(ステップS74におけるYES)、メインCPU101は、ステップS75の処理に移る。当該保留個数が4個の場合(ステップS74におけるNO)、メインCPU101は、第1始動口420への遊技球の入賞に基づいて抽出した各種乱数を破棄し、ステップS80の処理に移る。 Next, the main CPU 101 determines whether or not the number of reserved first start winning prizes (the number of reserved first special symbols) is less than four (step S74). If the pending number is less than 4 (YES in step S74), the main CPU 101 proceeds to the process of step S75. When the reserved number is 4 (NO in step S74), the main CPU 101 discards various random numbers extracted based on the winning of the game ball to the first start port 420, and proceeds to the process of step S80.

ステップS75において、メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数を1加算する処理を行う。 In step S75, the main CPU 101 performs a process of adding 1 to the number of pending first starting opening winning prizes.

次に、メインCPU101は、第1始動口420への遊技球の入賞に基づいて抽出した各種乱数を、第1特別図柄の変動開始条件(始動条件)が成立するまでメインRAM103に格納する処理を行う(ステップS76)。これにより、抽出した乱数についての第1特別図柄の変動表示が、始動条件が成立するまで保留される。 Next, the main CPU 101 stores various random numbers extracted based on the winning of the game ball into the first starting port 420 in the main RAM 103 until the first special symbol variation start condition (start condition) is satisfied. (step S76). As a result, the variable display of the first special symbol for the extracted random number is suspended until the start condition is satisfied.

次に、メインCPU101は、第1特別停止図柄判断処理を行う(ステップS77)。第1特別停止図柄判断処理では、第1特別図柄について抽出された大当り判定用乱数値及び図柄決定用乱数値に基づいて、第1特別図柄用の大当り乱数判定テーブル、図柄判定テーブルおよび大当り種類決定テーブルを参照し、メイン図柄(停止表示される予定の第1特別図柄)に係る図柄指定コマンドや当り時選択図柄コマンド等を決定する。 Next, the main CPU 101 performs a first special stop symbol determination process (step S77). In the first special stop symbol determination process, the jackpot random number determination table for the first special symbol, the symbol determination table, and the jackpot type determination are based on the jackpot determination random number value and the symbol determination random number value extracted for the first special symbol. By referring to the table, a symbol specifying command relating to the main symbol (the first special symbol to be stopped and displayed), a winning selection symbol command, etc. are determined.

次に、メインCPU101は、変動パターン決定処理を実行する(ステップS78)。変動パターン決定処理は、先述した始動口入賞検出処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。また、メインCPU101は、図13(または図15)の特別図柄の変動時間決定テーブルを参照し、大当り判定の結果、リーチ判定用乱数値および演出選択用乱数値に基づいて、変動パターンを選択し、決定する処理を行う。 Next, the main CPU 101 executes variation pattern determination processing (step S78). The variation pattern determination process is called as a subroutine during execution of the above-described start-up winning detection process. In addition, the main CPU 101 refers to the special symbol variation time determination table of FIG. 13 (or FIG. 15), and selects a variation pattern based on the result of the jackpot determination, the reach determination random number value, and the effect selection random number value. , perform the process of determining.

なお、図13や図15に示されるように、変動パターンには、装飾図柄の変動表示時間が対応付けて記憶されているため、上記の変動パターン決定処理において決定された変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドは、実質的に、変動時間を表すことが可能な情報となる。 Incidentally, as shown in FIGS. 13 and 15, since the fluctuation display time of the decorative pattern is associated with the fluctuation pattern and stored, the fluctuation corresponding to the fluctuation pattern determined in the above fluctuation pattern determination process The pattern specifying command is substantially information capable of representing variable time.

次に、メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数増加コマンドをセットする処理を行う(ステップS79)。第1始動口入賞の保留個数増加コマンドは、第1特別図柄の保留個数を1増加する旨を示すコマンドであり、ステップS78の処理で決定された変動パターンを示すコマンド等とともにサブ制御回路200へと送信される。 Next, the main CPU 101 performs processing for setting a reserved number increase command for the first starting opening winning prize (step S79). The reserved number increase command for the first starting opening winning prize is a command indicating that the reserved number of the first special symbol is increased by 1, and is sent to the sub-control circuit 200 along with the command indicating the variation pattern determined in the process of step S78. and is sent.

ステップS80において、メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドをセットする処理を行い、ステップS81に移る。第1始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドは、第1特別図柄の保留個数が上限(例えば4個)であるときに第1始動口入賞があった旨を示すコマンドであり、サブ制御回路200へと送信される。 In step S80, the main CPU 101 performs a process of setting a reserved number overflow command for the first starting opening prize, and proceeds to step S81. The reserved number overflow command of the first starting opening winning is a command indicating that the first starting opening winning has occurred when the number of reserved first special symbols is the upper limit (for example, 4), to the sub control circuit 200 and is sent.

なお、図31からも明らかであるが、第1始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドがサブ制御回路200に送信されるのは、後述するステップS72の設定チェック処理において設定値データが正常で判別されることが前提である。 As is clear from FIG. 31, the reason why the reserved number overflow command for the first start opening winning prize is transmitted to the sub-control circuit 200 is that the set value data is determined to be normal in the setting check processing of step S72 described later. It is assumed that

ステップS81において、メインCPU101は、第2始動口スイッチ441で遊技球を検出したか否かを判別する(ステップS81)。第2始動口スイッチ441で遊技球を検出した場合(ステップS81におけるYES)、メインCPU101は、ステップS82の処理に移る。第2始動口スイッチ441で遊技球を検出していない場合(ステップS81におけるNO)、メインCPU101は、始動口入賞検出処理を終了する。 In step S81, the main CPU 101 determines whether or not a game ball is detected by the second starting port switch 441 (step S81). When the game ball is detected by the second starting port switch 441 (YES in step S81), the main CPU 101 proceeds to the process of step S82. When the game ball is not detected by the second starting opening switch 441 (NO in step S81), the main CPU 101 ends the starting opening winning detection process.

ステップS82において、メインCPU101は、設定チェック処理を行う。この設定チェック処理については後述するが、ステップS72と同様の処理である。 In step S82, the main CPU 101 performs setting check processing. This setting check process will be described later, but it is the same process as in step S72.

ステップS83において、メインCPU101は、第2特別図柄についての大当り判定乱数及び図柄決定用乱数等の各種乱数を抽出するとともに、第2始動口入賞に応じた払出情報をセットする処理を行う。 In step S83, the main CPU 101 extracts various random numbers such as a jackpot determination random number and a symbol determination random number for the second special symbol, and performs processing for setting payout information according to the second start opening winning.

次に、メインCPU101は、第2始動口入賞の保留個数(第2特別図柄の保留個数)が4個未満であるか否かを判別する(ステップS84)。当該保留個数が4個未満の場合(ステップS84におけるYES)、メインCPU101は、ステップS85の処理に移る。当該保留個数が4個の場合(ステップS84におけるNO)、メインCPU101は、第2始動口440への遊技球の入賞に基づいて抽出した各種乱数を破棄し、始動口入賞検出処理を終了する。 Next, the main CPU 101 determines whether or not the number of reserved second start winning prizes (the number of reserved second special symbols) is less than four (step S84). If the pending number is less than 4 (YES in step S84), the main CPU 101 proceeds to the process of step S85. When the reserved number is 4 (NO in step S84), the main CPU 101 discards various random numbers extracted based on the winning of the game ball to the second starting hole 440, and ends the starting hole winning detection process.

ステップS85において、メインCPU101は、第2始動口入賞の保留個数を1加算する処理を行う。 In step S85, the main CPU 101 performs a process of adding 1 to the number of reserved second start winning prizes.

次に、メインCPU101は、第2始動口440への遊技球の入賞に基づいて抽出した各種乱数を、第2特別図柄の変動開始条件(始動条件)が成立するまでメインRAM103に格納する処理を行う(ステップS86)。これにより、抽出した乱数についての第2特別図柄の変動表示が、始動条件が成立するまで保留される。 Next, the main CPU 101 performs a process of storing various random numbers extracted based on the winning of the game ball into the second start port 440 in the main RAM 103 until the second special symbol variation start condition (start condition) is satisfied. (step S86). As a result, the variable display of the second special symbol for the extracted random number is suspended until the start condition is satisfied.

次に、メインCPU101は、第2特別停止図柄判断処理を行う(ステップS87)。第2特別停止図柄判断処理も、第1特別停止図柄判断処理と同様に、第2特別図柄について抽出された抽出された大当り判定用乱数値及び図柄決定用乱数値に基づいて、第2特別図柄用の大当り乱数判定テーブル、図柄判定テーブルおよび大当り種類決定テーブルを参照し、メイン図柄(停止表示される予定の第2特別図柄)に係る図柄指定コマンドや大当り時選択図柄コマンド等を決定する。 Next, the main CPU 101 performs second special stop symbol determination processing (step S87). In the second special stop symbol determination process, similarly to the first special stop symbol determination process, the second special symbol is determined based on the extracted jackpot determination random number value and the symbol determination random number value extracted for the second special symbol. A big hit random number determination table, a pattern determination table and a big win kind determination table for the game machine are referred to, and a pattern designation command related to a main pattern (a second special pattern scheduled to be stopped and displayed), a selection pattern command at the time of a big win, etc. are determined.

次に、メインCPU101は、変動パターン決定処理を実行する(ステップS88)。この変動パターン決定処理は、ステップS78と同様に、先述した始動口入賞検出処理の実行中にサブルーチンとして呼び出され、メインCPU101は、図13(または図15)の特別図柄の変動時間決定テーブルを参照し、大当り判定の結果、リーチ判定用乱数値および演出選択用乱数値に基づいて、変動パターンを選択する処理を行う。 Next, the main CPU 101 executes variation pattern determination processing (step S88). Similar to step S78, this variation pattern determination process is called as a subroutine during execution of the above-described start opening winning detection process, and the main CPU 101 refers to the special symbol variation time determination table of FIG. 13 (or FIG. 15). Then, a process of selecting a variation pattern is performed based on the result of big hit determination, the random number value for reach determination and the random number value for effect selection.

次に、メインCPU101は、第2始動口入賞の保留個数増加コマンドをセットする処理を行う(ステップS89)。第2始動口入賞の保留個数増加コマンドは、第2特別図柄の保留個数を1増加する旨を示すコマンドであり、ステップS88の処理で決定された変動パターンを示すコマンド等とともにサブ制御回路200へと送信される。この処理を終了すると、メインCPU101は、始動口入賞検出処理を終了する。 Next, the main CPU 101 performs a process of setting a reserved number increase command for the second starting opening winning prize (step S89). The command to increase the reserved number of the second starting opening winning prize is a command indicating that the reserved number of the second special symbol is increased by 1, and is sent to the sub-control circuit 200 along with the command indicating the variation pattern determined in the process of step S88. and is sent. After completing this process, the main CPU 101 ends the start opening winning detection process.

なお、第1始動口420への遊技球入賞と第2始動口440への遊技球入賞とが同時検出された場合には、ステップS72の設定チェック処理とステップS82の設定チェック処理とのうちいずれか一方のみを行うようにしても良い。 Incidentally, when the game ball winning to the first starting port 420 and the game ball winning to the second starting port 440 are simultaneously detected, either the setting check processing of step S72 or the setting check processing of step S82 is performed. Only one of them may be performed.

また、本実施形態では、第2始動口スイッチ441で遊技球が検出された場合(ステップS81におけるYES)に、第2始動口入賞の保留個数が4個(ステップS84におけるNO)であったとしても、メインCPU101は、第2始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドをサブ制御回路200に送信せずに、第2始動口440への遊技球の入賞に基づいて抽出した各種乱数を破棄して始動口入賞検出処理を終了している。これは、後述する設定値示唆演出を効果的に行うことができるのは、非時短遊技状態のときであるからである。 Further, in the present embodiment, when the game ball is detected by the second starting opening switch 441 (YES in step S81), the number of pending second starting opening winning prizes is four (NO in step S84). Also, the main CPU 101 does not send the overflow command for the number of pending game balls for the second starting hole winning to the sub-control circuit 200, and discards various random numbers extracted based on the winning of the game balls to the second starting hole 440. The winning prize detection process has ended. This is because it is in the non-time-saving gaming state that the setting value suggestion effect, which will be described later, can be effectively performed.

[5-2-1-1-1.設定チェック処理]
図32は、メインCPU101による設定チェック処理の一例を示すフローチャートであり、この設定チェック処理はステップS72とステップS82(いずれも図31参照)とで同じ処理である。設定チェック処理は、セットされている設定値が正常であるか否かのチェックを行う処理である。この設定チェック処理では、例えばステップS1720(図21参照)において実行されるRWM(メインRAM103)の作業領域チェックと同様の処理を行っても良いが、本実施形態では、セットされている設定値が正常であるか否かのチェックに重点をおいている。
[5-2-1-1-1. Setting check process]
FIG. 32 is a flow chart showing an example of setting check processing by the main CPU 101. This setting check processing is the same processing in steps S72 and S82 (see FIG. 31 for both). The setting check process is a process of checking whether or not the set values are normal. In this setting check process, for example, the same process as the work area check of the RWM (main RAM 103) executed in step S1720 (see FIG. 21) may be performed. Emphasis is placed on checking whether it is normal or not.

同図に示すように、メインCPU101は、先ず、ステップS721において、メインRAM103に記憶されている設定値データが適正(例えば規定の範囲内)であるか否かをチェックする。上述したとおり、本実施形態では、設定値「1」~「6」に対応する設定値データとして「0」~「5」がメインRAM103に記憶されているため、ここでは、設定値データが「0」~「5」の範囲内であるか否かが判別される。設定値データが「0」~「5」の範囲内である場合(ステップS721におけるYES)には、設定チェック処理を終了する。設定値データが「0」~「5」の範囲外である場合(ステップS721におけるNO)には、ステップS722に移る。 As shown in the figure, the main CPU 101 first checks in step S721 whether or not the set value data stored in the main RAM 103 is appropriate (for example, within a prescribed range). As described above, in the present embodiment, since "0" to "5" are stored in the main RAM 103 as setting value data corresponding to setting values "1" to "6", here the setting value data is " It is determined whether it is within the range of 0” to “5”. If the set value data is within the range of "0" to "5" (YES in step S721), the setting check process ends. If the set value data is outside the range of "0" to "5" (NO in step S721), the process proceeds to step S722.

ステップS722において、メインCPU101は、遊技許可フラグをOFFに設定し、ステップS723に移る。 In step S722, the main CPU 101 sets the game permission flag to OFF, and proceeds to step S723.

ステップS723において、メインCPU101は、特別図柄が変動表示中であるか否かを判別する。メインCPU101は、特別図柄が変動表示中であると判別すると(ステップS723におけるYES)、ステップS724に移り、特別図柄が変動表示中でないと判別すると(ステップS723におけるNO)、ステップS725に移る。 In step S723, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol is being variably displayed. If the main CPU 101 determines that the special symbols are being variably displayed (YES in step S723), it proceeds to step S724, and if it determines that the special symbols are not being variably displayed (NO in step S723), it proceeds to step S725.

ステップS724において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄の停止を禁止する。すなわち、図13(または図15)に示される特別図柄の変動時間決定テーブルを参照してステップS78またはステップS88(いずれも図31参照)で決定された特別図柄の変動時間が経過したとしても、特別図柄の変動表示が継続され、特別図柄が停止表示されない。そしてその後、ステップS726に移る。 In step S724, the main CPU 101 prohibits the special symbol from stopping during variable display. That is, even if the special symbol variation time determined in step S78 or step S88 (both refer to FIG. 31) with reference to the special symbol variation time determination table shown in FIG. 13 (or FIG. 15) has passed, The variable display of the special symbols is continued, and the special symbols are not stopped and displayed. After that, the process moves to step S726.

例えば、メインCPU101により特別図柄の変動表示が行われているときに始動口5442,440に遊技球が入賞すると、当該特別図柄の変動表示中(当該特別図柄の変動表示が終了する前)にステップS72(またはステップS82)の設定チェック処理が実行される場合がある。メインCPU101は、この設定チェック処理において正常でない(ステップS721におけるNO)と判別すると、たとえ特別図柄の変動表示中であったとしても(変動表示中の特別図柄の大当り判定の結果が表示されていなくても)、遊技許可フラグをOFFにし、異常時処理を実行する。この場合、電源を一旦落として設定変更処理を実行しない限り遊技を実行することができないため、変動表示中の特別図柄の大当り判定の結果は、保留中のデータも含めてバックアップクリア処理においてクリアされることとなる。 For example, when a game ball wins in the starting ports 5442 and 440 while the special symbols are being variably displayed by the main CPU 101, a step is performed during the variably displaying the special symbols (before the variably displaying the special symbols ends). The setting check process of S72 (or step S82) may be executed. When the main CPU 101 determines that it is not normal in this setting check process (NO in step S721), even if the special symbols are being variably displayed (the result of the big hit judgment of the special symbols being variably displayed is not displayed). ), the game permission flag is turned OFF, and the abnormality processing is executed. In this case, since the game cannot be executed unless the power is once turned off and the setting change process is executed, the result of the jackpot determination of the special symbol during the variable display is cleared in the backup clear process, including the pending data. The Rukoto.

ステップS726において、メインCPU101は、遊技球の発射を禁止する。すなわち、払出・発射制御回路300(図9参照)から発射ソレノイド(図示せず)に電力の供給が行われないよう制御される。したがって、遊技者が発射ハンドル32を握持して時計回り方向へ回動操作したとしても、遊技球が発射されず、遊技を行うことが不可能な状態となる。 In step S726, the main CPU 101 prohibits shooting of game balls. That is, it is controlled so that power is not supplied from the payout/emission control circuit 300 (see FIG. 9) to the ejection solenoid (not shown). Therefore, even if the player grips the shooting handle 32 and rotates it in the clockwise direction, the game ball is not shot and the game cannot be played.

メインCPU101は、ステップS726において遊技球の発射を禁止すると、ステップS727の異常時処理に移る。 When the main CPU 101 prohibits the shooting of game balls in step S726, the main CPU 101 proceeds to the abnormality processing in step S727.

ステップS725において、メインCPU101は、特別図柄の変動表示を禁止し、次の新しい変動表示が開始されないようにする。例えば、特別図柄が変動表示中でないときに特別図柄の変動表示が保留されたり、特別図柄の変動表示が停止して次の変動表示の開始待ちであったとしても、特別図柄の変動表示が開始されない。メインCPU101は、ステップS725の処理を終了すると、ステップS726に移る。 In step S725, the main CPU 101 prohibits the variable display of the special symbols so that the next new variable display is not started. For example, even if the variable display of the special symbols is suspended when the special symbols are not being variably displayed, or even if the variable display of the special symbols is stopped and waiting for the start of the next variable display, the variable display of the special symbols is started. not. After completing the process of step S725, the main CPU 101 proceeds to step S726.

ステップS727の異常時処理において、メインCPU101は、ステップS38(図26参照)の異常時処理と同様の処理を行う。すなわち、電断検知信号ONが検出されるまで図27に示されるステップS381~ステップS384の処理が行われ、電断検知信号ONが検出されると、ステップS385の電源断発生時処理、すなわち図28に示されるステップS3851~ステップS3854の処理が行われる。 In the abnormality processing of step S727, the main CPU 101 performs the same processing as the abnormality processing of step S38 (see FIG. 26). That is, the processing of steps S381 to S384 shown in FIG. 27 is performed until the power interruption detection signal ON is detected. 28 are performed from step S3851 to step S3854.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機1では、第1始動口420への遊技球の入賞時と第2始動口440への遊技球の入賞時とに設定チェック処理を行い、メインRAM103に記憶されている設定値データが正常でなければ遊技の実行が禁止されるようになっている。そのため、遊技の実行中であっても、設定値データが正常でないときは遊技を継続して行うことが不可能となり、電源を一旦落として再び電源を投入して設定変更処理を行わない限り、遊技を実行することができない。これにより、例えば設定が正常でない状態で遊技が継続して行われてしまうことを防止できる。 Thus, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, setting check processing is performed when a game ball enters the first start port 420 and when a game ball enters the second start port 440, and the main RAM 103 If the stored set value data is not normal, execution of the game is prohibited. Therefore, even if the game is being played, if the set value data is not normal, the game cannot be continued. Game cannot be executed. As a result, it is possible to prevent the game from being continued in a state where the settings are not normal, for example.

また、メインCPU101は、ステップS721において設定値データが適正でないと判別したときには、特別図柄の変動表示が未だ開始されずに保留されていたとしても、上述したとおり、電源を一旦落として再び電源を投入して設定変更処理を行わない限り遊技を実行することができないため、メインRAM103に記憶されている上記保留にかかる各種データ(例えば大当り判定用乱数等)は全てクリアされることとなる。すなわち、保留されている各種データが、第1始動口420への遊技球の入賞に基づくものであるか、第2始動口440への遊技球の入賞に基づくものであるかにかかわらず、全てクリアされる。これにより、上記保留にかかる各種データが正常でない設定値に基づいて処理が行われてしまうことを防止でき、セキュリティ性を高めることが可能となる。 Further, when the main CPU 101 determines in step S721 that the set value data is not appropriate, even if the variable display of the special symbols has not yet been started and has been suspended, the power is once turned off and then turned on again as described above. Since the game cannot be executed unless the setting change processing is performed by inserting the game, all the various data (for example, a random number for judging a big hit) stored in the main RAM 103 are cleared. That is, regardless of whether the reserved various data is based on the winning of the game ball to the first start port 420 or the winning of the game ball to the second start port 440, all cleared. As a result, it is possible to prevent the various data related to the suspension from being processed based on the setting values that are not normal, and it is possible to enhance the security.

また、上述したとおり、設定チェック処理は、ステップS72とステップS82(いずれも図31参照)とで同じ処理が行われる。したがって、第1始動口420に遊技球が入賞したときに行われた設定チェック処理(ステップS72)において設定値データが正常でないと判別されたとき(ステップS721におけるNO)、ステップS724において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄が第1特別図柄であるときのみならず第2特別図柄であるときも、当該変動表示中の第2特別図柄の停止を禁止する。同様に、第2始動口440に遊技球が入賞したときに行われた設定チェック処理(ステップS82)において設定値データが正常でないと判別されたとき(ステップS721におけるNO)も、ステップS724において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄が第2特別図柄であるときのみならず第1特別図柄であるときも、当該変動表示中の第1特別図柄の停止を禁止する。 Also, as described above, the same setting check processing is performed in steps S72 and S82 (see FIG. 31 for both). Therefore, when it is determined that the setting value data is not normal (NO in step S721) in the setting check process (step S72) performed when the game ball wins the first start hole 420, in step S724, the main CPU 101 prohibits stopping the second special symbol during variable display not only when the special symbol under variable display is the first special symbol but also when it is the second special symbol. Similarly, when it is determined that the set value data is not normal (NO in step S721) in the setting check process (step S82) performed when the game ball wins the second starting port 440, in step S724, The main CPU 101 prohibits the stop of the first special symbol during variable display not only when the special symbol under variable display is the second special symbol but also when it is the first special symbol.

また、同様に、第1始動口420に遊技球が入賞したときに行われた設定チェック処理(ステップS72)において設定値データが正常でないと判別されたとき(ステップS721におけるNO)、ステップS725において、メインCPU101は、変動表示が保留されている特別図柄が第1特別図柄であるときのみならず第2特別図柄であるときも、当該第2特別図柄の変動表示を禁止する。同様に、第2始動口440に遊技球が入賞したときに行われた設定チェック処理(ステップS82)において設定値データが正常でないと判別されたとき(ステップS721におけるNO)も、ステップS725において、メインCPU101は、変動表示が保留されている特別図柄が第2特別図柄であるときのみならず第1特別図柄であるときも、当該第1特別図柄の変動表示を禁止する。 Also, similarly, when it is determined that the set value data is not normal in the setting check process (step S72) performed when the game ball wins the first starting port 420 (NO in step S721), in step S725 , the main CPU 101 prohibits the variable display of the second special symbol not only when the special symbol whose variable display is suspended is the first special symbol but also when it is the second special symbol. Similarly, when it is determined that the set value data is not normal (NO in step S721) in the setting check process (step S82) performed when the game ball wins in the second starting port 440, in step S725, The main CPU 101 prohibits variable display of the first special symbol not only when the special symbol whose variable display is suspended is the second special symbol but also when it is the first special symbol.

また、本実施形態では、電源投入時(図21のステップS1730参照)の他、第1始動口420・第2始動口440への遊技球の入賞時に設定チェック処理を行っているが、これに限られず、例えば、設定確認処理時(図22のステップS24参照)、設定変更処理時(図22のステップS26参照)、バックアップクリア処理の実行時(図24参照)、特別図柄の変動表示が開始されるとき、特別図柄の変動停止時、通過ゲートスイッチ49a(図9参照)による通過検出時、普通図柄の変動開始時、普通図柄の変動停止時等、所定のタイミングを契機として設定チェック処理を行うようにしても良い。なお、上記の所定のタイミングは例示列挙である。また、設定チェック処理は、特定のタイミングを契機として行うだけでなく、複数のタイミング(例えば、上記の全てまたは一部のタイミング)を契機として行うようにしても良い。このような場合であっても、例えば設定が正常でない状態で遊技が継続して行われてしまうことを防止できる。 In addition, in this embodiment, the setting check process is performed when the game ball is won to the first starting port 420 and the second starting port 440 in addition to when the power is turned on (see step S1730 in FIG. 21). For example, during the setting confirmation process (see step S24 in FIG. 22), during the setting change process (see step S26 in FIG. 22), and during the execution of the backup clear process (see FIG. 24), the variable display of the special symbol starts When it is done, the setting check process is triggered by a predetermined timing such as when the fluctuation of the special symbol stops, when the passage is detected by the passage gate switch 49a (see FIG. 9), when the fluctuation of the normal symbol starts, when the fluctuation of the normal symbol stops, etc. You can do it. It should be noted that the predetermined timings described above are just examples. In addition, the setting check process may be performed not only at a specific timing, but also at a plurality of timings (for example, all or part of the above timings). Even in such a case, it is possible to prevent the game from being continued in a state where the settings are not normal, for example.

また、本実施形態では、設定チェック処理において設定値データが正常でないと判別されると、大当り遊技状態中であるか否かにかかわらずただちに遊技許可フラグをOFFにして遊技を進行させることが不可能となるようにしているが、これに限られず、設定チェック処理において設定値データが正常でないと判別したタイミングと、遊技の実行を不可能にするタイミングとをずらすようにしても良い。これにより、第1始動口420または第2始動口440に遊技球が入賞したにもかかわらず変動表示が行われないことによって生じうる遊技者の損失感を軽減することができる。ただし、設定値データが正常でない状態で各種判定処理(例えば大当り判定処理等)が行われることは好ましくないため、各種判定処理を行わず、所定時間にわたって特別図柄の変動表示を行ったのち、当該特別図柄をハズレで停止させるようにすることが好ましい。 Further, in the present embodiment, when it is determined that the set value data is not normal in the setting check process, it is not possible to immediately turn off the game permission flag and proceed with the game regardless of whether the jackpot game state is in progress. However, it is not limited to this, and the timing at which it is determined that the set value data is not normal in the setting check process and the timing at which the execution of the game is disabled may be shifted. As a result, it is possible to reduce the player's feeling of loss that may occur due to the fact that the variable display is not performed even though the game ball has entered the first start hole 420 or the second start hole 440 . However, since it is not preferable to perform various determination processes (for example, jackpot determination processing) in a state where the set value data is not normal, various determination processes are not performed, and after performing a variable display of special symbols over a predetermined period of time, the It is preferable to stop the special symbol when it fails.

なお、図32では示されていないが、ステップS722において遊技許可フラグがOFFに設定されると、普通図柄が変動表示中であれば当該普通図柄についても停止が禁止されるようにすることが好ましい。また、普通図柄が変動表示中でない場合には、普通図柄の変動表示を禁止にすることが好ましい。 In addition, although not shown in FIG. 32, when the game permission flag is set to OFF in step S722, it is preferable that the normal symbols are prohibited from being stopped if the normal symbols are displayed in a variable manner. . Further, when the normal symbols are not displayed in a variable manner, it is preferable to prohibit the variable display of the normal symbols.

[5-3.主制御メイン処理]
図33は、メインCPU101による主制御メイン処理を示すフローチャートである。パチンコ遊技機1に電源が投入されると、同図に示すように、メインCPU101は、初期設定処理を行う(ステップS91)。この処理において、メインCPU101は、先述の電源投入時処理等の処理を行う。
[5-3. Main control main processing]
FIG. 33 is a flow chart showing main control main processing by the main CPU 101 . When the pachinko gaming machine 1 is powered on, the main CPU 101 performs initial setting processing (step S91), as shown in FIG. In this process, the main CPU 101 performs the above-described power-on process and the like.

次に、メインCPU101は、初期値乱数更新処理を行う(ステップS92)。この処理において、メインCPU101は、初期値乱数カウンタを更新する処理を行う。 Next, the main CPU 101 performs initial value random number update processing (step S92). In this process, the main CPU 101 performs a process of updating the initial value random number counter.

次に、メインCPU101は、特別図柄制御処理を行う(ステップS93)。特別図柄制御処理については、図34を参照して後述する。 Next, the main CPU 101 performs special symbol control processing (step S93). The special symbol control process will be described later with reference to FIG.

次に、メインCPU101は、普通図柄制御処理を行う(ステップS94)。普通図柄制御処理については、図40を参照して後述する。 Next, the main CPU 101 performs normal symbol control processing (step S94). The normal symbol control process will be described later with reference to FIG.

次に、メインCPU101は、図柄表示部制御処理を行う(ステップS95)。この処理において、メインCPU101は、ステップS93及びステップS94でメインRAM103に記憶された特別図柄制御処理の結果及び普通図柄制御処理の結果に応じて、特別図柄表示部(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74)及び普通図柄表示部71を駆動するための制御信号をメインRAM103に記憶する処理を行う。これにより、メインCPU101は、特別図柄表示部(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74)及び普通図柄表示部71に制御信号を送信し、特別図柄表示部(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74)及び普通図柄表示部71は、受信した制御信号に基づいて特別図柄や普通図柄についての変動表示及び停止表示を行う。 Next, the main CPU 101 performs symbol display section control processing (step S95). In this process, the main CPU 101 displays the special symbol display section (first special symbol display section 73, A process of storing a control signal for driving the second special symbol display portion 74) and the normal symbol display portion 71 in the main RAM 103 is performed. As a result, the main CPU 101 transmits control signals to the special symbol display portion (the first special symbol display portion 73, the second special symbol display portion 74) and the normal symbol display portion 71, and the special symbol display portion (the first special symbol display portion). The display unit 73, the second special symbol display unit 74) and the normal symbol display unit 71 perform variable display and stop display for special symbols and normal symbols based on the received control signal.

次に、メインCPU101は、遊技情報データ生成処理を行う(ステップS96)。この処理において、メインCPU101は、サブ制御回路200や払出・発射制御回路300、ホールコンピュータ700に送信するための遊技情報データに関する遊技状態コマンドを生成し、メインRAM103に記憶する。 Next, the main CPU 101 performs game information data generation processing (step S96). In this process, the main CPU 101 generates a game state command related to game information data to be transmitted to the sub-control circuit 200 , payout/launch control circuit 300 and hall computer 700 , and stores it in the main RAM 103 .

次に、メインCPU101は、記憶・遊技状態データ生成処理を行う(ステップS97)。この処理において、メインCPU101は、確変フラグの値及び時短フラグの値に基づいて、サブ制御回路200に送信する記憶・遊技状態データを生成し、当該記憶・遊技状態データをメインRAM103に記憶する。この処理を終了すると、メインCPU101は、ステップS92の処理に戻る。 Next, the main CPU 101 performs storage/game state data generation processing (step S97). In this process, the main CPU 101 generates memory/game state data to be transmitted to the sub-control circuit 200 based on the value of the variable probability flag and the value of the time saving flag, and stores the memory/game state data in the main RAM 103 . After completing this process, the main CPU 101 returns to the process of step S92.

[5-3-1.特別図柄制御処理]
図34は、メインCPU101による特別図柄制御処理を示すフローチャートである。特別図柄制御処理は、先述した主制御メイン処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。なお、同図に示す各処理の左方に括弧書きで記載した数値(「00」~「08」)は、制御状態フラグの値を示す。この制御状態フラグは、メインRAM103内の所定の記憶領域に格納される。メインCPU101は、制御状態フラグの数値に応じた処理を実行することにより、特別図柄ゲームを進行させる。
[5-3-1. Special symbol control process]
FIG. 34 is a flowchart showing special symbol control processing by the main CPU 101. As shown in FIG. The special symbol control process is called as a subroutine during execution of the main control main process described above. Numerical values (“00” to “08”) written in parentheses to the left of each process shown in the figure indicate the value of the control state flag. This control state flag is stored in a predetermined storage area within the main RAM 103 . The main CPU 101 advances the special symbol game by executing processing according to the numerical value of the control state flag.

図34に示すように、メインCPU101は、制御状態フラグをロードする処理を行う(ステップS101)。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶された制御状態フラグの値を読み出す。メインCPU101は、読み出した制御状態フラグの値に基づいて、後述のステップS102~S110の各処理を実行するか否かを判定する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの状態を示すものであり、ステップS102~S110のいずれかの処理を実行可能にするものである。また、メインCPU101は、ステップS102~S110の各処理に対して設定された待ち時間などに応じて決定された所定のタイミングで各処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前は、各処理を実行せずに、他のサブルーチンに係る処理を実行する。もちろん、所定の周期で先述のシステムタイマ割込処理(図29参照)も実行する。 As shown in FIG. 34, the main CPU 101 loads the control state flag (step S101). In this process, the main CPU 101 reads the value of the control state flag stored in the main RAM 103 . The main CPU 101 determines whether or not to execute each process of steps S102 to S110, which will be described later, based on the value of the read control state flag. This control state flag indicates the state of the special symbol game, and enables execution of any one of steps S102 to S110. Further, the main CPU 101 executes each process at a predetermined timing determined according to the waiting time set for each process of steps S102 to S110. It should be noted that, before reaching this predetermined timing, each process is not executed, and processes related to other subroutines are executed. Of course, the above-described system timer interrupt processing (see FIG. 29) is also executed at predetermined intervals.

次に、メインCPU101は、特別図柄記憶チェック処理を行う(ステップS102)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値(「00」)である場合に、特別図柄の変動表示の保留個数をチェックし、保留個数が「0」でない場合(保留球がある場合)には、始動口入賞検出処理で得られた大当り判定の結果、メイン図柄の決定結果、特別図柄の変動パターンの決定結果等を取得する。また、メインCPU101は、この処理において、制御状態フラグに、後述の特別図柄可変表示時間管理処理(ステップS93)を示す値(「01」)にセットし、今回の処理で取得された変動パターンに対応する特別図柄の変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、始動口入賞検出処理で決定された変動パターンに対応する特別図柄の変動表示時間が経過した後、後述の特別図柄変動時間管理処理が実行されるように設定される。一方、保留個数が「0」である場合(保留球がない場合)、メインCPU101は、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理については、図35を参照して詳述する。 Next, the main CPU 101 performs special symbol storage check processing (step S102). In this process, the main CPU 101 checks the reserved number of variable display of special symbols when the control state flag is a value ("00") indicating special symbol storage check processing, and when the reserved number is not "0". (When there is a reserved ball), the result of the big hit determination obtained in the starting winning prize detection process, the determination result of the main symbol, the determination result of the variation pattern of the special symbol, etc. are acquired. Also, in this process, the main CPU 101 sets the control state flag to a value ("01") indicating a special symbol variable display time management process (step S93) described later, and changes the variation pattern acquired in this process. The variable display time of the corresponding special pattern is set in the waiting time timer. That is, after the variation display time of the special symbol corresponding to the variation pattern determined in the starting opening winning detection process has passed, the special symbol variation time management process, which will be described later, is set to be executed. On the other hand, when the number of reserved balls is "0" (when there are no reserved balls), the main CPU 101 performs demonstration display processing for displaying a demonstration screen. This special symbol storage check process will be described in detail with reference to FIG.

次に、メインCPU101は、特別図柄変動時間管理処理を行う(ステップS103)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値(「01」)であり、特別図柄の変動表示時間が経過した場合に、制御状態フラグに、後述の特別図柄表示時間管理処理(ステップS104)を示す値(「02」)をセットし、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、このステップS103の処理でセットされた確定後待ち時間が経過した後、後述の特別図柄表示時間管理処理が実行されるように設定される。 Next, the main CPU 101 performs special symbol variation time management processing (step S103). In this process, the main CPU 101 sets the control state flag to a value ("01") indicating special symbol variation time management processing, and when the special symbol variation display time has elapsed, the control state flag is set to a special symbol, which will be described later. A value (“02”) indicating the display time management process (step S104) is set, and the waiting time after determination is set in the waiting time timer. That is, after the post-confirmation waiting time set in the process of step S103 has passed, the special symbol display time management process, which will be described later, is set to be executed.

次に、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を行う(ステップS104)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(「02」)であり、ステップS103の処理でセットされた確定後待ち時間が経過した場合に、大当り判定の結果が「大当り」であるか否かを判別する。そして、大当り判定の結果が「大当り」である場合、メインCPU101は、制御状態フラグに、後述の大当り開始インターバル管理処理(ステップS105)を示す値(「03」)をセットし、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、このステップS104の処理でセットされた大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、後述の大当り開始インターバル管理処理が実行されるように設定される。一方、大当り判定の結果が「大当り」でない場合、メインCPU101は、制御状態フラグに、後述の特別図柄ゲーム終了処理(ステップS110)を示す値(「08」)をセットする。すなわち、この場合には、後述の特別図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。この特別図柄表示時間管理処理については、図36を参照して後述する。 Next, the main CPU 101 performs special symbol display time management processing (step S104). In this process, the main CPU 101 determines whether the control state flag is a value ("02") indicating the special symbol display time management process, and when the waiting time after confirmation set in the process of step S103 has passed. It is determined whether or not the result is a "jackpot". Then, if the result of the big hit determination is "big hit", the main CPU 101 sets the control state flag to a value ("03") indicating the big hit start interval management process (step S105) described later, and sets the big hit start interval to Set the corresponding time in the wait timer. That is, after the time corresponding to the jackpot start interval set in the process of step S104 has passed, the jackpot start interval management process, which will be described later, is set to be executed. On the other hand, if the result of the big hit determination is not "big hit", the main CPU 101 sets the control state flag to a value ("08") indicating a special symbol game ending process (step S110), which will be described later. That is, in this case, it is set to execute a special symbol game ending process, which will be described later. This special symbol display time management process will be described later with reference to FIG.

次に、メインCPU101は、大当り開始インターバル管理処理を行う(ステップS105)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値(「03」)であり、ステップS104の処理でセットされた大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口540を開放させるため、メインROM102から読み出されたデータに基づいて、メインRAM103に位置付けられた変数を更新する。また、この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグに、後述の大入賞口開放中処理(ステップS106)を示す値(「04)」をセットするとともに、大入賞口540の開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、後述の大入賞口開放中処理が実行されるように設定される。 Next, the main CPU 101 performs jackpot start interval management processing (step S105). In this process, when the control state flag is a value (“03”) indicating the jackpot start interval management process and the time corresponding to the jackpot start interval set in the process of step S104 has passed, the main CPU 101 In order to open the prize winning opening 540, the variables located in the main RAM 103 are updated based on the data read from the main ROM 102. FIG. Also, in this process, the main CPU 101 sets the control state flag to a value (“04)” indicating the processing during the opening of the big winning prize gate (step S106) described later, and also sets the upper limit time for opening the big winning prize gate 540 (for example, 30 seconds) is set in the timer for opening the big winning opening. That is, by this process, a setting is made so that the later-described process during the opening of the big winning opening is executed.

次に、メインCPU101は、大入賞口開放中処理を行う(ステップS106)。この処理において、まず、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値(「04」)である場合に、大入賞口入賞カウンタが所定数以上であるという条件、及び、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが「0」である)という条件の一方が満たされた(所定の閉鎖条件が成立した)か否かを判別する。一方の条件が満たされた場合、メインCPU101は、大入賞口540を閉鎖させるため、メインRAM103に位置付けられた変数を更新する。そして、メインCPU101は、制御状態フラグに、後述の大入賞口内残留球監視処理(ステップS107)を示す値(「05」)をセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、ステップS107でセットされた大入賞口内残留球監視時間が経過した後、後述の大入賞口内残留球監視処理が実行されるように設定される。なお、この大入賞口開放中処理の終了直前には、サブ制御回路200に対してラウンド間表示コマンドが送信される。 Next, the main CPU 101 performs processing during opening of the big winning opening (step S106). In this process, first, when the control state flag is a value (“04”) indicating the processing during the opening of the large winning opening, the main CPU 101 sets the condition that the large winning opening winning counter is equal to or greater than a predetermined number, It is determined whether or not one of the conditions that the upper limit time has elapsed (the timer for the opening time of the big winning opening is "0") has been satisfied (predetermined closing condition has been established). If one of the conditions is satisfied, the main CPU 101 updates the variables located in the main RAM 103 in order to close the big winning opening 540 . Then, the main CPU 101 sets a control state flag to a value (“05”) indicating a process for monitoring remaining balls in the big winning opening (step S107), and sets a waiting time timer to monitor remaining balls in the big winning opening. do. That is, according to this process, after the time for monitoring the remaining balls in the big winning hole set in step S107 has elapsed, the process for monitoring remaining balls in the big winning hole, which will be described later, is set to be executed. It should be noted that an inter-round display command is transmitted to the sub-control circuit 200 immediately before the end of the processing during the opening of the big winning opening.

次に、メインCPU101は、大入賞口内残留球監視処理を行う(ステップS107)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値(「05」)であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の最大値以上である(最終ラウンドである)という条件が満たされたか否かを判別する。上記条件を満たさないと判別した場合、メインCPU101は、大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値(「06」)を制御状態フラグにセットする。また、メインCPU101は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、後述の大入賞口再開放前待ち時間管理処理が実行されるように設定される。一方、ステップS107において、上記条件を満たしたと判別した場合、メインCPU101は、大当り終了インターバル処理を示す値(「07」)を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間(大当り終了インターバル時間)を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理でセットされた大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、後述の大当り終了インターバル処理が実行されるように設定される。 Next, the main CPU 101 performs a process of monitoring the remaining balls in the big winning opening (step S107). In this process, the main CPU 101 sets the control state flag to the value ("05") indicating the remaining ball in the big winning opening monitoring process, and when the monitoring time for remaining balls in the big winning opening has passed, the main CPU 101 sets the number of times counter for opening the big winning opening. It is determined whether or not the condition that the value is greater than or equal to the maximum value of the number of openings of the big winning opening (final round) is satisfied. When determining that the above conditions are not satisfied, the main CPU 101 sets a value (“06”) indicating the waiting time management process for reopening the big winning opening to the control state flag. Also, the main CPU 101 sets a waiting time timer to a time corresponding to the interval between rounds. That is, by this process, after the time corresponding to the interval between rounds has passed, the wait time management process before reopening the big winning opening, which will be described later, is set to be executed. On the other hand, in step S107, when it is determined that the above conditions are satisfied, the main CPU 101 sets a value ("07") indicating the jackpot end interval processing to the control state flag, and sets the time corresponding to the jackpot end interval (jackpot end interval time) in the wait timer. That is, after the time corresponding to the jackpot end interval set in this process has passed, the jackpot end interval process described later is set to be executed.

次に、メインCPU101は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の最大値以上ではないと判別した場合、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を行う(ステップS108)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値(「06」)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタの値を「1」増加するように記憶更新する。また、メインCPU101は、大入賞口開放中処理を示す値(「04」)を制御状態フラグにセットする。そして、メインCPU101は、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。すなわち、この処理で上述した大入賞口開放中処理(ステップS106)が再度実行されるように設定される。なお、大入賞口再開放前待ち時間管理処理の終了直前には、サブ制御回路200に対して大入賞口開放中表示コマンドが送信される。 Next, when the main CPU 101 determines that the value of the large winning opening opening number counter is not equal to or greater than the maximum value of the large winning opening opening number, the main CPU 101 performs waiting time management processing before reopening the large winning opening (step S108). In this process, the main CPU 101 opens the big winning gate when the control state flag has a value (“06”) indicating the wait time management process before reopening the big winning gate and the time corresponding to the interval between rounds has passed. The memory is updated so that the value of the number counter is incremented by "1". In addition, the main CPU 101 sets a control state flag to a value (“04”) indicating the processing during the opening of the big winning opening. Then, the main CPU 101 sets the opening upper limit time (for example, 30 seconds) to the big winning opening opening time timer. That is, in this process, the above-described process during opening of the big winning opening (step S106) is set to be executed again. It should be noted that, immediately before the end of the waiting time management process before re-opening of the big winning opening, a display command during opening of the big winning opening is transmitted to the sub-control circuit 200 .

また、メインCPU101は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の最大値以上であると判別した場合に、大当り終了インターバル処理を行う(ステップS109)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(「07」)であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「08」)を制御状態フラグにセットする。すなわち、この処理により、ステップS109の処理後に後述の特別図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。なお、上述したメイン図柄が特図1-2、特図1-8および特図2-2のうちのいずれかである場合、メインCPU101は、遊技状態を高確率遊技状態に移行させる制御を行い、上述したメイン図柄が特図1-1、特図1-3および特図2-1のうちのいずれかである場合には、遊技状態を低確率遊技状態(確変フラグOFF)にする制御を行う。 Further, when the main CPU 101 determines that the value of the big winning opening opening number counter is equal to or greater than the maximum value of the number of opening the big winning opening, the main CPU 101 performs a jackpot end interval process (step S109). In this process, the main CPU 101 determines that the control state flag has a value (“07”) indicating the jackpot end interval processing, and the value indicating the special symbol game end processing (“ 08”) is set in the control state flag. That is, by this process, the special symbol game end process, which will be described later, is set to be executed after the process of step S109. In addition, when the main symbol described above is one of the special figure 1-2, special figure 1-8 and special figure 2-2, the main CPU 101 performs control to shift the game state to a high probability game state. , If the above-mentioned main symbol is one of special figure 1-1, special figure 1-3 and special figure 2-1, control the game state to a low probability game state (probability variation flag OFF) conduct.

次に、メインCPU101は、大当り遊技状態が終了した場合、又は、大当り判定の結果が「ハズレ」であった場合、特別図柄ゲーム終了処理を行う(ステップS110)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「08」)である場合に、保留個数を示すデータ(始動記憶情報)を「1」減少するように記憶更新する。また、メインCPU101は、次回の特別図柄の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。さらに、メインCPU101は、特別図柄記憶チェック処理を示す値(「00」)を制御状態フラグにセットする。すなわち、この処理により、ステップS110の処理後、上述した特別図柄記憶チェック処理(ステップS102)が実行されるように設定される。この特別図柄ゲーム終了処理を終了すると、メインCPU101は、特別図柄制御処理を終了する。 Next, the main CPU 101 performs a special symbol game end process when the big win game state ends or when the result of the big win determination is "lost" (step S110). In this process, when the control state flag is a value ("08") indicating the end processing of the special symbol game, the main CPU 101 updates the memory so as to decrease the data indicating the pending number (start memory information) by "1". do. In addition, the main CPU 101 updates the special symbol storage area in order to display the next special symbol in a variable manner. Furthermore, the main CPU 101 sets a value (“00”) indicating special symbol storage check processing to the control state flag. That is, by this process, after the process of step S110, the special symbol storage check process (step S102) described above is set to be executed. After finishing this special symbol game end process, the main CPU 101 ends the special symbol control process.

上述したように、本実施形態のパチンコ遊技機1では、制御状態フラグに各種値を順次セットすることにより、特別図柄ゲームを進行させる。具体的に、遊技状態が大当り遊技状態でなく、大当り判定の結果が「ハズレ」である場合に、メインCPU101は、制御状態フラグを「00」、「01」、「02」、「08」の順にセットする。これにより、メインCPU101は、上述した特別図柄記憶チェック処理(ステップS102)、特別図柄変動時間管理処理(ステップS103)、特別図柄表示時間管理処理(ステップS104)及び特別図柄ゲーム終了処理(ステップS110)をこの順で所定のタイミングで実行する。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the special symbol game is advanced by sequentially setting various values to the control state flags. Specifically, when the game state is not the jackpot game state and the result of the jackpot determination is "loss", the main CPU 101 sets the control state flag to "00", "01", "02", or "08". set in order. As a result, the main CPU 101 performs the special symbol storage check process (step S102), the special symbol variation time management process (step S103), the special symbol display time management process (step S104), and the special symbol game end process (step S110). are executed in this order at a predetermined timing.

また、メインCPU101は、遊技状態が大当り遊技状態でなく、大当り判定の結果が「大当り」である場合、制御状態フラグを「00」、「01」、「02」、「03」の順でセットする。これにより、メインCPU101は、上述した特別図柄記憶チェック処理(ステップS102)、特別図柄変動時間管理処理(ステップS103)、特別図柄表示時間管理処理(ステップS104)及び大当り開始インターバル管理処理(ステップS105)をこの順で所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への移行制御を実行する。 Further, when the game state is not the jackpot game state and the result of the jackpot determination is "jackpot", the main CPU 101 sets the control state flags in order of "00", "01", "02", and "03". do. As a result, the main CPU 101 performs the special symbol storage check process (step S102), the special symbol fluctuation time management process (step S103), the special symbol display time management process (step S104), and the jackpot start interval management process (step S105). are executed in this order at a predetermined timing, and the transition control to the jackpot game state is executed.

さらに、メインCPU101は、大当り遊技状態への移行制御が実行された場合、制御状態フラグを「04」、「05」、「06」の順でセットする。これにより、メインCPU101は、上述した大入賞口開放中処理(ステップS106)、大入賞口内残留球監視処理(ステップS107)及び大入賞口再開放前待ち時間管理処理(ステップS108)をこの順で所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を実行する。 Furthermore, the main CPU 101 sets the control state flags in the order of "04", "05" and "06" when the transition control to the jackpot game state is executed. As a result, the main CPU 101 performs the above-described processing during opening of the large winning opening (step S106), monitoring processing for remaining balls in the large winning opening (step S107), and waiting time management processing before reopening the large winning opening (step S108) in this order. It is executed at a predetermined timing, and a big win game state is executed.

なお、大当り遊技状態中に、当該大当り遊技状態の終了条件が成立した場合、メインCPU101は、制御状態フラグを「04」、「05」、「07」、「08」の順でセットする。これにより、メインCPU101は、上述した大入賞口開放中処理(ステップS106)、大入賞口内残留球監視処理(ステップS107)、大当り終了インターバル処理(ステップS109)及び特別図柄ゲーム終了処理(ステップS110)をこの順で所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を終了する。 It should be noted that, when conditions for ending the jackpot game state are established during the jackpot game state, the main CPU 101 sets the control state flags in order of "04", "05", "07" and "08". As a result, the main CPU 101 performs the above-described processing during the opening of the big winning opening (step S106), monitoring processing for remaining balls in the big winning opening (step S107), jackpot ending interval processing (step S109), and special symbol game ending processing (step S110). are executed in this order at a predetermined timing, and the jackpot game state is terminated.

上述したように、特別図柄制御処理では、ステータスに応じて処理フローを分岐させている。また、図33に示す主制御メイン処理中のステップS94の普通図柄制御処理(後述の図40参照)もまた、特別図柄制御処理と同様に、ステータスに応じて処理フローを分岐させる。 As described above, in the special symbol control process, the process flow is branched according to the status. Also, the normal symbol control process (see FIG. 40 described later) of step S94 during the main control main process shown in FIG. 33 also branches the process flow according to the status, like the special symbol control process.

本実施形態の処理プログラムは、ステータスに応じて処理を分岐させて行う場合にコール命令で、小モジュールから親モジュールへの純粋な戻り処理が可能となるように、プログラミングされている。その結果、上記処理を実行するためにジャンプテーブルを配置する場合と比較して、本実施形態では、プログラムの容量を削減することができる。 The processing program of this embodiment is programmed so that when the processing is branched according to the status, pure return processing from the small module to the parent module is possible with a call instruction. As a result, in this embodiment, the program capacity can be reduced compared to the case where a jump table is arranged for executing the above process.

[5-3-1-1.特別図柄記憶チェック処理]
図35は、メインCPU101による特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。特別図柄記憶チェック処理は、先述した特別図柄制御処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、まず、メインCPU101は、メインRAM103内の所定の記憶領域から制御状態フラグをロード処理によって読み出す(ステップS111)。
[5-3-1-1. Special symbol memory check process]
FIG. 35 is a flow chart showing special symbol storage check processing by the main CPU 101. As shown in FIG. The special symbol storage check process is called as a subroutine during execution of the special symbol control process described above. As shown in the figure, first, the main CPU 101 reads a control state flag from a predetermined storage area in the main RAM 103 by load processing (step S111).

次に、メインCPU101は、読み出した制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値(「00」)であるか否かを判別する(ステップS112)。制御状態フラグが「00」でないと判別した場合(ステップS112におけるNO)、メインCPU101は、特別図柄記憶チェック処理を終了する。一方、制御状態フラグが「00」であると判別した場合(ステップS112におけるYES)、メインCPU101は、ステップS113の処理に移る。 Next, the main CPU 101 determines whether or not the read control state flag is a value (“00”) indicating special symbol storage check processing (step S112). When determining that the control state flag is not "00" (NO in step S112), the main CPU 101 terminates the special symbol storage check process. On the other hand, when determining that the control state flag is "00" (YES in step S112), the main CPU 101 proceeds to the process of step S113.

ステップS113において、メインCPU101は、第2始動口入賞(第2特別図柄の変動表示)の保留個数(第2始動記憶数)が「0」であるか否かを判別する。メインCPU101は、第2始動口入賞の保留個数が「0」であると判別した場合(ステップS113におけるYES)、ステップS114の処理に移り、第2始動口入賞の保留個数が「0」でないと判別した場合(ステップS113におけるNO)、ステップS121の処理に移る。 In step S113, the main CPU 101 determines whether or not the pending number (second start memory number) of the second start opening winning (variation display of the second special symbol) is "0". When the main CPU 101 determines that the number of pending second starting opening prizes is "0" (YES in step S113), the process proceeds to step S114, and if the number of pending second starting opening prizes is not "0". If so (NO in step S113), the process proceeds to step S121.

ステップS114において、メインCPU101は、第1始動口入賞(第1特別図柄の変動表示)の保留個数(第1始動記憶数)が「0」であるか否かを判別する。メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数が「0」でないと判別した場合(ステップS114におけるNO)、ステップS115の処理に移り、第1始動口入賞の保留個数が「0」であると判別した場合(ステップS114におけるYES)、ステップS120の処理に移る。 In step S114, the main CPU 101 determines whether or not the number of pending first start wins (variation display of the first special symbol) (first start memory number) is "0". When the main CPU 101 determines that the number of pending first starting opening prizes is not "0" (NO in step S114), the process proceeds to step S115, and determines that the number of pending first starting opening prizes is "0". If so (YES in step S114), the process proceeds to step S120.

ステップS115において、メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数に対応する第1始動記憶数の値を「1」減算する。本実施形態において、メインCPU101は、メインRAM103に設けられた第1特別図柄始動記憶領域(0)~第1特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されているか否かを判別して、変動表示中又は保留中の第1特別図柄の変動表示に対応する特別図柄ゲームの始動記憶があるか否かを判別する。第1特別図柄始動記憶領域(0)には、変動表示中の第1特別図柄の変動表示に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動記憶情報として記憶される。そして、第1特別図柄始動記憶領域(1)~第1特別図柄始動記憶領域(4)には、保留されている4回分の第1特別図柄の変動表示(保留球)に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動記憶情報として記憶される。なお、各第1特別図柄始動記憶領域の始動記憶情報には、例えば、第1始動口420の入賞時に抽出した大当り判定用乱数値や図柄決定用乱数値、決定された変動パターン等を示すデータが含まれる。 In step S115, the main CPU 101 subtracts "1" from the value of the first start memory number corresponding to the pending number of first start opening winning prizes. In this embodiment, the main CPU 101 determines whether or not data is stored in the first special symbol start storage area (0) to the first special symbol start storage area (4) provided in the main RAM 103, It is determined whether or not there is a start memory of the special symbol game corresponding to the variable display of the first special symbol during variable display or pending. In the first special symbol start memory area (0), data (information) of the special symbol game corresponding to the variable display of the first special symbol during the variable display is stored as start memory information. Then, in the first special symbol start storage area (1) to the first special symbol start storage area (4), a special symbol game corresponding to four reserved first special symbol fluctuation displays (reserved balls). is stored as start-up memory information. It should be noted that the starting memory information of each first special symbol starting memory area includes data indicating, for example, a random number value for judging a big hit, a random number value for determining a symbol extracted at the time of winning of the first starting port 420, and a determined variation pattern. is included.

次に、ステップS116において、メインCPU101は、第1始動口入賞に基づいて特別図柄記憶転送処理を行う。この処理において、メインCPU101は、第1特別図柄始動記憶領域(1)~(4)のデータを、それぞれ第1特別図柄始動記憶領域(0)~(3)にシフトする。このときまた、メインCPU101は、サブ制御回路200に対して保留減算コマンドを送信する。その後、メインCPU101は、ステップS117の処理に移る。 Next, in step S116, the main CPU 101 performs special symbol storage transfer processing based on the winning of the first start opening. In this process, the main CPU 101 shifts the data in the first special symbol start storage areas (1) to (4) to the first special symbol start storage areas (0) to (3) respectively. At this time, the main CPU 101 also transmits a pending subtraction command to the sub-control circuit 200 . After that, the main CPU 101 proceeds to the process of step S117.

ステップS117において、メインCPU101は、制御状態フラグに特別図柄変動時間管理処理を示す値(「01」)をセットする処理を行う。このときまた、メインCPU101は、サブ制御回路200に対して特別図柄演出開始コマンドを送信する。 In step S117, the main CPU 101 performs a process of setting a control state flag to a value ("01") indicating a special symbol variation time management process. At this time, the main CPU 101 also transmits a special symbol effect start command to the sub-control circuit 200 .

ステップS118において、メインCPU101は、大当り判定処理を行う。この処理において、メインCPU101は、始動口入賞時に抽出され、かつ、第1特別図柄始動記憶領域(0)又は第2特別図柄始動記憶領域(0)において先にセットされた大当り判定用乱数値に基づき、入賞始動口の種別に対応する大当り判定テーブル(図示せず)を参照して、判定値データを取得する。そして、メインCPU101は、取得した判定値データに基づいて、「大当り」であるか「ハズレ」であるかを判定(大当り判定)する。 In step S118, the main CPU 101 performs big hit determination processing. In this process, the main CPU 101 selects the random value for judging a big hit that is extracted at the time of winning the starting opening and is previously set in the first special symbol start storage area (0) or the second special symbol start storage area (0). Based on this, a big hit determination table (not shown) corresponding to the type of winning start opening is referenced to obtain determination value data. Then, the main CPU 101 determines whether it is a "big win" or a "losing" based on the acquired determination value data (big win determination).

次に、ステップS119において、メインCPU101は、ステップS78またはステップS88(いずれも図31参照)の変動パターン決定処理で決定された特別図柄の変動パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。この処理を終了すると、メインCPU101は、特別図柄記憶チェック処理を終了する。 Next, in step S119, the main CPU 101 sets the variation display time corresponding to the variation pattern of the special symbols determined in the variation pattern determination process of step S78 or step S88 (see FIG. 31 for both) to the waiting time timer. . After completing this process, the main CPU 101 ends the special symbol storage check process.

また、ステップS120において、メインCPU101は、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。この処理において、メインCPU101は、サブ制御回路200に対してデモ表示コマンドを送信する。この処理を終了すると、メインCPU101は、特別図柄記憶チェック処理を終了する。 Also, in step S120, the main CPU 101 performs a demonstration display process for displaying a demonstration screen. In this process, the main CPU 101 transmits a demonstration display command to the sub-control circuit 200 . After completing this process, the main CPU 101 ends the special symbol storage check process.

また、ステップS121において、メインCPU101は、第2始動口入賞の保留個数に対応する第2始動記憶数の値を「1」減算する。本実施形態において、メインCPU101は、メインRAM103に設けられた第2特別図柄始動記憶領域(0)~第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されているか否かを判別して、変動表示中又は保留中の第2特別図柄の変動表示に対応する特別図柄ゲームの始動記憶があるか否かを判別する。第2特別図柄始動記憶領域(0)には、変動表示中の第2特別図柄の変動表示に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動記憶情報として記憶される。そして、第2特別図柄始動記憶領域(1)~第2特別図柄始動記憶領域(4)には、保留されている4回分の第2特別図柄の変動表示(保留球)に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動記憶情報として記憶される。なお、各第2特別図柄始動記憶領域の始動記憶情報には、例えば、第2始動口440の入賞時に抽出した大当り判定用乱数値や図柄決定用乱数値、決定された変動パターン等を示すデータが含まれる。 Further, in step S121, the main CPU 101 subtracts "1" from the value of the second start memory number corresponding to the pending number of second start opening winning prizes. In this embodiment, the main CPU 101 determines whether or not data is stored in the second special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (4) provided in the main RAM 103, It is determined whether or not there is a start memory of the special symbol game corresponding to the variable display of the second special symbol during variable display or pending. In the second special symbol start memory area (0), the data (information) of the special symbol game corresponding to the variable display of the second special symbol during the variable display is stored as the start memory information. Then, in the second special symbol start storage area (1) to the second special symbol start storage area (4), a special symbol game corresponding to the second special symbol fluctuation display (reserved ball) for four times held. is stored as start-up memory information. In addition, the starting memory information of each second special symbol starting memory area includes, for example, a random number value for judging a big hit, a random number value for determining a symbol extracted at the time of winning of the second starting port 440, data indicating a determined variation pattern, etc. is included.

次に、メインCPU101は、第2始動口入賞に基づいて特別図柄記憶転送処理を行う(ステップS122)。この処理において、メインCPU101は、第2特別図柄始動記憶領域(1)~(4)のデータを、それぞれ第2特別図柄始動記憶領域(0)~(3)にシフトする。このときまた、メインCPU101は、サブ制御回路200に対して保留減算コマンドを送信する。その後、メインCPU101は、ステップS117の処理に移り、ステップS118およびステップS119の処理を実行したのち、特別図柄記憶チェック処理を終了する。 Next, the main CPU 101 performs a special symbol storage transfer process based on the second starting opening winning (step S122). In this process, the main CPU 101 shifts the data in the second special symbol start storage areas (1) to (4) to the second special symbol start storage areas (0) to (3) respectively. At this time, the main CPU 101 also transmits a pending subtraction command to the sub-control circuit 200 . Thereafter, the main CPU 101 shifts to the processing of step S117, executes the processing of steps S118 and S119, and then terminates the special symbol storage check processing.

[5-3-2.特別図柄表示時間管理処理]
図36は、メインCPU101による特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートである。特別図柄表示時間管理処理は、先述した特別図柄制御処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(「02」)であるか否かを判別する(ステップS131)。制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(「02」)でないと判別した場合(ステップS131におけるNO)、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(「02」)であると判別した場合(ステップS131におけるYES)、メインCPU101は、ステップS132の処理に移る。
[5-3-2. Special symbol display time management process]
FIG. 36 is a flow chart showing special symbol display time management processing by the main CPU 101. As shown in FIG. The special symbol display time management process is called as a subroutine during execution of the special symbol control process described above. As shown in the figure, the main CPU 101 determines whether or not the control state flag is a value ("02") indicating special symbol display time management processing (step S131). When determining that the control state flag is not the value (“02”) indicating the special symbol display time management process (NO in step S131), the main CPU 101 terminates the special symbol display time management process. On the other hand, when determining that the control state flag is the value ("02") indicating the special symbol display time management process (YES in step S131), the main CPU 101 proceeds to the process of step S132.

ステップS132において、メインCPU101は、待ち時間タイマの値(待ち時間)が「0」であるか否かを判別する。この処理において、メインCPU101は、待ち時間タイマにセットされた変動表示確定後の待ち時間(変動表示開始待ち時間)が消化されたか否かを判別する。待ち時間タイマの値が「0」でないと判別した場合(ステップS132におけるNO)、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、待ち時間タイマの値が「0」であると判別した場合(ステップS132におけるYES)、メインCPU101は、ステップS133の処理に移る。 In step S132, the main CPU 101 determines whether or not the value (waiting time) of the waiting time timer is "0". In this process, the main CPU 101 determines whether or not the waiting time (variation display start waiting time) set in the waiting time timer after the determination of the variable display has expired. When determining that the value of the waiting time timer is not "0" (NO in step S132), the main CPU 101 terminates the special symbol display time management process. On the other hand, when determining that the value of the waiting time timer is "0" (YES in step S132), the main CPU 101 proceeds to the process of step S133.

ステップS133において、メインCPU101は、特別図柄ゲームが「大当り」であるか否かを判別する。特別図柄ゲームが「大当り」であると判別した場合(ステップS133におけるYES)、メインCPU101は、ステップS134の処理に移る。一方、特別図柄ゲームが「大当り」でないと判別した場合(ステップS133におけるNO)、メインCPU101は、ステップS140の処理に移る。 At step S133, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol game is a "jackpot". When determining that the special symbol game is a "jackpot" (YES in step S133), the main CPU 101 proceeds to the process of step S134. On the other hand, when determining that the special symbol game is not a "big hit" (NO in step S133), the main CPU 101 proceeds to the process of step S140.

ステップS134において、メインCPU101は、大当りを示す大当りフラグをセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU101は、ステップS135の処理に移る。 In step S134, the main CPU 101 performs a process of setting a jackpot flag indicating a jackpot. After completing this process, the main CPU 101 proceeds to the process of step S135.

ステップS135において、メインCPU101は、時短回数カウンタ、並びに時短フラグ及び確変フラグをクリアする処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU101は、ステップS136の処理に移る。 In step S135, the main CPU 101 performs a process of clearing the time saving number counter, the time saving flag and the probability variation flag. After completing this process, the main CPU 101 proceeds to the process of step S136.

ステップS136において、メインCPU101は、制御状態フラグに大当り開始インターバル管理処理を示す値(「03」)をセットする処理を行う。 In step S136, the main CPU 101 performs a process of setting a control state flag to a value ("03") indicating a jackpot start interval management process.

次に、メインCPU101は、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)に対応する大当り開始インターバル時間(例えば、5000ms)を待ち時間タイマにセットする処理を行う(ステップS137)。 Next, the main CPU 101 performs a process of setting a waiting time timer to a jackpot start interval time (for example, 5000 ms) corresponding to the special symbol (first special symbol or second special symbol) (step S137).

次に、メインCPU101は、特別図柄に対応する大当り開始コマンドをメインRAM103にセットする処理を行う(ステップS138)。これにより、サブ制御回路200には、大当り開始コマンドが送信される。 Next, the main CPU 101 performs a process of setting a jackpot start command corresponding to the special symbol in the main RAM 103 (step S138). As a result, a jackpot start command is transmitted to the sub-control circuit 200 .

次に、メインCPU101は、大当り種類決定テーブル(図12、図16または図17参照)を参照し、特別図柄(図柄指定コマンドの種別)に対応するラウンド数上限値(大入賞口開放回数上限値)をメインRAM103にセットし、ラウンド数表示LEDパターンフラグをセットする(ステップS139)。なお、ラウンド数表示LEDパターンフラグは、残りラウンド数を所定パターンで表示するか否かを示すフラグである。この処理を終了すると、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。 Next, the main CPU 101 refers to the jackpot type determination table (see FIG. 12, FIG. 16 or FIG. 17), and determines the upper limit number of rounds (upper limit number of openings of the big winning opening) corresponding to the special symbol (type of symbol designation command). ) is set in the main RAM 103, and the round number display LED pattern flag is set (step S139). The number-of-rounds display LED pattern flag is a flag indicating whether to display the number of remaining rounds in a predetermined pattern. After completing this process, the main CPU 101 ends the special symbol display time management process.

ステップS140において、メインCPU101は、時短回数減算処理を行う。この時短回数減算処理については、図37を参照して後述する。 In step S<b>140 , the main CPU 101 performs time reduction number subtraction processing. This time saving number of times subtraction processing will be described later with reference to FIG. 37 .

次に、メインCPU101は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「08」)をセットする処理を行う(ステップS141)。この処理を終了すると、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。 Next, the main CPU 101 performs a process of setting a control state flag to a value ("08") indicating special symbol game end processing (step S141). After completing this process, the main CPU 101 ends the special symbol display time management process.

[5-3-2-1.時短回数減算処理]
図37は、メインCPU101による時短回数減算処理を示すフローチャートである。時短回数減算処理は、先述した特別図柄表示時間管理処理あるいは後述の大当り終了インターバル処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインCPU101は、時短回数カウンタの値が0であるか否かを判別する(ステップS151)。時短回数カウンタは、セットされた時短回数が0になるまで計数する減算カウンタである。時短回数カウンタの値が0である場合(ステップS151におけるYES)、メインCPU101は、ステップS154の処理に移る。時短回数カウンタの値が0でない場合(ステップS151におけるNO)、メインCPU101は、時短回数減算処理を終了する。なお、詳細は後述するが、本実施形態において時短回数カウンタとしてセットされる回数は100回または10000回である。
[5-3-2-1. Time saving number of times subtraction processing]
FIG. 37 is a flow chart showing the time reduction number subtraction process by the main CPU 101 . The time reduction number subtraction process is called as a subroutine during execution of the special symbol display time management process described above or the jackpot end interval process described later. As shown in the figure, the main CPU 101 determines whether or not the value of the time saving number counter is 0 (step S151). The time saving frequency counter is a subtraction counter that counts until the set time saving frequency becomes zero. When the value of the time saving number counter is 0 (YES in step S151), the main CPU 101 proceeds to the process of step S154. If the value of the time saving number counter is not 0 (NO in step S151), the main CPU 101 ends the time saving number subtraction process. Although the details will be described later, in the present embodiment, the number of times the time saving counter is set is 100 times or 10000 times.

ステップS152において、メインCPU101は、時短回数カウンタの値を1減算する処理を行う。 In step S152, the main CPU 101 performs a process of subtracting 1 from the value of the time saving number counter.

次に、メインCPU101は、再び時短回数カウンタの値が0であるか否かを判別する(ステップS153)。時短回数カウンタの値が0である場合(ステップS153におけるYES)、メインCPU101は、ステップS154の処理に移る。時短回数カウンタの値が0でない場合(ステップS153におけるNO)、メインCPU101は、時短回数減算処理を終了する。 Next, the main CPU 101 again determines whether or not the value of the time saving counter is 0 (step S153). When the value of the time saving number counter is 0 (YES in step S153), the main CPU 101 proceeds to the process of step S154. If the value of the time saving number counter is not 0 (NO in step S153), the main CPU 101 ends the time saving number subtraction process.

ステップS154において、メインCPU101は、時短フラグとして「0」をセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU101は、時短回数減算処理を終了する。 In step S154, the main CPU 101 performs a process of setting "0" as a time saving flag. After completing this process, the main CPU 101 ends the time reduction number subtraction process.

[5-3-3.大当り終了インターバル処理]
図38は、メインCPU101による大当り終了インターバル処理を示すフローチャートである。大当り終了インターバル処理は、先述した特別図柄制御処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインCPU101は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(「07」)であるか否かを判別する(ステップS161)。制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(「07」)でないと判別した場合(ステップS161におけるNO)、メインCPU101は、大当り終了インターバル処理を終了する。一方、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(「07」)であると判別した場合(ステップS161におけるYES)、メインCPU101は、ステップS162の処理に移る。
[5-3-3. Jackpot end interval processing]
FIG. 38 is a flow chart showing the jackpot end interval processing by the main CPU 101. As shown in FIG. The jackpot end interval process is called as a subroutine during execution of the special symbol control process described above. As shown in the figure, the main CPU 101 determines whether or not the control state flag is a value ("07") indicating the jackpot end interval processing (step S161). When determining that the control state flag is not the value (“07”) indicating the jackpot end interval processing (NO in step S161), the main CPU 101 ends the jackpot end interval processing. On the other hand, when it is determined that the control state flag is the value ("07") indicating the jackpot end interval process (YES in step S161), the main CPU 101 proceeds to the process of step S162.

ステップS162において、メインCPU101は、待ち時間タイマの値が「0」であるか否かを判別する。この処理において、メインCPU101は、待ち時間タイマにセットされた大当り終了インターバル時間が消化されたか否かを判別する。待ち時間タイマの値が「0」でないと判別した場合(ステップS161におけるNO)、メインCPU101は、大当り終了インターバル処理を終了する。一方、待ち時間タイマの値が「0」であると判別した場合(ステップS161におけるYES)、メインCPU101は、ステップS163の処理に移る。 In step S162, the main CPU 101 determines whether or not the value of the waiting time timer is "0". In this process, the main CPU 101 determines whether or not the jackpot end interval time set in the waiting time timer has expired. When determining that the value of the waiting time timer is not "0" (NO in step S161), the main CPU 101 terminates the jackpot ending interval process. On the other hand, when determining that the value of the waiting time timer is "0" (YES in step S161), the main CPU 101 proceeds to the process of step S163.

ステップS163において、メインCPU101は、大入賞口開放回数表示LEDパターンフラグをクリアする。大入賞口開放回数表示LEDパターンフラグは、大当り時のラウンド数をLEDの発光パターンによって表示するか否かを示す管理フラグとして用いられる。 In step S163, the main CPU 101 clears the number-of-times-for-large-winning-awards-opens display LED pattern flag. The number of times of winning opening display LED pattern flag is used as a management flag indicating whether or not the number of rounds at the time of a big hit is displayed by the light emission pattern of the LED.

次に、メインCPU101は、ラウンド数振り分けフラグをクリアする(ステップS164)。このラウンド数振り分けフラグは、メインRAM103に格納される管理フラグの一つであり、1ラウンド中にあっても予め決められた回数だけ大入賞口540を周期的に開閉させるか否かを示すためのフラグである。1ラウンド中でも大入賞口540を周期的に開閉させる場合は、ラウンド数振り分けフラグが「1」となる。このときまた、メインCPU101は、サブ制御回路200に対して特別図柄大当り終了表示コマンドを送信する。 Next, the main CPU 101 clears the round number distribution flag (step S164). This round number distribution flag is one of the management flags stored in the main RAM 103, and is used to indicate whether or not the big winning opening 540 is to be periodically opened and closed a predetermined number of times even during one round. flag. When the big winning opening 540 is opened and closed periodically even during one round, the round number distribution flag becomes "1". At this time, the main CPU 101 also transmits a special symbol jackpot end display command to the sub-control circuit 200 .

次に、メインCPU101は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「08」)をセットする処理を行う(ステップS165)。 Next, the main CPU 101 performs a process of setting a control state flag to a value (“08”) indicating special symbol game end processing (step S165).

次に、メインCPU101は、特別図柄ゲームが「大当り」であるか否かを判別する(ステップS166)。特別図柄ゲームが「大当り」であると判別した場合(ステップS166におけるYES)、メインCPU101は、ステップS167の処理に移る。一方、特別図柄ゲームが「大当り」でないと判別した場合(ステップS166におけるNO)、メインCPU101は、ステップS174の処理に移る。 Next, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol game is a "jackpot" (step S166). When determining that the special symbol game is a "jackpot" (YES in step S166), the main CPU 101 proceeds to the process of step S167. On the other hand, when it is determined that the special symbol game is not a "big hit" (NO in step S166), the main CPU 101 proceeds to the process of step S174.

ステップS167において、メインCPU101は、メインRAM34の所定領域に大当りフラグをONに設定する処理を行う。 In step S<b>167 , the main CPU 101 performs processing for setting a big hit flag to ON in a predetermined area of the main RAM 34 .

次に、メインCPU101は、確変大当りか否かを判別する(ステップS168)。確変大当りである場合(ステップS168におけるYES)、メインCPU101は、ステップS169の処理に移る。確変大当りでない場合(ステップS168におけるNO)、メインCPU101は、ステップS171の処理に移る。 Next, the main CPU 101 determines whether or not it is a variable probability big hit (step S168). If it is a variable probability jackpot (YES in step S168), the main CPU 101 proceeds to the process of step S169. If it is not a variable probability big hit (NO in step S168), the main CPU 101 proceeds to the process of step S171.

ステップS169において、メインCPU101は、確変フラグとして「1」をセットする処理を行う。 In step S169, the main CPU 101 performs a process of setting "1" as a variable probability flag.

次に、メインCPU101は、時短フラグとして「1」をセットする処理を行う(ステップS171)。 Next, the main CPU 101 performs a process of setting "1" as a time saving flag (step S171).

次に、メインCPU101は、時短回数カウンタに規定の時短回数をセットする処理を行う(ステップS172)。本実施形態では、大当り種類決定テーブル(図12、図16または図17)を参照して、時短回数100回の大当り(例えば、特図1-1、特図1-3、特図2-1など)であるときには時短回数カウンタに100回をセットし、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する大当り(例えば、特図1-2、特図1-8、特図2-2など)であるときには時短回数カウンタに10000回をセットする。ただし、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する大当りであるときにセットされる時短回数カウンタは10000回に限定されるものではなく、ホールの開店から閉店まで遊技を継続したとしても現実的に起こりえない回数であれば良い。このように、ホールの開店から閉店まで遊技を継続したとしても現実的に起こりえない回数を時短回数カウンタにセットすることで、実質的に、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続することとなる。さらには、時短回数100回の大当りであるときにはカウンタ処理を行い(時短回数カウンタに100回をセットし)、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する大当りであるときにはフラグ処理を行う(時短フラグがONである限り時短遊技状態を継続する)ようにしても良い。 Next, the main CPU 101 performs a process of setting a prescribed number of times of time saving in the time saving number counter (step S172). In this embodiment, with reference to the jackpot type determination table (FIG. 12, FIG. 16 or FIG. 17), the jackpot (for example, special figure 1-1, special figure 1-3, special figure 2-1 etc.), the time saving counter is set to 100 times, and the time saving continues until the next big hit game state is executed (for example, special figure 1-2, special figure 1-8, special figure 2-2 etc.), set 10000 times to the time saving number counter. However, the time-reduction number counter set when the time-reduction continues until the next big-hit game state is executed is not limited to 10000 times, and even if the game continues from the opening to the closing of the hall. Any number of times that cannot occur in reality is acceptable. In this way, by setting the number of times that cannot actually occur even if the game is continued from the opening of the hall to the closing of the hall, the time reduction is substantially continued until the next big win game state is executed. It will be done. Furthermore, when the jackpot is 100 times of time saving times, counter processing is performed (100 times is set in the time saving times counter), and when the big wins continue time saving until the next big win game state is executed, flag processing is performed. (The time saving game state is continued as long as the time saving flag is ON).

次に、メインCPU101は、変動パターンテーブル設定処理を実行する(ステップS173)。変動パターンテーブル設定処理については、図39を参照して後述する。この処理を終了すると、メインCPU101は、大当り終了インターバル処理を終了する。 Next, the main CPU 101 executes a variation pattern table setting process (step S173). The variation pattern table setting process will be described later with reference to FIG. After completing this process, the main CPU 101 ends the jackpot end interval process.

ステップS174において、メインCPU101は、大当りフラグをクリアする処理、すなわち、メインRAM34の所定領域にON設定されている大当りフラグをOFFに設定する処理を行う。 In step S<b>174 , the main CPU 101 performs a process of clearing the big hit flag, ie, a process of turning off the big hit flag set to ON in a predetermined area of the main RAM 34 .

ステップS175において、メインCPU101は、上述の時短回数減算処理を実行する(ステップS175)。この処理を終了すると、メインCPU101は、大当り終了インターバル処理を終了する。 In step S175, the main CPU 101 executes the above-described time reduction number subtraction process (step S175). After completing this process, the main CPU 101 ends the jackpot end interval process.

[5-3-3-1.変動パターンテーブル設定処理]
図39は、メインCPU101による変動パターンテーブル設定処理を示すフローチャートである。変動パターンテーブル設定処理は、先述した電源投入時処理あるいは大当り終了インターバル処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインCPU101は、電源投入時であるか否かを判別する(ステップS181)。電源投入時である場合(ステップS181におけるYES)、メインCPU101は、ステップS182の処理に移る。電源投入時でない場合(ステップS181におけるNO)、メインCPU101は、ステップS183の処理に移る。
[5-3-3-1. Fluctuation pattern table setting process]
FIG. 39 is a flow chart showing variation pattern table setting processing by the main CPU 101 . The variation pattern table setting process is called as a subroutine during the execution of the above-described power-on process or the jackpot end interval process. As shown in the figure, the main CPU 101 determines whether or not the power is turned on (step S181). If the power is on (YES in step S181), the main CPU 101 proceeds to the process of step S182. If the power is not turned on (NO in step S181), the main CPU 101 proceeds to the process of step S183.

ステップS182において、メインCPU101は、図13(または図15)に示される特別図柄の変動時間決定テーブルを参照する際のテーブルパターンとして、テーブルパターン1をセットする処理を行う。テーブルパターン1は、図13(または図15)に示される特別図柄の変動時間決定テーブルのうち、確変フラグおよび時短フラグのいずれもがONの場合(大当りおよびハズレの両方)のテーブルパターンが相当する。 In step S182, the main CPU 101 performs a process of setting table pattern 1 as a table pattern when referring to the special symbol variation time determination table shown in FIG. 13 (or FIG. 15). Table pattern 1 corresponds to a table pattern when both the probability variation flag and the time saving flag are ON (both the big hit and the loss) in the special symbol variation time determination table shown in FIG. 13 (or FIG. 15). .

次に、メインCPU101は、時短フラグがONであるか否かを判別する(ステップS183)。時短フラグがONである場合(ステップS183におけるYES)、メインCPU101は、ステップS184の処理に移る。時短フラグがOFFである場合(ステップS183におけるNO)、メインCPU101は、ステップS185の処理に移る。 Next, the main CPU 101 determines whether or not the time saving flag is ON (step S183). If the time saving flag is ON (YES in step S183), the main CPU 101 proceeds to the process of step S184. When the time saving flag is OFF (NO in step S183), the main CPU 101 proceeds to the process of step S185.

ステップS184において、メインCPU101は、図13(または図15)に示される特別図柄の変動時間決定テーブルを参照する際のテーブルパターンとして、テーブルパターン2をセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU101は、変動パターンテーブル設定処理を終了する。テーブルパターン2は、図13(または図15)に示される特別図柄の変動時間決定テーブルのうち、時短フラグがOFFの場合(大当りおよびハズレの両方)のテーブルパターンが相当する。 In step S184, the main CPU 101 performs a process of setting table pattern 2 as a table pattern when referring to the special symbol variation time determination table shown in FIG. 13 (or FIG. 15). After completing this process, the main CPU 101 ends the variation pattern table setting process. The table pattern 2 corresponds to the table pattern when the time saving flag is OFF (both the big hit and the loss) in the special symbol variation time determination table shown in FIG. 13 (or FIG. 15).

ステップS185において、メインCPU101は、図13(または図15)に示される特別図柄の変動時間決定テーブルを参照する際のテーブルパターンとして、テーブルパターン3をセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU101は、変動パターンテーブル設定処理を終了する。テーブルパターン3は、図13(または図15)に示される特別図柄の変動時間決定テーブルのうち、時短フラグがONの場合(大当りおよびハズレの両方)のテーブルパターンが相当する。 In step S185, the main CPU 101 performs a process of setting table pattern 3 as a table pattern when referring to the special symbol variation time determination table shown in FIG. 13 (or FIG. 15). After completing this process, the main CPU 101 ends the variation pattern table setting process. The table pattern 3 corresponds to the table pattern when the time saving flag is ON (both the big hit and the loss) in the special symbol fluctuation time determination table shown in FIG. 13 (or FIG. 15).

[5-4.普通図柄制御処理]
図40は、メインCPU101による普通図柄制御処理を示すフローチャートである。普通図柄制御処理は、先述した主制御メイン処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。なお、図40に示すフローチャート中の各処理の右方に括弧書きで記載した数値(「00」~「04」)は、普通図柄制御状態フラグを示し、この普通図柄制御状態フラグは、メインRAM103内の所定の記憶領域に格納される。メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグの数値に対応する各処理を実行することにより、普通図柄ゲームを進行させる。
[5-4. Normal symbol control process]
FIG. 40 is a flow chart showing normal symbol control processing by the main CPU 101 . The normal symbol control process is called as a subroutine during execution of the main control main process described above. In addition, the numerical values (“00” to “04”) written in parentheses on the right side of each process in the flowchart shown in FIG. stored in a predetermined storage area in the The main CPU 101 advances the normal symbol game by executing each process corresponding to the numerical value of the normal symbol control state flag.

図40に示すように、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を行う(ステップS191)。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶された普通図柄制御状態フラグを読み出す。メインCPU101は、読み出した普通図柄制御状態フラグの値に基づいて、後述のステップS192~S196の各種の処理を実行するか否かを判定する。この普通図柄制御状態フラグは、普通図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップS162~S166のいずれかの処理を実行可能にするものである。また、メインCPU101は、ステップS162~S166の各処理に対して設定された待ち時間などに応じて決定される所定のタイミングで各処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前は、各処理を実行せずに他のサブルーチン処理を実行する。もちろん、所定の周期で先述のシステムタイマ割込処理(図29参照)も実行する。 As shown in FIG. 40, the main CPU 101 performs a process of loading the normal symbol control state flag (step S191). In this process, the main CPU 101 reads the normal symbol control state flag stored in the main RAM 103 . The main CPU 101 determines whether or not to execute various processes of steps S192 to S196, which will be described later, based on the value of the read normal symbol control state flag. This normal symbol control state flag indicates the state of the game of the normal symbol game, and enables execution of any one of steps S162 to S166. Further, the main CPU 101 executes each process at a predetermined timing determined according to the waiting time set for each process of steps S162 to S166. Before reaching this predetermined timing, other subroutine processing is executed without executing each processing. Of course, the above-described system timer interrupt processing (see FIG. 29) is also executed at predetermined intervals.

次に、メインCPU101は、普通図柄記憶チェック処理を行う(ステップS192)。この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェック処理を示す値(「00」)である場合に、普通図柄の変動表示の保留個数をチェックし、保留個数が「0」でないときには、大当り判定等の処理を行う。また、この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグに後述の普通図柄変動時間監視処理(ステップS193)を示す値(「01」)をセットし、今回の処理で決定された変動時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、ステップS192の処理により、決定された普通図柄の変動時間が経過した後、後述の普通図柄変動時間監視処理が実行されるように設定される。 Next, the main CPU 101 performs normal symbol memory check processing (step S192). In this process, when the normal symbol control state flag is a value ("00") indicating normal symbol storage check processing, the main CPU 101 checks the number of suspensions of variable display of normal symbols, and the number of suspensions is "0". When it is not, a process such as big hit determination is performed. Also, in this process, the main CPU 101 sets the normal symbol control state flag to a value ("01") indicating a normal symbol fluctuation time monitoring process (step S193) described later, and sets the fluctuation time determined in this process. Set a wait timer. That is, by the process of step S192, after the determined normal symbol variation time has passed, the normal symbol variation time monitoring process, which will be described later, is set to be executed.

次に、メインCPU101は、普通図柄変動時間監視処理を行う(ステップS193)。この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間監視処理を示す値(「01」)であり、普通図柄の変動時間が経過した場合に、普通図柄制御状態フラグに後述の普通図柄表示時間監視処理(ステップS194)を示す値(「02」)をセットし、確定後待ち時間(例えば0.5秒)を待ち時間タイマにセットする。すなわち、ステップS193の処理により、セットされた確定後待ち時間が経過した後、後述の普通図柄表示時間監視処理が実行されるように設定される。 Next, the main CPU 101 performs normal symbol fluctuation time monitoring processing (step S193). In this process, the main CPU 101 sets the normal symbol control state flag to the normal symbol control state flag when the value ("01") indicating the normal symbol fluctuation time monitoring process has passed, and the normal symbol control state flag is set to the normal symbol control state flag. A value (“02”) indicating normal symbol display time monitoring processing (step S194) is set, and a waiting time (for example, 0.5 seconds) after determination is set in the waiting time timer. That is, by the process of step S193, after the set waiting time has elapsed, the normal symbol display time monitoring process, which will be described later, is set to be executed.

次に、メインCPU101は、普通図柄表示時間監視処理を行う(ステップS194)。この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間監視処理を示す値(「02」)であり、ステップS193の処理でセットされた確定後待ち時間が経過した場合に、大当り判定の結果が「大当り」であるか否かを判別する。そして、大当り判定の結果が「大当り」である場合、メインCPU101は、普通電動役物開放設定処理を行い、普通図柄制御状態フラグに後述の普通電動役物開放処理(ステップS195)を示す値(「03」)をセットする。すなわち、この処理により、後述の普通電動役物開放処理が実行されるように設定される。一方、大当り判定の結果が「大当り」でない場合、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグに後述の普通図柄ゲーム終了処理(ステップS195)を示す値(「04」)をセットする。すなわち、この場合には、後述の普通図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。 Next, the main CPU 101 performs normal symbol display time monitoring processing (step S194). In this process, the main CPU 101 determines that the normal symbol control state flag is a value ("02") indicating the normal symbol display time monitoring process, and when the waiting time after confirmation set in the process of step S193 has passed, the main CPU 101 hits the jackpot. It is determined whether or not the determination result is a "big hit". Then, when the result of the big hit determination is "big hit", the main CPU 101 performs the normal electric role product opening setting process, and sets the normal symbol control state flag to a value ( "03"). That is, by this process, setting is made so that the normal electric accessary product release process, which will be described later, is executed. On the other hand, if the result of the big hit determination is not "big hit", the main CPU 101 sets the normal symbol control state flag to a value ("04") indicating normal symbol game end processing (step S195), which will be described later. That is, in this case, it is set so that the normal symbol game ending process, which will be described later, is executed.

次に、メインCPU101は、ステップS194において大当り判定の結果が「大当り」であると判定された場合、普通電動役物開放処理を行う(ステップS195)。この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグが普通電動役物開放処理を示す値(「03」)である場合に、普通電動役物460の開放中において所定数の入賞があったという条件、及び、普通電動役物460の開放上限時間を経過した(普通電役開放時間タイマが「0」である)という条件の一方が満たされたか否かを判別する。上記一方の条件が満たされた場合、メインCPU101は、普通電動役物460の羽根部材4620(例えば、図5を参照)を閉鎖状態にするため、メインRAM103に位置付けられた変数を更新する。そして、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグに後述の普通図柄ゲーム終了処理(ステップS196)を示す値(「04」)をセットする。すなわち、この処理により、後述の普通図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。 Next, the main CPU 101 performs normal electric accessory release processing when it is determined that the result of the jackpot determination is "jackpot" in step S194 (step S195). In this process, when the normal symbol control state flag is a value (“03”) indicating the normal electric accessory opening process, the main CPU 101 determines that a predetermined number of prizes have been won while the normal electric accessory 460 is being opened. It is determined whether one of the conditions and the condition that the opening upper limit time of the normal electric accessory 460 has passed (the normal electric function opening time timer is "0") is satisfied. When one of the above conditions is satisfied, the main CPU 101 updates the variables located in the main RAM 103 in order to close the vane member 4620 of the normal electric accessory 460 (see, for example, FIG. 5). Then, the main CPU 101 sets the normal symbol control state flag to a value (“04”) indicating normal symbol game end processing (step S196), which will be described later. That is, by this process, the normal symbol game end process, which will be described later, is set to be executed.

次に、メインCPU101は、普通図柄ゲーム終了処理を行う(ステップS196)。この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了処理を示す値(「04」)である場合に、普通図柄の変動表示の保留個数を示すデータを「1」減少させるように記憶更新する。また、メインCPU101は、次回の普通図柄の変動表示を行うために、普通図柄記憶領域の更新を行う。さらに、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグに普通図柄記憶チェック処理を示す値(「00」)をセットする。すなわち、ステップS196の処理後、上述した普通図柄記憶チェック処理(ステップS192)が実行されるように設定される。この処理を終了すると、メインCPU101は、普通図柄制御処理を終了する。 Next, the main CPU 101 performs normal symbol game end processing (step S196). In this process, when the normal symbol control state flag is a value ("04") indicating the normal symbol game end process, the main CPU 101 reduces the data indicating the pending number of variable display of normal symbols by "1". memory update. In addition, the main CPU 101 updates the normal symbol storage area in order to display the next normal symbol in a variable manner. Further, the main CPU 101 sets the normal symbol control state flag to a value (“00”) indicating normal symbol storage check processing. That is, after the process of step S196, the above-described normal symbol memory check process (step S192) is set to be executed. After completing this process, the main CPU 101 ends the normal symbol control process.

[6.サブ制御回路メイン処理]
一方、サブCPU201は、サブ制御回路メイン処理を実行することとなる。このサブ制御回路メイン処理について図41を用いて説明する。図41は、サブCPU201によるメイン処理の一例を示すフローチャートである。なお、このサブ制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
[6. Sub-control circuit main processing]
On the other hand, the sub CPU 201 executes the sub control circuit main process. This sub-control circuit main processing will be described with reference to FIG. FIG. 41 is a flowchart showing an example of main processing by the sub CPU 201. As shown in FIG. Note that this sub-control circuit main process is a process that is started when the power is turned on.

図41に示すように、サブCPU201は、RAMアクセス許可、作業領域の初期化、ハードウェア初期化、デバイス初期化、アプリケーション初期化、バックアップ復帰初期化等といった初期化処理を行う(ステップS201)。 As shown in FIG. 41, the sub CPU 201 performs initialization processing such as RAM access permission, work area initialization, hardware initialization, device initialization, application initialization, backup restoration initialization, etc. (step S201).

次に、サブCPU201は、ウォッチドッグタイマのカウンタ値をクリアする処理を行う(ステップS202)。ウォッチドッグタイマは、起動時にリセット時間(例えば2000ms)が設定され、サービスパルスの書き込みが行われなかった場合(タイムアウト時)に電断処理が実行されることとなる。 Next, the sub CPU 201 performs processing to clear the counter value of the watchdog timer (step S202). The watchdog timer is set to a reset time (for example, 2000 ms) when activated, and power-off processing is executed when the service pulse is not written (during timeout).

次に、サブCPU201は、操作手段入力処理を実行する(ステップS203)。 Next, the sub CPU 201 executes operation means input processing (step S203).

次に、サブCPU201は、コマンド解析処理を実行する(ステップS204)。コマンド解析処理については、図42を参照して後述する。 Next, the sub CPU 201 executes command analysis processing (step S204). The command analysis processing will be described later with reference to FIG.

次に、サブCPU201は、演出態様決定処理を実行する(ステップS205)。演出態様決定処理は、主制御回路100から送信された各種コマンドに基づいて、液晶表示装置16に表示される演出態様を決定する処理である。 Next, the sub CPU 201 executes effect mode determination processing (step S205). The rendering mode determination process is a process of determining the rendering mode to be displayed on the liquid crystal display device 16 based on various commands transmitted from the main control circuit 100 .

上記の演出態様決定処理(ステップS205)で決定される演出態様には、セットされている設定値を示唆する設定示唆演出も含まれる。この設定示唆演出について、第1の例および第2の例を挙げて説明する。 The effect mode determined in the effect mode determination process (step S205) includes a setting suggesting effect suggesting the set value. A first example and a second example will be given to explain this setting suggestion effect.

(第1の例)
設定示唆演出の第1の例は、第1始動口420(例えば図5参照)への遊技球の入賞が保留上限を超えて行われたことを条件に行われる。例えば、サブCPU201は、第1始動入賞口オーバーフローポイントをカウントしており、第1始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドが主制御回路100から送信されると、第1始動入賞口オーバーフローポイントに1加算する。そして、この第1始動入賞口オーバーフローポイントが所定のポイント(例えば50ポイント)に達すると、メインCPU101は、上記の演出態様決定処理において、設定示唆演出を実行する旨を決定する。通常遊技状態等の時短フラグがOFFの非時短遊技状態では、第1始動口420への遊技球の入賞が容易でないため、第1始動入賞口オーバーフローが発生すると、遊技者の落胆ははかりしれない。そこで、非時短遊技状態において第1始動入賞口オーバーフローが発生したことを条件に設定示唆演出を行うようにすることで、ホールに直接的な損失を与えることなく遊技者の落胆を抑制することが可能となる。また、遊技者のなかには、第1始動口420への遊技球の入賞が保留上限であると、遊技球の発射を中断する遊技者もいる。この点、第1始動口420の遊技球の入賞が保留上限を超えたことを条件に設定示唆演出を行うようにすることで、遊技を促進させることも可能となる。
(first example)
A first example of the setting suggestion effect is performed on the condition that the winning of the game ball to the first starting port 420 (see, for example, FIG. 5) exceeds the upper limit of the reservation. For example, the sub CPU 201 counts the first starting winning opening overflow point, and when the reserved number overflow command for the first starting winning opening is transmitted from the main control circuit 100, 1 is added to the first starting winning opening overflow point. do. Then, when the first starting prize winning opening overflow point reaches a predetermined point (for example, 50 points), the main CPU 101 determines to execute the setting suggestion effect in the effect mode determination process. In a non-time-saving game state such as a normal game state where the time-saving flag is OFF, it is not easy for game balls to enter the first start-up opening 420, so when the first start-up winning opening overflows, the player's disappointment is immeasurable. . Therefore, it is possible to suppress the disappointment of the player without giving a direct loss to the hole by performing the setting suggestion effect on the condition that the first start winning opening overflow occurs in the non-time saving game state. It becomes possible. Also, some players stop shooting game balls when the number of game balls entering the first starting port 420 reaches the upper limit of the hold. In this regard, it is also possible to promote the game by performing the setting suggestion effect on the condition that the winning prize of the game ball at the first starting port 420 exceeds the upper limit of the reservation.

なお、上記設定示唆演出の第1の例では、第1始動入賞口オーバーフローポイントが所定のポイントに達したときに設定示唆演出を行っているが、必ずしもこれに限られず、第1始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドが主制御回路100から送信されたことをもって設定示唆演出を行うようにしても良い。この場合、設定示唆演出の実行頻度が高くなるため、例えば、設定示唆演出が1回行われただけでは設定を推測することが困難な演出であることが好ましい。例えば、1回の設定示唆演出から得られる情報だけでは設定を推測することが困難であるが、複数回の設定示唆演出から得られる複数の情報を集めることで設定を推測することが可能となるようにすることが考えられる。 In the first example of the setting suggestion effect, the setting suggestion effect is performed when the first start winning opening overflow point reaches a predetermined point. The setting suggestion effect may be performed when the reserved number overflow command is transmitted from the main control circuit 100. - 特許庁In this case, the execution frequency of the setting-suggestion effect increases, so it is preferable that the setting-suggestion effect is difficult to guess, for example, if the setting-suggestion effect is performed only once. For example, it is difficult to guess the setting from only the information obtained from one setting suggesting effect, but it is possible to guess the setting by collecting multiple pieces of information obtained from multiple setting suggesting effects. It is conceivable to

また、上述したとおり、第1始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドがサブ制御回路200に送信されるのは、ステップS72の設定チェック処理において設定値データが正常であると判別されることが前提である。そのため、設定チェック処理において設定値データが正常であると判別されなかったときには、たとえ、第1始動口420(例えば図5参照)への遊技球の入賞が保留上限を超えて行われたとしても、サブCPU201は、第1始動入賞口オーバーフローポイントへの加算を行わない。したがって、第1始動口420(例えば図5参照)への遊技球の入賞が保留上限を超えて行われると第1始動入賞口オーバーフローポイントが所定のポイントに達するような状況下(例えば所定のポイント50ポイントに対して49ポイントであるとき)において、第1始動口420(例えば図5参照)への遊技球の入賞が保留上限を超えて行われたときにステップS72の設定チェック処理(図31参照)において正常でないと判別されると、サブCPU201による設定示唆演出が行われることなく、メインCPU101は、遊技許可フラグをOFFにし(後述するステップS722)、遊技を進行させることが不可能となる。 In addition, as described above, the reason why the reserved number overflow command for the first start opening prize is transmitted to the sub-control circuit 200 is that it is determined that the set value data is normal in the setting check process of step S72. be. Therefore, when it is not determined that the set value data is normal in the setting check process, even if the winning of the game ball to the first start port 420 (see, for example, FIG. 5) exceeds the upper limit of the reservation. , the sub CPU 201 does not add to the first start winning opening overflow point. Therefore, when the winning of the game ball to the first starting opening 420 (see, for example, FIG. 5) exceeds the upper limit of the reservation, the first starting winning opening overflow point reaches a predetermined point (for example, a predetermined point 50 points and 49 points), when the winning of the game ball to the first start port 420 (see, for example, FIG. 5) exceeds the upper limit of the reservation, the setting check process of step S72 (FIG. 31 ), the main CPU 101 turns off the game permission flag (step S722 to be described later) without performing the setting suggestion effect by the sub CPU 201, and the game cannot proceed. .

また、上記設定示唆演出の第1の例では、第2始動口440(例えば図5参照)への遊技球の入賞が保留上限を超えて行われたとしても設定示唆演出が行われないが(図31参照)、第2始動口440への遊技球の入賞が保留上限を超えたことを条件に、第1始動口420への遊技球の入賞が保留上限を超えたときと同様に、設定示唆演出を行うようにしても良い。 In addition, in the first example of the setting suggestion effect, even if the winning of the game ball to the second starting port 440 (see, for example, FIG. 5) exceeds the upper limit of the reservation, the setting suggestion effect is not performed ( See FIG. 31), on the condition that the winning of the game ball to the second starting port 440 exceeds the upper limit of the reservation, the setting is the same as when the winning of the game ball to the first starting port 420 exceeds the upper limit of the reservation. A suggestion performance may be performed.

(第2の例)
設定示唆演出の第2の例は、リーチ演出の実行中に、特定の入賞口に遊技球が入賞したときに行われる。例えば、サブCPU201は、リーチ演出の開始時に、第1始動口420、第2始動口440および各一般入賞口53・54・55(いずれも例えば図5参照)のうち特定の入賞口を、例えば抽選によりランダムに決定する。そして、リーチ演出の実行中に、上記決定された特定の入賞口への遊技球の入賞コマンドが主制御回路100から送信されると、設定示唆演出を実行する旨を決定する。例えば、遊技者のなかには、変動時間が長いリーチ演出が実行されると、遊技球の発射を中断する遊技者がいる。そこで、リーチ演出の実行中に、特定の入賞口への遊技球の入賞検出に基づいて設定示唆演出を実行することで、リーチ演出中であっても遊技球の発射を促すことが可能となる。また、リーチ演出には、リーチ演出が開始された時点で期待度が低いことがただちに分かる場合もある。このような場合、遊技者にとっては、リーチ演出が終了するまで次に変動表示が開始されず、興趣が低下する虞がある。この点、リーチ演出の実行中に、特定の入賞口への遊技球の入賞検出に基づいて設定示唆演出を実行することで、興趣の低下を抑制することが可能となる。しかも、設定値を遊技機管理責任者が設定できるようになると、遊技者は、自らが遊技を行うパチンコ遊技機の設定値が低いのではないかと疑心暗鬼になるおそれがあるが、この第2の例によれば、そのようなおそれを軽減することができ、興趣の低下を抑制することが可能となる。
(Second example)
A second example of the setting suggestion effect is performed when a game ball wins a prize in a specific winning hole during execution of the ready-to-win effect. For example, at the start of the ready-to-win effect, the sub CPU 201 selects a specific winning opening among the first starting opening 420, the second starting opening 440, and the general winning openings 53, 54, and 55 (all of which are shown in FIG. 5, for example). Randomly determined by lottery. When the main control circuit 100 transmits a winning command for the game ball to the determined specific winning hole during execution of the ready-to-win effect, execution of the setting suggesting effect is determined. For example, some players stop shooting game balls when a ready-to-win effect with a long fluctuation time is executed. Therefore, during execution of the ready-to-win effect, by executing the setting suggestion effect based on the detection of winning of the game ball to a specific winning hole, it is possible to prompt the shooting of the game ball even during the ready-to-win effect. . Also, in the ready-to-win effect, it may be immediately known that the expectation level is low when the ready-to-win effect is started. In such a case, the player may not be interested in the next variable display until the ready-to-win effect ends. In this respect, during execution of the ready-to-win effect, by executing the setting suggesting effect based on the detection of winning of a game ball into a specific winning hole, it is possible to suppress the decrease in interest. Moreover, if the setting value can be set by the gaming machine manager, the player may become suspicious that the setting value of the pachinko machine on which he or she plays is low. According to the example of (1), it is possible to reduce such a fear and to suppress the decline in interest.

なお、上記特定の入賞口を、第1始動口420、第2始動口440および各一般入賞口53・54・55(いずれも例えば図5参照)のなかから例えば抽選によりランダムに決定した場合、いずれが特定の入賞口であるかを開示せずに秘匿にすることが好ましい。これにより、遊技者は、いずれの入賞口を狙えばいいかといった点に面白みが生まれる。 In addition, when the above-mentioned specific winning opening is randomly determined by lottery, for example, from among the first starting opening 420, the second starting opening 440, and the general winning openings 53, 54, and 55 (see FIG. 5, for example), It is preferable to keep secret without disclosing which one is a specific prize winning slot. As a result, the player finds interest in deciding which winning slot should be aimed at.

また、上記設定示唆演出の第2の例では、上記特定の入賞口を、第1始動口420、第2始動口440および各一般入賞口53・54・55(いずれも例えば図5参照)のなかから例えば抽選によりランダムに決定するようにしているが、必ずしも特定の入賞口をランダムに決定することに限られず、固定の入賞口を特定の入賞口としても良い。 Further, in the second example of the setting suggestion effect, the specific winning opening is the first starting opening 420, the second starting opening 440, and the general winning openings 53, 54, 55 (all of which are shown in FIG. 5, for example). Among them, for example, it is determined randomly by lottery, but it is not necessarily limited to randomly determining a specific winning opening, and a fixed winning opening may be used as a specific winning opening.

また、上記設定示唆演出の第1の例および第2の例では、いずれも、サブCPU201が設定示唆演出を実行する旨を決定しているが、メインCPU101が決定するようにしても良い。 In both the first example and the second example of the setting suggestion effect, the sub CPU 201 determines that the setting suggestion effect is to be executed, but the main CPU 101 may make the determination.

なお、リーチ演出の実行中に、特定の入賞口に遊技球が入賞した場合、当該特定の入賞口が始動口であればステップS72またはステップS82(いずれも図31参照)の設定チェック処理が行われる。そしてこの場合の設定示唆演出は、上記の設定チェック処理で正常であると判別されたとき(ステップS721におけるYES)に限り行われる。メインCPU101は、上記の設定チェック処理で正常でないと判別したとき(ステップS721におけるNO)は、設定示唆演出を行わないのみならず、ステップS734の処理によって変動表示中の特別図柄についても停止を禁止する。また、サブCPU201についても、リーチ演出を伴う装飾図柄の変動演出中であったとしても、当該装飾図柄の変動演出を継続する。ただし、サブCPU201は、音声制御回路205による音演出の出力を停止しても良いし、出力される音量を小さくしても良い。 It should be noted that, during execution of the ready-to-win effect, if the game ball wins in a specific winning opening, if the specific winning opening is the starting opening, the setting check process of step S72 or step S82 (see FIG. 31 for both) is performed. will be The setting suggestion effect in this case is performed only when it is determined that the setting check process is normal (YES in step S721). When the main CPU 101 determines that it is not normal in the setting check process (NO in step S721), not only does the setting suggesting effect not run, but also the special symbols that are displayed in a variable manner are prohibited from stopping by the process of step S734. do. Further, the sub CPU 201 also continues the variable performance of the decorative symbols even during the variable performance of the decorative symbols accompanied by the ready-to-win performance. However, the sub CPU 201 may stop the sound effect output by the sound control circuit 205, or may reduce the output volume.

次に、サブCPU201は、コマンド送信処理を実行する(ステップS206)。コマンド送信処理については、図43を参照して後述する。 Next, the sub CPU 201 executes command transmission processing (step S206). The command transmission process will be described later with reference to FIG.

次に、表示制御回路204は、描画制御処理を実行する(ステップS207)。この処理において、表示制御回路204は、サブCPU201から送信されたメッセージ(演出指定情報)に基づいて液晶表示装置16に画像を表示させるための描画制御を行う。 Next, the display control circuit 204 executes drawing control processing (step S207). In this process, the display control circuit 204 performs drawing control for displaying an image on the liquid crystal display device 16 based on the message (effect specifying information) transmitted from the sub CPU 201 .

次に、音声制御回路205は、音声制御処理を実行する(ステップS208)。この処理において、音声制御回路205は、サブCPU201から送信されたメッセージ(演出指定情報)に基づいてスピーカ24に音声を出力させるための音声制御を行う。 Next, the audio control circuit 205 executes audio control processing (step S208). In this process, the audio control circuit 205 performs audio control for causing the speaker 24 to output audio based on the message (effect specifying information) transmitted from the sub CPU 201 .

次に、LED制御回路206は、LED25の発光態様についての制御処理を実行する(ステップS209)。この処理において、LED制御回路206は、サブCPU201から送信されたメッセージ(演出指定情報)に基づいてLED25を点灯あるいは点滅させるための発光制御を行う。 Next, the LED control circuit 206 executes control processing regarding the light emission mode of the LED 25 (step S209). In this process, the LED control circuit 206 performs light emission control for lighting or blinking the LED 25 based on the message (effect specifying information) transmitted from the sub CPU 201 .

次に、役物制御回路207は、役物制御処理を実行する(ステップS210)。この処理において、役物制御回路207は、サブCPU201から送信されたメッセージ(演出指定情報)に基づいて可動役物ユニットを作動させる演出用駆動モータを動作させるための駆動制御を行う。このようなサブ制御回路メイン処理においては、ステップS201の初期化処理が終了した後、ステップS202~S210の各処理が繰り返し実行される。 Next, the role product control circuit 207 executes a role product control process (step S210). In this process, the role product control circuit 207 performs drive control for operating the performance drive motor that operates the movable role product unit based on the message (performance designation information) transmitted from the sub CPU 201 . In such a sub-control circuit main process, after the initialization process of step S201 is finished, the processes of steps S202 to S210 are repeatedly executed.

[6-1.コマンド解析処理]
図42は、サブCPU201によるコマンド解析処理を示すフローチャートである。コマンド解析処理は、先述したサブ制御回路メイン処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、サブCPU201は、主制御回路100(メインCPU101)から受信後、ワークRAM203の受信バッファに格納されたコマンドを解析する処理を行う(ステップS241)。
[6-1. Command analysis processing]
FIG. 42 is a flow chart showing command analysis processing by the sub CPU 201 . The command analysis process is called as a subroutine during execution of the sub-control circuit main process described above. As shown in the figure, after receiving from the main control circuit 100 (main CPU 101), the sub CPU 201 analyzes the command stored in the reception buffer of the work RAM 203 (step S241).

次に、サブCPU201は、受信したコマンドに対して整合性チェックを行う(ステップS242)。整合性チェックは、コマンド受信に際して目的とするデータが存在し、そのデータに誤りや欠けが無いことを検証するために行われる。 Next, the sub CPU 201 checks the consistency of the received command (step S242). Consistency check is performed to verify that the target data exists upon command reception and that the data has no errors or omissions.

次に、サブCPU201は、サブ抽選処理を行う(ステップS243)。この処理において、サブCPU201は、受信したコマンドが変動パターン指定コマンドである場合に、当該変動パターン指定コマンドに基づいて抽選により演出パターンを選択する。この処理を終了すると、サブCPU201は、コマンド解析処理を終了する。なお、サブ抽選処理においては、演出パターンを含む演出に係る全ての事項について抽選で選択するようにしてもよいし、演出パターンとして演出の種類(セリフ予告の有無やSU予告の有無等)のみを抽選で選択し、当該演出において実行される演出内容(エフェクトの種類やカットインの種類等)は、別途サブルーチン化された他の処理で演出情報として選択されるようにしてもよい。本実施形態では、サブ抽選処理において演出の種類を示す演出パターンが選択され、その後、当該演出パターンに基づいて実行される演出内容が演出情報として後述の演出態様決定処理により選択されるようになっている。 Next, the sub CPU 201 performs sub lottery processing (step S243). In this process, when the received command is a variation pattern designation command, the sub CPU 201 selects an effect pattern by lottery based on the variation pattern designation command. After completing this process, the sub CPU 201 ends the command analysis process. In the sub-lottery process, all items related to the effect including the effect pattern may be selected by lottery, or only the type of effect (presence or absence of dialogue notice, presence or absence of SU notice, etc.) may be selected as the effect pattern. The effect contents (type of effect, type of cut-in, etc.) selected by lottery and executed in the effect may be selected as effect information in another subroutine process. In the present embodiment, an effect pattern indicating the type of effect is selected in the sub lottery process, and thereafter, the effect contents to be executed based on the effect pattern are selected as effect information by the effect mode determination process described later. ing.

ところで、本実施形態のパチンコ遊技機1では、遊技の実行中、ステップS72およびステップS82(図31参照)において設定チェック処理を行い、この設定チェック処理において、設定値データが「0」~「5」の範囲内でなければ(図32のステップS721におけるNO)、ステップS722~ステップS726の処理を実行した上で、ステップS727の異常時処理を実行している。ただし、例えば、主制御基板30が不正に取り替えられたりした場合には、ステップS72またはステップS82の設定チェック処理が実行されない可能性が高い。また、不正信号が入力されてセットされている設定値が変更されるような場合には、設定値データが「0」~「5」の範囲内である可能性がある。そこで、本実施形態のパチンコ遊技機1では、ステップS72またはステップS82において設定チェック処理が実行されない場合や、設定値が不正に変更された可能性があるにもかかわらず設定値データが「0」~「5」の範囲内である場合(例えば、ステップS721においてYESと判別される場合)を想定し、サブCPU201により設定値情報の適否を判定する設定判定処理を実行するようにしている。この設定判定処理について、図示せずに以下に説明する。 By the way, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, setting check processing is performed in steps S72 and S82 (see FIG. 31) during execution of a game. (NO in step S721 of FIG. 32), the process of steps S722 to S726 is executed, and then the abnormal process of step S727 is executed. However, for example, if the main control board 30 is illegally replaced, there is a high possibility that the setting check process of step S72 or step S82 will not be executed. Also, when an illegal signal is input and the set value is changed, there is a possibility that the set value data is within the range of "0" to "5". Therefore, in the pachinko game machine 1 of the present embodiment, if the setting check process is not executed in step S72 or step S82, or if there is a possibility that the setting value has been changed illegally, the setting value data is set to "0". ∼ "5" (for example, when YES is determined in step S721), the sub CPU 201 executes setting determination processing for determining whether the setting value information is appropriate. This setting determination processing will be described below without illustration.

先ず、メインCPU101は、特定のタイミング(例えば、第1始動口420・第2始動口440への遊技球の入賞時、特別図柄の変動表示が保留されているとき、特別図柄の変動表示が開始されるときなど)で、メインRAM103に記憶されている設定値情報を示すコマンドを送信する。そして、このコマンドを受信したサブCPU201は、今回受信したコマンドで示される設定値情報(以下「今回設定値」と称する)の適否判定を行う。この適否判定は、例えば、前回受信したコマンドで示される設定値情報(以下「前回設定値」と称する)と今回設定値とが一致しているか否かを判別する処理である。 First, the main CPU 101 starts the variable display of the special symbols at a specific timing (for example, when the game ball enters the first start port 420 and the second start port 440 and the variable display of the special symbols is suspended). ), a command indicating the set value information stored in the main RAM 103 is transmitted. After receiving this command, the sub CPU 201 determines whether the set value information indicated by the command received this time (hereinafter referred to as "current set value") is appropriate. This propriety determination is, for example, a process of determining whether or not the set value information (hereinafter referred to as "previous set value") indicated by the previously received command matches the current set value.

そして、サブCPU201は、前回設定値と今回設定値とが一致していれば設定値が正常であると判定し、前回設定値と今回設定値とが一致していなければ設定値が異常であると判定する。 Then, the sub CPU 201 determines that the setting value is normal if the previous setting value and the current setting value match, and that the setting value is abnormal if the previous setting value and the current setting value do not match. I judge.

また、受信した設定値情報が異常であるとき、サブCPU201は、設定値異常時処理を実行する。この異常時実行処理は、例えば、液晶表示装置16の表示領域に、設定値が異常である旨を報知する画像を表示したり、これに代えてまたは加えて、設定値が異常である旨を報知する音声を出力する処理である。 Further, when the received setting value information is abnormal, the sub CPU 201 executes a setting value abnormality processing. For example, in the display area of the liquid crystal display device 16, an image notifying that the setting value is abnormal is displayed. This is a process of outputting a notification sound.

なお、上述した設定値情報の適否判定は、前回設定値と今回設定値とが一致しているか否かの判定に限られず、例えば、3回以上にわたって受信した設定値情報の全てが一致しているか否かを判定するようにしてもよいし、複数回にわたって受信した設定値情報のうち一部(例えば、前々回受信したコマンドで示される設定値および今回設定値)の設定値情報が一致しているか否かを判定するようにしてもよい。ただし、設定変更処理(図22のステップS24参照)が実行された旨を示すコマンド(例えば、設定変更開始コマンドや初期化コマンド)をサブCPU201が受信したときには、今回設定値をワークRAM203に記憶するだけで、前回設定値を含む過去の設定値と今回設定値とが一致しているか否かの判定は行わない。 It should be noted that the determination of suitability of the setting value information described above is not limited to the determination of whether or not the previous setting value and the current setting value match. Alternatively, part of the set value information received a plurality of times (for example, the set value indicated by the command received two times before and the current set value) match each other. You may make it determine whether it exists. However, when the sub CPU 201 receives a command (for example, a setting change start command or an initialization command) indicating that the setting change process (see step S24 in FIG. 22) has been executed, the current set value is stored in the work RAM 203. However, it is not determined whether or not the past set values including the previous set values match the current set values.

また、上述の設定判定処理(設定値情報の適否判定)は、遊技の実行中に限らず、電断後に電源投入された場合であっても、設定変更処理が実行されない限り実行することが好ましい。電断後に電源投入された場合に実行される設定判定処理については、図56を参照して後述する。 Also, the above-described setting determination process (determination of suitability of set value information) is preferably performed not only during execution of a game, but also when the power is turned on after power failure, unless the setting change process is executed. . The setting determination process executed when the power is turned on after the power failure will be described later with reference to FIG.

上述のサブCPU201により実行される設定判定処理は、コマンド解析処理(ステップS204)において実行してもよいし、コマンド解析処理のサブルーチンを抜けた後に実行してもよい。 The setting determination process executed by the sub CPU 201 described above may be executed in the command analysis process (step S204), or may be executed after exiting the subroutine of the command analysis process.

[6-2.コマンド送信処理]
図43は、サブCPU201によるコマンド送信処理を示すフローチャートである。コマンド送信処理は、先述したサブ制御回路メイン処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、サブCPU201は、各制御回路204~207に対して制御用のコマンド(メッセージ)を送信する際、メッセージ設定処理を実行する(ステップS251)。この処理において、サブCPU201は、演出態様決定処理で得られた演出情報に基づいてメッセージ(演出指定情報)を生成し、当該メッセージを一時的にワークRAM203のディレクトバッファに格納する処理を行う。このメッセージ設定処理については、図44を参照して後述する。
[6-2. Command transmission process]
FIG. 43 is a flow chart showing command transmission processing by the sub CPU 201 . The command transmission process is called as a subroutine during execution of the sub-control circuit main process described above. As shown in the figure, the sub CPU 201 executes a message setting process when transmitting a control command (message) to each of the control circuits 204 to 207 (step S251). In this process, the sub CPU 201 generates a message (effect designation information) based on the effect information obtained in the effect mode determination process, and temporarily stores the message in the direct buffer of the work RAM 203 . This message setting process will be described later with reference to FIG.

次に、サブCPU201は、ディレクトテーブル登録処理を実行する(ステップS252)。この処理において、サブCPU201は、ディレクトバッファに格納されたメッセージと演出情報とに基づいて、これらに対応するディレクトテーブルをワークRAM203の所定領域にセットする処理を行う。このディレクトテーブル登録処理については、図45を参照して後述する。 Next, the sub CPU 201 executes direct table registration processing (step S252). In this process, the sub CPU 201 sets a direct table corresponding to the message and effect information stored in the direct buffer in a predetermined area of the work RAM 203 . This direct table registration processing will be described later with reference to FIG.

次に、サブCPU201は、メッセージ送信処理を実行する(ステップS253)。この処理において、サブCPU201は、ディレクトバッファに格納されたメッセージをディレクトテーブルに基づく所定のタイミングで読み出し、当該メッセージを所定の制御回路204~207に送信する処理を行う。この処理を終了すると、サブCPU201は、コマンド送信処理を終了する。このメッセージ送信処理については、図46を参照して後述する。 Next, the sub CPU 201 executes message transmission processing (step S253). In this process, the sub CPU 201 reads out the message stored in the direct buffer at a predetermined timing based on the direct table, and performs a process of transmitting the message to predetermined control circuits 204-207. After completing this process, the sub CPU 201 ends the command transmission process. This message transmission processing will be described later with reference to FIG.

[6-2-1.メッセージ設定処理]
図44は、サブCPU201によるメッセージ設定処理を示すフローチャートである。メッセージ設定処理は、先述したコマンド送信処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、サブCPU201は、演出情報に基づいて送信するデバイス(制御回路204~207)の設定を行う(ステップS261)。
[6-2-1. Message setting process]
44 is a flowchart showing message setting processing by the sub CPU 201. FIG. The message setting process is called as a subroutine during execution of the above-described command transmission process. As shown in the figure, the sub CPU 201 sets devices (control circuits 204 to 207) to be transmitted based on the effect information (step S261).

次に、サブCPU201は、システム動作の有無を設定する処理を行う(ステップS262)。 Next, the sub CPU 201 performs processing for setting presence/absence of system operation (step S262).

次に、サブCPU201は、ステージ情報や各演出情報の設定を行う(ステップS263)。 Next, the sub CPU 201 sets stage information and each effect information (step S263).

次に、サブCPU201は、予告パターンの設定を行う(ステップS264)。これにより、ディレクトバッファには、送信先となるデバイス(制御回路204~207)や、システム動作の有無、ステージ情報や各演出情報、予告パターンを示すメッセージが格納される。この処理を終了すると、サブCPU201は、メッセージ設定処理を終了する。 Next, the sub CPU 201 sets the notice pattern (step S264). As a result, the direct buffer stores a message indicating the destination device (control circuits 204 to 207), the presence or absence of system operation, stage information, various performance information, and notice patterns. After completing this process, the sub CPU 201 ends the message setting process.

[6-2-2.ディレクトテーブル登録処理]
図45は、サブCPU201によるディレクトテーブル登録処理を示すフローチャートである。ディレクトテーブル登録処理は、先述したコマンド送信処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、サブCPU201は、シングルテーブルを登録する処理を行う(ステップS271)。
[6-2-2. Direct table registration process]
FIG. 45 is a flow chart showing direct table registration processing by the sub CPU 201 . The direct table registration process is called as a subroutine during execution of the above-described command transmission process. As shown in the figure, the sub CPU 201 performs processing for registering a single table (step S271).

次に、サブCPU201は、演出態様決定処理で決定された演出情報に基づいてマスターテーブルを登録する処理を行う(ステップS272)。 Next, the sub CPU 201 performs a process of registering a master table based on the effect information determined in the effect mode determination process (step S272).

次に、サブCPU201は、マスターテーブルで使用するスレーブテーブルを登録する処理を行う(ステップS273)。 Next, the sub CPU 201 performs processing for registering a slave table to be used in the master table (step S273).

次に、サブCPU201は、ディレクトバッファにセットされたメッセージに対応するディレクトテーブルをスレーブテーブルとして登録する処理を行う(ステップS274)。この処理を終了すると、サブCPU201は、ディレクトテーブル登録処理を終了する。 Next, the sub CPU 201 performs a process of registering the direct table corresponding to the message set in the direct buffer as a slave table (step S274). After completing this process, the sub CPU 201 ends the direct table registration process.

[6-2-3.メッセージ送信処理]
図46は、サブCPU201によるメッセージ送信処理を示すフローチャートである。メッセージ送信処理は、先述したコマンド送信処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、サブCPU201は、ディレクトテーブルに対応するディレクトバッファにメッセージが登録されていれば、当該メッセージに設定された「送信先デバイス」に従い各デバイス(制御回路204~207)にメッセージを送信する処理を行う(ステップS281)。
[6-2-3. Message transmission process]
FIG. 46 is a flowchart showing message transmission processing by the sub CPU 201. As shown in FIG. The message transmission process is called as a subroutine during execution of the command transmission process described above. As shown in the figure, if a message is registered in the direct buffer corresponding to the direct table, the sub CPU 201 sends the message to each device (control circuits 204 to 207) according to the "destination device" set in the message. is transmitted (step S281).

次に、サブCPU201は、メッセージの送信完了後、不要なディレクトテーブルを破棄する処理を行う(ステップS282)。この処理を終了すると、サブCPU201は、メッセージ送信処理を終了する。 After completing the message transmission, the sub CPU 201 performs a process of discarding unnecessary direct tables (step S282). After completing this process, the sub CPU 201 ends the message transmission process.

[7.本実施形態に係る遊技機の拡張性]
上述したとおり、本実施形態のパチンコ遊技機1では、セットされている設定値に応じて、大当り確率、リーチ確率、特別図柄の変動時間、メイン図柄の選択率(ラウンド数、確変突入率、時短突入率)を変えるようにしたが、必ずしも、設定値に応じてこれらの全部を変える必要はなく、設定値に応じてこれらのうち1つだけ変えても良いし複数を変えても良い。
[7. Expandability of gaming machine according to the present embodiment]
As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, according to the setting value that is set, the jackpot probability, the reach probability, the special symbol variation time, the main symbol selection rate (the number of rounds, the probability variation rate, the time reduction However, it is not necessary to change all of them according to the set value, and one or more of them may be changed according to the set value.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、普通図柄表示部71において、停止表示された普通図柄が所定の態様(「普通当り」の態様)である場合には、普通電動役物46が所定の期間だけ閉鎖状態から開放状態になる。そこで、普通電動役物46が閉鎖状態から開放状態となるタイミングや開放状態から閉鎖状態となるタイミング(すなわち遊技球の発射タイミング)を遊技者に報知するようにしても良い。この場合、遊技球の発射タイミングの報知を行う頻度を、設定値に応じて変える(高設定値ほど発射タイミングの報知頻度を高める)ようにしても良い。 Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, in the normal symbol display section 71, when the normal symbols stopped and displayed are in a predetermined mode ("normal win" mode), the normal electric accessory 46 is displayed in a predetermined manner. The closed state is changed to the open state only for the period of . Therefore, the player may be notified of the timing when the normal electric accessory 46 changes from the closed state to the open state and the timing when the open state changes to the closed state (that is, the game ball launch timing). In this case, the frequency of notifying the timing of launching the game ball may be changed according to the set value (the higher the set value, the higher the frequency of notifying the timing of launching).

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、バックアップクリア処理(例えばステップS39)を行うと、メインRAM103の作業領域のうちの一般作業領域に記憶されているデータがクリアされる。このバックアップクリア処理は、設定変更処理(ステップS24)を実行したときにも必ず行われるため、バックアップクリア処理を行うと、必ず、メインRAM103の作業領域のうちの一般作業領域に記憶されているデータがクリアされる。ただし、これに代えて、設定変更処理を実行したときに行われるバックアップクリア処理と、設定変更処理を実行せずに行われるバックアップクリア処理とで、データがクリアされるメインRAM103のクリアアドレス範囲を異ならせるようにしても良い。例えば、大当り遊技状態が終了したのち、所定数のゲームが実行されるまで(特別図柄が所定回数変動表示されるまで)は高確率遊技状態とし、所定数のゲームの実行が終了したのちは低確率遊技状態に移行するパチンコ遊技機(所謂「ST機」と呼ばれるパチンコ遊技機)において、高確率遊技状態に制御されているとき(所定数のゲームの実行が終了する前)に、設定変更処理を伴わずにバックアップクリア処理が行われたときには確変フラグをOFF設定し、設定変更処理の実行にともなってバックアップクリア処理が行われたときには確変フラグのON設定を継続する(高確率遊技状態の残りゲーム数の記憶を保持する)ようにしても良い。さらには、設定変更処理の実行にともなってバックアップクリア処理が行われたときには、前回と同じ設定値にセットされたときは確変フラグのON設定を継続し、前回と異なる設定値にセットされたときは確変フラグをOFF設定するようにしても良い。 Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the backup clear process (for example, step S39) is performed, the data stored in the general work area of the work areas of the main RAM 103 is cleared. This backup clear processing is always performed when the setting change processing (step S24) is executed. is cleared. However, instead of this, the clear address range of the main RAM 103 where the data is cleared is changed by the backup clear processing performed when the setting change processing is executed and the backup clear processing performed without executing the setting change processing. You may make it different. For example, after the jackpot game state is over, the high probability game state is set until a predetermined number of games are executed (until the special symbol is displayed by changing the predetermined number of times), and the low probability game state is set after the execution of the predetermined number of games is finished. In a pachinko gaming machine that shifts to a probability gaming state (a pachinko gaming machine called a so-called "ST machine"), when being controlled to a high probability gaming state (before execution of a predetermined number of games is completed), setting change processing When the backup clear processing is performed without accompanying, the probability variation flag is set to OFF, and when the backup clear processing is performed with the execution of the setting change processing, the probability variation flag is continued to be set ON (remaining high probability game state (retains the memory of the number of games). Furthermore, when the backup clear processing is performed along with the execution of the setting change processing, when the same setting value as the previous time is set, the ON setting of the probability variation flag is continued, and when the setting value different from the previous time is set may set the probability variation flag to OFF.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、大当り遊技状態における各ラウンドゲームにおいて、大入賞口540は、当該大入賞口540に入賞した遊技球のカウントが10球に達したときと、開放状態の時間が30secに達したときとのうちいずれか一方の条件を満たすと、閉鎖状態となる。そこで、大当り遊技状態における各ラウンドゲームにおいて、大入賞口540が開放状態から閉鎖状態となる条件を、設定値に応じて変えるようにしても良い。例えば、大入賞口540が開放状態から閉鎖状態となる条件を複数用意し(例えば、1ラウンドの間に大入賞口540に遊技球を入賞させることができる遊技球数の期待値が異なる複数の条件を用意し)、設定値に応じてかかる条件を変えることで、高設定値ほど上記期待値が高い条件が選択されやすいようにしても良い。具体例としては、設定値に応じて、ラウンドゲームにおける大入賞口540の開放時間を抽選により決定することで、高設定値ほど大入賞口540の開放時間が長くなりやすいようにすることが考えられる。また、設定値に応じて、ラウンドゲームにおいて大入賞口540が開放状態から閉鎖状態となる遊技球のカウントを変えることで、高設定値ほど大入賞口540への遊技球数が多くなりやすいようにすることも考えられる。 In addition, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, in each round game in the jackpot game state, the big winning hole 540 is opened when the count of the game balls that have won the big winning hole 540 reaches 10 balls, When the time of reaches 30 sec, or when either condition is satisfied, the closed state is established. Therefore, in each round game in the jackpot game state, the conditions for changing the big winning port 540 from the open state to the closed state may be changed according to the set value. For example, a plurality of conditions are prepared for the large winning port 540 to change from an open state to a closed state (for example, a plurality of different expected values for the number of game balls that can be entered into the large winning port 540 during one round). Conditions may be prepared) and the conditions may be changed according to the set value so that the higher the set value, the higher the expected value is likely to be selected. As a specific example, the open time of the large winning opening 540 in the round game is determined by lottery according to the set value, so that the higher the set value, the longer the opening time of the large winning opening 540. be done. In addition, by changing the count of the game balls that change the state of the large prize winning port 540 from the open state to the closed state in the round game according to the set value, the higher the set value, the more likely the number of game balls to enter the large prize winning port 540. It is also conceivable to make

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、停止表示された普通図柄が普通当りの態様である場合には、普通電動役物46が所定の期間だけ閉鎖状態から開放状態になるが、普通電動役物46が開放状態となる時間(開放時間)を、設定値に応じて異ならせることで、高設定値ほど、普通電動役物46の開放時間が長くなりやすいようにしても良い。 Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the stopped and displayed normal symbols are in the normal win mode, the normal electric accessory 46 changes from the closed state to the open state for a predetermined period. By varying the time (open time) during which the accessory 46 is in the open state according to the set value, the higher the set value, the longer the open time of the normal electric accessory 46.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、特図1-2や特図1-4のように確変フラグONとなる大当りであるとき、大当り遊技状態が終了したのち、次回の大当り遊技が実行されるまで高確率遊技状態が継続するが、必ずしもこれに限られず、特定のタイミング(例えば、第1始動口420・第2始動口440への遊技球の入賞時、特別図柄の変動表示が保留されているとき、特別図柄の変動表示が開始されるとき)で、高確率遊技状態から低確率遊技状態に移行させるか否かの移行抽選を、実行するようにしても良い。この場合、高確率遊技状態から低確率遊技状態への移行確率を設定値に応じて異ならることで、高設定値ほど高確率遊技状態の継続確率を高める(高確率遊技状態から低確率遊技状態への移行確率を低くする)ようにしても良い。なお、本実施形態のパチンコ遊技機1では、例えば第1始動口420・第2始動口440への遊技球の入賞時に設定チェック処理(ステップS72、ステップS82)を行っているが、この設定チェック処理で正常でないと判別されたとき(ステップS721におけるNO)は、設定変更処理(ステップS24)の実行によりバックアップクリア処理(ステップS2420)において上記移行抽選の結果もクリアされる(確変フラグもOFFに設定される)。 Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the jackpot with the variable probability flag ON as in the special figures 1-2 and 1-4, after the jackpot game state is completed, the next jackpot game is executed. However, it is not necessarily limited to this, and at a specific timing (for example, when the game ball enters the first start port 420 and the second start port 440, the variable display of the special symbol is suspended. When the variable display of special symbols is started), a transition lottery may be executed to determine whether or not to shift from the high probability game state to the low probability game state. In this case, by changing the probability of transition from the high-probability game state to the low-probability game state according to the set value, the higher the set value, the higher the probability of continuing the high-probability game state (from the high-probability game state to the low-probability game state lower the probability of transition to). In addition, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, setting check processing (step S72, step S82) is performed when a game ball enters the first start port 420 or the second start port 440, for example. When it is determined that the process is not normal (NO in step S721), the result of the transition lottery is also cleared in the backup clear process (step S2420) by executing the setting change process (step S24) (the probability change flag is also turned OFF set).

上記のとおり、本実施形態では、セットされている設定値に応じて、大当り確率、リーチ確率、特別図柄の変動時間、メイン図柄の選択率(ラウンド数、確変突入率、時短突入率)を変えるようにしたパチンコ遊技機1について説明したが、設定差を設けることは上述の実施形態に限られず、一部構成を変更しても良い。以下に、一部構成を変更した他の拡張例について説明する。なお、以下の他の拡張例の説明において特に言及しない構成については、本実施形態の構成と同様であるが、以下では、ステップ番号を除いて、例えばメインCPU等の各部材にあえて符号を付していない。 As described above, in the present embodiment, according to the set value, jackpot probability, reach probability, special symbol fluctuation time, main symbol selection rate (number of rounds, probability variable rush rate, time saving rush rate) are changed. Although the pachinko gaming machine 1 configured as above has been described, providing the setting difference is not limited to the above-described embodiment, and a part of the configuration may be changed. Another extension example in which the configuration is partially changed will be described below. Note that the configurations that are not specifically mentioned in the explanation of the other expansion examples below are the same as the configurations of the present embodiment, but below, except for the step numbers, each member such as the main CPU is intentionally given a reference numeral. not.

[7-1.拡張例1]
拡張例1のパチンコ遊技機は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、所定の条件が成立すると、大当り遊技状態が終了したのち、次回の大当り遊技状態が開始されるまで高確率遊技状態が継続する所謂「確変ループ機」を例に挙げて説明する。この拡張例1では、大当り遊技状態と高確率遊技状態とが繰り返し実行される回数(以下「ループ回数」と称する)に上限を設け、ループ回数がこの上限に達すると、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を低確率遊技状態に制御するとともに、設定値に応じて、上記ループ回数の上限(以下「リミッタ回数」と称する)が異なりうるようにしている(このような遊技機は「リミッタ機」とも呼ばれる)。これについて、図47を参照して説明する。なお、図47は、拡張例1のパチンコ遊技機におけるリミッタ回数の選択率の一例を設定値毎に示すテーブルである。
[7-1. Extension example 1]
In the pachinko game machine of expansion example 1, when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot and a predetermined condition is established, the high probability game is played until the next jackpot game state is started after the jackpot game state is finished. A so-called "variable probability loop machine" in which the state continues will be described as an example. In this expansion example 1, an upper limit is set for the number of times the jackpot game state and the high-probability game state are repeatedly executed (hereinafter referred to as "loop count"), and when the loop count reaches the upper limit, the jackpot game state ends. The later game state is controlled to a low-probability game state, and the upper limit of the number of loops (hereinafter referred to as the "limiter number") can be changed according to the set value (such a game machine has a "limiter (also called machine). This will be described with reference to FIG. Note that FIG. 47 is a table showing an example of the selection rate of the number of limiters in the pachinko game machine of the expansion example 1 for each set value.

拡張例1にかかるパチンコ遊技機のメインCPUは、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとループ回数をチェックするループ回数チェック手段と、ループ回数が0であるとリミッタ回数抽選を行うリミッタ回数抽選手段と、ループ回数が規定の範囲内(本例では1~4の範囲内)であるとループ回数をインクリメントするループ回数カウント手段と、ループ回数が規定値(本例ではリミッタ上限の5)であると、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を低確率状態に制御する遊技状態制御手段と、ループ回数が規定値であるとループ回数をリセットするループ回数リセット手段とを備える。なお、リミッタ回数抽選は、大当り判定の結果が大当りであると判別したとき、大当り遊技状態の開始時、大当り遊技状態中、大当り遊技状態の終了時のどのタイミングで行っても良い。 A main CPU of the pachinko game machine according to the expansion example 1 includes a loop number checking means for checking the number of loops when the result of the jackpot determination of the special symbol is a big hit, and a limiter number for performing limiter number lottery when the number of loops is 0. Lottery means, loop number counting means for incrementing the number of loops when the number of loops is within a specified range (within the range of 1 to 4 in this example), and the number of loops being a specified value (in this example, the limiter upper limit is 5). Then, it comprises game state control means for controlling the game state after the jackpot game state ends to a low probability state, and loop number reset means for resetting the number of loops when the number of loops reaches a specified value. The limiter number lottery may be performed at any timing of the start of the big win game state, during the big win game state, or at the end of the big win game state when it is determined that the result of the big win determination is a big win.

図47に示すように、設定1では、リミッタ回数が、例えば、25%の確率で1回に決定され、30%の確率で2回に決定され、25%の確率で3回に決定され、15%の確率で4回に決定され、5%の確率で5回に決定される。設定2では、リミッタ回数が、例えば、25%の確率で1回に決定され、25%の確率で2回に決定され、25%の確率で3回に決定され、20%の確率で4回に決定され、5%の確率で5回に決定される。設定3では、リミッタ回数が、例えば、15%の確率で1回に決定され、25%の確率で2回に決定され、25%の確率で3回に決定され、20%の確率で4回に決定され、15%の確率で5回に決定される。設定4では、リミッタ回数が、例えば、15%の確率で1回に決定され、20%の確率で2回に決定され、25%の確率で3回に決定され、25%の確率で4回に決定され、15%の確率で5回に決定される。設定5では、リミッタ回数が、例えば、5%の確率で1回に決定され、20%の確率で2回に決定され、25%の確率で3回に決定され、25%の確率で4回に決定され、25%の確率で5回に決定される。設定6では、リミッタ回数が、例えば、5%の確率で1回に決定され、10%の確率で2回に決定され、25%の確率で3回に決定され、30%の確率で4回に決定され、25%の確率で5回に決定される。すなわち、高設定値になるほど、より大きなリミッタ回数に決定される期待度が高くなる。 As shown in FIG. 47, in setting 1, the limiter count is determined to be once with a probability of 25%, twice with a probability of 30%, and three times with a probability of 25%. There is a 15% chance that it will be decided 4 times, and a 5% chance that it will be decided 5 times. In setting 2, the limiter count is determined to be once with a probability of 25%, twice with a probability of 25%, three times with a probability of 25%, and four times with a probability of 20%. , with a 5% chance of being determined 5 times. In setting 3, the limiter count is determined to be once with a probability of 15%, twice with a probability of 25%, three times with a probability of 25%, and four times with a probability of 20%. , with a 15% chance of being determined 5 times. In setting 4, the limiter count is determined to be once with a probability of 15%, twice with a probability of 20%, three times with a probability of 25%, and four times with a probability of 25%. , with a 15% chance of being determined 5 times. In setting 5, the limiter count is set to 1 time with a probability of 5%, 2 times with a probability of 20%, 3 times with a probability of 25%, and 4 times with a 25% probability. , and 5 times with a probability of 25%. In setting 6, the number of limiter times is set to 1 time with a probability of 5%, 2 times with a probability of 10%, 3 times with a probability of 25%, and 4 times with a 30% probability. , and 5 times with a probability of 25%. In other words, the higher the set value, the higher the degree of expectation determined by the limiter count.

このように、設定値に応じてリミッタ回数に対する期待度を異ならせて、高設定値ほど、大当り遊技状態と高確率遊技状態とがより多く繰り返されうるようにすることで、ワンチャンス(大当りに1回当選したときに低確率遊技状態に制御されるまでの機会)で遊技者に付与される賞球量を設定値に応じて異ならせることが可能となる。しかも、設定値に応じてリミッタ回数に対する期待値を異ならせてはいるものの、リミッタ回数を抽選により決定しているため、リミッタ回数によって設定値が遊技者に推測されてしまうといったことも防止可能となっている。 In this way, the degree of expectation for the number of limiters is varied according to the set value, and the higher the set value, the more times the big win game state and the high probability game state can be repeated. It is possible to vary the amount of prize balls awarded to the player in the opportunity until the game is controlled to the low-probability game state when winning once. Moreover, although the expected value for the limiter count is varied according to the set value, the limiter count is determined by lottery, so it is possible to prevent the set value from being guessed by the player based on the limiter count. It's becoming

なお、上記拡張例1では、リミッタ回数を設置値に応じて抽選により決定しているが、必ずしも抽選は必須ではなく、例えば、設定値が遊技者に推測されてしまうといった懸念はあるものの、設定1・2では3回、設定3・4では4回、設定5・6では5回といったように、設定値に応じてリミッタ回数を一義的に決定するようにしても良い。 In the expansion example 1, the number of limiter times is determined by lottery according to the setting value, but the lottery is not necessarily required. The number of limiter times may be uniquely determined according to the set value, such as 3 times for settings 1 and 2, 4 times for settings 3 and 4, and 5 times for settings 5 and 6.

なお、上記のリミッタ回数は、第1特別図柄と第2特別図柄とのそれぞれに対して別に定めても良いし、第1特別図柄と第2特別図柄との両方に対してあわせて定めても良い。 In addition, the above-mentioned limiter number of times may be determined separately for each of the first special symbol and the second special symbol, or may be determined together for both the first special symbol and the second special symbol. good.

例えば、上記のリミッタ回数を第1特別図柄と第2特別図柄とのそれぞれに対して別に定める場合、第1特別図柄の大当り判定の結果が大当りであれば第1特別図柄についての第1リミッタ回数を決定し、ループ中に第1特別図柄の大当り判定の結果に基づく大当り遊技状態に制御されると、第1特別図柄についてのループ回数をインクリメントする。ただし、上記ループ中に第2特別図柄の大当り判定の結果に基づく大当り遊技状態に制御されたときには、第1特別図柄についてのループ回数をインクリメントせずに、第2特別図柄についての第2リミッタ回数を決定する。この場合、第1リミッタ回数と第2リミッタ回数とのうちいずれかがリミッタ回数に達したときにループを終了(低確率遊技状態に制御)しても良いし、第1リミッタ回数と第2リミッタ回数との両方がリミッタ回数に達したときにループを終了するようにしても良い。 For example, when the above-mentioned limiter number of times is determined separately for each of the first special symbol and the second special symbol, if the result of the jackpot determination of the first special symbol is a big hit, the first limiter number of times for the first special symbol is determined, and when it is controlled to a big hit game state based on the result of the big hit determination of the first special symbol during the loop, the number of loops for the first special symbol is incremented. However, when it is controlled to the jackpot game state based on the result of the jackpot determination of the second special symbol during the loop, the second limiter count for the second special symbol is not incremented for the loop count for the first special symbol. to decide. In this case, when one of the first limiter number of times and the second limiter number of times reaches the limiter number of times, the loop may be ended (controlled to a low probability game state), or the first limiter number of times and the second limiter The loop may be terminated when both the number of times and the number of times reach the limiter number of times.

また、例えば、上記のリミッタ回数を第1特別図柄と第2特別図柄との両方に対してあわせて定める場合、第1特別図柄であるか第2特別図柄であるかを問わず大当り判定の結果が大当りであったときにリミッタ回数を決定し、ループ中に、第1特別図柄であるか第2特別図柄であるかを問わず大当り判定の結果に基づく大当り遊技状態に制御されると、ループ回数をインクリメントする。そして、このループ回数がリミッタ回数に達するとループを終了する。 Also, for example, when the above-mentioned limiter number of times is determined together for both the first special symbol and the second special symbol, the result of the big hit determination regardless of whether it is the first special symbol or the second special symbol is a big hit, the limiter number of times is determined, and during the loop, regardless of whether it is the first special symbol or the second special symbol, when it is controlled to the big win game state based on the result of the big win determination, the loop Increment the count. Then, when the loop count reaches the limiter count, the loop is terminated.

さらに、上述した拡張例1のパチンコ遊技機は、所謂確変ループ機であるが、必ずしも確変ループ機である必要はなく、例えば、所謂「ST機」と呼ばれるパチンコ遊技機に上記の技術思想を適用することもできる。「ST機」とは、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を必ずまたは所定の抽選結果に基づいて高確率遊技状態に制御し、当該高確率遊技状態を所定回数(以下「ST回数」と称する)の特別図柄の変動表示が行われるまで継続し、上記所定回数の特別図柄の変動表示が行われると高確率遊技状態を終了して低確率遊技状態に制御するパチンコ遊技機である。このような「ST機」であっても、設定値に応じてリミッタ回数に対する期待度を異ならせることができる。すなわち、高設定値ほど、大当り遊技状態と高確率遊技状態とがより多く繰り返されうるようにすることで、ワンチャンス(大当りに1回当選したときに低確率遊技状態に制御されるまでの機会)で遊技者に付与される賞球量を設定値に応じて異ならせることが可能である。 Furthermore, the pachinko gaming machine of the expansion example 1 described above is a so-called probability variable loop machine, but it is not necessarily a probability variable loop machine. You can also "ST machine" means that the game state after the end of the jackpot game state is always controlled to a high probability game state based on a predetermined lottery result, and the high probability game state is controlled a predetermined number of times (hereinafter referred to as "ST number") ) is continued until the variable display of the special symbols is performed, and when the variable display of the special symbols is performed for the predetermined number of times, the high probability game state is ended and the low probability game state is controlled. Even with such an "ST machine", it is possible to vary the degree of expectation for the number of limiters according to the set value. In other words, the higher the setting value, the more times the big win game state and the high probability game state are repeated, so that the one chance (the opportunity to control to the low probability game state when the big win is won once) ), it is possible to vary the amount of prize balls given to the player according to the set value.

なお、所謂「ST機」では、「ST回数」を予め定められた回数(例えば70回)に設定することが可能であるが、設定値に応じてST回数が異なりうるようにすることもできる。例えば、「ST機」のメインCPUは、ST回数を抽選により決定し、設定値に応じて決定されるST回数の期待値が異なるようにすることができる。具体例としては、抽選により決定されるST回数の期待値を、設定1で60回、設定2で63回、設定3で66回、設定4で69回、設定5で72回、設定6で75回とすることで、高設定値ほどST回数の期待値を高くすることができる。ただし、上記のST回数を抽選で決定することは必須ではなく、設定値に応じてST回数が一義的に決定されるようにしても良い。なお、設定値に応じてST回数が異なるようにしたときには、時短回数を全設定値で共通にすると好ましい。例えば、ST回数またはST回数の期待値が、設定1で60回、設定2で63回、設定3で66回、設定4で69回、設定5で72回、設定6で75回であるとき、全設定共通で時短回数を例えば60回にすることが考えられる。そして、サブCPUは、ST回数が一定ゲーム数(例えば60ゲーム)に達するまでは高確率遊技状態であることを把握できる演出を例えば液晶表示装置16で行い、ST回数が一定ゲーム数に達すると、高確率遊技状態であるか否かにかかわらず、高確率遊技状態であることを把握し難い演出を例えば液晶表示装置で行うことが好ましい。これにより、遊技者に設定値を察知されないようにしつつ、設定値に応じてST回数やST回数の期待値を異ならせることが可能となる。 In addition, in the so-called "ST machine", it is possible to set the "ST number" to a predetermined number (for example, 70 times), but it is also possible to change the ST number according to the set value. . For example, the main CPU of the "ST machine" can determine the number of STs by lottery so that the expected value of the number of STs determined according to the set value is different. As a specific example, the expected value of the number of STs determined by lottery is 60 times with setting 1, 63 times with setting 2, 66 times with setting 3, 69 times with setting 4, 72 times with setting 5, and 6 times with setting 6. By setting it to 75 times, the higher the set value, the higher the expected value of the number of STs. However, it is not essential to determine the number of STs by lottery, and the number of STs may be uniquely determined according to a set value. In addition, when the number of times of ST is made to differ according to a setting value, it is preferable to make the number of times of time saving common with all the setting values. For example, when the number of STs or the expected value of the number of STs is 60 times with setting 1, 63 times with setting 2, 66 times with setting 3, 69 times with setting 4, 72 times with setting 5, and 75 times with setting 6 , it is conceivable to set the number of times of time saving to 60 times, for example, in common to all settings. Then, the sub CPU performs, for example, the liquid crystal display device 16 to perform an effect that allows the user to understand that the game is in a high-probability game state until the number of ST reaches a certain number of games (for example, 60 games), and when the number of ST reaches the certain number of games. Regardless of whether the player is in the high-probability gaming state or not, it is preferable to use, for example, a liquid crystal display device to produce an effect that makes it difficult to grasp that the player is in the high-probability gaming state. As a result, it is possible to change the number of STs and the expected value of the number of STs according to the set value while keeping the set value from being noticed by the player.

また、拡張例1のパチンコ遊技機においても、例えば第1始動口・第2始動口への遊技球の入賞時等に設定チェック処理(ステップS72、ステップS82)が行われる。そして、この設定チェック処理で正常でないと判別されたとき(ステップS721におけるNO)は、たとえループ中(すなわち、大当り遊技状態と高確率遊技状態とが繰り返し実行されているとき)であっても、ループ回数がリミッタ回数にいたることなく、設定変更処理(ステップS24)の実行によりバックアップクリア処理(ステップS2420)において上記ループ回数もクリアされる(確変フラグもOFFに設定される)。 Also, in the pachinko gaming machine of the expansion example 1, setting check processing (steps S72 and S82) is performed when a game ball enters the first start hole/second start hole, for example. And when it is determined that this setting check process is not normal (NO in step S721), even during the loop (that is, when the jackpot game state and the high probability game state are repeatedly executed), Without the number of loops reaching the number of limiters, the number of loops is also cleared in the backup clear process (step S2420) by executing the setting change process (step S24) (the variable probability flag is also set to OFF).

[7-2.拡張例2-1]
拡張例2のパチンコ遊技機は、特定口が設けられる特定領域を有している。この特定領域は、例えば役物によって遊技球の流下領域と区画形成されており、通常は特定領域内への遊技球の進入が困難(または不可能)とされている。また、特別図柄の大当り判定の結果として、大当りの他に小当りも用意されている。
[7-2. Extension example 2-1]
The pachinko game machine of expansion example 2 has a specific area in which a specific opening is provided. This specific area is partitioned from the game ball flow-down area by, for example, accessories, and it is usually difficult (or impossible) for game balls to enter the specific area. In addition to the big hit, a small hit is also prepared as a result of the big hit determination of the special symbol.

具体的には、メインCPUは、設定値に応じて定められた大当り確率で特別図柄の大当り判定を行い、この大当り判定の結果がハズレであるときに小当りの当落判定を行う。そして、小当りの当落判定の結果が小当りであるときに小当り遊技を実行する。すなわち、上記大当りは条件装置の作動を伴う当りであるが、上記小当りは条件装置の作動を伴う当りではない。 Specifically, the main CPU judges a big win of a special symbol with a big win probability determined according to a set value, and judges a small win when the result of the big win judgment is a loss. Then, a small winning game is executed when the result of the hit/loss determination of the small winning is a small winning. That is, the big win is a win accompanied by the operation of the conditional device, but the small win is not a win accompanied by the operation of the conditional device.

また、この拡張例2において、例えば、時短フラグがOFFに設定される非時短遊技状態等の通常遊技状態では、第1始動口への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄ゲームと、第2始動口への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄ゲームとのうち、第1特別図柄ゲームが主として行われる。一方、時短フラグがONに設定される時短遊技状態等の例えば確変時短遊技状態では、第1特別図柄ゲームと第2特別図柄ゲームとのうち、第2特別図柄ゲームが主として行われる。また、第2特別図柄ゲームでは、大当り判定の結果がハズレであるときに、所定の確率で小当りに当選する。なお、第1特別図柄ゲームにおける大当り判定の結果がハズレであるとき、小当りの当落判定を行っても行わなくて良い。 Further, in this expansion example 2, for example, in a normal game state such as a non-time saving game state in which the time saving flag is set to OFF, the first special symbol game based on the winning of the game ball to the first start port, and the second Among the second special symbol games based on the winning of the game ball into the starting port, the first special symbol game is mainly played. On the other hand, for example, in a probability variable time-saving gaming state such as a time-saving gaming state in which the time-saving flag is set to ON, the second special symbol game is mainly performed among the first special symbol game and the second special symbol game. In addition, in the second special symbol game, when the result of the big win determination is a loss, a small win is won with a predetermined probability. Incidentally, when the result of the big hit determination in the first special symbol game is a loss, even if a small hit is determined, it does not have to be performed.

また、メインCPUは、始動口への遊技球の進入(受け入れ)に基づいて行われる特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであると、所定の可動片を作動させて特定領域を閉鎖態様から開放態様にする小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、小当り遊技の実行により開放態様となった特定領域に遊技球が入賞したことに基づいて、払出・発射制御回路を介して所定個数(例えば10球)の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを備える。 Further, when the result of the big hit determination for the special symbols performed based on the entry (acceptance) of the game ball into the starting port is a small hit, the main CPU operates a predetermined movable piece to close the specific area. A small winning game execution means for executing a small winning game to open mode from the beginning, and a payout / launch control circuit based on the fact that the game ball has entered the specific area that has become an open mode due to the execution of the small winning game A payout means for paying out a predetermined number (for example, 10) of game balls as prize balls is provided.

また、この拡張例2では、時短回数が例えば5回に設定されるとともに、特定領域内に特定口が設けられている。そして、例えば5回の時短遊技状態において普通当りとなって始動口に遊技球が入賞した結果、小当りになると、所定の可動片が作動し、特定領域が開放する。このとき、特定領域内に進入した遊技球がさらに特定口に進入したことが検出されると、メインCPUは、大当り遊技を実行する。また、5回の時短遊技状態において普通当りとならなかった場合には、メインCPUは時短遊技状態を終了し、非時短遊技状態に制御する。なお、時短遊技状態では、遊技領域の右側領域に向けて遊技球を発射させる右打ちで遊技が行われ、非時短遊技状態では、遊技領域の左側領域に向けて遊技球を発射させる左打ちで遊技が行われる。 Further, in this expansion example 2, the number of times of time saving is set to, for example, 5 times, and a specific opening is provided in the specific area. Then, for example, in the time-saving game state of five times, as a result of the normal hit and the game ball entering the starting port, when the small hit occurs, a predetermined movable piece is activated and the specific area is opened. At this time, when it is detected that the game ball that has entered the specific area has further entered the specific opening, the main CPU executes a big win game. In addition, when normal winning is not achieved in the time-saving game state five times, the main CPU ends the time-saving game state and controls to a non-time-saving game state. In addition, in the time-saving gaming state, the game is played with a right-handed shot that shoots the game ball toward the right-hand side area of the game area, and in the non-time-saving gaming state, a left-handed shot that shoots the game ball toward the left side area of the game area. A game is played.

このようなパチンコ遊技機にあって、この拡張例2では、少なくとも第2特別図柄ゲームにおける小当り確率を設定値に応じて異ならせることで、第2特別図柄ゲームが主として行われる例えば時短遊技状態において、特定領域の開放頻度ひいては出玉を設定値に応じて異ならせることが可能となる。 In such a pachinko gaming machine, in this expansion example 2, the second special symbol game is mainly performed by varying the small hit probability in at least the second special symbol game according to the set value, for example, a time-saving gaming state , it is possible to vary the frequency of opening the specific area, and thus the number of balls released, according to the set value.

例えば、小当りの確率を、設定1で9分の1、設定2で8分の1、設定3で7分の1、設定4で6分の1、設定5で5分の1、設定6で4分の1とする。この場合、普通図柄の変動時間が高設定であるほど長かったり、普通電動役物の開放態様が高設定ほど始動口に遊技球が入賞し難い態様であったりしない限り、高設定値であるほど始動口に遊技球が入賞しやすくなる。その結果、高設定値であるほど特定領域への遊技球の入賞頻度が高くなり、ひいては、設定値に応じて出玉スピードに差を設けることが可能となる。 For example, the probability of a small hit is 1/9 at setting 1, 1/8 at setting 2, 1/7 at setting 3, 1/6 at setting 4, 1/5 at setting 5, and 6 to 1/4. In this case, the higher the set value, the longer the fluctuation time of the normal symbol is, or the higher the setting of the normal electric accessory, the more difficult it is for the game ball to enter the starting opening. It becomes easy for a game ball to enter the starting port. As a result, the higher the set value is, the higher the frequency of winning of the game balls to the specific area becomes.

なお、この拡張例2では、時短遊技状態において、確変フラグをONに設定しても良いが、必ずしも確変フラグをONに設定する必要はない。 In addition, in this extended example 2, in the time-saving gaming state, the probability variation flag may be set to ON, but it is not necessary to necessarily set the probability variation flag to ON.

また、メインCPUにより特別図柄の変動表示が行われているときに第1始動口または第2始動口に遊技球が入賞すると、この場合も、ステップS72またはステップS82の設定チェック処理が実行される。メインCPUは、この設定チェック処理において正常でない(ステップS721におけるNO)と判別すると、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果がたとえ小当りであったとしても、遊技許可フラグをOFFにし、異常時処理を実行する。したがって、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであったとしても、設定チェック処理で正常でないと判別されたときには、メインCPUは、上記小当りに基づく小当り遊技を実行することなく、遊技許可フラグをOFFにし、異常時処理を実行する。したがって、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであった旨も含めて各種データがバックアップクリア処理においてクリアされない限り、遊技許可フラグがONに設定されないこととなる。 Also, when a game ball wins in the first or second start opening while the main CPU is performing variable display of special symbols, the setting check process of step S72 or step S82 is executed in this case as well. . When the main CPU determines that this setting check process is not normal (NO in step S721), it turns OFF the game permission flag even if the result of the big hit determination with respect to the special symbols displayed in a variable display is a small hit. Execute abnormal processing. Therefore, even if the result of the big hit determination for the special symbol being changed is a small win, the main CPU executes the small win game based on the small win when it is determined that the setting check processing is not normal. The game permission flag is turned OFF, and abnormal processing is executed. Therefore, the game permission flag is not set to ON unless various data are cleared in the backup clear process, including the fact that the result of the big hit determination for the special symbol being displayed in a variable display is a small hit.

[7-3.拡張例2-2]
拡張例2-2のパチンコ遊技機は、第1始動口および第2始動口を備えている。メインCPUは、第1始動口への遊技球の入賞に基づいて第1特別図柄の大当り判定(以下、「第1特別抽選」と称する)を行い、第2始動口への遊技球の入賞に基づいて第2特別図柄の大当り判定(以下、「第2特別抽選」と称する)を行う。
[7-3. Extension example 2-2]
The pachinko game machine of the expansion example 2-2 has a first starting port and a second starting port. The main CPU performs a jackpot determination with a first special symbol (hereinafter referred to as "first special lottery") based on the winning of the game ball to the first start port, and the winning of the game ball to the second start port. Based on the second special symbol big hit determination (hereinafter referred to as "second special lottery") is performed.

また、メインCPUは、第1特別抽選と第2特別抽選とのうち、第1特別図柄の抽選(以下、「第1特別抽選」と称する)が主として行われる第1遊技状態(例えば、確変フラグおよび時短フラグの両方がOFFに設定される通常遊技状態)と、第2特別図柄の抽選(以下、「第2特別抽選」と称する)が主として行われる第2遊技状態(例えば、確変フラグがONに設定され且つ時短フラグがOFFに設定される有利遊技状態)とを含む複数の遊技状態のうちいずれかに制御可能な遊技状態制御手段を備える。このパチンコ遊技機では、第1遊技状態において特定の図柄で大当りに当選すると、大当り遊技が終了したのち、第2遊技状態に制御される。 In addition, the main CPU selects a first gaming state (for example, a variable probability flag and a normal game state in which both the time saving flag is set to OFF), and a second game state in which the lottery of the second special symbol (hereinafter referred to as "second special lottery") is mainly performed (for example, the variable probability flag is ON and an advantageous game state in which the time saving flag is set to OFF). In this pachinko game machine, when a big win is won with a specific pattern in the first game state, the game is controlled to the second game state after the big win game is finished.

また、遊技領域の右側領域には普図ゲートが設けられており、普通ゲートに遊技球が通過すると普通抽選が行われる。この普通抽選の結果が特定の結果(例えば普通当り)であると、メインCPUは、所定の可動部材(例えば電動チューリップ)を開放し、これによって第2始動口への遊技球の入賞が容易化される。したがって、遊技領域の右側領域に向けて遊技球を発射させて遊技を行った場合には、遊技領域の左側領域に向けて遊技球を発射させて遊技を行った場合と比べて第2始動口への遊技球の入賞頻度が高められる。 In addition, a normal figure gate is provided in the right side area of the game area, and when the game ball passes through the normal gate, a normal lottery is performed. When the result of this normal lottery is a specific result (for example, a normal win), the main CPU releases a predetermined movable member (for example, an electric tulip), thereby facilitating the entry of the game ball into the second starting hole. be done. Therefore, when the game is played by shooting the game ball toward the right side area of the game area, compared to the case where the game ball is shot toward the left side area of the game area and the game is played, the second start opening The winning frequency of game balls to is increased.

メインCPUは、第1特別抽選において、設定値に応じて定められた大当り確率で第1特別図柄の大当り判定を行い、この大当り判定の結果が大当りであるときには、所定の大入賞口が複数ラウンド数にわたって開放される大当り遊技を実行する第1大当り遊技実行手段を備える。 In the first special lottery, the main CPU performs a jackpot determination of the first special symbol with a jackpot probability determined according to a set value, and when the result of the jackpot determination is a jackpot, a predetermined jackpot is opened in a plurality of rounds. A first jackpot game executing means for executing a jackpot game opened over a number is provided.

また、メインCPUは、第2特別抽選において、設定値に応じて定められた大当り確率で第2特別図柄の大当り判定を行い、この大当り判定の結果が大当りであるときには、所定の大入賞口が複数ラウンド数にわたって開放される大当り遊技を実行する第2大当り遊技実行手段を備える。また、メインCPUは、上記第2特別抽選において、上記第2特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるときには小当りの当落判定を行い、この小当りの当落判定の結果が小当りであるときに小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段も備える。 In addition, in the second special lottery, the main CPU performs a jackpot determination of the second special symbol with a jackpot probability determined according to the set value, and when the result of the jackpot determination is a jackpot, a predetermined jackpot is opened. A second jackpot game executing means for executing a jackpot game opened over a plurality of rounds is provided. Further, in the second special lottery, when the result of the big hit determination of the second special symbol is a loss, the main CPU performs a small win determination, and when the result of the small win determination is a small win. A small winning game executing means for executing a small winning game is also provided.

なお、第1特別抽選における大当り確率と第2特別抽選における大当り確率とは共通している。確変フラグがOFFに設定される第1遊技状態における大当り確率は、例えば、設定1で300分の1、設定2で290分の1、設定3で280分の1、設定4で270分の1、設定5で260分の1、設定6で250分の1とされている。また、確変フラグがONに設定される第2遊技状態における大当り確率は、例えば、設定1で30分の1、設定2で29分の1、設定3で28分の1、設定4で27分の1、設定5で26分の1、設定6で25分の1とされている。 It should be noted that the jackpot probability in the first special lottery and the jackpot probability in the second special lottery are common. The jackpot probability in the first game state in which the variable probability flag is set to OFF is, for example, 1/300 at setting 1, 1/290 at setting 2, 1/280 at setting 3, and 1/270 at setting 4. , setting 5 is 1/260, and setting 6 is 1/250. In addition, the jackpot probability in the second game state in which the variable probability flag is set to ON is, for example, 1/30 at setting 1, 1/29 at setting 2, 1/28 at setting 3, and 27 minutes at setting 4. , setting 5 is 1/26, and setting 6 is 1/25.

メインCPUは、第1特別抽選の結果が大当りであるときに、所定の大入賞口が複数ラウンド数にわたって開放される大当り遊技を実行する第1大当り遊技実行手段と、第2特別抽選の結果が大当りであるときに、所定の大入賞口が複数ラウンド数にわたって開放される大当り遊技を実行する第2大当り遊技実行手段とを有している。第1特別抽選の結果が大当りであるときに開放される大入賞口と、第2特別抽選の結果が大当りであるときに開放される大入賞口とは、共通の大入賞口であっても良いし、異なる大入賞口であっても良い。 The main CPU includes first jackpot game executing means for executing a jackpot game in which a predetermined jackpot is opened over a plurality of rounds when the result of the first special drawing is a jackpot, and the result of the second special drawing is the result. A second big win game execution means for executing a big win game in which a predetermined big win opening is opened over a plurality of rounds when a big win is made. Even if the big winning opening opened when the result of the first special lottery is a big win and the big winning opening opened when the result of the second special lottery is a big win are common big winning openings Alternatively, it may be a different prize winning slot.

また、第1特別抽選における小当り確率は、確変フラグがONおよびOFFのいずれであっても0(設定1~設定6で共通)である。また、第2特別抽選における小当り確率は、確変フラグがONおよびOFFのいずれであっても、例えば、設定1で9分の1、設定2で8分の1、設定3で7分の1、設定4で6分の1、設定5で6分の1とされている。このように、第2特別抽選における小当り確率は、セットされている設定値に応じて異なるものの、いずれの設定値であっても第1特別抽選における小当り確率より高い。 Also, the small hit probability in the first special lottery is 0 (common in setting 1 to setting 6) regardless of whether the variable probability flag is ON or OFF. In addition, the small hit probability in the second special lottery is, for example, 1/9 with setting 1, 1/8 with setting 2, and 1/7 with setting 3, regardless of whether the variable probability flag is ON or OFF. , 1/6 at setting 4, and 1/6 at setting 5. Thus, although the small-hit probability in the second special lottery differs according to the set value, it is higher than the small-hit probability in the first special lottery regardless of the set value.

また、メインCPUは、第2特別抽選の結果が小当りであるとき、小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段を有している。小当り遊技では、第2特別抽選の結果が大当りであるときに開放される大入賞口と同じ大入賞口が開放される遊技である。この大入賞口に遊技球が入賞すると、払出・発射制御回路は、払出装置を作動させて、所定数の遊技球が賞として払い出されるよう制御する。ただし、小当り遊技では、大入賞口に入賞させることができる遊技球数が大当り遊技よりも少ないため、遊技者にとっての有利度合いは、大当り遊技よりも小当り遊技の方が低い。 Further, the main CPU has a small winning game executing means for executing a small winning game when the result of the second special lottery is a small winning. The small winning game is a game in which the same big winning opening as the big winning opening opened when the result of the second special lottery is a big winning is opened. When a game ball wins in this big winning hole, the payout/shooting control circuit operates the payout device and controls so that a predetermined number of game balls are paid out as a prize. However, in the small winning game, the number of game balls that can be entered into the big winning opening is smaller than in the big winning game, so the degree of advantage for the player is lower in the small winning game than in the big winning game.

また、上述したとおり、第1特別抽選における小当り確率は0である。すなわち、メインCPUは、第1特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるときに、小当り確率が0の小当り判定を行っている。ただし、これに代えて、第1特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるときに、メインCPUは、小当り判定そのものを行わないようにしても良い。 Also, as described above, the small hit probability in the first special lottery is zero. That is, the main CPU performs a small-hit determination with a small-hit probability of 0 when the result of the big-hit determination for the first special symbol is a loss. However, instead of this, when the result of the big hit determination of the first special symbol is a loss, the main CPU may not perform the small win determination itself.

なお、上記大当りは条件装置の作動を伴う当りであるが、上記小当りは条件装置の作動を伴う当りではない。 Incidentally, the big win is a win accompanied by the operation of the conditional device, but the small win is not a win accompanied by the operation of the conditional device.

また、メインCPUは、第1始動口への遊技球の入賞に基づいて第1特別図柄の変動表示を行う第1特別図柄変動表示制御手段と、第2始動口への遊技球の入賞に基づいて第2特別図柄の変動表示を行う第2特別図柄変動表示制御手段とを備える。第1特別図柄変動表示制御手段は、第1特別図柄を所定時間にわたって変動表示させた後、第1特別抽選の結果が表示されるように第1特別図柄を停止させる。また、第2特別図柄変動表示制御手段は、第2特別図柄を所定時間にわたって変動表示させた後、第2特別抽選の結果が表示されるように第2特別図柄を停止させる。 In addition, the main CPU includes first special symbol variation display control means for performing a variable display of the first special symbol based on the winning of the game ball to the first start opening, and the first special symbol variation display control means based on the winning of the game ball to the second start opening. and second special symbol variation display control means for performing variation display of the second special symbol. The first special symbol variation display control means variably displays the first special symbol for a predetermined time, and then stops the first special symbol so that the result of the first special lottery is displayed. Further, the second special symbol variation display control means variably displays the second special symbol for a predetermined time, and then stops the second special symbol so that the result of the second special lottery is displayed.

第1特別図柄変動表示制御手段による第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄変動表示制御手段による第2特別図柄の変動表示とは、同じタイミングで行うことが可能に構成されている。すなわち、第1始動口への遊技球の入賞に基づいて第1特別図柄の変動表示が行われているときに第2始動口に遊技球が入賞すると、第1特別図柄が変動表示中であっても第2特別図柄の変動表示が開始される。第2始動口への遊技球の入賞に基づいて第2特別図柄の変動表示が行われているときに第1始動口に遊技球が入賞すると、第2特別図柄が変動表示中であっても第1特別図柄の変動表示が開始される。 The variable display of the first special symbol by the first special symbol variable display control means and the variable display of the second special symbol by the second special symbol variable display control means can be performed at the same timing. That is, when the game ball wins the second starting port while the first special symbol is being variably displayed based on the winning of the game ball to the first starting port, the first special symbol is being variably displayed. Also, the variable display of the second special symbol is started. When the game ball wins in the first starting port while the second special symbol is being variably displayed based on the winning of the game ball in the second starting port, even if the second special symbol is variably displayed. The variable display of the first special symbol is started.

また、第1特別図柄変動表示制御手段により実行される第1特別図柄の変動時間の平均時間は、確変フラグがONである場合とOFFである場合とでほぼ同じであるが、第2特別図柄変動表示制御手段により実行される第2特別図柄の変動時間の平均時間は、確変フラグがONである場合とOFFである場合とで顕著に異なっている。例えば、第1特別図柄の変動時間の平均時間は、第1遊技状態で10sec、第2遊技状態で10secである一方、第2特別図柄の変動時間の平均時間は、第1遊技状態で1000sec、第2遊技状態で1secとされている。特別抽選(第1特別抽選、第2特別抽選)は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が開始されるときに行われるが、特別抽選の結果が表示されるのは特別図柄の変動表示が停止したときである。したがって、第1遊技状態において第2始動口に遊技球が入賞したとき、第2特別抽選はすでに行われているものの、当該第2特別抽選の結果が表示されるまでに相当の時間を要することとなる。 Further, the average time of the variation time of the first special symbol executed by the first special symbol variation display control means is substantially the same when the probability variation flag is ON and when it is OFF, but the second special symbol The average time of the variation time of the second special symbols executed by the variation display control means is significantly different between when the probability variation flag is ON and when it is OFF. For example, the average time of the variation time of the first special symbol is 10 sec in the first game state and 10 sec in the second game state, while the average time of the variation time of the second special symbol is 1000 sec in the first game state. It is 1 sec in the second game state. The special lottery (first special lottery, second special lottery) is performed when the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is started, but the result of the special lottery is displayed. is when the variable display of the special symbol stops. Therefore, when a game ball wins in the second starting hole in the first game state, although the second special lottery has already been performed, it takes a considerable amount of time until the result of the second special lottery is displayed. becomes.

このように、確変フラグがOFFに設定される第1遊技状態では、遊技領域の例えば右側領域に向けて遊技球を発射させて第2始動口に遊技球が入賞したとしても、第2特別図柄の変動表示が停止されるまでに時間を要してしまう。しかも、第2特別図柄は、変動時間が異なる複数のパターンのうちいずれかのパターンで変動表示されるため、仮に第2特別図柄が小当りを示す態様で停止して(小当りであることが確定して)大入賞口が所定時間(例えば1.8秒)開放したとしても、第2特別図柄が小当りであることが確定するタイミングを掴みづらくなっている。そのため、第2特別図柄が小当りであることが確定するタイミングを狙って大入賞口に遊技球を入賞させるといった、所謂狙い打ちを行うことも困難となっている。さらに、第1遊技状態では、遊技領域の例えば右側領域に向けて遊技球を発射させた場合には、例えばサブCPUの制御によってスピーカから警告音が出力される。そのため、第1遊技状態では、遊技領域の例えば左側領域に向けて遊技球を発射させて遊技が行われる。一方、第2遊技状態では、普図ゲートに遊技球を通過させることによって普通抽選をつうじて第2始動口への遊技球の入賞が容易化されるだけでなく第2特別図柄の変動時間も1secと短く、しかも第2特別抽選ではいずれの設定値であっても10分の1よりも高い確率で小当りに当選するため、遊技領域の例えば右側領域に向けて遊技球を発射させる遊技が行われる。 Thus, in the first game state in which the variable probability flag is set to OFF, even if the game ball is launched toward the right side area of the game area and the game ball wins the second start hole, the second special symbol It takes time to stop the fluctuation display of . Moreover, since the second special symbol is variably displayed in one of a plurality of patterns with different variation times, if the second special symbol stops in a manner indicating a small hit Even if the big winning opening opens for a predetermined time (for example, 1.8 seconds), it is difficult to grasp the timing of confirming that the second special symbol is a small hit. Therefore, it is also difficult to perform so-called aiming, such as winning the game ball into the big winning opening aiming at the timing when it is confirmed that the second special symbol is a small winning. Furthermore, in the first game state, when the game ball is shot toward, for example, the right side area of the game area, for example, a warning sound is output from the speaker under the control of the sub CPU. Therefore, in the first game state, a game is played by shooting game balls toward, for example, the left side area of the game area. On the other hand, in the second game state, by allowing the game ball to pass through the normal pattern gate, not only is it easier to win the game ball into the second start port through the ordinary lottery, but also the fluctuation time of the second special pattern is increased. Since it is as short as 1 sec, and in the second special lottery, the probability of winning a small hit is higher than 1/10 regardless of the set value, so there is a game in which a game ball is shot toward, for example, the right side area of the game area. done.

第1遊技状態における第2特別図柄の変動時間の平均時間(例えば、1000sec)は、第1遊技状態における第1特別図柄の変動時間の平均時間(例えば、10sec)の例えば50倍以上であることが好ましいが、少なくとも10倍以上であることが好ましい。 The average time of the fluctuation time of the second special symbol in the first game state (eg, 1000 sec) is, for example, 50 times or more of the average time of the fluctuation time of the first special symbol in the first game state (eg, 10 sec) is preferred, but at least 10 times or more is preferred.

なお、サブCPUは、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示と同期して、装飾図柄の変動表示が例えば液晶表示装置に表示されるよう制御する装飾図柄変動表示制御手段を備える。ただし、この装飾図柄変動表示制御手段は、第1遊技状態では、第2始動口に遊技球が入賞したとしても、第2特別図柄に同期させる装飾図柄の変動表示を目立つ態様で行わず、第1始動口に遊技球が入賞したときに第1特別図柄に同期させる装飾図柄の変動表示を目立つ態様で行う。 The sub CPU is a decorative symbol variation display control means for controlling the variation display of the decorative symbols to be displayed on, for example, a liquid crystal display device in synchronism with the variation display of the special symbols (first special symbol, second special symbol). Prepare. However, in the first game state, the decorative symbol variation display control means does not perform the variable display of the decorative symbols synchronized with the second special symbol in a conspicuous manner even if the game ball wins the second start hole. When a game ball wins a prize in one starting hole, the variable display of decorative patterns synchronized with a first special pattern is conspicuously displayed.

上記の「目立つ態様」の例について詳述すると、液晶表示装置は、例えば、表示領域の略中央において、左図柄(第1図柄)、中図柄(第2図柄)および右図柄(第3図柄)を変動表示させて特別抽選の結果を表示可能となっている。また、表示領域の四隅のうちの例えば一隅の小さな領域において、第1特別図柄および第2特別図柄それぞれに同期して変動表示(例えば点滅)させることが可能な第4図柄(例えば○や△のような形状)を表示可能となっている。第1図柄~第3図柄が表示領域を占める割合は、第4図柄が表示領域を占める割合と比べると極めて大きいため、遊技者の注視は、第4図柄よりも第1図柄~第3図柄に向くこととなる。そして、例えば、サブCPUは、第1遊技状態において、第2始動口に遊技球が入賞したときは第1図柄~第3図柄を変動表示させずに第4図柄のみ変動表示を行う一方、第1始動口に遊技球が入賞したときは第1図柄~第3図柄を変動表示させるとともに第4図柄の変動表示も行う。このようにして、第1遊技状態では、第2始動口に遊技球が入賞したとしても、第2特別図柄に同期させる装飾図柄の変動表示を目立つ態様で行わず、第1始動口に遊技球が入賞したときに第1特別図柄に同期させる装飾図柄の変動表示を目立つ態様で行うといったことを実現できる。 To elaborate on the example of the above-mentioned "conspicuous aspect", the liquid crystal display device has, for example, a left pattern (first pattern), a middle pattern (second pattern) and a right pattern (third pattern) at substantially the center of the display area. It is possible to display the result of the special lottery by changing the display. In addition, in a small area, for example, one corner of the four corners of the display area, a fourth pattern (for example, ○ or △) that can be displayed variably (for example, blinking) in synchronization with each of the first special pattern and the second special pattern shape) can be displayed. Since the proportion of the display area occupied by the first to third patterns is extremely large compared to the proportion of the display area occupied by the fourth pattern, the player's gaze is more focused on the first to third patterns than on the fourth pattern. It will turn. Then, for example, in the first game state, when the game ball wins the second starting hole, the sub CPU does not variably display the first to third symbols, and variably displays only the fourth symbol. When a game ball wins in the 1 start hole, the first to third symbols are variably displayed, and the fourth symbol is also variably displayed. Thus, in the first game state, even if the game ball wins in the second starting hole, the variable display of the decorative pattern synchronized with the second special pattern is not conspicuously displayed, and the game ball enters the first starting hole. It is possible to realize that the variable display of the decorative pattern to be synchronized with the first special pattern is conspicuously displayed when the is won.

上述した拡張例2-2のパチンコ遊技機によれば、第1遊技状態では、たとえ第2始動口に遊技球が入賞したとしても第2特別抽選の結果がほとんど表示されないが、第2遊技状態では、第2始動口への遊技球の入賞が容易化されるだけでなく第2特別図柄の変動時間の平均時間が1secと短い。しかも、第2遊技状態では、第2始動口に遊技球が入賞したときに、第2特別抽選の結果が小当りとなる確率(設定に応じて9分の1~4分の1)が大当りとなる確率(設定に応じて30分の1~25分の1)よりも高いため、小当り遊技による大入賞口の開放が高い頻度で行われ、時短フラグをセットすることなく(すなわち普通抽選の実行頻度を高めることなく)、賞としての遊技球が払い出される機会を増加させることが可能となる。しかも、第2特別抽選の結果が小当りとなる確率はセットされている設定に応じて異なるため、大当り遊技が実行されていない状態であっても、セットされている設定値に応じて出玉を異ならせることが可能となる。 According to the pachinko game machine of the expansion example 2-2 described above, in the first game state, even if the game ball wins the second start hole, the result of the second special lottery is hardly displayed, but the second game state Then, not only is it easier to win the game ball into the second starting port, but the average time of the fluctuation time of the second special symbol is as short as 1 sec. Moreover, in the second game state, when the game ball enters the second starting hole, the probability that the result of the second special lottery is a small win (1/9 to 1/4 depending on the setting) is a big win. Since it is higher than the probability of becoming (1/30 to 1/25 depending on the setting), the opening of the big winning mouth by the small winning game is performed with high frequency, without setting the time saving flag (that is, normal lottery It is possible to increase the chances of paying out game balls as a prize without increasing the execution frequency of the game. Moreover, since the probability that the result of the second special lottery results in a small win differs according to the set setting, balls are put out according to the set value even in a state where the big win game is not executed. can be made different.

また、メインCPUにより特別図柄の変動表示が行われているときに第1始動口または第2始動口に遊技球が入賞すると、この場合も、ステップS72またはステップS82の設定チェック処理が実行される。したがって、メインCPUは、例えば第2遊技状態において、第2特別図柄の変動表示中に第1始動口に遊技球が入賞した場合にも、ステップS72またはステップS82の設定チェック処理を行う。そして、メインCPUは、この設定チェック処理において正常でない(ステップS721におけるNO)と判別すると、遊技許可フラグをOFFにし、異常時処理を実行する。すなわち、第2遊技状態において、変動表示中の第2特別図柄についての大当り判定の結果がたとえ小当りであったとしても、設定チェック処理で正常でないと判別されたときには、メインCPUは、上記小当りに基づく小当り遊技を実行することなく、遊技許可フラグをOFFにし、異常時処理を実行する。したがって、第2遊技状態において変動表示中の第2特別図柄についての大当り判定の結果がたとえ小当りであったとしても、第2遊技状態である旨の情報および小当りである旨の情報も含めて各種データがバックアップクリア処理においてクリアされない限り、遊技許可フラグがONに設定されないこととなる。 Also, when a game ball wins in the first or second start opening while the main CPU is performing variable display of special symbols, the setting check process of step S72 or step S82 is executed in this case as well. . Therefore, the main CPU performs the setting check process of step S72 or step S82 even when a game ball wins in the first start hole during the variable display of the second special symbol in the second game state, for example. Then, when the main CPU determines that the setting check process is not normal (NO in step S721), it turns off the game permission flag and executes the abnormal process. That is, in the second game state, even if the result of the big hit determination for the second special symbol that is being changed is a small hit, when the setting check process determines that it is not normal, the main CPU A game permission flag is turned off without executing a small winning game based on a winning, and an abnormality processing is executed. Therefore, even if the result of the big hit determination with respect to the second special symbol being displayed in the second game state is a small hit, the information indicating the second game state and the information indicating the small hit are included. The game permission flag is not set to ON unless the various data are cleared in the backup clear process.

[7-4.拡張例3]
拡張例3のパチンコ遊技機は、大当り遊技状態に制御されるためのルートが2つあるパチンコ遊技機であり、そのために、特定口が設けられる特定領域を有している。この特定領域は、例えば役物によって遊技球の流下領域と区画形成されており、通常は特定領域内への遊技球の進入が困難(または不可能)とされている。また、特別図柄の大当り判定の結果として、大当りの他に小当りも用意されている。
[7-4. Extension example 3]
The pachinko gaming machine of the expansion example 3 is a pachinko gaming machine with two routes for being controlled to the jackpot gaming state, and therefore has a specific area in which a specific opening is provided. This specific area is partitioned from the game ball flow-down area by, for example, accessories, and it is usually difficult (or impossible) for game balls to enter the specific area. In addition to the big hit, a small hit is also prepared as a result of the big hit determination of the special symbol.

具体的には、メインCPUは、設定値に応じて定められた大当り確率で特別図柄の大当り判定を行い、この大当り判定の結果がハズレであるときに小当りの当落判定を行う。そして、小当りの当落判定の結果が小当りであるときに小当り遊技を実行する。すなわち、上記大当りは条件装置の作動を伴う当りであるが、上記小当りは条件装置の作動を伴う当りではない。 Specifically, the main CPU judges a big win of a special symbol with a big win probability determined according to a set value, and judges a small win when the result of the big win judgment is a loss. Then, a small winning game is executed when the result of the hit/loss determination of the small winning is a small winning. That is, the big win is a win accompanied by the operation of the conditional device, but the small win is not a win accompanied by the operation of the conditional device.

また、この拡張例3において、例えば、時短フラグがOFFに設定される非時短遊技状態等の通常遊技状態では、第1始動口への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄ゲームと、第2始動口への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄ゲームとのうち、第1特別図柄ゲームが主として行われる。一方、時短フラグがONに設定される時短遊技状態等の例えば確変時短遊技状態では、第1特別図柄ゲームと第2特別図柄ゲームとのうち、第2特別図柄ゲームが主として行われる。また、第2特別図柄ゲームでは、大当り判定の結果がハズレであるときに、所定の確率で小当りに当選する。なお、第1特別図柄ゲームにおける大当り判定の結果がハズレであるとき、小当りの当落判定を行っても行わなくて良い。 Further, in this expansion example 3, for example, in a normal game state such as a non-time saving game state in which the time saving flag is set to OFF, the first special symbol game based on the winning of the game ball to the first start port, and the second Among the second special symbol games based on the winning of the game ball into the starting port, the first special symbol game is mainly played. On the other hand, for example, in a probability variable time-saving gaming state such as a time-saving gaming state in which the time-saving flag is set to ON, the second special symbol game is mainly performed among the first special symbol game and the second special symbol game. In addition, in the second special symbol game, when the result of the big win determination is a loss, a small win is won with a predetermined probability. Incidentally, when the result of the big hit determination in the first special symbol game is a loss, even if a small hit is determined, it does not have to be performed.

また、メインCPUは、始動口への遊技球の進入(受け入れ)に基づいて行われる特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであると、所定の可動片を作動し、上記特定領域の内部への遊技球の進入を許容する小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段を備える。このように所定の可動片が作動したことによって上記特定領域の内部に遊技球の進入し、当該特定領域の内部に進入した遊技球が上記特定口に進入(受け入れ)が検出されると、メインCPUは、大当り遊技状態に制御する。すなわち、メインCPUは、始動口への遊技球の入賞に基づいて行われた大当り判定処理の結果が大当りであるときに、大入賞口を開放するラウンド遊技が複数ラウンドにわたって行われる第1大当り遊技状態に制御する第1大当り遊技制御手段と、上記小当り遊技が実行されたときに上記特定口に遊技球が進入したことに基づいて、上記所定の可動片を作動させるラウンド遊技が複数ラウンドにわたって行われる第2大当り遊技状態に制御する第2大当り遊技制御手段とを備える。 Further, the main CPU operates a predetermined movable piece when the result of the jackpot determination for the special symbol performed based on the entry (acceptance) of the game ball into the starting port is a small hit, and the inside of the specific area is activated. A small winning game executing means for executing a small winning game allowing entry of a game ball into is provided. A game ball enters the specific area by operating a predetermined movable piece in this way, and when it is detected that the game ball that has entered the specific area enters (accepts) the specific opening, the main The CPU controls to a jackpot game state. That is, the main CPU performs a first jackpot game in which a round game of opening the jackpot is performed over a plurality of rounds when the result of the jackpot determination process performed based on the winning of the game ball into the start hole is a jackpot. A first jackpot game control means for controlling a state and a round game for operating the predetermined movable piece based on the entry of the game ball into the specific hole when the small win game is executed over a plurality of rounds. A second big win game control means for controlling to a second big win game state to be performed.

このようなパチンコ遊技機にあって、この拡張例3では、始動口への遊技球の入賞のしやすさ(例えば、小当り遊技の実行頻度や、普通電動役物の開放パターン)を設定値に応じて異ならせている。なお、この拡張例3においても、メインCPUは、遊技者が右打ちしたときに遊技球が通過しうるゲートへの通過を検出したことに基づいて行われる普通図柄判定の結果が普通当りであるときに、普通電動役物を閉鎖状態から開放状態に制御する。普通電動役物が開放状態になると始動口への遊技球の入賞が容易化される。設定値に応じて小当り遊技の実行頻度を異ならせる手法としては、例えば、普通図柄判定における普通当りの確率を設定値に応じて異ならせたり、普通図柄の変動時間を設定値に応じて異ならせたりすることで実現できる。 In such a pachinko game machine, in this expansion example 3, the ease of winning a game ball into the starting hole (for example, the execution frequency of a small winning game or the opening pattern of a normal electric accessory) is set as a set value. It varies according to Also in this expansion example 3, the main CPU detects that the game ball passes through a gate through which the game ball can pass when the player hits to the right. Sometimes, control the normal electric accessory from the closed state to the open state. When the normal electric accessary is in an open state, winning of game balls into the starting port is facilitated. As a method of varying the execution frequency of the small hit game according to the set value, for example, the probability of the normal hit in the normal design determination is varied according to the set value, or the fluctuation time of the normal design is different according to the set value. It can be realized by setting

始動口への遊技球の入賞のしやすさを設定値に応じて異ならせる手法として、普通図柄判定における普通当りの確率を設定値に応じて異ならせる手法を例に挙げて説明する。 As a method of varying the likelihood of a game ball winning a prize to a starting hole according to a set value, a method of varying the probability of a normal hit in normal symbol determination according to a set value will be described as an example.

例えば、普通当りの確率を、設定1で60分の1、設定2で50分の1、設定3で40分の1、設定4で30分の1、設定5で20分の1、設定6で10分の1とする。この場合、普通図柄の変動時間が高設定であるほど長かったり、普通電動役物の開放態様が高設定ほど始動口に遊技球が入賞し難い態様であったりしない限り、高設定値であるほど始動口に遊技球が入賞しやすくなる。その結果、高設定値であるほど、小当り遊技の実行頻度が高くなり、ひいては、第2大当り遊技制御手段により大当り遊技状態に制御される機会が促進される。このようにして、設定値に応じて出玉スピードに差を設けることが可能となる。 For example, the probability of a normal hit is 1/60 at setting 1, 1/50 at setting 2, 1/40 at setting 3, 1/30 at setting 4, 1/20 at setting 5, setting 6 1/10. In this case, the higher the set value, the longer the fluctuation time of the normal symbol is, or the higher the setting of the normal electric accessory, the more difficult it is for the game ball to enter the starting opening. It becomes easy for a game ball to enter the starting port. As a result, the higher the set value, the higher the frequency of execution of the small-hit game, which in turn promotes the opportunity to be controlled to the big-hit game state by the second big-hit game control means. In this way, it is possible to provide a difference in ball delivery speed according to the set value.

なお、この拡張例3においても、インCPU101により特別図柄の変動表示が行われているときに第1始動口または第2始動口に遊技球が入賞すると、ステップS72またはステップS82の設定チェック処理が実行される。メインCPU101は、この設定チェック処理において正常でない(ステップS721におけるNO)と判別すると、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果がたとえ小当りであったとしても、遊技許可フラグをOFFにし、異常時処理を実行する。したがって、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであったとしても、設定チェック処理で正常でないと判別されたときには、メインCPU101は、上記小当りに基づく小当り遊技を実行することなく、遊技許可フラグをOFFにし、異常時処理を実行する。したがって、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであった旨も含めて各種データがバックアップクリア処理においてクリアされない限り、遊技許可フラグがONに設定されないこととなる。 In addition, even in this expansion example 3, when a game ball wins in the first start hole or the second start hole while the special symbols are being variably displayed by the in-CPU 101, the setting check process of step S72 or step S82 is executed. executed. When the main CPU 101 determines that this setting check process is not normal (NO in step S721), it turns OFF the game permission flag even if the result of the big hit determination for the special symbols displayed in a variable display is a small hit. Execute abnormal processing. Therefore, even if the result of the big hit determination with respect to the special symbols displayed in a variable display is a small win, when it is determined that the setting check process is not normal, the main CPU 101 executes the small win game based on the small win. The game permission flag is turned OFF, and abnormal processing is executed. Therefore, the game permission flag is not set to ON unless various data are cleared in the backup clear process, including the fact that the result of the big hit determination for the special symbol being displayed in a variable display is a small hit.

[7-5.拡張例4]
拡張例4のパチンコ遊技機は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであったとしても、それだけをもってただちに大当り遊技状態に制御されるのではなく、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであることに基づいて条件装置が作動し、条件装置が作動したことを前提として遊技球が所定の領域を通過(または進入)したことに基づいて役物連続作動装置が作動するようにしたものである。以下、図48および図49を参照して説明する。図48は役物連続作動右ゲートを遊技球が通過する態様の一例を示す図であり、図49は役物連続作動左ゲートを遊技球が通過する態様の一例を示す図である。
[7-5. Extension example 4]
In the pachinko game machine of expansion example 4, even if the result of the jackpot determination of the special symbols is a big hit, the result of the jackpot determination of the special symbols is not immediately controlled to the jackpot game state just because of that, but the result of the jackpot determination of the special symbols is a big hit. The condition device is activated based on the condition device, and the accessory continuous activation device is activated based on the game ball passing (or entering) a predetermined area on the premise that the condition device is activated. Description will be made below with reference to FIGS. 48 and 49. FIG. FIG. 48 is a diagram showing an example of a mode in which a game ball passes through the consecutively operated right gate, and FIG. 49 is a diagram showing an example of a manner in which a game ball passes through the continuously operated left gate.

図48および図49に示されるように、この拡張例4のパチンコ遊技機は、遊技領域に、役物連続作動左ゲート1100および役物連続作動右ゲート1110を備えている。また、遊技領域を流下する遊技球を、役物連続作動左ゲート1100と役物連続作動右ゲート1110とのうちいずれかに振り分けることが可能な振分装置1120が、役物連続作動ゲート1100・1110の上方に配置されている。 As shown in FIGS. 48 and 49, the pachinko game machine of this expansion example 4 has a character continuously operating left gate 1100 and a character continuously operating right gate 1110 in the game area. In addition, a distribution device 1120 capable of allocating the game balls flowing down the game area to either the left gate 1100 or the right gate 1110 continuously operating the role product continuously operates the role product continuously operating gate 1100/ It is arranged above 1110 .

役物連続作動左ゲート1100および役物連続作動右ゲート1110には、それぞれ、遊技球の通過を検出可能な左ゲートセンサおよび右ゲートセンサ(いずれも図示せず)が設けられている。この左ゲートセンサおよび右ゲートセンサは、通常時は遊技球の通過検出が無効化されており、条件装置が作動したことに基づいて有効化される。また、左ゲートセンサおよび右ゲートセンサは、条件装置が作動したことに基づいて有効化されたのち、役物連続作動左ゲート1100と役物連続作動右ゲート1110とのうちいずれかを遊技球が通過したことを検出したことに基づいて無効化される。 The accessory continuous operation left gate 1100 and the accessory continuous operation right gate 1110 are respectively provided with a left gate sensor and a right gate sensor (both not shown) capable of detecting passage of a game ball. The left gate sensor and the right gate sensor are normally disabled in detection of passage of game balls, and are enabled based on the operation of the condition device. In addition, after the left gate sensor and the right gate sensor are activated based on the operation of the conditional device, either the character product continuous operation left gate 1100 or the character product continuous operation right gate 1110 is detected by the game ball. Disabled based on detecting passing.

左ゲートセンサが役物連続作動左ゲート1100への遊技球の通過を検出すると、メインCPUは、例えば8ラウンドのラウンド遊技が実行される8R大当り遊技状態に制御する。また、右ゲートセンサが役物連続作動右ゲート1110への遊技球の通過を検出すると、メインCPUは、2ラウンドのラウンド遊技が実行される2R大当り遊技状態(選択率50%)と、16ラウンドのラウンド遊技が実行される16R大当り遊技状態(選択率50%)とのうちいずれを実行するかを抽選で決定し、当該抽選で決定された大当り遊技状態に制御する。 When the left gate sensor detects the passage of the game ball to the accessory continuous operation left gate 1100, the main CPU controls, for example, an 8R jackpot game state in which a round game of 8 rounds is executed. In addition, when the right gate sensor detects the passage of the game ball to the right gate 1110 of continuous operation of the role product, the main CPU enters the 2R jackpot game state (selection rate 50%) in which the round game of 2 rounds is executed, and the 16 rounds. 16R big win game state (selection rate 50%) in which the round game is executed is determined by lottery, and the big win game state determined by the lottery is controlled.

なお、左ゲートセンサが役物連続作動左ゲート1100への遊技球の通過を検出したときと、右ゲートセンサが役物連続作動右ゲート1110への遊技球の通過を検出したときとで、大当り遊技状態において払い出される賞球量の期待値は同じとなっている。 It should be noted that when the left gate sensor detects the passage of the game ball to the left gate 1100 of continuous operation of the role product and when the right gate sensor detects the passage of the game ball to the right gate 1110 of continuous operation of the role product, a big hit is achieved. The expected value of the amount of prize balls paid out in the game state is the same.

また、役物連続作動左ゲート1100または役物連続作動右ゲート1110を通過した遊技球は、そのまま遊技領域を流下するが、これに代えて、アウト口からパチンコ遊技機の機外に排出されるように構成しても良い。 In addition, the game ball that has passed through the accessory continuous operation left gate 1100 or the accessory continuous operation right gate 1110 flows down the game area as it is, but instead is discharged outside the pachinko game machine from the out port. It may be configured as follows.

振分装置1120は、規則的な動作により、当該振分装置1120の上方に到達した遊技球を、役物連続作動左ゲート1100と役物連続作動右ゲート1110とのうちいずれかに振り分ける。振分装置1120が左側に傾いた第1姿勢では遊技球が役物連続作動右ゲート1110を通過しやすく(図48参照)、振分装置1120が右側に傾いた第2姿勢では遊技球が役物連続作動左ゲート1100を通過しやすい(図49参照)。 The sorting device 1120 sorts the game balls that have reached above the sorting device 1120 by regular operation to either the left gate 1100 or the right gate 1110 continuously operating the role product. In the first posture in which the sorting device 1120 is tilted to the left, the game balls easily pass through the role product continuous operation right gate 1110 (see FIG. 48). It is easy to pass through the object continuous operation left gate 1100 (see FIG. 49).

この拡張例4では、設定値に応じて、役物連続作動左ゲート1100と役物連続作動右ゲート1110とで遊技球の通過のしやすさを異ならせている。例えば、振分装置1120の動作を、設定1では第1姿勢0.5秒と第2姿勢1.5秒とを繰り返す動作、設定2では第1姿勢0.7秒と第2姿勢1.3秒とを繰り返す動作、設定3では第1姿勢0.9秒と第2姿勢1.1秒とを繰り返す動作、設定4では第1姿勢1.1秒と第2姿勢0.9秒とを繰り返す動作、設定5では第1姿勢1.3秒と第2姿勢0.7秒とを繰り返す動作、設定6では第1姿勢1.5秒と第2姿勢0.5秒とを繰り返す動作とすることで、設定値に応じて、大当り遊技状態の態様に変化をもたせることが可能となる。 In this expansion example 4, the easiness of passage of the game ball is differentiated between the accessory continuous operation left gate 1100 and the accessory continuous operation right gate 1110 according to the set value. For example, the operation of the sorting device 1120 is an operation that repeats 0.5 seconds in the first posture and 1.5 seconds in the second posture in setting 1, and 0.7 seconds in the first posture and 1.3 seconds in the second posture in setting 2. For setting 3, repeat the first posture for 0.9 seconds and the second posture for 1.1 seconds. For setting 4, repeat the first posture for 1.1 seconds and the second posture for 0.9 seconds. At setting 5, repeat the first posture for 1.3 seconds and the second posture for 0.7 seconds, and at setting 6, repeat the first posture for 1.5 seconds and the second posture for 0.5 seconds. Thus, it is possible to change the aspect of the big win game state according to the set value.

なお、この拡張例4では、左ゲートセンサが役物連続作動左ゲート1100への遊技球の通過を検出したときと、右ゲートセンサが役物連続作動右ゲート1110への遊技球の通過を検出したときとで、大当り遊技状態において払い出される賞球量の期待値が同じである。すなわち、設定値に応じて大当り遊技状態の態様に変化を持たせることはできるものの、設定値に応じて大当り遊技状態において払い出される賞球量に差がないが、これに限られず、左ゲートセンサが役物連続作動左ゲート1100への遊技球の通過を検出したときと、右ゲートセンサが役物連続作動右ゲート1110への遊技球の通過を検出したときとで、大当り遊技状態において払い出される賞球量の期待値を異ならせても良い。例えば、左ゲートセンサが役物連続作動左ゲート1100への遊技球の通過を検出したときは、2R大当り遊技状態(選択率70%)と16R大当り遊技状態(選択率30%)とのうちいずれを実行するかを上記の選択率で行なわれる抽選で決定し、右ゲートセンサが役物連続作動右ゲート1110への遊技球の通過を検出したときは、2R大当り遊技状態(選択率30%)と16R大当り遊技状態(選択率70%)とのうちいずれを実行するかを上記の選択率で行なわれる抽選で決定するようにしても良い。この場合、設定値に応じて大当り遊技状態において払い出される賞球量に差をもたせることができ、高設定値ほど、多量の遊技球が賞球として払い出される期待値の高い大当り遊技状態に制御される可能性を高めることが可能となる。 In addition, in this expansion example 4, when the left gate sensor detects the passage of the game ball to the consecutive action left gate 1100 and the right gate sensor detects the passage of the game ball to the consecutive action right gate 1110. The expected value of the amount of prize balls to be paid out in the jackpot game state is the same between when and when. In other words, although it is possible to change the mode of the big win game state according to the set value, there is no difference in the amount of prize balls paid out in the big win game state according to the set value, but the left gate sensor is not limited to this. Detects the passage of the game ball to the left gate 1100 in continuous operation of the role product, and when the right gate sensor detects the passage of the game ball to the right gate 1110 in continuous operation of the role product, the game ball is paid out in the jackpot game state. The expected value of the amount of prize balls may be varied. For example, when the left gate sensor detects the passage of the game ball to the left gate 1100 continuously operating the role product, either the 2R jackpot game state (selection rate 70%) or the 16R jackpot game state (selection rate 30%) is determined by the lottery performed with the above selection rate, and when the right gate sensor detects the passage of the game ball to the right gate 1110 of continuous operation of the role product, the 2R jackpot game state (selection rate 30%) or 16R jackpot game state (70% selection rate) to be executed may be determined by a lottery performed with the above selection rate. In this case, the amount of prize balls put out in the jackpot game state can be varied according to the set value, and the higher the set value, the more game balls are put out as the prize balls and the expected value of the jackpot game state is high. It is possible to increase the possibility of

また、この拡張例4では、条件装置が作動した状況下で二つのゲート(役物連続作動右ゲート1100,役物連続作動右ゲート1110)のうちいずれかを遊技球が通過すると役物連続作動装置が作動して大当り遊技状態に制御されるように構成されている。ただし、始動口への遊技球の入賞に基づいて行われた特別図柄の大当り判定の結果が大当りであることに基づいて条件装置が作動したとしても、遊技球が上記二つのゲートのいずれをも通過する前に始動口に遊技球が入賞することがある。この場合、条件装置が作動したもものの未だ上記二つのゲートのいずれにも遊技球が通過していない状況下で、メインCPU101は、始動口への遊技球の入賞に基づいて設定チェック処理(例えば図31のステップS72参照)を実行し、当該設定チェック処理において正常でない(例えば図32のステップS721におけるNO)と判別されることがある。この場合、たとえ条件装置が作動したいたとしても、メインCPU101は、遊技許可フラグをOFFにし(後述するステップS722)、遊技を進行させることが不可能となる。 In addition, in this expansion example 4, when the game ball passes through one of the two gates (right gate 1100 for consecutive action of the character and right gate 1110 for continuous action for the character) under the condition that the conditional device is activated, the continuous action of the character is performed. The device is configured to operate and be controlled to a jackpot game state. However, even if the conditional device is activated based on the fact that the result of the jackpot judgment of the special symbol performed based on the winning of the game ball into the starting port is a jackpot, the game ball will not pass through either of the above two gates. A game ball may enter the starting hole before passing through. In this case, the main CPU 101 performs setting check processing (for example, 31) is executed, and it may be determined that the setting check process is not normal (for example, NO in step S721 of FIG. 32). In this case, even if the conditional device is to operate, the main CPU 101 turns off the game permission flag (step S722 to be described later), making it impossible to proceed with the game.

また、この拡張例4では、振分装置1120の下方に、条件装置が作動していることを前提として遊技球の通過を検出すると役物連続作動装置が作動する二つのゲート(役物連続作動右ゲート1100,役物連続作動右ゲート1110)が設けられているが、振分装置1120の下方に設けるのは必ずしも役物連続作動ゲートに限られず、例えば、始動口および一般入賞口であっても良い。すなわちこの場合、振分装置1120は、規則的な動作により、当該振分装置1120の上方に到達した遊技球を、特別図柄の大当り判定契機となる始動口と、当該大当り判定契機とならない一般入賞口とのうちいずれかに振り分ける。そして、振分装置1120の動作を、例えば、設定1では第1姿勢0.5秒と第2姿勢1.5秒とを繰り返す動作、設定2では第1姿勢0.7秒と第2姿勢1.3秒とを繰り返す動作、設定3では第1姿勢0.9秒と第2姿勢1.1秒とを繰り返す動作、設定4では第1姿勢1.1秒と第2姿勢0.9秒とを繰り返す動作、設定5では第1姿勢1.3秒と第2姿勢0.7秒とを繰り返す動作、設定6では第1姿勢1.5秒と第2姿勢0.5秒とを繰り返す動作とすることで、設定値に応じて、始動口への入賞率を異ならせることが可能となる。しかも、このようなパチンコ遊技機によれば、設定値に応じて始動口への入賞率を異ならせることが可能ではあるものの、いかなる設定値であったとしても遊技者による遊技球の発射タイミングで始動口への入賞を狙うことができるという面白みをもたせることが可能となる。 In addition, in this expansion example 4, below the sorting device 1120, there are two gates (continuous operation Although a right gate 1100 and a right gate 1110 for continuous operation of the role object are provided, the gates provided below the sorting device 1120 are not necessarily limited to the continuous operation gate for the role object. Also good. That is, in this case, the distribution device 1120, by regular operation, the game ball that has reached the upper part of the distribution device 1120, the starting opening that triggers the jackpot determination of the special symbol, and the general winning that does not trigger the jackpot determination Distribute to either the mouth. Then, the operation of the sorting device 1120 is, for example, an operation that repeats 0.5 seconds in the first posture and 1.5 seconds in the second posture in setting 1, and 0.7 seconds in the first posture and 1.5 seconds in the second posture in setting 2. Setting 3 repeats 0.9 seconds in the first posture and 1.1 seconds in the second posture.Setting 4 repeats 1.1 seconds in the first posture and 0.9 seconds in the second posture. , setting 5 to repeat the first posture for 1.3 seconds and the second posture for 0.7 seconds, and setting 6 for repeating the first posture for 1.5 seconds and the second posture for 0.5 seconds. By doing so, it is possible to vary the winning rate to the starting opening according to the set value. Moreover, according to such a pachinko game machine, although it is possible to vary the winning rate to the starting hole according to the set value, the timing of the player's shooting of the game ball can be changed regardless of the set value. It is possible to make it interesting that it is possible to aim for a prize at the starting gate.

[7-6.拡張例5]
拡張例5のパチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の基本仕様にかかるデータを設定値に応じて異ならせるものではなく、パチンコ遊技機のゲーム性を設定値に応じて変更できるようにしたものである。なお、この拡張例5では、設定値を設定1~設定5の5段階のうちいずれかにセットすることができるように構成されているが、必ずしも5段階である必要はなく、複数段階であれば任意に定めることができる。
[7-6. Extension example 5]
The pachinko game machine of the expansion example 5 does not change the data related to the basic specifications of the pachinko game machine according to the set values, but allows the game characteristics of the pachinko game machine to be changed according to the set values. . In addition, in this expansion example 5, the setting value can be set to any one of the five stages of setting 1 to setting 5, but the number of stages does not necessarily have to be five. can be set arbitrarily.

具体的には、設定値が設定1にセットされた場合、メインCPUは、例えば99分の1の確率特別図柄の大当り判定を行い、当該大当り判定の結果が大当りであると、例えば5ラウンドの大当り遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定1にセットされると、大当り確率が100分の1未満と比較的高い代わりに、1回の大当り遊技状態で払い出される賞球量が比較的少ない、所謂甘デジと呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。 Specifically, when the setting value is set to 1, the main CPU performs a jackpot determination with a special symbol with a probability of, for example, 1/99. Control to a jackpot game state. That is, when the set value is set to 1, the probability of winning a big win is relatively high, less than 1/100, but the amount of prize balls paid out in one big win game state is relatively small. It becomes possible to execute a game with game nature.

また、設定値が設定2にセットされた場合、メインCPUは、例えば300分の1の確率特別図柄の大当り判定を行い、当該大当り判定の結果が大当りであると、例えば12ラウンド(例えば出玉約1500個)の大当り遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定2にセットされると、大当り確率が300分の1、1回の大当り遊技状態で払い出される賞球量が約1500個といった、一般的なデジパチと呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。そしてこの遊技機において、メインCPUは、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を高確率遊技状態に制御し、予め決められた期間を経過すると高確率遊技状態が終了して低確率遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定2にセットされると、所謂ST機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。 Also, when the setting value is set to setting 2, the main CPU performs a jackpot determination with a special symbol with a probability of, for example, 1/300. Approximately 1500 pieces) is controlled to a big hit game state. In other words, when the setting value is set to setting 2, the probability of a big win is 1/300, and the amount of prize balls paid out in one big win game state is about 1,500. can be executed. In this gaming machine, the main CPU controls the game state after the jackpot game state is finished to the high-probability game state, and when a predetermined period elapses, the high-probability game state is finished and the game state is changed to the low-probability game state. Control. That is, when the setting value is set to setting 2, it becomes possible to execute a game with a game characteristic called ST machine.

また、設定値が設定3にセットされた場合、メインCPUは、例えば300分の1の確率特別図柄の大当り判定を行い、当該大当り判定の結果が大当りであると、例えば12ラウンド(例えば出玉約1500個)の大当り遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定2にセットされると、大当り確率が300分の1、1回の大当り遊技状態で払い出される賞球量が約1500個といった、一般的なデジパチと呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。そしてこの遊技機において、メインCPUは、大当り判定の結果が大当りであるとき、例えば図柄乱数を用いて確変フラグをON設定するか否かを決定し、確変フラグがON設定されると、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を、次回の大当り遊技状態が実行されるまで高確率遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定3にセットされると、所謂確変ループ機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。 Also, when the setting value is set to setting 3, the main CPU performs a jackpot determination with a probability special symbol of, for example, 1/300. Approximately 1500 pieces) is controlled to a big hit game state. In other words, when the setting value is set to setting 2, the probability of a big win is 1/300, and the amount of prize balls paid out in one big win game state is about 1,500. can be executed. In this gaming machine, when the result of the jackpot determination is a jackpot, the main CPU determines whether or not to set the variable probability flag to ON using, for example, a pattern random number, and when the variable probability flag is set to ON, the big win game is played. The game state after the state is finished is controlled to a high probability game state until the next big winning game state is executed. That is, when the setting value is set to setting 3, it becomes possible to execute a game with a game characteristic called a variable probability loop machine.

また、設定値が設定4にセットされた場合、メインCPUは、例えば300分の1の確率特別図柄の大当り判定を行い、当該大当り判定の結果が大当りであると、例えば12ラウンド(例えば出玉約1500個)の大当り遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定2にセットされると、大当り確率が300分の1、1回の大当り遊技状態で払い出される賞球量が約1500個といった、一般的なデジパチと呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。そしてこの遊技機において、メインCPUは、大当り判定の結果が大当りであるとき、例えば図柄乱数を用いて確変フラグをON設定するか否かを決定し、確変フラグがON設定されると、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を、次回の大当り遊技状態が実行されるまで高確率遊技状態に制御する。ただし、大当り遊技状態と高確率遊技状態とが繰り返し実行される回数(上述した「ループ回数」)に上限を設け、ループ回数がこの上限に達すると、メインCPUは、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を低確率遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定4にセットされると、所謂リミッタ機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。なお、上記のゲーム性では、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態であれば、当該高確率遊技状態は次回の大当り遊技状態が実行されるまで継続するようにしているが、これに限られず、大当り遊技状態が終了したのちの高確率遊技状態を、予め決められた期間が経過すると終了して低確率遊技状態に制御される所謂ST機であっても良い。 Also, when the setting value is set to 4, the main CPU performs a jackpot determination with a special symbol with a probability of, for example, 1/300. Approximately 1500 pieces) is controlled to a big hit game state. In other words, when the setting value is set to setting 2, the probability of a big win is 1/300, and the amount of prize balls paid out in one big win game state is about 1,500. can be executed. In this gaming machine, when the result of the jackpot determination is a jackpot, the main CPU determines whether or not to set the variable probability flag to ON using, for example, a pattern random number, and when the variable probability flag is set to ON, the big win game is played. The game state after the state is finished is controlled to a high probability game state until the next big winning game state is executed. However, an upper limit is set for the number of times the jackpot game state and the high-probability game state are repeatedly executed (the above-mentioned "loop count"), and when the loop count reaches this upper limit, the main CPU will stop the jackpot game state. The game state is controlled to a low probability game state. That is, when the setting value is set to setting 4, it becomes possible to execute a game with a game feature called a limiter machine. In addition, in the above game characteristics, if the game state after the end of the big win game state is the high probability game state, the high probability game state continues until the next big win game state is executed. , Not limited to this, it may be a so-called ST machine in which the high probability game state after the end of the big hit game state is ended when a predetermined period passes and is controlled to a low probability game state.

また、設定値が設定5にセットされた場合、メインCPUは、例えば300分の1の確率特別図柄の大当り判定を行い、当該大当り判定の結果が大当りであると、例えば12ラウンド(例えば出玉約1500個)の大当り遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定2にセットされると、大当り確率が300分の1、1回の大当り遊技状態で払い出される賞球量が約1500個といった、一般的なデジパチと呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。そしてこの遊技機において、メインCPUは、大当り遊技状態が終了すると、必ずまたは一定の確率で確変フラグをON設定し、確変フラグがON設定されると、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を、高確率遊技状態に制御する。また、メインCPUは、高確率遊技状態において、特別図柄の大当り判定を行う際に遊技状態移行抽選を行い、当該遊技状態移行抽選において遊技状態を移行する旨を決定すると、確変フラグをOFF設定し、高確率遊技状態から低確率遊技状態に移行させる制御を実行する。すなわち、設定値が設定5にセットされると、高確率遊技状態において低確率遊技状態への移行抽選が行われるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。 Also, when the setting value is set to 5, the main CPU performs a jackpot determination with a special symbol with a probability of, for example, 1/300. Approximately 1500 pieces) is controlled to a big hit game state. In other words, when the setting value is set to setting 2, the probability of a big win is 1/300, and the amount of prize balls paid out in one big win game state is about 1,500. can be executed. In this gaming machine, when the big win game state ends, the main CPU always or with a certain probability sets the variable probability flag to ON, and when the variable probability flag is set to ON, the game state after the big win game state ends. , control to a high probability game state. In addition, in the high-probability gaming state, the main CPU performs a game state transition lottery when judging a big hit with a special symbol, and when it is determined to shift the game state in the game state transition lottery, it sets the variable probability flag to OFF. , to execute control to shift from the high probability game state to the low probability game state. That is, when the setting value is set to the setting 5, it becomes possible to execute a game with a game property in which a lottery for transition to the low probability game state is performed in the high probability game state.

このように、拡張例5のパチンコ遊技機では、設定値に応じて、例えば大当り確率のようなスペックではなく、パチンコ遊技機のゲーム性を変えることができ、バリエーションに富んだゲーム性でのパチンコゲームを1台で実行することが可能となる。 As described above, in the pachinko machine of the expansion example 5, it is possible to change the game characteristics of the pachinko game machine, not the specs such as the jackpot probability, for example, according to the set value, so that the pachinko game can be played with a variety of game characteristics. It is possible to run the game with one machine.

なお、上記では、設定1では所謂甘デジと呼ばれるゲーム性での遊技が実行可能であり、設定2では所謂ST機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能であり、設定3では所謂確変ループ機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能であり、設定4では所謂リミッタ機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能であり、設定5では高確率遊技状態において低確率遊技状態への移行抽選が行われるゲーム性での遊技を実行することが可能であるが、これらの全部のゲーム性を設定値に応じて実行できるようにすることは必須ではない。ただし、設定値に応じて、所謂ST機と呼ばれるゲーム性と、所謂確変ループ機と呼ばれるゲーム性とを切り替えて実行できる方が好ましい。所謂ST機と呼ばれるゲーム性および所謂確変ループ機と呼ばれるゲーム性は、いずれも、大当り遊技状態終了後に高確率遊技状態に制御される可能性がある点で共通するものの、当該高確率遊技状態が次回の大当り遊技状態まで継続するか中途で終了するかで大きく異なる。このように、一見は似ているものの実質的には異なる2つのゲーム性を切り替えて実行できるようにすることで、遊技機の管理責任者等によるパチンコ遊技機の活用の仕方に幅を持たせつつ興趣の向上を図ることが可能なパチンコ遊技機を提供することができる。 In the above description, setting 1 allows execution of a game with a so-called sweet digital game, setting 2 allows execution of a game with a so-called ST machine, and setting 3 allows execution of a game with a so-called ST machine. It is possible to execute a game with a game property called a variable probability loop machine, with setting 4 it is possible to execute a game with a game property called a limiter machine, and with setting 5, it is possible to play a game with a game property called a limiter machine. Although it is possible to execute a game with a game property in which a lottery for transition to the probability game state is performed, it is not essential to enable all of these game properties to be executed according to the set value. However, it is preferable to be able to switch between a so-called ST machine game and a so-called variable probability loop machine game, depending on the set value. The game property called the so-called ST machine and the game property called the so-called variable loop machine are common in that they may be controlled to a high probability game state after the jackpot game state ends, but the high probability game state is It greatly differs depending on whether it continues until the next big hit game state or ends in the middle. In this way, by making it possible to switch between and execute two seemingly similar but substantially different game features, the pachinko machine can be used by the person in charge of managing the machine, and the like. It is possible to provide a pachinko game machine capable of enhancing interest while playing.

[7-7.その他の拡張例]
本実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技媒体を用いて遊技を行い、その遊技の結果に基づいて特典が付与される形態全ての遊技機について、本発明を適用することができる。すなわち、物理的な遊技者の動作によって遊技媒体が発射されたり投入されたりすることで遊技を行い、その遊技の結果に基づいて遊技媒体が払い出される形態のみならず、主制御回路100自体が、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理し、封入された遊技球を循環させて行う遊技やメダルレスで行う遊技を可能とするものであってもよい。また、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理するのは、主制御回路100に装着され(接続され)、遊技媒体を管理する遊技媒体管理装置であってもよい。
[7-7. Other expansion examples]
The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment can apply the present invention to all gaming machines in which a game is played using game media and a privilege is given based on the result of the game. That is, a game is played by shooting or inserting game media by the physical action of the player, and not only is the game media paid out based on the result of the game, but also the main control circuit 100 itself A game medium owned by a player may be electromagnetically managed, and a game played by circulating enclosed game balls or a game played without medals may be performed. Also, the game media owned by the player may be electromagnetically managed by a game media management device that is mounted (connected) to the main control circuit 100 and that manages the game media.

主制御回路100に接続された遊技媒体管理装置が管理する場合、遊技媒体管理装置は、ROMおよびRWM(あるいはRAM)を有して、遊技機に設けられる装置であって、図示しない外部の遊技媒体取扱い装置と所定のインターフェイスを介して双方向通信機能に接続されるものであり、遊技媒体の貸出動作(すなわち、遊技者が遊技媒体の投入操作を行う上で、必要な遊技媒体を提供する動作)若しくは遊技媒体の払出に係る役に入賞(当該役が成立)した場合の、遊技媒体の払出動作(すなわち、遊技者に対して遊技媒体の払出を行上で、必要な遊技媒体を獲得させる動作)、または遊技の用に供する遊技媒体を電磁的に記録する動作を行い得るものとすればよい。また、遊技媒体管理装置は、これら実際の遊技媒体数の管理のみならず、例えば、その遊技媒体数の管理結果に基づいて、パチンコ遊技機1の前面に、保有する遊技媒体数を表示する保有遊技媒体数表示装置(不図示)を設けることとし、この保有遊技媒体数表示装置に表示される遊技媒体数を管理するものであってもよい。すなわち、遊技媒体管理装置は、遊技者が遊技の用に供することができる遊技媒体の総数を電磁的方法により記録し、表示することができるものとすればよい。 When managed by a game media management device connected to the main control circuit 100, the game media management device has ROM and RWM (or RAM) and is provided in the gaming machine. It is connected to the media handling device and a two-way communication function via a predetermined interface, and provides the necessary game media for the operation of lending game media (that is, when the player performs the operation of inserting the game media). action), or when a winning combination related to the payout of game media is won (the winning combination is established), the payout action of the game media (that is, the payout of the game media to the player is performed, and the necessary game media are acquired). or to electromagnetically record a game medium to be used for a game. In addition, the game medium management device not only manages the actual number of game media, but also displays the number of owned game media on the front surface of the pachinko gaming machine 1 based on the management result of the number of game media, for example. A game medium number display device (not shown) may be provided, and the number of game media displayed on this owned game medium number display device may be managed. In other words, the game media management device may record and display the total number of game media that a player can use for games by an electromagnetic method.

また、この場合、遊技媒体管理装置は、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を、外部の遊技媒体取扱装置に対して自由に送信させることができる性能を有し、また、遊技者が直接操作する場合の他、記録された遊技媒体数を減ずることができない性能を有し、また、外部の遊技媒体取扱装置との間に外部接続端子板(不図示)が設けられている場合には、その外部接続端子板を介してでなければ、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を送信できない性能を有することが望ましい。 Further, in this case, the game medium management device has the capability of allowing the player to freely transmit a signal indicating the number of recorded game media to an external game medium handling device. In addition to being directly operated by the player, it has the performance that the number of recorded game media cannot be reduced, and an external connection terminal plate (not shown) is provided between it and an external game media handling device. In some cases, it is desirable that the player has the ability to transmit a signal indicating the number of recorded game media only through the external connection terminal board.

