JP2022180985A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】通常遊技状態よりも有利な遊技状態として、X回連続して当否抽選結果がはずれとなるまで継続する短継続遊技状態と、Y回連続して当否抽選結果がはずれとなるまで継続する長継続遊技状態と、が設定された遊技機であって、前記短継続遊技状態では、当該短継続遊技状態の開始から当否抽選結果がはずれとなる度に減少する残回数画像が表示され、前記長継続遊技状態では、当該長継続遊技状態の開始からD回連続して当否抽選結果がはずれとなる切替時点到達後、当否抽選結果がはずれとなる度に減少する残回数画像が表示されることを特徴とする遊技機。ただし、Y>Xであり、D≧Y-Xであるとする。
【選択図】図5
Description
ただし、Y>Xであり、D≧Y-Xであるとする。
以下、本発明にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。なお、以下の説明において画像というときは、静止画だけでなく、動画を含むものとする。
2-1)基本となる遊技状態
大当たり当選を目指して遊技する遊技状態は、大まかに、通常遊技状態と特別遊技状態に区分けされる(図3(a)参照)。特別遊技状態は、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。通常遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が進入しにくい低ベース状態(低確率・時短無)である。特別遊技状態としては、第一特別遊技状態と第二特別遊技状態が設定されている。第一特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が高い高確率状態(確率変動状態)であり、かつ、始動領域904に遊技球が進入しやすい高ベース状態(高確率・時短有)である。第二特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が進入しやすい高ベース状態(低確率・時短有)である。
本実施形態にかかる遊技機1は、いわゆる「天井」が搭載されたものである。具体的には、所定の移行条件を満たした場合には、当否抽選に当選しなくても(大当たり遊技を経なくても)、通常遊技状態(厳密には詳細を後述する未発動通常遊技状態)から当該通常遊技状態よりも遊技者に有利な条件発動遊技状態(現在では「遊タイム」等と称されることが多い)に移行する(図3(a)参照)。条件発動遊技状態は、第二特別遊技状態と同じ、大当たりに当選する確率が低い(通常遊技状態と同じであり、かつ、第一特別遊技状態よりも低い)低確率状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が進入しやすい高ベース状態(低確率・時短有)である(条件発動遊技状態は、第二特別遊技状態の一種であるとみることもできる)。ただし、条件発動遊技状態は、上述した第二特別遊技状態よりも継続回数が多い。本実施形態では、条件発動遊技状態に移行してから900回連続して当否抽選結果がはずれとなることを契機として通常遊技状態(後述する既発動通常遊技状態)に移行する(900回連続して当否抽選結果がはずれとなることが、当否抽選に当選しない場合における条件発動遊技状態の終了条件である)。したがって、条件発動遊技状態に移行したとき、その間に(通常遊技状態に移行するよりも前に)大当たりに当選する確率は、第二特別遊技状態(100回連続してはずれとなるまで継続する)よりも高い。
上述した通り、本実施形態では、通常遊技状態よりも有利な遊技状態として、第一特別遊技状態(高確率・時短有)、第二特別遊技状態(低確率・時短有)、条件発動遊技状態(低確率・時短有)が設定されている。これらの遊技状態においては、当否抽選結果がはずれとなる度に減少する数値が表示される。当該数値は、各遊技状態が終了する(各遊技状態が終了し、通常遊技状態に移行する)までの残りのはずれ回数、いわゆる「残回数」を示すものである。以下、当該残回数を示す画像(残回数画像20)について説明する。なお、残回数画像20は、現在実行されている変動中演出を含めた残回数を示すものとしてもよいし、現在実行されている変動中演出を除いた残回数を示すものとしてもよい。つまり、残回数が「0」である状態の変動が最終変動となる設定としてもよいし、残回数が「1」である状態の変動が最終変動となる設定としてもよい(「残回数」の終了値は「0」または「1」である)。さらに、継続回数が100回であれば、対象の遊技状態に移行したときの一変動目で「99」が表示されるものとしてもよいし、「100」が表示されるものとしてもよい(残回数の開始値は「継続回数そのもの」または「継続回数-1」回である)。また、残回数「1」を、「001」といったように表すものとしてもよい。
上記実施形態では、D(長継続遊技状態における切替時点到達までの変動回数)=Y(長継続遊技状態の継続回数)-X(短継続遊技状態の継続回数)であることを説明したが、D>Y-Xである設定としてもよい。例えば、上記実施形態のように、X=100、Y=900である設定において、D=850とする設定としてもよい。このようにした場合には、長継続遊技状態が開始されてから850回連続してはずれとなる(850転目)までは残回数画像20が表示されず(850回転目の到達が切替時点である)(図6(a)(b)参照)、それ以降は残回数画像20が表示される(図6(c)(d)参照)ものとなる。短継続遊技状態は「100」から「1」までのカウントダウンが表示されるものであるため、長継続遊技状態にて残回数画像20の表示が開始されるのが「100」以下の数字であれば、長継続遊技状態のための専用の残回数画像20を用意しなくてもよいということになる。つまり、D≧Y-Xを満たす設定であればよい。
