JP2022549976A - オーディオデジタルコンポーネントの複数のバージョンの生成 - Google Patents

オーディオデジタルコンポーネントの複数のバージョンの生成 Download PDF

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Abstract

オーディオデジタルコンポーネントの変種/バージョンを生成し、クライアントデバイス上での表示/再生のために特定の変種を提供するための、コンピュータ記憶媒体に符号化されたコンピュータプログラムを含む、方法、システム、および装置。方法は、オーディオデジタルコンポーネントのテンプレートを生成するための要求を受信するステップを含み得る。要求の中の情報に基づいて、テンプレートが生成され得る。メディアデータアイテムの第1のセットは、テンプレートの中の静的なメディアデータブロックにリンクされ得る。テンプレートに基づいて、オーディオデジタルコンポーネントの変種が生成されてもよく、各々に対して、メディアデータアイテムが動的なメディアデータブロックにリンクされてもよい。オーディオデジタルコンポーネントに対する要求が、クライアントデバイスから受信され得る。オーディオデジタルコンポーネントのどの特定の変種がデバイス上での表示のために提供され得るかに基づいて、信号のセットがクライアントデバイスから取得され得る。

Description

関連出願の相互参照
本出願は国際出願であり、2020年8月23日に出願された、イスラエル特許出願第276878号の利益を主張する。前述の出願の開示は、全体が参照によって本明細書に組み込まれる。
本出願は全般に、データ処理、およびオーディオデジタルコンポーネントの複数の変種/バージョンの生成に関する。
クライアントデバイスは、1つまたは複数のコンテンツプロバイダから、たとえば商用ウェブブラウザを介して、またはネイティブアプリケーション(たとえば、音楽プレーヤアプリケーション)を通じて、デジタルコンポーネントを受信し、これらの受信されたデジタルコンポーネントをクライアントデバイスのユーザによる消費(たとえば、視聴)のために提供することができる。たとえば、デジタルコンポーネントが画像であるとき、クライアントデバイスは、クライアントデバイスのディスプレイを介して、デジタルコンポーネントを表示のために提供することができる。別の例として、デジタルコンポーネントがビデオであるとき、クライアントデバイスは、クライアントデバイスのディスプレイを介してデジタルコンポーネントを表示のために提供し、デバイスのスピーカーを介してビデオに対応するオーディオを再生することができる。さらに別の例として、デジタルコンポーネントがオーディオであるとき、クライアントデバイスは、デバイスのスピーカーを介してビデオに対応するオーディオを再生することができる。
そのようなオーディオデジタルコンポーネントは、音声、音楽、および/または効果音などの複数のタイプのオーディオ要素を含み得る。たとえば、オーディオデジタルコンポーネントは、1つまたは複数の音声要素(たとえば、話している人、言葉を発しているエンティティ)、1つまたは複数の音楽要素(たとえば、背景音楽または別の劇中音楽)、および/または1つまたは複数の効果音要素(他の発話または音楽の音、たとえばブザー音、車が止まるときの音など)を含み得る。いくつかの事例では、そのようなオーディオデジタルコンポーネントは、オーディオコンテンツが再生されている間に表示されるコンパニオン画像も含み得る。
一般に、本明細書において説明される主題の1つの革新的な態様は、ユーザインターフェースを介して、オーディオデジタルコンポーネントのテンプレートを生成するための要求を受信するステップであって、要求がデータのセットを含み、データのセットが、オーディオデジタルコンポーネントに含めるためのメディアデータブロックを指定するデータを含み、各メディアデータブロックが(1)メディアデータアイテムのためのコンテナであり、(2)特定のメディアタイプである、ステップと、要求に含まれるデータのセットに基づいて、各メディアデータブロックに対して、メディアデータブロックが静的なコンテンツを含むか動的なコンテンツを含むかを決定するステップであって、メディアデータブロックが、(1)メディアデータブロックにリンクされたメディアデータアイテムがオーディオデジタルコンポーネントの変種において変化しないままであるときは静的なコンテンツを、または(2)メディアデータブロックにリンクされたメディアデータアイテムがオーディオデジタルコンポーネントの1つまたは複数の変種において変化するときは動的なコンテンツを含む、ステップと、要求を受信し、メディアデータブロックが静的なコンテンツを含むか動的なコンテンツを含むかを決定したことに応答して、オーディオデジタルコンポーネントのテンプレートを生成するステップと、静的なコンテンツを含むものとして特定されるテンプレートの中のメディアデータブロックにメディアデータアイテムの第1のセットをリンクするステップと、テンプレートに基づいて、各変種に対して、静的なコンテンツを含むものとして特定される変種の中のメディアデータブロックとメディアデータアイテムの第1のセットを自動的にリンクするステップを含む、オーディオデジタルコンポーネントの複数の変種を生成するステップと、オーディオデジタルコンポーネントの各変種に対して、動的なコンテンツを含むものとして特定される変種の中のメディアデータブロックにメディアデータアイテムの第2のセットをリンクするステップと、クライアントデバイスから、オーディオデジタルコンポーネントに対する要求を受信するステップと、オーディオデジタルコンポーネントに対する要求がクライアントデバイスによって行われる状況を表す信号のセットを取得するステップと、状況を表す信号のセットに基づいて、クライアントデバイスに、複数の変種からのオーディオデジタルコンポーネントの特定の変種を表示のために提供するステップとを含み得る動作を含む、方法において具現化され得る。この態様の他の実施形態は、対応する方法と、装置と、コンピュータストレージデバイスに符号化された、方法の行為を実行するように構成されるコンピュータプログラムとを含む。これらおよび他の実施形態は各々、以下の特徴のうちの1つまたは複数を任意選択で含み得る。
いくつかの実装形態では、方法はさらに、ユーザインターフェースが構成可能なユーザインターフェースであることを含み得る。
いくつかの実装形態では、方法はさらに、構成可能なユーザインターフェースを介して、基本テンプレートへのユーザによる構成を検出するステップを含んでもよく、データのセットを指定するオーディオデジタルコンポーネントのテンプレートを生成するための要求を受信するステップは、基本テンプレートへのユーザによる構成を検出したことに応答して、オーディオデジタルコンポーネントのテンプレートを生成するための要求を受信するステップを備え、要求に含まれるデータはユーザによる構成に基づく。
いくつかの実装形態では、方法はさらに、複数の変種の中の各変種に対して、要求しているクライアントデバイスへの表示のためにいつ変種が提供されるべきであるかを指定する条件を定義する規則のセットを、ユーザインターフェースを介して受信するステップを含み得る。
いくつかの実装形態では、方法はさらに、信号のセットおよび規則の各セットの評価に基づいて、クライアントデバイスに、オーディオデジタルコンポーネント特定の変種を表示のために提供するステップを含んでもよく、このステップは、信号のセットが複数の変種に対応する規則のセットのいずれかと一致するかどうかを決定するステップと、信号のセットが特定の変種に対応する規則の特定のセットと一致すると決定したことに応答して、特定の変種を表示のためにクライアントデバイスに提供するステップとを含む。
いくつかの実装形態では、規則のセットは、要求しているクライアントデバイスの位置、要求しているクライアントデバイスの位置における天候、オーディオデジタルコンポーネントに対する要求が受信された日付、オーディオデジタルコンポーネントに対する要求が受信された時間、またはクライアントデバイスによって以前に再生された音楽のジャンルのうちの、1つまたは複数を指定することができる。
いくつかの実装形態では、方法はさらに、オーディオデジタルコンポーネントのテンプレートへの修正を受信するステップを含んでもよく、修正は、構成可能なユーザインターフェースとの対話に基づいて生成され、対話は、オーディオデジタルコンポーネントの全体時間長への変更、別のメディアデータブロックの再生もしくは表示が停止することが予定されている時間間隔の後で再生されるべきメディアデータブロックの追加、メディアデータブロック内で提供されるメディアデータアイテムに追加すべき特殊効果、それぞれのメディアデータブロックに対するメディアアイテムが再生もしくは表示されるべき時間間隔への調整、メディアデータブロックが静的なコンテンツを含むか動的なコンテンツを含むかを指定する識別情報への変更、または、別のメディアデータアイテムによる、メディアデータブロックと関連付けられるメディアデータアイテムの置換のうちの、1つまたは複数を指定する。
いくつかの実装形態では、方法はさらに、ユーザインターフェースを介して、メディアデータアイテムの第1のセットおよびメディアデータアイテムの第2のセットの各々を取得するステップを含んでもよく、このステップは、バッチアップロード動作を介してメディアデータアイテムをアップロードするための要求を受信するステップと、バッチアップロード動作を実行するためのユーザインターフェースを提供するステップと、バッチアップロード動作を実行するためのユーザインターフェースを介して、(1)メディアデータアイテムを特定し、(2)メディアデータアイテムのリソース位置を特定し、(3)各メディアデータアイテムと複数の変種の中のそれぞれのメディアデータブロックとの対応付けを含む、バッチファイルを受信するステップとを含む。
いくつかの実装形態では、データのセットはさらに、オーディオデジタルコンポーネントの全体時間長、および各々のそれぞれのメディアデータブロックに対するメディアデータアイテムがいつ再生または表示されるべきかを指定する全体時間長の中の時間間隔を含み得る。
本明細書において説明される主題の特定の実施形態は、以下の利点のうちの1つまたは複数を実現するために実装され得る。
本明細書において説明される技法は、オーディオデジタルコンポーネントの複数のバージョン/変種を生成する際にテンプレートベースの手法を使用し、これはコンピューティングリソースの大きな節約をもたらす。たとえば、本明細書において説明される技法は、コンテンツのタイプと、テンプレートに含まれるべきコンテンツの属性とを指定する、テンプレートを生成することができる。テンプレートが生成されると、本明細書において説明される技法は、いくつかのコンテンツ(たとえば、テンプレートのすべてのバージョンにわたって共通であると予想されるコンテンツ)が自動的に、すなわち各変種に対して別々の構成を必要とすることなく複製される、テンプレートの複数のバージョン/変種を生成することができる。このテンプレートベースの複製技法は、そうされなければ各変種に対するコンテンツおよびそれぞれの属性を受信するために、およびこの受信された情報を使用して各変種を生成するために必要とされるであろう、コンピューティングリソースを節約する。したがって、説明された技法は、オーディオデジタルコンポーネントのより効率的な生成を可能にする。これは特に、オーディオデジタルコンポーネントの多数の変種が生成される場合に重要である。たとえば、各々の個々の変種に対するコンテンツを送信する必要をなくすことを通じて、帯域幅要件を下げることができる。その上、各々の個々の変種においてコンテンツのすべてを処理して操作する必要をなくすことを通じて、電池およびプロセッサの要件を下げることができる。n個の変種に対して、n個の変種のすべての特徴を個別に生成する代わりに、説明される技法はテンプレートをつなげ、そうすると、すべての変種にわたって共通のコンテンツが自動的に複製される。これは、必要とされる計算リソースのかなりの低減を、したがって、オーディオデジタルコンポーネントの大規模でより効率的な生成をもたらす。加えて、変種のすべてが、同じプラットフォームで生成され、および/または単一のプロセスにおいて生成され、および/または特定の動的な規則に基づいてサービスすべきコンテンツの単一のアイテムとして分配されてもよく、これは、異なるエンティティ間でコンテンツをやり取りすることと関連付けられる帯域幅要件を下げ得る。その上、複数の変種において使用されるべきメディアデータアイテムのバルクまたはバッチアップロードがさらに、たとえば個別のメディアデータアイテムを送信することと関連付けられる計算オーバーヘッドを減らすことによって、帯域幅要件を下げる。
