JP2023006878A - Hitting support system for hitter - Google Patents

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Abstract

To provide a hitting support system by which a hitting practitioner can quantitatively grasp his/her own hitting, and can receive a proper motion improvement suggestion.SOLUTION: [Front stage]: Acceleration data are made to be visual at each hitting by utilizing an IoT device or the like, and a hitting motion is thereby usefully improved. [Next stage]: A system with model hitting as a criterion is constructed, and a practitioner is made to easily grasp a high-level "tip". A model hitting criterion system is a virtual inclination hitting face created by the sensitivity of a model batter, or a measurement system which is coordinately rotated.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、打撃具を持つ打撃者の打撃改善に資する打撃支援システムで、支援に二通りの考え方がある。第一には、できる限り打撃エネルギーロスの少ない打撃が行えるよう支援する、第二には上級者がお手本として示す模範的打撃に近い打撃が行えるよう支援することである。支援は打撃者が打撃練習で改善することへの支援である。ここで第一改善への第一支援、第二改善への第二支援というように呼称する。 The present invention is a batting support system that contributes to the improvement of batting by a batsman with a batting tool, and there are two ways of thinking about the support. The first is to assist the player in making a hit with as little energy loss as possible, and the second is to assist the player in making a hit close to the model shown by advanced players as a model. Assistance is assistance to the hitter to improve in batting practice. Here, we refer to the first support for the first improvement and the second support for the second improvement.

打撃は、ラケット・バット・トンカチ・鶴嘴など、任意の打撃具を手で把持し、おもに上肢上体の筋肉動作にてボール・シャトル等を飛翔させる飛翔エネルギーを付与、または、打撃対象を移動させる移動エネルギーを付与、ないしは破壊するエネルギーを付与する所作と考える。 Striking involves grasping any striking tool such as a racket, bat, hammer, pickaxe, etc., and imparting flight energy to fly the ball, shuttle, etc., mainly through muscle movements of the upper limbs, or moving the object to be hit. Think of it as a gesture that gives movement energy or gives energy that destroys.

打撃の第一支援は、より高効率のエネルギー付与で打撃エネルギーロスの少ない打撃が行えるように支援すること、そして第二支援は、上級者・熟練者の打撃により近い打撃ができるように支援することである。 The first support for hitting is to support hitting with less energy loss by applying more efficient energy, and the second support is to support hitting closer to the hitting of advanced and skilled players. That is.

被支援者は第一第二の改善の以前に、初歩確立、すなわち空振りしないでラケット・バットにボール等が当たるように練習する。そして、これができるようになったら、打撃エネルギーロスの少ない打撃が行えるように第一改善を試みる。さらに第二改善は、テニスで言えばドライブショット、野球で言えば流し打ちのように飛翔方向の変化を意図的に制御できるようにすることである。それぞれの改善の支援が第一第二支援である。 Prior to the first and second improvements, the person receiving support should establish the basics, that is, practice so that the ball or the like hits the racket/bat without missing a swing. Then, when this becomes possible, the first improvement will be attempted so that the ball can be hit with less energy loss. The second improvement is to intentionally control the change in flight direction, like a drive shot in tennis or a side hit in baseball. The support for each improvement is the first and second support.

<本発明の目的>
加速度計測結果から打撃練習者の第一第二の打撃改善に効果的な示唆を与える打撃支援システムの提供を目的とする。加速度計測は測定対象に固着した加速度センサーまたは対象と離隔した撮像手段で得た動画像の被写体位置時間移動をフレームごとに追跡する手法、および、これらを組合わせた計測フュージョンによる。
<Object of the present invention>
It is an object of the present invention to provide a batting support system that effectively suggests first and second batting improvements for a batting practicer based on acceleration measurement results. Acceleration measurement is based on the method of tracking the subject position time movement of moving images obtained by an acceleration sensor fixed to the object to be measured or by imaging means separated from the object, and by measurement fusion combining these methods.

<先願調査>
J-PLATPATを利用して、本発明の先行技術を調査した。調査は簡易調査であり、本発明のキーワードである/打撃/加速度/スポーツ 打撃具/テニス バトミントン バドミントン バット/ゴルフ ウッド パター/卓球 シャトル ボール/竹刀 剣道などのキーワード群を組合わせた特許検索、および/打撃/加速度/面内 面ベクトル 面に平行な 面に含まれる 面成分 面に垂直 面に直行 面に垂線/というキーワード群を組合わせた特許検索を実施した(調査実施日は、2021年6月10日)。
<Priority search>
The prior art of the present invention was searched using J-PLATPAT. The search is a simple search, and a patent search combining keyword groups such as / hit / acceleration / sports hitting tool / tennis badminton badminton bat / golf wood putter / table tennis shuttle ball / bamboo sword kendo etc., which is a keyword of the present invention, and / A patent search was conducted by combining the keyword group of impact/acceleration/in-plane plane vector plane component included in a plane parallel to the plane perpendicular to the plane perpendicular to the plane/ The 10th).

さらに、検索ツール「Google」で前記のキーワード・キーセンテンスを適宜組合せ、類似技術の探索をおこなった(2021年6月12日実施)。しかしながら、本発明内容を記述したウェッブサイト、本発明内容を示唆し類推させる記述のあるウェッブサイトは発見できなかった。参考までに本発明に関係する事柄を記載した特許文献と関係事柄を公開しているウェッブサイト非特許文献をリストアップして以下に解説する。 Furthermore, we searched for similar technologies by appropriately combining the above keywords and key sentences using the search tool “Google” (implemented on June 12, 2021). However, no website describing the content of the present invention, or a website with descriptions suggesting and analogizing the content of the present invention could be found. For reference, patent documents describing matters related to the present invention and websites non-patent documents disclosing related matters are listed and explained below.

[特許文献1] ゴルフクラブ打撃の打撃点がゴルフクラブの打撃面のどこかを推定計算する技術であって、打撃面[ゴルフクラブのフェース面]の加速度計測データ、面に垂直な加速度データを用いている。
[特許文献2] 第一の加速度計測データを第二の加速度計測データで変調することで運動の特徴を抽出する方法が開示されている。
[特許文献3-4] 動的な加速度計測データと静的な加速度計測データを用いて運動の特徴を抽出する方法が開示されている。
[Patent Literature 1] A technique for estimating and calculating where the hitting point of a golf club hit is on the hitting surface of the golf club. I am using
[Patent Document 2] A method for extracting motion features by modulating first accelerometer data with second accelerometer data is disclosed.
[Patent Literatures 3-4] A method for extracting motion features using dynamic and static accelerometer data is disclosed.

[非特許文献1] テニスに関して種々の科学的トレーニング法がウェッブ公開されている。なかでもSony社のスマートテニスセンサーは、運動中のテニスプレーヤから加速度信号を得て種々のテニス運動の練習に役立てる技術が示されている。[非特許文献4のスマートテニスセンサーの仕様も参照]
[非特許文献2] ゴルフに関して種々の科学的トレーニング法がウェッブ公開されている。
[非特許文献3] バドミントンに関して種々の科学的トレーニング法がウェッブ公開されている。
[非特許文献4] スマートテニスセンサーの仕様と使い方が公開されている。また9軸加速度センサーの情報もウェッブで公開されている。
[非特許文献5] “シースルービューワー”は2005年にオリンパスが発表した公知のITガジェットである。打撃者への視覚表示に好適で、本発明の信号発生器の信号を受信し打撃者に信号情報を与えるガジェットとして適している。
[Non-Patent Document 1] Various scientific training methods for tennis are published on the web. Sony's smart tennis sensor, among others, shows a technology that obtains an acceleration signal from a tennis player during exercise and uses it to practice various tennis exercises. [See also the specification of the smart tennis sensor in Non-Patent Document 4]
[Non-Patent Document 2] Various scientific training methods for golf are published on the web.
[Non-Patent Document 3] Various scientific training methods for badminton are published on the web.
[Non-Patent Document 4] The specifications and usage of the smart tennis sensor have been disclosed. Information on the 9-axis accelerometer is also available on the web.
[Non-Patent Document 5] A “see-through viewer” is a well-known IT gadget announced by Olympus in 2005. Suitable for visual display to the hitter, suitable as a gadget for receiving the signal of the signal generator of the present invention and providing signal information to the hitter.

<本発明の本質>
本発明の本質は、後述される打撃中に打撃エネルギー授受の実態とは異なる面の仮想、ないしは、従来の既存座標系にとらわれていた加速度計測にて、計測方向[角度]の自由化である。この仮想ないしは自由化によって、打撃具で被打撃体に打撃エネルギーを与える際に該打撃を行う打撃者に有効な打撃動作の示唆を与えることができる打撃支援システムを現実的なものとした。
<Essence of the present invention>
The essence of the present invention is the liberalization of the measurement direction [angle] in the acceleration measurement, which was confined to the conventional existing coordinate system, or the imaginary plane that differs from the reality of impact energy transfer during impact, which will be described later. . This virtualization or liberalization makes it possible to realize a hitting support system that can suggest effective hitting motions to the hitter when applying the hitting energy to the hit body with the hitting tool.

すなわち、従来は打撃者が打撃練習中にうける動作示唆[コーチング]の有効性は定量的に保障できるものでなかった。いわゆる“コツ”がわからないのだ。まずは、打撃練習の打撃ごとに加速度定量データを打撃練習者が認知できるようにした。 That is, conventionally, the effectiveness of action suggestions (coaching) received by a hitter during batting practice could not be quantitatively guaranteed. I don't know the so-called "tricks". First, we made it possible for the batting practice person to recognize the acceleration quantitative data for each batting practice.

さらに、動作示唆の内容と模範打撃によって定義された仮想打撃面を規範とした加速度計測値との関連をつけてデータデース化した。該データベースの利用によって模範打撃をベースにした動作示唆[コーチング]法が構築できた。 Furthermore, we created a data database by linking the contents of motion suggestions with acceleration measurement values based on the virtual striking surface defined by model striking. By using this database, we were able to construct a motion suggestion [coaching] method based on model striking.

なお本発明システムの構成そのものは公知の、加速度計測手段、信号発生器、打撃者の打撃動作のメタデータを記憶する打撃動作メタデータ記憶手段、加速度計測手段で計測する加速度計測値と前記打撃動作メタデータ記憶手段の動作メタデータとを関連付けたデータベースの組み合わせである。 The configuration of the system of the present invention itself is known, and includes acceleration measuring means, a signal generator, batting motion metadata storage means for storing metadata of the batting motion of the hitter, acceleration measurement values measured by the acceleration measuring means, and the batting motion. It is a combination of databases associated with the operational metadata of the metadata storage means.

本発明システムの信号発生器の信号が新規、ないしは、計測値に関連付けられた打撃動作メタデータをデータベースから引き出して打撃者に提示する仕組みが新規であり詳しくは後述する。 The signal of the signal generator of the system of the present invention is novel, or the mechanism of extracting the hitting action metadata associated with the measured value from the database and presenting it to the hitter is novel, which will be described later in detail.

特許6551123[ダンロップスポーツ,住友ゴム工業]Patent 6551123 [Dunlop Sports, Sumitomo Rubber Industries] WO2017179423[Sony]運動計測装置、情報処理装置及び運動計測方法WO2017179423[Sony] MOTION MEASURING DEVICE, INFORMATION PROCESSING DEVICE, AND MOTION MEASURING METHOD WO2018088041[Sony]情報処理装置WO2018088041[Sony] Information processing device WO2018088042[Sony]情報処理装置WO2018088042[Sony] Information processing device

<テニス><<スマートテニスセンサー[Sony]スイングデータと映像でショットを磨く!>>https://smartsports.sony.net/tennis/JP/ja/<<テニスラケットの科学[川副研究室]>>https://kawazoe-lab.com/tennis_racket/<Tennis><< Smart tennis sensor [Sony] Polish your shots with swing data and video! >>https://smartsports.sony.net/tennis/JP/en/<<Tennis Racket Science [Kawazoe Laboratory]>>https://kawazoe-lab.com/tennis_racket/ <ゴルフ><<[ゴルフ観]フェイスの向きとベクトル - おとなのゴルフ部>>https://ameblo.jp/respecting-tw/entry-12652816546.html<<パワーのベクトルを縦方向に働かせて飛距離アップを目指せ>>https://funq.jp/even/article/461525/<Golf> <<[Golf View] Face Orientation and Vector - Adult Golf Club >> https://ameblo.jp/respecting-tw/entry-12652816546.html << Use the power vector in the vertical direction to fly Aim for more distance >> https://funq.jp/even/article/461525/ <バド><<バドミントンのストロークにおける予測に関する研究>>https://www.jstage.jst.go.jp/article/sobim/43/2/43_134/_pdf<Bud> <<Research on prediction of badminton stroke>>https://www.jstage.jst.go.jp/article/sobim/43/2/43_134/_pdf <センサー><<スマートテニスセンサー[Sony]仕様>>https://smartsports.sony.net/tennis/JP/ja/spec/index.html<<スマートテニスセンサー[Sony]使用法>>https://smartsports.sony.net/tennis/JP/ja/howto/<<9軸ワイヤレスモーションセンサ ZMP(登録商標) IMU-Z2 & SDK>>https://www.zmp.co.jp/products/sensor/imu-gps-can/imu-z/feature<Sensor><<Smart Tennis Sensor [Sony] Specifications>>https://smartsports.sony.net/tennis/JP/ja/spec/index.html<<Smart Tennis Sensor [Sony] Usage>>https:/ /smartsports.sony.net/tennis/JP/en/howto/<<9-axis wireless motion sensor ZMP (registered trademark) IMU-Z2 & SDK>>https://www.zmp.co.jp/products/sensor/ imu-gps-can/imu-z/feature <シースルービューワー><<オリンパスの強調現実インタフェース (2004年12月01日)>>https://www.itmedia.co.jp/news/articles/0412/01/news064.html<See-Through Viewer> <<Olympus Enhanced Reality Interface (December 1, 2004)>> https://www.itmedia.co.jp/news/articles/0412/01/news064.html

従来、打撃者が打撃中にうける動作示唆[コーチング]の有効性が定量的[科学的]に保障されず問題であった。すなわち、簡単に言えば、動作示唆[コーチング]の大半は体育会系根性論に根ざすもので、まるで役立たないいいかげんなものも散見された。 Conventionally, the effectiveness of motion suggestions [coaching] that hitters receive during batting has not been quantitatively [scientifically] guaranteed, which is a problem. To put it simply, most of the motion suggestion [coaching] is rooted in the athleticism system, and some useless and sloppy ones have been found here and there.