長継続遊技状態においては、切替時点到達まで停止画像22が表示されるものとする。具体的には、切替時点到達後に残回数画像20が表示される位置に、残回数の減少(カウントダウン)が停止しているように見せる停止画像22が表示される(図7(a)(b)参照)。例えば、「一次停止」のマークを含むものが停止画像22として表示されるようにすることが考えられる。上記実施形態における残回数画像20は方形の「枠」の内側に残回数を示す数値が表示されるものであるところ、停止画像22は残回数画像20と同形状かつ同じ位置に表示される「枠」の内側に「一次停止」のマークが位置するものが停止画像22として表示される。つまり、停止画像22は、残回数画像20と態様が共通する共通要素を含み、かつ、残回数の減少が停止しているように見せる要素を含むものである。このようにすることで、長継続遊技状態の切替時点到達までの状態にて、残回数の表示が停止していることを遊技者に分かりやすく示すことができる。
短継続遊技状態の開始時(開始直前または開始直後(一変動目の冒頭))には、当該短継続遊技状態の継続回数がX回であることを示す継続回数表示231を含む開始画像23が表示される(図9参照)。上記実施形態のように第二特別遊技状態が短継続遊技状態であれば、通常大当たり遊技の結末または通常大当たり遊技の終了直後に開始画像23が表示される。上記実施形態にて説明したように、短継続遊技状態である第二特別遊技状態が「○○チャンス」と称されるものであるのであれば、開始画像23は、当該第二特別遊技状態の名前とともに、継続回数表示231を含むものとされる(図9(a)参照)ことが好ましい。
上記実施形態では、第二特別遊技状態が短継続遊技状態であり、条件発動遊技状態が長継続遊技状態であることを説明したが、通常遊技状態よりも有利な遊技状態であり、予め定められた規定回数連続してはずれとなることが終了条件とされた遊技状態であれば、当該遊技状態が短継続遊技状態または条件発動遊技状態として設定された構成としてもよい。例えば、上記実施形態にて説明した第一特別遊技状態(高確率・時短有)は、いわゆる回数切り確変(ST)状態であるところ、かかる第一特別遊技状態が短継続遊技状態(継続回数X=150回)として、条件発動遊技状態が長継続遊技状態(継続回数Y=900回)として設定された構成としてもよい。また、第二特別遊技状態が短継続遊技状態(継続回数X=100回)として、第一特別遊技状態が長継続遊技状態(継続回数Y=150回)として設定された構成としてもよい。
上記実施形態にて説明したように、長継続遊技状態では、切替時点到達まで残回数画像20が表示されないことが常態とされる。これを利用し、例えば以下のような演出等が発生する構成とする。
切替時点到達前であるにもかかわらず、残回数画像20が表示される演出(残回数表示演出)が発生しうるものとする。ある変動中演出にて残回数表示演出が発生した場合には、(発生しない場合に比して)当該変動中演出に対応する当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性((大当たり)信頼度)が高まるものとする。このようにすることで、常態において表示されない残回数の表示がいわゆるチャンスアップとされる遊技性が実現される。なお、ある変動中演出にて残回数表示演出が発生した場合には大当たりが確定する設定としてもよい。この場合、(当該変動中演出にて大当たりとなり、長継続遊技状態は終了するのであるから)残回数として正確な値が表示されなくてもよい。
切替時点到達前であっても残回数が表示されるものとする。例えば、残回数が「800」、「700」、「600」、・・・「200」という切りのよい値となった際には残回数画像20が表示され、それ以外の状態においては表示されないものとする。つまり、一定回数毎に残回数画像20が表示され、それ以外の状態においては表示されないものとする。このようにしても、切替時点到達前は毎変動残回数を変化させる必要がないから、制御負担の低減に資するといえる。
本実施形態では、変動中演出の演出モードを遊技者が任意に選択(変更)することが可能である。なお、設定されている演出モードは、実行される変動中演出の内容に影響を及ぼすものであるが、当否抽選結果に影響を及ぼすものではない(遊技者の直接的な利益(出玉に影響のある利益)には演出モードは影響を及ぼさない)。
上記実施形態では、カスタマイズ(詳細設定)は、待機状態にて実行することが可能なものであることを説明したが、変動中演出が実行されている最中に実行することが可能である構成としてもよい。