その上、このテンプレートベースの技法は、コンピュータ記憶リソースも節約する。これは、実質的に同じコンテンツ/メディアデータアイテムの複数のセット(すなわち、各変種に対して同じであろう各変種の中の静的なデータブロックに対するコンテンツ)を記憶しなければならないのではなく、本明細書において説明される技法は、様々な変種に対してメディアデータアイテムの単一の固有のセットしか記憶しないからである。したがって、説明される技法は、オーディオデジタルコンポーネントのより効率的な記憶を可能にする。これは特に、オーディオデジタルコンポーネントの多数の変種が生成される場合には重要である。n個の変種に対して、たとえばバッキングトラックのn個のコピーを記憶するのではなく、説明される技法は、各変種に自動的にリンクされ得る、バッキングトラックの単一のコピーが記憶されることを可能にする。これは、必要とされる計算ストレージのかなりの低減、したがって、オーディオデジタルコンポーネントの大規模でより効率的な記憶をもたらす。
またさらに、本明細書において説明される技法は、他の技法と比較して、オーディオデジタルコンポーネントの複数の変種のリソース効率の良い修正も可能にする。たとえば、他の技法は、オーディオデジタルコンポーネントに含まれる様々なタイプのメディア(たとえば、音声、背景音楽、効果音)を単一のデータストリームへと合成し得る。そのようなオーディオデジタルコンポーネントの複数のバージョンを生成するとき、そのような技法は一般に、合成されたオーディオデータストリームを解析し、変更して新しいコンテンツで置き換えるべきストリームの部分を特定し、同じ時間間隔の間に同様に再生/表示されている他のコンテンツの忠実度に影響を及ぼすことなくコンテンツを置き換えるためにストリームを処理することを必要とする。このプロセスは、大量の時間および/または計算リソースを消費することがあり、これは、そうされない場合に(オーディオデジタルコンポーネントの既存のバージョンを修正するのではなく)オーディオデジタルコンポーネントの新しいバージョンを生成するために必要とされる時間とリソースを超えることが多い。対照的に、本明細書において説明される技法は、本明細書において説明される技法は、各々の別個のタイプのメディア(たとえば、効果、音声、音楽)に対応する様々なメディアデータブロックを個別に指定し、次いでこれらのメディアデータブロックの各々に(同じタイプの)メディアアイテムをリンクすることを必要とする、モジュール式の手法を使用する。結果として、オーディオデジタルコンポーネントの各変種に対して、メディアデータアイテムをスワップアウト/置換/追加することは、新しいコンテンツ/メディアデータアイテムを特定のメディアデータブロックとリンクすることしか必要としないので、既存のオーディオストリームを修正することまたは新しいオーディオデジタルコンポーネントを生成することと比較して、はるかに少ないリソースしか必要としない。言い換えると、メディアデータアイテムを置換すること、またはオーディオデジタルコンポーネントの各変種に追加することは、どのような複雑なオーディオデータストリームの解析、分離、および/または処理も必要としない。
本明細書において説明される主題の1つまたは複数の実施形態の詳細は、添付の図面および以下の説明に記載される。主題の他の特徴、態様、および利点は、説明、図面、および請求項から明らかになるであろう。
クライアントデバイス上での表示のためにデジタルコンテンツが分配されて提供される例示的な環境のブロック図である。 (図1において参照されるような)テンプレートおよび変種インターフェースを介して作られ得る様々な構成を示す例示的なユーザインターフェースの図である。 (図1において参照されるような)テンプレートおよび変種インターフェースを介して作られ得る様々な構成を示す例示的なユーザインターフェースの図である。 (図1において参照されるような)テンプレートおよび変種インターフェースを介して作られ得る様々な構成を示す例示的なユーザインターフェースの図である。 (図1において参照されるような)テンプレートおよび変種インターフェースを介して作られ得る様々な構成を示す例示的なユーザインターフェースの図である。 (図1において参照されるような)テンプレートおよび変種インターフェースを介して作られ得る様々な構成を示す例示的なユーザインターフェースの図である。 (図1において参照されるような)テンプレートおよび変種インターフェースを介して作られ得る様々な構成を示す例示的なユーザインターフェースの図である。 (図1において参照されるような)テンプレートおよび変種インターフェースを介して作られ得る様々な構成を示す例示的なユーザインターフェースの図である。 (図1において参照されるような)テンプレートおよび変種インターフェースを介して作られ得る様々な構成を示す例示的なユーザインターフェースの図である。 オーディオデジタルコンポーネントのために生成されるテンプレートに基づいてオーディオデジタルコンポーネントの変種を生成して分配するための例示的なプロセスの流れ図である。 説明された動作を実行するために使用され得る例示的なコンピュータシステムのブロック図である。
本明細書は全般に、特定のオーディオデジタルコンポーネントの複数の変種/反復の効率的な生成と、コンテンツ/オーディオデジタルコンポーネントに対する要求が行われた状況に基づいて表示/再生するための特定の変種を提供することとに関する。
以下で要約され、本文書全体でより詳しく説明されるように、テンプレート生成器が、オーディオデジタルコンポーネントのテンプレートを生成し、変種マネージャが、生成されたテンプレートに基づいてオーディオデジタルコンポーネントの複数の変種/バージョンを生成し、規則エンジンが、クライアントデバイスからのコンテンツに対する要求に応答して、複数の生成された変種からのオーディオデジタルコンポーネントのある特定のバージョン/変種を表示のために提供する。
テンプレート生成器は、ユーザインターフェース上でのユーザによる構成/対話を介して、オーディオデジタルコンポーネントのテンプレートを生成するための要求を受け取る。この要求は、たとえば、(1)オーディオデジタルコンポーネントに含めるためのメディアデータブロック、(2)各メディアデータブロックが静的なコンテンツを含むか動的なコンテンツを含むか、(3)オーディオデジタルコンポーネントに対する全体時間長、および(4)各メディアデータブロックに対応するコンテンツが再生/表示されるべき時間間隔を指定する、データのセットを含む。本明細書では、メディアデータブロックは、メディアデータアイテム(メディアを含む特定のコンテンツアイテム)のためのコンテナであり、特定のメディアタイプ(たとえば、音声、効果音、画像、または音楽)である。言い換えると、メディアデータブロックは、特定のメディアタイプの特定のメディアデータをリンクできるあらかじめ割り振られたデータブロックである。本明細書では、メディアデータブロックは、メディアブロックにリンクされたメディアデータアイテムがオーディオデジタルコンポーネントの変種において変化しないままであるとき、静的なコンテンツを含み、メディアデータブロックは、メディアブロックにリンクされたメディアアイテムがオーディオデジタルコンポーネントの1つまたは複数の変種において変化するとき、動的なコンテンツを含む。
この要求および要求に含まれるデータのセットに基づいて、テンプレート生成器は、オーディオデジタルコンポーネントのテンプレートに含まれるべき属性を決定する。たとえば、データのセットに基づいて、テンプレート生成器は、テンプレートに含まれるべきメディアデータブロック、メディアデータブロックが静的なコンテンツを含むか動的なコンテンツを含むか、オーディオデジタルコンポーネントの時間長、および各メディアデータブロックに対応するコンテンツが再生または提示されるべき時間間隔を決定する。これらの属性に基づいて、テンプレート生成器は、オーディオデジタルコンポーネントのテンプレートを生成する。テンプレート生成器はまた、メディアアイテムの第1のセットを、静的なコンテンツを含むものとして特定されるテンプレートの中のメディアデータブロックにリンクする。
生成されたテンプレートを使用して、変種マネージャは、オーディオデジタルコンポーネントの複数のコピーを生成し、これは、オーディオデジタルコンポーネントの変種またはバージョンと呼ばれる。各変種に対して、変種マネージャは自動的に、メディアアイテムの第1のセットを、(テンプレート生成器によって生成されるテンプレートにおいてすでに定義されているような)静的なコンテンツを含むものとして特定される変種の中のメディアデータブロックとリンクする。このようにすると、1つ1つの変種に対して共通のメディアデータブロック(および対応する属性)のために同じコンテンツを別々にリンクする必要がない。加えて、各変種に対して、変種マネージャはまた、動的なコンテンツを含むものとして特定されるメディアデータブロックにメディアデータアイテムの第2のセットをリンクする。各変種の動的なメディアデータブロックに対するメディアデータアイテムの第2のセットは異なり得る。たとえば、1つの変種の中の1つの動的なメディアデータブロックに対するメディアデータアイテムは、別の変種の中の同じ動的なメディアデータブロックに対する別のメディアデータアイテムと異なり得る。
続いて、オーディオデジタルコンポーネントに対する要求がクライアントデバイスから受信され、規則エンジンが、要求がクライアントデバイスによって行われる状況を表す信号のセットを取得する。規則エンジンは、状況を表す信号のセットを各変種に対する規則のセットと比較する。一致が見いだされる場合、規則エンジンは、クライアントデバイス上での表示のために規則の一致するセットに対応する変種が提供されるべきであると決定する。規則エンジンは、要求するクライアントデバイス上での表示のために決定された変種を提供する。
これらの特徴および追加の特徴が、図1~図4を参照して以下でさらに説明される。
図1は、クライアントデバイス上での表示のためにデジタルコンテンツが分配されて提供される例示的な環境100のブロック図である。
例示的な環境100はネットワーク104を含む。ネットワーク104は、ローカルエリアネットワーク(LAN)、ワイドエリアネットワーク(WAN)、インターネット、またはこれらの組合せを含み得る。ネットワーク104は、任意のタイプの有線および/またはワイヤレスネットワーク、衛星ネットワーク、ケーブルネットワーク、Wi-Fiネットワーク、モバイル通信ネットワーク(たとえば、3G、4Gなど)、またはこれらの任意の組合せも含み得る。ネットワーク104は、インターネットプロトコル(IP)、送信制御プロトコル(TCP)、ユーザデータグラムプロトコル(UDP)、または他のタイプのプロトコルなどの、パケットベースおよび/またはデータグラムベースのプロトコルを含む、通信プロトコルを利用することができる。ネットワーク104はさらに、ネットワーク通信を容易にする、かつ/または、スイッチ、ルータ、ゲートウェイ、アクセスポイント、ファイアウォール、基地局、レピータまたはこれらの組合せなどの、ネットワークのためのハードウェア基盤を形成する、いくつかのデバイスを含み得る。
ネットワーク104は、クライアントデバイス102、コンテンツプロバイダ108、およびコンテンツプラットフォーム106を接続する。例示的な環境100は、多くの異なるコンテンツプラットフォーム106、コンテンツプロバイダ108、およびクライアントデバイス102を含み得る。
コンテンツプラットフォーム106は、コンテンツの分配を可能にするコンピューティングプラットフォーム(たとえば、図4を参照して説明されるデータ処理装置など)である。例示的なコンテンツプラットフォーム106は、検索エンジン、ソーシャルメディアプラットフォーム、ニュースプラットフォーム、データアグリゲータプラットフォーム、または他のコンテンツ共有プラットフォームを含む。各コンテンツプラットフォーム106は、コンテンツプラットフォームサービスプロバイダによって運営され得る。
コンテンツプラットフォーム106は、固有のコンテンツを発行して利用可能にすることができる。たとえば、コンテンツプラットフォーム106は、固有のニュース記事を発行するニュースプラットフォームであってもよい。コンテンツプラットフォーム106は、コンテンツプラットフォーム106の一部ではない1つまたは複数のコンテンツプロバイダ108によって提供されるコンテンツも提示し得る。上の例では、ニュースプラットフォームは、1つまたは複数のコンテンツプロバイダ108によって提供されるサードパーティのコンテンツも提示し得る。別の例として、コンテンツプラットフォーム106は、固有のコンテンツを何も発行せず、様々なコンテンツプロバイダ108により提供されるサードパーティコンテンツを集約し提示する、データアグリゲータプラットフォームであってもよい。
