JP2022172912A - game machine - Google Patents

game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2022172912A
JP2022172912A JP2021079255A JP2021079255A JP2022172912A JP 2022172912 A JP2022172912 A JP 2022172912A JP 2021079255 A JP2021079255 A JP 2021079255A JP 2021079255 A JP2021079255 A JP 2021079255A JP 2022172912 A JP2022172912 A JP 2022172912A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
winning
display
ball
special
processing
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2021079255A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP7355069B2 (en
JP2022172912A5 (en
Inventor
昇平 北田
Shohei Kitada
悠大 三木
Yudai Miki
学 清水
Manabu Shimizu
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2021079255A priority Critical patent/JP7355069B2/en
Publication of JP2022172912A publication Critical patent/JP2022172912A/en
Publication of JP2022172912A5 publication Critical patent/JP2022172912A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP7355069B2 publication Critical patent/JP7355069B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To provide a game machine capable of suitably performing control of movable means.SOLUTION: An upper performance accessory unit 761 is provided in a variable display device unit 35 of a Pachinko machine. The upper performance accessory unit 761 has a movable accessory 811 provided so as to travel vertically and an upper/lower drive mechanism for moving the movable accessory 811 up and down, and is driven and controlled by a sub-control device. The sub-control device executes processing for determining whether a condition for completing an accessory appearance operation is satisfied at timing when the movable accessory 811 returns to a reference position during execution of the accessory appearance operation in which the movable accessory 811 repeats elevation operation for multiple times on the basis of an accessory appearance operation control table stored in a ROM in advance. When a completion condition of the accessory appearance operation is satisfied, the accessory appearance operation is completed readily even during execution of the accessory appearance operation. In the meantime, when the completion condition is not satisfied, the accessory appearance operation is continued as it is.SELECTED DRAWING: Figure 173

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine.

従来、パチンコ機など、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行う遊技機が知られている。 2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a gaming machine such as a pachinko machine, in which a game is played by shooting game balls into a game area.

遊技機の中には、所定動作を複数回繰り返す一連の動作を可動手段(可動体)に実行させるものがある(例えば、特許文献1参照)。このような可動手段の一連の動作は、予めROM等の記憶手段に記憶された設定情報に基づき実行される。 Among game machines, there is a game machine that causes a movable means (movable body) to execute a series of actions in which a predetermined action is repeated multiple times (see, for example, Patent Document 1). A series of such operations of the movable means are executed based on setting information stored in advance in a storage means such as a ROM.

特開2010-184066号公報JP 2010-184066 A

しかしながら、可動手段の一連の動作の途中で該一連の動作の終了条件が成立した場合には、該一連の動作を好適に終了させることが望まれる。 However, when a condition for terminating the series of operations is satisfied in the middle of the series of operations of the movable means, it is desirable to terminate the series of operations appropriately.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、可動手段の制御を好適に行うことのできる遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and its object is to provide a game machine capable of suitably controlling movable means.

上記の目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技領域に設けられた始動入球手段と、
前記始動入球手段に遊技球が入球した場合に各種の抽選を実行可能な抽選手段と、
前記抽選の結果に対応して前記遊技領域に設けられた表示手段で実行する一の特定演出を複数の演出表示態様の中から決定して実行可能な表示制御手段と、
前記遊技領域に設けられ、前記表示手段での前記特定演出の表示中に動作可能な可動手段の一の可動態様を複数の可動態様の中から決定して実行可能な可動制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記可動制御手段は、所定の作動条件の成立に基づいて、前記複数の可動態様の中から決定された一の前記可動態様に対応して設定した特定情報に基づいて前記可動手段に一連の特定動作を行わせるものであり、
前記可動手段は、前記一連の特定動作において初期位置側である第1位置と、最も可動された位置である第2位置との間で可動制御され、
前記一連の特定動作は、前記可動手段を前記第1位置又はその近傍に位置させる所定動作を複数回実行可能に構成され、
前記可動制御手段は、
前記所定動作を実行した場合に、該一連の特定動作の終了条件が成立しているか否かを判定可能な判定手段と、
前記判定手段によって前記終了条件が成立していると判定された場合に、前記第1位置又はその近傍に位置する前記可動手段を可動停止して前記一連の特定動作を終了可能な終了手段と、を備え、
前記一連の特定動作の終了条件の少なくとも1つは、遊技者が所定の操作手段を操作したことに基づいて成立し得ることをその要旨としている。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention
Starting ball entry means provided in the game area;
A lottery means capable of executing various lotteries when a game ball enters the starting ball entry means;
display control means capable of determining and executing one specific effect to be executed by the display means provided in the game area according to the result of the lottery from among a plurality of effect display modes;
movable control means provided in the game area and capable of determining and executing one movable mode of the movable means operable during display of the specific effect on the display means from among a plurality of movable modes. A game machine that
The movable control means controls the movable means based on specific information set corresponding to one of the movable modes determined from among the plurality of movable modes based on the establishment of a predetermined operating condition. It is the one that causes the action to take place,
The movable means is movably controlled between a first position, which is the initial position side, and a second position, which is the most movable position in the series of specific operations,
The series of specific actions are configured to be able to perform a predetermined action of positioning the movable means at or near the first position a plurality of times,
The movable control means is
determination means capable of determining whether or not a condition for ending the series of specific actions is satisfied when the predetermined action is executed;
terminating means capable of terminating the series of specific actions by stopping the movable means positioned at or near the first position when the determining means determines that the termination condition is satisfied; with
The gist of this is that at least one of the end conditions for the series of specific actions can be established based on the player's operation of a predetermined operation means.

本発明の遊技機によれば、可動手段の制御を好適に行うことができる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to suitably control the movable means.

一実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view showing a pachinko machine in one embodiment. パチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view showing a pachinko machine. 内枠及び前面枠セットを開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the inner frame and the front frame set. 内枠および遊技盤等の構成を示す正面図である。It is a front view showing the configuration of the inner frame, the game board, and the like. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view showing the configuration of the pachinko machine. 内枠及び裏パックユニット等を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view showing a state in which the inner frame, the back pack unit and the like are opened. パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the main electrical configuration of the pachinko machine. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline|summary of the various counters used for game control. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing by a main controller; 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing normal processing by a main controller; タイマ割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing timer interrupt processing; NMI割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing NMI interrupt processing; 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting prize-winning processing. 当否判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows right or wrong judging processing. 変動時間判定処理を示すフローチャートである。9 is a flow chart showing fluctuation time determination processing. スルーゲート通過処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing through gate passage processing; 入球カウント処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows entering ball count processing. 特別入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a special winning a prize process. 非特別入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows non-special prize-winning processing. スペシャルゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special gate passage process. 種別入球処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a kind entry process. V入賞大当たり設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows V prize big hit setting processing. 第1表示制御処理を示すフローチャートである。8 is a flowchart showing first display control processing; 変動表示設定処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing variable display setting processing; 判別情報設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a discrimination|determination information setting process. 可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows variable winning a prize device control processing. 終了設定処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing end setting processing; 羽根部材開閉処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows blade member opening and closing processing. 第2表示制御処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing second display control processing; 始動入賞部制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting prize winning section control processing. 第3表示制御処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing third display control processing; バイパス機構制御処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing bypass mechanism control processing; 残存球監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a remaining ball monitoring process. 受信割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing reception interrupt processing; 払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing of a payout control device. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing timer interrupt processing; コマンド判定処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing command determination processing; サブ制御装置の通常処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing normal processing of a sub-controller; 保留情報格納処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a pending|holding information storage process. 中央入賞ユニットの正面図である。It is a front view of a central winning unit. (a)~(c)は、ルート振分け部材の動作を説明するための説明図である。(a) to (c) are explanatory diagrams for explaining the operation of the route sorting member. ルート振分け部材を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing a route distribution member. 回転体ユニットを示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing a rotating body unit. (a)は、可動役物が収容状態にある回転体ユニットを示す正面図であり、(b)は、可動役物が突出状態にある回転体ユニットを示す正面図である。(a) is a front view showing a rotating body unit in which a movable accessory is housed, and (b) is a front view showing a rotating body unit in which a movable accessory is in a projecting state. (a)は、収容状態にある可動役物及びその関連構成を示す部分断面模式図であり、(b)は、突出状態にある可動役物及びその関連構成を示す部分断面模式図である。(a) is a partial cross-sectional schematic diagram showing a movable accessory in an accommodated state and its related configuration, and (b) is a partial cross-sectional schematic diagram showing a movable accessory in a projected state and its related configuration. 別の実施形態に係るルート振分け部材等を説明するための正面図である。It is a front view for explaining a route distribution member etc. concerning another embodiment. 別の実施形態に係るルート振分けエリア等を説明するための部分断面正面図である。FIG. 11 is a partial cross-sectional front view for explaining route distribution areas and the like according to another embodiment; 始動入賞前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start winning a prize pre-process. 第4表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 4th display control processing. 一実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view showing a pachinko machine in one embodiment. パチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view showing a pachinko machine. 内枠及び前面枠セットを開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the inner frame and the front frame set. 内枠及び遊技盤等の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure, such as an inner frame and a game board. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view showing the configuration of the pachinko machine. 内枠及び裏パックユニット等を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view showing a state in which the inner frame, the back pack unit and the like are opened. 可変表示装置ユニットの正面図である。It is a front view of a variable display device unit. 可変表示装置ユニットの斜視図である。3 is a perspective view of a variable display device unit; FIG. 演出役物ユニットが登場した状態の可変表示装置ユニットの正面図である。FIG. 11 is a front view of the variable display device unit in a state in which the performance accessory unit has appeared; パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the main electrical configuration of the pachinko machine. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline|summary of the various counters used for game control. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing by a main controller; 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing normal processing by a main controller; タイマ割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing timer interrupt processing; 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting prize-winning processing. 大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big hit judging processing. リーチ判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a reach determination process. スルーゲート通過処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing through gate passage processing; 遊技状態チェック処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game state check processing. 抽選モードフラグ、サポートモードフラグ、遊技状態特定カウンタ及び遊技状態判定値の対応関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the correspondence of a lottery mode flag, a support mode flag, a game state specific counter, and a game state determination value. 第1表示制御処理を示すフローチャートである。8 is a flowchart showing first display control processing; 変動終了時設定処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing a process for setting fluctuation end time; FIG. 変動表示設定処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing variable display setting processing; 可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows variable winning a prize device control processing. 第2表示制御処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing second display control processing; 開閉役物制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows opening and closing accessory control processing. 受信割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing reception interrupt processing; 払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing of a payout control device. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing timer interrupt processing; コマンド判定処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing command determination processing; サブ制御装置の通常処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing normal processing of a sub-controller; 装飾図柄の決定に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline|summary of the various counters used for the determination of a decorative design. カウンタの更新処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing counter update processing; サブ制御装置のコマンド判定処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing command determination processing of a sub control device; 変動表示設定処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing variable display setting processing; 保留表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a reservation display setting process. 大当たり種別を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a jackpot classification. 第1大当たり種別判定テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a 1st jackpot classification determination table. 第2大当たり種別判定テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a 2nd jackpot classification determination table. (a)は、確変大当たり時・変動パターンテーブルの格納構成を示す図であり、(b)は、完全外れ時・変動パターンテーブルの格納構成を示す図である。(a) is a diagram showing the storage configuration of a probability variable jackpot time/variation pattern table, and (b) is a diagram showing the storage configuration of a complete loss/variation pattern table. 通常状態の確変大当たり時・変動パターンテーブルの構成を示す図である。It is a diagram showing the configuration of a probability variable jackpot time/fluctuation pattern table in a normal state. 開閉パターン制御テーブルの構成を示す図である。4 is a diagram showing the configuration of an opening/closing pattern control table; FIG. 通常状態における装飾図柄表示装置の表示態様の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the display mode of the decorative design display apparatus in a normal state. 大当たり発生時における装飾図柄表示装置の表示態様の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram showing an example of the display mode of the decorative symbol display device when a big win occurs. チャンスモード中における装飾図柄表示装置の表示態様の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the display mode of the decorative design display apparatus in chance mode. ゴールドモード中における装飾図柄表示装置の表示態様の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the display mode of the decorative design display apparatus in gold mode. ルーレット演出中における装飾図柄表示装置の表示態様の一例を示す模式図である。FIG. 10 is a schematic diagram showing an example of a display mode of the decorative symbol display device during the roulette performance; 保留表示変更処理が行われた場合における装飾図柄表示装置の表示態様の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the display mode of a decorative design display device when pending|holding display change processing is performed. 役物演出設定処理の一部を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a part of character object production|presentation setting processing. 役物演出設定処理の一部であって、図98の続きを示すフローチャートである。FIG. 99 is a flowchart showing a continuation of FIG. 98, which is part of the character object effect setting process. (a)は、「終了」時・役物演出パターン決定テーブルの構成を示す図であり、(b)は、「次回まで」時・役物演出パターン決定テーブルの構成を示す図である。(a) is a diagram showing the configuration of an "end" time/accessory effect pattern determination table, and (b) is a diagram showing the configuration of an "until next time" time/accessory effect pattern determination table. 縮径状態にある上回転体等を示す正面図である。FIG. 4 is a front view showing the upper rotating body and the like in a diameter-reduced state; 縮径状態にある上回転体の一部等を示す背面図である。FIG. 4 is a rear view showing a part of the upper rotating body in a diameter-reduced state, etc. FIG. 拡径状態にある上回転体等を示す正面図である。FIG. 4 is a front view showing the upper rotating body and the like in a diameter-expanded state; 拡径状態にある上回転体の一部等を示す背面図である。It is a rear view which shows a part of upper rotary body etc. which are in a diameter-expanding state. 図101のK-K線断面図である。FIG. 102 is a sectional view taken along line KK of FIG. 101; 下可動役物の一部(左右両下回転体等)を示す正面図である。It is a front view showing a part of the lower movable accessory (right and left lower rotating bodies, etc.). 下可動役物の一部(左右両下回転体等)を示す側面図である。It is a side view showing a part of the lower movable accessory (left and right lower rotating bodies, etc.). 上回転体を用いた演出の一態様例を示す模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram showing an example of an effect using the upper rotating body; 第1発展演出パターンに係る上回転体及び左右の下回転体の停止状態(拡大表示なし停止状態)の一態様例を示す模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram showing an example of a state in which the upper rotating body and the left and right lower rotating bodies are stopped (a stopped state without enlarged display) according to the first development effect pattern; 第2発展演出パターンに係る上回転体及び左右の下回転体の停止状態(弱・SMALL拡大停止状態)の一態様例を示す模式図である。FIG. 10 is a schematic diagram showing an example of a state in which the upper rotating body and the left and right lower rotating bodies are stopped (weak/SMALL enlarged stop state) according to the second development effect pattern; 第3発展演出パターンに係る上回転体及び左右の下回転体の停止状態(強・SMALL拡大停止状態)の一態様例を示す模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram showing an example of a state in which the upper rotating body and the left and right lower rotating bodies are stopped (strong/SMALL enlarged stop state) according to the third development effect pattern; 第4発展演出パターンに係る上回転体及び左右の下回転体の停止状態(弱・BIG拡大停止状態)の一態様例を示す模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram showing an example of a state in which the upper rotating body and the left and right lower rotating bodies are stopped (weak/BIG enlargement stopped state) according to the fourth development effect pattern; 第5発展演出パターンに係る上回転体及び左右の下回転体の停止状態(強・BIG拡大停止状態)の一態様例を示す模式図である。FIG. 14 is a schematic diagram showing an example of a state in which the upper rotating body and the left and right lower rotating bodies are stopped (strong/BIG enlargement stopped state) according to the fifth development effect pattern; 別の実施形態に係る回転体を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the rotating body which concerns on another embodiment. パチンコ機を示す正面図である。It is a front view showing a pachinko machine. パチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view showing a pachinko machine. 内枠及び前面枠を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened|released the inner frame and the front frame. 内枠及び遊技盤等の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure, such as an inner frame and a game board. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view showing the configuration of the pachinko machine. 内枠及び裏パックユニット等を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view showing a state in which the inner frame, the back pack unit and the like are opened. パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the main electrical configuration of the pachinko machine. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline|summary of the various counters used for game control. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing by a main controller; 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing normal processing by a main controller; タイマ割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing timer interrupt processing; NMI割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing NMI interrupt processing; 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting prize-winning processing. (a)は第1当否判定処理を示すフローチャートであり、(b)は第2当否判定処理を示すフローチャートであり、(c)は時短当否判定処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart which shows 1st right/wrong determination processing, (b) is a flowchart which shows 2nd right/wrong determination processing, (c) is a flowchart which shows time saving right/wrong determination processing. 種別判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows type judging processing. リーチ判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a reach determination process. スルーゲート通過処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing through gate passage processing; 発射許可コマンド設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows firing permission command setting processing. 第1特別表示制御処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing first special display control processing; 第1変動表示設定処理を示すフローチャートである。9 is a flow chart showing a first variable display setting process; 特図1判別情報設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure 1 determination information setting process. 第2特別表示制御処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing second special display control processing; 第2変動表示設定処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing a second variable display setting process; FIG. 特図2判別情報設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure 2 determination information setting process. 可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows variable winning a prize device control processing. 特定入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows specific prize-winning processing. 終了設定処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing end setting processing; 残存球監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a remaining ball monitoring process. 普通表示制御処理を示すフローチャートである。8 is a flowchart showing normal display control processing; 普図変動設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows normal figure fluctuation setting processing. 普図判別情報設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows normal figure discrimination|determination information setting processing. 始動入賞部制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting prize winning section control processing. 受信割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing reception interrupt processing; 払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing of a payout control device. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing timer interrupt processing; コマンド判定処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing command determination processing; サブ制御装置の通常処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing normal processing of a sub-controller; 装飾図柄の決定等に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline|summary of various counters used for determination of a decorative design. カウンタの更新処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing counter update processing; 保留情報格納処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a pending|holding information storage process. 保留処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows suspension processing. 当たり表示処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows hit display processing. 変動表示設定処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing variable display setting processing; 変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation|variation stop process. 演出表示装置の一表示態様例を示す図である。It is a figure which shows the example of 1 display mode of a production|presentation display apparatus. 演出表示装置の一表示態様例を示す図である。It is a figure which shows the example of 1 display mode of a production|presentation display apparatus. 演出表示装置の一表示態様例を示す図である。It is a figure which shows the example of 1 display mode of a production|presentation display apparatus. 演出表示装置の一表示態様例を示す図である。It is a figure which shows the example of 1 display mode of a production|presentation display apparatus. 演出表示装置の一表示態様例を示す図である。It is a figure which shows the example of 1 display mode of a production|presentation display apparatus. 演出表示装置の一表示態様例を示す図である。It is a figure which shows the example of 1 display mode of a production|presentation display apparatus. (a),(b)は、第1特別図柄表示装置、第2特別図柄表示装置、及び、演出表示装置における変動表示等の流れを説明するためのタイムチャートである。(a) and (b) are time charts for explaining the flow of variable display and the like in the first special symbol display device, the second special symbol display device, and the effect display device. 一実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view showing a pachinko machine in one embodiment. パチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view showing a pachinko machine. 内枠及び前面枠セットを開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the inner frame and the front frame set. 内枠及び遊技盤等の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure, such as an inner frame and a game board. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view showing the configuration of the pachinko machine. 内枠及び裏パックユニット等を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view showing a state in which the inner frame, the back pack unit and the like are opened. 可変表示装置ユニットの正面図である。It is a front view of a variable display device unit. 演出役物ユニットが登場した状態の可変表示装置ユニットの正面図である。FIG. 11 is a front view of the variable display device unit in a state in which the performance accessory unit has appeared; (a)は、待機状態にある可動役物及び上下駆動機構を示す図であり、(b)は、作動状態にある可動役物及び上下駆動機構を示す図である。(a) is a diagram showing a movable accessory and a vertical drive mechanism in a standby state, and (b) is a diagram showing a movable accessory and a vertical drive mechanism in an operating state. パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the main electrical configuration of the pachinko machine. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline|summary of the various counters used for game control. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing by a main controller; 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing normal processing by a main controller; タイマ割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing timer interrupt processing; 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting prize-winning processing. 大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big hit judging processing. リーチ判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a reach determination process. スルーゲート通過処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing through gate passage processing; 遊技状態チェック処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game state check processing. 抽選モードフラグ、サポートモードフラグ、遊技状態特定カウンタ及び遊技状態判定値の対応関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the correspondence of a lottery mode flag, a support mode flag, a game state specific counter, and a game state determination value. 第1表示制御処理を示すフローチャートである。8 is a flowchart showing first display control processing; 変動表示設定処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing variable display setting processing; 変動終了時設定処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing a process for setting fluctuation end time; FIG. 可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows variable winning a prize device control processing. 第2表示制御処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing second display control processing; 開閉役物制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows opening and closing accessory control processing. 受信割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing reception interrupt processing; 払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing of a payout control device. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing timer interrupt processing; コマンド判定処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing command determination processing; サブ制御装置の通常処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing normal processing of a sub-controller; 装飾図柄の決定に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline|summary of the various counters used for the determination of a decorative design. カウンタの更新処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing counter update processing; サブ制御装置のコマンド判定処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing command determination processing of a sub control device; 変動表示設定処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing variable display setting processing; 保留表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a reservation display setting process. 当たり中表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display setting process during hitting. 大当たり種別を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a jackpot classification. 第1大当たり種別判定テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a 1st jackpot classification determination table. 第2大当たり種別判定テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a 2nd jackpot classification determination table. (a)は、確変大当たり時・変動パターンテーブルの格納構成を示す図であり、(b)は、完全外れ時・変動パターンテーブルの格納構成を示す図である。(a) is a diagram showing the storage configuration of a probability variable jackpot time/variation pattern table, and (b) is a diagram showing the storage configuration of a complete loss/variation pattern table. 通常状態の確変大当たり時・変動パターンテーブルの構成を示す図である。It is a diagram showing the configuration of a probability variable jackpot time/fluctuation pattern table in a normal state. 開閉パターン制御テーブルの構成を示す図である。4 is a diagram showing the configuration of an opening/closing pattern control table; FIG. 通常状態における演出表示装置(液晶表示部)の表示態様の一例を示す模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram showing an example of a display mode of the effect display device (liquid crystal display section) in a normal state; 大当たり発生時における演出表示装置(液晶表示部)の表示態様の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the display mode of the production|presentation display apparatus (liquid crystal display part) at the time of big-hit occurrence. チャンスモード中における演出表示装置(液晶表示部)の表示態様の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the display mode of the production|presentation display apparatus (liquid crystal display part) during chance mode. ゴールドモード中における演出表示装置(液晶表示部)の表示態様の一例を示す模式図である。FIG. 10 is a schematic diagram showing an example of a display mode of the effect display device (liquid crystal display section) during the gold mode; ルーレット演出中における演出表示装置(液晶表示部)の表示態様の一例を示す模式図である。FIG. 10 is a schematic diagram showing an example of a display mode of the effect display device (liquid crystal display section) during the roulette effect; 保留表示変更処理が行われた場合における演出表示装置(液晶表示部)の表示態様の一例を示す模式図である。FIG. 10 is a schematic diagram showing an example of a display mode of the effect display device (liquid crystal display section) when the pending display change process is performed; 縮径状態にある回転体等を示す正面図である。FIG. 4 is a front view showing a rotating body and the like in a diameter-reduced state; 縮径状態にある回転体の一部等を示す背面図である。It is a rear view which shows a part etc. of the rotary body in a diameter-reduced state. 拡径状態にある回転体等を示す正面図である。It is a front view which shows the rotary body etc. which are in a diameter-expanding state. 拡径状態にある回転体の一部等を示す背面図である。It is a rear view which shows some rotating bodies etc. which are in a diameter-expanding state. 図215のK-K線断面図である。FIG. 216 is a sectional view taken along line KK of FIG. 215; 回転体を用いた演出の一態様例を示す模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram showing an example of an effect using a rotating body; 役物演出設定処理の一部を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a part of character object production|presentation setting processing. 役物演出設定処理の一部であって、図221の続きを示すフローチャートである。FIG. 222 is a flowchart showing a continuation of FIG. 221, which is part of the character object effect setting process. (a)は、「終了」時・役物演出パターン決定テーブルの構成を示す図であり、(b)は、「次回まで」時・役物演出パターン決定テーブルの構成を示す図である。(a) is a diagram showing the configuration of an "end" time/accessory effect pattern determination table, and (b) is a diagram showing the configuration of an "until next time" time/accessory effect pattern determination table. 役物出現設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows character object appearance setting processing. 役物出現動作制御テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a character appearance operation control table. 役物出現動作の動作態様等を説明するための動作工程図である。It is an operation|movement process diagram for demonstrating the operation|movement aspect etc. of role object appearance operation|movement. 別の実施形態に係る役物出現動作制御テーブルの構成を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing the configuration of a role object appearance operation control table according to another embodiment; 別の実施形態に係る役物出現動作の動作態様等を説明するための動作工程図である。FIG. 11 is an operation process diagram for explaining an operation mode and the like of a role object appearance operation according to another embodiment; 従来の役物出現動作制御テーブルの構成を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing the structure of a conventional character object appearance operation control table;

〔第1実施形態〕
以下、遊技機としてのパチンコ機の一実施形態を図面に基づいて詳細に説明する。図3等に示すように、パチンコ機10は、その外郭を構成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に内枠12が開閉可能に支持されている。但し、図3では便宜上、遊技盤30面上に配設される釘や役物、前面枠セット14に取付けられるガラスユニット137等を省略して示している。
[First embodiment]
An embodiment of a pachinko machine as a gaming machine will be described in detail below with reference to the drawings. As shown in FIG. 3 and the like, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 that constitutes its outer shell. However, in FIG. 3, for the sake of convenience, nails and accessories arranged on the surface of the game board 30, the glass unit 137 attached to the front frame set 14, and the like are omitted.

外枠11は、図6等に示すように、上辺枠構成部11a及び下辺枠構成部11bが木製の板材により構成され、左辺枠構成部11c及び右辺枠構成部11dがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部11a~11dがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。 As shown in FIG. 6 and the like, the outer frame 11 has an upper frame-constituting portion 11a and a lower frame-constituting portion 11b made of wooden plate material, and a left frame-constituting portion 11c and a right side frame-constituting portion 11d made of aluminum alloy by extrusion molding. These frame-constituting parts 11a to 11d are assembled into a rectangular frame as a whole by detachable fasteners such as screws.

左辺枠構成部11cの上下端部には、それぞれ上ヒンジ81及び下ヒンジ82が取着されている(図1参照)。該上ヒンジ81及び下ヒンジ82にて、内枠12の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠12が開閉可能となる。そして、外枠11の内側に形成される空間部に内枠12等が収容される。 An upper hinge 81 and a lower hinge 82 are attached to the upper and lower ends of the left side frame-constituting portion 11c (see FIG. 1). The upper and lower parts of the inner frame 12 are rotatably supported by the upper hinge 81 and the lower hinge 82, so that the inner frame 12 can be opened and closed. A space formed inside the outer frame 11 accommodates the inner frame 12 and the like.

また、右辺枠構成部11dには、その幅方向後端部近傍から外枠11内側へ向け突出した延出壁部83が形成されている。延出壁部83は、内枠12の右側部背面側に設けられる施錠装置600(図6参照)に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆っている(図5参照)。 An extension wall portion 83 that protrudes toward the inner side of the outer frame 11 from the vicinity of the rear end in the width direction is formed on the right side frame-constituting portion 11d. The extending wall portion 83 covers the entire upper and lower sections corresponding to the locking device 600 (see FIG. 6) provided on the back side of the right side portion of the inner frame 12 from the back side of the inner frame 12 (see FIG. 5).

加えて、図3に示すように、延出壁部83の前面側には、施錠装置600の係止部材が係止される上下一対の受部84,85が設けられている。また、下側の受部85には、後述する内枠開放検知スイッチ92に当接する押圧部86が、外枠11内側に向けて突設されている。 In addition, as shown in FIG. 3 , a pair of upper and lower receiving portions 84 and 85 to which the locking member of the locking device 600 is locked is provided on the front side of the extending wall portion 83 . A pressing portion 86 that abuts on an inner frame open detection switch 92 (to be described later) protrudes toward the inside of the outer frame 11 from the lower receiving portion 85 .

さらに、下辺枠構成部11bには樹脂製の幕板飾り87が取着されている。幕板飾り87の上面奥部には、上方に突出するリブ88が一体形成されている。これにより内枠12との間に隙間が形成されにくくなっている。 Further, a resin-made curtain plate decoration 87 is attached to the lower side frame-constituting portion 11b. A rib 88 protruding upward is integrally formed in the inner part of the upper surface of the curtain plate decoration 87 . This makes it difficult for a gap to be formed with the inner frame 12 .

図3に示すように、内枠12の開閉軸線は、パチンコ機10の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠12が前方側に開放できるようになっている。内枠12は、外形が矩形状をなす樹脂ベース38を主体に構成されており、該樹脂ベース38の中央部には略楕円形状の窓孔39が形成されている。 As shown in FIG. 3, the opening/closing axis of the inner frame 12 is set vertically along the left side of the pachinko machine 10 when viewed from the front, and the inner frame 12 can be opened forward with this opening/closing axis as the axis. It has become. The inner frame 12 is mainly composed of a resin base 38 having a rectangular outer shape, and a substantially elliptical window hole 39 is formed in the central portion of the resin base 38 .

また、内枠12の前面側には前面枠セット14が開閉可能に取付けられている。前面枠セット14は、内枠12と同様に、パチンコ機10の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。 A front frame set 14 is attached to the front side of the inner frame 12 so that it can be opened and closed. As with the inner frame 12, the front frame set 14 can be opened forward with an opening/closing axis set along the top and bottom on the left side of the pachinko machine 10 as viewed from the front.

前面枠セット14は、内枠12と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠12の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット14の中央部には略楕円形状の窓部101が形成されている。これにより、前面枠セット14の窓部101及び内枠12の窓孔39を介して、内枠12の後面に装着される遊技盤30(遊技領域)を外部から視認可能となる。遊技盤30の詳細な構成については後述する。 The front frame set 14 has a rectangular outer shape like the inner frame 12, and covers substantially the entire front side of the inner frame 12 in the closed state. A substantially elliptical window portion 101 is formed in the central portion of the front frame set 14 . Thereby, the game board 30 (game area) attached to the rear surface of the inner frame 12 can be visually recognized from the outside through the window portion 101 of the front frame set 14 and the window hole 39 of the inner frame 12 . A detailed configuration of the game board 30 will be described later.

図1,2に示すように、前面枠セット14の前面側には、その下部中央において球受皿としての下皿15が設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。また、下皿15の手前側には、下皿15内から遊技球を排出するための球抜きレバー25が設けられている。 As shown in FIGS. 1 and 2, on the front side of the front frame set 14, a lower plate 15 is provided as a ball tray at the center of the lower portion thereof, and game balls discharged from a discharge port 16 are placed in the lower plate 15. can be stored in Further, on the front side of the lower tray 15, a ball extracting lever 25 for ejecting game balls from the inside of the lower tray 15 is provided.

下皿15の左方には、演出ボタン125が設けられている。遊技者が演出ボタン125を押圧操作することで、後述する演出表示装置42等において所定の演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。 A performance button 125 is provided on the left side of the lower plate 15. - 特許庁When the player presses the effect button 125, a predetermined effect is performed on the effect display device 42 or the like, which will be described later, or the content of the effect is changed.

下皿15の右方には、手前側に突出した遊技球発射ハンドル(以下、単に「ハンドル」という。)18が設けられている。ハンドル18には、図示しないタッチセンサや、ハンドル18の操作部の操作量を検出するための図示しない操作量検出手段(可変抵抗器)などが設けられている。 On the right side of the lower plate 15, there is provided a game ball shooting handle (hereinafter simply referred to as "handle") 18 protruding forward. The handle 18 is provided with a touch sensor (not shown), an operation amount detection means (variable resistor) (not shown) for detecting an operation amount of an operation portion of the handle 18, and the like.

そして、ハンドル18が右回りに回動操作されると、回動操作量に応じた強さで、後述する発射手段としての発射装置60によって遊技球が発射される。また、ハンドル18には、ハンドル18を握った右手の親指で押圧操作可能な発射禁止ボタン18aが設けられている。該発射禁止ボタン18aを押圧した状態においては、ハンドル18を握っていたとしても、発射装置60による遊技球の発射が禁止される。このため、遊技球の発射を禁止しつつハンドル18の回動操作を行ったり、ハンドル18を握った状態で、一時的に遊技球の発射を止めたりすることができる。 Then, when the handle 18 is rotated clockwise, a game ball is shot by a shooting device 60 as a shooting means, which will be described later, with a force corresponding to the amount of rotation operation. Also, the handle 18 is provided with a firing prohibition button 18a that can be pressed with the thumb of the right hand holding the handle 18. As shown in FIG. When the shooting prohibition button 18a is pressed, shooting of game balls by the shooting device 60 is prohibited even if the handle 18 is gripped. Therefore, it is possible to rotate the handle 18 while prohibiting the shooting of the game ball, or temporarily stop shooting the game ball while gripping the handle 18.例文帳に追加

下皿15の上方には上皿19が設けられている。上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する発射装置60の方へ案内する球受皿である。尚、上皿19が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路71及び排出口16を介して、下皿15へと案内される。 An upper plate 19 is provided above the lower plate 15 . The upper plate 19 is a ball receiver that temporarily stores game balls and guides them toward a launching device 60 to be described later while aligning them in a row. When the upper tray 19 is filled with game balls, the game balls to be paid out are guided to the lower tray 15 via a lower tray communication passage 71 and a discharge port 16, which will be described later.

上皿19には球貸しボタン121と返却ボタン122が設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で球貸しボタン121が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿19に供給される。一方、返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸しボタン121及び返却ボタン122は不要である。 A ball lending button 121 and a returning button 122 are provided on the upper plate 19. - 特許庁As a result, when the ball lending button 121 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit) arranged on the side of the pachinko machine 10 in a game hall or the like, the ball lending button 121 is operated. A rented ball is supplied to the upper tray 19 . On the other hand, the return button 122 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. However, the ball lending button 121 and return button 122 are unnecessary in a pachinko machine in which game balls are directly lent to the upper tray 19 from a ball lending device or the like without going through the card unit, that is, a so-called cash machine.

さらに、上皿19には、球抜きボタン123が設けられている。球抜きボタン123が押圧操作されることで、上皿19の球案内路の下流側に設けられ、下皿15に連通する連通孔(図示略)が開口し、上皿19に貯留されていた遊技球が下皿15へと案内される(落下する)。つまり、遊技者は、球抜きボタン123を操作することで、上皿19にある遊技球をいつでも下皿15に移すことができる。 Furthermore, the upper plate 19 is provided with a ball removal button 123 . By pressing the ball removal button 123, a communication hole (not shown) provided on the downstream side of the ball guide path of the upper tray 19 and communicating with the lower tray 15 is opened and stored in the upper tray 19. The game ball is guided (dropped) to the lower tray 15. - 特許庁That is, the player can move the game ball on the upper tray 19 to the lower tray 15 at any time by operating the ball removal button 123 .

また、前面枠セット14の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯・点滅といった発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。 Further, the front face of the front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it. These light emitting means play a role of increasing the effect during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state such as when a big win or a predetermined reach.

例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が設けられている。また、該環状電飾部102の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ104が設けられている。尚、環状電飾部102のうち各エラー表示ランプ104の上方部位には、前面枠セット14の背面に設けられるスピーカSP(図3参照)に対応して細かな透孔が多数形成されている。 For example, on the periphery of the window portion 101, an annular illumination portion 102 containing light emitting means such as an LED is provided. In addition, error display lamps 104 are provided on both sides of the ring-shaped decorative portion 102 to light up in the event of a predetermined error. A large number of fine through-holes are formed in the annular illumination portion 102 above each error display lamp 104 corresponding to the speaker SP (see FIG. 3) provided on the back surface of the front frame set 14. .

前面枠セット14の背面側にはガラスユニット137が取付けられている。ガラスユニット137は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。 A glass unit 137 is attached to the rear side of the front frame set 14 . The glass unit 137 is not a conventional front and rear pair of rectangular plate glasses that are attached separately as a front and rear pair, but is formed in a round shape as a whole and attached after being assembled.

また、図3に示すように、前面枠セット14の背面側には、窓部101の下方において、球通路ユニット70が設けられている。球通路ユニット70は、後述する払出機構部352から下皿15の排出口16へ繋がる下皿連通路71と、払出機構部352から上皿19へ繋がる上皿連通路73と備えている。 Further, as shown in FIG. 3 , a ball passage unit 70 is provided on the back side of the front frame set 14 below the window portion 101 . The ball passage unit 70 includes a lower tray communication path 71 that connects the payout mechanism 352 to the outlet 16 of the lower tray 15 and an upper tray communication path 73 that connects the payout mechanism 352 to the upper tray 19 .

加えて、球通路ユニット70には、下皿連通路71内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ(図示略)が設けられている。該満杯検知スイッチの存在により、下皿15が遊技球で満杯になっていること(下皿15が遊技球で満杯となり、下皿連通路71において遊技球が滞留していること)を把握することができる。 In addition, the ball passage unit 70 is provided with a full detection switch (not shown) for detecting game balls positioned in the lower tray communication passage 71 . Due to the presence of the full detection switch, it is grasped that the lower tray 15 is full of game balls (that the lower tray 15 is full of game balls and that the game balls are staying in the lower tray communication passage 71). be able to.

次に、内枠12について図4等を参照して詳しく説明する。内枠12(樹脂ベース38)の前面下部、すなわち窓孔39(遊技盤30)の下方位置には、発射装置60及び該発射装置60より発射された直後の遊技球を案内する発射レール61が取付けられている。本実施形態では、発射装置60としてソレノイド式発射装置を採用している。 Next, the inner frame 12 will be described in detail with reference to FIG. 4 and the like. At the lower front portion of the inner frame 12 (resin base 38), that is, below the window hole 39 (game board 30), there is a shooting device 60 and a shooting rail 61 for guiding game balls immediately after being shot from the shooting device 60. installed. In this embodiment, a solenoid type launcher is adopted as the launcher 60 .

尚、本実施形態では、上記満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、発射装置60の打出しを禁止するといった制御が行われる。一方、下皿連通路71における遊技球の滞留が解消され、上記満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると(所定時間継続して検知されなくなると)発射装置60の打出しが許容される。 In this embodiment, control is performed such that launching of the launching device 60 is prohibited based on the game ball being continuously detected for a predetermined period of time by the full detection switch. On the other hand, when the stagnation of the game balls in the lower tray communication passage 71 is eliminated and the game balls are no longer detected by the full detection switch (when the game balls are no longer detected continuously for a predetermined time), the launching of the shooting device 60 is permitted.

また、発射装置60の上方には、球送り装置63が設けられている。球送り装置63は、ソレノイド等の駆動手段により、上皿19から案内される遊技球を1球ずつ発射装置60の発射位置へと案内する。 A ball feeder 63 is provided above the launcher 60 . The ball feeding device 63 guides the game balls guided from the upper tray 19 one by one to the shooting position of the shooting device 60 by driving means such as a solenoid.

尚、図3及び図4中の符号67は後述する払出機構部352により払出された遊技球を内枠12の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路73(上皿19)に通じる通路と、下皿連通路71(下皿15)に通じる通路とに分かれている。 3 and 4, reference numeral 67 denotes a payout passage for guiding game balls paid out by a payout mechanism 352, which will be described later, to the front of the inner frame 12, and an upper tray communication passage 73 (upper tray 19). and a passage leading to the lower tray communication passage 71 (lower tray 15).

さらに、払出通路67の下方にはシャッタ68が設けられており、前面枠セット14を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が前方に突出して払出通路67の出口をほぼ閉鎖するようになっている。 Further, a shutter 68 is provided below the payout passage 67, and when the front frame set 14 is opened, the shutter 68 protrudes forward due to the biasing force of a spring or the like so as to close the outlet of the payout passage 67. It has become.

一方、前面枠セット14を閉じた状態では、下皿連通路71の入口側後端部によってシャッタ68が押し開けられるようになっている。そして、前面枠セット14の閉状態においては、下皿連通路71及び上皿連通路73の入口部(球流入部)と払出通路67とが所定距離だけ離間した状態で隣接し、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。これにより、上皿19及び上皿連通路73が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路71側に流れ、下皿連通路71を通って下皿15に払出されることとなる。 On the other hand, when the front frame set 14 is closed, the shutter 68 is pushed open by the inlet-side rear end of the lower tray communication passage 71 . In the closed state of the front frame set 14, the inlet portions (ball inlet portions) of the lower tray communicating passage 71 and the upper tray communicating passage 73 and the dispensing passage 67 are adjacent to each other with a predetermined distance therebetween. A game ball can pass through the gap. As a result, when the upper tray 19 and the upper tray communication path 73 are filled with game balls, the game balls to be put out flow to the lower tray communication path 71 side and are paid out to the lower tray 15 through the lower tray communication path 71. It will happen.

上述した通り、内枠12(樹脂ベース38)には、窓孔39の後側において遊技盤30が装着されている。遊技盤30は、その周縁部が内枠12(樹脂ベース38)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技領域となる遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース38の窓孔39を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。 As described above, the game board 30 is attached behind the window hole 39 to the inner frame 12 (resin base 38). The game board 30 is attached with its peripheral portion in contact with the back side of the inner frame 12 (resin base 38). Therefore, a substantially central portion of the front surface of the game board 30, which serves as a game area, is exposed to the front side of the inner frame 12 through the window hole 39 of the resin base 38. As shown in FIG.

ここで、遊技盤30の構成について図4を参照して詳しく説明する。遊技盤30には、内レール構成部51と外レール構成部52とからなり、発射装置60から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するレール50が取付けられている。レール50を球通路としてもよい。これにより、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール61及びレール50を通じて、遊技盤30とガラスユニット137との間に形成される遊技領域内に案内される。 Here, the configuration of the game board 30 will be described in detail with reference to FIG. The game board 30 is provided with a rail 50 which is composed of an inner rail component 51 and an outer rail component 52 and guides the game ball shot from the shooting device 60 to the upper part of the game board 30 . The rail 50 may be a ball passage. As a result, the game ball shot with the rotating operation of the handle 18 is guided into the game area formed between the game board 30 and the glass unit 137 through the shooting rails 61 and 50 .

内レール構成部51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、レール50から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール50内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール構成部52の略先端部(図4の右上部)には、返しゴム54が取着されている。所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって例えば遊技盤30の略中央部側へ戻されることとなる。 A return ball preventing member 53 is attached to the tip portion (upper left portion in FIG. 4) of the inner rail constituting portion 51 . As a result, the game ball once guided from the rail 50 to the game area is prevented from returning into the rail 50 again. Further, a return rubber 54 is attached to substantially the tip portion (upper right portion in FIG. 4) of the outer rail constituting portion 52 . A game ball shot with a force greater than or equal to a predetermined amount hits the return rubber 54 and is returned to, for example, the substantially central portion side of the game board 30 .

本実施形態では、外レール構成部52が遊技盤30の右上部で途絶え、内レール構成部51が遊技盤30の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール50及び樹脂ベース38の窓孔39の内周面により画定される。但し、発射装置60にて打出された遊技球が規制手段としての戻り球防止部材53を通過するまでは、レール50を逆流する場合があるため、内外レール構成部51,52の並行部分は遊技領域から除かれる。 In this embodiment, the outer rail component 52 ends at the upper right portion of the game board 30 , and the inner rail component 51 ends at the lower right portion of the game board 30 . Therefore, the play area is defined by the rails 50 and the inner peripheral surfaces of the window holes 39 of the resin base 38 . However, until the game ball hit by the launching device 60 passes through the return ball preventing member 53 as a restricting means, it may flow backward on the rail 50. Excluded from the domain.

また、内枠12に設けられた発射レール61とレール50(外レール構成部52)との間には所定間隔の隙間があり、球通路ユニット70には、前記隙間より落下した遊技球を下皿15へと案内するファール球通路72が形成されている。戻り球防止部材53が配置された領域を特定領域としてもよい。仮に、発射装置60から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球としてレール50を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路72を介して下皿15に排出される。 In addition, there is a gap of a predetermined distance between the launch rail 61 provided on the inner frame 12 and the rail 50 (outer rail constituting portion 52), and the ball passage unit 70 receives a game ball dropped from the gap. A foul ball passage 72 is formed leading to the plate 15 . The specific area may be the area where the return ball prevention member 53 is arranged. If a game ball shot from the shooting device 60 does not reach the return ball preventing member 53 and travels back along the rail 50 as a foul ball, the foul ball is discharged to the lower tray 15 through the foul ball passage 72. .

また、遊技盤30には、一般入賞部31、可変入賞装置32、始動入球手段としての始動入賞部33(具体的には、第1始動入賞部33a及び第2始動入賞部33b)、スルーゲート34、可変入球手段としての中央入賞ユニット37等がルータ加工によって形成された貫通孔に配設され、遊技盤30前面側から取付けられている。 In addition, the game board 30 includes a general winning section 31, a variable winning device 32, a starting winning section 33 (specifically, a first starting winning section 33a and a second starting winning section 33b) as a starting ball winning means, a through A gate 34, a central winning unit 37 as variable ball entry means, and the like are arranged in through holes formed by router processing and attached from the front side of the game board 30 .

さらに、遊技盤30には、一般入賞部31等の各種入球手段に対応して、該各種入球手段へ入球した遊技球を検知する入球検知スイッチ(入球検知手段)が設けられている。 Further, the game board 30 is provided with ball entry detection switches (ball entry detection means) for detecting game balls entering the various ball entry means corresponding to the various ball entry means such as the general winning section 31. ing.

具体的には、図4に示すように、一般入賞部31に対応する位置には一般入賞スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32に対応する位置にはカウントスイッチ223が設けられ、第1始動入賞部33aに対応する位置には第1始動入賞スイッチ224aが設けられ、第2始動入賞部33bに対応する位置には第2始動入賞スイッチ224bが設けられ、スルーゲート34に対応する位置にはスルーゲートスイッチ225が設けられている。 Specifically, as shown in FIG. 4, a general winning switch 221 is provided at a position corresponding to the general winning section 31, a count switch 223 is provided at a position corresponding to the variable winning device 32, and the first starting A first start-up prize switch 224a is provided at a position corresponding to the prize-winning portion 33a, a second start-up prize switch 224b is provided at a position corresponding to the second start-up prize portion 33b, and a position corresponding to the through gate 34 is provided. A through gate switch 225 is provided.

周知の通り一般入賞部31、可変入賞装置32、始動入賞部33等の各種入賞手段に遊技球が入球(入賞)すると、各種検知スイッチにより検知され、上皿19又は下皿15へ所定数の賞球(遊技球)が払い出される。例えば始動入賞部33へ入球があった場合には3個、一般入賞部31へ入球があった場合には5個、可変入賞装置32へ入球があった場合には10個の賞球が払い出される。 As is well known, when a game ball enters (wins a prize) in various winning means such as the general winning section 31, the variable winning device 32, and the starting winning section 33, it is detected by various detection switches, and a predetermined number of balls are sent to the upper tray 19 or the lower tray 15. prize balls (game balls) are paid out. For example, if a ball enters the starting prize winning section 33, there are three prizes, if a ball enters the general prize winning section 31, there are five prizes, and if a ball enters the variable prize winning device 32, there are ten prizes. A ball is paid out.

その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、一般入賞部31等の各種入賞手段に入賞しなかった遊技球は、このアウト口36を通って遊技領域外へと排出される。また、遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。 In addition, the game board 30 is provided with an out port 36, and game balls that do not win various prize winning means such as the general prize winning portion 31 are discharged out of the game area through the out port 36. . Also, the game board 30 is provided with a large number of nails and various members such as windmills in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls.

ここで、中央入賞ユニット37の構成について図4、及び、図40~図45等を参照して詳しく説明する。 Here, the configuration of the central winning unit 37 will be described in detail with reference to FIGS. 4, 40 to 45, and the like.

中央入賞ユニット37は、遊技領域(遊技盤30)の略中央部に配設されている。中央入賞ユニット37は、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な内部領域401を形成するハウジング(センターフレーム)400と、該ハウジング400の前面側開口部に取付けられた前面パネル402とを備えている。前面パネル402は透明部材により構成されており、該前面パネル402を介して内部領域401が視認可能となっている。 The center prize winning unit 37 is arranged substantially in the center of the game area (game board 30). The central winning unit 37 includes a housing (center frame) 400 forming an internal area 401 into which game balls flowing down the game area can enter, and a front panel 402 attached to the front opening of the housing 400. ing. The front panel 402 is made of a transparent member, and the internal area 401 can be seen through the front panel 402 .

ハウジング400の上部には、遊技領域を流下する遊技球が内部領域401へ入球する入口部となる左右一対の入球開口部403が形成されている。また、中央入賞ユニット37には、入球開口部403を開閉するための左右一対の羽根部材404と、該羽根部材404を動作させるための羽根用ソレノイド405(図7参照)とが設けられている。「羽根部材404」が本実施形態における「開閉部材」を構成する。 A pair of left and right ball entry openings 403 are formed in the upper part of the housing 400 to serve as entrances for game balls flowing down the game area to enter the internal area 401 . In addition, the central winning unit 37 is provided with a pair of left and right blade members 404 for opening and closing the entrance opening 403, and a blade solenoid 405 (see FIG. 7) for operating the blade members 404. there is The "blade member 404" constitutes the "opening/closing member" in this embodiment.

各羽根部材404は、それぞれ対応する入球開口部403を閉鎖する閉位置と、開放する開位置との間を回動変位可能に設けられている。羽根部材404が閉位置に変位して、入球開口部403が閉鎖された場合には、中央入賞ユニット37が閉状態となり、遊技球が内部領域401へ進入不能(入球不能)となる。一方、羽根部材404が開位置へと変位して、入球開口部403が開放された場合には、中央入賞ユニット37が開状態となり、遊技球が内部領域401へ進入可能(入球可能)となる。 Each blade member 404 is rotatably displaceable between a closed position for closing the corresponding ball entry opening 403 and an open position for opening it. When the blade member 404 is displaced to the closed position and the ball entry opening 403 is closed, the central winning unit 37 is closed, and the game ball cannot enter the internal area 401 (ball cannot be entered). On the other hand, when the blade member 404 is displaced to the open position and the ball entry opening 403 is opened, the central prize winning unit 37 is in an open state, and the game ball can enter the internal area 401 (enter the ball). becomes.

尚、詳しくは後述するが、羽根部材404は、始動入賞部33(第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33b)へ入球があり、かつ、該入球に基づく当否抽選にて小当たり当選した場合に、所定時間だけ開状態となる。つまり、始動入賞部33(第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33b)への入球に基づく当否抽選にて小当たり当選した場合が本実施形態における所定の始動条件(開放契機)が成立した場合に相当する。また、本実施形態では、左右一対の羽根部材404は互いに同期して動作するように構成されており、一方が開位置となる場合には他方も開位置となり、一方が閉位置となる場合には他方も閉位置となる。 Although details will be described later, the blade member 404 has a winning ball in the starting winning part 33 (the first starting winning part 33a or the second starting winning part 33b), and a winning lottery based on the winning ball. When winning a prize, it is in an open state for a predetermined time. In other words, the predetermined starting condition (opening opportunity) in the present embodiment is when a small winning lottery is won based on the ball entering the starting winning part 33 (first starting winning part 33a or second starting winning part 33b). Equivalent to the case of establishment. Further, in this embodiment, the pair of left and right blade members 404 are configured to operate in synchronization with each other. is also in the closed position.

一方、内部領域401は、入球開口部403から入球した遊技球が最初に案内されるルート振分けエリア406と、その下方位置に設けられた当否抽選エリア407と、さらにその下方位置に設けられた種別抽選領域としての種別抽選エリア408と、当否抽選エリア407の右方位置に設けられた役物作動抽選エリア409とに分かれている。 On the other hand, the internal area 401 includes a route sorting area 406 in which a game ball entered from the ball entry opening 403 is first guided, a winning lottery area 407 provided at the lower position, and further provided at the lower position. It is divided into a type lottery area 408 as a type lottery area and an accessory actuation lottery area 409 provided on the right side of the winning lottery area 407 .

まずルート振分けエリア406について図40~図42等を参照して詳しく説明する。ルート振分けエリア406には、入球開口部403から内部領域401内に入球した遊技球を一旦ハウジング400の上部後壁部400a裏側へと案内しつつ該ルート振分けエリア406の左右方向中央部へ案内する導入通路601と、該ルート振分けエリア406の左右方向中央部に開口した導入通路601の出口部601aから導出される遊技球を下方へ落下させる落下通路602と、該落下通路602の下部に設けられたルート振分け手段としてのルート振分け部材603と、該ルート振分け部材603の左方位置に設けられ、遊技球を上記当否抽選エリア407へ案内可能な通常案内通路604と、ルート振分け部材603の右方位置に設けられ、遊技球を上記役物作動抽選エリア409へ案内可能な特別案内通路(スペシャル通路)605とを備えている。 First, the route distribution area 406 will be described in detail with reference to FIGS. 40 to 42 and the like. In the route distribution area 406, a game ball entering the inner region 401 from the entrance opening 403 is temporarily guided to the rear side of the upper rear wall portion 400a of the housing 400, and then guided to the center of the route distribution area 406 in the left-right direction. An introduction passage 601 that guides, a drop passage 602 that causes game balls to fall downward from an exit portion 601a of the introduction passage 601 that opens in the center of the route distribution area 406 in the left-right direction, and a drop passage 602 A route distributing member 603 as a route distributing means provided, a normal guide passage 604 provided at a left position of the route distributing member 603 and capable of guiding game balls to the lottery area 407, and the route distributing member 603. A special guide passage (special passage) 605 is provided at the right position and can guide the game ball to the accessory operation lottery area 409 .

本実施形態では、上記通常案内通路604等により「第1ルート」が構成され、特別案内通路605等により「第2ルート」が構成される。 In this embodiment, the normal guide passage 604 and the like constitute a "first route", and the special guide passage 605 and the like constitute a "second route".

導入通路601の左右一対の入口部601bには、それぞれ入球開口部403から入球した遊技球の通過を検知する所定検知手段としての内部入球検知スイッチ437が設けられている。 A pair of left and right inlets 601b of the lead-in passage 601 are provided with internal ball detection switches 437 as predetermined detection means for detecting passage of game balls that have entered from the ball entry opening 403, respectively.

本実施形態では、左側の入球開口部403に入球した遊技球は必ず左側の入口部601bを通過し、右側の入球開口部403に入球した遊技球は必ず右側の入口部601bを通過する構成となっており、内部領域401に入球した遊技球は左右いずれかの内部入球検知スイッチ437によって必ず検知されるようになっている。 In this embodiment, a game ball that enters the left ball entrance opening 403 always passes through the left entrance portion 601b, and a game ball that enters the right ball entrance opening 403 always passes through the right entrance portion 601b. A game ball entering the internal area 401 is always detected by either the left or right internal ball detection switch 437 .

また、本実施形態では、内部入球検知スイッチ437によって遊技球が検知された場合には所定個数(例えば10個)の賞球が払い出される。 In addition, in this embodiment, when game balls are detected by the internal ball detection switch 437, a predetermined number (for example, 10) of prize balls are paid out.

図42に示すように、ルート振分け部材603は、前後方向に延びる軸孔611aを有した筒状の軸部611と、該軸部611から上方に向けて突出する中央片部613と、軸部611から左方に向けて突出する左片部614と、該軸部611から右方に向けて突出する右片部615とを備えている。 As shown in FIG. 42, the route distribution member 603 includes a cylindrical shaft portion 611 having an axial hole 611a extending in the front-rear direction, a central piece portion 613 projecting upward from the shaft portion 611, and a shaft portion. A left piece 614 protruding leftward from 611 and a right piece 615 protruding rightward from shaft 611 are provided.

軸部611の軸孔611aには軸ピン610が挿通されている。軸ピン610は、落下通路602の背面側を画定する上部後壁部400aにその後端部が支持され、落下通路602の前面側を画定する前面パネル402(軸受孔402a)にその前端部が支持されている。これにより、ルート振分け部材603は、軸ピン610を中心として回動可能に軸支された状態となっている。 A shaft pin 610 is inserted through the shaft hole 611 a of the shaft portion 611 . The shaft pin 610 has its rear end supported by the upper rear wall portion 400a defining the back side of the drop passage 602, and its front end supported by the front panel 402 (bearing hole 402a) defining the front side of the drop passage 602. It is As a result, the route distribution member 603 is rotatably supported around the shaft pin 610 .

また、ルート振分け部材603の下方位置には、正面視略三角形状の突起部617が形成されている。そして、通常時には、図41(a)に示すように、ルート振分け部材603は、図示しない錘やコイルばね等の付勢手段(維持手段)により、中央片部613が左右方向中央位置(軸ピン610の位置)よりも右側に傾き、かつ、右片部615が水平方向よりも下方へ傾き、突起部617の右傾斜面に付勢された右傾斜状態で維持されている。 A projecting portion 617 having a substantially triangular shape when viewed from the front is formed below the route distribution member 603 . Normally, as shown in FIG. 41(a), the route distributing member 603 is arranged such that the center piece 613 is positioned at the center in the left-right direction (axial pin) by biasing means (maintaining means) such as a weight or a coil spring (not shown). 610 ), and the right piece 615 is tilted downward from the horizontal direction, and is maintained in the right tilted state by being biased by the right tilted surface of the protrusion 617 .

かかる右傾斜状態においては、中央片部613の先端部613aが落下通路602の右側壁部602aに当接又は近接した状態となり、落下通路602を落下してくる遊技球が右側の特別案内通路605へ流下不能な状態となると共に、左側の通常案内通路604へ流下可能な状態となる。 In this right tilted state, the tip 613a of the center piece 613 comes into contact with or comes close to the right side wall 602a of the drop passage 602, and the game ball falling down the drop passage 602 moves toward the special guide passage 605 on the right side. It becomes a state in which it is impossible to flow down to the normal guide passage 604 on the left side, and a state in which it is possible to flow down to the normal guide passage 604 on the left side.

つまり、ルート振分け部材603が右傾斜状態にある通常時においては、ルート振分け部材603によって特別案内通路605が閉状態となる一方、通常案内通路604が開状態となり、落下通路602を落下してくる遊技球が、ルート振分け部材603の中央片部613の左側面及び左片部614の上面により構成される左側案内面に沿って、左側の通常案内通路604へ導かれることとなる。 In other words, when the route sorting member 603 is tilted to the right during normal operation, the special guide passage 605 is closed by the route sorting member 603, while the normal guide passage 604 is open. The game ball is guided to the left normal guide passage 604 along the left guide surface formed by the left side surface of the central piece portion 613 and the upper surface of the left piece portion 614 of the route distribution member 603 .

これに伴い、ルート振分け部材603は、左片部614に接触する遊技球から受ける力によって、上記付勢手段の付勢力に抗して反時計回り方向に回動する〔図41(b)参照〕。 Along with this, the route distribution member 603 is rotated counterclockwise against the biasing force of the biasing means by the force received from the game ball contacting the left piece 614 (see FIG. 41(b)). ].

これにより、所定時間、ルート振分け部材603は、中央片部613が左右方向中央位置(軸ピン610の位置)よりも左側に傾き、かつ、左片部614が水平方向よりも下方へ傾き、突起部617の左傾斜面に付勢された左傾斜状態となる。 As a result, the route distribution member 603 tilts the center piece 613 leftward from the center position in the horizontal direction (the position of the shaft pin 610) for a predetermined time, and tilts the left piece 614 downward from the horizontal direction to form a protrusion. The left tilted state is urged by the left tilted surface of the portion 617 .

かかる左傾斜状態においては、中央片部613の先端部613aが落下通路602の左側壁部602bに当接又は近接した状態となり、落下通路602を落下してくる遊技球が左側の通常案内通路604へ流下不能な状態となると共に、右側の特別案内通路605へ流下可能な状態となる。 In such a left inclined state, the tip portion 613a of the central piece portion 613 comes into contact with or comes close to the left side wall portion 602b of the drop passage 602, and the game ball falling down the drop passage 602 moves toward the normal guide passage 604 on the left side. It becomes a state where it cannot flow down to the right side, and it becomes a state where it can flow down to the special guide passage 605 on the right side.

つまり、ルート振分け部材603が左傾斜状態にある所定時間の間は、ルート振分け部材603によって通常案内通路604が閉状態となる一方、特別案内通路605が開状態となる。これにより、このタイミングで落下通路602を落下してくる遊技球(例えば図41に示すように、通常案内通路604へ案内される第1の遊技球B1に連続して落下してきている第2の遊技球B2)があれば、該遊技球がルート振分け部材603の中央片部613の右側面及び右片部615の上面により構成される右側案内面に沿って、右側の特別案内通路605へ導かれることとなる。 In other words, during the predetermined time period in which the route sorting member 603 is tilted to the left, the normal guide passage 604 is closed by the route sorting member 603, while the special guide passage 605 is opened. As a result, the game ball falling down the drop path 602 at this timing (for example, as shown in FIG. 41, the second game ball B1 that is normally guided to the guide path 604 and the If there is a game ball B2), the game ball is guided to the special guide passage 605 on the right side along the right guide surface composed of the right side surface of the central piece portion 613 and the upper surface of the right piece portion 615 of the route distribution member 603. will be taken.

一旦、左傾斜状態となったルート振分け部材603は、上記付勢手段の付勢力により(右側の特別案内通路605へ遊技球が案内された場合には、右片部615に接触する遊技球から受ける力も加わり)時計回り方向に回動し、通常時の右傾斜状態に戻る〔図41(c)参照〕。 Once the route distribution member 603 is in the left tilted state, the biasing force of the biasing means (when the game ball is guided to the special guide passage 605 on the right side, the game ball from contacting the right piece portion 615 41(c)].

本実施形態では、ルート振分け部材603が第1姿勢である右傾斜姿勢にある状態が第1状態に相当し、ルート振分け部材603が第2姿勢である左傾斜姿勢にある状態が第2状態に相当する。また、本実施形態では、前記第1状態や前記第2状態など、ルート振分け部材603が通常案内通路604等よりなる第1ルートや、特別案内通路605等よりなる第2ルートなどへ遊技球を流下可能な状態が特定状態を構成する。勿論、特定状態は、これらに限定されるものではなく、他の構成を採用してもよい。 In this embodiment, the state in which the route distribution member 603 is in the right tilted posture, which is the first posture, corresponds to the first state, and the state in which the route distribution member 603 is in the left tilted posture, which is the second posture, corresponds to the second state. Equivalent to. In addition, in the present embodiment, the route distribution member 603, such as the first state and the second state, directs the game ball to the first route including the normal guide passage 604 and the like, and the second route including the special guide passage 605 and the like. A flowable state constitutes a specific state. Of course, the specific state is not limited to these, and other configurations may be adopted.

次に役物作動抽選エリア409の構成について詳しく説明する。図40に示すように、役物作動抽選エリア409には、特別案内通路605によって導かれる遊技球が入球(通過)可能なスペシャルゲート650が設けられている。特別案内通路605及びスペシャルゲート650の通路幅は、遊技球が1球ずつ通過可能な幅に設定されている。また、スペシャルゲート650を通過した遊技球は、図示しない排出通路を介して内部領域401外(遊技盤30背面側)へ排出される。「スペシャルゲート650」が本実施形態における「契機入球手段」を構成する。 Next, the structure of the accessory operation lottery area 409 will be described in detail. As shown in FIG. 40, the accessory activation lottery area 409 is provided with a special gate 650 through which game balls guided by the special guide passage 605 can enter (pass). The passage widths of the special guide passage 605 and the special gate 650 are set to a width through which game balls can pass one by one. Also, the game ball that has passed through the special gate 650 is discharged outside the internal area 401 (on the back side of the game board 30) through a discharge passage (not shown). The "special gate 650" constitutes the "opportunity ball entry means" in this embodiment.

スペシャルゲート650には、ここを通過する遊技球を検知するスペシャルゲートスイッチ651が設けられている。「スペシャルゲートスイッチ651」が本実施形態における「契機入球検知手段」を構成する。 The special gate 650 is provided with a special gate switch 651 for detecting game balls passing therethrough. The "special gate switch 651" constitutes the "momentary ball entry detection means" in this embodiment.

このスペシャルゲートスイッチ651にて遊技球が検知された場合には、後述する可動役物722を作動させるか否かを決める作動アシスト抽選が行われる。そして、作動アシスト抽選にて当選した場合には、可動役物722が所定時間だけ作動する。可動役物722の構成及び動作態様についての詳細は後述する。 When a game ball is detected by the special gate switch 651, an operation assist lottery is performed to determine whether or not to operate a movable accessory 722, which will be described later. Then, when winning the operation assist lottery, the movable accessory 722 operates for a predetermined time. The details of the configuration and operation mode of the movable accessory 722 will be described later.

尚、本実施形態では、スペシャルゲートスイッチ651によって遊技球が検知されても、賞球が払い出されない構成(賞球数0個)となっている。これに限らず、スペシャルゲートスイッチ651によって遊技球が検知された場合に、所定個数の賞球が払出される構成としてもよい。 In addition, in this embodiment, even if a game ball is detected by the special gate switch 651, no prize ball is paid out (the number of prize balls is 0). Not limited to this, when game balls are detected by the special gate switch 651, a predetermined number of prize balls may be paid out.

次に当否抽選エリア407の構成について詳しく説明する。当否抽選エリア407には、当否振分け手段としての回転体ユニット410が設けられている。回転体ユニット410は、ルート振分けエリア406から通常案内通路604を介して導かれる遊技球の行き先を、種別抽選エリア408又は内部領域401外のいずれかに振分ける機能を有する。尚、通常案内通路604の通路幅は、遊技球が1球ずつ通過可能な幅に設定されている。 Next, the configuration of the lottery area 407 will be described in detail. A winning/failing lottery area 407 is provided with a rotary unit 410 as a winning/failing sorting means. The rotator unit 410 has a function of distributing the destination of game balls guided from the route distribution area 406 via the normal guide passage 604 to either the type lottery area 408 or outside the internal area 401 . The passage width of the normal guide passage 604 is set to a width through which game balls can pass one by one.

図43,図44に示すように、回転体ユニット410は、ベース部となるユニットベース411と、該ユニットベース411に対し、その上面側を覆うように取付けられるユニットカバー412とを備えている。 As shown in FIGS. 43 and 44, the rotator unit 410 includes a unit base 411 serving as a base portion, and a unit cover 412 attached to the unit base 411 so as to cover the upper surface thereof.

ユニットベース411には、その上面側に突出形成された設置台413上に略円盤状の回転体414が取付けられると共に、該回転体414を回転駆動させるための回転体モータ415が取付けられている。一方、ユニットベース411の下面側には、回転体モータ415の駆動力を回転体414に伝達するための歯車機構(図示略)などが設けられている。 The unit base 411 has a substantially disc-shaped rotating body 414 mounted on an installation table 413 projecting from the upper surface thereof, and a rotating body motor 415 for rotating the rotating body 414 is mounted. . On the other hand, a gear mechanism (not shown) for transmitting the driving force of the rotating body motor 415 to the rotating body 414 is provided on the lower surface side of the unit base 411 .

回転体414は、その上面部が前面側斜め上方を向くように、回転軸が鉛直方向に対し傾斜するように設置されている。回転体モータ415はステッピングモータにより構成され、主制御装置261から出力されるパルス信号により駆動制御される。かかる構成の下、回転体414は、常時一定方向(本実施形態では反時計回り方向)に一定周期で回転するよう構成されている。 The rotating body 414 is installed such that the rotating shaft is inclined with respect to the vertical direction so that the upper surface thereof faces obliquely upward on the front side. The rotator motor 415 is composed of a stepping motor and is driven and controlled by pulse signals output from the main controller 261 . With such a configuration, the rotating body 414 is configured to always rotate in a constant direction (counterclockwise direction in this embodiment) at a constant cycle.

回転体414には、その外周縁部3箇所に、それぞれ遊技球を1球ずつ受入れ可能なポケット部416が形成されている。該3個のポケット部416は、1つの特別ポケット部416aと、その他(2つ)の非特別ポケット部416bとに区別される。 The rotating body 414 is formed with pocket portions 416 each capable of receiving one game ball at three locations on the outer peripheral edge thereof. The three pocket portions 416 are divided into one special pocket portion 416a and the other (two) non-special pocket portions 416b.

非特別ポケット部416bは、回転体414の外周側及び上方に開口するとともに底壁部417を有している。かかる底壁部417の上面は回転体414の外周側に向けて下方傾斜している。 The non-special pocket portion 416 b has a bottom wall portion 417 and opens to the outer peripheral side and upper side of the rotating body 414 . The upper surface of the bottom wall portion 417 is inclined downward toward the outer peripheral side of the rotating body 414 .

一方、特別ポケット部416aは回転体414の外周側、上方及び下方に開口しており、前記非特別ポケット部416bのような底壁部417は存在しない。加えて、特別ポケット部416aの周辺部は、その他の部位とは異なる着色の施された樹脂材料で構成されている。これにより、遊技者が特別ポケット部416aと非特別ポケット部416bと区別し易くなっている。 On the other hand, the special pocket portion 416a is open to the outer peripheral side of the rotating body 414, upward and downward, and does not have the bottom wall portion 417 like the non-special pocket portion 416b. In addition, the peripheral portion of the special pocket portion 416a is made of a colored resin material different from that of other portions. This makes it easier for the player to distinguish between the special pocket portion 416a and the non-special pocket portion 416b.

ユニットカバー412は、回転体414を囲むように配置される略円筒状の筒壁部431と、該筒壁部431の周囲から外周側に延出するように形成されたステージ部432とを備えている。 The unit cover 412 includes a substantially cylindrical cylindrical wall portion 431 arranged to surround the rotating body 414, and a stage portion 432 formed to extend outward from the cylindrical wall portion 431. ing.

筒壁部431の上縁部は、ステージ部432の上面から上方に突出しており、その前側には、筒壁部431の内周側と外周側とを連通させるゲート部435が設けられている。 An upper edge portion of the cylindrical wall portion 431 protrudes upward from the upper surface of the stage portion 432, and a gate portion 435 is provided on the front side thereof to allow communication between the inner peripheral side and the outer peripheral side of the cylindrical wall portion 431. .

また、ステージ部432の上面は、遊技球が転動可能に構成されている。ステージ部432は、ゲート部435よりも後方に位置する部位が前方かつ筒壁部431側に向けて下方傾斜し、ゲート部435の前方に位置する部位が後方(ゲート部435側)に向けて下方傾斜している。 In addition, the upper surface of the stage portion 432 is configured so that a game ball can roll. A portion of the stage portion 432 located behind the gate portion 435 is inclined downward toward the front and toward the cylinder wall portion 431 side, and a portion located in front of the gate portion 435 is inclined backward (toward the gate portion 435 side). downward sloping.

これにより、当否抽選エリア407の背面側を画定するハウジング400の中部後壁部400bに開口した通常案内通路604の出口部604aから導出され、ステージ部432の後側に案内された遊技球は、回転体414側への動きを筒壁部431によって規制されつつ、ステージ部432上を時計回り又は反時計回りに手前側へ転動し、ゲート部435の前方で複数回左右に揺動する等してから、該ゲート部435と、回転体414のポケット部416(特別ポケット部416a又は非特別ポケット部416b)との相対位置が合致したときに、該ポケット部416内に進入することとなる。 As a result, the game ball guided to the rear side of the stage portion 432 through the outlet portion 604a of the normal guide passage 604 opened in the central rear wall portion 400b of the housing 400 defining the back side of the lottery area 407 is While the movement toward the rotating body 414 is restricted by the cylindrical wall portion 431 , it rolls clockwise or counterclockwise on the stage portion 432 toward the near side, swings left and right several times in front of the gate portion 435 , and so on. Then, when the relative positions of the gate portion 435 and the pocket portion 416 (the special pocket portion 416a or the non-special pocket portion 416b) of the rotating body 414 match, they enter the pocket portion 416. .

さらに、ユニットベース411には、回転体414の特別ポケット部416aに収容された遊技球を種別抽選エリア408へ案内するための第1V入賞通路427と、非特別ポケット部416bに収容された遊技球を内部領域401外へ排出するためのアウト通路428とが設けられている。 Further, the unit base 411 includes a first V prize passage 427 for guiding game balls housed in the special pocket portion 416a of the rotating body 414 to the type lottery area 408, and a game ball housed in the non-special pocket portion 416b. and an out passage 428 for discharging to the outside of the internal region 401 is provided.

第1V入賞通路427は、回転体414の回転方向(反時計回り方向)に対しゲート部435よりもやや下流側、すなわちゲート部435の右方位置に形成されている。一方、アウト通路428は、第1V入賞通路427よりもさらに下流側、すなわち第1V入賞通路427の右奥方位置に形成されている。 The first V winning passage 427 is formed slightly downstream of the gate portion 435 with respect to the rotating direction (counterclockwise direction) of the rotor 414 , that is, on the right side of the gate portion 435 . On the other hand, the out passage 428 is formed further downstream than the first V winning passage 427 , that is, at the right back position of the first V winning passage 427 .

また、第1V入賞通路427の入口側は、設置台413の上面に開口しており、その上方を回転体414のポケット部416が通過可能に構成されている。そして、ゲート部435を介して回転体414の特別ポケット部416aに入球した遊技球は、回転体414の回転に伴って、該特別ポケット部416aと第1V入賞通路427の入口部との位置が合致した際に、特別ポケット部416aから下方に落下して第1V入賞通路427へ入球する。尚、第1V入賞通路427に対応する位置においては、ステージ部432の裏面より下方に突出した筒壁部431により、回転体414の側面側からの遊技球の脱落が規制されている。 In addition, the entrance side of the first V prize passage 427 is opened on the upper surface of the installation table 413, and the pocket portion 416 of the rotating body 414 can pass thereabove. Then, the game ball entering the special pocket portion 416a of the rotating body 414 through the gate portion 435 moves to the position between the special pocket portion 416a and the entrance portion of the first V winning passage 427 as the rotating body 414 rotates. match, the ball drops downward from the special pocket portion 416 a and enters the first V prize passage 427 . At a position corresponding to the first V winning path 427 , a cylindrical wall portion 431 protruding downward from the back surface of the stage portion 432 restricts game balls from falling out of the side surface of the rotating body 414 .

一方、ゲート部435を介して遊技球が回転体414の非特別ポケット部416bに入球した場合、回転体414の回転に伴って、該非特別ポケット部416bと第1V入賞通路427の入口部との位置が合致したとしても、非特別ポケット部416bに設けられた底壁部417によって、非特別ポケット部416bに収容されている遊技球が第1V入賞通路427に落下(入球)しないようになっている。 On the other hand, when the game ball enters the non-special pocket portion 416b of the rotating body 414 through the gate portion 435, as the rotating body 414 rotates, the non-special pocket portion 416b and the entrance portion of the first V winning passage 427 Even if the positions match, the game ball housed in the non-special pocket portion 416b is prevented from falling (entering) into the first V winning passage 427 by the bottom wall portion 417 provided in the non-special pocket portion 416b. It's becoming

また、アウト通路428に対応する位置においては、筒壁部431の下縁部に切欠き部431aが形成されている。これにより、回転体414がさらに回転して、遊技球が収容された非特別ポケット部416bとアウト通路428との位置が合致すると、非特別ポケット部416bに収容されていた遊技球は、底壁部417の傾斜によって、回転体414の外周側へ移動し、筒壁部431の切欠き部431aを介してアウト通路428に落下(入球)することとなる。 A notch portion 431 a is formed in the lower edge portion of the cylindrical wall portion 431 at a position corresponding to the out passage 428 . As a result, the rotating body 414 rotates further, and when the positions of the non-special pocket portion 416b containing the game ball and the out passage 428 match, the game ball contained in the non-special pocket portion 416b moves toward the bottom wall. Due to the inclination of the portion 417 , the ball moves to the outer peripheral side of the rotating body 414 and falls (enters) into the out passage 428 through the notch portion 431 a of the cylindrical wall portion 431 .

尚、ハウジング400には、第1V入賞通路427の出口部に接続される接続通路429が形成されており、該接続通路429により第1V入賞通路427と種別抽選エリア408とが連通状態となる。 The housing 400 is formed with a connection passage 429 connected to the exit of the first V prize passage 427, and the connection passage 429 establishes communication between the first V prize passage 427 and the type lottery area 408.

また、第1V入賞通路427には、ここを通過する遊技球を検知する特別入球検知手段としての第1特別入球検知スイッチ461が設けられている。そして、第1V入賞通路427に遊技球が入球し、該遊技球が第1特別入球検知スイッチ461に検知されることによって、大当たり状態(特別遊技状態)を発生させる権利が付与されることとなる。従って、「第1V入賞通路427」が本実施形態における「特別入球手段」を構成する。 Also, the first V winning path 427 is provided with a first special ball entry detection switch 461 as special ball entry detection means for detecting a game ball passing therethrough. When a game ball enters the first V winning passage 427 and is detected by the first special ball entry detection switch 461, the right to generate a jackpot state (special game state) is granted. becomes. Therefore, the "1st V winning path 427" constitutes the "special ball entry means" in this embodiment.

第1V入賞通路427に遊技球が入球して発生する大当たりにおいては、可変入賞装置32の大入賞口開閉部材32aが閉状態から開状態へ切換えられた後、規定時間の30秒が経過すること又は可変入賞装置32に規定個数の8個の遊技球が入賞することを条件に閉状態となるまでの一開閉動作を1回の特賞状態として、これが所定回数(所定ラウンド)繰り返し行われる。 When a game ball enters the 1st V winning path 427 and generates a big hit, the regulation time of 30 seconds elapses after the big winning opening opening/closing member 32a of the variable winning device 32 is switched from the closed state to the open state. Alternatively, on the condition that a prescribed number of eight game balls are won in the variable prize winning device 32, one opening/closing operation until the variable prize winning device 32 is closed is regarded as one prize state, and this is repeated for a predetermined number of times (predetermined rounds).

本実施形態では、大当たり状態の種別として、上記特賞状態(ラウンド)が3回繰り返される「3ラウンド大当たり」と、上記特賞状態(ラウンド)が7回繰り返される「7ラウンド大当たり」と、上記特賞状態(ラウンド)が15回繰り返される「15ラウンド大当たり」とが設定されている。 In this embodiment, as the types of the big win state, the "3 round big win" in which the above-mentioned special prize state (round) is repeated three times, the "7 round big win" in which the above-mentioned special prize state (round) is repeated seven times, and the above-mentioned special prize state A "15-round jackpot" is set in which (round) is repeated 15 times.

但し、詳しくは後述するが、本実施形態では、第1特別入球検知スイッチ461による入球検知が行われた場合に、即座に大当たり状態が開始されるのではなく、種別抽選エリア408で大当たり状態の種別が決定された後、大当たり状態が開始されるように構成されている。 However, although details will be described later, in the present embodiment, when the first special ball detection switch 461 detects the ball, instead of immediately starting the jackpot state, the jackpot is won in the type lottery area 408. After the type of state is determined, the jackpot state is initiated.

上記のとおり、本実施形態では、回転体414の特別ポケット部416aに入球し、第1V入賞通路427を通過することで第1特別入球検知スイッチ461に検知された遊技球が、種別抽選エリア408に案内されることとなる。 As described above, in this embodiment, the game ball that enters the special pocket portion 416a of the rotating body 414 and passes through the first V winning passage 427 is detected by the first special entering ball detection switch 461, You will be guided to area 408 .

一方、アウト通路428には、ここを通過し内部領域401外に排出される遊技球を検知する非特別入球検知スイッチ462が設けられている。 On the other hand, the out passage 428 is provided with a non-special entering ball detection switch 462 for detecting game balls passing through and discharged out of the internal region 401 .

また、筒壁部431の上縁部のうち、第1V入賞通路427及びアウト通路428の入口部上方を含む周方向所定区間には、筒壁部431の内周側に向け延出するように形成された張出し部440が設けられている。 In addition, in the upper edge of the cylindrical wall portion 431, a predetermined circumferential section including the upper side of the entrance portions of the first V winning passage 427 and the out passage 428 is formed so as to extend toward the inner peripheral side of the cylindrical wall portion 431. A formed ledge 440 is provided.

張出し部440は、その下方に位置する各ポケット部416の一部(回転体414の径方向半分程度の領域)を上方から覆うように構成されている。これにより、所定のポケット部416に入球した遊技球の上側に、さらに別の遊技球が乗り上げ、そのまま上下に重なった2つの遊技球が第1V入賞通路427或いはアウト通路428に対して連続で入球する、又は、何かしらの事情で遊技球が筒壁部431を飛び越えて、第1V入賞通路427及びアウト通路428と合致した位置にあるポケット部416に直接入球するといった事態を回避することができる。 The protruding portion 440 is configured to cover from above a part of each pocket portion 416 located therebelow (an area of about half of the rotating body 414 in the radial direction). As a result, another game ball rides on the upper side of the game ball that has entered the predetermined pocket portion 416, and the two game balls that are vertically overlapped are continuously connected to the first V winning passage 427 or the out passage 428. To avoid a situation in which a game ball enters or jumps over a cylindrical wall part 431 for some reason and directly enters a pocket part 416 at a position coinciding with a first V winning passage 427 and an out passage 428.例文帳に追加can be done.

また、図43~図45に示すように、回転体ユニット410の後部には、バイパス機構部721が設けられている。バイパス機構部721は、ステージ部432の最上流部に開口形成された開口収容部433に組付けられた可動体(可動部材)としての可動役物722と、該可動役物722を動作させる可動部材駆動手段としての可動役物用ソレノイド725とを備えている。可動役物用ソレノイド725は、可動体制御手段を構成する主制御装置261により駆動制御される。 Further, as shown in FIGS. 43 to 45, a bypass mechanism section 721 is provided at the rear portion of the rotor unit 410. As shown in FIGS. The bypass mechanism section 721 includes a movable accessory 722 as a movable body (movable member) assembled in an opening accommodating section 433 formed at the most upstream portion of the stage section 432, and a movable mechanism for operating the movable accessory 722. It is provided with a movable accessory solenoid 725 as member driving means. The movable accessory solenoid 725 is driven and controlled by the main controller 261 constituting movable body control means.

可動役物722は、上下方向にスライド(昇降)変位可能に組付けられている。そして、可動役物用ソレノイド725が非励磁状態となっている通常時において、可動役物722は、ほぼ全体が開口収容部433内に収容され、その上面がステージ部432の上面と略連続した状態となっている〔図44(a)、図45(a)参照〕。かかる可動役物722の収容状態が本実施形態における非有利状態に相当する。 The movable accessory 722 is assembled so as to be slidable (elevating) in the vertical direction. In a normal state in which the movable accessory solenoid 725 is in a non-excited state, the movable accessory 722 is almost entirely accommodated in the opening accommodating portion 433, and its upper surface is substantially continuous with the upper surface of the stage portion 432. It is in a state [see FIGS. 44(a) and 45(a)]. The accommodation state of the movable accessory 722 corresponds to the non-advantageous state in this embodiment.

一方、可動役物用ソレノイド725が励磁され、バイパス機構部721が作動状態となると、可動役物722は上昇し、その一部がステージ部432の上面より上方へ突出した突出状態となる〔図44(b),図45(b)参照〕。かかる可動役物722の動作が本実施形態における所定動作に相当し、可動役物722の作動状態が本実施形態における有利状態に相当する。 On the other hand, when the movable accessory solenoid 725 is energized and the bypass mechanism 721 is activated, the movable accessory 722 rises, and a part of it protrudes upward from the upper surface of the stage 432 [Fig. 44(b) and FIG. 45(b)]. The action of the movable accessory 722 corresponds to the predetermined action in this embodiment, and the operating state of the movable accessory 722 corresponds to the advantageous state in this embodiment.

可動役物722の上面には、その左右方向略中央部から左方に向けて緩やかに下方傾斜する左傾斜部727と、その左右方向略中央部から右方に向けて緩やかに下方傾斜する右傾斜部728とが形成されている。 On the upper surface of the movable accessory 722, there are a left inclined portion 727 that gently slopes downward toward the left from the approximate center in the horizontal direction, and a right inclined portion 727 that gently slopes downward toward the right from the approximate center in the horizontal direction. A ramp 728 is formed.

そして、可動役物722のほぼ全体が開口収容部433内に収容された通常時においては、可動役物722の上方位置においてハウジング400の中部後壁部400bに開口した通常案内通路604の出口部604aから導出された遊技球が、可動役物722上面の左傾斜部727又は右傾斜部728によって、ステージ部432の左方又は右方へ案内されることとなる。 In a normal state in which almost the entire movable accessory 722 is accommodated in the opening accommodation portion 433, the exit portion of the normal guide passage 604 opened in the middle rear wall portion 400b of the housing 400 at a position above the movable accessory 722. The game ball drawn out from 604 a is guided to the left or right of stage section 432 by left inclined portion 727 or right inclined portion 728 on the upper surface of movable accessory 722 .

また、図45(a),(b)に示すように、可動役物722の内部には、第2V入賞通路730が設けられている。第2V入賞通路730の通路幅は、遊技球を1球ずつ通過可能な幅に設定されている。 Further, as shown in FIGS. 45(a) and 45(b), inside the movable accessory 722, a second V winning path 730 is provided. The passage width of the 2nd V winning passage 730 is set to a width that allows game balls to pass through one by one.

そして、可動役物722がステージ部432より突出した突出状態となると、該可動役物722が通常案内通路604の出口部604aの前方を塞ぎ、第2V入賞通路730の入口部730aと通常案内通路604の出口部604aとが相対向した状態となる〔図44(b),図45(b)参照〕。これにより、通常案内通路604から第2V入賞通路730へ遊技球が進入可能となり、両通路604,730は連通状態となる。 When the movable accessory 722 protrudes from the stage portion 432, the movable accessory 722 blocks the front of the exit portion 604a of the normal guide passage 604, and the entrance portion 730a of the second V prize passage 730 and the normal guide passage 44(b) and 45(b)]. As a result, the game ball can enter from the normal guide path 604 to the second V winning path 730, and both paths 604 and 730 are in a communicating state.

また、可動役物722がステージ部432より突出した突出状態において、第2V入賞通路730の出口部730bは、ハウジング400の中部後壁部400b裏側に形成されたバイパス通路737の入口部737aと相対向した状態となる。これにより、第2V入賞通路730からバイパス通路737へ遊技球が進入可能となり、両通路730,737は連通状態となる。 In addition, when the movable accessory 722 protrudes from the stage portion 432, the exit portion 730b of the second V prize passage 730 faces the entrance portion 737a of the bypass passage 737 formed on the rear side of the middle rear wall portion 400b of the housing 400. It will be in the facing state. As a result, the game ball can enter the bypass passage 737 from the second V winning passage 730, and both passages 730 and 737 are in a communicating state.

つまり、可動役物722がステージ部432より突出した突出状態となると、第2V入賞通路730を介して、通常案内通路604とバイパス通路737は、遊技球が通過可能な連通状態となる。 That is, when the movable accessory 722 protrudes from the stage portion 432, the normal guide passage 604 and the bypass passage 737 are in communication through the second V winning passage 730 so that the game ball can pass through.

バイパス通路737の通路幅は、遊技球を1球ずつ通過可能な幅に設定されている。また、バイパス通路737の出口部737bは、15R入球口731の上方位置において、種別抽選エリア408の背面側を画定するハウジング400の下部後壁部400cに開口している。これにより、可動役物722がステージ部432より突出した突出状態においては、上記回転体ユニット410並びに後述する種別振分け機構部741を介することなく、通常案内通路604へ導かれる遊技球を直接、15R入球口731へ案内することができるようになる。つまり、可動役物722が作動することにより、回転体ユニット410並びに種別振分け機構部741による振分けを回避することができる。 The passage width of the bypass passage 737 is set to a width that allows game balls to pass through one by one. An exit portion 737 b of the bypass passage 737 opens in a lower rear wall portion 400 c of the housing 400 that defines the back side of the type lottery area 408 above the 15R ball entrance 731 . As a result, when the movable accessory 722 protrudes from the stage portion 432, the game balls normally guided to the guide passage 604 are directly guided to the guide passage 604 without going through the rotor unit 410 and the type sorting mechanism portion 741, which will be described later. It becomes possible to guide to the ball entrance 731. That is, by activating the movable accessory 722, it is possible to avoid sorting by the rotator unit 410 and the type sorting mechanism section 741. FIG.

バイパス通路737には、ここを通過する遊技球を検知する特別入球検知手段としての第2特別入球検知スイッチ738が設けられている。そして、バイパス通路737に遊技球が入球し、該遊技球が第2特別入球検知スイッチ738に検知されることによって、大当たり状態(特別遊技状態)を発生させる権利が付与されることとなる。 The bypass passage 737 is provided with a second special ball entry detection switch 738 as special ball entry detection means for detecting a game ball passing therethrough. When the game ball enters the bypass passage 737 and is detected by the second special ball entry detection switch 738, the right to generate a big hit state (special game state) is granted. .

但し、詳しくは後述するが、本実施形態では、第2特別入球検知スイッチ738による入球検知が行われた場合に、即座に大当たり状態が開始されるのではなく、遊技球が15R入球口731に入球した後、大当たり状態が開始されるように構成されている。 However, although details will be described later, in the present embodiment, when a ball is detected by the second special ball detection switch 738, the jackpot state is not immediately started, and the game ball is 15R ball. After the ball hits the mouth 731, the jackpot state is started.

また、第2V入賞通路730内に遊技球が残存している状態において、可動役物722が降下し収容状態に戻った場合には、該残存球は下部通路739を介してバイパス通路737へ案内され、上記第2特別入球検知スイッチ738に検知されるように構成されている。 In addition, when the game ball remains in the second V winning passage 730 and the movable accessory 722 descends and returns to the accommodation state, the remaining ball is guided to the bypass passage 737 through the lower passage 739. , and is configured to be detected by the second special incoming ball detection switch 738 .

尚、本実施形態では、第1特別入球検知スイッチ461、又は、第2特別入球検知スイッチ738によって遊技球が検知された場合には、上皿19(又は下皿15)に対して10個の遊技球が払出される構成となっている。勿論、これらの入球検知スイッチに対応して払出される遊技球の個数は10個に限定されるものではなく、他の個数としてもよい。また、これらの入球検知スイッチによって遊技球が検知された場合に遊技球が払い出されない構成(賞球数0個)としてもよい。 In addition, in this embodiment, when the game ball is detected by the first special ball-entering detection switch 461 or the second special ball-entering detection switch 738, the upper plate 19 (or the lower plate 15) is 10 It is configured such that one game ball is paid out. Of course, the number of game balls to be paid out in response to these entering ball detection switches is not limited to ten, and may be any other number. Further, it may be configured such that no game ball is paid out when the game ball is detected by these entering ball detection switches (the number of prize balls is 0).

以下、上記「第1V入賞通路427に遊技球が入球して発生する大当たり」及び「第2V入賞通路730を介してバイパス通路737に遊技球が入球して発生する大当たり」については、共通して「V入賞大当たり」と称する場合もある。 Hereinafter, the above-mentioned "jackpot caused by a game ball entering the 1st V winning passage 427" and "jackpot caused by a game ball entering the bypass passage 737 via the 2nd V winning passage 730" are common. It may be called a "V winning jackpot".

次に種別抽選エリア408について詳しく説明する。種別抽選エリア408には、遊技球が入球した場合に「15ラウンド」の大当たり状態(15ラウンド大当たり)が付与される15R入球口731と、遊技球が入球した場合に「7ラウンド」の大当たり状態(7ラウンド大当たり)が付与される7R入球口732と、遊技球が入球した場合に「3ラウンド」の大当たり状態(3ラウンド大当たり)が付与される3R入球口733とが設けられている。ここで、「15R入球口731」、「7R入球口732」及び「3R入球口733」が本実施形態における「種別対応入球手段」を構成する。 Next, the type lottery area 408 will be described in detail. In the type lottery area 408, there are a 15R ball entrance 731 that gives a "15 rounds" jackpot state (15 rounds jackpot) when a game ball enters, and a "7 rounds" when a game ball enters. A 7R ball entrance 732 where a jackpot state (7 round jackpot) is awarded, and a 3R ball entrance 733 where a "3 round" jackpot state (3 round jackpot) is awarded when a gaming ball enters. is provided. Here, the "15R ball entrance 731", the "7R ball entrance 732" and the "3R ball entrance 733" constitute the "type corresponding ball entrance means" in this embodiment.

また、15R入球口731には、ここに入球した遊技球を検知する15R入球検知スイッチ734が設けられている。同様に、7R入球口732には、ここに入球した遊技球を検知する7R入球検知スイッチ735が設けられ、3R入球口733には、ここに入球した遊技球を検知する3R入球検知スイッチ736が設けられている。 Also, the 15R ball entrance 731 is provided with a 15R ball entrance detection switch 734 for detecting a game ball that has entered here. Similarly, the 7R ball entrance 732 is provided with a 7R ball entrance detection switch 735 that detects a game ball that has entered here, and the 3R ball entrance 733 is provided with a 3R that detects a game ball that has entered here. A ball entry detection switch 736 is provided.

種別抽選エリア408には、第1V入賞通路427及び接続通路429を介して種別抽選エリア408に導かれる遊技球の行き先を、15R入球口731、7R入球口732、又は、3R入球口733のいずれかに振分ける種別振分け手段(種別決定手段)としての種別振分け機構部741が設けられている。 In the type lottery area 408, the destination of the game ball led to the type lottery area 408 via the 1st V winning passage 427 and the connection passage 429 is indicated by a 15R entrance 731, a 7R entrance 732, or a 3R entrance. 733 is provided as a type sorting means (type determining means).

種別振分け機構部741は、接続通路429の出口部429aから導出される遊技球が案内されるスタート台742と、該スタート台742を経由した遊技球が案内される第1渡し板744と、該第1渡し板744を通過した遊技球が案内される第2渡し板745と、該第2渡し板745を通過した遊技球が案内され、該遊技球を15R入球口731に案内する15R誘導通路746とを備えている。 The type sorting mechanism unit 741 includes a start table 742 guided by the game balls drawn out from the outlet part 429a of the connection passage 429, a first bridge plate 744 guided by the game balls passing through the start table 742, and the A second bridge plate 745 to which the game ball that has passed through the first bridge plate 744 is guided, and a 15R guide that guides the game ball that has passed through the second bridge plate 745 and guides the game ball to the 15R ball entrance 731. A passageway 746 is provided.

スタート台742は、種別抽選エリア408の左上部に設置され、上面が右方に向けて下方傾斜している。 The start stand 742 is installed in the upper left part of the type lottery area 408, and its upper surface is inclined downward to the right.

第1渡し板744は、スタート台742の右方かつ若干下方位置に設置され、その左端部が前後方向を軸線方向として回動可能に軸支されており、右端側が自由端となるように設けられている。 The first bridge plate 744 is installed on the right side of the start table 742 and slightly below the start table 742. The left end portion of the first bridge plate 744 is supported so as to be rotatable with the front-rear direction as the axial direction, and the right end side is provided as a free end. It is

第1渡し板744の回動軸は、ハウジング400の下部後壁部400c裏側にて、モータ等からなる図示しない揺動機構部に連結されており、該揺動機構部が主制御装置261によって駆動制御されることにより、第1渡し板744が上下に揺動変位するように構成されている。 The rotation shaft of the first bridge plate 744 is connected to a swinging mechanism (not shown) consisting of a motor or the like on the back side of the lower rear wall portion 400c of the housing 400, and the swinging mechanism is controlled by the main controller 261. The first bridge plate 744 is configured to swing up and down by being driven and controlled.

具体的に、第1渡し板744は、その上面が右方に向けて若干下方傾斜して、遊技球を第2渡し板745へ案内する先送り位置と、これよりも上面が大きく下方傾斜して、遊技球を3R入球口733へ案内する落下位置との間を変位可能に構成されている。 Specifically, the upper surface of the first bridge plate 744 is tilted slightly downward to the right, and the forward position guides the game ball to the second bridge plate 745. , and a drop position that guides the game ball to the 3R entrance 733 so as to be displaceable.

そして、スタート台742を経由して第1渡し板744に案内された遊技球が第1渡し板744の右端部まで転動した際に、該第1渡し板744が上記先送り位置にあれば、該遊技球は第2渡し板745に案内される。 Then, when the game ball guided to the first bridge plate 744 via the start table 742 rolls to the right end of the first bridge plate 744, if the first bridge plate 744 is in the advance position, The game ball is guided to the second bridge plate 745 .

一方、第1渡し板744に案内された遊技球が第1渡し板744の右端部まで転動した際に、該第1渡し板744が上記落下位置にあれば、該遊技球は3R入球口733に案内される。 On the other hand, when the game ball guided by the first bridge plate 744 rolls to the right end of the first bridge plate 744, if the first bridge plate 744 is in the falling position, the game ball enters 3R. It is guided to mouth 733 .

つまり、第1渡し板744は、スタート台742を経由して案内される遊技球の行き先を3R入球口733、又は、第2渡し板745のどちらかに振分ける機能を有する。 In other words, the first bridge board 744 has a function of distributing the destination of the game ball guided via the start table 742 to either the 3R ball entrance 733 or the second bridge board 745 .

第2渡し板745は、第1渡し板744の右方かつ若干下方位置に設置され、その左端部が前後方向を軸線方向として回動可能に軸支されており、右端側が自由端となるように設けられている。 The second bridge plate 745 is installed to the right of and slightly below the first bridge plate 744. The left end of the second bridge plate 745 is rotatably supported with the longitudinal direction as the axial direction, and the right end is a free end. is provided in

第2渡し板745の回動軸は、ハウジング400の下部後壁部400c裏側にて、モータ等からなる図示しない揺動機構部に連結されており、該揺動機構部が主制御装置261によって駆動制御されることにより、第2渡し板745が上下に揺動変位するように構成されている。 The rotation shaft of the second bridge plate 745 is connected to a swinging mechanism (not shown) comprising a motor or the like on the back side of the lower rear wall portion 400c of the housing 400, and the swinging mechanism is controlled by the main controller 261. The second bridge plate 745 is configured to swing up and down by being driven and controlled.

具体的に、第2渡し板745は、その上面が右方に向けて若干下方傾斜して、15R誘導通路746へ遊技球を案内する先送り位置と、これよりも上面が大きく下方傾斜して、遊技球を7R入球口732へ案内する落下位置との間を変位可能に構成されている。 Specifically, the upper surface of the second bridge plate 745 is slightly downwardly inclined toward the right, and the forward position where the game ball is guided to the 15R guide passage 746, and the upper surface is greatly downwardly inclined, It is configured to be displaceable between the falling position that guides the game ball to the 7R entrance 732 .

そして、第2渡し板745に案内された遊技球が第2渡し板745の右端部まで転動した際に、該第2渡し板745が上記先送り位置にあれば、該遊技球は15R誘導通路746に案内される。 Then, when the game ball guided to the second bridge plate 745 rolls to the right end of the second bridge plate 745, if the second bridge plate 745 is in the advance position, the game ball moves to the 15R guide path. You will be directed to 746.

一方、第2渡し板745に案内された遊技球が第2渡し板745の右端部まで転動した際に、該第2渡し板745が上記落下位置にあれば、該遊技球は7R入球口732に案内される。 On the other hand, when the game ball guided to the second bridge plate 745 rolls to the right end of the second bridge plate 745, if the second bridge plate 745 is in the falling position, the game ball enters 7R. It is guided to mouth 732 .

つまり、第2渡し板745は、第1渡し板744を通過して案内される遊技球の行き先を7R入球口732、又は、15R誘導通路746のどちらかに振分ける機能を有する。 That is, the second bridge plate 745 has a function of distributing the destination of the game ball guided through the first bridge plate 744 to either the 7R entrance 732 or the 15R guide passage 746 .

15R誘導通路746は、第2渡し板745の右方かつ若干下方位置に設置され、その上面が右方の15R入球口731に向けて下方傾斜している。 The 15R guide passage 746 is installed on the right side of the second bridge plate 745 and slightly below, and its upper surface slopes downward toward the 15R entrance 731 on the right.

尚、本実施形態では、第1渡し板744と第2渡し板745とが異なる周期で揺動するように構成されている。例えば、第1渡し板744が第2渡し板745よりも若干早く揺動するように構成されている。 In this embodiment, the first bridge plate 744 and the second bridge plate 745 are configured to swing at different cycles. For example, the first bridge plate 744 is configured to swing slightly faster than the second bridge plate 745 .

また、本実施形態では、第1特別入球検知スイッチ461の入球検知が行われた後、15R入球検知スイッチ734、7R入球検知スイッチ735、又は、3R入球検知スイッチ736のいずれかの入球検知が行われた場合に、対応する種別の大当たり状態が開始されるようになっている。また、第2特別入球検知スイッチ738の入球検知が行われた後、15R入球検知スイッチ734の入球検知が行われた場合に、15ラウンド大当たりに対応する大当たり状態が開始されるようになっている。 In addition, in this embodiment, after the first special ball detection switch 461 detects the ball, any one of the 15R ball ball detection switch 734, the 7R ball ball detection switch 735, or the 3R ball ball detection switch 736 is activated. When the entry detection is performed, the jackpot state of the corresponding type is started. Also, after the second special ball detection switch 738 is detected, when the 15R ball detection switch 734 is detected, the jackpot state corresponding to the 15 round jackpot is started. It has become.

ここから遊技盤30の説明に戻る。図4に示すように、第1始動入賞部33aは、中央入賞ユニット37の左下方及び右下方に設けられている。また、第2始動入賞部33bは、中央入賞ユニット37の直下方に設けられている。 From here, the description of the game board 30 is returned to. As shown in FIG. 4, the first starting prize winning section 33a is provided on the lower left and lower right sides of the central prize winning unit 37. As shown in FIG. In addition, the second starting prize winning section 33 b is provided directly below the central prize winning unit 37 .

さらに、第2始動入賞部33bは、その両側部に、開閉可能な一対の始動口開閉部材33cを備えている。本実施形態では、始動口開閉部材33cが閉状態となっている場合においては、遊技球が第2始動入賞部33bへ入球不能となるように構成されている。 Further, the second starting winning portion 33b has a pair of opening/closing members 33c that can be opened and closed on both sides thereof. In this embodiment, when the starting opening opening/closing member 33c is in the closed state, the game ball is configured to be unable to enter the second starting winning portion 33b.

つまり、第1始動入賞部33aは、遊技球が常時入球可能となっているのに対し、第2始動入賞部33bは、遊技球がスルーゲート34を通過することに基づく入球アシスト抽選にて当選した場合に始動口開閉部材33cが開状態となり、遊技球が第2始動入賞部33bへ入球可能となる。 In other words, the first start winning part 33a allows the game ball to enter at all times, while the second start winning part 33b is used for the entry assist lottery based on the game ball passing through the through gate 34. When winning, the starting opening opening/closing member 33c is opened, and the game ball can enter the second starting winning part 33b.

これに限らず、始動口開閉部材33cが閉状態となっている場合において、遊技球が第2始動入賞部33bへ入球困難な状態となり、入球アシスト抽選にて当選した場合に始動口開閉部材33cが開状態となり、遊技球が第2始動入賞部33bへ入球容易となるような構成としてもよい。 Not limited to this, when the starting opening opening/closing member 33c is in a closed state, the game ball becomes difficult to enter the second starting winning part 33b, and when winning the ball assist lottery, opening and closing the starting opening It may be configured such that the member 33c is in an open state and the game ball can easily enter the second starting prize winning portion 33b.

上述したように、第1始動入賞部33aには、ここに入球した遊技球を検知する第1始動入賞スイッチ224aが設けられている。同様に、第2始動入賞部33bには、ここに入球した遊技球を検知する第2始動入賞スイッチ224bが設けられている。各始動入賞スイッチ224a,224bがそれぞれ本実施形態における「始動入球検知手段」を構成する。 As described above, the first start-up winning section 33a is provided with the first start-up winning switch 224a for detecting a game ball that has entered the first start-up winning section 33a. Similarly, the second start prize winning section 33b is provided with a second start prize winning switch 224b for detecting a game ball entered here. Each starting winning switch 224a, 224b constitutes the "starting winning ball detection means" in the present embodiment.

そして、詳しくは後述するが、第1始動入賞スイッチ224a又は第2始動入賞スイッチ224bにて遊技球が検知された場合には、遊技者に有利な「当たり」となるか、「外れ」となるか否かの当否抽選が行われる。 Then, although the details will be described later, when the game ball is detected by the first start winning switch 224a or the second starting winning switch 224b, it becomes a "hit" or a "loss" advantageous to the player. A lottery will be held to determine whether or not

当否抽選における「当たり」には、中央入賞ユニット37の羽根部材404が開放される「小当たり」と、可変入賞装置32の大入賞口開閉部材32aが開放される「大当たり」とがある。 The "hit" in the win/fail lottery includes a "small win" in which the blade member 404 of the central prize winning unit 37 is opened and a "big win" in which the big prize opening opening/closing member 32a of the variable prize winning device 32 is opened.

加えて、第1始動入賞スイッチ224a又は第2始動入賞スイッチ224bによる入球検知に基づいて当否抽選が行われた場合には、後述する特別表示装置43にて、該当否抽選の結果を教示するための変動表示及び停止表示が行われる。 In addition, when a winning lottery is performed based on detection of a ball by the first start winning switch 224a or the second starting winning switch 224b, the result of the winning lottery is indicated on the special display device 43, which will be described later. A variable display and a stop display are performed for this purpose.

尚、本実施形態では、第1始動入賞スイッチ224aによる入球検知が行われた場合と、第2始動入賞スイッチ224bによる入球検知が行われた場合とで、共通の当否抽選が行われると共に、共通の特別表示装置43において変動表示が行われるように構成されているが、第1始動入賞スイッチ224aによる検知に基づいて行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる第1特別表示装置と、第2始動入賞スイッチ224bによる検知に基づいて行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる第2特別表示装置とを別々に設けることとしてもよい。第1始動入賞スイッチ224a又は第2始動入賞スイッチ224bを第1又は第2の契機入球検知手段としてもよい。さらに、かかる構成を採用する場合、それぞれの変動表示が別々に保留記憶されるとともに、記憶された順番の通りに、或いは、一方が他方に優先されるようにして、対応する変動表示が消化されるように構成してもよい。加えて、かかる構成を採用する場合には、当否抽選にて当選した場合に付与される大当たり状態の種別の振分け割合を異ならせることとしてもよいし、同じとすることとしてもよい。 In the present embodiment, a common lottery is performed when the first start winning switch 224a detects the entry of a ball and when the second start winning switch 224b detects the entry of a ball. , The common special display device 43 is configured to perform variable display, but the first variable display for teaching the result of the lottery performed based on the detection by the first start winning switch 224a is performed. A special display device and a second special display device that performs variable display for teaching the result of the winning lottery performed based on the detection by the second start winning switch 224b may be provided separately. The first starting winning switch 224a or the second starting winning switch 224b may be used as the first or second opportunity winning ball detection means. Furthermore, when adopting such a configuration, each variable display is stored separately, and the corresponding variable display is digested in the order in which it was stored, or one is prioritized over the other. It may be configured as In addition, when adopting such a configuration, the distribution ratio of the type of the big win state to be given when winning the winning lottery may be made different or may be made the same.

中央入賞ユニット37の左右両側方の遊技領域には、遊技球が流下可能な流下領域が形成されている。スルーゲート34は、中央入賞ユニット37の左右両側方の流下領域にそれぞれ配置され、ここを流下する遊技球が1球ずつ通過可能に構成されている。中央入賞ユニット37の右側方の流下領域を第1ルートとなる第1の流下ルートとし、左側方の流下領域を第2ルートとなる第2の流下ルートとしてもよい。また、スルーゲート34には、該スルーゲート34を通過する遊技球を検知するスルーゲートスイッチ225が設けられている。該スルーゲートスイッチ225にて遊技球が検知された場合には、第2始動入賞部33b(始動口開閉部材33c)を開状態とするか否かの入球アシスト抽選が行われる。そして、入球アシスト抽選にて当選した場合には、第2始動入賞部33b(始動口開閉部材33c)が規定時間だけ開状態とされる。 In the game areas on both the left and right sides of the central winning unit 37, there are formed downflow areas in which game balls can flow down. The through gates 34 are arranged in the flow-down areas on the left and right sides of the central winning unit 37, respectively, and are configured so that the game balls flowing down here can pass through one by one. The flow area on the right side of the central winning unit 37 may be set as the first flow route, and the flow area on the left side may be set as the second route. Also, the through gate 34 is provided with a through gate switch 225 for detecting game balls passing through the through gate 34 . When a game ball is detected by the through gate switch 225, a ball-entering assist lottery is performed to determine whether or not the second starting winning portion 33b (starting port opening/closing member 33c) is to be opened. Then, when winning the ball-entering assist lottery, the second start winning portion 33b (start opening opening/closing member 33c) is opened for a prescribed time.

遊技盤30の右上部には、スルーゲート34への入球(球通過)に基づいた入球アシスト抽選の抽選結果を表示するスルーゲート用表示装置(普通図柄表示装置)41、各始動入賞部33a,33bへの入球に基づいた当否抽選の抽選結果を表示する特別表示装置(特別図柄表示装置)43、及び、スペシャルゲート650への入球(球通過)に基づいた作動アシスト抽選の抽選結果を表示するスペシャルゲート用表示装置44が設けられている。「スペシャルゲート用表示装置44」が本実施形態における「表示手段」を構成する。 In the upper right part of the game board 30, there is a through-gate display device (ordinary symbol display device) 41 that displays the lottery result of the ball-entering assist lottery based on the ball entering the through-gate 34 (ball passing), and each start winning part. A special display device (special pattern display device) 43 for displaying the lottery results of the winning lottery based on the ball entering the 33a and 33b, and the lottery for the operation assist lottery based on the ball entering the special gate 650 (ball passing). A special gate display 44 is provided for displaying the results. The "special gate display device 44" constitutes the "display means" in this embodiment.

本実施形態において、スルーゲート用表示装置41は2つのランプによって構成され、第1表示手段を構成する特別表示装置43は8つのランプによって構成され、スペシャルゲート用表示装置44は2つのランプによって構成されている。 In this embodiment, the through gate display device 41 is composed of two lamps, the special display device 43 constituting the first display means is composed of eight lamps, and the special gate display device 44 is composed of two lamps. It is

尚、これら表示装置41、43、44の構成については、上記構成に特に限定されるものではなく、例えば異なる数のランプ群によって構成されてもよいし、7セグメント表示装置、ドット表示装置、液晶表示装置等の異なる表示装置により構成されてもよい。 The configuration of these display devices 41, 43, and 44 is not particularly limited to the configuration described above. It may be configured by a different display device such as a display device.

また、特別表示装置43においては、始動入賞部33(第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33b)に遊技球が入球すると、当否抽選の抽選結果を教示するための変動表示(切替表示)が開始され、所定時間後、該変動表示を停止する際に、当否抽選の結果に対応した態様が表示されるようになっている。第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33bを第1又は第2の契機入球手段としてもよい。さらに、特別表示装置43は、後述する主制御装置261によって直接的に表示内容が制御され、当否抽選の結果が確定的に表示されるようになっている。 In addition, in the special display device 43, when a game ball enters the starting winning portion 33 (first starting winning portion 33a or second starting winning portion 33b), a variable display (switching display) is started, and after a predetermined time, when the variable display is stopped, a mode corresponding to the result of the lottery is displayed. The first starting winning part 33a or the second starting winning part 33b may be used as the first or second opportunity ball entry means. Furthermore, the display contents of the special display device 43 are directly controlled by the main control device 261, which will be described later, so that the result of the winning lottery is definitively displayed.

かかる当否抽選にて大当たり当選した場合には、可変入賞装置32の大入賞口開閉部材32aが閉状態から開状態へ切換えられた後、規定時間の30秒が経過すること又は可変入賞装置32に規定個数の8個の遊技球が入賞することを条件に閉状態となるまでの一開閉動作を1回の特賞状態として、これが15回(15ラウンド)繰り返される大当たり(以下、「直撃大当たり」と称する)が付与される。 In the case of winning a jackpot in such a winning lottery, the specified time of 30 seconds has elapsed after the large winning opening opening/closing member 32a of the variable winning device 32 was switched from the closed state to the open state, or the variable winning device 32 On the condition that a specified number of 8 game balls wins, one opening and closing operation until the closed state is regarded as one special prize state, and this is repeated 15 times (15 rounds). ) is given.

尚、上述したように、本実施形態では、始動入賞部33(第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33b)への入球に基づく当否抽選にて「大当たり」に当選した場合だけでなく、回転体414の特別ポケット部416aを介して遊技球が第1V入賞通路427に入球し、該遊技球が第1特別入球検知スイッチ461に検知された場合や、可動役物722(第2V入賞通路730)を介して遊技球がバイパス通路737に入球し、該遊技球が第2特別入球検知スイッチ738に検知された場合にも大当たり状態(V入賞大当たり)が発生する。 In addition, as described above, in the present embodiment, only when a "jackpot" is won in the winning lottery based on the ball entering the starting prize winning section 33 (the first starting prize winning section 33a or the second starting prize winning section 33b). Instead, when a game ball enters the first V winning passage 427 via the special pocket portion 416a of the rotating body 414, and the game ball is detected by the first special entering ball detection switch 461, the movable accessory 722 ( A game ball enters the bypass passage 737 via the second V winning passage 730), and a jackpot state (V winning jackpot) also occurs when the game ball is detected by the second special ball entry detection switch 738.

また、特別表示装置43の変動表示中に、新たに遊技球が始動入賞部33(第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33b)に入球した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、特別表示装置43の変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では第1始動入賞部33a及び第2始動入賞部33bに入球した遊技球に対応して、合計4回までの変動表示が保留される。 Also, during the variable display of the special display device 43, when a new game ball enters the starting winning section 33 (first starting winning section 33a or second starting winning section 33b), the corresponding variable display is , after the end of the variable display being performed at that time. That is, the variable display of the special display device 43 is put on standby (suspended). The maximum number of times that the variable display is suspended is determined for each pachinko machine model. , a total of four variable displays are reserved.

また、特別表示装置43の変動表示の保留回数は、特別表示装置43の近傍に設けられた特別表示装置用保留ランプ47にて点灯表示されるようになっている。本実施形態の特別表示装置用保留ランプ47は、4つのランプによって構成され、各ランプの点灯・消灯の状態を適宜切替えることで、保留の数を教示するようになっている。 Further, the number of suspension times of the variable display of the special display device 43 is displayed by a special display device suspension lamp 47 provided in the vicinity of the special display device 43 . The special display device suspension lamp 47 of the present embodiment is composed of four lamps, and the number of suspensions is indicated by appropriately switching the ON/OFF state of each lamp.

加えて、大当たり中や小当たり中に新たに遊技球が始動入賞部33に入賞した場合には、その分の変動表示についても保留され、該変動表示は大当たり状態や小当たり状態の終了後に実行される。 In addition, when a game ball newly wins the start winning part 33 during the big win or the small win, the variable display for that amount is also suspended, and the variable display is executed after the big win state or the small win state. be done.

スルーゲート用表示装置41においては、遊技球がスルーゲート34を通過すると、入球アシスト抽選の抽選結果を表示するための変動表示(切替表示)が開始され、所定時間後、該変動表示を停止する際に、入球アシスト抽選の結果に対応した態様が表示されるようになっている。ここで入球アシスト抽選の抽選結果が始動口開閉部材33cの開放に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示装置41にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、始動口開閉部材33cが開放される。また、スルーゲート用表示装置41は、後述する主制御装置261によって直接的に表示内容が制御され、入球アシスト抽選の結果が確定的に表示されるようになっている。 In the through-gate display device 41, when the game ball passes through the through-gate 34, a variable display (switching display) for displaying the lottery result of the ball entry assist lottery is started, and after a predetermined time, the variable display is stopped. When doing so, a mode corresponding to the result of the entry assist lottery is displayed. Here, when the lottery result of the ball-entering assist lottery is a lottery result corresponding to the opening of the starting port opening/closing member 33c, a predetermined stop result is displayed on the through-gate display device 41, and the variable display is stopped. After that, the starting port opening/closing member 33c is opened. Further, the through-gate display device 41 is directly controlled by the main control device 261, which will be described later, to display the result of the ball-entering assist lottery.

また、スルーゲート用表示装置41の変動表示中に、新たに遊技球がスルーゲート34を通過した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、スルーゲート用表示装置41の変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では4回まで保留され、その保留回数がスルーゲート用表示装置41の近傍に設けられたスルーゲート用保留ランプ48にて点灯表示されるようになっている。本実施形態のスルーゲート用保留ランプ48は、4つのランプによって構成され、各ランプの点灯・消灯の状態を適宜切替えることで、保留の数を教示するようになっている。 Further, when a game ball newly passes through the through gate 34 during the variable display of the display device 41 for the through gate, the variable display for that amount is performed after the end of the variable display being performed at that time. It is configured. That is, the variable display of the through-gate display device 41 is put on standby (suspended). The maximum number of times the variable display is suspended is determined for each pachinko machine model. The gate holding lamp 48 is turned on to display. The through-gate suspension lamp 48 of the present embodiment is composed of four lamps, and the number of suspensions is taught by appropriately switching the ON/OFF state of each lamp.

スペシャルゲート用表示装置44においては、遊技球がスペシャルゲート650を通過すると、作動アシスト抽選の抽選結果を表示するための変動表示(切替表示)が開始され、所定時間後、該変動表示を停止する際に、作動アシスト抽選の結果に対応した態様が表示されるようになっている。ここで作動アシスト抽選の抽選結果が可動役物722を作動させる当選結果であった場合には、スペシャルゲート用表示装置44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、可動役物722が作動する。また、スペシャルゲート用表示装置44は、後述する主制御装置261によって直接的に表示内容が制御され、作動アシスト抽選の結果が確定的に表示されるようになっている。 In the special gate display device 44, when the game ball passes through the special gate 650, a variable display (switching display) for displaying the lottery result of the operation assist lottery is started, and after a predetermined time, the variable display is stopped. At that time, a mode corresponding to the result of the operation assist lottery is displayed. Here, when the lottery result of the operation assist lottery is the winning result of activating the movable accessory 722, after the predetermined stop result is displayed on the special gate display device 44 and the variable display is stopped, the movable Role 722 is activated. Further, the display contents of the special gate display device 44 are directly controlled by the main control device 261, which will be described later, so that the result of the operation assist lottery is definitively displayed.

尚、詳しくは後述するが、本実施形態では、スペシャルゲート用表示装置44の変動表示中や可動役物722の作動中において、新たに遊技球がスペシャルゲート650を通過し、スペシャルゲートスイッチ651により検知されたとしても、その分の変動表示(作動アシスト抽選結果)は保留されない構成となっている。 Although details will be described later, in the present embodiment, during the variable display of the special gate display device 44 and during the operation of the movable accessory 722, the game ball newly passes through the special gate 650 and is activated by the special gate switch 651. Even if it is detected, the variation display (actuation assist lottery result) for that amount is not withheld.

また、中央入賞ユニット37の上部には演出表示装置42が設けられている。演出表示装置42は、液晶表示装置によって構成され、後述するサブ制御装置262及び表示制御装置45によって表示内容が制御される。演出表示装置42においては、特別表示装置43にて表示される変動表示や抽選結果に対応させるように、主制御装置261からのコマンドに基づき、サブ制御装置262によって補助的な表示内容が決定され、後述する表示制御装置45によって表示が行われる。 A performance display device 42 is provided above the central winning unit 37 . The effect display device 42 is composed of a liquid crystal display device, and display contents are controlled by a sub-control device 262 and a display control device 45, which will be described later. In the effect display device 42, auxiliary display contents are determined by the sub-control device 262 based on commands from the main control device 261 so as to correspond to the variable display and lottery results displayed on the special display device 43. , the display is performed by a display control device 45, which will be described later.

可変入賞装置32は、遊技領域(遊技盤30)の下部中央に配置されている。また、可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない閉状態になっており、大当たり状態の発生の際に、大入賞口開閉部材32aが開放され、遊技球が大入賞口へ入賞可能な開状態とされる。 The variable winning device 32 is arranged in the center of the lower portion of the game area (game board 30). In addition, the variable winning device 32 is normally in a closed state in which game balls cannot win, and when a big win occurs, the big winning opening opening/closing member 32a is opened so that the game balls can enter the big winning opening. It is in an open state.

次に、パチンコ機10の背面構成について図5、図6等を参照して説明する。パチンコ機10の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。 Next, the rear configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 5 and 6. FIG. On the back of the pachinko machine 10, various control boards are arranged vertically and horizontally, and some of them are arranged so as to be overlapped in the front and back, and a game ball supply device (payout mechanism) for supplying game balls. and a resin protective cover, etc. are attached. Since the dispensing mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally called the back pack, the unit is called "back pack unit 203" here.

まず、遊技盤30の背面構成について説明する。図6に示すように、遊技盤30の背面には、中央入賞ユニット37等を背後から覆う樹脂製のフレームカバー213が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー213の背面側には、表示制御装置45及びサブ制御装置262が着脱可能に取り付けられている。 First, the rear configuration of the game board 30 will be described. As shown in FIG. 6, on the rear surface of the game board 30, a resin-made frame cover 213 that covers the center winning unit 37 and the like from behind is provided so as to protrude rearward. A display control device 45 and a sub-control device 262 are detachably attached to the back side of the frame cover 213 .

表示制御装置45は基板ボックス45aに収容されてフレームカバー213の背面側に固定されている。サブ制御装置262は基板ボックス262aに収容されて表示制御装置45(基板ボックス45a)の背面側に固定されている。また、基板ボックス45a,262aは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。 The display control device 45 is housed in a substrate box 45 a and fixed to the rear side of the frame cover 213 . The sub-controller 262 is accommodated in a substrate box 262a and fixed to the rear side of the display control device 45 (substrate box 45a). Also, the board boxes 45a and 262a are made of a transparent resin material or the like so that the inside can be visually recognized.

フレームカバー213の下方には裏枠セット215が、一般入賞部31、可変入賞装置32及び始動入賞部33等を背後から覆うようにして遊技盤30に取付けられている。裏枠セット215は、各種入賞手段に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている(図示略)。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部217に案内され、排出通路部217の排出シュートからパチンコ機10外部に排出される。 Below the frame cover 213, a back frame set 215 is attached to the game board 30 so as to cover the general winning section 31, the variable winning device 32, the starting winning section 33 and the like from behind. The back frame set 215 includes a ball recovery mechanism (not shown) for recovering game balls that have won various prizes. The game balls collected by this ball collecting mechanism are guided to a discharge passage portion 217 which will be described later, and discharged to the outside of the pachinko machine 10 from a discharge chute of the discharge passage portion 217 .

また、本実施形態では、裏枠セット215が主制御装置261の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置261を搭載した基板ボックス263が、裏枠セット215に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。 Also, in this embodiment, the back frame set 215 functions as a mounting base for the main controller 261 . More specifically, a substrate box 263 in which a main controller 261 is mounted is rotatably pivoted to the back frame set 215 and can be opened rearward.

主制御装置261は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263に収容されている。基板ボックス263は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス263は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス263が不正に開封された旨を容易に発見することができる。 The main controller 261 is housed in a substrate box 263 made of transparent resin material or the like. The board box 263 includes a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and these box base and box cover are connected by a sealing member. The board box 263 connected by the sealing member is configured so that it cannot be opened unless a predetermined trace is left. As a result, it is possible to easily discover that the board box 263 has been illegally opened.

さらに、裏枠セット215には、一般入賞スイッチ221、カウントスイッチ223及びスルーゲートスイッチ225と、それぞれケーブルコネクタを介して電気的に接続される第1盤面中継基板(図示略)が設けられている。この第1盤面中継基板は、一般入賞スイッチ221等と主制御装置261とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置261と電気的に接続されている。 Further, the back frame set 215 is provided with a first board relay board (not shown) electrically connected to the general winning switch 221, the count switch 223 and the through gate switch 225 via cable connectors. . This first board relay board relays the general winning switch 221 and the like and the main controller 261, and is electrically connected to the main controller 261 via a cable connector.

また、裏枠セット215には、中央入賞ユニット37に設けられた各種スイッチと、それぞれケーブルコネクタを介して電気的に接続される第2盤面中継基板(図示略)が設けられている。具体的に、第2盤面中継基板は、内部入球検知スイッチ437、第1特別入球検知スイッチ461、非特別入球検知スイッチ462、ラウンド入球検知スイッチ(15R入球検知スイッチ734、7R入球検知スイッチ735、3R入球検知スイッチ736)、第2特別入球検知スイッチ738、及び、スペシャルゲートスイッチ651と、それぞれ電気的に接続されている。この第2盤面中継基板は、中央入賞ユニット37に設けられた各種スイッチと、主制御装置261とを中継するものであり、第1盤面中継基板と同様、ケーブルコネクタを介して主制御装置261と電気的に接続されている。 Further, the back frame set 215 is provided with a second board relay board (not shown) electrically connected to various switches provided in the central winning unit 37 via cable connectors. Specifically, the second board surface relay board includes an internal ball entry detection switch 437, a first special ball entry detection switch 461, a non-special entry ball detection switch 462, a round entry detection switch (15R entry detection switch 734, 7R entry It is electrically connected to the ball detection switch 735, the 3R ball entry detection switch 736), the second special ball entry detection switch 738, and the special gate switch 651, respectively. This second board relay board relays various switches provided in the central winning unit 37 and the main controller 261, and like the first board relay board, it connects with the main controller 261 via a cable connector. electrically connected.

これに対し、始動入賞部33a,33bへの入球を検知する始動入賞スイッチ224a,224bは、中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接、主制御装置261に接続されている。 On the other hand, the start winning switches 224a and 224b for detecting the ball entering the start winning portions 33a and 33b are directly connected to the main controller 261 via a connector cable without going through the relay board.

上記構成の下、各種入球検知スイッチにて各々検知された検出結果は、主制御装置261に取り込まれる。そして、該主制御装置261よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御装置311に送信され、該払出制御装置311からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される(スルーゲートスイッチ225、非特別入球検知スイッチ462、ラウンド入球検知スイッチ734、735、736、及び、スペシャルゲートスイッチ651により検知された場合を除く。)。 Under the above configuration, the detection results detected by the various incoming ball detection switches are taken into the main controller 261 . Then, a payout command (the number of game balls to be paid out) according to the winning situation of each time is transmitted from the main control device 261 to the payout control device 311, and based on the output signal from the payout control device 311, a predetermined number of game balls is sent. are paid out (except when detected by the through gate switch 225, the non-special ball entry detection switch 462, the round entry detection switches 734, 735, 736, and the special gate switch 651).

この他、遊技盤30の裏面には、図示は省略するが、可変入賞装置32にて大入賞口開閉部材32aを開閉駆動する大入賞口用ソレノイドが設けられ、第2始動入賞部33bにて一対の始動口開閉部材33cを開閉駆動する始動口用ソレノイドが設けられている。また、裏枠セット215には、これらソレノイドと主制御装置261とを中継する第3盤面中継基板(図示略)も設けられている。 In addition, although not shown, on the back side of the game board 30, a solenoid for opening and closing the large winning opening opening/closing member 32a is provided by the variable winning device 32. A starting port solenoid is provided for opening and closing the pair of starting port opening/closing members 33c. The back frame set 215 is also provided with a third board relay board (not shown) that relays these solenoids and the main controller 261 .

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。図5に示すように、裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と、遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。また、裏パックユニット203は、内枠12の左側部(図5では右側)に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット203の左上部(図5では右上部)には外部端子板240が設けられている。 Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. As shown in FIG. 5, the back pack unit 203 is formed by integrating a resin-molded back pack 351 and a game ball payout mechanism 352 . The back pack unit 203 is supported so as to be openable and closable with respect to the left side (the right side in FIG. 5) of the inner frame 12, and can be opened rearward about an opening/closing axis extending in the vertical direction. ing. In addition, an external terminal plate 240 is provided on the upper left portion of the back pack unit 203 (upper right portion in FIG. 5).

外部端子板240は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態(大当たり状態や時間短縮モード等)に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ91,92によって検知される前面枠セット14や内枠12の開放に関する情報を出力するための端子、入球エラー、下皿満杯エラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置311から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。 The external terminal board 240 is for relaying transmission of various kinds of information to a game hall computer or the like, and is provided with a plurality of external connection terminals. For the sake of convenience, no reference numerals are attached, but for example, terminals for outputting information about the current game state (jackpot state, time reduction mode, etc.), front frame set 14 detected by open detection switches 91 and 92 described later, and inner A terminal for outputting information about the opening of the frame 12, a terminal for outputting information about various error states such as ball entry error, lower tray full error, tank no ball error, payout error, payout from payout control device 311 A terminal or the like is provided for outputting information about the number of winning balls.

裏パック351は例えばABS樹脂により一体成形されており、パチンコ機10の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部354を備えている。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー213を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部354が基板ボックス263の上部及び右部(図5では左側の部位)も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット203の閉鎖状態において、基板ボックス263の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置261の上縁部に沿って設けられた端子部(基板側コネクタ)が覆われることとなる。 The back pack 351 is integrally formed of, for example, ABS resin, and has a protective cover portion 354 that protrudes rearward from the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 354 has a shape in which left and right side surfaces and an upper surface are closed and only a lower surface is opened, and has a size sufficient to cover at least the frame cover 213 . However, in this embodiment, the protective cover portion 354 is configured to cover the upper portion and the right portion (the left portion in FIG. 5) of the board box 263 as well. As a result, in the closed state of the back pack unit 203, the sealing member provided on the right side of the board box 263 and the terminal section (board side connector) provided along the upper edge of the main controller 261 are covered. It will happen.

払出機構部352は、保護カバー部354を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部354の上方には、上側に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払出された遊技球は上皿19等に供給される。 The dispensing mechanism section 352 is arranged so as to bypass the protective cover section 354 . Namely, above the protective cover portion 354, a tank 355 which opens upward is provided, and the tank 355 is sequentially replenished with game balls supplied from the island facilities of the game hall. Below the tank 355 is connected a tank rail 356 which has, for example, two rows of ball passages in the horizontal direction and is gently inclined toward the downstream side. Concatenated. A payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and payout of the required number of game balls is appropriately performed by a predetermined electrical configuration such as a payout motor. The game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper tray 19 and the like.

また、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFされる。 In the payout mechanism section 352, a payout relay board 381 for relaying a payout command signal from the payout control device 311 to the payout device 358 is installed, and a power switch board 382 for taking in the main power supply from the outside is installed. there is The power switch board 382 is supplied with a main power supply of, for example, 24 V AC via a voltage converter, and is turned on or off by a switching operation of the power switch 382a.

裏パックユニット203(基板ボックス263)の下方には、内枠12の左側部(図5では右側)にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット251が設けられている。図6に示すように、下枠セット251には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する排出通路部217が形成され、排出通路部217の最下流部には、遊技球をパチンコ機10外部へ排出する排出シュート(図示略)が形成されている。 Below the back pack unit 203 (board box 263), a lower frame set 251 that is pivotally supported by the left side (the right side in FIG. 5) of the inner frame 12 and that can be opened rearward is provided. As shown in FIG. 6, the lower frame set 251 is formed with a discharge passage portion 217 into which the game balls collected by the ball collection mechanism described above flow in. A discharge chute (not shown) for discharging the pachinko machine 10 to the outside is formed.

つまり、一般入賞部31等の各入賞手段に入賞した遊技球は、裏枠セット215の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部217の排出シュートを通じてパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36も同様に排出通路部217に通じており、何れの入賞手段にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機10外部に排出される。 That is, the game balls that have won prizes in the general prize winning section 31 and the like are collected via the ball recovery mechanism of the back frame set 215 and discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge chute of the discharge passage section 217 . The out port 36 is similarly connected to the discharge passage portion 217, and game balls that have not won any winning means are discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge chute.

尚、本実施形態では、裏パックユニット203と下枠セット251とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット203と下枠セット251とが一体的に形成されることとしてもよい。 In this embodiment, the back pack unit 203 and the lower frame set 251 are configured as separate bodies and can be opened and closed independently, but the back pack unit 203 and the lower frame set 251 are integrally formed. It is also possible to

また、図5に示すように、下枠セット251の背面側には、払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。 In addition, as shown in FIG. 5, on the back side of the lower frame set 251, a payout control device 311, a firing control device 312, a power supply device 313, and a card unit connection board 314 are detachably attached in a state of being stacked back and forth. It is

発射制御装置312及び電源装置313は基板ボックス313aに収容されて下枠セット251の背面側に固定されている。尚、発射制御装置312及び電源装置313は、便宜上それぞれ独立した制御装置として説明するが、実際には1つの基板(プリント基板)により構成される。 The firing control device 312 and the power supply device 313 are housed in a board box 313 a and fixed to the back side of the lower frame set 251 . For the sake of convenience, the launch control device 312 and the power supply device 313 are described as independent control devices, but they are actually configured by one substrate (printed circuit board).

また、払出制御装置311は、基板ボックス311aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。尚、払出制御装置311が収容される基板ボックス311aには、上述した主制御装置261が収容される基板ボックス263と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス311aの開封された痕跡が残るようになっている。 Also, the payout control device 311 is housed in the board box 311a and fixed to the back side of the board box 313a (the firing control device 312 and the power supply device 313). The board box 311a housing the payout control device 311 is provided with a sealing member in the same manner as the board box 263 housing the above-described main control device 261 so that a trace of the opening of the board box 311a remains. It's becoming

加えて、カードユニット接続基板314は、基板ボックス314aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。 In addition, the card unit connection board 314 is housed in a board box 314a and fixed to the rear side of the board box 313a (the firing control device 312 and the power supply device 313).

なお、上記各基板ボックス311a,313a,314aは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。 The board boxes 311a, 313a, and 314a are made of a transparent resin material or the like so that the inside can be visually recognized.

また、払出制御装置311には基板ボックス311aから外方に突出する状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。 Also, the payout control device 311 is provided with a state return switch 321 projecting outward from the substrate box 311a. For example, when the state recovery switch 321 is pressed when a payout error such as a ball clogging occurs in the payout motor, the payout motor is rotated forward or reverse to clear the ball jam (return to normal state).

さらに、電源装置313には基板ボックス313aから外方に突出するRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で(例えば遊技ホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入する。 Further, the power supply device 313 is provided with a RAM erase switch 323 projecting outward from the board box 313a. This pachinko machine 10 has a backup function, and even in the event of a power failure, it can retain the state at the time of the power failure, and can be restored to the state at the time of the power failure when recovering from the power failure (recovery of power). can. Therefore, when the power is turned off in a normal procedure (for example, when the game hall is closed), the state before the power is turned off is stored. to put in.

また、図6に示すように、内枠12の右側部背面側には施錠装置600が設けられている。施錠装置600は、前面枠セット14の前面側に露出するシリンダ錠600a(図1等参照)を備えており、該シリンダ錠600aの鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠12を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット14を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠12は外枠11に対し施錠され、前面枠セット14は内枠12に対し施錠される。 Further, as shown in FIG. 6, a locking device 600 is provided on the rear side of the right side portion of the inner frame 12 . The locking device 600 is provided with a cylinder lock 600a (see FIG. 1, etc.) exposed on the front side of the front frame set 14. A key is inserted into the keyhole of the cylinder lock 600a and turned to one side to open the lock. The frame 12 can be unlocked, and the front frame set 14 can be unlocked by rotating it in the other direction. In this embodiment, inner frame 12 is locked to outer frame 11 and front frame set 14 is locked to inner frame 12 .

尚、上記のように、外枠11の右辺枠構成部11dには、施錠装置600に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆う延出壁部83が形成されている(図5参照)。これにより、外枠11の背面側から線材等を進入させ、該線材等により施錠装置600を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部83は、裏パックユニット203及び下枠セット251の右端部(図5では左側の端部)を背面側から覆う構成となっており、内枠12の閉状態においては、裏パックユニット203及び下枠セット251を開放できない構成となっている。 As described above, the right-side frame-constituting portion 11d of the outer frame 11 is formed with the extending wall portion 83 that covers the entire upper and lower sections corresponding to the locking device 600 from the back side of the inner frame 12 (see FIG. 5). reference). As a result, it becomes difficult to insert a wire or the like from the back side of the outer frame 11 and operate the locking device 600 with the wire or the like. As a result, the defense performance can be improved. Furthermore, the extending wall portion 83 is configured to cover the right end portion (the left end portion in FIG. 5) of the back pack unit 203 and the lower frame set 251 from the back side, and in the closed state of the inner frame 12, The rear pack unit 203 and the lower frame set 251 cannot be opened.

また、図4に示すように、内枠12の前面側右下部(発射装置60の右側)には、前面枠セット14の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ91が設けられ、図5に示すように、内枠12の背面側右下部(図5では左下)には、内枠12の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ92が設けられている。前面枠開放検知スイッチ91及び内枠開放検知スイッチ92は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ91は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ92は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置261に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置261に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ91は前面枠セット14の閉鎖時において検知部が前面枠セット14の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット14の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ92は内枠12の閉鎖時において検知部が外枠11の受部85に一体形成された押圧部86によって押圧されてオフ状態となり、内枠12の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。 Further, as shown in FIG. 4, a front frame open detection switch 91 for detecting the opening of the front frame set 14 is provided at the lower right portion of the front side of the inner frame 12 (the right side of the launching device 60), and FIG. As shown in , an inner frame open detection switch 92 for detecting the opening of the inner frame 12 is provided on the lower right portion of the back side of the inner frame 12 (lower left in FIG. 5). The front frame open detection switch 91 and the inner frame open detection switch 92 each have a detection part that can appear and disappear with respect to the switch body, and the front frame open detection switch 91 is provided so that the detection part faces forward, The inner frame open detection switch 92 is provided so that the detection portion faces rearward. When the detector is in a state of protruding from the switch body, an ON signal is output to the main controller 261, and when the detector is pushed toward the switch body and retracted into the switch body, an OFF signal is output. It is configured to output to the main controller 261 . That is, when the front frame set 14 is closed, the detection part of the front frame open detection switch 91 is pressed by the back surface of the front frame set 14 and is turned off. It turns on. Similarly, when the inner frame 12 is closed, the inner frame open detection switch 92 is turned off by pressing the pressing portion 86 integrally formed with the receiving portion 85 of the outer frame 11. When the inner frame 12 is opened, the switch 92 is turned off. The part returns to the protruding state and is turned on.

次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。図7は、本パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置261(主基板)には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。主制御装置261が本実施形態における特別遊技状態付与手段や開閉制御手段などを構成する。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 7 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG. The main controller 261 (main substrate) is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer, which is an arithmetic device. The main controller 261 constitutes special game state imparting means, opening/closing control means, and the like in this embodiment.

CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、CPU、ROM及びRAMが1チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。 The CPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the CPU 501, and a RAM 503 that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 502. Also, various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are incorporated. However, the CPU, ROM, and RAM may not be integrated into one chip, but may be integrated into chips for each function.

RAM503は、CPU501の内部レジスタの内容やCPU501により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア503aとを備えている。 The RAM 503 includes a stack area that stores the contents of the internal registers of the CPU 501 and the return address of the control program executed by the CPU 501, and a work area (work area) that stores various flags, counters, I/O values, and the like. ) and a backup area 503a.

また、RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア503aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。 The RAM 503 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 313 even after the pachinko machine 10 is powered off. All data stored in the

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)のメイン処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号SK1が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。 The backup area 503a is designed to restore the state of the pachinko machine 10 to the state before the power cut when the power is turned off when the power is turned off due to a power cut or the like. (similarly)) and the values of each register, I/O, etc. are stored. Writing to the backup area 503a is executed by the main processing when the power is turned off, and conversely, each value written to the backup area 503a is restored when the power is turned on (including power-on due to power failure cancellation; the same applies hereinafter). is executed in The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 is configured to receive a power failure signal SK1 output from a power failure monitoring circuit 542, which will be described later, when the power supply is interrupted due to a power failure or the like. Upon occurrence, power failure processing (NMI interrupt processing) is immediately executed.

なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。 If at least the data stored in the stack area and the backup area 503a are backed up, it is not necessary to back up the data stored in all areas. For example, the data stored in the stack area and the backup area 503a may be backed up, and the data stored in the work area may not be backed up.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、サブ制御装置262、スルーゲート用表示装置41、特別表示装置43、スペシャルゲート用表示装置44等が接続されている。この構成により、上述したスルーゲート用表示装置41、特別表示装置43及びスペシャルゲート用表示装置44は、主制御装置261により直接的に制御される。一方、演出表示装置42は、サブ制御装置262を介して制御される。 An input/output port 505 is connected to the CPU 501 containing the ROM 502 and RAM 503 via a bus line 504 including an address bus, a data bus, and the like. Connected to the input/output port 505 are a RAM erase switch circuit 543, a payout control device 311, a sub-control device 262, a through gate display device 41, a special display device 43, a special gate display device 44, and the like, which will be described later. With this configuration, the through gate display device 41 , the special display device 43 and the special gate display device 44 are directly controlled by the main controller 261 . On the other hand, the effect display device 42 is controlled via the sub-control device 262 .

その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート505には、一般入賞スイッチ221、カウントスイッチ223、始動入賞スイッチ224a,224b、スルーゲートスイッチ225、内部入球検知スイッチ437、特別入球検知スイッチ461,738、非特別入球検知スイッチ462、ラウンド入球検知スイッチ734、735、736、スペシャルゲートスイッチ651などの所定検知手段を構成し得る各種検知スイッチや、各種基板、羽根部材404を開閉させる羽根用ソレノイド405、回転体414を回転させる回転体モータ415、可動役物722を上下動させる可動役物用ソレノイド725、第1渡し板744及び第2渡し板745を揺動させるモータなどの各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置261には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部(基板側コネクタ)が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート505が構成される。 In addition, although illustration of various relay boards etc. is omitted for convenience, the input/output port 505 includes a general winning switch 221, a count switch 223, a start winning switch 224a, 224b, a through gate switch 225, an internal ball detection switch 437, Special entry detection switches 461, 738, non-special entry detection switch 462, round entry detection switches 734, 735, 736, special gate switch 651, various detection switches that can constitute predetermined detection means, various substrates, blades A blade solenoid 405 that opens and closes the member 404, a rotating body motor 415 that rotates the rotating body 414, a movable accessory solenoid 725 that vertically moves the movable accessory 722, and swings the first bridge plate 744 and the second bridge plate 745. Various electric parts such as a motor that drives the motor are connected. In other words, the main controller 261 is provided with a plurality of terminal portions (board-side connectors) for connecting connectors of various cable connectors.

サブ制御手段としてのサブ制御装置262(サブ制御基板)は、演算装置であるCPU551、該CPU551により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM552、該ROM552内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM553、入出力ポート554、バスライン555を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。RAM553は、CPU551による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。 The sub-control device 262 (sub-control board) as a sub-control means includes a CPU 551 which is an arithmetic device, a ROM 552 storing various control programs and fixed value data executed by the CPU 551, and a control program stored in the ROM 552. It includes a RAM 553, which is a memory for temporarily storing various data, etc., an input/output port 554, a bus line 555, and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit (not shown). It has The RAM 553 is a memory that temporarily stores work data and flags used when various programs are executed by the CPU 551 .

入出力ポート554には、バスライン555を介してCPU551、ROM552、RAM553が接続されるとともに、表示制御装置45が接続されている。さらに、入出力ポート554には、スピーカSP、演出ボタン125、各種電飾部及びランプ102、104が接続されている。 The input/output port 554 is connected to the CPU 551 , the ROM 552 and the RAM 553 via a bus line 555 and also to the display control device 45 . Further, the input/output port 554 is connected with the speaker SP, the performance button 125, various illumination parts, and the lamps 102 and 104. FIG.

サブ制御装置262のCPU551は、例えば主制御装置261から送信される指令信号(例えば変動パターンコマンドなどの演出パターンコマンド)に基づいて表示制御装置45に表示制御を実行させ、演出表示装置42に表示させる。なお、上述したように、本実施形態では、主制御装置261が制御する特別表示装置43にて当たりか否かを表示するようになっており、サブ制御装置262が制御する演出表示装置42では、前記特別表示装置43の表示に合わせた表示が行われる。 The CPU 551 of the sub-control device 262 causes the display control device 45 to perform display control based on, for example, a command signal (for example, a production pattern command such as a variation pattern command) transmitted from the main control device 261, and displays on the production display device 42 Let As described above, in the present embodiment, the special display device 43 controlled by the main control device 261 displays whether or not it is a hit, and the effect display device 42 controlled by the sub-control device 262 , a display matching the display of the special display device 43 is performed.

また、払出制御装置311は、払出装置358により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。 The payout control device 311 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 358 . A CPU 511, which is an arithmetic device, includes a ROM 512 storing control programs executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 used as a work memory and the like.

払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、CPU511の内部レジスタの内容やCPU511により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア513aとを備えている。 Similar to the RAM 503 of the main controller 261, the RAM 513 of the payout control device 311 includes a stack area for storing the contents of the internal register of the CPU 511 and the return address of the control program executed by the CPU 511, various flags and counters, It has a work area (work area) in which values such as I/O are stored, and a backup area 513a.

RAM513は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア513aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。 The RAM 513 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 313 even after the power of the pachinko machine 10 is turned off. data is backed up. If at least the data stored in the stack area and the backup area 513a are backed up, it is not necessary to back up the data stored in all areas. For example, the data stored in the stack area and the backup area 513a may be backed up, and the data stored in the work area may not be backed up.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置261のCPU501と同様、CPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SK1が入力されるように構成されており、その停電信号SK1がCPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。 Backup area 513a, when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, in order to restore the state of the pachinko machine 10 to the state before the power cut when the power is turned on again, the stack pointer at the time of power cut, each register, This is an area for storing values such as I/O. Writing to the backup area 513a is executed by the main process when the power is turned off, and restoration of each value written to the backup area 513a is executed by the main process when the power is turned on. As with the CPU 501 of the main controller 261, the NMI terminal of the CPU 511 is also configured to receive a power failure signal SK1 from the power failure monitoring circuit 542 when the power supply is interrupted due to a power failure or the like. When input to the CPU 511, NMI interrupt processing is immediately executed as power failure processing.

作業エリアには、払出制御装置311による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。 In the work area, a payout permission flag set to allow the payout of prize balls by the payout control device 311, a command reception flag set when a command transmitted from the main control device 261 is received, and a main control device 261 A command buffer is provided in which commands sent from are stored.

払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置261から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置311のRAM513の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置261が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの3つである。 The payout permission flag is a flag for setting the payout permission of prize balls, and is turned on when a specific command permitting the payout of prize balls is transmitted from the main controller 261 and the specific command is received. or when it returns to the state before power-off. In this embodiment, the specific commands are a payout initialization command that instructs the initialization process of the RAM 513 of the payout control device 311, a prize ball command that instructs the payout of prize balls, and a There are three payout return commands sent in the case.

コマンド受信フラグは、払出制御装置311がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。 The command reception flag is a flag for confirming whether or not the payout control device 311 has received a command, and is turned on when any command is received. It is turned off when returning to the previous state, and is turned off when the received command is determined by the command determination process.

コマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。 The command buffer consists of a ring buffer that temporarily stores commands sent from the main controller 261 . The ring buffer has a predetermined storage area, and commands are stored with regularity from the beginning to the end of the storage area. The return command is configured to be updated. Therefore, when a command is stored and read, the store pointer and read pointer in the command buffer are updated, and the command is stored and read based on each pointer.

かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出装置358等がそれぞれ接続されている。 An input/output port 515 is connected to the CPU 511 containing the ROM 512 and RAM 513 via a bus line 514 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 515 is connected to the RAM erasing switch circuit 543, the main controller 261, the firing controller 312, the dispensing device 358, and the like.

カードユニット接続基板314は、パチンコ機10前面の貸球操作部(球貸しボタン121及び返却ボタン122)と、遊技ホール等にてパチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)とにそれぞれ電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれをカードユニットに出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314を省略することも可能である。 The card unit connection board 314 includes a ball rental operation unit (ball rental button 121 and return button 122) on the front of the pachinko machine 10, and a card unit (ball rental unit) arranged on the side of the pachinko machine 10 in a game hall or the like. and are electrically connected to each other, take in the command of the player's ball lending operation, and output it to the card unit. Note that the card unit connection board 314 may be omitted in a cash machine in which game balls are directly lent to the upper tray 19 from a ball lending device or the like without going through the card unit.

発射制御装置312は、発射装置60による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置60は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射禁止ボタン18a(図1参照)が操作されていないことを条件に、発射装置60が駆動され、ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が所定間隔で発射される。本実施形態では、約0.6秒間隔(1分間あたり約100発程度)で発射できるよう構成されている。 The shooting control device 312 permits or prohibits shooting of game balls by the shooting device 60, and the shooting device 60 is allowed to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, a firing permission signal is output from the payout control device 311, a sensor signal detects that the player is touching the handle 18, and a firing prohibition button 18a ( 1) is not operated, the shooting device 60 is driven, and game balls are shot at predetermined intervals with an intensity corresponding to the amount of operation of the handle 18. FIG. In this embodiment, it is configured so that it can be fired at an interval of about 0.6 seconds (about 100 shots per minute).

表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指示に従い、演出表示装置42における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、プログラムROM522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527にはサブ制御装置262の入出力ポート554が接続されている。また、入力ポート527には、バスライン530を介して、CPU521、プログラムROM522、ワークRAM523、VDP526が接続されている。また、VDP526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529には液晶表示装置たる演出表示装置42が接続されている。 The display control device 45 follows the instruction from the sub-control device 262 and executes the variable display of the decorative symbols on the effect display device 42 . The display control device 45 includes a CPU 521, a program ROM 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, a video display processor (VDP) 526, an input port 527, an output port 529, and bus lines 530, 531. and An input/output port 554 of the sub-controller 262 is connected to the input port 527 . Also, the CPU 521 , program ROM 522 , work RAM 523 and VDP 526 are connected to the input port 527 via the bus line 530 . An output port 529 is connected to the VDP 526 via a bus line 531, and the effect display device 42, which is a liquid crystal display device, is connected to the output port 529. FIG.

表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から送信される表示コマンドを、入力ポート527を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP526の制御(具体的にはVDP526に対する内部コマンドの生成)を実施する。これにより、演出表示装置42における表示制御を行う。 The CPU 521 of the display control device 45 receives the display command transmitted from the sub-control device 262 via the input port 527, analyzes the received command or performs predetermined arithmetic processing based on the received command, and controls the VDP 526. (specifically, generation of an internal command for the VDP 526). Thereby, display control in the effect display device 42 is performed.

プログラムROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。 A program ROM 522 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the CPU 521, and a work RAM 523 is a memory for temporarily storing work data and flags used when various programs are executed by the CPU 521. is.

ビデオRAM524は、演出表示装置42に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、演出表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、演出表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。 The video RAM 524 is a memory for storing display data to be displayed on the effect display device 42. By rewriting the contents of the video RAM 524, the display contents of the effect display device 42 are changed. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as patterns displayed on the effect display device 42 .

VDP526は、演出表示装置42に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する一種の描画回路である。VDP526はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP526は、CPU521、ビデオRAM524等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM524に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して演出表示装置42に表示させる。 The VDP 526 is a kind of drawing circuit that directly operates an LCD driver (liquid crystal driving circuit) incorporated in the effect display device 42 . Since the VDP 526 is made into an IC chip, it is also called a "drawing chip", and its substance should be called a microcomputer chip containing firmware dedicated to drawing processing. The VDP 526 adjusts the timing of each of the CPU 521, the video RAM 524, etc., and intervenes in the reading and writing of data.

また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給する電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。 In addition, the power supply device 313 includes a power supply unit 541 that supplies power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 that monitors power interruption due to power failure, etc., and a RAM deletion switch circuit 543 that is connected to the RAM deletion switch 323. and

電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。同様に、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。 The power supply unit 541 supplies necessary operating power to each of the main control device 261, the payout control device 311 and the like through a power supply path (not shown). As an overview, the power supply unit 541 takes in an AC 24V power supply supplied from the outside, and generates +12V power supply for driving various switches and motors, +5V power supply for logic, backup power supply for RAM backup, etc. These +12V power supply, +5V power supply and backup power supply are supplied to the main control device 261, the payout control device 311 and the like. An operating power source (+12V power source, +5V power source, etc.) is supplied to the launch control device 312 via the payout control device 311 . Similarly, various switches, motors, and the like are supplied with operating power through the control device to which they are connected.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SK1を出力する回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号SK1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号SK1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。 The power failure monitoring circuit 542 is a circuit that outputs a power failure signal SK1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main controller 261 and the CPU 511 of the payout controller 311 when the power is shut off due to power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors a stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541, and determines that a power failure (power failure) has occurred when this voltage is less than 22 volts. A power failure signal SK1 is output to the main controller 261 and the payout controller 311. By the output of this power failure signal SK1, the main control device 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of power failure and execute power failure processing (NMI interrupt processing).

なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。 Even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 541 normally outputs 5 volts, which is the driving voltage of the control system, for a time sufficient to execute the power failure processing. configured to maintain value. Therefore, the main controller 261 and the payout controller 311 can normally execute and complete the power failure process.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアする回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号SK2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,513のデータがクリアされる。 The RAM erase switch circuit 543 is a circuit that takes in the switch signal of the RAM erase switch 323 and clears the backup data of the RAM 503 of the main controller 261 and the RAM 513 of the payout controller 311 according to the state of the switch 323 . When the RAM erasing switch 323 is pressed, the RAM erasing switch circuit 543 outputs a RAM erasing signal SK2 to the main controller 261 and the payout controller 311. When the power of the pachinko machine 10 is turned on while the RAM erasing switch 323 is pressed (including power-on due to power failure cancellation), the data in the RAMs 503 and 513 of the main controller 261 and the payout controller 311 are cleared. be.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。本実施形態では、主制御手段としての主制御装置261に設けられたCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選を行うこととしている。具体的には、図8に示すように、始動入賞スイッチ224a,224bの検知に基づいて、可変入賞装置32(大入賞口開閉部材32a)を開放させる大当たりや、中央入賞ユニット37(羽根部材404)を開放させる小当たりを発生させるか否かを決める当否抽選に使用する当否乱数カウンタC1と、特別表示装置43にて行われる変動表示の時間(変動時間)の決定に使用する変動時間選択カウンタC2と、当否乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINIと、スルーゲートスイッチ225の検知に基づいて、第2始動入賞部33b(始動口開閉部材33c)を開状態とするか否かを決める入球アシスト抽選に使用する入球アシスト乱数カウンタC3と、スペシャルゲートスイッチ651の検知に基づいて、可動役物722を作動させるか否かを決める作動アシスト抽選に使用する作動アシスト乱数カウンタC4とを用いることとしている。 Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described. In this embodiment, the CPU 501 provided in the main control device 261 as main control means performs a lottery using various counter information during the game. Specifically, as shown in FIG. 8, based on the detection of the start-up winning switches 224a and 224b, the variable winning device 32 (large winning opening opening/closing member 32a) is opened, the central winning unit 37 (wing member 404 ) and a variable time selection counter used to determine the variable display time (variable time) performed by the special display device 43. C2, the initial value random number counter CINI used to set the initial value of the success/fail random number counter C1, and based on the detection of the thru gate switch 225, whether the second start winning portion 33b (start opening opening/closing member 33c) is opened. A ball-entering assist random number counter C3 used for the entry assist lottery to determine whether or not, and an operation assist random number used for the operation assist lottery to determine whether to operate the movable accessory 722 based on the detection of the special gate switch 651. A counter C4 is used.

カウンタC1,C2,CINI,C3,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、上限値に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される(乱数初期値カウンタCINIを除く)。 Each of the counters C1, C2, CINI, C3, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated, and returns to 0 as the lower limit after reaching the upper limit. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503 (except for the random number initial value counter CINI).

RAM503には、当否乱数カウンタC1及び変動時間選択カウンタC2の各値が記憶される保留記憶エリアとしての特別変動保留エリアと、入球アシスト乱数カウンタC3の値が記憶される普通変動保留エリアとが設けられている。特別変動保留エリア及び普通変動保留エリアは、両者とも1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~保留第4エリア)とを備えている。 The RAM 503 has a special fluctuation holding area as a holding storage area in which the values of the win/fail random number counter C1 and the fluctuation time selection counter C2 are stored, and a normal fluctuation holding area in which the value of the entry assist random number counter C3 is stored. is provided. Both the special variable reservation area and the normal variable reservation area have one execution area and four reservation areas (first reservation to fourth reservation area).

また、特別変動保留エリアの各保留エリアには、第1及び第2始動入賞部33a、33bへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当否乱数カウンタC1及び変動時間選択カウンタC2の値等が時系列的に格納される。かかる構成を採用することで、上記のように特別表示装置43における変動表示を合計4回まで保留可能としている。 In addition, in each reservation area of the special variable reservation area, the values of the winning random number counter C1 and the variable time selection counter C2 are set according to the winning history of the game balls to the first and second start winning parts 33a and 33b. Stored sequentially. By adopting such a configuration, it is possible to suspend the variable display on the special display device 43 up to four times in total as described above.

さらに、普通変動保留エリアの各保留エリアには、スルーゲート34への遊技球の通過履歴に合わせて、入球アシスト乱数カウンタC3の値が時系列的に格納される。かかる構成を採用することで、上記のようにスルーゲート用表示装置41における変動表示を4回まで保留可能としている。 Further, in each holding area of the normal fluctuation holding area, the value of the ball-entering assist random number counter C3 is stored in chronological order according to the passage history of the game ball to the through gate 34.例文帳に追加By adopting such a configuration, it is possible to suspend the variable display on the through-gate display device 41 up to four times as described above.

各カウンタについて詳しく説明すると、当否乱数カウンタC1は、例えば0~399の範囲内で順に1ずつ加算され、終値としての上限値(つまり399)に達した後、始値としての下限値である0に戻る構成となっている。通常、当否乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINIの値が該当否乱数カウンタC1の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタCINIは、当否乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0~399)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、当否乱数カウンタC1は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、当否乱数カウンタC1の値が当否乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33bに入賞したタイミング(第1始動入賞スイッチ224a又は第2始動入賞スイッチ224bに検知されたタイミング)で、当否乱数カウンタバッファに格納されている当否乱数カウンタC1の値が、特別変動保留エリアに格納される。 To explain each counter in detail, the hit/fail random number counter C1 is, for example, incremented by 1 in order within the range of 0 to 399. It is configured to return to Normally, when the yes/no random number counter C1 completes one round, the value of the initial value random number counter CINI at that time is read as the next initial value of the corresponding no random number counter C1. The initial value random number counter CINI is a loop counter (value=0 to 399) similar to the success/failure random number counter C1, and is updated once for each timer interrupt and repeatedly updated within the remaining time of normal processing. On the other hand, the success/failure random number counter C1 is periodically updated (once per timer interrupt in this embodiment), and the value of the success/failure random number counter C1 is stored in the success/failure random number counter buffer. Then, at the timing when the game ball wins the first start prize winning portion 33a or the second start prize winning portion 33b (timing detected by the first start prize winning switch 224a or the second start prize winning switch 224b), it is stored in the hit/fail random number counter buffer. The value of the hit/fail random number counter C1 is stored in the special change holding area.

本実施形態では、特別変動保留エリアに格納された当否乱数カウンタC1の値に基づいて行われる当否抽選では、「小当たり」、「大当たり」、「外れ」のいずれかの抽選結果が得られる。大当たり抽選や小当たり抽選に係る当否抽選処理が本実施形態における開放抽選処理を構成する。 In this embodiment, in the win/loss lottery performed based on the value of the win/fail random number counter C1 stored in the special change holding area, one of the lottery results of 'small win', 'big win' and 'loss' is obtained. Winning lottery processing related to the big winning lottery and the small winning lottery constitutes the open lottery processing in the present embodiment.

具体的に、本実施形態では、「大当たり」となる乱数の値の数は1つで、その値は「0」である。すなわち、1/400の確率で「大当たり」に当選し、特別表示装置43において「大当たり」に対応する態様(点灯するランプの組合わせ)で停止表示が行われ、15ラウンドの大当たり状態が発生することとなる。 Specifically, in the present embodiment, the number of random number values that become a "jackpot" is one, and the value is "0". That is, the "jackpot" is won with a probability of 1/400, and the special display device 43 performs a stop display in a manner (combination of lit lamps) corresponding to the "jackpot", and a 15-round jackpot state occurs. It will happen.

また、「小当たり」となる乱数の値の数は398個で、その値は「2~399」である。すなわち、398/400の確率で「小当たり」に当選する。 In addition, the number of random number values that become the "minor win" is 398, and the values are "2 to 399". That is, the "small hit" is won with a probability of 398/400.

特に、本実施形態の「小当たり」には、中央入賞ユニット37の羽根部材404が0.5秒間開放される「ショート小当たり」と、羽根部材404が1.5秒間開放される「ロング小当たり」とが存在する。このため、当否乱数カウンタC1の値のうち「2~21」が「ロング小当たり」に対応し、「22~399」が「ショート小当たり」に対応している。 In particular, the "small win" of this embodiment includes a "short win" in which the blade member 404 of the central winning unit 37 is opened for 0.5 seconds, and a "long small win" in which the blade member 404 is opened for 1.5 seconds. Hit" exists. Therefore, among the values of the success/failure random number counter C1, "2 to 21" correspond to the "long small win", and "22 to 399" correspond to the "short small win".

そして、「ショート小当たり」に当選すると、特別表示装置43において「ショート小当たり」に対応する態様(点灯するランプの組合わせ)で停止表示が行われ、羽根部材404が0.5秒間開放することとなる。また、「ロング小当たり」に当選すると、特別表示装置43において「ロング小当たり」に対応する態様(点灯するランプの組合わせ)で停止表示が行われ、羽根部材404が1.5秒間開放することとなる。ここで、小当たり抽選や大当たり抽選を実行すると共に、羽根部材404等の開閉部材の開閉パターンを決定する主制御装置261の機能により本実施形態における開閉パターン決定手段が構成される。 Then, when the "short-term small prize" is won, the special display device 43 performs a stop display in a mode (combination of lighting lamps) corresponding to the "short-term small prize", and the blade members 404 are opened for 0.5 seconds. It will happen. Further, when the "long small win" is won, the special display device 43 performs a stop display in a mode (combination of lighting lamps) corresponding to the "long small win", and the blade member 404 is opened for 1.5 seconds. It will happen. Here, the function of the main controller 261 that executes the small winning lottery and the big winning lottery and determines the opening/closing pattern of the opening/closing members such as the blade member 404 constitutes the opening/closing pattern determination means in this embodiment.

また、当否乱数カウンタC1の値のうち「1」は「外れ」に対応する値であり、「外れ」の場合には、特別表示装置43において、「外れ」に対応する態様(点灯するランプの組合わせ)で停止表示が行われる。 Also, "1" among the values of the success/failure random number counter C1 is a value corresponding to "missing". combination) to give a stop indication.

尚、本実施形態では、ROM502において、当否乱数カウンタC1の値が「小当たり」や「大当たり」に対応するか否かの判定を行う際に参照される当否判定テーブルが設けられている。 In this embodiment, the ROM 502 is provided with a hit/fail judgment table that is referred to when judging whether or not the value of the hit/fail random number counter C1 corresponds to a "small win" or a "big win".

また、本実施形態では、大当たり状態の終了後、特別表示装置43において変動表示が4回行われる間は、特別表示装置43における変動表示の時間(変動時間)が短縮される遊技状態が付与される。尚、かかる遊技状態は、大当たり状態の終了後、次の大当たり状態が発生しなくても、特別表示装置43にて4回の変動表示が行われた時点で終了し、その後、通常の遊技状態に戻る。 Further, in the present embodiment, after the end of the jackpot state, while the special display device 43 performs four times of the variable display, a game state is provided in which the variable display time (variation time) on the special display device 43 is shortened. be. Even if the next big win state does not occur after the end of the big win state, this game state ends when the special display device 43 performs four fluctuation displays, and after that, the normal game state is reached. back to

以下、特別表示装置43の変動時間が短縮される遊技状態を「時間短縮モード」と称し、変動時間が短縮されない通常の変動表示が行われる通常の遊技状態を「通常モード」と称する。「時間短縮モード」及び「通常モード」における特別表示装置43の具体的な変動時間については後述する。 Hereinafter, the game state in which the variable time of the special display device 43 is shortened is called "time shortening mode", and the normal game state in which normal variable display is performed without shortening the variable time is called "normal mode". Specific fluctuation times of the special display device 43 in the "time reduction mode" and the "normal mode" will be described later.

さらに、「時間短縮モード」においては、第2始動入賞部33bの始動口開閉部材33cが比較的頻繁に開放され、遊技球を第2始動入賞部33bへ入球させやすい「高入球状態」となる。これにより、始動口開閉部材33cがほとんど開放されず、遊技球を第2始動入賞部33bへ入球させにくい「低入球状態」となる「通常モード」に比べ、「時間短縮モード」においては、遊技球を第2始動入賞部33bへと入球させ易くなっている。 Furthermore, in the "time reduction mode", the start opening opening and closing member 33c of the second start winning part 33b is opened relatively frequently, and the "high ball entry state" that makes it easy to enter the game ball into the second start winning part 33b. becomes. As a result, the starting opening opening/closing member 33c is hardly opened, and the game ball is hard to enter the second starting winning part 33b. , making it easier to enter the game ball into the second start winning part 33b.

具体的に、「通常モード」においては、遊技球がスルーゲート34を通過することに基づいて行われる入球アシスト抽選の結果を表示するためのスルーゲート用表示装置41の変動時間が10秒で、入球アシスト抽選にて当選した場合の始動口開閉部材33cの開放時間が0.4秒である。一方、「時間短縮モード」においては、スルーゲート用表示装置41の変動時間が0.5秒で、入球アシスト抽選にて当選した場合の始動口開閉部材33cの開放時間が2秒である。 Specifically, in the "normal mode", the fluctuation time of the through-gate display device 41 for displaying the result of the ball entry assist lottery performed based on the passage of the game ball through the through-gate 34 is 10 seconds. , the opening time of the starting port opening/closing member 33c in the case of winning the ball-entering assist lottery is 0.4 seconds. On the other hand, in the "time reduction mode", the change time of the through gate display device 41 is 0.5 seconds, and the opening time of the opening opening/closing member 33c in the case of winning the ball-entering assist lottery is 2 seconds.

つまり、「時間短縮モード」は、「通常モード」に比べ、スルーゲート用表示装置41の変動時間が短く、かつ、始動口開閉部材33cの開放時間が長くなる。始動口開閉部材33cが開状態となっている時間帯が長くなるため、第2始動入賞部33bに対して遊技球が頻繁に入球するようになり、当否抽選が連続してなされるとともに、玉持ちのよい状態となる。 That is, in the "time shortening mode", the change time of the through-gate display device 41 is shorter and the opening time of the starting port opening/closing member 33c is longer than in the "normal mode". Since the time zone in which the starting port opening/closing member 33c is in an open state becomes longer, the game balls enter the second starting prize winning portion 33b frequently, and the lottery is continuously performed. It will be in a good state of ball retention.

このように、「時間短縮モード」では、保留されている特別表示装置43の変動表示が連続して小当たりに当選する場合には(羽根部材404を一旦閉じて、変動表示を行ってから、開放するといった流れは同じであるものの、変動時間が短いことから)、羽根部材404がほぼ連続して(立て続けに)開放されることとなる。このため、中央入賞ユニット37の内部領域401に対して複数の遊技球をまとめて入球させ易くなっている。 In this way, in the "time reduction mode", when the variable display of the reserved special display device 43 continuously wins a small hit (the blade member 404 is closed once, the variable display is performed, Although the flow of opening is the same, the blade member 404 is opened almost continuously (in quick succession) because the fluctuation time is short. For this reason, it is easy to collectively enter a plurality of game balls into the inner area 401 of the central winning unit 37 .

尚、本実施形態では、始動入賞部33への入球に基づく当否抽選にて「大当たり」や「小当たり(ショート小当たり及びロング小当たり)」に当選する確率、並びに、「小当たり(ショート小当たり及びロング小当たり)」の発生時における羽根部材404の開放時間については、いずれのモード(時間短縮モード及び通常モード)においても同一となっている。 In addition, in the present embodiment, the probability of winning the "big hit" or "small hit (short small win and long small win)" in the lottery based on the ball entering the start winning part 33, and the "small win (short The opening time of the blade member 404 at the time of occurrence of "small hit and long small hit" is the same in any mode (time shortening mode and normal mode).

また、スルーゲート34への遊技球の通過に基づいて行われる入球アシスト抽選の当選確率や、スペシャルゲートスイッチ651への遊技球の通過に基づいて行われる作動アシスト抽選の当選確率についても、いずれのモードにおいても同一となっている。 In addition, the winning probability of the ball entry assist lottery performed based on the passage of the game ball through the through gate 34 and the winning probability of the operation assist lottery performed based on the passage of the game ball through the special gate switch 651 mode is the same.

変動時間選択カウンタC2は、例えば0~9の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり9)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。変動時間選択カウンタC2は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、変動時間選択カウンタバッファに変動時間選択カウンタC2の値が格納される。そして、遊技球が第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33bに入賞したタイミング(第1始動入賞スイッチ224a又は第2始動入賞スイッチ224bに検知されたタイミング)で、変動時間選択カウンタバッファに格納されている変動時間選択カウンタC2の値がRAM503の特別変動保留エリアに格納される。 The variable time selection counter C2 is configured such that it is incremented by one within a range of 0 to 9, for example, and returns to 0, which is the lower limit, after reaching the upper limit (that is, 9). The variable time selection counter C2 is periodically updated (once per timer interrupt in this embodiment), and the value of the variable time selection counter C2 is stored in the variable time selection counter buffer. Then, at the timing when the game ball wins the first start winning part 33a or the second starting winning part 33b (the timing detected by the first starting winning switch 224a or the second starting winning switch 224b), the variable time selection counter buffer The stored value of the fluctuation time selection counter C2 is stored in the special fluctuation holding area of the RAM503.

本実施形態では、「通常モード」における当否抽選にて「小当たり」した場合の特別表示装置43の変動時間は「2秒」又は「3秒」に設定されている。尚、変動時間選択カウンタC2の値が「2秒変動」及び「3秒変動」のどちらに対応するのかを判定する際に参照される変動時間選択テーブルは予めROM502に記憶されている。従って、変動時間選択テーブル等を記憶するROM502が本実施形態における第1変動パターン記憶手段を構成する。 In this embodiment, the variation time of the special display device 43 is set to "2 seconds" or "3 seconds" when a "small win" is obtained in the winning lottery in the "normal mode". Note that the ROM 502 stores in advance a variable time selection table that is referred to when determining to which of the "two-second variation" and the "three-second variation" the value of the variation time selection counter C2 corresponds. Therefore, the ROM 502 that stores the variation time selection table and the like constitutes the first variation pattern storage means in this embodiment.

また、「通常モード」における当否抽選にて「大当たり」又は「外れ」となる場合の特別表示装置43の変動時間は「7秒」となっている。 Further, the variation time of the special display device 43 is "7 seconds" in the case of "big hit" or "loss" in the lottery in the "normal mode".

一方、「時間短縮モード」における特別表示装置43の変動時間は、当否抽選の結果(「小当たり」、「大当たり」又は「外れ」)に関係なく、一律「0.1秒」となっている。尚、特別表示装置43に係る変動時間は、本実施形態に係る2秒変動、3秒変動、7秒変動及び0.1秒変動の4つに限定されるものではなく、異なる変動時間を採用してもよい。 On the other hand, the fluctuation time of the special display device 43 in the "time reduction mode" is uniformly "0.1 second" regardless of the result of the lottery ("small win", "big win" or "loss"). . It should be noted that the variation time associated with the special display device 43 is not limited to the four variations of the 2-second variation, 3-second variation, 7-second variation, and 0.1-second variation according to the present embodiment, and different variation times are employed. You may

また、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、当否乱数カウンタC1、及び、変動時間選択カウンタC2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。 Also, the size and range of each counter is merely an example and can be arbitrarily changed. However, it is desirable that the magnitudes of the success/failure random number counter C1 and the variable time selection counter C2 are different prime numbers and that they are not synchronized in any case.

また、入球アシスト乱数カウンタC3は、例えば0~9の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり9)に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。入球アシスト乱数カウンタC3は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかのスルーゲート34を通過した時に入球アシスト乱数カウンタC3の値が取得される。 Also, the ball-entering assist random number counter C3 is configured as a loop counter that sequentially adds 1 within a range of 0 to 9, for example, and returns to 0 as the lower limit after reaching the upper limit (that is, 9). The ball-entering assist random number counter C3 is periodically updated (once per timer interruption in this embodiment), and the value of the ball-entering assist random number counter C3 is acquired when the game ball passes through either the left or right through gate 34. be.

通常、当選となる乱数の値の数は8つあり、その範囲は「1~8」である。そして、入球アシスト乱数カウンタC3の値が取得された場合、スルーゲート用表示装置41において変動表示が所定時間行われた後、当選又は外れに対応する態様(点灯するランプの組合わせ)で停止表示が行われ、当選した場合には第2始動入賞部33b(始動口開閉部材33c)が所定時間の間、開状態となる。 Usually, there are 8 random number values to be won, and the range is "1 to 8". Then, when the value of the entry assist random number counter C3 is acquired, after the variable display is performed for a predetermined time on the display device 41 for the through gate, the game is stopped in a manner corresponding to winning or losing (a combination of lamps that light up). A display is made, and if the winning is won, the second starting winning part 33b (starting port opening/closing member 33c) is opened for a predetermined period of time.

また、作動アシスト乱数カウンタC4は、例えば0~19の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり19)に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。作動アシスト乱数カウンタC4は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球がスペシャルゲート650を通過した時に作動アシスト乱数カウンタC4の値が取得される。 Further, the actuation assist random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented by one within a range of 0 to 19, for example, and returns to 0 as the lower limit after reaching the upper limit (that is, 19). The activation assist random number counter C4 is periodically updated (once per timer interrupt in this embodiment), and the value of the activation assist random number counter C4 is acquired when the game ball passes through the special gate 650.

通常、当選となる乱数の値の数は15個あり、その範囲は「1~15」である。そして、作動アシスト乱数カウンタC4の値が取得された場合、スペシャルゲート用表示装置44において変動表示が所定時間行われた後、当選又は外れに対応する態様(点灯するランプの組合わせ)で停止表示が行われ、当選した場合にはバイパス機構部721の可動役物722が所定時間の間、突出状態となる。従って、作動アシスト抽選が本実施形態における作動抽選処理を構成し、作動アシスト抽選を実行する主制御装置261の機能により「抽選処理実行手段」や「状態抽選手段」が構成される。 Usually, there are 15 random number values to be won, and the range is "1 to 15". Then, when the value of the operation assist random number counter C4 is acquired, after a variable display is performed for a predetermined time on the special gate display device 44, a stop display is performed in a manner corresponding to winning or losing (a combination of lamps that light up). is performed, and if the player wins, the movable accessory 722 of the bypass mechanism 721 will be in a projecting state for a predetermined time. Therefore, the operation assist lottery constitutes the operation lottery process in this embodiment, and the function of the main controller 261 that executes the operation assist lottery constitutes the "lottery process executing means" and the "status lottery means".

次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を、フローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停止信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがある。説明の便宜上、ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。 Next, each control process executed by the CPU 501 in the main controller 261 will be described with reference to flowcharts. The processing of the CPU 501 can be broadly classified into main processing that is started when the power is turned on, timer interrupt processing that is started periodically (with a cycle of 2 msec in this embodiment), and a stop signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). There is an NMI interrupt process activated by the input of . For convenience of explanation, the timer interrupt processing and the NMI interrupt processing will be explained first, and then the main processing will be explained.

図11は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。 FIG. 11 is a flowchart showing timer interrupt processing, which is executed by the CPU 501 of the main controller 261 every 2 msec, for example.

図11において、先ずステップS301では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く。)の状態を読み込むと共に、該スイッチの状態を判定して検知情報を保存する。尚、スイッチの検知に応じて遊技球の払出しが行われる場合には、これに対応する賞球カウンタの値を加算して、本処理を終了する。一方、検出信号の入力がなされていないと判定された場合には、そのまま本処理を終了する。なお、後述する通常処理の外部出力処理において、各賞球カウンタの値に基づく賞球コマンドが払出制御装置311へ出力される。また、この賞球コマンドの出力に際して、各賞球カウンタの値がリセットされる。 In FIG. 11, first, in step S301, various prize winning switches are read. That is, it reads the states of various switches (except for the RAM erase switch 323) connected to the main controller 261, judges the states of the switches, and saves detection information. When game balls are to be paid out in response to the detection of the switch, the value of the prize ball counter corresponding to this is added, and this processing ends. On the other hand, if it is determined that the detection signal has not been input, the process ends. In addition, in the external output processing of the normal processing to be described later, a prize ball command based on the value of each prize ball counter is output to the payout control device 311 . Also, when this prize ball command is output, the value of each prize ball counter is reset.

ステップS302では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本例では399)に達した際0にクリアする。 In step S302, random number initial value update processing is executed. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (399 in this example).

また、ステップS303では乱数更新処理を実行する。具体的には、当否乱数カウンタC1、変動時間選択カウンタC2、入球アシスト乱数カウンタC3、及び、作動アシスト乱数カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ「399」,「9」,「9」,「19」)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C3,C4の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。 Also, in step S303, random number update processing is executed. Specifically, the hit/fail random number counter C1, the variation time selection counter C2, the entry assist random number counter C3, and the actuation assist random number counter C4 are each incremented by 1, and their counter values are set to their maximum values (in this embodiment, they are "399", "9", "9", "19") are cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the respective counters C1, C2, C3 and C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 503. FIG.

その後、ステップS304において、始動入賞部33(第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33b)への入賞に伴う始動入賞処理を実行し、ステップS305において、スルーゲート34への遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行し、ステップS306において、中央入賞ユニット37の内部領域401への入球に伴う入球カウント処理を実行する。 After that, in step S304, the starting winning process accompanying the winning to the starting winning part 33 (first starting winning part 33a or second starting winning part 33b) is executed, and in step S305, the game ball passes through the through gate 34. In step S306, a ball count process accompanying a ball entering the internal area 401 of the central winning unit 37 is executed.

続くステップS307においては、第1特別入球検知スイッチ461による検知(回転体414の特別ポケット部416aを介しての第1V入賞通路427への入球)、又は、第2特別入球検知スイッチ738による検知(可動役物722の第2V入賞通路730を介してのバイパス通路737への入球)に伴う特別入賞処理を実行する。 In the subsequent step S307, detection by the first special ball-entering detection switch 461 (entering the first V prize passage 427 via the special pocket portion 416a of the rotating body 414) or the second special ball-entering detection switch 738 Executes a special winning process associated with the detection by (entering the bypass passage 737 through the second V winning passage 730 of the movable accessory 722).

さらに、ステップS308において、非特別入球検知スイッチ462による検知(回転体414の非特別ポケット部416bを介してのアウト通路428への入球)に伴う非特別入賞処理を実行し、ステップS309において、スペシャルゲート650への遊技球の通過に伴うスペシャルゲート通過処理を実行する。 Further, in step S308, non-special winning processing accompanying detection by the non-special ball detection switch 462 (entering the out passage 428 via the non-special pocket portion 416b of the rotating body 414) is executed, and in step S309. , special gate passage processing accompanying the passage of the game ball to the special gate 650 is executed.

その後、ステップS310において、ラウンド入球検知スイッチ734、735、736による検知(15R入球口731、7R入球口732、3R入球口733への入球)に伴う種別入球処理を実行し、タイマ割込み処理を一旦終了する。 After that, in step S310, the ball type entry processing accompanying the detection by the round entry detection switches 734, 735, and 736 (entering the 15R entry hole 731, 7R entry hole 732, and 3R entry hole 733) is executed. , once terminates the timer interrupt processing.

ここで、ステップS304の始動入賞処理について図13のフローチャートを参照して説明する。 Here, the starting winning process of step S304 will be described with reference to the flowchart of FIG.

尚、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアには、当否乱数カウンタC1の値を記憶する当否乱数記憶エリア、変動時間選択カウンタC2の値を記憶する変動時間乱数記憶エリア、保留された変動表示が第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33bいずれの始動入賞部33への入球に基づくものであるか否かを判別するための始動入賞判別フラグが設けられている。 In addition, in the execution area and each reservation area of the special variation reservation area, the success/failure random number storage area that stores the value of the success/failure random number counter C1, the variation time random number storage area that stores the value of the variation time selection counter C2, and the suspended variation A start winning determination flag is provided for determining whether the display is based on the entry of a ball into the start winning portion 33 of either the first start winning portion 33a or the second start winning portion 33b.

また、本実施形態における特別変動保留エリアには、上述した当否乱数カウンタC1や変動時間選択カウンタC2の値を記憶する領域とは別に、始動入賞部33への入球に基づく当否抽選において「大当たり」に当選したことを示す大当たり発生フラグ、「外れ」たことを示す外れフラグ、「ロング小当たり」に当選したことを示すロング小当たり発生フラグ、「ショート小当たり」に当選したことを示すショート小当たり発生フラグが設けられている。加えて、特別表示装置43における変動時間を示す2秒変動フラグ、3秒変動フラグ、7秒変動フラグが設けられている。 In addition, in the special variable holding area in the present embodiment, in addition to the area for storing the values of the above-described win/fail random number counter C1 and variable time selection counter C2, in the win/fail lottery based on the ball entering the start winning section 33, the "jackpot "Jackpot occurrence flag indicating that you have won", "Out" flag indicating that you have won, Long small hit occurrence flag indicating that you have won "Long small hit", Short indicating that you have won "Short small hit" A small hit occurrence flag is provided. In addition, a 2-second variation flag, a 3-second variation flag, and a 7-second variation flag that indicate the variation time on the special display device 43 are provided.

先ず、ステップS501では、第1及び第2始動入賞部33a、33bへの遊技球の入球を契機とする変動表示の保留数をカウントする保留カウンタNaの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判別する。該ステップS501で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 First, in step S501, the value of the suspension counter Na that counts the number of suspensions of the variable display triggered by the entry of the game ball into the first and second start winning portions 33a and 33b is the upper limit value (in this embodiment, " 4”) Determine whether it is less than If a negative determination is made in step S501, this process is terminated.

一方、ステップS501で肯定判別された場合には、ステップS502において、遊技球が第1始動入賞部33aに入賞したか否かを第1始動入賞スイッチ224aの検知情報により判別する。該ステップS502で否定判別された場合には、後述するステップS509に移行する。一方、ステップS502で肯定判別された場合、ステップS503に進み、保留カウンタNaを1インクメントする。 On the other hand, if the determination in step S501 is affirmative, in step S502, it is determined whether or not the game ball has won the first start prize winning section 33a based on the detection information of the first start prize winning switch 224a. If the determination in step S502 is negative, the process proceeds to step S509, which will be described later. On the other hand, if the determination in step S502 is affirmative, the process proceeds to step S503, and the suspension counter Na is incremented by one.

続くステップS504では、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した当否乱数カウンタC1及び変動時間選択カウンタC2の各値を、特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。ここで、所定の大当たり状態中に、大当たりに対応する各種カウンタ値が特別変動保留エリアに記憶された場合に所定の条件が満たされることとしてもよい。又は、所定の大当たり状態中において、大当たりに対応する各種カウンタ値が特別変動保留エリアに記憶された場合に所定の割合、例えば60%の確率で所定の条件が満たされることとしてもよい。 In the following step S504, the values of the hit/fail random number counter C1 and the variable time selection counter C2 updated in the random number update process of step S303 are stored in the first area among the vacant reservation areas of the special variable reservation area. Here, the predetermined condition may be satisfied when various counter values corresponding to the big win are stored in the special change holding area during a predetermined big win state. Alternatively, in a predetermined jackpot state, when various counter values corresponding to the jackpot are stored in the special variable holding area, the predetermined condition may be satisfied at a predetermined rate, for example, 60% probability.

ステップS505では、当否乱数カウンタC1及び変動時間選択カウンタC2の各値が記憶された保留エリアの始動入賞判別フラグをオンにする。尚、本実施形態の始動入賞判別フラグは、保留された変動表示が第1始動入賞部33aへの入球に基づくものである場合にオン設定され、第2始動入賞部33bへの入球に基づくものである場合にオフ設定される。 In step S505, the starting prize determination flag in the holding area storing the values of the win/fail random number counter C1 and the variable time selection counter C2 is turned on. In addition, the starting winning determination flag of the present embodiment is set to ON when the suspended variable display is based on the winning of the ball into the first starting winning section 33a, and the flag of winning into the second starting winning section 33b is set to off if it is based on

続くステップS506では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が「小当たり」や「大当たり」に対応する値であるか否かを判別する当否判定処理を行う。尚、当否判定処理の詳細については後述する。 In the subsequent step S506, a success/failure determination process is performed to determine whether or not the value of the success/failure random number counter C1 newly stored in the special change reservation area is a value corresponding to a "small hit" or a "big win". In addition, the details of the success/failure determination process will be described later.

続くステップS507では、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動時間選択カウンタC2の値に基づいて、特別表示装置43における変動時間を判別する変動時間判定処理を行う。尚、変動時間判定処理の詳細については後述する。 In the subsequent step S507, a variable time determination process for determining the variable time in the special display device 43 is performed based on the value of the variable time selection counter C2 newly stored in the special variable reservation area. Details of the fluctuation time determination process will be described later.

その後、ステップS508では、先発コマンドの設定処理を行う。尚、先発コマンドには、保留記憶された変動情報(変動表示の内容を決定するために使用される所定情報)が第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33bのどちらへの入球に基づく変動情報であるかを示す情報、「小当たり」や「大当たり」を示す情報、変動時間を示す情報などが含まれ、次回の外部出力処理(ステップS201参照)にてサブ制御装置262に出力される。 After that, in step S508, setting processing of the preceding command is performed. It should be noted that, in the starting command, the reserved and stored variation information (predetermined information used for determining the contents of the variation display) is used to determine which of the first start prize winning section 33a or the second start prize winning section 33b. Information indicating whether it is based on fluctuation information, information indicating "small hit" or "big hit", information indicating fluctuation time, etc. Output to the sub control device 262 in the next external output process (see step S201) be done.

ここで、ステップS506の当否判定処理の詳細について、図14を参照して説明する。尚、本実施形態では、当否判定処理において小当たりの種別(ロング小当たり、ショート小当たり)についても決定する構成となっている。 Here, the details of the success/failure determination process in step S506 will be described with reference to FIG. In addition, in this embodiment, it is configured to determine also the types of small hits (long small hits, short small hits) in the propriety determination process.

先ず、ステップS5101では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が「大当たり」に対応する値である「0」と一致するか否かを判別する。尚、所定の大当たり状態中において、例えば確変大当たりなど、その終了後に高確率モードや高サポートモード等の特定の遊技モードが付与され得る特定の大当たりに対応する各種カウンタ値が特別変動保留エリアに記憶された場合に所定の条件が満たされることとしてもよい。そして、ステップS5101で肯定判別された場合、すなわち、大当たり状態が発生すると判別された場合には、ステップS5102において大当たり発生フラグをオンにした後、本処理を終了する。 First, in step S5101, it is determined whether or not the value of the hit/fail random number counter C1 newly stored in the special change reservation area matches the value "0" corresponding to the "jackpot". In addition, during a predetermined jackpot state, for example, various counter values corresponding to specific jackpots that can be given a specific game mode such as a high probability mode or a high support mode after the end, such as a variable jackpot, are stored in a special fluctuation reservation area. A predetermined condition may be satisfied when the Then, if the determination in step S5101 is affirmative, that is, if it is determined that a big win state will occur, the big win occurrence flag is turned on in step S5102, and then this processing ends.

また、ステップS5101で否定判別された場合には、ステップS5103において、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が「外れ」に対応する値である「1」と一致するか否かを判別する。該ステップS5103で肯定判別された場合、すなわち、「外れ」であると判別された場合には、ステップS5104において外れフラグをオンにした後、本処理を終了する。 Also, if the determination in step S5101 is negative, in step S5103 it is determined whether the value of the hit/fail random number counter C1 newly stored in the special change holding area matches the value "1" corresponding to "out". determine whether or not If the determination in step S5103 is affirmative, that is, if it is determined to be "out", the out flag is turned on in step S5104, and this process ends.

一方、ステップS5103で否定判別された場合、すなわち「小当たり」であると判別された場合には、ステップS5105において、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が「ロング小当たり」に対応する値である「2~21」のいずれかと一致するか否かを判別する。ステップS5105で肯定判別された場合には、ステップS5106においてロング小当たり発生フラグをオンにした後、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S5103, that is, if it is determined to be a "small hit", then in step S5105 the value of the hit/fail random number counter C1 newly stored in the special change holding area is changed to "long small". It is determined whether or not it matches any of the values "2 to 21" corresponding to "hit". If the determination in step S5105 is affirmative, the process ends after turning on the long small hit generation flag in step S5106.

また、ステップS5105で否定判別された場合、すなわち、「ショート小当たり」であると判別された場合には、ステップS5107において、ショート小当たり発生フラグをオンにした後、本処理を終了する。 Also, if the determination in step S5105 is negative, that is, if it is determined to be a "short-time small win", in step S5107, the short-time small win occurrence flag is turned on, and then this process ends.

次に、ステップS507の変動時間判定処理について、図15を参照して説明する。このステップS507の変動時間判定処理等を実行する機能により本実施形態における第1変動パターン選出手段が構成される。 Next, the variation time determination process in step S507 will be described with reference to FIG. The function of executing the fluctuation time determination process and the like in step S507 constitutes the first fluctuation pattern selection means in this embodiment.

先ず、ステップS5201では、時間短縮モードであるか否かを判別する。ステップS5201で肯定判別された場合には、ステップS5202において、特別表示装置43において行われる変動表示の変動時間が0.1秒であることを示す0.1秒変動フラグをオンに設定してから、本処理を終了する。つまり、時間短縮モードであれば、当否抽選の結果が大当たり、ロング小当たり、ショート小当たり、外れのいずれであっても、対応する変動表示の変動時間は一律0.1秒とされる。 First, in step S5201, it is determined whether or not the time reduction mode is set. If an affirmative determination is made in step S5201, in step S5202, the 0.1 second variation flag indicating that the variation time of the variation display performed on the special display device 43 is 0.1 seconds is set to on. , the process ends. That is, in the time shortening mode, regardless of whether the lottery result is a big win, a small long win, a small short win, or a loss, the fluctuation time of the corresponding fluctuation display is uniformly set to 0.1 seconds.

一方、ステップS5201で否定判別された場合には、ステップS5203において、直前に行われた当否判定処理にて、ロング小当たり発生フラグが設定されたか否かを判別する。ステップS5203で肯定判別された場合、すなわち、「ロング小当たり」であると判別された場合には、ステップS5204において、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動時間選択カウンタC2の値が「0、1」のどちらかと一致するか否かを判別する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S5201, in step S5203, it is determined whether or not the long small hit generation flag has been set in the success/failure determination process performed immediately before. If the determination in step S5203 is affirmative, that is, if it is determined to be a "long small win", in step S5204, the value of the variation time selection counter C2 newly stored in the special variation reservation area is set to "0". , 1”.

ステップS5204で否定判別された場合、すなわち、変動時間選択カウンタC2の値が「2~9」のいずれかである場合には、ステップS5205において、特別表示装置43にて行われる変動表示の変動時間が3秒であることを示す3秒変動フラグをオンにした後、本処理を終了する。一方、ステップS5204で肯定判別された場合には、ステップS5206において、特別表示装置43において行われる変動表示の変動時間が2秒であることを示す2秒変動フラグをオンにした後、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S5204, that is, if the value of the variable time selection counter C2 is any one of "2 to 9", then in step S5205, the variable display performed by the special display device 43 is displayed as a variable time. After turning on the 3-second variation flag indicating that the time is 3 seconds, this process is terminated. On the other hand, if the determination in step S5204 is affirmative, in step S5206, after turning on the 2-second variation flag indicating that the variation time of the variation display performed on the special display device 43 is 2 seconds, this processing is executed. finish.

また、ステップS5203で否定判別された場合には、ステップS5207において、ショート小当たり発生フラグがオンであるか否かを判別する。ステップS5207で肯定判別された場合、すなわち、「ショート小当たり」が発生する場合には、ステップS5208において、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動時間選択カウンタC2の値が「0、1」のどちらかと一致するか否かを判別する。 Also, if the determination in step S5203 is negative, it is determined in step S5207 whether or not the short-circuit small hit occurrence flag is ON. If the determination in step S5207 is affirmative, that is, if a "short hit" occurs, in step S5208, the value of the variable time selection counter C2 newly stored in the special variable holding area is "0, 1". Determines whether or not it matches with either of

ステップS5208で肯定判別された場合には、上記ステップS5205において、特別表示装置43において行われる変動表示の変動時間が3秒であることを示す3秒変動フラグをオン設定してから、本処理を終了する。一方、ステップS5208で否定判別された場合、上記ステップS5206において、特別表示装置43において行われる変動表示の変動時間が2秒であることを示す2秒変動フラグをオン設定してから、本処理を終了する。すなわち、「ショート小当たり」が発生する場合よりも、「ロング小当たり」が発生する場合の方が、長めの変動時間(3秒)が選択される可能性が高くなっている。 If the determination in step S5208 is affirmative, in step S5205, the 3-second variation flag indicating that the variation time of the variation display performed on the special display device 43 is set to ON for 3 seconds, and then this process is executed. finish. On the other hand, if a negative determination is made in step S5208, in step S5206, the 2-second variation flag indicating that the variation time of the variation display performed on the special display device 43 is set to ON for 2 seconds, and then this process is executed. finish. That is, there is a higher possibility that a longer variation time (3 seconds) is selected when a "long small win" occurs than when a "short small win" occurs.

また、ステップS5207で否定判別された場合、すなわち、「大当たり」又は「外れ」の場合には、ステップS5209において、特別表示装置43において行われる変動表示の変動時間が7秒であることを示す7秒変動フラグをオンにしてから、本処理を終了する。 In addition, if the determination in step S5207 is negative, that is, in the case of a "jackpot" or "loss", in step S5209, the variable display performed on the special display device 43 is displayed for 7 seconds. After turning on the second fluctuation flag, this processing is terminated.

図13の説明に戻り、ステップS508の処理の後、又は、ステップS502で否定判別された場合には、ステップS509において、遊技球が第2始動入賞部33bに入賞したか否かを第2始動入賞スイッチ224bの検知情報により判別する。該ステップS509で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、ステップS510において、保留カウンタNaを1インクメントする。 Returning to the description of FIG. 13, after the process of step S508, or when a negative determination is made in step S502, in step S509, whether or not the game ball has won the second start winning section 33b is determined by the second start It is determined by the detection information of the winning switch 224b. If a negative determination is made in step S509, this process is terminated. On the other hand, if the determination is affirmative, the suspension counter Na is incremented by one in step S510.

続くステップS511では、当否乱数カウンタC1及び変動時間選択カウンタC2の各値を、特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。ステップS512では、当否判定処理を行う。尚、ステップS512の当否判定処理は、上記ステップS506の当否判定処理と同様であり、詳細な説明は省略する。 In the following step S511, each value of the hit/fail random number counter C1 and the variable time selection counter C2 is stored in the first area among the vacant reservation areas of the special variable reservation area. In step S512, a win/fail determination process is performed. The success/failure determination process in step S512 is the same as the success/failure determination process in step S506, and detailed description thereof will be omitted.

続くステップS513では、変動時間判定処理を行う。尚、ステップS513の当否判定処理は、上記ステップS507の変動時間判定処理と同様であり、詳細な説明は省略する。ステップS513の後、ステップS514において、先発コマンドの設定処理を行い、本処理を終了する。 In subsequent step S513, fluctuation time determination processing is performed. The suitability determination process in step S513 is the same as the fluctuation time determination process in step S507, and detailed description thereof will be omitted. After step S513, in step S514, a preceding command setting process is performed, and this process ends.

次に、ステップS305のスルーゲート通過処理について図16のフローチャートを参照して説明する。 Next, the through gate passage processing in step S305 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS601では、遊技球がスルーゲート34を通過したか否かをスルーゲートスイッチ225の検知情報により判別する。 In step S601, whether or not the game ball has passed through the through gate 34 is determined based on the detection information of the through gate switch 225. FIG.

ステップS601で否定判別された場合、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS601にて肯定判別された場合、すなわち、遊技球がスルーゲート34を通過したと判別されると、ステップS602において、スルーゲート用表示装置41にて行われる変動表示の保留数をカウントする普通保留カウンタNcの値が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS602で肯定判別された場合、すなわち、スルーゲート34への遊技球の通過が確認され、且つ、普通保留カウンタNcの値が4未満であることを条件にステップS603に進み、普通保留カウンタNcを1インクリメントする。 If a negative determination is made in step S601, this process is terminated. On the other hand, if the determination in step S601 is affirmative, that is, if it is determined that the game ball has passed through the through gate 34, then in step S602, the number of suspensions of the variable display performed by the through gate display device 41 is counted. It is determined whether or not the value of the normal hold counter Nc is less than the upper limit value (4 in this embodiment). If a negative determination is made here, the processing is terminated as it is. On the other hand, if the determination in step S602 is affirmative, that is, if it is confirmed that the game ball has passed through the through gate 34, and the value of the normal reservation counter Nc is less than 4, the process proceeds to step S603, and the normal reservation is performed. The counter Nc is incremented by one.

また、続くステップS604では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した入球アシスト乱数カウンタC3の値を、RAM503の普通変動保留エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、スルーゲート通過処理を終了する。 In addition, in the following step S604, a random number related to success or failure is obtained. Specifically, the value of the entry assist random number counter C3 updated in the random number updating process of step S303 is stored in the first area of the free storage areas of the normal variation holding area of the RAM 503. FIG. After that, the through gate passage processing ends.

次に、ステップS306の入球カウント処理について、図17を参照して説明する。先ず、ステップS7201では、導入通路601の入口部601bに設けられた内部入球検知スイッチ437の検知があるか否かを判別することにより、遊技球が中央入賞ユニット37の内部領域401に入球したか否かを判別する。該ステップS7201で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Next, the entering ball counting process in step S306 will be described with reference to FIG. First, in step S7201, it is determined whether or not the internal ball entry detection switch 437 provided at the inlet portion 601b of the lead-in passage 601 is detected. determine whether it did. If a negative determination is made in step S7201, this processing ends.

一方、ステップS7201で肯定判別された場合、ステップS7202において、サブ制御装置262に対して、遊技球が中央入賞ユニット37の内部領域401に入球したことを伝える入球コマンドを設定する。尚、サブ制御装置262側において、入球コマンドを受信した場合には、入球効果音を出力するとともに、図示しない入球ランプを点灯・点滅させ、遊技者に対し入球があった旨を報知するように構成されている。 On the other hand, if the determination in step S7201 is affirmative, in step S7202, a ball entry command is set to the sub-control device 262 to notify that the game ball has entered the internal area 401 of the central winning unit 37. When the sub-control device 262 receives a ball entry command, it outputs a ball entry effect sound and lights and blinks a ball entry lamp (not shown) to inform the player that a ball has been entered. configured to notify.

その後、ステップS7203において、内部領域401における遊技球の数を把握するための残存球監視カウンタの値を1加算する。続くステップS7204では、残存球監視処理で参酌される監視タイマの設定処理を行う。本実施形態では、内部入球検知スイッチ437の検知がある毎に監視タイマに「10000」がセットされる。また、既に監視タイマに所定の数値が設定されている場合であっても、「10000」が上書きされる。尚、監視タイマは、4mec毎に行われる通常処理(後述するステップS212の残存球監視処理)で1ずつ減算される。該ステップS7204の後、本処理を終了する。 After that, in step S7203, the value of the remaining ball monitoring counter for grasping the number of game balls in the internal area 401 is incremented by one. In the following step S7204, setting processing of a monitoring timer that is taken into account in the remaining ball monitoring processing is performed. In this embodiment, "10000" is set to the watchdog timer each time the internal ball entry detection switch 437 is detected. Also, even if a predetermined numerical value has already been set in the watchdog timer, it will be overwritten with "10000". Note that the monitor timer is decremented by one in normal processing (remaining ball monitoring processing in step S212, which will be described later) performed every 4 mecs. After step S7204, this process ends.

次に、ステップS307の特別入賞処理について、図18を参照して説明する。先ず、ステップS7301では、第1特別入球検知スイッチ461又は第2特別入球検知スイッチ738による遊技球の検知情報があるか否かを判別する。ステップS7301で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Next, the special winning process in step S307 will be described with reference to FIG. First, in step S7301, it is determined whether or not there is game ball detection information by the first special entering ball detection switch 461 or the second special entering ball detection switch 738. FIG. If a negative determination is made in step S7301, this processing ends.

一方、ステップS7301で肯定判別された場合には、ステップS7302において、後述する大当たり中フラグを参酌し、大当たり状態中であるか否かを判別する。該ステップS7302で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。すなわち、大当たり状態中においては、回転体414の特別ポケット部416aを介して遊技球が第1V入賞通路427に入球し、該遊技球が第1特別入球検知スイッチ461に検知された場合や、可動役物722(第2V入賞通路730)を介して遊技球がバイパス通路737に入球し、該遊技球が第2特別入球検知スイッチ738に検知された場合であっても、その分の大当たり状態を発生させる権利は付与されないようになっている。 On the other hand, when the affirmative determination is made in step S7301, in step S7302, it is determined whether or not it is in a big hit state by referring to a flag during a big hit, which will be described later. If an affirmative determination is made in step S7302, this processing ends. That is, during the jackpot state, a game ball enters the first V winning path 427 through the special pocket portion 416a of the rotating body 414, and the game ball is detected by the first special entering ball detection switch 461, or , The game ball enters the bypass passage 737 via the movable accessory 722 (second V winning passage 730), and even if the game ball is detected by the second special entering ball detection switch 738, The right to generate a jackpot condition is not granted.

一方、ステップS7302で否定判別された場合には、ステップS7303において、第1特別入球検知スイッチ461又は第2特別入球検知スイッチ738の入球検知が行われたことを示す特別入賞フラグが既にオンされているか否かを判別する。ステップS7303で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。すなわち、既に大当たり状態を発生させることが決定されている(大当たり状態を発生させる権利が付与されている)状態においては、重ねて第1特別入球検知スイッチ461又は第2特別入球検知スイッチ738の入球検知が行われたとしても、その分の大当たりは無効とされる。 On the other hand, if a negative determination is made in step S7302, in step S7303, the special winning flag indicating that the first special entering ball detection switch 461 or the second special entering ball detection switch 738 has detected the entering ball has already been set. Determine whether or not it is turned on. If an affirmative determination is made in step S7303, this processing ends. That is, in a state where it has already been decided to generate a jackpot state (the right to generate a jackpot state has been granted), the first special ball detection switch 461 or the second special ball detection switch 738 Even if the ball is detected, the jackpot for that amount is invalidated.

一方、ステップS7303で否定判別された場合には、ステップS7304で特別入賞フラグをオンにしてから、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S7303, the special prize winning flag is turned on in step S7304, and then this processing ends.

尚、本実施形態では、第1特別入球検知スイッチ461の入球検知が行われた段階では、大当たり状態を発生される権利が付与されるだけで、どの種別の大当たり状態が付与されるかまでは決定されていないため、種別が決定されるまでは大当たり状態は開始されないように構成されている。 In this embodiment, at the stage when the first special ball detection switch 461 detects the ball, only the right to generate the jackpot state is given, and which type of jackpot state is given Since it is not determined until the type is determined, the jackpot state is not started until the type is determined.

同様に、第2特別入球検知スイッチ738の入球検知が行われた段階では、大当たり状態を発生される権利が付与されるだけで、未だ遊技球が15R入球口731に入球していない状態であるため、遊技球が15R入球口731に入球し「15ラウンド大当たり」が確定するまでは大当たり状態は開始されないように構成されている。 Similarly, at the stage when the second special entrance ball detection switch 738 is detected, the right to generate a jackpot state is only granted, and the game ball is still entering the 15R entrance ball opening 731. Since there is no state, the big win state is not started until the game ball enters the 15R ball entrance 731 and the "15 round big win" is confirmed.

次に、ステップS308の非特別入賞処理について図19を参照して説明する。先ず、ステップS7401では、非特別入球検知スイッチ462による遊技球の検知情報があるか否かを判別する。すなわちアウト通路428を介して、遊技球が中央入賞ユニット37(内部領域401)外に排出されるか否かを判別する。ステップS7401で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS7401で肯定判別された場合には、ステップS7402において残存球監視カウンタの値を1減算してから、本処理を終了する。 Next, the non-special winning process of step S308 will be described with reference to FIG. First, in step S7401, it is determined whether or not there is detection information of a game ball by the non-special entering ball detection switch 462 or not. That is, it is determined whether or not the game ball is ejected outside the central winning unit 37 (internal area 401) through the out passage 428 or not. If a negative determination is made in step S7401, this processing ends. On the other hand, if the determination in step S7401 is affirmative, the value of the remaining ball monitoring counter is decremented by 1 in step S7402, and then this processing ends.

次に、ステップS309のスペシャルゲート通過処理について図20のフローチャートを参照して説明する。 Next, the special gate passage processing in step S309 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS7501では、遊技球がスペシャルゲート650を通過したか否かをスペシャルゲートスイッチ651の検知情報により判別する。ステップS7501で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 In step S7501, whether or not the game ball has passed through the special gate 650 is determined based on the detection information of the special gate switch 651. If a negative determination is made in step S7501, this processing ends.

一方、ステップS7501にて肯定判別された場合、すなわち遊技球がスペシャルゲート650を通過したと判別されると、ステップS7502において、後述する第3表示中フラグがオンであるか否か、すなわちスペシャルゲート用表示装置44にて変動表示中であるか否かを判別する。該ステップS7502で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if the determination in step S7501 is affirmative, that is, if it is determined that the game ball has passed through the special gate 650, in step S7502, it is determined whether or not the third display flag to be described later is on, that is, the special gate It is determined whether or not the display device 44 is performing variable display. If an affirmative determination is made in step S7502, this processing ends.

一方、ステップS7502にて否定判別された場合には、ステップS7503において、後述する役物作動中フラグがオンであるか否か、すなわち可動役物722が作動中(突出状態)であるか否かを判別する。該ステップS7503で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S7502, in step S7503, it is determined whether or not the role product operating flag, which will be described later, is on, that is, whether or not the movable accessory 722 is in operation (protruding state). determine. If an affirmative determination is made in step S7503, this processing ends.

これにより、スペシャルゲート用表示装置44の変動表示中や可動役物722の作動中において、遊技球がスペシャルゲート650を通過し、該遊技球がスペシャルゲートスイッチ651に検知されたとしても、その分の作動アシスト抽選は無効となり、可動役物722を作動させる権利が新たに付与されないように構成されている。 As a result, even if the game ball passes through the special gate 650 and is detected by the special gate switch 651 during the variable display on the special gate display device 44 or during the operation of the movable accessory 722, The operation assist lottery is invalidated, and the right to operate the movable accessory 722 is not newly granted.

一方、ステップS7503で否定判別された場合には、ステップS7504において、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した作動アシスト乱数カウンタC4の値を、RAM503に設定された所定の作動アシスト乱数格納エリアに格納する。 On the other hand, if the determination in step S7503 is negative, in step S7504, the value of the actuation assist random number counter C4 updated by the random number updating process in step S303 is stored in the predetermined actuation assist random number storage area set in the RAM 503. do.

続くステップS7505において、スペシャルゲート通過フラグをオンし、ステップS7506において、残存球監視カウンタの値を1減算した後、本処理を終了する。 In the next step S7505, the special gate passage flag is turned on, and in step S7506, 1 is subtracted from the value of the remaining ball monitoring counter, and then this processing ends.

次に、ステップS310の種別入球処理について図21を参照して説明する。先ず、ステップS7601では、特別入賞フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS7601で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Next, referring to FIG. 21, a description will be given of the type entry processing in step S310. First, in step S7601, it is determined whether or not the special prize winning flag is set to ON. If a negative determination is made in step S7601, this processing ends.

一方、ステップS7601で肯定判別された場合には、ステップS7602において、15R入球検知スイッチ734の入球検知が行われたか否かを判別する。ステップS7602で肯定判別された場合には、ステップS7603において、15ラウンド大当たりであることを示す15R大当たりフラグをオン設定する。その後、ステップS7604において、残存球監視カウンタの値を1減算してから、本処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S7601, it is determined in step S7602 whether or not the 15R entering ball detection switch 734 has detected entering a ball. When the determination in step S7602 is affirmative, in step S7603, the 15R jackpot flag indicating that the 15 round jackpot is set to ON. After that, in step S7604, the value of the remaining ball monitoring counter is decremented by 1, and then this processing ends.

また、ステップS7602で否定判別された場合には、ステップS7605において、7R入球検知スイッチ735の入球検知が行われたか否かを判別する。ステップS7605で肯定判別された場合には、ステップS7606において、7ラウンド大当たりであることを示す7R大当たりフラグをオン設定する。その後、ステップS7604において、残存球監視カウンタの値を1減算してから、本処理を終了する。 If the determination in step S7602 is negative, it is determined in step S7605 whether or not the 7R entrance detection switch 735 has detected an entrance. When the determination in step S7605 is affirmative, in step S7606, a 7R jackpot flag indicating that the game is a 7 round jackpot is turned on. After that, in step S7604, the value of the remaining ball monitoring counter is decremented by 1, and then this processing ends.

また、ステップS7605で否定判別された場合には、ステップS7608において、3R入球検知スイッチ736の入球検知が行われたか否かを判別する。ステップS7608で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS7608で肯定判別された場合には、ステップS7609において、3ラウンド大当たりであることを示す3R大当たりフラグをオン設定する。その後、ステップS7604において、残存球監視カウンタの値を1減算してから、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S7605, it is determined in step S7608 whether or not the 3R entering detection switch 736 has detected entering a ball. If a negative determination is made in step S7608, this processing ends. On the other hand, when the determination in step S7608 is affirmative, in step S7609, the 3R jackpot flag indicating the 3 round jackpot is turned on. After that, in step S7604, the value of the remaining ball monitoring counter is decremented by 1, and then this processing ends.

次にNMI割込み処理について説明する。図12は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。 Next, NMI interrupt processing will be described. FIG. 12 is a flowchart showing NMI interrupt processing, which is executed by the CPU 501 of the main control device 261 when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt, the state of the main controller 261 at the time of power failure is stored in the backup area 503a of the RAM 503. FIG.

すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始し、ステップS401において、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をRAM503のバックアップエリア503aに記憶してNMI割込み処理を終了する。 That is, when the pachinko machine 10 is powered off due to power failure or the like, a power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main controller 261. FIG. Then, the CPU 501 interrupts the control being executed and starts NMI interrupt processing. finish.

なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、電源断の発生情報がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図12のNMI割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。 The above NMI interrupt processing is also executed in the payout control device 311 in the same manner, and information on occurrence of power failure is stored in the backup area 513 a of the RAM 513 by such NMI interrupt. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like, a power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 in the payout control device 311, and the CPU 511 interrupts the control being executed. to start the NMI interrupt processing in FIG. The contents are as described above.

次に、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の流れを図9のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。 Next, the flow of main processing executed by the CPU 501 in the main controller 261 will be described with reference to the flowchart of FIG. This main process is activated upon resetting when the power is turned on.

先ず、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(サブ制御装置262,払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップS102では、RAMアクセスを許可する。 First, in step S101, initial setting processing is executed upon power-on. Specifically, in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control devices (sub-control device 262, payout control device 311, etc.) to become operable, for example, 1 Execute wait processing for about a second. In the following step S102, RAM access is permitted.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS103では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、押下されていれば、バックアップデータをクリア(消去)するべく、ステップS111へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323が押下されていなければ、続くステップS104で、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップS111へ移行する。バックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS105でRAM判定値を算出し、続くステップS106では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ここで算出したRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップS111へ移行する。 After that, data backup processing is executed for the RAM 503 in the CPU 501 . That is, in step S103, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed (ON). do. On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed, it is determined in the following step S104 whether or not the power failure occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503 or not. Here, if it is not set, backup data is not stored, so in this case also, the process proceeds to step S111. If the power failure occurrence information is set in the backup area 503a, the RAM determination value is calculated in step S105, and in the subsequent step S106, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value saved at the time of power failure. , that is, determine the validity of the backup. If the RAM determination value calculated here does not match the RAM determination value saved at the time of power failure, the backed-up data is destroyed, and in this case also, the process proceeds to step S111.

