JP2022179108A - Awakening support system - Google Patents

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Makiko Sugiura
孝 松岡
Takashi Matsuoka
有華里 伊藤
Yukari Ito
彩子 小谷
Ayako Kotani
哲洋 林
Tetsuhiro Hayashi
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Abstract

To provide an awakening support system capable of reducing a possibility of impairing comfort of occupants.SOLUTION: An in-vehicle system sequentially determines a drowsiness level and a fatigue level based on biological information and driving hours of a driver. An awakening support system Sy1 applies awakening stimulus such as light and cool air to the driver based on the event that the drowsiness level reaches a prescribed value or more. A fatigue mitigating system Sy2 applies fatigue mitigating stimulus alternately repeating warm heat and cooling to the driver based on the event that the fatigue level reaches a prescribed value or more. When both of the awakening support system Sy1 and the fatigue mitigating system Sy2 are operated, a mediation part F53 imposes a restriction on the operation of the fatigue mitigating system Sy2. For example, the mitigation part forbids an output of warm heat having contradictory attributes to cold air, as the awakening stimulus.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本開示は、乗員の眠気レベルに応じて覚醒刺激を出力する覚醒支援システムに関する。 TECHNICAL FIELD The present disclosure relates to a wake-up assistance system that outputs wake-up stimuli according to the drowsiness level of an occupant.

特許文献1にはユーザの眠気又は漫然状態を検出した場合に、複数の振動パターンを順次出力する覚醒装置が開示されている。 Patent Literature 1 discloses an awakening device that sequentially outputs a plurality of vibration patterns when drowsiness or lethargy of a user is detected.

特許文献2には、ユーザの疲労緩和を目的として、シートに内蔵されたヒータを駆動させることでユーザに温熱刺激を付与する疲労緩和装置が開示されている。 Japanese Patent Application Laid-Open No. 2002-200001 discloses a fatigue relief device that provides a user with thermal stimulation by driving a heater built into a seat for the purpose of relieving fatigue of the user.

特開2018-55527号公報JP 2018-55527 A 特開2007-209446号公報JP 2007-209446 A

覚醒のための刺激としては、冷風や振動、光などが多様な刺激が想定される。覚醒装置においては、刺激の強さ等が異なる複数の動作パターンが用意されてあって、ドライバの眠気レベルに応じた動作パターンが適用されうる。一方、疲労緩和のための刺激としては、温熱などが想定される。 Various stimuli such as cold wind, vibration, and light are assumed as stimuli for arousal. In the awakening device, a plurality of operation patterns with different stimulus strengths are prepared, and the operation pattern corresponding to the drowsiness level of the driver can be applied. On the other hand, as a stimulus for alleviating fatigue, heat and the like are assumed.

温熱を主として出力する疲労緩和装置と、覚醒刺激の一種として冷風を出力しうる疲労緩和装置とを独立して動作させると、相反する刺激が同時に出力されることで乗員の快適性が損なわれうる。 If a fatigue relief device that mainly outputs heat and a fatigue relief device that can output cold air as a kind of awakening stimulus are operated independently, the comfort of the occupants may be impaired due to the simultaneous output of contradictory stimuli. .

本開示は、上記の検討に基づいて成されたものであり、その目的の1つは、乗員の快適性が損なわれる恐れを低減可能な覚醒支援システムを提供することにある。 The present disclosure has been made based on the above studies, and one of its purposes is to provide an awakening support system capable of reducing the risk of impairing the comfort of the passenger.

ここに開示される第1の覚醒支援システムは、所定の座席に着座している乗員の眠気レベルを推定する眠気判定部(F3)と、乗員の眠気レベルを改善するための複数種類の所定の覚醒刺激を順次又は並列的に発生させる覚醒支援部(Sy1)と、乗員の疲労状態を改善するための複数種類の所定の疲労緩和刺激を順次又は並列的に発生させる疲労緩和部(Sy2)と、覚醒支援部と疲労緩和部のそれぞれの動作を調停する調停部(F53)と、を備え、調停部は、眠気レベルに応じて、疲労緩和部の動作態様を変更するように構成されている。 The first awakening support system disclosed herein includes a drowsiness determination unit (F3) for estimating the drowsiness level of a passenger seated in a predetermined seat, and a plurality of types of predetermined sleepiness levels for improving the drowsiness level of the passenger. An awakening support unit (Sy1) that sequentially or parallelly generates awakening stimuli, and a fatigue alleviating unit (Sy2) that sequentially or parallelly generates a plurality of types of predetermined fatigue alleviating stimuli for improving the fatigue state of the occupant. and an arbitration unit (F53) that arbitrates the respective operations of the awakening support unit and the fatigue alleviation unit, and the arbitration unit is configured to change the operation mode of the fatigue alleviation unit according to the drowsiness level. .

上記のシステムによれば眠気レベルに応じて疲労緩和部の動作、ひいては疲労緩和刺激の出力態様が変更される。これにより、覚醒支援部と疲労緩和部のそれぞれから相反する刺激が同時に出力される恐れを低減できる。それに伴い、乗員の快適性を損なわれる恐れを低減できる。 According to the system described above, the operation of the fatigue relief section, and thus the mode of outputting the fatigue relief stimulus, is changed according to the drowsiness level. Accordingly, it is possible to reduce the possibility that conflicting stimuli are simultaneously output from the awakening support unit and the fatigue alleviation unit. Along with this, it is possible to reduce the risk of impairing the comfort of the occupant.

また、ここに開示される第2の覚醒支援システムは、所定の座席に着座している乗員の疲労レベルを判定する疲労判定部(F4)と、乗員の眠気レベルを改善するための複数種類の所定の覚醒刺激を順次又は並列的に発生させる覚醒支援部(Sy1)と、乗員の疲労レベルを改善するための複数種類の所定の疲労緩和刺激を順次又は並列的に発生させる疲労緩和部(Sy2)と、覚醒支援部と疲労緩和部のそれぞれの動作を調停する調停部(F53)と、を備え、調停部は、乗員の疲労レベルに応じて、覚醒支援部の制御態様を変更するように構成されている。 In addition, the second awakening support system disclosed herein includes a fatigue determination unit (F4) that determines the fatigue level of the occupant seated in a predetermined seat, and a plurality of types of sensors for improving the drowsiness level of the occupant. An awakening support unit (Sy1) that sequentially or parallelly generates predetermined awakening stimuli, and a fatigue relief unit (Sy2) that sequentially or parallelly generates a plurality of types of predetermined fatigue relief stimuli for improving the fatigue level of the occupant. ), and an arbitration unit (F53) that arbitrates the respective operations of the awakening support unit and the fatigue alleviation unit, and the arbitration unit changes the control mode of the awakening support unit according to the fatigue level of the occupant. It is configured.

上記のシステムによれば疲労レベルに応じて覚醒支援部の動作、ひいては覚醒刺激の出力態様が変更され、覚醒支援部と疲労緩和部のそれぞれから相反する刺激が同時に出力される恐れを低減できる。その結果、乗員の快適性を損なわれる恐れを低減できる。 According to the system described above, the operation of the awakening support unit and, in turn, the output mode of the awakening stimulus are changed according to the fatigue level, thereby reducing the possibility that conflicting stimuli are simultaneously output from the awakening support unit and the fatigue alleviating unit. As a result, it is possible to reduce the risk of impairing the comfort of the passenger.

なお、特許請求の範囲に記載した括弧内の符号は、一つの態様として後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示すものであって、本開示の技術的範囲を限定するものではない。 It should be noted that the symbols in parentheses described in the claims indicate the corresponding relationship with specific means described in the embodiments described later as one aspect, and limit the technical scope of the present disclosure. is not.

車載システムIvSの全体構成の一例を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an example of the overall configuration of an in-vehicle system IvS; FIG. シートヒータ35の種類について説明するための模式図である。3 is a schematic diagram for explaining types of seat heaters 35. FIG. 刺激制御装置1の機能ブロック図である。2 is a functional block diagram of the stimulus control device 1; FIG. 覚醒支援制御部F51が選択可能な動作パターンの一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of an operation pattern that can be selected by the awakening support control unit F51; 第1モードMd1が適用されている場合の覚醒支援システムSy1の作動を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining the operation of the awakening support system Sy1 when the first mode Md1 is applied; 第2モードMd2が適用されている場合の覚醒支援システムSy1の作動を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining the operation of the awakening support system Sy1 when the second mode Md2 is applied; 疲労緩和システムSy2の作動を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining the operation of the fatigue relaxation system Sy2; 眠気レベルと疲労レベルの組み合わせに応じた各システムの動作の制御例を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining an example of control of the operation of each system according to a combination of drowsiness level and fatigue level; 眠気レベルと疲労レベルの組み合わせに応じた各システムの動作の制御例を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining an example of control of the operation of each system according to a combination of drowsiness level and fatigue level; 調停部F53の作動を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining the operation of an arbitration unit F53; 覚醒支援系と疲労緩和系とで共通する属性の刺激を出力可能な装置及びその制御態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the apparatus which can output the stimulus of an attribute common to a wakefulness support system and a fatigue relief system, and its control mode. 覚醒支援システムSy1と疲労緩和システムSy2を交互に動作させる場合の制御例の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of control when the awakening support system Sy1 and the fatigue alleviation system Sy2 are alternately operated.

以下、本開示の実施形態について図を用いて説明する。図1は、本開示に係る刺激制御装置1の概略的な構成の一例を示す図である。 Embodiments of the present disclosure will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a diagram showing an example of a schematic configuration of a stimulus control device 1 according to the present disclosure.

<前置き>
本開示の刺激制御装置1は、ドライバを覚醒状態に導くための刺激である覚醒刺激、及び、ドライバの疲労を緩和するための疲労緩和刺激の出力態様を統合的に制御する装置であって、多様な車両に搭載されて使用される。覚醒刺激も疲労緩和刺激も、ドライバが視覚、触覚、圧覚、痛覚、冷覚、温覚、聴覚、嗅覚などのそれぞれに対応する感覚器で感じ取れる刺激である。例えば振動や、光、温熱、冷風などがその出力態様によって覚醒刺激又は疲労緩和刺激になりうる。
<Introduction>
The stimulus control device 1 of the present disclosure is a device that integrally controls the output mode of an arousal stimulus, which is a stimulus for leading the driver to an arousal state, and a fatigue-relieving stimulus for relieving the driver's fatigue, It is installed and used in various vehicles. Both the arousal stimulus and the fatigue alleviating stimulus are stimuli that the driver can perceive through sensory organs corresponding to sight, touch, pressure, pain, cold, warmth, hearing, and smell. For example, vibration, light, heat, cold wind, etc., can serve as arousal stimulus or fatigue alleviation stimulus depending on the output mode thereof.

なお、本開示におけるドライバとは、例えば運転席に着座している人物、すなわち運転席乗員を指す。ドライバとの表現には、実際に運転操作の一部又は全部を実施している人物に限らない。ドライバとの記載は、自動運転中においては、自動運転システムから運転操作の権限を受け取るべき人物を指す。また、本開示が適用される車両は、車両外部に存在するオペレータによって遠隔操作される遠隔操作車両であってもよい。ここでのオペレータとは、車両の外部から遠隔操作によって車両を制御する権限を有する人物を指す。本開示の刺激制御装置1は、オペレータ用のシートを含むコックピットシステムにも適用可能である。ドライバの概念にはオペレータを含めることができる。 Note that the driver in the present disclosure refers to, for example, a person sitting in the driver's seat, that is, an occupant in the driver's seat. The expression "driver" is not limited to the person who actually carries out part or all of the driving operation. The description of the driver refers to a person who should receive driving operation authority from the automatic driving system during automatic driving. Further, the vehicle to which the present disclosure is applied may be a remotely controlled vehicle that is remotely controlled by an operator present outside the vehicle. The operator here refers to a person who has the authority to remotely control the vehicle from outside the vehicle. The stimulus control device 1 of the present disclosure is also applicable to cockpit systems that include operator seats. The concept of drivers can include operators.

<刺激制御装置1を含むシステム構成について>
図1に示すように刺激制御装置1は、DSM21などの多様な車載装置と接続されて使用される。例えば刺激制御装置1は、DSM21、入力装置22、ディスプレイ23、HUD24、発光装置31、スピーカ32、アロマシューター33、空調装置34、シートヒータ35、SVS36、マッサージャ37、及び振動発生器38と接続されている。なお、部材名称としてのDSMはドライバステータスモニタ(Driver Status Monitor)の略であり、HUDは、ヘッドアップディスプレイ(Head-Up Display)を意味する。SVSは、シートベンチレーションシステム(Seat Ventilation System)の略である。刺激制御装置1は、通信機39を介してウェアラブルデバイス40と相互通信可能に構成されている。
<Regarding the system configuration including the stimulus control device 1>
As shown in FIG. 1, the stimulus control device 1 is used in connection with various in-vehicle devices such as the DSM 21 . For example, the stimulation control device 1 is connected to a DSM 21, an input device 22, a display 23, a HUD 24, a light emitting device 31, a speaker 32, an aroma shooter 33, an air conditioner 34, a seat heater 35, an SVS 36, a massager 37, and a vibration generator 38. ing. DSM as a member name is an abbreviation for Driver Status Monitor, and HUD means Head-Up Display. SVS is an abbreviation for Seat Ventilation System. The stimulus control device 1 is configured to be able to communicate with the wearable device 40 via the communication device 39 .

また、刺激制御装置1は、車両内に構築されている通信ネットワークである車両内ネットワークNwを介して、図1での図示を省略している多様なセンサ/デバイスとも接続されている。例えば刺激制御装置1には、車両内ネットワークNwを介して、多様な車載センサの検出結果等が入力される。 The stimulation control apparatus 1 is also connected to various sensors/devices (not shown in FIG. 1) via an in-vehicle network Nw, which is a communication network built in the vehicle. For example, the stimulus control device 1 receives detection results from various in-vehicle sensors via an in-vehicle network Nw.

車載センサとしては、例えば、車速、加速度、操舵角、シフトポジション、アクセルの踏み込み量、ブレーキの踏み込み量等、車両の状態を検出するための種々のセンサが挙げられる。また、車載センサにはパーキングブレーキの作動状態や、車両の電源状態を検出するセンサ/スイッチなども含まれる。座席ごとの着座センサの検出信号も、刺激制御装置1に入力される。着座センサは、人間が着座していることを検知するセンサであって、例えばシート毎に設けられている。着座センサは、例えば、各座席の着座面に埋設された圧力センサとすることができる。なお、着座センサは、車室内を撮像するカメラであってもよいし、ミリ波レーダであってもよい。また、シートベルトの装着状態を検出するシートベルトセンサも着座センサとして援用可能である。 Vehicle-mounted sensors include, for example, various sensors for detecting vehicle conditions such as vehicle speed, acceleration, steering angle, shift position, accelerator depression amount, and brake depression amount. In-vehicle sensors also include sensors/switches that detect the operating state of the parking brake and the power state of the vehicle. A detection signal of the seating sensor for each seat is also input to the stimulus control device 1 . A seat sensor is a sensor that detects that a person is seated, and is provided for each seat, for example. The seating sensors can be, for example, pressure sensors embedded in the seating surface of each seat. The seating sensor may be a camera that captures an image of the interior of the vehicle, or may be a millimeter wave radar. A seat belt sensor that detects the wearing state of the seat belt can also be used as the seating sensor.

なお、刺激制御装置1と種々の車載装置とは専用線で接続されていても良いし、車両内ネットワークNwを介して接続されていてもよい。また、刺激制御装置1と車載装置との間にはECU(Electronic Control Unit)が介在していてもよい。例えば、刺激制御装置1は、空調ECUを介して、アロマシューター33、空調装置34、シートヒータ35、及びSVS36のそれぞれと接続されていても良い。便宜上、刺激制御装置1及び刺激制御装置1に連なる車載装置を含む構成を車載システムIvSと記載する。 The stimulus control device 1 and various in-vehicle devices may be connected by a dedicated line, or may be connected via an in-vehicle network Nw. Further, an ECU (Electronic Control Unit) may be interposed between the stimulus control device 1 and the in-vehicle device. For example, the stimulus control device 1 may be connected to each of the aroma shooter 33, the air conditioner 34, the seat heater 35, and the SVS 36 via an air conditioning ECU. For convenience, the configuration including the stimulation control device 1 and the on-vehicle device connected to the stimulation control device 1 is referred to as an on-vehicle system IvS.

DSM21は、ユーザの顔画像に基づいてユーザの状態を逐次検出する装置である。DSM21は、例えば近赤外光源と、近赤外カメラと、これらを制御する制御モジュールと、を含む。DSM21は、近赤外カメラが運転席のヘッドレストが存在する方向に向いた姿勢にて、例えばステアリングコラム部の上面、又はインストゥルメントパネルの上面等に設置されている。DSM21は、近赤外光源によって近赤外光を照射されたドライバの頭部を、近赤外カメラによって撮影する。近赤外カメラによる撮像画像は、制御モジュールによって画像解析される。制御モジュールは、近赤外カメラから入力される撮像画像から、例えばドライバの目の開度など、ドライバの状態を示す情報であるドライバ状態情報を抽出する。DSM21は、ドライバの顔画像から抽出したドライバ状態情報を刺激制御装置1に出力する。 The DSM 21 is a device that sequentially detects the user's state based on the user's face image. The DSM 21 includes, for example, a near-infrared light source, a near-infrared camera, and a control module for controlling them. The DSM 21 is installed, for example, on the upper surface of the steering column or the upper surface of the instrument panel, with the near-infrared camera facing the direction in which the headrest of the driver's seat exists. The DSM 21 uses a near-infrared camera to photograph the driver's head irradiated with near-infrared light from the near-infrared light source. An image captured by the near-infrared camera is image-analyzed by the control module. The control module extracts driver state information, which is information indicating the state of the driver, such as the degree of opening of the driver's eyes, from the captured image input from the near-infrared camera. The DSM 21 outputs driver state information extracted from the driver's facial image to the stimulus control device 1 .