コンテンツプロバイダ108は、コンピューティングプラットフォーム(たとえば、図4を参照して説明されるデータ処理装置など)であり、1つまたは複数のエンティティにより生成および/または発行されるコンテンツを記憶し、これらのエンティティからのコンテンツに対する要求に応答してコンテンツをコンテンツプラットフォーム106および/またはクライアントデバイス102に提供する、サーバ、リポジトリ、または他のストレージデバイスを含み得る。
クライアントデバイス102は、ネットワーク104を介してコンテンツを要求して受信することが可能な電子デバイスである。例示的なクライアントデバイス102は、パーソナルコンピュータ、モバイル通信デバイス、デジタルアシスタントデバイス、およびネットワーク104を介してデータを送信して受信できる他のデバイスを含む。
例示的なクライアントデバイス102は通常、デバイスストレージなどのデバイスハードウェア、およびアプリケーションなどのソフトウェアリソースを管理することを主に担う、オペレーティングシステムを備える。クライアントデバイス102は通常、ネットワーク104を介したデータの送信または受信、およびクライアントデバイス102上での消費のためのコンテンツ(たとえば、コンテンツページ、音楽、ビデオなど)の提示/産生を促進するための、たとえば、ウェブブラウザまたはネイティブアプリケーションなどのアプリケーションを含む。
いくつかの実装形態では、コンテンツプロバイダ106は、コンテンツ作成者が、デジタルコンポーネント(たとえば、オーディオデジタルコンポーネント)を生成して、それをコンテンツプロバイダ106を介した分配に直接利用可能にすることを、可能にし得る。そのような実装形態では、コンテンツプロバイダ106は、1つまたは複数のフロントエンドユーザサーバ110、1つまたは複数のバックエンドサーバ112、および1つまたは複数のストレージデバイス(たとえば、ストレージデバイス120、128、130、および132など)を含み得る。ストレージデバイスの各々が、1つまたは複数の非一時的データ記憶媒体(たとえば、ハードドライブ、フラッシュメモリなど)に記憶される1つまたは複数のデータベース(または他の適切なデータ記憶構造)を含み得る。
フロントエンドサーバ110は、ネットワーク104を介してクライアントデバイス102にデータを送信し、クライアントデバイス102からデータを受信することができる。たとえば、フロントエンドサーバ110は、クライアントデバイス102上で実行するアプリケーションに、インターフェース(たとえば、テンプレートインターフェース122、変種インターフェース124、または規則インターフェース126)またはインターフェースとともに提示するためのデータを提供することができる。フロントエンドサーバ110はまた、これらの(および/または他の)インターフェースのうちの1つまたは複数とのユーザ対話/その上での構成を指定するデータのセットを受信することができ、これは、たとえば、オーディオデジタルコンポーネントの各変種/実際のコピー/反復に対するオーディオデジタルコンポーネントおよび/またはデータのテンプレートを生成するためのデータ(以下でさらに説明される)を含み得る。
フロントエンドサーバ110はまた、バックエンドサーバ112と通信することができる。たとえば、フロントエンドサーバ110は、バックエンドサーバ112によって処理されるべきデータ、たとえばオーディオデジタルコンポーネントのテンプレートを生成するためのデータ、および/または、オーディオデジタルコンポーネントの各変種を生成して管理するデータ(以下でさらに説明されるような)を特定し、特定されたデータをバックエンドサーバ112に提供することができる。
バックエンドサーバ112は、テンプレート生成器114、規則エンジン116、および変種マネージャ118を含み得る。バックエンドサーバ112のこれらのコンポーネントの各々は、タスクのセットを実行するデータ処理装置(図4を参照して説明されるような)として実装され得る。これらのコンポーネントの各々によって実行される動作/タスクは以下で要約され、図2および図3を参照してより詳細に説明される。
テンプレート生成器114は、オーディオデジタルコンポーネントのテンプレートを生成する。テンプレート生成器114は、表示するための基本テンプレートと、テンプレートインターフェースにおけるさらなる構成とを提供する。テンプレート生成器114は、テンプレートインターフェース122を介して、対話/基本テンプレートへの修正に基づいてデータのセット(ユーザ指定構成データとも呼ばれる)を受信する。データのこのセットは、たとえば、オーディオデジタルコンポーネントの全体時間長、テンプレートに含めるべきメディアデータブロックの数、それぞれのメディアデータブロックにリンクされるメディアデータアイテムが再生/提示されるオーディオデジタルコンポーネントの時間長の間の時間間隔、メディアデータブロックにリンクされるべきメディアのタイプ(オーディオ、音声、効果音、画像など)、メディアデータブロックが静的なコンテンツを含むか動的なコンテンツを含むか、および/または、たとえば静的なメディアデータブロックにリンクされるべきメディアデータアイテムを指定する、データを含み得る。
受信されたユーザ指定構成データを使用して、テンプレート生成器114は、オーディオデジタルコンポーネントのテンプレートを生成する。生成されたテンプレートはデータファイルまたは構成ファイルであってもよく、これらは、オーディオデジタルコンポーネントの設計図として機能し、オーディオデジタルコンポーネントの各変種/コピーに含まれるべき、様々なメディアデータブロック、それらのそれぞれの属性(時間間隔、特殊効果、時間長など)、および、これらのブロック間の関係を指定する。テンプレート生成器114は、テンプレートストレージデバイス120にオーディオデジタルコンポーネントのテンプレートを記憶することができる。
変種マネージャ118は、オーディオデジタルコンポーネントのテンプレートを使用して、オーディオデジタルコンポーネントの変種/コピーを生成して管理する。変種マネージャ118は、コンテンツ作成者である操作者が、オーディオデジタルコンポーネントのテンプレートの複数のコピーが作られる必要があることを示すことができ、たとえば(図2および図3においてさらに説明されるような)各変種の中の各々の動的なメディアデータブロックにリンクすべきメディアアイテムなどのオーディオデジタルコンポーネントの実際の反復に対する構成を提供できる、変種インターフェース124を提供する。これらの構成を使用して、生成されたテンプレートに基づき、変種マネージャ118は、テンプレートの複数のコピー/変種を生成し、指定された構成に基づいて(たとえば、各変種に対して、構成において指定されたそれぞれのメディアブロックにメディアアイテムをリンクすることによって)、テンプレートの各コピーを更新する。変種マネージャ118は、変種ストレージデバイス128に記憶するための様々な変種を提供する。このようにすると、変種マネージャ118は、同じオーディオデジタルコンポーネントの複数のコピー/変種を迅速かつ効率的に生成することができる。
テンプレートおよび/または様々な変種の中の様々なメディアデータブロックに(たとえば、テンプレート生成器114および変種マネージャ118によって)リンクされるメディアアイテムは、メディアアイテムストレージデバイス130に記憶される。いくつかの実装形態では、メディアアイテムストレージデバイスは、メディアデータアイテムが複数の変種において使用されるかどうかとは無関係に、各々の固有のメディアデータアイテムの単一のコピーのみを記憶し(たとえば、各変種にわたって共通である/それに含まれる静的なメディアアイテム)、それにより、メディアデータアイテムの冗長な記憶を避ける。いくつかの実装形態では、テンプレートストレージデバイス120および変種ストレージデバイス128にそれぞれ記憶されているテンプレートおよび変種は、様々なメディアデータブロック(テンプレートおよび変種において指定される)にリンクされるメディアアイテムも記憶しない。これはさらに、各変種に対するメディアアイテムの冗長な記憶を減らす。
規則エンジン116は、規則のセットを使用して、オーディオデジタルコンポーネントを要求するクライアントデバイスに提供すべきオーディオデジタルコンポーネントの特定の変種を、変種マネージャ118によって生成される複数の変種の中から決定する。規則エンジン116は、要求しているクライアントデバイスに各変種が提供されるべき条件を指定するユーザ構成/対話を規則インターフェース126上で受信する。これらのユーザ構成/対話を使用して、規則エンジン116は、各変種に対して、要求しているクライアントデバイスに各変種が提供されるべき条件を指定する規則のセットを生成する。規則エンジン116は、それぞれの変種に対応する規則の各セットを規則ストレージデバイス132に記憶する。続いて、コンテンツプロバイダ108が、クライアントデバイス102から、コンテンツに対する要求、特にオーディオデジタルコンポーネントに対する要求を受け取ると、規則エンジン116は、(図3を参照してさらに説明されるように)クライアントデバイス102に提供すべきオーディオデジタルコンポーネントの適切な変種を決定する際に、規則の様々なセットを使用する。規則エンジン116は次いで、要求しているクライアントデバイス102上で表示するために、決定された変種およびメディアアイテムの対応するセット(メディアアイテムストレージデバイス130からの)を提供する。
図2A~図2Gは、オーディオデジタルコンポーネントのテンプレートおよびその対応する変種をどのように生成するかを指定するために使用される、テンプレートおよび変種インターフェースを介して作られ得る様々な構成を示す例示的なユーザインターフェースである。これらの図の各々が次いで以下で説明される。
図2Aは、例示的なテンプレートインターフェース122において提供され得る例示的な基本テンプレートを示す。
アイテム202は、操作者がそのフィールドを操作することにより修正できるオーディオデジタルコンポーネントの名称を指定する。アイテム204は、全体時間長(たとえば、オーディオデジタルコンポーネントの再生時間)を指定する。全体時間長フィールドは現在、15秒として示されている。図2Aの下は、各々が特定のメディアタイプに対応する3つのスイムレーン(206、208、210)を示す。具体的には、スイムレーン206、208、および210は、それぞれメディアタイプ「音声」、「音楽」、および「効果音」に対応する。
スイムレーンの長さは、オーディオデジタルコンポーネントの時間の長さ(全体時間長)に対応する。この例では、各スイムレーンは、0秒から15秒(これはオーディオデジタルコンポーネントの現在指定されている全体時間長である)の時間にわたる。
各メディアタイプのスイムレーンは、それぞれのメディアデータブロック(212、214、216)も含み、これらの各々はアセットとも呼ばれる。スイムレーン212は音声メディアタイプに対応するので、このスイムレーンの中のすべてのメディアブロックが音声メディアタイプである。同様に、スイムレーン214は音楽メディアタイプに対応するので、これらのそれぞれのスイムレーンの中のすべてのメディアブロックが音楽メディアタイプである。同様に、スイムレーン216は効果音メディアタイプに対応するので、これらのそれぞれのスイムレーンの中のすべてのメディアブロックが効果音メディアタイプである。スイムレーンに示されるメディアブロックは、集合的にアセットと呼ばれる。
図2の右側パネル218は、スイムレーン206~210に含まれるアセット/メディアデータブロックを列挙するサブパネル220を示す。各々の列挙されるアセットに対して、ユーザは、同じメディアタイプの対応するブロックに、実際の音声、音楽、または効果音ファイルをアップロードすることができる。操作者は、たとえば、記憶位置(たとえば、操作者のデバイス上の記憶位置、またはクラウド記憶位置もしくはネットワーク接続された記憶位置などの何らかの他の記憶位置)からこのパネルへとファイルをドラッグアンドドロップすることによって、このアップロード動作を実行することができる。代替的に、操作者は、記憶位置(たとえば、ローカルまたは外部の)へのナビゲーションおよびアップロードすべき適切なファイルの選択を可能にする、ファイルエクスプローラーを起動するアップロードリンクを操作者がクリックすることによって、アップロード動作を実行することができる。