カスタマイズ(詳細設定)を行っても、通常変動中に選択可能な選択可能モードとしてカスタマイズモードが設定されない場合がある構成とする。具体的には、カスタマイズを行った結果、その遊技性が基本モードのいずれかと同じである場合には、カスタマイズモードが選択可能とはならない。例えば、「プレミア演出」については、「発生確率:高」を、「対象演出」については、「発生確率:通常」を、「先読み演出」については「発生確率:通常」を選んだ場合(図14(a)参照)、それは「プレミアアップモード」と全く同じ設定であるから、敢えてカスタマイズモードを選択可能モードとする必要がないとして選択可能モードにカスタマイズモードが含まれないようにする(基本モードのみ選択可能である状態とする)(図14(b)参照)。なお、待機状態にて上記カスタマイズを行った場合には、「プレミアアップモード」が自動的に設定される。
二以上のカスタマイズモードが選択可能となりうる(二以上のカスタマイズモードを記憶する記憶手段を備える)設定とする。例えば、待機状態にて、「カスタマイズモード1」(カスタム1)および「カスタマイズモード2」(カスタム2)という二種類のカスタマイズモードを設定すること(「カスタマイズモード1」と「カスタマイズモード2」は異なる設定であるとする)が可能であるとする(図15(a)参照)。そして、遊技者がそれぞれについて詳細設定を行った場合(カスタマイズモード1および2のそれぞれに対応する詳細設定を記憶させた場合)には、通常変動中に、基本モードに加え、「カスタマイズモード1」と「カスタマイズモード2」が選択可能モードとして示されることになる(図15(b)参照)。このようにすることで、二以上の異なるカスタマイズを行った上で、通常変動中に当該カスタマイズを切り替えることが可能となる。
本実施形態にかかる遊技機1は、変動中演出を構成する演出(変動中演出中に発生しうる演出)として、以下に示す演出を実行することが可能である。なお、以下で示す演出の一部のみが実行可能である構成としてもよい。
本実施形態では、変動中演出を構成する演出として、遊技者に対し操作手段70の操作を促す操作演出を実行することが可能である。当該操作演出として、当落分岐操作演出(図16参照)が発生しうる。当落分岐操作演出は、操作手段70の操作を契機として当否抽選結果が判明することとなる演出である。すなわち、大当たり確定のプレミア演出が発生した場合等を除き、当落分岐操作演出での操作手段70の操作前には判明していなかった(遊技者には分からなかった)当否抽選結果が、操作手段70の操作を契機として判明する(報知される)ことになる演出である。当落分岐操作演出は、いわゆるリーチ演出の少なくとも一部とみることもできる。なお、このような当落分岐操作演出として複数種の演出が発生する場合にて、全ての当落分岐操作演出が以下に示すような構成ではなくてもよい。少なくとも一種の当落分岐操作演出が以下に示すような構成とされる。
上記実施形態では、選択演出は好みのキャラクタの選択を促すものであることを説明したが、選択演出にて提示される選択肢(演出要素)はキャラクタに限られるものではない。例えば、遊技者に対し、好みの色を選択するよう促す選択演出とし、当該選択演出(最後に実行された選択演出)にて選択された色(選択色)に基づいた態様の当落分岐操作演出が実行されるものとする。すなわち、当落分岐演出にて表示されるある画像(例えば、操作画像35)の色が、選択色とされる構成とする。
上記実施形態では、当落分岐操作演出にて選択キャラクタが操作要求動作することを説明したが、このような操作要求動作を行うものとしなくてもよい。例えば、当落分岐操作演出にて、選択キャラクタを含む操作画像35(選択キャラクタが映し出されたかのように見える操作画像35)が表示されるものとしてもよい。つまり、遊技者の好みのキャラクタである選択キャラクタを当落分岐操作演出にて用いる手法は種々考えられる。
上記実施形態にて説明した通り、当落分岐操作演出においては、選択キャラクタが操作要求動作を行う。当該操作要求動作として、それぞれのキャラクタについて複数種の態様が設定され、当該複数種の態様のうちのいずれかが発生するものとする。例えば、キャラクタAについて、動作態様A1(図19(a)参照)とそれとは異なる動作態様A2(図19(b)参照)が設定されているものとする。そして、選択キャラクタがキャラクタAである状況で発生した当落分岐操作演出にて、キャラクタAの動作態様A1が発生した場合よりも、動作態様A2が発生した場合の方が成功結末となる蓋然性が高い、すなわち大当たり信頼度が高い設定とする(図19参照)。なお、キャラクタB、Cについても同様に、複数種の動作態様のうちのいずれが発生するかに応じ、大当たり信頼度が示唆されるものとする。このようにすることで、当落分岐操作演出における選択キャラクタの操作要求動作の具体的態様にも遊技者が注目する演出形態とすることができる。
上記実施形態では、選択演出にて提示される選択肢(キャラクタA~C)のいずれを選択した場合であっても、当落分岐操作演出の態様は当該選択に応じたものとなる(態様A~C)のいずれかとなることを説明したが、一部の選択肢を選択した場合のみ、当落分岐操作演出が選択に応じたものとなる構成としてもよい。例えば、選択キャラクタがキャラクタAまたはBである状況にて発生した当落分岐操作演出は基準態様となる(図20(a)参照)ものの、選択キャラクタがキャラクタCであるである状況にて発生した当落分岐演出は態様Cとなる(図20(b)参照)構成とする。