ドライバ状態情報には、例えばドライバの顔の向きや、視線方向、目の開度、口の開度、姿勢などを含まれる。目の開度は、瞼の開き度合いと言い換えることができる。目の開度を示す情報は開眼度情報に相当する。また、DSM21は、目の開度の経時変化や、表情、顔の向きの少なくとも何れか1つに基づいて、DSM21は、いねむり、脇見、病気発生等を検出するように構成されていてもよい。ドライバの状態情報には、いねむり、脇見、体調不良などを含めることができる。加えて、DSM21は、口の開度の経時変化パターンに基づいてあくびを検出しうる。なお、画像解析に基づいてドライバの状態を検出する機能は、刺激制御装置1が備えていても良い。その場合、DSM21はドライバの顔部画像を刺激制御装置1に出力可能に構成されていればよい。DSM21と刺激制御装置1の間における機能配置は適宜変更可能である。 The driver state information includes, for example, the orientation of the driver's face, the direction of the line of sight, the degree of opening of the eyes, the degree of opening of the mouth, the posture, and the like. The degree of opening of the eyes can be rephrased as the degree of opening of the eyelids. The information indicating the degree of eye opening corresponds to eye opening degree information. Further, the DSM 21 may be configured to detect sleeping, looking aside, the occurrence of illness, etc., based on at least one of changes in eye opening degree over time, facial expression, and face direction. good. Driver status information may include sleeping, looking aside, feeling unwell, and the like. Additionally, the DSM 21 may detect yawning based on the pattern of changes in mouth opening over time. Note that the stimulus control device 1 may have the function of detecting the state of the driver based on the image analysis. In that case, the DSM 21 may be configured to output the driver's face image to the stimulus control device 1 . The functional arrangement between the DSM 21 and the stimulus control device 1 can be changed as appropriate.

入力装置22は、刺激制御装置1に対するドライバの指示を受け付けるための操作部材である。入力装置22は、ステアリングホイールのスポーク部に設けられたメカニカルスイッチ(いわゆるステアスイッチ)であってもよいし、ドライバの発話内容を認識する音声入力装置であってもよい。また、入力装置22は、ディスプレイ23の表示パネル上に積層されたタッチパネルであってもよい。ディスプレイ23は、例えばインストゥルメントパネルの車幅方向の中央領域、又は、センターコンソールに設けられた、センターディスプレイを採用することができる。ディスプレイ23は、運転席の正面領域に配置された、いわゆるメータディスプレイであってもよい。なお、入力装置22はドライバのスマートフォンであっても良い。例えばドライバが所持するスマートフォンのタッチパネル及びディスプレイを入力装置22として援用する事ができる。入力装置22は、当該装置に対してユーザが行った操作に対応する電気信号をユーザ操作信号として車両内ネットワークNwに出力する。ユーザ操作信号は、ユーザの操作内容を示す情報を含む。 The input device 22 is an operating member for receiving a driver's instruction to the stimulus control device 1 . The input device 22 may be a mechanical switch (so-called steer switch) provided on the spoke portion of the steering wheel, or may be a voice input device that recognizes the content of the driver's speech. Also, the input device 22 may be a touch panel laminated on the display panel of the display 23 . For the display 23, for example, a center display provided in the center region of the instrument panel in the vehicle width direction or in the center console can be adopted. The display 23 may be a so-called meter display arranged in the area in front of the driver's seat. Note that the input device 22 may be the driver's smart phone. For example, the touch panel and display of a smart phone owned by the driver can be used as the input device 22 . The input device 22 outputs to the in-vehicle network Nw an electrical signal corresponding to the operation performed by the user on the device as a user operation signal. The user operation signal includes information indicating the details of the user's operation.

HUD24は、刺激制御装置1やナビゲーション装置などから入力される制御信号及び映像データに基づき、フロントガラスの所定領域に画像光を投影することにより、ユーザによって知覚されうる虚像を映し出すデバイスである。HUD24は、車両の前方の風景と重畳した画像を表示する。また、HUD24は、刺激制御装置1からの入力信号に基づき、刺激制御装置1の動作状態や、認識しているドライバ状態、休憩提案など、多様な情報を提示する、情報提示装置としての役割を担いうる。刺激制御装置1の動作状態に関する情報としては、例えば、刺激制御装置1の起動情報、継続情報がある。 The HUD 24 is a device that displays a virtual image that can be perceived by the user by projecting image light onto a predetermined area of the windshield based on control signals and video data input from the stimulus control device 1, navigation device, or the like. The HUD 24 displays an image superimposed on the scenery in front of the vehicle. In addition, the HUD 24 plays a role as an information presentation device that presents various information such as the operating state of the stimulus control device 1, the driver's recognized state, and suggestions for breaks based on input signals from the stimulus control device 1. I can carry it. The information about the operating state of the stimulus control device 1 includes, for example, activation information and continuation information of the stimulus control device 1 .

起動情報は、これから覚醒刺激が起動することをドライバに知らせるための情報であって、例えばテキスト又はアイコン画像によって表現される。起動情報は、覚醒刺激が発生する前に表示される。継続情報は、覚醒刺激が継続しているときに表示される。継続情報は、覚醒刺激が継続していることをドライバに知らせる。継続情報は、現在出力中の刺激の概要を示すアイコン画像又はテキストを含んでいても良い。刺激の概要とは、光や音、振動、匂い、空調などといった刺激の種類を含む。その他、継続情報は次に出力される刺激の種類や強度を示す予告情報を含んでいても良い。 The activation information is information for notifying the driver that the awakening stimulus will be activated from now on, and is represented by, for example, text or an icon image. Wake-up information is displayed before the arousal stimulus occurs. Continuation information is displayed when the arousal stimulus continues. Continuation information informs the driver that the arousal stimulus is continuing. Continuation information may include an icon image or text outlining the stimulus currently being output. The summary of stimuli includes types of stimuli such as light, sound, vibration, smell, and air conditioning. In addition, the continuation information may include advance notice information indicating the type and strength of the next stimulus to be output.

ドライバ状態とは、例えば後述する眠気判定部F3が判定している眠気レベルや、疲労判定部F4が判定しているドライバの疲労レベルを指す。HUD24は刺激制御装置1の制御のもと、眠気レベル及び疲労レベルを示すアイコン画像又はテキストを表示する。休憩提案は、ドライバに対し休憩することを提案する内容の表示である。休憩提案は、例えば、HUD24及びディスプレイ23など、複数の表示装置のうちの何れか1つ以上に表示される。HUD24は刺激制御装置1の制御のもと、休憩提案として、例えばコーヒーカップを模したアイコン画像や、駐車して仮眠を取ることを促すアイコン画像を表示する。各種情報の提示は、HUD24に限らず、メータディスプレイ、又はセンターインフォーメーションディスプレイなどを用いて実施されても良い。 The driver state refers to, for example, a sleepiness level determined by a sleepiness determination unit F3, which will be described later, or a driver's fatigue level determined by a fatigue determination unit F4. The HUD 24, under the control of the stimulus controller 1, displays icon images or text indicating sleepiness and fatigue levels. The rest proposal is a display of contents suggesting that the driver take a rest. A break suggestion is displayed on any one or more of a plurality of display devices such as the HUD 24 and the display 23, for example. Under the control of the stimulus control device 1, the HUD 24 displays an icon image imitating a coffee cup or an icon image urging the user to park and take a nap, for example, as a suggestion for a break. Various information may be presented using not only the HUD 24 but also a meter display, a center information display, or the like.

発光装置31は、ドライバが視認可能な光を発生させるデバイスである。発光装置31は、例えば、光源として複数のLED(light emitting diode)を備える。発光装置31は、例えばステアリングのスポーク部や、インストゥルメントパネルの上面部、運転席前方の天井部など、ドライバの視界に入る位置に設けられている。 The light-emitting device 31 is a device that generates light visible to the driver. The light emitting device 31 includes, for example, a plurality of LEDs (light emitting diodes) as light sources. The light emitting device 31 is provided at a position within the driver's field of vision, such as the spoke portion of the steering wheel, the upper surface portion of the instrument panel, or the ceiling portion in front of the driver's seat.

発光装置31は、輝度、光の色等を調整可能に構成されている。発光装置31は、輝度を周期的に変化させることができる。発光装置31は、輝度が周期的に変化するとき、周期の長さ、波形、単位時間当たりの輝度の変化量等を調整することができる。発光装置31が発生させる光は、視覚に対する刺激に対応する。例えば所定の閾値以上の輝度を有する青白い光は、視覚的な覚醒刺激に対応する。白い光や、赤い光もまた覚醒刺激に該当する。また、輝度が抑制された、あるいは、揺らぎのあるオレンジ色、青色、緑色等の光は、リラックス効果が期待される光、ひいては疲労緩和刺激に該当しうる。 The light emitting device 31 is configured to be able to adjust the luminance, color of light, and the like. The light emitting device 31 can periodically change the luminance. When the luminance changes periodically, the light emitting device 31 can adjust the period length, the waveform, the amount of luminance change per unit time, and the like. The light generated by the light emitting device 31 corresponds to a visual stimulus. For example, bluish-white light having a luminance above a predetermined threshold corresponds to a visual arousal stimulus. White light and red light also correspond to arousal stimuli. In addition, light such as orange, blue, and green with suppressed or fluctuating luminance can correspond to light expected to have a relaxing effect and, in turn, can correspond to a stimulus for alleviating fatigue.

スピーカ32は、車室内で音声を発生させる。音声との表現には、警告音や楽音、自然音などの単なる音も含まれる。自然音には、水の流れる音や、波音、雨音、鳥などの動物の鳴き声を含めることができる。音声は聴覚に対する刺激に対応する。スピーカ32は聴覚刺激を出力する装置に相当する。音と音の間隔が所定値以下となる出力パターンは、覚醒刺激該当として使用することはできる。一方、自然音などは疲労緩和刺激として採用することができる。 The speaker 32 generates sound inside the vehicle. The expression "voice" includes mere sounds such as warning sounds, musical sounds, and natural sounds. Natural sounds can include the sound of flowing water, the sound of waves, the sound of rain, and the sounds of animals such as birds. Speech corresponds to auditory stimuli. The speaker 32 corresponds to a device that outputs auditory stimulation. An output pattern in which the interval between sounds is equal to or less than a predetermined value can be used as an arousal stimulus. On the other hand, natural sounds and the like can be employed as fatigue-relieving stimuli.

アロマシューター33は、香料を車室内に噴射する。ドライバは、噴射された香料の香りを知覚する。アロマシューター33が発生させる香りは、嗅覚に対する覚醒刺激に対応する。アロマシューター33は、香りの種類、香りの強さ、香りの噴射時間等を変化させることができる。なお、アロマシューター33は空調装置34と一体化されていても良い。 The aroma shooter 33 injects fragrance into the passenger compartment. The driver perceives the scent of the sprayed perfume. The scent generated by the aroma shooter 33 corresponds to an arousal stimulus for the sense of smell. The aroma shooter 33 can change the type of fragrance, the strength of the fragrance, the ejection time of the fragrance, and the like. Note that the aroma shooter 33 may be integrated with the air conditioner 34 .

空調装置34は、車室内に空調空気としての冷風及び温風を選択的に発生させる。冷風は、冷覚や触覚(圧覚)を用いて覚醒刺激に対応する。空調装置34は、冷風の温度、風量、及びモードを変化させることができる。モードとして、オートモードと、フェイスモードとがある。オートモードは、冷風の噴き出し方向を、予め設定されたアルゴリズムにより変化させるモードである。フェイスモードは、ドライバの顔に向けて冷風を吹き出し続けるモードである。 The air conditioner 34 selectively generates cold air and warm air as conditioned air in the vehicle compartment. Cold wind responds to the arousal stimulus using cold sensation and tactile sensation (pressure sensation). The air conditioner 34 can change the temperature, air volume, and mode of cold air. Modes include an auto mode and a face mode. Auto mode is a mode in which the blowing direction of cool air is changed by a preset algorithm. The face mode is a mode in which cold air is continuously blown toward the driver's face.

シートヒータ35は、例えばPTC(Positive Temperature Coefficient)ヒータ等の電熱器であって、電流による発熱を利用してシートSt、ひいては着座者を温める。シートヒータ35が出力する温熱が温刺激に相当する。なお、本実施形態では種々の刺激の印加対象としてドライバを想定している。故に、シートStは運転席に対応する。また、着座者との記載はドライバを指す。 The seat heater 35 is, for example, an electric heater such as a PTC (Positive Temperature Coefficient) heater, and heats the seat St and, by extension, the seated occupant using heat generated by current. The heat output by the seat heater 35 corresponds to the thermal stimulus. In addition, in this embodiment, a driver is assumed as an object to which various stimuli are applied. Therefore, the seat St corresponds to the driver's seat. Also, the description of the seated person refers to the driver.

シートヒータ35は、運転席としてのシートStの背もたれ部や、ヘッドレスト、着座部に内蔵されている。シートヒータ35としては図2に示すように、腰部ヒータ35Aと、上部ヒータ35Bと、首ヒータ35Cとがある。腰部ヒータ35Aは、背もたれ部のうち、着座者の腰部が接すると想定される所定位置に設けられたシートヒータ35である。上部ヒータ35Bは、背もたれ部のうち、腰部ヒータ35Aよりも上側、例えば着座者の肩及び肩甲骨付近が接する位置に設けられたシートヒータ35である。首ヒータ35Cは、着座者の首を暖めるためのヒータであって、背もたれ部の上端部又はヘッドレストに配置されている。なお、通常の運転姿勢においては、ドライバの首は、シートStに当接しない(つまり浮いた)状態である事が多い。故に、本開示の首ヒータ35Cは、より好適な例として、赤外線(熱)を放出する、いわゆる輻射式のヒータとして構成されている。 The seat heater 35 is built in the backrest portion of the seat St serving as the driver's seat, the headrest, and the seating portion. As the seat heater 35, as shown in FIG. 2, there are a waist heater 35A, an upper heater 35B, and a neck heater 35C. The lumbar heater 35A is a seat heater 35 provided at a predetermined position in the backrest that is assumed to come into contact with the lumbar region of the seated person. The upper heater 35B is a seat heater 35 provided in the backrest above the lumbar heater 35A, for example, at a position where the shoulders and shoulder blades of the seated person come into contact. The neck heater 35C is a heater for warming the neck of the seated person, and is arranged at the upper end of the backrest or the headrest. In a normal driving posture, the neck of the driver is often not in contact with the seat St (that is, is floating). Therefore, the neck heater 35C of the present disclosure is configured as a so-called radiant heater that emits infrared rays (heat) as a more suitable example.

なお、車載システムIvSは、シートヒータ35として上述したすべての装置を備えている必要はない。一部のシートヒータ35は省略されても良いし、腰部ヒータ35Aと上部ヒータ35Bは背部ヒータとして統合されていても良い。シートヒータ35として、着座者の大腿部を温めるように着座部に配置された着座面ヒータを備えていても良い。 It should be noted that the in-vehicle system IvS does not need to include all the devices described above as the seat heater 35 . A part of the seat heater 35 may be omitted, and the waist heater 35A and the upper heater 35B may be integrated as a back heater. As the seat heater 35, a seat surface heater may be provided on the seat so as to warm the thighs of the seated person.

SVS36は、シート内部、例えば背もたれ部に内蔵された送風機361を用いて着座者の体を冷やす装置である。SVS36によるドライバの背面に対する冷却が冷刺激に相当する。SVS36は、シートパッドに形成された溝を通してシート表面から風を吸込み、シート下部や側方、上方など、他の座席の乗員に不快感を与えにくい所定方向に吹き出すように構成されている。吸い込み式によれば、シートStにこもった熱を放出し、着座者に冷感を与えることができる。また、吸い込み式によれば、空調装置34から出力された冷風が人体に沿って吸い込まれるため、着座者の体を包み込むような冷却効果が期待できる。なお、SVS36は、着座者に向けて風を吹き出す方式のものであっても良い。風を吹き出す方式によっても、送風によって着座者の体表面の熱を奪い、体を冷やすことができる。また、SVS36は、送風機361を逆回転運転にすることで吸い込みモードと吹き出しモードとを切替可能に構成されていても良い。なお、SVS36は基本的に送風のみを行うものであって、空気の温度調整自体は行わない。 The SVS 36 is a device that cools the seated person's body using a blower 361 built into the seat, for example, the backrest. Cooling of the back of the driver by the SVS 36 corresponds to the cold stimulus. The SVS 36 is configured to draw in air from the seat surface through grooves formed in the seat pad and blow it out in a predetermined direction, such as the lower part of the seat, sideways, or upward, so as not to cause discomfort to passengers in other seats. According to the suction type, the heat trapped in the seat St can be released to give a cool feeling to the seated occupant. In addition, according to the suction type, the cool air output from the air conditioner 34 is sucked along the human body, so a cooling effect that wraps the body of the seated person can be expected. The SVS 36 may be of a type that blows air toward the seated person. Even with the method of blowing air, the body surface of the seated person can be cooled by blowing air. Also, the SVS 36 may be configured to be switchable between a suction mode and a blowout mode by operating the blower 361 in reverse rotation. Note that the SVS 36 basically only blows air, and does not adjust the temperature of the air itself.

マッサージャ37は、シートStに設けられた振動発生器を所定のパターンで振動させたり、可動式ローラーを駆動させたりすることで、着座者の体をほぐす装置である。マッサージャ37は、モータ等のアクチュエータを用いて、着座者の体に対して、押す、揉む、擦る、叩く、震わすといった触覚刺激を付加するように構成されている。 The massager 37 is a device that relaxes the body of the seated person by vibrating a vibration generator provided on the seat St in a predetermined pattern or by driving movable rollers. The massager 37 is configured to use an actuator such as a motor to apply tactile stimuli such as pushing, kneading, rubbing, tapping, and shaking to the body of the seated person.

振動発生器38は、刺激制御装置1からの制御信号に基づき振動を発生させる。振動発生器38は、例えばシートベルトを振動させるように構成されている。振動は覚醒刺激に対応する。なお、振動発生器38は、着座者の背中に振動を付与するものであっても良い。振動発生器38はマッサージャ37と統合されていても良い。 The vibration generator 38 generates vibration based on control signals from the stimulation control device 1 . The vibration generator 38 is configured to vibrate a seat belt, for example. Vibrations correspond to arousal stimuli. Note that the vibration generator 38 may apply vibration to the back of the seated person. Vibration generator 38 may be integrated with massager 37 .

以降では便宜上、発光装置31など、直接的に又は間接的にドライバに刺激を与えるデバイスのことを刺激発生装置とも称する。 Hereinafter, for the sake of convenience, a device that directly or indirectly stimulates the driver, such as the light emitting device 31, will also be referred to as a stimulus generator.

通信機39は、ウェアラブルデバイス40と刺激制御装置1とが通信接続するための装置である。ウェアラブルデバイス40と通信機39との接続態様は有線接続であっても良いし、無線接続であっても良い。例えば通信機39とウェアラブルデバイス40とはBluetooth(登録商標)や、Wi-Fi(登録商標)などの近距離無線通信規格に準拠した無線通信を実施するように構成されている。なお、通信機39とウェアラブルデバイス40との間には、それぞれとペアリングされているスマートフォンが介在していても良い。 The communication device 39 is a device for communication connection between the wearable device 40 and the stimulation control device 1 . The connection mode between the wearable device 40 and the communication device 39 may be wired connection or wireless connection. For example, the communication device 39 and the wearable device 40 are configured to perform wireless communication conforming to short-range wireless communication standards such as Bluetooth (registered trademark) and Wi-Fi (registered trademark). A smart phone paired with each may be interposed between the communication device 39 and the wearable device 40 .