ステップS111の処理では、サブ側の制御装置となるサブ制御装置262及び払出制御装置311等を初期化するために、初期化コマンドを送信する。その後、RAMの初期化処理(ステップS112等)に移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。 In the processing of step S111, an initialization command is transmitted in order to initialize the sub-control device 262, the payout control device 311, etc., which are sub-side control devices. Thereafter, the process proceeds to RAM initialization processing (step S112, etc.). Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value in the work area address of the RAM 503 . Instead of using this RAM determination value, it is also possible to determine the validity of the backup based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 503 is correctly saved.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS112等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS112等)に移行する。つまり、ステップS112ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS113ではRAM503の初期値を設定する。その後、ステップS114で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。 As described above, the pachinko machine 10 is powered on while pressing the RAM erase switch 323 when it is desired to return to the initial state when the power is turned on, such as when the hall starts operating. Therefore, if the RAM erasing switch 323 is ON, the process proceeds to RAM initialization processing (step S112, etc.). Also, when power failure occurrence information is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), the initialization process of the RAM 503 (step S112, etc.) is similarly performed. That is, the used area of the RAM 503 is cleared to 0 in step S112, and the initial value of the RAM 503 is set in the following step S113. After that, in step S114, interrupt permission is set, and the normal processing described later is performed.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合(ステップS103:NO)には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS107では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS108では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS109では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるコマンドを送信し、ステップS110では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。その後、ステップS114で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。 On the other hand, if the RAM erase switch 323 is not pressed (step S103: NO), the condition is that power failure occurrence information is set and that the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal. Then, the power recovery process (power recovery process) is executed. That is, in step S107, the stack pointer before power-off is restored, and in step S108, power-off occurrence information is cleared. In step S109, a command is transmitted to return the sub-side control device to the game state at the time of power failure, and in step S110, the used register is restored from the backup area 503a of the RAM503. After that, in step S114, interrupt permission is set, and the normal processing described later is performed.

次に、通常処理の流れを図10のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201~S212の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS215の初期値乱数カウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flow chart of FIG. Main processing of the game is executed in this normal processing. As an overview, the processes of steps S201 to S212 are executed as regular processes with a period of 4 msec, and the initial value random number counter update process of step S215 is executed during the remaining time.

先ずステップS201では、前回の処理で更新された特別表示装置43や第2始動入賞部33b等の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信したりする外部出力処理を実行する。 First, in step S201, a control signal based on the setting contents of the special display device 43 and the second start winning section 33b updated in the previous process is transmitted to each device, or output data such as a command is sent to each device on the sub side. Execute external output processing such as sending to the control device.

例えば演出表示装置42において変動表示を開始する際には、サブ制御装置262に対し変動パターンコマンドが送信される。つまり、変動パターンコマンドは、特別表示装置43にて行われる表示に合わせた表示演出を演出表示装置42にて行わせるためにサブ制御装置262に出力される指令信号である。これに対し、変動パターンコマンドを入力したサブ制御装置262は、かかるコマンドに基づいて、演出表示装置42の表示態様を決定し、該表示態様を演出表示装置42において表示するように表示制御装置45に対し指示を出す。 For example, when the effect display device 42 starts the variable display, a variable pattern command is transmitted to the sub-controller 262 . In other words, the variation pattern command is a command signal output to the sub-control device 262 to cause the effect display device 42 to perform a display effect matching the display performed by the special display device 43 . On the other hand, the sub-control device 262 that has input the variation pattern command determines the display mode of the effect display device 42 based on the command, and causes the display control device 45 to display the display mode on the effect display device 42. give instructions to

一方、演出表示装置42における変動表示を停止する際には、サブ制御装置262に対し確定コマンドが送信される。これに対し、確定コマンドを入力したサブ制御装置262は、かかるコマンドに基づいて、演出表示装置42にて行われている変動表示(表示演出)を終了すべく、表示制御装置45に対し指示を出す。 On the other hand, when stopping the variable display on the effect display device 42 , a confirmation command is transmitted to the sub-control device 262 . In response to this, the sub-control device 262 that has input the confirmation command instructs the display control device 45 to end the variable display (display effect) being performed by the effect display device 42 based on the command. put out.

但し、本実施形態では、後述するように、大当たり状態中である場合や、大当たり状態の権利が付与されているが未だ大当たり状態が開始されていない状態である場合、中央入賞ユニット37が開放中(小当たり状態中)である場合には、特別表示装置43における変動時間を計測する第1表示タイマの減算処理が行われない構成となっているため(図23参照)、仮に特別表示装置43(演出表示装置42)の変動表示中に第1特別入球検知スイッチ461又は第2特別入球検知スイッチ738の入球検知が行われ、特別入賞フラグがオンされた場合には、該特別入賞フラグに係るV入賞大当たりが終了するまでは、サブ制御装置262に対し確定コマンドが送信されず、大当たり終了後に送信されることとなる。 However, in this embodiment, as will be described later, when the state is in the jackpot state, or when the right to the jackpot state has been granted but the jackpot state has not yet started, the central winning unit 37 is open. In the case of (during the small hit state), since the subtraction process of the first display timer for measuring the fluctuation time in the special display device 43 is not performed (see FIG. 23), it is assumed that the special display device 43 During the variable display of (effect display device 42), when the first special winning ball detection switch 461 or the second special winning ball detection switch 738 is detected and the special winning flag is turned on, the special winning flag is turned on. The determination command is not transmitted to the sub-control device 262 until the V winning jackpot related to the flag ends, and is transmitted after the jackpot ends.

ステップS202では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップS203では、払出制御装置311より受信した払出異常信号を読み込む。 In step S202, the prize ball count signal received from the payout control device 311 is read. Next, in step S203, the abnormal payout signal received from the payout control device 311 is read.

続くステップS204では、V入賞大当たり設定処理を実行する。この処理では、中央入賞ユニット37の内部領域401に入球した遊技球が、回転体414の特別ポケット部416aを介して遊技球が第1V入賞通路427に入球し、該遊技球が第1特別入球検知スイッチ461に検知されることや、可動役物722(第2V入賞通路730)を介して遊技球がバイパス通路737に入球し、該遊技球が第2特別入球検知スイッチ738に検知されることに基づき発生する大当たりの設定などが行われる。このV入賞大当たり設定処理の詳細は後述する。 In the subsequent step S204, a V winning jackpot setting process is executed. In this process, a game ball entering the inner area 401 of the central winning unit 37 enters the first V winning passage 427 via the special pocket portion 416a of the rotating body 414, and the game ball enters the first V winning passage 427. When detected by the special entering ball detection switch 461, the game ball enters the bypass passage 737 via the movable accessory 722 (second V winning passage 730), and the game ball enters the second special entering ball detection switch 738 The setting of the jackpot that occurs based on the detection is performed. The details of this V winning jackpot setting process will be described later.

ステップS205では、第1表示制御処理を実行する。この処理では、特別表示装置43においてどのような表示を行うか、該特別表示装置43の制御内容の設定が行われると共に、当たり判定や演出表示装置42における演出パターンの設定などが行われる。この第1表示制御処理の詳細は後述する。尚、第1表示制御処理を実行する主制御装置261の機能により本実施形態における第1表示制御手段が構成される。 In step S205, a first display control process is executed. In this process, what kind of display is to be performed on the special display device 43, the control details of the special display device 43 are set, and hit determination and effect patterns for the effect display device 42 are set. Details of the first display control process will be described later. The function of the main controller 261 that executes the first display control process constitutes the first display control means in this embodiment.

ステップS206では、可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、可変入賞装置32においてどのような制御を行うか、該可変入賞装置32の制御内容の設定が行われる。これにより、大当たり状態(特別遊技状態)となった場合には、可変入賞装置32(大入賞口開閉部材32a)の開閉処理が所定回数繰り返し実行される。可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。 In step S206, a variable winning device control process is executed. In this processing, setting of control contents of the variable winning device 32 is performed as to what kind of control is performed in the variable winning device 32 . As a result, when the jackpot state (special game state) is reached, the opening/closing process of the variable winning device 32 (big winning opening opening/closing member 32a) is repeatedly executed a predetermined number of times. The details of the variable winning device control process will be described later.

ステップS207では、羽根部材開閉処理を実行する。この処理では、中央入賞ユニット37の羽根部材404(羽根用ソレノイド405)の制御内容の設定が行われる。羽根部材開閉処理の詳細については後述する。 In step S207, blade member opening/closing processing is executed. In this process, the control contents of the blade member 404 (blade solenoid 405) of the central winning unit 37 are set. Details of the blade member opening/closing process will be described later.

ステップS208では、第2表示制御処理を実行する。この処理では、スルーゲート用表示装置41おいてどのような表示を行うか、該スルーゲート用表示装置41の制御内容の設定などが行われる。この第2表示制御処理の詳細は後述する。 In step S208, a second display control process is executed. In this process, what kind of display is to be performed on the through-gate display device 41, the control contents of the through-gate display device 41, and the like are set. The details of this second display control process will be described later.

ステップS209では、始動入賞部制御処理を実行する。この処理では、第2始動入賞部33bの始動口開閉部材33cの制御内容の設定が行われる。始動入賞部制御処理の詳細は後述する。 In step S209, a starting winning section control process is executed. In this process, the control contents of the starting port opening/closing member 33c of the second starting winning section 33b are set. The details of the starting winning section control process will be described later.

ステップS210では、第3表示制御処理を実行する。この処理では、スペシャルゲート用表示装置44おいてどのような表示を行うか、該スペシャルゲート用表示装置44の制御内容の設定などが行われる。この第3表示制御処理の詳細は後述する。尚、第3表示制御処理を実行する主制御装置261の機能により本実施形態における表示制御手段が構成される。 In step S210, a third display control process is executed. In this process, what kind of display is to be performed on the display device 44 for special gates, the content of control of the display device 44 for special gates, and the like are set. Details of the third display control process will be described later. The function of the main controller 261 that executes the third display control process constitutes the display control means in this embodiment.

ステップS211では、中央入賞ユニット37に係る役物駆動制御処理を実行する。この処理では、回転体ユニット410に係る駆動制御処理や、バイパス機構部721に係る駆動制御処理、種別振分け機構部741に係る駆動制御処理などが行われる。 In step S211, a role product driving control process related to the central winning unit 37 is executed. In this processing, drive control processing related to the rotating body unit 410, drive control processing related to the bypass mechanism section 721, drive control processing related to the type sorting mechanism section 741, and the like are performed.

例えば回転体ユニット410に係る駆動制御処理においては、回転体414を反時計回り方向に一定速度で回転させる等の制御が行われ、種別振分け機構部741に係る駆動制御処理においては、第1渡し板744及び第2渡し板745を所定のリズムで揺動させる等の制御が行われる。 For example, in the drive control processing related to the rotator unit 410, control such as rotating the rotator 414 in the counterclockwise direction at a constant speed is performed. Control such as swinging the plate 744 and the second bridge plate 745 at a predetermined rhythm is performed.

また、バイパス機構部721に係る駆動制御処理においては、所定条件の成立時において可動役物722を突出させる等の制御が行われる。尚、バイパス機構部721に係る駆動制御処理(以下、「バイパス機構制御処理」という。)の詳細については後述する。 Further, in the drive control processing related to the bypass mechanism section 721, control such as projecting the movable accessory 722 is performed when a predetermined condition is satisfied. Details of the drive control process (hereinafter referred to as "bypass mechanism control process") relating to the bypass mechanism unit 721 will be described later.

ステップS212では、残存球監視処理を実行する。この処理では、遊技球が中央入賞ユニット37の内部領域401に存在しているか否かを確認する処理が行われる。残存球監視処理の詳細は後述する。 In step S212, a remaining ball monitoring process is executed. In this process, a process of confirming whether or not a game ball exists in the inner area 401 of the central winning unit 37 is performed. The details of the remaining ball monitoring process will be described later.

その後は、ステップS213において、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここでバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップS214で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップS214で肯定判別されてステップS201へ移行し、上記ステップS201以降の処理を繰り返し実行する。 After that, in step S213, it is determined whether power failure occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503 or not. Here, if power-off occurrence information is not set in the backup area 503a, in step S214, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has come. Then, it is determined whether or not 4 msec) has elapsed. Then, if the predetermined time has already passed, an affirmative determination is made in step S214, the process proceeds to step S201, and the processes after step S201 are repeatedly executed.

一方、ステップS214で否定判別された場合、ステップS215に進み、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本例では399)に達した際0にクリアする。そして、この処理の後、ステップS213に移行する。つまり、ステップS214の判別の時点で、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行されることとなる。 On the other hand, if the determination in step S214 is negative, the process advances to step S215 to update the random number initial value counter CINI. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (399 in this example). After this process, the process proceeds to step S213. That is, at the time of determination in step S214, if the predetermined time has not yet passed since the start of the previous normal process, the random number initial value counter CINI is updated within the remaining time until the next normal process execution timing. will be executed repeatedly.

ここで、ステップS201~S212の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち当否乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of steps S201 to S212 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the success/failure random number counter C1) can be randomly updated.

さて、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば(ステップS213:YES)、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS216以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS216において各割込み処理の発生を禁止し、ステップS217において、CPU501が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS218において、スタックポインタの値をバックアップエリア503aに記憶する。その後、ステップS219において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置(払出制御装置311等)に対して送信する。そして、ステップS220でRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップS221でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 Now, if the power failure occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503 (step S213: YES), it means that the power has been shut off, so the processes from step S216 onward are performed as power failure processing at the time of power failure. will be In the power failure process, first, in step S216, the occurrence of each interrupt process is prohibited. In step S217, the contents of each register used by the CPU 501 are saved in the stack area. memorize to After that, in step S219, a power cutoff notification command indicating that the power has been cut off is transmitted to other control devices (payout control device 311, etc.). Then, in step S220, the RAM judgment value is calculated and stored in the backup area 503a. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of RAM 503 . Thereafter, in step S221, RAM access is prohibited, and the infinite loop continues until the power supply is completely cut off and processing cannot be executed.

なお、ステップS213の処理は、ステップS201~S212で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップS215の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置261の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM503のバックアップエリア503aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア503aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置261の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止(ステップS216)するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。 It should be noted that the processing of step S213 is the timing at which a series of processing corresponding to the game state change performed at steps S201 to S212 ends, or at the end of one cycle of the processing of step S215 performed within the remaining time. is running on Therefore, in the normal processing of the main controller 261, since information on occurrence of power failure is confirmed at the end of each processing, the amount of data to be stored in the backup area 503a of the RAM 503 is smaller than when each processing is in progress. and can be easily memorized. In addition, when returning to the state before the power shutdown, since the amount of data stored in the backup area 503a is small, it can be easily restored, and the processing load on the main controller 261 can be reduced. . Furthermore, since the occurrence of interrupt processing is prohibited before data is stored (step S216), it is possible to prevent the data from being changed when the power is cut off, and the state before the power cut-off can be reliably stored. .

次に、ステップS204のV入賞大当たり設定処理について、図22を参照して説明する。 Next, the V winning jackpot setting process in step S204 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS1501では、第1特別入球検知スイッチ461又は第2特別入球検知スイッチ738によって遊技球が検知されたことを示す特別入賞フラグ(図18の特別入賞処理参照)がオンであるか否かを判別する。該ステップS1501で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 First, in step S1501, whether the special winning flag (see special winning processing in FIG. 18) indicating that the game ball has been detected by the first special winning ball detection switch 461 or the second special winning ball detection switch 738 is ON. determine whether or not If a negative determination is made in step S1501, this processing ends.

一方、ステップS1501で肯定判別された場合には、ステップS1503に進み、15R入球検知スイッチ734によって遊技球が検知されたことを示す15R大当たりフラグがオン設定されているか否かを判別する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1501, the process advances to step S1503 to determine whether or not the 15R jackpot flag indicating that the game ball has been detected by the 15R entering ball detection switch 734 is set to ON.

ステップS1503で肯定判別された場合には、ステップS1504において、大当たり状態における残りラウンド数を把握するためのラウンド数カウンタに「15」を設定した後、ステップS1505へ移行する。 When an affirmative determination is made in step S1503, in step S1504, "15" is set in the round number counter for grasping the number of remaining rounds in the jackpot state, and then the process proceeds to step S1505.

ステップS1505では、特別入賞フラグをオフすると共に、大当たり状態中であることを示す大当たり中フラグをオン設定する。その後、続くステップS1506において、可変入賞装置32の開閉制御中であることを示す第1可変フラグをオン設定し、ステップS1507において、可変入賞装置32の開閉制御に使用される第1可変タイマに「7500」を設定し、ステップS1508において、入賞カウンタに「8」を設定してから、本処理を終了する。 In step S1505, the special prize winning flag is turned off, and the during-big-hit flag indicating that the big-hit state is in progress is turned on. After that, in the following step S1506, the first variable flag indicating that the opening/closing control of the variable winning device 32 is underway is set to ON, and in step S1507, the first variable timer used for the opening/closing control of the variable winning device 32 is set to " 7500" is set, and in step S1508, the winning counter is set to "8", and then this process is terminated.

また、ステップS1503で否定判別された場合には、ステップS1509において、7R入球検知スイッチ735によって遊技球が検知されたことを示す7R大当たりフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1509で肯定判別された場合には、ステップS1510において、ラウンド数カウンタに「7」を設定した後、ステップS1505へ移行し、上記同様の処理を行う。 In addition, when the negative determination is made in step S1503, in step S1509, it is determined whether or not the 7R jackpot flag indicating that the game ball has been detected by the 7R entering ball detection switch 735 is set to ON. If the determination in step S1509 is affirmative, in step S1510, the round number counter is set to "7", and then the process proceeds to step S1505 to perform the same processing as described above.

また、ステップS1509で否定判別された場合には、ステップS1513において、3R入球検知スイッチ736によって遊技球が検知されたことを示す3R大当たりフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1513で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Also, if a negative determination is made in step S1509, in step S1513, it is determined whether or not the 3R jackpot flag indicating that the game ball has been detected by the 3R entrance detection switch 736 is set to ON. If a negative determination is made in step S1513, this processing ends.

一方、ステップS1513で肯定判別された場合には、ステップS1514において、ラウンド数カウンタに「3」を設定した後、ステップS1505へ移行し、上記同様の処理を行う。 On the other hand, if the determination in step S1513 is affirmative, in step S1514, the round number counter is set to "3", and then the process proceeds to step S1505 to perform the same processing as described above.

次に、ステップS205の第1表示制御処理について図23のフローチャートを参照して説明する。 Next, the first display control processing in step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS801では、大当たり中フラグを参照し、大当たり状態中であるか否かを判別する。ステップS801で肯定判別された場合、すなわち大当たり状態中である場合には、そのまま本処理を終了する。つまり、大当たり状態中においては、新たに変動表示を開始させることもなく、既に開始されている変動表示を終了させることもない。 First, in step S801, it is determined whether or not the jackpot state flag is referred to. If the determination in step S801 is affirmative, that is, if the game is in the jackpot state, the process ends. That is, during the jackpot state, a new variable display is not started, and the variable display that has already been started is not terminated.

尚、大当たり状態中には、大当たり状態(特別遊技状態)の最中、並びに、大当たり状態開始前のオープニング期間、及び、大当たり状態終了後のエンディング期間が含まれる。一般に、オープニング期間(例えば特別表示装置43にて変動表示が大当たりに対応する態様にて停止表示されてから、可変入賞装置32にて最初の開放が開始されるまでの間の期間)には、演出表示装置42にて大当たり状態の開始を知らせる表示が行われる。一方、エンディング期間(可変入賞装置32にて最終ラウンドの開放が終了した後の所定期間)には、演出表示装置42にて大当たり状態の終了や大当たり後に付与されるモードを知らせる表示が行われる。 The big win state includes the middle of the big win state (special game state), the opening period before the start of the big win state, and the ending period after the end of the big win state. In general, during the opening period (for example, the period from when the variable display is stopped in the special display device 43 in a manner corresponding to the big win to when the variable prize winning device 32 starts to open for the first time), The effect display device 42 displays the start of the jackpot state. On the other hand, during the ending period (predetermined period after opening of the final round by the variable winning device 32), the performance display device 42 displays the end of the big win state and the mode given after the big win.

ステップS801で否定判別された場合には、ステップS802において、特別入賞フラグがオンであるか否かを判別する。尚、特別入賞フラグは、第1特別入球検知スイッチ461又は第2特別入球検知スイッチ738によって遊技球が検知された際にオン設定され(特別入賞処理のステップS7304参照)、大当たり中フラグがオンされる際にオフされる(V入賞大当たり設定処理のステップS1505参照)。該ステップS802で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。つまり、大当たり状態を発生させる権利が付与されているが未だ大当たり状態が開始されていない状態においては、新たに変動表示を開始させることもなく、既に開始されている変動表示を終了させることもない。 If the determination in step S801 is negative, it is determined in step S802 whether or not the special winning flag is on. In addition, the special winning flag is set to ON when the game ball is detected by the first special winning ball detection switch 461 or the second special winning ball detection switch 738 (see step S7304 of the special winning process), and the flag during the jackpot is set. It is turned off when it is turned on (see step S1505 of the V winning jackpot setting process). If an affirmative determination is made in step S802, this process is terminated. In other words, in a state where the right to generate the jackpot state has been granted but the jackpot state has not yet started, the variable display is not newly started and the variable display that has already started is not terminated. .

一方、ステップS802で否定判別された場合には、ステップS803において、小当たり開放中フラグがオン設定されているか否かを判別する。尚、詳しくは後述するが、小当たり開放中フラグは、中央入賞ユニット37の羽根部材404が開放されている状態、すなわち小当たり状態中にオンとなる。 On the other hand, when a negative determination is made in step S802, in step S803, it is determined whether or not the small hit opening flag is set to ON. Although the details will be described later, the open small winning flag is turned on during the state in which the blade member 404 of the central winning unit 37 is open, that is, in the small winning state.

ステップS803で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。つまり、中央入賞ユニット37の開放中(小当たり状態中)においては、新たに変動表示を開始させることもなく、既に開始されている変動表示を終了させることもない。 If an affirmative determination is made in step S803, this process is terminated. In other words, while the central prize winning unit 37 is open (during the small win state), the variable display is not newly started, and the variable display that has already been started is not terminated.

一方、ステップS803で否定判別された場合には、ステップS804において、第1表示中フラグの設定状況を見て、特別表示装置43にて変動表示中であるか否かを判別する。第1表示中フラグがオン設定されている場合には変動表示中とみなされ、第1表示中フラグがオフされている場合には、変動表示が行われていない状態にあるとみなされる。尚、詳しくは後述するが、第1表示中フラグは、特別表示装置43の変動表示を開始する際(ステップS808参照)にオンにされ、特別表示装置43の変動表示が停止表示される際(ステップS812参照)にオフにされる。 On the other hand, if a negative determination is made in step S803, it is determined in step S804 whether or not the special display device 43 is performing variable display by looking at the setting state of the first display flag. When the first display flag is turned on, it is considered that the variable display is being performed, and when the first display flag is turned off, it is considered that the variable display is not performed. Although details will be described later, the flag during the first display is turned on when the variable display of the special display device 43 is started (see step S808), and when the variable display of the special display device 43 is stopped and displayed ( (see step S812).

そして、ステップS804で否定判別された場合、すなわち、大当たり状態中でもなく、大当たり状態の権利が付与されているが未だ大当たり状態が開始されていない状態でもなく、中央入賞ユニット37の開放中(小当たり状態中)でもなく、特別表示装置43の変動表示中でもない場合には、ステップS805に進み、始動入賞部33への入球を契機とする変動表示の保留数をカウントする保留カウンタNaの値が0よりも大きいか否かを判別する。ステップS805で否定判定された場合、すなわち、変動表示が1つも保留記憶されていない場合には、そのまま本処理を終了する。 Then, if a negative determination is made in step S804, that is, it is not in the big win state, the right to the big win state has been granted but the big win state has not yet started, and the central winning unit 37 is being opened (small win state) and not during the variable display of the special display device 43, the process proceeds to step S805, and the value of the suspension counter Na for counting the number of suspensions of the variable display triggered by the entry of the ball into the starting prize winning section 33 is Determine whether it is greater than 0. If a negative determination is made in step S805, that is, if not even one variable display is retained and stored, this processing ends.

一方、ステップS805で肯定判別された場合、すなわち、変動表示が1つでも保留記憶されている場合には、ステップS806において、保留カウンタNaの値から1を減算する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S805, that is, if at least one variable display is retained and stored, 1 is subtracted from the value of the retention counter Na in step S806.

続くステップS807では、特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このシフト処理は、特別変動保留エリアの保留第1~第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。尚、該シフト処理においては、当否乱数カウンタC1や変動時間選択カウンタC2の値だけでなく、大当たり発生フラグ、外れフラグ、ロング小当たり発生フラグ、ショート小当たり発生フラグ、2秒変動フラグ、3秒変動フラグ、7秒変動フラグのオン・オフの設定状態についてもシフトされる。 In subsequent step S807, a process of shifting the data stored in the special change reservation area is executed. This shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth holding areas of the special variable holding area to the execution area side, and the first holding area → execution area, the second holding area → holding The data in each area is shifted such as the first area, the third reserved area→the second reserved area, the fourth reserved area→the third reserved area, and so on. In the shift process, not only the values of the success/failure random number counter C1 and the variable time selection counter C2, but also the big hit occurrence flag, the outlier flag, the long small win occurrence flag, the short small win occurrence flag, the 2-second variation flag, and the 3-second The ON/OFF setting states of the fluctuation flag and the 7-second fluctuation flag are also shifted.

続くステップS808では変動表示設定処理が行われる。ここで、変動表示設定処理の詳細について、図24を参照して説明する。 In the subsequent step S808, variable display setting processing is performed. Details of the variable display setting process will now be described with reference to FIG.

先ず、ステップS901では、特別変動保留エリアの実行エリアにおける大当たり発生フラグがオン設定されているか否かを判別することで「大当たり」に対応する変動情報であるか否かを判別する。尚、変形例として、始動入賞処理の当否判定処理と同様にして、もう一度、当否判定テーブルを参酌し、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値である「0」であるか否かを判別することとしてもよい。 First, in step S901, it is determined whether or not the variation information corresponds to "big hit" by determining whether or not the big hit generation flag in the execution area of the special variation reservation area is set to ON. In addition, as a modification, the value of the success/failure random number counter C1 stored in the execution area of the special variation holding area is a value corresponding to the jackpot, by referring to the success/failure determination table again in the same way as the success/failure determination process of the start winning process. It may be determined whether or not it is "0".

ステップS901で肯定判別された場合、すなわち当否抽選にて「大当たり」に当選した場合には、ステップS902において、当否抽選にて「大当たり」に当選したこと(「直撃大当たり」したこと)を示す直撃大当たりフラグをオン設定する。ステップS902の後、ステップS903において、特別変動保留エリアの実行エリアにおける7秒変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。 If affirmative determination is made in step S901, that is, if a "jackpot" is won in the lottery, in step S902, a direct hit indicating that a "jackpot" has been won in the lottery (a "direct hit"). Turn on the jackpot flag. After step S902, in step S903, it is determined whether or not the 7-second variation flag in the execution area of the special variation reservation area is set to ON.

ステップS903で肯定判別された場合、ステップS904において、大当たりとなる変動パターン(大当たり変動パターン)を決定し、さらに、該変動パターン(変動情報)をサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。続くステップS905では、特別表示装置43の変動制御に使用される第1表示タイマに対して、7秒に相当する値「1750」をセットする。尚、第1表示タイマとは、特別表示装置43における変動時間(変動表示の残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。ステップS905の後、ステップS938へ移行する。 If the determination in step S903 is affirmative, in step S904, a variation pattern command to determine a variation pattern (jackpot variation pattern) to be a jackpot and to transmit the variation pattern (variation information) to the sub-control device 262 settings. In the following step S905, the first display timer used for variation control of the special display device 43 is set to a value "1750" corresponding to 7 seconds. The first display timer is means for measuring the fluctuation time (remaining time of the fluctuation display) in the special display device 43, and is taken into consideration when determining whether or not a predetermined time has passed since the start of the fluctuation display. . After step S905, the process proceeds to step S938.

また、ステップS903で否定判別された場合には、ステップS906において、変動時間を短縮して大当たりとなる変動パターン(大当たり短縮パターン)を決定し、さらに、該変動パターン(変動情報)をサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。続くステップS907では、特別表示装置43の変動制御に使用される第1表示タイマに対して、0.1秒に相当する値「25」をセットする。ステップS907の後、ステップS938へ移行する。 Further, if the determination in step S903 is negative, in step S906, a variation pattern (jackpot shortening pattern) that shortens the variation time and becomes a big hit is determined, and further, the variation pattern (variation information) is sent to the sub control device. In order to transmit to H.262 as well, a variation pattern command is set. In the following step S907, a value "25" corresponding to 0.1 seconds is set to the first display timer used for variation control of the special display device 43. FIG. After step S907, the process proceeds to step S938.

また、ステップS901で否定判別された場合には、ステップS908において、特別変動保留エリアの実行エリアにおける外れフラグがオン設定されているか否かを判別することで「外れ」か否かを判別する。尚、変形例として、始動入賞処理の当否判定処理と同様にして、もう一度、実行エリアの当否乱数カウンタC1の値が「1」であるか否かを判別することで「外れ」か否かを判別することとしてもよい。 Also, if the determination in step S901 is negative, it is determined in step S908 whether or not the deviation flag in the execution area of the special variation holding area is set to ON, thereby determining whether or not it is "out". As a modification, in the same way as the success/failure determination process of the starting winning process, it is again determined whether or not the value of the success/failure random number counter C1 in the execution area is "1". It may be determined.

ステップS908で肯定判別された場合、すなわち「外れ」である場合には、ステップS909において、特別変動保留エリアの実行エリアにおける7秒変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS909で肯定判別された場合には、ステップS910において、外れとなる変動パターン(外れ変動パターン)を決定し、さらに、該変動パターンをサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。その後、ステップS911で、第1表示タイマに対して7秒に相当する値「1750」をセットしてから、ステップS938へ移行する。 If the determination in step S908 is affirmative, that is, if it is "out", in step S909 it is determined whether or not the 7-second variation flag in the execution area of the special variation reservation area is set to ON. If the determination in step S909 is affirmative, in step S910, a variation pattern to be out (outlier variation pattern) is determined, and a variation pattern command is set to transmit the variation pattern to the sub-controller 262. I do. Thereafter, in step S911, after setting the value "1750" corresponding to 7 seconds to the first display timer, the process proceeds to step S938.

また、ステップS909で否定判別された場合には、ステップS912において、変動時間を短縮して外れとなる変動パターン(外れ短縮パターン)を決定し、さらに、該変動パターン(変動情報)をサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。続くステップS913では、特別表示装置43の変動制御に使用される第1表示タイマに対して、0.1秒に相当する値「25」をセットする。ステップS913の後、ステップS938へ移行する。 If a negative determination is made in step S909, in step S912, a variation pattern (loss shortening pattern) that shortens the variation time and causes a deviation is determined, and furthermore, the variation pattern (variation information) is transmitted to the sub-controller. In order to transmit to H.262 as well, a variation pattern command is set. In the following step S913, a value "25" corresponding to 0.1 seconds is set to the first display timer used for variation control of the special display device 43. FIG. After step S913, the process proceeds to step S938.

また、ステップS908で否定判別された場合、すなわち「小当たり」である場合には、ステップS914において羽根開放フラグをオンにする。続くステップS915では、特別変動保留エリアの実行エリアにおけるロング小当たり発生フラグがオンであるか否かを判別する。尚、変形例として、始動入賞処理の当否判定処理と同様にして、もう一度、実行エリアにおける変動時間選択カウンタC2の値が「2~21」のいずれかと一致するか否かを判別することで「ロング小当たり」に当選したか否かを判別することとしてもよい。 If a negative determination is made in step S908, that is, if it is a "small hit", the blade open flag is turned on in step S914. In the following step S915, it is determined whether or not the long small hit occurrence flag in the execution area of the special change reservation area is ON. As a modification, in the same way as the success/failure determination process of the starting winning process, it is determined again whether the value of the variable time selection counter C2 in the execution area matches any one of "2 to 21". It may be determined whether or not the "Long Small Win" has been won.

ステップS915で肯定判別された場合、すなわち、「ロング小当たり」である場合には、ステップS916において、実行エリアの3秒変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS916で肯定判別された場合には、ステップS917において、特別表示装置43にて3秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が1.5秒間開放される変動パターン(ロング小当たり3秒変動パターン)を決定し、さらに、該変動パターンをサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。 If the determination in step S915 is affirmative, that is, if it is a "long small win", it is determined in step S916 whether or not the 3-second variation flag of the execution area is set to ON. If the determination in step S916 is affirmative, in step S917, the special display device 43 displays a variable display for 3 seconds, followed by a variable pattern in which the blade member 404 is opened for 1.5 seconds. A variation pattern) is determined, and a variation pattern command is set in order to transmit the variation pattern to the sub-controller 262 as well.

続くステップS918では、第1表示タイマに対して3秒に相当する値「750」をセットする。さらに、ステップS919では、羽根部材404の開閉制御に使用される開閉制御タイマに対して3秒に相当する「750」をセットする。これによって、特別表示装置43で3秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が開放されることとなる。その後、ステップS938に移行する。 In the subsequent step S918, a value "750" corresponding to 3 seconds is set in the first display timer. Furthermore, in step S919, the open/close control timer used for the open/close control of the blade member 404 is set to "750" corresponding to 3 seconds. As a result, the blade member 404 is opened after the special display device 43 performs the variable display for 3 seconds. After that, the process moves to step S938.

また、ステップS916で否定判別された場合には、ステップS920において、実行エリアの2秒変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS920で肯定判別された場合には、ステップS921において、特別表示装置43にて2秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が1.5秒間開放される変動パターン(ロング小当たり2秒変動パターン)を決定し、さらに、該変動パターンをサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。 Further, if the determination in step S916 is negative, it is determined in step S920 whether or not the 2-second variation flag of the execution area is set to ON. If an affirmative determination is made in step S920, in step S921, the special display device 43 displays a variable display for 2 seconds, followed by a variable pattern in which the blade member 404 is opened for 1.5 seconds (long small per 2 seconds A variation pattern) is determined, and a variation pattern command is set in order to transmit the variation pattern to the sub-controller 262 as well.

続くステップS922では、第1表示タイマに対して2秒に相当する値「500」をセットする。さらに、ステップS923では、開閉制御タイマに対して2秒に相当する「500」をセットする。これによって、特別表示装置43で2秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が開放されることとなる。その後、ステップS938に移行する。 In the following step S922, a value "500" corresponding to 2 seconds is set in the first display timer. Furthermore, in step S923, the opening/closing control timer is set to "500" corresponding to 2 seconds. As a result, the blade member 404 is opened after the special display device 43 performs the variable display for 2 seconds. After that, the process moves to step S938.

また、ステップS920で否定判別された場合には、ステップS924において、変動時間を短縮してロング小当たりとなる変動パターン(ロング小当たり短縮パターン)を決定し、さらに、該変動パターン(変動情報)をサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。 In addition, when the negative determination is made in step S920, in step S924, a variation pattern (long small hit shortening pattern) that shortens the variation time and becomes a long small hit is determined, and further, the variation pattern (variation information) is also sent to the sub-controller 262, a variation pattern command is set.

続くステップS925では、第1表示タイマに対して0.1秒に相当する値「25」をセットする。さらに、ステップS926では、開閉制御タイマに対して0.1秒に相当する「25」をセットする。これによって、特別表示装置43で0.1秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が開放されることとなる。その後、ステップS938に移行する。 In the subsequent step S925, a value "25" corresponding to 0.1 seconds is set to the first display timer. Furthermore, in step S926, "25" corresponding to 0.1 second is set to the opening/closing control timer. As a result, the blade member 404 is opened after the special display device 43 performs the variable display for 0.1 seconds. After that, the process moves to step S938.

また、ステップS915で否定判別された場合、すなわち、「ショート小当たり」である場合には、ステップS927において、実行エリアの3秒変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS927で肯定判別された場合には、ステップS928において、特別表示装置43にて3秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が1.5秒間開放される変動パターン(ショート小当たり3秒変動パターン)を決定し、さらに、該変動パターンをサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。 Also, if the determination in step S915 is negative, that is, if it is a "short hit", it is determined in step S927 whether or not the 3-second variation flag of the execution area is set to ON. If the determination in step S927 is affirmative, in step S928, the special display device 43 displays a variable display for 3 seconds and then the blade member 404 is opened for 1.5 seconds. A variation pattern) is determined, and a variation pattern command is set in order to transmit the variation pattern to the sub-controller 262 as well.

続くステップS929では、第1表示タイマに対して3秒に相当する値「750」をセットする。さらに、ステップS930では、羽根部材404の開閉制御に使用される開閉制御タイマに対して3秒に相当する「750」をセットする。これによって、特別表示装置43で3秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が開放されることとなる。その後、ステップS938に移行する。 In the following step S929, a value "750" corresponding to 3 seconds is set in the first display timer. Furthermore, in step S930, the open/close control timer used for the open/close control of the blade member 404 is set to "750" corresponding to 3 seconds. As a result, the blade member 404 is opened after the special display device 43 performs the variable display for 3 seconds. After that, the process moves to step S938.

また、ステップS927で否定判別された場合には、ステップS931において、実行エリアの2秒変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS931で肯定判別された場合には、ステップS932において、特別表示装置43にて2秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が1.5秒間開放される変動パターン(ショート小当たり2秒変動パターン)を決定し、さらに、該変動パターンをサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。 If the determination in step S927 is negative, it is determined in step S931 whether or not the 2-second variation flag of the execution area is set to ON. If the determination in step S931 is affirmative, in step S932, the special display device 43 displays a variable display for 2 seconds, followed by a variable pattern in which the blade member 404 is opened for 1.5 seconds A variation pattern) is determined, and a variation pattern command is set in order to transmit the variation pattern to the sub-controller 262 as well.

続くステップS933では、第1表示タイマに対して2秒に相当する値「500」をセットする。さらに、ステップS934では、開閉制御タイマに対して2秒に相当する「500」をセットする。これによって、特別表示装置43で2秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が開放されることとなる。その後、ステップS938に移行する。 In the following step S933, a value "500" corresponding to 2 seconds is set to the first display timer. Furthermore, in step S934, the opening/closing control timer is set to "500" corresponding to 2 seconds. As a result, the blade member 404 is opened after the special display device 43 performs the variable display for 2 seconds. After that, the process moves to step S938.

また、ステップS931で否定判別された場合には、ステップS935において、変動時間を短縮してショート小当たりとなる変動パターン(ショート小当たり短縮パターン)を決定し、さらに、該変動パターン(変動情報)をサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。 In addition, when the negative determination is made in step S931, in step S935, a variation pattern (short small winning shortening pattern) that shortens the variation time and becomes a short small winning is determined, and further, the variation pattern (variation information) is also sent to the sub-controller 262, a variation pattern command is set.

続くステップS936では、第1表示タイマに対して0.1秒に相当する値「25」をセットする。さらに、ステップS937では、開閉制御タイマに対して0.1秒に相当する「25」をセットする。これによって、特別表示装置43で0.1秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が開放されることとなる。その後、ステップS938に移行する。 In the following step S936, a value "25" corresponding to 0.1 seconds is set to the first display timer. Furthermore, in step S937, "25" corresponding to 0.1 second is set to the opening/closing control timer. As a result, the blade member 404 is opened after the special display device 43 performs the variable display for 0.1 seconds. After that, the process moves to step S938.

ステップS938では、特別表示装置43にて変動表示中であることを示す第1表示中フラグをオン設定する。ステップS938の後、本処理を終了する。 In step S938, the first display flag indicating that the special display device 43 is performing variable display is turned on. After step S938, the process ends.

図23の説明に戻り、ステップS804で肯定判別された場合、すなわち変動表示中である場合には、ステップS809に進み、第1表示タイマ減算処理を行う。つまり、4msec毎に第1表示タイマの値が1ずつ減算されていく。 Returning to the description of FIG. 23, if the determination in step S804 is affirmative, that is, if the variable display is in progress, the process advances to step S809 to perform first display timer subtraction processing. That is, the value of the first display timer is decremented by one every 4 msec.

続いてステップS810に進み、上記減算後の第1表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち第1表示タイマの値が「0」となった時にステップS810が肯定判別されることになる。 Subsequently, in step S810, the value of the first display timer after the subtraction is taken into account to determine whether or not the predetermined fluctuation time has elapsed. At this time, when the predetermined fluctuation time has elapsed, that is, when the value of the first display timer becomes "0", affirmative determination is made in step S810.

ステップS810で否定判別された場合には、ステップS811において、特別表示装置43の変動表示(切替表示)を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、点灯されるランプの組合わせを順次切り替えていくよう設定する。これによって、第1表示制御処理のタイミング、すなわち4msec毎に特別表示装置43の変動表示(切替表示)が実現される。 If a negative determination is made in step S810, in step S811, switching display setting is performed to continue the variable display (switching display) of the special display device 43, and this processing ends. Based on the contents of the switching display setting, a control signal is output to the special display device 43 to perform switching display in the next external output process in the normal process. Specifically, the combination of lamps to be lit is set to be switched sequentially. As a result, the variable display (switching display) of the special display device 43 is realized at the timing of the first display control process, that is, every 4 msec.

一方、ステップS810で肯定判別された場合、すなわち、特別表示装置43における変動表示の停止タイミングに至った場合には、ステップS812において第1表示中フラグをオフする。 On the other hand, if the determination in step S810 is affirmative, that is, if the time has come to stop the variable display in the special display device 43, the first display flag is turned off in step S812.

続くステップS813では、特別表示装置43にて停止表示を行うための停止表示設定を行う。この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、「大当たり」である場合には、特別表示装置43を構成する複数のランプを「大当たり」に対応する態様(組合わせ)で停止表示(例えば数秒間だけ点灯)させ、「外れ」である場合には「外れ」に対応する態様で停止表示させ、「ロング小当たり」である場合には「ロング小当たり」に対応する態様でを停止表示させ、「ショート小当たり」である場合には「ショート小当たり」に対応する態様で停止表示させる。 In the following step S813, the stop display setting for performing the stop display on the special display device 43 is performed. Based on the setting contents of this stop display setting, a control signal for performing stop display is output to the special display device 43 in the external output processing in the next normal processing. That is, in the case of a "jackpot", a plurality of lamps constituting the special display device 43 are stopped (for example, lit for a few seconds) in a mode (combination) corresponding to the "jackpot", and the result is a "loss". If it is a "long small win", it is stopped and displayed in a mode corresponding to "out", and if it is a "long small win", it is stopped and displayed in a mode corresponding to "long small win", and if it is a "short small win". Stop and display in a mode corresponding to "short win".

さらに、ステップS813に係る停止表示設定処理においては、サブ制御装置262に対し演出表示装置42の停止表示を行う旨の確定コマンドを送信するための設定処理を行う。 Further, in the stop display setting process in step S813, a setting process for transmitting a confirmation command to the effect display device 42 to stop display to the sub-control device 262 is performed.

そして、続くステップS814において、判別情報設定処理を行った後、本処理を終了する。 Then, in the following step S814, after the determination information setting process is performed, this process is terminated.

ここで、判別情報設定処理について、図25を参照して詳しく説明する。先ずステップS1001では、直撃大当たりフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1001で肯定判別された場合、すなわち、当否抽選にて大当たりに当選したと判別された場合には、ステップS1002以降の大当たり設定を行う。 Here, the determination information setting process will be described in detail with reference to FIG. First, in step S1001, it is determined whether or not the direct hit big hit flag is set to ON. If affirmative determination is made in step S1001, that is, if it is determined that a big win has been won in the winning lottery, the big win setting after step S1002 is performed.

具体的には、ステップS1002において、特別遊技状態としての大当たり状態中か否かを示す大当たり中フラグをオン設定する。続くステップS1003では、可変入賞装置32が開状態中であるか否かを示す第1可変フラグをオン設定する。尚、本実施形態では、第1可変フラグがオンされた場合に、可変入賞装置32が開状態とされる。 Specifically, in step S1002, a flag during a jackpot indicating whether or not a jackpot state as a special game state is set to ON. In subsequent step S1003, the first variable flag indicating whether or not the variable winning device 32 is in the open state is turned on. In this embodiment, the variable winning device 32 is opened when the first variable flag is turned on.

続いて、ステップS1004において、可変入賞装置32の開放時間等を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを示す第1可変タイマの設定を行う。本例では、第1可変タイマに対して30秒に相当する「7500」が値として設定される。これにより、1ラウンドあたりの最大開放時間(可変入賞装置32が開状態とされる最長時間)が30秒となる。 Subsequently, in step S1004, a first variable timer, which is a means for measuring the opening time of the variable winning device 32 and the like and indicates whether or not a specified time has passed since the start of opening, is set. In this example, "7500" corresponding to 30 seconds is set as the value for the first variable timer. As a result, the maximum open time per round (the longest time the variable winning device 32 is open) is 30 seconds.

次に、ステップS1005において、大当たり状態中に実行されるラウンドの回数(特賞状態発生回数、つまり可変入賞装置32の開閉処理の実行回数)を示すラウンド数カウンタの設定を行う。ここでは、「直撃大当たり」に対応して、総ラウンド数を示す「15」が値として設定される。 Next, in step S1005, a round number counter indicating the number of rounds to be executed during the jackpot state (the number of occurrences of the special prize state, that is, the number of executions of the opening/closing process of the variable winning device 32) is set. Here, "15" indicating the total number of rounds is set as the value corresponding to the "direct hit big win".

続くステップS1006では、可変入賞装置32に入球した遊技球の数をカウントする入賞カウンタの設定処理を行う。本例では、1ラウンドあたりの最大入球個数を示す「8」が値として設定される。その後、本処理を終了する。尚、タイマ割込み処理のスイッチ読み込み処理(図11のステップS301参照)に際して、可変入賞装置32への入球があったか否かをカウントスイッチ223の検知情報により判別し、可変入賞装置32への入球があったと判別されると、入賞カウンタの値が1減算される。 In the subsequent step S1006, setting processing of a winning counter for counting the number of game balls that have entered the variable winning device 32 is performed. In this example, the value is set to "8", which indicates the maximum number of balls entered per round. After that, this process is terminated. In the switch reading process (see step S301 in FIG. 11) of the timer interrupt process, it is determined whether or not a ball has entered the variable winning device 32 based on the detection information of the count switch 223. If it is determined that there is a winning counter, 1 is subtracted from the value of the winning counter.

また、ステップS1001において否定判別された場合、すなわち当否抽選にて大当たりに当選していないと判別された場合には、ステップS1007へ移行する。 If a negative determination is made in step S1001, that is, if it is determined that the jackpot has not been won in the winning lottery, the process proceeds to step S1007.

ステップS1007では、変動回数カウンタの設定の有無を判別する。変動回数カウンタとは、時間短縮モード(高入球状態)の継続期間を計測するための手段である。本実施形態において、時間短縮モードは、大当たり状態終了後、特別表示装置43において変動表示が4回行われるまでとなっており、後述するように大当たり終了後にカウンタ値として「4」が設定される。 In step S1007, it is determined whether or not the fluctuation number counter is set. The fluctuation number counter is means for measuring the duration of the time reduction mode (high ball entry state). In the present embodiment, the time shortening mode is until the special display device 43 performs four fluctuation displays after the end of the jackpot state, and as will be described later, "4" is set as the counter value after the end of the jackpot. .

ここで、変動回数カウンタのカウンタ値が「0」の場合には、そのまま本処理を終了する。一方、変動回数カウンタが設定されている場合(カウンタ値が「0」以外の場合)には、時間短縮モード中とみなし、ステップS1008において、変動回数カウンタの値を1減算する処理を行い、ステップS1009へ移行する。 Here, if the counter value of the variation number counter is "0", this processing is terminated as it is. On the other hand, if the fluctuation number counter is set (when the counter value is other than "0"), it is considered that the time reduction mode is in progress, and in step S1008, the value of the fluctuation number counter is subtracted by 1, and step The process proceeds to S1009.

ステップS1009では、変動回数カウンタのカウンタ値が「0」か否かを判別する。つまり、今回の変動表示が、大当たりの終了後(時間短縮モードの付与後)、4回目の変動表示であったか否かを判別する。ここで、変動回数カウンタの値が「0」であれば、ステップS1010において時間短縮モードフラグをオフする処理を行い、ステップS1011において通常モードフラグをオンする処理を行い、本処理を終了する。一方、ステップS1009で、変動回数カウンタのカウンタ値が「0」ではないと判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 In step S1009, it is determined whether or not the counter value of the fluctuation number counter is "0". That is, it is determined whether or not the current variation display is the fourth variation display after the end of the big win (after the time reduction mode is applied). Here, if the value of the fluctuation number counter is "0", a process of turning off the time reduction mode flag is performed in step S1010, a process of turning on the normal mode flag is performed in step S1011, and this process ends. On the other hand, if it is determined in step S1009 that the counter value of the fluctuation number counter is not "0", this processing ends.

次に、上記ステップS206の可変入賞装置制御処理について図26を参照して説明する。 Next, the variable winning device control processing in step S206 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS1201において大当たり中フラグを参酌し、大当たり中か否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 First, in step S1201, the flag during the big hit is taken into consideration, and it is determined whether or not the game is in the middle of the big hit. If a negative determination is made here, the processing is terminated as it is.

ステップS1201で肯定判別された場合、ステップS1202において、第1可変タイマのカウント値を1減算する。続くステップS1203では、第1可変フラグがオンであるか否かを判別する。 If the determination in step S1201 is affirmative, the count value of the first variable timer is subtracted by 1 in step S1202. In the subsequent step S1203, it is determined whether or not the first variable flag is ON.

ステップS1203で肯定判別された場合、すなわち、可変入賞装置32が開状態である場合には、ステップS1204に進み、第1可変タイマのカウント値が「0」であるか否かを判別する。すなわち、該ステップS1204では、第1可変フラグがオンされるときに設定される1ラウンドあたりの可変入賞装置32の開放時間が残されているか否かを判別する。 If the determination in step S1203 is affirmative, that is, if the variable winning device 32 is open, the process proceeds to step S1204 to determine whether or not the count value of the first variable timer is "0". That is, in the step S1204, it is determined whether or not the opening time of the variable prize winning device 32 per round, which is set when the first variable flag is turned on, remains.

ステップS1204にて否定判別された場合には、ステップS1205に進み、入賞カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。すなわち、可変入賞装置32へ入賞した遊技球の球数が1ラウンドあたりの規定個数(本例では8個)に達したか否かを判別する。ステップS1205にて否定判別された場合、すなわち、可変入賞装置32を閉状態とするタイミング(ラウンド終了のタイミング)が未だ到来していない場合には、本処理を終了する。 If the determination in step S1204 is negative, the process advances to step S1205 to determine whether or not the value of the winning counter is "0". That is, it is determined whether or not the number of game balls winning the variable winning device 32 has reached a specified number per round (eight in this example). If a negative determination is made in step S1205, that is, if the timing for closing the variable prize winning device 32 (timing for ending the round) has not yet arrived, this process ends.

一方、ステップS1204又はステップS1205にて肯定判別された場合には、ステップS1206に進み、ラウンド数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かを判別する。すなわち、ラウンド数(可変入賞装置32の開放回数)が規定回数に達したか否かを判別する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1204 or step S1205, the process advances to step S1206 to determine whether or not the counter value of the round number counter is "0". That is, it is determined whether or not the number of rounds (the number of times the variable winning device 32 is opened) has reached the specified number of times.

ステップS1206で肯定判別された場合には、ステップS1207において終了設定処理を行い、本処理を終了する。該終了設定処理の詳細は後述する。 If the determination in step S1206 is affirmative, end setting processing is performed in step S1207, and this processing ends. Details of the end setting process will be described later.

ステップS1206で否定判別された場合、すなわちラウンド数が規定回数に達していない場合には、ステップS1208において、ラウンド送り処理を行い、本処理を終了する。ラウンド送り処理では、ラウンド数カウンタの値を1減算する。つまり、実行したラウンド数が、事前に設定された規定回数に達するまで可変入賞装置32の開閉処理が繰り返し行われる。また、ラウンド送り処理では、第1可変フラグをオフにするとともに、第1可変タイマに対して、次のラウンドが開始されるまでのウエイト時間(インターバル時間)をセットする。 If the determination in step S1206 is negative, that is, if the number of rounds has not reached the specified number of times, in step S1208, round forward processing is performed, and this processing ends. In the round forwarding process, 1 is subtracted from the value of the round number counter. In other words, the opening/closing process of the variable winning device 32 is repeatedly performed until the number of executed rounds reaches the predetermined number of times. Also, in the round forwarding process, the first variable flag is turned off, and a wait time (interval time) until the next round is started is set for the first variable timer.

そして、上記ステップS1203にて否定判別された場合、すなわち、ラウンド間のインターバル期間中である場合には、ステップS1209に進み、第1可変タイマの値が「0」であるか否かを判別する。 Then, if the determination in step S1203 is negative, that is, if it is during the interval period between rounds, the process advances to step S1209 to determine whether or not the value of the first variable timer is "0". .

ステップS1209にて肯定判別された場合、すなわちインターバル期間が終了し、次のラウンドを開始するタイミングに至った場合には、ステップS1210においてラウンド開始処理を行う。ラウンド開始処理では、第1可変フラグをオンにするとともに、第1可変タイマに対して1ラウンドあたりの可変入賞装置32の開放時間(本例では「7500」)を設定し、入賞カウンタに対して1ラウンドあたりの最大入賞個数(本例では「8」)を設定する。ステップS1209にて否定判別された場合、又は、ステップS1210にてラウンド開始処理が完了した場合には、本処理を終了する。 If the determination in step S1209 is affirmative, that is, if the interval period has ended and the timing for starting the next round has arrived, round start processing is performed in step S1210. In the round start process, the first variable flag is turned on, the opening time of the variable winning device 32 per round ("7500" in this example) is set for the first variable timer, and the winning counter is set to The maximum winning number per round ("8" in this example) is set. If the determination in step S1209 is negative, or if the round start process is completed in step S1210, this process ends.

尚、第1可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、可変入賞装置32に対し各種制御信号が出力される。第1可変フラグがオンの場合には可変入賞装置32を開放する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置32が開状態となる。一方、第1可変フラグがオフの場合には可変入賞装置32を閉鎖する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置32が閉状態となる。 Various control signals are output to the variable winning device 32 in the external output process of the next normal process based on the on/off state of the first variable flag. When the first variable flag is ON, a control signal for opening the variable winning device 32 is output, and the variable winning device 32 is in an open state. On the other hand, when the first variable flag is off, a control signal for closing the variable winning device 32 is output, and the variable winning device 32 is closed.

ここで、ステップS1207の終了設定処理について、図27を参照して説明する。先ず、ステップS1301では、第1可変フラグをオフする。続くステップS1302では、大当たり中フラグをオフする。その後、ステップS1303において、時間短縮モードフラグをオン設定する。すなわち、本実施形態では、「直撃大当たり」、並びに、「V入賞大当たり(「15ラウンド大当たり」、「7ラウンド大当たり」、及び、「3ラウンド大当たり」)の全ての大当たり種別の大当たり状態終了後において、時間短縮モードが付与されるように構成されている。 Here, the end setting processing in step S1207 will be described with reference to FIG. First, in step S1301, the first variable flag is turned off. In the following step S1302, the jackpot middle flag is turned off. After that, in step S1303, the time reduction mode flag is set to ON. That is, in the present embodiment, after the jackpot state of all jackpot types of "direct hit jackpot" and "V prize jackpot" ("15 round jackpot", "7 round jackpot", and "3 round jackpot") , the time reduction mode is provided.

ステップS1303の後、ステップS1304において、通常モードフラグをオフし、ステップS1305において、変動回数カウンタに「4」を設定してからステップS1306に移行する。すなわち、大当たり終了後は、変動表示が4回行われるまでの間、時間短縮モードとなる。ステップS1306では、各種大当たりフラグをオフする処理を行う。ステップS1306の後、本処理を終了する。 After step S1303, in step S1304, the normal mode flag is turned off, and in step S1305, "4" is set in the fluctuation number counter, and then the process proceeds to step S1306. That is, after the end of the jackpot, the time shortening mode is set until the variable display is performed four times. In step S1306, processing for turning off various jackpot flags is performed. After step S1306, the process ends.

次に、ステップS207の羽根部材開閉処理について、図28を参照して説明する。先ず、ステップS1801では、羽根開放フラグ(変動表示設定処理のステップS914参照)がオンされているか否かを判別する。ステップS1801で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Next, the blade member opening/closing process in step S207 will be described with reference to FIG. First, in step S1801, it is determined whether or not the blade open flag (see step S914 of the variable display setting process) is turned on. If a negative determination is made in step S1801, this processing ends.

一方、ステップS1801で肯定判別された場合には、ステップS1802において、羽根部材404が開放中であることを示す小当たり開放中フラグがオンであるか否かを判別する。該ステップS1802で否定判別された場合、すなわち、「小当たり」の当選によってこれから羽根部材404を開放する場合には、ステップS1803に移行する。 On the other hand, when the affirmative determination is made in step S1801, in step S1802, it is determined whether or not the small hit open flag indicating that the blade member 404 is being opened is on. If a negative determination is made in step S1802, that is, if the blade member 404 is to be released by winning the "small win", the process proceeds to step S1803.

ステップS1803では、開閉制御タイマの値が「0」であるか否かを判別する。尚、上述したように、変動表示設定処理に際して「小当たり」に当選したと判別された場合に、開閉制御タイマに対し、特別表示装置43にて行われる変動表示の変動時間と同じ時間に相当する値が設定される(ステップS919、ステップS923、ステップS926、ステップS930、ステップS934、ステップS937参照)。このため、対応する変動表示の終了と同時に、該判別においても肯定判別されることとなる。 In step S1803, it is determined whether or not the value of the open/close control timer is "0". In addition, as described above, when it is determined that the "small winning" is won in the variable display setting process, the opening and closing control timer corresponds to the same time as the variable display variable time performed by the special display device 43. A value is set (see steps S919, S923, S926, S930, S934, and S937). Therefore, at the same time when the corresponding variable display ends, the determination is also affirmative.

ステップS1803で否定判別された場合、ステップS1804において、開閉制御タイマの値を1減算し、本処理を終了する。一方、ステップS1803で肯定判別された場合、すなわち、羽根部材404を開放するタイミングが到来した場合には、ステップS1805において、小当たり開放中フラグをオンにするとともに、ステップS1806において、羽根部材404を開状態とさせる処理を行う。 If the determination in step S1803 is negative, the value of the open/close control timer is decremented by 1 in step S1804, and this process ends. On the other hand, if the affirmative determination is made in step S1803, that is, if the timing to open the blade member 404 has arrived, in step S1805, while turning on the small hit open flag, in step S1806, the blade member 404 Perform processing to open.

その後、ステップS1807において、特別変動保留エリアの実行エリアのロング小当たり発生フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1807で肯定判別された場合には、ステップS1808において、開閉制御タイマに対して1.5秒に相当する値「375」を設定し、本処理を終了する。 After that, in step S1807, it is determined whether or not the long small hit generation flag in the execution area of the special change reservation area is set to ON. If the determination in step S1807 is affirmative, in step S1808, a value "375" corresponding to 1.5 seconds is set for the open/close control timer, and this processing ends.

一方、ステップS1807で否定判別された場合には、ステップS1809において、開閉制御タイマに対して0.5秒に相当する値「125」を設定し、本処理を終了する。 On the other hand, if the determination in step S1807 is negative, in step S1809 a value "125" corresponding to 0.5 seconds is set for the open/close control timer, and this processing ends.

また、ステップS1802で肯定判別された場合には、ステップS1810において、開閉制御タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS1810で否定判別された場合には、ステップS1811において、開閉制御タイマの値を1減算し、本処理を終了する。 If the determination in step S1802 is affirmative, it is determined in step S1810 whether or not the value of the open/close control timer is "0". If the determination in step S1810 is negative, the value of the opening/closing control timer is decremented by 1 in step S1811, and this process ends.

一方、ステップS1810で肯定判別された場合、すなわち、羽根部材404を閉状態とするタイミングが到来した場合には、ステップS1812において、小当たり開放中フラグをオフし、ステップS1813において、羽根開放フラグをオフし、ステップS1814において、羽根部材404を閉状態とさせる処理を行ってから、本処理を終了する。従って、ステップS207の羽根部材開閉処理を実行する機能が本実施形態における可変入球手段の開閉動作を所定回数実行可能(可変入球手段を所定の態様で開放する開放遊技状態を実行可能)な開閉制御手段を構成することとなる。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1810, that is, if the timing for closing the blade member 404 has arrived, the small hit open flag is turned off in step S1812, and the blade open flag is turned off in step S1813. It is turned off, and in step S1814, a process for closing the blade member 404 is performed, and then this process ends. Therefore, the function of executing the blade member opening/closing process in step S207 can execute the opening/closing operation of the variable ball entry means in the present embodiment a predetermined number of times (the open game state in which the variable ball entry means is opened in a predetermined manner can be executed). This constitutes opening/closing control means.

次に、前記ステップS208の第2表示制御処理について図29のフローチャートを参照して説明する。 Next, the second display control processing of step S208 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS2101では、スルーゲート用表示装置41にて変動表示中であるか否かを示す第2表示中フラグの設定状況を見てスルーゲート用表示装置41による変動表示(切換表示)中であるか否かを判別する。詳しくは、第2表示中フラグがオンである場合にはスルーゲート用表示装置41において変動表示中であるとみなされ、第2表示中フラグがオフである場合には、スルーゲート用表示装置41において変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。 First, in step S2101, the setting state of the second display flag indicating whether or not the through-gate display device 41 is performing variable display is checked, and the through-gate display device 41 is performing variable display (switching display). or not. Specifically, when the second display flag is ON, it is assumed that the through-gate display device 41 is performing variable display, and when the second display flag is OFF, the through-gate display device 41 , it is considered to be in the stopped display, which corresponds to the state in which the variable display is stopped.

ステップS2101で否定判別された場合には、ステップS2102に進み、普通保留カウンタNcの値が0よりも大きいか否かを判別する。このとき、普通保留カウンタNcの値が0である場合には、そのまま本処理を終了する。 If the determination in step S2101 is negative, the process advances to step S2102 to determine whether or not the value of the normal hold counter Nc is greater than zero. At this time, if the value of the normal reservation counter Nc is 0, the process is terminated.

また、変動表示中でなく且つ普通保留カウンタNcの値が0よりも大きければ、ステップS2103に進む。ステップS2103では、普通保留カウンタNcから1を減算する。ステップS2104では、普通変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、普通変動保留エリアの保留第1~第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 If the variable display is not in progress and the value of the normal hold counter Nc is greater than 0, the process proceeds to step S2103. In step S2103, 1 is subtracted from the normal hold counter Nc. In step S2104, a process of shifting the data stored in the normal variation reservation area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth reserve areas of the normal variable reserve area to the execution area side. The data in each area is shifted in the order of reserved first area, reserved third area→reserved second area, reserved fourth area→reserved third area, and so on.

その後、ステップS2105では、開始設定処理を実行する。この処理では、スルーゲート用表示装置41において変動表示(切換表示)を行う条件が成立したことを示す処理を行う。詳しくは、第2表示中フラグをオンにするとともに、第2表示タイマの設定処理が行われる。第2表示タイマとは、スルーゲート用表示装置41にて行われる変動表示の変動時間(残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。 Then, in step S2105, start setting processing is executed. In this processing, processing is performed to indicate that the condition for performing variable display (switching display) in the through-gate display device 41 has been established. Specifically, the setting process of the second display timer is performed while turning on the second display flag. The second display timer is means for measuring the fluctuation time (residual time) of the fluctuation display performed by the through-gate display device 41. be considered.

本実施形態では、高入球状態である時間短縮モードと、通常モードとではスルーゲート用表示装置41における変動表示の変動時間が異なっており、時間短縮モードにおいては、第2表示タイマに対して0.5秒に相当する値「125」が設定され、通常モードにおいては、第2表示タイマに対して5秒に相当する値「1250」が設定される。大当たりのうち、例えば確変大当たりなど終了後に高確率モードや高サポートモード等の特定の遊技モードが付与され得る特定の大当たりの遊技状態中又はその開放期間を所定の開放遊技状態としてもよい。尚、大当たり状態中においては、通常モードと同様に第2表示タイマに対して「1250」が設定される。 In this embodiment, the time shortening mode in which the ball is in a high ball entry state and the normal mode have different fluctuation times of the variable display in the through-gate display device 41. In the time shortening mode, the second display timer A value "125" corresponding to 0.5 seconds is set, and in the normal mode, a value "1250" corresponding to 5 seconds is set for the second display timer. Of the jackpots, for example, the game state of a specific jackpot in which a specific game mode such as a high probability mode or a high support mode can be given after the end of a variable jackpot, or the opening period may be set as a predetermined open game state. It should be noted that during the jackpot state, "1250" is set for the second display timer as in the normal mode.

そして、ステップS2105の終了後、第2表示制御処理を終了する。尚、該開始設定処理における設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、スルーゲート用表示装置41に対し変動表示(切換表示)を開始する旨の制御信号が出力された場合には、スルーゲート用表示装置41において変動表示(切換表示)が開始される。 After step S2105 ends, the second display control process ends. When a control signal for starting variable display (switching display) is output to the through-gate display device 41 in the next external output processing of the normal processing based on the setting in the start setting processing, A variable display (switching display) is started on the through-gate display device 41 .

また、ステップS2101で肯定判別された場合、すなわちスルーゲート用表示装置41にて変動表示中である場合には、ステップS2106に進み、第2表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第2表示タイマのカウント値が1減算される。 If the determination in step S2101 is affirmative, that is, if the through-gate display device 41 is performing variable display, the flow advances to step S2106 to perform second display timer subtraction processing. Each time this process is performed, the count value of the second display timer is decremented by one.

続いてステップS2107に進み、第2表示タイマのカウント値が「0」であるか否かを判別する。すなわち、変動時間が経過したか否かを判別する。ステップS2107で肯定判別された場合には、ステップS2108において第2表示中フラグをオフし、ステップS2109においてスルーゲート用表示装置41にて停止表示を行うための停止表示設定を行う。そして、この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、スルーゲート用表示装置41に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。 Subsequently, proceeding to step S2107, it is determined whether or not the count value of the second display timer is "0". That is, it is determined whether or not the fluctuation time has elapsed. If an affirmative determination is made in step S2107, the second display flag is turned off in step S2108, and stop display setting for performing stop display on the through-gate display device 41 is performed in step S2109. Then, based on the setting contents of the stop display setting, a control signal for performing stop display is output to the through-gate display device 41 in the external output processing in the next normal processing.

なお、上述したように、普通変動保留エリアの実行エリアに格納されている入球アシスト乱数カウンタC3の値に基づいて当選か否かが判別される。具体的には、入球アシスト乱数カウンタC3の数値0~9のうち「1~8」が当たり値である。 It should be noted that, as described above, whether or not the game is won is determined based on the value of the ball-entering assist random number counter C3 stored in the execution area of the normal variation reservation area. Specifically, "1 to 8" among the numerical values 0 to 9 of the entry assist random number counter C3 are the winning values.

続いてステップS2110に進み、判別情報設定処理を行い、本処理を終了する。この処理において、停止表示が当選に対応する場合には、第2始動入賞部33b(始動口開閉部材33c)の開閉処理を行うための設定処理を行う。具体的には、第2可変フラグをオンにして、第2可変タイマに開放時間を設定する。 Subsequently, the process advances to step S2110 to perform determination information setting processing, and ends this processing. In this process, if the stop display corresponds to winning, a setting process for opening and closing the second start winning portion 33b (start opening opening/closing member 33c) is performed. Specifically, the second variable flag is turned on and the open time is set in the second variable timer.

第2可変フラグとは、第2始動入賞部33b(始動口開閉部材33c)が開状態中であるか否かを判別するための判別情報である。 The second variable flag is discrimination information for discriminating whether or not the second starting winning part 33b (starting port opening/closing member 33c) is in the open state.

第2可変タイマとは、第2始動入賞部33bの開放時間(残余時間)を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。本実施形態では、高入球状態である時間短縮モードと、通常モードとでは第2始動入賞部33b(始動口開閉部材33c)の開放時間が異なっており、時間短縮モードにおいては、第2可変タイマに対して2秒に相当する値「500」が設定され、通常モードにおいては、第2可変タイマに対して0.4秒に相当する値「100」が設定される。尚、大当たり状態中においては、通常モードと同様に第2可変タイマに対して「100」が設定される。 The second variable timer is means for measuring the opening time (remaining time) of the second starting prize winning section 33b, and is taken into account when determining whether or not a specified time has elapsed since the start of opening. In the present embodiment, the opening time of the second start winning portion 33b (starting port opening/closing member 33c) differs between the time shortening mode, which is a high ball winning state, and the normal mode, and in the time shortening mode, the second variable A value "500" corresponding to 2 seconds is set for the timer, and a value "100" corresponding to 0.4 seconds is set for the second variable timer in the normal mode. Incidentally, during the jackpot state, "100" is set for the second variable timer as in the normal mode.

一方、ステップS2107で否定判別された場合には、ステップS2111において、スルーゲート用表示装置41の変動表示(切替表示)を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、スルーゲート用表示装置41に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、点灯されるランプの組合わせを順次切り替えていくよう設定する。これによって、第2表示制御処理のタイミング、すなわち4msec毎にスルーゲート用表示装置41の変動表示(切換表示)が実現される。 On the other hand, if the determination in step S2107 is negative, in step S2111, switching display setting is performed to continue the variable display (switching display) of the through-gate display device 41, and this processing ends. Then, based on the setting contents of the switching display setting, a control signal for performing switching display is output to the through-gate display device 41 in the external output processing in the next normal processing. Specifically, the combination of lamps to be lit is set to be switched sequentially. As a result, the variable display (switching display) of the through-gate display device 41 is realized at the timing of the second display control process, that is, every 4 msec.

次に上記ステップS209の始動入賞部制御処理について、図30のフローチャートを参照して説明する。 Next, the starting winning section control processing of step S209 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、ステップS2201において第2始動入賞部33b(始動口開閉部材33c)が開状態であるか否かを示す第2可変フラグがオンであるか否かを判別する。ここで、第2可変フラグがオンではない(第2始動入賞部33bが閉状態である)と判別された場合、そのまま本処理を終了する。 First, in step S2201, it is determined whether or not the second variable flag indicating whether or not the second start winning portion 33b (start opening/closing member 33c) is in the open state is turned on. Here, if it is determined that the second variable flag is not ON (the second starting prize winning section 33b is in the closed state), this processing is terminated as it is.

一方、上記ステップS2201において肯定判別された場合、すなわち第2可変フラグがオンである場合は第2始動入賞部33bが開状態であるとみなし、ステップS2202において第2可変タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第2可変タイマの値が1ずつ減算されていく。 On the other hand, if the determination in step S2201 is affirmative, that is, if the second variable flag is ON, it is assumed that the second start winning section 33b is open, and the second variable timer subtraction process is performed in step S2202. Each time this process is performed, the value of the second variable timer is decremented by one.

続いてステップS2203に進み、上記減算後の第2可変タイマの値を参酌して、規定された開放時間が経過したか否かを判別する。ここでは、規定された開放時間を経過した時、すなわち第2可変タイマの値が「0」となった時にステップS2203が肯定判別される。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Subsequently, the process proceeds to step S2203, and the value of the second variable timer after the above subtraction is taken into account to determine whether or not the specified opening time has elapsed. Here, when the specified opening time has passed, that is, when the value of the second variable timer becomes "0", affirmative determination is made in step S2203. If a negative determination is made here, the processing is terminated as it is.

一方、ステップS2203で肯定判別された場合にはステップS2204へ移行し、ステップS2204にて終了設定処理を行ってから、本処理を終了する。ステップS2204の終了設定処理では、第2可変フラグをオフする処理が行われる。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2203, the process proceeds to step S2204, and after performing end setting processing in step S2204, this processing ends. In the end setting process of step S2204, a process of turning off the second variable flag is performed.

尚、第2可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、第2始動入賞部33bに対し各種制御信号が出力される。第2可変フラグがオンの場合には第2始動入賞部33b(始動口用ソレノイド)に対し始動口開閉部材33cを開放する旨の駆動信号が出力され、第2始動入賞部33bが開状態となる。一方、第2可変フラグがオフの場合には第2始動入賞部33bに対し始動口開閉部材33cを閉鎖する旨の駆動信号が出力され、第2始動入賞部33bが閉状態となる。 Various control signals are output to the second starting winning section 33b in the next external output process of the normal process based on the ON/OFF state of the second variable flag. When the second variable flag is ON, a drive signal for opening the starting opening/closing member 33c is output to the second starting winning portion 33b (starting opening solenoid), and the second starting winning portion 33b is opened. Become. On the other hand, when the second variable flag is off, a drive signal for closing the starting port opening/closing member 33c is output to the second starting winning section 33b, and the second starting winning section 33b is closed.

次に、前記ステップS210の第3表示制御処理について図31のフローチャートを参照して説明する。 Next, the third display control process of step S210 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS2301では、スペシャルゲート用表示装置44にて変動表示中であるか否かを示す第3表示中フラグの設定状況を見てスペシャルゲート用表示装置44による変動表示(切換表示)中であるか否かを判別する。詳しくは、第3表示中フラグがオンである場合にはスペシャルゲート用表示装置44において変動表示中であるとみなされ、第3表示中フラグがオフである場合には、スペシャルゲート用表示装置44において変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。 First, in step S2301, the set state of the third display flag indicating whether or not the special gate display device 44 is performing variable display is checked, and the special gate display device 44 is performing variable display (switching display). or not. Specifically, when the third display flag is ON, it is assumed that the special gate display device 44 is performing variable display, and when the third display flag is OFF, the special gate display device 44 , it is considered to be in the stopped display, which corresponds to the state in which the variable display is stopped.

ステップS2301で否定判別された場合には、ステップS2302に進み、スペシャルゲート通過フラグがオンであるか否かを判別する。該ステップS2302において否定判別された場合、すなわちスペシャルゲート通過フラグがオンでない場合には、そのまま本処理を終了する。 If the determination in step S2301 is negative, the process advances to step S2302 to determine whether or not the special gate passage flag is on. If the determination in step S2302 is negative, that is, if the special gate passage flag is not ON, the process ends.

一方、変動表示中でなく且つスペシャルゲート通過フラグがオンであれば、ステップS2303に進み、スペシャルゲート通過フラグをオフとする。続くステップS2304では、開始設定処理を実行する。この処理では、スペシャルゲート用表示装置44において変動表示(切換表示)を行う条件が成立したことを示す処理を行う。詳しくは、第3表示中フラグをオンにするとともに、第3表示タイマの設定処理が行われる。第3表示タイマとは、スペシャルゲート用表示装置44にて行われる変動表示の変動時間(残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。 On the other hand, if the variable display is not in progress and the special gate passage flag is on, the process advances to step S2303 to turn off the special gate passage flag. In subsequent step S2304, start setting processing is executed. In this process, a process is performed to indicate that the conditions for performing variable display (switching display) on the special gate display device 44 have been established. Specifically, the third display flag is turned on, and the third display timer is set. The third display timer is a means for measuring the fluctuation time (residual time) of the fluctuation display performed by the special gate display device 44. be considered.

本実施形態では、遊技状態が時間短縮モードであるか、通常モードであるかにかかわらず、変動表示の変動時間が一律に1秒とされており、第3表示タイマに対して1秒に相当する値「250」が設定される。 In this embodiment, regardless of whether the game state is the time reduction mode or the normal mode, the fluctuation time of the fluctuation display is uniformly set to 1 second, which corresponds to 1 second for the third display timer. A value of "250" is set.

そして、ステップS2304の終了後、第3表示制御処理を終了する。尚、該開始設定処理における設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、スペシャルゲート用表示装置44に対し変動表示(切換表示)を開始する旨の制御信号が出力された場合には、スペシャルゲート用表示装置44において変動表示(切換表示)が開始される。 After step S2304 ends, the third display control process ends. If a control signal for starting variable display (switching display) is output to the special gate display device 44 in the external output processing of the next normal processing based on the setting in the start setting processing, A variable display (switching display) is started on the special gate display device 44 .

また、ステップS2301で肯定判別された場合、すなわちスペシャルゲート用表示装置44にて変動表示中である場合には、ステップS2306に進み、第3表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第3表示タイマのカウント値が1減算される。 If the determination in step S2301 is affirmative, that is, if the special gate display device 44 is performing variable display, the flow advances to step S2306 to perform a third display timer subtraction process. Each time this process is performed, the count value of the third display timer is decremented by one.

続いてステップS2307に進み、第3表示タイマのカウント値が「0」であるか否か、すなわち、変動時間が経過したか否かを判別する。ステップS2307で肯定判別された場合には、ステップS2308において第3表示中フラグをオフし、ステップS2309においてスペシャルゲート用表示装置44にて停止表示を行うための停止表示設定を行う。そして、この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、スペシャルゲート用表示装置44に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。 Subsequently, proceeding to step S2307, it is determined whether or not the count value of the third display timer is "0", that is, whether or not the fluctuation time has elapsed. If an affirmative determination is made in step S2307, the third display flag is turned off in step S2308, and stop display setting for performing stop display on the special gate display device 44 is performed in step S2309. Then, based on the setting contents of the stop display setting, a control signal is outputted to the display device 44 for the special gate in the external output processing in the next normal processing to perform the stop display.

なお、上述したように、上記作動アシスト乱数格納エリアに格納されている作動アシスト乱数カウンタC4の値に基づいて当選か否かが判別される。具体的には、作動アシスト乱数カウンタC4の数値0~19のうち「1~15」が当たり値である。 As described above, it is determined whether or not the prize is won based on the value of the actuation assist random number counter C4 stored in the actuation assist random number storage area. Specifically, "1 to 15" among the numerical values 0 to 19 of the actuation assist random number counter C4 are the winning values.

続いてステップS2310に進み、判別情報設定処理を行い、本処理を終了する。この処理において、停止表示が当選に対応する場合には、バイパス機構部721の可動役物722の駆動処理を行うための設定処理を行う。具体的には、役物作動中フラグをオンにして、役物作動タイマに作動時間を設定する。 Subsequently, the process advances to step S2310 to perform determination information setting processing, and ends this processing. In this process, when the stop display corresponds to winning, a setting process for driving the movable accessory 722 of the bypass mechanism section 721 is performed. Specifically, the flag during operation of the accessory is turned on, and the operating time is set to the accessory operating timer.

役物作動中フラグとは、可動役物722が作動中であるか否かを判別するための判別情報である。 The accessory in operation flag is determination information for determining whether or not the movable accessory 722 is in operation.

役物作動タイマとは、可動役物722の作動時間(残余時間)を計測する手段であり、作動開始から規定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。本実施形態では、役物作動タイマに対して4秒に相当する値「1000」が設定される。 The role product operation timer is means for measuring the operating time (remaining time) of the movable role product 722, and is taken into account when determining whether or not a specified time has elapsed from the start of operation. In this embodiment, a value "1000" corresponding to 4 seconds is set for the accessory actuation timer.

一方、ステップS2307で否定判別された場合には、ステップS2111において、スペシャルゲート用表示装置44の変動表示(切替表示)を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、スペシャルゲート用表示装置44に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、点灯されるランプの組合わせを順次切り替えていくよう設定する。これによって、第3表示制御処理のタイミング、すなわち4msec毎にスペシャルゲート用表示装置44の変動表示(切換表示)が実現される。 On the other hand, if the determination in step S2307 is negative, in step S2111, switching display setting is performed to continue the variable display (switching display) of the special gate display device 44, and this processing ends. Then, based on the contents of the switching display setting, a control signal for switching display is output to the special gate display device 44 in the next external output process in the normal process. Specifically, the combination of lamps to be lit is set to be switched sequentially. As a result, the variable display (switching display) of the special gate display device 44 is realized at the timing of the third display control process, that is, every 4 msec.

次に、上記ステップS211の役物駆動制御処理において行われるバイパス機構制御処理について図32のフローチャートを参照して説明する。 Next, the bypass mechanism control process performed in the accessory drive control process of step S211 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、ステップS2401において可動役物722が作動状態であるか否かを示す役物作動中フラグがオンであるか否かを判別する。ここで、役物作動中フラグがオンではない(可動役物722が収容状態である)と判別された場合、そのまま本処理を終了する。 First, in step S2401, it is determined whether or not the role product operating flag indicating whether or not the movable role product 722 is in the operating state is on. Here, if it is determined that the accessory in operation flag is not ON (the movable accessory 722 is in the accommodated state), this process is terminated as it is.

一方、上記ステップS2401において肯定判別された場合、すなわち役物作動中フラグがオンである場合は可動役物722が突出状態であるとみなし、ステップS2402において役物作動タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に役物作動タイマの値が1ずつ減算されていく。 On the other hand, if the determination in step S2401 is affirmative, that is, if the role product operating flag is ON, the movable role product 722 is considered to be in a projecting state, and the role product operation timer subtraction process is performed in step S2402. Each time this processing is performed, the value of the accessory activation timer is decremented by one.

続いてステップS2403に進み、上記減算後の役物作動タイマの値を参酌して、規定された突出時間が経過したか否かを判別する。ここでは、規定された突出時間を経過した時、すなわち役物作動タイマの値が「0」となった時にステップS2403が肯定判別される。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Subsequently, the process proceeds to step S2403, and it is determined whether or not the defined projecting time has elapsed by taking into account the value of the accessory actuation timer after the above subtraction. Here, when the defined projecting time has passed, that is, when the value of the accessory activation timer has become "0", step S2403 is positively determined. If a negative determination is made here, the processing is terminated as it is.

一方、ステップS2403で肯定判別された場合にはステップS2404へ移行し、ステップS2404にて終了設定処理を行ってから、本処理を終了する。ステップS2404の終了設定処理では、役物作動中フラグをオフする処理が行われる。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2403, the process proceeds to step S2404, and after performing end setting processing in step S2404, this processing ends. In the end setting process of step S2404, the process of turning off the accessory in operation flag is performed.

尚、役物作動中フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、バイパス機構部721(可動役物用ソレノイド725)に対し各種制御信号が出力される。役物作動中フラグがオンの場合には、可動役物用ソレノイド725を励磁状態にする駆動信号が出力され、可動役物722が突出状態となる。一方、役物作動中フラグがオフの場合には、可動役物用ソレノイド725を非励磁状態にする駆動信号が出力され、可動役物722が収容状態となる。 Various control signals are output to the bypass mechanism unit 721 (movable accessory solenoid 725) in the external output process of the next normal process based on the ON/OFF state of the accessory operating flag. When the accessory operating flag is ON, a drive signal is output to excite the movable accessory solenoid 725, and the movable accessory 722 is in a projecting state. On the other hand, when the accessory operating flag is off, a drive signal is output to de-energize the movable accessory solenoid 725, and the movable accessory 722 is placed in the accommodated state.

次に、ステップS212の残存球監視処理について図33を参照して説明する。先ず、ステップS7101では、内部領域401内に残存する遊技球の数を特定するため、残存球監視カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。 Next, the remaining ball monitoring processing in step S212 will be described with reference to FIG. First, in step S7101, in order to specify the number of game balls remaining in the internal area 401, it is determined whether or not the value of the remaining ball monitoring counter is "0".

尚、「残存球監視カウンタ」は、上述したように、内部入球検知スイッチ437の検知に基づいて1加算され、非特別入球検知スイッチ462、15R入球検知スイッチ734、7R入球検知スイッチ735、3R入球検知スイッチ736、及び、スペシャルゲートスイッチ651の検知に基づいて1減算される。 As described above, the "remaining balls monitoring counter" is incremented by 1 based on the detection of the internal ball detection switch 437, and the non-special ball detection switch 462, 15R ball detection switch 734, and 7R ball detection switch 735 , 3R incoming ball detection switch 736 and special gate switch 651 are decremented by one.

ステップS7101で肯定判別された場合、すなわち内部領域401内に遊技球が残存していない場合には、そのまま本処理を終了する。 If the determination in step S7101 is affirmative, that is, if no game balls remain in the internal area 401, this process is terminated.

一方、ステップS7101で否定判別された場合には、ステップS7102において、内部領域401に対して遊技球が最後に入球してから所定時間が経過したか否かを判別するための監視タイマの値が「0」であるか否かを判別する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S7101, then in step S7102, the value of the monitoring timer for determining whether or not a predetermined time has passed since the game ball finally entered the internal area 401. is "0".

ステップS7102で否定判別された場合には、ステップS7103において監視タイマの値を1減算してから本処理を終了する。尚、本実施形態では、内部領域401への入球があった際に、監視タイマに「10000」がセットされる。このため、内部領域401に最後の入球があってから40秒後に監視タイマが「0」になる。また、本実施形態では、遊技球が内部領域401に入球してから排出されるまでの時間(具体的には、遊技球が内部入球検知スイッチ437に検知されてから、該遊技球が非特別入球検知スイッチ462、15R入球検知スイッチ734、7R入球検知スイッチ735、3R入球検知スイッチ736、又は、スペシャルゲートスイッチ651に検知されるまでの時間)が、概ね8秒~30秒となっている。 If the determination in step S7102 is negative, the value of the watchdog timer is decremented by 1 in step S7103, and this processing ends. In this embodiment, when a ball enters the internal area 401, "10000" is set to the monitoring timer. Therefore, the watchdog timer becomes "0" 40 seconds after the last ball is entered in the internal area 401.例文帳に追加Also, in this embodiment, the time from when the game ball enters the internal area 401 until it is discharged (specifically, after the game ball is detected by the internal ball detection switch 437, the game ball Non-special entry detection switch 462, 15R entry detection switch 734, 7R entry detection switch 735, 3R entry detection switch 736, or time to be detected by special gate switch 651) is approximately 8 seconds to 30 seconds.

一方、ステップS7102で肯定判別された場合、つまり遊技球が内部領域401に入球してから排出されるまでの時間として想定された時間を大幅に経過しても残存球監視カウンタの値が「0」にならない場合には、内部領域401内において球詰まりが発生しているとみなし、ステップS7104においてエラー報知処理を行う。例えばエラー表示ランプ104を点灯したり、エラー報知の音声を出力したり、遊技球の発射を禁止する等の制御を行う。その後、本処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S7102, that is, even if the time assumed as the time from when the game ball enters the internal area 401 to when it is ejected has passed significantly, the value of the remaining ball monitoring counter is " 0”, it is assumed that ball clogging has occurred in the inner area 401, and error notification processing is performed in step S7104. For example, control is performed such as lighting the error display lamp 104, outputting an error notification sound, or prohibiting the shooting of game balls. After that, this process is terminated.

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図34を参照して受信割込み処理を説明し、その後、図35を参照してメイン処理を説明する。 Next, the payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. For convenience of explanation, first the reception interrupt processing will be described with reference to FIG. 34, and then the main processing will be described with reference to FIG.

図34は、払出制御装置311により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置261から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置311が確認すると、払出制御装置311内のCPU511により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップS3001において主制御装置261から送信されたコマンドをRAM513のコマンドバッファに記憶し、ステップS3002において主制御装置261からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。 FIG. 34 is a flow chart showing reception interrupt processing executed by the payout control device 311. As shown in FIG. The reception interrupt process is a process that is executed by interrupting when the payout control device 311 receives a command transmitted from the main control device 261 . When the payout control device 311 confirms that the command transmitted from the main control device 261 has been received, other processing executed by the CPU 511 in the payout control device 311 is put on standby for a while, and reception interrupt processing is executed. When the reception interrupt process is executed, the command transmitted from the main controller 261 is first stored in the command buffer of the RAM 513 in step S3001, and the command transmitted from the main controller 261 is stored in step S3002. Turns on the command reception flag and terminates this reception interrupt processing. As described above, when a command is stored in the command buffer, the storage pointer is referenced and stored in a predetermined storage area, and the storage pointer is used to store the next received command in the next storage area. is updated.

なお、本実施形態では、主制御装置261から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば図36に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理(ステップS3201)が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをRAM513のコマンドバッファへ記憶してコマンド受信フラグをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。 In this embodiment, the reception processing of the command transmitted from the main controller 261 is performed by the interrupt processing executed when the command is received. In interrupt processing, it is checked whether or not a command has been received before command determination processing (step S3201) is performed. The reception flag may be turned on, and if the command has not been received, the process may proceed to the command determination process. In such a case, whether or not the command has been received is checked by checking the port corresponding to the command input of the input/output port at predetermined intervals.

次に、払出制御装置311のメイン処理について図35を参照して説明する。図35は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。 Next, the main processing of the payout control device 311 will be described with reference to FIG. FIG. 35 is a flow chart showing the main processing of the payout control device 311, and this main processing is activated upon resetting when the power is turned on.

先ず始めに、ステップS3101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、続くステップS3103でRAMアクセスを許可すると共に、ステップS3104で外部割込みベクタの設定を行う。 First, in step S3101, initial setting processing is executed upon power-on. Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. Then, in step S3103, RAM access is permitted, and in step S3104, an external interrupt vector is set.

その後、ステップS3106では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。そして、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS3107でRAM判定値を算出し、続くステップS3108で、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。 After that, in step S3106, it is determined whether information on the occurrence of power failure is set in the backup area 513a of the RAM 513 or not. If power failure occurrence information is set in the backup area 513a, the RAM determination value is calculated in step S3107. No, that is, the validity of the backup is determined. The RAM determination value is, for example, a checksum value in the work area address of RAM 513 . It is also possible to determine the effectiveness of the backup by checking whether the keywords written in a predetermined area of the RAM 513 are correctly saved.

ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップS3115以降のRAM513の初期化処理へ移行する。 If power failure occurrence information is not set in step S3106, or if backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.) in step S3108, the process proceeds to initialization processing of the RAM 513 after step S3115. Transition.

ステップS3115ではRAM513の全領域を0にクリアし、ステップS3116ではRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3117ではCPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3114へ移行して割込みを許可する。 At step S3115, the entire area of the RAM 513 is cleared to 0, and at step S3116 the initial value of the RAM 513 is set. Thereafter, in step S3117, the CPU peripheral device is initialized, and in step S3114 the interrupt is permitted.

一方、ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS3109で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS3110で電源断の発生情報をクリアし、ステップS3111で賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップS3112では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3113では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS3114では、割込みを許可する。 On the other hand, on the condition that power failure occurrence information is set in step S3106, and that the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal in step S3108, processing at the time of power recovery process). That is, in step S3109, the stack pointer before the power cutoff is restored, in step S3110, the power cutout occurrence information is cleared, and in step S3111, the payout permission flag for permitting the payout of prize balls is cleared. In step S3112, the CPU peripheral device is initialized, and in step S3113, the used register is restored from the backup area 513a of the RAM 513. FIG. Further, in step S3114, interrupts are permitted.

ステップS3114で割込みが許可された後は、ステップS3122の処理において、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS3123以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS3123において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップS3124において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップS3125でCPU511が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS3126でスタックポインタの値をバックアップエリア513aに記憶し、ステップS3127でRAM判定値を算出してバックアップエリア513aに保存し、ステップS3128でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM513のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 After the interruption is permitted in step S3114, in the process of step S3122, it is determined whether or not the power failure occurrence information is set in the backup area 513a. Here, if the information on the occurrence of power failure is set, it means that the power has been shut off, so the processing from step S3123 onwards is performed as power failure processing at the time of power failure. In the power failure process, first, in step S3123, the occurrence of each interrupt process is prohibited, and in the next step S3124, command determination processing, which will be described later, is executed. After that, in step S3125, the contents of each register used by the CPU 511 are saved in the stack area, in step S3126 the value of the stack pointer is stored in the backup area 513a, and in step S3127 the RAM determination value is calculated and stored in the backup area 513a. , the RAM access is prohibited in step S3128, and the infinite loop continues until the power supply is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area backed up in the RAM 513 .

なお、ステップS3122の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM513のバックアップエリア513aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア513aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置311の処理の負担を軽減することができる。 In the processing of step S3122, the power failure occurrence information is confirmed after the processing that is performed when the power is turned on is completed. less and can be easily memorized. In addition, when returning to the state before the power shutdown, since the amount of data stored in the backup area 513a is small, the return can be easily performed, and the processing load of the payout control device 311 can be reduced. .

次に、図36のフローチャートを参照して、払出制御装置311のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動される。 Next, timer interrupt processing of the payout control device 311 will be described with reference to the flowchart of FIG. This timer interrupt process is started periodically (with a cycle of 2 msec in this embodiment).

タイマ割込み処理では、まず、ステップS3201において、主制御装置261からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う。 In the timer interrupt process, first, in step S3201, a command from the main controller 261 is acquired, and determination processing of the command is performed.

ここで、ステップS3201のコマンド判定処理について、図37を参照して説明する。 Here, the command determination processing in step S3201 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS3301では、コマンド受信フラグがオンされているか否かを判別する。コマンド受信フラグは、上述した受信割込み処理(図34参照)において主制御装置261から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。 First, in step S3301, it is determined whether or not the command reception flag is turned on. The command reception flag is turned on when a command transmitted from main controller 261 is received in the above-described reception interrupt processing (see FIG. 34).

ステップS3301においてコマンド受信フラグがオフと判別されれば、新たなコマンドを主制御装置261から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS3301でコマンド受信フラグがオンと判別されれば、ステップS3302において、その受信したコマンドをRAM513から読み出し、ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフする。ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップS3302~ステップS3311の処理をスキップできるので、払出制御装置311の制御を軽減することもできる。 If it is determined in step S3301 that the command reception flag is off, no new command has been received from the main controller 261, so this processing ends. On the other hand, if it is determined that the command reception flag is on in step S3301, the received command is read from the RAM 513 in step S3302, and the command reception flag is turned off in step S3303. By turning off the command reception flag in step S3303, the processing of steps S3302 to S3311 can be skipped until a new command is received, so the control of the payout control device 311 can be reduced.

ステップS3304~ステップS3306の処理でRAM513から読み出されたコマンドの種類が判別される。ステップS3304では主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップS3305では払出復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップS3306では賞球コマンドであるか否かが判別される。 The type of command read out from the RAM 513 is discriminated in the processing of steps S3304 to S3306. In step S3304, it is determined whether or not the command transmitted from the main controller 261 is a payout initialization command, in step S3305 it is determined whether or not it is a payout return command, and in step S3306 whether it is a prize ball command It is determined whether or not

主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされているか否かが判別され、払出許可フラグがオフされていれば、電源投入時に主制御装置261からRAM513の初期化が指示されていることになるので、ステップS3308でRAM513のスタックエリア以外となる作業領域(エリア)を0にクリアし、ステップS3309でRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3311で払出許可フラグをオンして、賞球の払出許可が設定される。 If the command transmitted from the main controller 261 is a payout initialization command, it is determined whether or not the payout permission flag is already turned on in step S3307. Since the controller 261 has instructed the initialization of the RAM 513, the work area (area) of the RAM 513 other than the stack area is cleared to 0 in step S3308, and the initial value of the RAM 513 is set in step S3309. After that, in step S3311, the payout permission flag is turned on, and the payout permission of prize balls is set.

上述したように、主制御装置261は、払出初期化コマンドを送信した後に、RAM503の初期化処理を行っており、払出制御装置311は、払出初期化コマンドを受信した後に、RAM513の初期化処理を行っているので、RAM503が初期化されるタイミングと、RAM513が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信したとしても、RAM513が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、RAM513が初期化された後に、払出許可フラグをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。 As described above, the main controller 261 performs the initialization process of the RAM 503 after transmitting the payout initialization command, and the payout control device 311 initializes the RAM 513 after receiving the payout initialization command. is performed, the timing at which the RAM 503 is initialized and the timing at which the RAM 513 is initialized are substantially the same. Therefore, even if the payout control device 311 receives a command transmitted from the main control device 261, the RAM 513 is initialized due to the timing of initialization being shifted, and control corresponding to the received command cannot be performed. It is possible to prevent the occurrence of harmful effects. Also, since the payout permission flag is turned on after the RAM 513 is initialized, the payout permission of prize balls can be reliably set.

一方、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされていれば、RAM513の作業領域のクリアと、RAM513の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップS3307の処理は、払出許可フラグが設定された状態でRAM513が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にRAM消去スイッチ323がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置311が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513の作業領域のクリア(ステップS3308)と、RAM513の初期値設定(ステップS3309)を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。 On the other hand, if the payout permission flag is already turned on in step S3307, this command determination process is terminated without clearing the work area of the RAM 513 and initializing the RAM 513. FIG. That is, the process of step S3307 prohibits the RAM 513 from being initialized while the payout permission flag is set. Since the payout initialization command is a command that is transmitted only when the RAM erase switch 323 is turned on when the power is turned on, it will not be received with the payout permission flag turned on. It is conceivable that the payout control device 311 has recognized it as a payout initialization command due to the influence of noise or the like. Therefore, if the work area of the RAM 513 is cleared (step S3308) and the initial value of the RAM 513 is set (step S3309) while the payout permission flag is turned on, it will not be paid out if there are prize balls remaining. A bad effect occurs and a loss is given to the player, but since the RAM 513 is prevented from being initialized while the payout permission flag is turned on, the loss to the player can be prevented.

また、主制御装置261から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば(ステップS3304:NO、ステップS3305:YES)、主制御装置261及び払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置261と払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。 Also, if the command transmitted from the main control device 261 is a payout return command (step S3304: NO, step S3305: YES), the main control device 261 and the payout control device 311 return to the state before the power shutdown, In order to permit the payout of prize balls, the payout permission flag is turned on in step S3311. That is, when there is power-off occurrence information and the main control device 261 and the payout control device 311 return to the state before the power-off, payout of prize balls is permitted. When the payout permission flag is turned on in the process of step S3311, the process based on the command stored in the predetermined storage area of the command buffer is completed, so the read pointer is set to the read pointer corresponding to the next storage area. Updated.

さらに、主制御装置261から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば(ステップS3305:NO、ステップS3306:YES)、ステップS3310において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。この際、払出制御装置311は、コマンドバッファ(リングバッファ)に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置261から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。 Furthermore, if the command transmitted from the main controller 261 is a prize ball command (step S3305: NO, step S3306: YES), in step S3310, the received number of prize balls is added to the total number of prize balls and stored. , the payout permission flag is turned on in step S3311 to allow the payout of prize balls. At this time, the payout control device 311 sequentially reads the prize ball commands stored in the command buffer (ring buffer), and adds the number of prize balls corresponding to the commands to the total number of prize balls stored in a predetermined buffer area. and memorize it. Since the payout of prize balls corresponding to the number of prize balls is performed based on the prize ball command transmitted from the main controller 261, the prize ball command is a payout instruction command for instructing the payout of prize balls. . In addition, when the prize ball command is received, the payout permission is set immediately, so the prize balls can be paid out early for the win. When the payout permission flag is turned on in the process of step S3311, the process based on the command stored in the predetermined storage area of the command buffer is completed, so the read pointer is set to the read pointer corresponding to the next storage area. Updated.

なお、主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく(ステップS3304:NO)、払出復帰コマンドでもなく(ステップS3305:NO)、賞球コマンドでもなければ(ステップS3306:NO)、払出許可フラグをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。 It should be noted that the command transmitted from the main controller 261 is neither a payout initialization command (step S3304: NO), nor a payout return command (step S3305: NO), nor a prize ball command (step S3306: NO), The command determination process is ended without turning on the payout permission flag.

ここで、図36のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップS3202において、コマンド判定処理で払出許可フラグがオンされたか否かが判別される。ここで、払出許可フラグがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置261からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。 Here, returning to the flowchart of FIG. 36, description will be made. When the command determination process ends, it is determined in step S3202 whether or not the payout permission flag is turned on in the command determination process. Here, if the payout permission flag is not turned on, this processing is terminated as it is. In other words, it is possible to prevent the prize balls from being paid out before the command is transmitted from the main controller 261 .

一方、ステップS3202で肯定判別されれば、ステップS3203で発射制御装置312に対して発射許可の設定を行い、ステップS3204で状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。 On the other hand, if the determination in step S3202 is affirmative, the firing control device 312 is set to permit firing in step S3203, and the state return switch 321 is checked in step S3204. Execute the return operation. By this process, when the state recovery switch 321 is pressed when a dispensing error such as a ball clogging occurs in the dispensing motor, the dispensing motor is rotated forward and reverse, and the ball clogging is resolved (returned to a normal state). .

その後、ステップS3205では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満杯状態又は下皿満杯解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満杯スイッチの検知信号により下皿15の満杯状態を判別し、下皿満杯になった時、下皿満杯状態の設定を実行し、下皿満杯でなくなった時、下皿満杯解除状態の設定を実行する。また、ステップS3206では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態(球切れ状態)又はタンク球無し解除状態(球有り状態)の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検知信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。 Thereafter, in step S3205, setting of the lower tray full state or the lower tray full cancellation state is executed according to the change in the state of the lower tray 15. FIG. That is, the full state of the lower tray 15 is determined by the detection signal of the lower tray full switch. When the lower tray is full, the lower tray full state is set. Perform state setting. Further, in step S3206, setting of the no-ball-in-tank state (out-of-ball state) or no-ball-in-tank canceled state (with-ball state) is executed according to the change in the state of the ball in the tank. That is, the no-ball-in-tank state is determined by the detection signal of the no-tank-ball switch, the no-ball-in-tank state, the no-ball-in-tank state are set, the no-ball-in-tank state, and the no-tank-ball canceled state are executed. Run the settings.

その後、ステップS3207では、例えばエラー状態のように報知すべき状態の有無を判別し、報知すべき状態が有る場合には報知する。 After that, in step S3207, it is determined whether or not there is a state to be notified, such as an error state, and if there is a state to be notified, it is notified.

続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップS3208で払出個数設定処理を行い、ステップS3209においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップS3210においてモータ駆動処理を行う。 Subsequently, a prize ball and rental ball payout control process is executed. Specifically, payout number setting processing is performed in step S3208, motor control state acquisition processing is performed in step S3209, and motor drive processing is performed in step S3210.

ステップS3211では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS3212では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。 In step S3211, the state return switch 321 is checked, and on the condition that the ball removal is not possible and the ball removal operation is not started, the payout motor 358a is driven to execute the ball removal process. In subsequent step S3212, control of vibrator 360 (vibration motor control) is executed on the condition that the ball is clogged. After that, it returns to the beginning of this timer interrupt processing.

次に、サブ制御装置262の通常処理ついて図38を参照しつつ詳しく説明する。先ずステップS3901では、入出力ポート554のコマンド入力に対応するポートを確認し、主制御装置261から送信されたコマンドが受信されているか否かを判別する。 Next, the normal processing of the sub-controller 262 will be described in detail with reference to FIG. First, in step S3901, the port corresponding to the command input of the input/output port 554 is confirmed, and it is determined whether or not the command transmitted from the main controller 261 has been received.

コマンドが受信されている場合には、ステップS3902においてそのコマンドをRAM553のコマンドバッファへ記憶する。RAM553のコマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。 If a command has been received, the command is stored in the command buffer of RAM 553 in step S3902. A command buffer of the RAM 553 is composed of a ring buffer that temporarily stores commands sent from the main controller 261 . The ring buffer has a predetermined storage area, and commands are stored with regularity from the beginning to the end of the storage area. The return command is configured to be updated. Therefore, when a command is stored and read, the store pointer and read pointer in the command buffer are updated, and the command is stored and read based on each pointer.

続くステップS3903では、先発コマンドに含まれる変動情報を、RAM553に設けられた保留情報格納エリアに格納する保留情報格納処理を行う。尚、先発コマンドには、上記のように、第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33bいずれの始動入賞部33への入球を契機とする変動表示であるか(始動入賞判別フラグの設定)を示す情報、大当たりに対応する変動情報であるか(大当たり発生フラグの設定)を示す情報、ロング小当たりやショート小当たりに対応する変動表示であるか(ロング小当たり発生フラグやショート小当たり発生フラグの設定)を示す情報、外れに対応する変動表示であるか否か(外れフラグの設定)を示す情報、変動表示の変動時間(2秒変動フラグ、3秒変動フラグ、7秒変動フラグ、0.1秒変動フラグの設定)を示す情報が含まれる。 In subsequent step S3903, pending information storage processing is performed to store the variation information included in the preceding command in the pending information storage area provided in the RAM 553. FIG. In the starting command, as described above, whether the first start prize winning portion 33a or the second start prize prize portion 33b is a variable display triggered by the ball entering the start prize prize portion 33 (the start prize determination flag setting), information indicating whether it is fluctuation information corresponding to the jackpot (setting of the jackpot generation flag), information indicating whether it is a fluctuation display corresponding to the long or short information indicating whether the variation display corresponds to the loss (setting of the loss flag), the variation time of the variation display (2-second variation flag, 3-second variation flag, 7-second variation flag, setting of 0.1 second variation flag).

また、保留情報格納エリアは、主制御装置261の特別変動保留エリアと同様に、4つの保留エリア(保留第1~保留第4エリア)と、1つの実行エリアとを備えている。保留情報格納エリアには、変動表示(特別変動保留エリアに記憶された情報)に基づく先発コマンドの受信履歴に合わせて、先発コマンドに含まれる変動情報が時系列的に格納される。該構成を採用することで、主制御装置261の特別変動保留エリアに記憶された変動情報を、サブ制御装置262においても把握することができる。 The pending information storage area, like the special variable pending area of the main controller 261, comprises four pending areas (first pending area to fourth pending area) and one execution area. In the pending information storage area, the variation information included in the preceding command is stored chronologically in accordance with the reception history of the preceding command based on the variable display (information stored in the special variable pending area). By adopting this configuration, the sub-controller 262 can also grasp the fluctuation information stored in the special fluctuation holding area of the main controller 261 .

ここで、ステップS3903の保留情報格納処理について、図39を参照して説明する。 Here, the hold information storage processing in step S3903 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS4101では、先発コマンドを受信したか否か(先発コマンドがRAM553のコマンドバッファに記憶されたか否か)を判別する。ステップS4101で肯定判別された場合には、ステップS4102において、保留情報格納エリアに保留記憶されている変動情報の保留数をカウントする保留カウンタNpを1インクメントする。 First, in step S4101, it is determined whether or not an advance command has been received (whether or not the advance command has been stored in the command buffer of the RAM 553). When an affirmative determination is made in step S4101, in step S4102, the pending counter Np for counting the pending number of variation information stored in the pending information storage area is incremented by one.

続くステップS4103では、先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、小当たりか否かの情報、変動時間の情報等を含む変動情報を、保留情報格納エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに記憶する。その後、ステップS4104において、演出表示内容の決定に際して用いられる各種カウンタの値を取得し、該値を変動情報が記憶されたのと同じ保留エリアに記憶する。 In the following step S4103, the variation information including the information on whether or not it is a big win, the information on whether or not it is a small win, the information on the variation time, etc. included in the starting command is stored in the first open reservation area of the reservation information storage area. Store in area. After that, in step S4104, the values of various counters used for determining the effect display contents are obtained, and the values are stored in the same holding area as the variation information is stored.

ステップS4104の処理を行った後、又は、ステップS4101で否定判別された場合には、ステップS4105に移行し、変動パターンコマンドを受信したか否か(変動パターンコマンドがRAM553のコマンドバッファに記憶されたか否か)を判別する。該ステップS4105で肯定判別された場合には、ステップS4106において、保留カウンタNpの値を1減算する。 After performing the process of step S4104, or when a negative determination is made in step S4101, the process proceeds to step S4105, and whether or not the variation pattern command is received (whether the variation pattern command is stored in the command buffer of the RAM 553 or not). If the determination in step S4105 is affirmative, in step S4106, the value of the pending counter Np is subtracted by one.

ステップS4106の後、ステップS4107において、保留情報格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留情報格納エリアの第1~第4保留エリアに格納されているデータ(フラグ情報も含む)を実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1保留エリア→実行エリア、第2保留エリア→第1保留エリア、第3保留エリア→第2保留エリア、第4保留エリア→第3保留エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 After step S4106, in step S4107, a process of shifting the data stored in the pending information storage area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data (including flag information) stored in the first to fourth reserved areas of the reserved information storage area to the execution area side. , second reservation area→first reservation area, third reservation area→second reservation area, fourth reservation area→third reservation area, and so on.

ステップS4107の処理を行った後、又は、ステップS4105で否定判別された場合には、本処理を終了する。 After performing the process of step S4107, or when a negative determination is made in step S4105, this process ends.

図38の説明に戻り、ステップS3903の後又はステップS3901で否定判別された場合には、ステップS3904へと移行し、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本例では1msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していればステップS3905へ移行し、一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、ステップS3911へと移行する。 Returning to the description of FIG. 38, after step S3903 or if a negative determination is made in step S3901, the process proceeds to step S3904, and whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, the start of the previous normal process is performed. It is determined whether or not a predetermined time (1 msec in this example) has passed since. If the predetermined time has already passed, the process moves to step S3905. On the other hand, if the predetermined time has not yet passed since the start of the previous normal process, the process moves to step S3911.

ステップS3905では、演出表示内容の決定に際して用いられる各種カウンタの更新処理を実行する。続くステップS3906では表示設定処理を行う。ここでは、基本的に変動パターンコマンドの受信に際してRAM553のコマンドバッファに格納された情報に基づき、表示制御装置45へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。従って、ここで演出表示装置42において表示する表示態様が決定される。この際、サブ制御装置262は、各種演出の種別(変動種別)と変動パターンコマンドとを対応付けるテーブルに基づいて処理を行う。 In step S3905, update processing of various counters used for determining the effect display contents is executed. In the following step S3906, display setting processing is performed. Here, basically based on the information stored in the command buffer of the RAM 553 when receiving the variation pattern command, various arithmetic processing such as generating a display command to be output to the display control device 45 and output setting of the command are performed. Therefore, the display mode to be displayed on the effect display device 42 is determined here. At this time, the sub-control device 262 performs processing based on a table that associates the types of various effects (variation types) with variation pattern commands.

尚、表示コマンドは、例えば変動表示の開始から終了までの一連の表示演出を指定するためのコマンドや、大当たり中の表示演出を指定するためのコマンドであり、RAM553のコマンドバッファに格納された情報に基づいてその都度必要な表示コマンドが生成される。通常、サブ制御装置262にて生成される変動表示に関わる表示コマンドは大別して通常変動データ群やリーチ演出データ群などからなり、基本的にはこれらデータ群を構成する各データが上記変動時間タイマを基に予め決められた時間順序に則して順次出力されることで、各種変動パターンに応じた表示演出が行われる。例えば、通常変動データ群が通常変動データ1,通常変動データ2,・・・,通常変動データmからなり、リーチ演出データ群がリーチ演出データ1,リーチ演出データ2,・・・,リーチ演出データnからなる場合には、通常変動の開始に伴い通常変動データ1→2→・・・→mの順でデータ出力が順次行われ、それに引き続きリーチ演出の開始に伴いリーチ演出データ1→2→・・・→nの順でデータ出力が順次行われる。 In addition, the display command is, for example, a command for specifying a series of display effects from the start to the end of the variable display, or a command for specifying a display effect during the big win, and is information stored in the command buffer of the RAM 553. A necessary display command is generated each time. Normally, the display commands related to the variable display generated by the sub-control device 262 are roughly divided into a group of normal variable data and a group of ready-to-win effect data. By sequentially outputting in accordance with a predetermined time order based on , a display effect corresponding to various variation patterns is performed. For example, the normal fluctuation data group consists of normal fluctuation data 1, normal fluctuation data 2, . n, data output is sequentially performed in the order of normal fluctuation data 1→2→ . . . , data output is performed in order of n.

表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指令に応じて描画処理を行い、演出表示装置42での変動表示等を開始する。なお、主制御装置261から変動パターンコマンドが一旦受信されると、確定コマンドを受信するまでの間、サブ制御装置262と表示制御装置45との協働のもとに演出表示が継続される。そして、確定コマンドを受信した場合には、演出表示装置42における変動表示を停止する。 The display control device 45 performs drawing processing in accordance with a command from the sub-control device 262 and starts variable display, etc. on the effect display device 42 . Once the variation pattern command is received from the main controller 261, the sub-controller 262 and the display controller 45 cooperate to continue the effect display until the confirmation command is received. Then, when the confirmation command is received, the variable display on the effect display device 42 is stopped.

また、該ステップS3906では、演出ボタン125の操作の有無についても確認し、演出ボタン125の操作が確認された場合には、これに応じた設定を行う。さらに、本実施形態では、終了設定処理において変動回数カウンタに「4」が設定された場合や、判別情報設定処理において変動回数カウンタの値が1減算された場合に、その旨を含むコマンドが主制御装置261からサブ制御装置262に出力され、サブ制御装置262では、該コマンド情報に基づいて、演出表示装置42にて時間短縮モードの残り回数を表示する構成となっている。 Further, in step S3906, it is confirmed whether or not the effect button 125 has been operated, and if it is confirmed that the effect button 125 has been operated, settings are made accordingly. Furthermore, in the present embodiment, when "4" is set to the variation counter in the end setting process, or when the value of the variation counter is decremented by 1 in the determination information setting process, the command including that effect is mainly used. The command information is output from the control device 261 to the sub-control device 262, and the sub-control device 262 displays the remaining number of times of the time reduction mode on the effect display device 42 based on the command information.

加えて、該ステップS3906において、遊技球がスペシャルゲート650を通過したことに基づき主制御装置261から出力される作動予告コマンドをサブ制御装置262が受信した場合には、可動役物722が作動する激熱タイムであることを予告する作動予告演出を行う構成としてもよい。 In addition, in step S3906, when the sub-controller 262 receives an operation notice command output from the main controller 261 based on the game ball passing through the special gate 650, the movable accessory 722 is activated. A configuration may be adopted in which an operation forewarning performance for notifying that it is the intense heat time is performed.

例えば何秒後に可動役物722が作動するといったことを報知する演出や、ルート振分け部材603によって、どのタイミングで遊技球が通常案内通路604へ案内された場合には、可動役物722がより良いタイミングで作動することなどを報知する演出などが行われる。 For example, when the game ball is guided to the normal guide passage 604 at what timing by the route distribution member 603, the movable accessory 722 is better. A production or the like is performed to notify that it will operate at the timing.

ステップS3907のランプ設定処理では、中央入賞ユニット37にて行われる演出や、演出表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、ランプ・電飾類の点灯パターンを設定する。 In the lamp setting process of step S3907, the lighting pattern of lamps/electrical decorations is set in order to synchronize with the effect performed by the central winning unit 37 and the display effect performed by the effect display device .

ステップS3908の音声設定処理では、中央入賞ユニット37にて行われる演出や、演出表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、スピーカ24の出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知等、音声に関するコマンドが主制御装置261から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップS3908で行われる。 In the sound setting process of step S3908, the output pattern of the speaker 24 is set in order to synchronize with the effect performed by the central winning unit 37 and the display effect performed by the effect display device 42. FIG. Also, when a command related to sound such as notification of error occurrence is transmitted from the main controller 261, settings for performing these controls are also performed in step S3908.

ステップS3909では、客待ち演出(例えば、演出表示装置42において特別表示装置43の変動表示に対応する表示演出が行われていない状態で所定時間が経過すると表示されるように設定されているデモ画面表示)の制御設定等その他の処理を行う。 In step S3909, a customer waiting effect (for example, a demo screen which is set to be displayed when a predetermined time elapses while the display effect corresponding to the variable display of the special display device 43 is not being performed on the effect display device 42). display) and other processing such as control settings.

ステップ3910では、上記ステップS3905~3909の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、特別表示装置43の変動表示に対応する表示演出を演出表示装置42に行わせる際に、表示コマンドを表示制御装置45に送信する。 At step 3910, an external output process is executed to transmit a control signal based on the settings made at steps S3905 to S3909 to each device. For example, a display command is transmitted to the display control device 45 when causing the effect display device 42 to perform a display effect corresponding to the variable display of the special display device 43 .

1msec毎に行われるステップS3905~S3910の処理が実行された後、又は、上記ステップS3904で否定判別された場合には、ステップS3911に移行し、RAM553に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する。尚、電源断の発生情報は、主制御装置261から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。 After the processing of steps S3905 to S3910 performed every 1 msec is executed, or if the determination in step S3904 is negative, the process proceeds to step S3911 to determine whether the RAM 553 stores information on occurrence of power failure. determine whether Note that the power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main controller 261 .

電源断の発生情報が記憶されていない場合には、ステップS3912に進み、RAM553が破壊されているか否かが判別される。ここでRAM553が破壊されていなければ、ステップS3901の処理へ戻り、繰り返し通常処理が実行される。一方、RAM553が破壊されていれば、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。 If the power-off occurrence information is not stored, the process advances to step S3912 to determine whether or not the RAM 553 has been destroyed. If the RAM 553 is not destroyed here, the process returns to step S3901 and the normal process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 553 has been destroyed, the process is looped infinitely to stop execution of subsequent processes.

一方、ステップS3911で電源断の発生情報が記憶されると判別された場合、ステップS3913において電源断処理を実行する。電源断処理では、割り込み処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。電源断処理の実行後は、処理を無限ループする。 On the other hand, if it is determined in step S3911 that power-off occurrence information is stored, power-off processing is executed in step S3913. In the power-off processing, generation of interrupt processing is prohibited, and each output port is turned off. In addition, the memory of information on occurrence of power failure is also erased. After executing the power-off process, the process loops infinitely.

以上詳述したように、本実施形態によれば、遊技領域内に発射された遊技球が始動入賞部33(第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33b)に入球し、かつ、該入球に基づく当否抽選にて小当たり当選した場合に、中央入賞ユニット37の羽根部材404が開閉動作し、入球開口部403が所定時間だけ開状態となる。 As described in detail above, according to the present embodiment, the game ball launched into the game area enters the starting winning portion 33 (first starting winning portion 33a or second starting winning portion 33b), and When a small winning lottery based on the winning ball is won, the vane member 404 of the central winning unit 37 opens and closes, and the ball opening 403 is opened for a predetermined time.

そして、入球開口部403が開状態とされた場合に、該入球開口部403を介して中央入賞ユニット37の内部領域401に入球した遊技球は、導入通路601を介して落下通路602へ案内される。 When the ball entry opening 403 is opened, the game ball that has entered the internal area 401 of the central winning unit 37 through the ball entry opening 403 is dropped through the lead-in passage 601 and into the drop passage 602. be guided to

該落下通路602を落下した遊技球は、その行き先を、ルート振分け部材603によって、当否抽選エリア407へ案内可能な通常案内通路604、又は、役物作動抽選エリア409へ案内可能な特別案内通路605へ振り分けられる。 The destination of the game ball dropped down the drop path 602 is a normal guide path 604 that can be guided to the win/fail lottery area 407 or a special guide path 605 that can be guided to the accessory operation lottery area 409 by the route sorting member 603. distributed to.

但し、通常時、ルート振分け部材603は、右傾斜状態にあり、右側の特別案内通路605を閉状態としているため、落下通路602を落下してくる遊技球は、左側の通常案内通路604へ導かれることとなる。 However, normally, the route distribution member 603 is in a right inclined state, and since the special guide passage 605 on the right side is closed, game balls falling down the drop passage 602 are guided to the normal guide passage 604 on the left side. will be taken.

そして、遊技球が通常案内通路604へ導かれると、ルート振分け部材603は、接触する遊技球から受ける力によって所定時間、左傾斜状態となる。従って、このタイミングで落下通路602を落下してくる遊技球があれば、該遊技球は特別案内通路605へ導かれることとなる。 When the game ball is guided to the normal guide passage 604, the route distribution member 603 is tilted to the left for a predetermined period of time due to the force received from the contacting game ball. Therefore, if there is a game ball falling down the drop path 602 at this timing, the game ball will be guided to the special guide path 605 .

通常案内通路604へ導かれた遊技球は、当否抽選エリア407に導かれ、回転体ユニット410(回転体414)によって、その行き先を振り分けられる。ここで、第1V入賞通路427に遊技球が入球し、該遊技球が第1特別入球検知スイッチ461に検知された場合には、大当たり状態(V入賞大当たり)を発生させる権利が付与されることとなる。 The game balls guided to the normal guide passage 604 are guided to the success/fail lottery area 407, and their destinations are sorted by the rotator unit 410 (rotator 414). Here, when a game ball enters the first V winning path 427 and is detected by the first special ball entering detection switch 461, the right to generate a jackpot state (V prize jackpot) is granted. The Rukoto.

その後、第1特別入球検知スイッチ461に検知された遊技球は、種別抽選エリア408に案内され、大当たり種別の決定に供される。そして、ここで大当たり種別(ラウンド数)が決定された後、大当たり状態が開始される。 After that, the game ball detected by the first special entering ball detection switch 461 is guided to the type lottery area 408 and used for determination of the jackpot type. After the jackpot type (number of rounds) is determined here, the jackpot state is started.

一方、特別案内通路605へ導かれた遊技球は、役物作動抽選エリア409へ案内され、スペシャルゲート650を通過する。そして、スペシャルゲート650のスペシャルゲートスイッチ651によって遊技球が検知されると、作動アシスト抽選が行われ、該作動アシスト抽選にて当選した場合には、可動役物722が所定時間だけ作動する。 On the other hand, the game ball guided to the special guidance passage 605 is guided to the accessory operation lottery area 409 and passes through the special gate 650 . When the game ball is detected by the special gate switch 651 of the special gate 650, an operation assist lottery is conducted, and if the player wins the operation assist lottery, the movable accessory 722 operates for a predetermined time.

可動役物722が作動状態となり、ステージ部432より突出した状態となると、可動役物722内の第2V入賞通路730を介して、通常案内通路604とバイパス通路737が連通状態となる。 When the movable accessory 722 is activated and protrudes from the stage portion 432 , the normal guide passage 604 and the bypass passage 737 communicate with each other through the second V winning passage 730 in the movable accessory 722 .

そして、可動役物722の作動状態中に第2V入賞通路730へ遊技球が入球した場合、該遊技球はバイパス通路737へ導かれ、該遊技球が第2特別入球検知スイッチ738に検知されることによって、大当たり状態(V入賞大当たり)を発生させる権利が付与されることとなる。 When the game ball enters the second V winning passage 730 while the movable accessory 722 is in operation, the game ball is guided to the bypass passage 737 and detected by the second special ball detection switch 738. By doing so, the right to generate a jackpot state (V prize jackpot) is granted.

その後、バイパス通路737を介して、遊技球が15R入球口731に入球すると、15R大当たりが開始される。 After that, when the game ball enters the 15R ball entrance 731 via the bypass passage 737, the 15R jackpot is started.

つまり、可動役物722が作動状態(突出状態)となった場合には、回転体ユニット410並びに種別振分け機構部741を介することなく、通常案内通路604へ導かれた遊技球が直接、15R入球口731へ案内されることとなる。 In other words, when the movable accessory 722 is in the operating state (protruding state), the game ball guided to the normal guide passage 604 directly enters the 15R without going through the rotating body unit 410 and the type sorting mechanism 741. You will be guided to the spherical mouth 731 .

以下、本実施形態の主な作用効果について述べる。上記のとおり、本実施形態では、中央入賞ユニット37の内部領域401に可動役物722を備えることにより、内部領域401に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせることができる。特に本実施形態では、可動役物722が作動状態となることで、V入賞大当たりの発生期待度を高める遊技演出を行うことができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 Main effects of this embodiment will be described below. As described above, in this embodiment, by providing the movable accessory 722 in the inner area 401 of the central winning unit 37, the behavior of the game ball entering the inner area 401 can be changed. Especially in this embodiment, by activating the movable accessory 722, it is possible to perform a game effect that increases the degree of expectation for the occurrence of the V prize jackpot. As a result, it is possible to improve the interest of the player.

また、本実施形態では、中央入賞ユニット37の内部領域401のスペシャルゲート650(スペシャルゲートスイッチ651)にて遊技球が検知された場合に、可動役物722を作動させるか否かを決める作動アシスト抽選が行われ、該作動アシスト抽選にて当選した場合に可動役物722が作動するよう構成されている。 In addition, in this embodiment, when a game ball is detected at the special gate 650 (special gate switch 651) of the internal area 401 of the central winning unit 37, an operation assist that determines whether or not to operate the movable accessory 722 A lottery is held, and the movable accessory 722 is configured to operate when winning the operation assist lottery.

これにより、可動役物722が定期的又は継続的に常時可動することもなく、また、スペシャルゲートスイッチ651による入球検知に合わせて毎回動作を行うこともなくなるため、可動役物722に関連する演出の単調化を抑制し、可動役物722が動作することに対する遊技者の期待感を高めることができる。 As a result, the movable accessory 722 does not always move regularly or continuously, and does not operate every time the special gate switch 651 detects the ball entering. It is possible to suppress the monotony of the performance and increase the player's expectation for the movement of the movable accessory 722.例文帳に追加

また、可動役物722の動作契機を検出する契機入球手段(スペシャルゲート650)を中央入賞ユニット37の内部領域401に備えることにより、内部領域401に入球した遊技球の挙動に基づいて、可動役物722が有利状態となるか否か等が決定される構成となるため、中央入賞ユニット37の内部領域401における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 In addition, by providing a trigger ball entry means (special gate 650) for detecting the movement trigger of the movable accessory 722 in the inner area 401 of the central winning unit 37, based on the behavior of the game ball entering the inner area 401, Since it is determined whether or not the movable accessory 722 is in an advantageous state, etc., the player will pay more attention to the behavior of the game ball in the inner area 401 of the central winning unit 37, further improving interest. can be achieved.

加えて、本実施形態では、スペシャルゲート650を通過した遊技球が内部領域401外へ排出され、第1V入賞通路427等へ流下不能(入球不能)な構成となっている。仮にスペシャルゲート650を通過した遊技球が第1V入賞通路427等へ向け流下するよう構成されている場合には、該遊技球に対し可動役物722が作用するタイミングが常に一定になってしまうおそれがある。結果として、可動役物722が作用した結果が常に同じ結果となってしまい、遊技者の興趣が低下するおそれがある。さらに、可動役物722の動作タイミングに合わせて、遊技機を振動させるなどの不正行為が行われやすくなるおそれがある。また、スペシャルゲート650を介さず、通常案内通路604を介して第1V入賞通路427等へ向け流下している他の遊技球の邪魔をしてしまうおそれもある。これに対し、本実施形態によれば、スペシャルゲート650を通過する遊技球と、可動役物722が作用する遊技球とが常に異なるものとなるため、上記種々の不具合の発生を抑制することができる。 In addition, in this embodiment, the game ball that has passed through the special gate 650 is discharged outside the internal area 401, and cannot flow down to the 1st V winning passage 427 or the like (ball cannot enter). If the game ball passing through the special gate 650 flows down toward the first V prize passage 427, etc., there is a risk that the timing at which the movable accessory 722 acts on the game ball will always be constant. There is As a result, the effect of the action of the movable accessory 722 is always the same, and there is a possibility that the player's interest may decrease. Furthermore, there is a possibility that fraud such as vibrating the gaming machine may be easily performed in accordance with the operation timing of the movable accessory 722 . In addition, there is a possibility that other game balls flowing down toward the first V winning passage 427 or the like through the normal guide passage 604 without going through the special gate 650 may be disturbed. On the other hand, according to the present embodiment, the game ball passing through the special gate 650 and the game ball on which the movable accessory 722 acts are always different, so that the occurrence of the various problems described above can be suppressed. can.

さらに、本実施形態においては、中央入賞ユニット37の内部領域401に入球した遊技球の行き先を、当否抽選エリア407へ案内可能な通常案内通路604、又は、役物作動抽選エリア409(スペシャルゲート650)へ案内可能な特別案内通路605へ振り分けるルート振分け部材603を備えている。 Furthermore, in this embodiment, the destination of the game ball that entered the internal area 401 of the central winning unit 37, the normal guidance passage 604 that can guide the winning lottery area 407, or the role product operation lottery area 409 (special gate 650) is provided with a route distribution member 603 for distribution to a special guide passage 605 that can be guided to 650).

そして、例えば中央入賞ユニット37の内部領域401へ2つの遊技球が連続して入球した場合に、先行する1つ目の遊技球が通常案内通路604へ案内され、後続の2つ目の遊技球が特別案内通路605へ案内される構成となっている。これにより、内部領域401へ2つの遊技球が連続して入球した場合に、遊技球を通常案内通路604及び特別案内通路605の両者へそれぞれ向かわせることが可能となるため、可動役物722の作用効果がより奏功することとなる。 Then, for example, when two game balls enter the inner area 401 of the central winning unit 37 continuously, the preceding first game ball is guided to the normal guide passage 604, and the following second game ball is guided. The ball is configured to be guided to the special guide passage 605 . As a result, when two game balls enter the internal area 401 in succession, the game balls can be directed to both the normal guide passage 604 and the special guide passage 605, respectively. The action and effect of will be more effective.

但し、本実施形態では、発射装置60によって0.6秒間隔で遊技球が発射される構成の下、「ショート小当たり」時には、中央入賞ユニット37の羽根部材404が0.5秒間開放され、「ロング小当たり」時には、羽根部材404が1.5秒間開放される構成となっている。これにより、中央入賞ユニット37(羽根部材404)が開状態となる1回の開状態期間中に、該中央入賞ユニット37に対し複数の遊技球が連続して入球するといった遊技者に有利な状況が頻繁には発生しにくい構成となっている。 However, in the present embodiment, under the configuration in which game balls are shot at intervals of 0.6 seconds by the shooting device 60, the blade member 404 of the central winning unit 37 is opened for 0.5 seconds during the "short hit", At the time of "long small win", the blade member 404 is configured to be opened for 1.5 seconds. As a result, during one open state period in which the central winning unit 37 (wing member 404) is in the open state, it is advantageous to the player that a plurality of game balls enter the central winning unit 37 continuously. The configuration makes it difficult for the situation to occur frequently.

かかる構成の下、仮に複数の遊技球が同時期(例えば羽根部材404の1回の開状態期間中)に連続して中央入賞ユニット37へ入球しなければ、可動役物722の作用(アシスト)を受けて、より高確率で遊技球がV入賞しないような構成となっている場合には、複数の遊技球が同時期に連続して中央入賞ユニット37へ入球しなかった段階で遊技者の期待感が薄れ、興趣が低下するおそれがある。 Under this configuration, if a plurality of game balls do not continuously enter the central winning unit 37 at the same time (for example, during one open state period of the blade member 404), the action of the movable accessory 722 (assist ), and if the configuration is such that the game ball does not win the V prize with a higher probability, the game is started at the stage where a plurality of game balls do not enter the central winning unit 37 continuously at the same time. There is a risk that people's expectations will fade and interest will decline.

これに対し、本実施形態では、所定の遊技球がスペシャルゲート650を通過してから、スペシャルゲート用表示装置44にて行われる変動表示の変動時間(可動役物722が作動開始するまでの時間)として「1秒」が設定されると共に、作動開始後の可動役物722の作動時間として「4秒」が設定されている。 On the other hand, in the present embodiment, after a predetermined game ball passes through the special gate 650, the fluctuation time of the fluctuation display performed by the special gate display device 44 (time until the movable accessory 722 starts operating) ) is set to “1 second”, and the operation time of the movable accessory 722 after the start of operation is set to “4 seconds”.

これにより、例えばスペシャルゲート650に入球した遊技球と共に、他の遊技球が中央入賞ユニット37に入球しなかったり、スペシャルゲート650に入球した遊技球と共に中央入賞ユニット37に入球した他の遊技球がV入賞しなかった場合でも、その後に中央入賞ユニット37に入球した遊技球に対して、より高確率でV入賞するチャンスが与えられることとなる。 As a result, for example, other game balls do not enter the central prize winning unit 37 together with the game balls that have entered the special gate 650, or enter the central prize winning unit 37 together with the game balls that have entered the special gate 650. Even if the game ball does not win the V prize, the game ball that enters the central prize winning unit 37 after that is given a chance of winning the V prize with a higher probability.

つまり、スペシャルゲート650を通過した遊技球と同時期(例えば羽根部材404の1回の開状態期間中)に中央入賞ユニット37へ入球した遊技球以外の遊技球に対しても、より高確率でV入賞するチャンスが与えられる構成となっている。 In other words, a game ball other than the game ball entering the central winning unit 37 at the same time as the game ball passing through the special gate 650 (for example, during one open state period of the blade member 404) has a higher probability. It is configured to give you a chance to win a V prize.

より具体的には、例えば中央入賞ユニット37(羽根部材404)の1回の開状態期間中に2つの遊技球が内部領域401に入球し、先行する1つ目の遊技球(最初に特定領域としての入口部601bを通過した遊技球)が通常案内通路604に流下し、後続の2つ目の遊技球(次に入口部601bを通過した遊技球)が特別案内通路605に流下して、その後、特別案内通路605へ流下した遊技球がスペシャルゲート650を通過して可動役物722が作動する場合において、通常案内通路604へ流下した遊技球が可動役物722を通過する時点では、可動役物722が未だ作動せず、通常案内通路604へ流下した遊技球が可動役物722の作用(アシスト)を受けず、V入賞しなかった場合でも、その後、中央入賞ユニット37(羽根部材404)の次の開状態期間中に内部領域401へ入球した遊技球(次の次に入口部601を通過した遊技球)が通常案内通路604へ流下し、可動役物722の作用により、V入賞するチャンスが与えられることとなる。 More specifically, for example, two game balls enter the internal region 401 during one open state period of the central winning unit 37 (wing member 404), and the preceding first game ball (first identified A game ball that has passed through the entrance portion 601b as a region) flows down into the normal guide passage 604, and the second subsequent game ball (the game ball that has passed through the entrance portion 601b next) flows down into the special guide passage 605. After that, when the game ball that has flowed down to the special guide passage 605 passes through the special gate 650 and the movable accessory 722 is activated, at the time the game ball that has flowed down to the normal guide passage 604 passes through the movable accessory 722, Even if the movable accessory 722 has not yet operated and the game ball that has flowed down to the normal guide passage 604 does not receive the action (assist) of the movable accessory 722 and does not win the V prize, then the central winning unit 37 (wing member 404) during the next open state period, the game ball that entered the inner area 401 (the game ball that passed through the entrance portion 601 after that) flows down to the normal guide passage 604, and due to the action of the movable accessory 722, A chance to win the V prize will be given.

勿論、上記構成に代えて、スペシャルゲート用表示装置44にて行われる変動表示の変動時間(可動役物722が作動開始するまでの時間)や、作動開始後の可動役物722の作動時間など、各種設定時間を上記設定時間とは異なる時間に設定し、所定の遊技球がスペシャルゲート650を通過した後、比較的長い期間を経て(例えば1分以上後に)内部領域401へ入球した遊技球が通常案内通路604へ流下し、可動役物722の作用により、V入賞するチャンスが与えられる構成としてもよい。 Of course, instead of the above configuration, the variable display time (the time until the movable accessory 722 starts to operate) performed by the special gate display device 44, the operation time of the movable accessory 722 after the start of operation, etc. A game in which various set times are set to times different from the set times, and a predetermined game ball enters the internal area 401 after a relatively long period of time (for example, one minute or more) after passing through the special gate 650. A configuration may be adopted in which the ball normally flows down to the guide passage 604 and the action of the movable accessory 722 gives a chance of winning the V prize.

このような構成とすることにより、遊技者は、遊技球がスペシャルゲート650を通過したことを確認した後段階であっても、中央入賞ユニット37へ遊技球を入球させようと積極的に遊技を行うことが可能となる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 With such a configuration, the player actively tries to make the game ball enter the central winning unit 37 even after confirming that the game ball has passed through the special gate 650. It is possible to do As a result, it is possible to improve the interest of the player.

尚、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ここで、以下の各構成を個別に上記実施形態に対して適用してもよく、一部又は全部を任意に組み合わせて上記実施形態に対して適用してもよい。また、上記実施形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。 It should be noted that the present invention is not limited to the contents described in the above-described embodiment, and may be implemented as follows, for example. Here, each of the following configurations may be applied to the above embodiment individually, or may be applied to the above embodiment by combining a part or all of them. Moreover, it is also possible to arbitrarily combine all or part of the various configurations shown in the above embodiments.

(a)上記実施形態に係るパチンコ機10は、始動入賞部33への入球に基づく当否抽選にて大当たり当選した場合に、可変入賞装置32が開閉する大当たり状態(直撃大当たり)が発生するタイプの遊技機(いわゆる旧第1種パチンコ機)の機能と、始動入賞部33への入球に基づく当否抽選にて小当たり当選した場合に開状態となる中央入賞ユニット37を備え、該中央入賞ユニット37内に入球した遊技球が第1V入賞通路427等に入球して大当たり状態(V入賞大当たり)が発生するタイプの遊技機(いわゆる旧第2種パチンコ機)の機能とを兼ね備えた、いわゆる1種2種混合機である。 (a) The pachinko machine 10 according to the above-described embodiment is of a type in which a jackpot state (direct hit jackpot) occurs in which the variable prize winning device 32 opens and closes when a jackpot win is won in a winning lottery based on the ball entering the starting prize winning section 33. and a central prize winning unit 37 which is opened when a small prize is won in a winning lottery based on the entry of a ball into a starting prize winning section 33, and the central prize winning unit 37 is provided. It also has the function of a type of game machine (so-called old type 2 pachinko machine) in which a game ball entering the unit 37 enters the first V winning path 427 or the like to generate a big win state (V winning big win). , a so-called one-kind-two-mixer.

これに限らず、所定の遊技価値が付与される他のタイプのパチンコ機として実施してもよい。遊技価値には、例えば遊技者に払出される賞球等の遊技媒体、大当たり中に付与される特賞状態(ラウンド)、大当たり終了後に付与される高確率モード等の遊技モードなどが含まれる。また、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、雀球等の各種遊技機として実施することも可能である。 Not limited to this, it may be implemented as another type of pachinko machine that provides a predetermined game value. The game value includes, for example, game media such as prize balls paid out to the player, a special prize state (round) given during the big win, and a game mode such as a high probability mode given after the big win. In addition to the pachinko machine, it can also be implemented as various game machines such as an arrangement ball machine and a mammoth ball.

例えば、始動入賞部33へ遊技球が入球した場合に所定の抽選処理を行うことなく(又は当選確率100%の抽選処理を行ってもよい。)、始動入賞部33への入球に基づき、中央入賞ユニット37が開状態となり、該中央入賞ユニット37内に入球した遊技球が第1V入賞通路427等に入球して大当たり状態が発生するタイプの遊技機(いわゆる旧第2種パチンコ機)として実施してもよい。 For example, without performing a predetermined lottery process when a game ball enters the starting winning part 33 (or a lottery process with a winning probability of 100% may be performed), based on the ball entering the starting winning part 33 , the central prize winning unit 37 is opened, and a game ball that enters the central prize winning unit 37 enters the first V prize passage 427 or the like to cause a big win state (so-called old type 2 pachinko) machine).

また、可変入賞装置32に代えて、可変入球手段としての中央入賞ユニット37が開閉する大当たり状態が発生する構成としてもよい。かかる場合、可変入賞装置32を省略した構成としてもよい。つまり、所定の始動入球手段への入球に基づく当否抽選にて大当たり当選した場合に、所定の可変入球手段(特定領域としての大入賞口)が開閉する大当たり状態が発生するタイプの遊技機において、前記可変入球手段の内部領域に可動体を備えた構成としてもよい。 Further, instead of the variable winning device 32, a configuration may be adopted in which a central winning unit 37 as variable ball winning means opens and closes to generate a big winning state. In such a case, the variable winning device 32 may be omitted. In other words, when a big win is won in a winning lottery based on a ball entering a predetermined starting ball-entering means, a predetermined variable ball-entering means (large winning opening as a specific area) opens and closes to create a jackpot state. The machine may have a configuration in which a movable body is provided in the internal region of the variable ball entry means.

また、始動入賞部33への入球に基づく当否抽選にて大当たり当選した場合に開状態となる中央入賞ユニット37等の可変入球手段を備え、該可変入球手段内に入球した遊技球がV入賞口等の特別入球手段に入球した場合に特定の遊技価値が付与されるタイプの遊技機として実施してもよい。つまり、このようなタイプの遊技機において、前記可変入球手段の内部領域に可動体を備えた構成としてもよい。 In addition, a variable ball entry means such as a central prize winning unit 37 which is opened when a jackpot is won in a winning lottery based on the ball entering the starting prize winning section 33 is provided, and a game ball entering the variable ball entry means is provided. It may be implemented as a type of gaming machine in which a specific game value is given when a ball enters a special ball entry means such as a V winning hole. In other words, in this type of game machine, a movable body may be provided in the internal region of the variable ball entry means.

また、上記実施形態に係る中央入賞ユニット37では、左側の入球開口部403に入球した遊技球は特定領域を構成する左側の入口部601bを必ず通過し、右側の入球開口部403に入球した遊技球は特定領域を構成する右側の入口部601bを必ず通過する構成となっており、内部領域401に入球した遊技球は所定検知手段を構成する左右いずれかの内部入球検知スイッチ437によって必ず検知されるようになっている。但し、特定領域や所定検知手段が設けられる位置や数など、特定領域や所定検知手段に係る各種構成は、上記入口部601bや内部入球検知スイッチ437に係る構成に限定されるものではなく、他の構成を採用してもよい。例えば導入通路601の1つの出口部601aを特定領域とし、ここに所定検知手段としての内部入球検知スイッチ437を配置した構成とするなど、1又は複数の特定領域や所定検知手段を左右の入口部601bとは異なる位置に設けた構成としてもよい。 In addition, in the central winning unit 37 according to the above-described embodiment, a game ball that enters the left ball entry opening 403 always passes through the left entrance 601b that constitutes the specific area, and enters the right ball entry opening 403. A game ball that has entered is configured to always pass through the right entrance portion 601b that constitutes the specific area, and a game ball that has entered the internal area 401 is detected by either the left or right internal ball that constitutes a predetermined detection means. A switch 437 always detects it. However, various configurations related to the specific region and the predetermined detection means, such as the position and number of the specific region and the predetermined detection means, are not limited to the configuration related to the entrance portion 601b and the internal entrance detection switch 437. Other configurations may be employed. For example, one exit portion 601a of the introduction passage 601 is defined as a specific region, and an internal ball entry detection switch 437 as a predetermined detection means is arranged here. It may be configured to be provided at a position different from the portion 601b.

また、中央入賞ユニット37において、左右一対の入球開口部403等(左右一対の羽根部材404や、導入通路601及びその左右一対の入口部601bを含む。)のうち一方を省略した構成としてもよい。例えば左側の入球開口部403等(左側の羽根部材404や、導入通路601の左側部分及びその左側の入口部601bを含む。)を省略し、右側の入球開口部403等(右側の羽根部材404や、導入通路601の右側部分及びその右側の入口部601bを含む。)だけが設けられた構成としてもよい。これにより、遊技球が1球ずつ通過可能かつ1箇所にのみ設けられた特定領域としての出口部601aへ遊技球を1球ずつ案内可能な球通路(導入通路601の右側部分)が1箇所にのみに設けられた構成となる。つまり、前記1箇所の球通路を通過しない遊技球は、出口部601aを通過して内部領域401へ入球不能な構成となる。また、球通路(導入通路601の右側部分)は、所定の強度(右打ち)で発射され中央入賞ユニット37の上方を飛び越した遊技球のみが通過可能な位置に設けられていることとなる。 Further, in the central winning unit 37, one of the pair of left and right ball entry openings 403 and the like (including the pair of left and right blade members 404, the introduction passage 601 and the pair of left and right inlets 601b) may be omitted. good. For example, the left ball entrance opening 403 and the like (including the left blade member 404, the left portion of the introduction passage 601 and its left inlet portion 601b) are omitted, and the right ball entrance opening 403 and the like (the right blade (including the member 404, the right portion of the introduction passage 601, and the inlet portion 601b on the right side thereof). As a result, there is one ball passage (the right side of the introduction passage 601) through which the game balls can pass one by one and can guide the game balls one by one to the exit portion 601a as a specific area provided only in one place. It is a configuration provided only for In other words, a game ball that does not pass through the one ball passage cannot enter the internal area 401 through the exit portion 601a. Also, the ball passage (the right part of the lead-in passage 601) is provided at a position through which only the game ball that is shot with a predetermined strength (right-handed) and jumps over the center winning unit 37 can pass.

これに代えて又は加えて、中央入賞ユニット37の左右両側のうちの一方側(例えば右側)の外側位置(羽根部材404よりも外側位置)において、該一方側の入球開口部403等(一方側の羽根部材404や、導入通路601の一方側部分及びその一方側の入口部601bを含む。)へ遊技球を1球ずつ案内可能な球通路(球通路を有する球通路部材など)を設けた構成としてもよい。 Instead of or in addition to this, at the outer position (outer position than the blade member 404) on one side (for example, the right side) of the left and right sides of the central winning unit 37, the ball entry opening 403 on the one side (one side A ball passage (such as a ball passage member having a ball passage) that can guide game balls one by one to the side blade member 404, one side portion of the introduction passage 601, and the entrance portion 601b on the one side. may be configured as follows.

また、導入通路601の出口部601aや入口部601b等の特定領域において、所定方向(内部領域401側)への遊技球の通過を許容する一方で、前記所定方向とは逆方向への遊技球の通過を規制する規制手段(遊技球から受ける力によって、第1の状態から第2の状態へ状態変化する弁状部材など)を備えた構成としてもよい。 In addition, in a specific region such as the exit portion 601a and the entrance portion 601b of the introduction passage 601, while allowing the game ball to pass in a predetermined direction (internal region 401 side), the game ball in the direction opposite to the predetermined direction It is good also as a structure provided with the control means (valve-shaped member etc. which change a state from a 1st state to a 2nd state by the force received from a game ball) which controls the passage of.

尚、パチンコ機10に係る各種抽選(ソフト的な抽選処理や機械的機構による抽選など)に係る当選確率については、機種毎に適宜設定されるものであり、任意の値を採用することができる。また、遊技盤30の盤面構成等についても適宜、変更可能であることはいうまでもない。 Incidentally, the winning probability related to various lotteries related to the pachinko machine 10 (soft lottery process, lottery by mechanical mechanism, etc.) is appropriately set for each model, and any value can be adopted. . It goes without saying that the configuration of the board surface of the game board 30 can also be changed as appropriate.

また、遊技球を遊技機内で循環させる等して遊技者に対し直接的に払い出さないタイプの遊技機、いわゆる封入式のパチンコ機として実施してもよい。 Also, the game machine may be implemented as a type of game machine that circulates game balls in the game machine and does not directly pay out the game balls to the player, that is, a so-called enclosed pachinko machine.

(b)大当たりの種別(ラウンド数や構成内容など)は、上記実施形態に限定されるものではなく、異なる構成を採用してもよい。 (b) The types of jackpots (the number of rounds, the content of the configuration, etc.) are not limited to the above embodiment, and different configurations may be adopted.

例えば上記実施形態では、大当たり状態の種別として、特賞状態(ラウンド)が3回繰り返される「3ラウンド大当たり」と、特賞状態(ラウンド)が7回繰り返される「7ラウンド大当たり」と、特賞状態(ラウンド)が15回繰り返される「15ラウンド大当たり」とが設定されているが、これに限らず、ラウンド数が異なる他の大当たり状態が発生する構成としてもよい。 For example, in the above-described embodiment, the types of the jackpot state are "3 round jackpot" in which the grand prize state (round) is repeated three times, "7 round jackpot" in which the grand prize state (round) is repeated seven times, and the grand prize state (round ) is repeated 15 times.

勿論、複数種別の大当たり状態が発生可能な遊技機ではなく、大当たり状態が1種別(例えば15ラウンド大当たり)だけしか発生しない遊技機として実施してもよい。 Of course, the gaming machine may be implemented as a gaming machine in which only one type of jackpot state (for example, a 15-round jackpot) occurs, instead of a gaming machine in which a plurality of types of jackpot states can occur.

(c)大当たり状態の終了後に付与される遊技モードの構成(付与期間や構成内容など)は、上記実施形態に限定されるものではなく、異なる構成を採用してもよい。 (c) The configuration of the game mode to be awarded after the end of the jackpot state (granting period, configuration content, etc.) is not limited to the above-described embodiment, and a different configuration may be adopted.

例えば上記実施形態では、大当たり状態の終了後、特別表示装置43において変動表示が4回行われる間、特別表示装置43における変動表示の時間(変動時間)が短縮される時間短縮モードが付与される構成となっているが、時間短縮モードの付与期間は、これに限定されるものではない。例えば大当たり状態の終了後、次の大当たり状態が発生するまでの間、時間短縮モードが継続される構成としてもよい。 For example, in the above-described embodiment, after the end of the jackpot state, a time reduction mode is provided in which the time (variation time) of the variable display on the special display device 43 is shortened while the variable display is performed four times on the special display device 43. However, the application period of the time reduction mode is not limited to this. For example, after the end of the big win state, the time reduction mode may be continued until the next big win state occurs.

また、大当たり状態の終了後の遊技モードとして、時間短縮モードに代えて又は加えて、大当たり状態(直撃大当たり)の当選確率が高確率となる高確率モードなどが付与される構成としてもよい。時間短縮モードや高確率モードなど特定の遊技モードを特別遊技状態としてもよい。大当たり状態の終了後に高確率モードが付与され得る権利を有した大当たり、いわゆる確変大当たりが発生する際には特別表示装置43等にて該確変大当たりに対応する特定態様で停止表示が行われるようにしてもよい。勿論、大当たり状態の終了後に時間短縮モードや高確率モード等が付与されない構成の遊技機として実施してもよい。 Also, as a game mode after the end of the big win state, a high probability mode or the like may be provided in which the winning probability of the big win state (direct hit big win) is high instead of or in addition to the time shortening mode. A specific game mode such as a time reduction mode or a high probability mode may be set as a special game state. After the end of the jackpot state, when a jackpot with the right to be given a high probability mode, that is, a so-called probability variable jackpot occurs, a special display device 43 or the like is made to perform a stop display in a specific mode corresponding to the probability variable jackpot. may Of course, the game machine may be configured such that the time reduction mode, the high probability mode, etc. are not provided after the end of the jackpot state.

また、上記実施形態では、スルーゲート34への遊技球の通過に基づいて行われる入球アシスト抽選の当選確率や、スペシャルゲートスイッチ651への遊技球の通過に基づいて行われる作動アシスト抽選の当選確率については、いずれのモードにおいても同一となるよう構成されている。 Further, in the above embodiment, the winning probability of the ball entry assist lottery performed based on the passage of the game ball through the through gate 34 and the winning probability of the operation assist lottery performed based on the passage of the game ball to the special gate switch 651 The probability is configured to be the same in any mode.

これに限らず、大当たり状態の終了後の遊技モードとして、上記時間短縮モード若しくは上記高確率モードに代えて又は加えて、入球アシスト抽選の当選確率や、作動アシスト抽選の当選確率、小当たり(特にロング小当たり)の当選確率などが、通常モードよりも高確率となるモード(高サポートモード)が行われる構成としてもよい。これらの高サポートモードの少なくとも1つを特定の遊技モードとしてもよい。 Not limited to this, as a game mode after the end of the big win state, instead of or in addition to the time reduction mode or the high probability mode, the winning probability of the ball entry assist lottery, the winning probability of the operation assist lottery, the small winning ( In particular, a configuration may be adopted in which a mode (high support mode) in which the winning probability of a long small win is higher than in the normal mode is performed. At least one of these high support modes may be a specific game mode.

(d)役物作動抽選(役物作動抽選エリア409等)に関連する構成は、上記実施形態に限定されるものではない。 (d) The configuration related to the accessory activation lottery (accessory activation lottery area 409, etc.) is not limited to the above embodiment.

(d-1)例えば上記実施形態では、役物作動抽選エリア409に設けられたスペシャルゲート650(スペシャルゲートスイッチ651)にて遊技球が検知された場合に、可動役物722を作動させるか否かを決める作動アシスト抽選が行われ、該作動アシスト抽選にて当選した場合に、作動条件が成立し、可動役物722が作動するように構成されている。 (d-1) For example, in the above embodiment, whether or not to activate the movable accessory 722 when a game ball is detected at the special gate 650 (special gate switch 651) provided in the accessory activation lottery area 409 An actuation assist lottery is held to decide whether or not, and when the actuation assist lottery is won, the actuation condition is established and the movable accessory 722 is configured to act.

これに限らず、例えば抽選処理を行うことなく、スペシャルゲートスイッチ651にて遊技球が検知された場合に、必ず作動条件が成立し、可動役物722が作動する構成としてもよい。 Without being limited to this, for example, when a game ball is detected by the special gate switch 651 without performing the lottery process, the operating condition is always satisfied and the movable accessory 722 may be configured to operate.

また、スペシャルゲートスイッチ651により検知された遊技球の数を計数する計数手段を備え、その計数値が所定数以上となった場合に作動条件が成立し、可動役物722が作動する構成としてもよい。又は、スペシャルゲートスイッチ651により検知された遊技球の数を計数する計数手段を備え、その計数値が所定数以上となった場合に所定の抽選処理を実行して所定の抽選結果が得られた場合に、作動条件が成立し、可動役物722が作動する構成としてもよい。 Further, it is also possible to provide a counting means for counting the number of game balls detected by the special gate switch 651, and when the counted value exceeds a predetermined number, the operating condition is satisfied and the movable accessory 722 is operated. good. Alternatively, a counting means for counting the number of game balls detected by the special gate switch 651 is provided, and when the counted value exceeds a predetermined number, a predetermined lottery process is executed and a predetermined lottery result is obtained. In this case, the operating condition may be established and the movable accessory 722 may be operated.

(d-2)また、可動役物722を作動させるか否かを決める作動アシスト抽選をソフト的な抽選処理ではなく、中央入賞ユニット37の内部領域401にクルーン等の機械的抽選機構を備え、遊技球の挙動に基づいて抽選を行う構成としてもよい。但し、ソフト的に抽選処理を行う方が、中央入賞ユニット37の構成の簡素化を図る上では好ましい。 (d-2) In addition, the operation assist lottery for determining whether or not to operate the movable accessory 722 is not a software lottery process, but a mechanical lottery mechanism such as a rune is provided in the internal area 401 of the central prize winning unit 37, A lottery may be drawn based on the behavior of the game ball. However, it is preferable to perform lottery processing by software in terms of simplifying the configuration of the central winning unit 37 .

例えば、役物作動抽選エリア409において、遊技球が必ずスペシャルゲート650(スペシャルゲートスイッチ651)を通過するのではなく、遊技球が所定の割合でスペシャルゲート650を通過し得る(又は通過しない)構成としてもよい。 For example, in the role product operation lottery area 409, game balls do not always pass through the special gate 650 (special gate switch 651), but the game balls pass through the special gate 650 at a predetermined rate (or do not pass). may be

(d-3)また、上記実施形態では、可動役物722の動作契機を検出するための契機入球手段(スペシャルゲート)が中央入賞ユニット37の内部領域401に設けられた構成となっているが、契機入球手段(スペシャルゲート)が設けられる位置は、これに限定されるものではなく、異なる位置でもよい。 (d-3) In addition, in the above embodiment, the trigger ball entry means (special gate) for detecting the movement trigger of the movable accessory 722 is provided in the internal area 401 of the central winning unit 37. However, the position where the opportunity ball entry means (special gate) is provided is not limited to this, and may be different.

例えば中央入賞ユニット37において、内部領域401とは異なる第2の内部領域(羽根部材404により開閉される入球開口部403とは異なる入口部から入球可能な領域)を備え、該第2の内部領域に契機入球手段(スペシャルゲート)が設けられた構成としてもよい。 For example, the central winning unit 37 has a second internal area different from the internal area 401 (an area where a ball can be entered from an entrance different from the ball entry opening 403 opened and closed by the blade member 404). A configuration in which an opportunity ball entry means (special gate) is provided in the inner area may be employed.

(d-4)また、スルーゲート34のように、中央入賞ユニット37外の遊技領域内に契機入球手段(スペシャルゲート)を備え、遊技領域を流下する遊技球が入球(通過)可能な構成としてもよい。尚、契機入球手段に係る構成は、入球した遊技球が通過可能なスルーゲート等の入球手段に限定されず、入球した遊技球が遊技領域外へ排出される入賞口等の入球手段でもよい。そして、所定のスルーゲートや所定の入賞口などへの遊技球の入球に基づき、所定の抽選処理が実行され、所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合など、所定の作動条件が成立した場合に、可動役物722が作動する構成としてもよい。例えば後述するように抽選無効期間において始動入賞部33a,33b(始動入賞スイッチ224a,224b)にて遊技球が検知された場合に、可動役物722を作動させるか否かを決める作動アシスト抽選が行われ、該作動アシスト抽選にて当選した場合に、作動条件が成立し、可動役物722が作動する構成としてもよい。 (d-4) In addition, like the through gate 34, an opportunity ball entry means (special gate) is provided in the game area outside the central winning unit 37, and game balls flowing down the game area can enter (pass). may be configured. It should be noted that the configuration related to the opportunity ball entry means is not limited to a ball entry means such as a through gate through which the entered game ball can pass, but is an entrance such as a prize opening through which the entered game ball is discharged out of the game area. Ball means may be used. Then, a predetermined lottery process is executed based on the entry of a game ball into a predetermined through gate or a predetermined prize winning opening, and predetermined operation conditions are met, such as when a predetermined lottery result (winning result) is obtained. It may be configured such that the movable accessory 722 operates when it is established. For example, as will be described later, when a game ball is detected by the starting winning parts 33a, 33b (starting winning switches 224a, 224b) during the lottery invalid period, an operation assist lottery to determine whether or not to operate the movable accessory 722 is performed. It may be configured such that the operation condition is established and the movable accessory 722 is operated when the operation assist lottery is won.

また、中央入賞ユニット37(内部領域401)へ入球し、特別案内通路605へ案内された遊技球が、スペシャルゲート650を通過し、スペシャルゲートスイッチ651により検知された後、遊技盤30背面側へ排出されるのではなく、中央入賞ユニット37外の遊技領域内へ再び戻る構成としてもよい。 Also, after entering the central winning unit 37 (internal area 401) and being guided to the special guide passage 605, the game ball passes through the special gate 650 and is detected by the special gate switch 651, the back side of the game board 30. Instead of being discharged to the central winning unit 37, it may be configured to return to the game area outside the central winning unit 37 again.

また、中央入賞ユニット37(内部領域401)へ入球し、特別案内通路605へ案内された遊技球が、所定の球検知手段に検知されることなく、該特別案内通路605を通過して、中央入賞ユニット37外の遊技領域内へ再び戻り、その後、中央入賞ユニット37外の遊技領域内に設けられた契機入球手段(スペシャルゲート等)へ入球可能に構成され、ここで契機入球検知手段(スペシャルゲートスイッチ等)により検知され得る構成としてもよい。 Also, the game ball entering the central winning unit 37 (internal area 401) and guided to the special guide passage 605 passes through the special guide passage 605 without being detected by the predetermined ball detecting means, Returning to the game area outside the central prize winning unit 37 again, the ball is configured to be able to enter the opportunity ball entry means (special gate, etc.) provided in the game area outside the central prize winning unit 37, and here the opportunity ball entry is possible. A configuration that can be detected by detection means (a special gate switch or the like) may be employed.

但し、可動役物722の動作契機を検出する契機入球手段(スペシャルゲート)が中央入賞ユニット37外に配置されている場合には、線材等を用いて契機入球検知手段(スペシャルゲートスイッチ)に誤検知させ、可動役物722を作動させる不正行為が行われやすくなるおそれがあるため、かかる観点からみれば、契機入球手段(スペシャルゲート)が中央入賞ユニット37内に配置されていることがより好ましい。 However, if the opportunity ball entry means (special gate) for detecting the movement opportunity of the movable accessory 722 is arranged outside the central prize winning unit 37, the opportunity ball entry detection means (special gate switch) can be detected by using a wire rod or the like. erroneous detection and activating the movable accessory 722. From this point of view, the opportunity ball entry means (special gate) is arranged in the central prize winning unit 37. is more preferred.

(d-5)上記実施形態では、遊技球がスペシャルゲート650を通過すると、スペシャルゲート用表示装置44において変動表示が開始され、所定時間後、作動アシスト抽選の抽選結果に対応した態様で停止表示が行われ、ここで作動アシスト抽選の抽選結果が当選結果であった場合には、その後、可動役物722が作動するよう構成されている。 (d-5) In the above embodiment, when the game ball passes through the special gate 650, the special gate display device 44 starts the variable display, and after a predetermined period of time, stops the display in a manner corresponding to the lottery result of the operation assist lottery. is performed, and if the lottery result of the actuation assist lottery here is a winning result, then the movable accessory 722 is configured to operate.

これに限らず、作動アシスト抽選の抽選結果を表示するための表示手段(スペシャルゲート用表示装置44)を省略した構成としてもよい。 The present invention is not limited to this, and the configuration may be such that the display means (the special gate display device 44) for displaying the lottery result of the operation assist lottery is omitted.

また、上記実施形態では、スペシャルゲート用表示装置44における変動表示の変動時間が一律(1秒)となっているが、これに限らず、変動表示の時間が異なる複数通りの変動パターンを備えた構成としてもよい。 In the above-described embodiment, the variation time of the variation display on the special gate display device 44 is uniform (1 second). may be configured.

例えば主制御装置261において、変動表示の時間が異なる複数通りの変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段と、スペシャルゲートスイッチ651により遊技球が検知されることに基づき、前記変動パターン記憶手段に記憶された複数通りの変動パターンの中からいずれか1つを選出可能な変動パターン選出手段とを備え、前記変動パターン選出手段により選出された変動パターンに基づき、スペシャルゲート用表示装置44を制御する構成としてもよい。 For example, in the main control unit 261, a variation pattern storage means for storing a plurality of variation patterns with different variation display times, and a special gate switch 651 based on the detection of a game ball, stored in the variation pattern storage means A variation pattern selection means capable of selecting any one of a plurality of variation patterns, and controlling the special gate display device 44 based on the variation pattern selected by the variation pattern selection means. good too.

これにより、スペシャルゲート用表示装置44において変動表示が開始されてから停止表示がなされるまでの変動時間を可変とすることができる。ひいては、スペシャルゲートスイッチ651により遊技球が検知されてから、実際に可動役物722が作動状態(有利状態)となるまでの作動開始期間を可変とすることとができる。 As a result, the variable time from when the variable display is started to when the stop display is made on the special gate display device 44 can be made variable. As a result, the operation start period from when the game ball is detected by the special gate switch 651 to when the movable accessory 722 actually enters the operating state (advantageous state) can be made variable.

(d-6)上記実施形態では、スペシャルゲート用表示装置44の変動表示中や可動役物722の作動中において、新たに遊技球がスペシャルゲート650を通過し、スペシャルゲートスイッチ651により検知されたとしても、その分の変動表示(作動アシスト抽選結果)は保留されない構成となっている。つまり、その分の作動アシスト抽選は無効となり、可動役物722を作動させる権利が新たに付与されないように構成されている。 (d-6) In the above embodiment, a new game ball passes through the special gate 650 and is detected by the special gate switch 651 during the variable display on the special gate display device 44 or during the operation of the movable accessory 722. However, the variable display (operation assist lottery result) for that amount is not withheld. In other words, the activation assist lottery for that amount is invalidated, and the right to activate the movable accessory 722 is not newly granted.

これに限らず、スペシャルゲート用表示装置44の変動表示中や可動役物722の作動中において、新たに遊技球がスペシャルゲート650を通過し、スペシャルゲートスイッチ651により検知された場合に、所定回数分の変動表示(作動アシスト抽選結果)を保留可能な保留手段(変動保留エリア)を備えた構成としてもよい。 Not limited to this, when a new game ball passes through the special gate 650 and is detected by the special gate switch 651 during the variable display of the special gate display device 44 or during the operation of the movable accessory 722, a predetermined number of times A configuration may be provided with holding means (variation holding area) capable of holding the variable display of minutes (operation assist lottery result).

ここで、前記保留手段(変動保留エリア)は、例えば上記実施形態において入球アシスト乱数カウンタC3の値を記憶する普通変動保留エリアなどと同様に、1つの実行エリアと複数の保留エリアとを備え、該複数の保留エリアに、スペシャルゲート650への遊技球の通過履歴に合わせて、作動アシスト乱数カウンタC4の値が時系列的に格納される構成としてもよい。勿論、前記保留手段に格納される情報は、作動アシスト乱数カウンタC4の値のみに限定されるものではなく、他の情報が格納される構成としてもよい。 Here, the holding means (variation holding area) includes one execution area and a plurality of holding areas, for example, in the same manner as the normal fluctuation holding area that stores the value of the entry assist random number counter C3 in the above embodiment. The values of the actuation assist random number counter C4 may be stored in the plurality of reservation areas in chronological order in accordance with the history of passage of game balls to the special gate 650. FIG. Of course, the information stored in the holding means is not limited to the value of the actuation assist random number counter C4, and other information may be stored.

(e)ルート振分け(ルート振分けエリア406等)に関連する構成は、上記実施形態に限定されるものではない。 (e) The configuration related to route distribution (route distribution area 406, etc.) is not limited to the above embodiment.

(e―1)例えば上記実施形態のルート振分け部材603は、揺動可能に軸支されると共に、通常時には、図示しないコイルばね等の付勢手段により右傾斜状態で維持され、落下通路602を落下してくる遊技球が、左側の通常案内通路604へ流下可能な状態となっている。そして、かかる状態で、落下通路602を落下してくる遊技球が左側の通常案内通路604へ導かれた場合には、ルート振分け部材603は、左片部614に接触する遊技球から受ける力によって、上記付勢手段の付勢力に抗して反時計回り方向に回動し、所定時間、左傾斜状態となり、落下通路602を落下してくる遊技球が右側の特別案内通路605へ流下可能な状態となるよう構成されている。 (e-1) For example, the route sorting member 603 of the above embodiment is pivotally supported to be able to swing, and is normally maintained in a right inclined state by an urging means such as a coil spring (not shown) so that the drop path 602 can be moved. A falling game ball can flow down to the normal guide passage 604 on the left side. In this state, when the game ball falling down the drop passage 602 is guided to the left normal guide passage 604, the route distribution member 603 is moved by the force received from the game ball contacting the left piece portion 614. , rotates in the counterclockwise direction against the biasing force of the biasing means, is left inclined for a predetermined time, and the game balls falling down the drop passage 602 can flow down to the special guide passage 605 on the right side. state is configured.

ルート振分け手段の構成(形状や動作態様など)は、これに限定されるものではなく、他の構成を採用してもよい。 The configuration (shape, operation mode, etc.) of the route distribution means is not limited to this, and other configurations may be adopted.

例えばルート振分け部材603の軸部611に軸ピン610が固定されると共に、該軸部611が上部後壁部400aの背面側へ突出し、さらに図46に示すように、該突出した軸ピン610の後端部から下方へ延出形成された作用片800を備えると共に、該作用片800を左右から支持する維持手段としての一対のコイルばね801,802を備え、ルート振分け部材603が、通常時、中央片部613が左右方向中央位置(軸ピン610の位置)にて左右に傾きのない平衡状態(基準姿勢)に維持される構成としてもよい。 For example, the shaft pin 610 is fixed to the shaft portion 611 of the route distribution member 603, and the shaft portion 611 protrudes toward the rear side of the upper rear wall portion 400a. It has an action piece 800 extending downward from its rear end, and a pair of coil springs 801 and 802 as maintenance means for supporting the action piece 800 from the left and right. The central piece 613 may be configured to be maintained in a balanced state (reference posture) without tilting to the left or right at the central position in the left-right direction (the position of the shaft pin 610).

かかる構成とすることにより、通常時、平衡状態にあるルート振分け部材603に対し遊技球が落下してきた場合、該遊技球が左側の通常案内通路604へ導かれるか、又は、右側の特別案内通路605へ導かれるかわからない状態となっている。 With such a configuration, when a game ball falls to the route distribution member 603 which is in an equilibrium state at normal times, the game ball is guided to the normal guide passage 604 on the left side, or is guided to the special guide passage on the right side. It is in a state where it is not known whether it will be guided to 605 or not.

そして、平衡状態にあるルート振分け部材603に対し落下してきた遊技球が、例えば右側の特別案内通路605へ導かれた場合には、ルート振分け部材603は、右片部615に接触する遊技球から受ける力によって、一旦、時計回り方向に回動し、第1状態(第1姿勢)である右傾斜状態〔図41(a)参照〕となった後、一対のコイルばね801,802の弾性力により、反時計回り方向に回動し、第2状態(第2姿勢)である左傾斜状態〔図41(b)参照〕となる。その後、再度、右傾斜状態となるといったように、ルート振分け部材603は、複数回左右に揺動した後、一対のコイルばね801,802の弾性力により、平衡状態に戻る。 Then, when a game ball falling against the route distribution member 603 in equilibrium is guided to the special guide passage 605 on the right side, the route distribution member 603 moves from the game ball contacting the right piece portion 615. By the force received, it once rotates in the clockwise direction and enters the first state (first posture), ie, the right-tilted state [see FIG. As a result, it rotates in the counterclockwise direction and enters a left tilted state (see FIG. 41(b)), which is the second state (second posture). After that, the route distributing member 603 swings left and right a plurality of times, and then returns to a balanced state due to the elastic force of the pair of coil springs 801 and 802, such that the route distributing member 603 is tilted to the right again.

同様に、平衡状態にあるルート振分け部材603に対し落下してきた遊技球が、例えば左側の通常案内通路604へ導かれた場合には、ルート振分け部材603は、左片部614に接触する遊技球から受ける力によって、一旦、反時計回り方向に回動し、左傾斜状態となった後、一対のコイルばね801,802の弾性力により、時計回り方向に回動し、右傾斜状態となる。その後、再度、左傾斜状態となるといったように、ルート振分け部材603は、複数回左右に揺動した後、一対のコイルばね801,802の弾性力により、平衡状態に戻る。 Similarly, when a game ball falling against the route distribution member 603 in equilibrium is guided to the left normal guide passage 604, the route distribution member 603 is placed in contact with the left piece 614. After it rotates in the counterclockwise direction by the force received from the coil springs 801 and 802, it rotates in the clockwise direction by the elastic force of the pair of coil springs 801 and 802, and becomes in the right tilted state. After that, the route distributing member 603 swings left and right a plurality of times so as to be in the left tilted state again, and then returns to the balanced state by the elastic force of the pair of coil springs 801 and 802 .

かかる構成の下、平衡状態にあるルート振分け部材603に対し2つの遊技球が連続して落下してきた場合において、例えば先行の1つ目の遊技球が左側の通常案内通路604へ導かれた場合には、後続の2つ目の遊技球は右側の特別案内通路605へ導かれることとなる。逆に、先行の1つ目の遊技球が右側の特別案内通路605へ導かれた場合には、後続の2つ目の遊技球は左側の通常案内通路604へ導かれることとなる。 Under such a configuration, when two game balls continuously fall to the root distribution member 603 in equilibrium, for example, when the preceding first game ball is guided to the left normal guide passage 604 Then, the following second game ball is guided to the special guide passage 605 on the right side. Conversely, when the preceding first game ball is guided to the special guide passage 605 on the right side, the subsequent second game ball is guided to the normal guide passage 604 on the left side.

尚、上記構成によれば、ルート振分け部材603を駆動する駆動手段を備えることなく、比較的簡単な構成を採用しつつ、連続して落下してくる複数の遊技球を交互に異なるルートへ振り分ける構成を実現することができる。結果として、構成や制御の簡素化、コンパクト化等を図ることができる。 According to the above configuration, a plurality of game balls falling continuously are alternately distributed to different routes while adopting a relatively simple configuration without providing a driving means for driving the route distribution member 603. configuration can be realized. As a result, simplification of the configuration and control, compactness, etc. can be achieved.

(e―2)図46に例示したルート振分け部材603において、上記一対のコイルばね801,802に代えて、作用片800の下端部に錘を取り付ける等して、通常時はルート振分け部材603に平衡状態を維持させつつ、遊技球の作用により、ルート振分け部材603が自由揺動可能となる構成としてもよい。 (e-2) In the route distributing member 603 illustrated in FIG. 46, instead of the pair of coil springs 801 and 802, a weight is attached to the lower end of the action piece 800, so that the route distributing member 603 normally operates. The route distribution member 603 may be configured to be freely swingable by the action of the game ball while maintaining the balanced state.

(e―3)図46に例示したルート振分け部材603において、上記一対のコイルばね801,802に代えて、ルート振分け部材603を揺動させるモータ等の駆動手段(振分駆動手段)を備え、ルート振分け部材603が右傾斜状態と左傾斜状態との間で定期的又は継続的に揺動する構成としてもよい。また、通常時は、ルート振分け部材603等のルート振分け手段が停止状態にあり、所定の駆動条件が成立し特定状態となった場合においてのみ所定の作動状態となる構成としてもよい。 (e-3) In place of the pair of coil springs 801 and 802, the route distribution member 603 illustrated in FIG. A configuration may be adopted in which the route distribution member 603 periodically or continuously swings between the right-tilting state and the left-tilting state. Alternatively, the route distributing means such as the route distributing member 603 may normally be in a stopped state, and may enter a predetermined operating state only when a predetermined drive condition is satisfied and a specific state is established.

(e―4)ルート振分け手段は、動作するものでなくてもよく、例えばハウジング400等に固定されたものや一体に設けられたものであってもよい。つまり、遊技球のランダムな挙動により、ルートが振分けられる構成としてもよい。その他、ルート振分け手段が設けられる位置や数など、ルート振分け手段に係る他の各種構成についても、上記実施形態に限定されるものではなく、異なる構成を採用してもよい。例えば1又は複数のルート振分け手段を上記実施形態とは異なる位置(上記中央入賞ユニット37とは異なる他の可変入球手段)に設けた構成としてもよい。 (e-4) The route sorting means may not operate, and may be fixed to the housing 400 or the like, or may be integrally provided. In other words, the route may be distributed according to the random behavior of the game ball. In addition, various other configurations related to the route sorting means, such as the position and number of the route sorting means, are not limited to the above embodiment, and different configurations may be adopted. For example, one or a plurality of route distribution means may be provided at positions different from those in the above-described embodiment (other variable ball entry means different from the above-described central winning unit 37).

(f)各種案内ルートの構成は上記実施形態に限定されるものではない。 (f) The configuration of various guidance routes is not limited to the above embodiment.

(f-1)例えば上記実施形態では、特に言及していないが、上記実施形態に係る構成においては、ルート振分け部材603によって遊技球が通常案内通路604へ案内された時点から、該遊技球が可動役物722(通常案内通路604の出口部604a)に至るまでの可動体到達時間よりも、ルート振分け部材603によって遊技球が特別案内通路605へ案内された時点から、該遊技球がペシャルゲート650(スペシャルゲートスイッチ651)に至り、可動役物722が有利状態となるまでの有利状態到達時間が短くなるよう構成することが好ましい。 (f-1) For example, although not specifically mentioned in the above embodiment, in the configuration according to the above embodiment, from the time the game ball is guided to the normal guide passage 604 by the route distribution member 603, the game ball From the time the game ball is guided to the special guide passage 605 by the route distribution member 603 than the movable body arrival time until reaching the movable accessory 722 (the exit portion 604a of the normal guide passage 604), the game ball reaches the special gate. 650 (special gate switch 651), it is preferable to shorten the time required for the movable accessory 722 to reach an advantageous state.

仮にルート振分け部材603によって遊技球が通常案内通路604へ案内された時点から、該遊技球が可動役物722(通常案内通路604の出口部604a)に至るまでの可動体到達時間よりも、ルート振分け部材603によって遊技球が特別案内通路605へ案内された時点から、該遊技球がスペシャルゲート650に至り、可動役物722が有利状態となるまでの有利状態到達時間が長くなるよう構成されている場合には、中央入賞ユニット37の内部領域401へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球がルート振分け部材603によって通常案内通路604へ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が特別案内通路605に振分けられた場合に、遊技者は可動役物722が作動するタイミングより先に遊技球が可動役物722に到達してしまうことがわかってしまうため、興趣が著しく低下するおそれがある。 From the time when the game ball is guided to the normal guide passage 604 by the route distribution member 603, the game ball reaches the movable accessory 722 (the exit portion 604a of the normal guide passage 604). The game ball is guided to the special guide passage 605 by the distributing member 603, the game ball reaches the special gate 650, and the advantageous state reaching time until the movable accessory 722 becomes advantageous is made longer. If so, two game balls enter the inner area 401 of the central prize winning unit 37 continuously, the preceding first game ball is distributed to the normal guide passage 604 by the route distribution member 603, and the subsequent game ball When the second game ball is distributed to the special guide passage 605, the player will know that the game ball will reach the movable accessory 722 before the timing when the movable accessory 722 is activated. , there is a risk that interest will be significantly reduced.

尚、通常案内通路604へ案内された遊技球が可動役物722に至る可動体到達時間を長くするには、例えば通常案内通路604の通過に要する遊技球の移動距離を長くすることが一例として考えられる。また、これに代えて又は加えて、例えば遊技球の通過を遅らせる遅延手段を通常案内通路604に設置する構成を採用してもよい。 Incidentally, in order to lengthen the movable body arrival time for the game ball guided to the normal guide path 604 to reach the movable accessory 722, for example, lengthening the moving distance of the game ball required for passing through the normal guide path 604 is one example. Conceivable. Also, instead of or in addition to this, for example, a configuration in which delay means for delaying passage of game balls is installed in the normal guide passage 604 may be employed.

ここで、遅延手段としては、例えばステージやクルーンなど、遊技球が同じ場所を何回か往復したり、周回した後に先に進むような構成や、リブ等により遊技球の勢いを止めつつ時間をかけて遊技球が先に進むような構成などが一例として挙げられる。 Here, as the delay means, for example, a structure such as a stage or a rune, in which the game ball goes back and forth in the same place several times, or advances after going around, or a structure such as a rib that stops the momentum of the game ball and delays the time. One example is a configuration in which the game ball advances over the ball.

(f-2)例えば上記実施形態では、ルート振分け部材603によって振り分けられた遊技球を契機入球手段(スペシャルゲート)へ案内する第2ルート(契機入球案内ルート)として、遊技球をスペシャルゲート650へ案内する特別案内通路605が1ルートだけ設けられた構成となっているが、これに限らず、遊技球がルート振分け部材603から契機入球手段(スペシャルゲート)に至るまでに要する時間が異なる複数の第2ルート(契機入球案内ルート)を備えた構成としてもよい。 (f-2) For example, in the above-described embodiment, the game ball is placed in the special gate as the second route (momentary ball entry guide route) for guiding the game ball distributed by the route distribution member 603 to the opportunity ball entry means (special gate). 650 is provided with only one special guide passage 605, but not limited to this, the time required for the game ball to reach the trigger ball entry means (special gate) from the route distribution member 603 is A configuration including a plurality of different second routes (momentary ball entry guidance routes) may be employed.

複数の第2ルート(契機入球案内ルート)を備えることにより、遊技球がルート振分け部材603により振り分けられた時点(所定の契機)から、実際に可動役物722が作動状態(有利状態)となるまでの期間を可変とすることができる。 By providing a plurality of second routes (opportunity ball entry guide routes), the movable accessory 722 is actually in an operating state (advantageous state) from the time when the game ball is distributed by the route distribution member 603 (predetermined timing). The period until it becomes can be made variable.

また、上記構成によれば、遊技球がルート振分け部材603により振り分けられた時点から契機入球手段(スペシャルゲート)に至るまでの期間を、遊技球の挙動に基づく機械的構成により可変とすることができるため、遊技者が中央入賞ユニット37の内部領域401における遊技球の挙動により注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 In addition, according to the above configuration, the period from when the game ball is distributed by the route distribution member 603 to when the trigger ball entry means (special gate) is made variable by the mechanical structure based on the behavior of the game ball. As a result, the player will pay more attention to the behavior of the game ball in the inner area 401 of the central prize winning unit 37, which can further improve the interest.

より具体的な構成として、例えば図47に示すように、ルート振分け部材603によって遊技球が通常案内通路604へ案内された時点から、該遊技球が可動役物722(通常案内通路604の出口部604a)に至る可動体到達時間よりも、ルート振分け部材603によって遊技球が振り分けられた時点から、該遊技球が第1の契機入球手段(第1のスペシャルゲート650A)に至り、可動役物722が作動状態となるまでの有利状態到達時間が長い第1の第2ルート(第1の特別案内通路605A)と、第2の契機入球手段(第2のスペシャルゲート650B)に至る有利状態到達時間が短い第2の第2ルート(第2の特別案内通路605B)とを備えた構成としてもよい。ここで、「第1の第2ルート(第1の特別案内通路605A)」が「第1の流下ルート」を構成し、「第2の第2ルート(第2の特別案内通路605B)」が「第2の流下ルート」を構成する(以下同様)。 As a more specific configuration, for example, as shown in FIG. 47, when the game ball is guided to the normal guide passage 604 by the route distribution member 603, the game ball moves to the movable accessory 722 (the exit portion of the normal guide passage 604). 604a), from the time the game ball is distributed by the route distribution member 603, the game ball reaches the first trigger ball entry means (first special gate 650A), and the movable accessory Advantageous state leading to the first second route (first special guide passage 605A) with a long time to reach the advantageous state until 722 is activated and the second opportunity ball entry means (second special gate 650B) A second route (second special guide passage 605B) having a short arrival time may also be provided. Here, the "first second route (first special guidance passage 605A)" constitutes the "first flow-down route", and the "second second route (second special guidance passage 605B)" constitutes A "second downstream route" is configured (the same applies hereinafter).

図47に示す例では、第1のスペシャルゲート650Aにおいて、ここを通過する遊技球を検知する第1のスペシャルゲートスイッチ651Aが設けられ、第2のスペシャルゲート650Bにおいて、ここを通過する遊技球を検知する第2のスペシャルゲートスイッチ651Bが設けられている。ここで「第1のスペシャルゲートスイッチ651A」が「第1の契機入球検知手段」を構成し、「第2のスペシャルゲートスイッチ651B」が「第2の契機入球検知手段」を構成する(以下同様)。 In the example shown in FIG. 47, a first special gate switch 651A for detecting a game ball passing through is provided at the first special gate 650A, and a game ball passing therethrough is detected at the second special gate 650B. A second special gate switch 651B is provided for sensing. Here, the ``first special gate switch 651A'' constitutes the ``first opportunity entry detection means'', and the ``second special gate switch 651B'' constitutes the ``second opportunity entry detection means'' ( Same below).

各特別案内通路605A,605B及びスペシャルゲート650A,650Bの通路幅は、遊技球が1球ずつ通過可能な幅に設定されている。また、各スペシャルゲート650A,650Bを通過した遊技球は、図示しない排出通路を介して内部領域401外へ排出される。 The passage widths of the special guide passages 605A, 605B and the special gates 650A, 650B are set to a width through which one game ball can pass. Also, game balls that have passed through the special gates 650A and 650B are discharged out of the internal area 401 through discharge passages (not shown).

また、第2の特別案内通路605Bの入口部には、該入口部を開閉可能なスライド部材655が設けられている。スライド部材655は、前後方向にスライド変位可能に設けられており、前方へ突出した位置へ変位することにより第2の特別案内通路605Bの入口部を閉鎖した閉状態となり、後方へ退避した位置へ変位することにより第2の特別案内通路605Bの入口部を開放した開状態となる。 A slide member 655 capable of opening and closing the entrance is provided at the entrance of the second special guide passage 605B. The slide member 655 is slidably displaceable in the front-rear direction, and when it is displaced to a position protruding forward, it becomes a closed state in which the entrance of the second special guide passage 605B is closed, and moves to a rearward retracted position. The displacement results in an open state in which the entrance of the second special guide passage 605B is opened.

そして、スライド部材655が閉状態となっている場合には、上流側ルート振分け手段としてのルート振分け部材603によって振り分けられた遊技球は、スライド部材655の上面を通過し、第1の特別案内通路605Aへ案内される。一方、スライド部材655が開状態となっている場合には、ルート振分け部材603によって振り分けられた遊技球は、第2の特別案内通路605Bへ案内される。 Then, when the slide member 655 is in the closed state, the game balls distributed by the route distribution member 603 as the upstream route distribution means pass through the upper surface of the slide member 655 and enter the first special guide passage. You will be directed to 605A. On the other hand, when the slide member 655 is in the open state, the game balls distributed by the route distribution member 603 are guided to the second special guide passage 605B.

ここで、スライド部材655がスライド変位動作を常時繰り返し行っている構成としてもよいし、スライド部材655の状態が定期的に又はランダムに変更される構成としてもよい。また、特定状態において、スライド部材655が開状態となる割合と、閉状態となる割合が異なるように制御されてもよい。 Here, a configuration in which the slide member 655 always repeats the slide displacement operation may be employed, or a configuration in which the state of the slide member 655 is periodically or randomly changed may be employed. Further, in a specific state, control may be performed so that the proportion of the slide member 655 in the open state differs from the proportion in which the slide member 655 is in the closed state.

つまり、スライド部材655が、本実施形態における契機ルート変更手段(下流側ルート振分け手段)を構成し、遊技球の行き先を「第1の第2ルート(第1の特別案内通路605A)」又は「第2の第2ルート(第2の特別案内通路605B)」へ変更可能としている。尚、ルート振分け部材603等のルート振分け手段が、スライド部材655のように所定のルートを開閉する構成となっていてもよい。 In other words, the slide member 655 constitutes the opportunity route change means (downstream route distribution means) in this embodiment, and the destination of the game ball is set to "first second route (first special guide passage 605A)" or " Second second route (second special guidance passage 605B)". Note that the route sorting means such as the route sorting member 603 may be configured to open and close a predetermined route like the slide member 655 .

そして、各スペシャルゲートスイッチ651A,651Bにて遊技球が検知された場合には、それぞれ可動役物722を作動させるか否かを決める作動アシスト抽選が行われる。ここで、作動アシスト抽選にて当選した場合には、可動役物722が所定時間だけ作動する。尚、特定状態において、遊技球が第1のスペシャルゲートスイッチ651Aに検知された場合と、遊技球が第2のスペシャルゲートスイッチ651Bに検知された場合とで、作動アシスト抽選における当選確率が異なる構成としてもよい。つまり、遊技球が「第1の第2ルート(第1の特別案内通路605A)」へ流下した場合と、遊技球が「第2の第2ルート(第2の特別案内通路605B)」へ流下した場合とで、可動役物722が所定の作動状態となり得る割合が異なる構成としてもよい。 When game balls are detected by the special gate switches 651A and 651B, an operation assist lottery is performed to determine whether or not to operate the movable accessories 722 respectively. Here, when winning the operation assist lottery, the movable accessory 722 operates for a predetermined time. In addition, in a specific state, the winning probability in the operation assist lottery differs between when the game ball is detected by the first special gate switch 651A and when the game ball is detected by the second special gate switch 651B. may be That is, when the game ball flows down to the "first second route (first special guide passage 605A)", the game ball flows down to the "second second route (second special guide passage 605B)" A configuration may be adopted in which the ratio at which the movable accessory 722 can be in a predetermined operating state differs depending on the case.

また、図47に示す例では、第1の特別案内通路605Aにおいて、リブ653A,653Bと突設することにより、遊技球の移動経路となる第1の特別案内通路605Aの通路長を長くすると共に、遊技球の勢いを止めつつ時間をかけて遊技球が先に進むような構成となっている。 In addition, in the example shown in FIG. 47, in the first special guide passage 605A, by projecting ribs 653A, 653B, the passage length of the first special guide passage 605A, which is the movement path of the game ball, is lengthened. , the momentum of the game ball is stopped and the game ball advances over time.

尚、上記リブ653A,653Bに代えて又は加えて、遊技球の通過を遅らせる他の遅延手段(例えばステージやクルーンなど、遊技球が同じ場所を何回か往復したり、周回した後に先に進むような機構)を第1の特別案内通路605Aの途中に配置した構成をとしてもよい。 Instead of or in addition to the ribs 653A and 653B, other delaying means for delaying the passage of the game ball (for example, a stage, a crew, etc., where the game ball goes back and forth in the same place several times, or advances after going around) mechanism) may be arranged in the middle of the first special guide passage 605A.

また、図47に示す例では、第1の特別案内通路605A及び第2の特別案内通路605Bそれぞれに対応して個別にスペシャルゲート650A,650B(スペシャルゲートスイッチ651A,651B)が設けられた構成となっているが、これに代えて、第1の特別案内通路605A又は第2の特別案内通路605Bをそれぞれ通過する遊技球が1つのスペシャルゲート(スペシャルゲートスイッチ)に向けて移動し、同一のスペシャルゲートスイッチにより検知される構成としてもよい。 In the example shown in FIG. 47, special gates 650A and 650B (special gate switches 651A and 651B) are provided individually corresponding to the first special guide passage 605A and the second special guide passage 605B. However, instead of this, the game balls passing through the first special guide passage 605A or the second special guide passage 605B move toward one special gate (special gate switch), and the same special It may be configured to be detected by a gate switch.

また、図47に示す例では、遊技球が「第1の第2ルート(第1の特別案内通路605A)」へ流下した場合には、該遊技球が必ず第1のスペシャルゲート650A(第1のスペシャルゲートスイッチ651A)を通過し、遊技球が「第2の第2ルート(第2の特別案内通路605B)」へ流下した場合には、該遊技球が必ず第2のスペシャルゲート650B(第2のスペシャルゲートスイッチ651B)を通過する構成となっているが、これに限らず、遊技球が所定の割合で契機入球手段としての第1のスペシャルゲート650Aや第2のスペシャルゲート650Bを通過し得る(又は通過しない)構成としてもよい。加えて、遊技球が「第1の第2ルート(第1の特別案内通路605A)」へ流下した場合と、遊技球が「第2の第2ルート(第2の特別案内通路605B)」へ流下した場合とで、遊技球が契機入球手段を通過し得る割合(可動役物722が所定の作動状態となり得る割合)が異なる構成としてもよい。 Also, in the example shown in FIG. 47, when a game ball flows down to the "first second route (first special guide passage 605A)", the game ball always passes through the first special gate 650A (the first special gate 650A). When the game ball passes through the special gate switch 651A) and flows down to the "second second route (second special guide passage 605B)", the game ball always passes through the second special gate 650B (second 2 special gate switch 651B), but not limited to this, game balls pass through the first special gate 650A and the second special gate 650B as trigger ball entry means at a predetermined rate. It is good also as a structure which can pass (or does not pass). In addition, when the game ball flows down to the "first second route (first special guide passage 605A)", the game ball goes to the "second second route (second special guide passage 605B)" A configuration may be adopted in which the rate at which the game ball can pass through the opportunity ball entry means (the rate at which the movable accessory 722 can be in a predetermined operating state) differs between when it flows down.

(f-3)上記(f-2)に記載したような複数の第2ルート(契機入球案内ルート)を備えた構成は、上記(e―1)~(e―3)に例示したルート振分け部材603に係る構成の下で、より奏功することとなる。 (f-3) The configuration provided with a plurality of second routes (momentary ball entry guidance routes) as described in (f-2) above is the route illustrated in (e-1) to (e-3) above. Under the configuration related to the distribution member 603, it is more effective.

仮にルート振分け部材603によって遊技球が通常案内通路604へ案内された時点から、該遊技球が可動役物722に至るまでの可動体到達時間よりも、ルート振分け部材603によって遊技球が特別案内通路605へ案内された時点から、該遊技球がスペシャルゲート650に至り、可動役物722が有利状態となるまでの有利状態到達時間が長くなるよう構成されている場合には、中央入賞ユニット37の内部領域401へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球がルート振分け部材603によって通常案内通路604へ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が特別案内通路605に振分けられた場合に、遊技者は可動役物722が作動するタイミングより先に遊技球が可動役物722に到達してしまうことがわかってしまうため、興趣が著しく低下するおそれがある。 If the game ball is guided to the normal guide passage 604 by the route distribution member 603, the game ball is guided to the special guide passage by the route distribution member 603 than the movable body arrival time until the game ball reaches the movable accessory 722. 605 until the game ball reaches the special gate 650 and the movable accessory 722 becomes in an advantageous state. Two game balls enter the internal area 401 continuously, the preceding first game ball is distributed to the normal guide passage 604 by the route distribution member 603, and the subsequent second game ball is the special guide passage. If the game is sorted to 605, the player will know that the game ball will reach the movable accessory 722 before the timing when the movable accessory 722 is activated.

逆に、上記構成の下、先行の1つ目の遊技球がルート振分け部材603によって特別案内通路605へ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が通常案内通路604に振分けられた場合には、大当たり状態の発生期待度が高まり、遊技者は、期待感を持って特別案内通路605へ案内された遊技球の挙動を注視することとなる。 Conversely, under the above configuration, when the preceding first game ball is distributed to the special guide passage 605 by the route distribution member 603 and the subsequent second game ball is distributed to the normal guide passage 604 , the degree of expectation for the occurrence of the big win state increases, and the player watches the behavior of the game ball guided to the special guide passage 605 with anticipation.

一方、ルート振分け部材603によって遊技球が通常案内通路604へ案内された時点から、該遊技球が可動役物722に至るまでの可動体到達時間よりも、ルート振分け部材603によって遊技球が特別案内通路605へ案内された時点から、該遊技球がスペシャルゲート650に至り、可動役物722が有利状態となるまでの有利状態到達時間が短くなるよう構成されている場合には、中央入賞ユニット37の内部領域401へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球がルート振分け部材603によって特別案内通路605へ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が通常案内通路604に振分けられた場合に、比較的長期間、可動役物722が有利状態に維持されない限り、可動役物722の有利状態が終了するタイミングよりも後に、遊技球が可動役物722に到達することがわかってしまうため、興趣が著しく低下するおそれがある。 On the other hand, from the time the game ball is guided to the normal guide passage 604 by the route distribution member 603, the game ball is specially guided by the route distribution member 603 than the movable body arrival time until the game ball reaches the movable accessory 722. When the game ball is guided to the passage 605, the game ball reaches the special gate 650, and when the movable accessory 722 is in an advantageous state, the time to reach the advantageous state is shortened, the central winning unit 37 Two game balls enter the internal area 401 continuously, the preceding first game ball is distributed to the special guide passage 605 by the route distribution member 603, and the subsequent second game ball is normally guided When distributed to the passage 604, unless the movable accessory 722 is maintained in an advantageous state for a relatively long period of time, the game ball reaches the movable accessory 722 after the timing when the advantageous state of the movable accessory 722 ends. There is a risk that the interest will be significantly reduced because it will be understood that it will be done.

逆に、上記構成の下、先行の1つ目の遊技球がルート振分け部材603によって通常案内通路604へ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が特別案内通路605に振分けられた場合には、大当たり状態の発生期待度が高まり、遊技者は、期待感を持って特別案内通路605へ案内された遊技球の挙動を注視することとなる。 Conversely, under the above configuration, when the preceding first game ball is distributed to the normal guide passage 604 by the route distribution member 603 and the subsequent second game ball is distributed to the special guide passage 605 , the degree of expectation for the occurrence of the big win state increases, and the player watches the behavior of the game ball guided to the special guide passage 605 with anticipation.

従って、上記のように複数の第2ルート(契機入球案内ルート)を備えた構成とすれば、中央入賞ユニット37の内部領域401へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球が通常案内通路604又は特別案内通路605のいずれに振分けられた場合でも、後続の2つ目の遊技球が「有利状態到達時間が長い第1の第2ルート(第1の特別案内通路605A)」又は「有利状態到達時間が短い第2の第2ルート(第2の特別案内通路605B)」のいずれに振分けられるかによって、可動役物722が作動するタイミングと、遊技球が可動役物722に到達するタイミングとが合う可能性が残されるため、遊技者は、大当たり状態の発生への期待感を持って遊技球の挙動を注視することができる。 Therefore, if the configuration is provided with a plurality of second routes (opportunity ball entry guide routes) as described above, two game balls enter the inner area 401 of the central winning unit 37 in succession, and the preceding one Even if the first game ball is distributed to either the normal guide passage 604 or the special guide passage 605, the second game ball that follows is the "first second route with a long time to reach an advantageous state (first Special guide passage 605A)” or “Second second route with short advantageous state arrival time (second special guide passage 605B)” depends on the timing at which the movable accessory 722 operates and the game ball Since there is still a possibility that the timing of reaching the movable accessory 722 matches, the player can watch the behavior of the game ball with anticipation for the occurrence of the big win state.

(g)当否抽選(当否抽選エリア407等)に関連する構成は、上記実施形態に限定されるものではない。 (g) The configuration related to the success/failure lottery (the success/failure lottery area 407, etc.) is not limited to the above embodiment.

(g-1)例えば上記実施形態では、当否振分け手段としての回転体ユニット410(回転体414)が設けられている。回転体414には、大当たり用の1つの特別ポケット部416aと、外れ用の2つの非特別ポケット部416bとを備え、反時計回り方向に一定速度で回転している。 (g-1) For example, in the above-described embodiment, the rotating body unit 410 (rotating body 414) is provided as win/loss sorting means. The rotating body 414 has one special pocket portion 416a for big wins and two non-special pocket portions 416b for winning, and rotates counterclockwise at a constant speed.

これに限らず、例えば回転体414のポケット部416a及び非特別ポケット部416bの数及び比率を変更し、大当たり抽選の当選確率が異なるようにしてもよい。 Not limited to this, for example, the number and ratio of the pocket portions 416a and the non-special pocket portions 416b of the rotating body 414 may be changed so that the odds of winning the jackpot lottery are different.

(g-2)また、回転体414において、例えば3R大当たり用の特別ポケット部416a、及び、7R大当たり用の特別ポケット部416aを備え、当否抽選エリア407において、大当たりの種別抽選を併せて行う構成としてもよい。かかる場合、種別抽選エリア408を省略した構成としてもよい。 (g-2) In addition, in the rotating body 414, for example, a special pocket portion 416a for the 3R jackpot and a special pocket portion 416a for the 7R jackpot are provided. may be In such a case, the type lottery area 408 may be omitted.

(g-3)回転体414に代えて、クルーンなど他の当否抽選機構を備えた構成としてもよい。 (g-3) In place of the rotating body 414, a configuration may be adopted in which another win/fail lottery mechanism such as a crun is provided.

(h)種別抽選(種別抽選エリア408等)の構成は、上記実施形態に限定されるものではない。 (h) The configuration of the type lottery (type lottery area 408, etc.) is not limited to the above embodiment.

(h-1)種別抽選エリア408には、遊技球の行き先を、15R入球口731、7R入球口732、又は、3R入球口733のいずれかに振分ける種別振分け手段(種別決定手段)としての種別振分け機構部741が設けられている。 (h-1) In the type lottery area 408, there is a type distribution means (type determination means) that distributes the destination of the game ball to either the 15R ball entrance 731, the 7R ball entrance 732, or the 3R ball entrance 733. ) is provided.

種別振分け機構部741に代えて、クルーンなど他の種別抽選機構を備えた構成としてもよい。 Instead of the type sorting mechanism unit 741, a configuration including another type lottery mechanism such as Krun may be used.

(h-2)種別抽選エリア408を省略し、例えば第1V入賞通路427等の特別入球手段に遊技球が入球した場合に、付与する大当たり状態の種別を決定する構成としてもよい。つまり、大当たり状態の種別を決定する種別決定をソフト的な決定処理により行う構成としてもよい。 (h-2) The type lottery area 408 may be omitted and, for example, when a game ball enters a special ball entry means such as the 1st V winning passage 427, the type of jackpot state to be awarded may be determined. In other words, the type determination for determining the type of the jackpot state may be performed by software determination processing.

(i)中央入賞ユニット37や内部領域401に係る構成は、上記実施形態に限定されるものではない。 (i) The configuration of the central winning unit 37 and the internal area 401 is not limited to the above embodiment.

例えばルート振分けエリア406(ルート振分け部材603)や、役物作動抽選エリア409(スペシャルゲート650)を省略した構成としてもよい。かかる場合、例えば内部入球検知スイッチ437により入球検知された場合に、可動役物722を作動させるか否かの作動アシスト抽選を行う構成としてもよい。 For example, the route sorting area 406 (route sorting member 603) and the accessory operation lottery area 409 (special gate 650) may be omitted. In such a case, for example, when a ball is detected by the internal ball detection switch 437, an operation assist lottery may be performed to determine whether or not the movable accessory 722 is to be operated.

但し、内部入球検知スイッチ437の入球検知に基づき、可動役物722が所定動作を行うように構成されているだけである場合には、中央入賞ユニット37の内部領域401へ入球する遊技球に対して毎回同じタイミングで可動役物722が動作することとなる。 However, if only the movable accessory 722 is configured to perform a predetermined action based on the ball detection by the internal ball detection switch 437, the game in which the ball enters the internal area 401 of the central winning unit 37 The movable accessory 722 moves with respect to the ball at the same timing each time.

そのため、かかる場合には、上述した変動時間を可変とする構成など、動作タイミングを可変とする各種構成を併せて採用することが好ましい。 Therefore, in such a case, it is preferable to employ various configurations that make the operation timing variable, such as the configuration that makes the variation time variable as described above.

(j)遊技球がスペシャルゲート650を通過することに基づき状態変化する可動体の構成(位置や形状、動作態様、有利状態など)は、上記実施形態の可動役物722に係る構成に限定されるものではなく、開閉部材など他の構成を採用してもよい。 (j) The configuration (position, shape, operation mode, advantageous state, etc.) of the movable body whose state changes based on the game ball passing through the special gate 650 is limited to the configuration related to the movable accessory 722 of the above embodiment. However, other configurations such as an opening/closing member may be adopted.

(j-1)例えば上記実施形態に係る可動役物722は、作動状態(有利状態)となることにより、回転体ユニット410による当否抽選、及び、種別振分け機構部741による種別抽選を回避して、通常案内通路604へ導かれる遊技球を直接、15R入球口731へ案内することができるように構成されている。 (j-1) For example, the movable accessory 722 according to the above-described embodiment is in an operating state (advantageous state), thereby avoiding the winning lottery by the rotating body unit 410 and the type lottery by the type sorting mechanism unit 741. , the game ball normally guided to the guide passage 604 can be directly guided to the 15R ball entrance 731.

つまり、可動役物722が作動状態(有利状態)となっている場合には、可動役物722が非作動状態(非有利状態)となっている場合よりも、V入賞大当たりしやすくなるよう構成されると共に、複数種別の特別遊技状態(15R大当たり、7R大当たり、3R大当たり)のうち遊技者にとって最も有利な15R大当たりに対応する15R入球口731へ遊技球が入球容易となるよう構成されている。 That is, when the movable accessory 722 is in an operating state (advantageous state), it is easier to win the V prize jackpot than when the movable accessory 722 is in a non-operating state (non-advantageous state). In addition, the game ball is configured to easily enter the 15R ball entrance 731 corresponding to the 15R jackpot that is the most advantageous for the player among a plurality of types of special game states (15R jackpot, 7R jackpot, and 3R jackpot). ing.

これに限らず、回転体ユニット410による当否抽選のみを回避して、大当たり状態を発生させる権利だけを付与した状態で、種別抽選エリア408の入口部へ遊技球を案内するような構成としてもよい。 Not limited to this, it may be configured to guide the game ball to the entrance part of the type lottery area 408 while avoiding only the lottery by the rotary unit 410 and giving only the right to generate a big win state. .

(j-2)また、可動体を種別抽選エリア408に設け、該可動体が有利状態に状態変化した場合に、種別振分け機構部741による種別抽選を回避して、遊技球を15R入球口731へ案内するような構成としてもよい。 (j-2) In addition, the movable body is provided in the type lottery area 408, and when the state of the movable body changes to an advantageous state, the type lottery by the type sorting mechanism unit 741 is avoided, and the game ball is placed in the 15R entrance. 731 may be configured.

(j-3)回転体ユニット410(回転体414)を、本実施形態における可動体として用いてもよい。例えば通常時に一定速度で回転している回転体414が、遊技球がスペシャルゲート650を通過することに基づき有利状態に状態変化して、大当たり用の特別ポケット部416aがゲート部435に対応する位置で一旦停止する、又は、大当たり用の特別ポケット部416aがゲート部435に対応する位置を非常に低速で移動するような構成としてもよい。 (j-3) The rotator unit 410 (rotator 414) may be used as the movable body in this embodiment. For example, the rotating body 414 normally rotating at a constant speed changes its state to an advantageous state based on the passage of the game ball through the special gate 650, and the special pocket portion 416a for big wins is positioned at a position corresponding to the gate portion 435. , or the special pocket portion 416a for the big win moves to the position corresponding to the gate portion 435 at a very low speed.

(j-4)回転体414において、例えば3R大当たり用の特別ポケット部416a、7R大当たり用の特別ポケット部416a、及び、15R大当たり用の特別ポケット部416aを備え、該回転体414を、通常時(非有利状態)には、15R大当たり用の特別ポケット部416aがゲート部435に対応する位置を非常に高速で移動するように制御して、該15R大当たり用の特別ポケット部416aに対し遊技球が入球することを困難とすると共に、遊技球がスペシャルゲート650を通過することに基づき有利状態になった場合には、15R大当たり用の特別ポケット部416aがゲート部435に対応する位置で一旦停止する、又は、15R大当たり用の特別ポケット部416aがゲート部435に対応する位置を通常速度で移動するような制御を行う構成としてもよい。 (j-4) The rotating body 414 includes, for example, a special pocket portion 416a for the 3R jackpot, a special pocket portion 416a for the 7R jackpot, and a special pocket portion 416a for the 15R jackpot. In the (non-advantageous state), the special pocket portion 416a for the 15R big win is controlled to move to a position corresponding to the gate portion 435 at a very high speed, and a game ball is placed against the special pocket portion 416a for the 15R big win. makes it difficult to enter the ball, and when the game ball becomes advantageous based on passing through the special gate 650, the special pocket portion 416a for the 15R jackpot is once at a position corresponding to the gate portion 435 It may be configured to stop, or to perform control such that the special pocket portion 416a for the 15R jackpot moves to a position corresponding to the gate portion 435 at a normal speed.

(j-5)種別振分け機構部741(第1渡し板744、第2渡し板745)を、本実施形態における可動体として用いてもよい。 (j-5) The type sorting mechanism section 741 (the first bridge plate 744 and the second bridge plate 745) may be used as the movable body in this embodiment.

例えば通常時に揺動している第1渡し板744及び第2渡し板745が、遊技球がスペシャルゲート650を通過することに基づき有利状態に状態変化して、先送り位置で一旦停止する、又は、先送り位置にある時間が多くなる等して、遊技球が15R入球口731へ入球容易となるような構成としてもよい。 For example, the first bridging plate 744 and the second bridging plate 745, which are swinging normally, change their state to an advantageous state based on the passage of the game ball through the special gate 650, and temporarily stop at the advance position, or It may be configured such that the game ball can easily enter the 15R ball entrance 731 by, for example, increasing the time in the advance position.

(j-6)また、上記可動体(可動役物722、回転体414、種別振分け機構部741など)の作動状態(有利状態)が複数通り設定された構成としてもよい。また、それが所定の作動抽選処理の抽選結果により決定される構成としてもよい。このように可動体を作動状態(有利状態)とする際、複数の作動パターンのうちのいずれの作動パターンを実行するかを決定する機能により本実施形態における作動パターン決定手段が構成される。 (j-6) Further, a configuration may be adopted in which a plurality of operating states (advantageous states) of the movable bodies (movable accessory 722, rotating body 414, type sorting mechanism 741, etc.) are set. Alternatively, it may be determined by a lottery result of a predetermined actuation lottery process. The function of determining which of a plurality of operation patterns is to be executed when the movable body is put into the operation state (advantageous state) constitutes the operation pattern determining means in the present embodiment.

さらに、可動役物722等の可動体が所定の作動状態(有利状態)に制御されている場合には、可動役物722等の可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、特別入球手段(V入賞通路427,730等)に入球しやすくなり、V入賞大当たりしやすくなるよう構成されてもよい。また、可動役物722等の可動体が所定の作動状態(有利状態)に制御されている場合には、可動役物722等の可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、複数種別の特別遊技状態(例えば15R大当たり、7R大当たり、3R大当たり)のうち所定の種別の特別遊技状態(例えば遊技者にとって最も有利な15R大当たり)になりやすい構成としてもよい。 Furthermore, when the movable body such as the movable accessory 722 is controlled to a predetermined operating state (advantageous state), the movable body such as the movable accessory 722 is controlled so as not to be in the predetermined advantageous state. It may be configured such that it is easier to enter a ball into the special ball-entering means (V-winning path 427, 730, etc.) than in the case, and it is easier to win a V-winning big hit. Further, when the movable body such as the movable accessory 722 is controlled to a predetermined operating state (advantageous state), the movable body such as the movable accessory 722 is controlled so as not to be in the predetermined advantageous state. A configuration may be adopted in which a predetermined type of special game state (for example, the most advantageous 15R jackpot for the player) is likely to occur among a plurality of types of special game states (eg, 15R jackpot, 7R jackpot, and 3R jackpot).

(k)上記実施形態では、特に言及していないが、作動アシスト抽選により当選結果が得られた場合において、可動役物722が作動する前の作動開始期間中に、演出表示装置42等の演出手段において、可動役物722が作動状態となることを示唆する先行演出としてのオープニング演出を実行可能な構成としてもよい。 (k) Although not specifically mentioned in the above embodiment, when a winning result is obtained by the operation assist lottery, during the operation start period before the movable accessory 722 is activated, the effect of the effect display device 42 etc. The means may be configured to be capable of executing an opening effect as a preceding effect suggesting that the movable accessory 722 will be in an operating state.

尚、かかるオープニング演出は、スペシャルゲート用表示装置44において変動表示が行われ、作動アシスト抽選の抽選結果に対応した態様で停止表示が行われる場合には、停止表示後に行われる。一方、スペシャルゲート用表示装置44を省略した構成(変動表示を行わない構成)においては、作動アシスト抽選により当選結果が得られた後に行われることとなる。 Incidentally, such an opening effect is performed after the stop display when the variable display is performed on the special gate display device 44 and the stop display is performed in a mode corresponding to the lottery result of the operation assist lottery. On the other hand, in a configuration in which the special gate display device 44 is omitted (a configuration in which variable display is not performed), the operation assistance lottery is performed after a winning result is obtained.

(k-1)上記構成に加えて、主制御装置261又はサブ制御装置262において、オープニング演出の演出時間を定める演出パターンを複数通り記憶する演出パターン記憶手段と、作動条件の成立(例えば作動アシスト抽選により当選結果が得られた場合)に基づき、演出パターン記憶手段に記憶された複数通りの演出パターンの中からいずれか1つを選出可能な演出パターン選出手段と、該演出パターン選出手段により選出された演出パターンに基づき所定の演出手段を制御可能な演出制御手段とを備えた構成としてもよい。 (k-1) In addition to the above configuration, in the main controller 261 or the sub-controller 262, production pattern storage means for storing a plurality of production patterns that determine the production time of the opening production, establishment of the operating condition (for example, operation assist A performance pattern selection means capable of selecting any one of a plurality of performance patterns stored in a performance pattern storage means, and the performance pattern selection means selects one based on the case where a winning result is obtained by lottery. A configuration may also be provided with an effect control means capable of controlling a predetermined effect means based on the produced effect pattern.

かかる構成により、所定の契機(例えば作動条件の成立時)から、実際に可動役物722が有利状態となるまでの作動開始期間(例えばオープニング期間)を可変とすることができる。 With such a configuration, it is possible to make variable the operation start period (for example, opening period) from a predetermined trigger (for example, when the operation condition is established) to when the movable accessory 722 is actually in an advantageous state.

(k-2)上記オープニング演出等の演出を行うことなく、所定の契機(例えば作動条件の成立時)から、実際に可動役物722が有利状態となるまでの作動開始期間を可変としてもよい。 (k-2) The operation start period from a predetermined trigger (for example, when the operation condition is satisfied) until the movable accessory 722 actually becomes advantageous may be made variable without performing the opening effect or the like. .

