JP2022173598A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
Description
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球(遊技媒体)の獲得量(遊技球の払い出しに限らず、メダルの払い出しを含む)に関して有利であることを指す。
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って当否判定を実行し、上記当否判定の結果に基づいた特典を当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に付与する遊技機であって、
遊技演出を実行可能な複数の演出手段と、
上記複数の演出手段を制御する演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)と、
遊技操作に基づいて遊技演出に関するカスタマイズを実行可能な演出カスタマイズ手段(カスタマイズ制御手段265)と、
を備え、
上記複数の演出手段は、画像表示手段(メイン表示部81、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)を含み、
上記カスタマイズには、第一カスタマイズ(個別カスタマイズ)と、カスタマイズ可能な項目が異なる第二カスタマイズ(一括カスタマイズ)と、があり、
上記演出制御手段は、
上記第一カスタマイズのカスタム状況を特定可能な第一画像(個別カスタマイズ画像kkg)を上記画像表示手段に表示させることが可能であり、
上記第二カスタマイズのカスタム状況を特定可能な第二画像(一括カスタマイズ画像ikg)を上記画像表示手段に表示させることが可能であり、
上記第一画像と上記第二画像とが並行して表示している最中に第一遊技状態(特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC)から第二遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)への遷移が発生しても、当該第一画像および当該第二画像のうちの少なくともいずれか一方が継続されるときがあり、
上記第一画像と上記第二画像とが並行して表示されている最中に上記第一遊技状態から上記第二遊技状態への遷移が発生するときに、当該第一画像の表示が終了するタイミングと、当該第二画像の表示が終了するタイミングと、が異なり得る、
ことを特徴とする遊技機である。
さらに、これらのカスタマイズは、いずれも、後述する本実施形態のように、演出の信頼度をカスタマイズするものや、対象演出の実行有無をカスタマイズするものに限らず、演出の信頼度を変えずに対象演出の演出態様をカスタマイズするもの(例えば、セリフを話す主体を変更したり、画像の色彩を変える等)であってもよい。
さらに、「異なり得る」とは、一部でこれらのタイミングが一致することを許容する。
まず、図1~図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれてもよい。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。なお、本実施形態では、下球受け皿29が排出された遊技球で満タンとなったことを検知するための満タン検知センサ(図示省略)が、下球受け皿29へ遊技球を排出する下部排出口30よりも上流に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
さらに、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。本実施形態における各図柄列の変動表示の方向は下方向であるが、当該方向は特に制限されない。例えば、上方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からサブ表示部82の表示領域の全域がメイン表示部81の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。ただし、サブ表示部82(特に、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)は、図4に示す初期位置であっても、表示領域の略上半分(後述する左側表示領域821や右側表示領域822)が遊技者から視認可能になっている。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して開始される大当り遊技の一部、または特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因して開始される小当り遊技の一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技や小当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。また、詳細は後述するが、本実施形態における小当り遊技は、大当り遊技を生起し得る。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド遊技」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンド遊技の総回数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。さらに、大当り遊技における1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
一方、小当り遊技では、特別電動役物65の開放状態が1.8s経過、または10球の遊技球が大入賞口55へ入賞したことを契機に終了する。そのため、小当り遊技では、大当り遊技と比較して大入賞口55への遊技球の入賞が発生し難い。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
第2始動口59への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
より具体的には、普通電動役物61は、後述する普図当否判定の結果が普図当りとなった場合(以下、単に「普図当り」と表現する場合がある)に開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が可能となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
また、本実施形態において、ゲート63は、後述する大当り遊技待機状態で大当り遊技を開始させる契機となり得る。具体的には、大当り遊技状態においてゲート63への遊技球の入賞(通過)が検知された場合に、待機されていた大当り遊技が開始される。なお、ゲート63とは別に、大当り遊技の開始契機となる遊技球の通過領域を設けてもよいが、当該通過領域は、ゲート63と同様に、第2流路Y上に設けることが好ましい。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口69に入球した遊技球であるアウト球を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時(電源投入時)にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。なお、これらの情報は、RAMクリア処理によってクリア(初期化)される。そのため、RAMクリアされた後は、後述する特図変動パターン導出状態PA(後述する普図低確)が新たに設定されることとなる。さらに、RAMクリア処理が実行された場合には、装飾図柄に係る図柄列は、初期図柄組合せが停止表示された状態となり、電源投入時にRAMクリア処理が実行されなかった場合かつ直前の電断時に図柄変動の実行中でない場合にも初期図柄組合せが停止表示された状態となる。また、この初期図柄組合せは、電源投入時にのみ停止表示されるものであり、図柄変動の実行により停止表示されることがない。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、音声制御コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
さらに、第1副制御基板200は、可動装飾体22およびサブ表示部82と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。そして、可動装飾体22およびサブ表示部82は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
