JP2022506486A - 機械学習のための同期入力フィードバック - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本開示の態様に従った、入力フィードバックを同期する方法を表す。方法は、入力デバイスからの入力イベントの受信101により開始する。入力イベントは、ボタン押下、ジョイスティック入力、アナログジョイパッド入力、ステアリングホイール入力、またはポテンショメータ入力などであってもよい。いくつかの実装態様では、入力イベントは、ソフトウェア環境内で発生する特定のイベントと同期される。いくつかのケースでは、特定のイベントは、出力ストリーム内の出力イベントまたは一連の出力イベントである。例えば、ビデオゲームでの限定なしに、キー押下(入力イベント)は、ゲーム内のアバタによるアクション(特定のイベント)に先行するよう同期されてもよい。別の実施例として、ミュージックプレイヤにおいて、ポテンショメータの動き(入力イベント)は、振幅の増加(特定のイベント)に先行してもよい。うまく作動しないアプリケーションが誤った振る舞い、長いドゥエル(dwell)(滞在)タイム、または重要な処理に対して応答がないことを示す場合があることを理由に、特定のイベントまたはイベント(複数可)との入力イベントの同期は、ビデオゲーム及びユーザインタフェースなどのいくつかのアプリケーションを試験するために重要である。入力イベントは次いで、出力ストリームに符号化される102。出力ストリームは、音声ストリーム、ビデオストリームなどを含んでもよい。符号化102の間、入力イベントと特定のイベントとの間の同期は、出力ストリーム内で維持されるべきである。限定としてではなくビデオゲームビデオゲームについての実施例として、ビデオストリーム内のアバタのアクションに先行する入力イベントは、アバタのアクションの前にビデオゲームの音声ストリームが発生する時に行われる。この実施例では、音声ストリーム及びビデオストリームが同期され、それは、ほとんどのタイプのマルチメディア表現において一般的である。出力デバイスは次いで、符号化された入力により出力ストリームを再現してもよく、103において示されるようにそれを送信してもよい。実施例として、及び限定としてではなく、出力デバイスは、スピーカ、ディスプレイスクリーン、またはテレビスクリーンであってもよい。103における再現の間の出力ストリームに埋め込まれた符号化された入力は、出力デバイスによって再現されるとき、ユーザに対して検出可能でなく、または少なくとも感知可能でないが、この場合ユーザは、平均的な視覚及び聴覚能力を有する人間である。
[(f(a)+f(b1)+….f(bn))/(n+1)]t 式1
である。
概して、ソフトウェアを試験するよう、NNなどの機械学習システムを訓練するために大量の訓練データが必要とされる。ソフトウェア試験の重要な構成要素は、入力イベントが適切なソフトウェアの振る舞いに対応すること、及び入力イベントがユーザ経験に有害なクラッシュまたは他の不都合なイベントをもたらさないことを保証することである。上記議論されたように、ソフトウェア試験NNに対する現在の訓練方法は、NNが訓練している間にテスタが試験プロトコルを実行することを必要とする。このライブ試験データは、ラベル付けされたデータセットとして使用される。そのような情報をNNに提供するように構成されていないソフトウェア環境内で同期入力イベント情報を提供する容易な方式が現在存在しないので、試験はライブで実行される必要がある。そのようなソフトウェア環境は、ビデオゲーム及びユーザインタフェースを含む。
ニューラルネットワーク、ディープラーニング、またはソフトウェア試験を実装する他の機械学習は、いくつかの異なるタイプのニューラルネットワークのうちの1つ以上を含んでもよく、多くの異なる層を有してもよい。実施例として、及び限定としてではなく、ニューラルネットワークは、畳み込みニューラルネットワーク(CNN)、再帰型ニューラルネットワーク(RNN)、及び/または動的ニューラルネットワーク(DNN)のうちの1つ以上を含んでもよい。
図6は、本開示の態様に従った、同期入力フィードバックを提供するシステムを表す。システムは、ユーザ入力デバイス602に結合されたコンピューティングデバイス600を含んでもよい。ユーザ入力デバイス602は、コントローラ、タッチスクリーン、マイクロフォン、キーボード、マウス、ジョイスティック、または他の同様のデバイスであってもよい。
Claims (21)
- 同期入力フィードバックを提供する方法であって、