ウェアラブルデバイス40は、ドライバの例えば手首等に装着されて使用されるデバイスであって、例えばドライバの生体情報をセンシングする生体センサを含む。生体センサは、例えば心拍数を計測する心拍数センサである。血圧、心電位、脈波、発汗量、体温、人体からの放熱量、呼吸のリズム、呼吸の深さを検出対象とするセンサも生体センサに含まれる。ウェアラブルデバイス40としては、リストバンド型、腕時計型、指輪型、メガネ型、イヤホン型など、多様な形状のものを採用可能である。ウェアラブルデバイス40は、車両に搭載されている通信機39を介して刺激制御装置1と相互通信可能に構成されている。 The wearable device 40 is a device that is worn on, for example, the wrist of the driver and used, and includes, for example, a biosensor that senses the biometric information of the driver. The biosensor is, for example, a heart rate sensor that measures heart rate. Biosensors include sensors that detect blood pressure, electrocardiogram, pulse wave, amount of perspiration, body temperature, amount of heat released from the human body, rhythm of breathing, and depth of breathing. As the wearable device 40, various shapes such as a wristband type, a wristwatch type, a ring type, an eyeglass type, and an earphone type can be adopted. The wearable device 40 is configured to be able to mutually communicate with the stimulus control apparatus 1 via a communication device 39 mounted on the vehicle.

刺激制御装置1と通信接続する車載装置は以上で例示したものに限定されない。車載生体センサが刺激制御装置1と接続されていてもよい。車載生体センサは、ドライバ用のシートStに内蔵されていても良いし、ステアリングに設けられていても良い。また、探査波としてのミリ波を運転席に向けて送受信することで、ドライバの心拍数や体動、姿勢を検出するミリ波レーダも車載生体センサに含めることができる。 The in-vehicle device that communicates with the stimulus control device 1 is not limited to the above examples. An in-vehicle biosensor may be connected to the stimulus control device 1 . The in-vehicle biosensor may be built in the driver's seat St, or may be provided in the steering wheel. In addition, millimeter-wave radar that detects the driver's heart rate, body movement, and posture can also be included in the in-vehicle biosensor by transmitting and receiving millimeter waves as search waves toward the driver's seat.

<刺激制御装置1の構成について>
刺激制御装置1は、DSM21からの入力信号や入力装置22が出力するユーザの操作信号に基づいて各種刺激発生装置を作動させる装置である。刺激制御装置1は、プロセッサ11、RAM(Random Access Memory)12、ストレージ13、通信インターフェース14(I/O)、及びこれらの構成を接続するバスラインなどを備えた、コンピュータとして構成されている。プロセッサ11は、例えばCPU(Central Processing Unit)等の演算コアである。プロセッサ11は、RAM12へのアクセスにより、種々の処理を実行する。RAM12は揮発性のメモリである。
<Regarding the configuration of the stimulus control device 1>
The stimulus control device 1 is a device that operates various stimulus generators based on an input signal from the DSM 21 and a user's operation signal output from the input device 22 . The stimulus control device 1 is configured as a computer including a processor 11, a RAM (Random Access Memory) 12, a storage 13, a communication interface 14 (I/O), and a bus line connecting these components. The processor 11 is, for example, a calculation core such as a CPU (Central Processing Unit). The processor 11 accesses the RAM 12 to perform various processes. RAM 12 is a volatile memory.

ストレージ13は、フラッシュメモリ等の不揮発性の記憶媒体を含む構成である。ストレージ13には、コンピュータを刺激制御装置1として機能させるためのプログラムである刺激制御プログラムが格納されている。プロセッサ11が刺激制御プログラムを実行することは、刺激制御プログラムに対応する刺激制御方法が実行されることに相当する。 The storage 13 is configured to include a non-volatile storage medium such as flash memory. The storage 13 stores a stimulus control program, which is a program for causing a computer to function as the stimulus control device 1 . Execution of the stimulus control program by the processor 11 corresponds to execution of a stimulus control method corresponding to the stimulus control program.

また、ストレージ13には、覚醒刺激の出力パターンが複数登録されている。複数の出力パターンはそれぞれ、出力する覚醒刺激の組み合わせや強度が異なる。刺激の出力パターン、すなわち刺激パターンの詳細は別途後述する。通信インターフェース14は、刺激制御装置1が他の装置と通信するための回路である。通信インターフェース14は、アナログ回路素子やICなどを用いて実現されればよい。 Further, in the storage 13, a plurality of output patterns of arousal stimulation are registered. Each of the plurality of output patterns differs in the combination and intensity of the arousal stimulus to be output. Details of the stimulus output pattern, that is, the stimulus pattern will be described separately later. The communication interface 14 is a circuit for the stimulation control device 1 to communicate with other devices. The communication interface 14 may be implemented using an analog circuit element, an IC, or the like.

刺激制御装置1は、プロセッサ11がストレージ13に保存されている刺激制御プログラムを実行することにより図3に示す各機能部を提供する。すなわち、刺激制御装置1は、操作信号取得部F1、センサ情報取得部F2、眠気判定部F3、疲労判定部F4、統合制御部F5、及び表示処理部F6を備える。統合制御部F5はより細かい機能部として、覚醒支援制御部F51、疲労緩和制御部F52、及び調停部F53を備える。その他、刺激制御装置1は、所定の時間を計測するタイマー機能を有する。刺激制御装置1は、当該タイマー機能を用いて、各刺激を出力開始してからの経過時間などを特定する。 The stimulus control device 1 provides each functional unit shown in FIG. 3 by executing a stimulus control program stored in the storage 13 by the processor 11 . That is, the stimulus control device 1 includes an operation signal acquisition unit F1, a sensor information acquisition unit F2, a drowsiness determination unit F3, a fatigue determination unit F4, an integrated control unit F5, and a display processing unit F6. The integrated control unit F5 includes, as more detailed functional units, an awakening support control unit F51, a fatigue alleviation control unit F52, and an arbitration unit F53. In addition, the stimulus control device 1 has a timer function for measuring a predetermined time. The stimulus control device 1 uses the timer function to specify the elapsed time from the start of outputting each stimulus.

操作信号取得部F1は、入力装置22からユーザ操作信号を取得する。すなわち、ユーザの入力装置22に対するユーザの操作内容を示す情報を取得する。具体的には、操作信号取得部F1は、疲労緩和刺激の出力開始、停止、パターン変更などにかかる指示を取得する。また、操作信号取得部F1は、覚醒刺激の出力開始、停止、パターン変更などにかかる指示を取得する。 The operation signal acquisition unit F1 acquires a user operation signal from the input device 22 . That is, the information indicating the content of the user's operation on the user's input device 22 is acquired. Specifically, the operation signal acquisition unit F1 acquires an instruction to start, stop, or change the pattern of fatigue-relieving stimulation. Further, the operation signal acquisition unit F1 acquires an instruction to start, stop, or change the pattern of output of the arousal stimulus.

センサ情報取得部F2は、DSM21や生体センサとしてのウェアラブルデバイス40などから、ドライバの眠気レベルを判断するための情報(つまり判断材料)を取得する。眠気レベルは、眠気の度合いを表すパラメータである。眠気レベルの判断材料として利用可能な情報としては、例えば、目の開度や、瞬きの実行頻度、瞬きの実施間隔のばらつき度合い、顔の向きや、視線方向、姿勢、あくびの頻度、ハンドル角のふらつき度合いなどがある。センサ情報取得部F2は、眠気判定部F3が眠気レベルを判定するための各種情報を、DSM21を含む所定のセンサ群から逐次取得する。眠気レベルの判断材料は、眠気レベルの評価に使用可能なドライバ特徴と呼ぶこともできる。センサ情報取得部F2がドライバ状態取得部に相当する。 The sensor information acquisition unit F2 acquires information (that is, judgment material) for judging the drowsiness level of the driver from the DSM 21, the wearable device 40 as a biosensor, or the like. The sleepiness level is a parameter representing the degree of sleepiness. Information that can be used to determine sleepiness level includes, for example, the degree of eye opening, frequency of blinking, degree of variation in intervals between blinking, face orientation, line-of-sight direction, posture, frequency of yawning, and steering wheel angle. and the degree of fluctuation. The sensor information acquisition unit F2 sequentially acquires various types of information for the drowsiness determination unit F3 to determine the drowsiness level from a predetermined sensor group including the DSM21. Drowsiness level predictors can also be referred to as driver characteristics that can be used to assess drowsiness levels. The sensor information acquisition section F2 corresponds to the driver state acquisition section.

また、センサ情報取得部F2は、DSM21などから、ドライバの疲労レベルを判断するための情報(つまり判断材料)を取得する。疲労レベルは、疲労の度合い(つまり疲労度)を表すパラメータである。疲労度の判断材料として利用可能な情報としては、例えば、ドライバの挙動のほか、ドライバの表情、顔色、心拍、体温、運転時間などがある。疲労度の判断材料となりうるドライバの挙動とは、例えば肩を動かす動作や、肩を揉む動作、体勢を変えること、首を傾ける動作等が挙げられる。 Further, the sensor information acquisition unit F2 acquires information (that is, judgment material) for judging the fatigue level of the driver from the DSM 21 or the like. The fatigue level is a parameter representing the degree of fatigue (that is, the degree of fatigue). Information that can be used as information for determining the degree of fatigue includes, for example, the behavior of the driver, as well as the driver's facial expression, complexion, heartbeat, body temperature, driving time, and the like. The driver's behavior that can be used to determine the degree of fatigue includes, for example, the movement of the shoulder, the movement of rubbing the shoulder, the movement of changing the posture, the movement of tilting the neck, and the like.

運転時間は、運転を開始してからの経過時間であって、例えば走行用電源がオンになってからの時間を計測するタイマーや、走行用電源がオンになった時刻などを用いて特定されうる。走行用電源は、車両が走行するための電源であって、車両がガソリン車である場合にはイグニッション電源を指す。車両が電気自動車やハイブリッド車である場合、走行用電源とはシステムメインリレーを指す。疲労度の指標としては末梢部の皮膚温度の、走行開始時点を基準とする低下量も採用可能である。 The driving time is the elapsed time from the start of driving, and is specified using, for example, a timer that measures the time after the driving power supply is turned on, or the time when the driving power supply is turned on. sell. The power supply for running is a power supply for running the vehicle, and indicates an ignition power supply when the vehicle is a gasoline vehicle. When the vehicle is an electric vehicle or a hybrid vehicle, the running power supply refers to the system main relay. As an index of the degree of fatigue, it is also possible to use the amount of decrease in the skin temperature of the peripheral area relative to the start of running.

眠気判定部F3は、センサ情報取得部F2が取得している種々の情報に基づいて、ドライバの眠気レベルを判定する。本実施形態では一例として、眠気レベルを0~3の4段階に区分して判定する場合を例に挙げて説明を行う。眠気レベルは、値が小さいほど覚醒度合いが高い状態に対応する。例えばレベル0は全く眠くない状態に相当し、レベル1は、わずかに眠そうな状態、換言すればドライバ本人は眠気を自覚していないような状態に相当する。レベル2は、やや眠そうであって、ドライバ本人も眠気を自覚しうる状態に相当する。レベル3は眠そうな状態に相当する。眠気レベルとしては、かなり眠そうな状態に相当するレベル4や、ほとんど/完全に眠っている状態に相当するレベル5などが設けられていても良い。 The drowsiness determination unit F3 determines the drowsiness level of the driver based on various information acquired by the sensor information acquisition unit F2. In the present embodiment, as an example, a case where the drowsiness level is classified into four stages from 0 to 3 and determined will be described. A smaller sleepiness level corresponds to a higher degree of wakefulness. For example, level 0 corresponds to a state in which the driver is not sleepy at all, and level 1 corresponds to a state in which the driver is slightly sleepy, in other words, the driver himself/herself is not aware of sleepiness. Level 2 corresponds to a state in which the driver seems to be a little sleepy and the driver himself/herself can be aware of sleepiness. Level 3 corresponds to a sleepy state. As the drowsiness level, level 4 corresponding to a very sleepy state, level 5 corresponding to almost/completely asleep, etc. may be provided.

眠気レベルの判定方法としては、多様な方法を用いることができる。例えば、眠気判定部F3は、開眼度や、開眼度の経時的なゆらぎ度合い、左右の目の開眼度合いの差、視線の移動速度、瞬き(瞬目)の周期や速度、あくびの頻度などを複合的に用いて眠気レベルを判定する。なお、一般的に眠気が強いほど開眼量は小さくなる傾向が有る。そのため眠気判定部F3は開眼量が小さいほど眠気レベルが高いと判定してもよい。また、眠気が強いほど視線の移動速度や、瞬目の速度は低下しうる。故に、眠気判定部F3は、視線の移動速度や瞬目の速度が小さいほど眠気レベルを高く判定しても良い。加えて眠気レベルが高いほど、瞬目の周期は不安定となる傾向がある。故に眠気判定部F3は瞬目の周期の安定度合い、例えば一定時間以内の瞬目周期の分散値に基づいて、眠気レベルを評価しても良い。その他、眠気判定部F3は、ドライバの体からの放熱量や、体表面温度の変化傾向や分布、深呼吸の有無、肩の上下動の有無、顔部が下又は上方向を向いているか否かなどに基づいて眠気レベルを判定しても良い。 Various methods can be used as a method for determining the sleepiness level. For example, the drowsiness determination unit F3 determines the degree of eye openness, the degree of fluctuation over time in the degree of eye openness, the difference in the degree of openness of the left and right eyes, the movement speed of the line of sight, the cycle and speed of blinking (blinking), the frequency of yawning, and the like. Used in combination to determine drowsiness level. In general, there is a tendency that the stronger the drowsiness, the smaller the amount of eye opening. Therefore, the drowsiness determination unit F3 may determine that the drowsiness level is higher as the amount of eye opening is smaller. Also, the more drowsy, the slower the line of sight movement speed and the blinking speed. Therefore, the drowsiness determination unit F3 may determine the drowsiness level to be higher as the line-of-sight movement speed and blink speed are lower. In addition, the higher the drowsiness level, the more unstable the blinking cycle tends to be. Therefore, the drowsiness determination unit F3 may evaluate the drowsiness level based on the degree of stability of the blinking cycle, for example, the variance value of the blinking cycle within a certain period of time. In addition, the drowsiness determination unit F3 determines the amount of heat radiation from the driver's body, the tendency and distribution of changes in body surface temperature, the presence or absence of deep breathing, the presence or absence of vertical movement of the shoulders, and whether the face is facing downward or upward. The drowsiness level may be determined based on, for example.

疲労判定部F4は、センサ情報取得部F2が取得している種々の情報に基づいて、ドライバの疲労レベルを判定する。本実施形態では一例として、疲労レベルを0~1の2段階に区分して判定する場合を例に挙げて説明を行う。疲労レベルは、値が小さいほど疲労度が低い状態に対応する。例えばレベル0は疲労が見られない状態に相当し、レベル1は、疲労がある状態に相当する。このような疲労判定部F4は、疲労の有無を判定する構成に相当する。もちろん、疲労レベルは、3段階以上で評価されてもよい。例えば、やや疲れた状態をレベル1とし、かなり疲れている状態をレベル2としてもよい。 The fatigue determination unit F4 determines the fatigue level of the driver based on various information acquired by the sensor information acquisition unit F2. In this embodiment, as an example, a case where the fatigue level is divided into two stages from 0 to 1 and determined will be described. A smaller value of the fatigue level corresponds to a lower level of fatigue. For example, level 0 corresponds to no fatigue, and level 1 corresponds to fatigue. Such a fatigue determination part F4 corresponds to a configuration for determining the presence or absence of fatigue. Of course, the fatigue level may be evaluated in three stages or more. For example, level 1 may be assigned to a slightly tired state, and level 2 may be assigned to a very tired state.

疲労レベルの判定方法としては、多様な方法を用いることができる。例えば疲労判定部F4は、運転時間が所定の疲労判定閾値以上となった場合には疲労レベルを1と判定する。運転時間に対する疲労判定閾値は、例えば10分や30分、1時間などに設定されうる。疲労判定部F4は、肩を動かす頻度や、肩を揉む頻度、体勢を変える頻度、首/頭部を傾ける頻度が所定の閾値以上であることに基づいて疲労レベルを0から1に設定しても良い。疲労レベルを1に設定することはドライバが疲れていると判定することに対応する。なお、疲労判定部F4はドライバ挙動、ドライバの表情、顔色、心拍、体温、運転時間などを複合的に用いて疲労レベルを判定してもよい。例えば、運転者の表情や顔色が優れない場合には疲労度が高く評価してもよい。あるいは、運転者の心拍が正常値よりも高い場合や、体温が平熱よりも高い場合には疲労度を高く判定しても良い。その他、走行を開始してからの右左折の回数が所定値以上となったことや、山道を所定時間以上走行していることに基づいてドライバは疲労状態であると判定しても良い。疲労判定部F4は、生体センサの出力又は運転を開始してからの走行履歴の少なくとも何れか一方に基づき、ドライバの疲労レベルを判定する構成に相当する。 Various methods can be used to determine the fatigue level. For example, the fatigue determination unit F4 determines that the fatigue level is 1 when the driving time is equal to or greater than a predetermined fatigue determination threshold. The fatigue determination threshold for driving time can be set to, for example, 10 minutes, 30 minutes, or 1 hour. The fatigue determination unit F4 sets the fatigue level from 0 to 1 based on whether the frequency of moving the shoulder, the frequency of massaging the shoulder, the frequency of changing the posture, and the frequency of tilting the neck/head are equal to or greater than a predetermined threshold. Also good. Setting the fatigue level to 1 corresponds to determining that the driver is tired. The fatigue determination unit F4 may determine the fatigue level by using a combination of driver behavior, driver's facial expression, complexion, heart rate, body temperature, driving time, and the like. For example, if the driver's expression or complexion is not good, the degree of fatigue may be evaluated as high. Alternatively, if the heartbeat of the driver is higher than the normal value, or if the body temperature is higher than normal, the degree of fatigue may be determined to be high. In addition, it may be determined that the driver is in a fatigued state based on the fact that the number of right and left turns after the start of travel exceeds a predetermined value, or that the driver has traveled on a mountain road for a predetermined time or longer. The fatigue determination unit F4 corresponds to a configuration that determines the fatigue level of the driver based on at least one of the output of the biosensor and the travel history from the start of driving.