例えば主制御装置261において、作動条件の成立時から可動役物722が作動状態となるまでの作動開始期間を定める作動パターンを複数通り記憶する作動パターン記憶手段と、スペシャルゲートスイッチ651により遊技球が検知されることに基づき、前記作動パターン記憶手段に記憶された複数通りの作動パターンの中からいずれか1つを選出可能な作動パターン選出手段と、該作動パターン選出手段により選出された作動パターンに基づき可動役物722を制御可能な制御手段とを備えた構成としてもよい。 For example, in the main control device 261, the operation pattern storage means that stores a plurality of operation patterns that determine the operation start period from the time when the operation condition is satisfied until the movable accessory 722 is in the operation state, and the special gate switch 651 The game ball is set. operation pattern selection means capable of selecting any one of a plurality of operation patterns stored in the operation pattern storage means based on the detected operation pattern; It may also be configured to include control means capable of controlling the movable accessory 722 based on the above.

(l)可動役物722等の可動体を用いた遊技演出のみならず、他の遊技演出を行う構成としてもよい。 (l) Not only game effects using movable bodies such as the movable accessories 722, but also other game effects may be performed.

(l-1)例えば第1V入賞通路427等へ案内されることなく、アウト通路428(非特別入球検知スイッチ462)や特別案内通路605(スペシャルゲートスイッチ651)などの排出ルート(第2ルート)を介して内部領域401外に排出される遊技球が検知されることに基づき、所定条件が成立した場合に、遊技者に有利な特定処理を実行可能な構成としてもよい。かかる処理を実行する主制御装置261等の機能により本実施形態における特定処理実行手段が構成される。 (l-1) For example, without being guided to the first V winning passage 427, etc., the discharge route (second route) such as the out passage 428 (non-special entrance ball detection switch 462) and the special guidance passage 605 (special gate switch 651) ), when a predetermined condition is satisfied based on detection of a game ball discharged out of the internal area 401, a configuration may be adopted in which specific processing advantageous to the player can be executed. The functions of the main controller 261 and the like that execute such processing constitute the specific processing executing means in this embodiment.

これにより、第1V入賞通路427等へ向けて案内される遊技球の挙動のみならず、排出ルート(第2ルート)を介して排出される遊技球を利用して、新たな遊技性を付与することができ、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 As a result, not only the behavior of the game balls guided toward the 1st V winning path 427, etc., but also the game balls discharged via the discharge route (second route) are used to impart new game features. As a result, it is possible to dramatically improve the interest of the player.

(l-2)例えば非特別入球検知スイッチ462やスペシャルゲートスイッチ651などの球検知手段(排出球検知手段)により検知された遊技球の数を計数する計数手段を備え、その計数値が所定数以上となった場合に所定条件が成立し、又は、その計数値が所定数以上となった場合に所定の抽選処理を実行して所定の抽選結果が得られた場合に所定条件が成立し、遊技者に有利な特定処理を実行する構成としてもよい。 (l-2) Equipped with counting means for counting the number of game balls detected by ball detection means (ejection ball detection means) such as non-special entry ball detection switch 462 and special gate switch 651, and the count value is predetermined. A predetermined condition is satisfied when the count value is equal to or greater than the predetermined number, or when a predetermined lottery process is executed and a predetermined lottery result is obtained when the count value is equal to or greater than the predetermined number, the predetermined condition is satisfied. , it may be configured to execute a specific process that is advantageous to the player.

なお、かかる特定処理としては、例えば可動役物722が作動状態となる場合に該作動状態となる時間を長くする処理や、作動アシスト抽選における当選確率を高くする処理、回転体414の特別ポケット部416aに対し遊技球を入球しやすく処理、種別抽選エリア408において遊技球が15R入球口731へ案内されやすくなる処理などが挙げられる。 In addition, as such specific processing, for example, when the movable accessory 722 is in the operating state, processing to lengthen the time in which it is in the operating state, processing to increase the winning probability in the operation assist lottery, special pocket portion of the rotating body 414 416a easy to enter the game ball processing, the type lottery area 408 easy to guide the game ball to the 15R ball entrance 731, and the like.

(m)中央入賞ユニット37の羽根部材404の小当たり開放態様(開閉パターン)や、可変入賞装置32の大入賞口開閉部材32aの大当たり開放態様(開閉パターン)は、上記実施形態に限定されるものではない。 (m) The small winning opening mode (opening/closing pattern) of the blade member 404 of the central winning unit 37 and the big winning opening opening mode (opening/closing pattern) of the big winning opening opening/closing member 32a of the variable winning device 32 are limited to the above embodiments. not a thing

(m-1)例えば上記実施形態では、羽根部材404の開閉パターンとして、「ショート小当たり」と「ロング小当たり」の2つの開閉パターンを備えた構成となっているが、これに限らず、1又は3つ以上の開閉パターンを備えた構成としてもよい。 (m-1) For example, in the above-described embodiment, the blade member 404 has two opening/closing patterns of "short win" and "long win". A configuration including one or three or more opening/closing patterns is also possible.

(m-2)上記実施形態では、「ショート小当たり」時に、中央入賞ユニット37の羽根部材404が0.5秒間開放され、「ロング小当たり」時に、羽根部材404が1.5秒間開放される構成となっているが、羽根部材404の1回の開放態様(開放時間)は、上記実施形態に限定されるものではなく、開放時間の異なる他の開放態様を備えた構成としてもよい。 (m-2) In the above embodiment, the blade member 404 of the central winning unit 37 is opened for 0.5 seconds during the "short-time small win", and the blade member 404 is opened for 1.5 seconds during the "long-time small win". However, one opening mode (opening time) of the blade member 404 is not limited to the above-described embodiment, and other opening modes with different opening times may be provided.

(m-3)上記実施形態では、1回の小当たり発生(第1始動入賞スイッチ224a又は第2始動入賞スイッチ224bによる入球検知に基づき行われる1回の当否抽選の結果)につき、羽根部材404の開閉動作(開放動作)が1回(1ラウンド)だけ行われる構成となっているが、これに限らず、1回の小当たり発生につき、羽根部材404の開閉動作が2回以上(複数ラウンド)行われる構成としてもよい。 (m-3) In the above-described embodiment, for one occurrence of a small win (result of one winning lottery performed based on detection of entering a ball by the first start-up prize switch 224a or the second start-up prize switch 224b), the blade member The opening and closing operation (opening operation) of 404 is performed only once (one round), but this is not limiting, and the opening and closing operation of blade member 404 is performed two or more times (multiple times) for each occurrence of a small hit. round).

(m-4)例えば羽根部材404の開閉動作が1回(1ラウンド)行われる第1の開閉パターンと、羽根部材404の開閉動作が2回(2ラウンド)行われる第2の開閉パターンとを備えた構成のように、開閉動作回数(ラウンド数)が異なる複数の開閉パターンが実行され得る構成としてもよい。但し、複数の開閉パターンのうち所定の開閉パターン(例えば1.5秒間開放のロング小当たり)が行われる場合には、前記所定の開閉パターンが行われない場合(例えば0.5秒間開放のショート小当たりが行われる場合)よりも、可動役物722等の可動体が所定の有利状態になりやすい構成となっていることが好ましい。 (m-4) For example, a first opening/closing pattern in which the blade members 404 are opened/closed once (one round) and a second opening/closing pattern in which the blade members 404 are opened/closed twice (two rounds). A configuration in which a plurality of opening/closing patterns with different numbers of opening/closing operations (number of rounds) can be executed, such as the configuration provided with the device, may be employed. However, if a predetermined opening/closing pattern among the plurality of opening/closing patterns (for example, a long small win open for 1.5 seconds) is performed, if the predetermined opening/closing pattern is not performed (for example, a short time open for 0.5 seconds It is preferable that the movable body such as the movable accessory 722 is more likely to be in a predetermined advantageous state than in the case of a small hit.

(n)中央入賞ユニット37の内部領域401における残存球を考慮して、上記実施形態では、残存球監視処理(ステップS212)を行う構成となっている。また、第1表示制御処理(ステップS205)において、中央入賞ユニット37の羽根部材404が小当たり開放中か否かを判別し、小当たり開放中であれば、新たに変動表示を開始させることもなく、既に開始されている変動表示を終了させることもない構成となっている。 (n) Considering the remaining balls in the internal area 401 of the central winning unit 37, the above embodiment is configured to perform the remaining ball monitoring process (step S212). Further, in the first display control process (step S205), it is determined whether or not the blade member 404 of the central winning unit 37 is open for a small hit, and if it is open for a small hit, it is also possible to start a new variable display. It is configured so as not to end the variable display that has already started.

これらの構成に代えて又は加えて、中央入賞ユニット37の羽根部材404の小当たり開放中において、始動入賞部33(第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33b)にて遊技球が検知された場合には大当たり抽選や小当たり抽選を実行しない構成としてもよい。つまり、抽選無効期間が設定される構成としてもよい。 In place of or in addition to these configurations, the game ball is detected at the starting winning portion 33 (first starting winning portion 33a or second starting winning portion 33b) while the blade member 404 of the central winning unit 37 is open for a small hit. It may be configured not to execute the big winning lottery or the small winning lottery when it is done. In other words, the configuration may be such that the lottery invalid period is set.

尚、残存球の排出期間を考慮し、前記抽選無効期間には、開放遊技状態としての羽根部材404の開放期間(小当たり開放期間)に加えて、該開放期間の終了後(羽根部材404の閉鎖後)の所定期間が含まれることとしてもよい。勿論、抽選無効期間は、これに限定されるものではなく、これとは異なる期間としてもよい。例えば遊技球が始動入賞部33に入球してから小当たり開放が開始されるまでの間も抽選無効期間に含まれることとしてもよい。また、所定の当たり状態中(可変入球手段の開閉制御中)においても所定の抽選処理が行われるタイプの遊技機等においては、抽選無効期間が、所定の可変入球手段に所定の開放を実行させている所定期間(抽選期間)であってもよい。 Considering the discharge period of the remaining balls, in the lottery invalid period, in addition to the opening period (small hit open period) of the blade member 404 as an open game state, after the opening period (the blade member 404 (post-closure) may be included. Of course, the lottery invalid period is not limited to this, and may be a different period. For example, the period from when the game ball enters the starting prize winning section 33 to when the small winning opening is started may be included in the lottery invalid period. In addition, in a game machine of a type in which a predetermined lottery process is performed even during a predetermined winning state (during opening/closing control of the variable ball entry means), the lottery invalid period is set so that a predetermined opening of the predetermined variable ball entry means is performed. It may be a predetermined period (lottery period) during which it is executed.

前記抽選無効期間が設定されたパチンコ機においては、例えば上記ステップS304の始動入賞処理を開始する前に抽選無効期間中であるか否かを判定し、抽選無効期間である場合には、前記始動入賞処理において当否乱数カウンタC1等の各種カウンタ値を記憶することなく、始動入賞部33に係る賞球の払出し設定(賞球コマンドの設定)のみを行う一方、抽選無効期間でない場合には、前記始動入賞処理へ移行する構成としてもよい。 In the pachinko machine in which the lottery invalid period is set, for example, before starting the start winning process in step S304, it is determined whether or not it is during the lottery invalid period. In the winning process, only the prize ball payout setting (the prize ball command setting) related to the starting prize winning section 33 is performed without storing various counter values such as the win/fail random number counter C1. It is good also as composition which shifts to start prize-winning processing.

また、かかる構成を採用する場合には、上記スペシャルゲート650(スペシャルゲートスイッチ651)に係る作動アシスト抽選に代えて又は加えて、前記抽選無効期間中において、始動入賞部33(第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33b)にて遊技球が検知された場合に、可動役物722を作動させるか否かを決める作動アシスト抽選が行われ、該作動アシスト抽選にて当選した場合に可動役物722が作動する構成としてもよい。 Further, when adopting such a configuration, instead of or in addition to the operation assist lottery related to the special gate 650 (special gate switch 651), during the lottery invalid period, the start prize winning section 33 (first start prize winning section 33a or the second start winning part 33b), an operation assist lottery is performed to determine whether or not to operate the movable accessory 722, and if the operation assist lottery is won, the movable A configuration in which the accessory 722 operates may be employed.

尚、始動入賞部33に係る作動アシスト抽選を行う場合には、役物作動抽選エリア409(スペシャルゲート650やスペシャルゲートスイッチ651)及びこれに関連する構成を省略した構成としてもよい。 When the operation assist lottery related to the starting prize winning section 33 is performed, the accessory operation lottery area 409 (the special gate 650 and the special gate switch 651) and related structures may be omitted.

ここで、図11に示すタイマ割込み処理において、ステップS304の始動入賞処理を開始する前に実行可能な始動入賞前処理の一例について、図48のフローチャートを参照して説明する。 Here, in the timer interrupt process shown in FIG. 11, an example of start-up winning pre-processing that can be executed before starting the start-up winning process of step S304 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、ステップS7700において、所定のフラグ等を参照して抽選無効期間中であるか否かを判定する。尚、本例では、中央入賞ユニット37の小当たり開放期間及び該小当たり開放期間の終了後の所定期間が抽選無効期間として設定されている。ここで、否定判別された場合、すなわち抽選無効期間でない場合には、そのまま本処理を終了し、上記ステップS304の始動入賞処理へ移行する。 First, in step S7700, it is determined whether or not the lottery invalid period is in effect by referring to a predetermined flag or the like. In this example, the small winning opening period of the central winning unit 37 and the predetermined period after the ending of the small winning opening period are set as the lottery invalid period. Here, if a negative determination is made, that is, if it is not the lottery invalid period, this process is terminated as it is, and the process proceeds to the starting prize winning process of step S304.

一方、ステップS7700において、肯定判別された場合すなわち抽選無効期間である場合には、ステップS7701において、遊技球が第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33bに入賞したか否かを第1始動入賞スイッチ224a又は第2始動入賞スイッチ224bの検知情報により判別する。該ステップS7701で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了し、上記ステップS304の始動入賞処理へ移行する。 On the other hand, if the determination is affirmative in step S7700, that is, if it is the lottery invalid period, in step S7701, it is determined whether or not the game ball has won the first starting winning part 33a or the second starting winning part 33b. It is determined by detection information of the starting winning switch 224a or the second starting winning switch 224b. When a negative determination is made in step S7701, this process is terminated as it is, and the process proceeds to the starting winning process of step S304.

一方、ステップS7701で肯定判別された場合、すなわち遊技球が第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33bに入賞したと判別されると、ステップS7702において、上記第3表示中フラグがオンであるか否か、すなわち上記スペシャルゲート用表示装置44にて変動表示中であるか否かを判別する。該ステップS7702で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了し、上記ステップS304の始動入賞処理へ移行する。 On the other hand, if the affirmative determination is made in step S7701, that is, if it is determined that the game ball has won the first starting winning portion 33a or the second starting winning portion 33b, in step S7702, the third display flag is turned on. It is determined whether or not there is, that is, whether or not the special gate display device 44 is in the process of changing display. When an affirmative determination is made in step S7702, this process is terminated as it is, and the process proceeds to the starting prize winning process of step S304.

一方、ステップS7702にて否定判別された場合には、ステップS7703において、上記役物作動中フラグがオンであるか否か、すなわち可動役物722が作動中であるか否かを判別する。該ステップS7703で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了し、上記ステップS304の始動入賞処理へ移行する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S7702, it is determined in step S7703 whether or not the accessory in operation flag is ON, that is, whether or not the movable accessory 722 is in operation. When an affirmative determination is made in step S7703, this process is terminated as it is, and the process proceeds to the starting winning process of step S304.

これにより、スペシャルゲート用表示装置44の変動表示中や可動役物722の作動中において、遊技球が第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33bに入賞し、該遊技球が第1始動入賞スイッチ224a又は第2始動入賞スイッチ224bに検知されたとしても、その分の作動アシスト抽選は無効となり、可動役物722を作動させる権利が新たに付与されないように構成されている。 As a result, during the variable display of the special gate display device 44 and during the operation of the movable accessory 722, the game ball wins the first start prize winning portion 33a or the second start prize winning portion 33b, and the game ball wins the first start prize winning portion. Even if it is detected by the winning switch 224a or the second starting winning switch 224b, the operation assist lottery for that amount is invalidated, and the right to operate the movable accessory 722 is not newly granted.

これに限らず、スペシャルゲート用表示装置44の変動表示中や可動役物722の作動中において、新たに遊技球が第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33bに入賞し、第1始動入賞スイッチ224a又は第2始動入賞スイッチ224bにより検知された場合に、所定回数分の変動表示(作動アシスト抽選結果)を保留可能な保留手段(変動保留エリア)を備えた構成としてもよい。 Not limited to this, during the variable display of the special gate display device 44 or during the operation of the movable accessory 722, the game ball newly wins the first start winning part 33a or the second starting winning part 33b, and the first starting A configuration may be provided with holding means (variation holding area) capable of holding variable display (operation assist lottery results) for a predetermined number of times when detected by the prize winning switch 224a or the second starting prize winning switch 224b.

ここで、前記保留手段(変動保留エリア)は、例えば上記実施形態において当否乱数カウンタC1及び変動時間選択カウンタC2の各値等を記憶する特別変動保留エリアなどと同様に、1つの実行エリアと複数の保留エリアとを備え、該複数の保留エリアに、始動入賞部33a,33bへの遊技球の入賞履歴に合わせて、作動アシスト乱数カウンタC4や変動時間選択カウンタC2の各値等が時系列的に格納される構成としてもよい。勿論、前記保留手段に格納される情報は、作動アシスト乱数カウンタC4や変動時間選択カウンタC2の各値のみに限定されるものではなく、他の情報が格納される構成としてもよい。 Here, the holding means (variation holding area) includes, for example, one execution area and a plurality of In the plurality of reservation areas, each value of the operation assist random number counter C4 and the variable time selection counter C2 is chronologically set in accordance with the winning history of the game balls to the start winning parts 33a and 33b. It may be configured to be stored in . Of course, the information stored in the holding means is not limited to the values of the actuation assist random number counter C4 and the variable time selection counter C2, and other information may be stored.

一方、ステップS7703で否定判別された場合には、ステップS7704において、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した作動アシスト乱数カウンタC4及び変動時間選択カウンタC2の各値を、RAM503に設定された抽選無効期間用の乱数格納エリアに格納する。 On the other hand, if the determination in step S7703 is negative, in step S7704, the values of the actuation assist random number counter C4 and the variable time selection counter C2 updated in the random number updating process of step S303 are changed to the lottery invalidation set in the RAM 503. Store in the random number storage area for the period.

続くステップS7705において、抽選無効期間用の始動入賞判別フラグをオンし、ステップS7706において、新たに抽選無効期間用の乱数格納エリアに記憶された作動アシスト乱数カウンタC4の値がアシスト当選に対応する値であるか否かを判別する当否判定処理を行う。ここで作動アシスト乱数カウンタC4の値がアシスト当選に対応する値である場合、すなわち作動アシスト当選した場合が本例における所定の条件を満たした場合に相当する。 In the next step S7705, the starting award determination flag for the lottery invalid period is turned on, and in step S7706, the value of the operation assist random number counter C4 newly stored in the random number storage area for the lottery invalid period is the value corresponding to the assist winning. A suitability determination process is performed to determine whether or not. Here, when the value of the actuation assist random number counter C4 is a value corresponding to the winning of the assist, that is, the case of winning the act assist corresponds to the case where the predetermined condition in this example is satisfied.

本例では、上記抽選無効期間用の乱数格納エリアに格納されている作動アシスト乱数カウンタC4の値に基づいて当選か否かが判別される。具体的には、作動アシスト乱数カウンタC4の数値「0~19」のうち「1~5」が当たり値である。すなわち、アシスト当選確率は5/20となる。勿論、これに限定されるものではなく、これとは異なる当選確率でアシスト当選する構成としてもよい。 In this example, it is determined whether or not the prize is won based on the value of the operation assist random number counter C4 stored in the random number storage area for the lottery invalid period. Specifically, "1 to 5" among the numerical values "0 to 19" of the actuation assist random number counter C4 are the winning values. That is, the assist winning probability is 5/20. Of course, the configuration is not limited to this, and assist winning may be performed with a different winning probability.

続くステップS7707では、抽選無効期間用の乱数格納エリアに記憶された変動時間選択カウンタC2の値に基づいて、第2表示手段を構成する図示しない無効期間用表示装置における変動時間を決定する変動時間決定処理を行い、その後、本処理を終了する。従って、ステップS7707の変動時間決定処理等を実行する機能により本例における第2変動パターン選出手段が構成される。 In the following step S7707, the variable time for determining the variable time in the invalid period display device (not shown) constituting the second display means is based on the value of the variable time selection counter C2 stored in the random number storage area for the lottery invalid period. A determination process is performed, and then this process ends. Therefore, the second fluctuation pattern selection means in this example is configured by the function of executing the fluctuation time determination process and the like in step S7707.

尚、変動時間選択カウンタC2の値と、無効期間用表示装置における変動時間との対応関係は、図示しない抽選無効期間用の変動時間選択テーブルとして予めROM502に記憶されている。従って、前記変動時間選択テーブル等を記憶するROM502が本例における第2変動パターン記憶手段を構成する。 The correspondence between the value of the variable time selection counter C2 and the variable time in the invalid period display device is stored in advance in the ROM 502 as a variable time selection table for the invalid lottery period (not shown). Therefore, the ROM 502 for storing the variation time selection table and the like constitutes the second variation pattern storage means in this example.

例えば変動時間選択カウンタC2の値が「0~9」のうち、「0~2」のいずれかである場合には、無効期間用表示装置にて行われる変動表示の変動時間は3秒と設定され、「3~5」のいずれかである場合には、無効期間用表示装置にて行われる変動表示の変動時間が5秒と設定され、「6~9」のいずれかである場合には、無効期間用表示装置にて行われる変動表示の変動時間が7秒と設定される。 For example, if the value of the variable time selection counter C2 is one of "0 to 2" out of "0 to 9", the variable time of the variable display performed by the invalid period display device is set to 3 seconds. If it is any one of "3 to 5", the fluctuation time of the variable display performed by the invalid period display device is set to 5 seconds, and if it is any of "6 to 9" , the variation time of the variation display performed by the invalid period display device is set to 7 seconds.

次に上記無効期間用表示装置に関連して図10の通常処理において行われる第4表示制御処理について図49のフローチャートを参照して説明する。尚、第4表示制御処理を実行する主制御装置261の機能により本例における第2表示制御手段が構成される。 Next, the fourth display control process performed in the normal process of FIG. 10 in relation to the invalid period display device will be described with reference to the flowchart of FIG. The function of the main controller 261 that executes the fourth display control process constitutes the second display control means in this example.

先ずステップS7801では、無効期間用表示装置にて変動表示中であるか否かを示す第4表示中フラグの設定状況を見て無効期間用表示装置による変動表示中であるか否かを判別する。詳しくは、第4表示中フラグがオンである場合には無効期間用表示装置において変動表示中であるとみなされ、第4表示中フラグがオフである場合には、無効期間用表示装置において変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。無効期間用表示装置とスペシャルゲート用表示装置44とを共通化してもよい。 First, in step S7801, it is determined whether or not variable display is being performed by the invalid period display device by looking at the setting status of the fourth display flag indicating whether variable display is being performed by the invalid period display device. . Specifically, when the fourth display flag is ON, it is considered that the invalid period display device is performing variable display, and when the fourth display flag is OFF, the variable display is performed on the invalid period display device. It is considered that the display is stopped, which corresponds to a state in which the display is stopped. The invalid period display device and the special gate display device 44 may be shared.

ステップS7801で否定判別された場合には、ステップS7802に進み、抽選無効期間用の始動入賞判別フラグがオンであるか否かを判別する。該ステップS7802において否定判別された場合、すなわち抽選無効期間用の始動入賞判別フラグがオンでない場合には、そのまま本処理を終了する。 If the determination in step S7801 is negative, the process advances to step S7802 to determine whether or not the starting award determination flag for the lottery invalid period is on. If the determination in step S7802 is negative, that is, if the start prize determination flag for the lottery invalid period is not ON, this process ends.

一方、変動表示中でなく且つ抽選無効期間用の始動入賞判別フラグがオンであれば、ステップS7803に進み、抽選無効期間用の始動入賞判別フラグをオフとする。続くステップS7804では、開始設定処理を実行する。この処理では、無効期間用表示装置において変動表示を行う条件が成立したことを示す処理を行う。詳しくは、第4表示中フラグをオンにするとともに、第4表示タイマの設定処理が行われる。第4表示タイマとは、無効期間用表示装置にて行われる変動表示の変動時間(残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。 On the other hand, if the variable display is not in progress and the start winning judgment flag for the lottery invalid period is ON, the flow advances to step S7803 to turn off the starting winning judgment flag for the lottery invalid period. In subsequent step S7804, start setting processing is executed. In this process, a process is performed to indicate that the conditions for performing variable display in the invalid period display device have been met. Specifically, the fourth display flag is turned on, and the fourth display timer is set. The fourth display timer is means for measuring the fluctuation time (remaining time) of the fluctuation display performed by the invalid period display device, and is taken into account when determining whether or not a predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation display. be done.

本実施形態では、上記ステップS7707の変動時間決定処理において決定された変動時間に対応する値が第4表示タイマに設定される。つまり、3秒に相当する値「750」、5秒に相当する値「1250」、又は、7秒に相当する値「1750」が第4表示タイマに対し設定される。 In this embodiment, the fourth display timer is set to a value corresponding to the variable time determined in the variable time determination process of step S7707. That is, the value "750" corresponding to 3 seconds, the value "1250" corresponding to 5 seconds, or the value "1750" corresponding to 7 seconds is set for the fourth display timer.

そして、ステップS7804の終了後、第4表示制御処理を終了する。尚、該開始設定処理における設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、無効期間用表示装置に対し変動表示を開始する旨の制御信号が出力された場合には、無効期間用表示装置において変動表示が開始される。 After the end of step S7804, the fourth display control process ends. In addition, based on the setting in the start setting process, when a control signal for starting variable display is output to the invalid period display device in the next external output process of the normal process, the invalid period display device , the variable display is started.

また、ステップS7801で肯定判別された場合、すなわち無効期間用表示装置にて変動表示中である場合には、ステップS7806に進み、第4表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第4表示タイマのカウント値が1減算される。 If the determination in step S7801 is affirmative, that is, if the invalid period display device is performing variable display, the flow advances to step S7806 to perform fourth display timer subtraction processing. Each time this process is performed, the count value of the fourth display timer is decremented by one.

続いてステップS7807に進み、第4表示タイマのカウント値が「0」であるか否か、すなわち、変動時間が経過したか否かを判別する。ステップS7807で肯定判別された場合には、ステップS7808において第4表示中フラグをオフし、ステップS7809において無効期間用表示装置にて停止表示を行うための停止表示設定を行う。そして、この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、無効期間用表示装置に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。 Subsequently, proceeding to step S7807, it is determined whether or not the count value of the fourth display timer is "0", that is, whether or not the fluctuation time has elapsed. If the determination in step S7807 is affirmative, the fourth display flag is turned off in step S7808, and in step S7809 stop display setting is performed to perform stop display on the invalid period display device. Then, based on the setting contents of the stop display setting, a control signal is output to the invalid period display device to perform stop display in the external output processing in the next normal processing.

続いてステップS7810に進み、判別情報設定処理を行い、本処理を終了する。この処理において、停止表示が当選に対応する場合には、バイパス機構部721の可動役物722の駆動処理を行うための設定処理を行う。具体的には、上記役物作動中フラグをオンにして、上記役物作動タイマに作動時間を設定する。本実施形態では、役物作動タイマに対して12秒に相当する値「3000」が設定される。これにより、可動役物722が所定の作動状態(有利状態)に制御される。尚、この設定内容に基づき可動役物722の駆動処理を行う主制御装置261の機能により本例における可動体制御手段が構成される。 Subsequently, the flow advances to step S7810 to perform determination information setting processing, and terminates this processing. In this process, when the stop display corresponds to winning, a setting process for driving the movable accessory 722 of the bypass mechanism section 721 is performed. Specifically, the accessory operating flag is turned on, and the operating time is set to the accessory operating timer. In this embodiment, a value "3000" corresponding to 12 seconds is set for the accessory action timer. As a result, the movable accessory 722 is controlled to a predetermined operating state (advantageous state). The function of the main control device 261 that performs the driving process of the movable accessory 722 based on this setting content constitutes the movable body control means in this example.

一方、ステップS7807で否定判別された場合には、ステップS7811において、無効期間用表示装置の変動表示を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、無効期間用表示装置に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。これによって、第4表示制御処理のタイミング、すなわち4msec毎に無効期間用表示装置の変動表示が実現される。 On the other hand, if the determination in step S7807 is negative, in step S7811, switching display setting is performed to continue the variable display of the invalid period display device, and this processing ends. Then, based on the contents of the switching display setting, in the external output processing in the next normal processing, a control signal for switching display is output to the invalid period display device. As a result, the variable display of the invalid period display device is realized at the timing of the fourth display control process, that is, every 4 msec.

従って、ステップS7704の乱数格納処理(作動アシスト乱数カウンタC4の格納)やステップS7706の当否判定処理等により本例における作動抽選処理(作動アシスト抽選)が構成され、この作動抽選処理を実行する主制御装置261の機能により抽選処理実行手段(無効期間抽選処理実行手段)が構成される。 Therefore, the actuation lottery process (operation assist lottery) in this example is constituted by the random number storage process (storage of the actuation assist random number counter C4) in step S7704 and the success/failure determination process in step S7706. The function of the device 261 constitutes lottery processing execution means (invalid period lottery processing execution means).

また、ステップS7704の乱数格納処理(変動時間選択カウンタC2の格納)やステップS7707の変動時間決定処理等を実行する主制御装置261の機能により本例における設定時間選出手段が構成される。 The function of the main controller 261 that executes the random number storage process (storage of the variable time selection counter C2) in step S7704 and the variable time determination process in step S7707 constitutes the set time selection means in this example.

上述したように、本例によれば、始動入賞部33への遊技球の入球に基づいて中央入賞ユニット37に所定の開放を実行させている小当たり開放期間及び該小当たり開放期間の終了後の所定期間(残存球監視期間中)を抽選無効期間とし、該抽選無効期間内に新たに始動入賞部33へ遊技球が入球した場合に、可動役物722を作動させるか否かを決める作動アシスト抽選が行われ、該作動アシスト抽選にて当選した場合に可動役物722が作動する構成となっている。 As described above, according to this example, the small winning opening period for causing the central winning unit 37 to perform a predetermined opening based on the entry of the game ball into the starting winning section 33 and the end of the small winning opening period The later predetermined period (during the remaining ball monitoring period) is set as a lottery invalid period, and whether or not to operate the movable accessory 722 when a game ball newly enters the start winning part 33 within the lottery invalid period is determined. An actuation assist lottery is held to decide, and the movable accessory 722 is activated when the actuation assist lottery is won.

これにより、従来では開放契機等が得られない中央入賞ユニット37の開放期間中においても、始動入賞部33への遊技球の入球に基づいて、可動役物722が所定動作をする遊技者に有利な状態が発生し得る。 As a result, even during the opening period of the central winning unit 37, in which an opening opportunity or the like cannot be obtained in the conventional art, the movable accessory 722 performs a predetermined action based on the entry of the game ball into the start winning section 33. Advantageous conditions can arise.

従来、遊技者の中には、遊技球が始動入賞部33へ入球した時点で、該始動入球に係る中央入賞ユニット37の開放タイミングでは、遊技球がV入賞しないことが分かると、中央入賞ユニット37の開放期間中に無駄に遊技球が始動入賞部33へ入球してしまわないように、その時点で遊技球の発射を一旦止めてしまう遊技者などもいる。 Conventionally, when a game ball enters the starting prize winning section 33, at the opening timing of the central prize winning unit 37 related to the starting ball entering, some players know that the game ball does not win a V prize at the center. Some players temporarily stop shooting game balls during the period when the winning unit 37 is open so that the game balls do not wastefully enter the starting winning section 33 .

これに対し、本例によれば、始動入賞部33へ遊技球が入球した後、そのような状況にあっても、遊技者は、可動役物722によるアシストを受けるべく、新たに始動入賞部33へ遊技球が入球することを求めて、継続して遊技球を発射し続けるようになるため、遊技機の稼働率の低下を抑制することができる。 On the other hand, according to the present example, even in such a situation after the game ball enters the starting prize winning portion 33, the player can newly start winning in order to be assisted by the movable accessory 722. Since game balls are required to enter the portion 33 and the game balls are continuously shot, it is possible to suppress a decrease in the operating rate of the game machine.

さらに、始動入賞部33へ遊技球が入球するタイミングが中央入賞ユニット37の開放期間中か否かによって、遊技者に付与される利益が異なるため、遊技の多様化を図ることができる。 Furthermore, since the profit given to the player differs depending on whether or not the timing at which the game ball enters the starting prize winning section 33 is during the opening period of the central prize winning unit 37, the diversification of the game can be achieved.

結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 As a result, it is possible to dramatically improve the interest of the player.

尚、本例に係る構成の下、役物作動タイマや第4表示タイマに比較的小さな値を設定した場合には、所定の抽選無効期間中に始動入賞部33へ遊技球が入球した直後に可動役物722が作動可能となり、前記抽選無効期間前の小当たり開放中に中央入賞ユニット37へ入球した遊技球に対して可動役物722が作用し得る構成となる。 In addition, under the configuration according to this example, when a relatively small value is set for the accessory operation timer and the fourth display timer, immediately after the game ball enters the starting winning section 33 during the predetermined lottery invalid period. Then, the movable accessory 722 becomes operable, and the movable accessory 722 can act on the game ball entering the central winning unit 37 during the small winning opening before the lottery invalid period.

一方、役物作動タイマや第4表示タイマに比較的大きな値を設定した場合には、所定の抽選無効期間の終了以降に、中央入賞ユニット37へ入球した遊技球に対し可動役物722が作用し得る構成となる。これにより、抽選無効期間内に遊技球が始動入賞部33に入球した時点において、中央入賞ユニット37の内部領域401に遊技球が存在していなくても、その後、所定のタイミングで開放した中央入賞ユニット37に入球した遊技球に対して可動役物722が作用し、V入賞するするチャンスが与えられることとなる。 On the other hand, when a relatively large value is set for the accessory operation timer or the fourth display timer, the movable accessory 722 is applied to the game ball entering the central winning unit 37 after the predetermined lottery invalid period ends. It becomes the structure which can act. As a result, even if the game ball does not exist in the internal area 401 of the central prize winning unit 37 at the time when the game ball enters the starting prize winning portion 33 within the lottery invalid period, the center is opened at a predetermined timing thereafter. A game ball entering the winning unit 37 is acted upon by the movable accessory 722, and a chance of winning V is given.

結果として、遊技者は、抽選無効期間内に遊技球が始動入賞部33に入球したことを確認した後段階であっても、中央入賞ユニット37へ遊技球を入球させようと積極的に遊技を行うことが可能となる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player actively tries to make the game ball enter the central prize winning unit 37 even after confirming that the game ball has entered the starting prize winning section 33 within the lottery invalid period. It is possible to play games. As a result, it is possible to improve the interest of the player.

[付記]
以下、上記実施形態から把握できる技術的思想について、その効果とともに記載する。
[Appendix]
Technical ideas that can be grasped from the above embodiments will be described below together with their effects.

従来課題A.従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば始動入球手段へ遊技球が入球することに基づき開状態となる可変入球手段を備え、該可変入球手段の内部領域に入球した遊技球が、該内部領域内に設けられた特別入球手段(V入賞口)に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するパチンコ機が知られている(例えば、特開平11-197312号公報参照)。 Conventional problem A. 2. Description of the Related Art Conventionally, as one type of gaming machine, a pachinko machine is known in which a game is played by shooting game balls into a game area. For example, a variable ball entry means that opens when a game ball enters the starting ball entry means is provided, and a game ball entering an internal area of the variable ball entry means is provided in the internal area. A pachinko machine is known in which a special game state advantageous to the player is generated when a ball enters a special ball entry means (V winning hole) (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-197312).

このようなパチンコ機の中には、可変入球手段の内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせる可動体を備えたものもある。 Among such pachinko machines, some have a movable body that changes the behavior of a game ball that enters the internal area of the variable ball entry means.

しかしながら、従来の遊技機においては、例えば可動体が遊技とは無関係に定期的又は継続的に所定動作を行っているか、又は、可変入球手段が開状態となるのに合わせて毎回、可動体が所定動作を行うといったように、可動体に関連する演出が単調となり、可動体が動作することに対する遊技者の興味(ドキドキ感)が薄れがちであった。かかる点で、さらなる興趣の向上が望まれていた。 However, in the conventional game machine, for example, the movable body performs a predetermined action regularly or continuously regardless of the game, or the movable body moves every time the variable ball entry means is opened. The performance related to the movable body becomes monotonous, such as the player performing a predetermined action, and the player's interest (excitement) in the movement of the movable body tends to fade. In this respect, further enhancement of interest has been desired.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and an object thereof is to provide a game machine capable of dramatically improving amusement.

手段A1.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球可能な開状態と、前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球不能な閉状態とに状態変化可能な開閉部材を有し、特定領域を通過した遊技球のみが前記内部領域に入球可能な可変入球手段と、
前記内部領域に入球した遊技球が入球(又は通過)可能な特別入球手段と、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与可能な特別遊技状態付与手段とを備えた遊技機であって、
前記可変入球手段の内部領域において、少なくとも遊技者に有利な有利状態(特別状態)と、該有利状態よりも遊技者に有利でない非有利状態(通常状態)とに状態変化可能に設けられ、遊技球の挙動に変化を生じさせ得る(遊技球に作用し得る)可動体と、
遊技球が入球(又は通過)可能に設けられた契機入球手段と、
前記契機入球手段に入球した遊技球を検知可能な契機入球検知手段と、
前記契機入球検知手段の入球検知に基づいて所定の作動抽選処理を実行可能な抽選処理実行手段と、
少なくとも前記作動抽選処理により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合に、前記可動体に所定動作をさせる所定の前記有利状態とする制御を実行可能な可動体制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
Means A1. a launching means for launching a game ball;
a game area in which the launched game ball is guided;
An opening/closing member capable of changing its state between an open state in which a game ball flowing down the game area can enter the internal area and a closed state in which a game ball flowing down the game area cannot enter the internal area, variable ball entry means that allows only game balls that have passed through the specific area to enter the internal area;
a special ball entry means that allows a game ball that has entered the internal area to enter (or pass through);
A gaming machine comprising special game state imparting means capable of imparting a special game state advantageous to a player when a game ball enters the special ball entering means,
In the internal region of the variable ball entry means, the state can be changed between at least an advantageous state (special state) that is advantageous to the player and a non-advantageous state (normal state) that is less advantageous to the player than the advantageous state, a movable body that can change the behavior of the game ball (can act on the game ball);
Trigger ball entry means provided so that a game ball can enter (or pass through);
a trigger ball entry detection means capable of detecting a game ball that has entered the trigger ball entry means;
lottery process execution means capable of executing a predetermined operation lottery process based on the ball entry detection means;
a movable body control means capable of executing control to bring the movable body into a predetermined advantageous state by causing the movable body to perform a predetermined operation at least when a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the operation lottery process. A gaming machine characterized by:

上記手段A1によれば、可変入球手段の内部領域に可動体を備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせることができる。例えば可動体が所定の有利状態となることで、特別入球手段への入球期待度が高まるなど、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 According to the above means A1, by providing the movable body in the internal area of the variable ball entry means, it is possible to change the behavior of the game ball entering the internal area. For example, by putting the movable body into a predetermined advantageous state, it is possible to perform a game effect that heightens the player's expectation for the provision of the special game state, such as increasing the degree of expectation of the ball entering the special ball-entering means. As a result, it is possible to improve the interest of the player.

また、本手段においては、可動体を所定の有利状態とするか否か等を抽選により決定する構成となっている。これにより、例えば可動体が定期的又は継続的に常時動作を行うこともなく、可変入球手段が開状態となることなど、所定の契機に合わせて毎回、所定の動作を行うこともなくなるため、可動体に関連する演出の単調化を抑制し、可動体が動作することに対する遊技者の期待感を高めることができる。 Further, in this means, whether or not to place the movable body in a predetermined advantageous state is determined by a lottery. As a result, for example, the movable body does not always operate regularly or continuously, and the variable ball entry means does not open. , it is possible to suppress the monotony of the performance related to the movable body, and to increase the player's expectation for the movement of the movable body.

特に本手段においては、可動体を所定の有利状態とするか否か等の決定を抽選処理実行手段(作動抽選処理)によりソフト的に行う構成となっている。これにより、遊技球の挙動に基づいて抽選を行う機械的抽選機構等のような複雑な機構を新たに設ける必要がなく、構成の簡素化を図ることができる。 In particular, in this means, determination as to whether or not the movable body is to be placed in a predetermined advantageous state is performed by means of software by the lottery process execution means (actuation lottery process). As a result, there is no need to newly provide a complicated mechanism such as a mechanical lottery mechanism for performing lottery based on the behavior of game balls, and the configuration can be simplified.

尚、ここで「契機入球手段」の配置位置としては、例えば「前記可変入球手段の前記内部領域内」、「前記可変入球手段のうち前記内部領域とは異なる領域内」、「前記可変入球手段外の前記遊技領域内」などが挙げられる。 Here, the arrangement position of the "opportunity ball-entering means" may be, for example, "within the internal area of the variable ball-entering means", "within an area different from the internal area of the variable ball-entering means", or "within the above-mentioned "within the game area outside the variable ball entry means" and the like.

手段A2.前記契機入球手段は、前記特定領域を通過した遊技球が入球可能に構成されていることを特徴とする手段A1に記載の遊技機。 Means A2. The gaming machine according to means A1, wherein the trigger ball entry means is configured to allow a game ball that has passed through the specific area to enter.

上記手段A2によれば、可動体の動作契機を検出する契機入球手段(契機入球検知手段)を可変入球手段の内部領域に備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に基づいて、可動体が所定の有利状態となるか否か等が決定される構成となるため、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 According to the above means A2, by providing the trigger ball entry means (the trigger ball entry detection means) for detecting the movement trigger of the movable body in the internal area of the variable ball entry means, the behavior of the game ball entering the internal area can be detected. Based on this, it is determined whether or not the movable body will be in a predetermined advantageous state, etc., so that the player will pay more attention to the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means, which will further enhance interest. can be improved.

尚、仮に可動体の動作契機を検出する契機入球手段(契機入球検知手段)が可変入球手段(内部領域)外に配置されている場合には、線材等を用いて契機入球検知手段に誤検知させ、可動体を作動させる不正行為が行われやすくなるおそれがある。 Incidentally, if the trigger ball entry means (the trigger ball entry detection means) for detecting the movement trigger of the movable body is arranged outside the variable ball entry means (internal area), the trigger ball entry detection means may be performed using a wire rod or the like. There is a risk that fraudulent acts such as erroneous detection by the means and activation of the movable body are likely to occur.

これに対し、上記手段A2によれば、契機入球手段を可変入球手段の内部領域に備えることにより、上述した不具合の発生を抑制することができる。 On the other hand, according to the means A2, by providing the opportunity ball-entering means in the inner region of the variable ball-entering means, it is possible to suppress the occurrence of the above-described problems.

手段A3.前記契機入球手段へ入球(又は通過)した遊技球が前記特別入球手段へ流下不能(入球不能)に構成されていることを特徴とする手段A1又はA2に記載の遊技機。 Means A3. The gaming machine according to means A1 or A2, wherein a game ball entering (or passing through) the trigger ball entering means cannot flow down to the special ball entering means (cannot be entered).

仮に契機入球手段を通過した遊技球が特別入球手段へ向け流下するよう構成されている場合には、該遊技球に対し可動体が作用するタイミングが常に一定になってしまうおそれがある。結果として、可動体が作用した結果が常に同じ結果となってしまい、遊技者の興趣が低下するおそれがある。さらに、可動体の動作タイミングに合わせて、遊技機を振動させるなどの不正行為が行われやすくなるおそれがある。また、契機入球手段を介さず、特別入球手段へ向け流下している他の遊技球の邪魔をしてしまうおそれもある。 If a game ball that has passed through the opportunity ball entry means flows down toward the special ball entry means, there is a risk that the timing at which the movable body acts on the game ball will always be constant. As a result, the result of the action of the movable body is always the same, which may reduce the interest of the player. Furthermore, there is a risk that cheating, such as vibrating the gaming machine, is likely to occur in accordance with the movement timing of the movable body. In addition, there is a possibility that other game balls flowing down toward the special ball entering means may be disturbed without going through the opportunity ball entering means.

これに対し、上記手段A3によれば、契機入球手段へ入球等する遊技球と、可動体が作用する遊技球とが常に異なるものとなるため、上記種々の不具合の発生を抑制することができる。 On the other hand, according to the above means A3, the game ball that enters the trigger ball entering means and the game ball that the movable body acts on are always different, so that the occurrence of the various problems described above can be suppressed. can be done.

手段A4.前記特定領域を通過した遊技球を前記特別入球手段へ流下可能であり、前記契機入球手段へ流下不能な第1ルートと、
前記特定領域を通過した遊技球を前記契機入球手段へ流下可能であり、前記特別入球手段へ流下不能な第2ルートと、
特定状態において、遊技球の行き先を少なくとも前記第1ルート又は前記第2ルートへ振分け可能なルート振分け手段とを備え、
前記可動体は、前記第1ルートへ流下した遊技球の挙動に変化を生じさせ得るものであることを特徴とする手段A1乃至A3のいずれかに記載の遊技機。
Means A4. a first route through which the game ball that has passed through the specific area can flow down to the special ball entry means and cannot flow down to the trigger ball entry means;
a second route through which the game ball that has passed through the specific area can flow down to the trigger ball entry means and cannot flow down to the special ball entry means;
a route sorting means capable of sorting the destination of the game ball to at least the first route or the second route in a specific state;
The game machine according to any one of means A1 to A3, wherein the movable body can change the behavior of the game ball flowing down the first route.

上記各手段に係る構成の下、仮に可変入球手段に対し同時期に複数(例えば2つ)の遊技球が入球した場合(2つの遊技球がほとんど間隔を空けずに連続して流下していく連球状態を含む。以下同様。)等、遊技者に有利な状況が発生した場合であっても、これら複数の遊技球がすべて契機入球手段に向かってしまっては、いくら可動体が有利状態になったとしても、遊技球が1球も特別入球手段に入球しないなどの不具合が生じるおそれがある。 Under the configuration of each of the above means, if a plurality of (for example, two) game balls enter the variable ball entry means at the same time (two game balls flow down continuously with almost no interval) The same applies hereinafter), etc.), even if a situation that is advantageous to the player occurs, if all of these game balls go toward the opportunity ball entry means, no matter how much the movable body Even if is in an advantageous state, there is a possibility that a problem such as not even one game ball entering the special ball entering means may occur.

これに対し、上記手段A4によれば、例えば可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が同時期に連続して入球した場合に、先行する1つ目の遊技球が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球が他方のルートに流下するといったように、遊技球を特別入球手段及び契機入球手段の両者へそれぞれ向かわせることが可能となるため、上記可動体を設けた作用効果がより奏功することとなる。 On the other hand, according to the above means A4, for example, when two game balls enter the internal area of the variable ball entry means continuously at the same time, the preceding first game ball is the first route or It is possible to direct the game ball to both the special ball entry means and the opportunity ball entry means such that the game ball flows down one of the second routes and the subsequent second game ball flows down the other route. Therefore, the function and effect of providing the movable body are more effective.

尚、「前記特定領域を通過した遊技球を前記特別入球手段へ流下可能な第1の流下ルート(第1の前記第1ルート)と、前記特定領域を通過した遊技球を前記第1の流下ルート(第1の前記第1ルート)よりも高確率で前記特別入球手段へ流下可能な第2の流下ルート(第2の前記第1ルート)とを備える構成とした場合には、全体として特別入球手段へ流下する遊技球の割合が多くなってしまうため、このような場合には、遊技者と遊技ホールとの利益の均衡に鑑み、必然的に特別遊技状態の発生確率を低く設定しなければならず、遊技者にとっての興趣を低下させるおそれがある。 It should be noted that "the first flow route (the first route) that allows the game ball that has passed through the specific area to flow down to the special ball entry means, and the game ball that has passed through the specific area is the first route. In the case of a configuration including a second downstream route (second first route) that can flow down to the special ball entry means with a higher probability than the downstream route (first first route), the entire As a result, the proportion of game balls flowing down to the special ball entry means increases. It must be set, and there is a risk that the interest of the player will be reduced.

手段A5.前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段に入球した場合に、該遊技球の次の次以降に、前記特定領域を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段A1乃至A4のいずれかに記載の遊技機。 Means A5. When a game ball that has passed through the specific area enters the trigger ball entering means, the movable body can act on the game ball that has passed through the specific area after the game ball enters the game ball. The gaming machine according to any one of means A1 to A4, characterized in that:

尚、遊技球が所定間隔で断続的に発射されるパチンコ機等の遊技機においては、可変入球手段が開状態となる1回の開状態期間中に、該可変入球手段に対し複数の遊技球が連続して入球するといった遊技者に有利な状況は頻繁には発生しにくい。特に、遊技ホールにおいて遊技盤の釘調整が行われ、可変入球手段に対し遊技球が入球しにくくなっている状況下においては、そのような遊技者に有利な状況が全く発生しないこともあり得る。 In a game machine such as a pachinko machine in which game balls are intermittently shot at predetermined intervals, during one open state period in which the variable ball entry means is in an open state, a plurality of A situation that is advantageous to the player, such as game balls entering the game continuously, is unlikely to occur frequently. In particular, in a situation where it is difficult for a game ball to enter the variable ball entry means due to the nail adjustment of the game board in the game hall, such a situation that is advantageous to the player may not occur at all. could be.

つまり、複数の遊技球が同時期(例えば可変入球手段の1回の開状態期間中)に連続して可変入球手段へ入球しなければ、可動体の作用(アシスト)を受ける等して、より高確率で遊技球が特別入球手段へ入球しないように構成された遊技機においては、複数の遊技球が同時期に連続して可変入球手段へ入球しなかった段階で遊技者の期待感が薄れ、興趣が低下するおそれがある。 In other words, if a plurality of game balls do not continuously enter the variable ball entry means at the same time (for example, during one open state period of the variable ball entry means), they will receive the action (assist) of the movable body. Therefore, in a gaming machine configured so that a game ball does not enter the special ball entry means with a higher probability, at the stage where a plurality of game balls do not enter the variable ball entry means continuously at the same time, There is a risk that the player's sense of anticipation will fade and interest will decline.

これに対し、上記手段A5によれば、契機入球手段に入球した遊技球と同時期に(連球状態で)入球した遊技球以外の遊技球に対しても、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 On the other hand, according to the above means A5, a game ball other than a game ball entered (in a continuous ball state) at the same time as the game ball entered by the triggering ball entering means has a higher probability of being special. A chance to enter the ball into the ball entry means is given.

つまり、たとえ契機入球手段に入球した遊技球と共に、他の遊技球が可変入球手段に入球しなかったり、契機入球手段に入球した遊技球と共に可変入球手段に入球した他の遊技球が特別入球手段に入球しなかった場合でも、その後に可変入球手段に入球した遊技球に対して、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 In other words, even if a game ball entered the triggering ball-entering means does not enter the variable ball-entering means, or enters the variable ball-entering means together with the game ball entered the triggering ball-entering means. Even when other game balls do not enter the special ball entry means, the game balls that enter the variable ball entry means after that are given a chance to enter the special ball entry means with a higher probability. It will happen.

これにより、遊技者は、遊技球が契機入球手段に入球したことを確認した後段階であっても、可変入球手段へ遊技球を入球させようと積極的に遊技を行うことが可能となる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 As a result, even after confirming that the game ball has entered the triggering ball entering means, the player can actively play the game to enter the game ball into the variable ball entering means. It becomes possible. As a result, it is possible to improve the interest of the player.

例えば、上記手段A5によれば、可変入球手段の所定の開状態期間中に2つの遊技球が内部領域に入球し、先行する1つ目の遊技球(最初に特定領域を通過した遊技球)が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球(次に特定領域を通過した遊技球)が他方のルートに流下して、その後、第2ルートへ流下した遊技球が契機入球手段へ入球して可動体が作動する場合において、第1ルートへ流下した遊技球が可動体を通過する時点では、可動体が未だ作動せず、第1ルートへ流下した遊技球が特別入球手段へ入球しなかった場合でも、その後、可変入球手段の次の開状態期間中に内部領域へ入球した遊技球(次の次に特定領域を通過した遊技球)が第1ルートへ流下し、可動体の作用により、特別入球手段へ入球するチャンスが与えられる構成とすることも可能となる。 For example, according to the above means A5, two game balls enter the internal area during the predetermined open state period of the variable ball entry means, and the preceding first game ball (the game ball that first passed through the specific area ball) flows down either the first route or the second route, and the subsequent second game ball (the game ball that has passed through the specific area next) flows down the other route, and then to the second route. When the game ball that has flowed down enters the trigger ball entry means and the movable body is activated, when the game ball that has flowed down to the first route passes through the movable body, the movable body is not yet activated and the first route is activated. Even if the game ball that has flowed down to does not enter the special ball entry means, after that, the game ball that entered the internal area during the next open state period of the variable ball entry means It is also possible to construct a configuration in which the game ball that has been played flows down the first route and is given a chance to enter the special ball entry means by the action of the movable body.

従って、上記手段A5を、「前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段に入球した場合に、該遊技球が通過した開閉部材の開状態期間の次以降の開状態期間に開閉部材を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段A1乃至A4のいずれかに記載の遊技機。」と換言してもよい。 Therefore, the means A5 is set to "open and close in the open state period after the open state period of the opening and closing member through which the game ball passes when the game ball that has passed through the specific area enters the trigger ball entering means." The game machine according to any one of the means A1 to A4, characterized in that the movable body can act on a game ball that has passed through the member."

尚、上記手段A5に係る構成は、上記各手段に係る構成の下、契機入球手段に遊技球が入球した時点から可動体が作動開始するまでの時間や、作動開始後の可動体の作動期間等を調整することにより、同時期に複数の遊技球を可変入球手段へ入球させなくとも、容易に実現することができる。 It should be noted that, under the configuration of each of the above means, the configuration related to the above means A5 is the time from when the game ball enters the trigger ball entry means to the start of operation of the movable body, and By adjusting the operating period, etc., this can be easily achieved without having to enter a plurality of game balls into the variable ball entering means at the same time.

手段A6.前記契機入球検知手段により遊技球が検知されることに基づき変動表示を開始し、前記作動抽選処理の抽選結果に基づく所定態様で停止表示を行う表示手段と、
前記可動体制御手段は、
前記表示手段において停止表示がなされた後、前記可動体を前記所定の有利状態とする制御を実行可能に構成されていることを特徴とする手段A1乃至A5のいずれかに記載の遊技機。
Means A6. display means for starting a variable display based on the detection of a game ball by the opportunity ball entry detection means, and performing stop display in a predetermined manner based on the lottery result of the operation lottery process;
The movable body control means is
The game machine according to any one of means A1 to A5, wherein after the stop display is made on the display means, the control for placing the movable body in the predetermined advantageous state can be executed.

仮に可動体が突然、何の前触れもなく作動した場合、それまで可動体を注視していなかった遊技者は、状況を把握できずに混乱するおそれがある。 If the movable body were to suddenly operate without warning, the player, who had not paid attention to the movable body until then, would not be able to grasp the situation and might be confused.

これに対し、上記手段A6によれば、上記表示手段を備えることで、事前に可動体が所定の有利状態となる可能性があることを遊技者に対し認識させることができる。結果として、可動体を用いた遊技演出の注目度を高め、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。 On the other hand, according to the means A6, by providing the display means, the player can be made to recognize in advance that there is a possibility that the movable body will be in a predetermined advantageous state. As a result, it is possible to increase the degree of interest in the game presentation using the movable body, and to further improve the interest of the player.

手段A7.前記変動表示の時間が異なる複数通りの変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段と、
前記契機入球検知手段により遊技球が検知されることに基づき、前記変動パターン記憶手段に記憶された複数通りの変動パターンの中からいずれか1つを選出可能な変動パターン選出手段と、
前記変動パターン選出手段により選出された変動パターンに基づき、前記表示手段を制御する表示制御手段とを備えたことを特徴とする手段A6に記載の遊技機。
Means A7. Variation pattern storage means for storing a plurality of variation patterns with different time periods for the variation display;
variation pattern selection means capable of selecting one of the plurality of variation patterns stored in the variation pattern storage means based on the detection of the game ball by the opportunity ball detection means;
The gaming machine according to means A6, further comprising display control means for controlling the display means based on the variation pattern selected by the variation pattern selection means.

上記手段A7によれば、表示手段において変動表示が開始されてから停止表示がなされるまでの変動時間を可変とすることができる。ひいては、契機入球検知手段により遊技球が検知されてから、実際に可動体が有利状態となるまでの作動開始期間を可変とすることとができる。 According to the means A7, the fluctuation time from the start of the fluctuation display to the stop display on the display means can be made variable. As a result, it is possible to make variable the operation start period from when the game ball is detected by the opportunity ball detection means until the movable body actually becomes in an advantageous state.

これにより、可動体が常に一定のタイミングで動作を行うといったことがなくなるため、可動体を用いた遊技演出の単調化を抑制することができる。結果として、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, since the movable body does not always operate at a constant timing, it is possible to suppress the monotony of the game performance using the movable body. As a result, it is possible to further improve the interest of the player.

加えて、本手段によれば、可動体の動作タイミングを遊技者に把握されにくくなる。ひいては、そのタイミングに合わせて遊技機を振動させるなどの不正行為が行われるおそれを低減することができる。 In addition, according to this means, it becomes difficult for the player to grasp the movement timing of the movable body. As a result, it is possible to reduce the risk of cheating, such as vibrating the gaming machine at that timing.

手段A8.前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、遊技球が前記特別入球手段へ入球容易となるよう構成されていることを特徴とする手段A1乃至A7のいずれかに記載の遊技機。 Means A8. When the movable body is controlled to be in the predetermined advantageous state, the game ball enters the special ball entry means more than when the movable body is controlled not to be in the predetermined advantageous state. The game machine according to any one of means A1 to A7, characterized in that it is configured to facilitate.

上記手段A8によれば、可動体が所定の有利状態となれば、特別入球手段への入球期待度が高まるため、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 According to the above means A8, if the movable body is in a predetermined advantageous state, the degree of expectation of the ball entering the special ball-entering means is increased, so a game effect is performed to increase the player's expectation for the provision of the special game state or the like. be able to.

結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player will pay more attention to the behavior of the game ball in the inner area of the variable ball entry means, and the interest can be further improved.

手段A9.前記特別遊技状態付与手段は、遊技者に付与される遊技価値が異なる複数種別の前記特別遊技状態を付与可能に構成され、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、付与する一の遊技価値を決定する種別決定手段を備え、
前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、前記複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別(例えば複数種別の特別遊技状態のうち遊技者にとって最も有利な種別)の前記特別遊技状態が前記種別決定手段によって決定されやすい構成となっていることを特徴とする手段A1乃至A8のいずれかに記載の遊技機。
Means A9. The special game state imparting means is configured to be capable of imparting a plurality of types of special game states having different game values to be imparted to the player,
A type determining means for determining one game value to be given when a game ball enters the special ball entering means,
When the movable body is controlled to be in the predetermined advantageous state, the predetermined state among the plurality of types of special game states is higher than when the movable body is controlled so as not to be in the predetermined advantageous state. (for example, the most advantageous type for the player among a plurality of types of special game states) is configured to be easily determined by the type determination means. The gaming machine described in Crab.

上記手段A9によれば、特別遊技状態の種別の決定が、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に基づき行われることとなる。 According to the means A9, the type of special game state is determined based on the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means.

また、可動体が所定の有利状態に制御されている場合には、複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別の特別遊技状態に決定されやすい構成となるため、特別遊技状態の付与(より遊技価値の高い種別の特別遊技状態の付与)等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 In addition, when the movable body is controlled to a predetermined advantageous state, it becomes a configuration that is likely to be determined to a predetermined type of special game state among a plurality of types of special game states. It is possible to perform a game effect that heightens the player's sense of anticipation for the provision of a special game state of a type with a high game value.

結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player will pay more attention to the behavior of the game ball in the inner area of the variable ball entry means, and the interest can be further improved.

尚、「遊技価値」には、例えば払出され得る賞球の数、特別遊技状態中に行われる特賞状態の回数(ラウンド数)、特別遊技状態後に付与される遊技モード(高確率モード等)などが含まれる。 The "game value" includes, for example, the number of balls that can be paid out, the number of special prize states (number of rounds) performed during the special game state, and the game mode (high probability mode, etc.) provided after the special game state. is included.

手段A10.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件(開放契機)が成立した場合、前記可変入球手段(開閉部材)の開閉動作を所定回数実行可能な開閉制御手段とを備えていることを特徴とする手段A1乃至A9のいずれかに記載の遊技機。
Means A10. a starting ball entry means capable of entering a game ball flowing down the game area;
opening/closing control means capable of executing the opening/closing operation of the variable ball entry means (opening/closing member) a predetermined number of times when a predetermined starting condition (opening opportunity) is satisfied based on the entry of the game ball into the starting ball entry means; The game machine according to any one of means A1 to A9, characterized by comprising:

尚、「前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件(開放契機)が成立した場合」には、例えば「前記始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な始動入球検知手段」を備えた構成の下、「前記始動入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記始動入球検知手段の入球検知に基づいて所定の始動抽選を行い、該始動抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 It should be noted that when ``a predetermined starting condition (opening opportunity) is established based on the entry of a game ball into the starting ball entry means,'' for example, ``a game ball that has entered the starting ball entry means can be detected. Under the configuration provided with a "starting ball detection means", "when a game ball is detected by the starting ball detection means" or "a predetermined start lottery based on the ball detection by the start ball detection means" and a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the starting lottery."

手段A11.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の開放契機が成立した場合に、前記可変入球手段(開閉部材)を所定の態様で開放する開放遊技状態を実行可能な開閉制御手段とを備え、
前記可動体制御手段は、
少なくとも前記始動入球手段への遊技球の入球に基づいて前記可変入球手段に所定の開放を実行させている所定の前記開放遊技状態中に前記始動入球手段へ遊技球が入球し所定の条件を満たした場合に付与可能な利益として前記可動体に前記所定動作をさせる前記所定の有利状態とする制御を実行可能に構成されていることを特徴とする手段A1乃至A10のいずれかに記載の遊技機。
Means A11. a starting ball entry means capable of entering a game ball flowing down the game area;
Opening/closing control capable of executing an open game state in which the variable ball entering means (opening/closing member) is opened in a predetermined manner when a predetermined opening opportunity is established based on the entry of the game ball into the starting ball entering means. means and
The movable body control means is
A game ball enters the starting ball entering means during the predetermined open game state in which the variable ball entering means is caused to execute a predetermined release at least based on the entry of the game ball into the starting ball entering means. Any one of the means A1 to A10 is configured to be capable of executing control to bring the movable body into the predetermined advantageous state by causing the movable body to perform the predetermined action as a benefit that can be imparted when a predetermined condition is satisfied. The gaming machine described in .

上記手段A11によれば、従来では開放契機等が得られない開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)においても、始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、可動体が所定動作をする遊技者に有利な状態が発生し得る。 According to the above means A11, even during an open game state (during an open period of the variable ball entry means) in which an opening opportunity or the like cannot be obtained conventionally, the movable body can be generated based on the entry of the game ball into the starting ball entry means. A situation can occur that is advantageous to a player who performs a predetermined action.

従来、遊技者の中には、遊技球が始動入球手段へ入球した時点で、該始動入球に係る可変入球手段の開放タイミングでは、遊技球が特別入球手段へ入球できないことが分かると、開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)に無駄に遊技球が始動入球手段へ入球してしまわないように、その時点で遊技球の発射を一旦止めてしまう遊技者などもいる。 Conventionally, some players believe that when a game ball enters the start ball entry means, the game ball cannot enter the special ball entry means at the timing of opening the variable ball entry means related to the start ball entry. When it is known, the shooting of the game ball is temporarily stopped at that time so that the game ball does not wastefully enter the starting ball entering means during the open game state (during the open period of the variable ball entering means). There are also players.

これに対し、本手段によれば、始動入球手段へ遊技球が入球した後、そのような状況にあっても、遊技者は、可動体によるアシストを受けるべく、新たに始動入球手段へ遊技球が入球することを求めて、継続して遊技球を発射し続けるようになるため、遊技機の稼働率の低下を抑制することができる。 On the other hand, according to this means, after the game ball enters the starting ball entering means, even in such a situation, the player can renew the starting ball entering means in order to be assisted by the movable body. Since the game ball is required to enter the game ball and continuously shoots the game ball, it is possible to suppress the decrease in the operating rate of the game machine.

さらに、始動入球手段へ遊技球が入球するタイミングが開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)か否かによって、遊技者に付与される利益が異なるため、遊技の多様化を図ることができる。 Furthermore, since the profit given to the player differs depending on whether or not the timing at which the game ball enters the starting ball entry means is in the open game state (during the open period of the variable ball entry means), diversification of games is desired. can be planned.

結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 As a result, it is possible to dramatically improve the interest of the player.

従来課題B.従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば始動入球手段へ遊技球が入球することに基づき開状態となる可変入球手段を備え、該可変入球手段の内部領域に入球した遊技球が、該内部領域内に設けられた特別入球手段(V入賞口)に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するパチンコ機が知られている(例えば、特開平11-197312号公報参照)。 Conventional problem B. 2. Description of the Related Art Conventionally, as one type of gaming machine, a pachinko machine is known in which a game is played by shooting game balls into a game area. For example, a variable ball entry means that opens when a game ball enters the starting ball entry means is provided, and a game ball entering an internal area of the variable ball entry means is provided in the internal area. A pachinko machine is known in which a special game state advantageous to the player is generated when a ball enters a special ball entry means (V winning hole) (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-197312).

このようなパチンコ機の中には、可変入球手段の内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせる可動体を備えたものもある。 Among such pachinko machines, some have a movable body that changes the behavior of a game ball that enters the internal area of the variable ball entry means.

しかしながら、従来の遊技機においては、例えば可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動とは無関係に可動体が定期的又は継続的に所定動作を行っているなど、可動体に関連する演出が単調となり、可動体に対する遊技者の興味が薄れがちであった。かかる点で、さらなる興趣の向上が望まれていた。 However, in conventional game machines, there are effects related to the movable body, such as the movable body periodically or continuously performing a predetermined action regardless of the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means. It became monotonous, and the player's interest in the movable body tended to fade. In this respect, further enhancement of interest has been desired.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and an object thereof is to provide a game machine capable of dramatically improving amusement.

手段B1.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球可能な開状態と、前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球不能な閉状態とに状態変化可能な開閉部材を有し、特定領域を通過した遊技球のみが前記内部領域に入球可能な可変入球手段と、
前記内部領域に入球した遊技球が入球(又は通過)可能な特別入球手段と、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与可能な特別遊技状態付与手段とを備えた遊技機であって、
前記可変入球手段の内部領域において、少なくとも遊技者に有利な有利状態(特別状態)と、該有利状態よりも遊技者に有利でない非有利状態(通常状態)とに状態変化可能に設けられ、遊技球の挙動に変化を生じさせ得る(遊技球に作用し得る)可動体と、
前記特定領域を通過した遊技球が入球(又は通過)可能な契機入球手段と、
前記契機入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の作動条件が成立した場合に、前記可動体に所定動作をさせる所定の前記有利状態とする制御を実行可能な可動体制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
Means B1. a launching means for launching a game ball;
a game area in which the launched game ball is guided;
An opening/closing member capable of changing its state between an open state in which a game ball flowing down the game area can enter the internal area and a closed state in which a game ball flowing down the game area cannot enter the internal area, variable ball entry means that allows only game balls that have passed through the specific area to enter the internal area;
a special ball entry means that allows a game ball that has entered the internal area to enter (or pass through);
A gaming machine comprising special game state imparting means capable of imparting a special game state advantageous to a player when a game ball enters the special ball entering means,
In the internal region of the variable ball entry means, the state can be changed between at least an advantageous state (special state) that is advantageous to the player and a non-advantageous state (normal state) that is less advantageous to the player than the advantageous state, a movable body that can change the behavior of the game ball (can act on the game ball);
a trigger ball entry means that allows a game ball that has passed through the specific area to enter (or pass through);
a movable body control means capable of executing control to bring the movable body into a predetermined advantageous state by causing the movable body to perform a predetermined action when a predetermined operating condition is satisfied based on the entry of the game ball into the trigger ball entry means; A game machine characterized by comprising:

上記手段B1によれば、可変入球手段の内部領域に可動体を備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせることができる。例えば可動体が所定の有利状態となることで、特別入球手段への入球期待度が高まるなど、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 According to the above means B1, by providing the movable body in the internal area of the variable ball entry means, it is possible to change the behavior of the game ball entering the internal area. For example, by putting the movable body into a predetermined advantageous state, it is possible to perform a game effect that heightens the player's expectation for the provision of the special game state, such as increasing the degree of expectation of the ball entering the special ball-entering means. As a result, it is possible to improve the interest of the player.

特に本手段においては、可動体の動作契機を検出する契機入球手段(契機入球検知手段)を可変入球手段の内部領域に備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に基づいて、可動体が所定の有利状態となるか否か等が決定される構成となるため、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになる。結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 In particular, in this means, by providing a trigger ball entry means (a trigger ball entry detection means) for detecting the movement trigger of the movable body in the internal area of the variable ball entry means, the behavior of the game ball entering the internal area can be detected. Therefore, it is determined whether or not the movable body is in a predetermined advantageous state, so that the player pays more attention to the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means. As a result, it is possible to dramatically improve the interest of the player.

尚、仮に可動体の動作契機を検出する契機入球手段(契機入球検知手段)が可変入球手段(内部領域)外に配置されている場合には、線材等を用いて契機入球検知手段に誤検知させ、可動体を作動させる不正行為が行われやすくなるおそれがある。 Incidentally, if the trigger ball entry means (the trigger ball entry detection means) for detecting the movement trigger of the movable body is arranged outside the variable ball entry means (internal area), the trigger ball entry detection means may be performed using a wire rod or the like. There is a risk that fraudulent acts such as erroneous detection by the means and activation of the movable body are likely to occur.

これに対し、本手段によれば、契機入球手段を可変入球手段の内部領域に備えることにより、上述した不具合の発生を抑制することができる。 On the other hand, according to this means, by providing the opportunity ball-entering means in the inner region of the variable ball-entering means, it is possible to suppress the occurrence of the above-described problems.

手段B2.前記特定領域を通過した遊技球を検知可能な所定検知手段を備え、
前記契機入球手段は、前記所定検知手段により検知された遊技球が入球可能となる、前記所定検知手段よりも下流側位置に設けられていることを特徴とする手段B1に記載の遊技機。
Means B2. Provided with a predetermined detection means capable of detecting a game ball that has passed through the specific area,
The gaming machine according to means B1, wherein the trigger ball entry means is provided at a position downstream of the predetermined detection means, where the game ball detected by the predetermined detection means can be entered. .

仮に上記所定検知手段の検知に基づき可動体が所定動作を行うよう構成されている場合には、可変入球手段(内部領域)へ入球する遊技球に対して毎回同じタイミングで可動体が動作することとなる。 If the movable body is configured to perform a predetermined motion based on detection by the predetermined detection means, the movable body moves at the same timing every time the game ball enters the variable ball entry means (internal area). It will be done.

そのため、可動体に関連する演出が単調になると共に、遊技者によって可動体の動作タイミングが把握されやすくなり、そのタイミングに合わせて遊技機を振動させるなどの不正行為が行われるおそれがある。 As a result, the presentation related to the movable body becomes monotonous, and the player easily grasps the movement timing of the movable body.

これに対し、上記手段B2によれば、可動体に関連する演出の単調化を抑制すると共に、上述したような不正行為を抑制することができる。 On the other hand, according to the means B2, it is possible to suppress monotony of the presentation related to the movable body, and to suppress the fraudulent act as described above.

手段B3.前記契機入球手段に入球した遊技球を検知可能な契機入球検知手段を備え、
前記契機入球検知手段により遊技球が検知された場合に、前記作動条件が成立し得ることを特徴とする手段B1又はB2に記載の遊技機。
Means B3. a trigger ball entry detection means capable of detecting a game ball entered by the trigger ball entry means;
The gaming machine according to means B1 or B2, wherein the operating condition can be established when the game ball is detected by the opportunity ball entry detecting means.

上記手段B3によれば、可動体を所定の有利状態とするか否か等の決定をソフト的な抽選処理により実行する必要がないため、制御処理の簡素化を図ることができる。 According to the above means B3, it is not necessary to determine whether or not the movable body should be placed in a predetermined advantageous state by a software-based lottery process, so that the control process can be simplified.

手段B4.前記契機入球手段に入球した遊技球を検知可能な契機入球検知手段と、
前記契機入球検知手段の入球検知に基づいて所定の作動抽選処理を実行可能な抽選処理実行手段とを備え、
少なくとも前記作動抽選処理により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合に、前記作動条件が成立するよう構成されていることを特徴とする手段B1又はB2に記載の遊技機。
Means B4. a trigger ball entry detection means capable of detecting a game ball that has entered the trigger ball entry means;
a lottery process executing means capable of executing a predetermined operation lottery process based on the ball detection by the triggered ball ball detection means;
A game machine according to means B1 or B2, characterized in that the operation condition is satisfied at least when a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the operation lottery process.

上記手段B4によれば、可動体を所定の有利状態とするか否か等の決定を抽選処理実行手段(作動抽選処理)によりソフト的に行う構成となっている。 According to the above means B4, determination as to whether or not the movable body is to be placed in a predetermined advantageous state is performed by means of software by the lottery process execution means (actuation lottery process).

これにより、所定の契機に合わせて毎回動作を行うこともなくなるため、可動体に関連する演出の単調化を抑制し、可動体が動作することに対する遊技者の期待感を高めることができる。結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 As a result, since the action is not performed every time in accordance with a predetermined opportunity, monotony of presentation related to the movable body can be suppressed, and the player's expectation for the action of the movable body can be increased. As a result, it is possible to dramatically improve the interest of the player.

手段B5.前記契機入球手段へ入球(又は通過)した遊技球が前記特別入球手段へ流下不能(入球不能)に構成されていることを特徴とする手段B1乃至B4のいずれかに記載の遊技機。 Means B5. A game according to any one of means B1 to B4, characterized in that a game ball entering (or passing through) said trigger ball entering means cannot flow down to said special ball entering means (cannot be entered). machine.

仮に契機入球手段を通過した遊技球が特別入球手段へ向け流下するよう構成されている場合には、該遊技球に対し可動体が作用するタイミングが常に一定になってしまうおそれがある。結果として、可動体が作用した結果が常に同じ結果となってしまい、遊技者の興趣が低下するおそれがある。さらに、可動体の動作タイミングに合わせて、遊技機を振動させるなどの不正行為が行われやすくなるおそれがある。また、契機入球手段を介さず、特別入球手段へ向け流下している他の遊技球の邪魔をしてしまうおそれもある。 If a game ball that has passed through the opportunity ball entry means flows down toward the special ball entry means, there is a risk that the timing at which the movable body acts on the game ball will always be constant. As a result, the result of the action of the movable body is always the same, which may reduce the interest of the player. Furthermore, there is a risk that cheating, such as vibrating the gaming machine, is likely to occur in accordance with the movement timing of the movable body. In addition, there is a possibility that other game balls flowing down toward the special ball entering means may be disturbed without going through the opportunity ball entering means.

これに対し、上記手段B5によれば、契機入球手段へ入球等する遊技球と、可動体が作用する遊技球とが常に異なるものとなるため、上記種々の不具合の発生を抑制することができる。 On the other hand, according to the above means B5, the game ball that enters the trigger ball entering means and the game ball that the movable body acts on are always different, so that the occurrence of the above various problems can be suppressed. can be done.

手段B6.前記特定領域を通過した遊技球を前記特別入球手段へ流下可能であり、前記契機入球手段へ流下不能な第1ルートと、
前記特定領域を通過した遊技球を前記契機入球手段へ流下可能であり、前記特別入球手段へ流下不能な第2ルートと、
特定状態において、遊技球の行き先を少なくとも前記第1ルート又は前記第2ルートへ振分け可能なルート振分け手段とを備え、
前記可動体は、前記第1ルートへ流下した遊技球の挙動に変化を生じさせ得るものであることを特徴とする手段B1乃至B5のいずれかに記載の遊技機。
Means B6. a first route through which the game ball that has passed through the specific area can flow down to the special ball entry means and cannot flow down to the trigger ball entry means;
a second route through which the game ball that has passed through the specific area can flow down to the trigger ball entry means and cannot flow down to the special ball entry means;
a route sorting means capable of sorting the destination of the game ball to at least the first route or the second route in a specific state;
The game machine according to any one of means B1 to B5, wherein the movable body can change the behavior of the game ball that has flowed down the first route.

上記各手段に係る構成の下、仮に可変入球手段に対し同時期に複数(例えば2つ)の遊技球が入球した場合(2つの遊技球がほとんど間隔を空けずに連続して流下していく連球状態を含む。以下同様。)等、遊技者に有利な状況が発生した場合であっても、これら複数の遊技球がすべて契機入球手段に向かってしまっては、いくら可動体が有利状態になったとしても、遊技球が1球も特別入球手段に入球しないなどの不具合が生じるおそれがある。 Under the configuration of each of the above means, if a plurality of (for example, two) game balls enter the variable ball entry means at the same time (two game balls flow down continuously with almost no interval) The same applies hereinafter), etc.), even if a situation that is advantageous to the player occurs, if all of these game balls are directed toward the opportunity ball entry means, no matter how much the movable body Even if is in an advantageous state, there is a possibility that a problem such as not even one game ball entering the special ball entering means may occur.

これに対し、上記手段B6によれば、例えば可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が同時期に連続して入球した場合に、先行する1つ目の遊技球が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球が他方のルートに流下するといったように、遊技球を特別入球手段及び契機入球手段の両者へそれぞれ向かわせることが可能となるため、上記可動体を設けた作用効果がより奏功することとなる。 On the other hand, according to the above means B6, for example, when two game balls enter the internal area of the variable ball entry means continuously at the same time, the preceding first game ball is the first route or It is possible to direct the game ball to both the special ball entry means and the opportunity ball entry means such that the game ball flows down one of the second routes and the subsequent second game ball flows down the other route. Therefore, the function and effect of providing the movable body are more effective.

手段B7.遊技球が前記ルート振分け手段から前記契機入球手段に至るまでに要する時間が異なるように構成された複数の前記第2ルートを備えていることを特徴とする手段B6に記載の遊技機。 Means B7. A gaming machine according to means B6, characterized by comprising a plurality of said second routes configured so that the time required for a game ball to reach said opportunity ball entry means from said route sorting means is different.

仮に遊技球がルート振分け手段により振り分けられた時点から可動体が毎回一定のタイミングで動作を行うように構成されている場合には、可動体に関連する演出が単調になると共に、遊技者によって可動体の動作タイミングが把握されやすくなり、そのタイミングに合わせて遊技機を振動させるなどの不正行為が行われるおそれがある。 If the movable body were configured to move at a constant timing every time when the game ball was distributed by the route distribution means, the performance related to the movable body would become monotonous and the player would be able to move the movable body. It becomes easy to grasp the movement timing of the body, and there is a possibility that cheating such as vibrating the game machine according to the timing is performed.

これに対し、上記手段B7によれば、遊技球がルート振分け手段により振り分けられた時点から可動体が所定の有利状態となるまでの作動開始期間を可変とすることができる。 On the other hand, according to the above means B7, it is possible to make the operation start period variable from the time when the game ball is distributed by the route distribution means until the movable body becomes in a predetermined advantageous state.

これにより、可動体が常に一定のタイミングで動作を行うといったことがなくなるため、可動体を用いた遊技演出の単調化を抑制することができる。結果として、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, since the movable body does not always operate at a constant timing, it is possible to suppress the monotony of the game performance using the movable body. As a result, it is possible to further improve the interest of the player.

加えて、本手段によれば、可動体の動作タイミングを遊技者に把握されにくくなる。ひいては、そのタイミングに合わせて遊技機を振動させるなどの不正行為が行われるおそれを低減することができる。 In addition, according to this means, it becomes difficult for the player to grasp the movement timing of the movable body. As a result, it is possible to reduce the risk of cheating, such as vibrating the gaming machine at that timing.

尚、「遊技球が前記ルート振分け手段から前記契機入球手段に至るまでに要する時間が異なる」ことには、例えば「前記ルート振分け手段から前記契機入球手段までの距離が異なる」ことなどが含まれる。 In addition, ``the time required for a game ball to reach the trigger ball entry means from the route distribution means is different'' includes, for example, ``the distance from the route distribution means to the trigger ball entry means is different''. included.

また、「複数の第2ルート」それぞれに対応して個別に契機入球手段(契機入球検知手段)が設けられた構成としてもよいし、「複数の第2ルート」をそれぞれ通過する遊技球が1つの契機入球手段(契機入球検知手段)に向けて移動し、同一の契機入球検知手段により検知される構成としてもよい。 In addition, it is also possible to adopt a configuration in which a trigger ball entry means (a trigger ball entry detection means) is provided individually corresponding to each of the "plurality of second routes", or a game ball passing through each of the "plurality of second routes". may move toward one occasional ball-entering means (incentive ball-entering detection means) and be detected by the same occasional ball-entering detection means.

例えば「第1の契機入球手段へと遊技球を流下可能な第1の前記第2ルートと、第2の契機入球手段へと遊技球を流下可能な第2の前記第2ルートとを備えた」構成としてもよい。 For example, "the first route through which the game ball can flow down to the first trigger ball-entering means, and the second route through which the game ball can flow down to the second trigger ball-entering means. It is good also as a structure with ".

さらに、遊技球の行き先を少なくとも「第1の前記第2ルート」又は「第2の前記第2ルート」へ定期的に又はランダムに変更可能な契機ルート変更手段(下流側ルート振分け手段)を備えた構成としてもよい。かかる構成によれば、遊技球の挙動を多様化することができ、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 In addition, there is provided an opportunity route change means (downstream side route distribution means) capable of periodically or randomly changing the destination of the game ball to at least the "first said second route" or "second said second route". may be configured as follows. According to such a configuration, it is possible to diversify the behavior of the game ball and improve the interest of the player.

手段B8.前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第1ルートへ流下した時点から、該遊技球が前記可動体に至るまでの可動体到達時間よりも、前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第2ルートへ流下した時点から、該遊技球が前記契機入球手段(契機入球検知手段)に至り、前記可動体が所定の有利状態となるまでの有利状態到達時間が長い第1の前記第2ルートと、前記可動体到達時間よりも前記有利状態到達時間が短い第2の前記第2ルートとを備えていることを特徴とする手段B6に記載の遊技機。 Means B8. The game ball flows down to the second route by the route distribution means than the movable body arrival time until the game ball reaches the movable body from the time when the game ball flows down to the first route by the route distribution means. the second route having a long advantageous state arrival time until the game ball reaches the triggered ball entry means (the triggered ball entry detection means) and the movable body attains a predetermined advantageous state from the time point of the first and second routes; The gaming machine according to means B6, further comprising a second route in which the advantageous state arrival time is shorter than the movable body arrival time.

仮にルート振分け手段によって遊技球が第1ルートへ流下した時点から、該遊技球が可動体に至るまでの可動体到達時間よりも、ルート振分け手段によって遊技球が第2ルートへ流下した時点から、該遊技球が契機入球手段に至り、可動体が所定の有利状態となるまでの有利状態到達時間が長くなるよう構成されている場合には、可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球がルート振分け手段によって第1ルートへ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が第2ルートに振分けられた場合に、遊技者は可動体が作動するタイミングより先に遊技球が可動体に到達してしまうことがわかってしまうため、興趣が著しく低下するおそれがある。 If the game ball reaches the movable body from the time when the game ball flows down to the first route by the route distribution means, the time from the time when the game ball flows down to the second route by the route distribution means is longer than the movable body arrival time. When the game ball reaches the opportunity ball entry means and the movable body is configured to reach an advantageous state for a long time until it reaches a predetermined advantageous state, two game balls enter the internal area of the variable ball entry means. enter the ball continuously, the preceding first game ball is distributed to the first route by the route distribution means, and the following second game ball is distributed to the second route, the player Since it is known that the game ball will reach the movable body before the timing when the movable body is activated, there is a possibility that interest will be significantly reduced.

逆に、ルート振分け手段によって遊技球が第1ルートへ流下した時点から、該遊技球が可動体に至るまでの可動体到達時間よりも、ルート振分け手段によって遊技球が第2ルートへ流下した時点から、該遊技球が契機入球手段に至り、可動体が所定の有利状態となるまでの有利状態到達時間が短くなるよう構成されている場合には、可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球がルート振分け手段によって第2ルートへ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が第1ルートに振分けられた場合に、比較的長期間、可動体が有利状態に維持されない限り、可動体の有利状態が終了するタイミングよりも後に、遊技球が可動体に到達することがわかってしまうため、興趣が著しく低下するおそれがある。 Conversely, the time when the game ball flows down to the second route by the route sorting means is longer than the movable body arrival time until the game ball reaches the movable body from the time when the game ball flows down to the first route by the route sorting means. Therefore, when the game ball reaches the opportunity ball entry means and the movable body reaches a predetermined advantageous state in an advantageous state reaching time is shortened, two internal regions of the variable ball entry means are arranged. When the game balls enter continuously, the first preceding game ball is distributed to the second route by the route distributing means, and the second following game ball is distributed to the first route, the comparison is performed. Unless the movable body is maintained in an advantageous state for a long period of time, it is known that the game ball will reach the movable body after the timing when the advantageous state of the movable body ends, so there is a risk that the interest will be significantly reduced. .

これに対し、上記手段B8によれば、可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球が第1ルート又は第2ルートのいずれに振分けられた場合でも、後続の2つ目の遊技球が「有利状態到達時間が長い第1の前記第2ルート」又は「有利状態到達時間が短い第2の前記第2ルート」のいずれに振分けられるかによって、可動体が作動するタイミングと、遊技球が可動体に到達するタイミングとが合う可能性が残されるため、遊技者は、特別遊技状態の発生への期待感を持って遊技球の挙動を注視することができる。 On the other hand, according to the means B8, two game balls continuously enter the internal area of the variable ball entry means, and the preceding first game ball takes either the first route or the second route. Even if it is sorted, the subsequent second game ball is sorted to either "the first said second route with a long advantageous state reaching time" or "the second said second route with a short advantageous state reaching time". Depending on whether the movable body is activated or not, there is a possibility that the timing when the movable body is activated and the timing when the game ball reaches the movable body match. Behavior can be observed.

手段B9.前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段に入球した場合に、該遊技球の次の次以降に、前記特定領域を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段B1乃至B8のいずれかに記載の遊技機。 Means B9. When a game ball that has passed through the specific area enters the trigger ball entering means, the movable body can act on the game ball that has passed through the specific area after the game ball enters the game ball. The gaming machine according to any one of means B1 to B8, characterized in that:

尚、遊技球が所定間隔で断続的に発射されるパチンコ機等の遊技機においては、可変入球手段が開状態となる1回の開状態期間中に、該可変入球手段に対し複数の遊技球が連続して入球するといった遊技者に有利な状況は頻繁には発生しにくい。特に、遊技ホールにおいて遊技盤の釘調整が行われ、可変入球手段に対し遊技球が入球しにくくなっている状況下においては、そのような遊技者に有利な状況が全く発生しないこともあり得る。 In a game machine such as a pachinko machine in which game balls are intermittently shot at predetermined intervals, during one open state period in which the variable ball entry means is in an open state, a plurality of A situation that is advantageous to the player, such as game balls entering the game continuously, is unlikely to occur frequently. In particular, in a situation where it is difficult for a game ball to enter the variable ball entry means due to the nail adjustment of the game board in the game hall, such a situation that is advantageous to the player may not occur at all. could be.

つまり、複数の遊技球が同時期(例えば可変入球手段の1回の開状態期間中)に連続して可変入球手段へ入球しなければ、可動体の作用(アシスト)を受ける等して、より高確率で遊技球が特別入球手段へ入球しないように構成された遊技機においては、複数の遊技球が同時期に連続して可変入球手段へ入球しなかった段階で遊技者の期待感が薄れ、興趣が低下するおそれがある。 In other words, if a plurality of game balls do not continuously enter the variable ball entry means at the same time (for example, during one open state period of the variable ball entry means), they will receive the action (assist) of the movable body. Therefore, in a gaming machine configured so that a game ball does not enter the special ball entry means with a higher probability, at the stage where a plurality of game balls do not enter the variable ball entry means continuously at the same time, There is a risk that the player's sense of anticipation will fade and interest will decline.

これに対し、上記手段B9によれば、契機入球手段に入球した遊技球と同時期に(連球状態で)入球した遊技球以外の遊技球に対しても、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 On the other hand, according to the above means B9, a game ball other than a game ball entered (in a continuous ball state) at the same time as the game ball entered by the triggering ball entry means is special with a higher probability. A chance to enter the ball into the ball entry means is given.

つまり、たとえ契機入球手段に入球した遊技球と共に、他の遊技球が可変入球手段に入球しなかったり、契機入球手段に入球した遊技球と共に可変入球手段に入球した他の遊技球が特別入球手段に入球しなかった場合でも、その後に可変入球手段に入球した遊技球に対して、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 In other words, even if a game ball entered the triggering ball-entering means does not enter the variable ball-entering means, or enters the variable ball-entering means together with the game ball entered the triggering ball-entering means. Even when other game balls do not enter the special ball entry means, the game balls that enter the variable ball entry means after that are given a chance to enter the special ball entry means with a higher probability. It will happen.

これにより、遊技者は、遊技球が契機入球手段に入球したことを確認した後段階であっても、可変入球手段へ遊技球を入球させようと積極的に遊技を行うことが可能となる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 As a result, even after confirming that the game ball has entered the triggering ball entering means, the player can actively play the game to enter the game ball into the variable ball entering means. It becomes possible. As a result, it is possible to improve the interest of the player.

例えば、上記手段B9によれば、可変入球手段の所定の開状態期間中に2つの遊技球が内部領域に入球し、先行する1つ目の遊技球(最初に特定領域を通過した遊技球)が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球(次に特定領域を通過した遊技球)が他方のルートに流下して、その後、第2ルートへ流下した遊技球が契機入球手段へ入球して可動体が作動する場合において、第1ルートへ流下した遊技球が可動体を通過する時点では、可動体が未だ作動せず、第1ルートへ流下した遊技球が特別入球手段へ入球しなかった場合でも、その後、可変入球手段の次の開状態期間中に内部領域へ入球した遊技球(次の次に特定領域を通過した遊技球)が第1ルートへ流下し、可動体の作用により、特別入球手段へ入球するチャンスが与えられる構成とすることも可能となる。 For example, according to the above means B9, two game balls enter the internal area during the predetermined open state period of the variable ball entry means, and the preceding first game ball (the game ball that first passed through the specific area ball) flows down either the first route or the second route, and the subsequent second game ball (the game ball that has passed through the specific area next) flows down the other route, and then to the second route. When the game ball that has flowed down enters the trigger ball entry means and the movable body is activated, when the game ball that has flowed down to the first route passes through the movable body, the movable body is not yet activated and the first route is activated. Even if the game ball that has flowed down to does not enter the special ball entry means, after that, the game ball that entered the internal area during the next open state period of the variable ball entry means It is also possible to construct a configuration in which the game ball that has been played flows down the first route and is given a chance to enter the special ball entry means by the action of the movable body.

従って、上記手段B9を、「前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段に入球した場合に、該遊技球が通過した開閉部材の開状態期間の次以降の開状態期間に開閉部材を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段B1乃至B8のいずれかに記載の遊技機。」と換言してもよい。 Therefore, the means B9 is set so that "when a game ball that has passed through the specific area enters the trigger ball entry means, it is opened and closed in the open state period after the open state period of the opening and closing member through which the game ball has passed. The game machine according to any one of the means B1 to B8, characterized in that the movable body can act on a game ball that has passed through the member."

尚、上記手段B9に係る構成は、上記各手段に係る構成の下、契機入球手段に遊技球が入球した時点から可動体が作動開始するまでの時間や、作動開始後の可動体の作動期間等を調整することにより、同時期に複数の遊技球を可変入球手段へ入球させなくとも、容易に実現することができる。 It should be noted that the configuration of the above means B9, under the configuration of each of the above means, is the time from when the game ball enters the trigger ball entry means until the movable body starts operating, and the movable body after the start of operation. By adjusting the operating period, etc., this can be easily achieved without having to enter a plurality of game balls into the variable ball entering means at the same time.

手段B10.前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、遊技球が前記特別入球手段へ入球容易となるよう構成されていることを特徴とする手段B1乃至B9のいずれかに記載の遊技機。 Means B10. When the movable body is controlled to be in the predetermined advantageous state, the game ball enters the special ball entry means more than when the movable body is controlled not to be in the predetermined advantageous state. The game machine according to any one of means B1 to B9, characterized in that it is configured to facilitate.

上記手段B10によれば、可動体が所定の有利状態となれば、特別入球手段への入球期待度が高まるため、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 According to the above means B10, when the movable body is in a predetermined advantageous state, the degree of expectation of the ball entering the special ball-entering means is increased, so a game effect is performed to increase the player's expectation for the provision of the special game state or the like. be able to.

結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player will pay more attention to the behavior of the game ball in the inner area of the variable ball entry means, and the interest can be further improved.

手段B11.前記特別遊技状態付与手段は、遊技者に付与される遊技価値が異なる複数種別の前記特別遊技状態を付与可能に構成され、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、付与する一の遊技価値を決定する種別決定手段を備え、
前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、前記複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別(例えば複数種別の特別遊技状態のうち遊技者にとって最も有利な種別)の前記特別遊技状態が前記種別決定手段によって決定されやすい構成となっていることを特徴とする手段B1乃至B10のいずれかに記載の遊技機。
Means B11. The special game state imparting means is configured to be capable of imparting a plurality of types of special game states having different game values to be imparted to the player,
A type determining means for determining one game value to be given when a game ball enters the special ball entering means,
When the movable body is controlled to be in the predetermined advantageous state, the predetermined state among the plurality of types of special game states is higher than when the movable body is controlled so as not to be in the predetermined advantageous state. (for example, the most advantageous type for the player among a plurality of types of special game states) is configured to be easily determined by the type determination means. The gaming machine described in Crab.

上記手段B10によれば、特別遊技状態の種別の決定が、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に基づき行われることとなる。 According to the above means B10, the determination of the type of the special game state is performed based on the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means.

また、可動体が所定の有利状態に制御されている場合には、複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別の特別遊技状態に決定されやすい構成となるため、特別遊技状態の付与(より遊技価値の高い種別の特別遊技状態の付与)等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 In addition, when the movable body is controlled to a predetermined advantageous state, it becomes a configuration that is likely to be determined to a predetermined type of special game state among a plurality of types of special game states. It is possible to perform a game effect that heightens the player's sense of anticipation for the provision of a special game state of a type with a high game value.

結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player will pay more attention to the behavior of the game ball in the inner area of the variable ball entry means, and the interest can be further improved.

尚、「遊技価値」には、例えば払出され得る賞球の数、特別遊技状態中に行われる特賞状態の回数(ラウンド数)、特別遊技状態後に付与される遊技モード(高確率モード等)などが含まれる。 The "game value" includes, for example, the number of balls that can be paid out, the number of special prize states (number of rounds) performed during the special game state, and the game mode (high probability mode, etc.) provided after the special game state. is included.

手段B12.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件(開放契機)が成立した場合、前記可変入球手段(開閉部材)の開閉動作を所定回数実行可能な開閉制御手段とを備えていることを特徴とする手段B1乃至B11のいずれかに記載の遊技機。
Means B12. a starting ball entry means capable of entering a game ball flowing down the game area;
opening/closing control means capable of executing the opening/closing operation of the variable ball entry means (opening/closing member) a predetermined number of times when a predetermined starting condition (opening opportunity) is satisfied based on the entry of the game ball into the starting ball entry means; The game machine according to any one of means B1 to B11, characterized by comprising:

尚、「前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件(開放契機)が成立した場合」には、例えば「前記始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な始動入球検知手段」を備えた構成の下、「前記始動入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記始動入球検知手段の入球検知に基づいて所定の始動抽選を行い、該始動抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 It should be noted that when ``a predetermined starting condition (opening opportunity) is established based on the entry of a game ball into the starting ball entry means,'' for example, ``a game ball that has entered the starting ball entry means can be detected. Under the configuration provided with a "starting ball detection means", "when a game ball is detected by the starting ball detection means" or "a predetermined start lottery based on the ball detection by the start ball detection means" and a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the starting lottery."

手段B13.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の開放契機が成立した場合に、前記可変入球手段(開閉部材)を所定の態様で開放する開放遊技状態を実行可能な開閉制御手段とを備え、
前記可動体制御手段は、
少なくとも前記始動入球手段への遊技球の入球に基づいて前記可変入球手段に所定の開放を実行させている所定の前記開放遊技状態中に前記始動入球手段へ遊技球が入球し所定の条件を満たした場合に付与可能な利益として前記可動体に前記所定動作をさせる前記所定の有利状態とする制御を実行可能に構成されていることを特徴とする手段B1乃至B12のいずれかに記載の遊技機。
Means B13. a starting ball entry means capable of entering a game ball flowing down the game area;
Opening/closing control capable of executing an open game state in which the variable ball entering means (opening/closing member) is opened in a predetermined manner when a predetermined opening opportunity is established based on the entry of the game ball into the starting ball entering means. means and
The movable body control means is
A game ball enters the starting ball entering means during the predetermined open game state in which the variable ball entering means is caused to execute a predetermined release at least based on the entry of the game ball into the starting ball entering means. Any one of the means B1 to B12, characterized by being capable of executing control to bring the movable body into the predetermined advantageous state by causing the movable body to perform the predetermined action as a benefit that can be granted when a predetermined condition is satisfied. The gaming machine described in .

上記手段B13によれば、従来では開放契機等が得られない開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)においても、始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、可動体が所定動作をする遊技者に有利な状態が発生し得る。 According to the above means B13, even during an open game state (during an open period of the variable ball entry means) in which an opening opportunity or the like cannot be obtained conventionally, based on the entry of the game ball into the starting ball entry means, the movable body A situation can occur that is advantageous to a player who performs a predetermined action.

従来、遊技者の中には、遊技球が始動入球手段へ入球した時点で、該始動入球に係る可変入球手段の開放タイミングでは、遊技球が特別入球手段へ入球できないことが分かると、開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)に無駄に遊技球が始動入球手段へ入球してしまわないように、その時点で遊技球の発射を一旦止めてしまう遊技者などもいる。 Conventionally, some players believe that when a game ball enters the starting ball entering means, the game ball cannot enter the special ball entering means at the timing of opening the variable ball entering means related to the starting ball entering means. When it is known, the shooting of the game ball is temporarily stopped at that time so that the game ball does not wastefully enter the starting ball entering means during the open game state (during the open period of the variable ball entering means). There are also players.

これに対し、本手段によれば、始動入球手段へ遊技球が入球した後、そのような状況にあっても、遊技者は、可動体によるアシストを受けるべく、新たに始動入球手段へ遊技球が入球することを求めて、継続して遊技球を発射し続けるようになるため、遊技機の稼働率の低下を抑制することができる。 On the other hand, according to this means, after the game ball enters the starting ball entering means, even in such a situation, the player can renew the starting ball entering means in order to be assisted by the movable body. Since the game ball is required to enter the game ball and continuously shoots the game ball, it is possible to suppress the decrease in the operating rate of the game machine.

さらに、始動入球手段へ遊技球が入球するタイミングが開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)か否かによって、遊技者に付与される利益が異なるため、遊技の多様化を図ることができる。 Furthermore, since the profit given to the player differs depending on whether or not the timing at which the game ball enters the starting ball entry means is in the open game state (during the open period of the variable ball entry means), diversification of games is desired. can be planned.

結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 As a result, it is possible to dramatically improve the interest of the player.

従来課題C.従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば始動入球手段へ遊技球が入球することに基づき開状態となる可変入球手段を備え、該可変入球手段の内部領域に入球した遊技球が、該内部領域内に設けられた特別入球手段(V入賞口)に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するパチンコ機が知られている(例えば、特開平11-197312号公報参照)。 Conventional problem C. 2. Description of the Related Art Conventionally, as one type of gaming machine, a pachinko machine is known in which a game is played by shooting game balls into a game area. For example, a variable ball entry means that opens when a game ball enters the starting ball entry means is provided, and a game ball entering an internal area of the variable ball entry means is provided in the internal area. A pachinko machine is known in which a special game state advantageous to the player is generated when a ball enters a special ball entry means (V winning hole) (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-197312).

このようなパチンコ機の中には、可変入球手段の内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせる可動体を備えたものもある。 Among such pachinko machines, some have a movable body that changes the behavior of a game ball that enters the internal area of the variable ball entry means.

しかしながら、従来の遊技機においては、例えば可変入球手段に対し同時期に複数の遊技球が連続して入球するといった遊技者に有利な状況が発生した場合であっても、これら複数の遊技球の入球タイミングによって、複数の遊技球がすべて特別入球手段に向かってしまったり、複数の遊技球がすべて特別入球手段に向かわず、排出部や非特別入球手段などに案内されてしまうといった不具合が生じやすい構成となっていた。 However, in conventional gaming machines, even if a situation occurs that is advantageous to the player, for example, when a plurality of game balls enter the variable ball entry means at the same time in succession, these plurality of game balls Depending on the ball entry timing, all of the plurality of game balls are directed to the special ball entry means, or all of the plurality of game balls are not directed to the special ball entry means and are guided to the discharge section or non-special ball entry means. It was a configuration that easily caused a problem such as being put away.

通常、パチンコ機等の遊技機においては、特別遊技状態の権利が得られている状態において、新たに遊技球が特別入球手段に入球したとしても、その分の特別遊技状態は付与されないよう構成されている。 Normally, in a game machine such as a pachinko machine, even if a game ball newly enters the special ball entry means in a state in which the right to the special game state is obtained, the special game state is not granted for that amount. It is configured.

そのため、仮に2つの遊技球が連続して特別入球手段に入球したとしても、2つ分の特別遊技状態が付与されるわけではなく、1つ分の特別遊技状態が発生するだけであるため、遊技者は、損した、無駄になった、もったいない等といったネガティブな感情を抱くおそれがあった。 Therefore, even if two game balls continuously enter the special ball entry means, two special game states are not given, and only one special game state occurs. Therefore, the player may have negative feelings such as loss, waste, waste, and the like.

結果として、特別遊技状態が付与されるといった遊技者にとって好ましい状況が発生したにもかかわらず、興趣が低下してしまうといった事態を招くことが懸念される。 As a result, it is feared that the player loses interest in the game even though a situation favorable to the player, such as the provision of a special game state, has occurred.

逆に、複数の遊技球がすべて排出部等へ案内されてしまった場合には、折角、可変入球手段に対し同時期に複数の遊技球が入球したのだから、特別入球手段へ遊技球を入球させることに対して有利に働くであろうといった遊技者の期待感に対し全く寄与せず、興趣が低下するおそれがあった。 Conversely, when all of the plurality of game balls are guided to the discharge section or the like, since a plurality of game balls have entered the variable ball entry means at the same time, the game is sent to the special ball entry means. There is a risk that this will not contribute to the player's sense of expectation that it will work in favor of hitting the ball, and that interest will decrease.

かかる意味で、さらなる興趣の向上が望まれていた。 In this sense, further enhancement of interest has been desired.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、可変入球手段に対し複数の遊技球が入球した場合における興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and its object is to dramatically improve interest when a plurality of game balls enter the variable ball entering means. To provide a game machine capable of

手段C1.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球可能な開状態と、前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球不能な閉状態とに状態変化可能な開閉部材を有し、特定領域を通過した遊技球のみが前記内部領域に入球可能な可変入球手段と、
前記内部領域に入球した遊技球が入球(又は通過)可能な特別入球手段と、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与可能な特別遊技状態付与手段とを備えた遊技機であって、
前記特定領域を通過した遊技球が入球(又は通過)可能な契機入球手段と、
前記特定領域を通過した遊技球を前記特別入球手段へ流下可能であり、前記契機入球手段へ流下不能な第1ルートと、
前記特定領域を通過した遊技球を前記契機入球手段へ流下可能であり、前記特別入球手段へ流下不能な第2ルートと、
特定状態において、遊技球の行き先を少なくとも前記第1ルート又は前記第2ルートへ振分け可能なルート振分け手段と、
前記可変入球手段の内部領域において、少なくとも遊技者に有利な有利状態(特別状態)と、該有利状態よりも遊技者に有利でない非有利状態(通常状態)とに状態変化可能に設けられ、前記第1ルートへ流下した遊技球の挙動に変化を生じさせ得る(遊技球に作用し得る)可動体とを備え、
前記契機入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の作動条件が成立した場合に、前記可動体に所定動作をさせる所定の前記有利状態とする制御を実行可能な可動体制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
Means C1. a launching means for launching a game ball;
a game area in which the launched game ball is guided;
An opening/closing member capable of changing its state between an open state in which a game ball flowing down the game area can enter the internal area and a closed state in which a game ball flowing down the game area cannot enter the internal area, variable ball entry means that allows only game balls that have passed through the specific area to enter the internal area;
a special ball entry means that allows a game ball that has entered the internal area to enter (or pass through);
A gaming machine comprising special game state imparting means capable of imparting a special game state advantageous to a player when a game ball enters the special ball entering means,
a trigger ball entry means that allows a game ball that has passed through the specific area to enter (or pass through);
a first route through which the game ball that has passed through the specific area can flow down to the special ball entry means and cannot flow down to the trigger ball entry means;
a second route through which the game ball that has passed through the specific area can flow down to the trigger ball entry means and cannot flow down to the special ball entry means;
route sorting means capable of sorting the destination of the game ball to at least the first route or the second route in a specific state;
In the internal region of the variable ball entry means, the state can be changed between at least an advantageous state (special state) that is advantageous to the player and a non-advantageous state (normal state) that is less advantageous to the player than the advantageous state, a movable body that can change the behavior of the game ball that has flowed down to the first route (can act on the game ball),
a movable body control means capable of executing control to bring the movable body into a predetermined advantageous state by causing the movable body to perform a predetermined action when a predetermined operating condition is satisfied based on the entry of the game ball into the trigger ball entry means; A gaming machine characterized by comprising:

尚、「前記契機入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の作動条件が成立した場合」には、例えば「前記契機入球手段に入球した遊技球を検知可能な契機入球検知手段」を備えた構成の下、「前記契機入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記契機入球検知手段の入球検知に基づいて所定の作動抽選を行い、該作動抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 In addition, when ``when a predetermined operating condition is established based on the entry of a game ball into the trigger ball entry means'', for example, ``a trigger ball entry capable of detecting the game ball that has entered the trigger ball entry means. detection means", "when a game ball is detected by said opportunity ball detection means" or "a predetermined operation lottery is performed based on the ball detection by said opportunity ball entry detection means, When a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the operation lottery”.

上記手段C1によれば、可変入球手段の内部領域に可動体を備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせることができる。例えば可動体が所定の有利状態となることで、特別入球手段への入球期待度が高まるなど、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 According to the means C1, by providing the movable body in the internal area of the variable ball entry means, it is possible to change the behavior of the game ball entering the internal area. For example, by putting the movable body into a predetermined advantageous state, it is possible to perform a game effect that heightens the player's expectation for the provision of the special game state, such as increasing the degree of expectation of the ball entering the special ball-entering means. As a result, it is possible to improve the interest of the player.

特に本手段においては、可変入球手段の内部領域に入球した遊技球の行き先を第1ルート又は第2ルートへ振分け可能なルート振分け手段を備えた構成となっている。 In particular, this means is provided with a route sorting means capable of sorting the destination of a game ball entering the internal area of the variable ball entering means to the first route or the second route.

これにより、例えば可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が同時期に連続して入球した場合に、先行する1つ目の遊技球が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球が他方のルートに流下するといったように、遊技球を特別入球手段及び契機入球手段の両者へそれぞれ向かわせることが可能となるため、上記可動体を設けた作用効果がより奏功することとなる。 As a result, for example, when two game balls continuously enter the internal area of the variable ball entry means at the same time, the preceding first game ball flows down either the first route or the second route. The movable body is provided because it is possible to direct the game ball to both the special ball entry means and the opportunity ball entry means, such as the following second game ball flowing down the other route. The action effect will be more successful.

結果として、可変入球手段の内部領域へ同時期に複数の遊技球を入球させることで特別遊技状態の発生期待度が向上するかもしれないといった、遊技者の期待感を高めることができる。 As a result, it is possible to heighten the player's expectation that a plurality of game balls may be entered into the internal area of the variable ball entry means at the same time, thereby increasing the expectation of occurrence of the special game state.

さらに、可変入球手段の内部領域へ2球連続して遊技球が入球した場合に、先行する1つ目の遊技球と、後続の2つ目の遊技球がそれぞれどちらのルートに流下するかによって、結果が異なってくるため、遊技者は、期待感を持って、ルート振分け手段によって振分けられる遊技球の挙動をより注視するようになる。結果として、さらなる興趣の向上を図ることができる。 Furthermore, when two game balls continuously enter the internal area of the variable ball entry means, which route the preceding first game ball and the second subsequent game ball flow respectively? Since the results will differ depending on the route, the player will pay more attention to the behavior of the game balls distributed by the route distribution means with a sense of anticipation. As a result, it is possible to further improve interest.

手段C2.前記ルート振分け手段(ルート振分け機構やルート振分け部材など)は、
遊技球を前記第1ルートへと流下可能な第1状態と、遊技球を前記第2ルートへと流下可能な第2状態とに状態変化可能に構成され、
前記ルート振分け手段を前記第1状態に維持可能な維持手段を備え、
前記第1状態に維持された前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第1ルートへと流下した場合に、該遊技球から受ける力によって、前記ルート振分け手段が前記第2状態に変化するよう構成されていることを特徴とする手段C1に記載の遊技機。
Means C2. The route sorting means (route sorting mechanism, route sorting member, etc.)
The state can be changed between a first state in which game balls can flow down to the first route and a second state in which game balls can flow down to the second route,
a maintaining means capable of maintaining the route sorting means in the first state;
When a game ball flows down to the first route by the route sorting means maintained in the first state, the force received from the game ball changes the route sorting means to the second state. The gaming machine according to means C1, characterized in that

上記手段C2に係る構成の下、上記可動体を作動させるためには、遊技球を契機入球手段へ入球させる必要があり、遊技球を契機入球手段へ入球させるためには、ルート振分け手段を第2状態に変化させ、遊技球が第2ルートへ案内される必要がある。 Under the configuration related to the means C2, in order to operate the movable body, it is necessary to enter the game ball into the opportunity ball entry means. It is necessary to change the sorting means to the second state and guide the game ball to the second route.

つまり、可動体を作動させるためには、少なくとも2つの遊技球を連続して可変入球手段へ入球させ、先行する1つ目の遊技球が、第1状態に維持されたルート振分け手段によって第1ルートへと流下し、後続の2つ目の遊技球が、第2状態に変化したルート振分け手段によって第2ルートへと流下する必要がある。 That is, in order to operate the movable body, at least two game balls are continuously entered into the variable ball entry means, and the preceding first game ball is moved by the route distribution means maintained in the first state. After flowing down to the first route, the following second game ball needs to flow down to the second route by the route sorting means changed to the second state.

結果として、可変入球手段の内部領域に対し遊技球を1つ入球させた場合よりも複数入球させた場合の方が遊技者にとって有利になるといった遊技性をより確実なものとすることができる。 As a result, it is more advantageous for the player to enter a plurality of game balls than to enter one game ball into the internal area of the variable ball entry means, thereby ensuring the game performance. can be done.

尚、上記手段C2のより具体的な構成としては、例えば「手段C2.前記ルート振分け手段は、
遊技球を前記第1ルートへと流下可能な第1姿勢と、遊技球を前記第2ルートへと流下可能な第2姿勢とに姿勢変化可能に構成されたルート振分け部材であって、
前記ルート振分け部材を前記第1姿勢に維持可能な維持手段(付勢手段など)を備え、
前記第1姿勢に維持された前記ルート振分け部材によって遊技球が前記第1ルートへと流下した場合に、該遊技球から受ける力によって、前記ルート振分け部材が(例えば付勢手段の付勢力に抗して)前記第2姿勢に変化するよう構成されていることを特徴とする手段C1に記載の遊技機。」などが挙げられる。
As a more specific configuration of the means C2, for example, "Means C2. The route sorting means
A route distributing member configured to be changeable between a first posture in which game balls can flow down to the first route and a second posture in which game balls can flow down to the second route,
Maintaining means (biasing means, etc.) capable of maintaining the route distribution member in the first posture,
When a game ball flows down to the first route by the route distribution member maintained in the first posture, the force received from the game ball causes the route distribution member (for example, to resist the biasing force of biasing means). and) the gaming machine according to means C1, wherein the gaming machine is configured to change to the second posture. and so on.

手段C3.前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第1ルートへ流下した時点から、該遊技球が前記可動体に至るまでの可動体到達時間よりも、前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第2ルートへ流下した時点から、該遊技球が前記契機入球手段(契機入球検知手段)に至り、前記可動体が所定の有利状態となるまでの有利状態到達時間が短くなるよう構成されていることを特徴とする手段C2に記載の遊技機。 Means C3. The game ball flows down to the second route by the route distribution means than the movable body arrival time until the game ball reaches the movable body from the time when the game ball flows down to the first route by the route distribution means. From the point of time when the game ball reaches the trigger ball entry means (the trigger ball entry detection means) and the movable body reaches a predetermined advantageous state, the time for reaching an advantageous state is shortened. The gaming machine according to means C2 for

仮にルート振分け手段によって遊技球が第1ルートへ流下した時点から、該遊技球が可動体に至るまでの可動体到達時間よりも、ルート振分け手段によって遊技球が第2ルートへ流下した時点から、該遊技球が契機入球手段に至り、可動体が有利状態となるまでの有利状態到達時間が長くなるよう構成されている場合には、可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球がルート振分け手段によって第1ルートへ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が第2ルートに振分けられた場合に、遊技者は可動体が作動するタイミングより先に遊技球が可動体に到達してしまうことがわかってしまうため、興趣が著しく低下するおそれがある。 If the game ball reaches the movable body from the time when the game ball flows down to the first route by the route distribution means, the time from the time when the game ball flows down to the second route by the route distribution means is longer than the movable body arrival time. When the game ball reaches the opportunity ball entry means and the time required for the movable body to reach the advantageous state is long, two game balls are continuously inserted into the internal region of the variable ball entry means. When the first game ball is distributed to the first route by the route distribution means and the second game ball is distributed to the second route by the route distribution means, the player enters the movable body. Since it is known that the game ball will reach the movable body before the timing of the operation, there is a possibility that interest will be significantly reduced.

これに対し、上記手段C3によれば、上記不具合の発生を抑制し、遊技者にとっての興趣の低下抑制を図ることができる。 On the other hand, according to the means C3, it is possible to suppress the occurrence of the above-mentioned problems and to suppress the decrease in interest of the player.

尚、上記「有利状態到達時間」は、上記「可動体到達時間」よりも短くなっていればよく、例えばルート振分け手段から直接、契機入球手段に入球する構成(契機入球手段までの距離がゼロとなる構成など)をも含む趣旨である。 The above-mentioned "advantageous state arrival time" should be shorter than the above-mentioned "movable body arrival time". This is intended to include a configuration in which the distance is zero, etc.).

また、「可動体到達時間」を長くするには、例えば「第1ルート」の通過に要する遊技球の移動距離を長くすることが一例として考えられる。 Also, in order to lengthen the "movable body reaching time", for example, lengthening the moving distance of the game ball required to pass through the "first route" can be considered as an example.

また、これに代えて又は加えて、例えば遊技球の通過を遅らせる遅延手段を「第1ルート」に設置する構成を採用してもよい。ここで、遅延手段としては、例えばステージやクルーンなど、遊技球が同じ場所を何回か往復したり、周回した後に先に進むような構成や、リブ等により遊技球の勢いを止めつつ時間をかけて遊技球が先に進むような構成などが一例として挙げられる。 Also, instead of or in addition to this, for example, a configuration may be adopted in which a delay means for delaying the passage of the game ball is installed in the "first route". Here, as the delay means, for example, a structure such as a stage or a rune, in which the game ball goes back and forth in the same place several times, or advances after going around, or a structure such as a rib that stops the momentum of the game ball and delays the time. One example is a configuration in which the game ball advances over the ball.

加えて、「前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第2ルートへ流下した時点から、該遊技球が前記契機入球手段(契機入球検知手段)に至り、前記可動体が所定の有利状態となった後、該有利状態が終了するまでの有利終了到達時間よりも、前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第1ルートへ流下した時点から、該遊技球が前記可動体に至るまでの可動体到達時間が短くなるよう構成されていること」が好ましい。 In addition, "from the point in time when the game ball flows down to the second route by the route sorting means, the game ball reaches the opportunity ball entry means (the opportunity ball entry detection means), and the movable body is in a predetermined advantageous state. After that, the movable body from the time when the game ball flows down to the first route by the route sorting means until the game ball reaches the movable body than the advantageous end arrival time until the advantageous state ends It is preferable to be configured so that the arrival time is short.

仮に上記「有利終了到達時間」よりも上記「可動体到達時間」が長い場合には、可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球がルート振分け手段によって第1ルートへ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が第2ルートに振分けられた場合に、遊技者は可動体の有利状態が終了するタイミングよりも後に、遊技球が可動体に到達することがわかってしまうため、興趣が著しく低下するおそれがある。 If the "movable body reaching time" is longer than the "advantageous end reaching time", two game balls enter the internal area of the variable ball entering means continuously, and the preceding first game is played. When the ball is sorted to the first route by the route sorting means and the subsequent second game ball is sorted to the second route, the game ball is released after the timing when the advantageous state of the movable body ends. reaches the movable body, there is a risk that interest will be significantly reduced.

手段C4.前記ルート振分け手段(ルート振分け機構やルート振分け部材など)は、
少なくとも遊技球を前記第1ルートへと流下可能な第1状態と、遊技球を前記第2ルートへと流下可能な第2状態とに状態変化可能に構成され、
前記ルート振分け手段を状態変化させる所定動作を定期的又は継続的に行う振分駆動手段を備えたことを特徴とする手段C1に記載の遊技機。
Means C4. The route sorting means (route sorting mechanism, route sorting member, etc.)
At least a state changeable between a first state in which game balls can flow down to the first route and a second state in which game balls can flow down to the second route,
The game machine according to means C1, further comprising a distribution drive means for periodically or continuously performing a predetermined operation for changing the state of the route distribution means.

仮に可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球した場合に、先行の1つ目の遊技球が必ず第1ルート又は第2ルートのいずれか一方に振分けられ、後続の2つ目の遊技球が他方のルートに振分けられる構成となっている場合には、予め設定された上記「有利状態到達時間」と上記「可動体到達時間」との関係によって、連続して入球した2つの遊技球がルート振分け手段により交互に振り分けられた時点で、その後の結果が決まってしまうため、遊技者の興趣が低下するおそれがある。 If two game balls continuously enter the internal area of the variable ball entry means, the preceding first game ball is always distributed to either the first route or the second route, and the subsequent game ball is assigned to either the first route or the second route. In the case where the second game ball is distributed to the other route, the relationship between the preset "advantageous state arrival time" and the "movable body arrival time" allows continuous entry. At the time when the two game balls are alternately distributed by the route distribution means, the result after that is decided, so there is a possibility that the interest of the player may decrease.

これに対し、上記手段C4によれば、可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球した場合でも、先行の1つ目の遊技球が第1ルート又は第2ルートのいずれに振分けられるか決められていないため、上述したような不具合の発生を抑制することができる。 On the other hand, according to the means C4, even if two game balls continuously enter the internal area of the variable ball entry means, the preceding first game ball is the first route or the second route. Since it is not decided which way to distribute, it is possible to suppress the occurrence of the above-described problems.

結果として、遊技者は、特別遊技状態の発生への期待感を持って遊技球の挙動を注視することができ、興趣の低下を抑制することができる。 As a result, the player can keep an eye on the behavior of the game ball with a sense of anticipation for the occurrence of the special game state, thereby suppressing a decline in interest.

手段C5.前記ルート振分け手段(ルート振分け機構やルート振分け部材など)は、
少なくとも遊技球を前記第1ルートへと流下可能な第1状態と、遊技球を前記第2ルートへと流下可能な第2状態とに状態変化可能に構成され、
前記ルート振分け手段を前記第1状態と前記第2状態との間の基準状態に維持可能な維持手段を備え、
前記ルート振分け手段が前記基準状態に維持されている状態においては、前記第1ルート及び前記第2ルートのいずれのルートにも遊技球を流下可能な状態となっており、
前記基準状態に維持された前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第1ルートへと流下した場合には、該遊技球から受ける力によって、前記ルート振分け手段が前記第2状態に変化し、
前記基準状態に維持された前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第2ルートへと流下した場合には、該遊技球から受ける力によって、前記ルート振分け手段が前記第1状態に変化するよう構成されていることを特徴とする手段C1に記載の遊技機。
Means C5. The route sorting means (route sorting mechanism, route sorting member, etc.)
At least a state changeable between a first state in which game balls can flow down to the first route and a second state in which game balls can flow down to the second route,
a maintaining means capable of maintaining the route sorting means in a reference state between the first state and the second state;
In a state in which the route sorting means is maintained in the reference state, game balls can flow down either the first route or the second route,
When the game ball flows down to the first route by the route sorting means maintained in the reference state, the force received from the game ball causes the route sorting means to change to the second state,
When a game ball flows down to the second route by the route sorting means maintained in the reference state, the route sorting means is changed to the first state by the force received from the game ball. The gaming machine according to means C1, characterized in that

上記手段C5によれば、上記手段C4と同様の作用効果が奏される。特に本手段によれば、ルート振分け手段を駆動する駆動手段を備える必要がないため、比較的簡単な構成を採用しつつ、連続して流下してくる複数(2つ)の遊技球を交互に異なるルートに流下させる構成を実現することができる。結果として、構成や制御の簡素化、コンパクト化等を図ることができる。 According to the means C5, the same effects as those of the means C4 can be obtained. In particular, according to this means, since it is not necessary to provide a driving means for driving the route sorting means, while adopting a relatively simple configuration, a plurality of (two) game balls that continuously flow down are alternately distributed. Configurations can be implemented to flow down different routes. As a result, simplification of the configuration and control, compactness, etc. can be achieved.

尚、上記手段C5のより具体的な構成としては、例えば「手段C5.前記ルート振分け手段は、
少なくとも遊技球を前記第1ルートへと流下可能な第1姿勢と、遊技球を前記第2ルートへと流下可能な第2姿勢とに姿勢変化可能に構成されたルート振分け部材であって、
前記ルート振分け部材を前記第1姿勢と前記第2姿勢との間の基準姿勢に維持可能な維持手段(付勢手段など)を備え、
前記ルート振分け部材が前記基準姿勢に維持されている状態においては、前記第1ルート及び前記第2ルートのいずれのルートにも遊技球を流下可能な状態となっており、
前記基準姿勢に維持された前記ルート振分け部材によって遊技球が前記第1ルートへと流下した場合には、該遊技球から受ける力によって、前記ルート振分け部材が前記第2姿勢に変化し、
前記基準姿勢に維持された前記ルート振分け部材によって遊技球が前記第2ルートへと流下した場合には、該遊技球から受ける力によって、前記ルート振分け部材が前記第1姿勢に変化するよう構成されていることを特徴とする手段C1に記載の遊技機。」などが挙げられる。
As a more specific configuration of the means C5, for example, "means C5. The route sorting means
A route distributing member configured to be able to change its posture between at least a first posture that allows game balls to flow down to the first route and a second posture that allows game balls to flow down to the second route,
Maintaining means (biasing means, etc.) capable of maintaining the route distribution member in a reference posture between the first posture and the second posture,
In a state in which the route distribution member is maintained in the reference posture, game balls can flow down either the first route or the second route,
When the game ball flows down to the first route by the route distributing member maintained in the reference posture, the force received from the game ball causes the route distributing member to change to the second posture,
When a game ball flows down to the second route by the route distributing member maintained in the reference posture, the force received from the game ball causes the route distributing member to change to the first posture. The gaming machine according to means C1, characterized in that and so on.

手段C6.前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第1ルートへ流下した時点から、該遊技球が前記可動体に至るまでの可動体到達時間よりも、前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第2ルートへ流下した時点から、該遊技球が前記契機入球手段(契機入球検知手段)に至り、前記可動体が有利状態となるまでの有利状態到達時間が長い第1の前記第2ルートと、前記可動体到達時間よりも前記有利状態到達時間が短い第2の前記第2ルートとを備えていることを特徴とする手段C4又はC5に記載の遊技機。 Means C6. The game ball flows down to the second route by the route distribution means than the movable body arrival time until the game ball reaches the movable body from the time when the game ball flows down to the first route by the route distribution means. from the point in time when the game ball reaches the trigger ball entry means (the trigger ball entry detection means) and the movable body attains an advantageous state; The gaming machine according to means C4 or C5, further comprising a second route in which the advantageous state reaching time is shorter than the body reaching time.

仮にルート振分け手段によって遊技球が第1ルートへ流下した時点から、該遊技球が可動体に至るまでの可動体到達時間よりも、ルート振分け手段によって遊技球が第2ルートへ流下した時点から、該遊技球が契機入球手段に至り、可動体が有利状態となるまでの有利状態到達時間が長くなるよう構成されている場合には、可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球がルート振分け手段によって第1ルートへ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が第2ルートに振分けられた場合に、遊技者は可動体が作動するタイミングより先に遊技球が可動体に到達してしまうことがわかってしまうため、興趣が著しく低下するおそれがある。 If the game ball reaches the movable body from the time when the game ball flows down to the first route by the route distribution means, the time from the time when the game ball flows down to the second route by the route distribution means is longer than the movable body arrival time. When the game ball reaches the opportunity ball entry means and the time required for the movable body to reach the advantageous state is long, two game balls are continuously inserted into the internal region of the variable ball entry means. When the first game ball is distributed to the first route by the route distribution means and the second game ball is distributed to the second route by the route distribution means, the player enters the movable body. Since it is known that the game ball will reach the movable body before the timing of the operation, there is a possibility that interest will be significantly reduced.

逆に、ルート振分け手段によって遊技球が第1ルートへ流下した時点から、該遊技球が可動体に至るまでの可動体到達時間よりも、ルート振分け手段によって遊技球が第2ルートへ流下した時点から、該遊技球が契機入球手段に至り、可動体が有利状態となるまでの有利状態到達時間が短くなるよう構成されている場合には、可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球がルート振分け手段によって第2ルートへ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が第1ルートに振分けられた場合に、比較的長期間、可動体が有利状態に維持されない限り、可動体の有利状態が終了するタイミングよりも後に、遊技球が可動体に到達することがわかってしまうため、興趣が著しく低下するおそれがある。 Conversely, the time when the game ball flows down to the second route by the route sorting means is longer than the movable body arrival time until the game ball reaches the movable body from the time when the game ball flows down to the first route by the route sorting means. Therefore, when the game ball reaches the opportunity ball entry means and the time required for the movable body to reach the advantageous state is shortened, two game balls enter the internal area of the variable ball entry means. enter the ball continuously, the first preceding game ball is distributed to the second route by the route distribution means, and the second game ball following is distributed to the first route, a relatively long Unless the movable body is maintained in an advantageous state for a period of time, it is known that the game ball will reach the movable body after the timing when the advantageous state of the movable body ends, so there is a possibility that interest will be significantly reduced.

これに対し、上記手段C6によれば、可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球が第1ルート又は第2ルートのいずれに振分けられた場合でも、後続の2つ目の遊技球が「有利状態到達時間が長い第1の前記第2ルート」又は「有利状態到達時間が短い第2の前記第2ルート」のいずれに振分けられるかによって、可動体が作動するタイミングと、遊技球が可動体に到達するタイミングとが合う可能性が残されるため、遊技者は、特別遊技状態の発生への期待感を持って遊技球の挙動を注視することができる。 On the other hand, according to the means C6, two game balls continuously enter the internal area of the variable ball entry means, and the preceding first game ball takes either the first route or the second route. Even if it is sorted, the subsequent second game ball is sorted to either "the first said second route with a long advantageous state reaching time" or "the second said second route with a short advantageous state reaching time". Depending on whether the movable body is activated or not, there is a possibility that the timing when the movable body is activated and the timing when the game ball reaches the movable body match. Behavior can be observed.

尚、「第1の前記第2ルート」及び「第2の前記第2ルート」それぞれに対応して個別に契機入球手段(契機入球検知手段)が設けられた構成としてもよいし、「第1の前記第2ルート」又は「第2の前記第2ルート」をそれぞれ通過する遊技球が1つの契機入球手段(契機入球検知手段)に向けて移動し、同一の契機入球検知手段により検知される構成としてもよい。 It should be noted that it is also possible to adopt a configuration in which a trigger ball entry means (a trigger ball detection means) is provided individually corresponding to each of the ``first said second route'' and the ``second said second route''. A game ball passing through the first said second route or the second said second route respectively moves toward one opportunity ball entry means (event ball entry detection means), and the same opportunity ball entry detection means. It is good also as a structure detected by a means.

例えば「第1の契機入球手段へと遊技球を流下可能な第1の前記第2ルートと、第2の契機入球手段へと遊技球を流下可能な第2の前記第2ルートとを備えた」構成としてもよい。 For example, "the first route through which the game ball can flow down to the first trigger ball-entering means, and the second route through which the game ball can flow down to the second trigger ball-entering means. It is good also as a structure with ".

さらに、遊技球の行き先を少なくとも「第1の前記第2ルート」又は「第2の前記第2ルート」へ定期的に又はランダムに変更可能な契機ルート変更手段(下流側ルート振分け手段)を備えた構成としてもよい。かかる構成によれば、遊技球の挙動を多様化することができ、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 In addition, there is provided an opportunity route change means (downstream side route distribution means) capable of periodically or randomly changing the destination of the game ball to at least the "first said second route" or "second said second route". may be configured as follows. According to such a configuration, it is possible to diversify the behavior of the game ball and improve the interest of the player.

手段C7.前記契機入球手段へ入球(又は通過)した遊技球が前記特別入球手段へ流下不能(入球不能)に構成されていることを特徴とする手段C1乃至C6のいずれかに記載の遊技機。 Means C7. A game according to any one of the means C1 to C6, characterized in that a game ball entering (or passing through) the trigger ball entering means cannot flow down to the special ball entering means (cannot be entered). machine.

仮に契機入球手段を通過した遊技球が特別入球手段へ向け流下するよう構成されている場合には、該遊技球に対し可動体が作用するタイミングが常に一定になってしまうおそれがある。結果として、可動体が作用した結果が常に同じ結果となってしまい、遊技者の興趣が低下するおそれがある。さらに、可動体の動作タイミングに合わせて、遊技機を振動させるなどの不正行為が行われやすくなるおそれがある。また、契機入球手段を介さず、特別入球手段へ向け流下している他の遊技球の邪魔をしてしまうおそれもある。 If a game ball that has passed through the opportunity ball entry means flows down toward the special ball entry means, there is a risk that the timing at which the movable body acts on the game ball will always be constant. As a result, the result of the action of the movable body is always the same, which may reduce the interest of the player. Furthermore, there is a risk that cheating, such as vibrating the gaming machine, is likely to occur in accordance with the movement timing of the movable body. In addition, there is a possibility that other game balls flowing down toward the special ball entering means may be disturbed without going through the opportunity ball entering means.

これに対し、上記手段C7によれば、契機入球手段へ入球等する遊技球と、可動体が作用する遊技球とが常に異なるものとなるため、上記種々の不具合の発生を抑制することができる。 On the other hand, according to the means C7, the game ball that enters the opportunity ball entry means and the game ball that the movable body acts on are always different, so that the occurrence of the above various problems can be suppressed. can be done.

手段C8.前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段に入球した場合に、該遊技球の次の次以降に、前記特定領域を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段C1乃至C7のいずれかに記載の遊技機。 Means C8. When a game ball that has passed through the specific area enters the trigger ball entering means, the movable body can act on the game ball that has passed through the specific area after the game ball enters the game ball. The game machine according to any one of means C1 to C7, characterized in that:

尚、遊技球が所定間隔で断続的に発射されるパチンコ機等の遊技機においては、可変入球手段が開状態となる1回の開状態期間中に、該可変入球手段に対し複数の遊技球が連続して入球するといった遊技者に有利な状況は頻繁には発生しにくい。特に、遊技ホールにおいて遊技盤の釘調整が行われ、可変入球手段に対し遊技球が入球しにくくなっている状況下においては、そのような遊技者に有利な状況が全く発生しないこともあり得る。 In a game machine such as a pachinko machine in which game balls are intermittently shot at predetermined intervals, during one open state period in which the variable ball entry means is in an open state, a plurality of A situation that is advantageous to the player, such as game balls entering the game continuously, is unlikely to occur frequently. In particular, in a situation where it is difficult for a game ball to enter the variable ball entry means due to the nail adjustment of the game board in the game hall, such a situation that is advantageous to the player may not occur at all. could be.

つまり、複数の遊技球が同時期(例えば可変入球手段の1回の開状態期間中)に連続して可変入球手段へ入球しなければ、可動体の作用(アシスト)を受ける等して、より高確率で遊技球が特別入球手段へ入球しないように構成された遊技機においては、複数の遊技球が同時期に連続して可変入球手段へ入球しなかった段階で遊技者の期待感が薄れ、興趣が低下するおそれがある。 In other words, if a plurality of game balls do not continuously enter the variable ball entry means at the same time (for example, during one open state period of the variable ball entry means), they will receive the action (assist) of the movable body. Therefore, in a gaming machine configured so that a game ball does not enter the special ball entry means with a higher probability, at the stage where a plurality of game balls do not enter the variable ball entry means continuously at the same time, There is a risk that the player's sense of anticipation will fade and interest will decline.

これに対し、上記手段C8によれば、契機入球手段に入球した遊技球と同時期に(連球状態で)入球した遊技球以外の遊技球に対しても、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 On the other hand, according to the above means C8, a game ball other than a game ball entered at the same time as the game ball entered by the triggering ball entry means (in a continuous ball state) is treated with a higher probability. A chance to enter the ball into the ball entry means is given.

つまり、たとえ契機入球手段に入球した遊技球と共に、他の遊技球が可変入球手段に入球しなかったり、契機入球手段に入球した遊技球と共に可変入球手段に入球した他の遊技球が特別入球手段に入球しなかった場合でも、その後に可変入球手段に入球した遊技球に対して、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 In other words, even if a game ball entered the triggering ball-entering means does not enter the variable ball-entering means, or enters the variable ball-entering means together with the game ball entered the triggering ball-entering means. Even when other game balls do not enter the special ball entry means, the game balls that enter the variable ball entry means after that are given a chance to enter the special ball entry means with a higher probability. It will happen.

これにより、遊技者は、遊技球が契機入球手段に入球したことを確認した後段階であっても、可変入球手段へ遊技球を入球させようと積極的に遊技を行うことが可能となる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 As a result, even after confirming that the game ball has entered the triggering ball entering means, the player can actively play the game to enter the game ball into the variable ball entering means. It becomes possible. As a result, it is possible to improve the interest of the player.

例えば、上記手段C8によれば、可変入球手段の所定の開状態期間中に2つの遊技球が内部領域に入球し、先行する1つ目の遊技球(最初に特定領域を通過した遊技球)が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球(次に特定領域を通過した遊技球)が他方のルートに流下して、その後、第2ルートへ流下した遊技球が契機入球手段へ入球して可動体が作動する場合において、第1ルートへ流下した遊技球が可動体を通過する時点では、可動体が未だ作動せず、第1ルートへ流下した遊技球が特別入球手段へ入球しなかった場合でも、その後、可変入球手段の次の開状態期間中に内部領域へ入球した遊技球(次の次に特定領域を通過した遊技球)が第1ルートへ流下し、可動体の作用により、特別入球手段へ入球するチャンスが与えられる構成とすることも可能となる。 For example, according to the means C8, two game balls enter the internal area during the predetermined open state period of the variable ball entry means, and the preceding first game ball (the game ball that first passed through the specific area ball) flows down either the first route or the second route, and the subsequent second game ball (the game ball that has passed through the specific area next) flows down the other route, and then to the second route. When the game ball that has flowed down enters the trigger ball entry means and the movable body is activated, when the game ball that has flowed down to the first route passes through the movable body, the movable body is not yet activated and the first route is activated. Even if the game ball that has flowed down to does not enter the special ball entry means, after that, the game ball that entered the internal area during the next open state period of the variable ball entry means It is also possible to construct a configuration in which the game ball that has been played flows down the first route and is given a chance to enter the special ball entry means by the action of the movable body.

従って、上記手段C8を、「前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段に入球した場合に、該遊技球が通過した開閉部材の開状態期間の次以降の開状態期間に開閉部材を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段C1乃至C7のいずれかに記載の遊技機。」と換言してもよい。 Therefore, the means C8 is set to "open and close in the open state period after the open state period of the opening and closing member through which the game ball passes when the game ball that has passed through the specific area enters the trigger ball entering means." The game machine according to any one of the means C1 to C7, characterized in that the movable body can act on a game ball that has passed through the member."

尚、上記手段C8に係る構成は、上記各手段に係る構成の下、契機入球手段に遊技球が入球した時点から可動体が作動開始するまでの時間や、作動開始後の可動体の作動期間等を調整することにより、同時期に複数の遊技球を可変入球手段へ入球させなくとも、容易に実現することができる。 It should be noted that, under the configuration related to the above means C8, the time from when the game ball enters the triggering ball entry means until the movable body starts operating, and the movable body after the start of operation By adjusting the operating period, etc., this can be easily achieved without having to enter a plurality of game balls into the variable ball entering means at the same time.

手段C9.前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、遊技球が前記特別入球手段へ入球容易となるよう構成されていることを特徴とする手段C1乃至C8のいずれかに記載の遊技機。 Means C9. When the movable body is controlled to be in the predetermined advantageous state, the game ball enters the special ball entry means more than when the movable body is controlled not to be in the predetermined advantageous state. The gaming machine according to any one of means C1 to C8, characterized in that it is configured to facilitate.

上記手段C9によれば、可動体が所定の有利状態となれば、特別入球手段への入球期待度が高まるため、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 According to the above means C9, if the movable body becomes in a predetermined advantageous state, the degree of expectation of the ball entering the special ball-entering means increases, so a game effect is performed to increase the player's expectation for the provision of the special game state or the like. be able to.

結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player will pay more attention to the behavior of the game ball in the inner area of the variable ball entry means, and the interest can be further improved.

手段C10.前記特別遊技状態付与手段は、遊技者に付与される遊技価値が異なる複数種別の前記特別遊技状態を付与可能に構成され、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、付与する一の遊技価値を決定する種別決定手段を備え、
前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、前記複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別(例えば複数種別の特別遊技状態のうち遊技者にとって最も有利な種別)の前記特別遊技状態が前記種別決定手段によって決定されやすい構成となっていることを特徴とする手段C1乃至C9のいずれかに記載の遊技機。
Means C10. The special game state imparting means is configured to be capable of imparting a plurality of types of special game states having different game values to be imparted to the player,
A type determining means for determining one game value to be given when a game ball enters the special ball entering means,
When the movable body is controlled to be in the predetermined advantageous state, the predetermined state among the plurality of types of special game states is higher than when the movable body is controlled so as not to be in the predetermined advantageous state. (for example, the most advantageous type for the player among a plurality of types of special game states) is configured to be easily determined by the type determination means. The gaming machine described in Crab.

上記手段C10によれば、特別遊技状態の種別の決定が、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に基づき行われることとなる。 According to the means C10, the type of special game state is determined based on the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means.

また、可動体が所定の有利状態に制御されている場合には、複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別の特別遊技状態に決定されやすい構成となるため、特別遊技状態の付与(より遊技価値の高い種別の特別遊技状態の付与)等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 In addition, when the movable body is controlled to a predetermined advantageous state, it becomes a configuration that is likely to be determined to a predetermined type of special game state among a plurality of types of special game states. It is possible to perform a game effect that heightens the player's sense of anticipation for the provision of a special game state of a type with a high game value.

結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player will pay more attention to the behavior of the game ball in the inner area of the variable ball entry means, and the interest can be further improved.

尚、「遊技価値」には、例えば払出され得る賞球の数、特別遊技状態中に行われる特賞状態の回数(ラウンド数)、特別遊技状態後に付与される遊技モード(高確率モード等)などが含まれる。 The "game value" includes, for example, the number of balls that can be paid out, the number of special prize states (number of rounds) performed during the special game state, and the game mode (high probability mode, etc.) provided after the special game state. is included.

手段C11.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件(開放契機)が成立した場合、前記可変入球手段(開閉部材)の開閉動作を所定回数実行可能な開閉制御手段とを備えていることを特徴とする手段C1乃至C10のいずれかに記載の遊技機。
Means C11. a starting ball entry means capable of entering a game ball flowing down the game area;
opening/closing control means capable of executing the opening/closing operation of the variable ball entry means (opening/closing member) a predetermined number of times when a predetermined starting condition (opening opportunity) is satisfied based on the entry of the game ball into the starting ball entry means; The game machine according to any one of means C1 to C10, characterized by comprising:

尚、「前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件(開放契機)が成立した場合」には、例えば「前記始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な始動入球検知手段」を備えた構成の下、「前記始動入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記始動入球検知手段の入球検知に基づいて所定の始動抽選を行い、該始動抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 It should be noted that when ``a predetermined starting condition (opening opportunity) is established based on the entry of a game ball into the starting ball entry means,'' for example, ``a game ball that has entered the starting ball entry means can be detected. Under the configuration provided with a "starting ball detection means", "when a game ball is detected by the starting ball detection means" or "a predetermined start lottery based on the ball detection by the start ball detection means" and a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the starting lottery."

手段C12.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の開放契機が成立した場合に、前記可変入球手段(開閉部材)を所定の態様で開放する開放遊技状態を実行可能な開閉制御手段とを備え、
前記可動体制御手段は、
少なくとも前記始動入球手段への遊技球の入球に基づいて前記可変入球手段に所定の開放を実行させている所定の前記開放遊技状態中に前記始動入球手段へ遊技球が入球し所定の条件を満たした場合に付与可能な利益として前記可動体に前記所定動作をさせる前記所定の有利状態とする制御を実行可能に構成されていることを特徴とする手段C1乃至C11のいずれかに記載の遊技機。
Means C12. a starting ball entry means capable of entering a game ball flowing down the game area;
Opening/closing control capable of executing an open game state in which the variable ball entering means (opening/closing member) is opened in a predetermined manner when a predetermined opening opportunity is established based on the entry of the game ball into the starting ball entering means. means and
The movable body control means is
A game ball enters the starting ball entering means during the predetermined open game state in which the variable ball entering means is caused to execute a predetermined release at least based on the entry of the game ball into the starting ball entering means. Any one of the means C1 to C11, characterized by being capable of executing control to bring the movable body into the predetermined advantageous state by causing the movable body to perform the predetermined operation as a benefit that can be granted when a predetermined condition is satisfied. The gaming machine described in .

上記手段C12によれば、従来では開放契機等が得られない開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)においても、始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、可動体が所定動作をする遊技者に有利な状態が発生し得る。 According to the above means C12, even during the open gaming state (during the opening period of the variable ball entering means) in which the opening opportunity etc. cannot be obtained conventionally, based on the entry of the game ball into the starting ball entering means, the movable body A situation can occur that is advantageous to a player who performs a predetermined action.

従来、遊技者の中には、遊技球が始動入球手段へ入球した時点で、該始動入球に係る可変入球手段の開放タイミングでは、遊技球が特別入球手段へ入球できないことが分かると、開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)に無駄に遊技球が始動入球手段へ入球してしまわないように、その時点で遊技球の発射を一旦止めてしまう遊技者などもいる。 Conventionally, some players believe that when a game ball enters the start ball entry means, the game ball cannot enter the special ball entry means at the timing of opening the variable ball entry means related to the start ball entry. When it is known, the shooting of the game ball is temporarily stopped at that time so that the game ball does not wastefully enter the starting ball entering means during the open game state (during the open period of the variable ball entering means). There are also players.

これに対し、本手段によれば、始動入球手段へ遊技球が入球した後、そのような状況にあっても、遊技者は、可動体によるアシストを受けるべく、新たに始動入球手段へ遊技球が入球することを求めて、継続して遊技球を発射し続けるようになるため、遊技機の稼働率の低下を抑制することができる。 On the other hand, according to this means, after the game ball enters the starting ball entering means, even in such a situation, the player can renew the starting ball entering means in order to be assisted by the movable body. Since the game ball is required to enter the game ball and continuously shoots the game ball, it is possible to suppress the decrease in the operating rate of the game machine.

さらに、始動入球手段へ遊技球が入球するタイミングが開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)か否かによって、遊技者に付与される利益が異なるため、遊技の多様化を図ることができる。 Furthermore, since the profit given to the player differs depending on whether or not the timing at which the game ball enters the starting ball entry means is in the open game state (during the open period of the variable ball entry means), diversification of games is desired. can be planned.

結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 As a result, it is possible to dramatically improve the interest of the player.

従来課題D.従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば始動入球手段へ遊技球が入球することに基づき開状態となる可変入球手段を備え、該可変入球手段の内部領域に入球した遊技球が、該内部領域内に設けられた特別入球手段(V入賞口)に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するパチンコ機が知られている(例えば、特開平11-197312号公報参照)。 Conventional problem D. 2. Description of the Related Art Conventionally, as one type of gaming machine, a pachinko machine is known in which a game is played by shooting game balls into a game area. For example, a variable ball entry means that opens when a game ball enters the starting ball entry means is provided, and a game ball entering an internal area of the variable ball entry means is provided in the internal area. A pachinko machine is known in which a special game state advantageous to the player is generated when a ball enters a special ball entry means (V winning hole) (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-197312).

このようなパチンコ機の中には、可変入球手段の内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせる可動体を備えたものもある。 Among such pachinko machines, some have a movable body that changes the behavior of a game ball that enters the internal area of the variable ball entry means.

しかしながら、従来の遊技機においては、例えば可変入球手段の内部領域へ遊技球が入球することなどを契機として可動体が毎回一定のタイミングで動作を行うように構成されていた。 However, in the conventional gaming machine, the movable body is configured to operate at a constant timing every time when a game ball enters the internal area of the variable ball entering means.

そのため、従来では、遊技者によって可動体の動作タイミングが把握されてしまい、そのタイミングに合わせて遊技機を振動させるなどの不正行為が行われる可能性があった。 Therefore, conventionally, there is a possibility that the player will grasp the timing of the movement of the movable body, and commit fraud such as vibrating the gaming machine in accordance with the timing.

また、可動体に関連する演出が単調になりやすく、かかる点で、さらなる興趣の向上が望まれていた。 In addition, the presentation related to the movable body tends to be monotonous, and in this respect, further enhancement of interest has been desired.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、不正行為を抑制すると共に、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and its object is to provide a gaming machine capable of suppressing cheating and improving interest.

手段D1.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球可能な開状態と、前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球不能な閉状態とに状態変化可能な開閉部材を有し、特定領域を通過した遊技球のみが前記内部領域に入球可能な可変入球手段と、
前記内部領域に入球した遊技球が入球(又は通過)可能な特別入球手段と、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与可能な特別遊技状態付与手段とを備えた遊技機であって、
前記可変入球手段の内部領域において、少なくとも遊技者に有利な有利状態(特別状態)と、該有利状態よりも遊技者に有利でない非有利状態(通常状態)とに状態変化可能に設けられ、遊技球の挙動に変化を生じさせ得る(遊技球に作用し得る)可動体と、
少なくとも所定の作動条件が成立した場合(例えば所定の球検知手段により遊技球が検知された場合)に、前記可動体に所定動作をさせる所定の前記有利状態とする制御を実行可能な可動体制御手段とを備え、
少なくとも所定の契機(例えば前記作動条件の成立時)から前記可動体が前記所定の有利状態となるまでの期間を可変としたことを特徴とする遊技機。
Means D1. a launching means for launching a game ball;
a game area in which the launched game ball is guided;
An opening/closing member capable of changing its state between an open state in which a game ball flowing down the game area can enter the internal area and a closed state in which a game ball flowing down the game area cannot enter the internal area, variable ball entry means that allows only game balls that have passed through the specific area to enter the internal area;
a special ball entry means that allows a game ball that has entered the internal area to enter (or pass through);
A gaming machine comprising special game state imparting means capable of imparting a special game state advantageous to a player when a game ball enters the special ball entering means,
In the internal region of the variable ball entry means, the state can be changed between at least an advantageous state (special state) that is advantageous to the player and a non-advantageous state (normal state) that is less advantageous to the player than the advantageous state, a movable body that can change the behavior of the game ball (can act on the game ball);
Movable body control capable of executing control to bring the movable body into a predetermined advantageous state by causing the movable body to perform a predetermined action when at least a predetermined operating condition is satisfied (for example, when a game ball is detected by predetermined ball detection means). means and
A gaming machine characterized in that a period from at least a predetermined trigger (for example, when the operating condition is established) to when the movable body enters the predetermined advantageous state is variable.

上記手段D1によれば、可変入球手段の内部領域に可動体を備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせることができる。例えば可動体が所定の有利状態となることで、特別入球手段への入球期待度が高まるなど、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 According to the means D1, by providing the movable body in the internal area of the variable ball entry means, it is possible to change the behavior of the game ball entering the internal area. For example, by putting the movable body into a predetermined advantageous state, it is possible to perform a game effect that heightens the player's expectation for the provision of the special game state, such as increasing the degree of expectation of the ball entering the special ball-entering means. As a result, it is possible to improve the interest of the player.

特に本手段においては、所定の契機(例えば前記作動条件の成立時)から、実際に可動体が所定の有利状態となるまでの期間(例えばオープニング期間)を可変としたことにより、可動体が毎回一定のタイミングで動作を行うといったことがなくなるため、可動体を用いた遊技演出の単調化を抑制することができる。結果として、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。 In particular, in this means, the period (for example, the opening period) from a predetermined trigger (for example, when the operating condition is satisfied) until the movable body actually enters a predetermined advantageous state is variable, so that the movable body Since there is no need to perform actions at fixed timings, it is possible to suppress the monotony of the game presentation using the movable body. As a result, it is possible to further improve the interest of the player.

加えて、可動体の動作タイミングを遊技者に把握されてしまうおそれを低減することができる。ひいては、そのタイミングに合わせて遊技機を振動させるなどの不正行為が行われるおそれを低減することができる。 In addition, it is possible to reduce the risk that the player will grasp the movement timing of the movable body. As a result, it is possible to reduce the risk of cheating, such as vibrating the gaming machine at that timing.

手段D2.前記特定領域を通過した遊技球が入球(又は通過)可能な契機入球手段と、
前記契機入球手段に入球した遊技球を検知可能な契機入球検知手段とを備え、
前記契機入球検知手段により遊技球が検知されることに基づき、前記作動条件が成立可能に構成されていることを特徴とする手段D1に記載の遊技機。
Means D2. a trigger ball entry means that allows a game ball that has passed through the specific area to enter (or pass through);
a trigger ball entry detection means capable of detecting a game ball entered by the trigger ball entry means;
The gaming machine according to means D1, wherein the operation condition can be established based on the detection of a game ball by the opportunity ball-entering detection means.

可動体の動作契機となる契機入球手段が仮に可変入球手段(内部領域)外に配置されている場合には、線材等を用いて契機入球検知手段に誤検知させ、可動体を作動させる不正行為が行われやすくなるおそれがある。 If the triggering ball entry means that triggers the movement of the movable body is placed outside the variable ball entry means (internal area), the triggering ball entry detection means will make an erroneous detection using a wire rod or the like, and the movable body will be activated. There is a risk that fraudulent acts such as

これに対し、上記手段D2によれば、内部領域に入球した遊技球の挙動に起因して、可動体が作動する構成となるため、上述したような不具合の発生を抑制することができる。 On the other hand, according to the means D2, the movement of the game ball entering the internal area causes the movable body to operate, so that the occurrence of the above-described problems can be suppressed.

ここで、例えば「前記契機入球検知手段により遊技球が検知された場合に、前記作動条件が成立する構成」とすれば、可動体を所定の有利状態とするのか否か等の決定をソフト的な抽選処理により実行する必要がないため、制御処理の簡素化を図ることができる。加えて、前記抽選処理に係るプログラムを改ざんした不正ROM等を取付けるなどの不正行為を抑制することもできる。 Here, for example, if it is set as "a configuration in which the operating condition is satisfied when the game ball is detected by the trigger ball-entering detection means", the determination of whether or not the movable body should be placed in a predetermined advantageous state is determined by software. Since there is no need to execute the random lottery process, the control process can be simplified. In addition, it is possible to prevent fraud such as installing an illegal ROM or the like in which the program related to the lottery process is altered.

手段D3.少なくとも前記作動条件の成立時から前記可動体が前記所定の有利状態となるまでの作動開始期間を定める作動パターンを複数通り記憶する作動パターン記憶手段と、
前記契機入球検知手段により遊技球が検知されることに基づき、前記作動パターン記憶手段に記憶された複数通りの作動パターンの中からいずれか1つを選出可能な作動パターン選出手段とを備えたことを特徴とする手段D2に記載の遊技機。
Means D3. operation pattern storage means for storing a plurality of operation patterns that define an operation start period from at least when the operation condition is established until the movable body enters the predetermined advantageous state;
operation pattern selection means capable of selecting any one of a plurality of operation patterns stored in the operation pattern storage means based on detection of a game ball by the opportunity ball entry detection means; The game machine according to means D2 characterized by:

上記手段D3によれば、作動開始期間(例えばオープニング期間)を複数パターン用意しておき、この中から所定の作動開始期間をソフト的に選出する構成となっている。結果として、より容易に上記作動開始期間の多様化を図ることができる。ひいては、より容易に、所定の契機から可動体が所定の有利状態となるまでの期間の多様化を図ることができ、上記手段D1等に係る作用効果をより高めることができる。 According to the above means D3, a plurality of patterns of operation start periods (for example, opening periods) are prepared, and a predetermined operation start period is selected from among these patterns by software. As a result, it is possible to more easily diversify the operation start period. As a result, it is possible to more easily diversify the period from a predetermined trigger until the movable body enters a predetermined advantageous state, and it is possible to further enhance the effect of the means D1 and the like.

さらに、本手段によれば、可変入球手段に複雑な機械的選出機構を設ける必要もなく、可変入球手段の構造の簡素化を図ることができる。 Furthermore, according to this means, it is not necessary to provide the variable ball-entering means with a complicated mechanical selection mechanism, and the structure of the variable ball-entering means can be simplified.

手段D4.前記作動開始期間中において、少なくとも前記可動体が前記所定の有利状態となることを示唆する先行演出(オープニング演出)を実行可能な演出手段と、
前記複数通りの作動パターンに対応した演出パターンを複数通り記憶する演出パターン記憶手段と、
前記作動パターン選出手段により選出された作動パターンに対応する演出パターンに基づき前記演出手段を制御可能な演出制御手段とを備えたことを特徴とする手段D3に記載の遊技機。
Means D4. production means capable of executing a preceding production (opening production) suggesting that at least the movable body is in the predetermined advantageous state during the operation start period;
production pattern storage means for storing a plurality of production patterns corresponding to the plurality of operation patterns;
A gaming machine according to means D3, further comprising an effect control means capable of controlling the effect means based on an effect pattern corresponding to the operation pattern selected by the operation pattern selection means.

上記手段D4によれば、可動体が所定の有利状態となることを示唆する先行演出が行われることで、可動体が所定の有利状態となることを事前に遊技者に対し認識させることができる。 According to the above means D4, the player can be made to recognize in advance that the movable body will be in a predetermined advantageous state by performing a preceding effect suggesting that the movable body will be in a predetermined advantageous state. .

さらに、遊技者は、可動体が所定の有利状態となるタイミングがわからない状態でドキドキしながら、頼むから自身に有利なタイミングで可動体が所定の有利状態となってくれといった期待感を持って、遊技球の挙動と共に、可動体に関連する遊技演出を注視することとなり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 Furthermore, the player is nervous without knowing when the movable body will reach a predetermined advantageous state, but with a sense of expectation that the movable body will reach a predetermined advantageous state at a timing that is advantageous to him. Along with the behavior of the game ball, it is possible to pay attention to the game performance related to the movable body, and it is possible to further improve the interest.

尚、作動条件の成立時から可動体が所定の有利状態となるまでの作動開始期間を可変とした構成においては、作動開始期間が比較的長くなった場合に、作動条件が成立したにもかかわらず、可動体が所定の有利状態とならないのではないか等といった不安感や憤りを遊技者に抱かせるおそれがある。 In addition, in a configuration in which the operation start period from when the operating condition is established until the movable body enters a predetermined advantageous state is variable, when the operation start period becomes relatively long, the operating condition is satisfied. However, there is a risk that the player will feel uneasiness and resentment that the movable body will not be in a predetermined advantageous state.

これに対し、本手段によれば、このような不具合の発生を抑制することができ、遊技者にとっての興趣の低下を抑制することができる。 On the other hand, according to the present means, it is possible to suppress the occurrence of such troubles, and to suppress the decrease in interest of the player.

手段D5.前記契機入球検知手段の入球検知に基づいて所定の作動抽選処理を実行可能な抽選処理実行手段を備え、
少なくとも前記作動抽選処理により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合に、前記作動条件が成立するよう構成されていることを特徴とする手段D2乃至手段D4のいずれかに記載の遊技機。
Means D5. a lottery process execution means capable of executing a predetermined operation lottery process based on the ball entry detection by the opportunity ball entry detection means;
The gaming machine according to any one of means D2 to D4, wherein the operation condition is satisfied at least when a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the operation lottery process. .

上記手段D5によれば、可動体を所定の有利状態とするか否か等の決定を抽選処理実行手段(作動抽選処理)によりソフト的に行う構成となっている。 According to the above-mentioned means D5, the decision as to whether or not the movable body is to be placed in a predetermined advantageous state is determined by means of software by means of the lottery process execution means (actuation lottery process).

これにより、所定の契機に合わせて毎回動作を行うこともなくなるため、可動体に関連する演出の単調化を抑制し、可動体が動作することに対する遊技者の期待感を高めることができる。結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 As a result, since the action is not performed every time in accordance with a predetermined opportunity, monotony of presentation related to the movable body can be suppressed, and the player's expectation for the action of the movable body can be increased. As a result, it is possible to dramatically improve the interest of the player.

手段D6.前記契機入球検知手段により遊技球が検知されることに基づき変動表示を開始し、前記作動抽選処理の抽選結果に基づく所定態様で停止表示を行う表示手段と、
前記変動表示の時間が異なる複数通りの変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段と、
前記契機入球検知手段により遊技球が検知されることに基づき、前記変動パターン記憶手段に記憶された複数通りの変動パターンの中からいずれか1つを選出可能な変動パターン選出手段と、
前記変動パターン選出手段により選出された変動パターンに基づき、前記表示手段を制御する表示制御手段とを備え、
前記可動体制御手段は、
前記表示手段において停止表示がなされた後、前記可動体を前記所定の有利状態とする制御を実行可能に構成されていることを特徴とする手段D2乃至D5のいずれかに記載の遊技機。
Means D6. display means for starting a variable display based on the detection of a game ball by the opportunity ball entry detection means, and performing stop display in a predetermined manner based on the lottery result of the operation lottery process;
Variation pattern storage means for storing a plurality of variation patterns with different time periods for the variation display;
variation pattern selection means capable of selecting one of the plurality of variation patterns stored in the variation pattern storage means based on the detection of the game ball by the opportunity ball detection means;
Display control means for controlling the display means based on the variation pattern selected by the variation pattern selection means,
The movable body control means is
The game machine according to any one of means D2 to D5, wherein control is executable to bring the movable body into the predetermined advantageous state after the stop display is made on the display means.

上記手段D6によれば、上記表示手段を備えることで、事前に可動体が所定の有利状態となる可能性があることを遊技者に対し認識させることができる。 According to the means D6, by providing the display means, the player can be made to recognize in advance that there is a possibility that the movable body will be in a predetermined advantageous state.

さらに、遊技者は、可動体が所定の有利状態になるかどうか分からない状態でドキドキしながら、有利状態となってくれといった期待感を持って、遊技球の挙動と共に、変動表示を注視することとなり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 Furthermore, the player, while not knowing whether or not the movable body will be in a predetermined advantageous state, has a sense of anticipation that it will be in an advantageous state, and watches the movement of the game ball and the variable display. As a result, it is possible to further improve interest.

結果として、可動体に関連する遊技演出の注目度を高め、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, it is possible to increase the attention level of the game presentation related to the movable body, and to further improve the interest of the player.

加えて、上記手段D6によれば、表示手段において変動表示が開始されてから停止表示がなされるまでの変動時間を可変とすることができる。ひいては、契機入球検知手段により遊技球が検知されてから、実際に可動体が所定の有利状態となるまでの作動開始期間を可変とすることとができる。 In addition, according to the means D6, it is possible to make the variable time from the start of the variable display to the stop display on the display means variable. As a result, it is possible to make variable the operation start period from when the game ball is detected by the opportunity ball detection means until the movable body actually becomes in a predetermined advantageous state.

結果として、より容易に上記作動開始期間の多様化を図ることができる。ひいては、より容易に、所定の契機から可動体が所定の有利状態となるまでの期間の多様化を図ることができ、上記手段D1等に係る作用効果をより高めることができる。 As a result, it is possible to more easily diversify the operation start period. As a result, it is possible to more easily diversify the period from a predetermined trigger until the movable body enters a predetermined advantageous state, and it is possible to further enhance the effect of the means D1 and the like.

手段D7.前記特定領域を通過した遊技球を前記特別入球手段へ流下可能であり、前記契機入球手段へ流下不能な第1ルートと、
前記特定領域を通過した遊技球を前記契機入球手段へ流下可能であり、前記特別入球手段へ流下不能な第2ルートと、
特定状態において、遊技球の行き先を少なくとも前記第1ルート又は前記第2ルートへ振分け可能なルート振分け手段とを備え、
前記可動体は、前記第1ルートへ流下した遊技球の挙動に変化を生じさせ得るものであることを特徴とする手段D2乃至D6のいずれかに記載の遊技機。
Means D7. a first route through which the game ball that has passed through the specific area can flow down to the special ball entry means and cannot flow down to the trigger ball entry means;
a second route through which the game ball that has passed through the specific area can flow down to the trigger ball entry means and cannot flow down to the special ball entry means;
a route sorting means capable of sorting the destination of the game ball to at least the first route or the second route in a specific state;
The gaming machine according to any one of means D2 to D6, wherein the movable body can change the behavior of the game ball that has flowed down the first route.

仮に可変入球手段に対し同時期に複数(例えば2つ)の遊技球が入球した場合(2つの遊技球がほとんど間隔を空けずに連続して流下していく連球状態を含む。以下同様。)等、遊技者に有利な状況が発生した場合であっても、これら複数の遊技球がすべて契機入球手段に向かってしまっては、いくら可動体が有利状態になったとしても、遊技球が1球も特別入球手段に入球しないなどの不具合が生じるおそれがある。 If a plurality of (for example, two) game balls enter the variable ball entry means at the same time (including a continuous ball state in which two game balls flow down continuously with almost no interval between them. Similarly.), etc., even if a situation that is advantageous to the player occurs, if all of these game balls go toward the opportunity ball entry means, no matter how advantageous the movable body becomes, There is a possibility that a problem such as not even one game ball entering the special ball entering means may occur.

これに対し、上記手段D7によれば、例えば可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が同時期に連続して入球した場合に、先行する1つ目の遊技球が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球が他方のルートに流下するといったように、遊技球を特別入球手段及び契機入球手段の両者へそれぞれ向かわせることが可能となるため、上記可動体を設けた作用効果がより奏功することとなる。 On the other hand, according to the above means D7, for example, when two game balls enter the internal area of the variable ball entry means continuously at the same time, the preceding first game ball is the first route or It is possible to direct the game ball to both the special ball entry means and the opportunity ball entry means such that the game ball flows down one of the second routes and the subsequent second game ball flows down the other route. Therefore, the function and effect of providing the movable body are more effective.

尚、遊技球がルート振分け手段によって第2ルートへ振分けられることが、上記「所定の契機」となることしてもよい。 It should be noted that the above-mentioned "predetermined opportunity" may be that the game ball is distributed to the second route by the route distribution means.

手段D8.前記ルート振分け手段(ルート振分け機構やルート振分け部材など)は、
遊技球を前記第1ルートへと流下可能な第1状態と、遊技球を前記第2ルートへと流下可能な第2状態とに状態変化可能に構成され、
前記ルート振分け手段を状態変化させる所定動作を定期的又は継続的に行う振分駆動手段を備え、
前記特定領域を通過した遊技球が前記ルート振分け手段から前記契機入球手段に至るまでに要する時間が異なるように構成された複数の前記第2ルートを備えていることを特徴とする手段D7に記載の遊技機。
Means D8. The route sorting means (route sorting mechanism, route sorting member, etc.)
The state can be changed between a first state in which game balls can flow down to the first route and a second state in which game balls can flow down to the second route,
Distributing driving means for periodically or continuously performing a predetermined operation to change the state of the route distributing means,
A means D7 characterized by comprising a plurality of said second routes configured so that the time required for a game ball passing through said specific area from said route sorting means to said opportunity ball entry means is different. The game machine described.

仮に遊技球がルート振分け手段により振り分けられた時点から可動体が毎回一定のタイミングで動作を行うように構成されている場合には、可動体に関連する演出が単調になると共に、遊技者によって可動体の動作タイミングが把握されやすくなり、そのタイミングに合わせて遊技機を振動させるなどの不正行為が行われるおそれがある。 If the movable body were configured to move at a constant timing every time when the game ball was distributed by the route distribution means, the performance related to the movable body would become monotonous and the player would be able to move the movable body. It becomes easy to grasp the movement timing of the body, and there is a possibility that cheating such as vibrating the game machine according to the timing is performed.

これに対し、上記手段D8によれば、第2ルートを複数備えることにより、遊技球がルート振分け手段により振り分けられた時点から契機入球手段に至るまでの期間を可変とすることができる。 On the other hand, according to the means D8, by providing a plurality of second routes, it is possible to make the period from when the game ball is distributed by the route distributing means to when the opportunity ball entering means be variable.

ひいては、遊技球がルート振分け手段により振り分けられた時点(所定の契機)から、実際に可動体が有利状態となるまでの期間を可変とすることができる。 As a result, the period from when the game ball is distributed by the route distribution means (predetermined timing) to when the movable body actually becomes in an advantageous state can be made variable.

また、本手段によれば、遊技球がルート振分け手段により振り分けられた時点から契機入球手段に至るまでの期間を、遊技球の挙動に基づく機械的構成により可変とすることができるため、遊技者が可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動により注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 In addition, according to this means, the period from when the game ball is distributed by the route distribution means to when the trigger ball entry means can be made variable by the mechanical configuration based on the behavior of the game ball. Players will be able to watch the behavior of the game ball in the inner area of the variable ball entry means, thereby further improving the interest.

尚、「遊技球が前記ルート振分け手段から前記契機入球手段に至るまでに要する時間が異なる」ことには、例えば「前記ルート振分け手段から前記契機入球手段までの距離が異なる」ことなどが含まれる。 In addition, ``the time required for a game ball to reach the trigger ball entry means from the route distribution means is different'' includes, for example, ``the distance from the route distribution means to the trigger ball entry means is different''. included.

また、「複数の第2ルート」それぞれに対応して個別に契機入球手段(契機入球検知手段)が設けられた構成としてもよいし、「複数の第2ルート」をそれぞれ通過する遊技球が1つの契機入球手段(契機入球検知手段)に向けて移動し、同一の契機入球検知手段により検知される構成としてもよい。 In addition, it is also possible to adopt a configuration in which a trigger ball entry means (a trigger ball entry detection means) is provided individually corresponding to each of the "plurality of second routes", or a game ball passing through each of the "plurality of second routes". may move toward one occasional ball-entering means (incentive ball-entering detection means) and be detected by the same occasional ball-entering detection means.

例えば「第1の契機入球手段へと遊技球を流下可能な第1の前記第2ルートと、第2の契機入球手段へと遊技球を流下可能な第2の前記第2ルートとを備えた」構成としてもよい。 For example, "the first route through which the game ball can flow down to the first trigger ball-entering means, and the second route through which the game ball can flow down to the second trigger ball-entering means. It is good also as a structure with ".

さらに、遊技球の行き先を少なくとも「第1の前記第2ルート」又は「第2の前記第2ルート」へ定期的に又はランダムに変更可能な契機ルート変更手段(下流側ルート振分け手段)を備えた構成としてもよい。かかる構成によれば、遊技球の挙動を多様化することができ、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 In addition, there is provided an opportunity route change means (downstream side route distribution means) capable of periodically or randomly changing the destination of the game ball to at least the "first said second route" or "second said second route". may be configured as follows. According to such a configuration, it is possible to diversify the behavior of the game ball and improve the interest of the player.

手段D9.前記複数の第2ルートとして、
前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第1ルートへ流下した時点から、該遊技球が前記可動体に至るまでの可動体到達時間よりも、前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第2ルートへ流下した時点から、該遊技球が前記契機入球手段(契機入球検知手段)に至り、前記可動体が前記所定の有利状態となるまでの有利状態到達時間が長い第1の前記第2ルートと、前記可動体到達時間よりも前記有利状態到達時間が短い第2の前記第2ルートとを備えていることを特徴とする手段D8に記載の遊技機。
Means D9. As the plurality of second routes,
The game ball flows down to the second route by the route distribution means than the movable body arrival time until the game ball reaches the movable body from the time when the game ball flows down to the first route by the route distribution means. The second route having a long advantageous state arrival time until the game ball reaches the triggered ball entry means (the triggered ball entry detection means) and the movable body enters the predetermined advantageous state from the time point of the first and second routes. , and the second route in which the advantageous state arrival time is shorter than the movable body arrival time.

仮にルート振分け手段によって遊技球が第1ルートへ流下した時点から、該遊技球が可動体に至るまでの可動体到達時間よりも、ルート振分け手段によって遊技球が第2ルートへ流下した時点から、該遊技球が契機入球手段に至り、可動体が所定の有利状態となるまでの有利状態到達時間が長くなるよう構成されている場合には、可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球がルート振分け手段によって第1ルートへ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が第2ルートに振分けられた場合に、遊技者は可動体が作動するタイミングより先に遊技球が可動体に到達してしまうことがわかってしまうため、興趣が著しく低下するおそれがある。 If the game ball reaches the movable body from the time when the game ball flows down to the first route by the route distribution means, the time from the time when the game ball flows down to the second route by the route distribution means is longer than the movable body arrival time. When the game ball reaches the opportunity ball entry means and the movable body is configured to reach an advantageous state for a long time until it reaches a predetermined advantageous state, two game balls enter the internal area of the variable ball entry means. enter the ball continuously, the preceding first game ball is distributed to the first route by the route distribution means, and the following second game ball is distributed to the second route, the player Since it is known that the game ball will reach the movable body before the timing when the movable body is activated, there is a possibility that interest will be significantly reduced.

逆に、ルート振分け手段によって遊技球が第1ルートへ流下した時点から、該遊技球が可動体に至るまでの可動体到達時間よりも、ルート振分け手段によって遊技球が第2ルートへ流下した時点から、該遊技球が契機入球手段に至り、可動体が所定の有利状態となるまでの有利状態到達時間が短くなるよう構成されている場合には、可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球がルート振分け手段によって第2ルートへ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が第1ルートに振分けられた場合に、比較的長期間、可動体が所定の有利状態に維持されない限り、可動体の有利状態が終了するタイミングよりも後に、遊技球が可動体に到達することがわかってしまうため、興趣が著しく低下するおそれがある。 Conversely, the time when the game ball flows down to the second route by the route sorting means is longer than the movable body arrival time until the game ball reaches the movable body from the time when the game ball flows down to the first route by the route sorting means. Therefore, when the game ball reaches the opportunity ball entry means and the movable body reaches a predetermined advantageous state in an advantageous state reaching time is shortened, two internal regions of the variable ball entry means are arranged. When the game balls enter continuously, the first preceding game ball is distributed to the second route by the route distributing means, and the second following game ball is distributed to the first route, the comparison is performed. Unless the movable body is maintained in a predetermined advantageous state for a long period of time, it is known that the game ball will reach the movable body after the timing when the advantageous state of the movable body ends, so there is a possibility that the interest will be significantly reduced. There is

これに対し、上記手段D9によれば、可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球が第1ルート又は第2ルートのいずれに振分けられた場合でも、後続の2つ目の遊技球が「有利状態到達時間が長い第1の前記第2ルート」又は「有利状態到達時間が短い第2の前記第2ルート」のいずれに振分けられるかによって、可動体が作動するタイミングと、遊技球が可動体に到達するタイミングとが合う可能性が残されるため、遊技者は、特別遊技状態の発生への期待感を持って遊技球の挙動を注視することができる。 On the other hand, according to the means D9, two game balls continuously enter the internal area of the variable ball entry means, and the preceding first game ball goes to either the first route or the second route. Even if it is sorted, the subsequent second game ball is sorted to either "the first said second route with a long advantageous state reaching time" or "the second said second route with a short advantageous state reaching time". Depending on whether the movable body is activated or not, there is a possibility that the timing when the movable body is activated and the timing when the game ball reaches the movable body match. Behavior can be observed.

尚、「第2の前記第2ルート」は、「第1の前記第2ルート」よりも遊技球が通過に要する時間が短くなっていればよく、例えばルート振分け手段から直接、契機入球手段に入球する構成(契機入球手段までの距離がゼロとなる構成など)をも含む趣旨である。 It should be noted that the ``second said second route'' may be shorter than the ``first said second route'' in terms of the time required for the game ball to pass through. It is intended to include a configuration in which the ball is entered (such as a configuration in which the distance to the opportunity ball entry means is zero).

また、遊技球が「第1の前記第2ルート」の通過に要する時間を長くするには、例えば「第1の前記第2ルート」の通過に要する遊技球の移動距離を長くすることが一例として考えられる。 In addition, in order to lengthen the time required for the game ball to pass through the "first and second route", for example, lengthening the moving distance of the game ball required to pass through the "first and second route" is one example. can be considered as

また、これに代えて又は加えて、例えば遊技球の通過を遅らせる遅延手段を「第1の前記第2ルート」に設置する構成を採用してもよい。ここで、遅延手段としては、例えばステージやクルーンなど、遊技球が同じ場所を何回か往復したり、周回した後に先に進むような構成や、リブ等により遊技球の勢いを止めつつ時間をかけて遊技球が先に進むような構成などが一例として挙げられる。 Also, instead of or in addition to this, for example, a configuration may be employed in which a delay means for delaying the passage of the game ball is installed in the "first second route". Here, as the delay means, for example, a structure such as a stage or a rune, in which the game ball goes back and forth in the same place several times, or advances after going around, or a structure such as a rib that stops the momentum of the game ball and delays the time. One example is a configuration in which the game ball advances over the ball.

さらに、上記のような遅延手段を「第1ルート」内に設置して、遊技球が「第2の前記第2ルート」の通過に要する時間よりも、第1ルートへ流下した遊技球が可動体に至る可動体到達時間が長くなる構成としてもよい。 Furthermore, by installing the delay means as described above in the "first route", the game ball flowing down to the first route can be moved longer than the time required for the game ball to pass through the "second route". A configuration may be adopted in which the movable body reaching the body takes a long time.

手段D10.前記契機入球手段へ入球(又は通過)した遊技球が前記特別入球手段へ流下不能(入球不能)に構成されていることを特徴とする手段D2乃至D9のいずれかに記載の遊技機。 Means D10. A game according to any one of means D2 to D9, characterized in that a game ball entering (or passing through) said trigger ball entering means cannot flow down (cannot enter) to said special ball entering means. machine.

仮に契機入球手段を通過した遊技球が特別入球手段へ向け流下するよう構成されている場合には、該遊技球に対し可動体が作用するタイミングが常に一定になってしまうおそれがある。結果として、可動体が作用した結果が常に同じ結果となってしまい、遊技者の興趣が低下するおそれがある。さらに、可動体の動作タイミングに合わせて、遊技機を振動させるなどの不正行為が行われやすくなるおそれがある。また、契機入球手段を介さず、特別入球手段へ向け流下している他の遊技球の邪魔をしてしまうおそれもある。 If a game ball that has passed through the opportunity ball entry means flows down toward the special ball entry means, there is a risk that the timing at which the movable body acts on the game ball will always be constant. As a result, the result of the action of the movable body is always the same, which may reduce the interest of the player. Furthermore, there is a risk that cheating, such as vibrating the gaming machine, is likely to occur in accordance with the movement timing of the movable body. In addition, there is a possibility that other game balls flowing down toward the special ball entering means may be disturbed without going through the opportunity ball entering means.

これに対し、上記手段D10によれば、契機入球手段へ入球等する遊技球と、可動体が作用する遊技球とが常に異なるものとなるため、上記種々の不具合の発生を抑制することができる。 On the other hand, according to the above means D10, the game ball that enters the trigger ball entering means and the game ball that the movable body acts on are always different, so that the occurrence of the above various problems can be suppressed. can be done.

手段D11.前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段に入球した場合に、該遊技球の次の次以降に、前記特定領域を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段D2乃至D10のいずれかに記載の遊技機。 Means D11. When a game ball that has passed through the specific area enters the trigger ball entering means, the movable body can act on the game ball that has passed through the specific area after the game ball enters the game ball. The game machine according to any one of means D2 to D10, characterized in that:

尚、遊技球が所定間隔で断続的に発射されるパチンコ機等の遊技機においては、可変入球手段が開状態となる1回の開状態期間中に、該可変入球手段に対し複数の遊技球が連続して入球するといった遊技者に有利な状況は頻繁には発生しにくい。特に、遊技ホールにおいて遊技盤の釘調整が行われ、可変入球手段に対し遊技球が入球しにくくなっている状況下においては、そのような遊技者に有利な状況が全く発生しないこともあり得る。 In a game machine such as a pachinko machine in which game balls are intermittently shot at predetermined intervals, during one open state period in which the variable ball entry means is in an open state, a plurality of A situation that is advantageous to the player, such as game balls entering the game continuously, is unlikely to occur frequently. In particular, in a situation where it is difficult for a game ball to enter the variable ball entry means due to the nail adjustment of the game board in the game hall, such a situation that is advantageous to the player may not occur at all. could be.

つまり、複数の遊技球が同時期(例えば可変入球手段の1回の開状態期間中)に連続して可変入球手段へ入球しなければ、可動体の作用(アシスト)を受ける等して、より高確率で遊技球が特別入球手段へ入球しないように構成された遊技機においては、複数の遊技球が同時期に連続して可変入球手段へ入球しなかった段階で遊技者の期待感が薄れ、興趣が低下するおそれがある。 In other words, if a plurality of game balls do not continuously enter the variable ball entry means at the same time (for example, during one open state period of the variable ball entry means), they will receive the action (assist) of the movable body. Therefore, in a gaming machine configured so that a game ball does not enter the special ball entry means with a higher probability, at the stage where a plurality of game balls do not enter the variable ball entry means continuously at the same time, There is a risk that the player's sense of anticipation will fade and interest will decline.

これに対し、上記手段D11によれば、契機入球手段に入球した遊技球と同時期に(連球状態で)入球した遊技球以外の遊技球に対しても、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 On the other hand, according to the above means D11, a game ball other than a game ball entered (in a continuous ball state) at the same time as the game ball entered by the triggering ball entry means has a higher probability of being special. A chance to enter the ball into the ball entering means is given.

つまり、たとえ契機入球手段に入球した遊技球と共に、他の遊技球が可変入球手段に入球しなかったり、契機入球手段に入球した遊技球と共に可変入球手段に入球した他の遊技球が特別入球手段に入球しなかった場合でも、その後に可変入球手段に入球した遊技球に対して、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 In other words, even if a game ball entered the triggering ball-entering means does not enter the variable ball-entering means, or enters the variable ball-entering means together with the game ball entered the triggering ball-entering means. Even when other game balls do not enter the special ball entry means, the game balls that enter the variable ball entry means after that are given a chance to enter the special ball entry means with a higher probability. It will happen.

これにより、遊技者は、遊技球が契機入球手段に入球したことを確認した後段階であっても、可変入球手段へ遊技球を入球させようと積極的に遊技を行うことが可能となる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 As a result, even after confirming that the game ball has entered the triggering ball entering means, the player can actively play the game to enter the game ball into the variable ball entering means. It becomes possible. As a result, it is possible to improve the interest of the player.

例えば、上記手段D11によれば、可変入球手段の所定の開状態期間中に2つの遊技球が内部領域に入球し、先行する1つ目の遊技球(最初に特定領域を通過した遊技球)が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球(次に特定領域を通過した遊技球)が他方のルートに流下して、その後、第2ルートへ流下した遊技球が契機入球手段へ入球して可動体が作動する場合において、第1ルートへ流下した遊技球が可動体を通過する時点では、可動体が未だ作動せず、第1ルートへ流下した遊技球が特別入球手段へ入球しなかった場合でも、その後、可変入球手段の次の開状態期間中に内部領域へ入球した遊技球(次の次に特定領域を通過した遊技球)が第1ルートへ流下し、可動体の作用により、特別入球手段へ入球するチャンスが与えられる構成とすることも可能となる。 For example, according to the means D11, two game balls enter the internal area during the predetermined open state period of the variable ball entry means, and the preceding first game ball (the game ball that first passed through the specific area ball) flows down either the first route or the second route, and the subsequent second game ball (the game ball that has passed through the specific area next) flows down the other route, and then to the second route. When the game ball that has flowed down enters the trigger ball entry means and the movable body is activated, when the game ball that has flowed down to the first route passes through the movable body, the movable body is not yet activated and the first route is activated. Even if the game ball that has flowed down to does not enter the special ball entry means, after that, the game ball that entered the internal area during the next open state period of the variable ball entry means It is also possible to construct a configuration in which the game ball that has been played flows down the first route and is given a chance to enter the special ball entry means by the action of the movable body.

従って、上記手段D11を、「前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段に入球した場合に、該遊技球が通過した開閉部材の開状態期間の次以降の開状態期間に開閉部材を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段D2乃至D10のいずれかに記載の遊技機。」と換言してもよい。 Therefore, the means D11 is set to "open and close during the open state period after the open state period of the opening and closing member through which the game ball passes when the game ball that has passed through the specific area enters the trigger ball entering means." The game machine according to any one of the means D2 to D10, characterized in that the movable body can act on a game ball that has passed through the member."

尚、上記手段D11に係る構成は、上記各手段に係る構成の下、契機入球手段に遊技球が入球した時点から可動体が作動開始するまでの時間や、作動開始後の可動体の作動期間等を調整することにより、同時期に複数の遊技球を可変入球手段へ入球させなくとも、容易に実現することができる。 In addition, the configuration related to the means D11, under the configuration related to each of the above means, is the time from when the game ball enters the trigger ball entry means to the start of operation of the movable body, and By adjusting the operating period, etc., this can be easily achieved without having to enter a plurality of game balls into the variable ball entering means at the same time.

手段D12.前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、遊技球が前記特別入球手段へ入球容易となるよう構成されていることを特徴とする手段D1乃至D11のいずれかに記載の遊技機。 Means D12. When the movable body is controlled to be in the predetermined advantageous state, the game ball enters the special ball entry means more than when the movable body is controlled not to be in the predetermined advantageous state. The game machine according to any one of means D1 to D11, characterized in that it is configured to facilitate.

上記手段D12によれば、可動体が所定の有利状態となれば、特別入球手段への入球期待度が高まるため、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 According to the above means D12, when the movable body is in a predetermined advantageous state, the degree of expectation of the ball entering the special ball-entering means is increased, so a game effect is performed to increase the player's expectation for the provision of the special game state. be able to.

結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player will pay more attention to the behavior of the game ball in the inner area of the variable ball entry means, and the interest can be further improved.

手段D13.前記特別遊技状態付与手段は、遊技者に付与される遊技価値が異なる複数種別の前記特別遊技状態を付与可能に構成され、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、付与する一の遊技価値を決定する種別決定手段を備え、
前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、前記複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別(例えば複数種別の特別遊技状態のうち遊技者にとって最も有利な種別)の前記特別遊技状態が前記種別決定手段によって決定されやすい構成となっていることを特徴とする手段D1乃至D12のいずれかに記載の遊技機。
Means D13. The special game state imparting means is configured to be capable of imparting a plurality of types of special game states having different game values to be imparted to the player,
A type determining means for determining one game value to be given when a game ball enters the special ball entering means,
When the movable body is controlled to be in the predetermined advantageous state, the predetermined state among the plurality of types of special game states is higher than when the movable body is controlled so as not to be in the predetermined advantageous state. (for example, the most advantageous type for the player among a plurality of types of special game states) is configured to be easily determined by the type determination means. The gaming machine described in Crab.

上記手段D13によれば、特別遊技状態の種別の決定が、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に基づき行われることとなる。 According to the means D13, the type of special game state is determined based on the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means.

また、可動体が所定の有利状態に制御されている場合には、複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別の特別遊技状態に決定されやすい構成となるため、特別遊技状態の付与(より遊技価値の高い種別の特別遊技状態の付与)等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 In addition, when the movable body is controlled to a predetermined advantageous state, it becomes a configuration that is likely to be determined to a predetermined type of special game state among a plurality of types of special game states. It is possible to perform a game effect that heightens the player's sense of anticipation for the provision of a special game state of a type with a high game value.

結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player will pay more attention to the behavior of the game ball in the inner area of the variable ball entry means, and the interest can be further improved.

尚、「遊技価値」には、例えば払出され得る賞球の数、特別遊技状態中に行われる特賞状態の回数(ラウンド数)、特別遊技状態後に付与される遊技モード(高確率モード等)などが含まれる。 The "game value" includes, for example, the number of balls that can be paid out, the number of special prize states (number of rounds) performed during the special game state, and the game mode (high probability mode, etc.) provided after the special game state. is included.

手段D14.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件(開放契機)が成立した場合、前記可変入球手段(開閉部材)の開閉動作を所定回数実行可能な開閉制御手段とを備えていることを特徴とする手段D1乃至D13のいずれかに記載の遊技機。
Means D14. a starting ball entry means capable of entering a game ball flowing down the game area;
opening/closing control means capable of executing the opening/closing operation of the variable ball entry means (opening/closing member) a predetermined number of times when a predetermined starting condition (opening opportunity) is satisfied based on the entry of the game ball into the starting ball entry means; The gaming machine according to any one of means D1 to D13, characterized by comprising:

尚、「前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件(開放契機)が成立した場合」には、例えば「前記始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な始動入球検知手段」を備えた構成の下、「前記始動入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記始動入球検知手段の入球検知に基づいて所定の始動抽選を行い、該始動抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 It should be noted that when ``a predetermined starting condition (opening opportunity) is established based on the entry of a game ball into the starting ball entry means,'' for example, ``a game ball that has entered the starting ball entry means can be detected. Under the configuration provided with a "starting ball detection means", "when a game ball is detected by the starting ball detection means" or "a predetermined start lottery based on the ball detection by the start ball detection means" and a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the starting lottery."

手段D15.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の開放契機が成立した場合に、前記可変入球手段(開閉部材)を所定の態様で開放する開放遊技状態を実行可能な開閉制御手段とを備え、
前記可動体制御手段は、
少なくとも前記始動入球手段への遊技球の入球に基づいて前記可変入球手段に所定の開放を実行させている所定の前記開放遊技状態中に前記始動入球手段へ遊技球が入球し所定の条件を満たした場合に付与可能な利益として前記可動体に前記所定動作をさせる前記所定の有利状態とする制御を実行可能に構成されていることを特徴とする手段D1乃至D14のいずれかに記載の遊技機。
Means D15. a starting ball entry means capable of entering a game ball flowing down the game area;
Opening/closing control capable of executing an open game state in which the variable ball entering means (opening/closing member) is opened in a predetermined manner when a predetermined opening opportunity is established based on the entry of the game ball into the starting ball entering means. means and
The movable body control means is
A game ball enters the starting ball entering means during the predetermined open game state in which the variable ball entering means is caused to execute a predetermined release at least based on the entry of the game ball into the starting ball entering means. Any one of the means D1 to D14, characterized by being capable of executing control to put the movable body into the predetermined advantageous state by causing the movable body to perform the predetermined operation as a benefit that can be imparted when a predetermined condition is satisfied. The gaming machine described in .

上記手段D15によれば、従来では開放契機等が得られない開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)においても、始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、可動体が所定動作をする遊技者に有利な状態が発生し得る。 According to the above means D15, even during the open game state (during the opening period of the variable ball entry means) in which the opening opportunity etc. cannot be obtained in the conventional art, the movable body is generated based on the entry of the game ball into the starting ball entry means. A situation can occur that is advantageous to a player who performs a predetermined action.

従来、遊技者の中には、遊技球が始動入球手段へ入球した時点で、該始動入球に係る可変入球手段の開放タイミングでは、遊技球が特別入球手段へ入球できないことが分かると、開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)に無駄に遊技球が始動入球手段へ入球してしまわないように、その時点で遊技球の発射を一旦止めてしまう遊技者などもいる。 Conventionally, some players believe that when a game ball enters the start ball entry means, the game ball cannot enter the special ball entry means at the timing of opening the variable ball entry means related to the start ball entry. When it is known, the shooting of the game ball is temporarily stopped at that time so that the game ball does not wastefully enter the starting ball entering means during the open game state (during the open period of the variable ball entering means). There are also players.

これに対し、本手段によれば、始動入球手段へ遊技球が入球した後、そのような状況にあっても、遊技者は、可動体によるアシストを受けるべく、新たに始動入球手段へ遊技球が入球することを求めて、継続して遊技球を発射し続けるようになるため、遊技機の稼働率の低下を抑制することができる。 On the other hand, according to this means, after the game ball enters the starting ball entering means, even in such a situation, the player can renew the starting ball entering means in order to be assisted by the movable body. Since the game ball is required to enter the game ball and continuously shoots the game ball, it is possible to suppress the decrease in the operating rate of the game machine.

さらに、始動入球手段へ遊技球が入球するタイミングが開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)か否かによって、遊技者に付与される利益が異なるため、遊技の多様化を図ることができる。 Furthermore, since the profit given to the player differs depending on whether or not the timing at which the game ball enters the starting ball entry means is in the open game state (during the open period of the variable ball entry means), diversification of games is desired. can be planned.

結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 As a result, it is possible to dramatically improve the interest of the player.

従来課題E.従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば始動入球手段へ遊技球が入球することに基づき開状態となる可変入球手段を備え、該可変入球手段の内部領域に入球した遊技球が、該内部領域内に設けられた特別入球手段(V入賞口)に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するパチンコ機が知られている(例えば、特開平11-197312号公報参照)。 Conventional problem E. 2. Description of the Related Art Conventionally, as one type of gaming machine, a pachinko machine is known in which a game is played by shooting game balls into a game area. For example, a variable ball entry means that opens when a game ball enters the starting ball entry means is provided, and a game ball entering an internal area of the variable ball entry means is provided in the internal area. A pachinko machine is known in which a special game state advantageous to the player is generated when a ball enters a special ball entry means (V winning hole) (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-197312).

このようなパチンコ機の中には、例えば可変入球手段の内部領域に入球した遊技球を前記特別入球手段へ向かわせる案内ルートを備えると共に、該案内ルートから外れた遊技球を内部領域外へ排出するための外れルート(排出ルート)を備えたものがある。 In such a pachinko machine, for example, a guide route is provided for directing a game ball that has entered the internal area of the variable ball entry means toward the special ball entry means, and a game ball that has deviated from the guide route is guided to the internal area. Some are equipped with a deviating route (ejection route) for discharging to the outside.

しかしながら、従来では、折角、可変入球手段の内部領域に遊技球が入球したにもかかわらず、一旦、案内ルートから外れ、外れルートに案内された遊技球は、その後、可変入球手段内の遊技に何ら寄与せず、ただ排出されてしまうだけであった。かかる点において、さらなる興趣の向上が望まれていた。 However, in the conventional art, even though the game ball entered the internal area of the variable ball entry means, the game ball was once deviated from the guidance route and guided to the deviation route, and then entered the variable ball entry means. It did not contribute to the game of the game, and was just discharged. In this regard, further enhancement of interest has been desired.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and an object thereof is to provide a game machine capable of dramatically improving amusement.

手段E1.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球可能な開状態と、前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球不能な閉状態とに状態変化可能な開閉部材を有し、特定領域を通過した遊技球のみが前記内部領域に入球可能な可変入球手段と、
前記内部領域に入球した遊技球が入球(又は通過)可能な特別入球手段と、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与可能な特別遊技状態付与手段とを備えた遊技機であって、
前記特定領域を通過した遊技球を前記特別入球手段へ流下可能な第1ルート(案内ルート)と、
前記第1ルートへ流下しない遊技球を前記内部領域外へ排出可能な第2ルート(排出ルート)と、
前記第2ルートを通過した遊技球を検知可能な球検知手段(排出球検知手段)と、
前記球検知手段により遊技球が検知されることに基づき所定条件が成立した場合において、遊技者に有利な特定処理を実行可能な特定処理実行手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
Means E1. a launching means for launching a game ball;
a game area in which the launched game ball is guided;
An opening/closing member capable of changing its state between an open state in which a game ball flowing down the game area can enter the internal area and a closed state in which a game ball flowing down the game area cannot enter the internal area, variable ball entry means that allows only game balls that have passed through the specific area to enter the internal area;
a special ball entry means that allows a game ball that has entered the internal area to enter (or pass through);
A gaming machine comprising special game state imparting means capable of imparting a special game state advantageous to a player when a game ball enters the special ball entering means,
a first route (guidance route) that allows the game ball that has passed through the specific area to flow down to the special ball entry means;
a second route (discharge route) capable of discharging game balls that do not flow down to the first route outside the internal region;
ball detection means (ejection ball detection means) capable of detecting game balls that have passed through the second route;
a specific processing execution means capable of executing specific processing advantageous to the player when a predetermined condition is satisfied based on the detection of the game ball by the ball detection means.

上記手段E1によれば、第2ルート(排出ルート)を介して排出される遊技球が検知されることに基づき、例えば特別遊技状態を発生しやすくするなど、遊技者に有利な特定処理が実行される。 According to the above means E1, based on the detection of the game ball ejected through the second route (ejection route), specific processing advantageous to the player is executed, such as facilitating the occurrence of a special game state. be done.

これにより、第1ルート(案内ルート)を介して特別入球手段へ向けて流下する遊技球の挙動のみならず、第2ルートを介して排出される遊技球を利用して、新たな遊技性を付与することができ、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 As a result, not only the behavior of the game balls flowing down toward the special ball entry means via the first route (guide route), but also the game balls discharged via the second route can be used to create new gameplay. can be given, and it is possible to dramatically improve the interest of the player.

手段E2.前記球検知手段により遊技球が検知された場合に、前記所定条件が成立するよう構成されていることを特徴とする手段E1に記載の遊技機。 Means E2. The gaming machine according to means E1, wherein the predetermined condition is established when the game ball is detected by the ball detecting means.

上記手段E2によれば、球検知手段により遊技球が検知されるごとに毎回、遊技者に有利な特定処理を実行可能となるため、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 According to the above means E2, every time the game ball is detected by the ball detection means, the specific processing advantageous to the player can be executed, so that the interest of the player can be dramatically improved. .

手段E3.前記球検知手段による検知に基づいて所定の抽選処理を実行可能な抽選処理実行手段を備え、
少なくとも前記抽選処理により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合に、前記所定条件が成立するよう構成されていることを特徴とする手段E1に記載の遊技機。
Means E3. a lottery process execution means capable of executing a predetermined lottery process based on the detection by the ball detection means;
The gaming machine according to means E1, characterized in that the predetermined condition is satisfied at least when a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the lottery process.

上記手段E3によれば、球検知手段により遊技球が検知されるごとに毎回、遊技者に有利な特定処理を実行することもなくなるため、特定処理の単調化を抑制し、特定処理が実行されることに対する遊技者の期待感を高めることができる。結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 According to the above means E3, the specific processing advantageous to the player is not executed each time the game ball is detected by the ball detecting means, so that the specific processing is suppressed from becoming monotonous and the specific processing is executed. It is possible to heighten the player's sense of expectation for that. As a result, it is possible to dramatically improve the interest of the player.

手段E4.前記球検知手段により検知された遊技球の数を計数する計数手段を備え、
前記計数手段により計数された遊技球の数が所定数以上となった場合に、前記所定条件が成立するよう構成されていることを特徴とする手段E1に記載の遊技機。
Means E4. counting means for counting the number of game balls detected by the ball detecting means;
The gaming machine according to means E1, wherein the predetermined condition is established when the number of game balls counted by the counting means reaches a predetermined number or more.

上記手段E4によれば、第1ルート(案内ルート)から外れ、第2ルート(排出ルート)に流れる遊技球の数が比較的多くなった場合においても、遊技者にとっての興趣の低下を抑制することができる。 According to the means E4, even when the number of game balls flowing out of the first route (guidance route) and flowing into the second route (discharge route) is relatively large, the decrease in interest of the player is suppressed. be able to.

手段E5.前記球検知手段により検知された遊技球の数を計数する計数手段と、
前記計数手段により計数された遊技球の数が所定数以上となった場合に、所定の抽選処理を実行可能な抽選処理実行手段とを備え、
少なくとも前記抽選処理により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合に、前記所定条件が成立するよう構成されていることを特徴とする手段E1に記載の遊技機。
Means E5. a counting means for counting the number of game balls detected by the ball detecting means;
a lottery process executing means capable of executing a predetermined lottery process when the number of game balls counted by the counting means reaches a predetermined number or more;
The gaming machine according to means E1, characterized in that the predetermined condition is satisfied at least when a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the lottery process.

上記手段E5によれば、球検知手段により検知された遊技球の数が所定数以上となるごとに毎回、遊技者に有利な特定処理を実行することもなくなるため、上記手段E3と同様の作用効果が奏される。 According to the above means E5, every time the number of game balls detected by the ball detection means exceeds the predetermined number, the specific processing advantageous to the player is not executed, so the same operation as the above means E3 is performed. effect is played.

手段E6.前記可変入球手段の内部領域において、少なくとも遊技者に有利な有利状態(特別状態)と、該有利状態よりも遊技者に有利でない非有利状態(通常状態)とに状態変化可能に設けられ、遊技球の挙動に変化を生じさせ得る(遊技球に作用し得る)可動体を備え、
前記特定処理実行手段は、
前記所定条件が成立した場合に、前記可動体に所定動作をさせる所定の有利状態とする制御を実行可能な可動体制御手段を備えていることを特徴とする手段E1乃至E5のいずれかに記載の遊技機。
Means E6. In the internal region of the variable ball entry means, the state can be changed between at least an advantageous state (special state) that is advantageous to the player and a non-advantageous state (normal state) that is less advantageous to the player than the advantageous state, Equipped with a movable body that can change the behavior of the game ball (can act on the game ball),
The specific process executing means is
The means according to any one of means E1 to E5, characterized by comprising movable body control means capable of executing control to bring the movable body into a predetermined advantageous state by causing the movable body to perform a predetermined action when the predetermined condition is established. game machine.

上記手段E6によれば、可変入球手段の内部領域に可動体を備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせることができる。例えば可動体が所定の有利状態となることで、特別入球手段への入球期待度が高まるなど、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 According to the means E6, by providing the movable body in the internal area of the variable ball entry means, it is possible to change the behavior of the game ball entering the internal area. For example, by putting the movable body into a predetermined advantageous state, it is possible to perform a game effect that heightens the player's expectation for the provision of the special game state, such as increasing the degree of expectation of the ball entering the special ball-entering means. As a result, it is possible to improve the interest of the player.

手段E7.特定状態において、遊技球の行き先を少なくとも前記第1ルート又は前記第2ルートへ振分け可能なルート振分け手段を備え、
前記可動体は、前記第1ルートへ流下した遊技球の挙動に変化を生じさせ得るものであることを特徴とする手段E6に記載の遊技機。
Means E7. A route sorting means capable of sorting the destination of the game ball to at least the first route or the second route in a specific state,
The game machine according to means E6, wherein the movable body can change the behavior of the game ball flowing down the first route.

上記手段E6に係る構成の下、例えば上記所定条件の成立間近において、仮に可変入球手段に対し同時期に複数(例えば2つ)の遊技球が入球した場合(2つの遊技球がほとんど間隔を空けずに連続して流下していく連球状態を含む。以下同様。)等、遊技者に有利な状況が発生した場合であっても、これら複数の遊技球がすべて第2ルート(排出ルート)に向かってしまっては、いくら可動体が有利状態になったとしても、遊技球が1球も特別入球手段に入球しないなどの不具合が生じるおそれがある。 Under the configuration related to the means E6, for example, when the predetermined condition is about to be established, if a plurality of (for example, two) game balls enter the variable ball entering means at the same time (two game balls are almost spaced apart) The same applies hereinafter.), etc.), even if a situation occurs that is advantageous to the player, all of these game balls are the second route (discharge route), even if the movable body is in an advantageous state, there is a risk that a single game ball will not enter the special ball entry means.

これに対し、上記手段E7によれば、例えば可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が同時期に連続して入球した場合に、先行する1つ目の遊技球が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球が他方のルートに流下するといったように、一方の遊技球を第1ルートへ向かわせることが可能となるため、上記可動体を設けた作用効果がより奏功することとなる。 On the other hand, according to the above means E7, for example, when two game balls enter the internal area of the variable ball entry means continuously at the same time, the preceding first game ball is the first route or Since it is possible to make one game ball go to the first route such that one game ball flows down one of the second routes and the second game ball that follows flows down to the other route, the movable body The action and effect provided will be more effective.

結果として、遊技者は、ルート振分け手段によって振分けられる遊技球の挙動に期待感を持って注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player comes to pay attention to the behavior of the game balls distributed by the route distribution means with a sense of anticipation, thereby further improving interest.

手段E8.前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、遊技球が前記特別入球手段へ入球容易となるよう構成されていることを特徴とする手段E6又はE7に記載の遊技機。 Means E8. When the movable body is controlled to be in the predetermined advantageous state, the game ball enters the special ball entry means more than when the movable body is controlled not to be in the predetermined advantageous state. A gaming machine according to means E6 or E7, characterized in that it is configured to facilitate.

上記手段E8によれば、可動体が所定の有利状態となれば、特別入球手段への入球期待度が高まるため、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 According to the above means E8, if the movable body becomes in a predetermined advantageous state, the degree of expectation of the ball entering the special ball-entering means increases, so a game effect is performed to increase the player's expectation for the provision of the special game state or the like. be able to.

結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player will pay more attention to the behavior of the game ball in the inner area of the variable ball entry means, and the interest can be further improved.

手段E9.前記特別遊技状態付与手段は、遊技者に付与される遊技価値が異なる複数種別の前記特別遊技状態を付与可能に構成され、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、付与する一の遊技価値を決定する種別決定手段を備え、
前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、前記複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別(例えば複数種別の特別遊技状態のうち遊技者にとって最も有利な種別)の前記特別遊技状態が前記種別決定手段によって決定されやすい構成となっていることを特徴とする手段E6又はE7に記載の遊技機。
Means E9. The special game state imparting means is configured to be capable of imparting a plurality of types of special game states having different game values to be imparted to the player,
A type determining means for determining one game value to be given when a game ball enters the special ball entering means,
When the movable body is controlled to be in the predetermined advantageous state, the predetermined state among the plurality of types of special game states is higher than when the movable body is controlled so as not to be in the predetermined advantageous state. (for example, the most advantageous type for the player among a plurality of types of special game states) is easily determined by the type determining means. game machine.

上記手段E9によれば、特別遊技状態の種別の決定が、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に基づき行われることとなる。 According to the means E9, the type of special game state is determined based on the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means.

また、可動体が所定の有利状態に制御されている場合には、複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別の特別遊技状態に決定されやすい構成となるため、特別遊技状態の付与(より遊技価値の高い種別の特別遊技状態の付与)等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 In addition, when the movable body is controlled to a predetermined advantageous state, it becomes a configuration that is likely to be determined to a predetermined type of special game state among a plurality of types of special game states. It is possible to perform a game effect that heightens the player's sense of anticipation for the provision of a special game state of a type with a high game value.

結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player will pay more attention to the behavior of the game ball in the inner area of the variable ball entry means, and the interest can be further improved.

尚、「遊技価値」には、例えば払出され得る賞球の数、特別遊技状態中に行われる特賞状態の回数(ラウンド数)、特別遊技状態後に付与される遊技モード(高確率モード等)などが含まれる。 The "game value" includes, for example, the number of balls that can be paid out, the number of special prize states (number of rounds) performed during the special game state, and the game mode (high probability mode, etc.) provided after the special game state. is included.

手段E10.前記特定領域を通過した遊技球が前記球検知手段により検知され、前記所定条件が成立した場合に、該遊技球の次の次以降に、前記特定領域を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段E6乃至E9のいずれかに記載の遊技機。 Means E10. When the game ball that has passed through the specific area is detected by the ball detection means and the predetermined condition is satisfied, the game ball that has passed through the specific area is detected by the movable body after the game ball. A game machine according to any one of means E6 to E9, characterized in that it is configured to be operable.

尚、遊技球が所定間隔で断続的に発射されるパチンコ機等の遊技機においては、可変入球手段が開状態となる1回の開状態期間中に、該可変入球手段に対し複数の遊技球が連続して入球するといった遊技者に有利な状況は頻繁には発生しにくい。特に、遊技ホールにおいて遊技盤の釘調整が行われ、可変入球手段に対し遊技球が入球しにくくなっている状況下においては、そのような遊技者に有利な状況が全く発生しないこともあり得る。 In a game machine such as a pachinko machine in which game balls are intermittently shot at predetermined intervals, during one open state period in which the variable ball entry means is in an open state, a plurality of A situation that is advantageous to the player, such as game balls entering the game continuously, is unlikely to occur frequently. In particular, in a situation where it is difficult for a game ball to enter the variable ball entry means due to the nail adjustment of the game board in the game hall, such a situation that is advantageous to the player may not occur at all. could be.

つまり、複数の遊技球が同時期(例えば可変入球手段の1回の開状態期間中)に連続して可変入球手段へ入球しなければ、可動体の作用(アシスト)を受ける等して、より高確率で遊技球が特別入球手段へ入球しないように構成された遊技機においては、複数の遊技球が同時期に連続して可変入球手段へ入球しなかった段階で遊技者の期待感が薄れ、興趣が低下するおそれがある。 In other words, if a plurality of game balls do not continuously enter the variable ball entry means at the same time (for example, during one open state period of the variable ball entry means), they will receive the action (assist) of the movable body. Therefore, in a gaming machine configured so that a game ball does not enter the special ball entry means with a higher probability, at the stage where a plurality of game balls do not enter the variable ball entry means continuously at the same time, There is a risk that the player's sense of anticipation will fade and interest will decline.

これに対し、上記手段E10によれば、所定条件の成立に(最後に)関わった遊技球と同時期に(連球状態で)入球した遊技球以外の遊技球に対しても、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 On the other hand, according to the above means E10, the game balls other than the game balls entered (in a continuous ball state) at the same time as the game balls involved (last) in the establishment of the predetermined condition are also more expensive. A chance to enter the special ball entry means will be given with a probability.

つまり、たとえ所定条件の成立に(最後に)関わった遊技球と共に、他の遊技球が可変入球手段に入球しなかったり、所定条件の成立に(最後に)関わった遊技球と共に可変入球手段に入球した他の遊技球が特別入球手段に入球しなかった場合でも、その後に可変入球手段に入球した遊技球に対して、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 In other words, even if the game ball that was (last) involved in the establishment of the predetermined condition did not enter the variable ball entry means, or the game ball that was (finally) involved in the establishment of the prescribed condition did not enter the variable entry means. Even if the other game ball that entered the ball means did not enter the special ball entry means, the game ball that entered the variable ball entry means after that entered the special ball entry means with a higher probability. You will be given a chance to hit the ball.

これにより、遊技者は、所定条件が成立したことを確認した後段階であっても、可変入球手段へ遊技球を入球させようと積極的に遊技を行うことが可能となる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 As a result, even after confirming that the predetermined condition has been established, the player can actively play the game to enter the game ball into the variable ball entering means. As a result, it is possible to improve the interest of the player.

従って、上記手段E10を、「前記特定領域を通過した遊技球が前記球検知手段により検知され、前記所定条件が成立した場合に、該遊技球が通過した開閉部材の開状態期間の次以降の開状態期間に開閉部材を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段E6乃至E9のいずれかに記載の遊技機。」と換言してもよい。 Therefore, the means E10 is defined as "when the game ball that has passed through the specific area is detected by the ball detection means and the predetermined condition is satisfied, the opening state period of the opening and closing member through which the game ball has passed has been opened. The game machine according to any one of the means E6 to E9, characterized in that the movable body can act on a game ball that has passed through the opening/closing member during the open state period." .

尚、上記手段E10に係る構成は、上記各手段に係る構成の下、前記所定条件が成立した時点から可動体が作動開始するまでの時間や、作動開始後の可動体の作動期間等を調整することにより、同時期に複数の遊技球を可変入球手段へ入球させなくとも、容易に実現することができる。 In addition, in the configuration related to the above means E10, under the configuration related to each of the above means, the time from the time when the predetermined condition is satisfied until the movable body starts to operate, the operation period of the movable body after the operation starts, etc. are adjusted. By doing so, it is possible to easily achieve this without having to enter a plurality of game balls into the variable ball entering means at the same time.

手段E11.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の開放契機が成立した場合に、前記可変入球手段(開閉部材)を所定の態様で開放する開放遊技状態を実行可能な開閉制御手段とを備え、
前記可動体制御手段は、
少なくとも前記始動入球手段への遊技球の入球に基づいて前記可変入球手段に所定の開放を実行させている所定の前記開放遊技状態中に前記始動入球手段へ遊技球が入球し所定の条件を満たした場合に付与可能な利益として前記可動体に前記所定動作をさせる前記所定の有利状態とする制御を実行可能に構成されていることを特徴とする手段E6乃至E10のいずれかに記載の遊技機。
Means E11. a starting ball entry means capable of entering a game ball flowing down the game area;
Opening/closing control capable of executing an open game state in which the variable ball entering means (opening/closing member) is opened in a predetermined manner when a predetermined opening opportunity is established based on the entry of the game ball into the starting ball entering means. means and
The movable body control means is
A game ball enters the starting ball entering means during the predetermined open game state in which the variable ball entering means is caused to execute a predetermined release at least based on the entry of the game ball into the starting ball entering means. Any one of the means E6 to E10, characterized in that it is configured to be capable of executing control to bring the movable body into the predetermined advantageous state by causing the movable body to perform the predetermined operation as a benefit that can be imparted when a predetermined condition is satisfied. The gaming machine described in .

上記手段E11によれば、従来では開放契機等が得られない開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)においても、始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、可動体が所定動作をする遊技者に有利な状態が発生し得る。 According to the above-described means E11, even during an open game state (during an open period of the variable ball entry means) in which an opening opportunity or the like cannot be obtained conventionally, based on the entry of the game ball into the starting ball entry means, the movable body A situation can occur that is advantageous to a player who performs a predetermined action.

従来、遊技者の中には、遊技球が始動入球手段へ入球した時点で、該始動入球に係る可変入球手段の開放タイミングでは、遊技球が特別入球手段へ入球できないことが分かると、開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)に無駄に遊技球が始動入球手段へ入球してしまわないように、その時点で遊技球の発射を一旦止めてしまう遊技者などもいる。 Conventionally, some players believe that when a game ball enters the start ball entry means, the game ball cannot enter the special ball entry means at the timing of opening the variable ball entry means related to the start ball entry. When it is known, the shooting of the game ball is temporarily stopped at that time so that the game ball does not wastefully enter the starting ball entering means during the open game state (during the open period of the variable ball entering means). There are also players.