ちなみに模範打撃ができることと、第三者の打撃練習者の打撃改善に資する有効示唆[コーチング]を与えることとは全く違う。プロ選手が必ずしも有能コーチにはなれない。両者を結ぶのは科学であり、本発明においては加速度のデータの採取とその利用がキーとなる。 By the way, being able to perform model batting is completely different from giving effective suggestions (coaching) that contribute to the improvement of batting practice of a third party. Professional players don't always make good coaches. Science is the link between the two, and the key to the present invention is the collection and use of acceleration data.

加速度データを採取し、それを練習者自らの打撃状態を科学的に把握できるよう打撃練習者に提示するシステム、そして加速度データと動作示唆との関連をデータデース化し、該データベースの利用で模範打撃フォームに収束する動作示唆[コーチング]ができるシステムの構築を課題とした。 A system that collects acceleration data and presents it to the practitioner so that the practitioner can scientifically grasp the batting state, and converts the relationship between the acceleration data and the motion suggestion into a data database, and uses the database to model batting. The task was to construct a system that can suggest actions [coaching] that converge on the form.

まずは、単純化した系にて打撃現象を定量化して打撃示唆を練習打撃の各打撃直後に出す仕組みを考えた(請求項1から4)。そして次の段階として、該単純化系を、模範打撃によって定義された仮想打撃面を規範とした系に切替え、様々な打撃に対応できる実用的なシステムとした。同様に計測する方向をフレキシブルにして自由度を与え、様々な打撃に対応できるようにした。 First, a mechanism was considered in which a batting phenomenon is quantified by a simplified system and a batting suggestion is output immediately after each practice batting (claims 1 to 4). Then, as the next step, the simplified system was switched to a system based on the virtual striking surface defined by the model striking, and a practical system capable of dealing with various striking was made. In the same way, the direction of measurement is made flexible to give a degree of freedom so that it can respond to various blows.

本発明前段は、単純化した系にて打撃現象を定量化して打撃示唆することであり、以下に開示される[請求項1-4]。
すなわち[請求項1]、打撃具で被打撃体に打撃エネルギーを連続して与える際に、該打撃エネルギーの授受を加速度として計測する加速度計測手段と、打撃者が認知できる信号を発生する信号発生器を有するシステムであり、前記加速度計測手段にて、前記打撃エネルギーを授受する面内の加速度を計測し、先打撃の前記打撃エネルギーを授受する面内の加速度と次打撃の前記打撃エネルギーを授受する面内の加速度との変化にもとづいた信号を前記信号発生器で発生する打撃支援システムである。
The first stage of the present invention is to quantify the impact phenomenon in a simplified system to suggest impact, which will be disclosed below [Claim 1 to 4].
That is, [Claim 1] comprises an acceleration measuring means for measuring the transfer of the impact energy as acceleration when the impact energy is continuously applied to the object to be impacted by the impact tool, and a signal generator for generating a signal recognizable by the impacter. The acceleration measurement means measures the acceleration in the plane for transferring the impact energy, and transfers the acceleration in the plane for transferring the impact energy of the previous impact and the impact energy of the next impact. This is a hitting support system in which the signal generator generates a signal based on changes in in-plane acceleration.

本発明は[請求項2]、打撃具で被打撃体に打撃エネルギーを連続して与える際に、該打撃エネルギーの授受を加速度として計測する加速度計測手段と、打撃者が認知できる信号を発生する信号発生器を有するシステムであり、前記加速度計測手段にて、前記打撃エネルギーを授受する面に垂直な加速度を計測し、先打撃の前記打撃エネルギーを授受する面に垂直な加速度と次打撃の前記打撃エネルギーを授受する面に垂直な加速度との変化にもとづいた信号を前記信号発生器で発生する打撃支援システムである。 [Claim 2] The present invention comprises acceleration measuring means for measuring the transfer of the impact energy as acceleration when the impact energy is continuously applied to the object to be impacted by the impact tool, and generating a signal recognizable by the impacter. In the system having a signal generator, the acceleration measuring means measures the acceleration perpendicular to the plane on which the impact energy is transferred and received, and the acceleration perpendicular to the surface on which the impact energy is transferred and received on the previous hit and the acceleration on the next hit. This is a hitting support system in which the signal generator generates a signal based on the change in acceleration perpendicular to the plane of giving and receiving the hitting energy.

本発明は[請求項3]、打撃具で被打撃体に打撃エネルギーを与える際に、該打撃エネルギーの授受を加速度として計測する加速度計測手段と、打撃者が認知できる信号を発生する信号発生器を有するシステムであり、前記加速度計測手段にて、前記打撃エネルギーを授受する面内の加速度を計測し、該計測された打撃エネルギーを授受する面内の加速度とあらかじめ登録した打撃エネルギーを授受する面内の加速度との差異にもとづいた信号を前記信号発生器で発生する打撃支援システムである。 The present invention provides [Claim 3] an acceleration measuring means for measuring the transmission and reception of the impact energy as acceleration when impact energy is applied to the object to be impacted by the impact tool, and a signal generator for generating a signal recognizable by the impacter. wherein the acceleration measuring means measures the acceleration in the plane for transmitting and receiving the impact energy, and the measured acceleration in the plane for transmitting and receiving the impact energy and the surface for transmitting and receiving the pre-registered impact energy It is a hitting support system in which the signal generator generates a signal based on the difference from the internal acceleration.

本発明は[請求項4]、打撃具で被打撃体に打撃エネルギーを与える際に、該打撃エネルギーの授受を加速度として計測する加速度計測手段と、打撃者が認知できる信号を発生する信号発生器を有するシステムであり、前記加速度計測手段にて、前記打撃エネルギーを授受する面に垂直な加速度を計測し、該計測された打撃エネルギーを授受する面に垂直な加速度とあらかじめ登録した打撃エネルギーを授受する面に垂直な加速度と差異にもとづいた信号を前記信号発生器で発生する打撃支援システムである。 [Claim 4] of the present invention includes acceleration measuring means for measuring the transfer of the impact energy as acceleration when the impact energy is applied to the object to be impacted by the impact tool, and a signal generator for generating a signal recognizable by the impacter. wherein the acceleration measuring means measures the acceleration perpendicular to the plane on which the impact energy is transferred, and the measured acceleration perpendicular to the surface on which the impact energy is transferred and the pre-registered impact energy are transferred. A hitting assistance system in which the signal generator generates a signal based on the acceleration perpendicular to the plane to which the ball hits and the difference.

そして、本発明次段階の第一は、前記までの単純化系を模範打撃によって定義された仮想打撃面を規範とした加速度計測に切替え、様々な打撃に対応可能な、より自由度がたかい実用的なシステムとした。 The first step of the next step of the present invention is to switch the above-described simplified system to acceleration measurement based on the virtual hitting surface defined by the model hitting, which enables practical use with a higher degree of freedom that can respond to various types of hitting. system.

すなわち[請求項5]、前記の、打撃エネルギーを授受する面が、あらかじめ前記打撃具を用いて行った模範打撃で決められた打撃エネルギーの授受面であり、打撃エネルギーの授受を加速度として計測する前記加速度計測手段は、前記模範打撃で決められた打撃エネルギーの授受面における打撃エネルギーの授受を加速度として計測するシステムである。 In other words, [Claim 5], the surface for giving and receiving impact energy is a surface for giving and receiving impact energy determined in advance by a model impact performed using the striking tool, and the impact energy transfer is measured as acceleration. The acceleration measuring means is a system that measures the transfer of impact energy on the impact energy transfer surface determined by the model impact as acceleration.

また、本発明次段階の第二は、第一同様の効果を生むものであって、計測する方向をフレキシブルにして自由度を与え、様々な打撃に対応可能な、より実用的なシステムとした。 In addition, the second stage, which is the next stage of the present invention, produces the same effect as the first stage. .

すなわち[請求項6]、前記の、打撃エネルギーの授受を加速度として計測する加速度計測手段の加速度の方向は、あらかじめ前記打撃具を用いて行った模範打撃で決められた方向であり、打撃エネルギーの授受を加速度として計測する前記加速度計測手段は、前記模範打撃で決められた方向の加速度を計測する、システムである。 That is, [Claim 6], the acceleration direction of the acceleration measuring means for measuring the transfer of impact energy as acceleration is the direction determined in advance by the model impact performed using the impact tool, and the direction of the impact energy. The acceleration measuring means for measuring the giving and receiving as acceleration is a system for measuring the acceleration in the direction determined by the model hitting.

さらに、本発明次段階の第三は、加速度データと動作示唆との関連をデータデース化し、該データベースの利用で模範打撃フォームに収束する動作示唆[コーチング]ができるシステムを構築した。このシステムで打撃者にとって真に有効な定量的[科学的]な打撃動作の示唆が受けられるようになった。 Furthermore, the third next step of the present invention is to create a data database of the relationship between acceleration data and motion suggestions, and to use this database to build a system that can suggest motions (coaching) that converge on a model hitting form. With this system, it has become possible to receive suggestions for quantitative [scientific] hitting motions that are truly effective for hitters.

すなわち[請求項7]、打撃エネルギーを与える際の前記打撃者の打撃動作のメタデータを記憶する打撃動作メタデータ記憶手段を兼備するともに、前記加速度計測手段で計測した加速度の数値と前記打撃動作メタデータとを関連付けたデータベースを兼備し、打撃具で被打撃体にひとつの加速度の数値で計測される打撃エネルギーを与えたいときに、該数値に関連付けられた打撃動作メタデータを前記データベースから引き出して打撃者に提示する、システムである。 That is, [claim 7] further includes a hitting action metadata storage means for storing the metadata of the hitting action of the hitter when applying the hitting energy, and the value of the acceleration measured by the acceleration measuring means and the hitting action. When it is desired to give impact energy measured by one numerical value of acceleration to the object to be hit by the impact tool, the impact operation metadata associated with the numerical value is retrieved from the database. It is a system that presents it to the hitter.

<問題の定式化:座標系P-Q-R>
発明の適用場面と問題の定量解決のため座標系を説明する、図1-図3は、それぞれ名人クラスの打撃を示すイラストで、[図1]は、(a)ゴルファーKAORIのWoodによるShot、(b)テニス選手MARIのフォアハンドShotのイラスト、[図2]は、レフティー強打者RIKAの右翼方向への強打のイラストである。
<Problem formulation: Coordinate system PQR>
Figures 1 to 3, which explain the application scene of the invention and the coordinate system for quantitatively solving the problem, are illustrations showing hits of the master class, [Figure 1] (a) Golfer KAORI's Shot by Wood, (b) Illustration of tennis player MARI's forehand shot, and [Fig. 2] is an illustration of lefty slugger RIKA hitting the right field.

[図3]は、職人”ちんびょう”TOUKOの"沈鋲頭"トンカチ打撃。それは図中の(a1)>(a2)>(a3)で示すように、少ない打撃で鋲や釘の頭を接合対象の板等にきれいに打ち付ける。それを素人が行おうとしても、図中の(b1)>(b2)>(b3)で示すように、芯が曲がったり頭がつぶれたりしてしまう。 [Figure 3] shows the hammer hit of the craftsman "Chinbyo" TOUKO. As shown by (a1)>(a2)>(a3) in the figure, the head of the rivet or nail is neatly driven into the board or the like to be joined with a small blow. Even if an amateur tries to do this, the core will bend or the head will collapse, as shown by (b1)>(b2)>(b3) in the figure.

図1-図3のKAORI-MARI-RIKA-TOUKOは架空の人物で、特定の個人を指すものではない。それぞれプロ選手、著名職人の代表であり、後述される模範打撃の打撃者である。図中符号は下記の通り。
Im: 打撃者Impacter
Si: 打撃面Surfce of the impact
Pi: 打撃点Point of the impact[スイートスポット]
Ti: 打撃具Tool for the impact
KAORI-MARI-RIKA-TOUKO in Figures 1-3 is a fictitious person and does not refer to a specific individual. They are representatives of professional athletes and famous craftsmen, respectively, and are model hitters to be described later. The symbols in the figure are as follows.
Im: Impacter
Si: Surface of the impact
Pi: Point of the impact [sweet spot]
Ti: Tool for the impact

そして、P-Q-Rは、下記の通り。
P: 打撃面内のひとつの方向、該方向加速度ベクトル、
Q: Pに直交する打撃面内の他の方向、該方向加速度ベクトル、
R: 打撃面に垂直方向[被打撃物の飛翔/移動方向]、該方向加速度ベクトルである。
And the PQR is as follows.
P: one direction in the striking plane, the direction acceleration vector,
Q: the other direction in the striking plane orthogonal to P, the directional acceleration vector,
R: A direction perpendicular to the striking surface [flying/moving direction of the object to be hit], and the acceleration vector in this direction.

本発明では、P-Q方向で張られる面、すなわち打撃面で打撃者の打撃エネルギーの100%が被打撃物のR方向への飛翔/移動、あるいは破壊のエネルギーに置換されることがひとつの模範打撃と考えた。逆に、このひとつの模範打撃をめざすなら、P-Q方向に計測される加速度は極力なくすべきと考えた。 In the present invention, one model hit is that 100% of the hitting energy of the hitter on the surface stretched in the P-Q direction, that is, the hitting surface, is replaced by energy for flying/moving the hit object in the R direction or breaking it. thought. Conversely, if we were to aim for this one model strike, we thought that the acceleration measured in the P-Q direction should be minimized.

図1-図2に例示されるテニス-バドミントン-卓球などは、ラケットという打撃具をもちいるので、ラケット面が打撃面、被打撃体である球体やシャトルの[点]を打撃面で打撃する。 Tennis, badminton, table tennis, etc. illustrated in Figures 1 and 2 use a racket as a hitting tool, so the racket surface is the hitting surface, and the [point] of the ball or shuttle that is the object to be hit is hit with the hitting surface. .

それに対し、図3の野球やソフトボール等では、被打撃体である球体面の[点]と打撃具のバット側面の[線]、特にその線上のスイートスポットと称される[点]に合致させ打撃するのが模範打撃とされる。その場合、図3中に示すように、スイートスポットからバッドの軸心線におろした垂線がR方向、該R方向の直交する面が打撃面であるとすれば、他の競技ケースと同様に定量化できる。 On the other hand, in the case of baseball, softball, etc. in FIG. It is considered to be a model strike to strike. In that case, as shown in FIG. 3, if the vertical line drawn from the sweet spot to the axis of the pad is in the R direction, and the surface perpendicular to the R direction is the hitting surface, then it is the same as other competition cases. Quantifiable.

