JP2022517991A - 眼追跡に基づく動的レンダリング時間ターゲット化 - Google Patents
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Abstract
Description
本出願は、2019年1月14日に出願された共同出願中の米国仮特許出願第62/792,305号の優先権を主張する、2019年3月27日に出願された「DYNAMIC RENDER TIME TARGETING BASED ON EYE TRACKING」と題する米国特許出願第16/367,008号の優先権を主張するPCT出願である。出願第16/367,008号および同第62/792,305号は、参照により全体が本明細書に組み込まれる。
Claims (20)
- ヘッドマウントディスプレイ(HMD)システムであって、
ピクセルアレイを有するディスプレイパネルを含むHMDと、
眼追跡システムと、
頭部追跡システムと、
プロセッサと、
前記プロセッサによって実行される場合に、前記HMDシステムに、
前記眼追跡システムによって生成された眼追跡データに少なくとも部分的に基づいて、前記HMDを装着しているユーザが照明期間中に見ているであろう前記ディスプレイパネル上の位置を予測させることであって、前記ピクセルの個々のサブセットが、前記照明期間にわたって順番に照明されて、前記ディスプレイパネル上に画像を提示するように、予測させ、
前記照明期間内で、前記ディスプレイパネル上の前記位置に対応する前記ピクセルの個々のサブセットが照明される時間を決定させ、
前記頭部追跡システムによって生成された頭部追跡データに少なくとも部分的に基づいて、前記HMDが前記時間にとり得る姿勢を予測させ、
前記画像に対応するフレームをレンダリングするためのアプリケーションに前記姿勢を示す姿勢データを送信させ、
前記アプリケーションから、前記フレームのピクセルデータを受信させ、
再投影されたフレームに関連付けられた修正されたピクセルデータを取得するために、前記フレームについての前記ピクセルデータに再投影調整を適用させ、
前記修正されたピクセルデータに少なくとも部分的に基づいて、前記画像を前記ディスプレイパネル上に提示させる、コンピュータ実行可能命令を記憶しているメモリと、を含み、前記ピクセルの前記個々のサブセットが、前記ディスプレイパネル上の前記画像の提示中に、前記照明期間にわたって前記シーケンス内で照明されている、HMDシステム。 - 前記ピクセルアレイのピクセルが、行および列に配置され、
前記ピクセルの前記個々のサブセットが、前記ピクセルの個々の行に対応し、
前記ピクセルの前記個々の行が照明される前記シーケンスは、上から下である、請求項1に記載のHMDシステム。 - 前記位置を予測することが、前記HMDの視野(FOV)パラメータにさらに基づいている、請求項1に記載のHMDシステム。
- 修正されたピクセルデータを取得するために、前記再投影調整を前記ピクセルデータに適用することが、
前記頭部追跡システムによって生成された第2の頭部追跡データに少なくとも部分的に基づいて、前記ピクセルの前記個々のサブセットが照明され得る前記照明期間内に、前記HMDの複数の更新された姿勢を複数回予測することと、
前記姿勢と前記更新された姿勢の個々の姿勢との間の比較に少なくとも部分的に基づいて、複数の調整を計算することと、
前記再投影されたフレームに関連付けられた前記修正されたピクセルデータを取得するために、前記複数の調整に少なくとも部分的に基づいて、前記フレームについての前記ピクセルデータを修正することと、を含む、請求項1に記載のHMDシステム。 - 前記複数の調整は、
前記ディスプレイパネル上の前記位置に対応する前記ピクセルの前記個々のサブセットに隣接する前記ピクセルの第1の個々のサブセットの第1の調整と、
前記ディスプレイパネル上の前記位置に対応する前記ピクセルの前記個々のサブセットに隣接していない前記ピクセルの第2の個々のサブセットの第2の調整と、を含み、
前記第1の調整が、前記第2の調整より少ない、請求項4に記載のHMDシステム。 - 前記ディスプレイパネルが、前記第1のディスプレイパネルおよび第2のディスプレイパネルを含む一対のディスプレイパネルの第1のディスプレイパネルであり、