これに対し、本手段によれば、始動入球手段へ遊技球が入球した後、そのような状況にあっても、遊技者は、可動体によるアシストを受けるべく、新たに始動入球手段へ遊技球が入球することを求めて、継続して遊技球を発射し続けるようになるため、遊技機の稼働率の低下を抑制することができる。 On the other hand, according to this means, after the game ball enters the starting ball entering means, even in such a situation, the player can renew the starting ball entering means in order to be assisted by the movable body. Since the game ball is required to enter the game ball and continuously shoots the game ball, it is possible to suppress the decrease in the operating rate of the game machine.

さらに、始動入球手段へ遊技球が入球するタイミングが開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)か否かによって、遊技者に付与される利益が異なるため、遊技の多様化を図ることができる。 Furthermore, since the profit given to the player differs depending on whether or not the timing at which the game ball enters the starting ball entry means is in the open game state (during the open period of the variable ball entry means), diversification of games is desired. can be planned.

結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 As a result, it is possible to dramatically improve the interest of the player.

手段E12.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件(開放契機)が成立した場合、前記可変入球手段(開閉部材)の開閉動作を所定回数実行可能な開閉制御手段とを備えていることを特徴とする手段E1乃至E10のいずれかに記載の遊技機。
Means E12. a starting ball entry means capable of entering a game ball flowing down the game area;
opening/closing control means capable of executing the opening/closing operation of the variable ball entry means (opening/closing member) a predetermined number of times when a predetermined starting condition (opening opportunity) is satisfied based on the entry of the game ball into the starting ball entry means; The gaming machine according to any one of means E1 to E10, characterized by comprising:

尚、「前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件(開放契機)が成立した場合」には、例えば「前記始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な始動入球検知手段」を備えた構成の下、「前記始動入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記始動入球検知手段の入球検知に基づいて所定の始動抽選を行い、該始動抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 It should be noted that when ``a predetermined starting condition (opening opportunity) is established based on the entry of a game ball into the starting ball entry means,'' for example, ``a game ball that has entered the starting ball entry means can be detected. Under the configuration provided with a "starting ball detection means", "when a game ball is detected by the starting ball detection means" or "a predetermined start lottery based on the ball detection by the start ball detection means" and a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the starting lottery."

従来課題F.従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば始動入球手段へ遊技球が入球することに基づき開状態となる可変入球手段を備え、該可変入球手段の内部領域に入球した遊技球が、該内部領域内に設けられた特別入球手段(V入賞口)に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するパチンコ機が知られている(例えば、特開平11-197312号公報参照)。 Conventional problem F. 2. Description of the Related Art Conventionally, as one type of gaming machine, a pachinko machine is known in which a game is played by shooting game balls into a game area. For example, a variable ball entry means that opens when a game ball enters the starting ball entry means is provided, and a game ball entering an internal area of the variable ball entry means is provided in the internal area. A pachinko machine is known in which a special game state advantageous to the player is generated when a ball enters a special ball entry means (V winning hole) (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-197312).

このようなパチンコ機の中には、可変入球手段の内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせる可動体を備えたものもある。 Among such pachinko machines, some have a movable body that changes the behavior of a game ball that enters the internal area of the variable ball entry means.

しかしながら、従来の可変入球手段は、例えば左右両側など、複数箇所に入賞口(特定領域)が設けられていたため、可変入球手段に対し同時期に複数方向から遊技球が入球する場合があった。 However, since the conventional variable ball entry means has a plurality of winning openings (specific areas) such as left and right sides, game balls may enter the variable ball entry means from multiple directions at the same time. there were.

そのため、たとえ可変入球手段に対し遊技者に有利なタイミングで複数の遊技球が入球した場合であっても、遊技球の入球タイミングによっては、これらが互いに邪魔しあい、1球も特別入球手段に向かわないなど、遊技者が望むルートへ遊技球が流下せず、遊技者の興趣が低下するおそれがある。 Therefore, even if a plurality of game balls enter the variable ball entry means at a timing advantageous to the player, depending on the ball entry timing of the game balls, they interfere with each other, and even one ball enters the game as a special entry. If the game ball does not go to the ball means, the game ball does not flow down to the route desired by the player, and the interest of the player may decrease.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and an object thereof is to provide a game machine capable of dramatically improving amusement.

手段F1.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球可能な開状態と、前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球不能な閉状態とに状態変化可能な開閉部材を有し、特定領域を通過した遊技球のみが前記内部領域に入球可能な可変入球手段と、
前記内部領域に入球した遊技球が入球(又は通過)可能な特別入球手段と、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与可能な特別遊技状態付与手段とを備えた遊技機であって、
前記特定領域を通過した遊技球が入球(又は通過)可能な契機入球手段と、
前記特定領域を通過した遊技球を前記特別入球手段へ流下可能な第1ルートと、
前記第1ルートへ流下しない遊技球を前記契機入球手段へ流下可能な第2ルートと、
遊技球の行き先を少なくとも前記第1ルート又は前記第2ルートへ振分け可能なルート振分け手段と、
少なくとも遊技者に有利な有利状態(特別状態)と、該有利状態よりも遊技者に有利でない非有利状態(通常状態)とに状態変化可能に設けられ、前記第1ルートへ流下した遊技球の挙動に変化を生じさせ得る(遊技球に作用し得る)可動体と、
前記契機入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の作動条件が成立した場合に、前記可動体に所定動作をさせる所定の前記有利状態とする制御を実行可能な可動体制御手段とを備え、
前記特定領域は、遊技球が1球ずつ通過可能かつ1箇所にのみ設けられ、
前記特定領域へ遊技球を1球ずつ案内可能な球通路が1箇所にのみ設けられていることを特徴とする遊技機。
Means F1. a launching means for launching a game ball;
a game area in which the launched game ball is guided;
An opening/closing member capable of changing its state between an open state in which a game ball flowing down the game area can enter the internal area and a closed state in which a game ball flowing down the game area cannot enter the internal area, variable ball entry means that allows only game balls that have passed through the specific area to enter the internal area;
a special ball entry means that allows a game ball that has entered the internal area to enter (or pass through);
A gaming machine comprising special game state imparting means capable of imparting a special game state advantageous to a player when a game ball enters the special ball entering means,
a trigger ball entry means that allows a game ball that has passed through the specific area to enter (or pass through);
a first route through which the game ball that has passed through the specific area can flow down to the special ball entry means;
a second route that allows game balls that do not flow down to the first route to flow to the trigger ball entry means;
route sorting means capable of sorting the destination of the game ball to at least the first route or the second route;
A state changeable between an advantageous state (special state) that is at least advantageous to the player and a non-advantageous state (normal state) that is not more advantageous to the player than the advantageous state is provided, and the game ball that has flowed down to the first route is provided. a movable body that can cause a change in behavior (that can act on a game ball);
a movable body control means capable of executing control to bring the movable body into a predetermined advantageous state by causing the movable body to perform a predetermined action when a predetermined operating condition is satisfied based on the entry of the game ball into the trigger ball entry means; with
The specific area is provided only at one location through which game balls can pass one by one,
The gaming machine is characterized in that a ball passage capable of guiding game balls one by one to the specific area is provided only at one location.

尚、「前記契機入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の作動条件が成立した場合」には、例えば「前記契機入球手段に入球した遊技球を検知可能な契機入球検知手段」を備えた構成の下、「前記契機入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記契機入球検知手段の入球検知に基づいて所定の作動抽選を行い、該作動抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 In addition, when ``when a predetermined operating condition is established based on the entry of a game ball into the trigger ball entry means'', for example, ``a trigger ball entry capable of detecting the game ball that has entered the trigger ball entry means. detection means", "when a game ball is detected by said opportunity ball detection means" or "a predetermined operation lottery is performed based on the ball detection by said opportunity ball entry detection means, When a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the operation lottery”.

上記手段F1によれば、可変入球手段の内部領域に可動体を備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせることができる。例えば可動体が所定の有利状態となることで、特別入球手段への入球期待度が高まるなど、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 According to the means F1, by providing the movable body in the internal area of the variable ball entry means, it is possible to change the behavior of the game ball entering the internal area. For example, by putting the movable body into a predetermined advantageous state, it is possible to perform a game effect that heightens the player's expectation for the provision of the special game state, such as increasing the degree of expectation of the ball entering the special ball-entering means. As a result, it is possible to improve the interest of the player.

また、本手段においては、可動体の動作契機を検出する契機入球手段を可変入球手段の内部領域に備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に基づいて、可動体が所定の有利状態となるか否か等が決定される構成となるため、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになる。結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 In addition, in this means, by providing the trigger ball entry means for detecting the movement trigger of the movable body in the internal area of the variable ball entry means, the movable body is moved to the predetermined position based on the behavior of the game ball entering the internal area. Since it is determined whether or not it will be in an advantageous state, the player will pay more attention to the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means. As a result, it is possible to dramatically improve the interest of the player.

特に本手段においては、可変入球手段の内部領域に入球した遊技球の行き先を第1ルート又は第2ルートへ振分け可能なルート振分け手段を備えた構成となっている。 In particular, this means is provided with a route sorting means capable of sorting the destination of a game ball entering the internal area of the variable ball entering means to the first route or the second route.

これにより、例えば可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が同時期に連続して入球した場合に、先行する1つ目の遊技球が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球が他方のルートに流下するといったように、遊技球を特別入球手段及び契機入球手段の両者へそれぞれ向かわせることが可能となるため、上記可動体を設けた作用効果がより奏功することとなる。 As a result, for example, when two game balls continuously enter the internal area of the variable ball entry means at the same time, the preceding first game ball flows down either the first route or the second route. The movable body is provided because it is possible to direct the game ball to both the special ball entry means and the opportunity ball entry means, such as the following second game ball flowing down the other route. The action effect will be more successful.

結果として、可変入球手段の内部領域へ同時期に複数の遊技球を入球させることで特別遊技状態の発生期待度が向上するかもしれないといった、遊技者の期待感を高めることができる。 As a result, it is possible to heighten the player's expectation that a plurality of game balls may be entered into the internal area of the variable ball entry means at the same time, thereby increasing the expectation of occurrence of the special game state.

加えて、本手段では、特定領域が、遊技球が1球ずつ通過可能かつ1箇所にのみ設けられると共に、該特定領域へ遊技球を1球ずつ案内可能な球通路が1箇所にのみ設けられているため、遊技球を1球ずつルート振分け手段へ適切に案内することができる。これにより、上記作用効果がより確実に奏されることとなる。 In addition, in this means, the specific area is provided in only one place through which the game balls can pass one by one, and the ball passage through which the game balls can be guided one by one to the specific area is provided in only one place. Therefore, game balls can be properly guided to the route sorting means one by one. As a result, the above effects can be achieved more reliably.

さらに、可変入球手段の内部領域へ2球連続して遊技球が入球した場合に、先行する1つ目の遊技球と、後続の2つ目の遊技球がそれぞれどちらのルートに流下するかによって、結果が異なってくるため、遊技者は、期待感を持って、ルート振分け手段によって振分けられる遊技球の挙動をより注視するようになる。結果として、さらなる興趣の向上を図ることができる。 Furthermore, when two game balls continuously enter the internal area of the variable ball entry means, which route the preceding first game ball and the second subsequent game ball flow respectively? Since the results will differ depending on the route, the player will pay more attention to the behavior of the game balls distributed by the route distribution means with a sense of anticipation. As a result, it is possible to further improve interest.

手段F2.前記球通路を通過しない遊技球が前記特定領域を通過不能に構成されていることを特徴とする手段F1に記載の遊技機。 Means F2. A game machine according to means F1, wherein a game ball that does not pass through the ball passage cannot pass through the specific area.

仮に球通路を通過しない遊技球が特定領域を通過可能に構成されている場合には、球通路を通過しない遊技球が、球通路を通過して特定領域へ向け流下している他の遊技球の邪魔をしてしまうおそれがある。これに対し、上記手段F2によれば、球通路を通過しない限り、遊技球が特定領域を通過できないようになるため、上記不具合の発生を抑制し、上記手段F1の作用効果をより高めることができる。 If a game ball that does not pass through the ball passage is configured to be able to pass through the specific area, the game ball that does not pass through the ball passage passes through the ball passage and flows down toward the specific area. may interfere with On the other hand, according to the means F2, the game ball cannot pass through the specific area unless it passes through the ball passage. can.

手段F3.前記球通路は、前記可変入球手段外において、前記開閉部材よりも左側又は右側の一方に設けられていることを特徴とする手段F1又はF2に記載の遊技機。 Means F3. The game machine according to means F1 or F2, wherein the ball passage is provided on either the left side or the right side of the opening/closing member outside the variable ball entry means.

上記手段F3によれば、遊技球を1球ずつ開閉部材へ案内することができる。これにより、複数の遊技球が同時に開閉部材に入球して球噛みする等の不具合を抑制することができる。 According to the means F3, the game balls can be guided to the opening/closing member one by one. As a result, it is possible to prevent a problem such as a plurality of game balls entering the opening/closing member at the same time and being bitten.

手段F4.前記球通路は、前記発射手段によって所定の強度で発射された遊技球のみが通過可能に設けられていることを特徴とする手段F1乃至F3のいずれかに記載の遊技機。 Means F4. The game machine according to any one of means F1 to F3, wherein the ball passage is provided so that only game balls fired with a predetermined intensity by the shooting means can pass through.

上記手段F4によれば、発射手段によって所定の強度(例えば右打ち)で発射された遊技球のみが通過可能な位置(例えば可変入球手段の右側)にのみ球通路が設けられることにより、上記手段F1等の作用効果をより高めることができる。 According to the means F4, the ball passage is provided only at a position (for example, the right side of the variable ball entry means) through which only the game ball fired with a predetermined strength (for example, right-handed) by the shooting means can pass. It is possible to further enhance the effects of the means F1 and the like.

手段F5.前記特定領域において、所定方向への遊技球の通過を許容する一方で、前記所定方向とは逆方向への遊技球の通過を規制する規制手段を備えたことを特徴とする手段F1乃至F4のいずれかに記載の遊技機。 Means F5. Means F1 to F4, characterized in that, in the specific area, while allowing the game ball to pass in a predetermined direction, it is provided with a restricting means for restricting the passage of the game ball in a direction opposite to the predetermined direction. The gaming machine according to any one of the above.

上記手段F5によれば、例えば2つの遊技球が連続して球通路を通過する場合に、先行する1つ目の遊技球の挙動等により、該先行する1つ目の遊技球と、後続の2つ目の遊技球とが衝突する等して互いに邪魔しあうような不具合の発生を抑制することができる。結果として、上記手段F1等の作用効果をより高めることができる。ここで上記規制手段には、遊技球から受ける力によって、第1の状態から第2の状態へ状態変化するものなども含まれる。 According to the above means F5, for example, when two game balls pass through the ball passage continuously, due to the behavior of the preceding first game ball, the preceding first game ball and the following game ball It is possible to suppress the occurrence of troubles such as the collision of the second game ball and the like, which hinder each other. As a result, the operational effects of the means F1 and the like can be further enhanced. Here, the regulating means includes those that change the state from the first state to the second state by the force received from the game ball.

手段F6.前記契機入球手段へ入球(又は通過)した遊技球が前記特別入球手段へ流下不能(入球不能)に構成されていることを特徴とする手段F1乃至F5のいずれかに記載の遊技機。 Means F6. A game according to any one of the means F1 to F5, characterized in that a game ball entering (or passing through) the trigger ball entering means cannot flow down to the special ball entering means (cannot be entered). machine.

仮に契機入球手段を通過した遊技球が特別入球手段へ向け流下するよう構成されている場合には、該遊技球に対し可動体が作用するタイミングが常に一定になってしまうおそれがある。結果として、可動体が作用した結果が常に同じ結果となってしまい、遊技者の興趣が低下するおそれがある。さらに、可動体の動作タイミングに合わせて、遊技機を振動させるなどの不正行為が行われやすくなるおそれがある。また、契機入球手段を介さず、特別入球手段へ向け流下している他の遊技球の邪魔をしてしまうおそれもある。 If a game ball that has passed through the opportunity ball entry means flows down toward the special ball entry means, there is a risk that the timing at which the movable body acts on the game ball will always be constant. As a result, the result of the action of the movable body is always the same, which may reduce the interest of the player. Furthermore, there is a risk that cheating, such as vibrating the gaming machine, is likely to occur in accordance with the movement timing of the movable body. In addition, there is a possibility that other game balls flowing down toward the special ball entering means may be disturbed without going through the opportunity ball entering means.

これに対し、上記手段F6によれば、契機入球手段へ入球等する遊技球と、可動体が作用する遊技球とが常に異なるものとなるため、上記種々の不具合の発生を抑制することができる。 On the other hand, according to the means F6, the game ball that enters the opportunity ball entry means and the game ball that the movable body acts on are always different, so that the occurrence of the above various problems can be suppressed. can be done.

手段F7.前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段に入球した場合に、該遊技球の次の次以降に、前記特定領域を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段F1乃至F6のいずれかに記載の遊技機。 Means F7. When a game ball that has passed through the specific area enters the trigger ball entering means, the movable body can act on the game ball that has passed through the specific area after the game ball enters the game ball. The game machine according to any one of means F1 to F6, characterized in that:

尚、遊技球が所定間隔で断続的に発射されるパチンコ機等の遊技機においては、可変入球手段が開状態となる1回の開状態期間中に、該可変入球手段に対し複数の遊技球が連続して入球するといった遊技者に有利な状況は頻繁には発生しにくい。特に、遊技ホールにおいて遊技盤の釘調整が行われ、可変入球手段に対し遊技球が入球しにくくなっている状況下においては、そのような遊技者に有利な状況が全く発生しないこともあり得る。 In a game machine such as a pachinko machine in which game balls are intermittently shot at predetermined intervals, during one open state period in which the variable ball entry means is in an open state, a plurality of A situation that is advantageous to the player, such as game balls entering the game continuously, is unlikely to occur frequently. In particular, in a situation where it is difficult for a game ball to enter the variable ball entry means due to the nail adjustment of the game board in the game hall, such a situation that is advantageous to the player may not occur at all. could be.

つまり、複数の遊技球が同時期(例えば可変入球手段の1回の開状態期間中)に連続して可変入球手段へ入球しなければ、可動体の作用(アシスト)を受ける等して、より高確率で遊技球が特別入球手段へ入球しないように構成された遊技機においては、複数の遊技球が同時期に連続して可変入球手段へ入球しなかった段階で遊技者の期待感が薄れ、興趣が低下するおそれがある。 In other words, if a plurality of game balls do not continuously enter the variable ball entry means at the same time (for example, during one open state period of the variable ball entry means), they will receive the action (assist) of the movable body. Therefore, in a gaming machine configured so that a game ball does not enter the special ball entry means with a higher probability, at the stage where a plurality of game balls do not enter the variable ball entry means continuously at the same time, There is a risk that the player's sense of anticipation will fade and interest will decline.

これに対し、上記手段F7によれば、契機入球手段に入球した遊技球と同時期に(連球状態で)入球した遊技球以外の遊技球に対しても、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 On the other hand, according to the above means F7, a game ball other than a game ball entered (in a continuous ball state) at the same time as the game ball entered by the triggering ball entry means is special with a higher probability. A chance to enter the ball into the ball entry means is given.

つまり、たとえ契機入球手段に入球した遊技球と共に、他の遊技球が可変入球手段に入球しなかったり、契機入球手段に入球した遊技球と共に可変入球手段に入球した他の遊技球が特別入球手段に入球しなかった場合でも、その後に可変入球手段に入球した遊技球に対して、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 In other words, even if a game ball entered the triggering ball-entering means does not enter the variable ball-entering means, or enters the variable ball-entering means together with the game ball entered the triggering ball-entering means. Even when other game balls do not enter the special ball entry means, the game balls that enter the variable ball entry means after that are given a chance to enter the special ball entry means with a higher probability. It will happen.

これにより、遊技者は、遊技球が契機入球手段に入球したことを確認した後段階であっても、可変入球手段へ遊技球を入球させようと積極的に遊技を行うことが可能となる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 As a result, even after confirming that the game ball has entered the triggering ball entering means, the player can actively play the game to enter the game ball into the variable ball entering means. It becomes possible. As a result, it is possible to improve the interest of the player.

例えば、上記手段F7によれば、可変入球手段の所定の開状態期間中に2つの遊技球が内部領域に入球し、先行する1つ目の遊技球(最初に特定領域を通過した遊技球)が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球(次に特定領域を通過した遊技球)が他方のルートに流下して、その後、第2ルートへ流下した遊技球が契機入球手段へ入球して可動体が作動する場合において、第1ルートへ流下した遊技球が可動体を通過する時点では、可動体が未だ作動せず、第1ルートへ流下した遊技球が特別入球手段へ入球しなかった場合でも、その後、可変入球手段の次の開状態期間中に内部領域へ入球した遊技球(次の次に特定領域を通過した遊技球)が第1ルートへ流下し、可動体の作用により、特別入球手段へ入球するチャンスが与えられる構成とすることも可能となる。 For example, according to the means F7, two game balls enter the internal area during the predetermined open state period of the variable ball entry means, and the preceding first game ball (the game ball that first passed through the specific area ball) flows down either the first route or the second route, and the subsequent second game ball (the game ball that has passed through the specific area next) flows down the other route, and then to the second route. When the game ball that has flowed down enters the trigger ball entry means and the movable body is activated, when the game ball that has flowed down to the first route passes through the movable body, the movable body is not yet activated and the first route is activated. Even if the game ball that has flowed down to does not enter the special ball entry means, after that, the game ball that entered the internal area during the next open state period of the variable ball entry means It is also possible to construct a configuration in which the game ball that has been played flows down the first route and is given a chance to enter the special ball entry means by the action of the movable body.

従って、上記手段F7を、「前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段に入球した場合に、該遊技球が通過した開閉部材の開状態期間の次以降の開状態期間に開閉部材を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段F1乃至F6のいずれかに記載の遊技機。」と換言してもよい。 Therefore, the means F7 is set to "open and close during the open state period following the open state period of the opening and closing member through which the game ball passes when the game ball that has passed through the specific area enters the trigger ball entering means." The game machine according to any one of means F1 to F6, characterized in that the movable body can act on a game ball that has passed through the member."

尚、上記手段F7に係る構成は、上記各手段に係る構成の下、契機入球手段に遊技球が入球した時点から可動体が作動開始するまでの時間や、作動開始後の可動体の作動期間等を調整することにより、同時期に複数の遊技球を可変入球手段へ入球させなくとも、容易に実現することができる。 It should be noted that, under the configuration of each of the above means, the configuration related to the means F7 is the time from when the game ball enters the trigger ball entry means to the start of operation of the movable body, and By adjusting the operating period, etc., this can be easily achieved without having to enter a plurality of game balls into the variable ball entering means at the same time.

手段F8.前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、遊技球が前記特別入球手段へ入球容易となるよう構成されていることを特徴とする手段F1乃至F7のいずれかに記載の遊技機。 Means F8. When the movable body is controlled to be in the predetermined advantageous state, the game ball enters the special ball entry means more than when the movable body is controlled not to be in the predetermined advantageous state. A game machine according to any one of means F1 to F7, characterized in that it is configured to facilitate.

上記手段F8によれば、可動体が所定の有利状態となれば、特別入球手段への入球期待度が高まるため、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 According to the above means F8, if the movable body is in a predetermined advantageous state, the degree of expectation of the ball entering the special ball-entering means is increased, so a game effect is performed to increase the player's expectation for the provision of the special game state. be able to.

結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player will pay more attention to the behavior of the game ball in the inner area of the variable ball entry means, and the interest can be further improved.

手段F9.前記特別遊技状態付与手段は、遊技者に付与される遊技価値が異なる複数種別の前記特別遊技状態を付与可能に構成され、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、付与する一の遊技価値を決定する種別決定手段を備え、
前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、前記複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別(例えば複数種別の特別遊技状態のうち遊技者にとって最も有利な種別)の前記特別遊技状態が前記種別決定手段によって決定されやすい構成となっていることを特徴とする手段F1乃至F8のいずれかに記載の遊技機。
Means F9. The special game state imparting means is configured to be capable of imparting a plurality of types of special game states having different game values to be imparted to the player,
A type determining means for determining one game value to be given when a game ball enters the special ball entering means,
When the movable body is controlled to be in the predetermined advantageous state, the predetermined state among the plurality of types of special game states is higher than when the movable body is controlled so as not to be in the predetermined advantageous state. (for example, the most advantageous type for the player among a plurality of types of special game states) is configured to be easily determined by the type determination means. The gaming machine described in Crab.

上記手段F9によれば、特別遊技状態の種別の決定が、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に基づき行われることとなる。 According to the means F9, the type of special game state is determined based on the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means.

また、可動体が所定の有利状態に制御されている場合には、複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別の特別遊技状態に決定されやすい構成となるため、特別遊技状態の付与(より遊技価値の高い種別の特別遊技状態の付与)等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 In addition, when the movable body is controlled to a predetermined advantageous state, it becomes a configuration that is likely to be determined to a predetermined type of special game state among a plurality of types of special game states. It is possible to perform a game effect that heightens the player's sense of anticipation for the provision of a special game state of a type with a high game value.

結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player will pay more attention to the behavior of the game ball in the inner area of the variable ball entry means, and the interest can be further improved.

尚、「遊技価値」には、例えば払出され得る賞球の数、特別遊技状態中に行われる特賞状態の回数(ラウンド数)、特別遊技状態後に付与される遊技モード(高確率モード等)などが含まれる。 The "game value" includes, for example, the number of balls that can be paid out, the number of special prize states (number of rounds) performed during the special game state, and the game mode (high probability mode, etc.) provided after the special game state. is included.

手段F10.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件(開放契機)が成立した場合、前記可変入球手段(開閉部材)の開閉動作を所定回数実行可能な開閉制御手段とを備えていることを特徴とする手段F1乃至F9のいずれかに記載の遊技機。
Means F10. a starting ball entry means capable of entering a game ball flowing down the game area;
opening/closing control means capable of executing the opening/closing operation of the variable ball entry means (opening/closing member) a predetermined number of times when a predetermined starting condition (opening opportunity) is satisfied based on the entry of the game ball into the starting ball entry means; The gaming machine according to any one of means F1 to F9, characterized by comprising:

尚、「前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件(開放契機)が成立した場合」には、例えば「前記始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な始動入球検知手段」を備えた構成の下、「前記始動入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記始動入球検知手段の入球検知に基づいて所定の始動抽選を行い、該始動抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 It should be noted that when ``a predetermined starting condition (opening opportunity) is established based on the entry of a game ball into the starting ball entry means,'' for example, ``a game ball that has entered the starting ball entry means can be detected. Under the configuration provided with a "starting ball detection means", "when a game ball is detected by the starting ball detection means" or "a predetermined start lottery based on the ball detection by the start ball detection means" and a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the starting lottery."

手段F11.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の開放契機が成立した場合に、前記可変入球手段(開閉部材)を所定の態様で開放する開放遊技状態を実行可能な開閉制御手段とを備え、
前記可動体制御手段は、
少なくとも前記始動入球手段への遊技球の入球に基づいて前記可変入球手段に所定の開放を実行させている所定の前記開放遊技状態中に前記始動入球手段へ遊技球が入球し所定の条件を満たした場合に付与可能な利益として前記可動体に前記所定動作をさせる前記所定の有利状態とする制御を実行可能に構成されていることを特徴とする手段F1乃至F10のいずれかに記載の遊技機。
Means F11. a starting ball entry means capable of entering a game ball flowing down the game area;
Opening/closing control capable of executing an open game state in which the variable ball entering means (opening/closing member) is opened in a predetermined manner when a predetermined opening opportunity is established based on the entry of the game ball into the starting ball entering means. means and
The movable body control means is
A game ball enters the starting ball entering means during the predetermined open game state in which the variable ball entering means is caused to execute a predetermined release at least based on the entry of the game ball into the starting ball entering means. Any one of the means F1 to F10, characterized by being capable of executing control to bring the movable body into the predetermined advantageous state by causing the movable body to perform the predetermined operation as a benefit that can be imparted when a predetermined condition is satisfied. The gaming machine described in .

上記手段F11によれば、従来では開放契機等が得られない開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)においても、始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、可動体が所定動作をする遊技者に有利な状態が発生し得る。 According to the above means F11, even during an open game state (during an open period of the variable ball entry means) in which an opening opportunity or the like cannot be obtained conventionally, the movable body can be generated based on the entry of the game ball into the starting ball entry means. A situation can occur that is advantageous to a player who performs a predetermined action.

従来、遊技者の中には、遊技球が始動入球手段へ入球した時点で、該始動入球に係る可変入球手段の開放タイミングでは、遊技球が特別入球手段へ入球できないことが分かると、開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)に無駄に遊技球が始動入球手段へ入球してしまわないように、その時点で遊技球の発射を一旦止めてしまう遊技者などもいる。 Conventionally, some players believe that when a game ball enters the start ball entry means, the game ball cannot enter the special ball entry means at the timing of opening the variable ball entry means related to the start ball entry. When it is known, the shooting of the game ball is temporarily stopped at that time so that the game ball does not wastefully enter the starting ball entering means during the open game state (during the open period of the variable ball entering means). There are also players.

これに対し、本手段によれば、始動入球手段へ遊技球が入球した後、そのような状況にあっても、遊技者は、可動体によるアシストを受けるべく、新たに始動入球手段へ遊技球が入球することを求めて、継続して遊技球を発射し続けるようになるため、遊技機の稼働率の低下を抑制することができる。 On the other hand, according to this means, after the game ball enters the starting ball entering means, even in such a situation, the player can renew the starting ball entering means in order to be assisted by the movable body. Since the game ball is required to enter the game ball and continuously shoots the game ball, it is possible to suppress the decrease in the operating rate of the game machine.

さらに、始動入球手段へ遊技球が入球するタイミングが開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)か否かによって、遊技者に付与される利益が異なるため、遊技の多様化を図ることができる。 Furthermore, since the profit given to the player differs depending on whether or not the timing at which the game ball enters the starting ball entry means is in the open game state (during the open period of the variable ball entry means), diversification of games is desired. can be planned.

結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 As a result, it is possible to dramatically improve the interest of the player.

従来課題G.従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば始動入球手段へ遊技球が入球することに基づき開状態となる可変入球手段を備え、該可変入球手段の内部領域に入球した遊技球が、該内部領域内に設けられた特別入球手段(V入賞口)に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するパチンコ機が知られている(例えば、特開平11-197312号公報参照)。 Conventional problem G. 2. Description of the Related Art Conventionally, as one type of gaming machine, a pachinko machine is known in which a game is played by shooting game balls into a game area. For example, a variable ball entry means that opens when a game ball enters the starting ball entry means is provided, and a game ball entering an internal area of the variable ball entry means is provided in the internal area. A pachinko machine is known in which a special game state advantageous to the player is generated when a ball enters a special ball entry means (V winning hole) (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-197312).

このようなパチンコ機の中には、可変入球手段の内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせる可動体を備えたものもある。 Among such pachinko machines, some have a movable body that changes the behavior of a game ball that enters the internal area of the variable ball entry means.

しかしながら、従来の遊技機においては、例えば可変入球手段の内部領域へ遊技球が入球することなどを契機として毎回、可動体が所定動作を行うといったように、可動体に関連する演出が単調となり、可動体が動作することに対する遊技者の興味(ドキドキ感)が薄れがちであった。かかる点で、さらなる興趣の向上が望まれていた。 However, in the conventional game machine, the performance related to the movable body is monotonous, such as the movable body performing a predetermined action every time the game ball enters the internal area of the variable ball entry means. As a result, the player's interest (excitement) in the movement of the movable body tends to fade. In this respect, further enhancement of interest has been desired.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of enhancing interest.

手段G1.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球可能な開状態と、前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球不能な閉状態とに状態変化可能な開閉部材を有し、特定領域を通過した遊技球のみが前記内部領域に入球可能な可変入球手段と、
前記特定領域を通過した遊技球が入球(又は通過)可能な特別入球手段と、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与可能な特別遊技状態付与手段とを備えた遊技機であって、
前記特定領域を通過した遊技球が入球(又は通過)可能な第1の契機入球手段と、
前記第1の契機入球手段に入球した遊技球を検知可能な第1の契機入球検知手段と、
前記特定領域を通過した遊技球が入球(又は通過)可能な第2の契機入球手段と、
前記第2の契機入球手段に入球した遊技球を検知可能な第2の契機入球検知手段と、
前記特定領域を通過した遊技球を前記第1の契機入球手段へ流下可能な第1の流下ルートと、
前記特定領域を通過した遊技球を前記第2の契機入球手段へ流下可能な第2の流下ルートと、
前記特定領域を通過した遊技球の行き先を少なくとも前記第1の流下ルート又は前記第2の流下ルートへ振分け可能なルート振分け手段(下流側ルート振分け手段)と、
少なくとも遊技者に有利な有利状態と、該有利状態よりも遊技者に有利でない非有利状態とに状態変化可能に設けられ、前記特定領域を通過した遊技球の挙動に変化を生じさせ得る可動体と、
前記第1の契機入球手段又は前記第2の契機入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の作動条件が成立した場合に、前記可動体に所定動作をさせる所定の前記有利状態とする制御を実行可能な可動体制御手段とを備え、
特定状態において、遊技球が前記第1の流下ルートへ流下した場合と、遊技球が前記第2の流下ルートへ流下した場合とで、前記所定の有利状態となり得る割合が異なるようにしたことを特徴とする遊技機。
Means G1. a launching means for launching a game ball;
a game area in which the launched game ball is guided;
An opening/closing member capable of changing its state between an open state in which a game ball flowing down the game area can enter the internal area and a closed state in which a game ball flowing down the game area cannot enter the internal area, variable ball entry means that allows only game balls that have passed through the specific area to enter the internal area;
a special ball entry means that allows a game ball that has passed through the specific area to enter (or pass through);
A gaming machine comprising special game state imparting means capable of imparting a special game state advantageous to a player when a game ball enters the special ball entering means,
a first trigger ball entry means that allows a game ball that has passed through the specific area to enter (or pass through);
a first opportunity ball-entering detection means capable of detecting a game ball that has entered the first opportunity ball-entering means;
a second trigger ball entry means that allows a game ball that has passed through the specific area to enter (or pass through);
a second opportunity ball-entering detection means capable of detecting a game ball that has entered the second opportunity ball-entering means;
a first flow-down route through which the game ball that has passed through the specific area can flow down to the first trigger ball-entering means;
a second flow-down route through which the game ball that has passed through the specific area can flow down to the second trigger ball-entering means;
Route distribution means (downstream route distribution means) capable of distributing the destination of the game ball that has passed through the specific area to at least the first flow route or the second flow route;
A movable body provided to be capable of changing between at least an advantageous state advantageous to the player and a non-advantageous state less advantageous to the player than the advantageous state, and capable of causing a change in the behavior of the game ball passing through the specific area. When,
Predetermined advantageous state for causing the movable body to perform a predetermined operation when a predetermined operating condition is established based on the entry of the game ball into the first ball-entering means or the second ball-entering means. and a movable body control means capable of executing control to
In a specific state, the rate at which the predetermined advantageous state can occur is different between when the game ball flows down the first flow-down route and when the game ball flows down the second flow-down route. Characteristic game machine.

尚、「前記第1の契機入球手段又は前記第2の契機入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の作動条件が成立した場合」には、例えば「前記第1の契機入球検知手段又は前記第2の契機入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記第1の契機入球検知手段又は前記第2の契機入球検知手段の入球検知に基づいて所定の作動抽選を行い、該作動抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 It should be noted that when ``when a predetermined operating condition is established based on the entry of a game ball into the first trigger ball-entering means or the second trigger ball-entering means'', for example, ``the first trigger ball-entering When a game ball is detected by the ball detection means or the second opportunity ball entry detection means" or "based on ball entry detection by the first opportunity ball entry detection means or the second opportunity ball entry detection means a predetermined operation lottery is performed, and a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the operation lottery.

上記手段G1によれば、可変入球手段の内部領域に可動体を備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせることができる。例えば可動体が所定の有利状態となることで、特別入球手段への入球期待度が高まるなど、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 According to the means G1, by providing the movable body in the internal area of the variable ball entry means, it is possible to change the behavior of the game ball entering the internal area. For example, by putting the movable body into a predetermined advantageous state, it is possible to perform a game effect that heightens the player's expectation for the provision of the special game state, such as increasing the degree of expectation of the ball entering the special ball-entering means. As a result, it is possible to improve the interest of the player.

また、本手段においては、可動体の動作契機を検出する各種契機入球手段(各種契機入球検知手段)を可変入球手段の内部領域に備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に基づいて、可動体が所定の有利状態となるか否か等が決定される構成となるため、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになる。結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 In addition, in this means, by providing various trigger ball entry means (various trigger ball entry detection means) for detecting the movement trigger of the movable body in the internal area of the variable ball entry means, the game ball entering the internal area is Since it is determined whether or not the movable body will be in a predetermined advantageous state based on the behavior, the player will pay more attention to the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means. As a result, it is possible to dramatically improve the interest of the player.

さらに、本手段においては、遊技球が第1の流下ルートへ流下した場合と、遊技球が第2の流下ルートへ流下した場合とで、所定の有利状態となり得る割合が異なるように構成されている。これにより、遊技者が可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動により注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 Further, in this means, the rate at which a predetermined advantageous state can occur differs between when the game ball flows down the first flow-down route and when the game ball flows down the second flow-down route. there is As a result, the player can pay more attention to the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means, thereby further improving the interest.

手段G2.前記特定領域を通過した遊技球が前記第1の流下ルートを流下して前記第1の契機入球手段へ至るまでに要する時間又は距離と、前記特定領域を通過した遊技球が前記第2の流下ルートを流下して前記第2の契機入球手段へ至るまでに要する時間又は距離とが異なるように構成されていることを特徴とする手段G1に記載の遊技機。 Means G2. The time or distance required for the game ball that has passed through the specific region to flow down the first flow route and reach the first trigger ball entry means, and the game ball that has passed through the specific region is the second The gaming machine according to means G1, characterized in that the time or distance required for flowing down the flow-down route to reach the second opportunity ball-entering means is different.

上記手段G2によれば、遊技球が第1の流下ルートへ流下した場合と、遊技球が第2の流下ルートへ流下した場合とで、可動体が所定の有利状態となり得るまでの期間を可変とすることができる。 According to the means G2, the period until the movable body can be in a predetermined advantageous state is variable depending on whether the game ball flows down the first flow-down route or the game ball flows down the second flow-down route. can be

これにより、可動体が常に一定のタイミングで動作を行うといったことがなくなるため、可動体を用いた遊技演出の単調化を抑制することができる。結果として、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, since the movable body does not always operate at a constant timing, it is possible to suppress the monotony of the game performance using the movable body. As a result, it is possible to further improve the interest of the player.

手段G3.前記第1の流下ルート又は前記第2の流下ルートにおいて、遊技球の流下を遅らせる遅延手段を備えたことを特徴とする手段G1又はG2に記載の遊技機。 Means G3. The gaming machine according to means G1 or G2, further comprising delay means for delaying the flow of the game ball in the first flow route or the second flow route.

上記手段G3によれば、第1の流下ルートや第2の流下ルートの長さが比較的短い場合であっても、上記遅延手段を備えることにより、遊技球が所定位置に到達するまで時間等を比較的長くすることができる。結果として、遊技スペースの有効利用を図ることができる。ここで、遅延手段としては、例えばステージやクルーンなど、遊技球が同じ場所を何回か往復したり、周回した後に先に進むような構成や、リブ等により遊技球の勢いを止めつつ時間をかけて遊技球が先に進むような構成などが一例として挙げられる。 According to the means G3, even if the length of the first flow-down route or the length of the second flow-down route is relatively short, by providing the above-mentioned delay means, the time until the game ball reaches the predetermined position can be reduced. can be relatively long. As a result, the game space can be used effectively. Here, as the delay means, for example, a structure such as a stage or a crew, in which the game ball goes back and forth in the same place several times, or advances after going around, or a rib or the like to stop the momentum of the game ball and delay the time. An example is a configuration in which the game ball advances over the ball.

手段G4.前記第1の契機入球検知手段又は前記第2の契機入球検知手段の入球検知に基づいて所定の作動抽選処理を実行可能な抽選処理実行手段を備え、
少なくとも前記作動抽選処理により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合に、前記所定の作動条件が成立するよう構成され、
前記特定状態において、遊技球が前記第1の契機入球検知手段により検知された場合と、前記第2の契機入球検知手段に検知された場合とで、前記所定の抽選結果が得られる割合が異なるように構成されていることを特徴とする手段G1乃至G3のいずれかに記載の遊技機。
Means G4. a lottery process execution means capable of executing a predetermined operation lottery process based on ball entry detection by the first ball-entrance detection means or the second ball-entrance detection means;
At least when a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the operation lottery process, the predetermined operation condition is established,
In the specific state, the rate at which the predetermined lottery result is obtained in the case where the game ball is detected by the first triggered ball entry detection means and the case where the game ball is detected by the second triggered ball entry detection means. , are configured differently.

上記手段G4によれば、可動体を所定の有利状態とするか否か等の決定を抽選処理実行手段(作動抽選処理)によりソフト的に行う構成となっている。 According to the above means G4, determination as to whether or not the movable body should be placed in a predetermined advantageous state is performed by means of software by the lottery process execution means (actuation lottery process).

これにより、所定の契機に合わせて毎回動作を行うこともなくなるため、可動体に関連する演出の単調化を抑制し、可動体が動作することに対する遊技者の期待感を高めることができる。結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 As a result, since the action is not performed every time in accordance with a predetermined opportunity, monotony of presentation related to the movable body can be suppressed, and the player's expectation for the action of the movable body can be increased. As a result, it is possible to dramatically improve the interest of the player.

さらに、本手段においては、遊技球が第1の契機入球検知手段により検知された場合と、第2の契機入球検知手段に検知された場合とで、所定の抽選結果が得られる割合が異なるように構成されているため、遊技者が可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動により注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 Further, in this means, the ratio of obtaining a predetermined lottery result between the case where the game ball is detected by the first opportunity ball-entering detection means and the case where the game ball is detected by the second opportunity-entering ball detection means is Because of the different configuration, the player will pay more attention to the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means, which can further improve interest.

手段G5.前記ルート振分け手段は、
遊技球を前記第1の流下ルートへと流下可能な第1状態と、遊技球を前記第2の流下ルートへと流下可能な第2状態とに状態変化可能に構成され、
前記特定状態において、前記ルート振分け手段が前記第1状態となる割合と、前記第2状態となる割合が異なるようにしたことを特徴とする手段G1乃至G4のいずれかに記載の遊技機。
Means G5. The route sorting means is
The state can be changed between a first state in which the game ball can flow down the first flow route and a second state in which the game ball can flow down the second flow route,
The gaming machine according to any one of means G1 to G4, wherein in the specific state, the ratio of the route sorting means to be in the first state and the ratio to be in the second state are different.

上記手段G5によれば、遊技球の挙動を多様化することができ、遊技者が可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動により注視するようになるため、さらなる興趣の向上を図ることができる。加えて、前記ルート振分け手段が前記第1状態となる割合、及び、前記第2状態となる割合が定期的に又はランダムに変更可能な構成としてもよい。 According to the above means G5, the behavior of the game ball can be diversified, and the player will pay more attention to the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means, so that the interest can be further improved. can. In addition, the ratio of the route sorting means to be in the first state and the ratio of the route to be in the second state may be changed periodically or randomly.

手段G6.前記特定領域を通過した遊技球を前記特別入球手段へ流下可能な所定ルートと、
前記特定状態において、遊技球の行き先を少なくとも前記所定ルートへ振分け可能なルート振分け手段(上流側ルート振分け手段)とを備え、
前記可動体は、前記所定ルートへ流下した遊技球の挙動に変化を生じさせ得るものであることを特徴とする手段G1乃至G5のいずれかに記載の遊技機。
Means G6. a predetermined route that allows the game ball that has passed through the specific area to flow down to the special ball entry means;
route distribution means (upstream side route distribution means) capable of distributing the destination of the game ball to at least the predetermined route in the specific state;
The game machine according to any one of means G1 to G5, wherein the movable body can change the behavior of the game ball flowing down the predetermined route.

上記各手段に係る構成の下、仮に可変入球手段に対し同時期に複数(例えば2つ)の遊技球が入球した場合(2つの遊技球がほとんど間隔を空けずに連続して流下していく連球状態を含む。以下同様。)等、遊技者に有利な状況が発生した場合であっても、これら複数の遊技球がすべて契機入球手段に向かってしまっては、いくら可動体が有利状態になったとしても、遊技球が1球も特別入球手段に入球しないなどの不具合が生じるおそれがある。 Under the configuration of each of the above means, if a plurality of (for example, two) game balls enter the variable ball entry means at the same time (two game balls flow down continuously with almost no interval) The same applies hereinafter), etc.), even if a situation that is advantageous to the player occurs, if all of these game balls go toward the opportunity ball entry means, no matter how much the movable body Even if is in an advantageous state, there is a possibility that a problem such as not even one game ball entering the special ball entering means may occur.

これに対し、上記手段G6によれば、例えば可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が同時期に連続して入球した場合に、先行する1つ目の遊技球が所定ルート、又は、第1の流下ルート若しくは第2の流下ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球が他方のルートに流下するといったように、遊技球を特別入球手段及び契機入球手段の両者へそれぞれ向かわせることが可能となるため、上記可動体を設けた作用効果がより奏功することとなる。 On the other hand, according to the above means G6, for example, when two game balls enter the internal area of the variable ball entry means continuously at the same time, the preceding first game ball enters the predetermined route, or , the game ball flows down one of the first flow route or the second flow route, and the following second game ball flows down the other route. Since it is possible to direct both of them, the function and effect of providing the movable body are more effective.

手段G7.前記契機入球手段(前記第1の契機入球手段及び/又は前記第2の契機入球手段)へ入球(又は通過)した遊技球が前記特別入球手段へ流下不能(入球不能)に構成されていることを特徴とする手段G1乃至G6のいずれかに記載の遊技機。 Means G7. A game ball that has entered (or passed through) the trigger ball entry means (the first trigger ball entry means and/or the second trigger ball entry means) cannot flow down to the special ball entry means (ball cannot be entered) The game machine according to any one of means G1 to G6, characterized in that it is configured as follows.

仮に契機入球手段を通過した遊技球が特別入球手段へ向け流下するよう構成されている場合には、該遊技球に対し可動体が作用するタイミングが常に一定になってしまうおそれがある。結果として、可動体が作用した結果が常に同じ結果となってしまい、遊技者の興趣が低下するおそれがある。さらに、可動体の動作タイミングに合わせて、遊技機を振動させるなどの不正行為が行われやすくなるおそれがある。また、契機入球手段を介さず、特別入球手段へ向け流下している他の遊技球の邪魔をしてしまうおそれもある。 If a game ball that has passed through the opportunity ball entry means flows down toward the special ball entry means, there is a risk that the timing at which the movable body acts on the game ball will always be constant. As a result, the result of the action of the movable body is always the same, which may reduce the interest of the player. Furthermore, there is a risk that cheating, such as vibrating the gaming machine, is likely to occur in accordance with the movement timing of the movable body. In addition, there is a possibility that other game balls flowing down toward the special ball entering means may be disturbed without going through the opportunity ball entering means.

これに対し、上記手段G7によれば、契機入球手段へ入球等する遊技球と、可動体が作用する遊技球とが常に異なるものとなるため、上記種々の不具合の発生を抑制することができる。 On the other hand, according to the above means G7, the game ball that enters the trigger ball entering means and the game ball that the movable body acts on are always different, so that the occurrence of the above various problems can be suppressed. can be done.

手段G8.前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段(前記第1の契機入球手段又は前記第2の契機入球手段)に入球した場合に、該遊技球の次の次以降に、前記特定領域を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段G1乃至G7のいずれかに記載の遊技機。 Means G8. When the game ball that has passed through the specific area enters the trigger ball entry means (the first trigger ball entry means or the second trigger ball entry means), after the game ball, The game machine according to any one of means G1 to G7, wherein the movable body can act on a game ball that has passed through the specific area.

尚、遊技球が所定間隔で断続的に発射されるパチンコ機等の遊技機においては、可変入球手段が開状態となる1回の開状態期間中に、該可変入球手段に対し複数の遊技球が連続して入球するといった遊技者に有利な状況は頻繁には発生しにくい。特に、遊技ホールにおいて遊技盤の釘調整が行われ、可変入球手段に対し遊技球が入球しにくくなっている状況下においては、そのような遊技者に有利な状況が全く発生しないこともあり得る。 In a game machine such as a pachinko machine in which game balls are intermittently shot at predetermined intervals, during one open state period in which the variable ball entry means is in an open state, a plurality of A situation that is advantageous to the player, such as game balls entering the game continuously, is unlikely to occur frequently. In particular, in a situation where it is difficult for a game ball to enter the variable ball entry means due to the nail adjustment of the game board in the game hall, such a situation that is advantageous to the player may not occur at all. could be.

つまり、複数の遊技球が同時期(例えば可変入球手段の1回の開状態期間中)に連続して可変入球手段へ入球しなければ、可動体の作用(アシスト)を受ける等して、より高確率で遊技球が特別入球手段へ入球しないように構成された遊技機においては、複数の遊技球が同時期に連続して可変入球手段へ入球しなかった段階で遊技者の期待感が薄れ、興趣が低下するおそれがある。 In other words, if a plurality of game balls do not continuously enter the variable ball entry means at the same time (for example, during one open state period of the variable ball entry means), they will receive the action (assist) of the movable body. Therefore, in a gaming machine configured so that a game ball does not enter the special ball entry means with a higher probability, at the stage where a plurality of game balls do not enter the variable ball entry means continuously at the same time, There is a risk that the player's sense of anticipation will fade and interest will decline.

これに対し、上記手段G8によれば、契機入球手段に入球した遊技球と同時期に(連球状態で)入球した遊技球以外の遊技球に対しても、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 On the other hand, according to the above means G8, a game ball other than a game ball entered (in a continuous ball state) at the same time as the game ball entered by the triggering ball entry means has a higher probability of being special. A chance to enter the ball into the ball entry means is given.

つまり、たとえ契機入球手段に入球した遊技球と共に、他の遊技球が可変入球手段に入球しなかったり、契機入球手段に入球した遊技球と共に可変入球手段に入球した他の遊技球が特別入球手段に入球しなかった場合でも、その後に可変入球手段に入球した遊技球に対して、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 In other words, even if a game ball entered the triggering ball-entering means does not enter the variable ball-entering means, or enters the variable ball-entering means together with the game ball entered the triggering ball-entering means. Even if other game balls do not enter the special ball entry means, the game balls that enter the variable ball entry means after that are given a chance to enter the special ball entry means with a higher probability. It will happen.

これにより、遊技者は、遊技球が契機入球手段に入球したことを確認した後段階であっても、可変入球手段へ遊技球を入球させようと積極的に遊技を行うことが可能となる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 As a result, even after confirming that the game ball has entered the triggering ball entering means, the player can actively play the game to enter the game ball into the variable ball entering means. It becomes possible. As a result, it is possible to improve the interest of the player.

例えば、上記手段G8によれば、可変入球手段の所定の開状態期間中に2つの遊技球が内部領域に入球し、先行する1つ目の遊技球(最初に特定領域を通過した遊技球)が所定ルート、又は、第1の流下ルート若しくは第2の流下ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球(次に特定領域を通過した遊技球)が他方のルートに流下して、その後、第1の流下ルート若しくは第2の流下ルートへ流下した遊技球が契機入球手段(第1の契機入球手段又は第2の契機入球手段)へ入球して可動体が作動する場合において、所定ルートへ流下した遊技球が可動体を通過する時点では、可動体が未だ作動せず、所定ルートへ流下した遊技球が特別入球手段へ入球しなかった場合でも、その後、可変入球手段の次の開状態期間中に内部領域へ入球した遊技球(次の次に特定領域を通過した遊技球)が所定ルートへ流下し、可動体の作用により、特別入球手段へ入球するチャンスが与えられる構成とすることも可能となる。 For example, according to the means G8, two game balls enter the internal area during the predetermined open state period of the variable ball entry means, and the preceding first game ball (the game ball that first passed through the specific area A ball) flows down a predetermined route, or either the first flow route or the second flow route, and the subsequent second game ball (the game ball that has passed through the specific area next) flows down the other route. Then, after that, the game ball that has flowed down to the first flow route or the second flow route enters the opportunity ball entry means (first opportunity ball entry means or second opportunity ball entry means) to form a movable body. is activated, at the time the game ball that has flowed down the predetermined route passes through the movable body, even if the movable body has not yet activated and the game ball that has flowed down the predetermined route has not entered the special ball entry means. After that, the game ball that entered the internal area during the next open state period of the variable ball entry means (the game ball that passed through the specific area after that) flows down to a predetermined route, and by the action of the movable body, a special It is also possible to provide a configuration in which a chance to enter the ball into the ball entering means is given.

従って、上記手段G8を、「前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段(前記第1の契機入球手段又は前記第2の契機入球手段)に入球した場合に、該遊技球が通過した開閉部材の開状態期間の次以降の開状態期間に開閉部材を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段G1乃至G7のいずれかに記載の遊技機。」と換言してもよい。 Therefore, the means G8 is defined as "when the game ball that has passed through the specific area enters the opportunity ball entry means (the first opportunity ball entry means or the second opportunity ball entry means), the game Any one of the means G1 to G7 characterized in that the movable body can act on the game ball that has passed through the opening/closing member in the open state period subsequent to the open state period of the opening/closing member through which the ball has passed. The gaming machine described in 1." may be paraphrased.

尚、上記手段G8に係る構成は、上記各手段に係る構成の下、契機入球手段に遊技球が入球した時点から可動体が作動開始するまでの時間や、作動開始後の可動体の作動期間等を調整することにより、同時期に複数の遊技球を可変入球手段へ入球させなくとも、容易に実現することができる。 In addition, under the configuration related to each of the above means, the configuration related to the means G8 is the time from when the game ball enters the trigger ball entry means to the start of operation of the movable body, and By adjusting the operating period, etc., this can be easily achieved without having to enter a plurality of game balls into the variable ball entering means at the same time.

手段G9.前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、遊技球が前記特別入球手段へ入球容易となるよう構成されていることを特徴とする手段G1乃至G8のいずれかに記載の遊技機。 Means G9. When the movable body is controlled to be in the predetermined advantageous state, the game ball enters the special ball entry means more than when the movable body is controlled not to be in the predetermined advantageous state. The gaming machine according to any one of means G1 to G8, characterized in that it is configured to facilitate.

上記手段G9によれば、可動体が所定の有利状態となれば、特別入球手段への入球期待度が高まるため、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 According to the above means G9, if the movable body becomes in a predetermined advantageous state, the degree of expectation of the ball entering the special ball-entering means increases, so a game effect is performed to increase the player's expectation for the provision of the special game state. be able to.

結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player will pay more attention to the behavior of the game ball in the inner area of the variable ball entry means, and the interest can be further improved.

手段G10.前記特別遊技状態付与手段は、遊技者に付与される遊技価値が異なる複数種別の前記特別遊技状態を付与可能に構成され、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、付与する一の遊技価値を決定する種別決定手段を備え、
前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、前記複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別(例えば複数種別の特別遊技状態のうち遊技者にとって最も有利な種別)の前記特別遊技状態が前記種別決定手段によって決定されやすい構成となっていることを特徴とする手段G1乃至G9のいずれかに記載の遊技機。
Means G10. The special game state imparting means is configured to be capable of imparting a plurality of types of special game states having different game values to be imparted to the player,
A type determining means for determining one game value to be given when a game ball enters the special ball entering means,
When the movable body is controlled to be in the predetermined advantageous state, the predetermined state among the plurality of types of special game states is higher than when the movable body is controlled so as not to be in the predetermined advantageous state. (for example, the most advantageous type for the player among a plurality of types of special game states) is configured to be easily determined by the type determination means. The gaming machine described in Crab.

上記手段G10によれば、特別遊技状態の種別の決定が、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に基づき行われることとなる。 According to the means G10, the type of special game state is determined based on the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means.

また、可動体が所定の有利状態に制御されている場合には、複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別の特別遊技状態に決定されやすい構成となるため、特別遊技状態の付与(より遊技価値の高い種別の特別遊技状態の付与)等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 In addition, when the movable body is controlled to a predetermined advantageous state, it becomes a configuration that is likely to be determined to a predetermined type of special game state among a plurality of types of special game states. It is possible to perform a game effect that heightens the player's sense of anticipation for the provision of a special game state of a type with a high game value.

結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player will pay more attention to the behavior of the game ball in the inner area of the variable ball entry means, and the interest can be further improved.

尚、「遊技価値」には、例えば払出され得る賞球の数、特別遊技状態中に行われる特賞状態の回数(ラウンド数)、特別遊技状態後に付与される遊技モード(高確率モード等)などが含まれる。 The "game value" includes, for example, the number of balls that can be paid out, the number of special prize states (number of rounds) performed during the special game state, and the game mode (high probability mode, etc.) provided after the special game state. is included.

手段G11.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件(開放契機)が成立した場合、前記可変入球手段(開閉部材)の開閉動作を所定回数実行可能な開閉制御手段とを備えていることを特徴とする手段G1乃至G10のいずれかに記載の遊技機。
Means G11. a starting ball entry means capable of entering a game ball flowing down the game area;
opening/closing control means capable of executing the opening/closing operation of the variable ball entry means (opening/closing member) a predetermined number of times when a predetermined starting condition (opening opportunity) is satisfied based on the entry of the game ball into the starting ball entry means; The gaming machine according to any one of means G1 to G10, characterized by comprising:

尚、「前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件(開放契機)が成立した場合」には、例えば「前記始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な始動入球検知手段」を備えた構成の下、「前記始動入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記始動入球検知手段の入球検知に基づいて所定の始動抽選を行い、該始動抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 It should be noted that when ``a predetermined starting condition (opening opportunity) is established based on the entry of a game ball into the starting ball entry means,'' for example, ``a game ball that has entered the starting ball entry means can be detected. Under the configuration provided with a "starting ball detection means", "when a game ball is detected by the starting ball detection means" or "a predetermined start lottery based on the ball detection by the start ball detection means" and a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the starting lottery."

手段G12.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の開放契機が成立した場合に、前記可変入球手段(開閉部材)を所定の態様で開放する開放遊技状態を実行可能な開閉制御手段とを備え、
前記可動体制御手段は、
少なくとも前記始動入球手段への遊技球の入球に基づいて前記可変入球手段に所定の開放を実行させている所定の前記開放遊技状態中に前記始動入球手段へ遊技球が入球し所定の条件を満たした場合に付与可能な利益として前記可動体に前記所定動作をさせる前記所定の有利状態とする制御を実行可能に構成されていることを特徴とする手段G1乃至G11のいずれかに記載の遊技機。
Means G12. a starting ball entry means capable of entering a game ball flowing down the game area;
Opening/closing control capable of executing an open game state in which the variable ball entering means (opening/closing member) is opened in a predetermined manner when a predetermined opening opportunity is established based on the entry of the game ball into the starting ball entering means. means and
The movable body control means is
A game ball enters the starting ball entering means during the predetermined open game state in which the variable ball entering means is caused to execute a predetermined release at least based on the entry of the game ball into the starting ball entering means. Any one of the means G1 to G11, characterized by being capable of executing control to make the movable body perform the predetermined action as the benefit that can be imparted when a predetermined condition is satisfied. The gaming machine described in .

上記手段G12によれば、従来では開放契機等が得られない開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)においても、始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、可動体が所定動作をする遊技者に有利な状態が発生し得る。 According to the above means G12, even during the open game state (during the opening period of the variable ball entry means) in which the opening opportunity etc. cannot be obtained in the past, based on the entry of the game ball into the starting ball entry means, the movable body A situation can occur that is advantageous to a player who performs a predetermined action.

従来、遊技者の中には、遊技球が始動入球手段へ入球した時点で、該始動入球に係る可変入球手段の開放タイミングでは、遊技球が特別入球手段へ入球できないことが分かると、開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)に無駄に遊技球が始動入球手段へ入球してしまわないように、その時点で遊技球の発射を一旦止めてしまう遊技者などもいる。 Conventionally, some players believe that when a game ball enters the start ball entry means, the game ball cannot enter the special ball entry means at the timing of opening the variable ball entry means related to the start ball entry. When it is known, the shooting of the game ball is temporarily stopped at that time so that the game ball does not wastefully enter the starting ball entering means during the open game state (during the open period of the variable ball entering means). There are also players.

これに対し、本手段によれば、始動入球手段へ遊技球が入球した後、そのような状況にあっても、遊技者は、可動体によるアシストを受けるべく、新たに始動入球手段へ遊技球が入球することを求めて、継続して遊技球を発射し続けるようになるため、遊技機の稼働率の低下を抑制することができる。 On the other hand, according to this means, after the game ball enters the starting ball entering means, even in such a situation, the player can renew the starting ball entering means in order to be assisted by the movable body. Since the game ball is required to enter the game ball and continuously shoots the game ball, it is possible to suppress the decrease in the operating rate of the game machine.

さらに、始動入球手段へ遊技球が入球するタイミングが開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)か否かによって、遊技者に付与される利益が異なるため、遊技の多様化を図ることができる。 Furthermore, since the profit given to the player differs depending on whether or not the timing at which the game ball enters the starting ball entry means is in the open game state (during the open period of the variable ball entry means), diversification of games is desired. can be planned.

結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 As a result, it is possible to dramatically improve the interest of the player.

従来課題H.従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば始動入球手段へ遊技球が入球することに基づき開状態となる可変入球手段を備え、該可変入球手段の内部領域に入球した遊技球が、該内部領域内に設けられた特別入球手段(V入賞口)に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するパチンコ機が知られている(例えば、特開平11-197312号公報参照)。 Conventional problem H. 2. Description of the Related Art Conventionally, as one type of gaming machine, a pachinko machine is known in which a game is played by shooting game balls into a game area. For example, a variable ball entry means that opens when a game ball enters the starting ball entry means is provided, and a game ball entering an internal area of the variable ball entry means is provided in the internal area. A pachinko machine is known in which a special game state advantageous to the player is generated when a ball enters a special ball entry means (V winning hole) (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-197312).

このようなパチンコ機の中には、可変入球手段の内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせる可動体を備えたものもある。 Among such pachinko machines, some have a movable body that changes the behavior of a game ball that enters the internal area of the variable ball entry means.

しかしながら、従来の遊技機においては、例えば可変入球手段の内部領域へ遊技球が入球することなどを契機として可動体が毎回一定のタイミングで動作を行うように構成されていた。 However, in the conventional gaming machine, the movable body is configured to operate at a constant timing every time when a game ball enters the internal area of the variable ball entering means.

そのため、従来では、遊技者によって可動体の動作タイミングが把握されてしまい、例えばそのタイミングに合わせて遊技機を振動させるなどの不正行為が行われる可能性があった。 For this reason, conventionally, there is a possibility that the player will grasp the timing of the movement of the movable body, and commit fraud such as vibrating the gaming machine in accordance with the timing.

また、可動体に関連する演出が単調になりやすく、かかる点で、さらなる興趣の向上が望まれていた。 In addition, the presentation related to the movable body tends to be monotonous, and in this respect, further enhancement of interest has been desired.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、不正行為を抑制すると共に、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and its object is to provide a gaming machine capable of suppressing cheating and improving interest.

手段H1.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球可能な開状態と、前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球不能な閉状態とに状態変化可能な開閉部材を有し、特定領域を通過した遊技球のみが前記内部領域に入球可能な可変入球手段と、
前記内部領域に入球した遊技球が入球(又は通過)可能な特別入球手段と、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与可能な特別遊技状態付与手段とを備えた遊技機であって、
前記特定領域を通過した遊技球が入球(又は通過)可能な契機入球手段と、
少なくとも遊技者に有利な有利状態(特別状態)と、該有利状態よりも遊技者に有利でない非有利状態(通常状態)とに状態変化可能に設けられ、前記特定領域を通過した遊技球の挙動に変化を生じさせ得る(遊技球に作用し得る)可動体と、
前記契機入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の作動条件が成立した場合に、前記可動体に所定動作をさせる所定の前記有利状態とする制御を実行可能な可動体制御手段と、
前記開閉部材の開閉制御を行う際、複数の開閉パターンのうちのいずれの開閉パターンを実行するかを決定する開閉パターン決定手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
Means H1. a launching means for launching a game ball;
a game area in which the launched game ball is guided;
An opening/closing member capable of changing its state between an open state in which a game ball flowing down the game area can enter the internal area and a closed state in which a game ball flowing down the game area cannot enter the internal area, variable ball entry means that allows only game balls that have passed through the specific area to enter the internal area;
a special ball entry means that allows a game ball that has entered the internal area to enter (or pass through);
A gaming machine comprising special game state imparting means capable of imparting a special game state advantageous to a player when a game ball enters the special ball entering means,
a trigger ball entry means that allows a game ball that has passed through the specific area to enter (or pass through);
Behavior of a game ball that has passed through the specific area is provided so as to be changeable between an advantageous state (special state) that is at least advantageous to the player and a non-advantageous state (normal state) that is less advantageous to the player than the advantageous state. A movable body that can cause a change in (can act on the game ball),
a movable body control means capable of executing control to bring the movable body into a predetermined advantageous state by causing the movable body to perform a predetermined action when a predetermined operating condition is satisfied based on the entry of the game ball into the trigger ball entry means; ,
and opening/closing pattern determination means for determining which of a plurality of opening/closing patterns is to be executed when performing opening/closing control of the opening/closing member.

尚、「前記契機入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の作動条件が成立した場合」には、例えば「前記契機入球手段に入球した遊技球を検知可能な契機入球検知手段」を備えた構成の下、「前記契機入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記契機入球検知手段の入球検知に基づいて所定の作動抽選を行い、該作動抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 In addition, when ``when a predetermined operating condition is established based on the entry of a game ball into the trigger ball entry means'', for example, ``a trigger ball entry capable of detecting the game ball that has entered the trigger ball entry means. detection means", "when a game ball is detected by said opportunity ball detection means" or "a predetermined operation lottery is performed based on the ball detection by said opportunity ball entry detection means, When a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the operation lottery”.

上記手段H1によれば、可変入球手段の内部領域に可動体を備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせることができる。例えば可動体が所定の有利状態となることで、特別入球手段への入球期待度が高まるなど、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 According to the means H1, by providing the movable body in the internal area of the variable ball entry means, it is possible to change the behavior of the game ball entering the internal area. For example, by putting the movable body into a predetermined advantageous state, it is possible to perform a game effect that heightens the player's expectation for the provision of the special game state, such as increasing the degree of expectation of the ball entering the special ball-entering means. As a result, it is possible to improve the interest of the player.

また、本手段においては、可動体の動作契機を検出する契機入球手段を可変入球手段の内部領域に備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に基づいて、可動体が所定の有利状態となるか否か等が決定される構成となるため、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになる。結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 In addition, in this means, by providing the trigger ball entry means for detecting the movement trigger of the movable body in the internal area of the variable ball entry means, the movable body is moved to the predetermined position based on the behavior of the game ball entering the internal area. Since it is determined whether or not it will be in an advantageous state, the player will pay more attention to the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means. As a result, it is possible to dramatically improve the interest of the player.

特に本手段においては、可変入球手段(開閉部材)の開閉パターンが複数設けられることで、遊技球が可変入球手段へ入球するタイミングが変化するため、仮に可動体が所定の契機から毎回一定のタイミングで動作を行うように構成されていたとしても、可変入球手段の内部領域へ入球した遊技球に対し可動体が作用するタイミングが異なるようになる。結果として、可動体の動作タイミングに合わせて遊技機を振動させるなどの不正行為が行われるおそれを低減することができる。 In particular, in this means, by providing a plurality of opening and closing patterns of the variable ball entry means (opening and closing member), the timing at which the game ball enters the variable ball entry means changes. Even if it is configured to operate at a fixed timing, the timing at which the movable body acts on the game ball that has entered the internal area of the variable ball entry means will differ. As a result, it is possible to reduce the risk of cheating such as vibrating the game machine in accordance with the movement timing of the movable body.

尚、特別入球手段への入球率等を変更する場合、例えば可動体の作動パターンを複数設け、該パターンの選択確率を変更して特別入球手段への入球率等を変更する方法も考えられるが、所定の動作を行うことにより遊技球の挙動に変化を加える可動体の動作態様を変更して、特別入球手段への入球率を所望の入球率に調整する等といった作業は非常に難しく、何度も試行錯誤を繰り返す必要がある。この点、本手段によれば、特別入球手段への入球率等の変更をより容易に行うことができる。 When changing the rate of ball entry into the special means, for example, a method of providing a plurality of operation patterns of the movable body and changing the selection probability of the patterns to change the rate of ball entry into the special means. However, it is also possible to change the action mode of the movable body that changes the behavior of the game ball by performing a predetermined action, and adjust the ball entry rate to the special ball entry means to the desired ball entry rate. The work is very difficult and requires repeated trial and error. In this regard, according to this means, it is possible to more easily change the ball entry rate to the special ball entry means.

手段H2.前記複数の開閉パターンのうち所定の開閉パターンが行われる場合には、前記所定の開閉パターンが行われない場合よりも、前記可動体が前記所定の有利状態になりやすい構成となっていることを特徴とする手段H1に記載の遊技機。 Means H2. When a predetermined opening/closing pattern among the plurality of opening/closing patterns is performed, the movable body is more likely to be in the predetermined advantageous state than when the predetermined opening/closing pattern is not performed. The game machine according to the means H1 characterized by the above.

上記手段H2によれば、例えば開閉部材の開放する割合が比較的多い所定の開閉パターンが行われた場合には、同時期により多くの遊技球を可変入球手段内へ入球させることが可能となるため、可動体が所定の有利状態になりやすい構成との相乗効果により、特別入球手段への入球期待度が高まるなど、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 According to the above means H2, for example, when a predetermined opening/closing pattern in which the opening/closing member is opened at a relatively high rate is performed, it is possible to enter more game balls into the variable ball entry means at the same time. Therefore, due to the synergistic effect with the structure in which the movable body is likely to be in a predetermined advantageous state, the degree of expectation for entering the ball into the special ball entering means is increased, and the player's expectation for the special game state etc. is increased. can perform. As a result, it is possible to improve the interest of the player.

手段H3.前記契機入球手段への入球に基づき所定の作動抽選処理を実行可能な抽選処理実行手段と、
前記契機入球手段への入球に基づき変動表示を開始し、前記作動抽選処理の抽選結果に基づく所定態様で停止表示を行う表示手段と、
前記表示手段における変動表示を所定回数、保留可能な保留手段とを備え、
少なくとも前記作動抽選処理により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合に、前記作動条件が成立するよう構成されていることを特徴とする手段H1又は手段H2に記載の遊技機。
Means H3. lottery process execution means capable of executing a predetermined operation lottery process based on the ball entering the opportunity ball entry means;
display means for starting a variable display based on the entry of a ball into the triggering ball entry means and performing stop display in a predetermined manner based on the lottery result of the operation lottery process;
holding means capable of holding the variable display on the display means for a predetermined number of times,
The gaming machine according to means H1 or H2, characterized in that the operation condition is satisfied at least when a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the operation lottery process.

上記手段H3によれば、可動体が所定の契機に合わせて毎回動作を行うこともなくなるため、上記手段H1等の作用効果を高めると共に、可動体に関連する演出の単調化を抑制し、可動体が動作することに対する遊技者の期待感を高めることができる。 According to the means H3, since the movable body does not move every time in accordance with a predetermined trigger, the effects of the means H1 and the like are enhanced, and the production related to the movable body is suppressed from becoming monotonous. It is possible to heighten the player's sense of expectation for body movement.

加えて、本手段においては、保留手段を備えることにより、可動体が動作する頻度を増やすことができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 In addition, in this means, the frequency with which the movable body operates can be increased by providing the retaining means. As a result, it is possible to improve the interest of the player.

手段H4.前記可動体を前記有利状態とする際、複数の作動パターンのうちのいずれの作動パターンを実行するかを決定する作動パターン決定手段を備えていることを特徴とする手段H1乃至H3のいずれかに記載の遊技機。 Means H4. Any one of the means H1 to H3, characterized by comprising operation pattern determination means for determining which of a plurality of operation patterns is to be executed when the movable body is placed in the advantageous state. The game machine described.

上記手段H4によれば、可動体の作動パターンが複数設けられることで、上記手段H1等の作用効果をより高めることができる。尚、特別入球手段への入球率を所望の入球率に調整する等といった作業は非常に難しい反面、遊技球の挙動が多様化し、興趣の向上を図ることができると共に、上述したような不正行為を抑制することができる。 According to the means H4, by providing a plurality of operation patterns of the movable body, it is possible to further enhance the effects of the means H1 and the like. Although it is very difficult to adjust the ball entry rate to the special ball entry means to the desired ball entry rate, on the other hand, the behavior of the game ball is diversified, and it is possible to improve the interest, as described above. fraudulent behavior can be curbed.

手段H5.前記複数の開閉パターンのうち、少なくとも1つの開閉パターンは、複数の開閉動作を含むものであることを特徴とする手段H1乃至H4のいずれかに記載の遊技機。 Means H5. The gaming machine according to any one of means H1 to H4, wherein at least one of the plurality of opening/closing patterns includes a plurality of opening/closing operations.

上記手段H5によれば、開閉部材が開放する割合が比較的多くなるため、より多くの遊技球を同時期に可変入球手段内へ入球させることができる。結果として、特別入球手段への入球期待度が高まるなど、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 According to the means H5, the ratio of opening and closing members to be opened is relatively high, so that more game balls can be entered into the variable ball entry means at the same time. As a result, it is possible to perform a game effect that heightens the player's expectation for the provision of the special game state, such as increasing the degree of expectation for the ball entering the special ball-entering means.

手段H6.前記複数の開閉動作のうち、少なくとも1つの開閉動作は、前記発射手段による遊技球の発射間隔(例えば0.6秒)よりも長い開放時間を有するものであることを特徴とする手段H5に記載の遊技機。 Means H6. Means H5, characterized in that at least one opening/closing operation among the plurality of opening/closing operations has an opening time longer than the game ball shooting interval (for example, 0.6 seconds) by the shooting means. game machine.

上記手段H6によれば、上記手段H5の作用効果をより高めることができる。 According to the means H6, the effect of the means H5 can be further enhanced.

手段H7.前記特定領域を通過した遊技球を前記特別入球手段へ流下可能な第1ルートと、
前記特定領域を通過した遊技球を前記契機入球手段へ流下可能な第2ルートと、
特定状態において、遊技球の行き先を少なくとも前記第1ルート又は前記第2ルートへ振分け可能なルート振分け手段とを備え、
前記可動体は、前記第1ルートへ流下した遊技球の挙動に変化を生じさせ得るものであることを特徴とする手段H1乃至H6のいずれかに記載の遊技機。
Means H7. a first route through which the game ball that has passed through the specific area can flow down to the special ball entry means;
a second route that allows the game ball that has passed through the specific area to flow down to the trigger ball entry means;
a route sorting means capable of sorting the destination of the game ball to at least the first route or the second route in a specific state;
The game machine according to any one of means H1 to H6, wherein the movable body can change the behavior of the game ball flowing down the first route.

上記各手段に係る構成の下、仮に可変入球手段に対し同時期に複数(例えば2つ)の遊技球が入球した場合(2つの遊技球がほとんど間隔を空けずに連続して流下していく連球状態を含む。以下同様。)等、遊技者に有利な状況が発生した場合であっても、これら複数の遊技球がすべて契機入球手段に向かってしまっては、いくら可動体が有利状態になったとしても、遊技球が1球も特別入球手段に入球しないなどの不具合が生じるおそれがある。 Under the configuration of each of the above means, if a plurality of (for example, two) game balls enter the variable ball entry means at the same time (two game balls flow down continuously with almost no interval) The same applies hereinafter), etc.), even if a situation that is advantageous to the player occurs, if all of these game balls go toward the opportunity ball entry means, no matter how much the movable body Even if is in an advantageous state, there is a possibility that a problem such as not even one game ball entering the special ball entering means may occur.

これに対し、上記手段H7によれば、例えば可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が同時期に連続して入球した場合に、先行する1つ目の遊技球が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球が他方のルートに流下するといったように、遊技球を特別入球手段及び契機入球手段の両者へそれぞれ向かわせることが可能となるため、上記可動体を設けた作用効果がより奏功することとなる。 On the other hand, according to the means H7, for example, when two game balls continuously enter the internal area of the variable ball entry means at the same time, the preceding first game ball is the first route or It is possible to direct the game ball to both the special ball entry means and the opportunity ball entry means such that the game ball flows down one of the second routes and the subsequent second game ball flows down the other route. Therefore, the function and effect of providing the movable body are more effective.

さらに、可変入球手段の内部領域へ2球連続して遊技球が入球した場合に、先行する1つ目の遊技球と、後続の2つ目の遊技球がそれぞれどちらのルートに流下するかによって、結果が異なってくるため、遊技者は、期待感を持って、ルート振分け手段によって振分けられる遊技球の挙動をより注視するようになる。結果として、さらなる興趣の向上を図ることができる。 Furthermore, when two game balls continuously enter the internal area of the variable ball entry means, which route the preceding first game ball and the second subsequent game ball flow respectively? Since the results will differ depending on the route, the player will pay more attention to the behavior of the game balls distributed by the route distribution means with a sense of anticipation. As a result, it is possible to further improve interest.

手段H8.前記契機入球手段へ入球(又は通過)した遊技球が前記特別入球手段へ流下不能(入球不能)に構成されていることを特徴とする手段H1乃至H7のいずれかに記載の遊技機。 Means H8. A game according to any one of the means H1 to H7, characterized in that a game ball entering (or passing through) the trigger ball entering means cannot flow down to the special ball entering means (cannot be entered). machine.

仮に契機入球手段を通過した遊技球が特別入球手段へ向け流下するよう構成されている場合には、該遊技球に対し可動体が作用するタイミングが常に一定になってしまうおそれがある。結果として、可動体が作用した結果が常に同じ結果となってしまい、遊技者の興趣が低下するおそれがある。さらに、可動体の動作タイミングに合わせて、遊技機を振動させるなどの不正行為が行われやすくなるおそれがある。また、契機入球手段を介さず、特別入球手段へ向け流下している他の遊技球の邪魔をしてしまうおそれもある。 If a game ball that has passed through the opportunity ball entry means flows down toward the special ball entry means, there is a risk that the timing at which the movable body acts on the game ball will always be constant. As a result, the result of the action of the movable body is always the same, which may reduce the interest of the player. Furthermore, there is a risk that cheating, such as vibrating the gaming machine, is likely to occur in accordance with the movement timing of the movable body. In addition, there is a possibility that other game balls flowing down toward the special ball entering means may be disturbed without going through the opportunity ball entering means.

これに対し、上記手段H8によれば、契機入球手段へ入球等する遊技球と、可動体が作用する遊技球とが常に異なるものとなるため、上記種々の不具合の発生を抑制することができる。 On the other hand, according to the means H8, the game ball that enters the opportunity ball entry means and the game ball that the movable body acts on are always different, so that the occurrence of the above various problems can be suppressed. can be done.

手段H9.前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段に入球した場合に、該遊技球の次の次以降に、前記特定領域を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段H1乃至H8のいずれかに記載の遊技機。 Means H9. When a game ball that has passed through the specific area enters the trigger ball entering means, the movable body can act on the game ball that has passed through the specific area after the game ball enters the game ball. The game machine according to any one of means H1 to H8, characterized in that:

尚、遊技球が所定間隔で断続的に発射されるパチンコ機等の遊技機においては、可変入球手段が開状態となる1回の開状態期間中に、該可変入球手段に対し複数の遊技球が連続して入球するといった遊技者に有利な状況は頻繁には発生しにくい。特に、遊技ホールにおいて遊技盤の釘調整が行われ、可変入球手段に対し遊技球が入球しにくくなっている状況下においては、そのような遊技者に有利な状況が全く発生しないこともあり得る。 In a game machine such as a pachinko machine in which game balls are intermittently shot at predetermined intervals, during one open state period in which the variable ball entry means is in an open state, a plurality of A situation that is advantageous to the player, such as game balls entering the game continuously, is unlikely to occur frequently. In particular, in a situation where it is difficult for a game ball to enter the variable ball entry means due to the nail adjustment of the game board in the game hall, such a situation that is advantageous to the player may not occur at all. could be.

つまり、複数の遊技球が同時期(例えば可変入球手段の1回の開状態期間中)に連続して可変入球手段へ入球しなければ、可動体の作用(アシスト)を受ける等して、より高確率で遊技球が特別入球手段へ入球しないように構成された遊技機においては、複数の遊技球が同時期に連続して可変入球手段へ入球しなかった段階で遊技者の期待感が薄れ、興趣が低下するおそれがある。 In other words, if a plurality of game balls do not continuously enter the variable ball entry means at the same time (for example, during one open state period of the variable ball entry means), they will receive the action (assist) of the movable body. Therefore, in a gaming machine configured so that a game ball does not enter the special ball entry means with a higher probability, at the stage where a plurality of game balls do not enter the variable ball entry means continuously at the same time, There is a risk that the player's sense of anticipation will fade and interest will decline.

これに対し、上記手段H9によれば、契機入球手段に入球した遊技球と同時期に(連球状態で)入球した遊技球以外の遊技球に対しても、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 On the other hand, according to the above means H9, a game ball other than a game ball entered at the same time as the game ball entered by the triggering ball entry means (in a continuous ball state) is also special with a higher probability. A chance to enter the ball into the ball entry means is given.

つまり、たとえ契機入球手段に入球した遊技球と共に、他の遊技球が可変入球手段に入球しなかったり、契機入球手段に入球した遊技球と共に可変入球手段に入球した他の遊技球が特別入球手段に入球しなかった場合でも、その後に可変入球手段に入球した遊技球に対して、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 In other words, even if a game ball entered the triggering ball-entering means does not enter the variable ball-entering means, or enters the variable ball-entering means together with the game ball entered the triggering ball-entering means. Even when other game balls do not enter the special ball entry means, the game balls that enter the variable ball entry means after that are given a chance to enter the special ball entry means with a higher probability. It will happen.

これにより、遊技者は、遊技球が契機入球手段に入球したことを確認した後段階であっても、可変入球手段へ遊技球を入球させようと積極的に遊技を行うことが可能となる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 As a result, even after confirming that the game ball has entered the triggering ball entering means, the player can actively play the game to enter the game ball into the variable ball entering means. It becomes possible. As a result, it is possible to improve the interest of the player.

例えば、上記手段H9によれば、可変入球手段の所定の開状態期間中に2つの遊技球が内部領域に入球し、先行する1つ目の遊技球(最初に特定領域を通過した遊技球)が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球(次に特定領域を通過した遊技球)が他方のルートに流下して、その後、第2ルートへ流下した遊技球が契機入球手段へ入球して可動体が作動する場合において、第1ルートへ流下した遊技球が可動体を通過する時点では、可動体が未だ作動せず、第1ルートへ流下した遊技球が特別入球手段へ入球しなかった場合でも、その後、可変入球手段の次の開状態期間中に内部領域へ入球した遊技球(次の次に特定領域を通過した遊技球)が第1ルートへ流下し、可動体の作用により、特別入球手段へ入球するチャンスが与えられる構成とすることも可能となる。 For example, according to the means H9, two game balls enter the internal area during the predetermined open state period of the variable ball entry means, and the preceding first game ball (the game ball that first passed through the specific area ball) flows down either the first route or the second route, and the subsequent second game ball (the game ball that has passed through the specific area next) flows down the other route, and then to the second route. When the game ball that has flowed down enters the trigger ball entry means and the movable body is activated, when the game ball that has flowed down to the first route passes through the movable body, the movable body is not yet activated and the first route is activated. Even if the game ball that has flowed down to does not enter the special ball entry means, after that, the game ball that entered the internal area during the next open state period of the variable ball entry means It is also possible to construct a configuration in which the game ball that has been played flows down the first route and is given a chance to enter the special ball entry means by the action of the movable body.

従って、上記手段H9を、「前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段に入球した場合に、該遊技球が通過した開閉部材の開状態期間の次以降の開状態期間に開閉部材を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段H1乃至H8のいずれかに記載の遊技機。」と換言してもよい。 Therefore, the means H9 is set so that "when a game ball that has passed through the specific area enters the trigger ball entry means, it is opened and closed in the open state period after the open state period of the opening and closing member through which the game ball passed. The game machine according to any one of the means H1 to H8, characterized in that the movable body can act on a game ball that has passed through the member."

尚、上記手段H9に係る構成は、上記各手段に係る構成の下、契機入球手段に遊技球が入球した時点から可動体が作動開始するまでの時間や、作動開始後の可動体の作動期間等を調整することにより、同時期に複数の遊技球を可変入球手段へ入球させなくとも、容易に実現することができる。 In addition, under the configuration of each of the above means, the configuration related to the means H9 is the time from when the game ball enters the trigger ball entry means to the start of operation of the movable body, and By adjusting the operating period, etc., this can be easily achieved without having to enter a plurality of game balls into the variable ball entering means at the same time.

手段H10.前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、遊技球が前記特別入球手段へ入球容易となるよう構成されていることを特徴とする手段H1乃至H9のいずれかに記載の遊技機。 Means H10. When the movable body is controlled to be in the predetermined advantageous state, the game ball enters the special ball entry means more than when the movable body is controlled not to be in the predetermined advantageous state. A game machine according to any one of means H1 to H9, characterized in that it is configured to facilitate.

上記手段H10によれば、可動体が所定の有利状態となれば、特別入球手段への入球期待度が高まるため、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 According to the means H10, when the movable body is in a predetermined advantageous state, the degree of expectation for the ball entering the special ball-entering means is increased, so a game effect is performed to increase the player's expectation for the provision of the special game state. be able to.

結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player will pay more attention to the behavior of the game ball in the inner area of the variable ball entry means, and the interest can be further improved.

手段H11.前記特別遊技状態付与手段は、遊技者に付与される遊技価値が異なる複数種別の前記特別遊技状態を付与可能に構成され、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、付与する一の遊技価値を決定する種別決定手段を備え、
前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、前記複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別(例えば複数種別の特別遊技状態のうち遊技者にとって最も有利な種別)の前記特別遊技状態が前記種別決定手段によって決定されやすい構成となっていることを特徴とする手段H1乃至H10のいずれかに記載の遊技機。
Means H11. The special game state imparting means is configured to be capable of imparting a plurality of types of special game states having different game values to be imparted to the player,
A type determining means for determining one game value to be given when a game ball enters the special ball entering means,
When the movable body is controlled to be in the predetermined advantageous state, the predetermined state among the plurality of types of special game states is higher than when the movable body is controlled so as not to be in the predetermined advantageous state. (for example, the most advantageous type for the player among a plurality of types of special game states) is configured to be easily determined by the type determination means. The gaming machine described in Crab.

上記手段H11によれば、特別遊技状態の種別の決定が、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に基づき行われることとなる。 According to the means H11, the type of special game state is determined based on the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means.

また、可動体が所定の有利状態に制御されている場合には、複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別の特別遊技状態に決定されやすい構成となるため、特別遊技状態の付与(より遊技価値の高い種別の特別遊技状態の付与)等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 In addition, when the movable body is controlled to a predetermined advantageous state, it becomes a configuration that is likely to be determined to a predetermined type of special game state among a plurality of types of special game states. It is possible to perform a game effect that heightens the player's sense of anticipation for the provision of a special game state of a type with a high game value.

結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player will pay more attention to the behavior of the game ball in the inner area of the variable ball entry means, and the interest can be further improved.

尚、「遊技価値」には、例えば払出され得る賞球の数、特別遊技状態中に行われる特賞状態の回数(ラウンド数)、特別遊技状態後に付与される遊技モード(高確率モード等)などが含まれる。 The "game value" includes, for example, the number of balls that can be paid out, the number of special prize states (number of rounds) performed during the special game state, and the game mode (high probability mode, etc.) provided after the special game state. is included.

手段H12.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件(開放契機)が成立した場合、前記可変入球手段(開閉部材)の開閉動作を所定回数実行可能な開閉制御手段とを備えていることを特徴とする手段H1乃至H11のいずれかに記載の遊技機。
Means H12. a starting ball entry means capable of entering a game ball flowing down the game area;
opening/closing control means capable of executing the opening/closing operation of the variable ball entry means (opening/closing member) a predetermined number of times when a predetermined starting condition (opening opportunity) is satisfied based on the entry of the game ball into the starting ball entry means; The game machine according to any one of means H1 to H11, characterized by comprising:

尚、「前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件(開放契機)が成立した場合」には、例えば「前記始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な始動入球検知手段」を備えた構成の下、「前記始動入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記始動入球検知手段の入球検知に基づいて所定の始動抽選を行い、該始動抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 It should be noted that when ``a predetermined starting condition (opening opportunity) is established based on the entry of a game ball into the starting ball entry means,'' for example, ``a game ball that has entered the starting ball entry means can be detected. Under the configuration provided with a "starting ball detection means", "when a game ball is detected by the starting ball detection means" or "a predetermined start lottery based on the ball detection by the start ball detection means" and a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the starting lottery."

手段H13.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の開放契機が成立した場合に、前記可変入球手段(開閉部材)を所定の態様で開放する開放遊技状態を実行可能な開閉制御手段とを備え、
前記可動体制御手段は、
少なくとも前記始動入球手段への遊技球の入球に基づいて前記可変入球手段に所定の開放を実行させている所定の前記開放遊技状態中に前記始動入球手段へ遊技球が入球し所定の条件を満たした場合に付与可能な利益として前記可動体に前記所定動作をさせる前記所定の有利状態とする制御を実行可能に構成されていることを特徴とする手段H1乃至H12のいずれかに記載の遊技機。
Means H13. a starting ball entry means capable of entering a game ball flowing down the game area;
Opening/closing control capable of executing an open game state in which the variable ball entering means (opening/closing member) is opened in a predetermined manner when a predetermined opening opportunity is established based on the entry of the game ball into the starting ball entering means. means and
The movable body control means is
A game ball enters the starting ball entering means during the predetermined open game state in which the variable ball entering means is caused to execute a predetermined release at least based on the entry of the game ball into the starting ball entering means. Any one of the means H1 to H12, characterized by being capable of executing control to bring the movable body into the predetermined advantageous state by causing the movable body to perform the predetermined operation as a benefit that can be granted when a predetermined condition is satisfied. The gaming machine described in .

上記手段H13によれば、従来では開放契機等が得られない開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)においても、始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、可動体が所定動作をする遊技者に有利な状態が発生し得る。 According to the above-described means H13, even during an open game state (during an open period of the variable ball entry means) in which an opening opportunity or the like cannot be obtained conventionally, the movable body can be generated based on the entry of the game ball into the starting ball entry means. A situation can occur that is advantageous to a player who performs a predetermined action.

従来、遊技者の中には、遊技球が始動入球手段へ入球した時点で、該始動入球に係る可変入球手段の開放タイミングでは、遊技球が特別入球手段へ入球できないことが分かると、開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)に無駄に遊技球が始動入球手段へ入球してしまわないように、その時点で遊技球の発射を一旦止めてしまう遊技者などもいる。 Conventionally, some players believe that when a game ball enters the start ball entry means, the game ball cannot enter the special ball entry means at the timing of opening the variable ball entry means related to the start ball entry. When it is known, the shooting of the game ball is temporarily stopped at that time so that the game ball does not wastefully enter the starting ball entering means during the open game state (during the open period of the variable ball entering means). There are also players.

これに対し、本手段によれば、始動入球手段へ遊技球が入球した後、そのような状況にあっても、遊技者は、可動体によるアシストを受けるべく、新たに始動入球手段へ遊技球が入球することを求めて、継続して遊技球を発射し続けるようになるため、遊技機の稼働率の低下を抑制することができる。 On the other hand, according to this means, after the game ball enters the starting ball entering means, even in such a situation, the player can renew the starting ball entering means in order to be assisted by the movable body. Since the game ball is required to enter the game ball and continuously shoots the game ball, it is possible to suppress the decrease in the operating rate of the game machine.

さらに、始動入球手段へ遊技球が入球するタイミングが開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)か否かによって、遊技者に付与される利益が異なるため、遊技の多様化を図ることができる。 Furthermore, since the profit given to the player differs depending on whether or not the timing at which the game ball enters the starting ball entry means is in the open game state (during the open period of the variable ball entry means), diversification of games is desired. can be planned.

結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 As a result, it is possible to dramatically improve the interest of the player.

従来課題I.従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば始動入球手段へ遊技球が入球することに基づき開状態となる可変入球手段を備え、該可変入球手段の内部領域に入球した遊技球が、該内部領域内に設けられた特別入球手段(V入賞口)に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するパチンコ機が知られている(例えば、特開平11-197312号公報参照)。 Conventional problem I. 2. Description of the Related Art Conventionally, as one type of gaming machine, a pachinko machine is known in which a game is played by shooting game balls into a game area. For example, a variable ball entry means that opens when a game ball enters the starting ball entry means is provided, and a game ball entering an internal area of the variable ball entry means is provided in the internal area. A pachinko machine is known in which a special game state advantageous to the player is generated when a ball enters a special ball entry means (V winning hole) (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-197312).

しかしながら、このようなパチンコ機においては、可変入球手段の内部領域へ遊技球を入球させるため、始動入球手段へ遊技球が入球した後も遊技球を遊技領域へ発射し続ける必要がある。かかる場合、従来では、既に可変入球手段は開放しているので、このタイミングで新たに始動入球手段へ遊技球が入球したとしても、開放契機等は得られず、賞球が付与されるだけであった。そのため、遊技者の興趣が低下するおそれがあり、さらなる興趣の向上が望まれていた。 However, in such a pachinko machine, since the game ball is entered into the internal area of the variable ball entry means, it is necessary to continue shooting the game ball into the game area even after the game ball enters the starting ball entry means. be. In such a case, conventionally, since the variable ball entry means has already been opened, even if a game ball newly enters the starting ball entry means at this timing, the opening opportunity etc. are not obtained, and the prize ball is awarded. was only Therefore, there is a risk that the interest of the player will decline, and further improvement of the interest has been desired.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and its object is to provide a gaming machine capable of dramatically improving the interest of players.

手段I1.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球可能な開状態と、前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球不能な閉状態とに状態変化可能な開閉部材を有し、特定領域を通過した遊技球のみが前記内部領域に入球可能な可変入球手段と、
前記内部領域に入球した遊技球が入球(又は通過)可能な特別入球手段と、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与可能な特別遊技状態付与手段とを備えた遊技機であって、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の開放契機が成立した場合に、前記可変入球手段(開閉部材)を所定の態様で開放する開放遊技状態を実行可能な開閉制御手段と、
前記可変入球手段の内部領域において、少なくとも遊技者に有利な有利状態(特別状態)と、該有利状態よりも遊技者に有利でない非有利状態(通常状態)とに状態変化可能に設けられ、遊技球の挙動に変化を生じさせ得る(遊技球に作用し得る)可動体と、
少なくとも前記始動入球手段への遊技球の入球に基づいて前記可変入球手段に所定の開放を実行させている所定の前記開放遊技状態中に前記始動入球手段へ遊技球が入球し所定の条件を満たした場合に付与可能な利益として前記可動体に所定動作をさせる所定の前記有利状態とする制御を実行可能な可動体制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
Means I1. a launching means for launching a game ball;
a game area in which the launched game ball is guided;
An opening/closing member capable of changing its state between an open state in which a game ball flowing down the game area can enter the internal area and a closed state in which a game ball flowing down the game area cannot enter the internal area, variable ball entry means that allows only game balls that have passed through the specific area to enter the internal area;
a special ball entry means that allows a game ball that has entered the internal area to enter (or pass through);
A gaming machine comprising special game state imparting means capable of imparting a special game state advantageous to a player when a game ball enters the special ball entering means,
a starting ball entry means capable of entering a game ball flowing down the game area;
Opening/closing control capable of executing an open game state in which the variable ball entering means (opening/closing member) is opened in a predetermined manner when a predetermined opening opportunity is established based on the entry of the game ball into the starting ball entering means. means and
In the internal region of the variable ball entry means, the state can be changed between at least an advantageous state (special state) that is advantageous to the player and a non-advantageous state (normal state) that is less advantageous to the player than the advantageous state, a movable body that can change the behavior of the game ball (can act on the game ball);
A game ball enters the starting ball entering means during the predetermined open game state in which the variable ball entering means is caused to execute a predetermined release at least based on the entry of the game ball into the starting ball entering means. A gaming machine comprising movable body control means capable of executing control to make the movable body perform a predetermined action as a benefit that can be imparted when a predetermined condition is satisfied, thereby making the movable body in a predetermined advantageous state.

尚、「前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の開放契機が成立した場合」には、例えば「前記始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な始動入球検知手段」を備えた構成の下、「前記始動入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記始動入球検知手段の入球検知に基づいて所定の始動抽選を行い、該始動抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 In addition, when "a predetermined opening opportunity is established based on the entry of the game ball into the starting ball entry means", for example, "a start ball that can detect the game ball entering the starting ball entry means detection means", "when a game ball is detected by the starting ball detection means" or "a predetermined start lottery is performed based on the ball detection by the start ball detection means, When a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the starting lottery”.

上記手段I1によれば、可変入球手段の内部領域に可動体を備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせることができる。例えば可動体が所定の有利状態となることで、特別入球手段への入球期待度が高まるなど、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 According to the means I1, by providing the movable body in the internal area of the variable ball entry means, it is possible to change the behavior of the game ball entering the internal area. For example, by putting the movable body into a predetermined advantageous state, it is possible to perform a game effect that heightens the player's expectation for the provision of the special game state, such as increasing the degree of expectation of the ball entering the special ball-entering means. As a result, it is possible to improve the interest of the player.

加えて、本手段では、始動入球手段への遊技球の入球に基づいて可変入球手段に所定の開放を実行させている所定の開放遊技状態中に新たに始動入球手段へ遊技球が入球し所定の条件を満たした場合に付与可能な利益として可動体に所定動作をさせる所定の有利状態とする制御を実行可能な構成となっている。 In addition, in this means, a game ball is newly introduced into the starting ball entering means during a predetermined open game state in which the variable ball entering means is caused to execute a predetermined release based on the entry of the game ball into the starting ball entering means. When the ball hits the ball and satisfies a predetermined condition, the movable body is made to perform a predetermined action as an advantage that can be given, and control can be executed to set it in a predetermined advantageous state.

これにより、従来では開放契機等が得られない開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)においても、始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、可動体が所定動作をする遊技者に有利な状態が発生し得る。 As a result, even during an open game state (during the period in which the variable ball entry means is open) in which an opening opportunity or the like cannot be obtained in the conventional art, the movable body performs a predetermined action based on the entry of the game ball into the starting ball entry means. Advantageous conditions can occur for players who play.

従来、遊技者の中には、遊技球が始動入球手段へ入球した時点で、該始動入球に係る可変入球手段の開放タイミングでは、遊技球が特別入球手段へ入球できないことが分かると、開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)に無駄に遊技球が始動入球手段へ入球してしまわないように、その時点で遊技球の発射を一旦止めてしまう遊技者などもいる。 Conventionally, some players believe that when a game ball enters the start ball entry means, the game ball cannot enter the special ball entry means at the timing of opening the variable ball entry means related to the start ball entry. When it is known, the shooting of the game ball is temporarily stopped at that time so that the game ball does not wastefully enter the starting ball entering means during the open game state (during the open period of the variable ball entering means). There are also players.

これに対し、本手段によれば、始動入球手段へ遊技球が入球した後、そのような状況にあっても、遊技者は、可動体によるアシストを受けるべく、新たに始動入球手段へ遊技球が入球することを求めて、継続して遊技球を発射し続けるようになるため、遊技機の稼働率の低下を抑制することができる。 On the other hand, according to this means, after the game ball enters the starting ball entering means, even in such a situation, the player can renew the starting ball entering means in order to be assisted by the movable body. Since the game ball is required to enter the game ball and continuously shoots the game ball, it is possible to suppress the decrease in the operating rate of the game machine.

さらに、始動入球手段へ遊技球が入球するタイミングが開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)か否かによって、遊技者に付与される利益が異なるため、遊技の多様化を図ることができる。 Furthermore, since the profit given to the player differs depending on whether or not the timing at which the game ball enters the starting ball entry means is in the open game state (during the open period of the variable ball entry means), diversification of games is desired. can be planned.

結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 As a result, it is possible to dramatically improve the interest of the player.

手段I2.前記可動体制御手段は、前記所定の開放遊技状態の終了後の所定期間中に前記始動入球手段へ遊技球が入球し所定の条件を満たした場合に、前記可動体に前記所定動作をさせる前記所定の有利状態とする制御を実行可能に構成されていることを特徴とする手段I1に記載の遊技機。 Means I2. The movable body control means causes the movable body to perform the predetermined action when a game ball enters the starting ball entry means during a predetermined period after the end of the predetermined open game state and a predetermined condition is satisfied. A gaming machine according to means I1, characterized in that it is constructed so as to be capable of executing the control to make the predetermined advantageous state.

従来、パチンコ機においては、可変入球手段が開状態となった時点(又は開状態となった可変入球手段の内部領域に遊技球が入球した時点)から所定時間内は、可変入球手段の内部領域に入球したが未だ排出されていない遊技球(残存球)が所定の検出スイッチにより検出されるのを待つための待機時間(残存球監視期間)として設定されている。 Conventionally, in a pachinko machine, within a predetermined time from the time when the variable ball entry means is opened (or when the game ball enters the internal area of the variable ball entry means which is in the open state), the variable ball entry It is set as a standby time (remaining ball monitoring period) for waiting for a game ball (remaining ball) that has entered the internal area of the means but has not yet been discharged to be detected by a predetermined detection switch.

しかしながら、従来は、この残存球監視期間中に、新たに遊技球が始動入球手段へ入球した場合には、賞球の払出し等は行われるものの、該入球に基づく抽選等が行われず、可変入球手段が開状態とならないように構成されている。 Conventionally, however, when a game ball newly enters the starting ball entry means during this remaining ball monitoring period, prize balls are paid out, but a lottery or the like based on the entered ball is not conducted. , the variable ball entry means is configured so as not to be in an open state.

これに対し、上記手段I2によれば、所定の開放遊技状態の終了後の所定期間(残存球監視期間中)においても、始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、可動体が所定動作をする遊技者に有利な状態が発生し得る。結果として、上記手段I1に係る作用効果をさらに高めることができる。 On the other hand, according to the above-described means I2, even during a predetermined period after the end of the predetermined open gaming state (during the remaining ball monitoring period), the movable body is moved based on the entry of the game ball into the starting ball entry means. A situation can occur that is advantageous to a player who performs a predetermined action. As a result, the effect of the means I1 can be further enhanced.

手段I3.前記始動入球手段へ遊技球が入球してから、前記可変入球手段(開閉部材)の開放が開始されるまでの時間が複数通りに変化し得る構成となっていることを特徴とする手段I1又はI2に記載の遊技機。 Means I3. It is characterized in that the time from when the game ball enters the starting ball entering means to when the variable ball entering means (opening/closing member) starts opening can be changed in a plurality of ways. The gaming machine according to means I1 or I2.

仮に始動入球手段へ遊技球が入球してから、可変入球手段の開放が開始されるまでの時間が常に一定となっている場合には、遊技球が始動入球手段へ入球した時点で、該始動入球に係る可変入球手段の開放タイミングでは、遊技球が特別入球手段へ入球できないこと等が遊技者に容易に把握されてしまい、その時点で遊技球の発射を一旦止めてしまう遊技者などが現れるおそれがある。 If the time from when the game ball enters the starting ball entering means to when the opening of the variable ball entering means is started is always constant, the game ball enters the starting ball entering means. At that time, the player easily grasps that the game ball cannot enter the special ball entry means at the opening timing of the variable ball entry means related to the start ball entry, and at that time, the game ball is released. There is a risk that some players will temporarily stop playing.

また、始動入球手段へ遊技球が入球してから、可変入球手段の開放が開始されるまでの時間が常に一定となっている場合には、可変入球手段の開放タイミングが遊技者に容易に把握されてしまい、そのタイミングに合わせて遊技球を発射するなどの行為が容易に行われるおそれがある。 Further, when the time from when the game ball enters the starting ball entering means to when the opening of the variable ball entering means is always constant, the opening timing of the variable ball entering means is determined by the player. There is a risk that such actions as shooting a game ball can be easily performed in accordance with the timing.

これに対し、上記手段I3によれば、可変入球手段の開放タイミングが変化し、可変入球手段が常に一定のタイミングで開放するといったことがなくなるため、可変入球手段に係る遊技演出の単調化を抑制することができる。結果として、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。 On the other hand, according to the above means I3, the opening timing of the variable ball-entering means changes, and the variable ball-entering means does not always open at a constant timing, so that the game presentation related to the variable ball-entering means becomes monotonous. It is possible to suppress As a result, it is possible to further improve the interest of the player.

加えて、本手段によれば、可変入球手段の開放タイミングを遊技者に把握されにくくなる。これにより、可変入球手段の開放タイミングに合わせて遊技球を発射するなどの行為が行われるおそれを低減することができる。また、遊技者が継続して遊技球を発射し続けるようになるため、遊技機の稼働率の低下を抑制することができる。 In addition, according to this means, it becomes difficult for the player to grasp the release timing of the variable ball-entering means. As a result, it is possible to reduce the possibility that an action such as shooting a game ball is performed in accordance with the opening timing of the variable ball entry means. In addition, since the player continues to shoot game balls, it is possible to suppress a decrease in the operation rate of the gaming machine.

手段I4.前記始動入球手段へ遊技球が入球することに基づき変動表示を開始し、所定の開放抽選処理の抽選結果に基づく所定態様で停止表示を行う第1表示手段と、
前記第1表示手段に係る変動表示の時間が異なる複数通りの変動パターンを記憶する第1変動パターン記憶手段と、
前記始動入球手段へ遊技球が入球することに基づき、前記第1変動パターン記憶手段に記憶された複数通りの変動パターンの中からいずれか1つを選出可能な第1変動パターン選出手段と、
前記第1変動パターン選出手段により選出された変動パターンに基づき、前記第1表示手段を制御する第1表示制御手段とを備え、
前記開閉制御手段は、
前記第1表示手段において停止表示がなされた後、前記可変入球手段(開閉部材)を開放する前記開放遊技状態を実行可能に構成されていることを特徴とする手段I3に記載の遊技機。
Means I4. a first display means for starting a variable display based on the entry of a game ball into the starting ball entry means and performing a stop display in a predetermined mode based on a lottery result of a predetermined open lottery process;
a first fluctuation pattern storage means for storing a plurality of fluctuation patterns with different fluctuation display times according to the first display means;
a first variation pattern selection means capable of selecting one of the plurality of variation patterns stored in the first variation pattern storage means based on the entry of a game ball into the starting ball entry means; ,
A first display control means for controlling the first display means based on the variation pattern selected by the first variation pattern selection means,
The opening/closing control means is
The game machine according to means I3, wherein the open game state in which the variable ball entering means (opening/closing member) is opened after the stop display is made on the first display means can be executed.

上記手段I4によれば、第1表示手段において変動表示が開始されてから停止表示がなされるまでの変動時間を可変とすることができる。これを利用して、始動入球手段へ遊技球が入球してから、可変入球手段の開放が開始されるまでの時間を可変とすることとができる。 According to the means I4, the fluctuation time from the start of the fluctuation display to the stop display on the first display means can be made variable. By utilizing this, it is possible to make the time from when the game ball enters the starting ball entering means until the opening of the variable ball entering means is started to be variable.

結果として、比較的簡単な処理で上記手段I3に係る構成を実現することができ、制御の簡素化を図ることができる。 As a result, the configuration related to the means I3 can be realized with relatively simple processing, and simplification of control can be achieved.

手段I5.前記所定の開放遊技状態中(及び/又は、その終了後の所定期間中)に前記始動入球手段へ遊技球が入球することに基づいて所定の作動抽選処理を実行可能な抽選処理実行手段を備え、
少なくとも前記作動抽選処理により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合に、前記所定の条件が満たされ得る構成としたことを特徴とする手段I1乃至I4のいずれかに記載の遊技機。
Means I5. A lottery process execution means capable of executing a predetermined operation lottery process based on the entry of a game ball into the starting ball entry means during the predetermined open game state (and/or during a predetermined period after the end thereof). with
The game machine according to any one of means I1 to I4, wherein the predetermined condition can be satisfied at least when a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the operation lottery process.

仮に所定の開放遊技状態中(及び/又は、その終了後の所定期間中)に始動入球手段へ遊技球が入球した場合に毎回、可動体が動作する構成となっている場合には、遊技球が始動入球手段へ入球した時点で、該始動入球に係る可動体の動作タイミングでは、遊技球が特別入球手段へ入球できないこと等が遊技者に容易に把握されてしまい、その時点で遊技球の発射を一旦止めてしまう遊技者などが現れるおそれがある。 If the movable body is configured to operate each time a game ball enters the starting ball entry means during a predetermined open game state (and/or during a predetermined period after the game ends), When the game ball enters the starting ball entering means, the player easily understands that the game ball cannot enter the special ball entering means at the operation timing of the movable body related to the starting ball entering means. At that point, there is a risk that some players will temporarily stop shooting game balls.

上記手段I5によれば、所定の開放遊技状態中(及び/又は、その終了後の所定期間中)に始動入球手段へ遊技球が入球した場合に毎回、可動体が動作することもなくなるため、可動体に関連する演出の単調化を抑制し、可動体が動作することに対する遊技者の期待感を高めることができる。結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 According to the above means I5, every time a game ball enters the starting ball entering means during a predetermined open game state (and/or during a predetermined period after the end thereof), the movable body does not operate. Therefore, it is possible to suppress the monotony of the presentation related to the movable body and increase the player's expectation for the movement of the movable body. As a result, it is possible to dramatically improve the interest of the player.

手段I6.前記所定の開放遊技状態中(及び/又は、その終了後の所定期間中)に前記始動入球手段へ遊技球が入球してから、前記可動体の前記所定動作が開始されるまでの時間(前記可動体が前記所定の有利状態となるまでの時間)が複数通りに変化し得る構成となっていることを特徴とする手段I1乃至I3のいずれかに記載の遊技機。 Means I6. The time from when a game ball enters the starting ball entering means during the predetermined open game state (and/or during a predetermined period after the end thereof) until the predetermined motion of the movable body is started. The game machine according to any one of means I1 to I3, wherein (the time required for the movable body to reach the predetermined advantageous state) can be changed in a plurality of ways.

仮に所定の開放遊技状態中(及び/又は、その終了後の所定期間中)に始動入球手段へ遊技球が入球してから、可動体の所定動作が開始されるまでの時間が常に一定となっている場合には、遊技球が始動入球手段へ入球した時点で、該始動入球に係る可動体の動作タイミングでは、遊技球が特別入球手段へ入球できないこと等が遊技者に容易に把握されてしまい、その時点で遊技球の発射を一旦止めてしまう遊技者などが現れるおそれがある。 If the game ball is entered into the starting ball entry means during a predetermined open game state (and/or during a predetermined period after the end thereof), the time from when the predetermined movement of the movable body is started is always constant. In this case, when the game ball enters the starting ball entering means, the game ball cannot enter the special ball entering means at the operation timing of the movable body related to the starting ball entering means. There is a risk that some players will stop shooting the game balls at that point.

また、所定の開放遊技状態中(及び/又は、その終了後の所定期間中)に始動入球手段へ遊技球が入球してから、可動体の所定動作が開始されるまでの時間が常に一定となっている場合には、可動体の動作タイミングが遊技者に容易に把握されてしまい、そのタイミングに合わせて遊技球を発射するなどの行為が容易に行われるおそれがある。 In addition, during a predetermined open game state (and/or during a predetermined period after the end thereof), the time from when the game ball enters the starting ball entering means to when the predetermined operation of the movable body is started is always If it is fixed, the player will easily grasp the movement timing of the movable body, and there is a risk that an action such as shooting a game ball will be easily performed in accordance with the timing.

これに対し、上記手段I6によれば、可動体の動作タイミングが変化し、可動体が常に一定のタイミングで動作を行うといったことがなくなるため、可動体を用いた遊技演出の単調化を抑制することができる。結果として、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。 On the other hand, according to the means I6, since the movement timing of the movable body changes and the movable body does not always move at a fixed timing, the monotony of the game performance using the movable body is suppressed. be able to. As a result, it is possible to further improve the interest of the player.

加えて、本手段によれば、可動体の動作タイミングを遊技者に把握されにくくなる。これにより、可動体の動作タイミングに合わせて遊技球を発射するなどの行為が行われるおそれを低減することができる。また、遊技者が継続して遊技球を発射し続けるようになるため、遊技機の稼働率の低下を抑制することができる。 In addition, according to this means, it becomes difficult for the player to grasp the movement timing of the movable body. As a result, it is possible to reduce the possibility that an action such as shooting a game ball will be performed in accordance with the operation timing of the movable body. In addition, since the player continues to shoot game balls, it is possible to suppress a decrease in the operation rate of the gaming machine.

手段I7.前記所定の開放遊技状態中(及び/又は、その終了後の所定期間中)に前記始動入球手段へ遊技球が入球してから、前記可動体の前記所定動作が開始されるまでの時間を、前記所定の開放遊技状態中(及び/又は、その終了後の所定期間中)に前記始動入球手段へ遊技球が入球することに基づき、予め設定された複数の設定時間の中からいずれか1つを選出可能な設定時間選出手段を備えていることを特徴とする手段I6に記載の遊技機。 Means I7. The time from when a game ball enters the starting ball entering means during the predetermined open game state (and/or during a predetermined period after the end thereof) until the predetermined motion of the movable body is started. out of a plurality of set times set in advance based on the game ball entering the starting ball entering means during the predetermined open game state (and/or during a predetermined period after the end) A gaming machine according to means I6, characterized by comprising set time selection means capable of selecting any one.

上記手段I7によれば、比較的簡単な処理で上記手段I6に係る構成を実現することができ、制御の簡素化を図ることができる。 According to the means I7, the configuration related to the means I6 can be realized by relatively simple processing, and the control can be simplified.

手段I8.前記所定の開放遊技状態中(及び/又は、その終了後の所定期間中)に前記始動入球手段へ遊技球が入球することに基づき変動表示を開始し、所定の作動抽選処理の抽選結果に基づく所定態様で停止表示を行う第2表示手段と、
前記第2表示手段に係る変動表示の時間が異なる複数通りの変動パターンを記憶する第2変動パターン記憶手段と、
前記所定の開放遊技状態中(及び/又は、その終了後の所定期間中)に前記始動入球手段へ遊技球が入球することに基づき、前記第2変動パターン記憶手段に記憶された複数通りの変動パターンの中からいずれか1つを選出可能な第2変動パターン選出手段と、
前記第2変動パターン選出手段により選出された変動パターンに基づき、前記第2表示手段を制御する第2表示制御手段とを備え、
前記可動体制御手段は、
前記第2表示手段において停止表示がなされた後、前記可動体を前記所定の有利状態とする制御を実行可能に構成されていることを特徴とする手段I6に記載の遊技機。
Means I8. During the predetermined open game state (and/or during a predetermined period after the end), a variable display is started based on the entry of the game ball into the starting ball entry means, and the lottery result of the predetermined operation lottery process. a second display means for performing stop display in a predetermined manner based on
a second fluctuation pattern storage means for storing a plurality of fluctuation patterns with different fluctuation display times according to the second display means;
A plurality of patterns stored in the second variation pattern storage means based on the game ball entering the starting ball entry means during the predetermined open game state (and/or during a predetermined period after the end thereof) A second variation pattern selection means capable of selecting one of the variation patterns of
A second display control means for controlling the second display means based on the variation pattern selected by the second variation pattern selection means,
The movable body control means is
A gaming machine according to means I6, wherein control is executable to bring the movable body into the predetermined advantageous state after the stop display is made on the second display means.

上記手段I8によれば、第2表示手段を備えることで、事前に可動体が所定の有利状態となる可能性があることを遊技者に対し認識させることができる。 According to the means I8, by providing the second display means, the player can be made to recognize in advance that the movable body may enter a predetermined advantageous state.

さらに、遊技者は、可動体が所定の有利状態になるかどうか分からない状態でドキドキしながら、有利状態となってくれといった期待感を持って、遊技球の挙動と共に、変動表示を注視することとなり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 Furthermore, the player, while not knowing whether or not the movable body will be in a predetermined advantageous state, has a sense of anticipation that it will be in an advantageous state, and watches the movement of the game ball and the variable display. As a result, it is possible to further improve interest.

結果として、可動体に関連する遊技演出の注目度を高め、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, it is possible to increase the attention level of the game presentation related to the movable body, and to further improve the interest of the player.

加えて、上記手段I8によれば、第2表示手段において変動表示が開始されてから停止表示がなされるまでの変動時間を可変とすることができる。これを利用して、所定の開放遊技状態中(及び/又は、その終了後の所定期間中)に始動入球手段へ遊技球が入球してから、可動体の所定動作が開始されるまでの時間を可変とすることとができる。 In addition, according to the means I8, the fluctuation time from the start of the fluctuation display to the stop display on the second display means can be made variable. Utilizing this, during a predetermined open game state (and/or during a predetermined period after the end), from the game ball entering the starting ball entering means until the predetermined operation of the movable body is started can be made variable.

結果として、比較的簡単な処理で上記手段I6に係る構成を実現することができ、制御の簡素化を図ることができる。 As a result, the configuration related to the means I6 can be realized with relatively simple processing, and simplification of control can be achieved.

手段I9.前記所定の開放遊技状態(及び/又は、その終了後の所定期間)の終了以降に、前記特定領域を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段I1乃至I8のいずれかに記載の遊技機。 Means I9. It is characterized in that the movable body can act on the game ball that has passed through the specific area after the predetermined open game state (and/or the predetermined period after the end) is completed. A gaming machine according to any one of means I1 to I8.

可動体の作用(アシスト)を受けて、より高確率に遊技球が特別入球手段へ入球可能に構成された遊技機においては、所定の開放遊技状態中(及び/又は、その終了後の所定期間中)に遊技球が始動入球手段に入球した時点(作動アシスト抽選時)において、内部領域に遊技球が存在していない段階で遊技者の期待感が薄れ、興趣が低下するおそれがある。 In a game machine configured so that a game ball can enter the special ball entry means with a higher probability by receiving the action (assist) of the movable body, during (and/or after) a predetermined open game state, At the time when the game ball enters the start ball entry means (during the operation assist lottery) during a predetermined period), the player's expectation may be lost and the interest may be reduced when the game ball does not exist in the internal area. There is

これに対し、上記手段I9によれば、所定の開放遊技状態中(及び/又は、その終了後の所定期間中)に遊技球が始動入球手段に入球した時点において、内部領域に遊技球が存在していなくても、その後、所定のタイミングで開放した可変入球手段に入球した遊技球に対して、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 On the other hand, according to the means I9, when the game ball enters the starting ball entering means during the predetermined open game state (and/or during the predetermined period after the end), the game ball enters the internal area. Even if is not present, a game ball entering the variable ball entering means opened at a predetermined timing is given a chance of entering the special ball entering means with a higher probability.

これにより、遊技者は、所定の開放遊技状態中(及び/又は、その終了後の所定期間中)に遊技球が始動入球手段に入球したことを確認した後段階であっても、可変入球手段へ遊技球を入球させようと積極的に遊技を行うことが可能となる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player can confirm that the game ball has entered the starting ball entering means during a predetermined open game state (and/or during a predetermined period after the end). It is possible to positively play the game to enter the game ball into the ball entering means. As a result, it is possible to improve the interest of the player.

手段I10.前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、遊技球が前記特別入球手段へ入球容易となるよう構成されていることを特徴とする手段I1乃至I9のいずれかに記載の遊技機。 Means I10. When the movable body is controlled to be in the predetermined advantageous state, the game ball enters the special ball entry means more than when the movable body is controlled not to be in the predetermined advantageous state. A game machine according to any one of the means I1 to I9, characterized in that it is configured to facilitate.

上記手段I10によれば、可動体が所定の有利状態となれば、特別入球手段への入球期待度が高まるため、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 According to the above means I10, if the movable body is in a predetermined advantageous state, the degree of expectation of the ball entering the special ball-entering means increases, so a game effect is performed to increase the player's expectation for the provision of the special game state or the like. be able to.

結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player will pay more attention to the behavior of the game ball in the inner area of the variable ball entry means, and the interest can be further improved.

手段I11.前記特別遊技状態付与手段は、遊技者に付与される遊技価値が異なる複数種別の前記特別遊技状態を付与可能に構成され、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、付与する一の遊技価値を決定する種別決定手段を備え、
前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、前記複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別(例えば複数種別の特別遊技状態のうち遊技者にとって最も有利な種別)の前記特別遊技状態が前記種別決定手段によって決定されやすい構成となっていることを特徴とする手段I1乃至I10のいずれかに記載の遊技機。
Means I11. The special game state imparting means is configured to be capable of imparting a plurality of types of special game states having different game values to be imparted to the player,
A type determining means for determining one game value to be given when a game ball enters the special ball entering means,
When the movable body is controlled to be in the predetermined advantageous state, the predetermined state among the plurality of types of special game states is higher than when the movable body is controlled so as not to be in the predetermined advantageous state. (for example, the most advantageous type for the player among a plurality of types of special game states) is configured to be easily determined by the type determination means. The gaming machine described in Crab.

上記手段I11によれば、特別遊技状態の種別の決定が、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に基づき行われることとなる。 According to the above means I11, the determination of the type of the special game state is performed based on the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means.

また、可動体が所定の有利状態に制御されている場合には、複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別の特別遊技状態に決定されやすい構成となるため、特別遊技状態の付与(より遊技価値の高い種別の特別遊技状態の付与)等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 In addition, when the movable body is controlled to a predetermined advantageous state, it becomes a configuration that is likely to be determined to a predetermined type of special game state among a plurality of types of special game states. It is possible to perform a game effect that heightens the player's sense of anticipation for the provision of a special game state of a type with a high game value.

結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player will pay more attention to the behavior of the game ball in the inner area of the variable ball entry means, and the interest can be further improved.

尚、「遊技価値」には、例えば払出され得る賞球の数、特別遊技状態中に行われる特賞状態の回数(ラウンド数)、特別遊技状態後に付与される遊技モード(高確率モード等)などが含まれる。 The "game value" includes, for example, the number of balls that can be paid out, the number of special prize states (number of rounds) performed during the special game state, and the game mode (high probability mode, etc.) provided after the special game state. is included.

尚、上記手段A1~手段A11のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段A1~手段A11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段B1~手段B13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段C1~手段C12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段D1~手段D15のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段E1~手段E12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段F1~手段F11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段G1~手段G12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段H1~手段H13のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段I1~手段I11のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 In addition, for a game machine having a part or all of the above means A1 to A11, a part or all of the above means A1 to A11 and the above means B1 to B13 Configuration of any part or all, configuration of any part or all of the means C1 to means C12, configuration of any part or all of the means D1 to means D15, or means E1 to means E12 configuration of any part or all of, configuration of any part or all of the means F1 to means F11, configuration of any part or all of the means G1 to means G12, the means H1 to means Any part or all of the configuration of H13 and at least one of the configurations of part or all of the above means I1 to I11 may be implemented in any combination.

同様に、上記手段B1~手段B13のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段A1~手段A11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段B1~手段B13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段C1~手段C12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段D1~手段D15のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段E1~手段E12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段F1~手段F11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段G1~手段G12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段H1~手段H13のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段I1~手段I11のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, for a game machine having a configuration of any part or all of the above means B1 to B13, a configuration of any part or all of the means A1 to means A11, the means B1 to B13 configuration of any part or all of, configuration of any part or all of the means C1 to means C12, configuration of any part or all of the means D1 to means D15, the means E1 to means any part or all of the configuration of E12, any part or all of the means F1 to F11, any part or all of the means G1 to G12, the means H1 to At least one of the configuration of any part or all of means H13 and the configuration of part or all of any of means I1 to I11 may be arbitrarily combined and implemented. .

同様に、上記手段C1~手段C12のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段A1~手段A11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段B1~手段B13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段C1~手段C12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段D1~手段D15のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段E1~手段E12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段F1~手段F11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段G1~手段G12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段H1~手段H13のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段I1~手段I11のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, for a game machine having a configuration of any part or all of the means C1 to C12, any part or all of the means A1 to A11, the means B1 to B13 configuration of any part or all of, configuration of any part or all of the means C1 to means C12, configuration of any part or all of the means D1 to means D15, the means E1 to means any part or all of the configuration of E12, any part or all of the means F1 to F11, any part or all of the means G1 to G12, the means H1 to At least one of the configuration of any part or all of means H13 and the configuration of part or all of any of means I1 to I11 may be arbitrarily combined and implemented. .

同様に、上記手段D1~手段D15のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段A1~手段A11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段B1~手段B13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段C1~手段C12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段D1~手段D15のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段E1~手段E12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段F1~手段F11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段G1~手段G12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段H1~手段H13のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段I1~手段I11のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, for a game machine having a configuration of any part or all of the means D1 to D15, any part or all of the means A1 to A11, the means B1 to B13 configuration of any part or all of, configuration of any part or all of the means C1 to means C12, configuration of any part or all of the means D1 to means D15, the means E1 to means any part or all of the configuration of E12, any part or all of the means F1 to F11, any part or all of the means G1 to G12, the means H1 to At least one of the configuration of any part or all of means H13 and the configuration of part or all of any of means I1 to I11 may be arbitrarily combined and implemented. .

同様に、上記手段E1~手段E12のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段A1~手段A11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段B1~手段B13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段C1~手段C12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段D1~手段D15のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段E1~手段E12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段F1~手段F11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段G1~手段G12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段H1~手段H13のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段I1~手段I11のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, for a gaming machine having a configuration of any part or all of the above means E1 to E12, a configuration of any part or all of the above means A1 to means A11 and the above means B1 to B13 configuration of any part or all of, configuration of any part or all of the means C1 to means C12, configuration of any part or all of the means D1 to means D15, the means E1 to means any part or all of the configuration of E12, any part or all of the means F1 to F11, any part or all of the means G1 to G12, the means H1 to At least one of the configuration of any part or all of means H13 and the configuration of part or all of any of means I1 to I11 may be arbitrarily combined and implemented. .

同様に、上記手段F1~手段F11のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段A1~手段A11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段B1~手段B13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段C1~手段C12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段D1~手段D15のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段E1~手段E12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段F1~手段F11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段G1~手段G12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段H1~手段H13のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段I1~手段I11のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, for a game machine having a configuration of any part or all of the means F1 to F11, any part or all of the means A1 to A11, the means B1 to B13 configuration of any part or all of, configuration of any part or all of the means C1 to means C12, configuration of any part or all of the means D1 to means D15, the means E1 to means any part or all of the configuration of E12, any part or all of the means F1 to F11, any part or all of the means G1 to G12, the means H1 to At least one of the configuration of any part or all of means H13 and the configuration of part or all of any of means I1 to I11 may be arbitrarily combined and implemented. .

同様に、上記手段G1~手段G12のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段A1~手段A11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段B1~手段B13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段C1~手段C12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段D1~手段D15のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段E1~手段E12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段F1~手段F11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段G1~手段G12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段H1~手段H13のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段I1~手段I11のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, for a game machine having a configuration of any part or all of the means G1 to G12, any part or all of the means A1 to A11, the means B1 to B13 configuration of any part or all of, configuration of any part or all of the means C1 to means C12, configuration of any part or all of the means D1 to means D15, the means E1 to means E12, any part or all of the means F1 to F11, any part or all of the means G1 to G12, the means H1 to At least one of the configuration of any part or all of means H13 and the configuration of any part or all of means I1 to I11 may be arbitrarily combined and implemented. .

同様に、上記手段H1~手段H13のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段A1~手段A11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段B1~手段B13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段C1~手段C12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段D1~手段D15のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段E1~手段E12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段F1~手段F11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段G1~手段G12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段H1~手段H13のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段I1~手段I11のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, for a game machine having a configuration of any part or all of the means H1 to H13, any part or all of the means A1 to A11, the means B1 to B13 configuration of any part or all of, configuration of any part or all of the means C1 to means C12, configuration of any part or all of the means D1 to means D15, the means E1 to means any part or all of the configuration of E12, any part or all of the means F1 to F11, any part or all of the means G1 to G12, the means H1 to At least one of the configuration of any part or all of means H13 and the configuration of part or all of any of means I1 to I11 may be arbitrarily combined and implemented. .

同様に、上記手段I1~手段I11のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段A1~手段A11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段B1~手段B13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段C1~手段C12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段D1~手段D15のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段E1~手段E12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段F1~手段F11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段G1~手段G12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段H1~手段H13のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段I1~手段I11のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, for a game machine having a configuration of any part or all of the above means I1 to I11, a configuration of any part or all of the means A1 to A11 and the means B1 to B13 configuration of any part or all of, configuration of any part or all of the means C1 to means C12, configuration of any part or all of the means D1 to means D15, the means E1 to means any part or all of the configuration of E12, any part or all of the means F1 to F11, any part or all of the means G1 to G12, the means H1 to At least one of the configuration of any part or all of means H13 and the configuration of part or all of any of means I1 to I11 may be arbitrarily combined and implemented. .

以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of various gaming machines to which the above means are applied is shown below.

(イ)上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、作動口等)とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。 (b) The game machine in each of the above means is a pinball game machine. As a more detailed example of a mode, "an operating means (game ball shooting handle) operated by a player, a shooting means (shooting motor, etc.) for flipping and shooting a game ball based on the operation of the operating means, and the shooting means. A pinball game machine provided with a game area in which a game ball is guided and each ball entry means (general winning opening, variable winning device, operation opening, etc.) arranged in the game area.

(ロ)上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、該発射された遊技球が案内され、略鉛直方向に沿って延びる所定の遊技領域(例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される)と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、作動口等)とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。 (b) The game machine in each of the above means is a pinball game machine having a game area extending in a substantially vertical direction. As a more detailed example of a mode, "an operating means (game ball shooting handle) operated by a player, a shooting means (shooting motor, etc.) for flipping and shooting a game ball based on the operation of the operating means, and the shooting means. A predetermined game area (for example, the game area is composed of a game board surface, etc.) that guides the game balls and extends along a substantially vertical direction, and each ball entry means (general winning opening, variable winning device, operation port, etc.), and configured to enable visual recognition of the behavior of the game ball flowing down the game area.

(ハ)上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。 (c) The game machine in each of the above means or each pinball game machine is a pachinko machine or a game machine conforming to a pachinko machine.

〔第2実施形態〕
以下、第2実施形態に係るパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10について図面を参照して詳しく説明する。但し、上述した第1実施形態と重複する部分(同一の構成要素や同一の処理内容等)については、同一の部材名称、同一の符号を用いて説明する。尚、本発明に係る遊技機(第2実施形態に係るパチンコ機10)は、本発明の「回転手段」としての「回転体」を備えている。
[Second embodiment]
Hereinafter, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") 10 according to the second embodiment will be described in detail with reference to the drawings. However, portions (same components, same processing contents, etc.) that overlap with the first embodiment described above will be described using the same member names and the same reference numerals. The gaming machine according to the present invention (the pachinko machine 10 according to the second embodiment) is provided with a "rotating body" as the "rotating means" of the present invention.

図50はパチンコ機10の正面図であり、図51は斜視図であり、図52は内枠12及び前面枠セット14を開放した状態を示す斜視図である。図53は内枠12及び遊技盤30等の構成を示す正面図である。図54はパチンコ機10の背面図であり、図55は内枠12及び裏パックユニット203等を開放した状態を示す斜視図である。但し、図52では便宜上、遊技盤30面上に配設される経路変更手段としての釘や各種役物、前面枠セット14に取付けられるガラスユニット137等を省略して示している。 50 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 51 is a perspective view, and FIG. 52 is a perspective view showing a state in which the inner frame 12 and the front frame set 14 are opened. FIG. 53 is a front view showing the structure of the inner frame 12, the game board 30, and the like. 54 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 55 is a perspective view showing a state in which the inner frame 12, the back pack unit 203 and the like are opened. However, in FIG. 52, for the sake of convenience, nails and various accessories as path changing means arranged on the game board 30 and the glass unit 137 attached to the front frame set 14 are omitted.

図52等に示すように、パチンコ機10は、該パチンコ機10の外郭を構成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に内枠12が開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 52, etc., the pachinko machine 10 has an outer frame 11 that constitutes the outer shell of the pachinko machine 10. An inner frame 12 is supported on one side of the outer frame 11 so as to be openable and closable. .

外枠11は、図55等に示すように、上辺枠構成部11a及び下辺枠構成部11bが木製の板材により構成され、左辺枠構成部11c及び右辺枠構成部11dがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部11a~11dがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。 As shown in FIG. 55 and the like, the outer frame 11 has an upper frame-constituting portion 11a and a lower frame-constituting portion 11b made of wooden plate material, and a left frame-constituting portion 11c and a right side frame-constituting portion 11d made of aluminum alloy by extrusion molding. These frame-constituting parts 11a to 11d are assembled into a rectangular frame as a whole by detachable fasteners such as screws.

左辺枠構成部11cの上下端部には、それぞれ上ヒンジ81及び下ヒンジ82が取着されている(図50参照)。該上ヒンジ81及び下ヒンジ82にて、内枠12の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠12が開閉可能となる。そして、外枠11の内側に形成される空間部に内枠12等が収容される。 An upper hinge 81 and a lower hinge 82 are attached to the upper and lower ends of the left side frame-constituting portion 11c (see FIG. 50). The upper and lower parts of the inner frame 12 are rotatably supported by the upper hinge 81 and the lower hinge 82, so that the inner frame 12 can be opened and closed. A space formed inside the outer frame 11 accommodates the inner frame 12 and the like.

また、右辺枠構成部11dには、その幅方向後端部近傍から外枠11内側へ向け突出した延出壁部83が形成されている。延出壁部83は、内枠12の右側部背面側に設けられる施錠装置600(図54参照)に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆っている(図54参照)。加えて、図52に示すように、延出壁部83の前面側には、施錠装置600の係止部材が係止される上下一対の受部84,85が設けられている。また、下側の受部85には、後述する内枠開放検知スイッチ92に当接する押圧部86が、外枠11内側に向けて突設されている。 An extension wall portion 83 that protrudes toward the inner side of the outer frame 11 from the vicinity of the rear end in the width direction is formed on the right side frame-constituting portion 11d. The extending wall portion 83 covers the entire upper and lower sections corresponding to the locking device 600 (see FIG. 54) provided on the right side rear side of the inner frame 12 from the rear side of the inner frame 12 (see FIG. 54). In addition, as shown in FIG. 52 , a pair of upper and lower receiving portions 84 and 85 to which the locking member of the locking device 600 is locked is provided on the front side of the extending wall portion 83 . A pressing portion 86 that abuts on an inner frame open detection switch 92 (to be described later) protrudes toward the inside of the outer frame 11 from the lower receiving portion 85 .

さらに、下辺枠構成部11bには樹脂製の幕板飾り87が取着されている。幕板飾り87の上面奥部には、上方に突出するリブ88が一体形成されている。これにより内枠12との間に隙間が形成されにくくなっている。 Further, a resin-made curtain plate decoration 87 is attached to the lower side frame-constituting portion 11b. A rib 88 protruding upward is integrally formed in the inner part of the upper surface of the curtain plate decoration 87 . This makes it difficult for a gap to be formed with the inner frame 12 .

図52に示すように、内枠12の開閉軸線は、パチンコ機10の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠12が前方側に開放できるようになっている。内枠12は、外形が矩形状をなす樹脂ベース38を主体に構成されており、該樹脂ベース38の中央部には略楕円形状の窓孔39が形成されている。 As shown in FIG. 52, the opening/closing axis of the inner frame 12 is set vertically along the left side of the pachinko machine 10 when viewed from the front, and the inner frame 12 can be opened forward with this opening/closing axis as the axis. It has become. The inner frame 12 is mainly composed of a resin base 38 having a rectangular outer shape, and a substantially elliptical window hole 39 is formed in the central portion of the resin base 38 .

また、内枠12の前面側には前面枠セット14が開閉可能に取付けられている。前面枠セット14は、内枠12と同様に、パチンコ機10の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。 A front frame set 14 is attached to the front side of the inner frame 12 so that it can be opened and closed. As with the inner frame 12, the front frame set 14 can be opened forward with an opening/closing axis set along the top and bottom on the left side of the pachinko machine 10 as viewed from the front.

前面枠セット14は、内枠12と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠12の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット14の中央部には略楕円形状の窓部101が形成されている。これにより、前面枠セット14の窓部101及び内枠12の窓孔39を介して、内枠12の後面に装着される遊技盤30(遊技領域)を外部から視認可能となる。遊技盤30の詳細な構成については後述する。 The front frame set 14 has a rectangular outer shape like the inner frame 12, and covers substantially the entire front side of the inner frame 12 in the closed state. A substantially elliptical window portion 101 is formed in the central portion of the front frame set 14 . Thereby, the game board 30 (game area) attached to the rear surface of the inner frame 12 can be visually recognized from the outside through the window portion 101 of the front frame set 14 and the window hole 39 of the inner frame 12 . A detailed configuration of the game board 30 will be described later.

図50に示すように、前面枠セット14の前面側には、その下部中央において球受皿としての下皿15が設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。また、下皿15の手前側には、下皿15内から遊技球を排出するための球抜きレバー25が設けられている。 As shown in FIG. 50, the front side of the front frame set 14 is provided with a lower tray 15 as a ball receiving tray at the center of the lower portion thereof, and the game balls discharged from the outlet 16 are stored in the lower tray 15. It is possible. Further, on the front side of the lower tray 15, a ball extracting lever 25 for ejecting game balls from the inside of the lower tray 15 is provided.

加えて、下皿15の左部には、遊技者が操作可能な操作手段としての演出ボタン125が設けられている。演出ボタン125は、遊技者が押圧操作(下方に向かって押す操作)可能に構成されている。また、下皿15の内部には、演出ボタン125の押圧操作を検出するための操作検出手段としての操作検出スイッチ(図示略)が設けられている。そして、演出ボタン125が押圧操作された場合には、前記操作検出スイッチから後述するサブ制御装置262へ操作検出信号が出力される。これにより、遊技者が演出ボタン125を押圧操作することで、後述するように演出表示装置42等において所定の演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。 In addition, on the left side of the lower plate 15, a performance button 125 is provided as an operating means that can be operated by the player. The effect button 125 is configured to be capable of being pressed (operated downward) by the player. Further, inside the lower plate 15, an operation detection switch (not shown) is provided as operation detection means for detecting a pressing operation of the effect button 125. As shown in FIG. When the performance button 125 is pressed, an operation detection signal is output from the operation detection switch to the sub-controller 262, which will be described later. As a result, when the player presses the effect button 125, a predetermined effect is performed on the effect display device 42 or the like, or the content of the effect is changed, as will be described later.

下皿15の右方には、手前側に突出した遊技球発射ハンドル(以下、単に「ハンドル」という。)18が設けられている。尚、遊技者が操作可能な操作手段としてのハンドル18は、例えば前面枠セット14に固定された基部、該基部に対して回動可能に組付けられた第1の操作部としての回転操作部、該回転操作部の操作量を検出する操作量検出手段としての可変抵抗器、遊技球を遊技領域へ発射させる否かを選択可能な第2の操作部としての発射停止スイッチなどを備えている。 On the right side of the lower plate 15, there is provided a game ball shooting handle (hereinafter simply referred to as "handle") 18 protruding forward. It should be noted that the handle 18 as an operating means that can be operated by the player is, for example, a base portion fixed to the front frame set 14, and a rotation operating portion as a first operating portion rotatably assembled to the base portion. , a variable resistor as an operation amount detection means for detecting the operation amount of the rotary operation part, and a shooting stop switch as a second operation part that can select whether or not to shoot the game ball to the game area. .

下皿15の上方には上皿19が設けられている。上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する発射手段としての遊技球発射装置(以下、単に「発射装置」という。)60の方へ案内する球受皿である。尚、上皿19が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路71及び排出口16を介して、下皿15へと案内される。 An upper plate 19 is provided above the lower plate 15 . The upper tray 19 is a ball receiver that once stores game balls and guides them toward a game ball launching device (hereinafter simply referred to as "shooting device") 60 as shooting means to be described later while aligning them in a row. When the upper tray 19 is filled with game balls, the game balls to be paid out are guided to the lower tray 15 via a lower tray communication passage 71 and a discharge port 16, which will be described later.

上皿19には、遊技者が操作可能な操作手段として球貸しボタン121と返却ボタン122とが設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で球貸しボタン121が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿19に供給される。尚、遊技ホールで使用される遊技球には、その所有を明確にするため、該遊技ホールを特定可能な所定の情報が刻印等により記載されており、他の遊技ホールから持ち込んだ遊技球を使用する不正行為等を防止している。また、返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸しボタン121及び返却ボタン122は不要である。 The upper plate 19 is provided with a ball lending button 121 and a returning button 122 as operating means that can be operated by the player. As a result, when the ball lending button 121 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit) arranged on the side of the pachinko machine 10 in a game hall or the like, the ball lending button 121 is operated. A rented ball is supplied to the upper tray 19 . In addition, in order to clarify the ownership of the game balls used in the game hall, predetermined information that can identify the game hall is described by stamping, etc., and game balls brought in from other game halls Prevents fraudulent use. A return button 122 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. However, the ball lending button 121 and return button 122 are unnecessary in a pachinko machine in which game balls are directly lent to the upper tray 19 from a ball lending device or the like without going through the card unit, that is, a so-called cash machine.

さらに、上皿19には、遊技者が操作可能な操作手段として球抜きボタン123が設けられている。球抜きボタン123が押圧操作されることで、上皿19の球案内路の下流側に設けられ、下皿15に連通する連通孔(図示略)が開口し、上皿19に貯留されていた遊技球が下皿15へと案内される(落下する)。つまり、遊技者は、球抜きボタン123を操作することで、上皿19にある遊技球をいつでも下皿15に移すことができる。 Further, the upper plate 19 is provided with a ball-removing button 123 as an operation means that can be operated by the player. By pressing the ball removal button 123, a communication hole (not shown) provided on the downstream side of the ball guide path of the upper tray 19 and communicating with the lower tray 15 is opened and stored in the upper tray 19. The game ball is guided (dropped) to the lower tray 15. - 特許庁That is, the player can move the game ball on the upper tray 19 to the lower tray 15 at any time by operating the ball removal button 123 .

また、前面枠セット14の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅といった発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した枠ランプ102が設けられている。また、該枠ランプ102の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ104が設けられている。尚、枠ランプ102のうち各エラー表示ランプ104の上方部位には、前面枠セット14の背面に設けられるスピーカSP(図52参照)に対応して細かな透孔が多数形成されている。 Further, the front face of the front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it. These light emitting means play a role of increasing the effect during the game by changing and controlling the light emitting mode such as lighting and blinking in accordance with the change of the game state such as at the time of a big win or a predetermined ready-to-win state. For example, a frame lamp 102 containing a light emitting means such as an LED is provided on the periphery of the window portion 101 . Also, on both sides of the frame lamp 102, there are provided error display lamps 104 which light up when a predetermined error occurs. A large number of fine through holes are formed in the frame lamps 102 above the error display lamps 104 so as to correspond to the speakers SP (see FIG. 52) provided on the rear surface of the front frame set 14 .

前面枠セット14の背面側にはガラスユニット137が取付けられている。ガラスユニット137は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。 A glass unit 137 is attached to the rear side of the front frame set 14 . The glass unit 137 is not a conventional front and rear pair of rectangular plate glasses that are attached separately as a front and rear pair, but is formed in a round shape as a whole and attached after being assembled.

また、図52に示すように、前面枠セット14の背面側には、窓部101の下方において、球通路ユニット70が設けられている。球通路ユニット70は、後述する払出機構部352から下皿15の排出口16へ繋がる下皿連通路71と、払出機構部352から上皿19へ繋がる上皿連通路73と備えている。 Further, as shown in FIG. 52 , a ball passage unit 70 is provided on the back side of the front frame set 14 below the window portion 101 . The ball passage unit 70 includes a lower tray communication path 71 that connects the payout mechanism 352 to the outlet 16 of the lower tray 15 and an upper tray communication path 73 that connects the payout mechanism 352 to the upper tray 19 .

加えて、球通路ユニット70には、下皿連通路71内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ(図示略)が設けられている。該満杯検知スイッチの存在により、下皿15が遊技球で満杯になっていること(下皿15が遊技球で満杯となり、下皿連通路71において遊技球が滞留していること)を把握することができる。 In addition, the ball passage unit 70 is provided with a full detection switch (not shown) for detecting game balls positioned in the lower tray communication passage 71 . Due to the presence of the full detection switch, it is grasped that the lower tray 15 is full of game balls (that the lower tray 15 is full of game balls and that the game balls are staying in the lower tray communication passage 71). be able to.

次に、内枠12について図53を参照して説明する。内枠12(樹脂ベース38)の前面下部、すなわち窓孔39(遊技盤30)の下方位置には、発射装置60及び該発射装置60より発射された直後の遊技球を案内する発射レール61が取付けられている。本実施形態では、発射装置60として、可動部材としてのプランジャを有したソレノイド式発射装置を採用している。 Next, the inner frame 12 will be described with reference to FIG. At the lower front portion of the inner frame 12 (resin base 38), that is, below the window hole 39 (game board 30), there is a shooting device 60 and a shooting rail 61 for guiding game balls immediately after being shot from the shooting device 60. installed. In this embodiment, as the launching device 60, a solenoid type launching device having a plunger as a movable member is adopted.

尚、本実施形態では、上記満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、発射装置60の打出しを禁止するといった制御が行われる。一方、下皿連通路71における遊技球の滞留が解消され、上記満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると(所定時間継続して検知されなくなると)発射装置60の打出しが許容される。 In this embodiment, control is performed such that launching of the launching device 60 is prohibited based on the game ball being continuously detected for a predetermined period of time by the full detection switch. On the other hand, when the stagnation of the game balls in the lower tray communication passage 71 is eliminated and the game balls are no longer detected by the full detection switch (when the game balls are no longer detected continuously for a predetermined time), the launching of the shooting device 60 is permitted.

発射装置60の上方には、球送り装置63が設けられている。球送り装置63は、ソレノイド等の駆動手段により、上皿19から案内される遊技球を1球ずつ発射装置60の発射位置へと案内する。 A ball feeder 63 is provided above the launcher 60 . The ball feeding device 63 guides the game balls guided from the upper tray 19 one by one to the shooting position of the shooting device 60 by driving means such as a solenoid.

また、図52及び図53中の符号67は、後述する払出機構部352により払出された遊技球を内枠12の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路73(上皿19)に通じる通路と、下皿連通路71(下皿15)に通じる通路とに分かれている。 Reference numeral 67 in FIGS. 52 and 53 denotes a payout passage for guiding game balls paid out by a payout mechanism 352 (to be described later) to the front of the inner frame 12, and an upper tray communication passage 73 (upper tray 19 ) and a passage leading to the lower tray communication passage 71 (lower tray 15).

さらに、払出通路67の下方にはシャッタ68が設けられており、前面枠セット14を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が前方に突出して払出通路67の出口をほぼ閉鎖するようになっている。 Further, a shutter 68 is provided below the payout passage 67, and when the front frame set 14 is opened, the shutter 68 protrudes forward due to the biasing force of a spring or the like so as to close the outlet of the payout passage 67. It has become.

一方、前面枠セット14を閉じた状態では、下皿連通路71及び上皿連通路73の入口側後端部によってシャッタ68が押し開けられるようになっている。そして、前面枠セット14の閉状態においては、下皿連通路71及び上皿連通路73の各入口部と払出通路67とが所定距離だけ離間した状態で隣接し、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。 On the other hand, when the front frame set 14 is closed, the shutter 68 is pushed open by the entrance-side rear ends of the lower tray communicating path 71 and the upper tray communicating path 73 . In the closed state of the front frame set 14, the inlets of the lower tray communicating path 71 and the upper tray communicating path 73 are adjacent to the dispensing path 67 with a predetermined distance therebetween, and the gap between them is filled with a game ball. can pass through.

また、下皿連通路71の入口部と上皿連通路73の入口部とが隣接して設けられていることにより、上皿19及び上皿連通路73が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路71側に流れ(下皿連通路71の入口側に溢れ)、下皿連通路71を通って下皿15に払出されることとなる。 In addition, since the entrance portion of the lower tray communication passage 71 and the entrance portion of the upper tray communication passage 73 are provided adjacent to each other, when the upper tray 19 and the upper tray communication passage 73 are filled with game balls, the game balls are paid out. The game balls flow toward the lower tray communication path 71 (overflow to the inlet side of the lower tray communication path 71) and are paid out to the lower tray 15 through the lower tray communication path 71. - 特許庁

上述した通り、内枠12(樹脂ベース38)には、窓孔39の後側において遊技盤30が装着されている。遊技盤30は、その周縁部が内枠12(樹脂ベース38)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技領域となる遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース38の窓孔39を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。 As described above, the game board 30 is attached behind the window hole 39 to the inner frame 12 (resin base 38). The game board 30 is attached with its peripheral portion in contact with the back side of the inner frame 12 (resin base 38). Therefore, a substantially central portion of the front surface of the game board 30, which serves as a game area, is exposed to the front side of the inner frame 12 through the window hole 39 of the resin base 38. As shown in FIG.

ここで、遊技盤30の構成について図53を参照して説明する。尚、本実施形態における遊技盤30は、例えばポリカーボネートやアクリル樹脂、ABS樹脂等の光透過性(透光性)を有する樹脂材料によって平板状に形成された透光性部材である透明板をベース(遊技盤本体)として構成されている。ここで「透明」とは、遊技盤30の後方領域に存在する物体を完全に透過した状態で視認し得ることのみを意味するものではなく、少なくとも一部の光を透過し物体の存在が分かる程度のいわゆる半透明の状態をも含むものであってもよい。 Here, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. The game board 30 in the present embodiment is based on a transparent plate which is a light-transmitting member formed in a flat plate shape from a resin material having light-transmitting properties (light-transmitting properties) such as polycarbonate, acrylic resin, and ABS resin. (game board main body). Here, "transparent" does not only mean that an object existing in the rear area of the game board 30 can be visually recognized in a completely transparent state, but at least a part of the light is transmitted so that the existence of the object can be recognized. It may also include a so-called translucent state of some degree.

かかる構成により、遊技者は、遊技盤30の後方領域に配置されたランプや表示装置などの各種物体を、該遊技盤30を通して、遊技盤30の前方から視認可能となる。例えば本実施形態では、図53に示すように、遊技領域のうちの所定領域の後方位置において、発光手段として複数のLEDを実装したLED基板48A,48B,48Cが配置されており、遊技者は、該LEDから発せられる光を、遊技盤30を通して、遊技盤30の前方から視認可能となる。尚、LED基板48A等は、各種遊技演出に対応して所定の発光態様で点灯・点滅制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。 With this configuration, the player can visually recognize various objects such as lamps and display devices arranged in the rear region of the game board 30 from the front of the game board 30 through the game board 30 . For example, in this embodiment, as shown in FIG. 53, LED boards 48A, 48B, and 48C mounted with a plurality of LEDs are arranged as light emitting means behind a predetermined area of the game area. , the light emitted from the LED can be visually recognized from the front of the game board 30 through the game board 30 . Incidentally, the LED board 48A and the like are controlled to light up and blink in a predetermined light emission mode corresponding to various game effects, and serve to enhance the effect of the game during the game.

また、遊技盤30には、帯状の金属板により形成された内レール構成部51及び外レール構成部52とからなり、発射装置60から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内する案内手段としてのレール50が取付けられている。これにより、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール61及びレール50を通じて、遊技盤30とガラスユニット137との間に形成される遊技領域内に案内される。 In addition, the game board 30 includes an inner rail component 51 and an outer rail component 52 formed of strip-shaped metal plates, and guide means for guiding the game ball fired from the shooting device 60 to the upper part of the game board 30. A rail 50 is attached. As a result, the game ball shot with the rotating operation of the handle 18 is guided into the game area formed between the game board 30 and the glass unit 137 through the shooting rails 61 and 50 .

内レール構成部51の先端部分(図53の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、レール50から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール50内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール構成部52の略先端部(図53の右上部)には、返しゴム54が取着されている。これにより、所定以上の勢いで発射された遊技球は、移動規制手段としての返しゴム54に当たって遊技盤30の略中央部側へ戻されることとなる。 A return ball prevention member 53 is attached to the tip portion (upper left portion in FIG. 53) of the inner rail-constituting portion 51 . As a result, the game ball once guided from the rail 50 to the game area is prevented from returning into the rail 50 again. Further, a return rubber 54 is attached to substantially the tip portion (upper right portion in FIG. 53) of the outer rail constituting portion 52 . As a result, the game ball shot with more than a predetermined momentum hits the return rubber 54 as movement restricting means and is returned to the substantially central portion side of the game board 30 .

本実施形態では、外レール構成部52が遊技盤30の右上部で途絶え、内レール構成部51が遊技盤30の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール50及び樹脂ベース38の窓孔39の内周面により画定される。但し、発射装置60にて打出された遊技球が、戻り規制手段としての戻り球防止部材53を通過するまでは、レール50を逆流する場合があるため、内外レール構成部51,52の並行部分は遊技領域から除かれる。 In this embodiment, the outer rail component 52 ends at the upper right portion of the game board 30 , and the inner rail component 51 ends at the lower right portion of the game board 30 . Therefore, the play area is defined by the rails 50 and the inner peripheral surfaces of the window holes 39 of the resin base 38 . However, until the game ball hit by the launching device 60 passes through the return ball preventing member 53 as a return restricting means, there is a case where the rail 50 is reversed. is removed from the play area.

また、内枠12に設けられた発射レール61とレール50(外レール構成部52)との間には所定間隔の隙間があり、球通路ユニット70には、前記隙間より落下した遊技球を下皿15へと案内するファール球通路72が形成されている。これにより、仮に、発射装置60から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球としてレール50を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路72を介して下皿15に排出される。 In addition, there is a gap of a predetermined distance between the launch rail 61 provided on the inner frame 12 and the rail 50 (outer rail constituting portion 52), and the ball passage unit 70 receives a game ball dropped from the gap. A foul ball passage 72 is formed leading to the plate 15 . As a result, if a game ball shot from the shooting device 60 does not reach the return-ball prevention member 53 and travels back along the rail 50 as a foul ball, the foul ball passes through the foul ball passage 72 to the lower tray 15. Ejected.

遊技盤30には、一般入賞口(一般入賞部)31、可変入賞装置(大入賞口)32、上始動入賞口33YA、下始動入賞口33YB、スルーゲート34、可変表示装置ユニット35、第1特別表示装置43L及び第2特別表示装置43R等が上記透明板に貫通形成された取付孔に対し嵌め込まれるようにして配設されている。 The game board 30 includes a general winning port (general winning portion) 31, a variable winning device (large winning device) 32, an upper starting winning port 33YA, a lower starting winning port 33YB, a through gate 34, a variable display device unit 35, a first The special display device 43L, the second special display device 43R, and the like are arranged so as to be fitted into mounting holes formed through the transparent plate.

さらに、遊技盤30の前方領域、すなわち遊技盤30の前面側に形成される遊技領域内には、所定領域において遊技球の落下方向を振分けたり、所定位置へ遊技球を誘導したりするため、多数の釘49や風車57等が配設されている。風車57は、自身に対し相対移動する遊技球が接触することによって回転し遊技球の流下に作用する回転体であり、回転状態と停止状態とに状態変化する。例えば風車57は、遊技盤30に対し直接的又は間接的に後端側が固定された軸部材と、該軸部材の前端側が挿通される中央筒部と、該中央筒部から径方向外側へ向け延出形成された被作用部としての複数の接触片と、中央筒部の前端部に設けられた正面視円形板状の装飾円板部とを有し、接触片に対し遊技球が接触し外力を受けることにより、該外力によって前後方向を軸方向として回転する。勿論、風車57の構成は、これに限定されず他の構成を採用してもよい。 Furthermore, in the front area of the game board 30, that is, in the game area formed on the front side of the game board 30, in order to distribute the falling direction of the game ball in a predetermined area and to guide the game ball to a predetermined position, A large number of nails 49, windmills 57 and the like are arranged. The windmill 57 is a rotating body that rotates when a game ball that moves relatively to itself comes into contact with it and acts on the flow of the game ball, and changes state between a rotating state and a stopped state. For example, the windmill 57 includes a shaft member whose rear end side is directly or indirectly fixed to the game board 30, a central tubular portion through which the front end side of the shaft member is inserted, and a radial direction outward from the central tubular portion. It has a plurality of extended contact pieces as operated portions, and a decorative disk portion which is circular in a front view and is provided at the front end of the central cylindrical portion, and a game ball contacts the contact pieces. By receiving an external force, it rotates with the front-rear direction as its axial direction due to the external force. Of course, the configuration of the windmill 57 is not limited to this, and other configurations may be adopted.

遊技領域へ案内された遊技球は、それぞれ釘49等によって流下方向や回転方向を変えられながら様々な経路を通り流下していく。そして、遊技領域へ案内された複数の遊技球のうちのいくつかは、様々な経路を通り相対移動しながら風車57へ案内され、該風車57によって落下ルートが左右に振り分けられることとなる。ここで、遊技球が風車57の左側を通る第1の態様となり、遊技球が第1の近接状態で接触片に作用する場合には、風車57が第1の動作態様である反時計周り方向への回転動作を行う。一方、遊技球が風車57の右側を通る第2の態様となり、遊技球が第2の近接状態で接触片に作用する場合には、風車57が第2の動作態様である時計周り方向への回転動作を行う。 The game balls guided to the game area flow down along various routes while being changed in the direction of flow and the direction of rotation by the nails 49 and the like. Some of the plurality of game balls guided to the game area are guided to the windmill 57 while relatively moving through various paths, and the windmill 57 distributes the falling routes to the left and right. Here, when the game ball is in the first mode passing on the left side of the windmill 57 and the game ball acts on the contact piece in the first proximity state, the windmill 57 moves in the counterclockwise direction, which is the first operation mode. Perform a rotation motion to On the other hand, when the game ball is in the second mode passing on the right side of the pinwheel 57 and the game ball acts on the contact piece in the second proximity state, the pinwheel 57 moves clockwise, which is the second motion mode. Make a rotating motion.

かかる構成の下、例えば可変表示装置ユニット35の左側方領域に設けられた風車57(以下、左風車57という。)によって右側へ振分けられた遊技球は、該左風車57によって左側へ振分けられた遊技球に比べ、釘49等によって上始動入賞口33YAの方へ案内されやすくなる。一方、可変表示装置ユニット35の右側方領域に設けられた風車57(以下、右風車57という。)によって右側へ振分けられた遊技球は、該右風車57によって左側へ振分けられた遊技球に比べ、可変入賞装置32へ案内されやすくなる。 Under such a configuration, the game balls distributed to the right side by the windmill 57 (hereinafter referred to as the left windmill 57) provided in the left side area of the variable display device unit 35, for example, are distributed to the left side by the left windmill 57. Compared with the game ball, it becomes easier to be guided toward the upper start winning opening 33YA by the nail 49 or the like. On the other hand, the game balls distributed to the right side by the windmill 57 (hereinafter referred to as the right windmill 57) provided in the right side region of the variable display unit 35 are compared to the game balls distributed to the left by the right windmill 57. , it becomes easier to be guided to the variable winning device 32.

また、本実施形態では、左風車57が反時計周り方向へ回転して遊技球が左風車57の左側を通り抜ける場合よりも、左風車57が時計周り方向へ回転して遊技球が左風車57の右側を通り抜ける場合の方が上始動入賞口33YAへ案内される遊技球の割合が多いなる一方、左風車57が時計周り方向へ回転して遊技球が左風車57の右側を通り抜ける場合よりも、左風車57が反時計周り方向へ回転して遊技球が左風車57の左側を通り抜ける場合の方が一般入賞口31へ案内される遊技球の割合は多くなる。 Further, in this embodiment, the left windmill 57 rotates clockwise and the game ball passes through the left windmill 57 more than the case where the left windmill 57 rotates counterclockwise and the game ball passes through the left side of the left windmill 57 . While the percentage of game balls guided to the upper start winning opening 33YA is greater when passing through the right side of the left windmill 57, the left windmill 57 rotates clockwise and the game ball passes through the right side of the left windmill 57. When the left windmill 57 rotates counterclockwise and the game balls pass through the left side of the left windmill 57, the ratio of the game balls guided to the general prize winning opening 31 increases.

上述したように、本実施形態では、遊技領域が左右方向に広く拡張されている場合であっても、風車57等を備えることにより、遊技球を上始動入賞口33YAや可変入賞装置32等の方へと案内することが容易となるように構成されている。また、このように上始動入賞口33YAや可変入賞装置32等への入賞が適度な確率で発生するように、遊技盤30においては予め釘49等の調整が行われている。 As described above, in the present embodiment, even if the game area is expanded in the left-right direction, by providing the windmill 57, etc., the game ball can be moved from the top start winning opening 33YA, the variable winning device 32, etc. It is configured so that it can be easily guided in the direction. In addition, the nail 49 and the like are adjusted in advance on the game board 30 so that the winning to the upper start winning opening 33YA, the variable winning device 32 and the like occurs with an appropriate probability.

尚、本実施形態では、可変表示装置ユニット35の左側方領域及び右側方領域にそれぞれ風車57が設けられた構成となっているが、これに限らず、左風車57又は右風車57の一方のみ備えた構成としてもよい。また、本実施形態のように、遊技盤30が透明板をベースに構成されている場合には、装飾円板部など風車57の少なくとも一部を透光性樹脂材料等によって透光部として構成してもよい。風車57と遊技球との相対位置関係は、風車57の少なくとも一部と遊技球の少なくとも一部とが重ならない非近接状態である第1位置関係と、風車57の少なくとも一部と遊技球の少なくとも一部とが重なる近接状態である第2位置関係とに変化する。そのため、透光部を備えた場合、遊技球が風車57を通過していない第1位置関係では、遊技盤30を透過した光が風車57の透光部を介して遊技者に視認可能されることとなる。一方、遊技球が風車57を通過している第2位置関係では、風車57の透光部と重なる遊技球の一部によって、遊技盤30を透過した光の一部が遮られると共に、透光部を通して遊技球の一部に対し前方から外光等の光が照射されることとなる。 In this embodiment, the windmills 57 are provided in the left side area and the right side area of the variable display device unit 35, respectively. It is good also as a structure provided. Further, when the game board 30 is configured based on a transparent plate as in the present embodiment, at least a part of the windmill 57 such as the decorative disc portion is configured as a light transmitting portion by a light transmitting resin material or the like. You may The relative positional relationship between the windmill 57 and the game ball includes a first positional relationship in which at least a portion of the windmill 57 and at least a portion of the game ball do not overlap, and a first positional relationship in which at least a portion of the windmill 57 and the game ball do not overlap. and a second positional relationship, which is a close proximity state in which at least a portion overlaps with the second positional relationship. Therefore, when the light transmitting portion is provided, the light transmitted through the game board 30 is visible to the player through the light transmitting portion of the windmill 57 in the first positional relationship in which the game ball does not pass through the windmill 57. It will happen. On the other hand, in the second positional relationship in which the game ball passes through the pinwheel 57, part of the game ball overlapping the transparent portion of the pinwheel 57 blocks part of the light transmitted through the game board 30, A portion of the game ball is irradiated with light such as external light from the front through the portion.

また、遊技盤30には、一般入賞口31等の各種入賞口(入球手段)に対応して、該各種入賞口へ入賞した遊技球を検出する検出手段としての入賞検出スイッチが設けられている。具体的には、図53に示すように、一般入賞口31に対応する位置には一般入賞スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32にはカウントスイッチ223が設けられている。また、上始動入賞口33YAには第1始動入賞スイッチ224Aが設けられ、下始動入賞口33YBには第2始動入賞スイッチ224Bが設けられている。さらに、スルーゲート34に対応する位置にはスルーゲートスイッチ225が設けられている。 In addition, the game board 30 is provided with winning detection switches as detecting means for detecting game balls that have entered the various winning ports corresponding to the various winning ports (ball entering means) such as the general winning port 31. there is Specifically, as shown in FIG. 53 , a general prize winning switch 221 is provided at a position corresponding to the general prize winning port 31 , and a count switch 223 is provided to the variable prize winning device 32 . In addition, the upper start prize winning port 33YA is provided with a first start prize winning switch 224A, and the lower start prize winning port 33YB is provided with a second start prize winning switch 224B. Furthermore, a through gate switch 225 is provided at a position corresponding to the through gate 34 .

周知の通り一般入賞口31、可変入賞装置32、上始動入賞口33YA、下始動入賞口33YBなどの各種入賞口に遊技球が入賞(入球)すると、各種検出スイッチにより検出され、上皿19(又は下皿15)へ所定数の賞球が払い出される。例えば、上始動入賞口33YAへの入賞があった場合には3個、下始動入賞口33YBへの入賞があった場合には1個、一般入賞口31への入賞があった場合には10個、可変入賞装置32への入賞があった場合には15個の遊技球が上皿19(下皿15)に払出される。ここで、上始動入賞口33YAが第1始動入球手段を構成し、下始動入賞口33YBが第2始動入球手段を構成し、可変入賞装置32が特定入球手段を構成してもよい。また、上始動入賞口33YAなどの所定の入賞口に遊技球が入賞する状態を有利状態としてもよい。例えば上始動入賞口33YAへ遊技球が入賞し3個の賞球が払い出される状態を第1の有利状態とし、一般入賞口31へ遊技球が入賞し10個の賞球が払い出される状態を第2の有利状態としてもよい。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、一般入賞口31等の各種入賞口に入賞しなかった遊技球は、このアウト口36を通って遊技領域外へと排出される。 As is well known, when a game ball enters various winning ports such as the general winning port 31, the variable winning device 32, the upper starting winning port 33YA, and the lower starting winning port 33YB, it is detected by various detection switches, and the upper tray 19 (or lower plate 15), a predetermined number of prize balls are paid out. For example, when there is a prize in the upper start prize-winning port 33YA, 3 pieces, when there is a prize in the lower start prize-winning port 33YB, 1 prize, and when there is a prize in the general prize-winning port 31, 10 15 game balls are paid out to the upper tray 19 (lower tray 15) when there is a prize to the variable prize winning device 32.例文帳に追加Here, the upper starting winning opening 33YA may constitute the first starting winning means, the lower starting winning opening 33YB may constitute the second starting winning means, and the variable winning device 32 may constitute the specific winning means. . In addition, the state in which the game ball wins in a predetermined winning opening such as the upper starting winning opening 33YA may be regarded as an advantageous state. For example, a state in which a game ball enters the upper starting prize winning port 33YA and three prize balls are paid out is defined as a first advantageous state, and a state in which a game ball enters the general winning prize port 31 and ten prize balls are paid out is defined as a first advantageous state. 2 advantageous state. In addition, the game board 30 is provided with an out port 36, and game balls that do not enter various prize winning ports such as the general winning port 31 are discharged out of the game area through the out port 36. .

可変入賞装置32は、遊技球が入賞可能な大入賞口(符号略)と、該大入賞口を開閉する開閉部材として矩形平板状の開閉板(大入賞口開閉部材)32aと、該開閉板32aを開閉駆動する大入賞口用ソレノイド(図示略)とを備えている。 The variable winning device 32 includes a large winning opening (reference numerals omitted) in which a game ball can win a prize, a rectangular plate-shaped opening and closing plate (large winning opening opening and closing member) 32a as an opening and closing member for opening and closing the large winning opening, and the opening and closing plate. It is provided with a large winning opening solenoid (not shown) for opening and closing the 32a.

可変入賞装置32は、所定条件が成立していない通常時には、遊技球が大入賞口へ入賞不能な閉状態となっている一方、後述する大当たりや小当たりが発生した場合など、所定条件が成立した場合には、大入賞口用ソレノイドを励磁することにより、開閉板32aがその下辺を回動軸として前方へ傾倒し、遊技球が大入賞口へ入賞可能な開状態となる。 The variable winning device 32 is in a closed state in which the game ball cannot enter the big winning opening during normal times when the predetermined condition is not satisfied, and when a big win or a small win described later occurs, the predetermined condition is satisfied. In this case, the opening/closing plate 32a tilts forward with its lower side as the pivot axis by energizing the solenoid for the large winning opening, and the game ball enters an open state in which the game ball can enter the large winning opening.

上始動入賞口33YAは、遊技球が常時入賞可能となっている。これに対し、下始動入賞口33YBには、開閉式の入賞補助装置として開閉役物37Yが設けられている。 A game ball can always win a prize in the upper starting prize-winning opening 33YA. On the other hand, the lower start winning opening 33YB is provided with an opening/closing accessory 37Y as an opening/closing type winning auxiliary device.

開閉役物37Yは、下端側を軸として左右方向に回動変位する開閉部材としての左右一対の可動羽根37Yaと、該可動羽根37Yaを開閉駆動する始動入賞口用ソレノイド(図示略)とを備え、該可動羽根37Yaが所定条件の成立に応じて開閉動作することにより、遊技領域を流下する遊技球が下始動入賞口33YBへ入賞可能な開状態と、遊技球が下始動入賞口33YBへ入賞不能な閉状態との間で状態変化可能に構成されている。 The opening/closing accessory 37Y includes a pair of left and right movable blades 37Ya as an opening/closing member that rotates in the left-right direction about the lower end side, and a starting prize opening solenoid (not shown) that drives the movable blades 37Ya to open and close. , the movable vane 37Ya opens and closes in response to the establishment of a predetermined condition, so that the game ball flowing down the game area can enter the lower starting winning opening 33YB, and the game ball enters the lower starting winning opening 33YB. It is configured so that the state can be changed between the disabled closed state.

上述したように、上始動入賞口33YAや下始動入賞口33YBには、それぞれ入賞した遊技球を検出する検出手段としての第1始動入賞スイッチ224Aや第2始動入賞スイッチ224Bが設けられている。そして、該始動入賞スイッチ224A,224Bにて遊技球が検出された場合に、大当たり状態等を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、特別表示装置43L、43Rや後述する演出表示装置42において変動表示や所定の演出が行われる構成となっている。ここで、当否抽選にて当選した場合には、大当たり状態等が付与される。 As described above, the upper starting winning opening 33YA and the lower starting winning opening 33YB are provided with a first starting winning switch 224A and a second starting winning switch 224B as detection means for detecting winning game balls, respectively. Then, when a game ball is detected by the starting prize-winning switches 224A and 224B, a lottery is performed to determine whether or not to generate a big win state, etc., and special display devices 43L and 43R and an effect display device 42 to be described later are performed. , it is configured to perform variable display and predetermined effects. Here, when winning a lottery, a jackpot state or the like is provided.

以下、本実施形態における大当たり種別について詳しく説明する。図86に示すように、本実施形態では、大当たり種別として、「16R確変大当たりA」、「16R確変大当たりB」、「4R確変大当たりA」、「4R確変大当たりB」、「16R通常大当たりA」、「16R通常大当たりB」、「4R通常大当たりA」、「4R通常大当たりB」及び「JUB(Jump Up Bonus)大当たり」がある。 Hereinafter, the jackpot type in this embodiment will be described in detail. As shown in FIG. 86, in this embodiment, as the jackpot types, "16R probability variable jackpot A", "16R probability variable jackpot B", "4R probability variable jackpot A", "4R probability variable jackpot B", "16R normal jackpot A" , “16R normal jackpot B”, “4R normal jackpot A”, “4R normal jackpot B” and “JUB (Jump Up Bonus) jackpot”.

「16R確変大当たりA」の大当たり状態においては、「長開放」を1回の特賞状態として、これが16回(16ラウンド)繰り返し行われる。 In the jackpot state of "16R probability variable jackpot A", "long open" is set as one special prize state, and this is repeated 16 times (16 rounds).

本実施形態において、「長開放」とは、可変入賞装置32の開閉板32aが閉状態から開状態へ切換えられた後、規定時間の30秒が経過すること又は可変入賞装置32に規定個数の10個の遊技球が入賞することを条件に閉状態となるまでの一開閉動作をいう。 In the present embodiment, "long open" means that a specified time of 30 seconds has elapsed after the opening/closing plate 32a of the variable winning device 32 was switched from a closed state to an open state, or a specified number of It refers to one opening and closing operation until it becomes a closed state on the condition that 10 game balls win a prize.

「16R確変大当たりB」の大当たり状態においては、「長開放」を1回の特賞状態として、これが4回(4ラウンド)繰り返し行われた後、さらに「短開放」を1回の特賞状態として、これが12回(12ラウンド)繰り返し行われる。 In the jackpot state of "16R probability variable jackpot B", "long open" is set as one special prize state, and after this is repeated four times (4 rounds), "short open" is set as one special prize state, This is repeated 12 times (12 rounds).

本実施形態において、「短開放」とは、可変入賞装置32の開閉板32aが閉状態から開状態へ切換えられた後、規定時間の0.4秒が経過すること又は可変入賞装置32に規定個数の3個の遊技球が入賞することを条件に閉状態となるまでの一開閉動作をいう。 In this embodiment, "short opening" means that the specified time of 0.4 seconds has elapsed after the opening/closing plate 32a of the variable winning device 32 was switched from the closed state to the open state, or It refers to one opening and closing operation until the closed state is reached on the condition that three game balls of the number win a prize.

尚、本実施形態では、遊技者のハンドル18の操作に基づき、発射装置60から「0.6秒」に1個の割合で遊技球が遊技領域に向けて発射される構成となっている。これに対して、上記「短開放」では、開閉板32aの開放規定時間が0.4秒となっている。つまり、「短開放」の場合には、遊技球の発射周期よりも1回の開閉板32aの開放時間が短くなっている。従って、1回の「短開放」だけでは、1個の遊技球すら入賞しない場合もある。このため、「短開放」に対応した上記2つの閉鎖条件のうち入賞個数に係る条件(入賞個数3個)に基づいて開閉板32aが閉鎖されることはほとんどなく、一旦開放された開閉板32aは、通常、規定時間(0.4秒)の経過に基づいて閉鎖されることとなる。これにより、「短開放」の実行期間においては、その都度、実行期間が変化することが回避されている。 In the present embodiment, game balls are shot toward the game area from the shooting device 60 at a rate of one every "0.6 seconds" based on the operation of the handle 18 by the player. On the other hand, in the above "short opening", the specified opening time of the opening/closing plate 32a is 0.4 seconds. That is, in the case of "short opening", the opening time of the opening/closing plate 32a once is shorter than the shooting cycle of the game ball. Therefore, even one game ball may not win a prize with only one "short release". For this reason, the opening/closing plate 32a is rarely closed based on the condition related to the number of winning prizes (the number of winning prizes is 3) among the above two closing conditions corresponding to the "short opening", and once the opening/closing plate 32a is opened. will normally be closed based on the lapse of a specified time (0.4 seconds). This avoids changing the execution period each time during the "short open" execution period.

「4R確変大当たりA」及び「4R確変大当たりB」の大当たり状態においては、「長開放」を1回の特賞状態として、これが4回(4ラウンド)繰り返し行われる。 In the jackpot states of "4R probability variable jackpot A" and "4R probability variable jackpot B", "long open" is set as one prize state, and this is repeated four times (four rounds).

「16R通常大当たりA」の大当たり状態においては、「長開放」を1回の特賞状態として、これが8回(8ラウンド)繰り返し行われた後、さらに「短開放」を1回の特賞状態として、これが8回(8ラウンド)繰り返し行われる。 In the jackpot state of "16R normal jackpot A", "long open" is set as one special prize state, and after this is repeated eight times (8 rounds), "short open" is set as one special prize state, This is repeated 8 times (8 rounds).

「16R通常大当たりB」の大当たり状態においては、「長開放」を1回の特賞状態として、これが4回(4ラウンド)繰り返し行われた後、さらに「短開放」を1回の特賞状態として、これが12回(12ラウンド)繰り返し行われる。 In the jackpot state of "16R normal jackpot B", "long open" is set as one special prize state, and after this is repeated four times (four rounds), "short open" is set as one special prize state, This is repeated 12 times (12 rounds).

「4R通常大当たりA」及び「4R通常大当たりB」の大当たり状態においては、「長開放」を1回の特賞状態として、これが4回(4ラウンド)繰り返し行われる。 In the jackpot states of "4R normal jackpot A" and "4R normal jackpot B", "long open" is set as one special prize state, and this is repeated four times (four rounds).

「JUB大当たり」の大当たり状態においては、「短開放」を1回の特賞状態として、これが5回繰り返し行われた後、さらに「長開放」を1回の特賞状態として、これが15回繰り返し行われる。換言すれば、1ラウンド目に5回の「短開放」が行われ、2ラウンド目~16ラウンド目にそれぞれ「長開放」が行われることとなる。 In the jackpot state of 'JUB jackpot', 'short opening' is set as one special prize state, which is repeated 5 times, and then 'long opening' is set as one special prize state, and this is repeated 15 times. . In other words, five "short releases" are performed in the first round, and "long releases" are performed in each of the second to sixteenth rounds.

また、上記各種「確変大当たり」及び「JUB大当たり」が発生した場合には、その大当たり状態の終了後の抽選モードとして「高確率モード(高確率状態)」が付与される。一方、各種「通常大当たり」が発生した場合には、その大当たり状態の終了後に「低確率モード(低確率状態)」が付与される。 In addition, when the various "probability variable jackpots" and "JUB jackpots" occur, a "high probability mode (high probability state)" is given as a lottery mode after the jackpot state. On the other hand, when various "normal jackpots" occur, a "low probability mode (low probability state)" is given after the jackpot state ends.

「高確率モード」とは、通常時に設定される「低確率モード」に比べ、大当たり確率がアップした状態をいう。大当たり終了後に設定された「高確率モード」は、次回の大当たり状態が発生するまで継続する。 "High-probability mode" refers to a state in which the jackpot probability is increased compared to the "low-probability mode" normally set. The "high probability mode" set after the end of the big win continues until the next big win state occurs.

また、上記各種大当たりの終了後には、特別表示装置43L、43Rにて所定回数の変動表示が行なわれる間、又は、次回の大当たり状態が発生するまでの間、開閉役物37Yに係る入賞サポートモードとして「高サポートモード(高入球状態)」が付与される。 After the end of the various jackpots, a winning support mode related to the opening/closing accessory 37Y is performed while the special display devices 43L and 43R are performing variable display for a predetermined number of times or until the next jackpot state occurs. As a "high support mode (high ball state)" is given.

「高サポートモード」とは、通常時に設定される「低サポートモード(低入球状態)」に比べ、下始動入賞口33YBの開閉役物37Yにおける単位時間あたりの閉状態に対する開状態の割合が多くなった状態をいう。 "High support mode" means that the ratio of the open state to the closed state per unit time in the opening and closing accessory 37Y of the lower start winning opening 33YB is higher than the "low support mode (low ball entry state)" set at normal times. It refers to the state where there are many.

例えば「高サポートモード」としては、(1)後述の普通図柄表示装置41における変動表示時間が「低サポートモード」時よりも短い状態、(2)開閉役物37Yの可動羽根37Yaの一回の開放時間(規定時間)が「低サポートモード」時に比べて長い状態、(3)可動羽根37Yaの一回の開放につき入賞可能となる遊技球の規定個数が「低サポートモード」時に比べて多い状態、(4)スルーゲート34を遊技球が通過することに起因した開閉役物37Yの開放抽選により当選結果が得られた場合一回につき行う可動羽根37Yaの開閉処理の実行回数が「低サポートモード」時に比べて多い状態、(5)開閉役物37Yの開放抽選における当選確率が「低サポートモード」時の当選確率よりも高い状態とすることなどが挙げられる。本実施形態における高サポートモードでは、上記(1)、(2)、(5)の構成を採用している。勿論、これに限らず、「高サポートモード」として、構成(1)~(5)のいずれか1つ、又は、これら構成(1)~(5)の任意の組合せを採用してもよい。これにより、下始動入賞口33YBに対し遊技球が頻繁に入賞しやすくなり、大当たり抽選の実行される回数が増えると共に、球持ちのよい状態となる。 For example, as the "high support mode", (1) a state in which the fluctuation display time in the normal symbol display device 41 described later is shorter than in the "low support mode", (2) the movable wings 37Ya of the opening/closing accessory 37Y A state in which the opening time (prescribed time) is longer than in the "low support mode", and (3) a state in which the prescribed number of game balls that can win prizes per opening of the movable blade 37Ya is greater than in the "low support mode". , (4) When a winning result is obtained by the opening lottery of the opening and closing accessory 37Y caused by the game ball passing through the through gate 34, the number of execution times of the opening and closing processing of the movable feather 37Ya performed per time is "low support mode (5) a state in which the winning probability in the open lottery for the opening/closing accessory 37Y is higher than that in the "low support mode". The high support mode in this embodiment employs the configurations (1), (2), and (5) above. Of course, without being limited to this, any one of the configurations (1) to (5) or any combination of the configurations (1) to (5) may be adopted as the “high support mode”. As a result, game balls are likely to frequently win prizes in the lower starting prize-winning port 33YB, the number of times the big winning lottery is executed increases, and the state of holding the balls becomes good.

また、本実施形態では、「高サポートモード」が付与された状態では、後述するように変動パターンテーブルを「高サポートモード」用のテーブルに変更することで、第1及び第2特別表示装置43L、43R(演出表示装置42)における変動表示時間が「低サポートモード」時よりも短い状態となるように構成されている。 Further, in the present embodiment, when the "high support mode" is provided, by changing the variation pattern table to a table for the "high support mode" as described later, the first and second special display devices 43L , 43R (effect display device 42) are configured to be shorter than in the "low support mode".

本実施形態では、「16R確変大当たりA」及び「4R確変大当たりA」の終了後には、次回の大当たり状態が発生するまでの間、「高サポートモード」が付与される。該「高サポートモード」を以下、「次回まで・高サポートモード」という。 In this embodiment, after the end of the "16R probability variable jackpot A" and "4R probability variable jackpot A", the "high support mode" is provided until the next jackpot state occurs. The "high support mode" is hereinafter referred to as "until the next time/high support mode".

「16R確変大当たりB」及び「4R確変大当たりB」の終了後には、特別表示装置43L、43Rにて「20回」、「30回」、「40回」又は「50回」の変動表示が行なわれる間、「高サポートモード」が付与される。該「高サポートモード」を以下、それぞれ「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」又は「50回・高サポートモード」という。 After the end of "16R probability variable jackpot B" and "4R probability variable jackpot B", "20 times", "30 times", "40 times" or "50 times" are displayed on the special display devices 43L and 43R. "High Support Mode" is granted while The "high support mode" is hereinafter referred to as "20 times/high support mode", "30 times/high support mode", "40 times/high support mode" or "50 times/high support mode", respectively.

「16R通常大当たりA」及び「4R通常大当たりA」の終了後には、特別表示装置43L、43Rにて「30回」の変動表示が行なわれる間、「高サポートモード」が付与される。該「高サポートモード」を以下、「30回・高サポートモードS」という。 After the end of the "16R normal jackpot A" and "4R normal jackpot A", the "high support mode" is provided while the special display devices 43L and 43R perform "30 times" variable display. The "high support mode" is hereinafter referred to as "30 times/high support mode S".

「16R通常大当たりB」及び「4R通常大当たりB」の終了後には、「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」又は「50回・高サポートモード」が付与される。 After the end of "16R normal jackpot B" and "4R normal jackpot B", "20 times/high support mode", "30 times/high support mode", "40 times/high support mode" or "50 times/high support mode" Support mode" is given.

「JUB大当たり」の終了後には、「次回まで・高サポートモード」が付与される。 After the end of the "JUB jackpot", "until next time/high support mode" is provided.

本実施形態では、上記各種モードが組み合わさることで、様々な遊技状態が発生することとなる。 In this embodiment, various game states occur by combining the various modes described above.

例えば「高確率モード」と「高サポートモード」が付与された状態となれば、いわゆる「確変状態(確率変動状態)」となる。 For example, if "high probability mode" and "high support mode" are given, it becomes a so-called "probability change state (probability change state)".

「低確率モード」と「低サポートモード」とが付与された状態となれば、いわゆる「通常状態」となる。 When the state in which the "low probability mode" and the "low support mode" are provided, it becomes a so-called "normal state".

「低確率モード」と「高サポートモード」が付与された状態となれば、いわゆる「時短状態(時間短縮状態)」となる。 If "low probability mode" and "high support mode" are given, it will be a so-called "time reduction state (time reduction state)".

「高確率モード」と「低サポートモード」とが付与された状態となれば、いわゆる「潜確状態(潜伏確変状態)」となる。つまり、「潜確状態」となると、単に大当たり確率が高められるだけで、表面上は「通常状態」の場合と何ら変わりのない状態となるため、「高確率モード」が付与されている状態を遊技者が認識しにくい状態となる。 When the "high-probability mode" and the "low-support mode" are added, a so-called "latent certainty state (variable latent certainty state)" occurs. In other words, when it comes to the "latent certainty state", the probability of hitting the jackpot is simply increased, and on the surface it is the same as the "normal state", so the state where the "high probability mode" is given It becomes difficult for the player to recognize it.

また、本実施形態では、上記各種「大当たり」とは別に、上記当否抽選にて所定の結果が得られた場合に「小当たり」が発生する構成となっている。小当たり状態においては、「短開放」を1回の特賞状態として、これが5回(5ラウンド)繰り返し行われる。但し、小当たり状態終了後に付与される抽選モード及び入賞サポートモードは、小当たり状態発生前の元のモードである。例えば、小当たり状態発生前の抽選モードが「高確率モード」であれば、小当たり状態終了後にも「高確率モード」が維持される。 Further, in the present embodiment, apart from the various "big wins", a "small win" is generated when a predetermined result is obtained in the winning lottery. In the small prize state, "short opening" is set as one special prize state, and this is repeated five times (five rounds). However, the lottery mode and winning support mode provided after the end of the small winning state are the original modes before the occurrence of the small winning state. For example, if the lottery mode before the occurrence of the small winning state is the "high probability mode", the "high probability mode" is maintained even after the small winning state ends.

尚、詳しくは後述するが、本実施形態では、遊技球が上始動入賞口33YAに入賞した場合と、下始動入賞口33YBに入賞した場合とで、当否抽選にて当選した場合に付与される大当たり種別の振分けが異なるようになっている。上始動入賞口33YAへの遊技球の入賞を契機とする当否抽選に当選した場合には、「16R確変大当たりA」、「16R確変大当たりB」、「4R確変大当たりA」、「4R確変大当たりB」、「16R通常大当たりA」、「16R通常大当たりB」及び「4R通常大当たりB」のいずれかに振分けられ、下始動入賞口33YBへの遊技球の入賞を契機とする当否抽選に当選した場合には、「16R確変大当たりA」、「4R確変大当たりA」、「4R通常大当たりA」及び「JUB大当たり」のいずれかに振分けられることとなる。また、「小当たり」に関しても、下始動入賞口33YBへの遊技球の入賞を契機とする当否抽選に当選した場合のみ発生する構成となっている。 In addition, although it will be described later in detail, in this embodiment, when the game ball wins the upper starting winning opening 33YA and when winning the lower starting winning opening 33YB, it is awarded when winning by lottery. The distribution of the jackpot types is different. When winning the winning lottery triggered by the winning of the game ball to the upper start winning opening 33YA, "16R probability variable jackpot A", "16R probability variable jackpot B", "4R probability variable jackpot A", "4R probability variable jackpot B , ``16R normal jackpot A'', ``16R normal jackpot B'', and ``4R normal jackpot B'', and wins the winning lottery triggered by the winning of the game ball to the lower start prize winning opening 33YB. , it is distributed to one of "16R probability variable jackpot A", "4R probability variable jackpot A", "4R normal jackpot A" and "JUB jackpot". In addition, regarding the "small hit", it is configured to occur only when winning the winning lottery triggered by the winning of the game ball to the lower start winning opening 33YB.

第1及び第2特別表示装置43L、43Rは、それぞれ2つのセグメント表示装置により構成され、遊技盤30の下部に設置されている。各セグメント表示装置には、それぞれ8個の表示用セグメントが設けられている。各表示用セグメントは、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、各セグメント表示装置には、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されることとなる。 The first and second special display devices 43L and 43R are each composed of two segment display devices and installed below the game board 30 . Each segment display device is provided with eight display segments. Each display segment has an individual light source composed of LEDs, and by controlling the on/off of these individual light sources, it is possible to light only one display segment, and any combination display segment can be illuminated. As a result, predetermined symbols (including alphabets and numbers) are individually displayed on each segment display device.

そして、上始動入賞口33YAへの遊技球の入賞を契機として第1特別表示装置43Lにて変動表示が行われ、下始動入賞口33YBへの遊技球の入賞を契機として第2特別表示装置43Rにて変動表示が行われる構成となっている。尚、特別表示装置43L、43Rは、後述する主制御装置261によって表示内容が直接的に制御される。 Then, when the game ball enters the upper starting prize-winning port 33YA, the first special display device 43L performs a variable display, and when the game ball enters the lower starting prize-winning port 33YB, the second special display device 43R. The variable display is performed at . The display contents of the special display devices 43L and 43R are directly controlled by the main control device 261, which will be described later.

また、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて変動表示が行われた後、該変動表示が停止したときの表示態様により、大当たり抽選に当選したか否か等が確定的に表示される。例えば、上始動入賞口33YAに遊技球が入賞すると、対応する第1特別表示装置43Lにて高速で変動表示がなされ、所定時間が経過すると、いずれかの表示態様を停止表示(例えば数秒間停止)する。そして、大当たり抽選に当選した場合には、各種大当たりに対応する数値等(図86参照)が変動停止時に表示され、大当たり状態が発生する。 Further, after the variable display is performed on the first and second special display devices 43L and 43R, whether or not the jackpot lottery is won is definitely displayed by the display mode when the variable display is stopped. be. For example, when a game ball wins in the upper starting prize-winning opening 33YA, the corresponding first special display device 43L displays a variable display at high speed, and when a predetermined time elapses, one of the display modes is stopped and displayed (for example, stopped for several seconds )do. Then, when the jackpot lottery is won, numerical values corresponding to various jackpots (see FIG. 86) are displayed when fluctuation stops, and a jackpot state occurs.

図86に示すように、例えば「16R確変大当たりA」に当選した場合には、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにおいて「9-」が停止表示され、「50回・高サポートモード」付きの「16R確変大当たりB」に当選した場合には、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにおいて「84」が停止表示される。また、「JUB大当たり」に当選した場合には、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにおいて「1.-」が停止表示され、「小当たり」に当選した場合には、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにおいて「1-」が停止表示される。ここで、「JUB大当たり」に係る停止態様「1.-」と、「小当たり」に係る停止態様「1-」のように、「JUB大当たり」の演出効果を高める上では、両者の停止態様が紛らわしい構成となっていることが好ましい。 As shown in FIG. 86, for example, when "16R probability variable jackpot A" is won, "9-" is stopped and displayed on the first or second special display device 43L, 43R, and "50 times/high support mode". When winning the "16R probability variable jackpot B" with "84" is stop-displayed on the first or second special display device 43L, 43R. Further, when the "JUB jackpot" is won, "1.-" is stopped and displayed on the first or second special display devices 43L and 43R, and when the "small win" is won, the first or second 2 "1-" is stopped and displayed on the special display devices 43L and 43R. Here, like the stop mode “1.-” related to the “JUB big win” and the stop mode “1-” related to the “small win”, in order to enhance the production effect of the “JUB big win”, both stop modes It is preferable that the configuration is confusing.

勿論、各種当たりに対応する特別表示装置43L、43Rの停止態様は、上記態様に限定されるものではない。例えば、1つの当たり種別を示す第1又は第2特別表示装置43L、43Rの停止態様が1つではなく複数存在してもよい。例えば「16R確変大当たりA」に当選した場合には、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにおいて「91」,「92」,「93」,・・・のいずれかが選択されて停止表示される構成としてもよい。 Of course, the mode of stopping the special display devices 43L and 43R corresponding to various wins is not limited to the mode described above. For example, there may be a plurality of stop modes of the first or second special display devices 43L and 43R indicating one winning type, instead of one. For example, when "16R probability variable jackpot A" is won, one of "91", "92", "93", . It may be configured to be

尚、1つの当たり種別を示す第1又は第2特別表示装置43L、43Rの停止態様が複数存在している場合においても、「JUB大当たり」に係る複数の停止態様と、「小当たり」に係る複数の停止態様とが紛らわしい構成となっていることが好ましい。例えば、「JUB大当たり」に係る複数の停止態様として「-1.」,「-2」,「-3.」,「-4」,・・・のいずれかが停止表示され、「小当たり」に係る複数の停止態様として「-1」,「-2.」,「-3」,「-4.」,・・・のいずれかが停止表示される構成してもよい。かかる構成では、所定の表示用セグメント(ここでは「.」)が点灯した特定記号(ここでは「1」,「2」,「3」,・・・)と、点灯していない特定記号のペアのうちの一方が「JUB大当たり」に係る複数の停止態様に含まれ、他方が「小当たり」に係る複数の停止態様に含まれると共に、それらが交互に入れ違いになった構成となっている。 Even when there are a plurality of stop modes of the first or second special display devices 43L and 43R indicating one type of win, a plurality of stop modes related to the "JUB big win" and a plurality of stop modes related to the "small win" It is preferable that a plurality of stop modes be confusing. For example, any one of ``-1.'', ``-2'', ``-3.'', ``-4'', . Any one of "-1", "-2.", "-3", "-4.", . In such a configuration, a pair of specific symbols ("1", "2", "3", . One of them is included in a plurality of stop modes related to "JUB big win" and the other is included in a plurality of stop modes related to "small win", and they are alternately interleaved.

また、任意又は全ての表示用セグメントにおいて表示される色を適宜変更可能な構成としてもよい。 In addition, the configuration may be such that the colors displayed in any or all of the display segments can be changed as appropriate.

また、第1又は第2特別表示装置43L、43Rの変動表示中に新たに遊技球が始動入賞口33YA,33YBに入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では、上始動入賞口33YAに入賞した遊技球、及び下始動入賞口33YBに入賞した遊技球に対応して、それぞれ4回までの変動表示(合計8回の変動表示)が保留される。また、その保留回数が第1保留ランプ46a、第2保留ランプ46bにて点灯表示されるようになっている。尚、大当たり状態中に新たに遊技球が始動入賞口33YA,33YBに入賞した場合、その分の変動表示についても保留される。 Further, when a game ball newly wins the starting winning opening 33YA, 33YB during the variable display of the first or second special display devices 43L, 43R, the variable display for that amount is performed at that time. It is configured to be performed after the end of the variable display. That is, the variable display is put on standby (suspended). The maximum number of times the variable display is suspended is determined for each pachinko machine model. , up to 4 variable displays (a total of 8 variable displays) are reserved. In addition, the number of times of suspension is displayed by the first suspension lamp 46a and the second suspension lamp 46b. In addition, when a game ball newly wins the starting prize-winning openings 33YA and 33YB during the jackpot state, the variable display for that amount is also suspended.

尚、基本的に、上始動入賞口33YAへの入賞を契機とする変動表示は、対応する遊技球が上始動入賞口33YAへ入賞した順に記憶されるとともに入賞した順に消化され、下始動入賞口33YBへの入賞を契機とする変動表示は、対応する遊技球が下始動入賞口33YBへ入賞した順に記憶されるとともに入賞した順に消化される。但し、上始動入賞口33YAへの入賞を契機とする変動表示、及び、下始動入賞口33YBへの入賞を契機とする変動表示の両方が保留されている場合(第1保留ランプ46a及び第2保留ランプ46bがそれぞれ1つ以上点灯している場合)には、下始動入賞口33YBへの入賞を契機とする変動表示が優先的に消化される。すなわち、下始動入賞口33YBへの入賞を契機とする変動表示が全て消化された状態でなければ、上始動入賞口33YAへの入賞を契機とする変動表示が行われない構成となっている。例えば、第1保留ランプ46aが1つ点灯している状態において、下始動入賞口33YBに遊技球が入賞し、第2保留ランプ46bが1つ点灯した場合、上始動入賞口33YAへの入賞を契機とする変動表示が後回しにされ、先に下始動入賞口33YBへの入賞を契機とする変動表示が行われることとなる。以下、説明の便宜上、上始動入賞口33YAへの入賞を契機とする変動表示を「第1変動表示」とも称し、下始動入賞口33YBへの入賞を契機とする変動表示を「第2変動表示」とも称する。 Basically, the variable display triggered by the winning of the upper start winning opening 33YA is memorized in the order in which the corresponding game balls have won in the upper starting winning opening 33YA, and is digested in the order of winning. The variable display triggered by the winning to the 33YB is stored in the order in which the corresponding game balls have entered the lower start winning port 33YB and is completed in the order in which they have won. However, when both the variable display triggered by the winning to the upper starting winning port 33YA and the variable display triggered by winning to the lower starting winning port 33YB are suspended (the first suspension lamp 46a and the second When one or more of the pending lamps 46b are lit), the variable display triggered by the winning to the lower start winning opening 33YB is preferentially extinguished. That is, unless the variable display triggered by the winning to the lower start winning opening 33YB is completely extinguished, the variable display triggered by winning to the upper starting winning opening 33YA is not performed. For example, in a state where one first holding lamp 46a is lit, the game ball wins in the lower starting winning prize port 33YB, and one second holding lamp 46b lights up, the winning to the upper starting winning prize port 33YA The variable display triggered by the winning is postponed, and the variable display triggered by the winning to the lower start winning opening 33YB is performed first. Hereinafter, for convenience of explanation, the variable display triggered by winning the upper start prize-winning port 33YA will be referred to as "first variable display", and the variable display triggered by winning the lower start prize-winning port 33YB will be referred to as "second variable display". ” is also called.

また、スルーゲート34は、遊技領域を流下する遊技球が1球ずつ通過可能に構成されている。詳しくは後述するが、スルーゲート34は、該スルーゲート34を通過する遊技球を検出可能なスルーゲートスイッチ225を備えており、該スルーゲートスイッチ225にて遊技球が検出された場合に、開閉役物37Y(下始動入賞口33YB)を開状態とするか否かの開放抽選が行われるとともに、普通図柄表示装置41にて変動表示が行われる構成となっている。そして、開放抽選にて当選した場合には、開閉役物37Yが規定時間だけ開状態とされる。 In addition, the through gate 34 is configured so that game balls flowing down the game area can pass one by one. Although the details will be described later, the through gate 34 includes a through gate switch 225 capable of detecting a game ball passing through the through gate 34, and when a game ball is detected by the through gate switch 225, the switch is opened or closed. An open lottery is performed to determine whether or not the accessory 37Y (lower start winning opening 33YB) is to be opened, and the normal symbol display device 41 is configured to perform variable display. Then, when the lottery is won in the open lottery, the opening/closing accessory 37Y is kept open for a specified time.

可変表示装置ユニット35には、スルーゲート34の通過を契機として変動表示する普通図柄表示装置41と、第1及び第2特別表示装置43L、43Rによる変動表示に合わせて変動表示する演出表示装置42とが設けられている。 The variable display device unit 35 includes a normal pattern display device 41 that variably displays when the through gate 34 is passed, and an effect display device 42 that variably displays according to the variable display by the first and second special display devices 43L and 43R. and are provided.

さらに、可変表示装置ユニット35には、演出表示装置42にて行われている変動表示が上始動入賞口33YA及び下始動入賞口33YBのうちどちらの入賞に対応するものであるかを示す変動特定ランプ40が設けられている。 Further, in the variable display device unit 35, the variable display performed by the effect display device 42 is a variable specification indicating which of the upper starting winning opening 33YA and the lower starting winning opening 33YB corresponds to winning. A lamp 40 is provided.

普通図柄表示装置41は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示可能に構成されており、遊技球がスルーゲート34を通過する毎に例えば普通図柄を「○」→「×」→「○」→・・・という具合に高速で変動表示する。そして、その変動表示が「○」図柄(当選図柄)で数秒間停止した場合には、下始動入賞口33YBの開閉役物37Yが所定時間だけ開状態となる。この普通図柄表示装置41は、後述する主制御装置261によって直接的に表示内容が制御される。 The normal symbol display device 41 is configured to be able to light up and display "○" or "X" as a normal symbol. The display is changed at high speed such as "○"→. Then, when the variable display stops at the "O" symbol (winning symbol) for several seconds, the opening/closing accessory 37Y of the lower start winning opening 33YB is opened for a predetermined time. Display contents of the normal symbol display device 41 are directly controlled by a main control device 261 which will be described later.

また、普通図柄表示装置41の変動表示中に、新たに遊技球がスルーゲート34を通過した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。 In addition, when a game ball newly passes through the through gate 34 during the variable display of the normal symbol display device 41, the variable display for that amount is performed after the variable display being performed at that time is completed. It has become. That is, the variable display is put on standby (suspended). The maximum number of times of the variable display to be held is determined for each pachinko machine model, but in this embodiment, it is held up to four times, and the number of times of holding is displayed by the holding lamp 44. there is

演出表示装置42は液晶表示装置により構成されており、後述するサブ制御装置262及び表示制御装置45によって表示内容が制御される。すなわち、演出表示装置42においては、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて表示される結果に対応させるように、主制御装置261からのコマンドに基づき、サブ制御装置262によって補助的な表示内容が決定され、後述する表示制御装置45によって表示が行われる。 The effect display device 42 is composed of a liquid crystal display device, and display contents are controlled by a sub-control device 262 and a display control device 45, which will be described later. That is, in the effect display device 42, based on the command from the main control device 261, the sub-control device 262 performs auxiliary control so as to correspond to the results displayed on the first and second special display devices 43L and 43R. The content to be displayed is determined and displayed by the display control device 45, which will be described later.

演出表示装置42には、図92に示すように、例えば上、中及び下の3つの図柄表示領域が設けられ、各図柄表示領域において複数種類の図柄(数字)が順次表示され(変動表示され)、その後、図柄表示領域毎に順番に(例えば、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に)図柄が停止表示されるようになっている。例えば、主制御装置261にて上記各種「確変大当たり」又は各種「通常大当たり」が確定すると、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにて大当たりに対応する表示がなされるとともに、演出表示装置42にて図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示され(例えば、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域にて停止表示される図柄が同一となり)、大当たり状態が開始される。なお、「JUB大当たり」又は「小当たり」の場合、後述するように演出表示装置42にて停止表示される図柄の組合わせは、大当たりに対応するものではない。 As shown in FIG. 92, the effect display device 42 is provided with, for example, upper, middle, and lower three pattern display areas. ), and thereafter, the symbols are stopped and displayed in order for each symbol display area (for example, in the order of upper symbol display area→lower symbol display area→middle symbol display area). For example, when the various "probability variable jackpots" or various "normal jackpots" are determined by the main controller 261, the first or second special display devices 43L and 43R display corresponding to the jackpots, and the effect display device. At 42, symbols are stopped and displayed in a combination corresponding to the big win (for example, the symbols stopped and displayed in the upper, middle, and lower symbol display areas are the same), and the big win state is started. be. Incidentally, in the case of a "JUB big win" or a "small win", the combination of symbols stop-displayed on the effect display device 42 does not correspond to the big win, as will be described later.

また、図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示される場合には、その前段階として、例えば、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において同一の図柄が停止表示されることとなる。このように上図柄表示領域及び下図柄表示領域にて同一図柄が停止表示されるとともに、中図柄表示領域において未だ変動表示が行われている状態がリーチ状態である。 Further, when the symbols are stopped and displayed in a combination corresponding to a big hit, as a preliminary step, for example, the same symbols are stopped and displayed in the upper symbol display area and the lower symbol display area. The ready-to-win state is the state in which the same symbol is stopped and displayed in the upper symbol display area and the lower symbol display area and the variable display is still performed in the middle symbol display area.

尚、リーチ状態が発生しても、大当たり状態が発生しない場合には、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において停止表示された図柄とは異なる図柄が中図柄表示領域において停止表示される。また、各種「確変大当たり」又は各種「通常大当たり」となる場合には、上記のように演出表示装置42においてゾロ目の数字が停止表示されるのではあるが、本実施形態では 停止表示された図柄の種類によっては、大当たり終了後に付与される遊技状態(「高確率モード」か否か等)が判別不能となっている。 Even if the ready-to-win state occurs, if the jackpot state does not occur, a symbol different from the symbols stop-displayed in the upper symbol display area and the lower symbol display area is stopped and displayed in the middle symbol display area. Also, in the case of various types of "probability variable jackpots" or various types of "normal jackpots", the double number is stopped and displayed on the effect display device 42 as described above, but in this embodiment, it is stopped and displayed. Depending on the type of symbol, it is impossible to determine the game state ("high probability mode" or not) given after the end of the jackpot.

また、「JUB大当たり」又は「小当たり」となる場合には、ゾロ目ではなく、予め定められた特定の数字の組合わせ(以下、チャンス図柄と称する)が停止表示される。例えば、本実施形態では、上・中・下図柄表示領域において、「3」・「4」・「1」が停止表示される。これにより、遊技者は、チャンス図柄が停止表示された場合に、より遊技者に有利な「JUB大当たり」と、それほど有利ではない「小当たり」との区別をつけることができず、「JUB大当たり」が発生することの期待を抱くことができるので、遊技者の趣向低下を抑制することができる。 Also, in the case of a "JUB big win" or a "minor win", a combination of predetermined specific numbers (hereinafter referred to as chance symbols) is stop-displayed instead of double eyes. For example, in this embodiment, "3", "4", and "1" are stop-displayed in the upper, middle, and lower pattern display areas. As a result, when the chance symbols are stopped and displayed, the player cannot distinguish between the "JUB jackpot" which is more advantageous to the player and the "small win" which is not so advantageous. , it is possible to suppress the decline in interest of the player.

勿論、「JUB大当たり」となる場合と、「小当たり」となる場合とで、上・中・下図柄表示領域に停止表示される特定の数字の組合わせが異なる構成としてもよい。また、「JUB大当たり」又は「小当たり」となる場合に、予め定められた特定の数字の組合わせではなく、表面上、外れ時と同様に、ランダムな外れの組合わせで停止表示されるようにしてもよい。 Of course, different combinations of specific numbers to be stopped and displayed in the upper/middle/lower pattern display areas may be used depending on whether the "JUB big win" or the "minor win". Also, in the case of "JUB big hit" or "small hit", instead of a combination of predetermined specific numbers, it seems that random combinations of odds are stopped and displayed, just like when they are lost. can be

また、演出表示装置42では、上記保留ランプ46a,46bに対応して、特別表示装置43L,43Rにおける変動表示の保留数が表示される構成となっている(図92等参照)。 Further, the performance display device 42 is configured to display the pending number of the variable display on the special display devices 43L and 43R corresponding to the above pending lamps 46a and 46b (see FIG. 92, etc.).

尚、本実施形態では、前面枠セット14を閉鎖した際、該前面枠セット14によって特別表示装置43L,43R及び保留ランプ46a,46bが覆われた状態となり、遊技者によって視認不能な状態となる。従って、遊技者は、専ら演出表示装置42の表示内容(図柄表示や保留表示等)によって遊技状態や抽選結果等を把握することとなる。 In the present embodiment, when the front frame set 14 is closed, the special display devices 43L, 43R and the holding lamps 46a, 46b are covered by the front frame set 14, making them invisible to the player. . Therefore, the player can grasp the game state, lottery result, etc., solely by the display contents (symbol display, hold display, etc.) of the effect display device 42 .

勿論、特別表示装置43L,43R及び保留ランプ46L,46Rの構成は、このような構成に限定されるものではなく、他の構成を採用してもよい。例えば、特別表示装置43L,43R等が視認可能な構成となっていてもよい。但し、特別表示装置43L、43Rは、上記のように遊技領域の下隅といった遊技者の目につきにくい目立たない場所に設けられるとともに、その表示部の大きさも小さく、判別用の文字が停止表示される時間も比較的短い。従って、特別表示装置43L、43Rから目を離さず、注意深く観察していなければ、付与さえる遊技状態を把握することは実質的に不可能である。 Of course, the configurations of the special display devices 43L, 43R and the reserve lamps 46L, 46R are not limited to such configurations, and other configurations may be employed. For example, the special display devices 43L and 43R may be configured to be visible. However, the special display devices 43L and 43R are provided in inconspicuous places such as the lower corners of the game area as described above, and the size of the display portion is small, and characters for identification are displayed stopped. relatively short time. Therefore, it is practically impossible to grasp the given game state unless one carefully observes the special display devices 43L and 43R.

変動特定ランプ40は、発光色が青色のLED及び発光色が赤色のLEDを備えており、演出表示装置42において、上始動入賞口33YAへの入賞を契機とする変動表示が行われている場合には青色に発光し、下始動入賞口33YBへの入賞を契機とする変動表示が行われている場合には赤色に発光する。 The variable specific lamp 40 has an LED with a blue emission color and an LED with a red emission color, and the effect display device 42 performs a variable display triggered by winning the upper start winning opening 33YA. When the variable display triggered by the winning to the lower start winning opening 33YB is performed, the light is emitted in red.

次に可変表示装置ユニット35の構成について詳しく説明する。本実施形態では、図56,57に示すように、センターフレーム47が遊技盤30の前面側に固定され、フレームカバー213が遊技盤30の裏面に固定されることによって、可変表示装置ユニット35として一体化される構成となっている。 Next, the configuration of the variable display device unit 35 will be described in detail. In this embodiment, as shown in FIGS. 56 and 57, the center frame 47 is fixed to the front side of the game board 30, and the frame cover 213 is fixed to the back side of the game board 30, thereby forming the variable display unit 35. It has an integrated configuration.

フレームカバー213には、その中央部に矩形状の開口部213a(図55参照)が形成されており、その背面側に液晶表示装置たる演出表示装置42が着脱自在に取付けられている。演出表示装置42の液晶表示部42aは、発光手段としてのバックライトの前面側に、各種透光性部材が積層されてなる液晶パネルが配設された公知のものである。 A rectangular opening 213a (see FIG. 55) is formed in the center of the frame cover 213, and an effect display device 42, which is a liquid crystal display device, is detachably attached to the back side thereof. The liquid crystal display section 42a of the effect display device 42 is a known one in which a liquid crystal panel formed by laminating various translucent members is arranged on the front side of a backlight as light emitting means.

センターフレーム47は、その中央に略円形状の開口部751が形成された枠体形状をなし、該開口部751を介して演出表示装置42の液晶表示部42aが視認可能となる。 The center frame 47 has a frame shape with a substantially circular opening 751 formed in the center thereof, and the liquid crystal display section 42a of the effect display device 42 can be visually recognized through the opening 751 .

尚、センターフレーム47は、単一部材から構成されているわけではなく、例えばベース部材に対し、メッキ等の施された各種装飾部材や、LED等の光を透過する透明樹脂製のレンズ部材などが組付けられてなる。 Note that the center frame 47 is not composed of a single member. For example, the base member is plated with various decorative members, or a lens member made of transparent resin that transmits light such as an LED. is assembled.

センターフレーム47の下辺部47bの上面には、左右方向に沿ってステージ部770が設けられている。ステージ部770には、左右方向に沿って緩やかな起伏が形成されている。 A stage portion 770 is provided on the upper surface of the lower side portion 47b of the center frame 47 along the left-right direction. Gentle undulations are formed on the stage portion 770 along the left-right direction.

ステージ部770の後壁部772の中央部には、前方に向け開口し、遊技球が落下可能な落下孔774が形成されている。また、ステージ部770の中央部の下方(内部)には、前記落下孔774に通じる連通路775が設けられている。連通路775の他方側は、センターフレーム47の下辺部47bの前側に開口し、落下孔774へ落下した遊技球を遊技盤30面上へ排出するための排出口776となっている。なお、センターフレーム47が遊技盤30に配設された状態では、図53に示すように、排出口776は上始動入賞口33YAの上方に位置する。 A drop hole 774 is formed in the central portion of the rear wall portion 772 of the stage portion 770 so as to open forward and allow the game ball to drop. A communicating passage 775 leading to the drop hole 774 is provided below (inside) the central portion of the stage portion 770 . The other side of the communication path 775 is opened to the front side of the lower side portion 47b of the center frame 47 and serves as a discharge port 776 for discharging the game ball that has fallen into the drop hole 774 onto the game board 30 surface. Incidentally, when the center frame 47 is arranged on the game board 30, as shown in FIG.