当落分岐操作演出は、基準態様となる(いずれのキャラクタも表示されない)ことが通常(デフォルト)であり、いわゆるチャンスアップとして態様A~Cのいずれかが発生する(選択キャラクタに応じた態様となる)ものとする。例えば、選択キャラクタがBである状態にて当落分岐操作演出が発生する場合、基準態様となった場合(図21(a)参照)よりも、態様Bが発生した場合(キャラクタBが表示された場合)(図21(b)参照)の方が、成功結末に至る蓋然性が高い(大当たり信頼度が高い)設定とする(なお、この場合、態様Aや態様Cが発生することはない)。
選択演出にて、遊技者が選択行動をとった場合に限り、選択キャラクタが設定される構成とする。上記実施形態のように、選択演出にて選択時間が設定される場合、当該選択時間の終了までにキャラクタA~Cのいずれかの選択を確定する操作(選択確定となる操作手段70の操作。以下確定操作とする。例えば、選択時間内に押ボタン71を操作することが確定操作として設定されている場合には、選択時間内に押ボタン71が操作されたか否かに基づき確定操作の有無が判断される)を行った場合には、選択したキャラクタが選択キャラクタとされ、その後当落分岐操作演出が発生した場合には当該キャラクタが登場することになる(図22(a)、(b-1)参照)。一方、選択時間の終了までに確定操作を行わなかった場合(すなわちタイムアップした場合)には、選択キャラクタは設定されず、その状態で発生した当落分岐操作演出が基準態様となるものとする(図22(a)、(b-2)参照)。なお、タイムアップした場合の選択演出は、タイムアップ時点で選択状態にある(カーソルによる選択とするのであればカーソルが合わせられている)キャラクタが選択されたものとされる。
上記実施形態における選択演出は、選択肢が変化しない(キャラクタA~C)ものであるが、選択肢(選択肢の組み合わせ)が変化しうるものとしてもよい。例えば、選択肢として示されうるキャラクタとしてキャラクタA~Dの五種類が設けられており、選択演出においてはそのうちの三つが提示されるものとしてもよい。ただし、上記実施形態のようにした場合、提示される選択肢が毎回同じである(遊技者が選びやすい)から、遊技者の好みが反映されやすいという利点がある。つまり、遊技者の好みのキャラクタが選択キャラクタとされる確率が高くなり、当落分岐操作演出が遊技者の好みのものとなりやすいという利点がある。
上記実施形態では、最後に発生した選択演出にて選択されたキャラクタ(最新の選択)が選択キャラクタとして設定されることを説明したが、リセット後、今まで発生した全ての選択演出を合わせ、選択された回数の最も多いキャラクタが選択キャラクタとされる(当落分岐操作演出にて登場する)構成としてもよい。例えば、リセット後に計四回選択演出が発生し、キャラクタA:1回、キャラクタB:1回、キャラクタC:2回という選択状況である場合にて当落分岐操作演出が発生した場合には、当該当落分岐操作演出はキャラクタCが登場する態様Cとなる。このように、今まで発生した選択演出を通算して選択回数が最も多いキャラクタは、本当に遊技者の好みのキャラクタである確率が高いとして、当該キャラクタが当落分岐操作演出にて登場する設定とする。
上記実施形態では、当落分岐操作演出においては選択演出での選択に応じた画像が表示されることを説明したが、表示される画像(当落分岐演出用の画像をいい、装飾図柄80(リーチ図柄)や保留図柄10(当落分岐演出にて保留図柄10が表示される構成とするのであれば)等、遊技状況に応じて変化しうる画像は除く)は同じである(図23参照)構成としてもよい。例えば、操作有効期間に出力される「音」が選択に応じて異なるものとすることが考えられる。上記実施形態のように、選択演出にてキャラクタが選択されるのであれば、操作有効期間にスピーカ95から出力される「押せ」の音が、選択キャラクタの音(声)となるような構成とする。すなわち、選択キャラクタがAであればキャラクタAの声による「押せ」(図23(b)参照)が、選択キャラクタがBであればキャラクタBの声による「押せ」(図23(c)参照)が、選択キャラクタがCであればキャラクタCの声による「押せ」(図23(d)参照)が出力されるものとする。基準態様は、キャラクタA~Cの声のいずれとも異なる「押せ」の音(基準音)が出力される(図23(a)参照)か、または、「押せ」の音が出力されないものとする。
変動中演出を構成する演出として、触覚演出が発生しうる。触覚演出は、遊技者の触覚により発生したことが認識可能な演出である。本実施形態では、所定部位(噴出口908b)から遊技者に向かって圧縮空気が所定時間噴出されることが触覚演出として発生する。つまり、遊技者は当該空気圧を自らの触覚により感じ取ることができる。本実施形態では、遊技球を発射させるための発射装置908のハンドル(発射ハンドル908a)に噴出口908bが設けられている(図1参照)。したがって、発射ハンドル908aを操作している状態で触覚演出が発生すれば、遊技者は噴出口908bから噴出される空気の圧力を、発射ハンドル908aを操作している手に感じ取ることができる。なお、発射ハンドル908aから空気が噴出される構造自体は公知であるから説明を省略する。
上記実施形態における触覚演出は、空気が噴出される演出であることを説明したが、遊技者の触覚で認識可能であり、遊技者の身体の位置によっては認識できない状況となりうるものであればよい。例えば、発射ハンドル908aに前方に向かって変位(突出)することが可能な可動部を設け、当該可動部が遊技者の手に触れるような演出が触覚演出として発生するようにしてもよい。当該触覚演出も、遊技者が発射ハンドル908aに触れていなければその発生に気づかないおそれがある。