さらに、第2副制御基板300には、当該CPUから受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、当該CPUから受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、当該CPUからの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図8~図12を参照することとする。
また、入球判定手段110は、大入賞口センサ72等の入賞口に設けられたセンサによって遊技球の入賞を判定した場合には、当該入賞に係るセンサの種類を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(入賞コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称し、本実施形態における特図2保留カウンタの値の上限値は4である。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を、「図柄変動の保留」、または単に「保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。ただし、この優先変動に代えて、特図1に対応するものであるか特図2に対応するものであるかに関わらずに作動保留情報が保留された順序で使用される入賞順変動や、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合において特図1に対応する作動保留情報と特図2に対応する作動保留情報が同時に使用される同時変動を採用してもよい。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングの少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、例えば、特図の作動保留情報が保留されたタイミングがある。なお、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。一方、後述する普図低確中に特図2の作動保留情報が保留された場合については、事前判定を規制してもよいし、事前判定を規制しなくてもよい。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り遊技中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動の実行中でないこと(特図1または特図2に係る図柄変動の停止表示中も含む)、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があれば、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」や「0」が記載された結果に当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1と特図2とで異なり、これらの判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535である。そのため、特図1における特図当否判定では、205/65536(約1/320)の確率で大当りが導出され、それ以外でハズレとなり、小当りが導出されることがない。一方、特図2における特図当否判定では、205/65536(約1/320)の確率で大当りが導出され、1820/65536(約1/36.0)の確率で小当りが導出され、それ以外でハズレとなる。
なお、本実施形態では、後述する通り、小当りを経由して大当り遊技が生起され得るため、特図当否判定において大当りが導出される確率を上記した一の確率としている。
具体的には、特図1に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である図8(b)に示す通り、特図1に係る特図当否判定において大当りが導出された場合には、100/1000(1/10)の確率で図柄Aが、900/1000(約1/1.11)の確率で図柄Bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aおよび図柄Bのいずれが決定された場合にも、これらの停止図柄に対応する大当り遊技の終了後に後述する普図高確となるが、普図高確が継続する図柄変動の回数(以下、「普図高確に係る規定回数」と称する)は、図柄Aが決定された場合の大当り遊技の終了後であれば80回、図柄Bが決定された場合の大当り遊技の終了後であれば40回となる。また、図柄Aに対応する大当り遊技のラウンド数は10である一方、図柄Bに対応する大当り遊技のラウンド数は4である。そのため、図柄Aは、ラウンド数および普図高確に係る規定回数のいずれの観点においても、図柄Bよりも有利であると言える。
ここで、図柄aは、当該図柄に係る小当り遊技において生起される大当り遊技のラウンド数が10であり、かつ当該大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は80回である。一方、図柄bは、当該停止図柄に係る小当り遊技において生起される大当り遊技のラウンド数が4であり、かつ当該大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は80回である。そのため、図柄aは、ラウンド数の観点で図柄bよりも有利であると言える。
また、小当り遊技において大当り遊技が生起された場合の当該大当り遊技におけるラウンド数とは、当該小当り遊技を1回のラウンドとして計算した数である。さらに、以降の説明では、図柄aに係る小当り遊技で生起された大当り遊技を「図柄aに係る大当り遊技」と表現するとともに、図柄bに係る小当り遊技で生起された大当り遊技を「図柄bに係る大当り遊技」と表現する場合がある。
遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは、特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは、特図2の図柄変動で採用される。なお、各特図変動パターン導出状態における他方の特図に係る図柄変動では、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
図9(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Cが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP、52/1000(約1/19.2)の確率で特図変動パターンHRP、13/1000(約1/76.9)の確率で特図変動パターンHSP1-A、11/1000(約1/90.9)の確率で特図変動パターンHSP1-B、9/1000(約1/111)の確率で特図変動パターンHSP2-A、7/1000(約1/143)の確率で特図変動パターンHSP2-B、5/1000(1/200)の確率で特図変動パターンHSP3-A、3/1000(約1/333)の確率で特図変動パターンHSP3-Bが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cが決定されることはない。なお、詳細は図9(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
一方、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、90/1000(約1/11.1)の確率で特図変動パターンASP1-A、110/1000(約1/約9.09)の確率で特図変動パターンASP1-B、135/1000(約1/7.41)の確率で特図変動パターンASP2-A、165/1000(約1/約6.06)の確率で特図変動パターンASP2-B、180/1000(約1/5.56)の確率で特図変動パターンASP3-A、220/1000(約1/4.56)の確率で特図変動パターンASP3-B、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP-Cが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP3-Bが決定されることはない。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、100/1000(1/10)の割合で、特図変動パターンHRP~特図変動パターンHSP3-Bのいずれかが決定され、900/1000(約1/1.11)の割合で、特図変動パターンHNPが決定される。さらに、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cのいずれかが決定される。