a)入力イベントを受信することと、
b)前記入力イベントを出力ストリームに符号化することであって、前記入力イベントの前記符号化は、特定のイベントと同期される、前記符号化することと、
c)出力デバイスを通じて前記出力ストリームを再現することであって、前記再現された出力ストリームの前記符号化された入力イベントは、前記出力デバイスを通じて再現されるときにユーザに対して感知可能でない、前記再現することと、
を備えた、方法。 - 前記出力ストリームは、音声ストリームを含み、前記入力イベントは、トーンとして前記音声ストリームに符号化される、請求項1に記載の方法。
- 前記入力イベントは、超低周波トーンとして符号化される、請求項2に記載の方法。
- 前記入力イベントは、超音波トーンとして符号化される、請求項2に記載の方法。
- 前記出力ストリームは、ビデオストリームを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記入力イベントは、前記ビデオストリーム上でウォーターマークとして符号化される、請求項5に記載の方法。
- 前記入力イベントは、メタデータとして前記ビデオストリームに符号化される、請求項5に記載の方法。
- 前記メタデータは、ビデオフレームごとの補助的拡張情報である、請求項7に記載の方法。
- 前記出力ストリームは、一連のイベントを含み、前記入力イベントの前記符号化は、前記一連の出力イベントと同期される、請求項1に記載の方法。
- 前記入力イベントの前記符号化は、ビデオゲーム内で発生するイベントと同期される、請求項1に記載の方法。
- 前記入力イベントの前記符号化は、ネットワークを通じてリモートデバイス上で発生するイベントと同期される、請求項1に記載の方法。
- 前記入力イベントは、キー押下である、請求項1に記載の方法。
- 前記入力イベントは、ジョイスティック制御入力である、請求項1に記載の方法。
- 前記入力イベントは、ステアリングホイール制御入力である、請求項1に記載の方法。
- 前記符号化された入力を有する前記出力ストリームは、前記出力ストリームから前記符号化された入力イベントを分離するようフィルタリングされる、請求項1に記載の方法。
- 前記出力ストリーム及び前記符号化された入力イベントは、ニューラルネットワークに提供される、請求項15に記載の方法。
- 前記ニューラルネットワークは、前記符号化された入力イベントを前記特定のイベントと関連付けるよう訓練される、請求項16に記載の方法。
- 前記入力イベントは、前記特定のイベントを生じさせるように構成される、請求項1に記載の方法。
- 非一時的コンピュータ可読媒体に埋め込まれた命令であって、前記命令は、実行されるとき、
a)入力イベントを受信することと、
b)前記入力イベントを出力ストリームに符号化することであって、前記入力イベントの前記符号化は、特定のイベントと同期される、前記符号化することと、
c)出力デバイスを通じて前記出力ストリームを再現することであって、それによって、前記再現された出力ストリームの前記符号化された入力イベントは、ユーザに対して検出可能でない、前記再現することと、
を含む方法を実施する、命令。 - システムであって、
プロセッサと、
メモリと、
前記メモリ内の非一時的命令と、を備え、前記非一時的命令は、実行されるとき、前記プロセッサに、
a)入力イベントを受信することと、
b)前記入力イベントを出力ストリームに符号化することであって、前記入力イベントの前記符号化は、特定のイベントと同期される、前記符号化することと、
c)出力デバイスを通じて前記出力ストリームを再現することであって、それによって、前記再現された出力ストリームの前記符号化された入力イベントは、ユーザに対して検出可能でない、前記再現することと、
を含む方法を実施させる、システム。 - 改善された機械学習訓練のための方法であって、
a)符号化された入力イベントを含む出力ストリームを受信することであって、前記符号化された入力イベントは、ユーザに対して検出可能でない、前記受信することと、
b)前記符号化された入力イベントを復元するよう前記出力ストリームをフィルタリングすることであって、前記符号化された入力イベントは、特定のイベントと同期される、前記フィルタリングすることと、
c)前記符号化された入力イベントを前記特定のイベントと関連付けるよう、ニューラルネットワークを訓練することと、
を備えた、方法。
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