<システム>
本発明の、前打撃と次打撃の加速度による打撃支援システムの構成、フローチャートを図4に、そして本発明の、あらかじめ登録した打撃と任意の次打撃の加速度による打撃支援システムの構成、フローチャートを図5に、それぞれ構成図の例を(a)に、フローチャートの例を(b)に示す。ただし、これら(a)(b)は例示であって、このほかにも多岐なハード構成、多岐なソフトウェア構成(プログラム構成)を採用できる。図中符号は後にもまとめた記載があるが、以下のようである。
<System>
FIG. 4 is a flow chart of the structure of the hit support system based on the acceleration of the previous hit and the next hit according to the present invention, and FIG. 5, (a) shows an example of a block diagram, and (b) shows an example of a flow chart. However, these (a) and (b) are examples, and in addition to this, various hardware configurations and various software configurations (program configurations) can be adopted. The reference numerals in the figure are summarized below, but are as follows.

A: 打撃具Tiに配設した加速度センサー
A1: 加速度計測用高速動画像撮像手段
B: Aから加速度データを受信する手段
C: Bのデータから打撃者向けの情報を生成するプロセッサ
C1: A1の動画像から加速度を得る手段
D: Cの情報を信号発生器Eに送信する手段
E: 打撃者が認知できる信号発生器、たとえばF
F: 非特許文献5のビューワーとスピーカを組合せた信号発生器
A: Acceleration sensor installed on striking tool Ti
A1: High-speed video imaging means for acceleration measurement
B: A means of receiving acceleration data from A
C: A processor that generates information for the hitter from B's data
C1: Means to get the acceleration from the moving image of A1
D: A means of transmitting the information of C to the signal generator E
E: A signal generator perceivable by the hitter, e.g. F
F: A signal generator that combines a viewer and a speaker in Non-Patent Document 5

符号説明を補足する。
A1は、加速度を計測するために1秒に数百万枚の静止画像[静止フレームと呼ぶ]を記録できる高速動画像撮像手段である。近年は1秒に数百万枚よりさらに多い数十億枚フレームが記録できるものも開発されている。
Supplement the explanation of symbols.
A1 is a high-speed moving image pickup means capable of recording several million still images [called still frames] per second for measuring acceleration. In recent years, a device capable of recording several billion frames per second, which is more than several million frames, has been developed.

高速動画像撮像手段を用いることで打撃具や打撃者の特定の位置変化が、マイクロ秒からナノ秒ごとに把握できるので、該位置変化から速度、速度の変化から加速度が計算できる。かかる加速度計算を担うものが、C1[A1の動画像から加速度を得る手段]である。 By using the high-speed moving image capturing means, it is possible to grasp the specific position change of the hitting tool or the hitter every microsecond to nanosecond, so that the speed can be calculated from the position change and the acceleration can be calculated from the speed change. C1 [means for obtaining acceleration from moving image of A1] is responsible for such acceleration calculation.

Cは、B[Aから加速度データを受信する手段]のデータから打撃者向けの情報を生成するプロセッサ、すなわち情報処理装置である。当然ながら、前記のC1[A1の動画像から加速度を得る手段]からも加速度データを受信する。 C is a processor, that is, an information processing device that generates information for a hitter from the data of B [means for receiving acceleration data from A]. Of course, the acceleration data is also received from C1 [means for obtaining acceleration from moving image of A1].

図4は、ネット接続のないローカル[スタンドアロン]情報処理を行う本発明システムの例示である。一方、図5の例示は、加速度計測デバイスがIoT[Internet of Things] 機能を有するデバイスであり、ネットにデータをアップロードし、情報処置装置であるCがネット経由で該アップロードデータを受信しプロセッシング[情報処理]する。そして、IoT[Internet of Things]機能を有するD[Cの情報を信号発生器Eに送信する手段]が、Eに信号発生すべき情報としてネット経由ダウンロード送信する。 FIG. 4 is an illustration of the present invention system for local [standalone] information processing without a net connection. On the other hand, in the example of FIG. 5, the acceleration measuring device is a device having an IoT [Internet of Things] function, uploads data to the network, and the information processing device C receives the uploaded data via the network and processes [ information processing]. Then, D [means for transmitting information of C to signal generator E] having an IoT [Internet of Things] function downloads and transmits to E as information to generate a signal via the network.

ABCDEの構成はこれに限定されず、多くのハード構成とソフトウェア構成(プログラム構成)を採用できる。 The configuration of ABCDE is not limited to this, and many hardware configurations and software configurations (program configurations) can be adopted.

ここで、図4-図5では打撃者にウェアラブル装着できる先進的な信号発生器Eとして、F、すなわち、非特許文献5のビューワーとスピーカを組合せたガジェットを例示した。他方、信号発生器Eとしてはこれに限らず以下のようなシンプルな機器でもよい。 Here, in FIGS. 4 and 5, as an advanced signal generator E that can be worn by a hitter, F, that is, a gadget that combines a viewer and a speaker in Non-Patent Document 5, is exemplified. On the other hand, the signal generator E is not limited to this, and a simple device such as the following may be used.

<例1> 作業者はヘッドセットなどのスピーカのみ装着して、該スピーカから図4-図5で例示されるFのスピーカから打撃練習者に認知される聴覚情報が提示される構成、および/または、
<例2> 打撃練習場のスコアボードなどに文字・絵を表示させる機器を配設し、該絵・文字表示機器が図4-図5で例示されるFのビューワーにて打撃練習者に認知される視覚情報を同様に提示する構成でもよい。
<Example 1> A configuration in which the worker wears only a speaker such as a headset, and auditory information recognized by the batting practice person is presented from the speaker F illustrated in FIGS. 4 and 5 from the speaker, and / or,
<Example 2> A device that displays letters/pictures is installed on a scoreboard or the like in a batting practice field, and the picture/letters display device is recognized by a batting practice player through the viewer F shown in Figs. 4 and 5. It may also be configured to similarly present the visual information received.

また、“打撃者が認知できる”ための具体的方法について“モダリティ”という用語で補足すると、複数の多岐にわたるモダリティで打撃者への通知経路を有しておくのが望ましい、となる。“モダリティ”は後で補足する。 In addition, if we add the term "modality" to the specific method for "the hitter can recognize", it is desirable to have a notification route to the hitter with a plurality of diverse modalities. "Modality" will be added later.

<実施例[前打撃と次打撃の差異]>
前打撃と次打撃の差異(請求項1-2)による本発明実施例[シミュレーション]を表1に挙げる。これには面内加速度成分P,Q[請求項1]および面に垂直な加速度成分R[請求項2]の両方の計測値が含まれる。
<Example [difference between previous blow and next blow]>
Table 1 shows an embodiment [simulation] of the present invention based on the difference between the previous hit and the next hit (claims 1-2). This includes measurements of both the in-plane acceleration components P, Q [Claim 1] and the normal-to-plane acceleration component R [Claim 2].

シミュレーションの意味は、加速度データが実際に採取されたものでなく、ある条件下で人工的に生成したことを意味する。該シミュレーションにおける打撃者は、本システムによる打撃の被支援者であって、特定の打撃を練習する打撃練習者である。表中符号とシミュレーション条件を説明する。 By simulation, we mean that the acceleration data was not actually taken, but artificially generated under certain conditions. A hitter in the simulation is a hitter who is assisted by the system and is a hitter who practices a specific hit. Symbols in the table and simulation conditions will be explained.

表中のP2,Q2,R2は、第一第二第三・・[第1Shot,第2Shot,第3Shot・・]の連続打撃それぞれで測定された加速度ベクトルのP,Q,R方向成分の大きさの2乗値である。これらの和[P2+Q2+R2]の平方根が各連続打撃で測定された加速度の大きさである。ここで簡単のため平方計算を省略した。 P2, Q2, and R2 in the table are the magnitudes of the P, Q, and R direction components of the acceleration vector measured by each of the first, second, and third … [1st Shot, 2nd Shot, 3rd Shot, etc.] is the squared value of The square root of these sums [P2+Q2+R2] is the magnitude of the acceleration measured for each successive hit. Here, the square calculation is omitted for simplicity.

また、打撃間比較をしやすくするため、第一第二第三・・[第1Shot,第2Shot,第3Shot・・]の連続打撃にて、各加速度の大きさの2乗値であるP2+Q2+R2が一定値100であるとした。 Also, in order to make comparison between hits easier, P2 + Q2 + R2, which is the square value of the magnitude of each acceleration, is A constant value of 100 was assumed.

ここで同一打撃者の連続打撃練習を想定するなら、各打撃にて打撃エネルギーが大きく変わることはないだろう。そこで、各加速度の大きさの2乗値は一定値100であるとした。 Assuming continuous batting practice by the same batsman, the batting energy will not change significantly for each batting. Therefore, it is assumed that the square value of the magnitude of each acceleration is a constant value of 100.

Figure 2023006878000002
Figure 2023006878000002

表1は、P方向加速度を確実に下げられる打撃者を想定した例である。よって第一第二第三・・[第1Shot,第2Shot,第3Shot・・]と進むにつれP方向加速度想定値P2は、64→55→49→36→・・と下がるデータを設定した。 Table 1 is an example assuming a hitter who can reliably lower the P-direction acceleration. Therefore, the P-direction acceleration assumed value P2 is set to decrease in the order of 64→55→49→36→ .

他方、Q方向加速度想定値Q2を任意に、11→19→26→13・・などと設定した。すると、各加速度の大きさの2乗値であるP2+Q2+R2が一定値100であるのでR2の値は決定される。 On the other hand, the assumed Q-direction acceleration value Q2 was arbitrarily set to 11→19→26→13, and so on. Then, since P2+Q2+R2, which is the square value of the magnitude of each acceleration, is a constant value of 100, the value of R2 is determined.

この表1の打撃練習目標は、面内加速度[P,Q成分]をゼロにして、R方向にフルエネルギーを与えた打撃の実現である。最初の打撃のあとの第二第三・・[第2Shot,第3Shot・・]各打撃にて、先打撃との差異を、符号”↑↓”で示した。符号”↑”が上昇[数値の増加]、 符号”↓”が下降[数値の減少]である。 The goal of hitting practice in Table 1 is to achieve a hit with full energy in the R direction with the in-plane acceleration [P, Q components] set to zero. The difference between the second and third shots after the first shot, [second shot, third shot, . The sign “↑” indicates an increase [increase in value], and the sign “↓” indicates a fall [decrease in value].

ここで、面内加速度[P,Q成分]をゼロにすることが目標なので、P,Q成分の差異が符号”↓”となるのが望ましい打撃の改善と解釈できる。 Here, since the goal is to make the in-plane acceleration [P, Q components] zero, it can be interpreted that the difference between the P, Q components has the sign "↓", which is a desirable improvement in impact.

P方向加速度を確実に下げられる打撃者を仮定し、P2成分は毎打撃で減少。他方、Q2やR2の判定符号”↑↓”だけ見ていると改善がわからないことがある。同様に、P2+Q2の判定の符号”↑↓”だけ見ても確実な打撃改善はわからない。 Assuming a hitter who can reliably lower the P direction acceleration, the P2 component decreases with each hit. On the other hand, if you only look at the judgment signs “↑↓” of Q2 and R2, you may not understand the improvement. Similarly, just looking at the sign “↑↓” of the judgment of P2 + Q2 does not give a definite improvement in hitting.

有効な打撃改善は、第4,6,7,9,10Shotで行われた。すなわちP,Q成分の差異が符号”↓”かつR成分の差異が符号”↑”のケースで、打撃改善の判定はP,Q,R成分すべてを監視するのが好適である(表2の太枠参照)。 Effective hitting improvements were made in the 4th, 6th, 7th, 9th and 10th shots. In other words, in the case where the difference between the P and Q components has the sign "↓" and the difference between the R components has the sign "↑", it is preferable to monitor all of the P, Q, and R components to determine impact improvement (see Table 2). (see thick frame).

Figure 2023006878000003
Figure 2023006878000003

ここで、P,Q成分における差異符号は、先打撃の打撃エネルギーを授受する面内の加速度と次打撃の前記打撃エネルギーを授受する面内の加速度との差異にもとづいた信号であり、R成分差異符号は、先打撃の打撃エネルギーを授受する面に垂直な加速度と次打撃の前記打撃エネルギーを授受する面に垂直な加速度との差異にもとづいた信号である。よってこの例示で面内加速度成分P,Q[請求項1]および面に垂直な加速度成分R[請求項2]の両方の態様を含む。 Here, the sign of difference in the P and Q components is a signal based on the difference between the acceleration in the plane through which the impact energy of the previous impact is transferred and the acceleration in the plane through which the impact energy of the next impact is transferred. The differential sign is a signal based on the difference between the acceleration perpendicular to the plane of impact energy transfer and the acceleration of the next impact perpendicular to the energy transfer plane of the previous impact. Therefore, this example includes both aspects of the in-plane acceleration components P and Q [Claim 1] and the acceleration component R perpendicular to the plane [Claim 2].

表1の例示シミュレーションでは、本発明システムの信号発生器で、これら3つの信号、すなわちP,Q,Rの3方向の加速度が先打撃に対して上昇[数値の増加]した符号”↑”あるいは 下降[数値の減少]した符号”↓”に例示される絵文字信号を発生するのが好適である。 In the exemplary simulation of Table 1, in the signal generator of the system of the present invention, these three signals, that is, the acceleration in the three directions of P, Q, and R increased [increase in numerical value] with It is preferable to generate a glyph signal exemplified by a descending [decreasing numerical value] sign "↓".

しかし打撃練習者に絵文字信号を認知させるより、上昇時に赤ランプ・下降時に青ランプといった視覚認知信号、上昇時にラッパ音、下降時にヘタレ音といった聴覚認知信号を発生したほうがより効果的だろう。 However, it would be more effective to generate visual recognition signals such as a red light when rising and a blue light when falling, and auditory recognition signals such as a trumpet sound when rising and a rattling sound when falling, rather than making the batting practice person recognize pictographic signals.

なお、有効な打撃改善をなしえた、第4,6,7,9,10Shotでのコツ[打撃フォームの変更で意識したこと]は後述する動作メタデータとして記録すべきである。 In addition, the tricks in the 4th, 6th, 7th, 9th, and 10th shots [what I was aware of when changing the batting form] that effectively improved my batting should be recorded as movement metadata, which will be described later.

逆に、第4,6,9,10Shot以外の、やってはいけないダメダメフォーム変更[意識したこと]も後述する動作メタデータとして記録すべきである。 Conversely, other than the 4th, 6th, 9th, and 10th shots, the no-no-do-no-do-form changes [things to be aware of] should be recorded as action metadata, which will be described later.