ステージ部770の中央部には、落下孔774の前方位置において、奥側へ緩やかに下り傾斜となった誘導溝778が形成されている。これにより、ステージ部770から落下孔774へ遊技球が落下可能な構成となっている。 A guide groove 778 is formed in the central portion of the stage portion 770 at a position in front of the drop hole 774 and gently sloped downward toward the inner side. As a result, the game ball can drop from the stage portion 770 to the drop hole 774 .

センターフレーム47の左辺部47cには、その内部に、遊技球を通過させる球通路(ワープ流路)764が形成されている。球通路764の入口部764aは、センターフレーム47の左辺部47cの上下方向略中央部に開口している一方、出口部764bは、センターフレーム47の下辺部47bの上面(ステージ部770)に向け開口している。この球通路764により、遊技盤30面上を流下する遊技球をセンターフレーム47内のステージ部770上へ案内することができる。 The left side portion 47c of the center frame 47 is formed therein with a ball passage (warp passage) 764 through which game balls pass. An entrance portion 764a of the ball passage 764 opens at the substantially central portion in the vertical direction of the left side portion 47c of the center frame 47, while an exit portion 764b faces the upper surface (stage portion 770) of the lower side portion 47b of the center frame 47. It is open. This ball passage 764 can guide a game ball flowing down on the surface of the game board 30 onto a stage portion 770 within the center frame 47 .

ステージ部770上に案内された遊技球は、ステージ部770上を転動した後、前方から遊技盤30面上に転落したり、上述した落下孔774へ落下したりする。このうち、落下孔774へ落下した遊技球は、連通路775を介して遊技盤30面上へ案内される。排出口776から排出された遊技球は比較的高い確率で上始動入賞口33YAに入球する。 The game ball guided onto the stage portion 770 rolls on the stage portion 770 and then falls from the front onto the surface of the game board 30 or into the drop hole 774 described above. Of these, the game ball that has fallen into the drop hole 774 is guided onto the game board 30 surface via the communication path 775 . A game ball discharged from the discharge port 776 enters the upper start prize winning port 33YA with a relatively high probability.

また、可変表示装置ユニット35には、センターフレーム47とフレームカバー213との間において、上部演出役物ユニット761及び下部演出役物ユニット762が配設されている。 Also, in the variable display device unit 35 , an upper performance accessory unit 761 and a lower performance accessory unit 762 are arranged between the center frame 47 and the frame cover 213 .

具体的に、上部演出役物ユニット761は、センターフレーム47の上辺部47a裏側に配設されており、通常時(図56参照)には、上辺部47a等によって、そのほぼ全体が覆われ、一部のみが遊技者に視認可能な状態となっている。 Specifically, the upper performance accessory unit 761 is disposed on the back side of the upper side portion 47a of the center frame 47, and is almost entirely covered by the upper side portion 47a and the like during normal operation (see FIG. 56). Only part of it is visible to the player.

また、下部演出役物ユニット762は、センターフレーム47の下辺部47b裏側に配設されており、通常時(図56参照)には、下辺部47b等によって、そのほぼ全体が覆われ、一部のみが遊技者に視認可能な状態となっている。 In addition, the lower performance accessory unit 762 is disposed on the back side of the lower side portion 47b of the center frame 47, and in normal operation (see FIG. 56), the lower side portion 47b and the like cover almost the entirety thereof, and partially cover the lower side portion 47b. is visible to the player.

ここで、上部演出役物ユニット761及び下部演出役物ユニット762の構成について詳しく説明する。まず上部演出役物ユニット761について図面を参照して詳しく説明する。 Here, the configuration of the upper production accessory unit 761 and the lower production accessory unit 762 will be described in detail. First, the upper production accessory unit 761 will be described in detail with reference to the drawings.

図56~図58に示すように、上部演出役物ユニット761は、センターフレーム47の上辺部47aの裏側に設けられている。 As shown in FIGS. 56 to 58, the upper performance accessory unit 761 is provided on the back side of the upper side portion 47a of the center frame 47. As shown in FIGS.

上部演出役物ユニット761は、フレームカバー213の前面上部に配設されたユニットベース部810と、該ユニットベース部810に対し揺動可能に設けられた上可動役物811と、該上可動役物811を揺動させるための揺動駆動機構812とを備えている。 The upper performance accessory unit 761 includes a unit base portion 810 arranged on the front upper portion of the frame cover 213, an upper movable accessory 811 provided swingably with respect to the unit base portion 810, and the upper movable role. and a swing drive mechanism 812 for swinging the object 811 .

揺動駆動機構812は、上可動役物811を支持する支持アーム814と、該支持アーム814を駆動させる駆動源となる揺動用モータ815とを備えている。 The swing drive mechanism 812 includes a support arm 814 that supports the upper movable accessory 811 and a swing motor 815 that serves as a drive source for driving the support arm 814 .

そして、揺動用モータ815の駆動に基づき、支持アーム814が回動変位することにより、上可動役物811は、その大部分がセンターフレーム47の上辺部47a裏側に位置し遊技者に視認困難な待機状態(図56参照)と、その大部分が演出表示装置42の表示部42aの前面側に位置し遊技者に視認容易な露出状態(図58参照)との間で揺動変位可能となる。演出表示装置42の液晶表示部42aの前方領域が本実施形態における演出領域(所定領域)を構成する。 When the support arm 814 is rotated and displaced based on the drive of the swing motor 815, the upper movable accessory 811 is mostly positioned behind the upper side 47a of the center frame 47 and is difficult for the player to visually recognize. A standby state (see FIG. 56) and an exposed state (see FIG. 58) in which most of it is located on the front side of the display section 42a of the effect display device 42 and is easily visually recognized by the player can be swung and displaced. . A front area of the liquid crystal display section 42a of the effect display device 42 constitutes an effect area (predetermined area) in the present embodiment.

上記揺動用モータ815は、印加される駆動パルス信号によって回転制御されるステッピングモータであり、駆動パルス信号を調整することにより、上可動役物811(支持アーム814)の回動変位量を制御できる。同時に、入力される駆動パルス信号数を監視することによって基準位置からの上可動役物811(支持アーム814)の回動変位量を把握することができる。尚、図示は省略するが、揺動駆動機構812には、支持アーム814の回動位置を検出するための位置検出センサなどが設けられている。 The swinging motor 815 is a stepping motor whose rotation is controlled by an applied drive pulse signal, and by adjusting the drive pulse signal, the rotational displacement amount of the upper movable accessory 811 (support arm 814) can be controlled. . At the same time, by monitoring the number of input drive pulse signals, it is possible to grasp the rotational displacement amount of the upper movable accessory 811 (support arm 814) from the reference position. Although illustration is omitted, the swing drive mechanism 812 is provided with a position detection sensor and the like for detecting the rotation position of the support arm 814 .

ここで、上可動役物811について図101~図105を参照して詳しく説明する。上可動役物811は、支持アーム814の先端部に固定されたベース部817と、該ベース部817の前面側において回転可能に支持された上回転体820とを備えている。上回転体820は演出用の回転体であり、第1回転手段としての第1回転体を構成する。 Here, the upper movable accessory 811 will be described in detail with reference to FIGS. 101 to 105. FIG. The upper movable accessory 811 includes a base portion 817 fixed to the tip of the support arm 814 and an upper rotating body 820 rotatably supported on the front side of the base portion 817 . The upper rotating body 820 is a rotating body for presentation, and constitutes a first rotating body as a first rotating means.

ベース部817は、正面視略円形状をなし、その中央部には支軸部818が前方へ向け突出形成されている。支軸部818は、前面側が閉塞しかつ背面側が開口した略円筒状に形成されている。 The base portion 817 has a substantially circular shape when viewed from the front, and a support shaft portion 818 is formed at the center thereof so as to protrude forward. The support shaft portion 818 is formed in a substantially cylindrical shape with a closed front side and an open rear side.

ベース部817の裏側には、上回転体用駆動モータ821が取付固定されている。上回転体用駆動モータ821の回動軸821aの前端部には、ピニオン歯車821bが取付固定されている。そして、ピニオン歯車821bを介して上回転体用駆動モータ821の駆動力が上回転体820へ伝達される。 An upper rotating body drive motor 821 is attached and fixed to the back side of the base portion 817 . A pinion gear 821b is attached and fixed to the front end portion of the rotating shaft 821a of the drive motor 821 for the upper rotating body. Then, the driving force of the upper rotor drive motor 821 is transmitted to the upper rotor 820 via the pinion gear 821b.

ベース部817の前面部には、円環状のカバー体822が取付固定されている。カバー体822の中央部には、円形状の開口部822aが形成されている。 An annular cover body 822 is attached and fixed to the front portion of the base portion 817 . A circular opening 822 a is formed in the central portion of the cover body 822 .

上回転体820は、主に回転基板823と、その前面側にて環状配置された6個の可動片825とからなる。 The upper rotating body 820 mainly consists of a rotating base plate 823 and six movable pieces 825 annularly arranged on the front side thereof.

回転基板823は、前後方向に延びる円筒部826と、該円筒部826の外周壁部から径方向外側に向け放射状に延出形成された6本の延出片827とを有している。6本の延出片827は、円筒部826の周方向に等間隔(60°間隔)で設けられている。 The rotary base plate 823 has a cylindrical portion 826 extending in the front-rear direction and six extending pieces 827 radially extending from the outer peripheral wall portion of the cylindrical portion 826 toward the outside in the radial direction. The six extending pieces 827 are provided at equal intervals (at intervals of 60°) in the circumferential direction of the cylindrical portion 826 .

円筒部826は、ベース部817の支軸部818に外嵌されている。これにより、回転基板823は、ベース部817に対し回転可能に軸支された状態となる。尚、図示は省略するが、円筒部826又は支軸部818には、ベース部817(支軸部818)からの回転基板823(円筒部826)の脱落を防止するための規制手段が設けられている。 The cylindrical portion 826 is fitted onto the support shaft portion 818 of the base portion 817 . As a result, the rotary base plate 823 is rotatably supported on the base portion 817 . Although illustration is omitted, the cylindrical portion 826 or the support shaft portion 818 is provided with restricting means for preventing the rotation base plate 823 (cylindrical portion 826) from falling off from the base portion 817 (support shaft portion 818). ing.

各延出片827には、前後方向に貫通しかつ回転基板823の径方向に沿って形成されたスリット829が開口形成されている。各延出片827の先端部近傍裏面には、それぞれ円柱状のピニオン支軸830が後方へ向け突出形成されている。 Each extension piece 827 is formed with a slit 829 that penetrates in the front-rear direction and is formed along the radial direction of the rotary base plate 823 . A cylindrical pinion support shaft 830 is formed so as to protrude rearward from the rear surface of each extension piece 827 near the tip.

回転基板823の円筒部826には、円環状の中央歯車部材831が後方から外嵌されている。 An annular central gear member 831 is fitted onto the cylindrical portion 826 of the rotary base 823 from behind.

中央歯車部材831には、その前側に設けられた大径歯車部831aと、後側に設けられた小径歯車部831bが前後に段をなすように一体的に形成されている。 The central gear member 831 is integrally formed with a large-diameter gear portion 831a provided on the front side and a small-diameter gear portion 831b provided on the rear side so as to form steps in the front-rear direction.

また、ピニオン支軸830には、それぞれピニオン歯車832が外嵌され、中央歯車部材831の大径歯車部831aに噛合されている。 A pinion gear 832 is fitted on each of the pinion support shafts 830 and meshes with a large-diameter gear portion 831 a of a central gear member 831 .

さらに、回転基板823の裏側には、円環状の押え板835が取付けられている(図105参照)。押え板835の円形開口部835aは、中央歯車部材831の小径歯車部831bより僅かに大径で該小径歯車部831bを挿通し得るとともに、大径歯車部831aよりも小径となっている。 Further, an annular holding plate 835 is attached to the back side of the rotary base plate 823 (see FIG. 105). The circular opening 835a of the pressing plate 835 is slightly larger in diameter than the small-diameter gear portion 831b of the central gear member 831 so that the small-diameter gear portion 831b can be inserted therethrough, and has a smaller diameter than the large-diameter gear portion 831a.

これにより、押え板835が、上記6個のピニオン歯車832及び大径歯車部831aを後方から覆うとともに小径歯車部831bを挿通しながら、ピニオン支軸830の先端に固定されている。これにより、中央歯車部材831が回転基板823の円筒部826の周りに回転自在に保持された状態となる。 Thereby, the holding plate 835 covers the six pinion gears 832 and the large-diameter gear portion 831a from behind, and is fixed to the tip of the pinion support shaft 830 while inserting the small-diameter gear portion 831b. As a result, the central gear member 831 is rotatably held around the cylindrical portion 826 of the rotary base 823 .

中央歯車部材831の小径歯車部831bには、上回転体用駆動モータ821のピニオン歯車821bが噛合されている。これにより、上回転体用駆動モータ821の回転が中央歯車部材831に伝達される。 The small diameter gear portion 831b of the central gear member 831 is meshed with the pinion gear 821b of the drive motor 821 for the upper rotating body. As a result, the rotation of the upper rotor drive motor 821 is transmitted to the central gear member 831 .

つまり、ピニオン歯車821b、中央歯車部材831、ピニオン歯車832等により、上記上回転体用駆動モータ821の動力を上回転体820に伝達して可動片825をスライド動作させると共に回転基板823を回転させるように駆動する主動力伝達機構が構成される。 In other words, the pinion gear 821b, the central gear member 831, the pinion gear 832, etc. transmit the power of the upper rotor driving motor 821 to the upper rotor 820 to slide the movable piece 825 and rotate the rotary base 823. A main power transmission mechanism is configured to drive in the following manner.

さらに、回転基板823の円筒部826の後端には第2駆動ギア841が取付固定されている。図105に示すように、第2駆動ギア841には、第2伝達ギア842に噛合されている。第2伝達ギア842は、オイルダンパ843に連結されている。オイルダンパ843には、後方から支持部材844が嵌着され、該支持部材844は、ベース部817に取付固定されている。 Furthermore, a second driving gear 841 is attached and fixed to the rear end of the cylindrical portion 826 of the rotary base plate 823 . As shown in FIG. 105, the second drive gear 841 is meshed with the second transmission gear 842 . The second transmission gear 842 is connected to the oil damper 843 . A support member 844 is fitted to the oil damper 843 from behind, and the support member 844 is attached and fixed to the base portion 817 .

これにより、回転基板823が所定レベル以下の低トルクでは回転しないように制動される構成となっている。ここで、第2駆動ギア841や第2伝達ギア842等により、オイルダンパ843の力を上回転体820に伝達して上回転体820の動作を規制する規制動力伝達機構が構成される。 As a result, the rotation board 823 is braked so as not to rotate at a low torque of a predetermined level or less. Here, the second driving gear 841, the second transmission gear 842, and the like constitute a regulating power transmission mechanism that transmits the force of the oil damper 843 to the upper rotating body 820 to restrict the operation of the upper rotating body 820. FIG.

尚、上記規制動力伝達機構は、上記主動力伝達機構とは連結されておらず、回転基板823を介することなく、上回転体用駆動モータ821とオイルダンパ843との間で、直接的に動力が伝達されないよう構成されている。 The regulating power transmission mechanism is not connected to the main power transmission mechanism, and power is directly transmitted between the upper rotor drive motor 821 and the oil damper 843 without the rotation base plate 823 intervening. is configured so that it is not transmitted.

図101等を見て分かるとおり、上回転体820は、1つの花をモチーフとして形成されたものであり、各可動片825は、それぞれ1枚の花弁を模して形成されている。 As can be seen from FIG. 101 and the like, the upper rotating body 820 is formed with a motif of one flower, and each movable piece 825 is formed to imitate one petal.

各可動片825は、透光性を有する透明樹脂材料により形成されている。但し、各可動片825の一般部(後述する拡大レンズ部828を除く部分)の表面には、図示しない微細な凹凸部が形成されている。これにより、可動片825の一般部は、後方に位置する演出表示装置42の表示部(液晶表示部)42aから発せられる光を拡散して透過し全体が均一に面発光した状態となる一方、該可動片825の一般部を介して、表示部42aに表示された表示対象(対象物)を識別することは困難な構成となっている。 Each movable piece 825 is made of a translucent transparent resin material. However, on the surface of the general portion of each movable piece 825 (the portion other than the magnifying lens portion 828, which will be described later), fine uneven portions (not shown) are formed. As a result, the general portion of the movable piece 825 diffuses and transmits the light emitted from the display portion (liquid crystal display portion) 42a of the effect display device 42 located behind, and the entire portion uniformly emits surface light. It is difficult to identify the display object (object) displayed on the display unit 42a through the general portion of the movable piece 825. As shown in FIG.

これに対し、6枚の可動片825のうち、1つの可動片825には、拡大レンズ部828が形成されている。これ以降、拡大レンズ部828を有した可動片825を他の可動片825と区別する場合には、「特定可動片825A」と称することもある。可動片825や拡大レンズ部828が本実施形態における透光部を構成する。 On the other hand, a magnifying lens portion 828 is formed on one movable piece 825 among the six movable pieces 825 . Hereinafter, when distinguishing the movable piece 825 having the magnifying lens portion 828 from the other movable pieces 825, it may be referred to as a "specific movable piece 825A". The movable piece 825 and the magnifying lens portion 828 constitute the translucent portion in this embodiment.

特定可動片825Aの拡大レンズ部828は、後方に位置する対象物を拡大表示して遊技者に視認させることができる。例えば遊技者は、演出表示装置42の表示部42aに表示される文字やキャラクタ等の表示対象を、拡大レンズ部828を介して拡大して視認することができる。 The magnifying lens portion 828 of the specific movable piece 825A can magnify and display an object located behind so that the player can visually recognize it. For example, the player can magnify and visually recognize display objects such as characters and characters displayed on the display section 42 a of the effect display device 42 through the magnifying lens section 828 .

可動片825の裏面には、直線状に延びるラック部838が一体形成されている。ラック部838は、回転基板823の延出片827のスリット829に挿し込まれている。これにより、可動片825が回転基板823の径方向(延出片827の延在方向)に沿ってスライド可能となる。尚、図示は省略するが、ラック部838又はスリット829には、回転基板823からの可動片825の脱落を防止するための規制手段が設けられている。 A linearly extending rack portion 838 is integrally formed on the rear surface of the movable piece 825 . The rack portion 838 is inserted into the slit 829 of the extension piece 827 of the rotary board 823 . This allows the movable piece 825 to slide along the radial direction of the rotary substrate 823 (extending direction of the extending piece 827). Although not shown, the rack portion 838 or the slit 829 is provided with restricting means for preventing the movable piece 825 from falling off from the rotary substrate 823 .

可動片825のラック部838は、延出片827の裏面にてピニオン歯車832と噛合されている。これにより、可動片825は、上回転体用駆動モータ821の動力が主動力伝達機構を介して伝達されることで、延出片827のスリット829に沿って、すなわち回転基板823の径方向に沿ってスライド変位可能となる。 The rack portion 838 of the movable piece 825 meshes with the pinion gear 832 on the rear surface of the extension piece 827 . As a result, the movable piece 825 is moved along the slit 829 of the extension piece 827, that is, in the radial direction of the rotary base 823 by transmitting the power of the upper rotor drive motor 821 through the main power transmission mechanism. It becomes possible to slide and displace along.

かかる構成の下、上回転体820は、待機状態にある通常時においては、放射状に並ぶ6個の延出片827においてそれぞれ可動片825が径方向最内側までスライド変位した縮径状態となっている(図101,102参照)。 With such a configuration, the upper rotating body 820 is in a diameter-reduced state in which the movable pieces 825 of the six extending pieces 827 arranged radially are each slid to the innermost side in the radial direction during a normal standby state. (See FIGS. 101 and 102).

尚、上回転体820の縮径状態では、6個の可動片825の基端部がそれぞれ回転基板823の円筒部826の外周部に略当接した状態となっていると共に、各可動片825の基端側の両側縁部がそれぞれ隣接する可動片825の基端側側縁部と略当接した状態となっている。 In the diameter-reduced state of the upper rotating body 820, the base ends of the six movable pieces 825 are in contact with the outer circumference of the cylindrical portion 826 of the rotary base plate 823. are substantially in contact with the proximal side edges of the adjacent movable pieces 825 .

一方、所定の演出が実行される際、上回転体820は、放射状に並ぶ6個の延出片827においてそれぞれ可動片825が同時に径方向外側に向けて放射状にスライド変位することにより拡径する(図103,104参照)。 On the other hand, when a predetermined effect is executed, the upper rotating body 820 expands in diameter by simultaneously displacing the movable pieces 825 of the six radially arranged extending pieces 827 radially outward in the radial direction. (See Figures 103 and 104).

また、ベース部817の背面側には、サブ制御装置262からの指示を受けて、上回転体用駆動モータ821を制御するモータ制御基板(モータドライバ)845が取付けられている。 A motor control board (motor driver) 845 is mounted on the rear side of the base portion 817 to receive instructions from the sub-controller 262 and control the upper rotor drive motor 821 .

上回転体用駆動モータ821は、モータ制御基板845を介して印加される駆動パルス信号によって回転制御されるステッピングモータであり、入力パルス数に応じて回転角度が変化する。つまり、駆動パルス信号を調整することにより、上回転体820の回動変位量や回転速度を制御できる。同時に、入力される駆動パルス信号数を監視することによって基準位置からの上回転体820の回動変位量を把握することができる。 The upper rotor drive motor 821 is a stepping motor whose rotation is controlled by a drive pulse signal applied via the motor control board 845, and the rotation angle changes according to the number of input pulses. That is, by adjusting the driving pulse signal, the rotational displacement amount and the rotational speed of the upper rotating body 820 can be controlled. At the same time, by monitoring the number of input driving pulse signals, the rotational displacement amount of the upper rotating body 820 from the reference position can be grasped.

より詳しくは、図105に示すように、ベース部817の前面に、上回転体820(回転基板823)の回転位置を検出するための位置検出センサ846が取着されている。本実施形態では、位置検出センサ846として、発光素子と受光素子とを離間して対向配置した公知のフォトセンサを採用している。 More specifically, as shown in FIG. 105, a position detection sensor 846 is attached to the front surface of the base portion 817 to detect the rotational position of the upper rotating body 820 (rotary base plate 823). In this embodiment, as the position detection sensor 846, a known photosensor in which a light-emitting element and a light-receiving element are spaced apart and opposed to each other is employed.

これに対応して、回転基板823(本実施形態では第2駆動ギア841)の背面側には遮光片847が突出形成されている。そして、位置検出センサ846により遮光片847が検出されることにより、上回転体820が基準位置にあることが把握される。 Correspondingly, a light shielding piece 847 is formed to protrude from the rear side of the rotary substrate 823 (the second drive gear 841 in this embodiment). By detecting the light shielding piece 847 by the position detection sensor 846, it is recognized that the upper rotating body 820 is at the reference position.

本実施形態では、図101に示すように、上回転体820の正面視において、特定可動片825Aが水平方向右側に配置される位置が基準位置となる。 In this embodiment, as shown in FIG. 101, the reference position is the position where the specific movable piece 825A is arranged on the right side in the horizontal direction when the upper rotating body 820 is viewed from the front.

また、図示は省略するが、ベース部817には、サブ制御装置262からの指示を受けて、位置検出センサ846の監視制御などを行う上部役物制御基板が配設されている。 Although not shown, the base part 817 is provided with an upper accessory control board that receives instructions from the sub-control device 262 and performs monitoring control of the position detection sensor 846 and the like.

かかる構成の下、360パルスの励磁信号(駆動パルス信号)で上回転体用駆動モータ821が1回転すると仮定した場合、1パルスの励磁信号に基づく角度変化(1ステップあたりの角度変化)は1°となる。つまり、本実施形態ではタイマ割込みが2msecに設定されているため、上回転体用駆動モータ821が1回転するには、最短で720msec(=2msec×360パルス)を要することとなる。 Under such a configuration, assuming that the upper rotating body drive motor 821 rotates once with 360 pulses of the excitation signal (drive pulse signal), the angle change (angle change per step) based on the excitation signal of 1 pulse is 1. °. That is, since the timer interrupt is set to 2 msec in this embodiment, it takes 720 msec (=2 msec×360 pulses) at the shortest for one rotation of the upper rotor driving motor 821 .

さらに、上回転体用駆動モータ821のピニオン歯車821bと、中央歯車部材831の小径歯車部831bのギヤ比(歯車比)を1:4と仮定した場合、上記のように上回転体用駆動モータ821が360パルスの励磁信号で1回転する構成の下では、上回転体820は、最短で2880msec(=2msec×360パルス×4)で1回転することとなる。 Furthermore, assuming that the gear ratio (gear ratio) between the pinion gear 821b of the upper rotor drive motor 821 and the small diameter gear portion 831b of the central gear member 831 is 1:4, the upper rotor drive motor Under the configuration in which the 821 rotates once with the excitation signal of 360 pulses, the upper rotating body 820 rotates once in 2880 msec (=2 msec×360 pulses×4) at the shortest.

但し、1パルスの励磁信号に基づく角度変化量や、ピニオン歯車821bと小径歯車部831bとのギヤ比などは、上記例示した値に限定されるものではなく、異なる構成を採用してもよい。 However, the amount of change in angle based on the excitation signal of one pulse, the gear ratio between the pinion gear 821b and the small diameter gear portion 831b, etc. are not limited to the values exemplified above, and different configurations may be adopted.

尚、図103等に示すように、上回転体820の回転停止時において、6つの可動片825が、それぞれ上回転体820の回転方向(本実施形態では時計回り方向)6箇所に設定された所定の停止位置EA1~EA6(具体的には、上回転体820の右側に位置する第1停止位置EA1、右斜め下側に位置する第2停止位置EA2、左斜め下側に位置する第3停止位置EA3、左側に位置する第4停止位置EA4、左斜め上側に位置する第5停止位置EA5、又は、右斜め上側に位置する第6停止位置EA6)のいずれかに停止するように構成されている。 As shown in FIG. 103 and the like, when the rotation of the upper rotor 820 is stopped, the six movable pieces 825 are set at six positions in the rotation direction of the upper rotor 820 (clockwise direction in this embodiment). Predetermined stop positions EA1 to EA6 (specifically, the first stop position EA1 located on the right side of the upper rotating body 820, the second stop position EA2 located on the diagonally lower right side, the third stop position EA2 located on the diagonally lower left side) It is configured to stop at any one of a stop position EA3, a fourth stop position EA4 located on the left side, a fifth stop position EA5 located diagonally above the left, or a sixth stop position EA6 located diagonally above the right. ing.

ここで、上記のように構成された上回転体820の動作態様について説明する。図101,図102等に示すように、役物演出が行われない通常時は、6枚の可動片825がそれぞれ上回転体820の径方向内側スライド限界位置に位置した状態となっている。つまり、上回転体820が最も縮径した状態となっている。 Here, the operation mode of the upper rotating body 820 configured as described above will be described. As shown in FIGS. 101, 102, etc., during normal times when the character object presentation is not performed, the six movable pieces 825 are positioned at the radially inner slide limit positions of the upper rotor 820, respectively. That is, the upper rotating body 820 is in a state of contracting the diameter the most.

かかる状態において、上回転体用駆動モータ821を正回転させると、ピニオン歯車821bを介して、まず中央歯車部材831が正面視時計回り方向へ回転をはじめる。 In this state, when the upper rotor drive motor 821 is rotated forward, the central gear member 831 first starts to rotate clockwise in front view via the pinion gear 821b.

尚、回転開始当初は、上記規制動力伝達機構を介して回転基板823に対し、オイルダンパ843の制動力が加えられているため、回転基板823は停止したまま動かない。 At the beginning of the rotation, the braking force of the oil damper 843 is applied to the rotary base 823 via the regulating power transmission mechanism, so the rotary base 823 remains stationary and does not move.

一方、中央歯車部材831が正面視時計回り方向へ回転することで、大径歯車部831aに噛合された6個のピニオン歯車832がそれぞれ回転する。そして、これら各ピニオン歯車832と噛合されたラック部838を介して6個の可動片825に対しそれぞれ動力が伝達され、該6個の可動片825がそれぞれ延出片827のスリット829に沿って、上回転体820の径方向外側に向け放射状にスライド変位しいく。つまり、上回転体820が拡径していく。 On the other hand, when the central gear member 831 rotates clockwise in a front view, the six pinion gears 832 meshed with the large-diameter gear portion 831a rotate. Power is transmitted to the six movable pieces 825 via the rack portion 838 meshed with each of the pinion gears 832, and the six movable pieces 825 move along the slits 829 of the extension pieces 827. , radially slidably displaced toward the radially outer side of the upper rotating body 820 . That is, the upper rotating body 820 expands in diameter.

そして、図103,図104等に示すように、6枚の可動片825がそれぞれ上回転体820の径方向外側スライド限界位置まで達し、上回転体820が最も拡径した状態となると、回転基板823に対し回転動力が伝達されることとなる。そして、そのトルクが所定レベルを超えると、回転基板823が正面視時計回り方向へ回転をはじめる。 Then, as shown in FIGS. 103, 104, etc., when the six movable pieces 825 each reach the radial outer slide limit position of the upper rotor 820 and the upper rotor 820 expands to the maximum diameter, the rotating base plate Rotational power is transmitted to 823 . Then, when the torque exceeds a predetermined level, the rotary board 823 starts to rotate clockwise when viewed from the front.

その後、上回転体用駆動モータ821が停止すると、上回転体820は停止し、6つの可動片825が、それぞれ上記停止位置EA1~EA6のいずれかに停止する。 After that, when the upper rotor drive motor 821 stops, the upper rotor 820 stops, and the six movable pieces 825 stop at any of the stop positions EA1 to EA6.

また、役物演出が終了し、通常時へ戻る際には、まず上回転体用駆動モータ821を逆回転させ、ピニオン歯車821bを介して、中央歯車部材831を正面視反時計回り方向へ回転させる。 In addition, when the performance of the character is finished and the normal operation is to be performed, the upper rotating body drive motor 821 is first rotated in the reverse direction, and the central gear member 831 is rotated counterclockwise in front view via the pinion gear 821b. Let

尚、かかる場合においても、中央歯車部材831の回転開始当初は、上記規制動力伝達機構を介して回転基板823に対し、オイルダンパ843の制動力が加えられているため、回転基板823は停止したまま動かず、可動片825のみが動作する。 Even in this case, at the beginning of the rotation of the central gear member 831, the braking force of the oil damper 843 is applied to the rotary base 823 via the regulating power transmission mechanism, so that the rotary base 823 stops. It remains stationary, and only the movable piece 825 operates.

これにより、中央歯車部材831の大径歯車部831aに噛合された6個のピニオン歯車832がそれぞれ回転する。そして、これら各ピニオン歯車832と噛合されたラック部838を介して6個の可動片825に対しそれぞれ動力が伝達され、該6個の可動片825がそれぞれ延出片827のスリット829に沿って、上回転体820の径方向内側に向けスライド変位しいき、上回転体820が縮径していく。 As a result, the six pinion gears 832 meshed with the large-diameter gear portion 831a of the central gear member 831 rotate. Power is transmitted to the six movable pieces 825 via the rack portion 838 meshed with each of the pinion gears 832, and the six movable pieces 825 move along the slits 829 of the extension pieces 827. , the upper rotating body 820 is slid radially inward, and the diameter of the upper rotating body 820 is reduced.

その後、6枚の可動片825がそれぞれ上回転体820の径方向内側スライド限界位置までスライド変位した段階で上回転体用駆動モータ821を停止させる。これにより、上回転体820が通常時の縮径状態に戻る。 After that, when the six movable pieces 825 slide to the radially inner slide limit position of the upper rotor 820, the upper rotor drive motor 821 is stopped. As a result, the upper rotating body 820 returns to its normal diameter-reduced state.

次に下部演出役物ユニット762について図面を参照して詳しく説明する。図56~図58に示すように、下部演出役物ユニット762は、センターフレーム47の下辺部47bの裏側に設けられている。 Next, the lower production accessory unit 762 will be described in detail with reference to the drawings. As shown in FIGS. 56 to 58, the lower performance accessory unit 762 is provided on the back side of the lower side portion 47b of the center frame 47. As shown in FIGS.

下部演出役物ユニット762は、フレームカバー213の前面下部を覆うように配設されたユニットベース部850と、該ユニットベース部850の裏面側において上下動可能に設けられた下可動役物851と、該下可動役物851を上下動させるための上下駆動機構852とを備えている。 The lower performance accessory unit 762 includes a unit base portion 850 arranged to cover the front lower portion of the frame cover 213, and a lower movable accessory 851 provided vertically movable on the back side of the unit base portion 850. , and a vertical driving mechanism 852 for vertically moving the lower movable accessory 851 .

下可動役物851は、上下方向に沿って変位可能に設けられたスライドベース部853と、該スライドベース部853から上方に向け突出形成された左右一対の支柱部854A,854Bと、該支柱部854A,854Bの上端部にそれぞれ設けられた下回転体用駆動モータ855A,855B〔図107参照〕と、該駆動モータ855A,855Bの回転軸の前端部に取付固定された正面視略長方形状の下回転体856A,856Bと、該駆動モータ855A,855Bの背面側に設けられたモータ制御基板(モータドライバ)857A,857B〔図107参照〕とを備えている。下回転体856A,856Bはそれぞれ演出用の回転体であり、第2回転手段としての第2回転体を構成する。 The lower movable accessory 851 includes a slide base portion 853 that is displaceable along the vertical direction, a pair of left and right strut portions 854A and 854B projecting upward from the slide base portion 853, and the strut portions. Lower rotating body drive motors 855A and 855B (see FIG. 107) provided at the upper ends of the drive motors 854A and 854B, respectively; It has lower rotating bodies 856A and 856B and motor control boards (motor drivers) 857A and 857B (see FIG. 107) provided on the rear side of the drive motors 855A and 855B. The lower rotating bodies 856A and 856B are rotating bodies for presentation, respectively, and constitute a second rotating body as second rotating means.

図106に示すように、左側の下回転体856A(以下、「左下回転体856A」という。)には、その長手方向一端側において正面視円形状の第1情報記載部856Aaが設けられ、その長手方向他端側において正面視円形状の第2情報記載部856Abが設けられている。情報記載部856Aa,856Abは本実施形態における被作用部を構成する。 As shown in FIG. 106, a left lower rotating body 856A (hereinafter referred to as a "left lower rotating body 856A") is provided with a first information writing portion 856Aa circular in front view at one longitudinal end thereof. A second information writing portion 856Ab having a circular shape when viewed from the front is provided on the other end in the longitudinal direction. The information writing portions 856Aa and 856Ab constitute the operated portion in this embodiment.

両情報記載部856Aa,856Abは、透光性を有する素材により構成されており、後方に位置する演出表示装置42の表示部(液晶表示部)42aから発せられる光を所定の透過率で透過可能に構成されている。 Both of the information writing portions 856Aa and 856Ab are made of a translucent material, and can transmit light emitted from the display portion (liquid crystal display portion) 42a of the effect display device 42 located behind with a predetermined transmittance. is configured to

本実施形態の第1情報記載部856Aaには、比較的光透過率が高く色鮮やかな有色透明(例えばレインボー柄)の背景構成部に対しくっきりとした文字で「SMALL」と記載され(以下、かかる記載を「強・SMALL」と称する場合もある。)、第2情報記載部856Abには、比較的光透過率が低い暗色半透明の背景構成部に対しくすんだ文字で「SMALL」と記載されている(以下、かかる記載を「弱・SMALL」と称する場合もある。)。 In the first information writing portion 856Aa of the present embodiment, “SMALL” is written in clear characters against a background forming portion of a relatively high light transmittance and colorful and transparent (for example, a rainbow pattern) (hereinafter referred to as “SMALL”). Such a description may be referred to as “strong/SMALL” in some cases.) In the second information description portion 856Ab, “SMALL” is described in dull characters against a dark translucent background component having a relatively low light transmittance. (This description may be hereinafter referred to as “weak/SMALL”).

一方、両情報記載部856Aa,856Abを除く、左下回転体856Aの一般部は、透光性を有しない素材により被覆されており、演出表示装置42の表示部42aから発せられる光を透過させない遮光部となっている。 On the other hand, the general portion of the lower left rotating body 856A, excluding both information writing portions 856Aa and 856Ab, is covered with a material that does not have translucency, and is a light shield that does not transmit the light emitted from the display portion 42a of the effect display device 42. Department.

また、上記左下回転体856Aと同様に、右側の下回転体856B(以下、「右下回転体856B」という。)には、図106に示すように、その長手方向一端側において正面視円形状の第1情報記載部856Baが設けられ、その長手方向他端側において正面視円形状の第2情報記載部856Bbが設けられている。情報記載部856Ba,856Bbは本実施形態における被作用部を構成する。 Similarly to the left lower rotating body 856A, the right lower rotating body 856B (hereinafter referred to as the "lower right rotating body 856B") has a circular shape in front view at one end in the longitudinal direction, as shown in FIG. A first information writing portion 856Ba is provided, and a second information writing portion 856Bb having a circular shape when viewed from the front is provided on the other end in the longitudinal direction. The information writing portions 856Ba and 856Bb constitute the operated portion in this embodiment.

上記左下回転体856Aに係る両情報記載部856Aa,856Abと同様、右下回転体856Bに係る両情報記載部856Ba,856Bbは、透光性を有する素材により構成されており、後方に位置する演出表示装置42の表示部(液晶表示部)42aから発せられる光を所定の透過率で透過可能に構成されている。 Similar to both information writing portions 856Aa and 856Ab related to the lower left rotating body 856A, both information writing portions 856Ba and 856Bb related to the lower right rotating body 856B are made of a material having translucency, and are positioned behind. It is configured to transmit light emitted from a display section (liquid crystal display section) 42a of the display device 42 with a predetermined transmittance.

本実施形態の第1情報記載部856Baには、比較的光透過率が高く色鮮やかな有色透明(例えばレインボー柄)の背景構成部に対しくっきりとした文字で「BIG」と記載され(以下、かかる記載を「強・BIG」と称する場合もある。)、第2情報記載部856Bbには、比較的光透過率が低い暗色半透明の背景構成部に対しくすんだ文字で「BIG」と記載されている(以下、かかる記載を「弱・BIG」と称する場合もある。)。 In the first information writing portion 856Ba of the present embodiment, “BIG” is written in clear letters against a background constituting portion of a relatively high light transmittance and colorful and transparent (for example, a rainbow pattern) (hereinafter referred to as “BIG”). Such a description may be referred to as “strong/BIG” in some cases.) In the second information description portion 856Bb, “BIG” is described in dull characters against a dark translucent background component having a relatively low light transmittance. (Such description may be referred to as “weak/BIG” hereinafter).

一方、両情報記載部856Ba,856Bbを除く、右下回転体856Bの一般部は、透光性を有しない素材により被覆されており、演出表示装置42の表示部42aから発せられる光を透過させない遮光部となっている。 On the other hand, the general portion of the lower right rotator 856B, excluding the two information writing portions 856Ba and 856Bb, is covered with a non-translucent material so that the light emitted from the display portion 42a of the effect display device 42 does not pass through. It is a light shielding part.

尚、下回転体用駆動モータ855A,855Bは、それぞれ印加される駆動パルス信号によって回転制御されるステッピングモータであり、駆動パルス信号を調整することにより、下回転体856A,856Bの回転量を制御できる。同時に、入力される駆動パルス信号数を監視することによって基準位置からの下回転体856A,856Bの回転変位量を把握することができる。 The lower rotating body drive motors 855A and 855B are stepping motors whose rotation is controlled by drive pulse signals applied thereto, and the amounts of rotation of the lower rotating bodies 856A and 856B are controlled by adjusting the drive pulse signals. can. At the same time, by monitoring the number of input drive pulse signals, the amount of rotational displacement of the lower rotors 856A, 856B from the reference position can be grasped.

より詳しくは、図107に示すように、下回転体用駆動モータ855A,855Bの下面に、下回転体856A,856Bの回転位置を検出するための位置検出センサ858A,858Bが取着されている。本実施形態では、位置検出センサ858A,858Bとして、発光素子と受光素子とを離間して対向配置した公知のフォトセンサを採用している。 More specifically, as shown in FIG. 107, position detection sensors 858A and 858B for detecting the rotational positions of the lower rotors 856A and 856B are attached to the lower surfaces of the lower rotor drive motors 855A and 855B. . In this embodiment, as the position detection sensors 858A and 858B, known photosensors in which a light-emitting element and a light-receiving element are spaced apart and opposed to each other are employed.

これに対応して、下回転体856A,856Bの背面側(側縁部近傍)には遮光片859A,859Bが突出形成されている。そして、位置検出センサ858A,858Bにより遮光片859A,859Bが検出されることにより、下回転体856A,856Bが基準位置にあることが把握される。 Correspondingly, light shielding pieces 859A and 859B are formed protruding from the rear side (near the side edges) of the lower rotating bodies 856A and 856B. When the light shielding pieces 859A and 859B are detected by the position detection sensors 858A and 858B, it is recognized that the lower rotating bodies 856A and 856B are at the reference positions.

本実施形態では、図106に示すように、下回転体856A,856Bの長手方向が上下方向に沿い、かつ、第1情報記載部856Aa,856Ba側が第2情報記載部856Ab,856Bb側よりも上位となる位置が基準位置となる。 In this embodiment, as shown in FIG. 106, the longitudinal direction of the lower rotating bodies 856A and 856B is along the vertical direction, and the first information writing portions 856Aa and 856Ba are higher than the second information writing portions 856Ab and 856Bb. is the reference position.

さて、上下駆動機構852は、ユニットベース部850に配設された上下駆動用モータ860と、スライドベース部853の右側縁部に設けられたラック部861とにより構成されている。そして、上下駆動用モータ860の回転軸に取付固定されたピニオン歯車860aと、スライドベース部853のラック部861と噛合されている。 The vertical driving mechanism 852 is composed of a vertical driving motor 860 provided on the unit base portion 850 and a rack portion 861 provided on the right edge portion of the slide base portion 853 . A pinion gear 860a attached and fixed to the rotating shaft of the vertical driving motor 860 is meshed with the rack portion 861 of the slide base portion 853. As shown in FIG.

尚、図示は省略するが、ユニットベース部850には、上下方向に沿って延びる案内溝部が形成され、スライドベース部853には前記案内溝部に組付けられる突条部が形成されている。これにより、スライドベース部853が上下動する際の左右方向への位置ズレが規制されている。つまり、前記案内溝部及び前記突条部により、下可動役物851(下回転体856A,856B)を案内する案内手段が構成されることとなる。 Although not shown, the unit base portion 850 is formed with a guide groove portion extending in the vertical direction, and the slide base portion 853 is formed with a ridge portion to be assembled with the guide groove portion. This restricts positional deviation in the left-right direction when the slide base portion 853 moves up and down. That is, the guide groove portion and the ridge portion constitute guide means for guiding the lower movable accessory 851 (lower rotating bodies 856A and 856B).

かかる構成の下、上下駆動用モータ860が回転することで、下可動役物851が上下方向に沿ってスライド変位可能となる。 With such a configuration, the vertical drive motor 860 rotates, so that the lower movable accessory 851 can be slidably displaced in the vertical direction.

通常時、下可動役物851は、下回転体856A,856Bの大部分がセンターフレーム47の下辺部47b裏側の待機位置に位置し遊技者に視認困難な待機状態(図56参照)となっている。そして、上下駆動用モータ860が正回転して、スライドベース部853が上方向に向かってスライド変位することにより、下可動役物851は、下回転体856A,856Bの全体が演出表示装置42の表示部42aの前面側に位置し遊技者に視認容易な露出状態(図58参照)となる。 Normally, most of the lower rotating bodies 856A and 856B of the lower movable accessory 851 are positioned at the standby position behind the lower side 47b of the center frame 47, and are in a standby state (see FIG. 56) that is difficult for the player to visually recognize. there is Then, the vertical drive motor 860 rotates forward, and the slide base portion 853 slides upward, so that the lower movable accessory 851 moves the entire lower rotating bodies 856A and 856B into the effect display device 42. It is positioned on the front side of the display section 42a and becomes an exposed state (see FIG. 58) that is easily visually recognized by the player.

また、この状態から、上下駆動用モータ860が逆回転して、スライドベース部853が下方向に向かってスライド変位することにより、下可動役物851は、通常時の待機状態に戻る。 Further, from this state, the vertical drive motor 860 rotates in the reverse direction, and the slide base portion 853 slides downward, whereby the lower movable accessory 851 returns to the normal standby state.

尚、上下駆動用モータ860は、印加される駆動パルス信号によって回転制御されるステッピングモータであり、駆動パルス信号を調整することにより、下可動役物851(下回転体856A,856B)の上下移動量を制御できる。同時に、入力される駆動パルス信号数を監視することによって基準位置からの下可動役物851の上下変位量を把握することができる。 The vertical drive motor 860 is a stepping motor whose rotation is controlled by an applied drive pulse signal. By adjusting the drive pulse signal, the lower movable accessory 851 (lower rotating bodies 856A and 856B) can be moved vertically. You can control the amount. At the same time, by monitoring the number of input drive pulse signals, it is possible to grasp the amount of vertical displacement of the lower movable accessory 851 from the reference position.

より詳しくは、ユニットベース部850には、下可動役物851の上下位置を検出するための位置検出センサ863が取着されている。本実施形態では、位置検出センサ863として、発光素子と受光素子とを離間して対向配置した公知のフォトセンサを採用している。 More specifically, a position detection sensor 863 for detecting the vertical position of the lower movable accessory 851 is attached to the unit base portion 850 . In this embodiment, as the position detection sensor 863, a known photosensor in which a light-emitting element and a light-receiving element are spaced apart and opposed to each other is employed.

これに対応して、スライドベース部853には、ラック部861の下端部において遮光片864が突出形成されている。そして、位置検出センサ863により遮光片864が検出されることにより、下可動役物851(スライドベース部853)が基準位置にあることが把握される。本実施形態では、図56に示すように、下可動役物851が上記待機状態となる位置が基準位置(待機位置)となる。 Correspondingly, the slide base portion 853 is formed with a light shielding piece 864 projecting from the lower end portion of the rack portion 861 . By detecting the light shielding piece 864 by the position detection sensor 863, it is grasped that the lower movable accessory 851 (slide base portion 853) is at the reference position. In this embodiment, as shown in FIG. 56, the position where the lower movable accessory 851 is in the standby state is the reference position (standby position).

ここで、図示は省略するが、下可動役物851(下回転体856A,856B)の所定量以上の移動を規制可能なストッパ等の移動規制手段を備えた構成としてもよい。 Here, although illustration is omitted, it is also possible to provide a movement restricting means such as a stopper capable of restricting movement of the lower movable accessory 851 (lower rotating bodies 856A, 856B) beyond a predetermined amount.

また、図示は省略するが、ユニットベース部850には、サブ制御装置262からの指示を受けて、上下駆動用モータ860の駆動制御や位置検出センサ863の監視制御などを行う下部役物制御基板が配設されている。 Although not shown, the unit base portion 850 includes a lower accessory control board that receives instructions from the sub-control device 262 and performs drive control of the vertical drive motor 860 and monitoring control of the position detection sensor 863. are arranged.

かかる構成の下、本実施形態では、上回転体820及び下回転体856A,856Bがそれぞれ回転しながら又は停止時において、上回転体820と左下回転体856A又は右下回転体856Bとの位置関係が、上回転体820の少なくとも一部と左下回転体856A又は右下回転体856Bの少なくとも一部とが重ならない第1位置関係(非近接状態)と、上回転体820の少なくとも一部と左下回転体856A又は右下回転体856Bの少なくとも一部とが重なる第2位置関係(近接状態)とに変化するように構成されている。そして、後述するように、所定条件の成立時(高サポートモードが継続する場合)には、非成立時に比べ、上回転体820と下回転体856A,856Bとが第2位置関係(近接状態)となる割合が多くなるように構成されている。 With this configuration, in the present embodiment, the positional relationship between the upper rotating body 820 and the lower left rotating body 856A or the lower right rotating body 856B is maintained while the upper rotating body 820 and the lower rotating bodies 856A and 856B are rotating or stopped. However, a first positional relationship (non-adjacent state) in which at least a portion of the upper rotating body 820 and at least a portion of the lower left rotating body 856A or the lower right rotating body 856B do not overlap, and at least a portion of the upper rotating body 820 and the lower left It is configured to change to a second positional relationship (proximity state) in which at least a portion of the rotating body 856A or the lower right rotating body 856B overlaps. As will be described later, when the predetermined condition is satisfied (when the high support mode continues), the upper rotating body 820 and the lower rotating bodies 856A and 856B are in a second positional relationship (closer state) than when the predetermined condition is not satisfied. It is configured so that the ratio of

具体的に、左下回転体856Aの回転停止時において、第1情報記載部856Aa(強・SMALL)及び第2情報記載部856Ab(弱・SMALL)が、それぞれ左下回転体856Aの回転方向(本実施形態では時計回り方向)4箇所に設定された所定の停止位置EB1~EB4(具体的には、図106に示すように、左下回転体856Aの上側に位置する第1停止位置EB1、右側に位置する第2停止位置EB2、下側に位置する第3停止位置EB3、又は、左側に位置する第4停止位置EB4)のいずれかに停止するように構成されている。 Specifically, when the rotation of the lower left rotating body 856A is stopped, the first information writing portion 856Aa (strong/SMALL) and the second information writing portion 856Ab (weak/SMALL) indicate the rotation direction of the lower left rotating body 856A (this embodiment (Specifically, as shown in FIG. 106, the first stop position EB1 is located above the left lower rotating body 856A, and the first stop position EB1 is located on the right side of the lower left rotating body 856A. 2nd stop position EB2 located on the lower side, 3rd stop position EB3 located on the lower side, or 4th stop position EB4 located on the left side.

そして、第1情報記載部856Aa(強・SMALL)又は第2情報記載部856Ab(弱・SMALL)が第1停止位置EB1に停止し、かつ、上回転体820の特定可動片825Aが第4停止位置EA4に停止した場合には、該特定可動片825Aの拡大レンズ部828を介して、第1停止位置EB1に停止した第1情報記載部856Aa(強・SMALL)又は第2情報記載部856Ab(弱・SMALL)が拡大表示されて、遊技者に視認されることとなる(図110,図111参照)。 Then, the first information writing portion 856Aa (strong/SMALL) or the second information writing portion 856Ab (weak/SMALL) stops at the first stop position EB1, and the specific movable piece 825A of the upper rotating body 820 stops at the fourth stop. When it stops at the position EA4, the first information writing portion 856Aa (strong/SMALL) or the second information writing portion 856Ab ( Weak/SMALL) is enlarged and displayed so that the player can see it (see FIGS. 110 and 111).

このような上回転体820と左下回転体856Aの相対位置関係が本実施形態における第1の第2位置関係に相当する。また、拡大レンズ部828が第1情報記載部856Aa(強・SMALL)又は第2情報記載部856Ab(弱・SMALL)を拡大表示する態様が本実施形態における第1の態様に相当し、上回転体820の特定可動片825Aを第4停止位置EA4に停止させる上回転体820の動作態様が本実施形態における第1の動作態様に相当する。 Such a relative positional relationship between the upper rotating body 820 and the lower left rotating body 856A corresponds to the first second positional relationship in this embodiment. In addition, the aspect in which the magnifying lens portion 828 enlarges and displays the first information writing portion 856Aa (strong/SMALL) or the second information writing portion 856Ab (weak/SMALL) corresponds to the first aspect of the present embodiment, and is rotated upward. The operation mode of the upper rotating body 820 that stops the specific movable piece 825A of the body 820 at the fourth stop position EA4 corresponds to the first operation mode in this embodiment.

また、右下回転体856Bの回転停止時において、第1情報記載部856Ba(強・BIG)及び第2情報記載部856Bb(弱・BIG)が、それぞれ右下回転体856Bの回転方向(本実施形態では反時計回り方向)4箇所に設定された所定の停止位置EC1~EC4(具体的には、図106に示すように、右下回転体856Bの上側に位置する第1停止位置EC1、左側に位置する第2停止位置EC2、下側に位置する第3停止位置EC3、又は、右側に位置する第4停止位置EC4)のいずれかに停止するように構成されている。 Further, when the right lower rotating body 856B stops rotating, the first information writing portion 856Ba (strong/BIG) and the second information writing portion 856Bb (weak/BIG) indicate the rotation direction of the right lower rotating body 856B (this embodiment Four predetermined stop positions EC1 to EC4 (counterclockwise direction in the form) (specifically, as shown in FIG. 106, the first stop position EC1 located above the lower right rotating body 856B, the left side , the third stop position EC3 located on the lower side, or the fourth stop position EC4 located on the right side.

そして、第1情報記載部856Ba(強・BIG)又は第2情報記載部856Bb(弱・BIG)が第1停止位置EC1に停止し、かつ、上回転体820の特定可動片825Aが第1停止位置EA1に停止した場合には、該特定可動片825Aの拡大レンズ部828を介して、第1停止位置EC1に停止した第1情報記載部856Ba(強・BIG)又は第2情報記載部856Bb(弱・BIG)が拡大表示されて、遊技者に視認されることとなる(図112,図113参照)。 Then, the first information writing portion 856Ba (strong/BIG) or the second information writing portion 856Bb (weak/BIG) stops at the first stop position EC1, and the specific movable piece 825A of the upper rotating body 820 stops at the first stop. When it stops at the position EA1, the first information writing portion 856Ba (strong/BIG) or the second information writing portion 856Bb ( Weak/BIG) is enlarged and displayed so that the player can see it (see FIGS. 112 and 113).

このような上回転体820と右下回転体856Bの相対位置関係が本実施形態における第2の第2位置関係に相当する。また、拡大レンズ部828が第1情報記載部856Ba(強・BIG)又は第2情報記載部856Bb(弱・BIG)を拡大表示する態様が本実施形態における第2の態様に相当し、上回転体820の特定可動片825Aを第1停止位置EA1に停止させる上回転体820の動作態様が本実施形態における第2の動作態様に相当する。 Such a relative positional relationship between the upper rotating body 820 and the lower right rotating body 856B corresponds to a second second positional relationship in this embodiment. Further, the aspect in which the magnifying lens portion 828 enlarges and displays the first information writing portion 856Ba (strong/BIG) or the second information writing portion 856Bb (weak/BIG) corresponds to the second aspect of the present embodiment. The operation mode of the upper rotating body 820 that stops the specific movable piece 825A of the body 820 at the first stop position EA1 corresponds to the second operation mode in this embodiment.

尚、本実施形態では、各種テーブル構成により、第1情報記載部856Aa(強・SMALL)又は第2情報記載部856Ab(弱・SMALL)が第1停止位置EB1に停止し、かつ、上回転体820の特定可動片825Aが第4停止位置EA4に停止した場合、つまり特定可動片825Aの拡大レンズ部828を介して、第1停止位置EB1に停止した第1情報記載部856Aa(強・SMALL)又は第2情報記載部856Ab(弱・SMALL)が拡大表示された場合よりも、第1情報記載部856Ba(強・BIG)又は第2情報記載部856Bb(弱・BIG)が第1停止位置EC1に停止し、かつ、上回転体820の特定可動片825Aが第1停止位置EA1に停止した場合、つまり特定可動片825Aの拡大レンズ部828を介して、第1停止位置EC1に停止した第1情報記載部856Ba(強・BIG)又は第2情報記載部856Bb(弱・BIG)が拡大表示された場合には、後述するように、高サポートモードの継続といった、遊技者に有利な所定の有利状態となる割合が多くなるように構成されている。さらには、遊技者に有利な第1の有利状態(高サポートモードの「+10回」継続)よりも、該第1の有利状態よりも遊技者に有利な第2の有利状態(高サポートモードの「次回まで」継続)となる割合が多くなるように構成されている。 In this embodiment, due to various table configurations, the first information writing portion 856Aa (strong/SMALL) or the second information writing portion 856Ab (weak/SMALL) stops at the first stop position EB1, and the upper rotating body When the specific movable piece 825A of 820 stops at the fourth stop position EA4, that is, through the magnifying lens portion 828 of the specific movable piece 825A, the first information writing portion 856Aa stops at the first stop position EB1 (strong/SMALL). Alternatively, the first information description portion 856Ba (strong/BIG) or the second information description portion 856Bb (weak/BIG) is at the first stop position EC1 than when the second information description portion 856Ab (weak/SMALL) is enlarged and displayed. , and the specific movable piece 825A of the upper rotating body 820 stops at the first stop position EA1, that is, when the specific movable piece 825A stops at the first stop position EC1 via the magnifying lens portion 828 of the specific movable piece 825A. When the information description portion 856Ba (strong/BIG) or the second information description portion 856Bb (weak/BIG) is enlarged and displayed, as will be described later, a predetermined advantage advantageous to the player, such as continuation of the high support mode, is displayed. It is configured so that the ratio of being in the state increases. Furthermore, the second advantageous state (high support mode) more advantageous to the player than the first advantageous state (high support mode “+10 times” continuation) advantageous to the player. It is configured so that the ratio of “continue until next time”) increases.

次に、パチンコ機10の背面構成について図54、図55等を参照して説明する。パチンコ機10の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。 Next, the rear configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 54, 55 and the like. On the back of the pachinko machine 10, various control boards are arranged vertically and horizontally, and some of them are arranged so as to be overlapped in the front and back, and a game ball supply device (payout mechanism) for supplying game balls. and a resin protective cover, etc. are attached. Since the dispensing mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally called the back pack, the unit is called "back pack unit 203" here.

まず、遊技盤30の背面構成について図55等を参照して説明する。上述したように、遊技盤30中央の貫通孔に対応して配設された可変表示装置ユニット35(図53参照)の背面側には、センターフレーム47を背後から覆う樹脂製のフレームカバー213が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー213の背面側には、フレームカバー213の開口部から前方に臨む液晶表示装置たる演出表示装置42、表示制御装置45及びサブ制御装置262が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。 First, the rear configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. 55 and the like. As described above, the resin frame cover 213 covering the center frame 47 from behind is provided on the rear side of the variable display device unit 35 (see FIG. 53) disposed corresponding to the through hole in the center of the game board 30. It protrudes backward. In addition, on the rear side of the frame cover 213, the effect display device 42, which is a liquid crystal display device facing forward from the opening of the frame cover 213, the display control device 45, and the sub-control device 262 are detachably stacked in the front-rear direction. installed.

演出表示装置42は、該演出表示装置42の表示部(液晶画面)をパチンコ機10の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス(符号略)に収容されてフレームカバー213の背面側に固定されている。表示制御装置45は基板ボックス45aに収容されて演出表示装置42(収容ボックス)の背面側に固定されている。サブ制御装置262は基板ボックス262aに収容されて表示制御装置45(基板ボックス45a)の背面側に固定されている。基板ボックス45a,262aは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。尚、フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するLED制御基板等が配設されている。 The performance display device 42 is housed in a storage box (reference numerals omitted) having an opening for exposing the display portion (liquid crystal screen) of the performance display device 42 to the front side of the pachinko machine 10, and is attached to the frame cover 213. It is fixed on the back side. The display control device 45 is housed in a substrate box 45a and fixed to the back side of the effect display device 42 (storage box). The sub-controller 262 is accommodated in a substrate box 262a and fixed to the rear side of the display control device 45 (substrate box 45a). The board boxes 45a and 262a are made of a transparent resin material or the like so that the inside can be visually recognized. An LED control board or the like for driving the LED or the like built in the center frame 47 is arranged inside the frame cover 213 .

フレームカバー213の下方には裏枠セット215が、一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞口33YA,33YB等を背後から覆うようにして遊技盤30に取付けられている。裏枠セット215は、上記各種入賞口やアウト口36など異なる経路を通って遊技盤30の前面側から背面側へ移動した遊技球を回収するための球回収機構を備えている(図示略)。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部217に案内され、排出通路部217の排出シュートからパチンコ機10外部に排出される。 Below the frame cover 213, a back frame set 215 is attached to the game board 30 so as to cover the general winning port 31, the variable winning device 32, the start winning ports 33YA, 33YB and the like from behind. The back frame set 215 is provided with a ball recovery mechanism for recovering game balls that have moved from the front side to the back side of the game board 30 through different paths such as the above-mentioned various prize winning ports and the out port 36 (not shown). . The game balls collected by this ball collecting mechanism are guided to a discharge passage portion 217 which will be described later, and discharged to the outside of the pachinko machine 10 from a discharge chute of the discharge passage portion 217 .

また、図示は省略するが、裏枠セット215には、一般入賞スイッチ221、カウントスイッチ223及びスルーゲートスイッチ225とケーブルコネクタを介して電気的に接続される第1盤面中継基板が設けられている。この第1盤面中継基板は、一般入賞スイッチ221等と、主制御装置261とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置261と電気的に接続されている。 Also, although not shown, the back frame set 215 is provided with a first board relay board that is electrically connected to the general winning switch 221, the count switch 223, and the through gate switch 225 via cable connectors. . This first board relay board relays the general winning switch 221 and the like and the main controller 261, and is electrically connected to the main controller 261 via a cable connector.

これに対し、始動入賞口33YA,33YBへの入賞を検出する始動入賞スイッチ224A,224Bは中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置261に接続されている。 On the other hand, the starting winning switches 224A and 224B for detecting winning to the starting winning ports 33YA and 33YB are directly connected to the main controller 261 via connector cables without passing through the relay board.

各種入賞検出スイッチにて各々検出された検出結果は、主制御装置261に取り込まれる。そして、該主制御装置261よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御装置311に送信され、該払出制御装置311からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される(スルーゲートスイッチ225により検出された場合を除く。)
また、本実施形態では、裏枠セット215が主制御装置261の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置261を搭載した基板ボックス263が、裏枠セット215に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。
The detection results detected by various winning detection switches are taken into the main controller 261 . Then, a payout command (the number of game balls to be paid out) according to the winning situation of each time is transmitted from the main control device 261 to the payout control device 311, and based on the output signal from the payout control device 311, a predetermined number of game balls is sent. is paid out (except when detected by the through gate switch 225).
Also, in this embodiment, the back frame set 215 functions as a mounting base for the main controller 261 . More specifically, a substrate box 263 in which a main controller 261 is mounted is rotatably pivoted to the back frame set 215 and can be opened rearward.

主制御装置261は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263に収容されている。基板ボックス263は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス263は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス263が不正に開封された旨を容易に発見することができる。 The main controller 261 is housed in a substrate box 263 made of transparent resin material or the like. The board box 263 includes a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and these box base and box cover are connected by a sealing member. The board box 263 connected by the sealing member is configured so that it cannot be opened unless a predetermined trace is left. As a result, it is possible to easily discover that the board box 263 has been illegally opened.

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。図54に示すように、裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と、遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。また、裏パックユニット203は、内枠12の左側部(図54では右側)に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット203の左上部(図54では右上部)には外部中継端子板240が設けられている。 Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. As shown in FIG. 54, the back pack unit 203 is formed by integrating a resin-molded back pack 351 and a game ball payout mechanism 352 . The back pack unit 203 is supported so as to be openable and closable with respect to the left side (the right side in FIG. 54) of the inner frame 12, and can be opened rearward about the opening/closing axis extending along the vertical direction. ing. In addition, an external relay terminal plate 240 is provided on the upper left portion of the back pack unit 203 (upper right portion in FIG. 54).

外部中継端子板240は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態(大当たり状態や高確率モード等)に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ91,92によって検出される前面枠セット14や内枠12の開放に関する情報を出力するための端子、入賞エラー、下皿満タンエラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置311から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。 The external relay terminal board 240 is for relaying transmission of various information to a game hall computer or the like, and is provided with a plurality of external connection terminals. For the sake of convenience, no reference numerals are attached, but for example, terminals for outputting information about the current game state (jackpot state, high probability mode, etc.), front frame set 14 detected by open detection switches 91 and 92 described later, and inner A terminal for outputting information about the opening of the frame 12, a terminal for outputting information about various error states such as winning error, lower tray full error, no ball error, payout error, and prizes paid out from the payout control device 311 A terminal for outputting information about the number of balls is provided.

但し、本実施形態においては、「小当たり」に関する情報を出力するための端子は設けられておらず、「小当たり」の発生情報が出力されない構成となっている。本実施形態では、「高サポートモード」中は、「小当たり」が比較的頻繁に発生しやすくなっているため、「小当たり」が発生する度に、常に、発生情報を出力していては、出力信号の著しい増加を招くおそれがある。従って、例えば「低サポートモード」中など、このような不具合が比較的起きにくい場合には、「小当たり」の発生情報を出力するような構成としてもよい。 However, in the present embodiment, a terminal for outputting information about the "small win" is not provided, and the "small win" occurrence information is not output. In this embodiment, during the "high support mode", "small win" is likely to occur relatively frequently, so every time a "small win" occurs, the occurrence information should not always be output. , can lead to a significant increase in the output signal. Therefore, when such a problem is relatively unlikely to occur, for example, during the "low support mode", it may be configured to output the occurrence information of the "small win".

また、「JUB大当たり」の発生情報の出力は、例えば「JUB大当たり」に係る5回の「短開放」の終了後、すなわち「小当たり」の場合と区別ができない状況を脱した後に、例えば後述するオープニングコマンドの出力(大当たり報知演出)等を行うタイミングにおいて、「JUB大当たり」の発生が確定した状態で行うことが好ましい。未だ「小当たり」の場合と区別ができない状況において、「JUB大当たり」の発生情報だけが先に出力されてしまうと、パチンコ機10に対応してホールの島設備に設置された情報表示機器等を見て、遊技者が事前に「JUB大当たり」の発生を把握してしまい、「JUB大当たり」の演出効果が薄れるおそれがある。 In addition, the output of the occurrence information of the "JUB jackpot" is, for example, after five "short openings" related to the "JUB jackpot" are completed, that is, after the situation in which it is impossible to distinguish from the case of the "small hit" is resolved. At the timing of outputting the opening command (jackpot notification effect), etc., it is preferable to output the "JUB jackpot" when the occurrence of the "JUB jackpot" is confirmed. In a situation where it is not yet possible to distinguish from the case of "small win", if only the occurrence information of "JUB big win" is output first, the information display device etc. installed on the island facility of the hall corresponding to the pachinko machine 10 , the player may grasp the occurrence of the "JUB jackpot" in advance, and the effect of the "JUB jackpot" may be diminished.

裏パック351は例えばABS樹脂により一体成形されており、パチンコ機10の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部354を備えている。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー213を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部354が基板ボックス263の上部及び右部(図54では左側の部位)も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット203の閉鎖状態において、基板ボックス263の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置261の上縁部に沿って設けられた端子部(基板側コネクタ)が覆われることとなる。 The back pack 351 is integrally formed of, for example, ABS resin, and has a protective cover portion 354 that protrudes rearward from the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 354 has a shape in which left and right side surfaces and an upper surface are closed and only a lower surface is opened, and has a size sufficient to cover at least the frame cover 213 . However, in this embodiment, the protective cover portion 354 is configured to cover the upper portion and the right portion (the left portion in FIG. 54) of the board box 263 as well. As a result, in the closed state of the back pack unit 203, the sealing member provided on the right side of the board box 263 and the terminal section (board side connector) provided along the upper edge of the main controller 261 are covered. It will happen.

払出機構部352は、保護カバー部354を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部354の上方には、上側に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば遊技球を横向きに流下させる2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には遊技球を縦向きに流下させるケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払出された遊技球は上皿19等に供給される。 The dispensing mechanism section 352 is arranged so as to bypass the protective cover section 354 . Namely, above the protective cover portion 354, a tank 355 which opens upward is provided, and the tank 355 is sequentially replenished with game balls supplied from the island facilities of the game hall. Below the tank 355, for example, a tank rail 356 having two rows of ball passages for causing game balls to flow sideways and gently sloping toward the downstream side is connected. A case rail 357 for vertically flowing down is connected. A payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and payout of the required number of game balls is appropriately performed by a predetermined electrical configuration such as a payout motor. The game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper tray 19 and the like.

また、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFされる。 In the payout mechanism section 352, a payout relay board 381 for relaying a payout command signal from the payout control device 311 to the payout device 358 is installed, and a power switch board 382 for taking in the main power supply from the outside is installed. there is The power switch board 382 is supplied with a main power supply of, for example, 24 V AC via a voltage converter, and is turned on or off by a switching operation of the power switch 382a.

裏パックユニット203(基板ボックス263)の下方には、内枠12の左側部(図54では右側)にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット251が設けられている。図55に示すように、下枠セット251には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する後方案内手段としての排出通路部217が形成され、該排出通路部217の最下流部には、遊技球をパチンコ機10外部へ排出する排出シュート(図示略)が形成されている。遊技球は遊技領域を流下する回転体である。遊技球は遊技領域において釘49や風車57等に接触して影響を受けながら回転して流下する。そして、一般入賞口31等の各入賞口に入賞した遊技球は、裏枠セット215の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部217の排出シュートを通じてパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36も同様に排出通路部217に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機10外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット203と下枠セット251とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット203と下枠セット251とが一体的に形成されることとしてもよい。 Below the back pack unit 203 (board box 263), a bottom frame set 251 that is pivotally supported by the left side (the right side in FIG. 54) of the inner frame 12 and that can be opened rearward is provided. As shown in FIG. 55, the lower frame set 251 is formed with a discharge passage portion 217 serving as a backward guide means into which the game balls collected by the ball collection mechanism described above flow in, and the most downstream portion of the discharge passage portion 217. A discharge chute (not shown) for discharging game balls to the outside of the pachinko machine 10 is formed in the . The game ball is a rotating body flowing down the game area. The game ball rotates and flows down while contacting and being affected by the nail 49, the pinwheel 57, etc. in the game area. The game balls that have won the prize-winning openings such as the general prize-winning opening 31 are gathered through the ball recovery mechanism of the back frame set 215 and discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge chute of the discharge passage portion 217 . Incidentally, the out port 36 is similarly connected to the discharge passage portion 217, and the game balls that do not win in any of the prize winning ports are also discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge chute. In this embodiment, the back pack unit 203 and the lower frame set 251 are configured as separate bodies and can be opened and closed independently, but the back pack unit 203 and the lower frame set 251 are integrally formed. It is also possible to

また、図54に示すように、下枠セット251の背面側には、払出制御手段としての払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。 Also, as shown in FIG. 54, on the back side of the lower frame set 251, a payout control device 311, a firing control device 312, a power supply device 313, and a card unit connection board 314 as payout control means are stacked in front and behind. is detachably attached.

発射制御装置312及び電源装置313は基板ボックス313aに収容されて下枠セット251の背面側に固定されている。尚、発射制御装置312及び電源装置313は、便宜上それぞれ独立した制御装置として説明するが、実際には1つの基板(プリント基板)により構成される。 The firing control device 312 and the power supply device 313 are housed in a board box 313 a and fixed to the back side of the lower frame set 251 . For the sake of convenience, the launch control device 312 and the power supply device 313 are described as independent control devices, but they are actually configured by one substrate (printed circuit board).

また、払出制御装置311は、基板ボックス311aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。尚、払出制御装置311が収容される基板ボックス311aには、上述した主制御装置261が収容される基板ボックス263と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス311aの開封された痕跡が残るようになっている。 Also, the payout control device 311 is housed in the board box 311a and fixed to the back side of the board box 313a (the firing control device 312 and the power supply device 313). The board box 311a housing the payout control device 311 is provided with a sealing member in the same manner as the board box 263 housing the above-described main control device 261 so that a trace of the opening of the board box 311a remains. It's becoming

加えて、カードユニット接続基板314は、基板ボックス314aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。 In addition, the card unit connection board 314 is housed in a board box 314a and fixed to the rear side of the board box 313a (the firing control device 312 and the power supply device 313).

なお、上記各基板ボックス311a,313a,314aは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。 The board boxes 311a, 313a, and 314a are made of a transparent resin material or the like so that the inside can be visually recognized.

また、払出制御装置311には基板ボックス311aから外方に突出する状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。 Also, the payout control device 311 is provided with a state return switch 321 projecting outward from the substrate box 311a. For example, when the state recovery switch 321 is pressed when a payout error such as a ball clogging occurs in the payout motor, the payout motor is rotated forward or reverse to clear the ball jam (return to normal state).

さらに、電源装置313には基板ボックス313aから外方に突出するRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で(例えば遊技ホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入する。 Further, the power supply device 313 is provided with a RAM erase switch 323 projecting outward from the board box 313a. This pachinko machine 10 has a backup function, and even in the event of a power failure, it can retain the state at the time of the power failure, and can be restored to the state at the time of the power failure when recovering from the power failure (recovery of power). can. Therefore, when the power is turned off in a normal procedure (for example, when the game hall is closed), the state before the power is turned off is stored. to put in.

また、図55に示すように、内枠12の右側部背面側には施錠装置600が設けられている。施錠装置600は、前面枠セット14の前面側に露出するシリンダ錠600a(図50等参照)を備えており、該シリンダ錠600aの鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠12を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット14を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠12は外枠11に対し施錠され、前面枠セット14は内枠12に対し施錠される。 Further, as shown in FIG. 55, a locking device 600 is provided on the rear side of the right side portion of the inner frame 12 . The locking device 600 is provided with a cylinder lock 600a (see FIG. 50, etc.) exposed on the front side of the front frame set 14. A key is inserted into the keyhole of the cylinder lock 600a and turned to one side to open the lock. The frame 12 can be unlocked, and the front frame set 14 can be unlocked by rotating it in the other direction. In this embodiment, inner frame 12 is locked to outer frame 11 and front frame set 14 is locked to inner frame 12 .

尚、上記のように、外枠11の右辺枠構成部11dには、施錠装置600に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆う延出壁部83が形成されている(図54参照)。これにより、外枠11の背面側から線材等を進入させ、該線材等により施錠装置600を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部83は、裏パックユニット203及び下枠セット251の右端部(図54では左側の端部)を背面側から覆う構成となっており、内枠12の閉状態においては、裏パックユニット203及び下枠セット251を開放できない構成となっている。 As described above, the right-side frame-constituting portion 11d of the outer frame 11 is formed with the extending wall portion 83 that covers the entire upper and lower sections corresponding to the locking device 600 from the rear side of the inner frame 12 (see FIG. 54). reference). As a result, it becomes difficult to insert a wire or the like from the back side of the outer frame 11 and operate the locking device 600 with the wire or the like. As a result, the defense performance can be improved. Furthermore, the extending wall portion 83 is configured to cover the right end portion (the left end portion in FIG. 54) of the back pack unit 203 and the lower frame set 251 from the back side, and in the closed state of the inner frame 12, The rear pack unit 203 and the lower frame set 251 cannot be opened.

また、本実施形態では、前面枠セット14の補強フレームや、施錠装置600、レール構成部51,52、左右の枠構成部11c,11dなど、導電性金属材料等により形成された各種導電部材をはじめ、タンク355やタンクレール356、ケースレール357など、導電性樹脂材料等により形成された各種導電部材が図示しない所定のアース端子に対し電気的に接続されている。尚、一般に遊技球は金属材料よりなり、その表面に研磨加工やメッキ加工が施され、光を反射する光沢を有していると共に、導電性を有している。従って、遊技球が前記各種導電部材に接触することにより、遊技球に帯電した静電気を逃がすことができる。 In addition, in the present embodiment, various conductive members made of a conductive metal material, such as the reinforcing frame of the front frame set 14, the locking device 600, the rail-constituting portions 51 and 52, the left and right frame-constituting portions 11c and 11d, are used. First, various conductive members such as the tank 355, the tank rail 356, and the case rail 357, which are made of a conductive resin material or the like, are electrically connected to a predetermined ground terminal (not shown). Generally, game balls are made of a metal material, the surface of which is polished or plated, and has a luster that reflects light as well as electrical conductivity. Therefore, when the game ball comes into contact with the various conductive members, the static electricity charged on the game ball can be released.

また、図53に示すように、内枠12の前面側右下部(発射装置60の右側)には、前面枠セット14の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ91が設けられ、図54に示すように、内枠12の背面側右下部(図54では左下)には、内枠12の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ92が設けられている。前面枠開放検知スイッチ91及び内枠開放検知スイッチ92は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ91は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ92は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置261に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置261に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ91は前面枠セット14の閉鎖時において検知部が前面枠セット14の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット14の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ92は内枠12の閉鎖時において検知部が外枠11の受部85に一体形成された押圧部86によって押圧されてオフ状態となり、内枠12の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。 Further, as shown in FIG. 53, a front frame open detection switch 91 for detecting the opening of the front frame set 14 is provided at the lower right portion of the front side of the inner frame 12 (the right side of the firing device 60), and FIG. 54, an inner frame open detection switch 92 for detecting the opening of the inner frame 12 is provided at the lower right portion of the back side of the inner frame 12 (lower left in FIG. 54). The front frame open detection switch 91 and the inner frame open detection switch 92 each have a detection part that can appear and disappear with respect to the switch body, and the front frame open detection switch 91 is provided so that the detection part faces forward, The inner frame open detection switch 92 is provided so that the detection portion faces rearward. When the detector is in a state of protruding from the switch body, an ON signal is output to the main controller 261, and when the detector is pushed toward the switch body and retracted into the switch body, an OFF signal is output. It is configured to output to the main controller 261 . That is, when the front frame set 14 is closed, the detection part of the front frame open detection switch 91 is pressed by the back surface of the front frame set 14 and is turned off. It turns on. Similarly, when the inner frame 12 is closed, the inner frame open detection switch 92 is turned off by pressing the pressing portion 86 integrally formed with the receiving portion 85 of the outer frame 11. When the inner frame 12 is opened, the switch 92 is turned off. The part returns to the protruding state and is turned on.

次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。図59は、本パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置261(主基板)には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、CPU、ROM及びRAMが1チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 59 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG. The main controller 261 (main substrate) is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer, which is an arithmetic device. The CPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the CPU 501, and a RAM 503 that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 502. Also, various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are incorporated. However, the CPU, ROM, and RAM may not be integrated into one chip, but may be integrated into chips for each function.

RAM503は、CPU501の内部レジスタの内容やCPU501により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア503aとを備えている。 The RAM 503 includes a stack area that stores the contents of the internal registers of the CPU 501 and the return address of the control program executed by the CPU 501, and a work area (work area) that stores various flags, counters, I/O values, and the like. ) and a backup area 503a.

また、RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア503aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。 The RAM 503 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 313 even after the pachinko machine 10 is powered off. All data stored in the

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)のメイン処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号SK1が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。 The backup area 503a is designed to restore the state of the pachinko machine 10 to the state before the power cut when the power is turned off when the power is turned off due to a power cut or the like. (similarly)) and the values of each register, I/O, etc. are stored. Writing to the backup area 503a is executed by the main processing when the power is turned off, and conversely, each value written to the backup area 503a is restored when the power is turned on (including power-on due to power failure cancellation; the same applies hereinafter). is executed in The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 is configured to receive a power failure signal SK1 output from a power failure monitoring circuit 542, which will be described later, when the power supply is interrupted due to a power failure or the like. Upon occurrence, power failure processing (NMI interrupt processing) is immediately executed.

なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。 If at least the data stored in the stack area and the backup area 503a are backed up, it is not necessary to back up the data stored in all areas. For example, the data stored in the stack area and the backup area 503a may be backed up, and the data stored in the work area may not be backed up.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、サブ制御装置262、第1及び第2特別表示装置43L、43R、普通図柄表示装置41等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置43L、43R及び普通図柄表示装置41は、主制御装置261により直接的に制御される。一方、表示手段としての演出表示装置42は、サブ制御装置262を介して制御される。サブ制御装置262が本実施形態における発光制御手段を構成する。 An input/output port 505 is connected to the CPU 501 containing the ROM 502 and RAM 503 via a bus line 504 including an address bus, a data bus, and the like. Connected to the input/output port 505 are a RAM erasing switch circuit 543, payout control device 311, sub-control device 262, first and second special display devices 43L and 43R, normal symbol display device 41, etc., which will be described later. With this configuration, the special display devices 43L, 43R and the normal symbol display device 41 are directly controlled by the main control device 261. FIG. On the other hand, the effect display device 42 as display means is controlled via the sub-control device 262 . The sub control device 262 constitutes light emission control means in this embodiment.

その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート505には、一般入賞スイッチ221、カウントスイッチ223、始動入賞ユニットスイッチ224A,224B、スルーゲートスイッチ225などの各種検出スイッチや、各種基板などの各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置261には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部(基板側コネクタ)が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート505が構成される。 In addition, although illustration of various relay boards and the like is omitted for convenience, the input/output port 505 includes various detection switches such as the general winning switch 221, the count switch 223, the start winning unit switches 224A and 224B, the through gate switch 225, Various electric parts such as various substrates are connected. In other words, the main controller 261 is provided with a plurality of terminal portions (board-side connectors) for connecting connectors of various cable connectors.

サブ制御装置262(サブ制御基板)は、演算装置であるCPU551、該CPU551により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM552、該ROM552内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM553、入出力ポート554、バスライン555を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。RAM553は、CPU551による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。 The sub-control device 262 (sub-control board) includes a CPU 551 that is an arithmetic device, a ROM 552 that stores various control programs and fixed value data that are executed by the CPU 551, and various control programs that are stored in the ROM 552. It has a RAM 553 which is a memory for temporarily storing data, etc., an input/output port 554, a bus line 555, and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit (not shown). The RAM 553 is a memory that temporarily stores work data and flags used when various programs are executed by the CPU 551 .

入出力ポート554には、バスライン555を介してCPU551、ROM552、RAM553が接続されるとともに、表示制御装置45が接続されている。さらに、入出力ポート554には、スピーカSP、演出ボタン125、演出役物ユニット761,762、各種電飾部及びランプ102,104が接続されている。 The input/output port 554 is connected to the CPU 551 , the ROM 552 and the RAM 553 via a bus line 555 and also to the display control device 45 . Furthermore, the input/output port 554 is connected with the speaker SP, the effect button 125, the effect accessory units 761 and 762, various illumination parts and the lamps 102 and 104. FIG.

サブ制御装置262のCPU551は、例えば主制御装置261から送信されるコマンド(例えば変動パターンコマンド)に基づいて表示制御装置45に表示制御を実行させ、演出表示装置42に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置261が制御する第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて大当たりか否か等を表示するようになっており、サブ制御装置262が制御する演出表示装置42では、前記特別表示装置43L、43Rの表示に合わせた表示が行われる。また、サブ制御装置262は、上部演出役物ユニット761及び下部演出役物ユニット762の駆動制御を行う。 The CPU 551 of the sub control device 262 causes the display control device 45 to execute display control based on commands (for example, variation pattern commands) transmitted from the main control device 261, for example, and causes the effect display device 42 to display. As described above, in this embodiment, the first and second special display devices 43L and 43R controlled by the main control device 261 are adapted to display whether or not there is a big hit. In the performance display device 42 controlled by , a display is performed in accordance with the display of the special display devices 43L and 43R. In addition, the sub-control device 262 performs drive control of the upper production accessory unit 761 and the lower production accessory unit 762 .

また、払出制御装置311は、払出装置358により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。 The payout control device 311 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 358 . A CPU 511, which is an arithmetic device, includes a ROM 512 storing control programs executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 used as a work memory and the like.

払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、CPU511の内部レジスタの内容やCPU511により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア513aとを備えている。 Similar to the RAM 503 of the main controller 261, the RAM 513 of the payout control device 311 includes a stack area for storing the contents of the internal register of the CPU 511 and the return address of the control program executed by the CPU 511, various flags and counters, It has a work area (work area) in which values such as I/O are stored, and a backup area 513a.

RAM513は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア513aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。 The RAM 513 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 313 even after the power of the pachinko machine 10 is turned off. data is backed up. If at least the data stored in the stack area and the backup area 513a are backed up, it is not necessary to back up the data stored in all areas. For example, the data stored in the stack area and the backup area 513a may be backed up, and the data stored in the work area may not be backed up.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置261のCPU501と同様、CPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SK1が入力されるように構成されており、その停電信号SK1がCPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。 Backup area 513a, when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, in order to restore the state of the pachinko machine 10 to the state before the power cut when the power is turned on again, the stack pointer at the time of power cut, each register, This is an area for storing values such as I/O. Writing to the backup area 513a is executed by the main process when the power is turned off, and restoration of each value written to the backup area 513a is executed by the main process when the power is turned on. As with the CPU 501 of the main controller 261, the NMI terminal of the CPU 511 is also configured to receive a power failure signal SK1 from the power failure monitoring circuit 542 when the power supply is interrupted due to a power failure or the like. When input to the CPU 511, NMI interrupt processing is immediately executed as power failure processing.

作業エリアには、払出制御装置311による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。 In the work area, a payout permission flag set to allow the payout of prize balls by the payout control device 311, a command reception flag set when a command transmitted from the main control device 261 is received, and a main control device 261 A command buffer is provided in which commands sent from are stored.

払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置261から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置311のRAM513の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置261が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの3つである。 The payout permission flag is a flag for setting the payout permission of prize balls, and is turned on when a specific command permitting the payout of prize balls is transmitted from the main controller 261 and the specific command is received. or when it returns to the state before power-off. In this embodiment, the specific commands are a payout initialization command that instructs the initialization process of the RAM 513 of the payout control device 311, a prize ball command that instructs the payout of prize balls, and a There are three payout return commands sent in the case.

コマンド受信フラグは、払出制御装置311がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。 The command reception flag is a flag for confirming whether or not the payout control device 311 has received a command, and is turned on when any command is received. It is turned off when returning to the previous state, and is turned off when the received command is determined by the command determination process.

コマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。 The command buffer consists of a ring buffer that temporarily stores commands sent from the main controller 261 .

かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出装置358等がそれぞれ接続されている。 An input/output port 515 is connected to the CPU 511 containing the ROM 512 and RAM 513 via a bus line 514 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 515 is connected to the RAM erasing switch circuit 543, the main controller 261, the firing controller 312, the dispensing device 358, and the like.

カードユニット接続基板314は、パチンコ機10前面の貸球操作部(球貸しボタン121及び返却ボタン122)と、遊技ホール等にてパチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)とにそれぞれ電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれをカードユニットに出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314を省略することも可能である。 The card unit connection board 314 includes a ball rental operation unit (ball rental button 121 and return button 122) on the front of the pachinko machine 10, and a card unit (ball rental unit) arranged on the side of the pachinko machine 10 in a game hall or the like. and are electrically connected to each other, take in the command of the player's ball lending operation, and output it to the card unit. Note that the card unit connection board 314 may be omitted in a cash machine in which game balls are directly lent to the upper tray 19 from a ball lending device or the like without going through the card unit.

発射制御装置312は、発射装置60による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置60は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射装置60が駆動され、ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。これにより、遊技者は、遊技領域へ案内される遊技球の移動量や動作態様を変化させることができる。 The shooting control device 312 permits or prohibits shooting of game balls by the shooting device 60, and the shooting device 60 is allowed to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, a firing permission signal is output from the payout control device 311, a sensor signal detects that the player is touching the handle 18, and a firing stop switch for stopping firing is operated. On the condition that the shooting device 60 is not set, the shooting device 60 is driven, and the game ball is shot with an intensity corresponding to the amount of operation of the handle 18.例文帳に追加As a result, the player can change the amount of movement and motion mode of the game ball guided to the game area.

表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指示に従い、演出表示装置42における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、プログラムROM522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527にはサブ制御装置262の入出力ポート554が接続されている。また、入力ポート527には、バスライン530を介して、CPU521、プログラムROM522、ワークRAM523、VDP526が接続されている。また、VDP526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529には液晶表示装置たる演出表示装置42が接続されている。 The display control device 45 follows the instruction from the sub-control device 262 and executes the variable display of the decorative symbols on the effect display device 42 . The display control device 45 includes a CPU 521, a program ROM 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, a video display processor (VDP) 526, an input port 527, an output port 529, and bus lines 530, 531. and An input/output port 554 of the sub-controller 262 is connected to the input port 527 . Also, the CPU 521 , program ROM 522 , work RAM 523 and VDP 526 are connected to the input port 527 via the bus line 530 . An output port 529 is connected to the VDP 526 via a bus line 531, and the effect display device 42, which is a liquid crystal display device, is connected to the output port 529. FIG.

表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から送信される表示コマンドを、入力ポート527を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP526の制御(具体的にはVDP526に対する内部コマンドの生成)を実施する。これにより、演出表示装置42における表示制御を行う。 The CPU 521 of the display control device 45 receives the display command transmitted from the sub-control device 262 via the input port 527, analyzes the received command or performs predetermined arithmetic processing based on the received command, and controls the VDP 526. (specifically, generation of an internal command for the VDP 526). Thereby, display control in the effect display device 42 is performed.

プログラムROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。 A program ROM 522 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the CPU 521, and a work RAM 523 is a memory for temporarily storing work data and flags used when various programs are executed by the CPU 521. is.

ビデオRAM524は、演出表示装置42に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、演出表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、演出表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。 The video RAM 524 is a memory for storing display data to be displayed on the effect display device 42. By rewriting the contents of the video RAM 524, the display contents of the effect display device 42 are changed. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as patterns displayed on the effect display device 42 .

VDP526は、演出表示装置42に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する一種の描画回路である。VDP526はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP526は、CPU521、ビデオRAM524等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM524に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して演出表示装置42に表示させる。 The VDP 526 is a kind of drawing circuit that directly operates an LCD driver (liquid crystal driving circuit) incorporated in the effect display device 42 . Since the VDP 526 is made into an IC chip, it is also called a "drawing chip", and its substance should be called a microcomputer chip containing firmware dedicated to drawing processing. The VDP 526 adjusts the timing of each of the CPU 521, the video RAM 524, etc., and intervenes in the reading and writing of data.

また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給する電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。 In addition, the power supply device 313 includes a power supply unit 541 that supplies power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 that monitors power interruption due to power failure, etc., and a RAM deletion switch circuit 543 that is connected to the RAM deletion switch 323. and

電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。同様に、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。 The power supply unit 541 supplies necessary operating power to each of the main control device 261, the payout control device 311 and the like through a power supply path (not shown). As an overview, the power supply unit 541 takes in an AC 24V power supply supplied from the outside, and generates +12V power supply for driving various switches and motors, +5V power supply for logic, backup power supply for RAM backup, etc. These +12V power supply, +5V power supply and backup power supply are supplied to the main control device 261, the payout control device 311 and the like. An operating power source (+12V power source, +5V power source, etc.) is supplied to the launch control device 312 via the payout control device 311 . Similarly, various switches, motors, and the like are supplied with operating power through the control device to which they are connected.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SK1を出力する回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号SK1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号SK1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。 The power failure monitoring circuit 542 is a circuit that outputs a power failure signal SK1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main controller 261 and the CPU 511 of the payout controller 311 when the power is shut off due to power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors a stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541, and determines that a power failure (power failure) has occurred when this voltage is less than 22 volts. A power failure signal SK1 is output to the main controller 261 and the payout controller 311. By the output of this power failure signal SK1, the main control device 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of power failure and execute power failure processing (NMI interrupt processing).

なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。 Even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 541 normally outputs 5 volts, which is the driving voltage of the control system, for a time sufficient to execute the power failure processing. configured to maintain value. Therefore, the main controller 261 and the payout controller 311 can normally execute and complete the power failure process.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアする回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号SK2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,513のデータがクリアされる。 The RAM erase switch circuit 543 is a circuit that takes in the switch signal of the RAM erase switch 323 and clears the backup data of the RAM 503 of the main controller 261 and the RAM 513 of the payout controller 311 according to the state of the switch 323 . When the RAM erasing switch 323 is pressed, the RAM erasing switch circuit 543 outputs a RAM erasing signal SK2 to the main controller 261 and the payout controller 311. When the power of the pachinko machine 10 is turned on while the RAM erasing switch 323 is pressed (including power-on due to power failure cancellation), the data in the RAMs 503 and 513 of the main controller 261 and the payout controller 311 are cleared. be.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。 Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

本実施形態では、主制御装置261に設けられたCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選を行うこととしている。具体的には、図60に示すように、大当たり状態を発生させるか否かの大当たり抽選(当否抽選)に使用する大当たり乱数カウンタCB1と、大当たり種別の決定に使用する大当たり種別決定カウンタCB2と、演出表示装置42を外れ変動させる際にリーチ状態を発生させるか否かの決定や、発生させるリーチの種別の決定等に使用するリーチ選択カウンタCB3と、大当たり乱数カウンタCB1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINIと、第1及び第2特別表示装置43L、43R(演出表示装置42)の変動表示時間の決定や、演出表示装置42における変動パターン(演出パターン)の決定等に使用する変動種別カウンタCS1,CS2と、普通図柄表示装置41の抽選(下始動入賞口33YBの開閉役物37Yを開状態とするか否かの開放抽選)に使用する普通図柄乱数カウンタCB4とを用いることとしている。 In this embodiment, the CPU 501 provided in the main control device 261 performs lottery using various counter information during the game. Specifically, as shown in FIG. 60, a jackpot random number counter CB1 used for a jackpot lottery (win/fail lottery) to determine whether or not to generate a jackpot state, a jackpot type determination counter CB2 used to determine the jackpot type, It is used to determine whether or not to generate a ready-to-win state when the performance display device 42 is deviated and fluctuated, and to set the initial values of the ready-to-win selection counter CB3 used for determining the type of ready-to-win to be generated, etc., and the jackpot random number counter CB1. Initial value random number counter CINI, fluctuations used for determining the variable display time of the first and second special display devices 43L and 43R (effect display device 42), and determining the variation pattern (effect pattern) in the effect display device 42, etc. The type counters CS1 and CS2 and the normal symbol random number counter CB4 used for the lottery of the normal symbol display device 41 (open lottery for whether or not to open the opening/closing accessory 37Y of the lower start winning prize port 33YB) are used. there is

カウンタCB1,CB2,CB3,CINI,CS1,CS2,CB4は、その更新の都度前回値に1が加算され、上限値に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される(乱数初期値カウンタCINIを除く)。 Each of the counters CB1, CB2, CB3, CINI, CS1, CS2, and CB4 is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated, and returns to 0 as the lower limit after reaching the upper limit. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503 (except for the random number initial value counter CINI).

RAM503には、大当たり乱数カウンタCB1、大当たり種別決定カウンタCB2、及びリーチ選択カウンタCB3の各値が記憶される特別変動保留エリアと、普通図柄乱数カウンタCB4の値が記憶される普通変動保留エリアとが設けられている。普通変動保留エリアは、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~保留第4エリア)とを備えている。 The RAM 503 has a special variation holding area in which the values of the jackpot random number counter CB1, the jackpot type determination counter CB2, and the reach selection counter CB3 are stored, and a normal fluctuation holding area in which the value of the normal symbol random number counter CB4 is stored. is provided. The normal variable holding area comprises one execution area and four holding areas (first holding area to fourth holding area).

また、特別変動保留エリアは、それぞれ4つの保留エリア(保留第1~保留第4エリア)を備える第1特別変動保留エリア及び第2特別変動保留エリアと、1つの実行エリアとを備えている。 In addition, the special variable reservation area comprises a first special variable reservation area and a second special variable reservation area each having four reservation areas (first reservation to fourth reservation area), and one execution area.

第1特別変動保留エリアの各保留エリアには、上始動入賞口33YAへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタCB1、大当たり種別決定カウンタCB2、及びリーチ選択カウンタCB3の各値が時系列的に格納される。 In each reservation area of the first special variable reservation area, each value of the jackpot random number counter CB1, the jackpot type determination counter CB2, and the reach selection counter CB3 is set according to the winning history of the game ball to the upper start winning opening 33YA. Stored sequentially.

第2特別変動保留エリアの各保留エリアには、下始動入賞口33YBへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタCB1、大当たり種別決定カウンタCB2、及びリーチ選択カウンタCB3の各値が時系列的に格納される。 In each holding area of the second special variable holding area, each value of the jackpot random number counter CB1, jackpot type determination counter CB2, and reach selection counter CB3 is set according to the winning history of the game ball to the lower start winning port 33YB. Stored sequentially.

普通変動保留エリアの各保留エリアには、スルーゲート34への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタCB4の値が時系列的に格納される。 In each holding area of the normal fluctuation holding area, the values of the normal symbol random number counter CB4 are stored chronologically according to the passage history of the game ball to the through gate 34.例文帳に追加

かかる構成を採用することで、上記のように特別表示装置43L、43R及び普通図柄表示装置41における変動表示をそれぞれ4回まで保留可能としている。 By adopting such a configuration, as described above, the variable display on the special display devices 43L, 43R and the normal symbol display device 41 can be suspended up to four times.

各カウンタについて詳しく説明すると、大当たり乱数カウンタCB1は、例えば0~599の範囲内で順に1ずつ加算され、終値としての上限値(つまり599)に達した後、始値としての下限値である0に戻る構成となっている。通常、大当たり乱数カウンタCB1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINIの値が該大当たり乱数カウンタCB1の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタCB1と同様のループカウンタであり(値=0~599)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、大当たり乱数カウンタCB1は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、大当たり乱数カウンタCB1の値が大当たり乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が上始動入賞口33YA又は下始動入賞口33YBに入賞したタイミングで、大当たり乱数カウンタバッファに格納されている大当たり乱数カウンタCB1の値が、第1特別変動保留エリア又は第2特別変動保留エリアに格納される。従って、かかる処理が各種抽選の一部を構成することとなる。 To explain each counter in detail, the jackpot random number counter CB1 is, for example, incremented by 1 in order within the range of 0 to 599, and after reaching the upper limit value (that is, 599) as the closing value, 0, which is the lower limit value as the opening value It is configured to return to Usually, when the jackpot random number counter CB1 makes one cycle, the value of the initial value random number counter CINI at that time is read as the next initial value of the jackpot random number counter CB1. The initial value random number counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter CB1 (value = 0 to 599), and is updated once for each timer interrupt and repeatedly updated within the remaining time of normal processing. On the other hand, the jackpot random number counter CB1 is periodically updated (once per timer interrupt in this embodiment), and the value of the jackpot random number counter CB1 is stored in the jackpot random number counter buffer. Then, at the timing when the game ball enters the upper starting winning opening 33YA or the lower starting winning opening 33YB, the value of the jackpot random number counter CB1 stored in the jackpot random number counter buffer is changed to the first special fluctuation holding area or the second special fluctuation. Stored in the holding area. Therefore, such processing constitutes a part of various lotteries.

大当たりとなる乱数の値は、「低確率モード」と「高確率モード」とで2種類設定されており、本実施形態では、「低確率モード」であれば大当たりとなる乱数の値の数は2つで、その値は「7、307」であり、「高確率モード」であれば大当たりとなる乱数の値の数は20で、その値は「7~16、307~316」である。すなわち、「低確率モード」においては1/300の確率で当否抽選に当選し(大当たり状態が発生し)、「高確率モード」においては1/30の確率で当否抽選に当選することとなる。 The value of the random number that becomes a jackpot is set to two types, a "low probability mode" and a "high probability mode". There are two, and the value is "7, 307", and the number of random number values that will be a big win in the "high probability mode" is 20, and the value is "7 to 16, 307 to 316". That is, in the "low-probability mode", the lottery is won with a probability of 1/300 (a big win state occurs), and in the "high-probability mode", the lottery is won with a probability of 1/30.

本実施形態では、ROM502に対し、大当たり乱数カウンタCB1の値が大当たりに対応するか否かの判定を行う際に参照される当否判定テーブルが設けられている。尚、本実施形態では、当否判定テーブルが2つ存在し、「7、307」を記憶した第1当否判定テーブルと、「7~16、307~316」を記憶した第2当否判定テーブルとがある。 In this embodiment, the ROM 502 is provided with a success/fail determination table that is referred to when determining whether or not the value of the jackpot random number counter CB1 corresponds to a jackpot. In this embodiment, there are two right/wrong determination tables. be.

また、本実施形態では、大当たり乱数カウンタCB1の値は、「小当たり」を判定する場合にも使用される。「小当たり」となる乱数の値の数は50で、その値は「101~125、401~425」である。すなわち、1/12の確率で当否抽選に当選(小当たり状態が発生)することとなる。 In addition, in this embodiment, the value of the big hit random number counter CB1 is also used when determining the "small hit". There are 50 random number values that are "small hits", and the values are "101 to 125, 401 to 425". That is, the winning lottery is won (a small winning state occurs) with a probability of 1/12.

大当たり種別決定カウンタCB2は、例えば0~19の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり19)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。本実施形態では、大当たり種別決定カウンタCB2によって、大当たり種別、すなわち「16R確変大当たりA」、「16R確変大当たりB」、「4R確変大当たりA」、「4R確変大当たりB」、「16R通常大当たりA」、「16R通常大当たりB」、「4R通常大当たりA」、「4R通常大当たりB」又は「JUB大当たり」のいずれを付与するかが決定されるようになっている。 The jackpot type determination counter CB2 is, for example, incremented by one within the range of 0 to 19, and after reaching the upper limit (that is, 19), it returns to 0, which is the lower limit. In this embodiment, the jackpot type determination counter CB2 determines the jackpot types, that is, "16R probability variable jackpot A", "16R probability variable jackpot B", "4R probability variable jackpot A", "4R probability variable jackpot B", and "16R normal jackpot A". , "16R normal jackpot B", "4R normal jackpot A", "4R normal jackpot B" or "JUB jackpot" is determined.

尚、ROM502には、大当たり種別決定カウンタCB2の値がいずれの大当たりに対応するかの判定を行う際に参照される大当たり種別判定テーブルが設けられている。また、上記のように、本実施形態では、遊技球が上始動入賞口33YAへ入賞した場合と、下始動入賞口33YBへ入賞した場合とで、大当たり種別の振り分けが異なっている。すなわち、本実施形態では、大当たり種別判定テーブルが2つ存在し、遊技球が上始動入賞口33YAへ入賞した場合に参酌される第1大当たり種別判定テーブルと、遊技球が下始動入賞口33YBへ入賞した場合に参酌される第2大当たり種別判定テーブルとがある。 The ROM 502 is provided with a jackpot type determination table that is referred to when determining which jackpot the value of the jackpot type determination counter CB2 corresponds to. Further, as described above, in the present embodiment, when the game ball enters the upper starting winning opening 33YA and when entering the lower starting winning opening 33YB, the sorting of the jackpot types is different. That is, in this embodiment, there are two jackpot type determination tables, the first jackpot type determination table that is considered when the game ball enters the upper start winning opening 33YA, and the game ball enters the lower starting winning opening 33YB. There is a second jackpot type determination table that is taken into consideration when winning a prize.

具体的には、遊技球が上始動入賞口33YAへ入賞した場合、第1大当たり種別判定テーブル(図87参照)を参酌して、大当たり種別決定カウンタCB2の値が「0,1」であれば「16R確変大当たりA」の付与が決定される。 Specifically, when the game ball wins to the upper start winning opening 33YA, the value of the jackpot type determination counter CB2 is "0, 1" by referring to the first jackpot type determination table (see FIG. 87) Granting of "16R probability variable jackpot A" is determined.

また、大当たり種別決定カウンタCB2の値が「2」であれば、「20回・高サポートモード」付き「16R確変大当たりB」の付与が決定され、「3」であれば「30回・高サポートモード」付き「16R確変大当たりB」の付与が決定され、「4」であれば「40回・高サポートモード」付き「16R確変大当たりB」の付与が決定され、「5」であれば「50回・高サポートモード」付き「16R確変大当たりB」の付与が決定される。 Also, if the value of the jackpot type determination counter CB2 is "2", the grant of "16R probability variable jackpot B" with "20 times/high support mode" is determined, and if it is "3", "30 times/high support The grant of "16R probability variable jackpot B" with mode" is decided, and if it is "4", the grant of "16R probability variable jackpot B" with "40 times / high support mode" is decided, and if it is "5", "50 The grant of “16R probability variable jackpot B” with “times / high support mode” is decided.

大当たり種別決定カウンタCB2の値が「6」であれば「4R確変大当たりA」の付与が決定される。 If the value of the jackpot type determination counter CB2 is "6", the grant of "4R probability variable jackpot A" is determined.

大当たり種別決定カウンタCB2の値が「7」であれば、「20回・高サポートモード」付き「4R確変大当たりB」の付与が決定され、「8」であれば「30回・高サポートモード」付き「4R確変大当たりB」の付与が決定され、「9」であれば「40回・高サポートモード」付き「4R確変大当たりB」の付与が決定され、「10」であれば「50回・高サポートモード」付き「4R確変大当たりB」の付与が決定される。 If the value of the jackpot type determination counter CB2 is "7", it is determined to give "4R probability variable jackpot B" with "20 times/high support mode", and if it is "8", "30 times/high support mode". Granting of "4R probability variable jackpot B" with is determined, and if "9", granting of "4R probability variable jackpot B" with "40 times/high support mode" is determined, and if "10", "50 times/ Giving of “4R probability variable jackpot B” with “high support mode” is determined.

大当たり種別決定カウンタCB2の値が「11」であれば「16R通常大当たりA」の付与が決定される。 If the value of the jackpot type determination counter CB2 is "11", the grant of "16R normal jackpot A" is determined.

大当たり種別決定カウンタCB2の値が「12」であれば、「20回・高サポートモード」付き「16R通常大当たりB」の付与が決定され、「13」であれば「30回・高サポートモード」付き「16R通常大当たりB」の付与が決定され、「14」であれば「40回・高サポートモード」付き「16R通常大当たりB」の付与が決定され、「15」であれば「50回・高サポートモード」付き「16R通常大当たりB」の付与が決定される。 If the value of the jackpot type determination counter CB2 is "12", it is determined that "16R normal jackpot B" with "20 times/high support mode" is given, and if it is "13", "30 times/high support mode" is given. The grant of "16R normal jackpot B" is decided, and if "14", the grant of "16R normal jackpot B" with "40 times/high support mode" is decided, and if "15", "50 times/ Giving of “16R normal jackpot B” with “high support mode” is determined.

大当たり種別決定カウンタCB2の値が「16」であれば、「20回・高サポートモード」付き「4R通常大当たりB」の付与が決定され、「17」であれば「30回・高サポートモード」付き「4R通常大当たりB」の付与が決定され、「18」であれば「40回・高サポートモード」付き「4R通常大当たりB」の付与が決定され、「19」であれば「50回・高サポートモード」付き「4R通常大当たりB」の付与が決定される。 If the value of the jackpot type determination counter CB2 is "16", it is determined to give "4R normal jackpot B" with "20 times/high support mode", and if it is "17", "30 times/high support mode". The grant of "4R normal jackpot B" is decided, and if it is "18", the grant of "4R normal jackpot B" with "40 times/high support mode" is decided, and if it is "19", "50 times/ Giving of “4R normal jackpot B” with “high support mode” is determined.

すなわち、上始動入賞口33YAへの入賞を契機とする当否抽選に当選した場合には、10%の確率で「16R確変大当たりA」となり、20%の確率で「16R確変大当たりB」となり、5%の確率で「4R確変大当たりA」となり、20%の確率で「4R確変大当たりB」となり、5%の確率で「16R通常大当たりA」となり、20%の確率で「16R通常大当たりB」となり、20%の確率で「4R通常大当たりB」となる。 That is, when winning the winning lottery triggered by winning the upper starting prize opening 33YA, it becomes "16R probability variable jackpot A" with a probability of 10%, "16R probability variable jackpot B" with a probability of 20%, and 5 ``4R probability variable jackpot A'' with a probability of 20%, ``4R probability variable jackpot B'' with a probability of 20%, ``16R normal jackpot A'' with a probability of 5%, and ``16R normal jackpot B'' with a probability of 20%. , "4R normal jackpot B" with a probability of 20%.

一方、遊技球が下始動入賞口33YBへ入賞した場合には、第2大当たり種別判定テーブル(図88参照)を参酌して、大当たり種別決定カウンタCB2の値が「0~9」であれば「16R確変大当たりA」の付与が決定され、「10,11」であれば「4R確変大当たりA」の付与が決定され、「12,13」であれば「4R通常大当たりA」の付与が決定され、「14」であれば、「20回・高サポートモード」付き「4R通常大当たりB」の付与が決定され、「15」であれば「30回・高サポートモード」付き「4R通常大当たりB」の付与が決定され、「16」であれば「40回・高サポートモード」付き「4R通常大当たりB」の付与が決定され、「17」であれば「50回・高サポートモード」付き「4R通常大当たりB」の付与が決定され、「18,19」であれば「JUB大当たり」の付与が決定される。 On the other hand, when the game ball enters the lower start winning opening 33YB, the second jackpot type determination table (see FIG. 88) is taken into consideration, and if the value of the jackpot type determination counter CB2 is "0 to 9", " Giving of 16R probability variable jackpot A" is determined, if it is "10, 11", grant of "4R probability variable jackpot A" is determined, and if it is "12, 13", grant of "4R normal jackpot A" is determined. , If it is "14", it is decided to give "4R normal jackpot B" with "20 times/high support mode", and if it is "15", "4R normal jackpot B" with "30 times/high support mode" is decided. is determined, and if it is "16", the grant of "4R normal jackpot B" with "40 times / high support mode" is determined, and if it is "17", "4R with "50 times / high support mode" If the number is "18, 19", the award of the "JUB jackpot" is determined.

すなわち、下始動入賞口33YBへの入賞を契機とする当否抽選に当選した場合には、50%の確率で「16R確変大当たりA」となり、10%の確率で「4R確変大当たりA」となり、10%の確率で「4R通常大当たりA」となり、20%の確率で「4R通常大当たりB」となり、10%の確率で「JUB大当たり」となる。 That is, if you win the winning lottery triggered by winning the lower start winning opening 33YB, there is a 50% probability that it will be "16R probability variable jackpot A", and a 10% probability will be "4R probability variable jackpot A". 10% probability of "4R normal jackpot A", 20% probability of "4R normal jackpot B", and 10% probability of "JUB jackpot".

尚、大当たり種別決定カウンタCB2は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、大当たり種別決定カウンタCB2の値が大当たり種別決定カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が上始動入賞口33YA又は下始動入賞口33YBに入賞したタイミングで、大当たり種別決定カウンタバッファに格納されている大当たり種別決定カウンタCB2の値がRAM503の特別変動保留エリア(第1特別変動保留エリア又は第2特別変動保留エリア)に格納される。 Incidentally, the jackpot type determination counter CB2 is periodically updated (once per timer interrupt in this embodiment), and the value of the jackpot type determination counter CB2 is stored in the jackpot type determination counter buffer. Then, at the timing when the game ball enters the upper start winning opening 33YA or the lower starting winning opening 33YB, the value of the jackpot type determination counter CB2 stored in the jackpot type determination counter buffer is the special variation holding area (first special stored in the variable reservation area or the second special variable reservation area).

また、リーチ選択カウンタCB3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり238)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。本実施形態では、リーチ選択カウンタCB3によって、装飾図柄に関してリーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチが発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。本実施形態では、ROM502に対し、リーチ選択カウンタCB3の値がリーチ状態の発生に対応する値であるか否か及びいずれのリーチに対応するかの判定を行う際に参照されるリーチ判定テーブルが設けられている。リーチ判定テーブルには「0~238」の値が記憶され、CB3=0,1が前後外れリーチに該当し、CB3=2~21が前後外れ以外リーチに該当し、CB3=22~238が完全外れに該当する構成となっている。 Further, the reach selection counter CB3 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 238, for example, and return to 0 as the lower limit after reaching the upper limit (that is, 238). In the present embodiment, the ready-to-win selection counter CB3 is used to determine the final stop pattern in which after the ready-to-win occurs with respect to the decorative pattern, the final stop pattern is shifted forward and backward by one before and after the ready-to-win pattern and stops. A lottery is drawn for "reach other than front and back out" in which the symbol stops outside the reach symbol and "complete out" in which the reach does not occur. In this embodiment, a reach determination table is stored in the ROM 502 and is referred to when determining whether the value of the reach selection counter CB3 corresponds to the occurrence of a reach state and to which reach. is provided. The value of "0 to 238" is stored in the reach determination table, CB3 = 0, 1 corresponds to front and rear out reach, CB3 = 2 to 21 corresponds to reach other than front and rear out, CB3 = 22 to 238 is perfect It has a configuration that corresponds to the outside.

リーチ選択カウンタCB3は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、リーチ選択カウンタバッファにリーチ選択カウンタCB3の値が格納される。そして、遊技球が上始動入賞口33YA又は下始動入賞口33YBに入賞したタイミングで、リーチ選択カウンタバッファに格納されているリーチ選択カウンタCB3の値がRAM503の特別変動保留エリア(第1特別変動保留エリア又は第2特別変動保留エリア)に格納される。 The reach selection counter CB3 is periodically updated (once per timer interrupt in this embodiment), and the value of the reach selection counter CB3 is stored in the reach selection counter buffer. Then, at the timing when the game ball enters the upper starting winning opening 33YA or the lower starting winning opening 33YB, the value of the reach selection counter CB3 stored in the reach selection counter buffer is changed to the special fluctuation holding area of the RAM 503 (first special fluctuation holding area or second special variable reservation area).

また、2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり198)に達した後、下限値である0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0~240の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり240)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。図60中でもこのように表記した。 Also, one of the two fluctuation type counters CS1 and CS2 is incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, for example, and after reaching the upper limit (that is, 198), it is the lower limit. It is configured to return to 0, and the other fluctuation type counter CS2 is, for example, incremented by 1 in order within the range of 0 to 240, and after reaching the upper limit (that is, 240), it returns to 0, which is the lower limit. It has become. In the following description, CS1 is also referred to as "first variation type counter" and CS2 as "second variation type counter". This is also shown in FIG. 60 .

例えば通常状態に係る確変大当たり時・変動パターンテーブル(図90参照)においては、第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、装飾図柄のリーチ種別やその他大まかな変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、変動時間など、より細かな変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組合わせることで、変動パターンの多様化を容易に実現することができる。勿論、第1変動種別カウンタCS1だけで変動態様を決定したり等することも可能である。 For example, in the probability variable jackpot time/variation pattern table (see FIG. 90) related to the normal state, the reach type of decorative symbols such as so-called normal reach, super reach, premium reach, etc. and other rough fluctuation modes are determined by the first change type counter CS1. A second variation type counter CS2 determines a more detailed variation mode such as a variation time. Therefore, by combining these fluctuation type counters CS1 and CS2, it is possible to easily realize diversification of fluctuation patterns. Of course, it is also possible to determine the variation mode only by the first variation type counter CS1.

尚、ノーマルリーチは、装飾図柄の変動以外には特段の演出表示がなされないリーチパターンである。スーパーリーチは、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外にも、演出表示装置42にキャラクタ等が表示され、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。プレミアムリーチは、大当たり状態が発生する際にのみ導出され得る演出態様であり、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外に、スーパーリーチとは異なるパターンのキャラクタ等が表示される態様で行われ、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。 Incidentally, the normal reach pattern is a reach pattern in which no special effect display is performed other than the variation of the decorative pattern. Super ready-to-win is a ready-to-win pattern in which a character or the like is displayed on the effect display device 42 in addition to the decorative symbols during the variable display of the decorative symbols (after establishment of the ready-to-win state), thereby giving the player a sense of anticipation. . Premium reach is a production mode that can be derived only when the jackpot state occurs, and during the variable display of decorative patterns (after the reach state is established), characters with patterns different from super reach are displayed in addition to decorative patterns. It is a reach pattern that is performed in a manner that is expected to give the player a sense of expectation.

また、変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、該通常処理の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、演出表示装置42による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1,CS2のバッファ値が取得される。 Further, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are updated once each time the normal processing described later is executed, and are repeatedly updated within the remaining time of the normal processing. Then, the buffer values of CS1 and CS2 are acquired when determining the variation pattern at the start of variation of the decorative symbols by the effect display device 42.例文帳に追加

なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタCB1、リーチ選択カウンタCB3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。 Note that the size and range of each counter is merely an example and can be changed arbitrarily. However, it is desirable that the magnitudes of the jackpot random number counter CB1, the reach selection counter CB3, and the variation type counters CS1 and CS2 are all different prime numbers and are not synchronized in any case.

また、普通図柄乱数カウンタCB4は、例えば0~9の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり9に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタCB4は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球がスルーゲート34を通過した時に普通図柄乱数カウンタCB4の値が取得される。 In addition, the normal symbol random number counter CB4 is configured as a loop counter that is sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 9, for example, and returns to the lower limit value of 0 after reaching the upper limit value (that is, 9). The random number counter CB4 is periodically updated (once per timer interrupt in this embodiment), and when the game ball passes through the through gate 34, the value of the normal symbol random number counter CB4 is acquired.

そして、当選となる普通図柄乱数カウンタCB4の値が取得された場合、普通図柄表示装置41において変動表示が所定時間行われた後、当選に対応する図柄(本例では「○」)が停止表示され、下始動入賞口33YBの開閉役物37Yが所定時間の間、開状態となる。 Then, when the value of the winning normal symbol random number counter CB4 is acquired, the normal symbol display device 41 performs variable display for a predetermined time, and then the symbol corresponding to the winning (“○” in this example) is stopped and displayed. Then, the opening/closing accessory 37Y of the lower start winning opening 33YB is in an open state for a predetermined time.

本実施形態では、「低サポートモード」において、当選となる乱数の値は「0,1」の2個である。一方、「高サポートモード」において、当選となる乱数の値は、「0~7」の8個である。つまり、「低サポートモード」時には1/5の確率で開閉役物37Yが開状態となり、「高サポートモード」時には4/5の確率で開閉役物37Yが開状態となる。 In this embodiment, in the "low support mode", the two random numbers "0 and 1" are selected. On the other hand, in the "high support mode", the winning random number values are eight "0 to 7". That is, in the "low support mode", the opening and closing accessory 37Y is in the open state with a probability of 1/5, and in the "high support mode", the opening and closing accessory 37Y is in the open state with a probability of 4/5.

次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を、フローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停止信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。 Next, each control process executed by the CPU 501 in the main controller 261 will be described with reference to flowcharts. The processing of the CPU 501 can be broadly classified into main processing that is started when the power is turned on, timer interrupt processing that is started periodically (with a cycle of 2 msec in this embodiment), and a stop signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). For convenience of explanation, the timer interrupt processing and the NMI interrupt processing will be explained first, and then the main processing will be explained.

NMI割込み処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。 The NMI interrupt process is executed by the CPU 501 of the main controller 261 when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt, the state of the main controller 261 at the time of power failure is stored in the backup area 503a of the RAM 503. FIG.

すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始し、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をRAM503のバックアップエリア503aに記憶してNMI割込み処理を終了する。 That is, when the pachinko machine 10 is powered off due to power failure or the like, a power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main controller 261. FIG. Then, the CPU 501 interrupts the control being executed, starts NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information as power-off occurrence information setting in the backup area 503a of the RAM 503, and ends the NMI interrupt processing.

尚、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、電源断の発生情報がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。 Incidentally, the above NMI interrupt processing is similarly executed in the payout control device 311, and information on the occurrence of power failure is stored in the backup area 513a of the RAM 513 by such NMI interrupt. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like, a power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 in the payout control device 311, and the CPU 511 interrupts the control being executed. to start NMI interrupt processing. The contents are as described above.

図63は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。 FIG. 63 is a flowchart showing timer interrupt processing, which is executed by the CPU 501 of the main control device 261 every 2 msec, for example.

図63において、先ずステップSB301では、各種入賞検出スイッチの読み込み処理を実行する。ここでは主制御装置261に接続されている各種入賞検出スイッチ(一般入賞スイッチ221、カウントスイッチ223、始動入賞スイッチ224A,224B、スルーゲートスイッチ225)の状態を読み込むと共に、該スイッチの状態を判定して検知情報を保存する。 In FIG. 63, first, at step SB301, various winning detection switches are read. Here, the states of various winning detection switches (general winning switch 221, count switch 223, starting winning switches 224A and 224B, through gate switch 225) connected to the main controller 261 are read, and the state of the switches is determined. to save the detection information.

ステップSB302では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が上限値(本例では599)に達した際0にクリアする。 At step SB302, random number initial value update processing is executed. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the upper limit (599 in this example).

また、ステップSB303では乱数更新処理を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタCB1、大当たり種別決定カウンタCB2、リーチ選択カウンタCB3及び普通図柄乱数カウンタCB4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタCB1,CB2,CB3,CB4の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。 Also, in step SB303, random number update processing is executed. Specifically, the jackpot random number counter CB1, the jackpot type determination counter CB2, the ready-to-win selection counter CB3, and the normal symbol random number counter CB4 are each incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the upper limit. Then, the updated values of the respective counters CB1, CB2, CB3 and CB4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 503. FIG.

その後、ステップSB304では、始動入賞口33YA,33YBへの入賞に伴う始動入賞処理を実行し、ステップSB305では、スルーゲート34への遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する。その後、タイマ割込み処理を一旦終了する。 After that, in step SB304, the starting winning process associated with winning to the starting winning openings 33YA and 33YB is executed, and in step SB305, the through gate passing process accompanying the passage of the game ball to the through gate 34 is executed. After that, the timer interrupt processing is once terminated.

ここで、ステップSB304の始動入賞処理について図64のフローチャートを参照して説明する。尚、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアには、大当たり乱数カウンタCB1の値を記憶する大当たり乱数記憶エリア、大当たり種別決定カウンタCB2の値を記憶する大当たり種別乱数記憶エリア、リーチ選択カウンタCB3の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアが設けられている。 Here, the starting winning process of step SB304 will be described with reference to the flowchart of FIG. In addition, the execution area and each reservation area of the special change reservation area include a jackpot random number storage area that stores the value of the jackpot random number counter CB1, a jackpot type random number storage area that stores the value of the jackpot type determination counter CB2, and a reach selection counter CB3. A reach random number storage area for storing the value of is provided.

先ず、ステップSB501では、遊技球が下始動入賞口33YBに入賞したか否かを第2始動入賞スイッチ224Bの検知情報に基づき判定する。該ステップSB501で肯定判定された場合、ステップSB502において、下始動入賞口33YBへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする下保留カウンタNbの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。該ステップSB502で否定判定された場合には、ステップSB509へ移行する。一方、ステップSB502で肯定判定された場合には、ステップSB503に進み、下保留カウンタNbを1インクメントする。 First, in step SB501, it is determined whether or not the game ball has entered the lower start prize winning port 33YB based on the detection information of the second start prize winning switch 224B. When an affirmative determination is made in step SB501, in step SB502, the value of the lower hold counter Nb that counts the number of holdings of the variable display triggered by the winning of the lower start prize winning opening 33YB is the upper limit value (in this embodiment, "4 ”). If a negative determination is made in step SB502, the process proceeds to step SB509. On the other hand, when an affirmative determination is made in step SB502, the process proceeds to step SB503, and the lower reservation counter Nb is incremented by one.

続くステップSB504では、上記ステップSB303の乱数更新処理で更新した大当たり乱数カウンタCB1、大当たり種別決定カウンタCB2、及びリーチ選択カウンタCB3の各値を、第2特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。ステップSB504の後、ステップSB505に移行する。 In the following step SB504, each value of the jackpot random number counter CB1, jackpot type determination counter CB2, and reach selection counter CB3 updated in the random number update process of step SB303, out of the vacant reservation area of the second special fluctuation reservation area Store in the first area. After step SB504, the process proceeds to step SB505.

ステップSB505では、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタCB1の値が大当たりに対応する値であるか否かを判定する大当たり判定処理を行う。尚、大当たり判定処理の詳細については後述する。 In step SB505, a jackpot determination process is performed to determine whether or not the value of the jackpot random number counter CB1 newly stored in the second special change reservation area is a value corresponding to a jackpot. Details of the big hit determination process will be described later.

続くステップSB506では、ステップSB505で大当たり乱数カウンタCB1の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタCB2の値に基づいて、大当たりの種別を判定する第2大当たり種別判定処理を行う。 In the following step SB506, when it is determined that the value of the jackpot random number counter CB1 is a value corresponding to the jackpot in step SB505, based on the value of the jackpot type determination counter CB2 newly stored in the second special change reservation area Then, a second jackpot type determination process for determining the jackpot type is performed.

ここでは、先ず直前に行われた大当たり判定処理にて、大当たり当選フラグが設定されたか否かを判定し、否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判定された場合には、上記第2大当たり種別判定テーブルを参酌し、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタCB2の値が、「16R確変大当たりA」に対応する値「0~9」のいずれかであった場合には、「16R確変大当たりAフラグ」をオンにし、「4R確変大当たりA」に対応する値「10,11」のいずれかであった場合には、「4R確変大当たりAフラグ」をオンにし、「4R通常大当たりA」に対応する値「12,13」のいずれかであった場合には、「4R通常大当たりAフラグ」をオンにし、「4R通常大当たりB」に対応する値「14~17」のいずれかであった場合には「4R通常大当たりBフラグ」をオンにし、「JUB大当たり」に対応する値「18,19」のいずれかであった場合には、「JUB大当たりフラグ」をオンにする。 Here, it is determined whether or not the jackpot winning flag has been set in the jackpot determination process performed immediately before. On the other hand, when the affirmative determination is made, the value of the jackpot type determination counter CB2 newly stored in the second special variable reservation area corresponds to "16R probability variable jackpot A" by referring to the second jackpot type determination table. If it was any of the values ``0 to 9'', turn on the ``16R probability variable jackpot A flag'' and the value ``10, 11'' corresponding to the ``4R probability variable jackpot A'' If it was either , turn on the "4R probability variable jackpot A flag", and if the value is either "12, 13" corresponding to the "4R normal jackpot A", turn on the "4R normal jackpot A flag", If it is one of the values ``14 to 17'' corresponding to the ``4R normal jackpot B'', turn on the ``4R normal jackpot B flag'' and either of the values ``18, 19'' corresponding to the ``JUB jackpot'' If so, the "JUB jackpot flag" is turned on.

尚、ここで「16R確変大当たりA」、「4R確変大当たりA」又は「JUB大当たり」に当選した場合、すなわち大当たり終了後に「次回まで・高サポートモード」が付与される場合には、大当たり終了後の所定期間(本実施形態では変動表示20回分)、付与された「高サポートモード」が「次回まで・高サポートモード」であることを報知しない非報知演出を行なうか否かの演出抽選が例えば1/100程度の抽選確率で行なわれる。そして、抽選結果として、非報知演出が行なわれることが決定された場合には、非報知演出実行フラグがオンにされる。 In addition, if you win "16R probability variable jackpot A", "4R probability variable jackpot A" or "JUB jackpot" here, that is, if "until the next time / high support mode" is given after the jackpot ends, after the jackpot For a predetermined period of time (20 times of variable display in this embodiment), an effect lottery for whether or not to perform a non-notification effect that does not notify that the given "high support mode" is "until the next time / high support mode" is performed. It is performed with a lottery probability of about 1/100. Then, when it is determined as a result of the lottery that the non-informative effect is performed, the non-informative effect execution flag is turned on.

続くステップSB507では、ステップSB505で大当たり乱数カウンタCB1の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに第2特別変動保留エリアに記憶されたリーチ選択カウンタCB3の値に基づいて、リーチの種別を判定するリーチ判定処理を行う。尚、リーチ判定処理の詳細については後述する。 In the following step SB507, when it is determined that the value of the jackpot random number counter CB1 is not a value corresponding to the jackpot in step SB505, based on the value of the reach selection counter CB3 newly stored in the second special change reservation area , perform reach determination processing for determining the type of reach. Details of the reach determination process will be described later.

さらに続くステップSB508では、保留制御コマンドの設定処理を行う。保留制御コマンドとは、第2特別変動保留エリアに保留記憶された各種保留情報(変動表示の内容を決定するために使用される情報)を事前にサブ制御装置262に対して知らせるためのコマンドである。本処理にて設定された保留制御コマンドは、次回の外部出力処理(ステップSB201参照)にてサブ制御装置262に出力される。保留制御コマンドには、例えば保留情報として、上記大当たり判定処理や大当たり種別判定処理の結果を示す情報、始動入賞口33YA,33YBどちらの入賞を契機とする変動表示であるかを示す情報などが含まれる。 In step SB508, which follows, processing for setting a hold control command is performed. The hold control command is a command for notifying the sub-controller 262 in advance of various hold information (information used to determine the content of the variable display) held and stored in the second special variable hold area. be. The hold control command set in this process is output to the sub-controller 262 in the next external output process (see step SB201). The hold control command includes, for example, as hold information, information indicating the results of the jackpot determination process and the jackpot type determination process, and information indicating whether the variable display is triggered by the winning of the start winning port 33YA or 33YB. be

ここで、ステップSB505の大当たり判定処理の詳細について、図65を参照して説明する。 Here, the details of the jackpot determination process in step SB505 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップSB5101では、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタCB1の値が、第1当否判定テーブルに記憶された大当たりに対応する値「7」、「307」のどちらかと一致するか否かを判定する。尚、図65では便宜上、該ステップSB5101の処理を簡略化して記載しているが、実際には、大当たり乱数カウンタCB1の値が「7」であるか否かを判定するとともに、該判定で否定判定された場合には、大当たり乱数カウンタCB1の値が「307」であるか否かを判定し、これらどちらかの判定で肯定判定された場合に、該ステップSB5101で肯定判定され、どちらの判定においても否定判定された場合に、該ステップSB5101で否定判定されることとなる。 First, in step SB5101, the value of the jackpot random number counter CB1 newly stored in the second special change reservation area is either the value "7" or "307" corresponding to the jackpot stored in the first success/failure determination table. Determine whether or not they match. In addition, in FIG. 65, the processing of the step SB5101 is described in a simplified manner for convenience, but in reality, it is determined whether or not the value of the jackpot random number counter CB1 is "7", and the determination is negative. If it is determined, it is determined whether the value of the jackpot random number counter CB1 is "307", and if the determination is affirmative in either of these determinations, the determination is affirmative in the step SB5101, which determination If a negative determination is also made in step SB5101, a negative determination is made in step SB5101.

ステップSB5101で肯定判定された場合、すなわち大当たり状態が発生すると判定された場合には、ステップSB5102において大当たり当選フラグをオンにした後、ステップSB5105へ移行する。ステップSB5102において第1の遊技価値(第1の特別遊技状態)に相当する大当たり状態を発生させる主制御装置261の機能により本実施形態における第1の遊技価値付与手段(第1の特別遊技状態発生手段)が構成される。 When the affirmative determination is made in step SB5101, that is, when it is determined that the big win state occurs, after turning on the big win winning flag in step SB5102, the process proceeds to step SB5105. In step SB5102, the function of the main control device 261 that generates a jackpot state corresponding to the first game value (first special game state) causes the first game value giving means (first special game state generation) in this embodiment. means) are configured.

一方、ステップSB5101で否定判定された場合には、ステップSB5103において、後述する抽選モードフラグの値を基に、「高確率モード」中であるか否かを判定する。 On the other hand, if a negative determination is made in step SB5101, it is determined in step SB5103 whether or not it is in the "high probability mode" based on the value of the lottery mode flag, which will be described later.

ステップSB5103で肯定判定された場合、すなわち「高確率モード」中である場合には、ステップSB5104において、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタCB1の値が、第2当否判定テーブルに記憶された大当たりに対応する値のうち、上記「7」、「307」を除く、「8~16、308~316」のいずれかであるか否かを判定する。尚、該判定処理に際しても、実際には、上記のように大当たり乱数カウンタCB1の値と大当たりに対応する各値とが一致するか否かを1つずつ判定する。 If the affirmative determination is made in step SB5103, that is, if it is in the "high probability mode", in step SB5104, the value of the jackpot random number counter CB1 newly stored in the second special change reservation area is the second propriety determination It is determined whether the values corresponding to the jackpots stored in the table are any of "8 to 16, 308 to 316" excluding "7" and "307". Incidentally, in the determination process, it is actually determined one by one whether or not the value of the jackpot random number counter CB1 and each value corresponding to the jackpot match as described above.

該ステップSB5104で肯定判定された場合、すなわち「高確率モード」中においては大当たり状態が発生すると判定された場合には、ステップSB5102において大当たり当選フラグをオンにした後、そのまま本処理を終了する。 If the determination at step SB5104 is affirmative, that is, if it is determined that a jackpot state occurs during the "high probability mode", the jackpot winning flag is turned on at step SB5102, and then this processing ends.

ステップSB5101やステップSB5104の判定処理が本実施形態における第1の抽選を構成し、これを実行する主制御装置261の機能により第1の抽選手段が構成される。 The determination processing in steps SB5101 and SB5104 constitutes the first lottery in this embodiment, and the function of the main controller 261 that executes this constitutes the first lottery means.

ステップSB5103又はステップSB5104で否定判定された場合、すなわち「大当たり」でない場合には、ステップSB5105へ移行する。 If a negative determination is made in step SB5103 or step SB5104, that is, if it is not a "jackpot", the process proceeds to step SB5105.

また、ステップSB5105では、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタCB1の値が、小当たりに対応する値「101~125、401~425」と一致するか否かを判定する。 Also, in step SB5105, the value of the big hit random number counter CB1 newly stored in the second special change reservation area determines whether it matches the value "101 to 125, 401 to 425" corresponding to the small hit. .

ステップSB5105で肯定判定された場合、すなわち小当たり状態が発生すると判定された場合には、ステップSB5106において小当たり当選フラグをオンにした後、本処理を終了する。一方、ステップSB5105で否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。 When the affirmative determination is made in step SB5105, that is, when it is determined that the small hit state occurs, after turning on the small hit winning flag in step SB5106, this processing ends. On the other hand, if a negative determination is made in step SB5105, this processing ends.

ステップSB5105の判定処理が本実施形態における第2の抽選を構成し、これを実行する主制御装置261の機能により第2の抽選手段が構成される。また、ステップSB5106において第2の遊技価値(第2の特別遊技状態)に相当する小当たり状態を発生させる主制御装置261の機能により本実施形態における第2の遊技価値付与手段(第2の特別遊技状態発生手段)が構成される。 The determination processing of step SB5105 constitutes the second lottery in this embodiment, and the function of the main controller 261 for executing this constitutes the second lottery means. In addition, in step SB5106, the function of the main controller 261 to generate a small win state corresponding to the second game value (second special game state) is used as the second game value giving means (second special game state) in this embodiment. game state generation means) is configured.

次に、ステップSB507のリーチ判定処理について図66を参照して説明する。 Next, the reach determination processing in step SB507 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップSB5301では、直前に行われた大当たり判定処理にて、当選フラグ(大当たり当選フラグ又は小当たり当選フラグ)が設定されたか否かを判定する。ステップSB5301で肯定判定された場合、すなわち大当たり状態又は小当たり状態が発生する場合には、そのまま本処理を終了する。 First, in step SB5301, it is determined whether or not the winning flag (big winning winning flag or small winning winning flag) has been set in the previous big winning determination process. When the affirmative determination is made in step SB5301, that is, when the big hit state or the small hit state occurs, this processing is finished as it is.

一方、ステップSB5301で肯定判定された場合、すなわち当たり状態が発生しない場合には、ステップSB5302において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに第2特別変動保留エリアに記憶されたリーチ選択カウンタCB3の値が、「前後外れリーチ」に対応する値「0、1」のどちらかと一致するか否かを判定する。ステップSB5302で肯定判定された場合には、ステップSB5303において、前後外れリーチの発生を示す前後外れフラグをオンにした後、本処理を終了する。 On the other hand, if the affirmative determination is made in step SB5301, that is, if the hit state does not occur, in step SB5302, the reach determination table is taken into consideration, and the value of the reach selection counter CB3 newly stored in the second special change reservation area matches one of the values "0, 1" corresponding to the "outside reach". If the determination in step SB5302 is affirmative, in step SB5303, the front-rear deviating flag indicating the occurrence of front-rear deviating reach is turned on, and then this process ends.

一方、ステップSB5302で否定判定された場合には、ステップSB5304において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに第2特別変動保留エリアに記憶されたリーチ選択カウンタCB3の値が、「前後外れ以外リーチ」に対応する値「2~21」のいずれかと一致するか否かを判定する。該ステップSB5304で肯定判定された場合には、ステップSB5305において前後外れ以外フラグをオンにした後、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step SB5302, in step SB5304, the value of the reach selection counter CB3 newly stored in the second special change reservation area is "reach other than front and rear out" by referring to the reach determination table. It is determined whether it matches any of the values "2 to 21" corresponding to . If the determination in step SB5304 is affirmative, the process ends after turning on the flag other than front-rear deviation in step SB5305.

また、ステップSB5304で否定判定された場合、すなわち「完全外れ」となる場合には、そのまま本処理を終了する。 If a negative determination is made in step SB5304, that is, if the result is "completely out of line", this process ends.

図64の説明に戻り、ステップSB508の処理の後、又は、ステップSB501で否定判定された場合には、ステップSB509において、遊技球が上始動入賞口33YAに入賞したか否かを第1始動入賞スイッチ224Aの検出情報に基づき判定する。該ステップSB509で否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判定された場合には、ステップSB510において、上始動入賞口33YAへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする上保留カウンタNaの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。該ステップSB510で否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップSB510で肯定判定された場合には、ステップSB511に進み、上保留カウンタNaを1インクメントする。 Returning to the description of FIG. 64, after the processing of step SB508, or when a negative determination is made in step SB501, in step SB509, it is determined whether or not the game ball has won the upper start winning opening 33YA. The determination is made based on the detection information of the switch 224A. If a negative determination is made in step SB509, this process is terminated. On the other hand, if the determination is affirmative, in step SB510, the value of the upper suspension counter Na that counts the number of suspensions of the variable display triggered by the winning of the upper start winning opening 33YA is the upper limit value (in this embodiment, "4 ”). If a negative determination is made at step SB510, this process ends. On the other hand, when an affirmative determination is made in step SB510, the process proceeds to step SB511, and the upper reservation counter Na is incremented by one.

続くステップSB512では、大当たり乱数カウンタCB1、大当たり種別決定カウンタCB2、及びリーチ選択カウンタCB3の各値を、第1特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。ステップSB512の後、ステップSB513に移行する。 In the following step SB512, the values of the jackpot random number counter CB1, the jackpot type determination counter CB2, and the reach selection counter CB3 are stored in the first area among the vacant reservation areas of the first special change reservation area. After step SB512, the process proceeds to step SB513.

ステップSB513では、新たに第1特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタCB1の値が大当たりに対応する値であるか否かを判定する大当たり判定処理を行う。尚、ステップSB513の大当たり判定処理は、小当たり判定を除き、上記ステップSB505の大当たり判定処理と同様であり、処理の対象となる変動表示に関する情報が、上始動入賞口33YAへの入賞に基づくものであるといった点が異なるだけであるため、便宜上、詳細な説明は省略する。 In step SB513, a jackpot determination process is performed to determine whether or not the value of the jackpot random number counter CB1 newly stored in the first special change reservation area is a value corresponding to a jackpot. The big win determination process in step SB513 is the same as the big win determination process in step SB505 except for the small win determination, and the information regarding the variable display to be processed is based on the winning to the upper start winning opening 33YA. , and detailed description thereof is omitted for the sake of convenience.

続くステップSB514では、ステップSB513で大当たり乱数カウンタCB1の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに第1特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタCB2の値に基づいて、大当たりの種別を判定する第1大当たり種別判定処理を行う。 In the subsequent step SB514, when it is determined that the value of the jackpot random number counter CB1 is a value corresponding to the jackpot in step SB513, based on the value of the jackpot type determination counter CB2 newly stored in the first special change reservation area Then, a first jackpot type determination process for determining the jackpot type is performed.

ここでは、先ず直前に行われた大当たり判定処理にて、大当たり当選フラグが設定されたか否かを判定し、否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判定された場合には、上記第1大当たり種別判定テーブルを参酌し、新たに第1特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタCB2の値が、「16R確変大当たりA」に対応する値「0,1」のいずれかであった場合には「16R確変大当たりAフラグ」をオンにし、「16R確変大当たりB」に対応する値「2~5」のいずれかであった場合には「16R確変大当たりBフラグ」をオンにし、「4R確変大当たりA」に対応する値「6」であった場合には「4R確変大当たりAフラグ」をオンにし、「4R確変大当たりB」に対応する値「7~10」のいずれかであった場合には「4R確変大当たりBフラグ」をオンにし、「16R通常大当たりA」に対応する値「11」であった場合には「16R通常大当たりAフラグ」をオンにし、「16R通常大当たりB」に対応する値「12~15」のいずれかであった場合には「16R通常大当たりBフラグ」をオンにし、「4R通常大当たりB」に対応する値「16~19」のいずれかであった場合には「4R通常大当たりBフラグ」をオンにする。 Here, it is determined whether or not the jackpot winning flag has been set in the jackpot determination process performed immediately before. On the other hand, when the affirmative determination is made, the value of the jackpot type determination counter CB2 newly stored in the first special variable reservation area corresponds to "16R probability variable jackpot A" by referring to the first jackpot type determination table. If it was either of the values “0, 1”, turn on the “16R probability variable jackpot A flag”, and the value corresponding to “16R probability variable jackpot B” “2 to 5” If it was either turns on the "16R probability variable jackpot B flag", and if the value corresponding to "4R probability variable jackpot A" is "6", turns on the "4R probability variable jackpot A flag" and corresponds to "4R probability variable jackpot B" If it is one of the values ``7 to 10'', turn on the ``4R probability variable jackpot B flag'', and if the value ``11'' corresponding to the ``16R normal jackpot A'' is ``16R normal jackpot A flag" is turned on, and if it is one of the values "12 to 15" corresponding to "16R normal jackpot B", turn on "16R normal jackpot B flag" and correspond to "4R normal jackpot B" If it is one of the values ``16 to 19'', turn on the ``4R normal jackpot B flag''.

尚、ここで「16R確変大当たりA」又は「4R確変大当たりA」に当選した場合、すなわち大当たり終了後に「次回まで・高サポートモード」が付与される場合には、ステップSB506と同様、上記非報知演出を行なうか否かの演出抽選が行なわれる。そして、抽選結果として、非報知演出が行なわれることが決定された場合には、非報知演出実行フラグがオンにされる。 It should be noted that here, if "16R probability variable jackpot A" or "4R probability variable jackpot A" is won, that is, if "until the next time, high support mode" is given after the jackpot ends, the above non-notification as in step SB506 A performance lottery is performed to decide whether or not to perform a performance. Then, when it is determined as a result of the lottery that the non-informative effect is performed, the non-informative effect execution flag is turned on.

続くステップSB515では、ステップSB513で大当たり乱数カウンタCB1の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに第1特別変動保留エリアに記憶されたリーチ選択カウンタCB3の値に基づいて、リーチの種別を判定するリーチ判定処理を行う。尚、ステップSB515のリーチ判定処理は、上記ステップSB507のリーチ判定処理と同様であり、処理の対象となる変動表示に関する情報が、上始動入賞口33YAへの球に基づくものであるといった点が異なるだけであるため、便宜上、詳細な説明は省略する。 In the following step SB515, when it is determined that the value of the jackpot random number counter CB1 is not a value corresponding to the jackpot in step SB513, based on the value of the reach selection counter CB3 newly stored in the first special change reservation area , perform reach determination processing for determining the type of reach. It should be noted that the reach determination process of step SB515 is the same as the reach determination process of step SB507, and differs in that the information regarding the variable display to be processed is based on the ball to the upper start winning opening 33YA. For the sake of convenience, detailed description is omitted.

さらに続くステップSB516では、保留制御コマンドの設定処理を行う。その後、本処理を終了する。尚、ステップSB516の保留制御コマンドの設定処理は、上記ステップSB508の保留制御コマンドの設定処理と同様であり、処理の対象となる変動表示に関する情報が、上始動入賞口33YAへの球に基づくものであるといった点が異なるだけであるため、便宜上、詳細な説明は省略する。 In step SB516, which follows, processing for setting a hold control command is performed. After that, this process is terminated. It should be noted that the setting processing of the pending control command in step SB516 is the same as the setting processing of the pending control command in step SB508, and the information regarding the variable display to be processed is based on the ball to the upper start winning opening 33YA. , and detailed description thereof is omitted for the sake of convenience.

次に、ステップSB305のスルーゲート通過処理について図67のフローチャートを参照して説明する。 Next, the through gate passage processing of step SB305 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップSB601では、遊技球がスルーゲート34を通過したか否かをスルーゲートスイッチ225の検出情報により判定する。 At step SB601, whether or not the game ball has passed through the through gate 34 is determined based on the detection information of the through gate switch 225. FIG.

ステップSB601で否定判定された場合、そのまま本処理を終了する。一方、ステップSB601にて肯定判定された場合、すなわち、遊技球がスルーゲート34を通過したと判定されると、ステップSB602において、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の保留数をカウントする普通保留カウンタNcの値が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。ここで否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップSB602で肯定判定された場合、すなわち、スルーゲート34への遊技球の通過が確認され、且つ、普通保留カウンタNcの値<4であることを条件にステップSB603に進み、普通保留カウンタNcを1インクリメントする。 If a negative determination is made in step SB601, the processing ends. On the other hand, when the determination is affirmative at step SB601, ie, when it is determined that the game ball has passed through the through gate 34, at step SB602, the number of suspensions of variable display performed by the normal symbol display device 41 is counted. It is determined whether or not the value of the normal reservation counter Nc is less than the upper limit value (4 in this embodiment). If a negative determination is made here, the processing is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step SB602, that is, if the passage of the game ball to the through gate 34 is confirmed, and the value of the normal reservation counter Nc is <4, the process proceeds to step SB603 and the normal reservation counter Increment Nc by one.

また、続くステップSB604では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップSB303の乱数更新処理で更新した普通図柄乱数カウンタCB4の値を、RAM503の普通変動保留エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、スルーゲート通過処理を終了する。従って、ステップSB604の処理が第3当否抽選の一部を構成することとなる。 In addition, in the following step SB604, a random number relating to whether or not it is correct is acquired. Specifically, the value of the normal symbol random number counter CB4 updated in the random number update process of step SB303 is stored in the first area of the free storage areas of the normal fluctuation holding area of the RAM503. After that, the through gate passage processing ends. Therefore, the process of step SB604 constitutes a part of the third lottery.

次に、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の流れを図61のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。 Next, the flow of main processing executed by the CPU 501 in the main controller 261 will be described with reference to the flowchart of FIG. This main process is activated upon resetting when the power is turned on.

先ず、ステップSB101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(サブ制御装置262,払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウエイト処理を実行する。続くステップSB102では、RAMアクセスを許可する。 First, in step SB101, initial setting processing is executed upon power-on. Specifically, in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control devices (sub-control device 262, payout control device 311, etc.) to become operable, for example, 1 Executes wait processing for about a second. In the following step SB102, RAM access is permitted.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップSB103では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判定し、押下されていれば、バックアップデータをクリア(消去)するべく、ステップSB112へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323が押下されていなければ、続くステップSB104で、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判定する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップSB112へ移行する。バックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップSB105でRAM判定値を算出し、続くステップSB106では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判定する。ここで算出したRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップSB112へ移行する。 After that, data backup processing is executed for the RAM 503 in the CPU 501 . That is, in step SB103, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed (ON). do. On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed, it is determined in the next step SB104 whether or not the power-off occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503 or not. Here, if it is not set, backup data is not stored, so in this case also, the process proceeds to step SB112. If power failure occurrence information is set in the backup area 503a, the RAM determination value is calculated in step SB105, and in subsequent step SB106, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value saved at the time of power failure. , that is, determine the validity of the backup. If the RAM determination value calculated here does not match the RAM determination value saved at the time of power failure, the backed-up data is destroyed, and in this case also the process proceeds to step SB112.

ステップSB112の処理では、サブ側の制御装置となるサブ制御装置262及び払出制御装置311等を初期化するために、初期化コマンドを送信する。なお、初期化コマンドを受信したサブ制御装置262は、後述するように自身の初期化処理を実行し、初期設定である「通常状態」に対応する遊技状態判定値Xjの値「0」を遊技状態格納エリアに記憶する。 In the process of step SB112, an initialization command is transmitted in order to initialize the sub-control device 262 and the payout control device 311, etc., which are sub-side control devices. In addition, the sub-control device 262 that has received the initialization command executes its own initialization processing as described later, and sets the game state determination value Xj corresponding to the initial setting “normal state” to “0”. Store in the state storage area.

その後、RAMの初期化処理(ステップSB113等)に移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。 Thereafter, the process proceeds to RAM initialization processing (step SB113, etc.). Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value in the work area address of the RAM 503 . Instead of using this RAM determination value, it is also possible to determine the validity of the backup based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 503 is correctly saved.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップSB113等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップSB113等)に移行する。つまり、ステップSB113ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップSB114ではRAM503の初期値を設定する。その後、ステップSB115で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。 As described above, the pachinko machine 10 is powered on while pressing the RAM erase switch 323 when it is desired to return to the initial state when the power is turned on, such as when the hall starts operating. Therefore, if the RAM erasing switch 323 is ON, the process proceeds to RAM initialization processing (step SB113, etc.). Also, when power failure occurrence information is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), the initialization process of the RAM 503 (step SB113, etc.) is similarly performed. That is, in step SB113, the used area of RAM 503 is cleared to 0, and in subsequent step SB114, the initial value of RAM 503 is set. After that, at step SB115, the interrupt permission is set, and the process shifts to normal processing, which will be described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合(ステップSB103:NO)には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップSB107では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップSB108では、電源断の発生情報をクリアする。 On the other hand, if the RAM erase switch 323 is not pressed (step SB103: NO), the condition is that power failure occurrence information is set and that the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal. Then, the power recovery process (power recovery process) is executed. That is, at step SB107, the stack pointer before power-off is restored, and at step SB108, power-off occurrence information is cleared.

ステップSB109では、RAM503に記憶された電源断時の遊技状態を把握するための遊技状態チェック処理を実行する。 At step SB109, a game state check process for grasping the game state at the time of power failure stored in the RAM 503 is executed.

続くステップSB110では、サブ側の制御装置となるサブ制御装置262及び払出制御装置311等を電源断時の遊技状態に復帰させる復帰コマンドを送信する。尚、サブ制御装置262に送信する復帰コマンドには、上記遊技状態チェック処理にて特定した電源断時の遊技状態に係る情報(後述する遊技状態判定値Xj)が含まれる。 In the subsequent step SB110, a return command is transmitted to return the sub-control device 262, payout control device 311, etc., to the game state at the time of power interruption. The return command transmitted to the sub-controller 262 includes information (game state determination value Xj, which will be described later) relating to the game state at the time of power failure specified in the game state check process.

ステップSB111では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。その後、ステップSB115で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。 At step SB111, the used register is restored from the backup area 503a of the RAM 503. FIG. After that, at step SB115, the interrupt permission is set, and the process shifts to normal processing, which will be described later.

ここで、ステップSB109の遊技状態チェック処理について図68,69を参照して説明する。図68は、遊技状態チェック処理を示すフローチャートであり、図69は、後述する抽選モードフラグ、サポートモードフラグ、遊技状態特定カウンタKj及び遊技状態判定値Xjの対応関係を示す説明図である。尚、遊技状態チェック処理は、後述する変動表示設定処理(ステップSB807)や、当たり終了設定処理(ステップSB1216)においても実行される。 Here, the game state check processing of step SB109 will be described with reference to FIGS. FIG. 68 is a flowchart showing the game state check process, and FIG. 69 is an explanatory diagram showing the correspondence relationship between a lottery mode flag, a support mode flag, a game state specifying counter Kj and a game state determination value Xj, which will be described later. The game state check process is also executed in the later-described variable display setting process (step SB807) and winning end setting process (step SB1216).

図68に示すように、ステップSB1901では、RAM503にバックアップ記憶された電源断時の遊技状態に係る各種情報の読込み処理を実行する。具体的には、抽選モードフラグの値、サポートモードフラグの値、及び、遊技状態特定カウンタKjの値をそれぞれRAM503から読み込む。 As shown in FIG. 68, at step SB1901, a process of reading various information related to the game state at the time of power failure, backed up in the RAM 503, is executed. Specifically, the value of the lottery mode flag, the value of the support mode flag, and the value of the game state identification counter Kj are read from the RAM 503, respectively.

抽選モードフラグとは、抽選モードが「低確率モード」又は「高確率モード」のどちらであるかを判定するための状態判定情報であり、そのフラグ値として、抽選モードが「低確率モード」の場合には「50(H)」が設定され、「高確率モード」の場合には「53(H)」が設定される。尚、抽選モードフラグにおける上位4ビットの値「5」は、ノイズ対策用に一律に付加されたものあって、特に遊技状態を判別するためのものではない。 The lottery mode flag is state determination information for determining whether the lottery mode is the "low probability mode" or the "high probability mode". "50 (H)" is set in the case of "high probability mode", and "53 (H)" is set in the case of "high probability mode". The upper 4-bit value "5" in the lottery mode flag is uniformly added for noise countermeasures, and is not used for determining the game state.

サポートモードフラグとは、入賞サポートモードがどのような状態にあるかを判定するための状態判定情報であり、そのフラグ値として、入賞サポートモードが「低サポートモード」である場合には「A0(H)」が設定される。尚、サポートモードフラグにおける上位4ビットの値「A」は、ノイズ対策用に一律に付加されたものあって、特に遊技状態を判別するためのものではない。 The support mode flag is state determination information for determining what kind of state the winning support mode is in. The flag value is "A0 ( H)” is set. The upper 4-bit value "A" in the support mode flag is uniformly added for noise countermeasures, and is not used for determining the game state.

また、入賞サポートモードが「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」又は「50回・高サポートモード」である場合には、フラグ値として「A1(H)」が設定される。 In addition, when the winning support mode is "20 times/high support mode", "30 times/high support mode", "40 times/high support mode" or "50 times/high support mode", the flag value is "A1(H)" is set.

また、入賞サポートモードが「30回・高サポートモードS」の場合には、フラグ値として「A2(H)」が設定され、「次回まで・高サポートモード」である場合には、フラグ値として「A3(H)」が設定される。 Further, when the winning support mode is "30 times/high support mode S", "A2(H)" is set as the flag value, and when it is "until the next time/high support mode", the flag value is "A3(H)" is set.

遊技状態特定カウンタKjとは、大当たり終了後の変動表示の実行回数を計数し、遊技状態の切替えタイミングを特定するための状態判定情報であり、大当たり終了時に所定の初期値が設定され、変動表示が1回行われる毎に1ずつ減算される。例えば、後述するように遊技状態特定カウンタKjの初期値として「50」が設定され、その後、該カウンタKjの値が「31」となっていれば、その時点の変動表示は、大当たり終了後、20回目の変動表示であると特定することができる。 The game state identification counter Kj is state determination information for counting the number of times the variable display is executed after the end of the big win and specifying the timing of switching the game state. is subtracted by 1 each time is performed. For example, as will be described later, "50" is set as the initial value of the game state specifying counter Kj, and if the value of the counter Kj is "31" after that, the variation display at that time is, after the big win, It can be identified as the 20th variable display.

本実施形態では、「16R確変大当たりB」、「4R確変大当たりB」、「16R通常大当たりB」又は「4R通常大当たりB」に当選した場合、すなわち大当たり終了後に「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」又は「50回・高サポートモード」が付与される場合には、初期値として「50」が設定される。 In this embodiment, when "16R probability variable jackpot B", "4R probability variable jackpot B", "16R normal jackpot B" or "4R normal jackpot B" is won, that is, after the jackpot ends "20 times/high support mode", When "30 times/high support mode", "40 times/high support mode" or "50 times/high support mode" is given, "50" is set as an initial value.

また、「16R通常大当たりA」又は「4R通常大当たりA」に当選した場合、すなわち大当たり終了後に「30回・高サポートモードS」が付与される場合には、初期値として「30」が設定される。 In addition, when "16R normal jackpot A" or "4R normal jackpot A" is won, that is, when "30 times/high support mode S" is given after the jackpot ends, "30" is set as the initial value. be.

また、「16R確変大当たりA」、「4R確変大当たりA」又は「JUB大当たり」に当選した場合、すなわち大当たり終了後に「次回まで・高サポートモード」が付与される場合には、初期値として「0」が設定される。但し、上記非報知演出実行フラグがオンとされ、非報知演出が実行される場合には、初期値として「30」が設定される。非報知演出実行フラグは、初期値設定後、オフとされる。 Also, if you win the "16R probability variable jackpot A", "4R probability variable jackpot A" or "JUB jackpot", that is, if "until the next time / high support mode" is given after the jackpot ends, the initial value is "0 ” is set. However, when the non-informative effect execution flag is turned on and the non-informative effect is executed, "30" is set as the initial value. The non-notification effect execution flag is turned off after setting the initial value.

図68の説明に戻り、ステップSB1902では、ステップSB1901にて読み込んだ抽選モードフラグの値と、サポートモードフラグの値とを加算する。 Returning to the description of FIG. 68, at step SB1902, the value of the lottery mode flag read at step SB1901 and the value of the support mode flag are added.

続くステップSB1903では、ステップSB1902にて算出した加算値と、所定のマスク値(本実施形態では「07(H)」)との論理積をとって、下位3ビットのデータを取出し、所定の作業エリアに遊技状態判定値Xjとしてセットする。 In the following step SB1903, the addition value calculated in step SB1902 and a predetermined mask value ("07(H)" in this embodiment) are ANDed, and the lower 3-bit data is extracted. It is set in the area as the gaming state determination value Xj.

ステップSB1904では、遊技状態判定値Xjの値が「1」か否かを判定する。すなわち抽選モードが「低確率モード」で、かつ、入賞サポートモードが「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」又は「50回・高サポートモード」の状態であるか否かを判定する。 At step SB1904, it is determined whether or not the gaming state determination value Xj is "1". That is, the lottery mode is "low probability mode" and the winning support mode is "20 times/high support mode", "30 times/high support mode", "40 times/high support mode" or "50 times/high support mode". mode” is determined.

ここで否定判定された場合には、ステップSB1905へ移行し、遊技状態判定値Xjの値が「4」か否かを判定する。すなわち抽選モードが「高確率モード」で、かつ、入賞サポートモードが「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」又は「50回・高サポートモード」の状態であるか否かを判定する。 If a negative determination is made here, the process moves to step SB1905 to determine whether or not the gaming state determination value Xj is "4". That is, the lottery mode is "high probability mode" and the winning support mode is "20 times/high support mode", "30 times/high support mode", "40 times/high support mode" or "50 times/high support mode". mode” is determined.

ステップSB1904、又は、ステップSB1905で肯定判定された場合には、ステップSB1909へ移行する。一方、ステップSB1905で否定判定された場合には、ステップSB1906へ移行する。 If an affirmative determination is made in step SB1904 or step SB1905, the process proceeds to step SB1909. On the other hand, if the determination in step SB1905 is negative, the process proceeds to step SB1906.

ステップSB1906では、遊技状態判定値Xjの値が「2」か否かを判定する。すなわち抽選モードが「低確率モード」で、かつ、入賞サポートモードが「30回・高サポートモードS」の状態であるか否かを判定する。 At step SB1906, it is determined whether or not the gaming state determination value Xj is "2". That is, it is determined whether or not the lottery mode is the "low probability mode" and the winning support mode is the "30 times/high support mode S".

ここで否定判定された場合には、ステップSB1907へ移行し、遊技状態判定値Xjの値が「5」か否かを判定する。すなわち抽選モードが「高確率モード」で、かつ、入賞サポートモードが「30回・高サポートモードS」の状態であるか否かを判定する。 If a negative determination is made here, the process proceeds to step SB1907 to determine whether or not the gaming state determination value Xj is "5". That is, it is determined whether or not the lottery mode is the "high probability mode" and the winning support mode is the "30 times/high support mode S".

ステップSB1906、又は、ステップSB1907で肯定判定された場合には、ステップSB1912へ移行する。一方、ステップSB1907で否定判定された場合には、ステップSB1908へ移行する。 If an affirmative determination is made in step SB1906 or SB1907, the process proceeds to step SB1912. On the other hand, if the determination in step SB1907 is negative, the process proceeds to step SB1908.

ステップSB1908では、遊技状態判定値Xjの値が「6」か否かを判定する。すなわち抽選モードが「高確率モード」で、かつ、入賞サポートモードが「次回まで・高サポートモード」の状態であるか否かを判定する。 At step SB1908, it is determined whether or not the gaming state determination value Xj is "6". That is, it is determined whether or not the lottery mode is the "high probability mode" and the winning support mode is the "until next time/high support mode".

ここで肯定判定された場合には、ステップSB1914へ移行する。一方、否定判定された場合には、ステップSB1916へ移行し、この遊技状態判定値Xjの値「6」をRAM503の所定エリアに記憶して、本処理を終了する。 If the determination here is affirmative, the process proceeds to step SB1914. On the other hand, if the determination is negative, the process proceeds to step SB1916, stores the value "6" of the gaming state determination value Xj in a predetermined area of the RAM 503, and terminates this processing.

さて上記ステップSB1904、又は、ステップSB1905で肯定判定され、移行したステップSB1909では、遊技状態特定カウンタKjの値が「31」であるか否かを判定する。すなわち大当たり終了後の変動表示が20回目であるか否かを判定する。ここで肯定判定された場合にはステップSB1913へ移行し、否定判定された場合にはステップSB1910へ移行する。 Now, in step SB1909 to which an affirmative determination is made in step SB1904 or step SB1905, it is determined whether or not the value of the game state specifying counter Kj is "31". That is, it is determined whether or not the variation display after the end of the jackpot is the 20th time. If the determination here is affirmative, the process proceeds to step SB1913, and if the determination is negative, the process proceeds to step SB1910.

ステップSB1910では、遊技状態特定カウンタKjの値が「21」であるか否かを判定する。すなわち大当たり終了後の変動表示が30回目であるか否かを判定する。ここで肯定判定された場合にはステップSB1913へ移行し、否定判定された場合には、ステップSB1911へ移行する。 At step SB1910, it is determined whether or not the value of the game state identification counter Kj is "21". That is, it is determined whether or not the fluctuation display after the end of the jackpot is the 30th time. If the determination here is affirmative, the process proceeds to step SB1913, and if the determination is negative, the process proceeds to step SB1911.

ステップSB1911では、遊技状態特定カウンタKjの値が「11」であるか否かを判定する。すなわち大当たり終了後の変動表示が40回目であるか否かを判定する。ここで肯定判定された場合にはステップSB1913へ移行し、否定判定された場合にはステップSB1912へ移行する。 At step SB1911, it is determined whether or not the value of the game state identification counter Kj is "11". That is, it is determined whether or not the variation display after the end of the jackpot is the 40th time. If the determination here is affirmative, the process proceeds to step SB1913, and if the determination is negative, the process proceeds to step SB1912.

ステップSB1912では、遊技状態特定カウンタKjの値が「1」であるか否かを判定する。すなわち「50回目(初期値「50」の場合)」又は「30回目(初期値「30」の場合)」であるか否かを判定する。 At step SB1912, it is determined whether or not the value of the game state identification counter Kj is "1". That is, it is determined whether it is the “50th time (in the case of the initial value “50”)” or the “30th time (in the case of the initial value “30”)”.

ここで否定判定された場合にはステップSB1916へ移行し、遊技状態判定値Xjの値(「1」、「4」、「2」又は「5」)をRAM503の所定エリアに記憶して、本処理を終了する。 If a negative determination is made here, the process proceeds to step SB1916, and the game state determination value Xj (“1”, “4”, “2” or “5”) is stored in a predetermined area of the RAM 503, and this End the process.

一方、ステップSB1912にて肯定判定された場合、すなわち遊技状態特定カウンタKjの値が「1」である場合には、ステップSB1913へ移行し、遊技状態判定値Xjの値を「7」に変更する。その後、ステップSB1916へ移行し、この遊技状態判定値Xjの値「7」をRAM503の所定エリアに記憶して、本処理を終了する。 On the other hand, if the determination at step SB1912 is affirmative, that is, if the value of the game state identification counter Kj is "1", the process proceeds to step SB1913, and the value of the game state determination value Xj is changed to "7". . Thereafter, the process proceeds to step SB1916, stores the value "7" of the game state determination value Xj in a predetermined area of the RAM 503, and ends this process.

さて上記ステップSB1908で肯定判定され、移行したステップSB1914では、遊技状態特定カウンタKjの値が「0」であるか否かを判定する。すなわち入賞サポートモードが、上記非報知演出の行われない「次回まで・高サポートモード」であるか否かを判定する。ここで肯定判定された場合には、遊技状態判定値Xjの値「6」をRAM503の所定エリアに記憶して、本処理を終了する。 Now, in step SB1914 to which an affirmative determination is made in step SB1908, it is determined whether or not the value of the game state specifying counter Kj is "0". That is, it is determined whether or not the winning support mode is the "until next time/high support mode" in which the non-notification effect is not performed. If an affirmative determination is made here, the value "6" of the gaming state determination value Xj is stored in a predetermined area of the RAM 503, and this processing is terminated.

一方、ステップSB1914にて否定判定された場合、すなわち非報知演出が行われる「次回まで・高サポートモード」である場合には、ステップSB1915へ移行し、遊技状態判定値Xjの値を「5」に変更する。その後、ステップSB1916へ移行し、この遊技状態判定値Xjの値「5」をRAM503の所定エリアに記憶して、本処理を終了する。これにより、「次回まで・高サポートモード」の状態であっても所定回数(本実施形態では20回)の間は、抽選モードが「高確率モード」で、かつ、入賞サポートモードが「30回・高サポートモードS」の状態と同様の演出が行われることとなる。 On the other hand, if a negative determination is made at step SB1914, that is, if it is the "until next time/high support mode" in which the non-notification effect is performed, the process proceeds to step SB1915, and the game state determination value Xj is set to "5". change to Thereafter, the process proceeds to step SB1916, stores the value "5" of the gaming state determination value Xj in a predetermined area of the RAM 503, and terminates this process. As a result, even in the state of "until the next time, high support mode", the lottery mode is "high probability mode" and the winning support mode is "30 times" for a predetermined number of times (20 times in this embodiment).・The same effect as in the state of "high support mode S" will be performed.

次に、通常処理の流れを図62のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップSB201~SB210の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップSB211,ステップSB212のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flow chart of FIG. Main processing of the game is executed in this normal processing. As an overview, the processing of steps SB201 to SB210 is executed as regular processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps SB211 and SB212 is executed during the remaining time.

先ずステップSB201では、前回の処理で更新された特別表示装置43L、43Rや開閉役物37Y等の制御内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信したりする外部出力処理を実行する。以下により詳しい具体例をいくつか挙げる。 First, in step SB201, a control signal based on the control contents of the special display devices 43L, 43R and the opening and closing accessory 37Y updated in the previous process is transmitted to each device, and output data such as commands are sent to each of the sub-sides. Execute external output processing such as sending to the control device. Some more detailed examples are given below.

例えば、上記各種検出スイッチの検知情報を基に、一般入賞口31など各種入賞口への遊技球の入賞の有無を判定し、入賞有りの場合には該入賞に対応した個数に対応する賞球払出コマンドを払出制御装置311に対して送信する。 For example, based on the detection information of the various detection switches, it is determined whether or not game balls have entered various prize-winning ports such as the general prize-winning port 31. If there is a prize, the number of prize balls corresponding to the prize is determined A payout command is transmitted to the payout control device 311 .

また、エラー表示ランプ104を点滅させるためのコマンドなどが設定されている場合には、サブ制御装置262に対し該コマンドを出力する。 Also, when a command or the like for blinking the error display lamp 104 is set, the command is output to the sub-controller 262 .

また、外部出力処理では、上記抽選モードフラグや後述する大当たり中フラグなど各種情報を参酌して、遊技状態を把握させるための情報が遊技ホールのホールコンピュータへ外部出力される。さらには、ホールコンピュータへのエラー情報などの出力もこの出力処理において実行される。 In addition, in the external output process, information for grasping the game state is externally output to the hall computer of the game hall by taking into consideration various information such as the lottery mode flag and the jackpot medium flag to be described later. Furthermore, the output of error information and the like to the hall computer is also executed in this output process.

例えば、入賞エラーが検出された場合には、外部中継端子板240の所定の端子を介して、遊技ホールのホールコンピュータへオン信号(パルス信号)が出力され、入賞エラーがない場合には、オフ信号が出力される。 For example, when a prize winning error is detected, an ON signal (pulse signal) is output to the hall computer of the game hall via a predetermined terminal of the external relay terminal board 240, and if there is no prize winning error, an ON signal (pulse signal) is output. A signal is output.

また、演出表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して、変動パターンコマンド、図柄コマンド等をサブ制御装置262に送信する。これに対し、変動パターンコマンド、図柄コマンド等を入力したサブ制御装置262は、かかる各種コマンドに基づいて、演出表示装置42の変動態様を決定し、該変動態様を演出表示装置42において表示(変動表示)するように表示制御装置45に対し指示を出す。 In addition, when the effect display device 42 performs a variable display of decorative patterns, a variable pattern command, a pattern command, and the like are transmitted to the sub-control device 262 . On the other hand, the sub-control device 262, which has input a variation pattern command, a pattern command, etc., determines the variation mode of the effect display device 42 based on such various commands, and displays the variation mode on the effect display device 42 (variation display) is issued to the display control device 45.

ステップSB202では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。より具体的には、他のカウンタと同様に、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値(本実施形態では198,240)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。 At step SB202, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are updated. More specifically, like the other counters, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and when their counter values reach the upper limit values (198 and 240 in this embodiment), they are cleared to 0. do. Then, the updated values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 503. FIG.

続くステップSB203では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップSB204では、払出制御装置311より受信した払出異常信号を読み込む。 In the following step SB203, the prize ball count signal received from the payout control device 311 is read. Next, at step SB204, the abnormal payout signal received from the payout control device 311 is read.

その後、ステップSB205では、第1表示制御処理を実行する。この処理では、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにおいてどのような制御を行うか該特別表示装置43L、43Rの制御内容の設定が行われると共に、大当たり判定や演出表示装置42における装飾図柄の変動パターンの設定などが行われる。この第1表示制御処理の詳細は後述する。 After that, in step SB205, the first display control process is executed. In this process, the control contents of the special display devices 43L and 43R are set as to what kind of control is to be performed in the first and second special display devices 43L and 43R, and the judgment of the big hit and the decoration pattern in the effect display device 42 are performed. setting of the fluctuation pattern of . Details of the first display control process will be described later.

ステップSB206では、可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、可変入賞装置32においてどのような制御を行うか該可変入賞装置32の制御内容の設定が行われる。これにより、大当たり状態や小当たり状態となった場合には、可変入賞装置32の開閉板32aの開閉処理が所定回数繰り返し実行される。可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。 At step SB206, a variable winning device control process is executed. In this processing, setting of the control content of the variable winning device 32 is performed as to what kind of control is performed in the variable winning device 32 . As a result, when a big win state or a small win state occurs, the opening/closing process of the opening/closing plate 32a of the variable winning device 32 is repeatedly executed a predetermined number of times. The details of the variable winning device control process will be described later.

ステップSB207では、第2表示制御処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置41おいてどのような制御を行うか該普通図柄表示装置41の制御内容の設定などが行われる。この第2表示制御処理の詳細は後述する。 At step SB207, a second display control process is executed. In this processing, the setting of the control contents of the normal design display device 41 and the like are performed as to what kind of control is performed in the normal design display device 41 . The details of this second display control process will be described later.

ステップSB208では、開閉役物制御処理を実行する。この処理では、開閉役物37Yにおいてどのような制御を行うか該開閉役物37Yの制御内容の設定が行われる。この開閉役物制御処理の詳細は後述する。 At step SB208, an open/close accessory control process is executed. In this process, the control contents of the opening/closing role 37Y are set as to what kind of control is performed in the opening/closing role 37Y. The details of this opening/closing accessory control process will be described later.

その後は、ステップSB209において、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判定する。ここでバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップSB210で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップSB201へ移行し、上記ステップSB201以降の処理を繰り返し実行する。 After that, in step SB209, it is determined whether power failure occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503 or not. Here, if power-off occurrence information is not set in the backup area 503a, in step SB210, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has come, that is, whether or not a predetermined time has elapsed since the start of the previous normal process. Then, it is determined whether or not 4 msec) has elapsed. Then, if the predetermined time has already passed, the process proceeds to step SB201, and the processes after step SB201 are repeatedly executed.

一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(ステップSB211,ステップSB212)。 On the other hand, if the predetermined time has not passed since the start of the previous normal processing, the random number initial value counter CINI and the fluctuation type counters CS1 and CS2 are updated within the remaining time until the execution timing of the next normal processing. Repeat execution (step SB211, step SB212).

つまり、ステップSB211では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が上限値(本例では599)に達した際0にクリアする。 That is, at step SB211, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the upper limit (599 in this example).

また、ステップSB212では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する(前記ステップSB202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値(本例では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の変更値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。 Also, in step SB212, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are updated (similar to step SB202). Specifically, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the upper limits (198 and 240 in this example). Then, the changed values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM503.

ここで、ステップSB201~SB209の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち大当たり乱数カウンタCB1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1,CS2についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of steps SB201 to SB209 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the jackpot random number counter CB1) can be randomly updated and similarly fluctuated. The type counters CS1 and CS2 can also be randomly updated.

さて、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば(ステップSB209:YES)、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップSB213以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップSB213において各割込み処理の発生を禁止し、ステップSB214において、CPU501が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップSB215において、スタックポインタの値をバックアップエリア503aに記憶する。その後、ステップSB216において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置(払出制御装置311等)に対して送信する。そして、ステップSB217でRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップSB218でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 Now, if the power failure occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503 (step SB209: YES), it means that the power has been shut down, so the processes from step SB213 onward are executed as power failure processing at the time of power failure. will be In the power failure process, first, in step SB213, the occurrence of each interrupt process is prohibited. In step SB214, the contents of each register used by the CPU 501 are saved in the stack area. memorize to After that, in step SB216, a power cutoff notification command indicating that the power has been cut off is transmitted to other control devices (payout control device 311, etc.). Then, in step SB217, the RAM judgment value is calculated and stored in the backup area 503a. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of RAM 503 . After that, RAM access is prohibited at step SB218, and the infinite loop continues until the power supply is completely cut off and processing cannot be executed.

なお、ステップSB209の処理は、ステップSB201~SB208で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップSB211,SB212の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置261の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM503のバックアップエリア503aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア503aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置261の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止(ステップSB213)するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。 It should be noted that the process of step SB209 is performed at the end of a series of processes corresponding to the game state changes performed at steps SB201 to SB208, or at the end of one cycle of the processes at steps SB211 and SB212 performed within the remaining time. It is executed at different times. Therefore, in the normal processing of the main controller 261, since information on occurrence of power failure is confirmed at the end of each processing, the amount of data to be stored in the backup area 503a of the RAM 503 is smaller than when each processing is in progress. and can be easily memorized. In addition, when returning to the state before the power shutdown, since the amount of data stored in the backup area 503a is small, it can be easily restored, and the processing load on the main controller 261 can be reduced. . Furthermore, since the occurrence of interrupt processing is prohibited before data is stored (step SB213), it is possible to prevent the data from being changed when the power is cut off, so that the state before the power cut-off can be reliably stored. .

次に、前記ステップSB205の第1表示制御処理について図70のフローチャートを参照して説明する。 Next, the first display control processing of step SB205 will be described with reference to the flowchart of FIG.

図70において、ステップSB801では、詳しくは後述する各種当たり中フラグ(大当たり中フラグ及び小当たり中フラグ)を参照し、今現在、当たり中(大当たり状態中又は小当たり状態中)であるか否かを判定する。尚、当たり状態(大当たり状態及び小当たり状態)中には、当たり状態の最中と当たり状態終了後の所定時間とが含まれる。ここで言う当たり状態終了後の所定時間とは、当たり状態終了後、通常遊技(特別表示装置43L、43Rにおける変動表示)が開始されるまでの時間であり、一般にこの時間帯は、演出表示装置42にて当たり状態の終了や当たり後に付与される各種遊技状態や各種モードを示す表示などが行われる。また、特別表示装置43L、43R、及び演出表示装置42にて変動表示が当たりに対応する態様にて停止表示されてから可変入賞装置32が開放されるまでの間の期間(一般にこの時間帯は演出表示装置42にて当たり状態の開始を示す表示が行われる)についても当たり中に含まれる。 In FIG. 70, in step SB801, with reference to various hit medium flags (big hit medium flag and small hit medium flag) described later in detail, it is currently hitting (during the big hit state or small hit state) Whether or not judge. The winning state (big win state and small winning state) includes the middle of the winning state and a predetermined time after the winning state ends. Here, the predetermined time after the end of the winning state is the time from the end of the winning state to the start of the normal game (variation display on the special display devices 43L and 43R). At 42, the end of the winning state, various game states given after winning, and various modes are displayed. In addition, the period from when the variable display is stopped and displayed in a manner corresponding to winning on the special display devices 43L, 43R and the effect display device 42 until the variable winning device 32 is opened (generally, this time period is The effect display device 42 displays the start of the winning state) is also included in the winning.

ステップSB801で肯定判定された場合、すなわち当たり状態中である場合には、そのまま本処理を終了する、一方、ステップSB801で否定判定された場合には、ステップSB802において、詳しくは後述する第1表示中フラグの設定状況を見て、第1又は第2特別表示装置43L、43R(演出表示装置42)にて変動表示中であるか否かを判定する。詳しくは、第1表示中フラグが設定されている場合(オン状態の場合)には変動表示中とみなされ、第1表示中フラグが解除されている場合(オフ状態の場合)には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。尚、詳しくは後述するが、第1表示中フラグは、第1及び第2特別表示装置43L、43Rの変動表示を開始する際(ステップSB920参照、ステップSB807参照)にオンにされ、第1及び第2特別表示装置43L、43Rの変動表示が停止表示される際(ステップSB814参照)にオフにされる。 If the determination in step SB801 is affirmative, that is, if the hit state is in progress, this processing is terminated as it is. By looking at the setting state of the middle flag, it is determined whether or not the first or second special display device 43L, 43R (effect display device 42) is performing a variable display. Specifically, when the first display flag is set (in the ON state), it is considered that the variable display is in progress, and when the first display flag is cleared (in the OFF state), the variable It is considered that the display is stopped, which corresponds to a state in which the display is stopped. Although details will be described later, the first display flag is turned on when starting the variable display of the first and second special display devices 43L and 43R (see step SB920 and step SB807). It is turned off when the variable display of the second special display devices 43L and 43R is stopped (see step SB814).

そして、ステップSB802で否定判定された場合、すなわち、当たり状態中でなくさらに変動表示中でもない場合には、ステップSB803に進み、下始動入賞口33YBへの入賞を契機とする変動表示(第2変動表示)の保留数をカウントする下保留カウンタNbの値が0よりも大きいか否かを判定する。 Then, if a negative determination is made in step SB802, that is, if it is not in the winning state and not in the variable display, the process proceeds to step SB803, and the variable display (second variable It is determined whether or not the value of the lower suspension counter Nb that counts the number of suspensions displayed) is greater than zero.

ステップSB803で肯定判定された場合、すなわち、第2変動表示が1つでも保留記憶されている場合には、ステップSB804において、下保留カウンタNbから1を減算する。尚、本実施形態では、ステップSB803の判定処理により、第2変動表示が保留記憶されている場合には、第1変動表示を実行することなく第2変動表示を実行することとなる。つまり、第2変動表示よりも第1変動表示の方が早くに保留記憶された場合であっても、第2変動表示を優先して消化する(第1変動表示を後回しにする)構成となっている。 If an affirmative determination is made in step SB803, that is, if even one second variable display is retained and stored, 1 is subtracted from the lower retention counter Nb in step SB804. Incidentally, in this embodiment, if the second variable display is reserved and stored as a result of the determination processing in step SB803, the second variable display is executed without executing the first variable display. That is, even if the first variable display is retained and stored earlier than the second variable display, the second variable display is given priority (the first variable display is postponed). ing.

続くステップSB805では、第2特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第2特別変動保留エリアの保留第1~第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップSB805の後、ステップSB806において、第2保留ランプ46bを点灯・消灯させる処理や、変動特定ランプ40を赤色に発光させる処理を行ってから、ステップSB807に移行する。 At subsequent step SB805, a process of shifting the data stored in the second special change reservation area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth reservation areas of the second special variable reservation area to the execution area side. The data in each area is shifted in the following order: area→reserved first area, reserved third area→reserved second area, reserved fourth area→reserved third area, and so on. After step SB805, in step SB806, the process of turning on/off the second reservation lamp 46b and the process of causing the change specific lamp 40 to emit red light are performed, and then the process proceeds to step SB807.

また、ステップSB803で否定判定された場合、すなわち、第2変動表示が1つも保留記憶されていない場合には、ステップSB808において、上始動入賞口33YAへの入賞を契機とする変動表示(第1変動表示)の保留数をカウントする上保留カウンタNaが0よりも大きいか否かを判定する。該ステップSB808で否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。 Further, if a negative determination is made in step SB803, that is, if no second variable display is retained and stored, in step SB808, variable display (first It is determined whether or not an upper suspension counter Na that counts the number of suspensions for variable display) is greater than 0. If a negative determination is made at step SB808, this process is terminated.

一方、ステップSB808で肯定判定された場合には、ステップSB809において、上保留カウンタNaから1を減算する。続くステップSB810では、第1特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1特別変動保留エリアの保留第1~第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップSB810の後、ステップSB811において、第1保留ランプ46aを点灯・消灯させる処理や、変動特定ランプ40を青色に発光させる処理を行ってから、ステップSB807に移行する。尚、本実施形態では、特別変動保留エリアの実行エリアは1つであり、第1特別変動保留エリア及び第2特別変動保留エリアに格納されているデータは、該データに基づく変動表示を行う際に、共通の実行エリアにシフトされることとなる。 On the other hand, when an affirmative determination is made in step SB808, 1 is subtracted from the upper reservation counter Na in step SB809. At subsequent Step SB810, a process of shifting the data stored in the first special change reservation area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth reservation areas of the first special variable reservation area to the execution area side. The data in each area is shifted in the following order: area→reserved first area, reserved third area→reserved second area, reserved fourth area→reserved third area, and so on. After step SB810, in step SB811, the process of turning on/off the first reservation lamp 46a and the process of making the change specific lamp 40 emit blue light are performed, and then the process proceeds to step SB807. In the present embodiment, there is only one execution area for the special change reservation area, and the data stored in the first special change reservation area and the second special change reservation area are used when performing a change display based on the data. will be shifted to the common execution area.

ステップSB807では変動表示設定処理が行われる。ここで、変動表示設定処理の詳細について、図72を参照して説明する。 In step SB807, variable display setting processing is performed. Details of the variable display setting process will now be described with reference to FIG.

先ずステップSB900において遊技状態チェック処理を実行する。尚、該遊技状態チェック処理は、上記ステップSB109の遊技状態チェック処理(図68参照)と同様の処理であるため、詳細な説明は省略する。 First, at step SB900, a game state check process is executed. Since the game state check process is the same as the game state check process (see FIG. 68) in step SB109, detailed description thereof will be omitted.

続いて、ステップSB901では、上記小当たり当選フラグがオンであるか否かを判定することで、変動表示が小当たりに対応するものであるか否かを判定する。 Subsequently, in step SB901, it is determined whether or not the variable display corresponds to a small hit by determining whether or not the small hit winning flag is ON.

ここで小当たりに対応するものであると判断された場合にはステップSB910へ移行する。一方、小当たりでないと判断された場合には、ステップSB902へ移行する。 Here, when it is determined that it corresponds to a small hit, the process proceeds to step SB910. On the other hand, if it is determined that the win is not a small hit, the process proceeds to step SB902.

ステップSB902では、上記大当たり当選フラグがオンであるか否かを判定することで、変動表示が大当たりに対応するものであるか否かを判定する。 At step SB902, it is determined whether or not the variable display corresponds to a big win by determining whether or not the big win winning flag is ON.

ここで大当たりに対応するものであると判断された場合にはステップSB903へ移行する。一方、大当たりでも小当たりでもないと判断された場合、すなわち外れである場合には、ステップSB912へ移行する。 Here, when it is determined that the game corresponds to a big hit, the process proceeds to step SB903. On the other hand, if it is determined that it is neither a big win nor a small win, that is, if it is a loss, the process moves to step SB912.

ステップSB903では、上記各種確変大当たりフラグ(「16R確変大当たりAフラグ」、「16R確変大当たりBフラグ」、「4R確変大当たりAフラグ」、「4R確変大当たりBフラグ」)のいずれかがオンであるか否かを判定することで、変動表示が「確変大当たり」に対応したものであるか否かを判定する。 In step SB903, any of the various probability variable jackpot flags ("16R probability variable jackpot A flag", "16R probability variable jackpot B flag", "4R probability variable jackpot A flag", "4R probability variable jackpot B flag") is on By determining whether or not, it is determined whether or not the variable display corresponds to the "probability variable jackpot".

ステップSB903で肯定判定された場合、すなわち「確変大当たり」である場合には、ステップSB904にて「確変大当たり」に対応する変動パターンテーブルを参酌して変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。続けて、ステップSB905にて「確変大当たり」に対応する図柄テーブルを参酌して大当たり図柄(本実施形態では奇数図柄か偶数図柄であるか)を決定し、これに対応する図柄コマンド(本実施形態では、後述する「BZ1」又は「BZ2」)を設定する。その後、ステップSB920へ移行する。 If the affirmative determination is made in step SB903, that is, in the case of "probability variation jackpot", the variation pattern is determined by referring to the variation pattern table corresponding to "probability variation jackpot" in step SB904, and set to the variation pattern command. . Subsequently, in step SB905, the symbol table corresponding to the "probability variation jackpot" is considered to determine the jackpot symbol (in this embodiment, whether it is an odd number symbol or an even number symbol), and the corresponding symbol command (this embodiment Then, set "BZ1" or "BZ2" to be described later. Thereafter, the process proceeds to step SB920.

ステップSB903で否定判定された場合には、ステップSB906に移行し、上記各種通常大当たりフラグ(「16R通常大当たりAフラグ」、「16R通常大当たりBフラグ」、「4R通常大当たりAフラグ」、「4R通常大当たりBフラグ」)のいずれかがオンであるか否かを判定することで、変動表示が「通常大当たり」に対応したものであるか否かを判定する。該ステップSB906で肯定判定された場合、すなわち「通常大当たり」である場合には、ステップSB907にて「通常大当たり」に対応する変動パターンテーブルを参酌して変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。続けて、ステップSB908にて「通常大当たり」に対応する図柄テーブルを参酌して大当たり図柄(本実施形態では奇数図柄か偶数図柄であるか)を決定し、これに対応する図柄コマンド(本実施形態では、後述する「BZ1」又は「BZ2」)を設定する。その後、ステップSB920へ移行する。 If a negative determination is made in step SB903, the process proceeds to step SB906, and the various normal jackpot flags (“16R normal jackpot A flag”, “16R normal jackpot B flag”, “4R normal jackpot A flag”, “4R normal It is determined whether or not the variable display corresponds to the "normal jackpot" by determining whether or not any of the "jackpot B flags") is on. If the determination at step SB906 is affirmative, that is, if it is a "normal jackpot", the fluctuation pattern is determined by referring to the fluctuation pattern table corresponding to "normal jackpot" at step SB907, and set as a fluctuation pattern command do. Subsequently, in step SB908, the symbol table corresponding to the "normal jackpot" is considered to determine the jackpot symbol (in this embodiment, whether it is an odd numbered symbol or an even numbered symbol), and the corresponding symbol command (this embodiment Then, set "BZ1" or "BZ2" to be described later. Thereafter, the process proceeds to step SB920.

但し、本実施形態では、上述したように演出表示装置42において停止表示された図柄の種類によっては、大当たり終了後に付与される抽選モード等の遊技状態が判別不能となっている。つまり、「確変大当たり」であれば「奇数図柄」が停止表示され、「通常大当たり」であれば「偶数図柄」が停止表示されるといったように、変動パターンや停止図柄と、大当たり種別との関係が明確に対応付けられているわけではなく、本実施形態では、あくまでも上記各種テーブルにより、例えば「確変大当たり」であれば「奇数図柄」で停止表示されやすいなど、各種大当たりの種別によって所定の変動パターンや図柄の出現率が異なるようにテーブル分けされているだけである。従って、例えば大当たり時には「確変大当たり」や「通常大当たり」などの大当たり種別に関係なく、1つの大当たりテーブルを基に変動パターンや停止図柄を選出する構成としてもよい。 However, in the present embodiment, depending on the type of symbols stopped and displayed on the effect display device 42 as described above, it is impossible to determine the game state such as the lottery mode provided after the end of the big win. In other words, if it is a "probability variable jackpot", the "odd number pattern" will be stopped and displayed, and if it is a "normal jackpot", the "even number pattern" will be stopped and displayed. is not clearly associated, but in the present embodiment, according to the above various tables, for example, if it is a "probable variable jackpot", it is easy to stop and display with an "odd number pattern". They are simply divided into tables so that patterns and designs appear at different rates. Therefore, for example, at the time of the big win, regardless of the kind of the big win such as "probable variable big win" or "normal big win", the variation pattern or the stop symbol may be selected based on one big win table.

また、ステップSB906で否定判定された場合には、ステップSB909に移行し、JUB大当たりフラグがオンであるか否かを判定することで、変動表示が「JUB大当たり」に対応したものであるか否かを判定する。該ステップSB909で肯定判定された場合、すなわち「JUB大当たり」である場合には、ステップSB910へ移行する。 If a negative determination is made in step SB906, the process proceeds to step SB909, and it is determined whether or not the JUB jackpot flag is on, thereby determining whether the variation display corresponds to the "JUB jackpot". determine whether If the determination in step SB909 is affirmative, that is, if the result is a "JUB jackpot", the process proceeds to step SB910.

ステップSB910においては、「JUB大当たり」及び「小当たり」に対応する変動パターンテーブルを参酌して変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップSB911にてチャンス図柄に対応する図柄コマンド(本実施形態では、後述する「BZ6」)を設定して、ステップSB920へ移行する。 In step SB910, the variation pattern table corresponding to the "JUB jackpot" and "minor win" is taken into account to determine the variation pattern and set it as the variation pattern command. Thereafter, at Step SB911, a symbol command (in this embodiment, "BZ6" to be described later) corresponding to the chance symbol is set, and the process proceeds to Step SB920.

また、ステップSB902で否定判定された場合、すなわち「外れ」である場合には、ステップSB912において、前後外れフラグがオンであるか否かを判定する。 If a negative determination is made in step SB902, that is, if the vehicle is "out", it is determined in step SB912 whether or not the front-rear deviation flag is ON.

ステップSB912で肯定判定された場合、すなわち、「前後外れリーチ」である場合には、ステップSB913にて「前後外れリーチ」に対応する変動パターンテーブルを参酌して変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定するとともに前後外れフラグをオフする。続けてステップSB914にて前後外れ図柄に対応する図柄コマンド(本実施形態では、後述する「BZ3」)に設定する。その後、ステップSB920へ移行する。 If an affirmative determination is made in step SB912, that is, if it is "front-rear out reach", in step SB913 the variation pattern table corresponding to "front-rear out reach" is taken into consideration to determine the variation pattern, and the variation pattern command and turn off the anteroposterior deviation flag. Subsequently, at Step SB914, a symbol command (in this embodiment, "BZ3" to be described later) corresponding to the front and back off symbol is set. Thereafter, the process proceeds to step SB920.

一方、ステップ912で否定判定された場合、ステップSB915において、前後外れ以外フラグがオンであるか否かを判定する。該ステップSB915で肯定判定された場合、すなわち、「前後外れ以外リーチ」である場合には、ステップSB916にて「前後外れ以外リーチ」に対応する変動パターンテーブルを参酌して変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定するとともに前後外れ以外フラグをオフする。続けて、ステップSB917にて前後外れ以外図柄に対応する図柄コマンド(本実施形態では、後述する「BZ4」)に設定する。その後、ステップSB920へ移行する。 On the other hand, if a negative determination is made in step 912, it is determined in step SB915 whether or not the flag other than front-rear deviation is on. If the affirmative determination is made in the step SB915, that is, if it is "reach other than front and rear deviation", the variation pattern table corresponding to "reach other than front and rear deviation" is taken into consideration in step SB916 to determine the variation pattern, Set it to the fluctuation pattern command and turn off the flag other than the front and back deviation. Subsequently, at step SB917, a symbol command (in this embodiment, "BZ4" to be described later) corresponding to a symbol other than front and rear deviation is set. Thereafter, the process proceeds to step SB920.

また、ステップSB915で否定判定された場合、すなわち「完全外れ」である場合には、ステップSB918にて「完全外れ」に対応する変動パターンテーブルを参酌して外れ変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。続けて、ステップSB919にて完全外れ図柄に対応する図柄コマンド(本実施形態では、後述する「BZ5」)に設定する。その後、ステップSB920へ移行する。 Further, if the negative determination is made in step SB915, that is, if it is "completely out", step SB918 considers the fluctuation pattern table corresponding to "completely out" to determine the outlier fluctuation pattern, and the fluctuation pattern command set to Subsequently, at step SB919, a symbol command (in this embodiment, "BZ5" to be described later) corresponding to the completely missing symbol is set. Thereafter, the process proceeds to step SB920.

ここで、便宜上、変動パターンテーブル及び変動パターンコマンドについて説明する。本実施形態では、上述した「確変大当たり」に対応する変動パターンテーブル(以下、確変大当たり時・変動パターンテーブルという)、「通常大当たり」に対応する変動パターンテーブル、「JUB大当たり」及び「小当たり」に対応する変動パターンテーブル、「前後外れリーチ」に対応する変動パターンテーブル、「前後外れ以外リーチ」に対応する変動パターンテーブル、並びに、「完全外れ」に対応する変動パターンテーブル(以下、完全外れ時・変動パターンテーブルという)がそれぞれ遊技状態(遊技状態判定値Xjの値「0」~「7」)に応じて複数設けられている。 Here, for convenience, the variation pattern table and variation pattern commands will be described. In the present embodiment, a variation pattern table corresponding to the above-described "probability variable jackpot" (hereinafter referred to as "probability variable jackpot/variation pattern table"), a variation pattern table corresponding to "normal jackpot", "JUB jackpot" and "small hit" Fluctuation pattern table corresponding to , Fluctuation pattern table corresponding to "Reach off front and back", Variation pattern table corresponding to "Reach other than front and back off", and Variation pattern table corresponding to "Complete off" (hereinafter referred to as when completely off A plurality of variation pattern tables are provided according to the respective game states (values "0" to "7" of the game state determination value Xj).

例えば、確変大当たり時・変動パターンテーブルに関しては、図89(a)に示すように、基準アドレスとなる「100番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「0」の「通常状態」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブルが記憶されている。 For example, regarding the probability variable jackpot/variation pattern table, as shown in FIG. 89(a), at "100 address" which is the reference address, the value of the game state determination value Xj corresponds to "0" and "normal state". A probability variable jackpot time/fluctuation pattern table is stored.

同様に「101番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「1」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブルが記憶され、「102番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「2」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブルが記憶され、「103番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「3」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブルが記憶され、「104番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「4」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブルが記憶され、「105番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「5」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブルが記憶され、「106番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「6」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブルが記憶され、「107番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「7」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブルが記憶されている。 Similarly, at "address 101", a probability variable jackpot/fluctuation pattern table corresponding to the value of game state determination value Xj being "1" is stored, and at "address 102", the value of game state determination value Xj is "2". A probability variable jackpot time/variation pattern table corresponding to is stored at "103 address", and a probability variable jackpot time/variation pattern table corresponding to the game state determination value Xj value of "3" is stored at "104 address" , when the game state determination value Xj corresponds to "4", the variation pattern table is stored, and at "105 address", when the probability variable jackpot corresponds to the game state determination value Xj of "5" A fluctuation pattern table is stored, and at "106 address", a variable jackpot time/variation pattern table corresponding to the value of the game state determination value Xj corresponding to "6" is stored, and at "107 address", the game state determination value Xj is stored. A probability variable jackpot/variation pattern table corresponding to the value "7" is stored.

また、完全外れ時・変動パターンテーブルに関しては、図89(b)に示すように、基準アドレスとなる「700番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「0」の「通常状態」に対応する完全外れ時・変動パターンテーブルが記憶されている。 Further, regarding the completely out of line/fluctuation pattern table, as shown in FIG. 89(b), at "700 address" which is the reference address, the value of the gaming state determination value Xj corresponds to "normal state" of "0". A complete deviation/fluctuation pattern table is stored.

同様に「701番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「1」に対応する完全外れ時・変動パターンテーブルが記憶され、「702番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「2」に対応する完全外れ時・変動パターンテーブルが記憶され、「703番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「3」に対応する完全外れ時・変動パターンテーブルが記憶され、「704番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「4」に対応する完全外れ時・変動パターンテーブルが記憶され、「705番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「5」に対応する完全外れ時・変動パターンテーブルが記憶され、「706番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「6」に対応する完全外れ時・変動パターンテーブルが記憶され、「707番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「7」に対応する完全外れ時・変動パターンテーブルが記憶されている。 Similarly, at "address 701", a completely out-of-office/fluctuation pattern table corresponding to the value of game state determination value Xj being "1" is stored, and at "address 702", the value of game state determination value Xj is "2". is stored at "address 703", and at "address 704" is stored a change pattern table at "complete failure" corresponding to the gaming state determination value Xj of "3", and at "address 704" , When the game state determination value Xj is completely out of line corresponding to "4" ・The fluctuation pattern table is stored, and at "705 address", when the game state determination value Xj is completely out of line corresponding to "5" A variation pattern table is stored, and at "address 706", a completely out-of-state/variation pattern table corresponding to the game state determination value Xj value of "6" is stored, and at "address 707", the game state determination value Xj A complete deviation/variation pattern table corresponding to the value "7" is stored.

図示は省略するが、その他の上記「通常大当たり」に対応する変動パターンテーブル、「JUB大当たり」及び「小当たり」に対応する変動パターンテーブル、「前後外れリーチ」に対応する変動パターンテーブル、並びに、「前後外れ以外リーチ」に対応する変動パターンテーブルに関しても、上記確変大当たり時・変動パターンテーブル、及び、完全外れ時・変動パターンテーブルの場合と同様に、遊技状態判定値Xjの値「0」~「7」対応する複数のテーブル群が所定の基準アドレスから連番で格納されている。 Although not shown, the variation pattern table corresponding to the above-mentioned "normal jackpot", the variation pattern table corresponding to "JUB jackpot" and "small hit", the fluctuation pattern table corresponding to "front and back reach", and Regarding the variation pattern table corresponding to "Reach other than front and back failure", the value of the game state determination value Xj "0" to A plurality of table groups corresponding to "7" are stored with serial numbers from a predetermined reference address.

従って、上記ステップSB904、ステップSB907、ステップSB910、ステップSB913、ステップSB916、ステップSB918において変動パターンを決定する際には、まず上記遊技状態チェック処理(ステップSB900)において特定した遊技状態判定値Xjを基に、複数のテーブル群の中から所定の遊技状態(遊技状態判定値Xjの値「0」~「7」)に対応するテーブルを選出する処理を行う。この際、基準アドレス(例えば確変大当たり時・変動パターンテーブルの場合には「100番地」)に対し、遊技状態判定値Xjの値を加算することで、選出すべきテーブルの格納されたアドレスを特定することができる。つまり、遊技状態判定値Xjの値がそのままオフセット値の役割を果たす。 Therefore, when determining the variation pattern in step SB904, step SB907, step SB910, step SB913, step SB916, and step SB918, first, based on the game state determination value Xj specified in the game state check process (step SB900) Then, a process of selecting a table corresponding to a predetermined game state (values "0" to "7" of the game state determination value Xj) from among a plurality of table groups is performed. At this time, by adding the value of the game state determination value Xj to the reference address (for example, "100 address" in the case of the probability variable jackpot/variation pattern table), the address where the table to be selected is stored is specified. can do. That is, the game state determination value Xj plays the role of the offset value as it is.

そして、選択された変動パターンテーブル(例えば、「100番地」に格納された「通常状態(Xj=0)」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブル:図90参照)を基に変動パターンを決定し、これに対応する変動パターンコマンドを設定する。 Then, the variation pattern is determined based on the selected variation pattern table (for example, the probability variable jackpot time variation pattern table corresponding to "normal state (Xj = 0)" stored in "100 address": see Fig. 90) and set the corresponding variation pattern command.

本実施形態における変動パターンコマンドは、2バイト構成からなり、上位バイトにおける上位4ビットが、遊技状態を特定する情報によって構成されている。本実施形態では、上記遊技状態判定値Xjの値がそのまま設定される。また、上位バイトの下位4ビットが、大当たり種別などを特定する情報によって構成されて、下位バイトの8ビットが、変動パターン(変動時間やリーチ種別等)を特定する情報によって構成されている。 The variation pattern command in this embodiment consists of 2 bytes, and the upper 4 bits in the upper byte consist of information specifying the gaming state. In this embodiment, the gaming state determination value Xj is set as it is. In addition, the lower 4 bits of the upper byte are configured by information specifying the jackpot type, etc., and the 8 bits of the lower byte are configured by information specifying the variation pattern (variation time, reach type, etc.).

例えば、通常状態(Xj=0)に係る確変大当たり時・変動パターンテーブル〔図89(a)参照〕を参照して判るとおり、通常状態に係る確変大当たり時・変動パターンコマンドでは、上位バイトにおける上位4ビットに遊技状態判定値Xjの値である「0」が設定され、続く下位4ビットに「確変大当たり」を示す「F」が設定されている。そして、残りの下位バイトの8ビットに対し、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に対応した変動パターンを特定する値が設定される。尚、サブ制御装置262には、これらの変動パターンコマンドと装飾図柄の変動態様(演出パターン)との関係がテーブルで記憶されており、変動パターンコマンドを受信すると、該変動パターンコマンドに対応する変動パターン(演出パターン)が実行可能となる。 For example, as can be seen by referring to the variable probability jackpot/variation pattern table for the normal state (Xj=0) [see FIG. "0", which is the value of the gaming state determination value Xj, is set in 4 bits, and "F" indicating "probability variable jackpot" is set in the following 4 bits. Then, a value specifying a variation pattern corresponding to the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 is set to the remaining 8 bits of the lower byte. In the sub-control device 262, the relationship between these variation pattern commands and the variation mode (effect pattern) of the decorative pattern is stored in a table, and when the variation pattern command is received, the variation corresponding to the variation pattern command is stored. A pattern (effect pattern) becomes executable.

次に、図柄コマンドについて詳しく説明する。図柄コマンドは、サブ制御装置262に停止図柄を決定させるためのコマンドである。本実施形態では、奇数大当たり図柄の組合わせ、偶数大当たり図柄の組合わせ、前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせ、チャンス図柄の組合わせという6つの区分を指定するものである。これらの区分は、例えば、「BZ1」,「BZ2」,「BZ3」,「BZ4」,「BZ5」,「BZ6」で示され、この内のいずれかが図柄コマンドとして設定される。一方、サブ制御装置262には、これらのコマンドと停止図柄との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置262は、図柄コマンドに対応する停止図柄を表示する。 Next, the design command will be described in detail. The symbol command is a command for causing the sub-control device 262 to determine a stop symbol. In this embodiment, there are 6 categories: combination of odd-numbered jackpot symbols, combination of even-numbered jackpot symbols, combination of front and rear missing symbols, combination of symbols other than front and back missing symbols, combination of completely missing symbols, and combination of chance symbols. is specified. These divisions are indicated by, for example, "BZ1", "BZ2", "BZ3", "BZ4", "BZ5", and "BZ6", any one of which is set as a symbol command. On the other hand, the sub-control device 262 stores the relationship between these commands and the stop symbols in a table. Then, the sub-control device 262 displays the stop symbol corresponding to the symbol command.

奇数大当たり図柄の組合わせは、1,3,5,7,9の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせであり、奇数大当たり図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「BZ1」が設定される。そして、サブ制御装置262は、図柄コマンドに奇数大当たり図柄を示す「BZ1」が設定されている場合、1,3,5,7,9の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。 The combination of odd-numbered jackpot symbols is a combination of symbols consisting of numbers 1, 3, 5, 7, and 9, and "BZ1" is set as the symbol command corresponding to the combination of odd-numbered jackpot symbols. be. Then, when the symbol command is set to "BZ1" indicating an odd jackpot symbol, the sub-control device 262 selects one of the symbol combinations consisting of double numbers 1, 3, 5, 7, and 9. One symbol is determined as the stop symbol.

偶数大当たり図柄の組合わせは、0,2,4,6,8の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせであり、偶数大当たり図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「BZ2」が設定される。そして、サブ制御装置262は、図柄コマンドに偶数大当たり図柄を示す「BZ2」が設定されている場合、0,2,4,6,8の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。 The combination of even-numbered jackpot symbols is a combination of symbols consisting of numbers 0, 2, 4, 6, and 8, and "BZ2" is set as the symbol command corresponding to the combination of even-numbered jackpot symbols. be. Then, when the symbol command is set to "BZ2" indicating an even-numbered jackpot symbol, the sub-control device 262 selects one of symbol combinations consisting of 0, 2, 4, 6, and 8 numbers. One symbol is determined as the stop symbol.

前後外れ図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」に対応するものであり、前後外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「BZ3」が設定される。 The combination of front-rear deviating symbols corresponds to "front-rear deviating reach" in which the final stop symbol deviates from the ready-to-win pattern by one before and after the occurrence of the ready-to-win pattern and stops. "BZ3" is set in the symbol command.

前後外れ以外図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」に対応するものであり、前後外れ以外図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「BZ4」が設定される。 The combination of symbols other than front and back off corresponds to "Reach other than front and back off" in which the final stop symbol stops at a place other than the front and rear of the reach symbol after the occurrence of reach, and the symbol corresponding to the combination of symbols other than front and back off. "BZ4" is set in the command.

完全外れ図柄の組合わせは、リーチ発生しない「完全外れ」に対応するものであり、完全外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「BZ5」が設定される。 The combination of completely missing symbols corresponds to "completely missing" in which reach does not occur, and "BZ5" is set to the symbol command corresponding to the combination of completely missing symbols.

また、チャンス図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「BZ6」が設定される。ちなみに、チャンス図柄は1種類であり、本例では、上述したように各図柄表示領域にて停止表示される装飾図柄が上から「3」・「4」・「1」となっている。 Also, "BZ6" is set as the symbol command corresponding to the combination of chance symbols. Incidentally, there is only one type of chance symbol, and in this example, as described above, the decorative symbols stopped and displayed in each symbol display area are "3", "4", and "1" from the top.

なお、詳しくは後述するが、図柄コマンドに「BZ3」~「BZ5」が設定されている場合、サブ制御装置262は、対応するRAM553のカウンタ用バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。具体的には、前後外れ図柄の組合わせを示す「BZ3」が図柄コマンドに設定されると、該図柄コマンドを受信したサブ制御装置262は、RAM553の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている前後外れリーチに対応する図柄の組合わせを停止図柄として決定する。前後外れ以外図柄の組合わせを示す「BZ4」が図柄コマンドに設定されると、RAM553の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている前後外れ以外リーチに対応する図柄の組合わせを、サブ制御装置262が停止図柄として決定する。完全外れ図柄の組合わせを示す「BZ5」が図柄コマンドに設定されると、RAM553の完全外れ図柄バッファに格納されている完全外れに対応する図柄の組合わせを、サブ制御装置262が停止図柄として決定する。 Although details will be described later, when "BZ3" to "BZ5" are set in the symbol command, the sub-control device 262 stops symbol combinations stored in the counter buffer of the corresponding RAM 553. Determined as Specifically, when "BZ3" indicating a combination of front and rear deviating symbols is set in the symbol command, the sub-control device 262 that has received the symbol command outputs the front and rear deviating reach symbol buffer stored in the RAM 553. A combination of symbols corresponding to the out-reach is determined as a stop symbol. When "BZ4" indicating a combination of symbols other than front-rear deviance is set in the symbol command, the combination of symbols corresponding to reach other than front-rear detachment stored in the reach pattern buffer other than front-rear detachment of RAM 553 is transmitted to the sub-control device. 262 is determined as the stop symbol. When "BZ5" indicating a combination of completely lost symbols is set in the symbol command, the sub-control device 262 uses the symbol combination corresponding to the completely lost stored in the completely lost symbol buffer of the RAM 553 as a stop symbol. decide.

また、図柄コマンドに「BZ6」が設定されている場合、サブ制御装置262は、装飾図柄の組合わせとしてチャンス図柄を選択する。 Also, when "BZ6" is set in the symbol command, the sub-control device 262 selects a chance symbol as a combination of decorative symbols.

尚、上述したように設定された変動パターンコマンド及び図柄コマンドは、後述する外部出力処理(ステップSB201)において出力される。そして、これらのコマンドを入力したサブ制御装置262は、かかるコマンドに基づいて、演出表示装置42の変動態様を決定し、該変動態様を演出表示装置42において表示(変動表示)するように表示制御装置45に対し指示を出す。 Incidentally, the variation pattern command and the symbol command set as described above are output in the external output process (step SB201) to be described later. Then, the sub-control device 262 that has input these commands determines the variation mode of the effect display device 42 based on the command, and controls the display so that the variation mode is displayed (variation display) on the effect display device 42. A command is issued to the device 45 .

さて、ステップSB920では、特別表示装置43L、43Rにおいて変動表示を行う条件が成立したことを示す開始設定処理を行う。この開始設定処理では、特別表示装置43L、43Rにて変動表示中であるか否かを示す第1表示中フラグがオンにされるとともに、第1表示タイマの設定処理が行われる。 Now, in step SB920, start setting processing is performed to indicate that the conditions for performing variable display in the special display devices 43L and 43R have been met. In this start setting process, a first display flag indicating whether or not the special display devices 43L and 43R are performing variable display is turned on, and a first display timer setting process is performed.

第1表示タイマとは、特別表示装置43L、43Rにおける変動時間(変動表示の残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判定する際に参酌される。 The first display timer is means for measuring the fluctuation time (remaining time of the fluctuation display) in the special display devices 43L and 43R, and is taken into consideration when determining whether a predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation display. .

本実施形態における特別表示装置43L、43Rの変動表示時間は、上記変動種別カウンタCS1,CS2により選出される装飾図柄の変動パターンに対応した値が設定される。このような第1表示タイマの設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、特別表示装置43L、43Rに対し変動表示を開始する旨の制御信号が出力された場合には、特別表示装置43L、43Rにおいて変動表示が開始される。そして、ステップSB920の終了後、変動表示設定処理を終了する。 The variable display times of the special display devices 43L and 43R in this embodiment are set to values corresponding to the variation patterns of the decorative symbols selected by the variation type counters CS1 and CS2. Based on such setting of the first display timer, when a control signal for starting variable display is output to the special display devices 43L and 43R in the next external output processing of the normal processing, the special display device A variable display is started at 43L and 43R. Then, after step SB920 ends, the variable display setting process ends.

図70の説明に戻り、ステップSB802で肯定判定された場合、すなわち変動表示中である場合には、ステップSB812に進み、第1表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第1表示タイマの値が4msecずつ減算されていく。例えば変動時間が10秒(10000msec)の場合には、第1表示タイマに対して「2500」が設定され、4msec毎に1減算される。 Returning to the description of FIG. 70, if the determination in step SB802 is affirmative, that is, if the variable display is in progress, the process proceeds to step SB812 to perform first display timer subtraction processing. Each time this processing is performed, the value of the first display timer is decremented by 4 msec. For example, if the variable time is 10 seconds (10000 msec), "2500" is set for the first display timer, and 1 is subtracted every 4 msec.

続いてステップSB813に進み、上記減算後の第1表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判定する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち第1表示タイマの値が「0」となった時にステップSB813が肯定判定される。 Subsequently, the process proceeds to Step SB813, and it is determined whether or not the predetermined fluctuation time has elapsed by considering the value of the first display timer after the above subtraction. At this time, an affirmative determination is made in step SB813 when the predetermined fluctuation time has passed, that is, when the value of the first display timer becomes "0".