覚醒支援制御部F51は、眠気レベルが1以上であることに基づいて、眠気レベルに応じたパターンで覚醒刺激を出力させる。覚醒支援制御部F51と、覚醒刺激を出力可能な刺激出力装置を含む構成は、覚醒支援システムSy1を形成する。なお、或る覚醒刺激を発生させるということは、当該覚醒刺激を出力可能な装置を作動させることに相当する。便宜上、覚醒刺激を出力させることを、覚醒用のアクチエーションとも記載する。眠気レベルが1以上であることが覚醒支援システムSy1を動作させる覚醒支援動作条件に相当する。また、ここではレベル1が覚醒支援用閾値に相当する。覚醒支援システムSy1又はその中枢である覚醒支援制御部F51が覚醒支援部に相当する。 Based on the drowsiness level being 1 or higher, the awakening support control unit F51 outputs the awakening stimulus in a pattern according to the drowsiness level. A configuration including the awakening support control unit F51 and a stimulus output device capable of outputting an awakening stimulus forms an awakening support system Sy1. Note that generating a certain awakening stimulus corresponds to operating a device capable of outputting the awakening stimulus. For the sake of convenience, outputting an awakening stimulus is also referred to as activation for awakening. A drowsiness level of 1 or more corresponds to an awakening support operation condition for operating the awakening support system Sy1. Further, level 1 corresponds to the awakening support threshold here. The awakening support system Sy1 or the awakening support control unit F51, which is the center thereof, corresponds to the awakening support unit.

刺激制御装置1には、一例として図4に示すように、覚醒支援用の刺激を出力する3つのモードが用意されている。すなわち、覚醒支援制御部F51は、眠気レベルの現在の判定値や過去の眠気レベルの履歴などに基づき、第1モードMd1、第2パターン、及び第3モードMd3を選択的に採用可能に構成されている。第1モードMd1は主として眠気レベルが1のときに適用されるモードである。第2モードMd2は眠気レベルが2のときに適用されるモードである。第3モードMd3は眠気レベルが3のときに適用されるモードである。 As shown in FIG. 4 as an example, the stimulus control device 1 is provided with three modes for outputting stimuli for supporting wakefulness. That is, the awakening support control unit F51 is configured to be capable of selectively adopting the first mode Md1, the second pattern, and the third mode Md3 based on the current drowsiness level judgment value, the past drowsiness level history, and the like. ing. The first mode Md1 is a mode that is mainly applied when the drowsiness level is one. The second mode Md2 is a mode applied when the drowsiness level is two. The third mode Md3 is a mode applied when the drowsiness level is 3.

覚醒刺激の種類としては、光、香り、冷風、振動、及び音声がある。光は、発光装置31が発生させる光による視覚的な覚醒刺激である。香りは、アロマシューター33が発生させる覚醒刺激である。冷風は、例えば空調装置34が発生させる覚醒刺激である。振動は、振動発生器38がシートベルトを介してドライバに印加する覚醒刺激である。音声は、スピーカ32が発生させる覚醒刺激である。 Types of arousal stimuli include light, scent, cool air, vibration, and sound. Light is a visual arousal stimulus generated by the light emitting device 31 . The scent is an awakening stimulus generated by the aroma shooter 33 . Cold air is an awakening stimulus generated by the air conditioner 34, for example. Vibration is an arousal stimulus that vibration generator 38 applies to the driver through the seat belt. Sound is an arousal stimulus generated by the speaker 32 .

発光装置31が発生させる光の覚醒刺激は、光の特徴に応じてタイプ1(図中#1)とタイプ2(#2)に区別されている。光の特徴として、例えば、光の色、輝度、光の明滅の仕方、ゆらぎの有無、光が発生する場所等が挙げられる。例えばタイプ1は水色の光とし、タイプ2は青白い光とすることができる。刺激の強度、換言すればドライバを覚醒させる効果は、タイプ1よりもタイプ2が高くなるように設定されている。例えば輝度が高いほど刺激の強度は高くなる。例えばタイプ2の光の輝度は、タイプ1の光の輝度の1.2倍などに設定されている。光の覚醒刺激は、発光装置31によるイルミネーションとして実現されうる。なお、光刺激としてのイルミネーションは、HUD24が出力しても良い。以下の発光装置31との記載は、HUD24と置き換え可能である。また、光刺激の出力元として、HUD24と発光装置31を併用しても良い。 The arousal stimulation of light generated by the light emitting device 31 is classified into type 1 (#1 in the figure) and type 2 (#2) according to the characteristics of the light. The characteristics of light include, for example, the color of light, luminance, how light flickers, whether or not there is fluctuation, and where light is generated. For example, type 1 may be light blue light and type 2 may be pale light. The intensity of stimulation, in other words, the effect of awakening the driver is set to be higher in type 2 than in type 1. For example, the higher the brightness, the higher the stimulus intensity. For example, the brightness of type 2 light is set to 1.2 times the brightness of type 1 light. Arousal stimulation of light can be realized as illumination by the light emitting device 31 . In addition, HUD24 may output the illumination as a light stimulus. The description of the light emitting device 31 below can be replaced with the HUD 24 . Further, the HUD 24 and the light emitting device 31 may be used together as an output source of optical stimulation.

香りの覚醒刺激は、香りの特徴に応じてタイプ1(図中#1)とタイプ2(#2)に区別されている。香りの特徴として、例えば、香りの種類、香りの強さ等が挙げられる。ドライバを覚醒させる効果、すなわち刺激の強度は、タイプ1よりもタイプ2が高くなるように設定されている。例えばタイプ1の香りはレモンの香りとし、タイプ2の香りはミントの香りとする事ができる。 Aroma arousal stimuli are classified into type 1 (#1 in the figure) and type 2 (#2) according to the characteristics of the aroma. Fragrance characteristics include, for example, the type of fragrance, the strength of the fragrance, and the like. The effect of awakening the driver, that is, the intensity of stimulation is set to be higher in Type 2 than in Type 1. For example, the type 1 scent may be a lemon scent and the type 2 scent may be a mint scent.

冷風の覚醒刺激は、冷風の温度、風量、及びモードの3つの要素を含む。冷風の温度設定としては、オート(Auto)と、セミロー(Semi-Lo)、及びロー(Lo)がある。オートとは、予め設定されたアルゴリズムにより、温度を設定することである。ローは、例えば18度や17.5度など、空調装置34が出力可能な最低温度を指す。セミローは、例えば20度など、上記最低温度よりも所定量高い温度を指す。風量は、オート又は強である。オートとは、予め設定されたアルゴリズムにより、風量を設定することである。強は、空調装置34が出力可能な最大風量の70%以上のレベルを指す。モードは、上述したオートモード、又はフェイスモードである。ドライバを覚醒させる効果は、冷風の温度が低いほど高い。ドライバを覚醒させる効果は、冷風の風量が強いほど高くなる。また、ドライバを覚醒させる効果は、フェイスモードである場合の方が、オートモードである場合よりも高くなる。 The cold wind awakening stimulus includes three elements: cold wind temperature, wind volume, and mode. Cool air temperature settings include Auto, Semi-Lo, and Lo. Auto is to set the temperature according to a preset algorithm. Low refers to the lowest temperature that the air conditioner 34 can output, such as 18 degrees or 17.5 degrees. Semi-low refers to a temperature that is a predetermined amount above the minimum temperature, such as 20 degrees. The air volume is auto or strong. Auto is to set the air volume by a preset algorithm. Strong refers to a level of 70% or more of the maximum air volume that the air conditioner 34 can output. The mode is the above-described auto mode or face mode. The effect of awakening the driver is higher as the temperature of the cool air is lower. The effect of awakening the driver increases as the air volume of the cool air increases. Further, the effect of awakening the driver is higher in the face mode than in the auto mode.

振動の覚醒刺激は、振動の強さ(振幅)に応じて、弱、中、強の3段階に区分されうる。もちろん、振動刺激の特徴としては、強さの他に、リズムや、振動印加箇所なども採用可能である。振動のタイプは3つ以上用意されていても良いし、1つだけであってもよい。 Arousal stimulation of vibration can be classified into three levels of weak, medium, and strong according to the strength (amplitude) of vibration. Of course, as the characteristics of the vibration stimulus, it is possible to adopt not only the strength but also the rhythm and the place where the vibration is applied. Three or more types of vibration may be prepared, or only one type may be provided.

音声の覚醒刺激は、一例として所定のメロディを出力する「音楽」と、警告音を出力する「アラーム」の2種類が用意されている。なお、アラームは、その音の大きや周波数に応じてタイプ1(#1)とタイプ2(#2)など、複数種類用意されていても良い。覚醒刺激としての強度は、タイプ1よりもタイプ2のほうが高くなるように設定されている。 Two types of audio awakening stimuli are prepared, for example, "music" for outputting a predetermined melody and "alarm" for outputting a warning sound. It should be noted that a plurality of types of alarms, such as type 1 (#1) and type 2 (#2), may be prepared according to the volume and frequency of the sound. The intensity as an arousal stimulus is set so that type 2 is higher than type 1.

第1モードMd1は、発生させる覚醒刺激の特徴あるいは組み合わせがそれぞれ異なる複数の刺激パターンP11~P14を含む。刺激パターンP11はタイプ1のイルミネーション(光)を点灯させるパターンであり、刺激パターンP12はタイプ1の香りを出力させるパターンである。刺激パターンP13は、所定のメロディを出力させるパターンであり、刺激パターンP14はセミローの冷風を出力させるパターンである。前述の通り、パターンP11~P12のイルミネーション(光)はHUD24を用いて実現されてもよい。 The first mode Md1 includes a plurality of stimulus patterns P11 to P14 each having different features or combinations of arousal stimuli to be generated. The stimulation pattern P11 is a pattern for turning on Type 1 illumination (light), and the stimulation pattern P12 is a pattern for outputting Type 1 scent. The stimulation pattern P13 is a pattern for outputting a predetermined melody, and the stimulation pattern P14 is a pattern for outputting semi-low cold wind. Illumination (light) of the patterns P11-P12 may be realized using the HUD 24, as described above.

第1モードMd1が適用されているとき、覚醒支援システムSy1は図5に示すように刺激パターンP11、刺激パターンP12、及び刺激パターンP13を順次実行して、刺激パターンP14を実行する。刺激パターンP14の時間帯が終了すると、再び刺激パターンP11の時間帯に戻る。すなわち、第1モードMd1が適用されている間は、刺激パターンP11~14が順番に繰り返される。 When the first mode Md1 is applied, the awakening support system Sy1 sequentially executes the stimulation pattern P11, the stimulation pattern P12, and the stimulation pattern P13 as shown in FIG. 5, and executes the stimulation pattern P14. When the time period of the stimulation pattern P14 ends, the time period of the stimulation pattern P11 is resumed. That is, while the first mode Md1 is applied, the stimulation patterns P11-14 are repeated in order.

第2モードMd2は、発生させる覚醒刺激の特徴あるいは組み合わせがそれぞれ異なる複数の刺激パターンP21~P23を含む。刺激パターンP21は、タイプ2のイルミネーションと、フェイスモードの冷風と、中レベルの振動と、タイプ1のアラームを並列的に出力させるパターンである。刺激パターンP22はタイプ2のイルミネーションと、タイプ1の香りと、オートモードの冷風と、タイプ1のアラームを並列的に出力するパターンである。刺激パターンP23は、タイプ2のイルミネーションと、フェイスモードの冷風と、を並列的に出力させるパターンである。第2モードMd2が適用されているとき、覚醒支援システムSy1は図6に示すように刺激パターンP21~P23が順番に実行される。刺激パターンP23の時間帯が終了すると、再び刺激パターンP21の時間帯に戻る。つまり第2モードMd2中は刺激パターンP21~P23が繰り返される。パターンP21~P23、P31~P33のイルミネーション(光)はHUD24を用いて実現されてもよい。 The second mode Md2 includes a plurality of stimulus patterns P21 to P23 each having different features or combinations of arousal stimuli to be generated. The stimulation pattern P21 is a pattern in which type 2 illumination, face mode cold wind, medium level vibration, and type 1 alarm are output in parallel. The stimulus pattern P22 is a pattern in which type 2 illumination, type 1 fragrance, auto mode cool air, and type 1 alarm are output in parallel. The stimulation pattern P23 is a pattern in which type 2 illumination and face mode cold wind are output in parallel. When the second mode Md2 is applied, the awakening support system Sy1 sequentially executes stimulation patterns P21 to P23 as shown in FIG. When the time period of the stimulation pattern P23 ends, the time period of the stimulation pattern P21 is resumed. That is, the stimulation patterns P21-P23 are repeated during the second mode Md2. The illumination (light) of the patterns P21-P23 and P31-P33 may be realized using the HUD24.

第3モードMd3は、複数の刺激パターンP31~P33を含む。香り刺激がタイプ1からタイプ2に変更されている点、アラームのタイプが1から2に変更されている点、及び休憩提案を行う点を除き、第3モードMd3は第2モードMd2と同様とすることができる。もちろん、第3モードMd3の構成は、第2モードMd2と全く異なっていても良い。以上で述べた各モードを構成する刺激パターンの数や、各刺激パターンの内容は適宜変更可能である。 A third mode Md3 includes a plurality of stimulation patterns P31-P33. The third mode Md3 is the same as the second mode Md2 except that the scent stimulus is changed from type 1 to type 2, the alarm type is changed from 1 to 2, and a break is suggested. can do. Of course, the configuration of the third mode Md3 may be completely different from that of the second mode Md2. The number of stimulation patterns constituting each mode described above and the content of each stimulation pattern can be changed as appropriate.

個々の刺激パターンの継続時間であるパターン継続時間Tpは、例えば45秒である。パターン継続時間Tpは例えば30秒や50秒、60秒などであっても良い。パターン継続時間Tpが長すぎると、当該作動パターンで出力される刺激にドライバが慣れてしまい、覚醒効果が得られにくい。また、パターン継続時間Tpが短すぎると頻繁に刺激の出力態様が変更されることとなり、ドライバに煩わしさを与えかねない。覚醒効果の確保と煩わしさの低減を両立させるため、パターン継続時間Tpは40秒以上、60秒以下に設定されていることが好ましい。パターン継続時間Tpが第1時間に相当する。覚醒支援制御部F51は、眠気レベルが変化しない限りは、パターン継続時間Tpに相当する周期で刺激パターンを変更することを基本動作として実行する。 The pattern duration Tp, which is the duration of each stimulation pattern, is, for example, 45 seconds. The pattern continuation time Tp may be, for example, 30 seconds, 50 seconds, 60 seconds, or the like. If the pattern continuation time Tp is too long, the driver will become accustomed to the stimulus output by the operation pattern, and it will be difficult to obtain an awakening effect. On the other hand, if the pattern duration Tp is too short, the stimulus output mode will be changed frequently, which may annoy the driver. It is preferable that the pattern continuation time Tp is set to 40 seconds or more and 60 seconds or less in order to ensure both the awakening effect and the reduction of annoyance. The pattern continuation time Tp corresponds to the first time. As long as the drowsiness level does not change, the wakefulness support control unit F51 performs, as a basic operation, changing the stimulation pattern at a cycle corresponding to the pattern duration time Tp.

覚醒支援制御部F51は、覚醒刺激を出力しない停止モードを備える。停止モードに対して、第1モードMd1、第2モードMd2、及び第3モードMd3の何れかに設定されている状態は覚醒刺激出力モードと呼ぶことができる。停止モードは、眠気レベルが0に設定されている場合に適用される。覚醒支援制御部F51は、覚醒刺激の出力を開始した場合や、刺激出力モードを変更した場合、冒頭に10秒ほど、覚醒刺激の出力を停止しつつ、刺激出力モードを変更することの案内を画像又は音声にて実施する。 The awakening support control unit F51 has a stop mode in which no awakening stimulus is output. A state in which one of the first mode Md1, the second mode Md2, and the third mode Md3 is set with respect to the stop mode can be called an arousal stimulus output mode. Suspension mode applies when the drowsiness level is set to zero. When the output of the arousal stimulus is started or the stimulus output mode is changed, the arousal support control unit F51 stops the output of the arousal stimulus for about 10 seconds at the beginning and guides the user to change the stimulus output mode. Image or sound is used.

その他、覚醒支援制御部F51は調停モードを備えていても良い。調停モードは疲労緩和システムSy2の動作に合わせて、一部の刺激の強度を高めたり弱めたり、一部の種類の刺激出力を中止したりするモードである。調停モードの詳細は別途後述する。 In addition, the awakening support control unit F51 may have an arbitration mode. The arbitration mode is a mode in which the intensity of some stimuli is increased or weakened or some types of stimulus outputs are stopped in accordance with the operation of the fatigue alleviation system Sy2. Details of the arbitration mode will be described separately later.

覚醒支援制御部F51は、例えば、現行の刺激パターンに対応付けられた覚醒刺激を出力するための制御信号を調停部F53に出力する。あるいは、覚醒支援制御部F51は調停部F53から指示されたモードで動作する。覚醒支援制御部F51と調停部F53の相互作用については別途後述する。 The awakening support control unit F51 outputs, for example, a control signal for outputting an awakening stimulus associated with the current stimulation pattern to the arbitration unit F53. Alternatively, the awakening support control unit F51 operates in the mode instructed by the arbitration unit F53. Interaction between the awakening support control unit F51 and the arbitration unit F53 will be separately described later.

疲労緩和制御部F52は、疲労レベルが1以上である場合に、疲労レベルに応じたパターンで疲労緩和刺激を出力させる。疲労緩和制御部F52と、疲労緩和刺激を出力可能な刺激出力装置を含む構成は、疲労緩和システムSy2を形成する。なお、或る疲労緩和刺激を発生させるということは、当該刺激を出力可能な装置を作動させることに相当する。疲労レベルが1であることが疲労緩和システムSy2を動作させる疲労緩和動作条件に相当する。また、レベル1が疲労緩和用閾値に相当する。疲労緩和システムSy2又はその中枢である疲労緩和制御部F52が疲労緩和部に相当する。 When the fatigue level is 1 or higher, the fatigue relaxation control unit F52 outputs the fatigue relaxation stimulus in a pattern according to the fatigue level. A configuration including the fatigue relaxation control section F52 and a stimulus output device capable of outputting a fatigue relaxation stimulus forms a fatigue relaxation system Sy2. Note that generating a certain fatigue-relieving stimulus corresponds to operating a device capable of outputting the stimulus. A fatigue level of 1 corresponds to a fatigue mitigation operating condition for operating the fatigue mitigation system Sy2. Also, level 1 corresponds to the threshold for fatigue mitigation. The fatigue relaxation system Sy2 or the fatigue relaxation control section F52, which is the center thereof, corresponds to the fatigue relaxation section.