前記画像が、前記ピクセルデータに少なくとも部分的に基づいて、前記一対のディスプレイパネル上に提示される一対の画像の第1の画像である、請求項1に記載のHMDシステム。 - ピクセルアレイを有するディスプレイパネルを含むヘッドマウントディスプレイ(HMD)システムによって実施される方法であって、
前記HMDシステムの眼追跡システムによって生成された眼追跡データに少なくとも部分的に基づいて、HMDを装着しているユーザが照明期間中に見ているであろう前記ディスプレイパネル上の位置を予測することであって、前記ピクセルの個々のサブセットが、前記照明期間にわたって順番に照明されて、前記ディスプレイパネル上に画像を提示する、予測することと、
前記照明期間内で、前記ディスプレイパネル上の前記位置に対応する前記ピクセルの個々のサブセットが照明される時間を決定することと、
前記HMDシステムの頭部追跡システムによって生成された頭部追跡データに少なくとも部分的に基づいて、前記HMDが前記時間にとり得る姿勢を予測することと、
前記画像に対応するフレームをレンダリングするためのアプリケーションに前記姿勢を示す姿勢データを送信することと、
前記アプリケーションから、前記フレームに関するピクセルデータを受信することと、
再投影されたフレームに関連付けられた修正されたピクセルデータを取得するために、前記フレームについての前記ピクセルデータに再投影調整を適用することと、
前記修正されたピクセルデータに少なくとも部分的に基づいて、前記ディスプレイパネル上に前記画像を提示することであって、前記ピクセルの前記個々のサブセットが、前記ディスプレイパネル上での前記画像の提示中に、前記照明期間にわたって前記シーケンスにおいて照明されている、提示することと、を含む、方法。 - 前記再投影されたフレームに関連付けられた前記修正されたピクセルデータを取得するために、前記フレームに対して前記再投影調整を前記ピクセルデータに前記適用することがpf、
前記頭部追跡システムによって生成された第2の頭部追跡データに少なくとも部分的に基づいて、前記ピクセルの前記個々のサブセットが照明され得る前記照明期間内に、前記HMDの複数の更新された姿勢を複数回予測することと、
前記姿勢と前記更新された姿勢の個々の姿勢との間の比較に少なくとも部分的に基づいて、複数の調整を計算することと、
前記再投影されたフレームに関連付けられた前記修正されたピクセルデータを取得するために、前記複数の調整に少なくとも部分的に基づいて、前記フレームについての前記ピクセルデータを修正することと、を含む、請求項7に記載の方法。 - 前記複数の調整は、
前記ディスプレイパネル上の前記位置に対応する前記ピクセルの前記個々のサブセットに隣接する前記ピクセルの第1の個々のサブセットの第1の調整と、
前記ディスプレイパネル上の前記位置に対応する前記ピクセルの前記個々のサブセットに隣接していない前記ピクセルの第2の個々のサブセットの第2の調整と、を含み、
前記第1の調整が、前記第2の調整より少ない、請求項8に記載の方法。 - 前記眼追跡データは、前記ユーザが前記ディスプレイパネルの前記位置を見ていることを示し、
前記照明期間中に前記ユーザが見ているであろう前記ディスプレイパネル上の前記位置の前記予測は、前記ディスプレイパネル上の前記ユーザが前記照明期間中にどこを見ているかを予測するための代用として前記ユーザが見ている前記ディスプレイパネルの前記位置を使用することを含む、請求項7に記載の方法。 - 前記ピクセルアレイのピクセルが、行および列に配置され、
前記ピクセルの前記個々のサブセットが、前記ピクセルの個々の行または前記ピクセルの連続する行の個々のグループのうちの少なくとも1つに対応し、
前記ピクセルの前記個々のサブセットが照明されるシーケンスは、上から下である、請求項7に記載の方法。 - 前記眼追跡データは、前記ユーザの眼の方向を示し、前記位置は、前記ユーザの前記眼の方向に対してピクセルの最も近いサブセットとして予測される、請求項7に記載の方法。