<実施例[あらかじめ登録した打撃と次打撃の差異]>
次にあらかじめ登録した打撃と次打撃の差異(請求項3-4)による本発明を定量的に示す実施例[シミュレーション]を表3-6に挙げる。それぞれあらかじめ登録した第0-Shotに対する加速度計測値の差異を第2Shot,第3Shot・・の各打撃にて表示している。該表示は要するに[各打撃値]マイナス[あらかじめ登録値]の値表示である。
<Example [difference between pre-registered hit and next hit]>
Next, Tables 3-6 list examples [simulations] quantitatively showing the present invention based on the difference between a pre-registered hit and the next hit (claims 3-4). The difference in the acceleration measurement value with respect to the pre-registered 0-shot is displayed for each hit of the 2nd shot, the 3rd shot, and so on. In short, the display is a value display of [each impact value] minus [previously registered value].

前述同様に表中のP2,Q2,R2は、第一第二第三・・[第1Shot,第2Shot,第3Shot・・]の打撃それぞれで測定された加速度ベクトルのP,Q,R方向成分の大きさの2乗値である。これらの和[P2+Q2+R2]の平方根が各打撃で測定された加速度の大きさである。ここで簡単のため平方計算を省略した。 As before, P2, Q2, and R2 in the table are the P, Q, and R direction components of the acceleration vector measured by each of the first, second, third ... [1st Shot, 2nd Shot, 3rd Shot ...] impact. is the square of the magnitude of . The square root of these sums [P2+Q2+R2] is the magnitude of the acceleration measured for each hit. Here, the square calculation is omitted for simplicity.

また同様に、打撃間の比較をしやすくするため、第一第二第三・・[第1Shot,第2Shot,第3Shot・・]の打撃にて、各加速度の大きさの2乗値であるP2+Q2+R2が一定値100であるとした。 Similarly, in order to facilitate comparison between hits, it is the square value of the magnitude of each acceleration in the first, second, third ... [1st Shot, 2nd Shot, 3rd Shot ...] It is assumed that P2 + Q2 + R2 is a constant value of 100.

ここでも、同一打撃者が打撃練習として第一第二第三・・[第1Shot,第2Shot,第3Shot・・]を行うことを想定しているので、各打撃にて打撃エネルギーが大きく変わることはありえないので、加速度の大きさの2乗値は一定値100であるとした。 Here again, it is assumed that the same hitter will perform the first, second, and third...[1st Shot, 2nd Shot, 3rd Shot...] as batting practice, so the impact energy will change greatly with each shot. is impossible, so the square value of the magnitude of the acceleration is assumed to be a constant value of 100.

さて、表3例では、あらかじめ登録した第0-Shotは、打撃面内P,Q加速度成分がともにゼロである、[打撃面内エネルギーロスなしShot]である。 Now, in the example of Table 3, the pre-registered 0-Shot is [Shot with no energy loss in the hitting plane] in which the P and Q acceleration components in the hitting plane are both zero.

Figure 2023006878000004
Figure 2023006878000004

表3例の打撃練習者には、各打撃加速度の、あらかじめ登録した第0-Shotの、打撃面内P,Q加速度成分がともにゼロ値に対する差異にもとづく信号が信号発生器で発生される。この差異にもとづく信号の好例は[表3X]と図6をもちいて後述する。 For the hitting practicer in Table 3, the signal generator generates a signal based on the difference between the zero value of both the P and Q acceleration components in the hitting plane of the pre-registered 0-Shot of each hitting acceleration. A good example of a signal based on this difference will be described later with reference to [Table 3X] and FIG.

いずれにせよ表3例の打撃練習者は、差異にもとづく信号に示唆されることによって、第一第二第三・・[第1Shot,第2Shot,第3Shot・・]と、あらかじめ登録した打撃面内P,Q加速度成分がともにゼロ値のShotに徐々に近づけることができ、そして・・第六第七[・・第6Shot,第7Shot]で練習目標の打撃面内エネルギーロスゼロShotに到達できた。この信号示唆と練習目標達成は[表3X]と図6をもちいて後述する。 In any case, the hitting practicers in Table 3 are suggested by the signals based on the difference, and the first, second, third... [first shot, second shot, third shot...] and the previously registered hitting surface Both the inner P and Q acceleration components can gradually approach shots with zero values, and in the 6th and 7th shots [... 6th shots, 7th shots], the training goal of zero energy loss in the striking plane can be reached. rice field. This signal suggestion and practice goal achievement will be described later with reference to [Table 3X] and FIG.

ここで、表3含む各表3-6の、あらかじめ登録した第0-Shotに示される打撃練習目標は以下の通り。
表3は、[打撃面内エネルギーロスなしShotの練習例]である。
表4は、[緩いドライブShotの練習例]。
表5は、[きついドライブShotの練習例]。
表6は、P,Qに大きなエネルギーを与える[45度ドライブShotの練習例]である。
Here, the batting practice targets shown in the pre-registered 0-Shots of Tables 3-6 including Table 3 are as follows.
Table 3 shows [practice example of shot without energy loss in the hitting plane].
Table 4 is [a practice example of a loose drive Shot].
Table 5 is [Example of hard drive shot practice].
Table 6 is a [practice example of 45-degree drive shot] that gives large energy to P and Q.

表4の例でのあらかじめ登録した第0-Shotに示される打撃練習目標は、[緩いドライブShotの練習例]であって、第0-Shotの模範打撃は、打撃面内P加速度成分がP2値で10.0。それで緩いドライブが左右方向にかかる。 The hitting practice target shown in the pre-registered 0-Shot in the example of Table 4 is [practice example of a loose drive Shot], and the model hitting of the 0-Shot has an in-plane P acceleration component of P2 10.0 in value. So a loose drive is applied in the left and right direction.

表5の例でのあらかじめ登録した第0-Shotに示される打撃練習目標は、[きついドライブShotの練習例]であって、第0-Shotの模範打撃は、打撃面内P加速度成分がP2値で25.0と表3の2.5倍。表3との比較で言えば2.5倍きついドライブが左右方向にかかる。 The hitting practice target shown in the pre-registered 0-Shot in the example of Table 5 is [practice example of a hard drive Shot], and the model hitting of the 0-Shot has an in-plane P acceleration component of P2 The value is 25.0, which is 2.5 times that of Table 3. In comparison with Table 3, 2.5 times tighter drive is applied in the left and right direction.

表6の例でのあらかじめ登録した第0-Shotに示される打撃練習目標は、P,Qに大きなエネルギーを与える[45度ドライブShotの練習例]であって、第0-Shotの模範打撃は、打撃面内P加速度成分、打撃面内Q加速度成分、該面に直交する打撃方法R加速度成分がほぼ均等、大きさ2乗値でいえばどれも33程度。これは上下左右に対して45度のドライブがかかるShotの練習例である。 The hitting practice target shown in the pre-registered 0-Shot in the example of Table 6 is [45-degree drive shot practice example] that gives a large amount of energy to P and Q, and the model hitting of the 0-Shot is , the P acceleration component in the hitting plane, the Q acceleration component in the hitting plane, and the R acceleration component in the hitting method perpendicular to the plane, all of which are about 33 in terms of magnitude squared. This is an example of Shot practice with a 45-degree drive to the top, bottom, left, and right.

Figure 2023006878000005
Figure 2023006878000005

Figure 2023006878000006
Figure 2023006878000006

Figure 2023006878000007
Figure 2023006878000007
.

表4-6例の打撃練習者についても、表3例同様、各打撃加速度の、あらかじめ登録した第0-Shotの、打撃面内P,Q加速度成分、および、打撃面に直交する打撃方向R加速度成分に対する加速度の差異にもとづく信号が信号発生器で発生される。この差異にもとづく信号の好適例は表4X-表5X-表6X、と、図7-図8-図9をもちいて後述する。 As with Table 3, for the batting practicers in Table 4-6, the pre-registered 0-Shot of each batting acceleration, the in-plane P and Q acceleration components, and the batting direction R perpendicular to the batting plane A signal generator generates a signal based on the difference in acceleration for the acceleration components. Preferred examples of signals based on this difference are described below with reference to Tables 4X-5X-6X and FIGS. 7-8-9.

いずれにせよ表4-6例の打撃練習者は、差異にもとづく信号に示唆されることによって、第一第二第三・・[第1Shot,第2Shot,第3Shot・・]と、あらかじめ登録した打撃面内P,Q、および、打撃面に直交する打撃方向R加速度成分に対する加速度のShotに徐々に近づけることができ、そして・・第六第七[・・第6Shot,第7Shot]でそれぞれ練習目標の、[緩いドライブShot]-[きついドライブShot]-[45度ドライブShot]に到達できた。この信号示唆と練習目標達成は表4X-表5X-表6X、と、図7-図8-図9をもちいて後述する。 In any case, the hitting practitioners in Tables 4-6 were pre-registered as 1st, 2nd, 3rd ... [1st Shot, 2nd Shot, 3rd Shot ...] by being suggested by the signal based on the difference. It is possible to gradually approach the shot of the acceleration for P, Q in the hitting plane and the acceleration component in the hitting direction R orthogonal to the hitting plane, and practice in 6th and 7th [... 6th shot, 7th shot] I was able to reach the goal of [loose drive shot]-[tight drive shot]-[45 degree drive shot]. This signal suggestion and practice goal achievement will be described later with reference to Tables 4X-5X-6X and Figures 7-8-9.

当然のことながらあらかじめ登録の登録は本発明システムの処理装置に登録することである。
かかる登録は、練習する打撃者が用いる打撃具で模範打撃者が打撃して計測したデータを登録するのが望ましい。その理由は、仮に違う打撃具を用いると打撃具自体の撓み等、剛体としての物理特性の違いや、固着させた加速度センサーの固着状態の違い、及びセンサー自体の特性のばらつきにより、模範打撃と練習打撃との差異の整合性が取れなくなるからである。
As a matter of course, registration of registration in advance is registration in the processing device of the system of the present invention.
For such registration, it is preferable to register the data measured by the model hitter hitting with the hitting tool used by the practicing hitter. The reason for this is that if a different hitting tool is used, the physical properties of the hitting tool itself, such as the deflection of the tool itself, will differ. This is because the consistency of the difference from practice hitting cannot be obtained.

またここで、打撃者は、本システムによる打撃の被支援者であって、特定の打撃を練習する打撃練習者である一方、模範打撃者は以下のようにやや多様である。模範打撃者とあらかじめ登録する加速度は以下[1][2][3][4]のいずれでもよく、このほかの例もさまたげない。 Also, here, a hitter is a person receiving support for hitting by this system and is a hitting practicer who practices a specific hitting, while the model hitters are somewhat diverse as follows. The model hitter and the pre-registered acceleration may be any of the following [1][2][3][4], and there are no other examples.

[1] 打撃者を打撃指導する打撃上級者が、あらかじめ打撃練習者が用いる打撃具で打撃を実行して計測された加速度を登録する。 [1] A senior batting instructor who instructs a batting player to perform a batting with a batting implement used by a batting practicer in advance and registers the measured acceleration.

[2] 打撃練習者が理想的打撃として認知してそのような打撃を自ら実践できるようになりたいと認める打撃練習の目標である理想打撃が実践できる打撃のプロフェッショナルが、あらかじめ打撃練習者が用いる打撃具で打撃を実行して計測された加速度を登録する。 [2] A hitting professional who can practice the ideal hitting, which is the goal of batting practice that the hitting practicer recognizes as an ideal hitting and wants to be able to practice such a hitting, prepares the hitting used by the hitting practicer in advance. Register the acceleration measured by striking with the tool.

[3] 打撃練習者が自らのライバルとして認める強敵の打撃者が、あらかじめ打撃練習者が用いる打撃具で打撃を実行して計測された加速度を登録する。 [3] A formidable hitter whom the hitting practice person recognizes as his rival performs a hit in advance with the hitting tool used by the hitting practice person, and registers the measured acceleration.

[4] 打撃練習者が自ら認める絶好調のとき打撃練習者自らが、あらかじめ打撃練習者が用いる打撃具で打撃を実行して計測された加速度を登録する。 [4] When the hitting practice person recognizes that he/she is in excellent condition, the hitting practice person himself/herself performs a hit with the hitting tool used by the hitting practice person in advance, and registers the measured acceleration.

<差異の好適信号と打撃修正を促す推奨[recommended修正]>
[表3X]は、あらかじめ登録した打撃エネルギーを授受する面内または面に垂直方向の加速度と、第1Shotの計測値に対する差異を示して、さらに打撃修正を促す推奨[recommended修正]を示す例であって、表3の [打撃面内エネルギーロスなしShotの練習例]の第2実施例である。
<Preferred signal of difference and recommendation to prompt modification [recommended modification]>
[Table 3X] is an example showing the acceleration in the plane or perpendicular to the plane where the pre-registered impact energy is transferred and the difference from the measured value of the 1st shot, and showing the recommended [recommended correction] to further correct the impact. This is the second example of [Practice example of shot without energy loss in striking plane] in Table 3.

Figure 2023006878000008
Figure 2023006878000008

[表3X]の第7行以下は、差異の好適信号と打撃修正を促す推奨[recommended修正]を示す行であり、図6と関連している。
すなわち、図6の(a)は、わかりやすくするため、本文中の[表3X]の一部をそのまま記載したもので、その中の数値が図6(b)のラケットのイラストで示される絵のなかに描かれている。このイラストラケットは、図4-図5のFにて視覚認識できるように表示される。これは図7-8-9も同様である。
Rows 7 et seq. of Table 3X are the rows showing the preferred signal of the difference and the recommendation prompting the strike modification [recommended modification], and are related to FIG.
That is, (a) of FIG. 6 shows a part of [Table 3X] in the text as it is for the sake of clarity. is depicted in the This illustrated racket is displayed so as to be visually recognizable at F in FIGS. 4-5. This also applies to Figure 7-8-9.

図6(b)のラケットのイラストで示される絵のなかに描かれている数値は、第一第二第三打撃・・[第1Shot,第2Shot,第3Shot・・]の各Shot直後、信号発生器で発生される差異に基づく“視覚”信号である。この“視覚”信号を説明すると以下である。 The numerical values drawn in the picture shown in the illustration of the racket in Fig. 6(b) are the signal It is a "visual" signal based on the difference produced by the generator. A description of this "visual" signal follows.