疲労緩和制御部F52は、一例として図7に示すように、疲労レベルが1以上に設定された場合に、マッサージャ37を所定のマッサージ時間Tmgだけ動作させた後に、シートヒータ35とSVS36を交互に駆動させる温冷サイクルを開始する。 As an example, as shown in FIG. 7, when the fatigue level is set to 1 or higher, the fatigue relaxation control unit F52 operates the massager 37 for a predetermined massage time Tmg, and then alternately activates the seat heater 35 and the SVS 36. Start the hot and cold cycle to drive.

温冷サイクルは、シートヒータ35を所定の温時間Twm作動させるタームである温タームと、SVS36を所定の冷時間Tcl作動させるタームである冷タームを含む。温時間Twmは例えば3.5分や、4分、5分などである。冷時間Tclは、温時間Twmよりも短いことが好ましく、例えば3分や2.5分、1.5分などとすることができる。温時間Twmは3分から5分の中でユーザが設定可能に構成されていても良い。また、冷時間Tclは1.5分から3分の範囲でユーザが設定可能に構成されていても良い。温冷サイクルは1サイクルが例えば6.5分など、5分~7分程度に収まるように構成されている。温冷サイクルによれば、熱による血管の膨張と収縮を繰り返すポンプ作用により、血流が改善し、疲労緩和効果が期待できる。また、温冷サイクルの前にマッサージを行うことにより、温冷サイクルによる疲労回復効果を高める効果が期待できる。なお、温時間Twmや冷時間Tclが短すぎると、ポンプ作用が得られにくい。よって、疲労緩和の観点において温時間Twmは1分以上、冷時間Tclは30秒以上とすることが好ましい。 The hot/cold cycle includes a hot term in which the seat heater 35 is operated for a predetermined hot time Twm and a cold term in which the SVS 36 is operated for a predetermined cold time Tcl. The warm time Twm is, for example, 3.5 minutes, 4 minutes, or 5 minutes. The cold time Tcl is preferably shorter than the hot time Twm, and can be, for example, 3 minutes, 2.5 minutes, or 1.5 minutes. The warming time Twm may be configured so that the user can set it within 3 minutes to 5 minutes. Also, the cooling time Tcl may be configured so that the user can set it within a range of 1.5 minutes to 3 minutes. The heating and cooling cycle is configured so that one cycle is within 5 to 7 minutes, such as 6.5 minutes. According to the hot-cold cycle, blood flow is improved due to the pumping action of repeated expansion and contraction of blood vessels due to heat, and an effect of relieving fatigue can be expected. Also, by performing a massage before the hot and cold cycle, the effect of enhancing the fatigue recovery effect due to the hot and cold cycle can be expected. If the hot time Twm or cold time Tcl is too short, it will be difficult to obtain the pump action. Therefore, from the viewpoint of alleviating fatigue, it is preferable to set the warm time Twm to 1 minute or longer and the cold time Tcl to 30 seconds or longer.

温時間Twmにおいて駆動させるシートヒータ35は、腰部ヒータ35A、上部ヒータ35B、及び首ヒータ35Cの全てであってもよいし、一部であってもよい。例えば温冷サイクルで動作させるシートヒータ35は上部ヒータ35Bだけであってもよい。温時間Twmにおいて動作させるシートヒータ35は、所定の設定変更画面を介してユーザが指定可能に構成されていても良い。 The seat heaters 35 driven during the warming time Twm may be all or part of the waist heater 35A, the upper heater 35B, and the neck heater 35C. For example, only the upper heater 35B may be the seat heater 35 that operates in the warm-cool cycle. The seat heater 35 to be operated during the warming time Twm may be configured so that the user can specify it via a predetermined setting change screen.

また、より好適な例として、疲労緩和制御部F52は、マッサージャ37やシートヒータ35、SVS36の駆動に連動させて、発光装置31を作動させる。例えば疲労緩和制御部F52は、マッサージャ37を駆動させている間は発光装置31に緑色のイルミネーションを点灯させる。また、疲労緩和制御部F52はシートヒータ35を駆動させているときには黄橙色(琥珀色)あるいはアンバー色のイルミネーションを、点灯箇所ごとの輝度が揺らぐように点灯させる。当該構成によれば、ドライバが視覚的に温熱を感じ、シートヒータ35が付与する温熱による疲労緩和効果の向上が期待できる。さらに疲労緩和制御部F52は、SVS36を駆動させている間は発光装置31に青色又は白色のイルミネーションを点灯させる。SVS36駆動時に青色又は白色の光を点灯/点滅させる構成によれば、視覚的な冷感を付与できることに加え、覚醒効果も期待できる。なお、疲労緩和時におけるイルミネーションは、眠気レベルが1のときのオプションとして実行されても良い。 Further, as a more preferable example, the fatigue relaxation control unit F52 operates the light emitting device 31 in conjunction with the driving of the massager 37, the seat heater 35, and the SVS36. For example, the fatigue relaxation control unit F52 causes the light emitting device 31 to emit green illumination while the massager 37 is being driven. Further, when the seat heater 35 is being driven, the fatigue relaxation control unit F52 turns on yellowish orange (amber) or amber illumination so that the brightness fluctuates at each lighting location. According to this configuration, the driver can visually feel the heat, and it is expected that the heat given by the seat heater 35 will improve the effect of relieving fatigue. Furthermore, the fatigue relaxation control unit F52 causes the light emitting device 31 to emit blue or white illumination while the SVS 36 is being driven. According to the configuration in which blue or white light is lit/blinks when the SVS 36 is driven, it is possible to provide a visual cooling sensation and also an awakening effect can be expected. Note that the illumination during fatigue relief may be executed as an option when the drowsiness level is 1.

疲労緩和制御部F52は、疲労レベルが1に設定されている場合には上記制御態様を基本制御として例えば、各時刻に対応する疲労緩和刺激を出力するための制御信号を調停部F53に出力する。又は、覚醒支援制御部F51は調停部F53から指示されたモードで動作する。疲労緩和制御部F52と調停部F53の相互作用については別途後述する。 When the fatigue level is set to 1, the fatigue relaxation control unit F52 outputs, to the arbitration unit F53, a control signal for outputting a fatigue relaxation stimulus corresponding to each time, using the control mode as basic control. . Alternatively, the awakening support control unit F51 operates in the mode instructed by the arbitration unit F53. The interaction between the fatigue relaxation control section F52 and the arbitration section F53 will be separately described later.

調停部F53は、覚醒支援システムSy1と疲労緩和システムSy2との動作を調停する。調停部F53は、例えば、覚醒支援制御部F51が出力させようとする刺激の内容と、疲労緩和制御部F52が出力させようとしている刺激の内容とを比較し、両者が競合する所定関係にある場合には、疲労緩和刺激の出力を中止させたり、強度を弱めたりする。競合関係にある場合とは、例えば逆属性の刺激付加する場合がある。逆属性とは、例えば温熱の付与(つまり加温)と冷却である。なお、黄橙などの暖色系のイルミネーションと冷風/SVS36の駆動もまた、逆属性の関係に含めることができる。調停部F53の詳細については別途後述する。 The arbitration unit F53 arbitrates the operations of the awakening support system Sy1 and the fatigue alleviation system Sy2. The arbitration unit F53, for example, compares the content of the stimulus that the awakening support control unit F51 is to output and the content of the stimulus that is to be output by the fatigue alleviation control unit F52, and has a predetermined relationship in which the two compete. In some cases, the output of the fatigue-relieving stimulus is stopped or its intensity is weakened. For example, when there is a competitive relationship, there is a case where a stimulus with an opposite attribute is added. Reverse attributes are, for example, application of heat (that is, heating) and cooling. Warm-color illumination such as yellow-orange and cool air/drive of SVS 36 can also be included in the relationship of reverse attributes. Details of the arbitration unit F53 will be described separately later.

表示処理部F6は、HUD24又はディスプレイ23に、刺激制御装置1の動作状態や、認識しているドライバの状態、休憩提案などに係る画像を表示する。例えば表示処理部F6は、疲労レベルが1以上であると判定されている場合にはドライバが疲労状態にあることを示すアイコン画像をディスプレイ23に表示する。また、表示処理部F6は、眠気レベルが1以上であると判定されている場合には、眠気レベルに応じたアイコン画像をディスプレイ23に表示する。表示処理部F6は眠気レベルが3以上となった場合には、休憩提案にかかる画像をディスプレイ23又はHUD24に表示する。 The display processing unit F6 displays images on the HUD 24 or the display 23, such as the operating state of the stimulus control device 1, the recognized state of the driver, and a proposal for taking a break. For example, the display processing unit F6 displays an icon image indicating that the driver is in a fatigued state on the display 23 when the fatigue level is determined to be 1 or higher. Further, when the sleepiness level is determined to be 1 or higher, the display processing unit F6 displays an icon image corresponding to the sleepiness level on the display 23 . When the drowsiness level is 3 or higher, the display processing unit F6 displays an image related to a proposal for rest on the display 23 or the HUD 24 .

<調停部F53の作動例について>
調停部F53は、覚醒支援システムSy1と疲労緩和システムSy2の両方が動作する場合、換言すれば眠気レベルと疲労レベルの両方が1以上となる場合において、各システムの作動を調停する。
<Regarding an operation example of the arbitration unit F53>
The arbitration unit F53 arbitrates the operation of each system when both the awakening support system Sy1 and the fatigue alleviation system Sy2 operate, in other words, when both the drowsiness level and the fatigue level are 1 or higher.

調停の仕方としては例えば次のような方針(A)~(E)が挙げられる。
(A)疲労緩和システムSy2を停止させる。
(B)疲労緩和システムSy2の機能/動作を縮退させつつ両システムを駆動させる。
(C)各システムに共通属性の刺激のみを出力させる。
(D)各システムを動作させる時間帯を分ける。
(E)疲労緩和システムSy2の作動を変えずに、覚醒刺激の強度を強めるか、パターン継続時間を長くする。
Methods of mediation include, for example, the following policies (A) to (E).
(A) Stop the fatigue relaxation system Sy2.
(B) Drive both systems while degenerating the function/operation of the fatigue mitigation system Sy2.
(C) Allow each system to output only stimuli with common attributes.
(D) Separate the time periods for operating each system.
(E) Increase the intensity of the arousal stimulus or lengthen the pattern duration without changing the operation of the fatigue relief system Sy2.

方針(B)には、出力されようとしている覚醒刺激と種類又は対象部位が同じ刺激を疲労緩和システムSy2が出力しようとしている場合には、覚醒支援システムSy1を優先させる方針(B1)が含まれる。また、眠気の要因となる疲労緩和刺激の出力を停止又は弱める方針(B2)も、方針(B)に含まれる。方針(C)は、各システムを交互に動作させることに対応する。方針(D)は、覚醒支援用時間を疲労緩和用時間よりも長めに設定するパターン(D1)と、覚醒支援用時間を疲労緩和用時間よりも短めに設定するパターン(D2)と、に区分することができる。覚醒支援用時間は、覚醒支援システムSy1を動作させる時間を指す。疲労緩和用時間は疲労緩和システムSy2を動作させる時間を指す。 The policy (B) includes a policy (B1) that gives priority to the awakening support system Sy1 when the fatigue alleviating system Sy2 is outputting a stimulation of the same type or target site as the awakening stimulation to be output. . The policy (B) also includes a policy (B2) of stopping or weakening the output of fatigue-relieving stimulation that causes drowsiness. Policy (C) corresponds to operating each system alternately. Policy (D) is divided into a pattern (D1) in which the awakening support time is set longer than the fatigue relief time and a pattern (D2) in which the awakening support time is set shorter than the fatigue relief time. can do. The awakening support time refers to the time during which the awakening support system Sy1 is operated. The fatigue relaxation time refers to the time to operate the fatigue relaxation system Sy2.

方針(A)や、(B)、(D1)、(E)は、疲労緩和システムSy2よりも覚醒支援システムSy1を優先させるべく、疲労緩和システムSy2の作動に制限をかける方針に相当する。疲労緩和よりも覚醒を優先させることにより、ドライバの眠気が高まることを抑制可能となる。また、何れの方針においても、競合する刺激が同時に出力される恐れを低減できる。それに伴いドライバに煩わしさを与える恐れも低減可能となる。 Policies (A), (B), (D1), and (E) correspond to policies that limit the operation of the fatigue reduction system Sy2 in order to prioritize the awakening support system Sy1 over the fatigue reduction system Sy2. By prioritizing awakening over alleviating fatigue, it is possible to prevent the driver from becoming drowsy. Also, in any policy, it is possible to reduce the possibility that competing stimuli are output at the same time. Along with this, it is also possible to reduce the fear of giving the driver annoyance.

<方針(A)を採用する場合の調停部F53について>
図8は、方針(A)に基づく、眠気レベルと疲労レベルの組み合わせに応じた、覚醒支援システムSy1と疲労緩和システムSy2の制御例を示す図である。眠気レベル及び疲労レベルがともに0である場合には、覚醒支援システムSy1及び疲労緩和システムSy2は作動しない。
<Regarding the Arbitration Unit F53 When Policy (A) is Adopted>
FIG. 8 is a diagram showing a control example of the awakening support system Sy1 and the fatigue alleviation system Sy2 according to the combination of the drowsiness level and the fatigue level based on the policy (A). When both the drowsiness level and the fatigue level are 0, the awakening support system Sy1 and the fatigue alleviation system Sy2 do not operate.

眠気レベルが0であり且つ疲労レベルが1である場合には、覚醒支援システムSy1は覚醒刺激を出力しようとしない。そのため、調停部F53は特段の調停処理を実施せず、疲労緩和システムSy2を通常通り動作させる。眠気レベルが1以上、且つ、疲労レベルが1である場合には、調停部F53は疲労緩和制御部F52の指示信号を無効化するか、あるいは、疲労緩和制御部F52に対して疲労緩和のための制御を停止するように指示する。これにより、眠気レベルが1以上の場合には疲労緩和システムSy2の動作は中止され、覚醒支援システムSy1のみが動作することとなる。疲労緩和システムSy2が停止することにより、マッサージや温熱が付与するリラックス効果によってドライバの眠気が高まることを抑制可能となる。或る疲労緩和刺激を出力させないといった表現には、疲労緩和制御部F52から出力された当該刺激の出力指示信号を調停部F53が無効化することと、調停部F53の制御により疲労緩和制御部F52が当該出力指示信号を出力しなくすることの両方が含まれる。 When the drowsiness level is 0 and the fatigue level is 1, the awakening support system Sy1 does not try to output the awakening stimulus. Therefore, the arbitration unit F53 does not perform special arbitration processing, and operates the fatigue relaxation system Sy2 as usual. When the drowsiness level is 1 or more and the fatigue level is 1, the arbitration unit F53 either invalidates the instruction signal for the fatigue relaxation control unit F52, or instructs the fatigue relaxation control unit F52 to to stop controlling the As a result, when the drowsiness level is 1 or higher, the operation of the fatigue alleviating system Sy2 is stopped, and only the awakening support system Sy1 operates. By stopping the fatigue alleviating system Sy2, it is possible to prevent the driver from becoming drowsy due to the relaxing effect of massage and heat. The expression that a certain fatigue-relieving stimulus is not output includes the arbitration unit F53 invalidating the output instruction signal for the stimulus output from the fatigue-relaxation control unit F52, and the fatigue-relaxation control unit F52 under the control of the arbitration unit F53. stops outputting the output instruction signal.

<方針(B)を採用する場合の調停部F53について>
図9は方針(B)に基づく、眠気レベルと疲労レベルの組み合わせに応じた、覚醒支援システムSy1と疲労緩和システムSy2の制御例を示す図である。眠気レベルが1以上である場合には、眠気レベルの高さに応じて疲労緩和システムSy2の動作に制限をかける。
<Regarding the Arbitration Unit F53 When Policy (B) is Adopted>
FIG. 9 is a diagram showing a control example of the awakening support system Sy1 and the fatigue alleviation system Sy2 according to the combination of the drowsiness level and the fatigue level based on the policy (B). When the drowsiness level is 1 or more, the operation of the fatigue alleviation system Sy2 is restricted according to the height of the drowsiness level.

例えば調停部F53は、方針(B1)に対応する制御として、疲労緩和刺激のうち覚醒刺激と刺激の種類が同じものに関しては出力しないように調停を行う。疲労緩和刺激と覚醒刺激とで刺激の種類が重なるものとしては、マッサージと振動、イルミネーションがある。また、シートヒータ35とSVS36による温冷サイクルと、空調装置34による冷風も同じ種類の刺激に該当する。種類が同じ刺激とは当該刺激を感受する感覚器が同じ刺激と解することができる。同じ種類の刺激が混在して出力されると、狙った効果が得られない可能性がある。特に、温熱と冷風のように、種類が同じであって属性が真逆のような2つの刺激が同時に出力されると、効果が弱まる可能性がある。 For example, the arbitration unit F53 performs arbitration so as not to output fatigue relief stimulations of the same type as awakening stimulations as control corresponding to policy (B1). Massage, vibration, and illumination are examples of fatigue-relief stimulation and awakening stimulation in which the types of stimulation overlap. Also, the warm/cold cycle by the seat heater 35 and the SVS 36 and the cool air by the air conditioner 34 correspond to the same type of stimulation. Stimuli of the same type can be understood as stimuli that are sensed by the same sensory organs. If the same type of stimulus is mixed and output, there is a possibility that the intended effect cannot be obtained. In particular, if two stimuli of the same type and opposite attributes, such as heat and cold wind, are output at the same time, the effect may be weakened.

そのような事情を踏まえ、調停部F53は、疲労レベル及び眠気レベルがともに1以上である場合には、マッサージャ37の駆動と、疲労緩和系のイルミネーション、及び温冷サイクルを停止させてもよい。疲労緩和系のイルミネーションとは、シートヒータ35やSVS36の駆動に連動したイルミネーションを指す。この場合、覚醒用の刺激パターンの実行スケジュールに応じて、覚醒刺激としての振動やイルミネーションがドライバに提供される。図10は、覚醒支援制御部F51及び疲労緩和制御部F52によるイルミネーションの点灯指示に対する調停部F53の作動を概念的に示した図である。調停部F53は、同種類の刺激については、覚醒のための刺激を優先させて出力する。 Based on such circumstances, the arbitration unit F53 may stop the driving of the massager 37, the illumination of the fatigue relaxation system, and the hot/cold cycle when both the fatigue level and the drowsiness level are 1 or higher. The fatigue-relieving illumination refers to illumination linked to driving of the seat heater 35 and the SVS 36 . In this case, the driver is provided with vibration or illumination as a stimulus for awakening according to the execution schedule of the stimulus pattern for awakening. FIG. 10 is a diagram conceptually showing the operation of the arbitration unit F53 in response to the illumination lighting instruction by the awakening support control unit F51 and the fatigue alleviation control unit F52. The arbitration unit F53 gives priority to stimuli for awakening and outputs the stimuli of the same type.