ここで、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「~」を挟んで記載した場合、特図変動パターン導出状態ごとの特図変動パターン抽選テーブルに係る図面に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。また、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、対応する変動時間の記載があるか否かに関わらず、特図変動パターンの名称が異なる場合は、異なる特図変動パターンが異なることを指す。
図9(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP-A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP-B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP-C、および変動時間が11200msの特図変動パターンHNP-Dがあり、この順に変動時間が長くなっている。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=3である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Aが決定される。同様に、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=2である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Bが決定され、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=1である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP-Cが決定され、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=0である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP-Cが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Dが決定される。なお、以降の説明では、参照対象となる特図保留カウンタの値が3である場合には、「保3」、当該特図保留カウンタの値が2である場合には、「保2」、当該特図保留カウンタの値が1である場合には、「保1」、当該特図保留カウンタの値が0である場合には、「保0」、と称する場合がある。
このように、特図変動パターン導出状態PAにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
また、このような特図変動パターンHNP(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある)は、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCにおいても存在し、これらの特図変動パターン導出状態では、参照される保留カウンタが特図変動パターン導出状態PAとは異なり、いずれも特図2保留カウンタの値が参照される。
図10(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Fが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、960/1000(約1/1.04)の確率で特図変動パターンHNP、20/1000(1/50)の確率で特図変動パターンHSP-D、15/1000(約1/66.7)の確率で特図変動パターンHSP-E、5/1000(1/200)の確率で特図変動パターンHSP-Fが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fが決定されることはない。なお、詳細は図10(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。そして、この特図2保留カウンタを用いた特図変動パターンの決定方法は、後述する特図変動パターン導出状態PBにおいても同様である。
一方、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、500/1000(1/2)の確率で特図変動パターンASP-D、350/1000(約1/2.86)の確率で特図変動パターンASP-E、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンASP-Fが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP-Fが決定されることはない。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、40/1000(1/25)の割合で、特図変動パターンHSP-D~特図変動パターンHSP-Fのいずれかが決定され、960/1000(約1/1.04)の割合で、特図変動パターンHNPが決定される。さらに、特図変動パターン導出状態PB時に特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fのいずれかが決定される。
図10(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PBの特図2に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が3000msの特図変動パターンHNP-E、および変動時間が15000msの特図変動パターンHNP-Fがある。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=3である場合、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=2である場合、および今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=1である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Eが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Fが決定されることはない。一方、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=0である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Fが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Eが決定されることはない。
なお、特図変動パターンHNP-Eおよび特図変動パターンHNP-Fは、上述の特図変動パターン導出状態PAの特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、後述の特図変動パターン導出状態PCに係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターンのいずれとも異なる。
図11(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Iが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、950/1000(約1/1.05)の確率で特図変動パターンHNP、25/1000(1/40)の確率で特図変動パターンHSP-G、15/1000(約1/66.7)の確率で特図変動パターンHSP-H、10/1000(1/100)の確率で特図変動パターンHSP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iが決定されることはない。
一方、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、当該特図変動パターン導出状態PCにおける回転数に関わらず、500/1000(1/2)の確率で特図変動パターンASP-G、350/1000(約1/2.86)の確率で特図変動パターンASP-H、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンASP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP-Iが決定されることはない。