上記実施形態における示唆演出は、表示領域911に示唆画像40が表示される演出であることを説明したが、スピーカ95から所定の演出音(示唆音)が出力されることが示唆演出として発生する構成とする。例えば、所定のキャラクタが空気の噴出を示唆するセリフを発している『示唆音「ふ~」』がスピーカ95から出力されることが示唆演出として発生する(図25(a)参照)。本例も、触覚演出が発生する(図25(b)参照)よりも前に、当該触覚演出(触覚)とは異なる感覚である聴覚により認識可能な示唆演出が発生する(図25(a)参照)ものであるため、触覚演出の発生に遊技者が気づかないという状況が起こりにくくなる。特に、聴覚により認識される演出は、遊技者がどのような状況であっても(表示領域911から目を離していても)発生に気づきうるという利点がある。
上記実施形態では、ある変動中演出にて示唆演出が発生した場合、その後当該ある変動中演出にて必ず触覚演出が発生することを説明したが、示唆演出が発生したとしても触覚演出が発生するとは限られない設定としてもよい。具体的には、ある変動中演出にて示唆演出が発生した場合には、示唆演出が発生しない場合よりも、当該ある変動中演出にて触覚演出が発生する蓋然性が高い設定とする。つまり、示唆演出の発生は、触覚演出が発生する蓋然性が高まったことを示すに留まる設定とする。このようにしても、示唆演出が発生したときには触覚演出が発生することに遊技者が期待することになるから、触覚演出の発生に気づかないといった状況となるおそれが低減される。
上記実施形態では、示唆演出が実行されている期間と、触覚演出が実行されている期間は重複しないことを説明したが、両期間が重複する構成としてもよい。すなわち、触覚演出が開始されるよりも前に示唆演出が開始され、触覚演出が開始された後も所定期間は示唆演出が継続する(示唆画像40が表示されている)ものとする。このようにすることで、示唆演出の発生に気付くのが遅れたとしても、触覚演出に接することができるという利点がある。
変動中演出が実行されている最中に、保留図柄10の態様が変化する保留変化演出が発生することがある。本実施形態では、当該保留変化演出の一種として、特定保留変化演出を実行することが可能である。以下、当該特定保留変化演出について詳細に説明する。なお、本実施形態における特定保留変化演出は、通常遊技状態中に発生しうる。したがって、特定保留変化演出の対象となる保留図柄10は、「特図1保留」である。また、特定保留変化演出が発生しうる条件が設定されたものとしてもよい。例えば、特定のモード(ステージ)に滞在しているときにおいてのみ特定保留変化演出が発生しうる構成としてもよい。
上記実施形態における特定保留変化演出は、変動中保留表示箇所11pが対象保留表示箇所10pTとされるものであることを説明したが、変動前保留表示箇所12pの一つが対象保留表示箇所10pTとされる設定としてもよい(図30参照)。つまり、変動前保留表示箇所12pの一つに演出画像50が付随して表示されうる(図30(b)参照)構成としてもよい。この場合、演出画像50が付随した変動前保留表示箇所12pに対象保留図柄10Tが表示された状態となったときに特定保留変化演出が発生する(図30(c)~(e)参照)。
表示されうる演出画像50の態様として複数種の態様が設定された構成とする。これを前提とし、表示される演出画像50の態様により、特定保留変化演出の結果が示唆されるものとする。例えば、演出画像50として、第一演出画像51および当該第一演出画像51とは異なる第二演出画像52が表示されうるものし、第一演出画像51が表示された場合(図31(b-1)参照)よりも、第二演出画像52が表示された場合(図31(b-2)参照)の方が、特定保留変化演出の結果が遊技者に有利なものとなりやすい、すなわち、対象保留図柄10Tの変化後の態様(特殊態様10sの種類)が、より信頼度の高いものとなりやすい設定とする。具体的には、例えば、第一演出画像51が表示された場合よりも、第二演出画像52が表示された場合の方が、対象保留図柄10Tが最も信頼度の高い第三特殊態様103sに変化する蓋然性が高いものとする。
対象保留図柄10Tの予告態様10yとして、複数種の態様が設定されたものとし、当該予告態様10yの種類により特定保留変化演出の結果が示唆されるものとする。例えば、対象保留図柄10Tは、第一予告態様10y1(パン)およびそれとは異なる第二予告態様10y2(ご飯)のいずれかとされるものとし、第一予告態様10y1となった場合(図32(b-1)参照)よりも、第二予告態様10y2となった場合(図32(b-2)参照)の方が、対象保留図柄10Tの変化後の態様(特殊態様10sの種類)が、より信頼度の高いものとなりやすい設定とする。具体的には、例えば、第一予告態様10y1となった場合よりも、第二予告態様10y2となった場合の方が、対象保留図柄10Tが最も信頼度の高い第三特殊態様103sに変化する蓋然性が高いものとする。
