JP2022516029A - アニメーションシーケンスを生成する方法、システムおよび非一過性のコンピュータ読み取り可能な記録媒体 - Google Patents
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Abstract
Description
110:ターゲット客体獲得部
120:属性情報決定部
130:アニメーションシーケンス生成部
140:通信部
150:制御部
200:実世界客体
300:仮想客体
Claims (11)
- アニメーションシーケンスを生成する方法であって、
カメラの位置および姿勢のうち少なくとも一つに関する変化情報に基づいて、ターゲット客体のモーションおよびエフェクトのうち少なくとも一つに関する属性情報を決定する段階と、
前記決定される属性情報を参照して前記ターゲット客体に関するアニメーションシーケンスを生成する段階と、を含む、方法。 - 前記ターゲット客体は、前記カメラによって撮影されるコンテンツまたはソースコンテンツのうち少なくとも一つを参照して獲得される、請求項1に記載の方法。
- 前記ターゲット客体は、前記カメラによって撮影されるコンテンツまたは前記ソースコンテンツ内で特定される複数の客体のうち少なくとも一つである、請求項2に記載の方法。
- 前記ターゲット客体に関するアニメーションシーケンスを前記カメラによって撮影される実世界映像に結合して拡張現実(AR)映像を生成する段階をさらに含む、請求項1に記載の方法。
- 前記ターゲット客体に関するアニメーションシーケンスに対する少なくとも一つのモーションまたは少なくとも一つのエフェクトの追加、修正および削除のうち少なくとも一つを支援するグラフィックユーザーインターフェース(GUI)が提供される、請求項1に記載の方法。
- 請求項1に記載された方法を実行するためのコンピュータプログラムを記録する非一過性のコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
- アニメーションシーケンスを生成するシステムであって、
カメラの位置および姿勢のうち少なくとも一つに関する変化情報に基づいて、ターゲット客体のモーションおよびエフェクトのうち少なくとも一つに関する属性情報を決定する属性情報決定部、および
前記決定される属性情報を参照して前記ターゲット客体に関するアニメーションシーケンスを生成するアニメーションシーケンス生成部を含む、システム。 - 前記カメラによって撮影されるコンテンツまたはソースコンテンツのうち少なくとも一つを参照して前記ターゲット客体を獲得するターゲット客体獲得部をさらに含む、請求項7に記載のシステム。
- 前記ターゲット客体は、前記カメラによって撮影されるコンテンツまたは前記ソースコンテンツ内で特定される複数の客体のうち少なくとも一つである、請求項8に記載のシステム。
- 前記アニメーションシーケンス生成部が、前記ターゲット客体に関するアニメーションシーケンスを前記カメラによって撮影される実世界映像に結合して拡張現実(AR)映像を生成する、請求項7に記載のシステム。
- 前記ターゲット客体に関するアニメーションシーケンスに対する少なくとも一つのモーションまたは少なくとも一つのエフェクトの追加、修正および削除のうち少なくとも一つを支援するグラフィックユーザーインターフェース(GUI)が提供される、請求項7に記載のシステム。
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