図11(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が2000msの特図変動パターンHNP-G、および変動時間が10000msの特図変動パターンHNP-Hがある。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=3である場合、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=2である場合、および今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=1である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Gが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Hが決定されることはない。一方、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=0である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Hが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Gが決定されることはない。
なお、特図変動パターンHNP-Gおよび特図変動パターンHNP-Hは、上述の特図変動パターン導出状態PAの特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、および上述の特図変動パターン導出状態PBの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターンのいずれとも異なる。
普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
また、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止表示を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
ここで、装飾図柄の確定停止表示とは、図柄変動における装飾図柄の最終的な停止表示を指し、図柄変動の実行途中において発生し得る装飾図柄の仮停止表示とは異なる。そして、装飾図柄の仮停止表示では、例えば、停止表示されている装飾図柄が上下に小刻みに揺れる動作(いわゆる、揺れ変動)を伴う一方、装飾図柄の確定停止表示では、停止表示されている装飾図柄が揺れ変動を伴わない等、同一の装飾図柄が停止表示された場合であっても、確定停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、仮停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、が異なる。そのため、遊技者は、装飾図柄の停止表示が、確定停止表示であるか仮停止表示であるかを認識することができる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図に係る時間(普図変動時間、普図停止表示時間等)を管理するための普図遊技タイマを有する。
図12(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態には、普図低確に対応する特図変動パターン導出状態として、特図変動パターン導出状態PAがあり、普図高確に対応する特図変動パターン導出状態として、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCがあり、大当り遊技中を除いて、これらの特図変動パターン導出状態のいずれかが設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA~特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)~遷移条件(v)がある。
なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCに遷移し、特図変動パターン導出状態PCの普図高確に係る規定回数までに実行可能な特図2に係る図柄変動の回数がリセットされる。また、図示は省略するが、特図変動パターン導出状態PCにおいて生起された小当り遊技において大当り遊技が生起されなかった場合、および遷移条件(iii)に係る小当り遊技において大当り遊技が生起されなかった場合には、当該小当り遊技の終了を契機に、現在の特図変動パターン導出状態が終了して特図変動パターン導出状態PAに遷移する。
さらに、遊技状態制御手段155は、各特図変動パターン導出状態において、他の特図変動パターン導出状態への遷移に係る図柄変動の実行回数をカウントし、図柄変動が開始されるごとに、カウントしている図柄変動の回数を含む演出制御コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド領域に記憶させる。なお、当該演出制御コマンドに含まれる情報は、上述の変動開始コマンドに含まれるようにしてもよい。
本実施形態において、メインエラー制御手段165によって判定されるエラー状態には、例えば、上述の更新異常の発生に基づく主基板エラー、磁気検知センサによる磁気検知に基づく磁気エラー、電波検知センサによる電波検知に基づく電波エラー、ゲートセンサ74による遊技球の検知に基づく右打ちエラー、中枠開扉センサ76による中枠17の開放の検知または前枠開扉センサ77による前枠20の開放の検知に基づく扉開放エラー、満タン検知センサによる遊技球の検知に基づく満タンエラー、残賞球がある場合に発生する残賞球エラーなどがある。なお、本実施形態に係るエラー状態の発生有無については、後述する遊技可能状態中に監視される。
これらのエラーの一部の発生条件を整理すると、主基板エラーは、上述の通り、乱数回路105の更新異常を示すエラー状態であり、当該更新異常が発生した場合に発生する。続いて、磁気エラーは、磁気検知センサによる磁気検知が500ms連続で発生した場合に発生するエラー状態であり、電波エラーは、電波検知センサによる電波検知回数(直前の電源投入からの累計回数)が計5回発生した場合に発生するエラー状態である。また、右打ちエラーは、通常時(特図低確かつ普図低確)にゲートセンサ74が遊技球を3回検知した場合(当該検知回数は、最後の検知から1000ms経過でリセットされる)に発生するエラー状態であり、満タンエラーは、満タン検知センサがONとなっている場合、すなわち、満タン検知センサによって遊技球が検知されている場合に発生するエラー状態である。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始することを指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了することを指す。また、本実施形態において、セキュリティ信号をOFFにする処理では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過する前にセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよい。なお、本実施形態では、磁気エラーおよび電波エラーが発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理を実行するも、払出制御基板400に上述の遊技進行規制処理を実行しないようにしてもよい。
また、これらの重要度が高いエラー状態となった場合には、第1副制御基板200や第2副制御基板300によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能な報知演出が実行される。
さらに、これらの重要度が高いエラー状態は、電断復電によってのみ解除可能(当該エラー状態を終了させることが可能)であり、当該エラー状態に係るセキュリティ信号は、電断によりOFFの状態となる(電断までONの状態が維持される)。
なお、上述の重要度が高いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、他のエラー状態を設けてもよい。