<推奨“recommended”表示と重みづけ強度>
ラケットのイラストの上下がP方向、左右がQ方向で、各打撃加速度とあらかじめ登録した打撃加速度との差異数値を可視化した。すなわち、ベクトル[矢印]太線が前記の差異を示す。そして、次打撃の推奨”recommended”も表示しており、該推奨は各打撃加速度と前記の差異を逆方向に転換したベクトル[矢印]細線で示されていて、ここで、前記の差異の大きさに重みづけ強度[1.0以下の数値]を乗じたものを表示している。
<Recommended “recommended” display and weighting strength>
The top and bottom of the racket illustration is the P direction, and the left and right is the Q direction. That is, the vector [arrow] thick line indicates the difference. A recommendation "recommended" for the next hit is also displayed, and the recommendation is indicated by a vector [arrow] thin line obtained by converting each hit acceleration and the difference in the opposite direction. is multiplied by the weighting strength [value of 1.0 or less].

この重みづけ強度は目標値に近づくほど1.0に近づくようにするのが好ましい。たとえば、[重みづけ強度数値]=1.0ー[目標値との差異の数値]などとすればよい。このようにすれば、推奨“recommended”通りの打撃にて目標値に達するまでの打撃数が少なくなる。(こうしないと多数の打撃でも目標値に到達できなくなる)重みづけ強度を目標値に近づくほど1.0に近づくように自動設定して表示すれば、打撃練習者は重みづけ強度の大きさでも目標値への接近程度が把握でき便利である。 It is preferable that this weighting intensity approaches 1.0 as the target value is approached. For example, [value of weighting strength] = 1.0 - [value of difference from target value]. In this way, the number of hits required to reach the target value is reduced by hitting as recommended. (If you do not do this, you will not be able to reach the target value even with a large number of hits.) If the weighting intensity is automatically set and displayed so that it approaches 1.0 as the target value is approached, the batting practicer will be able to achieve the target value regardless of the weighting intensity. It is convenient to be able to grasp the degree of approach to.

上記の打撃練習者へ提示する差異の“視覚”信号、および、図4-図5中に示された”聴覚”信号、そして、打撃修正を促す推奨[recommended修正]は、前述の、先打撃の打撃エネルギーを授受する面内の加速度と次打撃の打撃エネルギーを授受する面内の加速度との差異の提示おいても好適である。 The "visual" signal of the difference presented to the batting practitioner, the "auditory" signal shown in FIGS. It is also preferable to present the difference between the in-plane acceleration for giving and receiving the impact energy of the second hit and the in-plane acceleration for giving and receiving the impact energy of the next hit.

<”聴覚”信号>
図4-図5中に示された”聴覚”信号は、図示されているように、差異の数値や打撃修正を促す推奨[recommended修正]の数値を読み上げる、または、目標値に接近できた成功打撃でラッパ音、逆に目標値から離れてしまった失敗打撃でヘタレ音といった単純明快なものも好適である。
<“auditory” signals>
The "auditory" signals shown in Figures 4-5 read out the value of the difference, the value of the recommended correction to prompt for striking correction, or the success of approaching the target value, as shown. A simple and clear sound such as a trumpet sound for a hit, or a sloppy sound for an unsuccessful hit that deviates from the target value is also suitable.

<多数モダリティ>
そして図4-図5に示されるように“視覚”信号と”聴覚”信号を概ね同時に打撃練習者に示すのがより効果的であろう。(後述する多数のモダリティで認知信号発生するのが好適である)
<Multiple modalities>
And it would be more effective to present the hitting practice person with a "visual" signal and an "auditory" signal at approximately the same time, as shown in FIGS. 4-5. (Preferably, the cognitive signal is generated in a number of modalities described below)

[表3X]の練習例では、表3と同一の第一打撃[第1Shot]の後にて、打撃修正を促す強度0.5の推奨[recommended修正]が、視覚信号等で得られたので、目標への収束が促進され、表3での収束に対して1Shot早い第六ショットで目標達成している。 In the practice example of [Table 3X], after the first shot [1st Shot], which is the same as in Table 3, a recommendation [recommended modification] with an intensity of 0.5 prompting modification of the impact was obtained by visual signals, etc. convergence is accelerated, and the target is achieved with the sixth shot, which is 1 shot earlier than the convergence in Table 3.

Figure 2023006878000009
Figure 2023006878000009
.

[表4X]の第7行以下は、差異の好適信号と打撃修正を促す推奨[recommended修正]を示す行であり、図7と関連している。
すなわち、図7の(a)は、わかりやすくするため、本文中の[表4X]の一部をそのまま記載したもので、その中の数値が図7(b)のラケットのイラストで示される絵のなかに描かれている。このイラストラケットは、図4-図5のFにて視覚認識できるように表示される。
Rows 7 et seq. of Table 4X are the rows showing the preferred signal of the difference and the recommendation prompting the strike modification [recommended modification], and are related to FIG.
In other words, (a) of Fig. 7 is a part of [Table 4X] in the text as it is for the sake of clarity, and the numerical values in it are shown in the illustration of the racket in Fig. 7 (b). is depicted in the This illustrated racket is displayed so as to be visually recognizable at F in FIGS. 4-5.

図7(b)のラケットのイラストで示される絵のなかに描かれている数値は、第一第二第三打撃・・[第1Shot,第2Shot,第3Shot・・]の各Shot直後、信号発生器で発生される差異に基づく“視覚”信号である。 The numerical values drawn in the picture shown in the illustration of the racket in Fig. 7(b) are the signal It is a "visual" signal based on the difference produced by the generator.

この“視覚”信号については、前述の[表3X]の、<推奨“recommended”表示と重みづけ強度>の説明と同様であり、同じく前述の[表3X]の<”聴覚”信号><複数モダリティ>も同様なので省略する。 This “visual” signal is the same as the description of <recommended “recommended” display and weighting intensity> in [Table 3X] above, and the <“auditory” signal> <multiple Modality> is also the same, so it is omitted.

[表4X]の練習例では、表4と同一の第一打撃[第1Shot]の後にて、打撃修正を促す強度0.8の推奨[recommended修正]が、視覚信号等で得られたので、目標への収束が促進され、表4での収束に対して2Shot早い第五ショットで目標達成している。 In the practice example of [Table 4X], after the first shot [1st Shot], which is the same as Table 4, a recommendation [recommended modification] with a strength of 0.8 was obtained by visual signals, etc. convergence is accelerated, and the target is achieved with the fifth shot, which is 2 shots earlier than the convergence in Table 4.

Figure 2023006878000010
Figure 2023006878000010
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[表5X]の第7行以下は、差異の好適信号と打撃修正を促す推奨[recommended修正]を示す行であり、図8と関連している。
すなわち、図8の(a)は、わかりやすくするため、本文中の[表5X]の一部をそのまま記載したもので、その中の数値が図8(b)のラケットのイラストで示される絵のなかに描かれている。このイラストラケットは、図4-図5のFにて視覚認識できるように表示される。
Rows 7 et seq. of Table 5X are the rows showing the preferred signal of the difference and the recommendation prompting the strike modification [recommended modification], and are related to FIG.
That is, (a) of FIG. 8 shows a part of [Table 5X] in the text as it is for the sake of clarity. is depicted in the This illustrated racket is displayed so as to be visually recognizable at F in FIGS. 4-5.

図8(b)のラケットのイラストで示される絵のなかに描かれている数値は、第一第二第三打撃・・[第1Shot,第2Shot,第3Shot・・]の各Shot直後、信号発生器で発生される差異に基づく“視覚”信号である。 The numerical values drawn in the picture shown in the illustration of the racket in FIG. It is a "visual" signal based on the difference produced by the generator.

この“視覚”信号については、前述の[表3X]の、<推奨“recommended”表示と重みづけ強度>の説明と同様であり、同じく前述の[表3X]の<”聴覚”信号><複数モダリティ>も同様なので省略する。 This “visual” signal is the same as the description of <recommended “recommended” display and weighting intensity> in [Table 3X] above, and the <“auditory” signal> <multiple Modality> is also the same, so it is omitted.

[表5X]の練習例では、表5と同一の第一打撃[第1Shot]の後にて、打撃修正を促す強度0.8の推奨[recommended修正]が、視覚信号等で得られたので、目標への収束が促進され、表5での収束に対して3Shot早い第四ショットで目標達成している。 In the practice example of [Table 5X], after the first shot [1st Shot], which is the same as Table 5, a recommendation [recommended modification] with an intensity of 0.8 prompting modification of the impact was obtained by visual signals, etc. convergence is accelerated, and the target is achieved with the fourth shot, which is 3 shots earlier than the convergence in Table 5.

Figure 2023006878000011
Figure 2023006878000011

[表6X]の第7行以下は、差異の好適信号と打撃修正を促す推奨[recommended修正]を示す行であり、図9と関連している。
すなわち、図9の(a)は、わかりやすくするため、本文中の[表6X]の一部をそのまま記載したもので、その中の数値が図9(b)のラケットのイラストで示される絵のなかに描かれている。このイラストラケットは、図4-図5のFにて視覚認識できるように表示される。
Rows 7 et seq. of Table 6X are the rows showing the preferred signal of the difference and the recommendation prompting the strike modification [recommended modification], and are related to FIG.
That is, (a) of FIG. 9 shows a part of [Table 6X] in the text as it is for the sake of clarity. is depicted in the This illustrated racket is displayed so as to be visually recognizable at F in FIGS. 4-5.

図9(b)のラケットのイラストで示される絵のなかに描かれている数値は、第一第二第三打撃・・[第1Shot,第2Shot,第3Shot・・]の各Shot直後、信号発生器で発生される差異に基づく“視覚”信号である。 The numerical values drawn in the picture shown in the illustration of the racket in FIG. It is a "visual" signal based on the difference produced by the generator.

この“視覚”信号については、前述の[表3X]の、<推奨“recommended”表示と重みづけ強度>の説明と同様であり、同じく前述の[表3X]の<”聴覚”信号><複数モダリティ>も同様なので省略する。 This “visual” signal is the same as the description of <recommended “recommended” display and weighting intensity> in [Table 3X] above, and the <“auditory” signal> <multiple Modality> is also the same, so it is omitted.

[表6X]の練習例では、表6と同一の第一打撃[第1Shot]の後にて、打撃修正を促す強度0.8の推奨[recommended修正]が、視覚信号等で得られたので、目標への収束が促進され、表6での収束に対して3Shot早い第四ショットで目標達成している。 In the practice example of [Table 6X], after the first shot [1st shot], which is the same as in Table 6, a recommendation [recommended modification] with a strength of 0.8 was obtained by visual signals, etc. convergence is accelerated, and the target is achieved with the fourth shot, which is 3 shots earlier than the convergence in Table 6.

<単純化された理想打撃を仮定したシステムに対して実打撃に対応する自由度を与えたシステム> <A system that gives a degree of freedom corresponding to an actual hit to a system that assumes a simplified ideal hit>

<実態とは異なる面の仮想>[請求項5]
「打撃エネルギーを授受する面は、あらかじめ前記打撃具を用いて行った模範打撃で決められた打撃エネルギーの授受面である」という記述における「授受面」とは、模範打撃で“実験的に決められた”打撃エネルギーの“仮想”授受面とも換言できる。この“仮想”授受面を説明する。
<Hypothetical plane different from reality> [Claim 5]
In the description that ``the surface for transferring impact energy is the surface for transferring impact energy determined in advance by model impact performed using the striking tool'', the ``transmission surface'' means the model impact that is ``experimentally determined''. It can also be rephrased as a “virtual” transfer surface of the “applied” striking energy. This "virtual" giving/receiving surface will now be described.

“仮想”授受面は以下の[1][2][3][4]である。
[1] 打撃者を打撃指導する打撃上級者が、あらかじめ打撃練習者が用いる打撃具をもちいて実験的に複数回打撃を実行する際に、本システムの加速度計測手段で加速度を採取して、かかる採取データ群によって統計的に[実験的に]最尤であると決定づけられた打撃エネルギーの仮想授受面。
The "virtual" giving and receiving planes are [1][2][3][4] below.
[1] When a senior batting instructor who instructs a batting player experimentally performs multiple battings using a batting tool used by a batting practicer in advance, the acceleration is sampled by the acceleration measuring means of this system, A hypothetical transfer plane of striking energy determined to be statistically [experimentally] most likely by such a set of collected data.

[2] 打撃者が理想的打撃として認知してそのような打撃を自ら実践できるようになりたいと認める打撃練習の目標である理想打撃が実践できる打撃のプロフェッショナルが、あらかじめ打撃練習者が用いる打撃具をもちいて実験的に複数回打撃を実行する際に、本システムの加速度計測手段で加速度を採取して、かかる採取データ群によって統計的に[実験的に]最尤であると決定づけられた打撃エネルギーの仮想授受面。 [2] A hitting professional who can practice the ideal hitting, which is the goal of batting practice that the hitter recognizes as an ideal hitting and wants to be able to practice such a hitting, prepares the hitting equipment used by the hitting practitioner in advance. , the acceleration is sampled by the acceleration measuring means of the system, and the strike that is statistically [experimentally] determined to be the maximum likelihood based on the sampled data group A virtual transfer plane of energy.

[3] 打撃練習者が自らのライバルとして認める強敵の打撃者が、あらかじめ打撃練習者が用いる打撃具をもちいて実験的に複数回打撃を実行する際に、本システムの加速度計測手段で加速度を採取して、かかる採取データ群によって統計的に[実験的に]最尤であると決定づけられた打撃エネルギーの仮想授受面。 [3] When a formidable hitter whom a hitting practicer considers to be his own rival performs a number of experimental hits in advance using the hitting tool used by the hitting practicer, the acceleration is measured by the acceleration measurement means of this system. A hypothetical transfer surface of impact energy that has been collected and determined to be statistically [experimentally] most likely by such collection of data.

[4] 打撃練習者が自ら認める絶好調のとき打撃練習者が、あらかじめ打撃練習者が用いる打撃具をもちいて実験的に複数回打撃を実行する際に、本システムの加速度計測手段で加速度を採取して、かかる採取データ群によって統計的に[実験的に]最尤であると決定づけられた打撃エネルギーの仮想授受面。 [4] When the hitting practice person is in perfect condition The acceleration measurement means of this system collects the acceleration when the hitting practice person performs multiple hits experimentally using the hitting equipment used by the hitting practice person in advance. Then, the imaginary transfer surface of impact energy determined to be statistically [experimentally] most likely by such collected data set.