調停部F53による、覚醒刺激と種類が重複(衝突)する疲労緩和刺激の出力制限は、当該種類の覚醒刺激が出力される時間帯のみ適用されても良いし、眠気レベルが1以上である間は常に適用されても良い。ここでの出力制限は出力しないことを指す。 The arbitration unit F53 may limit the output of fatigue-relieving stimuli whose types overlap (conflict) with arousal stimuli. may always apply. Output restriction here means no output.

また、調停部F53は、方針(B2)に対応する制御として、疲労レベルが1以上かつ眠気レベルが1の場合には調停部F53は、温冷サイクルの温時間Twmを所定量短くするとともに、冷時間Tclを長めに設定する。シートヒータ35が提供する温熱が、眠気の要因に該当するためである。また、眠気レベルが2以上の場合、調停部F53は、シートヒータ35の駆動を中止させる。疲労レベルが1以上かつ眠気レベルが2以上の場合、SVS36が間欠的に動作する。 Further, as a control corresponding to the policy (B2), the arbitration unit F53 shortens the warming time Twm of the heating/cooling cycle by a predetermined amount when the fatigue level is 1 or more and the drowsiness level is 1, Set the cooling time Tcl longer. This is because the heat provided by the seat heater 35 is a factor of drowsiness. Further, when the drowsiness level is 2 or higher, the arbitration unit F53 stops driving the seat heater 35 . When the fatigue level is 1 or higher and the sleepiness level is 2 or higher, the SVS 36 operates intermittently.

なお、調停部F53は、眠気レベルに応じて段階的にシートヒータ35の作動範囲を縮退させても良い。例えば調停部F53は、疲労レベルが1である状態において、眠気レベルが1の時には首ヒータ35Cのみ動作は中止させる一方、眠気レベルが2のときには上部ヒータ35Bと首ヒータ35Cを停止させてもよい。そのような制御態様は、眠気レベルが高くなるについて駆動させるシートヒータ35の数や、温熱を与える部位の面積を小さくする制御に相当する。 Note that the arbitration unit F53 may reduce the operating range of the seat heater 35 step by step according to the drowsiness level. For example, when the fatigue level is 1, the arbitration unit F53 may stop the operation of only the neck heater 35C when the drowsiness level is 1, and stop the upper heater 35B and the neck heater 35C when the drowsiness level is 2. . Such a control mode corresponds to control to reduce the number of seat heaters 35 to be driven or the area of the portion to which heat is applied as the drowsiness level increases.

また、調停部F53は、眠気レベルが1の時には上部ヒータ35Bと首ヒータ35Cの動作は中止させる一方、眠気レベルが2の時には全てのシートヒータ35の動作は中止させてもよい。このような調停制御は、眠気レベルが1のときは一部のシートヒータ35を停止させる一方、眠気レベルが2のときは全てのシートヒータ35を停止させる制御に相当する。なお、冷感を付与するSVS36は、空調装置34による冷風と同属性である。換言すればSVS36に関しては、覚醒刺激としての冷風と競合しない刺激を出力する装置である。そのため、SVS36に関しては間欠的な動作を許容しても良い。また、腰部ヒータ35Aに関しては、覚醒刺激としての冷風が吹き付けられる顔部から離れた部位(腰)に対して温熱を付与するため、仮に同時に印加されても相互の影響は少ない。故に、腰部ヒータ35Aに関しては、眠気レベルが2以上であっても温冷サイクルとしての間欠動作を継続させても良い。 The arbitration unit F53 may stop the operation of the upper heater 35B and the neck heater 35C when the drowsiness level is 1, and stop the operation of all the seat heaters 35 when the drowsiness level is 2. Such arbitration control is equivalent to control of stopping part of the seat heaters 35 when the drowsiness level is 1, and stopping all seat heaters 35 when the drowsiness level is 2. It should be noted that the SVS 36 that imparts a cool sensation has the same attributes as the cool air from the air conditioner 34 . In other words, the SVS 36 is a device that outputs a stimulus that does not compete with cold wind as an arousal stimulus. Therefore, the SVS 36 may allow intermittent operation. As for the waist heater 35A, since it heats a part (waist) away from the face to which cold air is blown as an arousal stimulus, there is little mutual influence even if both are applied at the same time. Therefore, even if the drowsiness level is 2 or higher, the waist heater 35A may be operated intermittently as a heat/cool cycle.

他の態様として調停部F53は、疲労レベルが1且つ眠気レベルが1の場合、疲労緩和システムSy2は基本動作で動作させる一方、覚醒支援システムSy1の動作を基本動作から変更しても良い。例えば、覚醒支援システムSy1に関しては、温タームの間は冷風以外の覚醒用アクチエーションを巡回的に出力させる。そして、冷タームとなったときに、所定のパターン継続時間Tp、冷風をフェイスモードで出力させても良い。当該構成によれば、一気に冷感を与えることができるため、さらなる覚醒効果が期待できる。また、温ターム中に空調装置34から冷風刺激が出力されることもないため、相反する刺激が同時に出力されることで、ドライバの快適性が損なわれる恐れも低減できる。なお、SVS36と空調装置34による冷風出力を同期させる場合には、ドライバの体が急速に冷えることを鑑みて、冷風を出力する時間は所定のパターン継続時間Tpよりも10秒ほど短くしても良い。 As another aspect, when the fatigue level is 1 and the drowsiness level is 1, the arbitration unit F53 may operate the fatigue alleviation system Sy2 in the basic operation, while changing the operation of the awakening support system Sy1 from the basic operation. For example, regarding the awakening support system Sy1, activations for awakening other than cool air are cyclically output during the warm term. Then, when the cold term comes, the cold wind may be output in the face mode for a predetermined pattern duration time Tp. According to this configuration, it is possible to provide a cool feeling at once, so a further awakening effect can be expected. In addition, since the air conditioning device 34 does not output a cold wind stimulus during the warm term, it is possible to reduce the possibility that conflicting stimuli are output at the same time, thereby impairing the driver's comfort. In the case of synchronizing the cold air output from the SVS 36 and the air conditioner 34, considering that the driver's body cools down quickly, the cool air output time may be shorter than the predetermined pattern duration Tp by about 10 seconds. good.

<方針(C)を採用する場合の調停部F53について>
疲労緩和と覚醒とで共通する属性の刺激としては、例えば空調装置34による冷風とSVS36、マッサージャ37によるマッサージと振動発生器38による振動といった組み合わせが挙げられる。寒色系のイルミネーションもまた、疲労緩和と覚醒とで共通する属性の刺激煮含めることができる。調停部F53は、疲労レベル及び眠気レベルがともに1以上である場合には、覚醒支援制御部F51及び疲労緩和制御部F52から入力される、上述した共通属性の刺激の出力指示信号のみを後段に出力するように構成されていても良い。
<Regarding the Arbitration Unit F53 When Policy (C) is Adopted>
Common attribute stimuli for fatigue relief and awakening include, for example, combinations of cold air from the air conditioner 34 and the SVS 36 , massage from the massager 37 and vibration from the vibration generator 38 . Cool-color illumination can also include stimulation of attributes common to fatigue relief and alertness. When both the fatigue level and the drowsiness level are 1 or higher, the arbitration unit F53 outputs only the stimulus output instruction signal having the common attribute described above, which is input from the awakening support control unit F51 and the fatigue alleviation control unit F52, to the subsequent stage. It may be configured to output.

あるいは、調停部F53は、疲労レベル及び眠気レベルがともに1以上である場合には、覚醒支援制御部F51及び疲労緩和制御部F52に所定の指示信号を出力し、調停モードで動作させてもよい。覚醒支援制御部F51及び疲労緩和制御部F52は、調停モードにおいて、上述した共通属性の刺激だけを用いて覚醒支援のための制御と、疲労緩和のための制御を実行しうる。具体的には、覚醒支援制御部F51は、調停モード時、冷風と、振動と、タイプ1又はタイプ2のイルミネーションとを順番に出力しうる。疲労緩和制御部F52は、調停モード時、マッサージャ37を1回だけ、あるいは間欠的に駆動させうる。また、疲労緩和制御部F52は、調停モード時、SVS36を間欠的に駆動させてもよい。図11は、方針(C)において覚醒支援制御部F51及び疲労緩和制御部F52が刺激出力元として動作させるデバイスとその動作態様をまとめたものである。振動の強さや、冷風の強さといった刺激の強度を構成するパラメータは、眠気レベルが高いほど大きく設定することができる。 Alternatively, when both the fatigue level and the drowsiness level are 1 or higher, the arbitration unit F53 may output a predetermined instruction signal to the awakening support control unit F51 and the fatigue alleviation control unit F52 to operate in the arbitration mode. . In the arbitration mode, the awakening support control unit F51 and the fatigue alleviation control unit F52 can perform control for awakening support and control for alleviating fatigue using only the above-described common attribute stimulus. Specifically, the awakening support control unit F51 can sequentially output cool air, vibration, and type 1 or type 2 illumination in the arbitration mode. The fatigue relaxation controller F52 can drive the massager 37 only once or intermittently in the arbitration mode. Moreover, the fatigue relaxation control unit F52 may intermittently drive the SVS 36 in the arbitration mode. FIG. 11 summarizes the devices operated as stimulus output sources by the awakening support control unit F51 and the fatigue alleviation control unit F52 in policy (C) and their operation modes. The parameters that constitute the intensity of stimulation, such as the intensity of vibration and the intensity of cold wind, can be set to be larger as the drowsiness level is higher.

<方針(D)を採用する場合の調停部F53について>
図12は方針(D)に基づく、眠気レベルと疲労レベルの組み合わせに応じた、覚醒支援システムSy1と疲労緩和システムSy2の制御例を示す図である。眠気レベルと疲労レベルがともに1以上である場合には、調停部F53は、覚醒支援システムSy1と疲労緩和システムSy2を交互に動作させる。例えば図12に示すTrfは、疲労緩和システムSy2を動作させる時間である疲労緩和用時間を表し、Tasは、覚醒支援システムSy1を動作させる時間である覚醒支援用時間を表す。図12では覚醒支援用時間Tasを疲労緩和用時間Tfrよりも長く設定した場合を例示している。疲労緩和用時間Tfrは主として温冷サイクルの1周期の整数倍、例えば1倍に設定されることが好ましい。マッサージは初回のみ実施されても良いし、毎回実施されても良い。マッサージを行う場合、疲労緩和用時間Tfrは、温冷サイクルの1周期分の時間に、マッサージ時間Tmgを加算した値に設定されれば良い。覚醒支援用時間Tasは、疲労緩和用時間Tfrの1倍よりも長い範囲において、パターン継続時間Tpの整数倍となる長さに設定されうる。
<Regarding the Arbitration Unit F53 When Policy (D) is Adopted>
FIG. 12 is a diagram showing a control example of the awakening support system Sy1 and the fatigue alleviation system Sy2 according to the combination of the drowsiness level and the fatigue level based on the policy (D). When both the drowsiness level and the fatigue level are 1 or higher, the arbitration unit F53 alternately operates the awakening support system Sy1 and the fatigue alleviation system Sy2. For example, Trf shown in FIG. 12 represents the fatigue relief time, which is the time to operate the fatigue relief system Sy2, and Tas represents the awakening support time, which is the time to operate the awakening support system Sy1. FIG. 12 illustrates a case where the awakening support time Tas is set longer than the fatigue alleviation time Tfr. It is preferable that the fatigue relaxation time Tfr is mainly set to an integer multiple of one period of the hot and cold cycle, for example, one time. The massage may be performed only for the first time, or may be performed every time. When massage is performed, the fatigue relaxation time Tfr may be set to a value obtained by adding the massage time Tmg to the time for one cycle of the hot and cold cycle. The awakening support time Tas can be set to a length that is an integral multiple of the pattern continuation time Tp within a range longer than one time the fatigue relief time Tfr.

もちろん、他の態様として覚醒支援用時間Tasは疲労緩和用時間Tfrよりも短く設定されても良い。例えば、疲労レベルが2、眠気レベルが1である場合など、眠気レベルよりも疲労レベルのほうが高い場合には、疲労緩和用時間Tfrを覚醒支援用時間Tasよりも長く設定しても良い。また、眠気レベルが1である場合には疲労緩和用時間Tfrを覚醒支援用時間Tas以上に設定する一方、眠気レベルが2以上の場合には覚醒支援用時間Tasを疲労緩和用時間Tfrよりも長くしても良い。調停部F53は、眠気レベルが高くなるほど疲労緩和用時間Tfrを短くするように構成されていても良い。疲労緩和用時間Tfrを動的に変更する場合には、基本動作として設定されている温時間Twmと冷時間Tclの比率が維持されるように、各温/冷タームの長さが調整されることが好ましい。調停部F53は、疲労緩和用時間Tfrを短くするにつれて単位時間当りの発熱量や吸熱量が上がるように、シートヒータ35及びSVS36の制御目標値(出力)を変更しても良い。 Of course, as another aspect, the awakening support time Tas may be set shorter than the fatigue relief time Tfr. For example, when the fatigue level is higher than the sleepiness level, such as when the fatigue level is 2 and the sleepiness level is 1, the fatigue relief time Tfr may be set longer than the awakening support time Tas. Further, when the drowsiness level is 1, the fatigue relief time Tfr is set equal to or longer than the awakening support time Tas, and when the drowsiness level is 2 or more, the awakening support time Tas is set longer than the fatigue relief time Tfr. You can make it longer. The arbitration unit F53 may be configured to shorten the fatigue relaxation time Tfr as the drowsiness level increases. When dynamically changing the fatigue relaxation time Tfr, the length of each hot/cold term is adjusted so that the ratio between the hot time Twm and the cold time Tcl set as the basic operation is maintained. is preferred. The arbitration unit F53 may change the control target values (outputs) of the seat heater 35 and the SVS 36 so that the amount of heat generated and the amount of heat absorbed per unit time increase as the fatigue relaxation time Tfr is shortened.

<方針(E)を採用する場合の調停部F53について>
方針(E)は、疲労緩和システムSy2を基本動作で動作させつつ、温熱によってドライバの眠気が上昇することを抑制するために、覚醒支援システムSy1の覚醒刺激の強度を強めるか、冷風の出力時間を長くするといった技術思想に対応するものである。覚醒刺激の強度調整やパターン継続時間の変更は、例えば調停部F53からの指示に基づき覚醒支援制御部F51が実行することができる。より具体的には、覚醒支援制御部F51は、調停部F53からの指示に基づき調停モードに設定されていることに基づいて以下の調整を行いうる。
<Regarding the Arbitration Unit F53 When Policy (E) is Adopted>
Policy (E) is to increase the intensity of the awakening stimulus of the awakening support system Sy1 or to control the increase in drowsiness of the driver due to the heat while operating the fatigue alleviating system Sy2 in its basic operation. This corresponds to the technical idea of lengthening the The adjustment of the intensity of the awakening stimulus and the change of the pattern duration can be executed by the awakening support control unit F51 based on the instruction from the arbitration unit F53, for example. More specifically, the awakening support control unit F51 can perform the following adjustment based on the fact that the arbitration mode is set based on the instruction from the arbitration unit F53.

例えば覚醒支援制御部F51は、調停モード時、疲労レベルが1かつ眠気レベルが1である場合には、疲労レベルが0かつ眠気レベルが1である場合よりも、各刺激の強度を所定量(例えば1.2倍などに)高める。なお、疲労レベルが0かつ眠気レベルが1である場合とは、疲労緩和システムSy2が並列的に動作せずに、覚醒支援システムSy1が単独で動作する場合に対応する。また、例えば疲労レベルが1かつ眠気レベルが2である場合には、疲労レベルが0かつ眠気レベルが2である場合よりも、各刺激の強度を所定量高める。 For example, in the arbitration mode, when the fatigue level is 1 and the drowsiness level is 1, the awakening support control unit F51 increases the intensity of each stimulus by a predetermined amount ( for example, 1.2 times). Note that the case where the fatigue level is 0 and the drowsiness level is 1 corresponds to the case where the awakening support system Sy1 operates alone without the fatigue alleviating system Sy2 operating in parallel. For example, when the fatigue level is 1 and the drowsiness level is 2, the intensity of each stimulus is increased by a predetermined amount compared to when the fatigue level is 0 and the drowsiness level is 2.

また、覚醒支援制御部F51は、疲労レベルが1かつ眠気レベルが1である場合には、疲労レベルが0かつ眠気レベルが1である場合よりも、パターン継続時間Tpを所定量(例えば10秒ほど)長くしても良い。覚醒支援制御部F51は、疲労レベルが1かつ眠気レベルが2である場合には、疲労レベルが0かつ眠気レベルが2である場合よりも、パターン継続時間Tpを所定量(例えば10秒ほど)長くしても良い。なお全ての刺激パターンについてパターン継続時間Tpを長くするのではなく、冷風の出力を含む刺激パターンだけを長くしてもよい。 Further, when the fatigue level is 1 and the sleepiness level is 1, the awakening support control unit F51 increases the pattern duration Tp by a predetermined amount (for example, 10 seconds) than when the fatigue level is 0 and the sleepiness level is 1. as long as possible). When the fatigue level is 1 and the sleepiness level is 2, the awakening support control unit F51 sets the pattern duration Tp to a predetermined amount (for example, about 10 seconds) than when the fatigue level is 0 and the sleepiness level is 2. You can make it longer. Instead of lengthening the pattern duration time Tp for all stimulation patterns, it is also possible to lengthen only the stimulation pattern including the output of the cool air.

このように調停部F53は、2つのシステムが並列的に動作する場合には、覚醒支援システムSy1が単独で動作する場合よりも、覚醒刺激を強めたりパターン継続時間を延長したりしてもよい。当該制御態様によれば、疲労緩和システムSy2によってドライバの眠気レベルが上がる恐れを低減できる。 Thus, when the two systems operate in parallel, the arbitration unit F53 may strengthen the awakening stimulus or extend the pattern duration time more than when the awakening support system Sy1 operates alone. . According to this control mode, it is possible to reduce the possibility that the driver's drowsiness level will increase due to the fatigue alleviation system Sy2.

<その他、刺激制御装置1の作動例>
上述した調停部F53の処理は、疲労緩和システムSy2が作動中に眠気レベルが0から1以上に判定された場合にも適用可能であるし、覚醒支援システムSy1が動作中において疲労レベルが0から1以上に判定された場合にも適用可能である。
<Other Examples of Operation of the Stimulus Control Device 1>
The processing of the arbitration unit F53 described above can also be applied when the drowsiness level is determined to be from 0 to 1 or more while the fatigue alleviation system Sy2 is in operation, It is also applicable when it is determined to be 1 or more.