遊技機には上記の他、遊技者が操作可能な貸出操作手段、返却(精算)操作手段、外部接続端子板が設けられ、遊技媒体取扱装置には紙幣等の有価価値の投入口、記録媒体(例えばICカード)の挿入口、携帯端末から電子マネー等の入金を行うための非接触通信アンテナ等、その他貸出操作手段、返却操作手段等各種操作手段、遊技媒体取扱装置側外部接続端子板が設けられるようにしてもよい(いずれも不図示)。 In addition to the above, the game machine is provided with lending operation means, return (settlement) operation means, and an external connection terminal board that can be operated by the player. (e.g. IC card) insertion slot, non-contact communication antenna for depositing electronic money etc. from a mobile terminal, other operating means such as lending operation means, return operation means, etc., external connection terminal board on the side of the game media handling device may be provided (neither is shown).

その際の遊技の流れとしては、例えば、遊技者が遊技媒体取扱装置に対しいずれかの方法で有価価値を入金し、上記いずれかの貸出操作手段の操作に基づいて所定数の有価価値を減算し、遊技媒体取扱装置から遊技媒体管理装置に対し減算した有価価値に対応する遊技媒体を増加させる。そして遊技者は遊技を行い、さらに遊技媒体が必要な場合には上記操作を繰り返し行う。その後遊技の結果所定数の遊技媒体を獲得し、遊技を終了する際にはいずれかの返却操作手段を操作することにより遊技媒体管理装置から遊技媒体取扱装置に対し遊技媒体数を送信し、遊技媒体取扱装置はその遊技媒体数を記録した記録媒体を排出する。遊技媒体管理装置は遊技媒体数を送信したときに自身が記憶する遊技媒体数をクリアする。遊技者は排出された記録媒体を景品交換するために景品カウンタ等に持っていくか、または他の台で記録された遊技媒体に基づいて遊技を行うために遊技台を移動する。 As the game flow at that time, for example, the player deposits valuable value into the game medium handling device by any method, and subtracts a predetermined number of valuable value based on the operation of one of the lending operation means. Then, the game media corresponding to the subtracted value are increased from the game media handling device to the game media management device. Then, the player plays the game, and repeats the above operation when the game medium is required. After that, a predetermined number of game media are acquired as a result of the game, and when the game is finished, the number of game media is transmitted from the game medium management device to the game medium handling device by operating one of the return operation means, and the game is played. The medium handling device ejects the recording medium recording the number of game media. The game medium management device clears the number of game media stored by itself when transmitting the number of game media. The player takes the ejected recording medium to a prize counter or the like to exchange for prizes, or moves the game machine to play a game based on the game medium recorded on another machine.

なお、上記例では全遊技媒体を遊技媒体取扱装置に対して送信したが、遊技機または遊技媒体取扱装置側で遊技者が所望する遊技媒体数のみを送信し、遊技者が所持する遊技媒体を分割して処理することとしてもよい。また、記録媒体を排出するだけに限らず、現金または現金等価物を排出するようにしてもよいし、携帯端末等に記憶させるようにしてもよい。また、遊技媒体取扱装置は遊技場の会員記録媒体を挿入可能とし、会員記録媒体に貯留して後日再遊技可能とするようにしてもよい。 In the above example, all game media are sent to the game medium handling device, but only the number of game media desired by the player is sent from the gaming machine or the game medium handling device, and the game media possessed by the player are sent. It is good also as dividing and processing. Moreover, it is not limited to ejecting the recording medium, and cash or cash equivalents may be ejected, or may be stored in a portable terminal or the like. Further, the game medium handling device may be configured so that the member recording medium of the game parlor can be inserted, and the member recording medium is stored so that the game can be played again at a later date.

また、遊技機または遊技媒体取扱装置において、図示しない所定の操作手段を操作することにより遊技媒体取扱装置または遊技媒体管理装置に対し遊技媒体または有価価値のデータ通信をロックするロック操作を実行可能としてもよい。その際にはワンタイムパスワード等遊技者にしか知り得ない情報を設定することや遊技媒体取扱装置に設けられた撮像手段により遊技者を記録するようにしてもよい。 Further, in the game machine or the game medium handling device, by operating a predetermined operation means (not shown), it is possible to execute a lock operation to lock the game medium or valuable value data communication to the game medium handling device or the game medium management device. good too. In this case, information that only the player can know, such as a one-time password, may be set, or the player may be recorded by imaging means provided in the game medium handling device.

また、上記では、遊技媒体管理装置を、パチンコ遊技機に適用する場合について説明しているが、パチスロ機や、遊技球を用いるスロットマシンや、封入式遊技機においても同様に遊技媒体管理装置を設け、遊技者の遊技媒体が管理されるようにすることもできる。 In the above description, the game media management device is applied to a pachinko game machine. It can also be provided so that the game media of the player can be managed.

このように、上述した遊技媒体管理装置を設けることにより、遊技媒体が物理的に遊技に供される場合と比べて、遊技機内部の部品点数を減らすことができ、遊技機の原価および製造コストを削減できるのみならず、遊技者が直接遊技媒体に接触しないようにすることもでき、遊技環境が改善し、騒音も減らすことができるとともに、部品を減らしたことにより遊技機の消費電力を減らすことにもなる。また、遊技媒体や遊技媒体の投入口や払出口を介した不正行為を防止することができる。すなわち、遊技機をとりまく種々の環境を改善することができる遊技機を提供することが可能となる。 Thus, by providing the above-described game medium management device, the number of parts inside the game machine can be reduced compared to the case where the game medium is physically provided for the game, and the cost and manufacturing cost of the game machine can be reduced. not only can be reduced, but also the player can be prevented from directly contacting the game medium, the game environment can be improved, the noise can be reduced, and the power consumption of the game machine can be reduced by reducing the number of parts. It will also happen. In addition, it is possible to prevent fraudulent acts through game media or through the slot for inserting or paying out game media. That is, it is possible to provide a gaming machine capable of improving various environments surrounding the gaming machine.

また、遊技媒体が外部に排出されずに遊技可能に構成された封入式の遊技機と、該遊技機に対して、遊技媒体の消費、貸出および払出に伴う遊技媒体の増減に関するデータを通信ケーブルを介して光信号によって送受信が可能に接続された遊技媒体管理装置と、を有する遊技システムに本発明を適用した場合には、遊技システムを以下のように構成してもよい。 In addition, an enclosed type game machine configured so that the game medium can be played without being discharged to the outside, and a communication cable for transmitting data related to the increase or decrease in the game medium associated with consumption, lending, and payout of the game medium to the game machine. When the present invention is applied to a game system having a game medium management device connected to enable transmission and reception by optical signals via a game system, the game system may be configured as follows.

以下に、封入式の遊技機の概略を説明する。封入式の遊技機において、発射装置は、遊技領域の上方に位置し、遊技領域に対して上方から遊技媒体としての遊技球を発射する。遊技者がハンドルを操作すると、払出制御回路により球送りソレノイドが駆動させられ、球送り杵が発射台の方向へと、待機状態の遊技球を押し出す。これにより、遊技球が発射台へ移動する。また、待機位置から発射台への経路には減算センサが設けられており、発射台へ移動する遊技球を検出する。減算センサによって遊技球が検出された場合には、持ち球数が1減算される。このように、遊技領域に対して上方から遊技媒体としての遊技球を発射するように構成されているため、封入式の遊技機ではいわゆる戻り球(ファール球)を回避することができる。そして、遊技領域を転動した後に遊技領域から排出された遊技球は、球磨き装置によって磨かれる。球磨き装置によって磨かれた遊技球は、揚送装置によって上方へと搬送され、発射装置に導かれる。遊技球は封入式の遊技機の外部に排出されずに、当該遊技機において一定数(例えば、50個)の遊技球が一連の経路を循環するように構成されている。 The outline of the enclosed game machine will be described below. In the enclosed type game machine, the shooting device is positioned above the game area and shoots game balls as game media from above to the game area. When the player operates the handle, the ball feed solenoid is driven by the payout control circuit, and the ball feed pestle pushes the game ball in the waiting state toward the launch pad. As a result, the game ball moves to the launch pad. Also, a subtraction sensor is provided on the route from the standby position to the launch pad, and detects a game ball moving to the launch pad. When a game ball is detected by the subtraction sensor, 1 is subtracted from the number of possessed balls. In this way, since game balls as game media are shot from above into the game area, so-called return balls (foul balls) can be avoided in enclosed type game machines. The game ball discharged from the game area after rolling in the game area is polished by the ball polishing device. The game ball polished by the ball polishing device is conveyed upward by the lifting device and guided to the shooting device. Game balls are not discharged to the outside of the enclosed type game machine, and a fixed number (for example, 50) of game balls circulate through a series of paths in the game machine.

封入式の遊技機では、遊技球が遊技機の外部に排出されないため、遊技球を一時的に保持するための上皿や下皿は設けられていない。封入式の遊技機では遊技球が外部に排出されないことから、遊技者の手元に遊技球が実際にあるわけではなく、遊技を行うことにより遊技球が現実に増減するわけではない。封入式の遊技機において、遊技者は遊技媒体管理装置からの貸出により持ち球を得てから遊技を開始する。ここで、持ち球を得るとは、遊技者が、データ管理上、遊技媒体を得ることをいう。そして、発射装置から遊技球が発射されることにより持ち球が消費され、持ち球数が減少する。また、遊技球が遊技領域に設けられた各入賞口等を通過することにより、入賞口に応じて設定された条件に従った数だけ払出が行われ、持ち球数が増加する。さらに、遊技媒体管理装置からの貸出によっても、持ち球数が増加する。なお、「遊技媒体の消費、貸出および払出」とは、持ち球の消費、貸出および払出が行われることを示す。また、「遊技媒体の増減」とは、消費、貸出および払出によって持ち球数が増減することを示す。また、「遊技媒体の消費、貸出および払出に伴う遊技媒体の増減に関するデータ」とは遊技球が発射されることによる持ち球の減少と、貸出および払出による持ち球の増加とに関するデータである。 Since game balls are not ejected to the outside of the game machine, enclosed type game machines are not provided with an upper tray or a lower tray for temporarily holding game balls. Since the game balls are not discharged to the outside in the closed-type game machine, the game balls are not actually in the hands of the player, and the number of game balls does not actually increase or decrease as the game is played. In an enclosed type game machine, a player starts a game after obtaining a ball by lending it from a game medium management device. Here, obtaining a ball means that a player obtains a game medium in terms of data management. As game balls are shot from the shooting device, the balls in the player's possession are consumed, and the number of balls in the player's possession decreases. In addition, when the game balls pass through the respective prize winning openings provided in the game area, the number of payouts according to the conditions set according to the winning openings is performed, and the number of possessed balls is increased. Furthermore, the number of balls in possession is increased by lending out from the game medium management device. It should be noted that "consumption, lending, and payout of game media" indicates consumption, lending, and payout of held balls. Also, "increase or decrease in game media" means that the number of balls held increases or decreases due to consumption, lending, or payout. Also, "data on increase/decrease in game media associated with consumption, lending, and payout of game media" is data on decrease in possessed balls due to shooting game balls and increase in possessed balls due to lending and payout.

封入式の遊技機は、払出制御回路およびタッチパネル式である液晶表示装置を有している。払出制御回路は、遊技球が各入賞口等の通過を検出する各種センサに接続されている。払出制御回路は、持ち球数を管理している。例えば、遊技球が各入賞口を通過した場合には、そのことによる遊技球の払出個数を持ち球数に加算する。また、遊技球が発射されると持ち球数を減算する。払出制御回路は、遊技者の操作により、持ち球数に関するデータを遊技媒体管理装置へ送信する。また、上記の液晶表示装置は遊技機の上部に位置し、遊技媒体管理装置で管理する遊技価値から持ち球への変換(球貸し)や、持ち球の計数(返却)の要求を受け付ける。そして、これらの要求を遊技媒体管理装置を介して払出制御回路に伝え、払出制御回路が現在の持ち球数に関するデータを遊技媒体管理装置に送信するように指示する。ここで、「遊技価値」とは、貨幣・紙幣、プリペイド媒体、トークン、電子マネーおよびチケット等であり、遊技媒体管理装置によって持ち球に変換することが可能であるものを示す。なお、本実施形態において、遊技媒体管理装置は、いわゆるCRユニットであり、紙幣およびプリペイド媒体等を受付可能に構成されている。また、計数された持ち球は、遊技システムが設置される遊技場などにおいて、景品交換等に用いることができる。 The enclosed type game machine has a payout control circuit and a touch panel type liquid crystal display device. The payout control circuit is connected to various sensors for detecting the passage of game balls through the winning openings. The payout control circuit manages the number of balls held. For example, when a game ball passes through each winning hole, the number of game balls to be paid out is added to the number of balls. Also, when a game ball is shot, the number of possessed balls is subtracted. The payout control circuit transmits data regarding the number of balls held by the player to the game medium management device. The liquid crystal display device is positioned above the gaming machine and receives requests for conversion of game values managed by the game medium management device to possession balls (ball lending) and counting (return) of possession balls. Then, these requests are transmitted to the payout control circuit via the game medium management device, and the payout control circuit instructs the game medium management device to transmit data regarding the current number of balls in possession. Here, the "game value" includes money/banknotes, prepaid media, tokens, electronic money, tickets, and the like, which can be converted into holding balls by the game media management device. In this embodiment, the game media management device is a so-called CR unit, and is configured to be able to accept bills, prepaid media, and the like. In addition, the counted number of balls in hand can be used for prize exchanges and the like in a game arcade where the game system is installed.

また、封入式の遊技機は、バックアップ電源を有している。これにより、夜間等に電源をOFFにした場合であっても、OFFにする直前のデータを保持することができる。また、このバックアップ電源により、例えば、扉開放センサによる扉枠開放の検出を継続して実行させてもよい。これにより、夜間に不正行為を行われることも防止することができる。なお、この場合は、扉枠が開放された回数等の情報を記憶するものであってもよい。さらに、電源が投入された際に、扉枠が開放された回数等の情報を、遊技機の液晶表示装置等に出力するものであってもよい。 In addition, the enclosed game machine has a backup power supply. As a result, even if the power is turned off at night or the like, the data immediately before the power is turned off can be retained. In addition, this backup power supply may be used to continuously detect opening of the door frame by the door opening sensor, for example. As a result, it is possible to prevent fraudulent acts at night. In this case, information such as the number of times the door frame has been opened may be stored. Furthermore, information such as the number of times the door frame has been opened may be output to a liquid crystal display device or the like of the game machine when the power is turned on.

遊技媒体管理装置は、遊技機接続基板を有している。遊技媒体管理装置は、遊技機接続基板を介して、遊技機とのデータ(送信信号)の送受信を行うように構成されている。送受信されるデータは、主制御回路に設けられたCPUの固有ID、払出制御回路に設けられたCPUの固有ID、遊技機に記憶された遊技機製造業者コード、セキュリティチップの製造業者コード、遊技機の型式コードなどの情報である。そして、遊技機および前記遊技媒体管理装置のいずれか一方を送信元とし他方を送信先として、送信元が送信信号を送信した際に、上記送信信号を受信した送信先が上記送信信号と同じ信号である確認用信号を上記送信元に送信し、上記送信元は、上記送信信号と上記確認用信号とを比較して、これらが同一か否かを判別するようにしている。 The game medium management device has a game machine connection board. The game medium management device is configured to transmit and receive data (transmission signal) to and from the game machine via the game machine connection board. The transmitted and received data includes the unique ID of the CPU provided in the main control circuit, the unique ID of the CPU provided in the payout control circuit, the gaming machine manufacturer code stored in the gaming machine, the security chip manufacturer code, the game This is information such as the model code of the machine. Then, when one of the game machine and the game medium management device is the transmission source and the other is the transmission destination, when the transmission source transmits the transmission signal, the transmission destination that receives the transmission signal is the same signal as the transmission signal. is transmitted to the transmission source, and the transmission source compares the transmission signal and the confirmation signal to determine whether they are the same.

このように、送信元において、送信先から送信された確認用信号を送信信号と比較して、これらが同一か否かを判別することにより、送信元から送信した信号が改ざんされることなく、送信元に送信されていることを確認することができる。これにより、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を改ざんする等の不正行為を抑制することができる。 In this manner, the transmission source compares the confirmation signal transmitted from the transmission destination with the transmission signal and determines whether or not they are the same. It is possible to confirm that the message has been sent to the sender. As a result, it is possible to suppress cheating such as falsification of transmission/reception signals between the game machine and the game medium management device.

また、上記遊技システムにおいて、上記送信元は信号を変調する変調部を有し、該変調部により変調された信号を上記送信信号として送信し、上記送信先は上記変調部により変調された信号を復調する復調部を有することとしてもよい。 Further, in the gaming system, the transmission source has a modulation section for modulating a signal, the signal modulated by the modulation section is transmitted as the transmission signal, and the transmission destination transmits the signal modulated by the modulation section. It is also possible to have a demodulator for demodulation.

これにより、仮に、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を読み取られたとしても、この信号の解読は困難であり、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を改ざんする等の不正行為を抑制することができる。 As a result, even if the transmission/reception signal between the game machine and the game media management device is read, it is difficult to decipher the signal. Unauthorized acts such as falsification can be suppressed.

また、上記遊技システムにおいて、上記送信先は、上記送信元からの上記送信信号を受信した際に、上記送信信号を受信したことを示す信号である承認信号を、上記確認用信号とは別に上記送信元に送信することとしてもよい。 Further, in the gaming system, when the transmission signal is received from the transmission source, the transmission destination transmits an acknowledgment signal, which is a signal indicating that the transmission signal has been received, separately from the confirmation signal. It may be sent to the sender.

これにより、送信信号と確認用信号とを比較することにより、正規の信号の送受信が行われたことを確認するだけでなく、承認信号に基づいて正規の信号の送受信が行われたことを確認することができるので、不正行為の抑制をより強化することができる。 As a result, by comparing the transmission signal and the confirmation signal, it is possible not only to confirm that the normal signal has been transmitted and received, but also to confirm that the normal signal has been transmitted and received based on the approval signal. Therefore, it is possible to further strengthen the suppression of fraudulent acts.

[8.ホールメニュータスク]
先ず、図50~図53を参照してホールメニュータスクについて説明する。ホールメニュータスクはホールメニューを制御するタスクである。ホールメニュータスクは、サブCPU201によって、所定の周期、本実施形態では33msec毎に行われる。
[8. Hall menu task]
First, the whole menu task will be described with reference to FIGS. 50 to 53. FIG. A hall menu task is a task that controls the hall menu. The hole menu task is performed by the sub CPU 201 at a predetermined cycle, every 33 msec in this embodiment.

図50は、サブCPU201により実行されるホールメニュータスクの一例を示すフローチャートである。 FIG. 50 is a flow chart showing an example of the whole menu task executed by the sub CPU 201. As shown in FIG.

図50に示されるように、サブCPU201は、先ず、設定変更処理中または設定確認処理中であるかを判別する(ステップS301)。具体的には、サブCPU201は、電源投入時にメインCPU101から送信される設定操作コマンド(設定変更開始コマンド、設定確認開始コマンド)を受信したか否かを判別する。 As shown in FIG. 50, the sub CPU 201 first determines whether setting change processing or setting confirmation processing is in progress (step S301). Specifically, the sub CPU 201 determines whether or not it has received a setting operation command (setting change start command, setting check start command) transmitted from the main CPU 101 when power is turned on.

サブCPU201は、設定変更処理中または設定確認処理中であると判別、すなわち設定操作コマンドを受信したと判別すると(ステップS301におけるYES)、ステップS302のホールメニュー表示処理を実行する。このホールメニュー表示処理(ステップS302)は、後述のホールメニュー画面を表示制御回路204により液晶表示装置16の表示領域に表示する処理である。なお、ホールメニュー画面は、後述のステップS310の処理が実行されたときも液晶表示装置16の表示領域に表示されるが、ステップS302において表示されるホールメニュー画面と、ステップS310において表示されるホールメニュー画面とでは異なる点があり、これについては後述する。 When sub CPU 201 determines that setting change processing or setting confirmation processing is in progress, that is, determines that a setting operation command has been received (YES in step S301), it executes hole menu display processing in step S302. This hole menu display process (step S302) is a process for displaying a hole menu screen, which will be described later, in the display area of the liquid crystal display device 16 by the display control circuit 204. FIG. The hole menu screen is also displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 when the process of step S310, which will be described later, is executed. There are some differences from the menu screen, which will be described later.

ステップS302のホールメニュー表示処理が実行されたときに液晶表示装置16の表示領域に表示される画像(画面)について、図51~図53を参照して説明する。図51は、ステップS302のホールメニュー表示処理が実行されたときに、ホールメニュー画面が液晶表示装置16の表示領域に表示されたときの一例を示す図である。図52および図53は、ステップS302のホールメニュー表示処理が実行されたときに、液晶表示装置16の表示領域に表示されるホールメニュー画面の一例を示す図である。 An image (screen) displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 when the hole menu display process of step S302 is executed will be described with reference to FIGS. 51 to 53. FIG. FIG. 51 is a diagram showing an example of the hole menu screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 when the hole menu display process of step S302 is executed. 52 and 53 are diagrams showing an example of the hole menu screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 when the hole menu display process of step S302 is executed.

図51~図53に示されるように、ホールメニュー表示処理(ステップS302)が実行されると、液晶表示装置16の表示領域にはホールメニュー画面が表示される。ホールメニュー画面は、図52および図53に示されるように、画面左側領域のホールメニュー項目表示領域1610と、画面下方の左右方向略中央の操作説明領域1620と、画面略中央に配置されるプレビュー表示領域1630と、を有する。 As shown in FIGS. 51 to 53, when the hole menu display process (step S302) is executed, the hole menu screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. FIG. As shown in FIGS. 52 and 53, the hall menu screen includes a hall menu item display area 1610 on the left side of the screen, an operation explanation area 1620 substantially in the center of the left-right direction at the bottom of the screen, and a preview located substantially in the center of the screen. and a display area 1630 .

ホールメニュー項目表示領域1610には、ホールメニューの各項目が表示される。図51~図53には、便宜上、ホールメニュー項目として、時刻設定、賞球情報、設定履歴・設定確認履歴、エラー情報履歴、監視履歴、警告表示設定のみが図示されているが、これらの項目の他に、報知設定、省電力設定(省電力モード)、メンテナンス、役物動作確認、液晶輝度設定、液晶確認、音量調節設定等の項目が表示されるようにしてもよい。ただし、ステップS302は、設定変更処理中または設定確認処理中の処理であるため、ホールメニュー画面の表示を終了して遊技画面に復帰させることができない。そのため、ホールメニューの項目の中に、ホールメニュー終了の項目はない。 Hole menu item display area 1610 displays each item of the hole menu. In FIGS. 51 to 53, only time setting, prize ball information, setting history/setting confirmation history, error information history, monitoring history, and warning display setting are shown as hole menu items for convenience. In addition, items such as notification setting, power saving setting (power saving mode), maintenance, accessory operation confirmation, liquid crystal brightness setting, liquid crystal confirmation, and volume control setting may be displayed. However, since step S302 is processing during setting change processing or setting confirmation processing, it is not possible to end the display of the hole menu screen and return to the game screen. Therefore, there is no item for exiting the hole menu among the items in the hole menu.

操作説明領域1620には、操作ボタン群66(図3参照)に対応する画像、すなわちメインボタン662および上下左右の各セレクトボタン664a~664dに対応する画像が表示される。なお、ホールメニュー画面では、操作ボタン群66のうち有効化されている操作ボタンと無効化されている操作ボタンとを区別することができるように表示される。例えば図51~図53では、有効化されている操作ボタンが白塗りで表示されており(メインボタン662および上下セレクトボタン664a,664bが有効化されており)、無効化されている操作ボタンが黒塗りで表示されている(左右セレクトボタン664c,664dが無効化されている)。 An operation explanation area 1620 displays images corresponding to the operation button group 66 (see FIG. 3), that is, images corresponding to the main button 662 and the up, down, left, and right select buttons 664a to 664d. Note that, on the hole menu screen, the activated operation buttons and the deactivated operation buttons among the operation button group 66 are displayed so as to be distinguished from each other. For example, in FIGS. 51 to 53, activated operation buttons are displayed in white (main button 662 and up/down select buttons 664a and 664b are activated), and deactivated operation buttons are displayed in white. It is displayed in black (the left and right select buttons 664c and 664d are disabled).

有効化されているセレクトボタン(上下セレクトボタン664a,664b)を操作者が操作することで、複数のホールメニューの項目のうちいずれかを選択することができる。図51および図52では、実線で囲まれたホールメニュー項目が選択されているホールメニュー項目である。例えば、図51では、実線で囲まれた「時刻設定」が選択されていることを示している。また、図53では、実線で囲まれた「設定変更・確認履歴」が選択されていることを示している。 By operating the activated select buttons (upper and lower select buttons 664a and 664b), the operator can select one of a plurality of hall menu items. In FIGS. 51 and 52, the hole menu item surrounded by a solid line is the selected hole menu item. For example, FIG. 51 shows that "time setting" surrounded by a solid line is selected. In addition, FIG. 53 indicates that the "setting change/confirmation history" surrounded by a solid line is selected.

本実施形態のパチンコ遊技機1において、サブCPU201は、選択されている項目をハイライト表示する。ただし、選択されている項目を操作者が把握しやすい態様であれば必ずしもハイライト表示に限られない。なお、時刻設定の項目が選択されている画面(図51および図52参照)が、ホールメニュー画面の初期画面である。 In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the sub CPU 201 highlights the selected item. However, the display is not necessarily limited to the highlight display as long as the selected item can be easily grasped by the operator. The screen on which the time setting item is selected (see FIGS. 51 and 52) is the initial screen of the hall menu screen.

プレビュー表示領域1630には、複数のホールメニューの項目のうち選択されている項目についてのプレビュー画面が表示される。例えば、「時刻設定」の項目が選択されているときは、時刻設定画面がプレビュー表示され(図51および図52参照)、「設定変更・確認履歴」の項目が選択されているときは、設定変更・確認履歴画面がプレビュー表示される(図53参照)。ただし、設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面では、設定値が表示されないようにすることが好ましい。なお、上記のプレビュー画面内では操作を行うことができない。例えば、時刻設定画面がプレビュー表示されているとき、プレビュー表示されている時刻設定画面において時刻を設定する操作を行うことができず、ホールメニュー項目として表示されている時刻設定が選択決定されたことによって表示される時刻設定画面において時刻を設定する操作を行うことができる。 Preview display area 1630 displays a preview screen for the item selected from among the plurality of hall menu items. For example, when the item "time setting" is selected, a preview of the time setting screen is displayed (see FIGS. 51 and 52), and when the item "setting change/confirmation history" is selected, the setting A preview of the change/confirmation history screen is displayed (see FIG. 53). However, it is preferable that the setting values are not displayed on the preview screen of the setting change/confirmation history screen. It should be noted that operations cannot be performed within the above preview screen. For example, when the time setting screen is previewed, it is not possible to set the time on the previewed time setting screen, and the time setting displayed as a hall menu item is selected and determined. You can set the time on the time setting screen displayed by .

さらに、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域に、ホールメニュー画面とあわせて、ホールメニュー画面における操作を阻害しないように例えば右下の極小領域に、「設定変更中です」または「設定確認中です」といった文字を表示する。また同時に、サブCPU201は、音声制御回路205(図9参照)を介して「設定変更中です」または「設定確認中です」といった音声がスピーカ24から出力されるよう制御する。さらに、サブCPU201は、LED制御回路206(図9参照)を介してLED25(例えば、図1参照)を白色で全点灯させる制御を実行する。このようにして、設定変更中であるか設定確認中であるかを、ホールメニュー画面における操作を阻害することなく操作者に把握させるようにしている。 Further, the sub-CPU 201 displays, in the display area of the liquid crystal display device 16, together with the hall menu screen, so as not to hinder the operation on the hall menu screen, for example, in a very small area in the lower right corner, "setting is being changed" or "setting confirmation". It displays characters such as At the same time, the sub CPU 201 controls so that a voice such as "setting is being changed" or "setting is being checked" is output from the speaker 24 via the voice control circuit 205 (see FIG. 9). Furthermore, the sub CPU 201 executes control to light all the LEDs 25 (see, for example, FIG. 1) in white through the LED control circuit 206 (see FIG. 9). In this way, the operator can grasp whether the setting is being changed or the setting is being checked without interfering with the operation on the hall menu screen.

次に、図50に戻り、サブCPU201は、ステップS303において、ホールメニュー処理を実行する。このホールメニュー処理(ステップS303)についての詳細は後述する。 Next, returning to FIG. 50, the sub CPU 201 executes the whole menu process in step S303. Details of the hole menu processing (step S303) will be described later.

サブCPU201は、ホールメニュー処理(ステップS303)を実行したのち、設定変更処理または設定確認処理が終了したか否か、すなわち、設定変更処理が終了したことを示すコマンド(初期化コマンド)または設定確認処理が終了したことを示すコマンド(電断復帰コマンド)を、メインCPU101から受信したか否かを判別する(ステップS304)。サブCPU201は、初期化コマンドおよび電断復帰コマンドのいずれをも受信していなければ(ステップS304におけるNO)、ステップS303のホールメニュー処理を継続して実行する。 After executing the hole menu process (step S303), the sub CPU 201 determines whether or not the setting change process or the setting confirmation process is completed. It is determined whether or not a command (recovery command from power failure) indicating that the process has ended has been received from the main CPU 101 (step S304). If the sub CPU 201 has received neither the initialization command nor the power failure recovery command (NO in step S304), the sub CPU 201 continues executing the hole menu processing in step S303.

また、メインCPU101は、初期化コマンドを送信する場合には、当該コマンドと同じタイミングで、変更後の設定値情報についてもサブCPU201に送信する。 Further, when transmitting an initialization command, the main CPU 101 also transmits changed setting value information to the sub CPU 201 at the same timing as the command.

なお、変更後の設定値情報は、初期化コマンドと必ずしも同じタイミングで送信される必要はなく、設定変更処理と対応付けることができれば異なるタイミングで送信されるようにしてもよい。 Note that the changed setting value information does not necessarily need to be transmitted at the same timing as the initialization command, and may be transmitted at a different timing as long as it can be associated with the setting change process.

また、メインCPU101は、電断復帰コマンドを送信する場合には、設定値が変更されていないため設定値情報をサブCPU201に送信する必要はないが、設定値情報についてもサブCPU201に送信するようにしてもよい。 Further, when transmitting the power failure recovery command, the main CPU 101 does not need to transmit the setting value information to the sub CPU 201 because the setting values have not been changed. can be

サブCPU201は、ステップS304において、設定変更処理または設定確認処理が終了、すなわち初期化コマンドまたは電断復帰コマンドをメインCPU101から受信すると(ステップS304におけるYES)、ワークRAM203に記憶されている履歴数が所定数N以上であるか否かを判別する(ステップS305)。これは、ワークRAM203に記憶されている履歴数に応じて、データの上書きを行うか、空き領域にデータを書き込むかを適宜決定することで、極力多くの履歴データを残しつつ、履歴を記録したいときに記録できないといった事態が発生してしまうことを未然に防止するようにしたものである。なお、所定数Nは、ワークRAM203に記憶できる容量に応じて適宜設定することができるが、本実施形態では例えば500に設定されている。 When sub CPU 201 completes the setting change process or setting confirmation process in step S304, that is, when it receives an initialization command or power failure recovery command from main CPU 101 (YES in step S304), the number of histories stored in work RAM 203 is It is determined whether or not the number is greater than or equal to a predetermined number N (step S305). It is desired to record the history while leaving as much history data as possible by appropriately determining whether to overwrite the data or write the data in the free area according to the number of histories stored in the work RAM 203. This is intended to prevent the occurrence of a situation in which recording is not possible at times. The predetermined number N can be appropriately set according to the capacity of the work RAM 203, but is set to 500, for example, in this embodiment.

ワークRAM203に記憶されている履歴情報の履歴数が所定数N以上であれば(ステップS305におけるYES)、ステップS306に移り、履歴情報の上書き処理(ステップS306)を実行する。ステップS306の履歴情報の上書き処理は、ワークRAM203に記憶されている履歴のうち、最も先に記憶された履歴(最も古い履歴情報)から順に上書きされる。 If the history number of history information stored in the work RAM 203 is equal to or greater than the predetermined number N (YES in step S305), the process proceeds to step S306, and the history information overwriting process (step S306) is executed. In the overwriting process of the history information in step S306, among the histories stored in the work RAM 203, the histories stored first (oldest history information) are overwritten in order.

なお、ステップS306の履歴情報の上書き処理では、ワークRAM203にすでに記憶されている履歴情報に対して新たな履歴情報を上書きすることで、ワークRAM203に記憶されている履歴情報が結果的に消去されるようにしているが、これに限られない。例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信したときに、新たな履歴情報をワークRAM203に記憶させると所定の上限を超えるおそれがあれば、ワークRAM203に記憶されている履歴情報の少なくとも一部を消去した上で、歴情報を記憶するようにしてもよい。また、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信していなくとも、これ以上の履歴情報をワークRAM203に記憶させると上限を超えるおそれがあるときに、ワークRAM203記憶されている設定履歴情報の少なくとも一部を消去するようにしてもよい。 In the overwriting process of history information in step S306, the history information already stored in work RAM 203 is overwritten with new history information, thereby erasing the history information stored in work RAM 203. However, it is not limited to this. For example, when an initialization command or a power failure recovery command is received, if storing new history information in the work RAM 203 may exceed a predetermined upper limit, at least part of the history information stored in the work RAM 203 may be erased and the history information may be stored. Even if the initialization command or the power failure recovery command is not received, at least one of the setting history information stored in the work RAM 203 is stored when there is a risk that the upper limit will be exceeded if the work RAM 203 stores more history information. You may make it erase a part.

サブCPU201は、ワークRAM203に記憶されている履歴数が所定数N未満であれば(ステップS305におけるNO)、ステップS307に移り、ワークRAM203の空き領域に履歴情報を記録する履歴情報記録処理(ステップS307)を実行する。 If the number of histories stored in the work RAM 203 is less than the predetermined number N (NO in step S305), the sub CPU 201 proceeds to step S307 to perform history information recording processing (step S307) is executed.

なお、本明細書において、ステップS306の履歴情報の上書き処理およびステップS307の履歴情報記録処理を総称して、履歴記録処理と称する場合がある。 In this specification, the history information overwriting process in step S306 and the history information recording process in step S307 may be collectively referred to as history recording process.

なお、履歴情報とは、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドをメインCPU101から受信したときの、RTC209により計時されている時間情報、操作種別情報(設定変更処理が実行された旨の情報または設定確認処理が実行された旨の情報)、および、設定値情報等の情報である。具体的には、初期化コマンドを受信した場合には、初期化コマンドを受信した時間情報と、設定変更処理が実行された旨の情報と、メインCPU101から送信された設定変更後の設定値情報とを対応付けた情報が履歴情報である。また、電断復帰コマンドを受信した場合には、電断復帰コマンドを受信した時間情報と、設定確認処理が実行された旨の情報と、メインCPU101から送信された現在の設定値情報とを対応付けた情報が履歴情報である。電断復帰コマンドを受信した場合に、メインCPU101から送信された現在の設定値情報を履歴情報に含むことは必須ではないが、上述した設定判定処理を実行するために、メインCPU101から送信された現在の設定値情報を履歴情報に含むことが好ましい。また、閲覧履歴も上記の履歴情報に含まれ、ホールメニュー処理(ステップS303)において設定変更・確認履歴の閲覧が行われていれば、ステップS306において閲覧履歴が履歴情報として上書き処理されるか、またはステップS307においてワークRAM203の空き領域に閲覧履歴が履歴情報として記録される。 Note that the history information includes time information measured by the RTC 209 when an initialization command or power failure recovery command is received from the main CPU 101, operation type information (information indicating that setting change processing has been executed or setting confirmation). information to the effect that the process has been executed), and information such as set value information. Specifically, when the initialization command is received, the time information when the initialization command is received, the information indicating that the setting change process has been executed, and the setting value information after the setting change transmitted from the main CPU 101 is history information. Also, when the power failure recovery command is received, the time information when the power failure recovery command is received, the information indicating that the setting confirmation process has been executed, and the current setting value information sent from the main CPU 101 are associated. The attached information is history information. It is not essential to include the current set value information transmitted from the main CPU 101 in the history information when the power failure recovery command is received, but the history information transmitted from the main CPU 101 in order to execute the above-described setting determination process It is preferable to include the current setting information in the history information. In addition, the browsing history is also included in the above history information, and if the setting change/confirmation history is browsed in the hall menu processing (step S303), is the browsing history overwritten as history information in step S306? Alternatively, in step S307, the browsing history is recorded as history information in an empty area of work RAM 203. FIG.

なお、正常な状態では、電源が投入されると、サブCPU201が起動した後にメインCPU101からはすぐに何らかのコマンド(例えば、電断復帰コマンド、設定操作コマンドなど)が送信されることとなるが、サブCPU201は、起動してから所定時間(例えば30秒)経過してもメインCPU101からのコマンドが受信されないときには異常と判断し、サブ制御回路200側において遊技停止状態とする。サブ制御回路200側において遊技停止状態となったときの表示出力、音声出力およびLED25の各態様については後述する。 In a normal state, when the power is turned on, the main CPU 101 immediately transmits some command (for example, power failure recovery command, setting operation command, etc.) after the sub CPU 201 is activated. When the sub CPU 201 does not receive a command from the main CPU 101 even after a predetermined period of time (for example, 30 seconds) has elapsed since its activation, the sub CPU 201 determines that an abnormality has occurred, and causes the sub control circuit 200 side to stop the game. The display output, audio output and LED 25 when the game is stopped on the sub-control circuit 200 side will be described later.

また、ワークRAM203に記憶させる履歴情報の1つである時間情報は、日時の情報のみならず、時分までの情報あるいは時分秒までの情報まで記憶させることが好ましい。 Moreover, the time information, which is one piece of history information to be stored in the work RAM 203, preferably stores not only date and time information, but also information up to the hour and minute or information up to the hour, minute and second.

サブCPU201は、ステップS306またはステップS307の処理を実行したのち、ステップS308に移る。 After executing the process of step S306 or step S307, the sub CPU 201 proceeds to step S308.

サブCPU201は、ステップS308において、設定変更が行われたか否か、すなわち、ステップS304において初期化コマンドを受信したか否かを判別する(ステップS308)。なお、ステップS301において受信した設定操作コマンドが設定変更開始コマンドであるときは、ステップS304において電断復帰コマンドを受信することはなく、ステップS301において受信した設定操作コマンドが設定確認開始コマンドであるときは、ステップS304において初期化コマンドを受信することはない。また、ステップS308の処理では、設定変更が行われたことをサブCPU201が判別できればよいため、ステップS304において受信したコマンドが初期化コマンドであるか否かの判別に代えて、例えば変更後の設定値情報を受信したことをもって設定変更処理が行われたと判別するようにしてもよい。 The sub CPU 201 determines whether or not the setting has been changed in step S308, that is, whether or not the initialization command has been received in step S304 (step S308). When the setting operation command received in step S301 is the setting change start command, the power failure restoration command is not received in step S304, and when the setting operation command received in step S301 is the setting confirmation start command. does not receive an initialization command in step S304. In addition, in the process of step S308, it is sufficient if the sub CPU 201 can determine that the setting has been changed. It may be determined that the setting change process has been performed when the value information is received.

サブCPU201は、設定変更が行われたと判別すると(ステップS308におけるYES)、設定変更初期化処理を行い(ステップS309)、ステップS310に移る。 When the sub CPU 201 determines that the setting has been changed (YES in step S308), the sub CPU 201 performs setting change initialization processing (step S309), and proceeds to step S310.

サブCPU201は、ステップS310において、ホールメニュー再表示処理を実行する。このとき、再表示されるホールメニュー画面は、設定変更中または設定確認中に表示されるホールメニュー画面(ステップS302において表示されるホールメニュー画面)とは異なり、設定変更処理が終了して遊技の実行が可能な状態(またはステップS30の遊技復帰処理中)に表示される画面であり、例えば図54に示されるように、ホールメニューの項目の中の一つに、ホールメニュー終了の項目が表示される。なお、図54は、ステップS310のホールメニュー再表示処理が実行されたときに、液晶表示装置16の表示領域に表示されるホールメニュー画面の一例を示す図である。 In step S310, the sub CPU 201 executes hole menu re-display processing. At this time, the re-displayed hole menu screen is different from the hole menu screen displayed during setting change or setting confirmation (the hole menu screen displayed in step S302). This is a screen displayed in a state where execution is possible (or during game return processing in step S30). For example, as shown in FIG. be done. FIG. 54 is a diagram showing an example of the hole menu screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 when the hole menu redisplay process of step S310 is executed.

すなわち、設定変更中または設定確認中に表示されるホールメニュー画面(ステップS302において表示されるホールメニュー画面)では、操作者の意思でホールメニュー画面の表示を終了することはできないが、設定変更処理が終了したのちに再表示されるホールメニュー画面(ステップS310において表示されるホールメニュー画面)では、操作者の意思でホールメニュー画面の表示を終了することができるように構成されている。なお、ステップS302において表示されるホールメニュー画面(例えば、図52参照)とステップS310において表示されるホールメニュー画面(図54参照)とは、各項目のうちのいずれかを選択決定して操作できるといった機能面(例えば、設定変更・確認履歴画面を閲覧できるといった機能面)等は共通する。 That is, in the hall menu screen displayed during setting change or setting confirmation (the hall menu screen displayed in step S302), the display of the hall menu screen cannot be ended at will of the operator, but the setting change process is performed. The hall menu screen (the hall menu screen displayed in step S310) which is redisplayed after the end of the operation is configured so that the display of the hall menu screen can be terminated at will by the operator. Note that the hall menu screen displayed in step S302 (see, for example, FIG. 52) and the hall menu screen displayed in step S310 (see FIG. 54) can be operated by selecting and determining one of the items. Such functional aspects (for example, functional aspects such as being able to view a setting change/confirmation history screen) are common.

また、サブCPU201は、ステップS308において設定変更が行われたと判別したとき(ステップS308におけるYES)、ステップS310のホールメニュー再表示処理において、液晶表示装置16の表示領域に、ホールメニュー画面とあわせて、ホールメニュー画面における操作を阻害しないように例えば右下の極小領域に、「設定が変更されました」といった文字を表示する。選択されたホールメニュー項目の画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)が表示されたときにも、同様に、当該画面における操作を阻害しないように例えば右下の極小領域に、「設定が変更されました」といった文字を表示する。また同時に、サブCPU201は、音声制御回路205(図9参照)を介して「設定が変更されました。RAMが初期化されました」といった音声がスピーカ24から出力されるよう制御する。これにより、設定が変更されたこと(あわせてバックアップクリア処理が実行されたこと)を、ホールメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面における操作を阻害することなく操作者に把握させることが可能となる。さらに、サブCPU201は、LED制御回路206(図9参照)を介してLED25(例えば、図1参照)を赤色で全点灯させる制御を実行する。 When the sub CPU 201 determines that the setting has been changed in step S308 (YES in step S308), the sub CPU 201 displays the hall menu screen in the display area of the liquid crystal display device 16 together with the hall menu screen in the hall menu re-display processing of step S310. , for example, in a very small area at the bottom right, characters such as "The setting has been changed" are displayed so as not to hinder the operation on the hall menu screen. Similarly, when the screen of the selected hall menu item (for example, the setting change/confirmation history screen) is displayed, so as not to interfere with the operation on the screen, for example, "The setting has been changed" displayed. At the same time, the sub CPU 201 controls the voice control circuit 205 (see FIG. 9) to output a voice such as "The settings have been changed. The RAM has been initialized." This makes it possible for the operator to know that the settings have been changed (and that the backup clear process has been executed) without interfering with operations on the hall menu screen or the screen of the selected hall menu item. becomes. Furthermore, the sub CPU 201 executes control to light all the LEDs 25 (see FIG. 1, for example) in red via the LED control circuit 206 (see FIG. 9).

一方、ステップS308において設定確認が行われたと判別したとき(ステップS308におけるNO)、すなわちステップS304において受信したコマンドが設定確認処理の終了を示す電断復帰コマンドであるとき、サブCPU201は、ステップS309~ステップS314の処理を実行せずに、ステップS315の遊技画面復帰処理を実行する。したがって、設定確認処理が終了したときは、ホールメニュー再表示処理(ステップS310)は実行されない。また、液晶表示装置16の表示領域に設定確認が終了した旨を示す文字も表示しない。さらに、設定確認が終了した旨を示す音声も出力しない。ただし、LED制御回路206(図9参照)を介してLED25(例えば、図1参照)を赤色で全点灯させる制御がサブCPU201により実行される。 On the other hand, when it is determined in step S308 that the setting has been confirmed (NO in step S308), that is, when the command received in step S304 is the power failure recovery command indicating the end of the setting confirmation process, the sub CPU 201 proceeds to step S309. - The game screen return processing of step S315 is executed without executing the processing of step S314. Therefore, when the setting confirmation process ends, the hall menu redisplay process (step S310) is not executed. In addition, the characters indicating that the setting confirmation is completed are not displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 . Furthermore, no sound is output to indicate that the setting confirmation has been completed. However, the sub CPU 201 executes control to turn on all the LEDs 25 (see, for example, FIG. 1) in red via the LED control circuit 206 (see FIG. 9).

ところで、ステップS302の処理が実行されるときおよびステップS310の処理が実行されるときは、いずれも、液晶表示装置16の表示領域にホールメニュー画面が表示されるが、ステップS302の処理が実行されるときは設定確認中または設定変更中であるため遊技を実行することができないのに対し、ステップS310の処理が実行されるときは遊技を実行することができる。しかし、上述したように、ステップS302の処理が実行されるときとステップS310の処理が実行されるときとで、液晶表示装置16の表示領域への文字表示の態様(設定確認終了時は表示されない)、スピーカ24から出力させる音声の態様、および、LED25の発光態様が大きく異なっている。そのため、液晶表示装置16の表示領域にホールメニュー画面や選択されたホールメニュー項目の画面が表示されていたとしても、ホールメニュー画面や選択されたホールメニュー項目の画面における操作(例えば、ホールメニュー項目を選択する操作やページ更新するための操作等)を阻害することなく、パチンコ遊技機1が遊技を実行することが可能な状態であるか不可能な状態であるかを、外観で容易に把握することが可能となっている。 By the way, when the process of step S302 is executed and when the process of step S310 is executed, the whole menu screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16, but the process of step S302 is not executed. When the setting is being checked or changed, the game cannot be played, whereas when the process of step S310 is executed, the game can be played. However, as described above, depending on whether the process of step S302 or the process of step S310 is performed, the mode of character display in the display area of the liquid crystal display device 16 (not displayed at the end of setting confirmation) ), the mode of sound output from the speaker 24, and the light emission mode of the LED 25 are greatly different. Therefore, even if the hall menu screen or the screen of the selected hall menu item is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16, the operation on the screen of the hall menu screen or the selected hall menu item (for example, the screen of the hall menu item) is displayed. selection operation, page update operation, etc.), the pachinko game machine 1 can easily grasp whether it is in a state where it is possible to execute a game or not. It is possible to

サブCPU201は、ステップS310の処理を実行すると、ステップS311に移り、ホールメニュー処理を実行する。このステップS311のホールメニュー処理は、基本的にステップS303と同様の処理であるが、後述する図60のステップS3072におけるYESのときの処理が異なっており、これについては後述する。 After executing the process of step S310, the sub CPU 201 moves to step S311 and executes the whole menu process. The hole menu processing in step S311 is basically the same processing as in step S303, but differs in processing when YES in step S3072 of FIG. 60, which will be described later.

サブCPU201は、ステップS312において、再表示されたホールメニュー画面において、「ホールメニュー終了」が選択されたか否かを判別する。「ホールメニュー終了」が選択されたと判別すると(ステップS312におけるYES)、サブCPU201は、遊技画面復帰表示処理(ステップS315)を行う。この遊技画面復帰表示処理において、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域に、遊技を行う際に表示する演出用の映像や、パチンコ遊技機1(例えば発射ハンドル32)が所定期間操作されなかった場合に表示される初期映像を表示する。そして、サブCPU201は、ステップS315の遊技画面復帰処理を実行した後、ステップS316に移る。 In step S312, the sub CPU 201 determines whether or not "end hole menu" is selected on the redisplayed hole menu screen. When determining that "end hole menu" is selected (YES in step S312), the sub CPU 201 performs game screen return display processing (step S315). In this game screen return display process, the sub CPU 201 displays an effect image to be displayed when a game is played in the display area of the liquid crystal display device 16, and the pachinko game machine 1 (for example, the shooting handle 32) is not operated for a predetermined period of time. Displays the initial image displayed when After executing the game screen return processing in step S315, the sub CPU 201 proceeds to step S316.

一方、ステップS312において「ホールメニュー終了」が選択されていないと判別すると(ステップS312におけるNO)、サブCPU201は、所定時間(例えば30秒)が経過していないか否かを判別する(ステップS313)。図50では図示を省略しているが、設定変更処理または設定確認処理が終了したとき(ステップS304におけるYES)、ホールメニュー再表示処理(ステップS310)を実行したとき、ホールメニュー処理(ステップS311)においていずれかのホールメニュー項目が選択されたとき等、操作者が何らかの操作を行ったことにもとづいて計時を開始しており、ステップS313の処理は、この計時時間が所定時間経過していないか否かを判別する処理であり、操作者が所定時間以上にわたって何らの操作も実行しなければ、サブCPU201は、ステップS313においてYESと判別する。 On the other hand, if it is determined in step S312 that "end hall menu" has not been selected (NO in step S312), the sub CPU 201 determines whether a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed (step S313). ). Although not shown in FIG. 50, when the setting change process or setting confirmation process is completed (YES in step S304), when the hall menu redisplay process (step S310) is executed, the hall menu process (step S311) is executed. The time is started when the operator performs some operation, such as when any hall menu item is selected in step S313. If the operator does not perform any operation for a predetermined time or longer, the sub CPU 201 determines YES in step S313.

サブCPU201は、無操作のまま所定時間(例えば30秒)が経過したと判別すると(ステップS313におけるYES)、再表示されたホールメニュー画面の表示を終了し、ステップS315の遊技画面復帰表示処理を実行する。 When the sub CPU 201 determines that a predetermined time (for example, 30 seconds) has passed without any operation (YES in step S313), it ends the display of the re-displayed hole menu screen, and executes the game screen return display processing of step S315. Run.

また、無操作のまま所定時間(例えば30秒)が経過していなければ(ステップS313におけるNO)、サブCPU201は、演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信したか否かを判別する(ステップS314)。演出制御オブジェクトを生成するコマンドは、遊技が実行されると受信可能となるコマンドであり、例えば、図柄の変動開始コマンド、図柄の変動確定(変動停止)コマンド、大当り遊技の実行開始コマンド、大当り遊技におけるラウンド数を示すコマンド、大当り遊技におけるラウンドインターバルコマンド、大当り遊技の終了コマンド、初期化コマンド、電断復帰コマンド等である。サブCPU201は、ステップS314において、これらの演出制御オブジェクトを生成するコマンドのうちいずれかのコマンドを受信したと判別すると、再表示されたホールメニュー画面の表示を終了し、ステップS315の遊技画面復帰表示処理を実行する。これにより、メインCPU101による遊技の進行にあわせた遊技画面が液晶表示装置16の表示領域に表示されることとなり、例えばメインCPU101による遊技が進行しているにもかかわらず遊技とは無関係の画像が表示される等といった、遊技の進行が阻害されることを防止することが可能となる。一方、演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信していないと判別すると(ステップS314におけるNO)、ステップS311に戻る。 Further, if a predetermined time (for example, 30 seconds) has not elapsed with no operation (NO in step S313), the sub CPU 201 determines whether or not it has received a command to generate an effect control object (step S314). . The command to generate the production control object is a command that can be received when the game is executed, for example, a symbol variation start command, a symbol variation confirmation (variation stop) command, a big win game execution start command, a big win game A command indicating the number of rounds in , a round interval command in a big win game, a command to end a big win game, an initialization command, a power failure return command, and the like. When the sub CPU 201 determines in step S314 that it has received any of the commands for generating these effect control objects, it terminates the display of the re-displayed hole menu screen, and returns to the game screen display in step S315. Execute the process. As a result, the game screen corresponding to the progress of the game by the main CPU 101 is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. It is possible to prevent the progress of the game from being hindered, such as being displayed. On the other hand, if it is determined that the command for generating the effect control object has not been received (NO in step S314), the process returns to step S311.

サブCPU201は、遊技画面復帰表示処理(ステップS315)を実行すると、ステップS316に移り、ホールメニュー表示禁止処理を実行する。このホールメニュー表示禁止処理は、液晶表示装置16の表示領域に、ホールメニュー画面が再び表示されることを禁止する処理である。すなわち、ホールメニュー表示禁止処理(ステップS316)が実行されると、設定キー328を再びON操作したとしてもホールメニュー画面が表示されず、電源OFF操作を行って設定変更処理または設定確認処理が実行されない限りホールメニュー表示処理(ステップS302)を実行することができない。 After executing the game screen return display process (step S315), the sub CPU 201 proceeds to step S316 and executes the hole menu display prohibition process. This hall menu display prohibition process is a process for prohibiting the hall menu screen from being displayed again in the display area of the liquid crystal display device 16 . That is, when the hall menu display prohibition process (step S316) is executed, even if the setting key 328 is turned ON again, the hall menu screen is not displayed, and the power is turned OFF to execute the setting change process or the setting confirmation process. The hole menu display process (step S302) cannot be executed unless the process is performed.

このように、ホールメニュー画面は、原則的には設定変更処理または設定確認処理の実行中に液晶表示装置16の表示領域に表示される画面である。ただし、設定変更処理が実行されたときには、この設定変更処理が終了したとしても、例えば、ホールメニュー画面において操作者自身が「ホールメニュー終了」の項目を選択しないこと(ステップS312におけるNO)、無操作時間が所定時間経過しないこと(ステップS313におけるNO)、演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信していないこと(ステップS314におけるNO)といった一定条件下では、ステップS311~ステップS314の処理が繰り返し実行され、ホールメニュー画面が継続して表示されることとなる。したがって、ホールメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面(例えば設定変更・確認履歴画面)において操作者が何らかの操作を行っていれば、ホールメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面の表示が終了することなく継続して表示されることとなる。これにより、設定変更処理または設定確認処理が終了したとしても、操作者がホームメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面を操作する時間に猶予を持たせることが可能となる。しかも、操作者が「ホールメニュー終了」を選択し忘れたとしても、所定時間(例えば30秒)にわたって無操作であるとホールメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面の表示が終了して遊技画面復帰処理(ステップS315)が実行されるため、権限を有しない者(例えば遊技機管理者でないホール係員や遊技者)が設定変更履歴、設定確認履歴、閲覧履歴などの秘匿情報を容易に閲覧することができず、セキュリティ性を担保することが可能となる。 Thus, the hole menu screen is basically a screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 during execution of setting change processing or setting confirmation processing. However, when the setting change process is executed, even if this setting change process is completed, for example, the operator himself/herself must not select the item "Exit hall menu" on the hall menu screen (NO in step S312). Under certain conditions such as that the operation time has not passed for a predetermined time (NO in step S313) and that the command to generate the effect control object has not been received (NO in step S314), the processing of steps S311 to S314 is repeatedly executed. and the hole menu screen is continuously displayed. Therefore, if the operator performs some operation on the hall menu screen or the screen of the selected hall menu item (for example, the setting change/confirmation history screen), the display of the hall menu screen or the screen of the selected hall menu item will not be displayed. It will continue to be displayed without ending. As a result, even if the setting change process or the setting confirmation process is completed, it is possible to give the operator time to operate the home menu screen or the screen of the selected hall menu item. Moreover, even if the operator forgets to select "end hole menu", the display of the hole menu screen or the screen of the selected hole menu item is terminated and the game is played if there is no operation for a predetermined time (for example, 30 seconds). Since the screen return process (step S315) is executed, an unauthorized person (for example, a hall attendant or a player who is not a gaming machine administrator) can easily view confidential information such as setting change history, setting confirmation history, and browsing history. security can be ensured.

なお、本実施形態では、ステップS314において、演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信したと判別したときに遊技画面復帰処理(ステップS315)およびホールメニュー表示禁止処理(ステップS316)を行っているが、必ずしもこれに限られず、例えば、発射ハンドル32が操作されたことを示すコマンドを受信したこと等、遊技の実行が開始されると受信可能となる特定のコマンドを受信したことにもとづいて、遊技画面復帰処理(ステップS315)およびホールメニュー表示禁止処理(ステップS316)を行うようにしてもよい。 In this embodiment, when it is determined in step S314 that a command for generating a production control object has been received, game screen return processing (step S315) and hall menu display prohibition processing (step S316) are performed. Not necessarily limited to this, for example, receiving a command indicating that the firing handle 32 has been operated, etc. Based on the reception of a specific command that can be received when the execution of the game is started, the game screen A return process (step S315) and a hall menu display prohibition process (step S316) may be performed.

ここで、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理を含めて、エラーが発生したときの報知態様について、図55を参照して説明する。図55は、液晶表示装置16の表示領域にエラー内容が表示された画面の一例であり、(a)設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことを示す画面、(b)始動口異常入賞エラーが発生したことおよび設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことを示す画面、(c)設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことおよび始動口異常入賞エラーの両方が発生している状態で、バックアップクリア処理が実行されたことを示す報知期間(例えば30秒)が経過したのちの画面、を示す図である。 Here, a notification mode when an error occurs, including backup clear processing that does not accompany setting change processing, will be described with reference to FIG. FIG. 55 shows an example of a screen in which the contents of an error are displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. (a) A screen showing that the backup clear process without setting change process has been executed; A screen showing that an abnormal prize winning error has occurred and that backup clear processing without setting change processing has been executed, (c) that backup clear processing without setting change processing has been executed and startup abnormal prize winning error FIG. 10 is a diagram showing a screen after a notification period (for example, 30 seconds) indicating that the backup clear process has been executed has passed while both are occurring.

図55に示されるように、複数のエラーが発生した場合、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域に発生したエラー内容を全て表示するとともに、優先順位の高いエラー順に、音声制御回路205(図9参照)を介してスピーカ24から音声を出力するとともに、LED制御回路206(図9参照)を介してLED25の発光制御を実行する。 As shown in FIG. 55, when a plurality of errors occur, the sub CPU 201 displays all the error contents in the display area of the liquid crystal display device 16, and the audio control circuit 205 ( 9) to output sound from the speaker 24, and light emission control of the LED 25 is executed through the LED control circuit 206 (see FIG. 9).

設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたとき、他にエラーが発生していない場合には、サブCPU201は、図55(a)に示されるように、液晶表示装置16の表示領域内に「RAMがクリアされました」といった文字が表示されるよう制御するとともに、「RAMがクリアされました」といった音声がスピーカ24から出力されるよう制御し、さらに、LED制御回路206(図9参照)を介してLED25(例えば、図1参照)を赤色で全点灯させる制御を実行する。なお、「RAMがクリアされました」といった文字は、「設定が変更されました」といった文字が表示される上述の極小領域(図54参照)よりも大きな領域を用いて表示される。 When backup clear processing without setting change processing is executed and no other error has occurred, the sub CPU 201 clears the display area of the liquid crystal display device 16 as shown in FIG. 55(a). In addition to controlling to display characters such as "RAM has been cleared" in the display, control is performed so that voice such as "RAM has been cleared" is output from the speaker 24, and an LED control circuit 206 (FIG. 9 (see FIG. 1, for example) to light the LEDs 25 (see, for example, FIG. 1) in red. Note that the characters such as "RAM has been cleared" are displayed using an area larger than the above-described minimal area (see FIG. 54) in which the characters such as "Settings have been changed" are displayed.

すなわち、本実施形態では、設定変更処理を行うときはバックアップクリア処理も必ず実行され(図23参照)、設定変更処理終了後に実行されるステップS310のホールメニュー再表示処理では、上述したとおり、「設定が変更されました」といった文字が液晶表示装置16の表示領域に表示されるものの、バックアップクリア処理が実行されたことについては表示されず、「設定が変更されました。RAMが初期化されました」といった音声がスピーカ24から出力されるだけにとどまる。これに対し、設定変更処理を伴わずにバックアップクリア処理が実行されたとき、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域内において、上述の極小領域(図54参照)よりも大きな領域を用いて「RAMがクリアされました」といった文字が表示されるよう制御するとともに、「RAMがクリアされました」といった音声がスピーカ24から出力されるよう制御する(図55(a)参照)。ここで、設定変更処理を伴うバックアップクリア処理における主たる目的は設定値を変更することである(バックアップクリア処理ではない)のに対し、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理ではバックアップクリア処理が主たる目的であると考えられる。そのため、設定変更処理を伴うバックアップクリア処理が実行されたときは、再表示されるホールメニュー画面の操作を阻害しない態様で、バックアップクリア処理が実行されたことを控えめに報知するようにしている。これに対し、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたときは、バックアップクリア処理が実行されたことを、設定変更処理を伴うバックアップクリア処理が実行されたときよりも目立つ態様で報知することで、バックアップクリア処理が不正に実行されることを抑制できるようにしている。 That is, in the present embodiment, when the setting change process is performed, the backup clear process is always executed (see FIG. 23). The setting has been changed." is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16, but the fact that the backup clear process has been executed is not displayed, and the message "The setting has been changed. The RAM has been initialized." The speaker 24 only outputs a voice such as "I got it". On the other hand, when the backup clear process is executed without the setting change process, the sub CPU 201 uses an area larger than the minimum area (see FIG. 54) in the display area of the liquid crystal display device 16. Control is performed so that characters such as "RAM has been cleared" are displayed, and voice such as "RAM has been cleared" is output from the speaker 24 (see FIG. 55(a)). Here, the main purpose of the backup clear processing that accompanies the setting change processing is to change the set value (not the backup clear processing), whereas the main purpose of the backup clear processing that does not involve the setting change processing is the backup clear processing. It is considered to be Therefore, when the backup clear processing accompanied by the setting change processing is executed, the fact that the backup clear processing has been executed is discreetly notified in a mode that does not hinder the operation of the hall menu screen to be redisplayed. On the other hand, when the backup clear processing without the setting change processing is executed, the execution of the backup clear processing is notified in a more conspicuous manner than when the backup clear processing with the setting change processing is executed. By doing so, it is possible to prevent the backup clear processing from being illegally executed.

なお、バックアップクリア処理が実行されたあと、他のエラーとして例えば始動口異常入賞エラーも発生していれば、例えば図55(b)に示されるように、始動口異常入賞エラーが発生したことと、バックアップクリア処理が実行されたこととの両方が、液晶表示装置16の表示領域に文字として表示される。このとき、始動口異常入賞エラーよりもバックアップクリア処理が実行されたことの方が優先順位が高いため、発生した順にかかわらず、バックアップクリア処理が実行された旨を示す文字が上位に表示される。また、優先順位が高いバックアップクリア処理が実行されたことを報知する音声がスピーカ24から出力されるとともに、バックアップクリア処理が実行されたことを示す態様でLED25が発光される。 After the backup clear process is executed, if another error, such as a startup abnormal winning error, has occurred, it means that a startup abnormal winning error has occurred, as shown in FIG. 55(b). , and that the backup clear process has been executed are displayed as characters in the display area of the liquid crystal display device 16 . At this time, since the execution of the backup clear process has a higher priority than the startup error winning error, the characters indicating that the backup clear process has been executed are displayed at the top regardless of the order of occurrence. . In addition, a sound is output from the speaker 24 notifying that the backup clear process having a higher priority has been executed, and the LED 25 emits light to indicate that the backup clear process has been executed.

また、バックアップクリア処理が実行されたことおよび始動口異常入賞エラーの両方が発生している状態で、バックアップクリア処理が実行されたことについての報知期間(例えば30秒)が経過すると、バックアップクリア処理が実行されたことを示す文字が液晶表示装置16の表示領域から削除され、他のエラーが発生していなければ、始動口異常入賞エラーを示す文字のみが液晶表示装置16の表示領域に表示される。また、スピーカ24から出力される音声は、バックアップクリア処理が実行されたことを報知する音声から始動口異常入賞エラーが発生したことを報知する音声に変化するとともに、LED25の発光態様も、バックアップクリア処理が実行されたことを示す態様から始動口異常入賞エラーが発生したことを示す態様に変化する。このようにして、発生しているエラー内容を容易に把握することができるようになっている。 In addition, in a state in which both the execution of the backup clear process and the start-up abnormal winning error have occurred, when the notification period (for example, 30 seconds) about the execution of the backup clear process has passed, the backup clear process is deleted from the display area of the liquid crystal display device 16, and if no other error has occurred, only the characters indicating the startup abnormal winning error are displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. be. In addition, the sound output from the speaker 24 changes from the sound announcing that the backup clear process has been executed to the sound announcing the occurrence of the start opening abnormal prize winning error. It changes from a mode indicating that the process has been executed to a mode indicating that a start-up abnormal winning error has occurred. In this way, it is possible to easily grasp the content of the error that has occurred.

なお、上記では、設定変更処理中または設定確認処理中であると判別、すなわち設定操作コマンドを受信したと判別したとき(ステップS301におけるYES)に、ホールメニュー表示処理(ステップS302)を実行する旨を説明したが、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたときにも実行するようにするとよい。設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作せずに、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作の両方が行われると実行される(図22参照)。バックアップクリア処理が実行されると、メインCPU101は初期化コマンドをサブCPU201に送信するので、設定操作コマンドを受信せずに初期化コマンドを受信したサブCPU201は、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたと判別することができ、ホールメニュー表示処理(ステップS302)およびホールメニュー処理(ステップS303)を実行することができる。 In the above, when it is determined that the setting change process or the setting confirmation process is in progress, that is, when it is determined that the setting operation command is received (YES in step S301), the hall menu display process (step S302) is executed. has been described, but it is preferable to execute it also when backup clear processing without setting change processing is executed. Backup clear processing without setting change processing is performed when both the pressing operation of the backup clear switch 330 and the ON operation of the power switch 35 are performed without turning ON the setting key 328 while the power is not turned on. is executed (see FIG. 22). When the backup clear process is executed, the main CPU 101 transmits the initialization command to the sub CPU 201. Therefore, the sub CPU 201 that receives the initialization command without receiving the setting operation command performs the backup clear process without the setting change process. has been executed, and a hole menu display process (step S302) and a hole menu process (step S303) can be executed.

[9.ホールメニュータスクの他の例]
ところで、本実施形態のパチンコ遊技機のメインCPU101は、電源投入時処理(図20参照)の遊技許可処理(ステップS17)において、メインRAM103の作業領域が正常であるか否かを判別しており(図21のステップS1730参照)、例えば、設定値データが規定の範囲内(本実施形態では「0」~「5」の範囲内)でないとき、メインRAM103の作業領域が正常でないと判別し(ステップS1730におけるNO)、遊技許可フラグをOFFにし(ステップS1760参照)、遊技を実行できないようにしている。ただし、例えば、主制御基板30が不正に取り替えられたりした場合には、RAM103の作業領域チェック処理(ステップS1720)が実行されない可能性が高い。また、不正信号が入力されてセットされている設定値が変更されるような場合には、設定値データが「0」~「5」の範囲内である可能性がある。そこで、遊技の実行中に実行される上述の設定判定処理と同様に、ステップS1720において作業領域チェック処理が実行されない場合や、設定値が不正に変更された可能性があるにもかかわらず設定値データが「0」~「5」の範囲内である場合(例えば、ステップS1730においてYESと判別される場合)を想定し、サブCPU201により設定値情報の適否を判定する設定判定処理(ステッ317およびステップS318の処理)を実行するようにしてもよい。この場合のホールメニュータスクを図56に示す。図56は、サブCPU201により実行されるホールメニュータスクの他の例であって、サブCPU201により設定値情報の適否を判定する設定判定処理を実行する場合のフローチャートである。以下において、ホールメニュータスクの他の例について説明する。ただし、図50と共通する処理についての説明は省略し、設定判定処理についてのみ説明する。
[9. Other examples of hall menu tasks]
By the way, the main CPU 101 of the pachinko gaming machine of this embodiment determines whether or not the work area of the main RAM 103 is normal in the game permission process (step S17) of the power-on process (see FIG. 20). (See step S1730 in FIG. 21.) For example, when the set value data is not within the prescribed range (within the range of "0" to "5" in this embodiment), it is determined that the working area of the main RAM 103 is not normal ( NO in step S1730), the game permission flag is turned OFF (see step S1760), and the game cannot be executed. However, for example, if the main control board 30 is illegally replaced, there is a high possibility that the work area check process (step S1720) of the RAM 103 will not be executed. Also, when an illegal signal is input and the set value is changed, there is a possibility that the set value data is within the range of "0" to "5". Therefore, as in the above-described setting determination processing that is executed during execution of the game, if the work area check processing is not executed in step S1720, or if there is a possibility that the setting value has been illegally changed, the setting value Assuming that the data is in the range of "0" to "5" (for example, if YES is determined in step S1730), the sub CPU 201 determines whether the setting value information is appropriate (steps 317 and 317). The process of step S318) may be executed. The hole menu task in this case is shown in FIG. FIG. 56 is another example of the hole menu task executed by the sub CPU 201, and is a flow chart when the sub CPU 201 executes setting determination processing for determining whether setting value information is appropriate. Other examples of Whole Menu tasks are described below. However, the description of the processing common to FIG. 50 will be omitted, and only the setting determination processing will be described.

先ず、メインCPU101は、設定確認処理が終了したことを示す電断復帰コマンドを送信する場合であっても、遊技の進行に用いられる現在の設定値としてメインRAM103に記憶されている設定値情報をサブCPU201に送信する。 First, even when the main CPU 101 transmits a power failure recovery command indicating that the setting confirmation process is completed, the main CPU 101 uses the setting value information stored in the main RAM 103 as the current setting value used for the progress of the game. Send to the sub CPU 201 .

一方、電断復帰コマンドを受信したサブCPU201は、設定変更が行われていないと判別し(ステップS308におけるNO)、ステップS317に移る。このステップS317において、サブCPU201は、設定値チェック処理を実行する。この設定値チェック処理(ステップS317)は、現在の設定値情報(電断前にメインCPU101から送信された、ワークRAM203に記憶されている設定値情報)およびメインCPU101から送信された設定値情報(電断後にメインCPU101から送信された設定値情報)を確認する処理である。なお、ステップS308において設定変更が行われていないと判別したとき(ステップS308におけるNO)、ステップS309~ステップS314の処理は実行しない。 On the other hand, the sub CPU 201 that has received the power failure recovery command determines that the setting has not been changed (NO in step S308), and proceeds to step S317. In step S317, the sub CPU 201 executes set value check processing. This set value check process (step S317) includes current set value information (set value information stored in work RAM 203 transmitted from main CPU 101 before power failure) and set value information transmitted from main CPU 101 ( This is a process of confirming the set value information transmitted from the main CPU 101 after the power failure. Note that when it is determined in step S308 that the setting has not been changed (NO in step S308), the processes of steps S309 to S314 are not executed.

設定値チェック処理(ステップS317)において現在の設定値情報およびメインCPU101から送信された設定値情報を確認した後、サブCPU201は、設定値適否判断処理すなわち設定値が適正であるか否かを判断する(ステップS318)。このとき、現在の設定値情報とメインCPU101から送信された設定値情報とが一致していれば適正と判断し(ステップS318におけるYES)、ステップS315に移る。ステップS315以降の処理は上述したとおりである。 After confirming the current set value information and the set value information transmitted from the main CPU 101 in the set value check process (step S317), the sub CPU 201 performs the set value appropriateness determination process, that is, determines whether the set value is appropriate. (step S318). At this time, if the current set value information and the set value information transmitted from the main CPU 101 match, it is determined to be appropriate (YES in step S318), and the process proceeds to step S315. The processing after step S315 is as described above.

一方、現在の設定値情報とメインCPU101から送信された設定値情報とが一致していなければ不適であると判断し(ステップS318におけるNO)、ステップS319に移り、サブCPU201は、設定値異常時処理を実行する。 On the other hand, if the current set value information and the set value information transmitted from the main CPU 101 do not match, it is determined to be inappropriate (NO in step S318), and the sub CPU 201 proceeds to step S319. Execute the process.

上記の設定値異常時処理は、液晶表示装置16の表示領域に、設定値が異常である旨を報知する画像を表示する処理である。なお、この設定値異常時処理(ステップS319)では、設定値が異常である旨を報知する画像を表示する処理に代えてまたは加えて、設定値が異常である旨を報知する音声を出力する処理を実行するようにしてもよい。 The set value abnormality processing is processing for displaying an image informing that the set value is abnormal in the display area of the liquid crystal display device 16 . In this setting value abnormality processing (step S319), instead of or in addition to the processing of displaying an image informing that the setting value is abnormal, a sound is output to inform that the setting value is abnormal. You may make it perform a process.

このように、メインCPU101から送信されたコマンドが設定確認処理の終了を示す電断復帰コマンドである場合に、サブCPU201は、設定判定処理(ステッ317およびステップS318の処理)を実行し、設定値が適正でないと判断したときには(ステップS318におけるNO)設定値異常時処理(ステップS319)を実行することで、設定値が適正でないことを遊技機管理者に報知することが可能となる。 In this way, when the command transmitted from the main CPU 101 is the power failure recovery command indicating the end of the setting confirmation process, the sub CPU 201 executes the setting determination process (the process of steps 317 and S318), is not appropriate (NO in step S318), by executing the set value abnormality processing (step S319), it is possible to notify the gaming machine manager that the set value is not appropriate.

なお、上述の設定判定処理(ステップS317およびステップS318の処理)は、設定確認処理が終了したときに実行しているが、設定変更処理および設定確認処理のいずれも実行せずに、設定変更処理を伴わないバックアップ処理(電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作せずに、バックアップクリアスイッチ330の押下操作し且つ電源スイッチ35のON操作)を実行した場合や、ただ単に電源を投入しただけの場合にも実行することが好ましい。設定変更処理が実行されない限り、電断前に受信した設定値情報と電断後に受信した設定値情報とが一致しているか否かの判定を実行することで、サブCPU201により設定値情報の適否を判定することが可能だからである。 The above-described setting determination processing (steps S317 and S318) is executed when the setting confirmation processing is completed. When the backup processing without the power supply is executed (when the power is not turned on, the backup clear switch 330 is pressed and the power switch 35 is turned on without turning on the setting key 328), or when the power supply is simply turned on. It is preferable to run it even if the Unless the setting change process is executed, the sub CPU 201 determines whether or not the setting value information received before the power failure matches the setting value information received after the power failure. This is because it is possible to determine

[10.ホールメニュー処理]
次に、図57を参照して、ホールメニュータスク(図50、図56参照)におけるホールメニュー処理(ステップS303)について説明する。図57は、サブCPU201により実行されるホールメニュー処理の一例を示すフローチャートである。
[10. Hall menu processing]
Next, referring to FIG. 57, the whole menu processing (step S303) in the whole menu task (see FIGS. 50 and 56) will be described. FIG. 57 is a flowchart showing an example of hole menu processing executed by sub CPU 201. Referring to FIG.

まず、サブCPU201は、セレクトボタン664または/およびメインボタン662が操作者に操作されたことに基づいて各種情報・設定の確認や各種設定の変更を行う対象であるホールメニュー項目を選択するホールメニュー選択処理を行う(ステップS3001)。なお、図57のホールメニュー選択処理では、ホールメニュー項目が、時刻設定、賞球情報、設定履歴・設定確認履歴、エラー情報履歴、監視履歴、警告表示設定、報知設定、省電力モード、メンテナンス、役物動作確認、液晶輝度設定、音量調節設定の場合について説明するが、ホールメニュー項目は、上述したとおりこれらに限られない。 First, the sub CPU 201 operates a hall menu for selecting a hall menu item for checking various information and settings and changing various settings based on the operation of the select button 664 and/or the main button 662 by the operator. Selection processing is performed (step S3001). In addition, in the hall menu selection process of FIG. 57, the hall menu items are time setting, prize ball information, setting history/setting confirmation history, error information history, monitoring history, warning display setting, notification setting, power saving mode, maintenance, The case of checking the operation of the character object, setting the brightness of the liquid crystal, and setting the sound volume will be described, but the hall menu items are not limited to these as described above.

次に、サブCPU201は、ステップS3001で選択したホールメニューは「時刻設定」であるか否かを判別する(ステップS3002)。ステップS3002において、選択したホールメニューが「時刻設定」であると判別した場合(ステップS3002におけるYES)、サブCPU201は、時刻設定処理を行う(ステップS3003)。この時刻設定処理では、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域に時刻設定画面(不図示)を表示し、操作者が、設定されている時刻の確認及び変更を行うことを可能とする。 Next, the sub CPU 201 determines whether or not the hall menu selected in step S3001 is "time setting" (step S3002). If it is determined in step S3002 that the selected hall menu is "time setting" (YES in step S3002), the sub CPU 201 performs time setting processing (step S3003). In this time setting process, the sub CPU 201 displays a time setting screen (not shown) in the display area of the liquid crystal display device 16 so that the operator can confirm and change the set time.

サブCPU201は、ステップS3001で選択したホールメニューが「時刻設定」でないと判別した場合(ステップS3002におけるNO)、ステップS3001で選択されたホールメニューが「賞球情報」であるか否かを判別する(ステップS3004)。サブCPU201は、選択したホールメニューが「賞球情報」であると判別した場合(ステップS3004におけるYES)、賞球情報処理を行う(ステップS3005)。この賞球情報処理では、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域に賞球情報画面(不図示)を表示し、操作者によって、賞球情報の確認が行われることを可能とする。賞球情報は、例えば、本日払い出された賞球数情報、本日払い出された賞球数と発射された遊技球数との差分情報、過去数日間に払い出された日毎の賞球数情報、過去数日間に払い出された賞球数と発射された賞球数との差分情報(日毎)等である。 When the sub CPU 201 determines that the hole menu selected in step S3001 is not "time setting" (NO in step S3002), it determines whether the hole menu selected in step S3001 is "ball information". (Step S3004). When the sub CPU 201 determines that the selected hole menu is "ball prize information" (YES in step S3004), it performs prize ball information processing (step S3005). In this prize ball information processing, the sub CPU 201 displays a prize ball information screen (not shown) in the display area of the liquid crystal display device 16 so that the operator can confirm the prize ball information. The prize ball information includes, for example, information on the number of prize balls paid out today, difference information between the number of prize balls paid out today and the number of game balls launched, and the number of prize balls paid out for each day in the past several days. information, difference information (daily) between the number of prize balls paid out in the past several days and the number of prize balls shot.

サブCPU201は、ステップS3001で選択したホールメニューが「賞球情報」でないと判別した場合(ステップS3004におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「設定変更・確認履歴」であるか否かを判別する(ステップS3006)。サブCPU201は、選択したホールメニューが「設定変更・確認履歴」であると判別した場合(ステップS3006におけるYES)、設定変更・確認履歴処理を行う(ステップS3007)。この設定変更・確認履歴処理では、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域に、後述する設定変更・確認履歴画面(例えば、後述の図61参照)を表示し、操作者が、設定の確認履歴、変更履歴及び閲覧履歴を確認することを可能とする。 When the sub CPU 201 determines that the hole menu selected in step S3001 is not "ball information" (NO in step S3004), it determines whether the hole menu selected in step S3001 is "setting change/confirmation history". It discriminates (step S3006). When the sub CPU 201 determines that the selected hole menu is "setting change/confirmation history" (YES in step S3006), the sub CPU 201 performs setting change/confirmation history processing (step S3007). In this setting change/confirmation history process, the sub CPU 201 displays a later-described setting change/confirmation history screen (for example, see FIG. 61 later) in the display area of the liquid crystal display device 16, and the operator can confirm the setting. It is possible to check the history, change history and browsing history.

また、サブCPU201は、セレクトボタン664が操作されて「設定変更・確認履歴」が選択されている状態で、メインボタン662が操作されたことを検知すると、液晶表示装置16の表示領域に、設定変更・確認履歴画面(例えば、後述の図61参照)を表示し、操作者が、設定(設定値)の変更履歴、設定(設定値)の確認履歴、閲覧履歴、確認した設定(設定値)及び変更後の設定(設定値)を確認することを可能とする。なお、設定変更・確認履歴処理の詳細については、図59および図60を参照して後述する。 Further, when the sub CPU 201 detects that the main button 662 has been operated while the select button 664 has been operated and "setting change/confirmation history" has been selected, the sub CPU 201 displays the settings in the display area of the liquid crystal display device 16. A change/confirmation history screen (for example, see FIG. 61 described later) is displayed, and the operator can display the change history of settings (setting values), the confirmation history of settings (setting values), the browsing history, and the confirmed settings (setting values). And it is possible to confirm the setting (set value) after change. Details of the setting change/confirmation history process will be described later with reference to FIGS. 59 and 60. FIG.

サブCPU201は、ステップS3001で選択したホールメニューが「設定変更・確認履歴」でないと判別した場合(ステップS3006におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「エラー情報履歴」であるか否かを判別する(ステップS3008)。サブCPU201は、選択したホールメニューが「エラー情報履歴」であると判別した場合(ステップS3008におけるYES)、エラー情報履歴処理を行う(ステップS3009)。このエラー情報履歴処理において、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域にエラー情報履歴画面(例えば、図58参照)を表示し、操作者がエラー情報履歴の確認や変更を行うことを可能とする。 If the sub CPU 201 determines that the hall menu selected in step S3001 is not "setting change/confirmation history" (NO in step S3006), it determines whether the hall menu selected in step S3001 is "error information history". It discriminates (step S3008). If the sub CPU 201 determines that the selected hall menu is "error information history" (YES in step S3008), it performs error information history processing (step S3009). In this error information history process, the sub CPU 201 displays an error information history screen (for example, see FIG. 58) in the display area of the liquid crystal display device 16 so that the operator can check and change the error information history. do.

なお、エラー情報履歴処理において表示されるエラー履歴は、例えば、サブCPU201がバックアップ不良と判断したときにエラー履歴としてワークRAM203に記憶された情報等である。サブCPU201がバックアップ不良と判断するのは、上述したとおり、メインCPU101から異常コマンドを受信したときであってもよいし、メインCPU101から異常コマンドを送信せずに、サブ制御回路200(図9参照)への電源供給が開始されてから所定時間(例えば30秒)、メインCPU101からの正常なコマンドを受信できなかったときであってもよい。 The error history displayed in the error information history process is, for example, information stored in the work RAM 203 as an error history when the sub CPU 201 determines that the backup is defective. As described above, the sub CPU 201 may determine that the backup is defective when it receives an abnormal command from the main CPU 101, or when the sub control circuit 200 (see FIG. ) has failed to receive a normal command from the main CPU 101 for a predetermined time (for example, 30 seconds) after power supply to the main CPU 101 is started.

図58に示すように、エラー情報履歴画面の略中央には、エラー情報履歴表が配置されている。エラー情報履歴表は、エラーコードが表示されるエラー内容列、エラーコードが記録された日時が表示される発生日時列、エラーが解除された日時が表示される解除日時列を有している。また、エラー情報履歴画面の左下部には、エラー情報履歴画面における操作方法が表示されている。例えば、セレクトボタン664a~664d(図3参照)を操作することでカーソル(不図示)を上下左右に移動することができる旨が示されており、メインボタン662を操作することで決定することができる旨が示されている。 As shown in FIG. 58, an error information history table is arranged substantially in the center of the error information history screen. The error information history table has an error content column that displays error codes, an occurrence date and time column that displays the date and time when the error code was recorded, and a release date and time column that displays the date and time when the error was released. An operation method for the error information history screen is displayed in the lower left part of the error information history screen. For example, it is indicated that the cursor (not shown) can be moved up, down, left, or right by operating the select buttons 664a to 664d (see FIG. 3), and the selection can be made by operating the main button 662. It is shown that it is possible.

サブCPU201は、ステップS3001で選択したホールメニューが「エラー情報履歴」でないと判別した場合(ステップS3008におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「監視履歴」であるか否かを判別する(ステップS3010)。選択したホールメニューが「監視履歴」であると判別した場合(ステップS3010におけるYES)、サブCPU201は、監視履歴処理を行う(ステップS3011)。この監視履歴処理では、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域に監視履歴処理画面(不図示)を表示し、操作者が監視履歴の確認を行うことを可能とする。 If the sub CPU 201 determines that the hall menu selected in step S3001 is not "error information history" (NO in step S3008), it determines whether or not the hall menu selected in step S3001 is "monitoring history" ( step S3010). When determining that the selected hall menu is "monitoring history" (YES in step S3010), the sub CPU 201 performs monitoring history processing (step S3011). In this monitoring history processing, the sub CPU 201 displays a monitoring history processing screen (not shown) in the display area of the liquid crystal display device 16 so that the operator can check the monitoring history.

サブCPU201は、ステップS3001で選択したホールメニューが「監視履歴」でないと判別した場合(ステップS3010におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「警告表示設定」であるか否かを判別する(ステップS3012)。選択したホールメニューが「警告表示設定」であると判別した場合(ステップS3012におけるYES)、サブCPU201は、警告表示設定処理を行う(ステップS3013)。この警告表示設定処理では、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域に警告表示設定画面(不図示)を表示し、操作者が警告表示設定の確認及び変更を行うことを可能とする。 If the sub CPU 201 determines that the hall menu selected in step S3001 is not "monitoring history" (NO in step S3010), it determines whether the hall menu selected in step S3001 is "warning display setting" ( step S3012). When determining that the selected hole menu is "warning display setting" (YES in step S3012), the sub CPU 201 performs warning display setting processing (step S3013). In this warning display setting process, the sub CPU 201 displays a warning display setting screen (not shown) in the display area of the liquid crystal display device 16, enabling the operator to confirm and change the warning display settings.

サブCPU201は、ステップS3001で選択したホールメニューが「警告表示設定」でないと判別した場合(ステップS3012におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「報知設定」であるか否かを判別する(ステップS3014)。選択したホールメニューが「報知設定」であると判別した場合(ステップS3014におけるYES)、サブCPU201は、報知設定処理を行う(ステップS3015)。この報知設定処理では、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域に報知設定画面(不図示)を表示し、操作者が報知設定の確認及び変更を行うことを可能とする。 If the sub CPU 201 determines that the hall menu selected in step S3001 is not "warning display setting" (NO in step S3012), it determines whether the hall menu selected in step S3001 is "notification setting" ( step S3014). When determining that the selected hole menu is "notification setting" (YES in step S3014), the sub CPU 201 performs notification setting processing (step S3015). In this notification setting process, the sub CPU 201 displays a notification setting screen (not shown) in the display area of the liquid crystal display device 16 to allow the operator to confirm and change notification settings.

サブCPU201は、ステップS3001で選択したホールメニューが「報知設定」でないと判別した場合(ステップS3014におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「省電力モード」であるか否かを判別する(ステップS3016)。選択したホールメニューが「省電力モード」であると判別した場合(ステップS3016におけるYES)、サブCPU201は、省電力モード処理を行う(ステップS3017)。この省電力モード処理では、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域に省電力モード画面(不図示)を表示し、操作者が省電力モードの設定の確認及び変更を行うことを可能とする。 If the sub CPU 201 determines that the hall menu selected in step S3001 is not "notification setting" (NO in step S3014), it determines whether the hall menu selected in step S3001 is "power saving mode" ( step S3016). If it is determined that the selected hole menu is the "power saving mode" (YES in step S3016), the sub CPU 201 performs power saving mode processing (step S3017). In this power saving mode process, the sub CPU 201 displays a power saving mode screen (not shown) in the display area of the liquid crystal display device 16, enabling the operator to check and change the power saving mode setting. .

サブCPU201は、ステップS3001で選択したホールメニューが「省電力モード」でないと判別した場合(ステップS3016におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「メンテナンス」であるか否かを判別する(ステップS3018)。選択したホールメニューが「メンテナンス」であると判別した場合(ステップS3018におけるYES)、サブCPU201は、メンテナンス処理を行う(ステップS3019)。メンテナンス処理の詳細については図72を参照して後述する。 If the sub CPU 201 determines that the hall menu selected in step S3001 is not "power saving mode" (NO in step S3016), it determines whether the hall menu selected in step S3001 is "maintenance" (step S3018). When determining that the selected hole menu is "maintenance" (YES in step S3018), the sub CPU 201 performs maintenance processing (step S3019). Details of the maintenance process will be described later with reference to FIG.

サブCPU201は、ステップS3001で選択したホールメニューが「メンテナンス」でないと判別した場合(ステップS3018におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「役物動作確認」であるか否かを判別する(ステップS3020)。選択したホールメニューが「役物動作確認」であると判別した場合(ステップS3020におけるYES)、サブCPU201は、役物動作確認処理を行う(ステップS3021)。この役物動作確認処理では、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域に役物動作確認画面(不図示)を表示し、操作者が役物の動作の確認を行うことを可能とする。 If the sub CPU 201 determines that the hall menu selected in step S3001 is not "maintenance" (NO in step S3018), it determines whether or not the hall menu selected in step S3001 is "accessor action check" ( step S3020). When determining that the selected hole menu is "confirmation of role product action" (YES in step S3020), the sub CPU 201 performs a role product action confirmation process (step S3021). In this role product action confirmation process, the sub CPU 201 displays a role product action confirmation screen (not shown) in the display area of the liquid crystal display device 16 to enable the operator to check the action of the role product.

サブCPU201は、ステップS3001で選択したホールメニューが「役物動作確認」でないと判別した場合(ステップS3020におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「液晶輝度設定」であるか否かを判別する(ステップS3022)。選択したホールメニューが「液晶輝度設定」であると判別した場合(ステップS3022におけるYES)、サブCPU201は、液晶輝度設定処理を行う(ステップS3023)。この液晶輝度設定処理では、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域に液晶輝度設定画面(不図示)を表示し、操作者が液晶表示装置16の輝度の設定確認及び変更を行うことを可能とする。 If the sub CPU 201 determines that the hall menu selected in step S3001 is not "confirmation of role item operation" (NO in step S3020), it determines whether or not the hall menu selected in step S3001 is "liquid crystal brightness setting". (step S3022). If it is determined that the selected hole menu is "set liquid crystal brightness" (YES in step S3022), the sub CPU 201 performs liquid crystal brightness setting processing (step S3023). In this liquid crystal brightness setting process, the sub CPU 201 displays a liquid crystal brightness setting screen (not shown) in the display area of the liquid crystal display device 16 so that the operator can check and change the brightness setting of the liquid crystal display device 16. and

サブCPU201は、ステップS3001で選択したホールメニューが「液晶輝度設定」でないと判別した場合(ステップS3022におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「音量調整設定」であるか否かを判別する(ステップS3024)。選択したホールメニューが「音量調整設定」であると判別した場合(ステップS3024におけるYES)、サブCPU201は、音量調整設定処理を行う(ステップS3025)。この音量調整設定処理では、サブCPU201は、液晶表示装置16に音量調整設定画面(不図示)を表示し、操作者がスピーカ24から出力される音の音量の設定確認及び変更を行うことを可能とする。 If the sub CPU 201 determines that the hall menu selected in step S3001 is not "LCD brightness setting" (NO in step S3022), it determines whether the hall menu selected in step S3001 is "volume adjustment setting". (Step S3024). When determining that the selected hall menu is "volume adjustment setting" (YES in step S3024), the sub CPU 201 performs volume adjustment setting processing (step S3025). In this volume adjustment setting process, the sub CPU 201 displays a volume adjustment setting screen (not shown) on the liquid crystal display device 16 so that the operator can confirm and change the volume setting of the sound output from the speaker 24. and

ステップS3003、ステップS3005、ステップS3007、ステップS3009、ステップS3011、ステップS3013、ステップS3015、ステップS3017、ステップS3019、ステップS3021、ステップS3023、ステップS3025の処理後、及びステップS3001で選択したホールメニューが「音量調整設定」でないと判別した場合(ステップS3024におけるNO)、サブCPU201は、ホールメニュー処理を終了し、処理をホールメニュータスク(図50参照)のステップS304に戻す。 After the processing of steps S3003, S3005, S3007, S3009, S3011, S3013, S3015, S3017, S3019, S3021, S3023, and S3025, and when the hall menu selected in S3001 is "volume If the sub CPU 201 determines that it is not "adjustment setting" (NO in step S3024), the sub CPU 201 ends the hole menu process and returns the process to step S304 of the hole menu task (see FIG. 50).

[11.設定変更時・設定確認時における各種デバイスの態様等]
設定変更時・設定確認時における各種デバイス(液晶表示装置16、スピーカ24、LED25、メインRAM103、性能表示モニタ334)の態様等については上述したとおりであるが、理解しやすいように以下にまとめて説明する。
[11. Modes of various devices when changing/confirming settings]
The aspects of the various devices (liquid crystal display device 16, speaker 24, LED 25, main RAM 103, performance display monitor 334) when changing settings and confirming settings are as described above, but are summarized below for ease of understanding. explain.

先ず、設定変更時について、各種操作が実行される順に沿って説明する。電源投入前の電源OFF状態では、電源スイッチ35はOFFとなっている。このとき、液晶表示装置16、スピーカ24、LED25および性能表示モニタ334は消灯している。設定変更処理を開始するためには、電源を投入する前に設定キー328をON操作する必要があるが、設定キー328をON操作したとしても、電源が投入されない限り、液晶表示装置16、スピーカ24、LED25および性能表示モニタ334は消灯したままである。 First, when changing settings, the order in which various operations are executed will be described. In the power-off state before power-on, the power switch 35 is off. At this time, the liquid crystal display device 16, the speaker 24, the LED 25 and the performance display monitor 334 are turned off. In order to start the setting change process, it is necessary to turn on the setting key 328 before turning on the power. 24, LED 25 and performance display monitor 334 remain off.

次に、設定キー328をON操作した状態でバックアップクリアスイッチ330および電源スイッチ35の両方をON操作すると、メインCPU101は、設定変更状態に制御し、設定操作コマンド(設定変更開始コマンド)を送信する。サブCPU201は、メインCPU101から送信された設定操作コマンド(設定変更開始コマンド)を受信したことに基づいて、設定変更状態に制御された(設定変更状態が開始された)と判断する。設定変更状態に制御されると、遊技を実行できない状態となり、サブCPU201は、表示制御回路204により、液晶表示装置16の表示領域に、ホールメニュー画面を表示するとともに「設定変更中です」といった文字を表示する。また同時に、サブCPU201は、音声制御回路205により「設定変更中です」といった音声をスピーカ24から出力するとともに、LED制御回路206によりLED25を白色で全点灯する。また、メインCPU101は、設定変更セキュリティ信号を、外部端子板323を介してホールコンピュータ700に送信する。さらに、メインCPU101は、メインRAM103の作業領域がクリアされるバックアップクリア処理を実行する。なお、性能表示モニタ334には、セットされている設定値がメインCPU101により表示される。 Next, when both the backup clear switch 330 and the power switch 35 are turned on while the setting key 328 is turned on, the main CPU 101 controls the setting change state and transmits a setting operation command (setting change start command). . The sub CPU 201 determines that it has been controlled to the setting change state (the setting change state has started) based on the reception of the setting operation command (setting change start command) transmitted from the main CPU 101 . When controlled to the setting change state, the game cannot be executed, and the sub CPU 201 causes the display control circuit 204 to display the hall menu screen in the display area of the liquid crystal display device 16 and to display characters such as "setting is being changed". display. At the same time, the sub CPU 201 causes the voice control circuit 205 to output a voice such as "Settings are being changed" from the speaker 24, and the LED control circuit 206 causes the LEDs 25 to light up in white. Main CPU 101 also transmits a setting change security signal to hall computer 700 via external terminal board 323 . Furthermore, the main CPU 101 executes backup clear processing for clearing the working area of the main RAM 103 . The set values are displayed on the performance display monitor 334 by the main CPU 101 .

次に、設定変更状態において設定スイッチ332を操作すると、設定値が更新される。ただし、この段階ではまだ設定値が確定していない。性能表示モニタ334には更新された設定値が表示される。また、液晶表示装置16の表示領域には、ホールメニュー画面が表示されるとともに、「設定変更中です」といった文字が継続して表示されている。また同時に、「設定変更中です」といった音声がスピーカ24から継続して出力されるとともに、LED25が継続して白色で全点灯している。本実施形態では、設定値が更新されたとしても、確定するまではレジスタに格納されているだけでメインRAM103には記憶されていないが、設定値が確定しなくとも、更新された設定値をメインRAM103の作業領域に記憶するようにしてもよい。また、本実施形態では、設定スイッチ332を操作することによって設定値が更新されるようにしているが、他の操作手段(例えば、バックアップクリアスイッチ330)を操作することによって設定値が更新されるようにしてもよい。 Next, when the setting switch 332 is operated in the setting change state, the setting value is updated. However, at this stage, the set values have not yet been finalized. The updated setting values are displayed on the performance display monitor 334 . In addition, in the display area of the liquid crystal display device 16, the hall menu screen is displayed, and the characters such as "The setting is being changed" are continuously displayed. At the same time, the speaker 24 continues to output a voice such as "The settings are being changed", and the LEDs 25 are continuously lit in white. In this embodiment, even if the setting value is updated, it is only stored in the register and not stored in the main RAM 103 until the setting value is determined. It may be stored in the work area of the main RAM 103 . Further, in this embodiment, the setting value is updated by operating the setting switch 332, but the setting value is updated by operating other operation means (for example, the backup clear switch 330). You may do so.

次に、設定キー328をOFF操作すると、メインCPU101は、設定変更状態を終了し、初期化コマンドを送信する。サブCPU201は、メインCPU101から送信された初期化コマンドを受信したことに基づいて、設定変更状態が終了したと判断する。設定変更状態が終了すると、遊技を実行できる状態となる。ただし、設定変更状態が終了したとしても、遊技の実行が開始されない限り(例えば演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信しない限り)、サブCPU201は、少なくとも所定期間(例えば30秒)は、表示制御回路204により液晶表示装置16の表示領域に、ホールメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を表示するとともに、「設定が変更されました」といった文字を液晶表示装置16の表示領域に表示する。ただし、バックアップクリア処理が実行されたことについは表示されない。また同時に、サブCPU201は、少なくとも所定期間(例えば30秒)は、音声制御回路205により「設定が変更されました。RAMが初期化されました。」といった音声をスピーカ24から出力するとともに、LED制御回路206によりLED25を赤色で全点灯する。このような、液晶表示装置16の表示領域における表示、スピーカ24からの出力およびLED25の赤色での全点灯は、ホールメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面において何らかの操作が行われる限り継続され、無操作期間が所定期間継続するか、遊技の実行が開始されると終了する。なお、性能表示モニタ334には、ベース値がメインCPU101により表示される。ところで、上記ではバックアップクリア処理が実行されたことについては表示されないこととしたが、サブCPU201は、「設定が変更されました」という表示に加え、「RAMがクリアされました」という表示を併記するようにしてもよい。 Next, when the setting key 328 is turned off, the main CPU 101 terminates the setting change state and transmits an initialization command. The sub CPU 201 determines that the setting change state has ended based on the reception of the initialization command transmitted from the main CPU 101 . When the setting change state ends, a game can be played. However, even if the setting change state ends, as long as the execution of the game is not started (for example, unless a command to generate the effect control object is received), the sub CPU 201 will continue to operate the display control circuit for at least a predetermined period (for example, 30 seconds). 204 displays the hall menu screen or the screen of the selected hall menu item (for example, setting change/confirmation history screen) in the display area of the liquid crystal display device 16, and also displays characters such as "The setting has been changed" on the liquid crystal display. It is displayed on the display area of the display device 16 . However, it is not displayed that the backup clear processing has been executed. At the same time, the sub CPU 201 causes the voice control circuit 205 to output a voice such as "The settings have been changed. The RAM has been initialized" from the speaker 24 for at least a predetermined period (for example, 30 seconds). The control circuit 206 lights all the LEDs 25 in red. Such display in the display area of the liquid crystal display device 16, output from the speaker 24, and full red lighting of the LEDs 25 continue as long as some operation is performed on the hall menu screen or the screen of the selected hall menu item. , the non-operation period continues for a predetermined period, or the game ends when execution of the game is started. Note that the base value is displayed on the performance display monitor 334 by the main CPU 101 . By the way, in the above description, it is assumed that the fact that the backup clear process has been executed is not displayed, but the sub CPU 201 displays the message "RAM has been cleared" in addition to the message "The setting has been changed." You may make it

このように、設定変更状態が終了したとしても、「設定が変更されました」といった文字表示、「設定が変更されました。RAMが初期化されました。」といった音声出力、LED25の赤色全点灯を少なくとも所定期間(例えば30秒)にわたって行うことで、例えば設定変更・確認履歴画面等が閲覧される等の不正が、権限を有しない第三者によって行われることを抑制することが可能となる。また、設定変更状態中と設定変更状態が終了したときとで少なくともLED25の発光態様が明確に異なるため、遊技を実行できる状態であるか否かを外観で容易に把握することができる。 In this way, even if the setting change state ends, the character display such as "The setting has been changed", the voice output such as "The setting has been changed. The RAM has been initialized." By keeping the light on for at least a predetermined period of time (for example, 30 seconds), it is possible to prevent an unauthorized third party from tampering with, for example, viewing a setting change/confirmation history screen. Become. Moreover, since at least the light emission mode of the LED 25 is clearly different between during the setting change state and when the setting change state ends, it is possible to easily grasp whether or not the game is ready to be played.

以上が、設定変更時における各種デバイス(液晶表示装置16、スピーカ24、LED25、メインRAM103、性能表示モニタ334)の態様等である。 The above is the aspect of various devices (the liquid crystal display device 16, the speaker 24, the LED 25, the main RAM 103, the performance display monitor 334) when changing the settings.

次に、設定確認時について、各種操作が実行される順に沿って説明する。電源投入前の電源OFF状態では、電源スイッチ35はOFFとなっている。このとき、液晶表示装置16、スピーカ24、LED25および性能表示モニタ334は消灯している。設定確認処理を開始するためには、電源を投入する前に設定キー328をON操作する必要があるが、設定キー328をON操作したとしても、電源が投入されない限り、液晶表示装置16、スピーカ24、LED25および性能表示モニタ334は消灯したままである。 Next, when confirming settings, various operations will be described in the order in which they are executed. In the power-off state before power-on, the power switch 35 is off. At this time, the liquid crystal display device 16, the speaker 24, the LED 25 and the performance display monitor 334 are turned off. In order to start the setting confirmation process, it is necessary to turn on the setting key 328 before turning on the power. 24, LED 25 and performance display monitor 334 remain off.

次に、設定キー328をON操作した状態で電源スイッチ35をON操作すると(バックアップクリアスイッチ330はON操作しない)、メインCPU101は、設定確認状態に制御し、設定操作コマンド(設定確認開始コマンド)を送信する。サブCPU201は、メインCPU101から送信された設定操作コマンド(設定確認開始コマンド)を受信したことに基づいて、設定確認状態に制御された(設定確認状態が開始された)と判断する。設定確認状態に制御されると、遊技を実行できない状態となり、サブCPU201は、表示制御回路204により、液晶表示装置16の表示領域に、ホールメニュー画面を表示するとともに、「設定確認中です」といった文字を表示する。また同時に、サブCPU201は、音声制御回路205により「設定確認中です」といった音声をスピーカ24から出力するとともに、LED制御回路206によりLED25を白色で全点灯する。また、メインCPU101は、設定確認セキュリティ信号を、外部端子板323を介してホールコンピュータ700に送信する。なお、性能表示モニタ334には、セットされている設定値がメインCPU101により表示される。 Next, when the power switch 35 is turned on while the setting key 328 is turned on (the backup clear switch 330 is not turned on), the main CPU 101 controls the setting confirmation state and issues a setting operation command (setting confirmation start command). to send. The sub CPU 201 determines that it has been controlled to the setting confirmation state (the setting confirmation state has started) based on the reception of the setting operation command (setting confirmation start command) transmitted from the main CPU 101 . When it is controlled to the setting confirmation state, the game cannot be executed, and the sub CPU 201 causes the display control circuit 204 to display the hall menu screen in the display area of the liquid crystal display device 16, and also to say, "Settings are being confirmed." Display characters. At the same time, the sub CPU 201 causes the voice control circuit 205 to output a voice such as "Settings are being checked" from the speaker 24, and the LED control circuit 206 causes the LEDs 25 to light up in white. Main CPU 101 also transmits a setting confirmation security signal to hall computer 700 via external terminal board 323 . The set values are displayed on the performance display monitor 334 by the main CPU 101 .

次に、設定キー328をOFF操作すると、メインCPU101は、設定確認状態を終了し、電断復帰コマンドを送信する。サブCPU201は、メインCPU101から送信された電断復帰コマンドを受信したことに基づいて、設定確認状態が終了したと判断する。設定確認状態が終了すると、遊技を実行できる状態となる。また、サブCPU201は、メインCPU101から送信された電断復帰コマンドを受信したことに基づいて、遊技画面復帰表示処理(ステップS316)を実行する。このとき、サブCPU201は、設定確認が終了した旨を示す文字については表示せず、設定確認が終了した旨を示す音声も出力しない。ただし、サブCPU201は、所定期間(例えば30秒)にわたってLED25を赤色で全点灯し、遊技の実行が開始されるとLED25の赤色全点灯を終了する。なお、性能表示モニタ334には、メインCPU101によりベース値が表示される。 Next, when the setting key 328 is turned off, the main CPU 101 terminates the setting confirmation state and transmits a power failure recovery command. The sub CPU 201 determines that the setting confirmation state has ended based on the reception of the power failure restoration command transmitted from the main CPU 101 . When the setting confirmation state ends, the game becomes ready to be played. Further, the sub CPU 201 executes a game screen return display process (step S316) based on receiving the power failure return command transmitted from the main CPU 101 . At this time, the sub CPU 201 does not display characters indicating that the setting confirmation has been completed, and does not output a voice indicating that the setting confirmation has been completed. However, the sub CPU 201 lights the LED 25 in red for a predetermined period of time (for example, 30 seconds), and stops the LED 25 from lighting in red when the game starts. A base value is displayed on the performance display monitor 334 by the main CPU 101 .

このように、設定確認状態が終了したとしても、LED25の赤色全点灯を少なくとも所定期間(例えば30秒)にわたって行うことで、例えば設定変更・確認履歴画面等が閲覧される等の不正が、権限を有しない第三者によって行われることを抑制することが可能となる。また、設定変更状態中と設定変更状態が終了したときとで、少なくともLED25の発光態様が明確に異なるため、遊技を実行できる状態であるか否かを外観で容易に把握することができる。 In this way, even if the setting confirmation state is terminated, by keeping the LEDs 25 fully lit in red for at least a predetermined period of time (for example, 30 seconds), an unauthorized person, such as viewing a setting change/confirmation history screen, etc., can It is possible to suppress what is done by a third party who does not have Moreover, since at least the light emission mode of the LED 25 is clearly different between during the setting change state and when the setting change state ends, it is possible to easily grasp whether or not the game is ready to be played.

なお、上述したとおり、サブCPU201は、起動してから所定時間(例えば30秒)経過してもメインCPU101から何らコマンドが受信されずに異常と判断したときには、遊技停止状態であると判断する。サブCPU201は、遊技停止状態であると判断すると、表示制御回路204および音声制御回路205により「設定値を決定してください」と表示出力および音声出力し、LED制御回路206によりLED25(例えば、図1参照)を白全点滅とする。この状態は、再度メインCPU101により設定変更状態に制御され、この設定変更状態の終了に基づく初期化コマンドをサブCPU201が受信するまで継続する。 As described above, the sub CPU 201 determines that the game is in a stopped state when no command is received from the main CPU 101 even after a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the game was activated. When the sub CPU 201 determines that the game is in the stopped state, the display control circuit 204 and the voice control circuit 205 output the message "Determine the set value" and the voice output. 1) is defined as all-white blinking. This state is again controlled to the setting change state by the main CPU 101 and continues until the sub CPU 201 receives an initialization command based on the end of this setting change state.

以上が、設定確認時における各種デバイス(液晶表示装置16、スピーカ24、LED25、メインRAM103、性能表示モニタ334)の態様等である。 The above is the aspect of various devices (the liquid crystal display device 16, the speaker 24, the LED 25, the main RAM 103, the performance display monitor 334) at the time of setting confirmation.

[12.設定変更・確認履歴処理]
次に、ホールメニュー処理(図50のステップS303参照)における設定変更・確認履歴処理(ステップS3007)について説明する。設定変更・確認履歴処理においては、設定値の設定変更の履歴、設定値の確認の履歴、設定変更および確認を行った閲覧履歴を液晶表示装置16の表示領域に設定変更・確認履歴情報(後述の「設定変更履歴情報」および「設定確認履歴情報」の総称)として表示する。以下において、設定変更・確認履歴処理を説明する前に、まず、設定変更、設定確認および閲覧について説明する。
[12. Setting change/confirmation history processing]
Next, the setting change/confirmation history process (step S3007) in the hall menu process (see step S303 in FIG. 50) will be described. In the setting change/confirmation history process, the setting change/confirmation history information (described later) is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16, including the setting change history of setting values, the confirmation history of setting values, and the browsing history of setting changes and confirmations. Generic term for "setting change history information" and "setting confirmation history information"). Before explaining the setting change/confirmation history processing, setting change, setting confirmation, and browsing will be explained first.

本実施形態において、設定変更操作は、上述したとおり、設定変更処理において行うことができる。この設定変更処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作の両方を行うことで開始される。設定変更処理が開始されると、性能表示モニタ334に設定値が表示されることは上述したとおりである。そして、例えば設定スイッチ332を押下することにより、性能表示モニタ334に表示される設定値を「1」~「6」の範囲で増減させ、所望の設定値となったときに設定キースイッチ信号がOFFとなるように操作すると、複数の設定値のうち遊技の進行に供される一の設定値が決定され、設定変更処理が終了する。 In this embodiment, the setting change operation can be performed in the setting change process as described above. This setting change process is started by turning on the setting key 328, pressing the backup clear switch 330, and turning on the power switch 35 while the power is off. As described above, when the setting change process is started, the setting values are displayed on the performance display monitor 334 . By pressing the setting switch 332, for example, the setting value displayed on the performance display monitor 334 is increased or decreased within the range of "1" to "6", and when the desired setting value is reached, the setting key switch signal is output. When the switch is turned OFF, one of the plurality of setting values to be used for the progress of the game is determined, and the setting change processing ends.

設定変更の履歴を表示可能とするため、上述したとおり、メインCPU101は、設定変更処理を実行した後、設定変更処理が終了したことを示す初期化コマンドと、変更後の設定値情報とを、サブCPU201に送信する。 In order to be able to display the setting change history, as described above, after executing the setting change process, the main CPU 101 sends an initialization command indicating that the setting change process has ended, and setting value information after change, Send to the sub CPU 201 .

一方、サブCPU201は、設定変更処理が終了したことを示す初期化コマンドを受信すると、操作種別情報(設定変更処理が実行された旨の情報)、設定変更後の設定値を示す設定値情報、および、RTC209により現在計時されている日時データすなわち初期化コマンドを受信した日時データを、設定変更履歴情報としてワークRAM203に記憶させる。このときに記憶される設定変更履歴情報は、例えば、後述する図61に表示される設定変更・確認履歴画面中の「No.3」および「No.4」の欄に表示される情報に相当する。 On the other hand, when the sub CPU 201 receives an initialization command indicating that the setting change process has been completed, the sub CPU 201 receives operation type information (information indicating that the setting change process has been executed), setting value information indicating the setting value after the setting change, Then, the date and time data currently clocked by the RTC 209, that is, the date and time data when the initialization command was received, is stored in the work RAM 203 as setting change history information. The setting change history information stored at this time corresponds to, for example, the information displayed in the "No. 3" and "No. 4" columns in the setting change/confirmation history screen displayed in FIG. 61, which will be described later. do.

また、本実施形態において、設定値の確認を行うときは、上述したとおり、メインCPU101によって設定確認処理が実行される必要がある。この設定確認処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作することで実行される。設定確認処理が開始されると、性能表示モニタ334に設定値が表示されることは上述したとおりである。そして、設定キースイッチ信号がOFFとなるように操作されると、設定確認処理が終了する。なお、設定キースイッチ信号がOFFとなるように操作された後、再び設定キースイッチ信号がONとなるように操作された場合に、再び設定確認処理が実行されるようにしてもよいことは上述したとおりである。 Further, in this embodiment, when confirming the setting values, the main CPU 101 needs to execute the setting confirmation process as described above. This setting confirmation process is executed by turning on the setting key 328 while the power is off. As described above, when the setting confirmation process is started, the setting values are displayed on the performance display monitor 334 . Then, when the setting key switch signal is turned off, the setting confirmation process ends. As described above, the setting confirmation process may be executed again when the setting key switch signal is turned off after being operated to turn off the setting key switch signal. As I said.

また、設定確認の履歴を表示可能とするため、上述したとおり、メインCPU101は、設定確認処理を実行した後、設定確認処理が終了したことを示すコマンドとして電断復帰コマンドを、サブCPU201に送信する。このとき、設定値は変更されていないが、上述の設定判定処理(ステップS317およびステップS318の処理、図56参照)を実行するために、設定値情報についても、メインCPU101からサブCPU201に送信されることが好ましい。 In addition, in order to display the history of setting confirmation, as described above, after executing the setting confirmation process, the main CPU 101 transmits a power failure recovery command to the sub CPU 201 as a command indicating that the setting confirmation process has ended. do. At this time, the setting value is not changed, but the setting value information is also transmitted from the main CPU 101 to the sub CPU 201 in order to execute the above-described setting determination processing (the processing of steps S317 and S318, see FIG. 56). preferably.

一方、サブCPU201は、設定確認処理が終了したことを示す電断復帰コマンドを受信すると、操作種別情報(設定確認処理が実行された旨の情報)、および、RTC209により現在計時されている日時データすなわち電断復帰コマンドを受信した日時データを、設定確認履歴情報としてワークRAM203に記憶させる。このときに記憶される設定確認履歴情報は、例えば、後述する図61に表示される設定変更・確認履歴画面中の「No.1」の欄に示される情報に相当する。なお、図61に表示される設定変更・確認履歴画面中の「No.1」の欄に示されるように、設定確認処理が実行された旨の情報および時間情報と対応付けて、設定値情報についてもあわせて表示するようにしてもよい。 On the other hand, when the sub CPU 201 receives the power failure recovery command indicating that the setting confirmation process has been completed, the sub CPU 201 receives the operation type information (information indicating that the setting confirmation process has been executed) and the date and time data currently clocked by the RTC 209. That is, the work RAM 203 stores the date and time data when the power failure recovery command is received as the setting confirmation history information. The setting confirmation history information stored at this time corresponds to, for example, the information shown in the "No. 1" column in the setting change/confirmation history screen displayed in FIG. 61 to be described later. As shown in the "No. 1" column in the setting change/confirmation history screen displayed in FIG. may also be displayed together.

なお、本実施形態に係るワークRAM203は、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能な記憶保持格納領域を構成している。したがって、操作者によってパチンコ遊技機1の電源が断された場合や停電等によって電断された場合であっても、ワークRAM203に記憶される例えば設定変更・確認履歴情報の記憶が保持される。 It should be noted that the work RAM 203 according to the present embodiment constitutes a storage holding storage area capable of storing and holding written information even in a non-energized state. Therefore, even if the pachinko game machine 1 is turned off by the operator or is cut off due to a power outage, for example, the setting change/confirmation history information stored in the work RAM 203 is retained.

本実施形態において、閲覧とは、ホールメニュー画面(図52、図53を参照)において、「設定変更・確認履歴」がハイライト表示されている状態でメインボタン662が押下されて、ワークRAM203に記憶されている設定変更・確認履歴情報が示される設定変更・確認履歴画面(例えば、後述する図61参照)が表示されることをいう。 In the present embodiment, viewing means that the main button 662 is pressed while "setting change/confirmation history" is highlighted on the hall menu screen (see FIGS. 52 and 53), and the work RAM 203 This means that a setting change/confirmation history screen (for example, see FIG. 61 described later) showing the stored setting change/confirmation history information is displayed.

閲覧の履歴(閲覧履歴)を表示可能とするため、サブCPU201は、以下の処理を実行する。すなわち、設定変更処理中または設定確認処理中であるとき(ステップS301におけるYES)、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域にホールメニュー画面を表示する(ステップS301)。そして、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定されると(ステップS3006におけるYES)、サブCPU201は、「設定変更・確認履歴」をハイライト表示する(図53参照)。この状態で、メインボタン662が押下されると、サブCPU201は、ワークRAM203に記憶されている設定変更・確認履歴情報を読み出し、設定変更・確認履歴画面(例えば、後述する図61参照)を液晶表示装置16の表示領域に表示するとともに、閲覧が行われたことを示す操作種別情報(閲覧されたことを示す情報)と、RTC209により現在計時されている日時データ、すなわち、閲覧されたとき(メインボタン662が押下されたとき)の日時データとを対応付けてワークRAM203に記憶させる。これが、上述の履歴記録処理(ステップS306、ステップS307)において閲覧履歴が記録されるときの処理である。すなわち、閲覧履歴は、設定変更処理中および設定確認処理中のいずれであっても、設定変更・確認履歴画面が液晶表示装置16の表示領域に表示されると、ワークRAM203に記録される。サブCPU201は、閲覧履歴をワークRAM203に記憶させるとき、例えば、上記閲覧履歴を既に記憶されている設定変更・確認履歴情報に統合してワークRAM203に記憶させる。このときに記憶される閲覧履歴は、例えば、後述する図61に表示される設定変更・確認履歴画面中の「No.2」および「No.5」の欄に表示される情報に相当する。 In order to display the browsing history (browsing history), the sub CPU 201 executes the following process. Specifically, when the setting change process or the setting confirmation process is in progress (YES in step S301), the sub CPU 201 displays the hall menu screen in the display area of the liquid crystal display device 16 (step S301). When "setting change/confirmation history" is selected and determined in the hall menu process (step S303) (YES in step S3006), the sub CPU 201 highlights "setting change/confirmation history" (see FIG. 53). ). In this state, when the main button 662 is pressed, the sub CPU 201 reads the setting change/confirmation history information stored in the work RAM 203, and displays the setting change/confirmation history screen (for example, see FIG. 61 described later) on the liquid crystal display. In addition to displaying in the display area of the display device 16, operation type information indicating that browsing has been performed (information indicating that browsing has been performed) and date and time data currently clocked by the RTC 209, that is, when browsing ( (when the main button 662 is pressed) is stored in the work RAM 203 in association with the data. This is the process when the browsing history is recorded in the above-described history recording process (steps S306 and S307). That is, the browsing history is recorded in work RAM 203 when the setting change/confirmation history screen is displayed in the display area of liquid crystal display device 16 during both setting change processing and setting confirmation processing. When the sub CPU 201 stores the browsing history in the work RAM 203 , for example, the browsing history is integrated with the already stored setting change/confirmation history information and stored in the work RAM 203 . The browsing history stored at this time corresponds to, for example, the information displayed in the "No. 2" and "No. 5" columns in the setting change/confirmation history screen displayed in FIG. 61 to be described later.

ここで、ステップS306、ステップS307の履歴記録処理についてまとめると、以下のとおりである。先ず、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定され(ステップS3006におけるYES)、且つ、ステップS304において受信したコマンドが設定変更処理の終了を示す初期化コマンドであるときは、サブCPU201は、設定の変更履歴および閲覧履歴の両方を行う。また、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定され(ステップS3006におけるYES)、且つ、ステップS304において受信したコマンドが設定確認処理の終了を示す電断復帰コマンドであるときは、サブCPU201は、設定の確認履歴および閲覧履歴の両方を行う。また、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定されず(ステップS3006におけるNO)、且つ、ステップS304において受信したコマンドが初期化コマンドであるときは、サブCPU201は、設定の変更履歴と閲覧履歴とのうち閲覧履歴については行わず設定の変更履歴のみを行う。さらに、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定されず(ステップS3006におけるNO)、且つ、ステップS304において受信したコマンドが電断復帰コマンドであるときは、サブCPU201は、設定の確認履歴と閲覧履歴とのうち閲覧履歴については行わず設定の確認履歴のみを行う。したがって、ステップS306、ステップS307の履歴記録処理では、ステップS304で受信したコマンドが初期化コマンドであるか電断復帰コマンドであるかにかかわらず、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定されると(ステップS3006におけるYES)、閲覧記録が行われる。 Here, the history record processing in steps S306 and S307 is summarized as follows. First, when "setting change/confirmation history" is selected and determined in the hall menu process (step S303) (YES in step S3006), and the command received in step S304 is an initialization command indicating the end of the setting change process. , the sub CPU 201 keeps track of both the setting change history and the browsing history. Also, in the hall menu processing (step S303), "setting change/confirmation history" is selected and determined (YES in step S3006), and the command received in step S304 is the power failure recovery command indicating the end of the setting confirmation processing. When, the sub CPU 201 performs both the confirmation history and the browsing history of the settings. Further, when "setting change/confirmation history" is not selected and determined in the hall menu processing (step S303) (NO in step S3006) and the command received in step S304 is an initialization command, the sub CPU 201 Of the setting change history and the browsing history, the browsing history is not performed, and only the setting change history is performed. Furthermore, when "setting change/confirmation history" is not selected and determined in the hall menu processing (step S303) (NO in step S3006) and the command received in step S304 is the power failure recovery command, the sub CPU 201 Of the setting confirmation history and the browsing history, the browsing history is not performed, and only the setting confirmation history is performed. Therefore, in the history recording process in steps S306 and S307, regardless of whether the command received in step S304 is the initialization command or the power failure recovery command, in the hall menu process (step S303), the "setting change/confirmation When "history" is selected and determined (YES in step S3006), browsing recording is performed.

なお、設定変更処理中または設定確認処理中であるとき以外にも、上述したように設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたときにホールメニュー表示処理(ステップS302)やホールメニュー処理(ステップS303)を実行する場合には、上記の閲覧記録が行われるようにすることで、遊技店店員の不正監視にもなる。すなわち、設定変更処理または設定確認処理を行うためには専用の鍵(設定キー328の対応箇所にのみ切欠きがあり、遊技機管理責任者が管理する鍵)が必要となり、この専用の鍵を持たない例えば一般の店員では閲覧を行うことができないが、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理については、専用の鍵を持たない一般の遊技店店員や不正遊技者がバックアップ処理を行うことにより閲覧することが可能となる。そこで、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたときにもサブCPU201による閲覧記録が行われるようにすることで、その時刻に対応する防犯カメラ(通常店内に設置されている防犯カメラ)等の映像と照合し、閲覧を行った人物を特定することが可能となる。 In addition to the setting change processing or setting confirmation processing, when the backup clear processing without the setting change processing is executed as described above, the hall menu display processing (step S302) and the hall menu processing (step S302) are executed. In the case of executing step S303), by making the above browsing record, it is also possible to monitor fraudulent activities of game store clerks. That is, in order to perform setting change processing or setting confirmation processing, a dedicated key (a key having a notch only corresponding to the setting key 328 and managed by a gaming machine manager) is required. For example, a general store clerk who does not have a key cannot browse, but for backup clear processing that does not involve setting change processing, a general game store clerk or an unauthorized player who does not have a dedicated key can browse by performing backup processing. It becomes possible to Therefore, by allowing the sub CPU 201 to perform browsing recording even when backup clear processing without setting change processing is executed, security cameras (usually installed in the store) corresponding to that time can be used. It is possible to identify the person who browsed by comparing with the video such as.

なお、ステップS306、ステップS307の履歴記録処理において、ステップS304で受信したコマンドが設定変更処理の終了を示す初期化コマンドであるか設定確認処理の終了を示す電断復帰コマンドであるかにかかわらず、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定されると(ステップS3006におけるYES)、閲覧記録が行われることは上述したとおりであるが、必ずしもこれに限られない。例えば、サブCPU201は、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定され(ステップS3006におけるYES)、且つ、ステップS304において受信したコマンドが電断復帰コマンドであるときは、設定の確認履歴および閲覧履歴の両方を行うが、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定され(ステップS3006におけるYES)、且つ、ステップS304において受信したコマンドが初期化コマンドであるときは、設定の変更履歴と閲覧履歴とのうち設定の変更履歴のみを記録し、閲覧履歴については記録しないようにしてもよい。これにより、閲覧履歴の記録回数を極力抑えることが可能となり、閲覧履歴が不必要に増えて不正を発見しづらくなってしまうことを抑制できる。これについて説明すると、設定変更を伴う不正が行われたときは、遊技機管理責任者の記憶にない設定の変更履歴をもって不正の可能性があることを察知可能であるが、設定の確認履歴を伴う不正については設定の確認履歴だけで不正の可能性があることを察知し難い。そこで、設定変更が行われたときは閲覧されたか否かにかかわらず閲覧履歴を記録せずに、設定確認が行われたときは閲覧(少なくとも設定値情報が閲覧)されていれば閲覧履歴を記録するようにしたものである。不正を行う者は、設定変更後に閲覧するよりも、設定確認後に閲覧することの方が主であると考えられるからである。すなわち、同じ時間帯において、閲覧履歴がなく設定確認履歴だけであれば不正の可能性が低いが、設定確認履歴および閲覧履歴の両方の履歴回数が多いと、不正の可能性があると考えられる。なお、ステップS304において受信したコマンドが初期化コマンドであるか電断復帰コマンドであるかにかかわらず、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定されていれば(ステップS3006におけるYES)、設定の変更履歴または設定の確認履歴と閲覧履歴との両方を記録するようにし、液晶表示装置16の表示領域に設定変更・確認履歴画面を表示する際に、設定確認処理が実行された旨の操作種別情報であるときは閲覧履歴についてもあわせて表示するようにし、設定変更処理が実行された旨の操作種別情報であるときは閲覧履歴を表示しないようにしてもよい。 In the history recording process of steps S306 and S307, regardless of whether the command received in step S304 is an initialization command indicating the end of the setting change process or a power failure recovery command indicating the end of the setting confirmation process. As described above, when "setting change/confirmation history" is selected and determined in the hall menu process (step S303) (YES in step S3006), browsing is recorded, but this is not necessarily the case. For example, when "setting change/confirmation history" is selected and determined in the hall menu processing (step S303) (YES in step S3006), and the command received in step S304 is the power failure recovery command, Both setting confirmation history and browsing history are performed, but "setting change/confirmation history" is selected and determined (YES in step S3006) in hall menu processing (step S303), and the command received in step S304 is initialized. If it is a command, only the setting change history may be recorded, and the browsing history may not be recorded. As a result, it is possible to minimize the number of times the browsing history is recorded, and it is possible to prevent an unnecessary increase in the browsing history, which makes it difficult to detect fraud. To explain this, when fraud involving setting changes is committed, it is possible to detect the possibility of fraud based on the setting change history that is not remembered by the person in charge of gaming machine management. As for the associated fraud, it is difficult to perceive that there is a possibility of fraud only from the confirmation history of settings. Therefore, when the setting is changed, the browsing history is not recorded regardless of whether it was browsed, and when the setting is confirmed, the browsing history is recorded if it was browsed (at least the setting value information was browsed). It is designed to be recorded. This is because a person who commits fraud is more likely to browse after confirming the settings rather than after changing the settings. In other words, if there is no browsing history and only setting confirmation history in the same time period, the possibility of fraud is low, but if both setting confirmation history and browsing history are high, there is a possibility of fraud. . Regardless of whether the command received in step S304 is an initialization command or a power failure recovery command, if "setting change/confirmation history" is selected and determined in hall menu processing (step S303) (step YES in S3006), both the setting change history or the setting confirmation history and the browsing history are recorded, and when the setting change/confirmation history screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16, the setting confirmation process is executed. When the operation type information indicates that the operation type information has been executed, the browsing history may also be displayed, and when the operation type information indicates that the setting change process has been executed, the browsing history may not be displayed.

また、ステップS306、ステップS307の履歴記録処理は、ステップS302のホールメニュー表示処理が開始されてからステップS315の遊技画面復帰表示処理が実行されるまでの間に、複数回にわたって閲覧が行われたとしても、閲覧記録は、設定変更処理または設定確認処理が終了したときに実行されるステップS306またはステップS307の1回に限り実行される。例えば、ホールメニュー画面(例えば、図53参照)において「設定変更・確認履歴」を選択して決定すると(ステップS3046におけるYES)、設定変更・確認履歴画面(例えば、図61参照)が表示されるが、この設定変更・確認履歴画面において「戻る」を選択して決定すると再びホールメニュー画面に戻る。そして、このホールメニュー画面において「設定変更・確認履歴」を選択して決定すると再び設定変更・確認履歴画面が表示される。このように、ステップS302~ステップS315の間に複数回にわたって設定変更・確認履歴画面が閲覧されたとしても、閲覧記録は1回となる。 In addition, the history record processing of steps S306 and S307 was performed multiple times during the period from the start of the hole menu display processing of step S302 to the execution of the game screen return display processing of step S315. However, the browsing record is executed only once in step S306 or step S307, which is executed when the setting change process or the setting confirmation process is completed. For example, when "setting change/confirmation history" is selected and confirmed on the hall menu screen (see, for example, FIG. 53) (YES in step S3046), the setting change/confirmation history screen (see, for example, FIG. 61) is displayed. However, when "return" is selected and determined on this setting change/confirmation history screen, the screen returns to the hall menu screen again. When "setting change/confirmation history" is selected and determined on the hall menu screen, the setting change/confirmation history screen is displayed again. In this way, even if the setting change/confirmation history screen is viewed multiple times during steps S302 to S315, the viewing record is one.

ステップS302~ステップS315の間に行われる閲覧記録を1回に限ることが好ましい理由は次のとおりである。すなわち、例えば不正を目的として設定変更、設定確認または閲覧を行った者は、意図的に閲覧記録を増やして履歴数を多くし、不正の発見を困難ならしめる行為を行う可能性がある。そこで、このような行為が行われたとしても、ステップS301~ステップS312の間に、設定変更、設定確認または閲覧が複数回にわたって行われたとしてもこれらの履歴を1回に限り記録し、電源を一旦OFFにして再投入しない限り履歴が記録されないようにすることで、これらの履歴が徒に増えることを防止することが可能となる。 The reason why it is preferable to limit the browsing record performed between steps S302 to S315 to one time is as follows. That is, for example, a person who changes settings, checks settings, or browses for fraudulent purposes may intentionally increase the number of browsing records to increase the number of histories, thereby making it difficult to detect fraud. Therefore, even if such actions are performed, even if setting changes, setting confirmations, or viewings are performed multiple times between steps S301 and S312, these histories are recorded only once. is turned off once and the history is not recorded unless it is turned on again, it is possible to prevent these histories from increasing unnecessarily.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、設定変更処理の終了後はホールメニュー再表示処理(ステップS310)が実行され、設定確認処理の終了後はホールメニュー再表示処理が実行されずに遊技画面復帰処理(ステップS315)が実行されるが、例えば、設定キー328をOFF操作して設定変更処理または設定確認処理が終了した後であっても、設定キー328を再びON操作すればホールメニュー画面が表示されるような仕様である場合には、遊技画面に復帰した後、再びホールメニュー画面を表示することができる。この場合、再び表示されたホールメニュー画面において「設定変更・確認履歴」を選択決定したり、設定キー328のON・OFF操作を繰り返し実行する都度、閲覧したことになるが、このような場合であっても閲覧記録を1回にすることが好ましい。 Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the hall menu re-display process (step S310) is executed after the setting change process is completed, and the game is played without executing the hall menu re-display process after the setting confirmation process is completed. The screen return processing (step S315) is executed. For example, even after the setting key 328 is turned off and the setting change processing or setting confirmation processing is completed, if the setting key 328 is turned on again, the hall menu is displayed. If the specifications are such that the screen is displayed, the hall menu screen can be displayed again after returning to the game screen. In this case, each time the "setting change/confirmation history" is selected and determined on the re-displayed hall menu screen or the ON/OFF operation of the setting key 328 is repeatedly executed, the viewing is performed. Even if there is, it is preferable to make the browsing record once.

なお、パチンコ遊技機1は、メインボタン662、セレクトボタン664の他に、電源スイッチ35、発射ハンドル32、ボリュームスイッチ108、設定スイッチ332、設定キー328、バックアップクリアスイッチ330等の操作手段を有している。このうち、メインボタン662、セレクトボタン664および発射ハンドル32は遊技者が操作することができる操作部であるが、電源スイッチ35、ボリュームスイッチ108、設定スイッチ332、設定キー328およびバックアップクリアスイッチ330については、遊技者が操作することができず、遊技機管理者といった特定の者のみが操作できる操作部である。 In addition to the main button 662 and the select button 664, the pachinko game machine 1 has operating means such as a power switch 35, a firing handle 32, a volume switch 108, a setting switch 332, a setting key 328, a backup clear switch 330, and the like. ing. Of these, the main button 662, the select button 664 and the firing handle 32 are operation units that can be operated by the player. is an operation unit that cannot be operated by a player and can be operated only by a specific person such as a gaming machine administrator.

また、本実施形態では、設定値を確認可能な設定変更・確認履歴画面(例えば、図61参照)が表示されたことを閲覧履歴として記憶するようにしているが、設定値が表示されない設定変更・確認履歴画面(例えば、後述の図66参照)が表示されたことを閲覧履歴として記憶する構成としてもよい。 In addition, in the present embodiment, the display of the setting change/confirmation history screen (see, for example, FIG. 61) that allows setting values to be checked is stored as a viewing history. - It is good also as a structure which memorize|stores that the confirmation history screen (for example, refer FIG. 66 mentioned later) was displayed as browsing history.

次に、図59、図60および図61~図65を参照して、サブCPU201により実行される設定変更・確認履歴処理と、設定変更・確認履歴処理が実行されたときに液晶表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面とを対比しつつ説明する。 Next, referring to FIGS. 59, 60, and 61 to 65, setting change/confirmation history processing executed by sub CPU 201 and liquid crystal display device 16's status when the setting change/confirmation history processing is executed. The description will be made while comparing it with the setting change/confirmation history screen displayed in the display area.

なお、図59は、サブCPU201により実行される設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートである。図60は、サブCPU201により実行される設定変更・確認履歴処理の一例であって、図59から続くフローチャートである。図61は、液晶表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の初期画面(設定変更・確認履歴画面に移行したときの画面)の一例を示す図である。図62は、設定変更・確認履歴画面において「Page」が選択されたときの一例を示す図である。図63は、設定変更・確認履歴画面において、ページ更新を行うことができるページ更新画面の一例を示す図である。図64は、設定変更・確認履歴画面において「クリア」が選択されたときの一例を示す図である。図65は、設定変更・確認履歴画面において、各履歴データがクリアされたデータクリア画面の一例を示す図である。 59 is a flowchart showing an example of setting change/confirmation history processing executed by the sub CPU 201. FIG. FIG. 60 is an example of the setting change/confirmation history process executed by the sub CPU 201 and is a flowchart continued from FIG. FIG. 61 is a diagram showing an example of the initial screen of the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 (the screen when shifting to the setting change/confirmation history screen). FIG. 62 is a diagram showing an example when "Page" is selected on the setting change/confirmation history screen. FIG. 63 is a diagram showing an example of a page update screen on which page update can be performed on the setting change/confirmation history screen. FIG. 64 is a diagram showing an example when "clear" is selected on the setting change/confirmation history screen. FIG. 65 is a diagram showing an example of a data clear screen in which each history data is cleared in the setting change/confirmation history screen.

ホールメニュー処理(図57参照)において「設定変更・確認履歴」が選択されると(図57のステップS3006におけるYES)、サブCPU201は、設定変更・確認履歴画面表示処理を行う(ステップS3051)。このとき、液晶表示装置16の表示領域には、設定変更・確認履歴画面の初期画面(図61参照)が表示される。この設定変更・確認履歴画面の初期画面では、「戻る」がハイライト表示されている。 When "setting change/confirmation history" is selected in the hole menu processing (see FIG. 57) (YES in step S3006 of FIG. 57), the sub CPU 201 performs setting change/confirmation history screen display processing (step S3051). At this time, the initial screen (see FIG. 61) of the setting change/confirmation history screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 . "Return" is highlighted on the initial screen of the setting change/confirmation history screen.

なお、液晶表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面(例えば図61参照)は、設定変更・確認履歴表示領域1640と、操作説明領域1650と、第1選択領域1660aと、第2選択領域1660bとを有する。図61では、第1選択領域1660aには「Page」が表示され、第2選択領域1660bには「クリア」および「戻る」が表示されている例が示されている。 The setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 (see, for example, FIG. 61) includes a setting change/confirmation history display area 1640, an operation explanation area 1650, a first selection area 1660a, and a second selection region 1660b. FIG. 61 shows an example in which "Page" is displayed in the first selection area 1660a, and "Clear" and "Back" are displayed in the second selection area 1660b.

例えば図61に示されるように、設定変更・確認履歴表示領域1640には、時間情報と、操作種別情報と、設定値情報とが対応付けられて、一覧で表示される。日時の欄には、設定変更・設定確認・閲覧が行われた日時が表示される。操作種別の欄には、操作種別(設定変更、設定確認、閲覧)が表示される。設定値の欄には、設定変更が行われたときは変更後の設定値が表示され、設定確認が行われたときはそのときの設定値が表示される。なお、操作種別の欄には、設定変更の場合は単に「変更」と表示され、設定確認の場合は単に「確認」と表示される。 For example, as shown in FIG. 61, in setting change/confirmation history display area 1640, time information, operation type information, and setting value information are displayed in a list in association with each other. The date and time column displays the date and time when the setting was changed, checked, or browsed. The operation type column displays the operation type (setting change, setting confirmation, viewing). In the setting value column, the setting value after the change is displayed when the setting is changed, and the setting value at that time is displayed when the setting is confirmed. In the operation type column, "change" is simply displayed for setting change, and "confirmation" is simply displayed for setting confirmation.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機1では、設定変更・確認履歴画面の初期画面において、時間情報と、操作種別情報(設定変更、設定確認、閲覧)とが対応付けられて表示される。さらに、操作種別が設定変更であるときには設定後の設定値が、設定確認であるときとにはそのときの設定値が、それぞれ、日時および操作種別と対応付けて表示される。 Thus, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, time information and operation type information (setting change, setting confirmation, viewing) are displayed in association with each other on the initial screen of the setting change/confirmation history screen. . Further, when the operation type is setting change, the setting value after setting is displayed, and when the operation type is setting confirmation, the setting value at that time is displayed in association with the date and time and the operation type.

サブCPU201は、設定変更・確認履歴画面表示処置(ステップS3051)を実行したのち、計時処理を実行する(ステップS3052)。この計時処理は、サブCPU201に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。ここで、タイマの計時を開始するのは、設定変更・確認履歴画面表示処理(ステップS3051)が実行されてから(液晶表示装置16の表示領域に設定変更・確認履歴画面の初期画面(図61参照)が表示されてから)、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面(例えば、図52参照)が表示されるようにするためである。 After executing the setting change/confirmation history screen display process (step S3051), the sub CPU 201 executes the timekeeping process (step S3052). This timing processing is processing for starting the timing of the timer built in the sub CPU 201 . Here, the timing of the timer is started after the setting change/confirmation history screen display processing (step S3051) is executed (the initial screen of the setting change/confirmation history screen (FIG. 61) is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. ) is displayed), and when no processing is performed within a predetermined time (for example, 30 seconds), the hole menu screen (for example, see FIG. 52) is displayed.

サブCPU201は、ステップS3053において、セレクトボタン664が操作されたか否かを判別する。セレクトボタン664が操作されなければ(ステップS3053におけるNO)、後述するステップS3071に移り、設定変更・確認履歴画面の初期画面(図61参照)において「戻る」に決定されたか否かを判別する。設定変更・確認履歴画面の初期画面では、上述したとおり「戻る」がハイライト表示(選択)されているため、セレクトボタン664が操作されずにメインボタン662を押下操作すると、「戻る」に決定される。 The sub CPU 201 determines in step S3053 whether or not the select button 664 has been operated. If the select button 664 is not operated (NO in step S3053), the process proceeds to step S3071 to be described later, and it is determined whether or not "return" is selected on the initial screen (see FIG. 61) of the setting change/confirmation history screen. On the initial screen of the setting change/confirmation history screen, "Back" is highlighted (selected) as described above, so if the main button 662 is pressed without operating the select button 664, "Back" is determined. be done.

サブCPU201は、セレクトボタン664が操作されたと判別すると(ステップS3053におけるYES)、選択された項目をハイライト表示する(ステップS3054)。例えば、「戻る」がハイライト表示されている設定変更・確認履歴画面の初期画面(図61参照)において上セレクトボタン664aを操作すると、ハイライト表示が「戻る」から「Page」に移動する(図62参照)。 When sub CPU 201 determines that select button 664 has been operated (YES in step S3053), it highlights the selected item (step S3054). For example, when the upper select button 664a is operated on the initial screen (see FIG. 61) of the setting change/confirmation history screen in which "Back" is highlighted, the highlight display moves from "Back" to "Page" (see FIG. 61). See Figure 62).

サブCPU201は、選択された項目をハイライト表示(ステップS3054)した後、計時処理を実行する(ステップS3055)。この計時処理は、ステップS3052で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、サブCPU201に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは、設定変更・確認履歴画面において選択された項目がハイライト表示(ステップS3054)されてから所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面(例えば、図52参照)が表示されるようにするためである。 After highlighting the selected item (step S3054), the sub CPU 201 executes timekeeping processing (step S3055). This timing processing is processing for clearing the timing of the timer started in step S3052 and restarting the timing of the timer incorporated in the sub CPU 201 . The reason why the timer is cleared and restarted is that no processing is performed within a predetermined time (for example, 30 seconds) after the item selected on the setting change/confirmation history screen is highlighted (step S3054). This is so that the hole menu screen (see, for example, FIG. 52) is displayed when it is not performed.

サブCPU201は、ステップS3056において、「Page」に決定されたか否かを判別する。液晶表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面において「Page」が選択された状態(ハイライト表示された状態)で操作者がメインボタン662を押下すると、サブCPU201は、「Page」に決定されたと判別する。 In step S3056, the sub CPU 201 determines whether or not "Page" is selected. When the operator presses the main button 662 with "Page" selected (highlighted) on the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16, the sub CPU 201 displays " Page” is determined.

サブCPU201は、「Page」に決定されたと判別すると(ステップS3056におけるYES)、ページ更新画面表示処理を実行する(ステップS3057)。ページ更新画面表示処理が実行されると、液晶表示装置16の表示領域には、設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面(図63参照)が表示される。この設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面では、「Page」の表記の左右に、左右セレクトボタン664c,664dを模した画像と、「次ページ」および「前ページ」とが表示される。これにより、左セレクトボタン664cを操作すると設定変更・確認履歴画面が前ページに更新され、下セレクトボタン664dを操作すると設定変更・確認履歴画面が次ページに更新されることを、操作者が把握することができる。なお、設定変更・確認履歴画面の1ページ目が表示されているときに左セレクトボタン664cを操作すると最終ページが表示され、最終ページが表示されているときに右セレクトボタン664dを操作すると1ページ目が表示されるように循環表示すると、利便性を高めることができる。 When sub CPU 201 determines that "Page" is determined (YES in step S3056), it executes page update screen display processing (step S3057). When the page update screen display process is executed, the page update screen (see FIG. 63) in the setting change/confirmation history screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 . On the page update screen of the setting change/confirmation history screen, images imitating left and right select buttons 664c and 664d and "next page" and "previous page" are displayed to the left and right of the notation "Page". Accordingly, the operator can understand that the setting change/confirmation history screen is updated to the previous page by operating the left select button 664c, and that the setting change/confirmation history screen is updated to the next page by operating the lower select button 664d. can do. When the left select button 664c is operated while the first page of the setting change/confirmation history screen is displayed, the last page is displayed, and when the right select button 664d is operated while the last page is displayed, the first page is displayed. Convenience can be enhanced by cyclically displaying the eyes.

一方、「Page」に決定されていなければ(ステップS3056におけるNO)、サブCPU201は、後述するステップS3065に移り、設定変更・確認履歴画面において「クリア」に決定されたか否かを判別する。 On the other hand, if "Page" is not determined (NO in step S3056), the sub CPU 201 proceeds to step S3065, which will be described later, and determines whether or not "clear" is determined on the setting change/confirmation history screen.

サブCPU201は、ページ更新画面表示処理(ステップ3057)を実行すると、計時処理を実行する(ステップS3058)。この計時処理は、ステップS3055で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、サブCPU201に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは、ページ更新画面表示処理(ステップS3057)が実行されてから(設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面(図63参照)が表示されてから)、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面(例えば、図52参照)が表示されるようにするためである。 After executing the page update screen display process (step S3057), the sub CPU 201 executes a timekeeping process (step S3058). This timing processing is processing for clearing the timing of the timer started in step S3055 and restarting the timing of the timer incorporated in the sub CPU 201 . The timing is cleared and the timer is started again after the page update screen display process (step S3057) is executed (after the page update screen (see FIG. 63) in the setting change/confirmation history screen is displayed. ), and when no processing is performed within a predetermined time (eg, 30 seconds), the hall menu screen (see, eg, FIG. 52) is displayed.

サブCPU201は、ステップS3059において、ページ更新操作が行われたか否かを判別する。ページ更新操作が行われていなければ(ステップS3059におけるNO)、後述するステップS3062に移る。 The sub CPU 201 determines in step S3059 whether or not a page update operation has been performed. If a page update operation has not been performed (NO in step S3059), the process proceeds to step S3062, which will be described later.

サブCPU201は、ページ更新操作が行われたと判別すると(ステップS3059におけるYES)、ページ更新処理を実行する(ステップS3060)。液晶表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面(図63参照)において左右セレクトボタン664c,664dが操作されると、サブCPU201は、ページ更新処理が行われたと判別し、液晶表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面を、次ページまたは前ページの設定変更・確認履歴画面に更新して表示する。なお、次ページまたは前ページの設定変更・確認履歴画面に更新されたときの設定変更・確認履歴画面の図示は省略している。 When sub CPU 201 determines that a page update operation has been performed (YES in step S3059), it executes page update processing (step S3060). When the left and right select buttons 664c and 664d are operated on the page update screen (see FIG. 63) in the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16, the sub CPU 201 determines that page update processing has been performed. Then, the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 is updated to the setting change/confirmation history screen of the next page or the previous page and displayed. The setting change/confirmation history screen when updated to the setting change/confirmation history screen of the next page or the previous page is omitted from the illustration.

なお、本実施形態において、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面(図63参照)において左右セレクトボタン664c,664dが操作されるとページ更新処理を行うようにしているが、ページ更新処理を行うための操作はこれに限られない。例えば、上下セレクトボタン664a,664bを操作することによって設定変更・確認履歴画面中の「No.1」~「No.5」のうちいずれかを選択できるようにし、下セレクトボタン664bが操作され、且つ、最後の行であると判別されたときにページ更新処理を行うようにしてもよい。後述する設定変更・確認履歴処理の変形例におけるページ更新処理も同様である。 In this embodiment, the sub CPU 201 changes the page when the left and right select buttons 664c and 664d are operated on the page update screen (see FIG. 63) in the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. Although the update process is performed, the operation for performing the page update process is not limited to this. For example, by operating the upper and lower select buttons 664a and 664b, any one of "No. 1" to "No. 5" in the setting change/confirmation history screen can be selected, and the lower select button 664b is operated, In addition, page update processing may be performed when it is determined that the line is the last line. The same applies to page update processing in a modified example of setting change/confirmation history processing, which will be described later.

サブCPU201は、ページ更新処理(ステップ3060)を実行すると、計時処理を実行する(ステップS3061)。この計時処理は、ステップS3058で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、サブCPU201に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは、ページ更新処理(ステップS3060)が実行されてから(次ページまたは前ページの設定変更・確認履歴画面が表示されてから)、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面(例えば、図52参照)が表示されるようにするためである。 After executing the page update process (step S3060), the sub CPU 201 executes a timekeeping process (step S3061). This timing processing is processing for clearing the timing of the timer started in step S3058 and restarting the timing of the timer incorporated in the sub CPU 201 . The time measurement of the timer is cleared and time measurement is restarted after the page update process (step S3060) is executed (after the setting change/confirmation history screen of the next page or the previous page is displayed) and a predetermined time ( This is so that the hall menu screen (see, for example, FIG. 52) is displayed when no processing is performed within, for example, 30 seconds.

サブCPU201は、ステップS3061の計時処理を実行した後、ステップS3059に戻り、ページ更新操作が行われたか否かを判別する。 After executing the timing process in step S3061, the sub CPU 201 returns to step S3059 and determines whether or not a page update operation has been performed.

サブCPU201は、ステップS3062において、セレクトボタン664が操作されたか否かを判別する。セレクトボタン664が操作されなければ(ステップS3062におけるNO)、後述するステップS3072に移る。この場合、ステップS3071ではなくステップS3072に移るのは、設定変更・確認履歴画面のページ更新画面では、設定変更・確認履歴画面の初期画面のように「戻る」がハイライト表示(選択)されているわけではないからである。 The sub CPU 201 determines in step S3062 whether or not the select button 664 has been operated. If the select button 664 is not operated (NO in step S3062), the process proceeds to step S3072, which will be described later. In this case, the process proceeds to step S3072 instead of step S3071 because "Return" is highlighted (selected) on the page update screen of the setting change/confirmation history screen like the initial screen of the setting change/confirmation history screen. because it does not exist.

サブCPU201は、セレクトボタン664が操作されたと判別すると(ステップS3062におけるYES)、選択された項目をハイライト表示する(ステップS3063)。例えば、設定変更・確認履歴画面(図63参照)において下セレクトボタン664bを操作すると、ハイライト表示が「Page」から「クリア」に移動する(図64参照)。 When sub CPU 201 determines that select button 664 has been operated (YES in step S3062), it highlights the selected item (step S3063). For example, when the lower select button 664b is operated on the setting change/confirmation history screen (see FIG. 63), the highlight display moves from "Page" to "Clear" (see FIG. 64).

サブCPU201は、選択された項目をハイライト表示(ステップS3063)した後、計時処理を実行する(ステップS3064)。この計時処理は、ステップS3061で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、サブCPU201に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは、設定変更・確認履歴画面において選択された項目がハイライト表示されてから所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面(例えば、図52参照)が表示されるようにするためである。 After highlighting the selected item (step S3063), the sub CPU 201 executes timekeeping processing (step S3064). This timing processing is processing for clearing the timing of the timer started in step S3061 and restarting the timing of the timer incorporated in the sub CPU 201 . The reason why the timer is cleared and restarted is that no processing is performed within a predetermined time (for example, 30 seconds) after the selected item is highlighted on the setting change/confirmation history screen. This is so that the hall menu screen (see, for example, FIG. 52) is sometimes displayed.

サブCPU201は、ステップS3064の計時処理を実行した後、ステップS3065に移り、「クリア」に決定されたか否かを判別する。液晶表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面において「クリア」が選択された状態(ハイライト表示された状態)で操作者がメインボタン662を押下すると、サブCPU201は、「クリア」に決定されたと判別する。 After executing the timing process in step S3064, the sub CPU 201 proceeds to step S3065 and determines whether or not "clear" is determined. When the operator presses the main button 662 with "clear" selected (highlighted) on the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16, the sub CPU 201 displays " It is determined that "clear" is determined.

サブCPU201は、「クリア」に決定されたと判別すると(ステップS3065におけるYES)、設定変更・確認履歴データクリア処理を実行する(ステップS3066)。この設定変更・確認履歴データクリア処理は、ワークRAM203に記憶されている設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴の全てのデータを消去する処理である。設定変更・確認履歴データクリア処理が実行されると、液晶表示装置16の表示領域における設定変更・確認履歴表示領域1640に表示されていた各履歴データが全て消去される(図65参照)。ステップS3065の設定変更・確認履歴データクリア処理が実行されると、「戻る」の項目がハイライト表示される。 When sub CPU 201 determines that "clear" is determined (YES in step S3065), sub CPU 201 executes setting change/confirmation history data clear processing (step S3066). This setting change/confirmation history data clearing process is a process for erasing all the data of the setting change history, the setting confirmation history, and the viewing history stored in the work RAM 203 . When the setting change/confirmation history data clearing process is executed, all history data displayed in the setting change/confirmation history display area 1640 in the display area of the liquid crystal display device 16 are erased (see FIG. 65). When the setting change/confirmation history data clear process in step S3065 is executed, the item "return" is highlighted.

なお、上記の設定変更・確認履歴データクリア処理(ステップS3066)では、ワークRAM203に記憶されている設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴の全てのデータを消去しているが、必ずしも全てのデータを消去することに限られず、一部のデータのみを消去できるようにしてもよい。一部のデータを消去する態様としては、例えば、図64のNo.1~No.5のうちの特定のNoに対応する時間(日時)情報と操作種別情報と設定値情報とを消去する態様、設定変更・確認履歴画面をページ毎に消去する態様、複数の操作種別(設定変更、設定確認、閲覧)のうち特定の操作種別に対応する日時(時間)情報と操作種別情報と設定値情報とを消去する態様、時間(日時)情報と操作種別情報と設定値情報とのうち特定の情報(例えば設定値情報)のみを消去する態様などが考えられる。 In the setting change/confirmation history data clearing process (step S3066), all the data of the setting change history, setting confirmation history, and viewing history stored in work RAM 203 are erased. is not limited to erasing the data, and only a part of the data may be erased. As a form of erasing a part of data, for example, No. in FIG. 1 to No. mode of erasing time (date and time) information, operation type information, and setting value information corresponding to a specific number out of 5; mode of erasing the setting change/confirmation history screen page by page; , setting confirmation, viewing), erasing date and time (time) information, operation type information, and setting value information corresponding to a specific operation type, among time (date and time) information, operation type information, and setting value information A mode of erasing only specific information (for example, setting value information) can be considered.

また、設定変更・確認履歴データクリア処理(ステップS3066)は、特定の条件を満たした者だけで実行されるようにすることが好ましい。例えば、設定変更・確認履歴画面において「クリア」が選択された状態(ハイライト表示された状態)では、例えばパスワードの入力を、メインボタン662の押下が有効化される条件としてもよい。この場合、パスワードを入力せずに操作者がメインボタン662を押下すると、パスワードを要求する画面が表示され、正しいパスワードが入力された場合に限り、設定変更・確認履歴データクリア処理が実行されるようにすることができる。これにより、設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴のデータを誤ってクリアしてしまうことを防止できる。また、例えば、不正を目的として設定変更処理や閲覧を行った者は、自らの不正を隠すために設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴のデータを消去するおそれがあると考えられる。そこで、例えばパスワードを知っている者等、特定の者だけが設定変更・確認履歴データクリア処理を実行できるようにすることで、不正を目的として設定変更処理や閲覧を行うことを抑制することが可能となる。 Also, the setting change/confirmation history data clearing process (step S3066) is preferably executed only by those who satisfy a specific condition. For example, when "clear" is selected (highlighted) on the setting change/confirmation history screen, the input of a password, for example, may be the condition for enabling pressing of the main button 662. FIG. In this case, if the operator presses the main button 662 without entering a password, a screen requesting a password is displayed, and the setting change/confirmation history data clear process is executed only when the correct password is entered. can be made Thus, it is possible to prevent erroneous clearing of setting change history, setting confirmation history, and viewing history data. Also, for example, a person who performs setting change processing or browsing for the purpose of fraud may erase the data of setting change history, setting confirmation history, and viewing history in order to hide his/her own fraud. Therefore, by enabling only specific persons, such as those who know the password, to execute the setting change/confirmation history data clear process, it is possible to suppress setting change processing and viewing for unauthorized purposes. It becomes possible.

サブCPU201は、設定変更・確認履歴データクリア処理(ステップS3066)を実行すると、計時処理を実行する(ステップS3067)。この計時処理は、ステップS3064で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、サブCPU201に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは、設定変更・確認履歴データクリア処理(ステップS3066)が実行されてから(設定変更・確認履歴表示領域1640に表示されていた各履歴データが全て消去されてから)、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面(例えば、図52参照)が表示されるようにするためである。 After executing the setting change/confirmation history data clearing process (step S3066), the sub CPU 201 executes a timing process (step S3067). This timing processing is processing for clearing the timing of the timer started in step S3064 and restarting the timing of the timer incorporated in the sub CPU 201 . The timing is cleared and restarted after the setting change/confirmation history data clear processing (step S3066) is executed (when each history data displayed in the setting change/confirmation history display area 1640 is cleared). This is because the hole menu screen (see, for example, FIG. 52) is displayed when no processing is performed within a predetermined time (for example, 30 seconds) after all data has been erased.

サブCPU201は、ステップS3068において、セレクトボタン664が操作されたか否かを判別する。セレクトボタン664が操作されなければ(ステップS3068におけるNO)、後述するステップS3072に移る。この場合、ステップS3072ではなくステップS3071に移るのは、各履歴データがクリアされたデータクリア画面では、セレクトボタン664が操作されない限り、「戻る」がハイライト表示(選択)されているからである。したがって、各履歴データがクリアされたデータクリア画面において「戻る」がハイライト表示されない仕様であれば、ステップS3072に移る。 Sub CPU 201 determines in step S3068 whether or not select button 664 has been operated. If select button 664 is not operated (NO in step S3068), the process proceeds to step S3072, which will be described later. In this case, the reason why the process proceeds to step S3071 instead of step S3072 is that "return" is highlighted (selected) on the data clear screen in which each history data is cleared unless the select button 664 is operated. . Therefore, if the specification is such that "Return" is not highlighted on the data clear screen on which each history data is cleared, the process proceeds to step S3072.

サブCPU201は、セレクトボタン664が操作されたと判別すると(ステップS3068におけるYES)、選択された項目をハイライト表示する(ステップS3069)。 When sub CPU 201 determines that select button 664 has been operated (YES in step S3068), it highlights the selected item (step S3069).

サブCPU201は、選択された項目をハイライト表示(ステップS3069)した後、計時処理を実行する(ステップS3070)。この計時処理は、ステップS3067で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、サブCPU201に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは、設定変更・確認履歴画面において選択された項目がハイライト表示(ステップS3069)されてから所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面(例えば、図52参照)が表示されるようにするためである。 After highlighting the selected item (step S3069), the sub CPU 201 executes timekeeping processing (step S3070). This timing processing is processing for clearing the timing of the timer started in step S3067 and restarting the timing of the timer incorporated in the sub CPU 201 . The reason why the timer is cleared and restarted is that no processing is performed within a predetermined time (for example, 30 seconds) after the item selected on the setting change/confirmation history screen is highlighted (step S3069). This is so that the hole menu screen (see, for example, FIG. 52) is displayed when it is not performed.

サブCPU201は、ステップS3071において、「戻る」に決定されたか否かを判別する。液晶表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面において「戻る」が選択された状態(ハイライト表示された状態)で操作者がメインボタン662を押下すると、サブCPU201は、「戻る」に決定されたと判別する。 The sub CPU 201 determines in step S3071 whether or not "return" is determined. When the operator presses the main button 662 with "Return" selected (highlighted) on the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16, the sub CPU 201 displays " It is determined that "return" is determined.

サブCPU201は、「戻る」に決定されたと判別すると(ステップS3071におけるYES)、ホールメニュー画面表示処理を実行し(ステップS3073)、設定変更・確認履歴処理を終了する。このホールメニュー画面表示処理は、液晶表示装置16の表示領域に、設定変更・確認履歴画面に代えて、ホールメニュー画面の初期画面(図52参照)を表示する処理である。 When sub CPU 201 determines that "return" is determined (YES in step S3071), sub CPU 201 executes hall menu screen display processing (step S3073), and ends the setting change/confirmation history processing. This hall menu screen display process is a process of displaying the initial screen of the hall menu screen (see FIG. 52) in the display area of the liquid crystal display device 16 instead of the setting change/confirmation history screen.

なお、ステップS3071において「戻る」に決定されなければ(ステップS3071におけるNO)、サブCPU201は、所定時間経過したか否かを判別する(ステップS3072)。 If "return" is not determined in step S3071 (NO in step S3071), the sub CPU 201 determines whether or not a predetermined period of time has elapsed (step S3072).

サブCPU201は、ステップS3072において所定時間経過したと判別すると(ステップS3072におけるYES)、ステップS3073に移り、液晶表示装置16の表示領域に表示されている設定変更・確認履歴画面を終了し、ホールメニュー画面の初期画面(図52参照)を表示する。すなわち、操作者の意思で「戻る」の項目を選択決定しなくても、無操作期間が所定期間継続すると、設定変更・確認履歴画面の表示が終了し、ホールメニュー画面の初期画面が表示されることとなる。 When the sub CPU 201 determines that the predetermined time has elapsed in step S3072 (YES in step S3072), the process proceeds to step S3073, ends the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16, and displays the hall menu. The initial screen (see FIG. 52) of the screen is displayed. That is, even if the operator does not select and decide the item "Return" intentionally, if the non-operation period continues for a predetermined period, the display of the setting change/confirmation history screen ends and the initial screen of the hall menu screen is displayed. The Rukoto.

一方、ステップS3072において所定時間経過していなければ(ステップS3072におけるNO)、サブCPU201は、ステップS3053に戻り、ステップS3053以降の処理を継続する。 On the other hand, if the predetermined time has not elapsed in step S3072 (NO in step S3072), the sub CPU 201 returns to step S3053 and continues the processes after step S3053.

このように、設定変更中または設定確認中に液晶表示装置16に表示される設定変更・確認履歴画面では、何らの操作も行われることなく所定時間が経過すると、設定変更・確認履歴画面が終了し、ホールメニュー画面が表示されるように構成されている。ただし、ホールメニュー画面では、たとえ無操作であったとしても設定変更中または設定確認中である限りホールメニュー画面が終了することなく、サブCPU201は、ホールメニュー画面の表示が継続するよう制御する。この場合、ホールメニュー画面には、ホールメニュー終了の項目は表示されない。 In this manner, on the setting change/confirmation history screen displayed on the liquid crystal display device 16 during setting change or setting confirmation, the setting change/confirmation history screen ends when a predetermined time elapses without any operation being performed. and the hall menu screen is displayed. However, on the hole menu screen, the sub CPU 201 controls so that the display of the hole menu screen is continued even if there is no operation, as long as the setting is being changed or the setting is being checked. In this case, the hole menu screen does not display an item for ending the hole menu.

なお、ステップS3072において所定時間経過した(ステップS3072におけるYES)と判別されたときにステップS3073に移る処理は、上述のステップS303(図50、図56参照)のホールメニュー処理(すなわち設定変更中または設定確認中)における処理であり、ステップS311(図50、図56参照)のホールメニュー処理(すなわち設定変更または設定確認が終了したのち)では異なる処理を実行する(不図示)。具体的には、ステップS311のホールメニュー処理における設定変更・確認履歴処理(ステップS3007)において無操作のまま所定時間経過したとき(ステップS311のホールメニュー処理におけるステップS3072において所定時間経過した(ステップS3072におけるYES)と判別されたとき)、サブCPU201は、ステップS315(図50、図56参照)に移り、設定変更・確認履歴画面の表示を終了して遊技画面復帰表示処理(ステップS315)およびホールメニュー表示禁止処理(ステップS316)を実行する。すなわち、設定変更中または設定確認中における設定変更・確認履歴画面では、無操作時間が所定時間にわたって継続するとホールメニュー画面に戻るだけである(再び設定変更・確認履歴画面を閲覧することができる)が、設定変更処理が終了して再表示されたホールメニュー画面を経由して表示される設定変更・確認履歴画面では、無操作時間が所定時間にわたって継続すると、再び設定変更・確認履歴画面を閲覧することができなくなる。 When it is determined in step S3072 that the predetermined time has passed (YES in step S3072), the processing to proceed to step S3073 is the whole menu processing (that is, setting changing or During setting confirmation), a different process is executed (not shown) in the whole menu process (that is, after setting change or setting confirmation is completed) in step S311 (see FIGS. 50 and 56). Specifically, when a predetermined time has passed without any operation in setting change/confirmation history processing (step S3007) in the whole menu processing of step S311 (a predetermined time has passed in step S3072 in the whole menu processing of step S311 (step S3072). is determined to be YES), the sub CPU 201 proceeds to step S315 (see FIGS. 50 and 56), terminates the display of the setting change/confirmation history screen, and returns to the game screen display processing (step S315) and the hall A menu display prohibition process (step S316) is executed. That is, on the setting change/confirmation history screen during setting change or setting confirmation, if no operation continues for a predetermined period of time, the screen simply returns to the hall menu screen (the setting change/confirmation history screen can be viewed again). However, on the setting change/confirmation history screen displayed via the hall menu screen redisplayed after the setting change process is completed, the setting change/confirmation history screen will be viewed again if no operation continues for a predetermined period of time. be unable to do so.

また、ステップS3072において所定時間経過していない(ステップS3072におけるNO)と判別されたときにステップS3053に戻る処理についても、上述のステップS303(図50、図56参照)のホールメニュー処理(すなわち設定変更中または設定確認中)における処理であり、ステップS311(図50、図56参照)のホールメニュー処理(すなわち設定変更または設定確認が終了したのち)では異なる処理を実行する(不図示)。具体的には、ステップS311のホールメニュー処理における設定変更・確認履歴処理(ステップS3007)において無操作期間が所定期間に至っていなくても(ステップS3072におけるNO)、例えば、演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信したと判別されたとき等の所定の終了条件が成立したことにもとづいて、遊技画面復帰処理(ステップS315)およびホールメニュー表示禁止処理(ステップS316)を実行する。すなわち、設定変更中または設定確認中における設定変更・確認履歴画面では、無操作時間が所定時間にわたって継続するとホールメニュー画面に戻るだけである(再び設定変更・確認履歴画面を閲覧することができる)が、設定変更処理が終了して再表示されたホールメニュー画面を経由して表示される設定変更・確認履歴画面では、無操作時間が所定時間にいたっていなくても、再び設定変更・確認履歴画面を閲覧することができなくなる。言い換えると、設定変更処理が終了したのちに再表示されたホールメニュー画面を経由して表示される設定変更・確認履歴画面では、所定期間にわたって無操作期間が継続されず、上記の所定の終了条件が成立しない限り、ステップS3053~ステップS3072の処理が繰り返し実行されることとなる。 Further, when it is determined in step S3072 that the predetermined time has not elapsed (NO in step S3072), the process of returning to step S3053 is also performed in the whole menu process (that is, setting During change or confirmation of setting), a different process is executed (not shown) in the whole menu process of step S311 (see FIGS. 50 and 56) (that is, after change of setting or confirmation of setting is completed). Specifically, even if the non-operation period has not reached the predetermined period (NO in step S3072) in the setting change/confirmation history process (step S3007) in the hall menu process of step S311, for example, the effect control object is generated. When a predetermined termination condition such as when it is determined that a command has been received is established, game screen return processing (step S315) and hall menu display prohibition processing (step S316) are executed. That is, on the setting change/confirmation history screen during setting change or setting confirmation, if no operation continues for a predetermined period of time, the screen simply returns to the hall menu screen (the setting change/confirmation history screen can be viewed again). However, on the setting change/confirmation history screen displayed via the hall menu screen redisplayed after the setting change process is completed, the setting change/confirmation history will The screen cannot be viewed. In other words, on the setting change/confirmation history screen displayed via the hall menu screen redisplayed after the setting change process is completed, the non-operation period does not continue over the predetermined period, and the above predetermined end condition is satisfied. is not established, the processes of steps S3053 to S3072 are repeatedly executed.

このように、設定変更処理が実行されたときには、この設定変更処理が終了したとしても、設定変更や設定確認の履歴といった秘匿情報を操作者が閲覧する時間に猶予を持たせつつ、所定時間(例えば30秒)にわたって無操作であると設定変更・確認履歴画面の表示が終了して遊技画面復帰処理(ステップS315)およびホールメニュー禁止処理(ステップS316)が実行されるため、権限を有しない者(例えば遊技機管理者でないホール係員や遊技者)が設定変更履歴、設定確認履歴、閲覧履歴などの秘匿情報を容易に閲覧することができず、セキュリティ性を担保することが可能となる。 In this way, when the setting change process is executed, even if the setting change process is completed, the operator is allowed to browse the confidential information such as the history of setting changes and setting confirmations, and the operator can view the confidential information for a predetermined time ( For example, if there is no operation for 30 seconds, the display of the setting change/confirmation history screen ends and the game screen return processing (step S315) and hall menu prohibition processing (step S316) are executed. (For example, a hall attendant or a player who is not the manager of the gaming machine) cannot easily view confidential information such as setting change history, setting confirmation history, and viewing history, so that security can be ensured.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、例えば図61に示される設定変更・確認履歴画面では、操作種別(設定変更、設定確認、閲覧)にかかわらず、時間情報と操作種別情報と設定値情報との全部が示される一覧画面が表示される。すなわち、設定変更されたときの時間情報と設定値情報とが表示される第1の情報(例えば、図61のNo.3)と、設定確認されたときの時間情報と設定値情報とが表示される第2の情報(例えば、図61のNo.3、No.4)と、閲覧されたときの時間情報と設定値情報とが表示される第3の情報(例えば、図61のNo.2、No.5)とが一覧で表示される。しかし、操作者(例えば遊技機管理者)は、特定の操作種別情報にターゲットを絞り込んで表示させたい場合がある。そこで、時間情報と操作種別情報と設定値情報とが一覧で表示される画面(例えば、図61参照)と、上記の第1の情報と上記の第2の情報と上記の第3の情報とのうち特定の情報のみに絞り込まれた絞込画面とを、操作者の意思によって選択的に液晶表示装置16の表示領域に表示可能に構成するとよい。これにより、操作者の利便性を高めることが可能となる。とくに上記の第1の情報は、不正発見のみならず、その設定値で何日間営業を行ったか等の情報を知ることができるため、営業上における利便性も高い。上記の絞込画面は、特定の操作種別情報にターゲットを絞り込んで表示できればよいため、操作種別とは関係のない情報(例えば、現在時刻情報など)が表示されていてもよい。 Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, for example, on the setting change/confirmation history screen shown in FIG. A list screen is displayed showing all of the information. That is, the first information (for example, No. 3 in FIG. 61) displaying the time information and setting value information when the setting is changed and the time information and setting value information when the setting is confirmed are displayed. Second information displayed (eg, No. 3 and No. 4 in FIG. 61) and third information (eg, No. 4 in FIG. 61) displaying time information and set value information when browsed. 2, No. 5) are displayed in a list. However, an operator (for example, a gaming machine administrator) may want to narrow down the target to specific operation type information and display it. Therefore, a screen displaying a list of time information, operation type information, and setting value information (see, for example, FIG. 61), and the first information, the second information, and the third information. Of these, it is preferable to configure so that the screen narrowed down to specific information can be selectively displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 according to the intention of the operator. This makes it possible to improve convenience for the operator. In particular, the above-mentioned first information is highly convenient in terms of business because it is possible not only to detect fraud, but also to know information such as how many days the business has been operated with the set value. Since it is sufficient that the above narrowing screen can be displayed by narrowing down the target to specific operation type information, information unrelated to the operation type (for example, current time information, etc.) may be displayed.

[13.設定変更・確認履歴処理において表示される表示画面の他の例]
次に、設定変更・確認履歴処理において液晶表示装置16の表示領域に表示される表示画面の他の例について、図66~図70を参照して説明する。ただし、サブCPU201により実行される設定変更・確認履歴処理は、図59および図60と同様であるため、この他の例では、液晶表示装置16の表示領域に表示される画面について説明し、サブCPU201により実行される設定変更・確認履歴処理についての説明は省略する。
[13. Other example of display screen displayed in setting change/confirmation history process]
Next, another example of the display screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 in the setting change/confirmation history process will be described with reference to FIGS. 66 to 70. FIG. However, since the setting change/confirmation history processing executed by the sub CPU 201 is the same as that shown in FIGS. A description of the setting change/confirmation history process executed by the CPU 201 is omitted.

図66は、液晶表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、初期画面の例を示す図である。図67は、液晶表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、「設定表示」が選択されたときの一例を示す図である。図68は、液晶表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、設定値が新たに加えて表示されたときの一例を示す図である。図69は、液晶表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、「Page」が選択されたときの一例を示す図である。図70は、液晶表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、ページ更新を行うことができるページ更新画面の例を示す図である。 FIG. 66 is another example of the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16, showing an example of the initial screen. FIG. 67 is another example of the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16, showing an example when "setting display" is selected. FIG. 68 is another example of the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16, showing an example when setting values are newly displayed. FIG. 69 is another example of the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16, showing an example when "Page" is selected. FIG. 70 is another example of the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16, showing an example of a page update screen on which page updating can be performed.

例えば図66に示されるように、設定変更・確認履歴画面は、設定変更・確認履歴表示領域1670と、操作説明領域1680と、第1選択領域1690aと、第2選択領域1690bとを有する。 For example, as shown in FIG. 66, the setting change/confirmation history screen has a setting change/confirmation history display area 1670, an operation explanation area 1680, a first selection area 1690a, and a second selection area 1690b.

図66に示される設定変更・確認履歴画面の初期画面では、確認設定変更・確認履歴表示領域1670に、時間情報および操作種別情報は表示されるものの、設定値情報については表示されない。すなわち、図66に示される設定変更・確認履歴画面は、時間情報と操作種別情報と設定値情報とのうち時間情報および操作種別情報のみが表示される画面である。なお、時間情報が表示される日時の欄には、設定変更・設定確認・閲覧が行われた日時が表示され、操作種別情報が表示される操作種別の欄には、操作種別(設定変更、設定確認、閲覧)が表示される。 In the initial screen of the setting change/confirmation history screen shown in FIG. 66, time information and operation type information are displayed in confirmation setting change/confirmation history display area 1670, but setting value information is not displayed. That is, the setting change/confirmation history screen shown in FIG. 66 is a screen that displays only the time information and the operation type information among the time information, the operation type information, and the set value information. In addition, the date and time column where the time information is displayed displays the date and time when the setting was changed, setting confirmation, and viewing was performed, and the operation type column where the operation type information is displayed shows the operation type (setting change, Check settings, browse) is displayed.

また、設定変更・確認履歴画面の初期画面では、第2選択領域1690bに、「クリア」および「戻る」の他に、「設定表示」も表示される。なお、設定変更・確認履歴の初期画面では、「戻る」が選択表示(ハイライト表示)されている。この他の例においても、セレクトボタン664を操作することによって、ハイライト表示される項目を選択することができるようになっている。 In the initial screen of the setting change/confirmation history screen, the second selection area 1690b also displays "setting display" in addition to "clear" and "return". Note that "Return" is selected (highlighted) on the initial screen of the setting change/confirmation history. Also in this other example, the item to be highlighted can be selected by operating the select button 664 .

セレクトボタン664を操作して「設定表示」を選択すると、「設定表示」がハイライト表示される(図67参照)。そして、「設定表示」が選択(ハイライト表示)されている状態で、メインボタン662が押下されたことをサブCPU201が検知すると、時間情報および操作種別情報は表示されるものの設定値情報については表示されない設定変更・確認履歴画面の初期画面に代えて、時間情報と操作種別情報と設定値情報とが一覧で表示された設定変更・確認履歴画面(一覧画面)が表示される(図68参照)。このように、この他の例では、設定変更・確認履歴画面の初期画面では設定値が表示されていないものの、「設定表示」を選択して決定することで、日時および操作種別と対応付けて新たに設定値が一覧で表示されることとなる。なお、設定変更・確認履歴画面の初期画面に代えて、時間情報と操作種別情報と設定値情報とが表示された設定変更・確認履歴画面が表示されると、図68に示されるように「戻る」がハイライト表示される。 When the select button 664 is operated to select "setting display", the "setting display" is highlighted (see FIG. 67). Then, when the sub CPU 201 detects that the main button 662 has been pressed while "setting display" is selected (highlighted), the time information and the operation type information are displayed, but the setting value information is displayed. Instead of the initial screen of the setting change/confirmation history screen that is not displayed, a setting change/confirmation history screen (list screen) displaying a list of time information, operation type information, and setting value information is displayed (see FIG. 68). ). In this way, in this other example, even though the setting value is not displayed on the initial screen of the setting change/confirmation history screen, by selecting and confirming the "setting display", it is possible to associate the date and time and the operation type. The setting values are newly displayed in a list. Note that when a setting change/confirmation history screen displaying time information, operation type information, and setting value information is displayed instead of the initial screen of the setting change/confirmation history screen, as shown in FIG. Back” is highlighted.

時間情報と操作種別情報と設定値情報とが表示された設定変更・確認履歴画面(図68参照)において、セレクトボタン664を操作して「Page」を選択すると、「Page」がハイライト表示される(図69参照)。そして、「Page」が選択(ハイライト表示)されている状態でメインボタン662が押下されたことをサブCPU201が検知すると、サブCPU201によってページ更新処理が実行される。このページ更新処理が実行されると、液晶表示装置16の表示領域には、設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面(図70参照)が表示される。このページ更新画面では、左右セレクトボタン664c,664dを操作することで、次ページまたは前ページに更新することができる。 When the select button 664 is operated to select "Page" on the setting change/confirmation history screen (see FIG. 68) on which time information, operation type information, and setting value information are displayed, "Page" is highlighted. (see Figure 69). When the sub CPU 201 detects that the main button 662 has been pressed while "Page" is selected (highlighted), the sub CPU 201 executes page update processing. When this page update process is executed, the page update screen (see FIG. 70) in the setting change/confirmation history screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 . This page update screen can be updated to the next page or the previous page by operating the left and right select buttons 664c and 664d.

また、時間情報および操作種別情報は表示されるものの設定値情報が表示されない設定変更・確認履歴画面の初期画面(図66参照)において、「Page」を選択してメインボタン662を押下した場合にも、サブCPU201によってページ更新処理が実行される。ただし、このページ更新処理が実行されたときは、液晶表示装置16の表示領域に、時間情報および操作種別情報は表示されるものの、設定値情報が表示されない設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面が表示される。このページ更新画面では、左右セレクトボタン664c,664dを操作すると、設定値が表示されない設定変更・確認履歴画面の次ページまたは前ページに更新することができる。ただし、時間情報および操作種別情報は表示されるものの設定値情報が表示されない設定変更・確認履歴画面では、ページ更新処理を実行できないように構成してもよい。 Also, when "Page" is selected and the main button 662 is pressed on the initial screen (see FIG. 66) of the setting change/confirmation history screen where the time information and operation type information are displayed but the setting value information is not displayed, Also, page update processing is executed by the sub CPU 201 . However, when this page update process is executed, although the time information and operation type information are displayed in the display area of the liquid crystal display device 16, the page update screen in the setting change/confirmation history screen in which the setting value information is not displayed. is displayed. On this page update screen, by operating the left and right select buttons 664c and 664d, it is possible to update to the next page or the previous page of the setting change/confirmation history screen in which setting values are not displayed. However, on the setting change/confirmation history screen on which the time information and the operation type information are displayed but the setting value information is not displayed, the page update process may not be executed.

なお、この他の例では、例えば図66のように時間情報と操作種別情報と設定値情報とのうち時間情報および操作種別情報のみが画面と、例えば図68のように時間情報と操作種別情報と設定値情報とが一覧で表示される画面とを選択的に表示可能となっているが、図66の画面は、時間情報と操作種別情報と設定値情報とのうちいずれか一または二の情報のみが表示される画面であればよい。 In another example, only the time information and the operation type information among the time information, the operation type information, and the set value information are displayed on the screen, for example, as shown in FIG. and setting value information in a list can be selectively displayed. The screen in FIG. Any screen that displays only information may be used.

また、時間情報と操作種別情報と設定値情報とが一覧で表示された設定変更・確認履歴画面は、特定の条件を満たした者(例えば、適正なパスワードを入力した者など)だけが閲覧できるようにしてもよいが、これについては後述する。 In addition, the setting change/confirmation history screen, which displays a list of time information, operation type information, and setting value information, can be viewed only by those who meet specific conditions (for example, those who have entered the correct password). It is possible to do so, which will be discussed later.

図71は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機1の液晶表示装置16の表示領域に表示されるホールメニュー画面において、設定値を確認することが可能な設定変更・確認履歴画面が表示されるまでの操作手順の一例を示すフロー図である。図71に示すように、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、設定変更・確認履歴情報を閲覧するための第1の手順として、設定変更処理または設定確認処理が実行されたときにホールメニュー画面を表示する。上述したとおり、設定変更処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作の両方を行うことで実行できる。また、設定確認処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作することで実行できる。なお、設定キー328は、一方向に回す操作を行うことにより設定キースイッチ信号をオンにすることができ、逆方向に回す(元の位置に戻す)ことで設定キースイッチ信号をオフにすることができる構成となっている。 FIG. 71 shows a setting change/confirmation history screen on which setting values can be checked on the hole menu screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 of the pachinko gaming machine 1 according to one embodiment of the present invention. It is a flowchart which shows an example of the operation procedure until it is done. As shown in FIG. 71, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as a first procedure for viewing the setting change/confirmation history information, when the setting change process or the setting confirmation process is executed, the hall menu display the screen. As described above, the setting change process can be executed by turning on the setting key 328, pressing the backup clear switch 330, and turning on the power switch 35 while the power is off. Also, the setting confirmation process can be executed by turning ON the setting key 328 while the power is off. The setting key 328 can turn on the setting key switch signal by turning it in one direction, and turns off the setting key switch signal by turning it in the opposite direction (returning to its original position). It is configured so that

なお、本実施形態のパチンコ遊技機1において、設定キー328のON操作は、設定変更処理および設定確認処理のいずれを実行する場合であっても行われる操作であるが、これに限られず、設定変更処理および設定確認処理のうち少なくともいずれか一方の処理を実行するときに行われる操作であってもよい。後述するいずれの変形例においても同様である。 In addition, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the ON operation of the setting key 328 is an operation that is performed regardless of whether the setting change process or the setting confirmation process is executed. The operation may be performed when executing at least one of the change process and the setting confirmation process. The same applies to any modified examples described later.

第2の手順として、パチンコ遊技機1は、ホールメニュー画面(例えば、図53参照)で、ホールメニューの中の「設定変更・確認履歴」が選択決定されることにより、「設定変更・確認履歴」がハイライト表示され、かつ、日時データおよび操作種別(設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別)のみが表示された設定変更・確認履歴情報を含む設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面(図53参照)を表示する(設定値は表示されていない)。 As a second procedure, the pachinko gaming machine 1 selects and determines "setting change/confirmation history" in the hall menu screen (see, for example, FIG. 53), thereby displaying "setting change/confirmation history". is highlighted, and only the date and time data and operation type (the corresponding operation type among setting change, confirmation, and viewing) are displayed. Display the screen (see FIG. 53) (setting values are not displayed).

第3の手順として、パチンコ遊技機1は、第2の手順で表示されたホールメニュー画面(図53参照)において、「設定変更・確認履歴」がハイライト表示されている状態でメインボタン662が押下されることにより設定変更・確認履歴画面(図61参照)を、液晶表示装置16の表示領域に表示する。この設定変更・確認履歴画面には、日時データと操作種別(設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別)と設定値とが対応付けられている。 As a third procedure, the pachinko gaming machine 1 presses the main button 662 while "setting change/confirmation history" is highlighted on the hall menu screen (see FIG. 53) displayed in the second procedure. When pressed, a setting change/confirmation history screen (see FIG. 61) is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 . On this setting change/confirmation history screen, date and time data, operation types (corresponding operation types among setting change, confirmation, and viewing), and setting values are associated with each other.

よって、設定キー328の使用及び操作することができる者(権限を有する者)は、上記第1~第3の手順を経て表示される設定変更・確認履歴画面(図61参照)の設定変更・確認履歴を見ることで、出玉率を規定する設定値の設定変更、設定変更の確認、設定変更および確認の閲覧の各履歴と対応する設定値とを一目で確認することができるようになる。なお、権限を有する者とは、設定変更、設定変更の確認等に関する権限が与えられた者であって、ホールの店長等を意味する。以下、「権限を有する者」は、「管理権限者」と称することもある。 Therefore, a person who can use and operate the setting key 328 (a person who has authority) can change the settings on the setting change/confirmation history screen (see FIG. 61) displayed through the first to third procedures. By viewing the confirmation history, it is possible to confirm at a glance each history of setting change of the setting value that defines the payout rate, confirmation of the setting change, viewing of the setting change and confirmation, and the corresponding setting value. . It should be noted that the authorized person is a person who is given the authority to change the setting, confirm the setting change, etc., and means the manager of the hall or the like. Hereinafter, the "authorized person" may also be referred to as an "administrative authority."

上述したように、本発明に係る遊技機を構成するパチンコ遊技機1は、各種画像を表示する液晶表示装置16と、メインボタン662及びセレクトボタン664等の操作ボタン群66と、遊技に関わる制御を行う制御部であるメインCPU101と、液晶表示装置16の表示の制御を行う表示制御部であるサブCPU201と、を備え、制御部は、設定値(例えば、設定1~6)の変更又は確認を可能にする設定手段である設定スイッチ332と、サブCPU201に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能なバックアップメモリとして機能するワークRAM203と、日時を計時するRTC209と、を備え、メインCPU101は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値とをサブCPU201に送信し、サブCPU201は、データ受信手段によって受信されたデータが設定変更又は設定確認の場合には、ワークRAM203に設定変更又は設定確認、設定値及びRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶し、メインRAM203に記憶された設定変更又は設定確認と日時データとを液晶表示装置16に表示する設定表示機能を備え、設定変更又は設定確認と日時データとが表示された状態で、メインボタン662が操作された場合にワークRAM203に記憶された設定値を表示する構成を有している。 As described above, the pachinko gaming machine 1 constituting the gaming machine according to the present invention includes the liquid crystal display device 16 that displays various images, the operation button group 66 such as the main button 662 and the select button 664, and the controls related to the game. and a sub CPU 201 that is a display control unit that controls the display of the liquid crystal display device 16, and the control unit changes or confirms setting values (for example, settings 1 to 6) and data transmission means for transmitting various data to the sub CPU 201. The display control unit includes reception means for receiving various data from the data transmission means, The main CPU 101 is provided with a work RAM 203 functioning as a backup memory capable of storing and holding written information even in a state, and an RTC 209 for measuring the date and time. to the sub CPU 201, and the sub CPU 201 sets the setting change or setting confirmation, the setting value, and the date and time data from the RTC 209 in the work RAM 203 when the data received by the data receiving means is for setting change or setting confirmation. A setting display function is provided for storing the setting change or setting confirmation stored in the main RAM 203 as change/confirmation history information and displaying the date and time data on the liquid crystal display device 16. The setting change or setting confirmation and the date and time data are displayed. When the main button 662 is operated in this state, the setting values stored in the work RAM 203 are displayed.

この構成により、ワークRAM203に設定変更又は設定確認、設定値及びRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶するので、設定変更又は設定確認及び日時データが表示された状態で、メインボタン662が操作された場合にワークRAM203に記憶された設定値を表示することができる。したがって、ホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された場合に、設定値に関する各履歴を確認することができ、不正な設定変更又は設定確認が行われたか否かを判断することができるようになる。 With this configuration, setting changes or setting confirmations, setting values, and date/time data from the RTC 209 are stored in the work RAM 203 as setting change/confirmation history information. When 662 is operated, the set values stored in the work RAM 203 can be displayed. Therefore, when "setting change/confirmation history" in the hall menu is selected, each history of setting values can be checked, and it is possible to determine whether or not unauthorized setting changes or setting confirmations have been made. become.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、設定値を受信した日時データをRTC209から取得し、設定値と、日時データと、設定変更を表す情報と、を対応づけて記憶する構成としてもよい。 Further, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment acquires the date and time data when the setting value is received from the RTC 209, and stores the setting value, the date and time data, and the information representing the setting change in association with each other. good.

この構成により、変更後の設定値と、変更された日時データと、設定変更を表す情報と、を対応づけて記憶するので、権限を有する者が設定値の変更が行われた日時を特定することができ、設定値を変更する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。 With this configuration, the changed setting value, the changed date and time data, and the information representing the setting change are stored in association with each other, so that an authorized person can specify the date and time when the setting value was changed. This makes it possible to identify fraudulent actions such as changing set values.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、設定値を確認したこと表す情報を受信した日時をRTC209から取得し、日時データと、設定確認を表す情報と、を対応づけて記憶する構成としてもよい。 In addition, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment acquires the date and time when the information indicating that the setting value has been confirmed is received from the RTC 209, and stores the date and time data and the information indicating the setting confirmation in association with each other. good too.

この構成により、設定値を確認した日時データと、設定確認を表す情報と、を対応づけて記憶するので、権限を有する者が設定値の確認が行われた日時を特定することができ、設定値を確認する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。 With this configuration, the date and time data when the setting value is confirmed and the information indicating the setting confirmation are stored in association with each other, so that an authorized person can specify the date and time when the setting value is confirmed, and the setting can be performed. It becomes possible to identify the fraud when the fraud such as checking the value is performed.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、ワークRAM203の設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークRAM203に記憶し、液晶表示装置16に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。 Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when the setting change or setting confirmation, the set value, and the date and time data among the setting change/confirmation history information of the work RAM 203 are displayed, the displayed date and time Data may be stored in the work RAM 203 as a viewing history, and the viewing history may be displayed on the liquid crystal display device 16 .

この構成により、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークRAM203に記憶し、閲覧履歴を表示することができる。したがって、設定値が表示されないホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された状態において、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認、設定値および日時データの表示に加えて、閲覧履歴を表示することができるので、ゴト行為などの不正の目的で設定変更又は設定確認の閲覧履歴の閲覧が行われたか否かを判断することができる。 With this configuration, when the setting change or setting confirmation, the setting value, and the date/time data among the setting change/confirmation history information are displayed, the displayed date/time data is stored in the work RAM 203 as the browsing history, and the browsing history is displayed. History can be displayed. Therefore, in the state where "setting change/confirmation history" in the hall menu where setting values are not displayed is selected, in addition to setting change or setting confirmation, setting value and date/time data display in setting change/confirmation history information, viewing Since the history can be displayed, it is possible to determine whether or not the viewing history of setting change or setting confirmation has been viewed for illegal purposes such as cheating.

上記構成によって、本実施形態では、設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとをそれぞれ対応づけた設定変更・確認履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する各履歴を確認することができ、不正な設定変更又は設定確認が行われたか否かを判断することができるパチンコ遊技機1を提供することができる。 With the above configuration, in this embodiment, it is possible to save and display setting change/confirmation history information in which setting changes or setting confirmations, setting values, and date/time data are associated with each other. It is possible to provide a pachinko game machine 1 capable of confirming and determining whether or not unauthorized setting change or setting confirmation has been performed.

また、本発明に係る遊技機を構成するパチンコ遊技機1は、各種画像を表示する液晶表示装置16と、メインボタン662及びセレクトボタン664等の操作部と、遊技に関わる制御を行う制御部であるメインCPU101と、液晶表示装置11の表示の制御を行う表示制御部であるサブCPU201と、を備え、制御部は、設定値(例えば、設定1~6)の変更又は確認を可能にする設定手段である設定スイッチ332と、サブCPU201に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能なワークRAM203と、日時を計時するRTC209と、を備え、メインCPU101は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値とをサブCPU201に送信し、サブCPU201は、データ受信手段によって受信されたデータが設定変更又は設定確認の場合には、ワークRAM203に設定変更又は設定確認、設定値及びRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶し、ワークRAM203に記憶された設定変更・確認履歴情報を液晶表示装置16に表示する設定表示機能を備え、ワークRAM203に記憶された設定変更・確認履歴情報が液晶表示装置16に表示された場合には日時データを閲覧履歴としてワークRAM203に記憶し、液晶表示装置16に閲覧履歴を表示する構成を有している。 Further, the pachinko gaming machine 1 constituting the gaming machine according to the present invention includes a liquid crystal display device 16 that displays various images, an operating section such as the main button 662 and the select button 664, and a control section that performs control related to the game. A main CPU 101 and a sub CPU 201, which is a display control unit that controls the display of the liquid crystal display device 11, are provided, and the control unit is configured to change or confirm setting values (for example, settings 1 to 6). and a data transmission means for transmitting various data to the sub CPU 201. The display control unit includes reception means for receiving various data from the data transmission means and Equipped with a work RAM 203 capable of storing and retaining written information, and an RTC 209 that measures the date and time. When the data received by the data receiving means is for setting change or setting confirmation, the work RAM 203 stores the setting change or setting confirmation, the setting value, and the date and time data from the RTC 209 as setting change/confirmation history information. A setting display function is provided for displaying the setting change/confirmation history information stored in the RAM 203 on the liquid crystal display device 16. When the setting change/confirmation history information stored in the work RAM 203 is displayed on the liquid crystal display device 16, the date and time are Data is stored in the work RAM 203 as a viewing history, and the viewing history is displayed on the liquid crystal display device 16 .

この構成により、ワークRAM203の設定変更・確認履歴情報が表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークRAM203に記憶し、液晶表示装置16の表示領域に閲覧履歴を表示することができる。したがって、不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できる。 With this configuration, when the setting change/confirmation history information of the work RAM 203 is displayed, the displayed date and time data is stored in the work RAM 203 as the viewing history, and the viewing history is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. can be done. Therefore, not only can it be determined whether or not an unnatural operation has been performed, but it can also be determined whether or not it is an opportunity to investigate fraudulent activity.

また、本実施形態に係るパチスロ1は、設定変更・確認履歴情報が液晶表示装置16に表示された日時データをRTC209から取得し、日時データと、閲覧履歴を表す情報と、を対応づけて記憶する構成としてもよい。 Further, the pachi-slot machine 1 according to the present embodiment acquires the date and time data when the setting change/confirmation history information was displayed on the liquid crystal display device 16 from the RTC 209, and stores the date and time data and the information representing the viewing history in association with each other. It is good also as a structure which carries out.

この構成により、日時データと、閲覧履歴を表す情報と、を対応づけて記憶するので、設定値に関する情報の閲覧が行われた日時を特定することができ、設定値を変更する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。 With this configuration, the date and time data and the information representing the browsing history are stored in association with each other, so that the date and time when the information related to the setting value was browsed can be specified, and the illegality such as changing the setting value can be prevented. It becomes possible to identify the fraud if it has been done.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、ワークRAM203の設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークRAM203に記憶し、液晶表示装置16に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。 Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when the setting change or setting confirmation, the set value, and the date and time data among the setting change/confirmation history information of the work RAM 203 are displayed, the displayed date and time Data may be stored in the work RAM 203 as a viewing history, and the viewing history may be displayed on the liquid crystal display device 16 .

この構成により、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークRAM203に記憶し、液晶表示装置16に閲覧履歴を表示することができる。したがって、設定値が表示されないホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された状態において、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認、設定値および日時データの表示に加えて、閲覧履歴を表示することができるので、ゴト行為などの不正の目的で設定変更又は設定確認の閲覧履歴の閲覧が行われたか否かを判断することができる。 With this configuration, when the setting change or setting confirmation, the set value, and the date/time data among the setting change/confirmation history information are displayed, the displayed date/time data is stored in the work RAM 203 as the browsing history, and the liquid crystal display is displayed. The viewing history can be displayed on the display device 16 . Therefore, in the state where "setting change/confirmation history" in the hall menu where setting values are not displayed is selected, in addition to setting change or setting confirmation, setting value and date/time data display in setting change/confirmation history information, viewing Since the history can be displayed, it is possible to determine whether or not the viewing history of setting change or setting confirmation has been viewed for illegal purposes such as cheating.

上述した構成によって、本実施形態では、設定変更確認・履歴情報を閲覧した閲覧履歴と日時データとを対応づけた閲覧履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるパチンコ遊技機1を提供することができる。 With the above-described configuration, in the present embodiment, it is possible to store and display browsing history information in which setting change confirmation/browsing history information is associated with date and time data. It is possible to provide a pachinko game machine 1 capable of judging whether or not it has been done, and also judging whether or not it is an opportunity to investigate fraud.

[14.メンテナンス処理]
次に、図72~図74を参照して、サブCPU201により実行されるメンテナンス処理(ステップS3019)と、メンテナンス処理が実行されたときに液晶表示装置16の表示領域に表示されるメンテナンス画面とを対比しつつ説明する。なお、図72は、サブCPU201により実行されるメンテナンス処理の一例を示すフローチャートである。図73は、メンテナンス画面が液晶表示装置16の表示領域に表示されたときの一例を示す図である。図74は、液晶表示装置16の表示領域に表示されるメンテナンス画面の一例である。
[14. Maintenance processing]
Next, referring to FIGS. 72 to 74, maintenance processing executed by sub CPU 201 (step S3019) and a maintenance screen displayed in the display area of liquid crystal display device 16 when the maintenance processing is executed are shown. I will explain with a comparison. 72 is a flowchart showing an example of maintenance processing executed by the sub CPU 201. FIG. FIG. 73 is a diagram showing an example when the maintenance screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. As shown in FIG. FIG. 74 is an example of a maintenance screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. As shown in FIG.

メンテナンス処理において、サブCPU201は、メンテナンス画面(図73および図74参照)を液晶表示装置16の表示領域に表示する。このメンテナンス処理では、例えば、演出ボタンスイッチ621、上部役物1000等の演出役物といった、サブCPU201に接続されたデバイス(例えば、各種センサ、作動する各種役物等)をメンテナンス処理の対象とし、これらのデバイスが正常に作動するか否かを操作者に確認させることができる。 In the maintenance process, the sub CPU 201 displays a maintenance screen (see FIGS. 73 and 74) in the display area of the liquid crystal display device 16. FIG. In this maintenance process, devices connected to the sub CPU 201 (for example, various sensors, various activated accessories, etc.), such as the effect button switch 621 and the upper accessory 1000, are targeted for maintenance processing. An operator can be made to confirm whether these devices operate normally.

図73および図74に示すように、サブCPU201は、メンテナンス画面(図73および図74参照)の略中央に、各種装置(各種センサや各種役物等)の動作状態表示表を表示する。この動作状態表示表は、例えば28個の各種装置の名称が表示されている名称列と、名称列に表示されている各種装置に付された通し番号(1~28)が表示されている番号列と、各種装置の動作状態を示す動作状態列と、を有している。動作状態列の「OFF」表示は、各種装置からの入力がない旨を表している。各種装置から入力があると、動作状態列の表示は、「OFF」表示から「ON」表示に変更される。例えば、メンテナンス画面の表示中に、演出ボタン1が操作されると、サブCPU201は、演出ボタン1の動作状態列の表示を、「OFF」表示から「ON」表示に変更する。なお、「ON」表示は赤字で表示される。上記の「各装置から入力」とは、サブCPU201による入力ポート等の検出に基づくものである。また、演出役物のそれぞれには少なくとも通常位置(待機位置)に存在することを検出するセンサがあり、通常位置を検出するセンサがONの場合に表示をOFFとして、通常位置を検出するセンサがOFFの場合すなわち演出役物が移動した場合に表示をONとするものとする。 As shown in FIGS. 73 and 74, the sub CPU 201 displays an operating state display table of various devices (various sensors, various accessories, etc.) approximately in the center of the maintenance screen (see FIGS. 73 and 74). This operating state display table includes, for example, a name column displaying the names of 28 various devices, and a number column displaying serial numbers (1 to 28) given to the various devices displayed in the name column. and an operation state column indicating the operation state of each device. "OFF" display in the operation state column indicates that there is no input from various devices. When there is an input from each device, the display of the operation status column is changed from "OFF" display to "ON" display. For example, when the effect button 1 is operated while the maintenance screen is being displayed, the sub CPU 201 changes the display of the operation state column of the effect button 1 from "OFF" display to "ON" display. Note that the "ON" display is displayed in red. The above "input from each device" is based on detection of an input port or the like by the sub CPU 201 . In addition, each production accessory has at least a sensor that detects that it is in the normal position (standby position), and when the sensor that detects the normal position is ON, the display is turned off, and the sensor that detects the normal position is turned off. If it is OFF, that is, if the performance accessory moves, the display is turned ON.

また、サブCPU201は、メンテナンス画面の下方に、メンテナンス画面における操作方法を表示する。具体的には、メインボタン662と上セレクトボタン664aと下セレクトボタン664bとを同時に押下すると、ホールメニュー画面の初期画面(図52参照)に戻る(再表示される)旨が表示されており、さらにその下方には、メインボタン662およびセレクトボタン664夫々に対応する画像が表示されている。図74では、全部のセレクトボタン664a~624dに対応する画像が有効であることを示す白抜きで表示されている。 Further, the sub CPU 201 displays an operation method for the maintenance screen below the maintenance screen. Specifically, when the main button 662, the upper select button 664a, and the lower select button 664b are pressed simultaneously, the initial screen (see FIG. 52) of the hall menu screen is displayed (redisplayed). Further below, images corresponding to the main button 662 and select button 664 are displayed. In FIG. 74, the images corresponding to all select buttons 664a to 624d are displayed in white to indicate that they are valid.

メンテナンス処理(図72参照)において、サブCPU201は、先ず、サブデバイス入力情報を取得する(ステップS3081)。サブデバイス入力情報は、図74に示す動作状態表示表の通し番号21~28が付された各種装置の作動状態の検出結果である。サブデバイス入力情報には、上記各種装置において入力がある状態であるオン状態か入力がない状態であるオフ状態かを示すサブ入力状態情報が含まれている。 In the maintenance process (see FIG. 72), the sub CPU 201 first acquires sub device input information (step S3081). The sub-device input information is the detection result of the operation state of various devices assigned serial numbers 21 to 28 in the operation state display table shown in FIG. The sub-device input information includes sub-input state information indicating whether each device is in the ON state with an input or in the OFF state with no input.

次に、サブCPU201は、取得したサブデバイス入力情報におけるサブ入力状態情報を読み出すサブ入力状態情報編集処理を行う(ステップS3082)。 Next, the sub CPU 201 performs sub-input state information editing processing for reading sub-input state information in the acquired sub-device input information (step S3082).

次に、サブCPU201は、ステップS3082で読み出したサブ入力状態情報に基づいて、メンテナンス画面(図73、図74参照)を液晶表示装置16の表示領域に表示するメンテナンス画面表示処理を行う(ステップS3083)。この処理で、メンテナンス画面の表示及び表示の更新(例えば、「OFF」表示から「ON」表示への変更)が行われる。 Next, the sub CPU 201 performs maintenance screen display processing for displaying the maintenance screen (see FIGS. 73 and 74) in the display area of the liquid crystal display device 16 based on the sub-input state information read in step S3082 (step S3083). ). In this process, the maintenance screen is displayed and updated (eg, changed from "OFF" display to "ON" display).

次に、サブCPU201は、メインボタン662と上セレクトボタン664aと下セレクトボタン664bとが同時に操作されたか否かを判別する(ステップS3084)。メインボタン662と上セレクトボタン664aと下セレクトボタン664bとが同時に操作されたと判別した場合(ステップS3084におけるYES)、サブCPU201は、メンテナンス処理及びホールメニュー処理(図57参照)を終了し、処理をホールメニュータスク(図50参照)のステップS304に戻す。 Next, the sub CPU 201 determines whether or not the main button 662, the upper select button 664a and the lower select button 664b are operated simultaneously (step S3084). When determining that the main button 662, the upper select button 664a, and the lower select button 664b have been operated simultaneously (YES in step S3084), the sub CPU 201 terminates the maintenance processing and hall menu processing (see FIG. 57), and continues processing. Return to step S304 of the hole menu task (see FIG. 50).

一方、メインボタン662と上セレクトボタン664aと下セレクトボタン664bとが同時に操作されていないと判別した場合(ステップS3084におけるNO)、サブCPU201は、処理をステップS3081に戻す。 On the other hand, when determining that the main button 662, the upper select button 664a and the lower select button 664b are not operated simultaneously (NO in step S3084), the sub CPU 201 returns the process to step S3081.

ところで、近年のパチンコ遊技機やパチスロでは、1デバイスで複数の機能を有するものもある。例えば、本実施形態のパチンコ遊技機1でいえば、演出ボタン62に、操作ボタンとしての機能と、演出ボタンとしての機能とを持たせたような場合である。演出ボタンの機能としては、例えば、特別図柄の抽選結果にもとづいて上方に向けて突出移動するような機能が相当する。そして、図74に示される通し番号21の「演出ボタン1」が選択決定されると、サブCPU201は、演出ボタン62の操作機能についてのメンテナンスを実行する。また、図74に示される通し番号22の「演出ボタン2」が選択決定されると、サブCPU201は、演出ボタン62を上方に突出移動させて、演出機能についてのメンテナンスを実行する。メンテナンス操作の結果が正常判定であれば、サブCPU201は、メンテナンス画面表示処理(ステップS3083)を実行し、メンテナンス画面の表示処理を実行する(「OFF」表示から「ON」表示に変更する)。なお、「メインボタン2」が選択決定されたことによって上方に突出した演出ボタン62は、例えば、正常判定された場合、セレクトボタン664を操作して図74に示される他の通し番号の項目が選択された場合、メインボタン662と上セレクトボタン664aと下セレクトボタン664bとが同時に押下されてメンテナンスモードが終了した場合に、通常状態(上方に突出する前の状態)に戻るようサブCPU201により制御される。 By the way, some recent pachinko machines and pachislot machines have multiple functions in one device. For example, in the pachinko game machine 1 of the present embodiment, the effect button 62 has a function as an operation button and a function as a effect button. The function of the production button corresponds to, for example, a function of protruding and moving upward based on the special symbol lottery result. Then, when the "effect button 1" of the serial number 21 shown in FIG. Further, when the "effect button 2" of the serial number 22 shown in FIG. 74 is selected and determined, the sub CPU 201 causes the effect button 62 to protrude upward and perform maintenance on the effect function. If the result of the maintenance operation is a normal determination, the sub CPU 201 executes maintenance screen display processing (step S3083), and executes maintenance screen display processing (changes display from "OFF" to "ON"). Note that the effect button 62 projecting upward when the "main button 2" is selected is, for example, when the normal determination is made, the select button 664 is operated to select an item with another serial number shown in FIG. When the main button 662, the upper select button 664a, and the lower select button 664b are pressed at the same time to end the maintenance mode, the sub CPU 201 controls to return to the normal state (the state before projecting upward). be.

また、近年のパチンコ遊技機やパチスロでは、駆動手段が異なる複数の演出役物が備えられているものもあり、このような遊技機では、駆動手段が異なる複数の演出役物を同時に作動させてメンテナンスを実行してもよいし、駆動手段が異なる複数の演出役物の夫々を異なるタイミングで作動させてメンテナンスを実行してもよいし、単独で作動させてメンテナンスを実行してもよい。例えば、駆動手段が夫々異なる演出役物1~演出役物3を備える遊技機において、例えば図74に示される通し番号14の「演出役物1+2」が選択決定されると、サブCPU201は、演出役物1および演出役物2を同時に作動させてメンテナンスを実行する。また、例えば図74に示される通し番号17の「演出役物1→2」が選択決定されると、サブCPU201は、先ずは演出役物1を作動させ、その後に演出役物2を作動させてメンテナンスを実行する。さらに例えば図74に示される通し番号11の「演出役物1」が選択決定されると、サブCPU201は、演出役物1を単独で作動させてメンテナンスを実行する。なお、例えば演出1と演出3とが同時に作動すると干渉し合って作動不能となる場合には、例えば図74の通し番号15の「演出役物1+3」を選択できないか、または選択しても決定できない(メインボタン662の操作が有効化されない)ように構成されている。図74では、通し番号15の「演出役物1+3」を、選択できない項目として網掛け表示している。ただし、例えば演出1と演出3とが同時に作動した場合には干渉し合って作動不能となるものの、タイミングを異ならせて作動させた場合(例えば、先ずは演出役物1を作動させ、その後に演出役物3を作動させる場合)に干渉しなければ、例えば図74に示される通し番号18の「演出役物1→3」が選択決定できるようにするとよい。このように、複数の演出役物を、複数で作動させたり、タイミングを異ならせて作動させたり、単独で作動させたりすることを可能にするとともに、同時に作動すると干渉するような場合には同時に作動できないようにすることで、トラブルの発生を回避しつつメンテナンス性の向上を図ることが可能となる。 In recent years, some pachinko and pachislot machines are equipped with a plurality of performance accessories with different driving means. Maintenance may be performed, a plurality of production accessories with different drive means may be operated at different timings to perform maintenance, or maintenance may be performed by operating them individually. For example, in a gaming machine provided with performance accessories 1 to 3, each of which has a different driving means, for example, when the serial number 14 “performance accessories 1+2” shown in FIG. The object 1 and the performance accessory 2 are operated at the same time to perform maintenance. Also, for example, when the serial number 17 "directing accessory 1→2" shown in FIG. perform maintenance; Further, for example, when the serial number 11 of "Production accessory 1" shown in FIG. 74 is selected and determined, the sub CPU 201 operates the production accessory 1 alone to perform maintenance. In addition, for example, if production 1 and production 3 are operated simultaneously, they interfere with each other and become inoperable, for example, "production accessory 1+3" of serial number 15 in FIG. 74 cannot be selected, or even if selected, it cannot be decided. (the operation of the main button 662 is not validated). In FIG. 74, the serial number 15, "Production Accessory 1+3", is shaded as an unselectable item. However, for example, if production 1 and production 3 are operated at the same time, they interfere with each other and become inoperable, but if they are operated at different timings (for example, first the production accessory 1 is operated, and then If it does not interfere with the case of activating the performance accessory 3), for example, it is preferable to select and determine the serial number 18 “Production accessory 1→3” shown in FIG. 74 . In this way, it is possible to operate multiple production accessories, to operate them at different timings, or to operate them independently. By disabling the operation, it becomes possible to improve maintainability while avoiding troubles.

なお、図74には示されていないが、遊技球やメダルの払出センサ、払出担保球センサ、貸出ボタン(球貸ボタンとも称される)、CRカードの返却ボタン、パチスロの精算ボタン、封入された遊技球を循環させることで遊技を可能にしたパチンコ遊技機にあっては、遊技球の発射検出センサなどについても、メンテナンスの対象にすることが好ましい。また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、サブCPU201に接続されるデバイス(各種センサ、各種役物等)をメンテナンス処理の対象として説明したが、これに限られず、メインCPU101に接続されるデバイス(例えば、電源スイッチ35、第1始動口スイッチ421、第2始動口スイッチ441等)をメンテナンス処理の対象としてもよい。さらには、CR機において、貸出ボタンやCRカードの返却ボタンが操作されたことにもとづいて球貸機とパチンコ遊技機との間(CRパチスロの場合は球貸機とパチスロとの間)で擬似的な信号通信を行い、この信号通信の通常状態を検出し、正常であればメンテナンス画面の表示処理を実行する(「OFF」表示から「ON」表示に変更する)ようにしてもよい。 Although not shown in FIG. 74, a game ball or medal payout sensor, a payout collateral ball sensor, a lending button (also called a ball lending button), a CR card return button, a pachislot checkout button, and enclosed In a pachinko game machine that enables a game by circulating game balls, it is preferable to subject the game ball firing detection sensor and the like to maintenance. Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, devices (various sensors, various accessories, etc.) connected to the sub CPU 201 have been described as targets of maintenance processing, but the devices connected to the main CPU 101 are not limited to this. (For example, the power switch 35, the first starter switch 421, the second starter switch 441, etc.) may be subject to maintenance processing. Furthermore, in the CR machine, based on the operation of the lending button or the return button of the CR card, a simulated It is also possible to perform signal communication, detect the normal state of this signal communication, and execute display processing of the maintenance screen (change from "OFF" display to "ON" display) if the signal communication is normal.

[15.携帯端末連携機能]
次に、図75~図77を参照してパチンコ遊技機1の携帯端末連携機能を例に説明する。
[15. Mobile terminal linkage function]
Next, the portable terminal cooperation function of the pachinko game machine 1 will be described as an example with reference to FIGS. 75 to 77. FIG.

パチンコ遊技機1の携帯端末連携機能は、パチンコ遊技機1と携帯端末とを連携させる機能である。パチンコ遊技機1の携帯端末連携機能を使用すると、遊技者が行った遊技に関する詳細な情報を記録したり、所定の条件を満たすことによりパチンコ遊技機1の遊技結果に影響を与えない機能をカスタマイズしたりすることができる。 The mobile terminal cooperation function of the pachinko gaming machine 1 is a function of linking the pachinko gaming machine 1 and the mobile terminal. By using the mobile terminal cooperation function of the pachinko gaming machine 1, detailed information on the game played by the player can be recorded, and a function that does not affect the game result of the pachinko gaming machine 1 can be customized by satisfying a predetermined condition. You can

所定の条件としては、例えば、特別図柄の大当り判定の結果が条件装置の作動を伴わない小当りに決定されることや、特定の演出が実行されたことなどを挙げることができる。また、パチンコ遊技機1の遊技結果に影響を与えない機能をカスタマイズすることとしては、例えば、大当り遊技中や高確率遊技状態中に出力される音楽を特別な曲に変更したり、液晶表示装置16に表示されるキャラクタの衣装を変更したりすること等が挙げられる。 As the predetermined condition, for example, the result of the big hit determination of the special symbol is determined to be a small hit without the operation of the condition device, or the execution of a specific effect can be mentioned. In addition, customizing functions that do not affect the game results of the pachinko gaming machine 1 include, for example, changing the music output during a jackpot game or a high-probability game state to a special piece of music, or changing a liquid crystal display device. For example, changing the costume of the character displayed in 16 is included.

携帯端末連携機能を使用する場合は、まず、液晶表示装置16の表示領域にガイドメニュー画面(ガイド初期画像)を表示させる。液晶表示装置16の表示領域に表示される装飾図柄の変動表示が行われていない状態で例えばメインボタン662に対する押圧操作を行うと、液晶表示装置16の表示領域にガイド初期画像が表示される。 When using the portable terminal cooperation function, first, a guide menu screen (guide initial image) is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 . For example, when the main button 662 is pressed while the decorative symbols displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 are not displayed in a variable manner, the initial guide image is displayed in the display region of the liquid crystal display device 16 .

図75は、液晶表示装置16の表示領域にガイド初期画像が表示されたときの一例を示す図である。ガイド初期画像は、「ユニメモ(登録商標)」という文字と、「好きなメニューを選んで下さい」という文字と、ガイドメニューとを含む。 FIG. 75 is a diagram showing an example when the guide initial image is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. As shown in FIG. The guide initial image includes the characters "Unimemo (registered trademark)", the characters "Choose your favorite menu", and the guide menu.

図75に示すように、ガイドメニューの項目は、「ユニメモを始める」と、「大当り図柄・ラウンド数」と、「機種サイト」と、「遊技に戻る」とを含む。ガイド初期画像では、「ユニメモを始める」がハイライト表示されている。そして、これら複数のガイドメニューの項目のうちハイライト表示される項目を、上下セレクトボタン664a,664bを操作することによって選択できる。また、メインボタン662を操作すると、ハイライト表示されている項目に決定される。図75では、複数の各項目が実線の枠で囲まれており、ハイライト表示されている「ユニメモを始める」がより太い実線の枠で囲まれている。 As shown in FIG. 75, the items of the guide menu include "start Unimemo", "jackpot design/number of rounds", "model site", and "return to game". In the guide initial image, "start Unimemo" is highlighted. A highlighted item among the items of these guide menus can be selected by operating the up/down select buttons 664a and 664b. Also, when the main button 662 is operated, the highlighted item is determined. In FIG. 75, each of the plurality of items is surrounded by a solid line frame, and the highlighted "start Unimemo" is surrounded by a thicker solid line frame.

ガイドメニューの「ユニメモを始める」を選択すると、液晶表示装置16の表示領域にユニメモ初期画像が表示される。また、「大当り図柄・ラウンド数」を選択すると、液晶表示装置16の表示領域に大当り図柄・ラウンド数が表示される(不図示)。そして、「機種サイト」を選択すると、液晶表示装置16の表示領域に機種サイト用登録コードが表示される(不図示)。 When "start Unimemo" is selected from the guide menu, a Unimemo initial image is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. FIG. Further, when the "big hit pattern/number of rounds" is selected, the big win pattern/number of rounds is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 (not shown). When "model site" is selected, a model site registration code is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 (not shown).

「ゲームに戻る」を選択すると、液晶表示装置16の表示領域に表示されるガイド初期画像の表示が終了する(ガイドメニューの表示も終了する)。そして、液晶表示装置16の表示領域には、遊技を行う際に表示される演出用の映像や、発射ハンドル32が所定期間操作されなかったり、第1始動口420及び第2始動口440のいずれにも所定期間入賞しなかったりした場合に表示されるデモ映像が表示される。また、ガイドメニューの項目の何れも選択せずに所定の時間が経過した場合も、液晶表示装置16の表示領域には、遊技を行う際に表示する演出用の映像や、上記のデモ映像が表示される。 When "return to game" is selected, the display of the initial guide image displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 ends (the display of the guide menu also ends). In the display area of the liquid crystal display device 16, an effect image displayed when a game is played, the shooting handle 32 not being operated for a predetermined period of time, and any of the first start port 420 and the second start port 440 are displayed. Also, a demo video that is displayed when no prize is won for a predetermined period of time is displayed. Also, even if a predetermined period of time has passed without selecting any item of the guide menu, the display area of the liquid crystal display device 16 will display the effect image displayed when the game is played and the above-described demonstration image. Is displayed.

図76は、液晶表示装置16の表示領域にユニメモ初期画像が表示されたときの一例を示す図である。ユニメモ初期画像は、「ユニメモ」という文字と、「好きなキャラクタをカスタマイズしよう」という文字と、ユニメモメニューとが表示される。ユニメモメニューの項目は、「パスワード入力」と、「記録する」と、「記録して終了する」と、「会員登録」と、「遊技に戻る」と、「戻る」とを含む。ユニメモ初期画像では、「パスワード入力」がハイライト表示されている。そして、これら複数のユニメモメニューの項目のうちハイライト表示される項目を、セレクトボタン664a~664dを操作することによって選択できる。また、メインボタン662を操作すると、ハイライト表示されている項目に決定される。図76では、複数の各項目が実線の枠で囲まれており、ハイライト表示されている「パスワード入力」がより太い実線の枠で囲まれている。 FIG. 76 is a diagram showing an example when the Unimemo initial image is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. As shown in FIG. The Unimemo initial image displays the characters "Unimemo", the characters "Let's customize your favorite character", and the Unimemo menu. Items of the Unimemo menu include "password input", "record", "record and end", "member registration", "return to game", and "return". In the Unimemo initial image, "password input" is highlighted. A highlighted item among the items of the plurality of Unimemo menus can be selected by operating select buttons 664a to 664d. Also, when the main button 662 is operated, the highlighted item is determined. In FIG. 76, each of the plurality of items is surrounded by a solid-line frame, and the highlighted "PASSWORD INPUT" is surrounded by a thicker solid-line frame.

そして、「パスワード入力」が選択されて決定されると、液晶表示装置16の表示領域にパスワード要求画面が表示される(図77参照)。 Then, when "PASSWORD INPUT" is selected and determined, a password request screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 (see FIG. 77).

図77は、液晶表示装置16の表示領域にパスワード要求画面が表示されたときの一例を示す図である。パスワード表示画像は、「パスワードを入力して下さい」という文字と、パスワード入力メニューとを含む。 FIG. 77 is a diagram showing an example when a password request screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. As shown in FIG. The password display image includes characters "Please enter password" and a password entry menu.

パスワード入力メニューには、複数のパスワード入力メニューの項目が表示される。パスワード入力メニューの項目は、「決定」と、「削除」と、「0」~「9」の数字と、「A」~「F」のアルファベットと、「遊技に戻る」と、「戻る」とを含む。パスワード表示画像では、「0」~「9」及び「A」~「F」のうち、ハイライト表示される項目を、セレクトボタン664a~664dを操作することによって選択でき、メインボタン662を操作すると、ハイライト表示されている数字またはアルファベットに決定される。決定された数字またはアルファベットは、パスワード表示画像に表示される。パスワード入力メニューの「決定」が選択されて決定されると、パスワード表示画像に表示された複数の文字を、入力するパスワードとして決定する。そして、パスワード入力メニューの「削除」が選択されると、最後に入力した文字から1文字ずつ、パスワード表示画像から削除される。 A plurality of password input menu items are displayed in the password input menu. The items of the password input menu are "determine", "delete", numbers "0" to "9", alphabets "A" to "F", "return to game", and "return". including. In the password display image, the highlighted item can be selected from "0" to "9" and "A" to "F" by operating the select buttons 664a to 664d, and by operating the main button 662 , is determined by the highlighted number or alphabet. The determined number or alphabet is displayed in the password display image. When "determine" in the password input menu is selected and determined, a plurality of characters displayed in the password display image are determined as the password to be input. When "delete" in the password input menu is selected, the last input character is deleted from the password display image one by one.

パスワード入力メニューの「遊技に戻る」が選択されると、液晶表示装置16の表示領域には、遊技を行う際に表示する演出用の映像や、発射ハンドル32が所定期間操作されなかったり、第1始動口420及び第2始動口440のいずれにも所定期間入賞しなかったりした場合に表示されるデモ映像が表示される。また、パスワード入力メニューの「戻る」が選択されると、液晶表示装置16の表示領域にユニメモ初期画像が表示される。 When "return to game" in the password input menu is selected, the display area of the liquid crystal display device 16 displays an effect image to be displayed when the game is played, and the shooting handle 32 has not been operated for a predetermined period of time. A demonstration image that is displayed when neither the first starting gate 420 nor the second starting gate 440 wins for a predetermined period of time is displayed. Further, when "return" in the password input menu is selected, a Unimemo initial image is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. FIG.

[16.設定変更・確認履歴処理の変形例]
以下に、設定変更・確認履歴処理の変形例1~3について説明する。
[16-1.設定変更・確認履歴処理の変形例1]
先ず、設定変更・確認履歴処理の変形例1について、図78~図83を参照して、設定変更・確認履歴の変形例1について説明する。
[16. Modification of setting change/confirmation history processing]
Modifications 1 to 3 of the setting change/confirmation history process will be described below.
[16-1. Modification 1 of setting change/confirmation history processing]
First, modification 1 of the setting change/confirmation history process will be described with reference to FIGS. 78 to 83. FIG.

この変形例1における設定変更・確認履歴処理は、設定値を閲覧するための認証機能を有する点以外は、図59および図60を参照して上述した設定変更・確認履歴処理と略同一である。以下においては、図59および図60を参照して上述した設定変更・確認履歴処理と異なる点について詳述する。なお、図59および図60を参照して上述した設定変更・確認履歴処理では、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときにホールメニュー画面(例えば、図52参照)が表示されるようにするために計時処理(図59のステップS3052等を参照)を行う旨を説明した。この変形例1においても、図59および図60を参照して上述した設定変更・確認履歴処理と同様に計時処理を行い、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときにホールメニュー画面を表示するようにしてもよいが、以下の説明では、計時処理の説明を省略する。 The setting change/confirmation history process in Modification 1 is substantially the same as the setting change/confirmation history process described above with reference to FIGS. . In the following, differences from the setting change/confirmation history process described above will be described in detail with reference to FIGS. 59 and 60. FIG. In the setting change/confirmation history process described above with reference to FIGS. 59 and 60, when no process is performed within a predetermined time (for example, 30 seconds), the hall menu screen (for example, see FIG. 52) is displayed. It has been explained that the timing process (see step S3052 in FIG. 59, etc.) is performed in order to display . 59 and 60, the timing processing is performed in the same manner as the setting change/confirmation history processing described above with reference to FIGS. Although the hall menu screen may be displayed at 10:00 a.m., the description of the clocking process will be omitted in the following description.

図78は、サブCPU201により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1を示すフローチャートである。この設定変更・確認履歴処理は、図57のステップS3006において表示中のホールメニュー画面(図52、図53参照)の中から「設定変更・確認履歴」が選択(ハイライト表示)されている状態でメインボタン662が押下されることを条件に開始される。 FIG. 78 is a flow chart showing Modification 1 of the setting change/confirmation history process executed by the sub CPU 201 . This setting change/confirmation history process is performed when "setting change/confirmation history" is selected (highlighted) from the hall menu screen (see FIGS. 52 and 53) being displayed in step S3006 of FIG. is started under the condition that the main button 662 is pressed at .