ステップSB813で否定判定された場合には、ステップSB817において、特別表示装置43L、43Rの変動表示を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43L、43Rに対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。これによって、第1表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に特別表示装置43L、43Rの切替表示(変動表示)が実現される。 If a negative determination is made in step SB813, in step SB817, switching display setting is performed to continue the variable display of the special display devices 43L and 43R, and this process ends. In addition, based on the setting contents of the switching display setting, a control signal for switching display is output to the special display devices 43L and 43R in the external output processing in the next normal processing. As a result, switching display (variable display) of the special display devices 43L and 43R is realized at the timing of the first display control process, that is, every 4 ms.

一方、ステップSB813で肯定判定された場合には、ステップSB814において第1表示中フラグを解除(オフ)し、ステップSB815において特別表示装置43L、43Rにて停止表示を行うための停止表示設定を行う。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step SB813, the first display flag is cleared (turned off) in step SB814, and stop display setting for performing stop display on the special display devices 43L and 43R is performed in step SB815. .

尚、上記停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43L、42Rに対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。例えば、「16R確変大当たりA」である場合には「9-」を停止表示(例えば数秒間だけ点灯)させる。 In addition, based on the setting contents of the stop display setting, a control signal for performing stop display is output to the special display devices 43L and 42R in the next external output process in the normal process. For example, in the case of "16R probability variable jackpot A", "9-" is stopped and displayed (for example, lit for several seconds).

続いて、ステップSB816において変動終了時設定処理を行った後、本処理を終了する。ここで、変動終了時設定処理について、図71を参照して説明する。 Subsequently, in step SB816, after the fluctuation end time setting process is performed, this process is terminated. Here, the fluctuation end time setting process will be described with reference to FIG.

先ず、ステップSB1001において、上記大当たり当選フラグ及び小当たり当選フラグを参酌し、停止表示が大当たり又は小当たりに対応するか否かを判定する。ここで、大当たり又は小当たりに対応する場合には、ステップSB1002へ移行し、当たり設定を行う。具体的には、大当たり中フラグ、小当たり中フラグ、第1可変フラグ、第1可変タイマ、開放数カウンタ及び入賞カウンタVx等の設定処理を行う。そして、ステップSB1002の終了後、変動終了時設定処理を終了する。 First, in step SB1001, it is determined whether or not the stop display corresponds to the big hit or the small hit by considering the big hit winning flag and the small hitting winning flag. Here, when corresponding to a big hit or a small hit, the process moves to step SB1002, and hit setting is performed. Concretely, setting processing such as big hit middle flag, small hit middle flag, first variable flag, first variable timer, opening number counter and prize winning counter Vx is performed. Then, after step SB1002 is finished, the fluctuation end time setting process is finished.

大当たり中フラグとは、大当たり状態中か否かを判定するための状態判定情報であり、ここでは大当たり状態の発生を示す「1」がフラグ値として設定される(オンされる)。 The jackpot flag is state determination information for determining whether or not the jackpot state is in progress. Here, "1" indicating the occurrence of the jackpot state is set (turned on) as a flag value.

小当たり中フラグとは、小当たり状態中か否かを判定するための状態判定情報であり、ここでは大当たり中フラグと同様、小当たり状態の発生を示す「1」がフラグ値として設定される(オンされる)。 The flag during the small hit is state determination information for determining whether or not the state is in the small hit state, and here, like the flag during the big hit, "1" indicating the occurrence of the small hit state is set as the flag value. (turned on).

第1可変フラグとは、可変入賞装置32が開状態中であるか否かを判定するための状態判定情報である。 The first variable flag is state determination information for determining whether or not the variable winning device 32 is in the open state.

第1可変タイマとは、可変入賞装置32の開放時間(特賞状態の発生時間)や各特賞状態間のインターバル等を計測するための計測手段であり、開閉板32aの開放開始又は開放終了から規定時間が経過したか否かを判定する際等に参酌される。ステップSB1002の当たり設定処理では、開閉パターン制御テーブル(図91参照)を参酌して、各種当たりに対応した所定値が設定される。例えば、「16R確変大当たりA」のように初回が上記「長開放」の場合には、第1可変タイマに「7500」が設定され、「JUB大当たり」のように初回が上記「短開放」の場合には、第1可変タイマに「100」が設定される。これにより、開閉板32aの1開閉動作あたりの最大開放時間(規定時間)が「30秒」又は「0.4秒」に設定されることとなる。 The first variable timer is a measuring means for measuring the opening time of the variable prize winning device 32 (time of occurrence of the special prize state), the interval between each special prize state, etc., and is defined from the opening start or end of the opening and closing plate 32a. This is taken into consideration when determining whether or not time has passed. In the win setting process of step SB1002, predetermined values corresponding to various wins are set with reference to the opening/closing pattern control table (see FIG. 91). For example, when the first time is the "long open" like "16R probability variable jackpot A", the first variable timer is set to "7500", and the first time is the "short open" like "JUB jackpot" In this case, "100" is set to the first variable timer. As a result, the maximum opening time (specified time) per opening/closing operation of the opening/closing plate 32a is set to "30 seconds" or "0.4 seconds".

尚、開閉パターン制御テーブルには、図91に示すように、各種当たり状態における特賞状態の発生回数(ラウンド数)、各特賞状態(各ラウンド)における開閉板32aの開放時間、各特賞状態間のインターバル時間などが予め設定されている。 As shown in FIG. 91, the opening/closing pattern control table contains the number of occurrences of the special prize state (the number of rounds) in each winning state, the opening time of the opening/closing plate 32a in each special prize state (each round), and the interval between each special prize state. Interval time and the like are set in advance.

開放数カウンタとは、大当たり状態中又は小当たり状態中に実行される特賞状態の発生回数、つまり可変入賞装置32の開閉処理(「長開放」又は「短開放」)の実行回数を判定するための状態判定情報である。ステップSB1002の当たり設定処理では、開閉パターン制御テーブルを参酌して、各種当たりに対応した初期値が設定される。例えば、「16R確変大当たりA」の場合には、16回を示す「16」が設定され、「JUB大当たり」の場合には、5回の「短開放」と15回の「長開放」の合計である20回を示す「20」が初期値として設定される。 The number-of-opening counter is used to determine the number of occurrences of the special prize state executed during the big win state or the small win state, that is, the number of execution times of the opening/closing process (“long opening” or “short opening”) of the variable prize winning device 32. state determination information. In the win setting process of step SB1002, an opening/closing pattern control table is taken into account to set initial values corresponding to various wins. For example, in the case of "16R probability variable jackpot A", "16" indicating 16 times is set, and in the case of "JUB jackpot", the sum of 5 times of "short opening" and 15 times of "long opening" "20" indicating 20 times is set as an initial value.

入賞カウンタVxとは、可変入賞装置32へ入賞した遊技球の数を計数する入賞計数手段である。本実施形態では、タイマ割込み処理のスイッチ読み込み処理(図63参照)に際して、可変入賞装置32への入賞があったか否かをカウントスイッチ223の検出情報に基づき判定し、可変入賞装置32への入賞があったと判定されると、入賞カウンタVxの値が1加算される。 The winning counter Vx is winning counting means for counting the number of game balls that have won the variable winning device 32 . In this embodiment, in the switch reading process (see FIG. 63) of the timer interrupt process, it is determined whether or not there is a winning to the variable winning device 32 based on the detection information of the count switch 223, and the winning to the variable winning device 32 is determined. If it is determined that there is, 1 is added to the value of the winning counter Vx.

また、ステップSB1002の当たり設定処理では、開閉パターン制御テーブルを参酌して、開閉板32aの1開閉動作(一回の特賞状態)あたりの可変入賞装置32への最大入賞予定数である規定個数K1の設定を行う。規定個数K1は、上述したとおり、「長開放」又は「短開放」といった開放種別(一回の開閉動作に係る開閉部材の動作態様)ごとに予め定められている。例えば「長開放」であれば規定個数K1として「10」、「短開放」であれば規定個数K1として「3」が設定される。 In addition, in the win setting process of step SB1002, the opening/closing pattern control table is taken into consideration, and the prescribed number K1, which is the maximum expected winning number to the variable winning device 32 per one opening/closing operation (one special prize state) of the opening/closing plate 32a, is performed. settings. As described above, the specified number K1 is predetermined for each open type (operation mode of the opening/closing member in one opening/closing operation) such as "long opening" or "short opening". For example, the specified number K1 is set to "10" for "long open", and "3" is set for the specified number K1 to be "short open".

ステップSB1002の当たり設定処理では、大当たり又は小当たりの開始を告げるオープニングコマンドの設定なども行われる。但し、「JUB大当たり」の場合には、5回の「短開放」の終了後(後述するステップSB1217の特賞状態開始処理等)にオープニングコマンドの設定が行われる。これにより、「JUB大当たり」の場合には、5回の「短開放」の終了後に大当たり報知演出等が行われることとなり、ここまでは、小当たりの場合と区別ができないようになっている。 In the winning setting process of step SB1002, setting of an opening command for telling the start of a big win or a small win is also performed. However, in the case of a "JUB jackpot", an opening command is set after five "short openings" (such as a special prize state start process in step SB1217, which will be described later). As a result, in the case of a "JUB big win", a big win notification performance or the like is performed after five "short openings" are completed, and so far it is not possible to distinguish it from the case of a small win.

さて、ステップSB1001において、大当たり又は小当たりに対応しない、すなわち上記大当たり当選フラグ及び小当たり当選フラグがオフであると判定された場合には、ステップSB1003へ移行する。 Now, in step SB1001, when it is determined that the big hit or the small hit is not supported, that is, the big hit flag and the small hit flag are off, the process moves to step SB1003.

ステップSB1003では、サポート回数カウンタのカウンタ値が「0」か否かを判定する。サポート回数カウンタとは、「高サポートモード」の継続期間(変動表示何回分か)を計測するための手段であり、後述するように大当たり終了後に、各種大当たりに対応する値がカウンタ値として設定される。 In step SB1003, it is determined whether or not the counter value of the support number counter is "0". The support number counter is a means to measure the duration of the "high support mode" (how many times the variable display), and as described later, after the jackpot ends, the value corresponding to each jackpot is set as the counter value. be.

ここで、サポート回数カウンタのカウンタ値が「0」の場合には、そのまま本処理を終了する。一方、サポート回数カウンタが設定されている場合(カウンタ値が「0」以外の場合)には、高サポートモードの設定中とみなし、ステップSB1004において、サポート回数カウンタの値を1減算する処理を行う。ステップSB1004では、上記遊技状態特定カウンタKjの値を1減算する処理も併せて行う。その後、ステップSB1005へ移行する。 Here, if the counter value of the support number counter is "0", this processing is terminated as it is. On the other hand, if the support number counter is set (when the counter value is other than "0"), it is assumed that the high support mode is being set, and in step SB1004, the value of the support number counter is decremented by 1. . At step SB1004, a process of subtracting 1 from the game state identification counter Kj is also performed. After that, the process moves to step SB1005.

ステップSB1005では、サポート回数カウンタのカウンタ値が「0」か否かを判定する。つまり、今回の変動表示が、大当たり終了後(高サポートモードの付与後)、所定回数目の変動表示であったか否かを判定する。ここで、サポート回数カウンタの値が「0」であれば、ステップSB1006においてサポートモードフラグの値を「低サポートモード」を示す「A0(H)」に切替える処理を行い、本処理を終了する。 At step SB1005, it is determined whether or not the counter value of the support number counter is "0". That is, it is determined whether or not the current variation display is the predetermined number of variation displays after the end of the big win (after the high support mode is given). Here, if the value of the support number counter is "0", the value of the support mode flag is changed to "A0(H)" indicating "low support mode" in step SB1006, and this process ends.

一方、ステップSB1005で、サポート回数カウンタのカウンタ値が「0」でないと判定された場合には、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step SB1005 that the counter value of the support number counter is not "0", this processing ends.

次に、上記ステップSB206の可変入賞装置制御処理について図73のフローチャートを参照して説明する。 Next, the variable winning device control processing of step SB206 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まずステップSB1201において大当たり中フラグ又は小当たり中フラグがオンであるか否かを判定する。ここで否定判定された場合には、本処理をそのまま終了する。 First, in step SB1201, it is determined whether or not the flag during the big hit or the flag during the small hit is on. If a negative determination is made here, this processing is terminated as it is.

ステップSB1202で肯定判定された場合には、続くステップSB1202において、上記第1可変タイマのカウント値を1減算する。 If an affirmative determination is made in step SB1202, the count value of the first variable timer is decremented by one in subsequent step SB1202.

続くステップSB1203では、第1可変フラグがオンであるか否かを判定する。ここで肯定判定された場合、すなわち可変入賞装置32が開状態である場合には、ステップSB1204に進み、第1可変タイマのカウント値が「0」であるか否か、すなわち開閉板32aの1開閉動作(「長開放」又は「短開放」)あたりの開放時間(規定時間「30秒」又は「0.4秒」)が残されているか否かを判定する。 In subsequent step SB1203, it is determined whether or not the first variable flag is ON. If the determination here is affirmative, that is, if the variable winning device 32 is in the open state, the process proceeds to step SB1204 to determine whether the count value of the first variable timer is "0", that is, if the open/close plate 32a is 1. It is determined whether or not the opening time (specified time "30 seconds" or "0.4 seconds") per opening/closing operation ("long opening" or "short opening") remains.

ステップSB1204にて否定判定された場合には、ステップSB1205に進み、入賞カウンタVxの値が規定個数K1以上であるか否か、すなわち1回の特賞状態で可変入賞装置32へ入賞した遊技球の球数が最大入賞予定数(規定個数「10個」又は「3個」)に達したか否かを判定する。ステップSB1205にて否定判定された場合、すなわち可変入賞装置32を閉状態とするタイミング(特賞状態終了のタイミング)が未だ到来していない場合には、そのまま本処理を終了する。 If a negative determination is made in step SB1204, the process proceeds to step SB1205, and whether or not the value of the winning counter Vx is equal to or greater than the specified number K1, that is, the number of game balls that have won the variable winning device 32 in one special prize state It is determined whether or not the number of balls has reached the maximum number of prizes to be won (the prescribed number of "10" or "3"). If a negative determination is made in step SB1205, that is, if the timing for closing the variable prize winning device 32 (the timing for ending the special prize state) has not yet arrived, this processing ends.

一方、ステップSB1204又はステップSB1205にて肯定判定された場合には、ステップSB1206に進み、第1可変タイマの設定処理を行う。 On the other hand, if the determination in step SB1204 or step SB1205 is affirmative, the process advances to step SB1206 to set the first variable timer.

ここで、第1可変タイマには、特賞状態の終了から所定時間が経過したか否か(例えば大当たりや小当たりの終了から所定時間が経過したか否か、所定の特賞状態の終了から次の特賞状態が開始されるまでのインターバルが経過したか否か等)を判定するため、上記開閉パターン制御テーブルを参酌して、所定値(例えば「3秒」に相当する値「750」、又は、「1秒」に相当する「250」)がセットされる。 Here, the first variable timer indicates whether a predetermined time has passed since the end of the special prize state (for example, whether a predetermined time has passed since the end of the big win or small win, or whether the next time has passed since the end of the predetermined special prize state). In order to determine whether the interval until the start of the special prize state has elapsed, etc.), the opening/closing pattern control table is taken into consideration, and a predetermined value (for example, a value "750" corresponding to "3 seconds", or "250" corresponding to "1 second") is set.

その後、ステップSB1207に進み、開放数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否か、すなわち特賞状態(「長開放」や「短開放」)の実行回数が規定回数に達したか否かを判定する。 After that, the process advances to step SB1207 to check whether or not the counter value of the number-of-opening counter is "0", that is, whether or not the number of executions of the prize state ("long opening" or "short opening") has reached a specified number of times. judge.

ステップSB1207で肯定判定された場合には、ステップSB1210において開放終了設定処理を行い、本処理を終了する。ステップSB1210の終了設定処理では、第1可変フラグをオフするとともに、当たり終了フラグをオンする。 If an affirmative determination is made in step SB1207, open end setting processing is performed in step SB1210, and this processing ends. In the end setting process of step SB1210, the first variable flag is turned off and the winning end flag is turned on.

ステップSB1207で否定判定された場合、すなわち特賞状態(「長開放」や「短開放」)の実行回数が規定回数に達していない場合には、ステップSB1211において、特賞送り処理を行い、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step SB1207, that is, if the number of executions of the special prize state (“long open” or “short open”) has not reached the prescribed number of times, then in step SB1211, special prize transfer processing is performed, and this processing is executed. finish.

ステップSB1211の特賞送り処理では、開放数カウンタの値を1減算すると共に、第1可変フラグをオフにする。これにより、特賞状態の実行回数が上記規定回数に達するまで上記開閉処理が繰り返し行われることとなる。 In the special prize transfer process of step SB1211, 1 is subtracted from the value of the open number counter, and the first variable flag is turned off. As a result, the opening/closing process is repeated until the number of executions of the special prize state reaches the specified number of times.

さて、上記ステップSB1203にて否定判定された場合、すなわち特賞状態終了後の所定時間内(当たり終了後の所定時間内、又は、特賞状態間のインターバル中)である場合には、ステップSB1212に進み、第1可変タイマの値が「0」であるか否かを判定する。 Now, if a negative determination is made in step SB1203, that is, if it is within a predetermined time after the end of the special prize state (within a predetermined time after the end of winning, or during the interval between special prize states), the process proceeds to step SB1212. , determines whether the value of the first variable timer is "0".

ステップSB1212にて肯定判定された場合、すなわち特賞状態の終了から所定時間が経過し、次の過程(次の特賞状態の開始、又は、通常遊技の開始)へ移行するタイミングに至った場合には、ステップSB1215へ移行する。一方、ステップSB1212にて否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。 If the determination in step SB1212 is affirmative, that is, when the predetermined time has passed since the end of the special prize state, and the timing of moving to the next process (start of the next special prize state, or start of normal game) is reached , to step SB1215. On the other hand, if a negative determination is made in step SB1212, this process ends.

ステップSB1215では、上記当たり終了フラグを参酌して、大当たり状態又は小当たり状態を終了するか否かを判定する。 In step SB1215, it is determined whether or not to end the big win state or the small win state by referring to the above winning end flag.

ステップSB1215で肯定判定された場合には、ステップSB1216において当たり終了設定処理を行った後、本処理を終了する。 When an affirmative determination is made in step SB1215, this process is terminated after a winning end setting process is performed in step SB1216.

一方、ステップSB1215で否定判定された場合には、ステップSB1217において特賞状態開始処理を行った後、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step SB1215, this process ends after the special prize state start process is performed in step SB1217.

ステップSB1216の当たり終了設定処理では、大当たり中フラグ又は小当たり中フラグをオフするとともに、抽選モードフラグの切替処理、サポートモードフラグの切替処理、サポート回数カウンタの設定処理、遊技状態通知コマンドの設定処理、大当たり又は小当たりの終了を告げるエンディングコマンドの設定処理などが行われる。 In the per end setting process of step SB1216, while turning off the flag during the big hit or the small hit, the switching process of the lottery mode flag, the switching process of the support mode flag, the setting process of the support number counter, the setting process of the game state notification command , setting processing of an ending command that announces the end of a big hit or a small hit, etc. are performed.

抽選モードフラグの切替処理では、上述した各種大当たりフラグに基づいて、抽選モードフラグの切替設定が行われる。これにより、大当たり終了後に「高確率モード」が設定される場合(各種「確変大当たりフラグ」又は「JUB大当たりフラグ」がオン)には、「高確率モード」の発生を示す「53(H)」がフラグ値として設定される。一方、「低確率モード」が設定される場合(各種「通常大当たりフラグ」がオン)には、「低確率モード」の発生を示す「50(H)」がフラグ値として設定される。 In the lottery mode flag switching process, the lottery mode flag switching setting is performed based on the various jackpot flags described above. As a result, when the "high probability mode" is set after the jackpot ends (various "probability variable jackpot flags" or "JUB jackpot flags" are on), "53 (H)" indicating the occurrence of the "high probability mode" is set as the flag value. On the other hand, when the "low probability mode" is set (various "normal jackpot flags" are on), "50 (H)" indicating the occurrence of the "low probability mode" is set as the flag value.

但し、小当たり当選フラグがオンの場合には、抽選モードフラグの切替処理は行われず、元のモードに係るフラグ値がそのまま設定される。例えば小当たり状態の発生前に「高確率モード」が設定されている場合(抽選モードフラグのフラグ値「53(H)」)には、小当たり終了後も、そのまま「高確率モード(抽選モードフラグのフラグ値「53(H)」)が設定される。 However, when the small hit winning flag is ON, the switching process of the lottery mode flag is not performed, and the flag value related to the original mode is set as it is. For example, if the "high probability mode" is set before the occurrence of the small hit state (flag value "53 (H)" of the lottery mode flag), the "high probability mode (lottery mode)" A flag value "53 (H)") of the flag is set.

サポートモードフラグの切替処理では、上述した各種大当たりフラグに基づいて、サポートモードフラグの切替設定が行なわれる。これにより、大当たり終了後に「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」又は「50回・高サポートモード」が付与される場合にはフラグ値として「A1(H)」が設定され、「30回・高サポートモードS」の場合にはフラグ値として「A2(H)」が設定され、「次回まで・高サポートモード」である場合にはフラグ値として「A3(H)」が設定される。 In the support mode flag switching process, the support mode flag switching setting is performed based on the various jackpot flags described above. As a result, when "20 times/high support mode", "30 times/high support mode", "40 times/high support mode" or "50 times/high support mode" is given after the end of the jackpot, the flag value "A1 (H)" is set as the flag value, and in the case of "30 times/high support mode S", "A2 (H)" is set as the flag value, and in the case of "until the next time/high support mode" "A3(H)" is set as the flag value.

サポート回数カウンタの設定処理では、上述した各種大当たりフラグに基づいて、サポート回数カウンタの切換設定が行われる。これにより、大当たり終了後に「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」又は「50回・高サポートモード」が付与される場合には、サポート回数カウンタの値としてそれぞれ変動表示20回分に相当する「20」、変動表示30回分に相当する「30」、変動表示40回分に相当する「40」又は変動表示50回分に相当する「50」が設定される。また、「30回・高サポートモードS」が付与される場合には、サポート回数カウンタの値として変動表示30回分に相当する「30」が設定される。「次回まで・高サポートモード」が付与される場合には、サポート回数カウンタの値に、事実上到達し得ない値(例えば、変動表示99999回分に相当する「99999」)が設定される。 In the support number counter setting process, the support number counter switching setting is performed based on the various jackpot flags described above. As a result, if "20 times/high support mode", "30 times/high support mode", "40 times/high support mode" or "50 times/high support mode" is given after the jackpot ends, support As the value of the number counter, "20" corresponds to 20 times of variable display, "30" corresponds to 30 times of variable display, "40" corresponds to 40 times of variable display, or "50" corresponds to 50 times of variable display. set. Further, when "30 times/high support mode S" is provided, "30" corresponding to 30 times of variable display is set as the value of the support number counter. When "until the next time, high support mode" is given, the value of the support number counter is set to a value that cannot be practically reached (for example, "99999" corresponding to 99999 fluctuation displays).

遊技状態通知コマンドとは、サブ制御装置262に対し、大当たり終了後に設定される遊技状態を通知するためのコマンドである。該コマンドを設定するにあたり、まず遊技状態チェック処理を行う。該遊技状態チェック処理は上記ステップSB109の遊技状態チェック処理(図68参照)と同様であるため、ここでの詳細な説明は省略する。 The game state notification command is a command for notifying the sub-control device 262 of the game state set after the end of the jackpot. In setting the command, first, a game state check process is performed. Since the game state check process is the same as the game state check process (see FIG. 68) in step SB109, detailed description thereof will be omitted here.

そして、遊技状態通知コマンドには、上記遊技状態チェック処理により把握された新たな遊技状態に係る遊技状態判定値Xjが含まれる。後述するように、これを受信したサブ制御装置262は、自身の把握している遊技状態(遊技状態判定値Xj)を新たな遊技状態(遊技状態判定値Xj)に切換える。尚、遊技状態通知コマンドを省略し、これに代えて、例えば大当たり状態の終了を告げるエンディングコマンド等に遊技状態判定値Xjが含まれる構成としてもよい。 The game state notification command includes the game state determination value Xj related to the new game state grasped by the game state check process. As will be described later, the sub-control device 262 that has received this switches the game state (game state determination value Xj) that it has grasped to a new game state (game state determination value Xj). It should be noted that the game state notification command may be omitted, and instead of this, the game state determination value Xj may be included in an ending command or the like for announcing the end of the jackpot state.

尚、大当たり当選フラグ、小当たり当選フラグ、各種「大当たりフラグ」に関しては、上記抽選モードフラグの切替処理など各種処理の終了後、オフされる。また、図71の変動終了時設定処理において当たり設定(ステップSB1002)が行われた場合に、抽選モードフラグを一度リセットし(「50(H)」を設定する)、大当たり中又は小当たり中は「高確率モード」が中断する構成としてもよい。 It should be noted that the big hit flag, the small hit flag, and various "big hit flags" are turned off after completion of various processes such as the process of switching the lottery mode flag. Also, when the winning setting (step SB1002) is performed in the setting process at the end of fluctuation in FIG. 71, the lottery mode flag is reset once (set to "50 (H)"), A configuration in which the “high-probability mode” is interrupted may be employed.

ステップSB1217の特賞状態開始処理では、第1可変フラグをオンにするとともに、上記開閉パターン制御テーブルを参酌して、次の特賞状態に係る開放時間(「7500」又は「100」)を第1可変タイマに設定すると共に、次の特賞状態に係る規定個数K1の設定を行なう。さらに入賞カウンタVxの値を「0」にリセットする。 In the special prize state start processing of step SB1217, the first variable flag is turned on, and the opening time ("7500" or "100") for the next special prize state is set to the first variable by referring to the opening/closing pattern control table. In addition to setting the timer, the stipulated number K1 for the next special prize state is also set. Furthermore, the value of the winning counter Vx is reset to "0".

尚、第1可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、可変入賞装置32に対し各種制御信号が出力される。第1可変フラグがオンの場合には可変入賞装置32に対し開閉板32aを開放する旨の制御信号が出力され、大入賞口が開状態となる。一方、第1可変フラグがオフの場合には可変入賞装置32に対し開閉板32aを閉鎖する旨の制御信号が出力され、大入賞口が閉状態となる。 Various control signals are output to the variable winning device 32 in the external output process of the next normal process based on the on/off state of the first variable flag. When the first variable flag is ON, a control signal for opening the opening/closing plate 32a is output to the variable winning device 32, and the big winning opening is opened. On the other hand, when the first variable flag is off, a control signal for closing the opening/closing plate 32a is output to the variable winning device 32, and the big winning opening is closed.

次に、前記ステップSB207の第2表示制御処理について図74のフローチャートを参照して説明する。 Next, the second display control processing of step SB207 will be described with reference to the flowchart of FIG.

図74において、ステップSB2101では、普通図柄表示装置41にて変動表示中であるか否かを示す第2表示中フラグの設定状況を見て普通図柄表示装置41による変動表示中であるか否かを判定する。詳しくは、第2表示中フラグがオンである場合には普通図柄表示装置41において変動表示中であるとみなされ、第2表示中フラグがオフである場合には、普通図柄表示装置41において変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。 In FIG. 74, at step SB2101, it is determined whether or not the normal symbol display device 41 is performing variable display by looking at the setting status of the second display flag indicating whether or not the normal symbol display device 41 is performing variable display. judge. Specifically, when the second display flag is on, it is considered that the normal symbol display device 41 is in the process of variable display, and when the second display flag is off, the normal symbol display device 41 varies. It is considered that the display is stopped, which corresponds to a state in which the display is stopped.

ステップSB2101で否定判定された場合には、ステップSB2102に進み、普通保留カウンタNcの値が0よりも大きいか否かを判定する。このとき、普通保留カウンタNcの値が0である場合には、そのまま本処理を終了する。 If the determination in step SB2101 is negative, the process advances to step SB2102 to determine whether or not the value of normal hold counter Nc is greater than zero. At this time, if the value of the normal reservation counter Nc is 0, the process is terminated.

また、変動表示中でなく且つ普通保留カウンタNcの値>0であれば、ステップSB2103に進む。ステップSB2103では、普通保留カウンタNcから1を減算する。ステップSB2104では、普通変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、普通変動保留エリアの保留第1~第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 If the variable display is not in progress and the value of the normal hold counter Nc>0, the process proceeds to step SB2103. At step SB2103, 1 is subtracted from the normal hold counter Nc. At step SB2104, a process of shifting the data stored in the normal variation reservation area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth reserve areas of the normal variable reserve area to the execution area side. The data in each area is shifted in the order of reserved first area, reserved third area→reserved second area, reserved fourth area→reserved third area, and so on.

その後、ステップSB2105では、開始設定処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置41において変動表示を行う条件が成立したことを示す処理を行う。詳しくは、第2表示中フラグをオンにするとともに、第2表示タイマの設定処理が行われる。第2表示タイマとは、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の変動時間(残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判定する際に参酌される。 Thereafter, in step SB2105, start setting processing is executed. In this process, a process is performed to indicate that the condition for performing variable display in the normal symbol display device 41 has been established. Specifically, the setting process of the second display timer is performed while turning on the second display flag. The second display timer is a means for measuring the fluctuation time (remaining time) of the fluctuation display performed by the normal symbol display device 41, and is taken into consideration when determining whether a predetermined time has passed since the start of the fluctuation display. be done.

本実施形態では、「低サポートモード」中において、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の変動時間が2秒と設定されているため、第2表示タイマには「500」が設定される。また、「高サポートモード」中においては、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の変動時間が0.4秒と設定されているため、第2表示タイマに「100」が設定される。 In this embodiment, during the "low support mode", since the fluctuation time of the fluctuation display performed by the normal symbol display device 41 is set to 2 seconds, the second display timer is set to "500". . Further, during the "high support mode", since the fluctuation time of the fluctuation display performed by the normal symbol display device 41 is set to 0.4 seconds, the second display timer is set to "100".

該開始設定処理における設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し変動表示を開始する旨の制御信号が出力された場合には、普通図柄表示装置41において変動表示が開始される。上述したように普通図柄表示装置41は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示するように構成されており、表示されているのが「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。そして、ステップSB2105の終了後、第2表示制御処理を終了する。 Based on the setting in the start setting process, in the next normal process external output process, when a control signal to the effect of starting the variable display is output to the normal symbol display device 41, the normal symbol display device 41 fluctuates Display starts. As described above, the normal symbol display device 41 is configured to light up and display "o" or "x" as a normal symbol. , the display is switched to "○". Then, after step SB2105 ends, the second display control process ends.

さて、ステップSB2101で肯定判定された場合、すなわち普通図柄表示装置41にて変動表示中である場合には、ステップSB2106に進み、第2表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第2表示タイマのカウント値が1減算される。 Now, when the affirmative determination is made in step SB2101, that is, when the variable display is being performed on the normal symbol display device 41, the process proceeds to step SB2106, and the second display timer subtraction process is performed. Each time this process is performed, the count value of the second display timer is decremented by one.

続いてステップSB2107に進み、第2表示タイマのカウント値が「0」であるか否か、すなわち、変動時間が経過したか否かを判定する。ステップSB2107で肯定判定された場合には、ステップSB2108において第2表示中フラグをオフし、ステップSB2109において普通図柄表示装置41にて停止表示を行うための普通図柄停止表示設定を行う。そして、この普通図柄停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、当選である場合には「○」図柄(当選図柄)を停止表示(例えば数秒間だけ点灯)させ、外れである場合には「×」図柄を停止表示させる。 Subsequently, proceeding to Step SB2107, it is determined whether or not the count value of the second display timer is "0", that is, whether or not the fluctuation time has elapsed. When an affirmative determination is made in step SB2107, the flag during the second display is turned off in step SB2108, and normal symbol stop display setting for performing stop display by the normal symbol display device 41 is performed in step SB2109. Then, based on the setting contents of the normal symbol stop display setting, a control signal to the effect that the normal symbol display device 41 performs the stop display is output in the external output process in the next normal process. That is, if the winning pattern is selected, the "O" symbol (the winning symbol) is stopped and displayed (for example, it lights up only for several seconds), and if the winning pattern is lost, the "X" symbol is stopped and displayed.

なお、上述したように、普通変動保留エリアの実行エリアに格納されている普通図柄乱数カウンタCB4の値に基づいて当選か否かが判定される。 In addition, as described above, it is determined whether or not winning is based on the value of the normal symbol random number counter CB4 stored in the execution area of the normal variation reservation area.

具体的には、普通図柄乱数カウンタCB4の数値0~9のうち、当選値は「低サポートモード」において「0,1」の2個であり、「高サポートモード」において「0~7」の8個である。 Specifically, among the numerical values 0 to 9 of the normal symbol random number counter CB4, the winning value is two of "0, 1" in "low support mode", and "0 to 7" in "high support mode". 8 pieces.

続いてステップSB2110に進み、変動終了時設定処理を行い、本処理を終了する。この処理において、停止表示が当選に対応する場合には、開閉役物37Yの開閉処理を行うための設定処理を行う。具体的には、第2可変フラグをオンにして、第2可変タイマに開放時間を設定する。 Subsequently, the flow advances to step SB2110 to perform fluctuation end time setting processing, and terminates this processing. In this process, if the stop display corresponds to winning, a setting process for opening/closing the opening/closing accessory 37Y is performed. Specifically, the second variable flag is turned on and the open time is set in the second variable timer.

第2可変フラグとは、開閉役物37Yが開状態中であるか否かを判定するための状態判定情報である。 The second variable flag is state determination information for determining whether or not the opening/closing accessory 37Y is in the open state.

第2可変タイマとは、開閉役物37Yの開放時間(残余時間)を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判定する際に参酌される。尚、本実施形態では、「高サポートモード」と「低サポートモード」とで開閉役物37Yの開放時間が異なり、「高サポートモード」においては、第2可変タイマに対して「1000」が設定され、「低サポートモード」においては、第2可変タイマに対して「100」が設定される。 The second variable timer is a means for measuring the opening time (remaining time) of the opening/closing accessory 37Y, and is taken into consideration when determining whether or not a specified time has elapsed from the start of opening. In this embodiment, the opening time of the opening and closing accessory 37Y differs between the "high support mode" and the "low support mode", and in the "high support mode", the second variable timer is set to "1000". In the "low support mode", "100" is set for the second variable timer.

一方、ステップSB2107で否定判定された場合には、ステップSB2111において、普通図柄表示装置41の変動表示を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在の点灯が「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。これによって、第2表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に普通図柄表示装置41の変動表示が実現される。 On the other hand, when a negative determination is made in step SB2107, in step SB2111, switching display setting is performed to continue the variable display of the normal symbol display device 41, and this processing ends. Then, based on the setting contents of the switching display setting, a control signal for performing switching display is output to the normal symbol display device 41 in the external output processing in the next normal processing. Specifically, if the current lighting is "o", the display is switched to "x", and if it is "x", the display is switched to "o". As a result, the variable display of the normal symbol display device 41 is realized at the timing of the second display control process, that is, every 4 ms.

次に上記ステップSB208の開閉役物制御処理について図75のフローチャートを参照して説明する。 Next, the opening/closing accessory control processing in step SB208 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、ステップSB2201において開閉役物37Yが開状態であるか否かを示す第2可変フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、第2可変フラグがオンではない(開閉役物37Yが閉状態である)と判定された場合、そのまま本処理を終了する。 First, in step SB2201, it is determined whether or not the second variable flag indicating whether or not the opening/closing accessory 37Y is in the open state is ON. Here, when it is determined that the second variable flag is not ON (the opening/closing accessory 37Y is in the closed state), this process is terminated as it is.

一方、上記ステップSB2201において肯定判定された場合、すなわち第2可変フラグがオンである場合は開閉役物37Yが開状態であるとみなし、ステップSB2202において第2可変タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第2可変タイマの値が1ずつ減算されていく。 On the other hand, if the affirmative determination is made in step SB2201, that is, if the second variable flag is ON, it is assumed that the opening/closing accessory 37Y is in the open state, and the second variable timer subtraction process is performed in step SB2202. Each time this process is performed, the value of the second variable timer is decremented by one.

続いてステップSB2203に進み、上記減算後の第2可変タイマの値を参酌して、規定された開放時間が経過したか否かを判定する。ここでは、規定された開放時間を経過した時、すなわち第2可変タイマの値が「0」となった時にステップSB2203が肯定判定される。ここで否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。 Subsequently, the process proceeds to Step SB2203, and it is determined whether or not the specified open time has elapsed, taking into consideration the value of the second variable timer after the subtraction. Here, an affirmative determination is made in step SB2203 when the specified opening time has passed, that is, when the value of the second variable timer becomes "0". If a negative determination is made here, the processing is terminated as it is.

一方、ステップSB2203で肯定判定された場合にはステップSB2204へ移行し、ステップSB2204にて終了設定処理を行ってから、本処理を終了する。ステップSB2204の終了設定処理では、第2可変フラグをオフする処理が行われる。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step SB2203, the process moves to step SB2204, performs end setting processing in step SB2204, and then ends this processing. In the end setting process of step SB2204, a process of turning off the second variable flag is performed.

尚、第2可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、開閉役物37Yに対し各種制御信号が出力される。第2可変フラグがオンの場合には開閉役物37Yに対し可動羽根37Yaを開放する旨の制御信号が出力され、開閉役物37Yが開状態となる。一方、第2可変フラグがオフの場合には開閉役物37Yに対し可動羽根37Yaを閉鎖する旨の制御信号が出力され、開閉役物37Yが閉状態となる。これにより、下始動入賞口33YBへの遊技球の入賞が不可能となる。 In addition, based on the ON/OFF state of the second variable flag, various control signals are output to the opening/closing accessory 37Y in the external output process of the next normal process. When the second variable flag is ON, a control signal for opening the movable blade 37Ya is output to the opening/closing accessory 37Y, and the opening/closing accessory 37Y is in an open state. On the other hand, when the second variable flag is off, a control signal for closing the movable blade 37Ya is output to the opening/closing accessory 37Y, and the opening/closing accessory 37Y is closed. This makes it impossible for the game ball to enter the lower start winning opening 33YB.

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図76を参照して受信割込み処理を説明し、その後、図77を参照してメイン処理を説明する。 Next, the payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. For convenience of explanation, reception interrupt processing will be described first with reference to FIG. 76, and then main processing will be described with reference to FIG.

図76は、払出制御装置311により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置261から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置311が確認すると、払出制御装置311内のCPU511により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップSB3001において主制御装置261から送信されたコマンドをRAM513のコマンドバッファに記憶し、ステップSB3002において主制御装置261からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。 FIG. 76 is a flowchart showing reception interrupt processing executed by the payout control device 311. FIG. The reception interrupt process is a process that is executed by interrupting when the payout control device 311 receives a command transmitted from the main control device 261 . When the payout control device 311 confirms that the command transmitted from the main control device 261 has been received, other processing executed by the CPU 511 in the payout control device 311 is put on standby for a while, and reception interrupt processing is executed. When the reception interrupt process is executed, the command transmitted from the main controller 261 is first stored in the command buffer of the RAM 513 at step SB3001, and the command transmitted from the main controller 261 is stored at step SB3002. Turns on the command reception flag and terminates this reception interrupt processing. As described above, when a command is stored in the command buffer, the storage pointer is referenced and stored in a predetermined storage area, and the storage pointer is used to store the next received command in the next storage area. is updated.

なお、本実施形態では、主制御装置261から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図78に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理(ステップSB3201)が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをRAM513のコマンドバッファへ記憶してコマンド受信フラグをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。 In this embodiment, the reception processing of a command transmitted from the main controller 261 is performed by interrupt processing executed when the command is received. In timer interrupt processing, it is checked whether a command has been received before command determination processing (step SB3201) is performed. The command reception flag may be turned on, and if the command has not been received, the process may proceed to the command determination process. In such a case, whether or not the command has been received is checked by checking the port corresponding to the command input of the input/output port at predetermined intervals.

次に、払出制御装置311のメイン処理について図77を参照して説明する。図77は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。 Next, the main processing of the payout control device 311 will be described with reference to FIG. FIG. 77 is a flow chart showing the main processing of the payout control device 311, and this main processing is activated upon resetting when the power is turned on.

先ず始めに、ステップSB3101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ステップSB3103でRAMアクセスを許可すると共に、ステップSB3104で外部割込みベクタの設定を行う。 First, in step SB3101, initial setting processing is executed upon power-on. Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. Then, RAM access is permitted at step SB3103, and an external interrupt vector is set at step SB3104.

その後、ステップSB3106では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判定する。そして、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップSB3107でRAM判定値を算出し、続くステップSB3108で、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判定する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。 After that, in step SB3106, it is determined whether information on the occurrence of power failure is set in the backup area 513a of the RAM 513 or not. If power failure occurrence information is set in the backup area 513a, the RAM determination value is calculated in step SB3107, and in subsequent step SB3108, whether the RAM determination value matches the RAM determination value saved at the time of power failure. No, that is, the validity of the backup is determined. The RAM determination value is, for example, a checksum value in the work area address of RAM 513 . It is also possible to determine the effectiveness of the backup by checking whether the keywords written in a predetermined area of the RAM 513 are correctly saved.

ステップSB3106で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップSB3108でRAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップSB3115以降のRAM513の初期化処理へ移行する。 If the power failure occurrence information is not set in step SB3106, or if the backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.) in step SB3108, the process proceeds to the initialization processing of the RAM 513 after step SB3115. Transition.

ステップSB3115ではRAM513の全領域を0にクリアし、ステップSB3116ではRAM513の初期値を設定する。その後、ステップSB3117ではCPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップSB3114へ移行して割込みを許可する。 At step SB3115, the entire area of RAM 513 is cleared to 0, and at step SB3116, the initial value of RAM 513 is set. After that, in step SB3117, the CPU peripheral device is initialized, and the process proceeds to step SB3114 to permit interrupts.

一方、ステップSB3106で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップSB3108でRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップSB3109で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップSB3110で電源断の発生情報をクリアし、ステップSB3111で賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップSB3112では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップSB3113では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップSB3114では、割込みを許可する。 On the other hand, on the condition that power failure occurrence information is set in step SB3106, and that the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal in step SB3108, processing at power recovery process). That is, at step SB3109, the stack pointer before the power interruption is restored, at step SB3110, the power interruption occurrence information is cleared, and at step SB3111, the payout permission flag for permitting the payout of prize balls is cleared. At step SB3112, the CPU peripheral device is initialized, and at step SB3113, the used register is restored from the backup area 513a of the RAM 513. FIG. Furthermore, in step SB3114, interrupts are permitted.

ステップSB3114で割込みが許可された後は、ステップSB3122の処理において、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判定する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップSB3123以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップSB3123において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップSB3124において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップSB3125でCPU511が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップSB3126でスタックポインタの値をバックアップエリア513aに記憶し、ステップSB3127でRAM判定値を算出してバックアップエリア513aに保存し、ステップSB3128でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM513のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 After the interrupt is permitted in step SB3114, in the process of step SB3122, it is determined whether or not the power-off occurrence information is set in the backup area 513a. Here, if information on the occurrence of power failure is set, it means that the power has been shut down, so the processing from step SB3123 onwards is performed as power failure processing at the time of power failure. In the power failure process, first, in step SB3123, the occurrence of each interrupt process is prohibited, and in the next step SB3124, command determination processing, which will be described later, is executed. After that, in step SB3125, the contents of each register used by the CPU 511 are saved in the stack area, in step SB3126 the value of the stack pointer is stored in the backup area 513a, and in step SB3127 the RAM judgment value is calculated and stored in the backup area 513a. , and the RAM access is prohibited in step SB3128, and the infinite loop continues until the power supply is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area backed up in the RAM 513 .

なお、ステップSB3122の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM513のバックアップエリア513aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア513aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置311の処理の負担を軽減することができる。 Since the processing of step SB3122 confirms the occurrence information of the power failure after the completion of the processing performed when the power is turned on, the amount of data to be stored in the backup area 513a of the RAM 513 is reduced compared to when each processing is in progress. less and can be easily memorized. In addition, when returning to the state before the power shutdown, since the amount of data stored in the backup area 513a is small, the return can be easily performed, and the processing load of the payout control device 311 can be reduced. .

次に、図78のフローチャートを参照して、払出制御装置311のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動される。 Next, timer interrupt processing of the payout control device 311 will be described with reference to the flowchart of FIG. This timer interrupt process is started periodically (with a cycle of 2 msec in this embodiment).

タイマ割込み処理では、まず、主制御装置261からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う(ステップSB3201)。このコマンド判定処理について図79を参照して以下に説明する。 In the timer interrupt processing, first, a command is acquired from the main controller 261, and determination processing of the command is performed (step SB3201). This command determination processing will be described below with reference to FIG.

図79は、払出制御装置311により行われるコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理(ステップSB3124,SB3201)では、まず、ステップSB3301においてコマンド受信フラグがオンされているか否かを判定する。コマンド受信フラグは、上述した受信割込み処理(図76参照)において主制御装置261から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。 FIG. 79 is a flowchart showing command determination processing performed by the payout control device 311. FIG. In the command determination process (steps SB3124, SB3201), first, it is determined whether or not the command reception flag is turned on in step SB3301. The command reception flag is turned on when a command transmitted from main controller 261 is received in the above-described reception interrupt processing (see FIG. 76).

ステップSB3301においてコマンド受信フラグがオフと判定されれば、新たなコマンドを主制御装置261から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップSB3301でコマンド受信フラグがオンと判定されれば、ステップSB3302において、その受信したコマンドをRAM513から読み出し、ステップSB3303においてコマンド受信フラグをオフする。ステップSB3303においてコマンド受信フラグをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップSB3302~ステップSB3311の処理をスキップできるので、払出制御装置311の制御を軽減することもできる。 If it is determined at step SB3301 that the command reception flag is off, no new command has been received from main controller 261, so this process ends. On the other hand, if it is determined that the command reception flag is ON at step SB3301, the received command is read from the RAM 513 at step SB3302, and the command reception flag is turned OFF at step SB3303. By turning off the command reception flag in step SB3303, the processing of steps SB3302 to SB3311 can be skipped until a new command is received, so the control of the payout control device 311 can be reduced.

ステップSB3304~ステップSB3306の処理でRAM513から読み出されたコマンドの種類が判定される。ステップSB3304では主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判定され、ステップSB3305では払出復帰コマンドであるか否かが判定され、ステップSB3306では賞球コマンドであるか否かが判定される。 The type of command read from the RAM 513 is determined in the processing of steps SB3304 to SB3306. At step SB3304 it is determined whether or not the command transmitted from the main control device 261 is a payout initialization command, at step SB3305 it is determined whether or not it is a payout return command, at step SB3306 whether it is a prize ball command No is determined.

主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップSB3307で既に払出許可フラグがオンされているか否かが判定され、払出許可フラグがオフされていれば、電源投入時に主制御装置261からRAM513の初期化が指示されていることになるので、ステップSB3308でRAM513のスタックエリア以外となる作業領域(エリア)を0にクリアし、ステップSB3309でRAM513の初期値を設定する。その後、ステップSB3311で払出許可フラグをオンして、賞球の払出許可が設定される。 If the command transmitted from the main controller 261 is a payout initialization command, it is determined at step SB3307 whether or not the payout permission flag has already been turned on. Since the controller 261 has instructed the RAM 513 to be initialized, the working area (area) of the RAM 513 other than the stack area is cleared to 0 at step SB3308, and the initial value of the RAM 513 is set at step SB3309. Thereafter, at step SB3311, the payout permission flag is turned on to set the payout permission of prize balls.

上述したように、主制御装置261は、払出初期化コマンドを送信した後に、RAM503の初期化処理を行っており、払出制御装置311は、払出初期化コマンドを受信した後に、RAM513の初期化処理を行っているので、RAM503が初期化されるタイミングと、RAM513が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信したとしても、RAM513が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、RAM513が初期化された後に、払出許可フラグをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。 As described above, the main controller 261 performs the initialization process of the RAM 503 after transmitting the payout initialization command, and the payout control device 311 initializes the RAM 513 after receiving the payout initialization command. is performed, the timing at which the RAM 503 is initialized and the timing at which the RAM 513 is initialized are substantially the same. Therefore, even if the payout control device 311 receives a command transmitted from the main control device 261, the RAM 513 is initialized due to the timing of initialization being shifted, and control corresponding to the received command cannot be performed. It is possible to prevent the occurrence of harmful effects. Also, since the payout permission flag is turned on after the RAM 513 is initialized, the payout permission of prize balls can be reliably set.

一方、ステップSB3307で既に払出許可フラグがオンされていれば、RAM513の作業領域のクリアと、RAM513の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップSB3307の処理は、払出許可フラグが設定された状態でRAM513が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にRAM消去スイッチ323がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置311が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513の作業領域のクリア(ステップSB3308)と、RAM513の初期値設定(ステップSB3309)を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。 On the other hand, if the payout permission flag is already turned on at step SB3307, this command determination process is terminated without clearing the work area of the RAM 513 and initializing the RAM 513. FIG. That is, the process of step SB3307 prohibits the RAM 513 from being initialized while the payout permission flag is set. Since the payout initialization command is a command that is transmitted only when the RAM erase switch 323 is turned on when the power is turned on, it will not be received with the payout permission flag turned on. It is conceivable that the payout control device 311 has recognized it as a payout initialization command due to the influence of noise or the like. Therefore, when the payout permission flag is turned on, clearing the work area of the RAM 513 (step SB3308) and setting the initial value of the RAM 513 (step SB3309) may cause problems such as not paying out prize balls remaining. A bad effect occurs and a loss is given to the player, but since the RAM 513 is prevented from being initialized while the payout permission flag is turned on, the loss to the player can be prevented.

また、主制御装置261から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば(ステップSB3304:NO、ステップSB3305:YES)、主制御装置261及び払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップSB3311で払出許可フラグをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置261と払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップSB3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。 Also, if the command sent from the main control device 261 is a payout return command (step SB3304: NO, step SB3305: YES), the main control device 261 and the payout control device 311 return to the state before the power shutdown, In order to permit the payout of prize balls, the payout permission flag is turned on at step SB3311. That is, when there is power-off occurrence information and the main control device 261 and the payout control device 311 return to the state before the power-off, payout of prize balls is permitted. When the payout permission flag is turned on in the process of step SB3311, it means that the process based on the command stored in the predetermined storage area of the command buffer is completed, so the read pointer is set to the read pointer corresponding to the next storage area. Updated.

さらに、主制御装置261から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば(ステップSB3305:NO、ステップSB3306:YES)、ステップSB3310において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップSB3311で払出許可フラグをオンする。この際、払出制御装置311は、コマンドバッファ(リングバッファ)に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置261から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップSB3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。 Furthermore, if the command sent from the main controller 261 is a prize ball command (step SB3305: NO, step SB3306: YES), in step SB3310, the received number of prize balls is added to the total number of prize balls and stored. , the payout permission flag is turned on at step SB3311 to allow the payout of prize balls. At this time, the payout control device 311 sequentially reads the prize ball commands stored in the command buffer (ring buffer), and adds the number of prize balls corresponding to the commands to the total number of prize balls stored in a predetermined buffer area. and memorize it. Since the payout of prize balls corresponding to the number of prize balls is performed based on the prize ball command transmitted from the main controller 261, the prize ball command is a payout instruction command for instructing the payout of prize balls. . In addition, when the prize ball command is received, the payout permission is set immediately, so the prize balls can be paid out early for the win. When the payout permission flag is turned on in the process of step SB3311, it means that the process based on the command stored in the predetermined storage area of the command buffer is completed, so the read pointer is set to the read pointer corresponding to the next storage area. Updated.

なお、主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく(ステップSB3304:NO)、払出復帰コマンドでもなく(ステップSB3305:NO)、賞球コマンドでもなければ(ステップSB3306:NO)、払出許可フラグをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。 It should be noted that the command transmitted from the main controller 261 is neither a payout initialization command (step SB3304: NO), nor a payout return command (step SB3305: NO), nor a prize ball command (step SB3306: NO), The command determination process is ended without turning on the payout permission flag.

ここで、図78のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップSB3202において、コマンド判定処理で払出許可フラグがオンされたか否かが判定される。ここで、払出許可フラグがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置261からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。 Here, returning to the flowchart of FIG. 78, description will be made. When the command determination process ends, it is determined in step SB3202 whether or not the payout permission flag has been turned on in the command determination process. Here, if the payout permission flag is not turned on, this processing is terminated as it is. In other words, it is possible to prevent the prize balls from being paid out before the command is transmitted from the main controller 261 .

一方、ステップSB3202で肯定判定されれば、ステップSB3203で発射制御装置312に対して発射許可の設定を行い、ステップSB3204で状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step SB3202, the firing control device 312 is set to permit firing in step SB3203, and the state return switch 321 is checked in step SB3204. Execute the return operation. By this process, when the state recovery switch 321 is pressed when a dispensing error such as a ball clogging occurs in the dispensing motor, the dispensing motor is rotated forward and reverse, and the ball clogging is resolved (returned to a normal state). .

その後、ステップSB3205では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判定し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップSB3206では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態(球切れ状態)又はタンク球無し解除状態(球有り状態)の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判定し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。 After that, in step SB3205, the setting of the lower tray full state or the lower tray full state canceled state is executed according to the change in the state of the lower tray 15. FIG. That is, the full state of the lower tray 15 is determined by the detection signal of the lower tray full switch. , execute the setting of the lower tray full state release state. Further, at Step SB3206, the setting of the no-ball-in-tank state (out-of-ball state) or no-ball-in-tank state (with-ball state) is executed according to the change in the state of the ball in the tank. That is, the no-ball-in-tank state is determined by the detection signal of the no-tank-ball switch, the no-ball-in-tank state is set, the no-ball-in-tank state is set, and the no-ball-in-tank state is canceled. Run the settings.

その後、ステップSB3207では、例えばエラー状態のように報知すべき状態の有無を判定し、報知すべき状態が有る場合には報知する。 After that, in step SB3207, it is determined whether or not there is a state to be notified, such as an error state, and if there is a state to be notified, it is notified.

続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップSB3208で払出個数設定処理を行い、ステップSB3209においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップSB3210においてモータ駆動処理を行う。 Subsequently, a prize ball and rental ball payout control process is executed. Specifically, payout number setting processing is performed at step SB3208, motor control state acquisition processing is performed at step SB3209, and motor drive processing is performed at step SB3210.

ステップSB3211では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップSB3212では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。 At step SB3211, the state return switch 321 is checked, and on the condition that the ball removal is not possible and the ball removal operation is not started, the payout motor 358a is driven to execute the ball removal process. In subsequent Step SB3212, control of vibrator 360 (vibration motor control) is executed on the condition that the balls are clogged. After that, it returns to the beginning of this timer interrupt processing.

次に、サブ制御装置262の通常処理について図80を参照しつつ説明する。尚、この通常処理は、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理である。 Next, normal processing of the sub-controller 262 will be described with reference to FIG. Note that this normal processing is a timer interrupt processing that is started periodically (at intervals of 2 msec in this embodiment).

この通常処理では、先ずステップSB3901において、入出力ポート554のコマンド入力に対応するポートを確認し、主制御装置261から送信されたコマンドが受信されているか否かを判定する。 In this normal process, first, at step SB3901, the port corresponding to the command input of the input/output port 554 is confirmed, and it is determined whether or not the command transmitted from the main controller 261 has been received.

コマンドが受信されている場合には、ステップSB3902においてそのコマンドをRAM553のコマンドバッファへ記憶する。RAM553のコマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。 If a command has been received, the command is stored in the command buffer of RAM 553 at step SB3902. A command buffer of the RAM 553 is composed of a ring buffer that temporarily stores commands sent from the main controller 261 .

尚、リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。 The ring buffer has a predetermined storage area, and commands are stored with regularity from the beginning to the end of the storage area. It is configured to update the Return to Beginning command. Therefore, when a command is stored and read, the store pointer and read pointer in the command buffer are updated, and the command is stored and read based on each pointer.

続くステップSB3903では、コマンド判定処理を行う。ここで、コマンド判定処理について図83を参照して説明する。 In subsequent Step SB3903, command determination processing is performed. Here, command determination processing will be described with reference to FIG.

まずステップSB4101において、その受信したコマンドをRAM553のコマンドバッファから読み出す。続くステップSB4102では該コマンドが初期化コマンドであるか否かが判定され、ステップSB4103では復帰コマンドであるか否かが判定され、ステップSB4104では保留制御コマンドであるか否かが判定され、ステップSB4110では遊技状態通知コマンドであるか否かが判定され、ステップSB4111では変動パターンコマンドであるか否かが判定され、ステップSB4112では図柄コマンドであるか否かが判定される。 First, in step SB4101, the received command is read from the command buffer of RAM553. It is determined in step SB4102 whether or not the command is an initialization command, in step SB4103 it is determined whether or not it is a return command, in step SB4104 it is determined whether or not it is a hold control command, and step SB4110. In step SB4111, it is determined whether or not it is a game state notification command, whether or not it is a variation pattern command is determined, and in step SB4112 it is determined whether or not it is a design command.

主制御装置261から送信されたコマンドが初期化コマンドであれば、電源投入時に主制御装置261からRAM553の初期化が指示されていることになるので、ステップSB4105でRAM553をクリアし、ステップSB4106でRAM553の初期値を設定する。これにより、RAM553の遊技状態情報格納エリアには、初期設定である「通常状態」に対応する遊技状態判定値Xjの値「0」が記憶される。その後、本処理を終了する。 If the command sent from the main controller 261 is an initialization command, it means that the initialization of the RAM 553 is instructed by the main controller 261 when the power is turned on. Set the initial value of the RAM 553 . As a result, the game state information storage area of the RAM 553 stores the value “0” of the game state determination value Xj corresponding to the initial setting “normal state”. After that, this process is terminated.

また、主制御装置261から送信されたコマンドが復帰コマンドであれば(ステップSB4102:NO、ステップSB4103:YES)、主制御装置261が電源遮断前の状態に復帰するので、バックアップ機能を持たないサブ制御装置262は、ステップSB4107にて、該復帰コマンドに含まれる遊技状態判定値Xjの値(「0」~「7」のいずれか)を読み出し、RAM553の遊技状態情報格納エリアに記憶する。その後、本処理を終了する。 If the command sent from the main controller 261 is a return command (step SB4102: NO, step SB4103: YES), the main controller 261 returns to the state before the power shutdown. At step SB4107, the control device 262 reads the game state determination value Xj (one of "0" to "7") included in the return command, and stores it in the game state information storage area of the RAM553. After that, this process is terminated.

さらに、主制御装置261から送信されたコマンドが保留制御コマンドであれば(ステップSB4103:NO、ステップSB4104:YES)、ステップSB4108において、該保留制御コマンドに含まれる各種情報(大当たり判定情報や大当たり種別情報、始動入賞口33YA,33YBどちらの入賞を契機とする変動表示であるかを示す情報など)をサブ変動保留エリアに格納する格納処理を行い、本処理を終了する。 Furthermore, if the command transmitted from the main control device 261 is a hold control command (step SB4103: NO, step SB4104: YES), in step SB4108, various information included in the hold control command (jackpot determination information and jackpot type information, information indicating whether the variable display is triggered by the winning of the start winning port 33YA or 33YB, etc.) is stored in the sub-variation reservation area, and this processing ends.

サブ変動保留エリアは、主制御装置261の特別変動保留エリアに対応して設けられている。つまり、サブ変動保留エリアは、上始動入賞口33YAに対応する第1サブ変動保留エリア及び下始動入賞口33YBに対応する第2サブ変動保留エリアと、1つのサブ実行エリアとを備え、該2つのサブ変動保留エリアは、それぞれ4つの保留エリア(保留第1~保留第4エリア)を備えている。 The sub-variation reservation area is provided corresponding to the special variation reservation area of main controller 261 . That is, the sub-variation reservation area includes a first sub-variation reservation area corresponding to the upper start winning opening 33YA, a second sub-variation reservation area corresponding to the lower starting opening winning opening 33YB, and one sub execution area. Each of the two sub-variable reservation areas has four reservation areas (reservation first to reservation fourth areas).

各保留エリアには、保留制御コマンドの受信履歴(受信順序)や、該保留制御コマンドに含まれる遊技球の入賞履歴(始動入賞口33YA,33YBどちらへの入賞に基づくものなのか等)に従って、演出表示装置42にて実行される変動表示に関連する情報(大当たり判定情報や大当たり種別情報など)が時系列的に格納される。これにより、サブ制御装置262は、変動表示の保留数やその内容を把握することができる。 In each reservation area, according to the reception history (receiving order) of the reservation control command and the winning history of the game ball included in the reservation control command (whether it is based on the winning of the start winning opening 33YA or 33YB, etc.) Information (jackpot determination information, jackpot type information, etc.) related to the variable display executed by the effect display device 42 is stored in chronological order. Thereby, the sub-control device 262 can grasp the number of suspensions of the variable display and the contents thereof.

主制御装置261から送信されたコマンドが遊技状態通知コマンドであれば(ステップSB4104:NO、ステップSB4110:YES)、ステップSB4107にて、該遊技状態通知コマンドに含まれる遊技状態判定値Xjの値(「0」~「7」のいずれか)を読み出し、RAM553の遊技状態情報格納エリアに記憶する。その後、本処理を終了する。 If the command transmitted from the main controller 261 is a game state notification command (step SB4104: NO, step SB4110: YES), at step SB4107, the value of the game state determination value Xj included in the game state notification command ( Any one of "0" to "7") is read out and stored in the game state information storage area of the RAM553. After that, this process is terminated.

主制御装置261から送信されたコマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップSB4110:NO、ステップSB4111:YES)、演出表示装置42にて変動表示を開始するタイミングであるので、ステップSB4113にて開始設定処理を行い、ステップSB4114へ移行する。 If the command transmitted from the main control device 261 is a variation pattern command (step SB4110: NO, step SB4111: YES), it is the timing to start the variation display in the effect display device 42, so the start setting is performed in step SB4113. process and proceed to step SB4114.

ステップSB4113の開始設定処理では、演出表示装置42にて行う変動表示に係る各種設定を行う。 In the start setting process of step SB4113, various settings related to the variable display performed by the effect display device 42 are performed.

この開始設定処理では、まず主制御装置261の特別変動保留エリアの場合と同様、サブ変動保留エリアに格納されたデータをサブ実行エリア側へ順にシフトさせる処理を実行する。続いて、上記受信した変動パターンコマンドに対応する変動時間を変動表示タイマに設定する。変動表示タイマは、演出表示装置42における変動時間(変動表示の残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判定する際に参酌される。 In this start setting process, first, as in the case of the special variation reservation area of the main controller 261, the data stored in the sub-variation reservation area is sequentially shifted to the sub-execution area side. Subsequently, the variation time corresponding to the received variation pattern command is set in the variation display timer. The variable display timer is means for measuring the variable time (remaining time of variable display) in the effect display device 42, and is taken into account when determining whether or not a predetermined time has passed since the start of variable display.

また、開始設定処理では、演出表示装置42にて変動表示中であるか否かを判定する際に参酌される変動表示中フラグがオンされる。 In addition, in the start setting process, a variable display flag is turned on, which is taken into consideration when determining whether or not the effect display device 42 is performing variable display.

本実施形態では、変動パターンコマンドに記憶された変動パターン情報に基づき、装飾図柄の変動表示に係る演出パターンを選出し、当たり種別情報(「外れ」を含む)に基づき、変動時間経過後に停止表示する停止図柄(停止図柄の組合わせ)を決定する。ここで決定された演出パターンや停止図柄に関する情報は、サブ変動保留エリアのサブ実行エリアに追記される。尚、変動時間情報と演出パターンとの対応関係や、大当たり種別情報と停止図柄との対応関係は、サブ制御装置262のROM552にテーブルで記憶されている。 In this embodiment, based on the variation pattern information stored in the variation pattern command, the effect pattern related to the variation display of the decorative pattern is selected, and based on the hit type information (including "loss"), stop display after the variation time has elapsed Determine the stop symbol (combination of stop symbols) to be played. Information about the effect pattern and the stop symbol determined here is added to the sub-execution area of the sub-variation reservation area. It should be noted that the correspondence between the variable time information and the performance pattern and the correspondence between the jackpot type information and the stop symbols are stored in the ROM 552 of the sub-controller 262 as a table.

尚、サブ制御装置262においても、主制御装置261と同様、「確変大当たり」に対応する変動パターン、「通常大当たり」に対応する変動パターン、「JUB大当たり」及び「小当たり」に対応する変動パターン、「前後外れリーチ」に対応する変動パターン、「前後外れ以外リーチ」に対応する変動パターン、並びに、「完全外れ」に対応する変動パターンに関して、それぞれ遊技状態判定値Xjの値「0」~「7」対応する複数のテーブル群が所定の基準アドレスから連番で格納されている。 In addition, in the sub-controller 262, similarly to the main controller 261, the variation pattern corresponding to the "probability variable jackpot", the variation pattern corresponding to the "normal jackpot", the variation pattern corresponding to the "JUB jackpot" and the "small hit" , with respect to the variation pattern corresponding to the “outside reach”, the variation pattern corresponding to the “reach other than the outside”, and the variation pattern corresponding to the “complete loss”, the value of the game state determination value Xj is “0” to “ 7”, a plurality of corresponding table groups are stored with serial numbers from a predetermined reference address.

つまり、サブ制御装置262は、演出表示装置42における表示態様の決定に際し、変動パターンコマンドに含まれる遊技状態判定値Xjを基に、複数のテーブル群の中から所定の遊技状態(遊技状態判定値Xjの値「0」~「7」)に対応するテーブルを選出することとなる。この際、基準アドレスに対し、遊技状態判定値Xjの値を加算することで、選出すべきテーブルの格納されたアドレスを特定することに関しては、上記変動パターンテーブルを選出する際と同様である。 That is, when determining the display mode of the effect display device 42, the sub-control device 262 selects a predetermined game state (game state determination value A table corresponding to the values of Xj (“0” to “7”) is selected. At this time, by adding the value of the gaming state determination value Xj to the reference address, specifying the address where the table to be selected is stored is the same as when selecting the variation pattern table.

主制御装置261から送信されたコマンドが図柄コマンドであれば(ステップSB4111:NO、ステップSB4112:YES)、ステップSB4116において図柄設定処理を行い、本処理を終了する。 If the command transmitted from main controller 261 is a design command (step SB4111: NO, step SB4112: YES), design setting processing is performed in step SB4116, and this processing ends.

ステップSB4116の図柄設定処理では、サブ変動保留エリアの保留エリアに記憶された当たり種別情報に基づいて、後述するRAM553のカウンタ用バッファ(図81参照)に格納された図柄を、演出表示装置42に停止表示させる停止図柄として、上記サブ実行エリアに設定する。 In the design setting process of step SB4116, based on the winning type information stored in the reservation area of the sub-variation reservation area, the design stored in the counter buffer (see FIG. 81) of the RAM 553 described later is displayed on the effect display device 42. It is set in the sub-execution area as a stop symbol to be stopped and displayed.

より詳しくは、図柄コマンドに「BZ1」が設定されている場合、1,3,5,7,9のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせを停止図柄として決定する。一方、図柄コマンドに「BZ2」が設定されている場合、0,2,4,6,8のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせを停止図柄として決定する。また、図柄コマンドに「BZ3」が設定されている場合、前後外れリーチ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「BZ4」が設定されている場合、前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「BZ5」が設定されている場合、完全外れ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「BZ6」が設定されている場合、演出表示装置42の上・中・下図柄表示領域に対応して「3」・「4」・「1」の図柄の組合わせを停止図柄として決定する。 More specifically, when "BZ1" is set in the symbol command, any one of the 1st, 3rd, 5th, 7th and 9th symbol combinations is determined as the stop symbol. On the other hand, when "BZ2" is set in the symbol command, a combination of any of the 0, 2, 4, 6 and 8 symbols is determined as the stop symbol. Further, when "BZ3" is set in the symbol command, the combination of symbols stored in the front-rear out-of-reach ready-to-win symbol buffer is determined as the stop symbol. When "BZ4" is set in the symbol command, a combination of symbols stored in the ready-to-win symbol buffer other than front and rear out is determined as a stop symbol. When "BZ5" is set in the symbol command, the combination of symbols stored in the completely lost symbol buffer is determined as the stop symbol. When "BZ6" is set in the symbol command, a combination of symbols "3", "4" and "1" corresponding to the upper, middle and lower symbol display areas of the effect display device 42 is used as the stop symbol. decide.

さて、ステップSB4114では、変動パターンコマンドに含まれる遊技状態判定値Xjの値と、RAM553の遊技状態情報格納エリアに格納された遊技状態判定値Xjの値とが一致するか否かを判定する。ここで、両者の値が一致していれば、そのまま処理を終了する。 Now, in step SB4114, it is determined whether or not the value of the game state determination value Xj included in the variation pattern command and the value of the game state determination value Xj stored in the game state information storage area of the RAM 553 match. Here, if the two values match, the process is terminated as it is.

一方、両者の値が異なっていれば、ステップSB4115にて状態エラーフラグをオンすると共に、ステップSB4117にて、新たに受信した変動パターンコマンドに含まれる遊技状態判定値Xjの値を適正値とみなし、該遊技状態判定値Xjの値を遊技状態情報格納エリアに記憶する。その後、本処理を終了する。状態エラーフラグがオンされることにより、両者の値が異なっている場合には、その旨がエラー表示ランプ104などにより報知されることとなる。勿論、エラー報知手段は、エラー表示ランプ104に限られるものではなく、演出表示装置42やスピーカSP等によりエラー報知を行う構成としてもよい。 On the other hand, if the two values are different, the state error flag is turned on at step SB4115, and at step SB4117, the game state determination value Xj included in the newly received variation pattern command is regarded as an appropriate value. , the value of the game state determination value Xj is stored in the game state information storage area. After that, this process is terminated. By turning on the state error flag, if the two values are different, the error display lamp 104 or the like informs the difference. Of course, the error notification means is not limited to the error display lamp 104, and the effect display device 42, the speaker SP, or the like may be used for error notification.

尚、近年の遊技機は主制御装置等がバックアップ機能を備えていることから、停電等により電源が遮断された場合においても、その時の遊技モード(遊技状態)等をはじめとする各種データが記憶保持できるため、仮に高確率モード中に電源が遮断されてしまったとしても、電源復旧時には、遊技者は高確率モードのまま遊技を再開することができる。 In recent years, game machines have a backup function in the main control unit, etc., so even if the power supply is cut off due to a power failure, etc., various data such as the game mode (game state) at that time can be stored. Since it can be held, even if the power is cut off during the high probability mode, the player can resume the game in the high probability mode when the power is restored.

しかしながら、上記バックアップ機能を利用すると、遊技ホールにおいて、営業開始時から遊技機を高確率モードに設定しておく行為、俗に言う「モーニング」が可能となる。このような行為は、遊技ホールとって営業開始時の集客力を高めるために行われるのであるが、遊技者の射幸心を悪戯に仰ぐおそれがある。上記行為の設定方法としては種々の方法が考えられるが、一例としては、前日の営業終了時点で遊技モードが高確率モードであった遊技機を初期化リセットしない方法が挙げられる。また、本実施形態のように、パチンコ機の電源投入時等において、サブ制御装置に対し主制御装置から遊技モードに関する情報(遊技状態判定値Xj)が復帰コマンド等により送信される構成においては、電源投入時等において、主制御装置とサブ制御装置とを繋ぐケーブルコネクタを取外しておけば、サブ制御装置は、主制御装置により設定される実際の遊技モードを把握できず、初期設定の遊技モードすなわち「通常モード」に係る制御を行うこととなる。 However, if the backup function is used, it becomes possible to set the game machine to the high-probability mode from the start of business in the game hall, which is commonly called "morning". Such acts are performed in order to increase the power of attracting customers at the opening of the game hall, but there is a risk that the gambling spirit of the players will be seen as a prank. Various methods are conceivable as the setting method of the above action, but one example is a method of not resetting the gaming machine whose game mode was the high-probability mode at the end of business on the previous day. Further, as in the present embodiment, when the pachinko machine is powered on or the like, in the configuration in which the main control device transmits the information regarding the game mode (game state determination value Xj) to the sub control device by a return command or the like, If the cable connector that connects the main control device and the sub control device is removed when the power is turned on, the sub control device cannot grasp the actual game mode set by the main control device, and the default game mode That is, the control related to the "normal mode" is performed.

一般的な遊技機では、液晶表示装置等の表示演出手段において演出を行うにあたり、その表示態様(例えば背景色など)を通常モード中と高確率モード中とで異ならせることにより、遊技者等が現状の遊技モードを把握することを容易にしている。 In a general game machine, when performing effects on display effects means such as a liquid crystal display device, the display mode (for example, background color) is made different between the normal mode and the high probability mode so that the player, etc. This makes it easy to grasp the current game mode.

また、一般的に、液晶表示装置等を制御するサブ制御装置はバックアップ機能を備えていないため、電源が切れると、初期設定の遊技モード(「通常モード」)に係る制御を行うこととなる。 Also, in general, the sub-controller that controls the liquid crystal display device and the like does not have a backup function, so when the power is turned off, the default game mode ("normal mode") will be controlled.

従って、これを利用すれば、主制御装置により設定される実際の遊技モードが高確率モードにも拘らず、液晶表示装置の表示態様等を通常モード中のものとすることが可能となる。そうなると、現在の遊技モードを、液晶表示装置等を一目見ただけでは容易に判断できなくなるため、所定の調査等による本行為の確認も実質的に困難となる。 Therefore, by using this, it is possible to change the display mode of the liquid crystal display device to that of the normal mode even though the actual game mode set by the main controller is the high probability mode. In that case, the current game mode cannot be easily determined just by looking at the liquid crystal display device, etc., and it becomes substantially difficult to confirm this action by a predetermined investigation or the like.

特に、本実施形態の「潜伏確変状態」のように、「通常モード」と表面上、区別し難い高確率モードが設定される遊技機では、該高確率モードが上記行為により遊技ホールの営業開始時から設定されてしまうと、液晶表示装置の表示態様等からは実際の遊技モードが判別不能となってしまう。 In particular, in a game machine in which a high-probability mode that is difficult to distinguish from a "normal mode" is set, such as the "variable latent probability state" of the present embodiment, the high-probability mode is set to open the game hall by the above action. If it is set from time to time, the actual game mode cannot be determined from the display mode of the liquid crystal display device.

これに対し、本実施形態では、上述したように、変動パターンコマンドに含まれる遊技状態判定値Xjの値と、RAM553の遊技状態情報格納エリアに格納された遊技状態判定値Xjの値とが異なっていれば、その旨をエラー報知すると共に、新たに受信した変動パターンコマンドに含まれる遊技状態判定値Xjの値を遊技状態情報格納エリアに記憶する。つまり、サブ制御装置262は、その時点の適切な遊技モードを把握することができることができる。これにより、仮に上記「モーニング」等の行為が行われ、主制御装置261により設定される実際の遊技モードが高確率モードにも拘らず、サブ制御装置262における演出態様が通常モード中の態様となっていたとしても、変動パターンコマンドを受信した場合には、遊技モードが違っていることが報知され、該変動パターンコマンドに含まれる遊技状態判定値Xjに対応する演出態様となる。結果として、遊技ホールによる上記「モーニング」等の行為を抑制することができる。 On the other hand, in the present embodiment, as described above, the value of the game state determination value Xj included in the variation pattern command and the value of the game state determination value Xj stored in the game state information storage area of the RAM 553 are different. If so, an error notification is given to that effect, and the value of the game state determination value Xj included in the newly received variation pattern command is stored in the game state information storage area. That is, the sub-control device 262 can grasp the appropriate game mode at that time. As a result, even if the action such as "Morning" is performed and the actual game mode set by the main controller 261 is the high probability mode, the presentation mode in the sub-controller 262 is the mode in the normal mode. Even if it is, when the variation pattern command is received, it is notified that the game mode is different, and the effect mode corresponding to the game state determination value Xj included in the variation pattern command is provided. As a result, actions such as the above-mentioned "morning" by the game hall can be suppressed.

図80の説明に戻り、ステップSB3903の後又はステップSB3901で否定判定された場合には、ステップSB3904へと移行し、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本例では1msec)が経過したか否かを判定する。そして、既に所定時間が経過していればステップSB3905へ移行し、一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、ステップSB3912へと移行する。 Returning to the description of FIG. 80, after step SB3903 or when a negative determination is made in step SB3901, the process proceeds to step SB3904, and whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, the start of the previous normal process is performed. It is determined whether or not a predetermined period of time (1 msec in this example) has passed since. If the predetermined time has already passed, the process proceeds to step SB3905. On the other hand, if the predetermined time has not yet passed since the start of the previous normal process, the process proceeds to step SB3912.

ステップSB3905では、各種カウンタの更新処理を実行する。サブ制御装置262のCPU551は、装飾図柄の表示に際し各種カウンタ情報を用いる。具体的には、図81に示すように、大当たり時装飾図柄カウンタCB5と、役物演出カウンタCB8と、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域の各外れ図柄の設定に使用する上・中・下の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。 In step SB3905, various counter update processing is executed. The CPU 551 of the sub-control device 262 uses various counter information when displaying decorative symbols. Specifically, as shown in FIG. 81, it is used to set the decorative pattern counter CB5 at the time of the big hit, the character effect counter CB8, and the outlier patterns of the upper pattern display area, the middle pattern display area, and the lower pattern display area. The upper, middle, and lower outlier symbol counters CL, CM, and CR are used.

外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU551内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。これらカウンタの値は適宜、RAM553のカウンタ用バッファに格納される。 The out-of-symbol counters CL, CM, and CR are configured such that register values are added using an R register (refresh register) in the CPU 551, and as a result, numerical values change randomly. The values of these counters are appropriately stored in the counter buffer of the RAM 553 .

大当たり時装飾図柄カウンタCB5は、大当たり(「確変大当たり」又は「通常大当たり」)の際、演出表示装置42に停止表示される図柄(大当たり図柄)を決定するためのものである。本実施形態では、大当たり図柄として、5通りの奇数図柄と、5通りの偶数図柄が設定されている。従って、大当たり時装飾図柄カウンタCB5としては、5個(0~4)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり時装飾図柄カウンタCB5は、0~4の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり4)に達した後0に戻る構成となっている。そして、主制御装置261から送信された図柄コマンドが奇数大当たり図柄の組合わせを示す「BZ1」である場合、図示しないテーブル(カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル)に基づいて、例えば、カウンタ値が0であれば「1」(のゾロ目)、1であれば「3」(のゾロ目)、2であれば「5」(のゾロ目)、3であれば「7」(のゾロ目)、4であれば「9」(のゾロ目)という具合に、奇数大当たり図柄の組合わせを決定する。 The jackpot decoration pattern counter CB5 is for determining a pattern (jackpot pattern) to be stop-displayed on the effect display device 42 when a jackpot ("probability variable jackpot" or "normal jackpot") is won. In this embodiment, 5 odd-numbered symbols and 5 even-numbered symbols are set as the jackpot symbols. Therefore, five counter values (0 to 4) are prepared as the jackpot decoration symbol counter CB5. That is, the jackpot decoration symbol counter CB5 is incremented by 1 in order within the range of 0 to 4, and returns to 0 after reaching the upper limit value (that is, 4). Then, when the symbol command transmitted from the main controller 261 is "BZ1" indicating a combination of odd-numbered jackpot symbols, based on a table (not shown) (a table that associates counter values with decorative symbols), for example, the counter value If is 0, it is ``1'', if it is 1, it is ``3'', if it is 2, it is ``5'', if it is 3, it is ``7''. ), and if it is 4, it is "9" (double eyes), and so on.

また、図柄コマンドが偶数大当たり図柄の組合わせを示す「BZ2」である場合、図示しないテーブル(カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル)に基づいて、例えば、カウンタ値が0であれば「0」(のゾロ目)、1であれば「2」(のゾロ目)、2であれば「4」(のゾロ目)、3であれば「6」(のゾロ目)、4であれば「8」(のゾロ目)という具合に偶数大当たり図柄の組合わせを決定する。 Further, when the symbol command is "BZ2" indicating a combination of even-numbered jackpot symbols, based on a table (not shown) (a table that associates counter values with decorative symbols), for example, if the counter value is 0, "0" (Vertical), if 1, "2" (Vertical), if 2, "4" (Vertical), if 3, "6" (Vertical), if 4, " A combination of even-numbered jackpot symbols is determined in such a manner as "8" (double order of).

大当たり時装飾図柄カウンタCB5は、ステップSB3905のカウンタ更新処理にて定期的に更新され、上述したようにサブ制御装置262が図柄コマンドを受信するタイミングでRAM553のカウンタ用バッファから読み出す。なお、本実施形態では大当たり時装飾図柄カウンタCB5はRAM553の大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されるものとしたが、バッファに格納せず、図柄コマンドを受信したタイミングなどでカウンタ値を参照するようにしてもよい。 The jackpot decoration symbol counter CB5 is periodically updated in the counter update process of step SB3905, and is read from the counter buffer of the RAM 553 at the timing when the sub-controller 262 receives the symbol command as described above. In this embodiment, the jackpot decorative pattern counter CB5 is stored in the jackpot decorative pattern counter buffer of the RAM 553, but the counter value is referred to at the timing of receiving the pattern command, etc., instead of being stored in the buffer. can be

役物演出カウンタCB8は、後述する役物演出(付加演出)の実行の有無及びその種別を決定するためのものである。役物演出カウンタCB8としては、400個(0~399)のカウンタ値が用意されている。すなわち、役物演出カウンタCB8は、0~399の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり399)に達した後0に戻る構成となっている。 The role product effect counter CB8 is for determining whether or not to execute a role product effect (additional effect), which will be described later, and the type thereof. 400 counter values (0 to 399) are prepared for the role product effect counter CB8. That is, the role product effect counter CB8 is incremented by 1 in order within the range of 0 to 399, and returns to 0 after reaching the upper limit value (that is, 399).

役物演出カウンタCB8は、ステップSB3905のカウンタ更新処理にて定期的に更新され、RAM553の役物演出カウンタバッファに格納される。そして、後述するステップSB3910の役物演出設定処理において参酌される。 The role product effect counter CB8 is periodically updated in the counter update process of step SB3905 and stored in the role product effect counter buffer of the RAM553. Then, it is taken into account in the role product effect setting process of step SB3910 to be described later.

上・中・下の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、大当たり抽選が「外れ」となった場合に上・中・下の図柄表示領域の各停止図柄(外れ図柄の組合わせ)を決定するものであり、各列では10個の装飾図柄の何れかが表示されることから、各々に10個(0~9)のカウンタ値が用意されている。上・外れ図柄カウンタCLにより上図柄表示領域の停止図柄が決定され、中・外れ図柄カウンタCMにより中図柄表示領域の停止図柄が決定され、下・外れ図柄カウンタCRにより下図柄表示領域の停止図柄が決定される。 The upper, middle, and lower losing pattern counters CL, CM, and CR determine each stop pattern (combination of losing patterns) in the upper, middle, and lower pattern display areas when the jackpot lottery results in "losing". Since one of ten decorative patterns is displayed in each row, ten counter values (0 to 9) are prepared for each row. A stopped pattern in the upper symbol display area is determined by the upper/missing symbol counter CL, a stopped symbol in the middle symbol display area is determined by the middle/missing symbol counter CM, and a stopped symbol in the lower symbol display area is determined by the lower/missing symbol counter CR. is determined.

本実施形態では、CPU551に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が上限値を超えた場合に10減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが、RAM553の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。 In this embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are randomly updated by using the numerical value of the R register built into the CPU 551 . That is, when each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous value, and when the addition result exceeds the upper limit value, 10 is subtracted to determine the current value. be. The outlier symbol counters CL, CM, CR are updated so that the update times do not overlap, and the combinations of the outlier symbol counters CL, CM, CR are the front and back off reach symbol buffers of the RAM 553, the front and back non-outlier reach symbol buffers, and the It is stored in any of the complete missing design buffers.

ここで、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明する。図82に示すように、ステップSB4001では、上・外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判定し、ステップSB4002では、中・外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判定する。なお、上・中・下の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新されるように構成する。したがって、前回の更新処理において下・外れ図柄カウンタCRが更新されている場合、ステップSB4001で肯定判断されることになる。また、前回の更新処理において上・外れ図柄カウンタCLが更新されている場合、ステップSB4002で肯定判断されることになる。そして、上・外れ図柄カウンタCLの更新時期(ステップSB4001がYES)であればステップSB4003に進み、上・外れ図柄カウンタCLを更新する。また、中・外れ図柄カウンタCMの更新時期(ステップSB4002がYES)であればステップSB4004に進み、中・外れ図柄カウンタCMを更新する。さらに、下・外れ図柄カウンタCRの更新時期(ステップSB4001、SB4002が共にNO)であればステップSB4005に進み、下・外れ図柄カウンタCRを更新する。ステップSB4003~SB4005の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が上限値を超えた場合に10を減算して、その演算結果を、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。 Here, update processing of each outlier symbol counter CL, CM, CR will be described in detail. As shown in FIG. 82, in step SB4001, it is determined whether or not it is time to update the top/outside symbol counter CL, and in step SB4002, it is determined whether or not it is time to update the inside/outside symbol counter CM. It should be noted that the upper, middle, and lower outlier symbol counters CL, CM, and CR are configured to be updated one by one in one update process. Therefore, when the bottom/outside symbol counter CR has been updated in the previous update process, the determination at step SB4001 is affirmative. Further, when the top/outside symbol counter CL has been updated in the previous update process, the determination at step SB4002 is affirmative. Then, if it is time to update the top/off symbol counter CL (YES at step SB4001), the process proceeds to step SB4003 to update the top/off symbol counter CL. If it is time to update the inside/outside symbol counter CM (YES at step SB4002), the process advances to step SB4004 to update the inside/outside symbol counter CM. Further, if it is time to update the bottom/missing symbol counter CR (NO in both steps SB4001 and SB4002), the process advances to step SB4005 to update the bottom/missing symbol counter CR. In steps SB4003 to SB4005, the outlier pattern counters CL, CM, and CR are updated by adding the value of the lower 3 bits of the R register to the previous counter value and subtracting 10 when the addition result exceeds the upper limit. , the calculation result is used as the current value of the outlier symbol counters CL, CM, CR.

上記CL,CM,CRの更新処理によれば、上・中・下の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、更新処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。 According to the updating process of CL, CM, and CR, the upper, middle, and lower outlier symbol counters CL, CM, and CR are updated one by one in one update process, and the updating timing of each counter value overlaps. never. As a result, one set of the lost symbol counters CL, CM, and CR is updated each time the updating process is executed three times.

その後、ステップSB4006では、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせがリーチ図柄の組合わせ(上図柄表示領域の図柄と下図柄表示領域の図柄とが同じで、上下の図柄表示領域の図柄と中図柄表示領域の図柄とが異なっている)になっているか否かを判定し、リーチ図柄の組合わせである場合(ステップSB4006がYES)、さらにステップSB4007では、それが前後外れリーチであるか否かを判定する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れリーチ(前後外れ図柄)の組合わせである場合(ステップSB4007がYES)、ステップSB4008に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ以外リーチ(前後外れ以外図柄)の組合わせである場合(ステップSB4007がNO)には、ステップSB4009に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。 After that, in step SB4006, the combination of the updated outlier symbol counters CL, CM, and CR is the combination of the ready-to-win symbols (the symbol in the upper symbol display area and the symbol in the lower symbol display area are the same, and the upper and lower symbol display areas The pattern and the pattern in the middle pattern display area are different). It is determined whether or not. If the outlier pattern counters CL, CM, and CR are a combination of the front and rear outlier reach (the front and rear outlier pattern) (YES at step SB4007), the process proceeds to step SB4008, and the combination of the outlier pattern counters CL, CM, and CR at that time is determined. It is stored in the front-rear deviating reach pattern buffer of the RAM 553 . When the losing pattern counters CL, CM, CR are a combination of reach (symbols other than front and rear losing) (step SB4007 is NO), the process proceeds to step SB4009, and the losing pattern counters CL, CM, CR at that time. The combination of is stored in the reach pattern buffer of the RAM 553 except for the front and back deviation.

また、リーチ図柄以外の組合わせである場合(ステップSB4006がNO)、ステップSB4010に進み、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが外れ図柄の組合わせになっているか否かを判定し、外れ図柄(完全外れ図柄)の組合わせになっていれば(ステップSB4010がYES)、ステップSB4011に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の完全外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップSB4006、ステップSB4010が共にNOの場合は、上・中・下で図柄が揃っている、すなわち大当たり図柄の組合わせに相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタCL,CM,CRをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。 Also, if the combination is other than the ready-to-win pattern (step SB4006 is NO), proceed to step SB4010, determine whether or not the combination of the outlier pattern counters CL, CM, CR is a combination of outlier patterns, If the combination of outliers (completely outliers) is selected (YES at step SB4010), the process proceeds to step SB4011, and the combination of outliers counters CL, CM, and CR at that time is stored in the completely outliers design buffer of RAM 553. do. It should be noted that if both step SB4006 and step SB4010 are NO, the top, middle, and bottom symbols are aligned, that is, it corresponds to a combination of jackpot symbols. This processing ends without storing in the .

尚、本実施形態において、「JUB大当たり」の場合に停止表示されるチャンス図柄は、装飾図柄の組合わせが1パターン(「3」・「4」・「1」)であるため、装飾図柄の表示に際しカウンタ情報を用いる必要はない。 In the present embodiment, the chance symbols to be stop-displayed in the case of a "JUB jackpot" have a combination of decorative symbols of one pattern ("3", "4", "1"). There is no need to use counter information for display.

図80の説明に戻り、ステップSB3907では演出表示装置42にて各種表示を行うための表示設定処理を行う。該表示設定処理では、主として演出表示装置42にて装飾図柄の変動表示等を行うための変動表示設定処理や、保留表示を行うための保留表示設定処理などが行われる。 Returning to the description of FIG. 80, at step SB3907, display setting processing for performing various displays on the effect display device 42 is performed. In the display setting process, a variable display setting process for performing variable display of decorative symbols and the like on the effect display device 42, a pending display setting process for performing a pending display, and the like are mainly performed.

まず変動表示設定処理について図84を参照して説明する。図84に示すように、ステップSB4301では、上記変動表示中フラグの設定状況を見て、演出表示装置42にて変動表示中であるか否かを判定する。詳しくは、変動表示中フラグが設定されている場合(オン状態の場合)には変動表示中とみなされ、変動表示中フラグが解除されている場合(オフ状態の場合)には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。尚、変動表示中フラグは、上述したとおり演出表示装置42の変動表示を開始する際(ステップSB4113の開始設定処理)にオンにされ、演出表示装置42の変動表示が停止表示される際(ステップSB4305参照)にオフにされる。 First, the variable display setting process will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 84, at step SB4301, it is determined whether or not the effect display device 42 is performing variable display by looking at the setting status of the variable display flag. Specifically, when the variable display flag is set (when it is ON), it is considered that the variable display is being performed, and when the variable display flag is canceled (when it is OFF), the variable display is performed. It is considered to be in a stop display corresponding to a stopped state. Note that the variable display flag is turned on when the variable display of the effect display device 42 is started (step SB4113 start setting processing) as described above, and when the variable display of the effect display device 42 is stopped and displayed (step SB4305) is turned off.

ここで肯定判定された場合、すなわち変動開始時又は変動中である場合には、ステップSB4302に進み、否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。 If the determination here is affirmative, that is, if it is at the start of fluctuation or during fluctuation, the process proceeds to step SB4302, and if the determination is negative, this processing ends.

ステップSB4302では、変動表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に表示タイマの値が4msecずつ減算されていく。例えば変動時間が10秒(10000msec)の場合には、変動表示タイマに対して「2500」が設定され、4msec毎に1減算される。 In step SB4302, a change display timer subtraction process is performed. Each time this process is performed, the value of the display timer is decremented by 4 msec. For example, if the variable time is 10 seconds (10000 msec), "2500" is set for the variable display timer, and 1 is subtracted every 4 msec.

続いてステップSB4303に進み、上記減算後の変動表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判定する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち変動表示タイマの値が「0」となった時にステップSB4303が肯定判定される。 Subsequently, the process proceeds to step SB4303, and it is determined whether or not a predetermined fluctuation time has elapsed by considering the value of the fluctuation display timer after the above subtraction. At this time, an affirmative determination is made in step SB4303 when the predetermined fluctuation time has passed, that is, when the value of the fluctuation display timer becomes "0".

ステップSB4303で否定判定された場合には、ステップSB4304において、演出表示装置42の変動表示を実行するための変動実行処理を行い、本処理を終了する。 When a negative determination is made in step SB4303, in step SB4304, a variable execution process for executing variable display of the effect display device 42 is performed, and this process ends.

この変動実行処理では、例えばRAM553のサブ変動保留エリアの実行エリアに格納された各種情報に基づき、表示制御装置45へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。 In this variation execution process, for example, based on various information stored in the execution area of the sub-variation reservation area of the RAM 553, various calculation processes such as generating a display command to be output to the display control device 45 and output setting of the command are performed. .

これによって、表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指令に応じて描画処理を行い、演出表示装置42での図柄の変動表示を開始する。そして、主制御装置261から変動パターンコマンドが一旦受信されると、該変動パターンコマンドに対応する変動表示の変動時間が経過するまで(ステップSB4113の開始設定処理で設定された変動表示タイマの値が「0」になるまで)の間、サブ制御装置262と表示制御装置45との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。 As a result, the display control device 45 performs the drawing process according to the command from the sub-control device 262 and starts the variable display of the pattern on the effect display device 42 . Then, once the variation pattern command is received from the main controller 261, until the variation time of the variation display corresponding to the variation pattern command elapses (the value of the variation display timer set in the start setting process of step SB4113 is Until it becomes "0"), the variable display of the pattern is continued under the cooperation of the sub-control device 262 and the display control device 45 .

一方、ステップSB4303で肯定判定された場合、すなわち変動表示タイマの値が「0」であると判定された場合には、ステップSB4305において演出表示装置42にて停止表示を行うための停止表示設定を行い、本処理を終了する。該停止表示設定では、変動表示中フラグを解除(オフ)すると共に、表示制御装置45に対し演出表示装置42における変動表示の停止を指示する停止コマンドの設定等が行われる。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step SB4303, that is, if it is determined that the value of the variable display timer is "0", in step SB4305 stop display setting for performing stop display on effect display device 42 is performed. and terminate this process. In the stop display setting, the variable display flag is cleared (turned off), and a stop command for instructing the display control device 45 to stop the variable display in the effect display device 42 is set.

尚、ステップSB4304の変動実行処理では、演出表示装置42における表示態様を遊技状態の種別に応じた態様(演出モード)で行うための演出モード切換設定処理も合わせて行なわれる。 In addition, in the variation execution process of step SB4304, the effect mode switching setting process for performing the display mode in the effect display device 42 in the mode (performance mode) corresponding to the type of the game state is also performed.

本実施形態における演出モードは、遊技状態(遊技状態判定値Xjの値)に応じて、「高サポートモード」が付与されていない「通常モード」、「高サポートモード」が付与された状態であって、かつ、その継続期間が不明な「チャンスモード」、「次回まで・高サポートモード」が付与された状態であって、かつ、それを遊技者に対し明示的に報知する「ゴールドモード」の間で切替設定される。 Production mode in the present embodiment, depending on the game state (value of the game state determination value Xj), "normal mode" in which the "high support mode" is not provided, "high support mode" is provided. ``Chance mode'' and ``Until the next time/high support mode'', whose duration is unknown, and ``Gold mode'' that explicitly informs the player set to switch between

より詳しくは、RAM553の遊技状態情報格納エリアに格納された遊技状態判定値Xjの値が「0」の場合、すなわち「低確率モード」と「低サポートモード」とが付与されている状態では、演出表示装置42における演出モードが「通常モード」に設定される(図92参照)。 More specifically, when the game state determination value Xj stored in the game state information storage area of the RAM 553 is "0", that is, when the "low probability mode" and the "low support mode" are provided, The effect mode in the effect display device 42 is set to "normal mode" (see FIG. 92).

また、遊技状態判定値Xjの値が「3」の場合、すなわち所定期間の「高サポートモード」の終了後、「高確率モード」と「低サポートモード」とが付与された状態には、いわゆる「潜確状態」となるため、かかる場合にも、表面上は「通常状態」の場合と何ら変わりのない状態とするため、演出表示装置42における演出モードが「通常モード」に設定される。 In addition, when the value of the gaming state determination value Xj is "3", that is, after the "high support mode" for a predetermined period ends, the state in which the "high probability mode" and the "low support mode" are given is a so-called Since it is in the "potential state", even in such a case, the effect mode in the effect display device 42 is set to the "normal mode" in order to make the state superficially the same as in the case of the "normal state".

RAM553の遊技状態情報格納エリアに格納された遊技状態判定値Xjの値が「1」、「2」、「4」、「5」又は「7」の場合、すなわち「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」、「50回・高サポートモード」、「30回・高サポートモードS」、「次回まで・高サポートモード」の非報知演出、又は、後述する「サポート継続演出」の期間中には、演出表示装置42における演出モードが「チャンスモード」に設定される(図94参照)。 When the game state determination value Xj stored in the game state information storage area of the RAM 553 is "1", "2", "4", "5" or "7", that is, "20 times/high support mode" , “30 times, high support mode”, “40 times, high support mode”, “50 times, high support mode”, “30 times, high support mode S”, “until the next time, high support mode” non-notification production Alternatively, during the period of the "continuous support effect" to be described later, the effect mode in the effect display device 42 is set to the "chance mode" (see FIG. 94).

RAM553の遊技状態情報格納エリアに格納された遊技状態判定値Xjの値が「6」の場合、すなわち「次回まで・高サポートモード」が付与されている状態(非報知演出期間を除く)には、演出表示装置42における演出モードが「ゴールドモード」に設定される(図95参照)。 When the value of the game state determination value Xj stored in the game state information storage area of the RAM 553 is "6", that is, in the state where "until the next time, high support mode" is given (excluding the non-notification effect period) , the effect mode in the effect display device 42 is set to "gold mode" (see FIG. 95).

次に、保留表示設定処理について図85を参照して詳しく説明する。まずステップSB4501において、サブ変動保留エリアのうち、下始動入賞口33YBに対応する第2サブ変動保留エリアの保留第1~第4エリアに格納された当たり種別情報が小当たりに対応する情報(小当たり情報)であるか否かを判定する。 Next, the pending display setting process will be described in detail with reference to FIG. First, in step SB4501, among the sub-fluctuation reservation areas, information (small hit information).

ここで否定判別された場合、すなわち小当たり情報が含まれていない場合には、ステップSB4502において、通常保留表示更新処理を行う。図92に示すように、通常の保留表示では、第1保留表示領域W3a及び第2保留表示領域W3bにおいて、それぞれ4つの保留エリア(保留第1~保留第4エリア)に対応する保留画像TA1~TA4,TB1~TB4が表示される。通常は、各保留画像TA1~TA4,TB1~TB4として、円形状の保留ランプを模した「保留ランプ画像」が表示される構成となっている。 If a negative determination is made here, that is, if the small winning information is not included, normal pending display update processing is performed in step SB4502. As shown in FIG. 92, in the normal hold display, in the first hold display region W3a and the second hold display region W3b, hold images TA1- TA4, TB1 to TB4 are displayed. Normally, as each of the holding images TA1 to TA4 and TB1 to TB4, a "holding lamp image" imitating a circular holding lamp is displayed.

そして、ステップSB4502の通常保留表示更新処理では、サブ変動保留エリアにおける保留数の増減に応じて、点灯態様又は消灯態様で表示される保留画像TA1~TA4,TB1~TB4の数を増減させる表示更新処理を行うこととなる。 Then, in the normal pending display update process of step SB4502, display update to increase or decrease the number of pending images TA1 to TA4, TB1 to TB4 displayed in the lighting mode or the extinguished mode according to the increase or decrease of the pending number in the sub-variation pending area processing will be performed.

一方、ステップSB4501において肯定判別された場合、すなわち第2サブ変動保留エリアの保留第1~第4エリアのいずれかに小当たり情報が含まれている場合には、ステップSB4503において、保留表示変更処理を行い、その後、本処理を終了する。 On the other hand, if the affirmative determination is made in step SB4501, that is, if the small hit information is included in any of the first to fourth holding areas of the second sub-variation holding area, in step SB4503, the holding display change process and then terminate this process.

ステップSB4503の保留表示変更処理が行われることにより、第2保留表示領域W3bに表示される4つの保留画像TB1~TB4のうち、上記小当たり情報を含む保留エリアに対応する保留画像TB1~TB4のいずれかが、通常保留表示時の「保留ランプ画像」から「星型画像」に差し替えられる。例えば図97に示した例では、第3保留画像TB3が「星型画像」に変更されている。 By performing the pending display change process of step SB4503, among the four pending images TB1 to TB4 displayed in the second pending display area W3b, of the pending images TB1 to TB4 corresponding to the pending area containing the small hit information One of them replaces the "holding lamp image" in the normal holding display with the "star image". For example, in the example shown in FIG. 97, the third reserved image TB3 is changed to a "star-shaped image".

図80の説明に戻り、ステップSB3908のランプ設定処理では、演出表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、ランプ・電飾類の点灯パターンを設定する。 Returning to the description of FIG. 80, in the lamp setting process of step SB3908, the lighting pattern of lamps/electrical decorations is set in order to synchronize with the display effect performed by the effect display device .

ステップSB3909の音声設定処理では、演出表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、スピーカSPの出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知等、音声に関するコマンドが主制御装置261から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップSB3909で行われる。 In the sound setting process of step SB3909, the output pattern of the speaker SP is set in order to synchronize with the display effect performed by the effect display device 42. FIG. Also, when a command related to sound such as notification of error occurrence is transmitted from the main controller 261, settings for performing these controls are also performed at step SB3909.

ステップSB3910では、役物演出設定処理を実行する。役物演出設定処理では、上部演出役物ユニット761や下部演出役物ユニット762を用いた役物演出に関する各種設定を行う。尚、役物演出設定処理は、後述するサポート継続演出(ルーレット演出)が行なわれる際に、付加演出として行われる処理であり、サポート継続演出(ルーレット演出)が実行される場合においてのみ実行される処理である。ステップSB3910の役物演出設定処理の詳細については後述する。 At step SB3910, a role product effect setting process is executed. In the role product performance setting process, various settings regarding the role product performance using the upper performance role product unit 761 and the lower performance role product unit 762 are performed. Note that the character object effect setting process is a process that is performed as an additional effect when a support continuation effect (roulette effect), which will be described later, is performed, and is executed only when the support continuation effect (roulette effect) is executed. processing. Details of the role product effect setting process in step SB3910 will be described later.

ステップSB3911では、客待ち演出(例えば演出表示装置42の変動表示が行われていない状態で所定時間が経過すると表示されるように設定されているデモ画面表示)の制御設定等その他の処理を行う。 At step SB3911, other processing such as control setting of the customer waiting effect (for example, a demo screen display set to be displayed after a predetermined period of time has passed while the variable display of the effect display device 42 is not performed) is performed. .

ステップ3912では、上記ステップSB3905~SB3911の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、演出表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して表示コマンドを表示制御装置45に送信する。また、役物演出を実行する際には、演出役物ユニット761,762等に対しモータ制御信号(駆動パルス信号)など各種制御信号を出力する。 In step 3912, an external output process is executed to transmit control signals to each device based on the settings in steps SB3905 to SB3911. For example, a display command is transmitted to the display control device 45 when the effect display device 42 performs a variable display of decorative symbols. Also, when executing the role product production, it outputs various control signals such as a motor control signal (driving pulse signal) to the production role product units 761, 762 and the like.

1msec毎に行われるステップSB3905~SB3912の処理が実行された後、又は、上記ステップSB3904で否定判定された場合には、ステップSB3913に移行し、RAM553に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判定する。尚、電源断の発生情報は、主制御装置261から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。 After the processing of steps SB3905 to SB3912, which is performed every 1 msec, is executed, or if the determination in step SB3904 is negative, the process proceeds to step SB3913 to determine whether the RAM 553 stores power-off occurrence information. determine whether Note that the power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main controller 261 .

電源断の発生情報が記憶されていない場合には、ステップSB3914に進み、RAM553が破壊されているか否かが判定される。ここでRAM553が破壊されていなければ、ステップSB3901の処理へ戻り、繰り返し通常処理が実行される。一方、RAM553が破壊されていれば、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。 If the power-off occurrence information is not stored, the process advances to step SB3914 to determine whether or not the RAM 553 has been destroyed. If the RAM 553 is not destroyed here, the process returns to step SB3901 and the normal process is repeated. On the other hand, if the RAM 553 has been destroyed, the process is looped infinitely to stop execution of subsequent processes.

一方、ステップSB3913で電源断の発生情報が記憶されると判定された場合、ステップSB3915において電源断処理を実行する。電源断処理では、割り込み処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。電源断処理の実行後は、処理を無限ループする。 On the other hand, if it is determined in step SB3913 that information on occurrence of power failure is stored, power failure processing is executed in step SB3915. In the power-off processing, generation of interrupt processing is prohibited, and each output port is turned off. In addition, the memory of information on occurrence of power failure is also erased. After executing the power-off process, the process loops infinitely.

次に演出表示装置42の表示部42aにおける表示態様等について、遊技者による遊技の流れと共に説明する。 Next, the display mode and the like on the display section 42a of the effect display device 42 will be described together with the flow of the game played by the player.

演出表示装置42の表示部42aには、通常状態(遊技状態判定値Xjの値が「0」の場合)において、上、中及び下の3つの図柄表示領域からなる変動表示領域W1が設定されている(図92参照)。また、変動表示領域W1の下側には、遊技者に対し遊技球の発射態様を指示(推奨)する指示表示領域W2が設定されると共に、さらにその下側には変動表示の保留数を示す保留表示領域W3が設定されている。 In the display section 42a of the effect display device 42, in the normal state (when the value of the game state determination value Xj is "0"), a variable display area W1 consisting of upper, middle and lower three pattern display areas is set. (See FIG. 92). In addition, an instruction display area W2 for instructing (recommending) the shooting mode of the game ball to the player is set below the variable display area W1, and the pending number of the variable display is displayed further below it. A reserved display area W3 is set.

保留表示領域W3は、サブ変動保留エリアに対応して設定されている。つまり、保留表示領域W3は、第1サブ変動保留エリア及び第2サブ変動保留エリアに対応して、第1保留表示領域W3a及び第2保留表示領域W3bとに区分けされている。そして、各保留表示領域W3a,W3bには、それぞれ4つの保留エリア(保留第1~保留第4エリア)に対応する保留画像TA1~TA4,TB1~TB4が表示される(図92参照)。 The reservation display area W3 is set corresponding to the sub-variation reservation area. That is, the reservation display area W3 is divided into a first reservation display area W3a and a second reservation display area W3b corresponding to the first sub-variation reservation area and the second sub-variation reservation area. The reserved images TA1 to TA4 and TB1 to TB4 corresponding to the four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area) are displayed in the reserved display areas W3a and W3b (see FIG. 92).

保留画像TA1~TA4,TB1~TB4は、通常時(非保留時)には、消灯態様で表示されており(網掛け部分参照)、所定の保留エリアに変動表示が保留された場合に、該保留エリアに対応する保留画像TA1~TA4,TB1~TB4が点灯態様に切替表示される構成となっている(白抜き部分参照)。 The reserved images TA1 to TA4 and TB1 to TB4 are normally displayed in a light-off state (see the hatched portion) at the normal time (when not on hold), and when the variable display is held in a predetermined reserved area, the Reservation images TA1 to TA4 and TB1 to TB4 corresponding to the reservation area are switched and displayed in the lighting mode (see the white portion).

図92に示す例では、第1保留表示領域W3aの第1保留画像TA1及び第2保留画像TA2が点灯態様で表示され、残りの保留画像TA3,TA4,TB1~TB4が消灯態様で表示された状態が示されている。すなわち、第1サブ変動保留エリアの保留第1エリアと保留第2エリアに変動表示が保留され、現在の変動表示の保留数が上始動入賞口33YAに係る「2」個の状態であることが示されている。 In the example shown in FIG. 92, the first reserved image TA1 and the second reserved image TA2 of the first reserved display area W3a are displayed in a lighting mode, and the remaining reserved images TA3, TA4, TB1 to TB4 are displayed in a lighting mode. state is shown. That is, the variable display is reserved in the first reserved area and the second reserved area of the first sub-variation reserved area, and the number of reservations of the current variable display is "2" related to the upper start winning opening 33YA. It is shown.

通常状態においては、遊技者が可変表示装置ユニット35の左側方領域に向けて遊技球を発射する行為(かかる行為を以下、「左打ち」という)を推奨するように指示表示領域W2に「←左打ち」と表示される。これに従い、遊技者は「左打ち」して遊技を行う。 In the normal state, the instruction display area W2 displays "←" to encourage the player to shoot a game ball toward the left side area of the variable display unit 35 (this action is hereinafter referred to as "left hitting"). left-handed” is displayed. In accordance with this, the player plays the game by "playing left".

「左打ち」した場合、遊技球の多くは、上記釘等によって、可変表示装置ユニット35の下側に位置する上始動入賞口33YAの方へと誘導される。そのうち、いくつの遊技球が上始動入賞口33YAへ入賞することとなる。 When left-handed, most of the game balls are guided toward the upper start winning opening 33YA located below the variable display device unit 35 by the nail or the like. Among them, how many game balls will enter the upper start winning opening 33YA.

尚、本実施形態では、下始動入賞口33YB(開閉役物37Y)の開放契機となるスルーゲート34が、可変表示装置ユニット35の右側方領域、すなわち可変表示装置ユニット35の左側方領域を流下した遊技球が到達不能な位置に配置されているため、遊技者が「左打ち」を続けた場合、開閉役物37Yが開放されることはなく、遊技球が下始動入賞口33YBへ入賞することはない。 In this embodiment, the through gate 34 that triggers the opening of the lower start winning opening 33YB (opening/closing accessory 37Y) flows down the right side area of the variable display unit 35, that is, the left side area of the variable display unit 35. Since the game ball is placed at a position where it cannot be reached, when the player continues to "hit left", the opening/closing accessory 37Y is not opened, and the game ball enters the lower start winning opening 33YB. never.

つまり、通常状態においては、「左打ち」して遊技を行った方が、遊技をより有利に進めることができるよう設定されている。 In other words, in the normal state, the game is set so that the game can be played with a greater advantage if the game is played with a "left shot".

遊技球が上始動入賞口33YAへ入賞すると、演出表示装置42の変動表示領域W1においては、上記各図柄表示領域毎に複数種類の装飾図柄が変動表示される。本実施形態では、「1」~「9」の数字の付された装飾図柄Zが表示される。各種装飾図柄Zは、数字の昇順又は降順に周期性をもって右から左へとスクロール変動表示される、これにより一連の図柄列が構成されている。 When the game ball enters the upper start winning opening 33YA, in the variable display area W1 of the effect display device 42, a plurality of types of decorative symbols are variably displayed for each of the symbol display areas. In this embodiment, decorative patterns Z with numbers "1" to "9" are displayed. Various decorative patterns Z are scrolled and variably displayed from right to left with periodicity in ascending or descending numerical order, thereby forming a series of pattern rows.

かかる場合、上図柄表示領域においては、各種装飾図柄Zが降順(付された数字が減る順)に表示され、中図柄表示領域及び下図柄表示領域においては、同じく各種装飾図柄Zが昇順(付された数字が増える順)に表示される。そして、所定時間が経過すると、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に変動表示が停止し、各図柄表示領域に装飾図柄Zが停止表示される。 In this case, in the upper design display area, various decorative designs Z are displayed in descending order (in decreasing order of attached numbers), and in the middle design display area and lower design display area, various decorative designs Z are similarly displayed in ascending order (applied displayed in ascending order). Then, when a predetermined time has passed, the variable display stops in the order of the upper design display area→the lower design display area→the middle design display area, and the decorative design Z is stopped and displayed in each design display area.

上始動入賞口33YAへの遊技球の入賞に基づき、大当たり抽選に当選した場合には、リーチ状態を経て、所定の大当たりライン上に、大当たりの組合わせの装飾図柄Zが停止表示される。尚、本実施形態の通常状態では、上記大当たりラインは、左・中・右の縦ライン及び斜めの2本のラインによって構成されている(5ラインと称される)。従って、上・中・下図柄表示領域において、大当たりの組合わせの装飾図柄Zが前記5つのラインのいずれかのライン上に3つ並んで停止表示されると、大当たり状態の発生が確定する。 When a big winning lottery is won based on the winning of the game ball into the upper start winning opening 33YA, the decoration pattern Z of the big winning combination is stop-displayed on the predetermined big winning line through the ready-to-win state. In the normal state of the present embodiment, the jackpot line is composed of left, middle and right vertical lines and two diagonal lines (referred to as 5 lines). Therefore, in the upper, middle, and lower pattern display areas, when three decorative patterns Z of a combination of big wins are stopped and displayed side by side on any one of the five lines, the occurrence of a big win state is determined.

大当たり状態が発生した場合には、可変入賞装置32の開閉板32aが開放し、大入賞口へ遊技球が入賞可能な状態となると共に、演出表示装置42の表示部42aにおいて所定の大当たり演出が開始される。ここで、大当たりラウンド数が表示されるようにしてもよい。 When a jackpot state occurs, the opening/closing plate 32a of the variable prize winning device 32 is opened to allow game balls to enter the jackpot, and a predetermined jackpot effect is displayed on the display section 42a of the effect display device 42. be started. Here, the number of jackpot rounds may be displayed.

但し、本実施形態では、可変入賞装置32が、可変表示装置ユニット35の右側方領域(可変表示装置ユニット35の左側方領域を流下した遊技球が到達不能な位置)に配置されているため、遊技者が「左打ち」を続けた場合、可変入賞装置32へ遊技球を入賞させることができない。そのため、図93に示すように、大当たり演出が開始されると、指示表示領域W2には、遊技者が可変表示装置ユニット35の右側方領域に向けて遊技球を発射する行為(かかる行為を以下、「右打ち」という)を推奨するように、「右打ち→」と表示される。これに従い、遊技者は、遊技球が可変表示装置ユニット35の上方を通過し、可変表示装置ユニット35の右側方領域へ向かうよう、「左打ち」から「右打ち」に切替えて大当たり遊技を行う。 However, in this embodiment, since the variable winning device 32 is arranged in the right side area of the variable display unit 35 (the position where the game ball flowing down the left side area of the variable display unit 35 cannot reach), If the player continues to "hit left", the variable winning device 32 cannot win the game ball. Therefore, as shown in FIG. 93, when the big win effect is started, an action of the player shooting a game ball toward the right side area of the variable display device unit 35 (this action will be hereinafter referred to as , "Right-handed") is displayed as "Right-handed →". Accordingly, the player performs a jackpot game by switching from ``left hitting'' to ``right hitting'' so that the game ball passes above the variable display device unit 35 and heads toward the right side area of the variable display device unit 35. .

ここで「右打ち」した場合、遊技球の多くは、上記釘等によって、可変入賞装置32の方へと誘導され、可変入賞装置32へ入賞することとなる。これにより、遊技者はより多くの遊技球を獲得することができる。 Here, when the game ball is "right-handed", most of the game balls are guided toward the variable winning device 32 by the nail or the like, and win the variable winning device 32.例文帳に追加This allows the player to acquire more game balls.

一方、可変入賞装置32へ入賞せず、該可変入賞装置32を素通りした遊技球は、上記釘等によって、上始動入賞口33YAや下始動入賞口33YBへ向けて流下することとなる。 On the other hand, game balls that do not enter the variable winning device 32 and pass through the variable winning device 32 flow down toward the upper starting winning port 33YA or the lower starting winning port 33YB by the nail or the like.

また、可変表示装置ユニット35の右側方領域には、可変入賞装置32までの流下途中において、下始動入賞口33YB(開閉役物37Y)の開放契機となるスルーゲート34が設けられており、いくつの遊技球がスルーゲート34を通過することとなる。 In addition, in the right side area of the variable display device unit 35, a through gate 34 is provided that triggers the opening of the lower starting prize opening 33YB (opening/closing accessory 37Y) on the way down to the variable prize winning device 32. of game balls pass through the through gate 34 .

ここで、遊技球がスルーゲート34を通過することに起因して行われる開放抽選に当選した場合には、開閉役物37Yが開状態となり、下始動入賞口33YBへ遊技球が入賞することが可能となる。 Here, when the game ball wins the open lottery that is performed due to passing through the through gate 34, the opening/closing accessory 37Y is opened, and the game ball can enter the lower start winning opening 33YB. It becomes possible.

大当たり終了後は、特別表示装置43L、43R(演出表示装置42)にて所定回数の変動表示が行なわれる間、又は、次回の大当たり状態が発生するまでの間、開閉役物37Yに係る入賞サポートモードとして「高サポートモード」が付与される。 After the end of the jackpot, during the period when the special display devices 43L and 43R (the performance display device 42) perform the variable display for a predetermined number of times, or until the next jackpot state occurs, the winning support related to the opening/closing accessory 37Y. "High support mode" is given as a mode.

これに伴い、演出表示装置42の表示部42aでは、「高サポートモード」に係る所定のサポート演出(「チャンスモード」演出、又は「ゴールドモード」演出)が行われると共に、変動表示領域W1が縮小表示される。なお、縮小された変動表示領域W1では、上記上・中・下の図柄表示領域が、左・中・右の図柄表示領域に切替り、大当たりラインが1ラインとなる。 Along with this, in the display unit 42a of the effect display device 42, a predetermined support effect (a "chance mode" effect or a "gold mode" effect) relating to the "high support mode" is performed, and the variable display area W1 is reduced. Is displayed. In the reduced variable display area W1, the upper, middle, and lower pattern display areas are switched to the left, middle, and right pattern display areas, and the number of jackpot lines is one.

また、かかるサポート演出中、演出表示装置42の表示部42aにおいては、サポート回数表示領域W4が設定される(図94,95参照)。サポート回数表示領域W4には、見かけ上、付与することが確定しているサポート回数が表示される。従って、例えば内部抽選では「50回」のサポート回数の付与が確定している場合であっても、演出上、当初は「20回」と表示される。 Further, during the support effect, a support count display area W4 is set in the display section 42a of the effect display device 42 (see FIGS. 94 and 95). The support number display area W4 displays the number of support that is apparently determined to be given. Therefore, for example, even if the number of support times of "50 times" has been confirmed in the internal lottery, "20 times" is initially displayed for presentation.

より具体的には、「16R通常大当たりB」又は「4R通常大当たりB」に当選し、「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」又は「50回・高サポートモード」が付与される場合、すなわち遊技状態判定値Xjの値が「1」の場合には、サポート回数表示領域W4には当初、「20回」と表示される。そして、変動表示が1回行われる毎に、その値が1ずつ減算表示されていく。 More specifically, winning "16R normal jackpot B" or "4R normal jackpot B", "20 times high support mode", "30 times high support mode", "40 times high support mode" or When "50 times/high support mode" is provided, that is, when the value of the gaming state determination value Xj is "1", "20 times" is initially displayed in the support times display area W4. Each time the variable display is performed, the value is decremented by one.

同様に、「16R確変大当たりB」又は「4R確変大当たりB」に当選し、「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」又は「50回・高サポートモード」が付与される場合、すなわち遊技状態判定値Xjの値が「4」の場合にも、サポート回数表示領域W4には当初、「20回」と表示される。そして、変動表示が1回行われる毎に、その値が1ずつ減算表示されていく。 Similarly, winning "16R probability variable jackpot B" or "4R probability variable jackpot B", "20 times / high support mode", "30 times / high support mode", "40 times / high support mode" or "50 times When "high support mode" is provided, that is, when the value of the gaming state determination value Xj is "4", "20 times" is initially displayed in the number of times of support display area W4. Each time the variable display is performed, the value is decremented by one.

一方、「16R通常大当たりA」又は「4R通常大当たりA」に当選し、「30回・高サポートモードS」が付与される場合、すなわち遊技状態判定値Xjの値が「2」又は「5」の場合(非報知演出の場合のXj=「5」を除く)には、サポート回数表示領域W4には当初、「30回」と表示される。そして、変動表示が1回行われる毎に、その値が1ずつ減算表示されていく。 On the other hand, when "16R normal jackpot A" or "4R normal jackpot A" is won and "30 times/high support mode S" is given, that is, the game state determination value Xj is "2" or "5". (except Xj=“5” in the case of the non-notification effect), “30 times” is initially displayed in the support number display area W4. Each time the variable display is performed, the value is decremented by one.

また、「16R確変大当たりA」、「4R確変大当たりA」又は「JUB大当たり」に当選し、「次回まで・高サポートモード」が付与される場合には、すなわち遊技状態判定値Xjの値が「6」の場合には、サポート回数表示領域W4には当初から「次回まで」と表示される。但し、上記非報知演出が行われる場合には、サポート回数表示領域W4には当初、「30回」と表示される。そして、変動表示が1回行われる毎に、その値が1ずつ減算表示されていく。 Also, if you win the "16R probability variable jackpot A", "4R probability variable jackpot A" or "JUB jackpot" and the "until the next time / high support mode" is given, that is, the value of the gaming state determination value Xj is " 6”, “Until the next time” is displayed in the support count display area W4 from the beginning. However, when the non-notification effect is performed, "30 times" is initially displayed in the support number display area W4. Each time the variable display is performed, the value is decremented by one.

上述したとおり、「高サポートモード」が付与されている間は、遊技球が下始動入賞口33YBへ入賞しやすい状態となるため、大当たり遊技が終了した場合であっても、遊技者は開閉役物37Yの開放契機を得るべく、「右打ち」を継続して行うことが好ましい。つまり、「高サポートモード」中は、「右打ち」して遊技を行った方が、遊技をより有利に進めることができるよう設定されている。従って、「高サポートモード」中の演出表示装置42の指示表示領域W2には、遊技者に対し「右打ち」を推奨すべく、「右打ち→」と表示される。 As described above, while the "high support mode" is provided, the game ball is likely to enter the lower start winning port 33YB. In order to obtain an opportunity to release the object 37Y, it is preferable to continuously perform the “right stroke”. In other words, during the "high support mode", it is set so that the game can be played more advantageously by playing the game with the "right hand". Therefore, in the instruction display area W2 of the effect display device 42 in the "high support mode", "Right Hit" is displayed to recommend "Right Hit" to the player.

尚、本実施形態では、「高サポートモード」の一般回変動時(サポート回数表示領域W4における回数表示が終了値の「1回」となっていない変動時)、すなわち遊技状態判定値Xjの値が「1」、「2」、「4」、「5」の場合における変動時間が、各遊技状態判定値Xjに基づき選択される変動パターンテーブルによって「1秒」と設定されている(大当たり時を除く)。そして、サポート演出中の演出表示装置42の表示部42aでは、これに合せた表示演出がサブ制御装置262により決定され、実行される。 In the present embodiment, when the "high support mode" changes in general times (when the number of times display in the support times display area W4 does not become the end value "1 time"), that is, the value of the game state determination value Xj is "1", "2", "4", and "5", the variation time is set to "1 second" by the variation pattern table selected based on each gaming state determination value Xj (at the time of the jackpot except for). Then, in the display section 42a of the effect display device 42 during the support effect, a display effect corresponding to this is determined by the sub-control device 262 and executed.

また、「高サポートモード」の特定回変動時(サポート回数表示領域W4における回数表示が終了値の「1回」となっている変動時、つまり大当たり終了後から「20回目」、「30回目」、「40回目」又は「50回目」にあたる変動時)、すなわち遊技状態判定値Xjの値が「7」の場合における変動時間が、該遊技状態判定値Xjの値「7」に基づき選択される変動パターンテーブルによって「25秒」と設定されている(大当たり時を除く)。そして、サポート演出中の演出表示装置42の表示部42aでは、これに合せた表示演出がサブ制御装置262により決定され、実行される。 Also, when the "high support mode" fluctuates for a specific number of times (when the number of times display in the support number display area W4 changes to the end value "1 time", that is, after the jackpot ends, "20th time", "30th time" , "40th time" or "50th time"), that is, when the value of the game state determination value Xj is "7", is selected based on the value "7" of the game state determination value Xj. It is set to "25 seconds" by the fluctuation pattern table (excluding the time of the big hit). Then, in the display section 42a of the effect display device 42 during the support effect, a display effect corresponding to this is determined by the sub-control device 262 and executed.

上記特定回変動時(25秒変動)の演出表示装置42の表示部42aでは、「高サポートモード」が継続するか否かを抽選で決定するような、遊技者の興趣を盛り上げるサポート継続演出が行なわれる。 In the display section 42a of the effect display device 42 at the time of the specific times fluctuation (variation of 25 seconds), there is a continuous support effect that excites the player's interest, such as determining by lottery whether or not the "high support mode" is to be continued. done.

例えば本実施形態では、上記特定回変動時の表示演出(サポート継続演出)として、ルーレット演出が行われる。該ルーレット演出では、図96に示すように、ルーレット図柄TRが表示される。ルーレット図柄TRには、サポート回数がここで終了することを示す「終了」、サポート回数がさらに10回が加算されることを示す「+10回」、サポート回数が次回大当たりまで続くことを示す「次回まで」といった項目が記載されている。 For example, in the present embodiment, a roulette effect is performed as the display effect (support continuation effect) at the time when the specific times change. In the roulette effect, a roulette pattern TR is displayed as shown in FIG. The roulette pattern TR includes "end" indicating that the number of supports ends here, "+10 times" indicating that the number of supports will be added by 10 times, and "next time" indicating that the number of supports will continue until the next big win. "until" is described.

ルーレット演出では、ルーレット図柄TRが回転し、矢印TYの示す位置に停止した項目により、その後の遊技状態が決定されるといった演出がなされる。 In the roulette effect, the roulette pattern TR rotates and stops at the position indicated by the arrow TY to determine the subsequent game state.

ここで、いずれの項目に停止するかは、大当たり抽選時に決定された「高サポートモード」の付与数(「20回」、「30回」、「40回」、「50回」又は「次回まで」)と、その時点のサポート付与回数(サポート回数カウンタの値)によって決定される。そして、決定された項目がサポート回数表示領域W4に表示される。 Here, which item to stop depends on the number of grants of "high support mode" determined at the time of the jackpot lottery ("20 times", "30 times", "40 times", "50 times" or "until the next time ”) and the number of support grants (the value of the support number counter) at that time. Then, the determined item is displayed in the support count display area W4.

例えば、「50回・高サポートモード」付きの「16R通常大当たりB」に当選し、サポート回数表示領域W4に当初「20回」と表示された後、該ルーレット演出に至った場合には、上限が「次回まで」ではなく、サポート付与回数は残り「30回」あるので、「+10回」の項目が選択される。 For example, if you win "16R normal jackpot B" with "50 times/high support mode", and after initially displaying "20 times" in the support count display area W4, the roulette effect is reached, the upper limit is not "until the next time", and the number of times support is left is "30 times", so the item "+10 times" is selected.

また、例えば「30回・高サポートモード」付きの「4R通常大当たりA」に当選し、サポート回数表示領域W4に当初「30回」と表示された後、該ルーレット演出に至った場合には、上限が「次回まで」ではなく、サポート付与回数の残りがないため、「終了」の項目が選択される。 Also, for example, if you win the "4R normal jackpot A" with "30 times/high support mode" and after "30 times" is initially displayed in the support number display area W4, the roulette effect is reached, Since the upper limit is not "until the next time" and there is no remaining number of support grants, the item "end" is selected.

また、例えば「次回まで・高サポートモード」付きの「16R確変大当たりA」に当選し、非報知演出が行われ(遊技状態判定値Xjの値が「5」となり)、サポート回数表示領域W4に当初「30回」と表示された後、該ルーレット演出に至った場合には、上限が「次回まで」であるので、「次回まで」の項目が選択される。 Also, for example, "16R probability variable jackpot A" with "until next time/high support mode" is won, non-notification effect is performed (game state determination value Xj becomes "5"), and support number display area W4 After "30 times" is initially displayed, when the roulette effect is reached, the upper limit is "until the next time", so the item "until the next time" is selected.

さて「高サポートモード」が終了し、「低サポートモード」に戻ると、演出表示装置42の表示部42aにおける表示態様は、通常状態と同様の状態に戻る(図92参照)。従って、表示部42aの指示表示領域W2には「←左打ち」と表示される。 Now, when the "high support mode" ends and returns to the "low support mode", the display mode on the display section 42a of the effect display device 42 returns to the same state as the normal state (see FIG. 92). Therefore, the instruction display area W2 of the display section 42a displays "←left strike".

但し、本実施形態では、「高サポートモード」中に小当たり当選し、下始動入賞口33YBに係る第2サブ変動保留エリアのいずれかの保留エリアに小当たり情報が格納されている場合には、第2保留表示領域W3bに表示されている保留画像TB1~TB4のうち、小当たり情報を格納した保留エリアに対応する保留画像TB1~TB4の表示態様が、通常態様とは異なる態様の画像に変更される(図97参照)。図97に示した例では、第3保留画像TB3が「星型画像」に変更されている。本実施形態では、これと共に、指示表示領域W2において「右打ち→」と表示される。 However, in this embodiment, if a small hit is won during the "high support mode" and the small hit information is stored in one of the reserved areas of the second sub-fluctuation reserved area related to the lower start winning opening 33YB , among the reserved images TB1 to TB4 displayed in the second reserved display area W3b, the display mode of the reserved images TB1 to TB4 corresponding to the reserved area storing the small winning information is an image of a form different from the normal form. changed (see FIG. 97). In the example shown in FIG. 97, the third reserved image TB3 is changed to a "star-shaped image". In the present embodiment, along with this, "Right hit →" is displayed in the instruction display area W2.

このため、「高サポートモード」が終了し、「低サポートモード」に戻った場合でも、保留エリアに小当たり情報が格納されていれば、上記表示が行われ、遊技者に対して小当たりが発生することが示唆されることとなる。 For this reason, even when the "high support mode" ends and the "low support mode" is returned to, if the small win information is stored in the holding area, the above display is performed and the small win is given to the player. It is suggested that it occurs.

上述したとおり、小当たり状態における可変入賞装置32の開放時間は極めて短いため、「左打ち」している状態から、小当たり発生後に「右打ち」へ切換えていたのでは間に合わず、可変入賞装置32へ遊技球を入賞させるためには、予め「右打ち」しておく必要がある。この点、本実施形態では、上記小当たり示唆により、遊技者は、小当たりが発生することを把握できるため、予め準備ができ、小当たりの取りこぼしが少なくなる。 As described above, since the opening time of the variable winning device 32 in the small winning state is extremely short, switching from the "left hitting" state to the "right hitting" after the occurrence of the small winning will not be in time, and the variable winning device In order to win the game ball to 32, it is necessary to "right hit" in advance. In this regard, in the present embodiment, the player can grasp that a small win will occur based on the suggestion of the small win, so that the player can prepare in advance and the chances of missing a small win are reduced.

尚、上述したように、上記サポート継続演出(ルーレット演出)が行われる場合には、付加演出として上部演出役物ユニット761や下部演出役物ユニット762を用いた役物演出が行われる場合もある。 Incidentally, as described above, when the support continuation effect (roulette effect) is performed, there is a case where the accessory effect using the upper effect accessory unit 761 and the lower effect accessory unit 762 is performed as an additional effect. .

ここで、ステップSB3910の役物演出設定処理について図98,99のフローチャートを参照して説明する。 Here, the role product effect setting process of step SB3910 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

まずステップSB6001において、上記遊技状態判定値Xjの値を参酌して、今回の変動回がルーレット演出(サポート継続演出)の実行回であるか否かを判別する。 First, in step SB6001, it is determined whether or not the current variable round is the round for execution of the roulette effect (support continuation effect), taking into account the value of the gaming state determination value Xj.

ここで、否定判別された場合、すなわちルーレット演出の実行回でない場合には、ステップSB6002において、後述する演出状態フラグJFの値を「0」にリセットして、そのまま本処理を終了する。 Here, if a negative determination is made, that is, if the roulette effect is not executed, in step SB6002, the value of the effect state flag JF, which will be described later, is reset to "0", and this processing ends.

演出状態フラグJFは、付加演出(主に演出役物ユニット761,762を用いた役物演出)の演出状態を判別するための判別情報である。 The effect state flag JF is determination information for determining the effect state of the additional effect (mainly the effect using the effect accessory units 761 and 762).

一方、ステップSB6001において肯定判別された場合、すなわち今回の変動回がルーレット演出の実行回である場合には、ステップSB6003へ移行する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step SB6001, that is, if the current variable round is a roulette performance execution round, the process proceeds to step SB6003.

ステップSB6003では、演出状態フラグJFの値を参酌して、現在、付加演出の開始前段階(JF=0)であるか否かを判別する。ここで、否定判別された場合、すなわち付加演出の開始後(JF≧1)である場合には、ステップSB6006へ移行する。 At step SB6003, the value of the effect state flag JF is taken into consideration, and it is determined whether or not it is currently in the pre-start stage (JF=0) of the additional effect. Here, when a negative determination is made, that is, after the start of the additional effect (JF≧1), the process proceeds to step SB6006.

一方、ステップSB6003において肯定判別された場合、すなわち付加演出の開始前段階である場合には、ステップSB6004へ移行する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step SB6003, that is, if the stage is before the start of the additional effect, the process proceeds to step SB6004.

ステップSB6004では、RAM553の役物演出カウンタバッファに格納された上記役物演出カウンタCB8の値を基に、役物演出の実行の有無及びその種別を決定する演出決定処理を行う。 At step SB6004, based on the value of the character product effect counter CB8 stored in the character product effect counter buffer of the RAM 553, effect determination processing for determining whether or not to execute the character product effect and its type is performed.

役物演出カウンタCB8の値と、役物演出の実行の有無及びその種別との対応関係は、役物演出パターン決定テーブルとして、サブ制御装置262のROM552に記憶されている。 The correspondence relationship between the value of the role product effect counter CB8 and whether or not the role product effect is executed and its type is stored in the ROM 552 of the sub-control device 262 as a role product effect pattern determination table.

本実施形態では、演出表示装置42のルーレット演出において、最終的に矢印TYの示す位置に停止するルーレット図柄TRの確定表示項目に対応して、複数の役物演出パターン決定テーブルが設定されている。 In the present embodiment, in the roulette effect of the effect display device 42, a plurality of accessory effect pattern determination tables are set corresponding to the confirmed display item of the roulette pattern TR that finally stops at the position indicated by the arrow TY. .

具体的には、サポート回数がここで終了することを示す「終了」、サポート回数がさらに10回が加算されることを示す「+10回」、サポート回数が次回大当たりまで続くことを示す「次回まで」といった3つの確定表示項目に対応して、「終了」時・役物演出パターン決定テーブル、「+10回」時・役物演出パターン決定テーブル、「次回まで」時・役物演出パターン決定テーブルの3つのテーブルが用意されている。 Specifically, "End" indicates that the support count ends here, "+10 times" indicates that the support count will be added to the next 10 times, and "Until the next time" indicates that the support count will continue until the next jackpot. corresponding to the three fixed display items such as "end" time, character effect pattern determination table, "+10 times" time, character effect pattern determination table, "until next time" time, character effect pattern determination table. There are 3 tables available.

尚、各テーブルにおいて、各種演出パターン等が選択される割合は、「終了」時に対応するものか、「+10回」時に対応するものか、「次回まで」時に対応するものかによって異なる。そして、サポート回数が継続される場合、さらには「次回まで」時に対応したものである場合には、「終了」時の場合よりも、役物演出の実行の有無、さらには後述する発展演出パターンが行われる割合が高まるように、各種テーブルは構成されている。 In each table, the rate at which various performance patterns are selected differs depending on whether it corresponds to "end", "+10 times" or "until the next time". Then, if the number of times of support is continued, and if it corresponds to "until the next time", the presence or absence of the execution of the character production, and furthermore the development production pattern described later, than the case of "end" Various tables are configured so that the rate at which the

例えばルーレット演出における確定表示項目が「終了」となる場合には、図100(a)に示すような『「終了」時・役物演出パターン決定テーブル』が参照される。この場合、役物演出カウンタCB8の値がCB8=0~249の場合には「役物演出なし」が選択され、付加演出として役物演出は行われない。 For example, when the fixed display item in the roulette effect is "end", the "at the time of 'end'/accessory effect pattern determination table" as shown in FIG. 100(a) is referred to. In this case, when the value of the character effect counter CB8 is 0 to 249, "no character effect" is selected and no character effect is performed as an additional effect.

一方、役物演出カウンタCB8の値がCB8=250~399の場合には、「役物演出あり」が選択され、付加演出として役物演出が実行される。このうち、CB8=250~299の場合には「発展なしパターン」の役物演出が実行され、CB8=300~329の場合には「第1発展パターン」の役物演出が実行され、CB8=330~359の場合には「第2発展パターン」の役物演出が実行され、CB8=360~379の場合には「第3発展パターン」の役物演出が実行され、CB8=380~389の場合には「第4発展パターン」の役物演出が実行され、CB8=390~399の場合には「第5発展パターン」の役物演出が実行される。尚、これら第1~第5発展パターンの役物演出の詳細については後述する。 On the other hand, when the value of the character object effect counter CB8 is 250 to 399, "with character effect" is selected, and the character effect is executed as an additional effect. Of these, when CB8=250 to 299, the "non-development pattern" character effect is executed, and when CB8=300 to 329, the "first development pattern" character effect is executed, and CB8= In the case of 330-359, the "second development pattern" performance is executed, in the case of CB8=360-379, the "third development pattern" performance is executed, and in the case of CB8=380-389. If CB8=390 to 399, the "fifth development pattern" character effect is executed. The details of the character object presentations of the first to fifth development patterns will be described later.

また、ルーレット演出における確定表示項目が「次回まで」となる場合には、図100(b)に示すような『「次回まで」時・役物演出パターン決定テーブル』が参照される。この場合、役物演出カウンタCB8の値がCB8=0~9の場合には「役物演出なし」が選択され、付加演出として役物演出は行われない。 In addition, when the fixed display item in the roulette effect is "until the next time", the "until the next time" time/accessory effect pattern determination table as shown in FIG. 100(b) is referred to. In this case, when the value of the character effect counter CB8 is 0 to 9, "no character effect" is selected and no character effect is performed as an additional effect.

一方、役物演出カウンタCB8の値がCB8=10~399の場合には、「役物演出あり」が選択され、付加演出として役物演出が実行される。このうち、CB8=10~99の場合には「発展なしパターン」の役物演出が実行され、CB8=100~199の場合には「第1発展パターン」の役物演出が実行され、CB8=200~249の場合には「第2発展パターン」の役物演出が実行され、CB8=250~299の場合には「第3発展パターン」の役物演出が実行され、CB8=300~349の場合には「第4発展パターン」の役物演出が実行され、CB8=350~399の場合には「第5発展パターン」の役物演出が実行される。 On the other hand, when the value of the character effect counter CB8 is 10 to 399, "with character effect" is selected, and the character effect is executed as an additional effect. Of these, when CB8=10 to 99, the "non-development pattern" character effect is performed, and when CB8=100 to 199, the "first development pattern" character effect is performed. In the case of 200 to 249, the "second development pattern" performance is executed, in the case of CB8 = 250 to 299, the "third development pattern" performance is executed, and in the case of CB8 = 300 to 349. If CB8=350 to 399, the "fifth development pattern" performance is performed.

尚、ルーレット演出における確定表示項目が「+10回」となる場合に参照される『「+10回」時・役物演出パターン決定テーブル』の具体的な内容については、図示を省略するが、上述した『「終了」時・役物演出パターン決定テーブル』や『「次回まで」時・役物演出パターン決定テーブル』とは内容の異なるテーブルが設定されている。 It should be noted that the specific contents of the "+10 times" character effect pattern determination table" referred to when the fixed display item in the roulette effect is "+10 times" are not shown in the drawings, but are described above. Tables having contents different from those of the 'end' time/accessory effect pattern determination table' and the 'until the next time' time/accessory effect pattern determination table' are set.

ここで、上記「役物演出なし」が選択された場合には、役物演出パターンフラグPFの値に「0」を設定する。役物演出パターンフラグPFは、役物演出パターンを判別するための判別情報である。 Here, when the above "no character effect" is selected, the value of the character effect pattern flag PF is set to "0". The role product effect pattern flag PF is discrimination information for discriminating the role product effect pattern.

同様に、「発展なしパターン」の役物演出が選択された場合には、役物演出パターンフラグPFの値に「1」を設定する。「第1発展パターン」の役物演出が選択された場合には、役物演出パターンフラグPFの値に「2」を設定する。「第2発展パターン」の役物演出が選択された場合には、役物演出パターンフラグPFの値に「3」を設定する。「第3発展パターン」の役物演出が選択された場合には、役物演出パターンフラグPFの値に「4」を設定する。「第4発展パターン」の役物演出が選択された場合には、役物演出パターンフラグPFの値に「5」を設定する。「第5発展パターン」の役物演出が選択された場合には、役物演出パターンフラグPFの値に「6」を設定する。 Similarly, when the "no development pattern" character effect is selected, the value of the character effect pattern flag PF is set to "1". When the "first developed pattern" character effect is selected, the value of the character effect pattern flag PF is set to "2". When the "second development pattern" character effect is selected, the value of the character effect pattern flag PF is set to "3". When the "third developed pattern" character effect is selected, the value of the character effect pattern flag PF is set to "4". When the "fourth development pattern" character effect is selected, the value of the character effect pattern flag PF is set to "5". When the "fifth development pattern" character effect is selected, the value of the character effect pattern flag PF is set to "6".

従って、サブ制御装置262は、ステップSB6004の演出決定処理を行う際には、まず上記ルーレット演出における確定表示項目に係る情報を基に、上記複数の役物演出パターン決定テーブル群の中から所定の確定表示項目に対応する役物演出パターン決定テーブルを選出し、該選出したテーブルを基に役物演出パターンを決定することとなる。この際、決定された結果は、RAM553内の所定の記憶エリアに記憶される。 Therefore, when performing the effect determination process in step SB6004, the sub-control device 262 first selects a predetermined display item from the plurality of accessory effect pattern determination tables based on the information related to the confirmed display items in the roulette effect. A role product production pattern determination table corresponding to the confirmed display item is selected, and a role product production pattern is determined based on the selected table. At this time, the determined result is stored in a predetermined storage area within the RAM 553 .

そして、続くステップSB6005において開始要求設定処理を行った後、本処理を終了する。 After the start request setting process is performed in subsequent step SB6005, this process ends.

ステップSB6005の開始要求設定処理においては、演出状態フラグJFの値として、役物演出の開始要求期間中であることを示す「1」を設定すると共に、操作有効タイマSTの値に所定値(本実施形態では5秒)を設定する。 In the start request setting process of step SB6005, as the value of the production state flag JF, "1" indicating that it is in the start request period of the character production is set, and the value of the operation valid timer ST is set to a predetermined value (this 5 seconds in the embodiment).

尚、操作有効タイマSTは、上記演出ボタン125の操作有効期間を計測するためのタイマである。 The operation valid timer ST is a timer for measuring the operation valid period of the effect button 125. FIG.

さらに、この開始要求設定処理においては、演出表示装置42の表示部42aにおいて開始要求表示演出を行うための表示設定処理を行う。 Further, in this start request setting process, the display setting process for performing the start request display effect on the display section 42a of the effect display device 42 is performed.

かかる表示設定処理が行われることで、演出表示装置42の表示部42aにおいては、ルーレット演出に加えて、例えば「ボタンを押してください」等の文字が表示されるなど、遊技者に演出ボタン125の操作を促す表示演出が実行される。 By performing such display setting processing, in addition to the roulette effect, characters such as "press the button" are displayed on the display unit 42a of the effect display device 42. A display effect prompting an operation is executed.

さて、上記ステップSB6003にて否定判定されて移行するステップSB6006においては、演出状態フラグJFの値を参酌して、現在、役物演出の開始要求期間中(JF=1)であるか否かを判別する。ここで、否定判別された場合、すなわち役物演出の開始要求期間中でない場合(JF≧2)には、ステップSB6012へ移行する。 Now, in step SB6006 to which the negative determination is made in step SB6003, the value of the effect state flag JF is considered, and whether or not it is currently in the request period for starting the character effect effect (JF=1) is determined. discriminate. Here, if a negative determination is made, that is, if it is not during the period for requesting the start of the performance of the character object (JF≧2), the process proceeds to step SB6012.

一方、ステップSB6006において肯定判別された場合、すなわち現在、役物演出の開始要求期間中である場合には、ステップSB6007において、上記操作有効タイマSTの値が「0」であるか否かを判別する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step SB6006, that is, if it is currently in the request period for starting the performance of a character, it is determined in step SB6007 whether or not the value of the operation valid timer ST is "0". do.

ここで、肯定判別された場合、すなわち操作有効タイマSTの値が「0」である場合には、役物演出の開始要求期間中に遊技者が演出ボタン125を押圧操作せず、操作有効期間が経過したとして、ステップSB6008に移行する。 Here, if the determination is affirmative, that is, if the value of the operation valid timer ST is "0", the player does not press the production button 125 during the start request period of the character production, and the operation valid period has passed, the process moves to step SB6008.

ステップSB6008においては、演出状態フラグJFの値として、役物演出がこれ以上進展しないことを意味する「9」を設定して、本処理を終了する。 At step SB6008, the value of the effect state flag JF is set to "9", which means that the character effect will not progress any further, and this processing ends.

一方、ステップSB6007において否定判別された場合、すなわち操作有効タイマSTの値が「0」でない場合には、ステップSB6009に移行する。 On the other hand, if a negative determination is made in step SB6007, that is, if the value of the operation validity timer ST is not "0", the process proceeds to step SB6009.

ステップSB6009においては、ボタン操作フラグBFの値を参酌して、役物演出の開始要求期間中(操作有効期間中)に遊技者が演出ボタン125を押圧操作した(BF=1)か否かを判別する。 At step SB6009, the value of the button operation flag BF is taken into account to determine whether or not the player presses the production button 125 (BF=1) during the start request period of the role product production (during the operation valid period). discriminate.

ボタン操作フラグBFは、操作有効期間中に演出ボタン125が押圧操作されたか否かを判別するための判別情報であり、操作有効期間中に押圧操作された場合には、その値が「1」に設定され、押圧操作されていない間は、その値が「0」に維持される。 The button operation flag BF is determination information for determining whether or not the effect button 125 has been pressed during the valid period of operation. , and the value is maintained at "0" while no pressing operation is performed.

ステップSB6009において否定判別された場合、すなわち演出ボタン125が押圧操作されていない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合、すなわち演出ボタン125が押圧操作された場合には、ステップSB6010において演出パターン設定処理を行う。 If a negative determination is made in step SB6009, that is, if the production button 125 is not pressed, the processing is terminated. On the other hand, if the determination is affirmative, that is, if the effect button 125 is pressed, effect pattern setting processing is performed in step SB6010.

ステップSB6010の演出パターン設定処理においては、演出状態フラグJFの値として、上記ステップSB6004の演出決定処理において選出された演出パターンに対応する値を設定する。 In the effect pattern setting process of step SB6010, a value corresponding to the effect pattern selected in the effect determination process of step SB6004 is set as the value of the effect state flag JF.

具体的には、役物演出パターンフラグPFの値を参酌して、「役物演出なし」が選択された場合には、演出状態フラグJFの値に「2」を設定する。一方、「役物演出あり(発展なしパターン、第1発展パターン、第2発展パターン、第3発展パターン、第4発展パターン又は第5発展パターン)」が選択された場合には、演出状態フラグJFの値に「3」を設定する。 Specifically, in consideration of the value of the character effect pattern flag PF, when "no character effect" is selected, the value of the effect state flag JF is set to "2". On the other hand, when "with character effect (no development pattern, first development pattern, second development pattern, third development pattern, fourth development pattern, or fifth development pattern)" is selected, the performance state flag JF set the value of to "3".

その後、ステップSB6011において、ボタン操作フラグBFの値を「0」にリセットし、本処理を終了する。 After that, in step SB6011, the value of the button operation flag BF is reset to "0", and this processing ends.

さて、上記ステップSB6006にて否定判別され移行するステップSB6012においては、演出状態フラグJFの値を参酌して、付加演出の演出パターンが「役物演出なし(JF=2)」であるか否かを判別する。 Now, in step SB6012 to which a negative determination is made in step SB6006, the value of the effect state flag JF is considered, and whether or not the effect pattern of the additional effect is "no character effect (JF=2)". determine.

ここで、肯定判別された場合、すなわち演出パターンが「役物演出なし」である場合には、ステップSB6013において報知設定処理を行う。 Here, if the determination is affirmative, that is, if the effect pattern is "no character effect", notification setting processing is performed in step SB6013.

かかる報知設定処理が行われることで、演出表示装置42の表示部42aにおいては、例えば「動かず残念」等の文字が表示されるなど、役物演出が行われない旨を報知する報知演出が実行される。 By performing the notification setting process, the display unit 42a of the effect display device 42 displays characters such as "Unfortunately it doesn't move", for example, to notify that the character effect will not be performed. executed.

その後、ステップSB6014において、演出状態フラグJFの値として、役物演出がこれ以上進展しないことを意味する「9」を設定して、本処理を終了する。 After that, at step SB6014, the value of the effect state flag JF is set to "9", which means that the character effect will not progress any further, and this processing ends.

一方、ステップSB6012において否定判別された場合には、ステップSB6015へ移行し、演出状態フラグJFの値が「3」であるか否かを判別する。 On the other hand, if a negative determination is made in step SB6012, the process proceeds to step SB6015 and determines whether or not the value of the effect state flag JF is "3".

ここで肯定判別された場合には、演出パターンが「役物演出あり(JF=3)」であるが、現在は役物駆動演出の開始前段階であるとみなし、ステップSB6016において上役物駆動設定処理を行い、本処理を終了する。 If the affirmative determination is made here, the effect pattern is "with character effect (JF=3)", but it is considered that it is currently in the stage before the start of the character drive effect, and in step SB6016 the upper character is driven. Setting processing is performed, and this processing ends.

ステップSB6016の上役物駆動設定処理において、サブ制御装置262は、まずROM552から、上役物演出の動作進行プロセスを規定した上役物演出制御データを読出し、これをRAM553の所定エリアに格納する。 In step SB6016, the sub-control device 262 first reads the superior performance control data that defines the operation progression process of the superior performance from the ROM 552, and stores it in a predetermined area of the RAM 553. .

その後、本処理が行われる毎に、サブ制御装置262は、上役物演出制御データに含まれる複数の動作プロセスデータをタイムテーブルに則して順次読出すと共に、該動作プロセスデータにより規定される動作時間を所定のプロセスタイマに設定し、該プロセスタイマの値を基に動作時間を管理しつつ、該動作プロセスデータに対応する処理を実行していく。 After that, each time this process is performed, the sub-control device 262 sequentially reads a plurality of motion process data included in the superior performance control data according to the timetable, and the motion process data specified by the motion process data The operation time is set in a predetermined process timer, and the operation time is managed based on the value of the process timer, and the process corresponding to the operation process data is executed.

複数の動作プロセスデータには、例えば上部演出役物ユニット761の揺動駆動機構812(揺動用モータ815)を駆動制御して、上可動役物811を降下させたり、上昇させたり、停止させたりする等の動作プロセスを規定したデータや、上回転体用駆動モータ821を駆動制御して、上回転体820を回転させたり停止させたりする等の動作プロセスを規定したデータなどが含まれている。 The plurality of motion process data include, for example, driving control of the swing drive mechanism 812 (swing motor 815) of the upper performance accessory unit 761 to lower, raise, or stop the upper movable accessory 811. and data defining an operation process such as driving and controlling the upper rotating body drive motor 821 to rotate and stop the upper rotating body 820 . .

これにより、本実施形態においては、演出パターンが「役物演出あり」の場合、遊技者が演出ボタン125を押圧操作することで、まず上可動役物811が待機位置(センターフレーム47の上辺部47a裏側)から下方の演出位置へ降下する動作を行う(図56,図58参照)。 As a result, in this embodiment, when the effect pattern is "with character object effect", the player presses the effect button 125 so that the upper movable accessory 811 first moves to the standby position (upper side of the center frame 47). 47a (back side) to the lower performance position (see FIGS. 56 and 58).

そして、上可動役物811が演出位置へ降下し、演出表示装置42の表示部42aの一部を覆うように停止した後、上回転体820が回転を開始する。本実施形態では、上回転体820が時計回り方向に一定速度で回転するように設定されている。 Then, after the upper movable accessory 811 descends to the performance position and stops so as to cover part of the display section 42a of the performance display device 42, the upper rotating body 820 starts rotating. In this embodiment, the upper rotating body 820 is set to rotate clockwise at a constant speed.

同時に、表示部42aにおいて、上記ルーレット図柄TR(図96参照)は縮小表示され、上回転体820の背後に隠れた状態となり、遊技者に視認困難な状態となる。 At the same time, the roulette pattern TR (see FIG. 96) is displayed in a reduced size on the display section 42a, hidden behind the upper rotating body 820, and difficult for the player to see.

さらに、図108に示すように、表示部42aには、上記ルーレット図柄TRの周囲において、特定可動片825Aの拡大レンズ部828の旋回軌道EFに沿って各種表示対象が表示される。例えば図108に示す例では、拡大レンズ部828の旋回軌道EFに沿って、複数の星型発光点EGが点滅しながら表示されている。これにより、拡大レンズ部828が通過する位置にある表示対象(例えば星型発光点EG)は、該拡大レンズ部828を介して拡大表示されて、遊技者に視認されることとなる。勿論、ここで表示される表示対象は、図108に例示した星型発光点EGに限定されるものではなく、異なる他の表示対象が表示される構成としてもよい。 Further, as shown in FIG. 108, various display objects are displayed on the display section 42a around the roulette pattern TR along the turning orbit EF of the magnifying lens section 828 of the specific movable piece 825A. For example, in the example shown in FIG. 108, a plurality of star-shaped luminous points EG are displayed blinking along the turning orbit EF of the magnifying lens portion 828 . As a result, the display object (for example, the star-shaped luminous point EG) located at the position through which the magnifying lens portion 828 passes is enlarged and displayed through the magnifying lens portion 828 and visually recognized by the player. Of course, the display object displayed here is not limited to the star-shaped light emitting point EG illustrated in FIG.

尚、ここで上回転体820が回転を開始する際には、所定のプロセスタイマの値に、上記各種演出パターン(動作プロセスデータ)に基づいた所定の値が設定される。そして、一旦、上回転体820が回転を開始すると、プロセスタイマの値が「0」になるまでの間、回転が継続される。尚、プロセスタイマの減算処理は、上記通常処理内のその他の処理(ステップSB3911)にて別途行われる。 Here, when the upper rotating body 820 starts rotating, a predetermined value based on the above-described various effect patterns (operation process data) is set as the value of the predetermined process timer. Once the upper rotating body 820 starts rotating, it continues rotating until the value of the process timer becomes "0". Note that the subtraction process of the process timer is performed separately in other processes (step SB3911) in the normal process.

上回転体820が定速回転状態となってから所定時間経過後(一連の回転開始動作の終了後)、サブ制御装置262は、演出状態フラグJFの値として、役物演出の実行開始後であることを示す「4」を設定すると共に、操作有効タイマSTの値に所定値(本実施形態では5秒)を設定する。 After a predetermined period of time has elapsed since the upper rotating body 820 entered the constant-speed rotation state (after a series of rotation start operations are completed), the sub-control device 262 sets the value of the effect state flag JF to "4" is set to indicate that there is, and a predetermined value (5 seconds in this embodiment) is set to the value of the operation validity timer ST.

同時に、演出表示装置42の表示部42aにおいて発展要求表示演出を行うための表示設定処理を行う。 At the same time, display setting processing for performing the development request display effect on the display section 42a of the effect display device 42 is performed.

かかる表示設定処理が行われることで、演出表示装置42の表示部42aにおいては、上記表示対象等に加えて、例えば「ボタンを押してください」等の文字が表示されるなど、遊技者に演出ボタン125の操作を促す表示演出が実行される。 By performing such a display setting process, in addition to the above-mentioned display objects, characters such as "Please press the button" are displayed on the display unit 42a of the effect display device 42. A display effect prompting the operation of 125 is executed.

さて、上記ステップSB6015にて否定判別され移行したステップSB6017においては、演出状態フラグJFの値を参酌して、現在、役物演出の実行開始後かつ演出発展前段階の演出初期状態(JF=4)であるか否かを判別する。 Now, in step SB6017 to which a negative determination was made in step SB6015, the value of the production state flag JF is taken into consideration, and the current production initial state (JF=4 ).

尚、本実施形態では、役物演出の実行開始後かつ演出発展前段階の演出初期状態における演出態様は、「第1発展パターン」、「第2発展パターン」、「第3発展パターン」、「第4発展パターン」又は「第5発展パターン」のいずれが設定された場合においても同一となっている。 In the present embodiment, the presentation mode in the initial stage of presentation after the execution of the performance of the character is started and before the presentation is developed. It is the same regardless of whether "fourth development pattern" or "fifth development pattern" is set.

ここで、否定判別された場合、すなわち役物演出の演出初期状態でない場合(JF≧5)には、ステップSB6030へ移行する。 Here, if a negative determination is made, that is, if it is not the initial state of performance of the character object performance (JF≧5), the process proceeds to step SB6030.

一方、ステップSB6017において肯定判別された場合、すなわち役物演出の初期状態(上回転体820の単独回転状態)である場合には、ステップSB6018において、上記操作有効タイマSTの値が「0」であるか否かを判別する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step SB6017, that is, if it is the initial state of the performance of the character object (single rotation state of the upper rotating body 820), then in step SB6018 the value of the operation valid timer ST is "0". determine whether there is

ここで、肯定判別された場合、すなわち操作有効タイマSTの値が「0」である場合には、役物演出の初期状態中に遊技者が演出ボタン125を押圧操作せず、操作有効期間が経過したとして、ステップSB6019に移行する。 Here, if the determination is affirmative, that is, if the value of the operation valid timer ST is "0", the player does not press the effect button 125 during the initial state of the character object effect, and the operation valid period is Assuming that it has passed, the process moves to step SB6019.

ステップSB6019においては、演出状態フラグJFの値として、役物演出がこれ以上進展しないことを意味する「9」を設定して、本処理を終了する。 At step SB6019, the value of the effect state flag JF is set to "9", which means that the character effect will not progress any further, and this processing ends.

一方、ステップSB6018において否定判別された場合、すなわち操作有効タイマSTの値が「0」でない場合には、ステップSB6020に移行する。 On the other hand, if a negative determination is made in step SB6018, that is, if the value of operation valid timer ST is not "0", the process proceeds to step SB6020.

ステップSB6020においては、ボタン操作フラグBFの値を参酌して、役物演出の初期状態中(操作有効期間中)に遊技者が演出ボタン125を押圧操作した(BF=1)か否かを判別する。 At step SB6020, the value of the button operation flag BF is taken into consideration, and it is determined whether or not the player presses the production button 125 (BF=1) during the initial state of the role product production (during the operation valid period). do.

ステップSB6020において否定判別された場合、すなわち演出ボタン125が押圧操作されていない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合、すなわち演出ボタン125が押圧操作された場合には、ステップSB6021において、役物演出パターンフラグPFの値が「発展なしパターン(下役物演出なしパターン)」に対応する「1」であるか否かを判別する。 If a negative determination is made in step SB6020, that is, if the production button 125 is not pressed, the process ends. On the other hand, if the determination is affirmative, that is, if the effect button 125 is pressed, the value of the character object effect pattern flag PF corresponds to the "non-development pattern (lower character effect non-pattern)" in step SB6021. It is determined whether or not it is "1".

ここで肯定判別された場合、すなわち演出パターンが「発展なしパターン」である場合には、ステップSB6022において発展なし演出設定処理を行う。 If the determination here is affirmative, that is, if the effect pattern is a "non-development pattern", a non-development effect setting process is performed at step SB6022.

かかる発展なし演出設定処理が行われることで、演出表示装置42の表示部42aにおいては、例えば「発展せず残念」等の文字が表示されるなど、発展演出が行われない旨を報知する報知演出が実行される。 By performing the non-development effect setting process, the display unit 42a of the effect display device 42 displays, for example, characters such as "Unexpectedly undeveloped", for example, to notify that the development effect will not be performed. A performance is performed.

その後、ステップSB6023において、演出状態フラグJFの値として、役物演出がこれ以上進展しないことを意味する「9」を設定して、本処理を終了する。 After that, at step SB6023, the value of the effect state flag JF is set to "9", which means that the character effect will not progress any further, and this processing is terminated.

さて、ステップSB6021において否定判別された場合には、ステップSB6024へ移行し、役物演出パターンフラグPFの値が「第1発展パターン(拡大停止なしパターン)」に対応する「2」であるか否かを判別する。 Now, if a negative determination is made in step SB6021, the process proceeds to step SB6024 to determine whether or not the value of the character product effect pattern flag PF is "2" corresponding to the "first development pattern (non-enlargement stop pattern)". determine whether

ここで肯定判別された場合、すなわち発展演出パターンが「第1発展パターン」である場合には、ステップSB6025において第1発展演出設定処理を行い、本処理を終了する。 If the determination here is affirmative, that is, if the development effect pattern is the "first development pattern", a first development effect setting process is performed in step SB6025, and this process ends.

第1発展演出設定処理において、サブ制御装置262は、まず演出状態フラグJFの値として、役物演出の発展後を意味する「7」を設定する。 In the first development effect setting process, the sub-control device 262 first sets the value of the effect state flag JF to "7", which means that the character object effect has been developed.

続いて、サブ制御装置262は、ROM552から、第1発展パターンに対応した上可動役物811(上回転体820)及び下可動役物851(左右の下回転体856A,856B)の動作進行プロセスを規定した第1発展演出制御データを読出し、これをRAM553の所定エリアに格納する。 Subsequently, the sub-control device 262 reads from the ROM 552 the operation progress process of the upper movable accessory 811 (upper rotating body 820) and the lower movable accessory 851 (left and right lower rotating bodies 856A and 856B) corresponding to the first development pattern. is read out and stored in a predetermined area of the RAM 553 .

その後、本処理が行われる毎に、サブ制御装置262は、第1発展演出制御データに含まれる複数の動作プロセスデータをタイムテーブルに則して順次読出すと共に、該動作プロセスデータにより規定される動作時間を所定のプロセスタイマに設定し、該プロセスタイマの値を基に動作時間を管理しつつ、該動作プロセスデータに対応する処理を実行していく。 After that, each time this process is performed, the sub-control device 262 sequentially reads a plurality of motion process data included in the first development effect control data according to the timetable, and the motion process data specified by the motion process data The operation time is set in a predetermined process timer, and the operation time is managed based on the value of the process timer, and the process corresponding to the operation process data is executed.

尚、以下の各種発展演出パターンにおいても同様であるが、複数の動作プロセスデータには、例えば上回転体用駆動モータ821を駆動制御して、上回転体820を回転させたり停止させたりする等の動作プロセスを規定したデータや、下部演出役物ユニット762の上下駆動機構852(上下駆動用モータ860)を駆動制御して、下可動役物851を上昇させたり、降下させたり、停止させたりする等の動作プロセスを規定したデータ、下回転体用駆動モータ855A,855Bを駆動制御して、下回転体856A,856Bを回転させたり停止させたりする等の動作プロセスを規定したデータなどが含まれている。 It should be noted that, although the same applies to the following various development effect patterns, the plurality of operation process data may include, for example, drive control of the upper rotating body drive motor 821 to rotate or stop the upper rotating body 820, and the like. Data that defines the operation process of , and drive control of the vertical drive mechanism 852 (vertical drive motor 860) of the lower production accessory unit 762 to raise, lower, and stop the lower movable accessory 851. and data defining an operation process such as driving and controlling the lower rotor drive motors 855A and 855B to rotate and stop the lower rotors 856A and 856B. is

つまり、サブ制御装置262は、前記第1発展演出制御データに基づき、上回転体820及び左右の下回転体856A,856Bの回転位置情報(駆動パルス信号数に基づく回転変位量)並びに上記プロセスタイマの値などを参酌しつつ、第1発展パターンに対応した上可動役物811及び下可動役物851の動作制御を実行していくこととなる。 That is, the sub-control device 262, based on the first development effect control data, the rotational position information of the upper rotating body 820 and the left and right lower rotating bodies 856A, 856B (rotational displacement amount based on the number of drive pulse signals) and the process timer , etc., the operation control of the upper movable accessory 811 and the lower movable accessory 851 corresponding to the first development pattern is executed.

尚、以下の各種発展演出パターンにおいても同様であるが、上記プロセスタイマの減算処理は、上記通常処理内のその他の処理(ステップSB3911)にて別途行われる。また、本処理において行われた各種設定処理の内容に基づき、次回の外部出力処理(ステップ3912)において、上可動役物811や下可動役物851に対し順次、制御信号が出力され、上可動役物811や下可動役物851に係る各種制御が行われることとなる。そして、各種発展演出パターンに対応した上可動役物811及び下可動役物851の動作制御が開始されると、上記プロセスタイマの値が「0」になるまでの間、該動作制御が継続して行われることとなる。 It should be noted that the subtraction process of the process timer is performed separately in the other process (step SB3911) in the normal process, although the same applies to the following various development effect patterns. In addition, based on the contents of various setting processes performed in this process, in the next external output process (step 3912), control signals are sequentially output to the upper movable accessory 811 and the lower movable accessory 851, and the upper movable accessory Various controls relating to the accessory 811 and the lower movable accessory 851 are performed. Then, when the operation control of the upper movable accessory 811 and the lower movable accessory 851 corresponding to various development production patterns is started, the operation control continues until the value of the process timer becomes "0". It will be done.

かかる構成の下、本実施形態において第1発展演出パターンが実行された場合(以下の各種発展演出パターンが実行された場合においても同様)には、まず特定可動片825Aの拡大レンズ部828を視認可能な程度に、上回転体820の回転速度を低下させる制御が行われる。同時に、発展報知演出として、スピーカSPから所定の音声(例えば「ビッグ・オア・スモール」等と叫ぶ音声)の出力処理を実行するための設定処理を行う。かかる設定処理に基づき、上記ステップSB3909の音声設定処理によってスピーカSPの出力制御処理が行われる。 Under this configuration, when the first development effect pattern is executed in the present embodiment (similarly when the following various development effect patterns are executed), first, the magnifying lens portion 828 of the specific movable piece 825A is visually recognized. Control is performed to reduce the rotation speed of the upper rotating body 820 to the extent possible. At the same time, a setting process for outputting a predetermined sound (for example, a sound shouting "big or small" etc.) from the speaker SP is performed as an advanced notification effect. Based on this setting process, the output control process of the speaker SP is performed by the audio setting process of step SB3909.

続いて、下可動役物851を、センターフレーム47の下辺部47b裏側の待機位置(図56参照)から上昇させつつ、左右の下回転体856A,856Bを回転させる制御が行われる。 Subsequently, control is performed to rotate the left and right lower rotating bodies 856A and 856B while raising the lower movable accessory 851 from the standby position (see FIG. 56) on the back side of the lower side portion 47b of the center frame 47.

ここで、左下回転体856Aは時計回り方向に一定速度で回転し、右下回転体856Bは反時計回り方向に一定速度で回転するように構成されている。また、下回転体856A,856Bの回転速度は、遊技者が上記各情報記載部856Aa,856Ab,856Ba,856Bbに記載された「SMALL」や「BIG」の文字等を視認可能な程度に、比較的低速に設定されている。 Here, the lower left rotator 856A rotates clockwise at a constant speed, and the lower right rotator 856B rotates counterclockwise at a constant speed. In addition, the rotation speed of the lower rotating bodies 856A and 856B is set so that the player can visually recognize characters such as "SMALL" and "BIG" described in the information description portions 856Aa, 856Ab, 856Ba and 856Bb. is set to a moderately low speed.

その後、左右の下回転体856A,856Bが演出表示装置42の表示部42a前方の所定の演出位置まで到達すると、下回転体856A,856Bの回転動作を維持したまま、下可動役物851の上昇動作のみを停止させる。これにより、回転する上回転体820の可動片825の旋回軌道よりも後方位置において、左右の下回転体856A,856Bがそれぞれ回転している状態となる(図58等参照)。 After that, when the left and right lower rotating bodies 856A and 856B reach a predetermined rendering position in front of the display section 42a of the rendering display device 42, the lower movable accessory 851 rises while maintaining the rotating motion of the lower rotating bodies 856A and 856B. Stop only the movement. As a result, the left and right lower rotating bodies 856A and 856B are rotating at positions behind the turning orbit of the movable piece 825 of the rotating upper rotating body 820 (see FIG. 58, etc.).

かかる状態において、上回転体820及び下回転体856A,856Bはそれぞれ回転しながら、上回転体820と左下回転体856A又は右下回転体856Bとの位置関係が、上回転体820の少なくとも一部と左下回転体856A又は右下回転体856Bの少なくとも一部とが重ならない状態と、上回転体820の少なくとも一部と左下回転体856A又は右下回転体856Bの少なくとも一部とが重なる状態とに変化する。 In this state, while the upper rotating body 820 and the lower rotating bodies 856A and 856B are rotating, the positional relationship between the upper rotating body 820 and the lower left rotating body 856A or the lower right rotating body 856B is at least part of the upper rotating body 820. and at least a portion of the lower left rotating body 856A or the lower right rotating body 856B do not overlap; change to

そして、第1発展演出パターンでは、図109に示すように、最終的に上回転体820の特定可動片825Aの拡大レンズ部828の停止位置が、左下回転体856Aの第1情報記載部856Aa(強・SMALL)及び第2情報記載部856Ab(弱・SMALL)のいずれの停止位置とも一致せず、かつ、右下回転体856Bの第1情報記載部856Ba(強・BIG)及び第2情報記載部856Bb(弱・BIG)のいずれの停止位置とも一致しない状態(以下、かかる状態を「拡大表示なし停止状態」という。)となるように、上回転体820及び左右の下回転体856A,856Bが停止し、演出を終える。 In the first development effect pattern, as shown in FIG. 109, the stop position of the magnifying lens portion 828 of the specific movable piece 825A of the upper rotating body 820 is finally the first information writing portion 856Aa of the lower left rotating body 856A ( strong/SMALL) and the second information writing portion 856Ab (weak/SMALL), and the first information writing portion 856Ba (strong/BIG) and the second information writing of the lower right rotator 856B. The upper rotator 820 and the left and right lower rotators 856A and 856B are adjusted so as not to coincide with any of the stop positions of the portion 856Bb (weak/big) (hereinafter, such a state is referred to as a "non-enlarged display stop state"). stops and the performance ends.

但し、「拡大表示なし停止状態」となる上回転体820及び左右の下回転体856A,856Bの停止態様の組合せは、図109に例示した組合せに限定されるものではなく、これとは異なる組合せで上回転体820及び左右の下回転体856A,856Bが停止する構成としてもよい。この際、これらの停止態様の組合せパターンを、上記役物演出カウンタCB8の値に基づき決定するようにしてもよい。 However, the combination of the stop modes of the upper rotating body 820 and the left and right lower rotating bodies 856A and 856B in the "stopped state without enlarged display" is not limited to the combination illustrated in FIG. , the upper rotating body 820 and the left and right lower rotating bodies 856A and 856B may be stopped. At this time, the combination pattern of these stop modes may be determined based on the value of the accessory effect counter CB8.

さて、ステップSB6024において否定判別された場合には、ステップSB6026へ移行し、役物演出パターンフラグPFの値が「第2発展パターン(弱・SMALL拡大停止パターン)」に対応する「3」であるか否かを判別する。 Now, if a negative determination is made in step SB6024, the process proceeds to step SB6026, and the value of the character product effect pattern flag PF is "3" corresponding to the "second development pattern (weak/SMALL expansion stop pattern)". or not.

ここで肯定判別された場合、すなわち発展演出パターンが「第2発展パターン」である場合には、ステップSB6027において第2発展演出設定処理を行い、本処理を終了する。 If the determination here is affirmative, that is, if the development effect pattern is the "second development pattern", a second development effect setting process is performed in step SB6027, and this process ends.

第2発展演出設定処理において、サブ制御装置262は、まず演出状態フラグJFの値として、役物演出の発展後を意味する「7」を設定する。 In the second development effect setting process, the sub-control device 262 first sets the value of the effect state flag JF to "7", which means that the character object effect has been developed.

続いて、サブ制御装置262は、ROM552から、第2発展パターンに対応した上可動役物811(上回転体820)及び下可動役物851(左右の下回転体856A,856B)の動作進行プロセスを規定した第2発展演出制御データを読出し、これをRAM553の所定エリアに格納する。 Subsequently, the sub-control device 262 reads from the ROM 552 the operation progress process of the upper movable accessory 811 (upper rotating body 820) and the lower movable accessory 851 (left and right lower rotating bodies 856A and 856B) corresponding to the second development pattern. is read out and stored in a predetermined area of the RAM 553 .

その後、本処理が行われる毎に、サブ制御装置262は、第2発展演出制御データに含まれる複数の動作プロセスデータをタイムテーブルに則して順次読出すと共に、該動作プロセスデータにより規定される動作時間を所定のプロセスタイマに設定し、該プロセスタイマの値を基に動作時間を管理しつつ、該動作プロセスデータに対応する処理を実行していく。 After that, each time this process is performed, the sub-control device 262 sequentially reads a plurality of motion process data included in the second development effect control data according to the timetable, and the motion process data specified by the motion process data The operation time is set in a predetermined process timer, and the operation time is managed based on the value of the process timer, and the process corresponding to the operation process data is executed.

つまり、サブ制御装置262は、前記第2発展演出制御データに基づき、上回転体820及び左右の下回転体856A,856Bの回転位置情報(駆動パルス信号数に基づく回転変位量)並びに上記プロセスタイマの値などを参酌しつつ、第2発展パターンに対応した上可動役物811及び下可動役物851の動作制御を実行していくこととなる。 That is, the sub-control device 262, based on the second development effect control data, the rotational position information of the upper rotating body 820 and the left and right lower rotating bodies 856A, 856B (rotational displacement amount based on the number of drive pulse signals) and the process timer , etc., the operation control of the upper movable accessory 811 and the lower movable accessory 851 corresponding to the second development pattern is executed.

かかる構成の下、本実施形態において第2発展動作パターンが実行された場合には、上記第1発展演出パターンが実行された場合と同様の動作制御が行われた後、図110に示すように、最終的に上回転体820の特定可動片825Aの停止位置と、左下回転体856Aの第2情報記載部856Ab(弱・SMALL)の停止位置とが一致した状態、すなわち上回転体820の特定可動片825Aが第4停止位置EA4に停止し、かつ、左下回転体856Aの第2情報記載部856Ab(弱・SMALL)が第1停止位置EB1に停止した状態(以下、かかる状態を「弱・SMALL拡大停止状態」という。)となるように、上回転体820及び左右の下回転体856A,856Bが停止し、演出を終える。 Under this configuration, when the second developed motion pattern is executed in the present embodiment, the same motion control as when the first developed effect pattern is executed is performed, and then as shown in FIG. , the state in which the stop position of the specific movable piece 825A of the upper rotating body 820 and the stop position of the second information writing portion 856Ab (weak/SMALL) of the lower left rotating body 856A finally match, that is, the upper rotating body 820 is specified. A state in which the movable piece 825A is stopped at the fourth stop position EA4 and the second information writing portion 856Ab (weak/SMALL) of the lower left rotating body 856A is stopped at the first stop position EB1 (hereinafter, such a state is referred to as "weak/ The upper rotating body 820 and the left and right lower rotating bodies 856A and 856B are stopped so as to be in a SMALL expansion stop state, and the effect is finished.

但し、「弱・SMALL拡大停止状態」となる場合における右下回転体856Bの停止態様は、図110に例示した態様に限定されるものではなく、これとは異なる態様で右下回転体856Bが停止する構成としてもよい。この際、この停止態様を上記役物演出カウンタCB8の値に基づき決定するようにしてもよい。 However, the stopping mode of the lower right rotor 856B in the "weak/SMALL expansion stop state" is not limited to the mode illustrated in FIG. It is good also as a structure which stops. At this time, this stop mode may be determined based on the value of the accessory effect counter CB8.

さて、ステップSB6026において否定判別された場合には、ステップSB6028へ移行し、役物演出パターンフラグPFの値が「第3発展パターン(強・SMALL拡大停止パターン)」に対応する「4」であるか否かを判別する。 Now, if a negative determination is made in step SB6026, the process proceeds to step SB6028, and the value of the character product effect pattern flag PF is "4" corresponding to the "third development pattern (strong/SMALL expansion stop pattern)". or not.

ここで肯定判別された場合、すなわち発展演出パターンが「第3発展パターン」である場合には、ステップSB6029において第3発展演出設定処理を行い、本処理を終了する。 If the determination here is affirmative, that is, if the development effect pattern is the "third development pattern", a third development effect setting process is performed in step SB6029, and this process ends.

第3発展演出設定処理において、サブ制御装置262は、まず演出状態フラグJFの値として、役物演出の発展後を意味する「7」を設定する。 In the third development effect setting process, the sub-control device 262 first sets the value of the effect state flag JF to "7", which means that the character object effect has been developed.

続いて、サブ制御装置262は、ROM552から、第3発展パターンに対応した上可動役物811(上回転体820)及び下可動役物851(左右の下回転体856A,856B)の動作進行プロセスを規定した第3発展演出制御データを読出し、これをRAM553の所定エリアに格納する。 Subsequently, the sub-control device 262 reads from the ROM 552 the operation progress process of the upper movable accessory 811 (upper rotating body 820) and the lower movable accessory 851 (left and right lower rotating bodies 856A and 856B) corresponding to the third development pattern. is read out and stored in a predetermined area of the RAM 553 .

その後、本処理が行われる毎に、サブ制御装置262は、第3発展演出制御データに含まれる複数の動作プロセスデータをタイムテーブルに則して順次読出すと共に、該動作プロセスデータにより規定される動作時間を所定のプロセスタイマに設定し、該プロセスタイマの値を基に動作時間を管理しつつ、該動作プロセスデータに対応する処理を実行していく。 After that, each time this process is performed, the sub-control device 262 sequentially reads a plurality of motion process data included in the third development effect control data according to the timetable, and the motion process data specified by the motion process data The operation time is set in a predetermined process timer, and the operation time is managed based on the value of the process timer, and the process corresponding to the operation process data is executed.

つまり、サブ制御装置262は、前記第3発展演出制御データに基づき、上回転体820及び左右の下回転体856A,856Bの回転位置情報(駆動パルス信号数に基づく回転変位量)並びに上記プロセスタイマの値などを参酌しつつ、第3発展パターンに対応した上可動役物811及び下可動役物851の動作制御を実行していくこととなる。 That is, the sub-control device 262, based on the third development effect control data, the rotational position information of the upper rotating body 820 and the left and right lower rotating bodies 856A, 856B (rotational displacement amount based on the number of drive pulse signals) and the process timer , etc., the operation control of the upper movable accessory 811 and the lower movable accessory 851 corresponding to the third development pattern is executed.

かかる構成の下、本実施形態において第3発展動作パターンが実行された場合には、上記第1発展演出パターンが実行された場合と同様の動作制御が行われた後、図111に示すように、最終的に上回転体820の特定可動片825Aの停止位置と、左下回転体856Aの第1情報記載部856Aa(強・SMALL)の停止位置とが一致した状態、すなわち上回転体820の特定可動片825Aが第4停止位置EA4に停止し、かつ、左下回転体856Aの第1情報記載部856Aa(強・SMALL)が第1停止位置EB1に停止した状態(以下、かかる状態を「強・SMALL拡大停止状態」という。)となるように、上回転体820及び左右の下回転体856A,856Bが停止し、演出を終える。 Under this configuration, when the third development motion pattern is executed in this embodiment, the same motion control as when the first development effect pattern is executed is performed, and then, as shown in FIG. Finally, the stop position of the specific movable piece 825A of the upper rotating body 820 and the stop position of the first information writing portion 856Aa (strong/SMALL) of the lower left rotating body 856A match, that is, the upper rotating body 820 is specified. A state in which the movable piece 825A is stopped at the fourth stop position EA4 and the first information writing portion 856Aa (strong/SMALL) of the lower left rotating body 856A is stopped at the first stop position EB1 (this state is hereinafter referred to as “strong/small”). The upper rotating body 820 and the left and right lower rotating bodies 856A and 856B are stopped so as to be in a SMALL expansion stop state, and the effect is finished.

但し、「強・SMALL拡大停止状態」となる場合における右下回転体856Bの停止態様は、図111に例示した態様に限定されるものではなく、これとは異なる態様で右下回転体856Bが停止する構成としてもよい。この際、この停止態様を上記役物演出カウンタCB8の値に基づき決定するようにしてもよい。 However, the stopping mode of the lower right rotor 856B in the case of the "strong/SMALL expansion stop state" is not limited to the mode illustrated in FIG. It is good also as a structure which stops. At this time, this stop mode may be determined based on the value of the accessory effect counter CB8.

さて、ステップSB6028において否定判別された場合には、ステップSB6030へ移行し、役物演出パターンフラグPFの値が「第4発展パターン(弱・BIG拡大停止パターン)」に対応する「5」であるか否かを判別する。 Now, if a negative determination is made in step SB6028, the process proceeds to step SB6030, and the value of the character product effect pattern flag PF is "5" corresponding to the "fourth development pattern (weak/BIG expansion stop pattern)". determine whether or not

ここで肯定判別された場合、すなわち発展演出パターンが「第4発展パターン」である場合には、ステップSB6031において第4発展演出設定処理を行い、本処理を終了する。 If the determination here is affirmative, that is, if the development effect pattern is the "fourth development pattern", a fourth development effect setting process is performed in step SB6031, and this process ends.

第4発展演出設定処理において、サブ制御装置262は、まず演出状態フラグJFの値として、役物演出の発展後を意味する「7」を設定する。 In the fourth development effect setting process, the sub-control device 262 first sets the value of the effect state flag JF to "7", which means that the character object effect has been developed.

続いて、サブ制御装置262は、ROM552から、第4発展パターンに対応した上可動役物811(上回転体820)及び下可動役物851(左右の下回転体856A,856B)の動作進行プロセスを規定した第4発展演出制御データを読出し、これをRAM553の所定エリアに格納する。 Subsequently, the sub-control device 262 reads from the ROM 552 the operation progress process of the upper movable accessory 811 (upper rotating body 820) and the lower movable accessory 851 (left and right lower rotating bodies 856A and 856B) corresponding to the fourth development pattern. is read out and stored in a predetermined area of the RAM 553 .

その後、本処理が行われる毎に、サブ制御装置262は、第4発展演出制御データに含まれる複数の動作プロセスデータをタイムテーブルに則して順次読出すと共に、該動作プロセスデータにより規定される動作時間を所定のプロセスタイマに設定し、該プロセスタイマの値を基に動作時間を管理しつつ、該動作プロセスデータに対応する処理を実行していく。 After that, each time this process is performed, the sub-control device 262 sequentially reads a plurality of motion process data included in the fourth development effect control data according to the timetable, and the motion process data specified by the motion process data The operation time is set in a predetermined process timer, and the operation time is managed based on the value of the process timer, and the process corresponding to the operation process data is executed.

つまり、サブ制御装置262は、前記第4発展演出制御データに基づき、上回転体820及び左右の下回転体856A,856Bの回転位置情報(駆動パルス信号数に基づく回転変位量)並びに上記プロセスタイマの値などを参酌しつつ、第4発展パターンに対応した上可動役物811及び下可動役物851の動作制御を実行していくこととなる。 That is, the sub-control device 262, based on the fourth development effect control data, the rotational position information of the upper rotating body 820 and the left and right lower rotating bodies 856A, 856B (rotational displacement amount based on the number of drive pulse signals) and the process timer , etc., the operation control of the upper movable accessory 811 and the lower movable accessory 851 corresponding to the fourth development pattern is executed.

かかる構成の下、本実施形態において第4発展動作パターンが実行された場合には、上記第1発展演出パターンが実行された場合と同様の動作制御が行われた後、図112に示すように、最終的に上回転体820の特定可動片825Aの停止位置と、右下回転体856Bの第2情報記載部856Bb(弱・BIG)の停止位置とが一致した状態、すなわち上回転体820の特定可動片825Aが第1停止位置EA1に停止し、かつ、右下回転体856Bの第2情報記載部856Bb(弱・BIG)が第1停止位置EC1に停止した状態(以下、かかる状態を「弱・BIG拡大停止状態」という。)となるように、上回転体820及び左右の下回転体856A,856Bが停止し、演出を終える。 Under this configuration, when the fourth development motion pattern is executed in the present embodiment, the same motion control as when the first development effect pattern is executed is performed, and then as shown in FIG. , the state in which the stop position of the specific movable piece 825A of the upper rotating body 820 and the stop position of the second information writing portion 856Bb (weak/big) of the lower right rotating body 856B finally match, that is, the upper rotating body 820 A state in which the specific movable piece 825A is stopped at the first stop position EA1, and the second information writing portion 856Bb (weak/BIG) of the lower right rotating body 856B is stopped at the first stop position EC1 (hereinafter, such a state is referred to as " The upper rotating body 820 and the left and right lower rotating bodies 856A and 856B stop so as to be in a "weak/big enlargement stop state", and the effect is completed.

但し、「弱・BIG拡大停止状態」となる場合における左下回転体856Aの停止態様は、図112に例示した態様に限定されるものではなく、これとは異なる態様で左下回転体856Aが停止する構成としてもよい。この際、この停止態様を上記役物演出カウンタCB8の値に基づき決定するようにしてもよい。 However, the stopping mode of the lower left rotating body 856A in the case of the "weak/big enlargement stop state" is not limited to the mode illustrated in FIG. 112, and the lower left rotating body 856A stops in a different mode may be configured. At this time, this stop mode may be determined based on the value of the accessory effect counter CB8.

さて、ステップSB6030において否定判別された場合には、ステップSB6032へ移行し、役物演出パターンフラグPFの値が「第5発展パターン(強・BIG拡大停止パターン)」に対応する「6」であるか否かを判別する。 Now, if a negative determination is made in step SB6030, the process proceeds to step SB6032, and the value of the character product effect pattern flag PF is "6" corresponding to the "fifth development pattern (strong/BIG expansion stop pattern)". determine whether or not

ここで肯定判別された場合、すなわち発展演出パターンが「第5発展パターン」である場合には、ステップSB6033において第5発展演出設定処理を行い、本処理を終了する。 If the determination here is affirmative, that is, if the development effect pattern is the "fifth development pattern", fifth development effect setting processing is performed in step SB6033, and this processing ends.

第5発展演出設定処理において、サブ制御装置262は、まず演出状態フラグJFの値として、役物演出の発展後を意味する「7」を設定する。 In the fifth development effect setting process, the sub-control device 262 first sets the value of the effect state flag JF to "7", which means that the character object effect has been developed.

続いて、サブ制御装置262は、ROM552から、第5発展パターンに対応した上可動役物811(上回転体820)及び下可動役物851(左右の下回転体856A,856B)の動作進行プロセスを規定した第5発展演出制御データを読出し、これをRAM553の所定エリアに格納する。 Subsequently, the sub-control device 262 reads from the ROM 552 the operation progress process of the upper movable accessory 811 (upper rotating body 820) and the lower movable accessory 851 (left and right lower rotating bodies 856A and 856B) corresponding to the fifth development pattern. is read out and stored in a predetermined area of the RAM 553 .

その後、本処理が行われる毎に、サブ制御装置262は、第5発展演出制御データに含まれる複数の動作プロセスデータをタイムテーブルに則して順次読出すと共に、該動作プロセスデータにより規定される動作時間を所定のプロセスタイマに設定し、該プロセスタイマの値を基に動作時間を管理しつつ、該動作プロセスデータに対応する処理を実行していく。 After that, each time this process is performed, the sub-control device 262 sequentially reads a plurality of motion process data included in the fifth development effect control data according to the timetable, and The operation time is set in a predetermined process timer, and the operation time is managed based on the value of the process timer, and the process corresponding to the operation process data is executed.

つまり、サブ制御装置262は、前記第5発展演出制御データに基づき、上回転体820及び左右の下回転体856A,856Bの回転位置情報(駆動パルス信号数に基づく回転変位量)並びに上記プロセスタイマの値などを参酌しつつ、第5発展パターンに対応した上可動役物811及び下可動役物851の動作制御を実行していくこととなる。 That is, the sub-control device 262, based on the fifth development effect control data, the rotational position information of the upper rotating body 820 and the left and right lower rotating bodies 856A, 856B (rotational displacement amount based on the number of drive pulse signals) and the process timer , etc., the operation control of the upper movable accessory 811 and the lower movable accessory 851 corresponding to the fifth development pattern is executed.

かかる構成の下、本実施形態において第5発展動作パターンが実行された場合には、上記第1発展演出パターンが実行された場合と同様の動作制御が行われた後、図113に示すように、最終的に上回転体820の特定可動片825Aの停止位置と、右下回転体856Bの第1情報記載部856Ba(強・BIG)の停止位置とが一致した状態、すなわち上回転体820の特定可動片825Aが第1停止位置EA1に停止し、かつ、右下回転体856Bの第1情報記載部856Ba(強・BIG)が第1停止位置EC1に停止した状態(以下、かかる状態を「強・BIG拡大停止状態」という。)となるように、上回転体820及び左右の下回転体856A,856Bが停止し、演出を終える。 With this configuration, when the fifth development motion pattern is executed in this embodiment, the same motion control as when the first development effect pattern is executed is performed, and then, as shown in FIG. , the state in which the stop position of the specific movable piece 825A of the upper rotating body 820 and the stop position of the first information writing portion 856Ba (strong/BIG) of the lower right rotating body 856B finally match, that is, the upper rotating body 820 A state in which the specific movable piece 825A is stopped at the first stop position EA1, and the first information writing portion 856Ba (strong/BIG) of the lower right rotating body 856B is stopped at the first stop position EC1 (hereafter, such a state is referred to as " The upper rotator 820 and the left and right lower rotators 856A and 856B are stopped so as to be in a "strong/BIG expansion stop state", and the effect is finished.

但し、「強・BIG拡大停止状態」となる場合における左下回転体856Aの停止態様は、図113に例示した態様に限定されるものではなく、これとは異なる態様で左下回転体856Aが停止する構成としてもよい。この際、この停止態様を上記役物演出カウンタCB8の値に基づき決定するようにしてもよい。 However, the stopping mode of the lower left rotating body 856A in the case of the "strong/BIG expansion stopped state" is not limited to the mode illustrated in FIG. 113, and the lower left rotating body 856A stops in a different mode. may be configured. At this time, this stop mode may be determined based on the value of the accessory effect counter CB8.

さて、上記ステップSB6017にて否定判別され移行したステップSB6035においては、演出状態フラグJFの値を参酌して、現在、役物演出の発展状態中(JF=5)であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Now, in step SB6035 to which a negative determination is made in step SB6017, the value of the effect state flag JF is considered, and it is determined whether or not the character object effect is currently in the developing state (JF=5). . If a negative determination is made here, the processing is terminated as it is.

一方、ステップSB6035において肯定判別された場合、すなわち役物演出の発展状態中(上回転体820及び左右の下回転体856A,856Bの動作中)である場合には、ステップSB6036へ移行する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step SB6035, that is, if the character object presentation is in progress (upper rotator 820 and left and right lower rotators 856A and 856B are in operation), the process proceeds to step SB6036.

ステップSB6036においては、上記プロセスタイマの値が「0」であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 At step SB6036, it is determined whether or not the value of the process timer is "0". If a negative determination is made here, the processing is terminated as it is.

一方、ステップSB6036において肯定判別された場合、すなわち役物演出の終了タイミングである場合には、ステップSB6037において終了設定処理を行い、本処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step SB6036, that is, if it is time to end the performance of the character, end setting processing is performed in step SB6037, and this processing ends.

ステップSB6037の終了設定処理において、サブ制御装置262は、まず演出状態フラグJFの値として、役物演出がこれ以上進展しないことを意味する「9」を設定する。 In the end setting process of step SB6037, the sub-control device 262 first sets "9" as the value of the effect state flag JF, which means that the character effect will not progress any further.

続いて、サブ制御装置262は、ROM552から、役物演出の終了プロセスを規定した役物演出終了制御データを読出し、これをRAM553の所定エリアに格納する。 Subsequently, the sub-control device 262 reads the character product presentation end control data defining the ending process of the character product presentation from the ROM 552 and stores it in a predetermined area of the RAM 553 .

これに基づき、上回転体820(上回転体用駆動モータ821)の停止処理、下回転体856A,856B(下回転体用駆動モータ855A,855B)の停止処理、上可動役物811を待機位置へ上昇させる動作設定処理、下可動役物851を待機位置へ降下させる動作設定処理などが順次行われ、役物演出が終了する。 Based on this, the upper rotating body 820 (upper rotating body drive motor 821) is stopped, the lower rotating bodies 856A and 856B (lower rotating body drive motors 855A and 855B) are stopped, and the upper movable accessory 811 is moved to the standby position. Operation setting processing for raising the lower movable accessory 851 to the standby position, and the like are sequentially performed, and the accessory production ends.

以上詳述したように、本実施形態によれば、所定領域において移動可能かつ所定態様で回転可能な第2回転体が第1回転体に対し相対移動可能に構成されると共に、所定領域正面視における第1回転体と第2回転体との相対位置関係が、第1回転体の少なくとも一部と第2回転体の少なくとも一部とが重ならない第1位置関係と、第1回転体の少なくとも一部と第2回転体の少なくとも一部とが重なる第2位置関係とに変化可能な構成の下、第1位置関係においては、第1回転体の透光部を通して発光手段から出射された光の少なくとも一部が視認可能となり、第2位置関係においては、第1回転体の透光部と重なる第2回転体の少なくとも一部によって発光手段から出射された光の少なくとも一部が遮蔽可能となるよう構成されている。 As described in detail above, according to this embodiment, the second rotating body that is movable in a predetermined area and rotatable in a predetermined manner is configured to be movable relative to the first rotating body, and the predetermined area is viewed from the front. The relative positional relationship between the first rotating body and the second rotating body in the above is a first positional relationship in which at least a portion of the first rotating body and at least a portion of the second rotating body do not overlap, and at least the first rotating body Under a configuration that can be changed to a second positional relationship in which a part and at least a part of the second rotating body overlap, in the first positional relationship, light emitted from the light emitting means through the light-transmitting part of the first rotating body is visible, and in the second positional relationship, at least part of the light emitted from the light emitting means can be shielded by at least part of the second rotating body that overlaps the light transmitting portion of the first rotating body. is configured to be

このように、相対位置関係が変化する2つの回転体(第1回転体と第2回転体)が重なり合ったり、離間したりする動作を行うことで、より躍動感のある遊技演出を実行することが可能となる。 In this way, the two rotating bodies (the first rotating body and the second rotating body) whose relative positional relationship changes are superimposed or separated from each other, thereby executing a more lively game effect. becomes possible.

特に本実施形態では、第1回転体と第2回転体の相対位置関係の変化により、発光手段から出射された光の少なくとも一部を透過させたり、遮蔽したりすることができる。つまり、発光手段を点灯・点滅させる制御等を行うことなく、発光手段から出射された光の視認態様を変化させることができる。 Particularly in this embodiment, at least part of the light emitted from the light emitting means can be transmitted or blocked by changing the relative positional relationship between the first rotating body and the second rotating body. That is, it is possible to change the visual recognition mode of the light emitted from the light emitting means without performing control for lighting/blinking the light emitting means.

これにより、第1回転体及び第2回転体の動作演出と共に、光による演出を行うことができる。結果として、遊技演出の多様化を図り、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 This makes it possible to produce an effect using light together with the action effect of the first rotating body and the second rotating body. As a result, it is possible to diversify the game presentation and to dramatically improve the interest of the player.

尚、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ここで、以下の各構成を個別に上記実施形態に対して適用してもよく、一部又は全部を任意に組み合わせて上記実施形態に対して適用してもよい。また、上記実施形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。 It should be noted that the present invention is not limited to the contents described in the above-described embodiment, and may be implemented as follows, for example. Here, each of the following configurations may be applied to the above embodiment individually, or may be applied to the above embodiment by combining a part or all of them. Moreover, it is also possible to arbitrarily combine all or part of the various configurations shown in the above embodiments.

(a)上記実施形態に係るパチンコ機10は、始動入賞口33YA,33YBへの入球に基づく当否抽選にて大当たり当選した場合に、可変入賞装置32が開閉する大当たり状態が発生する第1タイプの遊技機である。 (a) The pachinko machine 10 according to the above-described embodiment is the first type in which the variable winning device 32 opens and closes in a jackpot state when a jackpot win is won in a winning lottery based on the ball entering the starting prize-winning openings 33YA and 33YB. is a gaming machine.

これに限らず、所定の遊技価値が付与される他のタイプのパチンコ機として実施してもよい。尚、遊技価値には、例えば遊技者に払出される賞球等の遊技媒体、大当たり中に付与される特賞状態(ラウンド)、大当たり終了後に付与される高確率モード等の遊技モードなどが含まれる。また、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、雀球等の各種遊技機として実施することも可能である。 Not limited to this, it may be implemented as another type of pachinko machine that provides a predetermined game value. The game value includes, for example, game media such as prize balls paid out to the player, a special prize state (round) given during the big win, and a game mode such as a high-probability mode given after the big win. . In addition to the pachinko machine, it can also be implemented as various game machines such as an arrangement ball machine and a mammoth ball.

例えば所定の始動入賞部への入球に基づく当否抽選にて小当たり当選した場合に開状態となる可変入賞装置を備え、該可変入賞装置内に入球した遊技球が所定の特別入賞部(V入賞口)に入球して大当たり状態が発生する第2タイプの遊技機として実施してもよい。ここで、始動入賞部へ遊技球が入球した場合に所定の抽選処理を行うことなく(又は当選確率100%の抽選処理を行ってもよい。)、始動入賞部への入球に基づき、可変入賞装置が開状態となり、該可変入賞装置内に入球した遊技球がV入賞口等に入球して大当たり状態が発生する構成としてもよい。 For example, a variable prize winning device is provided that opens when a small hit is won in a winning lottery based on a ball entering a predetermined starting prize winning portion, and a game ball that enters the variable prize winning device enters a predetermined special prize winning portion ( It may be implemented as a second type gaming machine in which a ball enters the V winning slot) and a jackpot state occurs. Here, without performing a predetermined lottery process when a game ball enters the starting winning part (or a lottery process with a winning probability of 100% may be performed), based on the ball entering the starting winning part, A variable winning device may be in an open state, and a game ball entering the variable winning device may enter a V winning port or the like to generate a big win state.

また、上記第1タイプの遊技機の機能と、上記第2タイプの遊技機の機能とを兼ね備えた第3タイプの遊技機(例えば、いわゆる1種2種混合機)として実施してもよい。 Further, it may be implemented as a third type gaming machine (for example, a so-called 1 type 2 type mixing machine) that combines the functions of the first type gaming machine and the functions of the second type gaming machine.

尚、パチンコ機に係る各種抽選(ソフト的な抽選処理や機械的機構による抽選など)に係る当選確率については、機種毎に適宜設定されるものであり、任意の値を採用することができる。また、後述するように遊技盤30の盤面構成等についても適宜、変更可能であることはいうまでもない。 Incidentally, the winning probabilities related to various lotteries related to pachinko machines (soft lottery processing, mechanical lottery, etc.) are appropriately set for each model, and any value can be adopted. Further, as will be described later, it goes without saying that the configuration of the board surface of the game board 30 can also be changed as appropriate.

また、遊技球を遊技機内で循環させる等して遊技者に対し直接的に払い出さないタイプの遊技機、いわゆる封入式のパチンコ機として実施してもよい。 Also, the game machine may be implemented as a type of game machine that circulates game balls in the game machine and does not directly pay out the game balls to the player, that is, a so-called enclosed pachinko machine.

(b)大当たりの種別(ラウンド数や構成内容など)は、上記実施形態に限定されるものではなく、異なる構成を採用してもよい。 (b) The types of jackpots (the number of rounds, the content of the configuration, etc.) are not limited to the above embodiment, and different configurations may be adopted.

例えば上記実施形態では、16回の特賞状態(ラウンド)が行われる16R大当たりや、4回の特賞状態(ラウンド)が行われる4R大当たりなどが設定されているが、これに限らず、ラウンド数が異なる他の大当たり状態が発生する構成としてもよい。 For example, in the above embodiment, a 16R jackpot in which 16 special prize states (rounds) are performed, a 4R jackpot in which 4 special prize states (rounds) are performed, etc. are set, but not limited to this, the number of rounds A configuration in which other different jackpot states occur is also possible.

勿論、複数種別の大当たり状態が発生可能な遊技機ではなく、大当たり状態が1種別(例えば15R大当たり)だけしか発生しない遊技機として実施してもよい。 Of course, the gaming machine may be implemented as a gaming machine in which only one type of jackpot state (for example, 15R jackpot) occurs instead of a gaming machine in which multiple types of jackpot states can occur.

(c)大当たり状態の終了後に付与される遊技モードの構成(付与期間や構成内容など)は、上記実施形態に限定されるものではなく、異なる構成を採用してもよい。 (c) The configuration of the game mode to be awarded after the end of the jackpot state (granting period, configuration content, etc.) is not limited to the above-described embodiment, and a different configuration may be adopted.

例えば上記実施形態では、大当たり種別に関係なく、大当たり終了後に「高サポートモード」が必ず付与される構成となっているが、これに限らず、大当たり種別によって「高サポートモード」が付与されない構成としてもよい。 For example, in the above embodiment, regardless of the type of jackpot, "high support mode" is always given after the end of the jackpot. good too.

また、抽選モード(「高確率モード」又は「低確率モード」)の切替えが行われず、入賞サポートモード(「高サポートモード」又は「低サポートモード」)の切替えのみが行われるパチンコ機として実施してもよい。また、賞球の払出しに、代えて又は加えて、遊技者が獲得した賞球に相当するポイントを磁気カード等の記憶媒体に付与する構成のパチンコ機として実施してもよい。高サポートモードや高確率モードなど特定の遊技モードを特別遊技状態としてもよい。 In addition, it is implemented as a pachinko machine that does not switch the lottery mode (“high probability mode” or “low probability mode”), but only switches the winning support mode (“high support mode” or “low support mode”). may Alternatively, or in addition to the payout of prize balls, a pachinko machine may be implemented in which points corresponding to the prize balls won by the player are given to a storage medium such as a magnetic card. A specific game mode such as a high support mode or a high probability mode may be set as a special game state.

(d)遊技盤に関連する構成は、上記実施形態に限定されるものではない。例えば上記実施形態に係る遊技盤30は、透光性部材である透明板をベースとして構成されているが、これに限らず、透光性を有しない木材等の不透明部材により構成されていてもよい。 (d) The configuration related to the game board is not limited to the above embodiment. For example, the game board 30 according to the above-described embodiment is configured using a transparent plate as a translucent member as a base, but is not limited to this. good.

(d-1)上記実施形態では、遊技領域のうちの所定領域の後方位置において、複数のLEDを実装したLED基板48A,48B,48Cが配置され、各種発光演出を実行可能な構成となっている。これに限らず、LED基板48A等に代えて又は加えて、遊技盤30の後方位置において、ランプや液晶表示装置など他の発光手段を配置した構成としてもよい。 (d-1) In the above embodiment, the LED boards 48A, 48B, and 48C mounted with a plurality of LEDs are arranged at the rear position of the predetermined area of the game area so that various light emitting effects can be executed. there is Not limited to this, a configuration in which other light emitting means such as a lamp or a liquid crystal display device is arranged at the rear position of the game board 30 instead of or in addition to the LED board 48A or the like may be employed.

(d-2)上記実施形態に代えて又は加えて、遊技盤30の上下左右の各端面のうちの少なくとも1箇所において、該端面に相対向するようにランプやLED等の発光手段を配置し、該発光手段から発せられた光が遊技盤30内に入射されると共に、その光の一部が遊技盤30の前面部の所定位置から出射され、遊技者に視認可能となるような構成としてもよい。つまり、遊技盤30を発光部材や導光部材として機能させる構成としてもよい。勿論、遊技盤30の前面部(又は後面部)の正面視第1位置から入射した光の一部が遊技盤30の前面部の正面視第2位置から出射され、遊技者に視認可能となるような構成としてもよい。 (d-2) In place of or in addition to the above embodiment, at least one of the top, bottom, left, and right end faces of the game board 30 is provided with a light emitting means such as a lamp or an LED so as to face the end face. The light emitted from the light emitting means is incident on the game board 30, and a part of the light is emitted from a predetermined position on the front surface of the game board 30 so that the player can see the light. good too. That is, the game board 30 may be configured to function as a light emitting member or a light guiding member. Of course, part of the light incident from the front view first position on the front part (or rear part) of the game board 30 is emitted from the front view second position on the front part of the game board 30, and is visible to the player. It is good also as a structure.

(d-3)上記実施形態に係る演出表示装置42の表示部42aに代えて、遊技盤30の後方位置において、遊技領域の裏側略全域又は遊技盤30の裏側略全域にわたる大きさの表示画面を有する表示装置を備えた構成としてもよい。 (d-3) Instead of the display unit 42a of the effect display device 42 according to the above embodiment, a display screen having a size covering substantially the entire back side of the game area or substantially the entire back side of the game board 30 at the rear position of the game board 30 may be provided with a display device having

また、遊技盤30において、演出表示装置42取付用の開口部を設けることなく、該演出表示装置42の表示部42aの前面側を覆うように遊技盤30が配設された構成としてもよい。この際、演出表示装置42の前方領域となる遊技盤30の前面部に釘等を配置して、ここを遊技球が流下可能な領域としてもよい。勿論、ここを遊技球が流下不能な領域としてもよい。 Alternatively, the game board 30 may be arranged so as to cover the front side of the display portion 42a of the effect display device 42 without providing an opening for mounting the effect display device 42 thereon. At this time, a nail or the like may be placed on the front surface of the game board 30, which is the area in front of the effect display device 42, so that this area can be used as the area where the game ball can flow down. Of course, this may be set as an area where game balls cannot flow down.

(e)第1回転手段の構成は、上記実施形態の第1回転体としての上回転体820に限定されるものではない。 (e) The configuration of the first rotating means is not limited to the upper rotating body 820 as the first rotating body in the above embodiment.

(e―1)例えば上記実施形態では、第1回転手段(第1回転体)である上回転体820が演出領域(所定領域)となる演出表示装置42の表示部(液晶表示部)42aの前面側において回転動作を行うように構成されているが、第1回転手段が回転動作を行う領域は、これに限定されるものではない。 (e-1) For example, in the above embodiment, the upper rotating body 820, which is the first rotating means (first rotating body), is the rendering area (predetermined area) of the display section (liquid crystal display section) 42a of the rendering display device 42. Although it is configured to rotate on the front side, the area in which the first rotating means rotates is not limited to this.

例えば、センターフレーム47の前面領域において、第1回転手段が回転動作を行う構成を採用してもよい。ここで、第1回転手段の回動軸が固定された構成としてもよいし、第1回転手段の回転軸の位置が変位可能な構成を採用してもよい。 For example, in the front area of the center frame 47, a configuration may be adopted in which the first rotating means rotates. Here, a configuration in which the rotating shaft of the first rotating means is fixed may be employed, or a configuration in which the position of the rotating shaft of the first rotating means is displaceable may be employed.

また、可変入賞装置32等の各種入賞装置の内部領域において、第1回転手段が回転動作を行う構成を採用してもよい。ここで、第1回転手段の回動軸が固定された構成としてもよいし、第1回転手段の回転軸の位置が変位可能な構成を採用してもよい。 Also, a configuration may be adopted in which the first rotating means rotates in the internal region of various prize winning devices such as the variable prize winning device 32 . Here, a configuration in which the rotating shaft of the first rotating means is fixed may be employed, or a configuration in which the position of the rotating shaft of the first rotating means is displaceable may be employed.

また、遊技盤30の前面領域(遊技領域)において、第1回転手段が回転動作を行う構成を採用してもよい。ここで、第1回転手段の回動軸が固定された構成としてもよいし、第1回転手段の回転軸の位置が変位可能な構成を採用してもよい。 Also, in the front area (game area) of the game board 30, a configuration in which the first rotating means rotates may be employed. Here, a configuration in which the rotating shaft of the first rotating means is fixed may be employed, or a configuration in which the position of the rotating shaft of the first rotating means is displaceable may be employed.

(e―2)第1回転手段(第1回転体)の移動機構は上記実施形態に限定されるものではない。例えば上記実施形態では、支持アーム814が揺動変位することにより、上回転体820(上可動役物811)が、センターフレーム47の上辺部47a裏側の待機位置と、演出表示装置42の表示部42a前面側の演出位置とに変位する構成となっている。 (e-2) The moving mechanism of the first rotating means (first rotating body) is not limited to the above embodiment. For example, in the above-described embodiment, when the support arm 814 swings and displaces, the upper rotating body 820 (the upper movable accessory 811) moves to the standby position behind the upper side portion 47a of the center frame 47 and the display portion of the effect display device 42. It is configured to be displaced to the performance position on the front side of 42a.

これに限らず、例えば上回転体820(上可動役物811)の位置が上下方向や左右方向など直線的に待機位置と演出位置との間を変位する構成としてもよいし、直線的動作や曲線的動作など複数の動きを組み合わせて待機位置と演出位置との間を変位する構成としてもよい。勿論、移動することなく、第1回転手段が所定位置において回転可能に軸支(固定)された構成としてもよい。 Not limited to this, for example, the position of the upper rotating body 820 (upper movable accessory 811) may be linearly displaced between the standby position and the production position such as in the vertical direction or the horizontal direction. A plurality of movements such as curvilinear movements may be combined to move between the standby position and the performance position. Of course, the first rotating means may be rotatably supported (fixed) at a predetermined position without moving.

(e―3)第1回転手段(第1回転体)の形状や、透光部に係る構成は上記実施形態に限定されるものではない。例えば上記実施形態では、上回転体820が、透光部として花弁を模した6個の可動片825を備えた構成となっているが、透光部の数や配置、形状等は、これに限定されるものではなく、他の構成を採用してもよい。透光部を1つだけ備えた構成としてもよい。 (e-3) The shape of the first rotating means (first rotating body) and the configuration of the translucent portion are not limited to those of the above embodiments. For example, in the above-described embodiment, the upper rotating body 820 is configured to have six movable pieces 825 imitating petals as the translucent portions. It is not limited and other configurations may be adopted. A configuration including only one translucent portion may be employed.

また、上記実施形態では、透光部である可動片825が上回転体820の径方向にスライド変位して、該上回転体820が拡径したり縮径したりする構成となっているが、これに限らず、透光部が、第1回転手段の径方向に変位しない構成、つまり第1回転手段の大きさが変化しない構成としてもよい。例えば第1回転手段を正面視円形状の円盤体としてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the movable piece 825, which is the translucent portion, is slid in the radial direction of the upper rotor 820 so that the upper rotor 820 expands or contracts in diameter. However, the configuration is not limited to this, and a configuration in which the translucent portion is not displaced in the radial direction of the first rotating means, that is, a configuration in which the size of the first rotating means does not change may be employed. For example, the first rotating means may be a circular disc body when viewed from the front.

また、上記実施形態では、各可動片825の一般部が、表示部42aに表示される表示対象を識別困難な半透明部材により構成されているが、これに限らず、表示部42aに表示される表示対象を識別可能な透明部材により構成してもよい。 In the above-described embodiment, the general portion of each movable piece 825 is made of a translucent member that makes it difficult to identify the display target displayed on the display section 42a. The display object may be configured by a transparent member that can be identified.

また、可動片825を透光素材により形成する必要はなく、可動片825を遮光素材により形成した構成としてもよい。かかる場合、各特定可動片825において、光を透過(視認)可能な貫通孔や切欠き部が形成された構成としてもよい。また、正面視円形状の円盤体の周方向に等間隔で透光部となる所定個数の貫通孔等が形成された第1回転手段を採用してもよい。つまり、光の透過率の異なる部位が存在する第1回転手段であってもよい。 Also, the movable piece 825 need not be made of a translucent material, and may be made of a light-shielding material. In such a case, each specific movable piece 825 may be configured to have a through hole or a notch through which light can be transmitted (visually recognized). Alternatively, a first rotating means may be employed in which a predetermined number of through-holes or the like serving as light-transmitting portions are formed at regular intervals in the circumferential direction of a disk body that is circular in front view. In other words, the first rotating means may have portions with different light transmittances.