なお、疲労レベルが0から1に遷移した時点において既に眠気レベルが1以上である場合には、眠気レベルが0又は1になるまで、疲労緩和システムSy2の動作開始を保留にしても良い。調停部F53は、眠気レベルが1以上である場合には疲労緩和システムSy2の動作を中止する一方、眠気レベルが2から1に下がった場合や1から0に下がったことに基づいて、疲労緩和システムSy2を動作させても良い。 If the drowsiness level is already 1 or more when the fatigue level transitions from 0 to 1, the start of the operation of the fatigue alleviation system Sy2 may be put on hold until the drowsiness level becomes 0 or 1. The arbitration unit F53 suspends the operation of the fatigue reduction system Sy2 when the sleepiness level is 1 or more, and when the sleepiness level drops from 2 to 1 or from 1 to 0, the fatigue relaxation is stopped. System Sy2 may be operated.

表示処理部F6は、同乗者が存在する場合、同乗者からは見えにくい表示領域に、眠気レベルや疲労レベルの判定結果の画像を表示する。当該構成によれば、同乗者に不安を与えにくくできる。なお、同乗者からは見えにくい位置とは、例えばメータディスプレイやHUD24を指す。同乗者がいるか否かは、助手席又は後部座席の着座センサの検出信号に基づき特定可能である。つまり、運転席以外の座席に対応する着座センサの少なくとも何れかから、人間が着座していることを示す信号が入力されている場合には、同乗者がいるものとみなして、ドライバの状態の認識結果の表示先してHUD24又はメータディスプレイを採用する。なお、同乗者がいない場合、ドライバの状態の認識結果の表示位置は、任意であって例えばセンターディスプレイであってもよい。当該構成は同乗者の有無に応じてドライバ状態に対するシステムの認識結果の表示先を変更する構成に相当する。 When a fellow passenger is present, the display processing unit F6 displays an image of the sleepiness level and fatigue level determination results in a display area that is difficult for the fellow passenger to see. According to the said structure, it can be made hard to give a fellow passenger anxiety. Note that the position that is difficult to see from the fellow passenger refers to, for example, the meter display and the HUD 24 . Whether or not there is a fellow passenger can be specified based on the detection signal of the seating sensor in the front passenger seat or rear seat. That is, when a signal indicating that a person is seated is input from at least one of the seating sensors corresponding to the seats other than the driver's seat, it is assumed that there is a fellow passenger, and the driver's state is determined. The HUD 24 or meter display is adopted as the display destination of the recognition result. When there is no fellow passenger, the display position of the recognition result of the driver's state is arbitrary, and may be, for example, the center display. This configuration corresponds to a configuration that changes the display destination of the recognition result of the system for the driver state according to the presence or absence of a fellow passenger.

また、表示処理部F6は、疲労レベルが0である場合には眠気レベルが3となったことに基づいて休憩提案を実施する一方、疲労レベルが1以上である場合には眠気レベルが1又は2の状態であっても休憩提案を実施してもよい。このように通常は眠気レベルが3で休憩を促す一方、ドライバが疲労状態にある場合には休憩を促す眠気レベルを下げることで、早めに休憩を提案可能となる。それに伴い、ドライバが疲労と眠気がある状態で運転を継続するおそれを低減可能となる。 Further, the display processing unit F6 proposes a break based on the fact that the sleepiness level is 3 when the fatigue level is 0, and when the fatigue level is 1 or more, the sleepiness level is 1 or Even in the state of 2, the rest proposal may be implemented. In this way, while the drowsiness level is normally 3 and a break is urged, if the driver is in a fatigued state, the drowsiness level that urges the driver to take a break is lowered, thereby making it possible to propose an early break. Accordingly, it is possible to reduce the possibility that the driver will continue to drive in a state of fatigue and drowsiness.

統合制御部F5は、ユーザ指示に基づき、覚醒支援システムSy1及び疲労緩和システムSy2の動作状態を制御するように構成されていても良い。統合制御部F5は、覚醒支援システムSy1又は疲労緩和システムSy2の何れか一方を起動/停止させるためのユーザによる指示入力があった場合、ユーザの指示を優先させるものとする。例えば、統合制御部F5は、覚醒支援システムSy1又は疲労緩和システムSy2を動作させるための操作信号を取得した場合には、眠気レベルや疲労レベルの判定値に関わらず、指示されたシステムを駆動させうる。 The integrated control unit F5 may be configured to control the operating states of the awakening support system Sy1 and the fatigue alleviation system Sy2 based on user instructions. When the user inputs an instruction to activate/deactivate either the awakening support system Sy1 or the fatigue alleviating system Sy2, the integrated control unit F5 gives priority to the user's instruction. For example, when the integrated control unit F5 acquires an operation signal for operating the awakening support system Sy1 or the fatigue alleviation system Sy2, regardless of the drowsiness level or the fatigue level judgment value, the integrated control unit F5 drives the instructed system. sell.

より具体的には、統合制御部F5は、入力装置22から覚醒支援システムSy1の起動指示信号が入力された場合には、眠気レベルや疲労レベルの判定値に関わらず、覚醒支援システムSy1を動作させる。その際、疲労緩和システムSy2が動作中であった場合には疲労緩和システムSy2を停止させても良い。 More specifically, when the input device 22 inputs an activation instruction signal for the awakening support system Sy1, the integrated control unit F5 operates the awakening support system Sy1 regardless of the drowsiness level or the fatigue level determination value. Let At that time, if the fatigue relaxation system Sy2 is in operation, the fatigue relaxation system Sy2 may be stopped.

また、統合制御部F5は、入力装置22から疲労緩和システムSy2の起動指示信号が入力された場合には、眠気レベルや疲労レベルの判定値に関わらず、疲労緩和システムSy2を動作させる。その際、覚醒支援システムSy1が動作中であった場合には覚醒支援システムSy1を停止させても良い。あるいは、覚醒支援システムSy1の動作を弱めるなど、調停モードで動作させてもよい。 In addition, when the input device 22 inputs an activation instruction signal for the fatigue relief system Sy2, the integrated control unit F5 operates the fatigue relief system Sy2 regardless of the drowsiness level or the fatigue level determination value. At that time, if the awakening support system Sy1 is in operation, the awakening support system Sy1 may be stopped. Alternatively, it may be operated in an arbitration mode such as weakening the operation of the awakening support system Sy1.

さらに、統合制御部F5は、疲労緩和システムSy2が動作中において、疲労緩和システムSy2に対する停止指示信号が入力された場合には、疲労レベルの判定値に関わらず、疲労緩和システムSy2を停止させる。覚醒支援システムSy1についても同様である。 Furthermore, when the fatigue relaxation system Sy2 is in operation and a stop instruction signal for the fatigue relaxation system Sy2 is input, the integrated control unit F5 stops the fatigue relaxation system Sy2 regardless of the fatigue level determination value. The same applies to the awakening support system Sy1.

なお、或るシステムの起動指示信号とは、当該システムを駆動させるための操作が行われたことを示す操作信号に相当する。或るシステムの停止指示信号とは、当該システムの駆動を停止させるための操作が行われたことを示す操作信号に相当する。起動指示信号や停止指示信号は、入力装置22に対するユーザの操作又は発話に基づいて、入力装置22から刺激制御装置1に入力される。 Note that the startup instruction signal for a certain system corresponds to an operation signal indicating that an operation for driving the system has been performed. A stop instruction signal for a certain system corresponds to an operation signal indicating that an operation for stopping the drive of the system has been performed. A start instruction signal and a stop instruction signal are input from the input device 22 to the stimulus control device 1 based on the user's operation or speech on the input device 22 .

このように統合制御部F5は、覚醒支援システムSy1と疲労緩和システムSy2のどちらかの起動指示信号が入力された場合や、どちらかに対する停止指示信号が入力された場合は、ドライバの希望を最優先とする。このようにドライバの希望を最優先とすることにより、ドライバの利便性又は快適性を向上させることができる。また、統合制御部F5が眠気レベルや疲労レベルを誤判定している場合には、ドライバの指示操作に基づきシステム挙動を修正可能となる。 In this manner, the integrated control unit F5 maximizes the driver's desire when a start instruction signal for either the awakening support system Sy1 or the fatigue relief system Sy2 is input, or when a stop instruction signal for either of them is input. Prioritize. By giving top priority to the driver's wishes in this way, the driver's convenience or comfort can be improved. Further, when the integrated control unit F5 erroneously determines the drowsiness level or the fatigue level, it becomes possible to correct the system behavior based on the driver's instruction operation.

統合制御部F5は、眠気レベルが2又は3以上と判定している状態において、覚醒支援システムSy1に対する停止指示信号が入力された場合、覚醒支援システムSy1の停止前/後において、眠気報知処理を実施してもよい。眠気報知処理は、高い眠気を検知していることを知らせる画像表示又は音声出力を出力する処理に相当する。具体的には、刺激制御装置1は、覚醒支援システムSy1を停止する前に「眠気が高いようです。覚醒支援システムを停止してもよろしいですか?」のアナウンスを行うことで、ドライバに覚醒支援システムSy1の作動の停止/継続を選択する機会を設けてもよい。また、ドライバの指示操作に基づき覚醒支援システムSy1を停止させた後は、「眠気が高いようですので、早めに休憩してください」等のアナウンスを行うとともに、ディスプレイ23/HUD24の画面に休憩しましょうとのアイコンを出しても良い。これにより、眠気レベルが高い状態の時に、覚醒支援システムSy1を停止した場合でも安全運転を促すことができる。 In a state in which the drowsiness level is determined to be 2 or 3 or higher, the integrated control unit F5 performs drowsiness notification processing before/after stopping the awakening support system Sy1 when a stop instruction signal for the awakening support system Sy1 is input. may be implemented. The drowsiness notification process corresponds to a process of outputting an image display or an audio output indicating that high drowsiness is detected. Specifically, the stimulus control device 1 makes an announcement "You seem to be very sleepy. Is it OK to stop the awakening support system?" An opportunity may be provided to choose to stop/continue operation of the assistance system Sy1. In addition, after stopping the awakening support system Sy1 based on the driver's instruction operation, an announcement such as "You seem to be very sleepy, so please take a break early" will be made, and the screen of the display 23/HUD 24 will be displayed. You can also put out a shot icon. As a result, safe driving can be encouraged even when the awakening support system Sy1 is stopped when the drowsiness level is high.

以上、本開示の実施形態を説明したが、本開示は上述の実施形態に限定されるものではなく、以降で述べる種々の変形例も本開示の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。例えば下記の種々の補足や変形例などは、技術的な矛盾が生じない範囲において適宜組み合わせて実施することができる。なお、以上で述べた部材と同一の機能を有する部材については、同一の符号を付し、その説明を省略することがある。また、構成の一部のみに言及している場合、他の部分については上記説明を適用することができる。 Although the embodiments of the present disclosure have been described above, the present disclosure is not limited to the above-described embodiments, and various modifications described below are also included in the technical scope of the present disclosure. Various modifications can be made without departing from the scope of the present invention. For example, the following various supplements and modifications can be implemented in combination as appropriate within a range that does not cause technical contradiction. It should be noted that members having the same functions as those of the members described above are given the same reference numerals, and explanation thereof may be omitted. Also, when only a part of the configuration is mentioned, the above description can be applied to the other parts.

以上では運転席の乗員(つまりドライバ)に対して覚醒刺激を付加したり、疲労緩和刺激を付加したりする構成について述べたが、刺激の付与対象は、助手席乗員や後部座席の乗員であってもよい。つまり、本開示は、助手席や後部座席に適用されても良い。本開示を助手席に適用する場合、上記のドライバとの記載は、助手席乗員に置き換えて実施することができる。本開示は、運転席と助手席の両方に並列的に適用することもできる。後部座席についても同様である。 In the above, we have described the configuration for adding an arousal stimulus to the occupant in the driver's seat (that is, the driver) or adding a stimulus to relieve fatigue. may That is, the present disclosure may be applied to passenger seats and rear seats. When the present disclosure is applied to the front passenger seat, the above description of the driver can be implemented by replacing the front passenger seat occupant. The present disclosure can also be applied in parallel to both the driver's seat and the passenger's seat. The same is true for the rear seats.

以下、一例として助手席乗員に対して覚醒支援と疲労緩和を実施可能なシステムにおける調停部F53の制御態様の一例について述べる。以下の説明は、後部座席の乗員に対しても同様に適用可能である。 An example of the control mode of the arbitration unit F53 in a system capable of implementing wake-up support and fatigue relief for the passenger in the front passenger seat will be described below. The following discussion is equally applicable to rear seat occupants.

前述の眠気判定部F3は、助手席乗員の顔画像などの生体情報に基づき、助手席乗員の眠気レベルを判定する。また、疲労判定部F4は、助手席乗員の生体情報に基づいて助手席乗員の疲労レベルを判定する。覚醒支援システムSy1や疲労緩和システムSy2は、助手席乗員にもドライバ同様に種々の刺激を印加可能に構成されている。例えば助手席にもシートヒータ35やSVS36が設けられている。 The drowsiness determination unit F3 described above determines the drowsiness level of the front passenger seat occupant based on biometric information such as the face image of the front passenger seat occupant. Further, the fatigue determination unit F4 determines the fatigue level of the front passenger seat occupant based on the biological information of the front passenger seat passenger. The awakening support system Sy1 and the fatigue alleviation system Sy2 are configured to be able to apply various stimuli to the front passenger as well as the driver. For example, a seat heater 35 and an SVS 36 are also provided on the front passenger seat.

調停部F53は、助手席乗員の疲労レベルが0から1に遷移した時点において助手席乗員の眠気レベルが1以上である場合には、疲労緩和システムSy2を優先的に実施させてもよい。また、調停部F53は、助手席乗員の疲労レベルが0から1に遷移した時点において眠気レベルが1以上である場合には、助手席のシートヒータ35を駆動させて眠気を促進させても良い。助手席乗員は、必ずしも起き続ける必要はないためである。助手席乗員に対する覚醒支援システムSy1と疲労緩和システムSy2の調停方針として、疲労緩和と覚醒支援のどちらを優先させるかは、予め登録されていても良い。また、HUD24等を用いてドライバに選択肢を提示することにより、ドライバが入力装置22を介し、疲労緩和と覚醒支援のどちらを優先させるかを選択可能に構成されていても良い。 If the drowsiness level of the front passenger seat occupant is 1 or higher at the point in time when the fatigue level of the front passenger seat occupant transitions from 0 to 1, the arbitration unit F53 may preferentially implement the fatigue alleviation system Sy2. Further, if the drowsiness level of the occupant in the front passenger seat is 1 or higher at the time when the fatigue level of the occupant in the front passenger seat transitions from 0 to 1, the arbitration part F53 may drive the seat heater 35 in the front passenger seat to promote drowsiness. . This is because the occupant in the front passenger seat does not necessarily have to stay up. Which of fatigue relief and awakening support should be prioritized may be registered in advance as an arbitration policy between the awakening support system Sy1 and the fatigue alleviation system Sy2 for the front passenger seat occupant. Alternatively, the HUD 24 or the like may be used to present options to the driver so that the driver can select, via the input device 22, which of fatigue relief and wakefulness support should be prioritized.

仮に助手席乗員に対する各種刺激出力の調停方針として、覚醒支援を優先させるよう設定されている場合には、眠気レベルが所定値未満(例えば0)に下がった場合に、疲労緩和システムSy2を動作させることができる。疲労緩和システムSy2を動作制限を解除する眠気レベルは0であってもよいし1であってもよい。 If the arbitration policy of various stimulation outputs for the front passenger seat occupant is set to give priority to awakening assistance, the fatigue relief system Sy2 is operated when the drowsiness level falls below a predetermined value (for example, 0). be able to. The drowsiness level for releasing the operation restriction of the fatigue alleviation system Sy2 may be 0 or 1.

なお、ドライバと助手席乗員の両方の眠気レベルが1以上である場合には、助手席乗員に対しても覚醒支援を優先させるように構成されていても良い。助手席乗員の覚醒状態を維持する制御によれば助手席乗員との対話によってドライバの眠気レベルを低減(改善)する効果が期待できるためである。一方、ドライバの眠気レベルが0である状態において、助手席乗員の眠気レベルが1以上且つ疲労レベルが1となった場合には、助手席乗員に対して疲労緩和システムSy2を優先的に動作させても良い。このようにドライバの眠気レベルに応じて助手席乗員に対する調停方針として、疲労緩和と覚醒支援のどちらを優先させるかを切り替えても良い。 Note that if the drowsiness levels of both the driver and the front passenger are 1 or higher, the front passenger may also be prioritized for awakening assistance. This is because the effect of reducing (improving) the drowsiness level of the driver through dialogue with the front passenger seat occupant can be expected by the control for maintaining the awake state of the front passenger seat passenger. On the other hand, when the drowsiness level of the driver is 0 and the drowsiness level of the passenger is 1 or more and the fatigue level is 1, the fatigue relief system Sy2 is preferentially operated for the passenger. can be As described above, the mediation policy for the passenger in the front passenger seat may be switched between fatigue relief and wakefulness support according to the drowsiness level of the driver.

なお、ドライバと助手席乗員の眠気レベルがともに2の状況で、助手席乗員に疲労緩和システムSy2を作動させる場合、助手席乗員には眠くなりにくい態様で疲労緩和にかかる刺激を付加することが好ましい。助手席乗員が起きている時間を伸ばすことで、対話によるドライバの覚醒が期待できるためである。なお、眠くなりにくい疲労緩和とは、例えば温刺激の出力停止や、温タームの短縮、温タームにおいて駆動させるシートヒータ35の削減などが挙げられる。 In addition, when the drowsiness level of both the driver and the front passenger seat occupant is 2 and the front passenger seat occupant is activated by the fatigue relief system Sy2, it is possible to add a stimulus for fatigue relief in a manner that does not make the front passenger seat occupant sleepy. preferable. This is because the driver can be expected to wake up through dialogue by extending the time the passenger in the front passenger seat is awake. It should be noted that fatigue relief that makes it difficult to fall asleep includes, for example, stopping the output of warm stimuli, shortening the warm term, and reducing the number of seat heaters 35 that are driven during the warm term.