設定変更・確認履歴処理が開始されると、サブCPU201は、管理者権限を認証する認証処理を行う(ステップS3100)。この認証処理について、図79を参照して説明する。図79は、サブCPU201により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、認証処理の例を示すフローチャートである。 When the setting change/confirmation history process is started, the sub CPU 201 performs an authentication process for authenticating administrator authority (step S3100). This authentication processing will be described with reference to FIG. FIG. 79 is a flowchart showing an example of authentication processing in Modification 1 of the setting change/confirmation history processing executed by the sub CPU 201 .

図79に示されるように、認証処理において、サブCPU201は、先ず、ホールメニュー画面が表示されている液晶表示装置16の表示領域に、例えば図80および図81に示されるように、パスワードを要求するパスワード要求画面をさらに表示する(ステップS3101)。図80は、サブCPU201により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、設定変更・確認履歴処理が実行されたときに、パスワード要求画面が液晶表示装置16の表示領域に表示される例を示す図である。図81は、サブCPU201により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、液晶表示装置16の表示領域に表示されるパスワード要求画面の例である。 As shown in FIG. 79, in the authentication process, the sub CPU 201 first requests a password in the display area of the liquid crystal display device 16 where the hall menu screen is displayed, as shown in FIGS. 80 and 81, for example. A password request screen is further displayed (step S3101). FIG. 80 shows a password request screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 when the setting change/confirmation history process is executed in the modification 1 of the setting change/confirmation history process executed by the sub CPU 201 . FIG. 4 is a diagram showing an example; FIG. 81 is an example of a password request screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 in Modification 1 of the setting change/confirmation history process executed by the sub CPU 201 .

なお、本変形例1では、設定変更・確認履歴処理が開始されると(ホールメニュー画面において「設定変更・確認履歴」が選択(ハイライト表示)されている状態でメインボタン662が押下されると)、例えば図80および図81に示されるように、ホールメニュー画面が表示されている状態でパスワード要求画面が表示されるが、必ずしもこれに限られない。例えば、設定変更・確認履歴が開始されると、時間情報と操作種別情報と設定値情報とのうち時間情報および操作種別情報のみが表示される(設定値が表示されない)設定変更・確認履歴画面を表示し、この設定変更・確認履歴画面が表示されている状態でパスワード要求画面が表示されるようにしてもよいし、ホールメニューおよび設定変更・確認履歴画面のいずれも表示することなくパスワード要求画面のみが表示されるようにしてもよい。 Note that in the first modification, when the setting change/confirmation history process is started (the main button 662 is pressed while "setting change/confirmation history" is selected (highlighted) on the hall menu screen). ), for example, as shown in FIGS. 80 and 81, the password request screen is displayed while the hall menu screen is being displayed, but this is not necessarily the case. For example, when the setting change/confirmation history is started, the setting change/confirmation history screen displays only the time information and the operation type information among the time information, the operation type information, and the setting value information (the setting values are not displayed). , and the password request screen may be displayed while the setting change/confirmation history screen is displayed. Only the screen may be displayed.

パスワードが入力されると、サブCPU201は、パスワード入力処理を実行し(ステップS3102)、ステップS3103に移る。 When the password is entered, the sub CPU 201 executes password entry processing (step S3102), and proceeds to step S3103.

サブCPU201は、ステップS3103において、入力されたパスワードが適正であるか否かを判別し、入力されたパスワードが適正であれば(ステップS3103におけるYES)、認証処理を終了する。一方、入力されたパスワードが適正でないと判別すると(ステップS3103におけるNO)、サブCPU201は、認証NG表示処理を実行する(ステップS3104)。認証NG表示処理が実行されると、液晶表示装置16の表示領域には、例えば図82に示される画面が表示される。ここで、図82は、サブCPU201により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、入力したパスワードが不適であったときに液晶表示装置16の表示領域に表示される画面の例を示す図である。 The sub CPU 201 determines in step S3103 whether or not the entered password is correct, and if the entered password is correct (YES in step S3103), the authentication process ends. On the other hand, when determining that the entered password is not correct (NO in step S3103), the sub CPU 201 executes authentication NG display processing (step S3104). When the authentication NG display process is executed, the screen shown in FIG. 82 is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16, for example. Here, FIG. 82 shows an example of a screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 when the entered password is inappropriate in the modification 1 of the setting change/confirmation history process executed by the sub CPU 201. FIG. 4 is a diagram showing;

サブCPU201は、ステップS3100の認証処理を実行すると、認証結果が正しい、つまり、パスワードが適正であると判別した場合(ステップS3103におけるYES)には認証OKと判別し(ステップS3110におけるYES)、ステップS3120に移る。一方、パスワードが適正でないと判別した場合(ステップS3103におけるNO)に、サブCPU201は、認証OKでないと判別し(ステップS3110におけるNO)、設定変更・確認履歴処理を終了する。 When sub CPU 201 executes the authentication process in step S3100, if it determines that the authentication result is correct, that is, that the password is correct (YES in step S3103), it determines that the authentication is OK (YES in step S3110). Go to S3120. On the other hand, when determining that the password is not correct (NO in step S3103), the sub CPU 201 determines that authentication is not OK (NO in step S3110), and terminates the setting change/confirmation history process.

なお、サブCPU201は、パスワード要求画面においてパスワードが入力された後、例えばメインボタン662が押下されると、入力されたパスワードの適否を判別する。入力されたパスワードが不適であったり、パスワードを入力せずにメインボタン662を押下した場合には、上述したステップS3103の認証NG処理が実行される。そして、正しいパスワードが入力されて例えばメインボタン662が押下されたた場合に限り、時間情報と操作種別情報と設定値情報とが表示された設定変更・確認履歴画面が表示されるようにすることができる。これにより、不正を目的として設定値の履歴情報が閲覧されてしまうことを防止することが可能となる。 For example, when the main button 662 is pressed after a password is entered on the password request screen, the sub CPU 201 determines whether the entered password is appropriate. If the entered password is inappropriate or if the main button 662 is pressed without entering a password, the authentication NG process of step S3103 described above is executed. Only when a correct password is entered and, for example, the main button 662 is pressed, a setting change/confirmation history screen displaying time information, operation type information, and setting value information is displayed. can be done. As a result, it is possible to prevent the history information of the setting values from being browsed for fraudulent purposes.

サブCPU201は、ステップS3120において、設定変更・確認履歴画面表示処理を行う。このとき、液晶表示装置16の表示領域には、日時データと操作種別と設定値とが対応付けて示される設定変更・確認履歴画面(例えば、図61参照)が表示される。 In step S3120, the sub CPU 201 performs setting change/confirmation history screen display processing. At this time, the display area of the liquid crystal display device 16 displays a setting change/confirmation history screen (for example, see FIG. 61) in which the date/time data, the operation type, and the setting value are displayed in association with each other.

ステップS3120の設定変更・確認履歴画面表示処理の後、サブCPU201は、ページ更新操作されたか否かを判別する(ステップS3130)。ページ更新操作が行われたと判別すると(ステップS3130におけるYES)、ページ更新処理を実行し(ステップS3140)、その後、ステップS3130に移る。一方、ページ更新操作が行われていなければ(ステップS3130におけるNO)、ステップS3150に移る。 After the setting change/confirmation history screen display process in step S3120, the sub CPU 201 determines whether or not a page update operation has been performed (step S3130). If it is determined that a page update operation has been performed (YES in step S3130), page update processing is executed (step S3140), and then the process proceeds to step S3130. On the other hand, if a page update operation has not been performed (NO in step S3130), the process moves to step S3150.

サブCPU201は、ステップS3150において、「クリア」に決定されたか否かを判別する。液晶表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面(例えば、図64参照)において「クリア」が選択された状態(ハイライト表示された状態)で操作者がメインボタン662を押下すると、サブCPU201は、「クリア」に決定されたと判別する。 The sub CPU 201 determines in step S3150 whether or not "clear" is determined. The operator presses the main button 662 while "clear" is selected (highlighted) on the setting change/confirmation history screen (see, for example, FIG. 64) displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. Then, the sub CPU 201 determines that "clear" is determined.

サブCPU201は、「クリア」に決定されたと判別すると(ステップS3150におけるYES)、設定変更・確認履歴データクリア処理を実行し(ステップS3160)、ステップS3180に移る。上記の設定変更・確認履歴データクリア処理は、ワークRAM203に記憶されている設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴のデータを消去する処理である。設定変更・確認履歴データクリア処理が実行されると、液晶表示装置16の表示領域に表示されていた各履歴データが全て消去される(例えば、図65参照)。一方、「クリア」に決定されていなければ(ステップS3150におけるNO)、ステップS3170に移る。 When sub CPU 201 determines that "clear" is determined (YES in step S3150), sub CPU 201 executes setting change/confirmation history data clear processing (step S3160), and proceeds to step S3180. The setting change/confirmation history data clearing process is a process for erasing the data of the setting change history, the setting confirmation history, and the viewing history stored in the work RAM 203 . When the setting change/confirmation history data clearing process is executed, all the history data displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 are erased (see FIG. 65, for example). On the other hand, if "clear" is not determined (NO in step S3150), the process moves to step S3170.

サブCPU201は、ステップS3170において、「戻る」に決定されたか否かを判別する。液晶表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面(例えば、図61参照)において「戻る」が選択された状態(ハイライト表示された状態)で操作者がメインボタン662を押下すると、サブCPU201は、「戻る」に決定されたと判別する。 Sub CPU 201 determines in step S3170 whether or not "return" is determined. The operator presses the main button 662 while "return" is selected (highlighted) on the setting change/confirmation history screen (see, for example, FIG. 61) displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. Then, the sub CPU 201 determines that "return" is determined.

サブCPU201は、「戻る」に決定されたと判別すると(ステップS3170におけるYES)、ホールメニュー画面表示処理を実行し(ステップS3180)、設定変更・確認履歴処理を終了する。一方、「戻る」に決定されなければ(ステップS3170におけるNO)、ステップS3130に移り、ステップS3130移行の処理を継続する。 When sub CPU 201 determines that "return" is determined (YES in step S3170), it executes hall menu screen display processing (step S3180), and ends the setting change/confirmation history processing. On the other hand, if "return" is not determined (NO in step S3170), the process proceeds to step S3130 to continue the processing of step S3130.

図83は、サブCPU201により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1における液晶表示装置16の表示領域に表示されるホールメニュー画面において、設定値を確認することが可能な設定変更・確認履歴画面が表示されるまでの操作手順の一例を示すフロー図である。図83に示すように、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、設定変更・確認履歴情報を閲覧するための第1の手順として、設定変更処理または設定確認処理が実行されたときにホールメニュー画面を表示する。上述したとおり、設定変更処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作の両方を行うことで実行できる。また、設定確認処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作することで実行できる。なお、設定キー328は、一方向に回す操作を行うことにより設定キースイッチ信号をオンにすることができ、逆方向に回す(元の位置に戻す)ことで設定キースイッチ信号をオフにすることができる構成となっている。 FIG. 83 shows a setting change/confirmation screen on which setting values can be confirmed on the hall menu screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 in Modification 1 of the setting change/confirmation history process executed by the sub CPU 201 . FIG. 10 is a flow diagram showing an example of an operation procedure until a history screen is displayed; As shown in FIG. 83, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as a first procedure for viewing the setting change/confirmation history information, when the setting change process or the setting confirmation process is executed, the hall menu display the screen. As described above, the setting change process can be executed by turning on the setting key 328, pressing the backup clear switch 330, and turning on the power switch 35 while the power is off. Also, the setting confirmation process can be executed by turning ON the setting key 328 while the power is off. The setting key 328 can turn on the setting key switch signal by turning it in one direction, and turns off the setting key switch signal by turning it in the opposite direction (returning to its original position). It is configured so that

第2の手順として、パチンコ遊技機1は、ホールメニュー画面(例えば、図53参照)で、ホールメニューの中の「設定変更・確認履歴」が選択決定されることにより、「設定変更・確認履歴」がハイライト表示され、かつ、日時データおよび操作種別(設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別)のみが表示された設定変更・確認履歴情報を含む設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面(図53参照)を表示する(設定値は表示されていない)。 As a second procedure, the pachinko gaming machine 1 selects and determines "setting change/confirmation history" in the hall menu screen (see, for example, FIG. 53), thereby displaying "setting change/confirmation history". is highlighted, and only the date and time data and operation type (the corresponding operation type among setting change, confirmation, and viewing) are displayed. Display the screen (see FIG. 53) (setting values are not displayed).

第3の手順として、パチンコ遊技機1は、パスワードの入力を要求し(図80、図81参照)、入力されたパスワードの適否判定を行う。 As a third procedure, the pachinko gaming machine 1 requests the input of a password (see FIGS. 80 and 81), and determines whether the input password is appropriate.

第4の手順として、パチンコ遊技機1は、第3の手順で入力されたパスワードが適正であれば、設定値情報、より詳しくは、日時データと操作種別(設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別)と設定値とが対応付けられている設定変更・確認履歴画面(例えば、図68参照)を、液晶表示装置16の表示領域に表示する。 As a fourth procedure, if the password input in the third procedure is correct, the pachinko gaming machine 1 sets the setting value information, more specifically, the date and time data and the type of operation (setting change, confirmation, viewing). A setting change/confirmation history screen (for example, see FIG. 68) in which the corresponding operation type) and the set value are associated is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 .

よって、設定キー328の使用及び操作することができる者(権限を有する者)は、上記第1~第4の手順を経て表示される設定変更・確認履歴画面(図61参照)の設定変更・確認履歴を見ることで、出玉率を規定する設定値の設定変更、設定変更の確認、設定変更および確認の閲覧の各履歴と対応する設定値とを一目で確認することができるようになる。なお、権限を有する者とは、設定変更、設定変更の確認等に関する権限が与えられた者であって、ホールの店長等を意味する。以下、「権限を有する者」は、「管理権限者」と称することもある。 Therefore, a person who can use and operate the setting key 328 (a person who has authority) can change the settings on the setting change/confirmation history screen (see FIG. 61) displayed through the first to fourth procedures. By viewing the confirmation history, it is possible to confirm at a glance each history of setting change of the setting value that defines the payout rate, confirmation of the setting change, viewing of the setting change and confirmation, and the corresponding setting value. . It should be noted that the authorized person is a person who is given the authority to change the setting, confirm the setting change, etc., and means the manager of the hall or the like. Hereinafter, the "authorized person" may also be referred to as an "administrative authority."

上述したように、本発明に係る遊技機を構成するパチンコ遊技機1は、各種画像を表示する液晶表示装置16と、メインボタン662及びセレクトボタン664等の操作ボタン群66と、遊技に関わる制御を行う制御部であるメインCPU101と、液晶表示装置16の表示の制御を行う表示制御部であるサブCPU201と、を備え、制御部は、設定値(例えば、設定1~6)の変更又は確認を可能にする設定手段である設定スイッチ332と、サブCPU201に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能なバックアップメモリとして機能するワークRAM203と、日時を計時するRTC209と、を備え、メインCPU101は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値とをサブCPU201に送信し、サブCPU201は、データ受信手段によって受信されたデータが設定変更又は設定確認の場合には、ワークRAM203に設定変更又は設定確認、設定値及びRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶し、メインRAM203に記憶された設定変更又は設定確認と日時データとを液晶表示装置16に表示する設定表示機能を備え、設定変更又は設定確認と日時データとが表示された状態で、メインボタン662が操作された場合にワークRAM203に記憶された設定値を表示する構成を有している。 As described above, the pachinko gaming machine 1 constituting the gaming machine according to the present invention includes the liquid crystal display device 16 that displays various images, the operation button group 66 such as the main button 662 and the select button 664, and the controls related to the game. and a sub CPU 201 that is a display control unit that controls the display of the liquid crystal display device 16, and the control unit changes or confirms setting values (for example, settings 1 to 6) and data transmission means for transmitting various data to the sub CPU 201. The display control unit includes reception means for receiving various data from the data transmission means, The main CPU 101 is provided with a work RAM 203 functioning as a backup memory capable of storing and holding written information even in a state, and an RTC 209 for measuring the date and time. to the sub CPU 201, and the sub CPU 201 sets the setting change or setting confirmation, the setting value, and the date and time data from the RTC 209 in the work RAM 203 when the data received by the data receiving means is for setting change or setting confirmation. A setting display function is provided for storing the setting change or setting confirmation stored in the main RAM 203 as change/confirmation history information and displaying the date and time data on the liquid crystal display device 16. The setting change or setting confirmation and the date and time data are displayed. When the main button 662 is operated in this state, the setting values stored in the work RAM 203 are displayed.

この構成により、ワークRAM203に設定変更又は設定確認、設定値及びRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶するので、設定変更又は設定確認及び日時データが表示された状態で、メインボタン662が操作された場合にワークRAM203に記憶された設定値を表示することができる。したがって、ホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された場合に、設定値に関する各履歴を確認することができ、不正な設定変更又は設定確認が行われたか否かを判断することができるようになる。 With this configuration, setting changes or setting confirmations, setting values, and date/time data from the RTC 209 are stored in the work RAM 203 as setting change/confirmation history information. When 662 is operated, the set values stored in the work RAM 203 can be displayed. Therefore, when "setting change/confirmation history" in the hall menu is selected, each history of setting values can be checked, and it is possible to determine whether or not unauthorized setting changes or setting confirmations have been made. become.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、設定値を受信した日時データをRTC209から取得し、設定値と、日時データと、設定変更を表す情報と、を対応づけて記憶する構成としてもよい。 Further, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment acquires the date and time data when the setting value is received from the RTC 209, and stores the setting value, the date and time data, and the information representing the setting change in association with each other. good.

この構成により、変更後の設定値と、変更された日時データと、設定変更を表す情報と、を対応づけて記憶するので、権限を有する者が設定値の変更が行われた日時を特定することができ、設定値を変更する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。 With this configuration, the changed setting value, the changed date and time data, and the information representing the setting change are stored in association with each other, so that an authorized person can specify the date and time when the setting value was changed. This makes it possible to identify fraudulent actions such as changing set values.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、設定値を確認したこと表す情報を受信した日時をRTC209から取得し、日時データと、設定確認を表す情報と、を対応づけて記憶する構成としてもよい。 In addition, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment acquires the date and time when the information indicating that the setting value has been confirmed is received from the RTC 209, and stores the date and time data and the information indicating the setting confirmation in association with each other. good too.

この構成により、設定値を確認した日時データと、設定確認を表す情報と、を対応づけて記憶するので、権限を有する者が設定値の確認が行われた日時を特定することができ、設定値を確認する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。 With this configuration, the date and time data when the setting value is confirmed and the information indicating the setting confirmation are stored in association with each other, so that an authorized person can specify the date and time when the setting value is confirmed, and the setting can be performed. It becomes possible to identify the fraud when the fraud such as checking the value is performed.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、ワークRAM203の設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークRAM203に記憶し、液晶表示装置16に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。 Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when the setting change or setting confirmation, the set value, and the date and time data among the setting change/confirmation history information of the work RAM 203 are displayed, the displayed date and time Data may be stored in the work RAM 203 as a viewing history, and the viewing history may be displayed on the liquid crystal display device 16 .

この構成により、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークRAM203に記憶し、閲覧履歴を表示することができる。したがって、設定値が表示されないホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された状態において、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認、設定値および日時データの表示に加えて、閲覧履歴を表示することができるので、ゴト行為などの不正の目的で設定変更又は設定確認の閲覧履歴の閲覧が行われたか否かを判断することができる。 With this configuration, when the setting change or setting confirmation, the setting value, and the date/time data among the setting change/confirmation history information are displayed, the displayed date/time data is stored in the work RAM 203 as the browsing history, and the browsing history is displayed. History can be displayed. Therefore, in the state where "setting change/confirmation history" in the hall menu where setting values are not displayed is selected, in addition to setting change or setting confirmation, setting value and date/time data display in setting change/confirmation history information, viewing Since the history can be displayed, it is possible to determine whether or not the viewing history of setting change or setting confirmation has been viewed for illegal purposes such as cheating.

上記構成によって、本実施形態では、設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとをそれぞれ対応づけた設定変更・確認履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する各履歴を確認することができ、不正な設定変更又は設定確認が行われたか否かを判断することができるパチンコ遊技機1を提供することができる。 With the above configuration, in this embodiment, it is possible to save and display setting change/confirmation history information in which setting changes or setting confirmations, setting values, and date/time data are associated with each other. It is possible to provide a pachinko game machine 1 capable of confirming and determining whether or not unauthorized setting change or setting confirmation has been performed.

また、本発明に係る遊技機を構成するパチンコ遊技機1は、各種画像を表示する液晶表示装置16と、メインボタン662及びセレクトボタン664等の操作部と、遊技に関わる制御を行う制御部であるメインCPU101と、液晶表示装置11の表示の制御を行う表示制御部であるサブCPU201と、を備え、制御部は、設定値(例えば、設定1~6)の変更又は確認を可能にする設定手段である設定スイッチ332と、サブCPU201に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能なワークRAM203と、日時を計時するRTC209と、を備え、メインCPU101は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値とをサブCPU201に送信し、サブCPU201は、データ受信手段によって受信されたデータが設定変更又は設定確認の場合には、ワークRAM203に設定変更又は設定確認、設定値及びRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶し、ワークRAM203に記憶された設定変更・確認履歴情報を液晶表示装置16に表示する設定表示機能を備え、ワークRAM203に記憶された設定変更・確認履歴情報が液晶表示装置16に表示された場合には日時データを閲覧履歴としてワークRAM203に記憶し、液晶表示装置16に閲覧履歴を表示する構成を有している。 Further, the pachinko gaming machine 1 constituting the gaming machine according to the present invention includes a liquid crystal display device 16 that displays various images, an operating section such as the main button 662 and the select button 664, and a control section that performs control related to the game. A main CPU 101 and a sub CPU 201, which is a display control unit that controls the display of the liquid crystal display device 11, are provided, and the control unit is configured to change or confirm setting values (for example, settings 1 to 6). and a data transmission means for transmitting various data to the sub CPU 201. The display control unit includes reception means for receiving various data from the data transmission means and Equipped with a work RAM 203 capable of storing and retaining written information, and an RTC 209 that measures the date and time. When the data received by the data receiving means is for setting change or setting confirmation, the work RAM 203 stores the setting change or setting confirmation, the setting value, and the date and time data from the RTC 209 as setting change/confirmation history information. A setting display function is provided for displaying the setting change/confirmation history information stored in the RAM 203 on the liquid crystal display device 16. When the setting change/confirmation history information stored in the work RAM 203 is displayed on the liquid crystal display device 16, the date and time are Data is stored in the work RAM 203 as a viewing history, and the viewing history is displayed on the liquid crystal display device 16 .

この構成により、ワークRAM203の設定変更・確認履歴情報が表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークRAM203に記憶し、液晶表示装置16の表示領域に閲覧履歴を表示することができる。したがって、不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できる。 With this configuration, when the setting change/confirmation history information of the work RAM 203 is displayed, the displayed date and time data is stored in the work RAM 203 as the viewing history, and the viewing history is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. can be done. Therefore, not only can it be determined whether or not an unnatural operation has been performed, but it can also be determined whether or not it is an opportunity to investigate fraudulent activity.

また、本実施形態に係るパチスロ1は、設定変更・確認履歴情報が液晶表示装置16に表示された日時データをRTC209から取得し、日時データと、閲覧履歴を表す情報と、を対応づけて記憶する構成としてもよい。 Further, the pachi-slot machine 1 according to the present embodiment acquires the date and time data when the setting change/confirmation history information was displayed on the liquid crystal display device 16 from the RTC 209, and stores the date and time data and the information representing the viewing history in association with each other. It is good also as a structure which carries out.

この構成により、日時データと、閲覧履歴を表す情報と、を対応づけて記憶するので、設定値に関する情報の閲覧が行われた日時を特定することができ、設定値を変更する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。 With this configuration, the date and time data and the information representing the browsing history are stored in association with each other, so that the date and time when the information related to the setting value was browsed can be specified, and the illegality such as changing the setting value can be prevented. It becomes possible to identify the fraud if it has been done.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、ワークRAM203の設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークRAM203に記憶し、液晶表示装置16に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。 Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when the setting change or setting confirmation, the set value, and the date and time data among the setting change/confirmation history information of the work RAM 203 are displayed, the displayed date and time Data may be stored in the work RAM 203 as a viewing history, and the viewing history may be displayed on the liquid crystal display device 16 .

この構成により、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークRAM203に記憶し、液晶表示装置16に閲覧履歴を表示することができる。したがって、設定値が表示されないホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された状態において、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認、設定値および日時データの表示に加えて、閲覧履歴を表示することができるので、ゴト行為などの不正の目的で設定変更又は設定確認の閲覧履歴の閲覧が行われたか否かを判断することができる。 With this configuration, when the setting change or setting confirmation, the set value, and the date/time data among the setting change/confirmation history information are displayed, the displayed date/time data is stored in the work RAM 203 as the browsing history, and the liquid crystal display is displayed. The viewing history can be displayed on the display device 16 . Therefore, in the state where "setting change/confirmation history" in the hall menu where setting values are not displayed is selected, in addition to setting change or setting confirmation, setting value and date/time data display in setting change/confirmation history information, viewing Since the history can be displayed, it is possible to determine whether or not the viewing history of setting change or setting confirmation has been viewed for illegal purposes such as cheating.

上述した構成によって、本実施形態では、設定変更確認・履歴情報を閲覧した閲覧履歴と日時データとを対応づけた閲覧履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるパチンコ遊技機1を提供することができる。 With the above-described configuration, in the present embodiment, it is possible to store and display browsing history information in which setting change confirmation/browsing history information is associated with date and time data. It is possible to provide a pachinko game machine 1 capable of judging whether or not it has been done, and also judging whether or not it is an opportunity to investigate fraud.

[16-2.設定変更・確認履歴処理の変形例2]
次に、設定変更・確認履歴処理の変形例2について、図84~図88を参照して、設定変更・確認履歴の変形例2について説明する。
[16-2. Modified example 2 of setting change/confirmation history processing]
Next, modification 2 of the setting change/confirmation history process will be described with reference to FIGS. 84 to 88. FIG.

この設定変更・確認履歴処理の変形例2における設定変更・確認履歴処理は、認証機能の構成が異なる以外は変形例1のものと基本的な構成は略同一である。以下においては、特に変形例1との相違点について詳述する。 The configuration of the setting change/confirmation history processing in Modification 2 of this setting change/confirmation history processing is substantially the same as that of Modification 1 except that the configuration of the authentication function is different. In the following, the differences from Modification 1 will be described in detail.

設定変更・確認履歴処理の変形例2に係るパチンコ遊技機1は、スピーカ24の音量を調整する音量調整手段として例えばスライドスイッチを備えるようにし、複数の音量位置(ボリューム位置)、例えば音量「大」、「中」、「小」に対応する3つのボリューム位置のいずれかに切換操作するとともに、所定の操作順序で複数のボリューム位置に切り換え操作するように構成し、その切り換え操作順が予め設定した順序と一致するときに管理者権限を有するユーザとして認証するようにしている。なお、スピーカ24の音量を調整する音量調整手段は、スライドスイッチに限られず、例えば、ジョグダイヤルを回して音量を調整し、ジョグダイヤルを押圧すると音量が確定するようにしてもよい。 The pachinko game machine 1 according to the modification 2 of the setting change/confirmation history process is provided with, for example, a slide switch as a volume adjustment means for adjusting the volume of the speaker 24, and a plurality of volume positions (volume positions), for example, the volume "high" ', 'middle', and 'small', and a plurality of volume positions are switched in a predetermined order of operation, and the order of the switching operations is set in advance. If it matches the specified order, it authenticates as a user with administrator privileges. The volume adjusting means for adjusting the volume of the speaker 24 is not limited to the slide switch. For example, the volume may be adjusted by turning a jog dial, and the volume may be determined by pressing the jog dial.

このように、設定変更・確認履歴処理の変形例2に係るパチンコ遊技機1は、ボリューム位置の変更順序に対応するボリュームパスワードに基づいて認証を行う認証処理機能を有する。この変形例2では、例えば音声制御回路204に上記認証処理機能が付加された制御プログラムが記憶され、サブCPU201が、その制御プログラムにしたがってボリュームパスワードに基づく認証処理を実行する。 As described above, the pachinko gaming machine 1 according to the modification 2 of the setting change/confirmation history process has an authentication processing function of performing authentication based on the volume password corresponding to the order of changing the volume position. In this modified example 2, for example, a control program to which the authentication processing function is added is stored in the audio control circuit 204, and the sub CPU 201 executes authentication processing based on the volume password according to the control program.

図84は、サブCPU201により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、認証処理(図85参照)に適用されるボリュームパスワードを発生するボリュームスイッチ108の構成例を示す図である。ボリュームスイッチ108は、例えば、サブ制御回路200の回路基板内に配置されており、初期設定値を設定するスライド操作が可能になっている。例えば、ボリュームスイッチ108は、音量「小」、「中」、「大」に対応する3つのボリューム位置603a、603b、603c(以下、ボリューム位置1、2、3ということもある)のいずれかに切換操作されるとともに、所定の操作順序で複数のボリューム位置1、2、3に順次切り換え操作されるようになっている。具体的には、初期設定値を設定する場合、ボリュームスイッチ108を「大」→「中」→「小」→「中」のようにスライドさせることで、設定できる。すなわち、サブCPU201は、ボリュームスイッチ108のボリューム位置1、2、3を検出する位置検出部を構成する。 FIG. 84 is a diagram showing a configuration example of the volume switch 108 that generates the volume password applied to the authentication process (see FIG. 85) in the modification 2 of the setting change/confirmation history process executed by the sub CPU 201. As shown in FIG. The volume switch 108 is arranged, for example, in the circuit board of the sub-control circuit 200, and can be slid to set an initial set value. For example, the volume switch 108 can be set to one of three volume positions 603a, 603b, 603c (hereinafter also referred to as volume positions 1, 2, 3) corresponding to "low", "medium", and "high" volumes. In addition to the switching operation, the plurality of volume positions 1, 2 and 3 are sequentially switched in a predetermined order of operation. Specifically, when setting the initial setting value, the setting can be performed by sliding the volume switch 108 in the order of “large” → “medium” → “small” → “medium”. That is, the sub CPU 201 constitutes a position detection section for detecting volume positions 1, 2 and 3 of the volume switch 108 .

一方、管理者権限を有するユーザ(管理権限者)を設定する場合、所定の管理者設定手順に従って、ボリュームスイッチ108を初期設定時とは異なる順序で、複数のボリューム位置を経由する所定の認証操作パターンで操作し、その複数のボリューム位置および操作順序をメモリに記憶させておく。そして、設定値の変更履歴の閲覧等のために管理者権限が必要な場合に、ボリュームスイッチ108を所定の認証操作パターンで操作し、設定値の変更履歴の閲覧等を可能にする。 On the other hand, when setting a user having administrator authority (administrator authority), according to a predetermined administrator setting procedure, the volume switch 108 is set in a different order from the initial setting, and a predetermined authentication operation is performed via a plurality of volume positions. A pattern is operated, and the positions of the plurality of volumes and the order of operation are stored in memory. Then, when administrator authority is required for viewing the change history of the setting values, etc., the volume switch 108 is operated in a predetermined authentication operation pattern to enable viewing of the change history of the setting values.

上記認証操作パターンとしては、例えば、図84におけるボリューム位置2(音量「中」)からボリューム位置1(音量「小」)への位置変更を表す操作パターン、またはボリューム位置2からからボリューム位置3(音量「大」)への位置変更を表す操作パターン等を予め保持しておくことができる。 As the authentication operation pattern, for example, an operation pattern representing a position change from volume position 2 (volume "medium") to volume position 1 (volume "low") in FIG. 84, or from volume position 2 to volume position 3 ( It is possible to store in advance an operation pattern or the like representing a position change to volume "loud").

これにより、サブCPU201は、ボリュームスイッチ108の上記各ボリューム位置を示すボリューム位置情報から操作パターンを認識し、該操作パターンが予め設定されている認証操作パターンと一致するか否かによって管理権限者から否かを判定することができる。 As a result, the sub CPU 201 recognizes an operation pattern from the volume position information indicating each volume position of the volume switch 108, and determines whether or not the operation pattern matches a preset authentication operation pattern. It is possible to determine whether or not

このように、設定変更・確認履歴処理の変形例2において、ボリュームスイッチ108は、ボリューム位置の操作パターンに対応したボリュームパスワードを入力する操作部として機能する。この設定変更・確認履歴処理の変形例2におけるボリュームスイッチ108は、設定スイッチ332、設定キー328、電源スイッチ35、バックアップクリアスイッチ330と同様に、遊技者が操作することができない操作部である。これに対し、例えば、メインボタン662、セレクトボタン664、発射ハンドル32等は、遊技者が操作することができる操作部である。 As described above, in the modification 2 of the setting change/confirmation history process, the volume switch 108 functions as an operation unit for inputting the volume password corresponding to the operation pattern of the volume position. The volume switch 108 in the modification 2 of this setting change/confirmation history process is an operation unit that cannot be operated by the player, like the setting switch 332, the setting key 328, the power switch 35, and the backup clear switch 330. On the other hand, for example, the main button 662, the select button 664, the shooting handle 32, etc. are operation units that can be operated by the player.

図85は、サブCPU201により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、認証処理の一例を示すフローチャートである。この認証処理は、図57のステップS3006において表示中のホールメニュー(図52参照)の中から「設定変更・確認履歴」が選択され(ステップS3006におけるYES)、ホールメニュー画面で「設定変更・確認履歴」がハイライト表示されている状態(図53参照)でメインボタン662が押下されることにより開始される。 FIG. 85 is a flow chart showing an example of authentication processing in modification 2 of the setting change/confirmation history processing executed by the sub CPU 201 . In this authentication process, "setting change/confirmation history" is selected (YES in step S3006) from the displayed hall menu (see FIG. 52) in step S3006 of FIG. History" is highlighted (see FIG. 53) and the main button 662 is pressed.

この認証処理が開始されると、サブCPU201は、ホールメニュー画面が表示されている液晶表示装置16の表示領域に、ボリュームパスワードの入力を促す画面を表示するボリュームパスワード要求表示処理(ステップS3201)を実行する。 When this authentication process is started, the sub CPU 201 performs volume password request display processing (step S3201) for displaying a screen prompting the user to enter a volume password in the display area of the liquid crystal display device 16 where the hall menu screen is displayed. Run.

図86は、サブCPU201により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、設定変更・確認履歴処理が実行されたときに、パスワード要求画面が液晶表示装置16の表示領域に表示される例を示す図である。図87は、サブCPU201により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、液晶表示装置16の表示領域に表示されるボリュームパスワード要求表示画面の例である。図86、図87に示すように、図85のステップS3201のボリュームパスワード要求表示処理において、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域に、例えば、「※ボリュームスイッチを操作してパスワードを入力してください。パスワード入力後に設定値が表示されます。」等のメッセージを、設定変更・確認履歴情報とともに表示する。 FIG. 86 shows a password request screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 when the setting change/confirmation history process is executed in the modification 2 of the setting change/confirmation history process executed by the sub CPU 201 . FIG. 4 is a diagram showing an example; FIG. 87 is an example of a volume password request display screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 in the modification 2 of the setting change/confirmation history process executed by the sub CPU 201 . As shown in FIGS. 86 and 87, in the volume password request display processing in step S3201 of FIG. The setting value will be displayed after you enter the password." is displayed along with the setting change/confirmation history information.

なお、本変形例2では、設定変更・確認履歴処理が開始されると(ホールメニュー画面において「設定変更・確認履歴」が選択(ハイライト表示)されている状態でメインボタン662が押下されると)、例えば図86および図87に示されるように、ホールメニュー画面が表示されている状態でボリュームパスワード要求画面が表示されるが、必ずしもこれに限られない。例えば、設定変更・確認履歴が開始されると、時間情報と操作種別情報と設定値情報とのうち時間情報および操作種別情報のみが表示される(設定値が表示されない)設定変更・確認履歴画面を表示し、この設定変更・確認履歴画面が表示されている状態でボリュームパスワード要求画面が表示されるようにしてもよいし、ホールメニューおよび設定変更・確認履歴画面のいずれも表示することなくボリュームパスワード要求画面のみが表示されるようにしてもよい。 In Modification 2, when the setting change/confirmation history process is started (when "setting change/confirmation history" is selected (highlighted) on the hall menu screen, the main button 662 is pressed). ), for example, as shown in FIGS. 86 and 87, the volume password request screen is displayed while the hole menu screen is being displayed, but this is not necessarily the case. For example, when the setting change/confirmation history is started, the setting change/confirmation history screen displays only the time information and the operation type information among the time information, the operation type information, and the setting value information (the setting values are not displayed). , and the volume password request screen may be displayed while this setting change/confirmation history screen is displayed. Only the password request screen may be displayed.

上記ボリュームパスワード要求表示画面の表示後、サブCPU201は、ボリュームスイッチ108のボリューム位置情報の変更順序、すなわち操作パターンを監視する操作パターン取得処理を継続的に実行する(ステップS3202)。 After the volume password request display screen is displayed, the sub CPU 201 continuously executes operation pattern acquisition processing for monitoring the change order of the volume position information of the volume switch 108, that is, the operation pattern (step S3202).

上記ボリューム位置情報の入力監視中にボリューム位置情報が入力されると、サブCPU201は、そのボリューム位置情報から当該ボリューム位置情報に対応する操作パターンを抽出して予め設定している認証操作パターンと照合し、両者が一致するか否かにより正しい操作がされたか否かを判定する(ステップS3203)。ここで、正しい操作が行われたことが判定された場合(ステップS3203におけるYES)、サブCPU201は、図78におけるステップS3120以降の処理を実行する。 When the volume position information is input while monitoring the input of the volume position information, the sub CPU 201 extracts an operation pattern corresponding to the volume position information from the volume position information and compares it with a preset authentication operation pattern. Then, it is determined whether or not the correct operation has been performed based on whether or not they match (step S3203). Here, if it is determined that a correct operation has been performed (YES in step S3203), the sub CPU 201 executes the processes from step S3120 onward in FIG.

これに対し、正しい操作が行われなかったことが判定された場合(ステップS3203におけるNO)、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域に認証がNGである旨を表示する認証NG表示処理を行う(ステップS3204)。これにより、サブCPU201は、認証処理を終了して図78におけるステップS3110の処理に移行する。なお、上記認証NG表示処理では、液晶表示装置16の表示領域に、例えば、「ボリュームパスワードが間違っています。最初からやり直して下さい。」等のメッセージが表示される。 On the other hand, if it is determined that the correct operation has not been performed (NO in step S3203), the sub CPU 201 performs authentication NG display processing to display that the authentication is NG in the display area of the liquid crystal display device 16. It does (step S3204). As a result, the sub CPU 201 terminates the authentication process and proceeds to the process of step S3110 in FIG. In the authentication NG display process, a message such as "The volume password is incorrect. Please start over." is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16.

なお、図84においては、本発明に係る操作スイッチとして3つのボリューム位置を有するボリュームスイッチ108を用いる例を挙げているが、これに限らず、例えば、操作スイッチは、少なくとも3つ以上の任意の位置を取り得ることが可能なスイッチであってもよい。この場合、サブCPU201に、操作スイッチの各ボリューム位置を検出可能な位置検出機能を設け、この位置検出機能によって検出された位置情報(ボリューム位置情報を取得し、取得された順序とワークRAM203に予め記憶された所定の操作順序と一致したことを条件に、ワークRAM203に記憶された設定変更・確認履歴情報を表示するように構成してもよい。 Note that FIG. 84 shows an example of using the volume switch 108 having three volume positions as the operation switch according to the present invention, but the present invention is not limited to this. It may be a switch that can take a position. In this case, the sub CPU 201 is provided with a position detection function capable of detecting each volume position of the operation switch, the position information (volume position information) detected by this position detection function is acquired, and the acquired order and the work RAM 203 are stored in advance. The configuration may be such that the setting change/confirmation history information stored in the work RAM 203 is displayed on the condition that the operation order matches the stored predetermined operation order.

図88は、サブCPU201により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、設定変更・確認履歴情報の設定値確認手順の一例を示すフロー図である。図88に示すように、設定変更・確認履歴処理の変形例2では、設定変更・確認履歴情報の設定値確認の第1の手順として、設定変更処理または設定確認処理が実行されたときにホールメニュー画面を表示する。上述したとおり、設定変更処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作の両方を行うことで実行できる。また、設定確認処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作することで実行できる。なお、設定キー328は、一方向に回す操作を行うことにより設定キースイッチ信号をオンにすることができ、逆方向に回す(元の位置に戻す)ことで設定キースイッチ信号をオフにすることができる構成となっている。 FIG. 88 is a flow chart showing an example of the setting value confirmation procedure of the setting change/confirmation history information in the modification 2 of the setting change/confirmation history process executed by the sub CPU 201 . As shown in FIG. 88, in the modification 2 of the setting change/confirmation history process, as the first procedure for confirming the setting value of the setting change/confirmation history information, a hall is generated when the setting change process or the setting confirmation process is executed. Display the menu screen. As described above, the setting change process can be executed by turning on the setting key 328, pressing the backup clear switch 330, and turning on the power switch 35 while the power is off. Also, the setting confirmation process can be executed by turning ON the setting key 328 while the power is off. The setting key 328 can turn on the setting key switch signal by turning it in one direction, and turns off the setting key switch signal by turning it in the opposite direction (returning to its original position). It is configured so that

第2の手順として、パチンコ遊技機1は、ホールメニュー画面(例えば、図53参照)で、ホールメニューの中の「設定変更・確認履歴」が選択決定されることにより、「設定変更・確認履歴」がハイライト表示され、かつ、日時データおよび操作種別(設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別)のみが表示された設定変更・確認履歴情報を含む設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面(図53参照)を表示する(設定値は表示されていない)。 As a second procedure, the pachinko gaming machine 1 selects and determines "setting change/confirmation history" in the hall menu screen (see, for example, FIG. 53), thereby displaying "setting change/confirmation history". is highlighted, and only the date and time data and operation type (the corresponding operation type among setting change, confirmation, and viewing) are displayed. Display the screen (see FIG. 53) (setting values are not displayed).

第3の手順として、パチンコ遊技機1は、ボリュームパスワードの入力を要求し(図86、図87参照)、入力されたボリュームパスワードを取り込み、取り込んだボリュームパスワードの適否判断を行う。ボリュームパスワードの適否判断は、取り込んだボリュームパスワードと認証操作パターン(認証用パスワード)とを照合することで行われ、両者が一致して認証OKが得られた場合に、ボリュームパスワードが適正であると判断する。 As a third procedure, the pachinko gaming machine 1 requests input of a volume password (see FIGS. 86 and 87), captures the input volume password, and determines whether the captured volume password is appropriate. The appropriateness of the volume password is determined by comparing the captured volume password with the authentication operation pattern (authentication password). to decide.

第4の手順として、パチンコ遊技機1は、第3の手順で入力されたボリュームパスワードが適正であれば、設定値情報、より詳しくは、日時データと操作種別(設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別)と設定値とが対応付けられている設定変更・確認履歴画面(例えば、図68参照)を、液晶表示装置16の表示領域に表示する。 As a fourth procedure, if the volume password input in the third procedure is correct, the pachinko gaming machine 1 sets the setting value information, more (corresponding operation types) and setting values are displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 (for example, see FIG. 68).

上述したように、本発明に係る遊技機を構成するパチンコ遊技機1は、各種画像を表示する液晶表示装置16と、少なくとも遊技者の操作を受け付ける操作部であるメインボタン662及びセレクトボタン664と、遊技者が操作することのない非遊技操作部と、遊技に関わる制御を行う制御部であるメインCPU101と、液晶表示装置16の表示の制御を行う表示制御部であるサブCPU201と、を備え、制御部は、設定値(例えば、設定1~6)の変更又は確認を可能にする設定スイッチ332と、表示制御部に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能なワークRAM203と、日時を計時するRTC209と、を備え、メインCPU101は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値をサブCPU201に送信し、サブCPU201は、データ受信手段によって受信されたデータが設定変更又は設定確認の場合には、ワークRAM203に設定変更又は設定確認、設定値及びRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶し、ワークRAM203に記憶された設定変更・確認履歴情報を液晶表示装置16に表示する設定表示機能を備え、非遊技操作部を所定の順序で操作されたことを条件にワークRAM203に記憶された設定変更・確認履歴情報を表示する構成を有している。 As described above, the pachinko gaming machine 1 constituting the gaming machine according to the present invention includes the liquid crystal display device 16 that displays various images, and at least the main button 662 and the select button 664 that are operation units for receiving operations by the player. , a non-game operation unit that is not operated by the player, a main CPU 101 that is a control unit that performs control related to the game, and a sub CPU 201 that is a display control unit that controls the display of the liquid crystal display device 16. , the control unit comprises a setting switch 332 that enables setting values (for example, settings 1 to 6) to be changed or confirmed, and data transmission means for transmitting various data to the display control unit, and the display control unit The main CPU 101 is provided with receiving means for receiving various data from the data transmitting means, a work RAM 203 capable of storing and holding written information even in a non-energized state, and an RTC 209 for keeping date and time. If the data received by the data receiving means is for setting change or setting confirmation, the sub CPU 201 stores the setting change or setting confirmation in the work RAM 203. It has a setting display function for storing setting values and date/time data from the RTC 209 as setting change/confirmation history information, and displaying the setting change/confirmation history information stored in the work RAM 203 on the liquid crystal display device 16. It is configured to display the setting change/confirmation history information stored in the work RAM 203 on condition that the operation is performed in a predetermined order.

この構成により、非遊技操作部を所定の順序で操作されたことを条件にワークRAM203に記憶された設定変更・確認履歴情報を表示することができる。したがって、所定の操作順序を知った権限を有する者のみ、設定変更・確認履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるようになる。 With this configuration, the setting change/confirmation history information stored in the work RAM 203 can be displayed on condition that the non-game operation units are operated in a predetermined order. Therefore, only a person who has the authority to know the predetermined operation order can store and display the setting change/confirmation history information, so that it is possible to judge whether or not an unnatural operation related to the setting values has been performed. or whether it is an opportunity to investigate fraud.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、ワークRAM203の設定変更・確認履歴情報が表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークRAM203に記憶し、液晶表示装置16に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。 In addition, when the setting change/confirmation history information of the work RAM 203 is displayed, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment stores the displayed date and time data in the work RAM 203 as a browsing history, and displays it in the liquid crystal display device 16. It may be configured to display the browsing history.

この構成により、ワークRAM203の設定変更・確認履歴情報が表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークRAM203に記憶し、液晶表示装置16に閲覧履歴を表示することができる。したがって、不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できる。 With this configuration, when the setting change/confirmation history information of the work RAM 203 is displayed, the displayed date and time data can be stored in the work RAM 203 as the viewing history, and the viewing history can be displayed on the liquid crystal display device 16.例文帳に追加Therefore, not only can it be determined whether or not an unnatural operation has been performed, but it can also be determined whether or not it is an opportunity to investigate fraudulent activity.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1において、非遊技操作部は、音量を調整する操作スイッチ、例えば、ボリュームスイッチ108である構成としてもよい。 Further, in the pachinko game machine 1 according to the present embodiment, the non-game operation unit may be configured to be an operation switch for adjusting the sound volume, for example, the volume switch 108 .

この構成により、権限を有する者のみが知っている操作順序で認証することができるので、権限を有するものを識別する操作スイッチを追加することがなく、コストを低減することができる。なお、この操作順序は、パチンコ遊技機1をホールに納品する際に示され、権限を有するもののみが設定変更や設定確認の際に用いる。 With this configuration, authentication can be performed in an operation order known only to an authorized person, so that the cost can be reduced without adding an operation switch for identifying an authorized person. This operation sequence is shown when the pachinko gaming machine 1 is delivered to the hall, and only those who have the authority use it when changing or confirming the settings.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1において、操作スイッチは、少なくとも3つ以上の任意の位置を取り得ることが可能なスイッチであって、サブCPU201が、操作スイッチの各ボリューム位置を検出可能な位置検出機能をさらに備え、設定表示機能は、位置検出機能によって検出されたボリューム位置情報を取得し、取得されたボリューム位置情報の順序と予め記憶された所定の操作順序と一致したことを条件に、ワークRAM203に記憶された設定変更・確認履歴情報を表示する構成としてもよい。 In addition, in the pachinko game machine 1 according to the present embodiment, the operation switch is a switch that can take at least three or more arbitrary positions, and the sub CPU 201 can detect each volume position of the operation switch. The setting display function acquires the volume position information detected by the position detection function, and the condition is that the order of the acquired volume position information matches a predetermined operation order stored in advance. Alternatively, the setting change/confirmation history information stored in the work RAM 203 may be displayed.

この構成により、3つ以上の任意のボリューム位置の操作順序を予め所定の操作順序として記憶しておき、当該操作順序を予め権限を有する者に知らしめておくことで、権限を有するものを識別する操作スイッチを追加することがなく、権限を有する者のみが知っている操作順序で認証することができる。 With this configuration, an operation order of three or more arbitrary volume positions is stored in advance as a predetermined operation order, and an authorized person is identified by letting the authorized person know the operation order in advance. Authentication can be performed in an operational order known only to an authorized person without adding an operation switch.

上述した構成によって、本実施形態では、権限を有する者のみ設定変更・確認履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるパチンコ遊技機1を提供することができる。 With the above-described configuration, in this embodiment, only authorized persons can save and display the setting change/confirmation history information. Alternatively, it is possible to provide a pachinko game machine 1 capable of judging whether or not it is an opportunity to investigate fraudulent activity.

本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、上述したように、設定変更・確認履歴情報を表示する際に、ホールにおける設定値に関する権限を有する者のみ、表示できるようボリュームスイッチ108による操作により認証する構成について説明したが、以下に説明する設定変更・確認履歴処理の変形例3に係るパチンコ遊技機1のように、設定変更・確認履歴情報を表示する際に、パチンコ遊技機1における入力部から入力されるパスワードを用いた認証するよう構成してもよい。 As described above, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment authenticates by operating the volume switch 108 so that only the person who has the authority regarding the setting value in the hall can display the setting change/confirmation history information. Although the configuration has been described, when displaying the setting change/confirmation history information like the pachinko game machine 1 according to the modification 3 of the setting change/confirmation history process described below, from the input unit in the pachinko game machine 1 It may be configured to authenticate using an entered password.

[16-3.設定変更・確認履歴処理の変形例3]
次に、設定変更・確認履歴処理の変形例3について、図89~図96を参照して、設定変更・確認履歴の変形例3について説明する。
[16-3. Modified example 3 of setting change/confirmation history processing]
Next, modification 3 of the setting change/confirmation history process will be described with reference to FIGS. 89 to 96. FIG.

図89は、サブCPU201により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例3に係る遊技システム210の構成例を示す図である。この遊技システム210は、パチンコ遊技機1Aと、携帯無線通信端末220と、ネットワーク230に配置されるサーバ装置240と、を備えて構成される。遊技システム210は、後述するように、パチンコ遊技機1A、携帯無線通信端末220、サーバ装置240が協働して設定変更・確認履歴情報の確認に係る認証処理を行う。 FIG. 89 is a diagram showing a configuration example of the game system 210 according to the modification 3 of the setting change/confirmation history process executed by the sub CPU 201. As shown in FIG. This gaming system 210 comprises a pachinko gaming machine 1</b>A, a mobile wireless communication terminal 220 , and a server device 240 arranged on a network 230 . In the gaming system 210, the pachinko gaming machine 1A, the portable wireless communication terminal 220, and the server device 240 cooperate to perform authentication processing related to confirmation of setting change/confirmation history information, as will be described later.

遊技システム210において、パチンコ遊技機1Aは、上述したパチンコ遊技機1の各機能に加えて、設定変更・確認履歴情報およびURL(Uniform Resource Locator)を含む二次元コードを生成する機能、該二次元コードを液晶表示装置16A(図92参照)の表示領域に表示する機能を備えている。二次元コードに含まれる設定変更・確認履歴情報は、具体的には、例えば図61に示す設定変更・確認履歴画面に表示されるような情報内容であり、設定値を含んでいる。パチンコ遊技機1AにおけるサブCPUは、本発明に係る二次元コードを生成する生成手段を構成する。 In the gaming system 210, the pachinko gaming machine 1A has, in addition to the functions of the pachinko gaming machine 1 described above, a function of generating a two-dimensional code including setting change/confirmation history information and a URL (Uniform Resource Locator); It has a function of displaying the code in the display area of the liquid crystal display device 16A (see FIG. 92). The setting change/confirmation history information included in the two-dimensional code is, for example, information content displayed on the setting change/confirmation history screen shown in FIG. 61, and includes setting values. The sub CPU in the pachinko game machine 1A constitutes generating means for generating the two-dimensional code according to the present invention.

携帯無線通信端末220は、スマートホン等の移動通信端末であり、制御部221、表示操作部222、カメラ部(図示せず)等を備えて構成される。表示操作部222は、表示部および操作部の機能を備えたものであり、タッチパネル等により構成される。カメラ部は、パチンコ遊技機1Aの液晶表示装置16Aの表示領域に表示された二次元コード161a(登録商標)等(図92参照)を読み取る(撮像する)機能部である。表示操作部222、カメラ部は、それぞれ、本発明における操作表示部、撮像手段を構成する。 The mobile wireless communication terminal 220 is a mobile communication terminal such as a smart phone, and includes a control section 221, a display operation section 222, a camera section (not shown), and the like. The display/operation unit 222 has the functions of a display unit and an operation unit, and is configured by a touch panel or the like. The camera section is a functional section that reads (pictures) a two-dimensional code 161a (registered trademark) or the like (see FIG. 92) displayed in the display area of the liquid crystal display device 16A of the pachinko gaming machine 1A. The display/operation unit 222 and the camera unit respectively constitute an operation display unit and an imaging unit according to the present invention.

制御部221は、CPU、ストレージデバイス(フラッシュメモリ、microSDメモリカード等)、RAM、通信回路等を有し、CPUが例えばストレージデバイス又はR AMに記憶されている制御プログラムに従った各種動作の制御を行う。本実施形態において、制御部221は、撮像された二次元コードを解析し、設定変更・確認履歴情報およびURLを抽出する抽出部、操作表示部222にパスワードを入力するパスワード入力画面(後述の図95参照)を表示する入力画面表示制御部、パスワード入力画面で入力された入力パスワードを上記URLに基づいてサーバ装置240に送信し、サーバ装置240から通知される認証結果を取得する認証結果取得部、取得した認証結果が正しい場合、設定変更・確認履歴情報を設定値を含む態様で表示操作部222に表示する履歴情報表示制御部を有する。抽出部、表示制御部、認証結果取得部、履歴情報表示制御部は、上記ストレージデバイス等に予めインストールした専用アプリケーションに従って作動するCPUにより実現可能な機能である。本実施形態に係る制御部221の構成要素である抽出部、入力画面表示制御部、認証結果取得部、履歴情報表示制御部は、それぞれ、本発明における抽出手段、入力画面表示制御手段、認証結果取得手段、履歴情報表示制御手段を構成する。 The control unit 221 includes a CPU, a storage device (flash memory, microSD memory card, etc.), a RAM, a communication circuit, etc. The CPU controls various operations according to a control program stored in the storage device or RAM, for example. I do. In the present embodiment, the control unit 221 includes an extraction unit that analyzes the imaged two-dimensional code and extracts setting change/confirmation history information and URLs, and a password input screen (see below) for inputting a password to the operation display unit 222. 95), and an authentication result acquisition unit that transmits the input password entered on the password input screen to the server device 240 based on the above URL and acquires the authentication result notified from the server device 240. and a history information display control unit that displays setting change/confirmation history information in a manner including setting values on the display operation unit 222 when the acquired authentication result is correct. The extraction unit, display control unit, authentication result acquisition unit, and history information display control unit are functions that can be realized by a CPU that operates according to a dedicated application that is pre-installed in the storage device or the like. The extraction unit, the input screen display control unit, the authentication result acquisition unit, and the history information display control unit, which are the components of the control unit 221 according to the present embodiment, are respectively the extraction means, the input screen display control means, and the authentication result It constitutes acquisition means and history information display control means.

サーバ装置240は、コンピュータにより実現され、上記URLで識別される認証サービスの専用サイトを管理する機能、上記URLへアクセスした携帯無線通信端末220からの入力パスワードを受信し、予め設定されているパスワードと照合してパスワードが正しいか否かを判定し、その認証結果を携帯無線通信端末220に通知する認証サービス機能等を備えている。サーバ装置240は、本発明に認証手段を構成する。 The server device 240 is implemented by a computer and has a function of managing the dedicated site for the authentication service identified by the above URL. is checked to determine whether the password is correct, and an authentication service function for notifying the mobile wireless communication terminal 220 of the authentication result. The server device 240 constitutes authentication means in the present invention.

図90は、変形例3に係る遊技システム210を構成するパチンコ遊技機1Aにおける設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートである。この設定変更・確認履歴処理は、パチンコ遊技機1Aの液晶表示装置16Aの表示領域に表示されたホールメニュー画面(例えば図51参照)に表示される複数のホールメニューの項目の中から「設定変更・確認履歴」が選択決定され、ホールメニュー画面において「設定変更・確認履歴」がハイライト表示されている状態(例えば図53参照)でメインボタン662が押下されることを条件に開始される。 FIG. 90 is a flowchart showing an example of setting change/confirmation history processing in the pachinko gaming machine 1A that constitutes the gaming system 210 according to Modification 3. As shown in FIG. This setting change/confirmation history process is performed by selecting "setting change" from among a plurality of hall menu items displayed on the hall menu screen (see, for example, FIG. 51) displayed in the display area of the liquid crystal display device 16A of the pachinko gaming machine 1A. "Confirmation history" is selected and determined, and the main button 662 is pressed while "setting change/confirmation history" is highlighted on the hall menu screen (see, for example, FIG. 53).

なお、図59および図60を参照して上述した設定変更・確認履歴処理では、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときにホールメニュー画面(例えば、図52参照)が表示されるようにするために計時処理(図59のステップS3052等を参照)を行う旨を説明した。この変形例3においても、図59および図60を参照して上述した設定変更・確認履歴処理と同様に計時処理を行い、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときにホールメニュー画面を表示するようにしてもよいが、この変形例3における説明では、計時処理の説明を省略している。 In the setting change/confirmation history process described above with reference to FIGS. 59 and 60, when no process is performed within a predetermined time (for example, 30 seconds), the hall menu screen (for example, see FIG. 52) is displayed. It has been explained that the timing process (see step S3052 in FIG. 59, etc.) is performed in order to display . 59 and 60, the timing processing is performed in the same manner as the setting change/confirmation history processing described above with reference to FIGS. Although the hall menu screen may be displayed in the third modification, the description of the timing process is omitted.

この設定変更・確認履歴処理が開始されると、サブCPUは、ワークRAMから設定変更・確認履歴情報を読み出し、この設定変更・確認履歴情報と認証サービスの専用サイトのURLとを含む二次元コード161a(図92参照)を生成する二次元コード生成処理を行う(ステップS3301)。次いで、サブCPU201は、ステップS3301で読み出した設定変更・確認履歴情報と生成した二次元コード161aとを、例えば図92に示す態様で液晶表示装置16Aの表示領域に表示する二次元コード表示処理を実行する(ステップS3302)。 When this setting change/confirmation history process is started, the sub CPU reads the setting change/confirmation history information from the work RAM, and generates a two-dimensional code containing the setting change/confirmation history information and the URL of the dedicated site for the authentication service. 161a (see FIG. 92) is performed (step S3301). Next, the sub CPU 201 performs two-dimensional code display processing for displaying the setting change/confirmation history information read in step S3301 and the generated two-dimensional code 161a in the display area of the liquid crystal display device 16A in the manner shown in FIG. 92, for example. Execute (step S3302).

上記ステップS3302における二次元コード表示処理の実行後、サブCPU201は、メインボタン662、セレクトボタン664の操作に基づくデータクリア要求、カーソル移動(改ページ)要求、処理戻し要求を受け付け可能な受付可能状態に移行する。メインボタン662は処理戻し要求を行うためのボタンである。セレクトボタン664は、カーソル移動(改ページ)要求を行うためのボタンである。また、メインボタン662とセレクトボタン664を一緒に操作することにより、データクリア要求を指示することができる。 After executing the two-dimensional code display process in step S3302, the sub CPU 201 is in a receivable state in which it is possible to receive a data clear request, a cursor movement (page break) request, and a process return request based on the operation of the main button 662 and the select button 664. transition to A main button 662 is a button for making a processing return request. The select button 664 is a button for requesting cursor movement (page break). Also, by operating the main button 662 and the select button 664 together, a data clear request can be issued.

上記受付可能状態に移行後、サブCPU201は、ステップS3303~ステップS3305の処理を行う。なお、図90においては、図59に示されるステップS3056~ステップS3064の処理が省略されているが、これらの処理を行うためには、図90のステップS3302とステップS3303との間に、図59に示されるステップS3056~ステップS3064の処理を追加することになる。 After transitioning to the acceptable state, the sub CPU 201 performs the processing of steps S3303 to S3305. In FIG. 90, the processing of steps S3056 to S3064 shown in FIG. 59 is omitted. are added to the processing of steps S3056 to S3064 shown in FIG.

図90において、ステップS3302の二次元コード表示処理の後、サブCPU201は、ステップS3303において、「クリア」に決定されたか否かを判別する。液晶表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面(例えば図92参照)において「クリア」が選択された状態(ハイライト表示された状態)で操作者がメインボタン662を押下すると、サブCPU201は、「クリア」に決定されたと判別する。 In FIG. 90, after the two-dimensional code display process in step S3302, the sub CPU 201 determines whether or not "clear" is determined in step S3303. When the operator presses the main button 662 while "clear" is selected (highlighted) on the setting change/confirmation history screen (see, for example, FIG. 92) displayed in the display area of the liquid crystal display device 16, , the sub CPU 201 determines that "clear" is determined.

サブCPU201は、「クリア」に決定されたと判別すると(ステップS3303におけるYES)、設定変更・確認履歴データクリア処理を実行し(ステップS3304)、ステップS3306に移る。上記の設定変更・確認履歴データクリア処理は、ワークRAM203に記憶されている設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴のデータを消去する処理である。設定変更・確認履歴データクリア処理が実行されると、液晶表示装置16の表示領域の設定変更・確認履歴表示領域に表示されていた各履歴データが全て消去される(図65参照)。一方、「クリア」に決定されていなければ(ステップS3303におけるNO)、ステップS3305に移る。 When the sub CPU 201 determines that "clear" is determined (YES in step S3303), it executes setting change/confirmation history data clear processing (step S3304), and proceeds to step S3306. The setting change/confirmation history data clearing process is a process for erasing the data of the setting change history, the setting confirmation history, and the viewing history stored in the work RAM 203 . When the setting change/confirmation history data clearing process is executed, all history data displayed in the setting change/confirmation history display area of the display area of the liquid crystal display device 16 are erased (see FIG. 65). On the other hand, if "clear" is not determined (NO in step S3303), the process moves to step S3305.

サブCPU201は、ステップS3305において、「戻る」に決定されたか否かを判別する。液晶表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面(例えば、図92参照)において「戻る」が選択された状態(ハイライト表示された状態)で操作者がメインボタン662を押下すると、サブCPU201は、「戻る」に決定されたと判別する。 The sub CPU 201 determines in step S3305 whether or not "return" has been determined. The operator presses the main button 662 while "return" is selected (highlighted) on the setting change/confirmation history screen (see, for example, FIG. 92) displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. Then, the sub CPU 201 determines that "return" is determined.

サブCPU201は、「戻る」に決定されたと判別すると(ステップS3305におけるYES)、ホールメニュー画面表示処理を実行し(ステップS3306)、設定変更・確認履歴処理を終了する。一方、「戻る」に決定されなければ(ステップS3305におけるNO)、ステップS3303に移り、ステップS3303以降の処理を継続する。 When sub CPU 201 determines that "return" is determined (YES in step S3305), it executes hall menu screen display processing (step S3306), and terminates setting change/confirmation history processing. On the other hand, if "return" is not determined (NO in step S3305), the process proceeds to step S3303, and the processes after step S3303 are continued.

このように、本実施形態において、サブCPU201は、「クリア」に決定されたと判別すると(ステップS3303におけるYES)、二次元コード161a(図92参照)とともに表示している設定変更・確認履歴情報をクリアするようにしてもよい。この場合、パチンコ遊技機1Aは、二次元コード161aを表示しているが、認証結果を取得していないため、認証結果がOKもしくはNGにかかわらず、設定変更・確認履歴情報をクリアすることができるようになっている。 As described above, in this embodiment, when the sub CPU 201 determines that "clear" is determined (YES in step S3303), the setting change/confirmation history information displayed together with the two-dimensional code 161a (see FIG. 92) is displayed. You may make it clear. In this case, the pachinko gaming machine 1A displays the two-dimensional code 161a, but has not obtained the authentication result. It is possible.

図91は、変形例3に係る遊技システム210の携帯無線通信端末220およびサーバ装置240における設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ遊技機1Aの液晶表示装置16Aの表示領域に表示された二次元コード161aを携帯無線通信端末220で撮影することを条件に開始される。 FIG. 91 is a flowchart showing an example of setting change/confirmation history processing in portable wireless communication terminal 220 and server device 240 of gaming system 210 according to Modification 3. In FIG. This processing is started under the condition that the two-dimensional code 161a displayed in the display area of the liquid crystal display device 16A of the pachinko gaming machine 1A is photographed by the mobile wireless communication terminal 220. FIG.

携帯無線通信端末220で二次元コード161aの撮影が行われると、制御部221は、撮影により得られた画像データを読み込み、該画像データに基づき表示操作部222に例えば図94に示す態様で二次元コード222aを表示する二次元コード読込み表示処理を行う(ステップS3401)。 When the two-dimensional code 161a is photographed by the portable wireless communication terminal 220, the control unit 221 reads the image data obtained by the photographing, and based on the image data, the display operation unit 222 displays two images in the manner shown in FIG. 94, for example. A two-dimensional code reading display process for displaying the dimension code 222a is performed (step S3401).

引き続き、携帯無線通信端末220では、制御部221が、読み込んだ二次元コードを解析し、その中に含まれる設定変更・確認履歴情報とURLを抽出して例えばRAM内の所定の記憶領域に一時的に保持する二次元コード取得処理を実行する(ステップS3402)。次いで、制御部221は、上記URLに基づき認証サービスの専用サイトにアクセスしてパスワード入力画面(図95参照)を表示し、パスワードを受け付けるパスワード入力表示処理を実行する(ステップS3403)。 Subsequently, in the portable wireless communication terminal 220, the control unit 221 analyzes the read two-dimensional code, extracts the setting change/confirmation history information and the URL contained therein, and temporarily stores them in a predetermined storage area in the RAM, for example. 2D code acquisition processing is executed (step S3402). Next, the control unit 221 accesses the dedicated site for the authentication service based on the URL, displays the password input screen (see FIG. 95), and executes password input display processing for accepting the password (step S3403).

ステップS3403でパスワード入力表示処理を実行した後、携帯無線通信端末220の制御部221は、サーバ装置240と連携し、以下のステップS3404およびステップS3405を経てパスワードの認証処理を行う。 After executing the password input display process in step S3403, the control unit 221 of the mobile wireless communication terminal 220 cooperates with the server apparatus 240 to perform password authentication process through the following steps S3404 and S3405.

パスワードの認証処理において、携帯無線通信端末220の制御部221は、まず、パスワード表示欄222c(図95参照)に対してパスワードが入力されたか否かを監視しながら(ステップS3404)、テンキー222bからのパスワードの入力を受け付ける処理を行う。ここで、パスワードが入力された場合(ステップS3404におけるYES)、制御部221は、入力されたパスワードをサーバ装置240へ伝送する。 In the password authentication process, the control unit 221 of the mobile wireless communication terminal 220 first monitors whether or not a password has been entered in the password display field 222c (see FIG. 95) (step S3404). process to accept the input of the password of If a password is entered here (YES in step S3404), control unit 221 transmits the entered password to server device 240. FIG.

サーバ装置240では、携帯無線通信端末220から送られてきたパスワードを予め登録されている登録パスワードと照合し、両者が一致するか否かによって認証OKか認証NGかを判定する。サーバ装置240では、上記判定結果を携帯無線通信端末220に通知する。このように、本実施形態では、認証だけサーバ装置240で行っている。つまり、サーバ装置240は、認証結果のみを携帯無線通信端末220に返すようになっている。 The server device 240 compares the password sent from the mobile wireless communication terminal 220 with a registered password registered in advance, and determines whether the authentication is OK or not based on whether the passwords match. The server device 240 notifies the mobile wireless communication terminal 220 of the determination result. Thus, in this embodiment, only the authentication is performed by the server device 240 . That is, the server device 240 returns only the authentication result to the mobile wireless communication terminal 220. FIG.

これに対し、携帯無線通信端末220の制御部221は、ステップS3404で受け付けた入力パスワードを伝送した後、サーバ装置240からの認証結果の通知を待ち、通知された認証結果が認証OKか認証NGかによってパスワードは正しいか否かを判定する(ステップS3405)。 On the other hand, after transmitting the input password accepted in step S3404, the control unit 221 of the mobile wireless communication terminal 220 waits for the notification of the authentication result from the server device 240, and the notified authentication result indicates whether the authentication is OK or the authentication is NG. It is determined whether the password is correct or not (step S3405).

ここで、パスワードは正しくないと判定された場合(ステップS3405におけるNO)、制御部221は、表示操作部222にパスワードが認証NGであることを示すメッセージ等を表示する認証NG表示処理を行い(ステップS3410)、その後、処理を終了する。認証NG表示処理では、メッセージ欄222dに例えば、「パスワードが間違っています。最初からやり直して下さい。」等のメッセージが表示される。 Here, if it is determined that the password is not correct (NO in step S3405), the control unit 221 performs authentication NG display processing for displaying a message or the like indicating that the password is authentication NG on the display operation unit 222 ( Step S3410), and then the process ends. In the authentication NG display process, a message such as "The password is incorrect. Please try again from the beginning." is displayed in the message column 222d.

これに対し、パスワードは正しいと判定された場合(ステップS3405におけるYES)、制御部221は、ステップS3402で一時的に保持しておいた設定変更・確認履歴情報を表示操作部222に表示する設定変更・確認履歴表示処理を行う(ステップS3406)。この設定変更・確認履歴表示処理において、制御部221は、上記ステップS3402で保持しておいた設定変更・確認履歴情報を予め設定されている表示フォーマットに従って埋め込んだ(配置した)表示用の情報を作成し、この表示用の情報に基づき設定変更・確認履歴情報を表示操作部222に表示する(図96参照)処理を行う。 On the other hand, if it is determined that the password is correct (YES in step S3405), the control unit 221 sets the setting change/confirmation history information temporarily held in step S3402 to be displayed on the display operation unit 222. Change/confirmation history display processing is performed (step S3406). In this setting change/confirmation history display process, the control unit 221 embeds (arranges) display information in which the setting change/confirmation history information held in step S3402 is embedded (arranged) according to a preset display format. Based on this display information, the setting change/confirmation history information is displayed on the display operation unit 222 (see FIG. 96).

図92は、変形例3に係る遊技システム210のパチンコ遊技機1Aにおける二次元コードを含む設定変更・確認履歴画面の一例を示す図である。 FIG. 92 is a diagram showing an example of a setting change/confirmation history screen containing a two-dimensional code in the pachinko gaming machine 1A of the gaming system 210 according to Modification 3. As shown in FIG.

図92に示すように、パチンコ遊技機1Aにおいて、サブCPU201は、図90の二次元コード表示処理(ステップS3302)において、パチンコ遊技機1Aの液晶表示装置16Aの表示領域に設定変更・確認履歴情報と二次元コード161aとを含む設定変更・確認履歴画面を表示する。設定変更・確認履歴画面116gに表示される二次元コード161aは、上述したように、表液晶表示装置16Aの表示領域に表示中の設定変更・確認履歴情報と、認証サービスの専用サイトのURLとを含んでいる。 As shown in FIG. 92, in the pachinko gaming machine 1A, the sub CPU 201 displays setting change/confirmation history information in the display area of the liquid crystal display device 16A of the pachinko gaming machine 1A in the two-dimensional code display process (step S3302) of FIG. , and the two-dimensional code 161a. The two-dimensional code 161a displayed on the setting change/confirmation history screen 116g includes the setting change/confirmation history information currently displayed in the display area of the front liquid crystal display device 16A and the URL of the dedicated site for the authentication service, as described above. contains.

なお、ステップS3302の二次元コード表示処理(図90参照)で二次元コード161aを表示する際、サブCPU201が、表液晶表示装置16Aの表示領域に、例えば、「※二次元コードを携帯端末で読み取って認証サービスにアクセスしてください。」等、認証サービスへの移行を促すメッセージを表示する構成としてもよい。 When the two-dimensional code 161a is displayed in the two-dimensional code display process (see FIG. 90) in step S3302, the sub CPU 201 displays, for example, "* two-dimensional code on the mobile terminal" in the display area of the front liquid crystal display device 16A. Please read and access the authentication service.", or a message prompting the transition to the authentication service may be displayed.

図93は、変形例3に係る遊技システム210における設定変更・確認履歴情報の設定値確認手順の一例を示すフロー図である。この設定値確認手順については、便宜上、本実施形態の最後に説明する。 FIG. 93 is a flow chart showing an example of a setting value confirmation procedure of setting change/confirmation history information in the gaming system 210 according to the third modification. This set value confirmation procedure will be described at the end of this embodiment for convenience.

図94は、変形例3に係る遊技システム210の携帯無線通信端末220における二次元コード表示画面の一例を示す図である。携帯無線通信端末220は、上記S1101の二次元コード読込み表示処理において、図94に示すような二次元コード222aを表示操作部222に表示する。 FIG. 94 is a diagram showing an example of a two-dimensional code display screen on the mobile wireless communication terminal 220 of the gaming system 210 according to Modification 3. As shown in FIG. The mobile wireless communication terminal 220 displays a two-dimensional code 222a as shown in FIG.

図95は、変形例3に係る遊技システム210の携帯無線通信端末220におけるパスワード入力画面の一例を示す図である。上記ステップS3403のパスワード入力表示処理(図91参照)では、携帯無線通信端末220が、上記URLへアクセスし、図95に示すパスワード入力画面を表示操作部222に表示する。 FIG. 95 is a diagram showing an example of a password input screen in portable wireless communication terminal 220 of gaming system 210 according to modification 3. As shown in FIG. In the password input display process (see FIG. 91) in step S3403, mobile wireless communication terminal 220 accesses the URL and displays the password input screen shown in FIG.

図95に示すように、パスワード入力画面には、「0」~「9」及び「※」、「♯」のキーを有するテンキー222bと、テンキー222bにより入力されるパスワードを表示するパスワード表示欄222cと、メッセージ欄222dが表示される。メッセージ欄222dには、例えば、「※パスワードを入力してください。パスワード入力後に設定値が表示されます。」等、パスワードの入力を促すメッセージが表示されている。携帯無線通信端末220では、図95に示すパスワードワード入力画面において、テンキー22 2bを操作してパスワードを入力したパスワード表示欄222cに隠し文字「*」に変換したパスワードを表示させることができる。 As shown in FIG. 95, the password input screen includes a numeric keypad 222b having keys "0" to "9" and "*" and "#", and a password display field 222c for displaying the password entered by the numeric keypad 222b. Then, a message column 222d is displayed. In the message field 222d, for example, a message prompting the user to enter the password is displayed, such as "*Please enter the password. The set value will be displayed after the password is entered." In the portable radio communication terminal 220, the password converted into hidden characters "*" can be displayed in the password display field 222c where the password is entered by operating the numeric keypad 222b on the password entry screen shown in FIG.

図96は、変形例3に係る遊技システム210の携帯無線通信端末220における設定変更・確認履歴画面222gの一例を示す図である。図96に示すように、設定変更・確認履歴画面222gは、上記S1102で一時的に保持したおいた設定変更・確認履歴情報が、例えば、図133に示す設定変更・確認履歴画面と同等の表示フォーマットで表示されたものである。すなわち、図96において、設定変更・確認履歴情報は、設定変更・確認日時に対応して設定値が表示されている。 FIG. 96 is a diagram showing an example of a setting change/confirmation history screen 222g in the portable radio communication terminal 220 of the gaming system 210 according to Modification 3. As shown in FIG. As shown in FIG. 96, on the setting change/confirmation history screen 222g, the setting change/confirmation history information temporarily stored in S1102 is displayed in the same manner as the setting change/confirmation history screen shown in FIG. displayed in the format. That is, in FIG. 96, in the setting change/confirmation history information, setting values are displayed corresponding to the setting change/confirmation date and time.

携帯無線通信端末220において、予めインストールした専用アプリケーションは、上述した表示フォーマット、図96に示す設定変更・確認履歴画面222gの上記表示フォーマット、設定変更・確認履歴情報のスクロール、一括削除の処理機能をサポートしている。これにより、制御部221は、図91における設定変更・確認履歴処理中、S11 07での設定変更・確認履歴表示処理を後、設定変更・確認履歴情報とともに表示操作部222に表示されている決定ボタン222e、セレクトボタン222fの操作に基づくページ更新要求を受け付け可能な受付可能状態に移行する。 In the portable wireless communication terminal 220, the dedicated application installed in advance performs the above-described display format, the above-described display format of the setting change/confirmation history screen 222g shown in FIG. Support. As a result, the control unit 221 performs the setting change/confirmation history display processing in S1107 during the setting change/confirmation history processing in FIG. The page update request based on the operation of the button 222e and the select button 222f is shifted to an acceptable state in which it can be accepted.

上記受付可能状態に移行後、携帯無線通信端末220の制御部221では、ページ更新操作が行われたか否かを判別する(ステップS3407)。ページ更新操作が行われたか否かの判別は、セレクトボタン222fが操作され、且つ、最後の行に至ったと判別されると、ページ更新操作が行われたと判別し(ステップS3407におけるYES)、ページ更新処理を実行する(ステップS3408)。ここで、セレクトボタン222fが操作されてページ更新操作が行われたと判別される限り(すなわち、セレクトボタン222fが操作され、且つ、最後の行に至ったと判別される限り)、ページのスクロールを続行するページ更新処理を行う(ステップS3408)。 After transitioning to the receivable state, the control unit 221 of the mobile wireless communication terminal 220 determines whether or not a page update operation has been performed (step S3407). When it is determined that the select button 222f has been operated and the last line has been reached, it is determined that a page update operation has been performed (YES in step S3407), and the page is updated. Update processing is executed (step S3408). Here, as long as it is determined that the select button 222f has been operated to update the page (that is, as long as it is determined that the select button 222f has been operated and the last line has been reached), page scrolling continues. page update processing is performed (step S3408).

制御部222は、ページ更新操作が停止されたと判別すると(ステップS3407におけるNO)、すなわち、セレクトボタン222fの操作が停止され、決定ボタン222eが押下されていないと判別すると、ステップS3409に移る。このステップS3409において、「戻る」に決定されたと判別すると(ステップS3071におけるYES)、制御部222は、ホールメニュー画面表示処理(ステップS3410)を実行し、設定変更・確認履歴処理を終了する。一方、「戻る」に決定されていないと判別すると(ステップS3409におけるNO)、制御部222は、ステップS340に戻る。 If the control unit 222 determines that the page update operation has been stopped (NO in step S3407), that is, if it determines that the operation of the select button 222f has been stopped and the determination button 222e has not been pressed, the process moves to step S3409. If it is determined in step S3409 that "return" is selected (YES in step S3071), control unit 222 executes hall menu screen display processing (step S3410), and ends the setting change/confirmation history processing. On the other hand, when determining that "return" is not determined (NO in step S3409), the control unit 222 returns to step S340.

なお、本実施形態に係る遊技システム210では、パチンコ遊技機1A側で設定変更・確認履歴情報を所謂生データのままで二次元コードに変換して表液晶表示装置16Aの表示領域に表示し(図90のステップS3301、ステップS3302参照)、携帯無線通信端末220側でパチンコ遊技機1Aの表液晶表示装置16Aの表示領域に表示された二次元コードを撮影して設定変更・確認履歴情報を生データに戻す処理を行っている(図91のステップS3401、ステップS3402参照)。 In addition, in the gaming system 210 according to the present embodiment, the pachinko gaming machine 1A side converts the setting change/confirmation history information as so-called raw data into a two-dimensional code and displays it in the display area of the front liquid crystal display device 16A ( Steps S3301 and S3302 in FIG. 90), the two-dimensional code displayed in the display area of the front liquid crystal display device 16A of the pachinko gaming machine 1A is photographed on the mobile wireless communication terminal 220 side to generate setting change/confirmation history information. Processing to return to data is performed (see steps S3401 and S3402 in FIG. 91).

一方で、近年の移動通信端末は、二次元コードを読み取って解析する機能が標準装備されているものも多い。 On the other hand, many recent mobile communication terminals are equipped with a function of reading and analyzing two-dimensional codes as standard equipment.

この点について、本実施形態に係る遊技システム210では、携帯無線通信端末220に専用のアプリケーションをインストールし、この専用アプリケーションによってパチンコ遊技機1A側と同等の表示フォーマットで表示することを可能としている。 Regarding this point, in the gaming system 210 according to the present embodiment, a dedicated application is installed in the mobile wireless communication terminal 220, and this dedicated application enables display in a display format equivalent to that of the pachinko gaming machine 1A.

言い換えると、専用アプリケーションをインストールしていない移動通信端末では、設定変更・確認履歴情報を生データとして見ることができても、パチンコ遊技機1A側と同等の表示フォーマットで表示された状態で見ることができず、設定変更・確認履歴情報を認識することは困難である。 In other words, even if the setting change/confirmation history information can be viewed as raw data on a mobile communication terminal that does not have a dedicated application installed, it cannot be viewed in a display format equivalent to that of the pachinko machine 1A. Therefore, it is difficult to recognize the setting change/confirmation history information.

よって、本実施形態において、携帯無線通信端末220に専用アプリケーションをインストールして用いることで、権限のある者だけが設定値付きの設定変更・確認履歴情報をみることができるという、十分な機密性を確保することができる。 Therefore, in this embodiment, by installing and using a dedicated application in the mobile wireless communication terminal 220, only authorized persons can view the setting change/confirmation history information with setting values, ensuring sufficient confidentiality. can be ensured.

上述したように、本実施形態では、二次元コードを読み取った段階で、それによって得られるデータはすべて携帯無線通信端末220に取り込まれるが、専用アプリケーションが有する表示フォーマットに従って上記データが図96のように表示される。したがって、当該表示フォーマットを有する専用アプリケーションを有しなければ、汎用のバーコードリーダで読み取ったとしても、二次元コードを読み取った文字列がどのような表示であるかを理解させることができないので、一定の機密性を確保できる。当該アプリケーションは、パチンコ遊技機1Aの納品時に配布され、権限を有する者だけが取得できるようになっている。 As described above, in this embodiment, at the stage of reading the two-dimensional code, all the data obtained therefrom are taken into the mobile wireless communication terminal 220, but the data are displayed as shown in FIG. to be displayed. Therefore, unless there is a dedicated application having the display format, even if the barcode is read by a general-purpose barcode reader, it is impossible to make the character string read by the two-dimensional code understand what kind of display it is. A certain level of confidentiality can be secured. The application is distributed when the pachinko gaming machine 1A is delivered, and can be obtained only by authorized persons.

本実施形態において、パスワードの認証をサーバ装置240からの認証結果の通知を受け、通知された認証結果が認証OKか認証NGかによってパスワードは正しいか否かを判定したが、これに限定されず、サーバ装置240からパスワードを携帯無線通信端末220が受け取り、入力したパスワードとサーバ装置240から受け取ったパスワードとの一致を判断して入力されたパスワードが正しいか否かを判断してもよく、又、機密性をさらに確保したい場合には、パチンコ遊技機1A側で設定変更・確認履歴情報を暗号化してから二次元コードを生成して表示し、携帯無線通信端末220にインストールする専用アプリケーションには上記暗号化に対応する設定変更・確認履歴情報の復号化機能を追加する構成としてもよい。 In this embodiment, the authentication result of password authentication is received from the server device 240, and whether or not the password is correct is determined based on whether the notified authentication result is authentication OK or authentication NG, but the present invention is not limited to this. The mobile wireless communication terminal 220 may receive the password from the server device 240, determine whether the entered password matches the password received from the server device 240, and determine whether the entered password is correct. If you want to further ensure confidentiality, the pachinko gaming machine 1A encrypts the setting change/confirmation history information, generates and displays a two-dimensional code, and installs it in the portable wireless communication terminal 220. A configuration may be adopted in which a decryption function for the setting change/confirmation history information corresponding to the above encryption is added.

次に、本実施形態に係る遊技システム210における設定変更・確認履歴情報の設定値確認手順について図93のフロー図を参照して説明する。 Next, referring to the flow chart of FIG. 93, a procedure for confirming the setting value of the setting change/confirmation history information in the gaming system 210 according to the present embodiment will be described.

図93に示すように、本実施形態に係る遊技システム210における設定変更・確認履歴情報の設定値確認のための第1の手順として、パチンコ遊技機1Aは、設定変更処理または設定確認処理が実行されたときにホールメニュー画面を表示する。上述したとおり、設定変更処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作の両方を行うことで実行できる。また、設定確認処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作することで実行できる。なお、設定キー328は、一方向に回す操作を行うことにより設定キースイッチ信号をオンにすることができ、逆方向に回す(元の位置に戻す)ことで設定キースイッチ信号をオフにすることができる構成となっている。 As shown in FIG. 93, the pachinko gaming machine 1A executes setting change processing or setting confirmation processing as the first procedure for confirming the setting value of the setting change/confirmation history information in the gaming system 210 according to the present embodiment. Display the hall menu screen when As described above, the setting change process can be executed by turning on the setting key 328, pressing the backup clear switch 330, and turning on the power switch 35 while the power is off. Also, the setting confirmation process can be executed by turning ON the setting key 328 while the power is off. The setting key 328 can turn on the setting key switch signal by turning it in one direction, and turns off the setting key switch signal by turning it in the opposite direction (returning to its original position). It is configured so that

第2の手順として、パチンコ遊技機1Aは、ホールメニュー画面(例えば、図53参照)で、ホールメニューの中の「設定変更・確認履歴」が選択決定されることにより、「設定変更・確認履歴」がハイライト表示され、かつ、日時データおよび操作種別(設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別)のみが表示された設定変更・確認履歴情報を含む設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面(図53参照)を表示する(設定値は表示されていない)。 As a second procedure, the pachinko gaming machine 1A selects and determines the "setting change/confirmation history" in the hall menu screen (see, for example, FIG. 53), so that the "setting change/confirmation history is highlighted, and only the date and time data and operation type (the corresponding operation type among setting change, confirmation, and viewing) are displayed. Display the screen (see FIG. 53) (setting values are not displayed).

第3の手順として、パチンコ遊技機1Aは、設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面(図53参照)において「設定変更・確認履歴」が選択されている(ハイライト表示されている)状態でメインボタン662が押下されると、ワークRAM203に保持している設定変更・確認履歴情報およびURLを含む二次元コードを生成し、該二次元コードを設定変更・確認履歴情報とともに表示させる(図92参照)。 As a third procedure, the pachinko gaming machine 1A performs main operation in a state where "setting change/confirmation history" is selected (highlighted) on the preview screen (see FIG. 53) of the setting change/confirmation history screen. When the button 662 is pressed, a two-dimensional code including the setting change/confirmation history information and URL held in the work RAM 203 is generated, and the two-dimensional code is displayed together with the setting change/confirmation history information (see FIG. 92). ).

第4の手順として、携帯無線通信端末220は、パチンコ遊技機1Aに表示された二次元コードを撮影する(図94参照)。二次元コードの撮影後、携帯無線通信端末220は、二次元コードに含まれる設定変更・確認履歴情報およびURLを抽出する。 As a fourth procedure, the portable wireless communication terminal 220 takes a picture of the two-dimensional code displayed on the pachinko gaming machine 1A (see FIG. 94). After photographing the two-dimensional code, the mobile wireless communication terminal 220 extracts the setting change/confirmation history information and the URL contained in the two-dimensional code.

第5の手順として、携帯無線通信端末220は、第3の手順で抽出したURLに基づき認証サービスの専用サイトにアクセスし、この専用サイトによって提供されるパスワード入力画面(図95参照)からパスワードの入力を行う。 As a fifth procedure, the mobile wireless communication terminal 220 accesses the dedicated site for the authentication service based on the URL extracted in the third procedure, and enters the password from the password input screen (see FIG. 95) provided by this dedicated site. input.

このパスワードは、例えば、遊技システム210のメーカーから取扱い説明書等で開示され、遊技システム210、あるいは個々のパチンコ遊技機1A等に関連付けて登録されているパスワードである。専用サイトでは、サーバ装置240が携帯無線通信端末220からの入力パスワードを受け付け、登録パスワードと照合してパスワード認証を行う。ここで、サーバ装置240は、認証OKの場合にその旨を携帯無線通信端末220に通知する。 This password is, for example, a password disclosed in an instruction manual or the like by the manufacturer of the gaming system 210 and registered in association with the gaming system 210 or each pachinko gaming machine 1A or the like. At the dedicated site, the server device 240 accepts the input password from the mobile wireless communication terminal 220 and compares it with the registered password to perform password authentication. Here, the server device 240 notifies the mobile wireless communication terminal 220 of the fact when the authentication is OK.

第6の手順として、携帯無線通信端末220は、第5の手順で認証OKが得られた場合に、第4の手順で抽出した設定変更・確認履歴情報を所定の表示フォーマットの画面(図96参照)として設定値を含む内容で表示操作部222に表示する。これにより、パスワードを入力した管理権限者は、携帯無線通信端末220の表示操作部222に表示された画面上でこの設定変更・確認履歴情報を設定値とともに確認することができる。 As a sixth procedure, the mobile wireless communication terminal 220 displays the setting change/confirmation history information extracted in the fourth procedure on the screen in a predetermined display format (FIG. 96) when the authentication OK is obtained in the fifth procedure. reference) is displayed on the display operation unit 222 with contents including the setting value. As a result, the administrator who has entered the password can check the setting change/confirmation history information together with the setting values on the screen displayed on the display/operation unit 222 of the mobile wireless communication terminal 220 .

上述したように、本実施形態に係るパチンコ遊技機1Aは、各種画像を表示する液晶表示装置16Aと、各種操作を受け付ける操作部であるメインボタン662及びセレクトボタン664と、遊技に関わる制御を行う制御部であるメインCPU101と、液晶表示装置16Aの表示の制御を行う表示制御部であるサブCPU201と、を備え、制御部は、設定値(例えば、設定1~6)の変更又は確認を可能にする設定スイッチ332、表示制御部に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能なワークRAM203と、日時を計時するRTC209と、を備え、メインCPU101は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値とをサブCPU201に送信し、サブCPU201は、データ受信手段によって受信されたデータが設定変更又は設定確認の場合には、ワークRAM203に設定変更又は設定確認、設定値及びRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶し、ワークRAM203に記憶された設定変更・確認履歴情報を液晶表示装置16Aの表示領域に表示する設定表示機能を備え、設定表示機能によって設定変更又は設定確認及び日時データが表示された状態で、操作部であるメインボタン662が操作された場合に設定変更・確認履歴情報を二次元コードにより表示する構成を有している。 As described above, the pachinko gaming machine 1A according to the present embodiment includes the liquid crystal display device 16A that displays various images, the main button 662 and the select button 664 that are operation units for receiving various operations, and controls the game. A main CPU 101, which is a control unit, and a sub CPU 201, which is a display control unit that controls the display of the liquid crystal display device 16A, are provided, and the control unit can change or confirm setting values (for example, settings 1 to 6). and data transmission means for transmitting various data to the display control section, and the display control section includes reception means for receiving various data from the data transmission means and write The main CPU 101 transmits setting changes or setting confirmations and setting values to the sub CPU 201 by data transmission means, and the sub CPU 201 If the data received by the data receiving means is for setting change or setting confirmation, the work RAM 203 stores the setting change or setting confirmation, the setting value, and the date and time data from the RTC 209 as setting change/confirmation history information. The operation unit has a setting display function for displaying the setting change/confirmation history information stored in the display area of the liquid crystal display device 16A, and the setting display function displays setting change or setting confirmation and date and time data. It is configured to display the setting change/confirmation history information using a two-dimensional code when the main button 662 is operated.

この構成により、ワークRAM203に設定変更又は設定確認、設定値及び日時計時手段からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶するので、設定変更又は設定確認及び日時データが表示された状態で、メインボタン662が操作された場合にワークRAM203に記憶された設定変更・確認履歴情報を二次元コードにより表示することができる。したがって、携帯無線通信端末220において二次元コードを読み取って、パスワード認証した後に表示を許可するようにすれば、所定のパスワードを知った権限を有する者のみ、設定変更・確認履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できる。 With this configuration, setting change or setting confirmation, setting values, and date/time data from the date/time means are stored in the work RAM 203 as setting change/confirmation history information. , the setting change/confirmation history information stored in the work RAM 203 can be displayed in a two-dimensional code when the main button 662 is operated. Therefore, if the mobile wireless communication terminal 220 reads the two-dimensional code and permits display after password authentication, only an authorized person who knows a predetermined password can save and display the setting change/confirmation history information. Therefore, not only can it be determined whether or not an unnatural operation related to the set value has been performed, but also whether or not it is an opportunity to investigate fraudulent behavior can be determined.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1Aにおいて、サブCPU201は、設定表示機能によってワークRAM203の設定変更・確認履歴情報が表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークRAM203に記憶し、液晶表示装置16Aの表示領域に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。 Further, in the pachinko gaming machine 1A according to the present embodiment, when the setting change/confirmation history information of the work RAM 203 is displayed by the setting display function, the sub CPU 201 stores the displayed date and time data in the work RAM 203 as a browsing history. A configuration may be employed in which the browsing history is stored and displayed in the display area of the liquid crystal display device 16A.

この構成により、ワークRAM203の設定変更・確認履歴情報が表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークRAM203に記憶し、液晶表示装置16Aの表示領域に閲覧履歴を表示することができる。したがって、不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できる。 With this configuration, when the setting change/confirmation history information of the work RAM 203 is displayed, the displayed date and time data is stored in the work RAM 203 as the viewing history, and the viewing history is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16A. can be done. Therefore, not only can it be determined whether or not an unnatural operation has been performed, but it can also be determined whether or not it is an opportunity to investigate fraudulent activity.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1Aは、表示制御機能によって表示される二次元コードが携帯無線通信端末220で読み込まれることを契機として所定のサーバ装置240からの情報に基づいて携帯無線通信端末220に設定変更・確認履歴情報を表示する構成としてもよい。 Further, the pachinko gaming machine 1A according to the present embodiment performs mobile wireless communication based on information from a predetermined server device 240 when the two-dimensional code displayed by the display control function is read by the mobile wireless communication terminal 220. The terminal 220 may be configured to display the setting change/confirmation history information.

この構成により、表示制御機能によって表示される二次元コードが携帯無線通信端末2 20で読み込まれることを契機として所定のサーバ装置240からの情報、例えば予め定められたパスワードと、携帯無線通信端末220で入力されたパスワードとが一致したことを条件に、携帯無線通信端末220に設定変更・確認履歴情報を表示することができる。したがって、権限を有する者のみが知っているパスワードで認証することができるので、権限を有するものを識別する入力手段をパチンコ遊技機1A側に追加することがなく、コストを低減することができる。なお、このパスワードは、パチンコ遊技機1Aをホールに納品する際に示され、権限を有するもののみが設定変更や設定確認の際に用いる。 With this configuration, when the two-dimensional code displayed by the display control function is read by the mobile wireless communication terminal 220, information from the predetermined server device 240, for example, a predetermined password and the mobile wireless communication terminal 220 The setting change/confirmation history information can be displayed on the mobile wireless communication terminal 220 on condition that the password matches the password entered in . Therefore, since authentication can be performed with a password known only to an authorized person, an input means for identifying an authorized person is not added to the pachinko game machine 1A side, and costs can be reduced. This password is shown when the pachinko gaming machine 1A is delivered to the hall, and is used only by those who have the authority to change or confirm the settings.

また、本実施形態に係る遊技システム210は、上述したパチンコ遊技機1Aと、ネットワーク230に接続され、認証のためのサイトを管理するサーバ装置240と、を有し、パチンコ遊技機1Aは、ワークRAM203に記憶された設定変更・確認履歴情報およびサイトのURLの二次元コードを生成する生成機能をさらに有し、サーバ装置240は、携帯無線通信端末220からのパスワードを予め設定されたパスワードと比較して認証し、認証結果を携帯無線通信端末220に通知する認証サービス機を有し、携帯無線通信端末220は、表示および操作機能を備える表示操作部222と、液晶表示装置16Aの表示領域に表示された二次元コードを撮像するカメラ部と、撮像された二次元コードを解析し、設定変更・確認履歴情報およびURLを抽出する抽出部と、パスワードを入力するパスワード入力画面を表示する入力画面表示制御部と、パスワード入力画面での入力パスワードをURLに基づいてサーバ装置240に送信し、サーバ装置240から通知される認証結果を取得する認証結果取得部と、取得した認証結果が正しい場合、設定変更・確認履歴情報を表示操作部222に表示する履歴情報表示制御部と、を有する構成である。 In addition, the gaming system 210 according to the present embodiment includes the pachinko gaming machine 1A described above and a server device 240 that is connected to the network 230 and manages a site for authentication. The server device 240 further has a generation function of generating a two-dimensional code of the setting change/confirmation history information stored in the RAM 203 and the URL of the site, and the server device 240 compares the password from the mobile wireless communication terminal 220 with a preset password. The mobile wireless communication terminal 220 has a display operation unit 222 having display and operation functions, and a display area of the liquid crystal display device 16A. A camera unit that captures the displayed two-dimensional code, an extraction unit that analyzes the captured two-dimensional code and extracts setting change/confirmation history information and a URL, and an input screen that displays a password input screen for entering a password. a display control unit; an authentication result acquisition unit that transmits the password entered on the password input screen to the server device 240 based on the URL and acquires the authentication result notified from the server device 240; and a history information display control unit that displays setting change/confirmation history information on the display operation unit 222 .

この構成により、本実施形態に係る遊技システムは、パチンコ遊技機1Aの表示制御機能によって表示される二次元コードを携帯無線通信端末220で読み取り、サーバ装置240による認証を経て携帯無線通信端末220に設定変更・確認履歴情報を表示できる。したがって、所定のパスワードを知った権限を有する者のみ、設定変更確認情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるようになる。 With this configuration, in the gaming system according to the present embodiment, the two-dimensional code displayed by the display control function of the pachinko gaming machine 1A is read by the mobile wireless communication terminal 220, and after authentication by the server device 240, the code is sent to the mobile wireless communication terminal 220. Setting change/confirmation history information can be displayed. Therefore, only an authorized person who knows the predetermined password can save and display the setting change confirmation information, so that it is possible not only to determine whether or not an unnatural operation related to the setting value has been performed, but also to prevent unauthorized access. It becomes possible to judge whether it is an opportunity to investigate the act.

上述した構成により、本実施形態では、権限を有する者のみ設定変更・確認履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるパチンコ遊技機1Aおよび遊技システム210を提供することができる。 With the above-described configuration, in the present embodiment, only an authorized person can save and display the setting change/confirmation history information. Alternatively, it is possible to provide a pachinko gaming machine 1A and gaming system 210 that can determine whether or not it is an opportunity to investigate fraudulent activity.

以上、本発明の各実施形態に係る遊技機について、その作用効果も含めて説明した。しかし、本発明は、ここで説明した実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載した本発明の要旨を逸脱しない限り、種々の実施形態を含むことは言うまでもない。 The game machines according to the respective embodiments of the present invention have been described above, including their functions and effects. However, it goes without saying that the present invention is not limited to the embodiments described herein, and includes various embodiments without departing from the gist of the invention described in the claims.

[17.パチスロへの適用例]
例えば、本実施形態に係る発明をパチスロに適用することもできる。本実施形態に係る発明をパチスロに適用する場合、設定変更処理および設定確認処理を実行する手順がパチンコ遊技機1と異なる。
[17. Application to Pachislot]
For example, the invention according to the present embodiment can also be applied to pachislot. When the invention according to the present embodiment is applied to pachislot, the procedures for executing the setting change process and the setting confirmation process are different from those of the pachinko gaming machine 1 .

パチスロでは、電源OFFの状態で設定キーをOFFからONに操作したことを条件に設定変更処理に移行し、設定値の変更が可能となる。そして、スタートレバーの操作が検知されたか、もしくは設定キーがONからOFFになったことが検知された場合に、設定変更が確定する。 In the pachislot machine, if the setting key is turned from OFF to ON while the power is OFF, the process shifts to setting change processing, and the setting value can be changed. Then, when the operation of the start lever is detected, or when it is detected that the setting key is changed from ON to OFF, the setting change is confirmed.

設定変更の履歴を表示可能とするため、パチスロのメインCPUは、上述した設定変更が行われ、設定キーの操作によって設定スイッチから発生する信号を入力し、次いで、スタートレバーが操作されたことを示す信号を受信すると、設定変更が行われたことを表すデータと、現在の設定値を示すコマンドとを、サブCPUに送信する。なお、パチスロのメインCPUは、遊技の進行に関わる制御を行う制御部を構成している。メインCPUはまた表示制御部に各種データを送信するデータ送信手段を構成している。 In order to be able to display the history of setting changes, the main CPU of the pachislot machine inputs a signal generated from the setting switch by the operation of the setting key after the above-described setting changes have been made, and then detects that the start lever has been operated. When receiving the signal indicating that the setting has been changed, it transmits data indicating that the setting has been changed and a command indicating the current setting value to the sub CPU. The main CPU of the pachislot machine constitutes a control unit that controls the progress of the game. The main CPU also constitutes data transmission means for transmitting various data to the display control section.

一方、サブCPUは、メインCPUから受信されたデータが設定変更が行われたことを表す初期化コマンドである場合、設定変更であることを示す操作種別情報(設定変更を表す情報)と、RTCにより現在計時されている日時データ、すなわち、初期化コマンドを受信した日時データとを設定変更確認履歴情報としてワークRAM203に記憶する。パチスロのサブCPUは、表示部の表示の制御を行う表示制御部を構成している。また、サブCPUは、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段を構成している。 On the other hand, when the data received from the main CPU is an initialization command indicating that the setting has been changed, the sub CPU receives the operation type information (information indicating the setting change) indicating that the setting has been changed, and the RTC The date and time data currently being clocked by , that is, the date and time data at which the initialization command was received is stored in the work RAM 203 as setting change confirmation history information. The pachislot sub CPU constitutes a display control section that controls display on the display section. Further, the sub CPU constitutes receiving means for receiving various data from the data transmitting means.

パチスロにおいて、設定値の確認とは、設定キーを操作(右方向に回動)し、設定用鍵型スイッチから発生する信号に基づいて7セグ表示機に現在の設定値を表示することをいう。このように、パチスロ1は、電源ON状態で設定キーをOFFからONに操作したことを条件に設定確認処理に移行し、7セグ表示機に設定値が表示されるようになっている。パチスロの設定スイッチは、メインCPUとともに設定値の変更又は確認を可能にする設定手段を構成している。 In pachislot, confirming the setting value means operating the setting key (rotating it to the right) and displaying the current setting value on the 7-segment display based on the signal generated from the setting key-shaped switch. . As described above, the pachi-slot machine 1 shifts to the setting confirmation process under the condition that the setting key is operated from OFF to ON while the power is ON, and the setting value is displayed on the 7-segment display. The pachislot setting switch constitutes setting means for changing or confirming setting values together with the main CPU.

設定値の確認の履歴を表示可能とするため、メインCPUは、上述した操作により設定値の確認が行われ、設定キーの操作によって設定スイッチから発生する信号を入力すると、設定値を確認したことを表すデータと、現在の設定値である設定確認コマンドをサブCPUに送信する。 In order to be able to display the history of confirmation of the set values, the main CPU confirms the set values by the operation described above, and when a signal generated from the setting switch by the operation of the setting key is input, the set values are confirmed. and a setting confirmation command, which is the current setting value, to the sub CPU.

一方、サブCPUは、メインCPUから受信されたデータが設定値を確認したことを表す設定確認コマンドである場合、設定値の確認であることを示す操作種別情報(設定確認を表す情報)と、RTCにより現在計時されている日時データ、すなわち、設定値を確認したこと表す設定確認コマンドを受信した日時データとを設定変更確認履歴情報として、バックアップメモリとして機能するワークRAM203に記憶する。このワークRAM203は、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能となっている。 On the other hand, when the data received from the main CPU is a setting confirmation command indicating that the setting value has been confirmed, the sub CPU receives operation type information (information indicating setting confirmation) indicating confirmation of the setting value, and The date and time data currently clocked by the RTC, that is, the date and time data when the setting confirmation command indicating that the setting value was confirmed is stored as setting change confirmation history information in the work RAM 203 functioning as a backup memory. The work RAM 203 can store and retain written information even in a non-energized state.

設定変更開始コマンドまたは設定確認コマンドを受信したサブCPUは、設定キーがOFFからONになったと判別する。そして、サブCPUは、設定キーがOFFからONになったと判別すると、パチスロが備える液晶表示装置のメイン画面に、ホールメニュー画面を表示するホールメニュー表示処理を行う。パチスロで表示されるホールメニュー画面は、本実施形態のパチンコ遊技機1の液晶表示装置16に表示されるホールメニュー画面(例えば図52参照)に表示されている「賞球情報」に代えて「トータルメダル情報」が表示されるなど細かい点で異なる箇所はあるものの、基本的には、本実施形態のパチンコ遊技機1の液晶表示装置16に表示されるホールメニュー画面と同様の画面である。 The sub CPU that has received the setting change start command or setting confirmation command determines that the setting key has been turned on from off. Then, when the sub CPU determines that the setting key is turned on from off, it performs a whole menu display process for displaying a whole menu screen on the main screen of the liquid crystal display device of the pachislot machine. The hole menu screen displayed in the pachislot machine is replaced with "prize ball information" displayed on the hole menu screen (see, for example, FIG. 52) displayed on the liquid crystal display device 16 of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment. It is basically the same screen as the hole menu screen displayed on the liquid crystal display device 16 of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, although there are some differences in details such as the display of "total medal information".

パチスロにおいて、閲覧とは、設定キーを操作(右方向に回動)し、液晶表示装置のメイン画面に表示されるホールメニュー画面中の「設定変更・確認履歴」が選択(ハイライト表示)されている状態でメインボタンが押下されることを条件に、ワークRAM203に記憶されている設定変更確認履歴情報を、例えば、設定変更・確認履歴画面として表示する。 In pachislot, browsing means operating the setting key (turning it to the right) and selecting (highlighting) "setting change/confirmation history" in the hall menu screen displayed on the main screen of the liquid crystal display device. Setting change confirmation history information stored in the work RAM 203 is displayed as, for example, a setting change/confirmation history screen on condition that the main button is pressed while the main button is being pressed.

なお、パチスロのサブCPUは、ホールメニュー処理、設定変更・確認履歴処理、メンテナンス処理、認証処理など、本実施形態のパチンコ遊技機1のサブCPU201によって実行される処理と同様の処理を実行することができる。また、パチンコ遊技機1の実施形態をパチスロに適用した場合、パチンコ遊技機1の実施形態において説明したホールメニュー画面、設定変更・確認履歴画面、エラー情報履歴画面、ガイドメニューの画面、パスワード要求画面、入力したパスワードが不適であったときに表示される画面、携帯無線通信端末に表示される画面などと同様の画面が、パチスロの液晶表示装置のメイン画面や携帯無線通信端末に表示される。 The pachislot sub CPU executes the same processing as the processing executed by the sub CPU 201 of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, such as hole menu processing, setting change/confirmation history processing, maintenance processing, and authentication processing. can be done. Further, when the embodiment of the pachinko gaming machine 1 is applied to pachislot, the hall menu screen, the setting change/confirmation history screen, the error information history screen, the guide menu screen, and the password request screen described in the embodiment of the pachinko gaming machine 1 are displayed. , The screen displayed when the entered password is inappropriate, the screen displayed on the mobile wireless communication terminal, etc. are displayed on the main screen of the pachislot liquid crystal display device and on the mobile wireless communication terminal.

なお、パチスロでは、ボーナス抽選により「ボーナス当選」が決定されると、ボーナス振り分け抽選によって「SBB」、「BB」、「RB」の何れかを決定する。しかし、本発明の遊技機としては、ボーナス振り分け抽選によって「SBB又はBB」、「RB」の何れかを決定し、前兆ゲームの終了時に「SBB」、「BB」の何れかを決定するようにしてもよい。 Incidentally, in pachislot, when "bonus winning" is determined by a bonus lottery, one of "SBB", "BB" and "RB" is determined by a bonus distribution lottery. However, in the gaming machine of the present invention, either "SBB or BB" or "RB" is determined by a bonus allocation lottery, and either "SBB" or "BB" is determined at the end of the sign game. may

また、パチスロでは、「SBB」又は「BB」の前兆ゲームが行われている場合に、「BB前兆フラグ」がオンになっている。つまり、「SBB」と「BB」の前兆ゲームは、「BB前兆フラグ」で管理している。しかし、本発明の遊技機としては、「SBB」用の前兆フラグと「BB」用の前兆フラグを設ける構成としてもよい。この場合は、「SBB」に対応する前兆ゲームの演出と、「BB」に対応する前兆ゲームの演出を異ならせてもよい。 In pachislot, the "BB precursor flag" is turned on when the "SBB" or "BB" precursor game is being played. That is, the "SBB" and "BB" precursor games are managed by the "BB precursor flag". However, the gaming machine of the present invention may have a configuration in which a precursor flag for "SBB" and a precursor flag for "BB" are provided. In this case, the effect of the precursor game corresponding to "SBB" and the effect of the precursor game corresponding to "BB" may be different.

また、パチスロでは、第1のART(「SBB」、「BB」、「RB」)及び第2のARTが、それぞれ滞在ゲーム数の遊技を消化したことを条件に終了するが、第1のART及び第2のARTとしては、所定回数のナビ(表示補助情報の報知)が行われたことを条件に終了する構成にしてもよい。 Also, in pachislot, the first ART ("SBB", "BB", "RB") and the second ART finish on the condition that they have completed the number of games they stayed in, but the first ART And the second ART may be configured to end on condition that navigation (notification of auxiliary display information) has been performed a predetermined number of times.

また、パチスロでは、第1のARTにおける「SBB」の滞在ゲーム数を例えば「100」に固定してもよいし、「BB」と同様に、「SBB」中に滞在ゲーム数に上乗せゲーム数が加算(上乗せ)される構成であってもよい。 In addition, in pachislot, the number of staying games of "SBB" in the first ART may be fixed to, for example, "100", or, as with "BB", the number of games may be added to the number of staying games during "SBB". It may be configured to be added (added).

また、パチスロでは、BRで発生する可能性がある追加上乗せA,B,Cの演出を行うゲーム数を例えば「2」に固定してもよい。すなわち、追加上乗せA,B,Cの演出が決定されると、追加上乗せゲーム数カウンタに「2」をセットする構成としてもよい。しかし、追加上乗せA,B,Cの演出を行うゲーム数としては、可変にしてもよい。例えば、追加上乗せ演出の種別(追加上乗せA,B,C)に応じて、追加上乗せゲーム数カウンタにセットする値を異ならせてもよい。 Further, in pachislot, the number of games in which effects of additional additions A, B, and C that may occur in BR may be performed may be fixed to, for example, "2". That is, when the effects of the additional additions A, B, and C are determined, the additional addition game number counter may be set to "2". However, the number of games in which the effects of the additional additions A, B, and C are performed may be variable. For example, the value to be set in the additional game count counter may be changed according to the type of additional game effect (additional game A, B, or C).

また、パチスロでは、第2のARTの滞在ゲーム数として、例えば「50」といった固定のゲーム数に決定されるようにしてもよいし、これに代えて、所定のゲーム数を1セットとし(例えば、1セット「50」ゲーム)、第2のARTのゲーム数を、抽選によって決定した複数のセット数で設定してもよい。例えば、第2のARTの滞在ゲーム数を、1セット「50」ゲームを2セット、すなわち合計「100」ゲームに設定してもよい。また、この場合、セット間に停止順序を報知せず、且つ、遊技毎にARTゲーム数カウンタの値を減算しない所定の期間を設けてもよい。また、この所定の期間における遊技毎に上乗せゲーム数抽選を行ってもよい。そして、この所定の期間が終了する前(この所定の期間を遊技回数が所定の遊技回数に達したときに終了させる場合は、この所定の遊技回数に達する前)に、順押し以外の停止順序で停止操作(変則押し)が行われた場合は、所定の期間を強制的に終了し、変則押しが行われた遊技の次の遊技からARTゲーム数カウンタの値を遊技毎に「1」減算してもよい。 In pachislot, the number of games that the second ART stays in may be determined as a fixed number of games, such as "50", or alternatively, the predetermined number of games may be set as one set (for example, , 1 set "50" games), and the number of games of the second ART may be set by a plurality of sets determined by lottery. For example, the number of staying games of the second ART may be set from one set of "50" games to two sets, that is, a total of "100" games. Also, in this case, a predetermined period may be provided between sets during which the stop order is not notified and the value of the ART game number counter is not decremented for each game. Further, a lottery for the number of additional games may be performed for each game played during this predetermined period. Then, before the predetermined period ends (when the predetermined period is terminated when the number of games reaches the predetermined number of games, before the predetermined number of games is reached), a stop order other than forward pressing If a stop operation (irregular push) is performed at , the predetermined period is forcibly terminated, and the value of the ART game number counter is subtracted by "1" for each game from the game following the game in which the irregular push was performed. You may

また、パチスロでは、パチンコ遊技機1に設ける役物として、ステッピングモータの駆動によって回転する回転役物123を有する回転役物ユニット122を例に説明した。しかし、これに限らず、パチンコ遊技機1に、例えば、ステッピングモータやソレノイドなどの駆動によって左右方向や上下方向又は前後方向に移動する役物を設けてもよい。 In addition, in the pachislot machine 1, the rotating accessory unit 122 having the rotating accessory 123 rotated by driving the stepping motor has been described as an example of the accessory provided in the pachinko gaming machine 1. FIG. However, the pachinko game machine 1 may be provided with accessories that move in the horizontal direction, the vertical direction, or the front-rear direction by driving a stepping motor or a solenoid, for example.

[18.付記]
以上説明した実施形態のパチンコ遊技機によれば、以下のような遊技機を提供することができる。
[18. Note]
According to the pachinko gaming machine of the embodiment described above, the following gaming machines can be provided.

[18-1.第1~第8の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、所定の条件が成立すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始されて、大入賞口が所定の開閉パターンで開閉する。上記の大当りが確変大当りであると、大当り遊技が終了したのち、高確率遊技状態に制御される。
[18-1. 1st to 8th game machines]
2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a lottery is conducted when a predetermined condition is established, and an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display based on the result of the lottery. When the result of the lottery is a big hit, a big win game is started and the big prize opening opens and closes in a predetermined opening/closing pattern. When the above-mentioned jackpot is a variable probability jackpot, after the jackpot game ends, the game is controlled to a high probability game state.

この種の遊技機として、入球口への入球率や出玉傾向を左右する遊技要素(構造的要素や制御的要素)の状態を、あらかじめ所定の設定入力手段によって入力された遊技設定値に対応する状態に設定するぱちんこ遊技機が開示されている(例えば、特開2015-065977号公報参照)。 In this type of gaming machine, the state of game elements (structural elements and control elements) that influences the ball entry rate into the ball entrance and the ball output tendency is set to game setting values input in advance by a predetermined setting input means. A pachinko game machine that is set to a state corresponding to is disclosed (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2015-065977).

このような特開2015-065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるため、遊技釘や役物などの遊技盤構成に対する調整や整備ができなくなったとしても、遊技店ごとまたは遊技台ごとの出玉傾向の均一化を防止できる。 According to the gaming machine described in JP-A-2015-065977, it is possible to arbitrarily set the ball output tendency for each gaming machine, so it is not possible to adjust or maintain the game board configuration such as game nails and accessories. Even if this is the case, it is possible to prevent uniformity of ball payout tendencies for each game parlor or each game machine.

(第1の課題)
しかし、特開2015-065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるものの、入球口への入球率や出玉傾向を左右する構造的要素または制御的要素の状態を設定値に応じて変えることができるだけで、遊技興趣の向上への貢献度合いが必ずしも大きいとは言えない。
(First issue)
However, according to the gaming machine described in JP-A-2015-065977, although the ball-out tendency can be arbitrarily set for each game machine, there are structural elements that influence the ball-in rate and the ball-out tendency. Alternatively, it can only be said that the state of the control element can be changed according to the setting value, and the degree of contribution to the improvement of the game interest is not necessarily large.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、興趣の向上を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を好適に変えることが可能な遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of such a point, and its object is to provide a game machine capable of appropriately changing the state of game elements according to settings while improving interest. be.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の第1の遊技機を提供する。 In order to solve the above first problem, a first gaming machine having the following configuration is provided.

[18-1-1.第1の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1~設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定条件の成立にもとづいて抽選を実行可能な抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定の変動時間にわたって所定の変動パターンで図柄(例えば、特別図柄)の変動表示が行われる表示手段(例えば、第1特別図柄表示部73,第2特別図柄表示部74)と、
前記表示手段において行われる変動パターンを、前記抽選の結果に基づいて決定する変動パターン決定手段(例えば、ステップS78の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記変動パターンの決定に供される変動パターンテーブルを記憶する変動パターンテーブル記憶手段(例えば、メインROM102)と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに対応する変動時間にわたって前記図柄の変動表示(例えば、特別図柄の変動表示)を行い、前記抽選の結果を示す態様で停止表示する図柄表示制御手段(例えば、ステップS93の処理を実行可能なメインCPU101)と、
を備え、
前記変動パターンテーブル記憶手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるにつれて変動時間が相対的に短変動パターン(例えば通常変動B)に決定される確率が高くなるように規定された変動パターンテーブル(例えば、図13に示される特別図柄の変動時間決定テーブルテーブル)を記憶している
ことを特徴とする。
[18-1-1. First gaming machine]
(1) The game machine according to the present invention is
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is generated. setting change control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24) capable of setting any one of a plurality of different setting values (for example, setting values in six steps from setting 1 to setting 6);
Lottery means capable of executing a lottery based on the establishment of a predetermined condition (for example, the main CPU 101 capable of executing the processes of steps S73, S83, and S118);
Display means (eg, first special symbol display section 73, second special symbol display section 74) for performing variable display of symbols (for example, special symbols) in a predetermined variation pattern over a predetermined variation time,
Variation pattern determination means (for example, main CPU 101 capable of executing the process of step S78) for determining the variation pattern performed on the display means based on the result of the lottery;
Variation pattern table storage means (for example, main ROM 102) for storing a variation pattern table used for determining the variation pattern;
Symbol display control means (for example, variable display of special symbols) for a variation time corresponding to the variation pattern determined by the variation pattern determination means, and stop display in a manner showing the result of the lottery ( For example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S93,
with
The fluctuation pattern table storage means is
A fluctuation pattern table (for example, figure 13) is stored.

上記(1)の遊技機によれば、設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるほど変動時間が短くなるため、高設定値ほど単位時間あたりの抽選回数が多くなり、ひいては抽選の結果に対する期待度が高められ、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the game machine of (1) above, the higher the set value set by the setting change control means, the shorter the fluctuation time. It is possible to increase the degree of expectation and improve the amusement of the game.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
特定時からの前記抽選の実行回数をカウントする抽選回数カウント手段(例えば、メインCPU101)をさらに備えるとともに、
前記変動パターンテーブル記憶手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるにつれて前記短変動パターンに決定される確率が、前記変動パターンテーブルよりも高くなるように規定された他の変動パターンテーブル(例えば、図15に示される変動回数が1001以上であるときの特別図柄の変動時間決定テーブルテーブル)をさらに記憶しており、
前記変動パターン決定手段は、
前記抽選回数カウント手段によりカウントされた前記抽選の実行回数が所定の条件を満たしたとき(例えば、大当り遊技状態が終了してから1001回以上の特別図柄の大当り抽選が行われたとき)は、前記他の変動パターンテーブルを用いて前記変動パターンを決定可能に構成されている
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
Further comprising lottery number counting means (for example, main CPU 101) for counting the number of times the lottery is executed from a specific time,
The fluctuation pattern table storage means is
Another variation pattern table (for example, in FIG. 15 further stores a special symbol variation time determination table when the indicated number of variations is 1001 or more,
The fluctuation pattern determining means is
When the number of executions of the lottery counted by the number-of-lottery counting means satisfies a predetermined condition (for example, when a jackpot lottery with a special symbol is performed 1001 times or more after the jackpot game state ends), It is characterized in that the variation pattern can be determined using the other variation pattern table.

上記(2)の遊技機によれば、抽選回数カウント手段によりカウントされた抽選の実行回数が所定の条件を満たしたときは、他の変動パターンテーブルを用いて変動パターンが決定可能とされているため、高設定値ほど単位時間あたりの抽選回数が顕著に多くなり、抽選の実行回数が特定の実行回数においては遊技者の期待度が高められ、遊技興趣を向上させることが可能となる。なお、「所定の条件」は、例えば、大当り遊技状態が終了してから所定以上(例えば1001回以上)の特別図柄の大当り抽選が行われたとき等が相当するが、これに限られない。 According to the gaming machine of (2) above, when the number of times the lottery is executed counted by the lottery number counting means satisfies a predetermined condition, the variation pattern can be determined using another variation pattern table. Therefore, the higher the set value is, the more the number of lotteries per unit time becomes. Incidentally, the "predetermined condition" corresponds to, for example, when a jackpot lottery with special symbols is performed a predetermined number of times or more (for example, 1001 times or more) after the jackpot game state ends, but is not limited to this.

(3)上記(2)に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記図柄の変動表示が行われているときに、前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が前記適正判定手段により不適であると判別されると、前記図柄の変動表示についての抽選の結果を示す態様で前記図柄が停止表示されていなかったとしても、遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (2) above,
Stores game information related to the progress of the game including the setting values set by the setting change control means (for example, the number of pending memories stored in the pending memory means, the lottery results of the pending memories and the variable display, and the set values) Possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103));
Appropriateness determination means (main CPU 101 for performing the processing of steps S72 and S82) for determining whether the game information stored in the game information storage means is appropriate or inappropriate at a predetermined timing;
When the game information stored in the game information storage means is determined to be inappropriate by the suitability determination means while the symbol variation display is being performed, a lottery for the symbol variation display is conducted. A game control means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S722) that controls the game so that the game cannot proceed even if the symbols are not stopped and displayed in a manner indicating the result;
characterized by comprising

上記(3)の遊技機によれば、図柄の変動表示(例えば、特別図柄の変動表示)が行われているときに、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、たとえ、図柄の変動表示についての抽選の結果を示す態様で図柄が停止表示されていなかったとしても、遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the gaming machine of (3) above, when the variable display of symbols (for example, the variable display of special symbols) is being performed, it is determined whether the game information stored in the game information storage means is appropriate or inappropriate. may be In this case, even if the symbols are not stop-displayed in a manner that indicates the result of the lottery for the variable display of the symbols, if it is determined that the game information is unsuitable or unsuitable, It is configured so that the game cannot proceed. This makes it possible to ensure security.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の第2の遊技機を提供する。 In order to solve the above first problem, a second gaming machine having the following configuration is provided.

[18-1-2.第2の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1~設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定条件の成立にもとづいて抽選を実行可能な抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定の図柄による図柄演出(例えば、装飾図柄の変動演出)が行われ、前記図柄の停止態様によって前記抽選の結果が示されうる表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、
前記表示手段において示されうる前記図柄の停止態様を、前記抽選の結果に基づいて決定する停止態様決定手段(例えば、ステップS205の処理を実行可能なサブCPU201)と、
前記停止態様決定手段による前記図柄の停止態様の決定に供される停止態様テーブル(例えば、図14の装飾図柄決定テーブル)を記憶する停止態様テーブル記憶手段(例えば、プログラムROM202)と、
前記停止態様決定手段により決定された停止態様で前記図柄が停止されるよう制御する図柄演出制御手段(例えば、ステップS207の処理を実行可能なサブCPU201)と、
前記抽選の結果が特定の結果(例えば、大当り)であることを示す態様(例えば、第1態様、第2態様、特定態様)で前記図柄が表示されると、遊技者に有利な複数の利益(例えば、4R通常大当り、4R確変大当り、10R通常大当り、10R確変大当り)のうちいずれかの利益を付与する利益付与手段(例えば、図10の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
を備え、
前記利益付与手段は、
前記抽選の結果が前記特定の結果(例えば、大当り)であることを示す停止態様で前記図柄が表示され、当該停止態様が特定停止態様(例えば、特定態様)であるとき、前記複数の利益のなかで相対的に有利度が高い特定利益(例えば、10R確変大当り)を付与可能に構成されており、
前記停止態様決定手段は、
前記抽選の結果が前記特定の結果(例えば、大当り)であるとき、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるにつれて、前記図柄の停止態様が前記特定停止態様で停止される確率が高められるように前記図柄の停止態様を決定可能に構成されている ことを特徴とする。
[18-1-2. Second gaming machine]
(1) The game machine according to the present invention is
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is generated. setting change control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24) capable of setting any one of a plurality of different setting values (for example, setting values in six steps from setting 1 to setting 6);
Lottery means capable of executing a lottery based on the establishment of a predetermined condition (for example, the main CPU 101 capable of executing the processes of steps S73, S83, and S118);
a display means (e.g., a liquid crystal display device 16) capable of performing a pattern effect by a predetermined pattern (for example, a variable effect of a decorative pattern) and showing the result of the lottery by the stop mode of the pattern;
stop mode determination means (for example, a sub CPU 201 capable of executing the process of step S205) that determines the stop mode of the symbols that can be displayed on the display means based on the result of the lottery;
Stop mode table storage means (for example, program ROM 202) for storing a stop mode table (for example, the decorative pattern determination table in FIG. 14) used for determining the stop mode of the symbols by the stop mode determination means;
Symbol effect control means (for example, a sub CPU 201 capable of executing the process of step S207) that controls the symbols to be stopped in the stop mode determined by the stop mode determination means;
When the symbols are displayed in a mode (e.g., first mode, second mode, specific mode) indicating that the result of the lottery is a specific result (e.g., big win), a plurality of benefits advantageous to the player. (for example, 4R normal jackpot, 4R variable variable jackpot, 10R normal jackpot, 10R variable variable jackpot) profit giving means (for example, main CPU 101 that executes jackpot game control in FIG. 10);
with
The profit granting means is
When the symbols are displayed in a stop mode indicating that the result of the lottery is the specific result (for example, a big win), and the stop mode is a specific stop mode (for example, a specific mode), the plurality of profits are obtained. Among them, it is configured to be able to give a specific profit (for example, 10R fixed variable jackpot) with a relatively high degree of advantage,
The stop mode determining means is
When the result of the lottery is the specific result (for example, a big win), the higher the set value set by the setting change control means, the higher the probability that the pattern stop mode will be stopped in the specific stop mode. It is characterized in that it is configured to be able to determine the stop mode of the symbol so as to increase the height.

上記(1)の遊技機によれば、設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるほど、図柄の停止態様を、複数の利益のなかで相対的に有利度が高い特定停止態様で停止される確率を高めることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, the higher the set value set by the setting change control means, the more the pattern stop mode is stopped in a specific stop mode with a relatively higher degree of advantage among a plurality of benefits. It is possible to increase the probability of winning, and it is possible to improve the amusement of the game.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記停止態様決定手段は、
前記抽選の結果が前記特定の結果(例えば、大当り)であるとき、前記設定値によらず前記特定利益が付与される確率が同じでありながらも、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるにつれて、前記図柄の停止態様が前記特定停止態様で停止される確率が高められるように前記図柄の停止態様を決定可能に構成されている
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The stop mode determining means is
When the result of the lottery is the specific result (for example, a big win), the setting value set by the setting change control means even though the probability of the specific profit being given is the same regardless of the setting value. The stop mode of the symbol can be determined so that the probability that the symbol is stopped in the specific stop mode increases as the number of symbols increases.

上記(2)の遊技機によれば、抽選の結果が前記特定の結果(例えば、大当り)であるとき、設定がいずれであっても特定利益が付与される確率を同じとしつつも、設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるにつれて特定停止態様で停止される確率が高められるため、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, when the result of the lottery is the specific result (for example, a big win), the probability that the specific profit is given is the same regardless of the setting, but the setting is changed. As the setting value set by the control means increases, the probability that the game will be stopped in the specific stop mode increases, so that it is possible to improve the amusement of the game.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記図柄演出が行われているときに、前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が前記適正判定手段により不適であると判別されると、前記抽選の結果が前記特定の結果であって且つ前記図柄の停止態様が前記特定停止態様で停止される旨が前記停止態様決定手段により決定されていたとしても、遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
Stores game information related to the progress of the game including the setting values set by the setting change control means (for example, the number of pending memories stored in the pending memory means, the lottery results of the pending memories and the variable display, and the set values) Possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103));
Appropriateness determination means (main CPU 101 for performing the processing of steps S72 and S82) for determining whether the game information stored in the game information storage means is appropriate or inappropriate at a predetermined timing;
When the game information stored in the game information storage means is determined to be inappropriate by the appropriateness determination means while the symbol effect is being performed, the result of the lottery is the specific result. And even if it is determined by the stop mode determination means that the symbol stop mode is to be stopped in the specific stop mode, the game control means (for example, the process of step S722 is executed) to prevent the game from progressing. the main CPU 101) to
characterized by comprising

上記(3)の遊技機によれば、図柄演出(例えば、装飾図柄の変動演出)が行われているときに、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、たとえ、抽選の結果が特定の結果であって且つ図柄の停止態様が特定停止態様で停止される旨が決定されていたとしても、遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the gaming machine of (3) above, when a symbol effect (for example, a variable effect of decorative symbols) is being performed, suitability or non-suitability of the game information stored in the game information storage means is determined. Sometimes. In this case, even if the result of the lottery is a specific result and it is determined that the pattern stop mode is to be stopped in the specific stop mode, it is inappropriate to determine whether the game information is suitable or unsuitable. The game is configured so that the game cannot proceed when it is determined that This makes it possible to ensure security.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の第3の遊技機を提供する。 In order to solve the above first problem, a third gaming machine having the following configuration is provided.

[18-1-3.第3の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1~設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定条件の成立にもとづいて抽選を実行可能な抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101、大当り抽選とメイン図柄決定抽選との両方を含む)と、
前記抽選に用いられる抽選テーブル(例えば、図16または図17の特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率を示すテーブル)を記憶する抽選テーブル記憶手段と、
少なくとも図柄の変動表示が行われる表示手段(例えば、第1特別図柄表示部73,第2特別図柄表示部74)と、
前記図柄の変動表示を行い、前記抽選の結果を示す態様で停止表示する図柄表示制御手段(例えば、ステップS93の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記抽選の結果が特定の結果(例えば、大当り)であることを示す態様(例えば、特図1-1~特図1-8,特図2-1~特図2-4)で前記図柄が表示されると、遊技者に有利な複数の利益(例えば、4R通常大当り、4R確変大当り、10R通常大当り、10R確変大当り)のうちいずれかの利益を付与する利益付与手段(例えば、図10の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
を備え、
前記抽選テーブル記憶手段は、
前記複数の利益のうち相対的に有利度が高い特定利益(例えば、10R確変大当り)についての抽選確率が設定値に応じて異なる複数の抽選テーブルを記憶しており、
前記抽選手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じた抽選テーブルを用いて前記抽選を行いうるよう構成されている
ことを特徴とする。
[18-1-3. Third gaming machine]
(1) The game machine according to the present invention is
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is generated. setting change control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24) capable of setting any one of a plurality of different setting values (for example, setting values in six steps from setting 1 to setting 6);
Lottery means capable of executing a lottery based on the establishment of a predetermined condition (for example, the main CPU 101 capable of executing the processes of steps S73, S83, and S118, including both a big win lottery and a main symbol determination lottery);
A lottery table storage means for storing a lottery table used in the lottery (for example, a table showing the selection rate of the main symbol when the result of the jackpot determination of the special symbol in FIG. 16 or 17 is a big win);
Display means (for example, the first special symbol display unit 73, the second special symbol display unit 74) for performing variable display of at least symbols;
Symbol display control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S93) that performs variable display of the symbols and stop-displays in a mode showing the result of the lottery;
The pattern is in a mode (for example, special figure 1-1 to special figure 1-8, special figure 2-1 to special figure 2-4) indicating that the result of the lottery is a specific result (for example, a big hit) When displayed, profit giving means (for example, the Main CPU 101) for executing jackpot game control;
with
The lottery table storage means
storing a plurality of lottery tables with different lottery probabilities for specific profits (e.g., 10R probability variable jackpot) having a relatively high degree of advantage among the plurality of profits, in accordance with set values;
The lottery means
It is characterized in that the lottery is performed using a lottery table corresponding to the setting value set by the setting change control means.

上記(1)の遊技機によれば、相対的に有利度が高い特定利益についての抽選確率が設定値に応じて異なる複数の抽選テーブルを用いて抽選が行われるため、設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて遊技者に付与される利益度合いを異ならせることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, the lottery is performed using a plurality of lottery tables in which the lottery probability for the specific profit with a relatively high degree of advantage differs according to the set value. It is possible to vary the degree of profit given to the player in accordance with the set value, thereby improving the interest in the game.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記利益付与手段は、
前記特定利益として、遊技者に有利な特別遊技状態と、当該特別遊技状態が終了したのちの遊技状態を相対的に高い確率で前記利益が付与される高確率遊技状態と、を少なくとも付与するものであり、
前記抽選テーブル記憶手段は、
前記高確率遊技状態に制御される確率が設定値に応じて異なる複数のテーブルを記憶している
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The profit granting means is
As the specific profit, at least a special game state advantageous to the player and a high probability game state in which the profit is given with a relatively high probability in the game state after the special game state is completed. and
The lottery table storage means
A plurality of tables with different probabilities of being controlled to the high-probability gaming state according to set values are stored.

上記(2)の遊技機によれば、高確率遊技状態に制御される確率が設定値に応じて異なるため、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, since the probability of being controlled to the high-probability gaming state varies according to the set value, it is possible to improve the amusement of the game.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記利益付与手段は、
前記特定利益として、前記抽選が促進される特定遊技状態(例えば、時短遊技状態)をさらに付与するものであり、
前記抽選テーブル記憶手段は、
前記特定遊技状態に制御される確率が設定値に応じて異なる複数のテーブルを記憶している
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
The profit granting means is
As the specific benefit, a specific game state (for example, a time-saving game state) that promotes the lottery is further granted,
The lottery table storage means
A plurality of tables having different probabilities of being controlled to the specific game state according to set values are stored.

上記(2)の遊技機によれば、特定遊技状態に制御される確率が設定値に応じて異なるため、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the game machine of (2) above, since the probability of being controlled to the specific game state varies according to the set value, it is possible to improve the game interest.

(4)上記(1)~(3)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記図柄の変動表示が行われているときに、前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記図柄の変動表示にかかる抽選の結果が前記特定利益の付与する旨の結果であったとしても、遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
ことを特徴とする。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
Stores game information related to the progress of the game including the set values set by the setting change control means (for example, the number of pending memories stored in the pending memory means, the lottery results of the pending memories and variable display, and the set values) Possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103));
Appropriateness determination means (main CPU 101 for performing the processing of steps S72 and S82) for determining whether the game information stored in the game information storage means is appropriate or inappropriate at a predetermined timing;
When the game information stored in the game information storage means is determined to be inappropriate by the suitability determination means while the symbol variation display is being performed, a lottery for the symbol variation display is conducted. A game control means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S722) that controls the game so that the game cannot proceed even if the result is that the specific profit is granted;
It is characterized by

上記(4)の遊技機によれば、図柄の変動表示が行われているときに、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、たとえ図柄の変動表示にかかる抽選の結果が特定利益の付与する旨の結果であったとしても、遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the gaming machine of (4) above, when the variable display of symbols is being performed, it may be determined whether the game information stored in the game information storage means is appropriate or inappropriate. In this case, even if the result of the lottery related to the variable display of the symbols is the result of granting the specific profit, the game cannot proceed. This makes it possible to ensure security.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の第4の遊技機を提供する。 In order to solve the first problem, a fourth gaming machine having the following configuration is provided.

[18-1-4.第4の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1~設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
遊技領域に設けられる第1の始動口及び第2の始動口を含む複数の始動口と、
前記複数の始動口のそれぞれへの遊技球の進入(例えば、受け入れ)にもとづいて異なる抽選態様で特別抽選を行う特別抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記特別抽選の結果が特別の結果(例えば、大当り)であることにもとづいて作動する特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段(例えば、図10の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
前記特別抽選の結果が特定の結果(例えば、小当り)であることにもとづいて、前記特別遊技よりも有利度合の低い特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段(例えば、メインCPU101)と、
を備え、
前記特別抽選手段は、
前記始動口への遊技球の進入(例えば、受け入れ)にもとづいて前記特別抽選を行うに際し、当該特別抽選を、前記特定の結果となる確率が前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように行うことが可能であるとともに、
前記特定遊技実行手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値にかかわらず、前記第1の始動口に遊技球が進入したときよりも、前記第2の始動口に遊技球が進入したときの方が高い頻度で前記特定遊技を実行可能に構成されている
ことを特徴とする。
[18-1-4. Fourth gaming machine]
(1) The game machine according to the present invention is
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is generated. setting change control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24) capable of setting any one of a plurality of different setting values (for example, setting values in six steps from setting 1 to setting 6);
A plurality of starting ports including a first starting port and a second starting port provided in the game area;
Special lottery means for performing special lottery in different lottery modes based on entry (for example, acceptance) of game balls into each of the plurality of starting ports CPU 101);
Special game execution means (for example, main CPU 101 for executing big win game control in FIG. 10) capable of executing a special game that operates based on the result of the special lottery being a special result (for example, big win);
Specific game executing means (for example, main CPU 101) capable of executing a specific game having a lower degree of advantage than the special game based on the result of the special lottery being a specific result (for example, a small win);
with
The special lottery means
When performing the special lottery based on the entry (for example, acceptance) of the game ball into the starting port, the special lottery is performed according to the setting value set by the setting change control means. can be done in different ways, and
The specific game execution means is
Regardless of the setting value set by the setting change control means, the frequency is higher when the game ball enters the second start port than when the game ball enters the first start port. It is characterized by being configured to be able to execute the specific game.

上記(1)の遊技機によれば、特定の結果となる確率が設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるとともに、設定変更制御手段によりセットされた設定値にかかわらず、第1始動口に遊技球が進入したときよりも、第2始動口に遊技球が進入したときの方が高い頻度で特定遊技が実行される。すなわち、第2始動口に遊技球を入賞させると、高い頻度で特定遊技が実行されることを前提とした上で、設定値に応じて特定遊技の実行頻度を異ならせることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, the probability of obtaining a specific result can differ according to the setting value set by the setting change control means, and regardless of the setting value set by the setting change control means, the A specific game is executed at a higher frequency when a game ball enters a second start hole than when a game ball enters the first start hole. That is, when the game ball is made to win the second start port, it is possible to vary the execution frequency of the specific game according to the set value on the premise that the specific game is executed at a high frequency, and the game is played. It is possible to improve interest.

なお、「前記第1の始動口に遊技球が進入したときよりも、前記第2の始動口に遊技球が進入したときの方が高い頻度で前記特定遊技を実行可能」とは、第1の始動口に遊技球が進入したときに、特定の結果についての当落判定(確率0を含む)を行うものの当該当落判定において特定の結果となる確率が第2の始動口に遊技球が進入したときよりも低い態様のみならず、第1の始動口に遊技球が進入したときに、特定の結果についての当落判定事態を行わない態様も含む。 It should be noted that "the specific game can be executed at a higher frequency when the game ball enters the second start hole than when the game ball enters the first start hole" means that the first When the game ball enters the starting port, the hit-or-lose judgment (including probability 0) for a specific result is performed, but the probability of a specific result in the hit-or-lose judgment is the second start port. Not only a mode lower than when the game ball enters the first start port, but also a mode in which the hit-or-lose determination situation for a specific result is not performed.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
遊技領域に設けられる普通始動口(例えば、通過ゲート49)と、
前記普通始動口への遊技球の進入(例えば、通過)にもとづいて普通抽選を行う普通抽選手段(例えば、図10の普通ゲームにおいて普通当り判定を行うメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果が所定の結果(例えば、普通当り)であることにもとづいて、前記始動口への遊技球の進入(例えば、受け入れ)を容易化させることが可能な始動可変制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記第1の始動口(第1始動口420)への遊技球の進入にもとづいて第1特別図柄の変動表示を行い、前記第2の始動口(第1始動口440)への遊技球の進入にもとづいて第2特別図柄の変動表示を行う特別図柄変動表示制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記第2特別図柄の変動表示の時間(例えば、平均時間1000sec)が遊技の進行に影響をおよぼす程度に長い第1遊技状態(例えば、確変フラグおよび時短フラグの両方がOFFに設定される通常遊技状態)、または、前記第1特別図柄の変動表示の時間(例えば、平均時間10sec)よりも前記第2特別図柄の変動表示(例えば、平均時間1sec)の方が短い第2遊技状態(例えば、確変フラグがONに設定され且つ時短フラグがOFFに設定される有利遊技状態)に制御可能な遊技状態制御手段(例えば、メインCPU101)と、
をさらに備えることを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
A normal starting port (for example, passage gate 49) provided in the game area;
normal lottery means (e.g., the main CPU 101 for determining a normal hit in the normal game of FIG. 10) for performing a normal lottery based on the entry (e.g., passage) of the game ball into the normal starting port;
Starting variable control means (for example, , main CPU 101),
Based on the entry of the game ball into the first start port (first start port 420), the first special symbol is displayed in a variable manner, and the game ball enters the second start port (first start port 440). Special symbol variation display control means (for example, main CPU 101) for performing variation display of the second special symbol based on the entry;
A first game state long enough to affect the progress of the game (for example, the average time 1000 sec) of the variable display of the second special symbol (for example, a normal game in which both the probability variation flag and the time saving flag are set to OFF state), or a second game state in which the fluctuation display of the second special symbol (eg, average time 1 sec) is shorter than the fluctuation display time of the first special symbol (eg, average time 10 sec) (eg, A game state control means (for example, the main CPU 101) that can be controlled to an advantageous game state in which the variable probability flag is set to ON and the time saving flag is set to OFF;
is further provided.

上記(2)の遊技機によれば、第2遊技状態では、第1特別図柄の変動表示の時間よりも第2特別図柄の変動表示の方が短いため、高い頻度で特定遊技を実行しつつ、設定値に応じて特定遊技の実行頻度を異ならせることを、普通抽選の実行頻度を高めることなく実現することが可能となる。 According to the gaming machine (2) above, in the second game state, since the variable display of the second special symbol is shorter than the time of the variable display of the first special symbol, the specific game is executed at a high frequency. , it is possible to change the execution frequency of the specific game according to the set value without increasing the execution frequency of the ordinary lottery.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
前記特別抽選の結果を表示する表示手段(例えば、第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74)と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記始動口(例えば、第2始動口)に遊技球が進入したものの前記特別抽選の結果が表示される前に、前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記特別抽選(例えば、第2特別抽選)の結果が前記特定の結果であったとしても、前記特定遊技実行手段により前記特定遊技を実行することなく遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
Stores game information related to the progress of the game including the set values set by the setting change control means (for example, the number of pending memories stored in the pending memory means, the lottery results of the pending memories and variable display, and the set values) Possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103));
Display means for displaying the result of the special lottery (for example, the first special symbol display unit 73, the second special symbol display unit 74),
Appropriateness determination means (main CPU 101 for performing the processing of steps S72 and S82) for determining whether the game information stored in the game information storage means is appropriate or inappropriate at a predetermined timing;
The game information stored in the game information storage means is determined to be inappropriate by the suitability determination means before the result of the special lottery is displayed even though the game ball has entered the start opening (for example, the second start opening). If it is determined as such, even if the result of the special lottery (for example, the second special lottery) is the specific result, the game cannot proceed without executing the specific game by the specific game executing means. A game control means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S722),
characterized by comprising

上記(3)の遊技機によれば、始動口(例えば、第2始動口)に遊技球が進入したとしても、当該始動口への遊技球の進入にもとづいて行われた特別抽選(例えば、第2特別抽選)の結果が示される前(例えば、特別図柄の変動表示中)に、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、たとえ始動口(例えば、第2始動口)への遊技球の進入にもとづいて行われた特別抽選(例えば、第2特別抽選)の結果が特定の結果(例えば、小当り)であったとしても、遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、特定遊技(例えば、小当り遊技)が実行される前に遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the gaming machine of (3) above, even if a game ball enters the starting hole (for example, the second starting hole), a special lottery (for example, Before the result of the second special lottery) is shown (for example, during variable display of special symbols), the suitability or suitability of the game information stored in the game information storage means may be determined. In this case, even if the result of the special lottery (for example, the second special lottery) performed based on the entry of the game ball into the starting hole (for example, the second starting hole) is a specific result (for example, a small win) Even if it is, when it is determined that the game information is unsuitable in determining whether the game information is suitable or unsuitable, the game cannot proceed before the specific game (for example, the small winning game) is executed. This makes it possible to ensure security.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の第5の遊技機を提供する。 In order to solve the first problem, a fifth gaming machine having the following configuration is provided.

[18-1-5.第5の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1~設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
遊技領域に設けられる始動口と、
前記始動口への遊技球の進入(例えば、受け入れ)にもとづいて特別抽選を行う特別抽選手段と、
前記特別抽選の結果が特別の結果(例えば、大当り)であることにもとづいて作動する第1特別遊技を実行可能な第1特別遊技実行手段と、
遊技領域に設けられる普通始動口(例えば、通過ゲート49)と、
前記普通始動口への遊技球の進入(例えば、通過)にもとづいて普通抽選を行う普通抽選手段(例えば、図10の普通ゲームにおいて普通当り判定を行うメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果が所定の結果(例えば、普通当り)であることにもとづいて、前記始動口への遊技球の進入(例えば、受け入れ)を容易化させることが可能な始動可変制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記始動口への遊技球の進入(例えば、受け入れ)にもとづいて行われた前記特別抽選の結果が特定の結果(例えば、小当り)であることにもとづいて、特定口が設けられる特定領域内への遊技球の進入(例えば、受け入れ)が容易となるよう所定の可動片を作動させることが可能な特定領域可変制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記特定領域内に設けられた前記特定口に遊技球が受け入れられたことにもとづいて作動する第2特別遊技を実行可能な第2特別遊技実行手段と、
を備え、
前記特定領域可変制御手段は、
前記特定領域内への遊技球の進入の容易さが前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように前記所定の可動片を作動させることが可能に構成されている
ことを特徴とする。
[18-1-5. Fifth game machine]
(1) The game machine according to the present invention is
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is generated. setting change control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24) capable of setting any one of a plurality of different setting values (for example, setting values in six steps from setting 1 to setting 6);
A starting port provided in the game area;
A special lottery means for performing a special lottery based on the entry (for example, acceptance) of the game ball into the starting port;
a first special game executing means capable of executing a first special game that operates based on the result of the special lottery being a special result (for example, a big win);
A normal starting port (for example, passage gate 49) provided in the game area;
normal lottery means (e.g., the main CPU 101 for determining a normal hit in the normal game of FIG. 10) for performing a normal lottery based on the entry (e.g., passage) of the game ball into the normal starting port;
Starting variable control means (for example, , main CPU 101),
Based on the fact that the result of the special lottery performed based on the entry (e.g. acceptance) of the game ball into the starting port is a specific result (e.g. Specific area variable control means (for example, main CPU 101) capable of operating a predetermined movable piece so as to facilitate entry (for example, acceptance) of a game ball into
a second special game executing means capable of executing a second special game that operates based on the reception of a game ball in the specific opening provided in the specific area;
with
The specific area variable control means is
The predetermined movable piece can be operated so that the ease with which the game ball enters the specific area can vary according to the setting value set by the setting change control means. Characterized by

上記(1)の遊技機によれば、特定の結果となる確率が設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように行われるため、当該セットされた設定値に応じて所定の可動片の作動頻度が異なり、ひいては特典が付与される機会を当該セットされた設定値に応じて異ならせることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the game machine of (1) above, since the probability of obtaining a specific result varies depending on the setting value set by the setting change control means, a predetermined The operating frequencies of the movable pieces are different, and thus the chances of receiving the privilege can be changed according to the set value, thereby improving the amusement of the game.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記特定領域可変制御手段による前記所定の可動片の作動は、
前記始動口への遊技球の進入(例えば、受け入れ)の容易化さを前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異ならせて(例えば、普通当りの確率を異ならせる、普通図柄の変動時間を短くする等)前記特別抽選の実行頻度が当該セットされた設定値に応じて異なるようにすることで、前記特定領域内への遊技球の進入の容易さが当該セットされた設定値に応じて異なりうるように行われる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
Actuation of the predetermined movable piece by the specific area variable control means is
The easiness of entry (for example, acceptance) of the game ball into the starting port is varied according to the setting value set by the setting change control means (for example, the probability of normal hit is varied, normal symbol By making the execution frequency of the special lottery different according to the set value, the ease of entry of the game ball into the specific area is reduced to the set value It is characterized in that it is performed differently depending on the

上記(2)の遊技機によれば、始動口(例えば、第2始動口440)への遊技球の進入の容易さが設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように普通抽選がおこなわれるので、特定領域への遊技球の進入にもとづいて付与される特典の量が当該セットされた設定値に応じて異なることとなり、遊技興趣を向上させることが可能となる According to the gaming machine of (2) above, the ease of entry of a game ball into the starting port (for example, the second starting port 440) can vary according to the set value set by the setting change control means. Since the lottery is performed, the amount of privilege given based on the entry of the game ball into the specific area is different according to the set value, and the interest in the game can be improved.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記特定領域可変制御手段による前記所定の可動片の作動は、
前記特別抽選において前記特定の結果(例えば、小当り)となる確率を前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異ならせることで、前記特定領域内への遊技球の進入の容易さが当該セットされた設定値に応じて異なりうるように行われる
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
Actuation of the predetermined movable piece by the specific area variable control means is
Ease of entry of game balls into the specific area by varying the probability of obtaining the specific result (for example, a small win) in the special lottery according to the set value set by the setting change control means. is performed differently depending on the set value.

上記(3)の遊技機によれば、始動口(例えば、第2始動口440)への遊技球の進入の容易さが設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように普通抽選がおこなわれるので、特定領域への遊技球の進入にもとづいて付与される特典の量が当該セットされた設定値に応じて異なることとなり、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine of (3) above, the ease of entry of a game ball into the starting port (for example, the second starting port 440) can vary according to the setting value set by the setting change control means. Since the lottery is performed, the amount of the privilege given based on the entry of the game ball into the specific area is different according to the set value, and the interest in the game can be improved.

(4)上記(1)~(3)のいずれか一に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
前記特別抽選の結果を表示する表示手段(例えば、第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74)と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記始動口に遊技球が進入したものの前記特別抽選の結果が表示される前に、前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記特別抽選の結果が特定の結果であったとしても、前記特定領域可変制御手段により前記所定の可動片を作動させることなく遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
Stores game information related to the progress of the game including the setting values set by the setting change control means (for example, the number of pending memories stored in the pending memory means, the lottery results of the pending memories and the variable display, and the set values) Possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103));
Display means for displaying the result of the special lottery (for example, the first special symbol display unit 73, the second special symbol display unit 74),
Appropriateness determination means (main CPU 101 for performing the processing of steps S72 and S82) for determining whether the game information stored in the game information storage means is appropriate or inappropriate at a predetermined timing;
If the game information stored in the game information storage means is determined to be inappropriate by the suitability determination means before the result of the special lottery is displayed even though the game ball has entered the start hole, Even if the result of the special lottery is a specific result, the game control means (for example, the processing of step S722) is controlled so that the game cannot proceed without operating the predetermined movable piece by the specific area variable control means. Main CPU 101) to execute,
characterized by comprising

上記(4)の遊技機によれば、始動口に遊技球が進入したとしても、当該始動口への遊技球の進入にもとづいて行われた特別抽選の結果が示される前(例えば、特別図柄の変動表示中)に、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、たとえ始動口への遊技球の進入にもとづいて行われた特別抽選の結果が特定の結果であったとしても、遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、所定の可動片が作動する前に遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the gaming machine of (4) above, even if a game ball enters the starting hole, before the result of the special lottery performed based on the entry of the game ball into the starting hole is shown (for example, a special symbol during the variable display), it may be determined whether the game information stored in the game information storage means is appropriate or inappropriate. In this case, even if the result of the special lottery conducted based on the entry of the game ball into the starting hole is a specific result, if the game information is judged to be unsuitable or unsuitable. is configured so that the game cannot progress before a predetermined movable piece is activated. This makes it possible to ensure security.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の第6の遊技機を提供する。 In order to solve the first problem, a sixth gaming machine having the following configuration is provided.

[18-1-6.第6の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1~設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定条件の成立にもとづいて抽選を実行可能な抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記抽選の結果が特別の結果(例えば、大当り)であることにもとづいて特別遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な特別遊技状態制御手段(例えば、図10の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
前記特別遊技状態が終了されたのちの遊技状態を、通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、高確率遊技状態)に制御可能な遊技状態制御手段(例えば、ステップS169において確変フラグをセットした上で遊技を進行するメインCPU101)と、
前記特別遊技状態に制御されたのち、前記通常遊技状態に制御されることなく前記特別遊技状態と前記有利遊技状態とが繰り返された回数(例えば、ループ回数)をカウントするカウント手段(例えば、メインCPU101)と、
を備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記有利遊技状態における前記抽選の結果が前記特別の結果であるときにも、前記特別遊技状態に制御可能に構成されているとともに、
前記カウント手段によりカウントされた回数が規定回数となったときに、前記特別遊技状態が終了したのちの遊技状態を前記通常遊技状態に制御し、
前記規定回数は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように構成されている
ことを特徴とする。
[18-1-6. Sixth gaming machine]
(1) The game machine according to the present invention is
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is generated. setting change control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24) capable of setting any one of a plurality of different setting values (for example, setting values in six steps from setting 1 to setting 6);
Lottery means capable of executing a lottery based on the establishment of a predetermined condition (for example, the main CPU 101 capable of executing the processes of steps S73, S83, and S118);
A special game state control means (for example, a jackpot game control in FIG. 10) that can be controlled to a special game state (for example, a jackpot game state) based on the result of the lottery being a special result (for example, a jackpot) is executed. main CPU 101);
A game state control means (for example, a positive change in step S169) that can control the game state after the special game state is ended to an advantageous game state (for example, high probability game state) that is more advantageous to the player than the normal game state a main CPU 101) that advances the game after setting a flag;
After being controlled to the special game state, counting means (for example, the main CPU 101);
with
The game state control means is
Even when the result of the lottery in the advantageous game state is the special result, it is configured to be controllable to the special game state,
when the number of times counted by the counting means reaches a specified number of times, the game state after the special game state is finished is controlled to the normal game state;
The specified number of times
It is characterized in that it is configured to vary according to the setting value set by the setting change control means.

上記(1)の遊技機によれば、特別遊技状態と有利遊技状態とを規定回数まで繰り返しことが可能であり、この規定回数が設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なるため、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, the special game state and the advantageous game state can be repeated up to a prescribed number of times, and since the prescribed number of times differs according to the setting value set by the setting change control means, It is possible to improve amusement in the game.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記規定回数を抽選により決定する規定回数決定手段(例えば、リミッタ回数抽選を行うメインCPU101)をさらに備え、
前記規定回数決定手段は、
前記規定回数を決定する抽選を、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて前記規定回数に対する期待値が異なるように行うよう構成されている
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
It further comprises a prescribed number of times determination means (for example, the main CPU 101 that performs a limiter number of times lottery) that determines the prescribed number of times by lottery,
The specified number of times determining means is
A lottery for determining the specified number of times is performed so that an expected value for the specified number of times differs according to the setting value set by the setting change control means.

上記(2)の遊技機によれば、特別遊技状態と有利遊技状態とを繰り返すことができる規定回数が抽選により決定され、しかもこの規定回数に対する期待値が設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なるため、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, the specified number of times that the special game state and the advantageous game state can be repeated is determined by lottery, and the expected value for the specified number of times is the set value set by the setting change control means. Since it differs depending on the game, it is possible to improve the amusement of the game.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記カウント手段によりカウントされた回数が前記規定回数未満であったとしても、前記カウント手段によりカウントされる回数が前記規定回数にいたることなく遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段と(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)、
を備えることを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
Stores game information related to the progress of the game including the set values set by the setting change control means (for example, the number of pending memories stored in the pending memory means, the lottery results of the pending memories and variable display, and the set values) Possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103));
Appropriateness determination means (main CPU 101 for performing the processing of steps S72 and S82) for determining whether the game information stored in the game information storage means is appropriate or inappropriate at a predetermined timing;
When the game information stored in the game information storage means is determined to be inappropriate by the suitability determination means, even if the number of times counted by the count means is less than the specified number of times, the count means a game control means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S722) that controls so that the game cannot proceed without the number of times counted by reaching the specified number of times;
characterized by comprising

上記(3)の遊技機によれば、通常遊技状態に制御されることなく特別遊技状態と有利遊技状態とが繰り返された回数(すなわちループ回数)が規定回数にいたっていないとき(すなわちループ中)に、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、たとえループ中であったとしても、遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、ループ回数が規定回数にいたることなく遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the game machine of (3) above, when the number of times the special game state and the advantageous game state are repeated without being controlled to the normal game state (that is, the number of loops) does not reach the specified number of times (that is, during the loop ), the suitability or non-suitability of the game information stored in the game information storage means may be determined. In this case, even if the loop is in progress, if the game information is determined to be unsuitable, the game cannot proceed without the number of loops reaching the specified number of times. there is This makes it possible to ensure security.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の第7の遊技機を提供する。 In order to solve the above first problem, a seventh gaming machine having the following configuration is provided.

[18-1-7.第7の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1~設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定条件の成立(例えば、第1始動口440への遊技球の受け入れ)にもとづいて抽選を実行可能な抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記抽選の結果が特別の結果(例えば、大当り)であることにもとづいて特別遊技状態に制御することも含めて、遊技の進行を制御可能な遊技制御手段(例えば、図10の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
前記特別遊技状態の開始に際して行われるオープニング演出と、当該特別遊技状態の終了に際して行われるエンディング演出とを少なくとも実行可能な演出制御手段(例えば、サブCPU201(表示制御回路204))と、
を備え、
前記抽選手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値が高いほど有利度が高い態様で前記抽選を行うとともに、
前記演出制御手段は、
前記オープニング演出に要する時間と前記エンディング演出に要する時間とのうち少なくともいずれか一方を前記設定変更制御手段によりセットされた設定値が高いほど長くなりうるように、前記オープニング演出および前記エンディング演出を実行するよう構成されている
ことを特徴とする。
[18-1-7. Seventh gaming machine]
(1) The game machine according to the present invention is
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is generated. setting change control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24) capable of setting any one of a plurality of different setting values (for example, setting values in six steps from setting 1 to setting 6);
A lottery means (for example, the main CPU 101 capable of executing the processes of steps S73, S83, and S118) capable of executing a lottery based on the establishment of a predetermined condition (for example, acceptance of a game ball into the first starting port 440); ,
A game control means (for example, a jackpot game control in FIG. 10) capable of controlling the progress of the game, including controlling to a special game state based on the fact that the result of the lottery is a special result (for example, a big win) Main CPU 101) to execute,
Effect control means (for example, sub CPU 201 (display control circuit 204)) capable of executing at least an opening effect performed at the start of the special game state and an ending effect performed at the end of the special game state;
with
The lottery means
The lottery is performed in a manner in which the higher the setting value set by the setting change control means, the higher the advantage,
The production control means is
The opening effect and the ending effect are executed so that at least one of the time required for the opening effect and the time required for the ending effect increases as the setting value set by the setting change control means increases. It is characterized by being configured to

上記(1)の遊技機によれば、セットされた設定値が高いほど有利度が高い態様で抽選が行われる一方で、オープニング演出に要する時間とエンディング演出に要する時間とのうち少なくともいずれか一方はセットされた設定値が高いほど長くなりうる。そのため、高設定にでは、遊技興趣の向上を図りつつ、単位時間で払い出される賞球を抑制することが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, while the lottery is performed in a mode in which the higher the set value is, the higher the advantage is, at least one of the time required for the opening effect and the time required for the ending effect. can be longer the higher the setting is set. Therefore, in the high setting, it is possible to suppress the prize balls paid out per unit time while improving the game interest.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記抽選の結果にもとづいて図柄の変動表示を行う図柄変動表示制御手段(例えば、ステップS93の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
をさらに備え、
前記抽選手段は、
前記特別遊技状態に制御されているときであるか否かにかかわらず、前記始動口への遊技球の入賞にもとづいて乱数を抽出可能であるとともに、
前記適正判定手段は、
前記特別遊技状態に制御されているときであったとしても、前記遊技情報についての適・不適を判別可能に構成されており、
前記遊技制御手段は、
前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記特別遊技状態に制御されていたとしても遊技を進行できないよう制御する遊技進行不許可手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)を有する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
Symbol variation display control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S93) for performing symbol variation display based on the result of the lottery;
Stores game information related to the progress of the game including the set values set by the setting change control means (for example, the number of pending memories stored in the pending memory means, the lottery results of the pending memories and variable display, and the set values) Possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103));
Appropriateness determination means (main CPU 101 for performing the processing of steps S72 and S82) for determining whether the game information stored in the game information storage means is appropriate or inappropriate at a predetermined timing;
further comprising
The lottery means
A random number can be extracted based on the winning of a game ball to the starting port regardless of whether or not the special game state is controlled,
The suitability determination means is
Even when it is controlled to the special game state, it is configured to be able to determine whether the game information is appropriate or inappropriate,
The game control means is
When the suitability determination means determines that the game information stored in the game information storage means is inappropriate, the game is prohibited from progressing even if the game is controlled to the special game state. means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S722).

上記(2)の遊技機によれば、特別遊技状態に制御されているときであったとしても遊技情報についての適・不適の判別が実行されることがある。このような場合において、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報が不適であると判別されると、特別遊技状態に制御されていたとしても遊技を進行できないようになるため、セキュリティを担保しつつ、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, even when the game information is under control in the special game state, it may be determined whether the game information is appropriate or unsuitable. In such a case, if the game information stored in the game information storage means is determined to be inappropriate, the game cannot be progressed even if it is controlled to the special game state, so security is ensured. At the same time, it is possible to improve the amusement of the game.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の第8の遊技機を提供する。 In order to solve the above first problem, an eighth gaming machine having the following configuration is provided.

[18-1-8.第8の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1~設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも第1進入口(例えば、役物連続作動左ゲート1100)および第2進入口(例えば、役物連続作動右ゲート1110)を有する複数の進入口と、
前記複数の進入口のうちいずれかに遊技球が進入可能となるように構成される進入許容手段(例えば、振分装置1120)と、
前記第1進入口に遊技球が進入したときと前記第2進入口に遊技球が進入したときとで異なる利益(例えば、ラウンド数が異なる、進入口の下方に始動口がある場合は抽選が実行されるか否か異なる等)を遊技者に付与可能な利益付与手段(例えば、図10の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
を備え、
前記進入許容手段は、
前記第1進入口と前記第2進入口とのうち前記遊技球の進入のしやすさが前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように構成されている
ことを特徴とする。
[18-1-8. Eighth game machine]
(1) The game machine according to the present invention is
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is generated. setting change control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24) capable of setting any one of a plurality of different setting values (for example, setting values in six steps from setting 1 to setting 6);
a plurality of entrances having at least a first entrance (e.g., continuously operated left gate 1100) and a second entrance (e.g., continuously operated right gate 1110);
Entry permitting means (for example, sorting device 1120) configured to allow game balls to enter one of the plurality of entrances;
When the game ball enters the first entrance and when the game ball enters the second entrance, different profits profit giving means (for example, the main CPU 101 that executes the jackpot game control of FIG. 10) capable of giving the player a different whether or not it is executed, etc.;
with
The entry permitting means is
It is characterized in that the easiness of entry of the game ball into the first entrance and the second entrance can be different according to the setting value set by the setting change control means. do.

上記(1)の遊技機によれば、第1進入口に遊技球が進入したときと第2進入口に遊技球が進入したときとで遊技者に付与される利益が異なる可能性があるなかで、第1進入口と第2進入口とのうち遊技球の進入のしやすさが設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように構成されている。しかも、第1進入口と第2進入口とのうちいずれに遊技球が進入するかについては、遊技者が狙うことができうるため、遊技興趣の向上を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を好適に変えることが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, there is a possibility that the profit given to the player differs when the game ball enters the first entrance and when the game ball enters the second entrance. The ease with which a game ball can enter the first entrance and the second entrance can differ according to the set value set by the setting change control means. In addition, since the player can target which of the first entrance and the second entrance the game ball will enter, the state of the game element can be changed according to the setting while improving the game interest. can be suitably changed.

なお、「前記第1進入口に遊技球が進入したときと前記第2進入口に遊技球が進入したときとで異なる利益を遊技者に付与可能」とは、例えば、第1進入口に遊技球が進入したときと第2進入口に遊技球が進入したときとで大当り遊技状態におけるラウンド数が異なる場合の他、一方の進入口は抽選契機となる始動口である他方の進入口は抽選契機とならない一般入賞口である場合等が相当する。 It should be noted that ``can give different benefits to the player when the game ball enters the first entrance and when the game ball enters the second entrance'' means, for example, In addition to the case where the number of rounds in the jackpot game state differs between when the ball enters and when the game ball enters the second entrance, one entrance is the starting entrance that triggers the lottery, and the other entrance is the lottery. This corresponds to the case of a general winning opening that does not trigger.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
遊技領域に設けられる始動口(例えば、第1始動口5442、第2始動口440)と、
前記始動口に遊技球が受け入れられたことにもとづいて抽選を行う抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記抽選の結果にもとづいて図柄の変動表示が行われる表示手段(例えば、第1特別図柄表示部73,第2特別図柄表示部74)と、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値の情報を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(例えば、ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記第1進入口または前記第2進入口に遊技球が進入したとしても遊技者に利益を付与することなく遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
A starting port provided in the game area (for example, the first starting port 5442, the second starting port 440),
A lottery means (for example, the main CPU 101 capable of executing the processes of steps S73, S83, and S118) for performing a lottery based on the acceptance of the game ball in the starting port;
Display means (for example, the first special symbol display unit 73, the second special symbol display unit 74) for performing variable display of symbols based on the result of the lottery,
Game information related to the progress of the game, including information on the set values set by the setting change control means (for example, the number of pending memories stored in the pending memory means, lottery results for pending memories and variable display, set values) game information storage means (for example, RWM (main RAM 103)) capable of storing
Adequacy determination means (for example, the main CPU 101 that performs the processing of steps S72 and S82) for determining whether the game information stored in the game information storage means is appropriate or inappropriate at a predetermined timing;
When the game information stored in the game information storage means is determined to be inappropriate by the suitability determination means, even if the game ball enters the first entrance or the second entrance, the player cannot A game control means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S722) that controls so that the game cannot proceed without giving a profit;
characterized by comprising

上記(2)の遊技機によれば、図柄の変動表示中、第1進入口または第2進入口に遊技球が進入したものの未だ利益が付与されていないとき等に、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、遊技者に利益が付与される可能性があるにもかかわらず遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別されたときには、遊技者に利益を付与することなく遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, when the game ball enters the first entrance or the second entrance but the profit is not yet given during the variable display of the symbols, the game information is stored in the game information storage means. It may be determined whether the game information provided is appropriate or inappropriate. In this case, if the game information is determined to be unsuitable in the determination of whether the game information is suitable or unsuitable despite the possibility that the player may be awarded a profit, the game proceeds without awarding the profit to the player. configured so that it cannot. This makes it possible to ensure security.

(3)上記(2)に記載の遊技機において、
前記抽選の結果が特別の結果であることにもとづいて、少なくとも前記第1進入口と前記第2進入口とについて遊技球の進入を有効化する進入有効化手段(例えば、条件装置を作動させるメインCPU101)をさらに備え、
前記利益付与手段は、
前記第1進入口に遊技球が進入したときは所定の利益(例えば、8R大当り遊技状態)を遊技者に付与可能であるとともに、
前記第2進入口に遊技球が進入したときは前記所定の利益よりも利益度が大きい特定利益(例えば、16R大当り遊技状態)を遊技者に付与可能に構成されている
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (2) above,
Based on the fact that the result of the lottery is a special result, an entry validating means (for example, a main unit that activates a condition device) that validates the entry of the game ball for at least the first entrance and the second entrance further comprising a CPU 101),
The profit granting means is
When a game ball enters the first entrance, a predetermined profit (for example, 8R jackpot game state) can be given to the player,
It is characterized in that when a game ball enters the second entry port, a specific profit (for example, 16R jackpot game state) having a higher degree of profit than the predetermined profit can be awarded to the player.

上記(3)の遊技機によれば、遊技者は、より利益が大きい特定利益が付与される可能性がある第2進入口を狙って遊技を行うこととなり、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine of (3) above, the player plays a game aiming at the second entrance where a higher specific profit may be awarded, and thus the game interest can be improved. becomes.

上記構成の本発明の第1~第8の遊技機によれば、興趣の向上を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を好適に変えることが可能となる。 According to the first to eighth gaming machines of the present invention having the above configuration, it is possible to suitably change the state of the game element according to the setting while improving the interest.

[18-2.第9の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、所定の条件が成立すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始されて、大入賞口が所定の開閉パターンで開閉する。上記の大当りが確変大当りであると、大当り遊技が終了したのち、高確率遊技状態に制御される。
[18-2. Ninth game machine]
2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a lottery is conducted when a predetermined condition is established, and an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display based on the result of the lottery. When the result of the lottery is a big hit, a big win game is started and the big prize opening opens and closes in a predetermined opening/closing pattern. When the above-mentioned jackpot is a variable probability jackpot, after the jackpot game ends, the game is controlled to a high probability game state.

この種の遊技機として、入球口への入球率や出玉傾向を左右する遊技要素(構造的要素や制御的要素)の状態を、あらかじめ所定の設定入力手段によって入力された遊技設定値に対応する状態に設定するぱちんこ遊技機が開示されている(例えば、特開2015-065977号公報参照)。 In this type of gaming machine, the state of game elements (structural elements and control elements) that influences the ball entry rate into the ball entrance and the ball output tendency is set to game setting values input in advance by a predetermined setting input means. A pachinko game machine that is set to a state corresponding to is disclosed (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2015-065977).

このような特開2015-065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるため、遊技釘や役物などの遊技盤構成に対する調整や整備ができなくなったとしても、遊技店ごとまたは遊技台ごとの出玉傾向の均一化を防止できる。 According to the gaming machine described in JP-A-2015-065977, it is possible to arbitrarily set the ball output tendency for each gaming machine, so it is not possible to adjust or maintain the game board configuration such as game nails and accessories. Even if this is the case, it is possible to prevent uniformity of ball payout tendencies for each game parlor or each game machine.

(第2の課題)
しかし、特開2015-065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるものの、例えば遊技設定値等に異常が発生する場合があり、セキュリティが万全とは言い難い。
(Second issue)
However, according to the gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-065977, although the ball payout tendency can be arbitrarily set for each gaming machine, there are cases where, for example, an abnormality occurs in game setting values, etc., and security is not perfect. hard to say.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、セキュリティの向上を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を変えることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a point, and its object is to provide a gaming machine capable of changing the state of game elements according to settings while improving security.

上記第2の課題を解決するために、以下のような構成の第9の遊技機を提供する。 In order to solve the above second problem, a ninth gaming machine having the following configuration is provided.

(1)本発明に係る遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1~設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶する遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定条件の成立(例えば、第1始動口440への遊技球の受け入れ)にもとづいて抽選を行う抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記抽選の結果にもとづいて図柄の変動表示を行う図柄変動表示制御手段(例えば、ステップS93の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定のタイミング(例えば、第1始動口440への遊技球の受け入れタイミング)で前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(例えば、ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記図柄の変動表示が行われているときに、前記適正判定手段により前記遊技情報に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記図柄の変動表示が行われていたとしても遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(1) The game machine according to the present invention is
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is generated. setting change control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24) capable of setting any one of a plurality of different setting values (for example, setting values in six steps from setting 1 to setting 6);
Stores game information related to the progress of the game including the set values set by the setting change control means (for example, the number of pending memories stored in the pending memory means, the lottery results of the pending memories and variable display, and the set values) game information storage means (for example, RWM (main RAM 103));
A lottery means (for example, the main CPU 101 capable of executing the processes of steps S73, S83, and S118) for performing a lottery based on the establishment of a predetermined condition (for example, acceptance of a game ball into the first starting port 440);
Symbol variation display control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S93) for performing symbol variation display based on the result of the lottery;
Appropriateness determining means (for example, the main CPU 101 that performs the processing of steps S72 and S82) for determining whether the game information is appropriate or inappropriate at a predetermined timing (for example, the timing at which the game ball is received into the first starting port 440); ,
When the game information stored in the game information is determined to be inappropriate by the suitability determination means while the symbols are displayed in a variable manner, it is assumed that the symbols are displayed in a variable manner. A game control means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S722) that controls the game so that the game cannot proceed,
characterized by comprising

上記(1)の遊技機によれば、図柄の変動表示が行われているときに遊技情報についての適・不適の判別が行われることがある。このような場合において、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報が不適であると判別されると、図柄の変動表示が行われていたとしても遊技の進行を不許可とするので、セキュリティを向上することが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, it may be determined whether the game information is suitable or unsuitable while the symbols are displayed in a variable manner. In such a case, if the game information stored in the game information storage means is determined to be inappropriate, the progress of the game is not permitted even if the symbols are displayed in a variable manner. can be improved.

上記構成の本発明の第9の遊技機によれば、セキュリティの向上を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を変えることが可能となる。 According to the ninth gaming machine of the present invention having the above configuration, it is possible to change the state of the game element according to the setting while improving the security.

[18-3.第10の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、所定の条件が成立すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始されて、大入賞口が所定の開閉パターンで開閉する。上記の大当りが確変大当りであると、大当り遊技が終了したのち、高確率遊技状態に制御される。
[18-3. Tenth gaming machine]
2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a lottery is conducted when a predetermined condition is established, and an effect image is displayed on a liquid crystal display or the like based on the result of the lottery. When the result of the lottery is a big win, a big win game is started and the big prize opening is opened and closed in a predetermined opening/closing pattern. When the above-mentioned jackpot is a variable probability jackpot, after the jackpot game ends, the game is controlled to a high probability game state.

この種の遊技機として、入球口への入球率や出玉傾向を左右する遊技要素(構造的要素や制御的要素)の状態を、あらかじめ所定の設定入力手段によって入力された遊技設定値に対応する状態に設定するぱちんこ遊技機が開示されている(例えば、特開2015-065977号公報参照)。 In this type of gaming machine, the state of game elements (structural elements and control elements) that influences the ball entry rate into the ball entrance and the ball output tendency is set to game setting values input in advance by a predetermined setting input means. A pachinko game machine that is set to a state corresponding to is disclosed (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2015-065977).

このような特開2015-065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるため、遊技釘や役物などの遊技盤構成に対する調整や整備ができなくなったとしても、遊技店ごとまたは遊技台ごとの出玉傾向の均一化を防止できる。 According to the gaming machine described in JP-A-2015-065977, it is possible to arbitrarily set the ball output tendency for each gaming machine, so it is not possible to adjust or maintain the game board configuration such as game nails and accessories. Even if this is the case, it is possible to prevent uniformity of ball payout tendencies for each game parlor or each game machine.

(第3の課題)
しかし、特開2015-065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるものの、設定値に応じて出玉傾向を変えることは、必ずしも設計負荷が軽いとは言い難い。
(Third issue)
However, according to the gaming machine described in JP-A-2015-065977, although the ball payout tendency can be arbitrarily set for each game machine, changing the ball payout tendency according to the set value does not necessarily require a light design load. Hard to say.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設計負荷の軽減を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を好適に変えることが可能な遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of such a point, and its object is to provide a game machine capable of appropriately changing the state of game elements according to settings while reducing the design load. It is in.

上記第3の課題を解決するために、以下のような構成の第10の遊技機を提供する。 In order to solve the third problem, a tenth gaming machine having the following configuration is provided.

(1)本発明に係る遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1~設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定幅で乱数を発生させる乱数発生手段(例えば、プログラムを実行することによって乱数値を生成するメインCPU101)と、
所定条件の成立にもとづいて乱数を抽出する乱数抽出手段(例えば、ステップS73の処理を実行するメインCPU101)と、
総乱数(例えば、大当り判定用乱数の範囲)と特定乱数(例えば、大当り判定値データ)とを規定する抽選テーブル(例えば、大当り乱数判定テーブル)を記憶するテーブル記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
前記乱数抽出手段により抽出された乱数を用いて抽選(例えば、ステップS118の処理)を行い、前記抽出された乱数が特定乱数(例えば、大当り判定値データ)であるときに、特別遊技状態に制御可能な特別遊技状態制御手段と、
を備え、
前記テーブル記憶手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて少なくとも前記総乱数の数が異なる抽選テーブルを記憶しており、
前記乱数発生手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて前記抽選テーブルに規定されている数の総乱数を発生させるよう構成されている
ことを特徴とする。
(1) The game machine according to the present invention is
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is generated. setting change control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24) capable of setting any one of a plurality of different setting values (for example, setting values in six steps from setting 1 to setting 6);
Random number generating means for generating random numbers with a predetermined width (for example, main CPU 101 for generating random numbers by executing a program);
random number extracting means for extracting a random number based on the establishment of a predetermined condition (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S73);
Table storage means (for example, main RAM 103) for storing a lottery table (for example, a jackpot random number determination table) defining total random numbers (for example, range of random numbers for jackpot determination) and specific random numbers (for example, jackpot determination value data); ,
A lottery (for example, processing of step S118) is performed using the random number extracted by the random number extraction means, and when the extracted random number is a specific random number (for example, big hit determination value data), control is made to a special game state. possible special game state control means;
with
The table storage means
storing a lottery table in which at least the number of the total random numbers differs according to the setting value set by the setting change control means;
The random number generating means
It is characterized in that the number of total random numbers specified in the lottery table is generated according to the setting value set by the setting change control means.

上記(1)の遊技機によれば、分子(大当り判定値データの数)よりも桁数が多い分母(大当り判定用乱数の範囲)を変えることで、特別遊技状態に制御される確率(すなわち大当り確率)を変えることになるため、大当り判定用乱数の範囲を固定値として大当り判定値データの数を設定値に応じて変える手法と比べて、設定値毎の大当り確率を細かく設定することが可能となる。 According to the gaming machine (1) above, by changing the denominator (range of random numbers for judging a big hit), which has a larger number of digits than the numerator (the number of big hit judgment value data), the probability of being controlled to a special game state (i.e. Therefore, it is possible to finely set the jackpot probability for each setting value compared to the method of changing the number of jackpot judgment value data according to the set value by setting the range of the jackpot judgment random number to a fixed value. It becomes possible.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記抽選の結果にもとづいて図柄の変動表示を行う図柄変動表示制御手段(例えば、ステップS93の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
前記所定条件の成立にもとづいて乱数が抽出されると、前記図柄の変動表示が開始されるまでに、前記乱数発生手段により発生された総乱数についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記乱数発生手段により発生された総乱数が前記適正判定手段により不適であると判別されると、遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
Symbol variation display control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S93) for performing symbol variation display based on the result of the lottery;
Stores game information related to the progress of the game including the set values set by the setting change control means (for example, the number of pending memories stored in the pending memory means, the lottery results of the pending memories and variable display, and the set values) Possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103));
When random numbers are extracted based on the establishment of the predetermined condition, adequacy determination means (step S72, the main CPU 101) that performs the processing of step S82;
game control means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S722) for controlling the game so that the game cannot proceed when the total random number generated by the random number generation means is determined to be inappropriate by the adequacy determination means;
characterized by comprising

上記(2)の遊技機によれば、乱数発生手段により発生された総乱数が不適であると判別されたときには、遊技を進行できないように構成されているため、セキュリティを担保しつつ、設定値毎の大当り確率を細かく設定することが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, when it is determined that the total random number generated by the random number generating means is inappropriate, the game cannot proceed. It is possible to finely set the jackpot probability for each.

上記構成の本発明の第10の遊技機によれば、設計負荷の軽減を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を好適に変えることが可能となる。 According to the tenth game machine of the present invention having the above configuration, it is possible to suitably change the state of the game element according to the setting while reducing the design load.

[18-4.第11および第12の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、所定の条件が成立すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始されて、大入賞口が所定の開閉パターンで開閉する。上記の大当りが確変大当りであると、大当り遊技が終了したのち、高確率遊技状態に制御される。
[18-4. Eleventh and twelfth game machines]
2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a lottery is conducted when a predetermined condition is established, and an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display based on the result of the lottery. When the result of the lottery is a big hit, a big win game is started and the big prize opening opens and closes in a predetermined opening/closing pattern. When the above-mentioned jackpot is a variable probability jackpot, after the jackpot game ends, the game is controlled to a high probability game state.

この種の遊技機として、入球口への入球率や出玉傾向を左右する遊技要素(構造的要素や制御的要素)の状態を、あらかじめ所定の設定入力手段によって入力された遊技設定値に対応する状態に設定するぱちんこ遊技機が開示されている(例えば、特開2015-065977号公報参照)。 In this type of gaming machine, the state of game elements (structural elements and control elements) that influences the ball entry rate into the ball entrance and the ball output tendency is set to game setting values input in advance by a predetermined setting input means. A pachinko game machine that is set to a state corresponding to is disclosed (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2015-065977).

このような特開2015-065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるため、遊技釘や役物などの遊技盤構成に対する調整や整備ができなくなったとしても、遊技店ごとまたは遊技台ごとの出玉傾向の均一化を防止できる。 According to the gaming machine described in JP-A-2015-065977, it is possible to arbitrarily set the ball output tendency for each gaming machine, so it is not possible to adjust or maintain the game board configuration such as game nails and accessories. Even if this is the case, it is possible to prevent uniformity of ball payout tendencies for each game parlor or each game machine.

(第4の課題)
しかし、特開2015-065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できる一方、遊技者にとっては、出玉傾向を任意に設定できることによって疑心暗鬼になり、興趣が低下するおそれがある。
(Fourth issue)
However, according to the gaming machine described in JP-A-2015-065977, while it is possible to arbitrarily set the ball payout tendency for each game machine, the ability to arbitrarily set the ball payout tendency makes players suspicious. , there is a risk of losing interest.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定に応じて遊技要素の状態を変えつつ、好適に興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of such a point, and its object is to provide a game machine capable of suitably suppressing the decline in interest while changing the state of game elements according to settings. That's what it is.

上記第4の課題を解決するために、以下のような構成の第11の遊技機を提供する。 In order to solve the fourth problem, an eleventh gaming machine having the following configuration is provided.

[18-4-1.第11の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1~設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
遊技領域に設けられ、始動口を含む複数の入賞口(例えば、第1始動口5442、第2始動口440、一般入賞口53~56)と、
前記複数の入賞口のうちいずれかに遊技球が受け入れられたことにもとづいて特典(例えば、賞球)を付与する特典付与手段(例えば、払出装置350)と、
前記始動口に遊技球が受け入れられたことにもとづいて抽選を実行可能な抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記抽選の結果にもとづいて行われる図柄の変動演出が少なくとも行われる表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、
前記抽選の結果が特定の結果である可能性があることを示す特定態様(例えば、リーチ演出)で前記図柄の変動演出が行われているときに、前記複数の入賞口のうち特定の入賞口に遊技球が受け入れられたことにもとづいて、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報を示唆可能な設定示唆手段(例えば、サブCPU201)と、
ことを特徴とする。
[18-4-1. Eleventh gaming machine]
(1) The game machine according to the present invention is
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is generated. setting change control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24) capable of setting any one of a plurality of different setting values (for example, setting values in six steps from setting 1 to setting 6);
Provided in the game area, a plurality of winning openings including starting openings (eg, first starting opening 5442, second starting opening 440, general winning openings 53 to 56),
Privilege granting means (e.g., payout device 350) that grants a privilege (e.g., prize ball) based on the fact that a game ball is accepted in one of the plurality of winning holes;
A lottery means (for example, the main CPU 101 capable of executing the processes of steps S73, S83, and S118) capable of executing a lottery based on the acceptance of the game ball into the starting port;
Display means (for example, a liquid crystal display device 16) for performing at least a symbol variation effect based on the result of the lottery;
A specific winning opening among the plurality of winning openings when the symbol variation effect is being performed in a specific mode (e.g., ready-to-win effect) indicating that the result of the lottery may be a specific result. setting suggestion means (for example, sub CPU 201) capable of suggesting setting value information about the setting value set by the setting change control means based on the fact that the game ball is accepted at
It is characterized by

上記(1)の遊技機によれば、特定態様(例えば、リーチ演出)で図柄の変動演出が行われているときに特定の入賞口に遊技球が受け入れられたことにもとづいて、設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報が示唆される可能性があるため、遊技者が疑心暗鬼になることを軽減することができる。また、特定態様で図柄の変動演出が行われると、遊技者が遊技球の発射をやめてしまうおそれもあるが、そのようなことも抑制することが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, the setting change control is performed based on the fact that the game ball is received in the specific winning hole while the symbol variation effect is being performed in the specific mode (for example, the ready-to-win effect). Since setting value information about the setting value set by the means may be suggested, it is possible to reduce suspicion of the player. Also, if the symbol variation effect is performed in a specific mode, there is a possibility that the player will stop shooting game balls, but it is possible to prevent such a problem.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記規定回数を抽選により決定する規定回数決定手段(例えば、リミッタ回数抽選を行うメインCPU101)をさらに備え、
前記図柄の変動演出を前記特定態様(例えば、リーチ演出)で行うか否かを決定する特定態様決定手段(例えば、ステップS78の処理を実行するメインCPU101)と、
前記特定態様決定手段により前記図柄の変動演出を前記特定態様で行う旨が決定されたとき、前記複数の入賞口のうちのいずれかを前記特定の入賞口にランダムに決定する特定入賞口決定手段(例えば、メインCPU101)と、
をさらに備えることを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
It further comprises a prescribed number of times determination means (for example, the main CPU 101 that performs a limiter number of times lottery) that determines the prescribed number of times by lottery,
a specific mode determining means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S78) for determining whether or not to perform the variable effect of the symbols in the specific mode (for example, ready-to-win effect);
Specific prize winning opening determining means for randomly determining one of the plurality of winning openings to be the specific winning opening when the specific mode determining means determines that the pattern variation effect is to be performed in the specific manner. (for example, the main CPU 101);
is further provided.

上記(2)の遊技機によれば、特定入賞口は、固定の入賞口ではなく複数の入賞口のうちのいずれかにランダムに決定されるため、遊技興趣を高めることが可能となる。なお、ランダムに決定された特定入賞口は、開示せずに秘匿にすることが好ましい。これにより、遊技者は、いずれの入賞口を狙えばいいかといった点に面白みが生まれる。 According to the gaming machine of (2) above, since the specific winning hole is not a fixed winning hole but is randomly determined from among a plurality of winning holes, it is possible to increase the interest in the game. In addition, it is preferable that the randomly determined specific winning slot be kept secret without being disclosed. As a result, the player finds interest in deciding which winning slot should be aimed at.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記特定の入賞口に遊技球が受け入れられたとしても、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報を示唆することなく遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
Stores game information related to the progress of the game including the setting values set by the setting change control means (for example, the number of pending memories stored in the pending memory means, the lottery results of the pending memories and the variable display, and the set values) Possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103));
Appropriateness determination means (main CPU 101 for performing the processing of steps S72 and S82) for determining whether the game information stored in the game information storage means is appropriate or inappropriate at a predetermined timing;
When the suitability determination means determines that the game information stored in the game information storage means is inappropriate, even if a game ball is received in the specific winning hole, the setting change control means sets the game ball. game control means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S722) that controls so that the game cannot proceed without suggesting the set value information about the set value that has been set;
characterized by comprising

上記(3)の遊技機によれば、図柄の変動演出が行われているときや、特定の入賞口に遊技球が受け入れられたものの未だ設定値情報が示唆されていないときに、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、設定値情報が示唆される可能性があったとしても、遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報を示唆することなく遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the gaming machine of (3) above, the game information is stored when the symbol variation effect is being performed, or when the game ball is accepted in the specific winning hole but the set value information is not yet suggested. Appropriateness/improperness of the game information stored in the means may be determined. In this case, even if there is a possibility that the setting value information may be suggested, if it is determined that the game information is inappropriate in determining whether the game information is appropriate or not, the setting value set by the setting change control means The game is configured so that the game cannot proceed without suggesting the set value information. This makes it possible to ensure security.

上記第4の課題を解決するために、以下のような構成の第12の遊技機を提供する。 In order to solve the above fourth problem, a twelfth gaming machine having the following configuration is provided.

[18-4-2.第12の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1~設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
遊技領域に設けられる始動口(例えば、第1始動口5442、第2始動口440)と、
前記始動口に遊技球が受け入れられたことにもとづいて抽選を行う抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記抽選の結果にもとづいて図柄の変動表示が行われる表示手段(例えば、第1特別図柄表示部73,第2特別図柄表示部74)と、
前記抽選の結果が特別の結果(例えば、大当り)であることにもとづいて特別遊技状態に制御することも含めて、遊技の進行を制御可能な遊技制御手段(例えば、図10の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
前記始動口への遊技球の受け入れにかかわる所定の条件を満たしたこと(例えば、オーバーフローポイントが所定ポイントに達したこと等)にもとづいて、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報を示唆可能な設定示唆手段(例えば、サブCPU201)と、
を備えることを特徴とする。
[18-4-2. 12th gaming machine]
(1) The game machine according to the present invention is
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is generated. setting change control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24) capable of setting any one of a plurality of different setting values (for example, setting values in six steps from setting 1 to setting 6);
A starting port provided in the game area (for example, the first starting port 5442, the second starting port 440),
A lottery means (for example, the main CPU 101 capable of executing the processes of steps S73, S83, and S118) for performing a lottery based on the acceptance of the game ball in the starting port;
Display means (for example, the first special symbol display unit 73, the second special symbol display unit 74) for performing variable display of symbols based on the result of the lottery,
A game control means (for example, a jackpot game control in FIG. 10) capable of controlling the progress of the game, including controlling to a special game state based on the fact that the result of the lottery is a special result (for example, a big win) Main CPU 101) to execute,
Setting of the setting value set by the setting change control means based on the satisfaction of a predetermined condition related to the acceptance of the game ball into the starting port (for example, the overflow point reaching a predetermined point, etc.) setting suggesting means (for example, sub CPU 201) capable of suggesting value information;
characterized by comprising

上記(1)の遊技機によれば、始動口への遊技球の受け入れにかかわる所定の条件を満たしたことにもとづいて、現在の設定値(設定変更制御手段によりセットされた設定値)についての設定値情報が示唆されうるため、遊技者が疑心暗鬼になることを軽減することができる。また、始動口に遊技球が受け入れられるように遊技の実行が促される。なお、「始動口への遊技球の受け入れにかかわる所定の条件を満たしたこと」とは、例えば、始動口に遊技球が受け入れられたにもかからず保留上限であったがために保留されなかった場合や、始動口に遊技球が受け入れられたにもかからず保留上限であったがために保留されなかったときにポイントを貯めて当該ポイントが所定ポイントに達した場合等が想定されるが、これらに限られない。 According to the gaming machine of (1) above, based on the satisfaction of the predetermined conditions related to the acceptance of the game ball into the starting port, the current set value (the set value set by the setting change control means) Since the set value information can be suggested, it is possible to reduce the player's suspicion. Also, the execution of the game is prompted so that the game ball can be received in the starting port. It should be noted that "fulfilling the predetermined conditions related to the acceptance of the game ball into the starting port" means, for example, that although the game ball was accepted into the starting port, it was held because it was at the upper limit of the hold. It is conceivable that there may be cases where points are accumulated when the game ball is not held due to the upper limit of the hold even though the game ball was accepted at the starting port and the point reaches a predetermined point. but not limited to these.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
をさらに備え、
前記遊技制御手段は、
前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記始動口に遊技球が受け入れられると前記所定の条件を満たす可能性があった(例えば、オーバーフローポイントが所定ポイントに達した等)としても、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報を示唆することなく遊技を進行できないよう制御する遊技進行不許可手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)を有する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
Stores game information related to the progress of the game including the set values set by the setting change control means (for example, the number of pending memories stored in the pending memory means, the lottery results of the pending memories and variable display, and the set values) Possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103));
Appropriateness determination means (main CPU 101 for performing the processing of steps S72 and S82) for determining whether the game information stored in the game information storage means is appropriate or inappropriate at a predetermined timing;
further comprising
The game control means is
If the game information stored in the game information storage means is determined to be inappropriate by the suitability determination means, there is a possibility that the predetermined condition is satisfied when the game ball is received in the start opening ( For example, even if the overflow point reaches a predetermined point, etc.), the game progress prohibition means (for example, , and a main CPU 101 that executes the processing of step S722.

上記(2)の遊技機によれば、図柄の変動表示が行われているときに、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、始動口に遊技球が受け入れられると所定の条件を満たす可能性があったとしても、当該遊技球が始動口に受け入れられたことによって行われた遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報を示唆することなく遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, when the variable display of symbols is being performed, it may be determined whether the game information stored in the game information storage means is appropriate or inappropriate. In this case, even if there is a possibility that the predetermined condition will be satisfied when the game ball is received in the starting hole, in determining whether the game information is suitable or unsuitable due to the game ball being received in the starting hole. When it is determined that the setting value is inappropriate, the game cannot proceed without suggesting the setting value information about the setting value set by the setting change control means. This makes it possible to ensure security.

上記構成の本発明の第11の遊技機、第12の遊技機によれば、設定に応じて遊技要素の状態を変えつつ好適に興趣の低下を抑制することが可能となる。 According to the eleventh and twelfth gaming machines of the present invention having the above configurations, it is possible to suitably suppress the decline in interest while changing the state of the game elements according to the settings.

[18-5.第13の遊技機] [18-5. 13th gaming machine]

従来、パチンコ機等の遊技機において、所定の条件が成立すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始されて、大入賞口が所定の開閉パターンで開閉する。上記の大当りが確変大当りであると、大当り遊技が終了したのち、高確率遊技状態に制御される。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a lottery is held when a predetermined condition is satisfied, and an effect image is displayed on a liquid crystal display or the like based on the result of the lottery. When the result of the lottery is a big hit, a big win game is started and the big prize opening opens and closes in a predetermined opening/closing pattern. When the above-mentioned jackpot is a variable probability jackpot, after the jackpot game ends, the game is controlled to a high probability game state.

この種の遊技機として、入球口への入球率や出玉傾向を左右する遊技要素(構造的要素や制御的要素)の状態を、あらかじめ所定の設定入力手段によって入力された遊技設定値に対応する状態に設定するぱちんこ遊技機が開示されている(例えば、特開2015-065977号公報参照)。 In this type of gaming machine, the state of game elements (structural elements and control elements) that influences the ball entry rate into the ball entrance and the ball output tendency is set to game setting values input in advance by a predetermined setting input means. A pachinko game machine that is set to a state corresponding to is disclosed (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2015-065977).

このような特開2015-065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるため、遊技釘や役物などの遊技盤構成に対する調整や整備ができなくなったとしても、遊技店ごとまたは遊技台ごとの出玉傾向の均一化を防止できる。 According to the gaming machine described in JP-A-2015-065977, it is possible to arbitrarily set the ball output tendency for each gaming machine, so it is not possible to adjust or maintain the game board configuration such as game nails and accessories. Even if this is the case, it is possible to prevent uniformity of ball payout tendencies for each game parlor or each game machine.

(第5の課題)
しかし、特開2015-065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるものの、出玉管理が容易でなくなるおそれがある。
(Fifth issue)
However, according to the gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-065977, although it is possible to arbitrarily set the ball payout tendency for each game machine, there is a possibility that the ball payout management may not be easy.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、出玉管理を容易に行うことが可能な遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of such a point, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of easily performing ball output management.

上記第5の課題を解決するために、以下のような構成の第13の遊技機を提供する。 In order to solve the fifth problem, a thirteenth gaming machine having the following configuration is provided.

(1)本発明に係る遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1~設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値にもとづいて遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、メインCPU101)と、
遊技の結果として入賞にもとづいて遊技媒体を払い出す払出手段(例えば、払出装置350)と、
所定条件の成立にもとづいて行われた抽選の結果が特定の結果(例えば、大当り)であったことにもとづいて、前記入賞の頻度が高められる特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段(例えば、図10の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
前記払出手段により払い出された遊技媒体にかかわるデータを集計可能なデータ集計手段(例えば、払出・発射制御回路300)と、
前記データ集計手段により集計されたデータを所定の表示領域(性能表示モニタ334)に表示するデータ表示制御手段(メインCPU101)と、
を備え、
前記データ集計手段は、
全遊技履歴にもとづいて前記データを集計する全履歴集計手段と、
前記設定値毎の遊技履歴にもとづいて前記データを集計する設定値別履歴集計手段とを有し、
前記データ表示制御手段は、
前記全履歴集計手段により集計されたデータまたは/および前記設定値別履歴集計手段により集計されたデータを表示可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機。
ことを特徴とする。
(1) The game machine according to the present invention is
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is generated. setting change control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24) capable of setting any one of a plurality of different setting values (for example, setting values in six steps from setting 1 to setting 6);
game control means (for example, the main CPU 101) for controlling the progress of the game based on the set value set by the setting change control means;
a payout means (e.g., payout device 350) for paying out game media based on winning as a result of a game;
special game execution means (for example, The main CPU 101) that executes the jackpot game control in FIG. 10,
data aggregation means (e.g., payout/launch control circuit 300) capable of aggregating data related to game media paid out by the payout means;
data display control means (main CPU 101) for displaying data aggregated by the data aggregation means in a predetermined display area (performance display monitor 334);
with
The data aggregation means is
all-history aggregating means for aggregating the data based on all gaming histories;
setting value-by-setting value history totalizing means for totalizing the data based on the game history for each of the setting values;
The data display control means is
The game machine is configured to be able to display the data totaled by the all history totaling means and/or the data totaled by the set value history totaling means.
It is characterized by

上記(1)の遊技機によれば、全履歴集計手段により集計されたデータと、設定値別履歴集計手段により集計されたデータとのうちいずれか一方または両方を表示することができるため、出玉管理を容易に行うことが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, it is possible to display either one or both of the data aggregated by the all history aggregation means and the data aggregated by the set value history aggregation means. Ball management can be easily performed.

上記構成の本発明の第13の遊技機によれば、出玉管理を容易に行うことが可能な遊技機を提供することにある。 According to the thirteenth gaming machine of the present invention having the above configuration, it is an object of providing a gaming machine capable of easily performing payout ball management.

[18-6.第14の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、所定の条件が成立すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始されて、大入賞口が所定の開閉パターンで開閉する。上記の大当りが確変大当りであると、大当り遊技が終了したのち、高確率遊技状態に制御される。
[18-6. 14th gaming machine]
2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a lottery is conducted when a predetermined condition is established, and an effect image is displayed on a liquid crystal display or the like based on the result of the lottery. When the result of the lottery is a big hit, a big win game is started and the big prize opening opens and closes in a predetermined opening/closing pattern. When the above-mentioned jackpot is a variable probability jackpot, after the jackpot game ends, the game is controlled to a high probability game state.

この種の遊技機として、スペックを変更することができる遊技機が開示されている(例えば、特開2011-010833号公報参照)。 As this type of gaming machine, a gaming machine capable of changing specifications has been disclosed (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-010833).

このような特開2011-010833号公報に記載の遊技機によれば、容易に遊技機のスペックを変更することができるため、演出を実行するために必要な演出データを記憶した記憶手段の交換が不要となり、無駄を排除することが可能である。 According to such a gaming machine described in JP-A-2011-010833, since the specifications of the gaming machine can be easily changed, the storage means storing the performance data necessary for executing the performance can be replaced. becomes unnecessary, and it is possible to eliminate waste.

(第6の課題)
しかし、特開2011-010833号公報に記載の遊技機によれば、無駄を排除することは可能ではあるものの、スペックを変更するだけでは面白みに欠けるおそれがある。
(Sixth issue)
However, according to the gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-010833, it is possible to eliminate waste, but there is a risk that simply changing the specs will lack interest.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a point, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suppressing a decline in interest.

上記第6の課題を解決するために、以下のような構成の第14の遊技機を提供する。
(1)本発明に係る遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、設定値に応じてゲーム性が異なる複数の設定値(例えば、設定1~設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値にもとづくゲーム性での遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、メインCPU101)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じたゲーム性にもとづいて抽選(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理)を実行可能な抽選手段と、
前記抽選の結果にもとづいて、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じた特典が付与される特別遊技(例えば、図10の大当り遊技制御)を実行可能な特別遊技実行手段と、
を少なくとも有する
ことを特徴とする。
In order to solve the sixth problem, a fourteenth gaming machine having the following configuration is provided.
(1) The game machine according to the present invention is
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), the game characteristics are changed according to the set value. A setting change control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set to one of a plurality of setting values (for example, setting values in six stages from setting 1 to setting 6) with different values;
A game control means (for example, the main CPU 101) that controls the progress of a game based on the setting value set by the setting change control means;
with
The game control means is
a lottery means capable of executing a lottery (for example, the processes of steps S73, S83, and S118) based on the game properties corresponding to the set values set by the setting change control means;
Based on the result of the lottery, a special game execution means capable of executing a special game (for example, jackpot game control in FIG. 10) in which a privilege corresponding to the setting value set by the setting change control means is provided;
characterized by having at least

上記(1)の遊技機によれば、設定変更制御手段によりセットされた設定値にもとづく異なるゲーム性での遊技を1台の遊技機で実行することが可能となり、遊技機管理責任者等による遊技機の活用の仕方に幅を持たせることが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, it is possible to execute games with different game characteristics based on the setting values set by the setting change control means in one gaming machine. It is possible to provide a wide range of ways to utilize the gaming machine.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記複数の設定値のうち第1の設定値に設定されたときは、相対的に高い確率で前記抽選が行われる高確率状態において、所定期間内に前記抽選に当選しなければ当該高確率状態を終了するゲーム性(例えば、ST仕様)のもとで遊技を実行する第1遊技制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記複数の設定値のうち第2の設定値に設定されたときは、相対的に高い確率で前記抽選が行われる高確率状態において、前記抽選に当選するまで当該高確率状態が終了せずに継続するゲーム性(例えば、確変ループ仕様)のもとで遊技を実行する第2遊技制御手(例えば、メインCPU101)段と、
を少なくとも有する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The game control means is
When the first set value among the plurality of set values is set, in a high probability state in which the lottery is performed with a relatively high probability, if the lottery is not won within a predetermined period, the high probability state A first game control means (for example, main CPU 101) that executes a game under a game property (for example, ST specification) that ends the
When the second set value among the plurality of set values is set, in a high probability state in which the lottery is performed with a relatively high probability, the high probability state does not end until the lottery is won. A second game controller (for example, main CPU 101) that executes a game under continuous game characteristics (for example, variable probability loop specifications);
characterized by having at least

上記(2)の遊技機によれば、第1遊技制御手段によるゲーム性および第2遊技制御手段によるゲーム性のいずれも高確率遊技状態に制御される点で共通するものの、第1遊技制御手段によるゲーム性では高確率遊技状態が次回の大当り遊技状態まで継続することなく中途で終了することがあり、第2遊技制御手段によるゲーム性では高確率遊技状態が次の特別遊技状態に制御されるまで継続して実行される点で大きく異なる。このように、一見は似ているものの実質的には異なる2つのゲーム性を切り替えて実行できるようにすることで、遊技機の管理責任者等によるパチンコ遊技機の活用の仕方に幅をもたせつつ興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the gaming machine of (2) above, although both the game property by the first game control means and the game property by the second game control means are controlled to a high probability game state, the first game control means In the game property by the second game control means, the high probability game state may end in the middle without continuing until the next big win game state, and in the game property by the second game control means, the high probability game state is controlled to the next special game state. It is greatly different in that it continues to be executed until In this way, by making it possible to switch between and execute two seemingly similar but substantially different game features, the pachinko machine can be utilized by the person in charge of managing the game machine, etc., in a variety of ways. It is possible to provide a game machine capable of improving the interest.

上記構成の本発明の第14の遊技機によれば、興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することが可能となる。 According to the 14th gaming machine of the present invention having the above configuration, it is possible to provide a gaming machine capable of suppressing a decline in interest.

[18-7.第15~第26の遊技機]
従来より、所定の条件が成立すると抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて図柄の可変表示を行う遊技機が知られている。そして、抽選の結果が特定の結果であることを示す特定の表示結果で表示されると、遊技者に有利な遊技状態に制御される。
[18-7. 15th to 26th game machines]
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a game machine that performs a lottery when a predetermined condition is satisfied and performs variable display of symbols based on the result of the lottery. When the result of the lottery is displayed as a specific display result indicating that the result is a specific result, the game state is controlled to be advantageous to the player.

この種の遊技機では、上記抽選の結果が特定の結果となる確率等、遊技において遊技者の有利不利に関わる確率を示す複数の設定値のうちいずれか1つの設定値を設定し、以後、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機が知られている(例えば、特開2011-206588号公報の段落[0063]参照)。上記の設定値は、例えばホールの遊技機管理者等、権限を有する者が設定することができる。 In this type of gaming machine, any one of a plurality of set values indicating the probability of the player's advantage or disadvantage in the game, such as the probability that the result of the lottery will be a specific result, is set. A gaming machine is known in which the progress of a game is controlled based on a set value (see, for example, paragraph [0063] of JP-A-2011-206588). The above set values can be set by an authorized person such as a hall gaming machine manager.

(第7の課題)
しかし、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機では、例えば、権限を有しない者によって不正に設定値の変更や設定値の確認が行われたり、ノイズ等により設定値が変更されてしまう等といった様々な問題が発生することが懸念される。
(Seventh problem)
However, in a gaming machine in which the progress of a game is controlled based on set values, for example, an unauthorized person may illegally change or check the setting values, or the setting values may be disturbed by noise or the like. It is feared that various problems such as changes in

また、上記の設定値は、ホールおよび遊技者のいずれにとっても重要な要素であるから、権限を有する者によって厳重に管理されるべきものであり、その管理には利便性も要求される。 In addition, since the above set values are important factors for both the hall and the players, they should be strictly managed by an authorized person, and convenience is also required for the management.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定値にかかわる問題に対応可能な利便性の高い遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of such a point, and its object is to provide a highly convenient gaming machine capable of dealing with problems related to set values.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の第15の遊技機を提供する。 In order to solve the seventh problem, a fifteenth gaming machine having the following configuration is provided.

[18-7-1.第15の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、コマンド入力ポート208)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、ワークRAM203)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路204)と、を有する
ことを特徴とする。
[18-7-1. 15th gaming machine]
(1) The game machine according to the present invention is
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of a game based on one of a plurality of set values;
a predetermined display means (for example, a liquid crystal display device 16);
a second control means (for example, a sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of an image displayed on the display means;
Setting operation means (for example, setting key 328) used for operations related to the one setting value;
a power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when powered on;
with
The first control means is
setting state control means for controlling a setting state in which the one setting value can be changed or confirmed when power is turned on at least in a state in which the setting operation means is operated (for example, a setting key is in an ON state); (For example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24 or step S26);
a first storage means (for example, main RAM 103) capable of storing setting value information about at least one setting value;
Transmission means (for example, , a command output port 106 and a main CPU 101 capable of executing the processing of step S55,
The second control means is
Receiving means (for example, command input port 208) capable of receiving information transmitted from the transmitting means;
When the setting operation information is received by the receiving means, at least the setting operation information received by the receiving means and time information related to the setting operation information (for example, time information when an initialization command or a power failure recovery command is received) and second storage means (for example, work RAM 203) capable of storing history information,
and display control means (for example, display control circuit 204) capable of displaying an information screen (for example, setting change/confirmation history screen) showing the history information based on a predetermined operation.

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the gaming machine of (1) above, by performing a predetermined operation, it is possible to browse the information screen showing the setting operation information and the time information related to the setting operation information as history information. It is possible to deal with various problems related to values. In particular, for example, when there is a possibility that setting values have been changed or confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, it is possible to determine whether the above fraud has been done by viewing the information screen. It is possible to track In addition, by browsing the past history information, convenience can be improved, for example, it can be used for sales of the hall.

なお、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。 The setting operation information is setting value change information indicating that the setting value has been changed when the setting value has been changed, and the setting value has been confirmed when the setting value has been confirmed. This is setting value confirmation information indicating that the setting has been made. Also, when the setting operation information is setting value change information, the setting value information is setting value information about one setting value after the change. When the setting operation information is the setting value confirmation information, the setting value information about the set value may be transmitted to the second control means, but the one setting value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the set value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。 Further, the "time information related to the setting operation information" may be time information when the setting operation information is transmitted from the first control means to the second control means, or may be time information when the setting operation information is received by the second control means. It can be time.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記設定操作手段が操作された状態で電源が投入されると前記情報画面を表示可能であり、遊技の実行中は前記所定の操作が行われたとしても前記情報画面の表示を制限する情報画面制限手段(例えば、ステップS301においてNOと判別したときにホールメニュータスクを終了するサブCPU201、ステップS314においてYESと判別したときにステップS315の処理を実行するサブCPU201)を有する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The display control means is
The information screen can be displayed when the power is turned on while the setting operation means is operated, and the information screen restricts the display of the information screen even if the predetermined operation is performed during execution of the game. It is characterized by having limiting means (for example, the sub CPU 201 that terminates the hall menu task when NO is determined in step S301, and the sub CPU 201 executes the process of step S315 when YES is determined in step S314).

上記(2)の遊技機によれば、情報画面は、設定操作手段が操作された状態で電源が投入されると表示される画面であり、遊技の実行中は所定の操作が行われたとしても表示が制限される画面である。すなわち、設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されないと、情報画面が表示されない。そのため、権限のない第三者が不正を目的として情報画面を容易に閲覧することが困難であり、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, the information screen is a screen displayed when the power is turned on while the setting operation means is being operated, and it is assumed that a predetermined operation is performed during execution of the game. is also a screen whose display is restricted. That is, the information screen is not displayed unless the power is turned on while the setting operation means is being operated (for example, the setting key is ON). Therefore, it is difficult for an unauthorized third party to easily view the information screen for fraudulent purposes, and security can be ensured.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の第16の遊技機を提供する。 In order to solve the seventh problem, a sixteenth gaming machine having the following configuration is provided.

[18-7-2.第16の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)と、前記一の設定値についての設定値情報とを送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、コマンド入力ポート208)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)と、前記設定値情報とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、ワークRAM203)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面を表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路204)と、を有し、
前記表示制御手段は、
前記所定の操作にもとづいて、前記履歴情報のうち前記設定値情報を含まない履歴情報が示される第1画面(例えば、図66の設定変更・確認履歴画面)を表示する第1画面表示制御手段(例えば、図66の設定変更・確認履歴画面を表示するサブCPU201)と、
前記第1画面が表示されたことを条件に、少なくとも前記設定値情報を含む履歴情報が示される第2画面(例えば、図68の設定変更・確認履歴画面)を表示する第2画面表示制御手段(例えば、図68の設定変更・確認履歴画面を表示するサブCPU201)と、を有する
ことを特徴とする。
[18-7-2. 16th gaming machine]
(1) The game machine according to the present invention is
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of a game based on one of a plurality of set values;
a predetermined display means (for example, a liquid crystal display device 16);
a second control means (for example, a sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of an image displayed on the display means;
Setting operation means (for example, setting key 328) used for operations related to the one setting value;
a power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when powered on;
with
The first control means is
setting state control means for controlling a setting state in which the one setting value can be changed or confirmed when power is turned on at least in a state in which the setting operation means is operated (for example, a setting key is in an ON state); (For example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24 or step S26);
a first storage means (for example, main RAM 103) capable of storing setting value information about at least one setting value;
Various information can be transmitted to the second control means, and includes at least setting operation information (for example, setting operation command) indicating that the one set value has been changed or confirmed, and the one set value. setting value information and transmission means (for example, the command output port 106 and the main CPU 101 capable of executing the processing of step S55),
The second control means is
Receiving means (for example, command input port 208) capable of receiving information transmitted from the transmitting means;
When the setting operation information is received by the receiving means, at least the setting operation information received by the receiving means and time information related to the setting operation information (for example, time information when an initialization command or a power failure recovery command is received) and a second storage means (for example, work RAM 203) capable of storing the set value information as history information;
display control means (for example, display control circuit 204) capable of displaying an information screen showing the history information based on a predetermined operation;
The display control means is
first screen display control means for displaying, based on the predetermined operation, a first screen (for example, the setting change/confirmation history screen of FIG. 66) showing history information that does not include the set value information among the history information; (For example, the sub CPU 201 that displays the setting change/confirmation history screen in FIG. 66);
second screen display control means for displaying a second screen (for example, the setting change/confirmation history screen of FIG. 68) showing history information including at least the set value information on condition that the first screen is displayed; (For example, a sub CPU 201 that displays the setting change/confirmation history screen of FIG. 68).

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報と設定値情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the gaming machine of (1) above, by performing a predetermined operation, it is possible to view an information screen showing setting operation information, time information related to the setting operation information, and setting value information as history information. Therefore, it is possible to deal with various problems related to setting values. In particular, for example, when there is a possibility that setting values have been changed or confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, it is possible to determine whether the above fraud has been done by viewing the information screen. It is possible to track In addition, by browsing the past history information, convenience can be improved, for example, it can be used for sales of the hall.

しかも、所定の操作が行われると、先ずは、履歴情報のうち設定値情報を含まない履歴情報が示される第1画面(例えば、図66の設定変更・確認履歴画面)を表示し、第1画面が表示されたことを条件に、設定値情報を含む履歴情報が示される第2画面(例えば、図68の設定変更・確認履歴画面)が表示されるように構成されている。 Moreover, when a predetermined operation is performed, first, the first screen (for example, the setting change/confirmation history screen of FIG. 66) showing the history information that does not include the set value information among the history information is displayed, and the first screen is displayed. On the condition that the screen is displayed, the second screen (for example, the setting change/confirmation history screen of FIG. 68) showing the history information including the set value information is displayed.

なお、各種情報を第2制御手段に送信可能な送信手段は、設定操作情報と設定値情報とを、ともに送信してもよいし別々に送信してもよい。設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。 Note that the transmission means capable of transmitting various types of information to the second control means may transmit the setting operation information and the setting value information together or separately. The setting operation information is setting value change information indicating that the setting value has been changed when the setting value has been changed, and the setting value has been confirmed when the setting value has been confirmed. This is set value confirmation information indicating that the Also, when the setting operation information is setting value change information, the setting value information is setting value information about one setting value after the change. When the setting operation information is the setting value confirmation information, the setting value information about the set value may be transmitted to the second control means, but the one setting value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the set value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。 Further, the "time information related to the setting operation information" may be time information when the setting operation information is transmitted from the first control means to the second control means, or may be time information when the setting operation information is received by the second control means. It can be time.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記第2画面表示制御手段は、
前記第2画面を、特定の条件を満たした場合に限り表示するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The second screen display control means is
The second screen is configured to be displayed only when a specific condition is satisfied.

上記(2)の遊技機によれば、特定の条件を満たした場合に限り、設定値情報を含む履歴情報が示される第2画面が表示されるので、設定値情報を容易に閲覧することができず、不正を目的として設定値情報が閲覧されることを抑制できる。なお、特定の条件とは、例えば、適正なパスワードが入力された場合等である。 According to the gaming machine of (2) above, the second screen showing the history information including the setting value information is displayed only when the specific condition is satisfied, so that the setting value information can be easily browsed. It is possible to prevent setting value information from being browsed for fraudulent purposes. Note that the specific condition is, for example, the case where a proper password is entered.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記設定操作手段が操作された状態で電源が投入されたときに前記情報画面を表示可能であり、遊技の実行中は前記所定の操作が行われたとしても前記情報画面の表示を制限する情報画面制限手段を有する
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
The display control means is
Information that allows the information screen to be displayed when the power is turned on while the setting operation means is being operated, and restricts display of the information screen even if the predetermined operation is performed during execution of the game. It is characterized by having screen limiting means.

上記(3)の遊技機によれば、情報画面は、設定操作手段が操作された状態で電源が投入されると表示される画面であり、遊技の実行中は所定の操作が行われたとしても表示が制限される画面である。すなわち、設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されないと、情報画面が表示されない。そのため、権限のない第三者が不正を目的として情報画面を容易に閲覧することが困難であり、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the gaming machine of (3) above, the information screen is a screen that is displayed when the power is turned on while the setting operation means is being operated. is also a screen whose display is restricted. That is, the information screen is not displayed unless the power is turned on while the setting operation means is being operated (for example, the setting key is ON). Therefore, it is difficult for an unauthorized third party to easily view the information screen for fraudulent purposes, and security can be ensured.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の第17の遊技機を提供する。 In order to solve the seventh problem, a seventeenth gaming machine having the following configuration is provided.

[18-7-3.第17の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、コマンド入力ポート208)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、ワークRAM203)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を表示可能な表示制御手段と、
前記情報画面が表示されたのち、所定条件が成立するまで(例えば、演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信するまで)は前記情報画面を表示可能であるものの、前記所定条件が成立すると、前記情報画面の表示を制限する情報画面表示制限手段(例えば、ステップS316のホールメニュー表示禁止処理を実行するサブCPU201)と、を有する
ことを特徴とする。
[18-7-3. 17th gaming machine]
(1) The game machine according to the present invention is
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of a game based on one of a plurality of set values;
a predetermined display means (for example, a liquid crystal display device 16);
a second control means (for example, a sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of an image displayed on the display means;
Setting operation means (for example, setting key 328) used for operations related to the one setting value;
a power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when powered on;
with
The first control means is
setting state control means for controlling a setting state in which the one setting value can be changed or confirmed when power is turned on at least in a state in which the setting operation means is operated (for example, a setting key is in an ON state); (For example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24 or step S26);
a first storage means (for example, main RAM 103) capable of storing setting value information about at least one setting value;
Transmission means (for example, , a command output port 106 and a main CPU 101 capable of executing the processing of step S55,
The second control means is
Receiving means (for example, command input port 208) capable of receiving information transmitted from the transmitting means;
When the setting operation information is received by the receiving means, at least the setting operation information received by the receiving means and time information related to the setting operation information (for example, time information when an initialization command or a power failure recovery command is received) a second storage means (for example, work RAM 203) capable of storing as history information,
display control means capable of displaying an information screen showing the history information (for example, a setting change/confirmation history screen) based on a predetermined operation;
After the information screen is displayed, the information screen can be displayed until a predetermined condition is satisfied (for example, until a command to generate a production control object is received). and information screen display restriction means for restricting screen display (for example, the sub CPU 201 that executes the hall menu display prohibition process in step S316).

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the gaming machine of (1) above, by performing a predetermined operation, it is possible to browse the information screen showing the setting operation information and the time information related to the setting operation information as history information. It is possible to deal with various problems related to values. In particular, for example, when there is a possibility that setting values have been changed or confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, it is possible to determine whether the above fraud has been done by viewing the information screen. It is possible to track In addition, by browsing the past history information, convenience can be improved, for example, it can be used for sales of the hall.

しかも、表示された情報画面は、所定条件が成立するまでは表示可能であるものの、所定条件が成立すると表示が制限されるよう構成されている。そのため、所定条件が一旦成立すると、情報画面を閲覧することができなくなるため、権限を有しない者が不正に閲覧を行おうとしても容易に閲覧することができず、セキュリティを担保することが可能となる。 Moreover, the displayed information screen can be displayed until a predetermined condition is satisfied, but is configured so that display is restricted when the predetermined condition is satisfied. Therefore, once a predetermined condition is satisfied, the information screen cannot be viewed, so even if an unauthorized person tries to view it illegally, it cannot be viewed easily, and security can be ensured. becomes.

なお、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。 The setting operation information is setting value change information indicating that the setting value has been changed when the setting value has been changed, and the setting value has been confirmed when the setting value has been confirmed. This is setting value confirmation information indicating that the setting has been made. Also, when the setting operation information is setting value change information, the setting value information is setting value information about one setting value after the change. When the setting operation information is the setting value confirmation information, the setting value information about the set value may be transmitted to the second control means, but the one setting value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the set value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。 Further, the "time information related to the setting operation information" may be time information when the setting operation information is transmitted from the first control means to the second control means, or may be time information when the setting operation information is received by the second control means. It can be time.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の第18の遊技機を提供する。 In order to solve the seventh problem, an eighteenth gaming machine having the following configuration is provided.

[18-7-4.第18の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、コマンド入力ポート208)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、ワークRAM203)と、
不特定の者(例えば、遊技者)が閲覧することが可能な通常画面(例えば、ガイド初期画像)と、特定の者(例えば、遊技機管理者)に限り閲覧することが可能であって前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)とを含む複数の画面のうち、いずれかの画面を前記表示手段に表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路204)と、を有し、
前記表示制御手段は、
前記通常画面については電源が投入されている限り表示可能である一方、前記情報画面については、少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されたときに表示するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
[18-7-4. 18th gaming machine]
(1) The game machine according to the present invention is
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of a game based on one of a plurality of set values;
a predetermined display means (for example, a liquid crystal display device 16);
a second control means (for example, a sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of an image displayed on the display means;
Setting operation means (for example, setting key 328) used for operations related to the one setting value;
a power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when powered on;
with
The first control means is
setting state control means for controlling a setting state in which the one setting value can be changed or confirmed when power is turned on at least in a state in which the setting operation means is operated (for example, a setting key is in an ON state); (For example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24 or step S26);
a first storage means (for example, main RAM 103) capable of storing setting value information about at least one setting value;
Transmission means (for example, , a command output port 106 and a main CPU 101 capable of executing the processing of step S55,
The second control means is
Receiving means (for example, command input port 208) capable of receiving information transmitted from the transmitting means;
When the setting operation information is received by the receiving means, at least the setting operation information received by the receiving means and time information related to the setting operation information (for example, time information when an initialization command or a power failure recovery command is received) and second storage means (for example, work RAM 203) capable of storing history information,
A normal screen (eg, initial guide image) that can be viewed by an unspecified person (eg, a player), and a screen that can be viewed only by a specific person (eg, a gaming machine manager). display control means (e.g., display control circuit 204) capable of displaying any one of a plurality of screens including an information screen (e.g., setting change/confirmation history screen) showing history information on the display means; , has
The display control means is
While the normal screen can be displayed as long as the power is turned on, the information screen can be displayed only when the power is turned on while at least the setting operation means is being operated (for example, the setting key is in the ON state). characterized in that it is configured to be displayed in

上記(1)の遊技機によれば、所定の表示手段には、不特定の者(例えば、遊技者)が閲覧することが可能な通常画面と、特定の者(例えば、遊技機管理者)に限り閲覧することが可能な情報画面とが表示される。そして、通常画面については電源が投入されている限り表示可能である一方、情報画面については、電源が投入されているだけでは表示されず、少なくとも設定操作手段が操作された状態で電源が投入されなければ表示されないように構成されている。そのため、情報画面については、権限を有しない不特定の者が容易に閲覧することができず、不正に閲覧されることを抑制できるようになっている。 According to the gaming machine of (1) above, the predetermined display means includes a normal screen that can be viewed by an unspecified person (eg, a player) and a screen that can be viewed by a specified person (eg, a gaming machine administrator). An information screen that can only be viewed by While the normal screen can be displayed as long as the power is turned on, the information screen is not displayed only when the power is turned on. It is configured so that it will not be displayed if there is no Therefore, the information screen cannot be easily viewed by an unspecified person who does not have the authority, and unauthorized viewing can be suppressed.