(e―4)上記実施形態では、第2回転手段(第2回転体)である左右の下回転体856A,856Bの被作用部(情報記載部856Aa,856Ab,856Ba,856Bb)に対し作用する作用部として、6枚の可動片825のうち、1つの可動片825(特定可動片825A)において、拡大レンズ部828が形成されている。 (e-4) In the above embodiment, it acts on the acted portions (information writing portions 856Aa, 856Ab, 856Ba, 856Bb) of the left and right lower rotating bodies 856A, 856B, which are the second rotating means (second rotating bodies). As an action portion, a magnifying lens portion 828 is formed in one of the six movable pieces 825 (specific movable piece 825A).

これに限らず、拡大レンズ部828を省略した構成としてもよい。また、拡大レンズ部828に代えて又は加えて、作用部として縮小レンズ部を備えた構成としてもよい。これを用いて、例えば左右の下回転体856A,856Bの被作用部(情報記載部856Aa,856Ab,856Ba,856Bb)が縮小表示されるような外れ演出等を行う構成としてもよい。 The configuration is not limited to this, and a configuration in which the magnifying lens portion 828 is omitted may be employed. Further, instead of or in addition to the magnifying lens portion 828, a configuration having a reducing lens portion as an action portion may be employed. By using this, for example, a configuration may be adopted in which the affected portions (information writing portions 856Aa, 856Ab, 856Ba, 856Bb) of the left and right lower rotating bodies 856A, 856B are displayed in reduced size.

(e―5)第1回転手段(第1回転体)の回転駆動源は上記実施形態に限定されるものではない。例えば上記実施形態では、上回転体820が上回転体用駆動モータ821を駆動源として回転する構成となっているが、これに限らず、回転駆動源として、ソレノイド等の他のアクチュエータを採用してもよい。 (e-5) The rotational driving source of the first rotating means (first rotating body) is not limited to the above embodiment. For example, in the above-described embodiment, the upper rotor 820 is configured to rotate using the upper rotor drive motor 821 as a drive source. may

また、遊技領域へ打ち込まれる遊技球を利用して回転する構成を採用してもよい。例えばアウト口36内に水車のような回転駆動部材を配置すると共に、該回転駆動部材の力を第1回転手段に対し伝達する駆動伝達機構を配置し、アウト口36から頻繁に排出されるアウト球を利用して、第1回転手段を回転駆動する構成としてもよい。また、遊技領域の所定位置を流下する遊技球を利用して、第1回転手段が回転する構成としてもよい。要するに、発射手段により遊技領域内へ発射された遊技球を利用して第1回転手段が回転可能となる構成であれば、どのような構成であってもよい。 Moreover, you may employ|adopt the structure which rotates using the game ball driven into the game area. For example, a rotary drive member such as a water wheel is arranged in the out port 36, and a drive transmission mechanism is arranged to transmit the force of the rotary drive member to the first rotating means. A ball may be used to rotationally drive the first rotating means. Moreover, it is good also as a structure which a 1st rotation means rotates using the game ball which flows down the predetermined position of a game area. In short, any configuration may be used as long as the first rotating means can be rotated using the game ball launched into the game area by the launching means.

(f)第2回転手段の構成は、上記実施形態の第2回転体としての左下回転体856Aや右下回転体856Bに限定されるものではない。 (f) The configuration of the second rotating means is not limited to the lower left rotating body 856A and the lower right rotating body 856B as the second rotating body in the above embodiment.

(f-1)例えば上記実施形態では、第2回転手段(第2回転体)として正面視略長方形状の板状の下回転体856A,856Bを採用しているが、第2回転手段の数や形状、情報記載部に係る構成などは、上記実施形態に限定されるものではない。 (f-1) For example, in the above embodiment, the plate-like lower rotating bodies 856A and 856B, which are substantially rectangular in front view, are employed as the second rotating means (second rotating bodies). , the shape, and the configuration of the information writing portion are not limited to those of the above embodiment.

例えば左下回転体856A又は右下回転体856Bのいずれか一方を省略し、第2回転手段を1つだけ備えた構成としてもよい。また、第2回転手段を3つ以上備えた構成としてもよい。 For example, either one of the lower left rotating body 856A or the lower right rotating body 856B may be omitted, and only one second rotating means may be provided. Moreover, it is good also as a structure provided with the 2nd rotation means three or more.

第2回転手段として、例えば前後方向を軸方向として回転可能な正面視円形状の回転体を備え、該回転体に1又は3つ以上の情報記載部を備えた構成としてもよい。 As the second rotating means, for example, a rotating body having a circular shape in a front view and capable of rotating about the longitudinal direction as an axial direction may be provided, and the rotating body may be provided with one or three or more information writing portions.

(f-2)第2回転手段として、例えば球状など異なる他の形状の回転体を採用してもよい。 (f-2) A rotating body having a different shape such as a spherical shape may be employed as the second rotating means.

例えば図114に示すように、第2回転手段(第2回転体)に係る可動役物として、図示しない移動用駆動手段により移動可能に設けられた所定の支柱部880と、該支柱部880の上端部に設けられた収容部881と、該収容部881内に収容された球状の第2回転手段(球状体)としての球部材882と、該球部材882の姿勢や向きなどを制御するための複数のアクチュエータ(図示略)等からなる回転用駆動手段とを備えた可動役物を採用してもよい。 For example, as shown in FIG. 114, as a movable accessory related to the second rotating means (second rotating body), a predetermined support pillar 880 provided to be movable by a moving driving means (not shown), and the support 880 An accommodating portion 881 provided at the upper end, a spherical member 882 as a spherical second rotating means (spherical body) accommodated in the accommodating portion 881, and for controlling the attitude and orientation of the spherical member 882. It is also possible to adopt a movable accessory provided with a rotating drive means composed of a plurality of actuators (not shown).

図114に例示した可動役物においては、収容体881の前面部に開口形成された開口部883を介して、球部材882の表面の複数箇所(例えば4箇所)に設けられた情報記載部884のうちの1つが視認可能となる。かかる情報記載部884には、例えば「アタリ」や「ハズレ」等といった文字情報が記載されていてもよい。 In the movable accessory illustrated in FIG. 114, information writing portions 884 are provided at a plurality of locations (for example, four locations) on the surface of the spherical member 882 through openings 883 formed in the front surface of the containing body 881. becomes visible. The information description portion 884 may describe character information such as "atari" or "missing", for example.

ここで、上記球部材882を透光性部材により構成してもよい。そして、収容部881後方に配置された所定の発光手段から出射された光が、収容部881の背面開口部(図示略)を介して球部材882内に入射し、開口部883を介して遊技者に視認可能となるようにしてもよい。 Here, the spherical member 882 may be made of a translucent member. Light emitted from a predetermined light emitting means arranged behind the housing portion 881 enters the ball member 882 through a rear opening (not shown) of the housing portion 881, and passes through the opening 883 to play the game. You may make it visible to a person.

又は、球部材882を金属素材により構成してもよいし、球部材882の表面にメッキ加工等を施した構成としてもよい。そして、所定の発光手段から出射された光(窓部101を介してパチンコ機10の外部から入射する光などを含む。)が、開口部883を介して前方から球部材882に照射され、ここで反射された光を遊技者が視認可能となる構成としてもよい。 Alternatively, the ball member 882 may be made of a metal material, or the surface of the ball member 882 may be plated or the like. Light emitted from a predetermined light emitting means (including light incident from the outside of the pachinko machine 10 through the window 101) is irradiated from the front through the opening 883 to the spherical member 882, where A configuration may be adopted in which the player can visually recognize the light reflected by the .

(f―3)上記実施形態では、下回転体856A,856Bが前後方向を軸方向として回転可能に構成されているが、第2回転手段の回転軸方向は、これに限定されるものではない。 (f-3) In the above embodiment, the lower rotating bodies 856A and 856B are configured to be rotatable with the longitudinal direction as the axial direction, but the rotating shaft direction of the second rotating means is not limited to this. .

例えば図114に例示した第2回転手段としての球部材882において、上下方向や水平方向、斜め方向を回転軸方向として回転させる構成としてもよい。さらに、第2回転手段の回転軸方向(姿勢)が変化可能な構成としてもよい。例えば図114に示した例において、収容部881の8つのコーナー部に球部材882を支持可能な球受け部材(図示略)を備え、該球受け部材を制御することにより、該球受け部材を介して球部材882の三次元的な姿勢制御を行う構成としてもよい。 For example, the spherical member 882 as the second rotating means illustrated in FIG. 114 may be configured to rotate with the vertical direction, horizontal direction, or oblique direction as the rotation axis direction. Furthermore, it may be configured such that the rotation axis direction (posture) of the second rotating means can be changed. For example, in the example shown in FIG. 114, ball receiving members (not shown) capable of supporting the ball members 882 are provided at eight corners of the accommodating portion 881, and the ball receiving members are controlled by controlling the ball receiving members. A configuration may be adopted in which three-dimensional attitude control of the ball member 882 is performed via the ball member 882 .

(f―4)上記実施形態における下回転体856A,856Bの情報記載部856Aa,856Ab,856Ba,856Bbは、透光性を有する素材により構成され、後方に位置する演出表示装置42の表示部42aから発せられる光を所定の透過率で透過可能に構成されている。 (f-4) The information writing portions 856Aa, 856Ab, 856Ba, and 856Bb of the lower rotating bodies 856A and 856B in the above embodiment are made of translucent material, and the display portion 42a of the effect display device 42 positioned behind. It is configured to be able to transmit light emitted from the device with a predetermined transmittance.

これに限らず、少なくとも情報記載部856Aa等(下回転体856A,856B全体でもよい。)が、透光性を有しない不透明材料(例えば金属材料)により構成されていてもよい。さらに、情報記載部856Aa等に対し研磨加工やメッキ加工等が行われることで、光を反射可能な反射部としてもよい。 Not limited to this, at least the information writing portion 856Aa and the like (or the entire lower rotating bodies 856A and 856B may be used) may be made of an opaque material (for example, a metal material) that does not transmit light. Further, the information writing portion 856Aa and the like may be polished, plated, or the like to form a reflecting portion capable of reflecting light.

そして、所定の発光手段から出射された光(窓部101を介してパチンコ機10の外部から入射する光などを含む。)が、上回転体820の可動片825を介して前方から情報記載部856Aa等に照射される構成としてもよい。 Light emitted from predetermined light emitting means (including light incident from the outside of the pachinko machine 10 through the window portion 101) passes through the movable piece 825 of the upper rotating body 820 from the front to the information writing portion. 856Aa or the like may be irradiated.

さらに、拡大レンズ部828を介して、情報記載部856Aa等に記載された情報を遊技者が視認可能となる構成としてもよい。 Further, the information described in the information description part 856Aa or the like may be visually recognized by the player through the magnifying lens part 828 .

また、情報記載部856Aa等が、外側に向け凸となるように球面状に湾曲形成されている構成としてもよい。かかる構成とすれば、パチンコ機10の前面側から入射する光のみならず、遊技盤30の側方など多方向から照射される光をパチンコ機10の前面側へ反射させることができる。 Further, the information writing portion 856Aa and the like may be curved in a spherical shape so as to protrude outward. With such a configuration, not only the light incident from the front side of the pachinko machine 10 but also the light emitted from various directions such as the sides of the game board 30 can be reflected to the front side of the pachinko machine 10 .

(f―5)第2回転手段(第2回転体)の移動機構は上記実施形態に限定されるものではない。例えば上記実施形態では、下可動役物851を上下動させる上下駆動機構852を備え、下回転体856A,856Bが、センターフレーム47の下辺部47b裏側の待機位置と、演出表示装置42の表示部42a前面側の演出位置との間を上下方向に変位する構成となっている。 (f-5) The moving mechanism of the second rotating means (second rotating body) is not limited to the above embodiment. For example, in the above-described embodiment, the vertical drive mechanism 852 for vertically moving the lower movable accessory 851 is provided, and the lower rotating bodies 856A and 856B move to the standby position behind the lower side 47b of the center frame 47 and the display section of the effect display device 42. It is configured to be displaced in the vertical direction between the effect position on the front side of 42a.

これに限らず、例えば下回転体856A,856B(下可動役物851)の位置が上下方向のみならず、左右方向や前後方向などにも移動可能な構成としてもよい。 Not limited to this, for example, the positions of the lower rotating bodies 856A and 856B (lower movable accessory 851) may be configured to be movable not only in the vertical direction but also in the horizontal direction and the front-rear direction.

加えて、前後方向へ移動可能な構成の下では、例えば下回転体856A,856B(下可動役物851)が、遊技盤30の前方領域から後方領域へ移動可能な構成としてもよい。さらに、下回転体856A,856B(下可動役物851)が、遊技盤30の後方領域において、上下方向や左右方向へ移動可能な構成としてもよい。この際、遊技盤30の後方領域へ移動した下回転体856A,856Bを所定位置まで案内可能な後方案内手段としてのガイド部材を備えた構成としてもよい。 In addition, under the structure that can move in the front-rear direction, for example, the lower rotating bodies 856A and 856B (the lower movable accessory 851) may be configured to move from the front region to the rear region of the game board 30. Further, the lower rotating bodies 856A and 856B (lower movable accessory 851) may be configured to be movable in the vertical direction and the horizontal direction in the rear area of the game board 30. At this time, a guide member may be provided as a rear guide means capable of guiding the lower rotating bodies 856A and 856B that have moved to the rear area of the game board 30 to a predetermined position.

さらに、左下回転体856A及び右下回転体856Bがそれぞれ独立して個別に移動可能かつ両者が相対移動可能な構成としてもよい。勿論、それぞれが個別に上下方向や左右方向、前後方向等へ移動可能な構成としてもよい。また、それぞれが個別に遊技盤30の前方領域から後方領域へ移動可能な構成としてもよいし、それぞれが個別に遊技盤30の後方領域にて移動可能に構成されていてもよい。 Further, the lower left rotating body 856A and the lower right rotating body 856B may be configured to be independently movable and relatively movable. Of course, each of them may be configured to be individually movable in the vertical direction, the horizontal direction, the front-rear direction, and the like. Also, each of them may be configured to be individually movable from the front region to the rear region of the game board 30 , or each may be configured to be individually movable in the rear region of the game board 30 .

また、下回転体856A,856Bの移動経路や移動速度、回転速度などが複数通り(複数パターン)設定され、下回転体856A,856Bの移動経路や移動速度、回転速度などが適宜変化する構成としてもよい。加えて、下回転体856A,856Bが移動する経路を変更する処理を実行可能な経路変更手段を備えた構成としてもよい。例えば移動経路を変更するための所定の抽選を行い、この抽選の結果に基づき、下回転体856A,856Bの移動経路を決定する構成としてもよい。 In addition, a plurality of patterns of movement paths, movement speeds, rotation speeds, etc., of the lower rotors 856A, 856B are set, and the movement paths, movement speeds, rotation speeds, etc. of the lower rotors 856A, 856B are changed as appropriate. good too. In addition, the configuration may include a route changing means capable of executing processing for changing the route along which the lower rotating bodies 856A and 856B move. For example, a predetermined lottery may be held to change the movement path, and the movement paths of the lower rotating bodies 856A and 856B may be determined based on the lottery results.

(f―6)第2回転手段(第2回転体)の回転駆動源は上記実施形態に限定されるものではない。例えば上記実施形態では、下回転体856A,856Bが下回転体用駆動モータ855A,855Bを駆動源として回転する構成となっているが、これに限らず、回転駆動源として、例えばソレノイドなど他のアクチュエータを採用してもよい。 (f-6) The rotational driving source of the second rotating means (second rotating body) is not limited to the above embodiment. For example, in the above-described embodiment, the lower rotating bodies 856A and 856B are configured to rotate using the lower rotating body drive motors 855A and 855B as the driving sources. An actuator may be employed.

また、下回転体856A,856Bに接触可能かつ下回転体856A,856Bの動きに変化を生じさせ得る所定の可動部材を備え、該可動部材から受ける力により、下回転体856A,856Bが移動する構成としてもよい。 Further, a predetermined movable member is provided which can come into contact with the lower rotating bodies 856A and 856B and can change the movement of the lower rotating bodies 856A and 856B. may be configured.

例えば停止状態にある下回転体856A,856Bに対し、所定の可動部材(例えばハンマー型役物など)を衝突させることにより、下回転体856A,856Bの移動動作や回転動作が開始するような構成としてもよい。 For example, by colliding a predetermined movable member (for example, a hammer-shaped accessory) against the stopped lower rotating bodies 856A and 856B, the lower rotating bodies 856A and 856B start moving and rotating. may be

(f―7)上記実施形態では、第2回転手段である下回転体856A,856Bが演出領域(所定領域)となる演出表示装置42の表示部(液晶表示部)42aの前面側において回転動作を行うように構成されているが、第1回転手段と同様、第2回転手段が回転動作を行う領域は、これに限定されるものではない。 (f-7) In the above embodiment, the lower rotating bodies 856A and 856B, which are the second rotating means, rotate on the front side of the display portion (liquid crystal display portion) 42a of the effect display device 42, which is the effect area (predetermined area). However, as with the first rotating means, the area in which the second rotating means rotates is not limited to this.

例えばセンターフレーム47の前面領域や、可変入賞装置32等の各種入賞装置の内部領域、遊技盤30の前面領域(遊技領域)において、第2回転手段が回転可能かつ移動可能な構成を採用してもよい。また、遊技盤30の後方領域において、第2回転手段が回転動作を行う構成としてもよい。 For example, in the front area of the center frame 47, the inner area of various winning devices such as the variable winning device 32, and the front area (game area) of the game board 30, the second rotating means is rotatable and movable. good too. Further, in the rear region of the game board 30, the second rotating means may rotate.

(g)第1回転手段及び第2回転手段(上回転体820及び下回転体856A,856B)を用いた回転体演出が行われる時期など、回転体演出に係る構成は、上記実施形態に限定されるものではなく、他の構成を採用してもよい。 (g) The configuration related to the rotating body effect, such as when the rotating body effect using the first rotating means and the second rotating means (the upper rotating body 820 and the lower rotating bodies 856A and 856B) is performed, is limited to the above embodiment. However, other configurations may be adopted.

(g-1)上記実施形態では、サポート継続演出(ルーレット演出)が行われる場合の付加演出として上回転体820及び下回転体856A,856Bを用いた回転体演出が行われる構成となっているが、これに限らず、例えばリーチ演出の付加演出など、異なる場面で上回転体820及び下回転体856A,856Bを用いた回転体演出が行われる構成としてもよい。 (g-1) In the above embodiment, as an additional effect when the continuous support effect (roulette effect) is performed, a rotating effect using the upper rotating body 820 and the lower rotating bodies 856A and 856B is performed. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which, for example, a rotating body effect using the upper rotating body 820 and the lower rotating bodies 856A and 856B is performed in different scenes, such as an additional effect of a ready-to-win effect.

例えば上記発展なしパターン(下役物演出なしの上回転体820のみの回転演出)を、遊技者に大当たり抽選の当選を告知する一発告知演出等に使用してもよい。 For example, the no-development pattern (the rotation effect of only the upper rotating body 820 without the lower role object effect) may be used for a one-shot announcement effect for notifying the player of winning the jackpot lottery.

(g-2)上記実施形態では、大当たり終了後のサポートモードの継続の有無の抽選(サポート回数)の抽選演出を行う構成となっているが、これに限らず、大当たり抽選と同時に又は大当たり中において、所定の入球手段への入球を契機として、これに基づいて大当たり状態の種別(ラウンド数)を決定する種別抽選が行われるとともに、当該抽選の結果を教示するための演出として、例えば上記各種発展演出パターン(上回転体820及び下回転体856A,856Bを用いた演出)のような回転体演出が行われる構成としてもよい。 (g-2) In the above-described embodiment, a lottery effect of a lottery (number of times of support) to determine whether or not to continue the support mode after the end of the big win is performed. , a type lottery for determining the type (number of rounds) of the jackpot state is performed based on the entry of a ball into a predetermined ball entry means, and as an effect for teaching the result of the lottery, for example, A configuration may be adopted in which rotating body effects such as the various developmental effect patterns described above (effects using the upper rotating body 820 and the lower rotating bodies 856A and 856B) are performed.

また、大当たり状態中又はその最後に回転体演出を行う場合において、例えば大当たり状態中に所定の入球手段へ入球した際に保留された抽選結果が大当たり当選結果を含むものである場合(いわゆる保留連が発生する場合)には、左下回転体856Aの両情報記載部856Aa,856Ab(又は右下回転体856Bの両情報記載部856Ba,856Bb)のうち、第1情報記載部856Aaの「強・SMALL」(又は第1情報記載部856Baの「強・BIG」)が拡大停止表示される構成、若しくは、拡大停止表示されやすくなる構成としてもよい。一方、保留された抽選結果に大当たり当選結果が含まれない場合(いわゆる保留連が発生しない場合)には、第2情報記載部856Abの「弱・SMALL」(又は第2情報記載部856Bbの「弱・BIG」)が拡大停止表示される構成、若しくは、拡大停止表示されやすくなる構成としてもよい。 In addition, in the case where the rotating body effect is performed during or at the end of the jackpot state, for example, if the lottery result suspended when the ball is entered into the predetermined ball entry means during the jackpot state includes the jackpot winning result (so-called pending consecutive occurs), out of both the information description portions 856Aa and 856Ab of the lower left rotating body 856A (or both the information describing portions 856Ba and 856Bb of the lower right rotating body 856B), the first information description portion 856Aa of “strong/SMALL ” (or “strong/BIG” in the first information description portion 856Ba) may be enlarged and stopped, or may be easily enlarged and displayed. On the other hand, when the jackpot winning result is not included in the withheld lottery result (when no so-called reserved series occurs), the second information description part 856Ab "weak / SMALL" (or the second information description part 856Bb " "Weak/BIG") may be enlarged and stopped, or may be easily enlarged and displayed.

(g-3)上記実施形態では、高サポートモードの付与が継続される期待度(遊技価値が付与され得る期待度)に応じて、役物演出、さらには発展演出(上回転体820及び下回転体856A,856Bを用いた回転体演出)が行われる割合が変化するように構成されている。 (g-3) In the above embodiment, depending on the degree of expectation that the high support mode will continue to be given (the degree of expectation that the game value can be given), the role production and further development production (upper rotating body 820 and lower It is configured such that the rate at which the rotating body effect using the rotating bodies 856A and 856B is performed changes.

これに限らず、例えば所定の抽選処理により当選結果が得られた場合(大当たりや小当たり、高確率モード、高サポートモードなどの遊技価値が付与される旨の結果)が得られた場合には、当選結果が得られない場合よりも、役物演出、さらには発展演出(上回転体820及び下回転体856A,856Bを用いた回転体演出)が行われる割合が多くなる構成としてもよい。 Not limited to this, for example, if a winning result is obtained by a predetermined lottery process (a result of giving a game value such as a big hit or a small hit, a high probability mode, a high support mode, etc.) , the ratio of the character performance and further development performance (the rotating body performance using the upper rotating body 820 and the lower rotating bodies 856A and 856B) is greater than when no winning result is obtained.

また、高サポートモードの付与が継続される場合(遊技価値が付与される場合)のみ、又は、所定の抽選処理により当選結果が得られた場合(大当たりや小当たり、高確率モード、高サポートモードなどの遊技価値が付与される旨の結果)が得られた場合にのみ、役物演出又はその発展演出(上回転体820及び下回転体856A,856Bを用いた回転体演出)が確定演出として行われる構成としてもよい。 Also, only when the high support mode is continued (when the game value is given), or when the winning result is obtained by the predetermined lottery process (jackpot or small win, high probability mode, high support mode Only when a result of giving a game value such as a game value) is obtained, the role production or its development production (rotating body production using the upper rotating body 820 and the lower rotating bodies 856A and 856B) is a fixed production. It is good also as a structure performed.

(h)上記実施形態では、第2回転手段である左右の下回転体856A,856Bの被作用部(情報記載部856Aa,856Ab,856Ba,856Bb)に対し、第1回転手段である上回転体820の作用部(拡大レンズ部828)が作用する構成となっているが、第1回転手段と第2回転手段とが互いに作用する構成は、これに限定されるものではなく、他の構成を採用してもよい。 (h) In the above embodiment, the upper rotating body, which is the first rotating means, is applied to the acted portions (information writing parts 856Aa, 856Ab, 856Ba, 856Bb) of the left and right lower rotating bodies 856A, 856B, which are the second rotating means. Although the action portion (magnifying lens portion 828) of 820 is configured to act, the configuration in which the first rotating means and the second rotating means act on each other is not limited to this, and other configurations are possible. may be adopted.

(h-1)例えば第1回転手段である上回転体820の被作用部に対し、第2回転手段である下回転体856A,856Bが作用する構成としてもよい。具体的な構成として、例えば上回転体820において、「拡大レンズ部828」に代えて被作用部として「特定情報記載部(例えば「当たり」等の文字)」を設け、左下回転体856Aにおいて、「第1情報記載部856Aa」に代えて第1の作用部として「縮小レンズ部」を設けると共に、「第2情報記載部856Ab」に代えて第2の作用部として「拡大レンズ部」を設けた構成の下、上回転体820よりも前方位置にて左下回転体856Aが回転及び停止するよう構成し、上回転体820及び左下回転体856Aの停止時において、前記特定情報記載部(「当たり」等の文字)が「拡大レンズ部」によって拡大表示されたり、「縮小レンズ部」によって縮小表示されるような演出を行う構成としてもよい。 (h-1) For example, the lower rotating bodies 856A and 856B, which are the second rotating means, may act on the affected portion of the upper rotating body 820, which is the first rotating means. As a specific configuration, for example, in the upper rotating body 820, instead of the "magnifying lens part 828", a "specific information writing part (for example, characters such as "win")" is provided as an acted part, and in the lower left rotating body 856A, A "reduction lens section" is provided as a first working section in place of the "first information writing section 856Aa", and a "magnifying lens section" is provided as a second working section in place of the "second information writing section 856Ab". Under this configuration, the lower left rotating body 856A is configured to rotate and stop at a position forward of the upper rotating body 820, and when the upper rotating body 820 and the lower left rotating body 856A are stopped, the specific information description part ("hit , etc.) may be magnified and displayed by the 'magnifying lens unit' or reduced and displayed by the 'reducing lens unit'.

さらに、ここで第1の態様で作用する場合(「縮小レンズ部」によって縮小表示される場合)よりも、第2の態様で作用する場合(「拡大レンズ部」によって拡大表示される場合)の方が、遊技者に有利な所定の有利状態となる割合が多くなる構成としてもよい。又は、第1の態様で作用する場合よりも、第2の態様で作用する場合の方が、第1の有利状態よりも遊技者に有利な第2の有利状態となる割合が多くなるように構成してもよい。 Furthermore, here, when acting in the second mode (when enlarged by the "magnifying lens section") than when acting in the first mode (when displayed in reduced size by the "reduction lens section") It is also possible to adopt a configuration in which the ratio of the predetermined advantageous state advantageous to the player increases. Alternatively, the ratio of the second advantageous state, which is more advantageous to the player than the first advantageous state, is higher in the case of acting in the second mode than in the case of acting in the first mode. may be configured.

(h-2)上記実施形態では、特に言及していないが、第1回転手段である上回転体820と、第2回転手段である左右の下回転体856A,856Bとが近接状態においても互いに離間した状態を維持するように構成されている。 (h-2) Although not specifically mentioned in the above embodiment, the upper rotating body 820 as the first rotating means and the left and right lower rotating bodies 856A and 856B as the second rotating means are mutually close to each other. configured to remain spaced apart.

これに限らず、例えば第1回転手段である上回転体820と、第2回転手段である左右の下回転体856A,856Bとが近接状態において接触可能となった構成としてもよい。 For example, the upper rotating body 820, which is the first rotating means, and the left and right lower rotating bodies 856A, 856B, which are the second rotating means, may contact each other when they are close to each other.

例えば上回転体820及び下回転体856A,856Bの停止時において、下回転体856A,856Bの情報記載部856Aa等の周縁部に対し、上回転体820の作用部(拡大レンズ部828)の周縁部が接触する構成としてもよい。これにより、下回転体856A,856Bの情報記載部856Aa等の周縁部と、上回転体820の作用部(拡大レンズ部828)の周縁部との間に隙間が生じにくくなる。結果として、該隙間から光が漏れて、該漏れた光によって情報記載部856Aa等が視認しづらくなったり、情報記載部856Aa等の輝度が低下するなどの不具合の発生を抑制することができる。 For example, when the upper rotating body 820 and the lower rotating bodies 856A and 856B are stopped, the peripheral edge of the acting portion (magnifying lens portion 828) of the upper rotating body 820 is larger than the peripheral edge of the information writing portion 856Aa of the lower rotating bodies 856A and 856B. It is good also as a structure which a part contacts. As a result, gaps are less likely to occur between the peripheral edge portions of the information writing portions 856Aa and the like of the lower rotating bodies 856A and 856B and the peripheral edge portions of the action portions (magnifying lens portions 828) of the upper rotating body 820. FIG. As a result, it is possible to suppress the occurrence of problems such as light leaking through the gaps, making it difficult to see the information writing portion 856Aa or the like due to the leaked light, or lowering the brightness of the information writing portion 856Aa or the like.

(i)上記実施形態では、演出用の操作手段としての遊技者が押圧操作可能な演出ボタン125が設けられている。操作手段の構成及びこれを用いた演出は、上記実施形態に限定されるものではない。 (i) In the above embodiment, the effect button 125 that can be pressed by the player is provided as an operation means for effect. The configuration of the operating means and the effect using this are not limited to the above embodiments.

(i-1)上記実施形態では、遊技者により演出ボタン125が操作されたことを契機として、第2回転手段である下回転体856A,856Bが動作を開始し、発展演出(上回転体820及び下回転体856A,856Bを用いた回転体演出)が行われる構成となっている。これに限らず、操作手段が操作されたことを契機とすることなく、所定の演出プログラムに則して発展演出が開始される構成としてもよい。 (i-1) In the above embodiment, when the player operates the effect button 125, the lower rotating bodies 856A and 856B, which are the second rotating means, start operating, and the development effect (the upper rotating body 820 and a rotating body effect using the lower rotating bodies 856A and 856B). The configuration is not limited to this, and a configuration may be adopted in which the development effect is started in accordance with a predetermined effect program without being triggered by the operation of the operating means.

(i-2)遊技者が操作した操作手段の操作態様に応じて、下回転体856A,856Bの動作態様が変化可能な構成としてもよい。 (i-2) The operation mode of the lower rotating bodies 856A and 856B may be changed according to the operation mode of the operation means operated by the player.

例えば下回転体856A,856Bの左右方向の移動量を調節可能な第1の操作部としてスライドレバーを備えると共に、下回転体856A,856Bの上昇動作の開始タイミング及び停止タイミングを決定可能な第2の操作部として演出ボタン125とを備え、下回転体856A,856Bが回転動作を行う座標位置を上下左右2次元的に調整可能な構成としてもよい。 For example, a slide lever is provided as a first operation unit capable of adjusting the amount of lateral movement of the lower rotating bodies 856A and 856B, and a second operating section capable of determining the start timing and stop timing of the upward movement of the lower rotating bodies 856A and 856B is provided. A production button 125 may be provided as an operation unit, and the coordinate positions at which the lower rotating bodies 856A and 856B rotate may be two-dimensionally adjustable up, down, left, and right.

また、上記発展演出を行う段階において、下回転体856A,856Bが上昇する動作に絡めて、表示部42aにキャラクタを表示しつつ、下回転体856A,856Bを下方へ押し下げて発展演出の実行を阻止しようとする表示演出を行うとともに、これに対抗して、該下方へ押し下げられそうになっている下回転体856A,856Bを、遊技者が演出ボタン125を連打することにより、くい止めるような演出を行う構成としてもよい。 Further, in the stage of performing the development effect, the lower rotors 856A and 856B are pushed downward while the character is displayed on the display unit 42a in connection with the upward movement of the lower rotors 856A and 856B to execute the development effect. A display effect to block is performed, and in response to this, the player repeatedly hits the effect button 125 to stop the lower rotating bodies 856A and 856B which are about to be pushed downward. may be configured to perform

(i-3)演出領域へ案内された下回転体856A,856Bが所定領域外(待機位置)へ戻ることを規制可能な戻り規制手段(例えばラチェット機構)を備えた構成としてもよい。これにより、演出領域において、下回転体856A,856Bがより安定して動作することができるようになる。 (i-3) A configuration may be provided with a return regulating means (for example, a ratchet mechanism) capable of regulating the return of the lower rotating bodies 856A and 856B guided to the rendering area to the outside of the predetermined area (standby position). This allows the lower rotating bodies 856A and 856B to operate more stably in the rendering area.

(j)上記実施形態では、所定の演出プログラムに則して、上回転体820及び下回転体856A,856Bの動作制御(モータ制御等)を行うことにより、回転体演出に係る種々の演出が行われる構成となっている。 (j) In the above-described embodiment, various effects related to rotating body effects are performed by controlling the operation (motor control, etc.) of the upper rotating body 820 and the lower rotating bodies 856A and 856B in accordance with a predetermined effect program. It is configured to be done.

これに限らず、演出領域(所定領域)において所定位置を通過する下回転体856A,856Bを検出可能な検出手段を備え、下回転体856A,856Bが前記検出手段により検出されることに基づき、回転体演出に係る種々の演出を実行可能な構成としてもよい。 Not limited to this, provided with a detection means capable of detecting the lower rotating bodies 856A, 856B passing through a predetermined position in the rendering area (predetermined area), based on the lower rotating bodies 856A, 856B being detected by the detecting means, The configuration may be such that various effects related to the rotating body effect can be executed.

例えば上述したように下回転体856A,856Bが回転動作を行う座標位置を遊技者が上下左右2次元的に決定可能な構成とした場合において、遊技者によって決定された下回転体856A,856Bの座標位置を複数の検出手段により特定し、該特定された座標位置に合わせて、上回転体820の回転態様や拡大レンズ部828の停止位置を変更可能な構成としてもよい。 For example, in the case where the player can two-dimensionally determine the coordinate positions at which the lower rotating bodies 856A and 856B rotate as described above, the position of the lower rotating bodies 856A and 856B determined by the player is determined by the player. A coordinate position may be specified by a plurality of detection means, and the rotation mode of the upper rotating body 820 and the stop position of the magnifying lens portion 828 may be changed according to the specified coordinate position.

尚、検出手段としては、下回転体856A,856Bを検出可能なものであれば、どのようなタイプのものでも可能であるが、演出領域が遊技者の視認可能な領域であることを考慮して、例えば測距センサなど、下回転体856A,856Bの有無を非接触で検出可能なタイプのものであることが好ましい。 Any type of detection means can be used as long as it can detect the lower rotating bodies 856A and 856B. Preferably, it is of a type capable of detecting the presence or absence of the lower rotating bodies 856A and 856B in a non-contact manner, such as a distance measuring sensor.

(k)上記実施形態では、特に言及していないが、上回転体820や下回転体856A,856Bなどの回転体においては、回転時の摩擦等により静電気が帯電するおそれがある。これに鑑み、上回転体820や下回転体856A,856Bなどに帯電した静電気を逃がすアース構造を備えた構成としてもよい。 (k) Although not specifically mentioned in the above embodiment, rotating bodies such as the upper rotating body 820 and the lower rotating bodies 856A and 856B may be charged with static electricity due to friction or the like during rotation. In view of this, it is also possible to adopt a configuration having a ground structure for releasing static electricity charged in the upper rotating body 820 and the lower rotating bodies 856A and 856B.

例えば上回転体820や下回転体856A,856Bにおいて、導電性を有する導電部を備えると共に、センターフレーム47等など演出領域(所定領域)外において、導電性を有する所定の導電部材を備え、上回転体820や下回転体856A,856Bの待機状態等において、上回転体820や下回転体856A,856Bの導電部が、センターフレーム47等の導電部材に接触する構成としてもよい。そして、センターフレーム47等の導電部材を図示しない所定のアース端子に対し電気的に接続しておくことにより、上回転体820や下回転体856A,856Bに帯電する静電気を除去することができる。 For example, in the upper rotating body 820 and the lower rotating bodies 856A and 856B, a conductive portion having conductivity is provided, and a predetermined conductive member having conductivity is provided outside the production region (predetermined region) such as the center frame 47. The conductive portions of the upper rotating body 820 and the lower rotating bodies 856A and 856B may contact conductive members such as the center frame 47 when the rotating body 820 and the lower rotating bodies 856A and 856B are in a standby state or the like. By electrically connecting the conductive member such as the center frame 47 to a predetermined ground terminal (not shown), static electricity charged on the upper rotor 820 and the lower rotors 856A and 856B can be removed.

ここで、比較的簡素に構成されている下回転体856A,856Bに関しては、少なくとも一部又は全部を導電性金属材料により形成した構成としてもよい。これに代えて又は加えて、下回転体856A,856Bの表面にメッキ加工等を施した構成としてもよい。 Here, the lower rotors 856A and 856B, which are relatively simply configured, may be configured such that at least a portion or the entirety thereof is made of a conductive metal material. Alternatively or additionally, the surfaces of the lower rotating bodies 856A and 856B may be plated or the like.

また、下回転体856A,856Bが所定の待機位置から前記演出領域(所定領域)へ移動する経路の一部に沿って、導電性材料よりなる長尺状の導電部材が配設されている構成としてもよい。 In addition, along a part of the route along which the lower rotating bodies 856A and 856B move from the predetermined standby position to the effect area (predetermined area), an elongated conductive member made of a conductive material is arranged. may be

さらに、下回転体856A,856Bのうち、少なくとも導電部材と接触する導電部については、外側に凸となるように球面状に湾曲形成された構成としてもよい。つまり半球凸状の導電部を備えた構成としてもよい。 Furthermore, at least the conductive portions of the lower rotating bodies 856A and 856B that come into contact with the conductive member may be curved in a spherical shape so as to protrude outward. In other words, a configuration including a hemispherically convex conductive portion may be employed.

[付記]
以下、上記実施形態から把握できる技術的思想について、その効果とともに記載する。
[Appendix]
Technical ideas that can be grasped from the above embodiments will be described below together with their effects.

従来課題VA.従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば所定の入球手段に遊技球が入球することに基づき抽選を行い、該抽選により所定の結果が得られた場合に、遊技者に有利な遊技状態が発生するパチンコ機が知られている。 Conventional problem VA. 2. Description of the Related Art Conventionally, as one type of gaming machine, a pachinko machine is known in which a game is played by shooting game balls into a game area. For example, a pachinko machine is known in which a lottery is performed based on the entry of a game ball into a predetermined ball-entering means, and when a predetermined result is obtained by the lottery, a game state advantageous to the player is generated. .

このようなパチンコ機の中には、回転手段が回転することにより演出効果を生じさせるものもある(例えば特開2015-100385号公報参照)。 Among such pachinko machines, there are those that produce a production effect by rotating the rotating means (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-100385).

しかしながら、従来の遊技機においては、例えば回転手段が1つだけ設けられ、該回転手段に搭載された発光手段が、回転手段の回転に合わせて点灯・点滅するだけで、回転手段の演出が単調になりやすく、さらなる興趣の向上が望まれていた。 However, in the conventional game machine, for example, only one rotating means is provided, and the light emitting means mounted on the rotating means only lights up and flashes in accordance with the rotation of the rotating means, and the effect of the rotating means is monotonous. It is easy to become, and further improvement of interest was desired.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of enhancing interest.

手段VA1.遊技領域を前面側に有する遊技盤と、
所定の契機に基づき抽選を行う抽選手段と、
前記抽選により当選結果が得られた場合に、所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段とを備えた遊技機において、
所定領域において前後方向(遊技者の視線方向)を軸方向として回転可能かつ少なくとも所定の回転状態と所定の停止状態とに状態変化可能に構成され、光を透過可能な透光部を有した第1回転手段と、
所定の光を出射可能な発光手段とを備え、
前記所定領域において移動可能かつ所定態様で回転可能な第2回転手段が前記第1回転手段に対し相対移動可能に構成され、
所定領域正面視における前記第1回転手段と前記第2回転手段との相対位置関係が、
前記第1回転手段の少なくとも一部と前記第2回転手段の少なくとも一部とが重ならない第1位置関係(非近接状態)と、前記第1回転手段の少なくとも一部と前記第2回転手段の少なくとも一部とが重なる第2位置関係(近接状態)とに変化可能に構成され、
前記第1位置関係においては、
前記第1回転手段の透光部を通して前記発光手段から出射された光の少なくとも一部が視認可能となり、
前記第2位置関係においては、
前記第1回転手段の透光部と重なる前記第2回転手段の少なくとも一部によって前記発光手段から出射された光の少なくとも一部が遮蔽可能となるよう構成されていることを特徴とする遊技機。
Means VA1. a game board having a game area on the front side;
Lottery means for performing a lottery based on a predetermined opportunity;
A gaming machine comprising game value imparting means capable of imparting a predetermined game value when a winning result is obtained by the lottery,
In a predetermined area, it is rotatable with the front-rear direction (the player's line of sight direction) as its axial direction, is configured to be able to change state between at least a predetermined rotating state and a predetermined stopped state, and has a light-transmissive portion. 1 rotation means;
and a light emitting means capable of emitting predetermined light,
a second rotating means that is movable in the predetermined area and rotatable in a predetermined manner is configured to be movable relative to the first rotating means;
The relative positional relationship between the first rotating means and the second rotating means in a front view of a predetermined area is
a first positional relationship (non-proximity state) in which at least part of the first rotating means and at least part of the second rotating means do not overlap; configured to be changeable to a second positional relationship (proximity state) in which at least a portion overlaps,
In the first positional relationship,
At least part of the light emitted from the light emitting means is visible through the light transmitting portion of the first rotating means,
In the second positional relationship,
A game machine characterized in that at least a part of the light emitted from the light emitting means can be shielded by at least a part of the second rotating means that overlaps the translucent part of the first rotating means. .

尚、上記「所定の契機」としては、例えば「遊技領域内に設けられた所定の入球手段へ遊技球が入球すること」等が態様例として挙げられる(以下の各種手段においても同様)。 Incidentally, examples of the above-mentioned "predetermined opportunity" include, for example, "entering a game ball into a predetermined ball entry means provided in the game area" (the same applies to various means below). .

また、「遊技価値」を付与することには、例えば賞球等の遊技媒体の払出しを行うことや、遊技者に有利な特別遊技状態(当たり状態や遊技モードなど)を付与することなどが含まれる(以下の各種手段でも同様)。 In addition, giving "game value" includes, for example, paying out game media such as prize balls, and giving a special game state (win state, game mode, etc.) that is advantageous to the player. (The same applies to the various means below).

また、第2回転手段が「所定態様で回転可能」な構成には、例えば第1回転手段と同様、第2回転手段が前後方向を軸方向として回転可能な構成が含まれる(以下の各種手段でも同様)。勿論、これとは異なる態様で第2回転手段が回転可能な構成としてもよい(以下の各種手段でも同様)。例えば、第2回転手段が左右方向を軸方向として回転可能な構成としてもよい。 Further, the configuration in which the second rotating means is "rotatable in a predetermined manner" includes, for example, a configuration in which the second rotating means is rotatable with the front-rear direction as the axial direction, similar to the first rotating means. but same). Of course, the second rotating means may be configured to be rotatable in a manner different from this (the same applies to various means below). For example, the second rotating means may be configured to be rotatable with the left-right direction as its axial direction.

また、「第2回転手段が第1回転手段に対し相対移動可能」な構成とは、例えば前後方向に見た所定領域正面視(遊技盤正面視)において、第1回転手段の中心位置(回転軸の位置)を基準として、第2回転手段の中心位置(回転軸の位置)が上下方向や左右方向などへ移動可能な構成を意味している(以下の各種手段でも同様)。従って、所定領域正面視において、第1回転手段の中心位置と第2回転手段の中心位置の位置関係が変化しないもの、つまり2つの回転手段の中心が前後方向同一軸線上に並ぶように配設され、正面視における位置関係が固定され、2つの回転手段の相対位置関係が周方向へのみ変化するような構成のものは含まれない。 Further, the configuration in which "the second rotating means is relatively movable with respect to the first rotating means" means, for example, the center position (rotation It means a configuration in which the center position (position of the rotation axis) of the second rotating means can move in the vertical direction, the horizontal direction, etc. with reference to the position of the shaft (the same applies to the following various means). Therefore, when viewed from the front in a predetermined area, the positional relationship between the center position of the first rotating means and the center position of the second rotating means does not change, that is, the centers of the two rotating means are arranged on the same longitudinal axis. However, a configuration in which the positional relationship in a front view is fixed and the relative positional relationship between the two rotating means varies only in the circumferential direction is not included.

上記手段VA1によれば、相対位置関係が変化する2つの回転手段(第1回転手段と第2回転手段)が重なり合ったり、離間したりする動作を行うことで、より躍動感のある遊技演出を実行することが可能となる。 According to the above means VA1, the two rotating means (the first rotating means and the second rotating means) whose relative positional relationship changes are superimposed or separated from each other, thereby providing a more lively game effect. can be executed.

特に本手段では、第1回転手段と第2回転手段の相対位置関係の変化により、発光手段から出射された光の少なくとも一部を透過させたり、遮蔽したりすることができる。つまり、発光手段を点灯・点滅させる制御等を行うことなく、発光手段から出射された光の視認態様を変化させることができる。 Particularly, in this means, at least part of the light emitted from the light emitting means can be transmitted or blocked by changing the relative positional relationship between the first rotating means and the second rotating means. That is, it is possible to change the visual recognition mode of the light emitted from the light emitting means without performing control for lighting/blinking the light emitting means.

これにより、第1回転手段及び第2回転手段の動作演出と共に、光による演出を行うことができる。結果として、遊技演出の多様化を図り、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 This makes it possible to perform an effect using light together with the motion effect of the first rotating means and the second rotating means. As a result, it is possible to diversify the game presentation and to dramatically improve the interest of the player.

尚、回転手段を用いて遊技演出を行う演出装置の1つとして、回転手段に複数の発光手段を搭載し、該回転手段を回転させながら、発光手段を所定のパターンで点滅させることにより、残像として文字や図形などを表示させるバーサライタ等が知られている。 Incidentally, as one of the effect devices that use the rotating means to produce a game effect, the rotating means is equipped with a plurality of light emitting means, and while the rotating means is rotated, the light emitting means blinks in a predetermined pattern, resulting in an afterimage. Versawriter and the like for displaying characters, figures, etc. are known as such.

ところが、バーサライタ等のように、回転手段に複数の発光手段を搭載する構成では、回転手段が大型化・重量化してしまい、回転手段の動作性が低下するおそれがある。 However, in a configuration in which a plurality of light emitting means are mounted on a rotating means, such as a Versalighter, the rotating means may become large and heavy, and the operability of the rotating means may deteriorate.

さらに、回転駆動される回転手段に複数の発光手段を搭載する場合には、通常、回転手段に搭載された発光手段と、回転手段の外部に設置された制御機器との間を接続する信号線や動力線をスリップリング等を介して電気的に接続しなければならず、配線や制御が複雑化するおそれがある。 Furthermore, when a plurality of light-emitting means are mounted on the rotationally driven rotating means, a signal line connecting between the light-emitting means mounted on the rotating means and a control device installed outside the rotating means is usually used. and power lines must be electrically connected via a slip ring or the like, which may complicate wiring and control.

このため、このような演出装置においては、回転手段の動作性が低く、回転手段の動作演出が単調になりやすかった。 Therefore, in such an effect device, the operability of the rotating means is low, and the motion effect of the rotating means tends to be monotonous.

これに対し、本手段によれば、2つの回転手段の相対位置関係の変化により、発光手段から出射される光の視認態様を変化させることができるため、回転手段に発光手段を搭載することなく、回転手段の大型化や重量化を抑制し、各回転手段の動作性を高めることができる。 On the other hand, according to the present means, since it is possible to change the viewing mode of the light emitted from the light emitting means by changing the relative positional relationship between the two rotating means, the light emitting means is not mounted on the rotating means. , the increase in size and weight of the rotating means can be suppressed, and the operability of each rotating means can be enhanced.

尚、仮に1つの回転手段を用いて、光の視認態様の切換え速度(回転手段の外周部の速度)を速めるために、回転手段の径を大きくした場合には、慣性等の影響により、回転手段やモータ等に係る負荷が大きくなるおそれがある。 Incidentally, if one rotating means is used and the diameter of the rotating means is increased in order to increase the switching speed of the light viewing mode (the speed of the outer peripheral portion of the rotating means), the effect of inertia and the like will cause the rotation There is a risk that the load on the means, the motor, etc., will increase.

これに対し、本手段によれば、2つの回転手段を重ねることで、回転手段やモータ等に係る負荷を増大させることなく、光の視認態様の切換え速度を速めることが可能となる。結果として、回転手段やモータ等の耐久性の向上を図ることができる。 On the other hand, according to this means, by stacking the two rotating means, it is possible to increase the switching speed of the light viewing mode without increasing the load on the rotating means, the motor, or the like. As a result, it is possible to improve the durability of the rotating means, the motor, and the like.

手段VA2.前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第1の前記第2位置関係(近接状態)となった場合よりも、
前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第2の前記第2位置関係(近接状態)となった場合の方が、
遊技者に有利な所定の有利状態となる割合が多くなるように構成されていることを特徴とする手段VA1に記載の遊技機。
Means VA2. than when the first rotating means and the second rotating means are in the first second positional relationship (proximity state),
When the first rotating means and the second rotating means are in the second positional relationship (proximity state),
A game machine according to means VA1, characterized in that the game machine is constructed so as to increase the ratio of a predetermined advantageous state advantageous to the player.

上記手段VA2によれば、2つの回転手段の位置関係(近接状態)の違いにより、所定の有利状態となる割合が変化するといった遊技演出を行うことができる。 According to the means VA2, it is possible to perform a game effect such that the ratio of a predetermined advantageous state changes depending on the difference in the positional relationship (proximity state) between the two rotating means.

結果として、遊技者が期待感を持って第2回転手段の動作等を注視するようになり、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player will watch the operation of the second rotating means with anticipation, and the player's interest can be improved.

手段VA3.遊技者に有利な第1の有利状態と、該第1の有利状態よりも遊技者に有利な第2の有利状態とが発生可能に構成され、
前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第1の前記第2位置関係(近接状態)となった場合よりも、
前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第2の前記第2位置関係(近接状態)となった場合の方が、
前記第1の有利状態よりも前記第2の有利状態となる割合が多くなるように構成されていることを特徴とする手段VA1に記載の遊技機。
Means VA3. A first advantageous state advantageous to the player and a second advantageous state more advantageous to the player than the first advantageous state can be generated,
than when the first rotating means and the second rotating means are in the first second positional relationship (proximity state),
When the first rotating means and the second rotating means are in the second positional relationship (proximity state),
A game machine according to means VA1, characterized in that the ratio of said second advantageous state is higher than said first advantageous state.

上記手段VA3によれば、上記手段VA2と同様の作用効果が奏される。 According to the means VA3, the same effect as the means VA2 can be obtained.

手段VA4.所定条件の成立時には、非成立時に比べ、
前記第1回転手段と前記第2回転手段とが前記第2位置関係(近接状態)となる割合(頻度)が多くなるよう構成されていることを特徴とする手段VA1乃至手段VA3のいずれかに記載の遊技機。
Means VA4. When the predetermined condition is met, compared to when it is not met,
Any one of the means VA1 to VA3, wherein the ratio (frequency) of the first rotation means and the second rotation means to be in the second positional relationship (proximity state) increases. The game machine described.

上記手段VA4によれば、所定条件の成立時(例えば所定の抽選処理により当選結果が得られた場合)には、非成立時(例えば所定の抽選処理により当選結果が得られない場合)に比べ、第1回転手段と第2回転手段とが第2位置関係(近接状態)となる割合が多くなる。 According to the above means VA4, when a predetermined condition is met (for example, when a winning result is obtained by a predetermined lottery process), compared to when it is not met (for example, when a winning result is not obtained by a predetermined lottery process) , the ratio of the second positional relationship (close state) between the first rotating means and the second rotating means increases.

つまり、遊技状況に応じて、第1回転手段と第2回転手段とが第2位置関係となる割合が変化することとなる。結果として、遊技にメリハリができ、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 That is, the ratio of the second positional relationship between the first rotating means and the second rotating means changes according to the game situation. As a result, the game can be varied, and the interest of the player can be improved.

手段VA5.前記所定領域において複数の前記第2回転手段が個別に移動可能かつ前記複数の第2回転手段同士が相対移動可能に構成され、
前記複数の第2回転手段が前記第1回転手段に対し個別に作用可能(第1回転手段の少なくとも一部と第2回転手段の少なくとも一部とが個別に近接可能)に構成されていることを特徴とする手段VA1乃至VA4のいずれかに記載の遊技機。
Means VA5. wherein the plurality of second rotating means are individually movable in the predetermined area and the plurality of second rotating means are configured to be relatively movable;
The plurality of second rotating means are configured to be individually operable with respect to the first rotating means (at least part of the first rotating means and at least part of the second rotating means can approach individually). The gaming machine according to any one of means VA1 to VA4, characterized by:

上記手段VA5によれば、互いに相対移動可能な複数の第2回転手段を備えると共に、これらが第1回転手段に対し個別に作用可能に構成されていることにより、遊技演出のさらなる多様化を図ることができる。結果として、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。 According to the means VA5, a plurality of second rotating means are provided which are relatively movable with respect to each other, and these are configured to be individually operable with respect to the first rotating means, thereby further diversifying the game effects. be able to. As a result, it is possible to further improve the interest of the player.

ここで、例えば複数の第2回転手段のうちの所定の第2回転手段が他の第2回転手段に対し作用可能な構成としてもよい。これにより、遊技演出のさらなる多様化を図ることができる。 Here, for example, a configuration may be adopted in which a predetermined second rotating means among the plurality of second rotating means can act on other second rotating means. As a result, further diversification of game effects can be achieved.

手段VA6.前記第1回転手段は、所定個数N個(Nは1以上の整数)の前記透光部が、該第1回転手段の周方向に所定間隔をあけて等間隔(例えば回転軸を中心に所定角度360°/N個の等角度間隔)に配置され、
前記発光手段を制御可能な発光制御手段を備え、
前記発光制御手段は、前記発光手段の点滅制御を実行可能に構成されていることを特徴とする手段VA1乃至VA5のいずれかに記載の遊技機。
Means VA6. In the first rotating means, a predetermined number N (N is an integer of 1 or more) of the light-transmitting portions are arranged at equal intervals (for example, at predetermined intervals around the rotation axis) in the circumferential direction of the first rotating means. arranged at an angle of 360°/N equiangular intervals),
A light emission control means capable of controlling the light emission means,
The game machine according to any one of the means VA1 to VA5, wherein the light emission control means is configured to be capable of controlling blinking of the light emission means.

上記手段VA6によれば、第1回転手段の回転周期や発光手段の点滅周期を調整(変更)することにより、ストロボ現象(ワゴンホイール効果)等を利用した回転手段演出を行うことが可能となり、回転手段(透光部)の見かけ上の動作態様を変化させることができる。結果として、遊技演出の多様化を図ることができ、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 According to the above means VA6, by adjusting (changing) the rotation period of the first rotation means and the blinking period of the light emitting means, it is possible to perform a rotation means presentation using a strobe phenomenon (wagon wheel effect), etc. It is possible to change the apparent operation mode of the rotating means (translucent portion). As a result, it is possible to diversify the game presentation and improve the interest of the player.

ここで、「点滅制御」とは、発光手段が点灯状態と消灯状態とを周期的に繰り返す制御をいう。 Here, the "blinking control" refers to control in which the light emitting means cyclically repeats a lighting state and a lighting-out state.

例えばN個の透光部が前記所定間隔分の距離を移動する透光部移動周期(透光部が1形成ピッチ間隔分だけ移動する周期)よりも、発光手段の点滅周期が短くなる点滅制御を実行した場合には、所定のタイミングで発光手段が点灯して遊技者が視認した透光部は、次に発光手段が点灯するタイミングにおいては、未だ1形成ピッチ間隔分の距離に到達していない手前側位置で視認されることとなる。 For example, flashing control in which the flashing period of the light emitting means is shorter than the light transmitting portion movement period (period in which the light transmitting portions move by one formation pitch interval) in which the N light transmitting portions move a distance corresponding to the predetermined interval. is executed, the light-transmitting part which is visually recognized by the player when the light-emitting means is turned on at a predetermined timing has not yet reached the distance of one formation pitch interval at the next timing when the light-emitting means is turned on. It will be visually recognized at the front side position where there is no.

かかる構成とすれば、見かけ上、回転手段(透光部)が実際の回転方向とは逆方向へ回転しているように見えるストロボ現象(ワゴンホイール効果)を生じさせることができる。これにより、例えば正方向へ回転している回転手段が突然、急反転したかのように遊技者に錯覚させる視覚的効果などを生じさせることができる。 With such a configuration, it is possible to produce a strobe phenomenon (wagon wheel effect) in which the rotating means (translucent portion) appears to be rotating in a direction opposite to the actual rotating direction. As a result, it is possible to produce a visual effect that gives the player the illusion that the rotating means, which is rotating in the forward direction, has suddenly reversed, for example.

尚、モータ等を用いた回転手段の回転駆動制御には機械的な限界がある。このため、動作態様等によっては、その動作が緩慢に見えてしまい、遊技者の興趣を低下させるおそれがある。 There is a mechanical limit to the rotational drive control of the rotating means using a motor or the like. For this reason, depending on the mode of action, etc., the action may appear sluggish, which may reduce the interest of the player.

例えば正方向へ回転している回転手段(モータ)の回転方向を、減速期間を設けることなく逆方向へ急反転させる駆動制御を行うことは、慣性等の影響より極めて難しい。加えて、回転手段(モータ)の回転方向を急反転させた場合には、回転手段やモータ等に係る負荷が著しく大きくなるおそれがある。ひいては、回転手段とモータの組付け状態にガタツキが生じるなど、耐久性が低下するおそれがある。 For example, it is extremely difficult to perform drive control for rapidly reversing the rotation direction of a rotating means (motor) rotating in the forward direction to the opposite direction without providing a deceleration period due to the influence of inertia and the like. In addition, if the direction of rotation of the rotating means (motor) is suddenly reversed, the load on the rotating means, the motor, etc. may increase significantly. As a result, there is a risk that durability will be reduced, for example, rattling will occur in the assembled state of the rotating means and the motor.

これに対し、上記構成によれば、回転手段やモータ等に係る負荷を増やすことなく、例えば正方向へ回転している回転手段が突然、急反転したかのような演出を行うことができる。結果として、遊技演出の多様化を図ることができ、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 On the other hand, according to the above configuration, it is possible to perform an effect as if the rotating means rotating in the normal direction suddenly reversed direction without increasing the load on the rotating means, the motor, or the like. As a result, it is possible to diversify the game presentation and improve the interest of the player.

手段VA7.所定領域正面視における前記第2回転手段の径が、少なくとも前記第1回転手段の径より小さくなっていることを特徴とする手段VA1乃至VA6のいずれかに記載の遊技機。 Means VA7. The gaming machine according to any one of means VA1 to VA6, wherein the diameter of the second rotating means in a front view of the predetermined area is at least smaller than the diameter of the first rotating means.

仮に所定領域を移動する第2回転手段の径が比較的大きい場合には、慣性等の影響により、駆動機構等に係る負荷が大きくなると共に、第2回転手段の移動制御を行いにくくなるおそれがある。 If the diameter of the second rotating means that moves within the predetermined area is relatively large, the load on the driving mechanism, etc., may increase due to the influence of inertia, etc., and it may become difficult to control the movement of the second rotating means. be.

この点、上記手段VA7によれば、制動性を高め、上記不具合の発生を抑制することができる。 In this respect, according to the means VA7, it is possible to improve the braking performance and suppress the occurrence of the above problems.

手段VA8.前記第2回転手段は、照射された光を反射可能な反射部を少なくとも一部に有し(第2回転手段の少なくとも一部が光を反射可能に構成され)、
前記第2位置関係においては、
前記第1回転手段の透光部と重なる前記第2回転手段の反射部の少なくとも一部に対し、前記第1回転手段の透光部を通して前方から光(遊技機外部から照射される光を含む)が照射可能に構成されていることを特徴とする手段VA1乃至VA7のいずれかに記載の遊技機。
Means VA8. The second rotating means has at least a part of a reflecting part capable of reflecting irradiated light (at least a part of the second rotating means is configured to be able to reflect light),
In the second positional relationship,
Light from the front (including light irradiated from the outside of the game machine) through the light-transmitting portion of the first rotating means is applied to at least a part of the reflecting portion of the second rotating means that overlaps the light-transmitting portion of the first rotating means. ) is configured to be able to irradiate.

手段VA8によれば、手段VB1と同様の作用効果が奏される。 According to the means VA8, the same effect as the means VB1 can be obtained.

ここで、手段VA8に係る構成の下、手段VB3と同様、「前記第1回転手段は、光を透過可能な所定の透光性部材の前面側において回転可能に設けられていること」としてもよい。これにより、手段VB3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VA8, similarly to the means VB3, ``the first rotating means is provided rotatably on the front side of a predetermined translucent member capable of transmitting light''. good. Thereby, the same effect as that of the means VB3 can be obtained.

ここで、手段VA8に係る構成の下、手段VB4と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、金属材料により構成されていること」としてもよい。これにより、手段VB4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to means VA8, as in means VB4, "at least the reflecting section (at least part of the second rotating means) may be made of a metal material". This provides the same effect as the means VB4.

ここで、手段VA8に係る構成の下、手段VB5と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、研磨加工が施されていること」としてもよい。これにより、手段VB5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to means VA8, similarly to means VB5, "at least the reflecting portion (at least part of the second rotating means) may be subjected to a polishing process". Thereby, the same effect as the means VB5 can be obtained.

ここで、手段VA8に係る構成の下、手段VB6と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、メッキ加工(例えばクロムメッキ等)が施されていること」としてもよい。これにより、手段VB6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VA8, similarly to the means VB6, "at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) is plated (for example, chromium plating)." good too. Thereby, the same effect as the means VB6 can be obtained.

ここで、手段VA8に係る構成の下、手段VB7と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、(外側に凸となる球面状に)湾曲形成されていること」としてもよい。これにより、手段VB7と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VA8, as in the means VB7, "at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) is curved (in a spherical shape convex outward). ” may be used. Thereby, the same effect as the means VB7 can be obtained.

ここで、手段VA8に係る構成の下、手段VB8と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、所定の情報(文字等)が記載された情報記載部を備えていること」としてもよい。これにより、手段VB8と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VA8, as in the means VB8, "at least the reflecting part (at least a part of the second rotating means) has an information writing part in which predetermined information (characters, etc.) is written. It may be said that Thereby, the same effect as the means VB8 can be obtained.

手段VA9.遊技者が操作可能な操作手段を備え、
遊技者が操作した前記操作手段の操作態様に応じて、前記第2回転手段の動作態様が変化可能に構成されていることを特徴とする手段VA1乃至VA8のいずれかに記載の遊技機。
Means VA9. Equipped with operation means that can be operated by the player,
The game machine according to any one of the means VA1 to VA8, wherein the operation mode of the second rotating means can be changed according to the operation mode of the operation means operated by the player.

手段VA9によれば、手段VC1と同様の作用効果が奏される。 According to the means VA9, the same effect as the means VC1 can be obtained.

ここで、手段VA9に係る構成の下、手段VC2と同様、「遊技者により前記操作手段が操作されることに基づき、前記第2回転手段が所定の動作を開始すること」としてもよい。これにより、手段VC2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VA9, as in the case of the means VC2, "the second rotation means starts a predetermined operation based on the operation of the operation means by the player". Thereby, the same effects as those of the means VC2 can be obtained.

ここで、手段VA9に係る構成の下、手段VC3と同様、「少なくとも前記操作手段の操作変位量に基づき、前記第2回転手段の移動量(上下方向への移動量及び左右方向への移動量)が変化可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VC3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration of the means VA9, similarly to the means VC3, "based on at least the operation displacement amount of the operation means, the amount of movement of the second rotating means (the amount of movement in the vertical direction and the amount of movement in the horizontal direction ) is configured to be changeable”. This provides the same effect as the means VC3.

ここで、手段VA9に係る構成の下、手段VC4と同様、「前記第2回転手段の所定量以上の移動を規制可能な移動規制手段を備えたこと」としてもよい。これにより、手段VC4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VA9, like the means VC4, it may be possible to "provide a movement restricting means capable of restricting the movement of the second rotating means by a predetermined amount or more". Thereby, the same effect as that of the means VC4 can be obtained.

ここで、手段VA9に係る構成の下、手段VC5と同様、「前記第2回転手段を前記所定領域へ案内する案内手段を備えていること」としてもよい。これにより、手段VC5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VA9, like the means VC5, "the guide means for guiding the second rotating means to the predetermined area may be provided". Thereby, the same effects as those of the means VC5 can be obtained.

ここで、手段VA9に係る構成の下、手段VC6と同様、「前記所定領域へ案内された前記第2回転手段が前記所定領域外(待機位置)へ戻ることを規制可能な戻り規制手段を備えていること」としてもよい。これにより、手段VC6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VA9, similarly to the means VC6, "return restricting means capable of restricting the second rotating means guided to the predetermined area from returning to the outside of the predetermined area (standby position) is provided. It may be said that This provides the same effect as the means VC6.

ここで、手段VA9に係る構成の下、手段VC7と同様、「前記操作手段は、少なくとも前記第2回転手段の移動量を変更可能な第1の操作部と、前記第2回転手段に所定の動作を実行させるか否かを選択可能な第2の操作部とを備えていること」としてもよい。これにより、手段VC7と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VA9, similarly to the means VC7, "the operation means includes at least a first operation section capable of changing the amount of movement of the second rotation means, and a predetermined movement of the second rotation means. and a second operation unit that can select whether or not to execute an action." This provides the same effect as the means VC7.

手段VA10.前記所定領域において、
所定位置を通過した前記第2回転手段を検出可能な検出手段を備え、
前記第2回転手段が前記検出手段により検出されたことに基づき、所定の演出を実行可能に構成されていることを特徴とする手段VA1乃至VA9のいずれかに記載の遊技機。
Means VA10. In the predetermined area,
A detecting means capable of detecting the second rotating means that has passed through a predetermined position,
A gaming machine according to any one of the means VA1 to VA9, characterized in that a predetermined effect can be executed based on the second rotating means being detected by the detecting means.

手段VA10によれば、手段VD1と同様の作用効果が奏される。 According to the means VA10, the same effect as the means VD1 can be obtained.

ここで、手段VA10に係る構成の下、手段VD2と同様、「所定の光を出射可能な発光手段を備え、前記検出手段により前記第2回転手段が検出されたことに基づき、前記発光手段の発光態様を変更可能な構成としたこと」としてもよい。これにより、手段VD2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VA10, similarly to the means VD2, "a light emitting means capable of emitting a predetermined light is provided, and based on the detection of the second rotating means by the detecting means, the light emitting means The configuration may be such that the light emission mode can be changed. Thereby, the same effects as those of the means VD2 can be obtained.

加えて、手段VD3と同様、「前記発光手段として所定の表示手段を備え、前記発光手段の発光態様として、前記表示手段の表示態様を変更可能な構成としたこと」としてもよい。これにより、手段VD3と同様の作用効果が奏される。 In addition, as in the means VD3, it is possible to "provide a predetermined display means as the light emitting means, and to change the display mode of the display means as the light emitting mode of the light emitting means". Thereby, the same effect as the means VD3 can be obtained.

ここで、手段VA10に係る構成の下、手段VD5と同様、「前記所定領域において前記検出手段を複数箇所に備え、前記複数箇所の検出手段のいずれに前記第2回転手段が検出されたかによって、異なる演出を実行可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VD5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VA10, similarly to the means VD5, "the detection means are provided at a plurality of locations in the predetermined area, and depending on which of the detection means at the plurality of locations the second rotation means is detected, It may be "configured to be able to execute different effects". Thereby, the same effect as the means VD5 can be obtained.

ここで、手段VA10に係る構成の下、手段VD6と同様、「前記所定領域において複数の前記第2回転手段が個別に移動可能かつ個別に前記所定位置を通過可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VD6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VA10, similarly to the means VD6, it is assumed that "in the predetermined area, the plurality of second rotating means are configured to be individually movable and individually passable through the predetermined position." good too. Thereby, the same effect as the means VD6 can be obtained.

手段VA11.前記第2回転手段は、導電性を有する導電部を少なくとも一部に有し(前記第2回転手段の少なくとも一部が導電性材料により構成され)、
前記第2位置関係(近接状態)において、前記第1回転手段の少なくとも一部と前記第2回転手段の少なくとも一部とが接触可能又は近接可能に構成され、
前記第1位置関係(非近接状態)において、前記第2回転手段の導電部が、導電性を有する所定の導電部材と接触可能に構成されていることを特徴とする手段VA1乃至VA10のいずれかに記載の遊技機。
Means VA11. The second rotating means has at least a portion thereof having a conductive portion (at least a portion of the second rotating means is made of a conductive material),
In the second positional relationship (proximity state), at least part of the first rotating means and at least part of the second rotating means are configured to be able to contact or approach each other,
Any one of the means VA1 to VA10, wherein in the first positional relationship (non-proximity state), the conductive portion of the second rotating means is configured to be in contact with a predetermined conductive member having conductivity. The gaming machine described in .

手段VA11によれば、手段VE1と同様の作用効果が奏される。 According to the means VA11, the same effect as the means VE1 can be obtained.

ここで、手段VA11に係る構成の下、手段VE2と同様、「前記導電部材を前記所定領域とは異なる領域(所定領域外)に備えたこと」としてもよい。これにより、手段VE2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VA11, as in the means VE2, "the conductive member may be provided in a region different from the predetermined region (outside the predetermined region)". As a result, the same effect as the means VE2 can be obtained.

ここで、手段VA11に係る構成の下、手段VE3と同様、「前記第2回転手段が所定の待機位置から前記所定領域へ移動する経路の一部に沿って、前記導電部材が配設されていること」としてもよい。これにより、手段VE3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VA11, as with the means VE3, "the conductive member is arranged along a part of the route along which the second rotating means moves from the predetermined standby position to the predetermined area." It is also possible to say "to be". Thereby, the same effect as the means VE3 can be obtained.

ここで、手段VA11に係る構成の下、手段VE4と同様、「前記導電部材は、前記第2回転手段が移動する経路の少なくとも所定区間に沿って配設された長尺状部材であること」としてもよい。これにより、手段VE4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VA11, as in the means VE4, "the conductive member is an elongated member arranged along at least a predetermined section of the path along which the second rotating means moves." may be As a result, the same effect as the means VE4 can be obtained.

ここで、手段VA11に係る構成の下、手段VE5と同様、「少なくとも前記導電部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、(外側に凸となる球面状に)湾曲形成されていること」としてもよい。これにより、手段VE5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VA11, as in the means VE5, "at least the conductive portion (at least a part of the second rotating means) is curved (in a spherical shape convex outward). ” may be used. Thereby, the same effect as the means VE5 can be obtained.

手段VA12.前記第1回転手段及び前記第2回転手段のうちの一方の回転手段は、他方の回転手段から作用を受ける被作用部を少なくとも1つ備え、
前記他方の回転手段が前記一方の回転手段の被作用部に対し所定の態様で作用する場合には、該所定の態様に応じた動作態様で前記一方の回転手段が所定の動作を実行可能に構成されていることを特徴とする手段VA1乃至VA11のいずれかに記載の遊技機。
Means VA12. one of the first rotating means and the second rotating means has at least one acted portion that receives an action from the other rotating means;
When the other rotating means acts on the affected portion of the one rotating means in a predetermined manner, the one rotating means can perform a predetermined operation in an operation mode corresponding to the predetermined manner. The gaming machine according to any one of means VA1 to VA11, wherein

手段VA12によれば、手段VF1と同様の作用効果が奏される。 According to the means VA12, the same effect as the means VF1 can be obtained.

ここで、手段VA12に係る構成の下、手段VF2と同様、「前記一方の回転手段は、前記他方の回転手段が前記被作用部に対し第1の態様で作用する場合には、該第1の態様に応じた第1の動作態様で動作を行い、前記他方の回転手段が前記被作用部に対し第2の態様で作用する場合には、該第2の態様に応じた第2の動作態様で動作を行うよう構成されていること」としてもよい。これにより、手段VF2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VA12, as in the case of the means VF2, "when the one rotating means acts on the acted portion in the first mode, the first rotating means When the other rotating means acts on the operated portion in the second mode, the second motion in accordance with the second mode is performed. configured to operate in a manner". Thereby, the same effects as those of the means VF2 can be obtained.

ここで、手段VA12に係る構成の下、手段VF3と同様、「前記一方の回転手段が前記第1の動作態様で動作を行う場合よりも、前記一方の回転手段が前記第2の動作態様で動作を行う場合の方が、遊技者に有利な所定の有利状態となる割合が多くなるように構成されていること」としてもよい。これにより、手段VF3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VA12, as in the case of the means VF3, "the one rotating means operates in the second operation mode more than the one rotating means operates in the first operation mode." It may be configured such that the proportion of a predetermined advantageous state advantageous to the player is higher when the action is performed. Thereby, the same effect as that of the means VF3 can be obtained.

ここで、手段VA12に係る構成の下、手段VF4と同様、「遊技者に有利な第1の有利状態と、該第1の有利状態よりも遊技者に有利な第2の有利状態とが発生可能に構成され、前記一方の回転手段が前記第1の動作態様で動作を行う場合よりも、前記一方の回転手段が前記第2の動作態様で動作を行う場合の方が、前記第1の有利状態よりも前記第2の有利状態となる割合が多くなるように構成されていること」としてもよい。これにより、手段VF4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VA12, as with means VF4, "a first advantageous state advantageous to the player and a second advantageous state more advantageous to the player than the first advantageous state are generated." and when the one rotating means operates in the second operation mode, the first rotation is more likely than when the one rotating means operates in the first operation mode. It may be configured such that the ratio of being in the second advantageous state is higher than in the advantageous state. Thereby, the same effects as those of the means VF4 can be obtained.

ここで、手段VA12に係る構成の下、手段VF5と同様、「前記他方の回転手段が、前記一方の回転手段の被作用部に対し接触可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VF5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VA12, as in the case of the means VF5, "the other rotating means may be configured to be able to come into contact with the affected portion of the one rotating means". Thereby, the same effects as those of the means VF5 can be obtained.

ここで、手段VA12に係る構成の下、手段VF6と同様、「前記第2回転手段に接触可能かつ該第2回転手段の動きに変化を生じさせ得る所定の可動部材を備えたこと」としてもよい。これにより、手段VF6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VA12, similarly to the means VF6, it is also possible to say that "a predetermined movable member is provided which can come into contact with the second rotating means and can change the movement of the second rotating means". good. Thereby, the same effects as those of the means VF6 can be obtained.

手段VA13.前記遊技盤は、透光性部材により構成され、その後方領域の少なくとも一部を前方より視認可能に構成され、
前記第1回転手段は、前記遊技盤の前方領域にて回転可能に構成され、
前記第2回転手段は、前記遊技盤の前方領域から後方領域へ移動可能、かつ、前記遊技盤の後方領域にて移動可能に構成されていることを特徴とする手段VA1乃至VA12のいずれかに記載の遊技機。
Means VA13. The game board is composed of a translucent member, and at least a part of the rear area thereof is configured to be visible from the front,
The first rotating means is configured to be rotatable in a front area of the game board,
Any one of the means VA1 to VA12, wherein the second rotating means is movable from the front area to the rear area of the game board and is movable in the rear area of the game board. The game machine described.

手段VA13によれば、手段VG1と同様の作用効果が奏される。 According to the means VA13, the same effect as the means VG1 can be obtained.

ここで、手段VA13に係る構成の下、手段VG2と同様、「前記所定領域において複数の前記第2回転手段が個別に移動可能かつ前記複数の第2回転手段同士が相対移動可能に構成され、前記複数の第2回転手段が個別に前記遊技盤の前方領域から後方領域へ移動可能、かつ、前記遊技盤の後方領域にて移動可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VG2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VA13, as in the means VG2, "in the predetermined area, the plurality of the second rotating means are individually movable and the plurality of the second rotating means are configured to be relatively movable, The plurality of second rotating means may individually be configured to be movable from the front area to the rear area of the game board and to be movable in the rear area of the game board. Thereby, the same effect as the means VG2 can be obtained.

ここで、手段VA13に係る構成の下、手段VG3と同様、「前記第2回転手段が前記遊技盤の前方領域から後方領域へ移動可能な経路が複数設けられていること」としてもよい。これにより、手段VG3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VA13, like the means VG3, ``a plurality of paths are provided so that the second rotating means can move from the front area to the rear area of the game board''. Thereby, the same effects as those of the means VG3 can be obtained.

ここで、手段VA13に係る構成の下、手段VG4と同様、「前記遊技盤の前方領域において、前記第2回転手段が移動する経路を変更可能な経路変更手段を備えたこと」としてもよい。これにより、手段VG4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VA13, like the means VG4, "in the front area of the game board, a path changing means capable of changing the path along which the second rotating means moves" may be provided. Thereby, the same effect as the means VG4 can be obtained.

ここで、手段VA13に係る構成の下、手段VG5と同様、「前記遊技盤の後方領域へ移動した前記第2回転手段を所定位置まで案内可能な後方案内手段を備えていること」としてもよい。これにより、手段VG5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VA13, as with the means VG5, it may be possible to provide "rear guide means capable of guiding the second rotating means moved to the rear area of the game board to a predetermined position". . Thereby, the same effect as the means VG5 can be obtained.

ここで、手段VA13に係る構成の下、手段VG6と同様、「前記第2回転手段の回転軸方向が変化可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VG6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VA13, like the means VG6, "the direction of the rotation axis of the second rotating means may be configured to be variable". Thereby, the same effect as the means VG6 can be obtained.

従来課題VB.従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば所定の入球手段に遊技球が入球することに基づき抽選を行い、該抽選により所定の結果が得られた場合に、遊技者に有利な遊技状態が発生するパチンコ機が知られている。 Conventional problem VB. 2. Description of the Related Art Conventionally, as one type of gaming machine, a pachinko machine is known in which a game is played by shooting game balls into a game area. For example, a pachinko machine is known in which a lottery is performed based on the entry of a game ball into a predetermined ball-entering means, and when a predetermined result is obtained by the lottery, a game state advantageous to the player is generated. .

このようなパチンコ機の中には、回転手段が回転することにより演出効果を生じさせるものもある(例えば特開2015-100385号公報参照)。例えば回転手段を回転させながら、該回転手段に搭載した発光手段を点灯・点滅等させる演出を行うものがある。 Among such pachinko machines, there are those that produce a production effect by rotating the rotating means (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-100385). For example, while the rotating means is being rotated, there is an effect such as lighting and blinking of the light emitting means mounted on the rotating means.

これに代えて、例えば回転手段と発光手段とを別々に設け、発光手段の前方位置にて回転手段を回転させて種々の遊技演出を行う構成とすることも考えられる。 Instead of this, for example, it is conceivable to provide a rotating means and a light emitting means separately and rotate the rotating means at a position in front of the light emitting means to perform various game effects.

しかしながら、かかる構成の下、仮に回転手段の少なくとも一部が、光を通さない遮光材料により形成されている場合、遊技者の目には、当該部分の前面側意匠面が暗く映り、当該意匠面が視認しづらくなるおそれがある。 However, under such a configuration, if at least part of the rotating means is made of a light-shielding material that does not allow light to pass through, the front-side design surface of that part appears dark to the player's eyes, and the design surface is dark. may become difficult to see.

結果として、回転手段の意匠性が低下し、ひいては遊技者にとっての興趣が低下するおそれがある。 As a result, there is a risk that the design of the rotating means will be degraded, and that players will find it less interesting.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of enhancing interest.

手段VB1.遊技領域を前面側に有する遊技盤と、
所定の契機に基づき抽選を行う抽選手段と、
前記抽選により当選結果が得られた場合に、所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段とを備えた遊技機において、
所定領域において前後方向(遊技者の視線方向)を軸方向として回転可能かつ少なくとも所定の回転状態と所定の停止状態とに状態変化可能に構成され、光を透過可能な透光部を有した第1回転手段を備え、
前記所定領域において移動可能かつ所定態様で回転可能な第2回転手段が前記第1回転手段に対し相対移動可能に構成され、
所定領域正面視(遊技盤正面視)における前記第1回転手段と前記第2回転手段との相対位置関係が、
前記第1回転手段の少なくとも一部と前記第2回転手段の少なくとも一部とが重ならない第1位置関係(非近接状態)と、前記第1回転手段の少なくとも一部と前記第2回転手段の少なくとも一部とが重なる第2位置関係(近接状態)とに変化可能に構成され、
前記第2回転手段は、照射された光を反射可能な反射部を少なくとも一部に有し(第2回転手段の少なくとも一部が光を反射可能に構成され)、
前記第2位置関係においては、
前記第1回転手段の透光部と重なる前記第2回転手段の反射部の少なくとも一部に対し、前記第1回転手段の透光部を通して前方から光(遊技機外部から照射される光を含む)が照射可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
Means VB1. a game board having a game area on the front side;
Lottery means for performing a lottery based on a predetermined opportunity;
A gaming machine comprising game value imparting means capable of imparting a predetermined game value when a winning result is obtained by the lottery,
In a predetermined area, it is rotatable with the front-rear direction (the player's line of sight direction) as its axial direction, is configured to be able to change state between at least a predetermined rotating state and a predetermined stopped state, and has a light-transmissive portion. 1 rotating means,
a second rotating means that is movable in the predetermined area and rotatable in a predetermined manner is configured to be movable relative to the first rotating means;
The relative positional relationship between the first rotating means and the second rotating means in a predetermined area front view (game board front view) is
a first positional relationship (non-proximity state) in which at least part of the first rotating means and at least part of the second rotating means do not overlap; configured to be changeable to a second positional relationship (proximity state) in which at least a portion overlaps,
The second rotating means has at least a part of a reflecting part capable of reflecting irradiated light (at least a part of the second rotating means is configured to be able to reflect light),
In the second positional relationship,
Light from the front (including light irradiated from the outside of the game machine) through the light-transmitting portion of the first rotating means is applied to at least a part of the reflecting portion of the second rotating means that overlaps the light-transmitting portion of the first rotating means. ) is configured to be able to irradiate.

上記手段VB1によれば、相対位置関係が変化する2つの回転手段(第1回転手段と第2回転手段)が重なり合ったり、離間したりする動作を行うことで、より躍動感のある遊技演出を実行することが可能となる。 According to the above means VB1, the two rotating means (the first rotating means and the second rotating means) whose relative positional relationship changes are superimposed or separated from each other, thereby providing a more lively game effect. can be executed.

さらに、本手段によれば、第1回転手段の少なくとも一部と第2回転手段の少なくとも一部とが重なる第2位置関係(近接状態)においては、第1回転手段の透光部と重なる第2回転手段の反射部の少なくとも一部に対し、第1回転手段の透光部を通して前方から光(遊技機外部から照射される光を含む)が照射される構成となっている。 Furthermore, according to this means, in the second positional relationship (close state) where at least a part of the first rotating means and at least a part of the second rotating means overlap, the second rotating means overlapping the translucent portion of the first rotating means Light (including light emitted from the outside of the game machine) is irradiated from the front through the translucent portion of the first rotating means to at least part of the reflecting portion of the second rotating means.

これにより、仮に第2回転手段の少なくとも一部が、光を通さない遮光材料により形成されている場合であっても、遊技者の目に、当該部分の前面側意匠面が暗く映り、当該意匠面が視認しづらくなるといった不具合は発生しにくくなる。 As a result, even if at least part of the second rotating means is made of a light-blocking material, the front side design surface of that part appears dark to the eyes of the player, and the design is not visible to the player. The problem that the surface becomes difficult to see becomes less likely to occur.

結果として、意匠性の低下抑制を図り、ひいては遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 As a result, it is possible to prevent deterioration of the design, and thereby improve the interest of the player.

手段VB2.所定の光を出射可能な発光手段を備え、
前記第1位置関係(非近接状態)においては、
前記第1回転手段の透光部を通して前記発光手段から出射された光の少なくとも一部が視認可能となり、
前記第2位置関係(近接状態)においては、
前記第1回転手段の透光部と重なる前記第2回転手段の少なくとも一部によって前記発光手段から出射された光の少なくとも一部が遮蔽可能となるよう構成されていることを特徴とする手段VB1に記載の遊技機。
Means VB2. Equipped with a light emitting means capable of emitting predetermined light,
In the first positional relationship (non-proximity state),
At least part of the light emitted from the light emitting means is visible through the light transmitting portion of the first rotating means,
In the second positional relationship (proximity state),
The means VB1 is characterized in that at least part of the light emitted from the light emitting means can be shielded by at least part of the second rotating means that overlaps the translucent portion of the first rotating means. The gaming machine described in .

上記手段VB2によれば、第1回転手段と第2回転手段の相対位置関係の変化により、発光手段から出射された光の少なくとも一部を透過させたり、遮蔽したりすることができる。つまり、発光手段を点灯・点滅させる制御等を行うことなく、発光手段から出射された光の視認態様を変化させることができる。 According to the means VB2, at least part of the light emitted from the light emitting means can be transmitted or blocked by changing the relative positional relationship between the first rotating means and the second rotating means. That is, it is possible to change the visual recognition mode of the light emitted from the light emitting means without performing control for lighting/blinking the light emitting means.

これにより、第1回転手段及び第2回転手段の動作演出と共に、光による演出を行うことができる。結果として、遊技演出の多様化を図り、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 This makes it possible to perform an effect using light together with the motion effect of the first rotating means and the second rotating means. As a result, it is possible to diversify the game presentation and to dramatically improve the interest of the player.

ここで、手段VB2に係る構成の下、手段VA2と同様、「前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第1の前記第2位置関係(近接状態)となった場合よりも、前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第2の前記第2位置関係(近接状態)となった場合の方が、遊技者に有利な所定の有利状態となる割合が多くなるように構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VB2, as in the case of the means VA2, "the above-mentioned When the first rotating means and the second rotating means are in the second positional relationship (proximity state), the ratio of the predetermined advantageous state advantageous to the player increases. It is also possible to say that Thereby, the same effect as the means VA2 can be obtained.

ここで、手段VB2に係る構成の下、手段VA3と同様、「遊技者に有利な第1の有利状態と、該第1の有利状態よりも遊技者に有利な第2の有利状態とが発生可能に構成され、前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第1の前記第2位置関係(近接状態)となった場合よりも、前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第2の前記第2位置関係(近接状態)となった場合の方が、前記第1の有利状態よりも前記第2の有利状態となる割合が多くなるように構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VB2, as with the means VA3, "a first advantageous state advantageous to the player and a second advantageous state more advantageous to the player than the first advantageous state are generated." and the first rotating means and the second rotating means are more likely to move than when the first rotating means and the second rotating means are in the first second positional relationship (proximity state). The second positional relationship (proximity state) is configured so that the ratio of the second advantageous state is higher than the first advantageous state. good. Thereby, the same effect as the means VA3 can be obtained.

ここで、手段VB2に係る構成の下、手段VA4と同様、「所定条件の成立時には、非成立時に比べ、前記第1回転手段と前記第2回転手段とが前記第2位置関係(近接状態)となる割合(頻度)が多くなるよう構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VB2, similarly to the means VA4, "when the predetermined condition is satisfied, the first rotating means and the second rotating means are in the second positional relationship (proximity state) as compared to when the predetermined condition is not satisfied." It may be configured so that the ratio (frequency) of Thereby, the same effect as the means VA4 can be obtained.

ここで、手段VB2に係る構成の下、手段VA5と同様、「前記所定領域において複数の前記第2回転手段が個別に移動可能かつ前記複数の第2回転手段同士が相対移動可能に構成され、前記複数の第2回転手段が前記第1回転手段に対し個別に作用可能(第1回転手段の少なくとも一部と第2回転手段の少なくとも一部とが個別に近接可能)に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VB2, similarly to the means VA5, "in the predetermined area, the plurality of the second rotating means are configured to be individually movable and the plurality of the second rotating means to be relatively movable, The plurality of second rotating means are configured to be individually operable with respect to the first rotating means (at least part of the first rotating means and at least part of the second rotating means can approach individually). ” may be used. Thereby, the same effect as the means VA5 can be obtained.

ここで、手段VB2に係る構成の下、手段VA6と同様、「前記第1回転手段は、所定個数N個(Nは1以上の整数)の前記透光部が、該第1回転手段の周方向に所定間隔をあけて等間隔(例えば回転軸を中心に所定角度360°/N個の等角度間隔)に配置され、前記発光手段を制御可能な発光制御手段を備え、前記発光制御手段は、前記発光手段の点滅制御を実行可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VB2, as in the case of the means VA6, "the first rotating means has a predetermined number N (N is an integer equal to or greater than 1) of the light-transmitting parts arranged around the circumference of the first rotating means. light emission control means arranged at regular intervals in a direction (e.g., equal angular intervals of 360°/N equal angles around a rotation axis) and capable of controlling the light emission means, wherein the light emission control means is and being configured to be able to execute blinking control of the light emitting means. Thereby, the same effect as the means VA6 can be obtained.

ここで、手段VB2に係る構成の下、手段VA7と同様、「所定領域正面視における前記第2回転手段の径が、少なくとも前記第1回転手段の径より小さくなっていること」としてもよい。これにより、手段VA7と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VB2, as in the case of the means VA7, "the diameter of the second rotating means when viewed from the front in a predetermined area may be at least smaller than the diameter of the first rotating means". Thereby, the same effect as the means VA7 can be obtained.

手段VB3.前記第1回転手段は、光を透過可能な所定の透光性部材の前面側において回転可能に設けられていることを特徴とする手段VB1又はVB2に記載の遊技機。 Means VB3. The gaming machine according to means VB1 or VB2, wherein the first rotating means is rotatably provided on the front side of a predetermined translucent member capable of transmitting light.

発光手段と第1回転手段との間に透光性部材が配設されている場合、発光手段から出射される光の輝度は、透光性部材を通過することにより低下する。 When a light-transmitting member is arranged between the light-emitting means and the first rotating means, the brightness of the light emitted from the light-emitting means is reduced by passing through the light-transmitting member.

例えば電飾装置のように、発光手段としてのLED等の前面側において、カバー部材等の透光性部材が配設された構成においては、LED等から出射される光の輝度は、カバー部材等を通過することにより低下する。 For example, in a configuration such as an illumination device in which a translucent member such as a cover member is disposed on the front side of an LED or the like as a light emitting means, the brightness of light emitted from the LED or the like is determined by the cover member or the like. decrease by passing through

同様に、液晶表示装置のように、発光手段としてのバックライトの前面側に、各種透光性部材が積層されてなる液晶パネルが配設された構成においては、バックライトから出射される光の輝度は、各種透光性部材を通過することにより低下する。 Similarly, in a configuration such as a liquid crystal display device in which a liquid crystal panel formed by laminating various translucent members is arranged in front of a backlight as a light emitting means, the light emitted from the backlight is Luminance is reduced by passing through various translucent members.

従って、本手段VB3に係る構成の下においては、上記手段VB1等の作用効果がより奏功することとなる。 Therefore, under the configuration according to this means VB3, the effects of the means VB1 and the like are more effective.

手段VB4.少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、金属材料により構成されていることを特徴とする手段VB1乃至VB3のいずれかに記載の遊技機。 Means VB4. The gaming machine according to any one of means VB1 to VB3, wherein at least the reflecting portion (at least part of the second rotating means) is made of a metal material.

上記手段VB4によれば、第2回転手段の剛性を高め、耐久性や耐摩耗性を高めることができる。さらに、第2回転手段の所定部位を研磨加工するだけで、反射部を形成することができ、製造工程の簡素化を図ることができる。また、反射部(第2回転手段の少なくとも一部)に錆止め処理等が行われた構成としてもよい。 According to the means VB4, the rigidity of the second rotating means can be increased, and durability and wear resistance can be improved. Furthermore, the reflecting portion can be formed only by polishing a predetermined portion of the second rotating means, and the manufacturing process can be simplified. Further, the reflecting portion (at least a portion of the second rotating means) may be configured to be subjected to antirust treatment or the like.

手段VB5.少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、研磨加工が施されていることを特徴とする手段VB1乃至VB4のいずれかに記載の遊技機。 Means VB5. The gaming machine according to any one of means VB1 to VB4, wherein at least the reflecting portion (at least part of the second rotating means) is polished.

上記手段VB5によれば、研磨加工(鏡面仕上げ)が行われることで、より光沢のある反射部を形成することができる。結果として、上記手段VB1等の作用効果をより高めることができる。 According to the means VB5, polishing (mirror finish) is performed to form a more glossy reflecting portion. As a result, the effects of the means VB1 and the like can be further enhanced.

手段VB6.少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、メッキ加工(例えばクロムメッキ等)が施されていることを特徴とする手段VB1乃至VB5のいずれかに記載の遊技機。 Means VB6. The gaming machine according to any one of means VB1 to VB5, wherein at least the reflecting portion (at least part of the second rotating means) is plated (for example, chrome plating).

上記手段VB6によれば、反射部における光の反射率を高めることができ、上記手段VB1等の作用効果をより高めることができる。 According to the means VB6, the reflectance of light in the reflecting portion can be increased, and the effects of the means VB1 and the like can be further enhanced.

手段VB7.少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、(外側に凸となる球面状に)湾曲形成されていることを特徴とする手段VB1乃至VB6のいずれかに記載の遊技機。 Means VB7. The gaming machine according to any one of means VB1 to VB6, wherein at least the reflecting portion (at least part of the second rotating means) is curved (in a spherical shape convex outward).

上記手段VB7によれば、遊技機前面側(遊技機外部)から照射される光のみならず、遊技盤の側方など多方向から照射される光を遊技機前面側へ反射させることができる。結果として、上記手段VB1等の作用効果をより高めることができる。 According to the means VB7, not only the light emitted from the front side of the game machine (outside the game machine), but also the light emitted from various directions such as the sides of the game board can be reflected to the front side of the game machine. As a result, the effects of the means VB1 and the like can be further enhanced.

手段VB8.少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、所定の情報(文字等)が記載された情報記載部を備えていることを特徴とする手段VB1乃至VB7のいずれかに記載の遊技機。 Means VB8. The method according to any one of means VB1 to VB7, wherein at least the reflecting part (at least part of the second rotating means) has an information writing part on which predetermined information (characters, etc.) is written. game machine.

上記手段VB8によれば、反射部の情報記載部に記載された所定の情報を、遊技者が、第1回転手段の透光部を通して視認可能となる。 According to the above means VB8, the player can visually recognize the predetermined information written in the information writing section of the reflecting section through the translucent section of the first rotating section.

これにより、2つの回転手段(第1回転手段と第2回転手段)を用いた遊技演出を、さらに多様化することができ、上記手段VB1の作用効果をより高めることができる。 As a result, it is possible to further diversify the game effects using the two rotating means (the first rotating means and the second rotating means), and to further enhance the effects of the means VB1.

手段VB9.遊技者が操作可能な操作手段を備え、
遊技者が操作した前記操作手段の操作態様に応じて、前記第2回転手段の動作態様が変化可能に構成されていることを特徴とする手段VB1乃至VB8のいずれかに記載の遊技機。
Means VB9. Equipped with operation means that can be operated by the player,
The game machine according to any one of the means VB1 to VB8, wherein the operation mode of the second rotating means can be changed according to the operation mode of the operation means operated by the player.

手段VB9によれば、手段VC1と同様の作用効果が奏される。 According to the means VB9, the same effect as the means VC1 can be obtained.

ここで、手段VB9に係る構成の下、手段VC2と同様、「遊技者により前記操作手段が操作されることに基づき、前記第2回転手段が所定の動作を開始すること」としてもよい。これにより、手段VC2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VB9, as in the case of the means VC2, "the second rotation means starts a predetermined operation based on the player's operation of the operation means". Thereby, the same effects as those of the means VC2 can be obtained.

ここで、手段VB9に係る構成の下、手段VC3と同様、「少なくとも前記操作手段の操作変位量に基づき、前記第2回転手段の移動量(上下方向への移動量及び左右方向への移動量)が変化可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VC3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VB9, similarly to the means VC3, "based on at least the operation displacement amount of the operation means, the amount of movement of the second rotating means (the amount of movement in the vertical direction and the amount of movement in the horizontal direction ) is configured to be changeable”. This provides the same effect as the means VC3.

ここで、手段VB9に係る構成の下、手段VC4と同様、「前記第2回転手段の所定量以上の移動を規制可能な移動規制手段を備えたこと」としてもよい。これにより、手段VC4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VB9, as with the means VC4, it may be possible to "provide a movement restricting means capable of restricting the movement of the second rotating means by a predetermined amount or more". Thereby, the same effect as that of the means VC4 can be obtained.

ここで、手段VB9に係る構成の下、手段VC5と同様、「前記第2回転手段を前記所定領域へ案内する案内手段を備えていること」としてもよい。これにより、手段VC5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VB9, like the means VC5, it may be possible to ``provide a guide means for guiding the second rotating means to the predetermined area''. Thereby, the same effects as those of the means VC5 can be obtained.

ここで、手段VB9に係る構成の下、手段VC6と同様、「前記所定領域へ案内された前記第2回転手段が前記所定領域外(待機位置)へ戻ることを規制可能な戻り規制手段を備えていること」としてもよい。これにより、手段VC6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VB9, similarly to the means VC6, "return restricting means capable of restricting the second rotating means guided to the predetermined area from returning to the outside of the predetermined area (standby position) is provided. It may be said that This provides the same effect as the means VC6.

ここで、手段VB9に係る構成の下、手段VC7と同様、「前記操作手段は、少なくとも前記第2回転手段の移動量を変更可能な第1の操作部と、前記第2回転手段に所定の動作を実行させるか否かを選択可能な第2の操作部とを備えていること」としてもよい。これにより、手段VC7と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VB9, similarly to the means VC7, "the operation means includes at least a first operation section capable of changing the amount of movement of the second rotation means, and a predetermined movement of the second rotation means. and a second operation unit that can select whether or not to execute an action." This provides the same effect as the means VC7.

手段VB10.前記所定領域において、
所定位置を通過した前記第2回転手段を検出可能な検出手段を備え、
前記第2回転手段が前記検出手段により検出されたことに基づき、所定の演出を実行可能に構成されていることを特徴とする手段VB1乃至VB9のいずれかに記載の遊技機。
Means VB10. In the predetermined area,
A detecting means capable of detecting the second rotating means that has passed through a predetermined position,
A game machine according to any one of means VB1 to VB9, characterized in that a predetermined effect can be executed based on the detection of the second rotation means by the detection means.

手段VB10によれば、手段VD1と同様の作用効果が奏される。 According to the means VB10, the same effect as the means VD1 can be obtained.

ここで、手段VB10に係る構成の下、手段VD2と同様、「所定の光を出射可能な発光手段を備え、前記検出手段により前記第2回転手段が検出されたことに基づき、前記発光手段の発光態様を変更可能な構成としたこと」としてもよい。これにより、手段VD2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VB10, similarly to the means VD2, "a light emitting means capable of emitting a predetermined light is provided, and based on the detection of the second rotating means by the detecting means, the light emitting means It is also possible to say that the light emitting mode is made changeable. Thereby, the same effect as the means VD2 can be obtained.

加えて、手段VD3と同様、「前記発光手段として所定の表示手段を備え、前記発光手段の発光態様として、前記表示手段の表示態様を変更可能な構成としたこと」としてもよい。これにより、手段VD3と同様の作用効果が奏される。 In addition, as in the means VD3, it is possible to "provide a predetermined display means as the light emitting means, and to change the display mode of the display means as the light emitting mode of the light emitting means". Thereby, the same effect as the means VD3 can be obtained.

ここで、手段VB10に係る構成の下、手段VD5と同様、「前記所定領域において前記検出手段を複数箇所に備え、前記複数箇所の検出手段のいずれに前記第2回転手段が検出されたかによって、異なる演出を実行可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VD5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VB10, similarly to the means VD5, "the detection means are provided at a plurality of locations in the predetermined area, and depending on which of the detection means at the plurality of locations the second rotation means is detected, It may be "configured to be able to execute different effects". Thereby, the same effect as the means VD5 can be obtained.

ここで、手段VB10に係る構成の下、手段VD6と同様、「前記所定領域において複数の前記第2回転手段が個別に移動可能かつ個別に前記所定位置を通過可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VD6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VB10, similarly to the means VD6, it is assumed that "in the predetermined area, the plurality of second rotating means are configured to be individually movable and individually pass through the predetermined position." good too. Thereby, the same effect as the means VD6 can be obtained.

手段VB11.前記第2回転手段は、導電性を有する導電部を少なくとも一部に有し(前記第2回転手段の少なくとも一部が導電性材料により構成され)、
前記第2位置関係(近接状態)において、前記第1回転手段の少なくとも一部と前記第2回転手段の少なくとも一部とが接触可能又は近接可能に構成され、
前記第1位置関係(非近接状態)において、前記第2回転手段の導電部が、導電性を有する所定の導電部材と接触可能に構成されていることを特徴とする手段VB1乃至VB10のいずれかに記載の遊技機。
Means VB11. The second rotating means has at least a portion thereof having a conductive portion (at least a portion of the second rotating means is made of a conductive material),
In the second positional relationship (proximity state), at least part of the first rotating means and at least part of the second rotating means are configured to be able to contact or approach each other,
Any one of the means VB1 to VB10, wherein in the first positional relationship (non-proximity state), the conductive portion of the second rotating means is configured to be in contact with a predetermined conductive member having conductivity. The gaming machine described in .

手段VB11によれば、手段VE1と同様の作用効果が奏される。 According to the means VB11, effects similar to those of the means VE1 can be obtained.

ここで、手段VB11に係る構成の下、手段VE2と同様、「前記導電部材を前記所定領域とは異なる領域(所定領域外)に備えたこと」としてもよい。これにより、手段VE2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VB11, as in the case of the means VE2, "the conductive member may be provided in an area different from the predetermined area (outside the predetermined area)". As a result, the same effect as the means VE2 can be obtained.

ここで、手段VB11に係る構成の下、手段VE3と同様、「前記第2回転手段が所定の待機位置から前記所定領域へ移動する経路の一部に沿って、前記導電部材が配設されていること」としてもよい。これにより、手段VE3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VB11, as in the case of the means VE3, "the conductive member is arranged along a part of the route along which the second rotating means moves from the predetermined standby position to the predetermined area." It is also possible to say "to be". Thereby, the same effect as the means VE3 can be obtained.

ここで、手段VB11に係る構成の下、手段VE4と同様、「前記導電部材は、前記第2回転手段が移動する経路の少なくとも所定区間に沿って配設された長尺状部材であること」としてもよい。これにより、手段VE4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VB11, as in the means VE4, ``the conductive member is an elongated member arranged along at least a predetermined section of the path along which the second rotating means moves.'' may be As a result, the same effect as the means VE4 can be obtained.

ここで、手段VB11に係る構成の下、手段VE5と同様、「少なくとも前記導電部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、(外側に凸となる球面状に)湾曲形成されていること」としてもよい。これにより、手段VE5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VB11, as in the means VE5, "at least the conductive portion (at least a part of the second rotating means) is curved (in a spherical shape convex outward). ” may be used. Thereby, the same effect as the means VE5 can be obtained.

手段VB12.前記第1回転手段及び前記第2回転手段のうちの一方の回転手段は、他方の回転手段から作用を受ける被作用部を少なくとも1つ備え、
前記他方の回転手段が前記一方の回転手段の被作用部に対し所定の態様で作用する場合には、該所定の態様に応じた動作態様で前記一方の回転手段が所定の動作を実行可能に構成されていることを特徴とする手段VB1乃至VB11のいずれかに記載の遊技機。
Means VB12. one of the first rotating means and the second rotating means has at least one acted portion that receives an action from the other rotating means;
When the other rotating means acts on the affected portion of the one rotating means in a predetermined manner, the one rotating means can perform a predetermined operation in an operation mode corresponding to the predetermined manner. The game machine according to any one of means VB1 to VB11, wherein the game machine is configured as follows.

手段VB12によれば、手段VF1と同様の作用効果が奏される。 According to the means VB12, the same effect as the means VF1 can be obtained.

ここで、手段VB12に係る構成の下、手段VF2と同様、「前記一方の回転手段は、前記他方の回転手段が前記被作用部に対し第1の態様で作用する場合には、該第1の態様に応じた第1の動作態様で動作を行い、前記他方の回転手段が前記被作用部に対し第2の態様で作用する場合には、該第2の態様に応じた第2の動作態様で動作を行うよう構成されていること」としてもよい。これにより、手段VF2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VB12, as in the case of the means VF2, "when the one rotating means acts on the acted portion in the first mode, the first rotating means When the other rotating means acts on the operated portion in the second mode, the second motion in accordance with the second mode is performed. configured to operate in a manner". Thereby, the same effects as those of the means VF2 can be obtained.

ここで、手段VB12に係る構成の下、手段VF3と同様、「前記一方の回転手段が前記第1の動作態様で動作を行う場合よりも、前記一方の回転手段が前記第2の動作態様で動作を行う場合の方が、遊技者に有利な所定の有利状態となる割合が多くなるように構成されていること」としてもよい。これにより、手段VF3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VB12, as in the case of the means VF3, "the one rotating means operates in the second operating mode more than the one rotating means operates in the first operating mode." It may be configured such that the proportion of a predetermined advantageous state advantageous to the player is higher when the action is performed. Thereby, the same effect as that of the means VF3 can be obtained.

ここで、手段VB12に係る構成の下、手段VF4と同様、「遊技者に有利な第1の有利状態と、該第1の有利状態よりも遊技者に有利な第2の有利状態とが発生可能に構成され、前記一方の回転手段が前記第1の動作態様で動作を行う場合よりも、前記一方の回転手段が前記第2の動作態様で動作を行う場合の方が、前記第1の有利状態よりも前記第2の有利状態となる割合が多くなるように構成されていること」としてもよい。これにより、手段VF4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VB12, as with the means VF4, "a first advantageous state advantageous to the player and a second advantageous state more advantageous to the player than the first advantageous state are generated." and when the one rotating means operates in the second operation mode, the first rotation is more likely than when the one rotating means operates in the first operation mode. It may be configured such that the ratio of being in the second advantageous state is higher than in the advantageous state. Thereby, the same effects as those of the means VF4 can be obtained.

ここで、手段VB12に係る構成の下、手段VF5と同様、「前記他方の回転手段が、前記一方の回転手段の被作用部に対し接触可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VF5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VB12, as in the case of the means VF5, "the other rotating means may be configured to be able to come into contact with the affected portion of the one rotating means". Thereby, the same effects as those of the means VF5 can be obtained.

ここで、手段VB12に係る構成の下、手段VF6と同様、「前記第2回転手段に接触可能かつ該第2回転手段の動きに変化を生じさせ得る所定の可動部材を備えたこと」としてもよい。これにより、手段VF6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VB12, as in the case of the means VF6, it is also possible to ``provide a predetermined movable member capable of contacting the second rotating means and causing a change in the movement of the second rotating means''. good. Thereby, the same effects as those of the means VF6 can be obtained.

手段VB13.前記遊技盤は、透光性部材により構成され、その後方領域の少なくとも一部を前方より視認可能に構成され、
前記第1回転手段は、前記遊技盤の前方領域にて回転可能に構成され、
前記第2回転手段は、前記遊技盤の前方領域から後方領域へ移動可能、かつ、前記遊技盤の後方領域にて移動可能に構成されていることを特徴とする手段VB1乃至VB12のいずれかに記載の遊技機。
Means VB13. The game board is composed of a translucent member, and at least a part of the rear area thereof is configured to be visible from the front,
The first rotating means is configured to be rotatable in a front area of the game board,
Any one of the means VB1 to VB12, wherein the second rotating means is movable from the front area to the rear area of the game board and is movable in the rear area of the game board. The game machine described.

手段VB13によれば、手段VG1と同様の作用効果が奏される。 According to the means VB13, the same effect as the means VG1 can be obtained.

ここで、手段VB13に係る構成の下、手段VG2と同様、「前記所定領域において複数の前記第2回転手段が個別に移動可能かつ前記複数の第2回転手段同士が相対移動可能に構成され、前記複数の第2回転手段が個別に前記遊技盤の前方領域から後方領域へ移動可能、かつ、前記遊技盤の後方領域にて移動可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VG2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VB13, similarly to the means VG2, "in the predetermined area, the plurality of the second rotating means are configured to be individually movable and the plurality of the second rotating means to be relatively movable, The plurality of second rotating means may individually be configured to be movable from the front area to the rear area of the game board and to be movable in the rear area of the game board. Thereby, the same effect as the means VG2 can be obtained.

ここで、手段VB13に係る構成の下、手段VG3と同様、「前記第2回転手段が前記遊技盤の前方領域から後方領域へ移動可能な経路が複数設けられていること」としてもよい。これにより、手段VG3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VB13, like the means VG3, ``a plurality of paths are provided so that the second rotating means can move from the front area to the rear area of the game board''. Thereby, the same effects as those of the means VG3 can be obtained.

ここで、手段VB13に係る構成の下、手段VG4と同様、「前記遊技盤の前方領域において、前記第2回転手段が移動する経路を変更可能な経路変更手段を備えたこと」としてもよい。これにより、手段VG4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VB13, like the means VG4, "in the front region of the game board, a path changing means capable of changing the path of movement of the second rotating means" may be provided. Thereby, the same effect as the means VG4 can be obtained.

ここで、手段VB13に係る構成の下、手段VG5と同様、「前記遊技盤の後方領域へ移動した前記第2回転手段を所定位置まで案内可能な後方案内手段を備えていること」としてもよい。これにより、手段VG5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VB13, like the means VG5, it may be possible to ``provide a rear guide means capable of guiding the second rotating means moved to the rear area of the game board to a predetermined position''. . Thereby, the same effect as the means VG5 can be obtained.

ここで、手段VB13に係る構成の下、手段VG6と同様、「前記第2回転手段の回転軸方向が変化可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VG6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VB13, like the means VG6, "the rotation axis direction of the second rotating means may be configured to be variable". Thereby, the same effect as the means VG6 can be obtained.

従来課題VC.従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば所定の入球手段に遊技球が入球することに基づき抽選を行い、該抽選により所定の結果が得られた場合に、遊技者に有利な遊技状態が発生するパチンコ機が知られている。 Conventional problem VC. 2. Description of the Related Art Conventionally, as one type of gaming machine, a pachinko machine is known in which a game is played by shooting game balls into a game area. For example, a pachinko machine is known in which a lottery is performed based on the entry of a game ball into a predetermined ball-entering means, and when a predetermined result is obtained by the lottery, a game state advantageous to the player is generated. .

このようなパチンコ機の中には、回転手段が回転することにより演出効果を生じさせるものもある(例えば特開2015-100385号公報参照)。 Among such pachinko machines, there are those that produce a production effect by rotating the rotating means (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-100385).

しかしながら、従来の遊技機においては、例えば所定の演出条件が成立した場合に、予め設定された動作で回転手段が回転動作を行う構成となっていた。このため、回転手段の演出が単調になりやすく、回転手段が動作することに対する遊技者の興味が薄れがちであった。かかる点で、さらなる興趣の向上が望まれていた。 However, in the conventional game machine, for example, when a predetermined performance condition is satisfied, the rotating means rotates in a preset motion. For this reason, the presentation of the rotating means tends to be monotonous, and the player tends to lose interest in the operation of the rotating means. In this respect, further enhancement of interest has been desired.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of enhancing interest.

手段VC1.遊技領域を前面側に有する遊技盤と、
所定の契機に基づき抽選を行う抽選手段と、
前記抽選により当選結果が得られた場合に、所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段とを備えた遊技機において、
所定領域において前後方向(遊技者の視線方向)を軸方向として回転可能かつ少なくとも所定の回転状態と所定の停止状態とに状態変化可能に構成された第1回転手段を備え、
前記所定領域において移動可能かつ所定態様で回転可能な第2回転手段が前記第1回転手段に対し相対移動可能に構成され、
所定領域正面視(遊技盤正面視)における前記第1回転手段と前記第2回転手段との相対位置関係が、
前記第1回転手段の少なくとも一部と前記第2回転手段の少なくとも一部とが重ならない第1位置関係(非近接状態)と、前記第1回転手段の少なくとも一部と前記第2回転手段の少なくとも一部とが重なる第2位置関係(近接状態)とに変化可能に構成され、
遊技者が操作可能な操作手段を備え、
遊技者が操作した前記操作手段の操作態様に応じて、前記第2回転手段の動作態様が変化可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
Means VC1. a game board having a game area on the front side;
Lottery means for performing a lottery based on a predetermined opportunity;
A gaming machine comprising game value imparting means capable of imparting a predetermined game value when a winning result is obtained by the lottery,
a first rotating means configured to be rotatable in a predetermined area with the front-rear direction (the line-of-sight direction of the player) as an axial direction and capable of changing the state between at least a predetermined rotating state and a predetermined stopped state;
a second rotating means that is movable in the predetermined area and rotatable in a predetermined manner is configured to be movable relative to the first rotating means;
The relative positional relationship between the first rotating means and the second rotating means in a predetermined area front view (game board front view) is
a first positional relationship (non-proximity state) in which at least part of the first rotating means and at least part of the second rotating means do not overlap; configured to be changeable to a second positional relationship (proximity state) in which at least a portion overlaps,
Equipped with operation means that can be operated by the player,
A gaming machine, wherein the operation mode of the second rotating means can be changed according to the operation mode of the operation means operated by the player.

上記手段VC1によれば、相対位置関係が変化する2つの回転手段(第1回転手段と第2回転手段)が重なり合ったり、離間したりする動作を行うことで、より躍動感のある遊技演出を実行することが可能となる。 According to the above means VC1, the two rotating means (the first rotating means and the second rotating means) whose relative positional relationship changes are superimposed or separated from each other, thereby providing a more lively game effect. can be executed.

さらに、本手段によれば、遊技者が操作した操作手段の操作態様に応じて、第2回転手段の動作態様が変化するよう構成されている。ひいては、第1回転手段と第2回転手段の相対位置関係を変化させることができる。結果として、遊技者は自身が遊技に能動的に参加しているという意識を強め、興趣の向上を図ることができる。 Further, according to this means, the operation mode of the second rotating means is changed according to the operation mode of the operation means operated by the player. As a result, the relative positional relationship between the first rotating means and the second rotating means can be changed. As a result, the player is more aware of his/her active participation in the game, and can improve interest in the game.

ここで、「操作手段の操作態様」には、例えば操作回数や操作変位量などが含まれる。例えばボタン式操作手段を押下操作した操作回数や、ジョグダイヤルやスライドレバー等の可動式操作手段の操作変位量などが含まれる。 Here, the "operation mode of the operation means" includes, for example, the number of operations and the amount of operation displacement. For example, it includes the number of times a button-type operating means has been pressed, and the amount of operation displacement of a movable operating means such as a jog dial or a slide lever.

手段VC2.遊技者により前記操作手段が操作されることに基づき、前記第2回転手段が所定の動作を開始することを特徴とする手段VC1に記載の遊技機。 Means VC2. The gaming machine according to means VC1, wherein the second rotating means starts a predetermined movement based on the operation of the operating means by the player.

上記手段VC2によれば、それまで待機状態にあった第2回転手段の動作開始タイミングを遊技者自身が決定できるようになる。これにより、遊技者は自身が遊技に能動的に参加しているという意識を強め、さらなる興趣の向上を図ることができる。 According to the above means VC2, the player himself/herself can determine the operation start timing of the second rotating means which has been in the standby state until then. As a result, the player can become more aware of his/her active participation in the game, and can further improve his or her amusement.

手段VC3.少なくとも前記操作手段の操作変位量に基づき、前記第2回転手段の移動量(上下方向への移動量及び左右方向への移動量)が変化可能に構成されていることを特徴とする手段VC1又はVC2に記載の遊技機。 Means VC3. The means VC1 or VC1 characterized in that the amount of movement of the second rotating means (the amount of movement in the vertical direction and the amount of movement in the horizontal direction) of the second rotating means can be changed based on at least the amount of operation displacement of the operation means. A gaming machine described in VC2.

上記手段VC3によれば、遊技者は第2回転手段の移動量を操作手段の操作変位量に基づき変化させることができるようになる。これにより、遊技者は自身が遊技に能動的に参加しているという意識を強め、さらなる興趣の向上を図ることができる。 According to the means VC3, the player can change the movement amount of the second rotation means based on the operation displacement amount of the operation means. As a result, the player can become more aware of his/her active participation in the game, and can further improve his or her amusement.

手段VC4.前記第2回転手段の所定量以上の移動を規制可能な移動規制手段を備えたことを特徴とする手段VC1乃至VC3のいずれかに記載の遊技機。 Means VC4. A gaming machine according to any one of the means VC1 to VC3, further comprising a movement restricting means capable of restricting movement of the second rotating means by a predetermined amount or more.

上記手段VC1等に係る構成の下、仮に第2回転手段の移動量を遊技者が思ったとおりに変化させることができる構成とした場合には、開発者が予定していた移動量以上に第2回転手段を移動させようとする遊技者が現れるおそれがある。第2回転手段を所定量以上、移動させようとした場合には、第2回転手段が所定部位に衝突し該第2回転手段又は該所定部位が破損等してしまうおそれがある。 Under the configuration related to the means VC1 and the like, if a configuration is adopted in which the amount of movement of the second rotating means can be changed as the player desires, the amount of movement of the second rotation means may be larger than the amount of movement planned by the developer. There is a risk that a player will try to move the two rotating means. If an attempt is made to move the second rotating means by a predetermined amount or more, the second rotating means may collide with a predetermined portion and the second rotating means or the predetermined portion may be damaged.

これに対し、上記手段VC4によれば、上記移動規制手段を備えることにより、上述したような不具合の発生を低減することができる。 On the other hand, according to the means VC4, by providing the movement restricting means, it is possible to reduce the occurrence of the problems as described above.

手段VC5.前記第2回転手段を前記所定領域へ案内する案内手段を備えていることを特徴とする手段VC1乃至VC4のいずれかに記載の遊技機。 Means VC5. The gaming machine according to any one of means VC1 to VC4, further comprising guide means for guiding said second rotating means to said predetermined area.

上記手段VC1等に係る構成の下、仮に第2回転手段の移動量を遊技者が思ったとおりに変化させることができる構成とした場合には、第1回転手段の演出領域となる所定領域へ第2回転手段が適切に案内されないおそれがある。 Under the configuration related to the above means VC1 and the like, if a configuration is adopted in which the amount of movement of the second rotating means can be changed as desired by the player, then the predetermined area, which is the rendering area of the first rotating means, will be displayed. There is a risk that the second rotating means will not be properly guided.

これに対し、上記手段VC5によれば、上記案内手段を備えることにより、上述したような不具合の発生を低減することができる。 On the other hand, according to the means VC5, by providing the guide means, it is possible to reduce the occurrence of the problems as described above.

手段VC6.前記所定領域へ案内された前記第2回転手段が前記所定領域外(待機位置)へ戻ることを規制可能な戻り規制手段を備えていることを特徴とする手段VC3乃至VC5のいずれかに記載の遊技機。 Means VC6. The means VC3 to VC5 according to any one of the means VC3 to VC5, further comprising a return restricting means capable of restricting the second rotating means guided to the predetermined area from returning to the outside of the predetermined area (standby position). game machine.

上記手段VC1等に係る構成の下、仮に第2回転手段を遊技者が思ったとおりに動作させることができる構成とした場合には、一旦、所定領域へ案内された前記第2回転手段が再び所定領域外(待機位置)へ戻ってしまい、回転手段演出が適切に行われないといった事態が発生するおそれがある。 Under the configuration related to the means VC1 and the like, if the second rotating means can be operated as desired by the player, the second rotating means once guided to the predetermined area can be moved again. There is a risk that the player will return to the outside of the predetermined area (standby position), and the rotating means effect will not be performed appropriately.

これに対し、上記手段VC6によれば、上記戻り規制手段を備えることにより、上述したような不具合の発生を低減することができる。 On the other hand, according to the means VC6, by providing the return restricting means, it is possible to reduce the occurrence of the problems as described above.

手段VC7.前記操作手段は、少なくとも前記第2回転手段の移動量を変更可能な第1の操作部と、前記第2回転手段に所定の動作を実行させるか否かを選択可能な第2の操作部とを備えていることを特徴とする手段VC1乃至VC6のいずれかに記載の遊技機。 Means VC7. The operation means includes a first operation section capable of changing at least the amount of movement of the second rotation means, and a second operation section capable of selecting whether or not to cause the second rotation means to execute a predetermined operation. The gaming machine according to any one of means VC1 to VC6, characterized by comprising:

上記手段VC7によれば、遊技者は自身で多くの動作決定を行うことができるようになり、自身が遊技に能動的に参加しているという意識をさらに強め、さらなる興趣の向上を図ることができる。 According to the above-mentioned means VC7, the player can decide many actions by himself/herself, further strengthen the awareness that the player is actively participating in the game, and further improve interest. can.

手段VC8.所定の光を出射可能な発光手段を備え、
前記第1回転手段は、光を透過可能な透光部を備え、
前記第1位置関係(非近接状態)においては、
前記第1回転手段の透光部を通して前記発光手段から出射された光の少なくとも一部が視認可能となり、
前記第2位置関係(近接状態)においては、
前記第1回転手段の透光部と重なる前記第2回転手段の少なくとも一部によって前記発光手段から出射された光の少なくとも一部が遮蔽可能となるよう構成されていることを特徴とする手段VC1乃至VC7のいずれかに記載の遊技機。
Means VC8. Equipped with a light emitting means capable of emitting predetermined light,
The first rotating means includes a light transmitting portion capable of transmitting light,
In the first positional relationship (non-proximity state),
At least part of the light emitted from the light emitting means is visible through the light transmitting portion of the first rotating means,
In the second positional relationship (proximity state),
Means VC1 characterized in that at least a part of the light emitted from the light emitting means can be shielded by at least a part of the second rotating means that overlaps the translucent part of the first rotating means. The game machine according to any one of VC7.

上記手段VC8によれば、第1回転手段と第2回転手段の相対位置関係の変化により、発光手段から出射された光の少なくとも一部を透過させたり、遮蔽したりすることができる。つまり、発光手段を点灯・点滅させる制御等を行うことなく、発光手段から出射された光の視認態様を変化させることができる。 According to the means VC8, at least part of the light emitted from the light emitting means can be transmitted or blocked by changing the relative positional relationship between the first rotating means and the second rotating means. That is, it is possible to change the visual recognition mode of the light emitted from the light emitting means without performing control for lighting/blinking the light emitting means.

これにより、第1回転手段及び第2回転手段の動作演出と共に、光による演出を行うことができる。結果として、遊技演出の多様化を図り、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 This makes it possible to perform an effect using light together with the motion effect of the first rotating means and the second rotating means. As a result, it is possible to diversify the game presentation and to dramatically improve the interest of the player.

ここで、手段VC8に係る構成の下、手段VA2と同様、「前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第1の前記第2位置関係(近接状態)となった場合よりも、前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第2の前記第2位置関係(近接状態)となった場合の方が、遊技者に有利な所定の有利状態となる割合が多くなるように構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VC8, as in the case of the means VA2, "the above-mentioned When the first rotating means and the second rotating means are in the second positional relationship (proximity state), the ratio of the predetermined advantageous state advantageous to the player increases. It is also possible to say that Thereby, the same effect as the means VA2 can be obtained.

ここで、手段VC8に係る構成の下、手段VA3と同様、「遊技者に有利な第1の有利状態と、該第1の有利状態よりも遊技者に有利な第2の有利状態とが発生可能に構成され、前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第1の前記第2位置関係(近接状態)となった場合よりも、前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第2の前記第2位置関係(近接状態)となった場合の方が、前記第1の有利状態よりも前記第2の有利状態となる割合が多くなるように構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VC8, as with the means VA3, "a first advantageous state advantageous to the player and a second advantageous state more advantageous to the player than the first advantageous state are generated." and the first rotating means and the second rotating means are more likely to move than when the first rotating means and the second rotating means are in the first second positional relationship (proximity state). The second positional relationship (proximity state) is configured so that the ratio of the second advantageous state is higher than the first advantageous state. good. Thereby, the same effect as the means VA3 can be obtained.

ここで、手段VC8に係る構成の下、手段VA4と同様、「所定条件の成立時には、非成立時に比べ、前記第1回転手段と前記第2回転手段とが前記第2位置関係(近接状態)となる割合(頻度)が多くなるよう構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VC8, similarly to the means VA4, "when the predetermined condition is satisfied, the first rotating means and the second rotating means are in the second positional relationship (proximity state) as compared to when the predetermined condition is not satisfied." It may be configured so that the ratio (frequency) of Thereby, the same effect as the means VA4 can be obtained.

ここで、手段VC8に係る構成の下、手段VA5と同様、「前記所定領域において複数の前記第2回転手段が個別に移動可能かつ前記複数の第2回転手段同士が相対移動可能に構成され、前記複数の第2回転手段が前記第1回転手段に対し個別に作用可能(第1回転手段の少なくとも一部と第2回転手段の少なくとも一部とが個別に近接可能)に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VC8, similarly to the means VA5, "in the predetermined area, the plurality of the second rotating means are individually movable and the plurality of the second rotating means are configured to be relatively movable, The plurality of second rotating means are configured to be individually operable with respect to the first rotating means (at least part of the first rotating means and at least part of the second rotating means can approach individually). ” may be used. Thereby, the same effect as the means VA5 can be obtained.

ここで、手段VC8に係る構成の下、手段VA6と同様、「前記第1回転手段は、所定個数N個(Nは1以上の整数)の前記透光部が、該第1回転手段の周方向に所定間隔をあけて等間隔(例えば回転軸を中心に所定角度360°/N個の等角度間隔)に配置され、前記発光手段を制御可能な発光制御手段を備え、前記発光制御手段は、前記発光手段の点滅制御を実行可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VC8, similarly to the means VA6, "the first rotating means has a predetermined number N (N is an integer of 1 or more) of the light-transmitting parts arranged around the circumference of the first rotating means. light emission control means arranged at regular intervals in a direction (e.g., equal angular intervals of 360°/N equal angles around a rotation axis) and capable of controlling the light emission means, wherein the light emission control means is and being configured to be able to execute blinking control of the light emitting means. Thereby, the same effect as the means VA6 can be obtained.

ここで、手段VC8に係る構成の下、手段VA7と同様、「所定領域正面視における前記第2回転手段の径が、少なくとも前記第1回転手段の径より小さくなっていること」としてもよい。これにより、手段VA7と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VC8, as in the case of the means VA7, "the diameter of the second rotating means in a predetermined area viewed from the front may be at least smaller than the diameter of the first rotating means". Thereby, the same effect as the means VA7 can be obtained.

手段VC9.前記第1回転手段は、光を透過可能な透光部を備え、
前記第2回転手段は、照射された光を反射可能な反射部を少なくとも一部に有し(第2回転手段の少なくとも一部が光を反射可能に構成され)、
前記第2位置関係においては、
前記第1回転手段の透光部と重なる前記第2回転手段の反射部の少なくとも一部に対し、前記第1回転手段の透光部を通して前方から光(遊技機外部から照射される光を含む)が照射可能に構成されていることを特徴とする手段VC1乃至VC8のいずれかに記載の遊技機。
Means VC9. The first rotating means includes a light transmitting portion capable of transmitting light,
The second rotating means has at least a part of a reflecting part capable of reflecting irradiated light (at least a part of the second rotating means is configured to be able to reflect light),
In the second positional relationship,
Light from the front (including light irradiated from the outside of the game machine) through the light-transmitting portion of the first rotating means is applied to at least a part of the reflecting portion of the second rotating means that overlaps the light-transmitting portion of the first rotating means. ) is configured to be able to irradiate.

手段VC9によれば、手段VB1と同様の作用効果が奏される。 According to the means VC9, the same effect as the means VB1 can be obtained.

ここで、手段VC9に係る構成の下、手段VB3と同様、「前記第1回転手段は、光を透過可能な所定の透光性部材の前面側において回転可能に設けられていること」としてもよい。これにより、手段VB3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VC9, similarly to the means VB3, ``the first rotating means is provided rotatably on the front side of a predetermined translucent member capable of transmitting light''. good. Thereby, the same effect as that of the means VB3 can be obtained.

ここで、手段VC9に係る構成の下、手段VB4と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、金属材料により構成されていること」としてもよい。これにより、手段VB4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VC9, "at least the reflecting portion (at least part of the second rotating means) may be made of a metal material" as in the means VB4. This provides the same effect as the means VB4.

ここで、手段VC9に係る構成の下、手段VB5と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、研磨加工が施されていること」としてもよい。これにより、手段VB5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to means VC9, similarly to means VB5, "at least the reflecting portion (at least part of the second rotating means) may be subjected to a polishing process". Thereby, the same effect as the means VB5 can be obtained.

ここで、手段VC9に係る構成の下、手段VB6と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、メッキ加工(例えばクロムメッキ等)が施されていること」としてもよい。これにより、手段VB6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VC9, similarly to the means VB6, "at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) is plated (for example, chromium plating)." good too. Thereby, the same effect as the means VB6 can be obtained.

ここで、手段VC9に係る構成の下、手段VB7と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、(外側に凸となる球面状に)湾曲形成されていること」としてもよい。これにより、手段VB7と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VC9, as in the means VB7, "at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) is curved (in a spherical shape convex outward). ” may be used. Thereby, the same effect as the means VB7 can be obtained.

ここで、手段VC9に係る構成の下、手段VB8と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、所定の情報(文字等)が記載された情報記載部を備えていること」としてもよい。これにより、手段VB8と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VC9, as in the means VB8, "at least the reflecting part (at least a part of the second rotating means) has an information writing part on which predetermined information (characters, etc.) is written. It may be said that Thereby, the same effect as the means VB8 can be obtained.

手段VC10.前記所定領域において、
所定位置を通過した前記第2回転手段を検出可能な検出手段を備え、
前記第2回転手段が前記検出手段により検出されたことに基づき、所定の演出を実行可能に構成されていることを特徴とする手段VC1乃至VC9のいずれかに記載の遊技機。
Means VC10. In the predetermined area,
A detecting means capable of detecting the second rotating means that has passed through a predetermined position,
A game machine according to any one of means VC1 to VC9, characterized in that a predetermined effect can be executed based on the detection of the second rotation means by the detection means.

手段VC10によれば、手段VD1と同様の作用効果が奏される。 According to the means VC10, the same effect as the means VD1 can be obtained.

ここで、手段VC10に係る構成の下、手段VD2と同様、「所定の光を出射可能な発光手段を備え、前記検出手段により前記第2回転手段が検出されたことに基づき、前記発光手段の発光態様を変更可能な構成としたこと」としてもよい。これにより、手段VD2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VC10, similarly to the means VD2, "a light emitting means capable of emitting a predetermined light is provided, and based on the detection of the second rotating means by the detecting means, the light emitting means It is also possible to say that the light emitting mode is made changeable. Thereby, the same effect as the means VD2 can be obtained.

加えて、手段VD3と同様、「前記発光手段として所定の表示手段を備え、前記発光手段の発光態様として、前記表示手段の表示態様を変更可能な構成としたこと」としてもよい。これにより、手段VD3と同様の作用効果が奏される。 In addition, as in the means VD3, it is possible to "provide a predetermined display means as the light emitting means, and to change the display mode of the display means as the light emitting mode of the light emitting means". Thereby, the same effect as the means VD3 can be obtained.

ここで、手段VC10に係る構成の下、手段VD5と同様、「前記所定領域において前記検出手段を複数箇所に備え、前記複数箇所の検出手段のいずれに前記第2回転手段が検出されたかによって、異なる演出を実行可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VD5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VC10, similarly to the means VD5, "the detection means are provided at a plurality of locations in the predetermined area, and depending on which of the detection means at the plurality of locations the second rotation means is detected, It may be "configured to be able to execute different effects". Thereby, the same effect as the means VD5 can be obtained.

ここで、手段VC10に係る構成の下、手段VD6と同様、「前記所定領域において複数の前記第2回転手段が個別に移動可能かつ個別に前記所定位置を通過可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VD6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VC10, similarly to the means VD6, it is assumed that "in the predetermined area, the plurality of second rotating means are configured to be individually movable and individually passable through the predetermined position." good too. Thereby, the same effect as the means VD6 can be obtained.

手段VC11.前記第2回転手段は、導電性を有する導電部を少なくとも一部に有し(前記第2回転手段の少なくとも一部が導電性材料により構成され)、
前記第2位置関係(近接状態)において、前記第1回転手段の少なくとも一部と前記第2回転手段の少なくとも一部とが接触可能又は近接可能に構成され、
前記第1位置関係(非近接状態)において、前記第2回転手段の導電部が、導電性を有する所定の導電部材と接触可能に構成されていることを特徴とする手段VC1乃至VC10のいずれかに記載の遊技機。
Means VC11. The second rotating means has at least a portion thereof having a conductive portion (at least a portion of the second rotating means is made of a conductive material),
In the second positional relationship (proximity state), at least part of the first rotating means and at least part of the second rotating means are configured to be able to contact or approach each other,
Any one of the means VC1 to VC10, wherein in the first positional relationship (non-proximity state), the conductive portion of the second rotating means is configured to be in contact with a predetermined conductive member having conductivity. The gaming machine described in .

手段VC11によれば、手段VE1と同様の作用効果が奏される。 According to the means VC11, the same effect as the means VE1 can be obtained.

ここで、手段VC11に係る構成の下、手段VE2と同様、「前記導電部材を前記所定領域とは異なる領域(所定領域外)に備えたこと」としてもよい。これにより、手段VE2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VC11, as in the means VE2, "the conductive member may be provided in a region different from the predetermined region (outside the predetermined region)". As a result, the same effect as the means VE2 can be obtained.

ここで、手段VC11に係る構成の下、手段VE3と同様、「前記第2回転手段が所定の待機位置から前記所定領域へ移動する経路の一部に沿って、前記導電部材が配設されていること」としてもよい。これにより、手段VE3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VC11, as with the means VE3, "the conductive member is arranged along a part of the route along which the second rotating means moves from the predetermined standby position to the predetermined area." It is also possible to say "to be". Thereby, the same effect as the means VE3 can be obtained.

ここで、手段VC11に係る構成の下、手段VE4と同様、「前記導電部材は、前記第2回転手段が移動する経路の少なくとも所定区間に沿って配設された長尺状部材であること」としてもよい。これにより、手段VE4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VC11, as in the means VE4, "the conductive member is an elongated member arranged along at least a predetermined section of the path along which the second rotating means moves." may be As a result, the same effect as the means VE4 can be obtained.

ここで、手段VC11に係る構成の下、手段VE5と同様、「少なくとも前記導電部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、(外側に凸となる球面状に)湾曲形成されていること」としてもよい。これにより、手段VE5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VC11, as in the means VE5, "at least the conductive portion (at least a part of the second rotating means) is curved (in a spherical shape convex outward). ” may be used. Thereby, the same effect as the means VE5 can be obtained.

手段VC12.前記第1回転手段及び前記第2回転手段のうちの一方の回転手段は、他方の回転手段から作用を受ける被作用部を少なくとも1つ備え、
前記他方の回転手段が前記一方の回転手段の被作用部に対し所定の態様で作用する場合には、該所定の態様に応じた動作態様で前記一方の回転手段が所定の動作を実行可能に構成されていることを特徴とする手段VC1乃至VC11のいずれかに記載の遊技機。
Means VC12. one of the first rotating means and the second rotating means has at least one acted portion that receives an action from the other rotating means;
When the other rotating means acts on the affected portion of the one rotating means in a predetermined manner, the one rotating means can perform a predetermined operation in an operation mode corresponding to the predetermined manner. The game machine according to any one of means VC1 to VC11, characterized in that:

手段VC12によれば、手段VF1と同様の作用効果が奏される。 According to the means VC12, the same effect as the means VF1 can be obtained.

ここで、手段VC12に係る構成の下、手段VF2と同様、「前記一方の回転手段は、前記他方の回転手段が前記被作用部に対し第1の態様で作用する場合には、該第1の態様に応じた第1の動作態様で動作を行い、前記他方の回転手段が前記被作用部に対し第2の態様で作用する場合には、該第2の態様に応じた第2の動作態様で動作を行うよう構成されていること」としてもよい。これにより、手段VF2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VC12, as in the case of the means VF2, "when the one rotating means acts on the acted portion in the first mode, the first rotating means When the other rotating means acts on the operated portion in the second mode, the second motion in accordance with the second mode is performed. configured to operate in a manner". Thereby, the same effects as those of the means VF2 can be obtained.

ここで、手段VC12に係る構成の下、手段VF3と同様、「前記一方の回転手段が前記第1の動作態様で動作を行う場合よりも、前記一方の回転手段が前記第2の動作態様で動作を行う場合の方が、遊技者に有利な所定の有利状態となる割合が多くなるように構成されていること」としてもよい。これにより、手段VF3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VC12, as in the case of the means VF3, "the one rotating means operates in the second operation mode more than the one rotating means operates in the first operation mode." It may be configured such that the proportion of a predetermined advantageous state advantageous to the player is higher when the action is performed. Thereby, the same effect as that of the means VF3 can be obtained.

ここで、手段VC12に係る構成の下、手段VF4と同様、「遊技者に有利な第1の有利状態と、該第1の有利状態よりも遊技者に有利な第2の有利状態とが発生可能に構成され、前記一方の回転手段が前記第1の動作態様で動作を行う場合よりも、前記一方の回転手段が前記第2の動作態様で動作を行う場合の方が、前記第1の有利状態よりも前記第2の有利状態となる割合が多くなるように構成されていること」としてもよい。これにより、手段VF4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VC12, as with the means VF4, "a first advantageous state advantageous to the player and a second advantageous state more advantageous to the player than the first advantageous state are generated." and when the one rotating means operates in the second operation mode, the first rotation is more likely than when the one rotating means operates in the first operation mode. It may be configured such that the ratio of being in the second advantageous state is higher than in the advantageous state. Thereby, the same effects as those of the means VF4 can be obtained.

ここで、手段VC12に係る構成の下、手段VF5と同様、「前記他方の回転手段が、前記一方の回転手段の被作用部に対し接触可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VF5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VC12, as in the case of the means VF5, "the other rotating means may be configured to be able to come into contact with the affected portion of the one rotating means". Thereby, the same effects as those of the means VF5 can be obtained.

ここで、手段VC12に係る構成の下、手段VF6と同様、「前記第2回転手段に接触可能かつ該第2回転手段の動きに変化を生じさせ得る所定の可動部材を備えたこと」としてもよい。これにより、手段VF6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VC12, similarly to the means VF6, it is also possible to say that "a predetermined movable member is provided which can come into contact with the second rotating means and can change the movement of the second rotating means". good. Thereby, the same effects as those of the means VF6 can be obtained.

手段VC13.前記遊技盤は、透光性部材により構成され、その後方領域の少なくとも一部を前方より視認可能に構成され、
前記第1回転手段は、前記遊技盤の前方領域にて回転可能に構成され、
前記第2回転手段は、前記遊技盤の前方領域から後方領域へ移動可能、かつ、前記遊技盤の後方領域にて移動可能に構成されていることを特徴とする手段VC1乃至VC12のいずれかに記載の遊技機。
Means VC13. The game board is composed of a translucent member, and at least a part of the rear area thereof is configured to be visible from the front,
The first rotating means is configured to be rotatable in a front area of the game board,
Any one of the means VC1 to VC12, wherein the second rotating means is movable from the front area to the rear area of the game board and is movable in the rear area of the game board. The game machine described.

手段VC13によれば、手段VG1と同様の作用効果が奏される。 According to the means VC13, the same effect as the means VG1 can be obtained.

ここで、手段VC13に係る構成の下、手段VG2と同様、「前記所定領域において複数の前記第2回転手段が個別に移動可能かつ前記複数の第2回転手段同士が相対移動可能に構成され、前記複数の第2回転手段が個別に前記遊技盤の前方領域から後方領域へ移動可能、かつ、前記遊技盤の後方領域にて移動可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VG2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VC13, as in the means VG2, "in the predetermined area, the plurality of the second rotating means are individually movable and the plurality of the second rotating means are configured to be relatively movable, The plurality of second rotating means may individually be configured to be movable from the front area to the rear area of the game board and to be movable in the rear area of the game board. Thereby, the same effect as the means VG2 can be obtained.

ここで、手段VC13に係る構成の下、手段VG3と同様、「前記第2回転手段が前記遊技盤の前方領域から後方領域へ移動可能な経路が複数設けられていること」としてもよい。これにより、手段VG3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VC13, as with the means VG3, ``a plurality of paths are provided so that the second rotating means can move from the front area to the rear area of the game board''. Thereby, the same effects as those of the means VG3 can be obtained.

ここで、手段VC13に係る構成の下、手段VG4と同様、「前記遊技盤の前方領域において、前記第2回転手段が移動する経路を変更可能な経路変更手段を備えたこと」としてもよい。これにより、手段VG4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VC13, like the means VG4, ``in the front area of the game board, a path changing means capable of changing the path along which the second rotating means moves'' may be provided. Thereby, the same effect as the means VG4 can be obtained.

ここで、手段VC13に係る構成の下、手段VG5と同様、「前記遊技盤の後方領域へ移動した前記第2回転手段を所定位置まで案内可能な後方案内手段を備えていること」としてもよい。これにより、手段VG5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VC13, similarly to the means VG5, it may be possible to ``provide a rear guide means capable of guiding the second rotating means moved to the rear area of the game board to a predetermined position''. . Thereby, the same effect as the means VG5 can be obtained.

ここで、手段VC13に係る構成の下、手段VG6と同様、「前記第2回転手段の回転軸方向が変化可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VG6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VC13, like the means VG6, "the direction of the rotation axis of the second rotating means may be configured to be variable". Thereby, the same effect as the means VG6 can be obtained.

従来課題VD.従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば所定の入球手段に遊技球が入球することに基づき抽選を行い、該抽選により所定の結果が得られた場合に、遊技者に有利な遊技状態が発生するパチンコ機が知られている。 Conventional problem VD. 2. Description of the Related Art Conventionally, as one type of gaming machine, a pachinko machine is known in which a game is played by shooting game balls into a game area. For example, a pachinko machine is known in which a lottery is performed based on the entry of a game ball into a predetermined ball-entering means, and when a predetermined result is obtained by the lottery, a game state advantageous to the player is generated. .

このようなパチンコ機の中には、回転手段が回転することにより演出効果を生じさせるものもある(例えば特開2015-100385号公報参照)。 Among such pachinko machines, there are those that produce a production effect by rotating the rotating means (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-100385).

しかしながら、従来の遊技機においては、例えば回転手段が1つだけ設けられ、該回転手段が所定の回転動作を行ったり、該回転手段に搭載された発光手段が点灯・点滅するだけであった。このため、回転手段の演出が単調になりやすく、さらなる興趣の向上が望まれていた。 However, in the conventional game machine, for example, only one rotating means is provided, and the rotating means performs a predetermined rotating operation, or the light-emitting means mounted on the rotating means only lights or blinks. For this reason, the presentation of the rotating means tends to become monotonous, and further enhancement of interest has been desired.

これに鑑み、例えば回転手段を含む複数の可動体を連動させる演出を行うことが考えられるが、このような構成とした場合には、複数の可動体の動作ズレ等により、複数の可動体を、遊技者に視認させたい演出態様で連動させたり停止させたりすることができない状態が生じるおそれがある。このような状態が生じた場合には、遊技者にとっての興趣が著しく低下するおそれがある。 In view of this, for example, it is conceivable to perform an effect in which a plurality of movable bodies including rotating means are interlocked. , there is a possibility that a state may arise in which it is not possible to interlock or stop in the effect mode desired to be visually recognized by the player. If such a state occurs, there is a risk that the interest of the player will be significantly reduced.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of enhancing interest.

手段VD1.遊技領域を前面側に有する遊技盤と、
所定の契機に基づき抽選を行う抽選手段と、
前記抽選により当選結果が得られた場合に、所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段とを備えた遊技機において、
所定領域において前後方向(遊技者の視線方向)を軸方向として回転可能かつ少なくとも所定の回転状態と所定の停止状態とに状態変化可能に構成された第1回転手段を備え、
前記所定領域において移動可能かつ所定態様で回転可能な第2回転手段が前記第1回転手段に対し相対移動可能に構成され、
所定領域正面視(遊技盤正面視)における前記第1回転手段と前記第2回転手段との相対位置関係が、
前記第1回転手段の少なくとも一部と前記第2回転手段の少なくとも一部とが重ならない第1位置関係(非近接状態)と、前記第1回転手段の少なくとも一部と前記第2回転手段の少なくとも一部とが重なる第2位置関係(近接状態)とに変化可能に構成され、
前記所定領域において、
所定位置を通過した前記第2回転手段を検出可能な検出手段を備え、
前記第2回転手段が前記検出手段により検出されたことに基づき、所定の演出を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
Means VD1. a game board having a game area on the front side;
Lottery means for performing a lottery based on a predetermined opportunity;
A gaming machine comprising game value imparting means capable of imparting a predetermined game value when a winning result is obtained by the lottery,
a first rotating means configured to be rotatable in a predetermined area with the front-rear direction (the line-of-sight direction of the player) as an axial direction and capable of changing the state between at least a predetermined rotating state and a predetermined stopped state;
a second rotating means that is movable in the predetermined area and rotatable in a predetermined manner is configured to be movable relative to the first rotating means;
The relative positional relationship between the first rotating means and the second rotating means in a predetermined area front view (game board front view) is
a first positional relationship (non-proximity state) in which at least part of the first rotating means and at least part of the second rotating means do not overlap; configured to be changeable to a second positional relationship (proximity state) in which at least a portion overlaps,
In the predetermined area,
A detecting means capable of detecting the second rotating means that has passed through a predetermined position,
A gaming machine characterized in that it is configured to be able to execute a predetermined effect based on the detection of the second rotation means by the detection means.

上記手段VD1によれば、相対位置関係が変化する2つの回転手段(第1回転手段と第2回転手段)が重なり合ったり、離間したりする動作を行うことで、より躍動感のある遊技演出を実行することが可能となる。 According to the above means VD1, the two rotating means (the first rotating means and the second rotating means) whose relative positional relationship changes are superimposed or separated from each other, thereby providing a more lively game effect. can be executed.

但し、第2回転手段が所定領域を移動する構成の下では、組付け誤差や経年劣化等により、該第2回転手段が位置ズレを起こすおそれがある。このような位置ズレが生じた場合には、第1回転手段と第2回転手段との相対位置関係が適切な位置関係とならず、上述したような演出効果が適切に生じないおそれがある。 However, under the configuration in which the second rotating means moves in a predetermined area, there is a possibility that the second rotating means may be displaced due to an assembly error, aged deterioration, or the like. If such a positional deviation occurs, the relative positional relationship between the first rotating means and the second rotating means will not be appropriate, and there is a risk that the above-described effect will not be produced appropriately.

尚、従来では、可動体の位置を把握するため、待機位置(基準位置)にある可動体を検出する検出手段が設けられている場合が多い。しかし、かかる構成だけでは、実際に演出が行われる演出領域(所定領域)における可動体の位置を把握することができないため、上記課題で述べたような不具合が発生するおそれがある。 Conventionally, detection means for detecting the movable body at the standby position (reference position) is often provided in order to grasp the position of the movable body. However, with such a configuration alone, the position of the movable body in the rendering area (predetermined area) where the rendering is actually performed cannot be grasped, so there is a possibility that the problem described above may occur.

これに対し、上記手段VD1によれば、演出領域となる所定領域において、所定位置を通過した第2回転手段を検出可能な検出手段を備え、該検出手段により第2回転手段が検出されたことに基づき、所定の演出を実行可能な構成となっている。 On the other hand, according to the means VD1, a detection means capable of detecting the second rotation means passing through the predetermined position is provided in the predetermined area serving as the rendering area, and the second rotation means is detected by the detection means. Based on, it has a configuration that can execute a predetermined effect.

これにより、所定領域における演出実行時おいて、回転手段の動作態様と所定の演出の開始タイミング等とにタイムラグが生じにくくなり、上記不具合の発生を抑制することできる。 As a result, when the effect is executed in the predetermined area, a time lag is less likely to occur between the operation mode of the rotating means and the start timing of the predetermined effect, and the occurrence of the above problems can be suppressed.

結果として、遊技者にとっての興趣の低下抑制を図ることができる。 As a result, it is possible to suppress the decline in interest of the player.

手段VD2.所定の光を出射可能な発光手段を備え、
前記検出手段により前記第2回転手段が検出されたことに基づき、前記発光手段の発光態様を変更可能な構成としたことを特徴とする手段VC1に記載の遊技機。
Means VD2. Equipped with a light emitting means capable of emitting predetermined light,
The game machine according to means VC1, wherein the light emission mode of the light emitting means can be changed based on the detection of the second rotating means by the detecting means.

上記手段VD2によれば、発光手段の発光態様が変更されるといった視覚的効果が生じる演出を適切なタイミングで実行することができる。 According to the means VD2, it is possible to execute, at appropriate timing, an effect that produces a visual effect such as changing the light emitting mode of the light emitting means.

手段VD3.前記発光手段として所定の表示手段を備え、
前記発光手段の発光態様として、前記表示手段の表示態様を変更可能な構成としたことを特徴とする手段VD2に記載の遊技機。
Means VD3. Predetermined display means is provided as the light emitting means,
The game machine according to means VD2 is characterized in that the display mode of the display means can be changed as the light emission mode of the light emission means.

上記手段VD3によれば、表示手段の表示態様が変更されるといった視覚的効果が生じる演出を適切なタイミングで実行することができる。 According to the above means VD3, it is possible to execute, at an appropriate timing, an effect that produces a visual effect such as changing the display mode of the display means.

手段VD4.前記第1回転手段は、光を透過可能な透光部を備え、
前記第1位置関係(非近接状態)においては、
前記第1回転手段の透光部を通して前記発光手段から出射された光の少なくとも一部が視認可能となり、
前記第2位置関係(近接状態)においては、
前記第1回転手段の透光部と重なる前記第2回転手段の少なくとも一部によって前記発光手段から出射された光の少なくとも一部が遮蔽可能となるよう構成されていることを特徴とする手段VD2又はVD3のいずれかに記載の遊技機。
Means VD4. The first rotating means includes a light transmitting portion capable of transmitting light,
In the first positional relationship (non-proximity state),
At least part of the light emitted from the light emitting means is visible through the light transmitting portion of the first rotating means,
In the second positional relationship (proximity state),
Means VD2 characterized in that at least part of the light emitted from the light emitting means can be shielded by at least part of the second rotating means that overlaps the translucent portion of the first rotating means. or VD3.

上記手段VD4によれば、第1回転手段と第2回転手段の相対位置関係の変化により、発光手段から出射された光の少なくとも一部を透過させたり、遮蔽したりすることができる。つまり、発光手段を点灯・点滅させる制御等を行うことなく、発光手段から出射された光の視認態様を変化させることができる。 According to the means VD4, at least part of the light emitted from the light emitting means can be transmitted or blocked by changing the relative positional relationship between the first rotating means and the second rotating means. That is, it is possible to change the visual recognition mode of the light emitted from the light emitting means without performing control for lighting/blinking the light emitting means.

これにより、第1回転手段及び第2回転手段の動作演出と共に、光による演出を行うことができる。結果として、遊技演出の多様化を図り、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 This makes it possible to perform an effect using light together with the motion effect of the first rotating means and the second rotating means. As a result, it is possible to diversify the game presentation and to dramatically improve the interest of the player.

ここで、手段VD4に係る構成の下、手段VA2と同様、「前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第1の前記第2位置関係(近接状態)となった場合よりも、前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第2の前記第2位置関係(近接状態)となった場合の方が、遊技者に有利な所定の有利状態となる割合が多くなるように構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VD4, as in the case of the means VA2, "the above-mentioned When the first rotating means and the second rotating means are in the second positional relationship (proximity state), the ratio of the predetermined advantageous state advantageous to the player increases. It is also possible to say that Thereby, the same effect as the means VA2 can be obtained.

ここで、手段VD4に係る構成の下、手段VA3と同様、「遊技者に有利な第1の有利状態と、該第1の有利状態よりも遊技者に有利な第2の有利状態とが発生可能に構成され、前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第1の前記第2位置関係(近接状態)となった場合よりも、前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第2の前記第2位置関係(近接状態)となった場合の方が、前記第1の有利状態よりも前記第2の有利状態となる割合が多くなるように構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VD4, similarly to the means VA3, "a first advantageous state advantageous to the player and a second advantageous state more advantageous to the player than the first advantageous state occur. and the first rotating means and the second rotating means are more likely to move than when the first rotating means and the second rotating means are in the first second positional relationship (proximity state). The second positional relationship (proximity state) is configured so that the ratio of the second advantageous state is higher than the first advantageous state. good. Thereby, the same effect as the means VA3 can be obtained.

ここで、手段VD4に係る構成の下、手段VA4と同様、「所定条件の成立時には、非成立時に比べ、前記第1回転手段と前記第2回転手段とが前記第2位置関係(近接状態)となる割合(頻度)が多くなるよう構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VD4, similarly to the means VA4, "when the predetermined condition is satisfied, the first rotating means and the second rotating means are in the second positional relationship (proximity state) as compared to when the predetermined condition is not satisfied." It may be configured so that the ratio (frequency) of Thereby, the same effect as the means VA4 can be obtained.

ここで、手段VD4に係る構成の下、手段VA5と同様、「前記所定領域において複数の前記第2回転手段が個別に移動可能かつ前記複数の第2回転手段同士が相対移動可能に構成され、前記複数の第2回転手段が前記第1回転手段に対し個別に作用可能(第1回転手段の少なくとも一部と第2回転手段の少なくとも一部とが個別に近接可能)に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VD4, similarly to the means VA5, "in the predetermined area, the plurality of the second rotating means are individually movable and the plurality of the second rotating means are configured to be relatively movable, The plurality of second rotating means are configured to be individually operable with respect to the first rotating means (at least part of the first rotating means and at least part of the second rotating means can approach individually). ” may be used. Thereby, the same effect as the means VA5 can be obtained.

ここで、手段VD4に係る構成の下、手段VA6と同様、「前記第1回転手段は、所定個数N個(Nは1以上の整数)の前記透光部が、該第1回転手段の周方向に所定間隔をあけて等間隔(例えば回転軸を中心に所定角度360°/N個の等角度間隔)に配置され、前記発光手段を制御可能な発光制御手段を備え、前記発光制御手段は、前記発光手段の点滅制御を実行可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VD4, as in the means VA6, "the first rotating means has a predetermined number N (N is an integer of 1 or more) of the light-transmitting parts arranged around the first rotating means. light emission control means arranged at regular intervals in a direction (e.g., equal angular intervals of 360°/N equal angles around a rotation axis) and capable of controlling the light emission means, wherein the light emission control means is and being configured to be able to execute blinking control of the light emitting means. Thereby, the same effect as the means VA6 can be obtained.

ここで、手段VD4に係る構成の下、手段VA7と同様、「所定領域正面視における前記第2回転手段の径が、少なくとも前記第1回転手段の径より小さくなっていること」としてもよい。これにより、手段VA7と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VD4, as in the case of the means VA7, "the diameter of the second rotating means in a predetermined area viewed from the front may be at least smaller than the diameter of the first rotating means". Thereby, the same effect as the means VA7 can be obtained.

手段VD5.前記所定領域において前記検出手段を複数箇所に備え、
前記複数箇所の検出手段のいずれに前記第2回転手段が検出されたかによって、異なる演出を実行可能に構成されていることを特徴とする手段VD1乃至VD4のいずれかに記載の遊技機。
Means VD5. The detection means are provided at a plurality of locations in the predetermined area,
The gaming machine according to any one of the means VD1 to VD4, characterized in that different effects can be executed depending on which of the plurality of detecting means detects the second rotating means.

上記手段VD5によれば、遊技演出を多様化することができ、さらなる興趣の向上を図ることができる。 According to the above means VD5, it is possible to diversify the game presentation and further improve the interest.

手段VD6.前記所定領域において複数の前記第2回転手段が個別に移動可能かつ個別に前記所定位置を通過可能に構成されていることを特徴とする手段VD1乃至VD5のいずれかに記載の遊技機。 Means VD6. A gaming machine according to any one of means VD1 to VD5, wherein the plurality of second rotating means are individually movable in the predetermined area and individually pass through the predetermined position.

上記手段VD6によれば、遊技演出を多様化することができ、さらなる興趣の向上を図ることができる。 According to the above means VD6, it is possible to diversify the game presentation and further improve the interest.

手段VD7.前記第1回転手段は、光を透過可能な透光部を備え、
前記第2回転手段は、照射された光を反射可能な反射部を少なくとも一部に有し(第2回転手段の少なくとも一部が光を反射可能に構成され)、
前記第2位置関係においては、
前記第1回転手段の透光部と重なる前記第2回転手段の反射部の少なくとも一部に対し、前記第1回転手段の透光部を通して前方から光(遊技機外部から照射される光を含む)が照射可能に構成されていることを特徴とする手段VD1乃至VD6のいずれかに記載の遊技機。
Means VD7. The first rotating means includes a light transmitting portion capable of transmitting light,
The second rotating means has at least a part of a reflecting part capable of reflecting irradiated light (at least a part of the second rotating means is configured to be able to reflect light),
In the second positional relationship,
Light from the front (including light irradiated from the outside of the game machine) through the light-transmitting portion of the first rotating means is applied to at least a part of the reflecting portion of the second rotating means that overlaps the light-transmitting portion of the first rotating means. ) is configured to be able to emit light.

手段VD7によれば、手段VB1と同様の作用効果が奏される。 According to the means VD7, the same effect as the means VB1 can be obtained.

ここで、手段VD7に係る構成の下、手段VB3と同様、「前記第1回転手段は、光を透過可能な所定の透光性部材の前面側において回転可能に設けられていること」としてもよい。これにより、手段VB3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VD7, similarly to the means VB3, ``the first rotating means is rotatably provided on the front side of a predetermined translucent member capable of transmitting light''. good. Thereby, the same effect as that of the means VB3 can be obtained.

ここで、手段VD7に係る構成の下、手段VB4と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、金属材料により構成されていること」としてもよい。これにより、手段VB4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VD7, as in the means VB4, "at least the reflecting portion (at least part of the second rotating means) may be made of a metal material". This provides the same effect as the means VB4.

ここで、手段VD7に係る構成の下、手段VB5と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、研磨加工が施されていること」としてもよい。これにより、手段VB5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VD7, as in the means VB5, "at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) may be polished". Thereby, the same effect as the means VB5 can be obtained.

ここで、手段VD7に係る構成の下、手段VB6と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、メッキ加工(例えばクロムメッキ等)が施されていること」としてもよい。これにより、手段VB6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VD7, similarly to the means VB6, "at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) is plated (for example, chromium plating)" good too. Thereby, the same effect as the means VB6 can be obtained.

ここで、手段VD7に係る構成の下、手段VB7と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、(外側に凸となる球面状に)湾曲形成されていること」としてもよい。これにより、手段VB7と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VD7, as in the means VB7, "at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) is curved (in a spherical shape convex outward). ” may be used. Thereby, the same effect as the means VB7 can be obtained.

ここで、手段VD7に係る構成の下、手段VB8と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、所定の情報(文字等)が記載された情報記載部を備えていること」としてもよい。これにより、手段VB8と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VD7, as in the means VB8, "at least the reflecting part (at least a part of the second rotating means) has an information writing part in which predetermined information (characters, etc.) is written. It may be said that Thereby, the same effect as the means VB8 can be obtained.

手段VD8.遊技者が操作可能な操作手段を備え、
遊技者が操作した前記操作手段の操作態様に応じて、前記第2回転手段の動作態様が変化可能に構成されていることを特徴とする手段VD1乃至VD7のいずれかに記載の遊技機。
Means VD8. Equipped with operation means that can be operated by the player,
The gaming machine according to any one of the means VD1 to VD7, wherein the operation mode of the second rotating means can be changed according to the operation mode of the operation means operated by the player.

手段VD8によれば、手段VC1と同様の作用効果が奏される。 According to the means VD8, the same effect as the means VC1 can be obtained.

ここで、手段VD8に係る構成の下、手段VC2と同様、「遊技者により前記操作手段が操作されることに基づき、前記第2回転手段が所定の動作を開始すること」としてもよい。これにより、手段VC2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VD8, as in the case of the means VC2, "the second rotation means starts a predetermined operation based on the operation of the operation means by the player". Thereby, the same effects as those of the means VC2 can be obtained.

ここで、手段VD8に係る構成の下、手段VC3と同様、「少なくとも前記操作手段の操作変位量に基づき、前記第2回転手段の移動量(上下方向への移動量及び左右方向への移動量)が変化可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VC3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VD8, similarly to the means VC3, "based on at least the operation displacement amount of the operation means, the amount of movement of the second rotating means (the amount of movement in the vertical direction and the amount of movement in the horizontal direction ) is configured to be changeable”. This provides the same effect as the means VC3.

ここで、手段VD8に係る構成の下、手段VC4と同様、「前記第2回転手段の所定量以上の移動を規制可能な移動規制手段を備えたこと」としてもよい。これにより、手段VC4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VD8, like the means VC4, it may be possible to "provide a movement restricting means capable of restricting the movement of the second rotating means by a predetermined amount or more". Thereby, the same effect as that of the means VC4 can be obtained.

ここで、手段VD8に係る構成の下、手段VC5と同様、「前記第2回転手段を前記所定領域へ案内する案内手段を備えていること」としてもよい。これにより、手段VC5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VD8, like the means VC5, "the guide means for guiding the second rotating means to the predetermined area may be provided". Thereby, the same effects as those of the means VC5 can be obtained.

ここで、手段VD8に係る構成の下、手段VC6と同様、「前記所定領域へ案内された前記第2回転手段が前記所定領域外(待機位置)へ戻ることを規制可能な戻り規制手段を備えていること」としてもよい。これにより、手段VC6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VD8, similarly to the means VC6, "return restricting means capable of restricting the second rotating means guided to the predetermined area from returning to the outside of the predetermined area (standby position) is provided. It may be said that This provides the same effect as the means VC6.

ここで、手段VD8に係る構成の下、手段VC7と同様、「前記操作手段は、少なくとも前記第2回転手段の移動量を変更可能な第1の操作部と、前記第2回転手段に所定の動作を実行させるか否かを選択可能な第2の操作部とを備えていること」としてもよい。これにより、手段VC7と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VD8, similarly to the means VC7, "the operation means includes at least a first operation section capable of changing the amount of movement of the second rotation means, and a predetermined movement of the second rotation means. and a second operation unit that can select whether or not to execute an action." This provides the same effect as the means VC7.

手段VD9.前記第2回転手段は、導電性を有する導電部を少なくとも一部に有し(前記第2回転手段の少なくとも一部が導電性材料により構成され)、
前記第2位置関係(近接状態)において、前記第1回転手段の少なくとも一部と前記第2回転手段の少なくとも一部とが接触可能又は近接可能に構成され、
前記第1位置関係(非近接状態)において、前記第2回転手段の導電部が、導電性を有する所定の導電部材と接触可能に構成されていることを特徴とする手段VD1乃至VD8のいずれかに記載の遊技機。
Means VD9. The second rotating means has at least a portion thereof having a conductive portion (at least a portion of the second rotating means is made of a conductive material),
In the second positional relationship (proximity state), at least part of the first rotating means and at least part of the second rotating means are configured to be able to contact or approach each other,
Any one of the means VD1 to VD8, wherein in the first positional relationship (non-proximity state), the conductive portion of the second rotating means is configured to be in contact with a predetermined conductive member having conductivity. The gaming machine described in .

手段VD9によれば、手段VE1と同様の作用効果が奏される。 According to the means VD9, the same effect as the means VE1 can be obtained.

ここで、手段VD9に係る構成の下、手段VE2と同様、「前記導電部材を前記所定領域とは異なる領域(所定領域外)に備えたこと」としてもよい。これにより、手段VE2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VD9, "the conductive member may be provided in an area different from the predetermined area (outside the predetermined area)" as in the case of the means VE2. As a result, the same effect as the means VE2 can be obtained.

ここで、手段VD9に係る構成の下、手段VE3と同様、「前記第2回転手段が所定の待機位置から前記所定領域へ移動する経路の一部に沿って、前記導電部材が配設されていること」としてもよい。これにより、手段VE3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VD9, as in the means VE3, "the conductive member is arranged along a part of the path along which the second rotating means moves from the predetermined standby position to the predetermined area." It is also possible to say "to be". Thereby, the same effect as the means VE3 can be obtained.

ここで、手段VD9に係る構成の下、手段VE4と同様、「前記導電部材は、前記第2回転手段が移動する経路の少なくとも所定区間に沿って配設された長尺状部材であること」としてもよい。これにより、手段VE4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VD9, as in the means VE4, "the conductive member is an elongated member arranged along at least a predetermined section of the path along which the second rotating means moves." may be As a result, the same effect as the means VE4 can be obtained.

ここで、手段VD9に係る構成の下、手段VE5と同様、「少なくとも前記導電部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、(外側に凸となる球面状に)湾曲形成されていること」としてもよい。これにより、手段VE5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VD9, as in the means VE5, "at least the conductive portion (at least a part of the second rotating means) is curved (in a spherical shape convex outward). ” may be used. Thereby, the same effect as the means VE5 can be obtained.

手段VD10.前記第1回転手段及び前記第2回転手段のうちの一方の回転手段は、他方の回転手段から作用を受ける被作用部を少なくとも1つ備え、
前記他方の回転手段が前記一方の回転手段の被作用部に対し所定の態様で作用する場合には、該所定の態様に応じた動作態様で前記一方の回転手段が所定の動作を実行可能に構成されていることを特徴とする手段VD1乃至VD9のいずれかに記載の遊技機。
Means VD10. one of the first rotating means and the second rotating means has at least one acted portion that receives an action from the other rotating means;
When the other rotating means acts on the affected portion of the one rotating means in a predetermined manner, the one rotating means can perform a predetermined operation in an operation mode corresponding to the predetermined manner. The gaming machine according to any one of the means VD1 to VD9, wherein the gaming machine is configured as follows.

手段VD10によれば、手段VF1と同様の作用効果が奏される。 According to the means VD10, the same effect as the means VF1 can be obtained.

ここで、手段VD10に係る構成の下、手段VF2と同様、「前記一方の回転手段は、前記他方の回転手段が前記被作用部に対し第1の態様で作用する場合には、該第1の態様に応じた第1の動作態様で動作を行い、前記他方の回転手段が前記被作用部に対し第2の態様で作用する場合には、該第2の態様に応じた第2の動作態様で動作を行うよう構成されていること」としてもよい。これにより、手段VF2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VD10, as in the case of the means VF2, "when the one rotating means acts on the acted portion in the first mode, the first rotating means When the other rotating means acts on the operated portion in the second mode, the second motion in accordance with the second mode is performed. configured to operate in a manner". Thereby, the same effects as those of the means VF2 can be obtained.

ここで、手段VD10に係る構成の下、手段VF3と同様、「前記一方の回転手段が前記第1の動作態様で動作を行う場合よりも、前記一方の回転手段が前記第2の動作態様で動作を行う場合の方が、遊技者に有利な所定の有利状態となる割合が多くなるように構成されていること」としてもよい。これにより、手段VF3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VD10, similarly to the means VF3, "the one rotating means operates in the second operation mode more than the one rotating means operates in the first operation mode." It may be configured such that the proportion of a predetermined advantageous state advantageous to the player is higher when the action is performed. Thereby, the same effect as that of the means VF3 can be obtained.

ここで、手段VD10に係る構成の下、手段VF4と同様、「遊技者に有利な第1の有利状態と、該第1の有利状態よりも遊技者に有利な第2の有利状態とが発生可能に構成され、前記一方の回転手段が前記第1の動作態様で動作を行う場合よりも、前記一方の回転手段が前記第2の動作態様で動作を行う場合の方が、前記第1の有利状態よりも前記第2の有利状態となる割合が多くなるように構成されていること」としてもよい。これにより、手段VF4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VD10, as with the means VF4, "a first advantageous state advantageous to the player and a second advantageous state more advantageous to the player than the first advantageous state occur. and when the one rotating means operates in the second operation mode, the first rotation is more likely than when the one rotating means operates in the first operation mode. It may be configured such that the ratio of being in the second advantageous state is higher than in the advantageous state. Thereby, the same effects as those of the means VF4 can be obtained.

ここで、手段VD10に係る構成の下、手段VF5と同様、「前記他方の回転手段が、前記一方の回転手段の被作用部に対し接触可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VF5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VD10, as in the case of the means VF5, "the other rotating means may be configured to be able to come into contact with the affected portion of the one rotating means". Thereby, the same effects as those of the means VF5 can be obtained.

ここで、手段VD10に係る構成の下、手段VF6と同様、「前記第2回転手段に接触可能かつ該第2回転手段の動きに変化を生じさせ得る所定の可動部材を備えたこと」としてもよい。これにより、手段VF6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VD10, similarly to the means VF6, it is also possible to say that "predetermined movable members capable of coming into contact with the second rotating means and capable of causing changes in the movement of the second rotating means" are provided. good. Thereby, the same effects as those of the means VF6 can be obtained.

手段VD11.前記遊技盤は、透光性部材により構成され、その後方領域の少なくとも一部を前方より視認可能に構成され、
前記第1回転手段は、前記遊技盤の前方領域にて回転可能に構成され、
前記第2回転手段は、前記遊技盤の前方領域から後方領域へ移動可能、かつ、前記遊技盤の後方領域にて移動可能に構成されていることを特徴とする手段VD1乃至VD10のいずれかに記載の遊技機。
Means VD11. The game board is composed of a translucent member, and at least a part of the rear area thereof is configured to be visible from the front,
The first rotating means is configured to be rotatable in a front area of the game board,
Any one of the means VD1 to VD10, wherein the second rotating means is movable from the front area to the rear area of the game board and is movable in the rear area of the game board. The game machine described.

手段VD11によれば、手段VG1と同様の作用効果が奏される。 According to the means VD11, the same effect as the means VG1 can be obtained.

ここで、手段VD11に係る構成の下、手段VG2と同様、「前記所定領域において複数の前記第2回転手段が個別に移動可能かつ前記複数の第2回転手段同士が相対移動可能に構成され、前記複数の第2回転手段が個別に前記遊技盤の前方領域から後方領域へ移動可能、かつ、前記遊技盤の後方領域にて移動可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VG2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VD11, similarly to the means VG2, "in the predetermined area, the plurality of the second rotating means are individually movable and the plurality of the second rotating means are configured to be relatively movable, The plurality of second rotating means may individually be configured to be movable from the front area to the rear area of the game board and to be movable in the rear area of the game board. Thereby, the same effect as the means VG2 can be obtained.

ここで、手段VD11に係る構成の下、手段VG3と同様、「前記第2回転手段が前記遊技盤の前方領域から後方領域へ移動可能な経路が複数設けられていること」としてもよい。これにより、手段VG3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration relating to the means VD11, as in the case of the means VG3, "a plurality of paths are provided so that the second rotating means can move from the front area to the rear area of the game board". Thereby, the same effects as those of the means VG3 can be obtained.

ここで、手段VD11に係る構成の下、手段VG4と同様、「前記遊技盤の前方領域において、前記第2回転手段が移動する経路を変更可能な経路変更手段を備えたこと」としてもよい。これにより、手段VG4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VD11, as with the means VG4, it may be possible to provide ``in the front area of the game board, a path changing means capable of changing the path along which the second rotating means moves''. Thereby, the same effect as the means VG4 can be obtained.

ここで、手段VD11に係る構成の下、手段VG5と同様、「前記遊技盤の後方領域へ移動した前記第2回転手段を所定位置まで案内可能な後方案内手段を備えていること」としてもよい。これにより、手段VG5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VD11, similarly to the means VG5, it may be possible to provide ``rear guide means capable of guiding the second rotating means moved to the rear area of the game board to a predetermined position''. . Thereby, the same effect as the means VG5 can be obtained.

ここで、手段VD11に係る構成の下、手段VG6と同様、「前記第2回転手段の回転軸方向が変化可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VG6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VD11, like the means VG6, "the direction of the rotation axis of the second rotating means may be configured to be variable". Thereby, the same effect as the means VG6 can be obtained.

従来課題VE.従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば所定の入球手段に遊技球が入球することに基づき抽選を行い、該抽選により所定の結果が得られた場合に、遊技者に有利な遊技状態が発生するパチンコ機が知られている。 Conventional problem VE. 2. Description of the Related Art Conventionally, as one type of gaming machine, a pachinko machine is known in which a game is played by shooting game balls into a game area. For example, a pachinko machine is known in which a lottery is performed based on the entry of a game ball into a predetermined ball-entering means, and when a predetermined result is obtained by the lottery, a game state advantageous to the player is generated. .

このようなパチンコ機の中には、回転手段が回転することにより演出効果を生じさせるものもある(例えば特開2015-100385号公報参照)。 Among such pachinko machines, there are those that produce a production effect by rotating the rotating means (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-100385).

しかしながら、回転手段においては、回転時の摩擦等により静電気が帯電するおそれがある。そして、この回転手段が移動可能に構成されている場合には、該回転手段が他の電気機器(他の回転手段を含む)と接触又は近接した場合に、該電気機器に対し静電気が流れ、該電気機器自体は勿論のこと、遊技機に対し多大な影響を与えるおそれがある。 However, the rotating means may be charged with static electricity due to friction or the like during rotation. In the case where the rotating means is configured to be movable, static electricity flows to the electrical equipment when the rotating means contacts or approaches other electrical equipment (including other rotating means), There is a possibility that the electronic device itself, as well as the game machine, may be greatly affected.

例えば表示装置の画面の乱れや、制御信号へのノイズ混入等などが懸念されると共に、ひどい場合には、電気機器が損傷を受けたり、電気機器等が誤動作するといった種々の不具合が発生するおそれがある。 For example, there are concerns such as disturbance of the screen of the display device, noise mixing in the control signal, etc., and in severe cases, various problems such as damage to the electrical equipment and malfunction of the electrical equipment may occur. There is

結果として、遊技演出が適切に行われず、遊技者にとっての興趣が低下するおそれがある。 As a result, the game presentation may not be performed appropriately, and the interest of the player may decrease.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of enhancing interest.

手段VE1.遊技領域を前面側に有する遊技盤と、
所定の契機に基づき抽選を行う抽選手段と、
前記抽選により当選結果が得られた場合に、所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段とを備えた遊技機において、
所定領域において前後方向(遊技者の視線方向)を軸方向として回転可能かつ少なくとも所定の回転状態と所定の停止状態とに状態変化可能に構成された第1回転手段を備え、
前記所定領域において移動可能かつ所定態様で回転可能な第2回転手段が前記第1回転手段に対し相対移動可能に構成され、
所定領域正面視(遊技盤正面視)における前記第1回転手段と前記第2回転手段との相対位置関係が、
前記第1回転手段の少なくとも一部と前記第2回転手段の少なくとも一部とが重ならない第1位置関係(非近接状態)と、前記第1回転手段の少なくとも一部と前記第2回転手段の少なくとも一部とが重なる第2位置関係(近接状態)とに変化可能に構成され、
前記第2回転手段は、導電性を有する導電部を少なくとも一部に有し(前記第2回転手段の少なくとも一部が導電性材料により構成され)、
前記第2位置関係(近接状態)において、前記第1回転手段の少なくとも一部と前記第2回転手段の少なくとも一部とが接触可能又は近接可能に構成され、
前記第1位置関係(非近接状態)において、前記第2回転手段の導電部が、導電性を有する所定の導電部材と接触可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
Means VE1. a game board having a game area on the front side;
Lottery means for performing a lottery based on a predetermined opportunity;
A gaming machine comprising game value imparting means capable of imparting a predetermined game value when a winning result is obtained by the lottery,
a first rotating means configured to be rotatable in a predetermined area with the front-rear direction (the line-of-sight direction of the player) as an axial direction and changeable between at least a predetermined rotating state and a predetermined stopped state;
a second rotating means that is movable in the predetermined area and rotatable in a predetermined manner is configured to be movable relative to the first rotating means;
The relative positional relationship between the first rotating means and the second rotating means in a predetermined area front view (game board front view) is
a first positional relationship (non-proximity state) in which at least part of the first rotating means and at least part of the second rotating means do not overlap; configured to be changeable to a second positional relationship (proximity state) in which at least a portion overlaps,
The second rotating means has at least a portion thereof having a conductive portion (at least a portion of the second rotating means is made of a conductive material),
In the second positional relationship (proximity state), at least part of the first rotating means and at least part of the second rotating means are configured to be able to contact or approach each other,
A gaming machine, wherein in the first positional relationship (non-proximity state), the conductive portion of the second rotating means is configured to be in contact with a predetermined conductive member having conductivity.

上記手段VE1によれば、相対位置関係が変化する2つの回転手段(第1回転手段と第2回転手段)が重なり合ったり、離間したりする動作を行うことで、より躍動感のある遊技演出を実行することが可能となる。 According to the above means VE1, the two rotating means (the first rotating means and the second rotating means) whose relative positional relationship changes are superimposed on each other or separated from each other, thereby producing a more lively game effect. can be executed.

さらに、本手段によれば、第2回転手段が導電部を少なくとも一部に有し、該第2回転手段の導電部と接触可能な導電部材(アース部材)を備えた構成となっている。 Further, according to this means, the second rotating means has a conductive portion at least in part thereof, and is provided with a conductive member (earth member) capable of contacting the conductive portion of the second rotating means.

これにより、第2回転手段に帯電した静電気を導電部材を介して逃がすことができ、静電気に起因した上記種々の不具合の発生を抑制することができる。 As a result, the static electricity charged on the second rotating means can be released via the conductive member, and the occurrence of the various troubles caused by the static electricity can be suppressed.

ひいては、可動役物や表示装置など各種演出装置の誤作動を抑制することができ、遊技者にとっての興趣の低下抑制を図ることができる。 As a result, it is possible to suppress the malfunction of various production devices such as movable accessories and display devices, and to suppress the decrease in interest of the player.

手段VE2.前記導電部材を前記所定領域とは異なる領域(所定領域外)に備えたことを特徴とする手段VE1に記載の遊技機。 Means VE2. A gaming machine according to means VE1, wherein the conductive member is provided in an area (outside the predetermined area) different from the predetermined area.

仮に演出領域となる所定領域内に上記導電部材を配設した場合には、該導電部材が遊技者の目に触れてしまうため、意匠性が低下するおそれがある。 If the conductive member were to be placed in the predetermined area that would be the rendering area, the conductive member would be visible to the player, and the design might be degraded.

これに対し、上記手段VE2によれば、このような不具合の発生を抑制することができる。 In contrast, according to the means VE2, it is possible to suppress the occurrence of such problems.

手段VE3.前記第2回転手段が所定の待機位置から前記所定領域へ移動する経路の一部に沿って、前記導電部材が配設されていることを特徴とする手段VE1又はVE2に記載の遊技機。 Means VE3. The gaming machine according to means VE1 or VE2, wherein the conductive member is arranged along a part of the path along which the second rotating means moves from the predetermined standby position to the predetermined area.

上記手段VE3によれば、第1回転手段と接触等し得る前段階の移動途中において、第2回転手段に帯電した静電気を逃がすことができ、上記手段VE1等の作用効果をより高めることができる。 According to the means VE3, the static electricity charged in the second rotating means can be released during the movement of the stage prior to contact with the first rotating means, etc., and the effects of the means VE1 and the like can be further enhanced. .

手段VE4.前記導電部材は、前記第2回転手段が移動する経路の少なくとも所定区間に沿って配設された長尺状部材であることを特徴とする手段VE1乃至VE3のいずれかに記載の遊技機。 Means VE4. The game machine according to any one of means VE1 to VE3, wherein the conductive member is an elongated member arranged along at least a predetermined section of the path along which the second rotating means moves.

上記手段VE4によれば、第2回転手段が導電部材に接触しやすくなり、より確実に静電気を逃がすことができる。 According to the means VE4, the second rotating means can easily come into contact with the conductive member, and static electricity can be released more reliably.

手段VE5.少なくとも前記導電部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、(外側に凸となる球面状に)湾曲形成されていることを特徴とする手段VE1乃至VE4のいずれかに記載の遊技機。 Means VE5. The gaming machine according to any one of means VE1 to VE4, wherein at least the conductive portion (at least part of the second rotating means) is curved (in a spherical shape convex outward).

上記手段VE5によれば、第2回転手段の導電部と、所定の導電部材との接触面積を小さくし、第2回転手段の移動時における摩擦抵抗を小さくすることができる。結果として、第2回転手段を円滑に移動させることができ、遊技者にとっての興趣の低下抑制を図ることができる。 According to the means VE5, it is possible to reduce the contact area between the conductive portion of the second rotating means and the predetermined conductive member, thereby reducing the frictional resistance during movement of the second rotating means. As a result, it is possible to smoothly move the second rotating means, and it is possible to prevent the player from losing interest in the game.

手段VE6.所定の光を出射可能な発光手段を備え、
前記第1回転手段は、光を透過可能な透光部を備え、
前記第1位置関係(非近接状態)においては、
前記第1回転手段の透光部を通して前記発光手段から出射された光の少なくとも一部が視認可能となり、
前記第2位置関係(近接状態)においては、
前記第1回転手段の透光部と重なる前記第2回転手段の少なくとも一部によって前記発光手段から出射された光の少なくとも一部が遮蔽可能となるよう構成されていることを特徴とする手段VE1乃至VE5のいずれかに記載の遊技機。
Means VE6. Equipped with a light emitting means capable of emitting predetermined light,
The first rotating means includes a light transmitting portion capable of transmitting light,
In the first positional relationship (non-proximity state),
At least part of the light emitted from the light emitting means is visible through the light transmitting portion of the first rotating means,
In the second positional relationship (proximity state),
The means VE1 is characterized in that at least a part of the light emitted from the light emitting means can be shielded by at least a part of the second rotating means that overlaps the translucent part of the first rotating means. The game machine according to any one of VE5.

上記手段VE6によれば、第1回転手段と第2回転手段の相対位置関係の変化により、発光手段から出射された光の少なくとも一部を透過させたり、遮蔽したりすることができる。つまり、発光手段を点灯・点滅させる制御等を行うことなく、発光手段から出射された光の視認態様を変化させることができる。 According to the means VE6, at least part of the light emitted from the light emitting means can be transmitted or blocked by changing the relative positional relationship between the first rotating means and the second rotating means. That is, it is possible to change the visual recognition mode of the light emitted from the light emitting means without performing control for lighting/blinking the light emitting means.

これにより、第1回転手段及び第2回転手段の動作演出と共に、光による演出を行うことができる。結果として、遊技演出の多様化を図り、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 This makes it possible to perform an effect using light together with the motion effect of the first rotating means and the second rotating means. As a result, it is possible to diversify the game presentation and to dramatically improve the interest of the player.

ここで、手段VE6に係る構成の下、手段VA2と同様、「前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第1の前記第2位置関係(近接状態)となった場合よりも、前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第2の前記第2位置関係(近接状態)となった場合の方が、遊技者に有利な所定の有利状態となる割合が多くなるように構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VE6, as in the case of the means VA2, "the above-mentioned When the first rotating means and the second rotating means are in the second positional relationship (proximity state), the ratio of the predetermined advantageous state advantageous to the player increases. It is also possible to say that Thereby, the same effect as the means VA2 can be obtained.

ここで、手段VE6に係る構成の下、手段VA3と同様、「遊技者に有利な第1の有利状態と、該第1の有利状態よりも遊技者に有利な第2の有利状態とが発生可能に構成され、前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第1の前記第2位置関係(近接状態)となった場合よりも、前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第2の前記第2位置関係(近接状態)となった場合の方が、前記第1の有利状態よりも前記第2の有利状態となる割合が多くなるように構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VE6, as with means VA3, "a first advantageous state advantageous to the player and a second advantageous state more advantageous to the player than the first advantageous state are generated. and the first rotating means and the second rotating means are more likely to move than when the first rotating means and the second rotating means are in the first second positional relationship (proximity state). The second positional relationship (proximity state) is configured so that the ratio of the second advantageous state is higher than the first advantageous state. good. Thereby, the same effect as the means VA3 can be obtained.

ここで、手段VE6に係る構成の下、手段VA4と同様、「所定条件の成立時には、非成立時に比べ、前記第1回転手段と前記第2回転手段とが前記第2位置関係(近接状態)となる割合(頻度)が多くなるよう構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VE6, similarly to the means VA4, "when the predetermined condition is satisfied, the first rotating means and the second rotating means are in the second positional relationship (proximity state) as compared to when the predetermined condition is not satisfied." It may be configured so that the ratio (frequency) of Thereby, the same effect as the means VA4 can be obtained.

ここで、手段VE6に係る構成の下、手段VA5と同様、「前記所定領域において複数の前記第2回転手段が個別に移動可能かつ前記複数の第2回転手段同士が相対移動可能に構成され、前記複数の第2回転手段が前記第1回転手段に対し個別に作用可能(第1回転手段の少なくとも一部と第2回転手段の少なくとも一部とが個別に近接可能)に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VE6, as in the means VA5, "in the predetermined area, the plurality of the second rotating means are individually movable and the plurality of the second rotating means are configured to be relatively movable, The plurality of second rotating means are configured to be individually operable with respect to the first rotating means (at least part of the first rotating means and at least part of the second rotating means can approach individually). ” may be used. Thereby, the same effect as the means VA5 can be obtained.

ここで、手段VE6に係る構成の下、手段VA6と同様、「前記第1回転手段は、所定個数N個(Nは1以上の整数)の前記透光部が、該第1回転手段の周方向に所定間隔をあけて等間隔(例えば回転軸を中心に所定角度360°/N個の等角度間隔)に配置され、前記発光手段を制御可能な発光制御手段を備え、前記発光制御手段は、前記発光手段の点滅制御を実行可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VE6, as in the means VA6, "the first rotating means has a predetermined number N (N is an integer of 1 or more) of the light-transmitting parts arranged around the first rotating means. light emission control means arranged at regular intervals in a direction (e.g., equal angular intervals of 360°/N equal angles around a rotation axis) and capable of controlling the light emission means, wherein the light emission control means is and being configured to be able to execute blinking control of the light emitting means. Thereby, the same effect as the means VA6 can be obtained.

ここで、手段VE6に係る構成の下、手段VA7と同様、「所定領域正面視における前記第2回転手段の径が、少なくとも前記第1回転手段の径より小さくなっていること」としてもよい。これにより、手段VA7と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VE6, it may be possible that ``the diameter of the second rotating means in a predetermined area viewed from the front is at least smaller than the diameter of the first rotating means'', as in the case of the means VA7. Thereby, the same effect as the means VA7 can be obtained.

手段VE7.前記第1回転手段は、光を透過可能な透光部を備え、
前記第2回転手段は、照射された光を反射可能な反射部を少なくとも一部に有し(第2回転手段の少なくとも一部が光を反射可能に構成され)、
前記第2位置関係においては、
前記第1回転手段の透光部と重なる前記第2回転手段の反射部の少なくとも一部に対し、前記第1回転手段の透光部を通して前方から光(遊技機外部から照射される光を含む)が照射可能に構成されていることを特徴とする手段VE1乃至VE6のいずれかに記載の遊技機。
Means VE7. The first rotating means includes a light transmitting portion capable of transmitting light,
The second rotating means has at least a part of a reflecting part capable of reflecting irradiated light (at least a part of the second rotating means is configured to be able to reflect light),
In the second positional relationship,
Light from the front (including light irradiated from the outside of the game machine) through the light-transmitting portion of the first rotating means is applied to at least a part of the reflecting portion of the second rotating means that overlaps the light-transmitting portion of the first rotating means. ) is configured to be able to irradiate.

手段VE7によれば、手段VB1と同様の作用効果が奏される。 According to the means VE7, the same effect as the means VB1 can be obtained.

ここで、手段VE7に係る構成の下、手段VB3と同様、「前記第1回転手段は、光を透過可能な所定の透光性部材の前面側において回転可能に設けられていること」としてもよい。これにより、手段VB3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VE7, similarly to the means VB3, ``the first rotating means is provided rotatably on the front side of a predetermined translucent member capable of transmitting light''. good. Thereby, the same effect as that of the means VB3 can be obtained.

ここで、手段VE7に係る構成の下、手段VB4と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、金属材料により構成されていること」としてもよい。これにより、手段VB4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VE7, "at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) may be made of a metal material" as in the case of the means VB4. This provides the same effect as the means VB4.

ここで、手段VE7に係る構成の下、手段VB5と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、研磨加工が施されていること」としてもよい。これにより、手段VB5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VE7, similarly to the means VB5, "at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) may be polished." Thereby, the same effect as the means VB5 can be obtained.

ここで、手段VE7に係る構成の下、手段VB6と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、メッキ加工(例えばクロムメッキ等)が施されていること」としてもよい。これにより、手段VB6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VE7, similarly to the means VB6, "at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) is plated (for example, chromium plating)." good too. Thereby, the same effect as the means VB6 can be obtained.

ここで、手段VE7に係る構成の下、手段VB7と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、(外側に凸となる球面状に)湾曲形成されていること」としてもよい。これにより、手段VB7と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VE7, as in the means VB7, "at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) is curved (in a spherical shape convex outward). ” may be used. Thereby, the same effect as the means VB7 can be obtained.

ここで、手段VE7に係る構成の下、手段VB8と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、所定の情報(文字等)が記載された情報記載部を備えていること」としてもよい。これにより、手段VB8と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VE7, as in the means VB8, "at least the reflecting part (at least a part of the second rotating means) has an information writing part in which predetermined information (characters, etc.) is written. It may be said that Thereby, the same effect as the means VB8 can be obtained.

手段VE8.遊技者が操作可能な操作手段を備え、
遊技者が操作した前記操作手段の操作態様に応じて、前記第2回転手段の動作態様が変化可能に構成されていることを特徴とする手段VE1乃至VE7のいずれかに記載の遊技機。
Means VE8. Equipped with operation means that can be operated by the player,
The game machine according to any one of the means VE1 to VE7, wherein the operation mode of the second rotating means can be changed according to the operation mode of the operation means operated by the player.

手段VE8によれば、手段VC1と同様の作用効果が奏される。 According to the means VE8, the same effect as the means VC1 can be obtained.

ここで、手段VE8に係る構成の下、手段VC2と同様、「遊技者により前記操作手段が操作されることに基づき、前記第2回転手段が所定の動作を開始すること」としてもよい。これにより、手段VC2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VE8, as in the case of the means VC2, "the second rotation means starts a predetermined operation based on the operation of the operation means by the player". Thereby, the same effects as those of the means VC2 can be obtained.

ここで、手段VE8に係る構成の下、手段VC3と同様、「少なくとも前記操作手段の操作変位量に基づき、前記第2回転手段の移動量(上下方向への移動量及び左右方向への移動量)が変化可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VC3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration of the means VE8, similarly to the means VC3, "based on at least the operation displacement amount of the operation means, the amount of movement of the second rotating means (the amount of movement in the vertical direction and the amount of movement in the horizontal direction ) is configured to be changeable”. This provides the same effect as the means VC3.

ここで、手段VE8に係る構成の下、手段VC4と同様、「前記第2回転手段の所定量以上の移動を規制可能な移動規制手段を備えたこと」としてもよい。これにより、手段VC4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VE8, like the means VC4, it may be possible to "provide a movement restricting means capable of restricting the movement of the second rotating means by a predetermined amount or more". Thereby, the same effect as that of the means VC4 can be obtained.

ここで、手段VE8に係る構成の下、手段VC5と同様、「前記第2回転手段を前記所定領域へ案内する案内手段を備えていること」としてもよい。これにより、手段VC5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VE8, like the means VC5, "the guide means for guiding the second rotating means to the predetermined area may be provided". Thereby, the same effects as those of the means VC5 can be obtained.

ここで、手段VE8に係る構成の下、手段VC6と同様、「前記所定領域へ案内された前記第2回転手段が前記所定領域外(待機位置)へ戻ることを規制可能な戻り規制手段を備えていること」としてもよい。これにより、手段VC6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VE8, similarly to the means VC6, "return restricting means capable of restricting the second rotating means guided to the predetermined area from returning to the outside of the predetermined area (standby position) is provided. It may be said that This provides the same effect as the means VC6.

ここで、手段VE8に係る構成の下、手段VC7と同様、「前記操作手段は、少なくとも前記第2回転手段の移動量を変更可能な第1の操作部と、前記第2回転手段に所定の動作を実行させるか否かを選択可能な第2の操作部とを備えていること」としてもよい。これにより、手段VC7と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VE8, similarly to the means VC7, "the operation means includes at least a first operation section capable of changing the amount of movement of the second rotation means, and a predetermined movement of the second rotation means. and a second operation unit that can select whether or not to execute an action." This provides the same effect as the means VC7.

手段VE9.前記所定領域において、
所定位置を通過した前記第2回転手段を検出可能な検出手段を備え、
前記第2回転手段が前記検出手段により検出されたことに基づき、所定の演出を実行可能に構成されていることを特徴とする手段VE1乃至VE8のいずれかに記載の遊技機。
Means VE9. In the predetermined area,
A detecting means capable of detecting the second rotating means that has passed through a predetermined position,
A game machine according to any one of means VE1 to VE8, characterized in that a predetermined effect can be executed based on the detection of the second rotation means by the detection means.

手段VE9によれば、手段VD1と同様の作用効果が奏される。 According to the means VE9, the same effect as the means VD1 can be obtained.

ここで、手段VE9に係る構成の下、手段VD2と同様、「所定の光を出射可能な発光手段を備え、前記検出手段により前記第2回転手段が検出されたことに基づき、前記発光手段の発光態様を変更可能な構成としたこと」としてもよい。これにより、手段VD2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VE9, similarly to the means VD2, "a light emitting means capable of emitting a predetermined light is provided, and based on the detection of the second rotating means by the detecting means, the light emitting means It is also possible to say that the light emitting mode is made changeable. Thereby, the same effect as the means VD2 can be obtained.

加えて、手段VD3と同様、「前記発光手段として所定の表示手段を備え、前記発光手段の発光態様として、前記表示手段の表示態様を変更可能な構成としたこと」としてもよい。これにより、手段VD3と同様の作用効果が奏される。 In addition, as in the means VD3, it is possible to "provide a predetermined display means as the light emitting means, and to change the display mode of the display means as the light emitting mode of the light emitting means". Thereby, the same effect as the means VD3 can be obtained.

ここで、手段VE9に係る構成の下、手段VD5と同様、「前記所定領域において前記検出手段を複数箇所に備え、前記複数箇所の検出手段のいずれに前記第2回転手段が検出されたかによって、異なる演出を実行可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VD5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VE9, similarly to the means VD5, "the detection means are provided at a plurality of locations in the predetermined area, and depending on which of the detection means at the plurality of locations the second rotation means is detected, It may be "configured to be able to execute different effects". Thereby, the same effect as the means VD5 can be obtained.

ここで、手段VE9に係る構成の下、手段VD6と同様、「前記所定領域において複数の前記第2回転手段が個別に移動可能かつ個別に前記所定位置を通過可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VD6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VE9, similarly to the means VD6, it is assumed that "a plurality of the second rotating means are configured to be individually movable in the predetermined area and individually pass through the predetermined positions". good too. Thereby, the same effect as the means VD6 can be obtained.

手段VE10.前記第1回転手段及び前記第2回転手段のうちの一方の回転手段は、他方の回転手段から作用を受ける被作用部を少なくとも1つ備え、
前記他方の回転手段が前記一方の回転手段の被作用部に対し所定の態様で作用する場合には、該所定の態様に応じた動作態様で前記一方の回転手段が所定の動作を実行可能に構成されていることを特徴とする手段VE1乃至VE9のいずれかに記載の遊技機。
Means VE10. one of the first rotating means and the second rotating means has at least one acted portion that receives an action from the other rotating means;
When the other rotating means acts on the affected portion of the one rotating means in a predetermined manner, the one rotating means can perform a predetermined operation in an operation mode corresponding to the predetermined manner. The gaming machine according to any one of the means VE1 to VE9, wherein the gaming machine is configured as follows.

手段VE10によれば、手段VF1と同様の作用効果が奏される。 According to the means VE10, the same effects as those of the means VF1 can be obtained.

ここで、手段VE10に係る構成の下、手段VF2と同様、「前記一方の回転手段は、前記他方の回転手段が前記被作用部に対し第1の態様で作用する場合には、該第1の態様に応じた第1の動作態様で動作を行い、前記他方の回転手段が前記被作用部に対し第2の態様で作用する場合には、該第2の態様に応じた第2の動作態様で動作を行うよう構成されていること」としてもよい。これにより、手段VF2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VE10, similarly to the means VF2, "when the one rotating means acts on the acted portion in the first mode, the first rotating means When the other rotating means acts on the operated portion in the second mode, the second motion in accordance with the second mode is performed. configured to operate in a manner". Thereby, the same effects as those of the means VF2 can be obtained.

ここで、手段VE10に係る構成の下、手段VF3と同様、「前記一方の回転手段が前記第1の動作態様で動作を行う場合よりも、前記一方の回転手段が前記第2の動作態様で動作を行う場合の方が、遊技者に有利な所定の有利状態となる割合が多くなるように構成されていること」としてもよい。これにより、手段VF3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VE10, as in the case of the means VF3, "the one rotating means operates in the second operation mode more than the one rotating means operates in the first operation mode." It may be configured such that the proportion of a predetermined advantageous state advantageous to the player is higher when the action is performed. Thereby, the same effect as that of the means VF3 can be obtained.

ここで、手段VE10に係る構成の下、手段VF4と同様、「遊技者に有利な第1の有利状態と、該第1の有利状態よりも遊技者に有利な第2の有利状態とが発生可能に構成され、前記一方の回転手段が前記第1の動作態様で動作を行う場合よりも、前記一方の回転手段が前記第2の動作態様で動作を行う場合の方が、前記第1の有利状態よりも前記第2の有利状態となる割合が多くなるように構成されていること」としてもよい。これにより、手段VF4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VE10, as with the means VF4, "a first advantageous state advantageous to the player and a second advantageous state more advantageous to the player than the first advantageous state are generated." and when the one rotating means operates in the second operation mode, the first rotation is more likely than when the one rotating means operates in the first operation mode. It may be configured such that the ratio of being in the second advantageous state is higher than in the advantageous state. Thereby, the same effects as those of the means VF4 can be obtained.

ここで、手段VE10に係る構成の下、手段VF5と同様、「前記他方の回転手段が、前記一方の回転手段の被作用部に対し接触可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VF5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VE10, as in the case of the means VF5, "the other rotating means may be configured to be able to come into contact with the affected portion of the one rotating means". Thereby, the same effects as those of the means VF5 can be obtained.

ここで、手段VE10に係る構成の下、手段VF6と同様、「前記第2回転手段に接触可能かつ該第2回転手段の動きに変化を生じさせ得る所定の可動部材を備えたこと」としてもよい。これにより、手段VF6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VE10, similarly to the means VF6, it is also possible to say that "a predetermined movable member is provided which can come into contact with the second rotating means and can change the movement of the second rotating means". good. Thereby, the same effects as those of the means VF6 can be obtained.

手段VE11.前記遊技盤は、透光性部材により構成され、その後方領域の少なくとも一部を前方より視認可能に構成され、
前記第1回転手段は、前記遊技盤の前方領域にて回転可能に構成され、
前記第2回転手段は、前記遊技盤の前方領域から後方領域へ移動可能、かつ、前記遊技盤の後方領域にて移動可能に構成されていることを特徴とする手段VE1乃至VE10のいずれかに記載の遊技機。
Means VE11. The game board is composed of a translucent member, and at least a part of the rear area thereof is configured to be visible from the front,
The first rotating means is configured to be rotatable in a front area of the game board,
Any one of the means VE1 to VE10, wherein the second rotating means is movable from the front area to the rear area of the game board and is movable in the rear area of the game board. The game machine described.

手段VE11によれば、手段VG1と同様の作用効果が奏される。 According to the means VE11, the same effect as the means VG1 can be obtained.

ここで、手段VE11に係る構成の下、手段VG2と同様、「前記所定領域において複数の前記第2回転手段が個別に移動可能かつ前記複数の第2回転手段同士が相対移動可能に構成され、前記複数の第2回転手段が個別に前記遊技盤の前方領域から後方領域へ移動可能、かつ、前記遊技盤の後方領域にて移動可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VG2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VE11, similarly to the means VG2, "in the predetermined area, the plurality of the second rotating means are individually movable and the plurality of the second rotating means are configured to be relatively movable, The plurality of second rotating means may individually be configured to be movable from the front area to the rear area of the game board and to be movable in the rear area of the game board. Thereby, the same effect as the means VG2 can be obtained.

ここで、手段VE11に係る構成の下、手段VG3と同様、「前記第2回転手段が前記遊技盤の前方領域から後方領域へ移動可能な経路が複数設けられていること」としてもよい。これにより、手段VG3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VE11, as with the means VG3, "a plurality of paths are provided so that the second rotating means can move from the front area to the rear area of the game board". Thereby, the same effects as those of the means VG3 can be obtained.

ここで、手段VE11に係る構成の下、手段VG4と同様、「前記遊技盤の前方領域において、前記第2回転手段が移動する経路を変更可能な経路変更手段を備えたこと」としてもよい。これにより、手段VG4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VE11, like the means VG4, "in the front area of the game board, a path changing means capable of changing the path along which the second rotating means moves" may be provided. Thereby, the same effect as the means VG4 can be obtained.

ここで、手段VE11に係る構成の下、手段VG5と同様、「前記遊技盤の後方領域へ移動した前記第2回転手段を所定位置まで案内可能な後方案内手段を備えていること」としてもよい。これにより、手段VG5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VE11, similarly to the means VG5, it may be possible to provide "rear guide means capable of guiding the second rotating means moved to the rear area of the game board to a predetermined position". . Thereby, the same effect as the means VG5 can be obtained.

ここで、手段VE11に係る構成の下、手段VG6と同様、「前記第2回転手段の回転軸方向が変化可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VG6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VE11, like the means VG6, "the rotation axis direction of the second rotating means may be configured to be variable". Thereby, the same effect as the means VG6 can be obtained.

従来課題VF.従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば所定の入球手段に遊技球が入球することに基づき抽選を行い、該抽選により所定の結果が得られた場合に、遊技者に有利な遊技状態が発生するパチンコ機が知られている。 Conventional problem VF. 2. Description of the Related Art Conventionally, as one type of gaming machine, a pachinko machine is known in which a game is played by shooting game balls into a game area. For example, a pachinko machine is known in which a lottery is performed based on the entry of a game ball into a predetermined ball-entering means, and when a predetermined result is obtained by the lottery, a game state advantageous to the player is generated. .

このようなパチンコ機の中には、回転手段が回転することにより演出効果を生じさせるものもある(例えば特開2015-100385号公報参照)。 Among such pachinko machines, there are those that produce a production effect by rotating the rotating means (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-100385).

しかしながら、従来の遊技機においては、例えば回転手段が1つだけ設けられ、該回転手段に搭載された発光手段が、回転手段の回転に合わせて点灯・点滅するだけで、回転手段の演出が単調になりやすく、さらなる興趣の向上が望まれていた。 However, in the conventional game machine, for example, only one rotating means is provided, and the light emitting means mounted on the rotating means only lights up and flashes in accordance with the rotation of the rotating means, and the effect of the rotating means is monotonous. It is easy to become, and further improvement of interest was desired.

これに対し、複数の回転手段を設けることも考えられるが、これらが互いに影響を及ぼすことなく無関係に、単に回転等しているだけであると、回転手段の演出が単調になりやすく、さらなる興趣の向上が望まれていた。 On the other hand, it is conceivable to provide a plurality of rotating means. improvement was desired.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of enhancing interest.

手段VF1.遊技領域を前面側に有する遊技盤と、
所定の契機に基づき抽選を行う抽選手段と、
前記抽選により当選結果が得られた場合に、所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段とを備えた遊技機において、
所定領域において前後方向(遊技者の視線方向)を軸方向として回転可能かつ少なくとも所定の回転状態と所定の停止状態とに状態変化可能に構成された第1回転手段を備え、
前記所定領域において移動可能かつ所定態様で回転可能な第2回転手段が前記第1回転手段に対し相対移動可能に構成され、
所定領域正面視(遊技盤正面視)における前記第1回転手段と前記第2回転手段との相対位置関係が、
前記第1回転手段の少なくとも一部と前記第2回転手段の少なくとも一部とが重ならない第1位置関係(非近接状態)と、前記第1回転手段の少なくとも一部と前記第2回転手段の少なくとも一部とが重なる第2位置関係(近接状態)とに変化可能に構成され、
前記第1回転手段及び前記第2回転手段のうちの一方の回転手段は、他方の回転手段から作用を受ける被作用部を少なくとも1つ備え、
前記他方の回転手段が前記一方の回転手段の被作用部に対し所定の態様で作用する場合には、該所定の態様に応じた動作態様で前記一方の回転手段が所定の動作を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
Means VF1. a game board having a game area on the front side;
Lottery means for performing a lottery based on a predetermined opportunity;
A gaming machine comprising game value imparting means capable of imparting a predetermined game value when a winning result is obtained by the lottery,
a first rotating means configured to be rotatable in a predetermined area with the front-rear direction (the line-of-sight direction of the player) as an axial direction and capable of changing the state between at least a predetermined rotating state and a predetermined stopped state;
a second rotating means that is movable in the predetermined area and rotatable in a predetermined manner is configured to be movable relative to the first rotating means;
The relative positional relationship between the first rotating means and the second rotating means in a predetermined area front view (game board front view) is
a first positional relationship (non-proximity state) in which at least part of the first rotating means and at least part of the second rotating means do not overlap; configured to be changeable to a second positional relationship (proximity state) in which at least a portion overlaps,
one of the first rotating means and the second rotating means has at least one acted portion that receives an action from the other rotating means;
When the other rotating means acts on the affected portion of the one rotating means in a predetermined manner, the one rotating means can perform a predetermined operation in an operation mode corresponding to the predetermined manner. A gaming machine characterized by comprising:

上記手段VF1によれば、相対位置関係が変化する2つの回転手段(第1回転手段と第2回転手段)が重なり合ったり、離間したりする動作を行うことで、より躍動感のある遊技演出を実行することが可能となる。 According to the above means VF1, the two rotating means (the first rotating means and the second rotating means) whose relative positional relationship changes are superimposed or separated from each other, thereby providing a more lively game effect. can be executed.

さらに、本手段VF1によれば、一方の回転手段(例えば第2回転手段)の被作用部に対し、他方の回転手段(例えば第1回転手段)が所定の態様で作用する場合には、該所定の態様に応じた動作態様で前記一方の回転手段が所定の動作を実行可能に構成されている。 Furthermore, according to the present means VF1, when the other rotating means (for example, the first rotating means) acts in a predetermined manner on the affected portion of one rotating means (for example, the second rotating means), the The one rotating means is configured to be able to perform a predetermined operation in an operation mode according to a predetermined mode.

つまり、一方の回転手段の被作用部に対し他方の回転手段が作用する態様の違いにより、一方の回転手段が異なる態様で動作することとなる。 That is, one of the rotating means operates in a different manner due to a difference in the manner in which the other rotating means acts on the affected portion of the one rotating means.

結果として、2つの回転手段(第1回転手段と第2回転手段)の動作態様の多様化を図ることができ、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 As a result, it is possible to diversify the operation modes of the two rotating means (the first rotating means and the second rotating means), thereby enhancing the interest of the player.

手段VF2.前記一方の回転手段は、
前記他方の回転手段が前記被作用部に対し第1の態様で作用する場合には、該第1の態様に応じた第1の動作態様で動作を行い、
前記他方の回転手段が前記被作用部に対し第2の態様で作用する場合には、該第2の態様に応じた第2の動作態様で動作を行うよう構成されていることを特徴とする手段VF1に記載の遊技機。
Means VF2. The one rotating means is
When the other rotating means acts on the operated portion in the first mode, it operates in the first mode of operation corresponding to the first mode,
It is characterized in that, when the other rotating means acts on the operated portion in a second mode, it is configured to operate in a second operation mode corresponding to the second mode. The gaming machine described in means VF1.

上記手段VF2によれば、上記手段VF1の作用効果をより高めることができる。 According to the means VF2, the effect of the means VF1 can be further enhanced.

手段VF3.前記一方の回転手段が前記第1の動作態様で動作を行う場合よりも、前記一方の回転手段が前記第2の動作態様で動作を行う場合の方が、
遊技者に有利な所定の有利状態となる割合が多くなるように構成されていることを特徴とする手段VF2に記載の遊技機。
Means VF3. When the one rotating means operates in the second operation mode, more than when the one rotating means operates in the first operation mode,
A gaming machine according to means VF2, characterized in that the gaming machine is constructed so as to increase the ratio of a predetermined advantageous state advantageous to the player.

上記手段VF3によれば、回転手段の動作態様の違いにより、所定の有利状態となる割合が変化するといった遊技演出を行うことができる。結果として、遊技者が期待感を持って回転手段の動作等を注視するようになり、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 According to the above-mentioned means VF3, it is possible to perform a game effect such that the rate at which a predetermined advantageous state occurs changes depending on the difference in the operation mode of the rotating means. As a result, the player will watch the operation of the rotating means with anticipation, and the player's interest can be improved.

手段VF4.遊技者に有利な第1の有利状態と、該第1の有利状態よりも遊技者に有利な第2の有利状態とが発生可能に構成され、
前記一方の回転手段が前記第1の動作態様で動作を行う場合よりも、前記一方の回転手段が前記第2の動作態様で動作を行う場合の方が、
前記第1の有利状態よりも前記第2の有利状態となる割合が多くなるように構成されていることを特徴とする手段VF2に記載の遊技機。
Means VF4. A first advantageous state advantageous to the player and a second advantageous state more advantageous to the player than the first advantageous state can be generated,
When the one rotating means operates in the second operation mode, more than when the one rotating means operates in the first operation mode,
A game machine according to means VF2, characterized in that the ratio of the second advantageous state is higher than that of the first advantageous state.

上記手段VF4によれば、上記手段VF3と同様の作用効果が奏される。 According to the means VF4, the same effects as those of the means VF3 are achieved.

手段VF5.前記他方の回転手段が、前記一方の回転手段の被作用部に対し接触可能に構成されていることを特徴とする手段VF1乃至VF4のいずれかに記載の遊技機。 Means VF5. The gaming machine according to any one of the means VF1 to VF4, wherein the other rotating means is configured to be able to come into contact with the operated portion of the one rotating means.

仮に被作用部が光を透過可能な透光部として構成されている場合において、他方の回転手段と一方の回転手段の被作用部との間に隙間が生じてしまうと、該隙間から光が漏れてしまい、該漏れた光によって被作用部が視認しづらくなったり、被作用部自身の輝度が低下するなどの不具合が発生するおそれがある。 If a gap is formed between the other rotating means and the affected part of the one rotating means in the case where the affected part is configured as a translucent part capable of transmitting light, the light will pass through the gap. The leaked light may make it difficult to see the operated portion or reduce the luminance of the operated portion itself.

これに対し、上記手段VF5によれば、このような不具合の発生を抑制することができる。 In contrast, according to the means VF5, it is possible to suppress the occurrence of such a problem.

手段VF6.前記第2回転手段に接触可能かつ該第2回転手段の動きに変化を生じさせ得る所定の可動部材を備えたことを特徴とする手段VF1乃至VF5のいずれかに記載の遊技機。 Means VF6. A gaming machine according to any one of means VF1 to VF5, characterized by comprising a predetermined movable member capable of coming into contact with said second rotating means and capable of causing a change in movement of said second rotating means.