上記“仮想”授受面の説明[1][2][3][4]に記述された、「採取データ群による統計的に[実験的に]最尤である決定づけ」について次に説明する。 The "statistically [experimentally] maximum likelihood determination by the collected data group" described in the above description of the "virtual" giving/receiving surface [1][2][3][4] will now be described.

<採取データ群による統計的に[実験的に]最尤である決定づけ> <Statistically [experimentally] maximum likelihood determination by collected data group>

<計測方向[角度]の自由化>[請求項6]
加速度など3次元の計測データ処理において数学的には、面の仮想も角度自由化も同等である。すなわち、数学的には、面の仮想も角度自由化も、後に挙げる数式(1)(2)(3-1)(3-2)でθ1とθ2を求めることに帰着する。つまり、角度自由化としての回転角θ1とθ2を得て、計測する座標系をθ1とθ2回転すると打撃面も回転し前記の“仮想”授受面となるからである。
<Liberalization of measurement direction [angle]> [Claim 6]
Mathematically, virtualization of a plane and liberalization of angles are equivalent in three-dimensional measurement data processing such as acceleration. That is, mathematically, both the virtualization of the plane and the liberalization of the angle result in finding θ1 and θ2 using the following formulas (1), (2), (3-1), and (3-2). That is, when the rotation angles .theta.1 and .theta.2 are obtained as angle liberalization and the coordinate system to be measured is rotated by .theta.1 and .theta.2, the striking surface also rotates and becomes the "virtual" transfer surface.

要するに“仮想”授受面とは、模範者の模範打撃から見て、打撃”面”がθ1とθ2傾いている[座標系が回転角θ1とθ2だけ回転している]ということ“仮想”した面である。このような“仮想”がどうして必要になるかといえば、模範打撃者の感性と実態が違うから、である。すなわち、もとの座標系の方向または打撃面を模範打撃者の感性にもとづいてθ1とθ2だけ回転したほうが有効である。 In short, the "virtual" giving and receiving surface means that the hitting "surface" is tilted θ1 and θ2 [the coordinate system is rotated by the rotation angles θ1 and θ2] as seen from the model hitting of the model player. It is the surface. The reason why such a "virtual" is necessary is that the sensibility of the model hitter is different from the reality. That is, it is more effective to rotate the direction of the original coordinate system or the hitting surface by .theta.1 and .theta.2 based on the sensitivity of the model hitter.

ここで、有効とは、打撃練習者が練習しやすいことである。なぜかというと、模範打撃者の打撃の“コツ”は感性であり、その感性が仮想ないしは座標系の回転を示しているので練習者に提示される定量データもかかる仮想ないしは回転された状態で提示しないと定量データと模範打撃者の打撃示唆とに齟齬が生じるからである。 Here, effective means that a batting practice person can practice easily. The reason is that the "knack" of the model hitter's batting is sensibility, and since that sensibility indicates the rotation of a virtual or coordinate system, the quantitative data presented to the practitioner is also in such a virtual or rotated state. This is because if they are not presented, discrepancies will occur between the quantitative data and the model hitters' suggestions for hitting.

さて、以下数式(1)(2)(3-1)(3-2)にてθ1とθ2の求め方を説明する。

Figure 2023006878000012
Now, how to obtain θ1 and θ2 will be described below using the formulas (1), (2), (3-1), and (3-2).
Figure 2023006878000012

模範打撃者の模範打撃がR方向のみに打撃される理想の打撃、すなわち、打撃面内P-Q方向のロスなし打撃として、N回の模範打撃データ採取し、そのN個のデータを(Pi,Qi,Ri)[i=1,2,3・・・N]とする。模範者の模範打撃データは、打撃”面”がθ1とθ2傾いている仮想面でのデータで、座標”軸”がθ1とθ2だけ回転して計測されたデータと同等。ここでθ1とθ2による座標変換状列はT(数式(1))であるから、TによってデータN個のデータを(Pi,Qi,Ri)を変換したものが、打撃面内P-Q方向のロスなし打撃の数式(2)の右辺と等しい、となる。 As an ideal hit in which the model hit of the model hitter hits only in the R direction, that is, as a loss-free hit in the P-Q direction within the hitting plane, N times of model hit data is collected, and the N pieces of data are converted to (Pi, Qi , Ri) [i=1,2,3...N]. Model hitting data of a model player is data on a virtual plane in which the hitting "plane" is inclined θ1 and θ2, and is equivalent to the data measured by rotating the coordinate "axis" by θ1 and θ2. Here, since the coordinate transformation sequence by θ1 and θ2 is T (equation (1)), the data obtained by transforming N pieces of data (Pi, Qi, Ri) by T is the loss in the P-Q direction within the striking plane. It is equal to the right-hand side of formula (2) for non-attack.

数式(2)の右辺は、打撃方向Rのみのベクトルで、模範打撃が面内でのロスゼロ、かつ100%R方向[打撃方向]にエネルギーを与えたという模範打撃であるから、P成分、Q成分はゼロである。 The right-hand side of Equation (2) is a vector in the hitting direction R only, and since the model hitting is a model hitting in which there is no in-plane loss and 100% of the energy is applied in the R direction [hitting direction], the P component, Q component is zero.

(2)をθ1とθ2について解くと(3-1)(3-2)である。この解から十分なN数があれば、θ1とθ2の尤値を統計的に得ることが可能である。 Solving (2) for θ1 and θ2 gives (3-1)(3-2). With enough N numbers from this solution, it is possible to statistically obtain likelihood values for θ1 and θ2.

(3-1)式で、CiとRiの比率がθ1を与える。模範打撃によるθ1の決定において簡素な結論は、この比率が一定値で”1”であればよい(図13(a)参照)。するとθ1はゼロ度であって軸回転はない。しかしながらこの比率が”1”から離隔するようであれば、θ1はゼロでなく、その角度は、図13のように多くのデータをプロットすれば判明する。 In the formula (3-1), the ratio of Ci and Ri gives θ1. A simple conclusion in determining θ1 by model hitting is that this ratio should be a constant value of "1" (see FIG. 13(a)). Then θ1 is zero degrees and there is no axial rotation. However, if this ratio is far from "1", then .theta.1 is not zero and the angle can be found by plotting many data as shown in FIG.

すなわち、図13(b)のようにCiとRiの比率が”1”でないラインにのれば、その比率である余弦[cos]値からθ1が決定づけられる。 That is, if the line is on a line where the ratio of Ci and Ri is not "1" as shown in FIG. 13(b), .theta.1 is determined from the cosine [cos] value of the ratio.

緩い打撃と強打撃で模範打撃の“コツ”が変わることが打撃練習の現場ではよくある。そのケースについても、本発明の方法によれば、どの程度が緩打撃で、どこからが強打撃であるか定量把握ができる。それを示すのが、図13(c)(d)である。 It is common in the field of batting practice that the “knack” of a model strike changes depending on whether the strike is loose or strong. In this case as well, according to the method of the present invention, it is possible to quantitatively grasp to what extent the soft impact is and from where the strong impact is. This is shown in FIGS. 13(c) and 13(d).

図13(c)(d)は、緩打撃でθ1はゼロ度であったが、強打撃においてはゼロでなく、模範打撃者は打撃面ないしは打つ方向を変えるべきという模範打撃の“コツ”が定量的に示されている。 In FIGS. 13(c) and 13(d), θ1 was zero degrees for gentle hits, but not zero for hard hits. Quantitatively shown.

同様に、図示は略すが、模範打撃者は強打撃ではθ1はゼロ度でよいが、緩い打撃こそノウハウがあって、打撃面ないしは打撃方向を変えるべし、というコツを把握している場合もある。そのときにも本発明の方法は、どの程度が緩打撃で、どこからが強打撃であるか定量把握ができ、かかる打撃面ないしは打撃方向を変える練習においても具体的指針を示すことができ有効である。 Similarly, although not shown in the figure, model hitters may have the know-how to change the hitting surface or the direction of the hitting, even though θ1 may be 0 degrees for heavy blows. . Even in such cases, the method of the present invention is effective in that it is possible to quantitatively ascertain the degree of soft hitting and from where the hard hitting starts, and that specific guidelines can be given in practice to change the hitting surface or direction of hitting. be.

なお、[数式(3-1)]から、データから読み取れるCiとRiの比率が余弦[cos]値であるので、回帰グラフの傾きが“1”を上回ることはないはずである[図13(c)]。 From [Formula (3-1)], the ratio of Ci and Ri that can be read from the data is a cosine [cos] value, so the slope of the regression graph should not exceed "1" [Fig. c)].

しかしながら、計測のオフセットによる計測数値のずれ、CiとRiの設定の仕方[CiとRiが逆設定]、および、Ci値が模範打撃者の自己申告値である場合には、そのことからくる実測値とのずれ、等々の原因で回帰グラフの傾きが“1”を上回ることがある。そのときは臨機応変に修正して、適切なθ1を導出していただきたい。 However, the deviation of the measurement value due to the measurement offset, how to set Ci and Ri [Reverse setting of Ci and Ri], and if the Ci value is the self-reported value of the model hitter, the actual measurement that comes from that The slope of the regression graph may exceed "1" due to deviation from the value, etc. In that case, I would like you to modify it flexibly and derive an appropriate θ1.

以上θ1で説明したが[式(3-1)]、θ2も式(3-2)をもちいて同様の操作を行えば、適切なθ2が求まる。θ2については、打撃”面内”の加速度にかかわるので、ドライブショットやスライスショットのような、曲がる打球にかかわる。これは模範打撃者の、いわゆるプロフェッショナルとしての“コツ”が凝集されたものである。θ2の導出について、および、プロフェッショナルとしての“コツ”としての利用法はやや煩雑で、それを回避するためここでは略す。 Although θ1 has been described above [equation (3-1)], an appropriate θ2 can be obtained by performing the same operation for θ2 using equation (3-2). θ2 is related to the acceleration “in-plane” of the hit, so it is related to curved hits such as drive shots and slice shots. This is a collection of the so-called professional "knacks" of model hitters. The derivation of θ2 and how to use it as a professional “trick” are somewhat complicated, and are omitted here to avoid it.

本発明の方法をフローチャートで示すと、図12となる。練習する打撃の種別が変更されると、その都度、模範打撃のデータにもとづいてθ1-θ2を変更し、その打撃種について独特の打撃の“コツ”に対応できるフローとなっている。ここで打撃種とは、たとえば表3-表4-表5の練習目標として例示した、[打撃面内エネルギーロスなしShot]、[緩いドライブShot]、[きついドライブShot]、[45度ドライブShot]等々である。 FIG. 12 is a flow chart showing the method of the present invention. Each time the type of hitting to be practiced is changed, θ1-θ2 are changed based on the model hitting data, and the flow is such that it is possible to adapt to the unique “knack” of hitting for that type of hitting. Here, the hitting types are, for example, [Shot without energy loss in the hitting surface], [Loose drive Shot], [Tight drive Shot], [45 degree drive Shot], which are exemplified as practice targets in Tables 3-4-5. ] and so on.

このように打撃種ごと、よりきめ細かな練習示唆ができるようになる。従来はこのように練習目標に準じて、模範打撃のデータからθ1-θ2を変更して加速度データを見直す、といったことは全くなされていなかった。ここにおいて本発明の新規性と進歩性は明確である。 In this way, it becomes possible to make more detailed suggestions for practice for each type of hitting. Conventionally, there has been no practice of reviewing the acceleration data by changing θ1-θ2 from the model hitting data in accordance with the training target. Here the novelty and inventive step of the invention are clear.

<打撃者への示唆>[請求項7]
以下の手段とデータベースの例を図10で説明する。
(1) 打撃エネルギーを与える際の前記打撃者の打撃動作のメタデータを記憶する打撃動作メタデータ記憶手段
(2) 加速度の差異の数値と前記打撃動作メタデータとを関連付けたデータベース
そして、打撃具で被打撃体に前記加速度の差異の数値の変化が計測される打撃エネルギーを与えたいときに、該数値に関連付けられた打撃動作メタデータを前記データベースから引き出して打撃者に提示することを図11で説明する。
<Suggestion to hitters> [Claim 7]
Examples of the following means and databases are illustrated in FIG.
(1) Hitting motion metadata storage means for storing metadata of the hitting motion of the hitter when applying hitting energy;
(2) A database that associates the numerical value of the difference in acceleration with the hitting motion metadata. Pulling from the database and presenting to the hitter the hitting motion metadata associated with the is illustrated in FIG.

ここで、記述簡単化と明瞭のため以下の符号を導入する。
ΔP: 次打撃の[[P]]-[前打撃の[[P]]、または下に示す式の値
ΔP: 次打撃の[[P]]-あらかじめ登録打撃の[[P]]
ΔQ: 次打撃の[[Q]]-[前打撃の[[Q]]、または下に示す式の値
ΔQ: 次打撃の[[Q]]-あらかじめ登録打撃の[[Q]]]
ΔR: 次打撃の[[R]]]-[前打撃の[[R]]、または下に示す式の値
ΔR: 次打撃の[[R]]]-あらかじめ登録打撃の[[R]]]
Here, the following symbols are introduced for description simplification and clarity.
ΔP: Next hit [[P]] - [Previous hit [[P]], or the value of the formula shown below ΔP: Next hit [[P]] - Pre-registered hit [[P]]
ΔQ: Next hit [[Q]] - [Previous hit [[Q]], or the value of the formula shown below ΔQ: Next hit [[Q]] - Pre-registered hit [[Q]]]
ΔR: Next hit [[R]]] - [Previous hit [[R]], or the value of the formula shown below ΔR: Next hit [[R]]] - Pre-registered hit [[R]] ]

これらのもとになる符号の意味は:
P: 打撃面内のひとつの方向、該方向加速度ベクトル
Q: Pに直交する打撃面内の他の方向、該方向加速度ベクトル
R: 打撃面に垂直方向[被打撃物の飛翔/移動方向]、該方向加速度ベクトル
[[P]]: 打撃面内のひとつの方向に計測された加速度ベクトルの大きさ
[[Q]]: Pに直交する打撃面内の他の方向に計測された加速度ベクトルの大きさ
[[R]]: 打撃面に垂直方向に計測された加速度ベクトルの大きさ
The meaning of these underlying signs is:
P: one direction in the striking plane, the acceleration vector in that direction
Q: other direction in the striking plane perpendicular to P, the direction acceleration vector
R: Perpendicular to the striking surface [flying/moving direction of the hit object], acceleration vector in that direction
[[P]]: Magnitude of the acceleration vector measured in one direction in the striking plane
[[Q]]: magnitude of the acceleration vector measured in the other direction in the striking plane orthogonal to P
[[R]]: Acceleration vector magnitude measured perpendicular to the striking surface

表7に、ΔP相対値とそれに対応した動作のメタデータ(抽象表現)を示す。Pは上方向、-[マイナス]Pが下方向であって、これは動作のメタデータを[数値の具象によって代数化したもの]で、メタデータの抽象表現と仮称する。この抽象表現の数値具象部をわかりやすい例で示すなら、たとえば10%が[少し]、20%が[ちょっと]、・・50%が[フツーに、]・・70%が、[やや多い]、80%が、[多い]、95%が[とっても多い]・・など感性の表現、加えて、日本語独特の“オノマトペ”も含む表現を代表化して、数値で具象化したものである。 Table 7 shows the ΔP relative values and the corresponding metadata (abstract representation) of the operation. P is upward direction, -[minus] P is downward direction, which is the [algebraic representation of the action metadata], tentatively called the abstract representation of the metadata. To show the numerical concrete part of this abstract expression with an easy-to-understand example, for example, 10% is [a little], 20% is [a little], 50% is [normally], 70% is [somewhat much], 80% is [many], 95% is [very much], etc. In addition, expressions including "onomatopoeia" unique to Japanese are represented and embodied numerically.