ところで、上記の通常画面は、例えば会員登録を行った遊技者だけしか閲覧できないような場合には不特定の者が閲覧することが可能であると解釈できないかもしれないが、会員登録さえ行えば(すなわち、閲覧したいという意思さえあれば)誰でも閲覧することができるため、不特定の者が閲覧することが可能な通常画面であるといえる。これに対し、情報画面は、閲覧したいという意思があったとしても閲覧できるものではなく、例えば遊技機管理者のような権限を持つ者だけが閲覧できる画面である。 By the way, the above normal screen may not be interpreted as being viewable by an unspecified person if, for example, only a player who has registered as a member can view it. Since anyone can view it (that is, if there is an intention to view it), it can be said that it is a normal screen that can be viewed by an unspecified person. On the other hand, the information screen cannot be viewed even if there is an intention to view it, and is a screen that can be viewed only by an authorized person such as a gaming machine manager.

さらに、特定の者に限り閲覧できる情報画面では、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示されるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 Furthermore, on the information screen that can be viewed only by a specific person, setting operation information and time information related to the setting operation information are displayed as history information, so various problems related to setting values can be dealt with. In particular, for example, when there is a possibility that setting values have been changed or confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, it is possible to determine whether the above fraud has been done by viewing the information screen. It is possible to track In addition, by browsing the past history information, convenience can be improved, for example, it can be used for sales of the hall.

なお、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。 The setting operation information is setting value change information indicating that the setting value has been changed when the setting value has been changed, and the setting value has been confirmed when the setting value has been confirmed. This is setting value confirmation information indicating that the setting has been made. Also, when the setting operation information is setting value change information, the setting value information is setting value information about one setting value after the change. When the setting operation information is the setting value confirmation information, the setting value information about the set value may be transmitted to the second control means, but the one setting value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the set value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。 Further, the "time information related to the setting operation information" may be time information when the setting operation information is transmitted from the first control means to the second control means, or may be time information when the setting operation information is received by the second control means. It can be time.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記設定操作手段が操作された状態で電源が投入されると前記情報画面を表示可能であり、遊技の実行中は前記情報画面の表示を制限する情報画面制限手段(例えば、ステップS301においてNOと判別したときにホールメニュータスクを終了するサブCPU201、ステップS314においてYESと判別したときにステップS315の処理を実行するサブCPU201)を有する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The display control means is
The information screen can be displayed when the power is turned on while the setting operation means is being operated, and the information screen restriction means (for example, if NO in step S301) restricts the display of the information screen during execution of the game. It is characterized by having a sub CPU 201 that terminates the hall menu task when determined, and a sub CPU 201 that executes the process of step S315 when determined as YES in step S314.

上記(2)の遊技機によれば、情報画面は、設定操作手段が操作された状態で電源が投入されると表示される画面であり、遊技の実行中は所定の操作が行われたとしても表示が制限される画面である。すなわち、設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されないと、情報画面が表示されない。そのため、権限のない第三者が不正を目的として情報画面を容易に閲覧することが困難であり、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, the information screen is a screen displayed when the power is turned on while the setting operation means is being operated, and it is assumed that a predetermined operation is performed during execution of the game. is also a screen whose display is restricted. That is, the information screen is not displayed unless the power is turned on while the setting operation means is being operated (for example, the setting key is ON). Therefore, it is difficult for an unauthorized third party to easily view the information screen for fraudulent purposes, and security can be ensured.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の第19の遊技機を提供する。 In order to solve the seventh problem, a nineteenth gaming machine having the following configuration is provided.

[18-7-5.第19の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、コマンド入力ポート208)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、ワークRAM203)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路204)と、
特定の操作を受け付けると、前記履歴情報を前記第2記憶手段から消去する情報消去手段(例えば、ステップS3066やステップS3160などの処理を実行するサブCPU201)と、を有し、
前記情報消去手段は、
特定の条件を満たしたときに限り前記特定の操作を受け付けるよう構成されてなる
ことを特徴とする。
[18-7-5. 19th game machine]
(1) The game machine according to the present invention is
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of a game based on one of a plurality of set values;
a predetermined display means (for example, a liquid crystal display device 16);
a second control means (for example, a sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of an image displayed on the display means;
Setting operation means (for example, setting key 328) used for operations related to the one setting value;
a power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when powered on;
with
The first control means is
setting state control means for controlling a setting state in which the one setting value can be changed or confirmed when power is turned on at least in a state in which the setting operation means is operated (for example, a setting key is in an ON state); (For example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24 or step S26);
a first storage means (for example, main RAM 103) capable of storing setting value information about at least one setting value;
Transmission means (for example, , a command output port 106 and a main CPU 101 capable of executing the processing of step S55,
The second control means is
Receiving means (for example, command input port 208) capable of receiving information transmitted from the transmitting means;
When the setting operation information is received by the receiving means, at least the setting operation information received by the receiving means and time information related to the setting operation information (for example, time information when an initialization command or a power failure recovery command is received) and second storage means (for example, work RAM 203) capable of storing history information,
display control means (e.g., display control circuit 204) capable of displaying an information screen (e.g., setting change/confirmation history screen) showing the history information based on a predetermined operation;
information erasing means for erasing the history information from the second storage means (for example, the sub CPU 201 for executing processes such as steps S3066 and S3160) when a specific operation is received;
The information erasing means is
It is characterized in that it is configured to accept the specific operation only when a specific condition is satisfied.

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the gaming machine of (1) above, by performing a predetermined operation, it is possible to browse the information screen showing the setting operation information and the time information related to the setting operation information as history information. It is possible to deal with various problems related to values. In particular, for example, when there is a possibility that setting values have been changed or confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, it is possible to determine whether the above fraud has been done by viewing the information screen. It is possible to track In addition, by browsing the past history information, convenience can be improved, for example, it can be used for sales of the hall.

しかも、特定の操作(例えば、「クリア」の項目を選択した上でメインボタン662の押下操作)を受け付けると、履歴情報が消去されるよう構成されており、さらに上記特定の操作は、特定の条件を満たしたとき(例えば、入力されたパスワードが適正であったとき)に限り受け付け可能となっている。そのため、例えば権限を有しない者が不正を目的として設定値の変更や設定値の確認や閲覧が行われた履歴を消去しようとしても、特定の条件を満たさないとかかる消去を実行することができないため、不正の履歴が意図的に消去されてしまうことを防止できる。また、権限を有する者にとっては、履歴情報を消去することができるため利便性を高めることができる。 Moreover, when a specific operation (for example, an operation of pressing the main button 662 after selecting the "clear" item) is accepted, the history information is erased. It can be accepted only when the conditions are met (for example, when the entered password is correct). Therefore, for example, even if an unauthorized person attempts to delete the history of setting value changes, setting value confirmation, and viewing for fraudulent purposes, such deletion cannot be executed unless specific conditions are met. Therefore, it is possible to prevent intentional erasure of fraudulent history. In addition, since history information can be erased for those who have authority, convenience can be enhanced.

なお、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。 The setting operation information is setting value change information indicating that the setting value has been changed when the setting value has been changed, and the setting value has been confirmed when the setting value has been confirmed. This is setting value confirmation information indicating that the setting has been made. Also, when the setting operation information is setting value change information, the setting value information is setting value information about one setting value after the change. When the setting operation information is the setting value confirmation information, the setting value information about the set value may be transmitted to the second control means, but the one setting value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the set value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。 Further, the "time information related to the setting operation information" may be time information when the setting operation information is transmitted from the first control means to the second control means, or may be time information when the setting operation information is received by the second control means. It can be time.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記送信手段は、
前記一の設定値についての設定値情報をさらに送信可能であり、
前記第2記憶手段は、
前記設定値情報についても前記履歴情報として記憶可能であるとともに、
前記表示制御手段は、
前記履歴情報に前記設定値情報が含まれる情報画面(例えば、図68の設定変更・確認履歴画面)を表示可能であり、
前記情報消去手段は、
前記設定値情報が含まれる履歴情報を、前記第2記憶手段から消去するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The transmitting means is
setting value information about the one setting value can be further transmitted;
The second storage means is
The set value information can also be stored as the history information,
The display control means is
capable of displaying an information screen (for example, the setting change/confirmation history screen in FIG. 68) in which the set value information is included in the history information;
The information erasing means is
The history information including the set value information is deleted from the second storage means.

上記(2)の遊技機によれば、情報画面が表示されると、設定値情報といったより有益な情報を閲覧することが可能となる。しかも、このような有益な情報についても、権限を有する者が消去することができるため利便性を高めることができる。 According to the gaming machine of (2) above, when the information screen is displayed, it is possible to view more useful information such as set value information. Moreover, such useful information can also be deleted by an authorized person, so convenience can be improved.

なお、送信手段は、設定操作情報と設定値情報とを、ともに送信してもよいし別々に送信してもよい。 The transmission means may transmit the setting operation information and the setting value information together or separately.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記情報消去手段は、
前記履歴情報を前記第2記憶手段から消去するにあたり、履歴情報として前記第2記憶手段に記憶されている履歴情報のうちの一部のみを消去可能に構成されてなる
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
The information erasing means is
In erasing the history information from the second storage means, only part of the history information stored in the second storage means as the history information can be erased.

上記(3)の遊技機によれば、第2記憶手段に記憶されている履歴情報のうち消去する履歴情報を、権限を有する者が取捨選択できるため、利便性が高められる。例えば、履歴情報は、一の設定操作情報と一の日時情報と一の設定値情報とが対応付けられて表示される(例えば、図68参照)。情報消去手段は、対応付けられた履歴情報(例えば、図68に示されるNo毎)に消去してもよいし、履歴情報に含まれる複数項目の情報のうち項目毎に消去してもよい(例えば、図68に示される日時の項目、操作種別の項目、設定値の項目のうちいずれかの項目の全部を消去してもよい)。 According to the game machine of (3) above, the history information to be deleted from the history information stored in the second storage means can be selected by the person having the authority, so the convenience is enhanced. For example, the history information is displayed by associating one piece of setting operation information, one piece of date and time information, and one piece of set value information (see FIG. 68, for example). The information erasing means may erase the associated history information (for example, each No shown in FIG. 68), or may erase each item of information of a plurality of items included in the history information ( For example, all of the date/time item, operation type item, and setting value item shown in FIG. 68 may be deleted).

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の第20の遊技機を提供する。 In order to solve the seventh problem, a twentieth gaming machine having the following configuration is provided.

[18-7-6.第20の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、コマンド入力ポート208)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、ワークRAM203)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面を表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路204)と、を有し、
前記設定操作情報は、
前記一の設定値の変更が行われたことを示す情報であるか、前記一の設定値の確認が行われたことを示す情報であるかの操作種別を区別することが可能な情報であり、
前記表示制御手段は、
前記設定操作情報の種別にかかわらず、前記設定操作情報、前記時間情報および前記設定値情報の全部が履歴情報として示される一覧の情報画面(例えば、一覧画面)と、
前記設定操作情報のうち特定の種別に対応する、前記設定操作情報、前記時間情報および前記設定値情報が履歴情報として示される特定の情報画面(例えば、絞込画面)とを選択的に表示可能に構成されてなる
ことを特徴とする。
[18-7-6. 20th gaming machine]
(1) The game machine according to the present invention is
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of a game based on one of a plurality of set values;
a predetermined display means (for example, a liquid crystal display device 16);
a second control means (for example, a sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of an image displayed on the display means;
Setting operation means (for example, setting key 328) used for operations related to the one setting value;
a power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when powered on;
with
The first control means is
setting state control means for controlling a setting state in which the one setting value can be changed or confirmed when power is turned on at least in a state in which the setting operation means is operated (for example, a setting key is in an ON state); (For example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24 or step S26);
a first storage means (for example, main RAM 103) capable of storing setting value information about at least one setting value;
Transmission means (for example, , a command output port 106 and a main CPU 101 capable of executing the processing of step S55,
The second control means is
Receiving means (for example, command input port 208) capable of receiving information transmitted from the transmitting means;
When the setting operation information is received by the receiving means, at least the setting operation information received by the receiving means and time information related to the setting operation information (for example, time information when an initialization command or a power failure recovery command is received) and second storage means (for example, work RAM 203) capable of storing history information,
display control means (for example, display control circuit 204) capable of displaying an information screen showing the history information based on a predetermined operation;
The setting operation information is
The information is information that can distinguish the type of operation, whether it is information indicating that the one setting value has been changed or information indicating that the one setting value has been confirmed. ,
The display control means is
an information screen (for example, a list screen) of a list showing all of the setting operation information, the time information, and the setting value information as history information regardless of the type of the setting operation information;
It is possible to selectively display a specific information screen (for example, a narrowing screen) showing the setting operation information, the time information, and the setting value information as history information corresponding to a specific type of the setting operation information. It is characterized by being composed of

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the gaming machine of (1) above, by performing a predetermined operation, it is possible to browse the information screen showing the setting operation information and the time information related to the setting operation information as history information. It is possible to deal with various problems related to values. In particular, for example, when there is a possibility that setting values have been changed or confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, it is possible to determine whether the above fraud has been done by viewing the information screen. It is possible to track In addition, by browsing the past history information, convenience can be improved, for example, it can be used for sales of the hall.

しかも、設定操作情報の種別にかかわらず、前記設定操作情報、前記時間情報および前記設定値情報の全部が履歴情報として示される一覧の情報画面と、設定操作情報のうち特定の種別に対応する、前記設定操作情報、前記時間情報および前記設定値情報が履歴情報として示される特定の情報画面とを選択的に表示可能であるため、操作者(例えば、遊技機管理者)の利便性を高めることができる。 Moreover, regardless of the type of the setting operation information, the list information screen showing all of the setting operation information, the time information, and the setting value information as history information; To enhance convenience for an operator (for example, a gaming machine manager) because a specific information screen showing the setting operation information, the time information and the setting value information as history information can be selectively displayed. can be done.

なお、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。 The setting operation information is setting value change information indicating that the setting value has been changed when the setting value has been changed, and the setting value has been confirmed when the setting value has been confirmed. This is setting value confirmation information indicating that the setting has been made. Also, when the setting operation information is setting value change information, the setting value information is setting value information about one setting value after the change. When the setting operation information is the setting value confirmation information, the setting value information about the set value may be transmitted to the second control means, but the one setting value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the set value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。 Further, the "time information related to the setting operation information" may be time information when the setting operation information is transmitted from the first control means to the second control means, or may be time information when the setting operation information is received by the second control means. It can be time.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、
特定の条件を満たした場合に限り、前記一覧の情報画面と前記特定の情報画面とを選択的に表示可能に構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The display control means is
The information screen of the list and the specific information screen can be selectively displayed only when a specific condition is satisfied.

上記(2)の遊技機によれば、特定の条件を満たした場合に限り、一覧の情報画面と特定の情報画面とを選択的に表示可能となるので、不正を目的として履歴情報が閲覧されることを抑制できる。なお、特定の条件とは、例えば、適正なパスワードが入力された場合等である。 According to the gaming machine of (2) above, it is possible to selectively display the list information screen and the specific information screen only when a specific condition is satisfied. can be suppressed. Note that the specific condition is, for example, the case where a proper password is entered.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記送信手段は、
前記一の設定値についての設定値情報をさらに送信可能であり、
前記第2記憶手段は、
前記設定値情報についても前記履歴情報として記憶可能であるとともに、
前記表示制御手段は、
前記履歴情報に前記設定値情報が含まれる情報画面を表示可能に構成されてなる
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
The transmission means is
setting value information about the one setting value can be further transmitted;
The second storage means is
The set value information can also be stored as the history information,
The display control means is
It is characterized in that an information screen in which the set value information is included in the history information can be displayed.

上記(3)の遊技機によれば、情報画面が表示されると、設定値情報といったより有益な情報を閲覧することが可能となる。しかも、このような有益な情報についても、権限を有する者が消去することができるため利便性を高めることができる。 According to the gaming machine of (3) above, when the information screen is displayed, it is possible to view more useful information such as set value information. Moreover, such useful information can also be deleted by an authorized person, so convenience can be improved.

なお、送信手段は、設定操作情報と設定値情報とを、ともに送信してもよいし別々に送信してもよい。 The transmission means may transmit the setting operation information and the setting value information together or separately.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の第21の遊技機を提供する。 In order to solve the seventh problem, a twenty-first gaming machine having the following configuration is provided.

[18-7-7.第21の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、コマンド入力ポート208)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、ワークRAM203)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示されない通常画面(例えば、ホールメニュー画面)を表示可能であるとともに、当該通常画面において所定の操作が行われると、前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路204)と、
所定条件が成立するまで(例えば、ステップS312、ステップS313またはステップS314においてYESと判別されるまで)は前記情報画面を表示可能であるものの、前記所定条件が成立すると、前記情報画面の表示を制限する情報画面表示制限手段(例えば、ステップS312、ステップS313またはステップS314においてYESと判別されたときにステップS315の処理を実行するサブCPU201)と、を有し、
前記第2記憶手段は、
前記通常画面において前記所定の操作が行われることによって前記情報画面が表示されると、前記情報画面が閲覧されたことを示す閲覧履歴を、前記履歴情報の一つとして記憶可能であるとともに、
前記情報画面の表示が制限されるまでの間に、前記通常画面において前記所定の操作が行われることによって前記情報画面が表示される回数が複数回にわたったとしても、1回の閲覧履歴として記憶するよう構成される
ことを特徴とする。
[18-7-7. 21st Gaming Machine]
(1) The game machine according to the present invention is
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of a game based on one of a plurality of set values;
a predetermined display means (for example, a liquid crystal display device 16);
a second control means (for example, a sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of an image displayed on the display means;
Setting operation means (for example, setting key 328) used for operations related to the one setting value;
a power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when powered on;
with
The first control means is
setting state control means for controlling a setting state in which the one setting value can be changed or confirmed when power is turned on at least in a state in which the setting operation means is operated (for example, a setting key is in an ON state); (For example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24 or step S26);
a first storage means (for example, main RAM 103) capable of storing setting value information about at least one setting value;
Transmission means (for example, , a command output port 106 and a main CPU 101 capable of executing the processing of step S55,
The second control means is
Receiving means (for example, command input port 208) capable of receiving information transmitted from the transmitting means;
When the setting operation information is received by the receiving means, at least the setting operation information received by the receiving means and time information related to the setting operation information (for example, time information when an initialization command or a power failure recovery command is received) and second storage means (for example, work RAM 203) capable of storing history information,
Based on a predetermined operation, it is possible to display a normal screen (for example, a hall menu screen) that does not show the history information, and when a predetermined operation is performed on the normal screen, an information screen ( display control means (for example, display control circuit 204) capable of displaying a setting change/confirmation history screen);
Although the information screen can be displayed until a predetermined condition is satisfied (for example, until YES is determined in step S312, step S313, or step S314), display of the information screen is restricted when the predetermined condition is satisfied. information screen display restriction means (for example, the sub CPU 201 that executes the process of step S315 when YES is determined in step S312, step S313 or step S314),
The second storage means is
When the information screen is displayed by performing the predetermined operation on the normal screen, a browsing history indicating that the information screen has been browsed can be stored as one of the history information,
Until the display of the information screen is restricted, even if the number of times the information screen is displayed due to the predetermined operation being performed on the normal screen is a plurality of times, it is counted as one viewing history. It is characterized in that it is configured to store.

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the gaming machine of (1) above, by performing a predetermined operation, it is possible to browse the information screen showing the setting operation information and the time information related to the setting operation information as history information. It is possible to deal with various problems related to values. In particular, for example, when there is a possibility that setting values have been changed or confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, it is possible to determine whether the above fraud has been done by viewing the information screen. It is possible to track In addition, by browsing the past history information, convenience can be improved, for example, it can be used for sales of the hall.

また、情報画面は、所定条件が成立するまでは表示可能であるものの、所定条件が成立すると表示が制限される。そのため、権限のない第三者が不正を目的として情報画面を容易に閲覧することが困難であり、セキュリティを担保することが可能となる。 In addition, although the information screen can be displayed until a predetermined condition is satisfied, the display is restricted when the predetermined condition is satisfied. Therefore, it is difficult for an unauthorized third party to easily view the information screen for fraudulent purposes, and security can be ensured.

また、情報画面は、通常画面において所定の操作が行われることによって表示される。そしてこのとき、閲覧履歴が第2記憶手段に記憶される。ただし、情報画面の表示が制限されるまでの間に、通常画面において所定の操作が行われることによって情報画面が表示される回数が複数回にわたったとしても、1回の設定履歴情報として記録される。これにより、不正を目的として設定変更、設定確認、情報画面の閲覧等を行った者が、数多くの閲覧履歴を意図的に作ることを困難ならしめることが可能となる。とくに、閲覧履歴の場合は、設定値の変更や確認と異なり、設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されるといった過程を経ることなく複数回にわたって閲覧することが可能であり、それ故数多くの履歴を意図的に作りやすいため、その効果は大きい。 Also, the information screen is displayed by performing a predetermined operation on the normal screen. At this time, the browsing history is stored in the second storage means. However, even if the number of times the information screen is displayed due to a predetermined operation performed on the normal screen before the display of the information screen is restricted, it will be recorded as one setting history information. be done. This makes it difficult for a person who has changed settings, checked settings, viewed information screens, etc., to intentionally create a large number of viewing histories for the purpose of fraud. In particular, in the case of browsing history, unlike changing or confirming setting values, the browsing history can be browsed multiple times without going through the process of turning on the power while the setting operation means is being operated (for example, the setting key is in the ON state). Therefore, it is easy to intentionally create many histories, so the effect is great.

なお、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。 The setting operation information is setting value change information indicating that the setting value has been changed when the setting value has been changed, and the setting value has been confirmed when the setting value has been confirmed. This is setting value confirmation information indicating that the setting has been made. Also, when the setting operation information is setting value change information, the setting value information is setting value information about one setting value after the change. When the setting operation information is the setting value confirmation information, the setting value information about the set value may be transmitted to the second control means, but the one setting value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the set value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。 Further, the "time information related to the setting operation information" may be time information when the setting operation information is transmitted from the first control means to the second control means, or may be time information when the setting operation information is received by the second control means. It can be time.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の第22の遊技機を提供する。 In order to solve the seventh problem, a twenty-second gaming machine having the following configuration is provided.

[18-7-8.第22の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更が行われたのか前記一の設定値の確認が行われたのかを区別可能な設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、コマンド入力ポート208)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、設定変更履歴情報または設定確認履歴情報を含む履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、ワークRAM203)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示されない通常画面(例えば、ホールメニュー画面)を表示可能であるとともに、当該通常画面において所定の操作が行われると、前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路204)と、を有し、
前記第2記憶手段は、
前記通常画面において前記所定の操作が行われることによって前記情報画面が表示されると、当該情報画面が閲覧されたことを示す閲覧履歴情報を、前記履歴情報の一つとして記憶可能であり、
さらに、前記設定操作手段が操作された状態で電源が投入された場合において、
前記一の設定値の確認と前記情報画面の閲覧とが行われたときは、前記設定確認履歴情報と前記閲覧履歴情報とのいずれもが表示される一方、
前記一の設定値の変更と前記情報画面の閲覧とが行われたときは、前記設定変更履歴情報と前記閲覧履歴情報とのうち前記閲覧履歴情報のみが表示されるよう構成されてなる
ことを特徴とする。
[18-7-8. 22nd gaming machine]
(1) The game machine according to the present invention is
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of a game based on one of a plurality of set values;
a predetermined display means (for example, a liquid crystal display device 16);
a second control means (for example, a sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of an image displayed on the display means;
Setting operation means (for example, setting key 328) used for operations related to the one setting value;
a power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when powered on;
with
The first control means is
setting state control means for controlling a setting state in which the one setting value can be changed or confirmed when power is turned on at least in a state in which the setting operation means is operated (for example, a setting key is in an ON state); (For example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24 or step S26);
a first storage means (for example, main RAM 103) capable of storing setting value information about at least one setting value;
Various information can be transmitted to the second control means, and at least setting operation information (for example, setting operation command) (for example, the command output port 106 and the main CPU 101 capable of executing the processing of step S55),
The second control means is
Receiving means (for example, command input port 208) capable of receiving information transmitted from the transmitting means;
When the setting operation information is received by the receiving means, at least the setting operation information received by the receiving means and time information related to the setting operation information (for example, time information when an initialization command or a power failure recovery command is received) as history information including setting change history information or setting confirmation history information (for example, work RAM 203);
Based on a predetermined operation, it is possible to display a normal screen (for example, a hall menu screen) that does not show the history information, and when a predetermined operation is performed on the normal screen, an information screen ( For example, a display control means (for example, a display control circuit 204) capable of displaying a setting change/confirmation history screen),
The second storage means is
When the information screen is displayed by performing the predetermined operation on the normal screen, browsing history information indicating that the information screen has been browsed can be stored as one of the history information,
Furthermore, when the power is turned on while the setting operation means is being operated,
When the one setting value is confirmed and the information screen is viewed, both the setting confirmation history information and the viewing history information are displayed,
wherein only the browsing history information out of the setting change history information and the browsing history information is displayed when the one setting value is changed and the information screen is browsed. Characterized by

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the gaming machine of (1) above, by performing a predetermined operation, it is possible to browse the information screen showing the setting operation information and the time information related to the setting operation information as history information. It is possible to deal with various problems related to values. In particular, for example, when there is a possibility that setting values have been changed or confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, it is possible to determine whether the above fraud has been done by viewing the information screen. It is possible to track In addition, by browsing the past history information, convenience can be improved, for example, it can be used for sales of the hall.

ところで、設定変更を伴う不正が行われたときは、遊技機管理責任者の記憶にない設定の変更履歴をもって不正の可能性があることを察知可能であるが、設定の確認履歴を伴う不正については、設定の確認履歴だけで不正の可能性があることを察知し難い。また、不正を行う者は、設定変更後に閲覧するよりも、設定確認後に閲覧することの方が主であると考えられる。そこで、設定操作手段が操作された状態で電源が投入された場合において、一の設定値の確認と情報画面の閲覧とが行われたときは、設定確認履歴情報と閲覧履歴情報とのいずれもが表示されるようにし、一の設定値の変更と情報画面の閲覧とが行われたときは、設定変更履歴情報と閲覧履歴情報とのうち閲覧履歴情報のみが表示されるようにしている。これにより、表示手段に表示される履歴情報量を極力抑えることが可能となり、履歴総数が不必要に増えて不正を発見しづらくなってしまうことを抑制できる。 By the way, when fraud involving setting changes is carried out, it is possible to detect the possibility of fraud based on the setting change history that is not in the memory of the person in charge of gaming machine management. However, it is difficult to perceive the possibility of fraud only from the confirmation history of settings. In addition, it is considered that a person who commits fraud mainly browses after confirming the settings rather than browsing after changing the settings. Therefore, when the power is turned on while the setting operation means is operated, when one set value is confirmed and the information screen is viewed, both the setting confirmation history information and the viewing history information are displayed. is displayed, and when one set value is changed and the information screen is viewed, only the viewing history information is displayed out of the setting change history information and the viewing history information. As a result, it is possible to minimize the amount of history information displayed on the display means, thereby preventing the total number of history records from increasing unnecessarily and making it difficult to detect fraud.

なお、「前記一の設定値の変更と前記情報画面の閲覧とが行われたときは、前記設定変更履歴情報と前記閲覧履歴情報とのうち前記閲覧履歴情報のみが表示される」は、「設定変更履歴情報と閲覧履歴情報とのうち閲覧履歴情報のみを第2記憶手段に記憶することで、閲覧履歴情報のみが表示される態様」および「設定変更履歴情報および閲覧履歴情報のいずれもが第2記憶手段に記憶されるものの、これらの情報のうち閲覧履歴情報のみが表示制御手段による制御によって表示される態様」のいずれであってもよいが、第2記憶手段の負荷を軽減させる観点からいえば前者の方が好ましい。 Note that "when the one set value is changed and the information screen is viewed, only the viewing history information is displayed out of the setting change history information and the viewing history information" is " By storing only the browsing history information of the setting change history information and the browsing history information in the second storage means, only the browsing history information is displayed" and "Both the setting change history information and the browsing history information are displayed. Although it is stored in the second storage means, only the viewing history information among these information is displayed under the control of the display control means", but from the viewpoint of reducing the load on the second storage means Therefore, the former is preferable.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。 Further, the "time information related to the setting operation information" may be time information when the setting operation information is transmitted from the first control means to the second control means, or may be time information when the setting operation information is received by the second control means. It can be time.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の第23の遊技機を提供する。 In order to solve the seventh problem, a twenty-third gaming machine having the following configuration is provided.

[18-7-9.第23の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、コマンド入力ポート208)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、ワークRAM203)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路204)と、
前記第2記憶手段に記憶されている履歴情報量が所定量を超えるとき、当該第2記憶手段に記憶されている履歴情報のうちの少なくとも一部を消去する制御を実行する履歴消去手段(例えば、ステップS306の処理を実行するサブCPU201)と、を有する
ことを特徴とする。
[18-7-9. 23rd gaming machine]
(1) The game machine according to the present invention is
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of a game based on one of a plurality of set values;
a predetermined display means (for example, a liquid crystal display device 16);
a second control means (for example, a sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of an image displayed on the display means;
Setting operation means (for example, setting key 328) used for operations related to the one setting value;
a power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when powered on;
with
The first control means is
setting state control means for controlling a setting state in which the one setting value can be changed or confirmed when power is turned on at least in a state in which the setting operation means is operated (for example, a setting key is in an ON state); (For example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24 or step S26);
a first storage means (for example, main RAM 103) capable of storing setting value information about at least one setting value;
Transmission means (for example, , a command output port 106 and a main CPU 101 capable of executing the processing of step S55,
The second control means is
Receiving means (for example, command input port 208) capable of receiving information transmitted from the transmitting means;
When the setting operation information is received by the receiving means, at least the setting operation information received by the receiving means and time information related to the setting operation information (for example, time information when an initialization command or a power failure recovery command is received) and second storage means (for example, work RAM 203) capable of storing history information,
display control means (e.g., display control circuit 204) capable of displaying an information screen (e.g., setting change/confirmation history screen) showing the history information based on a predetermined operation;
When the amount of history information stored in the second storage means exceeds a predetermined amount, history erasure means (for example, , and a sub CPU 201 that executes the process of step S306.

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the gaming machine of (1) above, by performing a predetermined operation, it is possible to browse the information screen showing the setting operation information and the time information related to the setting operation information as history information. It is possible to deal with various problems related to values. In particular, for example, when there is a possibility that setting values have been changed or confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, it is possible to determine whether the above fraud has been done by viewing the information screen. It is possible to track In addition, by browsing the past history information, convenience can be improved, for example, it can be used for sales of the hall.

ところで、上記の履歴情報は第2記憶手段(例えば、ワークRAM203)に記憶されるが、第2記憶手段に記憶可能な履歴情報量には上限があるため、第2記憶手段に記憶されている履歴情報量が多くなると、履歴情報を第2記憶手段に記録したいときに記録できないといった事態が発生してしまうおそれがある。そこで、第2記憶手段に記憶されている履歴情報が所定量を超えるとき、第2記憶手段に記憶されている履歴情報のうちの少なくとも一部を消去することで、新たな履歴情報を記録することができないといった事態が生じることを防止している。 By the way, the history information described above is stored in the second storage means (for example, the work RAM 203). If the amount of history information increases, there is a risk that the history information cannot be recorded in the second storage means when desired. Therefore, when the history information stored in the second storage means exceeds a predetermined amount, at least part of the history information stored in the second storage means is erased to record new history information. This prevents situations where it is impossible to do so.

なお、「前記第2記憶手段に記憶されている履歴情報量が所定量を超えるとき、当該第2記憶手段に記憶されている履歴情報のうちの少なくとも一部を消去する」とは、第2記憶手段にすでに記憶されている履歴情報に対して新たな履歴情報を上書きすることで結果的に履歴情報が消去されるようにしてもよいし、新たな履歴情報を第2記憶手段に記憶させるに際して所定量を超えるおそれがあるときは、第2記憶手段に記憶されている履歴情報の少なくとも一部を消去した上で履歴情報を記憶するようにしてもよい。また、新たな履歴情報を第2記憶手段に記憶させるときでなくとも、これ以上の履歴情報を第2記憶手段に記憶させると上限を超えるおそれがあるときに、第2記憶手段に記憶されている履歴情報の少なくとも一部を消去するようにしてもよい。 Note that "when the amount of history information stored in the second storage means exceeds a predetermined amount, at least part of the history information stored in the second storage means is deleted" means that the second storage means The history information may be erased as a result by overwriting the history information already stored in the storage means with the new history information, or the new history information may be stored in the second storage means. In this case, if there is a possibility that the predetermined amount will be exceeded, the history information may be stored after erasing at least part of the history information stored in the second storage means. Also, even when new history information is not stored in the second storage means, when storing more history information in the second storage means may exceed the upper limit, the second storage means may store more history information. At least part of the history information that is stored may be erased.

また、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。 The setting operation information is setting value change information indicating that the setting value has been changed when the setting value has been changed, and the setting value has been confirmed when the setting value has been confirmed. This is setting value confirmation information indicating that the setting has been made. Also, when the setting operation information is setting value change information, the setting value information is setting value information about one setting value after the change. When the setting operation information is the setting value confirmation information, the setting value information about the set value may be transmitted to the second control means, but the one setting value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the set value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。 Further, the "time information related to the setting operation information" may be time information when the setting operation information is transmitted from the first control means to the second control means, or may be time information when the setting operation information is received by the second control means. It can be time.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記設定操作手段が操作された状態で電源が投入されたときに前記情報画面を表示可能であり、遊技の実行中は前記所定の操作が行われたとしても前記情報画面の表示を制限する情報画面制限手段(例えば、ステップS301においてNOと判別したときにホールメニュータスクを終了するサブCPU201、ステップS314においてYESと判別したときにステップS315の処理を実行するサブCPU201)を有する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The display control means is
Information that allows the information screen to be displayed when the power is turned on while the setting operation means is being operated, and restricts display of the information screen even if the predetermined operation is performed during execution of the game. Screen limiting means (for example, the sub CPU 201 that ends the hall menu task when NO is determined in step S301, and the sub CPU 201 that executes the process of step S315 when YES is determined in step S314). .

上記(2)の遊技機によれば、情報画面は、設定操作手段が操作された状態で電源が投入されると表示される画面であり、遊技の実行中は所定の操作が行われたとしても表示が制限される画面である。すなわち、設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されないと、情報画面が表示されない。そのため、権限のない第三者が不正を目的として情報画面を容易に閲覧することが困難であり、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, the information screen is a screen displayed when the power is turned on while the setting operation means is being operated, and it is assumed that a predetermined operation is performed during execution of the game. is also a screen whose display is restricted. That is, the information screen is not displayed unless the power is turned on while the setting operation means is being operated (for example, the setting key is ON). Therefore, it is difficult for an unauthorized third party to easily view the information screen for fraudulent purposes, and security can be ensured.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の第24の遊技機を提供する。 In order to solve the seventh problem, a twenty-fourth gaming machine having the following configuration is provided.

[18-7-10.第24の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態または前記一の設定値を確認することが可能な設定確認状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われることを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、コマンド入力ポート208)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、ワークRAM203)と、
前記設定変更状態または/および前記設定確認状態において前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を前記表示手段に表示可能であるとともに、前記設定変更状態または/および前記設定確認状態が終了すると前記情報画面が表示されないよう当該情報画面の表示を制限可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路204)と、を有し、
前記表示制御手段は、
少なくとも前記設定変更状態が終了したときには、当該設定変更状態が終了したとしても所定時間が経過するまでは前記情報画面の表示を制限せずに前記情報画面を表示可能(例えば、ステップS310、ステップS311の処理を実行可能)であるとともに、
前記設定変更状態が終了したとしても、当該設定変更状態が終了したのちに表示される情報画面において当該情報画面にかかる所定の操作が行われる限り、前記情報画面の表示が制限されないよう制御可能(ステップS311~ステップS314の処理を繰り返し可能)に構成される
ことを特徴とする。
[18-7-10. 24th gaming machine]
(1) The game machine according to the present invention is
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of a game based on one of a plurality of set values;
a predetermined display means (for example, a liquid crystal display device 16);
a second control means (for example, a sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of an image displayed on the display means;
Setting operation means (for example, setting key 328) used for operations related to the one setting value;
a power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when powered on;
with
The first control means is
When the power is turned on while at least the setting operation means is operated (for example, the setting key is ON), the setting change state in which the one setting value can be changed or the one setting value is confirmed. setting state control means for controlling a setting confirmation state in which the
a first storage means (for example, main RAM 103) capable of storing setting value information about at least one setting value;
Transmission means (for example, a command output port 106 and a main CPU 101 capable of executing the processing of step S55,
The second control means is
Receiving means (for example, command input port 208) capable of receiving information transmitted from the transmitting means;
When the setting operation information is received by the receiving means, at least the setting operation information received by the receiving means and time information related to the setting operation information (for example, time information when an initialization command or a power failure recovery command is received) and second storage means (for example, work RAM 203) capable of storing history information,
An information screen (for example, a setting change/confirmation history screen) showing the history information in the setting change state and/or the setting confirmation state can be displayed on the display means, and the setting change state and/or the setting confirmation state can be displayed on the display means. display control means (for example, a display control circuit 204) capable of limiting display of the information screen so that the information screen is not displayed when the confirmation state ends;
The display control means is
At least when the setting change state ends, the information screen can be displayed without limiting the display of the information screen until a predetermined time elapses even if the setting change state ends (for example, steps S310 and S311). can be executed), and
Even if the setting change state ends, as long as a predetermined operation related to the information screen is performed on the information screen displayed after the setting change state ends, control is possible so that the display of the information screen is not restricted ( The processing of steps S311 to S314 can be repeated).

上記(1)の遊技機によれば、少なくとも、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the gaming machine of (1) above, since it is possible to browse the information screen showing at least the setting operation information and the time information related to the setting operation information as history information, various problems related to the setting value can be solved. It becomes possible to correspond to In particular, for example, when there is a possibility that setting values have been changed or confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, it is possible to determine whether the above fraud has been done by viewing the information screen. It is possible to track In addition, by browsing the past history information, convenience can be improved, for example, it can be used for sales of the hall.

また、上記の情報画面は設定変更状態または/および設定確認状態において表示されるため、例えば権限を有しない第三者が容易に情報画面を閲覧することができないといったセキュリティ性が担保されている。しかも、少なくとも設定変更状態に制御されたときには、設定変更状態が終了してから所定時間が経過するまでは、情報画面にかかる所定の操作が行われる限り情報画面の表示が制限されないようにしたので、操作者の利便性を高めることも可能となる。 Further, since the information screen is displayed in the setting change state and/or the setting confirmation state, security is ensured such that an unauthorized third party cannot easily view the information screen. In addition, at least when the setting change state is set, the display of the information screen is not restricted as long as a predetermined operation on the information screen is performed until a predetermined time has passed after the setting change state ends. , it is also possible to enhance the convenience of the operator.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記送信手段は、
少なくとも前記一の設定値の変更が行われたときには、前記一の設定値についての設定値情報についても送信可能であり、
前記表示制御手段は、
前記設定変更状態または/および前記設定確認状態において、前記一の設定値についての設定値情報が前記履歴情報に含まれる情報画面を前記表示手段に表示可能に構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The transmission means is
setting value information about the one setting value can also be transmitted when at least the one setting value is changed;
The display control means is
In the setting change state and/or the setting confirmation state, the display means can display an information screen in which set value information about the one set value is included in the history information.

上記(2)の遊技機によれば、履歴画面を表示するにあたり、一の設定値についての設定値情報も表示されるため、権限を有する者がより詳しい履歴情報を閲覧することが可能となる。とくに、一の設定値についての設定値情報は営業上にも有益な情報であるため、ホール経営に役立てることが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, when the history screen is displayed, setting value information about one setting value is also displayed, so that an authorized person can view more detailed history information. . In particular, the set value information about one set value is useful information for business, so that it can be used for hall management.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記設定変更状態が終了したのちに表示される情報画面において当該情報画面にかかる所定の操作が行われていたとしても、前記受信手段により遊技の進行にかかわる特定の情報を受信すると、前記情報画面の表示を終了する強制終了手段(例えば、ステップS314においてYESとは判別したときにステップS315の処理を実行するサブCPU201)を有する
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
The display control means is
Even if a predetermined operation related to the information screen is performed on the information screen displayed after the setting change state is terminated, the information screen is displayed when specific information relating to the progress of the game is received by the receiving means. (for example, the sub CPU 201 that executes the process of step S315 when YES is determined in step S314) to end the display of .

上記(3)の遊技機によれば、情報画面において当該情報画面に係る所定の操作が行われていたとしても、受信手段により遊技の進行にかかわる特定の情報を受信すると情報画面の表示が強制的に終了するため、遊技の実行が阻害されない。そのため、遊技が実行できる状態を担保しつつ、権限を有する者による操作の利便性を確保できたり、権限を有しない第三者による不正を抑制できたりすることが可能となる。 According to the gaming machine of (3) above, even if a predetermined operation related to the information screen is performed on the information screen, the information screen is forced to be displayed when specific information related to the progress of the game is received by the receiving means. Execution of the game is not hindered because the game is terminated at random. Therefore, it is possible to ensure the convenience of operation by an authorized person, and to suppress fraud by an unauthorized third party while ensuring the state that the game can be executed.

(4)上記(1)~(3)のいずれかに記載の遊技機において、
前記設定変更状態が終了したのちに表示される情報画面において、当該情報画面にかかる前記所定の操作を阻害することなく、遊技を実行可能な状態であることを把握可能に構成されてなる(例えば、設定変更中または設定確認中はLED25が白色で全点灯されるのに対し、設定変更または設定確認が終了したときにLED25が赤色で全点灯される) ことを特徴とする。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
In the information screen displayed after the setting change state ends, it is configured so that it is possible to grasp that the game is executable without hindering the predetermined operation on the information screen (for example, , while the LED 25 is fully lit in white while the setting is being changed or confirmed, the LED 25 is fully lit in red when the setting is changed or confirmed.

上記(4)の遊技機によれば、設定変更状態が終了したのちに表示される情報画面において、当該情報画面にかかる所定の操作が行われることを阻害することなく、遊技を実行可能な状態であることを把握することが可能であるため、遊技を実行できるにもかかわらずそれを把握できずに遊技が実行されないといった不具合の発生を防止することが可能となる。 According to the gaming machine of (4) above, in the information screen displayed after the setting change state ends, a game can be executed without hindering the execution of a predetermined operation on the information screen. Since it is possible to grasp that the game can be executed, it is possible to prevent the occurrence of a problem that the game is not executed because the game cannot be grasped.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の第25の遊技機を提供する。 In order to solve the seventh problem, a twenty-fifth gaming machine having the following configuration is provided.

[18-7-11.第25の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われることを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、コマンド入力ポート208)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、ワークRAM203)と、
前記設定状態において、種々の情報が示されうる情報画面(例えば、ホールメニュー画面、ホールメニュー項目の画面)を前記表示手段に表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路204)と、を有し、
前記情報画面は、
前記履歴情報が示される履歴画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)と、前記履歴情報は示されないものの所定の操作を行うことで前記履歴情報が示されることとなる非履歴画面(例えば、ホールメニュー画面)とを少なくとも含む複数の情報画面を有し、
前記表示制御手段は、
前記表示手段に前記複数の情報画面のうちのいずれか一の情報画面が表示されているときに所定の操作が行われると他の情報画面が表示されるよう制御する画面更新手段(例えば、ステップS3051、ステップS3057、ステップS3073等の処理を実行するサブCPU201)と、
前記設定状態において、前記非履歴画面が表示されているときは前記所定の操作が行なわれなくとも当該非履歴画面を継続して表示する(例えば、ステップS302のホールメニュー表示処理が実行されたのちのステップS303の処理においていずれの項目も選択されなかったときはホールメニュー画面を継続して表示する)一方、前記履歴画面が表示されているときは前記所定の操作が所定時間以上にわたって行われなければ当該履歴画面の表示が終了されるよう制御する特定表示制御手段(例えば、ステップS3072においてYESと判別したときにステップS315の処理を実行するサブCPU201)と、を有する
ことを特徴とする。
[18-7-11. 25th gaming machine]
(1) The game machine according to the present invention is
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of a game based on one of a plurality of set values;
a predetermined display means (for example, a liquid crystal display device 16);
a second control means (for example, a sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of an image displayed on the display means;
Setting operation means (for example, setting key 328) used for operations related to the one setting value;
a power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when powered on;
with
The first control means is
setting state control means for controlling a setting state in which the one setting value can be changed or confirmed when power is turned on at least in a state in which the setting operation means is operated (for example, a setting key is in an ON state); (For example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24 or step S26);
a first storage means (for example, main RAM 103) capable of storing setting value information about at least one setting value;
Transmission means (for example, a command output port 106 and a main CPU 101 capable of executing the processing of step S55,
The second control means is
Receiving means (for example, command input port 208) capable of receiving information transmitted from the transmitting means;
When the setting operation information is received by the receiving means, at least the setting operation information received by the receiving means and time information related to the setting operation information (for example, time information when an initialization command or a power failure recovery command is received) and second storage means (for example, work RAM 203) capable of storing history information,
display control means (for example, display control circuit 204) capable of displaying on the display means an information screen (for example, a hall menu screen, a hall menu item screen) on which various information can be displayed in the setting state; death,
The information screen is
A history screen (for example, a setting change/confirmation history screen) showing the history information, and a non-history screen (for example, a hall screen) that does not show the history information but shows the history information by performing a predetermined operation. menu screen) and a plurality of information screens,
The display control means is
Screen update means (for example, step a sub CPU 201 that executes the processes of S3051, step S3057, step S3073, etc.;
In the setting state, when the non-history screen is displayed, the non-history screen is continuously displayed even if the predetermined operation is not performed (for example, when the whole menu display process of step S302 is executed). (If none of the items is selected in the process of step S303, the hall menu screen is continuously displayed). specific display control means (for example, the sub CPU 201 that executes the process of step S315 when YES is determined in step S3072) for controlling display of the history screen to end.

上記(1)の遊技機によれば、少なくとも、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される履歴画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、履歴画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the gaming machine of (1) above, since it is possible to browse the history screen showing at least the setting operation information and the time information related to the setting operation information as history information, various problems related to the setting value can be solved. It becomes possible to correspond to In particular, when there is a possibility that setting values have been changed or confirmed for the purpose of fraudulent use by an unauthorized third party, it is possible to check whether the above fraudulent activity has occurred by viewing the history screen. It is possible to track In addition, by browsing the past history information, convenience can be improved, for example, it can be used for sales of the hall.

また、履歴情報が示されない非履歴画面については所定の操作が行われなくとも継続して表示されるが、履歴情報が示される履歴画面については所定の操作が所定時間以上にわたって行われなければ終了する。そのため、履歴情報が継続して表示され続けてしまうことによって権限のない第三者によって閲覧されてしまうということを防止できる。なお、上記の「継続して表示」には、一旦表示を終了して再表示することも含まれる。すなわち、所定の操作が所定時間以上にわたって行われなかった場合であっても表示されるのか、表示がなされなくなるのかが重要である。 Non-history screens showing no history information continue to be displayed even if a prescribed operation is not performed, but history screens showing history information are terminated if a prescribed operation is not performed for a prescribed period of time or more. do. Therefore, it is possible to prevent the history information from being continuously displayed and viewed by an unauthorized third party. It should be noted that the above-mentioned "continuous display" also includes stopping the display once and displaying it again. That is, it is important whether the display is displayed even if the predetermined operation is not performed for a predetermined time or longer, or whether the display is stopped.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記送信手段は、
少なくとも前記一の設定値の変更が行われたときには、前記一の設定値についての設定値情報についても送信可能であり、
前記表示制御手段は、
前記設定状態において前記履歴画面を前記表示手段に表示するにあたり、前記一の設定値についての設定値情報についても表示するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The transmission means is
setting value information about the one setting value can also be transmitted when at least the one setting value is changed;
The display control means is
In displaying the history screen on the display means in the setting state, setting value information about the one setting value is also displayed.

上記(2)の遊技機によれば、履歴画面を表示するにあたり、一の設定値についての設定値情報も表示されるため、権限を有する者がより詳しい履歴情報を閲覧することが可能となる。とくに、一の設定値についての設定値情報は営業上にも有益な情報であるため、ホール経営に役立てることが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, when the history screen is displayed, setting value information about one setting value is also displayed, so that an authorized person can view more detailed history information. . In particular, the set value information about one set value is useful information for business, so that it can be used for hall management.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の第26の遊技機を提供する。 In order to solve the seventh problem, a twenty-sixth gaming machine having the following configuration is provided.

[18-7-12.第26の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能であり、前記一の設定値についての設定値情報を含む遊技の進行にかかわる情報を記憶可能な第1記憶手段を有する第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
前記第1記憶手段に記憶される情報を消去する操作に用いられる特定操作手段(例えば、バックアップクリアスイッチ330)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で前記特定操作手段が操作され且つ電源が投入されると、前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する設定変更状態制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更が行われることを示す設定変更情報(例えば、設定変更開始コマンド)、前記一の設定値についての設定値情報(例えば、設定値の変更が行われたときの変更後の設定値情報)、および、前記第1記憶手段に記憶される情報を消去する消去処理が実行されたときには当該消去処理が実行されたことを示す情報(例えば、初期化コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、コマンド入力ポート208)と、
前記設定変更情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定変更情報と、当該設定変更情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、ワークRAM203)と、
少なくとも前記設定変更状態において前記履歴情報が示される情報画面を前記表示手段に表示可能な情報表示制御手段(例えば、表示制御回路204)と、
前記消去処理が実行されたことを報知可能な消去実行情報報知手段(例えば、表示制御回路104、スピーカ24の音声出力を制御する音声制御回路205およびLED25の点灯態様を制御するLED制御回路206)と、を有し、
前記消去実行情報報知手段は、
前記設定変更状態に制御されることなく前記消去処理(例えば、バックアップクリア処理)が実行されたとき、当該消去処理が実行されたことを把握できる第1態様(例えば、液晶表示装置16の表示領域内に「RAMがクリアされました」といった文字表示、「RAMがクリアされました」といった音声出力、LED25の赤色全点灯)で報知する第1報知手段(サブCPU201)と、
前記設定変更状態に制御されたことにともなって前記消去処理が実行されたとき、前記情報画面の視認が阻害されないよう当該消去処理が実行されたことを前記第1態様よりも把握し難い第2態様(例えば、液晶表示装置16での表示を行わず、「設定が変更されました。RAMが初期化されました」といった音声出力およびLED25の赤色全点灯のみ)で報知する第2報知手段(サブCPU201)と、を有する
ことを特徴とする。
[18-7-12. 26th gaming machine]
(1) The game machine according to the present invention is
A third control system capable of executing control related to the progress of a game based on one of a plurality of set values, and capable of storing information related to the progress of the game, including set value information about the one set value. 1 storage means (for example, main control circuit 100);
a predetermined display means (for example, a liquid crystal display device 16);
a second control means (for example, a sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of an image displayed on the display means;
Setting operation means (for example, setting key 328) used for operations related to the one setting value;
a specific operation means (for example, a backup clear switch 330) used for an operation of erasing information stored in the first storage means;
a power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when powered on;
with
The first control means is
When the specific operation means is operated and the power is turned on while the setting operation means is operated (for example, the setting key is in the ON state), a setting change state is entered in which the one set value can be changed. Setting change state control means for controlling (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24);
Various information can be transmitted to the second control means, and includes at least setting change information (for example, a setting change start command) indicating that the one set value is to be changed, and a set value for the one set value. When an erasing process for erasing information (for example, changed setting value information when the setting value is changed) and information stored in the first storage means is executed, the erasing process is executed. a transmission means capable of transmitting information indicating that the
The second control means is
Receiving means (for example, command input port 208) capable of receiving information transmitted from the transmitting means;
When the setting change information is received by the receiving means, at least the setting change information received by the receiving means and time information related to the setting change information (for example, time information when an initialization command or a power failure recovery command is received) and second storage means (for example, work RAM 203) capable of storing history information,
information display control means (for example, a display control circuit 204) capable of displaying an information screen showing the history information at least in the setting change state on the display means;
Erasure execution information notification means capable of informing that the erasure processing has been executed (for example, display control circuit 104, audio control circuit 205 for controlling audio output of speaker 24, and LED control circuit 206 for controlling lighting mode of LED 25) and
The erasure execution information notifying means
When the erasing process (for example, backup clearing process) is executed without being controlled to the setting change state, the execution of the erasing process can be grasped in a first mode (for example, the display area of the liquid crystal display device 16 A first notification means (sub CPU 201) that notifies by text display such as "RAM has been cleared", voice output such as "RAM has been cleared", LED 25 all lit in red),
A second mode in which it is more difficult to grasp that the erasing process has been executed than in the first mode, so that when the erasing process is executed in accordance with the control to the setting change state, the erasing process is executed so as not to hinder the viewing of the information screen. Second notification means (for example, without displaying on the liquid crystal display device 16, only with voice output such as "The setting has been changed. The RAM has been initialized" and the LED 25 is fully lit in red) and a sub CPU 201).

上記(1)の遊技機によれば、少なくとも、設定変更情報と当該設定変更情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更等が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the gaming machine of (1) above, since it is possible to browse the information screen showing at least the setting change information and the time information related to the setting change information as history information, various problems related to the setting values can be solved. It is possible to correspond to In particular, when there is a possibility that setting values have been changed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, by viewing the information screen, it is possible to track whether or not the above fraud has occurred. can be done. In addition, by browsing the past history information, convenience can be improved, for example, it can be used for hall sales.

また、第1記憶手段に記憶される情報を消去する消去処理(例えば、バックアップクリア処理)は、設定変更状態に制御されることなく実行される場合と、設定変更状態に制御されたことにともなって実行される場合とがある。設定変更状態に制御されることなく消去処理が実行されたときは、消去処理が実行されたことを把握できる第1態様で報知されるため、例えば権限を有しない第三者によって消去処理が実行されることを抑制することが可能となる。これに対し、設定変更状態に制御されたことにともなって消去処理が実行されたときは、一の設定値を変更することが主たる目的であり、消去処理はそれにともなって実行されただけであると考えられるため、第1態様よりも把握し難い第2態様で報知されるようにしている。さらに、設定変更状態に制御されたことにともなって消去処理が実行されたときは、履歴情報が示される情報画面が表示されるが、第2態様では、かかる情報画面の視認が阻害されないように消去処理の実行が報知されるため、利便性も担保することが可能となる。 Further, the erasing process (for example, backup clearing process) for erasing the information stored in the first storage means may be executed without being controlled in the setting change state, or may be executed without being controlled in the setting change state. may be executed by When the erasing process is executed without being controlled by the setting change state, the fact that the erasing process has been executed is notified in the first mode. Therefore, for example, the erasing process is executed by an unauthorized third party. It is possible to suppress On the other hand, when the erasing process is executed as a result of being controlled to the setting change state, the main purpose is to change one set value, and the erasing process is only executed accordingly. Therefore, the notification is made in the second mode, which is more difficult to grasp than in the first mode. Furthermore, when the erasing process is executed as a result of being controlled to the setting change state, an information screen showing history information is displayed. Since the execution of the erasing process is notified, convenience can also be ensured.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
所定の音声を出力可能な音声出力手段(例えば、スピーカ24)をさらに備えるとともに、
前記第2制御手段は、
前記音声出力手段から出力される音声を制御可能な音声制御手段(例えば、音声制御回路206)をさらに有しており、
前記第1報知手段は、
前記消去処理が実行されたことを、前記表示手段と前記音声出力手段との両方を用いて報知し、
前記第2報知手段は、
前記消去処理が実行されたことを、前記表示手段と前記音声出力手段とのうち前記音声出力手段のみを用いて報知するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
further comprising an audio output means (for example, a speaker 24) capable of outputting a predetermined audio,
The second control means is
further comprising audio control means (for example, audio control circuit 206) capable of controlling audio output from the audio output means;
The first notification means is
Using both the display means and the voice output means to notify that the deletion process has been executed,
The second notification means is
It is characterized in that the execution of the erasing process is notified by using only the audio output means out of the display means and the audio output means.

上記(2)の遊技機によれば、設定変更状態に制御されることなく消去処理(例えば、バックアップクリア処理)が実行されたときは、表示手段と音声出力手段との両方を用いて報知するため、消去処理が実行されたことを明確に把握することが可能となる。これに対し、設定変更状態に制御されたことにともなって消去処理が実行されたときは、表示手段と音声出力手段とのうち音声出力手段のみを用いて報知するため、情報画面の視認が阻害されないようにしつつも、消去処理の実行を把握することが可能となり、利便性を高めつつ、例えば権限を有しない第三者によって消去処理が実行されることを抑制することが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, when the deletion process (for example, the backup clear process) is executed without being controlled by the setting change state, it is notified by using both the display means and the voice output means. Therefore, it is possible to clearly grasp that the erasing process has been executed. On the other hand, when the erasing process is executed as a result of being controlled to the setting change state, only the voice output means of the display means and the voice output means is used for notification, which hinders visibility of the information screen. It is possible to grasp the execution of the erasing process while preventing the erasing process from being performed by an unauthorized third party, for example, while improving convenience.

上記構成の本発明の第15~第26の遊技機によれば、設定値にかかわる問題に対応可能な利便性の高い遊技機を提供することが可能となる。 According to the fifteenth to twenty-sixth gaming machines of the present invention having the above configuration, it is possible to provide a highly convenient gaming machine capable of coping with problems related to set values.

[18-8.第27の遊技機]
従来より、所定の条件が成立すると抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて図柄の可変表示を行う遊技機が知られている。そして、抽選の結果が特定の結果であることを示す特定の表示結果で表示されると、遊技者に有利な遊技状態に制御される。
[18-8. 27th gaming machine]
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a game machine that performs a lottery when a predetermined condition is satisfied and performs variable display of symbols based on the result of the lottery. When the result of the lottery is displayed as a specific display result indicating that the result is a specific result, the game state is controlled to be advantageous to the player.

この種の遊技機では、上記抽選の結果が特定の結果となる確率等、遊技において遊技者の有利不利に関わる確率を示す複数の設定値のうちいずれか1つの設定値を設定し、以後、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機が知られている(例えば、特開2011-206588号公報の段落[0063]参照)。上記の設定値は、例えばホールの遊技機管理者等、権限を有する者が設定することができる。 In this type of gaming machine, any one of a plurality of set values indicating the probability of the player's advantage or disadvantage in the game, such as the probability that the result of the lottery will be a specific result, is set. A gaming machine is known in which the progress of a game is controlled based on a set value (see, for example, paragraph [0063] of JP-A-2011-206588). The above set values can be set by an authorized person such as a hall gaming machine manager.

(第8の課題)
しかし、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機では、例えば、権限を有しない者によって不正に設定値の変更や設定値の確認が行われたり、ノイズ等により設定値が変更されてしまったり、制御基板が不正に取り替えられる等といった様々な問題が発生することが懸念される。
(Eighth problem)
However, in a gaming machine in which the progress of a game is controlled based on set values, for example, an unauthorized person may illegally change or check the setting values, or the setting values may be disturbed by noise or the like. There is concern that various problems may occur, such as the modification of the control board or unauthorized replacement of the control board.

また、上記の設定値は、ホールおよび遊技者のいずれにとっても重要な要素であるから、権限を有する者によって厳重に管理されるべきものである。 Also, the above set values are important factors for both the hole and the players, and should be strictly managed by an authorized person.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定値にかかわる問題に対応可能な遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of such a point, and its object is to provide a gaming machine capable of coping with problems related to set values.

上記第8の課題を解決するために、以下のような構成の第27の遊技機を提供する。 In order to solve the eighth problem, a twenty-seventh gaming machine having the following configuration is provided.

(1)本発明に係る遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された前記設定値情報を受信可能な受信手段(例えば、コマンド入力ポート208)と、
前記受信手段により前記設定値情報を受信したことにもとづいて、当該受信した設定値情報と、当該設定値情報に先だって受信した設定値情報とを用いて、前記一の設定値についての適否を判定する設定判定手段(例えば、前回設定値と今回設定値とが一致しているか否かを判別するサブCPU201)と、
前記設定判定手段により前記一の設定値が不適であると判定されると異常時処理を実行する異常時処理実行手段(例えば、設定値異常時処理を実行するサブCPU201)と、を有する
ことを特徴とする。
(1) The game machine according to the present invention is
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of a game based on one of a plurality of set values;
a predetermined display means (for example, a liquid crystal display device 16);
a second control means (for example, a sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of an image displayed on the display means;
Setting operation means (for example, setting key 328) used for operations related to the one setting value;
with
The first control means is
Setting state control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24 or step S26) controls the one setting value to be changed or confirmed when at least the setting operation means is operated. )When,
storage means (for example, main RAM 103) capable of storing setting value information for at least the one setting value;
Transmission means (for example, command output port 106 or main CPU 101 capable of executing the process of step S55) capable of transmitting various kinds of information to the second control means and capable of transmitting setting value information about at least the one setting value. and
The second control means is
receiving means (for example, command input port 208) capable of receiving the setting value information transmitted from the transmitting means;
Based on the reception of the setting value information by the receiving means, the propriety of the one setting value is determined using the received setting value information and the setting value information received prior to the setting value information. a setting determination means (for example, a sub CPU 201 that determines whether or not the previous set value and the current set value match);
Abnormality process execution means (for example, sub CPU 201 that executes the set value abnormality process) that executes an abnormality process when the setting determination means determines that the one set value is inappropriate. Characterized by

上記(1)の遊技機によれば、第1制御手段から複数回にわたって送信された一の設定値についての設定値情報を用いて、第2制御手段が一の設定値についての適否を判定することが可能となる。すなわち、第1制御手段において一の設定値についての適否を判定することが可能であったとしても、例えば第1制御手段が不正に交換された場合等には、一の設定値が正常であるか異常であるかにかかわらず、第1制御手段では一の設定値が正常であると判定されてしまう。そこで、第2制御手段が一の設定値についての適否を判定することができるようにすることで、例えば第1制御手段が不正に交換された場合等であっても、一の設定値についての適否をただちに発見することが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, the second control means determines whether or not the one setting value is appropriate using the setting value information about the one setting value transmitted a plurality of times from the first control means. becomes possible. That is, even if it is possible to determine the propriety of one set value in the first control means, the one set value is normal if, for example, the first control means is illegally replaced. The first control means determines that one set value is normal regardless of whether the set value is normal or not. Therefore, by enabling the second control means to determine the propriety of one set value, even if the first control means is illegally replaced, for example, the one set value can be determined. It is possible to immediately discover compliance.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記送信手段は、
前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)についても送信可能であり、
前記第2制御手段は、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報とを、履歴情報として記憶可能な前記記憶手段とは別の記憶手段(例えば、ワークRAM203)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を所定の表示手段に表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路204)と、を有する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The transmission means is
Setting operation information (for example, a setting operation command) indicating that the one set value has been changed or confirmed can also be transmitted,
The second control means is
A storage separate from the storage means capable of storing at least the setting operation information received by the receiving means and time information related to the setting operation information as history information when the setting operation information is received by the receiving means. means (for example, work RAM 203);
Display control means (for example, display control circuit 204) capable of displaying an information screen (for example, setting change/confirmation history screen) showing the history information on a predetermined display means based on a predetermined operation. characterized by

上記(2)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the gaming machine of (2) above, by performing a predetermined operation, it is possible to browse the information screen showing the setting operation information and the time information related to the setting operation information as history information. It is possible to deal with various problems related to values. In particular, for example, when there is a possibility that setting values have been changed or confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, it is possible to determine whether the above fraud has been done by viewing the information screen. It is possible to track In addition, by browsing the past history information, convenience can be improved, for example, it can be used for sales of the hall.

なお、各種情報を第2制御手段に送信可能な送信手段は、設定操作情報および設定値情報の両方を送信する場合、これらの情報をともに送信してもよいし別々に送信してもよい。設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。 When transmitting both setting operation information and setting value information, the transmitting means capable of transmitting various types of information to the second control means may transmit these information together or separately. The setting operation information is setting value change information indicating that the setting value has been changed when the setting value has been changed, and the setting value has been confirmed when the setting value has been confirmed. This is set value confirmation information indicating that the Also, when the setting operation information is setting value change information, the setting value information is setting value information about one setting value after the change. When the setting operation information is the setting value confirmation information, the setting value information about the set value may be transmitted to the second control means, but the one setting value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the set value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。 Further, the "time information related to the setting operation information" may be time information when the setting operation information is transmitted from the first control means to the second control means, or may be time information when the setting operation information is received by the second control means. It can be time.

上記構成の本発明の第27の遊技機によれば、設定値にかかわる問題に対応可能な遊技機を提供することが可能となる。 According to the twenty-seventh gaming machine of the present invention having the above configuration, it is possible to provide a gaming machine capable of coping with the problems associated with the set values.

[18-9.第28の遊技機] [18-9. 28th gaming machine]

従来より、所定条件の成立にもとづいて抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて遊技者に有利な遊技が実行される遊技機が知られている。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine in which a lottery is conducted based on the establishment of a predetermined condition, and a game advantageous to the player is executed based on the result of the lottery.

この種の遊技機として、1つのデバイスで複数の機能を有する遊技機が提案されている。例えば、特開2012-170505号公報には、遊技者によって押下されるとともに、遊技者にインパクトを与えるために、遊技者の操作とは無関係に遊技機の本体から大きく突出した位置へ飛び出すようにした押しボタンが開示されている。 As this type of game machine, a game machine having a plurality of functions in one device has been proposed. For example, in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2012-170505, when pressed by a player, in order to give an impact to the player, a game machine that jumps out to a position that protrudes greatly from the main body of the gaming machine regardless of the player's operation. A push button is disclosed.

(第9の課題) (9th problem)

ところで、役物や各種センサ等の動作確認を行う場合、例えば特開2012-170505号公報に記載された押ボタンのように1つのデバイスで複数の機能を有するものについては、メンテナンス性が低下する虞が懸念される。 By the way, when checking the operation of accessories and various sensors, for example, one device that has multiple functions, such as the push button described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-170505, is difficult to maintain. There are fears.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、1つのデバイスで複数の機能を有するものについてのメンテナンス性の向上を図ることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a point, and its object is to provide a game machine capable of improving the maintainability of a single device having multiple functions. be.

上記第9の課題を解決するために、以下のような構成の第28の遊技機を提供する。 In order to solve the ninth problem, a twenty-eighth game machine having the following configuration is provided.

(1)本発明に係る遊技機は、
所定条件の成立にもとづいて抽選(例えば、特別抽選)を行い、当該抽選の結果にもとづいて遊技者に有利な遊技を実行可能な遊技機であって、
前記抽選の結果にもとづいて動作可能な役物(例えば、役物1000)と、
一つで複数の機能を有する複合手段(例えば、演出ボタン62)と、
遊技の進行に供される各種センサ(例えば、第1始動口スイッチ421等)と、
所定の表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、
少なくとも、前記役物の動作確認、前記複合手段の機能確認および前記各種センサの検出確認を含む複数のメンテナンス項目のうち実行されるメンテナンス項目を決定するメンテナンス項目決定手段(例えば、ステップS3084の処理を実行可能なサブCPU201)と、
前記メンテナンス項目を決定するにあたり、前記役物の動作確認、前記複合手段の機能確認および前記各種センサの検出確認を含む複数のメンテナンス項目のうちいずれかを選択可能な選択画面(例えば、図74のメンテナンス画面)を少なくとも表示するメンテナンス画面表示制御手段(例えば、ステップS3083の処理を実行可能なサブCPU201)と、
を備え、
前記メンテナンス項目決定手段は、
前記メンテナンス画面表示制御手段により表示された前記選択画面において選択されたメンテナンス項目に決定可能であり、
前記メンテナンス画面表示制御手段は、
一つでありながらも複数の機能を有する前記複合手段については、前記選択画面において、機能毎に項目を選択できるよう表示可能に構成される(例えば、図74の「演出ボタン1」の項目と「演出ボタン2」の項目とのうちいずれかを選択できるように表示される)
ことを特徴とする。
(1) The game machine according to the present invention is
A gaming machine capable of conducting a lottery (for example, a special lottery) based on the establishment of a predetermined condition and executing a game advantageous to the player based on the result of the lottery,
an actionable role (for example, role 1000) based on the result of the lottery;
Composite means (for example, production button 62) having multiple functions in one,
Various sensors provided for the progress of the game (for example, the first start port switch 421 etc.),
a predetermined display means (for example, a liquid crystal display device 16);
Maintenance item determining means (for example, the processing of step S3084) determines the maintenance item to be executed among a plurality of maintenance items including at least the operation confirmation of the accessory, the function confirmation of the composite means, and the detection confirmation of the various sensors. Executable sub CPU 201),
When determining the maintenance item, a selection screen (for example, FIG. 74) allows selection of one of a plurality of maintenance items including operation confirmation of the accessory, function confirmation of the composite means, and detection confirmation of the various sensors. a maintenance screen display control means (for example, a sub CPU 201 capable of executing the processing of step S3083) for displaying at least a maintenance screen;
with
The maintenance item determination means includes:
can be determined as the maintenance item selected on the selection screen displayed by the maintenance screen display control means;
The maintenance screen display control means includes:
The composite means having a single function but having a plurality of functions can be displayed on the selection screen so that an item can be selected for each function (for example, the item of "effect button 1" in FIG. 74 and the It is displayed so that you can select one of the items of "Production button 2")
It is characterized by

上記(1)の遊技機によれば、一つでありながらも複数の機能を有する複合手段については、複数のメンテナンス項目のうちいずれかを選択可能な選択画面において機能毎に項目を選択できるよう表示されるため、メンテナンス性の向上を図ることが可能となる。 According to the game machine of (1) above, for the complex means having a plurality of functions in spite of being one, it is possible to select an item for each function on a selection screen on which any one of a plurality of maintenance items can be selected. Since it is displayed, it is possible to improve maintainability.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記複合手段は、
少なくとも、操作機能と、前記抽選の結果にもとづいて実行されうる演出機能とを有しており、
前記メンテナンス項目決定手段は、
前記選択画面において、前記操作機能の項目(例えば、演出ボタン1)が選択されたときは当該操作機能にかかるメンテナンス項目に決定し、前記演出機能の項目(例えば、演出ボタン2)が選択されたときは当該演出機能にかかるメンテナンス項目に決定可能に構成される
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The composite means is
At least, it has an operation function and a performance function that can be executed based on the result of the lottery,
The maintenance item determination means includes:
When the operation function item (for example, effect button 1) is selected on the selection screen, the maintenance item related to the operation function is determined, and the effect function item (for example, effect button 2) is selected. It is characterized in that it is configured so that it can be determined as a maintenance item related to the production function.

上記(2)の遊技機によれば、操作機能の項目が選択されたときは当該操作機能にかかるメンテナンス項目に決定し、演出機能の項目が選択されたときは当該演出機能にかかるメンテナンス項目に決定可能に構成されるため、操作機能および演出機能のいずれについても適切にメンテナンスを行うことが可能となる。 According to the game machine of (2) above, when an operation function item is selected, the maintenance item related to the operation function is determined, and when the effect function item is selected, the maintenance item related to the effect function is determined. Since it is configured to be determinable, it is possible to appropriately maintain both the operation function and the effect function.

上記構成の本発明の第28の遊技機によれば、1つのデバイスで複数の機能を有するものについてのメンテナンス性の向上を図ることが可能な遊技機を提供することができる。[18-10.第29の遊技機] According to the twenty-eighth game machine of the present invention having the above configuration, it is possible to provide a game machine capable of improving the maintainability of a single device having a plurality of functions. [18-10. 29th game machine]

従来より、所定条件の成立にもとづいて行われる抽選の結果にもとづいて遊技者に有利な遊技を実行する遊技機において、抽選の結果にもとづいて動作する可動役物を備える遊技機が知られている。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine having a movable accessory that operates based on the result of a lottery in a game machine that executes a game that is advantageous to a player based on the result of a lottery that is performed based on the establishment of a predetermined condition. there is

この種の遊技機として、抽選の結果にもとづいて動作する可動役物として、駆動源がそれぞれ異なる第1可動役物および第2可動役物を備える遊技機が開示されている(例えば、特開2018-15273号公報参照)。 As a game machine of this type, a game machine has been disclosed that includes a first movable accessory and a second movable accessory that are operated based on the result of a lottery and that have different drive sources (for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2018-15273).

(第10の課題)
ところで、駆動源が異なる複数の可動役物を備える例えば特開2018-15273号公報に記載された遊技機では、メンテナンス作業が煩雑で煩わしい虞がある。とくに駆動源が異なる複数の可動役物が互いに干渉する可能性があるときにはそれが顕著である。
(Tenth problem)
By the way, in the gaming machine described in, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2018-15273, which includes a plurality of movable accessories with different driving sources, maintenance work may be complicated and troublesome. This is particularly noticeable when there is a possibility that a plurality of movable accessories with different drive sources will interfere with each other.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、駆動源が異なる複数の可動役物を備える場合であっても、メンテナンス作業の煩わしさを軽減することが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a point, and its object is to reduce the troublesomeness of maintenance work even when a plurality of movable accessories with different drive sources are provided. To provide a game machine.

上記第10の課題を解決するために、以下のような構成の第29の遊技機を提供する。 In order to solve the tenth problem, a twenty-ninth gaming machine having the following configuration is provided.

(1)本発明に係る遊技機は、
所定条件の成立にもとづいて抽選(例えば、特別抽選)を行い、当該抽選の結果にもとづいて遊技者に有利な遊技を実行可能な遊技機であって、
前記抽選の結果にもとづいて動作可能であり、駆動源がそれぞれ異なる第1役物および第2役物と、
遊技の進行に供される各種センサ(例えば、第1始動口スイッチ421等)と、
所定の表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、
少なくとも、前記第1役物の動作確認、前記第2役物の動作確認および前記各種センサの検出確認を含む複数のメンテナンス項目のうち実行されるメンテナンス項目を決定するメンテナンス項目決定手段(例えば、ステップS3084の処理を実行可能なサブCPU201)と、
前記メンテナンス項目を決定するにあたり、前記第1役物の動作確認、前記第2役物の動作確認および前記各種センサの検出確認を含む複数のメンテナンス項目のうちいずれかを選択可能な選択画面(例えば、図74のメンテナンス画面)を少なくとも表示するメンテナンス画面表示制御手段(例えば、ステップS3083の処理を実行可能なサブCPU201)と、
を備え、
前記メンテナンス項目決定手段は、
前記メンテナンス画面表示制御手段により表示された前記選択画面において選択されたメンテナンス項目に決定可能であり、
前記メンテナンス画面表示制御手段は、
前記第1役物および前記第2役物それぞれ単独での動作確認のみならず、前記第1役物および前記第2役物の両方を動作させたときの動作確認についても、前記選択画面において選択できるよう表示可能に構成されてなる(例えば、図74の「演出役物1+2」の項目等が表示されてなる)
ことを特徴とする。
(1) The game machine according to the present invention is
A gaming machine capable of conducting a lottery (for example, a special lottery) based on the establishment of a predetermined condition and executing a game advantageous to the player based on the result of the lottery,
a first role product and a second role product that are operable based on the result of the lottery and have different driving sources;
Various sensors provided for the progress of the game (for example, the first start port switch 421 etc.),
a predetermined display means (for example, a liquid crystal display device 16);
Maintenance item determining means (for example, step A sub CPU 201 capable of executing the processing of S3084;
When determining the maintenance item, a selection screen (for example, , the maintenance screen of FIG. 74) (for example, a sub CPU 201 capable of executing the processing of step S3083);
with
The maintenance item determination means includes:
can be determined as the maintenance item selected on the selection screen displayed by the maintenance screen display control means;
The maintenance screen display control means includes:
Not only the operation confirmation for each of the first role and the second role alone, but also the operation confirmation when both the first role and the second role are operated are selected on the selection screen. (For example, items such as "Direction Accessory 1+2" in FIG. 74 are displayed).
It is characterized by

上記(1)の遊技機によれば、第1役物および第2役物それぞれ単独での動作確認のみならず、第1役物および第2役物の両方を動作させたときの動作確認についても選択画面において選択できるため、メンテナンス作業の煩わしさを軽減することが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, not only the operation confirmation for each of the first and second accessories alone, but also the operation confirmation when both the first and second accessories are operated can also be selected on the selection screen, it is possible to reduce the troublesomeness of maintenance work.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記メンテナンス画面表示制御手段は、
前記第1役物を動作したのちに前記第2役物を動作させたときの動作確認を、前記選択画面において選択できるよう構成されてなる(例えば、図74の「演出役物1→2」の項目等が表示されてなる)
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The maintenance screen display control means includes:
The operation confirmation when the second role is operated after the first role is operated can be selected on the selection screen (for example, "Direction role 1 → 2" in FIG. 74). items, etc. are displayed)
It is characterized by

上記(2)の遊技機によれば、第1役物の動作開始タイミングと第2役物の動作開始タイミングが異なりうる場合であっても、第1役物を動作したのちに第2役物を動作させたときの動作確認を選択画面において選択できるため、メンテナンス作業の煩わしさを軽減し、さらにはメンテナンス性を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, even if the operation start timing of the first role and the operation start timing of the second role may be different, the operation of the second role is performed after the first role is operated. Since it is possible to select on the selection screen how to confirm the operation when the is operated, it is possible to reduce the troublesomeness of maintenance work and further improve maintainability.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記抽選の結果にもとづいて動作可能であり、前記第1役物および前記第2役物のいずれとも駆動源が異なる第3役物をさらに備え、
前記メンテナンス画面表示制御手段は、
前記第1役物または/および前記第2役物と前記第3役物とがいずれも動作したときに互いに干渉する可能性があるときは、前記第1役物または/および前記第2役物と前記第3役物とのいずれをも動作させることができない態様で前記選択画面を表示可能に構成されてなる(例えば、図74の「演出役物1+3」の項目を選択できないように表示されてなる)
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
further comprising a third role that is operable based on the result of the lottery and has a drive source different from that of the first role and the second role;
The maintenance screen display control means includes:
When there is a possibility that said first role product or/and said second role product and said third role product interfere with each other when both of them operate, said first role product and/or said second role product and the third accessory can be displayed (for example, the item "directive accessory 1+3" in FIG. 74 is displayed so that it cannot be selected). be used)
It is characterized by

上記(3)の遊技機によれば、第1役物または/および第2役物と第3役物とがいずれも動作したときに互いに干渉する可能性があるときは、選択画面において、第1役物または/および第2役物と第3役物とのいずれをも動作させる態様を選択することができないため、メンテナンス性の向上を図ることが可能となる。 According to the gaming machine of (3) above, when there is a possibility of interference with each other when the first and/or the second role and the third role are both operated, the selection screen displays the Since it is not possible to select a mode of operating either one of the first role and/or the second role and the third role, it is possible to improve maintainability.

上記構成の本発明の第29の遊技機によれば、1つのデバイスで複数の機能を有するものについてのメンテナンス性の向上を図ることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the twenty-ninth game machine of the present invention having the above configuration, it is possible to provide a game machine capable of improving the maintainability of a single device having a plurality of functions.

[18-11.第30および第31の遊技機] [18-11. 30th and 31st game machines]

従来より、所定の条件が成立すると抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて図柄の可変表示を行う遊技機が知られている。そして、抽選の結果が特定の結果であることを示す特定の表示結果で表示されると、遊技者に有利な遊技状態に制御される。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine that performs a lottery when a predetermined condition is satisfied and performs variable display of symbols based on the result of the lottery. When the result of the lottery is displayed as a specific display result indicating that the result is a specific result, the game state is controlled to be advantageous to the player.

この種の遊技機では、上記抽選の結果が特定の結果となる確率等、遊技において遊技者の有利不利に関わる確率を示す複数の設定値のうちいずれか1つの設定値を設定し、以後、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機が知られている(例えば、特開2011-206588号公報の段落[0063]参照)。上記の設定値は、例えばホールの遊技機管理者等、権限を有する者が設定することができる。 In this type of gaming machine, any one of a plurality of set values indicating the probability of the player's advantage or disadvantage in the game, such as the probability that the result of the lottery will be a specific result, is set. A gaming machine is known in which the progress of a game is controlled based on a set value (see, for example, paragraph [0063] of JP-A-2011-206588). The above set values can be set by an authorized person such as a hall gaming machine manager.

(第11の課題) (11th problem)

ところで、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機において、設定値は、出玉にかかわるため、ホールおよび遊技者のいずれにとっても重要な要素である。しかし、例えば電断等の発生により設定値に異常が生じる虞がある。 By the way, in a gaming machine in which the progress of a game is controlled based on a set set value, the set value is an important factor for both the hall and the player because it is related to the payout of balls. However, for example, there is a possibility that an abnormality may occur in the set value due to power failure or the like.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定値が適正に維持されることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a point, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of appropriately maintaining set values.

上記第11の課題を解決するために、以下のような構成の第30の遊技機を提供する。 In order to solve the eleventh problem, a thirtieth gaming machine having the following configuration is provided.

[18-11-1.第30の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能であり、前記一の設定値についての設定値情報を含む遊技の進行にかかわる情報を記憶可能な記憶手段(例えば、メインRAM103)を有する制御手段(例えば、主制御回路100)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
前記記憶手段に記憶される情報を消去する操作に用いられる特定操作手段(例えば、バックアップクリアスイッチ330)と、
電源が投入されると前記制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記制御手段は、
前記設定操作手段がON操作された状態で前記特定操作手段がON操作され且つ電源が投入されると、前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する状態制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)を有し、
前記状態制御手段は、
前記設定変更状態において電源の供給が停止されたとき、前記設定操作手段のON操作または/および前記特定操作手段のON操作が行われることなく電源が投入されたとしても、前記設定変更状態に制御可能又は電源の供給が停止されたときの前記設定変更状態で復電可能である(例えば、ステップS21においてNOと判別したときにステップS24の処理を実行する)
ことを特徴とする。
[18-11-1. 30th gaming machine]
(1) The game machine according to the present invention is
A memory capable of executing control related to the progress of a game based on one of a plurality of set values and capable of storing information related to the progress of the game including set value information about the one set value Control means (eg, main control circuit 100) having means (eg, main RAM 103);
Setting operation means (for example, setting key 328) used for operations related to the one setting value;
a specific operation means (for example, a backup clear switch 330) used for an operation to erase information stored in the storage means;
power supply means (e.g., power supply circuit 338) capable of supplying power to the control means when powered on;
with
The control means is
State control means (for example, , a main CPU 101 capable of executing the processing of step S24,
The state control means is
When the power supply is stopped in the setting change state, even if the power is turned on without performing the ON operation of the setting operation means and/or the ON operation of the specific operation means, the setting change state is controlled. possible, or the power can be restored in the setting change state when the power supply was stopped (for example, when it is determined as NO in step S21, the process of step S24 is executed)
It is characterized by

上記(1)の遊技機によれば、設定変更状態に制御されているときに例えば電断等が発生したとしても、その後に電源投入されると、設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの設定変更状態で復電されるため、必ず設定値が設定され、設定値が適正に維持されることとなる。すなわち、例えば設定変更状態において意図しない電断等の発生により設定値が設定されていないといった事態の発生を防止することが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, even if a power failure or the like occurs while being controlled in the setting change state, when the power is turned on after that, it is controlled to the setting change state or the power is turned off. Since the power is restored in the setting change state when the supply was stopped, the set value is always set and the set value is properly maintained. That is, for example, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the set value is not set due to unintended power failure or the like in the setting change state.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記制御手段は、
前記設定変更状態において前記一の設定値が変更されたのち、前記設定操作手段がOFF操作されると、前記一の設定値を、変更されたのちの設定値に確定する設定値確定手段(例えば、ステップS2480の処理を実行するメインCPU101)をさらに有し、
前記設定値確定手段は、
前記設定操作手段がON操作されることなく前記設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの前記設定変更状態で復電されたときは、前記設定操作手段がON操作された後さらにOFF操作されたときに、前記一の設定値を、変更されたのちの設定値に確定するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The control means is
After the one set value is changed in the setting change state, when the setting operation means is turned off, set value determination means (for example, , further includes a main CPU 101) that executes the process of step S2480,
The setting value determination means is
When the setting operation means is controlled to the setting change state without being turned ON, or when the power is restored in the setting change state when the power supply was stopped, the setting operation means is turned ON. It is characterized in that the one setting value is fixed to the setting value after being changed when the OFF operation is further performed after that.

上記(2)の遊技機によれば、設定操作手段がON操作されることなく設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの設定変更状態で復電された場合、設定操作手段を一旦ON操作する必要があるものの、設定操作手段をOFF操作するといった通常と変わらない操作を行うことで、一の設定値を確定させることが可能となる。これにより、設定操作手段がON操作されることなく設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの設定変更状態で復電された場合であっても、煩雑な操作を行うことなく、好適に、設定値が設定されていないといった事態の発生を防止することが可能となる。 According to the game machine of (2) above, when the setting operation means is controlled to the setting change state without being turned ON, or when the power is restored in the setting change state when the power supply is stopped, the setting Although it is necessary to turn ON the operation means once, it is possible to fix one set value by performing an operation that is the same as usual, such as turning OFF the setting operation means. Thus, even when the setting operation means is controlled to the setting change state without being turned ON or when the power is restored in the setting change state when the power supply is stopped, complicated operations are performed. Therefore, it is possible to preferably prevent the occurrence of a situation in which the set value is not set.

上記第11の課題を解決するために、以下のような構成の第31の遊技機を提供する。 In order to solve the eleventh problem, a thirty-first gaming machine having the following configuration is provided.

[18-11-2.第31の遊技機] [18-11-2. 31st Gaming Machine]

(1)本発明に係る遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能であり、前記一の設定値についての設定値情報を含む遊技の進行にかかわる情報を記憶可能な記憶手段を有する制御手段(例えば、主制御回路100)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
前記記憶手段に記憶される情報を消去する操作に用いられる特定操作手段(例えば、バックアップクリアスイッチ330)と、
電源が投入されると前記制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記制御手段は、
前記設定操作手段の操作状態と前記特定操作手段の操作状態とに応じて、電源が投入されたのちの状態を、前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態および前記一の設定値を確認することが可能な設定確認状態を含む複数の状態のうちいずれかに制御可能な状態制御手段(例えば、ステップS24、ステップS26、ステップS28等の処理を実行可能なメインCPU101)を有し、
前記状態制御手段は、
前記設定確認状態において電源の供給が停止され、その後電源が投入されたとき、前記設定操作手段の操作状態と前記特定操作手段の操作状態とに応じて、前記複数の状態のうちいずれかに制御し(例えば、ステップS22~ステップS28の処理を実行し)、
前記設定変更状態において電源の供給が停止され、その後電源が投入されたとき、前記設定操作手段および前記特定操作手段の操作状態にかかわらず前記設定変更状態に制御可能又は電源の供給が停止されたときの設定変更状態で復電可能である(例えば、ステップS21においてNOと判別したときにステップS24の処理を実行する)
ことを特徴とする。
(1) The game machine according to the present invention is
A memory capable of executing control related to the progress of a game based on one of a plurality of set values and capable of storing information related to the progress of the game including set value information about the one set value a control means (for example, main control circuit 100) having means;
Setting operation means (for example, setting key 328) used for operations related to the one setting value;
a specific operation means (for example, a backup clear switch 330) used for an operation to erase information stored in the storage means;
power supply means (e.g., power supply circuit 338) capable of supplying power to the control means when powered on;
with
The control means is
According to the operation state of the setting operation means and the operation state of the specific operation means, a setting change state in which the one set value can be changed and the one setting after the power is turned on. State control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the processes of steps S24, S26, S28, etc.) capable of controlling one of a plurality of states including a setting confirmation state in which values can be confirmed is provided. death,
The state control means is
When the supply of power is stopped in the setting confirmation state and then the power is turned on, one of the plurality of states is controlled according to the operation state of the setting operation means and the operation state of the specific operation means. (for example, the processes of steps S22 to S28 are executed),
The power supply is stopped in the setting change state, and when the power is turned on thereafter, the setting change state can be controlled or the power supply is stopped regardless of the operating states of the setting operation means and the specific operation means. The power can be restored in the setting change state at that time (for example, the process of step S24 is executed when NO is determined in step S21).
It is characterized by

上記(1)の遊技機によれば、操作者の利便性を確保しつつ、電断等の発生により設定値が設定されていないといった事態の発生を防止することが可能となる。すなわち、設定確認状態は、一の設定値を確認することができるだけで一の設定値の変更を行うことができない状態であるため、例えば意図しない電断等が発生したとしても、一の設定値に影響を及ぼすことは考えにくい。その一方、設定変更状態は、一の設定値を変更することができる状態であるため、例えば意図しない電断等が発生すると、一の設定値に影響を及ぼす虞がある。そこで、設定確認状態において電源の供給が停止されたときは、その後電源が投入されたときに、設定操作手段の操作状態と特定操作手段の操作状態とに応じて複数の状態のうちいずれかに制御されるようにし、設定変更状態において電源の供給が停止されたときは、その後に電源投入されると、設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの設定変更状態で復電されるようにすることで、操作者の利便性を確保しつつ、意図しない電断等の発生により設定値が設定されていないといった事態の発生の防止を図るようにしたものである。 According to the game machine of (1) above, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the set value is not set due to power failure or the like while ensuring convenience for the operator. That is, the setting confirmation state is a state in which one set value can only be confirmed and one set value cannot be changed. is unlikely to affect the On the other hand, in the setting change state, one set value can be changed, so if an unintended power failure or the like occurs, the one set value may be affected. Therefore, when the power supply is stopped in the setting confirmation state, when the power is turned on after that, it is in one of a plurality of states according to the operation state of the setting operation means and the operation state of the specific operation means. When the power supply is stopped in the setting change state, when the power is turned on after that, it is controlled to the setting change state or in the setting change state when the power supply is stopped By allowing the power to be restored, convenience for the operator is ensured, and the occurrence of a situation in which the set value is not set due to an unintended power failure or the like is prevented.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記状態制御手段は、
前記設定操作手段がON操作された状態で前記特定操作手段がON操作され且つ電源が投入されると、前記設定変更状態に制御するものであり、
前記制御手段は、
前記設定変更状態において前記一の設定値が変更されたのち、前記設定操作手段がOFF操作されると、前記一の設定値を、変更されたのちの設定値に確定する設定値確定手段をさらに有し、
前記設定値確定手段は、
前記設定操作手段がON操作されることなく前記設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの前記設定変更状態で復電されたときは、前記設定操作手段がON操作された後さらにOFF操作されたときに、前記一の設定値を、変更されたのちの設定値に確定するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The state control means is
When the specific operation means is turned on and the power is turned on while the setting operation means is turned on, the setting change state is controlled,
The control means is
setting value fixing means for fixing the one setting value to the changed setting value when the setting operation means is turned off after the one setting value is changed in the setting change state; have
The set value determination means is
When the setting operation means is controlled to the setting change state without being turned ON, or when the power is restored in the setting change state when the power supply was stopped, the setting operation means is turned ON. It is characterized in that the one setting value is fixed to the setting value after being changed when the OFF operation is further performed after that.

上記(2)の遊技機によれば、設定操作手段がON操作されることなく設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの設定変更状態で復電された場合、設定操作手段を一旦ON操作する必要があるものの、設定操作手段をOFF操作するといった通常と変わらない操作を行うことで、一の設定値を確定させることが可能となる。これにより、設定操作手段がON操作されることなく設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの設定変更状態で復電された場合であっても、煩雑な操作を行うことなく、好適に、設定値が設定されていないといった事態の発生を防止することが可能となる。 According to the game machine of (2) above, when the setting operation means is controlled to the setting change state without being turned ON, or when the power is restored in the setting change state when the power supply is stopped, the setting Although it is necessary to turn ON the operation means once, it is possible to fix one set value by performing an operation that is the same as usual, such as turning OFF the setting operation means. Thus, even when the setting operation means is controlled to the setting change state without being turned ON or when the power is restored in the setting change state when the power supply is stopped, complicated operations are performed. Therefore, it is possible to preferably prevent the occurrence of a situation in which the set value is not set.

上記構成の本発明の第30および第31の遊技機によれば、設定値が適正に維持されることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the thirtieth and thirty-first gaming machines of the present invention having the above configurations, it is possible to provide a gaming machine capable of appropriately maintaining the set value.

[18-12.第32の遊技機] [18-12. 32nd gaming machine]

従来より、所定の条件が成立すると抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて図柄の可変表示を行う遊技機が知られている。そして、抽選の結果が特定の結果であることを示す特定の表示結果で表示されると、遊技者に有利な遊技状態に制御される。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine that performs a lottery when a predetermined condition is satisfied and performs variable display of symbols based on the result of the lottery. When the result of the lottery is displayed as a specific display result indicating that the result is a specific result, the game state is controlled to be advantageous to the player.

この種の遊技機では、上記抽選の結果が特定の結果となる確率等、遊技において遊技者の有利不利に関わる確率を示す複数の設定値のうちいずれか1つの設定値を設定し、以後、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機が知られている(例えば、特開2011-206588号公報の段落[0063]参照)。上記の設定値は、例えばホールの遊技機管理者等、権限を有する者が設定することができる。 In this type of gaming machine, any one of a plurality of set values indicating the probability of the player's advantage or disadvantage in the game, such as the probability that the result of the lottery will be a specific result, is set. A gaming machine is known in which the progress of a game is controlled based on a set value (see, for example, paragraph [0063] of JP-A-2011-206588). The above set values can be set by an authorized person such as a hall gaming machine manager.

(第12の課題)
ところで、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機において、設定値は、出玉にかかわるため、ホールおよび遊技者のいずれにとっても重要な要素である。しかし、例えばノイズの発生や不正行為等により設定値に異常が生じる虞がある。
(12th problem)
By the way, in a gaming machine in which the progress of a game is controlled based on a set set value, the set value is an important factor for both the hall and the player because it is related to the payout of balls. However, there is a possibility that the setting value may become abnormal due to noise generation, fraudulent activity, or the like.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定値が適正に維持されることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a point, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of appropriately maintaining set values.

上記第12の課題を解決するために、以下のような構成の第32の遊技機を提供する。 In order to solve the twelfth problem, a thirty-second gaming machine having the following configuration is provided.

(1)本発明に係る遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能であり、前記一の設定値についての設定値情報を含む遊技の進行にかかわる情報を記憶可能な記憶手段(例えば、メインRAM103)を有する制御手段(例えば、主制御回路100)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
前記記憶手段に記憶される情報を消去する操作に用いられる特定操作手段(例えば、バックアップクリアスイッチ330)と、
電源が投入されると前記制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記制御手段は、
前記設定操作手段がON操作された状態で前記特定操作手段がON操作され且つ電源が投入されると、前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する設定変更状態制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記記憶手段に記憶されている情報の適・不適を判別する適正判定手段(例えば、ステップS721の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記記憶手段に記憶されている情報が不適であると判別されると異常状態(例えば、ステップS722~ステップS727の処理が実行される状態)に制御する異常制御手段(ステップS722~ステップS727の処理を実行するメインCPU101)と、
前記異常状態において電源の供給が停止された場合において、電源投入後に前記設定変更状態に制御されなかったときは、前記記憶手段に記憶される情報を消去する操作が行われたとしても遊技を実行できないよう制御する(例えば、ステップS1770においてNOと判別したときにステップS1790の処理を実行しない)一方、電源投入後に前記設定変更状態に制御されたときに遊技を実行できるよう制御する(例えば、ステップS1770においてYES且つステップS1780においてYESと判別したときにステップS1790の処理を実行する)する遊技実行手段(例えば、ステップS17の処理を実行するメインCPU101)と、を有する
ことを特徴とする。
(1) The game machine according to the present invention is
A memory capable of executing control related to the progress of a game based on one of a plurality of set values and capable of storing information related to the progress of the game including set value information about the one set value Control means (eg, main control circuit 100) having means (eg, main RAM 103);
Setting operation means (for example, setting key 328) used for operations related to the one setting value;
a specific operation means (for example, a backup clear switch 330) used for an operation to erase information stored in the storage means;
power supply means (e.g., power supply circuit 338) capable of supplying power to the control means when powered on;
with
The control means is
Setting change state control means for controlling a setting change state in which the one setting value can be changed when the specific operation means is turned on and the power is turned on while the setting operation means is turned on. (For example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24);
Adequacy determination means (for example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S721) for determining whether the information stored in the storage means is appropriate or inappropriate;
If the information stored in the storage means is determined to be inappropriate, an abnormal state (for example, a state in which the processes of steps S722 to S727 are executed) is controlled to an abnormal control means (processes of steps S722 to S727). a main CPU 101) that executes
When the power supply is stopped in the abnormal state and the setting change state is not controlled after the power is turned on, the game is executed even if an operation to erase the information stored in the storage means is performed. (For example, the process of step S1790 is not executed when it is determined as NO in step S1770).On the other hand, control is performed so that the game can be executed when controlled to the setting change state after the power is turned on (for example, step game executing means (for example, the main CPU 101 executing the process of step S17) that executes the process of step S1790 when it is determined YES in S1770 and YES in step S1780.

上記(1)の遊技機によれば、例えばノイズの発生や不正行為等により異常状態が発生し、かかる異常状態において電源の供給が停止された場合において、電源投入後に設定変更状態に制御されなかったときは、たとえ、記憶手段に記憶される情報を消去する操作が行われたとしても遊技を実行することができず、電源投入後に設定変更状態に制御されたときに遊技を実行可能となる。異常状態が発生したとき、記憶手段に記憶される一の設定値情報が異常である可能性が高いため、一の設定値が必ず変更されるように設定変更状態に制御されたときに限り、遊技を実行することができるようにし、設定値が適正に維持されるようにしたものである。 According to the game machine of (1) above, when an abnormal state occurs due to, for example, noise generation or fraudulent activity, and the power supply is stopped in such an abnormal state, the setting change state is not controlled after the power is turned on. In this case, even if an operation to erase the information stored in the storage means is performed, the game cannot be executed, and the game can be executed when the setting change state is set after the power is turned on. . When an abnormal state occurs, there is a high possibility that one set value information stored in the storage means is abnormal. A game can be executed and the set value is properly maintained.

上記構成の本発明の第32の遊技機によれば、設定値が適正に維持されることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the thirty-second gaming machine of the present invention having the above configuration, it is possible to provide a gaming machine capable of appropriately maintaining the set value.

[18-13.第33の遊技機] [18-13. 33rd gaming machine]

従来より、所定の条件が成立すると抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて図柄の可変表示を行う遊技機が知られている。そして、抽選の結果が特定の結果であることを示す特定の表示結果で表示されると、遊技者に有利な遊技状態に制御される。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine that performs a lottery when a predetermined condition is satisfied and performs variable display of symbols based on the result of the lottery. When the result of the lottery is displayed as a specific display result indicating that the result is a specific result, the game state is controlled to be advantageous to the player.

この種の遊技機では、上記抽選の結果が特定の結果となる確率等、遊技において遊技者の有利不利に関わる確率を示す複数の設定値のうちいずれか1つの設定値を設定し、以後、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機が知られている(例えば、特開2011-206588号公報の段落[0063]参照)。上記の設定値は、例えばホールの遊技機管理者等、権限を有する者が設定することができる。 In this type of gaming machine, any one of a plurality of set values indicating the probability of the player's advantage or disadvantage in the game, such as the probability that the result of the lottery will be a specific result, is set. A gaming machine is known in which the progress of a game is controlled based on a set value (see, for example, paragraph [0063] of JP-A-2011-206588). The above set values can be set by an authorized person such as a hall gaming machine manager.

(第13の課題)
しかし、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機では、例えば、権限を有しない者によって不正に設定値の変更や設定値の確認が行われたり、ノイズ等により設定値が変更されてしまう等といった様々な問題が発生することが懸念される。
(13th problem)
However, in a gaming machine in which the progress of a game is controlled based on set values, for example, an unauthorized person may illegally change or check the setting values, or the setting values may be disturbed by noise or the like. It is feared that various problems such as changes in

また、上記の設定値は、ホールおよび遊技者のいずれにとっても重要な要素であるから、権限を有する者によって厳重に管理されるべきものである。 Also, the above set values are important factors for both the hole and the players, and should be strictly managed by an authorized person.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定値にかかわる問題に対応可能な遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of such a point, and its object is to provide a gaming machine capable of coping with problems related to set values.

上記第13の課題を解決するために、以下のような構成の第33の遊技機を提供する。 In order to solve the thirteenth problem, a thirty-third gaming machine having the following configuration is provided.

(1)本発明に係る遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段がON操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する状態制御手段(例えば、ステップS24、ステップS26、ステップS28などの処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記設定状態では遊技を実行できないものの前記設定状態が終了すると遊技を実行できるよう制御可能な遊技実行手段(例えば、ステップS30の遊技復帰処理が未だ実行されていないステップS20の設定処理では遊技を実行できないもののステップS20の設定処理が終了するとステップS30の遊技復帰処理が実行されて遊技の実行を可能とする電源投入時処理を実行するメインCPU101)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われることを示す設定操作情報(例えば、操作種別情報)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、コマンド入力ポート208)と、
前記受信手段により前記設定操作情報を受信したとき、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す演出を、遊技を実行できない前記設定状態において実行可能な設定操作演出実行手段(例えば、LED制御回路206を介してLED25を赤色で全点灯させる制御を実行するサブCPU201)と、を有し、
前記設定操作演出実行手段は、
前記設定状態が終了して遊技を実行できる状態になったとしても、所定期間が経過するまでは、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す演出を実行可能に構成される
ことを特徴とする。
(1) The game machine according to the present invention is
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of a game based on one of a plurality of set values;
a predetermined display means (for example, a liquid crystal display device 16);
a second control means (for example, a sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of an image displayed on the display means;
Setting operation means (for example, setting key 328) used for operations related to the one setting value;
a power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when powered on;
with
The first control means is
When the power is turned on with at least the setting operation means turned on (for example, the setting key is turned on), the state control means controls the setting state so that the one set value can be changed or confirmed. (For example, the main CPU 101 capable of executing processes such as steps S24, S26, and S28);
A game executing means (for example, a game executing means which can execute a game in the setting process of step S20 when the game return process of step S30 has not yet been executed) so that the game cannot be executed in the setting state but can be executed when the setting state ends. A main CPU 101 that executes a power-on process that enables execution of a game by executing a game return process of step S30 when the setting process of step S20 is completed even though it cannot be performed;
Transmission means (for example, a command output port 106 and a main CPU 101 capable of executing the processing of step S55,
The second control means is
Receiving means (for example, command input port 208) capable of receiving information transmitted from the transmitting means;
When the setting operation information is received by the receiving means, setting operation effect execution means (for example, , a sub CPU 201) that executes control to turn on the LED 25 in red through the LED control circuit 206,
The setting operation effect execution means is
Even if the setting state ends and the game becomes ready to be played, an effect indicating that the one set value has been changed or confirmed can be executed until a predetermined period elapses. It is characterized by

上記(1)の遊技機によれば、受信手段により設定操作情報を受信したとき、一の設定値の変更または確認が行われることを示す演出を、遊技を実行できない設定状態において実行する。さらには、設定状態が終了して遊技を実行できる状態になったとしても、所定期間が経過するまでは、一の設定値の変更または確認が行われたことを示す演出が実行される。そのため、不正に設定値の変更や設定値の確認が行われるような場合にかかる不正を容易に発見することが可能であるとともに、不正が行われることそのものを抑制することが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, when the setting operation information is received by the receiving means, an effect indicating that one setting value is to be changed or confirmed is executed in a setting state in which a game cannot be executed. Furthermore, even if the setting state ends and the game becomes ready to be played, an effect indicating that one set value has been changed or confirmed is executed until the predetermined period elapses. Therefore, when setting values are changed or checked illegally, it is possible to easily discover such fraud, and it is possible to suppress the fraud itself.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記設定操作演出実行手段は、
前記設定状態が終了して遊技を実行できる状態になったのち、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す演出を、遊技を実行できる状態であることを外観で把握できる態様で実行可能に構成される
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The setting operation effect execution means is
After the setting state is finished and the game is ready to be played, the effect indicating that the first set value has been changed or confirmed is a mode in which it is possible to recognize from the appearance that the game is ready to be played. It is characterized by being configured to be executable with

上記(2)の遊技機によれば、遊技を実行できる状態であることを外観で把握できる態様で一の設定値の変更または確認が行われたことを示す演出が実行されるため、一の設定値の変更または確認が行われたことを示す演出が実行されつつも、遊技の進行が阻害されることを防止することが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, since an effect indicating that one set value has been changed or confirmed is performed in a manner that allows the user to visually recognize that the game is ready for execution, one It is possible to prevent the progress of the game from being hindered while the effect indicating that the setting value has been changed or confirmed is being executed.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記状態制御手段は、
前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する設定変更状態制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)を有するとともに、
前記第2制御手段は、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な記憶手段(例えば、ワークRAM203)と、
前記設定状態において前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を前記表示手段に表示可能であるとともに、前記設定状態が終了すると前記情報画面が表示されないよう前記情報画面の表示を制限可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路204)と、をさらに有し、
前記表示制御手段は、
前記受信手段により前記設定変更状態が終了したことを示す設定操作情報を受信したとき、前記設定変更状態が終了したとしても、所定時間が経過するまでは前記情報画面の表示を制限せずに前記情報画面を表示可能(例えば、ステップS310~ステップS314の処理を実行可能)に構成される
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
The state control means is
A setting change state control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24) that controls a setting change state in which the one setting value can be changed, and
The second control means is
When the setting operation information is received by the receiving means, at least the setting operation information received by the receiving means and time information related to the setting operation information (for example, time information when an initialization command or a power failure recovery command is received) and storage means (for example, work RAM 203) capable of storing history information,
An information screen showing the history information in the setting state (for example, a setting change/confirmation history screen) can be displayed on the display means, and the information screen is displayed so that the information screen is not displayed when the setting state ends. a display control means capable of limiting display (for example, a display control circuit 204),
The display control means is
When the receiving means receives the setting operation information indicating that the setting change state has ended, even if the setting change state ends, the display of the information screen is not restricted until a predetermined time elapses. The information screen can be displayed (for example, the processing of steps S310 to S314 can be executed).

上記(3)の遊技機によれば、設定状態では履歴情報が示される情報画面を表示手段に表示可能であるとともに、設定状態が終了すると情報画面の表示が制限される。そのため、設定状態では、履歴情報が示される情報画面を閲覧することにより、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。さらに、設定状態が終了すると情報画面の表示が制限されるなかで、設定変更状態が終了したことを示す設定操作情報を受信したときには、設定変更状態が終了したとしても、所定時間が経過するまでは情報画面を表示可能となっている。そのため、仮に不正が行われたとしてもかかる不正を容易に発見することが可能であるとともに、不正が行われることそのものを抑制することが可能となる。 According to the gaming machine of (3) above, the information screen showing the history information can be displayed on the display means in the set state, and display of the information screen is restricted when the set state ends. Therefore, in the setting state, by browsing the information screen showing the history information, it is possible to deal with various problems related to the setting values. In particular, for example, when there is a possibility that setting values have been changed or confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, it is possible to determine whether the above fraud has been done by viewing the information screen. It is possible to track In addition, by browsing the past history information, convenience can be improved, for example, it can be used for sales of the hall. Furthermore, while the display of the information screen is restricted when the setting state ends, when setting operation information indicating that the setting change state has ended is received, even if the setting change state ends, the display of the information screen is restricted until a predetermined time elapses even if the setting change state ends. can display an information screen. Therefore, even if fraud is committed, it is possible to easily discover such fraud, and it is possible to suppress the fraud itself.

上記構成の本発明の第33の遊技機によれば、設定値にかかわる問題に対応可能な遊技機を提供することが可能となる。 According to the thirty-third gaming machine of the present invention having the above configuration, it is possible to provide a gaming machine capable of coping with the problems associated with the set values.

なお、本実施形態ではパチンコ遊技機に適用した場合の実施形態について説明したが、本明細書に記載された全ての発明は、その発明の趣旨を逸脱しない範囲で、パチンコ機、ゲームマシン、スロットマシンその他の全ての遊技機において適用することができる。 It should be noted that although the present embodiment describes an embodiment in which it is applied to a pachinko game machine, all the inventions described in this specification can be applied to pachinko machines, game machines, slots, etc. without departing from the gist of the invention. It can be applied to machines and all other gaming machines.

[第2実施形態]
以下、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機(遊技機)の構成及び各種動作について、図面を参照しながら説明する。
[Second embodiment]
Hereinafter, the configuration and various operations of a pachinko game machine (game machine) according to one embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

<機能フロー>
まず、図97を参照して、本実施形態に係るパチンコ遊技機の機能について説明する。図97は、本実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローを示す図である。
<Function flow>
First, with reference to FIG. 97, the functions of the pachinko gaming machine according to this embodiment will be described. FIG. 97 is a diagram showing the functional flow of the pachinko gaming machine according to this embodiment.

パチンコゲームは、図97に示すように、ユーザの操作により遊技球が発射され、その遊技球が各種入賞した場合に遊技球の払出制御処理が行われるゲームである。また、パチンコゲームには、特別図柄を用いる特別図柄ゲーム、普通図柄を用いる普通図柄ゲームが含まれる。特別図柄ゲームにおいて「大当り」となったときや、普通図柄ゲームにおいて「当り」となったときには、相対的に、遊技球が入賞する可能性が増大し、遊技球の払出制御処理が行われ易くなる。 As shown in FIG. 97, the pachinko game is a game in which a game ball is shot by a user's operation, and game ball payout control processing is performed when the game ball wins various prizes. The pachinko game includes a special symbol game using special symbols and a normal symbol game using normal symbols. When a "jackpot" is achieved in the special symbol game or when a "hit" is achieved in the normal symbol game, the possibility of winning the game ball is relatively increased, and the payout control process of the game ball is easily performed. Become.

また、各種入賞には、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示が行われるための一つの条件である特別図柄始動入賞や、普通図柄ゲームにおいて普通図柄の可変表示が行われるための一つの条件である普通図柄始動入賞も含まれる。 In addition, for various prizes, special symbol start winning, which is one condition for variable display of special symbols in the special symbol game, and one condition for variable display of normal symbols in the normal symbol game. Certain normal symbol start prizes are also included.

なお、本明細書でいう「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、例えば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」等を可能にするものである。また、「可変表示」では、例えば特別図柄ゲームの結果として特別図柄(識別情報)が表示される「導出表示」を行うことができる。すなわち、本明細書では、「変動表示」の開始から「導出表示」までの動作を1回の「可変表示」と称する。さらに、本明細書において、「識別情報」とは、特別図柄、普通図柄、装飾図柄、識別図柄等のパチンコ遊技で使用される「図柄」や、パチスロ又はスロット遊技で使用される識別図柄や装飾図柄などの、遊技者が遊技を行う上で、遊技の結果を表示又は示唆する際に使用される図柄を含み得る意味であり、以下に記載する実施形態及び各種変形例中の各種図柄もまた含み得る。 In addition, the "variable display" as used in this specification is a concept of display that can be varied. etc. Further, in the "variable display", for example, it is possible to perform a "derivation display" in which a special symbol (identification information) is displayed as a result of the special symbol game. That is, in this specification, the operation from the start of the "variable display" to the "derived display" is referred to as one "variable display". Furthermore, in this specification, "identification information" means "symbols" used in pachinko games such as special patterns, normal patterns, decorative patterns, and identification patterns, and identification patterns and decorations used in pachislot or slot games. It means that it can include symbols used for displaying or suggesting the result of a game when a player plays a game, such as symbols, and various symbols in the embodiments and various modifications described below are also included. can contain.

以下、特別図柄ゲーム及び普通図柄ゲームの処理フローの概要を説明する。 The outline of the processing flow of the special symbol game and the normal symbol game will be described below.

(1)特別図柄ゲーム
特別図柄ゲームにおいて特別図柄始動入賞があった場合には、大当り判定用カウンタ及び図柄決定用カウンタからそれぞれ乱数値(大当り判定用乱数値及び図柄決定用乱数値)が抽出され、抽出された各乱数値が記憶される(図97に示す特別図柄ゲーム中の特別図柄始動入賞処理のフロー参照)。
(1) Special Symbol Game When there is a special symbol starting prize in the special symbol game, random numbers (random number for judging a big hit and random number for determining a symbol) are extracted from a counter for judging a big hit and a counter for determining a symbol, respectively. , each of the extracted random numbers is stored (see the flow of the special symbol start winning process in the special symbol game shown in FIG. 97).

また、図97に示すように、特別図柄ゲーム中の特別図柄制御処理では、最初に、特別図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この判定処理では、特別図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かを参照し、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、特別図柄の可変表示を開始する条件が成立したと判定する。 Also, as shown in FIG. 97, in the special symbol control process during the special symbol game, first, it is determined whether or not the condition for starting the variable display of the special symbol is established. In this determination process, whether or not the random number is stored by the special symbol start winning is referred to, and it is determined that the condition for starting the variable display of the special symbol is satisfied, with the fact that the random number is stored as one condition. judge.

次いで、特別図柄の可変表示を開始する場合、大当り判定用カウンタから抽出された大当り判定用乱数値が参照され、「大当り」とするか否かの大当り判定が行われる。その後、停止図柄決定処理が行われる。この処理では、図柄決定用カウンタから抽出された図柄決定用乱数値と、上述した大当り判定の結果とが参照され、停止表示させる特別図柄を決定する。 Next, when the variable display of the special symbols is started, the big-hit judgment random number extracted from the big-hit judgment counter is referred to, and the big-hit judgment is made as to whether or not to make it a "big-hit". After that, stop symbol determination processing is performed. In this process, the symbol determination random number extracted from the symbol determination counter and the result of the above-described big hit determination are referred to, and the special symbols to be stopped and displayed are determined.

次いで、変動パターン決定処理が行われる。この処理では、変動パターン決定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定の結果と、上述した停止表示させる特別図柄とが参照され、特別図柄の変動パターンを決定する。 Then, a variation pattern determination process is performed. In this process, a random number is extracted from a variation pattern determination counter, and the random number, the result of the above-mentioned big hit determination, and the above-mentioned special symbols to be stopped and displayed are referred to determine the variation pattern of the special symbols.

次いで、演出パターン決定処理が行われる。この処理では、演出パターン決定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定の結果と、上述した停止表示させる特別図柄と、上述した特別図柄の変動パターンとが参照され、特別図柄の可変表示に伴って実行する演出パターンを決定する。 Next, effect pattern determination processing is performed. In this process, a random number is extracted from the effect pattern determination counter, the random number, the result of the above-mentioned big hit determination, the above-mentioned special symbols to be stopped and displayed, and the above-described special symbol variation pattern are referred to, A performance pattern to be executed along with the variable display of special symbols is determined.

次いで、決定された大当り判定の結果、停止表示させる特別図柄、特別図柄の変動パターン、及び、特別図柄の可変表示に伴う演出パターンが参照され、特別図柄の可変表示の制御を行う可変表示制御処理、及び、所定の演出を行う演出制御処理が実行される。 Next, as a result of the determined big hit determination, the special symbol to be stopped and displayed, the variation pattern of the special symbol, and the performance pattern associated with the variable display of the special symbol are referred to, and variable display control processing for controlling the variable display of the special symbol. , and effect control processing for performing a predetermined effect is executed.

そして、可変表示制御処理及び演出表示制御処理が終了すると、「大当り」となるか否かが判定される。この判定処理において、「大当り」となったと判定されると、大当り遊技を行う大当り遊技制御処理が実行される。なお、大当り遊技では、上述した各種入賞の可能性が増大する。一方、「大当り」とならなかったと判定されると、大当り遊技制御処理が実行されない。 Then, when the variable display control process and the performance display control process are completed, it is determined whether or not a "jackpot" will be achieved. In this determination process, when it is determined that the "jackpot" has occurred, a jackpot game control process for performing a jackpot game is executed. Incidentally, in the jackpot game, the possibility of winning various prizes described above increases. On the other hand, when it is determined that the "jackpot" was not achieved, the jackpot game control process is not executed.

「大当り」とならなかったと判定された場合、又は、大当り遊技制御処理が終了した場合には、遊技状態を移行させるための遊技状態移行制御処理が行われる。この遊技状態移行制御処理では、大当り遊技状態とは異なる通常時の遊技状態の管理が行われる。通常時の遊技状態としては、例えば、上述した大当り判定において、「大当り」と判定される確率が増大する遊技状態(以下、「確変遊技状態」という)や、特別図柄始動入賞が得られやすくなる遊技状態(以下、「時短遊技状態」という)などが挙げられる。その後、再度、特別図柄の可変表示を開始させるか否かの判定処理を行い、その後は、上述した特別図柄制御処理の各種処理が繰り返される。 When it is determined that the "jackpot" is not achieved, or when the jackpot game control process is completed, a game state shift control process for shifting the game state is performed. In this game state transition control process, management of the normal game state different from the jackpot game state is performed. As the normal game state, for example, in the above-described jackpot determination, the game state in which the probability of being determined as a "jackpot" increases (hereinafter referred to as "probability variable game state"), and special symbol start winnings are easier to obtain. A game state (hereinafter referred to as a "time-saving game state") and the like are included. After that, the determination processing of whether or not to start the variable display of the special symbols is performed again, and after that, various kinds of processing of the special symbol control processing described above are repeated.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機において、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞した場合には、該始動入賞時に取得される各種データ(大当り判定用乱数値、図柄決定用乱数値等)が保留される。すなわち、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞した場合には、該始動入賞に対応する特別図柄の可変表示(変動表示)が保留され、現在実行されている特別図柄の変動表示終了後に保留されている特別図柄の可変表示が開始される。以下では、保留されている特別図柄の可変表示を「保留球」ともいう。 In addition, in the pachinko machine of this embodiment, when the game ball starts winning during the variable display of special symbols, various data (random numbers for judging big hits, random values for determining symbols, etc.) acquired at the time of starting winning ) is retained. That is, when the game ball starts winning during the variable display of the special symbols, the variable display (variable display) of the special symbols corresponding to the starting winning is suspended, and after the variable display of the currently executed special symbols ends. Variable display of reserved special symbols is started. Below, the variable display of the reserved special symbol is also referred to as "reserved ball".

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、後述するように、2種類の特別図柄始動入賞(第1始動口入賞及び第2始動口入賞)を設け、各特別図柄始動入賞に対して最大4個の保留球を取得することができる。すなわち、本実施形態では、最大8個の保留球を取得することができる。 In addition, in the pachinko game machine of the present embodiment, as will be described later, two types of special symbol start prizes (first start prize and second start prize) are provided, and a maximum of 4 for each special symbol start prize of ball can be acquired. That is, in this embodiment, a maximum of 8 held balls can be acquired.

さらに、本実施形態のパチンコ遊技機は、図97には示さないが、上述した保留球の情報に基づいて保留球の当落(「大当り」当選の有無)を判定し、さらに、その判定結果に基づいて所定の演出を行う機能、すなわち、先読み演出機能も備える。 Furthermore, although not shown in FIG. 97, the pachinko gaming machine of the present embodiment determines whether the held ball wins or loses (whether or not a "big hit" is won) based on the information on the held ball described above, and furthermore, It also has a function to perform a predetermined effect based on the game, that is, a look-ahead effect function.

(2)普通図柄ゲーム
普通図柄ゲームにおいて普通図柄始動入賞があった場合には、当り判定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値が記憶される(図97に示す普通図柄ゲーム中の普通図柄始動入賞処理のフロー参照)。
(2) Normal symbol game When there is a normal symbol start winning prize in the normal symbol game, a random number is extracted from the hit determination counter, and the random number is stored (normal symbol game in normal symbol game shown in FIG. 97) (Refer to flow of symbol start winning process).

また、図97に示すように、普通図柄ゲーム中の普通図柄制御処理では、最初に、普通図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この判定処理では、普通図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、普通図柄の可変表示を開始する条件が成立したと判定する。 Further, as shown in FIG. 97, in the normal symbol control processing during the normal symbol game, first, it is determined whether or not the condition for starting the variable display of the normal symbols is established. In this determination process, whether or not the random number is stored by the normal symbol start winning is referred to, and it is determined that the condition for starting the variable display of the normal symbol is satisfied with the fact that the random number is stored as one condition. judge.

次いで、普通図柄の可変表示を開始する場合、当り判定用カウンタから抽出された乱数値が参照され、「当り」とするか否かの当り判定が行われる。その後、変動パターン決定処理が行われる。この処理では、当り判定の結果が参照され、普通図柄の変動パターンを決定する。 Next, when the variable display of normal symbols is started, the random number value extracted from the hit determination counter is referred to, and a hit determination is made as to whether or not it is a "hit". After that, a variation pattern determination process is performed. In this process, the result of hit determination is referred to, and the variation pattern of normal symbols is determined.

次いで、決定された当り判定の結果、及び、普通図柄の変動パターンが参照され、普通図柄の可変表示の制御を行う可変表示制御処理、及び、所定の演出を行う演出制御処理が実行される。 Then, with reference to the determined result of hit determination and the variation pattern of normal symbols, a variable display control process for controlling variable display of normal symbols and an effect control process for performing a predetermined effect are executed.

可変表示制御処理及び演出表示制御処理が終了すると、「当り」となるか否かが判定される。この判定処理において、「当り」となると判定されると、当り遊技を行う当り遊技制御処理が実行される。当り遊技制御処理では、上述した各種入賞の可能性、特に、特別図柄ゲームにおける遊技球の特別図柄始動入賞の可能性が増大する。一方、「当り」とならないと判定されると、当り遊技制御処理が実行されない。その後、再度、普通図柄の可変表示を開始させるか否かの判定処理を行い、その後は、上述した普通図柄制御処理の各種処理が繰り返される。 When the variable display control process and effect display control process are completed, it is determined whether or not a "win" is achieved. In this determination process, when it is determined that it becomes a "hit", a winning game control process for performing a winning game is executed. In the winning game control process, the possibility of various prizes mentioned above, especially the possibility of the special symbol starting prize of the game ball in the special symbol game increases. On the other hand, when it is determined that it does not become a "hit", the winning game control process is not executed. After that, the process of determining whether or not to start the variable display of normal symbols is performed again, and thereafter, the various processes of the normal symbol control process described above are repeated.

上述のように、パチンコゲームでは、特別図柄ゲームにおいて「大当り」となるか否か、遊技状態の移行状況、普通図柄ゲームにおいて「当り」となるか否か等の条件により、遊技球の払出制御処理の行われ易さが変化する。 As described above, in the pachinko game, game ball payout control is performed based on conditions such as whether or not a "big win" occurs in a special symbol game, the transition state of the game state, and whether or not a "win" occurs in a normal symbol game. Ease of processing changes.

なお、本実施形態において、各種の乱数値の抽出方式としては、プログラムを実行することによって乱数値を生成するソフト乱数方式を用いる。しかしながら、本発明はこれに限定されず、例えば、パチンコ遊技機が、所定周期で乱数が更新される乱数発生器を備える場合には、その乱数発生器におけるカウンタ(いわゆる、リングカウンタ)から乱数値を抽出するハード乱数方式を、上述した各種乱数値の抽出方式として採用してもよい。なお、ハード乱数方式を用いる場合は、所定周期とは異なるタイミングで、乱数値の初期値を決定することによって、所定周期で同じ乱数値が抽出されることを防止することができる。 In this embodiment, as a method for extracting various random numbers, a soft random number method for generating random numbers by executing a program is used. However, the present invention is not limited to this. For example, when the pachinko game machine includes a random number generator whose random number is updated at a predetermined period, a random number is generated from a counter (so-called ring counter) in the random number generator. A hard random number method for extracting may be employed as the method for extracting the various random values described above. When the hard random number method is used, it is possible to prevent the same random number from being extracted in the predetermined period by determining the initial value of the random number at a timing different from the predetermined period.

<パチンコ遊技機の構造>
次に、図98及び図99を参照して、本実施形態におけるパチンコ遊技機の構造について説明する。なお、図98は、パチンコ遊技機の外観を示す斜視図である。また、図99は、パチンコ遊技機の分解斜視図である。
<Pachinko machine structure>
Next, with reference to FIGS. 98 and 99, the structure of the pachinko game machine according to this embodiment will be described. Note that FIG. 98 is a perspective view showing the appearance of the pachinko game machine. Also, FIG. 99 is an exploded perspective view of the pachinko game machine.

パチンコ遊技機7001は、図98及び図99に示すように、本体7002と、本体7002に対して開閉自在に取り付けられたベースドア7003と、ベースドア7003に対して開閉自在に取り付けられたガラスドア7004とを備える。 As shown in FIGS. 98 and 99, the pachinko game machine 7001 includes a main body 7002, a base door 7003 attached to the main body 7002 so as to be openable and closable, and a glass door attached to the base door 7003 so as to be openable and closable. 7004.

[本体]
本体7002は、長方形状の開口7002aを有する枠状部材で構成される(図99参照)。この本体7002は、例えば、木材等の材料により形成される。
[Body]
The main body 7002 is composed of a frame member having a rectangular opening 7002a (see FIG. 99). The main body 7002 is made of a material such as wood, for example.

[ベースドア]
ベースドア7003は、本体7002の外形形状と略等しい長方形の外形形状を有する板状部材で構成される。ベースドア7003は、本体7002の前方(パチンコ遊技機7001の正面側)に配置されており、ベースドア7003を本体7002の一方の側辺端部を軸にして回動させることにより、本体7002の開口7002aが開閉される。ベースドア7003には、図99に示すように、四角形状の開口7003aが設けられる。この開口7003aは、ベースドア7003の略中央部から上側の領域に渡って形成され、該領域の大部分を占有する大きさで形成される。
[Base door]
The base door 7003 is composed of a plate member having a rectangular outer shape substantially equal to the outer shape of the main body 7002 . The base door 7003 is arranged in front of the main body 7002 (on the front side of the pachinko game machine 7001). Opening 7002a is opened and closed. The base door 7003 is provided with a rectangular opening 7003a as shown in FIG. This opening 7003a is formed over the area from the approximate center to the upper side of the base door 7003, and is formed in a size that occupies most of the area.

また、ベースドア7003には、スピーカ7011と、遊技盤7012と、表示装置7013と、皿ユニット7014と、発射装置7015と、払出装置7016と、基板ユニット7017とが取り付けられる。 A speaker 7011 , a game board 7012 , a display device 7013 , a plate unit 7014 , a launching device 7015 , a payout device 7016 and a board unit 7017 are attached to the base door 7003 .

スピーカ7011は、ベースドア7003の上部(上端部付近)に配置される。遊技盤7012は、ベースドア7003の前方(パチンコ遊技機7001の正面側)に配置され、ベースドア7003の開口7003aを覆うように配置される。 A speaker 7011 is placed on the top of the base door 7003 (near the top end). The game board 7012 is arranged in front of the base door 7003 (on the front side of the pachinko game machine 7001) so as to cover the opening 7003a of the base door 7003. FIG.

遊技盤7012は、光透過性を有する板形状の樹脂部材で構成される。なお、光透過性を有する樹脂としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂などを用いることができる。 The game board 7012 is made of a plate-shaped resin member having optical transparency. As the light-transmitting resin, for example, acrylic resin, polycarbonate resin, methacrylic resin, or the like can be used.

また、遊技盤7012の前面(パチンコ遊技機7001の正面側の表面)には、発射装置7015から発射された遊技球が転動する遊技領域7012aが形成される。この遊技領域7012aは、ガイドレール7041(具体的には後述の図100に示す外レール7041a)に囲まれた領域であり、その外周形状は略円状である。さらに、遊技領域7012aには、複数の遊技釘(後述の図100参照)が打ちこまれている。なお、遊技盤7012(遊技領域7012a)の構成については、後述の図100を参照しながら後で詳述する。 In addition, on the front surface of the game board 7012 (surface on the front side of the pachinko game machine 7001), a game area 7012a is formed in which game balls shot from the shooting device 7015 roll. The game area 7012a is an area surrounded by guide rails 7041 (specifically, an outer rail 7041a shown in FIG. 100, which will be described later), and has a substantially circular outer peripheral shape. Furthermore, a plurality of game nails (see FIG. 100 described later) are driven into the game area 7012a. The configuration of the game board 7012 (game area 7012a) will be described later in detail with reference to FIG. 100 described later.

表示装置7013は、遊技盤7012の背面側(パチンコ遊技機7001の正面側とは反対側)に取り付けられる。この表示装置7013は、画像を表示する表示領域7013aを有する。表示領域7013aの大きさは、遊技盤7012の表面の全部又は一部の領域を占めるような大きさに設定される。この表示装置7013の表示領域7013aには、演出用の識別図柄、演出画像、装飾用画像(装飾図柄)などの各種画像が後述する特別図柄の抽選処理の結果にもとづいて表示される。遊技者は、遊技盤7012を介して、表示装置7013の表示領域7013aに表示された各種画像を視認することができる。 The display device 7013 is attached to the back side of the game board 7012 (the side opposite to the front side of the pachinko game machine 7001). This display device 7013 has a display area 7013a for displaying an image. The size of the display area 7013a is set so as to occupy all or part of the surface of the game board 7012 . In the display area 7013a of the display device 7013, various images such as an identification design for performance, a performance image, and an image for decoration (decorative design) are displayed based on the result of lottery processing for special symbols, which will be described later. A player can view various images displayed in a display area 7013 a of a display device 7013 through the game board 7012 .

なお、本実施形態では、表示装置7013としては、液晶表示装置を用いる。しかしながら、本発明はこれに限定されず、表示装置7013として、例えば、プラズマディスプレイ、リアプロジェクションディスプレイ、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイなどの表示機器を適用してもよい。 Note that a liquid crystal display device is used as the display device 7013 in this embodiment. However, the present invention is not limited to this, and display devices such as a plasma display, a rear projection display, and a CRT (Cathode Ray Tube) display may be applied as the display device 7013, for example.

また、遊技盤7012の背面側(パチンコ遊技機7001の正面側とは反対側)には、スペーサ7019が設けられる。このスペーサ7019は、遊技盤7012の背面(パチンコ遊技機7001の背面側の表面)と表示装置7013の前面(パチンコ遊技機7001の正面側の表面)との間に設けられ、遊技盤7012の遊技領域7012aを転動する遊技球の流路となる空間を形成する。スペーサ7019は、光透過性を有する材料で形成される。なお、本発明はこれに限定されず、スペーサ7019は、例えば、一部が光透過性を有する材料で形成されていてもよいし、光透過性を有さない材料で形成されていてもよい。 A spacer 7019 is provided on the back side of the game board 7012 (the side opposite to the front side of the pachinko game machine 7001). This spacer 7019 is provided between the back surface of the game board 7012 (the surface on the back side of the pachinko game machine 7001) and the front surface of the display device 7013 (the surface on the front side of the pachinko game machine 7001). A space that serves as a flow path for a game ball rolling in the region 7012a is formed. The spacer 7019 is made of a light-transmissive material. Note that the present invention is not limited to this, and the spacer 7019 may be partially formed of a material having optical transparency, or may be formed of a material that does not have optical transparency, for example. .

皿ユニット7014は、遊技盤7012の下方に配置される。この皿ユニット7014は、上皿7021と、その下方に配置された下皿7022とを有する。上皿7021及び下皿7022には、図98に示すように、遊技球の貸し出し、遊技球の払出し(賞球)を行うための払出口7021a及び払出口7022aがそれぞれ形成される。所定の払出条件が成立した場合には、払出口7021a及び払出口7022aから遊技球が排出されて、それぞれ、上皿7021及び下皿7022に貯留される。また、上皿7021に貯留された遊技球は、発射装置7015によって遊技領域7012aに発射される。 A plate unit 7014 is arranged below the game board 7012 . This plate unit 7014 has an upper plate 7021 and a lower plate 7022 arranged therebelow. As shown in FIG. 98, the upper tray 7021 and the lower tray 7022 are formed with payout openings 7021a and 7022a for lending game balls and paying out game balls (prize balls), respectively. When a predetermined payout condition is established, the game balls are discharged from the payout port 7021a and the payout port 7022a and stored in the upper tray 7021 and the lower tray 7022, respectively. Also, the game balls stored in the upper tray 7021 are shot by the shooting device 7015 to the game area 7012a.

また、皿ユニット7014には、演出ボタン7023が設けられる。この演出ボタン7023は、上皿7021上に取り付けられる。また、演出ボタン7023の周縁には、ダイヤル操作部(ジョグダイヤル)7024が演出ボタン7023に対して回転可能に取り付けられる。本実施形態のパチンコ遊技機7001は、演出ボタン7023及び/又はダイヤル操作部7024を用いて行う所定の演出機能を有し、所定の演出を行う場合には、表示装置7013の表示領域7013aに、演出ボタン7023及び/又はダイヤル操作部7024の操作を促す画像が表示される。 Also, the plate unit 7014 is provided with an effect button 7023 . This effect button 7023 is attached on the upper plate 7021 . A dial operation unit (jog dial) 7024 is attached to the periphery of the effect button 7023 so as to be rotatable with respect to the effect button 7023 . The pachinko game machine 7001 of this embodiment has a predetermined effect function performed using the effect button 7023 and/or the dial operation unit 7024, and when performing a predetermined effect, the display area 7013a of the display device 7013, An image prompting the operation of the effect button 7023 and/or the dial operation unit 7024 is displayed.

発射装置7015は、ベースドア7003の前面において、右下の領域(右下角部付近)に配置される。この発射装置7015は、遊技者によって操作可能な発射ハンドル7025と、皿ユニット7014の右下部に係合するパネル体7026とを備える。発射ハンドル7025は、パネル体7026の前面側に配置され、パネル体7026に回動可能に支持される。 Launcher 7015 is located on the front of base door 7003 in the lower right area (near the lower right corner). This firing device 7015 comprises a firing handle 7025 operable by the player and a panel body 7026 that engages the lower right portion of the dish unit 7014 . The firing handle 7025 is arranged on the front side of the panel body 7026 and rotatably supported by the panel body 7026 .

なお、図98及び図99には示さないが、パネル体7026の背面側には、遊技球の発射動作を制御するソレノイドアクチュエータ(駆動装置)が設けられる。また、図98及び図99には示さないが、発射ハンドル7025の周縁部には、タッチセンサが設けられ、発射ハンドル7025の内部には、発射ボリュームが設けられる。発射ボリュームは、発射ハンドル7025の回動量に応じて抵抗値を変化させ、ソレノイドアクチュエータに供給する電力を変化させる。 Although not shown in FIGS. 98 and 99, a solenoid actuator (driving device) is provided on the back side of the panel body 7026 for controlling the shooting operation of the game ball. Also, although not shown in FIGS. 98 and 99 , a touch sensor is provided on the periphery of the firing handle 7025 and a firing volume is provided inside the firing handle 7025 . The firing volume changes the resistance value according to the amount of rotation of the firing handle 7025, and changes the power supplied to the solenoid actuator.

本実施形態のパチンコ遊技機7001では、遊技者の手が発射ハンドル7025のタッチセンサに接触すると、タッチセンサは検知信号を出力する。これにより、遊技者が発射ハンドル7025を握持したことが検知され、ソレノイドアクチュエータによる遊技球の発射が可能になる。そして、遊技者が発射ハンドル7025を把持して時計回り(遊技者側から見て右回り)の方向へ回動操作すると、発射ハンドル7025の回動角度に応じて発射ボリュームの抵抗値が変化し、その抵抗値に対応する電力がソレノイドアクチュエータに供給される。その結果、上皿7021に貯留された遊技球が順次発射され、発射された遊技球は、ガイドレール7041(後述の図100参照)に案内されて遊技盤7012の遊技領域7012aへ放出される。 In the pachinko gaming machine 7001 of this embodiment, when the player's hand touches the touch sensor of the shooting handle 7025, the touch sensor outputs a detection signal. As a result, it is detected that the player has gripped the shooting handle 7025, and the game ball can be shot by the solenoid actuator. When the player grips the shooting handle 7025 and rotates it clockwise (right when viewed from the player's side), the resistance value of the shooting volume changes according to the rotation angle of the shooting handle 7025. , a power corresponding to its resistance value is supplied to the solenoid actuator. As a result, the game balls stored in the upper tray 7021 are sequentially shot, and the shot game balls are guided by the guide rail 7041 (see FIG. 100 described later) and released to the game area 7012a of the game board 7012.

また、図98及び図99には示さないが、発射ハンドル7025の側部には、発射停止ボタンが設けられる。発射停止ボタンは、ソレノイドアクチュエータによる遊技球の発射を停止させるために設けられたボタンである。遊技者が発射停止ボタンを押下すると、発射ハンドル7025を把持して回動させた状態であっても、遊技球の発射が停止される。 Also, although not shown in FIGS. 98 and 99, a firing stop button is provided on the side of the firing handle 7025 . The shooting stop button is a button provided to stop the shooting of the game ball by the solenoid actuator. When the player presses the shooting stop button, shooting of the game ball is stopped even when the shooting handle 7025 is gripped and rotated.

払出装置7016及び基板ユニット7017は、ベースドア7003の背面側に配置される。払出装置7016には、貯留ユニット(不図示)から遊技球が供給される。払出装置7016は、貯留ユニットから供給された遊技球の中から、払出条件の成立に基づいて、所定個数の遊技球を上皿7021又は下皿7022に払い出す。基板ユニット7017は、各種制御基板を有する。各種制御基板には、後述する主制御回路7070や副制御回路7200などが設けられる(後述の図101参照)。 A dispensing device 7016 and a substrate unit 7017 are arranged on the rear side of the base door 7003 . Game balls are supplied to the payout device 7016 from a storage unit (not shown). A payout device 7016 pays out a predetermined number of game balls to an upper tray 7021 or a lower tray 7022 based on establishment of a payout condition among the game balls supplied from the storage unit. The board unit 7017 has various control boards. Various control boards are provided with a main control circuit 7070, a sub-control circuit 7200, etc., which will be described later (see FIG. 101, which will be described later).

[ガラスドア]
ガラスドア7004は、表面が略四角形状の板状部材で構成される。また、ガラスドア7004は、遊技盤7012の前面側に配置され、遊技盤7012を覆う大きさを有する。このガラスドア7004の前面において、スピーカ7011と対向する上部領域には、スピーカカバー7029が設けられる。
[Glass door]
The glass door 7004 is composed of a plate member having a substantially square surface. Also, the glass door 7004 is arranged on the front side of the game board 7012 and has a size to cover the game board 7012 . A speaker cover 7029 is provided in an upper region facing the speaker 7011 on the front surface of the glass door 7004 .

また、ガラスドア7004の中央部において、遊技盤7012の遊技領域7012aと対向する領域には、少なくとも遊技領域7012aを露出させるような大きさの開口7004aが形成される。ガラスドア7004の開口7004aは、光透過性を有する保護ガラス7028が取り付けられ、これにより、開口7004aが塞がれる。したがって、ガラスドア7004をベースドア7003に対して閉じると、保護ガラス7028は、遊技盤7012の少なくとも遊技領域7012aに対面するように配置される。 In addition, in the central portion of the glass door 7004, an opening 7004a having a size to expose at least the game area 7012a is formed in the area facing the game area 7012a of the game board 7012. As shown in FIG. An opening 7004a of the glass door 7004 is fitted with a protective glass 7028 having optical transparency to close the opening 7004a. Therefore, when the glass door 7004 is closed with respect to the base door 7003 , the protective glass 7028 is arranged to face at least the game area 7012 a of the game board 7012 .

[遊技盤]
次に、遊技盤7012の構成について、図100を参照して説明する。図100は、遊技盤7012の構成を示す正面図である。
[game board]
Next, the configuration of the game board 7012 will be described with reference to FIG. FIG. 100 is a front view showing the configuration of the game board 7012. FIG.

遊技盤7012の前面には、図100に示すように、ガイドレール7041と、球通過検出器7043と、第1始動口7044と、第2始動口7045(始動領域)と、普通電動役物7046とが設けられる。また、遊技盤7012の前面には、一般入賞口7051,52と、第1大入賞口7053(可変入賞装置)と、第2大入賞口7054(可変入賞装置)と、アウト口7055と、複数の遊技釘7056とが設けられる。さらに、遊技盤7012の前面において、その略中央に配置された表示装置7013の表示領域7013aの上部には、特別図柄表示装置7061と、普通図柄表示装置7062と、普通図柄保留表示装置7063と、第1特別図柄保留表示装置7064と、第2特別図柄保留表示装置7065とが設けられる。 On the front surface of the game board 7012, as shown in FIG. is provided. In addition, on the front surface of the game board 7012, there are general winning ports 7051 and 52, a first big winning port 7053 (variable winning device), a second big winning port 7054 (variable winning device), an out port 7055, and a plurality of game pegs 7056 are provided. Furthermore, on the front surface of the game board 7012, above the display area 7013a of the display device 7013 arranged substantially in the center, there are a special symbol display device 7061, a normal symbol display device 7062, a normal symbol reservation display device 7063, A first special symbol reservation display device 7064 and a second special symbol reservation display device 7065 are provided.

なお、図100には示さないが、遊技盤7012の前面には、演出用7セグカウンタも設けられる。演出用7セグカウンタは、二桁の数字や2つの英字を表示可能な表示カウンタで構成される。また、本実施形態では、特別図柄の停止表示の結果が「大当り」である場合に点灯する報知LED(Light Emitting Diode)や、大当り遊技中のラウンド数を表示するラウンド数表示LEDなどを設けてもよい。 Although not shown in FIG. 100, a 7-segment counter for presentation is also provided on the front surface of the game board 7012 . The 7-segment counter for presentation is composed of a display counter capable of displaying a two-digit number or two alphabetic characters. In addition, in this embodiment, a notification LED (Light Emitting Diode) that lights up when the result of the stop display of the special symbol is "big hit", and a round number display LED that displays the number of rounds during the big hit game are provided. good too.

[遊技領域の各種構成部材]
ガイドレール7041は、遊技領域7012aを区画する円弧状に延在した外レール7041aと、この外レール7041aの内側(内周側)に配置された、円弧状に延在した内レール7041bとで構成される。遊技領域7012aは、外レール7041aの内側に形成される。外レール7041a及び内レール7041bは、遊技者側から見て、遊技領域7012aの左側端部付近において互いに対向するように配置され、これにより、外レール7041aと内レール7041bとの間に、発射装置7015によって発射された遊技球を遊技領域7012aの上部へ案内するガイド経路7041cが形成される。
[Various components of the game area]
The guide rail 7041 is composed of an arcuately extending outer rail 7041a that partitions the game area 7012a, and an arcuately extending inner rail 7041b disposed inside (inner peripheral side) of the outer rail 7041a. be done. The game area 7012a is formed inside the outer rail 7041a. The outer rail 7041a and the inner rail 7041b are arranged to face each other in the vicinity of the left end of the game area 7012a when viewed from the player side. A guide path 7041c is formed to guide the game ball shot by 7015 to the upper part of the game area 7012a.

また、遊技領域7012aの左側上部に位置する内レール7041bの先端部には、該内レール7041bの先端部と、それと対向する外レール7041aの一部とにより、玉放出口7041dが形成される。そして、内レール7041bの先端部には、玉放出口7041dを塞ぐようにして、玉戻り防止片7042が設けられる。この玉戻り防止片7042は、玉放出口7041dから遊技領域7012aに放出された遊技球が、再び玉放出口7041dを通過してガイド経路7041cに進入することを防止する。 At the tip of the inner rail 7041b located on the upper left side of the game area 7012a, a ball outlet 7041d is formed by the tip of the inner rail 7041b and a part of the outer rail 7041a facing it. A ball return prevention piece 7042 is provided at the tip of the inner rail 7041b so as to block the ball discharge port 7041d. This ball return prevention piece 7042 prevents the game ball discharged from the ball discharge port 7041d to the game area 7012a to pass through the ball discharge port 7041d again and enter the guide path 7041c.

玉放出口7041dから放出された遊技球は、遊技領域7012aの上部から下部に向かって流下する。この際、遊技球は、複数の遊技釘7056、第1始動口7044、第2始動口7045等の遊技領域7012aに設けられた各種部材に衝突して、その進行方向を変えながら遊技領域7012aの上部から下部に向かって流下する。 The game ball discharged from the ball discharge port 7041d flows downward from the upper part of the game area 7012a. At this time, the game ball collides with various members provided in the game area 7012a, such as a plurality of game nails 7056, the first start opening 7044, the second start opening 7045, etc., and changes its direction of movement. It flows down from top to bottom.

遊技領域7012aの略中央には、表示装置7013の表示領域7013aが設けられる。この表示領域7013aの上端には、障害物7013bが設けられる。障害物7013bを設けることにより、遊技球は、遊技領域7012a内の表示領域7013aと重なる領域上を通過しない。 A display area 7013a of the display device 7013 is provided substantially in the center of the game area 7012a. An obstacle 7013b is provided at the upper end of the display area 7013a. By providing the obstacle 7013b, the game ball does not pass over the area overlapping the display area 7013a in the game area 7012a.

球通過検出器7043は、遊技者側から見て、表示領域7013aの右側端部付近に配置される。球通過検出器7043には、球通過検出器7043を通過する遊技球を検出するための通過球センサ7043a(後述の図101参照)が設けられる。また、球通過検出器7043を遊技球が通過することにより、「当り」か否かの抽選が行われ、該抽選の結果に基づいて普通図柄の変動表示が開始される。 The ball passage detector 7043 is arranged near the right end of the display area 7013a as viewed from the player side. The ball passing detector 7043 is provided with a passing ball sensor 7043a (see later-described FIG. 101) for detecting a game ball passing through the ball passing detector 7043 . Also, when the game ball passes through the ball passing detector 7043, a lottery as to whether or not it is a "hit" is performed, and based on the result of the lottery, the variable display of normal symbols is started.

第1始動口7044は、表示領域7013aの下方に配置され、第2始動口7045は、第1始動口7044の下方に配置される。第1始動口7044及び第2始動口7045は、遊技球を受け入れ可能な部材で構成される。以下、遊技球が第1始動口7044又は第2始動口7045に入ること又は通過することを「入賞」という。そして、遊技球が第1始動口7044又は第2始動口7045に入賞すると、第1所定数(本実施形態では3個)の遊技球が払い出される。また、第1始動口7044に遊技球が入球することにより、「大当り」及び「小当り」のいずれかであるか否かの抽選が行われ、該抽選の結果に基づいて特別図柄の変動表示が開始される。さらに、第2始動口7045に遊技球が入球することにより、「大当り」か否かの抽選が行われ、該抽選の結果に基づいて特別図柄の変動表示が開始される。 The first starting port 7044 is arranged below the display area 7013 a and the second starting port 7045 is arranged below the first starting port 7044 . The first starting port 7044 and the second starting port 7045 are composed of members capable of receiving game balls. Hereinafter, the game ball entering or passing through the first starting port 7044 or the second starting port 7045 is referred to as "winning". When the game ball wins the first starting hole 7044 or the second starting hole 7045, a first predetermined number (three in the present embodiment) of game balls are paid out. In addition, when the game ball enters the first starting port 7044, a lottery is conducted to determine whether it is a "big hit" or a "small hit", and the special symbols fluctuate based on the result of the lottery. Display starts. Further, when the game ball enters the second starting port 7045, a lottery is conducted as to whether it is a "big hit" or not, and the variable display of special symbols is started based on the result of the lottery.

第1始動口7044には、第1始動口7044に入賞した遊技球を検出するための第1始動口入賞球センサ7044a(後述の図101参照)が設けられる。また、第2始動口7045には、第2始動口7045に入賞した遊技球を検出するための第2始動口入賞球センサ7045a(後述の図101参照)が設けられる。なお、第1始動口7044及び第2始動口7045に入賞した遊技球は、遊技盤7012に設けられた回収口(不図示)を通過して遊技球の回収部(不図示)に搬送される。 The first starting hole 7044 is provided with a first starting hole winning ball sensor 7044a (see FIG. 101 described later) for detecting a game ball that has won the first starting hole 7044 . Also, the second starting hole 7045 is provided with a second starting hole winning ball sensor 7045a (see FIG. 101 described later) for detecting a game ball that has won the second starting hole 7045 . The game balls that have won the first start port 7044 and the second start port 7045 pass through a recovery port (not shown) provided in the game board 7012 and are transported to a game ball recovery unit (not shown). .

普通電動役物7046は、第2始動口7045に設けられる。普通電動役物7046は、第2始動口7045の両側に回動可能に取り付けられた一対の羽根部材と、一対の羽根部材を駆動させる普通電動役物ソレノイド7046a(後述の図101参照)とを有する。この普通電動役物7046は、普通電動役物ソレノイド7046aにより駆動され、一対の羽根部材を拡げて第2始動口7045に遊技球を入賞し易くする開放状態、及び、一対の羽根部材を閉じて第2始動口7045に遊技球を入賞不可能にする閉鎖状態の一方の状態を発生させる。なお、本実施形態では、普通電動役物7046が閉鎖状態である場合、一対の羽根部材の開口形態を、入賞不可能にする形態でなく、遊技球の入賞が困難になるような形態にしてもよい。 A normal electric accessory 7046 is provided at the second starting port 7045 . The normal electric accessory 7046 includes a pair of blade members rotatably attached to both sides of the second start port 7045, and a normal electric accessory solenoid 7046a (see FIG. 101 described later) for driving the pair of blade members. have. This normal electric accessory 7046 is driven by a normal electric accessory solenoid 7046a, spreads a pair of wing members to make it easier for the game ball to enter the second start port 7045, and closes the pair of wing members. One state of the closed state that makes it impossible to win a game ball is generated in the second starting port 7045 . In this embodiment, when the normal electric accessory 7046 is in the closed state, the opening form of the pair of blade members is not made to make it impossible to win a prize, but to make it difficult for the game ball to win a prize. good too.

一般入賞口7051は、遊技者側から見て、遊技領域7012aの左下部付近に配置される。また、一般入賞口7052は、球通過検出器7043の下方に配置され、且つ、遊技者側から見て、遊技領域7012aの右下部付近に配置される。一般入賞口7051及び一般入賞口7052は、遊技球を受け入れ可能な部材で構成される。以下では、遊技球が一般入賞口7051又は一般入賞口7052に入ること又は通過することもまた、「入賞」という。一般入賞口7051又は一般入賞口7052に遊技球が入賞すると、第2所定数(本実施形態では10個)の遊技球が払い出される。 The general prize winning opening 7051 is arranged near the lower left portion of the game area 7012a when viewed from the player side. In addition, the general prize winning opening 7052 is arranged below the ball passage detector 7043, and is arranged near the lower right portion of the game area 7012a when viewed from the player side. The general winning opening 7051 and the general winning opening 7052 are composed of members capable of receiving game balls. In the following, the entry or passage of the game ball into the general winning opening 7051 or the general winning opening 7052 is also referred to as "winning". When game balls enter the general winning opening 7051 or the general winning opening 7052, a second predetermined number (10 in this embodiment) of game balls are paid out.

一般入賞口7051には、一般入賞口7051に入賞した遊技球を検出するための一般入賞球センサ7051a(後述の図101参照)が設けられる。また、一般入賞口7052には、一般入賞口7052に入賞した遊技球を検出するための一般入賞球センサ7052a(後述の図101参照)が設けられる。 The general winning hole 7051 is provided with a general winning ball sensor 7051a (see later-described FIG. 101) for detecting a game ball that has won the general winning hole 7051 . Further, the general winning hole 7052 is provided with a general winning ball sensor 7052a (see FIG. 101 described later) for detecting a game ball that has won the general winning hole 7052 .

第1大入賞口7053及び第2大入賞口7054は、球通過検出器7043の下方で、且つ、第1始動口7044と一般入賞口7052との間に配置される。そして、第1大入賞口7053及び第2大入賞口7054は、遊技球の流路に沿って上下方向に配置され、第1大入賞口7053は、第2大入賞口7054の上方に配置される。第1大入賞口7053及び第2大入賞口7054は、ともに、いわゆるアタッカー式の開閉装置であり、開閉可能なシャッタ7053a及び7054aと、シャッタを駆動させるソレノイドアクチュエータ(後述の図101中の第1大入賞口ソレノイド7053b及び第2大入賞口ソレノイド7054b)とを有する。 The first big winning hole 7053 and the second big winning hole 7054 are arranged below the ball passing detector 7043 and between the first starting hole 7044 and the general winning hole 7052 . The first big winning hole 7053 and the second big winning hole 7054 are arranged in the vertical direction along the flow path of the game ball, and the first big winning hole 7053 is arranged above the second big winning hole 7054. be. Both the first big prize opening 7053 and the second big prize opening 7054 are so-called attacker-type opening/closing devices, and include shutters 7053a and 7054a that can be opened and closed, and solenoid actuators (first It has a large winning opening solenoid 7053b and a second large winning opening solenoid 7054b).

第1大入賞口7053及び第2大入賞口7054のそれぞれは、対応するシャッタが開いている状態(開放状態)のときに遊技球を受け入れ、シャッタが閉じている状態(閉鎖状態)のときには遊技球を受け入れない。以下では、遊技球が第1大入賞口7053又は第2大入賞口7054に入ること又は通過することもまた、「入賞」という。第1大入賞口7053に遊技球が入賞すると、第3所定数球(本実施形態では10個)の遊技球が払い出される。一方、第2大入賞口7054に遊技球が入賞すると、第4所定数球(本実施形態では15個)の遊技球が払い出される。 Each of the first big winning opening 7053 and the second big winning opening 7054 receives the game ball when the corresponding shutter is open (open state), and when the shutter is closed (closed state), the game is played. not accept the ball. Hereinafter, entering or passing the game ball into or through the first big winning hole 7053 or the second big winning hole 7054 is also referred to as "winning". When a game ball wins in the first big winning hole 7053, a third predetermined number of game balls (10 in this embodiment) are paid out. On the other hand, when game balls enter the second big winning hole 7054, a fourth predetermined number of game balls (15 in this embodiment) are paid out.

また、第1大入賞口7053には、第1大入賞口7053に入賞した遊技球を計数するためのカウントセンサ7053c(後述の図101参照)が設けられる。さらに、第2大入賞口7054には、第2大入賞口7054に入賞した遊技球を計数するためのカウントセンサ7054c(後述の図101参照)が設けられる。 Further, the first big winning hole 7053 is provided with a count sensor 7053c (see later-described FIG. 101) for counting game balls that have won the first big winning hole 7053 . Further, the second big winning hole 7054 is provided with a count sensor 7054c (see later-described FIG. 101) for counting game balls that have won the second big winning hole 7054 .

アウト口7055は、遊技領域7012aの最下部に設けられる。このアウト口7055は、第1始動口7044、第2始動口7045、一般入賞口7051、一般入賞口7052、第1大入賞口7053及び第2大入賞口7054のいずれにも入賞しなかった遊技球を受け入れる。 The out port 7055 is provided at the bottom of the game area 7012a. This out port 7055 is a game in which none of the first start port 7044, the second start port 7045, the general winning port 7051, the general winning port 7052, the first big winning port 7053 and the second big winning port 7054 accept the ball.

本実施形態の遊技領域7012aにおける各種構成部材の配置を図100に示すような配置にすると、遊技者により遊技領域7012aの右側の領域に遊技球が打ち込まれた場合(右打ちされた場合)、遊技釘7056等により遊技球が第2始動口7045に誘導される。この場合、第1始動口7044に入賞する可能性はほとんどなくなる。なお、本実施形態では、後述するように、第2始動口7045に入賞した方が、第1始動口7044に入賞した場合より、遊技者にとって有利な「大当り」の抽選を受け易くなる。それゆえ、第2始動口7045への入賞が比較的容易になる後述の「時短遊技状態」では、右打ちを行うことにより、第1始動口7044への入賞の可能性(遊技者にとって不利な遊技状態となる可能性)を低くすることができる。 If the arrangement of various components in the game area 7012a of this embodiment is arranged as shown in FIG. The game ball is guided to the second starting port 7045 by the game nail 7056 or the like. In this case, the possibility of winning the first starting gate 7044 is almost eliminated. In this embodiment, as will be described later, winning the second starting hole 7045 makes it easier for the player to receive a "big win" lottery than winning the first starting hole 7044 . Therefore, in the later-described "time-saving game state" in which it is relatively easy to win a prize to the second start port 7045, there is a possibility of winning a prize to the first start port 7044 (disadvantageous for the player) by hitting to the right. possibility of entering a game state) can be reduced.

[特別図柄表示装置]
特別図柄表示装置7061は、図100に示すように、表示装置7013の表示領域7013aの上部の略中央に配置される。
[Special pattern display device]
The special symbol display device 7061, as shown in FIG.

特別図柄表示装置7061は特別図柄ゲームにおいて、特別図柄を可変表示(変動表示及び停止表示)する表示装置である。本実施形態では、図100に示すように、特別図柄を数字や記号等からなる図柄で表示する装置により特別図柄表示装置7061を構成する。なお、本発明はこれに限定されず、特別図柄表示装置7061を、例えば、複数のLEDにより構成してもよい。この場合には、複数のLEDの点灯・消灯によって構成される表示パターンを特別図柄として表す。 The special symbol display device 7061 is a display device that variably displays (fluctuation display and stop display) special symbols in the special symbol game. In this embodiment, as shown in FIG. 100, a special symbol display device 7061 is configured by a device that displays special symbols with symbols such as numbers and symbols. In addition, the present invention is not limited to this, and the special symbol display device 7061 may be composed of, for example, a plurality of LEDs. In this case, a display pattern configured by turning on/off a plurality of LEDs is represented as a special symbol.

特別図柄表示装置7061は、遊技球が第1始動口7044又は第2始動口7045に入賞したこと(特別図柄始動入賞)を契機に、特別図柄(識別情報)の変動表示を行う。そして、特別図柄表示装置7061は、所定時間、特別図柄の変動表示を行った後、特別図柄の停止表示を行う。以下では、遊技球が第1始動口7044に入賞したときに、特別図柄表示装置7061において変動表示される特別図柄を、第1特別図柄という。また、遊技球が第2始動口7045に入賞したときに、特別図柄表示装置7061において変動表示される特別図柄を、第2特別図柄という。 The special symbol display device 7061 performs variable display of special symbols (identification information) when the game ball has won the first start port 7044 or the second start port 7045 (special symbol start win). Then, the special symbol display device 7061 performs the stop display of the special symbols after performing the variable display of the special symbols for a predetermined time. In the following, when the game ball wins the first start hole 7044, the special symbol that is variably displayed on the special symbol display device 7061 is referred to as the first special symbol. In addition, when the game ball wins the second starting hole 7045, the special symbol that is variably displayed on the special symbol display device 7061 is referred to as a second special symbol.

特別図柄表示装置7061において、停止表示された第1特別図柄又は第2特別図柄が特定の態様(「大当り」の態様)である場合には、遊技状態が、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である大当り遊技状態に移行する。すなわち、特別図柄表示装置7061において、第1特別図柄又は第2特別図柄が大当り遊技状態に移行する態様で停止表示されることが、「大当り」である。 In the special symbol display device 7061, when the stop-displayed first special symbol or second special symbol is in a specific mode ("jackpot" mode), the game state is changed from the normal game state to an advantage for the player. It shifts to a jackpot game state which is a state. That is, in the special symbol display device 7061, the stop display of the first special symbol or the second special symbol in a state of shifting to the big win game state is "big hit".

大当り遊技状態では、第1大入賞口7053又は第2大入賞口7054が開放状態になる。具体的には、本実施形態では、遊技球が第1始動口7044に入賞し、特別図柄表示装置7061において第1特別図柄が特定の態様で停止表示された場合には、第1大入賞口7053が開放状態となる。一方、遊技球が第2始動口7045に入賞し、特別図柄表示装置7061において第2特別図柄が特定の態様で停止表示された場合には、第2大入賞口7054が開放状態となる。 In the jackpot game state, the first big winning hole 7053 or the second big winning hole 7054 is open. Specifically, in the present embodiment, when the game ball wins the first starting port 7044 and the first special symbol is stopped and displayed in a specific manner in the special symbol display device 7061, the first big winning port 7053 becomes open. On the other hand, when the game ball wins the second starting port 7045 and the second special symbol is stopped and displayed in a specific mode on the special symbol display device 7061, the second big winning port 7054 is opened.

各大入賞口の開放状態は、遊技球が所定個数入賞するまで、又は、一定期間(例えば30sec)が経過するまで維持される。そして、各大入賞口の開放状態の経過期間が、このいずれかの条件を満たすと、開放状態であった大入賞口が閉鎖状態になる。 The open state of each big winning opening is maintained until a predetermined number of game balls are won or until a certain period of time (for example, 30 seconds) elapses. Then, when the elapsed period of the open state of each big winning hole satisfies any one of these conditions, the big winning hole that was in the open state will be closed.

以下では、第1大入賞口7053又は第2大入賞口7054が遊技球を受け入れやすい状態(開放状態)となっている遊技をラウンドゲームという。ラウンドゲーム間は、大入賞口が閉鎖状態となる。また、ラウンドゲームは、1ラウンド、2ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、1回目のラウンドゲームを第1ラウンド、2回目のラウンドゲームを第2ラウンドと称する。 Hereinafter, a game in which the first big winning hole 7053 or the second big winning hole 7054 is in a state (open state) where game balls are easily accepted is called a round game. During the round game, the big winning opening is closed. A round game is counted as the number of rounds such as 1 round, 2 rounds, or the like. For example, the first round game is called the first round, and the second round game is called the second round.

なお、特別図柄表示装置7061において、停止表示された特別図柄が特定の態様以外の態様(「ハズレ」の態様)である場合には、転落抽選に当選した場合を除き遊技状態は移行しない。すなわち、特別図柄ゲームは、特別図柄表示装置7061により、特別図柄が変動表示され、その後、特別図柄が停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームである。 In addition, in the special symbol display device 7061, when the special symbol stopped and displayed is in a mode other than the specific mode ("losing" mode), the game state does not shift except when the falling lottery is won. That is, the special symbol game is a game in which special symbols are variably displayed by the special symbol display device 7061, then the special symbols are stopped and displayed, and the game state is shifted or maintained depending on the result.

また、本実施形態のパチンコ遊技機7001では、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示中に遊技球が第1始動口7044に入賞した場合、該入賞に対応する第1特別図柄の可変表示(保留球)が保留される。そして、現在、変動表示中の第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示されると、保留されていた第1特別図柄の変動表示が開始される。本実施形態では、保留される第1特別図柄の可変表示の数(いわゆる、「保留個数(保留球の個数)」)を、最大4回(個)に規定する。 In addition, in the pachinko game machine 7001 of the present embodiment, when the game ball wins the first start opening 7044 during the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first special symbol corresponding to the winning is variable. Display (hold ball) is held. Then, when the first special symbol or the second special symbol that is currently being variably displayed is stopped and displayed, the variably displayed first special symbol that has been suspended is started. In the present embodiment, the number of variable displays of the first special symbols to be reserved (so-called "reserved number (number of reserved balls)") is defined to be four (pieces) at maximum.

さらに、本実施形態では、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示中に遊技球が第2始動口7045に入賞した場合、該入賞に対応する第2特別図柄の可変表示(保留球)が保留される。そして、現在、変動表示中の第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示されると、保留されていた第2特別図柄の変動表示が開始される。本実施形態では、保留される第2特別図柄の可変表示の数(保留個数)を、最大4回(個)に規定する。したがって、本実施形態では、特別図柄の可変表示の保留個数は、合わせて最大8個となる。 Furthermore, in this embodiment, when the game ball wins the second starting port 7045 during the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the variable display of the second special symbol corresponding to the winning (holding ball) is withheld. Then, when the first special symbol or the second special symbol that is currently being variably displayed is stopped and displayed, the variably displayed second special symbol that has been suspended is started. In this embodiment, the number of variable displays of the second special symbol to be reserved (the number of reserved symbols) is defined to be four times (pieces) at maximum. Therefore, in the present embodiment, the total number of reserved variable display of special symbols is eight at maximum.

また、本実施形態では、第1特別図柄の保留球及び第2特別図柄の保留球が混在した場合、一方の特別図柄の変動表示を、他方の特別図柄の変動表示よりも優先的に実行する。なお、本発明はこれに限定されず、第1特別図柄の保留球及び第2特別図柄の保留球が混在した場合、保留された順番に特別図柄の変動表示を実行するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the reserved ball of the first special symbol and the reserved ball of the second special symbol are mixed, the variable display of one special symbol is preferentially executed over the variable display of the other special symbol. . In addition, the present invention is not limited to this, and when the first special symbol reserved ball and the second special symbol reserved ball are mixed, the variable display of the special symbols may be executed in the reserved order.

[普通図柄表示装置]
普通図柄表示装置7062は、図100に示すように、表示装置7013の表示領域7013aの上部の略中央に配置される。そして、本実施形態では、普通図柄表示装置7062は、遊技者側から見て、特別図柄表示装置7061の右側に配置される。
[Normal pattern display device]
As shown in FIG. 100, the normal symbol display device 7062 is arranged substantially in the center of the upper part of the display area 7013a of the display device 7013. As shown in FIG. And, in this embodiment, the normal symbol display device 7062 is arranged on the right side of the special symbol display device 7061 when viewed from the player side.

普通図柄表示装置7062は、普通図柄ゲームにおいて、普通図柄を可変表示(変動表示及び停止表示)する表示装置である。本実施形態では、図100に示すように、普通図柄表示装置7062を、上下方向に配列された2つのLED(普通図柄表示LED)により構成する。そして、普通図柄表示装置7062では、各普通図柄表示LEDの点灯・消灯によって構成される表示パターンを普通図柄として表す。 The normal symbol display device 7062 is a display device that variably displays normal symbols (fluctuation display and stop display) in the normal symbol game. In this embodiment, as shown in FIG. 100, the normal symbol display device 7062 is composed of two vertically arranged LEDs (normal symbol display LEDs). And, in the normal symbol display device 7062, a display pattern constituted by turning on/off each normal symbol display LED is represented as a normal symbol.

普通図柄表示装置7062は、遊技球が球通過検出器7043を通過したことを契機に、2つの普通図柄表示LEDを交互に点灯・消灯して、普通図柄の変動表示を行う。そして、普通図柄表示装置7062は、所定時間、普通図柄の変動表示を行った後、普通図柄の停止表示を行う。 The normal symbol display device 7062 alternately lights and extinguishes the two normal symbol display LEDs when the game ball passes through the ball passage detector 7043, and normally performs variable display of the symbol. Then, the normal symbol display device 7062 normally performs the stop display of the normal symbols after performing the variable display of the normal symbols for a predetermined time.

普通図柄表示装置7062において、停止表示された普通図柄が所定の態様(「当り」の態様)である場合には、普通電動役物7046が所定の期間だけ閉鎖状態から開放状態になる。一方、停止表示された普通図柄が所定の態様以外の態様(「ハズレ」の態様)である場合には、普通電動役物7046は閉鎖状態を維持する。すなわち、普通図柄ゲームは、普通図柄表示装置7062により、普通図柄が変動表示されて、その後、普通図柄が停止表示され、その結果に応じて普通電動役物7046が動作するゲームである。 In the normal symbol display device 7062, when the stopped and displayed normal symbol is in a predetermined mode ("win" mode), the normal electric accessory 7046 is changed from the closed state to the open state for a predetermined period. On the other hand, when the stopped and displayed normal symbol is in a mode other than the predetermined mode ("failure" mode), the normal electric accessory 7046 maintains the closed state. That is, the normal design game is a game in which the normal design is variably displayed by the normal design display device 7062, then the normal design is stopped and displayed, and the normal electric accessory 7046 operates according to the result.

なお、普通図柄の変動表示中に遊技球が球通過検出器7043を通過した場合には、普通図柄の可変表示が保留される。そして、現在、変動表示中の普通図柄が停止表示されると、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。本実施形態では、保留される普通図柄の可変表示の数(すなわち、「保留個数」)を、最大4回(個)に規定する。 In addition, when the game ball passes through the ball passing detector 7043 during the variable display of the normal symbol, the variable display of the normal symbol is suspended. Then, when the normal symbols that are currently being variably displayed are stopped and displayed, the variably displayed normal symbols that have been suspended are started. In the present embodiment, the number of variable display of normal symbols to be reserved (that is, "number of reserved symbols") is defined to be four (pieces) at maximum.

[普通図柄保留表示装置]
普通図柄保留表示装置7063は、図100に示すように、表示装置7013の表示領域7013aの上部の略中央に配置される。そして、本実施形態では、普通図柄保留表示装置7063は、特別図柄表示装置7061及び普通図柄表示装置7062の下方に配置される。
[Normal symbol holding display device]
As shown in FIG. 100, the normal symbol reservation display device 7063 is arranged substantially in the center of the upper portion of the display area 7013a of the display device 7013. As shown in FIG. And, in this embodiment, the normal design reservation display device 7063 is arranged below the special design display device 7061 and the normal design display device 7062 .

普通図柄保留表示装置7063は、普通図柄の可変表示の保留個数を表示する装置である。本実施形態では、図100に示すように、普通図柄保留表示装置7063を、左右方向に配列された4つのLED(普通図柄保留表示LED)により構成する。そして、普通図柄保留表示装置7063では、各普通図柄保留表示LEDの点灯・消灯により、普通図柄の可変表示の保留個数を表示する。 The normal symbol reservation display device 7063 is a device for displaying the number of reserved variable display of normal symbols. In this embodiment, as shown in FIG. 100, the normal design reservation display device 7063 is composed of four LEDs (normal design reservation display LEDs) arranged in the horizontal direction. Then, the normal symbol reservation display device 7063 displays the number of normally variable display reserved symbols by turning on/off each normal symbol reservation display LED.

具体的には、普通図柄の可変表示の保留個数が1個である場合、遊技者側から見て、最も左側に位置する普通図柄保留表示LED(左から1つ目の普通図柄保留表示LED)が点灯し、その他の普通図柄保留表示LEDが消灯する。普通図柄の可変表示の保留個数が2個の場合には、左から1つ目及び2つ目の普通図柄保留表示LEDが点灯し、その他の普通図柄保留表示LEDが消灯する。普通図柄の可変表示の保留個数が3個の場合は、左から1つ目~3つ目の普通図柄保留表示LEDが点灯し、その他の普通図柄保留表示LEDが消灯する。そして、普通図柄の可変表示の保留個数が4個の場合には、全ての普通図柄保留表示LEDが点灯する。 Specifically, when the number of pending variable display of normal symbols is 1, the normal symbol pending display LED located on the leftmost side as viewed from the player side (the first normal symbol pending display LED from the left) lights up, and other normal symbol hold display LEDs go out. When the number of reserved variable display of normal symbols is two, the first and second normal symbol reserved display LEDs from the left are lit, and the other normal symbol reserved display LEDs are extinguished. When the number of reserved variable display of normal symbols is 3, the first to third normal symbol reserved display LEDs from the left are lit, and the other normal symbol reserved display LEDs are extinguished. When the number of reserved variable display of normal symbols is four, all the normal symbol reserved display LEDs are lit.

[第1特別図柄保留表示装置]
第1特別図柄保留表示装置7064は、図100に示すように、表示装置7013の表示領域7013aの上部において、遊技者側から見て、特別図柄表示装置7061の左側に配置される。
[First special symbol holding display device]
As shown in FIG. 100, the first special symbol reserve display device 7064 is arranged on the upper part of the display area 7013a of the display device 7013 and on the left side of the special symbol display device 7061 when viewed from the player side.

第1特別図柄保留表示装置7064は、保留されている第1特別図柄の可変表示(第1特別図柄の保留球)に関する情報を表示する装置である。本実施形態では、図100に示すように、第1特別図柄保留表示装置7064は、第1特別図柄保留個数表示部7064aと、第1特別図柄保留情報表示部7064bとで構成される。そして、第1特別図柄保留情報表示部7064bは、特別図柄表示装置7061の左側に配置され、第1特別図柄保留個数表示部7064aは、第1特別図柄保留情報表示部7064bの左側に配置される。 The first special symbol reservation display device 7064 is a device that displays information about variable display of the first special symbol that is being reserved (reserved ball of the first special symbol). In this embodiment, as shown in FIG. 100, the first special symbol reservation display device 7064 is composed of a first special symbol reservation number display portion 7064a and a first special symbol reservation information display portion 7064b. And, the first special symbol reserved information display portion 7064b is arranged on the left side of the special symbol display device 7061, and the first special symbol reserved number display portion 7064a is arranged on the left side of the first special symbol reserved information display portion 7064b. .

第1特別図柄保留個数表示部7064aは、左右方向に配列された4つのLED(第1特別図柄保留表示LED)を有する。なお、第1特別図柄保留個数表示部7064aの表示態様は、普通図柄保留表示装置7063の表示態様と同様である。すなわち、第1特別図柄の可変表示が保留されている場合には、遊技者側から見て、最も左側に位置する第1特別図柄保留表示LEDから保留個数目までの第1特別図柄保留表示LEDが点灯する。 The first special symbol reserved number display portion 7064a has four LEDs (first special symbol reserved display LEDs) arranged in the horizontal direction. In addition, the display mode of the first special symbol reserved number display section 7064a is the same as the display mode of the normal symbol reserved display device 7063. That is, when the variable display of the first special symbol is suspended, the first special symbol suspended display LEDs from the first special symbol suspended display LED located on the leftmost side to the suspended number of the first special symbol suspended display LEDs when viewed from the player side lights up.

また、第1特別図柄保留情報表示部7064bは、第1特別図柄の保留球に関する情報を表示する。例えば、第1特別図柄保留情報表示部7064bは、次に変動表示させる第1特別図柄の保留球に関する情報(識別情報)を数字や記号等からなる図柄で表示する。なお、第1特別図柄保留表示装置7064の構成は、図100に示す例に限定されず、少なくとも第1特別図柄の可変表示の保留個数を表示できる構成であれば、任意に構成することができる。 Also, the first special symbol reserved information display section 7064b displays information about the reserved ball of the first special symbol. For example, the first special symbol reserved information display unit 7064b displays information (identification information) about the reserved ball of the first special symbol to be next displayed in a pattern consisting of numbers, symbols, and the like. In addition, the configuration of the first special symbol reserved display device 7064 is not limited to the example shown in FIG. 100, and can be arbitrarily configured as long as it is configured to display at least the number of reserved variable display of the first special symbol. .

[第2特別図柄保留表示装置]
第2特別図柄保留表示装置7065は、図100に示すように、表示装置7013の表示領域7013aの上部において、遊技者側から見て、普通図柄表示装置7062の右側に配置される。
[Second special symbol holding display device]
As shown in FIG. 100, the second special symbol reservation display device 7065 is arranged on the upper part of the display area 7013a of the display device 7013 and on the right side of the normal symbol display device 7062 when viewed from the player side.

第2特別図柄保留表示装置7065は、保留されている第2特別図柄の可変表示(第2特別図柄の保留球)に関する情報を表示する装置である。本実施形態では、図100に示すように、第2特別図柄保留表示装置7065は、第2特別図柄保留個数表示部7065aと、第2特別図柄保留情報表示部7065bとで構成される。そして、第2特別図柄保留情報表示部7065bは、普通図柄表示装置7062の右側に配置され、第2特別図柄保留個数表示部7065aは、第2特別図柄保留情報表示部7065bの右側に配置される。 The second special symbol reservation display device 7065 is a device that displays information regarding variable display of the second special symbol that is being reserved (second special symbol reservation ball). In this embodiment, as shown in FIG. 100, the second special symbol reservation display device 7065 is composed of a second special symbol reservation number display portion 7065a and a second special symbol reservation information display portion 7065b. Then, the second special symbol reserved information display portion 7065b is arranged on the right side of the normal symbol display device 7062, and the second special symbol reserved number display portion 7065a is arranged on the right side of the second special symbol reserved information display portion 7065b. .

第2特別図柄保留個数表示部7065aは、左右方向に配列された4つのLED(第2特別図柄保留表示LED)を有する。なお、第2特別図柄保留個数表示部7065aの表示態様は、普通図柄保留表示装置7063の表示態様と同様である。すなわち、第2特別図柄の可変表示が保留されている場合には、遊技者側から見て、最も左側に位置する第2特別図柄保留表示LEDから保留個数目までの第2特別図柄保留表示LEDが点灯する。 The second special symbol reserved number display portion 7065a has four LEDs (second special symbol reserved display LEDs) arranged in the horizontal direction. In addition, the display mode of the second special symbol reserved number display section 7065a is the same as the display mode of the normal symbol reserved display device 7063. That is, when the variable display of the second special symbol is suspended, the second special symbol suspended display LEDs from the second special symbol suspended display LED located on the leftmost side to the second special symbol suspended display LED to the second reserved number as viewed from the player side lights up.

また、第2特別図柄保留情報表示部7065bは、第2特別図柄の保留球に関する情報を表示する。例えば、第2特別図柄保留情報表示部7065bは、次に変動表示させる第2特別図柄の保留球に関する情報(識別情報)を数字や記号等からなる図柄で表示する。なお、第2特別図柄保留表示装置7065の構成は、図100に示す例に限定されず、少なくとも第2特別図柄の可変表示の保留個数を表示できる構成であれば、任意に構成することができる。 In addition, the second special symbol reserved information display section 7065b displays information about the second special symbol reserved ball. For example, the second special symbol reserved information display unit 7065b displays information (identification information) about the second special symbol reserved ball to be next displayed in a pattern consisting of numbers, symbols, and the like. In addition, the configuration of the second special symbol reserved display device 7065 is not limited to the example shown in FIG. 100, and can be arbitrarily configured as long as it is configured to display at least the second special symbol variable display reserved number. .

[表示装置]
表示装置7013は、上述のように液晶表示装置で構成され、その表示領域7013aにおいて各種画像表示演出を行う。
[Display device]
The display device 7013 is composed of a liquid crystal display device as described above, and performs various image display effects in its display area 7013a.

具体的には、本実施形態では、特別図柄表示装置7061に表示される特別図柄と関連する演出画像が表示領域7013aに表示される。この際、例えば、特別図柄表示装置7061において特別図柄が変動表示中であるときには、特定の場合を除いて、例えば、1~8までの数字や各種文字などからなる複数の演出用識別図柄(装飾図柄)が表示領域7013aに変動表示される。そして、特別図柄表示装置7061において特別図柄が停止表示されると、表示領域7013aにも、特別図柄に対応する複数の装飾図柄(後述の大当り図柄等)が停止表示される。 Specifically, in this embodiment, an effect image related to the special symbol displayed on the special symbol display device 7061 is displayed in the display area 7013a. At this time, for example, when the special design is being displayed in a variable manner in the special design display device 7061, except for specific cases, for example, a plurality of production identification patterns (decoration symbol) is variably displayed in the display area 7013a. When the special symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 7061, a plurality of decorative symbols (jackpot symbols to be described later, etc.) corresponding to the special symbol are also stopped and displayed in the display area 7013a.

そして、特別図柄表示装置7061において停止表示された特別図柄が特定の態様である(停止表示の結果が「大当り」である)場合には、「大当り」であることを遊技者に把握させるための演出画像が表示領域7013aに表示される。「大当り」であることを遊技者に把握させるための演出としては、例えば、まず、停止表示された複数の装飾図柄が特定の態様(例えば、同一の装飾図柄が所定の方向に沿って並ぶ態様)となり、その後、「大当り」を報知する画像を表示するような演出が挙げられる。 Then, when the special symbol stopped and displayed on the special symbol display device 7061 is in a specific mode (the result of the stop display is "big win"), there is a mechanism for letting the player know that it is a "big win". An effect image is displayed in the display area 7013a. As an effect for making the player understand that it is a "big hit", for example, first, a plurality of statically displayed decorative symbols are displayed in a specific manner (for example, a manner in which the same decorative symbols are arranged in a predetermined direction). ), and after that, an effect such as displaying an image informing of a "big hit" can be given.

また、本実施形態では、表示装置7013の表示領域7013aに、第1特別図柄保留表示装置7064及び第2特別図柄保留表示装置7065の表示内容と関連する演出画像が表示される。例えば、表示領域7013aには、特別図柄の可変表示の保留個数を報知する保留情報(例えば、保留個数と同じ数の保留用図柄)が表示される。また、例えば、本実施形態のパチンコ遊技機7001では、特別図柄の保留球の情報に基づいて先読み演出を行うが、この際の予告報知も表示領域7013aに表示される。 In addition, in this embodiment, the display area 7013a of the display device 7013, the effect image related to the display contents of the first special symbol reservation display device 7064 and the second special symbol reservation display device 7065 is displayed. For example, the display area 7013a displays pending information (for example, the same number of pending symbols as the pending number) for reporting the pending number of variable display of special symbols. Further, for example, in the pachinko gaming machine 7001 of the present embodiment, the pre-reading effect is performed based on the information of the reserved ball of the special symbol, and the advance notice at this time is also displayed in the display area 7013a.

なお、本実施形態では、普通図柄表示装置7062において停止表示された普通図柄が所定の態様であった場合に、その情報を遊技者に把握させる演出画像を表示装置7013の表示領域7013aに表示させる機能をさらに設けてもよい。 In addition, in the present embodiment, when the normal symbol stopped and displayed in the normal symbol display device 7062 is in a predetermined mode, an effect image for allowing the player to grasp the information is displayed in the display area 7013a of the display device 7013. Additional functions may be provided.

<パチンコ遊技機が備える回路の構成>
次に、図101を参照しながら、本実施形態のパチンコ遊技機7001が備える各種回路の構成について説明する。なお、図101は、パチンコ遊技機7001の回路構成を示すブロック図である。
<Configuration of circuits provided in pachinko machines>
Next, with reference to FIG. 101, configurations of various circuits included in the pachinko gaming machine 7001 of this embodiment will be described. 101 is a block diagram showing the circuit configuration of the pachinko game machine 7001. As shown in FIG.

パチンコ遊技機7001は、図101に示すように、主に遊技動作の制御を行う主制御回路7070と、払出・発射制御回路7123と、遊技の進行に応じた演出動作の制御を行う副制御回路7200とを有する。 As shown in FIG. 101, the pachinko game machine 7001 includes a main control circuit 7070 that mainly controls game operations, a payout/fire control circuit 7123, and a sub-control circuit that controls performance operations according to the progress of the game. 7200.

[主制御回路]
主制御回路7070は、ワンチップマイコン7077と、クロック発生回路7074と、初期リセット回路7075とを備える。なお、上述のように、本実施形態では、第1始動口7044又は第2始動口7045の入賞時に特別図柄の抽選処理を行うが、この処理は、主制御回路7070により制御される。すなわち、主制御回路7070は、遊技状態を遊技者にとって有利な状態に移行させるか否かの抽選処理を行う手段(抽選手段)も兼ねる。
[Main control circuit]
The main control circuit 7070 has a one-chip microcomputer 7077 , a clock generation circuit 7074 and an initial reset circuit 7075 . In addition, as described above, in the present embodiment, the special symbol lottery process is performed when the first starting port 7044 or the second starting port 7045 is won. That is, the main control circuit 7070 also serves as means (lottery means) for performing lottery processing to determine whether or not the game state is to be shifted to a state advantageous to the player.

ワンチップマイコン7077は、メインCPU(Central Processing Unit)7071と、メインROM(Read Only Memory)7072と、メインRAM(Random Access Memory)7073と、シリアル通信部7076とにより構成される。なお、メインCPU7071、メインROM7072、メインRAM7073及びシリアル通信部7076は、それぞれ別個に設けられていてもよい。 The one-chip microcomputer 7077 is composed of a main CPU (Central Processing Unit) 7071 , a main ROM (Read Only Memory) 7072 , a main RAM (Random Access Memory) 7073 and a serial communication section 7076 . The main CPU 7071, main ROM 7072, main RAM 7073, and serial communication unit 7076 may be provided separately.

また、本実施形態では、主制御回路7070の基板にメインROM7072を内蔵する構成を説明するが、本発明はこれに限定されない。例えば、主制御回路7070の基板に、メインROM7072を搭載したROM基板を接続してもよい。さらに、本実施形態では、主制御回路7070内の各種回路は、一体的に形成されていてもよいし、別体として形成されていてもよい。また、メインROM7072は、遊技機に設置される構成で無くてもよく、遊技機と通信可能となるような構成であってもよい。 Also, in this embodiment, a configuration in which the main ROM 7072 is incorporated in the substrate of the main control circuit 7070 will be described, but the present invention is not limited to this. For example, a ROM board on which the main ROM 7072 is mounted may be connected to the board of the main control circuit 7070 . Furthermore, in this embodiment, various circuits in the main control circuit 7070 may be formed integrally or separately. Also, the main ROM 7072 may not be installed in the gaming machine, and may be configured to be able to communicate with the gaming machine.

ワンチップマイコン7077には、クロック発生回路7074及び初期リセット回路7075が接続される。メインROM7072には、メインCPU7071によりパチンコ遊技機7001の動作を制御するための各種プログラム(後述の図124~図131参照)や、各種データテーブル(後述の図112~図122参照)等が記憶されている。 A clock generation circuit 7074 and an initial reset circuit 7075 are connected to the one-chip microcomputer 7077 . The main ROM 7072 stores various programs (see FIGS. 124 to 131 described later) and various data tables (see FIGS. 112 to 122 described later) for controlling the operation of the pachinko gaming machine 7001 by the main CPU 7071. ing.

メインCPU7071は、メインROM7072に記憶されたプログラムに従って、各種処理を実行する。メインRAM7073は、メインCPU7071が各種処理を実行する際の一時記憶領域として作用し、メインCPU7071が各種処理に必要となる種々のフラグや変数の値が記憶される。なお、本実施形態では、メインCPU7071の一時記憶領域としてメインRAM7073を用いるが、本発明はこれに限定されず、読み書き可能な記憶媒体であれば任意の記録媒体を一時記憶領域として用いることができる。 The main CPU 7071 executes various processes according to programs stored in the main ROM 7072 . The main RAM 7073 acts as a temporary storage area when the main CPU 7071 executes various processes, and stores various flags and variable values necessary for the main CPU 7071 to perform various processes. In this embodiment, the main RAM 7073 is used as a temporary storage area for the main CPU 7071, but the present invention is not limited to this, and any recording medium can be used as a temporary storage area as long as it is a readable/writable storage medium. .

クロック発生回路7074は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2msec)でクロックパルスを発生する。初期リセット回路7075は、電源投入時にリセット信号を生成する。そして、シリアル通信部7076は、副制御回路7200に対してコマンドを供給する。 A clock generation circuit 7074 generates a clock pulse at a predetermined cycle (for example, 2 msec) in order to execute system timer interrupt processing, which will be described later. The initial reset circuit 7075 generates a reset signal when power is turned on. The serial communication section 7076 then supplies commands to the sub-control circuit 7200 .

また、主制御回路7070には、図101に示すように、主制御回路7070から送られた出力信号に応じて動作する各種の装置が接続される。 Also, to the main control circuit 7070, as shown in FIG. 101, various devices that operate according to output signals sent from the main control circuit 7070 are connected.

具体的には、主制御回路7070には、特別図柄表示装置7061、普通図柄表示装置7062、普通図柄保留表示装置7063、第1特別図柄保留表示装置7064及び第2特別図柄保留表示装置7065が接続される。これらの各装置は、主制御回路7070から送られた出力信号に基づいて所定の動作を行う。例えば、主制御回路7070から特別図柄表示装置7061に所定の出力信号が送信されると、特別図柄表示装置7061は、その出力信号に基づいて、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示の動作制御を行う。 Specifically, the main control circuit 7070 is connected to a special symbol display device 7061, a normal symbol display device 7062, a normal symbol reservation display device 7063, a first special symbol reservation display device 7064 and a second special symbol reservation display device 7065. be done. Each of these devices performs a predetermined operation based on the output signal sent from the main control circuit 7070 . For example, when a predetermined output signal is transmitted from the main control circuit 7070 to the special symbol display device 7061, the special symbol display device 7061 controls the variable display of the special symbols in the special symbol game based on the output signal. conduct.

また、主制御回路7070には、普通電動役物ソレノイド7046a、第1大入賞口ソレノイド7053b及び第2大入賞口ソレノイド7054bが接続される。そして、主制御回路7070は、普通電動役物ソレノイド7046aを駆動制御して、普通電動役物7046の一対の羽根部材を開放状態又は閉鎖状態にする。また、主制御回路7070は、第1大入賞口ソレノイド7053b及び第2大入賞口ソレノイド7054bをそれぞれ駆動制御して、第1大入賞口7053及び第2大入賞口7054を開放状態又は閉鎖状態にする。 In addition, the main control circuit 7070 is connected with a normal electric accessory solenoid 7046a, a first big winning opening solenoid 7053b and a second big winning opening solenoid 7054b. Then, the main control circuit 7070 drives and controls the normal electric accessory solenoid 7046a to bring the pair of blade members of the normal electric accessory 7046 into an open state or a closed state. In addition, the main control circuit 7070 drives and controls the first and second large winning opening solenoids 7053b and 7054b, respectively, to open or close the first and second large winning openings 7053 and 7054. do.

さらに、主制御回路7070には、図101に示すように、各種センサに接続され、各種センサの出力信号を受信する。具体的には、主制御回路7070には、カウントセンサ7053c,7054c、一般入賞球センサ7051a,7052a、通過球センサ7043a、第1始動口入賞球センサ7044a、第2始動口入賞球センサ7045a、バックアップクリアスイッチ7121などが接続される。 Furthermore, as shown in FIG. 101, the main control circuit 7070 is connected to various sensors and receives output signals from the various sensors. Specifically, the main control circuit 7070 includes count sensors 7053c and 7054c, general winning ball sensors 7051a and 7052a, passing ball sensor 7043a, first starting opening winning ball sensor 7044a, second starting opening winning ball sensor 7045a, backup A clear switch 7121 and the like are connected.

カウントセンサ7053cは、第1大入賞口7053に入賞した遊技球を計数し、その結果を示す所定の出力信号を主制御回路7070に出力する。カウントセンサ7054cは、第2大入賞口7054に入賞した遊技球を計数し、その結果を示す所定の出力信号を主制御回路7070に出力する。一般入賞球センサ7051aは、一般入賞口7051に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路7070に出力し、一般入賞球センサ7052aは、一般入賞口7052に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路7070に出力する。 The count sensor 7053c counts the number of game balls that have entered the first big winning hole 7053, and outputs a predetermined output signal indicating the result to the main control circuit 7070. The count sensor 7054c counts the number of game balls that have entered the second big winning hole 7054, and outputs a predetermined output signal indicating the result to the main control circuit 7070. The general winning ball sensor 7051a outputs a predetermined detection signal to the main control circuit 7070 when a game ball enters the general winning hole 7051, and the general winning ball sensor 7052a detects when the game ball enters the general winning hole 7052. In this case, a predetermined detection signal is output to the main control circuit 7070 .

また、通過球センサ7043aは、遊技球が球通過検出器7043を通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路7070に出力する。第1始動口入賞球センサ7044aは、遊技球が第1始動口7044に入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路7070に出力する。第2始動口入賞球センサ7045aは、遊技球が第2始動口7045に入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路7070に出力する。また、バックアップクリアスイッチ7121は、電断時等にバックアップデータが遊技店の管理者等の操作に応じてクリアされた場合に、所定の検知信号を主制御回路7070及び払出・発射制御回路7123に出力する。 Also, the passing ball sensor 7043a outputs a predetermined detection signal to the main control circuit 7070 when the game ball passes through the ball passing detector 7043 . The first starting hole winning ball sensor 7044a outputs a predetermined detection signal to the main control circuit 7070 when the game ball wins the first starting hole 7044 . The second starting hole winning ball sensor 7045a outputs a predetermined detection signal to the main control circuit 7070 when the game ball has won the second starting hole 7045 . In addition, the backup clear switch 7121 sends a predetermined detection signal to the main control circuit 7070 and the payout/emission control circuit 7123 when the backup data is cleared in accordance with the operation of the administrator of the amusement arcade, etc. Output.

さらに、主制御回路7070には、払出・発射制御回路7123が接続される。なお、払出・発射制御回路7123及びそれに接続された各種周辺装置の内容については、後で詳述する。 Further, the main control circuit 7070 is connected with a payout/launch control circuit 7123 . Details of the payout/fire control circuit 7123 and various peripheral devices connected thereto will be described later.

[払出・発射制御回路及びその周辺装置]
払出・発射制御回路7123は、賞球ケースユニット7170、払出状態報知表示装置7178、下皿満タンスイッチ7179、発射装置7015、外部端子板7140及びカードユニット7150に接続される。また、外部端子板7140は、データ表示器7141に接続され、カードユニット7150は、貸し出し用操作部7151に接続される。
[Payout/launch control circuit and its peripheral devices]
The payout/emission control circuit 7123 is connected to the prize ball case unit 7170 , the payout state notification display device 7178 , the lower plate full switch 7179 , the launcher 7015 , the external terminal plate 7140 and the card unit 7150 . In addition, the external terminal board 7140 is connected to the data display 7141, and the card unit 7150 is connected to the rental operation section 7151. FIG.

払出・発射制御回路7123は、主制御回路7070から送信される各種コマンド等に基づいて、これらの周辺装置に対して信号等を入出力し、各周辺装置の動作制御を行う。例えば、払出・発射制御回路7123は、主制御回路7070から送信される賞球制御コマンド、カードユニット7150から送信される後述の貸し球制御信号を受信し、賞球ケースユニット7170に対して所定の信号を送信する。これにより、賞球ケースユニット7170は、遊技球を払い出す。 The payout/launch control circuit 7123 inputs and outputs signals and the like to these peripheral devices based on various commands and the like transmitted from the main control circuit 7070, and controls the operation of each peripheral device. For example, the payout/launch control circuit 7123 receives a prize ball control command transmitted from the main control circuit 7070 and a ball rental control signal (to be described later) transmitted from the card unit 7150, and issues a predetermined command to the prize ball case unit 7170. Send a signal. Thereby, the prize ball case unit 7170 pays out game balls.

賞球ケースユニット7170は、遊技球の払出を行う装置であり、第1の15球担保スイッチ7172a、第2の15球担保スイッチ7172b、第1の計数スイッチ7181a、第2の計数スイッチ7181b及び払出モータ7174を有する。なお、賞球ケースユニット7170に含まれるこれらの構成部は、それぞれ払出・発射制御回路7123に接続される。 The prize ball case unit 7170 is a device for dispensing game balls, and includes a first 15-ball collateral switch 7172a, a second 15-ball collateral switch 7172b, a first counting switch 7181a, a second counting switch 7181b, and a payout switch. It has a motor 7174 . These components included in the prize ball case unit 7170 are connected to the payout/emission control circuit 7123 respectively.

また、ここでは図示しないが、賞球ケースユニット7170の内部には、2つの球供給通路が設けられる。そして、第1の15球担保スイッチ7172aは、一方の球供給通路に補給された遊技球を検出し、その検出結果を示す所定の出力信号を払出・発射制御回路7123に出力する。また、第2の15球担保スイッチ7172bは、他方の球供給通路に補給された遊技球を検出し、その検出結果を示す所定の出力信号を払出・発射制御回路7123に出力する。 Also, although not shown here, two ball supply passages are provided inside the prize ball case unit 7170 . Then, the first 15-ball collateral switch 7172a detects game balls supplied to one ball supply passage, and outputs a predetermined output signal indicating the detection result to the payout/launch control circuit 7123. In addition, the second 15-ball collateral switch 7172b detects game balls supplied to the other ball supply passage, and outputs a predetermined output signal indicating the detection result to the payout/launch control circuit 7123.

さらに、ここでは図示しないが、賞球ケースユニット7170の内部には、2つの払出通路が設けられる。そして、第1の計数スイッチ7181aは、一方の払出通路に払出された遊技球を検出し、その検出結果を示す所定の出力信号を払出・発射制御回路7123に出力する。また、第2の計数スイッチ7181bは、他方の払出通路に払出された遊技球を検出し、その検出結果を示す所定の出力信号を払出・発射制御回路7123に出力する。 Furthermore, although not shown here, two payout passages are provided inside the prize ball case unit 7170 . Then, the first counting switch 7181a detects the game balls paid out to one of the payout passages, and outputs a predetermined output signal indicating the detection result to the payout/emission control circuit 7123. In addition, the second counting switch 7181b detects the game ball put out to the other payout passage, and outputs a predetermined output signal indicating the detection result to the payout/emission control circuit 7123.

払出モータ7174は、ステッピングモータで構成され、払出・発射制御回路7123から入力された制御信号に応じて駆動される。払出モータ7174は、賞球ケースユニット7170内に設けられた図示しないスプロケット(回転部材)を回転駆動する。そして、このスプロケットの回転動作により、各球供給路に蓄積された遊技球が1球ずつ、対応する払出通路に移動する。 The payout motor 7174 is composed of a stepping motor and driven according to a control signal input from the payout/launch control circuit 7123 . The payout motor 7174 rotates a sprocket (rotating member) (not shown) provided in the prize ball case unit 7170 . By rotating the sprocket, the game balls accumulated in each ball supply path are moved one by one to the corresponding payout path.

払出状態報知表示装置7178は、遊技球の払出に関して異常が発生した場合に、その異常の種別を報知するための装置であり、7セグメントディスプレイにより構成される。払出状態報知表示装置7178は、遊技店(遊技場)の管理者のみが視認可能となるような位置に取り付けられ、例えば、パチンコ遊技機7001の裏面の所定箇所に取り付けられる。 The payout state notification display device 7178 is a device for notifying the type of abnormality when an abnormality occurs in the payout of game balls, and is composed of a 7-segment display. The payout state notification display device 7178 is attached at a position that can be visually recognized only by the manager of the gaming parlor (game hall), for example, at a predetermined location on the back surface of the pachinko gaming machine 7001 .

下皿満タンスイッチ7179は、下皿7022に貯留された遊技球が満タンになった場合に、これを検知し、その検知結果を払出・発射制御回路7123に出力する。 The lower tray full switch 7179 detects this when the game balls stored in the lower tray 7022 become full, and outputs the detection result to the payout/launch control circuit 7123 .

なお、払出・発射制御回路7123は、下皿満タンスイッチ7179から下皿満タン状態であることを示す信号が入力されると、下皿満タン状態である旨を払出状態報知表示装置7178を用いて報知するとともに、主制御回路7070に下皿満タン状態であることを示す信号を出力する。その後、主制御回路7070から副制御回路7200に演出制御コマンドが送信されると、副制御回路7200は、例えばスピーカ7011、ランプ群7018、表示装置7013等を用いて下皿7022が満タン状態であることを報知する。 When a signal indicating that the lower tray is full is input from the lower tray full state switch 7179, the payout/fire control circuit 7123 turns on the payout state notification display device 7178 to indicate that the lower tray is full. In addition to outputting a signal to the main control circuit 7070 indicating that the lower tray is full. After that, when the production control command is transmitted from the main control circuit 7070 to the sub-control circuit 7200, the sub-control circuit 7200 uses, for example, the speaker 7011, the lamp group 7018, the display device 7013, etc., and the lower tray 7022 is full. inform you of something.

発射装置7015は、上皿7021に貯留された遊技球を遊技領域7012aに発射する際に遊技者に回動操作可能な発射ハンドル7025を有する。払出・発射制御回路7123は、発射ハンドル7025が遊技者によって把持され、且つ、時計回り方向へ回動操作されたときに、その回動角度に応じて発射装置7015のソレノイドアクチュエータ(不図示)に電力を供給する。これにより、発射装置7015は、遊技球を発射する。なお、発射装置7015の駆動手段としては、ソレノイドアクチュエータの代わりにモータを用いてもよい。 The shooting device 7015 has a shooting handle 7025 that can be rotated by the player when shooting the game balls stored in the upper tray 7021 to the game area 7012a. The payout/shooting control circuit 7123 controls the solenoid actuator (not shown) of the shooting device 7015 according to the rotation angle when the shooting handle 7025 is gripped by the player and rotated clockwise. supply power. Thereby, the shooting device 7015 shoots the game ball. It should be noted that a motor may be used instead of the solenoid actuator as the driving means for the launching device 7015 .

外部端子板7140は、遊技店内の全てのパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータにデータ送信するために用いられる。データ表示器7141は、例えばパチンコ遊技機7001の上部に遊技店の付帯設備として設置され、ホール係員を呼び出す機能や当り回数を表示する機能を有する。 The external terminal board 7140 is used to transmit data to a hall computer that manages all pachinko gaming machines in the amusement arcade. The data display device 7141 is installed, for example, in the upper part of the pachinko game machine 7001 as ancillary equipment of the game parlor, and has a function of calling a hall attendant and a function of displaying the number of hits.

貸し出し用操作部7151は、遊技者に操作されると、カードユニット7150に遊技球の貸し出しを要求する信号を出力する。カードユニット7150は、貸し出し用操作部7151から出力される遊技球の貸し出しを要求する信号に基づいて、賞球ケースユニット7170を介して払出される遊技球の数(貸し球数)を決定する。そして、カードユニット7150は、貸し出し用操作部7151から遊技球の貸し出しを要求する信号を受信すると、決定された貸し球数の情報を含む貸し球制御信号を払出・発射制御回路7123に送信する。 The lending operation unit 7151 outputs a signal requesting the lending of game balls to the card unit 7150 when operated by the player. The card unit 7150 determines the number of game balls to be paid out through the prize ball case unit 7170 (the number of rental balls) based on the signal requesting the rental of game balls output from the rental operation section 7151 . When the card unit 7150 receives a signal requesting the lending of game balls from the lending operation unit 7151 , the card unit 7150 transmits to the payout/launch control circuit 7123 a ball rental control signal including information on the determined number of rental balls.

[副制御回路]
副制御回路7200は、主制御回路7070のシリアル通信部7076に接続される。そして、副制御回路7200(後述のホスト制御回路7210)は、主制御回路7070から送信される各種のコマンド(遊技の進行に関する情報)に従って、副制御回路7200全体の制御を行う。そして、副制御回路7200は、主制御回路7070から送信される各種のコマンドに基づいて、スピーカ7011による音声再生動作の制御、表示装置7013による画像表示動作の制御、LEDを含むランプ群7018によるランプ点灯/消灯動作の制御、役物7020(装飾部材)による演出動作の制御等を行う。すなわち、副制御回路7200は、主制御回路7070からの指令に基づいて、各種演出装置を制御し、遊技の進行に応じた各種演出を実行する。なお、本実施形態では、副制御回路7200から主制御回路7070に対して信号を供給できない構成とするが、本発明はこれに限定されず、副制御回路7200から主制御回路7070に信号送信可能な構成を備えていてもよい。
[Sub control circuit]
The sub control circuit 7200 is connected to the serial communication section 7076 of the main control circuit 7070 . The sub-control circuit 7200 (host control circuit 7210, which will be described later) controls the sub-control circuit 7200 as a whole according to various commands (information about progress of the game) transmitted from the main control circuit 7070. FIG. Based on various commands transmitted from the main control circuit 7070, the sub-control circuit 7200 controls the sound reproduction operation by the speaker 7011, the image display operation by the display device 7013, and the lamp group 7018 including LEDs. It controls the lighting/lighting out operation, controls the performance operation by the accessory 7020 (decorative member), and the like. That is, the sub-control circuit 7200 controls various production devices based on commands from the main control circuit 7070, and executes various productions according to the progress of the game. In this embodiment, the configuration is such that a signal cannot be supplied from the sub-control circuit 7200 to the main control circuit 7070, but the present invention is not limited to this, and a signal can be transmitted from the sub-control circuit 7200 to the main control circuit 7070. configuration.

次に、図102を参照しながら、副制御回路7200の内部構成について、より詳細に説明する。なお、図102は、副制御回路7200内部の回路構成、並びに、副制御回路7200とその各種周辺装置との接続関係を示すブロック図である。 Next, the internal configuration of sub-control circuit 7200 will be described in more detail with reference to FIG. FIG. 102 is a block diagram showing the circuit configuration inside the sub-control circuit 7200 and the connection relationship between the sub-control circuit 7200 and its various peripheral devices.

副制御回路7200は、図102に示すように、中継基板7201と、サブ基板7202(第1基板)と、制御ROM基板7203と、CGROM(Character Generator ROM)基板7204(第2基板)とを備える。そして、サブ基板7202は、中継基板7201、制御ROM基板7203及びCGROM基板7204に接続される。なお、副制御回路7200内において、サブ基板7202と各種ROM基板(制御ROM基板7203及びCGROM基板7204)とは、ボード・トゥ・ボードコネクタ(不図示)を介して接続される。 As shown in FIG. 102, the sub-control circuit 7200 includes a relay board 7201, a sub-board 7202 (first board), a control ROM board 7203, and a CGROM (Character Generator ROM) board 7204 (second board). . The sub board 7202 is connected to the relay board 7201 , the control ROM board 7203 and the CGROM board 7204 . In the sub-control circuit 7200, the sub-board 7202 and various ROM boards (control ROM board 7203 and CGROM board 7204) are connected via board-to-board connectors (not shown).

中継基板7201は、主制御回路7070から送信されたコマンドを受信し、該受信したコマンドをサブ基板7202に送信するための中継基板である。 The relay board 7201 is a relay board for receiving commands transmitted from the main control circuit 7070 and transmitting the received commands to the sub board 7202 .

サブ基板7202には、ホスト制御回路7210、音声・LED制御回路7220、表示制御回路7230、SDRAM(Synchronous Dynamic RAM)7250及び内蔵中継基板7260が設けられる。このうち、少なくとも、ホスト制御回路7210、音声・LED制御回路7220および表示制御回路7230については1ボード基板として構成されている。 The sub board 7202 is provided with a host control circuit 7210 , an audio/LED control circuit 7220 , a display control circuit 7230 , an SDRAM (Synchronous Dynamic RAM) 7250 and a built-in relay board 7260 . Among them, at least the host control circuit 7210, the audio/LED control circuit 7220, and the display control circuit 7230 are configured as one board substrate.

ホスト制御回路7210は、主制御回路7070から送信される各種のコマンドに基づいて、副制御回路7200全体の動作を制御する回路であり、CPUプロセッサ、サブワークRAM7210a、SRAM7210b、RTC(リアルタイムクロック)、ウォッチドッグタイマを含んで構成される。ホスト制御回路7210は、サブ基板7202内において、音声・LED制御回路7220、表示制御回路7230及び内蔵中継基板7260に接続される。また、ホスト制御回路7210は、制御ROM基板7203に接続される。 The host control circuit 7210 is a circuit that controls the overall operation of the sub-control circuit 7200 based on various commands sent from the main control circuit 7070. It includes a watchdog timer. The host control circuit 7210 is connected to the audio/LED control circuit 7220 , the display control circuit 7230 and the built-in relay board 7260 in the sub-board 7202 . Also, the host control circuit 7210 is connected to the control ROM board 7203 .

また、ホスト制御回路7210は、サブワークRAM7210a及びSRAM(Static RAM)7210bを有する。サブワークRAM7210aは、ホスト制御回路7210が各種処理を実行する際の作業用一時記憶領域と作用する記憶装置であり、ホスト制御回路7210が各種処理を実行する際に必要となる種々のフラグや変数の値などを記憶する。SRAM7210bは、サブワークRAM7210a内の所定のデータをバックアップする記憶装置である。なお、本実施形態では、ホスト制御回路7210の一時記憶領域としてRAMを用いるが、本発明はこれに限定されず、読み書き可能な記憶媒体であれば任意の記録媒体を一時記憶領域として用いてよい。 The host control circuit 7210 also has a sub-work RAM 7210a and an SRAM (Static RAM) 7210b. The sub-work RAM 7210a is a storage device that acts as a working temporary storage area when the host control circuit 7210 executes various processes. store the value of The SRAM 7210b is a storage device that backs up predetermined data in the sub-work RAM 7210a. In this embodiment, a RAM is used as a temporary storage area for the host control circuit 7210, but the present invention is not limited to this, and any recording medium that is readable and writable may be used as a temporary storage area. .

音声・LED制御回路7220は、内蔵中継基板7260を介してスピーカ7011及びランプ群7018に接続され、ホスト制御回路7210から入力される制御信号(後述のサウンドリクエスト及びランプリクエスト)に基づいて、スピーカ7011による音声再生動作の制御及びランプ群7018による発光動作の制御を行う回路である。それゆえ、機能的には、音声・LED制御回路7220は、音声コントローラ7220aと、ランプコントローラ7220bとを有する。音声コントローラ7220a及びランプコントローラ7220bは、実質、後述のサウンド・ランプ制御モジュール7226に含まれる。音声・LED制御回路7220の内部構成については、後で図面を参照しながら詳述する。 The audio/LED control circuit 7220 is connected to the speaker 7011 and the lamp group 7018 via the built-in relay board 7260, and controls the speaker 7011 based on control signals (sound request and lamp request to be described later) input from the host control circuit 7210. , and controls the light emission operation of the lamp group 7018 . Functionally, therefore, the audio and LED control circuit 7220 includes an audio controller 7220a and a lamp controller 7220b. Sound controller 7220a and lamp controller 7220b are substantially included in sound and lamp control module 7226, described below. The internal configuration of the audio/LED control circuit 7220 will be described later in detail with reference to the drawings.

なお、本実施形態では、音声・LED制御回路7220から出力された制御信号及びデータ(例えば、後述のLEDデータ等)が内蔵中継基板7260を介してランプ群7018に送信される際、音声・LED制御回路7220及びランプ群7018間の通信は、SPI(Serial Periperal Interface)の通信方式(シリアル通信方式の一種)で行われる。また、本実施形態では、ランプ群7018には、1個以上のLED、及び、各LEDを制御するための1個以上のLEDドライバが含まれる。 In the present embodiment, when the control signal and data (for example, LED data described later) output from the audio/LED control circuit 7220 are transmitted to the lamp group 7018 via the built-in relay board 7260, the audio/LED Communication between the control circuit 7220 and the lamp group 7018 is performed by an SPI (Serial Peripheral Interface) communication method (a type of serial communication method). Also, in this embodiment, lamp group 7018 includes one or more LEDs and one or more LED drivers for controlling each LED.

表示制御回路7230は、表示装置7013に接続され、ホスト制御回路7210から入力される制御信号(描画リクエスト)に基づいて演出に関する画像(装飾図柄画像、背景画像、演出用画像等)を表示装置7013で表示させる際の各種処理動作を制御するための回路である。なお、表示制御回路7230は、ディスプレイコントローラ(後述の第1ディスプレイコントローラ7238及び第2ディスプレイコントローラ7239)と、内蔵VRAM(Video RAM)7237とを有する。 The display control circuit 7230 is connected to the display device 7013 and displays images (decorative pattern images, background images, images for effects, etc.) related to effects on the display device 7013 based on control signals (drawing requests) input from the host control circuit 7210 . This is a circuit for controlling various processing operations when displaying in . The display control circuit 7230 has a display controller (a first display controller 7238 and a second display controller 7239 which will be described later) and a built-in VRAM (Video RAM) 7237 .

また、表示制御回路7230は、サブ基板7202内においてSDRAM7250に接続される。さらに、表示制御回路7230は、CGROM基板7204に接続される。また、表示制御回路7230内のディスプレイコントローラは、中継基板を介さず直接、表示装置7013に接続される。なお、表示制御回路7230の内部構成については、後で図面を参照しながら詳述する。 Also, the display control circuit 7230 is connected to the SDRAM 7250 within the sub-board 7202 . Furthermore, the display control circuit 7230 is connected to the CGROM board 7204 . Also, the display controller in the display control circuit 7230 is directly connected to the display device 7013 without a relay board. The internal configuration of the display control circuit 7230 will be detailed later with reference to the drawings.

SDRAM7250は、DDR2(Double-Date Rate2) SDRAMで構成される。また、SDRAM7250には、表示装置7013により表示される画像(動画及び静止画)の描画処理において、各種画像データを一時的に格納する各種バッファが設けられる。具体的には、例えば、SDRAM7250には、テクスチャバッファ、ムービバッファ、ブレンドバッファ、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ及び第2フレームバッファ)、モーションバッファ等が設けられる。 The SDRAM 7250 is composed of a DDR2 (Double-Date Rate 2) SDRAM. Further, the SDRAM 7250 is provided with various buffers for temporarily storing various image data in rendering processing of images (moving images and still images) displayed by the display device 7013 . Specifically, for example, the SDRAM 7250 is provided with a texture buffer, a movie buffer, a blend buffer, two frame buffers (a first frame buffer and a second frame buffer), a motion buffer, and the like.

内蔵中継基板7260は、ホスト制御回路7210及び音声・LED制御回路7220から出力された各種信号及び各種データを受信し、該受信した各種信号及び各種データをスピーカ7011、ランプ群7018及び役物7020に送信する中継基板である。 The built-in relay board 7260 receives various signals and various data output from the host control circuit 7210 and the audio/LED control circuit 7220, and transmits the received various signals and various data to the speaker 7011, the lamp group 7018, and the accessory 7020. It is a relay board for transmission.

また、内蔵中継基板7260は、I2C(Inter-Integrated Circuit)コントローラ7261及びデジタルオーディオパワーアンプ7262(増幅手段)を有する。なお、本実施形態では、I2Cコントローラ7261及びデジタルオーディオパワーアンプ7262が同じ中継基板に搭載された例を示すが、本発明はこれに限定されず、I2Cコントローラ7261を搭載した中継基板を、デジタルオーディオパワーアンプ7262を搭載した中継基板とは別個に設けてもよい。 Also, the built-in relay board 7260 has an I2C (Inter-Integrated Circuit) controller 7261 and a digital audio power amplifier 7262 (amplifying means). In this embodiment, an example in which the I2C controller 7261 and the digital audio power amplifier 7262 are mounted on the same relay board is shown, but the present invention is not limited to this. It may be provided separately from the relay board on which the power amplifier 7262 is mounted.

I2Cコントローラ7261は、ホスト制御回路7210、及び、役物7020のモータコントローラ7270に接続される。すなわち、ホスト制御回路7210は、I2Cコントローラ7261及びモータコントローラ7270を介して役物7020に接続される。そして、ホスト制御回路7210から出力された制御信号及びデータ(例えば後述の励磁データ等)は、I2Cコントローラ7261及びモータコントローラ7270を介して役物7020に入力される。 The I2C controller 7261 is connected to the host control circuit 7210 and the motor controller 7270 of the accessory 7020 . That is, the host control circuit 7210 is connected to the accessory 7020 via the I2C controller 7261 and motor controller 7270 . Control signals and data (for example, excitation data to be described later) output from the host control circuit 7210 are input to the accessory 7020 via the I2C controller 7261 and the motor controller 7270 .

なお、本実施形態では、I2Cコントローラ7261及びモータコントローラ7270間の通信は、I2Cの通信方式(シリアル通信方式の一種)で行われる。また、本実施形態では、役物7020内には、1個以上のモータが含まれ、モータコントローラ7270内には、各モータを駆動するための1個以上のモータドライバが含まれる。なお、図102には、役物7020が1つだけ設けられた例を示すが、本発明はこれに限定されず、複数の役物7020が設けられていてもよい。 In this embodiment, the communication between the I2C controller 7261 and the motor controller 7270 is performed by the I2C communication method (a type of serial communication method). Also, in this embodiment, the accessory 7020 includes one or more motors, and the motor controller 7270 includes one or more motor drivers for driving each motor. Although FIG. 102 shows an example in which only one accessory 7020 is provided, the present invention is not limited to this, and a plurality of accessory 7020 may be provided.

また、本実施形態の構成において、モータコントローラ7270を使用せずにホスト制御回路7210が直接、役物7020のモータを駆動する構成にしてもよいし、モータ制御用の制御回路を別途設けてもよい。さらに、本実施形態では、1つの制御回路で複数のモータドライバ(モータ)を制御するようにしているが、本発明はこれに限定されない。本実施形態において、1以上(1又は複数)の制御回路により1以上(1又は複数)のモータ(モータドライバ)を制御する構成にしてもよいし、1以上(1又は複数)の制御回路により1つのモータ(モータドライバ)を制御する構成にしてもよいし、1つの制御回路により1つのモータ(モータドライバ)を制御する構成にしてもよい。 In addition, in the configuration of this embodiment, the host control circuit 7210 may directly drive the motor of the accessory 7020 without using the motor controller 7270, or a control circuit for controlling the motor may be provided separately. good. Furthermore, in this embodiment, one control circuit controls a plurality of motor drivers (motors), but the present invention is not limited to this. In this embodiment, one or more (one or more) control circuits may control one or more (one or more) motors (motor drivers), or one or more (one or more) control circuits may control It may be configured to control one motor (motor driver), or may be configured to control one motor (motor driver) by one control circuit.

また、デジタルオーディオパワーアンプ7262は、音声・LED制御回路7220、及び、スピーカ7011に接続される。すなわち、音声・LED制御回路7220は、デジタルオーディオパワーアンプ7262を介してスピーカ7011に接続される。それゆえ、音声・LED制御回路7220から出力された音声信号等は、デジタルオーディオパワーアンプ7262を介してスピーカ7011に入力される。 Also, the digital audio power amplifier 7262 is connected to the audio/LED control circuit 7220 and the speaker 7011 . That is, the audio/LED control circuit 7220 is connected to the speaker 7011 via the digital audio power amplifier 7262 . Therefore, an audio signal or the like output from the audio/LED control circuit 7220 is input to the speaker 7011 via the digital audio power amplifier 7262 .

制御ROM基板7203には、サブメインROM7205が設けられる。サブメインROM7205には、ホスト制御回路7210によりパチンコ遊技機7001の演出動作を制御するための各種プログラムや、各種データテーブル(後述の例えば図122参照)が記憶される。そして、ホスト制御回路7210は、サブメインROM7205に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する。 A sub-main ROM 7205 is provided on the control ROM board 7203 . The sub-main ROM 7205 stores various programs for controlling the performance operation of the pachinko game machine 7001 by the host control circuit 7210 and various data tables (for example, see FIG. 122 to be described later). Then, the host control circuit 7210 executes various processes according to the programs stored in the sub-main ROM 7205 .

なお、本実施形態では、ホスト制御回路7210で用いるプログラムや各種テーブル等を記憶する記憶手段として、サブメインROM7205を適用したが、本発明はこれに限定されない。このような記憶手段としては、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様の記憶媒体を用いてもよく、例えば、ハードディスク装置、CD-ROM及びDVD-ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体を適用してもよい。また、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。さらに、プログラムは、予め記録媒体に記録されていてもよいし、電源投入後に外部等からダウンロードされ、サブメインROM7205に記録されてもよい。 In this embodiment, the sub-main ROM 7205 is used as storage means for storing programs, various tables, etc. used in the host control circuit 7210, but the present invention is not limited to this. As such a storage means, a computer-readable storage medium having a control means may be used in another mode, such as a hard disk device, a CD-ROM, a DVD-ROM, a ROM cartridge, and the like. of storage media may be applied. Also, each of the programs may be recorded on separate storage media. Further, the program may be recorded in a recording medium in advance, or may be downloaded from the outside after power-on and recorded in the sub-main ROM 7205 .

CGROM基板7204には、CGROM7206が設けられる。CGROM7206は、NOR型又はNAND型のフラッシュメモリにより構成される。また、CGROM7206には、例えば表示装置7013で表示される画像データや、スピーカ7011により再生される音声データ(この明細書においてサウンドデータと称することもある)などが記憶される。なお、この際、各種データは圧縮(符号化)されてCGROM7206に格納されるが、本発明はこれに限定されず、各種データが圧縮されずにCGROM7206に格納されていてもよい。 A CGROM 7206 is provided on the CGROM board 7204 . The CGROM 7206 is composed of a NOR type or NAND type flash memory. The CGROM 7206 stores, for example, image data displayed on the display device 7013, audio data reproduced by the speaker 7011 (also referred to as sound data in this specification), and the like. At this time, various data are compressed (encoded) and stored in the CGROM 7206, but the present invention is not limited to this, and various data may be stored in the CGROM 7206 without being compressed.

なお、本実施形態では、副制御回路7200内において、各種ROM基板(制御ROM基板7203及びCGROM基板7204)とサブ基板7202とがボード・トゥ・ボードコネクタで接続される構成を説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、各種ROMをサブ基板7202に設けられたソケット等のポートに直接挿入して、ROM機能を備えた又はROMそのものを備えた一枚の基板によりサブ基板7202を構成してもよい。すなわち、サブ基板7202と各種ROMとを一体的に構成してもよい。また、ROM機能を備えた又はROMそのものを備えた一枚の基板によりサブ基板7202が構成されている場合には、副制御回路7200は、CGROMとして使用されるメモリの種類に応じて使用するサブ基板上の回路を物理的或いは電気的に切り替える切り替え手段、又は、メモリの種類に応じて使用するサブ基板上の回路の情報を切り替える切り替え手段を備えていてもよい。 In this embodiment, various ROM boards (control ROM board 7203 and CGROM board 7204) in the sub-control circuit 7200 and the sub-board 7202 are connected by board-to-board connectors. The invention is not so limited. For example, various ROMs may be directly inserted into ports such as sockets provided on the sub-board 7202, and the sub-board 7202 may be configured by a single board having a ROM function or a ROM itself. That is, the sub-board 7202 and various ROMs may be configured integrally. Further, when the sub-board 7202 is composed of a single board having a ROM function or a ROM itself, the sub-control circuit 7200 selects a sub-board to be used according to the type of memory used as CGROM. A switching means for physically or electrically switching the circuit on the board, or a switching means for switching the information of the circuit on the sub-board to be used according to the type of memory may be provided.

また、本実施形態では、各種記憶手段(サブメインROM7205、CGROM7206、内蔵VRAM7237、SDRAM7250)のそれぞれと、対応する制御回路との間におけるデータの通信速度の大小関係は、内蔵VRAM7237>SDRAM7250>サブメインROM7205≒CGROM7206となる。すなわち、本実施形態では、内蔵VRAM7237と表示制御回路7230内の各種回路との間の通信速度が最も早く、次いで、SDRAM7250と表示制御回路7230との間の通信速度が早くなる。そして、サブメインROM7205とホスト制御回路7210との間の通信速度、及び、CGROM7206と表示制御回路7230との間の通信速度が最も遅くなる。しかしながら、本発明はこれに限定されず、各種記憶手段のそれぞれと、対応する制御回路との間の通信速度の大小関係は任意に設定することができる。例えば、各種記憶手段のそれぞれと、対応する制御回路との間の通信速度の大小関係が、本実施形態と異なっていてもよいし、各記憶手段と、対応する制御回路との間の通信速度が全て同じであってもよい。 In this embodiment, the data communication speed between each of the various storage means (sub-main ROM 7205, CGROM 7206, built-in VRAM 7237, and SDRAM 7250) and the corresponding control circuit is such that built-in VRAM 7237>SDRAM 7250>sub-main. ROM7205≈CGROM7206. That is, in this embodiment, the communication speed between the built-in VRAM 7237 and various circuits in the display control circuit 7230 is the fastest, and the communication speed between the SDRAM 7250 and the display control circuit 7230 is second fastest. The communication speed between the sub-main ROM 7205 and the host control circuit 7210 and the communication speed between the CGROM 7206 and the display control circuit 7230 are the slowest. However, the present invention is not limited to this, and it is possible to arbitrarily set the magnitude relationship of the communication speed between each of the various storage means and the corresponding control circuit. For example, the communication speed relationship between each of the various storage means and the corresponding control circuit may be different from that of the present embodiment, or the communication speed between each storage means and the corresponding control circuit may be different. may all be the same.