<付言>
本開示に記載の装置、システム、並びにそれらの手法は、コンピュータプログラムにより具体化された一つ乃至は複数の機能を実行するようにプログラムされたプロセッサを構成する専用コンピュータにより、実現されてもよい。また、本開示に記載の装置及びその手法は、専用ハードウェア論理回路を用いて実現されてもよい。さらに、本開示に記載の装置及びその手法は、コンピュータプログラムを実行するプロセッサと一つ以上のハードウェア論理回路との組み合わせにより構成された一つ以上の専用コンピュータにより、実現されてもよい。例えば刺激制御装置が備える機能の一部又は全部はハードウェアとして実現されても良い。或る機能をハードウェアとして実現する態様には、1つ又は複数のICなどを用いて実現する態様が含まれる。プロセッサ(演算コア)としては、CPUや、MPU、GPU、DFP(Data Flow Processor)などを採用可能である。また、刺激制御装置が備える機能の一部又は全部は、複数種類の演算処理装置を組み合わせて実現されていてもよい。刺激制御装置が備える機能の一部又は全部は、システムオンチップ(SoC:System-on-Chip)や、FPGA、ASICなどを用いて実現されていても良い。FPGAはField-Programmable Gate Arrayの略である。ASICはApplication Specific Integrated Circuitの略である。
<Additional notes>
The apparatus, systems, and techniques described in the present disclosure may be implemented by a special purpose computer comprising a processor programmed to perform one or more functions embodied by the computer program. . The apparatus and techniques described in this disclosure may also be implemented using dedicated hardware logic. Additionally, the apparatus and techniques described in this disclosure may be implemented by one or more special purpose computers configured in combination with a processor executing a computer program and one or more hardware logic circuits. For example, some or all of the functions provided by the stimulus control device may be implemented as hardware. Implementation of a function as hardware includes implementation using one or more ICs. A CPU, an MPU, a GPU, a DFP (Data Flow Processor), or the like can be used as a processor (arithmetic core). Also, some or all of the functions of the stimulus control device may be implemented by combining multiple types of arithmetic processing devices. Some or all of the functions of the stimulation control device may be implemented using a system-on-chip (SoC), FPGA, ASIC, or the like. FPGA stands for Field-Programmable Gate Array. ASIC is an abbreviation for Application Specific Integrated Circuit.

また、コンピュータプログラムは、コンピュータにより実行されるインストラクションとして、コンピュータ読み取り可能な非遷移有形記録媒体(non- transitory tangible storage medium)に記憶されていてもよい。プログラムの保存媒体としては、HDD(Hard-disk Drive)やSSD(Solid State Drive)、フラッシュメモリ、SD(Secure Digital)カード等を採用可能である。 Computer programs may also be stored as computer-executable instructions on a computer-readable, non-transitory tangible storage medium. A HDD (Hard-disk Drive), an SSD (Solid State Drive), a flash memory, an SD (Secure Digital) card, or the like can be used as a program storage medium.

上述した刺激制御装置の他、当該刺激制御装置を構成要素とするシステムなど、種々の形態も本開示の範囲に含まれる。例えば、コンピュータを刺激制御装置として機能させるためのプログラム、このプログラムを記録した半導体メモリ等の非遷移的実態的記録媒体等の形態も本開示の範囲に含まれる。 In addition to the stimulus control device described above, various forms such as a system including the stimulus control device as a component are also included in the scope of the present disclosure. For example, a program for causing a computer to function as a stimulus control device, a form of a non-transitional substantive recording medium such as a semiconductor memory in which the program is recorded, and the like are also included in the scope of the present disclosure.

1 刺激制御装置、21 DSM(生体センサ)、22 入力装置、23 ディスプレイ(表示装置)、24 HUD(表示装置)、34 空調装置、35 シートヒータ、36 SVS、361 送風機、F1 操作信号取得部、F2 センサ情報取得部、F3 眠気判定部、F4 疲労判定部、F5 統合制御部、F6 表示処理部、F51 覚醒支援制御部、F52 疲労緩和制御部、F53 調停部、Sy1 覚醒支援システム(覚醒支援部)、Sy2 疲労緩和システム(疲労緩和部) 1 stimulation control device, 21 DSM (biological sensor), 22 input device, 23 display (display device), 24 HUD (display device), 34 air conditioner, 35 seat heater, 36 SVS, 361 blower, F1 operation signal acquisition unit, F2 sensor information acquisition unit, F3 drowsiness determination unit, F4 fatigue determination unit, F5 integrated control unit, F6 display processing unit, F51 awakening support control unit, F52 fatigue alleviation control unit, F53 arbitration unit, Sy1 awakening support system (awakening support unit ), Sy2 fatigue relaxation system (fatigue relaxation part)

Claims (14)

所定の座席に着座している乗員の眠気レベルを推定する眠気判定部(F3)と、
前記乗員の前記眠気レベルを改善するための複数種類の所定の覚醒刺激を順次又は並列的に発生させる覚醒支援部(Sy1)と、
前記乗員の疲労状態を改善するための複数種類の所定の疲労緩和刺激を順次又は並列的に発生させる疲労緩和部(Sy2)と、
前記覚醒支援部と前記疲労緩和部のそれぞれの動作を調停する調停部(F53)と、を備え、
前記調停部は、前記眠気レベルに応じて、前記疲労緩和部の動作態様を変更するように構成されている覚醒支援システム。
a drowsiness determination unit (F3) for estimating the drowsiness level of an occupant sitting on a predetermined seat;
an awakening support unit (Sy1) that sequentially or in parallel generates a plurality of types of predetermined awakening stimuli for improving the drowsiness level of the occupant;
a fatigue relief section (Sy2) that sequentially or in parallel generates a plurality of types of predetermined fatigue relief stimuli for improving the fatigue state of the occupant;
An arbitration unit (F53) that arbitrates the respective operations of the awakening support unit and the fatigue alleviation unit,
The awakening support system, wherein the arbitration unit is configured to change the operation mode of the fatigue alleviation unit according to the drowsiness level.
請求項1に記載の覚醒支援システムであって、
前記座席は運転席であって、前記乗員は運転席乗員である覚醒支援システム。
The awakening support system according to claim 1,
The awakening support system, wherein the seat is a driver's seat and the passenger is a driver's seat passenger.
請求項1に記載の覚醒支援システムであって、
前記調停部は、前記眠気レベルが前記覚醒刺激を発生させる閾値である覚醒支援用閾値以上となっている場合には、前記疲労緩和刺激を出力させないように構成されている覚醒支援システム。
The awakening support system according to claim 1,
The wake-up support system, wherein the arbitration unit is configured not to output the fatigue-relieving stimulus when the drowsiness level is equal to or higher than a wake-up support threshold that is a threshold for generating the wake-up stimulus.
請求項1から3の何れか1項に記載の覚醒支援システムであって、
複数種類の前記疲労緩和刺激の中には前記覚醒刺激と同じ種類のものが含まれており、
前記調停部は、前記眠気レベルが前記覚醒刺激を発生させる閾値である覚醒支援用閾値以上となっている場合、複数種類の前記疲労緩和刺激のうち、前記覚醒刺激と同じ種類の前記疲労緩和刺激の出力を停止させる覚醒支援システム。
The awakening support system according to any one of claims 1 to 3,
The plurality of types of fatigue relaxation stimuli include the same type as the awakening stimulus,
When the drowsiness level is equal to or higher than a wakefulness support threshold that is a threshold for generating the wakefulness stimulus, the arbitration unit selects the fatigue-relieving stimulus of the same type as the wakefulness stimulus among the plurality of types of the fatigue-relieving stimulus. Awakening support system that stops the output of
請求項1から4の何れか1項に記載の覚醒支援システムであって、
複数種類の前記疲労緩和刺激の中には、複数種類の前記覚醒刺激のいずれかと属性が相反するものと、が含まれており、
生体センサの出力又は運転を開始してからの走行履歴に基づき、前記乗員の疲労レベルを判定する疲労判定部(F4)を備え、
前記調停部は、前記眠気レベルが前記覚醒刺激を発生させる閾値である覚醒支援用閾値以上であり、且つ、前記疲労レベルが前記疲労緩和刺激を発生させる閾値である疲労緩和用閾値以上である場合には、複数種類の前記覚醒刺激のいずれかと属性が相反する前記疲労緩和刺激の出力は禁止する覚醒支援システム。
The awakening support system according to any one of claims 1 to 4,
Among the plurality of types of fatigue-relieving stimuli, one having a conflicting attribute with any of the plurality of types of awakening stimuli is included,
A fatigue determination unit (F4) that determines the fatigue level of the occupant based on the output of the biosensor or the driving history from the start of driving,
When the drowsiness level is equal to or higher than a threshold for awakening support, which is a threshold for generating the awakening stimulus, and the fatigue level is equal to or higher than a threshold for fatigue relief, which is a threshold for generating the fatigue alleviating stimulus. (2) an awakening support system that prohibits the output of the fatigue relief stimulus having an attribute conflicting with any one of the plurality of types of the awakening stimulus;
請求項1から5の何れか1項に記載の覚醒支援システムであって、
前記調停部は、前記疲労緩和部と前記覚醒支援部の両方が動作する条件を充足している場合は、前記疲労緩和部と前記覚醒支援部を交互に動作させるように構成されている覚醒支援システム。
The awakening support system according to any one of claims 1 to 5,
The arbitration unit is configured to alternately operate the fatigue relief unit and the awakening support unit when a condition for operating both the fatigue relief unit and the awakening support unit is satisfied. system.
請求項1から6の何れか1項に記載の覚醒支援システムであって、
前記疲労緩和部は、前記疲労緩和刺激として、温刺激と冷刺激とを選択的に出力可能に構成されており、
前記調停部は、前記疲労緩和部が動作中において、前記眠気レベルが前記覚醒刺激を発生させる閾値である覚醒支援用閾値以上に遷移した場合には、前記温刺激の出力を停止させるように構成されている覚醒支援システム。
The awakening support system according to any one of claims 1 to 6,
The fatigue alleviating section is configured to selectively output a warm stimulus and a cold stimulus as the fatigue alleviating stimulus,
The arbitration unit is configured to stop the output of the warm stimulus when the drowsiness level transitions to or above a wake-up support threshold, which is a threshold for generating the wake-up stimulus, while the fatigue alleviation unit is in operation. Awakening support system.
請求項1から7の何れか1項に記載の覚醒支援システムであって、
前記疲労緩和部は、前記疲労緩和刺激として、前記座席に内蔵されたシートヒータ(35)から温熱を出力可能であるとともに、前記座席に内蔵された送風機(361)を用いて座席側から前記乗員に冷感を付与可能に構成されており、
前記調停部は、前記眠気レベルが前記覚醒刺激を発生させる閾値である覚醒支援用閾値以上となっている場合には、前記疲労緩和部に前記温熱の出力を禁止する一方、前記送風機の動作は許容するように構成されている覚醒支援システム。
The awakening support system according to any one of claims 1 to 7,
The fatigue relief section can output heat from a seat heater (35) built in the seat as the fatigue relief stimulus, and uses a blower (361) built in the seat to heat the occupant from the seat side. It is configured to give a cool feeling to
When the drowsiness level is equal to or higher than a threshold for awakening support, which is a threshold for generating the awakening stimulus, the arbitration unit prohibits the fatigue alleviating unit from outputting the heat, while the operation of the blower is prohibited. A wake support system configured to allow.
請求項1から7の何れか1項に記載の覚醒支援システムであって、
生体センサの出力又は運転を開始してからの走行履歴の少なくとも何れか一方に基づいて、前記乗員の疲労レベルを判定する疲労判定部(F4)を備え、
前記疲労緩和部は、前記疲労レベルが前記疲労緩和刺激を発生させる閾値である疲労緩和用閾値以上であることを条件として前記疲労緩和刺激を出力するように構成されており、
前記調停部は、前記眠気レベルが前記覚醒刺激を発生させる閾値である覚醒支援用閾値以上となっている場合において、前記疲労レベルが前記疲労緩和用閾値以上となっても、前記眠気レベルが所定値以下になるまでは前記疲労緩和刺激を出力させないように構成されている覚醒支援システム。
The awakening support system according to any one of claims 1 to 7,
A fatigue determination unit (F4) that determines the fatigue level of the occupant based on at least one of the output of the biosensor or the running history from the start of driving,
The fatigue alleviating section is configured to output the fatigue alleviating stimulus on condition that the fatigue level is equal to or greater than a fatigue alleviating threshold, which is a threshold for generating the fatigue alleviating stimulus,
When the drowsiness level is equal to or higher than a threshold for awakening support that is a threshold for generating the awakening stimulus, the arbitration unit maintains the drowsiness level at a predetermined level even if the fatigue level is equal to or higher than the fatigue alleviation threshold. A wake-up support system configured not to output the fatigue-relieving stimulus until the value becomes equal to or less than the value.
請求項2に記載の覚醒支援システムであって、
前記運転席乗員の状態を表示装置(23、24)に表示する表示処理部(F6)を備え、
前記表示処理部は、同乗者がいるか否かに応じて前記運転席乗員の状態にかかる表示位置を変更するように構成されている覚醒支援システム。
The awakening support system according to claim 2,
A display processing unit (F6) for displaying the state of the driver's seat occupant on a display device (23, 24),
The awakening assistance system, wherein the display processing unit is configured to change a display position regarding the state of the driver's seat occupant depending on whether or not there is a fellow passenger.
請求項1から10の何れか1項に記載の覚醒支援システムであって、
前記眠気判定部は、前記乗員としての運転席乗員に加え、運転席以外の所定の座席の乗員である同乗者の前記眠気レベルを判定し、
前記覚醒支援部は、前記同乗者に対して前記覚醒刺激を出力可能に構成されており、
前記疲労緩和部は、前記同乗者に対して前記疲労緩和刺激として、温刺激と冷刺激とを選択的に出力可能に構成されており、
前記同乗者の生体情報に基づいて前記同乗者の疲労レベルを判定する疲労判定部(F4)を備え、
前記調停部は、前記運転席乗員に対しては前記疲労緩和刺激よりも前記覚醒刺激を優先的に出力させる一方、前記同乗者に対しては前記覚醒刺激よりも前記疲労緩和刺激を優先的に出力させるように構成されている覚醒支援システム。
The awakening support system according to any one of claims 1 to 10,
The drowsiness determination unit determines the drowsiness level of a fellow passenger who is an occupant of a predetermined seat other than the driver's seat in addition to the driver's seat occupant as the occupant,
The awakening support unit is configured to be capable of outputting the awakening stimulus to the fellow passenger,
The fatigue alleviating section is configured to selectively output a warm stimulus and a cold stimulus as the fatigue alleviating stimulus to the fellow passenger,
A fatigue determination unit (F4) that determines the fatigue level of the fellow passenger based on the biological information of the fellow passenger,
The arbitration unit preferentially outputs the awakening stimulus over the fatigue relieving stimulus to the driver's seat occupant, and prioritizes the fatigue relieving stimulus over the awakening stimulus to the fellow passenger. A wakefulness support system configured to output.
請求項1から11の何れか1項に記載の覚醒支援システムであって、
前記眠気判定部は、前記乗員としての運転席乗員に加え、運転席以外の所定の座席の乗員である同乗者の前記眠気レベルを判定し、
前記覚醒支援部は前記同乗者に対して前記覚醒刺激を出力可能に構成されており、
前記疲労緩和部は前記同乗者に対して前記疲労緩和刺激を出力可能に構成されており、
前記疲労緩和部は、温刺激と冷刺激とを選択的に出力可能に構成されており、
前記同乗者の生体情報に基づいて前記同乗者の疲労レベルを判定する疲労判定部(F4)を備え、
前記調停部は、前記同乗者の前記眠気レベルが前記覚醒刺激を出力させるべきレベルである覚醒支援用閾値以上であり、且つ、前記同乗者の前記疲労レベルが前記疲労緩和刺激を出力すべき疲労緩和用閾値以上である場合には、前記同乗者に対しては前記温刺激を前記冷刺激よりも優先的に出力させるように構成されている覚醒支援システム。
The awakening support system according to any one of claims 1 to 11,
The drowsiness determination unit determines the drowsiness level of a fellow passenger who is an occupant of a predetermined seat other than the driver's seat in addition to the driver's seat occupant as the occupant,
The awakening support unit is configured to be capable of outputting the awakening stimulus to the fellow passenger,
The fatigue relief section is configured to be capable of outputting the fatigue relief stimulus to the fellow passenger,
The fatigue relief section is configured to selectively output a warm stimulus and a cold stimulus,
A fatigue determination unit (F4) that determines the fatigue level of the fellow passenger based on the biological information of the fellow passenger,
The arbitration unit determines that the drowsiness level of the fellow passenger is equal to or higher than a wakefulness support threshold, which is a level at which the wakefulness stimulus should be output, and that the fatigue level of the fellow passenger is a fatigue level at which the fatigue mitigation stimulus should be output. An awakening support system configured to output the warm stimulus to the fellow passenger with priority over the cold stimulus when the stimulus is equal to or greater than the relaxation threshold.
請求項1から11の何れか1項に記載の覚醒支援システムであって、
前記覚醒支援部及び前記疲労緩和部の動作状態を切り替えるための前記乗員の操作に対応する信号である操作信号を入力装置(22)から取得する操作信号取得部(F1)を備え、
前記操作信号取得部が前記操作信号を取得した場合には、前記眠気レベルの判定値によらず、当該操作信号に応じた制御を行うように構成されている覚醒支援システム。
The awakening support system according to any one of claims 1 to 11,
An operation signal acquisition unit (F1) for acquiring from an input device (22) an operation signal, which is a signal corresponding to the occupant's operation for switching the operation state of the awakening support unit and the fatigue relief unit,
A wake-up support system configured to perform control according to the operation signal regardless of the drowsiness level determination value when the operation signal acquisition unit acquires the operation signal.
所定の座席に着座している乗員の疲労レベルを判定する疲労判定部(F4)と、
前記乗員の眠気レベルを改善するための複数種類の所定の覚醒刺激を順次又は並列的に発生させる覚醒支援部(Sy1)と、
前記乗員の前記疲労レベルを改善するための複数種類の所定の疲労緩和刺激を順次又は並列的に発生させる疲労緩和部(Sy2)と、
前記覚醒支援部と前記疲労緩和部のそれぞれの動作を調停する調停部(F53)と、を備え、
前記調停部は、前記乗員の前記疲労レベルに応じて、前記覚醒支援部の制御態様を変更するように構成されている覚醒支援システム。
A fatigue determination unit (F4) that determines the fatigue level of an occupant sitting on a predetermined seat;
an awakening support unit (Sy1) that sequentially or in parallel generates a plurality of types of predetermined awakening stimuli for improving the drowsiness level of the occupant;
a fatigue relief section (Sy2) that sequentially or in parallel generates a plurality of types of predetermined fatigue relief stimuli for improving the fatigue level of the occupant;
An arbitration unit (F53) that arbitrates the respective operations of the awakening support unit and the fatigue alleviation unit,
The awakening support system, wherein the arbitration unit is configured to change a control mode of the awakening support unit according to the fatigue level of the passenger.
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