コンパニオンパネル222は、操作者が画像(またはHTML5コンポーネントなどの別のデジタルコンポーネント)をリンクできるメディアデータブロックである。1つまたは複数の画像メディアデータアイテムがこのコンパニオンパネルにリンクされるとき、それらは、(図2Eを参照してさらに説明されたように)オーディオデジタルコンポーネントが表示されている間、表示のために提供される。
操作者は、「テンプレート編集」ボタン224をクリックすることによって、テンプレートの複数の態様を編集することができる。これらの態様は、図2B~図2Eを参照して以下で説明される。
図2Bは、(図2Aの)「テンプレート編集」ボタン224をクリックすると表示される、例示的なユーザインターフェースを示す。
図2B(および後続の図2Cから図2H)は、図2Aを参照して前に説明されたものと同じ多くの要素を含むので、簡潔にするために、それらの要素の説明はここでは繰り返されない(しかし、同じ説明はこれらの図面にも等しく適用可能である)。
この「テンプレート編集」モードでは、操作者は、スイムレーン206~210の中の任意のメディアデータブロックを選択し、「アセット編集」パネル228に示されるようにそのアセットを編集することができる。ここで、操作者は、音声メディアデータブロック212を(たとえば、クリックまたは選択することによって)選択している。したがって、「アセット編集」パネル224は、このメディアデータブロックが動的であるかどうかを指定すること、このアセットのためのファイルを提供すること、またはこのアセットのための1つまたは複数の特殊効果を追加することなどの、この選択されたアセットの属性への編集/追加を可能にする。
ボタン224を切り替えることによって、操作者は、このメディアデータブロックが動的であるか静的であるかを指定することができる。メディアデータブロックが動的であると操作者が指定する場合、操作者は、このメディアデータにリンクされるべき任意のメディアアイテムが、このオーディオデジタルコンポーネントの1つまたは複数の変種の間で異なることを示す。一方、メディアデータブロックが動的ではない(およびしたがって、静的である)ことを操作者が指定する場合、操作者は、このメディアデータにリンクされるべきメディアアイテムが、このオーディオデジタルコンポーネントのコピー/変種にわたって同じままである(およびしたがって、静的である)ことを示す。
図2Aを参照して上で説明されたように、操作者は、そのような音声ファイルをドラッグアンドドロップすることによって、またはアップロードボタン230をクリックすることによって、この音声メディアデータブロック212にリンクすべき音声ファイルを指定することができる。操作者はさらに、ドロップダウン矢印226を選択することによって、このメディアデータブロックにリンクされるべきメディアアイテムに追加されるべき特殊効果を指定する。メディアデータブロックに追加され得る特殊効果の例は、限定はされないが、オーディオデータのフェードインまたはフェードアウト(たとえば、フェードイン時間およびフェードアウト時間によって指定されるような)、オーディオデータのトリミング部分(たとえば、トリム開始時間およびトリム終了時間によって指定されるような)、およびオフセット(たとえば、特定のメディアデータアイテムがオーディオデジタルコンポーネントの最初または先行するメディアデータブロックからオフセットされるべき時間の量を指定する)を含む。
「トラック追加」ボタン224をクリック/選択することによって、操作者は、1つまたは複数の追加のスイムレーン(追加のメディアデータブロック/メディアデータアイテムが追加され得る、効果音、音声というメディアタイプのいずれかに対応する)を追加することができる。
操作者は、(図2Cに示されるように)スイムレーン206~210のいずれかにおいて+(プラス)ボタン240をクリック/選択することによって、テンプレートに追加すべき追加のメディアデータブロックを指定することができる。たとえば、音声スイムレーン206において+(プラス)ボタン240をクリックすることによって、操作者は、このレーンへの別の音声メディアデータブロックの追加を要求する。
図2Cは、「テンプレート編集」ボタン224をクリックし、ユーザがメディアデータアイテムをアップロードしてドロップダウン矢印226を選択した後で表示される、例示的なユーザインターフェースを示す。
図2Cに示されるように、操作者は、「Intro A.mp3」(234と標識される)という名称の音声メディアデータアイテムをアップロードした。操作者がこのメディアデータアイテムを別のメディアデータアイテムで置換すると決める場合、操作者は、このメディアデータアイテムを削除するためにX 236を選択し、次いで、図2Aおよび図2Bを参照して説明されたように別のメディアデータアイテムをアップロードすることができる。
この図に示されるように、操作者はここで、アップロードされた音声メディアアイテム234にフェードを追加してこのメディアデータアイテム234の最初または最後をトリミングすることなどの様々な効果を指定するために、サブパネル232を操作することができる。操作者は、オフセットを追加するためにサブパネル232を操作することもでき、このオフセットは、この特定のメディアデータアイテムが再生される前に経過しなければならないオーディオデジタルコンポーネントの最初からの時間の長さを指定する。この場合、操作者は2.5秒(00:02:500)のオフセットを設定しているので、オーディオデジタルコンポーネントの再生の開始から2.5秒間音声メディアデータアイテム234が再生しなければならないことを示す。
操作者がこれらの設定に満足する場合、操作者は適用ボタン238を押すことができ、これによりすべてのユーザの構成がこのテンプレートに保存される。代替的に、操作者がテンプレートの編集を続けると決定する場合、操作者は適用ボタン238を押す必要はない。
図2Dは、操作者が+(プラス)ボタン240を音声スイムレーン206において選択すると、追加のメディアデータブロック242がそのスイムレーンに追加されるような、例示的なユーザインターフェースを示す。このメディアデータブロック242が音声スイムレーン206に表示されると、それは「アクティブ」(すなわち現在編集可能)なメディアデータブロックになるので、操作者は、図2Aから図2Cを参照して上で説明されたのと実質的に同じ方式で、「アセット編集」パネル228においてこのメディアデータブロック/アセットを編集することができる。
図2Eは、コンパニオンパネル222を追加/編集するための例示的なユーザインターフェースを示す。
操作者は、「コンパニオン編集」ボタン256をクリック/選択することによって、コンパニオンパネル222を編集することを示すことができる。そのボタンをクリックすると、コンパニオンパネル222は「アクティブ」(すなわち、現在編集可能)なメディアデータブロックになるので、操作者は、「コンパニオン編集」パネル250(これは図2B~図2Dに示される「アセット編集」パネル228と類似している)においてこのメディアデータブロックを編集することができる。図2Bと同様に、操作者は、ボタン260を使用して、コンパニオンパネル222が動的であるかどうかを指定する(すなわち、このパネルにリンクされるアセットがオーディオデジタルコンポーネントの複数の変種の間で異なるかどうかを指定する)ことができる。加えて、ブロック252および254に示されるように、操作者は、このメディアデータブロック(すなわち、コンパニオンパネル222)において表示するために複数のメディアアイテムをアップロードすることができ、ブロック252に示されるようにこれらのメディアデータアイテムの各々のサイズを指定することができる。
操作者がテンプレートについてこれらの設定に満足する場合、操作者は適用ボタン238を押すことができ、これにより、すべてのユーザの構成がこのテンプレートに保存される。代替的に、操作者がテンプレートの編集を続けると決定する場合、操作者は適用ボタン238を押す必要はなく、図2B~図2Eを参照して上で説明された任意の方式でテンプレートを編集することができる。図2F~図2Hの説明は、操作者が適用ボタン238を押すことによって自分の設定をテンプレートに保存したと仮定する。
いくつかの実装形態では、適用ボタン238を押すと、基本テンプレートに対する操作者の構成が保存されて、(図1の)テンプレート生成器114に提供される。たとえば、(その中で上の構成が行われる)テンプレートインターフェース122は、テンプレートを生成するための要求を生成し、この要求は、操作者により基本テンプレートに対して行われた様々な構成を指定するデータのセットを含む。テンプレートインターフェースは、この要求およびデータのセットをテンプレート生成器114に提供し、テンプレート生成器114は、このデータを使用して、(図3を参照してさらに説明されるように)オーディオデジタルコンポーネントのテンプレートを生成する。
したがって、図2Aから図2Eにおけるインターフェースを使用すると、操作者は、オーディオデジタルコンポーネントのテンプレートに対する以下の属性/設定、すなわち、(1)オーディオデジタルコンポーネントの全体時間長、(2)メディアデータブロックの第1のセットの追加、(3)別のメディアデータブロックの再生もしくは表示の停止が予定される後で再生されるべきメディアデータブロックの追加、(4)メディアデータブロックにリンクされるメディアデータアイテムに追加すべき特殊効果、(5)それぞれのメディアデータブロックに対するメディアアイテムが再生もしくは表示される時間間隔に対する調整、(6)メディアデータブロックが静的なコンテンツを含むか動的なコンテンツを含むかを指定する識別情報(または識別情報への変更)、または、(7)メディアデータブロックと関連付けられるメディアデータアイテムを別のメディアデータアイテムで除去および/もしくは置換することのうちの、少なくとも1つまたは複数を指定することができる。
図2Fは変種インターフェース124を示し、これは、操作者の設定をテンプレートに保存する適用ボタン238(たとえば図2Eに示されるような)を操作者が押すと表示される。この変種インターフェース124は、(図2B~図2Eにおいて説明されるように)操作者によって選択されるような、変種1のすべてのメディアデータブロック(これは単に生成されるテンプレートの例である)ならびに対応するメディアデータアイテムおよびこれらのブロックに対する設定を示す。
図2Gは、操作者が作成されるべきオーディオデジタルコンポーネントのテンプレートのコピー/変種の数を指定することができる、例示的な変種インターフェース124を示す。示されるように、操作者は、「コピー作成」ボタン262をクリックすることによって、テンプレートの変種/コピーの作成を指定することができる。このボタンをクリックすると、新しい変種(変種1(コピー))が示され、これは変種1と同じ設定および構成を含む。操作者が「コピー作成」ボタン262を選択するたびに、新しい変種が作成される。操作者は、その変種上でチェックマークボタン(たとえば、ボタン266、268)を選択し、次いで「削除」ボタン264を押すことによって、あらゆる作成された変種を削除することができる。
操作者が特定の変種、たとえば「変種1(コピー)」への更新を行うことを望む場合、操作者はその変種のためのチェックマークボタン266を選択することができ、その変種はアクティブになる(すなわち、編集可能になる)。アクティブになると、操作者は、この変種の設定/構成(図2B~図2Eに説明される設定/構成と同様)に追加または変更を行うことができる。たとえば、操作者は、(1)この変種のためのメディアデータブロックを追加/除去し、(2)様々なメディアデータブロックにリンクされるメディアデータアイテムが再生/提示される時間を調整し、(3)動的なメディアデータブロックに対して追加のメディアデータアイテムを指定することができる。
操作者が特定の変種のための設定/構成について満足する場合、操作者は保存ボタン270を押すことができ、これにより、この変種に対するすべてのユーザの構成が保存される。代替的に、操作者が変種の編集を続けることを決める場合、操作者は保存ボタン270を押す必要はなく、図2B~図2Eを参照して上で説明された任意の方式で変種を編集することができる。
図2Hは、操作者が作成されるべきオーディオデジタルコンポーネントのテンプレートのコピー/変種の数を指定できる、別の例示的な変種インターフェース124を示す。様々な変種のタイルビューおよびそれらのそれぞれの設定/構成を提供する図2Gの変種インターフェースとは異なり、図2Hの変種インターフェースは、様々な変種のリストビューおよびそれらのそれぞれの設定/構成を示す。図2Gのインターフェースのように、操作者は図2Hにおいてこのインターフェース上で同じ行為を実行することができる。