上記実施形態にて説明した通り、対象当否抽選情報が取得されることを契機として、演出画像50が表示されるとともに、予告態様10yとされる対象保留図柄10Tが表示されることを説明したが、対象保留図柄10T以外の変動前保留図柄12も対象保留図柄10Tと同様の予告態様10yとされる構成としてもよい。例えば、新たに表示される対象保留図柄10Tが消化順で三番目の変動前保留表示箇所12pに表示される場合、消化順で二番目、一番目の変動前保留表示箇所12pに表示される変動前保留図柄12も予告態様10yとなる(図33(b)参照)。つまり、対象保留図柄10Tを含め、それよりも消化順が早い変動前保留図柄12が全て予告態様10yとなる。そして、予告態様10yとなった各変動前保留図柄12が変動中保留図柄11となる(変動中保留表示箇所11pに移動する)度に、演出画像50を用いたアクションが発生する(図33(c)(d)参照)。上記実施形態に即していえば、演出画像50としてのキャラクタが、予告態様10yである「パン」を食べるような演出が発生する。換言すれば、特定保留変化演出の「前触れ」となるような態様の演出(疑似予告演出)が発生する。これを繰り返しながら、最終的には、対象保留図柄10Tが変動中保留表示箇所11pに表示された状態となることを契機として、当該対象保留図柄10Tについて特定保留変化演出が発生する(図33(e)参照)。
通常遊技状態よりも有利な遊技状態として、X回連続して当否抽選結果がはずれとなるまで継続する短継続遊技状態と、Y回連続して当否抽選結果がはずれとなるまで継続する長継続遊技状態と、が設定された遊技機であって、前記短継続遊技状態では、当該短継続遊技状態の開始から当否抽選結果がはずれとなる度に減少する残回数画像が表示され、前記長継続遊技状態では、当該長継続遊技状態の開始からD回連続して当否抽選結果がはずれとなる切替時点到達後、当否抽選結果がはずれとなる度に減少する残回数画像が表示されることを特徴とする遊技機。
ただし、Y>Xであり、D≧Y-Xであるとする。
上記遊技機によれば、長継続遊技状態にて切替時点到達まで残回数を表示しなくてもよいから、残回数に関する制御を容易にすることが可能である。
前記長継続遊技状態では、前記切替時点到達までは、残回数の減少が停止しているように見せる停止画像が表示されることを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
このようにすることで、残回数が表示されないことにより遊技者が違和感を覚えてしまうおそれを低減することができる。
当否抽選確率が低確率である低確率状態と、当該低確率状態よりも高い高確率状態が設定されており、前記短継続遊技状態および前記長継続遊技状態は、いずれも前記低確率状態であることを特徴とする手段1-1または手段1-2に記載の遊技機。
このように、低確率状態であるという点で共通し、継続回数が異なる二つの遊技状態のうちの一方を短継続遊技状態と、他方を長継続遊技状態とすれば、長継続遊技状態における切替時点到達後の制御を、短継続遊技状態における制御と同じにすることができる。
前記短継続遊技状態の開始時には、当該短継続遊技状態がX回連続してはずれとなるまで継続することを示す継続回数表示を含む開始画像が表示され、前記長継続遊技状態にて前記切替到達時点に到達した際に、前記開始画像と同じ継続回数表示を含む疑似開始画像が表示されることを特徴とする手段1-1から手段1-3のいずれかに記載の遊技機。
ただし、D=Y-Xであるとする・
このように、長継続遊技状態にて切替時点が到達した後は、開始画像(疑似開始画像)を含めて、短継続遊技状態と同様に制御することができる。
装飾図柄の変動開始から、当該装飾図柄が当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出を実行する変動中演出実行手段と、前記変動中演出の演出モードを、前記変動中演出が実行されており所定の禁止条件が成立していない通常変動中に複数の選択可能モードのうちのいずれかを選択可能とするモード選択手段と、を備え、前記通常変動中に選択可能な前記選択可能モードとして、基本モードに加え、遊技者がカスタマイズしたカスタマイズモードが含まれうることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、選択可能モードに遊技者がカスタマイズしたカスタマイズモードが含まれうるため、遊技の幅が広がり、遊技の趣向性が向上する。
前記変動中演出が実行されていない待機状態にて遊技に関する詳細設定を行うことが可能であり、当該詳細設定により設定した内容が前記カスタマイズモードとして前記通常変動中に選択可能となることを特徴とする手段2-1に記載の遊技機。
このようにすることで、待機状態中にて行った詳細設定が、カスタマイズモードとして選択可能となる。
前記待機状態にて詳細設定の内容を変更した場合には、前記通常変動中に選択可能となる前記カスタマイズモードの内容が自動的に変化することを特徴とする手段2-2に記載の遊技機。
このようにすることで、最新の詳細設定の内容が、カスタマイズモードとして選択可能となる。
前記カスタマイズモードから前記基本モードへの変更が実行されても、前記通常変動中に選択可能な前記選択可能モードとして前記カスタマイズモードが残存することを特徴とする手段2-1から手段2-3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、カスタマイズモードをやめた後、再び同じ内容のカスタマイズモードを設定することが容易にでき、遊技者の利便性に資する。
所定のリセット条件成立後、前記待機状態にて前記詳細設定が行われていない場合には、前記通常変動中に選択可能な前記選択可能モードとして前記カスタマイズモードが含まれないことを特徴とする手段2-1から手段2-4のいずれかに記載の遊技機。