また、右打ちエラーは、当該エラー状態に係る報知演出の実行が終了したことで終了し、扉開放エラーは、中枠開扉センサ76による中枠17の閉鎖状態の検知、または前枠開扉センサ77による前枠20の閉鎖状態の検知によって終了し、残賞球エラーは、残賞球がなくなったことで終了し、満タンエラーは、満タン検知センサによって遊技球が検知されなくなることで終了する。なお、これらのエラー状態の終了条件が充足された場合には、当該終了条件が充足されたことを示す演出制御コマンド(復帰コマンド)がメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納される。
また、上述の重要度が低いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、大当り遊技中の大入賞口55が閉鎖状態となってから所定の時間が経過した以降に大入賞口センサ72によって遊技球が検知された場合に発生する異常入賞エラー等、他のエラー状態を設けてもよく、これらのエラー状態を設けた場合には、当該エラー状態に係る報知演出を実行する。なお、異常入賞エラーは、上述の右打ちエラーと同様に、当該エラー状態に係る報知演出の実行が終了したことで終了させればよい。
なお、本実施形態において、重要度が高いエラー状態は、上述の重要度が低いエラー状態よりも優先して実行される。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。
一方、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。特に、復電時にRAMクリア処理が実行されない場合には、直前の電断時における遊技可能状態に復帰する。例えば、直前の電断時が大当り遊技や小当り遊技の実行中であれば、実行中であった大当り遊技や小当り遊技に復帰し、直前の電断時が図柄変動の実行中であれば、実行中であった図柄変動に復帰する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
本実施形態における演出モードは、通常モード、チャレンジモード、RUSHモードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBにはチャレンジモード、特図変動パターン導出状態PCにはRUSHモードが対応する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に実行される演出であって、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであるか否かを報知する演出を指す。したがって、発展ハズレ演出ルートに対応する発展演出では、当該発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りおよび小当りのいずれでもないことが報知される。一方、大当り演出ルートに対応する発展演出では、当該発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであることが報知される。
また、後述する通り、本実施形態では、一の演出モードにおいて、決定された特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。ただし、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、決定された特図変動パターンに対応する複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)について、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルート、一括カスタマイズの設定状況、および個別カスタマイズの設定状況に基づいて、参照する演出パターン抽選テーブルを決定し、決定した演出パターン抽選テーブルを用いた抽選によって当該演出の内容を決定する。特に、このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、一括カスタマイズの設定状況や個別カスタマイズの設定状況等に従って、実行される演出を多彩にすることもできる。
具体的には、特図1に係る図柄変動では、図柄Aおよび図柄Bに対して7図柄を除く装飾図柄に係る図柄揃いのいずれかが決定され、図柄Cに対して7図柄に係る図柄揃いが決定される。そのため、本実施形態では、7図柄を除く装飾図柄に係る図柄揃いが停止表示されたとしても、当該停止表示された図柄揃いから、その後の演出モード、すなわち、当該図柄揃いに係る大当り遊技の終了を契機に設定される演出モードを正確に判断することができないようになっている。一方、7図柄に係る図柄揃いが停止表示された場合には、その後にRUSHモードが設定されることを遊技者が判断可能となる。
また、特図2に係る図柄変動では、図柄aおよび図柄cに対して7図柄を除く装飾図柄に係る図柄揃いのいずれかが決定され、図柄bおよび図柄dに対して7図柄を含む装飾図柄に係る図柄揃いのいずれかが決定される。そのため、本実施形態では、7図柄を除く装飾図柄に係る図柄揃いが停止表示された場合には、当該図柄揃いに係る大当り遊技のラウンド数を正確に判断することができないようになっている。一方、7図柄に係る図柄揃いが停止表示された場合には、当該図柄揃いに係る大当り遊技のラウンド数が10であることを遊技者が判断可能となる。
また、本実施形態において、大当り演出制御手段227は、大当り遊技終了後の演出モードを告知する(大当り遊技終了後の演出モードを特定可能な)演出モード告知演出の内容を決定可能に構成されており、開始条件を含む当該演出の詳細は後述する。
また、通常演出制御手段220は、RAMクリア処理の実行を伴って復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、RAMクリア処理の実行を伴わずに復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
なお、エラー報知は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される。ここで、エラー報知が優先して実行されるとは、エラー報知の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー報知のみが実行される(エラー報知の実行によって変動演出の実行が規制される)場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー報知が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
また、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー報知を実行する演出データを読み出すようにしてもよい。
しかし、これらのカスタマイズは、別の遊技者によって実行されたことや誤操作により、遊技者の意図しない設定状況になる虞がある。
これに対し、本実施形態では、これらのカスタマイズの設定状況を認識させ易くする機能を有している。
以下、当該機能および当該機能に関連する発明の詳細を説明する。
まず、図13を用いて、一括カスタマイズおよび個別カスタマイズの内容について、その詳細を説明する。
図13(a)は、一括カスタマイズにおいて設定可能な項目とその詳細を、図13(b)は、個別カスタマイズにおいて設定可能な項目とその詳細を、整理した表である。
より具体的には、ノーマルモードが設定されている場合を基準として、アクティブモードが設定されている場合には、図柄変動における演出の実行頻度が高くなり、シンプルモードが設定されている場合には、図柄変動における演出の実行頻度が低くなる。そのため、ノーマルモードが設定されている場合を基準として、アクティブモードが設定されている場合には、図柄変動における演出の信頼度が低くなり、シンプルモードが設定されている場合には、図柄変動における演出の信頼度が高くなる。ここで、演出の信頼度とは、当該演出が実行された場合に、当該演出に対応する図柄変動(当該演出が先読み演出ではない場合には当該演出が実行された図柄変動であり、当該演出が先読み演出である場合には当該先読み演出が先読み対象としている図柄変動)において大当り遊技が生起される期待度、すなわち、当該演出に対応する図柄変動において大当りまたは小当りが導出される期待度を指す。
より具体的には、先読みなしの項目がONである場合には、先読み演出が発生しなくなり、当該項目がOFFである場合には、先読み演出の実行が許容される。
一発告知UPの項目がONである場合には、一発告知UPの項目がOFFである場合と比較して一発告知演出の実行頻度が高くなる。なお、一発告知演出とは、実行された時点で当該演出が実行された図柄変動によって大当り遊技が生起される演出、すなわち、当該図柄変動で大当りまたは小当りが導出されることが確定する演出である。