さらにこの抽象表現の数値具象部のわかりやすい例示を加えると、10%が[わずかに(うんと弱く)]、20%が[もうちょっと強く]、・・50%が[リラックスしフツーに(力を抜いて)、]・・70%が、[やや激しく(強く)]、80%が、[激しく(とても強く)多い]、95%が[思いっきり強く]・・などである。 Furthermore, if we add an easy-to-understand example of the numerical concrete part of this abstract expression, 10% [slightly (very weakly)], 20% [a little stronger], … 50% [relaxed and normal (relaxed) 70% [slightly intense (strong)], 80% [very intense (very strong)], 95% [extremely strong], and so on.

Figure 2023006878000013
Figure 2023006878000013

表8は、表7のΔP:上下方向に対して、ΔQ:左右方向の相対値とそれに対応した動作のメタデータ(抽象表現)を示す。Qは左方向、-[マイナス]Qが右方向であって、相対値とそれに対応した動作のメタデータ(抽象表現)を示す。これは表7のΔP同様の抽象表現を代表化して、数値で具象化したものである。 Table 8 shows relative values of ΔQ in the horizontal direction with respect to ΔP in Table 7 in the vertical direction, and metadata (abstract expression) of the corresponding motion. Q is to the left and -[minus] Q is to the right, indicating the metadata (abstract representation) of the relative value and the corresponding action. This represents an abstract expression similar to ΔP in Table 7 and is embodied by a numerical value.

Figure 2023006878000014
Figure 2023006878000014

表7-表8の、動作OK、動作NGが打撃にとって良い結果をもたらしたか、悪い結果をもたらしたか、ということを示すもので、その他の表現に置換しても差し支えない。ここで表7-表8で分類された動作に関する感性も含む情報が、前記(1) 打撃エネルギーを与える際の前記打撃者の打撃動作のメタデータであって、かかるメタデータを記憶する打撃動作メタデータ記憶手段は公知の記憶装置を用いて実現すればよい。 It indicates whether the action OK or action NG in Tables 7 and 8 brought about good or bad results for hitting, and may be replaced with other expressions. Here, the information classified in Tables 7 and 8, including the sensibility related to the action, is (1) the metadata of the hitting action of the hitter when applying the hitting energy, and the hitting action storing such metadata. The metadata storage means may be implemented using a known storage device.

そして表7のΔP相対値を縦軸、表8のΔQ相対値を横軸とし、打撃動作メタデータ群を二次元マッピングしたものが図10である。すなわち打撃動作メタデータのA-B-C-D-E-F-G-H-Iを数多く採取し、その各動作が結果としてΔP相対値、ΔQ相対値にどう反映されたかを図10のΔP-ΔQ座標に対応させ、プロットした情報集積である。 FIG. 10 is a two-dimensional mapping of the hitting motion metadata group, with the ΔP relative value in Table 7 on the vertical axis and the ΔQ relative value in Table 8 on the horizontal axis. In other words, it is a collection of information plotted by collecting a large number of hitting motion metadata A, B, C, D, E, F, G, H, I, and how each motion was reflected in the ΔP relative value and ΔQ relative value as a result, corresponding to the ΔP - ΔQ coordinates in Fig. 10.

図10の、動作メタデータのA-B-C-D-E-F-G-H-I二次元マップ群の右端にある、打撃動作メタデータA-B-C-D-E-F-G-H-Iを重ね合わせ総合した[動作A-I総合]を拡大したものが図11である。この図11が、前記(2) 加速度の差異の数値と前記打撃動作メタデータとを関連付けたデータベースを機能的に可視化したものである。 FIG. 11 is an enlarged view of the [Motion A-I Synthesis] in which the hitting motion metadata A-B-C-D-E-F-G-H-I is superimposed and synthesized on the right end of the A-B-C-D-E-F-G-H-I two-dimensional map group of the motion metadata in FIG. FIG. 11 functionally visualizes the database that associates (2) the numerical value of the acceleration difference with the hitting motion metadata.

図11に、”70/60“で示されたポイントは、加速度の差異の数値ΔP=70、ΔQ=60には動作メタデータDが関連付けられていることを示す。データベースを可視化した図11によって、打撃具で被打撃体に前記加速度の差異の数値ΔP=70、ΔQ=60の変化が計測される打撃エネルギーを与えたいときに、該数値に関連付けられた打撃動作メタデータDを引き出して打撃者に提示すればよい。その他の差異ΔP、ΔQの数値でも同様にして動作メタデータを引き出し、打撃者への提示を行うことができるのは明らかだろう。 In FIG. 11, the point indicated by "70/60" indicates that the motion metadata D is associated with the acceleration difference values ΔP=70 and ΔQ=60. According to FIG. 11, which visualizes the database, when it is desired to apply impact energy to the object to be impacted by the impact tool, the change in the numerical values ΔP=70 and ΔQ=60 of the difference in acceleration is measured. All you have to do is pull out the metadata D and present it to the hitter. It will be obvious that other values of difference ΔP, ΔQ can be similarly derived and presented to the hitter.

<補足:“打撃者が認知できる” 具体的方法>
まず “モダリティ”という用語を下表で説明する。
<Supplement: Specific method that the hitter can recognize>
First, the term “modality” is explained in the table below.

Figure 2023006878000015
Figure 2023006878000015

<モダリティ>
情報コミュニケーション技術用語である”モダリティ”について記載する。”モダリティ”はしばしば用いられるが、正式な定義はない。使い方として、感覚器の視覚・聴覚・触覚に感知される主に、光・音[声]・機械振動を区別するため、これらがモダリティの異なる計測対象である、といった記述が論文等に散見される。臭覚・味覚・第六感もモダリティの延長と考えられるが、計測技術が未確立のため臭覚・味覚・第六感に関しモダリティであるといった記述がされた論文等はまだ少ない。
<Modality>
The information communication technology term "modality" is described. "Modality" is often used but has no formal definition. As for how to use it, there are descriptions in papers, etc. that it mainly distinguishes between light, sound [voice], and mechanical vibration, which are sensed by the visual, auditory, and tactile senses of the sensory organs, and that these are measurement targets with different modalities. be. Smell, taste, and sixth sense are also considered to be extensions of modalities, but there are still few papers describing that smell, taste, and sixth sense are modalities because the measurement technology has not yet been established.

ここで、光・音[声]・機械振動を大きなカテゴリーのM1とし、該M1にカテゴライズされるマイナーな種を、M2;サブモダリティ、さらに該サブモダリティM2についてユーザがどういった具合に選定したかの状態を、サブモダリティM2の”選定状態”M3と、それぞれ呼称する。それらの具体例が前掲の表に明示されている。
“打撃者が認知できる”ための具体的方法について、複数の多岐にわたるモダリティで打撃者へ通知する経路を有しておくのが望ましい、となる。
Here, light, sound [voice], and mechanical vibration are a large category M1, and minor species categorized in M1 are M2; Such a state is called the "selected state" M3 of the submodality M2, respectively. Specific examples thereof are specified in the table above.
It is desirable to have a route to notify the hitter in multiple and diverse modalities regarding the specific method for "the hitter can recognize".

<モダリティとヒトへの注意喚起>
「複数の多岐にわたるモダリティで打撃者へ通知する経路を有しておくのが望ましい」ということを補足するため、”モダリティ”と、ヒトへの注意喚起について説明する。ヒトの社会で注意喚起の光といえば、パトカーの赤青ライト、工事現場での点滅光、ヒトの社会で注意喚起の音[声]といえば、パトカー・救急車のぴーぽー音、遮断機が下りた時のかんかん音などがあげられる。
<Alert to Modalities and Humans>
In order to supplement the fact that "it is desirable to have a route for notifying the hitter by a plurality of diverse modalities", "modality" and alerting to humans will be explained. In human society, the red and blue lights of police cars, flashing lights at construction sites, and the sounds [voices] that call attention in human society are the beeping sound of police cars and ambulances, and the gate has been closed. Examples include the ticking sound of time.

これらの光・音[声]は、常態でない光・音[声]、つまり、日常では見られない赤青色組合せ、ぴかぴか点滅、日常では聞かれないぴーぽー、かんかん音である。他方。ヒトの社会で注意喚起の機械振動は思いつかない。適切でないが強いて言えば、おいこの野郎とばかり、満員電車で体をくいぐい振動させて威嚇して変態を追い払うことであろう。 These lights and sounds [voices] are unusual lights and sounds [voices], that is, combinations of red and blue that are not seen in everyday life, blinking flashes, beeping sounds that are not heard in everyday life, and loud sounds. the other. I can't think of a mechanical vibration to call attention in human society. It's not appropriate, but if I'm forced to say it, it would be to scare away perverts by vibrating your body on a crowded train just like this bastard.

貧乏ゆすり振動が、他人に相手してもらえないモテない輩の代償行為だという心理学説もある。すなわち、他人に注意喚起をさせるには、光・音[声]・機械振動のモダリティで非日常の、意外性のある、モダリティ[M1]、サブモダリティ[M2]、サブモダリティの選定状態[M3]を他人に提示すること、が有効である。その実証例が、日常では見られない赤青色組合せ、ぴかぴか点滅、日常では聞かれないぴーぽー、かんかん音の注意喚起であろう。 There is also a psychological theory that the poverty extortion vibration is a compensatory act of an unpopular person who is not accepted by others. In other words, in order to alert others, the modalities of light, sound [voice], and mechanical vibration, which are unusual and unexpected, modalities [M1], submodalities [M2], and submodality selection states [M3]. ] to others is effective. Examples of this are red and blue combinations that are not seen in everyday life, blinking flashes, beeping sounds that are not heard in everyday life, and ringing sounds that call attention.

したがって、多くのモダリティの通知経路を有しておくと、上記のような注意喚起効果が大いに高まるのであり、本発明にても、“打撃者が認知できる”ために、複数の多岐にわたるモダリティで打撃者へ通知する経路を有しておくのが望ましい。図4・図5にて視覚と聴覚の複数モダリティで信号発生器の信号通知がなされているのはたいへん好ましいことである。 Therefore, if you have notification paths for many modalities, the above-mentioned alerting effect will be greatly enhanced. It is desirable to have a route to notify the hitter. In FIGS. 4 and 5, it is very desirable that the signaling of the signal generator is done in multiple modalities, visual and auditory.

.

本発明の個別の特徴における効果は、本明細書で特徴を記述した箇所に記載済みである。再記載は略す。本発明の効果を総じて言うなら、従来の打撃指導における丁稚奉公的、上から目線的、体育会的な非定量的な指導を徹底的に見直し、意味のある定量的裏付けのある新時代の打撃指導に置換するきっかけを与える効果がある、と確信する。 Advantages of individual features of the present invention have been described where features are described herein. Re-descriptions are omitted. Generally speaking, the effect of the present invention is to thoroughly review the non-quantitative teaching of conventional batting instruction, such as apprenticeship, top-down, and athletics, and a new era of batting with meaningful quantitative backing. I am convinced that it has the effect of giving an opportunity to replace the instruction.

ここで、「意味のある定量的裏付けのある新時代の打撃指導」とは、本発明システム構成手段である、IoT[Internet of Things]機能をもったガジェットによって実現される。つまり、定量的なより多くのデータがコンピューター処理可能になるよう、打撃指導現場からアップロードできるようにした、そのきっかけを本システムの現場導入がなした、ということである。
Here, "meaningful and quantitatively backed batting guidance for a new era" is realized by a gadget having an IoT (Internet of Things) function, which is the system configuration means of the present invention. In other words, the on-site introduction of this system was the impetus for making it possible to upload from the field of batting instruction so that more quantitative data could be processed by computer.