ここで、上述した各種記憶手段の取り得る構成について説明する。本実施形態では、画像データに関する情報(圧縮(符号化)された画像データ)の記憶手段が、画像データに対して透明度を設定する際に使用可能な透明度データに関する情報(後述のアルファテーブル)の記憶手段と同じ(CGROM7206)である構成例を説明した。すなわち、「第1情報格納手段」が、「第2情報格納手段」と物理的に同じである構成例を説明した。しかしながら、本発明は、これに限定されない。例えば「第1情報格納手段」が、「第2情報格納手段」と物理的に異なる記憶手段(記憶媒体)で構成されていてもよい。 Possible configurations of the various storage means described above will now be described. In this embodiment, the storage means for information (compressed (encoded) image data) on image data stores information (alpha table, which will be described later) on transparency data that can be used when transparency is set for image data. A configuration example that is the same as the storage means (CGROM 7206) has been described. That is, the configuration example in which the "first information storage means" is physically the same as the "second information storage means" has been described. However, the invention is not so limited. For example, the "first information storage means" may be composed of a storage means (storage medium) physically different from the "second information storage means".

また、本明細書でいう「情報格納手段」は、CGROM7206等の記憶手段だけでなく、該記憶手段に記憶されているテーブルや、記憶手段内のデータ記憶領域などを意味するものであってもよい。それゆえ、例えば、「第1情報格納手段」及び「第2情報格納手段」が、同じ記憶手段内における、互いに異なるデータ記憶領域であってもよいし、互いに異なるテーブルであってもよいし、また、互いに異なるレジスタアドレスに記憶されている態様であってもよい。すなわち、本明細書でいう「情報格納手段」が異なるとは、物理的に記憶手段(記憶媒体)が異なる場合だけでなく、物理的には同じ記憶手段(例えば、ROM、RAM等)であるが、該記憶手段内においてデータ領域(アドレス、レジスタ、テーブル、構造体などによって区別される記憶領域)が異なる場合も含む意味である。 Further, the "information storage means" as used in this specification means not only storage means such as the CGROM 7206, but also tables stored in the storage means, data storage areas in the storage means, and the like. good. Therefore, for example, the "first information storage means" and the "second information storage means" may be different data storage areas or different tables within the same storage means, Alternatively, they may be stored in register addresses different from each other. That is, different "information storage means" as used in this specification means not only the case where the storage means (storage media) are physically different, but also the physically same storage means (eg, ROM, RAM, etc.). However, it also means that data areas (storage areas distinguished by addresses, registers, tables, structures, etc.) are different in the storage means.

なお、上述した本明細書における「情報格納手段」に関する意味は、上述した「第3情報格納手段」(SDRAM7250)及び「第4情報格納手段」(内蔵VRAM7237)にも適用可能である。それゆえ、例えば、「第1情報格納手段」~「第4情報格納手段」は、物理的に互いに異なる記憶手段(記憶媒体)で構成されていてもよいし、「第1情報格納手段」~「第4情報格納手段」が、一つの記憶手段内において、互いに異なるデータ領域(アドレス、レジスタ、テーブル、構造体などによって区別される記憶領域)で構成されていてもよい。 The meaning of the "information storage means" in this specification can also be applied to the "third information storage means" (SDRAM 7250) and the "fourth information storage means" (built-in VRAM 7237). Therefore, for example, the "first information storage means" to "fourth information storage means" may be physically different storage means (storage media), or the "first information storage means" to The "fourth information storage means" may be composed of different data areas (storage areas distinguished by addresses, registers, tables, structures, etc.) in one storage means.

また、本実施形態では、「第1情報格納手段」及び「第2情報格納手段」を、一つの記憶手段(CGROM7206)内において、互いに異なるデータ領域で構成し、「第3情報格納手段」を、「第1情報格納手段」及び「第2情報格納手段」を含む記憶手段(CGROM7206)と物理的に異なる記憶手段(SDRAM7250)で構成し、且つ、「第4情報格納手段」を、「第1情報格納手段」及び「第2情報格納手段」を含む記憶手段(CGROM7206)、並びに、「第3情報格納手段」(SDRAM7250)と物理的に異なる記憶手段(内蔵VRAM7237)で構成する例を説明したが、本発明はこれに限定されない。「情報格納手段」をデータ領域及び記憶手段のいずれで構成するか、並びに、データ領域として定義される「情報格納手段」と、記憶手段として定義される「情報格納手段」との組み合わせをどのような態様にするかは、例えば遊技機に設けられる記憶手段の構成(個数や種別など)等に応じて適宜に設定することができる。例えば、本実施形態において、「第1情報格納手段」~「第3情報格納手段」を、一つの記憶手段内の互いに異なるデータ領域で構成し、且つ、「第4情報格納手段」を「第1情報格納手段」~「第3情報格納手段」を含む記憶手段と物理的に異なる記憶手段で構成してもよい。 Further, in this embodiment, the "first information storage means" and the "second information storage means" are composed of different data areas in one storage means (CGROM 7206), and the "third information storage means" is , a storage means (CGROM7206) including "first information storage means" and "second information storage means" and a physically different storage means (SDRAM7250), and "fourth information storage means" is composed of "second information storage means" 1 information storage means” and “second information storage means” (CGROM 7206), and physically different storage means (built-in VRAM 7237) from “third information storage means” (SDRAM 7250). However, the present invention is not limited to this. Whether the "information storage means" consists of a data area or a storage means, and how to combine the "information storage means" defined as a data area and the "information storage means" defined as a storage means It can be appropriately set according to the configuration (number, type, etc.) of storage means provided in the gaming machine, for example. For example, in the present embodiment, the ``first information storage means'' to the ``third information storage means'' are composed of mutually different data areas in one storage means, and the ``fourth information storage means'' is the ``three It may be constituted by a storage means physically different from the storage means including the 1st information storage means to the 3rd information storage means.

[音声・LED制御回路]
次に、図103を参照しながら、音声・LED制御回路7220の内部構成について説明する。図103は、音声・LED制御回路7220の内部の回路構成、並びに、音声・LED制御回路7220とその各種周辺装置及び周辺回路部との接続関係を示すブロック図である。なお、図103では、説明を簡略化するため、音声・LED制御回路7220と各種周辺装置及び回路部との間に設けられる中継基板等の図示は省略する。
[Audio/LED control circuit]
Next, the internal configuration of the audio/LED control circuit 7220 will be described with reference to FIG. FIG. 103 is a block diagram showing the internal circuit configuration of the audio/LED control circuit 7220 and the connection relationship between the audio/LED control circuit 7220 and its various peripheral devices and peripheral circuit units. Note that in FIG. 103, for the sake of simplification of explanation, illustration of relay boards and the like provided between the audio/LED control circuit 7220 and various peripheral devices and circuit units is omitted.

音声・LED制御回路7220は、図103に示すように、LSI(Large-Scale Integration)インターフェイス7221と、メモリインターフェイス7222と、デジタルオーディオインターフェイス7223と、ペリフェラルインターフェイス7224と、コマンドレジスタ7225と、サウンド・ランプ制御モジュール7226と、メインジェネレータ7227と、マルチエフェクタ7228とを備える。音声・LED制御回路7220内における各部の接続関係は、次の通りである。 103, the audio/LED control circuit 7220 includes an LSI (Large-Scale Integration) interface 7221, a memory interface 7222, a digital audio interface 7223, a peripheral interface 7224, a command register 7225, and a sound/lamp It comprises a control module 7226 , a main generator 7227 and a multi-effector 7228 . The connection relation of each part in the audio/LED control circuit 7220 is as follows.

音声・LED制御回路7220内において、サウンド・ランプ制御モジュール7226は、メモリインターフェイス7222、ペリフェラルインターフェイス7224、コマンドレジスタ7225、メインジェネレータ7227及びマルチエフェクタ7228に接続される。また、コマンドレジスタ7225は、サウンド・ランプ制御モジュール7226以外に、LSIインターフェイス7221に接続される。また、メインジェネレータ7227は、サウンド・ランプ制御モジュール7226以外に、メモリインターフェイス7222及びマルチエフェクタ7228に接続される。さらに、マルチエフェクタ7228は、サウンド・ランプ制御モジュール7226及びメインジェネレータ7227以外に、メモリインターフェイス7222及びデジタルオーディオインターフェイス7223に接続される。 Within the audio/LED control circuit 7220 , a sound/lamp control module 7226 is connected to a memory interface 7222 , a peripheral interface 7224 , a command register 7225 , a main generator 7227 and a multi-effector 7228 . Also, the command register 7225 is connected to the LSI interface 7221 in addition to the sound/lamp control module 7226 . The main generator 7227 is also connected to a memory interface 7222 and a multi-effector 7228 in addition to the sound/lamp control module 7226 . Furthermore, the multi-effector 7228 is connected to the memory interface 7222 and the digital audio interface 7223 in addition to the sound/lamp control module 7226 and the main generator 7227 .

次に、音声・LED制御回路7220内の各部の構成について説明する。 Next, the configuration of each part in the audio/LED control circuit 7220 will be described.

LSIインターフェイス7221は、ホスト制御回路7210とコマンドレジスタ7225との間で制御信号等(例えば、サウンドリクエスト、ランプリクエスト等)の入出力動作を行う際に用いられるインターフェイス回路である。すなわち、コマンドレジスタ7225は、LSIインターフェイス7221を介してホスト制御回路7210に接続される。 The LSI interface 7221 is an interface circuit used when inputting/outputting control signals (for example, sound request, lamp request, etc.) between the host control circuit 7210 and the command register 7225 . That is, command register 7225 is connected to host control circuit 7210 via LSI interface 7221 .

メモリインターフェイス7222は、サブメインROM7205と、サウンド・ランプ制御モジュール7226、メインジェネレータ7227及びマルチエフェクタ7228のそれぞれとの間で音声データ等の入出力動作を行う際に用いられるインターフェイス回路である。 The memory interface 7222 is an interface circuit used when inputting/outputting audio data between the sub-main ROM 7205 and the sound/lamp control module 7226, main generator 7227 and multi-effector 7228, respectively.

デジタルオーディオインターフェイス7223は、マルチエフェクタ7228からスピーカ7011に音声信号等を出力する際に用いられるインターフェイス回路である。また、デジタルオーディオインターフェイス7223は、オーディオ入力信号をマルチエフェクタ7228に出力する。 A digital audio interface 7223 is an interface circuit used when outputting an audio signal or the like from the multi-effector 7228 to the speaker 7011 . Also, the digital audio interface 7223 outputs audio input signals to the multi-effector 7228 .

ペリフェラルインターフェイス7224は、ランプ群7018とサウンド・ランプ制御モジュール7226との間でランプ信号等(後述のLEDデータ等)の入出力動作を行う際に用いられるインターフェイス回路である。また、ペリフェラルインターフェイス7224には、ランプ群7018に含まれるLEDドライバにデータ出力を行う際の物理系統(SPIチャンネル)として、3つの物理系統が設けられている。なお、本実施形態では、後述のように、2つの物理系統(物理系統0(SPIチャンネル0)及び物理系統1(SPIチャンネル1))を用いる。 The peripheral interface 7224 is an interface circuit used for inputting and outputting lamp signals (LED data, etc., which will be described later) between the lamp group 7018 and the sound/lamp control module 7226 . The peripheral interface 7224 is provided with three physical systems (SPI channels) for outputting data to the LED drivers included in the lamp group 7018 . In this embodiment, two physical systems (physical system 0 (SPI channel 0) and physical system 1 (SPI channel 1)) are used as described later.

コマンドレジスタ7225は、ホスト制御回路7210からアクセスされる多数のレジスタ群(例えば、多数の音声制御レジスタ)で構成される。コマンドレジスタ7225は、サウンド・ランプ制御モジュール7226、メインジェネレータ7227及びマルチエフェクタ7228の機能制御の設定を行う。また、コマンドレジスタ7225は、各インターフェイス(LSIインターフェイス7221、メモリインターフェイス7222、デジタルオーディオインターフェイス7223、ペリフェラルインターフェイス7224)の動作条件の設定も行う。 The command register 7225 consists of a number of registers (eg, a number of voice control registers) accessed by the host control circuit 7210 . The command register 7225 sets the function control of the sound/lamp control module 7226 , main generator 7227 and multi-effector 7228 . The command register 7225 also sets operating conditions for each interface (LSI interface 7221, memory interface 7222, digital audio interface 7223, peripheral interface 7224).

なお、コマンドレジスタ7225を構成する各レジスタには、IC(Integrated Circuit)が搭載され、メモリ・アクセス制御により動作を安定させたメモリチップにより各レジスタが構成される。このような構成のレジスタを用いた場合、各レジスタが接続された信号バスへの負担が小さくなるので、メモリ・チップ(レジスタ)を増やすことにより、容易に、メモリ・モジュール1枚当りの容量(コマンドレジスタ7225の容量)を増加させることができる。 Each register constituting the command register 7225 is equipped with an IC (Integrated Circuit), and each register is composed of a memory chip whose operation is stabilized by memory access control. When registers having such a configuration are used, the load on the signal bus to which each register is connected is reduced. Therefore, by increasing the number of memory chips (registers), the capacity per memory module ( command register 7225) can be increased.

サウンド・ランプ制御モジュール7226は、音声再生動作等を統括的に制御するものであり、コマンドレジスタ7225の設定内容に従い、音声・LED制御回路7220内の各構成部(各ブロック)の動作を制御する。サウンド・ランプ制御モジュール7226は、図103に示すように、シンプルアクセスコントローラ7226a、シーケンサ7226b、ランプ制御部7226c及びペリフェラル制御部7226dを有する。 The sound/lamp control module 7226 comprehensively controls the sound reproduction operation and the like, and controls the operation of each component (each block) in the sound/LED control circuit 7220 according to the setting contents of the command register 7225. . The sound/lamp control module 7226, as shown in FIG. 103, has a simple access controller 7226a, a sequencer 7226b, a lamp control section 7226c and a peripheral control section 7226d.

シンプルアクセスコントローラ7226aは、コマンドを一括処理する回路部である。シーケンサ7226bは、ランプ点灯や音声などの自動再生動作を制御するための各種シーケンサ(自動再生機能部)を有する。そして、各シーケンサは、タイマーやステップ条件(例えば、後述のLEDアニメーションや音声などのシーケンス再生中のステップ処理毎に設定される条件)に従って、各種動作を制御する。 The simple access controller 7226a is a circuit unit that collectively processes commands. The sequencer 7226b has various sequencers (automatic reproduction function units) for controlling automatic reproduction operations such as lamp lighting and sound. Each sequencer controls various operations according to timers and step conditions (for example, conditions set for each step process during sequence reproduction such as LED animation and sound, which will be described later).

ランプ制御部7226cは、後述のLEDデータが設定可能な全チャンネル(8つのチャンネル)において、セットされる輝度値の計算を行い、その算出結果を外部(LEDドライバ)に送信する。また、ペリフェラル制御部7226dは、ランプ制御部7226cから出力された算出結果のデータをLEDドライバに送信する際の物理的な送信制御を行う。 The lamp control unit 7226c calculates luminance values to be set in all channels (eight channels) for which LED data, which will be described later, can be set, and transmits the calculation results to the outside (LED driver). In addition, the peripheral control unit 7226d performs physical transmission control when transmitting the calculation result data output from the lamp control unit 7226c to the LED driver.

メインジェネレータ7227は、音声信号を生成する回路部である。具体的には、メインジェネレータ7227は、サウンド・ランプ制御モジュール7226から入力された制御信号に基づいて、CGROM7206に記憶されている所定の音声データを取得し、該取得した音声データを所定の音声信号に変換する。このメインジェネレータ7227は、再生チャンネルCH1~CH32に区分されて圧縮データを再生するデコーダ7227aと、音量を調整するチャンネルボリューム7227b(V1~V4)と、デコーダ7227aの再生音を混合するチャンネルミックス部7227cと、最終的な混合動作を実行する再ミックス部7227dと、を有して構成されている。 The main generator 7227 is a circuit section that generates an audio signal. Specifically, the main generator 7227 acquires predetermined audio data stored in the CGROM 7206 based on the control signal input from the sound/lamp control module 7226, and converts the acquired audio data into a predetermined audio signal. Convert to The main generator 7227 includes a decoder 7227a that reproduces compressed data divided into reproduction channels CH1 to CH32, a channel volume 7227b (V1 to V4) that adjusts the volume, and a channel mix section 7227c that mixes the reproduction sound of the decoder 7227a. and a re-mixer 7227d that performs the final mixing operation.

マルチエフェクタ7228は、メインジェネレータ7227から入力される音声信号とデジタルオーディオインターフェイス7223から入力されるオーディオ入力信号とを合成するミキサーと、音声に対して各種音響効果を与えるための各種エフェクターとを有する。そして、マルチエフェクタ7228は、ミキサーで合成された音声信号、エフェクターからの出力信号等をデジタルオーディオインターフェイス7223を介してスピーカ7011に出力する。 The multi-effector 7228 has a mixer for synthesizing an audio signal input from the main generator 7227 and an audio input signal input from the digital audio interface 7223, and various effectors for giving various acoustic effects to audio. The multi-effector 7228 outputs the audio signal synthesized by the mixer, the output signal from the effector, etc. to the speaker 7011 via the digital audio interface 7223 .

図104は、音声・LED制御回路の出力信号を説明する図面である。CGROM7206には、最高8192種類のシーケンスコード群と、最高8192種類のSACデータ群が格納されている。シーケンスコードやSACデータは、各々、13ビット長のシーケンスコード番号やSAC番号で特定されており、8192=213の関係にある。 FIG. 104 is a drawing for explaining the output signal of the audio/LED control circuit. The CGROM 7206 stores a maximum of 8192 types of sequence code groups and a maximum of 8192 types of SAC data groups. The sequence code and SAC data are specified by a 13 -bit sequence code number and SAC number, respectively, and have a relationship of 8192=213.

本実施例の場合、シーケンサ7226bとして、並列的に動作する16系列(SQ0~SQ15)が設けられ、また、シンプルアクセルコントローラ7226aとして、並列的に動作する4系列(SAC0~SAC3)が設けられている。この構成に対応して、コマンドレジスタ7225には、シーケンサ(SQ0~SQ15)制御用の音声制御レジスタRGj2と、SAC(SAC0~SAC3)制御用の音声制御レジスタRGj1とが設けられている。 In this embodiment, 16 lines (SQ0 to SQ15) that operate in parallel are provided as the sequencer 7226b, and 4 lines (SAC0 to SAC3) that operate in parallel are provided as the simple accelerator controller 7226a. there is Corresponding to this configuration, the command register 7225 is provided with an audio control register RGj2 for controlling the sequencers (SQ0 to SQ15) and an audio control register RGj1 for controlling the SACs (SAC0 to SAC3).

そして、CPUプロセッサにより構成されるホスト制御回路7210が、音声コマンドの送信動作に基づいて、SAC制御用の所定の音声制御レジスタRGj1に、SAC番号と、その付属情報を書込むと、対応するシンプルアクセスコントローラ7226aが機能を開始し、そのシンプルアクセスコントローラ7226aは、SAC番号で特定される一群の設定データを、SACデータが指示する一群の音声制御レジスタに書込むことになる。本実施形態では、煩雑な設定動作を一のSAC番号とその付属情報の送信で終えることができる。 Then, when the host control circuit 7210 configured by the CPU processor writes the SAC number and its attached information to a predetermined voice control register RGj1 for SAC control based on the voice command transmission operation, the corresponding simple Access controller 7226a begins functioning, and that simple access controller 7226a will write the set of configuration data identified by the SAC number to the set of voice control registers indicated by the SAC data. In this embodiment, a complicated setting operation can be completed by transmitting one SAC number and its associated information.

一方、CPUプロセッサにより構成されるホスト制御回路7210が、音声コマンドの送信動作に基づいて、シーケンサ7226b(SQ0~SQ7)制御用の所定の音声制御レジスタRGj2に、シーケンスコード番号と、その付属情報を書込むと、対応するシーケンサSQiが機能を開始して、シーケンスコードで特定される一群の設定データを、シーケンスコードが指示する一群の音声制御レジスタに書込むことになる。 On the other hand, the host control circuit 7210 composed of a CPU processor, based on the voice command transmission operation, sets the sequence code number and its attached information to a predetermined voice control register RGj2 for controlling the sequencer 7226b (SQ0 to SQ7). When written, the corresponding sequencer SQi starts functioning to write a group of setting data specified by the sequence code into a group of voice control registers indicated by the sequence code.

ここで、シーケンサ(SQ0~SQ7)制御用の所定の音声制御レジスタRGj2には、任意のシーケンサSQiに対して、複数(最高8個)のシーケンスコード番号と、各シーケンスコード番号の演出に対するループ情報を記入できるようになっている。したがって、例えば、シーケンサSQiに対して、n+1個のシーケンスコード番号(X0,X1,・・・,Xn)が指定された場合には、シーケンスコード番号X0の設定動作→シーケンスコード番号X1の設定動作→・・・・シーケンスコード番号Xnの設定動作が順番に実行されることになり、設定動作に対応する音声演出が実行されることになる。 Here, a predetermined voice control register RGj2 for controlling the sequencers (SQ0 to SQ7) stores a plurality of (up to 8) sequence code numbers and loop information for rendering of each sequence code number for an arbitrary sequencer SQi. can be entered. Therefore, for example, when n+1 sequence code numbers (X0, X1, . → . . . The setting operation of the sequence code number Xn is executed in order, and the sound effect corresponding to the setting operation is executed.

また、繰り返し回数などのループ情報は、シーケンスコード番号ごとに指定可能であるので、シーケンスコード番号で特定される音声演出を、所定回数繰り返した後に、次のシーケンスコード番号で特定される音声演出に移行することができる。 Also, loop information such as the number of repetitions can be specified for each sequence code number. can be migrated.

このように、シーケンサSQiに設定すべきデータは多岐にわたっており、これらシーケンスコード番号及び付随データを、シーケンサ制御用の音声制御レジスタRGj2に適宜に設定する必要がある。そこで、本実施例では、シーケンスコード番号および付随データの全体を1バイト単位で分割すると共に、分割された1バイトデータと、この1バイトデータを設定すべきシーケンサ制御用レジスタRGj2のレジスタアドレスとを一組とする一群のSACデータを、CGROM7206に確保している(以下、これをシーケンサ起動用SACデータという)。 Thus, the data to be set in the sequencer SQi is diverse, and it is necessary to appropriately set the sequence code number and associated data in the voice control register RGj2 for controlling the sequencer. Therefore, in this embodiment, the entire sequence code number and accompanying data are divided into 1-byte units, and the divided 1-byte data and the register address of the sequencer control register RGj2 to which this 1-byte data is to be set are set. A group of SAC data that constitutes a set is secured in the CGROM 7206 (hereinafter referred to as sequencer startup SAC data).

そして、ホスト制御回路7210は、SAC制御用の音声制御レジスタRGj1に、所定のSAC番号を指定することで、シンプルアクセスコントローラ7226aを起動させている。ここで、SAC番号は、シーケンサ起動用SACデータを特定しているのは勿論である。そして、SAC(Simple Access Controller)の動作に基づいて、必要なデータを、シーケンサ制御用レジスタRGj2に展開させている。したがって、シーケンサSQ0~SQ15の起動用データの設定動作が容易である。 The host control circuit 7210 activates the simple access controller 7226a by specifying a predetermined SAC number in the voice control register RGj1 for SAC control. Here, of course, the SAC number specifies the SAC data for starting the sequencer. Based on the operation of the SAC (Simple Access Controller), necessary data is developed in the sequencer control register RGj2. Therefore, it is easy to set the activation data for the sequencers SQ0 to SQ15.

ところで、図104に関して先に説明した通り、一のシーケンスコード番号で特定される一群のシーケンスコードには、ステップ終了コード(FFFEH)で区切った複数の動作単位(シーケンスステップ)が記載されているので、結局、一のシーケンスコード番号で特定される複数のシーケンスステップを全て実行した後に、次のシーケンスコード番号で特定される複数のシーケンスステップが実行されることになる。 104, a group of sequence codes identified by one sequence code number describes a plurality of operation units (sequence steps) separated by step end codes (FFFEH). Ultimately, after all the sequence steps specified by one sequence code number are executed, the sequence steps specified by the next sequence code number are executed.

そして、各シーケンサには待機時間を設定することもできるので、最初のシーケンスステップ(一群の設定データの書込み動作)は、CPUプロセッサにより構成されるホスト制御回路7210から指摘された待機時間後に開始され、ステップ終了コード(FFFEH)まで実行すると、更に、待機時間の後に、次の一群の設定データが一群の音声制御レジスタに書込まれる。なお、待機時間は、シーケンサ(SQ0~SQ7)毎に、単一の時間情報が設定可能であるが、例えば、先行するシーケンスステップにおいて、これに連続する後続シーケンスステップに適用される待機時間を設定することで、シーケンスステップ毎の待機時間を任意に設定できる。 A waiting time can be set for each sequencer, so the first sequence step (write operation of a group of setting data) is started after the waiting time indicated by the host control circuit 7210 constituted by the CPU processor. , step end code (FFFEH), and after a waiting time, the next set of setting data is written to the set of voice control registers. As for the standby time, a single piece of time information can be set for each sequencer (SQ0 to SQ7). By doing so, the standby time for each sequence step can be arbitrarily set.

さらに、音声・LED制御回路7220の内部構成の説明を続けると、図103に示すように、チャンネルミックス部7227cの6チャンネルの出力信号(混合L0,混合R0,混合L1,混合R1,混合SUB0,混合SUB1)は、マルチエフェクタ7228において、コマンドレジスタ7225の所定の音声制御レジスタに規定された動作パラメータに基づくデジタルフィルタ処理がされた後、トータルボリューム7229(TV0~TV3)に供給され、トータルボリューム値TVに基づいて増幅される。 Continuing the description of the internal configuration of the audio/LED control circuit 7220, as shown in FIG. Mixed SUB1) is digitally filtered in a multi-effector 7228 based on operation parameters specified in a predetermined audio control register of a command register 7225, and then supplied to a total volume 7229 (TV0 to TV3) to obtain a total volume value. Amplified based on TV.

トータルボリューム値TVは、対応する音声制御レジスタに書込まれる動作パラメータで規定されるが、この動作パラメータは、先に説明した通り、本実施例では、原則として、係員が操作する設定スイッチ(ハードウェアスイッチ)に基づいて規定される。但し、遊技者が遊技動作中(但し、音声演出待機中)に、音量スイッチを操作(画面操作)した場合には、その設定値に基づいてトータルボリュームTVが規定(変更)される。なお、遊技者が音量スイッチを操作した場合に、その設定値に基づいてトータルボリュームTVが規定されることに代えてまたは加えて、チャンネルボリューム7227b(V1~V4)が規定(変更)されるようにしても良い。 The total volume value TV is defined by the operation parameter written in the corresponding voice control register. software switch). However, when the player operates the sound volume switch (screen operation) during the game operation (however, while waiting for the sound effect), the total volume TV is defined (changed) based on the set value. When the player operates the volume switch, the channel volume 7227b (V1 to V4) is defined (changed) instead of or in addition to the total volume TV defined based on the set value. You can do it.

[スピーカのボリューム制御]
次に、ホスト制御回路7210により実行される各スピーカ7011のボリューム制御について、図105を参照して説明する。図105は、ホスト制御回路によるボリューム制御の一例を説明するための制御ブロック図である。
[Speaker volume control]
Next, volume control of each speaker 7011 executed by the host control circuit 7210 will be described with reference to FIG. FIG. 105 is a control block diagram for explaining an example of volume control by the host control circuit.

各スピーカ7011(L0/R0/L1/R1、SUB0、SUB1)から出力される遊技音等の音は、全チャンネルに出力されるトータルボリュームTV0~3の音声信号と、全チャンネルのうちそれぞれ個々のチャンネルに出力される再生チャンネル毎の音声信号とを掛け合わせることで、音声信号のボリューム値を段階的に遷移させるボリューム遷移動作により音量制御される。 Sounds such as game sounds output from each speaker 7011 (L0/R0/L1/R1, SUB0, SUB1) are the total volume TV 0-3 audio signals output to all channels, and individual By multiplying the audio signal of each playback channel output to the channel, the volume is controlled by a volume transition operation that gradually transitions the volume value of the audio signal.

なお、「音声信号」は、音量情報(例えばワット数等の情報)を有しており、単に「音量」と呼ぶこともできる。例えば、この明細書において、「再生チャンネル毎の音声信号」を、「再生チャンネル毎の音量」と呼ぶことがある。 The "audio signal" has volume information (for example, information such as wattage), and can be simply referred to as "volume". For example, in this specification, "audio signal for each playback channel" may be referred to as "volume for each playback channel".

トータルボリュームTV0~3の音声信号は、ハードウェアスイッチによるボリューム制御7281による音声信号およびボリューム設定画面によるユーザーボリューム制御7282により出力される音声信号の総合値と、デバッグ時のデバッグボリューム制御7283により出力される音声信号とを掛け合わせて規定される。ハードウェアスイッチによるボリューム制御7281、ボリューム設定画面によるユーザーボリューム制御7282およびデバッグ時のデバッグボリューム制御7283を実行するホスト制御回路7210は、本願発明の「第1ボリューム制御手段」に相当する。 The audio signals of the total volume TV0 to TV3 are the total value of the audio signal output by the volume control 7281 by the hardware switch, the total value of the audio signal output by the user volume control 7282 by the volume setting screen, and the debug volume control 7283 during debugging. It is specified by multiplying it with the audio signal. A host control circuit 7210 that executes volume control 7281 using a hardware switch, user volume control 7282 using a volume setting screen, and debug volume control 7283 during debugging corresponds to the "first volume control means" of the present invention.

また、再生チャンネル毎のボリュームは、一次ボリュームの音声信号と二次ボリュームの音声信号とが掛け合わされる。一次ボリュームの音声信号は、ボリューム調整の影響を受ける第1の再生チャンネル一次制御7284により出力される音声信号およびボリューム調整の影響を受けない第2の再生チャンネル一次制御7285により出力される音声信号の総合値により規定される。第1の再生チャンネル一次制御7284では、例えば遊技者等により音量を変更する操作が行われたことにもとづいて、通常の遊技音の音量(すなわち音声信号(以下同じ))を変更する制御が行われる。第2の再生チャンネル一次制御7285では、音量を変更する操作が行われたか否かにかかわらず、特定の遊技音(例えば、エラー音や違法行為時の警報音)を一定の音量で出力する制御が行われる。この一定の音量は、常に最大音量であっても良い。このように、ボリューム調整の影響を受けない第2の再生チャンネル一次制御7285では特定の遊技音が一定の音量で出力されるよう制御されることにより、全体ではなく特定の再生チャンネルにおいてのみ、特定の遊技音の音量を一定にする制御を実行することが可能となる。また、二次ボリュームの音声信号は、SAC番号で指定される音声データに組み込まれている音量であり、ボリューム制御7286,7287,7288により出力される。第1の再生チャンネル一次制御7284、第2の再生チャンネル一次制御7285、および、音声データに組み込まれているボリューム制御7286,7287,7288を実行するホスト制御回路7210は、本願発明の「第2ボリューム制御手段」に相当する。 Also, the volume of each playback channel is obtained by multiplying the audio signal of the primary volume by the audio signal of the secondary volume. The primary volume audio signal is the audio signal output by the first playback channel primary control 7284 that is affected by the volume adjustment and the audio signal that is output by the second playback channel primary control 7285 that is not affected by the volume adjustment. Defined by total value. In the first reproduction channel primary control 7284, for example, based on the operation of changing the volume by the player or the like, control is performed to change the volume of the normal game sound (that is, the sound signal (hereinafter the same)). will be In the second playback channel primary control 7285, regardless of whether or not an operation to change the volume has been performed, control to output a specific game sound (for example, an error sound or an alarm sound for illegal activity) at a constant volume. is done. This constant volume may always be the maximum volume. In this way, the second playback channel primary control 7285, which is not affected by volume adjustment, is controlled so that a specific game sound is output at a constant volume. It is possible to execute control to keep the volume of the game sound constant. The secondary volume audio signal is the volume incorporated in the audio data specified by the SAC number, and is output by volume controls 7286, 7287, and 7288. The host control circuit 7210 that executes the first reproduction channel primary control 7284, the second reproduction channel primary control 7285, and the volume controls 7286, 7287, and 7288 incorporated in the audio data is the "second volume control" of the present invention. It corresponds to "control means".

このように、各スピーカ7011(L0/R0/L1/R1、SUB0、SUB1)から出力される音は、トータルボリュームTV0~3の音量と、再生チャンネル毎のボリュームである一次ボリュームの音量および二次ボリュームの音量とを掛け合わせて規定されるため、遊技音のボリュームに多様性を持たせることが可能となる。とくに、トータルボリュームTV0~3の音量は、デバッグ時のデバッグボリューム制御7283により出力される音量によっても規定されるので、デバッグ時に、遊技で使用される遊技音データをそのまま用いることができ、デバッグ時の作業効率を向上させることが可能となる。 In this way, the sound output from each speaker 7011 (L0/R0/L1/R1, SUB0, SUB1) includes the volume of the total volume TV0-3, the volume of the primary volume which is the volume of each playback channel, and the volume of the secondary volume. Since it is defined by multiplying it with the volume of the volume, it is possible to give diversity to the volume of the game sound. In particular, since the volume of the total volume TV0 to TV3 is also defined by the volume output by the debug volume control 7283 during debugging, the game sound data used in the game can be used as is during debugging. It is possible to improve the work efficiency of

また、通常の遊技音の音量については、遊技者等により音量を変更する操作が行われたことにもとづいて音量を変更することができるが、エラー音や違法行為時の警報音等の特定の遊技音については、音量を変更する操作が行われたか否かにかかわらず、第2の再生チャンネル一次制御7285では一定の音量が出力される。そのため、エラーの発生や違法行為があったことを隠すことができず、セキュリティを高めることが可能となる。 In addition, the volume of normal game sounds can be changed based on the player's operation to change the volume. As for the game sound, the second playback channel primary control 7285 outputs a constant volume regardless of whether or not an operation to change the volume is performed. Therefore, the occurrence of an error or an illegal act cannot be hidden, and security can be enhanced.

本実施形態のパチンコ遊技機7001では、ハードウェアスイッチによるボリューム制御7281は例えば大・中・小の3段階がある。また、ボリューム設定画面によるユーザーボリューム制御7282は7段階あり、ハードウェアスイッチと連動して[小]=[1]、[中]=「4]、[大]=「7]となっている。 In the pachinko game machine 7001 of this embodiment, the volume control 7281 by the hardware switch has three stages of large, medium, and small, for example. Also, the user volume control 7282 on the volume setting screen has seven levels, and is interlocked with the hardware switch to [small]=[1], [medium]=“4”, and [large]=“7”.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ遊技機7001では、例えばエラー音等の特定音については、第2の再生チャンネル一次制御7285による制御だけでボリュームを維持することができるため、特定音については音量を維持しつつその他の通常音についてはボリューム調整に応じて音量を変更するといった音量制御を容易に行うことが可能となる。なお、ボリューム調整が行われた場合のホスト制御回路7210による処理については、図157~図161を参照して後述する。 As described above, in the pachinko machine 7001 of the present embodiment, the volume of a specific sound such as an error sound can be maintained only by the control by the second reproduction channel primary control 7285. It is possible to easily perform volume control such as changing the volume of other normal sounds according to the volume adjustment while maintaining the volume of the normal sound. Processing by the host control circuit 7210 when volume adjustment is performed will be described later with reference to FIGS. 157 to 161. FIG.

[デジタルオーディオパワーアンプ及びスピーカ間の接続構成]
次に、図106を参照しながら、内蔵中継基板7260内に設けられたデジタルオーディオパワーアンプ7262及びその周辺回路と、スピーカ7011との間の接続構成について説明する。図106は、内蔵中継基板7260及びスピーカ7011間の接続構成図である。なお、図106では、接続部分の構成をより明確にするため、スピーカ7011が内蔵中継基板7260に接続されていない状態を示す。
[Connection configuration between digital audio power amplifier and speaker]
Next, with reference to FIG. 106, the connection configuration between the digital audio power amplifier 7262 and its peripheral circuits provided in the built-in relay board 7260 and the speaker 7011 will be described. FIG. 106 is a connection configuration diagram between the built-in relay board 7260 and the speaker 7011. As shown in FIG. Note that FIG. 106 shows a state in which the speaker 7011 is not connected to the built-in relay board 7260 in order to clarify the configuration of the connection portion.

本実施形態のパチンコ遊技機7001では、図106に示すように、スピーカ7011が設けられたスピーカボックス7011aは、ハーネス7300を介して内蔵中継基板7260に接続される。 In the pachinko game machine 7001 of this embodiment, as shown in FIG. 106, a speaker box 7011a provided with a speaker 7011 is connected to a built-in relay board 7260 via a harness 7300. FIG.

内蔵中継基板7260は、デジタルオーディオパワーアンプ7262と、LC回路7263と、4つの接続端子(第1接続端子~第4接続端子)を含む接続端子群7264と、2つの抵抗7265,7266と、コンデンサ7267と、NOT回路(論理回路)7268とを有する。 The built-in relay board 7260 includes a digital audio power amplifier 7262, an LC circuit 7263, a connection terminal group 7264 including four connection terminals (first to fourth connection terminals), two resistors 7265 and 7266, and a capacitor. 7267 and a NOT circuit (logic circuit) 7268 .

デジタルオーディオパワーアンプ7262は、入力された音声信号(オーディオデータ)を増幅し、該増幅された音声信号をスピーカ7011に出力して、スピーカ7011を駆動する。LC回路7263は、コイル及びコンデンサを含む共振回路で構成される。また、NOT回路7268は入力された信号のレベルを反転して出力する論理回路である。 The digital audio power amplifier 7262 amplifies the input audio signal (audio data) and outputs the amplified audio signal to the speaker 7011 to drive the speaker 7011 . The LC circuit 7263 is composed of a resonant circuit including a coil and a capacitor. A NOT circuit 7268 is a logic circuit that inverts the level of an input signal and outputs it.

デジタルオーディオパワーアンプ7262のクロック入力端子(MCK)及びデータ入力端子(SDATA)は、音声・LED制御回路7220に接続される。そして、デジタルオーディオパワーアンプ7262のクロック入力端子(MCK)には、音声・LED制御回路7220から出力されたクロック信号(マスタークロック信号)が入力され、データ入力端子(SDATA)には、音声・LED制御回路7220から出力された音声信号(オーディオデータ)が入力される。 A clock input terminal (MCK) and a data input terminal (SDATA) of the digital audio power amplifier 7262 are connected to the audio/LED control circuit 7220 . A clock signal (master clock signal) output from the audio/LED control circuit 7220 is input to the clock input terminal (MCK) of the digital audio power amplifier 7262, and a data input terminal (SDATA) is input to the audio/LED A voice signal (audio data) output from the control circuit 7220 is input.

また、デジタルオーディオパワーアンプ7262の第1出力端子(OUTM1)及び第2出力端子(OUTM2)は、LC回路7263を介して、それぞれ、内蔵中継基板7260の接続端子群7264内の第1接続端子及び第2接続端子に接続される。なお、本実施形態では、デジタルオーディオパワーアンプ7262の出力端子を2つ設ける例を示すが、本発明はこれに限定されず、例えば、スピーカ7011が有する機能や仕様などに応じて適宜変更することができる。 In addition, the first output terminal (OUTM1) and the second output terminal (OUTM2) of the digital audio power amplifier 7262 are connected via the LC circuit 7263 to the first connection terminal in the connection terminal group 7264 of the built-in relay board 7260 and the It is connected to the second connection terminal. In this embodiment, an example in which two output terminals are provided for the digital audio power amplifier 7262 is shown, but the present invention is not limited to this, and can be changed as appropriate according to the functions and specifications of the speaker 7011, for example. can be done.

さらに、デジタルオーディオパワーアンプ7262は、ミュート端子(MUTE:音声出力制御端子)を有する。デジタルオーディオパワーアンプ7262は、ミュート端子に印加される電圧信号のレベル(振幅値)がLOWレベルである場合には、第1出力端子(OUTM1)及び第2出力端子(OUTM2)からの音声信号の出力を停止する、又は、これらの出力端子を高抵抗を介して接地した状態にする機能(以下、ミュート機能という)を有する。すなわち、デジタルオーディオパワーアンプ7262は、ミュート端子に印加される電圧信号のレベルがLOWレベルである場合に、第1出力端子(OUTM1)及び第2出力端子(OUTM2)から内蔵中継基板7260の第1接続端子及び第2接続端子への音声信号の出力が停止されるような状態を生成する機能を有する。 Further, the digital audio power amplifier 7262 has a mute terminal (MUTE: audio output control terminal). When the level (amplitude value) of the voltage signal applied to the mute terminal is LOW, the digital audio power amplifier 7262 outputs audio signals from the first output terminal (OUTM1) and the second output terminal (OUTM2). It has a function (hereinafter referred to as a mute function) to stop the output or ground these output terminals via a high resistance. That is, when the level of the voltage signal applied to the mute terminal is LOW, the digital audio power amplifier 7262 connects the first output terminal (OUTM1) and the second output terminal (OUTM2) to the first output terminal (OUTM2) of the built-in relay board 7260 . It has a function of generating a state in which the output of the audio signal to the connection terminal and the second connection terminal is stopped.

一方、ミュート端子(MUTE)に印加される電圧信号のレベル(振幅値)がHIGHレベルである場合には、デジタルオーディオパワーアンプ7262は、第1出力端子(OUTM1)及び第2出力端子(OUTM2)から音声信号を出力する。 On the other hand, when the level (amplitude value) of the voltage signal applied to the mute terminal (MUTE) is HIGH, the digital audio power amplifier 7262 outputs the first output terminal (OUTM1) and the second output terminal (OUTM2). output audio signals from

内蔵中継基板7260の接続端子群7264内の第3接続端子は、抵抗7266を介して、NOT回路7268の入力端子に接続される。また、NOT回路7268の出力端子は、デジタルオーディオパワーアンプ7262のミュート端子(MUTE)に接続される。なお、内蔵中継基板7260の第3接続端子及び抵抗7266間の信号配線は、抵抗7265を介して内蔵中継基板7260内に設けられた電源電圧(+5V)端子に接続される。また、NOT回路7268の入力端子及び抵抗7266間の信号配線は、コンデンサ7267を介して内蔵中継基板7260内に設けられた接地(GND)端子に接続される(接地される)。さらに、内蔵中継基板7260の第4接続端子は、接地(GND)端子に接続される。 A third connection terminal in the connection terminal group 7264 of the internal relay board 7260 is connected to the input terminal of the NOT circuit 7268 via the resistor 7266 . Also, the output terminal of the NOT circuit 7268 is connected to the mute terminal (MUTE) of the digital audio power amplifier 7262 . The signal wiring between the third connection terminal of the built-in relay board 7260 and the resistor 7266 is connected to the power supply voltage (+5 V) terminal provided inside the built-in relay board 7260 via the resistor 7265 . A signal wiring between the input terminal of the NOT circuit 7268 and the resistor 7266 is connected (grounded) to a ground (GND) terminal provided in the built-in relay board 7260 via a capacitor 7267 . Furthermore, the fourth connection terminal of the built-in relay board 7260 is connected to the ground (GND) terminal.

スピーカ7011は、図106に示すように、木枠で構成されたスピーカボックス7011aに取り付けられている。また、スピーカボックス7011aには、4つの接続端子(第1接続端子~第4接続端子)を含む接続端子群7011bが設けられる。そして、スピーカボックス7011aの第1接続端子及び第2接続端子は、信号配線を介してスピーカ7011に接続される。また、スピーカボックス7011aの第3接続端子(特定の接続端子)は、信号配線W1により、第4接続端子に電気的に接続される。 The speaker 7011 is attached to a speaker box 7011a made of a wooden frame, as shown in FIG. Further, the speaker box 7011a is provided with a connection terminal group 7011b including four connection terminals (first to fourth connection terminals). A first connection terminal and a second connection terminal of the speaker box 7011a are connected to the speaker 7011 via signal wiring. Also, the third connection terminal (specific connection terminal) of the speaker box 7011a is electrically connected to the fourth connection terminal by the signal wiring W1.

ハーネス7300は、図106に示すように、4本の信号配線を束にして構成される。そして、4本の信号配線の一方の4つの接続端子(第1接続端子~第4接続端子)は、内蔵中継基板7260の第1接続端子~第4接続端子にそれぞれ接続される。一方、4本の信号配線の他方の4つの接続端子(第5接続端子~第8接続端子)は、スピーカボックス7011aの第1接続端子~第4接続端子にそれぞれ接続される。すなわち、内蔵中継基板7260の第1接続端子とスピーカボックス7011aの第1接続端子との間は、ハーネス7300内の第1接続端子及び第5接続端子間の信号配線により接続され、内蔵中継基板7260の第2接続端子とスピーカボックス7011aの第2接続端子との間は、ハーネス7300内の第2接続端子及び第6接続端子間の信号配線により接続される。また、内蔵中継基板7260の第3接続端子とスピーカボックス7011aの第3接続端子との間は、ハーネス7300内の第3接続端子及び第7接続端子間の信号配線により接続され、内蔵中継基板7260の第4接続端子とスピーカボックス7011aの第4接続端子との間は、ハーネス7300内の第4接続端子及び第8接続端子間の信号配線により接続される。これにより、スピーカ7011は、ハーネス7300を介して内蔵中継基板7260に接続される。 The harness 7300 is configured by bundling four signal wirings, as shown in FIG. Four connection terminals (first to fourth connection terminals) of one of the four signal wirings are connected to the first to fourth connection terminals of the built-in relay board 7260, respectively. On the other hand, the other four connection terminals (fifth to eighth connection terminals) of the four signal wires are connected to the first to fourth connection terminals of the speaker box 7011a, respectively. That is, the first connection terminal of the built-in relay board 7260 and the first connection terminal of the speaker box 7011a are connected by the signal wiring between the first connection terminal and the fifth connection terminal in the harness 7300, and the built-in relay board 7260 and the second connection terminal of the speaker box 7011 a are connected by signal wiring between the second connection terminal and the sixth connection terminal in the harness 7300 . Further, the third connection terminal of the internal relay board 7260 and the third connection terminal of the speaker box 7011a are connected by the signal wiring between the third connection terminal and the seventh connection terminal in the harness 7300. and the fourth connection terminal of the speaker box 7011 a are connected by signal wiring between the fourth connection terminal and the eighth connection terminal in the harness 7300 . Thereby, the speaker 7011 is connected to the built-in relay board 7260 via the harness 7300 .

なお、ハーネス7300に含まれる信号配線の本数は4本に限定されず、例えば、デジタルオーディオパワーアンプ7262及びスピーカ7011の各仕様、両者間の接続構成等に応じて適宜変更される。ハーネス7300には、少なくとも、デジタルオーディオパワーアンプ7262の出力端子とスピーカ7011とを接続するための信号配線、及び、デジタルオーディオパワーアンプ7262のミュート端子をスピーカボックス7011aを介して接地するための信号配線が含まれていればよい。 The number of signal wires included in the harness 7300 is not limited to four, and can be changed as appropriate according to the specifications of the digital audio power amplifier 7262 and the speaker 7011, the connection configuration between them, and the like. The harness 7300 includes at least signal wiring for connecting the output terminal of the digital audio power amplifier 7262 and the speaker 7011, and signal wiring for grounding the mute terminal of the digital audio power amplifier 7262 through the speaker box 7011a. should be included.

上述のようにして、内蔵中継基板7260とスピーカ7011とをハーネス7300を介して接続すると、デジタルオーディオパワーアンプ7262の第1出力端子(OUTM1)及び第2出力端子(OUTM2)は、ハーネス7300を介して、スピーカ7011に接続される。また、デジタルオーディオパワーアンプ7262のミュート端子(MUTE)は、NOT回路7268、ハーネス7300、並びに、スピーカボックス7011aの第3接続端子及び第4接続端子間の信号配線W1を介して接地される。 When the internal relay board 7260 and the speaker 7011 are connected via the harness 7300 as described above, the first output terminal (OUTM1) and the second output terminal (OUTM2) of the digital audio power amplifier 7262 are connected via the harness 7300. and connected to the speaker 7011 . A mute terminal (MUTE) of the digital audio power amplifier 7262 is grounded through the NOT circuit 7268, the harness 7300, and the signal wiring W1 between the third and fourth connection terminals of the speaker box 7011a.

この結果、スピーカ7011がハーネス7300を介して内蔵中継基板7260(デジタルオーディオパワーアンプ7262)に接続されている状態では、LOWレベルの電圧信号がNOT回路7268に入力されるので、デジタルオーディオパワーアンプ7262のミュート端子(MUTE)に入力される電圧信号のレベル(振幅値)はHIGHレベルとなる。この場合、デジタルオーディオパワーアンプ7262の第1出力端子(OUTM1)及び第2出力端子(OUTM2)からスピーカ7011に音声信号が出力される。 As a result, when the speaker 7011 is connected to the built-in relay board 7260 (digital audio power amplifier 7262) via the harness 7300, a LOW level voltage signal is input to the NOT circuit 7268, so that the digital audio power amplifier 7262 The level (amplitude value) of the voltage signal input to the mute terminal (MUTE) of is HIGH. In this case, audio signals are output to the speaker 7011 from the first output terminal (OUTM1) and the second output terminal (OUTM2) of the digital audio power amplifier 7262 .

一方、スピーカ7011が内蔵中継基板7260(デジタルオーディオパワーアンプ7262)に接続されていない場合には、内蔵中継基板7260の第3接続端子が開放状態となる。この場合、電源電圧(+5V)がNOT回路7268に入力されるので、デジタルオーディオパワーアンプ7262のミュート端子(MUTE)に入力される電圧信号のレベル(振幅値)はLOWレベルとなり、デジタルオーディオパワーアンプ7262の上述したミュート機能が作動する。 On the other hand, when the speaker 7011 is not connected to the built-in relay board 7260 (digital audio power amplifier 7262), the third connection terminal of the built-in relay board 7260 is open. In this case, since the power supply voltage (+5 V) is input to the NOT circuit 7268, the level (amplitude value) of the voltage signal input to the mute terminal (MUTE) of the digital audio power amplifier 7262 is LOW, and the digital audio power amplifier The mute function described above of the 7262 is activated.

すなわち、スピーカ7011が内蔵中継基板7260(デジタルオーディオパワーアンプ7262)から外れている場合には、デジタルオーディオパワーアンプ7262の第1出力端子(OUTM1)及び第2出力端子(OUTM2)から内蔵中継基板7260の第1接続端子及び第2接続端子への音声信号の出力が停止されるような状態が生成される。この結果、デジタルオーディオパワーアンプ7262(出力端子)と、内蔵中継基板7260の第1及び第2接続端子との間における共振現象の発生を抑制し、デジタルオーディオパワーアンプ7262の故障等の不具合発生を防止することができる。 That is, when the speaker 7011 is detached from the built-in relay board 7260 (digital audio power amplifier 7262), the internal relay board 7260 is connected to the first output terminal (OUTM1) and the second output terminal (OUTM2) of the digital audio power amplifier 7262. A state is generated in which the output of the audio signal to the first connection terminal and the second connection terminal of the is stopped. As a result, the occurrence of resonance phenomenon between the digital audio power amplifier 7262 (output terminal) and the first and second connection terminals of the built-in relay board 7260 is suppressed, and the occurrence of defects such as failure of the digital audio power amplifier 7262 is suppressed. can be prevented.

上述のように、本実施形態では、ホスト制御回路7210及び音声・LED制御回路7220によるソフトウェア上の制御とは関係無く、デジタルオーディオパワーアンプ7262のミュート機能を作動させることができる。それゆえ、例えば、スピーカ7011が内蔵中継基板7260から外れている状況において、ホスト制御回路7210及び音声・LED制御回路7220が音声信号の出力停止制御を行っていると認識していてもプログラム上のバグ(不具合)等により誤って音声信号が出力されているような場合や、スピーカ7011をハーネス7300から外さなければ遊技盤の付け替えることができない構造のパチンコ遊技機7001において、遊技盤の付け替え終了後に誤ってスピーカ7011とハーネス7300とを接続せずに扉を閉じ、音声出力を開始した場合などの状況が発生しても、ハード的に、上述したデジタルオーディオパワーアンプ7262のミュート機能が作動する。この場合、確実に、デジタルオーディオパワーアンプ7262を保護することができ、パチンコ遊技機7001の安全性を向上させることができる。 As described above, in this embodiment, the mute function of the digital audio power amplifier 7262 can be operated independently of software control by the host control circuit 7210 and the audio/LED control circuit 7220 . Therefore, for example, in a situation where the speaker 7011 is detached from the built-in relay board 7260, even if the host control circuit 7210 and the audio/LED control circuit 7220 recognize that they are performing audio signal output stop control, the program In the case where an audio signal is erroneously output due to a bug (failure) or the like, or in a pachinko machine 7001 having a structure in which the game board cannot be replaced unless the speaker 7011 is removed from the harness 7300, after the completion of the replacement of the game board, Even if the door is closed without connecting the speaker 7011 and the harness 7300 by mistake, and the sound output is started, the above-described mute function of the digital audio power amplifier 7262 is activated by hardware. In this case, the digital audio power amplifier 7262 can be reliably protected, and the safety of the pachinko game machine 7001 can be improved.

さらに、本実施形態では、上述のように、内蔵中継基板7260の第3接続端子は、ハーネス7300、並びに、スピーカボックス7011aの第3接続端子及び第4接続端子間の信号配線W1を介して、内蔵中継基板7260内に設けられた接地(GND)端子に接続される。このような構成では、内蔵中継基板7260の第3接続端子の信号レベルがLOWになっている場合に、この要因が内蔵中継基板7260の第4接続端子が接地されていることによるものであるか否かを、内蔵中継基板7260の第4接続端子の信号レベルを計測することにより判定することができるので、デジタルオーディオパワーアンプ7262からのデジタル出力動作をより正確に管理することができる。 Furthermore, in this embodiment, as described above, the third connection terminal of the built-in relay board 7260 is connected via the harness 7300 and the signal wiring W1 between the third and fourth connection terminals of the speaker box 7011a. It is connected to a ground (GND) terminal provided in the built-in relay board 7260 . In such a configuration, when the signal level of the third connection terminal of the built-in relay board 7260 is LOW, is this caused by the fact that the fourth connection terminal of the built-in relay board 7260 is grounded? Since it can be determined by measuring the signal level of the fourth connection terminal of the built-in relay board 7260, the digital output operation from the digital audio power amplifier 7262 can be managed more accurately.

[表示制御回路]
次に、図107を参照しながら、表示制御回路7230の内部構成について説明する。図107は、表示制御回路7230内部の回路構成、並びに、表示制御回路7230とその各種周辺装置及び周辺回路部との接続関係を示すブロック図である。
[Display control circuit]
Next, the internal configuration of the display control circuit 7230 will be described with reference to FIG. FIG. 107 is a block diagram showing the circuit configuration inside the display control circuit 7230 and the connection relationship between the display control circuit 7230 and its various peripheral devices and peripheral circuit units.

表示制御回路7230は、図107に示すように、メモリコントローラ7231と、コマンドメモリ7232と、コマンドパーサ7233と、動画デコーダ7234と、静止画デコーダ7235と、SDRAMコントローラ7236と、内蔵VRAM7237と、第1ディスプレイコントローラ7238と、第2ディスプレイコントローラ7239と、3D(Dimension)ジオメトリエンジン7240と、レンダリングエンジン7241とを備える。表示制御回路7230内における各部の接続関係、並びに、表示制御回路7230とその各種周辺装置及び周辺回路との接続関係は、次の通りである。 As shown in FIG. 107, the display control circuit 7230 includes a memory controller 7231, a command memory 7232, a command parser 7233, a moving image decoder 7234, a still image decoder 7235, an SDRAM controller 7236, an internal VRAM 7237, and a first It comprises a display controller 7238 , a second display controller 7239 , a 3D (Dimension) geometry engine 7240 and a rendering engine 7241 . The connection relationship of each part in the display control circuit 7230 and the connection relationship between the display control circuit 7230 and its various peripheral devices and peripheral circuits are as follows.

表示制御回路7230内において、メモリコントローラ7231は、コマンドパーサ7233、動画デコーダ7234及び静止画デコーダ7235に接続される。コマンドパーサ7233は、メモリコントローラ7231以外に、コマンドメモリ7232、動画デコーダ7234、静止画デコーダ7235及び3Dジオメトリエンジン7240に接続される。動画デコーダ7234は、メモリコントローラ7231及びコマンドパーサ7233以外に、SDRAMコントローラ7236に接続される。静止画デコーダ7235は、メモリコントローラ7231及びコマンドパーサ7233以外に、内蔵VRAM7237に接続される。 Within the display control circuit 7230 , the memory controller 7231 is connected to the command parser 7233 , moving image decoder 7234 and still image decoder 7235 . The command parser 7233 is connected to a command memory 7232 , a moving image decoder 7234 , a still image decoder 7235 and a 3D geometry engine 7240 in addition to the memory controller 7231 . The video decoder 7234 is connected to the SDRAM controller 7236 in addition to the memory controller 7231 and command parser 7233 . The still image decoder 7235 is connected to a built-in VRAM 7237 in addition to the memory controller 7231 and command parser 7233 .

また、表示制御回路7230内において、SDRAMコントローラ7236は、動画デコーダ7234以外に、内蔵VRAM7237、第1ディスプレイコントローラ7238及び第2ディスプレイコントローラ7239に接続される。内蔵VRAM7237は、静止画デコーダ7235及びSDRAMコントローラ7236以外に、第1ディスプレイコントローラ7238、第2ディスプレイコントローラ7239及びレンダリングエンジン7241に接続される。さらに、3Dジオメトリエンジン7240は、コマンドパーサ7233以外に、レンダリングエンジン7241に接続される。 In the display control circuit 7230 , the SDRAM controller 7236 is connected to the built-in VRAM 7237 , the first display controller 7238 and the second display controller 7239 in addition to the video decoder 7234 . The built-in VRAM 7237 is connected to a first display controller 7238 , a second display controller 7239 and a rendering engine 7241 in addition to the still image decoder 7235 and SDRAM controller 7236 . Additionally, the 3D Geometry Engine 7240 is connected to the Rendering Engine 7241 in addition to the Command Parser 7233 .

なお、SDRAM7250は、表示制御回路7230内のメモリコントローラ7231及びSDRAMコントローラ7236に接続される。また、CGROM基板7204は、表示制御回路7230内のメモリコントローラ7231に接続される。また、ホスト制御回路7210は、表示制御回路7230内のメモリコントローラ7231及びコマンドメモリ7232に接続される。さらに、表示装置7013は、表示制御回路7230内の第1ディスプレイコントローラ7238及び第2ディスプレイコントローラ7239に接続される。 Note that the SDRAM 7250 is connected to a memory controller 7231 and an SDRAM controller 7236 in the display control circuit 7230 . Also, the CGROM board 7204 is connected to a memory controller 7231 in the display control circuit 7230 . Also, the host control circuit 7210 is connected to a memory controller 7231 and a command memory 7232 in the display control circuit 7230 . Further, the display device 7013 is connected to a first display controller 7238 and a second display controller 7239 within the display control circuit 7230 .

次に、表示制御回路7230内の各部の構成について説明する。 Next, the configuration of each part in the display control circuit 7230 will be described.

メモリコントローラ7231は、主に、外部の各種メモリ(CGROM基板7204及びSDRAM7250)と表示制御回路7230との間の通信制御を行う。例えば、メモリコントローラ7231は、制御対象となる外部のメモリのアドレス指定信号の送受信や、メモリのレディ、ビジー管理等の処理を行い、各種メモリに対して指定したアドレスに格納されたデータ(演出データ、コマンドデータなど)を取得する処理を行う。 The memory controller 7231 mainly performs communication control between various external memories (the CGROM board 7204 and the SDRAM 7250) and the display control circuit 7230. FIG. For example, the memory controller 7231 performs processing such as transmission/reception of addressing signals for the external memory to be controlled, memory ready/busy management, etc., and data (effect data) stored at addresses specified for various memories. , command data, etc.).

コマンドメモリ7232は、コマンドリストを格納する内蔵メモリである。なお、コマンドリストは、コマンドメモリ7232以外に、SDRAM7250、CGROM基板7204(CGROM7206)に格納することもできる。 A command memory 7232 is a built-in memory that stores a command list. The command list can also be stored in the SDRAM 7250 and the CGROM board 7204 (CGROM 7206) in addition to the command memory 7232. FIG.

コマンドパーサ7233は、指定されたメモリ(コマンドメモリ7232、SDRAM7250又はCGROM7206)からコマンドリストを取得する。具体的には、本実施形態では、ホスト制御回路7210により表示制御回路7230内のシステム制御レジスタ(不図示)に、コマンドリストが配置されたメモリの種別(コマンドメモリ7232、SDRAM7250又はCGROM7206)と、その開始アドレスとが設定される。そして、コマンドパーサ7233は、システム制御レジスタ(不図示)に指定されたメモリ内の開始アドレスにアクセスしてコマンドリストを取得する。 The command parser 7233 acquires the command list from the designated memory (command memory 7232, SDRAM 7250 or CGROM 7206). Specifically, in this embodiment, the host control circuit 7210 stores the type of memory (command memory 7232, SDRAM 7250 or CGROM 7206) in which the command list is arranged in a system control register (not shown) in the display control circuit 7230, Its starting address is set. The command parser 7233 then accesses the starting address in memory specified in the system control register (not shown) to obtain the command list.

また、コマンドパーサ7233は、取得したコマンドリストを解析して具体的な制御コードを生成し、該制御コードを動画デコーダ7234、静止画デコーダ7235、3Dジオメトリエンジン7240に出力する。本実施形態では、コマンドパーサ7233により出力された制御コードに基づいて、表示制御回路7230内の各画像処理モジュールが作動する。 Also, the command parser 7233 analyzes the obtained command list to generate a specific control code, and outputs the control code to the video decoder 7234 , still image decoder 7235 and 3D geometry engine 7240 . In this embodiment, each image processing module in the display control circuit 7230 operates based on the control code output by the command parser 7233 .

動画デコーダ7234は、CGROM基板7204又はSDRAM7250から取得された動画圧縮データを復号(デコード)する。そして、動画デコーダ7234は、復号した動画データをSDRAM7250(外付けRAM)に出力する。なお、動画デコーダ7234から出力された動画データ(デコード結果)は、SDRAM7250内に設けられたムービバッファに格納される。 The video decoder 7234 decodes compressed video data acquired from the CGROM board 7204 or the SDRAM 7250 . Then, the video decoder 7234 outputs the decoded video data to the SDRAM 7250 (external RAM). The moving image data (decoding result) output from the moving image decoder 7234 is stored in the movie buffer provided in the SDRAM 7250 .

静止画デコーダ7235は、CGROM基板7204又はSDRAM7250から取得された静止画圧縮データを復号する。そして、静止画デコーダ7235は、復号した静止画データを内蔵VRAM7237に出力する。なお、静止画デコーダ7235から出力された静止画データ(デコード結果)は、内蔵VRAM7237内に設けられた後述のスプライトバッファに一時的に格納される。 A still image decoder 7235 decodes compressed still image data acquired from the CGROM board 7204 or the SDRAM 7250 . The still image decoder 7235 then outputs the decoded still image data to the built-in VRAM 7237 . Still image data (result of decoding) output from the still image decoder 7235 is temporarily stored in a sprite buffer, which is provided in the internal VRAM 7237 and will be described later.

SDRAMコントローラ7236は、デコードされた動画データ及び静止画データのRAMへの格納処理や、内蔵VRAM7237とCGROM基板7204又はSDRAM7250との間における画像データの転送処理などの動作を制御するコントローラである。 The SDRAM controller 7236 is a controller that controls operations such as processing for storing decoded moving image data and still image data in RAM, and processing for transferring image data between the built-in VRAM 7237 and the CGROM board 7204 or SDRAM 7250 .

内蔵VRAM7237は、表示制御回路7230による描画処理において、デコード処理やレンダリング処理などの各種処理を実行する際のワークRAMとして動作する。また、後述の描画処理内の各処理過程において行われる、内蔵VRAM7237とCGROM基板7204又はSDRAM7250との間の画像データの転送処理において、各種画像データが内蔵VRAM7237に一時的に格納される。 The built-in VRAM 7237 operates as a work RAM when executing various processing such as decoding processing and rendering processing in drawing processing by the display control circuit 7230 . Various image data are temporarily stored in the built-in VRAM 7237 in image data transfer processing between the built-in VRAM 7237 and the CGROM board 7204 or the SDRAM 7250 performed in each process in the drawing processing described later.

第1ディスプレイコントローラ7238及び第2ディスプレイコントローラ7239のそれぞれは、レンダリングエンジン7241により生成されたレンダリング結果(描画結果)を取得し、該レンダリング結果を表示装置7013に出力する。これにより、表示装置7013の表示画面に、所定の画像が表示される。なお、本実施形態のパチンコ遊技機7001のように、2つのディスプレイコントローラを設けた場合には、一つの表示制御回路7230(1チップ)により、2つの画面を表示装置7013に設けて各画面を独立して制御することができる。 Each of the first display controller 7238 and the second display controller 7239 acquires rendering results (drawing results) generated by the rendering engine 7241 and outputs the rendering results to the display device 7013 . As a result, a predetermined image is displayed on the display screen of the display device 7013 . When two display controllers are provided as in the pachinko game machine 7001 of the present embodiment, two screens are provided in the display device 7013 by one display control circuit 7230 (one chip), and each screen is displayed. Can be controlled independently.

3Dジオメトリエンジン7240は、コマンドパーサ7233から入力された制御コードに基づいて、3次元情報を2次元情報に変換する処理(投影変換処理)や、図形の拡大、縮小、回転及び移動等のアフィン変換(図形変換)処理を行う。そして、3Dジオメトリエンジン7240は、変換処理の結果をレンダリングエンジン7241に出力する。 Based on the control code input from the command parser 7233, the 3D geometry engine 7240 converts three-dimensional information into two-dimensional information (projection conversion processing), and performs affine transformation such as enlargement, reduction, rotation, and movement of figures. (Graphic conversion) processing is performed. The 3D geometry engine 7240 then outputs the conversion processing result to the rendering engine 7241 .

レンダリングエンジン7241は、伸張された静止画データ及び動画データが格納されたテクスチャソース(本実施形態ではSDRAM7250)を参照し、該画像データに対してレンダリング(描画)処理を施する。そして、レンダリングエンジン7241は、レンダリング結果をレンダリングターゲット(本実施形態では、内蔵VRAM7237又はSDRAM7250)に書き出す。 The rendering engine 7241 refers to the texture source (SDRAM 7250 in this embodiment) in which the decompressed still image data and moving image data are stored, and renders (drawing) the image data. The rendering engine 7241 then writes the rendering result to the rendering target (the built-in VRAM 7237 or SDRAM 7250 in this embodiment).

なお、本明細書でいう「レンダリング(描画)する」とは、動画の拡大縮小や回転などの指定情報(本実施形態では、3Dジオメトリエンジン7240から出力された情報)に従ってデコードされたデータを編集することである。また、ここでいう「レンダリングエンジン」には、例えば、「ラスタライザ」、「ピクセルシェーダ」なども含まれる。それゆえ、レンダリングエンジン7241では、ピクセルシェーダと同様に、画像データに対してピクセル単位で、ARGB値(A:透明度(不透明度)を示すアルファ値、R:赤色成分の輝度値、G:緑色成分の輝度値、B:青色成分の輝度値)の演算処理も行われる。 It should be noted that "rendering" as used in this specification means editing data decoded according to specified information (in this embodiment, information output from the 3D geometry engine 7240) such as scaling and rotation of the moving image. It is to be. Further, the "rendering engine" here also includes, for example, a "rasterizer" and a "pixel shader". Therefore, in the rendering engine 7241, as in the pixel shader, ARGB values (A: alpha value indicating transparency (opacity), R: luminance value of red component, G: green component (B: luminance value of blue component) are also calculated.

[表示制御回路及びCGROM間の接続構成]
本実施形態のパチンコ遊技機7001では、表示制御回路7230に接続されるCGROMの種別(NOR型又はNAND型)が異なっていても対処可能な構成を有する。ここで、図108及び図109を参照しながら、サブ基板7202内に設けられた表示制御回路7230及びその周辺回路と、CGROM基板に搭載されたCGROMとの間の接続構成について説明する。
[Connection configuration between display control circuit and CGROM]
The pachinko game machine 7001 of this embodiment has a configuration that can cope with different types of CGROMs (NOR type or NAND type) connected to the display control circuit 7230 . Here, the connection configuration between the display control circuit 7230 and its peripheral circuits provided in the sub-board 7202 and the CGROM mounted on the CGROM board will be described with reference to FIGS. 108 and 109. FIG.

図108は、CGROMがNOR型のCGROM7206a(NOR型フラッシュメモリ)である場合におけるサブ基板7202及びCGROM基板7204a間の接続構成図である。また、図109は、CGROMがNAND型のCGROM7206b(NAND型フラッシュメモリ)である場合におけるサブ基板7202及びCGROM基板7204b間の接続構成図である。なお、図108及び図109では、接続部分の構成をより明確にするため、CGROM基板がサブ基板7202から外れた状態を示すが、実際には、両基板はボード・トゥ・ボードコネクタを介して接続される。 FIG. 108 is a connection configuration diagram between the sub-board 7202 and the CGROM board 7204a when the CGROM is a NOR-type CGROM 7206a (NOR-type flash memory). FIG. 109 is a connection configuration diagram between the sub board 7202 and the CGROM board 7204b when the CGROM is a NAND type CGROM 7206b (NAND type flash memory). 108 and 109 show the state in which the CGROM board is separated from the sub-board 7202 in order to clarify the structure of the connecting portion, but in reality, both boards are connected via a board-to-board connector. Connected.

(1)サブ基板の構成
まず、サブ基板7202の内部構成を説明する。なお、図108と図109との比較から明らかなように、CGROM基板7204aにNOR型のCGROM7206aを搭載した場合におけるサブ基板7202の構成は、CGROM基板7204bにNAND型のCGROM7206bを搭載した場合のそれと同様である。
(1) Configuration of Sub-Board First, the internal configuration of the sub-board 7202 will be described. 108 and 109, the configuration of the sub-board 7202 when the NOR-type CGROM 7206a is mounted on the CGROM board 7204a is different from that when the NAND-type CGROM 7206b is mounted on the CGROM board 7204b. It is the same.

サブ基板7202には、図108及び図109に示すように、表示制御回路7230が設けられるとともに、その周辺回路として、双方向バランストランシーバ7301及びAND回路7302(ANDゲート)が設けられる。また、サブ基板7202には、各種信号配線(バス)と、各種バスを介して表示制御回路7230に直接的又は間接的に接続された複数の接続端子を含む端子群7303とが設けられる。 As shown in FIGS. 108 and 109, the sub-board 7202 is provided with a display control circuit 7230 and, as its peripheral circuits, a bidirectional balance transceiver 7301 and an AND circuit 7302 (AND gate). Also, the sub-board 7202 is provided with various signal wirings (buses) and a terminal group 7303 including a plurality of connection terminals directly or indirectly connected to the display control circuit 7230 via various buses.

双方向バランストランシーバ7301は、一方の4つの入出力端子(図108中の端子A0~端子A3)と、該一方の4つの入出力端子(端子A0~端子A3)にそれぞれ接続された他方の4つの入出力端子(図108中の端子B0~端子B3)とを有する。また、双方向バランストランシーバ7301は、入出力端子A0~入出力端子A3及び入出力端子B0~入出力端子B3間における信号の通信方向を切替制御するための2つの制御端子(図108中の端子OE及び端子DIR)を有する。 The two-way balanced transceiver 7301 has one four input/output terminals (terminals A0 to A3 in FIG. 108) and the other four input/output terminals (terminals A0 to A3) respectively connected to the one of the four input/output terminals (terminals A0 to A3). It has two input/output terminals (terminals B0 to B3 in FIG. 108). The two-way balanced transceiver 7301 also has two control terminals (terminals in FIG. OE and terminal DIR).

双方向バランストランシーバ7301は、制御端子OE及び制御端子DIRにそれぞれ印加される電圧信号の信号レベルの組み合わせに応じて、入出力端子A0~入出力端子A3及び入出力端子B0~入出力端子B3間における信号の通信方向を切り替える。これにより、何らかの原因により通信方向(通信動作)に不整合が発生した場合であっても、表示制御回路7230及びCGROM間における通信動作の安全性を確保することができる。なお、双方向バランストランシーバ7301における通信方向の切替制御動作については、後で詳述する。また、本実施形態で用いる双方向バランストランシーバ7301は、3.3V及び5Vの2電源を有するシステムにも対応可能である。 The two-way balanced transceiver 7301 operates between the input/output terminals A0 to A3 and between the input/output terminals B0 and B3 according to the combination of the signal levels of the voltage signals applied to the control terminals OE and DIR, respectively. switch the communication direction of the signal in As a result, even if a mismatch occurs in the communication direction (communication operation) for some reason, the safety of the communication operation between the display control circuit 7230 and the CGROM can be ensured. The communication direction switching control operation in the two-way balance transceiver 7301 will be described in detail later. Also, the bi-directional balanced transceiver 7301 used in this embodiment is compatible with a system having two power supplies of 3.3V and 5V.

表示制御回路7230には、4つの入出力兼用端子(図108中の端子GMA31/GRB3~端子GMA28/GRB0)が設けられる。この入出力兼用端子GMA31/GRB3~入力出力兼用端子GMA28/GRB0は、CGROMがNOR型のCGROM7206aである場合にはアドレスバスの出力端子として作用し、CGROMがNAND型のCGROM7206bである場合にはレディ/ビジー信号の入力端子として作用する。また、表示制御回路7230には、CGROM内のデータ格納領域のアドレスに関するデータ(アドレスの指定データ等)の出力端子として作用する26個の出力端子(図108中の端子GMA27~端子GMA2)が設けられる。 The display control circuit 7230 is provided with four input/output terminals (terminals GMA31/GRB3 to terminal GMA28/GRB0 in FIG. 108). The input/output terminals GMA31/GRB3 to input/output terminals GMA28/GRB0 function as address bus output terminals when the CGROM is a NOR type CGROM7206a, and are ready when the CGROM is a NAND type CGROM7206b. / Works as an input terminal for a busy signal. In addition, the display control circuit 7230 is provided with 26 output terminals (terminals GMA27 to GMA2 in FIG. 108) that act as output terminals for data (address designation data, etc.) relating to the address of the data storage area in the CGROM. be done.

また、表示制御回路7230には、2つのCGメモリチップイネーブル出力端子(図108中の端子GCE_0,端子GCE_1)が設けられる。なお、本実施形態では、表示制御回路7230は、2つのCGメモリチップイネーブル出力端子(GCE_0,GCE_1:特定の出力端子)に対応した2つのメモリ空間を有し、各メモリ空間には、メモリの種類、バス幅、アクセスタイミング等の情報が設定される。ただし、本実施形態では、表示制御回路7230は、同期モードのROMと非同期モードのROMとを混在した場合には対応(使用)できない構成になっている。 The display control circuit 7230 is also provided with two CG memory chip enable output terminals (terminal GCE_0 and terminal GCE_1 in FIG. 108). In this embodiment, the display control circuit 7230 has two memory spaces corresponding to two CG memory chip enable output terminals (GCE_0, GCE_1: specific output terminals), and each memory space has a memory Information such as type, bus width, and access timing is set. However, in the present embodiment, the display control circuit 7230 is configured so as not to support (use) a combination of synchronous mode ROM and asynchronous mode ROM.

さらに、表示制御回路7230には、CGROMから画像データ(動画/静止画の圧縮データ)をデータバスを介して取得するための複数のデータバス入力端子が設けられる。 Further, the display control circuit 7230 is provided with a plurality of data bus input terminals for acquiring image data (compressed moving/still image data) from the CGROM via a data bus.

なお、サブ基板7202に設けられた上記構成部の電気的な接続関係は次の通りである。 The electrical connections of the components provided on the sub-board 7202 are as follows.

表示制御回路7230の入出力兼用端子GMA31/GRB3~入力出力兼用端子GMA28/GRB0は、図108及び図109に示すように、双方向バランストランシーバ7301の入出力端子B0~入出力端子B3にそれぞれ接続される。そして、双方向バランストランシーバ7301の入出力端子A0~入出力端子A3は、端子群7303の第1接続端子~第4接続端子にそれぞれ接続される。すなわち、表示制御回路7230の入出力兼用端子GMA31/GRB3~入力出力兼用端子GMA28/GRB0は、双方向バランストランシーバ7301を介して、端子群7303の第1接続端子~第4接続端子にそれぞれ接続される。 The input/output terminals GMA31/GRB3 to input/output terminals GMA28/GRB0 of the display control circuit 7230 are connected to the input/output terminals B0 to B3 of the two-way balanced transceiver 7301, respectively, as shown in FIGS. be done. The input/output terminals A0 to A3 of the bidirectional balanced transceiver 7301 are connected to the first to fourth connection terminals of the terminal group 7303, respectively. That is, the input/output shared terminals GMA31/GRB3 to the input/output shared terminals GMA28/GRB0 of the display control circuit 7230 are connected to the first to fourth connection terminals of the terminal group 7303 via the bidirectional balance transceiver 7301, respectively. be.

また、表示制御回路7230の出力端子GMA27~出力端子GMA2は、端子群7303の第9接続端子~第34接続端子にそれぞれ接続され、CGメモリチップイネーブル出力端子GCE_0及びCGメモリチップイネーブル出力端子GCE_1は、端子群7303の第35接続端子及び第36接続端子にそれぞれ接続される。さらに、表示制御回路7230の複数のデータバス入力端子は、端子群7303の第37接続端子以降の対応する接続端子にそれぞれ接続される。 The output terminal GMA27 to output terminal GMA2 of the display control circuit 7230 are connected to the 9th to 34th connection terminals of the terminal group 7303, respectively. , to the 35th and 36th connection terminals of the terminal group 7303, respectively. Furthermore, the plurality of data bus input terminals of the display control circuit 7230 are connected to the corresponding connection terminals after the 37th connection terminal of the terminal group 7303, respectively.

双方向バランストランシーバ7301の制御端子DIRは、端子群7303の第5接続端子に接続され、制御端子OEは、AND回路7302の出力端子に接続される。AND回路7302の一方の入力端子は、CGメモリチップイネーブル出力端子GCE_0に接続され、AND回路7302の他方の入力端子は、CGメモリチップイネーブル出力端子GCE_1に接続される。また、サブ基板7202の端子群7303の第6接続端子及び第7接続端子は、サブ基板7202に設けられた電源電圧(+3.3V)端子に接続され、第8接続端子は、サブ基板7202に設けられた接地(GND)端子に接続される。 A control terminal DIR of the bidirectional balanced transceiver 7301 is connected to the fifth connection terminal of the terminal group 7303 , and a control terminal OE is connected to the output terminal of the AND circuit 7302 . One input terminal of the AND circuit 7302 is connected to the CG memory chip enable output terminal GCE_0, and the other input terminal of the AND circuit 7302 is connected to the CG memory chip enable output terminal GCE_1. The sixth and seventh connection terminals of the terminal group 7303 of the sub-board 7202 are connected to the power supply voltage (+3.3 V) terminal provided on the sub-board 7202, and the eighth connection terminal is connected to the sub-board 7202. It is connected to a ground (GND) terminal provided.

(2)CGROM基板(NOR型)の構成
次に、NOR型のCGROM7206aを搭載したCGROM基板7204aの内部構成を、図108を参照しながら説明する。
(2) Structure of CGROM Board (NOR Type) Next, the internal structure of the CGROM board 7204a on which the NOR type CGROM 7206a is mounted will be described with reference to FIG.

CGROM基板7204aにNOR型のCGROM7206aを搭載した場合、CGROM基板7204aには、NOR型のCGROM7206aとともに、各種信号配線(バス)と、各種バスを介してCGROM7206aに接続された複数の接続端子を含む端子群7311とが設けられる。 When the NOR-type CGROM 7206a is mounted on the CGROM board 7204a, the CGROM board 7204a has terminals including a plurality of connection terminals connected to the CGROM 7206a through various signal wirings (buses) and various buses together with the NOR-type CGROM 7206a. A group 7311 is provided.

CGROM基板7204aに設けられた端子群7311中の第1接続端子~第4接続端子及び第9接続端子以降の接続端子は、CGROM7206aに接続される。 The first to fourth connection terminals and the connection terminals after the ninth connection terminal in the terminal group 7311 provided on the CGROM board 7204a are connected to the CGROM 7206a.

なお、図108に示す例では、CGROM7206aは、NOR型フラッシュメモリ(ランダムアクセス方式のフラッシュメモリ)であるので、端子群7311中の第1接続端子~第4接続端子及び第9接続端子~第34接続端子は、CGROM7206aのアドレスバスの入力端子(不図示)に接続される。また、端子群7311中の第35接続端子及び第36接続端子は、CGROM7206aのCGメモリチップイネーブル入力端子(不図示)に接続され、第37接続端子以降の接続端子は、表示制御回路7230がCGROM7206aから画像データ(動画/静止画の圧縮データ)を取得する際に用いられるCGROM7206aのデータ出力端子に接続される。 In the example shown in FIG. 108, since the CGROM 7206a is a NOR type flash memory (random access flash memory), the first to fourth connection terminals and the ninth to 34th connection terminals in the terminal group 7311 The connection terminal is connected to the input terminal (not shown) of the address bus of the CGROM 7206a. The 35th connection terminal and the 36th connection terminal in the terminal group 7311 are connected to the CG memory chip enable input terminal (not shown) of the CGROM 7206a. CGROM 7206a is connected to the data output terminal of the CGROM 7206a used when acquiring image data (compressed moving/still image data) from the .

また、CGROM基板7204aに設けられた端子群7311中の第5接続端子(所定の接続端子)は、信号配線W2を介して第8接続端子に接続され、第8接続端子は、CGROM基板7204aに設けられた接地(GND)端子に接続される。すなわち、CGROM7206aがNOR型フラッシュメモリである場合には、第5接続端子は、信号配線W2を介して接地される。さらに、端子群7311中の第6接続端子及び第7接続端子は、CGROM基板7204aに設けられた電源電圧(+3.3V)端子に接続される。 The fifth connection terminal (predetermined connection terminal) in the terminal group 7311 provided on the CGROM board 7204a is connected to the eighth connection terminal through the signal wiring W2, and the eighth connection terminal is connected to the CGROM board 7204a. It is connected to a ground (GND) terminal provided. That is, when the CGROM 7206a is a NOR flash memory, the fifth connection terminal is grounded via the signal wiring W2. Further, the sixth connection terminal and the seventh connection terminal in the terminal group 7311 are connected to the power supply voltage (+3.3V) terminal provided on the CGROM board 7204a.

端子群7311に含まれる接続端子の数は、サブ基板7202に設けられたCGROM基板接続用の端子群7303の接続端子の数と同じである。そして、CGROM基板7204aをサブ基板7202に接続(装着)する際には、CGROM基板7204aの接続端子が同じ端子番号のサブ基板7202の接続端子と接続されるように、両基板が接続される。すなわち、図108に示すように、CGROM基板7204aの第1接続端子、第2接続端子、…、第37接続端子、…が、サブ基板7202の第1接続端子、第2接続端子、…、第37接続端子、…にそれぞれ接続される。 The number of connection terminals included in the terminal group 7311 is the same as the number of connection terminals in the terminal group 7303 for connecting the CGROM board provided on the sub-board 7202 . When the CGROM board 7204a is connected (mounted) to the sub-board 7202, both boards are connected so that the connection terminals of the CGROM board 7204a are connected to the connection terminals of the sub-board 7202 having the same terminal number. That is, as shown in FIG. 108, the first connection terminals, the second connection terminals, . . . , the 37th connection terminals, . 37 connection terminals, . . .

(3)CGROM基板(NAND型)の構成
次に、NAND型のCGROM7206bを搭載したCGROM基板7204bの内部構成を、図109を参照しながら説明する。なお、図109に示すCGROM基板7204bの構成において、図108に示すNOR型のCGROM7206aを搭載したCGROM基板7204aと同じ構成には同じ符号を付して示す。
(3) Structure of CGROM Board (NAND Type) Next, the internal structure of the CGROM board 7204b on which the NAND type CGROM 7206b is mounted will be described with reference to FIG. In the configuration of the CGROM substrate 7204b shown in FIG. 109, the same components as those of the CGROM substrate 7204a on which the NOR-type CGROM 7206a shown in FIG. 108 is mounted are denoted by the same reference numerals.

CGROM基板7204bにNAND型のCGROM7206bを搭載した場合、CGROM基板7204bには、NAND型のCGROM7206bとともに、その周辺回路として、トランジスタ回路7312が設けられる。また、CGROM基板7204bには、各種信号配線(バス)と、各種バスを介してCGROM7206bに直接的又は間接的に接続された複数の接続端子を含む端子群7311とが設けられる。 When a NAND-type CGROM 7206b is mounted on the CGROM board 7204b, the CGROM board 7204b is provided with the NAND-type CGROM 7206b and a transistor circuit 7312 as its peripheral circuit. Also, the CGROM board 7204b is provided with various signal wirings (buses) and a terminal group 7311 including a plurality of connection terminals directly or indirectly connected to the CGROM 7206b via various buses.

CGROM基板7204bの端子群7311中の第1接続端子~第4接続端子は、トランジスタ回路7312のドレイン端子に接続される。なお、トランジスタ回路7312のゲート端子はCGROM7206bに接続され、ソース端子は、CGROM基板7204bに設けられた接地(GND)端子に接続される。すなわち、第1接続端子~第4接続端子はトランジスタ回路7312を介してCGROM7206bに接続される。 The first to fourth connection terminals in the terminal group 7311 of the CGROM substrate 7204b are connected to the drain terminal of the transistor circuit 7312 . The transistor circuit 7312 has a gate terminal connected to the CGROM 7206b and a source terminal connected to a ground (GND) terminal provided on the CGROM substrate 7204b. That is, the first to fourth connection terminals are connected to the CGROM 7206b via the transistor circuit 7312. FIG.

なお、図109に示す例では、CGROM7206bは、NAND型フラッシュメモリ(シーケンシャルアクセス方式のフラッシュメモリ)であるので、トランジスタ回路7312のゲート端子、すなわち、端子群7311中の第1接続端子~第4接続端子は、CGROM7206bに設けられたレディ/ビジー出力端子(不図示)に接続される。 In the example shown in FIG. 109, since the CGROM 7206b is a NAND flash memory (sequential access flash memory), the gate terminal of the transistor circuit 7312, that is, the first to fourth connection terminals in the terminal group 7311 The terminal is connected to a ready/busy output terminal (not shown) provided in the CGROM 7206b.

また、CGROM基板7204bの端子群7311中の第5接続端子(所定の接続端子)は、信号配線W3を介して第6接続端子及び第7接続端子に接続され、第6接続端子及び第7接続端子は、CGROM基板7204bに設けられた電源電圧(+3.3V)端子に接続される。すなわち、CGROM7206bがNAND型フラッシュメモリである場合には、第5接続端子は、信号配線W3を介して電源電圧(+3.3V)端子に接続される。 The fifth connection terminal (predetermined connection terminal) in the terminal group 7311 of the CGROM board 7204b is connected to the sixth connection terminal and the seventh connection terminal via the signal wiring W3. The terminal is connected to a power supply voltage (+3.3V) terminal provided on the CGROM board 7204b. That is, when the CGROM 7206b is a NAND flash memory, the fifth connection terminal is connected to the power supply voltage (+3.3V) terminal via the signal wiring W3.

また、CGROM基板7204bの端子群7311中の第8接続端子は、CGROM基板7204bに設けられた接地(GND)端子に接続される。 The eighth connection terminal in the terminal group 7311 of the CGROM board 7204b is connected to the ground (GND) terminal provided on the CGROM board 7204b.

さらに、CGROM基板7204bの端子群7311中の第9接続端子以降の接続端子は、CGROM7206bに接続される。この際、第9接続端子~第34接続端子は、CGROM7206bに設けられたアドレスに関するデータの入力端子(不図示)に接続され、第35接続端子及び第36接続端子は、CGROM7206bに設けられたCGメモリチップイネーブル入力端子に接続される。また、第37接続端子以降の接続端子は、表示制御回路7230がCGROM7206bから画像データ(動画/静止画の圧縮データ)を取得する際に使用されるCGROM7206bのデータ出力端子(不図示)に接続される。 Furthermore, the connection terminals after the ninth connection terminal in the terminal group 7311 of the CGROM board 7204b are connected to the CGROM 7206b. At this time, the 9th to 34th connection terminals are connected to data input terminals (not shown) related to addresses provided in the CGROM 7206b, and the 35th and 36th connection terminals are connected to the CG provided in the CGROM 7206b. Connected to the memory chip enable input terminal. Further, connection terminals after the 37th connection terminal are connected to data output terminals (not shown) of the CGROM 7206b used when the display control circuit 7230 acquires image data (compressed moving/still image data) from the CGROM 7206b. be.

なお、CGROM基板7204bにNAND型のCGROM7206bが搭載された場合においても、CGROM基板7204bの端子群7311に含まれる接続端子の数は、サブ基板7202に設けられたCGROM基板接続用の端子群7303の接続端子の数と同じである。そして、CGROM基板7204bをサブ基板7202に接続(装着)する際には、CGROM基板7204bの接続端子が同じ端子番号のサブ基板7202の接続端子と接続されるように、両基板が接続される。すなわち、図109に示すように、CGROM基板7204bの第1接続端子、第2接続端子、…、第37接続端子、…が、サブ基板7202の第1接続端子、第2接続端子、…、第37接続端子、…にそれぞれ接続される。 Even when the NAND-type CGROM 7206b is mounted on the CGROM board 7204b, the number of connection terminals included in the terminal group 7311 of the CGROM board 7204b is equal to the number of connection terminals 7303 for connecting the CGROM board provided on the sub-board 7202. Same as the number of connection terminals. When connecting (mounting) the CGROM board 7204b to the sub-board 7202, both boards are connected such that the connection terminals of the CGROM board 7204b are connected to the connection terminals of the sub-board 7202 having the same terminal numbers. That is, as shown in FIG. 109, the first connection terminals, the second connection terminals, . . . , the 37th connection terminals, . 37 connection terminals, . . .

[表示制御回路及びCGROM間の通信動作]
次に、図108~図111を参照しながら、表示制御回路7230がCGROMから画像データ(動画/静止画の圧縮データ)を取得する際の動作を説明する。なお、図110は、サブ基板7202に設けられたAND回路7302における入力信号と出力信号との対応関係を示す真理値表であり、図111は、サブ基板7202に設けられた双方向バランストランシーバ7301における、制御端子OE及び制御端子DIRに印加される信号レベルと、通信方向との対応関係を示す真理値表である。
[Communication operation between display control circuit and CGROM]
Next, the operation when the display control circuit 7230 acquires image data (compressed moving/still image data) from the CGROM will be described with reference to FIGS. 108 to 111. FIG. 110 is a truth table showing the correspondence between input signals and output signals in AND circuit 7302 provided on sub-board 7202, and FIG. 3 is a truth table showing the correspondence relationship between the signal levels applied to the control terminal OE and the control terminal DIR and the communication direction in FIG.

(1)AND回路及び双方向バランストランシーバの動作
AND回路7302は、図110に示すように、両方の入力端子にHIGHレベルの信号(電圧信号)が入力された場合にのみ、双方向バランストランシーバ7301の制御端子OEにHIGHレベルの信号を出力し、それ以外の入力条件では、制御端子OEにLOWレベルの信号を出力する。
(1) Operation of AND Circuit and Bidirectional Balanced Transceiver As shown in FIG. A signal of HIGH level is output to the control terminal OE of , and a signal of LOW level is output to the control terminal OE under other input conditions.

双方向バランストランシーバ7301は、図111に示すように、制御端子OEにLOWレベルの信号(電圧信号)が入力され、且つ、制御端子DIRにLOWレベルの信号が入力された場合、双方向バランストランシーバ7301の入出力端子A0~入出力端子A3を出力端子として作用させ、入出力端子B0~入出力端子B3を入力端子として作用させる。この場合には、表示制御回路7230及びCGROM間の通信方向は、表示制御回路7230からCGROMに向かう方向になる。 When a LOW level signal (voltage signal) is input to the control terminal OE and a LOW level signal is input to the control terminal DIR, the bidirectional balanced transceiver 7301 operates as shown in FIG. Input/output terminal A0 to input/output terminal A3 of 7301 are made to act as output terminals, and input/output terminal B0 to input/output terminal B3 are made to act as input terminals. In this case, the communication direction between the display control circuit 7230 and the CGROM is the direction from the display control circuit 7230 to the CGROM.

また、双方向バランストランシーバ7301は、制御端子OEにLOWレベルの信号が入力され、且つ、制御端子DIRにHIGHレベルの信号が入力された場合、双方向バランストランシーバ7301の入出力端子A0~入出力端子A3を入力端子として作用させ、入出力端子B0~入出力端子B3を出力端子として作用させる。この場合には、表示制御回路7230及びCGROM間の通信方向は、CGROMから表示制御回路7230に向かう方向になる。 In addition, when a LOW level signal is input to the control terminal OE and a HIGH level signal is input to the control terminal DIR, the bidirectional balanced transceiver 7301 is connected to the input/output terminal A0 to the input/output terminal of the bidirectional balanced transceiver 7301. The terminal A3 is made to act as an input terminal, and the input/output terminals B0 to B3 are made to act as output terminals. In this case, the communication direction between the display control circuit 7230 and the CGROM is the direction from the CGROM to the display control circuit 7230 .

なお、双方向バランストランシーバ7301の制御端子OEに入力される信号レベルと制御端子DIRに入力される信号レベルとの組み合わせが上記以外の組み合わせである場合(双方向バランストランシーバ7301の制御端子OEにHIGHレベルの信号が入力された場合)には、双方向バランストランシーバ7301の入出力端子A0~入出力端子A3及び入出力端子B0~入出力端子B3は、HIGHインピーダンス状態(図111中の「Z」)、すなわち、開放状態と同等の状態となり、表示制御回路7230及びCGROM間で通信は行われない。 If the combination of the signal level input to the control terminal OE of the bidirectional balance transceiver 7301 and the signal level input to the control terminal DIR is a combination other than the above (when the control terminal OE of the bidirectional balance transceiver 7301 is HIGH level signal is input), the input/output terminals A0 to A3 and the input/output terminals B0 to B3 of the bidirectional balanced transceiver 7301 are in the HIGH impedance state (“Z” in FIG. 111). ), that is, a state equivalent to the open state, and no communication is performed between the display control circuit 7230 and the CGROM.

(2)表示制御回路及びCGROM(NOR型)間の通信動作
ここで、まず、NOR型のCGROM7206aを搭載したCGROM基板7204aをサブ基板7202に接続(装着)した場合を考える。
(2) Communication Operation Between Display Control Circuit and CGROM (NOR Type) First, consider the case where the CGROM board 7204a on which the NOR type CGROM 7206a is mounted is connected (mounted) to the sub board 7202. FIG.

この場合、本実施形態では、表示制御回路7230の2つのCGメモリチップイネーブル出力端子GCE_0,GCE_1の少なくとも一方からLOWレベルの信号が出力されるので、双方向バランストランシーバ7301の制御端子OEにはLOWレベルの信号が入力される。なお、CGメモリチップイネーブル出力端子GCE_0,GCE_1の信号レベルは、ハードウェアの初期化処理(後述の図134参照)において設定される。 In this case, in this embodiment, a LOW level signal is output from at least one of the two CG memory chip enable output terminals GCE_0 and GCE_1 of the display control circuit 7230, so that the control terminal OE of the bidirectional balanced transceiver 7301 is LOW. A level signal is input. The signal levels of the CG memory chip enable output terminals GCE_0 and GCE_1 are set in hardware initialization processing (see FIG. 134 described later).

本実施形態では、CGROMの種類に応じて、副制御回路7200により予め設定される、CGメモリチップイネーブル出力端子GCE_0,GCE_1(特定の端子)からの出力信号の振幅値が異なるので、表示制御回路7230に設けられたCGメモリチップイネーブル出力端子GCE_0,GCE_1から出力される信号の振幅値が記憶手段の種類に応じて出力される変化する。しかしながら、「CGROMの種類の応じて出力される信号の振幅値が変化する」態様は、この態様に限定されない。後述の変形例7で説明するように、表示制御回路7230が、接続された記憶手段の種類を検出し、該検出結果に基づいて、CGメモリチップイネーブル出力端子GCE_0,GCE_1(特定の端子)から出力される信号の振幅値を設定してもよい。 In this embodiment, the amplitude values of the output signals from the CG memory chip enable output terminals GCE_0 and GCE_1 (specific terminals) set in advance by the sub-control circuit 7200 differ according to the type of CGROM. The amplitude values of the signals output from the CG memory chip enable output terminals GCE_0 and GCE_1 provided in the 7230 change depending on the type of storage means. However, the mode in which "the amplitude value of the output signal changes according to the type of CGROM" is not limited to this mode. As will be described later in modification 7, the display control circuit 7230 detects the type of the connected storage means, and based on the detection result, outputs from the CG memory chip enable output terminals GCE_0 and GCE_1 (specific terminals) You may set the amplitude value of the signal to output.

また、双方向バランストランシーバ7301の制御端子DIRが接続されたサブ基板7202の第5接続端子は、図108に示すように、CGROM基板7204aの第5接続端子及び信号配線W2を介して接地されるので、制御端子DIRにはLOWレベルの信号が入力される。 The fifth connection terminal of the sub-board 7202 to which the control terminal DIR of the two-way balanced transceiver 7301 is connected is grounded through the fifth connection terminal of the CGROM board 7204a and the signal wiring W2, as shown in FIG. Therefore, a LOW level signal is input to the control terminal DIR.

それゆえ、NOR型のCGROM7206aを搭載したCGROM基板7204aをサブ基板7202に接続した場合には、図111に示すように、双方向バランストランシーバ7301の入出力端子A0~入出力端子A3は出力端子として作用し、入出力端子B0~入出力端子B3は入力端子として作用する。すなわち、双方向バランストランシーバ7301における表示制御回路7230及びCGROM7206a間の通信方向は、表示制御回路7230からCGROM7206aに向かう方向になる。 Therefore, when the CGROM board 7204a on which the NOR-type CGROM 7206a is mounted is connected to the sub board 7202, as shown in FIG. The input/output terminal B0 to input/output terminal B3 act as input terminals. That is, the communication direction between the display control circuit 7230 and the CGROM 7206a in the bidirectional balance transceiver 7301 is the direction from the display control circuit 7230 to the CGROM 7206a.

この場合、サブ基板7202の第1接続端子~第4接続端子及びCGROM基板7204aの第1接続端子~第4接続端子を介して接続された信号配線をアドレスバスとして使用することができ、表示制御回路7230は、NOR型のCGROM7206aに対して正常に、メモリのアドレス指定動作を実行することができる。その結果、表示制御回路7230は、アドレスバスを介して直接アドレス指定を行い、データの読み出し動作を行うことができる。 In this case, the signal wiring connected via the first to fourth connection terminals of the sub-board 7202 and the first to fourth connection terminals of the CGROM board 7204a can be used as an address bus. Circuit 7230 can perform memory addressing operations normally for NOR-type CGROM 7206a. As a result, the display control circuit 7230 can be directly addressed via the address bus to perform data read operations.

(3)表示制御回路及びCGROM(NAND型)間の通信動作
次に、NAND型のCGROM7206bを搭載したCGROM基板7204bをサブ基板7202に接続(装着)した場合を考える。
(3) Communication Operation Between Display Control Circuit and CGROM (NAND Type) Next, consider the case where the CGROM board 7204b on which the NAND type CGROM 7206b is mounted is connected (mounted) to the sub board 7202. FIG.

この場合においても、本実施形態では、表示制御回路7230の2つのCGメモリチップイネーブル出力端子CGE_0,CGE_1の少なくとも一方からLOWレベルの信号が出力されるので、双方向バランストランシーバ7301の制御端子OEにはLOWレベルの信号が入力される。すなわち、本実施形態では、CGROMの種類がNOR型及びNAND型のいずれであっても、双方向バランストランシーバ7301の制御端子OEにはLOWレベルの信号が入力される。また、双方向バランストランシーバ7301の制御端子DIRが接続されたサブ基板7202の第5接続端子は、図109に示すように、CGROM基板7204bの第5接続端子及び信号配線W3を介して電源電圧(+3.3V)端子に接続されるので、制御端子DIRにはHIGHレベルの信号が入力される。 Even in this case, in this embodiment, at least one of the two CG memory chip enable output terminals CGE_0 and CGE_1 of the display control circuit 7230 outputs a LOW level signal. receives a LOW level signal. That is, in this embodiment, a LOW level signal is input to the control terminal OE of the bidirectional balanced transceiver 7301 regardless of whether the type of CGROM is NOR type or NAND type. Also, the fifth connection terminal of the sub-board 7202 to which the control terminal DIR of the two-way balance transceiver 7301 is connected is supplied with the power supply voltage ( +3.3V) terminal, a HIGH level signal is input to the control terminal DIR.

それゆえ、NAND型のCGROM7206bを搭載したCGROM基板7204bをサブ基板7202に接続した場合には、図111に示すように、双方向バランストランシーバ7301の入出力端子A0~入出力端子A3は入力端子として作用し、入出力端子B0~入出力端子B3は出力端子として作用する。すなわち、双方向バランストランシーバ7301における表示制御回路7230及びCGROM7206b間の通信方向は、CGROM7206bから表示制御回路7230に向かう方向になる。 Therefore, when the CGROM board 7204b on which the NAND type CGROM 7206b is mounted is connected to the sub-board 7202, as shown in FIG. The input/output terminal B0 to input/output terminal B3 act as output terminals. That is, the communication direction between the display control circuit 7230 and the CGROM 7206b in the two-way balance transceiver 7301 is the direction from the CGROM 7206b to the display control circuit 7230. FIG.

この場合、サブ基板7202の第1接続端子~第4接続端子及びCGROM基板7204bの第1接続端子~第4接続端子を介して接続された信号配線をレディ/ビジー信号の通信配線として使用することができる。すなわち、この場合、NAND型のCGROM7206bからシーケンシャルアクセス方式でデータを読み出す際に表示制御回路7230が参照するレディ/ビジー信号のCGROM7206から表示制御回路7230への送信処理が実行可能になる。この結果、表示制御回路7230は、NAND型のCGROM7206bに対して正常に、メモリの状態(レディ/ビジー状態)の取得動作を実行することができる。 In this case, the signal wiring connected via the first to fourth connection terminals of the sub-board 7202 and the first to fourth connection terminals of the CGROM board 7204b can be used as ready/busy signal communication wiring. can be done. That is, in this case, it is possible to transmit a ready/busy signal from the CGROM 7206 to the display control circuit 7230, which the display control circuit 7230 refers to when data is read from the NAND type CGROM 7206b by the sequential access method. As a result, the display control circuit 7230 can normally acquire the memory state (ready/busy state) for the NAND-type CGROM 7206b.

上述のように、本実施形態では、CGROMの種類が変わっても、サブ基板7202の構成を変えることなく、表示制御回路7230及びCGROM間の通信動作を正常に実行することができる。それゆえ、本実施形態では、例えば、データ容量、通信速度、価格等を考慮して、最適なCGROMを選択することができる。また、例えば、新たなパチンコ遊技機7001を作製する際に、データ容量、通信速度等の条件から過去に作製されたパチンコ遊技機で使用されたサブ基板7202を流用し、CGROMの種類だけを変更するような場合であっても、容易に対処することができる。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機7001では、実施態様に合わせてCGROMを選択することが可能になり、パチンコ遊技機7001の拡張性を担保することができる。 As described above, in this embodiment, even if the type of CGROM is changed, the communication operation between the display control circuit 7230 and the CGROM can be performed normally without changing the configuration of the sub-board 7202 . Therefore, in this embodiment, for example, the data capacity, communication speed, price, etc. can be taken into account to select the optimum CGROM. Also, for example, when creating a new pachinko game machine 7001, the sub-board 7202 used in the pachinko game machine created in the past is diverted from the conditions such as data capacity and communication speed, and only the type of CGROM is changed. Even if it does, it can be dealt with easily. That is, in the pachinko gaming machine 7001 of this embodiment, it becomes possible to select a CGROM according to the embodiment, and the expandability of the pachinko gaming machine 7001 can be ensured.

さらに、本実施形態では、双方向バランストランシーバ7301を用いることにより、サブ基板7202の端子群7303中の第1接続端子~第4接続端子、並びに、CGROM基板7204の端子群7311中の第1接続端子~第4接続端子を、データの入出力兼用端子として用いることができる。この場合、サブ基板7202及びCGROM基板7204の第1接続端子~第4接続端子に対応するデータの入力用端子及び出力用端子を別個に設ける必要がなく、サブ基板7202及びCGROM基板7204の省スペース化を図ることができる。 Furthermore, in this embodiment, by using the bidirectional balanced transceiver 7301, the first to fourth connection terminals in the terminal group 7303 of the sub-board 7202 and the first connection terminal in the terminal group 7311 of the CGROM board 7204 The terminal to the fourth connection terminal can be used as input/output terminals for data. In this case, there is no need to separately provide data input terminals and data output terminals corresponding to the first to fourth connection terminals of the sub-board 7202 and the CGROM board 7204, thereby saving space for the sub-board 7202 and the CGROM board 7204. can be improved.

なお、上述のように、本実施形態では、双方向バランストランシーバ7301により、CGROMの種類に応じて、表示制御回路7230及びCGROM間の「通信形態」を切り替えることができる。ただし、本明細書でいう表示制御回路7230及びCGROM間の「通信形態」とは、表示制御回路7230及びCGROM間における各種情報の送受信態様全般を意味する。 As described above, in this embodiment, the two-way balance transceiver 7301 can switch the "communication mode" between the display control circuit 7230 and the CGROM according to the type of CGROM. However, the “form of communication” between the display control circuit 7230 and the CGROM referred to in this specification means all forms of transmission and reception of various information between the display control circuit 7230 and the CGROM.

例えば、本明細書でいう表示制御回路7230及びCGROM間における「通信形態」には、表示装置7013で演出動作に関する情報を表示する際に必要となるデータ(画像データ(動画/静止画の圧縮データ))の表示制御回路7230及びCGROM間における送受信態様だけでなく、CGROM内に格納されている該データのアドレスを指定する情報を表示制御回路7230及びCGROM間で通信する際の送受信態様や、表示制御回路7230がCGROMからレディ/ビジー信号を受信する際の送受信態様なども含む意味である。なお、本発明はこれに限定されず、本明細書でいう「通信形態」が、CGROMの種類に応じて情報の送受信態様が変化する部分の通信形態のみを意味するものであってもよい。 For example, the “form of communication” between the display control circuit 7230 and the CGROM referred to in this specification includes data (image data (compressed moving/still image data )), as well as the transmission/reception mode when the information specifying the address of the data stored in the CGROM is communicated between the display control circuit 7230 and the CGROM, and the display This also includes the mode of transmission and reception when the control circuit 7230 receives a ready/busy signal from the CGROM. The present invention is not limited to this, and the "communication mode" referred to in this specification may mean only the communication mode in which the information transmission/reception mode changes according to the type of CGROM.

<遊技状態の種別>
次に、メインCPU7071で制御及び管理される遊技状態の種別について説明する。
<Type of game state>
Next, the game state types controlled and managed by the main CPU 7071 will be described.

本実施形態において、メインCPU7071で制御及び管理される遊技状態の種別としては、賞球の期待度が互いに異なる「大当り遊技状態」(特別遊技状態)及び「小当り遊技状態」(特定遊技状態)がある。「大当り遊技状態」は、第1大入賞口7053又は第2大入賞口7054のシャッタの開放期間(すなわち、1ラウンドの期間)が長い(例えば30sec等)ラウンドゲームが発生する遊技状態であり、遊技者にとって大きな賞球が期待できる遊技状態である。すなわち、「大当り遊技状態」では、大入賞口のシャッタの開放状態及び閉鎖状態の繰り返し態様が遊技者によって有利な状態となる。 In this embodiment, the types of game states controlled and managed by the main CPU 7071 include a "big win game state" (special game state) and a "minor win game state" (specific game state) with different expectations of prize balls. There is The "jackpot gaming state" is a gaming state in which a round game occurs with a long (eg, 30 sec) open period of the shutter of the first big winning hole 7053 or the second big winning hole 7054 (that is, the period of one round). This is a game state in which the player can expect a large prize ball. That is, in the "jackpot game state", the state in which the shutter of the jackpot opening is repeatedly opened and closed is advantageous for the player.

一方、「小当り遊技状態」は、「大当り遊技状態」に比べて1ラウンドの期間が短い(例えば1.8sec等)ラウンドゲームが発生する遊技状態であり、遊技者にとって大きな賞球が期待できない遊技状態である。すなわち、「小当り遊技状態」では、大入賞口のシャッタの開放状態及び閉鎖状態の繰り返し態様が遊技者によって不利な状態となる。 On the other hand, the "small win game state" is a game state in which a round game occurs in which the period of one round is shorter (for example, 1.8 sec) compared to the "big win game state", and the player cannot expect a large prize ball. It is in play state. That is, in the "small winning game state", the repeated state of the open state and closed state of the shutter of the big winning opening becomes a disadvantageous state for the player.

また、本実施形態において、メインCPU7071で制御及び管理される遊技状態の種別としては、「大当り」の当選確率が互いに異なる「確変遊技状態」(高確率遊技状態)及び「通常遊技状態」(低確率遊技状態)がある。 In addition, in this embodiment, the types of gaming states controlled and managed by the main CPU 7071 include a “variable probability gaming state” (high-probability gaming state) and a “normal gaming state” (low probability game state).

「確変遊技状態」は、「大当り」の当選確率(本実施形態では1/131)が高い遊技状態である。一方、「通常遊技状態」は、「確変遊技状態」に比べて「大当り」の当選確率(本実施形態では1/392)が低い遊技状態である。 The "probability variable gaming state" is a gaming state in which the winning probability of the "jackpot" (1/131 in this embodiment) is high. On the other hand, the "normal gaming state" is a gaming state in which the "jackpot" winning probability (1/392 in this embodiment) is lower than that in the "variable probability gaming state".

さらに、本実施形態において、メインCPU7071で制御及び管理される遊技状態の種別としては、普通図柄の当選確率(普通図柄が「当り」の態様になる確率)が互いに異なる「時短遊技状態」(高入賞遊技状態)及び「非時短遊技状態」(低入賞遊技状態)がある。 Furthermore, in this embodiment, as the type of gaming state controlled and managed by the main CPU 7071, there is a "time-saving gaming state" (high There is a winning game state) and a "non-time-saving game state" (low winning game state).

本明細書でいう「時短遊技状態」とは、普通図柄の当選確率が高い遊技状態のことである。すなわち、「時短遊技状態」は、第2始動口7045に設けられた普通電動役物7046(羽根部材)が開放状態になり易い遊技状態(第2始動口入賞が発生し易い遊技状態)であり、遊技者にとって有利な遊技状態である。なお、「時短遊技状態」は、「大当り」が決定された場合、又は、後述する所定の時短回数分の特別図柄の変動表示が実行された場合に終了する。また、時短遊技状態では、該状態中に実行される特別図柄の変動表示を行う時間である変動時間として、通常遊技状態中に選択される変動時間よりも短い変動時間が選択され易くなるように制御されていてもよい。このような制御により、時短遊技状態において通常遊技状態中よりも変動時間の短縮を行い、単位時間当たりの遊技回数を増やすことによって、遊技者に有利な遊技状態を付与してもよい。 The term "time-saving gaming state" as used herein means a gaming state in which the winning probability of normal symbols is high. That is, the "time-saving game state" is a game state in which the normal electric accessory 7046 (wing member) provided in the second start port 7045 is likely to be in an open state (a game state in which the second start port winning is likely to occur). , which is an advantageous game state for the player. It should be noted that the "time saving game state" ends when a "jackpot" is determined, or when the variable display of special symbols for a predetermined number of times of time saving described later is executed. In addition, in the time-saving game state, the variable time shorter than the variable time selected during the normal game state is likely to be selected as the variable time, which is the time during which the special symbols are varied and displayed during the state. may be controlled. With such control, the variation time is shortened in the time-saving game state as compared to the normal game state, and the number of games played per unit time is increased, thereby providing a game state advantageous to the player.

一方、「非時短(時短なし)遊技状態」とは、普通図柄の当選確率が「時短遊技状態」に比べて低い遊技状態のことである。それゆえ、「非時短遊技状態」は、普通電動役物7046(羽根部材)が開放状態になり難い遊技状態(第2始動口入賞が発生し難い遊技状態)であり、遊技者にとって不利な遊技状態である。 On the other hand, the "non-time-saving (no time-saving) gaming state" is a gaming state in which the winning probability of normal symbols is lower than that of the "time-saving gaming state". Therefore, the "non-time-saving game state" is a game state in which the normal electric accessory 7046 (wing member) is unlikely to be in an open state (a game state in which the second start opening winning is unlikely to occur), and a game disadvantageous to the player state.

そして、本実施形態では、「大当り遊技状態」及び「小当り遊技状態」以外の上述した遊技状態の各種組合せの遊技状態が設けられる。具体的には、本実施形態では、「確変遊技状態」と「時短遊技状態」とが同時に発生する遊技状態(以下、「高確時短あり」の状態という)、及び、「確変遊技状態」と「非時短遊技状態」とが同時に発生する遊技状態(以下、「高確時短なし」の状態という)が設けられる。なお、「高確時短なし」の状態では、遊技状態が「確変遊技状態」であるか否かを遊技者が判別することが難しいので、ここでは、このような遊技状態を「潜確遊技状態」ともいう。また、本実施形態では、「通常遊技状態」と「非時短遊技状態」とが同時に発生する遊技状態(以下、「低確時短なし」の状態という)、及び、「通常遊技状態」と「時短遊技状態」とが同時に発生するような遊技状態(以下、「低確時短あり」の状態という)も設けられる。 In addition, in the present embodiment, game states of various combinations of the above-described game states other than the "big win game state" and the "small win game state" are provided. Specifically, in the present embodiment, the game state in which the "probability variable gaming state" and "time-saving gaming state" occur at the same time (hereinafter referred to as "high probability time-saving" state), and the "probability variable gaming state" A game state (hereinafter referred to as "no high-precision time-saving" state) in which "non-time-saving game state" occurs at the same time is provided. In addition, in the state of "no high probability time saving", it is difficult for the player to determine whether the gaming state is "probability variable gaming state", so here, such a gaming state is referred to as "latent certainty gaming state" ” is also called. In addition, in the present embodiment, a game state in which "normal game state" and "non-time-saving game state" occur at the same time (hereinafter referred to as "no low-probability time-saving state"), and "normal game state" and "time-saving game state" A game state (hereinafter referred to as "low-probability short working hours" state) is also provided.

<メインROMに記憶されているデータテーブルの構成>
次に、図112~図121を参照しながら、主制御回路7070のメインROM7072に記憶される各種データテーブルの構成について説明する。
<Structure of Data Table Stored in Main ROM>
Next, configurations of various data tables stored in the main ROM 7072 of the main control circuit 7070 will be described with reference to FIGS. 112 to 121. FIG.

[大当り乱数判定テーブル(第1始動口入賞時)]
まず、図112を参照して、大当り乱数判定テーブル(第1始動口入賞時)について説明する。大当り乱数判定テーブル(第1始動口入賞時)は、第1始動口7044に遊技球が入球(入賞)した際に取得される大当り判定用乱数値に基づいて「大当り」、「小当り」及び「ハズレ」のいずれかを抽選により決定する際に参照されるテーブルである。
[Jackpot random number determination table (at the time of winning the first start)]
First, with reference to FIG. 112, the jackpot random number determination table (at the time of winning the first start opening) will be described. The big hit random number determination table (at the time of winning the first start hole) is based on the random number value for big hit determination acquired when the game ball enters (wins) the first start hole 7044. and "losing" by lottery.

なお、大当り判定用乱数値は、始動口入賞を契機に行われる抽選結果を判定するための乱数値であり、より具体的には、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)の抽選結果を示す乱数値である。また、本実施形態では、大当り判定用乱数値(特別図柄の抽選用乱数値)は、0~65535(65536種類)の中から選ばれる。 The random number for judging the big hit is a random number for judging the result of the lottery that is triggered by the winning of the starting gate. More specifically, the lottery of special symbols (first special symbol and second special symbol) A random number representing the result. In addition, in this embodiment, the random number for judging a big hit (random number for lottery of special symbols) is selected from 0 to 65535 (65536 types).

本実施形態では、第1始動口7044に遊技球が入賞した場合、「大当り」、「小当り」及び「ハズレ」のいずれかが抽選により決定される。それゆえ、大当り乱数判定テーブル(第1始動口入賞時)には、図112に示すように、確変フラグの値(「0(=オフ)」又は「1(=オン)」)毎に、「大当り」、「小当り」及び「ハズレ」のそれそれの当選が決定される大当り判定用乱数値の範囲と、それに対応する判定値データ(「大当り判定値データ」、「小当り判定値データ」及び「ハズレ判定値データ」のいずれか)との関係が規定される。なお、確変フラグは、メインRAM7073に格納された管理フラグの一つであり、遊技状態が「確変遊技状態」であるか否かを管理するためのフラグである。遊技状態が「確変遊技状態」である場合には、確定フラグは「1」となる。 In this embodiment, when a game ball wins the first starting hole 7044, one of "big hit", "minor hit" and "loss" is determined by lottery. Therefore, in the jackpot random number determination table (at the time of winning the first start), as shown in FIG. The range of random numbers for judging big hits that determines the winning of each of "big hit", "small hit" and "losing", and the judgment value data corresponding to it ("big hit judgment value data", "small hit judgment value data") and "loss judgment value data"). Incidentally, the variable probability flag is one of the management flags stored in the main RAM 7073, and is a flag for managing whether or not the gaming state is the "variable probability gaming state". When the game state is "probability variable game state", the fixed flag is "1".

本実施形態では、図112に示すように、第1始動口7044入賞時に、確変フラグが「0」であり、大当り判定用乱数値が「777」~「943」のいずれかである場合には、「大当り」が当選し、「大当り判定値データ」が決定される。すなわち、この場合における「大当り」の当選確率(図112中の「選択率」)は、167/65536となる。 In this embodiment, as shown in FIG. 112, when the first starting port 7044 wins, the variable probability flag is "0", and the random number value for judging a big hit is either "777" to "943" , "big hit" is won, and "big hit determination value data" is determined. That is, the winning probability of the "jackpot" in this case ("selection rate" in FIG. 112) is 167/65536.

また、第1始動口7044入賞時に、確変フラグが「0」であり、大当り判定用乱数値が「1」~「300」のいずれかである場合には、「小当り」が当選し、「小当り判定値データ」が決定される。すなわち、この場合における「小当り」の当選確率は、300/65536となる。 Also, when the first start port 7044 wins, if the variable probability flag is "0" and the random number value for big hit determination is any of "1" to "300", "small hit" is won, " Small hit judgment value data" is determined. That is, the winning probability of the "small hit" in this case is 300/65536.

さらに、第1始動口7044入賞時に、確変フラグが「0」であり、大当り判定用乱数値が「1」~「300」及び「777」~「943」のいずれでもない場合には、「ハズレ」が当選し、「ハズレ判定値データ」が決定される。 Furthermore, when the first start port 7044 wins, if the variable probability flag is "0" and the random number for judging a big hit is neither "1" to "300" or "777" to "943", "Loss ” wins, and the “loss judgment value data” is determined.

一方、第1始動口7044入賞時に、確変フラグが「1」であり、大当り判定用乱数値が「777」~「1277」のいずれかである場合には、図112に示すように、「大当り」が当選し、「大当り判定値データ」が決定される。すなわち、この場合における「大当り」の当選確率(図112中の「選択率」)は、500/65536となり、確変フラグが「0」である場合のそれより高くなる。 On the other hand, when the first start port 7044 wins, if the variable probability flag is "1" and the random number for judging a big hit is any one of "777" to "1277", as shown in FIG. ” is elected, and “big hit determination value data” is determined. That is, the winning probability of "jackpot" in this case ("selection rate" in FIG. 112) is 500/65536, which is higher than that when the variable probability flag is "0".

また、第1始動口7044入賞時に、確変フラグが「1」であり、大当り判定用乱数値が「1」~「300」のいずれかである場合には、「小当り」が当選し、「小当り判定値データ」が決定される。すなわち、この場合における「小当り」の当選確率は、300/65536となり、確変フラグが「0」である場合のそれと同じになる。 Also, when the first start port 7044 wins, if the variable probability flag is "1" and the random value for judging a big hit is one of "1" to "300", a "small hit" is won and " Small hit judgment value data" is determined. That is, the winning probability of the "small hit" in this case is 300/65536, which is the same as when the variable probability flag is "0".

さらに、第1始動口7044入賞時に、確変フラグが「1」であり、大当り判定用乱数値が「1」~「300」及び「777」~「1277」のいずれでもない場合には、「ハズレ」が当選し、「ハズレ判定値データ」が決定される。 Furthermore, when the first start port 7044 wins, if the variable probability flag is "1" and the random number for judging a big hit is neither "1" to "300" or "777" to "1277", "Loss ” wins, and the “loss judgment value data” is determined.

上述のように、本実施形態では、第1始動口7044に遊技球が入賞した場合には、入賞時の遊技状態が「確変遊技状態」であるか否かによって、選択率(大当り確率)が変動する。具体的には、遊技状態が「確変遊技状態」である時に第1始動口7044に遊技球が入賞した場合の大当り確率は、遊技状態が「確変遊技状態」でない時のそれの約3倍程度高くなる。 As described above, in the present embodiment, when the game ball wins the first starting port 7044, the selection rate (jackpot probability) depends on whether the game state at the time of winning is the "probability variable game state". fluctuate. Specifically, the jackpot probability when the game ball wins in the first start port 7044 when the game state is "variable probability game state" is about 3 times that when the game state is not "variable probability game state". get higher

[大当り乱数判定テーブル(第2始動口入賞時)]
次に、図113を参照して、大当り乱数判定テーブル(第2始動口入賞時)について説明する。大当り乱数判定テーブル(第2始動口入賞時)は、第2始動口7045に遊技球が入球(入賞)した際に取得される大当り判定用乱数値に基づいて「大当り」か否かの抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
[Jackpot random number determination table (at the time of winning the second start)]
Next, with reference to FIG. 113, the jackpot random number determination table (at the time of winning the second start opening) will be described. The jackpot random number determination table (at the time of winning the second start opening) draws a lottery for whether or not it is a "jackpot" based on the random number value for jackpot determination acquired when the game ball enters (wins) the second start opening 7045. This table is referenced when performing

本実施形態では、第2始動口7045に遊技球が入賞した場合、「大当り」及び「ハズレ」のいずれかが抽選により決定される。なお、第2始動口7045に遊技球が入賞した場合には、「小当り」は当選しない。それゆえ、大当り乱数判定テーブル(第2始動口入賞時)には、図113に示すように、確変フラグの値(「0(=オフ)」又は「1(=オン)」)毎に、「大当り」及び「ハズレ」のそれぞれの当選が決定される大当り判定用乱数値の範囲と、それに対応する判定値データ(「大当り判定値データ」及び「ハズレ判定値データ」のいずれか)との関係が規定される。 In this embodiment, when a game ball wins the second starting hole 7045, either "big win" or "losing" is determined by lottery. In addition, when the game ball wins the second starting port 7045, the "small hit" is not won. Therefore, in the jackpot random number determination table (at the time of winning the second start), as shown in FIG. The relationship between the ranges of the jackpot judgment random number values that determine the winning of each of the "jackpot" and "losing" and the corresponding judgment value data (either "jackpot judgment value data" or "losing judgment value data") is defined.

本実施形態では、図113に示すように、第2始動口7045入賞時に、確変フラグが「0」であり、大当り判定用乱数値が「777」~「943」のいずれかである場合には、「大当り」が当選し、「大当り判定値データ」が決定される。すなわち、この場合における「大当り」の当選確率(図113中の「選択率」)は、167/65536となる。 In this embodiment, as shown in FIG. 113, when the second starting port 7045 wins, the variable probability flag is "0", and the random number value for judging a big hit is any one of "777" to "943" , "big hit" is won, and "big hit determination value data" is determined. That is, the winning probability of the "jackpot" in this case ("selection rate" in FIG. 113) is 167/65536.

また、第2始動口7045入賞時に、確変フラグが「0」であり、大当り判定用乱数値が「777」~「943」のいずれでもない場合には、「ハズレ」が当選し、「ハズレ判定値データ」が決定される。 In addition, when the second start port 7045 wins, if the variable probability flag is "0" and the random number for judging the big hit is neither "777" to "943", "losing" is won and "losing judgment value data” is determined.

一方、第2始動口7045入賞時に、確変フラグが「1」であり、大当り判定用乱数値が「777」~「1277」のいずれかである場合には、図113に示すように、「大当り」が当選し、「大当り判定値データ」が決定される。すなわち、この場合における「大当り」の当選確率(大当り確率)は、500/65536となり、確変フラグが「0」である場合のそれより高くなる。 On the other hand, when the second start port 7045 wins, if the variable probability flag is "1" and the random number for judging a big hit is any one of "777" to "1277", as shown in FIG. ” is elected, and “big hit determination value data” is determined. That is, the winning probability of the "big win" (big win probability) in this case is 500/65536, which is higher than that when the variable probability flag is "0".

また、第2始動口7045入賞時に、確変フラグが「1」であり、大当り判定用乱数値が「777」~「1277」のいずれでもない場合には、「ハズレ」となり、「ハズレ判定値データ」が決定される。 Also, when the second start port 7045 wins, if the variable probability flag is "1" and the random number for judging a big hit is neither "777" to "1277", it becomes "losing" and "losing judgment value data ” is determined.

上述のように、本実施形態では、第2始動口7045に遊技球が入賞した場合にもまた、入賞時の遊技状態が「確変遊技状態」であるか否かによって、選択率(大当り確率)が変動する。具体的には、第1始動口7044入賞時と同様に、第2始動口7045入賞時においても、遊技状態が「確変遊技状態」である時に第2始動口7045に遊技球が入賞した場合の大当り確率は、遊技状態が「確変遊技状態」でない時のそれの約3倍程度高くなる。 As described above, in the present embodiment, even when the game ball wins the second starting port 7045, the selection rate (jackpot probability) is fluctuates. Specifically, in the same manner as when the first start port 7044 wins, even when the second start port 7045 wins, when the game state is "probability variable gaming state" when the game ball wins the second start port 7045 The jackpot probability is about three times higher than that when the game state is not the "probability variable game state".

[図柄判定テーブル(第1始動口入賞時)]
次に、図114を参照して、図柄判定テーブル(第1始動口入賞時)について説明する。
[Symbol Judgment Table (at the time of winning the first start)]
Next, referring to FIG. 114, the symbol determination table (at the time of winning the first start opening) will be described.

本実施形態では、第1始動口7044に遊技球が入賞した際に行われる大当り判定用乱数値に基づく抽選の当選種別(「大当り」、「小当り」又は「ハズレ」)と、第1始動口入賞時に取得される図柄乱数値(図柄決定用乱数値)とに基づいて、特別図柄が選択される。図柄判定テーブル(第1始動口入賞時)は、その特別図柄を選択する際に参照されるテーブルである。なお、図柄乱数値は、特別図柄を決定するための乱数値であり、大当り判定用乱数値に基づく抽選の当選種別に関係なく、0~99(100種類)の中から選ばれる。 In this embodiment, the lottery winning type ("big hit", "small hit" or "losing") based on the big hit determination random number performed when the game ball wins the first start port 7044, and the first start A special symbol is selected based on a symbol random number value (symbol determining random number value) obtained at the time of winning. The symbol determination table (at the time of winning the first start opening) is a table referred to when selecting the special symbol. The symbol random number is a random number for determining a special symbol, and is selected from 0 to 99 (100 types) regardless of the lottery winning type based on the jackpot judging random number.

図柄判定テーブル(第1始動口入賞時)には、図114に示すように、大当り判定用乱数値に基づく抽選の当選種別を示す判定値データ毎に、特別図柄を指定するための図柄指定コマンド(「zA1」~「zA3」)と、該図柄指定コマンドが選択される図柄乱数値との関係が規定される。 As shown in FIG. 114, the symbol determination table (at the time of winning the first start) includes a symbol designation command for designating a special symbol for each determination value data indicating the winning type of the lottery based on the random number value for judging the big hit. The relationship between (“zA1” to “zA3”) and the symbol random number value from which the symbol designation command is selected is defined.

なお、大当り判定用乱数値に基づく抽選の当選種別が「小当り」(小当り判定値データ)である場合には、選択される図柄指定コマンドは1種類(zA2)であり、必ずその図柄指定コマンド(zA2)が決定される。また、大当り判定用乱数値に基づく抽選の当選種別が「ハズレ」(ハズレ判定値データ)である場合にも、選択される図柄指定コマンドは1種類(zA3)であり、必ずその図柄指定コマンド(zA3)が決定される。 When the lottery winning type based on the random number for judging the big hit is "small hit" (small hit judgment value data), the symbol specifying command to be selected is one type (zA2), and the symbol is always specified. A command (zA2) is determined. In addition, even if the lottery winning type based on the random number for judging a big hit is "losing" (losing judgment value data), only one type of symbol designation command (zA3) is selected, and the symbol designation command ( zA3) is determined.

一方、大当り判定用乱数値に基づく抽選の当選種別が「大当り」(大当り判定値データ)である場合には、図114に示すように、選択される特別図柄の種別は複数あり、「大当り」時の図柄指定コマンド(図114中の大当り時選択図柄コマンド)も複数種(「z0」~「z4」)用意されている。そして、「大当り」時には、取得される図柄乱数値に応じて、決定される大当り時選択図柄コマンドも変化する。例えば、「大当り」時に取得された図柄乱数値が「40」~「59」のいずれかである場合には、大当り時選択図柄コマンド「z2」が選択され、その選択率は、20/100となる。 On the other hand, when the winning type of the lottery based on the random number for judging a big hit is "big hit" (big hit judgment value data), as shown in FIG. A plurality of types (“z0” to “z4”) of symbol designation commands for time (selected symbol commands for big hits in FIG. 114) are also prepared. Then, at the time of "big hit", the selected symbol command at the time of big hit determined also changes according to the symbol random number value to be acquired. For example, when the symbol random number obtained at the time of "big win" is any one of "40" to "59", the selection symbol command "z2" at the time of big win is selected, and the selection rate is 20/100. Become.

[図柄判定テーブル(第2始動口入賞時)]
次に、図115を参照して、図柄判定テーブル(第2始動口入賞時)について説明する。
[Symbol Judgment Table (at the time of winning the 2nd starting gate)]
Next, referring to FIG. 115, the symbol determination table (at the time of winning the second start opening) will be described.

本実施形態では、第2始動口7045に遊技球が入賞した際に行われる大当り判定用乱数値に基づく抽選の当選種別(「大当り」又は「ハズレ」)と、第2始動口入賞時に取得される図柄乱数値(図柄決定用乱数値)とに基づいて、特別図柄が選択される。図柄判定テーブル(第2始動口入賞時)は、その特別図柄を選択する際に参照されるテーブルである。 In this embodiment, the winning type of the lottery ("big hit" or "losing") based on the random number value for judging the big hit performed when the game ball wins the second starting hole 7045, and the winning type obtained when the second starting hole wins. A special symbol is selected based on the symbol random number (random number for symbol determination). The symbol determination table (at the time of winning the second starting opening) is a table referred to when selecting the special symbol.

図柄判定テーブル(第2始動口入賞時)には、図115に示すように、大当り判定用乱数値に基づく抽選の当選種別を示す判定値データ毎に、特別図柄を指定するための図柄指定コマンド(「zA1」及び「zA3」)と、該図柄指定コマンドが選択される図柄乱数値との関係が規定される。 As shown in FIG. 115, the symbol determination table (at the time of winning the second start) includes a symbol designation command for designating a special symbol for each determination value data indicating the winning type of the lottery based on the random number value for judging the big hit. The relationship between ("zA1" and "zA3") and the symbol random number value from which the symbol designation command is selected is defined.

なお、大当り判定用乱数値に基づく抽選の当選種別が「ハズレ」(ハズレ判定値データ)である場合にも、選択される図柄指定コマンドは1種類(zA3)であり、必ずその図柄指定コマンド(zA3)が決定される。 Note that even if the winning type of the lottery based on the random number for judging a big hit is "losing" (losing judgment value data), only one type of symbol designation command (zA3) is selected, and the symbol designation command ( zA3) is determined.

一方、大当り判定用乱数値に基づく抽選の当選種別が「大当り」(大当り判定値データ)である場合には、図115に示すように、選択される特別図柄の種別は複数あり、「大当り」時の図柄指定コマンド(図115中の大当り時選択図柄コマンド)も複数種(「z0」及び「z4」)用意されている。そして、「大当り」時には、取得される図柄乱数値に応じて、決定される大当り時選択図柄コマンドも変化する。例えば、「大当り」時に取得された図柄乱数値が「29」~「99」のいずれかである場合には、大当り時選択図柄コマンド「z4」が選択され、その選択率は、80/100となる。 On the other hand, when the winning type of the lottery based on the random number for judging a big hit is "big hit" (big hit judgment value data), as shown in FIG. A plurality of types ("z0" and "z4") of symbol designation commands at time (selected symbol commands at the time of jackpot in FIG. 115) are also prepared. Then, at the time of "big hit", the selected symbol command at the time of big hit determined also changes according to the symbol random number value to be acquired. For example, when the symbol random number obtained at the time of "big win" is any one of "29" to "99", the selection symbol command "z4" at the time of big win is selected, and the selection rate is 80/100. Become.

[大当り種類決定テーブル]
次に、図116~図119を参照して、大当り種類決定テーブルについて説明する。本実施形態では、図柄判定テーブル(図114及び図115参照)を参照して大当り時選択図柄コマンド(「z0」~「z4」のいずれか)が決定されると、該決定された大当り時選択図柄コマンドに基づいて、「大当り」の種類(大当り遊技の内容)を決定する。大当り種類決定テーブルは、大当り時選択図柄コマンドに基づいて、「大当り」の種類(大当り遊技の内容)を決定する際に参照されるテーブルである。
[Jackpot type determination table]
Next, with reference to FIGS. 116 to 119, the jackpot type determination table will be described. In this embodiment, when the jackpot selection pattern command (one of "z0" to "z4") is determined with reference to the pattern determination table (see FIGS. 114 and 115), the determined jackpot selection Based on the symbol command, the type of "jackpot" (contents of the jackpot game) is determined. The big-hit type determination table is a table referred to when determining the type of "big-hit" (contents of the big-hit game) based on the selection symbol command at the time of the big-hit.

また、本実施形態では、「大当り」当選時の遊技状態毎に大当り種類決定テーブルを設ける。図116は、遊技状態が「低確時短なし」であるときに「大当り」に当選した場合に参照される大当り種類決定テーブル(その1)であり、図117は、遊技状態が「低確時短あり」であるときに「大当り」に当選した場合に参照される大当り種類決定テーブル(その2)である。また、図118は、遊技状態が「高確時短なし」であるときに「大当り」に当選した場合に参照される大当り種類決定テーブル(その3)であり、図119は、遊技状態が「高確時短あり」であるときに「大当り」に当選した場合に参照される大当り種類決定テーブル(その4)である。 In addition, in this embodiment, a jackpot type determination table is provided for each game state when a "jackpot" is won. Figure 116 is a jackpot type determination table (part 1) that is referred to when the "jackpot" is won when the gaming state is "no low-probability time-saving", and Figure 117 shows that the gaming state is "low-probability short-time This is a jackpot type determination table (No. 2) that is referred to when winning a jackpot when "yes". In addition, FIG. 118 is a jackpot type determination table (part 3) that is referred to when the “jackpot” is won when the gaming state is “no high probability time saving”, and FIG. It is a jackpot type determination table (part 4) that is referred to when winning a jackpot when "with short working hours".

各大当り種類決定テーブルには、大当り時選択図柄コマンド(「z0」~「z4」)と、「大当り」の種類を決定する各種パラメータとの関係が規定される。「大当り」の種類(大当り遊技の内容)を決定する各種パラメータとしては、時短フラグの値、時短回数、確変フラグの値及び大当り遊技におけるラウンド数が規定される。 Each jackpot type determination table defines the relationship between jackpot selection symbol commands ("z0" to "z4") and various parameters for determining the type of "jackpot". As various parameters for determining the type of "jackpot" (contents of the jackpot game), the value of the time saving flag, the number of times of time saving, the value of the variable probability flag and the number of rounds in the jackpot game are defined.

例えば、「高確時短あり」の状態で「大当り」に当選し、且つ、大当り時選択図柄コマンドとして「z1」が決定された場合には、図119に示すように、「大当り」の種類(大当り遊技の内容)を決定する各種パラメータとして、時短フラグ「1」、時短回数「100」、確変フラグ「0」、ラウンド数「10」がセットされる。 For example, when the "jackpot" is elected in the state of "with high probability and short working hours", and "z1" is determined as the selection symbol command at the time of the jackpot, as shown in FIG. 119, the type of "jackpot" ( As various parameters for determining the contents of the jackpot game, a time saving flag "1", a time saving number "100", a variable probability flag "0", and the number of rounds "10" are set.

なお、各大当り種類決定テーブルに規定されている「ラウンド数」は、大当り遊技において、大入賞口の開放時間が比較的長くなるラウンドの数である。また、「時短フラグ」は、メインRAM7073に格納された管理フラグの一つであり、遊技状態が「時短遊技状態」であるか否かを管理するためのフラグである。遊技状態が「時短遊技状態」である場合には、時短フラグは「1(オン)」となる。また、「時短回数」は、「時短遊技状態」において与えられる特別図柄の変動表示の回数である。 The "number of rounds" defined in each jackpot type determination table is the number of rounds in which the opening time of the jackpot is relatively long in the jackpot game. Further, the "time saving flag" is one of management flags stored in the main RAM 7073, and is a flag for managing whether or not the game state is the "time saving game state". When the game state is the "time saving game state", the time saving flag is "1 (on)". In addition, the "time saving frequency" is the number of variable display of the special symbols given in the "time saving game state".

[入賞時演出情報決定テーブル]
次に、図120を参照して、入賞時演出情報決定テーブルについて説明する。
[Winning effect information determination table]
Next, with reference to FIG. 120, the winning effect information determination table will be described.

本実施形態では、主制御回路7070(メインCPU7071)は、入賞時(始動口入賞時)に決定された当選種別(「大当り」、「小当り」又は「ハズレ」)と、図柄指定コマンド又は大当り時選択図柄コマンドとに基づいて、副制御回路7200が演出内容を決定する際に使用する情報を決定する。例えば、副制御回路7200において、特別図柄の保留球を示す保留用図柄の色変化演出に関する内容、先読み演出に関する内容等を決定する際に使用される情報が決定される。入賞時演出情報決定テーブルは、入賞時(始動口入賞時)に主制御回路7070で取得された情報に基づいて、副制御回路7200で実行される演出内容の概要を決定する際に参照されるテーブルである。 In this embodiment, the main control circuit 7070 (main CPU 7071) determines the type of winning ("big win", "small win" or "losing") at the time of winning (at the time of winning at the starting point), a symbol designation command or a big win Based on the time selection symbol command, the sub-control circuit 7200 determines the information used when determining the content of the effect. For example, in the sub-control circuit 7200, the information used when determining the content regarding the color change effect of the reserved symbol indicating the reserved ball of the special symbol, the content regarding the look-ahead effect, etc. is determined. The prize-winning effect information determination table is referred to when determining the outline of the effect contents to be executed by the sub-control circuit 7200 based on the information acquired by the main control circuit 7070 at the time of winning (at the time of the start-up winning). is a table.

入賞時演出情報決定テーブルには、入賞時(始動口入賞時)に決定される各種情報の組合せと、副制御回路7200で実行される演出内容の概要を示す「入賞時演出情報1」及び「入賞時演出情報2」との関係が規定される。なお、本実施形態では、入賞時(始動口入賞時)に決定される各種情報として、始動口の種別、判定値データの種別、大当り時選択図柄コマンドの種別及び図柄指定コマンドの種別が、入賞時演出情報決定テーブルに規定される。 In the winning effect information determination table, a combination of various information determined at the time of winning (at the time of winning the start) and "winning effect information 1" and " The relationship with the winning performance information 2” is defined. In addition, in this embodiment, as various information determined at the time of winning (at the time of starting winning), the type of starting gate, the type of judgment value data, the type of selection symbol command at the time of big hit, and the type of symbol designation command are winning. Defined in the time effect information determination table.

入賞時演出情報決定テーブルに規定されている入賞時演出情報1(「1A」~「1D」)は、副制御回路7200において、主に、特別図柄の保留球を示す保留用図柄の色変化演出に関する内容を決定する際に用いられる演出情報である。副制御回路7200が入賞時演出情報決定テーブルに基づいて決定された入賞時演出情報1を受信すると、副制御回路7200は、該入賞時演出情報1の分類に含まれる保留用図柄の色変化演出に関する複数種の演出パターンから一つの演出パターンを選択する。 Winning effect information 1 (“1A” to “1D”) defined in the winning effect information determination table is mainly used in the sub-control circuit 7200 to produce a color change effect of the holding symbol indicating the holding ball of the special symbol. It is the effect information used when determining the content regarding. When the sub-control circuit 7200 receives the prize-winning effect information 1 determined based on the prize-winning effect information determination table, the sub-control circuit 7200 performs a color change effect of the reserved symbols included in the classification of the prize-winning effect information 1. One performance pattern is selected from a plurality of types of performance patterns related to.

また、入賞時演出情報決定テーブルに規定されている入賞時演出情報2(「2A」~「2D」)は、副制御回路7200において、主に、特別図柄の保留球に基づく先読み演出(先読み連続演出)に関する内容を決定する際に用いられる演出情報である。副制御回路7200が入賞時演出情報決定テーブルに基づいて決定された入賞時演出情報2を受信すると、副制御回路7200は、該入賞時演出情報2の分類に含まれる先読み演出の複数種の演出パターンから一つの演出パターンを選択する。 In addition, the winning effect information 2 (“2A” to “2D”) defined in the winning effect information determination table is mainly used in the sub-control circuit 7200 for a look-ahead effect (read-ahead continuous production) is production information used when determining the content of the production. When the sub-control circuit 7200 receives the prize-winning effect information 2 determined based on the prize-winning effect information determination table, the sub-control circuit 7200 generates a plurality of types of effects of the look-ahead effects included in the classification of the prize-winning effect information 2. One performance pattern is selected from the patterns.

本実施形態の入賞時演出情報決定テーブルを参照した場合、例えば、第1始動口入賞時に「大当り」が当選したときには、大当り選択図柄コマンドの種別に関係なく、入賞時演出情報1として「1A」が決定され、入賞時演出情報2として「2A」が決定される。 When referring to the winning effect information determination table of the present embodiment, for example, when "jackpot" is won at the time of winning the first start opening, regardless of the type of the jackpot selection symbol command, the winning effect information 1 is "1A". is determined, and "2A" is determined as the effect information 2 at the time of winning.

[変動演出パターン決定テーブル]
次に、図121を参照して、変動演出パターン決定テーブルについて説明する。
[Variation production pattern decision table]
Next, with reference to FIG. 121, the variation effect pattern determination table will be described.

本実施形態では、主制御回路7070(メインCPU7071)は、特別図柄の変動表示開始時に、当選種別(「大当り」、「小当り」又は「ハズレ」)、図柄指定コマンド、大当り時選択図柄コマンド、変動時間等の情報に基づいて、特別図柄の変動演出パターンを決定する。変動演出パターン決定テーブルは、この特別図柄の変動演出パターンを決定する際に参照されるテーブルである。 In this embodiment, the main control circuit 7070 (main CPU 7071), at the start of the variable display of special symbols, the winning type ("big hit", "small hit" or "losing"), a symbol designation command, a selection symbol command at the time of a big hit, Based on information such as variable time, a variable performance pattern of special symbols is determined. The variable performance pattern determination table is a table referred to when determining the variable performance pattern of this special symbol.

なお、変動演出パターン決定テーブルに基づいて決定された変動演出パターン(後述の特別図柄演出開始コマンドに含まれる情報)は、主制御回路7070から副制御回路7200(ホスト制御回路7210)に送信される。そして、副制御回路7200は、変動演出パターンの情報を受信すると、該受信した変動演出パターンや遊技状態などの情報に基づいて、演出の種類を決定する。 In addition, the variation performance pattern determined based on the variation performance pattern determination table (information included in the special symbol performance start command described later) is transmitted from the main control circuit 7070 to the sub-control circuit 7200 (host control circuit 7210). . Then, when the sub-control circuit 7200 receives the information of the variable performance pattern, it determines the type of performance based on the received information such as the variable performance pattern and the game state.

変動演出パターン決定テーブルには、図121に示すように、入賞時(始動口入賞時)に決定される図柄指定コマンド、大当り選択図柄コマンド及び特別図柄の変動時間の組合せと、特別図柄の変動表示中に副制御回路7200で実行される演出の種類(変動演出パターン)との関係が規定される。 As shown in FIG. 121, the variable performance pattern determination table includes a combination of a symbol designation command, a big hit selection symbol command and a special symbol variation time determined at the time of winning (at the time of starting entrance winning), and a variable display of special symbols. The relationship with the type of production executed in the sub-control circuit 7200 (fluctuation production pattern) is defined.

本実施形態では、変動演出パターンは、2桁の数文字で表され、図121中の変動演出パターン欄に記載の「上位」(1桁目)のパラメータと「下位」(2桁目)のパラメータとの組合せで表される。例えば、入賞時(始動口入賞時)に決定される図柄指定コマンドが「zA1」であり、大当り選択図柄コマンドが「z0」であり、特別図柄の変動時間が「15000msec」である場合の変動演出パラメータは「C1」(上位の「C」と下位「1」との組合せ)となる。 In this embodiment, the variable effect pattern is represented by a two-digit numerical character, and the “upper” (first digit) parameter and the “lower” (second digit) parameter described in the variable effect pattern column in FIG. Expressed in combination with parameters. For example, when the symbol designation command determined at the time of winning (at the time of winning the starting opening) is "zA1", the jackpot selection symbol command is "z0", and the variation time of the special symbol is "15000 msec". The parameter is "C1" (combination of upper "C" and lower "1").

なお、本実施形態では、変動演出パラメータの情報は、後述の特別図柄演出開始コマンドに含まれる。この際、変動演出パターン欄に規定されている「上位」のパラメータと、「下位」のパラメータとは、互いに異なるパラメータ領域に格納される。それゆえ、変動演出パターン決定テーブルでは、変動演出パターンの「上位」のパラメータと「下位」のパラメータとを別個に規定している。 In addition, in this embodiment, the information of the variable effect parameter is included in the special symbol effect start command which will be described later. At this time, the “upper” parameters and the “lower” parameters defined in the variable effect pattern column are stored in different parameter areas. Therefore, in the variable effect pattern determination table, the "upper" parameter and the "lower" parameter of the variable effect pattern are defined separately.

<サブメインROMに記憶されているデータテーブルの構成>
次に、副制御回路7200のサブメインROM7205に記憶される各種データテーブルの構成について、図122を参照して説明する。
<Structure of data table stored in sub-main ROM>
Next, configurations of various data tables stored in the sub-main ROM 7205 of the sub-control circuit 7200 will be described with reference to FIG.

[変動演出テーブル]
まず、図122を参照して、変動演出テーブルについて説明する。
[Variation production table]
First, with reference to FIG. 122, the variation effect table will be described.

本実施形態のパチンコ遊技機7001では、上述のように、副制御回路7200(ホスト制御回路7210)の制御により、特別図柄の変動表示中に様々な演出が実行される。この際に行われる演出の内容(演出パターン)は、特別図柄の変動表示開始時に、主制御回路7070から副制御回路7200に送信される後述の特別図柄演出開始コマンドに含まれる特別図柄の変動演出パターンの情報などに基づいて決定される。変動演出テーブルは、この演出内容(演出パターン)を変動演出パターンや遊技状態などの情報に基づいて決定する際に参照される。 In the pachinko gaming machine 7001 of the present embodiment, as described above, under the control of the sub-control circuit 7200 (host control circuit 7210), various effects are executed during the variable display of special symbols. The contents of the effect performed at this time (effect pattern) are included in the special symbol effect start command to be transmitted from the main control circuit 7070 to the sub-control circuit 7200 when the variable display of the special symbol is started. It is determined based on pattern information and the like. The variable effect table is referred to when determining this effect content (effect pattern) based on information such as the variable effect pattern and the game state.

変動演出テーブルには、図122に示すように、入賞時(始動口入賞時)に決定される各種情報(変動演出パターンの情報を含む)の組合せと、抽選により決定される演出パターン(「EN00」~「EN44」)及び演出内容と、各演出パターンを選択(決定)するための乱数値及び選択率(当選確率)との対応関係が規定される。なお、本実施形態では、入賞時(始動口入賞時)に決定される各種情報として、特別図柄の変動演出パターンの種別(「A0」~「A4」、「B1」~「B3」及び「C1」~「CF」)、特別図柄の変動時間、当選種別(「大当り」、「小当り」又は「ハズレ」)、図柄指定コマンド及び大当り時選択図柄コマンドが、変動演出テーブルに規定される。 As shown in FIG. 122, the variable effect table contains a combination of various information (including information on the variable effect pattern) determined at the time of winning (at the time of winning at the starting gate) and the effect pattern determined by lottery ("EN00 ” to “EN44”) and the corresponding relationship between the effect content, the random number value for selecting (determining) each effect pattern, and the selection rate (winning probability). In addition, in the present embodiment, as various information determined at the time of winning (at the time of winning the start), the types of variable production patterns of special symbols ("A0" to "A4", "B1" to "B3" and "C1 ” to “CF”), special symbol variation time, winning type (“big win”, “small win” or “losing”), symbol designation command and big win selection symbol command are defined in the variation performance table.

本実施形態では、変動演出テーブルに規定されている特別図柄の変動時間は対応する演出パターンの演出時間とほぼ同じであるとする。また、変動演出テーブルに規定されている乱数値は、サブ抽選処理で取得される乱数値であり、「0」~「999」(1000種類)のいずれかである。 In this embodiment, it is assumed that the fluctuation time of the special symbol specified in the fluctuation production table is substantially the same as the production time of the corresponding production pattern. Also, the random number specified in the variable effect table is a random number acquired in the sub lottery process, and is one of "0" to "999" (1000 types).

本実施形態の変動演出テーブルを参照して演出パターンを決定する際、例えば、特別図柄の変動表示開始時に決定された特別図柄の変動パターンが「C1」であり、且つ、演出パターンを選択する際に取得された乱数値が「0」~「499」のいずれかの値である場合には、演出パターンとして「EN15」が選択される。この場合には、特別図柄の変動表示期間(15000msec)に、「ノーマルリーチ演出A」と称する演出が行われる。そして、「ノーマルリーチ演出A」の終了とともに、表示装置7013の表示領域7013aに「大当り」態様の表示が行われ、特別図柄が変動停止する。 When determining the effect pattern with reference to the variable effect table of the present embodiment, for example, when the variable pattern of the special symbol determined at the start of the variable display of the special symbol is "C1" and when selecting the effect pattern If the random number obtained in 1 is any value from "0" to "499", "EN15" is selected as the effect pattern. In this case, an effect called "normal ready-to-win effect A" is performed during the variable display period (15000 msec) of the special symbols. Then, when the "normal ready-to-win effect A" ends, a "big hit" mode is displayed in the display area 7013a of the display device 7013, and the special symbol stops fluctuating.

<描画制御手法の概要>
次に、ホスト制御回路7210から表示制御回路7230に描画リクエストが出力された際に、表示制御回路7230が実行する描画処理の概要を、図123を参照しながら説明する。なお、図123は、描画処理時における画像データ(動画データ及び静止画データ)のフローを示す図である。
<Overview of drawing control method>
Next, an overview of drawing processing executed by the display control circuit 7230 when a drawing request is output from the host control circuit 7210 to the display control circuit 7230 will be described with reference to FIG. FIG. 123 is a diagram showing the flow of image data (moving image data and still image data) during drawing processing.

本実施形態では、表示装置7013の液晶画面に表示する画像(動画及び/又は静止画)のデータ(圧縮データ)は、CGROM基板7204内のCGROM7206に格納されている。そして、描画リクエストが表示制御回路7230に入力されると、表示制御回路7230は、まず、CGROM7206から画像圧縮データを読み出しデコード(伸張)する。この際、動画圧縮データが読み出された場合には、表示制御回路7230内の動画デコーダ7234により動画圧縮データがデコードされ、静止画圧縮データが読み出された場合には、表示制御回路7230内の静止画デコーダ7235により静止画圧縮データがデコードされる。 In this embodiment, data (compressed data) of images (moving and/or still images) to be displayed on the liquid crystal screen of the display device 7013 is stored in the CGROM 7206 in the CGROM board 7204 . When a drawing request is input to the display control circuit 7230, the display control circuit 7230 first reads compressed image data from the CGROM 7206 and decodes (decompresses) it. At this time, when compressed moving image data is read, the compressed moving image data is decoded by the moving image decoder 7234 in the display control circuit 7230, and when compressed still image data is read, The compressed still image data is decoded by the still image decoder 7235 of .

次いで、表示制御回路7230は、画像データのデコード結果(画像伸張データ)をテクスチャソースに指定された所定のバッファに書き出す。なお、本実施形態では、テクスチャソースとして、SDRAM7250(外部RAM)内に設けられたムービバッファ、テクスチャバッファや、内蔵VRAM7237内のスプライトバッファが指定される。例えば、動画1枚を表示する場合には、伸張された動画データ(デコード結果)は、SDRAM7250内のムービバッファに書き出される。また、例えば、静止画1枚を表示する場合には、伸張された静止画データは、内蔵VRAM7237内のスプライトバッファに書き出される。 Next, the display control circuit 7230 writes the result of decoding the image data (decompressed image data) to a predetermined buffer designated as the texture source. In this embodiment, the movie buffer and texture buffer provided in the SDRAM 7250 (external RAM) and the sprite buffer in the built-in VRAM 7237 are specified as the texture source. For example, when displaying one moving image, the decompressed moving image data (decoding result) is written to the movie buffer in the SDRAM7250. Further, for example, when displaying one still image, the decompressed still image data is written to the sprite buffer in the built-in VRAM 7237 .

次いで、表示制御回路7230は、画像データのレンダリング(描画)結果を書き出すレンダリングターゲットを指定する。なお、レンダリングターゲットとしては、例えば、SDRAM7250(外部RAM)内に設けられたフレームバッファや、内蔵VRAM7237内に設けられたフレームバッファなどを指定することができる。 Next, the display control circuit 7230 designates a rendering target for writing the rendering (drawing) result of the image data. As a rendering target, for example, a frame buffer provided in the SDRAM 7250 (external RAM), a frame buffer provided in the built-in VRAM 7237, or the like can be specified.

次いで、表示制御回路7230は、レンダリングエンジン7241を作動させて、テクスチャソースに書き出された画像データのデコード結果に対してレンダリング処理を施し、そのレンダリング結果をレンダリングターゲットに書き出す。なお、この処理では、動画の拡大縮小や回転などの指定情報(3Dジオメトリエンジン7240から入力される各種情報)に従ってレンダリング処理が行われる。 Next, the display control circuit 7230 activates the rendering engine 7241 to render the decoding result of the image data written to the texture source, and writes the rendering result to the rendering target. Note that in this processing, rendering processing is performed according to specification information (various types of information input from the 3D geometry engine 7240) such as enlargement/reduction and rotation of the moving image.

次いで、表示制御回路7230は、レンダリングターゲットに書き出されたレンダリング結果(表示出力データ)を、表示装置7013の表示画面に表示する。 Next, the display control circuit 7230 displays the rendering result (display output data) written to the rendering target on the display screen of the display device 7013 .

なお、本実施形態では、レンダリングターゲットとして、2つのフレームバッファを用意する。そして、レンダリングエンジン7241からレンダリング結果をフレームバッファに書き出す際、レンダリング結果が書き出されるフレームバッファがフレーム毎に切り替えられる。例えば、所定のフレームにおいて、一方のフレームバッファにレンダリング結果を書き出した場合には、次フレームでは、他方のフレームバッファにレンダリング結果を書き出し、次々フレームでは、一方のフレームバッファにレンダリング結果を書き出す。すなわち、本実施形態では、一方のフレームバッファへのレンダリング結果の書き出し処理と、他方のフレームバッファへのレンダリング結果の書き出し処理とがフレーム毎に交互に切り替えて実行される。 Note that in this embodiment, two frame buffers are prepared as rendering targets. When the rendering engine 7241 writes the rendering result to the frame buffer, the frame buffer to which the rendering result is written is switched for each frame. For example, when the rendering result is written to one frame buffer in a given frame, the rendering result is written to the other frame buffer in the next frame, and the rendering result is written to one frame buffer in the next frame. That is, in the present embodiment, the process of writing the rendering result to one frame buffer and the process of writing the rendering result to the other frame buffer are alternately switched for each frame.

また、上述したレンダリング結果の書き出し処理及び表示処理の流れの中において、所定のフレームで一方のフレームバッファに書き出されたレンダリング結果は、次フレームで表示装置7013の表示画面に表示される(一方のフレームバッファの機能が描画機能から表示機能に切り替えられる)。また、次フレームで他方のフレームバッファに書き出されたレンダリング結果は、次々フレームで表示装置7013の表示画面に表示される(他方のフレームバッファの機能が描画機能から表示機能に切り替えられる)。すなわち、本実施形態では、一方のフレームバッファにおけるレンダリング結果の表示処理と、他方のフレームバッファにおけるレンダリング結果の表示処理とがフレーム毎に交互に切り替えて実行される。 In addition, in the flow of the rendering result writing process and display process described above, the rendering result written to one frame buffer in a predetermined frame is displayed on the display screen of the display device 7013 in the next frame (one frame buffer). The function of the framebuffer of is switched from the drawing function to the display function). Also, the rendering result written to the other frame buffer in the next frame is displayed on the display screen of the display device 7013 in the next frame (the function of the other frame buffer is switched from the drawing function to the display function). That is, in the present embodiment, the rendering result display processing in one frame buffer and the rendering result display processing in the other frame buffer are alternately switched for each frame.

<音声再生制御手法の概要>
次に、ホスト制御回路7210から音声・LED制御回路7220にサウンドリクエストが出力された際に、音声・LED制御回路7220が実行する音声再生処理の概要を、図104に戻って説明する。
<Overview of audio playback control method>
Next, referring back to FIG. 104, the outline of the audio reproduction processing executed by the audio/LED control circuit 7220 when a sound request is output from the host control circuit 7210 to the audio/LED control circuit 7220 will be described.

本実施形態では、スピーカ7011に出力する音声データは、CGROM7206に格納されている。CGROM7206に記憶された音声データは、13ビット長のフレーズ番号NUM(000H~1FFFH)で特定されるフレーズ(phrase)圧縮データであり、一連の背景音楽の一曲分(BGM)や、ひと纏まりの演出音(予告音)などが、最高8192種類(=213)、各々、フレーズ番号NUMに対応して記憶されている。そして、このフレーズ番号NUMは、ホスト制御回路7210から音声・LED制御回路7220のコマンドレジスタ7225に伝送される音声コマンドの設定値(動作パラメータ)によって特定される。 In this embodiment, audio data to be output to the speaker 7011 is stored in the CGROM7206. The audio data stored in the CGROM 7206 is phrase compressed data specified by a 13-bit long phrase number NUM (000H to 1FFFH), and is a series of background music for one song (BGM) or a group of background music. A maximum of 8192 types (=213) of effect sounds (notice sounds) and the like are stored corresponding to the phrase number NUM. This phrase number NUM is specified by the setting value (operation parameter) of the voice command transmitted from the host control circuit 7210 to the command register 7225 of the voice/LED control circuit 7220 .

音声コマンドは、音声・LED制御回路7220に内蔵された多数の音声制御レジスタの何れか一の音声制御レジスタに、1バイト長の設定値を伝送するIndividual Write用途か、又は、連続する一連N個の音声制御レジスタ群に、一群N個の設定値を伝送するBlock Write 用途で使用される。 The voice command is either an Individual Write application that transmits a setting value of 1 byte length to any one voice control register of a large number of voice control registers built in the voice/LED control circuit 7220, or a continuous series of N It is used for Block Write applications that transmit a group of N set values to a group of voice control registers.

何れにしても、アクセス対象となる音声制御レジスタは、1バイト長のレジスタアドレスで特定され、各音声制御レジスタの記憶容量は1バイトである。そして、本実施例では、7個のレジスタバンクに区分して、多数の音声制御レジスタが確保されている。すなわち、レジスタバンクが7区分されていることから、音声制御レジスタの総数は、原理的には最大7×256個となる。 In any case, the voice control register to be accessed is specified by a 1-byte long register address, and the storage capacity of each voice control register is 1 byte. In this embodiment, a large number of voice control registers are secured by dividing into seven register banks. That is, since the register bank is divided into 7 sections, the total number of voice control registers is, in principle, 7×256 at maximum.

本実施例では、全てのレジスタバンクにおいて、特定のレジスタアドレスは、レジスタバンク設定用の音声制御レジスタとなっている。そのため、7×256個の音声制御レジスタの何れか一個を特定するには、先行する音声コマンドによって、バンク設定用の音声制御レジスタにレジスタバンクを書込んだ上で、そのレジスタバンクに属する音声制御レジスタを、1バイト長のレジスタアドレスで特定することになる。 In this embodiment, in all register banks, a specific register address is a voice control register for register bank setting. Therefore, in order to specify any one of the 7×256 voice control registers, the voice control register belonging to the register bank must be written to the bank setting voice control register by the preceding voice command. A register is specified by a one-byte long register address.

ところで、音声制御レジスタへの設定値の設定動作は、必ずしも、設定対象となる音声制御レジスタのレジスタアドレスを直接指定する必要はなく、CGROM7206に格納されているSACデータ(Simple Access Code Data )や、シーケンスコード(Sequence Code )を指定して、一群の音声制御レジスタに対する、一連の設定動作を完了させることもできる。そして、このような動作を実現するため、音声・LED制御回路7220には、図104に示すシンプルアクセスコントローラ7226a(simple Access Controller)4個と、シーケンサ7226b(Sequencer )16個とが内蔵されている。 By the way, the setting operation of the set value to the voice control register does not necessarily need to directly specify the register address of the voice control register to be set, and the SAC data (Simple Access Code Data) stored in the CGROM 7206, A Sequence Code can also be specified to complete a series of setting operations for a group of voice control registers. In order to realize such operations, the audio/LED control circuit 7220 incorporates four simple access controllers 7226a (simple access controllers) and 16 sequencers 7226b (sequencers) shown in FIG. .

シンプルアクセスコントローラ7226aを機能させるためのSAC(Simple Access Code)データから説明すると、SACデータは、音声制御レジスタのレジスタアドレス(1バイト)と、その音声制御レジスタへの設定値(1バイト)とを対応させた最大512組(=1024バイト)のデータ群であって、SAC終了コード(FFFFH)で終端される集合体を意味する(図104参照)。 SAC (Simple Access Code) data for making the simple access controller 7226a function. It means a group of data of maximum 512 pairs (=1024 bytes) that are associated and terminated with a SAC end code (FFFFH) (see FIG. 104).

本実施例の場合、このようなSACデータを、最高8192種類(=213)設けることができ、ホスト制御回路7210は、13ビット長のSAC番号を、SAC制御用の音声制御レジスタ(図104参照)に書込むことで、シンプルアクセスコントローラ7226aを機能させることができる。機能を開始したシンプルアクセスコントローラ7226aは、SAC番号で特定される一群のSACデータを、CGROM7206から順番に読出し、SACデータが示す音声制御レジスタに、SACデータが示す設定値を設定することになる。 In the case of this embodiment, a maximum of 8192 types (=213) of such SAC data can be provided. ) to enable simple access controller 7226a. The simple access controller 7226a, which has started its function, sequentially reads a group of SAC data specified by the SAC number from the CGROM 7206, and sets the set value indicated by the SAC data in the voice control register indicated by the SAC data.

そのため、ホスト制御回路7210は、SAC制御用の音声制御レジスタに、SAC番号を書込む(登録する)だけで足り、音声制御レジスタのレジスタアドレスを個々的に指定することなく、一連の設定動作を指示することができる。なお、SAC制御用の音声制御レジスタには、一連の設定動作の開始タイミングを規定する待機時間(付属データとしての待機情報)を設定することもでき、SAC制御用の音声制御レジスタへのSAC番号の書込みタイミングから、シンプルアクセスコントローラ7226aによる音声制御レジスタへの設定開始タイミングを遅延させることもできる。 Therefore, the host control circuit 7210 only needs to write (register) the SAC number in the voice control register for SAC control, and can perform a series of setting operations without individually designating the register address of the voice control register. can give instructions. In the voice control register for SAC control, it is also possible to set a waiting time (waiting information as attached data) that defines the start timing of a series of setting operations. It is also possible to delay the start timing of setting to the voice control register by the simple access controller 7226a from the write timing of the .

続いて、シーケンサ7226bを機能させるためのシーケンスコード(Sequence Code )について説明する。シーケンスコードも、SACデータと同様、音声制御レジスタのレジスタアドレス(1バイト)と、その音声制御レジスタへの設定値(1バイト)とを対応させた複数組のデータである(図104参照)。但し、SACデータとは異なり、シーケンスコードは、所定の待機時間を経て、間欠的に実行可能な複数の動作ステップ(複数のシーケンスステップ)を規定することができる。 Next, the sequence code (Sequence Code) for operating the sequencer 7226b will be described. The sequence code, like the SAC data, is also a plurality of sets of data in which the register address (1 byte) of the voice control register and the set value (1 byte) for the voice control register are associated (see FIG. 104). However, unlike the SAC data, the sequence code can define a plurality of intermittently executable operation steps (a plurality of sequence steps) after a predetermined waiting time.

また、シーケンサ(Sequencer )制御用の音声制御レジスタには、各シーケンサSQ0~SQ15について、設定動作の開始タイミングを規定する待機時間(待機情報)や、繰り返し動作の有無、及びその繰り返し回数(ループ情報)を、含ませることができる。したがって、シーケンスコードは、所定時間を要して実行される一連の音声演出を特定することになる。 In addition, in the voice control register for sequencer control, for each sequencer SQ0 to SQ15, the standby time (standby information) that defines the start timing of the setting operation, the presence or absence of the repeat operation, and the number of repetitions (loop information) ) can be included. Therefore, the sequence code specifies a series of voice effects that take a predetermined amount of time to execute.

図104に示す通り、複数の動作ステップは、ステップ終了コード(FFFEH)で区切られており、複数の動作ステップの最後は、シーケンス終了コード(FFFFH)で終端されている。本実施例の場合、シーケンスコードも、最高8192種類(=213)設けることができ、ホスト制御回路7210は、13ビット長のシーケンスコード番号と、シーケンサの動作を規定する付属データを、シーケンサ(Sequencer )制御用の音声制御レジスタに書込むことで、一連の設定動作を、シーケンサ7226bに指示することができる。 As shown in FIG. 104, a plurality of operation steps are separated by a step end code (FFFEH), and the end of the plurality of operation steps is terminated by a sequence end code (FFFFH). In the case of this embodiment, a maximum of 8192 types (=213) of sequence codes can be provided. ), a series of setting operations can be instructed to the sequencer 7226b by writing to the voice control register for control.

本実施例では、このようなSACデータやシーケンスコードが、必要組だけ、予めCGROM7206に記憶されており、一群のSACデータや、一群のシーケンスコードは、SAC番号やシーケンスコード番号で特定される。したがって、本実施例の場合、Write 用途の音声コマンドは、音声制御レジスタへの直接的な設定動作を規定する場合だけでなく、シンプルアクセスコントローラ7226aやシーケンサ7226bを経由した間接的な設定動作を規定する場合も含まれる。 In this embodiment, only the necessary sets of such SAC data and sequence codes are stored in advance in the CGROM 7206, and a group of SAC data and a group of sequence codes are identified by the SAC number and sequence code number. Therefore, in the case of this embodiment, the voice commands for write use not only specify direct setting operations to the voice control register, but also specify indirect setting operations via the simple access controller 7226a and the sequencer 7226b. It also includes cases where

上記の動作を実現するため、ホスト制御回路7210および音声・LED制御回路7220は、1バイトデータを送受信可能なパラレル信号線(データバス)と、動作管理データを送信可能な2ビット長の動作管理データ線(アドレスバス)と、読み書き(read/write)動作を制御可能な2ビット長の制御信号線と、音声・LED制御回路7220を選択するチップセレクト信号線とで接続されている。 In order to realize the above operations, the host control circuit 7210 and the audio/LED control circuit 7220 have a parallel signal line (data bus) capable of transmitting and receiving 1-byte data, and a 2-bit long operation control line capable of transmitting operation control data. A data line (address bus), a 2-bit long control signal line capable of controlling read/write operations, and a chip select signal line for selecting the audio/LED control circuit 7220 are connected.

パラレル信号線は、ホスト制御回路7210のデータバスで実現され、また、動作管理データ線は、ホスト制御回路7210のアドレスバスで実現されている。そして、音声・LED制御回路7220には、上位6ビットが共通し、下位2ビットが00,01,10となる3個のポート番号PORTが付与されており、ホスト制御回路7210が、これらのポート番号PORTに対するI/OREAD命令や、I/OWRITE命令を実行すると、何れの場合も、チップセレクト信号CSがアクティブレベルになるよう回路構成されている。 The parallel signal lines are realized by the data bus of the host control circuit 7210, and the operation management data lines are realized by the address bus of the host control circuit 7210. FIG. The audio/LED control circuit 7220 is provided with three port numbers PORT in which the upper 6 bits are common and the lower 2 bits are 00, 01, and 10. The host control circuit 7210 controls these ports. The circuit is configured such that when an I/OREAD instruction or an I/OWRITE instruction for the number PORT is executed, the chip select signal CS becomes active level in any case.

そして、I/OREAD命令や、I/OWRITE命令の実行時にアドレスバスの下位2ビットA0~A1に出力されるデータは、音声・LED制御回路7220に対する動作管理データA0~A1となり、この2ビットA0~A1に基づいて、その時のデータバスの1バイトデータが、レジスタアドレスであるか、それとも、書込みデータ又は読み出しデータであるかが特定されるようになっている。 The data output to the lower 2 bits A0-A1 of the address bus when executing the I/OREAD instruction or the I/OWRITE instruction becomes the operation management data A0-A1 for the audio/LED control circuit 7220. These 2 bits A0 .about.A1, it is specified whether the 1-byte data on the data bus at that time is a register address, write data, or read data.

すなわち、アドレスデータが[00]であれば、そのタイミングのデータバスのデータがレジスタアドレスと評価され、一方、アドレスデータが[01]であれば、そのタイミングのデータバスのデータが書込みデータ又は読み出しデータとなる。なお、I/OREAD命令を実行した場合が読み出しデータ、I/OWRITE命令を実行した場合が書込みデータである。 That is, if the address data is [00], the data on the data bus at that timing is evaluated as a register address. data. Note that read data is obtained when the I/OREAD instruction is executed, and write data is obtained when the I/OWRITE instruction is executed.

したがって、所定の設定値を、所定の音声制御レジスタに書込む音声コマンドの送信動作は、音声・LED制御回路7220のポート番号PORTの下位2ビットA0,A1を推移させつつ、I/OWRITE命令を連続的に実行することで実現される。具体的には、アドレスデータの下位2ビットA0~A1を、[00]→[01]と推移させる一方で、データバスの1バイトデータを、[音声制御レジスタのレジスタアドレス]→[音声制御レジスタへの書込みデータ]と推移させることで、所定の音声コマンドの送信動作が実現される。 Therefore, the operation of transmitting a voice command to write a predetermined set value to a predetermined voice control register changes the lower 2 bits A0 and A1 of the port number PORT of the voice/LED control circuit 7220 while issuing an I/OWWRITE command. It is realized by executing continuously. Specifically, while the lower two bits A0 to A1 of the address data are changed from [00] to [01], the 1-byte data of the data bus is changed from [register address of voice control register] to [voice control register]. data to be written to], a transmission operation of a predetermined voice command is realized.

SAC番号(13ビット)やシーケンスコード番号(13ビット)、及び、これに付随する制御データ(待機情報やループ情報など)を送信する場合のように、書込みデータが複数バイト長であって、制御レジタのレジスタアドレスが連続する場合には、[01]の動作管理データA0~A1を、[00]→[01]→[01]→[01]と繰り返しつつ、複数バイトの書込みデータを送信する。 When the write data is multiple bytes long and the control When the register addresses of the registers are consecutive, the operation management data A0 to A1 of [01] are repeated in the order of [00]→[01]→[01]→[01], and multiple bytes of write data are transmitted. .

このようにして送信された音声コマンドは、通信異常がない限り、その後、音声・LED制御回路7220内部で実効化される。但し、複数バイト長のデータが互いに整合しないなど、通信異常が認められる場合には、その音声コマンドが実効化させることはない。そして、音声制御レジスタのエラーフラグがセットされるが、このエラーフラグ(ステイタス情報STS)は、アドレスバスの動作管理データA0~A1を、[01]から[10]に推移させたI/OREAD命令の実行によって受信することができる。 The voice commands transmitted in this manner are subsequently executed within the voice/LED control circuit 7220 as long as there is no communication error. However, if a communication error is recognized, such as data of multiple bytes not matching each other, the voice command will not be executed. Then, the error flag of the voice control register is set. This error flag (status information STS) is the I/OREAD instruction that changes the operation management data A0 to A1 of the address bus from [01] to [10]. can be received by executing

このように、この実施例では、動作管理データA0~A1を、[00]→[01]→・・・[01]→[10]と推移させる最終サイクルにおいて、複数ビット長のエラー情報(異常時はFFH)を取得することができる。そして、適正にパラレル送信できなかった音声コマンドを再送することで、音声演出を適切に進行させることができる。したがって、本実施例の構成によれば、音声演出が突然、途絶えるような不自然さを解消することができる。 As described above, in this embodiment, in the final cycle in which the operation management data A0 to A1 are changed from [00]→[01]→...[01]→[10], error information (abnormal FFH) can be obtained. Then, by retransmitting the voice commands that could not be properly parallel-transmitted, the voice presentation can be properly progressed. Therefore, according to the configuration of the present embodiment, it is possible to eliminate the unnaturalness of suddenly stopping the sound effect.

一方、I/OREAD動作によるデータ読み込み動作は、音声・LED制御回路7220のポート番号PORTの下位2ビットA0,A1を推移させつつ、I/OWRITE命令と、I/OREAD命令を連続的に実行することで実現される。なお、読み出しデータが複数バイト長の場合には、必要バイト数だけI/OREAD命令を連続させる。 On the other hand, in the data reading operation by the I/OREAD operation, the I/OWRITE instruction and the I/OREAD instruction are successively executed while changing the lower two bits A0 and A1 of the port number PORT of the audio/LED control circuit 7220. It is realized by If the read data has a length of multiple bytes, the I/OREAD instructions are continued for the required number of bytes.

具体的に確認すると、先ず、I/OWRITE動作として、アドレスデータの下位2ビットA0~A1が[00]となるポート番号PORTに対して、[動作ステイタスなどを記憶する音声制御レジスタのレジスタアドレス(1バイト長)]を出力する。次に、アドレスデータの下位2ビットA0~A1が[01]となるポート番号PORTに対して、I/OREAD命令を実行すれば、所定の音声制御レジスタから動作ステイタスなどの必要データを取得することができる。 Specifically, first, as an I/OWRITE operation, for the port number PORT where the lower 2 bits A0 to A1 of the address data are [00], [Register address of the voice control register that stores the operation status etc. ( 1 byte length)] is output. Next, if the I/OREAD instruction is executed for the port number PORT where the lower two bits A0 to A1 of the address data are [01], necessary data such as operation status can be obtained from a predetermined voice control register. can be done.

以上のような構成を有する音声・LED制御回路7220が再生した音声は、音声・LED制御回路7220のデジタル音声信号として、5ビット信号(SCLK,LRO,SD0,SD1,SD2)の形式でデジタルオーディオパワーアンプ7262に伝送され、デジタルオーディオパワーアンプ7262でD級増幅され、アナログ音声信号として各スピーカに供給される。具体的には、デジタルオーディオパワーアンプ7262の増幅出力(アナログ音声信号)は、低音用の下方スピーカに供給されており、デジタルオーディオパワーアンプ7262の増幅出力(アナログ音声信号)は、遊技者に対して上下左右位置にほぼ整列配置された4個の通常用スピーカ(例えば図105参照(L0,R0,L1,R1)と2個の重低音用(振動用)スピーカ(例えば図105参照(SUB0,SUB1)とに供給されている。 The audio reproduced by the audio/LED control circuit 7220 having the configuration described above is digital audio in the form of a 5-bit signal (SCLK, LRO, SD0, SD1, SD2) as a digital audio signal of the audio/LED control circuit 7220. It is transmitted to the power amplifier 7262, is amplified by the digital audio power amplifier 7262, and is supplied to each speaker as an analog audio signal. Specifically, the amplified output (analog audio signal) of the digital audio power amplifier 7262 is supplied to the lower speaker for bass, and the amplified output (analog audio signal) of the digital audio power amplifier 7262 is supplied to the player. 4 normal speakers (for example, see FIG. 105 (L0, R0, L1, R1) and two deep bass (vibration) speakers (for example, see FIG. 105 (SUB0, SUB1).

<主制御回路の動作説明>
次に、図124~図131を参照して、主制御回路7070のメインCPU7071により実行される各種処理の内容について説明する。
<Description of the operation of the main control circuit>
Next, contents of various processes executed by the main CPU 7071 of the main control circuit 7070 will be described with reference to FIGS. 124 to 131. FIG.

[主制御メイン処理]
まず、図124を参照して、メインCPU7071の制御による主制御メイン処理について説明する。なお、図124は、本実施形態における主制御メイン処理の手順を示すフローチャートである。
[Main control main processing]
First, with reference to FIG. 124, main control main processing under the control of the main CPU 7071 will be described. Note that FIG. 124 is a flow chart showing the procedure of the main control main processing in this embodiment.

パチンコ遊技機7001に電源が投入されると、最初に、メインCPU7071は、初期設定処理を行う(S4001)。この処理では、メインCPU7071は、例えば、メインRAM7073へのアクセス許可、バックアップ復帰、作業領域の初期化等の処理を行う。次いで、メインCPU7071は、初期値乱数の更新処理を行う(S4002)。この処理では、メインCPU7071は、初期乱数カウンタ値を更新する。 When the pachinko gaming machine 7001 is powered on, first, the main CPU 7071 performs initial setting processing (S4001). In this process, the main CPU 7071 performs, for example, access permission to the main RAM 7073, backup restoration, initialization of the work area, and the like. Next, the main CPU 7071 performs initial value random number update processing (S4002). In this process, the main CPU 7071 updates the initial random number counter value.

次いで、メインCPU7071は、特別図柄制御処理を行う(S4003)。この処理では、メインCPU7071は、特別図柄ゲームの進行、特別図柄表示装置7061に表示される特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)に関する所定の制御処理を行う。なお、特別図柄制御処理の詳細については、後述の図125を参照しながら後で説明する。 Next, the main CPU 7071 performs special symbol control processing (S4003). In this processing, the main CPU 7071 performs predetermined control processing regarding the progress of the special symbol game and the special symbols (first special symbol and second special symbol) displayed on the special symbol display device 7061 . The details of the special symbol control process will be described later with reference to FIG. 125 which will be described later.

次いで、メインCPU7071は、普通図柄制御処理を行う(S4004)。この処理では、メインCPU7071は、普通図柄ゲームの進行、及び、普通図柄表示装置7062に表示される普通図柄に関する所定の制御処理を行う Next, the main CPU 7071 performs normal symbol control processing (S4004). In this process, the main CPU 7071 progresses the normal symbol game and performs a predetermined control process regarding the normal symbols displayed on the normal symbol display device 7062.

次いで、メインCPU7071は、図柄表示装置の制御処理を行う(S4005)。この処理では、メインCPU7071は、特別図柄制御処理(S4003)及び普通図柄制御処理(S4004)の実行結果に基づいて、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)、並びに、普通図柄の可変表示の表示制御を行う。 Next, the main CPU 7071 performs control processing of the pattern display device (S4005). In this process, the main CPU 7071, based on the execution results of the special symbol control process (S4003) and the normal symbol control process (S4004), changes the special symbols (first special symbol and second special symbol) and the normal symbols. Control the display of the display.

次いで、メインCPU7071は、遊技情報データ生成処理を行う(S4006)。この処理では、メインCPU7071は、払出・発射制御回路7123、副制御回路7200、遊技店のホールコンピュータ等に送信する遊技情報データを生成し、該遊技情報データをメインRAM7073に格納する。 Next, the main CPU 7071 performs game information data generation processing (S4006). In this process, the main CPU 7071 generates game information data to be transmitted to the payout/launch control circuit 7123, the sub-control circuit 7200, the hall computer of the amusement arcade, etc., and stores the game information data in the main RAM7073.

次いで、メインCPU7071は、記憶・遊技状態データ生成処理を行う(S4007)。この処理では、メインCPU7071は、確変フラグの値及び時短フラグの値に基づいて、副制御回路7200に送信する記憶・遊技状態データを生成し、該記憶・遊技状態データをメインRAM7073に格納する。 Next, the main CPU 7071 performs storage/game state data generation processing (S4007). In this process, the main CPU7071 generates storage/game state data to be transmitted to the sub-control circuit 7200 based on the value of the variable probability flag and the value of the time saving flag, and stores the storage/game state data in the main RAM7073.

そして、S4007の処理後、メインCPU7071は、処理をS4002の処理に戻し、上述したS4002以降の処理を繰り返す。 After the process of S4007, the main CPU 7071 returns the process to the process of S4002, and repeats the processes after S4002 described above.

[特別図柄制御処理]
次に、図125を参照して、主制御メイン処理(図124参照)中のS4003で行う特別図柄制御処理について説明する。図125は、本実施形態における特別図柄制御処理の手順を示すフローチャートである。なお、図125に示す各処理ステップの符号に並記した括弧書きの数値(「00」~「08」)は制御状態フラグの値を示し、この制御状態フラグは、メインRAM7073内の所定の記憶領域に格納される。メインCPU7071は、制御状態フラグの数値に対応する各処理ステップを実行することにより、特別図柄ゲームを進行させる。
[Special symbol control process]
Next, with reference to FIG. 125, the special symbol control processing performed at S4003 during the main control main processing (see FIG. 124) will be described. FIG. 125 is a flow chart showing the procedure of the special symbol control process in this embodiment. The numerical values in parentheses (“00” to “08”) written together with the reference numerals of the processing steps shown in FIG. 125 indicate the values of the control state flags. stored in the area. The main CPU 7071 advances the special symbol game by executing each processing step corresponding to the numerical value of the control state flag.

まず、メインCPU7071は、制御状態フラグをロードする(S4011)。この処理では、メインCPU7071は、メインRAM7073に記憶された制御状態フラグの値を読み出す。 First, the main CPU 7071 loads the control state flag (S4011). In this process, the main CPU 7071 reads the value of the control state flag stored in the main RAM 7073 .

メインCPU7071は、S4011でロードされた制御状態フラグの値に基づいて、後述のS4012~S4020の各種処理を実行するか否かを判定する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、S4012~S4020のいずれかの処理を実行可能にするものである。 Based on the value of the control state flag loaded in S4011, the main CPU 7071 determines whether or not to execute various processes of S4012 to S4020, which will be described later. This control state flag indicates the game state of the special symbol game, and enables execution of any one of the processes of S4012 to S4020.

また、メインCPU7071は、S4012~S4020の各処理に対して設定された待ち時間などに応じて決定される所定のタイミングで、各ステップの処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前の期間では、各ステップの処理を実行せずに、他のサブルーチン処理を実行する。また、所定の周期で後述のシステムタイマ割込処理(後述の図129参照)も実行される。 Further, the main CPU 7071 executes the processing of each step at a predetermined timing determined according to the waiting time set for each processing of S4012 to S4020. In addition, during the period before reaching this predetermined timing, other subroutine processing is executed without executing the processing of each step. System timer interrupt processing (see FIG. 129, which will be described later) is also executed at predetermined intervals.

そして、S4011の処理が終了すると、メインCPU7071は、特別図柄記憶チェック処理を行う(S4012)。 Then, when the processing of S4011 ends, the main CPU 7071 performs special symbol storage check processing (S4012).

この処理では、メインCPU7071は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値(「00」)である場合に、特別図柄の可変表示の保留個数をチェックし、保留個数が「0」でない場合(保留球がある場合)には、当り判定、特別図柄の決定、特別図柄の変動パターンの決定等の処理を行う。また、メインCPU7071は、この処理において、制御状態フラグに、後述の特別図柄変動時間管理処理(S4013)を示す値(「01」)にセットし、今回の処理で決定された変動パターンに対応する特別図柄の変動時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、S4012の処理で決定された変動パターンに対応する特別図柄の変動時間が経過した後、後述の特別図柄変動時間管理処理が実行されるように設定される。 In this process, the main CPU 7071 checks the pending number of variable display of special symbols when the control state flag is a value ("00") indicating special symbol storage check processing, and when the pending number is not "0". (When there is a reserved ball), processes such as hit determination, determination of special symbols, and determination of variation patterns of special symbols are performed. Also, in this process, the main CPU 7071 sets the control state flag to a value ("01") indicating a special symbol variation time management process (S4013), which will be described later, to correspond to the variation pattern determined in this process. Set the variable time of the special symbol to the waiting time timer. That is, by this process, after the special symbol variation time corresponding to the variation pattern determined in the process of S4012 has elapsed, the special symbol variation time management process, which will be described later, is set to be executed.

一方、保留個数が「0」である場合(保留球がない場合)には、メインCPU7071は、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。なお、特別図柄記憶チェック処理の詳細については、後述の図126を参照しながら後で説明する。 On the other hand, when the number of reserved balls is "0" (when there are no reserved balls), the main CPU 7071 performs demonstration display processing for displaying a demonstration screen. The details of the special symbol storage check process will be described later with reference to FIG. 126 which will be described later.

次いで、メインCPU7071は、特別図柄変動時間管理処理を行う(S4013)。この処理では、メインCPU7071は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値(「01」)であり、特別図柄の変動時間が経過した場合に、制御状態フラグに、後述の特別図柄表示時間管理処理(S4014)を示す値(「02」)をセットし、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、S4013の処理でセットされた確定後待ち時間が経過した後、後述の特別図柄表示時間管理処理が実行されるように設定される。 Next, the main CPU 7071 performs special symbol variation time management processing (S4013). In this process, the main CPU 7071 sets the control state flag to a value ("01") indicating the special symbol variation time management process, and when the special symbol variation time has elapsed, the control state flag displays a special symbol, which will be described later. A value (“02”) indicating time management processing (S4014) is set, and the waiting time after determination is set in the waiting time timer. That is, by this process, after the post-confirmation waiting time set in the process of S4013 has passed, the special symbol display time management process, which will be described later, is set to be executed.

次いで、メインCPU7071は、特別図柄表示時間管理処理を行う(S4014)。この処理では、メインCPU7071は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(「02」)であり、S4013の処理でセットされた確定後待ち時間が経過した場合に、当り判定の結果が「大当り」又は「小当り」であるか否かを判断する。そして、当り判定の結果が「大当り」又は「小当り」である場合、メインCPU7071は、制御状態フラグに、後述の大当り開始インターバル管理処理(S4015)を示す値(「03」)をセットし、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、S4014の処理でセットされた大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、後述の大当り開始インターバル管理処理が実行されるように設定される。 Next, the main CPU 7071 performs special symbol display time management processing (S4014). In this process, the main CPU 7071 determines that the control state flag is a value ("02") indicating the special symbol display time management process, and when the wait time after confirmation set in the process of S4013 has passed, the result of the hit determination is is a "big hit" or a "minor hit". Then, when the result of the hit determination is "big hit" or "small hit", the main CPU 7071 sets the control state flag to a value ("03") indicating a big hit start interval management process (S4015) described later, A time corresponding to the jackpot start interval is set in the waiting time timer. That is, by this process, after the time corresponding to the big-hit start interval set in the process of S4014 has passed, the later-described big-hit start interval management process is set to be executed.

一方、当り判定の結果が「大当り」又は「小当り」でない場合、メインCPU7071は、制御状態フラグに、後述の特別図柄ゲーム終了処理(S4020)を示す値(「08」)をセットする。すなわち、この場合には、後述の特別図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。なお、特別図柄表示時間管理処理の詳細については、後述の図127を参照しながら後で説明する。 On the other hand, if the result of the hit determination is neither a "big win" nor a "minor win", the main CPU 7071 sets the control state flag to a value ("08") indicating a special symbol game ending process (S4020), which will be described later. That is, in this case, it is set to execute a special symbol game ending process, which will be described later. The details of the special symbol display time management process will be described later with reference to FIG. 127 which will be described later.

次いで、メインCPU7071は、S4014において当り判定の結果が「大当り」又は「小当り」であると判定された場合、大当り開始インターバル管理処理を行う(S4015)。この処理では、メインCPU7071は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値(「03」)であり、S4014の処理でセットされた大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、第1大入賞口7053又は第2大入賞口7054を開放させるため、メインROM7072から読み出されたデータに基づいて、メインRAM7073に位置付けられた変数を更新する。 Next, the main CPU 7071 performs a jackpot start interval management process (S4015) when the result of the hit determination is determined to be a "big hit" or a "minor hit" in S4014. In this process, the main CPU 7071 determines that the control state flag is a value ("03") indicating the jackpot start interval management process, and when the time corresponding to the jackpot start interval set in the process of S4014 has passed, the first In order to open the big winning hole 7053 or the second big winning hole 7054, the variables located in the main RAM7073 are updated based on the data read from the main ROM7072.

また、この処理では、メインCPU7071は、制御状態フラグに、後述の大入賞口開放中処理(S4016)を示す値(「04」)をセットするとともに、大入賞口の開放上限時間(例えば30sec)を大入賞口開放時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、後述の大入賞口開放中処理が実行されるように設定される。 Also, in this process, the main CPU 7071 sets the control state flag to a value (“04”) indicating the processing during the opening of the large winning opening (S4016) described later, and sets the opening upper limit time (for example, 30 seconds) of the large winning opening. is set in the timer for opening the big prize opening. That is, by this process, a setting is made so that the later-described process during the opening of the big winning opening is executed.

次いで、メインCPU7071は、大入賞口開放中処理を行う(S4016)。この処理では、まず、メインCPU7071は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値(「04」)である場合に、大入賞口入賞カウンタが所定数以上であるという条件、及び、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが「0」である)という条件の一方が満たされた(所定の閉鎖条件が成立した)か否かを判断する。 Next, the main CPU 7071 performs processing during the opening of the big winning opening (S4016). In this process, first, when the control state flag is a value (“04”) indicating the processing during the opening of the large winning opening, the main CPU 7071 sets the condition that the large winning opening winning counter is equal to or greater than a predetermined number, It is determined whether or not one of the conditions that the upper limit time has elapsed (the timer for the opening time of the big winning opening is "0") has been satisfied (predetermined closing condition has been established).

S4016において、一方の条件が満たされた場合には、メインCPU7071は、所定の大入賞口(第1大入賞口又は第2大入賞口)を閉鎖させるため、メインRAM7073に位置付けられた変数を更新する。そして、メインCPU7071は、制御状態フラグに、後述の大入賞口内残留球監視処理(S4017)を示す値(「05」)をセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、S4017でセットされた大入賞口内残留球監視時間が経過した後、後述の大入賞口内残留球監視処理が実行されるように設定される。 In S4016, if one of the conditions is satisfied, the main CPU 7071 updates the variables located in the main RAM 7073 in order to close the predetermined big winning opening (first big winning opening or second big winning opening). do. Then, the main CPU 7071 sets a control state flag to a value (“05”) indicative of a process for monitoring remaining balls in the big winning opening (S4017) described later, and sets a waiting time timer to monitor remaining balls in the big winning opening. . That is, according to this process, after the time for monitoring the remaining balls in the big winning hole set in S4017 has elapsed, the process for monitoring remaining balls in the big winning hole, which will be described later, is set to be executed.

また、メインCPU7071は、S4016において、大入賞口開放中処理の終了直前に、副制御回路7200にラウンド間表示コマンドを送信する。 Also, in S4016, the main CPU 7071 transmits an inter-round display command to the sub-control circuit 7200 immediately before the end of the process during opening of the big winning opening.

次いで、メインCPU7071は、大入賞口内残留球監視処理を行う(S4017)。この処理では、メインCPU7071は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値(「05」)であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の最大値以上である(最終ラウンドである)という条件が満たされたか否かを判断する。 Next, the main CPU 7071 carries out a process of monitoring remaining balls in the big winning opening (S4017). In this process, the main CPU 7071 sets the control state flag to a value ("05") indicating the remaining balls in the big winning opening monitoring process, and when the monitoring time for remaining balls in the big winning opening has passed, the main CPU 7071 sets the number of times counter for opening the big winning opening. It is determined whether or not the condition that the value is greater than or equal to the maximum value of the number of openings of the big winning opening (final round) is satisfied.

S4017において、メインCPU7071が上記条件を満たさないと判別した場合には、メインCPU7071は、大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値(「06」)を制御状態フラグにセットする。また、メインCPU7071は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、後述の大入賞口再開放前待ち時間管理処理が実行されるように設定される。 In S4017, when the main CPU 7071 determines that the above condition is not satisfied, the main CPU 7071 sets a control state flag to a value ("06") indicating the waiting time management process for reopening the big winning opening. Also, the main CPU 7071 sets a waiting time timer to a time corresponding to the interval between rounds. That is, by this process, after the time corresponding to the interval between rounds has passed, the wait time management process before reopening the big winning opening, which will be described later, is set to be executed.

一方、S4017において、メインCPU7071が上記条件を満たしたと判別した場合には、メインCPU7071は、大当り終了インターバル処理を示す値(「07」)を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間(大当り終了インターバル時間)を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、S4017でセットされた大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、後述の大当り終了インターバル処理が実行されるように設定される。 On the other hand, in S4017, when the main CPU7071 determines that the above conditions are satisfied, the main CPU7071 sets the value ("07") indicating the jackpot end interval processing to the control state flag, and sets the time corresponding to the jackpot end interval. (jackpot end interval time) is set in the waiting time timer. That is, by this processing, after the time corresponding to the big hit end interval set in S4017 has passed, the later-described big win end interval processing is set to be executed.

次いで、S4017において、メインCPU7071が、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の最大値以上ではないと判別した場合、メインCPU7071は大入賞口再開放前待ち時間管理処理を行う(S4018)。この処理では、メインCPU7071は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値(「06」)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタの値を「1」増加するように記憶更新する。また、メインCPU7071は、大入賞口開放中処理を示す値(「04」)を制御状態フラグにセットする。そして、メインCPU7071は、開放上限時間(例えば30sec)を大入賞口開放時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、S4018の処理後に上述した大入賞口開放中処理(S4016)が再度実行されるように設定される。 Next, in S4017, when the main CPU 7071 determines that the value of the large winning gate opening number counter is not equal to or greater than the maximum value of the number of times the large winning gate is opened, the main CPU 7071 performs waiting time management processing before reopening the big winning gate ( S4018). In this process, the main CPU 7071 opens the big winning gate when the control state flag has a value ("06") indicating the waiting time management process before reopening the big winning gate and the time corresponding to the interval between rounds has passed. The memory is updated so that the value of the number counter is incremented by "1". In addition, the main CPU 7071 sets a control state flag to a value (“04”) indicating the processing during the opening of the big winning opening. Then, the main CPU 7071 sets the opening upper limit time (for example, 30 sec) to the big winning opening opening time timer. That is, by this process, after the process of S4018, the above-described process during opening of the big winning opening (S4016) is set to be executed again.

さらに、メインCPU7071は、S4018において、大入賞口再開放前待ち時間管理処理の終了直前に、副制御回路7200に大入賞口開放中表示コマンドを送信する。 Furthermore, in S4018, the main CPU 7071 transmits a command to display during opening of the big winning gate to the sub control circuit 7200 immediately before the end of the waiting time management process before re-opening of the big winning gate.

また、S4017において、メインCPU7071が、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の最大値以上であると判別した場合に、大当り終了インターバル処理を行う(S4019)。この処理では、メインCPU7071は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(「07」)であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「08」)を制御状態フラグにセットする。すなわち、この処理により、S4019の処理後に後述の特別図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。なお、大当り終了インターバル処理の詳細については、後述の図128を参照しながら後で説明する。 Also, in S4017, when the main CPU 7071 determines that the value of the large winning opening opening number counter is equal to or greater than the maximum value of the large winning opening opening number, a jackpot ending interval process is performed (S4019). In this process, the main CPU 7071 determines that when the control state flag is a value (“07”) indicating the jackpot end interval processing and the time corresponding to the jackpot end interval has passed, the value indicating the special symbol game end processing (“ 08”) is set in the control state flag. That is, by this process, the special symbol game ending process, which will be described later, is set to be executed after the process of S4019. Details of the jackpot end interval processing will be described later with reference to FIG. 128 to be described later.

そして、メインCPU7071は、大当り図柄が確変図柄である場合には、遊技状態を確変遊技状態に移行させる制御を行い、大当り図柄が非確変図柄である場合には、遊技状態を通常遊技状態に移行させる制御を行う。なお、大当り図柄が「小当り」に対応する図柄である場合には、メインCPU7071は、「小当り」遊技終了後の遊技状態が、「小当り」が当選した時に制御されていた遊技状態よりも有利な遊技状態に移行しないように制御する。 Then, the main CPU 7071 performs control to shift the game state to the probability variable game state when the jackpot symbol is the variable probability symbol, and shifts the game state to the normal game state when the jackpot symbol is the non-variable probability symbol. control to allow When the big win symbol is a symbol corresponding to the "small win", the main CPU 7071 changes the game state after the "small win" game from the game state controlled when the "small win" was won. control so as not to shift to an advantageous game state.

次いで、メインCPU7071は、大当り遊技状態或いは小当り遊技状態が終了した場合、又は、「ハズレ」に当選した場合には、特別図柄ゲーム終了処理を行う(S4020)。 Next, the main CPU 7071 performs a special symbol game ending process when the big win game state or the small win game state ends, or when "losing" is won (S4020).

この処理では、メインCPU7071は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「08」)である場合に、保留個数を示すデータ(始動記憶情報)を「1」減少するように記憶更新する。また、メインCPU7071は、次回の特別図柄の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。さらに、メインCPU7071は、特別図柄記憶チェック処理を示す値(「00」)を制御状態フラグにセットする。すなわち、この処理により、S4020の処理後、上述した特別図柄記憶チェック処理(S4012)が実行されるように設定される。 In this process, the main CPU 7071 updates the memory so that the data (starting memory information) indicating the pending number is decreased by "1" when the control state flag is the value ("08") indicating the end processing of the special symbol game. do. In addition, the main CPU 7071 updates the special symbol storage area in order to display the next special symbol in a variable manner. Further, the main CPU 7071 sets the control state flag to a value (“00”) indicating special symbol storage check processing. That is, by this process, after the process of S4020, the above-described special symbol storage check process (S4012) is set to be executed.

そして、S4020の処理後、メインCPU7071は、特別図柄制御処理を終了し、処理を主制御メイン処理(図124参照)のS4004に移す。 After the processing of S4020, the main CPU 7071 ends the special symbol control processing and shifts the processing to S4004 of the main control main processing (see FIG. 124).

上述したように、本実施形態のパチンコ遊技機7001では、制御状態フラグに各種値を順次セットすることにより、特別図柄ゲームを進行させる。具体的には、遊技状態が大当り遊技状態及び小当り遊技状態のいずれでもなく且つ当り判定の結果が「ハズレ」である場合には、メインCPU7071は、制御状態フラグを「00」、「01」、「02」、「08」の順にセットする。これにより、メインCPU7071は、上述した特別図柄記憶チェック処理(S4012)、特別図柄変動時間管理処理(S4013)、特別図柄表示時間管理処理(S4014)及び特別図柄ゲーム終了処理(S4020)をこの順で所定のタイミングで実行する。 As described above, in the pachinko gaming machine 7001 of the present embodiment, the special symbol game is advanced by sequentially setting various values to the control state flags. Specifically, when the game state is neither the big win game state nor the small win game state and the result of the hit determination is "loss", the main CPU 7071 sets the control state flag to "00" or "01". , "02", and "08". As a result, the main CPU 7071 performs the special symbol storage check process (S4012), the special symbol fluctuation time management process (S4013), the special symbol display time management process (S4014), and the special symbol game end process (S4020) in this order. Execute at a predetermined time.

また、メインCPU7071は、遊技状態が大当り遊技状態及び小当り遊技状態のいずれでもなく且つ当り判定の結果が「大当り」又は「小当り」である場合には、制御状態フラグを「00」、「01」、「02」、「03」の順でセットする。これにより、メインCPU7071は、上述した特別図柄記憶チェック処理(S4012)、特別図柄変動時間管理処理(S4013)、特別図柄表示時間管理処理(S4014)及び大当り開始インターバル管理処理(S4015)をこの順で所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態又は小当り遊技状態への移行制御を実行する。 In addition, when the game state is neither the big win game state nor the small win game state and the result of the hit determination is "big win" or "small win", the main CPU 7071 sets the control state flag to "00", " 01”, “02”, and “03” are set in this order. As a result, the main CPU 7071 performs the special symbol storage check process (S4012), the special symbol fluctuation time management process (S4013), the special symbol display time management process (S4014), and the jackpot start interval management process (S4015) in this order. It is executed at a predetermined timing, and the transition control to the big winning game state or the small winning game state is executed.

さらに、メインCPU7071は、大当り遊技状態又は小当り遊技状態への移行制御が実行された場合には、制御状態フラグを「04」、「05」、「06」の順でセットする。これにより、メインCPU7071は、上述した大入賞口開放中処理(S4016)、大入賞口内残留球監視処理(S4017)及び大入賞口再開放前待ち時間管理処理(S4018)をこの順で所定のタイミングで実行し、大当り遊技又は小当り遊技を実行する。 Furthermore, the main CPU 7071 sets the control state flags to "04", "05" and "06" in this order when the transition control to the big win game state or the small win game state is executed. As a result, the main CPU 7071 performs the above-described processing during the opening of the big winning prize (S4016), the process of monitoring the remaining balls in the big winning prize (S4017), and the waiting time management processing before reopening the big winning prize (S4018) in this order at a predetermined timing. to execute a big winning game or a small winning game.

なお、大当り遊技中に、大当り遊技状態の終了条件が成立した場合には、メインCPU7071は、制御状態フラグを「04」、「05」、「07」、「08」の順でセットする。これにより、メインCPU7071は、上述した大入賞口開放中処理(S4016)、大入賞口内残留球監視処理(S4017)、大当り終了インターバル処理(S4019)及び特別図柄ゲーム終了処理(S4020)をこの順で所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を終了する。 It should be noted that when the end condition of the jackpot game state is established during the jackpot game, the main CPU 7071 sets the control state flags in order of "04", "05", "07" and "08". As a result, the main CPU 7071 performs the above-described processing during opening of the big winning opening (S4016), monitoring processing for remaining balls in the big winning opening (S4017), jackpot ending interval processing (S4019), and special symbol game ending processing (S4020) in this order. It is executed at a predetermined timing, and the jackpot game state is terminated.

上述したように、特別図柄制御処理では、ステータスに応じて処理フローを分岐させている。また、図124に示す主制御メイン処理中のS4004の普通図柄制御処理もまた、後述するように、特別図柄制御処理と同様に、ステータスに応じて処理フローを分岐させる。 As described above, in the special symbol control process, the process flow is branched according to the status. In addition, the normal design control processing of S4004 during the main control main processing shown in FIG. 124 also branches the processing flow according to the status, similar to the special design control processing, as will be described later.

本実施形態の処理プログラムは、ステータスに応じて処理を分岐させて行う場合にコール命令で、小モジュールから親モジュールへの純粋な戻り処理が可能となるように、プログラミングされている。その結果、上記処理を実行するためにジャンプテーブルを配置する場合と比較して、本実施形態では、プログラムの容量を削減することができる。 The processing program of this embodiment is programmed so that when the processing is branched according to the status, pure return processing from the small module to the parent module is possible with a call instruction. As a result, in this embodiment, the program capacity can be reduced compared to the case where a jump table is arranged for executing the above process.

[特別図柄記憶チェック処理]
次に、図126を参照して、特別図柄制御処理(図125参照)中のS4012で行う特別図柄記憶チェック処理について説明する。なお、図126は、本実施形態における特別図柄記憶チェック処理の手順を示すフローチャートである。
[Special symbol memory check process]
Next, with reference to FIG. 126, the special symbol storage check processing performed at S4012 in the special symbol control processing (see FIG. 125) will be described. Incidentally, FIG. 126 is a flow chart showing the procedure of the special symbol storage check process in this embodiment.

まず、メインCPU7071は、制御状態フラグをロードする(S4031)。この処理では、メインCPU7071は、メインRAM7073に記憶された制御状態フラグの値を読み出す。 First, the main CPU 7071 loads the control state flag (S4031). In this process, the main CPU 7071 reads the value of the control state flag stored in the main RAM 7073 .

次いで、メインCPU7071は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値(「00」)であるか否かを判別する(S4032)。S4032において、メインCPU7071が、制御状態フラグが「00」でないと判別した場合(S4032がNO判定の場合)、メインCPU7071は、特別図柄記憶チェック処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図125参照)に戻す。 Next, the main CPU 7071 determines whether or not the control state flag is a value (“00”) indicating special symbol storage check processing (S4032). In S4032, when the main CPU 7071 determines that the control state flag is not "00" (NO in S4032), the main CPU 7071 ends the special symbol storage check process, and shifts the process to the special symbol control process (FIG. 125 reference).

一方、S4032において、メインCPU7071が、制御状態フラグが「00」であると判別した場合(S4032がYES判定の場合)、メインCPU7071は、第2始動口入賞(第2特別図柄の可変表示)の保留個数(第2始動記憶数)が「0」であるか否かを判別する(S4033)。 On the other hand, when the main CPU 7071 determines in S4032 that the control state flag is "00" (when the determination in S4032 is YES), the main CPU 7071 determines whether the second starting opening winning (variable display of the second special symbol) It is determined whether or not the pending number (second start memory number) is "0" (S4033).

S4033において、メインCPU7071が、第2始動口入賞の保留個数が「0」でないと判別した場合(S4033がNO判定の場合)、メインCPU7071は、第2始動口入賞の保留個数に対応する第2始動記憶数の値を「1」減算する(S4034)。 In S4033, when the main CPU 7071 determines that the number of pending second starting opening prizes is not "0" (when the determination in S4033 is NO), the main CPU 7071 determines the number of pending second starting opening prizes corresponding to the number of reserved second starting opening prizes. "1" is subtracted from the number of starting memories (S4034).

本実施形態では、メインCPU7071は、メインRAM7073に設けられた第2特別図柄始動記憶領域(0)~第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されているか否かを判別して、変動中又は保留中の第2特別図柄の可変表示に対応する特別図柄ゲームの始動記憶があるか否かを判別する。第2特別図柄始動記憶領域(0)には、変動中の第2特別図柄の可変表示に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動記憶として記憶される。そして、第2特別図柄始動記憶領域(1)~第2特別図柄始動記憶領域(4)には、保留されている4回分の第2特別図柄の可変表示(保留球)に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動記憶として記憶される。なお、各第2特別図柄始動記憶領域に記憶されている始動記憶に含まれるデータは、例えば、第2始動口7045の入賞時に取得した大当り判定用乱数値及び大当り図柄乱数値等のデータである。 In this embodiment, the main CPU7071 determines whether data is stored in the second special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (4) provided in the main RAM7073, It is determined whether or not there is a start memory of the special symbol game corresponding to the variable display of the second special symbol being changed or held. In the second special symbol start memory area (0), data (information) of the special symbol game corresponding to the variable display of the second special symbol during variation is stored as start memory. Then, in the second special symbol start storage area (1) to the second special symbol start storage area (4), a special symbol game corresponding to the variable display (reserved ball) of the second special symbol for four times held. data (information) is stored as the starting memory. It should be noted that the data contained in the start memory stored in each second special symbol start memory area is, for example, data such as the big hit determination random number value and the big hit symbol random number value obtained when the second start port 7045 is won. .

S4034の処理後、メインCPU7071は、第2始動口入賞に基づいて特別図柄記憶転送処理を行う(S4035)。この処理では、メインCPU7071は、第2特別図柄始動記憶領域(1)~(4)のデータを、それぞれ第2特別図柄始動記憶領域(0)~(3)に転送(記憶)する。そして、S4035の処理後、メインCPU7071は、後述のS4040の処理を行う。 After the processing of S4034, the main CPU 7071 performs special symbol storage transfer processing based on the second start opening winning (S4035). In this process, the main CPU 7071 transfers (stores) the data in the second special symbol start storage areas (1) to (4) to the second special symbol start storage areas (0) to (3) respectively. After the processing of S4035, the main CPU 7071 performs the processing of S4040, which will be described later.

ここで、再度、S4033の処理に戻って、S4033において、メインCPU7071が、第2始動口入賞の保留個数が「0」であると判別した場合(S4033がYES判定の場合)、メインCPU7071は、第1始動口入賞(第1特別図柄の可変表示)の保留個数(第1始動記憶数)が「0」であるか否かを判別する(S4036)。 Here, returning to the process of S4033 again, when the main CPU 7071 determines in S4033 that the pending number of second start opening prizes is "0" (when S4033 determines YES), the main CPU 7071 It is determined whether or not the pending number (first start memory number) of the first start opening prize (variable display of the first special symbol) is "0" (S4036).

S4036において、メインCPU7071が、第1始動口入賞の保留個数が「0」であると判別した場合(S4036がYES判定の場合)、メインCPU7071は、デモ表示処理を行う(S4037)。そして、S4037の処理後、メインCPU7071は、特別図柄記憶チェック処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図125参照)に戻す。 In S4036, when the main CPU 7071 determines that the number of pending first start opening prizes is "0" (YES in S4036), the main CPU 7071 performs demonstration display processing (S4037). After the processing of S4037, the main CPU 7071 ends the special symbol storage check processing and returns the processing to the special symbol control processing (see FIG. 125).

なお、S4037のデモ表示処理では、メインCPU7071は、メインRAM7073にデモ表示許可値をセットする。すなわち、メインCPU7071は、第1始動口入賞及び第2始動口入賞の保留個数が「0」になった状態(特別図柄ゲームの始動記憶が「0」になった状態)が所定時間(例えば、30sec)維持されると、デモ表示許可値として所定値をセットする。また、S4037のデモ表示処理においてデモ表示許可値が所定値であった場合には、メインCPU7071は、デモ表示コマンドデータをメインRAM7073にセットする。そして、デモ表示コマンドデータは、主制御回路7070のメインCPU7071から副制御回路7200内のホスト制御回路7210に送信される。副制御回路7200は、デモ表示コマンドデータを受信すると、表示装置7013の表示領域7013aにデモ画面を表示させる。 It should be noted that the main CPU 7071 sets a demonstration display permission value in the main RAM 7073 in the demonstration display processing of S4037. That is, the main CPU 7071 maintains the state in which the number of pending first and second start winning prizes has become "0" (the state in which the start memory of the special symbol game has become "0") for a predetermined time (for example, 30 sec) If it is maintained, a predetermined value is set as a demonstration display permission value. If the demonstration display permission value is the predetermined value in the demonstration display processing of S4037, the main CPU 7071 sets demonstration display command data in the main RAM 7073. FIG. The demonstration display command data is transmitted from the main CPU 7071 of the main control circuit 7070 to the host control circuit 7210 within the sub control circuit 7200 . When the sub-control circuit 7200 receives the demonstration display command data, it displays the demonstration screen in the display area 7013a of the display device 7013 .

一方、S4036において、メインCPU7071が、第1始動口入賞の保留個数が「0」でないと判別した場合(S4036がNO判定の場合)、メインCPU7071は、第1始動口入賞の保留個数に対応する第1始動記憶数の値を「1」減算する(S4038)。 On the other hand, in S4036, when the main CPU 7071 determines that the number of pending first starting opening prizes is not "0" (NO in S4036), the main CPU 7071 determines the number of pending first starting opening prizes. "1" is subtracted from the value of the first start memory number (S4038).

本実施形態では、メインCPU7071は、メインRAM7073に設けられた第1特別図柄始動記憶領域(0)~第1特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されているか否かを判別して、変動中又は保留中の第1特別図柄の可変表示に対応する特別図柄ゲームの始動記憶があるか否かを判別する。第1特別図柄始動記憶領域(0)には、変動中の第1特別図柄の可変表示に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動記憶として記憶される。そして、第1特別図柄始動記憶領域(1)~第1特別図柄始動記憶領域(4)には、保留されている4回分の第1特別図柄の可変表示(保留球)に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動記憶として記憶される。なお、各第1特別図柄始動記憶領域に記憶されている始動記憶に含まれるデータは、例えば、第1始動口7044の入賞時に取得した大当り判定用乱数値及び大当り図柄乱数値等のデータである。 In this embodiment, the main CPU7071 determines whether or not data is stored in the first special symbol start storage area (0) to the first special symbol start storage area (4) provided in the main RAM7073, It is determined whether or not there is a start memory of the special symbol game corresponding to the variable display of the first special symbol being changed or held. In the first special symbol start memory area (0), data (information) of the special symbol game corresponding to the variable display of the first special symbol during fluctuation is stored as start memory. Then, in the first special symbol start storage area (1) to the first special symbol start storage area (4), a special symbol game corresponding to the variable display (reserved ball) of the first special symbol for four reserved times. data (information) is stored as the starting memory. It should be noted that the data contained in the starting memory stored in each first special symbol starting memory area is, for example, data such as the jackpot determination random number value and the jackpot pattern random number value obtained when the first starting port 7044 is won. .

S4038の処理後、メインCPU7071は、第1始動口入賞に基づいて特別図柄記憶転送処理を行う(S4039)。この処理では、メインCPU7071は、第1特別図柄始動記憶領域(1)~(4)のデータを、それぞれ第1特別図柄始動記憶領域(0)~(3)に転送(記憶)する。そして、S4039の処理後、メインCPU7071は、後述のS4040の処理を行う。 After the processing of S4038, the main CPU 7071 performs special symbol storage transfer processing based on the first start opening winning (S4039). In this process, the main CPU 7071 transfers (stores) the data in the first special symbol start storage areas (1) to (4) to the first special symbol start storage areas (0) to (3) respectively. After the processing of S4039, the main CPU 7071 performs the processing of S4040, which will be described later.

次いで、S4035又はS4039の処理後、メインCPU7071は、時短状態変動回数カウンタの値が「0」であるか否かを判別する(S4040)。 Next, after the processing of S4035 or S4039, the main CPU 7071 determines whether or not the value of the time saving state variation counter is "0" (S4040).

S4040において、メインCPU7071が、時短状態変動回数カウンタの値が「0」であると判別した場合(S4040がYES判定の場合)、メインCPU7071は、後述のS4044の処理を行う。一方、S4040において、メインCPU7071が、時短状態変動回数カウンタの値が「0」でないと判別した場合(S4040がNO判定の場合)、メインCPU7071は、時短状態変動回数カウンタの値を「1」減算する(S4041)。 In S4040, when the main CPU 7071 determines that the value of the time saving state variation counter is "0" (YES in S4040), the main CPU 7071 performs the processing of S4044, which will be described later. On the other hand, in S4040, when the main CPU7071 determines that the value of the time saving state variation counter is not "0" (NO determination in S4040), the main CPU7071 subtracts "1" from the value of the time saving state variation counter. (S4041).

S4041の処理後、メインCPU7071は、時短状態変動回数カウンタの値が「0」であるか否かを判別する(S4042)。 After the process of S4041, the main CPU 7071 determines whether or not the value of the time saving state variation counter is "0" (S4042).

S4042において、メインCPU7071が、時短状態変動回数カウンタの値が「0」でないと判別した場合(S4042がNO判定の場合)、メインCPU7071は、後述のS4044の処理を行う。一方、S4042において、メインCPU7071が、時短状態変動回数カウンタの値が「0」であると判別した場合(S4042がYES判定の場合)、メインCPU7071は、時短フラグに「0」をセットする(S4043)。 In S4042, when the main CPU 7071 determines that the value of the time saving state variation counter is not "0" (NO determination in S4042), the main CPU 7071 performs the processing of S4044 described later. On the other hand, in S4042, when the main CPU 7071 determines that the value of the time saving state variation counter is "0" (YES in S4042), the main CPU 7071 sets the time saving flag to "0" (S4043 ).

S4043の処理後、S4040がYES判定の場合、又は、S4042がNO判定の場合、メインCPU7071は、制御状態フラグに特別図柄変動時間管理処理を示す値(「01」)をセットする(S4044)。また、この処理では、メインCPU7071は、副制御回路7200に、保留減算コマンド及び特別図柄演出開始コマンドを送信する。 After the process of S4043, when S4040 is determined as YES, or when S4042 is determined as NO, the main CPU 7071 sets the control state flag to a value ("01") indicating special symbol variation time management processing (S4044). Also, in this process, the main CPU 7071 transmits a pending subtraction command and a special symbol effect start command to the sub control circuit 7200 .

次いで、メインCPU7071は、大当り判断処理を行う(S4045)。この処理では、メインCPU7071は、始動口入賞時に取得された大当り判定用乱数値に基づいて、抽選により「大当り」、「小当り」及び「ハズレ」にいずれに当選したか判断(決定)する。 Next, the main CPU 7071 performs big hit determination processing (S4045). In this process, the main CPU 7071 judges (determines) which of the "big win", "minor win" and "losing" is won by lottery based on the big win judging random number value acquired at the time of winning the starting game.

次いで、メインCPU7071は、前回の変動表示に用いられた記憶領域の情報(データ)をクリアする(S4046)。次いで、メインCPU7071は、決定された特別図柄の変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする(S4047)。そして、S4047の処理後、メインCPU7071は、特別図柄記憶チェック処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図125参照)に戻す。 Next, the main CPU 7071 clears the information (data) in the storage area used for the previous variation display (S4046). Next, the main CPU 7071 sets the variation time corresponding to the determined special symbol variation pattern to the waiting time timer (S4047). After the processing of S4047, the main CPU 7071 ends the special symbol storage check processing and returns the processing to the special symbol control processing (see FIG. 125).

[特別図柄表示時間管理処理]
次に、図127を参照して、特別図柄制御処理(図125参照)中のS4014で行う特別図柄表示時間管理処理について説明する。なお、図127は、本実施形態における特別図柄表示時間管理処理の手順を示すフローチャートである。
[Special symbol display time management process]
Next, with reference to FIG. 127, the special symbol display time management process performed at S4014 in the special symbol control process (see FIG. 125) will be described. Incidentally, FIG. 127 is a flow chart showing the procedure of the special symbol display time management process in this embodiment.

まず、メインCPU7071は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(「02」)であるか否かを判別する(S4051)。S4051において、メインCPU7071が、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(「02」)でないと判別した場合(S4051がNO判定の場合)、メインCPU7071は、特別図柄表示時間管理処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図125参照)に戻す。 First, the main CPU 7071 determines whether or not the control state flag is a value (“02”) indicating special symbol display time management processing (S4051). In S4051, when the main CPU 7071 determines that the control state flag is not the value ("02") indicating the special symbol display time management process (when S4051 determines NO), the main CPU 7071 starts the special symbol display time management process. End and return the process to the special symbol control process (see FIG. 125).

一方、S4051において、メインCPU7071が、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(「02」)であると判別した場合(S4051がYES判定の場合)、メインCPU7071は、待ち時間タイマの値(待ち時間)が「0」であるか否かを判別する(S4052)。この処理では、メインCPU7071は、待ち時間タイマにセットされた変動確定後の待ち時間(変動開始待ち時間)が消化されたか否かを判別する。 On the other hand, in S4051, when the main CPU7071 determines that the control state flag is the value ("02") indicating the special symbol display time management process (when S4051 determines YES), the main CPU7071 sets the waiting time timer. It is determined whether or not the value (waiting time) is "0" (S4052). In this process, the main CPU 7071 determines whether or not the waiting time (variation start waiting time) set in the waiting time timer after the change has been determined has expired.

S4052において、メインCPU7071が、待ち時間タイマの値が「0」でないと判別した場合(S4052がNO判定の場合)、メインCPU7071は、特別図柄表示時間管理処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図125参照)に戻す。一方、S4052において、メインCPU7071が、待ち時間タイマの値が「0」であると判別した場合(S4052がYES判定の場合)、メインCPU7071は、特別図柄ゲームが「大当り」であるか否かを判別する(S4053)。また、この処理では、メインCPU7071は、同時に、特別演出停止コマンドを副制御回路7200に送信する。 In S4052, when the main CPU 7071 determines that the value of the waiting time timer is not "0" (NO determination in S4052), the main CPU 7071 ends the special symbol display time management process, and shifts the process to the special symbol control process. (See FIG. 125). On the other hand, when the main CPU 7071 determines in S4052 that the value of the waiting time timer is "0" (when S4052 determines YES), the main CPU 7071 determines whether the special symbol game is a "jackpot". It is determined (S4053). Also, in this process, the main CPU 7071 simultaneously transmits a special effect stop command to the sub-control circuit 7200 .

S4053において、メインCPU7071が、特別図柄ゲームが「大当り」でないと判別した場合(S4053がNO判定の場合)、メインCPU7071は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「08」)をセットする(S4054)。そして、S4054の処理後、メインCPU7071は、特別図柄表示時間管理処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図125参照)に戻す。 In S4053, when the main CPU 7071 determines that the special symbol game is not the "jackpot" (when the determination in S4053 is NO), the main CPU 7071 sets the control state flag to a value ("08") indicating the end processing of the special symbol game. Set (S4054). After the process of S4054, the main CPU 7071 ends the special symbol display time management process and returns the process to the special symbol control process (see FIG. 125).

一方、S4053において、メインCPU7071が、特別図柄ゲームが「大当り」であると判別した場合(S4053がYES判定の場合)、メインCPU7071は、大当りフラグをオン状態にセットする(S4055)。なお、大当りフラグは、大当り遊技を行うか否かを示すフラグである。 On the other hand, when the main CPU 7071 determines in S4053 that the special symbol game is a "big win" (YES in S4053), the main CPU 7071 sets the big win flag to the ON state (S4055). Incidentally, the jackpot flag is a flag indicating whether or not to play a jackpot game.

次いで、メインCPU7071は、時短状態変動回数カウンタの値、時短フラグの値及び確変フラグの値をクリアする(S4056)。次いで、メインCPU7071は、制御状態フラグに大当り開始インターバル管理処理を示す値(「03」)をセットする(S4057)。 Next, the main CPU 7071 clears the value of the time saving state variation counter, the value of the time saving flag and the value of the probability variation flag (S4056). Next, the main CPU 7071 sets the control state flag to a value (“03”) indicating the jackpot start interval management process (S4057).