オートボタンの項目がONである場合には、オートボタンモードが設定され、当該モードでは、図柄変動における演出において演出ボタン37に対する操作を要求する演出が実行された場合に、当該操作部に対する操作なしに当該操作に対応する演出が実行される。
3D表示の項目がONである場合には、3D表示の対象画像が3D画像として表示され、当該項目がOFFである場合には、当該対象画像が2D画像として表示される。
なお、本実施形態では、非遊技中および遊技中のいずれにおいても一括カスタマイズおよび個別カスタマイズを実行可能に構成されている。非遊技中とは、図柄変動が実行されておらず、かつ大当り遊技および小当り遊技のいずれも実行されていない状態を指し、遊技中とは、非遊技中以外の状態を指し、以降の説明では、遊技中におけるカスタマイズについて、その詳細を説明する。
次に、図14~図16を用いて、遊技中における一括カスタマイズおよび個別カスタマイズについて、その詳細を説明する。
なお、図14は、遊技中において、メイン表示部81、左サブ表示部82b、および右サブ表示部82cに表示されるカスタマイズに係る表示を示す図である。
図15は、遊技中における一括カスタマイズの流れを示す図である。
図16は、遊技中における個別カスタマイズの流れを示す図である。
さらに、遊技中には、左サブ表示部82bに係る表示領域の上半分の表示領域(左側表示領域821)に、一括カスタマイズ用の画像が表示され、右サブ表示部82cに係る表示領域の上半分の表示領域(右側表示領域822)に、個別カスタマイズ用の画像が表示される。
具体的には、図15の上段左端のシーンから上段真ん中のシーンへの流れで示される通り、遊技中に右カーソルボタン38dに対する操作がなされると、設定中の一括カスタマイズのモード(本実施形態では当該操作直前に設定されていたものと同一であり、この例では、ノーマルモード)を特定可能な一括カスタマイズ画像ikgが左側表示領域821に表示される。
なお、図示は省略するが、当該状態において左カーソルボタン38cに対する操作がなされても、同一の一括カスタマイズ画像ikgが左側表示領域821に表示される。
また、本実施形態では、右カーソルボタン38dが操作されて一括カスタマイズ画像ikgの表示を開始させるための操作(左カーソルボタン38cまたは右カーソルボタン38dに対する操作)がなされた時点では、当該操作直前に設定されたモードを特定する一括カスタマイズ画像ikgが表示されるが、当該時点において当該操作直前に設定されたモードの次のモードを特定可能とする一括カスタマイズ画像ikgが表示されるようにしてもよい。すなわち、当該操作によって一括カスタマイズに係るモードが切り替わるようにしてもよい。
なお、本実施形態では、一括カスタマイズについて、遊技操作によって次のモードに切り替わった時点で(新たな遊技操作なしに)、設定中の一括カスタマイズのモードが当該次のモードなる。ただし、当該遊技操作から一定時間経過したタイミング(例えば、一括カスタマイズ画像ikgが非表示となったタイミング)で一括カスタマイズのモードが更新されるようにしてもよい。
下段左端のシーンに示す状態で右カーソルボタン38dに対する操作がなされると、下段真ん中のシーンに示す通り、一括カスタマイズ画像ikgが次のモード(この例では、ノーマルモード)を特定可能な表示態様に切り替わる。
下段真ん中のシーンに示す状態で左カーソルボタン38cに対する操作がなされると、下段右端のシーンに示す通り、一括カスタマイズ画像ikgが手前のモード(この例では、シンプルモード)を特定可能な表示態様に切り替わる。
これにより、遊技者は、遊技中に、一括カスタマイズを実行可能であるとともに、一括カスタマイズのカスタム状況(設定中の一括カスタマイズに係るモード)を認識することができる。
なお、本実施形態において一括カスタマイズ画像ikgは、直近の一括カスタマイズに係る操作(左カーソルボタン38cまたは右カーソルボタン38dに対する操作)から10s経過した時点で非表示となる。
具体的には、図15の上段左端のシーンから上段真ん中のシーンへの流れで示される通り、遊技中に下カーソルボタン38bに対する操作がなされると、個別カスタマイズに係る項目ごとのONOFFの設定状況(本実施形態では当該操作直前に設定されていたものと同一であり、この例では、すべての項目がOFF)、およびあらかじめ定められた最初の選択項目(網掛けで示される項目であり、この例では、先読みなし)を特定可能な個別カスタマイズ画像kkgが右側表示領域822に表示される。
なお、図示は省略するが、当該状態において上カーソルボタン38aに対する操作がなされても、同一の個別カスタマイズ画像kkgが右側表示領域822に表示される。
また、個別カスタマイズ画像kkgは、中カーソルボタン38eに対する操作により選択中の項目のONOFFを切り替え可能であることを示す「※真ん中ボタンで切替」との文字を含む。
上段右端のシーンに示す状態で下カーソルボタン38bに対する操作がなされると、下段左端のシーンに示す通り、個別カスタマイズ画像kkgが次の項目(この例では、オートボタン)を選択している状態に切り替わる。
なお、図示は省略するが、上段右端のシーンに示す状態で上カーソルボタン38aに対する操作がなされると、個別カスタマイズ画像kkgが手前の項目(この例では、一発告知UP)を選択している状態に切り替わる。
なお、「※PUSHボタンで決定」との文字は、演出ボタン37の操作によって現在の各項目のONOFFの選択状況が今回の個別カスタマイズの結果として反映されることを示すものである。
これにより、遊技者は、遊技中に、個別カスタマイズを実行可能であるとともに、個別カスタマイズのカスタム状況(設定中または選択中の個別カスタマイズに係る項目のONOFF)を認識することができる。
なお、本実施形態において個別カスタマイズ画像kkgは、演出ボタン37が操作されずとも、直近の個別カスタマイズに係る操作(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、または中カーソルボタン38eに対する操作)から30s経過した時点で非表示となり、このとき、個別カスタマイズに係る項目ごとのONOFFの設定状況は変化しない。
次に、図17および図18を用いて、一括カスタマイズおよび個別カスタマイズのカスタム状況を認識させ易くする機能について、その詳細を説明する。
図17は、遊技中に一括カスタマイズ画像ikgと個別カスタマイズ画像kkgとが並行して表示されている状態で特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCから特図変動パターン導出状態PAに遷移する際の各カスタマイズ画像の表示状況の流れを具体的に示す図である。
図18は、遊技中に一括カスタマイズ画像ikgと個別カスタマイズ画像kkgとが並行して表示されている状態で特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCから特図変動パターン導出状態PAに遷移する際の各カスタマイズ画像の表示状況の流れを示すタイミングチャートである。
特に、図18に示す通り、個別カスタマイズ画像kkgは、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCから特図変動パターン導出状態PAへの遊技状態の遷移と同時に非表示となる。一方、一括カスタマイズ画像ikgは、当該遷移の発生から時間T1(本実施形態では、5秒)だけ経過したタイミングで非表示となる。これは、個別カスタマイズ画像kkgが当該遷移の発生を契機として非表示となり、かつ一括カスタマイズ画像ikgが図柄変動の開始を契機として非表示とならないことに起因する。
ここで、本実施形態において、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCから特図変動パターン導出状態PAへの遊技状態の遷移が発生するタイミングとは、当該遷移後の特図変動パターン導出状態PAにおける最初の図柄変動が開始されたことであるが、当該タイミングは、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCが終了したこと、すなわち、これらの特図変動パターン導出状態における最後の図柄変動が終了したこととしてもよい。
また、本実施形態では、一括カスタマイズ画像ikgや個別カスタマイズ画像kkgが非表示とっても操作推奨画像ssgの表示は維持される。