カスタマイズ機能を利用していない(詳細設定を行っていない)ということは、遊技者にそのような欲求がないということであるから、選択可能モードとしてカスタマイズモードが含まれないようにするとよい。
表示領域を有する表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、前記表示領域に表示される装飾図柄の変動開始から、当該装飾図柄が当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出を構成する演出として、前記操作手段の操作を遊技者に促し、当該操作手段の操作を契機として当否抽選結果が判明する当落分岐操作演出を実行する操作演出実行手段と、遊技者に対し、複数種の演出要素のうちから好みの演出要素の選択を促す選択演出実行手段と、を備え、前記選択演出により選択された前記演出要素の種類に応じて、前記当落分岐操作演出の態様が異なるものとなることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、選択演出により選択した好みの演出要素が反映された当落分岐操作演出が発生するため、遊技の趣向性を向上させることが可能である。
前記選択演出は、複数種のキャラクタのうちから好みのキャラクタを選択するものであり、前記選択演出により選択されたキャラクタが前記当落分岐操作演出にて表示されることを特徴とする手段3-1に記載の遊技機。
このようにすることで、遊技者の好みのキャラクタが表示される当落分岐操作演出となる。
前記選択演出により選択されたキャラクタが前記当落分岐操作演出にて遊技者に前記操作手段の操作を促す操作要求動作をすることを特徴とする手段3-2に記載の遊技機。
このようにすることで、遊技者の好みのキャラクタにより操作が促される当落分岐操作演出となる。
ある種のキャラクタが前記当落分岐操作演出にて行うことがある前記操作要求動作として複数の態様が設定されており、当該操作要求動作の態様により前記当落分岐操作演出を経て判明する当否抽選結果が当たりとなる蓋然性が異なることを特徴とする手段3-3に記載の遊技機。
このようにすることで、キャラクタの操作要求動作の具体的態様にも注目すべき演
表示領域を有する表示手段と、前記表示領域に表示される装飾図柄の変動開始から、当該装飾図柄が当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出を実行する変動中演出実行手段と、を備え、前記変動中演出を構成する演出として、遊技者の触覚により認識可能な触覚演出、および、前記触覚演出が発生するよりも前に発生することで当該触覚演出の発生を示唆する示唆演出が発生しうることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、触覚演出の発生に遊技者が気づかないという状況が発生しにくくなる。
前記示唆演出は、前記表示領域に示唆画像が表示される演出であることを特徴とする手段4-1に記載の遊技機。
・手段4-3
前記触覚演出は、所定部位から空気が噴出される演出であり、前記示唆演出は、キャラクタが空気の噴出を示唆するセリフを発している前記示唆画像が前記表示領域に表示される演出であることを特徴とする手段4-2に記載の遊技機。
遊技者は表示領域に表示される画像(表示領域にて実行される演出)に注目しているであろうから、表示領域に示唆画像が表示されるようにするとよい。
前記示唆演出は、スピーカから示唆音が出力される演出であることを特徴とする手段4-1に記載の遊技機。
・手段4-5
前記触覚演出は、所定部位から空気が噴出される演出であり、前記示唆演出は、キャラクタが空気の噴出を示唆するセリフを発している前記示唆音が前記スピーカから出力される演出であることを特徴とする手段4-4に記載の遊技機。
このように、遊技者の聴覚に訴える示唆演出とすることで、触覚演出の発生に遊技者が気づかない状況となるおそれをさらに低減することが可能である。
ある変動中演出にて前記示唆演出が発生した場合には、当該ある変動中演出にて必ず前記触覚演出が発生することを特徴とする手段4-1から手段4-5のいずれかに記載の遊技機。
このように、示唆演出の発生がもれなく触覚演出の発生につながる設定としてもよい。
ある変動中演出にて前記示唆演出が発生しても、当該ある変動中演出にて前記触覚演出が発生するとは限られず、前記ある変動中演出にて前記示唆演出が発生した場合の方が、前記示唆演出が発生しない場合に比して、当該ある変動中演出にて前記触覚演出が発生する蓋然性が高いことを特徴とする手段4-1から手段4-5のいずれかに記載の遊技機。
このように、示唆演出の発生が、触覚演出が発生する蓋然性が高まったことの示唆に留まる設定としてもよい。
前記示唆演出として第一示唆演出が発生した場合よりも、当該第一示唆演出とは異なる第二示唆演出が発生した場合の方が、前記触覚演出が発生する蓋然性が高いことを特徴とする手段4-7に記載の遊技機。
このようにすることで、示唆演出の態様にも遊技者が注目するであろう遊技性が実現される。