加えて、この変種インターフェースを介して、操作者は、様々な動的なメディアデータブロックにリンクすべきメディアデータアイテムを迅速に指定するために、バルクアップロード/バッチアップロード機能を使用することができる。これを行うために、操作者は、バッチアップロードボタン(図示せず)を使用してバッチアップローダを起動し、これにより、バッチアップロードを介してメディアデータアイテムをアップロードするための要求が生成される。この要求に応答して、変種マネージャ118は、バッチファイルがそれを介してアップロードされ得るバッチアップローダインターフェースを提供する。このバッチファイルは、(1)メディアデータアイテムを特定し、(2)メディアデータアイテムのリソース位置を特定し、(3)複数の変種における各メディアデータアイテムとそれぞれの動的なメディアデータブロックとの対応付けを含む。バッチファイルおよび含まれる設定/構成は次いで、変種マネージャ118によって提供/受信され、(図3を参照してさらに説明されるように)変種マネージャ116はこれらの設定に基づいて様々な変種を更新する。
図3は、オーディオデジタルコンポーネントのために生成されるテンプレートに基づいて、オーディオデジタルコンポーネントの変種を生成して分配するための例示的なプロセス300の流れ図である。プロセス300の動作は、図1および図2において説明され図示されるシステムのコンポーネントによって実行されるものとして以下で説明される。プロセス300の動作は、例示のみを目的に以下で説明される。プロセス300の動作は、任意の適切なデバイスまたはシステム、たとえば任意の適切なデータ処理装置によって実行され得る。プロセス300の動作はまた、コンピュータ可読媒体、たとえば非一時的コンピュータ可読媒体に記憶される命令としても実装され得る。命令の実行は、1つまたは複数のデータ処理装置に、プロセス300の動作を実行させる。
オーディオデジタルコンポーネントのテンプレートを生成するための要求が受信される(305において)。いくつかの実装形態では、ユーザはテンプレートインターフェース122(これはユーザが構成可能なインターフェースである)を操作して、このテンプレートインターフェース122を介して基本テンプレートに対する構成/設定を指定する(図2B~図2Eを参照して説明されるように)。テンプレートインターフェース122は、テンプレートに対するユーザ構成を含む/表すデータのセットを含む、オーディオデジタルコンポーネントのテンプレートを生成するための要求を生成する。データのこのセットは、たとえば、(1)オーディオデジタルコンポーネントに含めるためのメディアデータブロック、(2)オーディオデジタルコンポーネントの全体時間長、(3)メディアデータブロックにリンクされるメディアアイテムが再生もしくは表示されるべき全体時間長の中の時間間隔、または(4)メディアデータブロックが静的なコンテンツを含むか動的なコンテンツを含むかを指定する、データを含む/表現することができる。
いくつかの実装形態では、テンプレートインターフェース122は、この要求(データのセットを含む)をテンプレート生成器114に提供し、テンプレート生成器114は、この要求をテンプレートインターフェース122から受信する。
この要求に含まれるデータのセットに基づいて、かつ各メディアデータブロックに対して、テンプレート生成器114は、メディアデータブロックが静的なコンテンツを含むか動的なコンテンツを含むかを決定する(310)。いくつかの実装形態では、動作305において指定される各メディアデータブロックに対して、テンプレート生成器114は、メディアデータブロックが静的なコンテンツを含むか動的なコンテンツを含むかを指定するデータのセットの中のユーザの構成を使用して、メディアデータブロックが静的なコンテンツを含むか動的なコンテンツを含むかを決定する。たとえば、特定のメディアデータブロックが静的なコンテンツを含むことをユーザ構成が指定する場合、テンプレート生成器114は、特定のメディアデータブロックが静的なコンテンツを含むことを決定する。別の例として、特定のメディアデータブロックが動的なコンテンツを含むことをユーザ構成が指定する場合、テンプレート生成器114は、特定のメディアデータブロックが動的なコンテンツを含むことを決定する。
要求を受信して、メディアデータブロックが静的なコンテンツを含むか動的なコンテンツを含むかを決定したことに応答して、テンプレート生成器114は、オーディオデジタルコンポーネントのテンプレートを生成する(315)。いくつかの実装形態では、テンプレート生成器114は、オーディオデジタルコンポーネントのテンプレートを生成するための要求に含まれるデータのセットを使用する。たとえば、ユーザ構成が、様々なメディアタイプ(たとえば、画像、効果音、音楽、音声)のある数のメディアデータブロックを作成することを指定する場合、テンプレート生成器114は、それらの指定されたメディアデータブロックを含むテンプレートを作成する。加えて、構成において指定される全体時間長を使用して、テンプレート生成器114は、構成において指定される時間の長さ/時間長となるようにテンプレートを更新する。加えて、各メディアデータブロックがいつ再生/提示されるべきかを指定する時間間隔構成を使用して、テンプレート生成器114は、全体時間長の間の各メディアデータブロックの開始時間および終了時間を調整するためにテンプレートを更新する。加えて、特定のメディアデータブロックが静的なコンテンツを含むか動的なコンテンツを含むかについてのテンプレート生成器114の決定を使用して、テンプレート生成器114は、テンプレートに含めるための動的なまたは静的なメディアデータブロックを生成する。
テンプレート生成器114は、静的なコンテンツを含むものとして特定されるテンプレートの中のメディアデータブロックにメディアアイテムの第1のセットをリンクする(320)。いくつかの実装形態では、テンプレートを作成した後に、またはその間に、操作者は、(図2を参照して説明されたように)1つまたは複数の静的なメディアデータブロックにリンクされるべきメディアアイテムを指定することもできる。1つまたは複数の静的なメディアデータブロックにリンクされるべきメディアアイテムの操作者による指定を使用して、テンプレート生成器114は、これらのメディアデータアイテムを、テンプレートの中のそれらのそれぞれの静的なメディアデータブロックにリンクする。
テンプレートに基づいて、変種マネージャ116は、オーディオデジタルコンポーネントの複数の変種を生成する(325)。いくつかの実装形態では、操作者は、たとえば変種インターフェース124を介して、(図2F~図2Hを参照して説明されるように)テンプレートの複数の変種の作成を指定する。操作者の指定に基づいて、変種マネージャ116は、テンプレートの指定された数の変種/コピーを生成する。各変種を作成する際に、変種マネージャ116は、各変種に対して、メディアアイテムの第1のセットを変種の中のそれらのそれぞれの静的なメディアデータブロックと自動的にリンクする。したがって、テンプレートベースの手法を使用して、変種マネージャ116は、オーディオデジタルコンポーネントの各々の新しいバージョンに対する設定/構成を受信してから受信された設定/構成に基づいてオーディオデジタルコンポーネントの別のバージョンを生成するのではなく、変種のデジタルコピーを作成するだけでよい。
オーディオデジタルコンポーネントの各変種に対して、変種マネージャ116は、動的なコンテンツを含むものとして特定される変種の中のメディアデータブロックにメディアデータアイテムの第2のセットをリンクする(330において)。いくつかの実装形態では、各変種に対して、操作者は、変種インターフェース124を介して、(図2F~図2Hを参照して説明されるように)その変種の中の動的なメディアデータブロックにリンクされるべきメディアデータアイテムの第2のセットを特定することができる。操作者がバッチアップロード動作(図2Gを参照して説明されるような)を使用する場合、変種マネージャ116は、変種インターフェース124を介して、(1)メディアデータアイテムを特定し、(2)メディアデータアイテムのリソース位置を特定し、(3)複数の変種における各メディアデータアイテムとそれぞれのメディアデータブロックとの対応付けを含む、バッチファイルを受信する。このバッチファイルを使用して、変種マネージャ116は、(1)特定されたメディアデータアイテムを(バッチファイルにおいて特定されるリソース位置から)取得し、これらのメディアデータアイテムをメディアアイテムストレージデバイス130に記憶し、(2)複数の変種の中の様々な動的なメディアデータブロックにバッチファイルの中の特定されたメディアデータアイテムをリンクする。変種マネージャ118は、変種ストレージデバイス128に変種およびそれらのそれぞれの属性(たとえば、メディアデータブロック、これらのメディアデータブロックにリンクされるメディアアイテム、各メディアデータブロックが再生または提示される時間間隔)を記憶する。
デジタルコンポーネントに対する要求がクライアントデバイスから受信される(335において)。いくつかの実装形態では、クライアントデバイス102は、コンテンツプラットフォーム106へと進みながら、デジタルコンポーネントに対する要求を生成し、この要求はコンテンツプロバイダ108にルーティングされる。デジタルコンポーネントに対するこの要求を受信すると、コンテンツプロバイダ108は、(たとえば、デバイス位置、デバイスコンテンツ視聴履歴、デバイスコンテンツの好みなどの状況情報に基づいて)動作305から330において作成されたオーディオデジタルコンポーネントを提供することを決定することができる。
コンテンツプロバイダ108は、デジタルコンポーネントに対する要求がクライアントデバイスによって行われる状況を表す信号のセットを決定または取得する(340において)。いくつかの実装形態では、要求(動作335における)が生成されるところからコンテンツページに対して実行するスクリプトは、デジタルコンポーネントに対する要求が受信される状況を表す信号のセットに対するデータを収集し得る。信号のセットは、デバイス環境およびデバイスに対応するプロファイルに基づいて取得される任意のデータ/信号を含み得る。たとえば、信号のセットは、(1)クライアントデバイスを要求する位置、(2)要求しているクライアントデバイスの位置における天候、(3)オーディオデジタルコンポーネントに対する要求が受信された日付、(4)オーディオデジタルコンポーネントに対する要求が受信された時間、(5)クライアントデバイスによって以前に再生もしくは視聴された音楽のジャンルもしくは他のコンテンツ、(6)コンテンツの好みおよび/もしくは以前に消費されたコンテンツを指定するクライアントデバイス102に対応するプロファイル、(7)要求されたオーディオデジタルコンポーネントの指定された時間長、ならびに/または、(8)コンパニオンパネルに対応する画像(または他のデジタルコンポーネント)の指定されたサイズを含み得る。
状況を表す信号のセットに基づいて、規則エンジン116は、クライアントデバイス102上での表示のために、複数の変種の中からオーディオデジタルコンポーネントの特定の変種を提供する(345において)。いくつかの実装形態では、規則エンジン116は、ユーザインターフェース(たとえば、規則インターフェース126)を介して、複数の変種の中の各変種に対して、要求しているクライアントデバイスへの表示のために変種がいつ提供されるべきかを指定する条件を定義する規則のセットを受信する。いくつかの実装形態では、規則のセットは、要求しているクライアントデバイスの位置、要求しているクライアントデバイスの位置における天候、オーディオデジタルコンポーネントに対する要求が受信された日付、オーディオデジタルコンポーネントに対する要求が受信された時間、またはクライアントデバイスによって以前に再生された音楽のジャンルのうちの1つまたは複数を指定することができる。各変種に対する規則のセットの指定を受信すると、規則エンジン116は、各変種に対する規則のセットを生成し、規則ストレージデバイス132の中のそれぞれの変種に対する規則の各セットを記憶する。
たとえば、オーディオデジタルコンポーネントの4つのバージョンが独立記念日の盛装に関係すると仮定する。それらの変種のうちの1つに対する規則のセットは、(1)要求しているクライアントデバイスがニューヨークに位置しているとき、(2)要求が7月3日から7月5日の間の日付に行われるとき、かつ(3)デバイスにより以前に再生された音楽のジャンルが愛国的な歌を含むときにのみその変種を提供することを指定し得る。