これによれば、一括カスタマイズに係るカスタム状況および個別カスタマイズに係るカスタム状況のそれぞれを認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、遊技中において、一括カスタマイズ画像ikgと個別カスタマイズ画像kkgとが並行して表示されている状態で特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCから特図変動パターン導出状態PAに遷移する際に、個別カスタマイズ画像kkgが非表示になるタイミングが、一括カスタマイズ画像ikgが非表示になるタイミングよりも後になるように構成してもよい。さらに、これらのタイミングは、いずれも、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCから特図変動パターン導出状態PAに遷移したタイミングよりも後のタイミングとしてもよい。
また、遊技中において、一括カスタマイズ画像ikgと個別カスタマイズ画像kkgとが並行して表示されている状態で特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCから特図変動パターン導出状態PAに遷移する場合に、その全部でこのようなタイミングの関係性になる必要はなく、その一部で当該関係性になればよい。
また、本実施形態において、時間T1はあらかじめ定められた時間であるが、時間T1を遊技中における一括カスタマイズ画像ikgに係る表示維持時間(10s)の残時間としてもよい。
これによれば、一括カスタマイズに係るカスタム状況および個別カスタマイズに係るカスタム状況のそれぞれを認識させ易くすることによる遊技興趣向上の効果をより高めることができる。
これによれば、対象の演出が相対的に多い一括カスタマイズのカスタム状況をより認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、遊技中において、一括カスタマイズ画像ikgと個別カスタマイズ画像kkgとが並行して表示されている状態で特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCから特図変動パターン導出状態PAに遷移する際に、一括カスタマイズ画像ikgが非表示になるタイミングが、個別カスタマイズ画像kkgが非表示になるタイミングよりも後になる場合が存在すればよく、必ずこのような関係性になることを要さない。
なお、上記第一カスタマイズの対象となる遊技演出と、上記第二カスタマイズの対象となる演出は、一部で重複する演出があってもよい。
これによれば、遊技中に操作なしで表示が維持される時間が相対的に短く遊技者が注目し易い一括カスタマイズ画像ikgを後に非表示とすることで、一括カスタマイズに係るカスタム状況をより認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、遊技中において、一括カスタマイズ画像ikgと個別カスタマイズ画像kkgとが並行して表示されている状態で特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCから特図変動パターン導出状態PAに遷移する際に、一括カスタマイズ画像ikgが非表示になるタイミングが、個別カスタマイズ画像kkgが非表示になるタイミングよりも後になる場合が存在すればよく、必ずこのような関係性になることを要さない。
これによれば、一括カスタマイズに係るカスタム状況を認識させる効果を高めることができる。
これによれば、一括カスタマイズの対象となる演出の数が相対的に多い特図変動パターン導出状態への遷移時に、当該遷移後の特図変動パターン導出状態における一括カスタマイズの状況を認識させ易くすることで、当該遷移後の特図変動パターン導出状態における遊技興趣を向上させることができる。
そのため、特図変動パターン導出状態の遷移によって滞在する特図変動パターン導出状態の有利度が変化する際に、当該遷移後の特図変動パターン導出状態における各カスタマイズの状況を認識させ易くすることで、当該遷移後の特図変動パターン導出状態における遊技興趣を向上させることができる。
そのため、相対的に有利度が低く遊技興趣向上が必要な特図変動パターン導出状態への遷移時に、当該特図変動パターン導出状態における各カスタマイズの状況を認識させ易くすることで、当該遷移後の特図変動パターン導出状態における遊技興趣を向上させることができる。
これによれば、当該場合において、一括カスタマイズ画像ikgが表示されており個別カスタマイズ画像kkgが表示されていない期間を最大限長くし、一括カスタマイズに係るカスタム状況を認識させる効果を高めることができる。
なお、当該作用については、時間Tを、一括カスタマイズ画像ikgに係る表示維持時間(10s)の残時間とする場合により効果的である。
そして、時間T2は、上述した時間T1よりも長い。このような関係性は、時間T2の長さが複数パターンある場合であっても、それぞれの時間長において同様である。
そのため、本実施形態では、一括カスタマイズ画像ikgと個別カスタマイズ画像kkgとが並行して表示されている状態で特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCから特図変動パターン導出状態PAに遷移する際の一部で、一括カスタマイズ画像ikgが非表示となった後に、個別カスタマイズの規制がなされる。
これによれば、遊技中において、一括カスタマイズ画像ikgと個別カスタマイズ画像kkgとが並行して表示されている状態で特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCから特図変動パターン導出状態PAに遷移する際に、個別カスタマイズの規制がなされるにあたり、個別カスタマイズに可能期間に余裕を持たせることで、一括カスタマイズに係るカスタマイズ状況をより認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあり、当該個別カスタマイズの規制がなされる図柄変動は、本実施形態のもの(発展演出が実行される図柄変動)である必要はなく、当該遷移後の特図変動パターン導出状態PAにおける最初の図柄変動のうちの一部の図柄変動であれば、その条件は問わない。
これによれば、より正確な一括カスタマイズの実行を促すことができる。
これによれば、当該最初の図柄変動よりも後の図柄変動では発展演出が実行される特図変動パターンが決定されているか、すなわち、大当りが生起される期待度が高いか否かを判断させ難くしつつも、当該最初の図柄変動においては、個別カスタマイズが規制されるタイミングを把握させ易くすることができる。これは、一括カスタマイズに係るカスタマイズ状況をより認識させ易くすることに繋がる。
特に、当該効果を奏するにあたっては、当該最初の図柄変動において当該特図変動パターンが決定された場合に個別カスタマイズの規制がなされるタイミングのパターン数があらかじめ定められた一のパターンであることが好ましい。
次に、図19および図20を用いて、カスタマイズ画像(一括カスタマイズ画像ikg、個別カスタマイズ画像kkg)の表示中にエラーが発生した際の当該カスタマイズ画像とエラー画像の関係性について、その詳細を説明する。
図19は、一括カスタマイズ画像ikgと個別カスタマイズ画像kkgとが並行して表示されている際に重要度が高いエラーが発生した場合における、各カスタマイズ画像と当該エラーに係るエラー画像との関係性を示す図であり、図20は、一括カスタマイズ画像ikgと個別カスタマイズ画像kkgとが並行して表示されている際に重要度が低いエラーが発生した場合における、各カスタマイズ画像と当該エラーに係るエラー画像との関係性を示す図である。
一方、図20に示す通り、一括カスタマイズ画像ikgと個別カスタマイズ画像kkgとが並行して表示されている際に、重要度が低いエラー(この例では、満タンエラー)が発生した場合には、当該エラーに係るがエラー画像eg2の表示によって個別カスタマイズ画像kkgの表示が制限される一方、一括カスタマイズ画像ikgの表示は制限されない。
なお、これらの事象は、各カスタマイズ画像が単独で表示されている場合も同様である。
これによれば、個別カスタマイズ画像kkgの表示中であってもエラー画像eg2を認識させ易くすることができる。
なお、表示が制限されるとは、対象画像の全部が視認不能である(表示が規制されている)場合だけでなく、対象画像の一部が視認不能でありかつ残りの部分が視認可能な場合を含む表現である。
これによれば、エラー画像eg2を認識させ易くしつつも、一括カスタマイズに係るカスタム状況を認識させ易くすることができる。
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