次いで、メインCPU7071は、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)に対応する大当り開始インターバル時間(例えば、5000msec)を待ち時間タイマにセットする(S4058)。次いで、メインCPU7071は、特別図柄に対応する大当り開始コマンド(特別図柄当り開始表示コマンド)をメインRAM7073にセットする(S4059)。また、この処理では、メインCPU7071は、同時に、特別図柄当り開始表示コマンドを副制御回路7200に送信する。 Next, the main CPU 7071 sets the jackpot start interval time (for example, 5000 msec) corresponding to the special symbol (first special symbol or second special symbol) in the waiting time timer (S4058). Next, the main CPU 7071 sets a jackpot start command (special symbol winning start display command) corresponding to the special symbol in the main RAM 7073 (S4059). Also, in this process, the main CPU 7071 simultaneously transmits a special symbol winning start display command to the sub-control circuit 7200 .

次いで、メインCPU7071は、ラウンド数表示LEDパターンフラグをオン状態にセットする(S4060)。なお、ラウンド数表示LEDパターンフラグは、残りラウンド数を所定パターンで表示するか否かを示すフラグである。そして、S4060の処理後、メインCPU7071は、特別図柄表示時間管理処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図125参照)に戻す。 Next, the main CPU 7071 sets the round number display LED pattern flag to the ON state (S4060). The number-of-rounds display LED pattern flag is a flag indicating whether to display the number of remaining rounds in a predetermined pattern. After the process of S4060, the main CPU 7071 ends the special symbol display time management process and returns the process to the special symbol control process (see FIG. 125).

[大当り終了インターバル処理]
次に、図128を参照して、特別図柄制御処理(図125参照)中のS4019で行う大当り終了インターバル処理について説明する。なお、図128は、本実施形態における大当り終了インターバル処理の手順を示すフローチャートである。
[Jackpot end interval processing]
Next, with reference to FIG. 128, the jackpot end interval processing performed at S4019 in the special symbol control processing (see FIG. 125) will be described. In addition, FIG. 128 is a flowchart which shows the procedure of the jackpot end interval processing in this embodiment.

まず、メインCPU7071は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(「07」)であるか否かを判別する(S4071)。 First, the main CPU 7071 determines whether or not the control state flag is a value (“07”) indicating the jackpot end interval processing (S4071).

S4071において、メインCPU7071が、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(「07」)でないと判別した場合(S4071がNO判定の場合)、メインCPU7071は、大当り終了インターバル処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図125参照)に戻す。一方、S4071において、メインCPU7071が、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(「07」)であると判別した場合(S4071がYES判定の場合)、メインCPU7071は、待ち時間タイマの値が「0」であるか否かを判別する(S4072)。この処理では、メインCPU7071は、待ち時間タイマにセットされた大当り終了インターバル時間が消化されたか否かを判別する。 In S4071, when the main CPU 7071 determines that the control state flag is not the value (“07”) indicating the jackpot end interval processing (when S4071 determines NO), the main CPU 7071 ends the jackpot end interval processing and processes. is returned to the special symbol control process (see FIG. 125). On the other hand, in S4071, when the main CPU7071 determines that the control state flag is the value ("07") indicating the jackpot end interval processing (when S4071 determines YES), the main CPU7071 determines that the value of the waiting time timer is It is determined whether or not it is "0" (S4072). In this process, the main CPU 7071 determines whether or not the jackpot end interval time set in the waiting time timer has expired.

S4072において、メインCPU7071が、待ち時間タイマの値が「0」でないと判別した場合(S4072がNO判定の場合)、メインCPU7071は、大当り終了インターバル処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図125参照)に戻す。一方、S4072において、メインCPU7071が、待ち時間タイマの値が「0」であると判別した場合(S4072がYES判定の場合)、メインCPU7071は、大入賞口開放回数表示LEDパターンフラグをクリアする(S4073)。 In S4072, when the main CPU7071 determines that the value of the waiting time timer is not "0" (NO determination in S4072), the main CPU7071 ends the jackpot end interval processing, and performs the special symbol control processing (Fig. 125). On the other hand, when the main CPU 7071 determines in S4072 that the value of the waiting time timer is "0" (when the determination in S4072 is YES), the main CPU 7071 clears the large winning opening number display LED pattern flag ( S4073).

次いで、メインCPU7071は、ラウンド数振り分けフラグをクリアする(「0」にする)(S4074)。 Next, the main CPU 7071 clears the round number distribution flag (sets it to "0") (S4074).

次いで、メインCPU7071は、制御状態フラグに、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「08」)をセットする(S4075)。また、この処理では、メインCPU7071は、同時に、特別図柄当り終了表示コマンドを副制御回路7200に送信する。次いで、メインCPU7071は、大当りフラグをクリアする(S4076)。 Next, the main CPU 7071 sets a control state flag to a value (“08”) indicating special symbol game end processing (S4075). In addition, in this process, the main CPU 7071 simultaneously transmits a special symbol per end display command to the sub-control circuit 7200 . Next, the main CPU 7071 clears the jackpot flag (S4076).

次いで、メインCPU7071は、大当り種類決定テーブル(図116~図119参照)を参照し、大当り当選時の遊技状態及び大当り時選択図柄コマンドの種別に基づいて、確変フラグの値をセットする(S4077)。次いで、メインCPU7071は、大当り種類決定テーブル(図116~図119参照)を参照し、大当り当選時の遊技状態及び大当り時選択図柄コマンドの種別に基づいて、時短フラグの値をセットする(S4078)。 Next, the main CPU 7071 refers to the jackpot type determination table (see FIGS. 116 to 119), and sets the value of the variable probability flag based on the game state when the jackpot is won and the type of the symbol command selected when the jackpot is won (S4077). . Next, the main CPU 7071 refers to the jackpot type determination table (see FIGS. 116 to 119), and sets the value of the time saving flag based on the gaming state when the jackpot is won and the type of the symbol command selected when the jackpot is won (S4078). .

次いで、メインCPU7071は、時短フラグの値が「1」であるか(時短フラグがオン状態であるか)否かを判別する(S4079)。S4079において、メインCPU7071が、時短フラグの値が「1」でないと判別した場合(S4079がNO判定の場合)、メインCPU7071は、大当り終了インターバル処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図125参照)に戻す。 Next, the main CPU 7071 determines whether or not the value of the time saving flag is "1" (whether the time saving flag is on) (S4079). In S4079, when the main CPU 7071 determines that the value of the time saving flag is not "1" (NO in S4079), the main CPU 7071 ends the jackpot end interval processing, and shifts the processing to the special symbol control processing (FIG. 125 reference).

一方、S4079において、メインCPU7071が、時短フラグの値が「1」であると判別した場合(S4079がYES判定の場合)、メインCPU7071は、大当り種類決定テーブル(図116~図119参照)を参照し、大当り当選時の遊技状態及び大当り時選択図柄コマンドの種別に基づいて、対応する時短回数の値を時短状態変動回数カウンタにセットする(S4080)。そして、S4080の処理後、メインCPU7071は、大当り終了インターバル処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図125参照)に戻す。 On the other hand, in S4079, when the main CPU7071 determines that the value of the time saving flag is "1" (when S4079 determines YES), the main CPU7071 refers to the jackpot type determination table (see FIGS. 116 to 119). Then, based on the game state at the time of winning the big win and the type of the selected symbol command at the time of the big win, the value of the corresponding number of times of time saving is set in the time saving state variation counter (S4080). After the processing of S4080, the main CPU 7071 ends the jackpot end interval processing and returns the processing to the special symbol control processing (see FIG. 125).

[システムタイマ割込処理]
本実施形態のパチンコ遊技機7001では、メインCPU7071は、メイン処理の実行中であっても、所定周期でメイン処理を中断し、システムタイマ割込処理を実行する。具体的には、メインCPU7071は、クロック発生回路7074から所定周期(例えば2msec)で発生されるクロックパルスに応じて、システムタイマ割込処理を実行する。ここで、図129を参照して、メインCPU7071により実行されるシステムタイマ割込処理について説明する。なお、図129は、本実施形態におけるシステムタイマ割込処理の手順を示すフローチャートである。
[System timer interrupt processing]
In the pachinko gaming machine 7001 of this embodiment, the main CPU 7071 interrupts the main processing at predetermined intervals and executes system timer interrupt processing even during execution of the main processing. Specifically, the main CPU 7071 executes system timer interrupt processing according to clock pulses generated from the clock generation circuit 7074 at predetermined intervals (for example, 2 msec). Here, system timer interrupt processing executed by the main CPU 7071 will be described with reference to FIG. FIG. 129 is a flow chart showing the procedure of system timer interrupt processing in this embodiment.

まず、メインCPU7071は、各レジスタのデータ(情報)を退避させる(S4121)。次いで、メインCPU7071は、乱数更新処理を行う(S4122)。この処理では、メインCPU7071は、大当り判定用カウンタ、図柄決定用カウンタ、当り判定用カウンタ、転落判定用カウンタ、変動パターン決定用カウンタ、演出パターン決定用カウンタなどから抽出される各種乱数値を更新する。なお、大当り判定用カウンタ及び図柄決定用カウンタは、カウンタ値の更新タイミングが不定であると、公正さに欠ける。そのため、大当り判定用カウンタ及び図柄決定用カウンタは、公正さを担保するために2msec周期で決まったタイミングで更新を行う。 First, the main CPU 7071 saves the data (information) of each register (S4121). Next, the main CPU 7071 performs random number update processing (S4122). In this process, the main CPU 7071 updates various random numbers extracted from a big hit determination counter, a symbol determination counter, a hit determination counter, a fall determination counter, a variation pattern determination counter, an effect pattern determination counter, and the like. . It should be noted that the big hit determination counter and the symbol determination counter lack fairness if the timing of updating the counter value is uncertain. Therefore, the big-hit determination counter and the pattern determination counter are updated at timing determined in a cycle of 2 msec in order to ensure fairness.

次いで、メインCPU7071は、スイッチ入力検出処理を行う(S4123)。この処理では、メインCPU7071は、各種始動口、各種入賞口及び球通過検出器7043への入賞又は通過を検出する。なお、スイッチ入力検出処理の詳細については、後述の図130を参照しながら後で説明する。 Next, the main CPU 7071 performs switch input detection processing (S4123). In this process, the main CPU 7071 detects winning or passing through various starting ports, various winning ports, and the ball passing detector 7043 . Details of the switch input detection process will be described later with reference to FIG. 130 described later.

次いで、メインCPU7071は、タイマ更新処理を行う(S4124)。具体的には、メインCPU7071は、主制御回路7070と副制御回路7200との同期をとるための待ち時間タイマ、大入賞口の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ等の各種タイマの更新処理を行う。 Next, the main CPU 7071 performs timer update processing (S4124). Specifically, the main CPU 7071 controls various timers such as a waiting time timer for synchronizing the main control circuit 7070 and the sub-control circuit 7200, and a large winning hole opening time timer for measuring the opening time of the big winning hole. update process.

次いで、メインCPU7071は、コマンド出力処理を行う(S4125)。この処理では、メインCPU7071は、副制御回路7200のホスト制御回路7210に、例えば、入賞コマンド、変動コマンド等の各種コマンドを出力する。 Next, the main CPU 7071 performs command output processing (S4125). In this process, the main CPU 7071 outputs various commands such as winning commands and variable commands to the host control circuit 7210 of the sub control circuit 7200 .

次いで、メインCPU7071は、遊技情報出力処理を行う(S4126)。この処理では、メインCPU7071は、主制御回路7070、副制御回路7200、払出・発射制御回路7123等で処理される遊技に係る各種情報を、遊技店のホールコンピュータに出力する。 Next, the main CPU 7071 performs game information output processing (S4126). In this process, the main CPU 7071 outputs various information related to games processed by the main control circuit 7070, the sub-control circuit 7200, the payout/shooting control circuit 7123, etc. to the hall computer of the amusement arcade.

次いで、メインCPU7071は、S4121で退避させた各レジスタのデータを復帰させる(S4127)。そして、S4127の処理後、メインCPU7071は、システムタイマ割込処理を終了する。 Next, the main CPU 7071 restores the data of each register saved in S4121 (S4127). After the process of S4127, the main CPU 7071 terminates the system timer interrupt process.

[スイッチ入力検出処理]
次に、図130を参照して、システムタイマ割込処理(図129参照)中のS4123で行うスイッチ入力検出処理について説明する。なお、図130は、本実施形態におけるスイッチ入力検出処理の手順を示すフローチャートである。
[Switch input detection processing]
Next, with reference to FIG. 130, switch input detection processing performed at S4123 in the system timer interrupt processing (see FIG. 129) will be described. FIG. 130 is a flow chart showing the procedure of switch input detection processing in this embodiment.

まず、メインCPU7071は、始動口入賞検出処理を行う(S4131)。この処理では、メインCPU7071は、第1始動口7044又は第2始動口7045に遊技球が入球(通過)したか否かを判別する。すなわち、メインCPU7071は、第1始動口入賞球センサ7044a又は第2始動口入賞球センサ7045aにより遊技球の入賞が検出されたか否かを検出する。なお、始動口入賞検出処理の詳細については、後述の図131を参照しながら後で説明する。 First, the main CPU 7071 performs start opening winning detection processing (S4131). In this process, the main CPU 7071 determines whether or not the game ball has entered (passed through) the first starting port 7044 or the second starting port 7045 . That is, the main CPU 7071 detects whether the winning of the game ball is detected by the first starting opening winning ball sensor 7044a or the second starting opening winning ball sensor 7045a. Details of the start opening winning detection process will be described later with reference to FIG. 131 which will be described later.

次いで、メインCPU7071は、一般入賞口通過検出処理を行う(S4132)。この処理では、メインCPU7071は、一般入賞口7051又は7052に遊技球が入球したか否かを判別する。すなわち、メインCPU7071は、一般入賞球センサ7051a又は7052aにより遊技球の入賞が検出されたか否かを検出する。そして、一般入賞口7051又は7052への遊技球の入賞が検出された場合には、メインCPU7071は、該入賞に対応する所定の各種処理を行う。 Next, the main CPU 7071 performs general winning opening passage detection processing (S4132). In this process, the main CPU 7071 determines whether or not a game ball has entered the general winning hole 7051 or 7052 . That is, the main CPU 7071 detects whether or not the winning of the game ball is detected by the general winning ball sensor 7051a or 7052a. When the winning of the game ball into the general winning opening 7051 or 7052 is detected, the main CPU 7071 performs various predetermined processes corresponding to the winning.

次いで、メインCPU7071は、大入賞口通過検出処理を行う(S4133)。この処理では、メインCPU7071は、第1大入賞口7053又は第2大入賞口7054に遊技球が入球したか否かを判別する。すなわち、メインCPU7071は、第1大入賞口ソレノイド7053b又は第2大入賞口ソレノイド7054bにより遊技球の入賞が検出されたか否かを検出する。そして、第1大入賞口7053又は第2大入賞口7054への遊技球の入賞が検出された場合には、メインCPU7071は、該入賞に対応する所定の各種処理を行う。 Next, the main CPU 7071 performs a special winning opening passage detection process (S4133). In this process, the main CPU 7071 determines whether or not the game ball has entered the first big winning hole 7053 or the second big winning hole 7054 . That is, the main CPU 7071 detects whether the winning of the game ball is detected by the first big winning opening solenoid 7053b or the second big winning opening solenoid 7054b. When the winning of the game ball into the first big winning hole 7053 or the second big winning hole 7054 is detected, the main CPU 7071 performs various predetermined processes corresponding to the winning.

次いで、メインCPU7071は、ゲート通過検出処理を行う(S4134)。この処理では、メインCPU7071は、遊技球が球通過検出器7043を通過したか否かを判別する。すなわち、メインCPU7071は、通過球センサ7043aにより遊技球の通過が検出されたか否かを検出する。次いで、遊技球が球通過検出器7043を通過したことが検出された場合には、メインCPU7071は、該通過に対応する所定の各種処理を行う。そして、S4134の処理後、メインCPU7071は、スイッチ入力検出処理を終了し、処理をシステムタイマ割込処理(図129参照)のS4124に移す。 Next, the main CPU 7071 performs gate passage detection processing (S4134). In this process, the main CPU 7071 determines whether or not the game ball has passed through the ball passage detector 7043 . That is, the main CPU 7071 detects whether or not the passing of the game ball is detected by the passing ball sensor 7043a. Next, when it is detected that the game ball has passed through the ball passage detector 7043, the main CPU 7071 performs various predetermined processes corresponding to the passage. After the process of S4134, the main CPU 7071 ends the switch input detection process, and shifts the process to S4124 of the system timer interrupt process (see FIG. 129).

[始動口入賞検出処理]
次に、図131を参照して、スイッチ入力検出処理(図130参照)中のS4131で行う始動口入賞検出処理について説明する。なお、図130は、本実施形態における始動口入賞検出処理の手順を示すフローチャートである。
[Starting gate winning detection process]
Next, with reference to FIG. 131, the start opening winning detection process performed at S4131 in the switch input detection process (see FIG. 130) will be described. Note that FIG. 130 is a flow chart showing the procedure of the start opening winning detection process in this embodiment.

まず、メインCPU7071は、第1始動口入賞球センサ7044aの出力信号に基づいて、第1始動口7044への遊技球の入賞が検出されたか否かを判別する(S4141)。 First, the main CPU 7071 determines whether or not winning of a game ball into the first starting hole 7044 is detected based on the output signal of the first starting hole winning ball sensor 7044a (S4141).

S4141において、メインCPU7071が、第1始動口7044への遊技球の入賞が検出されていないと判別した場合(S4141がNO判定の場合)、メインCPU7071は、後述のS4149の処理を行う。一方、S4141において、メインCPU7071が、第1始動口7044への遊技球の入賞が検出されたと判別した場合(S4141がYES判定の場合)、メインCPU7071は、第1始動口入賞に対応する払出情報をメインRAM7073にセットする(S4142)。本実施形態では、遊技球が第1始動口7044に入賞すると所定数の遊技球が払い出される。それゆえ、S4142の処理では、所定数の遊技球の払出情報がセットされる。 In S4141, when the main CPU 7071 determines that the winning of the game ball into the first starting port 7044 is not detected (NO determination in S4141), the main CPU 7071 performs the processing of S4149 which will be described later. On the other hand, when the main CPU 7071 determines in S4141 that the winning of the game ball into the first start opening 7044 is detected (when S4141 determines YES), the main CPU 7071 collects payout information corresponding to the first starting opening winning. is set in the main RAM 7073 (S4142). In this embodiment, when a game ball wins the first starting hole 7044, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the process of S4142, payout information for a predetermined number of game balls is set.

S4142の処理後、メインCPU7071は、第1始動口入賞(第1特別図柄の可変表示)の保留個数(保留球の個数)が「4」未満であるか否かを判別する(S4143)。 After the processing of S4142, the main CPU 7071 determines whether or not the number of reserved balls (the number of reserved balls) of the first starting opening winning prize (variable display of the first special symbol) is less than "4" (S4143).

S4143において、メインCPU7071が、第1始動口入賞の保留個数が「4」未満でないと判別した場合(S4143がNO判定の場合)、メインCPU7071は、後述のS4149の処理を行う。一方、S4143において、メインCPU7071が、第1始動口入賞の保留個数が「4」未満であると判別した場合(S4143がYES判定の場合)、メインCPU7071は、第1始動口入賞の保留個数を「1」加算する処理を行う(S4144)。 In S4143, when the main CPU 7071 determines that the number of pending first starting opening prizes is not less than "4" (NO determination in S4143), the main CPU 7071 performs the processing of S4149, which will be described later. On the other hand, in S4143, when the main CPU 7071 determines that the number of pending first starting opening prizes is less than "4" (if the determination is YES in S4143), the main CPU 7071 determines the number of pending first starting opening prizes. A process of adding "1" is performed (S4144).

S4144の処理後、メインCPU7071は、抽選に用いる各種乱数値を取得し、取得した各種乱数値をメインRAM7073の所定領域に格納する(S4145)。具体的には、メインCPU7071は、大当り判定用乱数値、図柄乱数値、転落判定用乱数値等の各種乱数値を取得する。 After the processing of S4144, the main CPU 7071 acquires various random numbers used for the lottery, and stores the acquired various random numbers in a predetermined area of the main RAM 7073 (S4145). Specifically, the main CPU 7071 acquires various random numbers such as a jackpot determination random number, a symbol random number, and a fall determination random number.

次いで、メインCPU7071は、第1特別停止図柄判定処理を行う(S4146)。この処理では、メインCPU7071は、大当り乱数判定テーブル(第1始動口)(図112参照)及び図柄判定テーブル(第1始動口)(図114参照)を参照し、S4145で取得した大当り判定用乱数値及び図柄乱数値に基づいて、「大当り」か否かの判定を行うとともに、「大当り」の場合には、表示装置7013の表示画面に表示される予定の大当り図柄(演出用識別図柄)の選択(判定)を行う。 Next, the main CPU 7071 performs first special stop symbol determination processing (S4146). In this process, the main CPU 7071 refers to the jackpot random number determination table (first start port) (see FIG. 112) and the symbol determination table (first start port) (see FIG. 114), Based on the numerical value and the symbol random number value, it is determined whether or not it is a "big hit", and in the case of a "big hit", a big hit pattern (a production identification pattern) scheduled to be displayed on the display screen of the display device 7013 is selected. Make a selection (judgment).

次いで、メインCPU7071は、転落の有無の判断処理を行う(S4147)。この処理では、メインCPU7071は、S4145で取得した転落判定用乱数値に基づいて、転落抽選を行い、転落の発生の有無を判定する。これにより、メインCPU7071は、転落抽選情報(「0」:転落無し、又は、「1」:転落有り)を取得する。 Next, the main CPU 7071 performs a process of determining whether or not there is a fall (S4147). In this process, the main CPU 7071 performs a drop lottery based on the random number value for fall determination acquired in S4145, and determines whether or not a fall has occurred. Thereby, the main CPU 7071 acquires drop lottery information (“0”: no drop, or “1”: drop).

次いで、メインCPU7071は、第1始動口入賞時の保留加算コマンドデータをメインRAM7073にセットする(S4148)。 Next, the main CPU 7071 sets the pending addition command data at the time of winning the first start opening to the main RAM 7073 (S4148).

この処理では、メインCPU7071は、大当り乱数判定テーブル(第1始動口)(図112参照)、図柄判定テーブル(第1始動口)(図114参照)、大当り種類決定テーブル(図116~図119参照)及び入賞時演出情報決定テーブル(図120参照)を参照して得られる、遊技状態(「通常」、「確変」、「時短」)、当選種別(「大当り」、「小当り」、「ハズレ」)、始動記憶数(第1特別図柄の保留個数)、図柄指定コマンド、大当り時選択図柄コマンド、入賞時演出情報、大当り判定の結果情報、転落抽選情報などの情報に基づいて、保留加算コマンドに含ませる情報(送信内容)を決定する。 In this process, the main CPU 7071 has a jackpot random number determination table (first start port) (see FIG. 112), a pattern determination table (first start port) (see FIG. 114), and a jackpot type determination table (see FIGS. 116 to 119). ) and the winning performance information determination table (see FIG. 120), the game state (“normal”, “probability”, “short time”), winning type (“big hit”, “minor win”, “losing”). ”), number of starting memories (number of reserved first special symbols), symbol designation command, selection symbol command at the time of big hit, production information at the time of winning, result information of big hit judgment, drop lottery information, etc. Based on information, pending addition command determines the information (transmission content) to be included in the

なお、この際、遊技状態は、確変フラグ及び時短フラグの値を参照して取得され、当選種別は、大当り乱数判定テーブル(第1始動口)(図112参照)を参照することにより取得され、図柄指定コマンド及び大当り時選択図柄コマンドは、図柄判定テーブル(第1始動口)(図114参照)を参照することにより取得され、入賞時演出情報は、入賞時演出情報決定テーブル(図120参照)を参照することにより取得される。また、大当り判定の結果情報は、S4146の処理で取得され、転落抽選情報は、S4147の処理で取得される。 It should be noted that, at this time, the game state is obtained by referring to the values of the probability variable flag and the time saving flag, and the winning type is obtained by referring to the jackpot random number determination table (first start port) (see FIG. 112), The symbol designation command and the selection symbol command at the time of the big hit are obtained by referring to the symbol determination table (first starting port) (see FIG. 114), and the winning effect information is obtained from the winning effect information determination table (see FIG. 120). It is obtained by referring to Also, the big hit determination result information is acquired in the process of S4146, and the falling lottery information is acquired in the process of S4147.

また、本実施形態では、S4148の処理において、第1始動口入賞時の保留加算コマンドがメインCPU7071から副制御回路7200(ホスト制御回路7210)に送信される。そして、この第1始動口入賞時の保留加算コマンドに基づいて、副制御回路7200は、保留演出及び先読み演出の演出パターンを選択する。 In addition, in the present embodiment, in the process of S4148, the pending addition command at the time of winning the first start opening is transmitted from the main CPU 7071 to the sub control circuit 7200 (host control circuit 7210). Then, based on the pending addition command at the time of winning the first start opening, the sub-control circuit 7200 selects the effect pattern of the pending effect and the look-ahead effect.

S4148の処理後、又は、S4141或いはS4143がNO判定の場合、メインCPU7071は、第2始動口入賞球センサ7045aの出力信号に基づいて、第2始動口7045への遊技球の入賞が検出されたか否かを判別する(S4149)。 After the processing of S4148, or when the determination in S4141 or S4143 is NO, the main CPU 7071 detects whether the winning of the game ball to the second starting opening 7045 is detected based on the output signal of the second starting opening winning ball sensor 7045a. It is determined whether or not (S4149).

S4149において、メインCPU7071が、第2始動口7045への遊技球の入賞が検出されていないと判別した場合(S4149がNO判定の場合)、メインCPU7071は、始動口入賞検出処理を終了し、処理をスイッチ入力検出処理(図130参照)のS4132に移す。一方、S4149において、メインCPU7071が、第2始動口7045への遊技球の入賞が検出されたと判別した場合(S4149がYES判定の場合)、メインCPU7071は、第2始動口入賞に対応する払出情報をメインRAM7073にセットする(S4150)。本実施形態では遊技球が第2始動口7045に入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。それゆえ、S4150の処理では、所定数の遊技球の払出情報がセットされる。 In S4149, when the main CPU 7071 determines that the winning of the game ball into the second starting hole 7045 is not detected (when S4149 determines NO), the main CPU 7071 terminates the starting hole winning detection process, and performs the process. to S4132 of the switch input detection process (see FIG. 130). On the other hand, when the main CPU 7071 determines in S4149 that the winning of the game ball into the second starting opening 7045 is detected (when S4149 determines YES), the main CPU 7071 collects payout information corresponding to the second starting opening winning. is set in the main RAM 7073 (S4150). In this embodiment, when a game ball wins the second starting port 7045, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the process of S4150, payout information for a predetermined number of game balls is set.

S4150の処理後、メインCPU7071は、第2始動口入賞(第2特別図柄の可変表示)の保留個数(保留球の個数)が「4」未満であるか否かを判別する(S4151)。 After the processing of S4150, the main CPU 7071 determines whether or not the number of reserved balls (the number of reserved balls) of the second starting opening winning prize (variable display of the second special symbol) is less than "4" (S4151).

S4151において、メインCPU7071が、第2始動口入賞の保留個数が「4」未満でないと判別した場合(S4151がNO判定の場合)、メインCPU7071は、始動口入賞検出処理を終了し、処理をスイッチ入力検出処理(図130参照)のS4132に移す。一方、S4151において、メインCPU7071が、第2始動口入賞の保留個数が「4」未満であると判別した場合(S4151がYES判定の場合)、メインCPU7071は、第2始動口入賞の保留個数を「1」加算する処理を行う(S4152)。S4152の処理後、メインCPU7071は、抽選に用いる各種乱数値を取得し、取得した各種乱数値をメインRAM7073の所定領域に格納する(S4153)。具体的には、メインCPU7071は、大当り判定用乱数値、図柄乱数値、転落判定用乱数値等の各種乱数値を取得する。 In S4151, when the main CPU 7071 determines that the number of pending second starting entry winning prizes is not less than "4" (NO determination in S4151), the main CPU 7071 ends the starting entry winning detection processing and switches the processing. The process moves to S4132 of the input detection process (see FIG. 130). On the other hand, in S4151, when the main CPU 7071 determines that the number of pending second starting opening prizes is less than "4" (if the determination is YES in S4151), the main CPU 7071 determines the number of pending second starting opening prizes. A process of adding "1" is performed (S4152). After the processing of S4152, the main CPU 7071 acquires various random numbers used for the lottery, and stores the acquired various random numbers in a predetermined area of the main RAM 7073 (S4153). Specifically, the main CPU 7071 acquires various random numbers such as a jackpot determination random number, a symbol random number, and a fall determination random number.

次いで、メインCPU7071は、第2特別停止図柄判定処理を行う(S4154)。この処理では、メインCPU7071は、大当り乱数判定テーブル(第2始動口)(図113参照)及び図柄判定テーブル(第2始動口)(図115参照)を参照し、S4153で取得した大当り判定用乱数値及び図柄乱数値に基づいて、「大当り」か否かの判定を行うとともに、大当りの場合には、表示装置7013の表示画面に表示される予定の大当り図柄(演出用識別図柄)の選択(判定)を行う。 Next, the main CPU 7071 performs second special stop symbol determination processing (S4154). In this process, the main CPU 7071 refers to the jackpot random number determination table (second start port) (see FIG. 113) and the symbol determination table (second start port) (see FIG. 115), Based on the numerical value and the symbol random number value, it is determined whether or not it is a "big hit", and in the case of a big hit, selection of a big hit pattern (a production identification pattern) to be displayed on the display screen of the display device 7013 ( decision).

次いで、メインCPU7071は、転落の有無の判断処理を行う(S4155)。この処理では、メインCPU7071は、S4153で取得した転落判定用乱数値に基づいて、転落抽選を行い、転落の発生の有無を判定する。これにより、メインCPU7071は、転落抽選情報(「0」:転落無し、又は、「1」:転落有り)を取得する。 Next, the main CPU 7071 performs a process of determining whether or not there is a fall (S4155). In this process, the main CPU 7071 performs a drop lottery based on the random number value for fall determination acquired in S4153, and determines whether or not a fall has occurred. Thereby, the main CPU 7071 acquires drop lottery information (“0”: no drop, or “1”: drop).

次いで、メインCPU7071は、第2始動口入賞時の保留加算コマンドデータをメインRAM7073にセットする(S4156)。 Next, the main CPU 7071 sets the pending addition command data at the time of winning the second starting opening to the main RAM 7073 (S4156).

この処理では、メインCPU7071は、大当り乱数判定テーブル(第2始動口)(図113参照)、図柄判定テーブル(第2始動口)(図115参照)、大当り種類決定テーブル(図116~図119参照)及び入賞時演出情報決定テーブル(図120参照)を参照して得られる、遊技状態(「通常」、「確変」、「時短」)、当選種別(「大当り」、「ハズレ」)、始動記憶数(第2特別図柄の保留個数)、図柄指定コマンド、大当り時選択図柄コマンド、入賞時演出情報、大当り判定の結果情報、転落抽選情報などの情報に基づいて、保留加算コマンドに含ませる情報(送信内容)を決定する。 In this process, the main CPU 7071 has a big hit random number determination table (second start port) (see FIG. 113), a symbol determination table (second start port) (see FIG. 115), and a big hit type determination table (see FIGS. 116 to 119). ) and the winning effect information determination table (see FIG. 120), the game state (“normal”, “variable probability”, “short time”), winning type (“jackpot”, “losing”), start memory Information to be included in the pending addition command ( content to be sent).

なお、この際、遊技状態は、確変フラグ及び時短フラグの値を参照して取得され、当選種別は、大当り乱数判定テーブル(第2始動口)(図113参照)を参照することにより取得され、図柄指定コマンド及び大当り時選択図柄コマンドは、図柄判定テーブル(第2始動口)(図115参照)を参照することにより取得され、入賞時演出情報は、入賞時演出情報決定テーブル(図120参照)を参照することにより取得される。また、大当り判定の結果情報は、S4154の処理で取得され、転落抽選情報は、S4155の処理で取得される。 It should be noted that, at this time, the game state is obtained by referring to the values of the probability variable flag and the time saving flag, and the winning type is obtained by referring to the jackpot random number determination table (second start port) (see FIG. 113), The symbol designation command and the selection symbol command at the time of the big hit are obtained by referring to the symbol determination table (second starting port) (see FIG. 115), and the winning effect information is obtained from the winning effect information determination table (see FIG. 120). It is obtained by referring to Also, the big hit determination result information is acquired in the process of S4154, and the falling lottery information is acquired in the process of S4155.

また、本実施形態では、S4156の処理において、第2始動口入賞時の保留加算コマンドがメインCPU7071から副制御回路7200(ホスト制御回路7210)に送信される。副制御回路7200は、この第2始動口入賞時の保留加算コマンドに基づいて、保留演出及び先読み演出の演出パターンを選択する。そして、S4156の処理後、メインCPU7071は、始動口入賞検出処理を終了し、処理をスイッチ入力検出処理(図130参照)のS4132に移す。 Further, in the present embodiment, in the process of S4156, the pending addition command at the time of winning the second start opening is transmitted from the main CPU 7071 to the sub control circuit 7200 (host control circuit 7210). The sub-control circuit 7200 selects the effect pattern of the pending effect and the look-ahead effect based on the pending addition command at the time of winning the second start opening. Then, after the process of S4156, the main CPU 7071 ends the start opening winning detection process, and shifts the process to S4132 of the switch input detection process (see FIG. 130).

<副制御回路の動作説明>
次に、図132~図170を参照して、副制御回路7200のサブ基板7202(いずれも、例えば図102参照)内の各種制御回路により実行される各種処理の内容について説明する。なお、副制御回路7200は、主制御回路7070(例えば、図102参照)から送信された各種コマンドを受信し、この各種コマンドに基づいて各種処理を行う。
<Description of the operation of the sub-control circuit>
Next, with reference to FIGS. 132 to 170, contents of various processes executed by various control circuits in the sub-board 7202 of the sub-control circuit 7200 (see FIG. 102, for example) will be described. The sub-control circuit 7200 receives various commands transmitted from the main control circuit 7070 (see FIG. 102, for example), and performs various processes based on these various commands.

[副制御メイン処理]
最初に、図132を参照して、ホスト制御回路7210(例えば図102参照、以下同じ)により実行される副制御メイン処理について説明する。図132は、本実施形態における副制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。なお、副制御メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。なお、図132を参照して説明する副制御メイン処理および後述の副制御メイン処理(図143、図144、図145参照)において、同じ処理であっても、説明の便宜上、異なる符号を付している。例えば、各種初期化処理を例に説明すると、図132の各種初期化処理(ステップS4201)と、図143の各種初期化処理(ステップS4381)と、図144の各種初期化処理(ステップS4391)と、図144の各種初期化処理(ステップS4401)とは、実質的には同じ処理であるが異なる符号を付している。
[Sub-control main processing]
First, with reference to FIG. 132, the sub-control main processing executed by the host control circuit 7210 (see FIG. 102, the same applies hereinafter) will be described. FIG. 132 is a flow chart showing an example of the sub-control main process in this embodiment. The sub-control main process is a process started when the power is turned on. In the sub-control main process described with reference to FIG. 132 and the sub-control main process described later (see FIGS. 143, 144, and 145), even if the process is the same, different reference numerals are given for convenience of explanation. ing. 132 (step S4201), FIG. 143 (step S4381), and FIG. 144 (step S4391). , and various initialization processes (step S4401) in FIG.

まず、ホスト制御回路7210は、各種初期化処理を行う(ステップS4201)。この処理では、ホスト制御回路7210は、例えば、ハードウェアの初期化処理、デバイスの初期化処理、各種アプリケーションの初期化処理、バックアップデータの復帰初期化処理、RTC取得処理等の各種初期設定処理を行う。なお、RAMクリアによりゲームデータが消去されているときには乱数初期化処理も行う。また、ホスト制御回路7210は、各初期化処理が終了する都度、ウォッチドッグタイマのカウンタをクリアする。なお、起動時には、ウォッチドッグタイマのリセット時間が設定され、その後、サービスパルスの書き込みが行われなかった場合(タイムアウト時)には、電断処理が行われる。また、ウォッチドッグタイマをクリアするタイミングは、副制御メイン処理内のメインループにおける各処理の開始時、各初期化処理の開始時および電断処理への移行時である。 First, the host control circuit 7210 performs various initialization processes (step S4201). In this processing, the host control circuit 7210 performs various initial setting processing such as hardware initialization processing, device initialization processing, initialization processing for various applications, initialization processing for restoring backup data, and RTC acquisition processing. conduct. When game data has been erased by RAM clearing, random number initialization processing is also performed. Also, the host control circuit 7210 clears the counter of the watchdog timer each time each initialization process ends. It should be noted that a reset time for the watchdog timer is set at the start-up, and if the service pulse is not written after that (during timeout), power-off processing is performed. The timing for clearing the watchdog timer is the start of each process in the main loop in the sub-control main process, the start of each initialization process, and the transition to power failure process.

次いで、ホスト制御回路7210は、メインループに入り、RTC時刻にもとづいてRTC取得処理、すなわち現在の時刻を取得する処理を行う(ステップS4202)。 Next, the host control circuit 7210 enters the main loop and performs RTC acquisition processing based on the RTC time, that is, processing for acquiring the current time (step S4202).

ホスト制御回路7210は、ステップS4203において、乱数初期化処理を行う。この乱数初期化処理については後述する。 The host control circuit 7210 performs random number initialization processing in step S4203. This random number initialization process will be described later.

ホスト制御回路7210は、ステップS4204において役物の制御コードを取得し、役物とソレノイドとの同期処理を行う(ステップS4205)。これらの処理については、後述の「役物ソレノイド制御処理」において説明する。 The host control circuit 7210 acquires the control code of the character in step S4204, and performs synchronization processing between the character and the solenoid (step S4205). These processes will be described later in the "accessory solenoid control process".

ホスト制御回路7210は、ステップS4206において、サブデバイス入力処理を行う。この処理では、ホスト制御回路7210は、操作手段等の入力状態(遊技者により例えばボタン等の操作手段に対して操作が行われたか否かの判定処理)にもとづいて、操作内容の情報取得処理等を行う。このサブデバイス入力処理(ステップS4206)には、遊技者等の操作によるLED等の輝度調整等が含まれる。 The host control circuit 7210 performs sub-device input processing in step S4206. In this process, the host control circuit 7210 performs information acquisition processing of operation content based on the input state of the operation means (determining whether or not the player has operated the operation means such as a button). etc. This sub-device input process (step S4206) includes brightness adjustment of LEDs and the like by the player's operation.

ホスト制御回路7210は、ステップS4207において、各種リクエスト制御処理を行う。この処理では、ホスト制御回路7210は、例えば、サウンドリクエスト制御処理、LEDリクエスト制御処理、役物リクエスト制御処理等の各種リクエスト制御処理を行う。なお、サウンドリクエスト、LEDリクエストおよび役物リクエスト等は、バッファに保存され、後述するステップS4213のバンクフリップ後に各デバイスに出力される。これにより、描画との同期を図ることができる。なお、バンクフリップとは、一方のフレームバッファの機能を描画機能から表示機能に切り替えるとともに、他方のフレームバッファの機能を表示機能から描画機能に切り替える処理である。 The host control circuit 7210 performs various request control processes in step S4207. In this process, the host control circuit 7210 performs various request control processes such as sound request control process, LED request control process, and accessory request control process. Note that sound requests, LED requests, accessory requests, and the like are stored in a buffer and output to each device after a bank flip in step S4213, which will be described later. As a result, synchronization with drawing can be achieved. Bank flipping is a process of switching the function of one frame buffer from the drawing function to the display function and switching the function of the other frame buffer from the display function to the drawing function.

次いで、ホスト制御回路7210は、メインループ内のパケット受信分ループに入り、メイン・サブ間コマンド制御処理を行う(ステップS4208)。この処理では、ホスト制御回路7210は、メインCPU7071からコマンドデータを受信した際のコマンドデータの読み込み処理(コマンド受信処理)及びサブワークRAM7210aへのコマンドデータの格納処理(受信データ記憶処理)を行う。 Next, the host control circuit 7210 enters a packet reception loop within the main loop, and performs main-sub command control processing (step S4208). In this process, the host control circuit 7210 performs command data read processing (command reception processing) when command data is received from the main CPU 7071 and command data storage processing in the subwork RAM 7210a (received data storage processing).

ホスト制御回路7210は、ステップS4209において、ゲームデータバックアップ処理を行う。本実施形態のパチンコ遊技機7001では、RAMクリア判定に使用するゲームデータとして第1データ(マジックコード、プログラムバージョンおよびSUM値)および第2データ(いずれもホールメニューで設定された情報であるマジックコードおよびSUM値)を用意する。そして、ゲームデータバックアップ処理では、第1データをゲームデータ内に保存した後、SRAM7210b(図102参照)にバックアップする。また、SRAM7210bの別の領域にもゲームデータをバックアップ(ミラーリング)する。電源投入後は、SRAM7210bにバックアップされたデータからゲームデータが復帰される。このとき、第1データを使用して、バックアップされたデータに破損がないか否かをチェックする。バックアップされたデータに破損があれば、第2データに破損がないか否かをチェックする。このとき、ホールメニュー情報などの全てのSRAM7210bに保存されているデータも初期化する。 The host control circuit 7210 performs game data backup processing in step S4209. In the pachinko machine 7001 of the present embodiment, first data (magic code, program version and SUM value) and second data (magic code, which is information set in the hall menu) are used as game data for RAM clear determination. and SUM value). Then, in the game data backup process, after the first data is saved in the game data, it is backed up in the SRAM 7210b (see FIG. 102). The game data is also backed up (mirrored) in another area of the SRAM 7210b. After the power is turned on, the game data is restored from the data backed up in the SRAM 7210b. At this time, the first data is used to check whether the backed up data is corrupted. If the backed up data is corrupted, check whether the second data is corrupted. At this time, all data stored in the SRAM 7210b such as whole menu information are also initialized.

次いで、ホスト制御回路7210は、アニメーションリクエスト構築処理を行う(ステップS4210)。この処理では、ホスト制御回路7210は、コマンド解析・状態設定・抽選の処理を行い、これらを受けて、表示装置7013を用いて演出制御を行う際に必要なアニメーションリクエストを生成し、このアニメーションリクエストに基づいて実行される表示装置7013における演出制御(表示)に対応して、各種演出装置を動作させるための各種リクエスト(サウンドリクエスト、ランプリクエスト及び役物リクエスト)を生成する。 Next, the host control circuit 7210 performs animation request construction processing (step S4210). In this processing, the host control circuit 7210 performs command analysis, state setting, and lottery processing. Corresponding to the production control (display) in the display device 7013 executed based on, various requests (sound request, lamp request and accessory request) for operating various production devices are generated.

ホスト制御回路7210は、上記ステップS4202~ステップS4205の処理を、受信コマンド数分実行するまで実行し、受信コマンド数分実行するとパケット受信分ループを抜ける。その後、ホスト制御回路7210は、アニメーション更新処理(ステップS4211)、描画制御処理(ステップS4212)およびバンクフリップ/バンクフリップ終了待ち(ステップS4213)を経て、メインループにおける各処理が繰り返される。 The host control circuit 7210 executes the processing of steps S4202 to S4205 for the number of received commands, and exits the packet reception loop after executing the number of received commands. After that, the host control circuit 7210 performs animation update processing (step S4211), drawing control processing (step S4212), and bank flip/bank flip end waiting (step S4213), and each processing in the main loop is repeated.

ホスト制御回路7210は、上述したステップS4202~ステップS4213の一例の処理(メインループ処理)を、所定のFPS周期で繰り返し実行する。なお、FPS周期は、例えば、約16.7msec(60FPS)、約33.3msec(30FPS)等に設定される。所定のFPS周期は、ステップS4213において時間調整される。 The host control circuit 7210 repeatedly executes the example of the processing (main loop processing) of steps S4202 to S4213 described above at a predetermined FPS cycle. Note that the FPS cycle is set to, for example, approximately 16.7 msec (60 FPS), approximately 33.3 msec (30 FPS), or the like. The predetermined FPS period is time adjusted in step S4213.

以下に、タイマ割り込み処理、サブデバイス入力処理、バックライト制御処理、バックライトおよび各種LEDの輝度調整、RTC取得処理、コンポジション再生制御、サウンドアンプ制御処理、サウンドリクエスト制御処理(同一チャンネルに対して複数のサウンドリクエストがある場合)、サウンドリクエスト制御処理(ボリューム調整が行われた場合)、LED輝度調整処理、役物ソレノイド制御処理、データロード処理及びサブ乱数処理について、この順で説明する。なお、上記各処理の説明順は、説明の便宜上、処理順とは異なる。 Timer interrupt processing, sub-device input processing, backlight control processing, backlight and various LED brightness adjustment, RTC acquisition processing, composition playback control, sound amplifier control processing, sound request control processing (for the same channel) are described below. (when there are multiple sound requests), sound request control processing (when volume adjustment is performed), LED brightness adjustment processing, accessory solenoid control processing, data load processing, and sub-random number processing will be described in this order. For convenience of explanation, the order of explanation of each process described above is different from the order of processing.

[タイマ割り込み処理]
本実施形態のパチンコ遊技機7001では、ホスト制御回路7210は、1msec周期で割り込み処理を行う。割り込み処理については、後述する各処理でも説明するが、ここでは、代表的な割り込み処理の一例について、図133を参照して簡単に説明する。図133は、ホスト制御回路(副制御回路)により実行されるタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。なお、図133を参照して簡単に説明するタイマ割り込み処理および後述のタイマ割り込み処理(図140および図142参照)において、同じ処理であっても、説明の便宜上、異なる符号を付している。例えば、役物モータ制御を例に説明すると、図133の役物モータ制御(ステップS4251)と、図140の役物モータ制御(ステップS4352)と、図142の役物モータ制御(ステップS4371)とは、実質的には同じ処理であるが異なる符号を付している。
[Timer interrupt processing]
In the pachinko game machine 7001 of this embodiment, the host control circuit 7210 performs interrupt processing at a cycle of 1 msec. Although the interrupt processing will be described in each processing to be described later, an example of typical interrupt processing will be briefly described here with reference to FIG. 133 . FIG. 133 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed by the host control circuit (sub-control circuit). In the timer interrupt processing which will be briefly described with reference to FIG. 133 and the timer interrupt processing which will be described later (see FIGS. 140 and 142), the same processing is given different reference numerals for convenience of explanation. For example, when explaining the accessory motor control as an example, the accessory motor control in FIG. 133 (step S4251), the accessory motor control in FIG. 140 (step S4352), and the accessory motor control in FIG. are substantially the same process, but are given different symbols.

図133を参照して、タイマ割り込み処理において、ホスト制御回路7210は、先ず、役物モータ制御を行う(ステップS4251)。次に、ホスト制御回路7210は、サブデバイスの入力情報にもとづいて、入力状態判定処理を行う(ステップS4252)。次に、ホスト制御回路7210は、輝度値にもとづいて、例えば表示装置7013として用いられる液晶表示装置のバックライト等の制御処理を行う(ステップS4253)。次に、ホスト制御回路7210は、サウンドアンプチェック処理(ステップS4254)を行う。 Referring to FIG. 133, in timer interrupt processing, host control circuit 7210 first performs accessory motor control (step S4251). Next, the host control circuit 7210 performs input state determination processing based on the input information of the sub-device (step S4252). Next, the host control circuit 7210 performs control processing such as the backlight of the liquid crystal display device used as the display device 7013, for example, based on the luminance value (step S4253). Next, the host control circuit 7210 performs sound amplifier check processing (step S4254).

[サブデバイス入力処理]
本実施形態において、ホスト制御回路7210は、1msec毎のタイマ割り込みで検出されたサブデバイスの入力状態にもとづいて、33.3msec毎のメイン処理でサブデバイス入力判別情報を作成し、この作成されたサブデバイス入力判別情報にもとづいてサブデバイスを制御する。
[Sub device input processing]
In this embodiment, the host control circuit 7210 creates sub-device input determination information in the main process every 33.3 msec based on the input state of the sub-device detected by the timer interrupt every 1 msec. The sub-device is controlled based on the sub-device input discrimination information.

ホスト制御回路7210は、サブデバイスの入力状態を1msec毎のタイマ割り込みで検出すると、この検出結果にもとづいてメイン処理で作成される上記のサブデバイス入力判別情報として、サブデバイス入力情報と、サブデバイス入力ONエッジ情報と、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)と、サブデバイス入力OFFエッジ情報とを作成する。 When the host control circuit 7210 detects the input state of the sub-device by a timer interrupt every 1 msec, the sub-device input information and the sub-device input determination information created in the main process based on the detection result are generated. Input ON edge information, sub-device input ON edge information (with repeat function), and sub-device input OFF edge information are created.

以下に、図132に示されるサブデバイス入力処理について、図134~図137を参照して説明する。サブデバイスは、例えば、押しボタンなどのように、入力(例えば操作)情報にもとづいてホスト制御回路7210によって制御される。なお、図134は、作成されるサブデバイス入力判別情報を説明するための一例を示す図であり、(a)タイマ割り込みで検出したサブデバイスの入力状態を示す図、(b)メイン処理で作成されるサブデバイス入力情報を示す図、(c)メイン処理で作成されるサブデバイス入力ONエッジ情報を示す図、(c)メイン処理で作成されるサブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)を示す図、(d)メイン処理で作成されるサブデバイスOFFエッジ情報を示す図である。図135は、サブデバイス入力処理の一例を示すフローチャートである。図136は、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理の一例を示すフローチャートである。図137は、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理の一例を示しており、図136から続くフローチャートである。 The sub-device input processing shown in FIG. 132 will be described below with reference to FIGS. 134-137. Sub-devices, such as push buttons, are controlled by the host control circuit 7210 based on input (eg, manipulation) information. FIG. 134 is a diagram showing an example for explaining the sub-device input determination information to be generated. (a) A diagram showing the input state of the sub-device detected by the timer interrupt, (b) generated by the main processing. (c) shows sub-device input ON edge information created in main processing; (c) shows sub-device input ON edge information (with repeat function) created in main processing; (d) is a diagram showing sub-device OFF edge information created in the main process. FIG. 135 is a flowchart showing an example of sub-device input processing. FIG. 136 is a flowchart showing an example of sub-device input ON edge information (with repeat function) processing. FIG. 137 is a flowchart continued from FIG. 136 showing an example of sub-device input ON edge information (with repeat function) processing.

メイン処理で作成されるサブデバイス入力情報は、図134(b)に示されるように、タイマ割り込みで検出されたサブデバイス入力状態(図134(a)参照)にあわせて作成される。すなわち、タイマ割り込みで検出されたサブデバイス入力状態がONの場合、1が設定される。また、タイマ割り込みで検出されたサブデバイス入力状態がOFFの場合、0が設定される。 The sub-device input information created in the main process is created according to the sub-device input state (see FIG. 134(a)) detected by the timer interrupt, as shown in FIG. 134(b). That is, 1 is set when the sub-device input state detected by the timer interrupt is ON. Also, 0 is set when the sub-device input state detected by the timer interrupt is OFF.

サブデバイス入力ONエッジ情報は、図134(c)に示されるように、タイマ割り込みで検出されたサブデバイス入力状態がOFFからONになったことが検出されると、メイン処理で1フレームのみ1が設定される。 As shown in FIG. 134(c), the sub-device input ON edge information is set to 1 for only one frame in the main processing when it is detected that the sub-device input state detected by the timer interrupt has changed from OFF to ON. is set.

サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)は、例えばデバック時や操作ボタンが長押しされたときの制御に使用される情報であり、図134(d)に示されるように、タイマ割り込みで検出されたサブデバイス入力状態がOFFからONになったことが検出されると、メイン処理で1フレームについて1が設定される。そして、それ以降もサブデバイスの入力状態のON状態が続く場合には、キーリピート開始までの一定時間として例えばメイン処理で10フレーム経過後に1フレームに1が設定され、それ以降は例えばメイン処理で4フレーム毎に1が設定される。このように、最初のフレームのみ10フレームと長くしているのは、サブデバイスが長押しされたか否かを判別できるようにするためであり、最初のフレームが短ければ長押しでないと判別することができる。 The sub-device input ON edge information (with repeat function) is information used, for example, for debugging or control when an operation button is pressed long, and is detected by a timer interrupt as shown in FIG. 134(d). When it is detected that the sub-device input state has changed from OFF to ON, 1 is set for one frame in the main processing. If the ON state of the input state of the sub-device continues thereafter, 1 is set in one frame after elapse of, for example, 10 frames in the main processing as a fixed time until the start of key repeat. 1 is set every four frames. The reason why only the first frame is lengthened to 10 frames in this way is that it is possible to determine whether or not the sub-device has been pressed for a long time. can be done.

サブデバイス入力OFFエッジ情報は、図134(e)に示されるように、タイマ割り込みで検出されたサブデバイス入力状態がONからOFFになったことが検出されると、メイン処理で1フレームのみ1が設定される。 As shown in FIG. 134(e), the sub-device input OFF edge information is set to 1 for only one frame in the main processing when it is detected that the sub-device input state has changed from ON to OFF by a timer interrupt. is set.

本実施形態では、サブデバイスが複数あることを想定し、ホスト制御回路7210は、bit単位でサブデバイス入力判別情報を管理している。例えば、bit0はメインボタン、bit1は左ボタン、bit2は右ボタンといったように、最大で例えば32個のデバイスについてのサブデバイス入力判別情報を管理できるようになっている。 In this embodiment, assuming that there are a plurality of sub-devices, the host control circuit 7210 manages the sub-device input discrimination information in units of bits. For example, bit0 is for the main button, bit1 is for the left button, and bit2 is for the right button.

次に、図135を参照して、サブデバイス入力処理(例えば、図132のステップS4206参照)について説明する。このサブデバイス入力処理は、サブデバイスの入力判別情報として、サブデバイス入力情報、サブデバイス入力ONエッジ情報、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)、および、サブデバイス入力OFFエッジ情報といった例えば4種類の情報を作成する処理である。 Next, sub-device input processing (see step S4206 in FIG. 132, for example) will be described with reference to FIG. In this sub-device input processing, sub-device input determination information includes, for example, four sub-device input information, sub-device input ON edge information, sub-device input ON edge information (with repeat function), and sub-device input OFF edge information. This is the process of creating type information.

ホスト制御回路7210は、先ず、現在のサブデバイスの入力状態にもとづいて、現在のサブデバイスの入力情報を作成する(ステップS4301)。具体的には、サブデバイスがON状態であれば1を設定し、サブデバイスがOFF状態であれば0を設定する。 The host control circuit 7210 first creates current sub-device input information based on the current sub-device input state (step S4301). Specifically, 1 is set if the sub-device is in the ON state, and 0 is set if the sub-device is in the OFF state.

次に、ホスト制御回路7210は、サブデバイスの入力情報を、現在のサブデバイス入力情報すなわちステップS4301で作成されたサブデバイスの入力情報に合わせて更新する(ステップS4302)。 Next, the host control circuit 7210 updates the sub-device input information to match the current sub-device input information, that is, the sub-device input information created in step S4301 (step S4302).

次に、ホスト制御回路7210は、前回のサブデバイス入力情報が0かつ今回のサブデバイス入力情報が1であるか否かを判別する(ステップS4303)。前回のサブデバイス入力情報が0かつ今回のサブデバイス入力情報が1であれば(ステップS4303におけるYES)、ホスト制御回路7210は、サブデバイス入力ONエッジ情報を1に設定し(ステップS4304)、ステップS4306に移る。一方、前回のサブデバイス入力情報が0かつ今回のサブデバイス入力情報が1でなければ(すなわち、前回のサブデバイス入力情報が1または/および今回のサブデバイス入力情報が0であれば)、ホスト制御回路7210は、サブデバイス入力ONエッジ情報を0に設定し(ステップS4305)、ステップS4306に移る。 Next, the host control circuit 7210 determines whether the previous sub-device input information is 0 and the current sub-device input information is 1 (step S4303). If the previous sub-device input information is 0 and the current sub-device input information is 1 (YES in step S4303), the host control circuit 7210 sets the sub-device input ON edge information to 1 (step S4304). Move to S4306. On the other hand, if the previous sub-device input information is not 0 and the current sub-device input information is not 1 (that is, if the previous sub-device input information is 1 or/and the current sub-device input information is 0), the host The control circuit 7210 sets the sub-device input ON edge information to 0 (step S4305), and proceeds to step S4306.

ホスト制御回路7210は、ステップS4306において、前回のサブデバイス入力情報が1かつ今回のサブデバイス入力情報が0であるか否かを判別する。前回のサブデバイス入力情報が1かつ今回のサブデバイス入力情報が0であれば(ステップS4306におけるYES)、ホスト制御回路7210は、サブデバイス入力OFFエッジ情報を1に設定し(ステップS4307)、ステップS4309に移る。一方、前回のサブデバイス入力情報が1かつ今回のサブデバイス入力情報が0でなければ(すなわち、前回のサブデバイス入力情報が0または/および今回のサブデバイス入力情報が1であれば)、ホスト制御回路7210は、サブデバイス入力OFFエッジ情報を0に設定し(ステップS4308)、ステップS4309に移る。 The host control circuit 7210 determines whether the previous sub-device input information is 1 and the current sub-device input information is 0 in step S4306. If the previous sub-device input information is 1 and the current sub-device input information is 0 (YES in step S4306), the host control circuit 7210 sets the sub-device input OFF edge information to 1 (step S4307). Move to S4309. On the other hand, if the previous sub-device input information is 1 and the current sub-device input information is not 0 (that is, if the previous sub-device input information is 0 or/and the current sub-device input information is 1), the host The control circuit 7210 sets the sub-device input OFF edge information to 0 (step S4308), and proceeds to step S4309.

ホスト制御回路7210は、ステップS4309において、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理を行う。このサブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理についての詳細は後述する。 The host control circuit 7210 performs sub-device input ON edge information (with repeat function) processing in step S4309. The details of this sub-device input ON edge information (with repeat function) processing will be described later.

ステップS4309のサブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理を終了すると、ホスト制御回路7210は、現在のサブデバイスの入力情報を前回のサブデバイス入力情報に設定し(ステップS4310)、サブデバイス入力処理を終了する。 After completing the sub-device input ON edge information (with repeat function) processing in step S4309, the host control circuit 7210 sets the current sub-device input information to the previous sub-device input information (step S4310). End the process.

次に、図136および図137を参照して、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理について説明する。 Next, sub-device input ON edge information (with repeat function) processing will be described with reference to FIGS. 136 and 137. FIG.

図136に示されるように、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理において、ホスト制御回路7210は、先ず、前回のサブデバイス入力情報が0であるか否かを判別する(ステップS4321)。前回のサブデバイス入力情報が0であれば(ステップS4321におけるYES)、ステップS4322に移る。 As shown in FIG. 136, in the sub-device input ON edge information (with repeat function) processing, the host control circuit 7210 first determines whether or not the previous sub-device input information is 0 (step S4321). . If the previous sub-device input information is 0 (YES in step S4321), the process moves to step S4322.

ホスト制御回路7210は、ステップS4322において、今回のサブデバイス入力情報が1であるか否かを判別する。今回のサブデバイス入力情報が1であれば(ステップS4322におけるYES)、すなわち、前回のサブデバイス入力情報が0であってかつ今回のサブデバイス入力情報が1であれば、ステップS4323に移る。一方、今回のサブデバイス入力情報が1でなければ(ステップS4322におけるNO)、すなわち、前回のサブデバイス入力情報が0であってかつ今回のサブデバイス入力情報が0であれば、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理を終了する。 In step S4322, the host control circuit 7210 determines whether or not the current sub-device input information is 1. If the current sub-device input information is 1 (YES in step S4322), that is, if the previous sub-device input information is 0 and the current sub-device input information is 1, the process moves to step S4323. On the other hand, if the current sub-device input information is not 1 (NO in step S4322), that is, if the previous sub-device input information is 0 and the current sub-device input information is 0, the sub-device input is ON. End edge information (with repeat function) processing.

次に、ホスト制御回路7210は、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)を1に設定する(ステップS4323)とともに、経過フレームとして10フレームをセットし(ステップS4324)、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理を終了する。 Next, the host control circuit 7210 sets sub-device input ON edge information (with repeat function) to 1 (step S4323), sets 10 frames as elapsed frames (step S4324), and sets sub-device input ON edge information (step S4324). (with repeat function) End the process.

ステップS4321において、前回のサブデバイス入力情報が1であれば(ステップS4321におけるNO)、ホスト制御回路7210は、図137のステップS4325に移る。 In step S4321, if the previous sub-device input information is 1 (NO in step S4321), the host control circuit 7210 proceeds to step S4325 in FIG.

図137を参照し、ホスト制御回路7210は、ステップS4325において、今回のサブデバイス入力情報が1であるか否かを判別する。今回のサブデバイス入力情報が1であれば(ステップS4325におけるYES)、すなわち、前回のサブデバイス入力情報が1であってかつ今回のサブデバイス入力情報が1であれば、経過フレームから1減算し(ステップS4326)、ステップS4327に移る。 Referring to FIG. 137, host control circuit 7210 determines whether or not the current sub-device input information is 1 in step S4325. If the current sub-device input information is 1 (YES in step S4325), that is, if the previous sub-device input information is 1 and the current sub-device input information is 1, 1 is subtracted from the elapsed frame. (Step S4326), and moves to step S4327.

ホスト制御回路7210は、ステップS4327において、経過フレームが0であるか否かを判別する。経過フレームが0であれば(ステップS4327におけるYES)、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)を1にセットする(ステップS4328)とともに、経過フレームを4にセットし(ステップS4329)、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理を終了する。 The host control circuit 7210 determines whether or not the elapsed frame is 0 in step S4327. If the elapsed frame is 0 (YES in step S4327), subdevice input ON edge information (with repeat function) is set to 1 (step S4328), and the elapsed frame is set to 4 (step S4329). Input ON edge information (with repeat function) processing ends.

ステップS4325において、今回のサブデバイス入力情報が1でなければ(ステップS4325におけるNO)、すなわち、前回のサブデバイス入力情報が1であってかつ今回のサブデバイス入力情報が0であれば、ホスト制御回路7210は、経過フレームを0にセットし(ステップS4330)、ステップS4331に移る。 In step S4325, if the current sub-device input information is not 1 (NO in step S4325), that is, if the previous sub-device input information is 1 and the current sub-device input information is 0, host control Circuit 7210 sets the elapsed frame to 0 (step S4330) and proceeds to step S4331.

ホスト制御回路7210は、ステップS4331において、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)を0にセットすると、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理を終了する。 When the host control circuit 7210 sets the sub-device input ON edge information (with repeat function) to 0 in step S4331, the sub-device input ON edge information (with repeat function) processing ends.

このように、ホスト制御回路7210は、1msec毎のタイマ割り込みで検出されたサブデバイスの入力状態にもとづいて、33.3msec毎のメイン処理で上述の4種類のサブデバイス入力判別情報を作成し、これら4種類のサブデバイス入力判別情報にもとづいてサブデバイスを制御することで、サブデバイスの連打演出の制御、長押し演出の制御、時刻設定時の制御、その他の操作の制御などを容易に行うことが可能となる。 In this way, the host control circuit 7210 creates the above four types of sub-device input determination information in the main processing every 33.3 msec based on the input state of the sub-device detected by the timer interrupt every 1 msec. By controlling the sub-devices based on these four types of sub-device input determination information, it is possible to easily control sub-device repeated hit effects, long-press effects, time setting controls, and other operations. becomes possible.

[バックライト制御処理]
次に、バックライト制御処理(例えば液晶表示器等のバックライトを制御するバックライト制御処理)について、図138および図139を参照して説明する。図138は、バックライト制御処理を概念的に説明するための一例を示す図である。図139は、バックライト制御処理の一例を示すフローチャートである。
[Backlight control processing]
Next, backlight control processing (for example, backlight control processing for controlling the backlight of a liquid crystal display or the like) will be described with reference to FIGS. 138 and 139. FIG. FIG. 138 is a diagram showing an example for conceptually explaining the backlight control process. FIG. 139 is a flowchart illustrating an example of backlight control processing.

本実施形態のバックライト制御処理は、SPI非同期データライト(SPI+DMA)の機能を用いて例えばシリアル・ペリフェラル・インタフェース(Serial Peripheral Interface、以下「SPI」と称する)のシリアル出力端子から連続して絶え間なくパルス幅変調(pulse width modulation、以下「PWM」と称する)相当の信号を出力し、デューティ(輝度)を変更できるようにしたものである。これにより、バックライト制御用のドライバを介さずにバックライト制御を行うことが可能となる。 The backlight control process of this embodiment uses the function of SPI asynchronous data write (SPI+DMA) to continuously and continuously from a serial output terminal of a serial peripheral interface (Serial Peripheral Interface, hereinafter referred to as "SPI"). It outputs a signal equivalent to pulse width modulation (hereafter referred to as "PWM") so that the duty (luminance) can be changed. This makes it possible to perform backlight control without using a driver for backlight control.

本実施形態では、例えば、SPIクロックの周波数100kHz、SPI1クロックが0.01msec、SPIで16ビット(輝度データの1データが16bit)のデータ送信に要する時間が0.16msec、ホスト制御回路7210の定時割り込みが1msec、ホスト制御回路7210の定時割り込み間でSPIから送信される輝度データの数が100bitである。そのため、ホスト制御回路7210の定時割り込み間で送信される輝度データの個数は6.25(100/16)個である(図138参照)。したがって、例えば16bitの輝度データを64個をセット(格納)できるFIFO(First In First Out)のデータ領域に輝度データが32個補充されるまでに実行される定時割り込み回数は5~6回であると考えられる。なお、この回数は、ホスト制御回路7210の定時割り込みの時間によって異なる。 In this embodiment, for example, the frequency of the SPI clock is 100 kHz, the SPI1 clock is 0.01 msec, the time required to transmit 16-bit SPI data (1 data of luminance data is 16 bits) is 0.16 msec, and the fixed time of the host control circuit 7210 is The interrupt is 1 msec, and the number of luminance data transmitted from the SPI between fixed interrupts of the host control circuit 7210 is 100 bits. Therefore, the number of pieces of luminance data transmitted between scheduled interrupts of the host control circuit 7210 is 6.25 (100/16) (see FIG. 138). Therefore, for example, the number of scheduled interrupts executed until 32 pieces of luminance data are replenished in a FIFO (First In First Out) data area that can set (store) 64 pieces of 16-bit luminance data is 5 to 6 times. it is conceivable that. Note that this number of times differs depending on the period of the scheduled interrupt of the host control circuit 7210 .

例えば16bitの輝度データを64個をセット(格納)できるFIFO(First In First Out)のデータ領域にセット(記憶)されている輝度データが32個を下回るとコールバック関数が呼ばれるため、FIFOのデータ領域が常に埋められているわけではない。そのため、33.3msec周期で実行されるメイン処理における他の処理で時間を要してFIFOのデータ領域に輝度データをセットする(記憶させる)処理が回ってこないと、FIFOのデータ領域が空になる(バックライトが真っ暗になる)可能性がある。 For example, when the number of luminance data set (stored) in a FIFO (First In First Out) data area that can set (store) 64 pieces of 16-bit luminance data falls below 32, a callback function is called. Regions are not always filled. Therefore, if other processing in the main processing executed at a cycle of 33.3 msec does not take time to set (store) luminance data in the FIFO data area, the FIFO data area becomes empty. (Backlight becomes completely dark).

そこで、本実施形態では、電源投入後に、先ず、1データ16bitの輝度データを最初に64個セットしてFIFOのデータ領域を埋め、その後、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが32個を下回るとコールバック関数が呼ばれ、コールバック関数の中で32個のデータをセットし、FIFOのデータ領域が空にならないようにしている。 Therefore, in this embodiment, after the power is turned on, 64 pieces of 16-bit luminance data are first set to fill the FIFO data area, and then 32 pieces of luminance data are set in the FIFO data area. , the callback function is called, and 32 pieces of data are set in the callback function so that the FIFO data area does not become empty.

図139に示されるように、バックライト制御処理において、ホスト制御回路7210は、先ず、初期設定時の処理であるか否かを判別する(ステップS4341)。ホスト制御回路7210は、初期設定時の処理(すなわち、図132のステップ4201のうちの一処理)であると判別すると(ステップS4341におけるYES)、輝度0の輝度データをFIFOのデータ領域に64個セットし(ステップS4342)、ステップS4343に移る。一方、初期設定時の処理でない(すなわち、図133のステップS4253の処理)であると判別すると(ステップS4341におけるNO)、ステップS4342の処理をスキップし、ステップS4343に移る。 As shown in FIG. 139, in the backlight control process, the host control circuit 7210 first determines whether or not the process is for initialization (step S4341). When the host control circuit 7210 determines that it is the processing at the time of initialization (that is, one of the processing in step 4201 in FIG. 132) (YES in step S4341), 64 pieces of luminance data of luminance 0 are stored in the FIFO data area. set (step S4342), and the process moves to step S4343. On the other hand, if it is determined that the process is not the initial setting process (that is, the process of step S4253 in FIG. 133) (NO in step S4341), the process of step S4342 is skipped and the process proceeds to step S4343.

ホスト制御回路7210は、ステップS4343において、輝度値が変更されたか否かを判別する。ホスト制御回路7210は、輝度値が変更されたと判別すると(ステップS4343におけるYES)、FIFOのデータ領域にセットする輝度データを変更し(ステップS4344)、ステップS4345に移る。一方、輝度値が変更されていないと判別すると(ステップS4343におけるNO)、ステップS4344の処理をスキップし、ステップS4345に移る。 Host control circuit 7210 determines in step S4343 whether or not the luminance value has been changed. When the host control circuit 7210 determines that the luminance value has been changed (YES in step S4343), it changes the luminance data to be set in the FIFO data area (step S4344), and proceeds to step S4345. On the other hand, if it is determined that the luminance value has not been changed (NO in step S4343), the process of step S4344 is skipped and the process proceeds to step S4345.

ホスト制御回路7210は、ステップS4345において、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データの数が32個より少ないか否かを判別し、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データの数が32個より少なければ(ステップS4345におけるYES)、FIFOのデータ領域に32個の輝度データをセット、すなわち補充し(ステップS4346)、バックライト制御処理を終了する。一方、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データの数が32個より多ければ(ステップS4345におけるNO)、ホスト制御回路7210は、バックライト処理を終了する。 In step S4345, the host control circuit 7210 determines whether or not the number of luminance data set in the FIFO data area is less than 32. If the number is less than 1 (YES in step S4345), 32 luminance data are set in the FIFO data area, that is, supplemented (step S4346), and the backlight control process ends. On the other hand, if the number of luminance data set in the FIFO data area is greater than 32 (NO in step S4345), host control circuit 7210 ends the backlight process.

このように、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが空にならないように処理することで、SPIのシリアルデータ出力端子から連続して絶え間なくPWM相当の信号を出力することができ、バックライト制御用のドライバを介さずにバックライト制御を行うことが可能となる。 In this way, by processing so that the luminance data set in the data area of the FIFO does not become empty, it is possible to continuously output a signal equivalent to PWM from the serial data output terminal of the SPI. Backlight control can be performed without using a driver for light control.

なお、本実施形態のバックライト制御処理のステップS4343~ステップS4346の処理を、次のように代えることもできる。すなわち、輝度0のデータを64個セット(ステップS4342を参照)した後、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データの数が32個より少ないか否かを判別する処理を行う。その後、輝度値が変更されたか否かを判別し、輝度値が変更されたと判別すると設定に応じた輝度データをFIFOのデータ領域に32個セットし、輝度値が変更されていないと判別すると前回と同じ輝度データをFIFOのデータ領域に32個セットする。このようにして輝度データをFIFOのデータ領域にセットし、バックライト制御処理を終了するようにしても良い。 Note that the processing of steps S4343 to S4346 of the backlight control processing of this embodiment can be replaced as follows. That is, after 64 pieces of data of luminance 0 are set (see step S4342), processing is performed to determine whether or not the number of pieces of luminance data set in the FIFO data area is less than 32 pieces. Thereafter, it is determined whether or not the luminance value has been changed, and if it is determined that the luminance value has been changed, 32 pieces of luminance data corresponding to the settings are set in the FIFO data area. 32 pieces of the same luminance data are set in the FIFO data area. The luminance data may be set in the data area of the FIFO in this way, and the backlight control process may be terminated.

また、本実施形態では、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが32個(FIFOにセットできるデータ数の半分)を下回ると32個の輝度データを補充するようにしているが、輝度データを補充するタイミングおよび補充する輝度データの数はこれに限られず、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが所定数を下回ると当該所定数の輝度データを補充するようにすればよい。また、FIFOのデータ領域に補充される輝度データは上記の所定数である必要はなく、例えば、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが第1の数を下回ると、第2の数の輝度データを補充するようにしても良い。ただし、FIFOのデータ領域に輝度データをセットする頻度が多くなりすぎず且つFIFOのデータ領域にセットされている輝度データが空にならないようにする観点から言えば、上記の所定数または第1の数は、FIFOのデータ領域にセットできるデータ数の半分程度の輝度データ数であることが好ましいが、上記の通りこれに限られるものではない。なお、上記の「半分程度」とは、FIFOのデータ領域に輝度データをセットする頻度が多くなりすぎず且つFIFOのデータ領域にセットされている輝度データが空にならない範囲であればよく、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データの消費スピード等に応じて半分以下や半分未満等、様々な判断方法がある。例えば、本実施形態におけるFIFOのデータ領域は16bitの輝度データを64個までセットできるため、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが1~64個であるときに新たにに1個以上の輝度データをセットするようにしても良いが、バックライトが暗くなってしまう(FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが0になってしまう)ことを防止する観点から言えば、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが2個以上であるときに新たに1個以上の輝度データをセットすることが好ましい。また、FIFOのデータ領域にセットできる輝度データの数は64個に限られず、少なくとも2個以上の輝度データをセットできれば良い。このようにFIFOのデータ領域にセットできる輝度データが例えば2個以上であるとき、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが第1の数(例えば2個)を下回ると、第2の数(例えば1個)の輝度データを補充するようにしても良い。 In this embodiment, when the number of luminance data set in the FIFO data area falls below 32 (half the number of data that can be set in the FIFO), 32 luminance data are supplemented. The timing of replenishing and the number of luminance data to be replenished are not limited to this, and when the number of luminance data set in the data area of the FIFO falls below a predetermined number, the predetermined number of luminance data may be replenished. Further, the luminance data to be replenished in the FIFO data area need not be the above-mentioned predetermined number. For example, when the luminance data set in the FIFO data area falls below the first number, the second number Luminance data may be supplemented. However, from the viewpoint of preventing the frequency of setting luminance data in the FIFO data area from becoming too high and preventing the luminance data set in the FIFO data area from becoming empty, the predetermined number or the first The number is preferably the number of luminance data that is about half the number of data that can be set in the FIFO data area, but is not limited to this as described above. It should be noted that the above-mentioned "about half" is a range in which the frequency of setting luminance data in the FIFO data area does not become too high and the luminance data set in the FIFO data area does not become empty. There are various determination methods such as less than half or less than half according to the consumption speed of the luminance data set in the data area of . For example, since the FIFO data area in this embodiment can set up to 64 pieces of 16-bit luminance data, when the number of luminance data set in the FIFO data area is 1 to 64, one or more new The brightness data may be set, but from the viewpoint of preventing the backlight from becoming dark (the brightness data set in the FIFO data area becomes 0), the FIFO data It is preferable to newly set one or more luminance data when two or more luminance data are set in the area. Also, the number of luminance data that can be set in the FIFO data area is not limited to 64, and it is sufficient if at least two luminance data can be set. When the number of luminance data that can be set in the FIFO data area is, for example, two or more, and the number of luminance data set in the FIFO data area is less than the first number (for example, two), the second number is set. (For example, one) luminance data may be supplemented.

[バックライト制御処理の変形例]
次に、バックライト制御処理の変形例について、図140および図141を参照して説明する。図140は、バックライト制御処理の変形例にともなうタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。図141は、バックライト制御処理の変形例を示すフローチャートである。
[Modified Example of Backlight Control Processing]
Next, a modification of the backlight control process will be described with reference to FIGS. 140 and 141. FIG. FIG. 140 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing according to a modification of backlight control processing. FIG. 141 is a flow chart showing a modification of the backlight control process.

バックライト制御処理の変形例では、1msecのタイマ割り込み処理において処理に時間を要する可能性があるときに、バックライト制御処理においてFIFOのデータ領域にデータをセットしてから所定時間以上経過したか否かを判定し、所定時間以上経過した場合にFIFOのデータ領域にデータをセットするようにしたものである。 In the modified example of the backlight control process, when there is a possibility that the 1 msec timer interrupt process may take a long time to process, whether or not a predetermined time or more has elapsed after setting data in the FIFO data area in the backlight control process If a predetermined time or more has passed, the data is set in the data area of the FIFO.

図140のタイマ割り込み処理では、ホスト制御回路7210は、先ず、バックライト制御処理を行う(ステップS4351)。以下、説明の便宜上、ステップS4352以降の処理について説明する前に、ステップS4351のバックライト制御処理について、図141を参照して説明する。 In the timer interrupt processing of FIG. 140, the host control circuit 7210 first performs backlight control processing (step S4351). For convenience of explanation, the backlight control processing in step S4351 will be described below with reference to FIG. 141 before describing the processing after step S4352.

図141に示されるように、バックライト制御処理において、ホスト制御回路7210は、先ず、初期設定時の処理であるか否かを判別する(ステップS4361)。ホスト制御回路7210は、初期設定時の処理(すなわち、図132のステップ201のうちの一処理)であると判別すると(ステップS4361におけるYES)、輝度0の輝度データをFIFOのデータ領域に64個セットし(ステップS4362)、その後、ステップS4366に移る。一方、初期設定時の処理でない(すなわちステップS4351の処理)であると判別すると(ステップS4361におけるNO)、ステップS4363に移る。 As shown in FIG. 141, in the backlight control process, the host control circuit 7210 first determines whether or not the process is for initial setting (step S4361). When the host control circuit 7210 determines that it is the processing at the time of initialization (that is, one of the processing in step 201 in FIG. 132) (YES in step S4361), 64 pieces of luminance data of luminance 0 are stored in the data area of the FIFO. set (step S4362), and then move to step S4366. On the other hand, if it is determined that the process is not the initial setting process (that is, the process of step S4351) (NO in step S4361), the process proceeds to step S4363.

ホスト制御回路7210は、ステップS4363において、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データの数が32個より少ないか否かを判別し、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データの数が32個より少なければ(ステップS4363におけるYES)、FIFOのデータ領域に32個の輝度データをセットすなわち補充し(ステップS4364)、ステップS4365に移る。一方、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データの数が32個より多ければ(ステップS4363におけるNO)、ステップS4366に移る。上記の32個は、上述したとおり、FIFOにセットできるデータ数の半分である。 In step S4363, the host control circuit 7210 determines whether or not the number of luminance data set in the FIFO data area is less than 32. If the number of luminance data set in the FIFO data area is 32, If the number is less than 1 (YES in step S4363), 32 luminance data are set or supplemented in the FIFO data area (step S4364), and the process proceeds to step S4365. On the other hand, if the number of luminance data set in the FIFO data area is greater than 32 (NO in step S4363), the process proceeds to step S4366. The above 32 are half the number of data that can be set in the FIFO, as described above.

ホスト制御回路7210は、ステップS4365において、経過時間をリセットし(ステップS4365)、経過時間の計時を開始する(ステップS4366)。ステップS4366において経過時間の計時を開始すると、ホスト制御回路7210は、バックライト制御処理を終了する。 In step S4365, the host control circuit 7210 resets the elapsed time (step S4365) and starts measuring the elapsed time (step S4366). After starting the elapsed time measurement in step S4366, the host control circuit 7210 ends the backlight control process.

図140に戻り、ホスト制御回路7210は、ステップS4351のバックライト制御処理を終了したのち、役物モータ制御を行う(ステップS4352)。 Returning to FIG. 140, the host control circuit 7210 ends the backlight control process in step S4351, and then controls the accessory motor (step S4352).

この変形例において、ホスト制御回路7210は、役物モータ制御のように処理に時間を要する可能性がある処理を行ったのち、ステップS4366で計時を開始した経過時間が所定時間以上経過したか否かを判別する(ステップS4353)。所定時間以上経過していれば(ステップS4353におけるYES)、FIFOのデータ領域に32個の輝度データをセットする(ステップS4354)。一方、所定時間以上経過していなければ(ステップS4353におけるNO)、FIFOのデータ領域に輝度データを補充する必要がないため、ステップS4357に移る。 In this modification, the host control circuit 7210 performs a process that may take a long time, such as the accessory motor control, and then determines whether or not the elapsed time from starting time counting in step S4366 has passed a predetermined time or longer. (step S4353). If the predetermined time or longer has elapsed (YES in step S4353), 32 luminance data are set in the FIFO data area (step S4354). On the other hand, if the predetermined time or more has not passed (NO in step S4353), it is not necessary to replenish the data area of the FIFO with luminance data, so the process moves to step S4357.

なお、上述したとおり、SPIで16ビット(輝度データの1データが16bit)のデータ送信に要する時間が0.16msecであるから、32個の輝度データを送信するためには5.12msec要すると考えられる。そこで、この変形例では、ステップS4353において、所定時間として5.12msec以上経過したか否かを判別している。 As described above, it takes 0.16 msec to transmit data of 16 bits (1 data of luminance data is 16 bits) in SPI, so it is considered that 5.12 msec is required to transmit 32 pieces of luminance data. be done. Therefore, in this modification, in step S4353, it is determined whether or not a predetermined time of 5.12 msec or more has elapsed.

ホスト制御回路7210は、ステップS4354の処理を行ったのち、経過時間をリセットし(ステップS4355)、経過時間の計時を再び開始する(ステップS4356)。そして、ステップS4356において経過時間の計時を開始すると、ホスト制御回路7210は、入力状態判定処理(ステップS4357)を行い、タイマ割り込み処理を終了する。 After performing the process of step S4354, the host control circuit 7210 resets the elapsed time (step S4355) and restarts counting the elapsed time (step S4356). Then, when starting to measure the elapsed time in step S4356, the host control circuit 7210 performs input state determination processing (step S4357), and terminates the timer interrupt processing.

このように、FIFOのデータ領域に輝度データをセットしたときに計時を開始し、時間を要する可能性のある処理のあとに、上記の計時時間が所定時間以上経過していれば輝度データを補充することで、FIFOのデータ領域にある輝度データが空になることを防止することが可能となる。 In this way, timing is started when luminance data is set in the data area of the FIFO, and luminance data is replenished after processing that may take time. By doing so, it becomes possible to prevent the brightness data in the data area of the FIFO from becoming empty.

なお、この変形例では、ステップS4353~ステップS4357の処理を、役物モータ制御(ステップS4352)のあとに行う例について説明したが、これはあくまでも一例である。すなわち、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが空になることを防止する観点からいえば、ステップS4353~ステップS4357の処理を、処理に時間を要する可能性のある処理のあとに行えばよく、かかる処理は特定の処理に限定されるものではない。 In addition, in this modified example, the processing of steps S4353 to S4357 is described as an example performed after the control of the accessory motor (step S4352), but this is only an example. In other words, from the viewpoint of preventing the brightness data set in the FIFO data area from becoming empty, the processing of steps S4353 to S4357 should be performed after processing that may take a long time. Often such processes are not limited to any particular process.

[バックライトおよび各種LEDの輝度調整]
次に、バックライトおよび各種LEDの輝度調整のバリエーションについて説明する。各種LEDとは、盤側LED(例えば、遊技盤7012に配されるLED)や枠側LED等が相当し、本明細書ではLEDを含むランプ群7018等(例えば、図101参照)がこれにあたる。さらに本明細書では、バックライトおよび各種LEDの輝度調整のバリエーションとして、第1実施例~第3実施例の3つのバリエーションについて、それぞれ、図142~図145を参照して説明する。図142は、バックライト制御処理を示すタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。図143は、バックライトおよび各種LEDの輝度調整の処理の第1実施例を説明するためのホスト制御回路7210により実行される副制御メイン処理(全体フロー)である。図144は、バックライトおよび各種LEDの輝度調整の処理の第2実施例を説明するためのホスト制御回路7210により実行される副制御メイン処理(全体フロー)である。図145は、バックライトおよび各種LEDの輝度調整の処理の第3実施例を説明するためのホスト制御回路7210により実行される副制御メイン処理(全体フロー)である。ただし、図143~図145では、説明に必要な処理のみを示しており、その他の処理については省略している。なお、以下に説明する第1実施例~第3実施例においても、上述したように、ホスト制御回路7210は、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが半分程度になるとFIFOのデータ領域に輝度データを補充する。
[Brightness adjustment of backlight and various LEDs]
Next, variations in brightness adjustment of the backlight and various LEDs will be described. The various LEDs correspond to board-side LEDs (for example, LEDs arranged on the game board 7012), frame-side LEDs, etc. In this specification, lamp groups 7018 including LEDs (see, for example, FIG. 101) correspond to them. . Furthermore, in this specification, three variations of the first to third embodiments will be described as variations of brightness adjustment of the backlight and various LEDs with reference to FIGS. 142 to 145, respectively. FIG. 142 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing indicating backlight control processing. FIG. 143 is a sub-control main process (overall flow) executed by the host control circuit 7210 for explaining the first embodiment of the brightness adjustment process of the backlight and various LEDs. FIG. 144 is a sub-control main process (overall flow) executed by the host control circuit 7210 for explaining the second embodiment of the brightness adjustment process of the backlight and various LEDs. FIG. 145 is a sub-control main process (overall flow) executed by the host control circuit 7210 for explaining the third embodiment of the brightness adjustment process of the backlight and various LEDs. However, in FIGS. 143 to 145, only the processes required for explanation are shown, and the other processes are omitted. Also in the first to third embodiments described below, as described above, the host control circuit 7210 stores data in the FIFO data area when the luminance data set in the FIFO data area is reduced to about half. Supplement luminance data.

なお、FIFOのデータ領域に輝度データを補充するタイミングは、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが半分程度になったときに限られない。本実施形態におけるFIFOのデータ領域は、例えば16bitの輝度データを64個までセットできるため、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが1~64個であるときに新たにに1個以上の輝度データをセットすれば良い。ただし、バックライトが暗くなってしまう(FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが0になってしまう)ことを防止する観点から言えば、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが2個以上であるときに新たに1個以上の輝度データをセットすることが好ましい。また、FIFOのデータ領域にセットできる輝度データの数は64個に限られず、少なくとも2個以上の輝度データをセットできれば良い。このようにFIFOのデータ領域にセットできる輝度データが例えば2個以上であるとき、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが第1の数(例えば2個)を下回ると、第2の数(例えば1個)の輝度データを補充するようにしても良い。 The timing for replenishing the FIFO data area with luminance data is not limited to when the luminance data set in the FIFO data area is about half. The data area of the FIFO in this embodiment can set, for example, up to 64 pieces of 16-bit luminance data. All you have to do is set the luminance data. However, from the viewpoint of preventing the backlight from becoming dark (the luminance data set in the FIFO data area becomes 0), the luminance data set in the FIFO data area is 2. It is preferable to newly set one or more brightness data when the number is one or more. Also, the number of luminance data that can be set in the FIFO data area is not limited to 64, and it is sufficient if at least two luminance data can be set. When the number of luminance data that can be set in the FIFO data area is, for example, two or more, and the number of luminance data set in the FIFO data area is less than the first number (for example, two), the second number is set. (For example, one) luminance data may be supplemented.

(第1実施例)
例えば遊技者等の操作によってバックライト(例えば液晶表示器等のバックライト)の輝度調整が行われた場合、バックライトの輝度が変更されるが、このとき、盤側LEDや枠側LEDの制御に影響を与える場合がある。本実施形態は、このような場合において、バックライトの輝度設定と、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度設定とを共通設定とし、当該設定に応じてバックライト、盤側LEDおよび枠側LEDの制御を行うようにしたものである。これにより、バックライト制御の更新タイミングと、盤側LEDおよび枠側LEDの制御の更新タイミングとが異なっていたとしても、処理を容易にすることが可能となる。
(First embodiment)
For example, when the brightness of the backlight (for example, the backlight of a liquid crystal display) is adjusted by the player's operation, the brightness of the backlight is changed. At this time, the board side LED and the frame side LED are controlled. may affect In such a case, the present embodiment sets the brightness setting of the backlight and the brightness setting of the board-side LED and the frame-side LED in common. It is designed to control. As a result, even if the update timing of the backlight control differs from the update timing of the control of the board-side LEDs and the frame-side LEDs, the processing can be facilitated.

図142のタイマ割り込み処理において、ホスト制御回路7210は、役物モータ制御(ステップS4371)、入力状態判定処理(ステップS4372)、およびバックライト制御処理(ステップS4373)を、この順で行う。 In the timer interrupt processing of FIG. 142, the host control circuit 7210 performs accessory motor control (step S4371), input state determination processing (step S4372), and backlight control processing (step S4373) in this order.

図143に示されるように、ホスト制御回路7210は、初期化処理(ステップS4381)を行ったのち、メインループに移り、LEDリクエスト制御処理を行う(ステップS4382)。ステップS4382で行われるLEDリクエストは、1フレーム前のアニメーション構築処理(後述するステップS4386)において作成されたものである。 As shown in FIG. 143, the host control circuit 7210 performs initialization processing (step S4381), and then shifts to the main loop to perform LED request control processing (step S4382). The LED request made in step S4382 was created in the animation building process (step S4386 described later) one frame before.

ホスト制御回路7210は、ステップS4382の処理を行うと、サブデバイスの入力状態にもとづいて、上述したサブデバイス(ボタン)入力判別情報の生成処理(ステップS4383)を行い、ステップS4384に移る。 After performing the process of step S4382, the host control circuit 7210 performs the sub-device (button) input determination information generation process (step S4383) based on the input state of the sub-device, and proceeds to step S4384.

ホスト制御回路7210は、ステップS4384において、サブデバイスの入力状態(例えば、表示装置7013として用いられる液晶表示装置に表示される輝度設定画面を遊技者等が操作したこと)にもとづいてバックライトの輝度を設定する。バックライトの輝度は、例えば、強・中・弱の3段階設定となっている。 In step S4384, the host control circuit 7210 adjusts the brightness of the backlight based on the input state of the sub-device (for example, the player or the like operates the brightness setting screen displayed on the liquid crystal display device used as the display device 7013). set. The brightness of the backlight is set, for example, in three stages of strong, medium, and weak.

ステップS4384の処理を行うと、ホスト制御回路7210は、パケット受信ループに移り、先ずは、実行される演出態様と輝度値の設定とに応じて、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度値を設定する(ステップS4385)。盤側LEDおよび枠側LEDの輝度も、バックライトと同様に、例えば、強・中・弱の3段階設定となっている。 After performing the process of step S4384, the host control circuit 7210 shifts to a packet reception loop, and first sets the brightness values of the board-side LED and the frame-side LED according to the effect mode to be executed and the brightness value setting. (step S4385). The brightness of the board-side LED and the frame-side LED is also set to three levels, for example, high, medium, and low, like the backlight.

ここで、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度の設定と、バックライトの輝度の設定とを共通設定とすることで、制御負荷の増大を抑制しつつ、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度の設定とバックライトの輝度の設定との両方を遊技者等の操作によって変更できるようになっている。例えば、表示装置7013として用いられる液晶表示装置に表示される輝度設定画面を遊技者等が操作したことにもとづいて、ホスト制御回路7210は、バックライトの輝度値を変更する(ステップS4384)とともに、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度値も変更する(ステップS4385)。このとき、バックライトの輝度値の段階と、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度値の段階とも共通となっている。例えば、バックライトの輝度値の段階が中であれば、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度値の段階とも中である。なお、図143に示されるように、バックライトの輝度更新タイミングと、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度更新タイミングが異なるため、バックライトの輝度が更新されたのち、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度が更新されるようになっている。ただし、バックライトの輝度更新タイミングと、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度更新タイミングとが同じとなるように制御しても良い。 Here, setting the brightness of the board-side LED and the frame-side LED and the brightness of the backlight are set in common, thereby suppressing an increase in the control load and increasing the brightness of the board-side LED and the frame-side LED. Both the setting and the setting of the brightness of the backlight can be changed by the operation of the player or the like. For example, the host control circuit 7210 changes the luminance value of the backlight (step S4384) and The luminance values of the board-side LED and the frame-side LED are also changed (step S4385). At this time, the level of the brightness value of the backlight and the level of the brightness value of the board-side LED and the frame-side LED are also common. For example, if the level of the brightness value of the backlight is medium, the levels of the brightness values of the board-side LED and the frame-side LED are also medium. As shown in FIG. 143, since the timing of updating the brightness of the backlight differs from the timing of updating the brightness of the board-side LEDs and the frame-side LEDs, after the brightness of the backlight is updated, the board-side LEDs and the frame-side LEDs is updated. However, control may be performed so that the brightness update timing of the backlight and the brightness update timing of the board-side LEDs and the frame-side LEDs are the same.

なお、バックライトの輝度、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度は、表示装置7013として用いられる液晶表示装置に表示される輝度設定画面を遊技者等が操作したことにもとづいて変更されるようになっているが、これに限られず、例えば、演出用の押しボタンを操作したことにもとづいて、バックライトの輝度、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度が変更されるようにしても良い。この場合、演出用の押しボタンとして機能する期間(押しボタン有効期間)であるか否かを判断しなければならないため、メインフローの中で盤側LEDおよび枠側LEDの輝度を調整してこれらのLEDの輝度に合わせてバックライトを制御する必要がある。 The brightness of the backlight, the brightness of the board-side LED and the frame-side LED are changed based on the player's operation of the brightness setting screen displayed on the liquid crystal display device used as the display device 7013. However, the present invention is not limited to this, and for example, the brightness of the backlight, the brightness of the board-side LED and the frame-side LED may be changed based on the operation of the push button for presentation. In this case, it is necessary to determine whether or not it is the period during which the push button functions as a presentation (push button effective period). It is necessary to control the backlight according to the brightness of the LEDs.

ホスト制御回路7210は、ステップS4386において、アニメーション構築処理を行う。ステップS4386のアニメーション構築処理では、LEDリクエストが作成される。この作成されたLEDリクエストは、バッファで待機されたのち、次のフレームのLEDリクエスト制御処理(ステップS4382参照)で出力される。 The host control circuit 7210 performs animation construction processing in step S4386. An LED request is created in the animation building process in step S4386. The created LED request is waited in the buffer and then output in the LED request control process (see step S4382) of the next frame.

ホスト制御回路7210は、ステップS4385およびステップS4386の処理を、受信したパケットに応じて繰り返し行う。 The host control circuit 7210 repeats the processing of steps S4385 and S4386 according to the received packet.

ホスト制御回路7210は、パケット受信ループを抜けると、アニメーション更新処理を行い(ステップS4387)、その後、バンクフリップ/バンクフリップ終了待ちを行う(ステップS4388)。 After exiting the packet reception loop, the host control circuit 7210 performs animation update processing (step S4387), and then waits for bank flip/finish of bank flip (step S4388).

ホスト制御回路7210は、メインループにおけるステップS4382~ステップS4388の各処理を、33.3msec周期で繰り返し行う。 The host control circuit 7210 repeats each process of steps S4382 to S4388 in the main loop at a cycle of 33.3 msec.

(第2実施例)
例えば遊技者等による輝度調整操作が行われた場合、上述したように、盤側LEDおよび枠側LEDの制御に影響を与える場合がある。本実施形態は、このような場合において、例えば遊技者等による輝度調整操作が行われた場合、バックライトの輝度値はただちに変更するものの、盤側LEDや枠側LEDの制御は、特別図柄の変動終了後やバンクフリップ間で実行するようにしたものである。
(Second embodiment)
For example, when a player or the like performs a brightness adjustment operation, it may affect the control of the board-side LEDs and the frame-side LEDs, as described above. In such a case, for example, when the brightness adjustment operation is performed by the player or the like, the present embodiment immediately changes the brightness value of the backlight, but the control of the board side LED and the frame side LED is performed according to the special symbol. It is executed after the end of fluctuation or between bank flips.

ホスト制御回路7210は、上述したとおり、図142のタイマ割り込み処理において、役物モータ制御(ステップS4371)、入力状態判定処理(ステップS4372)、およびバックライト制御処理(ステップS4373)を、この順で行う。 As described above, the host control circuit 7210 performs the accessory motor control (step S4371), the input state determination process (step S4372), and the backlight control process (step S4373) in this order in the timer interrupt process of FIG. conduct.

図144に示されるように、ホスト制御回路7210は、初期化処理(ステップS4391)を行ったのち、メインループに移り、LEDリクエスト制御処理を行う(ステップS4392)。ステップS4392で行われるLEDリクエストは、1フレーム前のアニメーション構築処理(後述するステップS4395)において作成されたものである。 As shown in FIG. 144, the host control circuit 7210 performs initialization processing (step S4391), and then shifts to the main loop to perform LED request control processing (step S4392). The LED request made in step S4392 was created in the animation building process (step S4395 described later) one frame before.

ホスト制御回路7210は、ステップS4392の処理を行うと、サブデバイスの入力状態(例えば、遊技者等による輝度調整操作)にもとづいて、上述したサブデバイス(ボタン)入力判別情報の生成処理(ステップS4393)を行い、ステップS4394に移る。 After performing the process of step S4392, the host control circuit 7210 generates the above-described sub-device (button) input determination information (step S4393) based on the input state of the sub-device (for example, brightness adjustment operation by the player). ), and the process moves to step S4394.

ホスト制御回路7210は、ステップS4394において、サブデバイスの入力状態(例えば、遊技者等による輝度調整操作)にもとづいてバックライトの輝度を設定する。バックライトの輝度は、例えば、強・中・弱の3段階設定となっている。 In step S4394, the host control circuit 7210 sets the brightness of the backlight based on the input state of the sub-device (for example, brightness adjustment operation by the player or the like). The brightness of the backlight is set, for example, in three stages of strong, medium, and weak.

ステップS4394の処理を行うと、ホスト制御回路7210は、パケット受信ループに移り、アニメーション構築処理を行う(ステップS4395)。ステップS4395のアニメーション構築処理では、LEDリクエストが作成される。この作成されたLEDリクエストは、バッファで待機されたのち、次のフレームのLEDリクエスト制御処理(ステップS4392参照)で出力される。 After performing the processing of step S4394, the host control circuit 7210 shifts to a packet reception loop and performs animation construction processing (step S4395). An LED request is created in the animation building process in step S4395. The created LED request is waited in the buffer and then output in the LED request control process (see step S4392) of the next frame.

ホスト制御回路7210は、ステップS4395の処理を、受信したパケットに応じて繰り返し行う。 The host control circuit 7210 repeats the process of step S4395 according to the received packet.

ホスト制御回路7210は、パケット受信ループを抜けると、アニメーション更新処理を行い(ステップS4396)、その後、バンクフリップ/バンクフリップ終了待ちを行い(ステップS4397)、ステップS4398に移る。 After exiting the packet reception loop, the host control circuit 7210 performs animation update processing (step S4396), then performs bank flipping/waiting for completion of bank flipping (step S4397), and proceeds to step S4398.

ホスト制御回路7210は、ステップS4398において、表示装置7013としての液晶表示装置に表示される演出用識別の変動が終了したか否か、すなわち演出用識別図柄の変動時間が経過したか否か判別する(ステップS4398)。演出用識別図柄の変動が終了していれば(ステップS4398におけるYES)、ホスト制御回路7210は、その時の設定値に応じて盤側LEDおよび枠側LEDの輝度を変更する(ステップS4399)。一方、特別図柄の変動が終了していなければ(ステップS4398におけるNO)、33.3msec周期のメインループにおけるステップS4392~ステップS4399の処理を繰り返し行う。なお、ステップS4399の処理は、特別図柄の変動が終了したときに代えてまたは加えて、ステップS4397のバンクフリップの間に行うようにしても良い。 In step S4398, the host control circuit 7210 determines whether or not the variation of the performance identification displayed on the liquid crystal display device as the display device 7013 has ended, that is, whether or not the variation time of the performance identification pattern has elapsed. (Step S4398). If the variation of the effect identification symbols has ended (YES in step S4398), host control circuit 7210 changes the brightness of the board-side LED and the frame-side LED according to the set values at that time (step S4399). On the other hand, if the variation of the special symbol has not ended (NO in step S4398), the processing of steps S4392 to S4399 in the main loop of 33.3 msec cycle is repeated. It should be noted that the process of step S4399 may be performed during the bank flip of step S4397 instead of or in addition to when the variation of the special symbol is completed.

このように、第2実施例では、ホスト制御回路7210は、サブデバイスの入力状態(例えば、遊技者等による輝度調整操作)にもとづいて、遊技者の目に直接影響を及ぼすバックライトの輝度についてはただちに変更されるように制御するが、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度については、バックライトの輝度が変更された後であって且つ演出用識別図柄の変動が終了してから変更されるように制御する。また、演出用識別図柄の変動中に遊技者等による輝度調整操作が行われた場合、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度については、LEDリクエスト制御処理によって変更する必要があるが、バックライトについてはただちに変更することができる。そのため、サブデバイスの入力状態にもとづいて、バックライトの輝度についてはただちに変更されるように制御するが、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度についてはLEDリクエスト制御処理によって変更することによって、制御負荷を最小限に抑えることが可能となる。すなわち、例えば遊技者等による輝度調整操作が1回行われるだけで、制御負荷を最小限に抑えつつ、バックライトの輝度および盤側LEDおよび枠側LEDの輝度を変更することが可能となる。 Thus, in the second embodiment, the host control circuit 7210 controls the brightness of the backlight, which directly affects the eyes of the player, based on the input state of the sub-device (for example, brightness adjustment operation by the player, etc.). is controlled to be changed immediately, but the brightness of the board side LED and the frame side LED is changed after the brightness of the backlight is changed and after the variation of the identification pattern for production is completed. to control. In addition, when the brightness adjustment operation is performed by the player or the like while the performance identification pattern is changing, the brightness of the board-side LED and the frame-side LED needs to be changed by the LED request control process. can be changed immediately. Therefore, based on the input state of the sub-device, the brightness of the backlight is controlled to be changed immediately, but the brightness of the board-side LED and the frame-side LED is changed by the LED request control processing, thereby reducing the control load. can be minimized. That is, it is possible to change the brightness of the backlight and the brightness of the board-side LED and the frame-side LED while minimizing the control load, for example, by performing a single brightness adjustment operation by the player or the like.

なお、サブデバイスの入力状態(例えば、遊技者等による輝度調整操作)にもとづいてバックライトの輝度が変更されたとき、ホスト制御回路7210は、上記変更後の輝度にかかる輝度データを、FIFOのデータ領域にセットする。 When the brightness of the backlight is changed based on the input state of the sub-device (for example, brightness adjustment operation by the player), the host control circuit 7210 stores the brightness data related to the changed brightness in the FIFO. Set in the data area.

(第3実施例)
例えば遊技者等による輝度調整操作が行われた場合、上述したように、盤側LEDおよび枠側LEDの制御に影響を与える場合がある。本実施形態は、このような場合において、例えば遊技者等による輝度調整操作が行われた場合、バックライトの輝度値を変更するとともに、盤側LEDおよび枠側LEDの演出については限定的に行うようにしたものである。限定的に行うとは、例えば、盤側LEDおよび枠側LEDの演出において発光するLEDの数を限定したり、盤側LEDおよび枠側LEDによって行われる演出の数を限定すること等が相当する。演出の数を限定するとは、例えば、本来、演出1~演出5を行うところ、演出1~3のみ行い、演出4および演出5については省略して行わないようにすること等が相当する。これにより、直接的に輝度値を変更しなくとも、盤側LEDおよび枠側LEDの演出が制限されるため、盤側LEDおよび枠側LEDから遊技者が受ける光の強度が抑制されることとなる。また、バックライト制御の更新タイミングと、盤側LEDおよび枠側LEDの制御の更新タイミングとが異なっていたとしても、処理を容易にすることが可能となる。
(Third embodiment)
For example, when a player or the like performs a luminance adjustment operation, it may affect the control of the board-side LED and the frame-side LED, as described above. In such a case, the present embodiment changes the brightness value of the backlight when, for example, a player or the like performs a brightness adjustment operation, and performs a limited performance of the board-side LED and the frame-side LED. It is designed to Limited performance corresponds to, for example, limiting the number of LEDs that emit light in the effects of the board-side LEDs and the frame-side LEDs, or limiting the number of effects performed by the board-side LEDs and the frame-side LEDs. . Limiting the number of effects corresponds to, for example, performing only effects 1 to 3 when effects 1 to 5 are originally performed, and omitting effects 4 and 5. As a result, the effect of the board-side LED and the frame-side LED is restricted without directly changing the luminance value, so that the intensity of the light received by the player from the board-side LED and the frame-side LED is suppressed. Become. Further, even if the update timing of the backlight control and the update timing of the control of the board-side LED and the frame-side LED are different, the processing can be facilitated.

ホスト制御回路7210は、上述したとおり、図142のタイマ割り込み処理において、役物モータ制御(ステップS4371)、入力状態判定処理(ステップS4372)、およびバックライト制御処理(ステップS4373)を、この順で行う。 As described above, the host control circuit 7210 performs the accessory motor control (step S4371), the input state determination process (step S4372), and the backlight control process (step S4373) in this order in the timer interrupt process of FIG. conduct.

図145に示されるように、ホスト制御回路7210は、初期化処理(ステップS4401)を行ったのち、メインループに移り、LEDリクエスト制御処理を行う(ステップS4402)。ステップS4402で行われるLEDリクエストは、1フレーム前のアニメーション構築処理(後述するステップS4407)において作成されたものである。 As shown in FIG. 145, the host control circuit 7210 performs initialization processing (step S4401), and then shifts to the main loop to perform LED request control processing (step S4402). The LED request made in step S4402 was created in the animation building process (step S4407 described later) one frame before.

ホスト制御回路7210は、ステップS4402の処理を行うと、サブデバイスの入力状態にもとづいて、上述したサブデバイス(ボタン)入力判別情報の生成処理(ステップS4403)を行い、ステップS4404に移る。 After performing the process of step S4402, the host control circuit 7210 performs the sub-device (button) input determination information generation process (step S4403) based on the input state of the sub-device, and proceeds to step S4404.

ホスト制御回路7210は、ステップS4404において、サブデバイスの入力状態(例えば、遊技者等による輝度調整操作)にもとづいてバックライトの輝度を設定する。バックライトの輝度は、例えば、強・中・弱の3段階設定となっている。 In step S4404, the host control circuit 7210 sets the brightness of the backlight based on the input state of the sub-device (for example, brightness adjustment operation by the player or the like). The brightness of the backlight is set, for example, in three stages of strong, medium, and weak.

ステップS4404の処理を行うと、ホスト制御回路7210は、輝度の設定変更があったか否かを判別する(ステップS4405)。輝度の設定変更があれば(ステップS4405におけるYES)、ホスト制御回路7210は、その時に設定時に応じて盤側LEDおよび枠側LEDの輝度を限定し(ステップS4406)、パケット受信ループに移る。一方、輝度値の設定変更がなければ(ステップS4405におけるNO)、ホスト制御回路7210は、ステップS4406の処理を行わずにパケット受信ループに移る。 After performing the process of step S4404, the host control circuit 7210 determines whether or not the brightness setting has been changed (step S4405). If there is a change in brightness setting (YES in step S4405), the host control circuit 7210 limits the brightness of the board-side LED and the frame-side LED according to the setting at that time (step S4406), and proceeds to the packet reception loop. On the other hand, if the luminance value setting has not been changed (NO in step S4405), the host control circuit 7210 proceeds to the packet reception loop without performing the processing of step S4406.

パケット受信ループに移ると、ホスト制御回路7210は、アニメーション構築処理を行う(ステップS4407)。ステップS4407のアニメーション構築処理では、LEDリクエストが作成される。この作成されたLEDリクエストは、バッファで待機されたのち、次のフレームのLEDリクエスト制御処理(ステップS4402参照)で出力される。 After moving to the packet reception loop, the host control circuit 7210 performs animation construction processing (step S4407). An LED request is created in the animation building process in step S4407. The created LED request is waited in the buffer and then output in the LED request control process (see step S4402) of the next frame.

ホスト制御回路7210は、ステップS4407の処理を、受信したパケットに応じて繰り返し行う。 The host control circuit 7210 repeats the process of step S4407 according to the received packet.

ホスト制御回路7210は、パケット受信ループを抜けると、アニメーション更新処理を行い(ステップS4408)、その後、バンクフリップ/バンクフリップ終了待ちを行う(ステップS4409)。 After exiting the packet reception loop, the host control circuit 7210 performs animation update processing (step S4408), and then waits for bank flip/finish of bank flip (step S4409).

ホスト制御回路7210は、33.3msec周期のメインループにおけるステップS4402~ステップS4409の処理を繰り返し行う。 The host control circuit 7210 repeats the processing of steps S4402 to S4409 in the main loop with a period of 33.3 msec.

なお、上述したバックライトおよび各種LEDの輝度調整(第1実施例~第3実施例)について、本実施形態のバックライト制御処理は、上述したとおり、SPI非同期データライト(SPI+DMA)の機能を用いて例えばSPIのシリアル出力端子から連続して絶え間なくPWM相当の信号が出力される。これに対し、盤側LEDや枠側LEDについては、例えば図143のステップS4382に示されるように、メインループの1フレーム前に作成されたLEDリクエストにもとづいてLEDが制御される。そのため、バックライトおよび各種LEDの輝度調整が行われたとしても、バックライトの輝度が変更されるタイミングと、盤側LEDや枠側LEDの輝度が変更されるタイミングとは異なる。 Regarding the brightness adjustment of the backlight and various LEDs (first to third embodiments) described above, the backlight control process of this embodiment uses the SPI asynchronous data write (SPI+DMA) function as described above. For example, a signal equivalent to PWM is output from the serial output terminal of the SPI continuously and without interruption. On the other hand, the board-side LED and the frame-side LED are controlled based on the LED request generated one frame before the main loop, as shown in step S4382 of FIG. 143, for example. Therefore, even if the brightness of the backlight and various LEDs is adjusted, the timing of changing the brightness of the backlight differs from the timing of changing the brightness of the board-side LEDs and the frame-side LEDs.

[RTC取得処理]
次に、RTC取得処理について、図146を参照して説明する。上述したとおり、RTC取得処理は、各種初期化処理(図132のステップS4201参照)内およびメインループ内(図132のステップS4201参照)の両方で行われる。なお、図146は、RTC取得処理の一例を示すフローチャートである。
[RTC Acquisition Processing]
Next, RTC acquisition processing will be described with reference to FIG. As described above, the RTC acquisition process is performed both within various initialization processes (see step S4201 in FIG. 132) and in the main loop (see step S4201 in FIG. 132). Note that FIG. 146 is a flowchart showing an example of the RTC acquisition process.

例えば、RTCとの通信を行うことができなかったり、RTC自体に異常が発生しているとき等、RTC異常により正確な時刻を取得できない場合、時刻が更新されずに前回時刻のままとなる。そのため、RTC時刻にもとづいてRTC演出(例えば、クリスマスの時期にクリスマスに関連する演出等)を実行する場合、RTC異常が発生すると、RTC演出を実行することができなくなってしまうおそれがある。さらには、RTC以上が発生するとRTC時刻が更新されないため、RTC演出が実行されたままであったり、予期しないときにRTC演出が実行されるといったことが発生するおそれがある。 For example, when the correct time cannot be obtained due to an RTC abnormality such as when communication with the RTC cannot be performed or when an abnormality occurs in the RTC itself, the time is not updated and remains the previous time. Therefore, when an RTC performance (for example, a performance related to Christmas at Christmas time) is executed based on the RTC time, if an RTC abnormality occurs, there is a possibility that the RTC performance cannot be executed. Furthermore, since the RTC time is not updated when the RTC or above occurs, there is a possibility that the RTC effect is still being executed or the RTC effect is executed at an unexpected time.

そこで、本実施形態のRTC取得処理では、RTC異常である場合、すなわち前回のRTC時刻と現在のRTC時刻とが異なる場合に、現在の時刻にもとづいてRTC演出を実行するようにしている。なお、RTCには二次電池が設けられており、ホスト制御回路7210の電源が切断された状態でも時刻を管理することが可能となっている。また、ホスト制御回路7210は、RTCから時刻を取得し、エラー発生時刻などの管理を行っている。 Therefore, in the RTC acquisition process of this embodiment, when there is an RTC abnormality, that is, when the previous RTC time differs from the current RTC time, the RTC effect is executed based on the current time. Note that the RTC is provided with a secondary battery, so that the time can be managed even when the host control circuit 7210 is powered off. Also, the host control circuit 7210 acquires the time from the RTC and manages the error occurrence time and the like.

図146に示されるように、RTC取得処理において、ホスト制御回路7210は、先ず、RTC時刻を取得し(ステップS4412)、その後、ステップS4413に移る。 As shown in FIG. 146, in the RTC acquisition process, the host control circuit 7210 first acquires the RTC time (step S4412), and then proceeds to step S4413.

ホスト制御回路7210は、ステップS4413において、前回時刻の更新を行う。この前回時刻の更新では、後述するステップS4416で更新された現在時刻を前回時刻として更新する。その後、ホスト制御回路7210は、RTCが異常であるか否かを判別する(ステップS4414)。RTCが異常であれば(ステップS4414におけるYES)、現在時刻を維持し(ステップS4415)、ステップS4417に移る。一方、RTCが異常でなければ(ステップS4414におけるNO)、現在時刻の更新を行い(ステップS4416)、ステップS4417に移る。 The host control circuit 7210 updates the previous time in step S4413. In updating the previous time, the current time updated in step S4416, which will be described later, is used as the previous time. After that, the host control circuit 7210 determines whether or not the RTC is abnormal (step S4414). If the RTC is abnormal (YES in step S4414), the current time is maintained (step S4415) and the process moves to step S4417. On the other hand, if the RTC is not abnormal (NO in step S4414), the current time is updated (step S4416), and the process moves to step S4417.

なお、本実施形態のRTC取得処理では、前回時刻を更新(ステップS4413)した後にRTCが異常であるか否かを判別している(ステップS4414)が、これに代えて、前回時刻を更新する前にRTCが異常であるか否かを判別し、RTCが異常でなければ前回時刻を更新して現在時刻が維持されないように制御しても良い。 In the RTC acquisition process of this embodiment, it is determined whether the RTC is abnormal (step S4414) after the previous time is updated (step S4413), but instead of this, the previous time is updated. It may be determined whether or not the RTC is abnormal in advance, and if the RTC is not abnormal, the previous time may be updated so that the current time is not maintained.

ホスト制御回路7210は、ステップS4417において、現在時刻が指定時刻(例えば、RTC演出を実行する時刻)であるか否かを判別する。現在時刻が指定時刻であれば(ステップS4417におけるYES)、ステップS4418に移り、現在時刻が指定時刻でなければ(ステップS4417におけるNO)、ステップS4420に移る。 In step S4417, the host control circuit 7210 determines whether or not the current time is the designated time (for example, the time to execute the RTC effect). If the current time is the specified time (YES in step S4417), the process moves to step S4418, and if the current time is not the specified time (NO in step S4417), the process moves to step S4420.

ホスト制御回路7210は、ステップS4418において、前回時刻と現在時刻とが不一致であるか否かを判別する。RTC異常である場合、前回時刻と現在時刻とが不一致(ステップS4418におけるYES)となる。前回時刻と現在時刻とが不一致であれば(ステップS4418におけるYES)、RTC演出実行フラグを1にセットする(ステップS4419)。すなわち、RTC異常である場合には、現在時刻が指定時刻となったときにRTC演出を実行することとなる。そして、ステップS4419の処理を行うと、ホスト制御回路7210は、RTC取得処理を終了する。一方、前回時刻と現在時刻とが不一致でなければ(ステップS4418におけるNO)、ステップS4420に移る。 The host control circuit 7210 determines in step S4418 whether or not the previous time and the current time do not match. If the RTC is abnormal, the previous time and the current time do not match (YES in step S4418). If the previous time and the current time do not match (YES in step S4418), the RTC effect execution flag is set to 1 (step S4419). That is, when the RTC is abnormal, the RTC effect is executed when the current time reaches the designated time. After performing the process of step S4419, the host control circuit 7210 ends the RTC acquisition process. On the other hand, if the previous time and the current time do not match (NO in step S4418), the process proceeds to step S4420.

ホスト制御回路7210は、ステップS4420において、RTC演出実行フラグを0にセットする。そして、ステップS4420の処理を行うと、ホスト制御回路7210は、RTC取得処理を終了する。 Host control circuit 7210 sets the RTC effect execution flag to 0 in step S4420. After performing the process of step S4420, the host control circuit 7210 ends the RTC acquisition process.

このように、本実施形態では、RTC異常であったとしても、現在時刻が指定時刻となったときにRTC演出を実行することで、RTC演出が実行されないといった事態を回避することが可能となる。 Thus, in this embodiment, even if there is an RTC abnormality, it is possible to avoid a situation in which the RTC effect is not executed by executing the RTC effect when the current time reaches the specified time. .

[コンポジション再生制御]
次に、コンポジション再生制御について、図147および図148を参照して説明する。
[Composition playback control]
Next, composition playback control will be described with reference to FIGS. 147 and 148. FIG.

コンポジションは、例えば表示装置7013として用いられる液晶表示装置に表示される画像(ムービー)を構成するための素材データを組み合わせたシーンデータであり、一般的には複数のレイヤーから成る。レイヤーには、アニメーションやベクトルグラフィックス、静止画、ライトなどが含まれる。 A composition is scene data combining material data for forming an image (movie) displayed on a liquid crystal display device used as the display device 7013, and generally consists of a plurality of layers. Layers include animations, vector graphics, still images, lights, and more.

図147は、表示制御回路7230により実行されるアニメーション制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。図147に示されるように、表示制御回路7230は、先ず、コンポジション再生情報をクリアする(ステップS4431)。そして、表示制御回路7230は、コンポジション再生制御処理を実行する(ステップS4432)。このコンポジション再生制御処理については後述する。その後、表示制御回路7230は、最上位直接描画関数を実行し(ステップS4433)、アニメーション制御メイン処理を終了する。 FIG. 147 is a flowchart showing an example of animation control main processing executed by the display control circuit 7230. FIG. As shown in FIG. 147, the display control circuit 7230 first clears the composition playback information (step S4431). Then, display control circuit 7230 executes composition reproduction control processing (step S4432). This composition reproduction control process will be described later. After that, the display control circuit 7230 executes the top-level direct drawing function (step S4433), and ends the animation control main processing.

図148は、表示制御回路7230により実行されるコンポジション再生制御処理の一例を示すフローチャートである。図148に示されるように、表示制御回路7230は、先ず、判定したプライオリティ数がプライオリティ数の上限未満(または上限以下)であるか否かを判別する(ステップS4441)。判定したプライオリティ数がプライオリティ数の上限未満(または上限以下)であれば(ステップS4441におけるYES)、ステップS4442に移る。プライオリティ数は同時に再生するコンポジションのレイヤーの数であり、プライオリティ数の上限は再生されるコンポジションにもとづいて予め決められている。したがって、ホスト制御回路7210による処理が正常である限り、判定したプライオリティ数がプライオリティ数の上限を超えることはない。よって、表示制御回路7230は、判定したプライオリティ数がプライオリティ数の上限を超える場合(ステップS4441におけるNO)には、コンポジション再生制御処理を終了する。 FIG. 148 is a flowchart showing an example of composition reproduction control processing executed by the display control circuit 7230. FIG. As shown in FIG. 148, the display control circuit 7230 first determines whether or not the determined priority number is less than (or equal to or less than) the upper limit of the priority number (step S4441). If the determined priority number is less than the upper limit of the priority number (or equal to or less than the upper limit) (YES in step S4441), the process moves to step S4442. The priority number is the number of layers of the composition to be played simultaneously, and the upper limit of the priority number is predetermined based on the composition to be played. Therefore, as long as the processing by the host control circuit 7210 is normal, the determined priority number does not exceed the upper limit of the priority number. Therefore, if the determined priority number exceeds the upper limit of the priority number (NO in step S4441), display control circuit 7230 ends the composition reproduction control process.

表示制御回路7230は、ステップS4442において、判定したディスプレイ数が使用可能なディスプレイ数未満(または以下)であるか否か、すなわち、判定したディスプレイ数がシステム上使用可能な(例えば搭載された)ディスプレイ数未満(または以下)であるか否かを判別する(ステップS4442)。判定したディスプレイ数が使用可能なディスプレイ数未満(または以下)であれば(ステップS4442におけるYES)、ステップS4443に移る。 Display control circuit 7230 determines in step S4442 whether the determined number of displays is less than (or less than) the number of usable displays, i. It is determined whether it is less than (or less than) the number (step S4442). If the determined number of displays is less than (or less than) the number of usable displays (YES in step S4442), the process proceeds to step S4443.

表示制御回路7230は、ステップS4443において、使用したディスプレイ番号が0でないか否か、すなわち、使用可能なディスプレイ番号の存在有無を判別する。使用したディスプレイ番号が0でなければ(ステップS4443におけるYES)、すなわち、使用可能なディスプレイ番号が存在していれば、表示制御回路7230は、ステップS4444に移る。一方、使用したディスプレイ番号が0であれば(ステップS4443におけるNO)、すなわち、使用可能なディスプレイ番号が存在していなければ、表示制御回路7230は、ステップS4459に移る。 In step S4443, display control circuit 7230 determines whether or not the used display number is 0, that is, whether or not there is a usable display number. If the used display number is not 0 (YES in step S4443), that is, if there is a usable display number, display control circuit 7230 proceeds to step S4444. On the other hand, if the used display number is 0 (NO in step S4443), that is, if there is no usable display number, display control circuit 7230 proceeds to step S4459.

ところで、本実施形態のパチンコ遊技機7001では、コンポジションが登録されるフレームバッファとして、2つのフレームバッファを備えている。これら2つのフレームバッファは、バンクフリップにより、一方のフレームバッファの機能を描画機能から表示機能に切り替えるとともに、他方のフレームバッファの機能を表示機能から描画機能に切り替えて使用される。以下、この明細書において、表示機能を有するフレームバッファを単に「フレームバッファ」と称し、描画機能を有するフレームバッファを「描画結果出力先バッファ」と称する。 By the way, the pachinko gaming machine 7001 of this embodiment has two frame buffers as frame buffers in which compositions are registered. These two frame buffers are used by switching the function of one frame buffer from the drawing function to the display function and switching the function of the other frame buffer from the display function to the drawing function by bank flipping. Hereinafter, in this specification, a frame buffer having a display function will be simply referred to as a "frame buffer", and a frame buffer having a drawing function will be referred to as a "drawing result output destination buffer".

表示制御回路7230は、ステップS4444において、描画結果出力先バッファにコンポジションが登録されているか否かを判別する。なお、このステップS4444の判別処理では、コンポジションが全部登録されているか否か(すなわち、未登録のものがないか)を判別している。描画結果出力先バッファにコンポジションが全部登録されていれば(ステップS4444におけるYES)、表示制御回路7230は、描画ターゲットを設定する(ステップS4445)。描画ターゲットを設定とは、描画を行う先のディスプレイを設定する処理である。描画結果出力先バッファにコンポジションが登録されていなければ(ステップS4444におけるNO)、すなわち未登録のコンポジションがあれば、表示制御回路7230は、ステップS4450に移る。 In step S4444, the display control circuit 7230 determines whether or not a composition is registered in the drawing result output destination buffer. It should be noted that in the determination processing of step S4444, it is determined whether or not all compositions have been registered (that is, whether or not there are any unregistered compositions). If all compositions are registered in the drawing result output destination buffer (YES in step S4444), display control circuit 7230 sets a drawing target (step S4445). Setting a drawing target is a process of setting a display on which drawing is to be performed. If no composition is registered in the drawing result output destination buffer (NO in step S4444), that is, if there is an unregistered composition, display control circuit 7230 proceeds to step S4450.

表示制御回路7230は、ステップS4446において、描画結果出力先バッファをフレームバッファに設定する。すなわち、このステップS4446の処理は、バンクフリップにより、描画結果出力先バッファがフレームバッファに切り替えられる処理である。このとき、フレームバッファから切り替えられた描画結果出力先バッファに登録されているコンポジションはクリアされる。その後、表示制御回路7230は、ステップS4446のバンクフリップで描画出力先バッファから切り替えられたフレームバッファに登録されているコンポジションにポーズフラグがあるか否かを判別する(ステップS4447)。ポーズフラグは画像を一時停止させるデバッグ機能のフラグであり、このポーズフラグがある場合(ステップS4447におけるYES)、表示制御回路7230は、ステップS4446のバンクフリップでフレームバッファから切り替えられた描画出力先バッファに、コンポジション再生情報を登録する(ステップS4448)とともにコンポジションの再生を行う(ステップS4449)。一方、ポーズフラグがなければ(ステップS4447におけるNO)、ステップS4459に移る。なお、コンポジションの再生情報とは、例えば、フレームバッファのサイズ、コンポジションのサイズ、再生される画像の4頂点の座標、コンポジション登録情報、再生するループコンポジション、コンポジション長さ、開始フレーム設定、ループ再生フラグ等である。また、コンポジションの再生情報の登録とは、コンポジションの再生情報を集めることであり、コンポジション再生とは、集めたコンポジションの再生情報を登録することである。コンポジションの再生情報が登録されるとき、前の再生情報はクリアされる。 In step S4446, the display control circuit 7230 sets the drawing result output destination buffer to the frame buffer. That is, the process of step S4446 is a process of switching the drawing result output destination buffer to the frame buffer by bank flipping. At this time, the composition registered in the drawing result output destination buffer switched from the frame buffer is cleared. After that, the display control circuit 7230 determines whether or not there is a pause flag in the composition registered in the frame buffer switched from the drawing output destination buffer by the bank flip in step S4446 (step S4447). The pause flag is a debug function flag for pausing the image. If this pause flag is present (YES in step S4447), the display control circuit 7230 selects the drawing output destination buffer switched from the frame buffer by the bank flip in step S4446. , composition playback information is registered (step S4448), and the composition is played back (step S4449). On the other hand, if there is no pause flag (NO in step S4447), the process moves to step S4459. Note that the composition playback information includes, for example, the size of the frame buffer, the size of the composition, the coordinates of the four vertices of the image to be played back, the composition registration information, the loop composition to be played back, the length of the composition, and the start frame setting. , a loop playback flag, and the like. Registration of composition reproduction information means collecting composition reproduction information, and composition reproduction means registering the collected composition reproduction information. When the composition playback information is registered, the previous playback information is cleared.

表示制御回路7230は、ステップS4450において、描画結果出力先バッファに再生したフレーム数が上限以上であるか否か(すなわち、再生したフレーム数が、コンポジションが持つフレーム数を超えたか否か)を判別する。表示制御回路7230は、描画結果出力先バッファに再生したフレーム数が上限以上でなければ(ステップS4450におけるNO)、ステップS4457に移り、描画結果出力先バッファに、コンポジション再生情報を登録する(ステップS4457)とともにコンポジションの再生を行う(ステップS4458)。 In step S4450, the display control circuit 7230 determines whether or not the number of frames reproduced in the drawing result output destination buffer is equal to or greater than the upper limit (that is, whether or not the number of frames reproduced exceeds the number of frames held by the composition). discriminate. If the number of frames reproduced in the rendering result output destination buffer is not equal to or greater than the upper limit (NO in step S4450), the display control circuit 7230 proceeds to step S4457 and registers composition playback information in the rendering result output destination buffer (step S4457) and the composition is reproduced (step S4458).

表示制御回路7230は、ステップS4450において、描画結果出力先バッファに再生したフレーム数が上限以上であると判別すると(ステップS4450におけるYES)、ステップS4451に移る。 When the display control circuit 7230 determines in step S4450 that the number of frames reproduced in the drawing result output destination buffer is equal to or greater than the upper limit (YES in step S4450), the process proceeds to step S4451.

表示制御回路7230は、ステップS4451において、フレームバッファに登録されているコンポジションの再生モードがループ再生であるか否かを判別する。フレームバッファに登録されているコンポジションの再生モードがループ再生であれば(ステップS4451におけるYES)、表示制御回路7230は、ループ再生時に最初から再生を行い(ステップS4452)、その後、ステップS4457に移る。フレームバッファに登録されているコンポジションの再生モードがループ再生でなければ(ステップS4451におけるNO)、表示制御回路7230は、ステップS4453に移る。 In step S4451, the display control circuit 7230 determines whether or not the playback mode of the composition registered in the frame buffer is loop playback. If the playback mode of the composition registered in the frame buffer is loop playback (YES in step S4451), display control circuit 7230 performs playback from the beginning during loop playback (step S4452), and then proceeds to step S4457. . If the playback mode of the composition registered in the frame buffer is not loop playback (NO in step S4451), display control circuit 7230 proceeds to step S4453.

表示制御回路7230は、ステップS4453において、フレームバッファに登録されているコンポジションの再生モードがフレーム継続表示であるか否かを判別する。フレームバッファに登録されているコンポジションの再生モードがフレーム継続表示であれば(ステップS4453におけるYES)、表示制御回路7230は、フレーム継続表示時に最終フレームを再生し(ステップS4454)、その後、ステップS4457に移る。フレームバッファに登録されているコンポジションの再生モードがフレーム継続表示でなければ(ステップS4453におけるNO)、表示制御回路7230は、ステップS4455に移る。 In step S4453, the display control circuit 7230 determines whether or not the playback mode of the composition registered in the frame buffer is frame continuation display. If the reproduction mode of the composition registered in the frame buffer is frame continuous display (YES in step S4453), display control circuit 7230 reproduces the final frame during frame continuous display (step S4454), and then step S4457. move to If the playback mode of the composition registered in the frame buffer is not continuous frame display (NO in step S4453), display control circuit 7230 proceeds to step S4455.

表示制御回路7230は、ステップS4455において、フレームバッファに登録されているコンポジションの再生モードがショット再生であるか否かを判別する。再生モードがショット再生であれば(ステップS4455におけるYES)、表示制御回路7230は、ショット再生時にコンポジションをクリアし(ステップS4456)、その後、ステップS4459に移る。フレームバッファに登録されているコンポジションの再生モードがショット再生でなければ(ステップS4455におけるNO)、表示制御回路7230は、ステップS4457に移る。 The display control circuit 7230 determines in step S4455 whether or not the playback mode of the composition registered in the frame buffer is shot playback. If the playback mode is shot playback (YES in step S4455), display control circuit 7230 clears the composition during shot playback (step S4456), and then proceeds to step S4459. If the playback mode of the composition registered in the frame buffer is not shot playback (NO in step S4455), display control circuit 7230 proceeds to step S4457.

なお、ステップS4457のコンポジション再生情報登録は、原則として、描画結果出力先バッファにコンポジションが登録されていないとき(ステップS4444においてNOと判別された場合)に行われる処理である。ただし、表示制御回路7230は、上述したとおり、ステップS4446のバンクフリップで描画出力先バッファから切り替えられたフレームバッファにポーズフラグがある場合にも(ステップS4447におけるYES)、ステップS4446のバンクフリップでフレームバッファから切り替えられた描画出力先バッファに、コンポジション再生情報を登録する(ステップS4448)とともにコンポジションの再生を行う(ステップS4449)。このように、ステップS4446のバンクフリップで描画出力先バッファから切り替えられたフレームバッファにポーズフラグがある場合には(ステップS4447におけるYES)、ただちに描画出力先バッファにコンポジション再生情報が登録される(ステップS4448)とともにコンポジションの再生が行われる(ステップS4449)ので、迅速な処理を行うことが可能となる。 Note that the composition playback information registration in step S4457 is, in principle, performed when no composition is registered in the drawing result output destination buffer (when NO is determined in step S4444). However, as described above, the display control circuit 7230 also causes the frame buffer switched from the drawing output destination buffer by the bank flip in step S4446 to have a pause flag (YES in step S4447). The composition reproduction information is registered in the drawing output destination buffer switched from the buffer (step S4448), and the composition is reproduced (step S4449). In this way, if there is a pause flag in the frame buffer switched from the rendering output destination buffer by the bank flip in step S4446 (YES in step S4447), the composition playback information is immediately registered in the rendering output destination buffer ( Since the composition is reproduced (step S4449) at the same time as step S4448), rapid processing can be performed.

表示制御回路7230は、ステップS4459において、判定したディスプレイ数に1を加算し、ステップS4442に戻る。 In step S4459, display control circuit 7230 adds 1 to the determined number of displays, and returns to step S4442.

なお、表示制御回路7230は、ステップS4442において、判定したディスプレイ数が使用可能なディスプレイ数の上限を超えると判別した場合(ステップS4442におけるNO)、直接描画するデータがあれば直接描画関数を実行する(ステップS4460)。その後、表示制御回路7230は、判定したプライオリティ数に1を加算し(ステップS4461)、ステップS4441に戻る。 If display control circuit 7230 determines in step S4442 that the determined number of displays exceeds the upper limit of the number of usable displays (NO in step S4442), display control circuit 7230 executes the direct drawing function if there is data to be directly drawn. (Step S4460). After that, the display control circuit 7230 adds 1 to the determined priority number (step S4461), and returns to step S4441.

このように、本実施形態のコンポジション再生制御では、描画出力先バッファにコンポジションが登録されている状態では、原則として新たなコンポジションの再生情報を登録しない。ただし、特定条件が成立しているとき(ステップS4447においてYESと判別されたとき、すなわち描画出力先バッファに登録されているコンポジションにポーズフラグがあるとき)に限り、コンポジションが登録されていないときの処理(コンポジション再生情報登録)を行うことが可能となる。つまり、描画出力先バッファにコンポジションが登録されている状態において、再度、任意のタイミングでコンポジションの登録を行うことが可能であるため、再度(新たに)登録されたコンポジションの内容によるが、演出の上書きや、演出のスキップ、演出の停止を行うことが可能となる。 As described above, in the composition reproduction control of the present embodiment, in principle, reproduction information of a new composition is not registered while a composition is registered in the drawing output destination buffer. However, only when a specific condition is satisfied (when YES is determined in step S4447, that is, when the composition registered in the drawing output destination buffer has a pause flag), the composition is not registered. It is possible to perform time processing (composition playback information registration). In other words, while the composition is registered in the rendering output destination buffer, it is possible to register the composition again at any time, so depending on the contents of the (newly) registered composition , it is possible to overwrite the effect, skip the effect, and stop the effect.

また、ステップS4441の処理(判定したプライオリティ数がプライオリティ数の上限未満(または上限以下)であるか否かを判別する処理(判定したディスプレイ数が使用可能なディスプレイ数未満(または以下)であるか否かを判別する処理)がステップS4442の処理よりも上位の処理である。そのため、ステップS4459の処理からステップS4442に戻って処理を行うことで、ステップS4441で判定したプライオリティ数を複数のディスプレイに対して共通化することができ、処理負荷の軽減を図ることが可能となる。 Further, the processing of step S4441 (the processing of determining whether or not the determined priority number is less than (or less than) the upper limit of the priority number (whether or not the determined number of displays is less than (or less than) the number of usable displays) (determining whether the In contrast, it is possible to standardize them, and it is possible to reduce the processing load.

[サウンドアンプチェック処理]
次に、図133に示されるサウンドアンプチェック処理について、図149~図151を参照して説明する。このサウンドアンプチェック処理では、デジタルオーディオパワーアンプ7262(以下、「サウンドアンプ」と称する)が異常状態でないかどうか(例えば、過電流異常、高温異常、音声信号が変化しないDC検出異常等)の判定や、サウンドアンプの設定情報の確認等が行われる。図149は、サウンドアンプチェック処理の一例を示すフローチャートである。図150は、通常用アンプチェック処理の一例を示すフローチャートである。図151は、重低音用アンプチェック処理の一例を示すフローチャートである。
[Sound amplifier check process]
Next, the sound amplifier check processing shown in FIG. 133 will be described with reference to FIGS. 149 to 151. FIG. In this sound amplifier check process, it is determined whether or not the digital audio power amplifier 7262 (hereinafter referred to as "sound amplifier") is in an abnormal state (for example, an overcurrent abnormality, a high temperature abnormality, a DC detection abnormality where the audio signal does not change, etc.). Also, confirmation of the setting information of the sound amplifier is performed. FIG. 149 is a flowchart illustrating an example of sound amplifier check processing. FIG. 150 is a flowchart showing an example of normal amplifier check processing. FIG. 151 is a flowchart showing an example of deep bass amplifier check processing.

本実施形態のパチンコ遊技機7001では、サウンドアンプとして、通常の音声データを増幅する通常用アンプと、重低音の音声データを増幅する重低音用アンプとを備えている。 The pachinko game machine 7001 of this embodiment includes, as sound amplifiers, a normal amplifier for amplifying normal sound data and a deep bass amplifier for amplifying heavy bass sound data.

図149に示されるように、ホスト制御回路7210は、通常用アンプチェック処理(ステップS4471)と、重低音用アンプチェック処理(ステップS4472)とを行う。 As shown in FIG. 149, the host control circuit 7210 performs normal amplifier check processing (step S4471) and deep bass amplifier check processing (step S4472).

図150に示されるように、通常用アンプチェック処理では、ホスト制御回路7210は、先ず、バイナリファイルから設定が行われたか否かを判別する(ステップS4481)。初期化時にバイナリファイルがあれば、バイナリファイルから設定が行われる。なお、初期化時の処理は、電源投入時のみならず、アンプチェックで問題が発見されて再設定する際にも実行される。また、本実施形態では、バイナリファイルから設定が行われるようにしたが、これに限られず、バイナリファイルのように読み出した設定と異なる記憶領域であれば良い。 As shown in FIG. 150, in the normal amp check process, the host control circuit 7210 first determines whether or not settings have been made from the binary file (step S4481). If there is a binary file at initialization, settings are made from the binary file. The initialization process is executed not only when the power is turned on, but also when a problem is found in the amplifier check and resetting is performed. Also, in the present embodiment, settings are made from a binary file, but the present invention is not limited to this, and any storage area that is different from the read settings, such as a binary file, may be used.

ホスト制御回路7210は、バイナリファイルから設定が行われたと判別すると(ステップS4481におけるYES)、チェックするレジスタ値の基準となるレジスタが正常であるか否かの判定処理を行い(ステップS4482)、その後、ステップS4483に移る。ステップS4482の判定処理では、番地順にレジスタの値をチェックしていくので、チェックを開始するレジスタの値が存在するか否か、またその値が正常であるか否かを判定する。 When the host control circuit 7210 determines that the settings have been made from the binary file (YES in step S4481), it determines whether or not the register serving as the reference of the register value to be checked is normal (step S4482). , the process moves to step S4483. In the determination processing of step S4482, since the register values are checked in order of address, it is determined whether or not there is a register value to start checking, and whether or not the value is normal.

ホスト制御回路7210は、ステップS4483において、バイナリファイルからの受信データの並び替え処理を行う。その後、ホスト制御回路7210は、レジスタのRAMの値と受信データとを比較し(ステップS4484)、通常用アンプの値が正常であるか否かの判定処理を行う(ステップS4485)。ホスト制御回路7210は、ステップS4485の判定処理を行うと、通常用アンプチェック処理を終了する。 The host control circuit 7210 rearranges the received data from the binary file in step S4483. After that, the host control circuit 7210 compares the value of the RAM of the register with the received data (step S4484), and determines whether or not the value of the normal amplifier is normal (step S4485). The host control circuit 7210 ends the normal amplifier check process after performing the determination process in step S4485.

一方、ステップS4481においてバイナリファイルから設定が行われていなければ(ステップS4481におけるNO)、ホスト制御回路7210は、デフォルト値と設定値とを比較する処理(ステップS4486)を行い、通常用アンプチェック処理を終了する。通常用アンプチェック処理を終了すると、ホスト制御回路7210は、重低音用アンプチェック処理を行う。 On the other hand, if the settings have not been made from the binary file in step S4481 (NO in step S4481), the host control circuit 7210 performs a process of comparing the default value and the set value (step S4486), and a normal amplifier check process. exit. After completing the normal amplifier check process, the host control circuit 7210 performs a deep bass amplifier check process.

図151に示されるように、重低音用アンプチェック処理では、ホスト制御回路7210は、先ず、バイナリファイルから設定が行われたか否かを判別する(ステップS4491)。 As shown in FIG. 151, in the deep bass amp check process, the host control circuit 7210 first determines whether or not the settings have been made from the binary file (step S4491).

ホスト制御回路7210は、バイナリファイルから設定が行われたと判別すると(ステップS4491におけるYES)、チェックするレジスタが正常であるか否かを判定する処理を行い(ステップS4492)、その後、ステップS4493に移る。 When the host control circuit 7210 determines that the settings have been made from the binary file (YES in step S4491), it performs processing to determine whether or not the register to be checked is normal (step S4492), and then proceeds to step S4493. .

ホスト制御回路7210は、ステップS4493において、ハード不具合により値が読めない場合を考慮し、レジスタ0x17-0x25を適当な値(バイナリファイル情報)でクリアする。 In step S4493, the host control circuit 7210 clears the registers 0x17-0x25 with appropriate values (binary file information) in consideration of the case where the values cannot be read due to a hardware failure.

ホスト制御回路7210は、ステップS4494において、バイナリファイルからの受信データの並び替え処理を行う。その後、ホスト制御回路7210は、レジスタのRAMの値と受信データとを比較し(ステップS4495)、RAMアドレスの更新処理を行う(ステップS4496)。ホスト制御回路7210は、ステップS4496の更新処理を行うと、重低音用アンプチェック処理を終了する。 The host control circuit 7210 rearranges the received data from the binary file in step S4494. Thereafter, the host control circuit 7210 compares the RAM value of the register with the received data (step S4495), and updates the RAM address (step S4496). The host control circuit 7210 ends the deep bass amplifier check process after performing the update process in step S4496.

一方、ステップS4491においてバイナリファイルから設定が行われていなければ(ステップS4491におけるNO)、ホスト制御回路7210は、デフォルト値と設定値とを比較する処理(ステップS4497)を行い、重低音用アンプチェック処理を終了する。 On the other hand, if the settings have not been made from the binary file in step S4491 (NO in step S4491), the host control circuit 7210 performs a process of comparing the default value and the set value (step S4497) to check the heavy bass amplifier. End the process.

このように本実施形態では、ホスト制御回路7210は、1msecの割り込み処理において、サウンドアンプチェック処理を行うようにしている。ところで、このようなサウンドアンプチェック処理は、メインループで行うことも可能である。しかし、サウンドアンプチェック処理をメインループで行う場合、サウンドアンプチェック処理に時間を要すると他の処理を圧迫するおそれがある。そこで、本実施形態のように割り込み処理においてサウンドアンプチェック処理を行うことで、メインループにおける他の処理を圧迫することなくサウンドアンプチェック処理を行うことが可能となる。 As described above, in this embodiment, the host control circuit 7210 performs the sound amplifier check process in the 1 msec interrupt process. By the way, such sound amplifier check processing can also be performed in the main loop. However, when the sound amplifier check process is performed in the main loop, if the sound amplifier check process takes time, there is a risk that other processes will be pressed. Therefore, by performing the sound amplifier check process in the interrupt process as in the present embodiment, it becomes possible to perform the sound amplifier check process without putting pressure on other processes in the main loop.

また、タイマ割り込み処理(図133参照)に示されるサウンドアンプチェック処理は、例えば図152に示されるように、1msecの割り込み処理において、通常用アンプ/重低音用アンプ(一括)チェック処理(ステップS4497)を行うようにしても良い。この通常用アンプ/重低音用アンプ(一括)チェック処理(ステップS4497)は、通常用アンプチェック処理(図150参照)および重低音用アンプチェック処理(図151参照)を一括で行う処理である。 Also, the sound amplifier check process shown in the timer interrupt process (see FIG. 133) is, for example, in the interrupt process of 1 msec as shown in FIG. ) may be performed. This normal amplifier/heavy bass amplifier (batch) check process (step S4497) is a process of collectively performing the normal amplifier check process (see FIG. 150) and the heavy bass amplifier check process (see FIG. 151).

ところが、1msecの割り込み処理においてサウンドアンプチェック処理を行うと、このサウンドアンプチェック処理の全部を実行できない場合が生じうる。そこで、サウンドアンプチェック処理のより好ましい実施の形態について、図153~図155を参照して説明する。図153は、サウンドアンプチェック処理のより好ましい形態の一例を示すフローチャートである。図154は、通常用アンプ・重低音用アンプチェック処理のより好ましい形態の一例を示すフローチャートである。図155は、通常用アンプ・重低音用アンプチェック処理のより好ましい形態の一例を示しており、図154から続くすフローチャートである。 However, if the sound amplifier check process is performed in the interrupt process of 1 msec, there may be a case where the sound amplifier check process cannot be executed in its entirety. Therefore, a more preferred embodiment of the sound amplifier check process will be described with reference to FIGS. 153 to 155. FIG. FIG. 153 is a flow chart showing an example of a more preferable form of sound amplifier check processing. FIG. 154 is a flowchart showing an example of a more preferable form of the normal amplifier/heavy bass amplifier check process. FIG. 155 is a flowchart continued from FIG. 154 showing an example of a more preferable form of the normal amplifier/heavy bass amplifier check process.

サウンドアンプチェック処理のより好ましい実施の形態では、図153に示されるように、ホスト制御回路7210は、通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を行う(ステップS4498)。この通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理は、詳細は後述するが、通常用アンプの各チェック処理および重低音用アンプの各チェック処理を分割し、1msecの割り込み処理内でできる範囲内でチェック処理を行い、次回以降のフレームで続きの処理を行うようにしたものである。つまり、通常用アンプの全チェック処理および重低音用アンプの全チェック処理のうち、1回割り込み処理では一部のチェック処理しか行わないが、複数回の割り込み処理にまたがって全部のチェックを行うようにしたものである。このようにすることで、割り込み処理において、通常用アンプのチェック処理および重低音用アンプのチェック処理が途中で終了することなく全部を実行することが可能となる。 In a more preferred embodiment of sound amplifier check processing, as shown in FIG. 153, host control circuit 7210 performs normal amplifier/heavy bass amplifier (division) check processing (step S4498). This normal amplifier/heavy bass amplifier (divided) check process will be described in detail later, but each check process for the normal amplifier and each check process for the heavy bass amplifier are divided, and the range that can be done within 1 msec interrupt processing In this case, the check process is performed in the frame, and the subsequent process is performed in the next and subsequent frames. In other words, among all check processing for the normal amplifier and all check processing for the heavy bass amplifier, only a part of the check processing is performed in one interrupt processing, but all checks are performed over multiple interrupt processing. It is the one that was made. By doing so, in the interrupt processing, it is possible to execute all of the check processing of the normal amplifier and the check processing of the deep bass amplifier without ending in the middle.

図154に示されるように、通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理では、ホスト制御回路7210は、先ず、バイナリファイルから設定が行われたか否かを判別する(ステップS4501)。 As shown in FIG. 154, in the normal amplifier/heavy bass amplifier (division) check process, the host control circuit 7210 first determines whether or not settings have been made from the binary file (step S4501).

ホスト制御回路7210は、バイナリファイルから設定が行われたと判別すると(ステップS4501におけるYES)、チェックステータスが0であるか否かを判別する(ステップS4502)。チェックステータスが0であると(ステップS4502におけるYES)、ホスト制御回路7210は、通常用アンプのチェックするレジスタ値が正常であるか否かの判定処理を行う(ステップS4503)。ステップS4503の処理を行ったのち、ホスト制御回路7210は、チェックステータスを1にセットし(ステップS4504)、通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を終了する。なお、ホスト制御回路7210は、ステップS4502においてチェックステータスが0でないと判別すると(ステップS4502におけるNO)、ステップS4505に移る。なお、ステップS4503の処理は、複数のレジスタのうちの各レジスタ値が正常であるか否かの判定を、レジスタ毎にさらに分割して行うようにしても良い。 When the host control circuit 7210 determines that the settings have been made from the binary file (YES in step S4501), it determines whether the check status is 0 (step S4502). If the check status is 0 (YES in step S4502), the host control circuit 7210 determines whether or not the register value checked by the normal amplifier is normal (step S4503). After performing the process of step S4503, the host control circuit 7210 sets the check status to 1 (step S4504), and ends the normal amplifier/heavy bass amplifier (division) check process. If the host control circuit 7210 determines in step S4502 that the check status is not 0 (NO in step S4502), the process proceeds to step S4505. It should be noted that, in the process of step S4503, the determination of whether or not each register value of a plurality of registers is normal may be further divided for each register.

ホスト制御回路7210は、ステップS4505において、チェックステータスが1であるか否かを判別する。チェックステータスが1であると(ステップS4505におけるYES)、ホスト制御回路7210は、バイナリファイルからの受信データの並び替え処理を行う(ステップS4506)。その後、ホスト制御回路7210は、通常用アンプのレジスタのRAMの値と受信データとを比較し(ステップS4507)、通常用アンプの分割数分の処理を実行したか否かを判別する(ステップS4508)。通常用アンプの分割数分の処理が実行されていれば(ステップS4508におけるYES)、ホスト制御回路7210は、チェックステータスを2にセットし(ステップS4509)、通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を終了する。一方、通常用アンプの分割数分の処理が実行されていなければ(ステップS4508におけるNO)、ホスト制御回路7210は、チェックステータスを更新せずに通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を終了する。すなわち、チェックステータスが更新されずに1で維持されているため、ホスト制御回路7210は、次回以降のフレームにおいて、チェックステータスが1の場合の処理を再び行う。なお、ホスト制御回路7210は、ステップS4505においてチェックステータスが1でないと判別すると(ステップS4505におけるNO)、ステップS4510に移る。なお、ステップS4508の処理は、複数のレジスタのうちの各レジスタのRAMの値と受信データとを比較する処理を、レジスタ毎にさらに分割して行うようにしても良い。 The host control circuit 7210 determines whether the check status is 1 in step S4505. If the check status is 1 (YES in step S4505), the host control circuit 7210 rearranges the received data from the binary file (step S4506). After that, the host control circuit 7210 compares the value of the RAM of the register of the normal amplifier with the received data (step S4507), and determines whether or not the processing for the division number of the normal amplifier has been executed (step S4508). ). If the number of divisions of the normal amplifier has been executed (YES in step S4508), the host control circuit 7210 sets the check status to 2 (step S4509), normal amplifier/heavy bass amplifier (divided ) ends the check process. On the other hand, if the processes for the division number of the normal amplifier have not been executed (NO in step S4508), the host control circuit 7210 does not update the check status and executes the normal amplifier/heavy bass amplifier (division) check process. exit. That is, since the check status is maintained at 1 without being updated, the host control circuit 7210 repeats the process for the case where the check status is 1 in the next and subsequent frames. If the host control circuit 7210 determines in step S4505 that the check status is not 1 (NO in step S4505), the process proceeds to step S4510. It should be noted that in the process of step S4508, the process of comparing the RAM value of each register out of a plurality of registers with the received data may be further divided for each register.

ホスト制御回路7210は、ステップS4510において、チェックステータスが2であるか否かを判別する。チェックステータスが2であると(ステップS4510におけるYES)、ホスト制御回路7210は、通常用アンプの値が正常であるか否かの判定処理を行う(ステップS4511)。その後、ホスト制御回路7210は、通常用アンプの分割数分の処理を実行したか否かを判別する(ステップS4512)。通常用アンプの分割数分の処理が実行されていれば(ステップS4512におけるYES)、ホスト制御回路7210は、チェックステータスを3にセットし(ステップS4513)、通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を終了する。一方、通常用アンプの分割数分の処理が実行されていなければ(ステップS4512におけるNO)、ホスト制御回路7210は、チェックステータスを更新せずに通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を終了する。すなわち、チェックステータスが更新されずに2で維持されているため、ホスト制御回路7210は、次回以降のフレームにおいて、チェックステータスが2の場合の処理を再び行う。なお、ホスト制御回路7210は、ステップS4510においてチェックステータスが2でないと判別すると(ステップS4510におけるNO)、ステップS4514(図155参照)に移る。 Host control circuit 7210 determines whether the check status is 2 in step S4510. If the check status is 2 (YES in step S4510), the host control circuit 7210 determines whether or not the value of the normal amplifier is normal (step S4511). After that, the host control circuit 7210 determines whether or not the processing for the division number of the normal amplifiers has been executed (step S4512). If the processes for the division number of the normal amplifier have been executed (YES in step S4512), the host control circuit 7210 sets the check status to 3 (step S4513), normal amplifier/heavy bass amplifier (divided ) ends the check process. On the other hand, if the processes for the division number of the normal amplifier have not been executed (NO in step S4512), the host control circuit 7210 does not update the check status and executes the normal amplifier/heavy bass amplifier (division) check process. exit. That is, since the check status is not updated and is maintained at 2, the host control circuit 7210 repeats the process for the check status of 2 in the next and subsequent frames. If the host control circuit 7210 determines in step S4510 that the check status is not 2 (NO in step S4510), the process proceeds to step S4514 (see FIG. 155).

図155を参照して、ホスト制御回路7210は、ステップS4514において、チェックステータスが3であるか否かを判別する。チェックステータスが3であると(ステップS4514におけるYES)、ホスト制御回路7210は、重低音用アンプのチェックするレジスタ値が正常であるか否かの判定処理を行う(ステップS4515)。その後、ホスト制御回路7210は、重低音用アンプの分割数分の処理を実行したか否かを判別する(ステップS4516)。重低音用アンプの分割数分の処理が実行されていれば(ステップS4516におけるYES)、ホスト制御回路7210は、チェックステータスを4にセットし(ステップS4517)、通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を終了する。一方、重低音用アンプの分割数分の処理が実行されていなければ(ステップS4516におけるNO)、ホスト制御回路7210は、チェックステータスを更新せずに通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を終了する。すなわち、チェックステータスが更新されずに3で維持されているため、ホスト制御回路7210は、次回以降のフレームにおいて、チェックステータスが3の場合の処理を再び行う。なお、ホスト制御回路7210は、ステップS4514においてチェックステータスが3でないと判別すると(ステップS4514におけるNO)、ステップS4518に移る。 Referring to FIG. 155, host control circuit 7210 determines whether or not the check status is 3 in step S4514. If the check status is 3 (YES in step S4514), the host control circuit 7210 determines whether or not the register value checked by the deep bass amplifier is normal (step S4515). After that, the host control circuit 7210 determines whether or not the processing for the division number of the heavy bass amplifier has been executed (step S4516). If the processes for the number of divisions of the deep bass amplifier have been executed (YES in step S4516), the host control circuit 7210 sets the check status to 4 (step S4517), and the normal amplifier/heavy bass amplifier ( split) end the check process. On the other hand, if the processing for the number of divisions of the deep bass amplifier has not been executed (NO in step S4516), the host control circuit 7210 checks the normal amplifier/heavy bass amplifier (division) without updating the check status. End the process. That is, since the check status is not updated and is maintained at 3, the host control circuit 7210 repeats the process when the check status is 3 in the next and subsequent frames. If the host control circuit 7210 determines in step S4514 that the check status is not 3 (NO in step S4514), the process proceeds to step S4518.

ホスト制御回路7210は、ステップS4518において、チェックステータスが4であるか否かを判別する。チェックステータスが4であると(ステップS4518におけるYES)、ホスト制御回路7210は、重低音用アンプのレジスタの値を適当な値でクリアする(ステップS4519)。その後、ホスト制御回路7210は、チェックステータスを5にセットし(ステップS4520)、通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を終了する。なお、ホスト制御回路7210は、ステップS4518においてチェックステータスが4でないと判別すると(ステップS4518におけるNO)、ステップS4521に移る。 Host control circuit 7210 determines whether the check status is 4 in step S4518. If the check status is 4 (YES in step S4518), the host control circuit 7210 clears the register value of the deep bass amplifier with an appropriate value (step S4519). After that, the host control circuit 7210 sets the check status to 5 (step S4520), and ends the normal amplifier/heavy bass amplifier (division) check process. If the host control circuit 7210 determines in step S4518 that the check status is not 4 (NO in step S4518), the process proceeds to step S4521.

ホスト制御回路7210は、ステップS4521において、チェックステータスが5であるか否かを判別する。チェックステータスが5であると(ステップS4521におけるYES)、ホスト制御回路7210は、バイナリファイルからの受信データの並び替え処理を行う(ステップS4522)。その後、ホスト制御回路7210は、重低音用アンプのレジスタのRAMの値と受信データとを比較し(ステップS4523)、RAMアドレスの更新を行う(ステップS4524)。その後、ホスト制御回路7210は、重低音用アンプの分割数分の処理を実行したか否かを判別する(ステップS4525)。重低音用アンプの分割数分の処理が実行されていれば(ステップS4525におけるYES)、ホスト制御回路7210は、RAMアドレスの更新が終了したか否かを判別し(ステップS4526)、チェックステータスを0にセットし(ステップS4527)、通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を終了する。ステップS4525において重低音用アンプの分割数分の処理が実行されていない場合(ステップS4525におけるNO)、および、ステップS4526においてRAMアドレスの更新が終了していないと判別した場合(ステップS4526におけるNO)、ホスト制御回路7210は、チェックステータスを更新せずに通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を終了する。すなわち、チェックステータスが更新されずに5で維持されているため、ホスト制御回路7210は、次回以降のフレームにおいて、チェックステータスが5の場合の処理を再び行う。なお、ホスト制御回路7210は、ステップS4521においてチェックステータスが5でないと判別すると(ステップS4521におけるNO)、通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を終了する。 The host control circuit 7210 determines whether the check status is 5 in step S4521. If the check status is 5 (YES in step S4521), the host control circuit 7210 rearranges the received data from the binary file (step S4522). After that, the host control circuit 7210 compares the RAM value of the heavy bass amplifier register with the received data (step S4523), and updates the RAM address (step S4524). After that, the host control circuit 7210 determines whether or not the processing for the division number of the deep bass amplifier has been executed (step S4525). If the processing for the division number of the deep bass amplifier has been executed (YES in step S4525), the host control circuit 7210 determines whether or not the update of the RAM address is completed (step S4526), and checks the check status. It is set to 0 (step S4527), and the normal amplifier/heavy bass amplifier (division) check process is terminated. If it is determined in step S4525 that the processing for the division number of the deep bass amplifier has not been executed (NO in step S4525), and if it is determined in step S4526 that the update of the RAM address has not been completed (NO in step S4526). , the host control circuit 7210 ends the normal amplifier/heavy bass amplifier (division) check process without updating the check status. That is, since the check status is maintained at 5 without being updated, the host control circuit 7210 performs the process for the check status of 5 again in the next and subsequent frames. If the host control circuit 7210 determines in step S4521 that the check status is not 5 (NO in step S4521), it ends the normal amplifier/heavy bass amplifier (division) check process.

このように、サウンドアンプチェック処理のより好ましい実施の形態では、通常用アンプの各チェック処理および重低音用アンプの各チェック処理を分割し、1msecの割り込み処理内(すなわち、1フレーム内)でできる範囲内でチェック処理を行い、次回以降のフレームで続きの処理を行うようにしている。このように、1フレーム内で通常用アンプのチェック処理および重低音用アンプのチェック処理の一部ずつが複数フレームにわたって行われるため、各アンプのチェック処理の全部を、複数フレームにわたって実行することが可能となる。 Thus, in a more preferable embodiment of the sound amplifier check process, each check process for the normal amplifier and each check process for the deep bass amplifier are divided, and can be performed within 1 msec interrupt processing (that is, within one frame). Check processing is performed within the range, and the continuation processing is performed in the next and subsequent frames. In this way, since part of the check processing of the normal amplifier and part of the check processing of the heavy bass amplifier are performed over a plurality of frames in one frame, it is possible to perform all of the check processing of each amplifier over a plurality of frames. It becomes possible.

なお、チェックステータスが4であるとき、ホスト制御回路7210は、分割数分の処理を実行したか否かの判定(例えば、チェックステータスが3であればステップS4516の処理が相当する)を行っていない。これは、チェックステータスが4であるときに行われるステップS4519の処理が、1msecの割り込み処理に影響を与えない程度に短いで行うことが可能だからである。言い換えると、チェックステータスが4であるときに行われる処理(ステップS4519)は、チェックステータスが0であるときに行われる処理(ステップS4503)、チェックステータスが1であるときに行われる処理(ステップS4506およびステップS4507)、チェックステータスが2であるときに行われる処理(ステップS4511)、チェックステータスが3であるときに行われる処理(ステップS4515)、チェックステータスが5であるときに行われる処理(ステップS4522~ステップS4524)と比べて処理に要する時間が短く、1msecの割り込み処理に影響を与えないからである。このように、本実施形態のパチンコ遊技機7001では、処理に要する時間(1msecの割り込み処理に影響を及ぼすか否か)を鑑みて、分割数分の処理を実行したか否かの判定を行うか否かを決めている。ただし、1msecの割り込み処理に影響を与えないような処理(例えばチェックステータスが4であるときに行われるステップS4519のような処理)であっても、分割数分の処理を実行したか否かの判定を行うようにしても良い。 When the check status is 4, the host control circuit 7210 determines whether or not the processes for the number of divisions have been executed (for example, if the check status is 3, the process of step S4516 corresponds). Absent. This is because the processing of step S4519, which is performed when the check status is 4, can be performed in such a short time as not to affect the 1 msec interrupt processing. In other words, the process performed when the check status is 4 (step S4519) is the same as the process performed when the check status is 0 (step S4503), and the process performed when the check status is 1 (step S4506). and step S4507), the process performed when the check status is 2 (step S4511), the process performed when the check status is 3 (step S4515), the process performed when the check status is 5 (step This is because the time required for the processing is shorter than that in steps S4522 to S4524) and does not affect the 1 msec interrupt processing. Thus, in the pachinko gaming machine 7001 of the present embodiment, in consideration of the time required for processing (whether or not interrupt processing of 1 msec is affected), it is determined whether or not the processing for the number of divisions has been executed. deciding whether or not However, even if the processing that does not affect the 1 msec interrupt processing (for example, processing such as step S4519 that is performed when the check status is 4), it is necessary to check whether or not the processing for the number of divisions has been executed. Judgment may be made.

なお、ステップS4503、ステップS4511およびステップS4515の各処理は、複数のレジスタのうちの各レジスタ値が正常であるか否かの判定を、レジスタ毎にさらに分割して行うようにしても良い。この場合、さらに分割した判定の進捗を、第2のチェックステータスにより管理するようにしても良い。すなわち、図154および図155に示される大分類の処理にかかるチェックステータス(第1のチェックステータス)と、大分類の処理をさらに分割した小分類の処理にかかるチェックステータス(第2のチェックステータス)とにより、処理の進捗を管理することができる。同様に、ステップS4506~S4507およびステップS4522~S4523の各処理についても、複数のレジスタのうちの各レジスタのRAMの値と受信データとを比較する処理を、レジスタ毎にさらに分割して行うようにしても良い。この場合、さらに分割した処理の進捗を、第2のチェックステータスにより管理するようにしても良い。すなわち、図154および図155に示される大分類の処理にかかるチェックステータス(第1のチェックステータス)と、大分類の処理をさらに分割した小分類の処理にかかるチェックステータス(第2のチェックステータス)とにより、処理の進捗を管理することができる。例えば、小分類の処理や判定の途中で電断が発生した場合にも、電源復帰後に、小分類の処理や判定の進捗状況を第1のチェックステータスと第2のチェックステータスとによってチェックし、各処理や各判定を再開するように制御しても良い。 It should be noted that each of the processes in steps S4503, S4511 and S4515 may be further divided for each register to determine whether each register value out of a plurality of registers is normal. In this case, the progress of further divided judgments may be managed by the second check status. 154 and 155, the check status (first check status) pertaining to the large classification process, and the check status (second check status) pertaining to the small classification process obtained by further dividing the large classification process. With this, the progress of the processing can be managed. Similarly, in each of the processes of steps S4506-S4507 and steps S4522-S4523, the process of comparing the RAM value of each register out of a plurality of registers with the received data is further divided for each register. can be In this case, the progress of further divided processing may be managed by the second check status. 154 and 155, the check status (first check status) pertaining to the large classification process, and the check status (second check status) pertaining to the small classification process obtained by further dividing the large classification process. With this, the progress of the processing can be managed. For example, even if a power failure occurs in the middle of small classification processing or judgment, after power is restored, the progress of small classification processing or judgment is checked by the first check status and the second check status, Control may be performed to restart each process or each determination.

また、チェックステータスは、電源投入時は0、処理途中で電断したときは、電源復帰後に前回の電断時のチェックステータスから開始する等、様々な設定を行うことが可能である。無論、電断が発生した場合、電源が投入された場合、バックアップクリア(ラムクリア)処理が行われた場合には、電源復帰後にチェックステータスを0に設定し、全ての処理や判定を再度行う(または、初期化処理のうちの一処理として、全ての処理や判定または一部の処理や判定を再度行う)ように制御しても良い。 Also, the check status can be set to 0 when the power is turned on, and when the power is interrupted during processing, the check status can be set to the previous power interruption after the power is restored. Of course, if a power failure occurs, if the power is turned on, or if the backup clear (ram clear) process is performed, the check status is set to 0 after the power is restored, and all the processes and judgments are performed again ( Alternatively, as one process of the initialization process, control may be performed such that all the processes and determinations or part of the processes and determinations are performed again.

[サウンドリクエスト制御処理(同一チャンネルに対して複数のサウンドリクエストがある場合)]
次に、図132に示されるサウンドリクエスト制御処理に関し、同一チャンネルに対して複数のサウンドリクエスト(SACリクエストとも称する)がある場合のサウンドリクエスト制御処理について、図156を参照して説明する。図156は、同一チャンネルに対して複数のサウンドリクエストがある場合のサウンドリクエスト制御処理の一例を示すフローチャートである。
[Sound request control processing (when there are multiple sound requests for the same channel)]
Next, regarding the sound request control processing shown in FIG. 132, the sound request control processing when there are a plurality of sound requests (also called SAC requests) for the same channel will be described with reference to FIG. FIG. 156 is a flow chart showing an example of sound request control processing when there are multiple sound requests for the same channel.

本実施形態のパチンコ遊技機7001では、33.3msec周期で行われるメインループの同一フレームにおいて同一の再生チャンネルに複数のSACリクエストを行う場合、SACリクエストとSACリクエストとの間に例えば2msecの消音コマンドを付して登録を行っている。これにより、SACリクエストにもとづいて出力される遊技音が他の遊技音に被ってしまうことを防止でき、精度の高い遊技音を出力することが可能となっている。ただしこの場合、遊技音が上書きされないというメリットはあるものの、処理に時間を要してしまうおそれがある。そこで、本実施形態のパチンコ遊技機7001では、メインループの同一フレームにおいて同一仮想トラックに複数のSAC番号を指定(登録)する場合、先着のSACリクエストとの間に間隔をあけて後着のSACリクエストを行う場合と、先着のSAC番号との間に間隔をあけずに後着のSACリクエストを行う場合とを設けるようにしている。具体的には以下において説明する。 In the pachinko machine 7001 of the present embodiment, when a plurality of SAC requests are made to the same playback channel in the same frame of the main loop performed at a cycle of 33.3 msec, a mute command of, for example, 2 msec is provided between SAC requests. is registered with As a result, it is possible to prevent the game sound output based on the SAC request from being overlaid with other game sounds, and it is possible to output the game sound with high accuracy. However, in this case, although there is an advantage that the game sound is not overwritten, there is a possibility that the processing may take time. Therefore, in the pachinko machine 7001 of the present embodiment, when specifying (registering) a plurality of SAC numbers in the same virtual track in the same frame of the main loop, the SAC request of the last arrival is spaced apart from the SAC request of the first arrival. A case of making a request and a case of making a later-arriving SAC request with no interval between the first-arriving SAC number are provided. Specifically, it will be described below.

図156に示されるように、サウンドリクエスト制御処理(同一チャンネルに対して複数のサウンドリクエストがある場合)において、ホスト制御回路7210は、先ず、SAC番号と再生チャンネルの確認を行い(ステップS4541)、その後、ステップS4542に移る。 As shown in FIG. 156, in the sound request control process (when there are multiple sound requests for the same channel), the host control circuit 7210 first confirms the SAC number and playback channel (step S4541), After that, the process moves to step S4542.

ホスト制御回路7210は、ステップS4542において、同一の再生チャンネルに対してSACリクエストが複数あるか否かを判別する。例えば、SHOT再生とLOOP再生とではSAC番号が異なるため、間隔をあけずに同一の再生チャンネルに複数のSAC番号が指定される場合がある。同一の再生チャンネルに対してSACリクエストが複数ある場合(ステップS4542におけるYES)、ホスト制御回路7210は、ステップS4543に移る。一方、同一の再生チャンネルに対してSACリクエストが複数なければ(ステップS4542におけるNO)、サウンドリクエスト制御処理を終了する。なお、本実施形態では、一つの再生チャンネルに対して一つの仮想トラックが対応しているので、ステップS4542の判別処理は、同一の仮想トラックに対してSACリクエストがあるか否かの判別と同義である。すなわち、「トラック」は「フレーズ」をデコード再生するためのインターフェースであり、「再生チャンネル」は「フレーズ」を再生する概念である。つまり、「再生チャンネル」を指定して「フレーズ」を再生リクエストすると、対応する「トラック」に割り当てられてフレーズが再生される。また、「仮想トラック」は「フレーズ再生制御用のインターフェイス」のことである。なお、仮想トラックは128チャンネルあり、自動的に32チャンネルのフレーズ再生チャンネルに振り分けることが出来るが、本実施形態ではこの機能を使用していないため、「仮想トラック」=「再生チャンネル」となる。 Host control circuit 7210 determines in step S4542 whether or not there are multiple SAC requests for the same playback channel. For example, since the SAC numbers are different for SHOT reproduction and LOOP reproduction, there are cases where a plurality of SAC numbers are specified for the same reproduction channel without intervals. If there are multiple SAC requests for the same playback channel (YES in step S4542), host control circuit 7210 moves to step S4543. On the other hand, if there are not a plurality of SAC requests for the same playback channel (NO in step S4542), the sound request control process ends. In this embodiment, one virtual track corresponds to one playback channel, so the determination processing in step S4542 is synonymous with determining whether or not there is a SAC request for the same virtual track. is. That is, the 'track' is an interface for decoding and playing back the 'phrase', and the 'playback channel' is the concept for playing back the 'phrase'. That is, when a "playback channel" is specified and a "phrase" is requested to be played back, the phrase is assigned to the corresponding "track" and played back. A "virtual track" is an "interface for phrase playback control". There are 128 channels of virtual tracks, which can be automatically distributed to 32 channels of phrase playback channels. However, since this function is not used in this embodiment, "virtual tracks" = "playback channels."

ホスト制御回路7210は、ステップS4543において、SHOT再生およびLOOP再生のチェイン再生であるか否かを判別する。SHOT再生およびLOOP再生のチェイン再生である場合(ステップS4543におけるYES)、ホスト制御回路7210は、LOOP再生のSACリクエストを1フレーム後(33.3msec後)に実行し(ステップS4544)、サウンドリクエスト制御処理を終了する。SHOT再生およびLOOP再生のチェイン再生である場合に、LOOP再生のSACリクエストを1フレーム遅らせて実行することで、SHOT再生の音が上書きされないようにし、SHOT再生の音が聞き取りにくくなることを防止することが可能となる。一方、SHOT再生およびLOOP再生のチェイン再生でなければ(ステップS4543におけるNO)、ホスト制御回路7210は、ステップS4545に移る。 In step S4543, host control circuit 7210 determines whether SHOT reproduction and LOOP reproduction are chain reproduction. If SHOT playback and LOOP playback are chained (YES in step S4543), host control circuit 7210 executes the SAC request for LOOP playback after one frame (33.3 msec) (step S4544), and performs sound request control. End the process. In the case of chain reproduction of SHOT reproduction and LOOP reproduction, by executing the SAC request of LOOP reproduction with a delay of one frame, the sound of SHOT reproduction is not overwritten, and the sound of SHOT reproduction is prevented from being difficult to hear. becomes possible. On the other hand, if it is not chain reproduction of SHOT reproduction and LOOP reproduction (NO in step S4543), host control circuit 7210 moves to step S4545.

ホスト制御回路7210は、ステップS4545において、SAC間の消音コマンドが全ての再生チャンネルの消音設定であるか否かを判別する。例えば、特別図柄や装飾図柄の変動表示が終了するとき等には、全ての再生チャンネルに対して一律にSAC間に消音コマンドが設定されている。そして、SAC間の消音コマンドが全ての再生チャンネルの消音設定である場合(ステップS4545におけるYES)には、消音が実行されるように、ホスト制御回路7210は、先着のSACリクエストに対応するSACデータに対して消音コマンドを上書きせずに、後着のSACリクエストに対応するSACデータをセットし(ステップS4546)、サウンドリクエスト制御処理を終了する。一方、SAC間の消音コマンドが全ての再生チャンネルの消音設定でない場合(ステップS4545におけるNO)には、迅速な処理が行われるように、各再生チャンネルの消音コマンドを後着のSACリクエストに対応するSACデータで上書きしてセットし(ステップS4547)、サウンドリクエスト制御処理を終了する。 The host control circuit 7210 determines in step S4545 whether or not the mute command between SACs is a mute setting for all playback channels. For example, when the variable display of special symbols and decorative symbols ends, etc., a mute command is uniformly set between SACs for all reproduction channels. Then, if the inter-SAC mute command is mute setting for all playback channels (YES in step S4545), host control circuit 7210 outputs SAC data corresponding to the first-arriving SAC request so that mute is executed. SAC data corresponding to the later-arriving SAC request is set without overwriting the mute command (step S4546), and the sound request control process ends. On the other hand, if the inter-SAC mute command is not mute setting for all the playback channels (NO in step S4545), the mute command for each playback channel corresponds to the later arriving SAC request so that the processing can be performed quickly. It is overwritten with SAC data and set (step S4547), and the sound request control process ends.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機7001では、メインループの同一フレームにおいて同一の再生チャンネルに複数のSACリクエストを行う場合、この複数のSACリクエストがSHOT再生およびLOOP再生のチェイン再生であるときには、SHOT再生に対してLOOP再生の音が被らないようにLOOP再生のSAC番号を1フレーム(例えば33.3msec)遅らせて実行する。SHOT再生とは例えばフレーズの1回再生であり、LOOP再生とは例えばフレーズをLOOP再生(複数回再生)すること等である。 Thus, in the pachinko machine 7001 of the present embodiment, when a plurality of SAC requests are made to the same playback channel in the same frame of the main loop, when the plurality of SAC requests are chain playback of SHOT playback and LOOP playback, , the SAC number of the LOOP reproduction is delayed by one frame (for example, 33.3 msec) so that the sound of the LOOP reproduction does not interfere with the SHOT reproduction. SHOT reproduction is, for example, reproduction of a phrase once, and LOOP reproduction is, for example, LOOP reproduction (reproduction of a plurality of times) of a phrase.

また、SAC間の消音コマンドが全ての再生チャンネルの消音設定である場合には、消音が実行されるように、消音コマンドを後着のSACデータを上書きせずにSAC番号に対応するSACデータを登録する。これにより、例えば特別図柄の変動表示が終了したときに、次の特別図柄の変動表示が開始されるまでの間(ま)を確保することができる。さらに、SAC間の消音コマンドが全ての再生チャンネルの消音設定でない場合には、各再生チャンネルの消音コマンドを後着のSACリクエストに対応するSACデータで上書きして消音が実行されないようにしている。このように、状況に応じて消音を実行したり実行しないようにすることで、消音による遊技音効果を生かしつつ、処理の迅速性(消音が上書きされることによる迅速性)を担保できるようにしている。 Also, when the mute command between SACs is mute setting for all playback channels, the SAC data corresponding to the SAC number is transmitted without overwriting the SAC data that arrives later so that the mute command is executed. register. Thereby, for example, when the variable display of the special symbol ends, it is possible to secure the time until the variable display of the next special symbol is started. Furthermore, when the mute command between SACs is not mute setting for all reproduction channels, the mute command for each reproduction channel is overwritten with the SAC data corresponding to the later arriving SAC request so that mute is not executed. In this way, by executing or not muting the sound depending on the situation, it is possible to ensure the promptness of processing (quickness due to the overwriting of the muted sound) while taking advantage of the game sound effects of the muted sound. ing.

[サウンドリクエスト制御処理(ボリューム調整が行われた場合)]
次に、図132に示されるサウンドリクエスト制御処理に関し、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理のバリエーションについて説明する。本明細書では、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理のバリエーションとして、第1実施例~第5実施例の5つのバリエーションについて、それぞれ、図157~図161を参照して説明する。図157は、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第1実施例を示すフローチャートである。図158は、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第2実施例を示すフローチャートである。図159は、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第3実施例を示すフローチャートである。図160は、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第4実施例を示すフローチャートである。図161は、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第5実施例を示すフローチャートである。
[Sound request control processing (when volume is adjusted)]
Next, with regard to the sound request control processing shown in FIG. 132, variations of the sound request control processing when volume adjustment is performed will be described. In this specification, as variations of sound request control processing when volume adjustment is performed, five variations of first to fifth embodiments will be described with reference to FIGS. 157 to 161, respectively. FIG. 157 is a flow chart showing the first embodiment of sound request control processing when volume adjustment is performed. FIG. 158 is a flow chart showing a second embodiment of sound request control processing when volume adjustment is performed. FIG. 159 is a flow chart showing a third embodiment of sound request control processing when volume adjustment is performed. FIG. 160 is a flow chart showing a fourth embodiment of sound request control processing when volume adjustment is performed. FIG. 161 is a flow chart showing a fifth embodiment of sound request control processing when volume adjustment is performed.

(第1実施例)
図157に示されるように、サウンドリクエスト制御処理(ボリューム調整が行われた場合)の第1実施例において、ホスト制御回路7210は、先ず、SAC番号で指定された音声データの入力処理を行う(ステップS4551)。その後、ステップS4552に移る。なお、SAC番号は、ホスト制御回路7210により各チャンネルに登録される。
(First embodiment)
As shown in FIG. 157, in the first embodiment of sound request control processing (when volume is adjusted), host control circuit 7210 first performs input processing of audio data designated by the SAC number ( step S4551). After that, the process moves to step S4552. The SAC number is registered for each channel by the host control circuit 7210. FIG.

ホスト制御回路7210は、ステップS4552において、SAC番号で指定された音声データにもとづいて、出力先のスピーカを指定し、ステップS4553に移る。この第1実施例において、SAC番号で指定された音声データには、どのスピーカから出力するかの情報が組み込まれている。スピーカは、例えば、汎用的に使用される(特定の音以外の音である通常音の出力に使用される)共用スピーカと、特定音(エラー音や警告音等)の出力に使用される専用スピーカ(例えば、重低音用のスピーカ)とを有する。なお、ホスト制御回路7210は、複数のスピーカのうちいずれを専用スピーカとするかの設定を、各種初期化処理(例えば、図132の各種初期化処理(ステップS4201)参照)において行う。 In step S4552, host control circuit 7210 designates a speaker as an output destination based on the audio data designated by the SAC number, and proceeds to step S4553. In this first embodiment, the audio data specified by the SAC number incorporates information about which speaker is to be used for output. Speakers include, for example, a general-purpose speaker (used to output normal sounds other than specific sounds) and a dedicated speaker used to output specific sounds (such as error sounds and warning sounds). and a speaker (for example, a speaker for deep bass). Note that the host control circuit 7210 sets which of the plurality of speakers is to be the dedicated speaker in various initialization processes (see, for example, various initialization processes in FIG. 132 (step S4201)).

ホスト制御回路7210は、ステップS4553において、ハードウェアスイッチによるボリューム制御であるか否かを判別する。ハードウェアスイッチによるボリューム制御であれば(ステップS4553におけるYES)、ハードウェアスイッチによるボリューム制御(図105の符号7281参照)を行い(ステップS4554)、ステップS4556に移る。一方、ハードウェアスイッチによるボリューム制御でなければ(ステップS4553におけるNO)、ユーザーボリューム制御(図105の符号7282参照)を行い(ステップS4555)、ステップS4556に移る。 The host control circuit 7210 determines in step S4553 whether or not the volume is controlled by a hardware switch. If it is volume control by the hardware switch (YES in step S4553), volume control by the hardware switch (see reference numeral 7281 in FIG. 105) is performed (step S4554), and the process moves to step S4556. On the other hand, if the volume is not controlled by a hardware switch (NO in step S4553), user volume control (see reference numeral 7282 in FIG. 105) is performed (step S4555), and the process proceeds to step S4556.

ホスト制御回路7210は、ステップS4556において、デバッグ時のデバッグボリューム制御(図105の符号7283参照)を行い、その後、ステップS4557に移る。 In step S4556, the host control circuit 7210 performs debug volume control during debugging (see reference numeral 7283 in FIG. 105), and then proceeds to step S4557.

ホスト制御回路7210は、ステップS4557において、特定音のボリューム制御であるか否かを判別する。特定音は、例えばエラー音等のようにボリューム調整の影響を受けたくない音が相当する。また、SAC番号で指令される音声データには、通常音の出力先が共用スピーカである旨の情報が組み込まれているとともに、特定音の出力先が専用スピーカである旨の情報が組み込まれている。 The host control circuit 7210 determines in step S4557 whether or not the volume control is for a specific sound. The specific sound corresponds to a sound that should not be affected by volume adjustment, such as an error sound. Further, the audio data instructed by the SAC number incorporates information indicating that the output destination of the normal sound is the shared speaker, and also incorporates information indicating that the output destination of the specific sound is the dedicated speaker. there is

ステップS4558において特定音のボリューム制御でないと判別すると(ステップS4557におけるNO)、ホスト制御回路7210は、チャンネルに設定されている通常音についてのボリューム制御(図105の符号7284参照)を行い(ステップS4558)、ステップS4560に移る。ステップS4558のボリューム制御では、ボリューム調整に応じた音量に変更する制御が行われる。 If it is determined in step S4558 that the volume control is not for the specific sound (NO in step S4557), the host control circuit 7210 performs volume control (see reference numeral 7284 in FIG. 105) for the normal sound set in the channel (step S4558). ), and the process moves to step S4560. In the volume control in step S4558, control is performed to change the volume according to the volume adjustment.

一方、ステップS4557において特定音のボリューム制御であると判別すると(ステップS4557におけるYES)、ホスト制御回路7210は、チャンネルに設定されている特定音についてのボリューム制御(図105の符号285)を行い(ステップS4559)、ステップS4560に移る。ステップS4559のボリューム制御では、ボリューム調整が行われたか否かにかかわらず、ボリューム調整の影響を受けずに一定の音量が出力される制御(すなわち、ボリューム変更操作が行われたとしても、当該操作が行われる前後において一定の音量が出力される制御)が行われる。 On the other hand, if it is determined in step S4557 that the volume control is for the specific sound (YES in step S4557), the host control circuit 7210 performs volume control (reference numeral 285 in FIG. 105) for the specific sound set for the channel ( Step S4559), and the process moves to step S4560. In the volume control in step S4559, regardless of whether or not volume adjustment has been performed, control is performed to output a constant volume without being affected by the volume adjustment (that is, even if a volume change operation is performed, the operation is performed) is performed so that a constant volume is output before and after is performed.

ホスト制御回路7210は、ステップS4560において、チャンネル数分(本実施形態では1CH~32CHの32チャンネル)のボリューム制御が行われたか否かを判別する。 In step S4560, the host control circuit 7210 determines whether volume control has been performed for the number of channels (32 channels from 1CH to 32CH in this embodiment).

ステップS4560においてチャンネル数分のボリューム設定が行われていれば(ステップS4560におけるYES)、SAC番号で指定された音声データに組み込まれているボリューム制御を行い(ステップS4561)、サウンドリクエスト制御処理を終了する。 If volume settings for the number of channels have been performed in step S4560 (YES in step S4560), volume control incorporated in the audio data specified by the SAC number is performed (step S4561), and sound request control processing ends. do.

ステップS4560においてチャンネル数分のボリューム制御が行われていなければ(ステップS4560におけるNO)、ホスト制御回路7210は、ステップS4557に戻り、チャンネル数分のボリューム制御が行われるまで(ステップS4560においてYESと判別されるまで)、ステップS4557~ステップS4560の処理が行われる。なお、図157には示されていないが、各チャンネルに対応してSAC番号の指定が行われていることに鑑みれば、ステップS4561の処理についてもチャンネル数分のボリューム制御が行われるようにすると良い。 If volume control for the number of channels has not been performed in step S4560 (NO in step S4560), the host control circuit 7210 returns to step S4557 until volume control for the number of channels is performed (determined as YES in step S4560). is completed), the processing of steps S4557 to S4560 is performed. Although not shown in FIG. 157, in view of the fact that the SAC number is specified for each channel, it is possible to perform volume control for the number of channels in the process of step S4561 as well. good.

(第2実施例)
図158に示されるように、サウンドリクエスト制御処理(ボリューム調整が行われた場合)の第2実施例において、ホスト制御回路7210は、先ず、SAC番号で指定された音声データの入力処理を行う(ステップS4571)。その後、ステップS4572に移る。なお、SAC番号は、ホスト制御回路7210により各チャンネルに登録される。
(Second embodiment)
As shown in FIG. 158, in the second embodiment of sound request control processing (when volume adjustment is performed), host control circuit 7210 first performs input processing of audio data designated by the SAC number ( step S4571). After that, the process moves to step S4572. The SAC number is registered for each channel by the host control circuit 7210. FIG.

なお、この第2実施例では、例えば、汎用的に使用される(特定の音以外の音である通常音の出力に使用される)共用チャンネルと、特定音(エラー音や警告音等)の出力に使用される専用チャンネルとが用意されている。なお、ホスト制御回路7210は、複数のチャンネル(1~32CH)のうち特定の音の出力に使用される専用チャンネル(CH31、CH32)と、特定の音以外の音に使用される共用チャンネル(CH1~CH30)とを、各種初期化処理(例えば、図132の各種初期化処理(ステップS4201)参照)において設定する。 In addition, in the second embodiment, for example, a common channel for general use (used for outputting a normal sound other than a specific sound) and a specific sound (error sound, warning sound, etc.) A dedicated channel is provided for output. Note that the host control circuit 7210 includes a plurality of channels (1 to 32CH), dedicated channels (CH31, CH32) used for outputting specific sounds, and a shared channel (CH1) used for outputting sounds other than specific sounds. . . . CH30) are set in various initialization processes (see, for example, various initialization processes (step S4201) in FIG. 132).

ホスト制御回路7210は、ステップS4572において、ハードウェアスイッチによるボリューム制御であるか否かを判別する。ハードウェアスイッチによるボリューム制御であれば(ステップS4572におけるYES)、ハードウェアスイッチによるボリューム制御(図105の符号7281参照)を行い(ステップS4573)、ステップS4575に移る。一方、ハードウェアスイッチによるボリューム制御でなければ(ステップS4572におけるNO)、ユーザーボリューム制御(図105の符号7282参照)を行い(ステップS4574)、ステップS4575に移る。 The host control circuit 7210 determines in step S4572 whether or not the volume is controlled by a hardware switch. If it is volume control by the hardware switch (YES in step S4572), volume control by the hardware switch (see reference numeral 7281 in FIG. 105) is performed (step S4573), and the process moves to step S4575. On the other hand, if the volume is not controlled by a hardware switch (NO in step S4572), user volume control (see reference numeral 7282 in FIG. 105) is performed (step S4574), and the process proceeds to step S4575.

ホスト制御回路7210は、ステップS4576において、デバッグ時のデバッグボリューム制御(図105の符号7283参照)を行い、その後、ステップS4576に移る。 In step S4576, the host control circuit 7210 performs debug volume control during debugging (see reference numeral 7283 in FIG. 105), and then proceeds to step S4576.

ホスト制御回路7210は、ステップS4576において、特定音のボリューム制御であるか否かを判別する。第2実施例においても、特定音は、例えばエラー音等のようにボリューム調整の影響を受けたくない音が相当する。 In step S4576, the host control circuit 7210 determines whether or not the volume control is for a specific sound. Also in the second embodiment, the specific sound corresponds to a sound that should not be affected by volume adjustment, such as an error sound.

ステップS4576において特定音のボリューム制御でないと判別すると(ステップS4576におけるNO)、ホスト制御回路7210は、チャンネルに設定されている通常音についてのボリューム制御(図105の符号284参照)を行い(ステップS4577)、ステップS4578に移る。ステップS4577のボリューム制御では、ボリューム調整に応じた音量に変更する制御が行われる。 If it is determined in step S4576 that the volume control is not for the specific sound (NO in step S4576), the host control circuit 7210 performs volume control (see reference numeral 284 in FIG. 105) for the normal sound set in the channel (step S4577). ), and the process moves to step S4578. In the volume control in step S4577, control is performed to change the volume according to the volume adjustment.

一方、ステップS4576において特定音のボリューム制御であると判別すると(ステップS4576におけるYES)、ホスト制御回路7210は、チャンネルに設定されている特定音についてのボリューム制御(図105の符号7285)を行い(ステップS4579)、ステップS4582に移る。ステップS4579のボリューム制御では、ボリューム調整が行われたか否かにかかわらず、ボリューム調整の影響を受けずに一定の音量が出力される制御(すなわち、ボリューム変更操作が行われたとしても、当該操作が行われる前後において一定の音量が出力される制御)が行われる。 On the other hand, if it is determined in step S4576 that the volume control is for the specific sound (YES in step S4576), the host control circuit 7210 performs volume control (numeral 7285 in FIG. 105) for the specific sound set for the channel ( Step S4579), and the process moves to step S4582. In the volume control in step S4579, regardless of whether or not volume adjustment has been performed, a constant volume is output without being affected by the volume adjustment (that is, even if a volume change operation is performed, the operation is performed) is performed so that a constant volume is output before and after is performed.

ホスト制御回路7210は、ステップS4578において、ボリューム調整の影響を受けない再生チャンネルでの再生であるか否かを判別する。ボリューム調整の影響を受けない再生チャンネル(例えばCH31、CH32)での再生であれば(ステップS4578におけるYES)、一定の音量を指定する(ステップS4580)。ボリューム調整を受ける再生チャンネル(例えば、CH1~CH30)での再生であれば(ステップS4578におけるNO)、ユーザーボリュームに応じた音量を設定する(ステップS4581)。ステップS4580の処理が終了するとまたはステップS4581の処理が終了すると、ホスト制御回路7210は、ステップS4582に移る。 The host control circuit 7210 determines in step S4578 whether or not playback is on a playback channel that is not affected by volume adjustment. If the playback is on a playback channel (eg, CH31, CH32) that is not affected by volume adjustment (YES in step S4578), a constant volume is designated (step S4580). If playback is performed on a playback channel (eg, CH1 to CH30) subject to volume adjustment (NO in step S4578), the volume is set according to the user volume (step S4581). When the process of step S4580 ends or the process of step S4581 ends, the host control circuit 7210 moves to step S4582.

ホスト制御回路7210は、ステップS4582において、チャンネル数分(本実施形態では1CH~32CHの32チャンネル)のボリューム制御が行われたか否かを判別する。 In step S4582, the host control circuit 7210 determines whether volume control has been performed for the number of channels (32 channels from 1CH to 32CH in this embodiment).

ステップS4632においてチャンネル数分のボリューム設定が行われていれば(ステップS4582におけるYES)、SAC番号で指定された音声データに組み込まれているボリューム制御を行い(ステップS4583)、サウンドリクエスト制御処理を終了する。 If volume settings for the number of channels have been performed in step S4632 (YES in step S4582), volume control incorporated in the audio data specified by the SAC number is performed (step S4583), and sound request control processing ends. do.

ステップS4582においてチャンネル数分のボリューム制御が行われていなければ(ステップS4582におけるNO)、ホスト制御回路7210は、ステップS4576に戻り、チャンネル数分のボリューム制御が行われるまで(ステップS4582においてYESと判別されるまで)、ステップS4576~ステップS4582の処理が行われる。なお、図158には示されていないが、ステップS4583の処理についてもチャンネル数分のボリューム制御が行われるようにすると良い。 If the volume control for the number of channels has not been performed in step S4582 (NO in step S4582), the host control circuit 7210 returns to step S4576 until the volume control for the number of channels is performed (determined as YES in step S4582). until it is completed), the processing of steps S4576 to S4582 is performed. Although not shown in FIG. 158, it is preferable to perform volume control for the number of channels in the process of step S4583 as well.

(第3実施例)
図159に示されるように、サウンドリクエスト制御処理(ボリューム調整が行われた場合)の第3実施例において、ホスト制御回路7210は、先ず、SAC番号で指定された音声データの入力処理を行う(ステップS4591)。その後、ステップS4592に移る。
(Third embodiment)
As shown in FIG. 159, in the third embodiment of sound request control processing (when volume adjustment is performed), host control circuit 7210 first performs input processing of audio data designated by the SAC number ( step S4591). After that, the process moves to step S4592.

ホスト制御回路7210は、ステップS4592において、ハードウェアスイッチによるボリューム制御であるか否かを判別する。ハードウェアスイッチによるボリューム制御であれば(ステップS4592におけるYES)、ハードウェアスイッチによるボリューム制御(図105の符号7281参照)を行い(ステップS4593)、ステップS4595に移る。一方、ハードウェアスイッチによるボリューム制御でなければ(ステップS4592におけるNO)、ユーザーボリューム制御(図105の符号7282参照)を行い(ステップS4594)、ステップS4595に移る。 The host control circuit 7210 determines in step S4592 whether or not the volume is controlled by a hardware switch. If it is volume control by the hardware switch (YES in step S4592), volume control by the hardware switch (see reference numeral 7281 in FIG. 105) is performed (step S4593), and the process moves to step S4595. On the other hand, if the volume is not controlled by the hardware switch (NO in step S4592), user volume control (see reference numeral 7282 in FIG. 105) is performed (step S4594), and the process proceeds to step S4595.

ホスト制御回路7210は、ステップS4595において、デバッグ時のデバッグボリューム制御(図105の符号7283参照)を行い、その後、ステップS4596に移る。 In step S4595, the host control circuit 7210 performs debug volume control during debugging (see reference numeral 7283 in FIG. 105), and then proceeds to step S4596.

ホスト制御回路7210は、ステップS4596において、特定音のボリューム制御であるか否かを判別する。第3実施例においても、特定音は、例えばエラー音等のようにボリューム調整の影響を受けたくない音が相当する。 The host control circuit 7210 determines in step S4596 whether or not the volume control is for a specific sound. Also in the third embodiment, the specific sound corresponds to a sound that should not be affected by volume adjustment, such as an error sound.

ステップS4596において特定音のボリューム制御でないと判別すると(ステップS4596におけるNO)、ホスト制御回路7210は、チャンネルに設定されている通常音についてのボリューム制御(図105の符号7284参照)を行い(ステップS4597)、ステップS4599に移る。ステップS4597のボリューム制御では、ボリューム調整に応じた音量に変更する制御が行われる。 If it is determined in step S4596 that the volume control is not for the specific sound (NO in step S4596), the host control circuit 7210 performs volume control (see reference numeral 7284 in FIG. 105) for the normal sound set in the channel (step S4597). ), and the process moves to step S4599. In the volume control in step S4597, control is performed to change the volume according to the volume adjustment.

一方、ステップS4596において特定音のボリューム制御であると判別すると(ステップS4596におけるYES)、ホスト制御回路7210は、チャンネルに設定されている特定音についてのボリューム制御(図105の符号285)を行い(ステップS4598)、ステップS4599に移る。ステップS4598のボリューム制御では、ボリューム調整が行われたか否かにかかわらず、ボリューム調整の影響を受けずに一定の音量が出力される制御(すなわち、ボリューム変更操作が行われたとしても、当該操作が行われる前後において一定の音量が出力される制御)が行われる。 On the other hand, if it is determined in step S4596 that the volume control is for the specific sound (YES in step S4596), the host control circuit 7210 performs volume control (285 in FIG. 105) for the specific sound set for the channel ( Step S4598), the process moves to step S4599. In the volume control in step S4598, regardless of whether or not volume adjustment has been performed, a constant volume is output without being affected by the volume adjustment (that is, even if a volume change operation is performed, is performed) is performed so that a constant volume is output before and after is performed.

ホスト制御回路7210は、ステップS4599において、現在、再生チャンネルにあるデータ(再生中のデータ)がボリューム調整の影響を受けないデータであるか否かを判別する。再生チャンネルにあるデータがボリューム調整の影響を受けないデータであれば(ステップS4599におけるYES)、次回、再生チャンネルに一定の音量を指定する(ステップS4600)。再生チャンネルにあるデータがボリューム調整を受けるデータであれば(ステップS4599におけるNO)、次回、再生チャンネルにボリューム調整に応じた音量を設定する(ステップS4601)。ステップS4600の処理が終了するとまたはステップS4601の処理が終了すると、ホスト制御回路7210は、ステップS4602に移る。 Host control circuit 7210 determines in step S4599 whether the data currently in the playback channel (data being played back) is data that is not affected by volume adjustment. If the data in the playback channel is data that is not affected by volume adjustment (YES in step S4599), a constant volume is designated for the next playback channel (step S4600). If the data in the playback channel is data subject to volume adjustment (NO in step S4599), the next time, the volume corresponding to the volume adjustment is set in the playback channel (step S4601). When the process of step S4600 ends or the process of step S4601 ends, the host control circuit 7210 moves to step S4602.

ホスト制御回路7210は、ステップS4602において、チャンネル数分(本実施形態では1CH~32CHの32チャンネル)のボリューム制御が行われたか否かを判別する。 In step S4602, the host control circuit 7210 determines whether volume control has been performed for the number of channels (32 channels from 1CH to 32CH in this embodiment).

ステップS4602においてチャンネル数分のボリューム設定が行われていれば(ステップS4602におけるYES)、SAC番号で指定された音声データに組み込まれているボリューム制御を行い(ステップS4603)、サウンドリクエスト制御処理を終了する。 If volume settings for the number of channels have been performed in step S4602 (YES in step S4602), volume control incorporated in the audio data specified by the SAC number is performed (step S4603), and sound request control processing ends. do.

ステップS4602においてチャンネル数分のボリューム制御が行われていなければ(ステップS4602におけるNO)、ホスト制御回路7210は、ステップS4599に戻り、チャンネル数分のボリューム制御が行われるまで(ステップS4602においてYESと判別されるまで)、ステップS4599~ステップS4602の処理が行われる。なお、図159には示されていないが、ステップS4603の処理についてもチャンネル数分のボリューム制御が行われるようにすると良い。 If the volume control for the number of channels has not been performed in step S4602 (NO in step S4602), the host control circuit 7210 returns to step S4599 until the volume control for the number of channels is performed (determined as YES in step S4602). until it is completed), the processing of steps S4599 to S4602 is performed. Although not shown in FIG. 159, it is preferable to perform volume control for the number of channels in the process of step S4603 as well.

なお、この第3実施例では、ステップS4599において、現在、再生チャンネルにあるデータ(再生中のデータ)がボリューム調整の影響を受けないデータであるか否かを判別し、ステップS4599の判別結果がYESであれば、次回再生チャンネルに一定の音量を設定し(ステップS4600)、ステップS4599の判別結果がNOであれば、次回再生チャンネルにボリューム調整に応じた音量を設定しているが、これに代えて、以下に説明する変形例のようにしても良い。すなわち、この変形例では、ステップS4597およびステップS4598の次のステップの処理として、今回設定される音声データと、当該音声データが設定される再生チャンネルで既に再生中の音声データとが、ボリューム調整の影響を受けないデータであるか否かを確認する処理を行った後、今回の音声データのボリューム調整の設定と前回の音声データのボリューム調整の設定とが同じであるか否かを判別する処理を行う。今回の音声データのボリューム調整の設定と前回の音声データのボリューム調整の設定とが同じである場合には、ボリューム調整の影響を受けないデータであるか否かを判別する処理を行う。今回の音声データのボリューム調整の設定と前回の音声データのボリューム調整の設定とが同じない場合には、今回設定される音声データのボリューム調整の設定を行った後、ボリューム調整の影響を受けないデータであるか否かを判別する処理に移る。ボリューム調整の影響を受けないデータであるか否かを判別する処理に移る。そして、ボリューム調整の影響を受けないデータである場合には、再生チャンネルに一定の音量を設定する処理を行い、ボリューム調整の影響を受けるデータである場合には、再生チャンネルにボリューム調整に応じた音量を設定する処理を行う。その後、ステップS4602のように、チャンネル数分設定したか否かを判別する処理に移ると良い。なお、この変形例において第3実施例と異なる処理は上述した処理だけであり、その他の処理は第3実施例の処理(図159に示されるステップS4592~ステップS4598の処理、ステップS4602の処理、およびステップS4603の処理)と同じである。 In this third embodiment, in step S4599, it is determined whether or not the data currently in the reproduction channel (data being reproduced) is data that is not affected by volume adjustment, and the determination result in step S4599 is If YES, a constant volume is set for the next playback channel (step S4600), and if the determination result in step S4599 is NO, a volume corresponding to the volume adjustment is set for the next playback channel. Alternatively, a modified example described below may be used. That is, in this modification, as the processing in the step following steps S4597 and S4598, the audio data set this time and the audio data already being reproduced on the reproduction channel to which the audio data is set are used for volume adjustment. After performing the process of confirming whether the data is not affected, the process of determining whether the volume adjustment setting of the current audio data is the same as the previous volume adjustment setting of the audio data. I do. When the volume adjustment setting of the current audio data is the same as the setting of the volume adjustment of the previous audio data, a process of determining whether or not the data is unaffected by the volume adjustment is performed. If the current audio data volume adjustment setting is not the same as the previous audio data volume adjustment setting, after performing the audio data volume adjustment setting set this time, it will not be affected by the volume adjustment. The process proceeds to the process of determining whether or not the data is data. The process proceeds to determine whether the data is unaffected by volume adjustment. If the data is unaffected by volume adjustment, processing is performed to set a constant volume to the playback channel. Perform processing to set the volume. After that, as in step S4602, it is preferable to proceed to the process of determining whether or not the number of channels has been set. In this modified example, the only processing that differs from the third embodiment is the processing described above, and the other processing is the processing of the third embodiment (the processing of steps S4592 to S4598 shown in FIG. 159, the processing of step S4602, and the processing of step S4603).

(第4実施例)
図160に示されるように、サウンドリクエスト制御処理(ボリューム調整が行われた場合)の第4実施例において、ホスト制御回路7210は、先ず、SAC番号がボリューム調整の影響を受けるSAC番号であるかどうかを確認する(ステップS4611)。その後、ステップS4612に移る。
(Fourth embodiment)
As shown in FIG. 160, in the fourth embodiment of the sound request control process (when volume adjustment is performed), host control circuit 7210 first determines whether the SAC number is the SAC number affected by volume adjustment. Confirm whether or not (step S4611). After that, the process moves to step S4612.

ホスト制御回路7210は、ステップS4612において、SAC番号がボリューム調整の影響を受けるか否かを示すフラグを更新し、SAC番号で指定された音声データの入力を行う(ステップS4613)。具体的には、SAC番号がボリューム調整の影響を受ける場合にはフラグをONに設定する(SAC番号がボリューム調整の影響を受けない場合にはフラグはOFF)。 The host control circuit 7210 updates the flag indicating whether or not the SAC number is affected by the volume adjustment in step S4612, and inputs the audio data specified by the SAC number (step S4613). Specifically, if the SAC number is affected by volume adjustment, the flag is set to ON (if the SAC number is not affected by volume adjustment, the flag is OFF).

ホスト制御回路7210は、ステップS4614において、ハードウェアスイッチによるボリューム制御であるか否かを判別する。ハードウェアスイッチによるボリューム制御であれば(ステップS4614におけるYES)、ハードウェアスイッチによるボリューム制御(図105の符号7281参照)を行い(ステップS4615)、ステップS4617に移る。一方、ハードウェアスイッチによるボリューム制御でなければ(ステップS4614におけるNO)、ユーザーボリューム制御(図105の符号7282参照)を行い(ステップS4610)、ステップS4617に移る。 The host control circuit 7210 determines in step S4614 whether or not the volume is controlled by a hardware switch. If it is volume control by the hardware switch (YES in step S4614), volume control by the hardware switch (see reference numeral 7281 in FIG. 105) is performed (step S4615), and the process moves to step S4617. On the other hand, if the volume is not controlled by a hardware switch (NO in step S4614), user volume control (see reference numeral 7282 in FIG. 105) is performed (step S4610), and the process moves to step S4617.

ホスト制御回路7210は、ステップS4617において、デバッグ時のデバッグボリューム制御(図105の符号7283参照)を行い、その後、ステップS4618に移る。 In step S4617, the host control circuit 7210 performs debug volume control during debugging (see reference numeral 7283 in FIG. 105), and then proceeds to step S4618.

ホスト制御回路7210は、ステップS4618において、特定音のボリューム制御であるか否かを判別する。第4実施例においても、特定音は、例えばエラー音等のようにボリューム調整の影響を受けたくない音が相当する。 The host control circuit 7210 determines in step S4618 whether or not the volume control is for a specific sound. Also in the fourth embodiment, the specific sound corresponds to a sound that should not be affected by volume adjustment, such as an error sound.

ステップS4618において特定音のボリューム制御でないと判別すると(ステップS4618におけるNO)、ホスト制御回路7210は、チャンネルに設定されている通常音についてのボリューム制御(図105の符号7284参照)を行い(ステップS4619)、ステップS4620に移る。ステップS4619のボリューム制御では、ボリューム調整に応じた音量に変更する制御が行われる。 If it is determined in step S4618 that the volume control is not for the specific sound (NO in step S4618), the host control circuit 7210 performs volume control (see reference numeral 7284 in FIG. 105) for the normal sound set in the channel (step S4619). ), and the process moves to step S4620. In the volume control in step S4619, control is performed to change the volume according to the volume adjustment.

一方、ステップS4618において特定音のボリューム制御であると判別すると(ステップS4618におけるYES)、ホスト制御回路7210は、チャンネルに設定されている特定音についてのボリューム制御(図105の符号7285)を行い(ステップS4622)、ステップS4624に移る。ステップS4622のボリューム制御では、ボリューム調整が行われたか否かにかかわらず、ボリューム調整の影響を受けずに一定の音量が出力される制御(すなわち、ボリューム変更操作が行われたとしても、当該操作が行われる前後において一定の音量が出力される制御)が行われる。 On the other hand, if it is determined in step S4618 that the volume control is for the specific sound (YES in step S4618), the host control circuit 7210 performs volume control (numeral 7285 in FIG. 105) for the specific sound set for the channel ( Step S4622), and move to step S4624. In the volume control in step S4622, regardless of whether or not volume adjustment has been performed, control is performed to output a constant volume without being affected by the volume adjustment (that is, even if a volume change operation is performed, is performed) is performed so that a constant volume is output before and after is performed.

ホスト制御回路7210は、ステップS4620において、ボリューム調整の影響を受けない再生チャンネルでの再生か否かを判別する。すなわち、ステップS4612でフラグがONに設定されているか否かを判別する。ボリューム調整の影響を受けない再生チャンネルでの再生である場合(ステップS4620におけるYES)、再生チャンネルに一定の音量を指定し(ステップS4621)、ステップS4624に移る。ボリューム調整の影響を受けない再生チャンネルでの再生でない場合(ステップS4620におけるNO)、再生チャンネルにボリューム調整に応じた音量を設定し(ステップS4623)、ステップS4624に移る。 The host control circuit 7210 determines in step S4620 whether or not the playback is on a playback channel that is not affected by volume adjustment. That is, it is determined in step S4612 whether or not the flag is set to ON. If the playback is on a playback channel that is not affected by volume adjustment (YES in step S4620), a constant volume is specified for the playback channel (step S4621), and the process moves to step S4624. If the playback is not on the playback channel that is not affected by volume adjustment (NO in step S4620), the volume corresponding to the volume adjustment is set for the playback channel (step S4623), and the process moves to step S4624.

ホスト制御回路7210は、ステップS4624において、チャンネル数分(本実施形態では1CH~32CHの32チャンネル)のボリューム制御が行われたか否かを判別する。 In step S4624, the host control circuit 7210 determines whether volume control has been performed for the number of channels (32 channels from 1CH to 32CH in this embodiment).

ステップS4624においてチャンネル数分のボリューム設定が行われていれば(ステップS4624におけるYES)、SAC番号で指定された音声データに組み込まれているボリューム制御を行い(ステップS4625)、サウンドリクエスト制御処理を終了する。 If volume settings for the number of channels have been performed in step S4624 (YES in step S4624), volume control incorporated in the audio data specified by the SAC number is performed (step S4625), and sound request control processing ends. do.

ステップS4624においてチャンネル数分のボリューム制御が行われていなければ(ステップS4624におけるNO)、ホスト制御回路7210は、ステップS4618に戻り、チャンネル数分のボリューム制御が行われるまで(ステップS4624においてYESと判別されるまで)、ステップS4618~ステップS4624の処理が行われる。なお、図160には示されていないが、ステップS4625の処理についてもチャンネル数分のボリューム制御が行われるようにすると良い。 If volume control for the number of channels has not been performed in step S4624 (NO in step S4624), the host control circuit 7210 returns to step S4618 until volume control for the number of channels is performed (determined as YES in step S4624). until it is completed), the processing of steps S4618 to S4624 is performed. Although not shown in FIG. 160, it is preferable to perform volume control for the number of channels in the process of step S4625 as well.

(第5実施例)
図161に示されるように、サウンドリクエスト制御処理(ボリューム調整が行われた場合)の第5実施例において、ホスト制御回路7210は、先ず、SAC番号で指定された音声データの入力処理を行う(ステップS4631)。その後、ステップS4632に移る。
(Fifth embodiment)
As shown in FIG. 161, in the fifth embodiment of sound request control processing (when volume adjustment is performed), host control circuit 7210 first performs input processing of audio data designated by the SAC number ( step S4631). After that, the process moves to step S4632.

ホスト制御回路7210は、音声データが各チャンネルがボリューム調整を受ける音声データであるかどうかを確認する(ステップS4633)。具体的には、SAC番号により指定される音声データがボリューム調整の影響を受ける音声データである場合にはフラグをONに設定する(SAC番号により指定される音声データがボリューム調整の影響を受けない音声データである場合にはフラグはOFF)。 The host control circuit 7210 confirms whether the audio data is audio data whose volume is adjusted for each channel (step S4633). Specifically, if the audio data specified by the SAC number is audio data affected by volume adjustment, the flag is set to ON (the audio data specified by the SAC number is not affected by volume adjustment). If it is audio data, the flag is OFF).

ホスト制御回路7210は、ステップS4633において、ハードウェアスイッチによるボリューム制御であるか否かを判別する。ハードウェアスイッチによるボリューム制御であれば(ステップS4633におけるYES)、ハードウェアスイッチによるボリューム制御(図105の符号281参照)を行い(ステップS4634)、ステップS4636に移る。一方、ハードウェアスイッチによるボリューム制御でなければ(ステップS4633におけるNO)、ユーザーボリューム制御(図105の符号7282参照)を行い(ステップS4635)、ステップS4636に移る。 In step S4633, the host control circuit 7210 determines whether volume control is performed by a hardware switch. If it is volume control by the hardware switch (YES in step S4633), volume control by the hardware switch (see reference numeral 281 in FIG. 105) is performed (step S4634), and the process moves to step S4636. On the other hand, if the volume is not controlled by a hardware switch (NO in step S4633), user volume control (see reference numeral 7282 in FIG. 105) is performed (step S4635), and the process moves to step S4636.

ホスト制御回路7210は、ステップS4636において、デバッグ時のデバッグボリューム制御(図105の符号7283参照)を行い、その後、ステップS4637に移る。 In step S4636, the host control circuit 7210 performs debug volume control during debugging (see reference numeral 7283 in FIG. 105), and then proceeds to step S4637.

ホスト制御回路7210は、ステップS4637において、特定音のボリューム制御であるか否かを判別する。第5実施例においても、特定音は、例えばエラー音等のようにボリューム調整の影響を受けたくない音が相当する。 The host control circuit 7210 determines in step S4637 whether or not the volume control is for a specific sound. Also in the fifth embodiment, the specific sound corresponds to a sound that should not be affected by volume adjustment, such as an error sound.

ステップS4637において特定音のボリューム制御でないと判別すると(ステップS4637におけるNO)、ホスト制御回路7210は、チャンネルに設定されている通常音についてのボリューム制御(図105の符号7284参照)を行い(ステップS4638)、ステップS4639に移る。ステップS4638のボリューム制御では、ボリューム調整に応じた音量に変更する制御が行われる。 If it is determined in step S4637 that the volume control is not for the specific sound (NO in step S4637), the host control circuit 7210 performs volume control (see reference numeral 7284 in FIG. 105) for the normal sound set in the channel (step S4638). ), and the process moves to step S4639. In the volume control in step S4638, control is performed to change the volume according to the volume adjustment.

一方、ステップS4637において特定音のボリューム制御であると判別すると(ステップS4637におけるYES)、ホスト制御回路7210は、チャンネルに設定されている特定音についてのボリューム制御(図105の符号285)を行い(ステップS4640)、ステップS4643に移る。ステップS4640のボリューム制御では、ボリューム調整が行われたか否かにかかわらず、ボリューム調整の影響を受けずに一定の音量が出力される制御(すなわち、ボリューム変更操作が行われたとしても、当該操作が行われる前後において一定の音量が出力される)が行われる。 On the other hand, if it is determined in step S4637 that the volume control is for the specific sound (YES in step S4637), the host control circuit 7210 performs volume control (reference numeral 285 in FIG. 105) for the specific sound set for the channel ( Step S4640) and move to step S4643. In the volume control in step S4640, regardless of whether or not volume adjustment has been performed, a constant volume is output without being affected by the volume adjustment (that is, even if a volume change operation is performed, A constant volume is output before and after the is performed) is performed.

ホスト制御回路7210は、ステップS4639において、ボリューム調整の影響を受けないチャンネルであるか否かを判別する。すなわち、ステップS4632でフラグがONに設定されているか否かを判別する。ボリューム調整の影響を受けないチャンネルであれば(ステップS4639におけるYES)、再生チャンネルに一定の音量を設定する(ステップS4641)。ボリューム調整の影響を受けるチャンネルであれば(ステップS4639におけるNO)、再生チャンネルにボリューム調整に応じた音量を設定する(ステップS4642)。ステップS4641の処理が終了するとまたはステップS4642の処理が終了すると、ホスト制御回路7210は、ステップS4643に移る。 The host control circuit 7210 determines in step S4639 whether or not the channel is not affected by volume adjustment. That is, it is determined whether or not the flag is set to ON in step S4632. If the channel is not affected by volume adjustment (YES in step S4639), a constant volume is set for the playback channel (step S4641). If the channel is affected by the volume adjustment (NO in step S4639), the volume corresponding to the volume adjustment is set for the reproduction channel (step S4642). When the process of step S4641 ends or the process of step S4642 ends, the host control circuit 7210 moves to step S4643.

ホスト制御回路7210は、ステップS4643において、チャンネル数分(本実施形態では1CH~32CHの32チャンネル)のボリューム制御が行われたか否かを判別する。 In step S4643, the host control circuit 7210 determines whether volume control has been performed for the number of channels (32 channels from 1CH to 32CH in this embodiment).

ステップS4643においてチャンネル数分のボリューム設定が行われていれば(ステップS4643におけるYES)、SAC番号で指定された音声データに組み込まれているボリューム制御を行い(ステップS4644)、サウンドリクエスト制御処理を終了する。 If volume settings for the number of channels have been performed in step S4643 (YES in step S4643), volume control incorporated in the audio data specified by the SAC number is performed (step S4644), and sound request control processing ends. do.

ステップS4643においてチャンネル数分のボリューム制御が行われていなければ(ステップS4643におけるNO)、ホスト制御回路7210は、ステップS4637に戻り、チャンネル数分のボリューム制御が行われるまで(ステップS4643においてYESと判別されるまで)、ステップS4637~ステップS4643の処理が行われる。なお、図161には示されていないが、ステップS4644の処理についてもチャンネル数分のボリューム制御が行われるようにすると良い。 If volume control for the number of channels has not been performed in step S4643 (NO in step S4643), the host control circuit 7210 returns to step S4637 until volume control for the number of channels is performed (determined as YES in step S4643). is completed), the processing of steps S4637 to S4643 is performed. Although not shown in FIG. 161, it is preferable to perform volume control for the number of channels in the process of step S4644 as well.

上述したボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理(第1実施例~第5実施例)によれば、ボリューム調整が行われたときに、通常音についてはボリューム調整に応じた音量を出力しつつ、例えばエラー音等の重大な特定音についてはボリューム調整が行われたとしても一定の音量をスピーカから出力するといった音声制御を容易に行うことが可能となる。 According to the sound request control processing (first to fifth embodiments) when the volume is adjusted as described above, when the volume is adjusted, the volume of the normal sound is output according to the volume adjustment. At the same time, it is possible to easily perform voice control such as outputting a constant volume from a speaker even if volume adjustment is performed for a serious specific sound such as an error sound.

[LED輝度調整処理]
次に、LEDの輝度調整について、図132および図162を参照して説明する。図162は、強・中・弱のLEDの発光強度に応じた各色(赤、緑、青)の輝度減衰値の一例を示す減衰テーブルである。この減衰テーブルは、サブメインROM7205(例えば、図102参照)に記憶されている。
[LED luminance adjustment processing]
Next, brightness adjustment of the LED will be described with reference to FIGS. 132 and 162. FIG. FIG. 162 is an attenuation table showing an example of the luminance attenuation value of each color (red, green, and blue) according to the luminous intensity of the LEDs of strong, medium, and weak. This attenuation table is stored in the sub-main ROM 7205 (see FIG. 102, for example).

本実施形態のパチンコ遊技機7001では、例えば遊技者等の操作によって、LEDの輝度を3段階で調整できるように構成されている。具体的には、表示装置7013として用いられる液晶表示装置に表示される輝度設定画面において輝度調整の操作が行われると、ホスト制御回路7210は、図162に示される減衰テーブルの切り替え処理を行う。例えば、3段階の輝度のうち強から中に変更する操作が行われると、ホスト制御回路7210は、参照テーブルを、図162の減衰テーブルの強から中に切り替える処理を行う。 The pachinko gaming machine 7001 of the present embodiment is configured such that the brightness of the LED can be adjusted in three steps by the player's operation, for example. Specifically, when the brightness adjustment operation is performed on the brightness setting screen displayed on the liquid crystal display device used as the display device 7013, the host control circuit 7210 performs switching processing of the attenuation table shown in FIG. For example, when an operation is performed to change from high to medium among the three levels of luminance, the host control circuit 7210 performs processing for switching the reference table from high to medium in the attenuation table in FIG.

なお、遊技者等の操作によって輝度を調整できるLEDは、例えばガラスドア7004(例えば図99参照)に設けられたLEDであっても良いし、例えば表示装置7013として用いられる液晶表示装置のバックライトであっても良い。なお、LEDの輝度調整は、3段階に限られず、例えばより多くの段階で調整できるように構成されていても良い。 Note that the LED whose brightness can be adjusted by the operation of the player or the like may be, for example, an LED provided on the glass door 7004 (see, for example, FIG. 99), or for example, a backlight of a liquid crystal display device used as the display device 7013. can be Note that the brightness adjustment of the LED is not limited to three steps, and may be configured to be adjustable in more steps, for example.

LEDの出力値は、以下の式(1)で示される。
LEDの出力値=LEDデータによる輝度値×(100-輝度減衰値)/100・・・式(1)
上記式(1)のLEDの出力値は、LEDの再生チャンネル毎に設定することもできる。なお、遊技者の操作によって変更されるパラメータは、輝度減衰値である。例えば、輝度減衰値が0であれば輝度が最も強く、輝度減衰値が100であれば輝度が最も弱く消灯する。また、LEDの出力値の計算は、シーケンサ7226b(図103参照)の内部で行われる。
The output value of the LED is represented by Equation (1) below.
Output value of LED=Luminance value based on LED data×(100−Luminance attenuation value)/100 Expression (1)
The output value of the LED in the above formula (1) can also be set for each reproduction channel of the LED. It should be noted that the parameter changed by the player's operation is the brightness attenuation value. For example, when the luminance attenuation value is 0, the luminance is the strongest, and when the luminance attenuation value is 100, the luminance is the weakest and is turned off. Also, the calculation of the output value of the LED is done inside the sequencer 7226b (see FIG. 103).

なお、LEDデータおよび再生パターン等を定義するLEDデータテーブルは、ActiveLED(UE)およびLEDMaker(UE)といったツールを用いてBLDファイル(LEDアニメーション)を作成し、この作成されたBLDファイルに情報を付加しつつLEDリスト(Excelマクロ)(UE)で変換して作成される。 For the LED data table that defines the LED data and reproduction pattern, etc., a BLD file (LED animation) is created using tools such as ActiveLED (UE) and LEDMaker (UE), and information is added to the created BLD file. It is created by converting with the LED list (Excel macro) (UE).

ところで、3原色フルカラーLEDの場合、赤、緑および青の輝度減衰値を一律で同じとした場合、ホワイトバランスがくずれてしまい、例えば白色だったものが黄色になったりする場合がある。例えば、LEDの輝度を落とした場合、赤、緑および青のうち、青の輝度減衰値を最も大きくする必要があり、赤の輝度減衰値を最も小さくすることが好ましい。 By the way, in the case of a three-primary full-color LED, if the luminance attenuation values of red, green, and blue are uniformly set to be the same, the white balance may be disturbed, and, for example, white may become yellow. For example, when the brightness of the LED is reduced, the brightness attenuation value of blue needs to be maximized among red, green, and blue, and it is preferable that the brightness attenuation value of red is minimized.

そこで、本実施形態のパチンコ遊技機7001では、例えば遊技者等の操作によってLEDの輝度が変更された場合であっても、例えば1024個の各ポート毎に輝度減衰値を設定することで、ホワイトバランスを極力維持できるように構成されている。 Therefore, in the pachinko machine 7001 of the present embodiment, even if the brightness of the LED is changed by the operation of the player, for example, by setting the brightness attenuation value for each of the 1024 ports, the white Designed to maintain balance.

具体的には、遊技者等の操作によってLEDの輝度が強・中・弱のうちのいずれかに調整されると、音声・LED制御回路7220は、図162の減衰テーブルを参照し、赤、緑および青のそれぞれについて設定された輝度減衰値にもとづいてLEDの輝度を制御する。なお、減衰テーブルは、例えば1024個のポート毎(LED毎)に用意されているため、各ポート毎に減衰値を設定することができる。 Specifically, when the brightness of the LED is adjusted to one of high, medium, and low by the player's operation, the sound/LED control circuit 7220 refers to the attenuation table in FIG. The brightness of the LEDs is controlled based on brightness attenuation values set for each of green and blue. Since the attenuation table is prepared for, for example, 1024 ports (each LED), an attenuation value can be set for each port.

例えば、遊技者等の操作によってLEDの輝度が強に設定されると、音声・LED制御回路7220のシーケンサ7226bは、赤の輝度減衰値0、緑の輝度減衰値5および青の輝度減衰値25を上記の式(1)に代入し、LEDの出力値を算出する。同様に、音声・LED制御回路7220のシーケンサ7226bは、遊技者等の操作によってLEDの輝度が中に設定されると、赤の輝度減衰値50、緑の輝度減衰値53および青の輝度減衰値63を上記の式(1)に代入し、遊技者等の操作によってLEDの輝度が弱に設定されると、赤の輝度減衰値80、緑の輝度減衰値81および青85の輝度減衰値を上記の式(1)に代入し、LEDの出力値を算出する。そして、音声・LED制御回路7220は、このようにして算出されたLEDの出力値にもとづいてLEDの発光を制御する。 For example, when the brightness of the LED is set high by the operation of the player or the like, the sequencer 7226b of the audio/LED control circuit 7220 sets the red brightness attenuation value to 0, the green brightness attenuation value to 5, and the blue brightness attenuation value to 25. is substituted into the above equation (1) to calculate the output value of the LED. Similarly, the sequencer 7226b of the audio/LED control circuit 7220 sets the red luminance attenuation value 50, the green luminance attenuation value 53, and the blue luminance attenuation value when the luminance of the LED is set to medium by the operation of the player or the like. 63 is substituted into the above equation (1), and when the brightness of the LED is set to low by the operation of the player or the like, the red brightness attenuation value 80, the green brightness attenuation value 81, and the blue brightness attenuation value 85 are changed to Substitute into the above formula (1) to calculate the output value of the LED. Then, the audio/LED control circuit 7220 controls the light emission of the LED based on the output value of the LED thus calculated.