動作340において受信される信号のセットを使用して、規則エンジン116は、複数の変種(規則ストレージデバイス132に記憶されているような)に対応する信号のセットのいずれかと信号のセットが一致するかどうかを決定する。規則エンジン116は、信号のセットを異なる変種に対応する規則の各セットと比較することによって、一致の存在を決定する。
いくつかの実装形態では、この一致は、信号のセットと規則のセットにおいて指定される条件との厳密な一致であり得る。上の例では、規則エンジン116は、クライアントデバイスがニューヨークにあること、要求が7月4日に行われたこと、およびクライアントデバイスが以前に愛国的な音楽を再生したことを信号のセットが示すとき、一致が見いだされたと決定する。
いくつかの実装形態では、信号の一部とそれらの信号に対応する規則(たとえば、信号と対応する規則の過半数、ある閾値の数の信号および対応する規則)において指定される条件との厳密な一致しか必要ではないように、この一致は、信号のセットと規則のセットとの間の大まかな一致であってもよい。上の例では、クライアントデバイスがニューヨークにあり要求が7月4日に行われた(しかし、デバイスが規則のうちの1つにより要求されるような愛国的な音楽を再生しなかった)場合でも、一致が見いだされ得る。
いくつかの実装形態では、信号が規則の対応するセットにおける予想される値に近いだけでもよいように、この一致は信号のセットと規則のセットとの曖昧な一致であってもよい。上の例では、クライアントデバイスがコネティカットにあり(ニューヨークに近く)、要求が7月2日(7月3日から7月5日の予想される範囲に近い)に行われた場合でも、一致が見いだされ得る。
いくつかの実装形態では、規則エンジン116は、上で説明された照合技法(または他の適切な照合技法)のいずれか、または上で説明された照合技法(または他の適切な照合技法)の任意の組合せを使用することができる。
信号のセットが特定の変種に対応する信号の特定のセットと一致すると決定したことに応答して、規則エンジン116は、規則の一致するセットに対応する変種が表示のために提供されるべきであると決定する。規則の一致するセットに対応する変種が表示のために提供されるべきであると決定したことに応答して、規則エンジン116は、要求しているクライアントデバイス102上での表示のために、ネットワーク104を介して、この特定の変種を提供する。
要求しているクライアントデバイス102は、オーディオデジタルコンポーネントの提供された変種を受信し、コンテンツプラットフォーム106上でこのオーディオデジタルコンポーネントを提示/表示する。
このようにして、本明細書において説明される技法は、特定のオーディオデジタルコンポーネントの複数の変種/反復を生成すること、そして、コンテンツ/オーディオデジタルコンポーネントに対する要求が行われた状況に基づいて表示/再生のために特定の変種のみを提供することを可能にする。
図4は、上で説明された動作を実行するために使用され得る例示的なコンピュータシステム400のブロック図である。システム400は、プロセッサ410、メモリ420、ストレージデバイス430、および入力/出力デバイス440を含む。コンポーネント410、420、430、および440の各々は、たとえば、システムバス450を使用して相互接続され得る。プロセッサ410は、システム400内で実行するための命令を処理することが可能である。いくつかの実装形態では、プロセッサ410はシングルスレッドプロセッサである。別の実装形態では、プロセッサ410はマルチスレッドプロセッサである。プロセッサ410は、メモリ420またはストレージデバイス430に記憶されている命令を処理することが可能である。
メモリ420はシステム400内の情報を記憶する。一実装形態では、メモリ420はコンピュータ可読媒体である。いくつかの実装形態では、メモリ420は揮発性メモリユニットである。別の実装形態では、メモリ420は不揮発性メモリユニットである。
ストレージデバイス430は、システム400に大容量記憶を提供することが可能である。いくつかの実装形態では、ストレージデバイス430はコンピュータ可読媒体である。様々な異なる実装形態において、ストレージデバイス430は、たとえば、ハードディスクドライブ、光ディスクデバイス、複数のコンピューティングデバイスによってネットワークを介して共有されるストレージデバイス(たとえば、クラウドストレージデバイス)、または、何らかの他の大容量ストレージデバイスを含み得る。
入力/出力デバイス440は、システム400のための入力/出力動作を提供する。いくつかの実装形態では、入力/出力デバイス440は、ネットワークインターフェースデバイス、たとえばイーサネットカード、シリアル通信デバイス、たとえばRS-232ポート、および/またはワイヤレスインターフェースデバイス、たとえば802.11カードのうちの1つまたは複数を含み得る。別の実装形態では、入力/出力デバイスは、入力データを受信して出力データを周辺デバイス460、たとえばキーボード、プリンタ、および表示デバイスに送信するように構成される、ドライバデバイスを含み得る。しかしながら、モバイルコンピューティングデバイス、モバイル通信デバイス、セットトップボックステレビジョンクライアントデバイスなどの、他の実装形態も使用され得る。
例示的な処理システムが図4において説明されたが、本明細書において説明される主題および機能的な動作の実装形態は、他のタイプのデジタル電子回路で、または、本明細書において開示される構造およびそれらの構造的な均等物を含む、コンピュータソフトウェア、ファームウェア、もしくはハードウェアで、または、それらのうちの1つまたは複数の組合せで実装され得る。
本主題の実施形態および本明細書において説明される動作は、デジタル電子回路で、または、本明細書において開示される構造およびそれらの構造的な均等物を含む、コンピュータソフトウェア、ファームウェア、もしくはハードウェアで、または、それらのうちの1つまたは複数の組合せで実装され得る。本明細書において説明される主題の実施形態は、データ処理装置による実行のために、またはデータ処理装置の動作を制御するために、コンピュータ記憶媒体(または複数の媒体)上に符号化される、1つまたは複数のコンピュータプログラム、すなわちコンピュータプログラム命令のうちの1つまたは複数のモジュールとして実装され得る。代替または追加として、プログラム命令は、人工的に生成された伝播される信号、たとえば、データ処理装置による実行のために適切な受信機装置へ送信するための情報を符号化するために生成される、機械で生成された電気信号、光信号、または電磁気信号に符号化され得る。コンピュータ記憶媒体は、コンピュータ可読ストレージデバイス、コンピュータ可読記憶基板、ランダムアクセスもしくはシリアルアクセスのメモリアレイもしくはデバイス、またはそれらの1つまたは複数の組合せであってもよく、またはそれらに含まれてもよい。その上、コンピュータ記憶媒体が伝播される信号ではないが、コンピュータ記憶媒体が人工的に生成された伝播される信号に符号化されるコンピュータプログラム命令の源または目的地であってもよい。コンピュータ記憶媒体はまた、1つまたは複数の別個の物理的コンポーネントもしくは媒体(たとえば、複数のCD、ディスク、または他のストレージデバイス)であってもよく、またはそれに含まれてもよい。
本明細書において説明される動作は、1つまたは複数のコンピュータ可読ストレージデバイスに記憶され、または他の源から受信されるデータに対して、データ処理装置によって実行される動作として実施され得る。
「データ処理装置」という用語は、例として、プログラマブルプロセッサ、コンピュータ、システムオンチップ、または、前述のものの複数もしくは組合せを含む、データを処理するためのすべての種類の装置、デバイス、および機械を包含する。装置は、専用論理回路、たとえばFPGA(フィールドプログラマブルゲートアレイ)またはASIC(特定用途向け集積回路)を含み得る。装置はまた、ハードウェアに加えて、対象のコンピュータプログラムのための実行環境を作成するコード、たとえば、プロセッサファームウェア、プロトコルスタック、データベース管理システム、オペレーティングシステム、クロスプラットフォームランタイム環境、仮想マシン、またはそれらの1つまたは複数の組合せの構成要素であるコードを含み得る。装置および実行環境は、ウェブサービス、分散型コンピューティングおよびグリッドコンピューティングインフラストラクチャなどの、様々な異なるコンピューティングモデルインフラストラクチャを実現することができる。
コンピュータプログラム(プログラム、ソフトウェア、ソフトウェアアプリケーション、スクリプト、またはコードとしても知られている)は、コンパイル型またはインタプリタ型言語、宣言型または手続型言語を含む、任意の形式のプログラミング言語で書かれてもよく、スタンドアロンプログラムとして、または、モジュール、コンポーネント、サブルーチン、オブジェクト、もしくはコンピューティング環境において使用するのに適した他のユニットとしてを含めて、任意の形式で展開されてもよい。コンピュータプログラムは、必須ではないが、ファイルシステムの中のファイルに対応し得る。プログラムは、他のプログラムもしくはデータ(たとえば、マークアップ言語ドキュメントに記憶されている1つまたは複数のスクリプト)を保持するファイルの一部分に、対象のプログラムに専用の単一のファイルに、または複数の協調したファイル(たとえば、1つまたは複数のモジュール、サブプログラム、またはコードの部分を記憶するファイル)に記憶され得る。コンピュータプログラムは、1つのコンピュータ上で、または、1つの場所に位置する、もしくは複数の場所に分散されて通信ネットワークによって相互接続される複数のコンピュータ上で実行されるように展開され得る。
本明細書において説明されるプロセスおよび論理フローは、入力データを操作して出力を生成することによって行為を実施するための1つまたは複数のコンピュータプログラムを1つまたは複数のプログラマブルプロセッサが実行することによって実施され得る。専用論理回路、たとえばFPGA(フィールドプログラマブルゲートアレイ)またはASIC(特定用途向け集積回路)として、プロセスおよび論理フローは実行されてもよく、装置は実装されてもよい。
コンピュータプログラムの実行に適したプロセッサは、例として、汎用マイクロプロセッサと専用マイクロプロセッサの両方を含む。一般に、プロセッサは、読取り専用メモリまたはランダムアクセスメモリまたは両方から、命令およびデータを受信する。コンピュータの必須の要素は、命令に従って行為を実行するためのプロセッサ、および命令とデータを記憶するための1つまたは複数のメモリデバイスである。一般に、コンピュータはまた、データを記憶するための1つまたは複数の大容量ストレージデバイス、たとえば磁気ディスク、磁気光学ディスク、もしくは光学ディスクを含み、または、それらからデータを受信し、もしくはそれらにデータを移し、もしくは両方を行うように動作可能に結合される。しかしながら、コンピュータはそのようなデバイスを有する必要はない。その上、コンピュータは、別のデバイス、たとえばいくつか挙げると、携帯電話、携帯情報端末(PDA)、モバイルオーディオもしくはビデオプレーヤ、ゲームコンソール、全地球測位システム(GPS)受信機、またはポータブルストレージデバイス(たとえば、ユニバーサルシリアルバス(USB)フラッシュドライブ)に埋め込まれ得る。コンピュータプログラム命令およびデータを記憶するのに適したデバイスは、例として、半導体メモリデバイス、たとえばEPROM、EEPROM、およびフラッシュメモリデバイス、磁気ディスク、たとえば内部ハードディスクまたはリムーバブルディスク、磁気光学ディスク、ならびにCD-ROMおよびDVD-ROMディスクを含む、すべての形式の不揮発性メモリ、媒体、およびメモリデバイスを含む。プロセッサおよびメモリは、専用論理回路によって補強され、またはそれに組み込まれ得る。
ユーザとの対話を実現するために、本明細書において説明される主題の実施形態は、ユーザに情報を表示するための表示デバイス、たとえば、CRT(陰極線管)またはLCD(液晶ディスプレイ)モニタ、ならびにユーザがそれにより入力をコンピュータに提供できるキーボードおよびポインティングデバイス、たとえばマウスまたはトラックボールを有する、コンピュータ上で実装され得る。ユーザとの対話も提供するために他の種類のデバイスが使用されてもよく、たとえば、ユーザに提供されるフィードバックは、任意の形式の感覚フィードバック、たとえば視覚フィードバック、聴覚フィードバック、または触覚フィードバックであってもよく、ユーザからの入力は、音響入力、発話入力、および触覚入力を含む、任意の形式で受け取られてもよい。加えて、コンピュータは、ユーザによって使用されるデバイスに文書を送信してデバイスから文書を受信することによって、たとえば、ユーザのクライアントデバイス上のウェブブラウザへ、ウェブブラウザから受信された要求に応答してウェブページを送信することによって、ユーザと対話することができる。