当否抽選に用いられる当否抽選情報であって、対応する当否抽選結果の報知が完了していないものの存在を保留図柄として表示する表示手段と、前記保留図柄の態様を変化させる特定保留変化演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記保留図柄は、対応する当否抽選結果の報知が完了する順である消化順に応じた保留表示箇所に表示されるものであり、前記特定保留変化演出の対象となる前記保留図柄である対象保留図柄が表示される対象保留取得時に、前記保留表示箇所の一つである対象保留表示箇所に付随して演出画像が表示され、前記対象保留図柄が前記対象保留表示箇所に表示された状態となったとき、前記演出画像を用いて前記特定保留変化演出が実行されることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、対象保留取得時に対象保留表示箇所に付随して演出画像が表示されるから、遊技者は、対象保留図柄が当該対象保留表示箇所に表示された状態となったときに当該対象保留図柄についてその態様が変化するのではないかということを感じ取ることができる。つまり、特定保留変化演出が発生するタイミングが前もって示唆される分かりやすい遊技性が実現される。
前記保留図柄は、対応する当否抽選結果を示す装飾図柄の変動が開始されているものの当否抽選結果の報知は完了していないものを示す変動中保留図柄と、対応する当否抽選結果を示す前記装飾図柄の変動が開始されていないものを示す変動前保留図柄とに区分けされ、前記対象保留図柄は、前記対象保留取得時に前記変動前保留図柄として表示されるものであり、前記特定保留表示箇所は、前記変動中保留図柄が表示される個所であることを特徴とする手段5-1に記載の遊技機。
このようにすることで、対象保留図柄が変動中保留図柄となったときに何らかの変化が生じるのではないかということを感じ取ることができる。
前記演出画像として第一演出画像が表示された場合よりも、当該第一演出画像として第二演出画像が表示された場合の方が、前記特定保留変化演出の結果が遊技者に有利なものとなりやすいことを特徴とする手段5-1または手段5-2に記載の遊技機。
このようにすることで、演出画像を、対象保留表示箇所を示すものとしてだけでなく、特定保留変化演出の結果を示唆するものとして機能させることができる。
前記対象保留図柄は、通常態様とは異なる予告態様とされ、前記特定保留変化演出を経て当該予告態様とは異なる特殊態様に変化することを特徴とする手段5-1から手段5-3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、どの保留図柄が対象保留図柄であるのか分かりやすくなる。
10 保留図柄
11 変動中保留図柄(変動中保留情報)
12 変動前保留図柄(変動前保留情報)
10T 対象保留図柄
10p 保留表示箇所
11p 変動中保留表示箇所
12p 変動前保留表示箇所
10pT 対象保留表示箇所
10n 通常態様
10s 特殊態様
101s 第一特殊態様
102s 第二特殊態様
103s 第三特殊態様
10y 予告態様
10y1 第一予告態様
10y2 第二予告態様
20 残回数画像
21 時短中画像
22 停止画像
23 開始画像
231 継続回数表示
23g 疑似開始画像
30 アイコン
35 操作画像
36 メータ画像
37 指示画像
40 示唆画像
41 第一示唆画像
42 第二示唆画像
50 演出画像
51 第一演出画像
52 第二演出画像
70 操作手段
71 押ボタン
72 十字キー
80 装飾図柄
904 始動領域
904a 第一始動領域
904b 第二始動領域
906 大入賞領域
908 発射装置
908a 発射ハンドル
908b 噴出口
91 表示装置
911 表示領域
95 スピーカ
Claims (4)
- 通常遊技状態よりも有利な遊技状態として、
X回連続して当否抽選結果がはずれとなるまで継続する短継続遊技状態と、
Y回連続して当否抽選結果がはずれとなるまで継続する長継続遊技状態と、
が設定された遊技機であって、
前記短継続遊技状態では、当該短継続遊技状態の開始から当否抽選結果がはずれとなる度に減少する残回数画像が表示され、
前記長継続遊技状態では、当該長継続遊技状態の開始からD回連続して当否抽選結果がはずれとなる切替時点到達後、当否抽選結果がはずれとなる度に減少する残回数画像が表示されることを特徴とする遊技機。
ただし、Y>Xであり、D≧Y-Xであるとする。 - 前記長継続遊技状態では、前記切替時点到達までは、残回数の減少が停止しているように見せる停止画像が表示されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
- 当否抽選確率が低確率である低確率状態と、当該低確率状態よりも高い高確率状態が設定されており、
前記短継続遊技状態および前記長継続遊技状態は、いずれも前記低確率状態であることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。 - 前記短継続遊技状態の開始時には、当該短継続遊技状態がX回連続してはずれとなるまで継続することを示す継続回数表示を含む開始画像が表示され、
前記長継続遊技状態にて前記切替到達時点に到達した際に、前記開始画像と同じ継続回数表示を含む疑似開始画像が表示されることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の遊技機。
ただし、D=Y-Xであるとする。
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