(a)ゴルファーKAORIのWood,(b)テニス選手MARIのフォアハンド(a) Wood of golfer KAORI, (b) Forehand of tennis player MARI レフティー強打者RIKAの右翼方向への強打Lefty slugger RIKA's slugging to the right field 職人”ちんびょう”TOUKOの"沈頭鋲"トンカチ打撃(a1)>(a2)>(a3)Craftsman "Chinbyo" TOUKO's "Shintobu" hit with a hammer (a1)>(a2)>(a3) 本発明システムブロック図System block diagram of the present invention 本発明システムブロック図2System block diagram 2 of the present invention 打撃者が認知できる信号発生器の信号発生の好適例[表3X参照]Preferred examples of signal generator perceivable by the hitter [see Table 3X] 打撃者が認知できる信号発生器の信号発生の好適例[表4X参照]Preferred example of signal generator perceivable by hitter [see Table 4X] 打撃者が認知できる信号発生器の信号発生の好適例[表5X参照]Preferred example of signal generator perceivable by hitter [see Table 5X] 打撃者が認知できる信号発生器の信号発生の好適例[表6X参照]Preferred example of signal generator perceivable by hitter [see Table 6X] 動作メタデータを加速度[ΔP,ΔQ]表にプロット[データベース作成1]Plot motion metadata in acceleration [ΔP, ΔQ] table [database creation 1] 動作メタデータ集積群を加速度[ΔP,ΔQ]表にまとめる[図10続き]Summarize the motion metadata accumulation group in the acceleration [ΔP, ΔQ] table [Fig. 10 continued] 面の傾斜または方向調整の方法のフローチャートA flow chart of how to tilt or reorient a plane 面傾斜角または打撃方向角θ1をRi-Ci_dataから求める方法How to find the surface inclination angle or hitting direction angle θ1 from Ri-Ci_data

Im: 打撃者Impacter
Si: 打撃面Surfce of the impact
Pi: 打撃点Point of the impact[スイートスポット]
Ti: 打撃具Tool for the impact

P: 打撃面内のひとつの方向、該方向加速度ベクトル
Q: Pに直交する打撃面内の他の方向、該方向加速度ベクトル
R: 打撃面に垂直方向[被打撃物の飛翔/移動方向]、該方向加速度ベクトル
[[P]]: 打撃面内のひとつの方向に計測された加速度ベクトルの大きさ
[[Q]]: Pに直交する打撃面内の他の方向に計測された加速度ベクトルの大きさ
[[R]]: 打撃面に垂直方向に計測された加速度ベクトルの大きさ
ΔP: 次打撃の[[P]]-[前打撃の[[P]]、または下に示す式の値
ΔP: 次打撃の[[P]]-あらかじめ登録打撃の[[P]]
ΔQ: 次打撃の[[Q]]-[前打撃の[[Q]]、または下に示す式の値
ΔQ: 次打撃の[[Q]]-あらかじめ登録打撃の[[Q]]]
ΔR: 次打撃の[[R]]]-[前打撃の[[R]]、または下に示す式の値
ΔR: 次打撃の[[R]]]-あらかじめ登録打撃の[[R]]]
Pi: 加速度ベクトルPのデータ[i=1,2,3・・・N]
Qi: 加速度ベクトルQのデータ[i=1,2,3・・・N]
Ri: 加速度ベクトルRのデータ[i=1,2,3・・・N]
Ai: 模範打撃におけるPi実測値または模範打撃としての想定値
Bi: 模範打撃におけるQi実測値または模範打撃としての想定値
Ci: 模範打撃におけるRi実測値または模範打撃としての想定値

A: 打撃具Tiに配設した加速度センサー
A1: 加速度計測用高速動画像撮像手段
B: Aから加速度データを受信する手段
C: Bのデータから打撃者向けの情報を生成するプロセッサ
C1: A1の動画像から加速度を得る手段
D: Cの情報を信号発生器Eに送信する手段
E: 打撃者が認知できる信号発生器、たとえばF
F: 非特許文献5のビューワーとスピーカを組合せた信号発生器
Im: Impacter
Si: Surface of the impact
Pi: Point of the impact [sweet spot]
Ti: Tool for the impact

P: one direction in the striking plane, the acceleration vector in that direction
Q: other direction in the striking plane perpendicular to P, the direction acceleration vector
R: Perpendicular to the striking surface [flying/moving direction of the hit object], acceleration vector in that direction
[[P]]: Magnitude of the acceleration vector measured in one direction in the striking plane
[[Q]]: magnitude of the acceleration vector measured in the other direction in the striking plane orthogonal to P
[[R]]: Magnitude of the acceleration vector measured perpendicular to the striking surface ΔP: [[P]] of the next hit - [[[P]] of the previous hit, or the value ΔP of the formula shown below: [[P]] of the next blow - [[P]] of the pre-registered blow
ΔQ: Next hit [[Q]] - [Previous hit [[Q]], or the value of the formula shown below ΔQ: Next hit [[Q]] - Pre-registered hit [[Q]]]
ΔR: Next hit [[R]]] - [Previous hit [[R]], or the value of the formula shown below ΔR: Next hit [[R]]] - Pre-registered hit [[R]] ]
Pi: Data of acceleration vector P [i=1,2,3・・・N]
Qi: Data of acceleration vector Q [i=1,2,3・・・N]
Ri: Data of acceleration vector R [i=1,2,3・・・N]
Ai: Actual value of Pi in a model hit or assumed value as a model hit
Bi: Actual measured value of Qi in model strike or assumed value as model strike
Ci: Measured value of Ri in a model hit or assumed value as a model hit

A: Acceleration sensor installed on striking tool Ti
A1: High-speed video imaging means for acceleration measurement
B: A means of receiving acceleration data from A
C: A processor that generates information for the hitter from B's data
C1: Means to get the acceleration from the moving image of A1
D: A means of transmitting the information of C to the signal generator E
E: A signal generator perceivable by the hitter, e.g. F
F: A signal generator that combines a viewer and a speaker in Non-Patent Document 5

さて、以下数式(1)(2) (2‘) (3-1)(3-2)にてθ1とθ2の求め方を説明する。

Figure 2023006878000029
Now, how to obtain θ1 and θ2 will be described below using the formulas (1), (2), (2′) , (3-1), and (3-2).
Figure 2023006878000029

(2)をθ1とθ2について整理すると(3-1)(3-2)が得られる。また、座標変換しても加速度の大きさは変わらないので(2‘)である。これらから十分なN数があれば、θ1とθ2の尤値を統計的に得ることが可能である。
Arranging (2) with respect to θ1 and θ2 gives (3-1)(3-2) . (2') because the magnitude of the acceleration does not change even if the coordinates are transformed . If there are enough N numbers from these , it is possible to statistically obtain likelihood values for θ1 and θ2.

(a)ゴルファーKAORIのWood,(b)テニス選手MARIのフォアハンド(a) Wood of golfer KAORI, (b) Forehand of tennis player MARI レフティー強打者RIKAの右翼方向への強打Lefty slugger RIKA's slugging to the right field 職人”ちんびょう”TOUKOの"沈頭鋲"トンカチ打撃(a1)>(a2)>(a3)Craftsman "Chinbyo" TOUKO's "Shintobu" hit with a hammer (a1)>(a2)>(a3) 本発明システムブロック図System block diagram of the present invention 本発明システムブロック図2System block diagram 2 of the present invention 打撃者が認知できる信号発生器の信号発生の好適例[表3X参照]Preferred examples of signal generator perceivable by the hitter [see Table 3X] 打撃者が認知できる信号発生器の信号発生の好適例[表4X参照]Preferred example of signal generator perceivable by hitter [see Table 4X] 打撃者が認知できる信号発生器の信号発生の好適例[表5X参照]Preferred example of signal generator perceivable by hitter [see Table 5X] 打撃者が認知できる信号発生器の信号発生の好適例[表6X参照]Preferred example of signal generator perceivable by hitter [see Table 6X] 動作メタデータを加速度[ΔP,ΔQ]表にプロット[データベース作成1]Plot motion metadata in acceleration [ΔP, ΔQ] table [database creation 1] 動作メタデータ集積群を加速度[ΔP,ΔQ]表にまとめる[図10続き]Summarize the motion metadata accumulation group in the acceleration [ΔP, ΔQ] table [Fig. 10 continued] 面の傾斜または方向調整の方法のフローチャートA flow chart of how to tilt or reorient a plane

本発明の方法をフローチャートで示すと、図12となる。図示されるようにフローには、模範打撃の加速度データ(Pi.Qi,Ri)[i=1,2,3・・・N]の採取、N個のデータにて明細書(3)式による角度θ1,θ2の算出、もとの座標系をθ1,θ2回転した新座標系で打撃データ採取、解析、打撃者への情報[信号]発生、打撃者へ動作示唆etcの、実行ブロックを含むものである。練習する打撃の種別が変更されると、その都度、模範打撃のデータにもとづいてθ1-θ2を変更し、その打撃種について独特の打撃の“コツ”に対応できるフローとなっている。ここで打撃種とは、たとえば表3-表4-表5の練習目標として例示した、[打撃面内エネルギーロスなしShot]、[緩いドライブShot]、[きついドライブShot]、[45度ドライブShot]等々である。
FIG. 12 is a flow chart showing the method of the present invention. As shown in the figure, the flow includes collection of acceleration data (Pi.Qi, Ri) [i = 1, 2, 3 ... N] of the model hit, and N data according to the specification (3) Calculation of angles θ1 and θ2, acquisition and analysis of batting data in a new coordinate system that rotates the original coordinate system by θ1 and θ2, generation of information [signals] to the batsman, suggestion of actions to the batsman, etc. Includes execution blocks. It is a thing. Each time the type of hitting to be practiced is changed, θ1-θ2 are changed based on the model hitting data, and the flow is such that it is possible to adapt to the unique “knack” of hitting for that type of hitting. Here, the hitting types are, for example, [Shot without energy loss in the hitting surface], [Loose drive Shot], [Tight drive Shot], [45 degree drive Shot], which are exemplified as practice targets in Tables 3-4-5. ] and so on.

Claims (7)

打撃具で被打撃体に打撃エネルギーを連続して与える際に、該打撃エネルギーの授受を加速度として計測する加速度計測手段と、打撃者が認知できる信号を発生する信号発生器を有するシステムであり、
前記加速度計測手段にて、前記打撃エネルギーを授受する面内の加速度を計測し、先打撃の前記打撃エネルギーを授受する面内の加速度と次打撃の前記打撃エネルギーを授受する面内の加速度との差異にもとづいた信号を前記信号発生器で発生する打撃支援システム。
A system comprising acceleration measuring means for measuring the transmission and reception of the impact energy as acceleration when the impact energy is continuously applied to the object to be impacted by the impact tool, and a signal generator for generating a signal recognizable by the impacter,
The acceleration measuring means measures the acceleration in the plane for transferring the impact energy, and the acceleration in the plane for transferring the impact energy of the first impact and the acceleration in the plane for transferring the impact energy of the next impact. A striking assistance system in which the signal generator generates a signal based on the difference.
打撃具で被打撃体に打撃エネルギーを連続して与える際に、該打撃エネルギーの授受を加速度として計測する加速度計測手段と、打撃者が認知できる信号を発生する信号発生器を有するシステムであり、
前記加速度計測手段にて、前記打撃エネルギーを授受する面に垂直な加速度を計測し、先打撃の前記打撃エネルギーを授受する面に垂直な加速度と次打撃の前記打撃エネルギーを授受する面に垂直な加速度との差異にもとづいた信号を前記信号発生器で発生する打撃支援システム。
A system comprising acceleration measuring means for measuring the transmission and reception of the impact energy as acceleration when the impact energy is continuously applied to the object to be impacted by the impact tool, and a signal generator for generating a signal recognizable by the impacter,
The acceleration measuring means measures the acceleration perpendicular to the plane for transmitting and receiving the impact energy, and measures the acceleration perpendicular to the plane for transmitting and receiving the impact energy of the first impact and the acceleration perpendicular to the surface for transmitting and receiving the impact energy of the next impact. A hitting support system in which the signal generator generates a signal based on the difference from the acceleration.
打撃具で被打撃体に打撃エネルギーを与える際に、該打撃エネルギーの授受を加速度として計測する加速度計測手段と、打撃者が認知できる信号を発生する信号発生器を有するシステムであり、
前記加速度計測手段にて、前記打撃エネルギーを授受する面内の加速度を計測し、該計測された打撃エネルギーを授受する面内の加速度とあらかじめ登録した打撃エネルギーを授受する面内の加速度との差異にもとづいた信号を前記信号発生器で発生する打撃支援システム。
A system comprising acceleration measuring means for measuring the transmission and reception of impact energy as acceleration when impact energy is applied to a target object by a impact tool, and a signal generator for generating a signal recognizable by the impacter,
The acceleration measuring means measures the acceleration in the plane through which the impact energy is transferred, and the difference between the measured acceleration in the plane through which the impact energy is transferred and the acceleration in the plane through which the impact energy is transferred is registered in advance. a hitting support system in which the signal generator generates a signal based on the
打撃具で被打撃体に打撃エネルギーを与える際に、該打撃エネルギーの授受を加速度として計測する加速度計測手段と、打撃者が認知できる信号を発生する信号発生器を有するシステムであり、
前記加速度計測手段にて、前記打撃エネルギーを授受する面に垂直な加速度を計測し、該計測された打撃エネルギーを授受する面に垂直な加速度とあらかじめ登録した打撃エネルギーを授受する面に垂直な加速度との差異にもとづいた信号を前記信号発生器で発生する打撃支援システム。
A system comprising acceleration measuring means for measuring the transmission and reception of impact energy as acceleration when impact energy is applied to a target object by a impact tool, and a signal generator for generating a signal recognizable by the impacter,
The acceleration measuring means measures the acceleration perpendicular to the plane of impact energy transfer, and the measured acceleration perpendicular to the impact energy transfer surface and the pre-registered acceleration perpendicular to the impact energy transfer surface. A hitting support system in which the signal generator generates a signal based on the difference between .
請求項1から請求項4に記載された打撃エネルギーを授受する面は、あらかじめ前記打撃具を用いて行った模範打撃で決められた打撃エネルギーの授受面であり、
打撃エネルギーの授受を加速度として計測する前記加速度計測手段は、前記模範打撃で決められた打撃エネルギーの授受面における打撃エネルギーの授受を加速度として計測する、システム。
The surface for transmitting and receiving impact energy described in claims 1 to 4 is a surface for transmitting and receiving impact energy determined in advance by model impact performed using the impact tool,
The system, wherein the acceleration measuring means for measuring the transfer of impact energy as acceleration measures the transfer of impact energy on the impact energy transfer surface determined by the model impact as acceleration.
請求項1から請求項4に記載された打撃エネルギーの授受を加速度として計測する加速度計測手段の加速度の方向は、あらかじめ前記打撃具を用いて行った模範打撃で決められた方向であり、
打撃エネルギーの授受を加速度として計測する前記加速度計測手段は、前記模範打撃で決められた方向の加速度を計測する、システム。
The direction of acceleration of the acceleration measuring means for measuring the transfer of impact energy as acceleration according to any one of claims 1 to 4 is a direction determined in advance by a model impact performed using the impact tool,
The system according to claim 1, wherein the acceleration measuring means for measuring the transfer of impact energy as acceleration measures the acceleration in the direction determined by the model impact.
請求項1から請求項4に記載された打撃エネルギーを与える際の前記打撃者の打撃動作のメタデータを記憶する打撃動作メタデータ記憶手段を兼備するともに、前記加速度の差異の数値と前記打撃動作メタデータとを関連付けたデータベースを兼備し、
打撃具で被打撃体に前記加速度の差異の数値の変化が計測される打撃エネルギーを与えたいときに、該数値に関連付けられた打撃動作メタデータを前記データベースから引き出して打撃者に提示する、システム。
A hitting motion metadata storage means for storing metadata of the hitting motion of the hitter when applying the hitting energy according to any one of claims 1 to 4, and a numerical value of the acceleration difference and the hitting motion. Equipped with a database associated with metadata,
A system for extracting from the database and presenting to the hitter the hitting action metadata associated with the numerical value, when the hitting tool wants to apply the hitting energy whose change in the numerical value of the difference in acceleration is measured to the object to be hit. .
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