本明細書において説明される主題の実施形態は、バックエンドコンポーネントを、たとえばデータサーバとして含む、または、ミドルウェアコンポーネント、たとえばアプリケーションサーバを含む、または、フロントエンドコンポーネント、たとえばユーザがそれを通じて本明細書において説明される主題の実装形態と対話できるグラフィカルユーザインターフェースもしくはウェブブラウザを有するクライアントコンピュータを含む、または、1つまたは複数のそのようなバックエンド、ミドルウェア、もしくはフロントエンドコンポーネントの任意の組合せを含む、コンピューティングシステムにおいて実装され得る。システムのコンポーネントは、デジタルデータ通信の任意の形式または媒体、たとえば通信ネットワークによって相互接続され得る。通信ネットワークの例は、ローカルエリアネットワーク(「LAN」)およびワイドエリアネットワーク(「WAN」)、インターネットワーク(たとえば、インターネット)、およびピアツーピアネットワーク(たとえば、アドホックピアツーピアネットワーク)を含む。
コンピューティングシステムはクライアントおよびサーバを含み得る。クライアントおよびサーバは、一般に互いに離れており、典型的には通信ネットワークを通じて対話する。クライアントとサーバの関係は、互いにクライアントとサーバの関係を有するそれぞれのコンピュータ上で実行されるコンピュータプログラムにより生じる。いくつかの実施形態では、サーバはデータ(たとえば、HTMLページ)をクライアントデバイスに(たとえば、クライアントデバイスと対話するユーザにデータを表示しユーザからユーザ入力を受け取る目的で)送信する。(たとえば、ユーザ対話の結果として)クライアントデバイスにおいて生成されるデータは、サーバにおいてクライアントデバイスから受信され得る。
本明細書は多くの特定の実装形態の詳細を含むが、これらは、発明の範囲または特許請求され得るものに対する制約として解釈されるべきではなく、むしろ特定の発明の特定の実施形態に固有の特徴の説明として解釈されるべきである。別個の実施形態の文脈で本明細書において説明されるいくつかの特徴は、単一の実施形態の組合せでも実装され得る。逆に、単一の実施形態の文脈で説明される様々な特徴は、複数の実施形態で別々に、または任意の適切な部分組合せで実装され得る。その上、特徴は、ある実施形態において機能するものとして上で説明されることがあり、最初にそのように特許請求されることすらあるが、特許請求される組合せからの1つまたは複数の特徴は、場合によっては組合せから除外されてもよく、特許請求される組合せは、部分組合せまたは部分組合せの変形を対象としてもよい。
同様に、動作は特定の順序で図面において図示されているが、これは、望ましい結果を達成するために、そのような動作が示される特定の順序または逐次的な順序で実行されること、またはすべての示される動作が実行されることを必要とするものとして理解されるべきではない。いくつかの状況では、マルチタスキングおよび並列処理が有利であり得る。その上、上で説明された実施形態における様々なシステムコンポーネントの分離は、すべての実施形態においてそのような分類を必要とするものとして理解されるべきではなく、説明されるプログラムコンポーネントおよびシステムは一般に、単一のソフトウェア製品において一緒に統合され、または複数のソフトウェア製品へとパッケージングされ得ることが理解されるべきである。
したがって、主題の特定の実施形態が説明された。他の実施形態が以下の特許請求の範囲内にある。いくつかの場合、請求項に記載される行為は、異なる順序で実行されてもよく、それでも望ましい結果を達成する。加えて、添付の図面に図示される処理は、望ましい結果を達成するために、示される特定の順序または逐次的な順序を必ずしも必要としない。いくつかの実装形態では、マルチタスキングおよび並列処理が有利であり得る。
102 クライアントデバイス
104 ネットワーク
106 コンテンツプラットフォーム
108 コンテンツプロバイダ
110 フロントエンドサーバ、フロントエンドユーザサーバ
112 バックエンドサーバ
114 テンプレート生成器
116 規則エンジン
118 変種マネージャ
120 テンプレートストレージデバイス
122 テンプレートインターフェース
124 変種インターフェース
126 規則インターフェース
128 変種ストレージデバイス
130 メディアアイテムストレージデバイス
132 規則ストレージデバイス
202 アイテム
204 アイテム
206 スイムレーン、音声スイムレーン
208 スイムレーン
210 スイムレーン
212 メディアデータブロック
214 メディアデータブロック
216 メディアデータブロック
218 右側パネル
220 サブパネル
222 コンパニオンパネル
224 テンプレート編集ボタン
226 ドロップダウン矢印
232 サブパネル
234 メディアデータアイテム
238 適用ボタン
240 プラスボタン
242 メディアデータブロック
250 コンパニオン編集パネル
410 プロセッサ
420 メモリ
430 ストレージデバイス
440 入力/出力デバイス
450 システムバス
460 周辺デバイス

Claims (20)

  1. ユーザインターフェースを介して、オーディオデジタルコンポーネントのテンプレートを生成するための要求を受信するステップであって、前記要求がデータのセットを含み、データの前記セットが、前記オーディオデジタルコンポーネントに含めるためのメディアデータブロックを指定するデータを含み、各メディアデータブロックが(1)メディアデータアイテムのためのコンテナであり、(2)特定のメディアタイプである、ステップと、
    前記要求に含まれるデータの前記セットに基づいて、各メディアデータブロックに対して、前記メディアデータブロックが静的なコンテンツを含むか動的なコンテンツを含むかを決定するステップであって、メディアデータブロックが、(1)前記メディアデータブロックにリンクされたメディアデータアイテムが前記オーディオデジタルコンポーネントの変種において変化しないままであるときは静的なコンテンツを、または(2)前記メディアデータブロックにリンクされたメディアデータアイテムが前記オーディオデジタルコンポーネントの1つまたは複数の変種において変化するときは動的なコンテンツを含む、ステップと、
    前記要求を受信し、前記メディアデータブロックが静的なコンテンツを含むか動的なコンテンツを含むかを決定したことに応答して、前記オーディオデジタルコンポーネントの前記テンプレートを生成するステップと、
    静的なコンテンツを含むものとして特定される前記テンプレートの中のメディアデータブロックにメディアデータアイテムの第1のセットをリンクするステップと、
    前記テンプレートに基づいて、各変種に対して、静的なコンテンツを含むものとして特定される前記変種の中のメディアデータブロックとメディアデータアイテムの前記第1のセットを自動的にリンクするステップを含む、前記オーディオデジタルコンポーネントの複数の変種を生成するステップと、
    前記オーディオデジタルコンポーネントの各変種に対して、動的なコンテンツを含むものとして特定される前記変種の中のメディアデータブロックにメディアデータアイテムの第2のセットをリンクするステップと、
    クライアントデバイスから、前記オーディオデジタルコンポーネントに対する要求を受信するステップと、
    前記オーディオデジタルコンポーネントに対する前記要求が前記クライアントデバイスによって行われる状況を表す信号のセットを取得するステップと、
    前記状況を表す信号の前記セットに基づいて、前記クライアントデバイスに、前記複数の変種からの前記オーディオデジタルコンポーネントの特定の変種を表示のために提供するステップとを備える、コンピュータで実施される方法。
  2. 前記ユーザインターフェースが構成可能なユーザインターフェースであり、
    前記方法がさらに、前記構成可能なユーザインターフェースを介して、基本テンプレートへのユーザによる構成を検出するステップを備え、
    データの前記セットを指定する前記オーディオデジタルコンポーネントの前記テンプレートを生成するための前記要求を受信するステップが、
    前記基本テンプレートへの前記ユーザによる前記構成を検出したことに応答して、前記オーディオデジタルコンポーネントの前記テンプレートを生成するための前記要求を受信するステップを備え、前記要求に含まれるデータが前記ユーザによる前記構成に基づく、請求項1に記載のコンピュータで実施される方法。
  3. 前記複数の変種の中の各変種に対して、要求しているクライアントデバイスへの表示のためにいつ前記変種が提供されるべきであるかを指定する条件を定義する規則のセットを、前記ユーザインターフェースを介して受信するステップをさらに備える、請求項1または2に記載のコンピュータで実施される方法。
  4. 信号の前記セットおよび規則の各セットの評価に基づいて、前記クライアントデバイスに、前記オーディオデジタルコンポーネントの特定の変種を表示のために提供するステップをさらに備え、前記提供するステップが、
    信号の前記セットが前記複数の変種に対応する規則の前記セットのいずれかと一致するかどうかを決定するステップと、
    信号の前記セットが特定の変種に対応する規則の特定のセットと一致すると決定したことに応答して、前記特定の変種を表示のために前記クライアントデバイスに提供するステップと
    を含む、請求項3に記載のコンピュータで実施される方法。
  5. 規則の前記セットが、
    前記要求しているクライアントデバイスの位置、
    前記要求しているクライアントデバイスの前記位置における天候、
    前記オーディオデジタルコンポーネントに対する前記要求が受信された日付、
    前記オーディオデジタルコンポーネントに対する前記要求が受信された時間、または、
    前記クライアントデバイスによって以前に再生された音楽のジャンル
    のうちの1つまたは複数を指定する、請求項3または4に記載のコンピュータで実施される方法。
  6. 前記オーディオデジタルコンポーネントの前記テンプレートへの修正を受信するステップをさらに備え、前記修正が、前記構成可能なユーザインターフェースとの対話に基づいて生成され、前記対話が、
    前記オーディオデジタルコンポーネントの全体時間長への変更、
    別のメディアデータブロックの再生もしくは表示が停止することが予定されている時間間隔の後で再生されるべきメディアデータブロックの追加、
    メディアデータブロック内で提供されるメディアデータアイテムに追加すべき特殊効果、
    それぞれのメディアデータブロックに対するメディアアイテムが再生もしくは表示されるべき前記時間間隔への調整、
    前記メディアデータブロックが静的なコンテンツを含むか動的なコンテンツを含むかを指定する識別情報への変更、または、
    別のメディアデータアイテムによる、メディアデータブロックと関連付けられるメディアデータアイテムの置換
    のうちの1つまたは複数を指定する、請求項2に記載のコンピュータで実施される方法。
  7. 前記ユーザインターフェースを介して、メディアデータアイテムの前記第1のセットおよびメディアデータアイテムの前記第2のセットの各々を取得するステップをさらに備え、前記取得するステップが、
    バッチアップロード動作を介してメディアデータアイテムをアップロードするための要求を受信するステップと、
    前記バッチアップロード動作を実行するためのユーザインターフェースを提供するステップと、
    前記バッチアップロード動作を実行するための前記ユーザインターフェースを介して、(1)前記メディアデータアイテムを特定し、(2)前記メディアデータアイテムのリソース位置を特定し、(3)各メディアデータアイテムと前記複数の変種の中のそれぞれのメディアデータブロックとの対応付けを含む、バッチファイルを受信するステップとを含む、請求項1から6のいずれか一項に記載のコンピュータで実施される方法。
  8. データの前記セットがさらに、
    前記オーディオデジタルコンポーネントの全体時間長、および
    各々のそれぞれのメディアデータブロックに対するメディアデータアイテムがいつ再生または表示されるべきかを指定する前記全体時間長の中の時間間隔を含む、請求項1から7のいずれか一項に記載のコンピュータで実施される方法。