このように、音声・LED制御回路7220は、赤、緑および青それぞれに対応して設定された輝度減衰値にもとづいてLEDの出力値を算出し、この算出されたLEDの出力値にもとづいてLEDの発光を制御することで、例えば遊技者等の操作によってLEDの輝度が変更されたとしても、ホワイトバランスを極力維持することが可能となる。 Thus, the audio/LED control circuit 7220 calculates the output value of the LED based on the luminance attenuation values set for each of red, green, and blue, and based on the calculated output value of the LED, By controlling the light emission of the LEDs, it is possible to maintain the white balance as much as possible even if the brightness of the LEDs is changed by the player's operation, for example.

[役物ソレノイド制御処理]
次に、役物ソレノイド制御処理について、図132、図133および図163を参照して説明する。図163は、LEDポートと、LEDおよびソレノイドとの接続状態の一例を示すブロック図である。
[Accessory solenoid control process]
Next, the accessory solenoid control process will be described with reference to FIGS. 132, 133 and 163. FIG. FIG. 163 is a block diagram showing an example of a connection state between an LED port, an LED, and a solenoid.

本実施形態のパチンコ遊技機7001は、例えば遊技領域に設けられた可動体(役物)の動きが多様化しており、それにともなって可動体の制御が複雑化している。そこで、可動体の多種多様な動きのなかでも簡単な動きについては、ソレノイドで役物を構成する部材を動作させたり、ロックする機構を役物に設けたりして、可動体の制御負荷の抑制を図っている。役物ドライバーは、モータ動作のリクエストを受けると、モータ動作データの内容を順番に出力する。モータドライバーの出力およびモータ動作終了の判定は、図133に示されるように1msecのタイマ割込処理で行われる。タイマ割込処理では、役物モータの出力判定と終了判定(すなわち、開始と終了の判定)とが行われ、複数のモータの同期制御も行われる。 In the pachinko game machine 7001 of the present embodiment, for example, the movements of movable bodies (accessories) provided in the game area are diversified, and control of the movable bodies is complicated accordingly. Therefore, for simple movements among the wide variety of movements of the movable body, the control load of the movable body is suppressed by operating the members that make up the accessory with a solenoid or providing a locking mechanism on the accessory. We are trying to Upon receiving a request for motor operation, the accessory driver sequentially outputs the contents of the motor operation data. The output of the motor driver and the determination of the end of motor operation are performed by timer interrupt processing of 1 msec as shown in FIG. In the timer interrupt process, output determination and end determination of the accessory motor (that is, determination of start and end) are performed, and synchronous control of a plurality of motors is also performed.

また、本実施形態のパチンコ遊技機7001の音声・LED制御回路7220は、図163に示されるように、ホスト制御回路7210からの指令にもとづいて、各LEDポートに接続された枠側のLEDおよび盤面側のLED(例えば、遊技盤7012に配されるLEDや表示装置7013として用いられる液晶表示装置のバックライト)等を、LEDドライバーを介して発光を制御している。そして、LEDドライバーにより制御されるLEDポート(Port0~Port23)のうち、Port6に上記のソレノイドを接続し、それ以外のPortにLEDを接続している。 163, the sound/LED control circuit 7220 of the pachinko game machine 7001 of this embodiment, based on the command from the host control circuit 7210, LEDs and LEDs on the frame side connected to each LED port. The LEDs on the board side (for example, the LEDs arranged on the game board 7012 and the backlight of the liquid crystal display device used as the display device 7013) are controlled to emit light through an LED driver. Of the LED ports (Port0 to Port23) controlled by the LED driver, the solenoid is connected to Port6, and the LEDs are connected to the other ports.

音声・LED制御回路7220は、ホスト制御回路7210からの指令を受けて、枠側LEDおよび盤面側LEDの各ポートに接続されるLEDの発光を、LEDドライバーを介して実行しているが、例えばポート7006にソレノイドを接続することで、LEDドライバーを介してソレノイドの作動も実行することができる。これにより、役物の動きの多様化によりソレノイドの数が増えたとしても、かかる役物の動きの多様性を維持しつつ、役物を作動させるための制御負荷を抑制することが可能となる。 The audio/LED control circuit 7220 receives a command from the host control circuit 7210 and causes the LEDs connected to the ports of the frame-side LED and the board-side LED to emit light via the LED driver. By connecting a solenoid to port 7006, actuation of the solenoid can also be performed via the LED driver. As a result, even if the number of solenoids increases due to the diversification of the movement of the character, it is possible to suppress the control load for operating the character while maintaining the diversity of the movement of the character. .

ところで、図163に示されるようにLEDドライバーを介して上記のソレノイドの作動を実行する場合、役物を作動させるモータと上記ソレノイドの作動とを同期制御する必要がある。なお、役物の作動は、複数のモータの同期制御も含めて1msecの割り込み処理で行われている。 By the way, when the operation of the solenoid is executed via the LED driver as shown in FIG. 163, it is necessary to synchronously control the motor for operating the character and the operation of the solenoid. It should be noted that the operation of the accessory, including synchronous control of a plurality of motors, is performed by interrupt processing of 1 msec.

そこで、本実施形態のパチンコ遊技機7001では、役物シーケンステーブルに制御コードを追加し、上記ソレノイドと役物を作動させる複数のモータとを同期制御したい場合には制御コードに0より大きな値をセットするようにしている。そして、ホスト制御回路7210は、メインループの処理において、役物デバイスで再生中の役物の制御コードを取得し(図132のステップS4204参照)、この取得した制御コードが0より大きな値をもつ場合に、制御コードに対応するLEDポート(例えば、上記のソレノイドが接続されるPort6)の制御を実行する(図132のステップS4205参照)。これにより、上記ソレノイドと役物を作動させる複数のモータとの同期制御を実行することが可能となる。 Therefore, in the pachinko game machine 7001 of the present embodiment, a control code is added to the character object sequence table, and a value greater than 0 is set to the control code when synchronous control is desired for the solenoid and a plurality of motors that operate the character objects. I am trying to set. Then, in the processing of the main loop, the host control circuit 7210 obtains the control code of the character being played by the character product device (see step S4204 in FIG. 132), and the obtained control code has a value greater than 0. 132, the LED port corresponding to the control code (for example, Port 6 to which the above solenoid is connected) is controlled (see step S4205 in FIG. 132). This makes it possible to perform synchronous control of the solenoid and a plurality of motors that operate accessories.

なお、制御コードに対応するLEDポートの制御をメインループで実行するのは、1msecの割り込み処理で実行される通常のLED制御に影響を及ぼさないようにするためである。 The reason why the control of the LED port corresponding to the control code is executed in the main loop is to avoid affecting the normal LED control executed by 1 msec interrupt processing.

また、本実施形態のパチンコ遊技機7001では、LEDポート(Port0~Port23)のうち一部のポートにソレノイドを接続しているため、例えば遊技者等の操作によって上述したLEDの輝度調整が行われると、ソレノイドへの電圧も再設定されることになるが、ソレノイドの動作がON/OFFだけであるためソレノイドに与える影響は小さいものと考えられる。また、LEDの発光とソレノイドの動作とを同期させる同期演出を実行する場合には、かかる同期演出を容易に実行することも可能となる。 Further, in the pachinko gaming machine 7001 of the present embodiment, since solenoids are connected to some of the LED ports (Port0 to Port23), for example, the brightness of the LEDs is adjusted by the player's operation. Then, the voltage to the solenoid is also reset, but since the operation of the solenoid is only ON/OFF, the effect on the solenoid is considered to be small. Further, when executing a synchronous effect for synchronizing the light emission of the LED and the operation of the solenoid, it is possible to easily execute such a synchronous effect.

[データロード処理]
本実施形態のパチンコ遊技機7001では、電源が投入されたときに実行される各種初期化処理(図132のステップS4201参照)の一つとして、データロード処理が行われる。また、遊技中にデータロード処理が行われることもある。これらのデータロード処理は、ROMからRAMやバッファへのデータ転送(例えば、サブメインROM7205からSRAM7210bへのデータ転送、CGROM7206から内蔵VRAM7237へのデータ転送など(例えば、いずれも図102参照))、すなわち、ROMに記憶されているデータをRAMやバッファにロードする処理(データロード処理)である。
[Data load process]
In the pachinko gaming machine 7001 of this embodiment, data load processing is performed as one of various initialization processing (see step S4201 in FIG. 132) executed when the power is turned on. Also, data load processing may be performed during the game. These data loading processes are data transfer from ROM to RAM or buffer (for example, data transfer from sub-main ROM 7205 to SRAM 7210b, data transfer from CGROM 7206 to built-in VRAM 7237 (for example, see FIG. 102)), that is, , and a process of loading the data stored in the ROM into the RAM or buffer (data load process).

上記のデータロード処理は、転送されるデータ量が多いとロードに時間を要し、ウォッチドッグにリセットがかかってデータロード処理が終了してしまうおそれがある。ウォッチドッグにリセットがかかった場合、当該リセットがかかった原因が、単にデータ量が多くて時間を要したためであるのか、データロード時にエラーが発生したためであるのかを判別することが困難である。また、データロード処理が終了してしまった場合、ホスト制御回路7210は、ロード完了であるのかロード失敗であるのかを判別できずにロード完了を待ち続けることとなってしまい、自動復帰できない状態となるおそれがある。 The above data loading process takes time if the amount of data to be transferred is large, and there is a risk that the watchdog will be reset and the data loading process will end. When the watchdog is reset, it is difficult to determine whether the cause of the reset is simply because the amount of data is large and it takes time, or because an error occurred during data loading. In addition, when the data loading process ends, the host control circuit 7210 cannot determine whether the loading is completed or the loading is unsuccessful, and waits for the completion of loading. may become

そこで本実施形態では、データロード処理に要する時間が所定の上限値を超えた場合にはエラーとしてデータロード処理を終了し、再ロードするようにしている。以下、図164を参照して、データロード処理について説明する。図164は、ホスト制御回路7210により各種初期化処理の一つとして実行されるデータロード処理の一例を示すフローチャートである。 Therefore, in this embodiment, when the time required for the data load process exceeds a predetermined upper limit, the data load process is terminated as an error and the data is loaded again. The data loading process will be described below with reference to FIG. FIG. 164 is a flowchart showing an example of data load processing executed by the host control circuit 7210 as one of various initialization processing.

図164に示されるように、ホスト制御回路7210は、先ず、転送時間の上限をセットする(ステップS4651)。転送時間とは、ROMからRAMへのデータロードに要する時間である。転送時間の上限は、転送されるデータ量によって変わるが、本実施形態では、以下の式(2)により決定している。
転送時間の上限値=(単位時間あたりの転送データ量)×(転送時間目安+α)・・・式(2)
上記式(2)の単位時間あたりの転送データ量および転送時間目安は、転送されるデータ量にもとづいて予め設定しておいても良いし、転送されるデータ量にもとづいて例えばホスト制御回路7210により算出するようにしても良い。なお、αは、データロードに余裕を持たせるための時間である。
As shown in FIG. 164, the host control circuit 7210 first sets the upper limit of the transfer time (step S4651). Transfer time is the time required to load data from ROM to RAM. Although the upper limit of the transfer time varies depending on the amount of data to be transferred, it is determined by the following formula (2) in this embodiment.
Upper limit of transfer time = (Amount of data transferred per unit time) x (Guideline for transfer time + α) Equation (2)
The transfer data amount per unit time and the transfer time guideline in the above equation (2) may be set in advance based on the amount of data to be transferred, or may be determined by the host control circuit 7210 based on the amount of data to be transferred. You may make it calculate by. It should be noted that α is the time for allowing a margin for data loading.

ステップS4651の処理が終了すると、ホスト制御回路7210は、ステップS4652に移り、ROMからRAMへのデータロードを開始する。 When the process of step S4651 ends, the host control circuit 7210 proceeds to step S4652 and starts loading data from ROM to RAM.

ホスト制御回路7210は、データロードを開始(ステップS4652)したのち、データロードを完了したか否かを判別する(ステップS4653)。データロードを完了していなければ(ステップS4653におけるNO)、ホスト制御回路7210は、ステップS4654に移る。一方データロードを完了していれば(ステップS4653におけるYES)、ホスト制御回路7210は、データロード処理を終了する。 After starting data loading (step S4652), the host control circuit 7210 determines whether or not data loading is completed (step S4653). If data loading has not been completed (NO in step S4653), the host control circuit 7210 moves to step S4654. On the other hand, if data loading has been completed (YES in step S4653), host control circuit 7210 ends data loading processing.

ホスト制御回路7210は、ステップS4654において、データ転送時間が上限値を超えていないか否かを判別する。データ転送時間が上限値を超えていれば(ステップS4654におけるYES)、一定時間毎にウォッチドッグタイマのクリア処理を行う(ステップS4655)。一方、データ転送時間が上限値を超えていれば(ステップS4654におけるNO)、ホスト制御回路7210は、エラーが発生したと判定し、エラー処理を実行する。ここで実行されるエラー処理は、ウォッチドッグタイマのクリア処理を行わずにウォッチドッグリセットによりロードデータをリセットし(ステップS4656)、再ロードする処理である。その後、ホスト制御回路7210は、ステップS4654に戻る。すなわち、データ転送時間が上限値を超えた場合(ステップS4654におけるNO)には、エラー処理として再ロードされることとなる。 Host control circuit 7210 determines in step S4654 whether or not the data transfer time exceeds the upper limit. If the data transfer time exceeds the upper limit (YES in step S4654), the watchdog timer is cleared at regular time intervals (step S4655). On the other hand, if the data transfer time exceeds the upper limit (NO in step S4654), host control circuit 7210 determines that an error has occurred and executes error processing. The error processing executed here is the processing of resetting the load data by the watchdog reset without clearing the watchdog timer (step S4656) and reloading. After that, the host control circuit 7210 returns to step S4654. That is, when the data transfer time exceeds the upper limit (NO in step S4654), reloading is performed as error processing.

このように、データロード処理を行う場合、正常なロード中にウォッチドッグリセットがかからないように、ホスト制御回路7210は、ロード完了待ちの間、一定時間毎にウォッチドッグタイマのクリア処理を行い続けるようにしている。ただし、データロード処理が所定の上限値を超えたときには、ホスト制御回路7210は、ロードデータをリセットして再ロードするようにしている。これにより、データロード処理に時間を要した場合であっても、再ロードにより自動復帰されることとなる。 In this way, when performing data load processing, the host control circuit 7210 keeps clearing the watchdog timer at regular intervals while waiting for the completion of loading so that a watchdog reset does not occur during normal loading. I have to. However, when the data load processing exceeds a predetermined upper limit, the host control circuit 7210 resets the load data and reloads it. As a result, even if the data loading process takes a long time, it is automatically restored by reloading.

[サブ乱数処理]
次に、ホスト制御回路7210によるメインループにおいて実行されるサブ乱数処理について説明する。
[Sub random number processing]
Next, sub-random number processing executed in the main loop by the host control circuit 7210 will be described.

サブ乱数処理には、電源が投入されたときに各種初期化処理(図132のステップS4201参照)の一つとして実行される乱数初期化処理と、定期的に実行される乱数定期更新処理と、乱数が使用されたときに実行される乱数取得処理とが含まれる。サブ乱数処理は、出玉にかかわるメインCPU7071(例えば、図101参照)による特別図柄の抽選とは異なり、出玉に影響を及ぼさない例えば演出態様の決定等に用いられる乱数についての処理である。ただし、以下に説明するサブ乱数処理を、メインCPU7071により実行される乱数処理に適用しても良い。上述のこれらのサブ乱数処理について、図165~図168を参照して説明する。図165は、ホスト制御回路7210により各種初期化処理のうちの一つとして実行される乱数初期化処理の一例を示すフローチャートである。図166は、乱数定期更新処理の一例を示すフローチャートである。図167は、(a)乱数1取得処理の一例を示すフローチャート、(b)乱数2取得処理の一例を示すフローチャート、(c)乱数3取得処理の一例を示すフローチャート、(d)乱数4取得処理の一例を示すフローチャートである。図168は、乱数が使用されたときに実行される乱数取得処理の一例を示すフローチャートである。 The sub-random number processing includes random number initialization processing executed as one of various initialization processing (see step S4201 in FIG. 132) when the power is turned on, random number periodic update processing executed periodically, Random number acquisition processing that is performed when random numbers are used. The sub-random number process is different from the lottery of special symbols by the main CPU 7071 (see, for example, FIG. 101), which is related to the payout of balls. However, the sub-random number processing described below may be applied to the random number processing executed by the main CPU 7071 . These sub-random number processes described above will be described with reference to FIGS. 165-168. FIG. 165 is a flowchart showing an example of random number initialization processing executed by the host control circuit 7210 as one of various initialization processing. FIG. 166 is a flowchart illustrating an example of random number periodic update processing. 167 shows (a) a flowchart showing an example of random number 1 acquisition processing, (b) a flowchart showing an example of random number 2 acquisition processing, (c) a flowchart showing an example of random number 3 acquisition processing, and (d) a random number 4 acquisition processing. 2 is a flowchart showing an example of . FIG. 168 is a flowchart showing an example of random number acquisition processing that is executed when random numbers are used.

本実施形態のパチンコ遊技機7001では、4つの乱数を用いられており(乱数1~乱数4)、この4つの乱数についての初期化処理は、図132に示されるように、ゲームデータRAMクリアと同じタイミングで実行される。 The pachinko gaming machine 7001 of this embodiment uses four random numbers (random number 1 to random number 4), and the initialization process for these four random numbers is, as shown in FIG. executed at the same time.

図165に示されるように、乱数初期化処理において、ホスト制御回路7210は、先ず、RTC時刻(分・秒)を取得し(ステップS4671)、その後、乱数個数分ループに入る。 As shown in FIG. 165, in the random number initialization process, the host control circuit 7210 first acquires the RTC time (minutes and seconds) (step S4671), and then enters a loop for the number of random numbers.

乱数個数分ループにおいて、ホスト制御回路7210は、先ず、乱数SEEDを作成する(ステップS4672)。乱数初期化処理における乱数SEED作成は、以下の式(3)にもとづいて実行される。
SEED(乱数1~4)=(RTC時間(秒)+(RTC時間(分)×60)+乱数番号(乱数1~4))×初期時の素数・・・式(3)
In the random number loop, the host control circuit 7210 first creates a random number SEED (step S4672). Random number SEED creation in the random number initialization process is executed based on the following equation (3).
SEED (random numbers 1 to 4) = (RTC time (seconds) + (RTC time (minutes) x 60) + random number (random numbers 1 to 4)) x prime number at the time of initial Expression (3)

ホスト制御回路7210は、ステップS4672において乱数SEEDを作成したのち、乱数バックアップ、すなわち、SRAM7210b(例えば、図102参照)に、ステップS4672において作成した乱数SEEDを保存する(ステップS4673)。ここでバックアップされる乱数SEEDは、今回作成された乱数SEEDであるが、前回までにバックアップされた情報については消去しても良いし引き続き記憶させても良い。 After creating the random number SEED in step S4672, the host control circuit 7210 stores the random number SEED created in step S4672 in the random number backup, ie, the SRAM 7210b (see FIG. 102, for example) (step S4673). The random number SEED backed up here is the random number SEED created this time, but the information backed up up to the last time may be erased or may be stored continuously.

ホスト制御回路7210は、ステップS4672およびステップS4673の処理を乱数個数分(本実施形態では乱数1~乱数4の4個分)実行すると、乱数個数分ループを抜け、乱数初期化処理を終了する。 When the host control circuit 7210 executes the processes of steps S4672 and S4673 for the number of random numbers (four random numbers 1 to 4 in this embodiment), the host control circuit 7210 exits the loop for the number of random numbers and ends the random number initialization process.

このように、乱数初期化処理では、RTC時刻の分および秒が使用されている。したがって、初期化時の乱数SEEDには、電源を投入した時間が分・秒単位まで関与することとなる。 Thus, the minutes and seconds of the RTC time are used in the random number initialization process. Therefore, the time when the power is turned on is involved in the random number SEED at the time of initialization to the minute and second units.

次に、図166を参照して、乱数定期更新処理について説明する。乱数定期更新処理はは、図132に示されるバンクフリップ終了待ちにおいて、乱数1~乱数4のいずれも使用されなかったとしても定期的に乱数1~乱数4を更新する処理である。 Next, with reference to FIG. 166, random number periodic update processing will be described. The random number periodic update process is a process of periodically updating the random numbers 1 to 4 even if none of the random numbers 1 to 4 are used while waiting for the end of the bank flip shown in FIG.

図166に示されるように、乱数定期更新処理において、ホスト制御回路7210は、乱数1取得処理(ステップS4681)、乱数2取得処理(ステップS4682)、乱数3取得処理(ステップS4683)、乱数4取得処理(ステップS4684)をこの順に行う。なお、乱数定期更新処理は、バンクフリップ終了待ちをしている間、常に実行される。また、メインループのいずれかの処理落ちによってバンクフリップ終了待ちが発生しない場合でも、ホスト制御回路7210は、1フレームにおいて1回は乱数定期更新処理を行う。 As shown in FIG. 166, in the random number periodic update process, the host control circuit 7210 performs random number 1 acquisition process (step S4681), random number 2 acquisition process (step S4682), random number 3 acquisition process (step S4683), random number 4 acquisition process The processing (step S4684) is performed in this order. The random number periodic update process is always executed while waiting for the end of the bank flip. Also, even if bank flip end waiting does not occur due to any processing failure in the main loop, the host control circuit 7210 performs random number periodic update processing once in one frame.

図167(a)に示されるように、乱数1取得処理は、乱数1更新(ステップS4685)、すなわち、乱数1を取得したのち乱数1の更新を行う。その後、乱数1バックアップ、すなわち、SRAM7210b(例えば、図102参照)に、取得された乱数1を保存する(ステップS4686)。同様に、図167(b)に示されるように、乱数2取得処理は、乱数2更新(ステップS4687)、および、乱数2バックアップする(ステップS4688)。また、同様に、図167(c)に示されるように、乱数3取得処理は、乱数3更新(ステップS4689)、および、乱数3バックアップする(ステップS4690)。また、同様に、図167(d)に示されるように、乱数4取得処理は、乱数4更新(ステップS4691)、および、乱数4バックアップする(ステップS4692)。なお、ステップS4686、ステップS4688、ステップS4690およびステップS4692においてバックアップされる乱数は、今回取得された乱数であるが、前回までにバックアップされた情報については消去しても良いし引き続き記憶させても良い。 As shown in FIG. 167(a), the random number 1 acquisition process updates the random number 1 (step S4685), that is, updates the random number 1 after acquiring the random number 1. FIG. After that, the random number 1 backup, that is, the acquired random number 1 is stored in the SRAM 7210b (see FIG. 102, for example) (step S4686). Similarly, as shown in FIG. 167(b), the random number 2 acquisition process updates the random number 2 (step S4687) and backs up the random number 2 (step S4688). Similarly, as shown in FIG. 167(c), the random number 3 acquisition process updates the random number 3 (step S4689) and backs up the random number 3 (step S4690). Similarly, as shown in FIG. 167(d), the random number 4 acquisition process updates the random number 4 (step S4691) and backs up the random number 4 (step S4692). The random numbers backed up in steps S4686, S4688, S4690, and S4692 are the random numbers acquired this time, but the information backed up up to the previous time may be erased or may be stored continuously. .

なお、乱数1~乱数4は、いずれも、0~32767の範囲内で発生する乱数のなかからいずれかが取得されるが、発生する乱数の範囲はこれに限られない。 Random numbers 1 to 4 are obtained from random numbers generated within the range of 0 to 32767, but the range of generated random numbers is not limited to this.

図168に示されるように、乱数が使用されたときに実行される乱数取得処理において、ホスト制御回路7210は、先ず、乱数3取得処理を行う(ステップS4693)。この乱数3取得処理は、乱数1、乱数2および乱数4のうち使用する乱数の決定に供するための乱数を取得する処理である。ステップS4693の乱数3取得処理を実行すると、ホスト制御回路7210は、ステップS4694に移る。 As shown in FIG. 168, in the random number acquisition process executed when random numbers are used, the host control circuit 7210 first performs the random number 3 acquisition process (step S4693). This random number 3 acquisition process is a process of acquiring a random number for determining the random number to be used among random number 1, random number 2, and random number 4. FIG. After executing the random number 3 acquisition process in step S4693, the host control circuit 7210 proceeds to step S4694.

ホスト制御回路7210は、ステップS4694において、ステップS4693の乱数3取得処理で取得された乱数を4で割ったときの余り数(以下、単に「余り数」と称する)が0または1であるか否かを判別する。余り数が0または1であれば(ステップS4694におけるYES)、乱数1取得処理を行う(ステップS4695)。一方、余り数が0および1のいずれでもなければ(ステップS4694におけるNO)、ステップS4696に移る。 In step S4694, the host control circuit 7210 determines whether the remainder (hereinafter simply referred to as the "remainder") when dividing the random number obtained in the random number 3 obtaining process in step S4693 by 4 is 0 or 1. determine whether If the remainder is 0 or 1 (YES in step S4694), random number 1 acquisition processing is performed (step S4695). On the other hand, if the remainder is neither 0 nor 1 (NO in step S4694), the process proceeds to step S4696.

ホスト制御回路7210は、ステップS4696において、余り数が2であるか否かを判別する。余り数が2であれば(ステップS4696におけるYES)、乱数2取得処理を行う(ステップS4697)。一方、余り数が2でなければ(ステップS4696におけるNO)、ステップS4698に移る。 Host control circuit 7210 determines whether the remainder is 2 in step S4696. If the remainder is 2 (YES in step S4696), random number 2 acquisition processing is performed (step S4697). On the other hand, if the remainder is not 2 (NO in step S4696), the process moves to step S4698.

ホスト制御回路7210は、ステップS4698において、余り数が3であるか否かを判別する。余り数が3であれば(ステップS4698におけるYES)、乱数4取得処理を行う(ステップS4699)。一方、余り数が3でなければ(ステップS4698におけるNO)、これは余り数が0~3のいずれもないことを意味するから、ステップS4693から処理をやり直す。 Host control circuit 7210 determines whether the remainder is 3 in step S4698. If the remainder is 3 (YES in step S4698), random number 4 acquisition processing is performed (step S4699). On the other hand, if the remainder is not 3 (NO in step S4698), this means that there are no remainders from 0 to 3, so the process is redone from step S4693.

なお、乱数1取得処理(ステップS4695)、乱数2取得処理(ステップS4697)、乱数3取得処理(ステップS4693)および乱数4取得処理(ステップS4699)は、いずれも、図167に示したとおりである。 Random number 1 acquisition processing (step S4695), random number 2 acquisition processing (step S4697), random number 3 acquisition processing (step S4693), and random number 4 acquisition processing (step S4699) are all as shown in FIG. .

このように、乱数が使用されたときに実行される乱数取得処理では、乱数1、乱数2および乱数4のうち選ばれた乱数についての更新は行われるものの、選ばれなかった乱数については更新が行われない。 In this way, in the random number acquisition process executed when random numbers are used, although the random numbers selected from random number 1, random number 2, and random number 4 are updated, the random numbers that are not selected are not updated. Not done.

また、本実施形態のパチンコ遊技機7001では、電源が投入されたときに乱数初期化処理が行われ、乱数使用時には選ばれた乱数について乱数取得処理が行われ、バンクフリップ終了待ちまたはバンクフリップ終了待ちが発生しない場合でも乱数定期更新処理が行われる。 In addition, in the pachinko game machine 7001 of the present embodiment, random number initialization processing is performed when the power is turned on, random number acquisition processing is performed for the selected random number when the random number is used, and bank flip end waiting or bank flip end is performed. Random number periodical update processing is performed even when waiting does not occur.

なお、乱数更新時の計算式は以下の式(4)に示すとおりである。
今回更新値=(前回更新値×各乱数の素数)+1・・・式(4)
ここで、乱数取得処理の戻り値は、32bitから16bitに右シフト返還した0~32767の値となる。すなわち、上記の式(4)にもとづいて算出された今回更新値は、32bitであらわされ、この32bitの今回更新値は32bitから16bitに右シフト返還される。そして、16bit目についてはマスキングされ、1~15bitに示される値(0~32767のうちのいずれか)が今回更新値として決定される。
The calculation formula for updating random numbers is as shown in formula (4) below.
Current update value = (Previous update value x Prime number of each random number) + 1 Equation (4)
Here, the return value of the random number acquisition process is a value of 0 to 32767 obtained by shifting right from 32 bits to 16 bits. That is, the current update value calculated based on the above equation (4) is represented by 32 bits, and the 32-bit current update value is shifted right from 32 bits and returned to 16 bits. Then, the 16th bit is masked, and the value (one of 0 to 32767) indicated by the 1st to 15th bits is determined as the update value this time.

上述したサブ乱数処理を行うことにより、取得される乱数をランダムにすることができ、取得される乱数に偏りが生じることを抑制できる。とくに、初期化時の乱数SEEDには、電源を投入した時間が分・秒単位まで関与することとなるため、初期値を都度異ならせることが可能となる。 By performing the above-described sub-random number processing, it is possible to randomize the acquired random numbers and suppress the occurrence of bias in the acquired random numbers. In particular, the random number SEED at the time of initialization is related to the time when the power is turned on up to the minute/second unit, so the initial value can be changed each time.

[サブ乱数処理の変形例]
本実施形態におけるサブ乱数処理について上述したが、上述のサブ乱数処理に代えてまたは併用により、以下に説明するサブ乱数処理(変形例)を行うようにしても良い。また、以下に説明するサブ乱数処理(変形例)を、メインCPU7071により実行される乱数処理に適用しても良い。このサブ乱数処理の変形例について、図169および図170を参照しつつ説明する。なお、図169は、サブ乱数処理の変形例を説明するためのホスト制御回路7210により実行される副制御メイン処理(全体フロー)である。ただし、図169では、説明に必要な処理のみを示しており、その他の処理については省略している。図170は、ホスト制御回路7210により実行される受信割込処理の一例を示すフローチャートである。
[Modified example of sub-random number processing]
Although the sub-random number processing in the present embodiment has been described above, the sub-random number processing (modification) described below may be performed in place of or in combination with the above-described sub-random number processing. Also, the sub-random number processing (modification) described below may be applied to the random number processing executed by the main CPU 7071 . A modification of this sub-random number processing will be described with reference to FIGS. 169 and 170. FIG. Note that FIG. 169 is a sub-control main process (overall flow) executed by the host control circuit 7210 for explaining a modification of the sub-random number process. However, FIG. 169 shows only the processing necessary for explanation, and omits the other processing. 170 is a flow chart showing an example of reception interrupt processing executed by the host control circuit 7210. FIG.

ホスト制御回路7210は、先ず、各種初期化処理(図132のステップS4201参照)の一つとして実行される乱数初期化処理を行う(ステップS4701)。この乱数初期化処理では、例えば2のべき乗数(累乗数)の乱数シードと現在の乱数シード番号とを用意するとともに、スタックポインタに所定の初期値が設定される。 The host control circuit 7210 first performs a random number initialization process (step S4701) which is executed as one of various initialization processes (see step S4201 in FIG. 132). In this random number initialization process, for example, a power of 2 random number seed and a current random number seed number are prepared, and a predetermined initial value is set in the stack pointer.

ステップS4701の乱数初期化処理を行うと、ホスト制御回路7210は、メインループに入り、サブデバイスの入力処理を行い(ステップS4702)、その後、各種リクエスト制御処理を行う(ステップS4703)。この各種リクエスト制御処理(ステップS4703)では、1フレーム前の後述するステップS4705で作成されたリクエストにもとづいて各種デバイスに出力される。 After performing random number initialization processing in step S4701, the host control circuit 7210 enters the main loop, performs sub-device input processing (step S4702), and then performs various request control processing (step S4703). In this various request control processing (step S4703), output is made to various devices based on the request created in step S4705 (described later) one frame before.

サブデバイスの入力処理(ステップS4702)および各種リクエスト制御処理(ステップS4703)を行うと、ホスト制御回路7210は、乱数テーブル作成処理を行う(ステップS4704)。このステップS4704の乱数テーブル作成処理では、描画タイミングで2のべき乗のサイズを持つ乱数テーブルに登録されている乱数が更新されることにより、新たな乱数テーブルが作成される。乱数テーブルに登録される乱数の取得には、例えば2のべき乗数の乱数シードのうち、現在の乱数シード番号にもとづいて決まる乱数シードが用いられる。例えば、2(8)の乱数シードa~hが用意されている場合、現在の乱数シード番号が4であれば、dの乱数シードが用いられる。 After performing sub-device input processing (step S4702) and various request control processing (step S4703), the host control circuit 7210 performs random number table creation processing (step S4704). In the random number table creation processing in step S4704, a new random number table is created by updating the random numbers registered in the random number table having a power-of-two size at the drawing timing. For acquisition of the random number registered in the random number table, for example, among power-of-two random number seeds, a random number seed determined based on the current random number seed number is used. For example, if 2 3 (8) random number seeds a to h are prepared, if the current random number seed number is 4, then the random number seed of d is used.

ホスト制御回路7210は、ステップS4704において、例えば2(32)のサイズを持つ乱数テーブルを作成することができ、この乱数テーブルには32個の乱数が登録される。乱数テーブルに乱数が登録されると、ホスト制御回路7210は、乱数シードの値を更新する。乱数シードの更新は、上述した式(4)と同様に、前回更新値×素数を乗じたあとに1を加算して行われる。なお、乱数テーブルのサイズは、本変形例では2のべき乗(個)であればよく、2(32)を採用しているが、2のべき乗(個)であればいずれを採用しても良い。 The host control circuit 7210 can create a random number table having a size of 2 5 (32), for example, in step S4704, and 32 random numbers are registered in this random number table. When the random number is registered in the random number table, the host control circuit 7210 updates the value of the random number seed. The random number seed is updated by multiplying the previous update value by a prime number and then adding 1, as in the above equation (4). In this modified example, the size of the random number table may be a power of 2 (number), and 2 5 (32) is used. good.

なお、図170に示されるように、ステップS4704における乱数テーブルの作成に用いられる乱数シードは、例えばシリアルのコマンド受信時(ステップS4801)に、ホスト制御回路7210が持つCPUプロセッサによるCPUカウンタの値を用いて更新される(ステップS4802)。このステップS4802の乱数シード更新処理では、乱数シード番号をインクリメントし、インクリメントされた乱数シード番号を現在の乱数シード番号とすることで、乱数テーブルの作成に用いられる乱数シードの更新が行われる。 As shown in FIG. 170, the random number seed used for creating the random number table in step S4704 is the value of the CPU counter by the CPU processor of the host control circuit 7210 when a serial command is received (step S4801). is updated (step S4802). In the random number seed update process in step S4802, the random number seed number is incremented and the incremented random number seed number is used as the current random number seed number, thereby updating the random number seed used to create the random number table.

図169に戻って、ステップS4704の乱数テーブル作成処理を行うと、ホスト制御回路7210は、パケット受信ループに入る。 Returning to FIG. 169, after performing the random number table creation processing in step S4704, the host control circuit 7210 enters a packet reception loop.

パケット受信ループでは、ホスト制御回路7210は、動画演出用のアニメーションにかかるリクエストを作成するアニメーション構築処理(ステップS4705)を行い、乱数使用時に乱数取得処理を行う(ステップS4706)。なお、ステップS4705で作成されたリクエストは、バッファで待機後、次のフレームで出力される。 In the packet reception loop, the host control circuit 7210 performs animation construction processing (step S4705) for creating a request for animation for moving image effects, and performs random number acquisition processing when random numbers are used (step S4706). Note that the request created in step S4705 is output in the next frame after waiting in the buffer.

ホスト制御回路7210は、ステップS4706の乱数取得処理において、ステップS4704で作成された乱数テーブルから乱数を取得する。ここで取得した乱数は、ホスト制御回路7210により実行される演出にかかわる抽選(例えば動画演出用のアニメーションを決定するための抽選)に用いられる。ホスト制御回路7210は、ステップS4706において、乱数テーブルから乱数を取得すると、乱数テーブルの参照位置を更新(インクリメント)する。なお、乱数テーブルの参照位置は、乱数テーブルから乱数を取得したときに行うだけであり、ステップS4704の乱数テーブル作成処理では行わない。 The host control circuit 7210 acquires a random number from the random number table created in step S4704 in the random number acquisition process of step S4706. The random number obtained here is used for a lottery (for example, a lottery for determining animation for moving image effects) related to the effect executed by the host control circuit 7210 . When the host control circuit 7210 acquires the random number from the random number table in step S4706, it updates (increments) the reference position of the random number table. Note that the reference position of the random number table is only performed when a random number is obtained from the random number table, and is not performed in the random number table creation processing in step S4704.

ホスト制御回路7210は、ステップS4705およびステップS4706の処理を、パケット受信分繰り返し行う。ホスト制御回路7210は、ステップS4705およびステップS4706の処理をパケット受信分行うと、パケット受信ループを抜ける。 The host control circuit 7210 repeats the processing of steps S4705 and S4706 as many packets as received. The host control circuit 7210 exits the packet reception loop after performing the processing of steps S4705 and S4706 for the number of packets received.

パケット受信ループを抜けると、ホスト制御回路7210は、アニメーション更新処理を行い(ステップS4707)、その後、バンクフリップ/バンクフリップ終了待ちを行う(ステップS4708)。 After exiting the packet reception loop, the host control circuit 7210 performs animation update processing (step S4707), and then waits for bank flip/finish of bank flip (step S4708).

ホスト制御回路7210は、33.3msec周期のメインループにおけるステップS4702~ステップS4708の処理を繰り返し行う。 The host control circuit 7210 repeats the processing of steps S4702 to S4708 in the main loop with a period of 33.3 msec.

上述したサブ乱数処理の変形例によれば、パケット受信ループ内で乱数取得機会が複数回あったとしても、すでに作成された同じ乱数テーブルを用いて参照位置を変えて乱数を取得するだけであるから、取得される乱数に不規則性を持たせつつ、ホスト制御回路7210の制御負荷を軽くすることが可能となる。 According to the modification of the sub-random number processing described above, even if there are multiple chances to obtain random numbers within the packet reception loop, the same random number table that has already been created is used to obtain random numbers by changing the reference position. Therefore, it is possible to lighten the control load of the host control circuit 7210 while imparting irregularity to the acquired random numbers.

[その他の拡張例]
本実施形態のパチンコ遊技機7001は、遊技媒体を用いて遊技を行い、その遊技の結果に基づいて特典が付与される形態全ての遊技機について、本発明を適用することができる。すなわち、物理的な遊技者の動作によって遊技媒体が発射されたり投入されたりすることで遊技を行い、その遊技の結果に基づいて遊技媒体が払い出される形態のみならず、主制御回路7100自体が、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理し、封入された遊技球を循環させて行う遊技やメダルレスで行う遊技を可能とするものであってもよい。また、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理するのは、主制御回路7100に装着され(接続され)、遊技媒体を管理する遊技媒体管理装置であってもよい。
[Other expansion examples]
The pachinko gaming machine 7001 of the present embodiment can apply the present invention to all gaming machines in which a game is played using game media and a privilege is given based on the result of the game. That is, a game is played by shooting or inserting game media by the physical action of the player, and not only is the game media paid out based on the result of the game, but also the main control circuit 7100 itself A game medium owned by a player may be electromagnetically managed, and a game played by circulating enclosed game balls or a game played without medals may be performed. Further, the game media owned by the player may be electromagnetically managed by a game media management device that is mounted (connected) to the main control circuit 7100 and that manages the game media.

主制御回路7100に接続された遊技媒体管理装置が管理する場合、遊技媒体管理装置は、ROMおよびRWM(あるいはRAM)を有して、遊技機に設けられる装置であって、図示しない外部の遊技媒体取扱い装置と所定のインターフェイスを介して双方向通信機能に接続されるものであり、遊技媒体の貸出動作(すなわち、遊技者が遊技媒体の投入操作を行う上で、必要な遊技媒体を提供する動作)若しくは遊技媒体の払出に係る役に入賞(当該役が成立)した場合の、遊技媒体の払出動作(すなわち、遊技者に対して遊技媒体の払出を行上で、必要な遊技媒体を獲得させる動作)、または遊技の用に供する遊技媒体を電磁的に記録する動作を行い得るものとすればよい。また、遊技媒体管理装置は、これら実際の遊技媒体数の管理のみならず、例えば、その遊技媒体数の管理結果に基づいて、パチンコ遊技機7001の前面に、保有する遊技媒体数を表示する保有遊技媒体数表示装置(不図示)を設けることとし、この保有遊技媒体数表示装置に表示される遊技媒体数を管理するものであってもよい。すなわち、遊技媒体管理装置は、遊技者が遊技の用に供することができる遊技媒体の総数を電磁的方法により記録し、表示することができるものとすればよい。 When managed by a game media management device connected to the main control circuit 7100, the game media management device has ROM and RWM (or RAM) and is provided in the gaming machine. It is connected to the media handling device and a two-way communication function via a predetermined interface, and provides the necessary game media for the operation of lending game media (that is, when the player performs the operation of inserting the game media). action), or when a winning combination related to the payout of game media is won (the winning combination is established), the payout action of the game media (that is, the payout of the game media to the player is performed, and the necessary game media are acquired). or to electromagnetically record a game medium to be used for a game. In addition, the game medium management device not only manages the actual number of game media, but also displays the number of owned game media on the front surface of the pachinko machine 7001 based on the management result of the number of game media, for example. A game medium number display device (not shown) may be provided, and the number of game media displayed on this owned game medium number display device may be managed. In other words, the game media management device may record and display the total number of game media that a player can use for games by an electromagnetic method.

また、この場合、遊技媒体管理装置は、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を、外部の遊技媒体取扱装置に対して自由に送信させることができる性能を有し、また、遊技者が直接操作する場合の他、記録された遊技媒体数を減ずることができない性能を有し、また、外部の遊技媒体取扱装置との間に外部接続端子板(不図示)が設けられている場合には、その外部接続端子板を介してでなければ、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を送信できない性能を有することが望ましい。 Further, in this case, the game medium management device has the capability of allowing the player to freely transmit a signal indicating the number of recorded game media to an external game medium handling device. In addition to being directly operated by the player, it has the performance that the number of recorded game media cannot be reduced, and an external connection terminal plate (not shown) is provided between it and an external game media handling device. In some cases, it is desirable that the player has the ability to transmit a signal indicating the number of recorded game media only through the external connection terminal board.

遊技機には上記の他、遊技者が操作可能な貸出操作手段、返却(精算)操作手段、外部接続端子板が設けられ、遊技媒体取扱装置には紙幣等の有価価値の投入口、記録媒体(例えばICカード)の挿入口、携帯端末から電子マネー等の入金を行うための非接触通信アンテナ等、その他貸出操作手段、返却操作手段等各種操作手段、遊技媒体取扱装置側外部接続端子板が設けられるようにしてもよい(いずれも不図示)。 In addition to the above, the game machine is provided with lending operation means, return (settlement) operation means, and an external connection terminal board that can be operated by the player. (e.g. IC card) insertion slot, non-contact communication antenna for depositing electronic money etc. from a mobile terminal, other operating means such as lending operation means, return operation means, etc., external connection terminal board on the side of the game media handling device may be provided (neither is shown).

その際の遊技の流れとしては、例えば、遊技者が遊技媒体取扱装置に対しいずれかの方法で有価価値を入金し、上記いずれかの貸出操作手段の操作に基づいて所定数の有価価値を減算し、遊技媒体取扱装置から遊技媒体管理装置に対し減算した有価価値に対応する遊技媒体を増加させる。そして遊技者は遊技を行い、さらに遊技媒体が必要な場合には上記操作を繰り返し行う。その後遊技の結果所定数の遊技媒体を獲得し、遊技を終了する際にはいずれかの返却操作手段を操作することにより遊技媒体管理装置から遊技媒体取扱装置に対し遊技媒体数を送信し、遊技媒体取扱装置はその遊技媒体数を記録した記録媒体を排出する。遊技媒体管理装置は遊技媒体数を送信したときに自身が記憶する遊技媒体数をクリアする。遊技者は排出された記録媒体を景品交換するために景品カウンタ等に持っていくか、または他の台で記録された遊技媒体に基づいて遊技を行うために遊技台を移動する。 As the game flow at that time, for example, the player deposits valuable value into the game medium handling device by any method, and subtracts a predetermined number of valuable value based on the operation of one of the lending operation means. Then, the game media corresponding to the subtracted value are increased from the game media handling device to the game media management device. Then, the player plays the game, and repeats the above operation when the game medium is required. After that, a predetermined number of game media are acquired as a result of the game, and when the game is finished, the number of game media is transmitted from the game medium management device to the game medium handling device by operating one of the return operation means, and the game is played. The medium handling device ejects the recording medium recording the number of game media. The game medium management device clears the number of game media stored by itself when transmitting the number of game media. The player takes the ejected recording medium to a prize counter or the like to exchange for prizes, or moves the game machine to play a game based on the game medium recorded on another machine.

なお、上記例では全遊技媒体を遊技媒体取扱装置に対して送信したが、遊技機または遊技媒体取扱装置側で遊技者が所望する遊技媒体数のみを送信し、遊技者が所持する遊技媒体を分割して処理することとしてもよい。また、記録媒体を排出するだけに限らず、現金または現金等価物を排出するようにしてもよいし、携帯端末等に記憶させるようにしてもよい。また、遊技媒体取扱装置は遊技場の会員記録媒体を挿入可能とし、会員記録媒体に貯留して後日再遊技可能とするようにしてもよい。 In the above example, all game media are sent to the game medium handling device, but only the number of game media desired by the player is sent from the gaming machine or the game medium handling device, and the game media possessed by the player are sent. It is good also as dividing and processing. Moreover, it is not limited to ejecting the recording medium, and cash or cash equivalents may be ejected, or may be stored in a portable terminal or the like. Further, the game medium handling device may be configured so that the member recording medium of the game parlor can be inserted, and the member recording medium is stored so that the game can be played again at a later date.

また、遊技機または遊技媒体取扱装置において、図示しない所定の操作手段を操作することにより遊技媒体取扱装置または遊技媒体管理装置に対し遊技媒体または有価価値のデータ通信をロックするロック操作を実行可能としてもよい。その際にはワンタイムパスワード等遊技者にしか知り得ない情報を設定することや遊技媒体取扱装置に設けられた撮像手段により遊技者を記録するようにしてもよい。 Further, in the game machine or the game medium handling device, by operating a predetermined operation means (not shown), it is possible to execute a lock operation to lock the game medium or valuable value data communication to the game medium handling device or the game medium management device. good too. In this case, information that only the player can know, such as a one-time password, may be set, or the player may be recorded by imaging means provided in the game medium handling device.

また、上記では、遊技媒体管理装置を、パチンコ遊技機に適用する場合について説明しているが、パチスロ機や、遊技球を用いるスロットマシンや、封入式遊技機においても同様に遊技媒体管理装置を設け、遊技者の遊技媒体が管理されるようにすることもできる。 In the above description, the game media management device is applied to a pachinko game machine. It can also be provided so that the game media of the player can be managed.

このように、上述した遊技媒体管理装置を設けることにより、遊技媒体が物理的に遊技に供される場合と比べて、遊技機内部の部品点数を減らすことができ、遊技機の原価および製造コストを削減できるのみならず、遊技者が直接遊技媒体に接触しないようにすることもでき、遊技環境が改善し、騒音も減らすことができるとともに、部品を減らしたことにより遊技機の消費電力を減らすことにもなる。また、遊技媒体や遊技媒体の投入口や払出口を介した不正行為を防止することができる。すなわち、遊技機をとりまく種々の環境を改善することができる遊技機を提供することが可能となる。 Thus, by providing the above-described game medium management device, the number of parts inside the game machine can be reduced compared to the case where the game medium is physically provided for the game, and the cost and manufacturing cost of the game machine can be reduced. not only can be reduced, but also the player can be prevented from directly contacting the game medium, the game environment can be improved, the noise can be reduced, and the power consumption of the game machine can be reduced by reducing the number of parts. It will also happen. In addition, it is possible to prevent fraudulent acts through game media or through the slot for inserting or paying out game media. That is, it is possible to provide a gaming machine capable of improving various environments surrounding the gaming machine.

また、遊技媒体が外部に排出されずに遊技可能に構成された封入式の遊技機と、該遊技機に対して、遊技媒体の消費、貸出および払出に伴う遊技媒体の増減に関するデータを通信ケーブルを介して光信号によって送受信が可能に接続された遊技媒体管理装置と、を有する遊技システムに本発明を適用した場合には、遊技システムを以下のように構成してもよい。 In addition, an enclosed type game machine configured so that the game medium can be played without being discharged to the outside, and a communication cable for transmitting data related to the increase or decrease in the game medium associated with consumption, lending, and payout of the game medium to the game machine. When the present invention is applied to a game system having a game medium management device connected to enable transmission and reception by optical signals via a game system, the game system may be configured as follows.

以下に、封入式の遊技機の概略を説明する。封入式の遊技機において、発射装置は、遊技領域の上方に位置し、遊技領域に対して上方から遊技媒体としての遊技球を発射する。遊技者がハンドルを操作すると、払出制御回路により球送りソレノイドが駆動させられ、球送り杵が発射台の方向へと、待機状態の遊技球を押し出す。これにより、遊技球が発射台へ移動する。また、待機位置から発射台への経路には減算センサが設けられており、発射台へ移動する遊技球を検出する。減算センサによって遊技球が検出された場合には、持ち球数が1減算される。このように、遊技領域に対して上方から遊技媒体としての遊技球を発射するように構成されているため、封入式の遊技機ではいわゆる戻り球(ファール球)を回避することができる。そして、遊技領域を転動した後に遊技領域から排出された遊技球は、球磨き装置によって磨かれる。球磨き装置によって磨かれた遊技球は、揚送装置によって上方へと搬送され、発射装置に導かれる。遊技球は封入式の遊技機の外部に排出されずに、当該遊技機において一定数(例えば、50個)の遊技球が一連の経路を循環するように構成されている。 The outline of the enclosed game machine will be described below. In the enclosed type game machine, the shooting device is positioned above the game area and shoots game balls as game media from above to the game area. When the player operates the handle, the ball feed solenoid is driven by the payout control circuit, and the ball feed pestle pushes the game ball in the waiting state toward the launch pad. As a result, the game ball moves to the launch pad. Also, a subtraction sensor is provided on the route from the standby position to the launch pad, and detects a game ball moving to the launch pad. When a game ball is detected by the subtraction sensor, 1 is subtracted from the number of possessed balls. In this way, since game balls as game media are shot from above into the game area, so-called return balls (foul balls) can be avoided in enclosed type game machines. The game ball discharged from the game area after rolling in the game area is polished by the ball polishing device. The game ball polished by the ball polishing device is conveyed upward by the lifting device and guided to the shooting device. Game balls are not discharged to the outside of the enclosed type game machine, and a fixed number (for example, 50) of game balls circulate through a series of paths in the game machine.

封入式の遊技機では、遊技球が遊技機の外部に排出されないため、遊技球を一時的に保持するための上皿や下皿は設けられていない。封入式の遊技機では遊技球が外部に排出されないことから、遊技者の手元に遊技球が実際にあるわけではなく、遊技を行うことにより遊技球が現実に増減するわけではない。封入式の遊技機において、遊技者は遊技媒体管理装置からの貸出により持ち球を得てから遊技を開始する。ここで、持ち球を得るとは、遊技者が、データ管理上、遊技媒体を得ることをいう。そして、発射装置から遊技球が発射されることにより持ち球が消費され、持ち球数が減少する。また、遊技球が遊技領域に設けられた各入賞口等を通過することにより、入賞口に応じて設定された条件に従った数だけ払出が行われ、持ち球数が増加する。さらに、遊技媒体管理装置からの貸出によっても、持ち球数が増加する。なお、「遊技媒体の消費、貸出および払出」とは、持ち球の消費、貸出および払出が行われることを示す。また、「遊技媒体の増減」とは、消費、貸出および払出によって持ち球数が増減することを示す。また、「遊技媒体の消費、貸出および払出に伴う遊技媒体の増減に関するデータ」とは遊技球が発射されることによる持ち球の減少と、貸出および払出による持ち球の増加とに関するデータである。 Since game balls are not ejected to the outside of the game machine, enclosed type game machines are not provided with an upper tray or a lower tray for temporarily holding game balls. Since the game balls are not discharged to the outside in the closed-type game machine, the game balls are not actually in the hands of the player, and the number of game balls does not actually increase or decrease as the game is played. In an enclosed type game machine, a player starts a game after obtaining a ball by lending it from a game medium management device. Here, obtaining a ball means that a player obtains a game medium in terms of data management. As game balls are shot from the shooting device, the balls in the player's possession are consumed, and the number of balls in the player's possession decreases. In addition, when the game balls pass through the respective prize winning openings provided in the game area, the number of payouts according to the conditions set according to the winning openings is performed, and the number of possessed balls is increased. Furthermore, the number of balls in possession is increased by lending out from the game medium management device. It should be noted that "consumption, lending, and payout of game media" indicates consumption, lending, and payout of held balls. Also, "increase or decrease in game media" means that the number of balls held increases or decreases due to consumption, lending, or payout. Also, "data on increase/decrease in game media associated with consumption, lending, and payout of game media" is data on decrease in possessed balls due to shooting game balls and increase in possessed balls due to lending and payout.

封入式の遊技機は、払出制御回路およびタッチパネル式である液晶表示装置を有している。払出制御回路は、遊技球が各入賞口等の通過を検出する各種センサに接続されている。払出制御回路は、持ち球数を管理している。例えば、遊技球が各入賞口を通過した場合には、そのことによる遊技球の払出個数を持ち球数に加算する。また、遊技球が発射されると持ち球数を減算する。払出制御回路は、遊技者の操作により、持ち球数に関するデータを遊技媒体管理装置へ送信する。また、上記の液晶表示装置は遊技機の上部に位置し、遊技媒体管理装置で管理する遊技価値から持ち球への変換(球貸し)や、持ち球の計数(返却)の要求を受け付ける。そして、これらの要求を遊技媒体管理装置を介して払出制御回路に伝え、払出制御回路が現在の持ち球数に関するデータを遊技媒体管理装置に送信するように指示する。ここで、「遊技価値」とは、貨幣・紙幣、プリペイド媒体、トークン、電子マネーおよびチケット等であり、遊技媒体管理装置によって持ち球に変換することが可能であるものを示す。なお、本実施形態において、遊技媒体管理装置は、いわゆるCRユニットであり、紙幣およびプリペイド媒体等を受付可能に構成されている。また、計数された持ち球は、遊技システムが設置される遊技場などにおいて、景品交換等に用いることができる。 The enclosed type game machine has a payout control circuit and a touch panel type liquid crystal display device. The payout control circuit is connected to various sensors for detecting the passage of game balls through the winning openings. The payout control circuit manages the number of balls held. For example, when a game ball passes through each winning hole, the number of game balls to be paid out is added to the number of balls. Also, when a game ball is shot, the number of possessed balls is subtracted. The payout control circuit transmits data regarding the number of balls held by the player to the game medium management device. The liquid crystal display device is positioned above the gaming machine and receives requests for conversion of game values managed by the game medium management device to possession balls (ball lending) and counting (return) of possession balls. Then, these requests are transmitted to the payout control circuit via the game medium management device, and the payout control circuit instructs the game medium management device to transmit data regarding the current number of balls in possession. Here, the "game value" includes money/banknotes, prepaid media, tokens, electronic money, tickets, and the like, which can be converted into holding balls by the game media management device. In this embodiment, the game media management device is a so-called CR unit, and is configured to be able to accept bills, prepaid media, and the like. In addition, the counted number of balls in hand can be used for prize exchanges and the like in a game arcade where the game system is installed.

また、封入式の遊技機は、バックアップ電源を有している。これにより、夜間等に電源をOFFにした場合であっても、OFFにする直前のデータを保持することができる。また、このバックアップ電源により、例えば、扉開放センサによる扉枠開放の検出を継続して実行させてもよい。これにより、夜間に不正行為を行われることも防止することができる。なお、この場合は、扉枠が開放された回数等の情報を記憶するものであってもよい。さらに、電源が投入された際に、扉枠が開放された回数等の情報を、遊技機の液晶表示装置等に出力するものであってもよい。 In addition, the enclosed game machine has a backup power supply. As a result, even if the power is turned off at night or the like, the data immediately before the power is turned off can be retained. In addition, this backup power supply may be used to continuously detect opening of the door frame by the door opening sensor, for example. As a result, it is possible to prevent fraudulent acts at night. In this case, information such as the number of times the door frame has been opened may be stored. Furthermore, information such as the number of times the door frame has been opened may be output to a liquid crystal display device or the like of the game machine when the power is turned on.

遊技媒体管理装置は、遊技機接続基板を有している。遊技媒体管理装置は、遊技機接続基板を介して、遊技機とのデータ(送信信号)の送受信を行うように構成されている。送受信されるデータは、主制御回路に設けられたCPUの固有ID、払出制御回路に設けられたCPUの固有ID、遊技機に記憶された遊技機製造業者コード、セキュリティチップの製造業者コード、遊技機の型式コードなどの情報である。そして、遊技機および前記遊技媒体管理装置のいずれか一方を送信元とし他方を送信先として、送信元が送信信号を送信した際に、上記送信信号を受信した送信先が上記送信信号と同じ信号である確認用信号を上記送信元に送信し、上記送信元は、上記送信信号と上記確認用信号とを比較して、これらが同一か否かを判別するようにしている。 The game medium management device has a game machine connection board. The game medium management device is configured to transmit and receive data (transmission signal) to and from the game machine via the game machine connection board. The transmitted and received data includes the unique ID of the CPU provided in the main control circuit, the unique ID of the CPU provided in the payout control circuit, the gaming machine manufacturer code stored in the gaming machine, the security chip manufacturer code, the game This is information such as the model code of the machine. Then, when one of the game machine and the game medium management device is the transmission source and the other is the transmission destination, when the transmission source transmits the transmission signal, the transmission destination that receives the transmission signal is the same signal as the transmission signal. is transmitted to the transmission source, and the transmission source compares the transmission signal and the confirmation signal to determine whether they are the same.

このように、送信元において、送信先から送信された確認用信号を送信信号と比較して、これらが同一か否かを判別することにより、送信元から送信した信号が改ざんされることなく、送信元に送信されていることを確認することができる。これにより、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を改ざんする等の不正行為を抑制することができる。 In this manner, the transmission source compares the confirmation signal transmitted from the transmission destination with the transmission signal and determines whether or not they are the same. It is possible to confirm that the message has been sent to the sender. As a result, it is possible to suppress cheating such as falsification of transmission/reception signals between the game machine and the game medium management device.

また、上記遊技システムにおいて、上記送信元は信号を変調する変調部を有し、該変調部により変調された信号を上記送信信号として送信し、上記送信先は上記変調部により変調された信号を復調する復調部を有することとしてもよい。 Further, in the gaming system, the transmission source has a modulation section for modulating a signal, the signal modulated by the modulation section is transmitted as the transmission signal, and the transmission destination transmits the signal modulated by the modulation section. It is also possible to have a demodulator for demodulation.

これにより、仮に、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を読み取られたとしても、この信号の解読は困難であり、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を改ざんする等の不正行為を抑制することができる。 As a result, even if the transmission/reception signal between the game machine and the game media management device is read, it is difficult to decipher the signal. Unauthorized acts such as falsification can be suppressed.

また、上記遊技システムにおいて、上記送信先は、上記送信元からの上記送信信号を受信した際に、上記送信信号を受信したことを示す信号である承認信号を、上記確認用信号とは別に上記送信元に送信することとしてもよい。 Further, in the gaming system, when the transmission signal is received from the transmission source, the transmission destination transmits an acknowledgment signal, which is a signal indicating that the transmission signal has been received, separately from the confirmation signal. It may be sent to the sender.

これにより、送信信号と確認用信号とを比較することにより、正規の信号の送受信が行われたことを確認するだけでなく、承認信号に基づいて正規の信号の送受信が行われたことを確認することができるので、不正行為の抑制をより強化することができる。 As a result, by comparing the transmission signal and the confirmation signal, it is possible not only to confirm that the normal signal has been transmitted and received, but also to confirm that the normal signal has been transmitted and received based on the approval signal. Therefore, it is possible to further strengthen the suppression of fraudulent acts.

[付記]
[第1の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果が大当りであると大当り遊技が行われる。
[Appendix]
[First gaming machine]
2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a lottery is conducted when a game ball enters a starting hole, and a big win game is played when the result of the lottery is a big win.

この種の遊技機として、操作手段に対して、遊技者により所定の長押し操作が行われることを条件に特定遊技演出の実行態様を変化させる長押し演出を行い、長押し操作よりも短い短押し操作を複数回行う連打操作が行われることを条件に連打演出を実行することを可能にした遊技機が知られている(例えば、特開2015-065977号公報参照)。この特開2015-065977号公報の遊技機では、長押し操作が行われたか否かを判断する長押し操作受付有効期間内に長押し操作が行われた場合、長押し演出を実行する。 As this type of game machine, a long press effect is performed to change the execution mode of a specific game effect on the condition that a predetermined long press operation is performed by the player on the operation means, and a short press operation that is shorter than the long press operation is performed. There is known a game machine capable of executing a repeated hitting effect on the condition that a repeated hitting operation of performing a pressing operation a plurality of times is performed (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-065977). In the gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-065977, when a long-press operation is performed within a long-press operation acceptance valid period for determining whether or not a long-press operation has been performed, a long-press effect is executed.

(第1の課題)
特開2015-065977号公報に記載の遊技機のように、操作手段に対して長押し操作が行われたか連打演出が行われたかを判断して制御すると制御負荷が大きくなってしまい、好ましくない。
(First issue)
As in the game machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2015-065977, if control is performed by judging whether a long press operation has been performed on the operation means or a repeated hit effect has been performed, the control load will increase, which is not preferable. .

しかし、近年、さらなる視覚的なインパクトを与えることができる演出を行うことで、興趣を高めることが可能な遊技機が望まれている。 However, in recent years, there has been a demand for a game machine capable of increasing interest by performing effects that can give a further visual impact.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の第1の遊技機を提供する。 In order to solve the above first problem, a first gaming machine having the following configuration is provided.

第1の遊技機は、
所定時間(例えば、33.3msec)毎に各種処理(例えば、各種リクエスト制御処理)が行われるメイン処理(例えば、メインループの処理)を実行可能な遊技機であって、
所定の操作手段(例えば、メインボタン)と、
前記所定時間よりも短い時間(例えば、1msec)毎に割り込み処理を行い、当該割り込み処理により検出された前記操作手段の入力状態にもとづいて、前記メイン処理で入力情報を生成することが可能な制御手段(例えば、ホスト制御回路7210)と、
を備え、
前記制御手段は、
前記入力情報として、前記操作手段の入力状態がOFF状態からON状態になった後、
前記入力情報として、前記操作手段の入力状態がOFF状態からON状態になった後、当該ON状態が一定時間(例えば、10フレーム)継続したと判定されてから、前記操作手段の入力状態が前記一定時間よりも短い時間(例えば、4フレーム)でON状態が続く限り、定期的にON状態が発生したと判定することが可能な情報(例えば、リピート機能付きONエッジ情報)を生成する入力情報生成手段(例えば、ステップS4309の処理を実行するホスト制御回路7210)と、
前記入力情報生成手段により生成された情報(例えば、前記リピート機能付きONエッジ情報)にもとづいて、所定のデバイスの制御を実行可能なデバイス制御手段(例えば、ホスト制御回路7210)とを有する
ことを特徴とする。
The first game machine is
A gaming machine capable of executing a main process (e.g., main loop process) in which various processes (e.g., various request control processes) are performed every predetermined time (e.g., 33.3 msec),
a predetermined operating means (for example, a main button);
Control capable of performing interrupt processing every time (for example, 1 msec) shorter than the predetermined time, and generating input information in the main processing based on the input state of the operation means detected by the interrupt processing. means (e.g., host control circuitry 7210);
with
The control means is
As the input information, after the input state of the operating means is changed from the OFF state to the ON state,
As the input information, after the input state of the operation means has changed from the OFF state to the ON state, it is determined that the ON state has continued for a certain period of time (for example, 10 frames), and the input state of the operation means is changed to the Input information for generating information (for example, ON edge information with a repeat function) that can periodically determine that an ON state has occurred as long as the ON state continues for a time shorter than a certain period of time (for example, four frames). generating means (for example, a host control circuit 7210 that executes the process of step S4309);
and device control means (for example, host control circuit 7210) capable of executing control of a predetermined device based on information (for example, the ON edge information with repeat function) generated by the input information generation means. Characterized by

第1の遊技機によれば、操作手段の入力状態(例えば、サブデバイスの入力情報)にもとづいて、操作手段の入力状態がOFF状態からON状態になった後、当該ON状態が一定時間継続したと判定されてから、操作手段の入力状態が一定時間よりも短い時間でON状態が続く限り、定期的にON状態が発生したと判定することが可能な情報を生成することで、サブデバイスの連打演出の制御や、長押し演出の制御等といった制御を容易に行うことが可能となる。 According to the first game machine, based on the input state of the operation means (for example, the input information of the sub-device), after the input state of the operation means changes from the OFF state to the ON state, the ON state continues for a certain period of time. After it is determined that the sub-device It is possible to easily perform control such as control of continuous hit effect, control of long press effect, and the like.

また、第1の遊技機によれば、制御負荷を軽減しつつ、操作手段の態様に応じた制御を実行することが可能となる。 Further, according to the first game machine, it is possible to reduce the control load and execute the control according to the mode of the operating means.

[第2の遊技機、第3の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。
[Second gaming machine, third gaming machine]
2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a lottery is conducted when a game ball wins a prize in a starting hole, and an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display based on the result of the lottery.

この種の遊技機として、バックライトによって発光する表示装置を備える遊技機が開示されている(例えば特開2016-159026号公報参照)。 As this type of game machine, a game machine equipped with a display device that emits light with a backlight has been disclosed (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-159026).

(第2の課題)
しかし、例えばバックライトの発光手段の輝度が不安定であると、表示装置における演出画像の表示が不安定となるおそれがあり、好ましくない。
(Second issue)
However, for example, if the luminance of the light emitting means of the backlight is unstable, the display of the effect image on the display device may become unstable, which is not preferable.

上記第2の課題を解決するために、以下のような構成の第2の遊技機および第3の遊技機を提供する。 In order to solve the above second problem, a second game machine and a third game machine having the following configurations are provided.

第2の遊技機は、
所定の態様で発光可能な発光手段(例えば、バックライト)と、
前記発光手段により発光される発光態様に対応する駆動データ(例えば、輝度データ)を所定の領域に記憶するデータ記憶手段(例えば、FIFOのデータ領域)と、
前記データ記憶手段に記憶される前記駆動データに基づく制御信号を、前記発光手段に出力する発光駆動手段(例えば、LSI)と、
前記駆動データを前記データ記憶手段の所定の領域に設定するデータ設定手段(例えば、ステップS4346の処理を実行するホスト制御回路7210)と、
を備え、
前記データ設定手段は、
前記データ記憶手段の前記所定の領域に設定されている駆動データが当該所定の領域に設定可能な駆動データ数が基準データ数になると、新たな前記駆動データを設定するよう構成される
ことを特徴とする。
The second game machine is
a light-emitting means (e.g., backlight) capable of emitting light in a predetermined manner;
Data storage means (for example, FIFO data area) for storing drive data (for example, luminance data) corresponding to the light emission mode of light emission by the light emitting means in a predetermined area;
light emission drive means (for example, LSI) for outputting a control signal based on the drive data stored in the data storage means to the light emission means;
data setting means for setting the drive data in a predetermined area of the data storage means (for example, a host control circuit 7210 for executing the process of step S4346);
with
The data setting means
The drive data set in the predetermined area of the data storage means is configured to set new drive data when the number of drive data that can be set in the predetermined area reaches a reference number of data. and

第2の遊技機によれば、所定のデータ領域に設定されている駆動データが当該所定の領域に記憶可能な駆動データ数が基準データ数になると、新たな駆動データが設定されるので、発光駆動手段により出力される制御信号(例えば、SPIのシリアルデータ出力端子から連続して出力されるPWM相当の信号)を出力することができ、発光手段を、ドライバを介さずに安定して発光させることが可能となる。 According to the second game machine, when the number of drive data that can be stored in the predetermined data area reaches the reference number of drive data set in the predetermined data area, new drive data is set. A control signal output by the driving means (for example, a signal equivalent to PWM continuously output from the serial data output terminal of the SPI) can be output, and the light emitting means can stably emit light without a driver. becomes possible.

なお、上記の「基準データ数」は、データ記憶手段の所定の領域(例えば、FIFOのデータ領域)に設定可能なデータ数が例えば64個までであれば1~64個が相当するが、データ記憶手段の所定の領域に設定されているデータ数が0にならないようにする必要があることに鑑みれば、2個以上であることが好ましい。また、FIFOのデータ領域にセットできる輝度データの数は64個に限られず、少なくとも2個以上の輝度データをセットできれば良い。このようにFIFOのデータ領域にセットできる輝度データが例えば2個以上であるとき、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが第1の数(例えば2個)を下回ると、第2の数(例えば1個)の輝度データを補充するようにしても良い。 The above-mentioned "reference number of data" corresponds to 1 to 64 if the number of data that can be set in a predetermined area of the data storage means (for example, data area of FIFO) is up to 64, for example. Considering that it is necessary to prevent the number of data set in the predetermined area of the storage means from becoming 0, it is preferable that the number of data is two or more. Also, the number of luminance data that can be set in the FIFO data area is not limited to 64, and it is sufficient if at least two luminance data can be set. When the number of luminance data that can be set in the FIFO data area is, for example, two or more, and the number of luminance data set in the FIFO data area is less than the first number (for example, two), the second number is set. (For example, one) luminance data may be supplemented.

第3の遊技機は、
所定の態様で発光可能な発光手段(例えば、バックライト)と、
前記発光手段により発光される発光態様に対応する駆動データ(例えば、輝度データ)を所定の領域(例えば、FIFOのデータ領域)に記憶するデータ記憶手段(例えば、FIFOのデータ領域)と、
前記データ記憶手段の所定の領域に記憶される前記駆動データに基づく制御信号を、前記発光手段に出力する発光駆動手段(例えば、LSI)と、
前記駆動データを前記データ記憶手段の所定の領域に設定するデータ設定手段(例えば、ステップS4346の処理を実行するホスト制御回路7210)と、
前記データ記憶手段の所定の領域に前記駆動データが設定されてからの経過時間を計時可能な計時手段(例えば、ステップS4356の処理を実行するホスト制御回路7210)と、
を備え、
前記データ設定手段は、
前記計時手段により計時された時間が所定時間以上経過したことにもとづいて、前記駆動データを前記データ記憶手段の所定の領域に設定可能(ステップS4354の処理を実行可能)に構成される
ことを特徴とする。
The third game machine is
a light-emitting means (e.g., backlight) capable of emitting light in a predetermined manner;
Data storage means (for example, FIFO data area) for storing drive data (for example, luminance data) corresponding to the light emission mode of light emitted by the light emitting means in a predetermined area (for example, FIFO data area);
light emission drive means (for example, LSI) for outputting a control signal based on the drive data stored in a predetermined area of the data storage means to the light emission means;
data setting means for setting the drive data in a predetermined area of the data storage means (for example, a host control circuit 7210 for executing the process of step S4346);
timer means (for example, a host control circuit 7210 that executes the process of step S4356) capable of measuring elapsed time since the drive data was set in a predetermined area of the data storage means;
with
The data setting means
The drive data can be set in a predetermined area of the data storage means (the process of step S4354 can be executed) based on the passage of the time measured by the time measuring means for a predetermined time or longer. and

第3の遊技機によれば、データ記憶手段の所定の領域に前記駆動データが設定されてからの経過時間が所定時間以上経過したことにもとづいて、駆動データがデータ記憶手段の所定の領域に設定される。例えば、何らかの処理に時間を要した場合には、駆動データをデータ記憶手段の所定の領域に設定するタイミングにいたるまでの間に、データ記憶手段の所定の領域に設定されている駆動データがなくなってしまうおそれがある。この点、この遊技機によれば、駆動データをデータ記憶手段の所定の領域に設定するタイミングでなかったとしても、上記時間が所定時間以上経過したことにもとづいて駆動データがデータ記憶手段の所定の領域に設定されるので、所定のデータ領域に設定されている駆動データが空になってしまうことを防止できる。そのため、発光駆動手段により出力される制御信号(例えば、SPIのシリアルデータ出力端子から連続して出力されるPWM相当の信号)を出力することができ、発光手段をドライバを介さずに安定して発光させることが可能となる。 According to the third game machine, the drive data is stored in the predetermined area of the data storage means based on the passage of the predetermined time or more after the drive data is set in the predetermined area of the data storage means. set. For example, if some processing takes a long time, the driving data set in the predetermined area of the data storage means will be lost before the timing of setting the driving data in the predetermined area of the data storage means. There is a risk of In this respect, according to this game machine, even if the timing for setting the drive data in the predetermined area of the data storage means is not reached, the drive data is stored in the predetermined area of the data storage means based on the elapse of the predetermined time or longer. Therefore, it is possible to prevent the driving data set in the predetermined data area from becoming empty. Therefore, the control signal output by the light emission drive means (for example, a signal equivalent to PWM continuously output from the serial data output terminal of the SPI) can be output, and the light emission means can be stably operated without a driver. It is possible to emit light.

また、第2の遊技機、第3の遊技機によれば、発光手段の発光が不安定となることを抑制することが可能となる。 Further, according to the second gaming machine and the third gaming machine, it is possible to suppress unstable light emission of the light emitting means.

[第4の遊技機、第5の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、液晶表示器などに演出画像が表示される。
[Fourth Gaming Machine, Fifth Gaming Machine]
2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a lottery is conducted when a game ball wins a prize in a starting hole, and an effect image is displayed on a liquid crystal display or the like based on the result of the lottery.

この種の遊技機として、前面側に設けられた複数のLED等の発光体からなる発光装置を所定の態様で発光させることで、演出や装飾の用に供される遊技機が知られている。また、これらの発光装置の輝度を、予め設定されている範囲内で遊技者等が調整することが可能な遊技機が開示されている(例えば、特開2008-295551号公報参照)。 As this type of game machine, there is known a game machine that is used for presentation and decoration by causing a light-emitting device including a plurality of light-emitting bodies such as LEDs provided on the front side to emit light in a predetermined manner. . Also disclosed is a gaming machine in which a player or the like can adjust the brightness of these light emitting devices within a preset range (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295551).

(第3の課題)
ところで、近年、前面側に設けられた複数のLED等の発光体からなる発光装置も含めて、演出が派手なものとなってきている。そのため、発光装置の輝度が高いと、遊技者によってはそれがストレスに感じることもある。発光装置の輝度を遊技者等が操作できれば、遊技者が所望の輝度に調整することはできるが、それだけでは不十分な場合もある。
(Third issue)
By the way, in recent years, the production has become flashy, including a light-emitting device including a plurality of light-emitting bodies such as LEDs provided on the front side. Therefore, when the brightness of the light emitting device is high, some players may feel stressed by it. If a player or the like can operate the brightness of the light-emitting device, the player can adjust the brightness to a desired level, but this alone may not be enough.

上記第3の課題を解決するために、以下のような構成の第4の遊技機および第5の遊技機を提供する。 In order to solve the third problem, a fourth game machine and a fifth game machine having the following configurations are provided.

(1)第4の遊技機は、
所定の態様で発光可能な第1の発光手段(例えば、バックライト)と、
前記第1の発光手段の輝度を、複数段階のうちのいずれかに変更可能な操作手段(例えば、表示装置7013として用いられる液晶表示装置に表示される輝度設定画面)と、
前記操作手段が操作されたことにもとづいて、前記第1の発光手段の輝度を複数段階のうちのいずれかに変更可能な第1発光制御手段(例えば、ステップS4384の処理を実行するホスト制御回路7210)と、
前記第1の発光手段とは別に設けられる第2の発光手段(例えば、盤側LEDや枠側LED)と、
前記第2の発光手段の輝度を変更可能な第2発光制御手段(例えば、ステップS4385の処理を実行するホスト制御回路7210)と、
を備え、
前記第2発光制御手段は、
前記操作手段が操作されたことにもとづいて、前記第1の発光手段の輝度が変更されるタイミングとは異なるタイミングで、前記第2の発光手段の輝度を前記複数段階のうちのいずれかに変更可能に構成されている
ことを特徴とする。
(1) The fourth game machine is
a first light emitting means (e.g., backlight) capable of emitting light in a predetermined manner;
an operation means (for example, a luminance setting screen displayed on a liquid crystal display device used as the display device 7013) capable of changing the luminance of the first light emitting means to any one of a plurality of levels;
First light emission control means (for example, a host control circuit that executes the process of step S4384) capable of changing the luminance of the first light emission means to any one of a plurality of levels based on the operation of the operation means. 7210) and
a second light-emitting means (for example, a board-side LED or a frame-side LED) provided separately from the first light-emitting means;
a second light emission control means (for example, a host control circuit 7210 that executes the process of step S4385) capable of changing the luminance of the second light emission means;
with
The second light emission control means is
Based on the operation of the operating means, the luminance of the second light emitting means is changed to one of the plurality of stages at a timing different from the timing at which the luminance of the first light emitting means is changed. It is characterized by being configured so that

上記(1)の第4の遊技機によれば、第1の発光手段の輝度を変更可能な操作手段が操作されると、第1の発光手段の輝度が変更されるタイミングとは異なるタイミングで第2の発光手段の輝度も変更されるなかで、第2の発光手段の輝度も複数段階のうちのいずれかに変更されるので、遊技者による輝度の変更にかかる自由度をより高めることが可能となる。 According to the fourth game machine of (1) above, when the operation means capable of changing the luminance of the first light emitting means is operated, the timing is different from the timing at which the luminance of the first light emitting means is changed. While the luminance of the second light emitting means is also changed, the luminance of the second light emitting means is also changed to one of a plurality of levels, so that the degree of freedom in changing the luminance by the player can be increased. It becomes possible.

(2)上記(1)に記載の第4の遊技機において、
前記第1の発光手段により発光される発光態様に対応する駆動データを所定の領域に記憶するデータ記憶手段(例えば、FIFOのデータ領域)と、
前記データ記憶手段に記憶される前記駆動データに基づく制御信号を、前記第1の発光手段に出力する発光駆動手段(例えば、LSI)と、
前記駆動データを前記データ記憶手段の所定の領域に設定するデータ設定手段(例えば、ステップS4346の処理を実行するホスト制御回路7210)と、
を備え、
前記データ設定手段は、
前記データ記憶手段の前記所定の領域に設定されている駆動データが当該所定の領域に記憶可能な駆動データ数が基準データ数になると、新たな前記駆動データを設定するものであるとともに、
前記操作手段が操作されたときには、前記新たな駆動データとして、輝度が変更されたのちの駆動データを設定するよう構成される
ことを特徴とする。
(2) In the fourth gaming machine described in (1) above,
Data storage means (for example, FIFO data area) for storing driving data corresponding to the light emission mode of light emission by the first light emitting means in a predetermined area;
light emission drive means (for example, LSI) for outputting a control signal based on the drive data stored in the data storage means to the first light emission means;
data setting means for setting the drive data in a predetermined area of the data storage means (for example, a host control circuit 7210 for executing the process of step S4346);
with
The data setting means
When the number of drive data that can be stored in the predetermined area of the data storage means reaches a reference number of data, new drive data is set, and
It is characterized in that, when the operation means is operated, drive data after luminance is changed is set as the new drive data.

上記(2)の第4の遊技機によれば、所定のデータ領域に設定されている駆動データが当該所定の領域に記憶可能な駆動データ数が基準データ数になると、新たな駆動データが設定されるので、発光駆動手段により出力される制御信号(例えば、SPIのシリアルデータ出力端子から連続して出力されるPWM相当の信号)を出力することができ、発光手段をドライバを介さずに安定して発光させることが可能となる。しかも、輝度が変更されたときには、変更後の駆動データが新たな駆動データとして設定されるので、設定された輝度に応じて安定して第1の発光手段を発光させることが可能となる。 According to the fourth game machine of (2) above, when the number of drive data that can be stored in the predetermined data area reaches the reference number of drive data, new drive data is set. Therefore, the control signal output by the light emission driving means (for example, a PWM equivalent signal continuously output from the serial data output terminal of the SPI) can be output, and the light emission means can be stabilized without passing through the driver. It is possible to emit light by Moreover, when the luminance is changed, the drive data after the change is set as new drive data, so that the first light emitting means can stably emit light according to the set luminance.

なお、上記の「基準データ数」は、データ記憶手段の所定の領域(例えば、FIFOのデータ領域)に設定可能なデータ数が例えば64個までであれば1~64個が相当するが、データ記憶手段の所定の領域に設定されているデータ数が0にならないようにする必要があることに鑑みれば、2個以上であることが好ましい。また、FIFOのデータ領域にセットできる輝度データの数は64個に限られず、少なくとも2個以上の輝度データをセットできれば良い。このようにFIFOのデータ領域にセットできる輝度データが例えば2個以上であるとき、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが第1の数(例えば2個)を下回ると、第2の数(例えば1個)の輝度データを補充するようにしても良い。 The above-mentioned "reference number of data" corresponds to 1 to 64 if the number of data that can be set in a predetermined area of the data storage means (for example, data area of FIFO) is up to 64, for example. Considering that it is necessary to prevent the number of data set in the predetermined area of the storage means from becoming 0, it is preferable that the number of data is two or more. Also, the number of luminance data that can be set in the FIFO data area is not limited to 64, and it is sufficient if at least two luminance data can be set. When the number of luminance data that can be set in the FIFO data area is, for example, two or more, and the number of luminance data set in the FIFO data area is less than the first number (for example, two), the second number is set. (For example, one) luminance data may be supplemented.

(1)第5の遊技機は、
所定条件の成立のもとづいて抽選を行う抽選手段(例えば、ステップS4045の処理を実行するメインCPU7071)と、
所定の演出画像が表示される表示手段(例えば、表示装置7013として用いられる液晶表示装置)と、
前記抽選の結果にもとづいて、前記表示手段において図柄(例えば、演出用識別図柄)の変動表示を行う変動表示制御手段(例えば、表示制御回路7230)と、
所定の態様で発光可能な第1の発光手段(例えば、バックライト)と、
前記第1の発光手段の輝度を、複数段階のうちのいずれかに変更可能な操作手段(例えば、表示装置7013として用いられる液晶表示装置に表示される輝度設定画面)と、
前記操作手段が操作されたことにもとづいて、前記第1の発光手段の輝度を、複数段階のうちのいずれかに変更可能な第1発光制御手段(例えば、ステップS4394の処理を実行するホスト制御回路7210)と、
前記第1の発光手段とは別に設けられる第2の発光手段(例えば、盤側LEDや枠側LED)と、
前記第2の発光手段の発光態様を、所定のリクエストにもとづいて制御する第2発光制御手段(ステップS4392の処理を実行するホスト制御回路7210)と、
を備え、
前記第2発光制御手段は、
前記操作手段が操作されたことにもとづいて、前記第2の発光手段の輝度を、前記第1の発光手段の輝度が変更されたのちであって且つ前記図柄の変動表示が終了したのちに変更(例えば、ステップS4399の処理を実行)可能に構成されている
ことを特徴とする。
(1) The fifth game machine is
A lottery means (for example, the main CPU 7071 that executes the process of step S4045) that performs a lottery based on the establishment of a predetermined condition;
display means for displaying a predetermined effect image (for example, a liquid crystal display device used as the display device 7013);
variable display control means (eg, a display control circuit 7230) for performing variable display of symbols (eg, identification symbols for performance) on the display means based on the result of the lottery;
a first light emitting means (e.g., backlight) capable of emitting light in a predetermined manner;
an operation means (for example, a luminance setting screen displayed on a liquid crystal display device used as the display device 7013) capable of changing the luminance of the first light emitting means to any one of a plurality of levels;
First light emission control means capable of changing the luminance of the first light emission means to any one of a plurality of levels based on the operation of the operation means (for example, host control for executing the process of step S4394) circuit 7210);
a second light-emitting means (for example, a board-side LED or a frame-side LED) provided separately from the first light-emitting means;
a second light emission control means (host control circuit 7210 for executing the process of step S4392) for controlling the light emission mode of the second light emission means based on a predetermined request;
with
The second light emission control means is
The luminance of the second light emitting means is changed after the luminance of the first light emitting means is changed and after the variable display of the pattern is completed based on the operation of the operating means. (For example, the process of step S4399 can be executed).

上記(1)の第5の遊技機によれば、操作手段が操作されると第1の発光手段の輝度を変更することができる。また、第2の発光手段の輝度は、第1の発光手段の輝度が変更されたのちであって且つ図柄の変動表示が終了したのちに変更される。ここで、第2の発光手段の発光態様は、所定のリクエストにもとづいて制御されるため、図柄の変動表示が終了したのちに第2の発光手段の輝度を変更することで、制御負荷を最小限に抑えつつ、第1の発光手段および第2の発光手段の輝度を変更することが可能となる。 According to the fifth game machine of (1) above, the brightness of the first light emitting means can be changed when the operation means is operated. Further, the luminance of the second light emitting means is changed after the luminance of the first light emitting means is changed and after the variable display of the pattern is finished. Here, since the light emission mode of the second light emitting means is controlled based on a predetermined request, the control load can be minimized by changing the brightness of the second light emitting means after the variable display of the pattern is completed. It is possible to change the brightness of the first light emitting means and the second light emitting means while keeping the brightness to a minimum.

(2)上記(1)に記載の第5の遊技機において、
前記第1の発光手段により発光される発光態様に対応する駆動データを所定の領域に記憶するデータ記憶手段(例えば、FIFOのデータ領域)と、
前記データ記憶手段に記憶される前記駆動データに基づく制御信号を、前記第1の発光手段に出力する発光駆動手段(例えば、LSI)と、
前記駆動データを前記データ記憶手段の所定の領域に設定するデータ設定手段(例えば、ステップS4346の処理を実行するホスト制御回路7210)と、
を備え、
前記データ設定手段は、
前記データ記憶手段の前記所定の領域に設定されている駆動データが当該所定の領域に記憶可能な駆動データ数が基準データ数になると、新たな前記駆動データを設定するものであるとともに、
前記操作手段が操作されたときには、前記新たな駆動データとして、輝度が変更されたのちの駆動データを設定するよう構成される
ことを特徴とする。
(2) In the fifth gaming machine described in (1) above,
Data storage means (for example, FIFO data area) for storing driving data corresponding to the light emission mode of light emission by the first light emitting means in a predetermined area;
light emission drive means (for example, LSI) for outputting a control signal based on the drive data stored in the data storage means to the first light emission means;
data setting means for setting the drive data in a predetermined area of the data storage means (for example, a host control circuit 7210 for executing the process of step S4346);
with
The data setting means
When the number of drive data that can be stored in the predetermined area of the data storage means reaches a reference number of data, new drive data is set, and
It is characterized in that, when the operation means is operated, drive data after luminance is changed is set as the new drive data.

上記(2)の第4の遊技機によれば、所定のデータ領域に設定されている駆動データが当該所定の領域に記憶可能な駆動データ数が基準データ数になると、新たな駆動データが設定されるので、発光駆動手段により出力される制御信号(例えば、SPIのシリアルデータ出力端子から連続して出力されるPWM相当の信号)を出力することができ、発光手段をドライバを介さずに安定して発光させることが可能となる。しかも、輝度が変更されたときには、変更後の駆動データが新たな駆動データとして設定されるので、設定された輝度に応じて安定して第1の発光手段を発光させることが可能となる。 According to the fourth game machine of (2) above, when the number of drive data that can be stored in the predetermined data area reaches the reference number of drive data, new drive data is set. Therefore, the control signal output by the light emission driving means (for example, a PWM equivalent signal continuously output from the serial data output terminal of the SPI) can be output, and the light emission means can be stabilized without passing through the driver. It is possible to emit light by Moreover, when the luminance is changed, the drive data after the change is set as new drive data, so that the first light emitting means can stably emit light according to the set luminance.

なお、上記の「基準データ数」は、データ記憶手段の所定の領域(例えば、FIFOのデータ領域)に設定可能なデータ数が例えば64個までであれば1~64個が相当するが、データ記憶手段の所定の領域に設定されているデータ数が0にならないようにする必要があることに鑑みれば、2個以上であることが好ましい。また、FIFOのデータ領域にセットできる輝度データの数は64個に限られず、少なくとも2個以上の輝度データをセットできれば良い。このようにFIFOのデータ領域にセットできる輝度データが例えば2個以上であるとき、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが第1の数(例えば2個)を下回ると、第2の数(例えば1個)の輝度データを補充するようにしても良い。 The above-mentioned "reference number of data" corresponds to 1 to 64 if the number of data that can be set in a predetermined area of the data storage means (for example, data area of FIFO) is up to 64, for example. Considering that it is necessary to prevent the number of data set in the predetermined area of the storage means from becoming 0, it is preferable that the number of data is two or more. Also, the number of luminance data that can be set in the FIFO data area is not limited to 64, and it is sufficient if at least two luminance data can be set. When the number of luminance data that can be set in the FIFO data area is, for example, two or more, and the number of luminance data set in the FIFO data area is less than the first number (for example, two), the second number is set. (For example, one) luminance data may be supplemented.

また、第4の遊技機、第5の遊技機によれば、発光装置の輝度をより好適に遊技者等が調整することが可能な遊技機を提供することができる。 Further, according to the fourth game machine and the fifth game machine, it is possible to provide a game machine that allows a player or the like to more preferably adjust the brightness of the light emitting device.

[第6の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、液晶表示器などに演出画像が表示される。
[Sixth gaming machine]
2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a lottery is conducted when a game ball wins a prize in a starting hole, and an effect image is displayed on a liquid crystal display or the like based on the result of the lottery.

この種の遊技機として、前面側に設けられた複数のLED等の発光体からなる発光装置を所定の態様で発光させることで、演出や装飾の用に供される遊技機が知られている。また、これらの発光装置の輝度を、予め設定されている範囲内で遊技者等が調整することが可能な遊技機が開示されている(例えば、特開2008-295551号公報参照)。 As this type of game machine, there is known a game machine that is used for presentation and decoration by causing a light-emitting device including a plurality of light-emitting bodies such as LEDs provided on the front side to emit light in a predetermined manner. . Also disclosed is a gaming machine in which a player or the like can adjust the brightness of these light emitting devices within a preset range (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295551).

(第4の課題)
ところで、近年、前面側に設けられた複数のLED等の発光体からなる発光装置も含めて、演出が派手なものとなってきている。そのため、発光装置から受ける光の強度が高いと、遊技者によってはそれがストレスに感じることもある。
(Fourth issue)
By the way, in recent years, the production has become flashy, including a light-emitting device including a plurality of light-emitting bodies such as LEDs provided on the front side. Therefore, when the intensity of the light received from the light emitting device is high, some players may feel stress.

上記第4の課題を解決するために、以下のような構成の第6の遊技機を提供する。 In order to solve the above fourth problem, a sixth gaming machine having the following configuration is provided.

(1)第6の遊技機は、
本発明に係る遊技機は、
所定の態様で発光可能な第1の発光手段(例えば、バックライト)と、
前記第1の発光手段の輝度を、複数段階のうちのいずれかに変更可能な操作手段(例えば、表示装置7013として用いられる液晶表示装置に表示される輝度設定画面)と、
前記操作手段が操作されたことにもとづいて、前記第1の発光手段の輝度を複数段階のうちのいずれかに変更可能な第1発光制御手段(例えば、ステップS4394の処理を実行するホスト制御回路7210)と、
前記第1の発光手段とは別に設けられる第2の発光手段(例えば、盤側LEDや枠側LED)と、
前記第2の発光手段の発光態様を変更可能な第2発光制御手段(例えば、ステップS4406の処理を実行するホスト制御回路7210)と、
を備え、
前記第2発光制御手段は、
前記操作手段が操作されたことにもとづいて、前記第1の発光手段の輝度が変更されるタイミングとは異なるタイミングで、前記第2の発光手段により実行される発光演出の態様を制限して実行可能に構成されている
ことを特徴とする。
(1) The sixth gaming machine is
The game machine according to the present invention is
a first light emitting means (e.g., backlight) capable of emitting light in a predetermined manner;
an operation means (for example, a luminance setting screen displayed on a liquid crystal display device used as the display device 7013) capable of changing the luminance of the first light emitting means to any one of a plurality of levels;
First light emission control means (for example, a host control circuit that executes the process of step S4394) capable of changing the luminance of the first light emission means to any one of a plurality of levels based on the operation of the operation means. 7210) and
a second light-emitting means (for example, a board-side LED or a frame-side LED) provided separately from the first light-emitting means;
a second light emission control means (for example, a host control circuit 7210 that executes the process of step S4406) capable of changing the light emission mode of the second light emission means;
with
The second light emission control means is
Based on the operation of the operating means, the mode of the light emitting effect executed by the second light emitting means is limited and executed at a timing different from the timing at which the luminance of the first light emitting means is changed. It is characterized by being configured so that

上記(1)の第6の遊技機によれば、第1の発光手段の輝度を変更可能な操作手段が操作されると、第2の発光手段により実行される発光演出の態様が制限される。そのため、簡単な処理で、第2の発光手段から受ける光の強度を抑えることが可能となる。 According to the sixth game machine of (1) above, when the operating means capable of changing the luminance of the first light emitting means is operated, the mode of the light emitting effect executed by the second light emitting means is restricted. . Therefore, it is possible to suppress the intensity of the light received from the second light emitting means with a simple process.

(2)上記(1)に記載の第6の遊技機において、
前記第1の発光手段により発光される発光態様に対応する駆動データを所定の領域に記憶するデータ記憶手段(例えば、FIFOのデータ領域)と、
前記データ記憶手段に記憶される前記駆動データに基づく制御信号を、前記第1の発光手段に出力する発光駆動手段(例えば、LSI)と、
前記駆動データを前記データ記憶手段の所定の領域に設定するデータ設定手段(例えば、ステップS4346の処理を実行するホスト制御回路7210)と、
を備え、
前記データ設定手段は、
前記データ記憶手段の前記所定の領域に設定されている駆動データが当該所定の領域に記憶可能な駆動データ数が基準データ数になると、新たな前記駆動データを設定するものであるとともに、
前記操作手段が操作されたときには、前記新たな駆動データとして、輝度が変更されたのちの駆動データを設定するよう構成される
ことを特徴とする。
(2) In the sixth gaming machine described in (1) above,
Data storage means (for example, FIFO data area) for storing driving data corresponding to the light emission mode of light emission by the first light emitting means in a predetermined area;
light emission drive means (for example, LSI) for outputting a control signal based on the drive data stored in the data storage means to the first light emission means;
data setting means for setting the drive data in a predetermined area of the data storage means (for example, a host control circuit 7210 for executing the process of step S4346);
with
The data setting means
When the number of drive data that can be stored in the predetermined area of the data storage means reaches a reference number of data, new drive data is set, and
It is characterized in that, when the operation means is operated, drive data after luminance is changed is set as the new drive data.

上記(2)の第5の遊技機によれば、所定のデータ領域に設定されている駆動データが当該所定の領域に記憶可能な駆動データ数が基準データ数になると、新たな駆動データが設定されるので、発光駆動手段により出力される制御信号(例えば、SPIのシリアルデータ出力端子から連続して出力されるPWM相当の信号)を出力することができ、発光手段をドライバを介さずに安定して発光させることが可能となる。しかも、輝度が変更されたときには、変更後の駆動データが新たな駆動データとして設定されるので、設定された輝度に応じて安定して第1の発光手段を発光させることが可能となる。 According to the fifth game machine of (2) above, when the number of drive data that can be stored in the predetermined data area reaches the reference number of drive data, new drive data is set. Therefore, the control signal output by the light emission driving means (for example, a PWM equivalent signal continuously output from the serial data output terminal of the SPI) can be output, and the light emission means can be stabilized without passing through the driver. It is possible to emit light by Moreover, when the luminance is changed, the drive data after the change is set as new drive data, so that the first light emitting means can stably emit light according to the set luminance.

なお、上記の「基準データ数」は、データ記憶手段の所定の領域(例えば、FIFOのデータ領域)に設定可能なデータ数が例えば64個までであれば1~64個が相当するが、データ記憶手段の所定の領域に設定されているデータ数が0にならないようにする必要があることに鑑みれば、2個以上であることが好ましい。また、FIFOのデータ領域にセットできる輝度データの数は64個に限られず、少なくとも2個以上の輝度データをセットできれば良い。このようにFIFOのデータ領域にセットできる輝度データが例えば2個以上であるとき、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが第1の数(例えば2個)を下回ると、第2の数(例えば1個)の輝度データを補充するようにしても良い。 The above-mentioned "reference number of data" corresponds to 1 to 64 if the number of data that can be set in a predetermined area of the data storage means (for example, data area of FIFO) is up to 64, for example. Considering that it is necessary to prevent the number of data set in the predetermined area of the storage means from becoming 0, it is preferable that the number of data is two or more. Also, the number of luminance data that can be set in the FIFO data area is not limited to 64, and it is sufficient if at least two luminance data can be set. When the number of luminance data that can be set in the FIFO data area is, for example, two or more, and the number of luminance data set in the FIFO data area is less than the first number (for example, two), the second number is set. (For example, one) luminance data may be supplemented.

このように、第6の遊技機によれば、発光装置から受ける光の強度を好適に遊技者等が調整することが可能な遊技機を提供することができる。 Thus, according to the sixth gaming machine, it is possible to provide a gaming machine that allows a player or the like to preferably adjust the intensity of the light received from the light emitting device.

[第7の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、例えば、RTC(リアルタイムクロック)に依存する演出が行われる遊技機が知られている。
[Seventh gaming machine]
2. Description of the Related Art Conventionally, among gaming machines such as pachinko machines, there are known gaming machines that perform effects that depend on, for example, an RTC (real time clock).

この種の遊技機では、電源投入時等にRTCの異常判定を行い、異常があれば日時の報知を行い、RTCの異常が認められた場合に、これに素早く対処できるようにした遊技機が公知である(例えば特開2017-51853号公報(例えば段落[0094])参照)。 In this type of game machine, when the power is turned on, the RTC is judged to be abnormal, and if there is an abnormality, the date and time are notified, and when the RTC abnormality is recognized, it is possible to quickly deal with it. It is publicly known (see, for example, JP-A-2017-51853 (eg, paragraph [0094])).

(第5の課題)
特開2017-51853号公報に記載の遊技機によれば、RTCに異常があれば日時の報知が行われるため素早く対処できる可能性はあるものの、RTC異常により日時を取得できない場合、RTCに依存する演出を行うことができなくなるおそれがある。
(Fifth issue)
According to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-51853, if there is an abnormality in the RTC, the date and time are notified, so there is a possibility that it can be dealt with quickly. There is a risk that you will not be able to perform the performance to do so.

上記第5の課題を解決するために、以下のような構成の第7の遊技機を提供する。 In order to solve the fifth problem, a seventh gaming machine having the following configuration is provided.

第7の遊技機は、
時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック(例えば、RTC)と、
前記リアルタイムクロックから時刻情報を取得し、該取得した時刻を現在時刻情報に更新可能な時刻情報管理手段(例えば、ステップS4413の処理を実行するホスト制御回路7210)と、
前記現在時刻情報が特定の時刻情報(例えば、指定時刻)であることにもとづいて特定演出(例えば、RTC演出)を実行可能な演出実行手段(例えば、ホスト制御回路7210)と、
前記リアルタイムクロックの異常を判定する異常判定手段(例えば、ステップS4414の処理を実行するホスト制御回路7210)と、
を備え、
前記時刻情報管理手段は、
前記リアルタイムクロックが異常であると判定されると、前記時刻情報管理手段により前回取得された前回時刻情報を現在時刻情報として維持(例えば、ステップS4415)し、前記リアルタイムクロックが正常であると判定されると前記前回時刻情報を現在時刻情報に更新(例えば、ステップS4416の処理)可能に構成されており、
前記演出実行手段は、
現在時刻情報が前記特定の時刻情報であって(ステップS4417におけるYES)、前記前回時刻情報と現在時刻情報とが一致しない(ステップS4418におけるYES)ことを条件に前記特定演出を実行する(ステップS4419)よう構成されている
ことを特徴とする。
The seventh game machine is
a real-time clock (for example, an RTC) capable of outputting time information;
time information management means (for example, a host control circuit 7210 that executes the process of step S4413) capable of acquiring time information from the real-time clock and updating the acquired time to current time information;
Effect execution means (eg, host control circuit 7210) capable of executing a specific effect (eg, RTC effect) based on the fact that the current time information is specific time information (eg, specified time);
Abnormality determination means (for example, a host control circuit 7210 that executes the process of step S4414) for determining an abnormality in the real-time clock;
with
The time information management means is
When it is determined that the real-time clock is abnormal, the previous time information acquired last time by the time information management means is maintained as current time information (for example, step S4415), and it is determined that the real-time clock is normal. Then, the previous time information can be updated to the current time information (for example, the process of step S4416),
The production executing means is
If the current time information is the specific time information (YES in step S4417) and the previous time information and the current time information do not match (YES in step S4418), the specific effect is executed (step S4419). ) is configured as follows.

第7の遊技機によれば、RTC異常であったとしても、RTCに依存する演出を好適に行うことが可能となる。 According to the seventh gaming machine, even if the RTC is abnormal, it is possible to suitably perform an effect dependent on the RTC.

[第8の遊技機、第9の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、表示装置などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始される。
[8th gaming machine, 9th gaming machine]
2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a lottery is conducted when a game ball wins a prize in a starting hole, and an effect image is displayed on a display device or the like based on the result of the lottery. If the result of the lottery is a big win, a big win game is started.

この種の遊技機として、圧縮された画像データをデコードし、デコード後の画像データを適宜変換処理した上でフレームバッファに格納し、表示装置に出力されるようにした遊技機が知られている(例えば特開2014-87402号公報(例えば段落[0100]参照))。 As a game machine of this type, there is known a game machine that decodes compressed image data, appropriately converts the decoded image data, stores it in a frame buffer, and outputs it to a display device. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-87402 (see, for example, paragraph [0100])).

(第6の課題)
近年、表示装置に表示される演出画像のバリエーションが増え、演出画像にかかる制御が複雑化する傾向にある。このような場合、演出画像にかかる制御を効率よく行うことが望まれる。
(Sixth issue)
2. Description of the Related Art In recent years, the variety of effect images displayed on a display device has increased, and the control of the effect images tends to be complicated. In such a case, it is desirable to efficiently control the effect image.

上記第6の課題を解決するために、以下のような構成の第8の遊技機および第9の遊技機を提供する。 In order to solve the sixth problem, the following eighth and ninth gaming machines are provided.

第8の遊技機は、
描画機能を有する描画出力先バッファと表示機能を有するフレームバッファとの間で、互いの機能を切り替える処理(例えば、バンクフリップ)を実行可能な遊技機であって、
所定の表示手段に表示される演出画像にかかわる画像情報(例えば、コンポジション)を、前記描画出力先バッファに登録可能な登録手段(例えば、ステップS4449やステップS4458を実行可能な表示制御回路7230)と、
前記描画出力先バッファから前記フレームバッファに切り替えられた後(例えば、ステップS4446の処理が行われた後)、前記登録手段により登録された画像情報にもとづいて、前記所定の表示手段に演出画像が表示されるよう制御する演出画像表示制御手段(例えば、表示制御回路7230)と、
を備え、
前記登録手段は、
前記描画出力先バッファから切り替えられた前記フレームバッファに登録されている前記画像情報に、画像を一時停止させる画像情報が含まれているとき(例えば、ステップS4447においてYESと判別されるとき)、前記画像情報を前記描画出力先バッファに登録する第1登録手段(例えば、ステップS4449の処理を実行する表示制御回路7230)と、
前記描画出力先バッファに登録されている画像情報がなかったとしても(例えば、ステップS4444においてNOと判別されたとしても)、前記所定の表示手段に表示された演出画像が、前記フレームバッファに登録されている画像情報の上限に達したときに(例えば、ステップS4450においてYESと判別されたとき)、前記画像情報を前記描画出力先バッファに登録する第2登録手段(例えば、ステップS4458を実行可能な表示制御回路7230)とを有する
ことを特徴とする。
The eighth game machine is
A gaming machine capable of executing processing (e.g., bank flip) to switch functions between a drawing output destination buffer having a drawing function and a frame buffer having a display function,
A registering means (for example, a display control circuit 7230 capable of executing steps S4449 and S4458) capable of registering image information (for example, composition) relating to an effect image to be displayed on a predetermined display means in the drawing output destination buffer. When,
After switching from the rendering output destination buffer to the frame buffer (for example, after the processing of step S4446 is performed), an effect image is displayed on the predetermined display means based on the image information registered by the registration means. Effect image display control means (for example, display control circuit 7230) that controls to be displayed;
with
The registration means
When the image information registered in the frame buffer switched from the drawing output destination buffer includes image information for pausing the image (for example, when YES is determined in step S4447), the a first registration means (for example, a display control circuit 7230 that executes the process of step S4449) for registering image information in the rendering output destination buffer;
Even if there is no image information registered in the drawing output destination buffer (for example, even if NO is determined in step S4444), the effect image displayed on the predetermined display means is registered in the frame buffer. When the upper limit of the stored image information is reached (for example, when YES is determined in step S4450), second registration means (for example, step S4458 can be executed) for registering the image information in the rendering output destination buffer. and a display control circuit 7230).

第8の遊技機によれば、画像情報が登録されていないことを条件に画像情報が登録されるなかで、画像情報が登録されていたとしても、登録されている画像情報に特定の画像情報が含まれているときに画像情報が登録されるので、演出画像にかかる制御を効率よく行うことが可能となる。 According to the eighth gaming machine, while image information is registered under the condition that image information is not registered, even if image information is registered, specific image information is added to the registered image information. Since the image information is registered when the is included, it is possible to efficiently control the effect image.

第9の遊技機は、
所定の演出画像を再生可能な複数の表示手段(例えば、ディスプレイ)と、
前記複数の表示手段に再生される演出画像にかかわる画像情報を制御可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路7230)と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記表示手段において同時に再生される画像情報にかかるレイヤー数の適正性を判定するレイヤー数判定手段(例えば、ステップS4441の処理を実行する表示制御回路7230)と、
前記レイヤー数が適正であるとき(例えば、ステップS4441においてYESと判定されるとき)に、前記演出画像の再生に用いられる表示手段の数の適正性を判定する表示手段数判定手段(例えば、ステップS4442の処理を実行する表示制御回路7230)と、
前記演出画像の再生に用いられる表示手段の数が適正であるとき(例えば、ステップS4442においてYESと判定されるとき)に、前記画像情報の登録対象となる表示手段の存在を判定する表示手段存在判定手段(例えば、ステップS4443の処理を実行する表示制御回路7230)と、
前記画像情報の登録対象となる表示手段が存在するとき(例えば、ステップS4443においてYESと判定されるとき)に、当該表示手段において再生される画像情報を登録する画像情報登録手段(例えば、ステップS4449やステップS4458の処理を実行する表示制御回路7230)とを有するとともに、
前記複数の表示手段のうち一の表示手段において再生される画像情報を前記画像情報登録手段により登録した後、当該画像情報が当該一の表示手段とは別の他の表示手段に登録されるように、前記表示手段数判定手段による判定および前記表示手段存在判定手段による判定を行う(ステップS4459の処理を実行したのちステップS4442に戻る処理を行う)よう構成されている
ことを特徴とする。
The ninth game machine is
a plurality of display means (for example, a display) capable of reproducing a predetermined effect image;
display control means (for example, a display control circuit 7230) capable of controlling image information related to effect images reproduced on the plurality of display means;
with
The display control means is
a layer number determination means (for example, a display control circuit 7230 that executes the process of step S4441) for determining the adequacy of the number of layers of image information simultaneously reproduced on the display means;
When the number of layers is appropriate (for example, when it is determined as YES in step S4441), display means number determination means (for example, step a display control circuit 7230) that executes the processing of S4442;
When the number of display means used for reproducing the effect image is appropriate (for example, when YES is determined in step S4442), the existence of the display means for which the image information is to be registered is determined. determination means (for example, a display control circuit 7230 that executes the process of step S4443);
When there is a display means for which the image information is to be registered (for example, when YES is determined in step S4443), image information registration means (for example, step S4449) for registering image information reproduced on the display means and a display control circuit 7230 that executes the processing of step S4458,
After the image information to be reproduced on one of the plurality of display means is registered by the image information registration means, the image information is registered on display means other than the one display means. Further, the determination by the display means number determination means and the determination by the display means existence determination means are performed (the process of step S4459 is performed and then the process of returning to step S4442 is performed).

第9の遊技機によれば、表示手段が複数あって、画像情報にかかるレイヤー数が適正であるときに、一の表示手段に表示される演出画像にかかわる画像情報が登録されたのち、一の表示手段とは異なる他の表示手段に表示される演出画像にかかわる画像情報が登録されるので、レイヤー数が適正であると判別された画像情報を、効率よく登録することが可能となる。 According to the ninth gaming machine, when there are a plurality of display means and the number of layers of the image information is appropriate, after the image information related to the effect image to be displayed on one display means is registered, Since the image information related to the performance image displayed on the other display means different from the display means is registered, it is possible to efficiently register the image information determined to have an appropriate number of layers.

このように、第8の遊技機、第9の遊技機によれば、演出画像にかかる制御を効率よく行うことが可能な遊技機を提供することができる。 Thus, according to the eighth gaming machine and the ninth gaming machine, it is possible to provide gaming machines capable of efficiently performing control related to effect images.

[第10の遊技機、第11の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。また、このような演出画像の他、音声演出も出力される。
[Tenth gaming machine, Eleventh gaming machine]
2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a lottery is conducted when a game ball wins a prize in a starting hole, and an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display based on the result of the lottery. In addition to such an effect image, an audio effect is also output.

この種の遊技機として、デジタルアンプの異常を判定するタイミングに達しているか否かを判定し、例えば、数秒程度の時間間隔で判定される動作判定タイミングに達している場合に、入力ポートPi2から異常通知信号ERRを取得して、デジタルアンプが異常レベルか否かを判定する遊技機が知られている(特開2016-209723号公報(例えば段落[0178]、[0179])参照)。 As a game machine of this type, it is determined whether or not the timing for determining an abnormality in the digital amplifier has arrived. A gaming machine is known that acquires an abnormality notification signal ERR and determines whether or not a digital amplifier is at an abnormal level (see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-209723 (for example, paragraphs [0178] and [0179])).

(第7の課題)
近年、液晶表示器などに表示される演出画像のバリエーション増加等により、演出内容が高度化し、興趣の向上が図られている。しかし、演出内容の高度化にともなって遊技音の演出内容も高度化の傾向にあり、正常な遊技音を出力するためには、遊技音を増幅する増幅装置の判定処理が適切に行われる必要がある。
(Seventh problem)
2. Description of the Related Art In recent years, due to an increase in the variety of effects images displayed on liquid crystal displays and the like, the contents of effects have become more sophisticated, and interest has been enhanced. However, along with the sophistication of the effect content, the effect content of the game sound also tends to be sophisticated, and in order to output the normal game sound, it is necessary to appropriately perform the determination process of the amplifier that amplifies the game sound. There is

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の第10の遊技機および第11の遊技機を提供する。 In order to solve the seventh problem, the tenth and eleventh gaming machines having the following configurations are provided.

(1)第10の遊技機は、
所定時間が経過する毎に所定処理(例えば、メイン処理や割り込み処理など)を実行可能な遊技機であって、
遊技音を出力可能な出力手段(例えば、スピーカ7011)と、
前記出力手段から出力される遊技音を増幅可能な増幅手段(例えば、デジタルオーディオパワーアンプ7262)と、
前記増幅手が正常であるか否かの異常判定処理を行う異常判定手段(例えば、ステップS4503、ステップS4511、ステップS4515等の処理を実行するホスト制御回路7210)と、
を備え、
前記異常判定手段は、
前記異常判定処理を複数回の異常判定処理(例えば、ステップS4503、ステップS4511、ステップS4515等の処理)に分けて実行可能であるとともに、
前記所定時間内に実行される1回の前記所定処理(例えば、1フレーム)において前記複数回に分けられた異常判定処理(例えば、ステップS4503、ステップS4511、ステップS4515)の一部を実行し、次回以降の前記所定処理において残りの異常判定処理の一部または全部を実行可能に構成される
ことを特徴とする。
(1) The tenth gaming machine is
A gaming machine capable of executing predetermined processing (for example, main processing, interrupt processing, etc.) each time a predetermined time elapses,
Output means capable of outputting game sound (for example, speaker 7011);
Amplifying means (for example, digital audio power amplifier 7262) capable of amplifying the game sound output from the output means;
Abnormality determination means (for example, a host control circuit 7210 that executes processes such as steps S4503, S4511, and S4515) that performs abnormality determination processing to determine whether the amplifier is normal;
with
The abnormality determination means is
The abnormality determination process can be executed by dividing it into a plurality of abnormality determination processes (for example, steps S4503, S4511, S4515, etc.),
executing part of the abnormality determination process (e.g., steps S4503, S4511, and S4515) divided into a plurality of times in one time of the predetermined process (e.g., one frame) executed within the predetermined time; It is characterized in that a part or all of the remaining abnormality determination process can be executed in the predetermined process after the next time.

上記(1)の第10の遊技機によれば、所定処理(例えば、1フレーム)内で増幅手段(例えば、通常用アンプや重低音用アンプ)の異常判定処理の一部ずつが複数フレームにわたって行われるため、各増幅手段の異常判定処理の全部を、複数フレームにわたって実行することが可能となる。 According to the tenth game machine of (1) above, part of the abnormality determination process of the amplifying means (for example, normal amplifier or deep bass amplifier) is performed over a plurality of frames in a predetermined process (for example, one frame). Therefore, it becomes possible to execute all the abnormality determination processing of each amplifying means over a plurality of frames.

(2)第10の遊技機の別例は、
所定時間が経過する毎に所定処理(例えば、メイン処理や割り込み処理など)を実行可能な遊技機であって、
遊技音を出力可能な出力手段(例えば、スピーカ7011)と、
前記出力手段から出力される遊技音を増幅可能な増幅手段(例えば、デジタルオーディオパワーアンプ7262)と、
前記増幅手段についての設定情報の確認処理を行う設定情報確認手段(例えば、ステップS4506~S4507、ステップS4522~S4523等の処理を実行するホスト制御回路7210)と、
を備え、
前記設定情報確認手段は、
前記確認処理を複数回の確認処理に分けて実行可能であるとともに、
前記所定時間内に実行される1回の前記所定処理において前記複数回に分けられた確認処理(例えば、ステップS4506~S4507、ステップS4522~S4523等の処理を実行するホスト制御回路7210)の一部を実行し、次回以降の前記所定処理において残りの確認処理の一部または全部を実行可能に構成される
ことを特徴とする。
(2) Another example of the tenth gaming machine is
A gaming machine capable of executing predetermined processing (for example, main processing, interrupt processing, etc.) each time a predetermined time elapses,
Output means capable of outputting game sound (for example, speaker 7011);
Amplifying means (for example, digital audio power amplifier 7262) capable of amplifying the game sound output from the output means;
setting information confirmation means (for example, host control circuit 7210 for executing processes such as steps S4506 to S4507 and steps S4522 to S4523) for confirming setting information about the amplification means;
with
The setting information confirmation means is
The confirmation process can be executed by dividing it into a plurality of confirmation processes,
Part of the confirmation process (for example, the host control circuit 7210 that executes the processes of steps S4506 to S4507, steps S4522 to S4523, etc.) divided into the plurality of times in the one time of the predetermined process executed within the predetermined time is executed, and part or all of the remaining confirmation processing can be executed in the predetermined processing after the next time.

上記(2)の第10の遊技機の別例によれば、所定処理(例えば、1フレーム)内で増幅手段(例えば、通常用アンプや重低音用アンプ)の設定情報の確認処理の一部ずつが複数フレームにわたって行われるため、各増幅手段の設定情報の確認処理の全部を、複数フレームにわたって実行することが可能となる。 According to another example of the tenth game machine of (2) above, part of the confirmation processing of the setting information of the amplification means (for example, normal amplifier or heavy bass amplifier) within a predetermined process (for example, one frame) Since each step is performed over a plurality of frames, it is possible to perform all of the confirmation processing for the setting information of each amplifying means over a plurality of frames.

(1)第11の遊技機は、
所定時間が経過する毎に所定処理(例えば、メイン処理や割り込み処理など)を実行可能な遊技機であって、
遊技音を出力可能な出力手段(例えば、スピーカ7011)と、
前記出力手段から出力される遊技音を増幅可能な増幅手段(例えば、デジタルオーディオパワーアンプ7262)と、
前記増幅手段にが正常であるか否かの異常判定処理を、複数回の異常判定処理(例えば、チェックステータス=0,2,3の処理)に分けて実行可能であり、当該複数回の異常判定処理を複数回の前記所定処理にわたって行う異常判定手段(例えば、ステップS4503、ステップS4511、ステップS4515等の処理を実行するホスト制御回路7210)と、
前記異常判定処理の進捗度を管理する進捗度管理手段(例えば、チェックステータスを管理するホスト制御回路7210)と、
を備え、
前記進捗度管理手段は、
前記複数回の異常判定処理(例えば、チェックステータス=0,2,3の処理)のうち一の判定処理が一の所定処理において完了したか否かを判定可能であり、
前記異常判定手段は、
前記一の所定処理において前記一の異常判定処理(例えば、チェックステータス0の処理)が完了したときは次回以降(例えば、次フレーム以降)の所定処理において当該一の異常判定処理とは異なる他の異常判定処理(例えば、チェックステータス2の処理)を実行し、前記一の所定処理において前記一の異常判定処理(例えば、チェックステータス0の処理)が完了しなかったときは次回以降の所定処理において当該一の異常判定処理(例えば、チェックステータス0の処理)を再び実行可能に構成される
ことを特徴とする。
(1) The eleventh gaming machine is
A gaming machine capable of executing predetermined processing (for example, main processing, interrupt processing, etc.) each time a predetermined time elapses,
Output means capable of outputting game sound (for example, speaker 7011);
Amplifying means (for example, digital audio power amplifier 7262) capable of amplifying the game sound output from the output means;
The abnormality determination process for determining whether the amplifying means is normal can be executed by dividing it into a plurality of abnormality determination processes (for example, check status = 0, 2, 3 processing), and the abnormality determination process can be performed a plurality of times. Abnormality determination means (for example, a host control circuit 7210 that executes processes such as steps S4503, S4511, and S4515) that performs determination processing over a plurality of times of the predetermined processing;
progress management means (for example, a host control circuit 7210 that manages check status) that manages the progress of the abnormality determination process;
with
The progress management means
It is possible to determine whether or not one of the plurality of abnormality determination processes (for example, processes with check status = 0, 2, 3) has been completed in one predetermined process,
The abnormality determination means is
When the one abnormality determination process (e.g., check status 0 process) is completed in the one predetermined process, another abnormality determination process different from the one abnormality determination process is performed in the next and subsequent predetermined processes (e.g., the next frame and thereafter). An abnormality determination process (e.g., check status 2 process) is executed, and if the one abnormality determination process (e.g., check status 0 process) is not completed in the one predetermined process, in subsequent predetermined processes The one abnormality determination process (for example, check status 0 process) can be executed again.

上記(1)の第11の遊技機によれば、所定処理(例えば、1フレーム)内で増幅手段(例えば、通常用アンプや重低音用アンプ)の異常判定処理の一部ずつが複数フレームにわたって行われるため、各増幅手段の異常判定処理の全部を、複数フレームにわたって実行することが可能となる。しかも、一の所定処理(例えば、1フレームのメイン処理や割り込み処理など)において一の異常判定処理が完了しなかったときは次回以降(例えば、次フレーム以降)の所定処理において当該一の異常判定処理が再び実行されるため、いずれの異常判定処理についても完了するまで実行されることとなる。 According to the eleventh gaming machine of (1) above, part of the abnormality determination process of the amplifying means (for example, normal amplifier or deep bass amplifier) is performed over a plurality of frames in a predetermined process (for example, one frame). Therefore, it becomes possible to execute all the abnormality determination processing of each amplifying means over a plurality of frames. Moreover, if one abnormality determination process is not completed in one predetermined process (for example, the main process or interrupt process of one frame), the one abnormality determination process is performed in the next and subsequent predetermined processes (for example, the next frame and thereafter). Since the process is executed again, all the abnormality determination processes are executed until they are completed.

(2)第11の遊技機の別例は、
所定時間が経過する毎に所定処理(例えば、メイン処理や割り込み処理など)を実行可能な遊技機であって、
遊技音を出力可能な出力手段(例えば、スピーカ7011)と、
前記出力手段から出力される遊技音を増幅可能な増幅手段(例えば、デジタルオーディオパワーアンプ7262)と、
前記増幅手段についての設定情報の確認処理を、複数回の確認処理(例えば、チェックステータス=1,5の処理)に分けて実行可能であり、当該複数回の確認処理を複数回の前記所定処理にわたって行う設定情報確認手段(例えば、ステップS4506~S4507、ステップS4522~S4523等の処理を実行するホスト制御回路7210)と、
前記設定情報の確認処理の進捗度を管理する進捗度管理手段(例えば、チェックステータスを管理するホスト制御回路7210)と、
を備え、
前記進捗度管理手段は、
前記複数回の確認処理(例えば、チェックステータス=1,5の処理)のうち一の確認処理が一の所定処理において完了したか否かを判定可能であり、
前記設定情報確認手段は、
前記一の所定処理において前記一の確認処理(例えば、チェックステータス=1の処理)が完了したときは次回以降の所定処理において当該一の確認処理とは異なる他の確認処理(例えば、チェックステータス=5の処理)を実行し、前記一の所定処理において前記一の確認処理が完了しなかったときは次回以降の所定処理において当該一の確認処理を再び実行可能に構成される
ことを特徴とする。
(2) Another example of the eleventh gaming machine is
A gaming machine capable of executing predetermined processing (for example, main processing, interrupt processing, etc.) each time a predetermined time elapses,
Output means capable of outputting game sound (for example, speaker 7011);
Amplifying means (for example, digital audio power amplifier 7262) capable of amplifying the game sound output from the output means;
The setting information confirmation process for the amplifying means can be divided into a plurality of confirmation processes (for example, check status = 1 and 5 processes), and the confirmation processes can be performed a plurality of times as the predetermined process. setting information confirmation means (for example, host control circuit 7210 that executes processes such as steps S4506 to S4507 and steps S4522 to S4523),
a progress management unit (for example, a host control circuit 7210 that manages check status) that manages the progress of the confirmation process of the setting information;
with
The progress management means
It is possible to determine whether or not one of the plurality of confirmation processes (for example, processes with check status = 1, 5) has been completed in one predetermined process,
The setting information confirmation means is
When the one confirmation process (for example, check status = 1) is completed in the one predetermined process, another confirmation process different from the one confirmation process (for example, check status = 1) is completed in the next and subsequent predetermined processes 5), and when the one confirmation process is not completed in the one predetermined process, the one confirmation process can be executed again in the next predetermined process. .

上記(2)の第11の遊技機の別例によれば、所定処理(例えば、1フレーム)内で増幅手段(例えば、通常用アンプや重低音用アンプ)の設定情報の確認処理の一部ずつが複数フレームにわたって行われるため、各増幅手段の設定情報の確認処理の全部を、複数フレームにわたって実行することが可能となる。しかも、一の所定処理(例えば、1フレームのメイン処理や割り込み処理など)において一の確認処理が完了しなかったときは次回以降(例えば、次フレーム以降)の所定処理において当該一の確認処理が再び実行されるため、いずれの確認処理についても完了するまで実行されることとなる。 According to another example of the eleventh gaming machine of (2) above, part of the confirmation processing of the setting information of the amplification means (for example, normal amplifier or deep bass amplifier) within a predetermined process (for example, one frame) Since each step is performed over a plurality of frames, it is possible to perform all of the confirmation processing for the setting information of each amplifying means over a plurality of frames. Moreover, if one confirmation process is not completed in one predetermined process (for example, the main process or interrupt process of one frame), the confirmation process will be performed in the next predetermined process (for example, the next frame or later). Since it will be executed again, any confirmation process will be executed until it is completed.

このように、第10の遊技機、第11の遊技機によれば、増幅装置の判定処理を適切に行うことが可能な遊技機を提供することができる。 As described above, according to the tenth and eleventh gaming machines, it is possible to provide gaming machines capable of appropriately performing the determination process of the amplifying device.

[第12の遊技機、第13の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。また、このような演出画像の他、遊技音もスピーカから出力される。
[12th gaming machine, 13th gaming machine]
2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a lottery is conducted when a game ball wins a prize in a starting hole, and an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display based on the result of the lottery. In addition to such effect images, game sounds are also output from the speaker.

この種の遊技機として、SAC番号を音声制御レジスタに書込むことでシンプルアクセスコントローラを機能させて、音声メモリから遊技音等の音声データを出力する遊技機が開示されている(例えば、特開2017-79971号公報参照)。 As a game machine of this type, a game machine has been disclosed that outputs audio data such as game sounds from an audio memory by writing a SAC number into an audio control register to cause a simple access controller to function. 2017-79971).

(第8の課題)
近年、演出画像のバリエーション増加にともなって遊技音のバリエーションも増加しているが、例えば複数の遊技音が重なってしまうと、せっかくの遊技音による効果も半減してしまうおそれがある。
(Eighth problem)
In recent years, the variation of game sounds has increased along with the increase in variations of effect images.

上記第8の課題を解決するために、以下のような構成の第12の遊技機および第13の遊技機を提供する。 In order to solve the eighth problem, a twelfth game machine and a thirteenth game machine having the following configurations are provided.

(1)第12の遊技機は、
遊技音データにかかわる音情報(例えば、SAC番号)をチャンネルに割り当てて設定可能な設定手段(例えば、ホスト制御回路7210)と、
前記チャンネルに割り当てられた前記音情報にもとづいて遊技音を出力可能な音出力手段(例えば、音声・LED制御回路)と、
を備え、
前記設定手段は、
一のチャンネルに音情報を割り当てるにあたり、当該一のチャンネルに複数の音情報が設定される場合(例えば、ステップS4542の処理においてYESと判別される場合)において、
前記複数の音情報が特定の音情報(例えば、SHOT再生およびLOOP再生のチェイン再生)であるとき、当該複数の音情報のうちいずれか一方の音情報(例えば、ループ再生)を、少なくとも所定時間(例えば、1フレーム)以上遅延させて設定する第1設定手段(例えば、ステップS4544の処理を実行するホスト制御回路7210)と、
前記複数の音情報が前記特定の音情報とは異なる非特定の音情報であること(例えば、ステップS4543の処理においてNOと判別されること)を条件に、前記所定時間以上遅延させることなく(例えば、当該フレームにおいて)当該複数の音情報を設定する第2設定手段(例えば、ステップS4546やステップS4547の処理を実行するホスト制御回路7210)とを有する
ことを特徴とする。
(1) The twelfth gaming machine is
A setting means (for example, a host control circuit 7210) capable of assigning and setting sound information (for example, a SAC number) related to game sound data to a channel;
sound output means (for example, a sound/LED control circuit) capable of outputting a game sound based on the sound information assigned to the channel;
with
The setting means
In assigning sound information to one channel, when a plurality of sound information is set to the one channel (for example, when it is determined as YES in the processing of step S4542),
When the plurality of sound information are specific sound information (for example, chain reproduction of SHOT reproduction and LOOP reproduction), any one of the plurality of sound information (for example, loop reproduction) is played for at least a predetermined time. a first setting unit (for example, the host control circuit 7210 that executes the process of step S4544) that delays setting by (for example, one frame) or more;
On the condition that the plurality of sound information are non-specific sound information different from the specific sound information (for example, determination as NO in the process of step S4543), without delaying for the predetermined time or more ( For example, a second setting unit (for example, the host control circuit 7210 that executes the processing of steps S4546 and S4547) that sets the plurality of sound information (for example, in the frame).

上記(1)の第12の遊技機によれば、一のチャンネルに複数の音情報が設定される場合に、この複数の音情報が特定の音情報であるときはいずれか一方の音情報が遅延して設定されるので、遅延させることによる音効果(例えば、消音による音効果)を享受することができる。一方、複数の音情報が非特定の音情報であれば、遅延させることなく複数の音情報が設定されるので、迅速に処理を行うことができる。すなわち、状況に応じて遅延したり遅延しないようにすることで、遅延による遊技音効果をいかしつつ、処理の迅速性を担保することが可能となる。 According to the twelfth gaming machine of (1) above, when a plurality of sound information are set in one channel, when the plurality of sound information are specific sound information, one of the sound information is Since it is set with a delay, it is possible to enjoy a sound effect due to the delay (for example, a sound effect due to muting). On the other hand, if the plurality of sound information are non-specific sound information, the plurality of sound information are set without delay, so that the processing can be performed quickly. In other words, by delaying or not delaying according to the situation, it is possible to secure the promptness of the processing while making the most of the game sound effect due to the delay.

(2)上記(1)に記載の第12の遊技機において、
前記特定の音情報は、
1回だけ再生される第1音情報(例えば、SHOT再生)と、複数回にわたって再生される第2音情報(LOOP再生)とを少なくとも含んでおり、
前記第1設定手段は、
前記第1音情報を設定してから所定時間以上遅延させて前記第2音情報を設定可能に構成されている
ことを特徴とする。
(2) In the twelfth gaming machine described in (1) above,
The specific sound information is
includes at least first sound information that is reproduced only once (for example, SHOT reproduction) and second sound information that is reproduced multiple times (LOOP reproduction),
The first setting means
It is characterized in that the second sound information can be set after setting the first sound information with a delay of a predetermined time or more.

上記(2)の第12の遊技機によれば、1回だけ再生される第1音情報が設定されてから所定時間以上遅延させて、複数回にわたって再生される第2音情報が設定されるので、1回だけ再生される第1音情報が聞き取りにくくなることを防止することが可能となる。 According to the twelfth gaming machine of (2) above, after the first sound information that is reproduced only once is set, the second sound information that is reproduced a plurality of times is set with a delay of a predetermined time or more. Therefore, it is possible to prevent difficulty in hearing the first sound information reproduced only once.

第13の遊技機は、
遊技音データにかかわる音情報(例えば、SAC番号)をチャンネルに割り当てて設定可能な設定手段(例えば、音声・LED制御回路)と、
前記チャンネルに割り当てられた前記音情報にもとづいて遊技音を出力可能な音出力手段と、
を備え、
前記設定手段は、
一のチャンネルに音情報を割り当てるにあたり、当該一のチャンネルに複数の音情報が設定される場合(例えば、ステップS4542の処理においてYESと判別される場合)において、
前記複数の音情報が特定の音情報(例えば、SHOT+ループのチェイン再生)であるとき、当該複数の音情報のうちいずれか一方の音情報(例えば、ループ再生)を、少なくとも所定時間(例えば、1フレーム)以上遅延させて設定する第1設定手段(例えば、ステップS4544の処理を実行するホスト制御回路7210)と、
前記複数の音情報が前記特定の音情報とは異なる非特定の音情報であること(例えば、ステップS4543の処理においてNOと判別されること)を条件に、前記所定時間以上遅延させることなく(例えば、当該フレームにおいて)当該複数の音情報を設定する第2設定手段(例えば、ステップS4546やステップS4547の処理を実行するホスト制御回路7210)と、
を有し、
前記第2設定手段は、
全チャンネルに対して消音設定されているとき(例えば、ステップS4545の処理においてYESと判別されるとき)には当該消音設定を上書きせずに音情報を設定する(例えば、ステップS4546の処理を行う)一方、全チャンネルに対する消音設定ではなく一のチャンネルに対する消音設定であるとき(例えば、ステップS4545においてNOと判別されるとき)には当該消音設定を上書きして音情報を設定(例えば、ステップS4547の処理を行う)可能に構成される
ことを特徴とする。
The thirteenth game machine is
setting means (for example, sound/LED control circuit) capable of assigning and setting sound information (for example, SAC number) related to game sound data to a channel;
sound output means capable of outputting a game sound based on the sound information assigned to the channel;
with
The setting means
In assigning sound information to one channel, when a plurality of sound information is set to the one channel (for example, when it is determined as YES in the processing of step S4542),
When the plurality of sound information is specific sound information (for example, SHOT + loop chain reproduction), one of the plurality of sound information (for example, loop reproduction) is played for at least a predetermined time (for example, a first setting unit (for example, the host control circuit 7210 that executes the processing of step S4544) that sets the delay by 1 frame) or more;
On the condition that the plurality of sound information are non-specific sound information different from the specific sound information (for example, determination as NO in the process of step S4543), without delaying for the predetermined time or more ( a second setting unit (for example, the host control circuit 7210 that executes the processing of steps S4546 and S4547) that sets the plurality of sound information (for example, in the frame);
has
The second setting means
When the mute setting is applied to all channels (for example, when YES is determined in the process of step S4545), sound information is set without overwriting the mute setting (for example, the process of step S4546 is performed). ) On the other hand, when the mute setting is for one channel rather than for all channels (for example, when NO is determined in step S4545), the mute setting is overwritten and sound information is set (for example, step S4547 processing) is configured to be possible.

第13の遊技機によれば、一のチャンネルに複数の音情報が設定される場合に、この複数の音情報が特定の音情報であるときはいずれか一方の音情報が遅延して設定されるので、遅延させることによる音効果(例えば、消音による音効果)を享受することができる。一方、複数の音情報が非特定の音情報であれば、遅延させることなく複数の音情報が設定されるので、迅速に処理を行うことができる。すなわち、状況に応じて遅延したり遅延しないようにすることで、遅延による遊技音効果をいかしつつ、処理の迅速性を担保することが可能となる。さらに、複数の音情報が非特定の音情報であるときには、全チャンネルに対して消音設定されているときには当該消音設定を上書きせずに音情報を設定し、全チャンネルに対する消音設定ではなく一のチャンネルに対する消音設定であるときには消音設定を上書きして音情報を設定するので、必要な間(例えば、特別図柄の変動表示が終了したときに次の特別図柄の変動表示が開始されるまでの間)を確保することが可能となる。 According to the thirteenth gaming machine, when a plurality of pieces of sound information are set for one channel, when the plurality of pieces of sound information are specific sound information, one of the pieces of sound information is set with a delay. Therefore, it is possible to enjoy a sound effect by delaying (for example, a sound effect by muting). On the other hand, if the plurality of sound information are non-specific sound information, the plurality of sound information are set without delay, so that the processing can be performed quickly. In other words, by delaying or not delaying according to the situation, it is possible to secure the promptness of the processing while making the most of the game sound effect due to the delay. Furthermore, when a plurality of sound information is non-specific sound information, when the sound information is set to mute for all channels, the sound information is set without overwriting the mute setting, and instead of the mute setting for all channels, the sound information is set. When the mute setting is for the channel, the mute setting is overwritten and the sound information is set, so the necessary period (for example, when the variable display of the special symbol ends and the variable display of the next special symbol starts ) can be secured.

このように、第12の遊技機、第13の遊技機によれば、遊技音の出力を好適に行うことが可能な遊技機を提供することができる。 Thus, according to the 12th game machine and the 13th game machine, it is possible to provide a game machine capable of suitably outputting game sounds.

[第14の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。また、このような演出画像の他、遊技音もスピーカから出力される。
[14th gaming machine]
2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a lottery is conducted when a game ball wins a prize in a starting hole, and an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display based on the result of the lottery. In addition to such effect images, game sounds are also output from the speaker.

この種の遊技機として、液晶表示器などに表示される演出画像に連動して、遊技を盛り上げる音声を出力する遊技機が開示されている(例えば、特開2014-144066号公報参照)。 As this type of gaming machine, there is disclosed a gaming machine that outputs a sound that makes the game lively in conjunction with an effect image displayed on a liquid crystal display or the like (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-144066).

(第9の課題)
しかし、特開2014-144066号公報に記載の遊技機では、二次ボリュームを固定値に維持し、一次ボリュームによって演出音の音量を制御しているため、演出音の音量のバリエーションを増やすには限界がある。
(9th problem)
However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-144066, the secondary volume is maintained at a fixed value, and the volume of the effect sound is controlled by the primary volume. There is a limit.

上記第9の課題を解決するために、以下のような構成の第14の遊技機を提供する。 In order to solve the ninth problem, a fourteenth gaming machine having the following configuration is provided.

(1)第14の遊技機は、
所定の遊技音を出力可能な出力手段(例えば、スピーカ7011)と、
前記出力手段から出力される遊技音にかかわる音データ(例えば、音声データ)を設定可能な音データ設定手段(例えば、ホスト制御回路7210)と、
複数の再生チャンネル(例えばCH1~CH31)を有し、前記出力手段から出力される音量を制御可能な音量制御手段(例えば、サウンドリクエストを実行するホスト制御回路7210)と、
を備え、
前記音量制御手段は、
所定の操作(例えば、ハードウェアスイッチ操作やユーザによる画面操作)が行われたことにもとづいて、前記複数の再生チャンネルの全部に対して音量にかかわる情報を変更可能な第1ボリューム制御手段(例えば、ハードウェアスイッチによるボリューム制御7281、ボリューム設定画面によるユーザーボリューム制御7282およびデバッグ時のデバッグボリューム制御7283を実行するホスト制御回路7210)と、
前記複数の再生チャンネルのうちそれぞれの再生チャンネル毎に、音量にかかわる情報を変更可能な第2ボリューム制御手段(例えば、第1の再生チャンネル一次制御7284、第2の再生チャンネル一次制御7285、および、音声データに組み込まれているボリューム制御7286,7287,7288を実行するホスト制御回路7210))と、
を有し、前記第1ボリューム制御手段による音量にかかわる情報と前記第2ボリューム制御手段による音量にかかわる情報とを掛け合わせて前記出力手段から出力される音量を変更可能に構成され構成されており、
前記第2ボリューム制御手段は、
再生チャンネル毎に、前記所定の操作が行われると前記音量にかかわる情報が変更されるよう制御するボリューム制御(第1の再生チャンネル一次制御7284)と、
再生チャンネル毎に、前記所定の操作が行われたとしても、当該操作が行われる前後において一定の音量にかかわる情報(例えば、エラー音や違法行為時の警報音)が出力されるよう制御するボリューム制御(第2の再生チャンネル一次制御7285)とを実行可能に構成される
ことを特徴とする。
(1) The 14th gaming machine is
Output means capable of outputting a predetermined game sound (for example, a speaker 7011);
sound data setting means (for example, host control circuit 7210) capable of setting sound data (for example, sound data) relating to the game sound output from the output means;
Volume control means (eg, host control circuit 7210 for executing sound requests) having a plurality of playback channels (eg, CH1 to CH31) and capable of controlling the volume output from the output means;
with
The volume control means is
A first volume control means (for example, , a host control circuit 7210 that executes volume control 7281 by a hardware switch, user volume control 7282 by a volume setting screen, and debug volume control 7283 during debugging;
Second volume control means (for example, first reproduction channel primary control 7284, second reproduction channel primary control 7285, and a host control circuit 7210)) that implements volume controls 7286, 7287, 7288 embedded in the audio data;
and configured so that the volume output from the output means can be changed by multiplying the information related to the volume by the first volume control means and the information related to the volume by the second volume control means ,
The second volume control means
volume control (first playback channel primary control 7284) for controlling the information related to the volume to be changed when the predetermined operation is performed for each playback channel;
A volume that controls output of information (for example, an error sound or a warning sound for illegal activity) related to a constant volume before and after the operation is performed even if the predetermined operation is performed for each playback channel. control (second playback channel primary control 7285).

上記(1)の第14の遊技機によれば、出力手段から出力される遊技音が、第1ボリューム制御手段による音量にかかわる情報と、第2ボリューム制御手段による音量にかかわる情報とを掛け合わせて規定されるため、遊技音の音量に多様性を持たせることが可能となる。しかも、第2ボリューム制御手段は、再生チャンネル毎に、所定の操作が行われたとしても、当該操作が行われる前後において一定の音量にかかわる情報が出力されるよう制御する。これにより、所定の操作が行われたとしても、当該操作が行われる前後において一定の音量にかかわる情報が出力される制御を、全体チャンネルではなく特定の再生チャンネルにおいてのみ実行することが可能となる。 According to the fourteenth game machine of (1) above, the game sound output from the output means is obtained by multiplying the information related to the volume by the first volume control means and the information related to the volume by the second volume control means. Therefore, it is possible to diversify the volume of the game sound. Moreover, the second volume control means performs control so that, even if a predetermined operation is performed for each reproduction channel, information relating to a constant volume is output before and after the operation is performed. As a result, even if a predetermined operation is performed, it is possible to perform control for outputting information relating to a constant volume before and after the operation is performed only on a specific reproduction channel rather than on all channels. .

(2)上記(1)に記載の第14の遊技機において、
前記第1ボリューム制御手段は、
デバッグ時のデバッグボリューム制御により音量にかかわる情報を制御可能である
ことを特徴とする。
(2) In the fourteenth gaming machine described in (1) above,
The first volume control means
It is characterized by being able to control information related to sound volume by debugging volume control during debugging.

上記(2)の第14の遊技機によれば、デバッグ時に、遊技で使用される遊技音データをそのまま用いることができ、デバッグ時の作業効率を向上させることが可能となる。 According to the 14th game machine of (2) above, the game sound data used in the game can be used as it is during debugging, and the work efficiency during debugging can be improved.

また、第14の遊技機によれば、演出音の音量のバリエーションに多様性を持たせることが可能な遊技機を提供することができる。 Further, according to the fourteenth gaming machine, it is possible to provide a gaming machine capable of diversifying the volume variations of the effect sounds.

[第15~第19の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。また、このような演出画像の他、遊技音もスピーカから出力される。
[15th to 19th game machines]
2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a lottery is conducted when a game ball wins a prize in a starting hole, and an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display based on the result of the lottery. In addition to such effect images, game sounds are also output from the speaker.

この種の遊技機として、遊技者の操作によってスピーカから出力される遊技音の音量を調整可能な遊技機が開示されている(例えば、特開2011-229766号公報参照)。 As this type of gaming machine, a gaming machine is disclosed in which the volume of game sounds output from a speaker can be adjusted by a player's operation (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-229766).

(第10の課題)
しかし、遊技音の操作によってスピーカから出力される遊技音の音量を調整できるようにした場合、例えばエラー音や警告音などのように音量を変更したくない音にまで影響を及ぼす可能性があり、好ましくない。
(Tenth problem)
However, if it is possible to adjust the volume of the game sound output from the speaker by manipulating the game sound, there is a possibility that it will affect sounds that you do not want to change the volume of, such as error sounds and warning sounds. , unfavorable.

上記第10の課題を解決するために、以下のような構成の第15~第19の遊技機を提供する。 In order to solve the tenth problem, the following fifteenth to nineteenth gaming machines are provided.

(1)第15の遊技機は、
所定の遊技音を出力可能な複数の出力手段(例えば、スピーカ7011)と、
前記出力手段から出力される音量を操作可能な操作手段(例えば、ボリューム設定画面)と、
前記操作手段が操作されたことにもとづいて前記音量を制御可能な音制御手段(例えば、サウンドリクエスト制御処理を実行するホスト制御回路7210)と、
を備え、
前記出力手段から出力される音量は、少なくとも、前記操作手段が操作されたとしても当該操作が行われる前後において一定音量の情報を有する第1情報(例えば、第2の再生チャンネル一次制御7285により出力される音声信号)と、前記操作手段が操作されたことにもとづいて変更される音量の情報を有する第2情報(例えば、第1の再生チャンネル一次制御7284により出力される音声信号)とによって規定され、
前記複数の出力手段には、特定の音の出力に使用される専用出力手段(例えば、専用スピーカ)と、当該特定の音以外の音の出力に使用される共用出力手段(例えば、共用スピーカ)とが少なくとも含まれており、
前記音制御手段は、
前記専用出力手段については、前記操作手段が操作されたとしても当該操作が行われる前後において一定音量が出力されるよう前記第1情報を出力する制御を実行可能な特定音制御手段(例えば、ステップS4559を実行するホスト制御回路7210)と、
前記共用出力手段については、前記操作手段が操作されたことにもとづいて音量が変更されるよう前記第2情報を出力する制御を実行可能な非特定音制御手段(例えば、ステップS4558を実行するホスト制御回路7210)とを有する
ことを特徴とする。
(1) The fifteenth gaming machine is
A plurality of output means (for example, speaker 7011) capable of outputting a predetermined game sound;
an operation means (for example, a volume setting screen) capable of operating the volume output from the output means;
sound control means (for example, a host control circuit 7210 that executes sound request control processing) capable of controlling the volume based on the operation of the operation means;
with
The volume output from the output means is at least the first information (for example, output by the second playback channel primary control 7285) having constant volume information before and after the operation even if the operation means is operated. and second information (for example, the audio signal output by the first playback channel primary control 7284) having volume information that is changed based on the operation of the operating means. is,
The plurality of output means includes a dedicated output means (e.g., a dedicated speaker) used to output a specific sound, and a shared output means (e.g., a shared speaker) used to output sounds other than the specific sound. contains at least
The sound control means is
Regarding the dedicated output means, specific sound control means (for example, step a host control circuit 7210) that executes S4559;
Regarding the shared output means, the non-specific sound control means (for example, the host executing step S4558) capable of executing control to output the second information so that the volume is changed based on the operation of the operation means and a control circuit 7210).

上記(1)の第15の遊技機によれば、特定の音の出力に使用される専用出力手段については、音量を操作可能な操作手が操作されたとしても当該操作が行われる前後において一定音量が出力されるよう制御される。すなわち、音量を操作可能が操作手段の操作前後で音量が変化することなく一定音量が出力される。また、特定の音以外の音の出力に使用される共用出力手段については、音量を操作可能な操作手が操作されたことにもとづいて音量情報が変更される第2情報が出力されるため、音量の調整を好適に行うことが可能となる。 According to the fifteenth game machine of (1) above, the dedicated output means used for outputting the specific sound is fixed before and after the operation even if the operating hand capable of operating the volume is operated. Volume is controlled to be output. That is, although the volume can be operated, a constant volume is output without changing the volume before and after the operation of the operating means. In addition, with regard to the shared output means used for outputting sounds other than the specific sound, the second information in which the volume information is changed based on the operation of the operating hand capable of operating the volume is output. It is possible to suitably adjust the volume.

(2)上記(1)に記載の第15の遊技機において、
前記専用出力手段は振動用のスピーカである
ことを特徴とする。
(2) In the fifteenth gaming machine described in (1) above,
The dedicated output means is a speaker for vibration.

上記(2)の第15の遊技機によれば、特定の音(例えば、エラー音や警告音等)を、振動用のスピーカから一定の音量で出力することが可能となる。 According to the fifteenth game machine of (2) above, it is possible to output a specific sound (for example, an error sound, a warning sound, etc.) from the vibration speaker at a constant volume.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
電源投入時(例えば、ステップS4201の各種初期化処理時)に、前記複数の出力手段のうちのいずれを前記専用出力手段とするかを設定する専用出力設定手段(例えば、ステップS4201の処理を実行するホスト制御回路7210)をさらに備え、
前記特定の音にかかるデータ(例えば、SAC番号で指定された特定の音にかかる音声データ)には、当該特定の音の出力先が前記専用出力手段である旨が規定されている
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
When power is turned on (for example, during various initialization processes in step S4201), dedicated output setting means for setting which of the plurality of output means is to be used as the dedicated output means (for example, executes the processing in step S4201) further comprising a host control circuit 7210) for
The data relating to the specific sound (for example, audio data relating to the specific sound specified by the SAC number) specifies that the output destination of the specific sound is the dedicated output means. and

上記(3)の遊技機によれば、電源投入時に、特定の音にかかるデータの出力先が専用出力手段に規定されるので、いずれの出力手段を専用出力手段とするかを設定可能であるとともに、一定音量が出力される特定の音にかかる音声データには、専用出力手段から出力されると規定されているので、汎用性を高めることが可能となる。 According to the game machine of (3) above, when the power is turned on, the output destination of the data related to the specific sound is specified to the dedicated output means, so it is possible to set which output means to use as the dedicated output means. At the same time, since it is defined that audio data relating to a specific sound output at a constant volume is to be output from the dedicated output means, versatility can be enhanced.

(1)第16の遊技機は、
所定の遊技音を出力可能な出力手段(例えば、スピーカ7011)と、
前記出力手段から出力される音量を操作可能な操作手段(例えば、ボリューム設定画面)と、
複数の再生チャンネルを有し、前記操作手段が操作されたことにもとづいて前記音量を制御可能な音制御手段(例えば、サウンドリクエスト制御処理を実行するホスト制御回路7210)と、
を備え、
前記出力手段から出力される音量は、少なくとも、前記操作手段が操作されたとしても当該操作が行われる前後において一定音量の情報を有する第1情報(例えば、第2の再生チャンネル一次制御7285により出力される音声信号)と、前記操作手段が操作されたことにもとづいて変更される音量の情報を有する第2情報(例えば、第1の再生チャンネル一次制御7284により出力される音声信号)とによって規定され、
前記複数の再生チャンネルには、特定の音の出力に使用される専用チャンネルと、当該特定の音以外の音の出力に使用される共用チャンネルとが少なくとも含まれており、
前記音制御手段は、
前記専用チャンネルについては、前記操作手段が操作されたとしても当該操作が行われる前後において一定音量が出力されるよう前記第1情報を出力する制御を実行可能な特定音制御手段(例えば、ステップS4580を実行するホスト制御回路7210)と、
前記共用チャンネルについては、前記操作手段が操作されたことにもとづいて音量が変更されるよう前記第2情報を出力する制御を実行可能な非特定音制御手段(例えば、ステップS4581を実行するホスト制御回路7210)とを有する
ことを特徴とする。
(1) The 16th game machine is
Output means capable of outputting a predetermined game sound (for example, a speaker 7011);
an operation means (for example, a volume setting screen) capable of operating the volume output from the output means;
sound control means (for example, a host control circuit 7210 that executes sound request control processing) having a plurality of reproduction channels and capable of controlling the volume based on the operation of the operation means;
with
The volume output from the output means is at least the first information (for example, output by the second playback channel primary control 7285) having constant volume information before and after the operation even if the operation means is operated. and second information (for example, the audio signal output by the first playback channel primary control 7284) having volume information that is changed based on the operation of the operating means. is,
The plurality of reproduction channels include at least a dedicated channel used for outputting a specific sound and a shared channel used for outputting a sound other than the specific sound,
The sound control means is
Regarding the dedicated channel, even if the operation means is operated, a specific sound control means (for example, step S4580 a host control circuit 7210) that executes
For the shared channel, non-specific sound control means (for example, host control that executes step S4581) capable of executing control to output the second information so that the volume is changed based on the operation of the operation means circuit 7210).

上記(1)の第16の遊技機によれば、特定の音の出力に使用される専用チャンネルについては操作手段が操作されたとしても、当該操作が行われる前後において一定音量が出力されるよう制御される。すなわち、音量を操作可能が操作手段の操作前後で音量が変化されずに一定の音量情報が出力される。また、特定の音以外の音の出力に使用される共用チャンネルについては、音量を操作可能な操作手が操作されたことにもとづいて音量が変更されるよう制御されるため、音量の調整を好適に行うことが可能となる。 According to the sixteenth game machine of (1) above, even if the operation means is operated for a dedicated channel used for outputting a specific sound, a constant sound volume is output before and after the operation is performed. controlled. That is, although the volume can be operated, constant volume information is output without changing the volume before and after the operation of the operating means. In addition, for shared channels used to output sounds other than specific sounds, it is preferable to adjust the volume because the volume is controlled to be changed based on the operation of the operating hand capable of controlling the volume. It becomes possible to go to

(2)上記(1)に記載の第16の遊技機において、
電源投入時に、前記特定の音の出力に使用される専用チャンネル(例えば、CH31、CH32)と、前記特定の音以外の音の出力に使用される共用チャンネル(例えば、CH1~CH30)とを設定するチャンネル設定手段(例えば、ステップS4201の処理を実行するホスト制御回路7210)と、
前記特定の音および前記特定の音以外の音それぞれのデータにかかる音情報(例えば、SAC番号)を、前記専用チャンネルまたは前記共用チャンネルに登録する音情報登録手段(例えば、SAC番号を登録するホスト制御回路7210)と、
をさらに備えることを特徴とする。
(2) In the sixteenth gaming machine described in (1) above,
When the power is turned on, dedicated channels (eg, CH31, CH32) used to output the specific sounds and shared channels (eg, CH1 to CH30) used to output sounds other than the specific sounds are set. a channel setting means (for example, a host control circuit 7210 that executes the processing of step S4201);
Sound information registration means for registering sound information (e.g., SAC number) for each of the data of the specific sound and the sound other than the specific sound in the dedicated channel or the shared channel (e.g., a host that registers the SAC number) a control circuit 7210);
is further provided.

上記(2)の第16の遊技機によれば、電源投入時に、特定の音の出力に使用される専用チャンネルと、特定の音以外の音の出力に使用される共用チャンネルとが設定されるとともに、特定の音および特定の音以外の音それぞれのデータにかかる音情報が各チャンネルに登録されるので、汎用性を高めることが可能となる。 According to the sixteenth game machine of (2) above, when the power is turned on, a dedicated channel used for outputting a specific sound and a shared channel used for outputting a sound other than the specific sound are set. At the same time, since sound information related to data of specific sounds and sounds other than specific sounds is registered in each channel, versatility can be enhanced.

第17の遊技機は、
所定の遊技音を出力可能な出力手段(例えば、スピーカ7011)と、
前記出力手段から出力される音量を操作可能な操作手段(例えば、ボリューム設定画面)と、
再生チャンネルを有し、前記操作手段が操作されたことにもとづいて前記音量を制御可能な音制御手段(例えば、サウンドリクエスト制御処理を実行するホスト制御回路7210)と、
を備え、
前記出力手段から出力される音量は、少なくとも、前記操作手段が操作されたとしても当該操作が行われる前後において一定音量の情報を有する第1情報(例えば、第2の再生チャンネル一次制御7285により出力される音声信号)と、前記操作手段が操作されたことにもとづいて変更される音量の情報を有する第2情報(例えば、第1の再生チャンネル一次制御7284により出力される音声信号)とによって規定され、
前記音制御手段は、
前記再生チャンネルで再生中の遊技音のデータが特定の音の特定データであるか否かを判別するデータ判別手段(例えば、ステップS4599を実行するホスト制御回路7210)と、
前記再生チャンネルで再生中の遊技音のデータが前記特定データであると前記データ判別手段により判別されると、前記操作手段が操作されたとしても当該操作が行われる前後において一定音量が出力されるよう前記第1情報を出力する制御を実行可能な特定音制御手段(例えば、ステップS4600を実行するホスト制御回路7210)と、
前記再生チャンネルで再生中の遊技音のデータが非特定データであると前記データ判別手段により判別されると、前記操作手段が操作されたことにもとづいて音量が変更されるよう前記第2情報を出力する制御を実行可能な非特定音制御手段(例えば、ステップS4601を実行するホスト制御回路7210)とを有する
ことを特徴とする。
The seventeenth gaming machine is
Output means capable of outputting a predetermined game sound (for example, a speaker 7011);
an operation means (for example, a volume setting screen) capable of operating the volume output from the output means;
sound control means (for example, a host control circuit 7210 that executes sound request control processing) having a playback channel and capable of controlling the volume based on the operation of the operation means;
with
The volume output from the output means is at least the first information (for example, output by the second playback channel primary control 7285) having constant volume information before and after the operation even if the operation means is operated. and second information (for example, the audio signal output by the first playback channel primary control 7284) having volume information that is changed based on the operation of the operating means. is,
The sound control means is
data discrimination means (for example, host control circuit 7210 for executing step S4599) for discriminating whether or not the game sound data being reproduced on the reproduction channel is specific data for a specific sound;
When the data discriminating means discriminates that the game sound data being reproduced in the reproduction channel is the specific data, even if the operating means is operated, a constant sound volume is output before and after the operation. specific sound control means (for example, host control circuit 7210 that executes step S4600) capable of executing control for outputting the first information,
When the data discriminating means discriminates that the data of the game sound being reproduced on the reproduction channel is non-specific data, the second information is transmitted so that the sound volume is changed based on the operation of the operating means. non-specific sound control means (for example, host control circuit 7210 that executes step S4601) capable of controlling output.

第17の遊技機によれば、再生中の遊技音のデータが特定データであると判別されると、操作手段が操作されたとしても当該操作が行われる前後において一定音量が出力されるよう制御されるとともに、再生中の遊技音のデータが非特定データであると判別されると、操作手段が操作されたことにもとづいて音量が変更されるよう制御されるため、音量の調整を好適に行うことが可能となる。 According to the seventeenth game machine, when it is determined that the data of the game sound being reproduced is the specific data, even if the operating means is operated, control is performed so that a constant sound volume is output before and after the operation is performed. In addition, when it is determined that the data of the game sound being reproduced is non-specific data, the volume is controlled to be changed based on the operation of the operating means, so that the volume can be preferably adjusted. can be done.

第18の遊技機は、
所定の遊技音を出力可能な出力手段(例えば、スピーカ7011)と、
前記出力手段から出力される音量を操作可能な操作手段(例えば、ボリューム設定画面)と、
再生チャンネルを有し、前記操作手段が操作されたことにもとづいて前記音量を制御可能な音制御手段(例えば、サウンドリクエスト制御処理を実行するホスト制御回路7210)と、
を備え、
前記出力手段から出力される音量は、少なくとも、前記操作手段が操作されたとしても当該操作が行われる前後において一定音量の情報を有する第1情報(例えば、第2の再生チャンネル一次制御7285により出力される音声信号)と、前記操作手段が操作されたことにもとづいて変更される音量の情報を有する第2情報(例えば、第1の再生チャンネル一次制御7284により出力される音声信号)とによって規定され、
前記音制御手段は、
前記再生チャンネルで再生される音出力に対応する音情報(例えば、SAC番号)が特定の音情報であるとき、前記操作手段が操作されたとしてもも当該操作が行われる前後において一定音量が出力されるよう、前記再生チャンネルに前記第1情報を設定可能な特定音制御手段(例えば、ステップS4621を実行するホスト制御回路7210)と、
前記再生チャンネルで再生される遊技音に対応する音情報(例えば、SAC番号)が非特定の音情報であるとき、前記操作手段が操作されたことにもとづいて音量が変更されるよう、前記再生チャンネルに前記第2情報を設定可能な非特定音制御手段と(例えば、ステップS4623を実行するホスト制御回路7210)とを有する
ことを特徴とする。
The 18th game machine is
Output means capable of outputting a predetermined game sound (for example, a speaker 7011);
an operation means (for example, a volume setting screen) capable of operating the volume output from the output means;
sound control means (for example, a host control circuit 7210 that executes sound request control processing) having a playback channel and capable of controlling the volume based on the operation of the operation means;
with
The volume output from the output means is at least the first information (for example, output by the second playback channel primary control 7285) having constant volume information before and after the operation even if the operation means is operated. and second information (for example, the audio signal output by the first playback channel primary control 7284) having volume information that is changed based on the operation of the operating means. is,
The sound control means is
When the sound information (e.g., SAC number) corresponding to the sound output reproduced on the reproduction channel is specific sound information, even if the operation means is operated, a constant sound volume is output before and after the operation. a specific sound control means (for example, a host control circuit 7210 that executes step S4621) capable of setting the first information in the reproduction channel so that the
When the sound information (for example, SAC number) corresponding to the game sound reproduced on the reproduction channel is non-specific sound information, the reproduction is performed such that the volume is changed based on the operation of the operation means. and non-specific sound control means (for example, host control circuit 7210 for executing step S4623) capable of setting the second information in the channel.

第18の遊技機によれば、再生チャンネルで再生される音出力に対応する音情報(例えば、SAC番号)が特定の音情報であると、操作手段が操作されたとしても一定音量が出力されるよう制御されるとともに、再生チャンネルで再生される遊技音に対応する音情報(例えば、SAC番号)が非特定の音情報であると、操作手段が操作されたことにもとづいて音量が変更されるため、音量の調整を好適に行うことが可能となる。 According to the eighteenth game machine, when the sound information (for example, SAC number) corresponding to the sound output reproduced on the reproduction channel is specific sound information, even if the operation means is operated, a constant sound volume is output. If the sound information (for example, SAC number) corresponding to the game sound reproduced on the reproduction channel is non-specific sound information, the volume is changed based on the operation of the operating means. Therefore, it is possible to suitably adjust the volume.

第19の遊技機は、
所定の遊技音を出力可能な出力手段(例えば、スピーカ7011)と、
前記出力手段から出力される音量を操作可能な操作手段(例えば、ボリューム設定画面)と、
再生チャンネルを有し、前記操作手段が操作されたことにもとづいて前記音量を制御可能な音制御手段(例えば、サウンドリクエスト制御処理を実行するホスト制御回路7210)と、
を備え、
前記出力手段から出力される音量は、少なくとも、前記操作手段が操作されたとしても当該操作が行われる前後において一定音量の情報を有する第1情報(例えば、第2の再生チャンネル一次制御7285により出力される音声信号)と、前記操作手段が操作されたことにもとづいて変更される音量の情報を有する第2情報(例えば、第1の再生チャンネル一次制御7284により出力される音声信号)と、前記再生チャンネルに登録された音情報から特定される音データに組み込まれている音量の情報を有する第3情報(例えば、音声データに組み込まれているボリューム制御7286,7287,7288により出力される音声信号)とによって規定され、
前記音制御手段は、
前記再生チャンネルに登録された音情報(例えば、SAC番号)から特定される音データが特定の音データ(例えば、ボリューム調整の影響を受けない音データ)であるときに、当該特定の音データであることを識別可能な識別情報(例えば、各チャンネルがボリューム調整の影響を受けるかどうかを示すフラグ)をあらかじめ設定する識別情報設定手段(例えば、ステップS4632の処理を実行するホスト制御回路7210)と、
前記再生チャンネルに音量を設定するにあたり、前記音情報(例えば、SAC番号)から特定される音データが前記特定の音データであると前記識別情報により識別できるとき(例えば、ステップS4637においてYESと判別されるとき)、前記操作手段が操作されたとしても、当該操作が行われる前後において一定音量が出力されるよう前記第1情報を前記再生チャンネルに設定可能な第1音量設定手段(例えば、ステップS4641の処理を実行可能なホスト制御回路7210)と、
前記再生チャンネルに音量を設定するにあたり、前記音情報から特定される音データが前記特定の音データでないと前記識別情報により識別できるとき(例えば、ステップS4637においてNOと判別されるとき)、前記操作手段が操作されたことにもとづいて音量が変更されるよう前記第2情報を前記再生チャンネルに設定可能な第2音量設定手段(例えば、ステップS4638の処理を実行可能なホスト制御回路7210)と、
前記再生チャンネルに音量を設定するにあたり、第3情報を前記再生チャンネルに設定する第3音量設定手段(例えば、ステップS4644の処理を実行可能なホスト制御回路7210)とを有する
ことを特徴とする。
The 19th game machine is
Output means capable of outputting a predetermined game sound (for example, a speaker 7011);
an operation means (for example, a volume setting screen) capable of operating the volume output from the output means;
sound control means (for example, a host control circuit 7210 that executes sound request control processing) having a playback channel and capable of controlling the volume based on the operation of the operation means;
with
The volume output from the output means is at least the first information (for example, output by the second playback channel primary control 7285) having constant volume information before and after the operation even if the operation means is operated. the second information (for example, the audio signal output by the first playback channel primary control 7284) having volume information to be changed based on the operation of the operation means; Third information having volume information incorporated in sound data specified from sound information registered in a reproduction channel (for example, audio signals output by volume controls 7286, 7287, 7288 incorporated in audio data ) and defined by
The sound control means is
When the sound data specified from the sound information (for example, SAC number) registered in the reproduction channel is specific sound data (for example, sound data not affected by volume adjustment), the specific sound data identification information setting means (for example, the host control circuit 7210 that executes the process of step S4632) that presets identification information (for example, a flag indicating whether or not each channel is affected by volume adjustment) that can identify that there is ,
When the sound data specified by the sound information (for example, the SAC number) can be identified as the specific sound data by the identification information (for example, when the determination is YES in step S4637) in setting the volume of the playback channel is performed), even if the operation means is operated, a first volume setting means (for example, step a host control circuit 7210 capable of executing the processing of S4641;
When the sound data specified by the sound information can be identified by the identification information as not the specific sound data (for example, when it is determined as NO in step S4637) in setting the volume of the reproduction channel, the operation is performed. a second volume setting means (for example, a host control circuit 7210 capable of executing the processing of step S4638) capable of setting the second information to the reproduction channel so that the volume is changed based on the operation of the means;
and third volume setting means (for example, host control circuit 7210 capable of executing the process of step S4644) for setting third information to the reproduction channel when setting the volume to the reproduction channel.

第19の遊技機によれば、再生チャンネルに登録された音情報から特定される音データが特定の音データであることを識別可能な識別情報をあらかじめ設定し、音情報から特定される音情報が特定の音データであると識別情報により識別できるとき、操作手段が操作されたとしても一定音量が出力されるよう設定する。また、再生チャンネルに登録された音情報から特定される音データにもとづいて音量が変更されるよう設定する。さらに、再生チャンネルに登録された音情報から特定される音データに組み込まれている音量の情報を有する第3情報が再生チャンネルに設定される。このようにして、音量の調整を好適に行うことが可能となる。 According to the nineteenth game machine, the identification information is preset to identify that the sound data specified from the sound information registered in the reproduction channel is the specific sound data, and the sound information specified from the sound information is set in advance. is specific sound data, it is set so that a constant sound volume is output even if the operation means is operated when the identification information can identify it. Also, the volume is set to be changed based on the sound data specified from the sound information registered in the reproduction channel. Further, the third information having volume information incorporated in the sound data specified from the sound information registered in the reproduction channel is set in the reproduction channel. In this way, it is possible to suitably adjust the volume.

なお、上記の遊技機では、再生チャンネルに登録された音情報(例えば、SAC番号)から特定される音データが特定の音データであると識別情報により識別できるとき(例えば、ステップS4637においてYESと判別されるとき)、操作手段が操作されたとしても、当該操作が行われる前後において一定音量が出力されるようにしているが、この場合の一定音量は、常に最大音量にかかわる情報であっても良い。ただし、再生チャンネルに登録された音情報から特定される音データが特定の音データ(一定の音量にかかわる第1情報)であったとしても、再生チャンネルに登録された音情報(例えば、SAC番号)から特定される音データに組み込まれている音量と掛け合わされるため、出力される音量が一定の音量でない場合がある。 In the gaming machine described above, when the sound data specified from the sound information (for example, SAC number) registered in the reproduction channel can be identified as specific sound data by the identification information (for example, YES in step S4637). is determined), even if the operation means is operated, a constant volume is output before and after the operation is performed. Also good. However, even if the sound data specified from the sound information registered in the reproduction channel is specific sound data (first information related to a certain volume), the sound information registered in the reproduction channel (for example, the SAC number ) is multiplied with the volume incorporated in the sound data specified from ), the output volume may not be constant.

このように、第15~第19の遊技機によれば、音量の調整を好適に行うことが可能な遊技機を提供することができる。 Thus, according to the 15th to 19th gaming machines, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably adjusting the sound volume.

[第20の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、例えばLED等の発光体からなる発光手段を遊技機の前面側に備え、この発光手段を所定の態様で点灯させたり点滅させる発光演出を行う遊技が知られている。
[20th gaming machine]
2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, for example, a game is known in which a light-emitting means composed of a light-emitting body such as an LED is provided on the front side of the game machine, and a light-emitting effect is performed by lighting or blinking the light-emitting means in a predetermined manner. ing.

この種の遊技機として、発光手段の輝度を、例えば遊技者等による操作で調整することが可能な遊技機が知られている(例えば、特開2008-295551号公報参照)。 As this type of game machine, there is known a game machine in which the luminance of a light-emitting means can be adjusted by a player's operation (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295551).

(第11の課題)
特開2008-295551号公報に記載の遊技機によれば、発光手段の輝度を遊技者等による操作で挑戦することができるものの、発光手段がフルカラーで発光可能である場合、輝度を変えると発光色まで著しく変わってしまうおそれがある。
(11th problem)
According to the gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295551, although the brightness of the light emitting means can be challenged by an operation by a player or the like, if the light emitting means can emit light in full color, changing the brightness will result in light emission. Color may change significantly.

上記第11の課題を解決するために、以下のような構成の第20の遊技機を提供する。 In order to solve the eleventh problem, a twentieth gaming machine having the following configuration is provided.

第20の遊技機は、
所定の発光手段(例えば、ランプ(LED)群7018)と、
前記発光手段の輝度を選択できるよう操作可能な操作手段(例えば、表示装置7013として用いられる液晶表示装置に表示される輝度設定画面)と、
前記発光手段の輝度にかかわる輝度情報(例えば、輝度減衰率)として、複数色(例えば、RGB)それぞれについて輝度情報が設定された輝度情報テーブル(例えば、減衰テーブル)を記憶する記憶手段(例えば、サブメインROM7205)と、
前記操作手段により輝度が選択されると、前記輝度情報テーブルにもとづいて前記発光手段の輝度を制御可能な輝度制御手段(例えば、ホスト制御回路7210)と、
を備え、
前記記憶手段は、
前記操作手段により選択可能な輝度に対応して、前記複数色それぞれに対して前記輝度情報が設定されている輝度情報テーブルを記憶しており、
前記輝度制御手段は、
前記操作手段により選択された輝度に対応する前記輝度情報テーブルにもとづいて、前記複数色のうち青の減衰率が最も大きく且つ赤の減衰率が最も小さくなるように前記発光手段の輝度を制御可能に構成されている
ことを特徴とする。
The 20th gaming machine is
predetermined light emitting means (eg, lamp (LED) group 7018);
Operation means (for example, a luminance setting screen displayed on a liquid crystal display device used as the display device 7013) that can be operated to select the luminance of the light emitting means;
Storage means (for example, a storage means (for example, sub-main ROM 7205),
a luminance control means (for example, a host control circuit 7210) capable of controlling the luminance of the light emitting means based on the luminance information table when the luminance is selected by the operation means;
with
The storage means
storing a luminance information table in which the luminance information is set for each of the plurality of colors in correspondence with the luminance selectable by the operation means;
The brightness control means is
Based on the luminance information table corresponding to the luminance selected by the operation means, the luminance of the light emitting means can be controlled such that the attenuation rate of blue is the largest and the attenuation rate of red is the smallest among the plurality of colors. It is characterized by being composed of

第20の遊技機によれば、複数色それぞれに対して設定された輝度情報にもとづいて、複数色のうち青の減衰率が最も大きく且つ赤の減衰率が最も小さくなるように発光手段の発光が制御されるため、例えば遊技者等の操作によって発光手段の輝度が変更されたとしても、発光色の変化を抑制すなわちホワイトバランスを維持することが可能となる。 According to the twentieth game machine, based on the luminance information set for each of the plurality of colors, the light emitting means emits light such that the attenuation rate of blue is the largest among the plurality of colors and the attenuation rate of red is the smallest. is controlled, for example, even if the luminance of the light emitting means is changed by the operation of the player or the like, it is possible to suppress the change in the emitted light color, that is, to maintain the white balance.

このように、第20の遊技機によれば、発光色の変化を抑制しつつ輝度を変えることが可能な遊技機を提供することができる。 Thus, according to the twentieth gaming machine, it is possible to provide a gaming machine capable of changing the luminance while suppressing changes in the color of emitted light.

[第21の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。
[21st game machine]
2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a lottery is conducted when a game ball wins a prize in a starting hole, and an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display based on the result of the lottery.

この種の遊技機として、可動体を遊技盤に配設し、かかる可動体を作動させることによって遊技者にインパクトを与え、遊技に対する意欲を高めさせるようにした遊技機が提案されている。(例えば特開2006-288694号公報参照)。 As this type of game machine, there has been proposed a game machine in which a movable body is arranged on a game board, and by actuating the movable body, an impact is given to the player, thereby increasing motivation for the game. (See, for example, Japanese Unexamined Patent Publication No. 2006-288694).

(第12の課題)
例えば特開2006-288694号公報のように可動体を作動させるようにした遊技機では、近年、可動体の動きが多様化しており、それにともなって可動体を作動させる制御が複雑化している。そのため、近年では、可動体の動きに多様性を持たせつつも制御負荷を抑制できる遊技機が望まれている。
(12th problem)
For example, in a game machine in which a movable body is operated as disclosed in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2006-288694, movements of the movable body have become more diverse in recent years, and along with this, control for actuating the movable body has become more complicated. Therefore, in recent years, there is a demand for a gaming machine that can suppress the control load while providing a variety of movements of the movable bodies.

上記第21の課題を解決するために、以下のような構成の第21の遊技機を提供する。 In order to solve the twenty-first problem, a twenty-first gaming machine having the following configuration is provided.

第21の遊技機は、
所定の役物と、
前記所定の役物の作動を制御可能な制御手段(例えば、ホスト制御回路7210)と、
前記役物を構成する部材を作動させることが可能な作動部材(例えば、ソレノイド)と、
複数の発光手段(例えば、LED)と、
前記複数の発光手段のうちのいずれかと接続されることで当該接続された発光手段に対して信号を送信可能な複数の接続部(例えば、Port0~Port23)と、
前記接続部をとおして前記発光手段に信号を送信することで当該発光手段を制御可能な発光制御手段(例えば、音声・LED制御回路7220)と、
を備え、
前記作動部材は、
前記複数の接続部のうちのいずれかと接続され、前記発光制御手段からの信号により前記役物を構成する部材を作動させることが可能に構成されており、
前記制御手段は、
前記複数の接続部のうちのいずれかと接続された作動部材を、前記所定の役物と同期させて作動させることが可能に構成されている
ことを特徴とする。
The 21st game machine is
prescribed role and
a control means (for example, a host control circuit 7210) capable of controlling the operation of the predetermined role;
an actuating member (for example, a solenoid) capable of actuating a member constituting the accessory;
a plurality of light emitting means (e.g., LEDs);
a plurality of connection units (for example, Port0 to Port23) capable of transmitting signals to the connected light emitting means by being connected to any one of the plurality of light emitting means;
a light emission control means (for example, an audio/LED control circuit 7220) capable of controlling the light emission means by transmitting a signal to the light emission means through the connection section;
with
The actuating member is
connected to one of the plurality of connection portions, and configured to be able to operate a member constituting the accessory by a signal from the light emission control means;
The control means is
The operation member connected to any one of the plurality of connection portions can be operated in synchronization with the predetermined accessory.

第21の遊技機によれば、役物の動きの多様化により作動部材の数が増えたとしても、かかる役物の動きの多様性を維持しつつ、役物を作動させるための制御負荷を抑制するとともに、役物と作動部材とを同期させることが可能となる。 According to the twenty-first gaming machine, even if the number of operating members increases due to the diversification of the movements of the role, the control load for activating the role can be reduced while maintaining the diversity of the movements of the role. In addition to suppressing, it is possible to synchronize the accessory and the operating member.

このように、第21の遊技機によれば、制御負荷を抑制可能な遊技機を提供することができる。 Thus, according to the twenty-first gaming machine, it is possible to provide a gaming machine capable of suppressing the control load.

[第22の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。
[22nd game machine]
2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a lottery is conducted when a game ball wins a prize in a starting hole, and an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display based on the result of the lottery.

この種の遊技機として、液晶表示器に表示される静止画や動画の圧縮データを記憶するCGROMから圧縮データを読み出して、当該読み出した圧縮データを伸張して液晶表示器に出力すべき画像データを生成する遊技機が知られている(例えば特開2016-159026号公報参照)。 In this type of game machine, compressed data is read from a CGROM that stores compressed data of still images and moving images to be displayed on a liquid crystal display, and the read compressed data is decompressed to produce image data to be output to the liquid crystal display. is known (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2016-159026).

(第13の課題)
しかし、特開2016-159026号公報に記載されているように、例えばCGROMから圧縮データを読み出して出力すべき画像データを生成する際に、データ量が多いとロード処理に時間を要してしまう。この場合、ロード処理が正常に進行しているにもかかわらずウォッチドッグリセットがかかってしまうことがあり、好ましくない。
(13th problem)
However, as described in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2016-159026, for example, when reading compressed data from a CGROM to generate image data to be output, if the amount of data is large, the loading process takes time. . In this case, a watchdog reset may occur even though the loading process is progressing normally, which is not preferable.

上記第13の課題を解決するために、以下のような構成の第22の遊技機を提供する。 In order to solve the thirteenth problem, a twenty-second gaming machine having the following configuration is provided.

(1)第22の遊技機は、
遊技にかかわる遊技データが記憶された読込専用記憶領域(例えば、サブメイン7205やCGROM7206)と、
遊技にかかわる遊技データを読み書き可能な揮発性記憶領域(例えば、SRAM7210bや内蔵VRAM7237)と、
前記読込専用記憶領域に記憶された前記遊技データを読み込んで前記揮発性記憶領域に書き込むロード処理を実行する転送実行手段(例えば、図164のデータロード処理を実行するホスト制御回路7210)と、
ウォッチドッグタイマと、
所定時間経過すると前記ウォッチドッグタイマの計時をクリアするクリア手段(例えば、CPUプロセッサを有するホスト制御回路7210)と、
を備え、
前記転送実行手段は、
前記ロード処理が所定時間を超えると前記ウォッチドッグタイマをリセットし、前記ロード処理を再び実行するロード再処理手段(ステップS4656の処理を実行するホスト制御回路7210)を有する
ことを特徴とする。
(1) The 22nd gaming machine is
A read-only storage area (for example, sub-main 7205 and CGROM 7206) in which game data related to games is stored;
A volatile storage area (for example, SRAM 7210b or built-in VRAM 7237) that can read and write game data related to games,
transfer execution means (for example, a host control circuit 7210 for executing the data load processing of FIG. 164) for executing load processing for reading the game data stored in the read-only storage area and writing the data to the volatile storage area;
a watchdog timer and
clearing means (for example, a host control circuit 7210 having a CPU processor) for clearing the clocking of the watchdog timer after a predetermined period of time has elapsed;
with
The transfer executing means is
It is characterized by having load reprocessing means (host control circuit 7210 for executing the process of step S4656) that resets the watchdog timer and executes the load process again when the load process exceeds a predetermined time.

上記(1)の第22の遊技機によれば、転送実行手段によるロード処理に要する時間が所定の上限値を超えた場合にロード処理を終了し、再びロード処理を実行するようにしているため、ロード処理に時間を要した場合であっても、自動復帰することが可能となる。 According to the twenty-second gaming machine of (1) above, when the time required for the load processing by the transfer execution means exceeds the predetermined upper limit, the load processing is terminated and the load processing is executed again. , even if the loading process takes a long time, automatic recovery is possible.

このように、第22の遊技機によれば、ロード処理に時間を要する場合であっても、好適に、ロード処理を進行させることが可能となる。 Thus, according to the twenty-second gaming machine, even if the loading process takes time, it is possible to proceed with the loading process favorably.

(2)上記(1)に記載の第22の遊技機において、
前記クリア手段は、
前記ロード処理が前記所定時間を超えていないときは前記ウォッチドッグタイマをクリアし(例えば、ステップS4655の処理)、前記ロード処理が前記所定時間を超えたときに限り、前記ウォッチドッグタイマの計時をクリアせずにエラー処理(例えば、ステップS4656の処理)が実行されるように構成されており、
前記転送実行手段は、
前記エラー処理として前記ロード処理を再び実行するものである
ことを特徴とする。
(2) In the twenty-second gaming machine described in (1) above,
The clearing means is
When the load processing has not exceeded the predetermined time, the watchdog timer is cleared (for example, processing in step S4655), and only when the load processing has exceeded the predetermined time, the watchdog timer is started. It is configured to execute error processing (for example, the processing of step S4656) without clearing,
The transfer executing means is
The load processing is executed again as the error processing.

上記(2)の第22の遊技機によれば、ロード処理が所定時間を超えていないときはウォッチドッグタイマがクリアされる一方で、ロード処理が所定時間を超えたときに限りウォッチドッグタイマをクリアせずにエラー処理が実行されるので、ロード処理がエラーの発生により完了できなかったことを把握することが可能となる。 According to the twenty-second gaming machine of (2) above, the watchdog timer is cleared when the load processing does not exceed the predetermined time, and the watchdog timer is activated only when the load processing exceeds the predetermined time. Since error processing is executed without clearing, it is possible to grasp that loading processing could not be completed due to the occurrence of an error.

[第23の遊技機、第24の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、抽選の結果が大当りであると大当り遊技が行われる。また、演出画像が表示される例えば液晶表示器を備えており、この液晶表示器には、抽選により決定された演出画像が表示される。
[23rd gaming machine, 24th gaming machine]
2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a game ball enters a starting hole, and a big win game is performed when the result of the lottery is a big win. In addition, for example, a liquid crystal display on which the effect image is displayed is provided, and the effect image determined by lottery is displayed on the liquid crystal display.

この種の遊技機では、さまざまな場面で抽選が行われるが、かかる抽選は、乱数を生成し、取得することによって行われる。例えば特開2017-023629号公報には、新たに取得する乱数値の桁数を決定し、基準となる乱数値から1桁の数値を決定した桁数だけ算出し、算出した値を各桁に配置して新たな数値を取得する方法が記載されている。 In this type of gaming machine, lotteries are performed in various situations, and such lotteries are performed by generating and obtaining random numbers. For example, in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2017-023629, the number of digits of a newly acquired random number is determined, the number of digits determined from the reference random number is calculated, and the calculated value is added to each digit. It describes how to place and get new numbers.

(第14の課題)
乱数を取得する乱数取得処理では、取得される乱数に規則性が発生し難いことが要求される。しかし、処理を複雑にすると制御負荷が大きくなり好ましくない。そこで、制御負荷の増大を抑制しつつも規則性が発生し難い乱数取得処理を行うことが好ましい。
(14th problem)
In the random number acquisition process for acquiring random numbers, it is required that the acquired random numbers are less likely to have regularity. However, complicating the process undesirably increases the control load. Therefore, it is preferable to perform a random number acquisition process in which regularity is less likely to occur while suppressing an increase in control load.

上記第14の課題を解決するために、以下のような構成の第23の遊技機および第24の遊技機を提供する。 In order to solve the 14th problem, a 23rd game machine and a 24th game machine having the following configurations are provided.

第23の遊技機は、
所定の乱数を用いて抽選を行う遊技機であって、
時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック(例えば、RTC)と、
所定の抽選に用いられる乱数を生成する乱数生成手段(例えば、図166や図167の処理を実行するホスト制御回路7210)と、
を備え、
前記乱数生成手段は、
前記リアルタイムクロックから時刻情報を取得し、当該取得した時刻情報を用いて乱数の初期値を生成する初期化手段(例えば、乱数初期化処理を実行するホスト制御回路7210)と、
生成した乱数が前記抽選に用いられると乱数を更新する非定常更新手段(図167の処理を実行するホスト制御回路7210)と、
生成した乱数が前記抽選に用いられなくとも定期的に乱数を更新する定常更新手段(図166の処理を実行するホスト制御回路7210)と、
ことを特徴とする。
The 23rd gaming machine is
A gaming machine that performs a lottery using a predetermined random number,
a real-time clock (for example, an RTC) capable of outputting time information;
Random number generating means for generating random numbers used in a predetermined lottery (for example, a host control circuit 7210 for executing the processes in FIGS. 166 and 167);
with
The random number generation means is
initialization means (for example, a host control circuit 7210 for executing random number initialization processing) that acquires time information from the real-time clock and generates an initial value of random numbers using the acquired time information;
Unsteady update means (host control circuit 7210 for executing the processing in FIG. 167) for updating the random number when the generated random number is used in the lottery;
steady update means (host control circuit 7210 for executing the processing of FIG. 166) for periodically updating the random numbers even if the generated random numbers are not used in the lottery;
It is characterized by

第23の遊技機によれば、リアルタイムクロックから取得された時刻情報を用いて乱数の初期値が生成されるので、取得される乱数をランダムにすることができ、取得される乱数に偏りが生じることを抑制できる。とくに、乱数の初期値は、電源を投入した時間が分・秒単位まで関与することとなるため、初期値を都度異ならせることが可能となる。 According to the twenty-third gaming machine, since the initial value of the random number is generated using the time information obtained from the real-time clock, the obtained random number can be made random, and the obtained random number is biased. can be suppressed. In particular, the initial value of the random number is related to the time when the power is turned on, down to minutes and seconds, so the initial value can be changed each time.

第24の遊技機は、
所定の乱数を用いて抽選を行う遊技機であって、
複数の乱数が登録される乱数テーブルを、複数の乱数シード(例えば、乱数シードa~h)のうちいずれかの乱数シードを用いて作成する乱数テーブル作成手段(例えば、ステップS4704の処理を実行するホスト制御回路7210)と、
所定の抽選に供される乱数を、前記乱数テーブル作成手段により作成された乱数テーブルを参照して取得する乱数取得手段(例えば、ステップS4706の乱数取得処理において、ステップS4704で作成された乱数テーブルから乱数を取得するホスト制御回路7210)と、
前記乱数テーブルが作成されるタイミングとは異なるタイミングで、前記乱数テーブルの参照位置を更新する参照位置更新手段(ステップS4706において、乱数テーブルから乱数を取得すると乱数テーブルの参照位置を更新するホスト制御回路7210)と、
を備え、
前記乱数取得手段は、
前記乱数テーブルを参照して乱数を取得したのち、前記乱数テーブルを作成することなく前記参照位置が更新された同じ乱数テーブルを参照して前記所定の抽選に供される乱数を取得可能(例えば、図169のパケット受信ループしてステップS4706の乱数取得処理を実行可能)に構成されている
ことを特徴とする。
The 24th game machine is
A gaming machine that performs a lottery using a predetermined random number,
Random number table creating means (for example, executing the processing of step S4704) for creating a random number table in which a plurality of random numbers are registered, using one of a plurality of random number seeds (for example, random number seeds a to h) a host control circuit 7210);
Random number acquisition means for acquiring a random number to be used for a predetermined lottery by referring to the random number table created by the random number table creation means (for example, in the random number acquisition process of step S4706, the random number table created in step S4704 a host control circuit 7210) that obtains a random number;
Reference position updating means for updating the reference position of the random number table at a timing different from the timing at which the random number table is created (in step S4706, a host control circuit for updating the reference position of the random number table when a random number is obtained from the random number table) 7210) and
with
The random number obtaining means is
After obtaining a random number by referring to the random number table, it is possible to obtain a random number to be used in the predetermined lottery by referring to the same random number table in which the reference position is updated without creating the random number table (for example, 169 can execute the random number acquisition process in step S4706).

第24の遊技機によれば、乱数取得機会が複数回あったとしても、すでに作成された同じ乱数テーブルを用いて参照位置を更新して乱数を取得するだけであるから、取得される乱数に不規則性を持たせつつ制御負荷を軽くすることが可能となる。 According to the twenty-fourth game machine, even if there are multiple opportunities to obtain random numbers, the same random number table that has already been created is used to update the reference position and obtain random numbers. It is possible to lighten the control load while maintaining the irregularity.

このように、第12の遊技機、第13の遊技機によれば、遊技音の出力を好適に行うことが可能な遊技機を提供することができる。 Thus, according to the 12th game machine and the 13th game machine, it is possible to provide a game machine capable of suitably outputting game sounds.

このように、第23の遊技機、第24の遊技機によれば、制御負荷の増大を抑制しつつ規則性が発生し難い処理を実行可能な遊技機を提供することができる。 As described above, according to the twenty-third and twenty-fourth gaming machines, it is possible to provide gaming machines capable of executing processing in which regularity is unlikely to occur while suppressing an increase in the control load.

また、上記第1の遊技機~第24の遊技機によれば、好適に、興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することもできる。 Further, according to the first to twenty-fourth gaming machines, it is possible to preferably provide a gaming machine capable of suppressing a decline in interest.

[第3実施形態]
以上、第1実施形態及び第2実施形態について説明した。以下、第3実施形態について説明する。第3実施形態に係るパチンコ遊技機7001の基本的な構成は、第2実施形態に係るパチンコ遊技機7001と同じである。以下においては、第2実施形態に係るパチンコ遊技機7001の構成要素と同一の構成要素には、同一の符号を付して説明することとする。また、第1実施形態及び第2実施形態における説明が第3実施形態においても当てはまる部分については、説明を省略することとする。
[Third Embodiment]
The first embodiment and the second embodiment have been described above. A third embodiment will be described below. A basic configuration of the pachinko gaming machine 7001 according to the third embodiment is the same as that of the pachinko gaming machine 7001 according to the second embodiment. In the following description, the same components as those of the pachinko gaming machine 7001 according to the second embodiment are denoted by the same reference numerals. In addition, descriptions of the portions to which the descriptions of the first and second embodiments apply also to the third embodiment will be omitted.

なお、本明細書において、パチンコ遊技機7001から遊技者に向かう側(方向)をパチンコ遊技機7001の前側(前方向)と称し、前側とは逆側を後側(後方向、奥行方向)と称し、遊技者から見て右側及び左側をパチンコ遊技機7001の右側(右方向)及び左側(左方向)とそれぞれ称する。また、前側及び後側を含む方向は、前後方向又は厚み方向と称し、右側及び左側を含む方向は、左右方向又は幅方向と称する。前後方向(厚み方向)及び左右方向(幅方向)に直交する方向を上下方向又は高さ方向と称する。 In this specification, the side (direction) facing the player from the pachinko gaming machine 7001 is referred to as the front side (forward direction) of the pachinko gaming machine 7001, and the opposite side to the front side is referred to as the rear side (backward direction, depth direction). The right side and left side as seen from the player are referred to as the right side (right direction) and left side (left direction) of the pachinko gaming machine 7001, respectively. A direction including the front side and the rear side is referred to as a front-rear direction or a thickness direction, and a direction including the right side and the left side is referred to as a left-right direction or a width direction. A direction perpendicular to the front-rear direction (thickness direction) and the left-right direction (width direction) is referred to as the vertical direction or the height direction.

<表示装置8000及びレンチキュラーシート8010>
図171(a)は、レンチキュラーシートの斜視図である。図171(b)は、左目用画素及び右目用画素について説明するための模式図である。
<Display Device 8000 and Lenticular Sheet 8010>
FIG. 171(a) is a perspective view of a lenticular sheet. FIG. 171(b) is a schematic diagram for explaining left-eye pixels and right-eye pixels.

第2実施形態では、ベースドア7003に表示装置7013が取り付けられていることとして説明した(図3参照)。同様に、本実施形態では、ベースドア7003に表示装置8000が取り付けられている。 In the second embodiment, the display device 7013 is attached to the base door 7003 (see FIG. 3). Similarly, a display device 8000 is attached to the base door 7003 in this embodiment.

第2実施形態における表示装置7013は、液晶表示装置であり、図示しないが、横方向に1280個、縦方向に1024個の画素が配列された構成を有している。第2実施形態において、表示装置7013は、横長に配置されており、1280個の画素が水平方向に配置され、1024個の画素が鉛直方向に配置されている。これにより、表示領域7013a(図4参照)において、遊技者から見て、横1280画素×縦1024画素の画像が表示される。 The display device 7013 in the second embodiment is a liquid crystal display device, and although not shown, has a configuration in which 1280 pixels are arranged in the horizontal direction and 1024 pixels are arranged in the vertical direction. In the second embodiment, the display device 7013 is arranged horizontally, with 1280 pixels arranged horizontally and 1024 pixels arranged vertically. As a result, an image of horizontal 1280 pixels×vertical 1024 pixels is displayed in the display area 7013a (see FIG. 4) as seen from the player.

これに対し、本実施形態における表示装置8000は、第2実施形態における表示装置7013と基本的に同一の構成を有しているが、表示装置8000は、第2実施形態と比較して、左に90°回転させた状態で配置されている。すなわち、表示装置8000は、縦長に配置されており、1024個の画素が水平方向に配置され、1280個の画素が鉛直方向に配置されている。これにより、表示領域において、遊技者から見て、横1024画素×縦1280画素の画像が表示される。 On the other hand, the display device 8000 according to the present embodiment has basically the same configuration as the display device 7013 according to the second embodiment, but the display device 8000 is different from the display device 7013 according to the second embodiment. are arranged in a state rotated by 90°. That is, the display device 8000 is arranged vertically, with 1024 pixels arranged horizontally and 1280 pixels arranged vertically. As a result, an image of horizontal 1024 pixels×vertical 1280 pixels is displayed in the display area as seen from the player.

また、表示装置8000の前面側(遊技者側)には、レンチキュラーシート8010が配置されている。図171(a)に示すように、レンチキュラーシート8010は、複数のシリンドリカルレンズ8010aが左右方向(水平方向)に並設されることにより構成されている。シリンドリカルレンズ8010aは、蒲鉾状の形状を有しており、その軸方向が上下方向(鉛直方向)と一致している。一のシリンドリカルレンズ8010aの幅は、水平方向に隣り合う2つの画素に相当する長さとなっている。なお、図171(a)では、レンチキュラーシート8010の一部のみを示している。 A lenticular sheet 8010 is arranged on the front side (player side) of the display device 8000 . As shown in FIG. 171(a), the lenticular sheet 8010 is configured by arranging a plurality of cylindrical lenses 8010a side by side in the left-right direction (horizontal direction). The cylindrical lens 8010a has a semicylindrical shape, and its axial direction coincides with the up-down direction (vertical direction). The width of one cylindrical lens 8010a is a length corresponding to two horizontally adjacent pixels. Note that FIG. 171(a) shows only part of the lenticular sheet 8010. As shown in FIG.

レンチキュラーシート8010は、各画素から射出された光の進行方向をコントロールする機能を有する。図171(b)では、遊技者の左目に入射する光を実線で示し、遊技者の右目に入射する光を破線で示している。図171(b)に示すように、遊技者の左目に入射する光が通過する画素(左目用画素8020L)と、遊技者の右目に入射する光が通過する画素(右目用画素8020R)とは、水平方向において交互に配置されている。図中、左目用画素8020Lを「L」の文字で示し、右目用画素8020Rを「R」の文字で示している。 The lenticular sheet 8010 has a function of controlling the traveling direction of light emitted from each pixel. In FIG. 171(b), the light incident on the left eye of the player is indicated by a solid line, and the light incident on the right eye of the player is indicated by a broken line. As shown in FIG. 171(b), the pixel (left-eye pixel 8020L) through which the light incident on the player's left eye passes and the pixel (right-eye pixel 8020R) through which the light incident on the player's right eye passes. , are alternately arranged in the horizontal direction. In the drawing, the left-eye pixels 8020L are indicated by letters "L", and the right-eye pixels 8020R are indicated by letters "R".

このようなレンチキュラーシート8010の光学特性に起因して、遊技者の左目からは、左目用画素8020Lが視認可能であるのに対し、右目用画素8020Rは視認困難となっている。一方、遊技者の右目からは、右目用画素8020Rが視認可能であるのに対し、左目用画素8020Lは視認困難となっている。従って、表示装置8000の表示領域のうち、左目用画素8020Lにより構成される領域(左目用領域8030L)、及び、右目用画素8020Rにより構成される領域(右目用領域8030R)にそれぞれ、両眼視差を引き起こすように左目用の画像及び右目用の画像を表示すれば、遊技者に対して、当該画像を立体的に認識させることができる。 Due to the optical characteristics of the lenticular sheet 8010, the left eye pixels 8020L are visible to the player's left eye, while the right eye pixels 8020R are difficult to see. On the other hand, the right-eye pixels 8020R are visible to the player's right eye, while the left-eye pixels 8020L are difficult to see. Therefore, of the display area of the display device 8000, a region (left-eye region 8030L) formed by the left-eye pixels 8020L and a region (right-eye region 8030R) formed by the right-eye pixels 8020R have binocular parallax. If the image for the left eye and the image for the right eye are displayed so as to cause , the player can perceive the images stereoscopically.

なお、横1024画素×縦1280画素のうち、左からi番目且つ上からj番目の画素をP(i,j)と表記したとき、左目用領域8030Lは、iが奇数(jは任意の数)となるようなP(i,j)により構成され、右目用領域8030Rは、iが偶数(jは任意の数)となるようなP(i,j)により構成される。すなわち、左から奇数列目の画素群には、左目用の画像が表示され、左から偶数列目の画素群には、右目用の画像が表示される。換言すれば、隣り合う列ごとに、左目用の画像及び右目用の画像が交互に表示される。 Note that when the i-th pixel from the left and the j-th pixel from the top of the 1024 horizontal pixels×1280 vertical pixels is denoted by P(i, j), the left eye region 8030L has an odd number i (j is an arbitrary number). ), and the right eye region 8030R is configured with P(i, j) such that i is an even number (j is an arbitrary number). That is, an image for the left eye is displayed in the pixel groups on the odd-numbered columns from the left, and an image for the right eye is displayed on the pixel groups on the even-numbered columns from the left. In other words, the image for the left eye and the image for the right eye are alternately displayed for each adjacent row.

<描画処理>
図172は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における描画処理の一例を示すフローチャートである。図173~図176は、描画処理の過程において生成乃至使用される各画像を示す模式図である。
<Drawing processing>
FIG. 172 is a flow chart showing an example of drawing processing in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 173 to 176 are schematic diagrams showing each image generated or used in the process of drawing processing.

図172に示す描画処理は、ホスト制御回路7210(図102参照)から出力された描画リクエストが表示制御回路7230(図102参照)に入力されたことを契機として、表示制御回路7230において行われる処理である。ホスト制御回路7210は、描画制御処理(図132のステップS4212参照)において、アニメーションリクエストに基づいて、描画リクエストを生成する。アニメーションリクエストは、アニメーションリクエスト構築処理(図132のステップS4210参照)において生成される。 172 is processing performed in the display control circuit 7230 when a drawing request output from the host control circuit 7210 (see FIG. 102) is input to the display control circuit 7230 (see FIG. 102). is. The host control circuit 7210 generates a drawing request based on the animation request in the drawing control process (see step S4212 in FIG. 132). An animation request is generated in the animation request building process (see step S4210 in FIG. 132).

描画処理において、表示制御回路7230は、3D表示(視差表示)を行うか否かを判断する(ステップS5001)。3D表示とは、図171を用いて説明したように、遊技者に立体視させるような態様で画像を表示することを指す。本実施形態では、3D表示を行うモード(3D表示モード)と3D表示を行わないモード(通常表示モード)とが設けられている。遊技者は、ボタン操作により、3D表示モードで遊技を行うことを選択することができるようになっている。図示しないが、3D表示モードで遊技を行う旨のボタン操作が遊技者によって行われた場合には、3D表示モードフラグがオンにセットされる。ステップS5001の処理において、表示制御回路7230は、現在のモードが3D表示モードであるか否かを判断する。表示制御回路7230は、3D表示モードフラグがオンにセットされているか否かを判断することにより、現在のモード(3D表示モード又は通常表示モード)を認識することができる。 In the rendering process, the display control circuit 7230 determines whether or not to perform 3D display (parallax display) (step S5001). 3D display, as described with reference to FIG. 171, refers to displaying an image in a manner that allows the player to view the image stereoscopically. In this embodiment, a mode (3D display mode) in which 3D display is performed and a mode (normal display mode) in which 3D display is not performed are provided. A player can select to play a game in the 3D display mode by operating a button. Although not shown, when the player operates a button to play the game in the 3D display mode, the 3D display mode flag is set to ON. In the process of step S5001, the display control circuit 7230 determines whether the current mode is the 3D display mode. The display control circuit 7230 can recognize the current mode (3D display mode or normal display mode) by determining whether the 3D display mode flag is set to ON.

3D表示を行うと判断した場合、表示制御回路7230は、左目画像領域及び右目画像領域にそれぞれ視差なし画像を描画する(ステップS5002)。左目画像領域及び右目画像領域は、それぞれ、SDRAM7250に設けられた記憶領域(左目用バッファ及び右目用バッファ)である。視差なし画像は、表示装置8000に表示される背景画像の素材となる画像(背景用素材画像)である。背景画像は、レンチキュラーシート8010を介して観察しても平面的に認識される画像であり、静止画であってもよいし、動画であってもよい。背景用素材画像としては、予め外部のコンピュータで演算することにより得られる二次元画像(例えば、全ての視点から同一の画像に見えるように変換したもの)を用いてもよいし、単に、一の視点に対応する(例えば、左目と右目のうちの一方の目から、対象となる背景を観察したときに得られる)画像を用いてもよい。 When determining to perform 3D display, the display control circuit 7230 draws images without parallax in the left-eye image area and the right-eye image area (step S5002). The left-eye image area and the right-eye image area are storage areas (left-eye buffer and right-eye buffer) provided in the SDRAM 7250, respectively. A parallax-free image is an image (background material image) that serves as a material for a background image displayed on the display device 8000 . The background image is an image that is planarly recognized even when observed through the lenticular sheet 8010, and may be a still image or a moving image. As the background material image, a two-dimensional image (for example, an image that has been converted so that the same image can be seen from all viewpoints) obtained by performing calculations in advance on an external computer may be used, or a single image may be used. An image corresponding to the viewpoint (eg, obtained when viewing the background of interest from one of the left and right eyes) may be used.

背景用素材画像に対応する画像データ(背景用素材画像データ)は、横480画素×縦768画素(表示装置8000に表示される画像よりも小さなサイズ)分のデータとして、CGROM基板7204内のCGROM7206(図102参照)に格納されている(図173(a)参照)。ステップS5002の処理において、表示制御回路7230は、CGROM7206から背景用素材画像データを読み出してデコードし、デコード結果をSDRAM7250内の左目用バッファ及び右目用バッファ双方に書き出す。なお、左目用バッファ及び右目用バッファは、SDRAM7250以外の記憶手段(例えば、内蔵VRAM7237)に設けることとしてもよい。 Image data corresponding to the background material image (background material image data) is stored in the CGROM 7206 in the CGROM board 7204 as data of 480 horizontal pixels by 768 vertical pixels (smaller size than the image displayed on the display device 8000). (see FIG. 102) (see FIG. 173(a)). In the process of step S5002, the display control circuit 7230 reads out the background material image data from the CGROM 7206, decodes it, and writes the decoding result to both the left-eye buffer and the right-eye buffer in the SDRAM7250. The left-eye buffer and right-eye buffer may be provided in storage means other than the SDRAM 7250 (for example, the built-in VRAM 7237).

次に、表示制御回路7230は、左目画像領域及び右目画像領域にそれぞれ視差画像を描画する(ステップS5003)。視差画像は、表示装置8000に表示される前景画像の素材となる画像(前景用素材画像)である。前景画像は、レンチキュラーシート8010を介して観察したときに立体的に認識される画像(キャラクタ画像)であり、背景画像に対する前景として表示される画像である。キャラクタ画像は、キャラクタ(人物、動物、文字、図形、若しくは、記号、又は、それらの組合せ等)により構成される画像であり、静止画であってもよいし、動画であってもよい。前景用素材画像としては、左前景用素材画像及び右前景用素材画像が設けられている。左前景用素材画像は、左目を視点とした画像であり、キャラクタを左目から観察したときに得られる画像を用いることができる。右前景用素材画像は、右目を視点とした画像であり、キャラクタを右目から観察したときに得られる画像を用いることができる。 Next, the display control circuit 7230 draws parallax images in the left-eye image area and the right-eye image area (step S5003). A parallax image is an image (foreground material image) that serves as a material for a foreground image displayed on the display device 8000 . The foreground image is an image (character image) that is stereoscopically recognized when observed through the lenticular sheet 8010, and is an image that is displayed as the foreground of the background image. A character image is an image composed of a character (a person, an animal, a character, a figure, a symbol, or a combination thereof), and may be a still image or a moving image. As the foreground material image, a left foreground material image and a right foreground material image are provided. The left foreground material image is an image viewed from the left eye, and an image obtained when the character is observed from the left eye can be used. The right foreground material image is an image viewed from the right eye, and an image obtained when the character is observed from the right eye can be used.

左前景用素材画像及び右前景用素材画像は、予め外部のコンピュータで三次元画像処理を行うことにより作成することが可能であり、例えば、ポリゴンによりモデリングした対象物(キャラクタ)について、左目を視点とする画像及び右目を視点とする画像をそれぞれレンダリングすることにより得ることができる。あるいは、一の視点(例えば、左目若しくは右目、又は、左目及び右目の中点等)に対応する画像を準備した上で、奥行き方向の位置に応じた距離だけ、当該画像を水平方向にずらすことにより、左前景用素材画像及び右前景用素材画像を作成することとしてもよい。これにより、左前景用素材画像及び右前景用素材画像における水平方向のずれ量に応じて、キャラクタ画像が画面から飛び出す態様や引っ込む態様で、遊技者に見せることができる。 The left foreground material image and the right foreground material image can be created by performing three-dimensional image processing on an external computer in advance. and an image with the right eye as the viewpoint, respectively. Alternatively, after preparing an image corresponding to one viewpoint (for example, the left or right eye, or the midpoint of the left and right eyes, etc.), the image is horizontally shifted by a distance corresponding to the position in the depth direction. A left foreground material image and a right foreground material image may be created by the above. As a result, the character image can be shown to the player in a mode of popping out or receding from the screen according to the amount of horizontal deviation between the left foreground material image and the right foreground material image.

左前景用素材画像に対応する画像データ(左前景用素材画像データ)及び右前景用素材画像に対応する画像データ(右前景用素材画像データ)は、それぞれ、横480画素×縦768画素(表示装置8000に表示される画像よりも小さなサイズ)分のデータとして、CGROM基板7204内のCGROM7206に格納されている(図173(b)参照)。ステップS5003の処理において、表示制御回路7230は、CGROM7206から左前景用素材画像データを読み出してデコードし、デコード結果をSDRAM7250内の左目用バッファに書き出す一方、CGROM7206から右前景用素材画像データを読み出してデコードし、デコード結果をSDRAM7250内の右目用バッファに書き出す。 The image data corresponding to the left foreground material image (left foreground material image data) and the image data corresponding to the right foreground material image (right foreground material image data) are each 480 horizontal pixels × 768 vertical pixels (display 173(b)) as data of a size smaller than the image displayed on the device 8000. In the process of step S5003, the display control circuit 7230 reads the left foreground material image data from the CGROM 7206, decodes it, writes the decoding result to the left eye buffer in the SDRAM 7250, and reads the right foreground material image data from the CGROM 7206. It decodes and writes the decoding result to the buffer for the right eye in the SDRAM7250.

その際、表示制御回路7230は、背景用素材画像に対して左前景用素材画像を重ねるためのアルファブレンディング、及び、背景用素材画像に対して右前景用素材画像を重ねるためのアルファブレンディングを実行する。具体的に、表示制御回路7230は、これらのアルファブレンディングのためのアルファ値として、画素ごとに1又は0を設定する。これにより、左目用バッファにおいて、背景用素材画像に対して左前景用素材画像が前景として重ね合わされるとともに、右目用バッファにおいて、背景用素材画像に対して右前景用素材画像が前景として重ね合わされる。なお、アルファブレンディングにおいては、g=(1-α)f+αfで示される演算が画素単位で行われる。fは、上書きされる元画像(背景用素材画像)のRGB値(0~255)であり、fは、上書きする新規画像(左前景用素材画像又は右前景用素材画像)のRGB値(0~255)であり、αは、新規画像に対応する不透明度を示すアルファ値(0/255~255/255)であり、gは、アルファブレンディングにより得られる画像のRGB値(0~255)である。あるいは、背景用素材画像に対して左前景用素材画像又は右前景用素材画像を重ねるに当たっては、背景用素材画像と前景用素材画像(左前景用素材画像又は右前景用素材画像)とのうちの何れを優先するかを画素ごとに1又は0で指定した画像(マスク画像)を用いることにより、マスク処理を実行することとしてもよい。 At that time, the display control circuit 7230 performs alpha blending for superimposing the left foreground material image on the background material image, and alpha blending for superimposing the right foreground material image on the background material image. do. Specifically, the display control circuit 7230 sets 1 or 0 for each pixel as the alpha value for these alpha blending. As a result, in the buffer for the left eye, the material image for the left foreground is superimposed on the material image for the background as the foreground, and in the buffer for the right eye, the material image for the right foreground is superimposed on the material image for the background as the foreground. be. Note that in alpha blending, an operation represented by g=(1−α)f 1 +αf 2 is performed in units of pixels. f1 is the RGB value ( 0 to 255 ) of the overwritten original image (background material image), and f2 is the RGB value of the overwritten new image (left foreground material image or right foreground material image). (0 to 255), α is the alpha value (0/255 to 255/255) indicating the opacity corresponding to the new image, and g is the RGB value of the image obtained by alpha blending (0 to 255 ). Alternatively, when the left foreground material image or the right foreground material image is superimposed on the background material image, the The mask processing may be executed by using an image (mask image) in which 1 or 0 is specified for each pixel as to which of .

次に、表示制御回路7230は、ステップS5003により得られた各画像に対して、表示装置8000の画面サイズ(横1024画素×縦1280画素)に応じてスケーリングを行う(ステップS5004)。ここで、背景用素材画像に対して左前景用素材画像を重ねることにより得られる画像をスケーリング前左目用画像と呼び、背景用素材画像に対して右前景用素材画像を重ねることにより得られる画像をスケーリング前右目用画像と呼ぶこととする(図174(a)参照)。スケーリング前左目用画像及びスケーリング前右目用画像は、それぞれ、横480画素×縦768画素により構成される。ステップS5004の処理において、表示制御回路7230は、スケーリング後の画像が横512画素×縦1280画素の画像となるように(横方向の画素数が画面サイズに対応する画素数の半分、且つ、縦方向の画素数が画面サイズに対応する画素数と同一となるように)、スケーリング前左目用画像及びスケーリング前右目用画像をそれぞれ横方向及び縦方向に拡大する。これにより得られる画像をそれぞれスケーリング後左目用画像及びスケーリング後右目用画像と呼ぶこととする(図174(b)参照)。スケーリング後左目用画像及びスケーリング後右目用画像は、それぞれ、横512画素×縦1280画素により構成される。 Next, the display control circuit 7230 scales each image obtained in step S5003 according to the screen size (1024 horizontal pixels×1280 vertical pixels) of the display device 8000 (step S5004). Here, an image obtained by superimposing the left foreground material image on the background material image is called a pre-scaling left eye image, and an image obtained by superimposing the right foreground material image on the background material image. is called a right-eye image before scaling (see FIG. 174(a)). The left-eye image before scaling and the right-eye image before scaling are each composed of 480 horizontal pixels×768 vertical pixels. In the process of step S5004, the display control circuit 7230 controls the scaled image so that it has 512 horizontal pixels×1280 vertical pixels (the number of pixels in the horizontal direction is half the number of pixels corresponding to the screen size and the number of pixels in the vertical direction is half the number of pixels corresponding to the screen size). The pre-scaling left-eye image and pre-scaling right-eye image are enlarged horizontally and vertically, respectively, so that the number of pixels in the direction is the same as the number of pixels corresponding to the screen size. The images obtained by this are referred to as a scaled left-eye image and a scaled right-eye image, respectively (see FIG. 174(b)). The scaled left-eye image and the scaled right-eye image each consist of 512 horizontal pixels×1280 vertical pixels.

次に、表示制御回路7230は、ステップS5004により得られた各画像(スケーリング後左目用画像及びスケーリング後右目用画像)に対して、領域定義を行い分割する(ステップS5005)。そして、表示制御回路7230は、分割した画像を合成する(ステップS5006)。スケーリング後左目用画像は、スケーリング後左目用画像(1)、スケーリング後左目用画像(2)、・・・、及び、スケーリング後左目用画像(512)という512個のサブ画像により構成される(図175(a)参照)。スケーリング後左目用画像(K)は、スケーリング後左目用画像における左からK列目(Kは、1~512の整数)の画素群(横1画素×縦1280画素)により構成される画像である。スケーリング後右目用画像は、スケーリング後右目用画像(1)、スケーリング後右目用画像(2)、・・・、及び、スケーリング後右目用画像(512)という512個のサブ画像により構成される(図175(b)参照)。スケーリング後右目用画像(K)は、スケーリング後右目用画像における左からK列目(Kは、1~512の整数)の画素群(横1画素×縦1280画素)により構成される画像である。 Next, the display control circuit 7230 defines and divides each image (the scaled left-eye image and the scaled right-eye image) obtained in step S5004 (step S5005). Then, the display control circuit 7230 synthesizes the divided images (step S5006). The scaled left-eye image is composed of 512 sub-images: scaled left-eye image (1), scaled left-eye image (2), . . . , and scaled left-eye image (512) ( See FIG. 175(a)). The scaled left-eye image (K) is an image composed of a group of pixels (horizontal 1 pixel×vertical 1280 pixels) in the K-th column (K is an integer from 1 to 512) from the left in the scaled left-eye image. . The scaled right-eye image is composed of 512 sub-images: scaled right-eye image (1), scaled right-eye image (2), . . . , and scaled right-eye image (512) ( See FIG. 175(b)). The scaled right-eye image (K) is an image composed of a group of pixels (horizontal 1 pixel×vertical 1280 pixels) in the K-th column (K is an integer from 1 to 512) from the left in the scaled right-eye image. .

ステップS5005及びステップS5006の処理において、表示制御回路7230は、左目用バッファに格納されているスケーリング後左目用画像からスケーリング後左目用画像(1)を抽出し、抽出したスケーリング後左目用画像(1)を、SDRAM7250(又は内蔵VRAM7237)に設けられた合成用バッファにおいて、1番左の列に格納する。続いて、表示制御回路7230は、右目用バッファに格納されているスケーリング後右目用画像からスケーリング後右目用画像(1)を抽出し、抽出したスケーリング後右目用画像(1)を、合成用バッファにおいて、左から2番目の列に格納する。続いて、表示制御回路7230は、左目用バッファに格納されているスケーリング後左目用画像からスケーリング後左目用画像(2)を抽出し、抽出したスケーリング後左目用画像(2)を、合成用バッファにおいて、左から3番目の列に格納する。続いて、表示制御回路7230は、右目用バッファに格納されているスケーリング後右目用画像からスケーリング後右目用画像(2)を抽出し、抽出したスケーリング後右目用画像(2)を、合成用バッファにおいて、左から4番目の列に格納する。 In the processing of steps S5005 and S5006, the display control circuit 7230 extracts the scaled left-eye image (1) from the scaled left-eye image stored in the left-eye buffer, and extracts the extracted left-eye image (1) after scaling. ) is stored in the leftmost column in the synthesis buffer provided in the SDRAM 7250 (or the built-in VRAM 7237). Subsequently, the display control circuit 7230 extracts a post-scaling right-eye image (1) from the post-scaling right-eye image stored in the right-eye buffer, and transfers the extracted post-scaling right-eye image (1) to the synthesis buffer. in the second column from the left. Subsequently, the display control circuit 7230 extracts the scaled left-eye image (2) from the scaled left-eye image stored in the left-eye buffer, and transfers the extracted left-eye image (2) to the synthesis buffer. , it is stored in the third column from the left. Subsequently, the display control circuit 7230 extracts a post-scaling right-eye image (2) from the post-scaling right-eye image stored in the right-eye buffer, and transfers the extracted post-scaling right-eye image (2) to the synthesizing buffer. , it is stored in the fourth column from the left.

このように、表示制御回路7230は、左目用バッファに格納されているスケーリング後左目用画像からスケーリング後左目用画像(K)を抽出し、抽出したスケーリング後左目用画像(K)を、合成用バッファにおける左から(2K-1)番目の列に格納する処理、及び、右目用バッファに格納されているスケーリング後右目用画像からスケーリング後右目用画像(K)を抽出し、抽出したスケーリング後右目用画像(K)を、合成用バッファにおける左から2K番目の列に格納する処理を繰り返し行う。これにより、左から(2K-1)番目の列にスケーリング後左目用画像(K)が配置されるとともに、左から2K番目の列にスケーリング後右目用画像(K)が配置された合成画像が生成される(図176(a)参照)。当該合成画像を回転前合成画像と呼ぶこととする。回転前合成画像は、横1024画素×縦1280画素により構成されている。 In this way, the display control circuit 7230 extracts the scaled left-eye image (K) from the scaled left-eye image stored in the left-eye buffer, and converts the extracted left-eye image (K) to the composite image. A process of storing in the (2K-1)th column from the left in the buffer, extracting the scaled right-eye image (K) from the scaled right-eye image stored in the right-eye buffer, and extracting the extracted scaled right-eye The process of storing the image for synthesis (K) in the 2Kth column from the left in the buffer for synthesis is repeated. As a result, a synthesized image in which the scaled image for the left eye (K) is arranged in the (2K−1)th column from the left and the image for the right eye after scaling (K) is arranged in the 2Kth column from the left is obtained. generated (see FIG. 176(a)). The composite image is called a pre-rotation composite image. The pre-rotation combined image is composed of 1024 horizontal pixels×1280 vertical pixels.

ステップS5001において3D表示を行わないと判断した場合、表示制御回路7230は、左目画像領域に視差なし画像を描画する(ステップS5007)。この処理において、表示制御回路7230は、上述した背景用素材画像データをCGROM7206から読み出してデコードし、デコード結果をSDRAM7250内の左目用バッファに書き出す。 When determining not to perform 3D display in step S5001, the display control circuit 7230 draws a parallax-free image in the left-eye image area (step S5007). In this process, the display control circuit 7230 reads the background material image data described above from the CGROM 7206 and decodes it, and writes the decoding result to the left-eye buffer in the SDRAM 7250 .

次に、表示制御回路7230は、左目画像領域に視差画像を描画する(ステップS5008)。この処理において、表示制御回路7230は、上述した左前景用素材画像データをCGROM7206から読み出してデコードし、デコード結果をSDRAM7250内の左目用バッファに書き出す。その際、表示制御回路7230は、上述したアルファブレンディングを実行する。これにより、左目用バッファにおいて、背景用素材画像に対して左前景用素材画像が前景として重ね合わされる。 Next, display control circuit 7230 draws a parallax image in the left-eye image area (step S5008). In this process, the display control circuit 7230 reads the above-described left foreground material image data from the CGROM 7206 and decodes it, and writes the decoding result to the left eye buffer in the SDRAM 7250 . At that time, the display control circuit 7230 performs the alpha blending described above. As a result, the left foreground material image is superimposed as the foreground on the background material image in the left eye buffer.

次に、表示制御回路7230は、ステップS5008により得られた画像(図174(a)に示すスケーリング前左目用画像)に対して、表示装置8000の画面サイズ(横1024画素×縦1280画素)に応じてスケーリングを行う(ステップS5009)。この処理において、表示制御回路7230は、スケーリング後の画像が横1024画素×縦1280画素の画像となるように(横方向及び縦方向の画素数がそれぞれ画面サイズに対応する画素数と同一となるように)、スケーリング前左目用画像を横方向及び縦方向に拡大する。 Next, the display control circuit 7230 converts the image obtained in step S5008 (left-eye image before scaling shown in FIG. 174(a)) into the screen size of the display device 8000 (1024 horizontal pixels×1280 vertical pixels). Scaling is performed accordingly (step S5009). In this process, the display control circuit 7230 controls the scaled image so that it has 1024 horizontal pixels by 1280 vertical pixels (the number of pixels in the horizontal and vertical directions is the same as the number of pixels corresponding to the screen size). ), the left-eye image before scaling is expanded horizontally and vertically.

ステップS5006又はステップS5009の処理を実行した後、表示制御回路7230は、ステップS5006又はステップS5009の処理により得られた画像を回転させた状態で、SDRAM7250(又は内蔵VRAM7237)に設けられたフレームバッファ(図123参照)に登録する(ステップS5010)。この処理において、表示制御回路7230は、3D表示を行う場合には、合成用バッファに格納されている回転前合成画像(図176(a)参照)を右に90°回転させてフレームバッファに転送し、3D表示を行わない場合には、左目用バッファに格納されている画像(ステップS5009のスケーリングにより得られた画像)を右に90°回転させてフレームバッファに転送する。その際、表示制御回路7230は、転送元のバッファにおける各画素の位置が、フレームバッファにおいて右(時計回り)に90°回転した状態となるように、行列演算を行う(左上端点及び右下端点を設定した上で貼り付ける)。これにより、フレームバッファに格納された画像においては、転送元のバッファにおける左上の画素が右上に配置され、転送元のバッファにおける右下の画素が左下に配置される。 After executing the processing in step S5006 or S5009, the display control circuit 7230 rotates the image obtained by the processing in step S5006 or S5009 and rotates the frame buffer (or 123) (step S5010). In this process, when performing 3D display, the display control circuit 7230 rotates the pre-rotation synthesized image (see FIG. 176(a)) stored in the synthesis buffer by 90° to the right and transfers it to the frame buffer. If 3D display is not to be performed, the image stored in the left-eye buffer (the image obtained by scaling in step S5009) is rotated 90° to the right and transferred to the frame buffer. At this time, the display control circuit 7230 performs a matrix operation so that the position of each pixel in the transfer source buffer is rotated 90 degrees to the right (clockwise) in the frame buffer (the upper left end point and the lower right end point is set before pasting). As a result, in the image stored in the frame buffer, the upper left pixel in the transfer source buffer is arranged in the upper right, and the lower right pixel in the transfer source buffer is arranged in the lower left.

その結果、3D表示を行う場合、ステップS5010により得られる画像(回転後合成画像)は、上から(2K-1)番目の行にスケーリング後左目用画像(K)が配置されるとともに、上から2K番目の行にスケーリング後右目用画像(K)が配置された画像(横1280画素×縦1024画素)となる(図176(b)参照)。スケーリング後左目用画像(K)及びスケーリング後右目用画像(K)において、回転前に上から下にかけて並んでいた画素は、回転後には右から左にかけて並んでいる。ここで、上述したように、表示装置8000は、左に90°回転させた状態で配置されている。従って、当該回転後合成画像を表示装置8000に出力することにより、遊技者から見て、横1024画素×縦1280画素の画像(図176(a)参照)が表示されることになる。そして、このとき、スケーリング後左目用画像(K)は、左目用領域8030Lに表示され、スケーリング後右目用画像(K)は、右目用領域8030Rに表示される(図171(b)参照)。回転後合成画像においては、スケーリング及び回転が完了しているため、スケーリング後左目用画像(K)の表示位置及びスケーリング後右目用画像(K)の表示位置をそれぞれ左目用領域8030L及び右目用領域8030Rに対応させるに当たって、表示装置8000への出力段階で改めて補間(例えば、バイリニア補間)等の処理を行う必要がない。これにより、遊技者の左目にスケーリング後左目用画像(K)を視認させる一方、遊技者の右目にスケーリング後右目用画像(K)を視認させることが可能であり、開発者の意図した立体視を実現することができる。 As a result, when 3D display is performed, the image (post-rotation composite image) obtained in step S5010 has the post-scaling left-eye image (K) arranged in the (2K−1)th row from the top, and An image (horizontal 1280 pixels×vertical 1024 pixels) in which the post-scaling image for the right eye (K) is arranged in the 2Kth row is obtained (see FIG. 176(b)). In the scaled left-eye image (K) and the scaled right-eye image (K), the pixels aligned from top to bottom before rotation are aligned from right to left after rotation. Here, as described above, the display device 8000 is arranged while being rotated 90 degrees to the left. Therefore, by outputting the post-rotation composite image to the display device 8000, an image of horizontal 1024 pixels×vertical 1280 pixels (see FIG. 176(a)) is displayed as seen from the player. At this time, the scaled left-eye image (K) is displayed in the left-eye region 8030L, and the scaled right-eye image (K) is displayed in the right-eye region 8030R (see FIG. 171(b)). Since scaling and rotation are completed in the post-rotation combined image, the display position of the post-scaling left-eye image (K) and the post-scaling right-eye image (K) are changed to the left-eye region 8030L and the right-eye region 8030L, respectively. In order to support 8030R, there is no need to perform processing such as interpolation (for example, bilinear interpolation) again at the output stage to the display device 8000 . As a result, the scaled image for the left eye (K) can be seen by the left eye of the player, while the image for the right eye after scaling (K) can be seen by the right eye of the player. can be realized.