- 前記ディスプレイパネルが、前記第1のディスプレイパネルおよび第2のディスプレイパネルを含む一対のディスプレイパネルの第1のディスプレイパネルであり、
前記画像が、前記ピクセルデータに少なくとも部分的に基づいて、前記一対のディスプレイパネル上に提示される一対の画像の第1の画像である、請求項7に記載の方法。 - 前記HMDが、仮想現実(VR)ヘッドセットである、請求項7に記載の方法。
- 前記位置を予測することが、前記HMDの視野(FOV)パラメータにさらに基づいている、請求項7に記載の方法。
- ヘッドマウントディスプレイ(HMD)システムであって、
ピクセルアレイを有するディスプレイパネルを含むHMDと、
眼追跡システムと、
頭部追跡システムと、
プロセッサと、
前記プロセッサによって実行される場合に、前記HMDシステムに、
前記眼追跡システムによって生成された眼追跡データに少なくとも部分的に基づいて、前記HMDを装着しているユーザが照明期間中に見ているであろう注視点の位置を予測させることであって、前記ピクセルの個々のサブセットが、前記照明期間にわたって順番に照明されて、前記ディスプレイパネル上に画像を提示するように、予測させ、
前記注視点に対応する前記ピクセルの個々のサブセットを決定させ、
前記頭部追跡システムによって生成された頭部追跡データに少なくとも部分的に基づいて、前記HMDがその時間に、前記ピクセルの前記個々のサブセットにおいて、前記照明期間内に、とり得る姿勢を予測することと、
前記画像に対応するフレームをレンダリングするためのアプリケーションに前記姿勢を示す姿勢データを送信させ、
前記アプリケーションから、前記フレームのピクセルデータを受信させ、
再投影されたフレームに関連付けられた修正されたピクセルデータを取得するために、前記フレームについての前記ピクセルデータに再投影調整を適用させ、
前記修正されたピクセルデータに少なくとも部分的に基づいて、前記画像を前記ディスプレイパネル上に提示させる、コンピュータ実行可能命令を記憶しているメモリと、を含み、前記ピクセルの前記個々のサブセットが、前記ディスプレイパネル上の前記画像の提示中に、前記照明期間にわたって前記シーケンス内で照明されている、HMDシステム。 - 前記再投影されたフレームに関連付けられた前記修正されたピクセルデータを取得するために、前記再投影調整を前記フレームの前記ピクセルデータに適用することが、
前記頭部追跡システムによって生成された第2の頭部追跡データに少なくとも部分的に基づいて、前記ピクセルの前記個々のサブセットが照明され得る前記照明期間内に、前記HMDの複数の更新された姿勢を複数回予測することと、
前記姿勢と前記更新された姿勢の個々の姿勢との間の比較に少なくとも部分的に基づいて、複数の調整を計算することと、
前記再投影されたフレームに関連付けられた前記修正されたピクセルデータを取得するために、前記複数の調整に少なくとも部分的に基づいて、前記フレームについての前記ピクセルデータを修正することと、を含む、請求項16に記載のHMDシステム。 - 前記ピクセルアレイのピクセルが、行および列に配置され、
前記ピクセルの前記個々のサブセットが、前記ピクセルの個々の行または前記ピクセルの連続する行の個々のグループのうちの少なくとも1つに対応し、
前記ピクセルの前記個々のサブセットが照明される前記シーケンスは、上から下であり、
前記注視点に対応する前記ピクセルの前記個々のサブセットを決定することは、前記ユーザが見ているであろう前記ピクセルの個々の行または前記ピクセルの連続する行の個々のグループのうちの少なくとも1つを推定することを含む、請求項16に記載のHMDシステム。 - 前記HMDが、仮想現実(VR)ヘッドセットである、請求項16に記載のHMDシステム。
- 前記眼追跡データは、前記ユーザが見ている前記注視点を示し、
前記照明期間中に前記ユーザがどこを見ているか前記注視点を予測することは、前記照明期間中に前記ユーザがどこを見ているかを予測するための代用として前記ユーザが見ているであろう前記注視点を使用することを含む、請求項16に記載のHMDシステム。
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