また、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って当否判定を実行し、前記当否判定の結果に基づいた特典を当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に付与する遊技機であって、
遊技演出を実行可能な複数の演出手段と、
前記複数の演出手段を制御する演出制御手段と、
遊技操作に基づいて遊技演出に関するカスタマイズを実行可能な演出カスタマイズ手段と、
を備え、
前記複数の演出手段は、画像表示手段を含み、
前記カスタマイズには、第一カスタマイズと、カスタマイズ可能な項目が異なる第二カスタマイズと、があり、
前記演出制御手段は、
前記第一カスタマイズのカスタム状況を特定可能な第一画像を前記画像表示手段に表示させることが可能であり、
前記第二カスタマイズのカスタム状況を特定可能な第二画像を前記画像表示手段に表示させることが可能であり、
前記第一画像と前記第二画像とが並行して表示している最中に第一遊技状態から第二遊技状態への遷移が発生しても、当該第一画像および当該第二画像のうちの少なくともいずれか一方が継続されるときがあり、
前記第一画像と前記第二画像とが並行して表示されている最中に前記第一遊技状態から前記第二遊技状態への遷移が発生するときに、当該第一画像の表示が終了するタイミングと、当該第二画像の表示が終了するタイミングと、が異なり得る、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記第二カスタマイズの対象となる遊技演出の数が、前記第一カスタマイズの対象となる遊技演出の数よりも多く、
前記第一画像と前記第二画像とが並行して表示されている最中に前記第一遊技状態から前記第二遊技状態への遷移が発生するときに、当該第一画像の表示が終了した後のタイミングで当該第二画像の表示が終了し得る、
ことを特徴とする遊技機。
(3)
上記(1)又は(2)に記載の遊技機であって、
前記第一画像と前記第二画像とが並行して表示されている最中に前記第一遊技状態から前記第二遊技状態への遷移が発生するときに、当該第一画像の表示が終了した後のタイミングに当該第二画像の表示が終了し得、
前記第二遊技状態は、図柄変動を実行可能な遊技状態であり、
前記第二遊技状態における特定図柄変動の実行中に前記第一カスタマイズの実行が規制され、
前記第一画像と前記第二画像とが並行して表示されている最中に前記第一遊技状態から前記第二遊技状態への遷移が発生し、当該第二遊技状態における最初の図柄変動が前記特定図柄変動であるときに、当該第二画像の表示が終了した後のタイミングで前記第一カスタマイズの実行が規制され得る、
ことを特徴とする遊技機。
(4)
上記(3)に記載の遊技機であって、
前記第一画像と前記第二画像とが並行して表示されている最中に前記第一遊技状態から前記第二遊技状態への遷移が発生し、当該第二遊技状態における最初の図柄変動が前記特定図柄変動であるときに、当該特定図柄変動において前記第二カスタマイズの実行は規制されない、
ことを特徴とする遊技機。
(5)
上記(3)又は(4)に記載の遊技機であって、
前記第一遊技状態から前記第二遊技状態への遷移が発生して当該第二遊技状態における最初の図柄変動が前記特定図柄変動であるときの前記第一カスタマイズの実行が規制されるタイミングのパターン数が、前記第一遊技状態から前記第二遊技状態への遷移が発生して当該第二遊技状態における最初の図柄変動よりも後に前記特定図柄変動が実行されるときの前記第一カスタマイズの実行が規制されるタイミングのパターン数よりも少ない、
ことを特徴とする遊技機。
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 枠ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
38e 中カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
45 開閉カバー
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
265 カスタマイズ制御手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
811 表示領域
812 表示領域
813 表示領域
X 第1流路
Y 第2流路
ssg 操作推奨画像
ikg 一括カスタマイズ画像
kkg 個別カスタマイズ画像
eg1 エラー画像
eg2 エラー画像
Claims (5)
- 図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って当否判定を実行し、前記当否判定の結果に基づいた特典を当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に付与する遊技機であって、
遊技演出を実行可能な複数の演出手段と、
前記複数の演出手段を制御する演出制御手段と、
遊技操作に基づいて遊技演出に関するカスタマイズを実行可能な演出カスタマイズ手段と、
を備え、
前記複数の演出手段は、画像表示手段を含み、
前記カスタマイズには、第一カスタマイズと、カスタマイズ可能な項目が異なる第二カスタマイズと、があり、
前記演出制御手段は、
前記第一カスタマイズのカスタム状況を特定可能な第一画像を前記画像表示手段に表示させることが可能であり、
前記第二カスタマイズのカスタム状況を特定可能な第二画像を前記画像表示手段に表示させることが可能であり、
前記第一画像と前記第二画像とが並行して表示している最中に第一遊技状態から第二遊技状態への遷移が発生しても、当該第一画像および当該第二画像のうちの少なくともいずれか一方が継続されるときがあり、
前記第一画像と前記第二画像とが並行して表示されている最中に前記第一遊技状態から前記第二遊技状態への遷移が発生するときに、当該第一画像の表示が終了するタイミングと、当該第二画像の表示が終了するタイミングと、が異なり得る、
ことを特徴とする遊技機。 - 請求項1に記載の遊技機であって、
前記第二カスタマイズの対象となる遊技演出の数が、前記第一カスタマイズの対象となる遊技演出の数よりも多く、
前記第一画像と前記第二画像とが並行して表示されている最中に前記第一遊技状態から前記第二遊技状態への遷移が発生するときに、当該第一画像の表示が終了した後のタイミングで当該第二画像の表示が終了し得る、
ことを特徴とする遊技機。 - 請求項1又は2に記載の遊技機であって、
前記第一画像と前記第二画像とが並行して表示されている最中に前記第一遊技状態から前記第二遊技状態への遷移が発生するときに、当該第一画像の表示が終了した後のタイミングに当該第二画像の表示が終了し得、
前記第二遊技状態は、図柄変動を実行可能な遊技状態であり、
前記第二遊技状態における特定図柄変動の実行中に前記第一カスタマイズの実行が規制され、
前記第一画像と前記第二画像とが並行して表示されている最中に前記第一遊技状態から前記第二遊技状態への遷移が発生し、当該第二遊技状態における最初の図柄変動が前記特定図柄変動であるときに、当該第二画像の表示が終了した後のタイミングで前記第一カスタマイズの実行が規制され得る、
ことを特徴とする遊技機。 - 請求項3に記載の遊技機であって、
前記第一画像と前記第二画像とが並行して表示されている最中に前記第一遊技状態から前記第二遊技状態への遷移が発生し、当該第二遊技状態における最初の図柄変動が前記特定図柄変動であるときに、当該特定図柄変動において前記第二カスタマイズの実行は規制されない、
ことを特徴とする遊技機。 - 請求項3又は4に記載の遊技機であって、
前記第一遊技状態から前記第二遊技状態への遷移が発生して当該第二遊技状態における最初の図柄変動が前記特定図柄変動であるときの前記第一カスタマイズの実行が規制されるタイミングのパターン数が、前記第一遊技状態から前記第二遊技状態への遷移が発生して当該第二遊技状態における最初の図柄変動よりも後に前記特定図柄変動が実行されるときの前記第一カスタマイズの実行が規制されるタイミングのパターン数よりも少ない、
ことを特徴とする遊技機。
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JP2022030272A JP7425501B2 (ja) | 2022-02-28 | 2022-02-28 | 遊技機 |
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- 2022-02-28 JP JP2022030272A patent/JP7425501B2/ja active Active
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