  9. 命令を記憶する1つまたは複数のメモリデバイスと、
    前記1つまたは複数のメモリデバイスと対話し、前記命令の実行により、
    ユーザインターフェースを介して、オーディオデジタルコンポーネントのテンプレートを生成するための要求を受信するステップであって、前記要求がデータのセットを含み、データの前記セットが、前記オーディオデジタルコンポーネントに含めるためのメディアデータブロックを指定するデータを含み、各メディアデータブロックが(1)メディアデータアイテムのためのコンテナであり、(2)特定のメディアタイプである、ステップと、
    前記要求に含まれるデータの前記セットに基づいて、各メディアデータブロックに対して、前記メディアデータブロックが静的なコンテンツを含むか動的なコンテンツを含むかを決定するステップであって、メディアデータブロックが、(1)前記メディアデータブロックにリンクされたメディアデータアイテムが前記オーディオデジタルコンポーネントの変種において変化しないままであるときは静的なコンテンツを、または(2)前記メディアデータブロックにリンクされたメディアデータアイテムが前記オーディオデジタルコンポーネントの1つまたは複数の変種において変化するときは動的なコンテンツを含む、ステップと、
    前記要求を受信し、前記メディアデータブロックが静的なコンテンツを含むか動的なコンテンツを含むかを決定したことに応答して、前記オーディオデジタルコンポーネントの前記テンプレートを生成するステップと、
    静的なコンテンツを含むものとして特定される前記テンプレートの中のメディアデータブロックにメディアデータアイテムの第1のセットをリンクするステップと、
    前記テンプレートに基づいて、各変種に対して、静的なコンテンツを含むものとして特定される前記変種の中のメディアデータブロックとメディアデータアイテムの前記第1のセットを自動的にリンクするステップを含む、前記オーディオデジタルコンポーネントの複数の変種を生成するステップと、
    前記オーディオデジタルコンポーネントの各変種に対して、動的なコンテンツを含むものとして特定される前記変種の中のメディアデータブロックにメディアデータアイテムの第2のセットをリンクするステップと、
    クライアントデバイスから、前記オーディオデジタルコンポーネントに対する要求を受信するステップと、
    前記オーディオデジタルコンポーネントに対する前記要求が前記クライアントデバイスによって行われる状況を表す信号のセットを取得するステップと、
    前記状況を表す信号の前記セットに基づいて、前記クライアントデバイスに、前記複数の変種からの前記オーディオデジタルコンポーネントの特定の変種を表示のために提供するステップと
    を含む動作を実行するように構成される、1つまたは複数のデータ処理装置とを備える、システム。
  10. 前記ユーザインターフェースが構成可能なユーザインターフェースであり、
    前記1つまたは複数のデータ処理装置が、前記構成可能なユーザインターフェースを介して、基本テンプレートへのユーザによる構成を検出するステップをさらに備える動作を実行するように構成され、
    データの前記セットを指定する前記オーディオデジタルコンポーネントの前記テンプレートを生成するための前記要求を受信するステップが、
    前記基本テンプレートへの前記ユーザによる前記構成を検出したことに応答して、前記オーディオデジタルコンポーネントの前記テンプレートを生成するための前記要求を受信するステップを備え、前記要求に含まれるデータが前記ユーザによる前記構成に基づく、請求項9に記載のシステム。
  11. 前記1つまたは複数のデータ処理装置が、
    前記複数の変種の中の各変種に対して、要求しているクライアントデバイスへの表示のためにいつ前記変種が提供されるべきであるかを指定する条件を定義する規則のセットを、前記ユーザインターフェースを介して受信するステップをさらに備える動作を実行するように構成される、請求項9または10に記載のシステム。
  12. 前記1つまたは複数のデータ処理装置が、
    信号の前記セットおよび規則の各セットの評価に基づいて、前記クライアントデバイスに、前記オーディオデジタルコンポーネントの特定の変種を表示のために提供するステップをさらに備える動作を実行するように構成され、前記提供するステップが、
    信号の前記セットが前記複数の変種に対応する規則の前記セットのいずれかと一致するかどうかを決定するステップと、
    信号の前記セットが特定の変種に対応する規則の特定のセットと一致すると決定したことに応答して、前記特定の変種を表示のために前記クライアントデバイスに提供するステップと
    を含む、請求項11に記載のシステム。
  13. 規則の前記セットが、
    前記要求しているクライアントデバイスの位置、
    前記要求しているクライアントデバイスの前記位置における天候、
    前記オーディオデジタルコンポーネントに対する前記要求が受信された日付、
    前記オーディオデジタルコンポーネントに対する前記要求が受信された時間、または、
    前記クライアントデバイスによって以前に再生された音楽のジャンル
    のうちの1つまたは複数を指定する、請求項11または12に記載のシステム。
  14. 前記1つまたは複数のデータ処理装置が、
    前記オーディオデジタルコンポーネントの前記テンプレートへの修正を受信するステップをさらに備える動作を実行するように構成され、前記修正が、前記構成可能なユーザインターフェースとの対話に基づいて生成され、前記対話が、
    前記オーディオデジタルコンポーネントの全体時間長への変更、
    別のメディアデータブロックの再生もしくは表示が停止することが予定されている時間間隔の後で再生されるべきメディアデータブロックの追加、
    メディアデータブロック内で提供されるメディアデータアイテムに追加すべき特殊効果、
    それぞれのメディアデータブロックに対するメディアアイテムが再生もしくは表示されるべき前記時間間隔への調整、
    前記メディアデータブロックが静的なコンテンツを含むか動的なコンテンツを含むかを指定する識別情報への変更、または、
    別のメディアデータアイテムによる、メディアデータブロックと関連付けられるメディアデータアイテムの置換
    のうちの1つまたは複数を指定する、請求項10に記載のシステム。
  15. 前記1つまたは複数のデータ処理装置が、前記ユーザインターフェースを介して、メディアデータアイテムの前記第1のセットおよびメディアデータアイテムの前記第2のセットの各々を取得するステップをさらに備える動作を実行するように構成され、前記取得するステップが、
    バッチアップロード動作を介してメディアデータアイテムをアップロードするための要求を受信するステップと、
    前記バッチアップロード動作を実行するためのユーザインターフェースを提供するステップと、
    前記バッチアップロード動作を実行するための前記ユーザインターフェースを介して、(1)前記メディアデータアイテムを特定し、(2)前記メディアデータアイテムのリソース位置を特定し、(3)各メディアデータアイテムと前記複数の変種の中のそれぞれのメディアデータブロックとの対応付けを含む、バッチファイルを受信するステップとを含む、請求項9から14のいずれか一項に記載のシステム。
  16. データの前記セットがさらに、
    前記オーディオデジタルコンポーネントの全体時間長、および
    各々のそれぞれのメディアデータブロックに対するメディアデータアイテムがいつ再生または表示されるべきかを指定する前記全体時間長の中の時間間隔を含む、請求項9から15のいずれか一項に記載のシステム。
  17. 1つまたは複数のデータ処理装置によって実行されると、前記1つまたは複数のデータ処理装置に動作を実行させる命令を記憶した非一時的コンピュータ可読媒体であって、前記動作が、
    ユーザインターフェースを介して、オーディオデジタルコンポーネントのテンプレートを生成するための要求を受信するステップであって、前記要求がデータのセットを含み、データの前記セットが、前記オーディオデジタルコンポーネントに含めるためのメディアデータブロックを指定するデータを含み、各メディアデータブロックが(1)メディアデータアイテムのためのコンテナであり、(2)特定のメディアタイプである、ステップと、
    前記要求に含まれるデータの前記セットに基づいて、各メディアデータブロックに対して、前記メディアデータブロックが静的なコンテンツを含むか動的なコンテンツを含むかを決定するステップであって、メディアデータブロックが、(1)前記メディアデータブロックにリンクされたメディアデータアイテムが前記オーディオデジタルコンポーネントの変種において変化しないままであるときは静的なコンテンツを、または(2)前記メディアデータブロックにリンクされたメディアデータアイテムが前記オーディオデジタルコンポーネントの1つまたは複数の変種において変化するときは動的なコンテンツを含む、ステップと、
    前記要求を受信し、前記メディアデータブロックが静的なコンテンツを含むか動的なコンテンツを含むかを決定したことに応答して、前記オーディオデジタルコンポーネントの前記テンプレートを生成するステップと、
    静的なコンテンツを含むものとして特定される前記テンプレートの中のメディアデータブロックにメディアデータアイテムの第1のセットをリンクするステップと、
    前記テンプレートに基づいて、各変種に対して、静的なコンテンツを含むものとして特定される前記変種の中のメディアデータブロックとメディアデータアイテムの前記第1のセットを自動的にリンクするステップを含む、前記オーディオデジタルコンポーネントの複数の変種を生成するステップと、
    前記オーディオデジタルコンポーネントの各変種に対して、動的なコンテンツを含むものとして特定される前記変種の中のメディアデータブロックにメディアデータアイテムの第2のセットをリンクするステップと、
    クライアントデバイスから、前記オーディオデジタルコンポーネントに対する要求を受信するステップと、
    前記オーディオデジタルコンポーネントに対する前記要求が前記クライアントデバイスによって行われる状況を表す信号のセットを取得するステップと、
    前記状況を表す信号の前記セットに基づいて、前記クライアントデバイスに、前記複数の変種からの前記オーディオデジタルコンポーネントの特定の変種を表示のために提供するステップと
    を備える、非一時的コンピュータ可読媒体。
  18. 前記ユーザインターフェースが構成可能なユーザインターフェースであり、
    前記命令が、前記1つまたは複数のデータ処理装置に、前記構成可能なユーザインターフェースを介して、基本テンプレートへのユーザによる構成を検出するステップをさらに備える動作を実行させ、
    データの前記セットを指定する前記オーディオデジタルコンポーネントの前記テンプレートを生成するための前記要求を受信することが、
    前記基本テンプレートへの前記ユーザによる前記構成を検出したことに応答して、前記オーディオデジタルコンポーネントの前記テンプレートを生成するための前記要求を受信することを備え、前記要求に含まれるデータが前記ユーザによる前記構成に基づく、請求項17に記載の非一時的コンピュータ可読媒体。
  19. 前記命令が、前記1つまたは複数のデータ処理装置に、
    前記複数の変種の中の各変種に対して、要求しているクライアントデバイスへの表示のためにいつ前記変種が提供されるべきであるかを指定する条件を定義する規則のセットを、前記ユーザインターフェースを介して受信するステップをさらに備える動作を実行させる、請求項17または18に記載の非一時的コンピュータ可読媒体。
  20. 前記命令が、前記1つまたは複数のデータ処理装置に、
    信号の前記セットおよび規則の各セットの評価に基づいて、前記クライアントデバイスに、前記オーディオデジタルコンポーネントの特定の変種を表示のために提供するステップを備える動作を実行させ、前記提供するステップが、
    信号の前記セットが前記複数の変種に対応する規則の前記セットのいずれかと一致するかどうかを決定するステップと、
    信号の前記セットが特定の変種に対応する規則の特定のセットと一致すると決定したことに応答して、前記特定の変種を表示のために前記クライアントデバイスに提供するステップと
    を含む、請求項3に記載の非一時的コンピュータ可読媒体。
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