ステップS5010により得られる画像を表示装置8000に出力した後、表示制御回路7230は、本サブルーチンを終了する。 After outputting the image obtained in step S5010 to display device 8000, display control circuit 7230 terminates this subroutine.

以上、本発明の一実施形態として、第3実施形態に係るパチンコ遊技機7001について説明した。 The pachinko gaming machine 7001 according to the third embodiment has been described above as one embodiment of the present invention.

<付記A>
パチンコやパチスロ等の遊技機は、一般的に、表示装置を備えており、遊技の状況に応じて表示装置に多種多様な画像を表示することにより、遊技の進行を盛り上げたり、遊技の展開に対する遊技者の期待感を向上させたりしている。
<Appendix A>
Pachinko, pachislot, and other gaming machines generally have a display device, and display a wide variety of images on the display device according to the state of the game, thereby enhancing the progress of the game and improving the progress of the game. It also raises the expectations of players.

このような従来の遊技機として、遊技者の左右の目に対してそれぞれ異なる画像を見せることによって両眼視差を引き起こし、立体視を実現するように構成された遊技機が知られている(例えば、特開2011-19666号公報参照)。 As such a conventional gaming machine, there is known a gaming machine configured to cause binocular parallax by presenting different images to the left and right eyes of the player to achieve stereoscopic vision (for example, , see JP-A-2011-19666).

本発明者は、上述したような立体視が可能な遊技機について、鋭意検討を重ねる過程において、立体視の対象となる画像の生成方法に関して工夫を凝らすことにより、鮮明な立体視を実現することができるのではないかという考えに至った。 In the process of earnestly examining gaming machines capable of stereoscopic vision as described above, the present inventor devised a method for generating images to be viewed stereoscopically, thereby achieving clear stereoscopic vision. I came to the idea that it might be possible.

本発明は、上記のような点に鑑みてなされたものであり、鮮明な立体視を実現することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of achieving clear stereoscopic vision.

この点、第3実施形態に係るパチンコ遊技機7001は、以下の特徴を備えている。 In this regard, the pachinko gaming machine 7001 according to the third embodiment has the following features.

(A-1) 遊技者の左目によって視認され得る左目用画像を表示可能な左目用領域(左目用領域8030L)と、遊技者の右目によって視認され得る右目用画像を表示可能な右目用領域(右目用領域8030R)と、を有し、前記左目用画像と前記右目用画像とによって構成される対象画像の少なくとも一部を、遊技者に対して視差により立体視させることが可能な表示手段(表示装置8000)と、
前記左目用画像に対応する左目用元画像(スケーリング前左目用画像)及び前記右目用画像に対応する右目用元画像(スケーリング前右目用画像)に基づいて、前記対象画像を生成する対象画像生成手段と、を備え、
前記対象画像生成手段は、
前記左目用元画像の画素数及び前記右目用元画像の画素数をそれぞれ、前記対象画像の画素数に応じて変換する画素数変換手段(図172のステップS5004の処理を実行する表示制御回路7230)と、
前記画素数変換手段により画素数が変換された各画像を合成する画像合成手段(図172のステップS5006の処理を実行する表示制御回路7230)と、を備える、
ことを特徴とする遊技機。
(A-1) A left-eye area (left-eye area 8030L) capable of displaying a left-eye image that can be visually recognized by the player's left eye, and a right-eye area (8030L) capable of displaying a right-eye image that can be visually recognized by the player's right eye right eye area 8030R), and a display means ( display device 8000);
Target image generation for generating the target image based on an original left-eye image (before scaling left-eye image) corresponding to the left-eye image and a right-eye original image (before scaling right-eye image) corresponding to the right-eye image. comprising means and
The target image generating means is
Pixel number conversion means (display control circuit 7230 for executing the process of step S5004 in FIG. 172) for converting the number of pixels of the original image for the left eye and the number of pixels of the original image for the right eye according to the number of pixels of the target image. )When,
An image synthesizing means (display control circuit 7230 for executing the processing of step S5006 in FIG. 172) that synthesizes each image whose pixel number has been converted by the pixel number converting means,
A gaming machine characterized by:

第3実施形態に係るパチンコ遊技機7001によれば、表示手段(表示装置8000)は、遊技者の左目によって視認され得る左目用画像を表示可能な領域(左目用領域(左目用領域8030L))と、遊技者の右目によって視認され得る右目用画像を表示可能な領域(右目用領域(右目用領域8030R))と、を有しており、左目用画像と右目用画像とによって構成される対象画像の少なくとも一部を、遊技者に対して視差により立体視させることが可能なように構成されている。このような対象画像は、左目用画像に対応する左目用元画像(スケーリング前左目用画像)及び右目用画像に対応する右目用元画像(スケーリング前右目用画像)に基づいて生成される。具体的には、左目用元画像(スケーリング前左目用画像)の画素数及び右目用元画像(スケーリング前右目用画像)の画素数がそれぞれ、対象画像の画素数に応じて変換され、その後、画素数が変換された各画像(すなわち、拡大又は縮小された左目用元画像(スケーリング前左目用画像)及び右目用元画像(スケーリング前右目用画像))が合成されることにより、対象画像が生成される。対象画像をこのように生成することにより、本発明者は、左目用画像を左目用領域(左目用領域8030L)に適切に表示することが可能であるとともに、右目用画像を右目用領域(右目用領域8030R)に適切に表示することが可能であり、結果として、遊技者に対して鮮明な立体的画像を認識させることができることを見出した。このようにして、第3実施形態に係るパチンコ遊技機7001によれば、鮮明な立体視を実現することが可能である。 According to the pachinko gaming machine 7001 according to the third embodiment, the display means (display device 8000) has an area (left-eye area (left-eye area 8030L)) capable of displaying a left-eye image that can be visually recognized by the player's left eye. and an area (right-eye area (right-eye area 8030R)) capable of displaying a right-eye image that can be visually recognized by the player's right eye. At least part of the image is configured to be stereoscopically visible to the player due to parallax. Such a target image is generated based on a left-eye original image (before scaling left-eye image) corresponding to the left-eye image and a right-eye original image (before scaling right-eye image) corresponding to the right-eye image. Specifically, the number of pixels of the original image for left eye (image for left eye before scaling) and the number of pixels of the original image for right eye (image for right eye before scaling) are respectively converted according to the number of pixels of the target image, and then Each image whose number of pixels has been converted (that is, the enlarged or reduced original image for left eye (image for left eye before scaling) and original image for right eye (image for right eye before scaling)) are combined to obtain the target image. generated. By generating the target image in this way, the present inventor can appropriately display the left-eye image in the left-eye area (left-eye area 8030L) and display the right-eye image in the right-eye area (right-eye area 8030L). 8030R), and as a result, the player can recognize a clear stereoscopic image. Thus, according to the pachinko gaming machine 7001 according to the third embodiment, it is possible to achieve clear stereoscopic vision.

(A-2) 前記(A-1)の遊技機であって、
前記対象画像生成手段は、
前記左目用画像の素材となる左目立体視用素材画像(左前景用素材画像)と平面視用素材画像(背景用素材画像)とを合成することにより、前記左目用元画像を生成する左目用元画像生成手段(図172のステップS5003の処理を実行する表示制御回路7230)と、
前記右目用画像の素材となる右目立体視用素材画像(右前景用素材画像)と平面視用素材画像(背景用素材画像)とを合成することにより、前記右目用元画像を生成する右目用元画像生成手段(図172のステップS5003の処理を実行する表示制御回路7230)と、を備え、
前記左目立体視用素材画像と前記右目立体視用素材画像とは、視差を有する画像であるのに対し、前記左目用元画像生成手段において用いられる前記平面視用素材画像と前記右目用元画像生成手段において用いられる前記平面視用素材画像とは、視差を有しない画像である、
ことを特徴とする。
(A-2) The gaming machine of (A-1),
The target image generating means is
A left-eye image for generating the left-eye original image by synthesizing a left-eye stereoscopic material image (left foreground material image) and a monoscopic material image (background material image), which are materials for the left-eye image. Original image generating means (display control circuit 7230 that executes the processing of step S5003 in FIG. 172);
right-eye stereoscopic material image (right foreground material image) and monoscopic material image (background material image), which are materials of the right-eye image, to generate the right-eye original image; Original image generation means (display control circuit 7230 that executes the processing of step S5003 in FIG. 172),
The material image for left-eye stereoscopic viewing and the material image for right-eye stereoscopic viewing are images having parallax. The planar view material image used in the generating means is an image having no parallax,
It is characterized by

第3実施形態に係るパチンコ遊技機7001によれば、対象画像の生成に当たって、左目用画像の素材となる左目立体視用素材画像(左前景用素材画像)と平面視用素材画像(背景用素材画像)とが合成されることにより、左目用元画像(スケーリング前左目用画像)が生成される。また、右目用画像の素材となる右目立体視用素材画像(右前景用素材画像)と平面視用素材画像(背景用素材画像)とが合成されることにより、右目用元画像(スケーリング前右目用画像)が生成される。ここで、左目立体視用素材画像(左前景用素材画像)と右目立体視用素材画像(右前景用素材画像)とは、視差を有する画像であるのに対し、左目用画像の素材となる平面視用素材画像(背景用素材画像)と右目用画像の素材となる平面視用素材画像(背景用素材画像)とは、視差を有しない画像である。これらの画像を素材として対象画像が生成されることにより、遊技者に対して、対象画像のうち平面視用素材画像(背景用素材画像)に由来する部分を平面視させる一方、対象画像のうち左目立体視用素材画像(左前景用素材画像)及び右目立体視用素材画像(右前景用素材画像)に由来する部分を立体視させることが可能である。その結果、当該立体視を相対的に際立たせることが可能であり、立体視を用いた演出の興趣を向上させることができる。 According to the pachinko gaming machine 7001 according to the third embodiment, when generating the target image, the material image for left-eye stereoscopic viewing (material image for left foreground) and the material image for planar viewing (material for background) are used as materials for the left-eye image. image) are synthesized to generate a left-eye original image (left-eye image before scaling). By synthesizing the material image for right-eye stereoscopic viewing (material image for right foreground) and the material image for monoscopic viewing (material image for background), which is the material for the image for right eye, the original image for right eye (right eye image before scaling) is synthesized. image) is generated. Here, the left-eye stereoscopic material image (left foreground material image) and the right-eye stereoscopic material image (right foreground material image) are images having parallax. The material image for planar view (material image for background) and the material image for planar view (material image for background) serving as the material for the image for the right eye are images having no parallax. By generating a target image using these images as materials, the player is allowed to planarly view a portion of the target image that is derived from the planar view material image (background material image). It is possible to stereoscopically view portions derived from the left-eye stereoscopic material image (left foreground material image) and the right-eye stereoscopic material image (right foreground material image). As a result, the stereoscopic vision can be made relatively conspicuous, and the interest of the presentation using the stereoscopic vision can be improved.

なお、第3実施形態に係るパチンコ遊技機7001においては、対象画像の一部が平面視されるが、本発明においては、対象画像の全てが立体視されてもよい。すなわち、第3実施形態に係るパチンコ遊技機7001のように立体視と平面視とを併用してもよいし、立体視を単独で発生させてもよい。立体視と平面視とを併用する場合、平面視される画像の内容は、もちろん限定されない。ここで、第3実施形態に係るパチンコ遊技機7001によれば、左目用元画像(スケーリング前左目用画像)及び右目用元画像(スケーリング前右目用画像)が生成された後は、平面視用素材画像(背景用素材画像)の使用の有無や平面視用素材画像(背景用素材画像)の内容にかかわらず、同様の方法(画素数の変換及び変換後の画像の合成)により対象画像を生成することができる。従って、立体視と平面視とを併用する場合や立体視を単独で発生させる場合、平面視される画像の内容を変更する場合等において、使用されるプログラムを共通化することが可能であり、当該プログラムの開発にかかるコストの発生を抑えることができる。 In addition, in the pachinko gaming machine 7001 according to the third embodiment, part of the target image is planarly viewed, but in the present invention, the entire target image may be stereoscopically viewed. That is, stereoscopic vision and planar vision may be used together like the pachinko game machine 7001 according to the third embodiment, or stereoscopic vision may be generated independently. When stereoscopic vision and planar vision are used together, the content of the image viewed planarly is of course not limited. Here, according to the pachinko gaming machine 7001 according to the third embodiment, after the original image for left eye (image for left eye before scaling) and the original image for right eye (image for right eye before scaling) are generated, Regardless of whether or not the material image (background material image) is used or the content of the monoscopic material image (background material image), the target image is created by the same method (converting the number of pixels and synthesizing the image after conversion). can be generated. Therefore, when stereoscopic vision and planar vision are used together, when stereoscopic vision is generated alone, and when the content of an image viewed planarly is changed, etc., it is possible to use a common program. It is possible to suppress the occurrence of costs required for the development of the program.

第3実施形態では、立体視を発生させるに当たって、レンチキュラーシート8010を用いることとして説明した。本発明において、立体視を発生させるための手段は、特に限定されず、表示装置から出射される光に指向性を与えるような手段を適宜採用することが可能である。例えば、第3実施形態で採用したレンチキュラー方式の他、パララックスバリア方式を採用してもよい。パララックスバリア方式を採用する場合には、例えば、バリアとスリットが交互に設けられた視差バリアを、表示装置の前面側(遊技者側)に配置するとよい(図198参照)。その際、バリアの遮光状態を切り替えることが可能なように構成し、第3実施形態のように3D表示モードと通常表示モードとを設けることとしてもよい。また、レンチキュラー方式やパララックスバリア方式のような裸眼式(メガネを用いない方式)に限定されず、メガネを用いる方式(例えば、アナグリフ方式)を採用してもよい。また、第3実施形態では、表示装置が液晶表示装置であることとして説明したが、本発明における表示手段は、直視型のディスプレイ(フラットパネルディスプレイ)に限定されず、投影型のディスプレイ(プロジェクタ)であってもよい。 In the third embodiment, the lenticular sheet 8010 is used to generate stereoscopic vision. In the present invention, the means for generating stereoscopic vision is not particularly limited, and means for giving directivity to light emitted from the display device can be appropriately employed. For example, a parallax barrier method may be used in addition to the lenticular method used in the third embodiment. When adopting the parallax barrier method, for example, a parallax barrier in which barriers and slits are alternately provided may be arranged on the front side (player side) of the display device (see FIG. 198). In this case, the barrier may be configured so that the light shielding state can be switched, and the 3D display mode and the normal display mode may be provided as in the third embodiment. Further, the present invention is not limited to a naked-eye system (a system that does not use glasses) such as a lenticular system or a parallax barrier system, and a system that uses glasses (for example, an anaglyph system) may be employed. In the third embodiment, the display device is a liquid crystal display device, but the display means in the present invention is not limited to a direct-view display (flat panel display), but a projection display (projector). may be

また、第3実施形態では、左目及び右目(2つの視点)に対応する左目用画像及び右目用画像をそれぞれ、左目用領域8030L及び右目用領域8030Rに表示することとして説明した。本発明において、想定される視点の数は特に限定されず、N個(Nは2以上の整数)の視点に対応するN個の画像をそれぞれ、当該N個の視点から視認可能な表示装置上の領域に表示することとしてもよい。この場合、例えば、N個の視点のそれぞれについて、当該視点に対応する画素が当該視点からのみ視認可能となるようなレンチキュラーシート又は視差バリアを配置すればよい(図198参照)。当該N個の画像は、第3実施形態と同様に、N個の視差画像(例えば、対象物をN個の視点のそれぞれから観察したときに得られる画像)を予め準備しておき、当該N個の視差画像を素材としてスケーリング及び/又は回転に係る処理等を行うことにより生成することができる。なお、スケーリング処理においては、N個のスケーリング前画像が、それぞれ、横方向の画素数が画面サイズに対応する画素数の1/N、且つ、縦方向の画素数が画面サイズに対応する画素数と同一となるように、拡大又は縮小を行うことができる。本明細書において、視差画像とは、視差を生じさせる原因となる画像を指し、第3実施形態で説明した左前景用素材画像及び右前景用素材画像は、それぞれが視差画像である。準備すべき視差画像の数は、想定される視点の数と等しい。視点の数を増やすことにより、遊技者の目の位置がずれてしまった場合にも、所望の立体視を実現することができる。なお、表示される画像とレンチキュラーシートや視差バリアとの相対的位置関係がずれてしまうと、適切な立体視を実現することが困難になってしまうことが懸念されるが、本発明によれば、そのような事態が発生してしまうことを防止することができる。 Further, in the third embodiment, the left eye image and the right eye image corresponding to the left eye and right eye (two viewpoints) are displayed in the left eye area 8030L and the right eye area 8030R, respectively. In the present invention, the number of viewpoints assumed is not particularly limited, and N images corresponding to N viewpoints (N is an integer of 2 or more) are displayed on a display device that can be viewed from the N viewpoints. may be displayed in the area of In this case, for example, for each of the N viewpoints, a lenticular sheet or a parallax barrier may be arranged so that pixels corresponding to the viewpoint are visible only from the viewpoint (see FIG. 198). Similar to the third embodiment, the N images are prepared by preparing N parallax images (for example, images obtained when an object is observed from each of N viewpoints). It can be generated by performing processing related to scaling and/or rotation using individual parallax images as materials. In the scaling process, each of the N pre-scaling images has 1/N the number of pixels in the horizontal direction corresponding to the screen size and the number of pixels in the vertical direction corresponding to the screen size. can be scaled up or down to be identical to . In this specification, a parallax image refers to an image that causes parallax, and the left foreground material image and the right foreground material image described in the third embodiment are respectively parallax images. The number of parallax images to be prepared is equal to the number of viewpoints assumed. By increasing the number of viewpoints, desired stereoscopic vision can be achieved even when the position of the player's eyes is misaligned. Note that if the relative positional relationship between the displayed image and the lenticular sheet or parallax barrier is shifted, it may become difficult to achieve appropriate stereoscopic vision. , it is possible to prevent such a situation from occurring.

本発明においては、スケーリング(図172のステップS5004参照)及び回転(図172のステップS5010参照)の双方に係る処理を行うこととしてもよいし、スケーリングと回転とのうち一方に係る処理のみを行うこととしてもよい。スケーリングに係る処理を行う場合、画像を拡大することとしてもよいし縮小することとしてもよく、拡大率又は縮小率は、特に限定されない。回転に係る処理を行う場合、回転角は、特に限定されず、90°の倍数であってもよいし、90°未満の角度(例えば、45°)であってもよい。以下では、変形例として、スケーリングに係る処理のみを行う(回転に係る処理を行わない)場合について説明する。 In the present invention, both scaling (see step S5004 in FIG. 172) and rotation (see step S5010 in FIG. 172) may be performed, or only one of scaling and rotation may be performed. You can do it. When performing processing related to scaling, an image may be enlarged or reduced, and the enlargement ratio or reduction ratio is not particularly limited. When performing processing related to rotation, the rotation angle is not particularly limited, and may be a multiple of 90° or an angle less than 90° (for example, 45°). In the following, as a modified example, a case where only processing related to scaling is performed (processing related to rotation is not performed) will be described.

[変形例]
図177は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における描画制御処理の一例を示すフローチャートである。図178は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるアニメーション制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。図179は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるスケーリング&合成処理の一例を示すフローチャートである。図180及び図181は、スケーリング&合成処理の過程において生成乃至使用される各画像を示す模式図である。図182~図185は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における合成画像の生成過程を示す模式図である。
[Modification]
FIG. 177 is a flow chart showing an example of drawing control processing in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. FIG. 178 is a flow chart showing an example of animation control main processing in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. FIG. 179 is a flow chart showing an example of scaling and combining processing in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. FIGS. 180 and 181 are schematic diagrams showing each image generated or used in the process of scaling and combining processing. 182 to 185 are schematic diagrams showing the synthetic image generation process in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention.

図177に示す描画制御処理は、図132のステップS4212においてホスト制御回路7210により行われる処理である。図178に示すアニメーション制御メイン処理は、表示制御回路7230により行われる処理であり、図147に示すアニメーション制御メイン処理の変形例である。図179に示すスケーリング&合成処理は、図178に示すアニメーション制御メイン処理において表示制御回路7230により行われる処理である。図182~図185は、第1の変形例~第3の変形例のうちの一の変形例について示しているが、何れの変形例においても、表示装置8000は、第2実施形態における表示装置7013と同様に、横長に配置されている。 The drawing control processing shown in FIG. 177 is processing performed by the host control circuit 7210 in step S4212 of FIG. The animation control main processing shown in FIG. 178 is processing performed by the display control circuit 7230, and is a modification of the animation control main processing shown in FIG. The scaling & composition processing shown in FIG. 179 is processing performed by the display control circuit 7230 in the animation control main processing shown in FIG. FIGS. 182 to 185 show one modification among the first to third modifications. In any modification, the display device 8000 is the same as the display device in the second embodiment. Like 7013, it is arranged horizontally.

図177に示す描画制御処理において、ホスト制御回路7210は、ステップS5101~ステップS5105の処理を実行するが、これらの処理は、図172のステップS5001~ステップS5003、並びに、ステップS5007及びステップS5008の処理と同様の処理であるため、ここでの詳細な説明は省略する。なお、ステップS5101の処理において、ホスト制御回路7210は、1msec毎に行われるタイマ割り込み処理(図133のステップS4252参照)で検出された操作手段(ボタンやジョグダイヤル等)の入力状態に基づいて、3D表示を行うか否か(現在のモードが3D表示モードであるか否か)を判断することができる。あるいは、この処理において、ホスト制御回路7210は、33msec毎に行われるメイン処理(図132のステップS4206参照)で取得される入力状態を示す情報(操作入力情報)に基づいて、3D表示モード又は通常表示モードに応じたアニメーションリクエストを生成し(図132のステップS4210参照)、生成されたアニメーションリクエストが3D表示モードに応じたものであるか否かを判断することとしてもよい。 In the drawing control process shown in FIG. 177, the host control circuit 7210 executes the processes of steps S5101 to S5105. Since the processing is the same as that of , detailed description thereof will be omitted here. It should be noted that in the process of step S5101, the host control circuit 7210 performs the 3D display based on the input state of the operation means (button, jog dial, etc.) detected in the timer interrupt process (see step S4252 in FIG. 133) which is performed every 1 msec. It can be determined whether or not to display (whether the current mode is the 3D display mode). Alternatively, in this process, the host control circuit 7210 selects the 3D display mode or the normal mode based on the information indicating the input state (operation input information) acquired in the main process (see step S4206 in FIG. 132) performed every 33 msec. An animation request corresponding to the display mode may be generated (see step S4210 in FIG. 132), and it may be determined whether the generated animation request corresponds to the 3D display mode.

また、ステップS5102及びステップS5103の処理は、それぞれ、図172のステップS5003及びステップS5002の処理と同様の処理であるが、図177に示す描画制御処理では、図172に示す描画処理と比較して、これらの処理の順序が逆になっている。また、ステップS5104及びステップS5105の処理は、それぞれ、図172のステップS5008及びステップS5007の処理と同様の処理であるが、図177に示す描画制御処理では、図172に示す描画処理と比較して、これらの処理の順序が逆になっている。本発明においては、背景用素材画像の左目用バッファへの格納及び左前景用素材画像の左目用バッファへの格納は、任意の順序で行うことが可能であり、背景用素材画像の右目用バッファへの格納及び右前景用素材画像の右目用バッファへの格納は、任意の順序で行うことが可能である。アルファブレンディングにおいては、当該順序に応じたアルファ値を用いればよい。あるいは、背景側のレイヤー及び前景側のレイヤーを設けるとともに、背景側のレイヤーに背景用素材画像を描画する一方、前景側のレイヤーに左前景用素材画像及び右前景用素材画像を描画することとしてもよい。 The processing in steps S5102 and S5103 is similar to the processing in steps S5003 and S5002 in FIG. 172, respectively. , the order of these operations is reversed. The processing in steps S5104 and S5105 is similar to the processing in steps S5008 and S5007 in FIG. 172, respectively. , the order of these operations is reversed. In the present invention, the storage of the background material image in the left-eye buffer and the storage of the left-foreground material image in the left-eye buffer can be performed in any order. , and storing the right foreground material image in the right eye buffer can be performed in any order. In alpha blending, an alpha value corresponding to the order may be used. Alternatively, a background layer and a foreground layer are provided, and a background material image is drawn on the background layer, and a left foreground material image and a right foreground material image are drawn on the foreground layer. good too.

なお、上記左目用バッファ及び右目用バッファ(ホスト制御回路7210用のバッファ)は、所定の記憶手段(例えば、図102に示すサブワークRAM7210a)に設けられる。当該ホスト制御回路7210用のバッファに描画された内容は、描画リクエストとして、表示制御回路7230に入力される。そして、当該描画内容は、表示制御回路7230用のバッファ(SDRAM7250又は内蔵VRAM7237に設けられた左目用バッファ及び右目用バッファ)に格納される。 The left-eye buffer and right-eye buffer (buffers for host control circuit 7210) are provided in a predetermined storage means (for example, sub-work RAM 7210a shown in FIG. 102). The content drawn in the buffer for the host control circuit 7210 is input to the display control circuit 7230 as a drawing request. Then, the drawn content is stored in a buffer for the display control circuit 7230 (left-eye buffer and right-eye buffer provided in the SDRAM 7250 or the built-in VRAM 7237).

図178に示すアニメーション制御メイン処理において、表示制御回路7230は、ステップS5121~ステップS5124の処理を実行するが、ステップS5122~ステップS5124の処理は、図147のステップS4431~ステップS4433の処理と同様の処理であるため、ここでの説明は省略する。ステップS5121の処理(スケーリング&合成処理)について、図179を用いて説明する。 In the animation control main process shown in FIG. 178, the display control circuit 7230 executes the processes of steps S5121 to S5124. Since it is a process, the description here is omitted. The processing (scaling and combining processing) of step S5121 will be described using FIG.

図179に示すスケーリング&合成処理において、表示制御回路7230は、3D表示(視差表示)を行うか否かを判断する(ステップS5141)。この処理において、表示制御回路7230は、描画リクエストに含まれる操作入力情報に基づいて、3D表示を行うか否か(現在のモードが3D表示モードであるか否か)を判断する。 In the scaling and composition processing shown in FIG. 179, the display control circuit 7230 determines whether or not to perform 3D display (parallax display) (step S5141). In this process, the display control circuit 7230 determines whether or not to perform 3D display (whether or not the current mode is the 3D display mode) based on the operation input information included in the drawing request.

3D表示を行うと判断した場合、表示制御回路7230は、図177のステップS5103により得られた各画像(スケーリング前左目用画像及びスケーリング前右目用画像)に対して、表示装置8000の画面サイズ(横1280画素×縦1024画素)に応じてスケーリングを行う(ステップS5142)。この処理は、図172のステップS5004の処理と基本的に同様の処理であるが、表示装置8000の画面サイズが異なっている。ステップS5142の処理において、表示制御回路7230は、スケーリング後の画像が横640画素×縦1024画素の画像となるように(横方向の画素数が画面サイズに対応する画素数の半分、且つ、縦方向の画素数が画面サイズに対応する画素数と同一となるように)、スケーリング前左目用画像及びスケーリング前右目用画像をそれぞれ横方向及び縦方向に拡大する。これにより得られる画像(スケーリング後左目用画像及びスケーリング後右目用画像)は、それぞれ、横640画素×縦1024画素により構成される(図180(a)参照)。 When it is determined that 3D display is to be performed, the display control circuit 7230 adjusts the screen size of the display device 8000 ( 1280 horizontal pixels×1024 vertical pixels) is performed (step S5142). This process is basically the same process as the process of step S5004 in FIG. 172, but the screen size of the display device 8000 is different. In the process of step S5142, the display control circuit 7230 controls the scaled image so that it has 640 horizontal pixels×1024 vertical pixels (the number of pixels in the horizontal direction is half the number of pixels corresponding to the screen size and the number of pixels in the vertical direction is half the number of pixels corresponding to the screen size). The pre-scaling left-eye image and pre-scaling right-eye image are enlarged horizontally and vertically, respectively, so that the number of pixels in the direction is the same as the number of pixels corresponding to the screen size. The resulting images (the scaled left-eye image and the scaled right-eye image) each consist of 640 horizontal pixels×1024 vertical pixels (see FIG. 180(a)).

次に、表示制御回路7230は、ステップS5142により得られた各画像(スケーリング後左目用画像及びスケーリング後右目用画像)に対して、領域定義を行い分割する(ステップS5143)。そして、表示制御回路7230は、分割した画像を合成する(ステップS5144)。これらの処理は、図172のステップS5005及びステップS5006の処理と基本的に同様の処理である。ステップS5143及びステップS5144の処理において、表示制御回路7230は、左目用バッファに格納されているスケーリング後左目用画像(図180(b)参照)からスケーリング後左目用画像(K)を抽出し、抽出したスケーリング後左目用画像(K)を、フレームバッファにおける左から(2K-1)番目の列に格納する処理、及び、右目用バッファに格納されているスケーリング後右目用画像(図180(c)参照)からスケーリング後右目用画像(K)を抽出し、抽出したスケーリング後右目用画像(K)を、フレームバッファにおける左から2K番目の列に格納する処理を繰り返し行う。 Next, the display control circuit 7230 defines and divides each image (the scaled left-eye image and the scaled right-eye image) obtained in step S5142 (step S5143). Then, display control circuit 7230 synthesizes the divided images (step S5144). These processes are basically similar to the processes in steps S5005 and S5006 in FIG. In the processing of steps S5143 and S5144, the display control circuit 7230 extracts the post-scaling left-eye image (K) from the post-scaling left-eye image (see FIG. 180(b)) stored in the left-eye buffer. A process of storing the scaled left-eye image (K) in the (2K−1)th column from the left in the frame buffer, and a process of storing the scaled right-eye image stored in the right-eye buffer (FIG. 180(c) reference), and stores the extracted right-eye image (K) after scaling in the 2Kth column from the left in the frame buffer.

これにより、左から(2K-1)番目の列にスケーリング後左目用画像(K)が配置されるとともに、左から2K番目の列にスケーリング後右目用画像(K)が配置された合成画像が生成される(図181(a)参照)。当該合成画像は、横1280画素×縦1024画素により構成されている。本変形例において、スケーリング後左目用画像(K)は、スケーリング後左目用画像における左からK列目(Kは、1~640の整数)の画素群(横1画素×縦1024画素)により構成される画像である。スケーリング後右目用画像(K)は、スケーリング後右目用画像における左からK列目(Kは、1~640の整数)の画素群(横1画素×縦1024画素)により構成される画像である。すなわち、ステップS5143及びステップS5144の処理においては、スケーリング後左目用画像及びスケーリング後右目用画像をそれぞれ640個のサブ画像に分解して、これらのサブ画像を交互に並べることにより、合成画像を生成することができる。 As a result, a synthesized image in which the scaled image for the left eye (K) is arranged in the (2K−1)th column from the left and the image for the right eye after scaling (K) is arranged in the 2Kth column from the left is obtained. generated (see FIG. 181(a)). The composite image is composed of horizontal 1280 pixels×vertical 1024 pixels. In this modification, the scaled left-eye image (K) is composed of a group of pixels (horizontal 1 pixel×vertical 1024 pixels) in the K-th column (K is an integer from 1 to 640) from the left in the scaled left-eye image. This is an image that will be The scaled image for the right eye (K) is an image composed of a group of pixels (1 horizontal pixel×1024 vertical pixels) in the K-th column (K is an integer from 1 to 640) from the left in the scaled right-eye image. . That is, in the processing of steps S5143 and S5144, the scaled left-eye image and the scaled right-eye image are each decomposed into 640 sub-images, and these sub-images are alternately arranged to generate a composite image. can do.

合成画像の生成方法としては、他に、図181(b)に示す左合成用画像及び図181(c)に示す右合成用画像を用いる方法を挙げることができる。左合成用画像は、左から(2K-1)番目の列にスケーリング後左目用画像(K)が配置される一方、左から2K番目の列の画素群(横1画素×縦1024画素)の画素値が全て0であるような画像である。右合成用画像は、左から2K番目の列にスケーリング後右目用画像(K)が配置される一方、左から(2K-1)番目の列の画素群(横1画素×縦1024画素)の画素値が全て0であるような画像である。この方法において、表示制御回路7230は、左目用バッファにおいて左合成用画像を生成し、右目用バッファにおいて右合成用画像を生成した上で、左目用バッファにおいて、左合成用画像に右合成用画像を重ねるためのアルファブレンディングを実行する。当該アルファブレンディングにおいて、表示制御回路7230は、左から(2K-1)番目の列の画素群におけるアルファ値を0に設定し、左から2K番目の列の画素群におけるアルファ値を1に設定する。これにより、図181(a)に示す合成画像が得られる。この場合、左目用バッファをフレームバッファとして使用すればよい。 As another method for generating a synthesized image, there is a method using an image for left synthesis shown in FIG. 181(b) and an image for right synthesis shown in FIG. 181(c). As for the image for left synthesis, the post-scaling left-eye image (K) is arranged in the (2K-1)th column from the left, while the pixel group (horizontal 1 pixel×vertical 1024 pixels) in the 2Kth column from the left. This is an image in which all pixel values are 0. As for the image for right synthesis, the post-scaling image for the right eye (K) is arranged in the 2Kth column from the left, while the pixel group in the (2K−1)th column from the left (1 horizontal pixel×1024 vertical pixels) is arranged. This is an image in which all pixel values are 0. In this method, the display control circuit 7230 generates an image for left composition in the buffer for left eye, generates an image for right composition in the buffer for right eye, and then generates an image for left composition and an image for right composition in the buffer for left eye. Perform alpha blending to overlap the . In this alpha blending, the display control circuit 7230 sets the alpha value of the pixel group in the (2K−1)th column from the left to 0, and sets the alpha value of the pixel group in the 2Kth column from the left to 1. . As a result, a synthesized image shown in FIG. 181(a) is obtained. In this case, the left eye buffer may be used as a frame buffer.

あるいは、上述したように、背景側のレイヤー及び前景側のレイヤーを設けるとともに、背景側のレイヤーに一方の画像(例えば、左合成用画像)を描画する一方、前景側のレイヤーに他方の画像(例えば、右合成用画像)を描画することとしてもよい。なお、左合成用画像における左から2K番目の列の画素群(横1画素×縦1024画素)の画素値、及び、右合成用画像における左から(2K-1)番目の列の画素群(横1画素×縦1024画素)の画素値は、0に限定されず、任意の画素値を適宜採用することが可能である。例えば、左合成用画像における左から2K番目の列の画素群により構成される画像、及び、右合成用画像における左から(2K-1)番目の列の画素群により構成される画像は、1つの色のみから構成される画像(単色の画像)であってもよく、左合成用画像における左から2K番目の列の画素群により構成される画像と右合成用画像における左から(2K-1)番目の列の画素群により構成される画像とは、同色の画像であってもよい。 Alternatively, as described above, a background-side layer and a foreground-side layer are provided, and one image (for example, an image for left synthesis) is drawn on the background-side layer, while the other image (for example, an image for left synthesis) is drawn on the foreground-side layer For example, an image for right synthesis) may be drawn. In addition, the pixel value of the pixel group in the 2Kth column from the left in the image for left synthesis (1 horizontal pixel × 1024 pixels in height), and the pixel value of the (2K−1)th column from the left in the image for right synthesis ( The pixel value of 1 horizontal pixel×1024 vertical pixels) is not limited to 0, and any pixel value can be appropriately adopted. 1 An image composed of only one color (a monochromatic image) may be used, and an image composed of a pixel group in the 2Kth column from the left in the image for left synthesis and (2K−1) from the left in the image for right synthesis. )-th column may be an image of the same color.

ステップS5141において3D表示を行わないと判断した場合、表示制御回路7230は、図177のステップS5105により得られた画像(スケーリング前左目用画像)に対して、表示装置8000の画面サイズ(横1280画素×縦1024画素)に応じてスケーリングを行う(ステップS5145)。この処理は、図172のステップS5009の処理と基本的に同様の処理であるが、表示装置8000の画面サイズが異なっている。ステップS5145の処理において、表示制御回路7230は、スケーリング後の画像が横1280画素×縦1024画素の画像となるように(横方向及び縦方向の画素数がそれぞれ画面サイズに対応する画素数と同一となるように)、スケーリング前左目用画像を横方向及び縦方向に拡大する。そして、表示制御回路7230は、得られた画像をフレームバッファに転送する。 If it is determined in step S5141 that 3D display is not to be performed, the display control circuit 7230 adjusts the image (left-eye image before scaling) obtained in step S5105 in FIG. x 1024 vertical pixels) (step S5145). This process is basically the same process as the process of step S5009 in FIG. 172, but the screen size of the display device 8000 is different. In the process of step S5145, the display control circuit 7230 controls the scaled image so that it has 1280 horizontal pixels×1024 vertical pixels (the number of pixels in the horizontal and vertical directions is the same as the number of pixels corresponding to the screen size). ), the left-eye image before scaling is enlarged in the horizontal and vertical directions. The display control circuit 7230 then transfers the obtained image to the frame buffer.

ステップS5144又はステップS5145の処理を実行した後、表示制御回路7230は、フレームバッファに格納されている画像(ステップS5144により得られた合成画像、又は、ステップS5145のスケーリングにより得られた画像)を表示装置8000に出力し、その後、本サブルーチンを終了する。 After executing the processing in step S5144 or step S5145, the display control circuit 7230 displays the image stored in the frame buffer (the composite image obtained in step S5144 or the image obtained by scaling in step S5145). Output to the device 8000, and then terminate this subroutine.

以上、図177~図181に示す変形例(第1の変形例)では、スケーリング前左目用画像及びスケーリング前右目用画像の生成に係る処理(図177参照)がホスト制御回路7210により行われ、スケーリング&合成処理(図179参照)が表示制御回路7230により行われることとして説明した。本発明において、合成画像(対象画像)の生成に係る処理は、ホスト制御回路と表示制御回路とが協働して行うように構成することが可能であり、一部の処理をホスト制御回路(第1制御手段)が行い、残りの処理を表示制御回路(第2制御手段)が行うようにしてもよい。 As described above, in the modification (first modification) shown in FIGS. 177 to 181, the host control circuit 7210 performs processing related to the generation of the pre-scaling left-eye image and the pre-scaling right-eye image (see FIG. 177). It has been described that the scaling and synthesis processing (see FIG. 179) is performed by the display control circuit 7230. FIG. In the present invention, processing related to generation of a composite image (target image) can be configured such that the host control circuit and the display control circuit cooperate to perform some processing. The first control means) may perform the processing, and the rest of the processing may be performed by the display control circuit (second control means).

図182では、第1の変形例の3D表示モードにおいて合成画像が生成されるフローを示している。図183では、第1の変形例の通常表示モードにおいて合成画像が生成されるフローを示している。本発明においては、このように、3D表示モードと通常表示モードとで、プログラムやバッファ(左目用バッファ及び右目用バッファ)の共通化を図ることが可能であり、通常表示モードにおいても、ハードスケーラを使用せずに、スケーリングを行うことができる。なお、通常表示モードにおいては、左目用バッファに格納された画像と右目用バッファに格納された画像との合成が行われないが、3D表示モードと同様に、最終的に生成される画像を合成画像と呼んでいる。また、通常表示モードにおいては、スケーリング前左目用画像を用いてスケーリングを行うこととして説明したが、スケーリング前右目用画像を用いてスケーリングを行うこととしてもよい。すなわち、図177のステップS5104及びステップS5105において、右目用バッファ上で背景用素材画像及び右前景用素材画像を合成することにより、スケーリング前右目用画像を生成することとしてもよい。 FIG. 182 shows a flow of generating a synthesized image in the 3D display mode of the first modified example. FIG. 183 shows a flow of generating a synthesized image in the normal display mode of the first modified example. In the present invention, as described above, it is possible to share programs and buffers (left-eye buffer and right-eye buffer) between the 3D display mode and the normal display mode. Scaling can be done without using In the normal display mode, the image stored in the left-eye buffer and the image stored in the right-eye buffer are not synthesized. called an image. Also, in the normal display mode, scaling is performed using the pre-scaling left-eye image, but scaling may be performed using the pre-scaling right-eye image. That is, in steps S5104 and S5105 of FIG. 177, the right-eye image before scaling may be generated by synthesizing the background material image and the right-foreground material image on the right-eye buffer.

なお、左目画像領域(左目用バッファ)及び右目画像領域(右目用バッファ)に描画される画像は、描画制御処理(図132のステップS4212参照)が行われる毎に(フレーム毎に)更新されるように制御してもよいし、前回フレーム(前回の描画制御処理)と今回フレーム(今回の描画制御処理)とで使用される画像が同一である場合には、左目画像領域(左目用バッファ)及び右目画像領域(右目用バッファ)に描画される画像が更新されないように制御してもよい。また、左目画像領域(左目用バッファ)に描画される画像と右目画像領域(右目用バッファ)に描画される画像とのうち一方の画像のみが今回フレーム(今回の描画制御処理)において更新され得る(前回フレームと今回フレームとで異なる画像を使用する)ようにしてもよい。 Note that the images drawn in the left-eye image area (left-eye buffer) and the right-eye image area (right-eye buffer) are updated (for each frame) each time the drawing control process (see step S4212 in FIG. 132) is performed. Alternatively, if the image used in the previous frame (previous drawing control processing) and the current frame (current drawing control processing) is the same, the left eye image area (left eye buffer) And the image drawn in the right-eye image area (right-eye buffer) may be controlled so as not to be updated. Also, only one of the image drawn in the left-eye image area (left-eye buffer) and the image drawn in the right-eye image area (right-eye buffer) can be updated in the current frame (current drawing control process). (Different images may be used for the previous frame and the current frame).

図184では、別の変形例(第2の変形例)の3D表示モードにおいて合成画像が生成されるフローを示している。第2の変形例では、スケーリング前左目用画像及びスケーリング前右目用画像が横640画素×縦1024画素により構成されており、これらの画像の画素数は、スケーリング後左目用画像及びスケーリング後右目用画像の画素数と同一となっている。従って、図179のステップS5142において、スケーリング前左目用画像及びスケーリング前右目用画像は、拡大も縮小もされず、これらの画像をそのまま用いて合成画像が生成される。本発明において、スケーリングによる拡大率又は縮小率は、(1倍を含め)適宜設計することが可能である。これにより、機種に応じてスケーリング前左目用画像及びスケーリング前右目用画像の画素数が異なる場合であっても、同じプログラムを用いて合成画像を生成することができる。 FIG. 184 shows a flow of generating a composite image in the 3D display mode of another modified example (second modified example). In the second modification, the left-eye image before scaling and the right-eye image before scaling are composed of 640 horizontal pixels×1024 vertical pixels, and the number of pixels of these images is the same as the left-eye image after scaling and the right-eye image after scaling. It is the same as the number of pixels of the image. Accordingly, in step S5142 of FIG. 179, the pre-scaling left-eye image and the pre-scaling right-eye image are neither enlarged nor reduced, and a synthesized image is generated using these images as they are. In the present invention, the enlargement ratio or reduction ratio by scaling can be appropriately designed (including 1×). As a result, even if the numbers of pixels of the pre-scaling left-eye image and the pre-scaling right-eye image differ depending on the model, the same program can be used to generate a composite image.

図185では、別の変形例(第3の変形例)の3D表示モードにおいて合成画像が生成されるフローを示している。第3の変形例では、スケーリング前左目用画像及びスケーリング前右目用画像が横960画素×縦768画素により構成されている。すなわち、スケーリング前左目用画像及びスケーリング前右目用画像における縦方向の画素数は、スケーリング後左目用画像及びスケーリング後右目用画像における縦方向の画素数よりも少ない一方で、スケーリング前左目用画像及びスケーリング前右目用画像における横方向の画素数は、スケーリング後左目用画像及びスケーリング後右目用画像における横方向の画素数よりも多い。従って、スケーリング処理においては、スケーリング前左目用画像及びスケーリング前右目用画像が、縦方向については1024/768倍に拡大される一方、横方向については640/960倍に縮小される。このように、本発明におけるスケーリング処理においては、横方向と縦方向とのうち何れか一方の拡大率が1以上であるのに対し、他方の拡大率が1以下であってもよい。 FIG. 185 shows a flow of generating a composite image in the 3D display mode of another modified example (third modified example). In the third modification, the pre-scaling left-eye image and the pre-scaling right-eye image are composed of horizontal 960 pixels×vertical 768 pixels. That is, the number of pixels in the vertical direction in the left-eye image before scaling and the right-eye image before scaling is smaller than the number of pixels in the vertical direction in the left-eye image after scaling and the right-eye image after scaling. The number of pixels in the horizontal direction in the right-eye image before scaling is larger than the number of pixels in the horizontal direction in the left-eye image after scaling and the right-eye image after scaling. Therefore, in the scaling process, the pre-scaling left-eye image and the pre-scaling right-eye image are enlarged vertically by 1024/768 times and horizontally reduced by 640/960 times. As described above, in the scaling processing according to the present invention, one of the horizontal and vertical enlargement ratios may be 1 or more, while the other enlargement ratio may be 1 or less.

[第4実施形態]
以上、第1実施形態~第3実施形態について説明した。以下、第4実施形態について説明する。第4実施形態に係るパチンコ遊技機7001の基本的な構成は、第2実施形態及び第3実施形態に係るパチンコ遊技機7001と同じである。以下においては、第2実施形態及び第3実施形態に係るパチンコ遊技機7001の構成要素と同一の構成要素には、同一の符号を付して説明することとする。また、第1実施形態~第3実施形態における説明が第4実施形態においても当てはまる部分については、説明を省略することとする。
[Fourth embodiment]
The first to third embodiments have been described above. A fourth embodiment will be described below. The basic configuration of the pachinko gaming machine 7001 according to the fourth embodiment is the same as the pachinko gaming machine 7001 according to the second and third embodiments. In the following description, the same components as those of the pachinko gaming machine 7001 according to the second and third embodiments are denoted by the same reference numerals. In addition, the description of the parts that the descriptions of the first to third embodiments are applicable to the fourth embodiment will be omitted.

<描画制御処理>
図186は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における描画制御処理の一例を示すフローチャートである。
<Drawing control processing>
FIG. 186 is a flow chart showing an example of drawing control processing in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention.

図186では、ホスト制御回路7210において行われる描画制御処理(図132のステップS4212参照)とともに、ホスト制御回路7210から出力された描画リクエストが入力されたことを契機として、表示制御回路7230において行われる処理を示している。 In FIG. 186, drawing control processing (see step S4212 in FIG. 132) performed in the host control circuit 7210 is performed in the display control circuit 7230 when a drawing request output from the host control circuit 7210 is input. processing.

描画制御処理において、ホスト制御回路7210は、前回フレーム(前回の描画制御処理)で生成された描画リクエスト(ステップS5202参照)を表示制御回路7230に発行(出力)する(ステップS5201)。前回フレームで生成された描画リクエストは、サブワークRAM7210aに格納されている。ステップS5201の処理を実行した後、ホスト制御回路7210は、描画リクエスト生成処理を実行する(ステップS5202)。この処理において、ホスト制御回路7210は、サブワークRAM7210aに設けられた左目用バッファ(及び右目用バッファ)においてスケーリング前左目用画像(及びスケーリング前右目用画像)を描画し(図177参照)、当該描画情報を含む描画リクエストを生成する。生成された描画リクエストは、サブワークRAM7210aに格納され、次回フレーム(次回の描画制御処理)において表示制御回路7230へと出力される(ステップS5201参照)。描画リクエスト生成処理については、後に図189を用いて説明する。 In the drawing control process, the host control circuit 7210 issues (outputs) a drawing request (see step S5202) generated in the previous frame (previous drawing control process) to the display control circuit 7230 (step S5201). The drawing request generated in the previous frame is stored in the subwork RAM 7210a. After executing the processing of step S5201, the host control circuit 7210 executes drawing request generation processing (step S5202). In this process, the host control circuit 7210 draws the pre-scaling left-eye image (and the pre-scaling right-eye image) in the left-eye buffer (and right-eye buffer) provided in the sub-work RAM 7210a (see FIG. 177). Generate a drawing request containing drawing information. The generated drawing request is stored in the subwork RAM 7210a and output to the display control circuit 7230 in the next frame (next drawing control process) (see step S5201). Drawing request generation processing will be described later with reference to FIG. 189 .

描画リクエストが入力されると、表示制御回路7230は、描画処理を実行する(ステップS5301)。この処理において、表示制御回路7230は、スケーリング&合成処理(図179のステップS5141~ステップS5145参照)を実行する。ステップS5301の処理を実行した後、表示制御回路7230は、描画処理で得られたレンダリング結果(描画結果)の表示処理を開始する(ステップS5302)。この処理において、表示制御回路7230は、レンダリング結果が格納されたSDRAM7250内の一方のフレームバッファの機能を描画機能から表示機能に切り替えて、レンダリング結果の表示処理を開始する。そして、表示制御回路7230は、レンダリング結果(描画結果)の表示処理が開始されたことを示す表示開始コマンドをホスト制御回路7210に出力し(ステップS5303)、本サブルーチンを終了する。表示開始コマンドが入力されると、ホスト制御回路7210は、該表示開始コマンドに基づいて、レンダリング結果の表示処理が開始されたことを確認し(ステップS5203)、本サブルーチンを終了する。 When a drawing request is input, the display control circuit 7230 executes drawing processing (step S5301). In this process, the display control circuit 7230 executes the scaling & combining process (see steps S5141 to S5145 in FIG. 179). After executing the processing of step S5301, the display control circuit 7230 starts display processing of the rendering result (drawing result) obtained by the drawing processing (step S5302). In this process, the display control circuit 7230 switches the function of one of the frame buffers in the SDRAM 7250 storing the rendering result from the drawing function to the display function, and starts display processing of the rendering result. The display control circuit 7230 then outputs to the host control circuit 7210 a display start command indicating that display processing of the rendering result (drawing result) has started (step S5303), and ends this subroutine. When the display start command is input, the host control circuit 7210 confirms that rendering result display processing has started based on the display start command (step S5203), and ends this subroutine.

<タイマ割り込み処理>
図187は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
<Timer interrupt processing>
FIG. 187 is a flow chart showing an example of timer interrupt processing in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention.

図187に示すタイマ割り込み処理は、ホスト制御回路7210において1msec周期で行われる割り込み処理である(図133参照)。タイマ割り込み処理において、ホスト制御回路7210は、ステップS5221~ステップS5225の処理を実行するが、ステップS5221~ステップS5224の処理は、図133のステップS4251~ステップS4254の処理と同様の処理であるため、ここでの説明は省略する。ステップS5225の処理(3D切替判定処理)について、図188を用いて説明する。 The timer interrupt processing shown in FIG. 187 is interrupt processing performed in the host control circuit 7210 at a cycle of 1 msec (see FIG. 133). In the timer interrupt process, the host control circuit 7210 executes the process of steps S5221 to S5225. Description here is omitted. The processing of step S5225 (3D switching determination processing) will be described using FIG.

<3D切替判定処理>
図188は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における3D切替判定処理の一例を示すフローチャートである。
<3D switching determination processing>
FIG. 188 is a flow chart showing an example of 3D switching determination processing in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention.

図188に示す3D切替判定処理において、ホスト制御回路7210は、3D表示(視差表示)を行うか否かを判断する(ステップS5241)。3D表示とは、遊技者に立体視させるような態様で画像を表示することを指す。第3実施形態と同様に、遊技者は、操作手段(ボタンやジョグダイヤル等)を操作することにより、3D表示を行うモード(3D表示モード)と3D表示を行わないモード(通常表示モード)とのうち何れかのモードを選択することができるようになっている。ステップS5241の処理において、ホスト制御回路7210は、操作手段(ボタンやジョグダイヤル等)の入力状態に基づいて、3D表示モードが選択されているか否かを判断する。ホスト制御回路7210は、入力状態判定処理(図187のステップS5222参照)において操作手段の入力状態を検出することができる。 In the 3D switching determination process shown in FIG. 188, the host control circuit 7210 determines whether or not to perform 3D display (parallax display) (step S5241). 3D display refers to displaying an image in a manner that allows the player to view the image stereoscopically. As in the third embodiment, the player can switch between a mode in which 3D display is performed (3D display mode) and a mode in which 3D display is not performed (normal display mode) by operating operation means (buttons, jog dials, etc.). Any one of these modes can be selected. In the processing of step S5241, the host control circuit 7210 determines whether or not the 3D display mode is selected based on the input state of the operating means (buttons, jog dial, etc.). The host control circuit 7210 can detect the input state of the operating means in the input state determination process (see step S5222 in FIG. 187).

ステップS5241において3D表示モードが選択されていると判断した場合、ホスト制御回路7210は、3Dフラグをオンにセットする(ステップS5242)。一方、ステップS5241において3D表示モードが選択されていないと判断した場合、ホスト制御回路7210は、3Dフラグをオフにセットする(ステップS5243)。3Dフラグは、現在のモードが3D表示モードであることを示すフラグである。ステップS5242又はステップS5243の処理を実行した後、ホスト制御回路7210は、本サブルーチンを終了する。なお、タイマ割り込み処理において操作手段の入力状態に変化がない場合には、3D切替判定処理を実行することなく、当該タイマ割り込み処理を終了することとしてもよい。 When determining in step S5241 that the 3D display mode is selected, the host control circuit 7210 sets the 3D flag to ON (step S5242). On the other hand, when determining in step S5241 that the 3D display mode is not selected, the host control circuit 7210 sets the 3D flag to off (step S5243). The 3D flag is a flag indicating that the current mode is the 3D display mode. After executing the process of step S5242 or step S5243, the host control circuit 7210 terminates this subroutine. Note that if there is no change in the input state of the operating means in the timer interrupt process, the timer interrupt process may be terminated without executing the 3D switching determination process.

<描画リクエスト生成処理>
図189は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における描画リクエスト生成処理の一例を示すフローチャートである。
<Drawing request generation processing>
FIG. 189 is a flow chart showing an example of drawing request generation processing in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention.

図189に示す描画リクエスト生成処理は、図186のステップS5202においてホスト制御回路7210により行われる処理である。 The drawing request generation processing shown in FIG. 189 is processing performed by the host control circuit 7210 in step S5202 of FIG.

描画リクエスト生成処理において、ホスト制御回路7210は、3Dフラグがオンにセットされているか否かを判断する(ステップS5261)。3Dフラグがオンにセットされていると判断した場合、ホスト制御回路7210は、ステップS5262及びステップS5263の処理を実行する。一方、3Dフラグがオンにセットされていないと判断した場合、ホスト制御回路7210は、ステップS5264及びステップS5265の処理を実行する。ステップS5262、ステップS5263、ステップS5264、及び、ステップS5265の処理は、それぞれ、図177のステップS5103、ステップS5102、ステップS5105、及び、ステップS5104の処理と同様の処理であるため、ここでの説明は省略する。 In the drawing request generation process, the host control circuit 7210 determines whether or not the 3D flag is set to ON (step S5261). When determining that the 3D flag is set to ON, the host control circuit 7210 executes the processes of steps S5262 and S5263. On the other hand, when determining that the 3D flag is not set to ON, the host control circuit 7210 executes the processing of steps S5264 and S5265. The processing in steps S5262, S5263, S5264, and S5265 is the same as the processing in steps S5103, S5102, S5105, and S5104 in FIG. 177, respectively. omitted.

描画リクエスト生成処理が実行されることにより、3Dフラグがオンにセットされている場合(3D表示モード)においては、左目用バッファ及び右目用バッファにおいてスケーリング前左目用画像及びスケーリング前右目用画像が描画され、当該描画情報を含む描画リクエストが生成される。一方、3Dフラグがオフにセットされている場合(通常表示モード)においては、左目用バッファにおいてスケーリング前左目用画像が描画され、当該描画情報を含む描画リクエストが生成される。描画リクエストには、3Dフラグのオン又はオフを示す情報も含まれる。このような描画リクエストが表示制御回路7230に出力され、表示制御回路7230では、描画処理(図186のステップS5301参照)が実行される。具体的には、3Dフラグがオンにセットされている場合(3D表示モード)においては、スケーリング処理及び合成処理(図179のステップS5142~ステップS5144参照)が行われ、3Dフラグがオフにセットされている場合(通常表示モード)においては、スケーリング処理(図179のステップS5145参照)のみが行われる。 When the 3D flag is set to ON (3D display mode) by executing the drawing request generation process, the pre-scaling left-eye image and the pre-scaling right-eye image are drawn in the left-eye buffer and the right-eye buffer. and a drawing request including the drawing information is generated. On the other hand, when the 3D flag is set to off (normal display mode), the left-eye image before scaling is drawn in the left-eye buffer, and a drawing request including the drawing information is generated. The drawing request also includes information indicating whether the 3D flag is on or off. Such a drawing request is output to the display control circuit 7230, and the display control circuit 7230 executes drawing processing (see step S5301 in FIG. 186). Specifically, when the 3D flag is set to ON (3D display mode), scaling processing and synthesis processing (see steps S5142 to S5144 in FIG. 179) are performed, and the 3D flag is set to OFF. If it is (normal display mode), only scaling processing (see step S5145 in FIG. 179) is performed.

以上より、操作手段から3D表示モードを選択する旨の指示が入力されて、当該入力状態がタイマ割り込み処理(図187参照)において検出された場合、当該タイマ割り込み処理のタイミングがメイン処理における描画制御処理(図132のステップS4212参照)よりも前であれば、当該描画制御処理(今回フレーム)において3D表示用の描画リクエストが生成されて(図186のステップS5202参照)、次回の描画制御処理(次回フレーム)において当該描画リクエストが表示制御回路7230に出力される(図186のステップS5201参照)。これにより、次回フレームにおいて、立体視用の画像(図179のステップS5144参照)が生成されて、3D表示が行われる。 As described above, when an instruction to select the 3D display mode is input from the operation means and the input state is detected in the timer interrupt processing (see FIG. 187), the timing of the timer interrupt processing is controlled by the drawing control in the main processing. If it is before the processing (see step S4212 in FIG. 132), a drawing request for 3D display is generated in the drawing control processing (current frame) (see step S5202 in FIG. 186), and the next drawing control processing ( In the next frame), the drawing request is output to the display control circuit 7230 (see step S5201 in FIG. 186). As a result, in the next frame, a stereoscopic image (see step S5144 in FIG. 179) is generated and displayed in 3D.

図186に示す描画制御処理では、前回フレーム(前回の描画制御処理)で生成された描画リクエストが表示制御回路7230に出力されることとして説明したが、今回フレーム(今回の描画制御処理)で生成された描画リクエストが表示制御回路7230に出力されることとしてもよい。このような形態では、上記のようなタイミングで操作手段から3D表示モードを選択する旨の指示が入力された場合、今回フレームにおいて3D表示が行われる。また、3D切替判定処理(図187のステップS5225参照)と描画制御処理(図132のステップS4212参照)とは、同一のループ処理において実行されることとしてもよい。例えば、3D切替判定処理がメイン処理(例えば、図132のステップS4206に示すサブデバイス入力処理)において実行されることとしてもよいし、描画制御処理を含むメイン処理全体がタイマ割り込み処理として実行されることとしてもよい。描画制御処理がタイマ割り込み処理(3D切替判定処理の実行後)において実行されるような形態では、操作手段の入力状態が検出されたのと同じ回(今回)又は次回のタイマ割り込み処理において3D表示が行われるように構成することができる。タイマ割り込み処理において、3D切替判定処理は、入力状態判定処理よりも後に行うこととしてもよいし、入力状態判定処理よりも前に行うこととしてもよい。 In the drawing control process shown in FIG. 186, the drawing request generated in the previous frame (previous drawing control process) is output to the display control circuit 7230. The received drawing request may be output to the display control circuit 7230 . In such a form, when an instruction to select the 3D display mode is input from the operation means at the timing as described above, 3D display is performed in the current frame. Also, the 3D switching determination process (see step S5225 in FIG. 187) and the drawing control process (see step S4212 in FIG. 132) may be executed in the same loop process. For example, the 3D switching determination process may be executed in the main process (for example, the sub-device input process shown in step S4206 in FIG. 132), or the entire main process including the rendering control process may be executed as timer interrupt processing. You can do it. In a form in which the drawing control process is executed in the timer interrupt process (after the execution of the 3D switching determination process), 3D display is performed in the same time (this time) or the next timer interrupt process when the input state of the operating means is detected. can be configured to take place. In the timer interrupt process, the 3D switching determination process may be performed after the input state determination process or before the input state determination process.

以上で説明した形態では、操作手段から3D表示モードを選択する旨の指示が入力された場合、当該指示が入力されたときの遊技の状況(例えば、特別図柄変動中であるか否か)にかかわらず、所定のタイミング(今回フレーム、次回フレーム、今回割り込み、次回割り込み等)で3D表示が行われ得る。これに対し、以下の形態では、3D表示モードを選択する旨の指示が入力されたときの遊技の状況に応じて、3D表示が行われ得る(3D表示モードに切り替わる)タイミングが異なる場合について説明する。 In the form described above, when an instruction to select the 3D display mode is input from the operation means, the state of the game when the instruction is input (for example, whether the special symbol is fluctuating) Regardless, 3D display can be performed at predetermined timings (current frame, next frame, current interrupt, next interrupt, etc.). On the other hand, in the following form, the timing at which 3D display can be performed (switched to 3D display mode) differs according to the game situation when an instruction to select the 3D display mode is input. do.

<3D切替判定処理>
図190は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における3D切替判定処理の一例を示すフローチャートである。
<3D switching determination processing>
FIG. 190 is a flowchart showing an example of 3D switching determination processing in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention.

図190に示す3D切替判定処理は、図187のステップS5225においてホスト制御回路7210により行われる処理である。 The 3D switching determination processing shown in FIG. 190 is processing performed by the host control circuit 7210 in step S5225 of FIG.

3D切替判定処理において、ホスト制御回路7210は、3D表示(視差表示)を行うか否かを判断する(ステップS5401)。この処理は、図188のステップS5241の処理と同様の処理である。ステップS5401の処理において、ホスト制御回路7210は、操作手段(ボタンやジョグダイヤル等)の入力状態に基づいて、3D表示モードが選択されているか否かを判断する。 In the 3D switching determination process, the host control circuit 7210 determines whether or not to perform 3D display (parallax display) (step S5401). This process is similar to the process of step S5241 in FIG. In the processing of step S5401, the host control circuit 7210 determines whether or not the 3D display mode is selected based on the input state of operation means (buttons, jog dials, etc.).

3D表示モードが選択されていると判断した場合、ホスト制御回路7210は、現在の状態が第1状態であるか否かを判断する(ステップS5402)。第1状態は、特別図柄変動中である(現在、特別図柄が変動しているところであるような)状態である。ステップS5402の処理において、ホスト制御回路7210は、特別図柄変動が開始した後、当該特別図柄変動に係る変動演出パターンに対応する変動時間が満了したか否かを判断する。ホスト制御回路7210は、特別図柄演出開始コマンドを受信することにより、特別図柄変動が開始することを認識することができる。また、特別図柄演出開始コマンドには、変動演出パターン(図121参照)を示す情報が含まれているため、特別図柄演出開始コマンドを受信することにより、ホスト制御回路7210は、当該変動演出パターンに係る特別図柄の変動時間を認識することができる。なお、特別図柄演出開始コマンドは、図126のステップS4044の処理において、主制御回路7070から副制御回路7200(ホスト制御回路7210)に送信される。 When determining that the 3D display mode is selected, the host control circuit 7210 determines whether the current state is the first state (step S5402). The first state is a state in which the special symbols are fluctuating (currently, the special symbols are fluctuating). In the process of step S5402, the host control circuit 7210 determines whether or not the variation time corresponding to the variation performance pattern related to the special symbol variation has expired after the special symbol variation has started. The host control circuit 7210 can recognize that the special symbol variation starts by receiving the special symbol effect start command. In addition, since the special symbol effect start command includes information indicating a variable effect pattern (see FIG. 121), by receiving the special symbol effect start command, the host control circuit 7210 can change the variable effect pattern. It is possible to recognize the fluctuation time of the special symbol concerned. The special symbol effect start command is transmitted from the main control circuit 7070 to the sub control circuit 7200 (host control circuit 7210) in the process of step S4044 of FIG.

現在の状態が第1状態(特別図柄変動中)であると判断した場合、ホスト制御回路7210は、第1期間が経過すると、当該期間が経過したことを確認する(ステップS5403)。第1期間は、当該特別図柄変動に係る変動演出パターンに対応する変動時間(特別図柄変動が開始してから終了するまでの期間)である。ホスト制御回路7210は、ステップS5403において第1期間が経過したこと(特別図柄変動が終了したこと)を確認したときに、3Dフラグをオンにセットする(ステップS5406)。 When determining that the current state is the first state (during special symbol fluctuation), the host control circuit 7210 confirms that the period has passed after the first period (step S5403). The first period is a variation time (period from the start of the special symbol variation to the end) corresponding to the variation effect pattern related to the special symbol variation. When the host control circuit 7210 confirms that the first period has passed (that the special symbol variation has ended) in step S5403, it sets the 3D flag to ON (step S5406).

一方、現在の状態が第1状態(特別図柄変動中)ではないと判断した場合、ホスト制御回路7210は、現在の状態が第2状態であるか否かを判断する(ステップS5404)。第2状態は、大当り遊技状態である。ステップS5404の処理において、ホスト制御回路7210は、大当り遊技状態中(大当り遊技状態が開始した後終了するまでの間)であるか否かを判断する。ホスト制御回路7210は、大当り開始コマンドを受信することにより、大当り遊技状態が開始することを認識することができ、大当り終了コマンドを受信することにより、大当り遊技状態が終了することを認識することができる。大当り開始コマンドは、図127のステップS4059において、主制御回路7070から副制御回路7200(ホスト制御回路7210)に送信され、大当り終了コマンドは、例えば、図128のステップS4076の処理の後、主制御回路7070から副制御回路7200(ホスト制御回路7210)に送信される。 On the other hand, when determining that the current state is not the first state (during special symbol fluctuation), the host control circuit 7210 determines whether or not the current state is the second state (step S5404). The second state is a jackpot game state. In the process of step S5404, the host control circuit 7210 determines whether or not the game is in the jackpot game state (between the start and the end of the jackpot game state). The host control circuit 7210 can recognize that the big win game state will start by receiving the big win start command, and can recognize that the big win game state will end by receiving the big win end command. can. The jackpot start command is sent from the main control circuit 7070 to the sub-control circuit 7200 (host control circuit 7210) in step S4059 of FIG. It is transmitted from the circuit 7070 to the sub control circuit 7200 (host control circuit 7210).

現在の状態が第2状態(大当り遊技状態中)であると判断した場合、ホスト制御回路7210は、第2期間が経過すると、当該期間が経過したことを確認する(ステップS5405)。第2期間は、大当り遊技状態が継続している期間(大当り遊技状態が開始してから終了するまでの期間)である。ホスト制御回路7210は、ステップS5405において第2期間が経過したこと(大当り遊技状態が終了したこと)を確認したときに、3Dフラグをオンにセットする(ステップS5406)。 When determining that the current state is the second state (during the jackpot game state), the host control circuit 7210 confirms that the second period has passed (step S5405). The second period is a period during which the jackpot game state continues (a period from when the jackpot game state starts until it ends). When the host control circuit 7210 confirms that the second period has passed (that the jackpot game state has ended) in step S5405, it sets the 3D flag to ON (step S5406).

一方、現在の状態が第2状態(大当り遊技状態中)ではないと判断した場合、ホスト制御回路7210は、第1期間又は第2期間の経過を待つことなく、3Dフラグをオンにセットする(ステップS5406)。また、ステップS5401において3D表示モードが選択されていないと判断した場合、ホスト制御回路7210は、3Dフラグをオフにセットする(ステップS5407)。 On the other hand, when determining that the current state is not the second state (during the jackpot game state), the host control circuit 7210 sets the 3D flag to ON without waiting for the first period or the second period to elapse ( step S5406). If it is determined in step S5401 that the 3D display mode has not been selected, the host control circuit 7210 sets the 3D flag to off (step S5407).

以上より、操作手段から3D表示モードを選択する旨の指示が入力された場合、当該指示が入力されたときに特別図柄変動中であれば、当該特別図柄変動が終了したときに、3D表示モードに切り替わる。また、当該指示が入力されたときに大当り遊技状態中であれば、当該大当り遊技状態が終了したときに、3D表示モードに切り替わる。また、当該指示が入力されたときに特別図柄変動中でも大当り遊技状態中でもなければ、上述した所定のタイミング(今回フレーム、次回フレーム、今回割り込み、次回割り込み等)で3D表示モードに切り替わる。 As described above, when an instruction to select the 3D display mode is input from the operating means, if the special symbol variation is in progress when the instruction is input, the 3D display mode is displayed when the special symbol variation is completed. switch to Further, if the jackpot game state is in progress when the instruction is input, the mode is switched to the 3D display mode when the jackpot game state ends. Also, when the command is input, if the special symbol is not fluctuating or the jackpot game state is in progress, the 3D display mode is switched to at the above-described predetermined timing (current frame, next frame, current interruption, next interruption, etc.).

このように、操作手段(3D切替ボタン)から3D表示モードを選択する旨の指示が入力された場合には、当該指示が入力されたことが検出されるが(図187のステップS5222参照)、当該指示が入力されたときの状態が第1状態乃至第2状態であれば、第1状態乃至第2状態が終了する(第1期間乃至第2期間が経過したことを確認する)までは3D表示に係る処理(図189のステップS5262及びステップS5263、並びに、図179のステップS5142~ステップS5144参照)が行われないため、第1期間乃至第2期間が経過したことを確認するまでは3D表示への切り替えが行われないように制御することができる。あるいは、操作手段(3D切替ボタン)から3D表示モードを選択する旨の指示が入力されたとしても、当該指示が入力されたときの状態が第1状態乃至第2状態であれば、操作手段(3D切替ボタン)の操作が検出されたことに基づく処理(例えば、3D切替判定処理自体)を行わないようにしてもよいし、そもそも操作手段(3D切替ボタン)の操作が検出されないようにしてもよい。これにより、同様に、第1期間乃至第2期間が経過したことを確認するまでは3D表示への切り替えが行われないように構成することが可能である。 In this way, when an instruction to select the 3D display mode is input from the operating means (3D switching button), the input of the instruction is detected (see step S5222 in FIG. 187), If the state when the instruction is input is the first state or the second state, the 3D display is performed until the first state or the second state ends (confirming that the first period or the second period has passed). Since the processing related to display (see steps S5262 and S5263 in FIG. 189 and steps S5142 to S5144 in FIG. 179) is not performed, 3D display is not performed until it is confirmed that the first and second periods have elapsed. can be controlled so that switching to Alternatively, even if an instruction to select the 3D display mode is input from the operation means (3D switching button), if the state when the instruction is input is the first state or the second state, the operation means ( The processing based on the detection of the operation of the 3D switching button) (for example, the 3D switching determination processing itself) may not be performed, or the operation of the operation means (3D switching button) may not be detected in the first place. good. Accordingly, similarly, it is possible to configure so that switching to 3D display is not performed until it is confirmed that the first period to the second period have elapsed.

なお、以下でも説明するように、3D表示への切り替えが要求される場合としては、遊技の進行、遊技者や管理者による遊技機への操作、エラーの発生等に起因して、画面表示の優先順位が(2D表示と3D表示との間で)切り替わる場合を想定することができる。具体的には、遊技者によって操作手段(3D切替ボタン)が操作された場合の他、3D表示が行われ得る演出が要求(選択)された場合や、電源を立ち上げたときの初期設定として3D表示を行うことが要求された場合等に、3D表示への切り替えが行われるように構成することが可能である。 As will be explained below, when switching to 3D display is required, the screen display may be changed due to the progress of the game, the operation of the game machine by the player or administrator, the occurrence of an error, etc. A case can be envisaged where the priority switches (between 2D and 3D presentations). Specifically, in addition to the case where the operation means (3D switching button) is operated by the player, when an effect that can be displayed in 3D is requested (selected), or when the power is turned on, the initial setting It is possible to configure so that switching to 3D display is performed when, for example, 3D display is requested.

以上、本発明の一実施形態として、第4実施形態に係るパチンコ遊技機7001について説明した。 The pachinko gaming machine 7001 according to the fourth embodiment has been described above as one embodiment of the present invention.

<付記B>
パチンコやパチスロ等の遊技機は、一般的に、表示装置を備えており、遊技の状況に応じて表示装置に多種多様な画像を表示することにより、遊技の進行を盛り上げたり、遊技の展開に対する遊技者の期待感を向上させたりしている。
<Appendix B>
Pachinko, pachislot, and other gaming machines generally have a display device, and display a wide variety of images on the display device according to the state of the game, thereby enhancing the progress of the game and improving the progress of the game. It also raises the expectations of players.

このような従来の遊技機として、遊技者の左右の目に対してそれぞれ異なる画像を見せることによって両眼視差を引き起こし、立体視を実現するように構成された遊技機が知られている(例えば、特開2011-19666号公報参照)。 As such a conventional gaming machine, there is known a gaming machine configured to cause binocular parallax by showing different images to the left and right eyes of the player, thereby realizing stereoscopic vision (for example, , see JP-A-2011-19666).

本発明者は、上述したような立体視が可能な遊技機について、鋭意検討を重ねる過程において、立体視の対象となる画像の生成方法に関して工夫を凝らすことにより、所望の立体視を実現することができるのではないかという考えに至った。 In the process of earnestly studying gaming machines capable of stereoscopic vision as described above, the present inventor devised a method for generating an image to be viewed stereoscopically, thereby achieving desired stereoscopic vision. I came to the idea that it might be possible.

本発明は、上記のような点に鑑みてなされたものであり、所望の立体視を実現することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of achieving desired stereoscopic vision.

この点、第4実施形態に係るパチンコ遊技機7001は、以下の特徴を備えている。 In this regard, the pachinko gaming machine 7001 according to the fourth embodiment has the following features.

(B-1) 遊技に関する画像を表示することが可能な表示手段(表示装置8000)と、
前記表示手段における画像の表示態様に関する操作を行うことが可能な操作手段(ボタンやジョグダイヤル等)と、
前記表示手段に画像を表示させるための制御を行うことが可能な表示制御手段(図186の処理を実行するホスト制御回路7210及び表示制御回路7230)と、
前記操作手段の操作状態に関する検出を行うことが可能な操作状態検出手段(図187のステップS5222の処理を実行するホスト制御回路7210)と、を備え、
前記表示制御手段は、
前記表示手段における画像の表示態様として、遊技者に対して立体視させ得る三次元表示態様と、前記三次元表示態様とは異なる通常表示態様と、を含む複数の表示態様のうちの何れかの表示態様を決定することが可能な表示態様決定手段(図188の処理及び図189のステップS5261の処理を実行するホスト制御回路7210)と、
前記表示態様決定手段により前記三次元表示態様が決定された場合に、立体視用の画像を生成することが可能な立体視用画像生成手段(図179のステップS5142~ステップS5144の処理を実行する表示制御回路7230)と、を備え、
前記表示態様決定手段は、
前記操作状態検出手段による検出結果に基づいて、前記表示手段における画像の表示態様を決定することが可能であり、
前記立体視用画像生成手段は、
立体視において想定される複数の視点に各々対応する複数の元画像(スケーリング前左目用画像及びスケーリング前右目用画像)に対してそれぞれスケーリングを行い、スケーリングにより得られる各画像の画素数の合計が前記表示手段に表示される画像の画素数に応じた数となるように、該複数の元画像の画素数をそれぞれ変換することが可能な画素数変換手段(図179のステップS5142の処理を実行する表示制御回路7230)を備える、
ことを特徴とする遊技機。
(B-1) display means (display device 8000) capable of displaying an image related to a game;
operation means (buttons, jog dials, etc.) capable of performing operations related to the display mode of the image on the display means;
display control means (host control circuit 7210 and display control circuit 7230 for executing the processing in FIG. 186) capable of controlling the display means to display an image;
an operation state detection means (host control circuit 7210 that executes the process of step S5222 in FIG. 187) capable of detecting the operation state of the operation means;
The display control means is
Any one of a plurality of display modes including a three-dimensional display mode that allows the player to view the image stereoscopically and a normal display mode that is different from the three-dimensional display mode as the display mode of the image on the display means. display mode determination means capable of determining the display mode (host control circuit 7210 that executes the process of FIG. 188 and the process of step S5261 of FIG. 189);
Stereoscopic image generation means capable of generating a stereoscopic image when the three-dimensional display mode is determined by the display mode determination means (executing the processing of steps S5142 to S5144 in FIG. 179) a display control circuit 7230),
The display mode determining means is
It is possible to determine the display mode of the image on the display means based on the detection result by the operation state detection means,
The stereoscopic image generating means includes:
Scaling is performed on a plurality of original images (left-eye image before scaling and right-eye image before scaling) respectively corresponding to a plurality of viewpoints assumed in stereoscopic vision, and the total number of pixels of each image obtained by scaling is Pixel number converting means capable of converting the number of pixels of each of the plurality of original images so as to correspond to the number of pixels of the image displayed on the display means (executes the processing of step S5142 in FIG. 179) A display control circuit 7230) that
A gaming machine characterized by:

第4実施形態に係るパチンコ遊技機7001によれば、表示手段(表示装置8000)における画像の表示態様として、三次元表示態様と通常表示態様とを含む複数の表示態様が設けられており、三次元表示態様が決定された場合には、立体視用の画像が生成される。当該立体視用の画像は、立体視において想定される複数の視点に各々対応する複数の元画像(スケーリング前左目用画像及びスケーリング前右目用画像)に対してそれぞれスケーリングを行い、スケーリングにより得られる各画像の画素数の合計が表示手段(表示装置8000)に表示される画像の画素数に応じた数となるように、該複数の元画像(スケーリング前左目用画像及びスケーリング前右目用画像)の画素数をそれぞれ変換することにより、生成することが可能となっている。また、第4実施形態に係るパチンコ遊技機7001によれば、画像の表示態様に関する操作を行うことが可能な操作手段(ボタンやジョグダイヤル等)が設けられており、該操作手段(ボタンやジョグダイヤル等)の操作状態に関する検出結果に基づいて、表示手段(表示装置8000)における画像の表示態様を決定することが可能なように構成されている。従って、操作手段(ボタンやジョグダイヤル等)を介して三次元表示態様に関する指示が入力された場合、当該指示内容を画像に反映させることができる。以上のように構成することにより、本発明者は、遊技者の希望に応じた態様で、遊技者に対して立体的画像を認識させることができることを見出した。第4実施形態に係るパチンコ遊技機7001によれば、所望の立体視を実現することが可能である。 According to the pachinko game machine 7001 according to the fourth embodiment, a plurality of display modes including a three-dimensional display mode and a normal display mode are provided as display modes of images on the display means (display device 8000). When the original display mode is determined, a stereoscopic image is generated. The stereoscopic image is obtained by scaling a plurality of original images (left-eye image before scaling and right-eye image before scaling) respectively corresponding to a plurality of viewpoints assumed in stereoscopic vision. The plurality of original images (left-eye image before scaling and right-eye image before scaling) are adjusted so that the total number of pixels of each image corresponds to the number of pixels of the image displayed on the display means (display device 8000). can be generated by converting the number of pixels of each. Further, according to the pachinko gaming machine 7001 according to the fourth embodiment, operation means (buttons, jog dials, etc.) capable of performing operations related to image display modes are provided, and the operation means (buttons, jog dials, etc.) ), the display mode of the image on the display means (display device 8000) can be determined. Therefore, when an instruction regarding the three-dimensional display mode is input via the operation means (button, jog dial, etc.), the content of the instruction can be reflected in the image. The inventors of the present invention have found that by configuring as described above, the player can be made to recognize a stereoscopic image in a mode according to the player's wishes. According to the pachinko gaming machine 7001 according to the fourth embodiment, it is possible to achieve desired stereoscopic vision.

第3実施形態で説明したように、視点の数がNである場合、スケーリング処理においては、N個のスケーリング前画像が、それぞれ、横方向の画素数が画面サイズに対応する画素数の1/N、且つ、縦方向の画素数が画面サイズに対応する画素数と同一となるように、拡大又は縮小を行うことができる。本発明においては、N個のスケーリング後画像の各々における少なくとも一方向乃至一辺の画素数を、N個のスケーリング後画像について合計したものが、画面サイズ(表示される画像)に対応する画素数と同一となるように、スケーリングを行うことが可能である。 As described in the third embodiment, when the number of viewpoints is N, in the scaling process, each of the N pre-scaling images has 1/1 of the number of pixels in the horizontal direction corresponding to the screen size. Enlargement or reduction can be performed so that N and the number of pixels in the vertical direction are the same as the number of pixels corresponding to the screen size. In the present invention, the sum of the number of pixels in at least one direction or one side of each of the N scaled images for the N scaled images is the number of pixels corresponding to the screen size (image to be displayed). Scaling can be done so that they are identical.

(B-1′) 前記(B-1)の遊技機であって、
識別情報(特別図柄)を変動表示させた後停止表示させることが可能な識別情報制御手段を備え、
前記表示制御手段は、前記表示手段に画像を表示させるための表示制御を第1の時間間隔で行うことが可能である一方、前記操作状態検出手段は、前記操作手段の操作状態に関する検出を第2の時間間隔で行うことが可能であり、
前記表示態様決定手段は、
前記識別情報制御手段により識別情報の変動表示が行われているときに前記操作手段が操作された場合であっても、前記操作状態検出手段による検出が行われてから初めて行われる前記表示制御により、該検出結果に基づいて前記表示態様を決定することが可能である、
ことを特徴とする。
(B-1′) The gaming machine of (B-1) above,
Equipped with an identification information control means that can stop and display the identification information (special pattern) after variably displaying it,
The display control means can perform display control for displaying an image on the display means at a first time interval. can be done at time intervals of 2,
The display mode determining means is
Even if the operation means is operated while the identification information is being displayed with variation by the identification information control means, the display control performed for the first time after detection by the operation state detection means , it is possible to determine the display mode based on the detection result;
It is characterized by

第4実施形態に係るパチンコ遊技機7001によれば、表示手段(表示装置8000)に画像を表示させるための表示制御が第1の時間間隔で行われる一方で、操作手段(ボタンやジョグダイヤル等)の操作状態に関する検出が第2の時間間隔で行われる。そして、識別情報(特別図柄)の変動表示が行われているときに操作手段(ボタンやジョグダイヤル等)が操作された場合であっても、該操作状態に関する検出が行われてから初めて行われる表示制御により、該検出結果に基づいて表示態様を決定することが可能なように構成されている。従って、操作手段(ボタンやジョグダイヤル等)を介して三次元表示態様に関する指示が入力された場合、当該指示を第2の時間以内に検出することが可能である。そして、操作手段(ボタンやジョグダイヤル等)が操作されたときの状況が識別情報(特別図柄)の変動表示中であったとしても、当該状況に影響されることなく、第1の時間間隔で生成される画像に対して当該指示内容を反映させることができる。これにより、遊技者の希望に応じたタイミングで、遊技者に対して立体的画像を認識させることができる。 According to the pachinko gaming machine 7001 according to the fourth embodiment, while the display control for displaying the image on the display means (display device 8000) is performed at the first time interval, the operation means (button, jog dial, etc.) is detected at second time intervals. Even if the operation means (buttons, jog dials, etc.) is operated while the identification information (special pattern) is being displayed, the display is performed for the first time after the operation state is detected. It is configured such that the display mode can be determined by control based on the detection result. Therefore, when an instruction regarding the three-dimensional display mode is input via the operation means (button, jog dial, etc.), it is possible to detect the instruction within the second time. Then, even if the situation when the operating means (button, jog dial, etc.) is operated is during the variable display of the identification information (special pattern), it is generated at the first time interval without being affected by the situation. The content of the instruction can be reflected on the image to be displayed. As a result, the player can be made to recognize the stereoscopic image at the timing according to the player's desire.

本発明において、第1の時間及び第2の時間は、特に限定されず、任意の時間を適宜採用することが可能である。第1の時間及び第2の時間の長短も特に限定されず、第1の時間の方が第2の時間よりも長くてもよいし、第2の時間の方が第1の時間よりも長くてもよいし、第1の時間と第2の時間とが等しくてもよい。例えば、第1の時間の方が第2の時間よりも長い場合において、第2の時間(例えば、1msec)をTとし、第1の時間(例えば、33msec)がTのn倍以上(n>1)であるとする。この例で、ある周期(例えば、タイマ割り込み処理)において操作手段(ボタンやジョグダイヤル等)を介して三次元表示態様に関する指示が入力されたとする。この場合、当該指示が入力されたことを示すフラグ(例えば、3Dフラグ)は、当該周期(今回の周期)においてセットしてもよいし、次回(以降)の周期においてセットしてもよい。当該フラグをセットするタイミングを次回(以降)の周期にした場合であっても、nの値が大きいほど(例えば、nが10以上、30以上、50以上等)、立体視用の画像が生成乃至表示されるタイミング(3D表示用の描画リクエストが生成されるタイミング)が遅延する可能性は低くなる。 In the present invention, the first time and the second time are not particularly limited, and any time can be used as appropriate. The length of the first time and the second time is not particularly limited either, the first time may be longer than the second time, or the second time may be longer than the first time. Alternatively, the first time and the second time may be equal. For example, when the first time is longer than the second time, the second time (eg, 1 msec) is T, and the first time (eg, 33 msec) is n times T or more (n> 1). In this example, it is assumed that an instruction regarding the three-dimensional display mode is input via operation means (buttons, jog dials, etc.) in a certain cycle (for example, timer interrupt processing). In this case, a flag (for example, a 3D flag) indicating that the instruction has been input may be set in the current cycle (current cycle) or in the next (subsequent) cycle. Even if the timing of setting the flag is set to the next (or later) period, the larger the value of n (for example, n is 10 or more, 30 or more, 50 or more, etc.), a stereoscopic image is generated. That is, the possibility that the timing of display (the timing of generating a drawing request for 3D display) will be delayed is low.

(B-2) 遊技に関する画像を表示することが可能な表示手段(表示装置8000)と、
前記表示手段における画像の表示態様に関する操作を行うことが可能な操作手段(ボタンやジョグダイヤル等)と、
前記表示手段に画像を表示させるための制御を行うことが可能な表示制御手段(図186の処理を実行するホスト制御回路7210及び表示制御回路7230)と、を備え、
前記操作手段は、
前記表示手段における画像の表示態様として、遊技者に対して立体視させ得る三次元表示態様と、前記三次元表示態様とは異なる通常表示態様と、を含む複数の表示態様のうちの何れかの表示態様を選択する旨の操作を行うことが可能であり、
前記表示制御手段は、
前記操作手段において前記三次元表示態様を選択する旨の操作が行われた場合に、立体視において想定される複数の視点に各々対応する複数の元画像に対してそれぞれスケーリングを行い、スケーリングにより得られる各画像を合成することにより、立体視用の画像を生成することが可能な立体視用画像生成手段(図179のステップS5142~ステップS5144の処理を実行する表示制御回路7230)を備え、
前記立体視用画像生成手段は、
前記操作手段において前記三次元表示態様を選択する旨の操作が行われたときの遊技の状況に応じたタイミングで、前記立体視用の画像を生成することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(B-2) display means (display device 8000) capable of displaying images related to games;
operation means (buttons, jog dials, etc.) capable of performing operations related to the display mode of the image on the display means;
Display control means (host control circuit 7210 and display control circuit 7230 for executing the processing in FIG. 186) capable of performing control for displaying an image on the display means,
The operating means are
Any one of a plurality of display modes including a three-dimensional display mode that allows the player to view the image stereoscopically and a normal display mode that is different from the three-dimensional display mode as the display mode of the image on the display means. It is possible to perform an operation to select the display mode,
The display control means is
When an operation to select the three-dimensional display mode is performed on the operation means, a plurality of original images respectively corresponding to a plurality of viewpoints assumed in stereoscopic vision are respectively scaled, and obtained by scaling. A stereoscopic image generation means (display control circuit 7230 for executing the processing of steps S5142 to S5144 in FIG. 179) capable of generating a stereoscopic image by synthesizing each image obtained,
The stereoscopic image generating means includes:
It is possible to generate the stereoscopic image at a timing according to the game situation when an operation to select the three-dimensional display mode is performed on the operation means.
A gaming machine characterized by:

第4実施形態に係るパチンコ遊技機7001によれば、表示手段(表示装置8000)における画像の表示態様として、三次元表示態様と通常表示態様とを含む複数の表示態様が設けられており、操作手段(ボタンやジョグダイヤル等)において三次元表示態様を選択する旨の操作が行われた場合には、立体視用の画像が生成される。当該立体視用の画像は、立体視において想定される複数の視点に各々対応する複数の元画像に対してそれぞれスケーリングを行い、スケーリングにより得られる各画像を合成することにより、生成することが可能となっている。また、第4実施形態に係るパチンコ遊技機7001によれば、立体視用の画像は、三次元表示態様を選択する旨の操作が行われたときの遊技の状況に応じたタイミングで生成することが可能なように構成されている。従って、三次元表示態様を選択する旨の操作が行われたときの遊技の状況に応じて、当該操作が行われてから当該操作内容に応じた表示制御が行われる(実際に立体視用の画像が表示される)までの時間を異ならせることが可能であり、遊技の状況に適したタイミングで立体視用の画像を表示することができる。以上のように構成することにより、本発明者は、遊技者の希望及び遊技の状況に応じた態様で、遊技者に対して立体的画像を認識させることができることを見出した。第4実施形態に係るパチンコ遊技機7001によれば、所望の立体視を実現することが可能である。 According to the pachinko gaming machine 7001 according to the fourth embodiment, a plurality of display modes including a three-dimensional display mode and a normal display mode are provided as image display modes on the display means (display device 8000). When an operation for selecting a three-dimensional display mode is performed on a means (button, jog dial, etc.), a stereoscopic image is generated. The image for stereoscopic vision can be generated by scaling a plurality of original images respectively corresponding to a plurality of viewpoints assumed in stereoscopic vision, and synthesizing the images obtained by scaling. It has become. Further, according to the pachinko gaming machine 7001 according to the fourth embodiment, the stereoscopic image is generated at the timing according to the game situation when the operation for selecting the three-dimensional display mode is performed. is configured to allow Therefore, according to the state of the game when the operation to select the three-dimensional display mode is performed, the display control corresponding to the content of the operation is performed after the operation is performed (actually, the display control for the three-dimensional display mode is performed). The time until the image is displayed) can be varied, and the stereoscopic image can be displayed at a timing suitable for the game situation. With the configuration as described above, the inventors of the present invention have found that the player can be made to recognize a stereoscopic image in a mode that corresponds to the player's wishes and the game situation. According to the pachinko gaming machine 7001 according to the fourth embodiment, it is possible to achieve desired stereoscopic vision.

第4実施形態では、操作手段から3D表示モードを選択する旨の指示が入力された場合、当該指示が入力されたときの遊技の状況が第1状態(特別図柄変動中)であれば、第1期間が経過したとき(当該特別図柄変動が終了したとき)に、立体視用の画像が生成され得る(3D表示モードに切り替わる)こととして説明した。また、操作手段から3D表示モードを選択する旨の指示が入力された場合、当該指示が入力されたときの遊技の状況が第2状態(大当り遊技状態中)であれば、第2期間が経過したとき(当該大当り遊技状態が終了したとき)に、立体視用の画像が生成され得る(3D表示モードに切り替わる)こととして説明した。本発明においては、操作手段から3D表示モードを選択する旨の指示が入力された場合、当該指示が入力されたときの遊技の状況が特定の状況であれば、当該特定の状況の終了後に立体視用の画像が生成され得る(3D表示モードに切り替わる)ように構成することができ、特定の状況としては、任意の状況(例えば、第1状態や第2状態)を適宜採用することが可能である。また、その場合、立体視用の画像が生成され得るようになるタイミングも、特に限定されない。例えば、操作手段から3D表示モードを選択する旨の指示が入力された場合、当該指示が入力されたときに特別図柄変動中であれば、次回の特別図柄変動が開始するときに、立体視用の画像が生成されることとしてもよい。上記第1期間及び第2期間の長さは、それぞれ、固定された長さであってもよいし、遊技の状況に応じて変化し得る長さであってもよい。以下では、上記特定の状況として他の状況を採用した変形例について説明する。 In the fourth embodiment, when an instruction to select the 3D display mode is input from the operating means, if the game situation when the instruction is input is in the first state (during special symbol fluctuation), the It has been explained that a stereoscopic image can be generated (switched to the 3D display mode) when one period has passed (when the special symbol variation ends). Further, when an instruction to select the 3D display mode is input from the operation means, and if the game situation when the instruction is input is in the second state (during the jackpot game state), the second period elapses. It has been explained that when the game is played (when the jackpot game state ends), a stereoscopic image can be generated (switched to the 3D display mode). In the present invention, when an instruction to select the 3D display mode is input from the operating means, if the game situation when the instruction is input is a specific situation, the 3D display is displayed after the specific situation ends. It can be configured so that an image for viewing can be generated (switched to 3D display mode), and as a specific situation, any situation (for example, the first state or the second state) can be appropriately adopted. is. Also, in that case, the timing at which a stereoscopic image can be generated is not particularly limited. For example, when an instruction to select the 3D display mode is input from the operating means, if the special symbol variation is in progress when the instruction is input, the stereoscopic display mode will be displayed when the next special symbol variation starts. image may be generated. The lengths of the first period and the second period may be fixed lengths, or may be variable lengths depending on the game situation. Modifications employing other situations as the specific situation will be described below.

[変形例]
図191は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。図192は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における3D切替判定処理の一例を示すフローチャートである。図193は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における3D切替保留中処理の一例を示すフローチャートである。図194は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における表示態様決定処理の一例を示すフローチャートである。
[Modification]
FIG. 191 is a flow chart showing an example of timer interrupt processing in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. FIG. 192 is a flow chart showing an example of 3D switching determination processing in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. FIG. 193 is a flowchart showing an example of 3D switching pending processing in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. FIG. 194 is a flow chart showing an example of display mode determination processing in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention.

図191に示すタイマ割り込み処理は、ホスト制御回路7210において1msec周期で行われる割り込み処理である(図133参照)。タイマ割り込み処理において、ホスト制御回路7210は、ステップS5501~ステップS5506の処理を実行するが、ステップS5501~ステップS5504の処理は、図187のステップS5221~ステップS5224の処理と同様の処理であるため、ここでの説明は省略する。以下、ステップS5506の処理(3D切替判定処理)及びステップS5505の処理(3D切替保留中処理)について、それぞれ、図192及び図193を用いて説明する。 The timer interrupt processing shown in FIG. 191 is interrupt processing performed in the host control circuit 7210 at a 1 msec cycle (see FIG. 133). In the timer interrupt processing, the host control circuit 7210 executes the processing of steps S5501 to S5506. Description here is omitted. The processing in step S5506 (3D switching determination processing) and the processing in step S5505 (3D switching pending processing) will be described below with reference to FIGS. 192 and 193, respectively.

図192に示す3D切替判定処理において、ホスト制御回路7210は、3D表示モードが選択されているか否かを判断する(ステップS5521)。この処理は、図190のステップS5401の処理と同様の処理であるため、ここでの説明は省略する。 In the 3D switching determination process shown in FIG. 192, the host control circuit 7210 determines whether or not the 3D display mode is selected (step S5521). Since this process is the same as the process in step S5401 in FIG. 190, the description is omitted here.

3D表示モードが選択されていると判断した場合、ホスト制御回路7210は、現在の状態が大当り遊技状態であるか否かを判断する(ステップS5522)。この処理は、図190のステップS5404の処理と同様の処理であるため、ここでの説明は省略する。 When determining that the 3D display mode is selected, the host control circuit 7210 determines whether or not the current state is the jackpot game state (step S5522). Since this process is the same as the process in step S5404 in FIG. 190, the description is omitted here.

現在の状態が大当り遊技状態であると判断した場合、ホスト制御回路7210は、当該大当り遊技状態が特定の大当り遊技状態であるか否かを判断する(ステップS5523)。特定の大当り遊技状態は、3D表示による演出(3D演出)の行われる大当り遊技状態である。本変形例では、3D演出の行われる大当り遊技状態及び3D演出の行われない大当り遊技状態が設けられている。3D演出の行われる大当り遊技状態としては、例えば、確変遊技状態(大当り遊技状態終了後の遊技状態が確変遊技状態となる大当り遊技状態)やラウンド数が特定数(例えば、16)であるような大当り遊技状態を採用することができる。主制御回路7070から送信される大当り開始コマンド(図127のステップS4059参照)に、大当り遊技状態の種類を示す情報が含まれているため、大当り開始コマンドを受信することにより、ホスト制御回路7210は、大当り遊技状態の種類を認識することができる。 When determining that the current state is the jackpot game state, the host control circuit 7210 determines whether or not the jackpot game state is a specific jackpot game state (step S5523). The specific jackpot game state is a jackpot game state in which a 3D display effect (3D effect) is performed. In this modified example, a jackpot game state in which 3D effects are performed and a jackpot game state in which 3D effects are not performed are provided. The jackpot game state in which the 3D effect is performed includes, for example, a probability variable game state (a jackpot game state in which the game state after the jackpot game state ends is a probability variable game state) and a specific number (for example, 16) of rounds. A jackpot game state can be adopted. Since information indicating the type of the jackpot gaming state is included in the jackpot start command (see step S4059 in FIG. 127) transmitted from the main control circuit 7070, the host control circuit 7210 receives the jackpot start command. , the type of jackpot gaming state can be recognized.

現在の状態が特定の大当り遊技状態であると判断した場合、ホスト制御回路7210は、3D切替保留フラグ(1)をオンにセットする(ステップS5524)。3D切替保留フラグ(1)は、3D表示モードへの切り替えが保留されていることを示すフラグであり、特定の大当り遊技状態中に操作手段から3D表示モードを選択する旨の指示が入力された場合にオンにセットされる。ステップS5524の処理を実行した後、ホスト制御回路7210は、本サブルーチンを終了する。 When determining that the current state is the specific jackpot game state, the host control circuit 7210 sets the 3D switching suspension flag (1) to ON (step S5524). The 3D switching suspension flag (1) is a flag indicating that switching to the 3D display mode is suspended, and an instruction to select the 3D display mode is input from the operation means during a specific jackpot game state. set on if After executing the process of step S5524, the host control circuit 7210 terminates this subroutine.

ステップS5522において現在の状態が大当り遊技状態ではないと判断した場合、ホスト制御回路7210は、現在の状態が特別図柄変動中であるか否かを判断する(ステップS5525)。この処理は、図190のステップS5402の処理と同様の処理であるため、ここでの説明は省略する。 If it is determined in step S5522 that the current state is not the jackpot game state, the host control circuit 7210 determines whether or not the current state is during special symbol fluctuation (step S5525). Since this process is the same as the process in step S5402 in FIG. 190, the description is omitted here.

現在の状態が特別図柄変動中であると判断した場合、ホスト制御回路7210は、今回の特別図柄変動に対応する演出パターンが特定の演出パターンであるか否かを判断する(ステップS5526)。特定の演出パターンは、3D表示による演出(3D演出)の行われる演出パターンである。本変形例では、3D演出の行われる演出パターン及び3D演出の行われない演出パターンが設けられている。3D演出の行われる演出パターンとしては、例えば、リーチ演出パターンを採用することができる。リーチ演出パターンは、装飾図柄がリーチ態様で表示される(左側に位置する装飾図柄、右側に位置する装飾図柄、及び、中央に位置する装飾図柄のうち、2つの装飾図柄が同じ図柄で停止表示され、残りの1つの装飾図柄が変動表示される)演出が行われる演出パターンである。特別図柄演出開始コマンド(図126のステップS4044参照)を受信すると、ホスト制御回路7210は、変動演出テーブル(図122参照)を参照して、乱数値に基づく抽選を行うことにより、今回の特別図柄変動に対応する一の演出パターンを決定する。変動演出テーブルにおいては、複数の演出パターンのそれぞれに対して、乱数値範囲が規定されている。当該複数の演出パターンには、複数種類のリーチ演出パターンが含まれている。 When determining that the current state is during special symbol fluctuation, the host control circuit 7210 determines whether or not the effect pattern corresponding to this special symbol change is a specific effect pattern (step S5526). The specific effect pattern is a effect pattern in which a 3D display effect (3D effect) is performed. In this modified example, an effect pattern in which 3D effect is performed and an effect pattern in which 3D effect is not performed are provided. For example, a ready-to-win effect pattern can be adopted as the effect pattern in which the 3D effect is performed. In the ready-to-win effect pattern, the decorative patterns are displayed in a ready-to-win mode (out of the decorative patterns positioned on the left side, the decorative patterns positioned on the right side, and the decorative patterns positioned in the center, two of the decorative patterns are displayed in a stopped display with the same pattern. and the remaining one decorative pattern is variably displayed). When the special symbol effect start command (see step S4044 in FIG. 126) is received, the host control circuit 7210 refers to the variable effect table (see FIG. 122) and performs a lottery based on a random number value to obtain the current special symbol. One performance pattern corresponding to the variation is determined. In the variable effect table, a random number range is defined for each of the plurality of effect patterns. The plurality of effect patterns include a plurality of types of ready-to-win effect patterns.

今回の特別図柄変動に対応する演出パターンが特定の演出パターンであると判断した場合、ホスト制御回路7210は、3D切替保留フラグ(2)をオンにセットする(ステップS5527)。3D切替保留フラグ(2)は、3D表示モードへの切り替えが保留されていることを示すフラグであり、特定の演出パターンによる特別図柄変動中に操作手段から3D表示モードを選択する旨の指示が入力された場合にオンにセットされる。ステップS5527の処理を実行した後、ホスト制御回路7210は、本サブルーチンを終了する。 When determining that the effect pattern corresponding to the current special symbol variation is the specific effect pattern, the host control circuit 7210 sets the 3D switching suspension flag (2) to ON (step S5527). The 3D switching suspension flag (2) is a flag indicating that switching to the 3D display mode is suspended, and an instruction to select the 3D display mode from the operation means during the special symbol fluctuation due to the specific production pattern. Set on if entered. After executing the process of step S5527, the host control circuit 7210 terminates this subroutine.

ステップS5523において現在の状態が特定の大当り遊技状態ではないと判断した場合、ステップS5525において現在の状態が特別図柄変動中ではないと判断した場合、又は、ステップS5526において今回の特別図柄変動に対応する演出パターンが特定の演出パターンではないと判断した場合、ホスト制御回路7210は、3D表示モードフラグをオンにセットする(ステップS5528)。3D表示モードフラグは、現在のモードが3D表示モードであることを示すフラグである。ステップS5528の処理を実行した後、ホスト制御回路7210は、本サブルーチンを終了する。 If it is determined that the current state is not a specific jackpot game state in step S5523, if it is determined that the current state is not in the special symbol fluctuation in step S5525, or in step S5526 corresponding to the special symbol fluctuation of this time When determining that the effect pattern is not a specific effect pattern, the host control circuit 7210 sets the 3D display mode flag to ON (step S5528). The 3D display mode flag is a flag indicating that the current mode is the 3D display mode. After executing the process of step S5528, the host control circuit 7210 terminates this subroutine.

ステップS5521において3D表示モードが選択されていないと判断した場合、ホスト制御回路7210は、3D表示モードフラグをオフにセットする(ステップS5529)。その後、ホスト制御回路7210は、本サブルーチンを終了する。 When determining in step S5521 that the 3D display mode is not selected, the host control circuit 7210 sets the 3D display mode flag to OFF (step S5529). After that, the host control circuit 7210 ends this subroutine.

図193に示す3D切替保留中処理において、ホスト制御回路7210は、3D切替保留フラグ(1)(図192のステップS5524参照)がオンにセットされているか否かを判断する(ステップS5541)。3D切替保留フラグ(1)がオンにセットされていると判断した場合、ホスト制御回路7210は、大当り遊技状態が終了したか否かを判断する(ステップS5542)。ホスト制御回路7210は、大当り終了コマンドを受信することにより、大当り遊技状態が終了することを認識することができる。大当り遊技状態が終了していないと判断した場合、ホスト制御回路7210は、本サブルーチンを終了する。一方、大当り遊技状態が終了したと判断した場合、ホスト制御回路7210は、3D切替保留フラグ(1)をオフにセットする(ステップS5543)。 In the 3D switching pending process shown in FIG. 193, the host control circuit 7210 determines whether or not the 3D switching pending flag (1) (see step S5524 in FIG. 192) is set to ON (step S5541). When determining that the 3D switching suspension flag (1) is set to ON, the host control circuit 7210 determines whether or not the jackpot gaming state has ended (step S5542). The host control circuit 7210 can recognize that the jackpot game state is finished by receiving the jackpot end command. When judging that the jackpot gaming state has not ended, the host control circuit 7210 ends this subroutine. On the other hand, when determining that the jackpot gaming state has ended, the host control circuit 7210 sets the 3D switching suspension flag (1) to OFF (step S5543).

ステップS5541において3D切替保留フラグ(1)がオンにセットされていないと判断した場合、ホスト制御回路7210は、3D切替保留フラグ(2)(図192のステップS5527参照)がオンにセットされているか否かを判断する(ステップS5544)。3D切替保留フラグ(2)がオンにセットされていないと判断した場合、ホスト制御回路7210は、本サブルーチンを終了する。一方、3D切替保留フラグ(2)がオンにセットされていると判断した場合、ホスト制御回路7210は、特別図柄変動が終了したか否かを判断する(ステップS5545)。 If it is determined in step S5541 that the 3D switching suspension flag (1) is not set to ON, the host control circuit 7210 checks whether the 3D switching suspension flag (2) (see step S5527 in FIG. 192) is set to ON. It is determined whether or not (step S5544). When determining that the 3D switching suspension flag (2) is not set to ON, the host control circuit 7210 ends this subroutine. On the other hand, when determining that the 3D switching suspension flag (2) is set to ON, the host control circuit 7210 determines whether or not the special symbol variation has ended (step S5545).

この処理において、ホスト制御回路7210は、特別図柄変動用タイマが0になったか否かを判断する。図示しないが、ホスト制御回路7210は、特別図柄演出開始コマンド(図126のステップS4044参照)を受信したときに、当該変動演出パターンに対応する変動時間に相当する値を特別図柄変動用タイマにセットする。特別図柄変動用タイマは、タイマ割り込み処理が行われるごとに減算され、当該特別図柄変動が終了すれば0となる。ステップS5545の処理において、特別図柄変動が終了していないと判断した場合、ホスト制御回路7210は、本サブルーチンを終了する。一方、特別図柄変動が終了したと判断した場合、ホスト制御回路7210は、3D切替保留フラグ(2)をオフにセットする(ステップS5546)。 In this process, the host control circuit 7210 determines whether or not the special symbol variation timer has reached zero. Although not shown, when the host control circuit 7210 receives the special symbol effect start command (see step S4044 in FIG. 126), it sets a value corresponding to the variable time corresponding to the variable effect pattern to the special symbol variation timer. do. The special symbol variation timer is decremented each time a timer interrupt process is performed, and becomes 0 when the special symbol variation ends. In the processing of step S5545, if it is determined that the special symbol variation has not ended, the host control circuit 7210 ends this subroutine. On the other hand, when determining that the special symbol variation has ended, the host control circuit 7210 sets the 3D switching suspension flag (2) to OFF (step S5546).

ステップS5543又はステップS5546の処理を実行した後、ホスト制御回路7210は、3D表示モードフラグをオンにセットする(ステップS5547)。その後、ホスト制御回路7210は、本サブルーチンを終了する。 After executing the process of step S5543 or step S5546, the host control circuit 7210 sets the 3D display mode flag to ON (step S5547). After that, the host control circuit 7210 ends this subroutine.

以上では、遊技者の操作に基づく3D表示への切り替えが保留される場合について説明したが、3D表示への切り替えが保留される場面は、特に限定されず、画面表示の優先順位が(2D表示と3D表示との間で)変更され得る各種状況(様々なタイミング)において3D表示への切り替えが保留されるように構成することが可能である。例えば、特定の演出が実行されることに基づく3D表示への切り替えを保留することとしてもよいし、電源投入に基づく3D表示への切り替えを保留することとしてもよいし、エラーの発生等に基づく画面表示における3D表示への切り替えを保留することとしてもよい。 In the above, the case where the switching to the 3D display is suspended based on the operation of the player has been described. It is possible to configure such that switching to 3D display is withheld in various situations (various timings) that can be changed (between 3D display and 3D display). For example, switching to 3D display based on execution of a specific effect may be suspended, switching to 3D display based on power-on may be suspended, or switching to 3D display may be suspended based on the occurrence of an error. Switching to 3D display in screen display may be suspended.

図194に示す表示態様決定処理は、アニメーションリクエスト構築処理(図132のステップS4210参照)においてホスト制御回路7210により行われる処理である。 The display mode determination processing shown in FIG. 194 is processing performed by the host control circuit 7210 in the animation request construction processing (see step S4210 in FIG. 132).

表示態様決定処理において、ホスト制御回路7210は、現在の状態が大当り遊技状態であるか否かを判断する(ステップS5561)。この処理は、図192のステップS5522の処理と同様の処理であるため、ここでの説明は省略する。現在の状態が大当り遊技状態であると判断した場合、ホスト制御回路7210は、当該大当り遊技状態が特定の大当り遊技状態であるか否かを判断する(ステップS5562)。この処理は、図192のステップS5523の処理と同様の処理であるため、ここでの説明は省略する。当該大当り遊技状態が特定の大当り遊技状態ではないと判断した場合、ホスト制御回路7210は、本サブルーチンを終了する。 In the display mode determination process, the host control circuit 7210 determines whether or not the current state is the jackpot game state (step S5561). Since this process is the same process as the process in step S5522 in FIG. 192, the description is omitted here. When determining that the current state is the jackpot game state, the host control circuit 7210 determines whether the jackpot game state is a specific jackpot game state (step S5562). Since this process is the same as the process in step S5523 in FIG. 192, the description is omitted here. When determining that the jackpot game state is not a specific jackpot game state, the host control circuit 7210 ends this subroutine.

ステップS5561において現在の状態が大当り遊技状態ではないと判断した場合、ホスト制御回路7210は、特別図柄演出開始コマンド(図126のステップS4044参照)を受信したか否かを判断する(ステップS5563)。特別図柄演出開始コマンドを受信したと判断した場合、ホスト制御回路7210は、今回の特別図柄変動に対応する演出パターンが特定の演出パターンであるか否かを判断する(ステップS5564)。この処理は、図192のステップS5526の処理と同様の処理であるため、ここでの説明は省略する。ステップS5563において特別図柄演出開始コマンドを受信していないと判断した場合、又は、今回の特別図柄変動に対応する演出パターンが特定の演出パターンではないと判断した場合、ホスト制御回路7210は、本サブルーチンを終了する。 If it is determined in step S5561 that the current state is not the jackpot game state, the host control circuit 7210 determines whether or not a special symbol effect start command (see step S4044 in FIG. 126) has been received (step S5563). When determining that the special symbol effect start command has been received, the host control circuit 7210 determines whether or not the effect pattern corresponding to this special symbol change is a specific effect pattern (step S5564). Since this process is the same as the process in step S5526 in FIG. 192, the description is omitted here. If it is determined that the special symbol effect start command has not been received in step S5563, or if it is determined that the effect pattern corresponding to the special symbol change this time is not a specific effect pattern, the host control circuit 7210 executes this subroutine. exit.

ステップS5562において当該大当り遊技状態が特定の大当り遊技状態であると判断した場合、又は、ステップS5564において今回の特別図柄変動に対応する演出パターンが特定の演出パターンであると判断した場合、ホスト制御回路7210は、3D表示モードフラグ(図192のステップS5528及び図193のステップS5547参照)がオンにセットされているか否かを判断する(ステップS5565)。3D表示モードフラグがオンにセットされていないと判断した場合、ホスト制御回路7210は、本サブルーチンを終了する。一方、3D表示モードフラグがオンにセットされていると判断した場合、ホスト制御回路7210は、3Dフラグをオンにセットする(ステップS5566)。その後、ホスト制御回路7210は、本サブルーチンを終了する。 When it is determined in step S5562 that the jackpot game state is a specific jackpot game state, or when it is determined in step S5564 that the production pattern corresponding to this special symbol variation is a specific production pattern, the host control circuit 7210 determines whether the 3D display mode flag (see step S5528 in FIG. 192 and step S5547 in FIG. 193) is set to ON (step S5565). When determining that the 3D display mode flag is not set to ON, the host control circuit 7210 terminates this subroutine. On the other hand, when determining that the 3D display mode flag is set to ON, the host control circuit 7210 sets the 3D flag to ON (step S5566). After that, the host control circuit 7210 ends this subroutine.

以上、図191~図194に示す変形例では、操作手段から3D表示モードを選択する旨の指示が入力された場合、当該指示が入力されたときの遊技の状況が特定の状況であれば、当該特定の状況の終了後に立体視用の画像が生成され得る(3D表示モードに切り替わる)ように構成しつつ、特定の状況として、特定の大当り遊技状態及び特定の特別図柄変動(特定の演出パターンによる演出を伴う特別図柄変動)中を採用した場合について説明した。上述したように、特定の演出パターンとしては、例えば、リーチ演出パターンを採用することができるが、特定の状況は、特別図柄変動中の一部の期間であってもよい。例えば、特別図柄変動の行われる期間が、リーチに達するまで(装飾図柄がリーチ態様で表示されるまで)の期間(リーチ前期間)とリーチに達した後の期間(リーチ後期間)とによって構成される場合、リーチ後期間を特定の状況として採用してもよい。この場合、リーチ前期間に3D表示モードを選択する旨の指示が入力されれば、特別図柄変動の終了を待たずに3D表示モードに切り替えることとしてもよい。すなわち、当該特別図柄変動中のリーチ後期間において立体視用の画像を生成する(3D表示を行う)こととしてもよい。また、リーチ後期間のうちの一部の期間を特定の状況として採用してもよい。例えば、リーチ後期間の後半で3D表示が行われるようなリーチ演出パターンによる演出を伴う特別図柄変動が行われている場合において、リーチ後期間の前半(3D表示に関する処理が行われない期間)に3D表示モードを選択する旨の指示が入力されたときには、特別図柄変動の終了を待たずに3D表示モードに切り替えることとしてもよい。すなわち、3D表示に関する処理(立体視用の画像を生成するための処理)が開始されるよりも前に当該指示が入力されたのであれば、当該特別図柄変動中(リーチ後期間の後半)に立体視用の画像を生成する(3D表示を行う)こととしてもよい。 As described above, in the modifications shown in FIGS. 191 to 194, when an instruction to select the 3D display mode is input from the operation means, if the game situation when the instruction is input is a specific situation, After the specific situation is completed, a stereoscopic image can be generated (switched to 3D display mode), and as the specific situation, a specific jackpot game state and a specific special symbol variation (a specific production pattern I explained the case where the special pattern variation with the production by) was adopted. As described above, for example, the ready-to-win effect pattern can be adopted as the specific effect pattern, but the specific situation may be part of the period during the special symbol variation. For example, the period during which the special symbol variation is performed is composed of a period (pre-reach period) until the reach is reached (until the decorative pattern is displayed in a reach state) and a period after the reach (post-reach period). If so, the post-reach period may be taken as a specific circumstance. In this case, if an instruction to select the 3D display mode is input in the pre-reach period, the game may be switched to the 3D display mode without waiting for the end of the special symbol variation. That is, it is possible to generate a stereoscopic image (perform 3D display) in the post-reach period during the special symbol variation. Also, a part of the post-reach period may be adopted as the specific situation. For example, in the latter half of the reach post-period, in the case where a special pattern variation accompanied by a reach production pattern effect such that 3D display is performed, in the first half of the reach post-period (a period in which processing related to 3D display is not performed) When an instruction to select the 3D display mode is input, the game may be switched to the 3D display mode without waiting for the end of the special symbol variation. That is, if the instruction is input before the processing related to 3D display (processing for generating a stereoscopic image) is started, during the special symbol variation (the latter half of the reach period) A stereoscopic image may be generated (3D display).

また、複数の保留球に跨って演出(連続演出)が行われるような演出パターンが設けられており、連続演出中に3D演出が行われる場合、当該連続演出の行われている期間(状況)を上記特定の状況として採用してもよい。すなわち、連続演出中は、3D表示モードへの切り替えを行うことができないようにしつつ、連続演出中に3D表示モードを選択する旨の指示が入力された場合には、連続演出が終了したときに3D表示モードへの切り替えを行うこととしてもよい。また、擬似連中に3D演出が行われる場合、当該擬似連の行われている期間(状況)を上記特定の状況として採用してもよい。また、上記変形例では、特定の状況において3D表示モードを選択する旨の指示が入力された場合に、3D表示モードへの切り替えが保留されることとして説明したが、特定の状況において通常表示モードを選択する旨の指示が入力された場合についても、同様に、通常表示モードへの切り替えが保留される(特定の状況の終了後に通常表示モードに切り替わる)ように構成してもよい。例えば、特定の大当り遊技状態(3D演出の行われる大当り遊技状態)中は、通常表示モードへの切り替えを行うことができないようにしつつ、特定の大当り遊技状態中に通常表示モードを選択する旨の指示が入力された場合には、特定の大当り遊技状態が終了したときに通常表示モードへの切り替えを行うこととしてもよい。また、3D演出の行われる大当り遊技状態中は、3D表示モード又は通常表示モードへの切り替えが可能なようにしつつ、3D演出の行われない大当り遊技状態中に、3D表示モード又は通常表示モードへの切り替えができないように構成してもよい。 In addition, a production pattern is provided in which a production (continuous production) is performed across a plurality of reserved balls, and when a 3D production is performed during the continuous production, the period (situation) during which the continuous production is performed may be employed as the above specific situation. That is, during the continuous production, switching to the 3D display mode is prohibited, and when an instruction to select the 3D display mode is input during the continuous production, when the continuous production ends It is also possible to switch to the 3D display mode. In addition, when a 3D effect is performed in a pseudo-team, the period (situation) during which the pseudo-team is performed may be adopted as the specific situation. Further, in the above modified example, it has been described that switching to the 3D display mode is suspended when an instruction to select the 3D display mode is input in a specific situation. Similarly, when an instruction to select is input, switching to the normal display mode may be suspended (switching to the normal display mode after a specific situation ends). For example, during a specific jackpot game state (jackpot game state in which 3D effects are performed), it is prohibited to switch to the normal display mode, and the normal display mode is selected during the specific jackpot game state. When the instruction is input, it may be possible to switch to the normal display mode when a specific jackpot game state is completed. In addition, while making it possible to switch to the 3D display mode or the normal display mode during the jackpot game state in which the 3D performance is performed, it is possible to switch to the 3D display mode or the normal display mode during the jackpot game state in which the 3D performance is not performed. may be configured so that the switching of is not possible.

また、上記変形例では、3D表示モードを選択する旨の指示が入力された場合に、3D表示モードフラグをオンにセットし(図192のステップS5528及び図193のステップS5547参照)、3D演出が実行され得る状況(図194のステップS5562の判断又はステップS5564の判断がYESであるような状況)において、3D表示モードフラグがオンにセットされていることを条件として、3Dフラグをオンにセットする(図194のステップS5566参照)こととして説明した。これにより、図189のステップS5261の判断及び図179のステップS5141の判断がYESとなり、立体視用の画像が生成されて(図189のステップS5262及びステップS5263、並びに、図179のステップS5142~ステップS5144参照)、3D表示が行われる。 Further, in the above modification, when an instruction to select the 3D display mode is input, the 3D display mode flag is set to ON (see step S5528 in FIG. 192 and step S5547 in FIG. 193), and the 3D effect is performed. Set the 3D flag to ON on the condition that the 3D display mode flag is set to ON in the situation where it can be executed (the decision in step S5562 in FIG. 194 or the decision in step S5564 is YES) (See step S5566 in FIG. 194). As a result, the judgment in step S5261 in FIG. 189 and the judgment in step S5141 in FIG. S5144), 3D display is performed.

本明細書において、3D表示(視差表示)を行う場合としては、遊技者が操作手段(ボタンやジョグダイヤル等)を操作することにより3D表示モードが選択されている場合、3D表示が行われ得る演出が選択された場合、3D表示が行われ得る演出において操作手段(ボタンやジョグダイヤル等)が操作された場合(演出と操作とが連動する場合)、デモ画面が表示されている場合、遊技者がハンドルを操作した場合等、各種要因を想定することができる。例えば、デモ画面において役物の動きに対応する立体的映像を表示することとしてもよいし、遊技者の手が発射ハンドルに接触した場合に、役物が元の位置に戻るような立体的映像を表示することとしてもよい。また、3D表示(視差表示)を行わない場合としては、遊技者が操作手段(ボタンやジョグダイヤル等)を操作することにより通常表示モードが選択されている場合や、エラー表示が行われる(エラーが発生した)場合、電断処理が行われる場合、ホールメニューが表示される場合等、各種要因を想定することができる。 In the present specification, when 3D display (parallax display) is performed, when the 3D display mode is selected by the player operating the operation means (buttons, jog dials, etc.), an effect in which 3D display can be performed is selected, if the operation means (buttons, jog dials, etc.) is operated in an effect where 3D display can be performed (when the effect and operation are linked), if the demo screen is displayed, the player Various factors can be assumed, such as when a steering wheel is operated. For example, a stereoscopic image corresponding to the movement of the character may be displayed on the demo screen, or a stereoscopic image in which the character returns to its original position when the player's hand touches the firing handle. may be displayed. In addition, when the 3D display (parallax display) is not performed, the normal display mode is selected by the player operating the operation means (buttons, jog dial, etc.), or an error display is performed (error is displayed). It is possible to assume various factors such as when the power failure occurs), when power interruption processing is performed, when the hall menu is displayed, and so on.

また、上記変形例では、3D切替判定処理(図192参照)及び3D切替保留中処理(図193参照)がタイマ割り込み処理において実行されることとして説明したが、これらの処理は、メイン処理において実行されることとしてもよい。例えば、メインループ内のパケット受信分ループよりも前(例えば、図132のステップS4206に示すサブデバイス入力処理を実行した後)に3D切替保留中処理及び3D切替判定処理を実行することとしてもよい。 Further, in the above modified example, the 3D switching determination process (see FIG. 192) and the 3D switching pending process (see FIG. 193) are executed in the timer interrupt process, but these processes are executed in the main process. It may be assumed that For example, the 3D switching pending process and the 3D switching determination process may be executed before the packet reception loop in the main loop (for example, after executing the sub-device input process shown in step S4206 in FIG. 132). .

[第5実施形態]
以上、第1実施形態~第4実施形態について説明した。以下、第5実施形態について説明する。第5実施形態に係るパチンコ遊技機7001の基本的な構成は、第2実施形態~第4実施形態に係るパチンコ遊技機7001と同じである。以下においては、第2実施形態~第4実施形態に係るパチンコ遊技機7001の構成要素と同一の構成要素には、同一の符号を付して説明することとする。また、第1実施形態~第4実施形態における説明が第5実施形態においても当てはまる部分については、説明を省略することとする。
[Fifth embodiment]
The first to fourth embodiments have been described above. The fifth embodiment will be described below. The basic configuration of the pachinko gaming machine 7001 according to the fifth embodiment is the same as the pachinko gaming machine 7001 according to the second to fourth embodiments. In the following description, the same components as those of the pachinko gaming machine 7001 according to the second to fourth embodiments are denoted by the same reference numerals. In addition, descriptions of the portions that the descriptions of the first to fourth embodiments apply to the fifth embodiment will be omitted.

<3D表示初期設定処理>
図195は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における3D表示初期設定処理の一例を示すフローチャートである。
<3D display initial setting processing>
FIG. 195 is a flow chart showing an example of 3D display initialization processing in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention.

図195に示す3D表示初期設定処理は、各種初期化処理(図132のステップS4201参照)においてホスト制御回路7210により行われる処理である。 The 3D display initialization process shown in FIG. 195 is a process performed by the host control circuit 7210 in various initialization processes (see step S4201 in FIG. 132).

3D表示初期設定処理において、ホスト制御回路7210は、設定変更中又は設定確認中であるか否かを判断する(ステップS5601)。第1実施形態では、パチンコゲームに関する各種データが互いに異なる複数の設定値(「1」~「6」の6段階)が設けられており、セットした設定値を変更するための操作(設定変更)及びセットした設定値を確認するための操作(設定確認)を行うことができることとして説明した。具体的には、電源が投入されていない状態で、設定キー328(図9参照)をON操作し、バックアップクリアスイッチ330(図9参照)の押下操作及び電源スイッチ35(図9参照)のON操作の両方を行うことで、設定変更状態となる(図22参照)。設定変更状態において設定スイッチ332(図9参照)を押下することにより、設定値を変更することができる。また、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアクリアスイッチ330を押下操作せずに、電源スイッチ35のON操作を行うことで、設定確認状態となる(図22参照)。設定確認状態においては、性能表示モニタ334(図9参照)に設定値を示す情報が表示され、設定値を確認することができる。設定変更状態及び設定確認状態は、設定キー328をOFF操作することにより終了する。 In the 3D display initial setting process, the host control circuit 7210 determines whether or not the setting is being changed or the setting is being checked (step S5601). In the first embodiment, a plurality of setting values (six levels from "1" to "6") are provided for different data relating to the pachinko game, and an operation (setting change) for changing the set setting value is performed. Also, it has been explained that an operation (setting confirmation) for confirming the set setting value can be performed. Specifically, in a state where the power is not turned on, the setting key 328 (see FIG. 9) is turned ON, the backup clear switch 330 (see FIG. 9) is pressed, and the power switch 35 (see FIG. 9) is turned ON. By performing both operations, the setting change state is entered (see FIG. 22). By pressing the setting switch 332 (see FIG. 9) in the setting change state, the setting value can be changed. Also, in a state where the power is not turned on, the setting key 328 is turned ON, and the power switch 35 is turned ON without pressing the backup clear clear switch 330, thereby entering the setting confirmation state (FIG. 22). reference). In the setting confirmation state, information indicating the setting value is displayed on the performance display monitor 334 (see FIG. 9), and the setting value can be confirmed. The setting change state and the setting confirmation state are terminated by turning off the setting key 328 .

本実施形態においても、同様の方法により、設定変更及び設定確認を行うことができる。ステップS5601の処理において、ホスト制御回路7210は、現在の状態が設定変更状態と設定確認状態とのうちの何れかの状態であるか否かを判断する。第1実施形態と同様に、設定変更処理(図23参照)が開始されると、主制御回路7070から副制御回路7200(ホスト制御回路7210)に設定変更開始コマンドが送信される。設定変更開始コマンドを受信することにより、ホスト制御回路7210は、設定変更状態に制御されていることを認識することができる。また、設定確認処理(図25参照)が開始されると、主制御回路7070から副制御回路7200(ホスト制御回路7210)に設定確認開始コマンドが送信される。設定確認開始コマンドを受信することにより、ホスト制御回路7210は、設定確認状態に制御されていることを認識することができる。従って、ホスト制御回路7210は、設定操作コマンド(設定変更開始コマンド又は設定確認開始コマンド)を受信したか否かを判断することにより、設定変更中又は設定確認中である(現在の状態が設定変更状態と設定確認状態とのうちの何れかの状態である)か否かを判断することができる。 Also in this embodiment, setting change and setting confirmation can be performed by a similar method. In the process of step S5601, the host control circuit 7210 determines whether the current state is either the setting change state or the setting confirmation state. As in the first embodiment, when the setting change process (see FIG. 23) is started, a setting change start command is transmitted from the main control circuit 7070 to the sub control circuit 7200 (host control circuit 7210). By receiving the setting change start command, the host control circuit 7210 can recognize that it is controlled to the setting change state. Also, when the setting confirmation process (see FIG. 25) is started, a setting confirmation start command is transmitted from the main control circuit 7070 to the sub control circuit 7200 (host control circuit 7210). By receiving the setting confirmation start command, the host control circuit 7210 can recognize that it is controlled to the setting confirmation state. Therefore, the host control circuit 7210 judges whether or not a setting operation command (a setting change start command or a setting confirmation start command) is received, so that the setting is being changed or the setting is being confirmed (the current state is the setting change). state or setting confirmation state).

ステップS5601において設定変更中又は設定確認中である(現在の状態が設定変更状態と設定確認状態とのうちの何れかの状態である)と判断した場合、ホスト制御回路7210は、3Dフラグをオフにセットする(ステップS5602)。これにより、例えば、図189のステップS5261の判断及び図179のステップS5141の判断がNOとなり、立体視用の画像は生成されず(図189のステップS5262及びステップS5263、並びに、図179のステップS5142~ステップS5144参照)、3D表示は行われない。例えば、設定変更中及び設定確認中においては、ホールメニュー画面が表示されるところ(図50のステップS302参照)、ホールメニュー画面においては3D表示が行われないことになる。 If it is determined in step S5601 that the setting is being changed or the setting is being checked (the current state is either the setting change state or the setting confirmation state), the host control circuit 7210 turns off the 3D flag. (step S5602). As a result, for example, the judgment in step S5261 in FIG. 189 and the judgment in step S5141 in FIG. to step S5144), 3D display is not performed. For example, while the hole menu screen is displayed during setting change and setting confirmation (see step S302 in FIG. 50), 3D display is not performed on the hole menu screen.

次に、ホスト制御回路7210は、設定変更(設定変更状態)又は設定確認(設定確認状態)が終了したか否かを判断する(ステップS5603)。第1実施形態と同様に、設定変更処理が終了すると、主制御回路7070から副制御回路7200(ホスト制御回路7210)に初期化コマンドが送信される(図26のステップS41参照)。初期化コマンドを受信することにより、ホスト制御回路7210は、設定変更状態が終了したことを認識することができる。また、設定確認処理が終了すると、主制御回路7070から副制御回路7200(ホスト制御回路7210)に電断復帰コマンドが送信される(図26のステップS37参照)。電断復帰コマンドを受信することにより、ホスト制御回路7210は、設定確認状態が終了したことを認識することができる。ホスト制御回路7210は、設定変更(設定変更状態)又は設定確認(設定確認状態)が終了したと判断するまで(初期化コマンドと電断復帰コマンドとのうちの何れかを受信するまで)、ステップS5603の処理を繰り返し実行する。 Next, the host control circuit 7210 determines whether or not the setting change (setting change state) or setting confirmation (setting confirmation state) is completed (step S5603). As in the first embodiment, when the setting change process ends, an initialization command is transmitted from the main control circuit 7070 to the sub control circuit 7200 (host control circuit 7210) (see step S41 in FIG. 26). By receiving the initialization command, the host control circuit 7210 can recognize that the setting change state has ended. Also, when the setting confirmation process is completed, a power failure recovery command is transmitted from the main control circuit 7070 to the sub control circuit 7200 (host control circuit 7210) (see step S37 in FIG. 26). By receiving the power failure recovery command, the host control circuit 7210 can recognize that the setting confirmation state has ended. Until the host control circuit 7210 determines that the setting change (setting change state) or the setting confirmation (setting confirmation state) is completed (until it receives either the initialization command or the power failure recovery command), step The processing of S5603 is repeatedly executed.

ステップS5603において設定変更(設定変更状態)又は設定確認(設定確認状態)が終了したと判断した場合、ホスト制御回路7210は、今回終了したのが設定変更(設定変更状態)であるか否かを判断する(ステップS5604)。ホスト制御回路7210は、受信したコマンドが初期化コマンドと電断復帰コマンドとのうちの何れのコマンドであるのかを判別することにより、設定変更状態と設定確認状態とのうちの何れの状態が終了したのかを認識することができる。 If it is determined in step S5603 that the setting change (setting change state) or setting confirmation (setting confirmation state) has ended, the host control circuit 7210 determines whether or not the setting change (setting change state) has ended this time. It judges (step S5604). The host control circuit 7210 determines whether the received command is an initialization command or a power failure recovery command, thereby ending which state of the setting change state and the setting confirmation state. You can recognize what you have done.

ステップS5601において設定変更中と設定確認中とのうちの何れでもない(現在の状態が設定変更状態と設定確認状態とのうちの何れの状態でもない)と判断した場合、今回の電源投入がRAMクリアを伴うものであるか否かを判断する(ステップS5605)。RAMクリアは、第1実施形態で説明したバックアップクリア処理(図24参照)と同様の処理であり、メインRAMの作業領域に記憶されている情報をクリアする処理である。第1実施形態と同様に、RAMクリア(バックアップクリア処理)が実行されると、RAMクリア(バックアップクリア処理)が実行されたことを示す情報が、主制御回路7070から副制御回路7200(ホスト制御回路7210)にコマンド送信される。該コマンドを受信することにより、ホスト制御回路7210は、RAMクリア(バックアップクリア処理)が実行されたことを認識することができる。なお、第1実施形態で説明したように、RAMクリア(バックアップクリア処理)では、一般作業領域に記憶されている情報はクリアされるが、特定作業領域に記憶されている情報は原則としてクリアされない。 If it is determined in step S5601 that neither the setting change nor the setting confirmation is in progress (the current state is neither the setting change state nor the setting confirmation state), the current power-on is the RAM. It is determined whether or not it involves clearing (step S5605). RAM clear is the same process as the backup clear process (see FIG. 24) described in the first embodiment, and is a process of clearing information stored in the work area of the main RAM. As in the first embodiment, when RAM clear (backup clear processing) is executed, information indicating that RAM clear (backup clear processing) has been executed is sent from the main control circuit 7070 to the sub control circuit 7200 (host control circuit). The command is sent to circuit 7210). By receiving this command, the host control circuit 7210 can recognize that the RAM clear (backup clear processing) has been executed. As described in the first embodiment, in RAM clear (backup clear processing), information stored in the general work area is cleared, but information stored in the specific work area is not cleared in principle. .

ステップS5604において今回終了したのが設定変更(設定変更状態)であると判断した場合、又は、ステップS5605において今回の電源投入がRAMクリアを伴うものであると判断した場合、ホスト制御回路7210は、初期設定に応じて3Dフラグをオン又はオフにセットする(ステップS5606)。初期設定では、3D表示モードと通常表示モードとのうちの何れかのモードに設定されている。初期設定で3D表示モードに設定されている場合、ホスト制御回路7210は、3Dフラグをオンにセットする。これにより、例えば、図189のステップS5261の判断及び図179のステップS5141の判断がYESとなり、立体視用の画像が生成されて(図189のステップS5262及びステップS5263、並びに、図179のステップS5142~ステップS5144参照)、3D表示が行われる。一方、初期設定で通常表示モードに設定されている場合、ホスト制御回路7210は、3Dフラグをオフにセットする。この場合には、3D表示モードへの切り替え(図188参照)が行われない限り、3D表示は行われない。 If it is determined in step S5604 that the setting change (setting change state) has ended this time, or if it is determined in step S5605 that the current power-on is accompanied by RAM clearing, the host control circuit 7210 The 3D flag is set on or off according to the initial setting (step S5606). By default, the mode is set to either the 3D display mode or the normal display mode. When the 3D display mode is set by default, the host control circuit 7210 sets the 3D flag to ON. As a result, for example, the determination in step S5261 in FIG. 189 and the determination in step S5141 in FIG. to step S5144), 3D display is performed. On the other hand, when the normal display mode is set by default, the host control circuit 7210 sets the 3D flag to off. In this case, 3D display is not performed unless switching to the 3D display mode (see FIG. 188) is performed.

ステップS5604において今回終了したのが設定変更(設定変更状態)ではないと判断した場合、又は、ステップS5605において今回の電源投入がRAMクリアを伴うものではないと判断した場合、ホスト制御回路7210は、電断前の設定に応じて3Dフラグをオン又はオフにセットする(ステップS5607)。この処理において、ホスト制御回路7210は、電断前のモード(3D表示モード又は通常表示モード)を示す情報をSRAM7210bから読み出して、該モードが3D表示モードである場合には、3Dフラグをオンにセットし、該モードが通常表示モードである場合には、3Dフラグをオフにセットする。これにより、電断前の設定が3D表示モードで遊技を行う旨の設定であれば、電源投入後においても3D表示モードで遊技が行われ、電断前の設定が通常表示モードで遊技を行う旨の設定であれば、電源投入後においても通常表示モードで遊技が行われる。 If it is determined in step S5604 that the current termination is not a setting change (setting change state), or if it is determined in step S5605 that the current power-on does not involve RAM clearing, the host control circuit 7210 The 3D flag is set to ON or OFF in accordance with the setting before power failure (step S5607). In this process, the host control circuit 7210 reads information indicating the mode (3D display mode or normal display mode) before power failure from the SRAM 7210b, and turns on the 3D flag when the mode is the 3D display mode. set and set the 3D flag off if the mode is the normal display mode. As a result, if the setting before the power interruption is the setting to play the game in the 3D display mode, the game is played in the 3D display mode even after the power is turned on, and the game is played in the normal display mode in the setting before the power interruption. If it is set to that effect, the game is played in the normal display mode even after the power is turned on.

ステップS5606又はステップS5607の処理を実行した後、ホスト制御回路7210は、本サブルーチンを終了する。 After executing the process of step S5606 or step S5607, the host control circuit 7210 terminates this subroutine.

<描画制御処理>
図196は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における描画制御処理の一例を示すフローチャートである。
<Drawing control processing>
FIG. 196 is a flow chart showing an example of drawing control processing in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention.

図196に示す描画制御処理は、図132のステップS4212においてホスト制御回路7210により行われる処理である。 The drawing control processing shown in FIG. 196 is processing performed by the host control circuit 7210 in step S4212 of FIG.

描画制御処理において、ホスト制御回路7210は、ステップS5701~ステップS5709の処理を実行するが、ステップS5701、ステップS5702、ステップS5705、ステップS5706、及び、ステップS5709の処理は、それぞれ、図189のステップS5261~ステップS5265の処理と同様の処理であるため、ここでの説明は基本的に省略する。以下、ステップS5703及びステップS5704の処理、並びに、ステップS5707及びステップS5708の処理を中心に説明する。 In the drawing control process, the host control circuit 7210 executes the processes of steps S5701 to S5709. Since the process is the same as the process of step S5265, the description here is basically omitted. The processing of steps S5703 and S5704 and the processing of steps S5707 and S5708 will be mainly described below.

ステップS5702の処理を実行した後、ホスト制御回路7210は、エラー表示を行うか否かを判断する(ステップS5703)。エラー表示とは、エラー(異常)が発生したことを示す画像(エラー画像)が表示装置8000に表示されることを指す。エラーとは、遊技が通常に行われている限り起こり得ない(起こる可能性が非常に低い)現象や、遊技の進行の妨げになるような現象を指し、遊技者や遊技店の店員に対して報知すべき状況が発生したことを言う。遊技が通常に行われている限り起こり得ない(起こる可能性が非常に低い)現象としては、不正行為が行われている際に発生する現象を想定することができ、例えば、磁気検出エラー(磁石が遊技機の近傍に存在すること)、振動検出エラー(所定の閾値以上の強さの振動が発生すること)、電波検出エラー(所定の電波が遊技機に到達すること)、異常入賞エラー(大入賞口や始動口が開放していないにもかかわらず、これらへの入賞が検知されること)等を挙げることができる。遊技の進行の妨げになるような現象としては、例えば、皿満タンエラー(遊技球が皿から溢れること)、球無しエラー(払出機構に遊技球が無いこと)等を挙げることができる。 After executing the process of step S5702, the host control circuit 7210 determines whether or not to display an error (step S5703). Error display means that an image (error image) indicating that an error (abnormality) has occurred is displayed on the display device 8000 . An error refers to a phenomenon that cannot occur (very unlikely to occur) as long as the game is played normally, or a phenomenon that interferes with the progress of the game. means that a situation has occurred that should be reported. Phenomena that do not occur as long as the game is played normally (very unlikely to occur) can be assumed to occur during fraudulent acts, such as magnetic detection errors ( A magnet exists near the gaming machine), vibration detection error (vibration exceeding a predetermined threshold), radio wave detection error (predetermined radio waves reach the gaming machine), abnormal prize winning error (Even though the big winning opening and the starting opening are not open, the winning to these openings is detected). Phenomena that hinder the progress of the game include, for example, a plate full error (playing balls overflowing the plate), a no-ball error (no playing balls in the payout mechanism), and the like.

このようなエラーは、従来公知の手段(例えば、センサ、スイッチ、回路等)により検出することが可能である。主制御回路7070においてエラーが検出された場合には、主制御回路7070から副制御回路7200(ホスト制御回路7210)にエラー検出コマンドが送信される。エラー検出コマンドには、エラーが発生したこと及び当該エラーの種別を示す情報が含まれており、エラー検出コマンドを受信することにより、ホスト制御回路7210は、エラーが発生したこと及び当該エラーの種別を認識することができる。ステップS5703の処理において、ホスト制御回路7210は、エラー検出コマンドを受信したか否かを判断する。 Such errors can be detected by conventionally known means (eg, sensors, switches, circuits, etc.). When an error is detected in the main control circuit 7070, an error detection command is transmitted from the main control circuit 7070 to the sub control circuit 7200 (host control circuit 7210). The error detection command contains information indicating the occurrence of an error and the type of the error. can be recognized. In the processing of step S5703, the host control circuit 7210 determines whether an error detection command has been received.

ステップS5703においてエラー検出コマンドを受信した(エラー表示を行う)と判断した場合、ホスト制御回路7210は、エラー表示を視差なし画像に追加する(ステップS5704)。第3実施形態で説明したように、視差なし画像は、表示装置8000に表示される背景画像の素材となる画像(背景用素材画像)である。ステップS5702の処理により、左目用バッファ及び右目用バッファのそれぞれに背景用素材画像が描画されている。ステップS5704の処理において、ホスト制御回路7210は、左目用バッファ及び右目用バッファにそれぞれエラー用素材画像を描画する。エラー用素材画像は、表示装置8000に表示されるエラー画像の素材となる画像である。エラー画像は、レンチキュラーシート8010を介して観察しても平面的に認識される画像であり、エラーが発生したこと及び当該エラーの種別に対応する文字画像(例えば、「皿が満タンです」という文字に対応する画像、図55に示す画像)である。 If it is determined in step S5703 that an error detection command has been received (to display an error), the host control circuit 7210 adds an error display to the parallax-free image (step S5704). As described in the third embodiment, the parallax-free image is an image (background material image) that is the material of the background image displayed on the display device 8000 . By the processing in step S5702, the background material image is drawn in each of the left-eye buffer and the right-eye buffer. In the processing of step S5704, the host control circuit 7210 draws the error material image in the left-eye buffer and the right-eye buffer, respectively. The material image for error is an image that is the material of the error image displayed on the display device 8000 . The error image is an image that can be recognized two-dimensionally even when observed through the lenticular sheet 8010, and is a character image corresponding to the occurrence of an error and the type of the error (for example, "the plate is full"). 55) corresponding to the characters.

エラー用素材画像に対応する画像データ(エラー用素材画像データ)は、背景用素材画像データと同じ又は少ない画素数分のデータとして、CGROM7206に格納されている。ステップS5704の処理において、ホスト制御回路7210は、CGROM7206からエラー用素材画像データを読み出して、左目用バッファ及び右目用バッファ双方に書き出す。その際、ホスト制御回路7210は、背景用素材画像に対してエラー用素材画像を重ねるためのアルファブレンディングを実行する。これにより、左目用バッファ及び右目用バッファにおいて、背景用素材画像に対してエラー用素材画像が前景として重ね合わされる。これにより得られる画像を背景・エラー用合成素材画像と呼ぶこととする。 Image data corresponding to the material image for error (material image data for error) is stored in the CGROM 7206 as data for the same number of pixels as or less than the material image data for background. In the processing of step S5704, the host control circuit 7210 reads the error material image data from the CGROM 7206 and writes it to both the left eye buffer and the right eye buffer. At that time, the host control circuit 7210 executes alpha blending for superimposing the error material image on the background material image. As a result, the error material image is superimposed as the foreground on the background material image in the left-eye buffer and the right-eye buffer. An image obtained by this is called a composite material image for background/error.

ステップS5703においてエラー検出コマンドを受信していない(エラー表示を行わない)と判断した場合、又は、ステップS5704の処理を実行した後、ホスト制御回路7210は、ステップS5705において、背景用素材画像又は背景・エラー用合成素材画像に対して左前景用素材画像を重ねるためのアルファブレンディング、及び、背景用素材画像又は背景・エラー用合成素材画像に対して右前景用素材画像を重ねるためのアルファブレンディングを実行する。これにより、左目用バッファにおいて、背景用素材画像又は背景・エラー用合成素材画像に対して左前景用素材画像が前景として重ね合わされるとともに、右目用バッファにおいて、背景用素材画像又は背景・エラー用合成素材画像に対して右前景用素材画像が前景として重ね合わされる。 If it is determined in step S5703 that an error detection command has not been received (no error display is performed), or after executing the processing in step S5704, the host control circuit 7210, in step S5705, selects the background material image or the background image.・Alpha blending for superimposing the left foreground material image on the synthetic material image for errors, and alpha blending for superimposing the right foreground material image on the background material image or background/error synthetic material image Run. As a result, in the buffer for the left eye, the material image for the left foreground is superimposed as the foreground on the material image for the background or the synthesized material image for background/error, and in the buffer for the right eye, the material image for the background or the material image for the background/error is superimposed. The right foreground material image is superimposed as the foreground on the composite material image.

従って、本実施形態では、エラー表示を行う場合、背景・エラー用合成素材画像に対して左前景用素材画像を重ねることにより得られる画像がスケーリング前左目用画像となり、背景・エラー用合成素材画像に対して右前景用素材画像を重ねることにより得られる画像がスケーリング前右目用画像となる。これに対し、エラー表示を行わない場合には、第3実施形態と同様に、背景用素材画像に対して左前景用素材画像を重ねることにより得られる画像がスケーリング前左目用画像となり、背景用素材画像に対して右前景用素材画像を重ねることにより得られる画像がスケーリング前右目用画像となる。 Therefore, in the present embodiment, when displaying an error, the image obtained by superimposing the left foreground material image on the background/error composite material image is the left eye image before scaling, and the background/error composite material image is obtained by superimposing the left foreground material image on the background/error composite material image. The image obtained by superimposing the right foreground material image on the is the image for the right eye before scaling. On the other hand, if the error display is not performed, the image obtained by superimposing the left foreground material image on the background material image is the image for the left eye before scaling, as in the third embodiment. An image obtained by superimposing the right foreground material image on the material image is the right eye image before scaling.

ステップS5706の処理を実行した後、ホスト制御回路7210は、ステップS5707及びステップS5708の処理を実行する。ステップS5707及びステップS5708の処理は、ステップS5703及びステップS5704の処理と基本的に同様の処理である。ステップS5707においてエラー検出コマンドを受信した(エラー表示を行う)と判断した場合、ホスト制御回路7210は、左目用バッファのみにおいて、背景用素材画像に対してエラー用素材画像を前景として重ねることにより、背景・エラー用合成素材画像を生成する(ステップS5708)。そして、ホスト制御回路7210は、ステップS5709において、エラー表示を行う場合には、背景・エラー用合成素材画像に対して左前景用素材画像を前景として重ねることにより、スケーリング前左目用画像を生成し、エラー表示を行わない場合には、背景用素材画像に対して左前景用素材画像を前景として重ねることにより、スケーリング前左目用画像を生成する。 After executing the processing of step S5706, the host control circuit 7210 executes the processing of steps S5707 and S5708. The processing in steps S5707 and S5708 is basically the same as the processing in steps S5703 and S5704. If it is determined in step S5707 that an error detection command has been received (to display an error), the host control circuit 7210 superimposes the error material image as the foreground on the background material image only in the left-eye buffer. A composite material image for background/error is generated (step S5708). Then, in step S5709, when displaying an error, the host control circuit 7210 generates a pre-scaling left-eye image by overlapping the left-foreground material image as the foreground on the background/error composite material image. If no error display is performed, the left-eye image before scaling is generated by superimposing the left-foreground material image on the background material image as the foreground.

その後は、以上のようにして生成されたスケーリング前左目用画像(及びスケーリング前右目用画像)を用いて、スケーリング&合成処理(図179参照)が行われることになる。このように、本実施形態では、エラー表示を行う場合、背景用素材画像に対してエラー用素材画像を重ねることにより得られる画像(背景・エラー用合成素材画像)を第3実施形態における背景用素材画像と同等に扱うことにより、画像生成に係る処理を実行している。これにより、第3実施形態における背景画像及びキャラクタ画像にエラー画像を合成して、表示装置8000に表示することができる。 Thereafter, scaling and synthesis processing (see FIG. 179) is performed using the pre-scaling left-eye image (and pre-scaling right-eye image) generated as described above. As described above, in the present embodiment, when an error is displayed, an image obtained by superimposing an error material image on a background material image (composite material image for background/error) is used as the background material image in the third embodiment. Processing related to image generation is executed by treating them in the same way as material images. As a result, the background image and the character image in the third embodiment can be combined with the error image and displayed on the display device 8000 .

なお、背景用素材画像の左目用バッファへの格納(ステップS5702及びステップS5706参照)、エラー用素材画像の左目用バッファへの格納(ステップS5704及びステップS5708参照)、及び、左前景用素材画像の左目用バッファへの格納(ステップS5705及びステップS5709参照)は、任意の順序で行うことが可能であり、背景用素材画像の右目用バッファへの格納(ステップS5702参照)、エラー用素材画像の右目用バッファへの格納(ステップS5704参照)、及び、右前景用素材画像の右目用バッファへの格納(ステップS5705参照)は、任意の順序で行うことが可能である。例えば、図177と同様に、左前景用素材画像の左目用バッファへの格納及び右前景用素材画像の右目用バッファへの格納を最初に行うこととしてもよい(例えば、ステップS5702の処理とステップS5705の処理とが逆であり、ステップS5706の処理とステップS5709の処理とが逆であってもよい)。この場合、左目用バッファ及び右目用バッファとは異なるバッファにおいて、背景用素材画像とエラー用素材画像とを合成することにより、背景・エラー用合成素材画像を生成した上で、左目用バッファにおいて、該背景・エラー用合成素材画像を左前景用素材画像に重ね合わせ、右目用バッファにおいて、該背景・エラー用合成素材画像を右前景用素材画像に重ね合わせることとしてもよい。 Note that the background material image is stored in the left-eye buffer (see steps S5702 and S5706), the error material image is stored in the left-eye buffer (see steps S5704 and S5708), and the left foreground material image is stored. Storing the background material image in the buffer for the left eye (see steps S5705 and S5709) can be performed in any order. The storage in the buffer for the right eye (see step S5704) and the storage of the right foreground material image in the buffer for the right eye (see step S5705) can be performed in any order. For example, as in FIG. 177, the left foreground material image may be stored in the left eye buffer and the right foreground material image may be stored in the right eye buffer (for example, the processing of step S5702 and the step The processing in step S5705 may be reversed, and the processing in step S5706 and the processing in step S5709 may be reversed). In this case, the background material image and the error material image are combined in buffers different from the left-eye buffer and the right-eye buffer to generate a background/error composite material image, and then, in the left-eye buffer, The background/error composite material image may be superimposed on the left foreground material image, and in the right eye buffer, the background/error composite material image may be superimposed on the right foreground material image.

以上、本発明の一実施形態として、第5実施形態に係るパチンコ遊技機7001について説明した。 The pachinko gaming machine 7001 according to the fifth embodiment has been described above as one embodiment of the present invention.

<付記C>
パチンコやパチスロ等の遊技機は、一般的に、表示装置を備えており、遊技の状況に応じて表示装置に多種多様な画像を表示することにより、遊技の進行を盛り上げたり、遊技の展開に対する遊技者の期待感を向上させたりしている。
<Appendix C>
Pachinko, pachislot, and other gaming machines generally have a display device, and display a wide variety of images on the display device according to the state of the game, thereby enhancing the progress of the game and improving the progress of the game. It also raises the expectations of players.

このような従来の遊技機として、遊技者の左右の目に対してそれぞれ異なる画像を見せることによって両眼視差を引き起こし、立体視を実現するように構成された遊技機が知られている(例えば、特開2011-19666号公報参照)。 As such a conventional gaming machine, there is known a gaming machine configured to cause binocular parallax by showing different images to the left and right eyes of the player, thereby realizing stereoscopic vision (for example, , see JP-A-2011-19666).

本発明者は、上述したような立体視が可能な遊技機について、鋭意検討を重ねる過程において、立体視の対象となる画像の生成方法に関して工夫を凝らすことにより、所望の立体視を実現することができるのではないかという考えに至った。 In the process of earnestly studying gaming machines capable of stereoscopic viewing as described above, the present inventors devised a method for generating images to be viewed stereoscopically, thereby achieving desired stereoscopic viewing. I came to the idea that it might be possible.

本発明は、上記のような点に鑑みてなされたものであり、所望の立体視を実現することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of achieving desired stereoscopic vision.

この点、第5実施形態に係るパチンコ遊技機7001は、以下の特徴を備えている。 In this regard, the pachinko gaming machine 7001 according to the fifth embodiment has the following features.

(C-1) 遊技に関する画像を表示することが可能な表示手段(表示装置8000)と、
前記表示手段に画像を表示させるための制御を行うことが可能な表示制御手段(図186の処理を実行するホスト制御回路7210及び表示制御回路7230)と、
前記表示手段における画像の表示態様として、遊技者に対して立体視させ得る三次元表示態様と、前記三次元表示態様とは異なる通常表示態様と、を含む複数の表示態様のうちの何れかの表示態様を設定することが可能な表示態様設定手段(図188の処理及び図195のステップS5607の処理を実行するホスト制御回路7210)と、を備え、
前記表示制御手段は、
前記表示態様設定手段により前記三次元表示態様が設定されている場合に、立体視において想定される複数の視点に各々対応する複数の元画像に対してそれぞれスケーリングを行い、スケーリングにより得られる各画像を合成することにより、立体視用の画像を生成することが可能な立体視用画像生成手段(図179のステップS5142~ステップS5144の処理を実行する表示制御回路7230)を備え、
前記表示態様設定手段は、
前記三次元表示態様が設定されているときに電断が発生した場合、該電断から復帰したときにも前記三次元表示態様を設定することが可能な設定引継手段を備え、
前記立体視用画像生成手段は、
前記三次元表示態様が設定されていることに基づいて前記立体視用の画像を生成することが可能なときに電断が発生した場合、前記設定引継手段により前記三次元表示態様が設定されることに基づいて、該電断からの復帰後においても、前記立体視用の画像を生成することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(C-1) display means (display device 8000) capable of displaying an image related to a game;
display control means (host control circuit 7210 and display control circuit 7230 for executing the processing in FIG. 186) capable of controlling the display means to display an image;
Any one of a plurality of display modes including a three-dimensional display mode that allows the player to view the image stereoscopically and a normal display mode that is different from the three-dimensional display mode as the display mode of the image on the display means. Display mode setting means (host control circuit 7210 for executing the process of FIG. 188 and the process of step S5607 in FIG. 195) capable of setting the display mode,
The display control means is
When the three-dimensional display mode is set by the display mode setting means, scaling is performed on a plurality of original images respectively corresponding to a plurality of viewpoints assumed in stereoscopic vision, and each image obtained by scaling. Stereoscopic image generation means (display control circuit 7230 for executing the processes of steps S5142 to S5144 in FIG. 179) capable of generating a stereoscopic image by combining
The display mode setting means is
setting takeover means capable of setting the three-dimensional display mode even when power is restored from the power failure when the three-dimensional display mode is set;
The stereoscopic image generating means includes:
When power failure occurs when the stereoscopic image can be generated based on the setting of the three-dimensional display mode, the setting takeover means sets the three-dimensional display mode. Based on this, it is possible to generate the stereoscopic image even after recovery from the power failure.
A gaming machine characterized by:

第5実施形態に係るパチンコ遊技機7001によれば、表示手段(表示装置8000)における画像の表示態様として、三次元表示態様と通常表示態様とを含む複数の表示態様が設けられており、三次元表示態様が設定されている場合には、立体視用の画像が生成される。当該立体視用の画像は、立体視において想定される複数の視点に各々対応する複数の元画像に対してそれぞれスケーリングを行い、スケーリングにより得られる各画像を合成することにより、生成することが可能となっている。また、第5実施形態に係るパチンコ遊技機7001によれば、三次元表示態様が設定されているときに電断が発生した場合には、該電断から復帰したときにも三次元表示態様を設定することが可能であり、該電断の発生前及び該電断からの復帰後の双方において、立体視用の画像を生成することが可能なように構成されている。以上のように構成することにより、本発明者は、電断の有無にかかわらず設定に応じた態様で、遊技者に対して立体的画像を認識させることができることを見出した。第5実施形態に係るパチンコ遊技機7001によれば、所望の立体視を実現することが可能である。 According to the pachinko gaming machine 7001 according to the fifth embodiment, a plurality of display modes including a three-dimensional display mode and a normal display mode are provided as the display modes of images on the display means (display device 8000). When the original display mode is set, a stereoscopic image is generated. The image for stereoscopic vision can be generated by scaling a plurality of original images respectively corresponding to a plurality of viewpoints assumed in stereoscopic vision, and synthesizing the images obtained by scaling. It has become. Further, according to the pachinko game machine 7001 according to the fifth embodiment, when power failure occurs while the three-dimensional display mode is set, the three-dimensional display mode is displayed even when the power failure is restored. It is configured to be able to generate a stereoscopic image both before the occurrence of the power interruption and after recovery from the power interruption. With the configuration as described above, the inventors of the present invention have found that the player can be made to recognize a stereoscopic image in a mode according to the setting regardless of whether power is interrupted. According to the pachinko gaming machine 7001 according to the fifth embodiment, it is possible to achieve desired stereoscopic vision.

(C-2) 複数の設定値のうちの一の設定値に基づいて遊技の実行に関する制御を行うことが可能な遊技制御手段(主制御回路7070)と、
前記複数の設定値のなかから一の設定値を設定するための設定操作を行うことが可能な設定操作手段(設定キー328及び設定スイッチ332)と、
遊技に関する画像を表示することが可能な表示手段(表示装置8000)と、
前記表示手段に画像を表示させるための制御を行うことが可能な表示制御手段(図186の処理を実行するホスト制御回路7210及び表示制御回路7230)と、を備え、
前記表示制御手段は、
遊技者に対して立体視させ得る三次元表示態様で前記表示手段に画像を表示させるための制御を行うことが可能な第1表示制御手段(図189のステップS5262及びステップS5263の処理を実行するホスト制御回路7210、並びに、図179のステップS5142~ステップS5144の処理を実行する表示制御回路7230)と、
前記三次元表示態様とは異なる通常表示態様で前記表示手段に画像を表示させるための制御を行うことが可能な第2表示制御手段(図189のステップS5264及びステップS5265の処理を実行するホスト制御回路7210、並びに、図179のステップS5145の処理を実行する表示制御回路7230)と、を備え、
前記第1表示制御手段は、
立体視において想定される複数の視点に各々対応する複数の元画像に対してそれぞれスケーリングを行い、スケーリングにより得られる各画像を合成することにより、前記三次元表示態様に対応する三次元表示用の画像を生成することが可能であり、
前記第2表示制御手段は、前記通常表示態様に対応する通常表示用の画像を生成することが可能であり、
前記設定操作手段により前記設定操作が行われている間、前記第2表示制御手段により前記通常表示用の画像を生成する一方、該設定操作が完了した後に前記第1表示制御手段により前記三次元表示用の画像を生成することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(C-2) game control means (main control circuit 7070) capable of controlling the execution of a game based on one set value among a plurality of set values;
setting operation means (a setting key 328 and a setting switch 332) capable of performing a setting operation for setting one setting value among the plurality of setting values;
Display means (display device 8000) capable of displaying images related to games;
Display control means (host control circuit 7210 and display control circuit 7230 for executing the processing in FIG. 186) capable of performing control for displaying an image on the display means,
The display control means is
First display control means (executes the processing of steps S5262 and S5263 in FIG. 189) capable of performing control for displaying an image on the display means in a three-dimensional display mode that allows the player to view the image stereoscopically a host control circuit 7210 and a display control circuit 7230 that executes the processes of steps S5142 to S5144 in FIG. 179;
Second display control means (host control for executing the processes of steps S5264 and S5265 in FIG. 189) capable of performing control for displaying an image on the display means in a normal display mode different from the three-dimensional display mode A circuit 7210 and a display control circuit 7230) that executes the processing of step S5145 in FIG. 179,
The first display control means is
By performing scaling on a plurality of original images respectively corresponding to a plurality of viewpoints assumed in stereoscopic vision, and synthesizing the respective images obtained by scaling, a three-dimensional display corresponding to the three-dimensional display mode is obtained. It is possible to generate an image,
The second display control means is capable of generating an image for normal display corresponding to the normal display mode,
While the setting operation is being performed by the setting operation means, the image for normal display is generated by the second display control means, and after the setting operation is completed, the three-dimensional image is displayed by the first display control means. It is possible to generate images for display,
A gaming machine characterized by:

第5実施形態に係るパチンコ遊技機7001によれば、表示手段(表示装置8000)における画像の表示態様として、遊技者に対して立体視させ得る三次元表示態様と、三次元表示態様とは異なる通常表示態様とが設けられている。一方で、複数の設定値のうちの一の設定値に基づいて遊技の実行に関する制御を行うことが可能であり、複数の設定値のなかから一の設定値を設定するための設定操作を行うことができるようになっている。ここで、第5実施形態に係るパチンコ遊技機7001によれば、設定操作が行われている間は、通常表示態様に対応する通常表示用の画像を生成する一方、該設定操作が完了した後は、三次元表示態様に対応する三次元表示用の画像を生成することが可能となっている。そして、当該三次元表示用の画像は、立体視において想定される複数の視点に各々対応する複数の元画像に対してそれぞれスケーリングを行い、スケーリングにより得られる各画像を合成することにより、生成することが可能なように構成されている。以上のように構成することにより、本発明者は、設定操作の完了前後で画像の表示態様を異ならせることが可能であるとともに、該設定操作により設定された設定値に基づいて実行される遊技のなかで、遊技者に対して立体的画像を認識させることができることを見出した。第5実施形態に係るパチンコ遊技機7001によれば、所望の立体視を実現することが可能である。 According to the pachinko gaming machine 7001 according to the fifth embodiment, the display mode of the image on the display means (display device 8000) is different from the three-dimensional display mode that allows the player to view stereoscopically. A normal display mode is provided. On the other hand, it is possible to control the execution of a game based on one setting value out of a plurality of setting values, and perform a setting operation for setting one setting value out of a plurality of setting values. It is possible to do so. Here, according to the pachinko gaming machine 7001 according to the fifth embodiment, while the setting operation is being performed, an image for normal display corresponding to the normal display mode is generated, and after the setting operation is completed, can generate an image for three-dimensional display corresponding to the three-dimensional display mode. Then, the image for three-dimensional display is generated by performing scaling on a plurality of original images respectively corresponding to a plurality of viewpoints assumed in stereoscopic vision, and synthesizing each image obtained by scaling. is configured in such a way that By configuring as described above, the present inventor can change the display mode of the image before and after the completion of the setting operation, and the game executed based on the setting value set by the setting operation. Among them, it was found that the player can be made to recognize a stereoscopic image. According to the pachinko gaming machine 7001 according to the fifth embodiment, it is possible to achieve desired stereoscopic vision.

第5実施形態では、ホールメニュー画面においては3D表示が行われないこととして説明した。本発明においては、このようにホールメニュー画面が表示されている間は3D表示をOFFにし(3Dフラグをオフにセットし)、ホールメニュー画面の表示が終了したときに3D表示をONにする(3Dフラグをオンにセットする)こととしてもよい。また、ホールメニュー項目として、3D表示モードに関する項目を設け、デフォルト状態として3D表示モードと通常表示モードとのうちの何れかを選択することができるようにしてもよい。その際、上述した各種要因(3D表示を行うか否かに関わる要因乃至場面)ごとに、3D表示を行うか否かを設定することができるようにしてもよい。例えば、演出においては3D表示を行う一方、演出以外の場面(例えば、デモ画面が表示されている場合)においては3D表示を行わないように設定することができるようにしてもよい。また、演出の種類ごとに3D表示を行うか否かを設定することができるようにしてもよい。例えば、第1の演出においては3D表示を行う一方、第2の演出においては3D表示を行わないように設定することができるようにしてもよい。また、ホールメニュー項目として、3D画像(立体視用の画像)のテスト表示に関する項目を設け、当該項目が選択された場合には、当該テスト表示を行うことができるようにしてもよい。 In the fifth embodiment, 3D display is not performed on the hole menu screen. In the present invention, the 3D display is turned off (the 3D flag is set to off) while the hall menu screen is being displayed, and the 3D display is turned on when the hall menu screen display ends ( 3D flag is set on). Further, an item relating to the 3D display mode may be provided as a hole menu item, and either the 3D display mode or the normal display mode may be selected as the default state. At that time, it may be possible to set whether or not to perform 3D display for each of the various factors described above (factors or scenes related to whether or not to perform 3D display). For example, while 3D display is performed in production, 3D display may be set so as not to be performed in scenes other than production (for example, when a demo screen is displayed). Also, it may be possible to set whether or not to perform 3D display for each type of presentation. For example, while 3D display is performed in the first effect, 3D display may be set not to be performed in the second effect. Also, an item relating to test display of a 3D image (image for stereoscopic vision) may be provided as a hall menu item, and when the item is selected, the test display may be performed.

また、第5実施形態では、電断前の設定が3D表示モードで遊技を行う旨の設定であれば、電源投入後においても3D表示モードで遊技が行われることとして説明した。本発明においては、電断前の設定が3D表示モードで遊技を行う旨の設定であった場合であっても、電源投入後の所定期間内は、通常表示モードで遊技が行われることとしてもよい。例えば、電断が発生したときの遊技の状況が特定の状況である場合において、電断復帰後に当該特定の状況での遊技が再開されるとき、当該特定の状況での遊技が行われる間は3D表示をOFFにし(3Dフラグをオフにセットし)、当該特定の状況での遊技が終了したときに3D表示をONにする(3Dフラグをオンにセットする)こととしてもよい。特定の状況としては、第4実施形態で説明した特定の状況を適宜採用することができる。以下では、特定の状況として特別図柄変動中を採用した変形例について説明する。 In addition, in the fifth embodiment, it has been explained that if the setting before power failure is to play a game in the 3D display mode, the game will be played in the 3D display mode even after the power is turned on. In the present invention, even if the setting before the power failure is the setting to the effect that the game is played in the 3D display mode, the game may be played in the normal display mode for a predetermined period after the power is turned on. good. For example, if the game is in a specific situation when power is cut off, when the game is resumed in the specific situation after the power is restored, the game is played in the specific situation. The 3D display may be turned off (the 3D flag is set to off), and the 3D display may be turned on (the 3D flag is set to on) when the game in the specific situation ends. As the specific situation, the specific situation described in the fourth embodiment can be appropriately adopted. Below, the modification which employ|adopted during special design fluctuation|variation as a specific situation is demonstrated.

[変形例]
図197は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における3D表示初期設定処理の一例を示すフローチャートである。
[Modification]
FIG. 197 is a flowchart showing an example of 3D display initial setting processing in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention.

図197に示す3D表示初期設定処理において、ホスト制御回路7210は、今回の電源投入が通常の電源投入であるか否かを判断する(ステップS5651)。通常の電源投入とは、設定変更、設定確認、及び、RAMクリアの何れも伴わない電源投入である。ステップS5651の処理において、ホスト制御回路7210は、図195のステップSステップS5601の処理及びステップS5605の処理と同様の処理を行う。 In the 3D display initialization process shown in FIG. 197, the host control circuit 7210 determines whether or not the current power-on is normal power-on (step S5651). A normal power-on is a power-on without any setting change, setting confirmation, or RAM clearing. In the processing of step S5651, the host control circuit 7210 performs the same processing as the processing of steps S5601 and S5605 in FIG.

今回の電源投入が通常の電源投入であると判断した場合、ホスト制御回路7210は、電断前の設定をロードし(ステップS5652)、ロードした設定に基づいて3D表示(視差表示)を行うか否かを判断する(ステップS5655)。そして、ホスト制御回路7210は、3D表示(視差表示)を行うと判断した場合には3Dフラグをオンにセットし(ステップS5656)、3D表示(視差表示)を行わないと判断した場合には3Dフラグをオフにセットする(ステップS5658)。これらの処理は、図195のステップS5607の処理と同様の処理である。 If it is determined that the current power-on is a normal power-on, the host control circuit 7210 loads the settings before the power failure (step S5652), and performs 3D display (parallax display) based on the loaded settings. It is determined whether or not (step S5655). When the host control circuit 7210 determines that 3D display (parallax display) is to be performed, it sets the 3D flag to ON (step S5656). A flag is set to off (step S5658). These processes are similar to the process of step S5607 in FIG.

一方、今回の電源投入が通常の電源投入ではないと判断した場合、ホスト制御回路7210は、今回の電源投入がRAMクリアを伴うものであるか否かを判断する(ステップS5653)。この処理は、図195のステップS5605の処理と同様の処理である。今回の電源投入がRAMクリアを伴うものであると判断した場合、ホスト制御回路7210は、初期設定のモード(3D表示モード又は通常表示モード)を示す情報を読み出して(ステップS5654)、当該初期設定に基づいて3D表示(視差表示)を行うか否かを判断する(ステップS5655)。そして、ホスト制御回路7210は、3D表示(視差表示)を行うと判断した場合には3Dフラグをオンにセットし(ステップS5656)、3D表示(視差表示)を行わないと判断した場合には3Dフラグをオフにセットする(ステップS5658)。これらの処理は、図195のステップS5606の処理と同様の処理である。 On the other hand, if the host control circuit 7210 determines that the current power-on is not normal power-on, it determines whether or not the current power-on involves RAM clearing (step S5653). This process is similar to the process of step S5605 in FIG. If the host control circuit 7210 determines that the current power-on is accompanied by RAM clearing, the host control circuit 7210 reads information indicating the initial setting mode (3D display mode or normal display mode) (step S5654), and It is determined whether or not to perform 3D display (parallax display) based on (step S5655). When the host control circuit 7210 determines that 3D display (parallax display) is to be performed, it sets the 3D flag to ON (step S5656). A flag is set to off (step S5658). These processes are similar to the process of step S5606 in FIG.

一方、今回の電源投入がRAMクリアを伴うものではないと判断した場合、ホスト制御回路7210は、設定変更中又は設定確認中であるか否かを判断する(ステップS5657)。この処理は、図195のステップS5601の処理と同様の処理である。設定変更中又は設定確認中であると判断した場合、ホスト制御回路7210は、3Dフラグをオフにセットする(ステップS5658)。この処理は、図195のステップS5602の処理と同様の処理である。 On the other hand, if the host control circuit 7210 determines that the current power-on does not involve RAM clearing, the host control circuit 7210 determines whether or not the setting is being changed or the setting is being checked (step S5657). This process is similar to the process of step S5601 in FIG. When determining that the setting is being changed or the setting is being checked, the host control circuit 7210 sets the 3D flag to OFF (step S5658). This process is similar to the process of step S5602 in FIG.

一方、設定変更中でも設定確認中でもないと判断した場合、ホスト制御回路7210は、特別図柄変動中であるか否かを判断する(ステップS5659)。特別図柄変動中ではないと判断した場合、ホスト制御回路7210は、3Dフラグをオンにセットする(ステップS5660)。一方、特別図柄変動中であると判断した場合、ホスト制御回路7210は、3Dフラグをオフにセットする(ステップS5658)。ここで、ステップS5660においては、図195のステップS5607の処理と同様の処理を行うこととしてもよい。また、ステップS5658の処理を実行した後、特別図柄変動が終了したとき(例えば、電断復帰コマンドを受信したとき)に、3Dフラグをオンにセットすることとしてもよい。この場合にも、図195のステップS5607の処理と同様の処理を行うこととしてもよい。すなわち、電断前のモードが3D表示モードである場合には、特別図柄変動が終了したときに3Dフラグをオンにセットし、該モードが通常表示モードである場合には、特別図柄変動が終了したときに3Dフラグをオフにセットする(3Dフラグがオフの状態を維持する)こととしてもよい。 On the other hand, if it is determined that neither the setting is being changed nor the setting is being confirmed, the host control circuit 7210 determines whether or not the special symbol is fluctuating (step S5659). If it is determined that the special symbols are not fluctuating, the host control circuit 7210 sets the 3D flag to ON (step S5660). On the other hand, if it is determined that the special symbols are fluctuating, the host control circuit 7210 sets the 3D flag to OFF (step S5658). Here, in step S5660, the same processing as that of step S5607 in FIG. 195 may be performed. In addition, after executing the processing of step S5658, when the special symbol variation ends (for example, when receiving the power failure recovery command), the 3D flag may be set to ON. Also in this case, the same processing as that of step S5607 in FIG. 195 may be performed. That is, when the mode before the power cut is the 3D display mode, the 3D flag is set to ON when the special symbol variation ends, and when the mode is the normal display mode, the special symbol variation ends. The 3D flag may be set to off (the 3D flag remains off) when the

なお、ステップS5659の処理、及び、その後の3Dフラグをオン又はオフにセットする処理(ステップS5658及びステップS5660参照)は、今回の電源投入が通常の電源投入(ステップS5651参照)である場合に行うこととしてもよい。また、特別図柄変動が終了したときに3Dフラグをオンにセットする処理は、図197に示す3D表示初期設定処理が終了した後(メインループにおいて)行うこととしてもよい。以上の例では、3D表示初期設定処理が各種初期化処理(図132のステップS4201参照)において実行されることとして説明したが、3D表示初期設定処理は、メインループ内(例えば、パケット受信分ループよりも前)において実行されることとしてもよい。また、以上の例では、3D表示初期設定処理において3Dフラグをオン又はオフにセットすることとして説明したが、3D表示モードフラグ(図192のステップS5528及び図193のステップS5547参照)をオン又はオフにセットすることとしてもよい。 Note that the processing of step S5659 and the subsequent processing of setting the 3D flag to ON or OFF (see steps S5658 and S5660) are performed when the current power-on is a normal power-on (see step S5651). You can do it. Also, the process of setting the 3D flag to ON when the special symbol variation is completed may be performed after the 3D display initial setting process shown in FIG. 197 is completed (in the main loop). In the above example, the 3D display initialization process is executed in various initialization processes (see step S4201 in FIG. 132). before). Further, in the above example, the 3D display initial setting process sets the 3D flag to ON or OFF. may be set to .

(C-3) 遊技に関する画像を表示し、該画像の一部を遊技者に対して立体視させ得る三次元表示態様で表示する一方、該画像の他の部分を前記三次元表示態様とは異なる通常表示態様で表示することが可能な表示手段(表示装置8000)と、
前記表示手段に表示される画像を生成することが可能な画像生成手段(図186の処理を実行するホスト制御回路7210及び表示制御回路7230)と、を備え、
前記画像生成手段は、
前記表示手段に表示される画像のうち前記三次元表示態様で表示され得る部分の素材となる画像であって、立体視において想定されるN個(Nは、2以上の整数)の視点に各々対応するN個の立体視用素材画像(左前景用素材画像及び右前景用素材画像)それぞれと、前記表示手段に表示される画像のうち前記通常表示態様で表示され得る部分の素材となる背景用素材画像及び特定素材画像(エラー用素材画像)と、を合成することにより、N個の元画像(スケーリング前左目用画像及びスケーリング前右目用画像)を生成することが可能な第1画像生成手段(図196のステップS5702~ステップS5705の処理を実行するホスト制御回路7210)と、
前記第1画像生成手段により生成された前記N個の元画像に対してそれぞれスケーリングを行い、スケーリングにより得られる各画像を合成することにより、前記表示手段に表示させるための画像を生成することが可能な第2画像生成手段(図179のステップS5142~ステップS5144の処理を実行する表示制御回路7230)と、を備える、
ことを特徴とする遊技機。
(C-3) Displaying an image related to a game, displaying a part of the image in a three-dimensional display mode that allows the player to view the image stereoscopically, and displaying the other part of the image in the three-dimensional display mode. Display means (display device 8000) capable of displaying in different normal display modes;
An image generation means (host control circuit 7210 and display control circuit 7230 for executing the processing in FIG. 186) capable of generating an image to be displayed on the display means,
The image generation means is
An image that serves as a material for a portion of the image displayed on the display means that can be displayed in the three-dimensional display mode, and is for each of N (N is an integer equal to or greater than 2) viewpoints assumed in stereoscopic vision. Each of the corresponding N number of stereoscopic viewing material images (left foreground material image and right foreground material image), and a background serving as a material for a portion of the image displayed on the display means that can be displayed in the normal display mode. A first image generation capable of generating N original images (image for left eye before scaling and image for right eye before scaling) by synthesizing the material image for error and the specific material image (material image for error). means (host control circuit 7210 that executes the processing of steps S5702 to S5705 in FIG. 196);
An image to be displayed on the display means may be generated by scaling each of the N original images generated by the first image generating means and synthesizing the images obtained by the scaling. A possible second image generation means (display control circuit 7230 that executes the processing of steps S5142 to S5144 in FIG. 179),
A gaming machine characterized by:

第5実施形態に係るパチンコ遊技機7001によれば、表示手段(表示装置8000)は、遊技に関する画像を表示し、該画像の一部を遊技者に対して立体視させ得る三次元表示態様で表示する一方、該画像の他の部分を通常表示態様で表示することが可能である。このような表示手段(表示装置8000)に表示される画像を生成するに当たっては、表示手段(表示装置8000)に表示される画像のうち三次元表示態様で表示され得る部分の素材となるN個の立体視用素材画像(左前景用素材画像及び右前景用素材画像)それぞれと、表示手段(表示装置8000)に表示される画像のうち通常表示態様で表示され得る部分の素材となる背景用素材画像及び特定素材画像(エラー用素材画像)とを合成することにより、N個の元画像(スケーリング前左目用画像及びスケーリング前右目用画像)が生成される。N個の立体視用素材画像(左前景用素材画像及び右前景用素材画像)は、それぞれ、立体視において想定されるN個の視点に対応している。そして、N個の元画像(スケーリング前左目用画像及びスケーリング前右目用画像)が生成されると、該N個の元画像(スケーリング前左目用画像及びスケーリング前右目用画像)に対してそれぞれスケーリングを行い、スケーリングにより得られる各画像を合成することにより、表示手段(表示装置8000)に表示させるための画像が生成される。表示手段(表示装置8000)に表示させるための画像をこのように生成することにより、本発明者は、表示手段(表示装置8000)に表示される画像のうちの一部の表示態様を立体視に適した表示態様とすることが可能であり、結果として、遊技者に対して所望の立体的画像を認識させることができることを見出した。このようにして、第5実施形態に係るパチンコ遊技機7001によれば、所望の立体視を実現することが可能である。 According to the pachinko gaming machine 7001 according to the fifth embodiment, the display means (the display device 8000) displays an image related to the game, and a part of the image is displayed in a three-dimensional display mode that allows the player to view the image stereoscopically. While displaying, other portions of the image can be displayed in a normal display manner. In generating an image to be displayed on the display means (display device 8000), N pieces of material for a portion of the image displayed on the display means (display device 8000) that can be displayed in a three-dimensional display mode are generated. and a background material for a portion of the image displayed on the display means (display device 8000) that can be displayed in the normal display mode. By synthesizing the material image and the specific material image (error material image), N original images (pre-scaling left-eye image and pre-scaling right-eye image) are generated. The N stereoscopic material images (left foreground material image and right foreground material image) respectively correspond to N viewpoints assumed in stereoscopic vision. Then, when the N original images (the left-eye image before scaling and the right-eye image before scaling) are generated, the N original images (the left-eye image before scaling and the right-eye image before scaling) are respectively scaled. and synthesizing the images obtained by scaling to generate an image to be displayed on the display means (display device 8000). By generating an image to be displayed on the display means (display device 8000) in this way, the present inventor can stereoscopically view a part of the image displayed on the display means (display device 8000). As a result, the player can be made to recognize a desired stereoscopic image. Thus, according to the pachinko gaming machine 7001 according to the fifth embodiment, it is possible to achieve desired stereoscopic vision.

[変形例]
図198は、立体視において4つの視点が想定される場合について説明するための模式図である。図199は、パチスロの機能フローを示す図である。
[Modification]
FIG. 198 is a schematic diagram for explaining a case where four viewpoints are assumed in stereoscopic vision. FIG. 199 is a diagram showing the function flow of pachislot.

第5実施形態では、N=2の場合について説明したが、本発明において、Nの値は特に限定されない。この点については、第3実施形態で説明した通りである。図198では、N=4の場合について示している。図198に示すように、表示装置8000においては、視点1に対応する第1画素(図中の「1」)、視点2に対応する第2画素(図中の「2」)、視点3に対応する第3画素(図中の「3」)、及び、視点4に対応する第4画素(図中の「4」)が順に配列されている。視点K(Kは1~4)からは、第K画素が視認可能であるのに対し、他の画素は視認困難となっている。従って、表示装置8000の表示領域のうち、第1画素により構成される領域(第1領域)、第2画素により構成される領域(第2領域)、第3画素により構成される領域(第3領域)、及び、第4画素により構成される領域(第4領域)にそれぞれ、視差画像(第1視差画像、第2視差画像、第3視差画像、及び、第4視差画像)を表示すれば、遊技者に対して、当該画像を立体的に認識させることができる。なお、図198に示す例では、第3実施形態で説明したパララックスバリア方式を採用しており、表示装置8000から出射される光に指向性を与えるような手段として、視差バリア8011が用いられている。 Although the case of N=2 has been described in the fifth embodiment, the value of N is not particularly limited in the present invention. This point is as described in the third embodiment. FIG. 198 shows the case of N=4. As shown in FIG. 198, in the display device 8000, the first pixel ("1" in the drawing) corresponding to the viewpoint 1, the second pixel ("2" in the drawing) corresponding to the viewpoint 2, and the A corresponding third pixel (“3” in the drawing) and a fourth pixel (“4” in the drawing) corresponding to the viewpoint 4 are arranged in order. From the viewpoint K (K is 1 to 4), the K-th pixel is visible, but the other pixels are difficult to be visible. Therefore, of the display area of the display device 8000, an area (first area) formed by the first pixels, an area (second area) formed by the second pixels, and an area (third area) formed by the third pixels. area) and an area (fourth area) composed of the fourth pixels, respectively, if parallax images (first parallax image, second parallax image, third parallax image, and fourth parallax image) are displayed, , the player can stereoscopically recognize the image. In the example shown in FIG. 198, the parallax barrier method described in the third embodiment is adopted, and a parallax barrier 8011 is used as means for giving directivity to light emitted from the display device 8000. ing.

また、以上の実施形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用した例について説明したが、本発明は、パチスロ遊技機に適用することも可能である。 Moreover, in the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko game machine has been described, but the present invention can also be applied to a pachislot game machine.

図199に示すパチスロでは、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いる。なお、遊技媒体としては、メダル以外にも、コイン、遊技球、遊技用のポイントデータ又はトークン等を適用することもできる。 In the pachi-slot machine shown in FIG. 199, tokens are used as game media for playing games. As game media, coins, game balls, game point data or tokens, etc. can be applied in addition to medals.

遊技者によりメダルが投入され、スタートレバーが操作されると、予め定められた数値の範囲(例えば、0~65535)の乱数から1つの値(以下、乱数値)が抽出される。 When the player inserts medals and operates the start lever, one value (hereinafter referred to as random number) is extracted from random numbers within a predetermined numerical range (eg, 0 to 65535).

内部抽籤手段は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。 The internal lottery means performs a lottery based on the extracted random number value to determine an internal winning combination. By determining the internal winning combination, the combination of symbols that are permitted to be displayed along the winning determination line is determined. As for the types of combination of symbols, there are provided those related to "win", in which the player is given benefits such as payout of medals, activation of replay, etc., and other so-called "losing". there is

続いて、複数のリール(左リール、中リール、及び、右リール)の回転が行われた後で、遊技者によりストップボタンが押されると、リール停止制御手段は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。 Subsequently, when the stop button is pressed by the player after a plurality of reels (the left reel, the middle reel, and the right reel) are rotated, the reel stop control means controls the internal winning combination and the stop button. Control is performed to stop the rotation of the relevant reel based on the timing of pressing.

ここで、パチスロでは、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間(190msec)内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄4個分に定める。 Here, in pachislot, basically, control is performed to stop the rotation of the relevant reel within a specified time (190 msec) from when the stop button is pressed. In this embodiment, the number of symbols that move with the rotation of the reel within the specified time is called "the number of sliding symbols", and the maximum number is set to four symbols.

リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ラインに沿って表示されることがないようにリールの回転を停止する。 When an internal winning combination permitting the display of a winning symbol combination is determined, the reel stop control means displays the symbol combination along the winning determination line as much as possible using the above specified time. stop spinning the reels. On the other hand, for a combination of symbols whose display is not permitted by the internal winning combination, the rotation of the reels is stopped so as not to be displayed along the prize determination line by using the specified time.

こうして、複数のリールの回転がすべて停止されると、入賞判定手段は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロにおける1回の遊技(単位遊技)として行われる。 When all of the plurality of reels stop rotating in this way, the winning determination means determines whether or not the combination of symbols displayed along the winning determination line is related to winning. When it is determined that the game is related to winning a prize, a privilege such as payout of medals is given to the player. A series of flows as described above are carried out as one game (unit game) in pachislot.

なお、本明細書では、全てのリール(左リール、中リール、及び、右リール)が回転しているときに最初に行われるリールの停止操作(ストップボタンの操作)を第1停止操作と呼び、第1停止操作の次に行われる停止操作を第2停止操作と呼び、第2停止操作の次に行われる停止操作を第3停止操作と呼ぶこととする。 In this specification, the reel stop operation (operation of the stop button) that is first performed when all the reels (left reel, middle reel, and right reel) are rotating is called a first stop operation. , the stop operation that follows the first stop operation is called the second stop operation, and the stop operation that follows the second stop operation is called the third stop operation.

また、パチスロでは、前述した一連の流れの中で、表示ユニットにより行う映像の表示、各種LEDにより行う光の出力、スピーカにより行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。 In addition, in the pachislot machine, in the above-mentioned series of flows, various effects are performed using the display of images by the display unit, the output of light by various LEDs, the output of sound by the speaker, or a combination of these. will be

遊技者によりスタートレバーが操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値(以下、演出用乱数値)が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。 When the player operates the start lever, a random number for effect (hereinafter referred to as a random number for effect) is extracted in addition to the random number used for determining the internal winning combination. When the random number for effect is extracted, the effect content determining means determines by lottery the effect content to be executed this time out of the plurality of types of effect contents associated with the internal winning combination.

演出内容が決定されると、演出実行手段は、リールの回転が開始されるとき、各リールの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロでは、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役(言い換えると、狙うべき図柄の組合せ)を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。 When the content of the effect is determined, the effect executing means is linked to each opportunity such as when the reels start rotating, when the reels stop rotating, and when it is determined whether or not a prize has been awarded. to proceed with the execution of the production. In this way, in pachislot, the player is provided with an opportunity to know or predict the determined internal winning combination (in other words, the combination of symbols to aim for) by executing the performance contents associated with the internal winning combination. and the player's interest is enhanced.

第5実施形態では、表示手段(表示装置8000)に表示される画像のうち三次元表示態様で表示され得る部分の素材となるN個の立体視用素材画像(左前景用素材画像及び右前景用素材画像)それぞれと、表示手段(表示装置8000)に表示される画像のうち通常表示態様で表示され得る部分の素材となる背景用素材画像及び特定素材画像(エラー用素材画像)とを合成することにより、N個の元画像(スケーリング前左目用画像及びスケーリング前右目用画像)が生成されることとして説明した。そして、エラー用素材画像は、表示装置8000に表示されるエラー画像(エラーが発生したことを示す画像)の素材となる画像であるところ、第5実施形態では、エラーの例として、パチンコ遊技機において想定されるエラーについて説明した。本発明をパチスロ遊技機に適用する場合、エラーとしては、パチスロ遊技機に特有のエラー(例えば、メダルの収容や払出に関するエラー)を採用してもよい。そのようなエラーとしては、例えば、適正であると判定されたメダルをホッパーに案内するセレクタにおいて正常な検知が行われなくなるセレクタエラー、ホッパーにおいて正常な払出が行われなくなるホッパーエラー、ホッパーに収容しきれなかった余剰分のメダルを収容するメダル補助庫においてメダルが満杯になるメダル補助庫エラー等を挙げることができる。 In the fifth embodiment, N stereoscopic material images (left foreground material image and right foreground material image) are used as materials for a portion of the image displayed on the display means (display device 8000) that can be displayed in a three-dimensional display mode. background material image and specific material image (error material image), which are the materials of the portion of the image displayed on the display means (display device 8000) that can be displayed in the normal display mode. It has been described that N original images (before-scaling left-eye image and before-scaling right-eye image) are generated by doing so. The material image for error is an image that serves as a material for an error image (an image indicating that an error has occurred) displayed on the display device 8000. In the fifth embodiment, as an example of an error, a pachinko machine Explained the expected error in . When the present invention is applied to a pachi-slot gaming machine, errors peculiar to the pachi-slot gaming machine (for example, errors relating to the accommodation and payout of medals) may be employed. Such errors include, for example, a selector error in which normal detection is not performed in the selector that guides medals determined to be appropriate to the hopper, a hopper error in which normal payout is not performed in the hopper, and For example, there may be an error such as a medal storage box error in which the medal storage box that stores surplus medals that could not be cut is full of medals.

また、第5実施形態では、第1制御手段(主制御回路7070)から第2制御手段(副制御回路7200)にエラー検出コマンドが送信された場合に、N個の立体視用素材画像(左前景用素材画像及び右前景用素材画像)、並びに、背景用素材画像に対して、特定素材画像(エラー用素材画像)が合成されることとして説明した。エラー用素材画像は、本発明における特定素材画像(特定画像の素材となる画像)に相当する。本発明における特定素材画像としては、レンチキュラーシートや視差バリアを介して観察しても平面的に認識される画像(例えば、文字画像)を適宜採用することが可能である。また、本発明においては、このように、特定素材画像が重ね合わされる契機としては、第1制御手段から第2制御手段にコマンドが送信される場合を採用することができる。そのようなコマンドとしては、特に限定されず、例えば、遊技者が操作手段を操作したことを契機として第1制御手段から第2制御手段に送信されるコマンドであってもよい。例えば、遊技者が操作手段を操作することにより演出モードを切り替えることができ、演出モードが切り替えられた場合に切替先の演出モードに対応する画像が表示されるような形態においては、当該演出モードに対応する画像を特定画像として採用してもよい。また、ガイドメニュー画面(図75参照)においてガイドメニューの項目に関する操作(例えば、図76に示すキャラクタのカスタマイズに関する操作)が行われたことを契機として当該項目に関する画像(例えば、キャラクタに関する画像)が表示されるような形態においては、当該項目に関する画像を特定画像として採用してもよい。また、操作手段を操作することによりスピーカの音量や表示装置の輝度を調節することができ、当該調節を行う旨の操作が行われたことを契機として調節用の画像(音量や輝度を示す画像)が表示されるような形態においては、当該調節用の画像を特定画像として採用してもよい。なお、当該調節は、特別図柄変動中に行うことができるようにしてもよい。 Further, in the fifth embodiment, when an error detection command is transmitted from the first control means (main control circuit 7070) to the second control means (sub-control circuit 7200), N stereoscopic material images (left The foreground material image and the right foreground material image) and the background material image are combined with the specific material image (error material image). The material image for error corresponds to a specific material image (an image serving as a material for the specific image) in the present invention. As the specific material image in the present invention, an image (for example, a character image) that can be recognized two-dimensionally even when observed through a lenticular sheet or a parallax barrier can be appropriately adopted. Further, in the present invention, a case where a command is transmitted from the first control means to the second control means can be used as a trigger for superimposing the specific material image. Such a command is not particularly limited, and may be, for example, a command transmitted from the first control means to the second control means when the player operates the operation means. For example, in a form in which the player can switch the production mode by operating the operation means, and an image corresponding to the switching destination production mode is displayed when the production mode is switched, the production mode may be adopted as the specific image. When an operation related to a guide menu item (eg, an operation related to character customization shown in FIG. 76) is performed on the guide menu screen (see FIG. 75), an image related to the item (eg, an image related to a character) is displayed. In the form in which it is displayed, an image relating to the item may be employed as the specific image. In addition, by operating the operation means, the volume of the speaker and the brightness of the display device can be adjusted, and when the operation to perform the adjustment is performed, an image for adjustment (an image showing the volume and brightness ) is displayed, the adjustment image may be employed as the specific image. In addition, the adjustment may be performed during the special symbol variation.

なお、第5実施形態において、キャラクタ画像におけるキャラクタとエラー画像における文字とは、表示装置8000上の表示位置が異なっており、これらが重畳することはない。第3実施形態で説明したように、キャラクタ画像は、キャラクタ(人物、動物、文字、図形、若しくは、記号、又は、それらの組合せ等)により構成される画像である。第5実施形態では、左前景用素材画像及び右前景用素材画像と重ね合わされる画像として、背景用素材画像に追加してエラー用素材画像を用いることとして説明した。本発明においては、3D表示とエラー表示とが同じタイミングで行われる旨決定された場合には、エラー画像を背景画像として処理を行うことにより、立体視を実現することができる。また、本発明においては、背景用素材画像の代わりにエラー用素材画像を用いることとしてもよい。例えば、全画面表示を伴うエラー画像を表示する場合(エラー画像が表示領域全体に表示される場合)には、背景用素材画像を用いずに、左前景用素材画像及び右前景用素材画像とエラー用素材画像とを重ね合わせることにより、スケーリング前左目用画像及びスケーリング前右目用画像を生成するとよい。この場合、エラー用素材画像は、第3実施形態における平面視用素材画像に相当することになる。また、3D表示とエラー表示とが同じタイミングで行われる旨決定され、当該エラー表示が全画面表示として行われる場合には、3D表示をOFFにし(3Dフラグをオフにセットし)、エラー表示のみを行うこととしてもよい。 In the fifth embodiment, the characters in the character image and the characters in the error image are displayed at different positions on the display device 8000, and are not superimposed. As described in the third embodiment, the character image is an image made up of characters (persons, animals, characters, graphics, symbols, combinations thereof, etc.). In the fifth embodiment, the error material image is used in addition to the background material image as the image to be superimposed on the left foreground material image and the right foreground material image. In the present invention, when it is determined that 3D display and error display are to be performed at the same timing, stereoscopic vision can be realized by processing the error image as a background image. Further, in the present invention, an error material image may be used instead of the background material image. For example, when displaying an error image with full screen display (when the error image is displayed in the entire display area), the left foreground material image and the right foreground material image are used without using the background material image. The pre-scaling left-eye image and the pre-scaling right-eye image may be generated by superimposing the error material image. In this case, the material image for error corresponds to the material image for planar view in the third embodiment. If it is determined that 3D display and error display are to be performed at the same timing and the error display is performed as full-screen display, 3D display is turned off (the 3D flag is set to off), and only error display is performed. may be performed.

<付記(その他)>
従来、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、可変表示装置の表示領域上に識別情報を変動表示する制御を行い、変動表示が行われている識別情報を導出表示する制御を行う可変表示制御手段が備えられ、導出表示された識別情報が所定の組合せとなった場合に遊技者に有利な大当り遊技状態(所謂「大当り」)に移行するようにしたパチンコ遊技機が知られている。
<Appendix (Other)>
Conventionally, identification information is displayed on the display area of a variable display device when a predetermined variable display start condition is established, such as when a game ball has passed through a starting area provided in the game area in which the game ball can roll. A variable display control means is provided for performing control for variable display and performing control for deriving and displaying the identification information that is being variablely displayed, and when the derived and displayed identification information becomes a predetermined combination, it is advantageous to the player. There is known a pachinko game machine that shifts to a big hit game state (so-called "big hit").

また、従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等(「メダル等」)が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチおよびストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転およびその停止を行うリール制御部とを備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果(「内部当籤役」)とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、いわゆるパチスロと称される遊技機が知られている。 In addition, conventionally, a plurality of reels each having a plurality of patterns arranged on the surface thereof, game medals, coins, etc. (“medals, etc.”) are inserted, and it is detected that the start lever has been operated by the player. A signal that detects that a player has pressed a start switch that requests the start of rotation of a reel and a stop button that is provided corresponding to each of a plurality of reels, and requests that the rotation of the reel be stopped. a stop switch that outputs a stepping motor that is provided corresponding to each of a plurality of reels and transmits the respective driving force to each reel; and based on the signals output by the start switch and the stop switch, the stepping motor It has a reel control unit that controls the operation, rotates and stops each reel, and when it detects that the start lever has been operated, a lottery is performed based on a random number value, and the result of this lottery ("internal winning combination ”) and the timing of detecting that the stop button has been operated.

しかしながら、従来のパチンコ遊技機やパチスロ遊技機では、本発明のような遊技機としての構成や機能を有さないことから、興趣の向上を効果的に図ることができなかった。本発明は、このような点に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 However, since the conventional pachinko and pachislot machines do not have the configuration and functions of the game machines of the present invention, it has not been possible to effectively improve the amusement. SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of a game.

[その他の本実施形態に係る遊技機の拡張性]
本発明をパチスロ遊技機に適用する場合、遊技者のメダルの投入操作(すなわち、手持ちのメダルをメダル投入口に対して投入する操作、あるいは、クレジットされたメダルを最大BETボタン、若しくは1-BETボタンを操作して投入する操作)により遊技が開始され、遊技が終了したときにメダルの払い出しがある場合には、ホッパ機構が駆動してメダル払出口からメダルが払い出され、あるいは、クレジットされる形態を採用することができるが、これに限られるものではない。
[Other expandability of gaming machine according to the present embodiment]
When the present invention is applied to a pachislot gaming machine, the medal insertion operation of the player (that is, the operation of inserting the medals on hand into the medal insertion slot, or pushing the credited medals into the maximum BET button or 1-BET A game is started by operating a button and inserting a button), and if medals are to be paid out at the end of the game, the hopper mechanism is driven to pay out the medals from the medal payout port, or the medals are credited. However, it is not limited to this.

例えば、遊技者によって遊技に必要な遊技媒体が投入され、それに基づいて遊技が行われ、その遊技の結果に基づいて特典が付与(例えば、メダルが払い出される)形態全てについて、本発明を適用することができる。すなわち、物理的な遊技者の動作によって遊技媒体が投入され(掛けられ)、遊技媒体が払い出される形態のみならず、主制御回路自体が、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理し、メダルレスで遊技を可能とするものであってもよい。すなわち、本発明における遊技価値としては、物理的に存在する遊技媒体に限定されず、遊技を行うために使用され得る任意の有体物又は無体物を適宜採用することができる。そのような無体物は、メダル等の有体物(物理的に存在する遊技媒体)と等価な遊技媒体データ(例えば、メダルデータ)であってもよい。また、遊技価値を遊技者に付与する態様は、物理的に存在する遊技媒体が遊技者の占有下に現実に移動する態様に限定されず、有体物の移動を伴わない単なるデータ移動であってもよいし、遊技媒体データの記憶された有体物(カード等)を遊技者に付与するものであってもよい。また、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理するのは、主制御回路に装着され(接続され)、遊技媒体を管理する遊技媒体管理装置であってもよい。 For example, the present invention is applied to all forms in which a player inserts game media necessary for a game, plays a game based on the game, and grants a privilege (e.g., pays out medals) based on the result of the game. be able to. That is, not only is the game medium inserted (played) and paid out by the physical action of the player, but also the main control circuit itself electromagnetically manages the game medium held by the player, The game may be played without medals. That is, the game value in the present invention is not limited to physically existing game media, and any tangible or intangible object that can be used for playing a game can be appropriately adopted. Such an intangible object may be game medium data (for example, medal data) equivalent to a tangible object (physically existing game medium) such as a medal. Further, the manner in which game values are given to the player is not limited to the manner in which physically existing game media are actually moved under the player's possession, and may be mere data movement that does not involve the movement of tangible objects. Alternatively, a tangible object (such as a card) in which game medium data is stored may be provided to the player. Further, it may be a game medium management device mounted (connected) to the main control circuit, which manages the game medium, that electromagnetically manages the game medium owned by the player.

この場合、遊技媒体管理装置は、ROM及びRWM(あるいは、RAM)を有して、遊技機に設けられる装置であって、図示しない外部の遊技媒体取扱装置と所定のインターフェイスを介して双方向通信可能に接続されるものであり、遊技媒体の貸出動作(すなわち、遊技者が遊技媒体の投入操作を行う上で、必要な遊技媒体を提供する動作)若しくは遊技媒体の払出に係る役に入賞(当該役が成立)した場合の、遊技媒体の払出動作(すなわち、遊技者に対して遊技媒体の払出を行う上で、必要な遊技媒体を獲得させる動作)、又は遊技の用に供する遊技媒体を電磁的に記録する動作を行い得るものとすればよい。また、遊技媒体管理装置は、これら実際の遊技媒体数の管理のみならず、例えば、その遊技媒体数の管理結果に基づいて、遊技機の前面に、保有する遊技媒体数を表示する保有遊技媒体数表示装置(不図示)を設けることとし、この保有遊技媒体数表示装置に表示される遊技媒体数を管理するものであってもよい。すなわち、遊技媒体管理装置は、遊技者が遊技の用に供することができる遊技媒体の総数を電磁的方法により記録し、表示することができるものとすればよい。 In this case, the game media management device is a device that has ROM and RWM (or RAM) and is provided in the game machine, and communicates with an external game media handling device (not shown) via a predetermined interface. A game medium lending operation (i.e., an operation of providing a necessary game medium when a player inserts a game medium) or winning a prize related to the payout of a game medium ( game media payout operation (that is, the action of acquiring the game media necessary for paying out the game media to the player) when the relevant combination is established), or the game media to be used for the game What is necessary is just to be able to perform the operation|movement which records electromagnetically. The game medium management device not only manages the actual number of game media, but also displays the number of owned game media on the front of the gaming machine based on the management result of the number of game media, for example. A number display device (not shown) may be provided, and the number of game media displayed on the owned game medium number display device may be managed. In other words, the game media management device may record and display the total number of game media that a player can use for games by an electromagnetic method.

また、この場合、遊技媒体管理装置は、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を、外部の遊技媒体取扱装置に対して自由に送信させることできる性能を有し、また、遊技者が直接操作する場合のほか、記録された遊技媒体数を減ずることができない性能を有し、また、外部の遊技媒体取扱装置との間に外部接続端子板(不図示)が設けられる場合には、その外部接続端子板を介してでなければ、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を送信できない性能を有することが望ましい。 Further, in this case, the game medium management device has the capability of allowing the player to freely transmit a signal indicating the number of recorded game media to an external game medium handling device. In addition to the case where is operated directly, if it has a performance that cannot reduce the number of recorded game media, and if an external connection terminal plate (not shown) is provided between the external game media handling device , it is desirable that the player has the ability to transmit a signal indicating the number of recorded game media only through the external connection terminal board.

遊技機には上記の他、遊技者が操作可能な貸出操作手段、返却(精算)操作手段、外部接続端子板が設けられ、遊技媒体取扱装置には紙幣等の有価価値の投入口、記録媒体(例えばICカード)の挿入口、携帯端末から電子マネー等の入金を行うための非接触通信アンテナ等、その他貸出操作手段、返却操作手段等各種操作手段、遊技媒体取扱装置側外部接続端子板が設けられるようにしてもよい(いずれも不図示)。 In addition to the above, the game machine is provided with lending operation means, return (settlement) operation means, and an external connection terminal board that can be operated by the player. (e.g. IC card) insertion slot, non-contact communication antenna for depositing electronic money etc. from a mobile terminal, other operating means such as lending operation means, return operation means, etc., external connection terminal board on the side of the game media handling device may be provided (neither is shown).

その際の遊技の流れとしては、例えば、遊技者が遊技媒体取扱装置に対しいずれかの方法で有価価値を入金し、上記いずれかの貸出操作手段の操作に基づいて所定数の有価価値を減算し、遊技媒体取扱装置から遊技媒体管理装置に対し減算した有価価値に対応する遊技媒体を増加させる。そして遊技者は遊技を行い、さらに遊技媒体が必要な場合には上記操作を繰り返し行う。その後遊技の結果所定数の遊技媒体を獲得し、遊技を終了する際にはいずれかの返却操作手段を操作することにより遊技媒体管理装置から遊技媒体取扱装置に対し遊技媒体数を送信し、遊技媒体取扱装置はその遊技媒体数を記録した記録媒体を排出する。遊技媒体管理装置は遊技媒体数を送信したときに自身が記憶する遊技媒体数をクリアする。遊技者は排出された記録媒体を景品交換するために景品カウンター等に持っていくか、又は他の台で記録された遊技媒体に基づいて遊技を行うために遊技台を移動する。 As the game flow at that time, for example, the player deposits valuable value into the game medium handling device by any method, and subtracts a predetermined number of valuable value based on the operation of one of the lending operation means. Then, the game media corresponding to the subtracted value are increased from the game media handling device to the game media management device. Then, the player plays the game, and repeats the above operation when the game medium is required. After that, a predetermined number of game media are acquired as a result of the game, and when the game is finished, the number of game media is transmitted from the game medium management device to the game medium handling device by operating one of the return operation means, and the game is played. The medium handling device ejects the recording medium recording the number of game media. The game medium management device clears the number of game media stored by itself when transmitting the number of game media. The player takes the ejected recording medium to a prize counter or the like to exchange for prizes, or moves the game machine to play a game based on the game medium recorded on another machine.

なお、上記例では全遊技媒体を遊技媒体取扱装置に対して送信したが、遊技機又は遊技媒体取扱装置側で遊技者が所望する遊技媒体数のみを送信し、遊技者が所持する遊技媒体を分割して処理することとしてもよい。また、記録媒体を排出するだけに限らず、現金又は現金等価物を排出するようにしてもよいし、携帯端末等に記憶させるようにしもよい。また、遊技媒体取扱装置は遊技場の会員記録媒体を挿入可能とし、会員記録媒体に貯留して後日再遊技可能とするようにしてもよい。 In the above example, all game media are sent to the game medium handling device, but only the number of game media desired by the player is sent on the side of the gaming machine or the game medium handling device, and the game media possessed by the player are sent. It is good also as dividing and processing. Moreover, it is not limited to ejecting the recording medium, and cash or cash equivalents may be ejected, or may be stored in a portable terminal or the like. Further, the game medium handling device may be configured so that the member recording medium of the game parlor can be inserted, and the member recording medium is stored so that the game can be played again at a later date.

また、遊技機又は遊技媒体取扱装置において、図示しない所定の操作手段を操作することにより遊技媒体取扱装置又は遊技媒体管理装置に対し遊技媒体又は有価価値のデータ通信をロックするロック操作を実行可能としてもよい。その際にはワンタイムパスワード等遊技者にしか知りえない情報を設定することや遊技機又は遊技媒体取扱装置に設けられた撮像手段により遊技者を記憶するようにしてもよい。 Further, in the game machine or the game medium handling device, by operating a predetermined operation means (not shown), it is possible to perform a lock operation to lock the game medium or valuable value data communication to the game medium handling device or the game medium management device. good too. In this case, information such as a one-time password that is known only to the player may be set, or the player may be stored by imaging means provided in the game machine or game medium handling device.

なお、この遊技媒体管理装置は、上述のように、メダルレスでのみ遊技を可能とするものであってもよいし、物理的な遊技者の動作によって遊技媒体が投入され(掛けられ)、遊技媒体が払い出される形態、及びメダルレスで遊技を可能とする形態、双方の形態で遊技を可能とするものであってもよい。この場合には、遊技媒体管理装置が、セレクタやホッパ機構を直接的に制御する方式を採用することもできるし、これらが主制御回路によって制御され、その制御結果が送信されること基づいて、遊技者が遊技の用に供することができる遊技媒体の総数を電磁的方法により記録し、表示する制御を行い得る制御を可能とする方式を採用することもできる。 As described above, this game medium management device may allow a game to be played only without medals, or a game medium may be inserted (played) by a physical action of a player, and a game medium may be paid out, and a form in which a game can be played without medals, or in both forms. In this case, the game media management device may adopt a method of directly controlling the selector and hopper mechanism, or they may be controlled by the main control circuit, and based on the transmission of the control results, It is also possible to adopt a system that enables control of recording and displaying the total number of game media that a player can use for a game by an electromagnetic method.

また、上記では、遊技媒体管理装置を、パチスロ遊技機に適用する場合について説明しているが、上述した遊技球を用いるスロットマシンや封入式遊技機においても同様に遊技媒体管理装置を設け、遊技者の遊技媒体が管理されるようにすることもできる。 In the above description, the game medium management device is applied to a pachislot machine. Player's game media can also be managed.

このように、上述した遊技媒体管理装置を設けることにより、遊技媒体が物理的に遊技に供される場合と比べて、遊技機内部のセレクタやホッパ機構等を減らすことができ、遊技機の原価及び製造コストを削減できるのみならず、遊技者が直接遊技媒体に接触しないようにすることもでき、遊技環境が改善し、騒音も減らすことができるとともに、装置を減らしたことにより遊技機の消費電力を減らすことにもなる。また、遊技媒体や遊技媒体の投入口や払出口を介した不正行為を防止することができる。すなわち、遊技機をとりまく種々の環境を改善することができる遊技機を提供することが可能となる。 In this way, by providing the game medium management device described above, it is possible to reduce selectors, hopper mechanisms, etc. inside the game machine, compared with the case where the game medium is physically provided for the game, thereby reducing the cost of the game machine. And not only can the manufacturing cost be reduced, but also the player can be prevented from directly contacting the game medium, the game environment can be improved, the noise can be reduced, and the consumption of the game machine can be reduced by reducing the number of devices. It will also reduce power consumption. In addition, it is possible to prevent fraudulent acts through game media or through the slot for inserting or paying out game media. That is, it is possible to provide a gaming machine capable of improving various environments surrounding the gaming machine.

また、設定値は1段階のみとしてもよい。このとき、設定変更処理をのこしても良いし、無くしてしまってもよい。設定変更処理を残す場合には、同一設定への打ち直しのみが可能となるため、実質的にはRAMクリアするための処理となる。設定値を1段階のみとする場合であっても、有利状態(ART状態など)の抽籤(初当り及び/又は上乗せなど)に関するモードを設け、所定確率で当籤する所定役が当籤した回数を計数し、その回数が規定値に達したときに、このモードを切り替わるようにすることで、出玉に起伏を生じさせることができる。 Also, the set value may be set in only one step. At this time, the setting change process may be left or eliminated. If the setting change process is left, only retyping to the same setting is possible, so the process is substantially for clearing the RAM. Even if the set value is set to only one level, a mode related to lottery (first hit and/or extra) in an advantageous state (such as ART state) is provided, and the number of times a predetermined combination that wins with a predetermined probability is won is counted. However, by switching this mode when the number of times reaches a specified value, it is possible to create undulations in the ball output.

この場合、所定確率の分母と規定値とを掛けた値が一つの出玉の波となる。その値を1日に相当する遊技回数で切り替わるように規定すれば、設定値が1段階であっても、複数設けた遊技機と遜色のないものとすることが出来る。例えば、1日の営業時間を11時間とした場合、11h=39600secであるため、1遊技にかかる最短時間を規則に則り4.1秒とすると、1日当たりの最大遊技回数は、39600/4.1=約9659回となる。なお、休憩(食事やトイレ)を一切挟まないというのは現実的ではないため、1日当たりの遊技回数を概ね8000回程度と考える。所定確率を1/32、規定値を256とすることで、32×256=8192となるため、概ね1日で出玉の波が切り替わるようにすることができる。 In this case, the value obtained by multiplying the denominator of the predetermined probability by the specified value becomes one wave of balls. If the value is defined so as to be switched at the number of games played in one day, even if the set value is one level, it can be compared with a game machine having a plurality of settings. For example, if the business hours per day is 11 hours, 11 hours = 39600 seconds, so if the minimum time required for one game is 4.1 seconds according to the rule, the maximum number of games played per day is 39600/4. 1 = about 9659 times. Since it is not practical to never take a break (eating or toileting), the number of games per day is assumed to be approximately 8000. By setting the predetermined probability to 1/32 and the specified value to 256, it becomes 32×256=8192, so that the wave of paid balls can be switched in about one day.

さらに、所定役が当籤した回数が規定値に達するたびに、遊技者に有利なモードと不利なモードとが交互に切り替わるようにすれば、二日間サイクルで収益が安定するようになるため、遊技店の営業に資することができる。なお、設定値を1段階にした場合の説明を行ったが、1段階には限られず転用が可能である。より具体的には、設定値の数を変えずに採用すれば、設定値の数を増やさずに、出玉の波をより複雑にすることが可能となる。また、設定値の数を減らせば、設定値が減って単調になるところを補うことができる。 Furthermore, if the mode that is advantageous to the player and the mode that is disadvantageous to the player are alternately switched every time the number of times the predetermined combination is won reaches a specified value, the profits will be stabilized in a two-day cycle. You can contribute to the business of the store. In addition, although the case where the set value is set to one step has been described, it is not limited to one step and can be diverted. More specifically, if the number of setting values is not changed and adopted, it is possible to make the wave of the winning balls more complicated without increasing the number of setting values. Also, if the number of set values is reduced, it is possible to compensate for the monotony caused by the decrease in set values.

また、設定値の数を減らすことができた場合、その分のデータ容量を削減することができる。仮に6段階の設定値を1段階の設定値にすることができれば、データを1/6にまで削減することができる。また、各段階で望む出玉率に設計するための開発コストも1/6となる。さらに言えば、遊技機は試験に適合したもののみが、営業に用いることが許可されるものであるところ、試験に要する時間も短縮することが可能となる。 Also, if the number of setting values can be reduced, the data capacity can be reduced accordingly. If the set values of six steps can be changed to the set values of one step, the data can be reduced to 1/6. Also, the development cost for designing the desired ball payout rate at each stage is reduced to 1/6. Furthermore, since only game machines that pass the test are permitted to be used for business, the time required for the test can be shortened.

以上、第1実施形態~第5実施形態について説明した。上述した実施形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用した場合について説明したが、本発明は、他の遊技機(例えば、パチスロ遊技機やスロットマシン等)に適用することも可能である。 The first to fifth embodiments have been described above. In the above-described embodiment, the case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine has been described, but the present invention can also be applied to other gaming machines (for example, pachislot gaming machines, slot machines, etc.).

以上、本発明の第1実施形態~第5実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 As described above, the first to fifth embodiments of the present invention have been described, but these are merely examples, and the present invention is not particularly limited. It is possible. Moreover, the effects described in the embodiments of the present invention are merely enumerations of the most suitable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判定し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の特有の効果を十分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。 In addition, in the above detailed description, the characteristic parts have been mainly described so that the present invention can be understood more easily. The present invention is not limited to the embodiments set forth in the foregoing detailed description, but may be applied to other embodiments and its scope of application is diverse. Moreover, the terms and usage used in this specification are used to describe the present invention precisely, and are not used to limit the interpretation of the present invention. In addition, it is believed that those skilled in the art can easily conceive of other configurations, systems, methods, etc. included in the concept of the present invention from the concept of the invention described herein. Therefore, the claims should be considered to include equivalent configurations within the scope of the technical idea of the present invention. In addition, the purpose of the abstract is to facilitate understanding of the technical content and essence of the application by the Patent Office, general public institutions, and engineers in this technical field who are unfamiliar with patents, legal terms, or technical terms. It is intended to make it possible to make a quick judgment through a thorough investigation. The Abstract, therefore, is not intended to limit the scope of the invention, which should be evaluated by the claims. In addition, in order to fully understand the purpose of the present invention and the unique effects of the present invention, it is desired that the description should be interpreted with sufficient consideration given to the literatures that have already been disclosed.

上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、1の結果を導き出すために用いられる各処理は、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各処理では、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各処理における処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各処理における処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各処理を行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。 The foregoing detailed description includes computer-implemented processes. The above explanations and representations are provided for the purpose of most efficient understanding by those skilled in the art. As used herein, each treatment used to derive a result of 1 should be understood as a self-consistent treatment. In each process, transmission/reception, recording, etc. of electrical or magnetic signals are performed. Note that the operations in each process represent such signals as bits, values, symbols, characters, terms, numbers, etc., which are used merely for convenience of explanation. There is a need. In addition, the processing in each processing may be described in terms common to human behavior, but the processing described in this specification is basically executed by various devices. Also, other configurations required to perform each process are self-explanatory from the above description.

16 液晶表示器
24 スピーカ
35 電源スイッチ
101 メインCPU
103 RWM(メインRAM)
201 サブCPU
203 ワークRAM
328 設定キー
330 バックアップクリアスイッチ
662 メインボタン
664 セレクトボタン
7001 パチンコ遊技機(遊技機)
7002 本体
7003 ベースドア
7004 ガラスドア
7011 スピーカ
7011a スピーカボックス
7011b 接続端子群
7012 遊技盤
7013 表示装置
7015 発射装置
7016 払出装置
7018 ランプ(LED)群
7020 役物
7043 球通過検出器
7044 第1始動口
7045 第2始動口
7046 普通電動役物
7051,7052 一般入賞口
7053 第1大入賞口
7054 第2大入賞口
7055 アウト口
7056 遊技釘
7061 特別図柄表示装置
7062 普通図柄表示装置
7063 普通図柄保留表示装置
7064 第1特別図柄保留表示装置
7065 第2特別図柄保留表示装置
7070 主制御回路
7071 メインCPU
7072 メインROM
7073 メインRAM
7077 ワンチップマイコン
7123 払出・発射制御回路
7200 副制御回路
7201 中継基板
7202 サブ基板
7203 制御ROM基板
7204,204a,204b CGROM基板
7205 サブメインROM
7206,7206a,7206b CGROM
7210 ホスト制御回路
7210a サブワークRAM
7210b SRAM
7220 音声・LED制御回路
7230 表示制御回路
7262 デジタルオーディオパワーアンプ

16 liquid crystal display 24 speaker 35 power switch 101 main CPU
103 RWM (main RAM)
201 Sub CPU
203 Work RAM
328 setting key 330 backup clear switch 662 main button 664 select button 7001 pachinko game machine (game machine)
7002 Main body 7003 Base door 7004 Glass door 7011 Speaker 7011a Speaker box 7011b Connection terminal group 7012 Game board 7013 Display device 7015 Launching device 7016 Dispensing device 7018 Lamp (LED) group 7020 Accessory 7043 Ball passage detector 7044 First starting port 7045 Second 2 start opening 7046 ordinary electric accessories 7051, 7052 general winning opening 7053 first large winning opening 7054 second large winning opening 7055 out opening 7056 game nail 7061 special design display device 7062 normal design display device 7063 normal design reservation display device 7064 second 1 special symbol reservation display device 7065 2nd special symbol reservation display device 7070 main control circuit 7071 main CPU
7072 Main ROM
7073 Main RAM
7077 one-chip microcomputer 7123 payout/launch control circuit 7200 sub-control circuit 7201 relay substrate 7202 sub-substrate 7203 control ROM substrate 7204, 204a, 204b CGROM substrate 7205 sub-main ROM
7206, 7206a, 7206b CG ROMs
7210 Host control circuit 7210a Sub-work RAM
7210b SRAM
7220 Audio/LED control circuit 7230 Display control circuit 7262 Digital audio power amplifier

Claims (1)

描画機能を有する描画出力先バッファと表示機能を有するフレームバッファとの間で、互いの機能を切り替える処理を実行可能な遊技機であって、
所定の表示手段に表示される演出画像にかかわる画像情報を、前記描画出力先バッファに登録可能な登録手段と、
前記描画出力先バッファから前記フレームバッファに切り替えられた後、前記登録手段により登録された画像情報にもとづいて、前記所定の表示手段に演出画像が表示されるよう制御する演出画像表示制御手段と、
所定の操作手段が操作されると、該所定の操作手段の操作態様に応じて所定のデバイスを制御可能なデバイス制御手段と、
前記所定の操作手段の入力情報として、前記所定の操作手段の入力状態がOFF状態からON状態になった場合、ON状態が発生したと判定することが可能な第1入力情報を生成する第1入力情報生成手段と、
前記入力情報として、前記所定の操作手段の入力状態がOFF状態からON状態になった後、当該ON状態が一定時間継続した場合、特定制御の実行を可能とする条件である第2入力情報を生成する第2入力情報生成手段と、
を備え、
前記登録手段は、
前記描画出力先バッファから切り替えられた前記フレームバッファに登録されている前記画像情報が、画像を一時停止させる一時停止画像情報である場合、前記一時停止画像情報を、前記フレームバッファから切り替えられた前記描画出力先バッファに登録可能であり、
前記一時停止画像情報が登録されていないときであっても、直接描画を実行することが可能であり、
前記第2入力情報生成手段は、
前記第2入力情報が生成された後、前記所定の操作手段の入力状態が前記一定時間よりも短い時間でON状態が続く限り、前記第2入力情報を生成可能であり、
前記デバイス制御手段は、
前記第1入力情報生成手段または前記第2入力情報生成手段により生成された入力情報にもとづいて前記所定のデバイスを制御可能であり、前記第2入力情報が生成されていることを条件に、前記特定制御を実行可能に構成される、
ことを特徴とする遊技機。

A gaming machine capable of executing a process of switching functions between a drawing output destination buffer having a drawing function and a frame buffer having a display function,
a registering means capable of registering image information relating to an effect image to be displayed on a predetermined display means in the drawing output destination buffer;
effect image display control means for controlling display of the effect image on the predetermined display means based on the image information registered by the registration means after switching from the drawing output destination buffer to the frame buffer;
device control means capable of controlling a predetermined device according to an operation mode of the predetermined operation means when the predetermined operation means is operated;
A first input information for generating, as input information for the predetermined operation means, first input information capable of determining that an ON state has occurred when an input state of the predetermined operation means changes from an OFF state to an ON state. input information generating means;
As the input information, second input information that is a condition that enables execution of specific control when the input state of the predetermined operation means changes from OFF to ON and then continues for a certain period of time. a second input information generating means for generating;
with
The registration means
When the image information registered in the frame buffer switched from the rendering output destination buffer is pause image information for pausing an image, the pause image information is replaced with the frame buffer switched from the frame buffer. It can be registered in the drawing output destination buffer,
Direct drawing can be executed even when the pause image information is not registered,
The second input information generating means is
After the second input information is generated, the second input information can be generated as long as the input state of the predetermined operation means continues in the ON state for a time shorter than the fixed time,
The device control means
on the condition that the predetermined device can be controlled based on the input information generated by the first input information generating means or the second input information generating means, and that the second input information is generated; configured to be able to perform specific controls,
A gaming machine characterized by:

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