上記手段VF6によれば、可動体が第2回転手段に接触することにより、第2回転手段の動作態様が変化するよう構成されている。結果として、回転手段等の動作態様が多様化し、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 According to the means VF6, when the movable body comes into contact with the second rotating means, the operation mode of the second rotating means is changed. As a result, it is possible to diversify the operation modes of the rotating means and the like, and to improve the interest of the player.

例えば停止状態にある第2回転手段に対し、所定の可動部材(例えばハンマー型役物)を作用させることを契機として、第2回転手段が動作を開始するような構成としてもよい。 For example, the second rotating means may start operating when a predetermined movable member (for example, a hammer-shaped accessory) acts on the second rotating means in a stopped state.

手段VF7.所定の光を出射可能な発光手段を備え、
前記第1回転手段は、光を透過可能な透光部を備え、
前記第1位置関係(非近接状態)においては、
前記第1回転手段の透光部を通して前記発光手段から出射された光の少なくとも一部が視認可能となり、
前記第2位置関係(近接状態)においては、
前記第1回転手段の透光部と重なる前記第2回転手段の少なくとも一部によって前記発光手段から出射された光の少なくとも一部が遮蔽可能となるよう構成されていることを特徴とする手段VF1乃至VF6のいずれかに記載の遊技機。
Means VF7. Equipped with a light emitting means capable of emitting predetermined light,
The first rotating means includes a light transmitting portion capable of transmitting light,
In the first positional relationship (non-proximity state),
At least part of the light emitted from the light emitting means is visible through the light transmitting portion of the first rotating means,
In the second positional relationship (proximity state),
Means VF1 characterized in that at least a part of the light emitted from the light emitting means can be shielded by at least a part of the second rotating means that overlaps the translucent part of the first rotating means. The game machine according to any one of VF6.

上記手段VF7によれば、第1回転手段と第2回転手段の相対位置関係の変化により、発光手段から出射された光の少なくとも一部を透過させたり、遮蔽したりすることができる。つまり、発光手段を点灯・点滅させる制御等を行うことなく、発光手段から出射された光の視認態様を変化させることができる。 According to the means VF7, at least part of the light emitted from the light emitting means can be transmitted or blocked by changing the relative positional relationship between the first rotating means and the second rotating means. That is, it is possible to change the visual recognition mode of the light emitted from the light emitting means without performing control for lighting/blinking the light emitting means.

これにより、第1回転手段及び第2回転手段の動作演出と共に、光による演出を行うことができる。結果として、遊技演出の多様化を図り、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 This makes it possible to perform an effect using light together with the motion effect of the first rotating means and the second rotating means. As a result, it is possible to diversify the game presentation and to dramatically improve the interest of the player.

ここで、手段VF7に係る構成の下、手段VA2と同様、「前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第1の前記第2位置関係(近接状態)となった場合よりも、前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第2の前記第2位置関係(近接状態)となった場合の方が、遊技者に有利な所定の有利状態となる割合が多くなるように構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VF7, as in the case of the means VA2, "the above-mentioned When the first rotating means and the second rotating means are in the second positional relationship (proximity state), the ratio of the predetermined advantageous state advantageous to the player increases. It is also possible to say that Thereby, the same effect as the means VA2 can be obtained.

ここで、手段VF7に係る構成の下、手段VA3と同様、「遊技者に有利な第1の有利状態と、該第1の有利状態よりも遊技者に有利な第2の有利状態とが発生可能に構成され、前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第1の前記第2位置関係(近接状態)となった場合よりも、前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第2の前記第2位置関係(近接状態)となった場合の方が、前記第1の有利状態よりも前記第2の有利状態となる割合が多くなるように構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VF7, as with the means VA3, "a first advantageous state advantageous to the player and a second advantageous state more advantageous to the player than the first advantageous state occur. and the first rotating means and the second rotating means are more likely to move than when the first rotating means and the second rotating means are in the first second positional relationship (proximity state). The second positional relationship (proximity state) is configured so that the ratio of the second advantageous state is higher than the first advantageous state. good. Thereby, the same effect as the means VA3 can be obtained.

ここで、手段VF7に係る構成の下、手段VA4と同様、「所定条件の成立時には、非成立時に比べ、前記第1回転手段と前記第2回転手段とが前記第2位置関係(近接状態)となる割合(頻度)が多くなるよう構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VF7, similarly to the means VA4, "when the predetermined condition is met, the first rotating means and the second rotating means are in the second positional relationship (proximity state) compared to when the predetermined condition is not met." It may be configured so that the ratio (frequency) of Thereby, the same effect as the means VA4 can be obtained.

ここで、手段VF7に係る構成の下、手段VA5と同様、「前記所定領域において複数の前記第2回転手段が個別に移動可能かつ前記複数の第2回転手段同士が相対移動可能に構成され、前記複数の第2回転手段が前記第1回転手段に対し個別に作用可能(第1回転手段の少なくとも一部と第2回転手段の少なくとも一部とが個別に近接可能)に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VF7, similarly to the means VA5, "in the predetermined area, the plurality of the second rotating means are configured to be individually movable and the plurality of the second rotating means to be relatively movable, The plurality of second rotating means are configured to be individually operable with respect to the first rotating means (at least part of the first rotating means and at least part of the second rotating means can approach individually). ” may be used. Thereby, the same effect as the means VA5 can be obtained.

ここで、手段VF7に係る構成の下、手段VA6と同様、「前記第1回転手段は、所定個数N個(Nは1以上の整数)の前記透光部が、該第1回転手段の周方向に所定間隔をあけて等間隔(例えば回転軸を中心に所定角度360°/N個の等角度間隔)に配置され、前記発光手段を制御可能な発光制御手段を備え、前記発光制御手段は、前記発光手段の点滅制御を実行可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VF7, as in the means VA6, "the first rotating means has a predetermined number N (N is an integer of 1 or more) of the light-transmitting parts arranged around the first rotating means. light emission control means arranged at regular intervals in a direction (e.g., equal angular intervals of 360°/N equal angles around a rotation axis) and capable of controlling the light emission means, wherein the light emission control means is and being configured to be able to execute blinking control of the light emitting means. Thereby, the same effect as the means VA6 can be obtained.

ここで、手段VF7に係る構成の下、手段VA7と同様、「所定領域正面視における前記第2回転手段の径が、少なくとも前記第1回転手段の径より小さくなっていること」としてもよい。これにより、手段VA7と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VF7, as in the case of the means VA7, "the diameter of the second rotating means in a predetermined area viewed from the front may be at least smaller than the diameter of the first rotating means". Thereby, the same effect as the means VA7 can be obtained.

手段VF8.前記第1回転手段は、光を透過可能な透光部を備え、
前記第2回転手段は、照射された光を反射可能な反射部を少なくとも一部に有し(第2回転手段の少なくとも一部が光を反射可能に構成され)、
前記第2位置関係においては、
前記第1回転手段の透光部と重なる前記第2回転手段の反射部の少なくとも一部に対し、前記第1回転手段の透光部を通して前方から光(遊技機外部から照射される光を含む)が照射可能に構成されていることを特徴とする手段VF1乃至VF7のいずれかに記載の遊技機。
Means VF8. The first rotating means includes a light transmitting portion capable of transmitting light,
The second rotating means has at least a part of a reflecting part capable of reflecting irradiated light (at least a part of the second rotating means is configured to be able to reflect light),
In the second positional relationship,
Light from the front (including light irradiated from the outside of the game machine) through the light-transmitting portion of the first rotating means is applied to at least a part of the reflecting portion of the second rotating means that overlaps the light-transmitting portion of the first rotating means. ) is configured to be able to irradiate.

手段VF8によれば、手段VB1と同様の作用効果が奏される。 According to the means VF8, the same effect as the means VB1 can be obtained.

ここで、手段VF8に係る構成の下、手段VB3と同様、「前記第1回転手段は、光を透過可能な所定の透光性部材の前面側において回転可能に設けられていること」としてもよい。これにより、手段VB3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VF8, similarly to the means VB3, ``the first rotating means is rotatably provided on the front side of a predetermined translucent member capable of transmitting light''. good. Thereby, the same effect as that of the means VB3 can be obtained.

ここで、手段VF8に係る構成の下、手段VB4と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、金属材料により構成されていること」としてもよい。これにより、手段VB4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VF8, "at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) may be made of a metal material" as in the case of the means VB4. This provides the same effect as the means VB4.

ここで、手段VF8に係る構成の下、手段VB5と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、研磨加工が施されていること」としてもよい。これにより、手段VB5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to means VF8, similarly to means VB5, "at least the reflecting portion (at least part of the second rotating means) may be subjected to a polishing process". Thereby, the same effect as the means VB5 can be obtained.

ここで、手段VF8に係る構成の下、手段VB6と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、メッキ加工(例えばクロムメッキ等)が施されていること」としてもよい。これにより、手段VB6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VF8, similarly to the means VB6, "at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) is plated (for example, chromium plating)." good too. Thereby, the same effect as the means VB6 can be obtained.

ここで、手段VF8に係る構成の下、手段VB7と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、(外側に凸となる球面状に)湾曲形成されていること」としてもよい。これにより、手段VB7と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VF8, as in the means VB7, "at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) is curved (in a spherical shape convex outward). ” may be used. Thereby, the same effect as the means VB7 can be obtained.

ここで、手段VF8に係る構成の下、手段VB8と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、所定の情報(文字等)が記載された情報記載部を備えていること」としてもよい。これにより、手段VB8と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VF8, as in the means VB8, "at least the reflecting part (at least a part of the second rotating means) has an information writing part in which predetermined information (characters, etc.) is written. It may be said that Thereby, the same effect as the means VB8 can be obtained.

手段VF9.遊技者が操作可能な操作手段を備え、
遊技者が操作した前記操作手段の操作態様に応じて、前記第2回転手段の動作態様が変化可能に構成されていることを特徴とする手段VF1乃至VF8のいずれかに記載の遊技機。
Means VF9. Equipped with operation means that can be operated by the player,
The gaming machine according to any one of the means VF1 to VF8, wherein the operation mode of the second rotating means can be changed according to the operation mode of the operation means operated by the player.

手段VF9によれば、手段VC1と同様の作用効果が奏される。 According to the means VF9, effects similar to those of the means VC1 can be obtained.

ここで、手段VF9に係る構成の下、手段VC2と同様、「遊技者により前記操作手段が操作されることに基づき、前記第2回転手段が所定の動作を開始すること」としてもよい。これにより、手段VC2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VF9, as in the case of the means VC2, "the second rotation means starts a predetermined operation based on the operation of the operation means by the player". Thereby, the same effects as those of the means VC2 can be obtained.

ここで、手段VF9に係る構成の下、手段VC3と同様、「少なくとも前記操作手段の操作変位量に基づき、前記第2回転手段の移動量(上下方向への移動量及び左右方向への移動量)が変化可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VC3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VF9, similarly to the means VC3, "based on at least the operation displacement amount of the operation means, the amount of movement of the second rotating means (the amount of movement in the vertical direction and the amount of movement in the horizontal direction ) is configured to be changeable”. This provides the same effect as the means VC3.

ここで、手段VF9に係る構成の下、手段VC4と同様、「前記第2回転手段の所定量以上の移動を規制可能な移動規制手段を備えたこと」としてもよい。これにより、手段VC4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VF9, as with the means VC4, it may be possible to "provide a movement restricting means capable of restricting movement of the second rotating means by a predetermined amount or more". Thereby, the same effect as that of the means VC4 can be obtained.

ここで、手段VF9に係る構成の下、手段VC5と同様、「前記第2回転手段を前記所定領域へ案内する案内手段を備えていること」としてもよい。これにより、手段VC5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VF9, like the means VC5, "the guide means for guiding the second rotating means to the predetermined area may be provided". Thereby, the same effects as those of the means VC5 can be obtained.

ここで、手段VF9に係る構成の下、手段VC6と同様、「前記所定領域へ案内された前記第2回転手段が前記所定領域外(待機位置)へ戻ることを規制可能な戻り規制手段を備えていること」としてもよい。これにより、手段VC6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VF9, similarly to the means VC6, "return restricting means capable of restricting the second rotating means guided to the predetermined area from returning to the outside of the predetermined area (standby position) is provided. It may be said that This provides the same effect as the means VC6.

ここで、手段VF9に係る構成の下、手段VC7と同様、「前記操作手段は、少なくとも前記第2回転手段の移動量を変更可能な第1の操作部と、前記第2回転手段に所定の動作を実行させるか否かを選択可能な第2の操作部とを備えていること」としてもよい。これにより、手段VC7と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VF9, similarly to the means VC7, "the operation means includes at least a first operation section capable of changing the amount of movement of the second rotation means, and a predetermined movement of the second rotation means. and a second operation unit that can select whether or not to execute an action." This provides the same effect as the means VC7.

手段VF10.前記所定領域において、
所定位置を通過した前記第2回転手段を検出可能な検出手段を備え、
前記第2回転手段が前記検出手段により検出されたことに基づき、所定の演出を実行可能に構成されていることを特徴とする手段VF1乃至VF9のいずれかに記載の遊技機。
Means VF10. In the predetermined area,
A detecting means capable of detecting the second rotating means that has passed through a predetermined position,
A game machine according to any one of the means VF1 to VF9, characterized in that a predetermined effect can be executed based on the detection of the second rotation means by the detection means.

手段VF10によれば、手段VD1と同様の作用効果が奏される。 According to the means VF10, the same effect as the means VD1 can be obtained.

ここで、手段VF10に係る構成の下、手段VD2と同様、「所定の光を出射可能な発光手段を備え、前記検出手段により前記第2回転手段が検出されたことに基づき、前記発光手段の発光態様を変更可能な構成としたこと」としてもよい。これにより、手段VD2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VF10, similarly to the means VD2, "a light emitting means capable of emitting a predetermined light is provided, and based on the detection of the second rotating means by the detecting means, the light emitting means It is also possible to say that the light emitting mode is made changeable. Thereby, the same effect as the means VD2 can be obtained.

加えて、手段VD3と同様、「前記発光手段として所定の表示手段を備え、前記発光手段の発光態様として、前記表示手段の表示態様を変更可能な構成としたこと」としてもよい。これにより、手段VD3と同様の作用効果が奏される。 In addition, as in the means VD3, it is possible to "provide a predetermined display means as the light emitting means, and to change the display mode of the display means as the light emitting mode of the light emitting means". Thereby, the same effect as the means VD3 can be obtained.

ここで、手段VF10に係る構成の下、手段VD5と同様、「前記所定領域において前記検出手段を複数箇所に備え、前記複数箇所の検出手段のいずれに前記第2回転手段が検出されたかによって、異なる演出を実行可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VD5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VF10, similarly to the means VD5, "the detection means are provided at a plurality of locations in the predetermined area, and depending on which of the detection means at the plurality of locations the second rotating means is detected, It may be "configured to be able to execute different effects". Thereby, the same effect as the means VD5 can be obtained.

ここで、手段VF10に係る構成の下、手段VD6と同様、「前記所定領域において複数の前記第2回転手段が個別に移動可能かつ個別に前記所定位置を通過可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VD6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VF10, similarly to the means VD6, it is assumed that "in the predetermined area, the plurality of second rotating means are configured to be individually movable and individually passable through the predetermined position." good too. Thereby, the same effect as the means VD6 can be obtained.

手段VF11.前記第2回転手段は、導電性を有する導電部を少なくとも一部に有し(前記第2回転手段の少なくとも一部が導電性材料により構成され)、
前記第2位置関係(近接状態)において、前記第1回転手段の少なくとも一部と前記第2回転手段の少なくとも一部とが接触可能又は近接可能に構成され、
前記第1位置関係(非近接状態)において、前記第2回転手段の導電部が、導電性を有する所定の導電部材と接触可能に構成されていることを特徴とする手段VF1乃至VF10のいずれかに記載の遊技機。
Means VF11. The second rotating means has at least a portion thereof having a conductive portion (at least a portion of the second rotating means is made of a conductive material),
In the second positional relationship (proximity state), at least part of the first rotating means and at least part of the second rotating means are configured to be able to contact or approach each other,
Any one of the means VF1 to VF10, wherein in the first positional relationship (non-proximity state), the conductive portion of the second rotating means is configured to be in contact with a predetermined conductive member having conductivity. The gaming machine described in .

手段VF11によれば、手段VE1と同様の作用効果が奏される。 According to the means VF11, effects similar to those of the means VE1 can be obtained.

ここで、手段VF11に係る構成の下、手段VE2と同様、「前記導電部材を前記所定領域とは異なる領域(所定領域外)に備えたこと」としてもよい。これにより、手段VE2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VF11, as in the means VE2, "the conductive member may be provided in a region different from the predetermined region (outside the predetermined region)". As a result, the same effect as the means VE2 can be obtained.

ここで、手段VF11に係る構成の下、手段VE3と同様、「前記第2回転手段が所定の待機位置から前記所定領域へ移動する経路の一部に沿って、前記導電部材が配設されていること」としてもよい。これにより、手段VE3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VF11, as with the means VE3, "the conductive member is arranged along a part of the route along which the second rotating means moves from the predetermined standby position to the predetermined area." It is also possible to say "to be". Thereby, the same effect as the means VE3 can be obtained.

ここで、手段VF11に係る構成の下、手段VE4と同様、「前記導電部材は、前記第2回転手段が移動する経路の少なくとも所定区間に沿って配設された長尺状部材であること」としてもよい。これにより、手段VE4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VF11, as in the means VE4, ``the conductive member is an elongated member arranged along at least a predetermined section of the path along which the second rotating means moves.'' may be As a result, the same effect as the means VE4 can be obtained.

ここで、手段VF11に係る構成の下、手段VE5と同様、「少なくとも前記導電部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、(外側に凸となる球面状に)湾曲形成されていること」としてもよい。これにより、手段VE5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VF11, as in the means VE5, "at least the conductive portion (at least a part of the second rotating means) is curved (in a spherical shape convex outward). ” may be used. Thereby, the same effect as the means VE5 can be obtained.

手段VF12.前記遊技盤は、透光性部材により構成され、その後方領域の少なくとも一部を前方より視認可能に構成され、
前記第1回転手段は、前記遊技盤の前方領域にて回転可能に構成され、
前記第2回転手段は、前記遊技盤の前方領域から後方領域へ移動可能、かつ、前記遊技盤の後方領域にて移動可能に構成されていることを特徴とする手段VF1乃至VF11のいずれかに記載の遊技機。
Means VF12. The game board is composed of a translucent member, and at least a part of the rear area thereof is configured to be visible from the front,
The first rotating means is configured to be rotatable in a front area of the game board,
Any one of the means VF1 to VF11, wherein the second rotating means is movable from the front area to the rear area of the game board and is movable in the rear area of the game board. The game machine described.

手段VF12によれば、手段VG1と同様の作用効果が奏される。 According to the means VF12, the same effect as the means VG1 can be obtained.

ここで、手段VF12に係る構成の下、手段VG2と同様、「前記所定領域において複数の前記第2回転手段が個別に移動可能かつ前記複数の第2回転手段同士が相対移動可能に構成され、前記複数の第2回転手段が個別に前記遊技盤の前方領域から後方領域へ移動可能、かつ、前記遊技盤の後方領域にて移動可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VG2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VF12, similarly to the means VG2, "in the predetermined area, the plurality of the second rotating means are individually movable and the plurality of the second rotating means are configured to be relatively movable, The plurality of second rotating means may individually be configured to be movable from the front area to the rear area of the game board and to be movable in the rear area of the game board. Thereby, the same effect as the means VG2 can be obtained.

ここで、手段VF12に係る構成の下、手段VG3と同様、「前記第2回転手段が前記遊技盤の前方領域から後方領域へ移動可能な経路が複数設けられていること」としてもよい。これにより、手段VG3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VF12, like the means VG3, "a plurality of paths are provided so that the second rotating means can move from the front area to the rear area of the game board". Thereby, the same effects as those of the means VG3 can be obtained.

ここで、手段VF12に係る構成の下、手段VG4と同様、「前記遊技盤の前方領域において、前記第2回転手段が移動する経路を変更可能な経路変更手段を備えたこと」としてもよい。これにより、手段VG4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VF12, like the means VG4, "in the front area of the game board, a path changing means capable of changing the moving path of the second rotating means" may be provided. Thereby, the same effect as the means VG4 can be obtained.

ここで、手段VF12に係る構成の下、手段VG5と同様、「前記遊技盤の後方領域へ移動した前記第2回転手段を所定位置まで案内可能な後方案内手段を備えていること」としてもよい。これにより、手段VG5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VF12, similarly to the means VG5, it may be possible to provide "rear guide means capable of guiding the second rotating means moved to the rear area of the game board to a predetermined position". . Thereby, the same effect as the means VG5 can be obtained.

ここで、手段VF12に係る構成の下、手段VG6と同様、「前記第2回転手段の回転軸方向が変化可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VG6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VF12, like the means VG6, "the direction of the rotation axis of the second rotating means may be configured to be variable". Thereby, the same effect as the means VG6 can be obtained.

従来課題VG.従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば所定の入球手段に遊技球が入球することに基づき抽選を行い、該抽選により所定の結果が得られた場合に、遊技者に有利な遊技状態が発生するパチンコ機が知られている。 Conventional problem VG. 2. Description of the Related Art Conventionally, as one type of gaming machine, a pachinko machine is known in which a game is played by shooting game balls into a game area. For example, a pachinko machine is known in which a lottery is performed based on the entry of a game ball into a predetermined ball-entering means, and when a predetermined result is obtained by the lottery, a game state advantageous to the player is generated. .

このようなパチンコ機の中には、回転手段が回転することにより演出効果を生じさせるものもある(例えば特開2015-100385号公報参照)。 Among such pachinko machines, there are those that produce a production effect by rotating the rotating means (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-100385).

しかしながら、従来の遊技機においては、例えば回転手段が1つだけ設けられ、該回転手段が所定の回転動作を行ったり、該回転手段に搭載された発光手段が点灯・点滅するだけであった。このため、回転手段の演出が単調になりやすく、さらなる興趣の向上が望まれていた。 However, in the conventional game machine, for example, only one rotating means is provided, and the rotating means performs a predetermined rotating operation, or the light-emitting means mounted on the rotating means only lights or blinks. For this reason, the presentation of the rotating means tends to become monotonous, and further enhancement of interest has been desired.

これに鑑み、相対変位可能な複数の回転手段を用いて演出を行うことが考えられるが、このような構成とした場合には、1つの回転手段の配置や動作によって、他の回転手段の動作が制限され、ダイナミックな演出を行うことが困難となるおそれがある。 In view of this, it is conceivable to perform an effect using a plurality of relatively displaceable rotating means. is limited, and it may become difficult to perform dynamic production.

結果として、回転手段を用いた演出が単調になりやすく、さらなる興趣の向上が望まれていた。 As a result, the presentation using the rotating means tends to become monotonous, and further enhancement of interest has been desired.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of enhancing interest.

手段VG1.遊技領域を前面側に有する遊技盤と、
所定の契機に基づき抽選を行う抽選手段と、
前記抽選により当選結果が得られた場合に、所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段とを備えた遊技機において、
所定領域において前後方向(遊技者の視線方向)を軸方向として回転可能かつ少なくとも所定の回転状態と所定の停止状態とに状態変化可能に構成された第1回転手段を備え、
前記所定領域において移動可能かつ所定態様で回転可能な第2回転手段が前記第1回転手段に対し相対移動可能に構成され、
所定領域正面視における前記第1回転手段と前記第2回転手段との相対位置関係が、
前記第1回転手段の少なくとも一部と前記第2回転手段の少なくとも一部とが重ならない第1位置関係(非近接状態)と、前記第1回転手段の少なくとも一部と前記第2回転手段の少なくとも一部とが重なる第2位置関係(近接状態)とに変化可能に構成され、
前記遊技盤は、透光性部材により構成され、その後方領域の少なくとも一部を前方より視認可能に構成され、
前記第1回転手段は、前記遊技盤の前方領域にて回転可能に構成され、
前記第2回転手段は、前記遊技盤の前方領域から後方領域へ移動可能、かつ、前記遊技盤の後方領域にて移動可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
Means VG1. a game board having a game area on the front side;
Lottery means for performing a lottery based on a predetermined opportunity;
A gaming machine comprising game value imparting means capable of imparting a predetermined game value when a winning result is obtained by the lottery,
a first rotating means configured to be rotatable in a predetermined area with the front-rear direction (the line-of-sight direction of the player) as an axial direction and capable of changing the state between at least a predetermined rotating state and a predetermined stopped state;
a second rotating means that is movable in the predetermined area and rotatable in a predetermined manner is configured to be movable relative to the first rotating means;
The relative positional relationship between the first rotating means and the second rotating means in a front view of a predetermined area is
a first positional relationship (non-proximity state) in which at least part of the first rotating means and at least part of the second rotating means do not overlap; configured to be changeable to a second positional relationship (proximity state) in which at least a portion overlaps,
The game board is composed of a translucent member, and at least a part of the rear area thereof is configured to be visible from the front,
The first rotating means is configured to be rotatable in a front area of the game board,
A gaming machine, wherein the second rotating means is movable from a front area to a rear area of the game board and is movable in the rear area of the game board.

上記手段VG1によれば、相対位置関係が変化する2つの回転手段(第1回転手段と第2回転手段)が重なり合ったり、離間したりする動作を行うことで、より躍動感のある遊技演出を実行することが可能となる。 According to the above means VG1, the two rotating means (the first rotating means and the second rotating means) whose relative positional relationship changes are superimposed or separated from each other, thereby providing a more lively game effect. can be executed.

尚、ここで仮に第1回転手段と第2回転手段の両者を遊技盤の前方領域(又は後方領域)にまとめて配置した場合には、前後スペースの関係で両回転手段をすれ違わせることができないなど、両回転手段の動作に制限がかかるおそれがある。 Incidentally, if both the first rotating means and the second rotating means are collectively arranged in the front area (or the rear area) of the game board, it is possible for the two rotating means to pass each other due to the relationship between the front and rear spaces. There is a risk that the operation of both rotating means will be restricted, such as not being able to rotate.

この点、本手段VG1によれば、第2回転手段が、遊技盤の前方領域から後方領域へ移動可能、かつ、遊技盤の後方領域にて移動可能に構成されているため、遊技盤の前方領域に配置された第1回転手段によって制約を受けることなく、第2回転手段を、遊技盤の後方位置にて自由に動作させることができる。 In this regard, according to this means VG1, the second rotating means is configured to be movable from the front area to the rear area of the game board and to be movable in the rear area of the game board. The second rotating means can be freely operated at the rear position of the game board without being restricted by the first rotating means arranged in the area.

また、このような第2回転手段の動作を、遊技者は、透光性部材よりなる遊技盤を介して視認することができる。 In addition, the player can visually recognize the operation of the second rotating means through the game board made of the translucent member.

結果として、よりダイナミックでかつより多彩な遊技演出を行うことが可能となり、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, it is possible to perform a more dynamic and diverse game presentation, and to further improve the interest of the player.

手段VG2.前記所定領域において複数の前記第2回転手段が個別に移動可能かつ前記複数の第2回転手段同士が相対移動可能に構成され、
前記複数の第2回転手段が個別に前記遊技盤の前方領域から後方領域へ移動可能、かつ、前記遊技盤の後方領域にて移動可能に構成されていることを特徴とする手段VG1に記載の遊技機。
Means VG2. wherein the plurality of second rotating means are individually movable in the predetermined area and the plurality of second rotating means are configured to be relatively movable;
The means VG1 is characterized in that the plurality of second rotating means are individually movable from the front area to the rear area of the game board and are movable in the rear area of the game board. game machine.

上記手段VG2によれば、互いに相対移動可能な複数の第2回転手段を備えると共に、これらが個別に遊技盤の後方領域へ移動可能に構成されていることにより、遊技演出のさらなる多様化を図ることができる。結果として、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。 According to the means VG2, a plurality of second rotating means are provided which are relatively movable relative to each other, and these are configured to be individually movable to the rear area of the game board, thereby further diversifying the game performance. be able to. As a result, it is possible to further improve the interest of the player.

手段VG3.前記第2回転手段が前記遊技盤の前方領域から後方領域へ移動可能な経路が複数設けられていることを特徴とする手段VG1又はVG2に記載の遊技機。 Means VG3. A game machine according to means VG1 or VG2, wherein a plurality of paths are provided so that the second rotating means can move from the front area to the rear area of the game board.

上記手段VG3によれば、第2回転手段の動作態様が多様化し、さらなる興趣の向上を図ることができる。 According to the means VG3, the operation mode of the second rotating means is diversified, and it is possible to further improve interest.

手段VG4.前記遊技盤の前方領域において、前記第2回転手段が移動する経路を変更可能な経路変更手段を備えたことを特徴とする手段VG1乃至VG3のいずれかに記載の遊技機。 Means VG4. The gaming machine according to any one of means VG1 to VG3, further comprising path changing means capable of changing the path along which the second rotating means moves in the front region of the game board.

上記手段VG4によれば、第2回転手段の動作態様をさらに多様化することができ、さらなる興趣の向上を図ることができる。 According to the above means VG4, it is possible to further diversify the operation mode of the second rotating means, and to further improve interest.

手段VG5.前記遊技盤の後方領域へ移動した前記第2回転手段を所定位置まで案内可能な後方案内手段を備えていることを特徴とする手段VG1乃至VG4のいずれかに記載の遊技機。 Means VG5. The game machine according to any one of means VG1 to VG4, further comprising rear guide means capable of guiding the second rotating means moved to the rear area of the game board to a predetermined position.

遊技盤の後方領域には、表示装置や演出装置など多くの機器が配設されているため、遊技盤の前方領域に比べ、可動体を移動させるためのスペースに限りがあり、より正確に第2回転手段を移動させることが求められる。 Since many devices such as display devices and production devices are arranged in the rear area of the game board, the space for moving the movable body is limited compared to the front area of the game board. It is required to move two rotating means.

これに対し、上記手段VG5によれば、上記後方案内手段を備えることにより、第2回転手段を所定位置まで正確に案内することができる。 On the other hand, according to the means VG5, the second rotating means can be accurately guided to a predetermined position by providing the rear guiding means.

手段VG6.前記第2回転手段の回転軸方向が変化可能に構成されていることを特徴とする手段VG1乃至VG5のいずれかに記載の遊技機。 Means VG6. A game machine according to any one of the means VG1 to VG5, wherein the direction of the rotation axis of the second rotation means is variable.

仮に回転軸方向が固定され、単に回転方向が変化する演出が行われるだけでは遊技演出が単調となるおそれがある。 If the direction of the axis of rotation is fixed and an effect of simply changing the direction of rotation is performed, the game effect may become monotonous.

これに対し、上記手段VG6によれば、回転軸方向が変化可能に構成されていることで、より多様な演出を実行可能となり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 On the other hand, according to the means VG6, since the direction of the rotation axis can be changed, it becomes possible to execute more diverse presentations, and it is possible to further improve the entertainment.

手段VG7.所定の光を出射可能な発光手段を備え、
前記第1回転手段は、光を透過可能な透光部を備え、
前記第1位置関係(非近接状態)においては、
前記第1回転手段の透光部を通して前記発光手段から出射された光の少なくとも一部が視認可能となり、
前記第2位置関係(近接状態)においては、
前記第1回転手段の透光部と重なる前記第2回転手段の少なくとも一部によって前記発光手段から出射された光の少なくとも一部が遮蔽可能となるよう構成されていることを特徴とする手段VG1乃至VG6のいずれかに記載の遊技機。
Means VG7. Equipped with a light emitting means capable of emitting predetermined light,
The first rotating means includes a light transmitting portion capable of transmitting light,
In the first positional relationship (non-proximity state),
At least part of the light emitted from the light emitting means is visible through the light transmitting portion of the first rotating means,
In the second positional relationship (proximity state),
Means VG1 characterized in that at least part of the light emitted from the light emitting means can be shielded by at least part of the second rotating means that overlaps the translucent part of the first rotating means. The gaming machine according to any one of VG6.

上記手段VG7によれば、第1回転手段と第2回転手段の相対位置関係の変化により、発光手段から出射された光の少なくとも一部を透過させたり、遮蔽したりすることができる。つまり、発光手段を点灯・点滅させる制御等を行うことなく、発光手段から出射された光の視認態様を変化させることができる。 According to the means VG7, at least part of the light emitted from the light emitting means can be transmitted or blocked by changing the relative positional relationship between the first rotating means and the second rotating means. That is, it is possible to change the visual recognition mode of the light emitted from the light emitting means without performing control for lighting/blinking the light emitting means.

これにより、第1回転手段及び第2回転手段の動作演出と共に、光による演出を行うことができる。結果として、遊技演出の多様化を図り、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 This makes it possible to perform an effect using light together with the motion effect of the first rotating means and the second rotating means. As a result, it is possible to diversify the game presentation and to dramatically improve the interest of the player.

ここで、手段VG7に係る構成の下、手段VA2と同様、「前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第1の前記第2位置関係(近接状態)となった場合よりも、前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第2の前記第2位置関係(近接状態)となった場合の方が、遊技者に有利な所定の有利状態となる割合が多くなるように構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VG7, as in the case of the means VA2, "the above-mentioned When the first rotating means and the second rotating means are in the second positional relationship (proximity state), the ratio of the predetermined advantageous state advantageous to the player increases. It is also possible to say that Thereby, the same effect as the means VA2 can be obtained.

ここで、手段VG7に係る構成の下、手段VA3と同様、「遊技者に有利な第1の有利状態と、該第1の有利状態よりも遊技者に有利な第2の有利状態とが発生可能に構成され、前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第1の前記第2位置関係(近接状態)となった場合よりも、前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第2の前記第2位置関係(近接状態)となった場合の方が、前記第1の有利状態よりも前記第2の有利状態となる割合が多くなるように構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VG7, as with the means VA3, "a first advantageous state advantageous to the player and a second advantageous state more advantageous to the player than the first advantageous state occur. and the first rotating means and the second rotating means are more likely to move than when the first rotating means and the second rotating means are in the first second positional relationship (proximity state). The second positional relationship (proximity state) is configured so that the ratio of the second advantageous state is higher than the first advantageous state. good. Thereby, the same effect as the means VA3 can be obtained.

ここで、手段VG7に係る構成の下、手段VA4と同様、「所定条件の成立時には、非成立時に比べ、前記第1回転手段と前記第2回転手段とが前記第2位置関係(近接状態)となる割合(頻度)が多くなるよう構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VG7, similarly to the means VA4, "when the predetermined condition is satisfied, the first rotating means and the second rotating means are in the second positional relationship (proximity state) as compared to when the predetermined condition is not satisfied." It may be configured so that the ratio (frequency) of Thereby, the same effect as the means VA4 can be obtained.

ここで、手段VG7に係る構成の下、手段VA5と同様、「前記所定領域において複数の前記第2回転手段が個別に移動可能かつ前記複数の第2回転手段同士が相対移動可能に構成され、前記複数の第2回転手段が前記第1回転手段に対し個別に作用可能(第1回転手段の少なくとも一部と第2回転手段の少なくとも一部とが個別に近接可能)に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VG7, similarly to the means VA5, "in the predetermined area, the plurality of the second rotating means are individually movable and the plurality of the second rotating means are configured to be relatively movable, The plurality of second rotating means are configured to be individually operable with respect to the first rotating means (at least part of the first rotating means and at least part of the second rotating means can approach individually). ” may be used. Thereby, the same effect as the means VA5 can be obtained.

ここで、手段VG7に係る構成の下、手段VA6と同様、「前記第1回転手段は、所定個数N個(Nは1以上の整数)の前記透光部が、該第1回転手段の周方向に所定間隔をあけて等間隔(例えば回転軸を中心に所定角度360°/N個の等角度間隔)に配置され、前記発光手段を制御可能な発光制御手段を備え、前記発光制御手段は、前記発光手段の点滅制御を実行可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VG7, similarly to the means VA6, "the first rotating means has a predetermined number N (N is an integer equal to or greater than 1) of the light-transmitting parts arranged around the circumference of the first rotating means. light emission control means arranged at regular intervals in a direction (e.g., equal angular intervals of 360°/N equal angles around a rotation axis) and capable of controlling the light emission means, wherein the light emission control means is and being configured to be able to execute blinking control of the light emitting means. Thereby, the same effect as the means VA6 can be obtained.

ここで、手段VG7に係る構成の下、手段VA7と同様、「所定領域正面視における前記第2回転手段の径が、少なくとも前記第1回転手段の径より小さくなっていること」としてもよい。これにより、手段VA7と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VG7, it may be possible that ``the diameter of the second rotating means in a predetermined area viewed from the front is at least smaller than the diameter of the first rotating means'', as in the case of the means VA7. Thereby, the same effect as the means VA7 can be obtained.

手段VG8.前記第1回転手段は、光を透過可能な透光部を備え、
前記第2回転手段は、照射された光を反射可能な反射部を少なくとも一部に有し(第2回転手段の少なくとも一部が光を反射可能に構成され)、
前記第2位置関係においては、
前記第1回転手段の透光部と重なる前記第2回転手段の反射部の少なくとも一部に対し、前記第1回転手段の透光部を通して前方から光(遊技機外部から照射される光を含む)が照射可能に構成されていることを特徴とする手段VG1乃至VG7のいずれかに記載の遊技機。
Means VG8. The first rotating means includes a light transmitting portion capable of transmitting light,
The second rotating means has at least a part of a reflecting part capable of reflecting irradiated light (at least a part of the second rotating means is configured to be able to reflect light),
In the second positional relationship,
Light from the front (including light irradiated from the outside of the game machine) through the light-transmitting portion of the first rotating means is applied to at least a part of the reflecting portion of the second rotating means that overlaps the light-transmitting portion of the first rotating means. ) is configured to be able to emit light.

手段VG8によれば、手段VB1と同様の作用効果が奏される。 According to the means VG8, the same effect as the means VB1 can be obtained.

ここで、手段VG8に係る構成の下、手段VB3と同様、「前記第1回転手段は、光を透過可能な所定の透光性部材の前面側において回転可能に設けられていること」としてもよい。これにより、手段VB3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VG8, similarly to the means VB3, ``the first rotating means is rotatably provided on the front side of a predetermined translucent member capable of transmitting light''. good. Thereby, the same effect as that of the means VB3 can be obtained.

ここで、手段VG8に係る構成の下、手段VB4と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、金属材料により構成されていること」としてもよい。これにより、手段VB4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VG8, as in the case of the means VB4, "at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) may be made of a metal material". This provides the same effect as the means VB4.

ここで、手段VG8に係る構成の下、手段VB5と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、研磨加工が施されていること」としてもよい。これにより、手段VB5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to means VG8, similarly to means VB5, "at least the reflecting portion (at least part of the second rotating means) may be subjected to a polishing process". Thereby, the same effect as the means VB5 can be obtained.

ここで、手段VG8に係る構成の下、手段VB6と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、メッキ加工(例えばクロムメッキ等)が施されていること」としてもよい。これにより、手段VB6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VG8, similarly to the means VB6, "at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) is plated (for example, chromium plating)." good too. Thereby, the same effect as the means VB6 can be obtained.

ここで、手段VG8に係る構成の下、手段VB7と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、(外側に凸となる球面状に)湾曲形成されていること」としてもよい。これにより、手段VB7と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VG8, as in the means VB7, "at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) is curved (in a spherical shape convex outward). ” may be used. Thereby, the same effect as the means VB7 can be obtained.

ここで、手段VG8に係る構成の下、手段VB8と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、所定の情報(文字等)が記載された情報記載部を備えていること」としてもよい。これにより、手段VB8と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VG8, as in the means VB8, "at least the reflecting part (at least a part of the second rotating means) has an information writing part in which predetermined information (characters, etc.) is written. It may be said that Thereby, the same effect as the means VB8 can be obtained.

手段VG9.遊技者が操作可能な操作手段を備え、
遊技者が操作した前記操作手段の操作態様に応じて、前記第2回転手段の動作態様が変化可能に構成されていることを特徴とする手段VG1乃至VG8のいずれかに記載の遊技機。
Means VG9. Equipped with operation means that can be operated by the player,
The gaming machine according to any one of the means VG1 to VG8, wherein the operation mode of the second rotating means can be changed according to the operation mode of the operation means operated by the player.

手段VG9によれば、手段VC1と同様の作用効果が奏される。 According to the means VG9, the same effect as the means VC1 can be obtained.

ここで、手段VG9に係る構成の下、手段VC2と同様、「遊技者により前記操作手段が操作されることに基づき、前記第2回転手段が所定の動作を開始すること」としてもよい。これにより、手段VC2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VG9, as in the case of the means VC2, "the second rotation means starts a predetermined operation based on the operation of the operation means by the player". Thereby, the same effects as those of the means VC2 can be obtained.

ここで、手段VG9に係る構成の下、手段VC3と同様、「少なくとも前記操作手段の操作変位量に基づき、前記第2回転手段の移動量(上下方向への移動量及び左右方向への移動量)が変化可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VC3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VG9, similarly to the means VC3, "based on at least the operation displacement amount of the operation means, the amount of movement of the second rotating means (the amount of movement in the vertical direction and the amount of movement in the horizontal direction ) is configured to be changeable”. This provides the same effect as the means VC3.

ここで、手段VG9に係る構成の下、手段VC4と同様、「前記第2回転手段の所定量以上の移動を規制可能な移動規制手段を備えたこと」としてもよい。これにより、手段VC4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VG9, like the means VC4, it may be possible to "provide a movement restricting means capable of restricting the movement of the second rotating means by a predetermined amount or more". Thereby, the same effect as that of the means VC4 can be obtained.

ここで、手段VG9に係る構成の下、手段VC5と同様、「前記第2回転手段を前記所定領域へ案内する案内手段を備えていること」としてもよい。これにより、手段VC5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VG9, it may be possible to ``provide a guide means for guiding the second rotating means to the predetermined area'' as in the case of the means VC5. Thereby, the same effects as those of the means VC5 can be obtained.

ここで、手段VG9に係る構成の下、手段VC6と同様、「前記所定領域へ案内された前記第2回転手段が前記所定領域外(待機位置)へ戻ることを規制可能な戻り規制手段を備えていること」としてもよい。これにより、手段VC6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VG9, similarly to the means VC6, "return restricting means capable of restricting the second rotating means guided to the predetermined area from returning to the outside of the predetermined area (standby position) is provided. It may be said that This provides the same effect as the means VC6.

ここで、手段VG9に係る構成の下、手段VC7と同様、「前記操作手段は、少なくとも前記第2回転手段の移動量を変更可能な第1の操作部と、前記第2回転手段に所定の動作を実行させるか否かを選択可能な第2の操作部とを備えていること」としてもよい。これにより、手段VC7と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VG9, similarly to the means VC7, "the operation means includes at least a first operation section capable of changing the amount of movement of the second rotation means, and a predetermined movement of the second rotation means. and a second operation unit that can select whether or not to execute an action." This provides the same effect as the means VC7.

手段VG10.前記所定領域において、
所定位置を通過した前記第2回転手段を検出可能な検出手段を備え、
前記第2回転手段が前記検出手段により検出されたことに基づき、所定の演出を実行可能に構成されていることを特徴とする手段VG1乃至VG9のいずれかに記載の遊技機。
Means VG10. In the predetermined area,
A detecting means capable of detecting the second rotating means that has passed through a predetermined position,
A game machine according to any one of means VG1 to VG9, characterized in that a predetermined effect can be executed based on the detection of the second rotation means by the detection means.

手段VG10によれば、手段VD1と同様の作用効果が奏される。 According to the means VG10, effects similar to those of the means VD1 can be obtained.

ここで、手段VG10に係る構成の下、手段VD2と同様、「所定の光を出射可能な発光手段を備え、前記検出手段により前記第2回転手段が検出されたことに基づき、前記発光手段の発光態様を変更可能な構成としたこと」としてもよい。これにより、手段VD2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VG10, similarly to the means VD2, "a light emitting means capable of emitting a predetermined light is provided, and based on the detection of the second rotating means by the detecting means, the light emitting means It is also possible to say that the light emitting mode is made changeable. Thereby, the same effect as the means VD2 can be obtained.

加えて、手段VD3と同様、「前記発光手段として所定の表示手段を備え、前記発光手段の発光態様として、前記表示手段の表示態様を変更可能な構成としたこと」としてもよい。これにより、手段VD3と同様の作用効果が奏される。 In addition, as in the means VD3, it is possible to "provide a predetermined display means as the light emitting means, and to change the display mode of the display means as the light emitting mode of the light emitting means". Thereby, the same effect as the means VD3 can be obtained.

ここで、手段VG10に係る構成の下、手段VD5と同様、「前記所定領域において前記検出手段を複数箇所に備え、前記複数箇所の検出手段のいずれに前記第2回転手段が検出されたかによって、異なる演出を実行可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VD5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VG10, similarly to the means VD5, "the detection means are provided at a plurality of locations in the predetermined area, and depending on which of the detection means at the plurality of locations the second rotation means is detected, It may be "configured to be able to execute different effects". Thereby, the same effect as the means VD5 can be obtained.

ここで、手段VG10に係る構成の下、手段VD6と同様、「前記所定領域において複数の前記第2回転手段が個別に移動可能かつ個別に前記所定位置を通過可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VD6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VG10, similarly to the means VD6, it is assumed that "the plurality of second rotating means are configured to be individually movable in the predetermined area and individually pass through the predetermined position". good too. Thereby, the same effect as the means VD6 can be obtained.

手段VG11.前記第2回転手段は、導電性を有する導電部を少なくとも一部に有し(前記第2回転手段の少なくとも一部が導電性材料により構成され)、
前記第2位置関係(近接状態)において、前記第1回転手段の少なくとも一部と前記第2回転手段の少なくとも一部とが接触可能又は近接可能に構成され、
前記第1位置関係(非近接状態)において、前記第2回転手段の導電部が、導電性を有する所定の導電部材と接触可能に構成されていることを特徴とする手段VG1乃至VG10のいずれかに記載の遊技機。
Means VG11. The second rotating means has at least a portion thereof having a conductive portion (at least a portion of the second rotating means is made of a conductive material),
In the second positional relationship (proximity state), at least part of the first rotating means and at least part of the second rotating means are configured to be able to contact or approach each other,
Any one of the means VG1 to VG10, wherein in the first positional relationship (non-proximity state), the conductive portion of the second rotating means is configured to be in contact with a predetermined conductive member having conductivity. The gaming machine described in .

手段VG11によれば、手段VE1と同様の作用効果が奏される。 According to the means VG11, the same effect as the means VE1 can be obtained.

ここで、手段VG11に係る構成の下、手段VE2と同様、「前記導電部材を前記所定領域とは異なる領域(所定領域外)に備えたこと」としてもよい。これにより、手段VE2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VG11, as in the means VE2, "the conductive member may be provided in an area different from the predetermined area (outside the predetermined area)". As a result, the same effect as the means VE2 can be obtained.

ここで、手段VG11に係る構成の下、手段VE3と同様、「前記第2回転手段が所定の待機位置から前記所定領域へ移動する経路の一部に沿って、前記導電部材が配設されていること」としてもよい。これにより、手段VE3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VG11, as in the case of the means VE3, "the conductive member is disposed along a part of the route along which the second rotating means moves from the predetermined standby position to the predetermined area." It is also possible to say "to be". Thereby, the same effect as the means VE3 can be obtained.

ここで、手段VG11に係る構成の下、手段VE4と同様、「前記導電部材は、前記第2回転手段が移動する経路の少なくとも所定区間に沿って配設された長尺状部材であること」としてもよい。これにより、手段VE4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VG11, as in the means VE4, "the conductive member is an elongated member arranged along at least a predetermined section of the path along which the second rotating means moves." may be As a result, the same effect as the means VE4 can be obtained.

ここで、手段VG11に係る構成の下、手段VE5と同様、「少なくとも前記導電部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、(外側に凸となる球面状に)湾曲形成されていること」としてもよい。これにより、手段VE5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VG11, as in the means VE5, "at least the conductive portion (at least a part of the second rotating means) is curved (in a spherical shape convex outward). ” may be used. Thereby, the same effect as the means VE5 can be obtained.

手段VG12.前記第1回転手段及び前記第2回転手段のうちの一方の回転手段は、他方の回転手段から作用を受ける被作用部を少なくとも1つ備え、
前記他方の回転手段が前記一方の回転手段の被作用部に対し所定の態様で作用する場合には、該所定の態様に応じた動作態様で前記一方の回転手段が所定の動作を実行可能に構成されていることを特徴とする手段VG1乃至VG11のいずれかに記載の遊技機。
Means VG12. one of the first rotating means and the second rotating means has at least one acted portion that receives an action from the other rotating means;
When the other rotating means acts on the affected portion of the one rotating means in a predetermined manner, the one rotating means can perform a predetermined operation in an operation mode corresponding to the predetermined manner. The gaming machine according to any one of means VG1 to VG11, wherein the gaming machine is configured as follows.

手段VG12によれば、手段VF1と同様の作用効果が奏される。 According to the means VG12, effects similar to those of the means VF1 can be obtained.

ここで、手段VG12に係る構成の下、手段VF2と同様、「前記一方の回転手段は、前記他方の回転手段が前記被作用部に対し第1の態様で作用する場合には、該第1の態様に応じた第1の動作態様で動作を行い、前記他方の回転手段が前記被作用部に対し第2の態様で作用する場合には、該第2の態様に応じた第2の動作態様で動作を行うよう構成されていること」としてもよい。これにより、手段VF2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VG12, as in the case of the means VF2, "when the one rotating means acts on the acted portion in the first mode, the first rotating means When the other rotating means acts on the operated portion in the second mode, the second motion in accordance with the second mode is performed. configured to operate in a manner". Thereby, the same effects as those of the means VF2 can be obtained.

ここで、手段VG12に係る構成の下、手段VF3と同様、「前記一方の回転手段が前記第1の動作態様で動作を行う場合よりも、前記一方の回転手段が前記第2の動作態様で動作を行う場合の方が、遊技者に有利な所定の有利状態となる割合が多くなるように構成されていること」としてもよい。これにより、手段VF3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VG12, as in the case of the means VF3, "the one rotating means operates in the second operation mode more than the one rotating means operates in the first operation mode." It may be configured such that the proportion of a predetermined advantageous state advantageous to the player is higher when the action is performed. Thereby, the same effect as that of the means VF3 can be obtained.

ここで、手段VG12に係る構成の下、手段VF4と同様、「遊技者に有利な第1の有利状態と、該第1の有利状態よりも遊技者に有利な第2の有利状態とが発生可能に構成され、前記一方の回転手段が前記第1の動作態様で動作を行う場合よりも、前記一方の回転手段が前記第2の動作態様で動作を行う場合の方が、前記第1の有利状態よりも前記第2の有利状態となる割合が多くなるように構成されていること」としてもよい。これにより、手段VF4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VG12, as with the means VF4, "a first advantageous state advantageous to the player and a second advantageous state more advantageous to the player than the first advantageous state are generated." and when the one rotating means operates in the second operation mode, the first rotation is more likely than when the one rotating means operates in the first operation mode. It may be configured such that the ratio of being in the second advantageous state is higher than in the advantageous state. Thereby, the same effects as those of the means VF4 can be obtained.

ここで、手段VG12に係る構成の下、手段VF5と同様、「前記他方の回転手段が、前記一方の回転手段の被作用部に対し接触可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VF5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VG12, as in the case of the means VF5, "the other rotating means may be configured to be able to come into contact with the affected portion of the one rotating means". Thereby, the same effects as those of the means VF5 can be obtained.

ここで、手段VG12に係る構成の下、手段VF6と同様、「前記第2回転手段に接触可能かつ該第2回転手段の動きに変化を生じさせ得る所定の可動部材を備えたこと」としてもよい。これにより、手段VF6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VG12, similarly to the means VF6, it is also possible to ``provide a predetermined movable member capable of coming into contact with the second rotating means and causing a change in the movement of the second rotating means''. good. Thereby, the same effects as those of the means VF6 can be obtained.

尚、上記手段VA1~手段VA13のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段VA1~手段VA13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VB1~手段VB13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VC1~手段VC13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VD1~手段VD11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VE1~手段VE11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VF1~手段VF12のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段VG1~手段VG12のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 In addition, for a gaming machine having a configuration of any part or all of the above means VA1 to VA13, a configuration of any part or all of the means VA1 to VA13 and the configuration of the means VB1 to VB13 Configuration of any part or all, configuration of any part or all of the means VC1 to means VC13, configuration of any part or all of the means VD1 to means VD11, or means VE1 to VE11 any part or all of the above, any part or all of the means VF1 to VF12, and any part or all of the means VG1 to VG12 or at least one configuration may be implemented in any combination.

同様に、上記手段VB1~手段VB13のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段VA1~手段VA13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VB1~手段VB13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VC1~手段VC13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VD1~手段VD11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VE1~手段VE11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VF1~手段VF12のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段VG1~手段VG12のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, for a game machine having a part or all of the configuration of any one of the means VB1 to VB13, a part or all of the configuration of any one of the means VA1 to VA13, the means VB1 to VB13 configuration of any part or all of, configuration of any part or all of the means VC1 to means VC13, configuration of any part or all of the means VD1 to means VD11, the means VE1 to means any part or all of the configuration of VE11, any part or all of the means VF1 to VF12, and any part or all of the means VG1 to VG12 Any combination of at least one configuration may be implemented.

同様に、上記手段VC1~手段VC13のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段VA1~手段VA13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VB1~手段VB13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VC1~手段VC13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VD1~手段VD11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VE1~手段VE11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VF1~手段VF12のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段VG1~手段VG12のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, for a game machine having a configuration of any part or all of the means VC1 to VC13, any part or all of the means VA1 to VA13, the means VB1 to VB13 configuration of any part or all of, configuration of any part or all of the means VC1 to means VC13, configuration of any part or all of the means VD1 to means VD11, the means VE1 to means any part or all of the configuration of VE11, any part or all of the means VF1 to VF12, and any part or all of the means VG1 to VG12 Any combination of at least one configuration may be implemented.

同様に、上記手段VD1~手段VD11のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段VA1~手段VA13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VB1~手段VB13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VC1~手段VC13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VD1~手段VD11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VE1~手段VE11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VF1~手段VF12のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段VG1~手段VG12のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, for a game machine having a part or all of the configuration of any one of the means VD1 to VD11, a part or all of the configuration of any one of the means VA1 to VA13, the means VB1 to VB13 configuration of any part or all of, configuration of any part or all of the means VC1 to means VC13, configuration of any part or all of the means VD1 to means VD11, the means VE1 to means any part or all of the configuration of VE11, any part or all of the means VF1 to VF12, and any part or all of the means VG1 to VG12 Any combination of at least one configuration may be implemented.

同様に、上記手段VE1~手段VE11のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段VA1~手段VA13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VB1~手段VB13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VC1~手段VC13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VD1~手段VD11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VE1~手段VE11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VF1~手段VF12のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段VG1~手段VG12のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, for a game machine having a configuration of any part or all of the means VE1 to VE11, any part or all of the means VA1 to VA13, the means VB1 to VB13 configuration of any part or all of, configuration of any part or all of the means VC1 to means VC13, configuration of any part or all of the means VD1 to means VD11, the means VE1 to means any part or all of the configuration of VE11, any part or all of the means VF1 to VF12, and any part or all of the means VG1 to VG12 Any combination of at least one configuration may be implemented.

同様に、上記手段VF1~手段VF12のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段VA1~手段VA13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VB1~手段VB13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VC1~手段VC13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VD1~手段VD11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VE1~手段VE11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VF1~手段VF12のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段VG1~手段VG12のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, for a game machine having a part or all of the means VF1 to VF12, any part or all of the means VA1 to VA13, the means VB1 to VB13 configuration of any part or all of, configuration of any part or all of the means VC1 to means VC13, configuration of any part or all of the means VD1 to means VD11, the means VE1 to means any part or all of the configuration of VE11, any part or all of the means VF1 to VF12, and any part or all of the means VG1 to VG12 Any combination of at least one configuration may be implemented.

同様に、上記手段VG1~手段VG12のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段VA1~手段VA13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VB1~手段VB13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VC1~手段VC13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VD1~手段VD11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VE1~手段VE11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VF1~手段VF12のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段VG1~手段VG12のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, for a game machine having a part or all of the configuration of any one of the means VG1 to VG12, a part or all of the configuration of any one of the means VA1 to VA13, the means VB1 to VB13 configuration of any part or all of, configuration of any part or all of the means VC1 to means VC13, configuration of any part or all of the means VD1 to means VD11, the means VE1 to means any part or all of the configuration of VE11, any part or all of the means VF1 to VF12, and any part or all of the means VG1 to VG12 Any combination of at least one configuration may be implemented.

以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of various gaming machines to which the above means are applied is shown below.

(イ)上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(発射ハンドル等)と、該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射装置等)と、該発射された遊技球が案内される遊技領域(遊技盤等)と、該遊技領域へ案内される複数の遊技球のうちのいずれかが入球可能な所定の入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、始動入賞口等)とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。 (b) The game machine in each of the above means is a pinball game machine. As a more detailed example of a mode, "an operation means (shooting handle, etc.) operated by a player, a shooting means (shooting device, etc.) for flipping and shooting a game ball based on the operation of the operation means, and the shot A game area (game board, etc.) to which game balls are guided, and predetermined ball entry means (general winning opening, variable winning device, A pinball game machine configured so that a game ball flowing down the game area can be visually recognized.

(ロ)上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。 (b) The game machine in each of the above means or each pinball game machine is a pachinko machine or a game machine conforming to a pachinko machine.

〔第3実施形態〕
以下、第3実施形態に係るパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10について図面を参照して詳しく説明する。但し、上述した第1,第2実施形態と重複する部分(同一の構成要素や同一の処理内容等)については、同一の部材名称、同一の符号を用いて説明する。
[Third embodiment]
Hereinafter, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") 10 according to the third embodiment will be described in detail with reference to the drawings. However, portions (same components, same processing contents, etc.) that overlap with the above-described first and second embodiments will be described using the same member names and the same reference numerals.

尚、本発明に係る遊技機(第3実施形態に係るパチンコ機10)は、本発明の第1計数手段としての第1計数機能部、本発明の第2計数手段としての第2計数機能部、本発明の減算手段としての減算機能部、本発明の情報設定手段としての情報設定機能部、本発明の演出実行手段としての演出実行機能部、本発明の更新手段としての更新機能部、本発明の継続手段としての継続機能部、本発明の特定対応表示実行手段としての特定対応表示実行機能部を有する。 The game machine according to the present invention (pachinko machine 10 according to the third embodiment) includes a first counting function unit as the first counting means of the present invention, and a second counting function unit as the second counting means of the present invention. , a subtraction function unit as the subtraction means of the present invention, an information setting function unit as the information setting means of the present invention, an effect execution function unit as the effect execution means of the present invention, an update function unit as the update means of the present invention, the present It has a continuation function part as the continuation means of the invention and a specific correspondence display execution function part as the specific correspondence display execution means of the invention.

「所定遊技状態」は、第2遊技回動作が行われ得る遊技状態であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば通常状態、遊技者に有利な小当たり状態又はその間に所定数を上限として保留された所定の抽選を行う権利に基づきその終了後に実行され得る所定期間の通常状態、遊技者に有利な大当たり状態又はその間に所定数を上限として保留された所定の抽選を行う権利に基づきその終了後に実行され得る所定期間の通常状態、変動表示時間が通常状態よりも短くかつ所定の入球手段へ遊技球が入球可能又は入球容易となる入球サポート付き時間短縮状態又はその間に所定数を上限として保留された所定の抽選を行う権利に基づきその終了後に実行され得る所定期間の通常状態、変動表示時間が通常状態よりも短くかつ所定の入球手段へ遊技球が入球不能又は入球困難となる入球サポートなし時間短縮状態又はその間に所定数を上限として保留された所定の抽選を行う権利に基づきその終了後に実行され得る所定期間の通常状態、抽選確率が通常状態よりも高くなる高確率状態又はその間に所定数を上限として保留された所定の抽選を行う権利に基づきその終了後に実行され得る所定期間の通常状態又は時間短縮状態など、いかなるものであってもよい。 The "predetermined game state" may be a game state in which the second game rotation operation can be performed, and if the gist of the present invention can be realized, for example, a normal state, a small winning state advantageous to the player, or a predetermined state in between Based on the right to perform a predetermined lottery with an upper limit of a number, a normal state for a predetermined period that can be executed after the end of the period, a jackpot state advantageous to the player, or a predetermined lottery with an upper limit of a predetermined number during that period. A normal state for a predetermined period that can be executed after the end based on the right, a time shortened state with ball entry support in which the variable display time is shorter than the normal state and a game ball can or easily enters a predetermined ball entry means Or a normal state for a predetermined period that can be executed based on the right to perform a predetermined lottery held with a predetermined number as the upper limit during that period, the variable display time is shorter than the normal state, and the game ball enters the predetermined ball entry means A normal state for a predetermined period that can be executed after the end of the time-reduced state or the right to perform a predetermined lottery that is reserved up to a predetermined number as an upper limit, and the lottery probability is A high-probability state that is higher than the normal state, or a normal state or time-reduced state for a predetermined period that can be executed based on the right to perform a predetermined lottery that is reserved up to a predetermined number during that period. good too.

「第1計数手段」は、第2遊技回動作に対応して設定された数値を基に計数が可能なものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば電気的な記憶領域としてのRAM、バッファ等に設定されたカウンタ、複数のアドレスからなるエリア、ポインタ、機械式の計数装置など、いかなるものであってもよい。 The ``first counting means'' may be anything as long as it can count based on the numerical value set corresponding to the second game rotation operation. RAM as an area, a counter set in a buffer or the like, an area consisting of a plurality of addresses, a pointer, a mechanical counter, etc., may be used.

勿論、「減算手段」は、これらに設定された数値情報を減算可能であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、いかなるものであってもよい。 Of course, the "subtraction means" may be anything as long as it can subtract the numerical information set in them, as long as it can realize the gist of the present invention.

「減算条件」は、その条件が成立することに基づいて第1計数手段に設定された数値を減算させるものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば第2遊技回動作が停止すること、第2遊技回動作の停止が確定すること、第2遊技回動作の停止後所定期間が経過することなど、いかなるものであってもよい。 The "subtraction condition" may be any condition as long as it causes the numerical value set in the first counting means to be subtracted based on the establishment of the condition. is stopped, the stop of the second game rotation operation is confirmed, and a predetermined period of time elapses after the second game rotation operation is stopped.

「特定条件」は、その条件が成立することに基づいて対応する特定遊技状態を発生させるものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、いかなるものであってもよい。また、その条件としては、所定の入賞領域に遊技球が入球すること、その入球に基づいて所定の確率で抽選を行い所定の結果となること、その抽選を行う権利を所定数を上限として保留しその保留された権利において所定の結果となること、遊技者が所定の操作手段に所定操作を行うこと、その操作に基づいて所定の確率で抽選を行い所定の結果となること、所定の入球領域に複数の遊技球が入球すること、所定の遊技回動作が行われること、所定期間が経過すること、所定の演出が所定回数行われること、所定の計数値が上限値に達することなど、いかなるものであってもよい。 The "specific condition" may be anything as long as it causes a corresponding specific game state to occur when the condition is satisfied, and may be anything as long as the gist of the present invention can be realized. In addition, the conditions are that the game ball enters a predetermined winning area, that a lottery is held with a predetermined probability based on the ball entering, and that a predetermined result is obtained, and the right to perform the lottery is limited to a predetermined number. a predetermined result in the reserved right, a player performs a predetermined operation on a predetermined operation means, a lottery is drawn with a predetermined probability based on the operation, and a predetermined result is obtained; A plurality of game balls enter the ball entry area, a predetermined game rotation operation is performed, a predetermined period of time elapses, a predetermined effect is performed a predetermined number of times, a predetermined count value reaches the upper limit It can be anything, such as reaching.

「第2計数手段」は、設定された数値を基に計数が可能なものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、電気的な記憶領域としてのRAM、バッファ等に設定されたカウンタ、複数のアドレスからなるエリア、ポインタ、機械式の計数装置など、いかなるものであってもよい。また、そこに記憶される数値情報としては、複数回の遊技回数に対応した数値情報、外れ変動の実行回数に対応した数値情報、リーチ変動の実行回数に対応した数値情報、複数回の遊技条件の成立に対応した数値情報、所定期間の時間情報に対応した数値情報、遊技に使用された所定の遊技球数に対応した数値情報、所定の入球手段に入球した遊技球数に対応した数値情報、所定の操作手段の操作回数に対応した数値情報、払出しが行われた遊技球数に対応した数値情報など、いかなるものであってもよい。 The "second counting means" may be anything as long as it can count based on the set numerical value. A counter, an area consisting of a plurality of addresses, a pointer, a mechanical counting device, or the like may be used. Numerical information stored therein includes numerical information corresponding to the number of games played multiple times, numerical information corresponding to the number of executions of loss variation, numerical information corresponding to the number of times of reach variation performed, and game conditions for multiple times. Numerical information corresponding to establishment of, Numerical information corresponding to time information for a predetermined period, Numerical information corresponding to a predetermined number of game balls used in the game, Numerical information corresponding to the number of game balls entered by a predetermined ball entry means Numerical information, numerical information corresponding to the number of operations of predetermined operating means, numerical information corresponding to the number of game balls paid out, etc. may be used.

勿論、「情報設定手段」及び「更新手段」は、これらの数値情報を設定又は更新可能なものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、いかなるものであってもよい。また、「特定対応表示実行手段」は、これらの数値情報に対応した特定対応表示を実行可能なものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えばアニメーション表示、キャラクタ表示、アイコン表示、静止画表示など、いかなるものであってもよい。 Of course, the 'information setting means' and 'update means' may be anything as long as they can set or update these numerical information, as long as they can realize the gist of the present invention. Further, the ``specific correspondence display executing means'' may be anything as long as it can execute the specific correspondence display corresponding to these numerical information. Any display, still image display, or the like may be used.

「更新条件」は、その条件が成立することに基づいて第2計数手段に設定された数値を更新させるものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば遊技回動作が停止すること、遊技回動作の停止が確定すること、遊技回動作の停止後所定期間が経過すること、遊技回動作が終了すること、遊技回動作が始動すること、遊技回動作の始動条件が成立すること、所定時間が経過すること、所定数の遊技球が発射又は払い出されること、所定の入球手段に所定数の遊技球が入球すること、所定の操作手段が所定回数操作されることなど、いかなるものであってもよい。 The "update condition" may be anything as long as it updates the numerical value set in the second counting means based on the establishment of the condition. to confirm the stop of the game rotation operation, the elapse of a predetermined period after the stop of the game rotation operation, the end of the game rotation operation, the start of the game rotation operation, and the establishment of the conditions for starting the game rotation operation elapse of a predetermined period of time; a predetermined number of game balls are shot or paid out; a predetermined number of game balls enter a predetermined ball-entering means; and so on.

さて、図117等に示すように、パチンコ機10は、該パチンコ機10の外郭を構成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に内枠12が開閉可能に支持されている。但し、図117では便宜上、遊技盤30面上に配設される遊技部材(釘や役物等)や、前面枠14に取付けられるガラスユニット137等を省略して示している。 As shown in FIG. 117 and the like, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 that constitutes the outer shell of the pachinko machine 10. An inner frame 12 is supported on one side of the outer frame 11 so as to be openable and closable. ing. However, in FIG. 117, for the sake of convenience, game members (such as nails and accessories) arranged on the surface of the game board 30 and the glass unit 137 attached to the front frame 14 are omitted.

外枠11は、図120等に示すように、上辺枠構成部11a及び下辺枠構成部11bが木製の板材により構成され、左辺枠構成部11c及び右辺枠構成部11dがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部11a~11dがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。 As shown in FIG. 120 and the like, the outer frame 11 includes an upper frame-constituting portion 11a and a lower frame-constituting portion 11b made of a wooden board, and a left side frame-constituting portion 11c and a right side frame-constituting portion 11d made of aluminum alloy by extrusion molding. These frame-constituting parts 11a to 11d are assembled into a rectangular frame as a whole by detachable fasteners such as screws.

左辺枠構成部11cの上下端部には、それぞれ上ヒンジ81及び下ヒンジ82が取着されている(図115参照)。該上ヒンジ81及び下ヒンジ82にて、内枠12の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠12が開閉可能となる。そして、外枠11の内側に形成される空間部に内枠12等が収容される。 An upper hinge 81 and a lower hinge 82 are attached to the upper and lower ends of the left side frame-constituting portion 11c (see FIG. 115). The upper and lower parts of the inner frame 12 are rotatably supported by the upper hinge 81 and the lower hinge 82, so that the inner frame 12 can be opened and closed. A space formed inside the outer frame 11 accommodates the inner frame 12 and the like.

右辺枠構成部11dには、その幅方向後端部近傍から外枠11内側へ向け突出した延出壁部83が形成されている。延出壁部83は、内枠12の右側部背面側に設けられる施錠装置600(図120参照)に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆っている(図119参照)。加えて、図117に示すように、延出壁部83の前面側には、施錠装置600の係止部材が係止される上下一対の受部84,85が設けられている。また、下側の受部85には、後述する内枠開放検知スイッチ92に当接する押圧部86が、外枠11内側に向けて突設されている。 The right side frame-constituting portion 11d is formed with an extending wall portion 83 projecting toward the inner side of the outer frame 11 from the vicinity of the widthwise rear end thereof. The extending wall portion 83 covers the entire upper and lower sections corresponding to the locking device 600 (see FIG. 120) provided on the right side back side of the inner frame 12 from the back side of the inner frame 12 (see FIG. 119). In addition, as shown in FIG. 117, a pair of upper and lower receiving portions 84 and 85 to which the locking member of the locking device 600 is locked is provided on the front side of the extending wall portion 83 . A pressing portion 86 that abuts on an inner frame open detection switch 92 (to be described later) protrudes toward the inside of the outer frame 11 from the lower receiving portion 85 .

下辺枠構成部11bには樹脂製の幕板飾り87が取着されている。幕板飾り87の上面奥部には、上方に突出するリブ88が一体形成されている。これにより内枠12との間に隙間が形成されにくくなる。 A curtain plate decoration 87 made of resin is attached to the lower side frame constituting portion 11b. A rib 88 protruding upward is integrally formed in the inner part of the upper surface of the curtain plate decoration 87 . This makes it difficult for a gap to be formed with the inner frame 12 .

図117に示すように、内枠12の開閉軸線は、パチンコ機10の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠12が前方側に開放できるようになっている。内枠12は、外形が矩形状をなす樹脂ベース38を主体に構成されており、該樹脂ベース38の中央部には略楕円形状の窓孔39が形成されている。 As shown in FIG. 117, the opening/closing axis of the inner frame 12 is set vertically along the left side of the pachinko machine 10 when viewed from the front, and the inner frame 12 can be opened forward with this opening/closing axis as the axis. It has become. The inner frame 12 is mainly composed of a resin base 38 having a rectangular outer shape, and a substantially elliptical window hole 39 is formed in the central portion of the resin base 38 .

内枠12の前面側には前面枠14が開閉可能に取付けられている。前面枠14は、内枠12と同様に、パチンコ機10の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。尚、前面枠14は、内枠12を介してではなく、外枠11に直接開放可能に支持されるように構成してもよい。 A front frame 14 is attached to the front side of the inner frame 12 so that it can be opened and closed. As with the inner frame 12, the front frame 14 can be opened forward about an opening/closing axis set vertically on the left side of the pachinko machine 10 when viewed from the front. Note that the front frame 14 may be configured to be supported directly by the outer frame 11 instead of via the inner frame 12 so as to be openable.

前面枠14は、内枠12と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠12の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠14の中央部には略楕円形状の窓部101が形成されている。これにより、前面枠14の窓部101及び内枠12の窓孔39を介して、内枠12の後面に装着される遊技盤30(遊技領域)を外部から視認可能となる。遊技盤30の詳細については後述する。 The front frame 14 has a rectangular outer shape like the inner frame 12, and covers substantially the entire front side of the inner frame 12 in the closed state. A substantially elliptical window portion 101 is formed in the central portion of the front frame 14 . Thereby, the game board 30 (game area) attached to the rear surface of the inner frame 12 can be visually recognized from the outside through the window portion 101 of the front frame 14 and the window hole 39 of the inner frame 12 . Details of the game board 30 will be described later.

図115等に示すように、前面枠14の前面側には、その下部中央において球受皿としての下皿15が設けられており、下払出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。また、下皿15の手前側には、下皿15内から遊技球を排出するための球抜きレバー25が設けられている。 As shown in FIG. 115 and the like, on the front side of the front frame 14, a lower tray 15 as a ball receiving tray is provided at the center of the lower portion thereof. Storage is possible. Further, on the front side of the lower tray 15, a ball extracting lever 25 for ejecting game balls from the inside of the lower tray 15 is provided.

下皿15の右方には、手前側に突出した操作手段としての遊技球発射ハンドル(以下、単に「ハンドル」と称する。)18が設けられている。尚、ハンドル18には、遊技者が回転操作可能な回転操作部18aをはじめ、ハンドル18に人手が触れたことを検知可能なタッチセンサ(図示略)や、回転操作部18aの操作量を検知するための可変抵抗器(図示略)などが設けられている。かかる構成の下、回転操作部18aが右回りに回動操作されると、該回動操作量に応じた強さで、後述する発射装置60によって遊技球が発射される。 On the right side of the lower plate 15, a game ball shooting handle (hereinafter simply referred to as "handle") 18 is provided as an operating means projecting forward. The handle 18 includes a rotation operation portion 18a that can be rotated by the player, a touch sensor (not shown) that can detect that the handle 18 is touched by a human hand, and a sensor that detects the amount of operation of the rotation operation portion 18a. A variable resistor (not shown) or the like is provided for this purpose. Under such a configuration, when the rotation operation portion 18a is operated to rotate clockwise, a game ball is shot by the shooting device 60, which will be described later, with a force corresponding to the amount of rotation operation.

また、ハンドル18には、回転操作部18aを握った右手の親指で押圧操作可能なストップレバー18bが設けられている。該ストップレバー18bを押圧した状態においては、ハンドル18を握っていたとしても、発射装置60による遊技球の発射が禁止される。このため、遊技球の発射を禁止しつつ回転操作部18aの回動操作を行ったり、ハンドル18を握った状態で、一時的に遊技球の発射を止めたりすることができる。 Further, the handle 18 is provided with a stop lever 18b that can be pressed with the thumb of the right hand holding the rotary operation portion 18a. When the stop lever 18b is pressed, even if the handle 18 is held, the shooting device 60 is prohibited from shooting game balls. Therefore, it is possible to rotate the rotary operation part 18a while prohibiting the shooting of game balls, or temporarily stop shooting the game balls while gripping the handle 18. - 特許庁

図116に示すように、下皿15の上方には、遊技球を貯留可能な上皿19が設けられている。上皿19は、上払出口17から払出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら発射装置60の方へ案内する球受皿である。尚、上皿19が遊技球で満杯になった状態で払出される遊技球は、後述する下皿連通路71及び下払出口16を介して、下皿15へと案内される。 As shown in FIG. 116, above the lower tray 15, an upper tray 19 capable of storing game balls is provided. The upper plate 19 is a ball tray that temporarily stores the game balls paid out from the upper payout port 17 and guides them toward the shooting device 60 while aligning them in a line. Game balls paid out in a state where the upper tray 19 is filled with game balls are guided to the lower tray 15 via a lower tray communication passage 71 and a lower payout port 16, which will be described later.

上皿19の前縁部上面には、貸出スイッチ121、返却スイッチ122、及び、残高表示部124が設けられている。通常、遊技ホール等においては、パチンコ機10の左側方にCRユニット(図示略)が配置される。そして、CRユニットに対して残高のある遊技カードが挿入された状態で貸出スイッチ121が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿19に供給される。一方、返却スイッチ122は、CRユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。また、残高表示部124では、CRユニットに挿入されているカードの残高がいくらあるのかが表示される。 A lending switch 121 , a return switch 122 , and a balance display section 124 are provided on the upper surface of the front edge portion of the upper plate 19 . Usually, in a game hall or the like, a CR unit (not shown) is arranged on the left side of the pachinko machine 10 . When the lending switch 121 is operated while a game card with a balance is inserted into the CR unit, the lending balls are supplied to the upper tray 19 according to the operation. On the other hand, the return switch 122 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the CR unit. Also, the balance display section 124 displays how much the card inserted in the CR unit has in its balance.

さらに、上皿19の前縁部上面には、球抜きボタン123が設けられている。球抜きボタン123は、出没可能に構成されており、常には図示しない付勢手段によって上方へと付勢されている。かかる構成の下、球抜きボタン123が押圧操作されることで、上皿19と下皿15との間が開通し、上皿19に貯留されていた遊技球が下皿15へと案内されるようになっている。つまり、遊技者は、球抜きボタン123を操作することで、上皿19にある遊技球をいつでも下皿15に移すことができる。 Further, a ball release button 123 is provided on the upper surface of the front edge portion of the upper plate 19 . The ball removal button 123 is configured to be retractable, and is normally biased upward by a biasing means (not shown). Under such a configuration, when the ball removal button 123 is pressed, the space between the upper tray 19 and the lower tray 15 is opened, and the game balls stored in the upper tray 19 are guided to the lower tray 15. It's like That is, the player can move the game ball on the upper tray 19 to the lower tray 15 at any time by operating the ball removal button 123 .

加えて、上皿19の前縁部上面には、演出ボタン125及び十字ボタン126が設けられている。演出ボタン125や十字ボタン126を操作することで、後述する演出表示装置42等において、所定の演出が行われたり、表示内容が変更されたりする。 In addition, an effect button 125 and a cross button 126 are provided on the upper surface of the front edge portion of the upper plate 19 . By operating the effect button 125 or the cross button 126, a predetermined effect is performed or the display contents are changed in the effect display device 42 or the like, which will be described later.

前面枠14の前面には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、遊技状態の変化等に応じて発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部102が設けられている。また、電飾部102の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ104が設けられている。尚、電飾部102の上部には、前面枠14の背面に設けられるスピーカSP(図117参照)に対応した微細な透孔が多数形成されている。 Light emitting means such as various lamps are provided on the front surface of the front frame 14 . These light emitting means play a role of increasing the performance effect during the game by changing and controlling the light emitting mode in accordance with the change of the game state or the like. For example, the peripheral edge of the window 101 is provided with an illumination section 102 containing a light emitting means such as an LED. In addition, error display lamps 104 are provided on both sides of the illumination portion 102 and are lit when a predetermined error occurs. In addition, a large number of fine through-holes corresponding to the speaker SP (see FIG. 117) provided on the rear surface of the front frame 14 are formed in the upper part of the electric decoration part 102 .

前面枠14の背面側には、ガラスユニット137が取付けられている。ガラスユニット137は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。 A glass unit 137 is attached to the rear side of the front frame 14 . The glass unit 137 is not a conventional front and rear pair of rectangular plate glasses that are attached separately as a front and rear pair, but is formed in a round shape as a whole and attached after being assembled.

次に、内枠12について図118を参照して説明する。上述した通り、内枠12には、窓孔39の後側において、遊技盤30が装着されている。遊技盤30は、その周縁部が樹脂ベース38の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技領域となる遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース38の窓孔39を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。 Next, the inner frame 12 will be described with reference to FIG. As described above, the game board 30 is attached to the inner frame 12 on the rear side of the window hole 39 . The game board 30 is attached with its peripheral portion in contact with the back side of the resin base 38 . Therefore, a substantially central portion of the front surface of the game board 30, which serves as a game area, is exposed to the front side of the inner frame 12 through the window hole 39 of the resin base 38. As shown in FIG.

また、内枠12(樹脂ベース38)の前面下部、すなわち窓孔39の下方位置には、発射手段としての発射装置60、及び、該発射装置60によって発射された直後の遊技球を案内する発射レール61が取付けられている。本実施形態では、発射装置60としてソレノイド式発射装置を採用している。さらに、発射装置60の上方には、上皿19から案内される遊技球を1球ずつ発射装置60の発射位置へと案内する球送り装置63が設けられている。 Also, in the lower front portion of the inner frame 12 (resin base 38), i.e., below the window hole 39, a shooting device 60 as shooting means and a shooting device for guiding the game ball just after being shot by the shooting device 60 are provided. A rail 61 is attached. In this embodiment, a solenoid type launcher is adopted as the launcher 60 . Further, above the shooting device 60, a ball feeding device 63 is provided for guiding the game balls guided from the upper tray 19 to the shooting position of the shooting device 60 one by one.

次に、遊技盤30(遊技領域)の構成について図118を参照して説明する。遊技盤30には、発射装置60から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するレール50が取付けられている。これにより、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、発射レール61及びレール50を通じて、遊技盤30とガラスユニット137との間に形成される遊技領域内に案内される。レール50は、内レール構成部51と外レール構成部52とからなる。 Next, the configuration of the game board 30 (game area) will be described with reference to FIG. The game board 30 is provided with a rail 50 for guiding the game ball shot from the shooting device 60 to the upper part of the game board 30. - 特許庁As a result, the game ball shot with the rotating operation of the handle 18 is guided into the game area formed between the game board 30 and the glass unit 137 through the shooting rails 61 and 50 . The rail 50 is composed of an inner rail constituent portion 51 and an outer rail constituent portion 52 .

内レール構成部51の先端部分(図118の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、レール50から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール50内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール構成部52の略先端部(図118の右上部)には、返しゴム54が取着されている。これにより、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって例えば遊技盤30の略中央部側へ戻されることとなる。 A return ball prevention member 53 is attached to the tip portion (upper left portion in FIG. 118) of the inner rail constituting portion 51 . As a result, the game ball once guided from the rail 50 to the game area is prevented from returning into the rail 50 again. Further, a return rubber 54 is attached to substantially the leading end portion (upper right portion in FIG. 118) of the outer rail constituting portion 52 . As a result, the game ball that has been shot with more than a predetermined momentum hits the return rubber 54 and is returned to, for example, the substantially central portion of the game board 30 .

本実施形態では、外レール構成部52が遊技盤30の右上部で途絶え、内レール構成部51が遊技盤30の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール50及び樹脂ベース38の窓孔39の内周面により画定される。但し、発射装置60にて打出された遊技球が、戻り球防止部材53を通過するまでは、レール50を逆流する場合があるため、内外レール構成部51,52の並行部分は遊技領域から除かれる。 In this embodiment, the outer rail component 52 ends at the upper right portion of the game board 30 , and the inner rail component 51 ends at the lower right portion of the game board 30 . Therefore, the play area is defined by the rails 50 and the inner peripheral surfaces of the window holes 39 of the resin base 38 . However, since the game ball hit by the shooting device 60 may flow backward on the rail 50 until it passes the return ball prevention member 53, the parallel parts of the inner and outer rail constituent parts 51 and 52 are excluded from the game area. be killed.

遊技領域には、左一般入賞部31A,右一般入賞部31B、第1特別可変入球手段としての第1可変入賞装置(大当たり可変入賞装置)32A、第2特別可変入球手段としての第2可変入賞装置(小当たり可変入賞装置)32B、第1始動入球手段としての第1始動入賞部33WA、第2始動入球手段としての第2始動入賞部33WB、契機入球手段としてのスルーゲート34、可変表示装置ユニット35等が配設されている。以下、詳しく説明する。 The game area includes a left general winning section 31A, a right general winning section 31B, a first variable winning device (jackpot variable winning device) 32A as a first special variable winning means, and a second variable winning device as a second special variable winning means. Variable winning device (small hit variable winning device) 32B, first start winning part 33WA as first start ball entering means, second start winning part 33WB as second start ball entering means, through gate as opportunity ball entering means 34, a variable display device unit 35, etc. are arranged. A detailed description will be given below.

遊技領域の略中央部には、可変表示装置ユニット35が配設され、その下方位置には、第1始動入賞部33WAが配設されている。 A variable display device unit 35 is arranged in a substantially central part of the game area, and a first starting winning part 33WA is arranged in a lower position thereof.

可変表示装置ユニット35には、各種表示演出を行う演出表示手段としての演出表示装置42が設けられると共に、該演出表示装置42を囲むようにセンターフレーム47が設けられている。センターフレーム47は、その中央に開口部が形成された枠体形状をなし、該開口部を介して演出表示装置42の表示部が視認可能となる。 The variable display device unit 35 is provided with an effect display device 42 as effect display means for performing various display effects, and a center frame 47 is provided so as to surround the effect display device 42 . The center frame 47 has a frame shape with an opening formed in the center thereof, and the display portion of the effect display device 42 can be visually recognized through the opening.

センターフレーム47の下辺部上面には、遊技球が転動可能なステージ部770が設けられている。ステージ部770の中央部には、前方へ向け緩やかに下方傾斜した案内溝774が形成されている。図118に示すように、センターフレーム47が遊技盤30に配設された状態において、案内溝774は第1始動入賞部33WAの直上方に位置している。 A stage portion 770 on which a game ball can roll is provided on the upper surface of the lower side portion of the center frame 47 . A guide groove 774 gently sloping downward toward the front is formed in the center of the stage portion 770 . As shown in FIG. 118, in the state where the center frame 47 is arranged on the game board 30, the guide groove 774 is located directly above the first start winning portion 33WA.

センターフレーム47の左辺部には、その内部に、遊技球を通過させる球通路(ワープ流路)775が形成されている。球通路775の入口部は、センターフレーム47の左辺部中央左側(遊技盤30面側)に開口形成されている。一方、球通路775の出口部は、センターフレーム47の左辺部下端右側(ステージ部770側)に開口形成されている。かかる球通路775により、遊技盤30面上を流下する遊技球をセンターフレーム47内のステージ部770上へ案内することができる。 A ball passage (warp passage) 775 through which game balls pass is formed in the left side portion of the center frame 47 . The entrance of the ball passage 775 is formed on the left side of the center of the left side of the center frame 47 (on the side of the game board 30). On the other hand, the exit portion of the ball passage 775 is formed to open on the right side of the lower end of the left side portion of the center frame 47 (stage portion 770 side). The ball passage 775 can guide a game ball flowing down on the surface of the game board 30 onto the stage portion 770 within the center frame 47 .

球通路775等を介して、ステージ部770上に案内された遊技球は、ステージ部770上を転動した後、ステージ部770の前縁部から遊技盤30面上に転落したり、案内溝774を介して遊技盤30面上へ排出されたりする。このうち、案内溝774を介して排出された遊技球は、比較的高い確率で第1始動入賞部33WAに入球可能となる。 A game ball guided onto the stage portion 770 through the ball passage 775 or the like rolls on the stage portion 770, and then falls from the front edge of the stage portion 770 onto the game board 30 surface, or falls into the guide groove. It is ejected onto the game board 30 via 774. Of these, the game ball ejected through the guide groove 774 can enter the first start winning portion 33WA with a relatively high probability.

第1始動入賞部33WAは、遊技盤30の前面部から前方へ突出するように設けられ、その上側に遊技球が常時入球可能な入賞口(第1始動入賞口)が開口している。また、第1始動入賞部33WAに対応する位置には、第1始動入賞口から入球した遊技球を検知可能な第1始動入賞スイッチ224aが設けられている。 The first starting winning part 33WA is provided so as to protrude forward from the front part of the game board 30, and a winning opening (first starting winning opening) into which game balls can always enter is opened on the upper side thereof. Also, at a position corresponding to the first start winning part 33WA, a first start winning switch 224a capable of detecting a game ball entered from the first start winning opening is provided.

かかる構成の下、第1始動入賞部33WAに遊技球が入球し、第1始動入賞スイッチ224aにより遊技球が検知された場合には、大当たり状態を発生させるか否かの第1当否抽選(大当たり抽選)等が行われると共に、後述する第1特別図柄表示装置43Aにて変動表示が行われる。 Under this configuration, when a game ball enters the first start prize winning part 33WA and the game ball is detected by the first start prize winning switch 224a, a first winning lottery ( A jackpot lottery) and the like are performed, and a variable display is performed on the first special symbol display device 43A, which will be described later.

本実施形態では、第1始動入賞部33WAに遊技球が入球し第1始動入賞スイッチ224aにより遊技球が検知されることが「第1始動条件の成立」に相当し、これに基づき第1特別図柄表示装置43Aにて変動表示が行われることが「第1遊技回動作」に相当し、これらの制御を行う後述する主制御装置261の機能により「第1実行手段」が構成される。 In this embodiment, the fact that the game ball enters the first start prize winning portion 33WA and the game ball is detected by the first start prize winning switch 224a corresponds to "establishment of the first start condition". The variable display performed by the special symbol display device 43A corresponds to the "first game rotation operation", and the function of the main controller 261, which will be described later, which performs these controls constitutes the "first execution means".

第1始動入賞部33WAの下方位置には、第1可変入賞装置32Aが配設されている。第1可変入賞装置32Aは、遊技球が入球可能な大入賞口32Aaと、該大入賞口32Aaを開閉する大入賞口シャッタ32Abと、該大入賞口シャッタ32Abを開閉駆動する大入賞口用ソレノイド(図示略)と、大入賞口32Aaに入球した遊技球を検知可能な大入賞口カウントスイッチ222とを備えている。 A first variable winning device 32A is arranged below the first starting winning part 33WA. The first variable winning device 32A includes a large winning opening 32Aa into which a game ball can enter, a large winning opening shutter 32Ab for opening and closing the large winning opening 32Aa, and a large winning opening shutter 32Ab for opening and closing the large winning opening shutter 32Ab. It has a solenoid (not shown) and a big winning hole count switch 222 capable of detecting a game ball entering the big winning hole 32Aa.

かかる構成の下、第1可変入賞装置32Aは、通常時、大入賞口シャッタ32Abが上下に沿って大入賞口32Aaを閉塞し、遊技領域を流下する遊技球が大入賞口32Aaへ入球不能な閉状態となっている。また、かかる閉状態においては、大入賞口シャッタ32Abの前方を遊技球が流下可能となっている。 Under such a configuration, the first variable winning device 32A normally closes the large winning opening shutter 32Ab along the top and bottom of the large winning opening 32Aa, and the game ball flowing down the game area cannot enter the large winning opening 32Aa. closed. Also, in such a closed state, game balls can flow down in front of the big winning opening shutter 32Ab.

一方、大当たり状態が発生した場合には、第1可変入賞装置32Aは、大入賞口シャッタ32Abがその下辺を回動軸として前方へ傾倒し、遊技領域を流下する遊技球が大入賞口32Aaへ入球可能な開状態となる。尚、本実施形態では、大当たり状態が発生した場合に第1可変入賞装置32Aを開閉制御する主制御装置261の機能により「第1開閉制御手段」が構成される。 On the other hand, when a big win state occurs, the first variable winning device 32A tilts forward with the lower side of the big winning opening shutter 32Ab as the rotation axis, and the game ball flowing down the game area goes to the big winning opening 32Aa. It will be in an open state where you can enter the ball. In this embodiment, the function of the main control device 261 for controlling the opening and closing of the first variable prize winning device 32A when the jackpot state occurs constitutes the "first opening/closing control means".

遊技領域の左側領域(可変表示装置ユニット35の左下方)には、遊技領域の周縁部に沿って複数の左一般入賞部31Aが配設されている。左一般入賞部31Aは、遊技盤30の前面部から前方へ突出するように設けられ、その上側に遊技球が常時入球可能な入賞口(一般入賞口)が開口している。また、左一般入賞部31Aに対応する位置には、一般入賞口から入球した遊技球を検知可能な左一般入賞スイッチ221aが設けられている。 A plurality of left general winning portions 31A are arranged along the periphery of the game area in the left area of the game area (lower left of the variable display unit 35). The left general winning portion 31A is provided so as to protrude forward from the front portion of the game board 30, and a winning opening (general winning opening) into which game balls can enter at all times is opened on the upper side thereof. In addition, at a position corresponding to the left general winning part 31A, a left general winning switch 221a capable of detecting a game ball entered from a general winning opening is provided.

遊技領域の右側領域(可変表示装置ユニット35の右側方)には、該領域を流下する遊技球が1球ずつ通過可能なスルーゲート34が設けられている。スルーゲート34には、ここを通過する遊技球を検知可能なスルーゲートスイッチ225が設けられている。尚、本実施形態では、遊技領域の左側領域が第1の領域を構成し、遊技領域の右側領域が第2の領域を構成する。 A through gate 34 is provided in the right area of the game area (on the right side of the variable display unit 35), through which game balls flowing down the area can pass one by one. The through gate 34 is provided with a through gate switch 225 capable of detecting a game ball passing through it. In this embodiment, the left area of the game area constitutes the first area, and the right area of the game area constitutes the second area.

そして、スルーゲート34を遊技球が通過した場合(スルーゲートスイッチ225にて遊技球が検知された場合)には、第2始動入賞部33WBを開状態とするか否かの始動入球サポート抽選が行われると共に、後述する普通図柄表示装置41にて該始動入球サポート抽選の結果を教示するための変動表示が行われる。ここで、始動入球サポート抽選にて当選した場合には、該変動表示の終了後に第2始動入賞部33WBが規定時間だけ開状態とされる。 Then, when the game ball passes through the through gate 34 (when the game ball is detected by the through gate switch 225), the start ball support lottery for whether or not to open the second start winning part 33WB is performed, a variable display for teaching the result of the starting ball support lottery is performed on the normal symbol display device 41, which will be described later. Here, when winning the start-up ball support lottery, the second start-up winning section 33WB is opened for a specified time after the end of the variable display.

さらに、遊技領域の右側領域(可変表示装置ユニット35の右側方)には、スルーゲート34よりも下流側領域において、右一般入賞部31Bが配設されている。右一般入賞部31Bは、遊技盤30の前面部から前方へ突出するように設けられ、その上側に遊技球が常時入球可能な入賞口(一般入賞口)が開口している。また、右一般入賞部31Bに対応する位置には、一般入賞口から入球した遊技球を検知可能な右一般入賞スイッチ221bが設けられている。 Further, a right general winning portion 31B is arranged in a region downstream of the through gate 34 in the right region of the game region (right side of the variable display unit 35). The right general winning section 31B is provided so as to protrude forward from the front surface of the game board 30, and a winning opening (general winning opening) into which game balls can always enter is opened on the upper side thereof. A right general prize winning switch 221b capable of detecting a game ball entered from a general prize winning opening is provided at a position corresponding to the right general prize winning portion 31B.

また、遊技領域の右側領域下方(可変表示装置ユニット35の右下方)には、右一般入賞部31Bよりも下流側において、第2始動入賞部33WBが配設されている。本実施形態における第2始動入賞部33WBは、遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態とに状態変化する可変入賞装置である。 In addition, a second starting prize winning section 33WB is disposed downstream of the right general prize winning section 31B in the lower right area of the game area (lower right of the variable display unit 35). The second starting winning section 33WB in this embodiment is a variable winning device that changes between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which a game ball cannot enter.

詳しくは、第2始動入賞部33WBは、遊技球が入球可能な第2始動入賞口33WBaと、該第2始動入賞口33WBaの左右両側にそれぞれ設けられた開閉部材としての左右一対の羽根部材33WBbと、該一対の羽根部材33WBbを開閉駆動する始動入賞口用ソレノイド(図示略)と、該第2始動入賞口33WBaに入球した遊技球を検知可能な第2始動入賞スイッチ224bとを備えている。 Specifically, the second start prize winning portion 33WB includes a second start prize winning port 33WBa into which a game ball can enter, and a pair of left and right blade members as opening and closing members provided on both left and right sides of the second start prize winning port 33WBa. 33WBb, a starting winning opening solenoid (not shown) for opening and closing the pair of blade members 33WBb, and a second starting winning opening switch 224b capable of detecting a game ball entering the second starting winning opening 33WBa. ing.

一対の羽根部材33WBbはそれぞれ回動可能に軸支されており、通常時には、互いに近接した閉位置(閉状態)に維持されている。また、第2始動入賞部33WBの直上方位置には、閉状態にある一対の羽根部材33WBb間への遊技球の進入を防止する進入防止部材145が設けられている。これにより、通常時、第2始動入賞部33WBは、遊技領域を流下する遊技球が第2始動入賞口33WBaへ入球不能な閉状態となっている。 The pair of blade members 33WBb are rotatably supported, and normally maintained in a closed position (closed state) close to each other. In addition, an entry prevention member 145 for preventing entry of game balls between the pair of blade members 33WBb in the closed state is provided at a position directly above the second starting prize winning portion 33WB. As a result, normally, the second starting winning portion 33WB is in a closed state in which the game ball flowing down the game area cannot enter the second starting winning port 33WBa.

一方、後述するように所定の開放条件が成立した場合には、一対の羽根部材33WBbがそれぞれ、互いの先端部が離間するように回動変位して開位置(開状態)となる。これにより、進入防止部材145と各羽根部材33WBbの先端部との間に遊技球が通過可能な隙間が形成され、第2始動入賞部33WBは、遊技領域を流下する遊技球が第2始動入賞口33WBaへ入球可能な開状態となる。 On the other hand, when a predetermined opening condition is satisfied as described later, the pair of blade members 33WBb are rotationally displaced so that the tip portions thereof are separated from each other to be in the open position (open state). As a result, a gap through which the game ball can pass is formed between the entry prevention member 145 and the tip of each blade member 33WBb. It becomes an open state in which a ball can be entered into the mouth 33WBa.

かかる構成の下、開状態となった第2始動入賞部33WBに遊技球が入球し、第2始動入賞スイッチ224bにより遊技球が検知された場合には、大当たり状態を発生させるか否かの第1当否抽選(大当たり抽選)や、小当たり状態を発生させるか否かの第2当否抽選(小当たり抽選)等が行われると共に、後述する第2特別図柄表示装置43Bにて変動表示が行われる。つまり、第2当否抽選(小当たり抽選)は、第2始動入賞部33WBへ遊技球が入球した場合のみ行われる。 Under this configuration, when a game ball enters the second start prize winning portion 33WB which is in the open state and the game ball is detected by the second start prize winning switch 224b, it is determined whether or not to generate a jackpot state. The first winning lottery (big hit lottery) and the second winning lottery (small winning lottery) of whether or not to generate a small hit state are performed, and the fluctuation display is performed on the second special symbol display device 43B described later. will be In other words, the second win/fail lottery (small hit lottery) is performed only when the game ball enters the second start winning portion 33WB.

本実施形態では、第2始動入賞部33WBに遊技球が入球し第2始動入賞スイッチ224bにより遊技球が検知されることが「第2始動条件の成立」に相当し、これに基づき第2特別図柄表示装置43Bにて変動表示が行われることが「第2遊技回動作」に相当し、これらの制御を行う後述する主制御装置261の機能により「第2実行手段」が構成される。 In this embodiment, the fact that a game ball enters the second start prize winning portion 33WB and the game ball is detected by the second start prize winning switch 224b corresponds to "establishment of the second start condition". The variable display performed by the special symbol display device 43B corresponds to the "second game rotation operation", and the function of the main controller 261, which will be described later, which performs these controls constitutes the "second executing means".

また、第1特別遊技状態としての大当たり状態を発生させる主制御装置261の機能により「第1特別遊技状態発生手段」が構成され、第2特別遊技状態としての小当たり状態を発生させる主制御装置261の機能により「第2特別遊技状態発生手段」が構成される。このうち、後述する特定入球部320cへの遊技球の入賞を契機に大当たりを発生させる主制御装置261の機能により「特定入球部第1特別遊技状態発生手段」が構成される。 In addition, the function of the main control device 261 that generates the jackpot state as the first special game state constitutes the "first special game state generating means", and the main control device that generates the small win state as the second special game state. The function of H.261 constitutes the "second special game state generating means". Of these, the function of the main controller 261 that generates a jackpot when a game ball enters the specific ball entry portion 320c described later constitutes the "specific ball entry part first special game state generating means".

以下、説明の便宜上、第1始動入賞部33WA又は第2始動入賞部33WBへの入球を契機に発生する大当たりを「直撃大当たり」と称する場合もある。また、第1始動入賞部33WAへの入球を契機とする変動表示を「第1変動表示」とも称し、第2始動入賞部33WBへの入球を契機とする変動表示を「第2変動表示」とも称する。また、第1変動表示の変動時間を「第1変動時間」と称し、第2変動表示の変動時間を「第2変動時間」と称する。 Hereinafter, for convenience of explanation, a big hit triggered by a ball entering the first starting prize winning section 33WA or the second starting prize winning section 33WB may be referred to as a "direct hit big win". In addition, the variable display triggered by the entry of the ball into the first start prize winning section 33WA is also referred to as the "first fluctuation display", and the variable display triggered by the entry of the ball into the second start prize winning section 33WB is referred to as the "second fluctuation display." ” is also called. Also, the variation time of the first variation display is referred to as "first variation time", and the variation time of the second variation display is referred to as "second variation time".

遊技領域の右側領域下方(可変表示装置ユニット35の右下方)には、第2始動入賞部33WBよりも下流側において、第2可変入賞装置32Bが配設されている。 A second variable winning device 32B is arranged downstream of the second starting winning section 33WB in the lower right area of the game area (lower right of the variable display unit 35).

第2可変入賞装置32Bは、その一部が遊技盤30の前面部から前方へ突出するように設けられ、該突出部分の上面部において、内部領域320aへ遊技球を入球させるための入球開口部320bが形成されている。本実施形態における第2可変入賞装置32Bの前面カバー部材(符号略)は、透明部材で形成されており、遊技者が内部領域320aを視認可能となっている。 A part of the second variable winning device 32B is provided so as to project forward from the front surface of the game board 30, and the upper surface of the projecting part is for entering a game ball into the internal area 320a. An opening 320b is formed. A front cover member (reference numerals omitted) of the second variable prize winning device 32B in this embodiment is made of a transparent member so that the player can visually recognize the inner region 320a.

また、第2可変入賞装置32Bは、入球開口部320bを開閉させる開閉部材318と、該開閉部材318を開閉動作させるソレノイド(図示略)とを備え、該ソレノイドを駆動制御し開閉部材318を開閉させることで、遊技領域を流下する遊技球が内部領域320aへ入球可能な開状態と、遊技領域を流下する遊技球が内部領域320aへ入球不能な閉状態とに状態変化可能に構成されている。 In addition, the second variable prize winning device 32B includes an opening/closing member 318 that opens and closes the entrance opening 320b, and a solenoid (not shown) that opens and closes the opening/closing member 318. By opening and closing, the state can be changed between an open state in which a game ball flowing down the game area can enter the internal area 320a and a closed state in which a game ball flowing down the game area cannot enter the internal area 320a. It is

本実施形態では、通常時、第2可変入賞装置32Bは閉状態に維持され、後述する小当たり状態が発生した場合に、開状態へ状態変化可能に構成されている。尚、本実施形態では、小当たり状態が発生した場合に第2可変入賞装置32Bを開閉制御する主制御装置261の機能により「第2開閉制御手段」が構成される。 In the present embodiment, the second variable prize winning device 32B is normally kept in the closed state, and can be changed to the open state when a small winning state, which will be described later, occurs. In the present embodiment, the function of the main control device 261 for controlling the opening and closing of the second variable winning device 32B when a small winning state occurs constitutes the "second opening/closing control means".

開閉部材318は、前後方向にスライド変位可能に設けられている。開閉部材318の上面は、右から左に向かって下方傾斜しており、開閉部材318が閉位置にあり、入球開口部320bが閉鎖された状態においては、開閉部材318の上面部が遊技球を左方(遊技盤30中央側)へ誘導する誘導路となる。 The opening/closing member 318 is provided so as to be slidable in the front-rear direction. The upper surface of the opening/closing member 318 is downwardly inclined from right to left, and when the opening/closing member 318 is in the closed position and the ball entry opening 320b is closed, the upper surface of the opening/closing member 318 is positioned over the game ball. to the left (the center side of the game board 30).

ここで、該誘導路を転動する遊技球を減速させるための減速手段(例えば誘導路を挟む前後の壁部において複数の突起が交互に突出形成された構成など)を設けた構成としてもよい。これにより、小当たり発生時に、より多くの遊技球を内部領域320aへ入球させることが可能となる。 Here, a decelerating means for decelerating the game ball rolling on the guideway (for example, a configuration in which a plurality of protrusions are alternately formed on the front and rear wall portions sandwiching the guideway) may be provided. . As a result, when a small hit occurs, more game balls can enter the inner area 320a.

そして、開閉部材318が閉位置にある通常時には、遊技球が開閉部材318の上面(誘導路)を右から左へ転動し、左端から遊技盤32面上へ落下し、第1可変入賞装置32Aの方へ流下する。 When the opening/closing member 318 is normally in the closed position, the game ball rolls from right to left on the upper surface (guideway) of the opening/closing member 318 and falls onto the game board 32 from the left end, thereby forming the first variable winning device. Run down towards 32A.

一方、開閉部材318が開位置へ退避し、入球開口部320bが開放状態となった場合には、遊技領域を流下する遊技球や誘導路上を転動している遊技球が内部領域320aへ入球可能となる。 On the other hand, when the opening/closing member 318 is retracted to the open position and the ball entry opening 320b is in an open state, a game ball flowing down the game area or a game ball rolling on the guideway enters the internal area 320a. It becomes possible to enter the ball.

第2可変入賞装置32Bの内部領域320aには、所定の流下経路に沿って、内部領域320aに入球した全ての遊技球を検知可能な入球カウントスイッチ223aと、該入球カウントスイッチ223aに検知された遊技球が入球可能な特定入球部(V入賞領域)320cと、特定入球部320cに入球した遊技球を検知する特定入球検知スイッチ(V入賞スイッチ)223bと、特定入球部320cを開閉可能な開閉弁319と、開閉弁319を開閉動作させるソレノイド(図示略)と、特定入球部320cへ入球しなかった遊技球が案内される非特定入球部320dと、非特定入球部320dに入球した遊技球を検知する非特定入球検知スイッチ223cとを備えている。 In the internal area 320a of the second variable winning device 32B, along a predetermined flow path, an incoming ball count switch 223a capable of detecting all game balls that have entered the internal area 320a, and the incoming ball count switch 223a A specific ball entry portion (V winning area) 320c into which the detected game ball can enter, a specific ball entry detection switch (V winning switch) 223b for detecting a game ball that has entered the specific ball entry portion 320c, and a specific An on-off valve 319 capable of opening and closing the ball-entering portion 320c, a solenoid (not shown) for opening and closing the on-off valve 319, and a non-specific ball-entering portion 320d to which game balls that have not entered the specific ball-entering portion 320c are guided. and a non-specific ball entry detection switch 223c for detecting a game ball that has entered the non-specific ball entry section 320d.

開閉弁319は、回動可能に軸支され、特定入球部320cへの入球を規制する閉位置と、特定入球部320cへの入球を許容する開位置とに変位可能に構成されている。 The on-off valve 319 is rotatably pivoted and configured to be displaceable between a closed position that restricts the ball from entering the specific ball-entering portion 320c and an open position that allows the ball to enter the specific ball-entering portion 320c. ing.

かかる構成の下、内部領域320aに入球した遊技球が、特定入球部320cの位置まで流下した際、開閉弁319が開位置にあり特定入球部320cが開状態となっていれば、該遊技球は特定入球部320c内に落下する。 Under this configuration, when the game ball entering the internal region 320a flows down to the position of the specific ball entering portion 320c, if the on-off valve 319 is in the open position and the specific ball entering portion 320c is in the open state, The game ball falls into the specific ball entering portion 320c.

一方、内部領域320aに入球した遊技球が、特定入球部320cの位置まで流下した際、開閉弁319が閉位置にあり特定入球部320cが閉状態となっていれば、該遊技球は特定入球部320cに落下することなく、開閉弁319上を通過して、非特定入球部320dへと案内される。 On the other hand, when the game ball entering the internal region 320a flows down to the position of the specific ball entering portion 320c, if the on-off valve 319 is in the closed position and the specific ball entering portion 320c is in the closed state, the game ball passes over the on-off valve 319 and is guided to the non-specific ball-entering portion 320d without falling into the specific ball-entering portion 320c.

そして、小当たり状態が発生した際に、第2可変入賞装置32Bの内部領域320aに入球した遊技球が特定入球部320cに入球した場合には、第1可変入賞装置32Aが開状態とされる大当たり状態が発生するようになっている。以下、特定入球部(V入賞領域)320cへの遊技球の入賞(V入賞)を契機に発生する大当たりを「V入賞大当たり」と称する場合もある。 Then, when a small hit state occurs, if the game ball entering the internal area 320a of the second variable winning device 32B enters the specific ball entering portion 320c, the first variable winning device 32A is in an open state. A jackpot state is generated. Hereinafter, a jackpot triggered by a game ball winning (V winning) to a specific ball winning portion (V winning area) 320c may be referred to as a "V winning jackpot".

尚、本実施形態において、第2可変入賞装置32Bの特定入球部320cは、基本的に開放状態とされており、第2可変入賞装置32Bの入球開口部320bが開放される小当たり状態において、1個の遊技球が特定入球部320c内に入球し、その遊技球が特定入球検知スイッチ223bにより検出されると、開閉弁319が閉鎖状態に駆動制御され、これ以降に特定入球部320c上に誘導された遊技球は、非特定入球部320dへ誘導されることとなる。非特定入球部320dに入球した遊技球は、非特定入球部320dに設けられた非特定入球検知スイッチ223cにより検出される。 In this embodiment, the specific ball entry portion 320c of the second variable prize winning device 32B is basically in an open state, and the small winning state in which the ball entry opening portion 320b of the second variable prize winning device 32B is opened. , when one game ball enters the specific ball entry portion 320c and the game ball is detected by the specific ball entry detection switch 223b, the on-off valve 319 is drive-controlled to the closed state, and thereafter the specific The game ball guided onto the ball-entering section 320c is guided to the non-specific ball-entering section 320d. A game ball entering the non-specific ball entering portion 320d is detected by a non-specific ball entering detection switch 223c provided in the non-specific ball entering portion 320d.

小当たり状態において開放された第2可変入賞装置32Bは、特定入球検知スイッチ223bおよび非特定入球検知スイッチ223cにより検出された球の合計個数が4個に達すると、開閉部材318により入球開口部320bが閉鎖され、遊技球が入球不能な閉状態とされる。特定入球部320cと非特定入球部320dとは、下方において合流する構成とされており、その合流された排出通路を通り、第2可変入賞装置32Bの内部領域320aに流入した遊技球は、遊技盤30裏側へ排出される。 The second variable winning device 32B, which is opened in the small winning state, enters a ball by the opening/closing member 318 when the total number of balls detected by the specific ball-entering detection switch 223b and the non-specific ball-entering detection switch 223c reaches four. The opening 320b is closed, and a closed state in which a game ball cannot be entered is established. The specific ball entry portion 320c and the non-specific ball entry portion 320d are configured to merge in the lower part, and the game ball that flows into the internal area 320a of the second variable winning device 32B through the merged discharge passage is , is discharged to the back side of the game board 30 .

尚、本実施形態では、小当り状態が発生して第2可変入賞装置32Bの入球開口部320bが開放される期間中においては、平均4個程度の遊技球が第2可変入賞装置32B内に進入可能なように設計されている。そして、第2可変入賞装置32B内に遊技球が進入可すると、遊技球が必ず(ほぼ100%)特定入球部320cに進入するように設計されている。従って、遊技者が遊技球を発射しない場合、及び、遊技者が右打ちしない場合を除き、右打ちをすれば、ほぼ100%の確率で遊技球が特定入球部320cに入賞して大当りが発生することとなる。 In addition, in this embodiment, during the period in which the small winning state occurs and the ball entry opening 320b of the second variable winning device 32B is opened, an average of about four game balls are placed in the second variable winning device 32B. designed to allow access to And, when a game ball can enter the second variable prize winning device 32B, it is designed so that the game ball always (almost 100%) enters the specific ball entry portion 320c. Therefore, except when the player does not shoot the game ball and when the player does not hit the right hand, there is almost a 100% probability that the game ball will enter the specific ball entry section 320c and a big hit will occur if the player hits to the right. will occur.

周知の通り、一般入賞部31A,31B、可変入賞装置32A,32B、始動入賞部33WA,33WB等の各種入賞部に遊技球が入球(入賞)すると、各種入賞スイッチにより検知され、上皿19(又は下皿15)へ所定数の賞球が払い出される。 As is well known, when a game ball enters (wins a prize) in various prize-winning parts such as general prize-winning parts 31A and 31B, variable prize-winning devices 32A and 32B, starting prize-winning parts 33WA and 33WB, it is detected by various prize-winning switches, and the upper tray 19 (or lower plate 15), a predetermined number of prize balls are paid out.

本実施形態では、左一般入賞部31Aへ入球した場合には10個、右一般入賞部31Bへ入球した場合には3個、第1可変入賞装置32A(大入賞口32Aa)へ入球した場合には15個、第2可変入賞装置32B(特定入球部320c又は非特定入球部320d)へ入球した場合には5個、第1始動入賞部33WAへ入球した場合には3個、第2始動入賞部33WBへ入球した場合には3個の遊技球(賞球)が払出されるように構成されている。 In this embodiment, 10 balls enter the left general prize winning section 31A, 3 balls enter the right general prize winning section 31B, and 3 balls enter the first variable prize winning device 32A (large prize winning opening 32Aa). 15 in the case of entering, 5 in the case of entering the second variable winning device 32B (specified entering part 320c or non-specific entering part 320d), 5 in the case of entering in the first start winning part 33WA When three balls enter the second start winning part 33WB, three game balls (prize balls) are paid out.

その他に、遊技盤30には、遊技領域の最下部に対応してアウト口36が設けられており、一般入賞部31a,31b等の各種入賞部に入賞しなかった遊技球は、このアウト口36を通って遊技領域外(遊技盤30裏側)へと排出される。また、遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘や、風車等の各種部材が配設されている。 In addition, the game board 30 is provided with an out port 36 corresponding to the lowest part of the game area. 36 to the outside of the game area (the back side of the game board 30). Also, the game board 30 is provided with various members such as a large number of nails and windmills in order to disperse and adjust the falling direction of the game balls.

ここで、本実施形態のパチンコ機10における各種遊技状態について説明する。先ず本実施形態における大当たりの種別について説明する。本実施形態では、大当たり種別として、「15ラウンド大当たり」、「8ラウンド大当たり」及び「4ラウンド大当たり」が設定されている。 Here, various game states in the pachinko machine 10 of this embodiment will be described. First, the types of jackpots in this embodiment will be described. In this embodiment, "15-round jackpot", "8-round jackpot", and "4-round jackpot" are set as the jackpot types.

以下、「15ラウンド大当たり」を「15R大当たり」と言い、図面では簡略化して「15RS」と記載する。同様に、「8ラウンド大当たり」を「8R大当たり」と言い、図面では簡略化して「8RS」と記載する。また、「4ラウンド大当たり」を「4R大当たり」と言い、図面では簡略化して「4RS」と記載する。 Hereinafter, the "15 round jackpot" will be referred to as the "15R jackpot", and in the drawings it will be simply written as "15RS". Similarly, the "8-round jackpot" is called the "8R jackpot" and is abbreviated as "8RS" in the drawings. Also, the "4-round jackpot" is called a "4R jackpot" and is simply written as "4RS" in the drawings.

「15R大当たり」の大当たり状態においては、大当たり開放動作が15回(15ラウンド)繰り返し行われる。尚、「大当たり開放動作」とは、例えば第1可変入賞装置32Aの大入賞口シャッタ32Abが閉状態から開状態へ切替えられた後、規定時間の30秒が経過すること又は第1可変入賞装置32Aに規定個数の8個の遊技球が入賞することを条件に閉状態となるまでの一開閉動作をいう(以下同様)。 In the "15R jackpot" jackpot state, the jackpot opening operation is repeated 15 times (15 rounds). It should be noted that the "jackpot opening operation" means, for example, that the first variable winning device 32A, after the big winning opening shutter 32Ab is switched from the closed state to the open state, elapses of the specified time of 30 seconds or the first variable winning device It refers to one opening and closing operation until it becomes a closed state on the condition that 8 game balls of the prescribed number are won in 32A (the same applies hereinafter).

「8R大当たり」の大当たり状態においては、大当たり開放動作が8回(8ラウンド)繰り返し行われ、「4R大当たり」の大当たり状態においては、大当たり開放動作が4回(4ラウンド)繰り返し行われる。 In the "8R jackpot" jackpot state, the jackpot opening action is repeated eight times (8 rounds), and in the "4R jackpot" jackpot state, the jackpot opening action is repeated four times (4 rounds).

但し、詳しくは後述するが、本実施形態に係る「V入賞大当たり」については、第2可変入賞装置32Bが開状態となる小当たり状態が第1ラウンドに相当することから、上記「大当たり開放動作(第1可変入賞装置32Aの開放)」は、それぞれ1ラウンド分、少なくなる。つまり「V入賞大当たり」により「15R大当たり」が発生した場合には上記「大当たり開放動作」が「14回」設定され、「8R大当たり」が発生した場合には上記「大当たり開放動作」が「7回」設定され、「4R大当たり」が発生した場合には上記「大当たり開放動作」が「3回」設定される。 However, although it will be described in detail later, regarding the "V winning big win" according to the present embodiment, the small winning state in which the second variable winning device 32B is open corresponds to the first round, so the above "big winning opening operation (Opening of the first variable winning device 32A)” is reduced by one round. That is, when the "15R jackpot" is generated by the "V winning jackpot", the above "jackpot opening action" is set to "14 times", and when the "8R jackpot" occurs, the above "jackpot opening action" is set to "7". When the "4R jackpot" occurs, the above "jackpot opening operation" is set to "three times".

また、本実施形態では、遊技球が第1始動入賞部33WAに入賞した場合と、第2始動入賞部33WBに入賞した場合とで、当否抽選にて当選した場合に付与される大当たり種別の振分けが異なる。第1始動入賞部33WAへの入球を契機とする当否抽選に当選した場合には、「15R大当たり」又は「4R大当たり」のどちらかに振分けられる(後述する時短Bモード中は除く)。また、第2始動入賞部33WBへの入球を契機とする当否抽選に当選した場合には、「15R大当たり」、「8R大当たり」又は「4R大当たり」のいずれかに振分けられることとなる。 In addition, in this embodiment, when the game ball wins the first start prize winning section 33WA and when the second start prize winning section 33WB wins, the jackpot type distribution given when winning by lottery is different. When winning the lottery triggered by the entry of the ball into the first start winning part 33WA, it is distributed to either ``15R jackpot'' or ``4R jackpot'' (except during time-saving B mode, which will be described later). In addition, when winning the lottery triggered by the entry of the ball into the second starting prize winning section 33WB, it is distributed to any one of "15R big win", "8R big win" or "4R big win".

次に第2始動入賞部33WBに係る始動入球サポート状態について説明する。本実施形態における始動入球サポート状態は、第2始動入賞部33WBの羽根部材33WBbが比較的頻繁に開放され、遊技球が第2始動入賞部33WBへ入球し易くなる「高入球状態(高サポート状態)」と、該「高入球状態」よりも羽根部材33WBbが開放される割合が少なく、遊技球が第2始動入賞部33WBへ入球し難くなる「低入球状態(低サポート状態)」とに切替え設定される。 Next, the start-entering support state related to the second start-up winning section 33WB will be described. The starting ball entry support state in the present embodiment is a "high ball entry state ( high support state)”, and a “low ball entry state (low support)” in which the rate at which the blade member 33WBb is opened is smaller than that in the “high ball entry state”, making it difficult for the game ball to enter the second start winning portion 33WB. state)”.

尚、「高入球状態」としては、(1)普通図柄表示装置41における変動表示時間が「低入球状態」時よりも短い状態、(2)第2始動入賞部33WBの一回の開放時間(規定時間)が「低入球状態」時に比べて長い状態、(3)第2始動入賞部33WBの一回の開放につき入球可能となる遊技球の規定個数が「低入球状態」時に比べて多い状態、(4)始動入球サポート抽選の当選一回あたりの第2始動入賞部33WBの開放回数が「低入球状態」時に比べて多い状態、(5)始動入球サポート抽選の当選確率が「低入球状態」時よりも高い状態とすることなどが挙げられる。本実施形態における「高入球状態」は、上記(1)、(2)、(5)の構成を採用している。勿論、これに限らず、「高入球状態」として、構成(1)~(5)のいずれか1つ、又は、これら構成(1)~(5)の任意の組合せを採用してもよい。 In addition, as the "high ball entry state", (1) a state in which the fluctuation display time in the normal symbol display device 41 is shorter than that in the "low ball entry state", (2) one opening of the second start winning section 33WB. A state in which the time (prescribed time) is longer than in the "low ball entry state", and (3) the prescribed number of game balls that can be entered per opening of the second start winning section 33WB is "low ball entry state". (4) A state in which the number of openings of the second start-up winning section 33WB per win in the starting ball entry support lottery is greater than in the "low ball entry state", (5) the start-up ball entry support lottery The probability of winning is set to be higher than in the "low ball entry state". The "high ball entry state" in the present embodiment employs the above configurations (1), (2), and (5). Of course, not limited to this, any one of the configurations (1) to (5), or any combination of the configurations (1) to (5) may be adopted as the "high ball entry state". .

具体的に、本実施形態では、始動入球サポート抽選に当選した場合の第2始動入賞部33WBの開放が、「低入球状態」では0.2秒×2回であり、「高入球状態」では1.8秒×2回である。これにより、「高入球状態」では、第2始動入賞部33WBに対し遊技球が頻繁に入賞しやすくなる。 Specifically, in the present embodiment, the opening of the second start winning portion 33WB when winning the start-up ball support lottery is 0.2 seconds × 2 times in the “low ball-in state”, state” is 1.8 seconds×2 times. As a result, in the "high ball entry state", the game ball tends to frequently win the second starting prize winning portion 33WB.

尚、本実施形態では、「高入球状態」が「第2始動条件の成立を容易にする第1補助状態」に相当し、「低入球状態」が「第2始動条件の成立を困難にする第2補助状態」に相当し、第2始動入賞部33WBの羽根部材33WBb及びこれらを駆動制御する主制御装置261の機能により「補助手段」が構成される。 In this embodiment, the "high ball entry state" corresponds to the "first auxiliary state that facilitates establishment of the second starting condition", and the "low ball entry state" corresponds to "difficult to establish the second starting condition". The function of the blade member 33WBb of the second start-up winning section 33WB and the main controller 261 that drives and controls them constitutes the "auxiliary means".

次に、特別図柄表示装置43a,43bの変動表示が行われる際の各種遊技状態(各種遊技モード)について説明する。 Next, various game states (various game modes) when the variable display of the special symbol display devices 43a and 43b is performed will be described.

本実施形態では、所定遊技状態である遊技モードとして、「通常モード」、「始動入球サポートあり変動時間短縮モード(以下、「時短Aモード」という。)」、及び、「始動入球サポートなし変動時間短縮モード(以下、「時短Bモード」という。)」の3つの遊技モードが切替え設定される構成となっている。 In this embodiment, the game modes in the predetermined game state are "normal mode", "variation time reduction mode with start-up ball support (hereinafter referred to as "time-saving A mode")", and "no start-up ball support". Three game modes of variable time reduction mode (hereinafter referred to as "time reduction B mode") are switched and set.

「通常モード」では、特別図柄表示装置43A,43Bの変動表示が通常時間で行われる「通常変動状態」となり、かつ、始動入球サポート状態が「低入球状態」となる。 In the "normal mode", the variable display of the special symbol display devices 43A and 43B becomes "normal variable state" in which the variable display is performed in normal time, and the starting ball entering support state becomes "low ball entering state".

「時短Aモード」では、特別図柄表示装置43A,43Bの変動表示が通常時間よりも短い時間で行われる「変動時間短縮状態」となり、かつ、始動入球サポート状態が「高入球状態」となる。また、「通常変動状態」と「変動時間短縮状態」は、後述するように変動時間決定テーブルを変更することで切替えられる。 In the "time-saving A mode", the variable display of the special symbol display devices 43A and 43B is in a "variation time reduction state" in which the variable display is performed in a shorter time than the normal time, and the starting ball entry support state is a "high ball entry state". Become. Further, the "normal fluctuation state" and the "variation time reduction state" can be switched by changing the fluctuation time determination table as described later.

「時短Aモード」は、大当たり状態の終了後に付与される遊技モードであり、特別図柄表示装置43A,43Bにおける変動表示(主として第2特別図柄表示装置43Bにおける第2変動表示)が予め設定された所定回数だけ行われると終了し、その後、「通常モード」に移行する。 "Time-saving A mode" is a game mode provided after the end of the jackpot state, and the variable display in the special symbol display devices 43A and 43B (mainly the second variable display in the second special symbol display device 43B) is set in advance. When it is performed a predetermined number of times, it ends and then shifts to "normal mode".

尚、本実施形態では、「15R大当たり」、「8R大当たり」又は「4R大当たり」のいずれの大当たり状態が発生した場合においても、該大当たり状態の終了後に、所定回数の「時短Aモード」が付与される構成となっている。具体的には、「15R大当たり」又は「8R大当たり」の終了後には、継続期間が変動表示7回分の「時短Aモード」が付与され、「4R大当たり」の終了後には、継続期間が変動表示1回分の「時短Aモード」が付与される。 In addition, in this embodiment, even if any of the "15R jackpot", "8R jackpot" or "4R jackpot" occurs, after the jackpot state ends, the "time saving A mode" is given a predetermined number of times. It is configured to be Specifically, after the end of the “15R jackpot” or “8R jackpot”, a “time-saving A mode” with a duration of 7 times of variable display is given, and after the “4R jackpot”, the duration is displayed with a variable display. One “time saving A mode” is given.

「時短Bモード」では、特別図柄表示装置43A,43Bの変動表示が通常時間よりも短い時間で行われる「変動時間短縮状態」となり、かつ、始動入球サポート状態が「低入球状態」となる。本実施形態では、「時短Bモード」に設定されている状態が特定遊技状態に相当する。 In the "time saving B mode", the variable display of the special symbol display devices 43A and 43B is in a "variation time shortened state" in which the variable display is performed in a shorter time than the normal time, and the starting ball entry support state is a "low ball entry state". Become. In this embodiment, the state set to the "time saving B mode" corresponds to the specific game state.

「時短Bモード」は、第2始動入賞部33WBへの入球に基づき「通常モード」中に行われる第3当否抽選(時短当たり抽選)に当選した場合に付与される遊技モードであり、特別図柄表示装置43A,43Bにおける変動表示(主として第1特別図柄表示装置43Aにおける第1変動表示)が予め設定された所定回数だけ行われると終了し、その後、「通常モード」に移行する。 "Time-saving B mode" is a game mode that is granted when winning the third winning lottery (time-saving winning lottery) performed during the "normal mode" based on the ball entering the second start winning part 33WB. When the variable display on the symbol display devices 43A and 43B (mainly the first variable display on the first special symbol display device 43A) is performed a predetermined number of times, the game ends, and then shifts to the "normal mode".

但し、上述したとおり、「通常モード」及び「時短Bモード」においては、第2始動入賞部33WBに係る始動入球サポート状態が「高入球状態」とならず、遊技球が第2始動入賞部33WBへ入球し難い「低入球状態」となるため、第2当否抽選(小当たり抽選)の結果に基づく小当たり状態は実質的には発生しないようになっている。仮に、小当たり状態が発生したとしても、後述するように「通常モード」及び「時短Bモード」における第2可変入賞装置32Bの小当たり開放動作は、0.1秒の開放が2回行われるだけであるため、実質的に遊技球が第2可変入賞装置32Bへ入球することは困難となる。 However, as described above, in the "normal mode" and the "time saving B mode", the start-up ball support state related to the second start-up prize part 33WB does not become the "high ball-in state", and the game ball is the second start-up prize. Since it becomes a "low ball entry state" in which it is difficult to enter the part 33WB, the small winning state based on the result of the second winning lottery (small winning lottery) does not substantially occur. Even if a small winning state occurs, the small winning opening operation of the second variable winning device 32B in the "normal mode" and the "time saving B mode" as described later is performed twice for 0.1 seconds. Therefore, it is practically difficult for the game ball to enter the second variable winning device 32B.

また、詳しくは後述するが、本実施形態では、演出表示装置42において、現在の遊技状態(遊技モード)に対応した各種表示演出が行われる。例えば「通常モード」において第1始動入賞部33WAへの入球に基づき行われる「通常ステージ演出」、継続期間が変動表示1回分の「時短Aモード」が付与されている場合に行われる「バトルステージ演出」、継続期間が変動表示7回分の「時短Aモード」が付与されている場合に行われる「ラッシュステージ演出」、「時短Aモード(バトルステージ演出又はラッシュステージ演出)」の終了後に行われ得る「継続チャンスステージ演出」、「時短Bモード」が付与されている場合において第1始動入賞部33WAへの入球に基づき行われる「ラッキーステージ演出」などがある。 Further, although details will be described later, in the present embodiment, various display effects corresponding to the current game state (game mode) are performed in the effect display device 42 . For example, in the "normal mode", the "normal stage production" is performed based on the ball entering the first start winning part 33WA, and the "battle" is performed when the "time reduction A mode" with a duration of one time of variable display is given. "Stage production", "Rush stage production" that is performed when "Time reduction A mode" with a duration of 7 times of variable display is given, "Time reduction A mode (battle stage production or rush stage production)" There are a "continuous chance stage effect" that can be played, a "lucky stage effect" that is performed based on the ball entering the first start prize winning part 33WA when the "time saving B mode" is given, and the like.

図118に示すように、遊技領域の右上部外側には、スルーゲート34への遊技球の通過に基づいて行われる始動入球サポート抽選の結果を教示するための普通表示手段としての普通図柄表示装置41と、第1始動入賞部33WAへの入球を契機として行われる第1当否抽選(大当たり抽選)の結果を教示するための第1特別表示手段としての第1特別図柄表示装置43Aと、第2始動入賞部33WBへの入球を契機として行われる第1当否抽選(大当たり抽選)、第2当否抽選(小当たり抽選)及び第3当否抽選(時短当たり抽選)の結果を教示するための第2特別表示手段としての第2特別図柄表示装置43Bとが、パチンコ機10の前方から視認可能に設けられている。 As shown in FIG. 118, on the upper right outside of the game area, a normal symbol display as normal display means for teaching the result of the starting ball support lottery performed based on the passage of the game ball to the through gate 34. A device 41, a first special symbol display device 43A as a first special display means for teaching the result of a first win/fail lottery (jackpot lottery) triggered by a ball entering the first starting prize winning portion 33WA, For teaching the results of the first winning lottery (jackpot lottery), the second winning lottery (small winning lottery) and the third winning lottery (time-saving winning lottery) performed with the entry of the ball into the second start winning part 33WB. A second special symbol display device 43B as second special display means is provided so as to be visible from the front of the pachinko machine 10. - 特許庁

普通図柄表示装置41は、2個のLED(普図ランプ)により構成されている。普通図柄表示装置41では、スルーゲート34への遊技球の通過を契機として、例えば右側の普図ランプが点滅表示(変動表示)される。そして、普通図柄表示装置41にて変動表示が所定時間行われた後、始動入球サポート抽選の結果に基づいて、変動表示を停止させる。つまり、変動表示が停止したときの点灯態様(点灯している普図ランプの組合わせ)と、始動入球サポート抽選の各種結果とが対応付けられており、変動表示が停止したときの点灯態様により、始動入球サポート抽選の結果が確定的に表示される。例えば、左右の普図ランプを両方とも点灯させることで「当選」を示し、左側の普図ランプのみを点灯させることで「外れ」を示す。 The normal symbol display device 41 is composed of two LEDs (normal symbol lamps). In the normal symbol display device 41, when the game ball passes through the through gate 34, for example, the normal symbol lamp on the right side blinks (changes). Then, after the variable display is performed for a predetermined time on the normal symbol display device 41, the variable display is stopped based on the result of the starting entry support lottery. In other words, the lighting mode when the variable display stops (the combination of the normal map lamps that are lit) and the various results of the start ball support lottery are associated, and the lighting mode when the variable display stops , the result of the start ball support lottery is displayed definitively. For example, by lighting both the left and right general pattern lamps, it indicates "winning", and by lighting only the left general pattern lamp, it indicates "off".

第1特別図柄表示装置43Aは、4個のLED(第1特図ランプ)により構成されている。第1特別図柄表示装置43Aでは、第1始動入賞部33WAへの入球を契機として、第1特図ランプの切替表示(第1変動表示)が行われる。 The first special symbol display device 43A is composed of four LEDs (first special symbol lamps). In the first special symbol display device 43A, switching display (first variable display) of the first special symbol lamp is performed with the entry of the ball into the first start winning portion 33WA as a trigger.

そして、第1特別図柄表示装置43Aにて特定遊技である第1変動表示が所定時間行われる特定遊技状態が発生した後、第1当否抽選(大当たり抽選)の結果に基づいて、第1変動表示が停止されることとなる。つまり、第1変動表示が停止したときの点灯態様(点灯している特図ランプの組合わせ)と、第1当否抽選(大当たり抽選)の各種結果とが対応付けられており、第1変動表示が停止したときの点灯態様により、第1当否抽選(大当たり抽選)の結果、すなわち「大当たり」又は「外れ」であることが確定的に表示される。 Then, after a specific game state in which the first variation display, which is a specific game, is performed for a predetermined time on the first special symbol display device 43A, the first variation display is performed based on the result of the first winning lottery (jackpot lottery). will be stopped. That is, the lighting mode (combination of the special lamps that are lit) when the first variable display is stopped is associated with various results of the first winning lottery (jackpot lottery), and the first variable display The result of the first win/fail lottery (big win lottery), ie, "big win" or "lost", is definitely displayed according to the lighting mode when is stopped.

第2特別図柄表示装置43Bは、4個のLED(第2特図ランプ)により構成されている。第2特別図柄表示装置43Bでは、第2始動入賞部33WBへの入球を契機として、第2特図ランプの切替表示(第2変動表示)が行われる。 The second special symbol display device 43B is composed of four LEDs (second special symbol lamps). In the second special symbol display device 43B, switching display (second variable display) of the second special symbol lamp is performed with the entry of the ball into the second start winning portion 33WB as a trigger.

そして、第2特別図柄表示装置43Bにて特定遊技である第2変動表示が所定時間行われる特定遊技状態が発生した後、第1当否抽選(大当たり抽選)、第2当否抽選(小当たり抽選)又は第3当否抽選(時短当たり抽選)の結果に基づいて、第2変動表示が停止されることとなる。つまり、第2変動表示が停止したときの点灯態様(点灯している特図ランプの組合わせ)と、第1~第3当否抽選の各種結果とが対応付けられており、第2変動表示が停止したときの点灯態様により、第1~第3当否抽選の結果、すなわち「大当たり」、「小当たり」、「時短当たり」又は「外れ」であることが確定的に表示される。本実施形態では、第2変動表示が停止することが所定の更新条件の成立に相当し、「時短当たり」に当選した場合が特定条件が成立した場合に相当する。 Then, after the specific game state in which the second variation display, which is the specific game, is performed for a predetermined time on the second special symbol display device 43B, the first winning lottery (jackpot lottery) and the second winning lottery (small winning lottery). Alternatively, the second variable display is stopped based on the result of the third win/fail lottery (time-saving winning lottery). That is, the lighting mode (combination of the special lamps that are lit) when the second variable display is stopped is associated with various results of the first to third lottery, and the second variable display is The results of the first to third lotteries, that is, "big win", "small win", "time-saving win" or "loss" are definitely displayed according to the lighting mode when the game is stopped. In the present embodiment, the stopping of the second variable display corresponds to establishment of the predetermined update condition, and the winning of the "time saving win" corresponds to the establishment of the specific condition.

さらに、第1特別図柄表示装置43A及び第2特別図柄表示装置43Bにおいては、停止させる点灯態様(停止態様)によって、大当たり種別(「15R大当たり」、「8R大当たり」、及び、「4R大当たり」のうちいずれであるか)についても教示される。また、第2特別図柄表示装置43Bにおいては、停止させる点灯態様(停止態様)によって、時短当たり種別(「30回時短当たり」、「40回時短当たり」、及び、「50回時短当たり」のうちいずれであるか)についても教示される。尚、各種大当たりや小当たり、各種時短当たり、外れであることをそれぞれ教示する特別図柄表示装置43A,43Bの停止態様は1つではなく複数存在し、それらのいずれかが選択されて停止表示される。 Furthermore, in the first special symbol display device 43A and the second special symbol display device 43B, depending on the lighting mode (stop mode) to be stopped, the jackpot type ("15R jackpot", "8R jackpot", and "4R jackpot") which one of them) is also taught. In addition, in the second special symbol display device 43B, depending on the lighting mode (stop mode) to be stopped, the time saving hit type ("30 times time saving hit", "40 times time saving hit", and "50 times time saving hit" which one) is also taught. In addition, there are not one but a plurality of stop modes of the special symbol display devices 43A and 43B that teach various big hits, small hits, various time-saving hits, and misses, and one of them is selected and stopped. be.

また、第1特別図柄表示装置43A及び第2特別図柄表示装置43Bにおける停止表示は規定時間維持され、その期間(変動インターバル)の経過後、次の変動表示を開始可能に構成されている。 In addition, the stop display in the first special symbol display device 43A and the second special symbol display device 43B is maintained for a specified time, and after the period (variation interval) elapses, the next variation display can be started.

さらに、第1特別図柄表示装置43A又は第2特別図柄表示装置43Bにおける停止表示後、規定時間が経過しても、次の変動表示が行われない場合には、該第1特別図柄表示装置43A又は第2特別図柄表示装置43Bにおいて、当否抽選の結果を示す点灯態様から、変動表示が行われていない待機状態であることを示す点灯態様へと切替えられるように構成されている。これに限らず、当否抽選の結果を示す点灯態様がそのまま維持される構成としてもよい。 Further, after the stop display in the first special symbol display device 43A or the second special symbol display device 43B, even if the specified time passes, when the next variable display is not performed, the first special symbol display device 43A Or, in the second special symbol display device 43B, it is configured to be switched from the lighting mode showing the result of the winning lottery to the lighting mode showing that it is in the standby state where the variable display is not performed. Without being limited to this, a configuration may be adopted in which the lighting mode indicating the result of the lottery is maintained as it is.

さらに、本実施形態では、第1変動表示の実行中に、特定条件や更新条件となる第1始動入賞部33WAへの遊技球の入球があった場合には、該入球に対応する第1変動表示が保留記憶され、実行中の第1変動表示の停止表示後に、保留記憶されていた第1変動表示が開始されるようになっている。同様に、第2変動表示の実行中に、特定条件や更新条件となる第2始動入賞部33WBへの遊技球の入球があった場合には、該入球に対応する第2変動表示が保留記憶され、実行中の第2変動表示の停止表示後に、保留記憶されていた第2変動表示が開始されるようになっている。 Furthermore, in the present embodiment, during the execution of the first variable display, if there is a game ball entering the first start winning part 33WA, which is a specific condition or an update condition, the number corresponding to the entering ball One variable display is retained and stored, and after the first variable display being executed is stopped and displayed, the retained and stored first variable display is started. Similarly, during execution of the second variable display, if there is a game ball entering the second start winning section 33WB, which is a specific condition or an update condition, the second variable display corresponding to the entering ball is displayed. After the suspended and stored second variable display being executed is stopped and displayed, the suspended and stored second variable display is started.

加えて、普通図柄表示装置41における変動表示中にスルーゲート34への遊技球の通過があった場合には、該通過に対応する変動表示が保留記憶され、実行中の変動表示の停止表示後に、保留記憶されていた変動表示が開始されるようになっている。 In addition, when the game ball passes through the through gate 34 during the variable display on the normal symbol display device 41, the variable display corresponding to the passage is retained and stored, and after the variable display being executed is stopped and displayed. , the suspended and stored variable display is started.

また、本実施形態では、普通図柄表示装置41、第1特別図柄表示装置43A、及び、第2特別図柄表示装置43Bに隣接するようにして、普通図柄表示装置41の変動表示が保留記憶されていることを示す普通保留表示装置44と、第1変動表示が保留記憶されていること(第1変動表示を実行させる権利を得ていること)を報知又は示唆可能な第1保留表示手段としての第1保留表示装置46Aと、第2変動表示が保留記憶されていること(第2変動表示を実行させる権利を得ていること)を報知又は示唆可能な第2保留表示手段としての第2保留表示装置46Bとが設けられている。本実施形態では、第1特別図柄表示装置43A、第2特別図柄表示装置43B、第1保留表示装置46A、第2保留表示装置46B、普通図柄表示装置41、及び、普通保留表示装置44は、後述する主制御手段としての主制御装置261により直接的に表示制御される。 In addition, in this embodiment, the variable display of the normal symbol display device 41 is retained and stored so as to be adjacent to the normal symbol display device 41, the first special symbol display device 43A, and the second special symbol display device 43B. a normal pending display device 44 indicating that the A first suspension display device 46A and a second suspension as a second suspension display means capable of notifying or suggesting that the second variable display is stored in suspension (that the right to execute the second variable display has been obtained) A display device 46B is provided. In this embodiment, the first special symbol display device 43A, the second special symbol display device 43B, the first reservation display device 46A, the second reservation display device 46B, the normal design display device 41, and the normal reservation display device 44, The display is directly controlled by a main controller 261 as main control means, which will be described later.

普通保留表示装置44は、2個のLED(普通保留ランプ)により構成されている。本実施形態では、スルーゲート34への遊技球の通過に基づいて行われる普通図柄表示装置41の変動表示を4回分まで保留記憶可能に構成されている。例えば、普通図柄表示装置41の変動表示が1回分保留されている場合には、左側の普通保留ランプが点灯し、2回分保留されている場合には、左右の普通保留ランプが点灯し、3回分保留されている場合には、左側の普通保留ランプが点滅するとともに、右側の普通保留ランプが点灯し、4回分保留されている場合には、左右の普通保留ランプが点滅する。尚、大当たり状態中に新たに遊技球がスルーゲート34を通過した場合、その分の変動表示についても保留され得る。 The normal hold display device 44 is composed of two LEDs (normal hold lamps). In this embodiment, up to four variable displays of the normal symbol display device 41 performed based on the passage of the game ball to the through gate 34 can be retained and stored. For example, when the variable display of the normal symbol display device 41 is suspended once, the left normal suspension lamp lights up, and when the variation display is suspended twice, the left and right normal suspension lamps light up, and 3 When a batch is reserved, the left normal reserve lamp blinks and the right normal reserve lamp lights up, and when the four times are reserved, the left and right normal reserve lamps blink. Incidentally, when a game ball newly passes through the through gate 34 during the jackpot state, the variation display for that amount can also be suspended.

第1保留表示装置46Aは、2個のLED(第1保留ランプ)によって構成されている。本実施形態では、第1始動入賞部33WAへの遊技球の入球に基づく第1変動表示を4回分まで保留記憶可能に構成されている。例えば、第1変動表示が1回分保留されている場合には、左側の第1保留ランプが点灯し、第1変動表示が2回分保留されている場合には、左右の第1保留ランプが点灯し、第1変動表示が3回分保留されている場合には、左側の第1保留ランプが点滅するとともに、右側の第1保留ランプが点灯し、第1変動表示が4回分保留されている場合には、左右の第1保留ランプが点滅する。第1変動表示が複数保留記憶されている場合には、保留記憶された順番で(先に保留されたものから)第1変動表示が順次消化されることとなる。 The first suspension display device 46A is composed of two LEDs (first suspension lamps). In this embodiment, the first variable display based on the entry of the game ball into the first starting prize winning section 33WA can be retained and stored up to four times. For example, when the first variable display is held once, the left first holding lamp lights up, and when the first variable display is held twice, the left and right first holding lamps light up. However, when the first variable display is suspended for three times, the first suspended lamp on the left blinks and the first suspended lamp on the right lights up, and when the first variable display is suspended for four times , the left and right first holding lamps blink. When a plurality of first variable displays are reserved and stored, the first variable displays are sequentially digested in the order in which they are reserved and stored (from the first reserved one).

第2保留表示装置46Bは、2個のLED(第2保留ランプ)によって構成されている。本実施形態では、第2始動入賞部33WBへの遊技球の入球に基づく第2変動表示を4回分まで保留記憶可能に構成されている。例えば、第2変動表示が1回分保留されている場合には、左側の第2保留ランプが点灯し、第2変動表示が2回分保留されている場合には、左右の第2保留ランプが点灯し、第2変動表示が3回分保留されている場合には、左側の第2保留ランプが点滅するとともに、右側の第2保留ランプが点灯し、第2変動表示が4回分保留されている場合には、左右の第2保留ランプが点滅する。第2変動表示が複数保留記憶されている場合には、保留記憶された順番で(先に保留されたものから)第2変動表示が順次消化されることとなる。 The second suspension display device 46B is composed of two LEDs (second suspension lamps). In this embodiment, the second variable display based on the entry of the game ball into the second starting prize winning section 33WB can be retained and stored up to four times. For example, when the second variable display is held once, the left second holding lamp lights up, and when the second variable display is held twice, the left and right second holding lamps light up. However, when the second variable display is suspended for three times, the second suspended lamp on the left blinks and the second suspended lamp on the right lights up, and when the second variable display is suspended for four times , the left and right second hold lamps blink. When a plurality of second variable displays are reserved and stored, the second variable displays are sequentially digested in the order in which they are reserved and stored (from the first reserved one).

尚、大当たり状態中に新たに遊技球が始動入賞部33Wa,33Wbに入賞した場合、その分の変動表示についても保留される。但し、本実施形態では、後述するように大当たり状態においては、「右打ち」を行うとともに、遊技領域の右側領域下方位置に設けられた第2始動入賞部33WBには遊技球が比較的入球し易くなっていることから、基本的に、大当たり状態終了後は、第2変動表示が保留記憶された状態となる。 In addition, when the game ball newly wins the starting winning portion 33Wa, 33Wb during the jackpot state, the variation display for that amount is also suspended. However, in the present embodiment, as will be described later, in the jackpot state, "right hitting" is performed, and the game ball relatively enters the second start winning part 33WB provided at the right side area lower position of the game area. Therefore, basically, after the end of the jackpot state, the second variation display is retained and stored.

上述したように、基本的には、第1始動入賞部33WAへの入球を契機とする第1変動表示は、対応する遊技球が第1始動入賞部33WAへ入賞した順に記憶されるとともに入賞した順に消化され、第2始動入賞部33WBへの入球を契機とする第2変動表示は、対応する遊技球が第2始動入賞部33WBへ入賞した順に記憶されるとともに入賞した順に消化される。但し、第1始動入賞部33WAへの入球を契機とする第1変動表示、及び、第2始動入賞部33WBへの入球を契機とする第2変動表示の両方が保留されている場合(第1保留ランプ及び第2保留ランプがそれぞれ1つ以上点灯している場合)には、第2始動入賞部33WBへの入球を契機とする第2変動表示が優先的に消化される。すなわち、第2始動入賞部33WBへの入球を契機とする第2変動表示が全て消化された状態でなければ、第1始動入賞部33WAへの入球を契機とする第1変動表示が行われない構成となっている。例えば、第1保留表示装置46Aの第1保留ランプが1つ点灯している状態において、第2始動入賞部33WBに遊技球が入賞し、第2保留表示装置46Bの第2保留ランプが1つ点灯した場合、第1始動入賞部33WAへの入球を契機とする第1変動表示が後回しにされ、先に第2始動入賞部33WBへの入球を契機とする第2変動表示が行われることとなる。 As described above, basically, the first variable display triggered by the ball entering the first starting prize winning section 33WA is stored in the order in which the corresponding game ball wins the first starting prize winning section 33WA and wins a prize. The second variable display triggered by the entry of the ball into the second starting prize winning section 33WB is stored in the order in which the corresponding game balls enter the second starting prize winning section 33WB and is digested in the order of winning. . However, if both the first variable display triggered by the ball entering the first start prize winning section 33WA and the second variable display triggered by the ball entering the second start prize winning section 33WB are suspended ( When one or more of the first holding lamp and the second holding lamp are lit), the second variable display triggered by the ball entering the second start winning portion 33WB is preferentially extinguished. In other words, if the second variable display triggered by the ball entering the second start prize winning section 33WB is not completely executed, the first variable display triggered by the ball entering the first start prize winning section 33WA is performed. It has a structure that cannot be broken. For example, in a state in which one first holding lamp of the first holding display device 46A is lit, the game ball wins the second start winning part 33WB, and one second holding lamp of the second holding display device 46B When lit, the first variable display triggered by the ball entering the first start prize winning section 33WA is postponed, and the second variable display triggered by the ball entering the second start prize winning section 33WB is performed first. It will happen.

また、可変表示装置ユニット35の演出表示装置42は、液晶表示部を有する液晶表示装置により構成されており、後述するサブ制御装置262及び表示制御装置45によって表示内容が制御される。すなわち、演出表示装置42においては、特別図柄表示装置43A,43B等にて表示される結果に対応させるように、主制御装置261からのコマンドに基づき、サブ制御装置262によって補助的な表示内容が決定され、後述する表示制御装置45によって表示が行われる。本実施形態では、演出表示装置42並びにこれを制御するサブ制御装置262及び表示制御装置45により「特定対応表示実行機能部」が構成される。 The effect display device 42 of the variable display device unit 35 is composed of a liquid crystal display device having a liquid crystal display section, and display contents are controlled by a sub-controller 262 and a display control device 45, which will be described later. That is, in the effect display device 42, auxiliary display contents are displayed by the sub-control device 262 based on the command from the main control device 261 so as to correspond to the results displayed by the special symbol display devices 43A, 43B, etc. It is determined and displayed by the display control device 45, which will be described later. In this embodiment, the effect display device 42 and the sub-control device 262 and the display control device 45 that control the effect display device 42 constitute a "specific display execution function unit".

演出表示装置42は、第1特別図柄表示装置43A及び第2特別図柄表示装置43Bによる変動表示に合わせた変動対応演出表示としての演出変動表示(装飾図柄の変動表示)を実行可能に構成されている。 The effect display device 42 is configured to be able to execute effect variable display (decorative pattern variable display) as a variable corresponding effect display in accordance with the variable display by the first special symbol display device 43A and the second special symbol display device 43B. there is

例えば本実施形態では、図159に示すように、演出表示装置42には、上、中、下の3つの図柄表示領域(上図柄表示領域、中図柄表示領域、下図柄表示領域)が設けられ、各図柄表示領域において複数種類の装飾図柄(1~9の数字が付された図柄)が順次表示され(変動表示され)、その後、図柄表示領域毎に順番に(例えば上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に)装飾図柄が停止表示されるようになっている。 For example, in this embodiment, as shown in FIG. 159, the effect display device 42 is provided with three upper, middle, and lower symbol display areas (upper symbol display area, middle symbol display area, and lower symbol display area). , in each pattern display area, a plurality of types of decorative patterns (designs with numbers 1 to 9) are sequentially displayed (variably displayed), and then sequentially for each design display area (for example, upper design display area → lower The decorative patterns are stopped and displayed in the order of the pattern display area → the middle pattern display area.

そして、主制御装置261にて大当たり状態の発生が確定すると、第1又は第2特別図柄表示装置43A,43Bにて大当たりに対応する表示がなされるとともに、演出表示装置42にて装飾図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示され(例えば、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域において所定の有効ライン上に同一の装飾図柄が並ぶようにして停止表示され)、大当たり状態が開始される。 When the main controller 261 confirms the occurrence of the big win, the first or second special symbol display devices 43A and 43B display corresponding to the big win, and the performance display device 42 shows the big win. (for example, in the upper pattern display area, the middle pattern display area, and the lower pattern display area, the same decorative patterns are stopped and displayed so as to line up on a predetermined effective line), and the jackpot state is started.

また、装飾図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示される場合には、その前段階として、例えば、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において同一の装飾図柄が所定の有効ライン上に停止表示されることとなる。このように上図柄表示領域及び下図柄表示領域にて所定の有効ライン上に同一図柄が停止表示されるとともに、中図柄表示領域において未だ変動表示が行われている状態がリーチ状態である。勿論、リーチ状態が発生したからといって、必ずしも大当たり状態となるわけではなく、外れる場合もある。 In addition, when the decorative symbols are stopped and displayed in a combination corresponding to a big win, as a preliminary step, for example, the same decorative symbols are stopped and displayed on a predetermined effective line in the upper symbol display area and the lower symbol display area. It will be done. In this way, the state in which the same symbol is stopped and displayed on a predetermined effective line in the upper symbol display area and the lower symbol display area and the variable display is still performed in the middle symbol display area is the ready-to-win state. Of course, even if the ready-to-win state occurs, it does not necessarily mean that the jackpot state will occur, and there are cases where the winning state is lost.

本実施形態では、リーチ状態が発生した後、中図柄表示領域において、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において停止表示された装飾図柄(リーチ図柄)と同じ装飾図柄が同じ有効ライン上に停止表示された場合(同じ数字のゾロ目の装飾図柄が停止表示された場合)に、大当たり状態が付与される。但し、本実施形態では 停止表示された装飾図柄の種類によっては、大当たりの種別は判別不能となっている。 In this embodiment, after the ready-to-win state occurs, in the middle symbol display area, the same decorative symbol (ready-to-win symbol) stopped and displayed in the upper symbol display area and the lower symbol display area is stopped and displayed on the same active line. When it is done (when the decorative pattern of the same number is stopped and displayed), a jackpot state is given. However, in this embodiment, the type of the jackpot cannot be determined depending on the type of decorative symbols that are stopped and displayed.

尚、「小当たり」又は「時短当たり」の場合、演出表示装置42にて停止表示される図柄の組合わせは、大当たりに対応するもの(同じ数字のゾロ目)とは異なる。例えば各図柄表示領域にて停止表示される装飾図柄の数字が「3・4・1」など、外れ図柄のように見える組合せとなっている。これにより、停止表示された装飾図柄の組合せでは、「小当たり」や「時短当たり」と判別できない構成となっている。勿論、これに限らず、「小当たり」又は「時短当たり」の場合に、演出表示装置42にて停止表示される図柄の組合わせが同じ数字のゾロ目であってもよい。 In addition, in the case of a "small win" or a "time saving win", the combination of symbols stopped and displayed on the effect display device 42 is different from that corresponding to the big win (same number doubles). For example, the numbers of the decorative symbols stopped and displayed in each symbol display area are "3, 4, 1", etc., which are combinations that look like outlier symbols. As a result, the combination of the decorative symbols that are stopped and displayed cannot be discriminated as a "small win" or a "time saving win". Of course, not limited to this, in the case of a "small win" or a "time saving win", the combination of symbols stopped and displayed on the effect display device 42 may be double eyes of the same number.

図117に示すように、前面枠14の背面側には、窓部101の下方において、球通路ユニット70が設けられている。球通路ユニット70は、後述する払出機構部352から下皿15の下払出口16へ繋がる下皿連通路71と、払出機構部352から上皿19へ繋がる上皿連通路73と備えている。また、内枠12の前面側に設けられた発射レール61とレール50(外レール構成部52)との間には所定間隔の隙間があり、前面枠14の球通路ユニット70には、前記隙間より落下した遊技球を下皿15へと案内するファール球通路72が形成されている。これにより、仮に発射装置60から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球としてレール50を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路72を介して下皿15に排出される。 As shown in FIG. 117 , a ball passage unit 70 is provided on the back side of the front frame 14 below the window portion 101 . The ball passage unit 70 includes a lower tray communication path 71 that connects from a later-described payout mechanism 352 to the lower outlet 16 of the lower tray 15 and an upper tray communication path 73 that connects the payout mechanism 352 to the upper tray 19 . In addition, there is a gap of a predetermined distance between the launch rail 61 provided on the front side of the inner frame 12 and the rail 50 (outer rail constituting portion 52), and the ball passage unit 70 of the front frame 14 has the gap A foul ball passage 72 is formed to guide the game ball that has fallen further to the lower tray 15.例文帳に追加As a result, if a game ball shot from the shooting device 60 does not reach the return ball preventing member 53 and travels back along the rail 50 as a foul ball, the foul ball is discharged to the lower tray 15 through the foul ball passage 72. be done.

さらに、上皿19と、球送り装置63との間を連通させ、上皿19に貯留された遊技球を球送り装置63へと案内する発射球通路74が設けられている。加えて、発射球通路74には、下皿連通路71と連通する連通孔(図示略)が形成されるとともに、該連通孔を開閉させる第1シャッタ(図示略)が設けられている。第1シャッタは、図示しない付勢手段によって常には連通孔を閉鎖する閉位置側へと付勢されている。さらに、第1シャッタは、上記球抜きボタン123と連動し、球抜きボタン123が押圧操作された場合には、連通孔を開口させる開位置へと変位するように構成されている。 Furthermore, a shot ball passage 74 is provided for communicating between the upper tray 19 and the ball feeding device 63 and for guiding the game balls stored in the upper tray 19 to the ball feeding device 63 . In addition, the shot ball passage 74 is formed with a communication hole (not shown) that communicates with the lower tray communication passage 71, and is provided with a first shutter (not shown) that opens and closes the communication hole. The first shutter is normally urged toward the closed position, which closes the communication hole, by an urging means (not shown). Further, the first shutter is interlocked with the ball removal button 123, and is configured to be displaced to the open position for opening the communication hole when the ball removal button 123 is pressed.

図116に示すように、下皿15には、下皿15に貯留されている遊技球をパチンコ機10の外部へと排出可能な排出口15aが形成されるとともに、該排出口15aを開閉させる第2シャッタ15bが設けられている。第2シャッタ15bは、図示しない付勢手段によって常には排出口15aを閉鎖する閉位置側へと付勢されている。さらに、第2シャッタ15bは、球抜きレバー25と連動するように構成されており、例えば球抜きレバー25が左方へスライド操作された場合には、排出口15aを開口させる開位置へと変位するように構成されている。 As shown in FIG. 116, the lower tray 15 is formed with a discharge port 15a through which game balls stored in the lower tray 15 can be discharged to the outside of the pachinko machine 10, and the discharge port 15a is opened and closed. A second shutter 15b is provided. The second shutter 15b is normally urged toward the closed position to close the discharge port 15a by an urging means (not shown). Further, the second shutter 15b is configured to be interlocked with the ball extracting lever 25. For example, when the ball extracting lever 25 is slid leftward, it is displaced to the open position where the discharge port 15a is opened. is configured to

図117及び図118中の符号67は後述する払出機構部352により払出された遊技球を内枠12の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路73(上皿19)に通じる通路と、下皿連通路71(下皿15)に通じる通路とに分かれている。 Reference numeral 67 in FIGS. 117 and 118 denotes a payout passage for guiding game balls paid out by a payout mechanism 352, which will be described later, to the front of the inner frame 12, and communicates with the upper tray communication passage 73 (upper tray 19). It is divided into a passageway and a passageway leading to the lower plate communication passage 71 (lower plate 15).

さらに、払出通路67の下方にはシャッタ68が設けられており、前面枠14を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が前方に突出して払出通路67の出口をほぼ閉鎖するようになっている。 Further, a shutter 68 is provided below the payout passage 67, and when the front frame 14 is opened, the shutter 68 protrudes forward due to the biasing force of a spring or the like so as to close the exit of the payout passage 67. It's becoming

一方、前面枠14を閉じた状態では、下皿連通路71の入口側後端部によってシャッタ68が押し開けられるようになっている。また、下皿連通路71の入口部(球流入部)と上皿連通路73の入口部(球流入部)が隣接して設けられている。さらに、前面枠14の閉状態において前記両入口部と払出通路67とが所定距離だけ離間しており、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。このため、上皿19及び上皿連通路73が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路71側に流れ(下皿連通路71の入口側に溢れ)、下皿連通路71を通って下皿15に払出されることとなる。 On the other hand, when the front frame 14 is closed, the shutter 68 is pushed open by the inlet-side rear end of the lower tray communication passage 71 . In addition, the inlet portion (ball inlet portion) of the lower tray communicating passage 71 and the inlet portion (ball inlet portion) of the upper tray communicating passage 73 are provided adjacent to each other. Furthermore, in the closed state of the front frame 14, both the entrances and the payout passage 67 are separated by a predetermined distance, and game balls can pass through the gap between them. Therefore, when the upper tray 19 and the upper tray communication path 73 are filled with game balls, the game balls to be paid out flow to the lower tray communication path 71 side (overflow to the entrance side of the lower tray communication path 71), and the lower tray connection It will be dispensed to the lower tray 15 through the passage 71 .

加えて、球通路ユニット70には、下皿連通路71内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ(図示略)が設けられている。該満杯検知スイッチの存在により、下皿15が遊技球で満杯になっていること(下皿15が遊技球で満杯となり、下皿連通路71において遊技球が滞留していること)を把握することができる。本実施形態では、満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、演出表示装置42における表示や音声等を用いて下皿15が満杯であることを教示するエラー報知の制御が行われる。尚、下皿連通路71における遊技球の滞留が解消され、満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると(所定時間継続して検知されなくなると)エラー報知の状態が解除される。 In addition, the ball passage unit 70 is provided with a full detection switch (not shown) for detecting game balls positioned in the lower tray communication passage 71 . Due to the presence of the full detection switch, it is grasped that the lower tray 15 is full of game balls (that the lower tray 15 is full of game balls and that the game balls are staying in the lower tray communication passage 71). be able to. In this embodiment, based on the game balls being continuously detected by the full detection switch for a predetermined period of time, the effect display device 42 uses the display, sound, etc., to notify that the lower tray 15 is full. control is performed. In addition, when the retention of the game ball in the lower tray communication passage 71 is eliminated and the game ball is no longer detected by the full detection switch (when the game ball is no longer detected continuously for a predetermined time), the error notification state is canceled.

次に、パチンコ機10の背面構成について図119,図120等を参照して説明する。パチンコ機10の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。 Next, the rear configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 119, 120 and the like. On the back of the pachinko machine 10, various control boards are arranged vertically and horizontally, and some of them are arranged so as to be overlapped in the front and back, and a game ball supply device (payout mechanism) for supplying game balls. and a resin protective cover, etc. are attached. Since the dispensing mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally called the back pack, the unit is called "back pack unit 203" here.

まず、遊技盤30の背面構成について説明する。図120に示すように、遊技盤30中央の貫通孔に対応して配設された可変表示装置ユニット35(図118参照)の背面側には、センターフレーム47を背後から覆う樹脂製のフレームカバー213が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー213の背面側には、フレームカバー213の開口部から前方に臨む液晶表示装置たる演出表示装置42、表示制御装置45及びサブ制御装置262が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。 First, the rear configuration of the game board 30 will be described. As shown in FIG. 120, on the rear side of the variable display unit 35 (see FIG. 118) disposed corresponding to the through hole in the center of the game board 30, a resin frame cover covering the center frame 47 from behind is provided. 213 is provided so as to protrude rearward. In addition, on the rear side of the frame cover 213, the effect display device 42, which is a liquid crystal display device facing forward from the opening of the frame cover 213, the display control device 45, and the sub-control device 262 are detachably stacked in the front-rear direction. installed.

演出表示装置42は、該演出表示装置42の液晶表示部をパチンコ機10の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス42aに収容されてフレームカバー213の背面側に固定されている。表示制御装置45は基板ボックス45aに収容されて演出表示装置42(収容ボックス42a)の背面側に固定されている。サブ制御装置262は基板ボックス262aに収容されて表示制御装置45(基板ボックス45a)の背面側に固定されている。尚、フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するLED制御基板等が配設されている。また、収容ボックス42a及び基板ボックス45a,262aは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。 The performance display device 42 is housed in a storage box 42a having an opening for exposing the liquid crystal display portion of the performance display device 42 to the front side of the pachinko machine 10, and is fixed to the rear side of the frame cover 213. there is The display control device 45 is housed in a substrate box 45a and fixed to the back side of the effect display device 42 (storage box 42a). The sub-controller 262 is accommodated in a substrate box 262a and fixed to the rear side of the display control device 45 (substrate box 45a). An LED control board or the like for driving the LED or the like built in the center frame 47 is arranged inside the frame cover 213 . The storage box 42a and the substrate boxes 45a and 262a are made of a transparent resin material or the like so that the inside can be visually recognized.

フレームカバー213の下方には裏枠セット215が、一般入賞部31A,31B、可変入賞装置32A,32B、及び、始動入賞部33WA,33WB等を背後から覆うようにして遊技盤30に取付けられている。裏枠セット215は、各種入賞部に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている(図示略)。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部217に案内され、排出通路部217の排出シュートからパチンコ機10外部に排出される。 Below the frame cover 213, a back frame set 215 is attached to the game board 30 so as to cover the general winning sections 31A and 31B, the variable winning devices 32A and 32B, and the start winning sections 33WA and 33WB from behind. there is The back frame set 215 includes a ball recovery mechanism (not shown) for recovering game balls that have won prizes in various prize-winning sections. The game balls collected by this ball collecting mechanism are guided to a discharge passage portion 217 which will be described later, and discharged to the outside of the pachinko machine 10 from a discharge chute of the discharge passage portion 217 .

また、本実施形態では、裏枠セット215が主制御装置261の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置261を搭載した基板ボックス263が、裏枠セット215に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。 Also, in this embodiment, the back frame set 215 functions as a mounting base for the main controller 261 . More specifically, a substrate box 263 in which a main controller 261 is mounted is rotatably pivoted to the back frame set 215 and can be opened rearward.

主制御装置261は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263に収容されている。基板ボックス263は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス263は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス263が不正に開封された旨を容易に発見することができる。 The main controller 261 is housed in a substrate box 263 made of transparent resin material or the like. The board box 263 includes a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and these box base and box cover are connected by a sealing member. The board box 263 connected by the sealing member is configured so that it cannot be opened unless a predetermined trace is left. As a result, it is possible to easily discover that the board box 263 has been illegally opened.

また、図示は省略するが、裏枠セット215には、一般入賞スイッチ221a,221b、大入賞口カウントスイッチ222、入球カウントスイッチ223a、特定入球検知スイッチ223b、非特定入球検知スイッチ223c、始動入賞スイッチ224a,224b、及び、スルーゲートスイッチ225とケーブルコネクタを介して電気的に接続される第1盤面中継基板が設けられている。この第1盤面中継基板は、一般入賞スイッチ221a,221b等と、主制御装置261とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置261と電気的に接続されている。これに対し、始動入賞部33WA,WBへの入賞を検知する始動入賞スイッチ224a,224bは、中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接、主制御装置261に接続されている。 Although not shown, the back frame set 215 includes general winning switches 221a and 221b, a large winning opening count switch 222, a winning ball counting switch 223a, a specific winning ball detection switch 223b, a non-specific winning ball detection switch 223c, A first board relay board is provided which is electrically connected to the start winning switches 224a and 224b and the through gate switch 225 via cable connectors. This first board relay board relays the general winning switches 221a, 221b, etc., and the main controller 261, and is electrically connected to the main controller 261 via a cable connector. On the other hand, the starting winning switches 224a, 224b for detecting winning to the starting winning portions 33WA, WB are directly connected to the main controller 261 via connector cables without passing through the relay board.

各種入球検知スイッチにて各々検知された検知結果は、主制御装置261に取り込まれる。そして、該主制御装置261よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御装置311に送信され、該払出制御装置311からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される(スルーゲートスイッチ225により検知された場合を除く)。 The detection results detected by the various incoming ball detection switches are taken into the main controller 261 . Then, a payout command (the number of game balls to be paid out) according to the winning situation of each time is transmitted from the main control device 261 to the payout control device 311, and based on the output signal from the payout control device 311, a predetermined number of game balls is sent. is paid out (unless detected by through gate switch 225).

この他、図示は省略するが、遊技盤30の裏面には、各種モータやソレノイドと主制御装置261とを中継する第2盤面中継基板なども設けられている。 In addition, although not shown, the back surface of the game board 30 is provided with a second board surface relay board for relaying various motors and solenoids and the main control device 261 .

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。図119に示すように、裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と、遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。また、裏パックユニット203は、内枠12の左側部(図119では右側)に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット203の左上部(図119では右上部)には外部端子板240が設けられている。 Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. As shown in FIG. 119, the back pack unit 203 is formed by integrating a resin-molded back pack 351 and a game ball payout mechanism 352 . The back pack unit 203 is supported so as to be openable and closable with respect to the left side (the right side in FIG. 119) of the inner frame 12, and can be opened rearward about the opening/closing axis extending in the vertical direction. ing. In addition, an external terminal plate 240 is provided on the upper left portion of the back pack unit 203 (upper right portion in FIG. 119).

外部端子板240は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば大当たり状態の発生など現在の遊技状態に関する各種情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ91、92によって検知される前面枠14や内枠12の開放に関する情報を出力するための端子、入球エラー、下皿満タンエラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置311から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。 The external terminal board 240 is for relaying transmission of various kinds of information to a game hall computer or the like, and is provided with a plurality of external connection terminals. Terminals for outputting various information about the current game state such as the occurrence of a jackpot state, for example, the opening of the front frame 14 and the inner frame 12 detected by the opening detection switches 91 and 92 described later. A terminal for outputting information about various error states such as ball entry error, bottom tray full error, tank no ball error, payout error, terminal for outputting information about various error states, payout control device 311 Terminals and the like for outputting information are provided.

裏パック351は例えばABS樹脂により一体成形されており、パチンコ機10の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部354を備えている。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー213を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部354が基板ボックス263の上部及び右部(図119では左側の部位)も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット203の閉鎖状態において、基板ボックス263の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置261の上縁部に沿って設けられた端子部(基板側コネクタ)が覆われることとなる。 The back pack 351 is integrally formed of, for example, ABS resin, and has a protective cover portion 354 that protrudes rearward from the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 354 has a shape in which left and right side surfaces and an upper surface are closed and only a lower surface is opened, and has a size sufficient to cover at least the frame cover 213 . However, in this embodiment, the protective cover portion 354 is configured to cover the upper portion and the right portion (the left portion in FIG. 119) of the board box 263 as well. As a result, in the closed state of the back pack unit 203, the sealing member provided on the right side of the board box 263 and the terminal section (board side connector) provided along the upper edge of the main controller 261 are covered. It will happen.

払出機構部352は、保護カバー部354を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部354の上方には、上側に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、タンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払出された遊技球は上皿19等に供給される。 The dispensing mechanism section 352 is arranged so as to bypass the protective cover section 354 . Namely, above the protective cover portion 354, a tank 355 which opens upward is provided, and the tank 355 is sequentially replenished with game balls supplied from the island facilities of the game hall. Below the tank 355, a tank rail 356 having, for example, two rows of ball passages in the horizontal direction and gently sloping toward the downstream side is connected. It is A payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and payout of the required number of game balls is appropriately performed by a predetermined electrical configuration such as a payout motor. The game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper tray 19 and the like.

また、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFされる。 In the payout mechanism section 352, a payout relay board 381 for relaying a payout command signal from the payout control device 311 to the payout device 358 is installed, and a power switch board 382 for taking in the main power supply from the outside is installed. there is The power switch board 382 is supplied with a main power supply of, for example, 24 V AC via a voltage converter, and is turned on or off by a switching operation of the power switch 382a.

裏パックユニット203(基板ボックス263)の下方には、内枠12の左側部(図119では右側)にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット251が設けられている。図120に示すように、下枠セット251には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する排出通路部217が形成され、該排出通路部217の最下流部には、遊技球をパチンコ機10外部へ排出する排出シュート(図示略)が形成されている。つまり、一般入賞部31a等の各入賞部に入賞した遊技球は、裏枠セット215の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部217の排出シュートを通じてパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36も同様に排出通路部217に通じており、何れの入賞部にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機10外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット203と下枠セット251とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット203と下枠セット251とが一体的に形成されることとしてもよい。 Below the back pack unit 203 (board box 263), a bottom frame set 251 that is pivotally supported by the left side (the right side in FIG. 119) of the inner frame 12 and that can be opened rearward is provided. As shown in FIG. 120, the lower frame set 251 is formed with a discharge passage portion 217 into which the game balls collected by the ball collection mechanism described above flow in. A discharge chute (not shown) is formed for discharging to the outside of the pachinko machine 10 . In other words, the game balls that have won prizes in each prize winning section such as the general prize winning section 31 a are collected via the ball recovery mechanism of the back frame set 215 and discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge chute of the discharge passage section 217 . The out port 36 is similarly connected to the discharge passage portion 217, and the game balls that have not won any of the winning portions are discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge chute. In this embodiment, the back pack unit 203 and the lower frame set 251 are configured as separate bodies and can be opened and closed independently, but the back pack unit 203 and the lower frame set 251 are integrally formed. It is also possible to

また、図119に示すように、下枠セット251の背面側には、電源・発射制御装置310、払出制御装置311、及び、CRユニット接続基板314が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。電源・発射制御装置310は、発射制御回路312と、電源回路313とを備え、基板ボックス313aに収容されて下枠セット251の背面側に固定されている。 In addition, as shown in FIG. 119, on the back side of the lower frame set 251, the power supply / launch control device 310, the payout control device 311, and the CR unit connection board 314 are detachably attached in a state of being stacked back and forth. It is The power/launch control device 310 includes a launch control circuit 312 and a power circuit 313 , is housed in a board box 313 a and is fixed to the back side of the lower frame set 251 .

また、払出制御装置311は、基板ボックス311aに収容されて、基板ボックス313a(電源・発射制御装置310)の背面側に固定されている。払出制御装置311が収容される基板ボックス311aには、上述した主制御装置261が収容される基板ボックス263と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス311aの開封された痕跡が残るようになっている。 In addition, the payout control device 311 is housed in a board box 311a and fixed to the back side of the board box 313a (the power supply and firing control device 310). The board box 311a housing the payout control device 311 is provided with a sealing member in the same manner as the board box 263 housing the above-described main control device 261, so that a trace of the opening of the board box 311a remains. there is

加えて、CRユニット接続基板314は、基板ボックス314aに収容されて、基板ボックス313a(電源・発射制御装置310)の背面側に固定されている。なお、上記各基板ボックス311a,313a,314aは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。 In addition, the CR unit connection board 314 is housed in a board box 314a and fixed to the back side of the board box 313a (power supply/launch control device 310). The board boxes 311a, 313a, and 314a are made of a transparent resin material or the like so that the inside can be visually recognized.

また、払出制御装置311には基板ボックス311aから外方に突出する状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。 Also, the payout control device 311 is provided with a state return switch 321 projecting outward from the substrate box 311a. For example, when the state return switch 321 is pressed when a payout error such as a ball clogging occurs in the payout motor, the payout motor is rotated forward or reverse to clear the ball jam (return to normal state).

さらに、電源回路313には基板ボックス313aから外方に突出するRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で(例えば遊技ホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入する。 Further, the power supply circuit 313 is provided with a RAM erase switch 323 projecting outward from the board box 313a. This pachinko machine 10 has a backup function, and even in the event of a power failure, it can retain the state at the time of the power failure, and can be restored to the state at the time of the power failure when recovering from the power failure (recovery of power). can. Therefore, when the power is turned off in a normal procedure (for example, when the game hall is closed), the state before the power is turned off is stored. to put in.

また、図120に示すように、内枠12の右側部背面側には施錠装置600が設けられている。施錠装置600は、前面枠14の前面側に露出するシリンダ錠600a(図115等参照)を備えており、該シリンダ錠600aの鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠12を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠14を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠12は外枠11に対し施錠され、前面枠14は内枠12に対し施錠される。 Further, as shown in FIG. 120, a locking device 600 is provided on the back side of the right side portion of the inner frame 12 . The locking device 600 has a cylinder lock 600a (see FIG. 115, etc.) exposed on the front side of the front frame 14. A key is inserted into the keyhole of the cylinder lock 600a and rotated to one side to open the inner frame. 12 can be unlocked, and the front frame 14 can be unlocked by rotating to the other side. In this embodiment, the inner frame 12 is locked to the outer frame 11 and the front frame 14 is locked to the inner frame 12 .

尚、上記のように、外枠11の右辺枠構成部11dには、施錠装置600に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆う延出壁部83が形成されている(図119参照)。これにより、外枠11の背面側から線材等を進入させ、該線材等により施錠装置600を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部83は、裏パックユニット203及び下枠セット251の右端部(図119では左側の端部)を背面側から覆う構成となっており、内枠12の閉状態においては、裏パックユニット203及び下枠セット251を開放できない構成となっている。 Incidentally, as described above, the right-side frame forming portion 11d of the outer frame 11 is formed with the extending wall portion 83 that covers the entire upper and lower sections corresponding to the locking device 600 from the rear side of the inner frame 12 (see FIG. 119). reference). As a result, it becomes difficult to insert a wire or the like from the back side of the outer frame 11 and operate the locking device 600 with the wire or the like. As a result, the defense performance can be improved. Furthermore, the extending wall portion 83 is configured to cover the right end portion (the left end portion in FIG. 119) of the back pack unit 203 and the lower frame set 251 from the back side, and in the closed state of the inner frame 12, The rear pack unit 203 and the lower frame set 251 cannot be opened.

また、図118に示すように、内枠12の前面側右下部(発射装置60の右側)には、前面枠14の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ91が設けられ、図119に示すように、内枠12の背面側右下部(図119では左下)には、内枠12の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ92が設けられている。前面枠開放検知スイッチ91及び内枠開放検知スイッチ92は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ91は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ92は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置261に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置261に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ91は前面枠14の閉鎖時において検知部が前面枠14の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠14の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ92は内枠12の閉鎖時において検知部が外枠11の受部85に一体形成された押圧部86によって押圧されてオフ状態となり、内枠12の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。 In addition, as shown in FIG. 118, a front frame open detection switch 91 for detecting the opening of the front frame 14 is provided at the lower right portion of the front side of the inner frame 12 (on the right side of the launching device 60). As shown, an inner frame open detection switch 92 for detecting the opening of the inner frame 12 is provided on the lower right portion of the back side of the inner frame 12 (lower left in FIG. 119). The front frame open detection switch 91 and the inner frame open detection switch 92 each have a detection part that can appear and disappear with respect to the switch body, and the front frame open detection switch 91 is provided so that the detection part faces forward, The inner frame open detection switch 92 is provided so that the detection portion faces rearward. When the detector is in a state of protruding from the switch body, an ON signal is output to the main controller 261, and when the detector is pushed toward the switch body and retracted into the switch body, an OFF signal is output. It is configured to output to the main controller 261 . That is, when the front frame 14 is closed, the front frame open detection switch 91 is turned off when the detection portion is pressed by the back surface of the front frame 14, and when the front frame 14 is opened, the detection portion returns to the protruding state and is turned on. Become. Similarly, when the inner frame 12 is closed, the inner frame open detection switch 92 is turned off by pressing the pressing portion 86 integrally formed with the receiving portion 85 of the outer frame 11. When the inner frame 12 is opened, the switch 92 is turned off. The part returns to the protruding state and is turned on.

次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。図121は、本パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、CPU、ROM及びRAMが1チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 121 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG. The main controller 261 is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The CPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the CPU 501, and a RAM 503 that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 502. Also, various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are incorporated. However, the CPU, ROM, and RAM may not be integrated into one chip, but may be integrated into chips for each function.

RAM503は、CPU501の内部レジスタの内容やCPU501により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア503aとを備えている。 The RAM 503 includes a stack area that stores the contents of the internal registers of the CPU 501 and the return address of the control program executed by the CPU 501, and a work area (work area) that stores various flags, counters, I/O values, and the like. ) and a backup area 503a.

また、RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても、電源回路313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア503aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。 The RAM 503 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply circuit 313 even after the pachinko machine 10 is powered off. All data that is stored is backed up.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)のメイン処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号SK1が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。 The backup area 503a is designed to restore the state of the pachinko machine 10 to the state before the power cut when the power is turned off when the power is turned off due to a power cut or the like. (similarly)) and the values of each register, I/O, etc. are stored. Writing to the backup area 503a is executed by the main processing when the power is turned off, and conversely, each value written to the backup area 503a is restored when the power is turned on (including power-on due to power failure cancellation; the same applies hereinafter). is executed in The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 is configured to receive a power failure signal SK1 output from a power failure monitoring circuit 542, which will be described later, when the power supply is interrupted due to a power failure or the like. Upon occurrence, power failure processing (NMI interrupt processing) is immediately executed.

なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。 If at least the data stored in the stack area and the backup area 503a are backed up, it is not necessary to back up the data stored in all areas. For example, the data stored in the stack area and the backup area 503a may be backed up, and the data stored in the work area may not be backed up.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、サブ制御装置262、特別図柄表示装置43A,43B、普通図柄表示装置41等が接続されている。この構成により、上述した特別図柄表示装置43A,43B及び普通図柄表示装置41は、主制御装置261により直接的に制御される。一方、演出表示装置42は、サブ制御装置262を介して制御される。 An input/output port 505 is connected to the CPU 501 containing the ROM 502 and RAM 503 via a bus line 504 including an address bus, a data bus, and the like. Connected to the input/output port 505 are a RAM erasing switch circuit 543, payout control device 311, sub-control device 262, special symbol display devices 43A and 43B, normal symbol display device 41, and the like, which will be described later. With this configuration, the above-described special symbol display devices 43A and 43B and the normal symbol display device 41 are directly controlled by the main controller 261. On the other hand, the effect display device 42 is controlled via the sub-control device 262 .

その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート505には、一般入賞スイッチ221a,221b、大入賞口カウントスイッチ222、入球カウントスイッチ223a、特定入球検知スイッチ223b、非特定入球検知スイッチ223c、始動入賞スイッチ224a,224b、スルーゲートスイッチ225等の各種検知スイッチや、電源・発射制御装置310、払出制御装置311、サブ制御装置262等の各種基板や、保留表示装置46A,46B、普通保留表示装置44等の情報表示装置や、可変入賞装置32A,32Bに設けられた各種ソレノイド、第2始動入賞部33WBを動作させるソレノイド等の各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置261には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部(基板側コネクタ)が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート505が構成される。 In addition, although illustration of various relay boards and the like is omitted for convenience, the input/output port 505 includes general winning switches 221a and 221b, a big winning opening count switch 222, a winning ball counting switch 223a, a specific winning ball detection switch 223b, a non Various detection switches such as specific ball entry detection switch 223c, start winning switches 224a and 224b, through gate switch 225, various boards such as power supply / launch control device 310, payout control device 311, sub control device 262, etc., holding display device 46A, 46B, information display devices such as the normal holding display device 44, various solenoids provided in the variable winning devices 32A and 32B, and various electrical components such as solenoids for operating the second starting winning section 33WB are connected. In other words, the main controller 261 is provided with a plurality of terminal portions (board-side connectors) for connecting connectors of various cable connectors.

サブ制御手段としてのサブ制御装置262(サブ制御基板)は、演算装置であるCPU551、該CPU551により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM552、該ROM552内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM553、入出力ポート554、バスライン555を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。RAM553は、CPU551による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。 The sub-control device 262 (sub-control board) as a sub-control means includes a CPU 551 which is an arithmetic device, a ROM 552 storing various control programs and fixed value data executed by the CPU 551, and a control program stored in the ROM 552. It includes a RAM 553, which is a memory for temporarily storing various data, etc., an input/output port 554, a bus line 555, and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit (not shown). It has The RAM 553 is a memory that temporarily stores work data and flags used when various programs are executed by the CPU 551 .

入出力ポート554には、バスライン555を介してCPU551、ROM552、RAM553が接続されるとともに、表示制御装置45が接続されている。さらに、入出力ポート554には、スピーカSP、演出ボタン125、十字ボタン126、電飾部102、及び、エラー表示ランプ104等が接続されている。 The input/output port 554 is connected to the CPU 551 , the ROM 552 and the RAM 553 via a bus line 555 and also to the display control device 45 . Further, the input/output port 554 is connected with the speaker SP, the effect button 125, the cross button 126, the illumination section 102, the error display lamp 104, and the like.

サブ制御装置262のCPU551は、例えば主制御装置261から送信される指令信号(例えば変動パターンコマンド)に基づいて表示制御装置45に表示制御を実行させ、演出表示装置42に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置261が制御する特別図柄表示装置43A,43Bにて大当たりに当選したことを教示するようになっており、サブ制御装置262が制御する演出表示装置42では、特別図柄表示装置43A,43Bにおける特別図柄の変動表示に合わせて、演出表示として装飾図柄の変動表示等が行われる。 The CPU 551 of the sub control device 262 causes the display control device 45 to perform display control based on, for example, a command signal (for example, a variation pattern command) transmitted from the main control device 261, and causes the effect display device 42 to display. As described above, in the present embodiment, the special symbol display devices 43A and 43B controlled by the main control device 261 are designed to teach that the jackpot has been won, and the effect controlled by the sub-control device 262 In the display device 42, in accordance with the variable display of the special symbols in the special symbol display devices 43A and 43B, the variable display of the decorative symbols is performed as the effect display.

また、払出制御装置311は、払出装置358により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。 The payout control device 311 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 358 . A CPU 511, which is an arithmetic device, includes a ROM 512 storing control programs executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 used as a work memory and the like.

払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、CPU511の内部レジスタの内容やCPU511により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア513aとを備えている。 Similar to the RAM 503 of the main controller 261, the RAM 513 of the payout control device 311 includes a stack area for storing the contents of the internal register of the CPU 511 and the return address of the control program executed by the CPU 511, various flags and counters, It has a work area (work area) in which values such as I/O are stored, and a backup area 513a.

RAM513は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源回路313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア513aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。 The RAM 513 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply circuit 313 even after the power of the pachinko machine 10 is turned off. data is backed up. If at least the data stored in the stack area and the backup area 513a are backed up, it is not necessary to back up the data stored in all areas. For example, the data stored in the stack area and the backup area 513a may be backed up, and the data stored in the work area may not be backed up.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置261のCPU501と同様、CPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SK1が入力されるように構成されており、その停電信号SK1がCPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。 Backup area 513a, when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, in order to restore the state of the pachinko machine 10 to the state before the power cut when the power is turned on again, the stack pointer at the time of power cut, each register, This is an area for storing values such as I/O. Writing to the backup area 513a is executed by the main process when the power is turned off, and restoration of each value written to the backup area 513a is executed by the main process when the power is turned on. As with the CPU 501 of the main controller 261, the NMI terminal of the CPU 511 is also configured to receive a power failure signal SK1 from the power failure monitoring circuit 542 when the power supply is interrupted due to a power failure or the like. When input to the CPU 511, NMI interrupt processing is immediately executed as power failure processing.

作業エリアには、払出制御装置311による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。 In the work area, a payout permission flag set to allow the payout of prize balls by the payout control device 311, a command reception flag set when a command transmitted from the main control device 261 is received, and a main control device 261 A command buffer is provided in which commands sent from are stored.

払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置261から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置311のRAM513の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置261が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの3つである。 The payout permission flag is a flag for setting the payout permission of prize balls, and is turned on when a specific command permitting the payout of prize balls is transmitted from the main controller 261 and the specific command is received. or when it returns to the state before power-off. In this embodiment, the specific commands are a payout initialization command that instructs the initialization process of the RAM 513 of the payout control device 311, a prize ball command that instructs the payout of prize balls, and a There are three payout return commands sent in the case.

コマンド受信フラグは、払出制御装置311がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。 The command reception flag is a flag for confirming whether or not the payout control device 311 has received a command, and is turned on when any command is received. It is turned off when returning to the previous state, and is turned off when the received command is determined by the command determination process.

コマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。 The command buffer consists of a ring buffer that temporarily stores commands sent from the main controller 261 . The ring buffer has a predetermined storage area, and commands are stored with regularity from the beginning to the end of the storage area. The return command is configured to be updated. Therefore, when a command is stored and read, the store pointer and read pointer in the command buffer are updated, and the command is stored and read based on each pointer.

かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、電源・発射制御装置310(発射制御回路312)、払出装置358、CRユニット接続基板314等がそれぞれ接続されている。 An input/output port 515 is connected to the CPU 511 containing the ROM 512 and RAM 513 via a bus line 514 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 515 is connected to the RAM erase switch circuit 543, the main controller 261, the power supply/fire control device 310 (fire control circuit 312), the dispensing device 358, the CR unit connection board 314, and the like.

CRユニット接続基板314は、パチンコ機10前面の貸球操作部(貸出スイッチ121及び返却スイッチ122)と、遊技ホール等にてパチンコ機10の側方に配置されるCRユニット(カードリーダーユニット、球貸しユニット)と、払出制御装置311とにそれぞれ電気的に接続されている。そして、遊技者による貸球操作部、又は、CRユニットへの球貸し操作に関する情報がCRユニットに入力され、かつ、CRユニットに挿入されている記録媒体であるカードに遊技価値の残高が記憶されている場合には、カードの残高が減算されるとともに、減算に対応する数の遊技球の払出要求信号が払出制御装置311に出力される。なお、CRユニットの記録媒体は、カードタイプに限定されず、コインタイプやスティックタイプのものであってもよい。 The CR unit connection board 314 includes a ball rental operation unit (rental switch 121 and return switch 122) on the front of the pachinko machine 10, and a CR unit (card reader unit, ball rental unit) and the payout control device 311 are electrically connected to each other. Information relating to the ball lending operation section by the player or the ball lending operation to the CR unit is input to the CR unit, and the balance of the game value is stored in the card which is a recording medium inserted in the CR unit. If so, the balance of the card is subtracted, and a payout request signal for the number of game balls corresponding to the subtraction is output to the payout control device 311 . Note that the recording medium of the CR unit is not limited to the card type, and may be of the coin type or stick type.

また、払出制御装置311は、CRユニット接続基板314と、CRユニットとが電気的に接続されていることを示すCRユニット接続信号を電源・発射制御装置310の発射制御回路312に対して定期的(例えば、2msec毎)に出力するように構成されている。 In addition, the payout control device 311 periodically sends a CR unit connection signal indicating that the CR unit connection board 314 and the CR unit are electrically connected to the firing control circuit 312 of the power supply and firing control device 310. It is configured to output every 2 msec, for example.

電源・発射制御装置310の発射制御回路312は、発射装置60による遊技球の発射を許可又は禁止するものである。発射制御回路312には、ハンドル18、払出制御装置311、主制御装置261が電気的に接続されている。また、発射制御回路312は、ハンドル18から、回転操作部18aの回動操作量(回転角度)を示す可変抵抗器からのダイヤル位置信号と、遊技者がハンドル18をタッチしていることを示すタッチセンサからのタッチ信号と、遊技者がストップレバー18bを操作していないことを示す発射スイッチ信号とを入力可能に構成されている。さらに、発射制御回路312は、払出制御装置311から、CRユニット接続基板314と、CRユニットとが電気的に接続されていることを示すCRユニット接続信号を入力可能に構成されている。 A launch control circuit 312 of the power supply and launch control device 310 permits or prohibits launching of game balls by the launcher 60 . The firing control circuit 312 is electrically connected to the handle 18 , the dispensing control device 311 and the main control device 261 . In addition, the shooting control circuit 312 receives a dial position signal from a variable resistor that indicates the rotation operation amount (rotation angle) of the rotation operation portion 18a from the handle 18, and indicates that the player is touching the handle 18. A touch signal from the touch sensor and a launch switch signal indicating that the player is not operating the stop lever 18b can be input. Further, the firing control circuit 312 is configured to receive a CR unit connection signal from the payout control device 311, which indicates that the CR unit connection board 314 and the CR unit are electrically connected.

そして、発射制御回路312は、タッチ信号、発射スイッチ信号、及び、CRユニット接続信号が入力されていることを条件に、発射状態信号を主制御装置261に出力し、主制御装置261では、発射状態信号が入力されていることを条件に、発射許可信号、及び、球送り信号を発射制御回路312に出力する。主制御装置261は、発射状態信号が入力されている状態において、0.6秒間隔で、発射許可信号が出力されるようになっている。 Then, the firing control circuit 312 outputs a firing state signal to the main controller 261 on condition that the touch signal, the firing switch signal, and the CR unit connection signal are input, and the main controller 261 outputs the firing state signal to the main controller 261. A launch permission signal and a ball feed signal are output to the launch control circuit 312 on condition that the state signal is input. The main controller 261 outputs a launch permission signal at intervals of 0.6 seconds while the launch status signal is being input.

また、発射制御回路312は、球送り信号が入力された場合に、球送り装置63を駆動させ、遊技球を発射位置に送るように構成されている。尚、球送り装置63に設けられ、発射位置に遊技球が存在するか否かを検知可能な準備球検知センサによって発射位置に既に遊技球が存在すると検知される状態においては、球送り装置63を駆動させない(球送り信号を受信しても、遊技球を発射位置に送らない)ようになっている。 Further, the shooting control circuit 312 is configured to drive the ball sending device 63 and send the game ball to the shooting position when the ball sending signal is input. It should be noted that, in a state in which it is detected that a game ball already exists at the shooting position by the preparation ball detection sensor provided in the ball feeding device 63 and capable of detecting whether or not the game ball exists at the shooting position, the ball feeding device 63 is not driven (even if a ball sending signal is received, the game ball is not sent to the launch position).

さらに、発射制御回路312は、タッチ信号、発射スイッチ信号、CRユニット接続信号、ダイヤル位置信号、及び、発射許可信号が入力されていることを条件に、発射装置60(発射ソレノイド)を駆動させるように構成されている。これにより、発射位置にセットされた遊技球が、発射装置60により、ダイヤル位置信号に基づく強さで打ち出されるようになっている。 Furthermore, the firing control circuit 312 drives the firing device 60 (firing solenoid) on condition that the touch signal, the firing switch signal, the CR unit connection signal, the dial position signal, and the firing permission signal are input. is configured to As a result, the game ball set at the shooting position is shot by the shooting device 60 with strength based on the dial position signal.

また、電源回路313は、パチンコ機10の各部に電力を供給する電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。 In addition, the power supply circuit 313 includes a power supply unit 541 that supplies power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 that monitors power failure due to a power failure, etc., and a RAM deletion switch circuit 543 that is connected to the RAM deletion switch 323. and

電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。 The power supply unit 541 supplies necessary operating power to each of the main control device 261, the payout control device 311 and the like through a power supply path (not shown). As an overview, the power supply unit 541 takes in an AC 24V power supply supplied from the outside, and generates +12V power supply for driving various switches and motors, +5V power supply for logic, backup power supply for RAM backup, etc. These +12V power supply, +5V power supply and backup power supply are supplied to the main control device 261, the payout control device 311 and the like. Operating power is supplied to various switches, motors, and the like via a control device to which these are connected.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SK1を出力する回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号SK1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号SK1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。 The power failure monitoring circuit 542 is a circuit that outputs a power failure signal SK1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main controller 261 and the CPU 511 of the payout controller 311 when the power is shut off due to power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors a stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541, and determines that a power failure (power failure) has occurred when this voltage is less than 22 volts. A power failure signal SK1 is output to the main controller 261 and the payout controller 311. By the output of this power failure signal SK1, the main control device 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of power failure and execute power failure processing (NMI interrupt processing).

なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。 Even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 541 normally outputs 5 volts, which is the driving voltage of the control system, for a time sufficient to execute the power failure processing. configured to maintain value. Therefore, the main controller 261 and the payout controller 311 can normally execute and complete the power failure process.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアする回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号SK2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,513のデータがクリアされる。 The RAM erase switch circuit 543 is a circuit that takes in the switch signal of the RAM erase switch 323 and clears the backup data of the RAM 503 of the main controller 261 and the RAM 513 of the payout controller 311 according to the state of the switch 323 . When the RAM erasing switch 323 is pressed, the RAM erasing switch circuit 543 outputs a RAM erasing signal SK2 to the main controller 261 and the payout controller 311. When the power of the pachinko machine 10 is turned on while the RAM erasing switch 323 is pressed (including power-on due to power failure cancellation), the data in the RAMs 503 and 513 of the main controller 261 and the payout controller 311 are cleared. be.

表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指示に従い、演出表示装置42における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、プログラムROM522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527にはサブ制御装置262の入出力ポート554が接続されている。また、入力ポート527には、バスライン530を介して、CPU521、プログラムROM522、ワークRAM523、VDP526が接続されている。また、VDP526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529には液晶表示装置たる演出表示装置42が接続されている。 The display control device 45 follows the instruction from the sub-control device 262 and executes the variable display of the decorative symbols on the effect display device 42 . The display control device 45 includes a CPU 521, a program ROM 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, a video display processor (VDP) 526, an input port 527, an output port 529, and bus lines 530, 531. and An input/output port 554 of the sub-controller 262 is connected to the input port 527 . Also, the CPU 521 , program ROM 522 , work RAM 523 and VDP 526 are connected to the input port 527 via the bus line 530 . An output port 529 is connected to the VDP 526 via a bus line 531, and the effect display device 42, which is a liquid crystal display device, is connected to the output port 529. FIG.

表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から送信される表示コマンドを、入力ポート527を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP526の制御(VDP526に対する内部コマンドの生成)を実施する。これにより、演出表示装置42における表示制御を行う。 The CPU 521 of the display control device 45 receives the display command transmitted from the sub-control device 262 via the input port 527, analyzes the received command or performs predetermined arithmetic processing based on the received command, and controls the VDP 526. (generate internal command for VDP 526). Thereby, display control in the effect display device 42 is performed.

プログラムROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。 A program ROM 522 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the CPU 521, and a work RAM 523 is a memory for temporarily storing work data and flags used when various programs are executed by the CPU 521. is.

ビデオRAM524は、演出表示装置42に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、演出表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、演出表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。 The video RAM 524 is a memory for storing display data to be displayed on the effect display device 42. By rewriting the contents of the video RAM 524, the display contents of the effect display device 42 are changed. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as patterns displayed on the effect display device 42 .

VDP526は、演出表示装置42に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する一種の描画回路である。VDP526はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP526は、CPU521、ビデオRAM524等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM524に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して演出表示装置42に表示させる。 The VDP 526 is a kind of drawing circuit that directly operates an LCD driver (liquid crystal driving circuit) incorporated in the effect display device 42 . Since the VDP 526 is made into an IC chip, it is also called a "drawing chip", and its substance should be called a microcomputer chip containing firmware dedicated to drawing processing. The VDP 526 adjusts the timing of each of the CPU 521, the video RAM 524, etc., and intervenes in the reading and writing of data.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。本実施形態では、主制御装置261に設けられたCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選を行うこととしている。具体的には、図122に示すように、大当たり状態等を発生させるか否かの当否抽選に使用する当否乱数生成手段としての当否乱数カウンタCC1と、大当たり種別の決定(種別抽選)に使用する種別決定カウンタCC2と、演出表示装置42においてリーチ状態を発生させるか否かの決定等に使用する変動選択カウンタCC3と、当否乱数カウンタCC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINIと、特別図柄表示装置43A,43B(演出表示装置42)の変動表示時間の決定等に使用する第1変動種別カウンタCS1及び第2変動種別カウンタCS2と、第2始動入賞部33WBを開状態とさせるか否かの始動入球サポート抽選に使用する普通図柄乱数カウンタCC4とを用いることとしている。尚、変動選択カウンタCC3は、演出表示装置42の装飾図柄を外れ変動させる際のリーチパターンの抽選にも使用される。また、変動種別カウンタCS1、CS2は、演出表示装置42における演出パターン選択(装飾図柄の変動パターン選択など)にも使用される。 Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described. In this embodiment, the CPU 501 provided in the main control device 261 performs lottery using various counter information during the game. Specifically, as shown in FIG. 122, a success/failure random number counter CC1 as a success/failure random number generating means used for a success/failure lottery for determining whether or not to generate a big win state, etc., and a hit/fail random number counter CC1 used for determining the type of the big win (type lottery). A type determination counter CC2, a variation selection counter CC3 used to determine whether or not to generate a ready-to-win state in the effect display device 42, an initial value random number counter CINI used to set the initial value of the success or failure random number counter CC1, and a special Whether to open the first variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2 used for determining the variation display time of the symbol display devices 43A and 43B (effect display device 42) and the second start winning section 33WB A normal symbol random number counter CC4 used for the start ball support lottery is used. Incidentally, the variation selection counter CC3 is also used for a lottery for a ready-to-win pattern when the decoration pattern of the performance display device 42 is deviated and varied. In addition, the variation type counters CS1 and CS2 are also used for effect pattern selection in the effect display device 42 (variation pattern selection of decorative symbols, etc.).

カウンタCC1,CC2,CC3,CINI,CS1,CS2,CC4は、その更新の都度前回値に1が加算され、上限値に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される(乱数初期値カウンタCINIを除く)。 Each of the counters CC1, CC2, CC3, CINI, CS1, CS2, and CC4 is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated, and returns to 0 as the lower limit after reaching the upper limit. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503 (except for the random number initial value counter CINI).

RAM503には、当否乱数カウンタCC1、種別決定カウンタCC2、及び、変動選択カウンタCC3の各値が記憶される保留記憶手段としての特別変動保留エリアと、普通図柄乱数カウンタCC4の値が記憶される普通変動保留エリアとが設けられている。 The RAM 503 stores the values of the success/failure random number counter CC1, the type determination counter CC2, and the variation selection counter CC3, as a special variation holding area as holding storage means, and the normal pattern random number counter CC4. A variable holding area is provided.

特別変動保留エリアは、それぞれ4つの保留エリア(保留第1~保留第4エリア)を備える第1特別変動保留エリア及び第2特別変動保留エリアと、1つの実行エリアとを備えている。 The special variable reservation area comprises a first special variable reservation area and a second special variable reservation area each having four reservation areas (first reservation to fourth reservation area), and one execution area.

第1特別変動保留エリアの各保留エリアには、第1始動入賞部33WAへの入賞履歴に合わせて、当否乱数カウンタCC1、種別決定カウンタCC2、及び変動選択カウンタCC3の各値が時系列的に格納される。本実施形態では、主制御装置261のRAM503に設けられた第1特別変動保留エリアが「第1始動条件の成立を所定の上限値(4つ)まで記憶可能な第1記憶手段(第1保留手段)」を構成する。 In each reservation area of the first special variable reservation area, each value of the win/fail random number counter CC1, the type determination counter CC2, and the variation selection counter CC3 is chronologically displayed in accordance with the winning history of the first start winning section 33WA. Stored. In this embodiment, the first special variation holding area provided in the RAM 503 of the main controller 261 is "a first storage means (first holding means)”.

第2特別変動保留エリアの各保留エリアには、第2始動入賞部33WBへの入賞履歴に合わせて、当否乱数カウンタCC1、種別決定カウンタCC2、及び変動選択カウンタCC3の各値が時系列的に格納される。本実施形態では、主制御装置261のRAM503に設けられた第2特別変動保留エリアが「第2始動条件の成立を所定の上限値(4つ)まで記憶可能な第2記憶手段(第2保留手段)」を構成する。 In each reservation area of the second special variable reservation area, each value of the win/fail random number counter CC1, the type determination counter CC2, and the variation selection counter CC3 is chronologically displayed in accordance with the winning history of the second start winning section 33WB. Stored. In this embodiment, the second special variation holding area provided in the RAM 503 of the main controller 261 is "second storage means (second holding means)”.

尚、本実施形態では、特別変動保留エリアの実行エリアは1つであり、第1特別変動保留エリア及び第2特別変動保留エリアに格納されているデータは、該データに基づく変動表示を行う際に、共通の実行エリアにシフトされることとなる。 In the present embodiment, there is only one execution area for the special change reservation area, and the data stored in the first special change reservation area and the second special change reservation area are used when performing a change display based on the data. will be shifted to the common execution area.

普通変動保留エリアは、4つの保留エリア(保留第1~保留第4エリア)と、1つの実行エリアとを備えている。普通変動保留エリアの各保留エリアには、スルーゲート34への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタCC4の値が時系列的に格納される。 The normal variable holding area comprises four holding areas (holding first to holding fourth areas) and one execution area. In each holding area of the normal fluctuation holding area, the value of the normal symbol random number counter CC4 is stored chronologically according to the passage history of the game ball to the through gate 34.例文帳に追加

かかる構成を採用することで、第1特別図柄表示装置43Aにおける第1変動表示、第2特別図柄表示装置43Bにおける第2変動表示、及び、普通図柄表示装置41における変動表示をそれぞれ4回まで保留可能としている。 By adopting such a configuration, the first variable display in the first special symbol display device 43A, the second variable display in the second special symbol display device 43B, and the variable display in the normal symbol display device 41 are held up to four times respectively. It is possible.

各カウンタについて詳しく説明すると、当否乱数カウンタCC1は、例えば0~599の範囲内で順に1ずつ加算され、終値としての上限値(つまり599)に達した後、始値としての下限値である0に戻る構成となっている。通常、当否乱数カウンタCC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINIの値が該当否乱数カウンタCC1の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタCINIは、当否乱数カウンタCC1と同様のループカウンタであり(値=0~599)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、当否乱数カウンタCC1は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、当否乱数カウンタCC1の値が当否乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第1始動入賞部33WA又は第2始動入賞部33WBに入賞したタイミングで、当否乱数カウンタバッファに格納されている当否乱数カウンタCC1の値が特別変動保留エリア(第1特別変動保留エリア又は第2特別変動保留エリア)に格納される。 To explain each counter in detail, the hit/fail random number counter CC1 is, for example, incremented by 1 in order within the range of 0 to 599. It is configured to return to Normally, when the yes/no random number counter CC1 completes one round, the value of the initial value random number counter CINI at that time is read as the next initial value of the corresponding no random number counter CC1. The initial value random number counter CINI is a loop counter (value=0 to 599) similar to the success/failure random number counter CC1, and is updated once for each timer interrupt and repeatedly updated within the remaining time of normal processing. On the other hand, the success/failure random number counter CC1 is periodically updated (once per timer interrupt in this embodiment), and the value of the success/failure random number counter CC1 is stored in the success/failure random number counter buffer. Then, at the timing when the game ball wins the first start prize winning portion 33WA or the second start prize winning portion 33WB, the value of the hit/fail random number counter CC1 stored in the hit/fail random number counter buffer is changed to a special fluctuation holding area (first special fluctuation holding area or second special variable reservation area).

本実施形態では、第1当否抽選(大当たり抽選)の当選確率が遊技モード(「通常モード」、「時短Aモード」及び「時短Bモード」のいずれかの遊技モード)に応じて変化するようなことはなく、大当たり状態となる当否乱数カウンタCC1の値の数は3つで、その値は「7,207,407」である。すなわち、第1の当選確率である1/200の確率で第1当否抽選(大当たり抽選)に当選し、大当たり状態が発生することとなる。尚、本実施形態では、第1当否抽選(大当たり抽選)を行う主制御装置261の機能により「第1抽選手段」が構成される。 In this embodiment, the winning probability of the first winning lottery (jackpot lottery) changes according to the game mode (any game mode of "normal mode", "time saving A mode" and "time saving B mode") The number of the values of the hit/fail random number counter CC1 that is in the jackpot state is three, and the values are "7, 207, 407". That is, the player wins the first lottery (big win lottery) with a probability of 1/200, which is the first winning probability, and a big win state occurs. In this embodiment, the function of the main controller 261 that performs the first lottery (jackpot lottery) constitutes the "first lottery means".

同様に、第2当否抽選(小当たり抽選)の当選確率が遊技モード(「通常モード」、「時短Aモード」及び「時短Bモード」のいずれかの遊技モード)に応じて変化するようなことはなく、小当たりとなる当否乱数カウンタCC1の値の数は84個で、その値は「9~50,409~450」である。すなわち第2の当選確率である84/600(≒約1/7)の確率で第2当否抽選(小当たり抽選)に当選し、小当たり状態が発生することとなる。尚、本実施形態では、第2当否抽選(小当たり抽選)を行う主制御装置261の機能により「第2抽選手段」が構成される。 Similarly, the winning probability of the second winning lottery (small winning lottery) changes according to the game mode (any game mode of "normal mode", "time saving A mode" and "time saving B mode") There are 84 values of the success/failure random number counter CC1 that are small hits, and the values are "9 to 50, 409 to 450". That is, the second lottery (small winning lottery) is won with a probability of 84/600 (approximately 1/7), which is the second winning probability, and a small winning state occurs. In this embodiment, the function of the main controller 261 that performs the second lottery (small winning lottery) constitutes the "second lottery means".

また、第3当否抽選(時短当たり抽選)は、第2始動入賞部33WBへの遊技球の入球に基づき「通常モード」中にのみ行われるものである。つまり、第3当否抽選(時短当たり抽選)は、実質的に「時短Aモード」終了時に保留記憶されている残りの第2変動表示の実行中(残り保留消化中)にのみ行われるものである。従って、本実施形態では、「時短Aモード(バトルステージ演出又はラッシュステージ演出)」の終了後に「第2変動表示の残り保留消化(継続チャンスステージ演出)」が行われている状態が「所定遊技状態」に相当する。 In addition, the third lottery (time saving lottery) is performed only during the "normal mode" based on the entry of the game ball into the second start prize winning section 33WB. In other words, the third success or failure lottery (time-saving lottery) is substantially performed only during the execution of the remaining second fluctuation display that is retained and stored at the end of the "time-saving A mode" (during the remaining retention digestion). . Therefore, in the present embodiment, after the end of the "time-saving A mode (battle stage production or rush stage production)", the state in which the "remaining hold digestion of the second variation display (continuous chance stage production)" is performed is the "predetermined game state.

時短当たりとなる当否乱数カウンタCC1の値の数は60個で、その値は「211~230,311~330,511~530」である。すなわち1/10の確率で第3当否抽選(時短当たり抽選)に当選し、「時短Bモード」が発生する権利が得られることとなる。 The number of values of the success/failure random number counter CC1, which is a time saving hit, is 60, and the values are "211 to 230, 311 to 330, 511 to 530". That is, with a probability of 1/10, the third success or failure lottery (time-saving lottery) is won, and the right to generate the "time-saving B mode" is obtained.

より詳しくは、当否乱数カウンタCC1の値が「211~230」である場合は、「30回時短当たり」が発生し、当否乱数カウンタCC1の値が「311~330」である場合は、「40回時短当たり」が発生し、当否乱数カウンタCC1の値が「511~530」である場合は、「50回時短当たり」が発生する。 More specifically, if the value of the success/failure random number counter CC1 is "211 to 230", "30 time-saving hits" will occur, and if the value of the success/failure random number counter CC1 is "311 to 330", "40" will occur. If the value of the success/failure random number counter CC1 is "511 to 530", the "50 time reduction hit" occurs.

尚、後述するように、第3当否抽選(時短当たり抽選)は、第2始動入賞部33WBへの入球に基づいて行われる第1当否抽選(大当たり抽選)及び第2当否抽選(小当たり抽選)にて当選しなかった場合に実行される。 In addition, as will be described later, the third winning lottery (time saving lottery) is the first winning lottery (jackpot lottery) and the second winning lottery (small winning lottery) performed based on the ball entering the second start winning part 33WB. ) is executed if you do not win.

ROM502には、当否乱数カウンタCC1の値がいずれかの当たりに対応するか否かの判定を行う際に参照される当否判定テーブルが設けられている。本実施形態では、第1始動入賞部33WAへの入球に対応した第1当否判定テーブル(「通常モード」、「時短Aモード」及び「時短Bモード」共通の第1当否判定テーブル)と、第2始動入賞部33WBへの入球に対応した第2当否判定テーブル(「時短Aモード」及び「時短Bモード」共通の小当たり判定を含む第2当否判定テーブル、並びに、「通常モード」用の小当たり判定及び時短当たり判定を含む第2当否判定テーブル)とがある。 The ROM 502 is provided with a win/fail determination table that is referred to when determining whether or not the value of the hit/fail random number counter CC1 corresponds to any win. In the present embodiment, the first right or wrong determination table corresponding to the ball entering the first start winning portion 33WA (first right or wrong determination table common to "normal mode", "time saving A mode" and "time saving B mode"), Second right or wrong determination table corresponding to the ball entering the second start winning part 33WB (second right or wrong determination table including small hit determination common to "time saving A mode" and "time saving B mode", and for "normal mode" There is a second hit/fail judgment table) that includes a small hit judgment and a time saving hit judgment.

種別決定カウンタCC2は、例えば0~19の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり19)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。 The type determination counter CC2 is configured such that it is incremented by 1 in sequence within the range of 0 to 19, for example, and returns to 0 as the lower limit after reaching the upper limit (that is, 19).

ROM502には、種別決定カウンタCC2の値がいずれの大当たり種別に対応するかの判定を行う際に参照される種別判定テーブルが設けられている。本実施形態では、第1始動入賞部33WAへの入球に対応した第1種別判定テーブルと、第2始動入賞部33WBへの入球に対応した第2種別判定テーブルとが設けられている。 The ROM 502 is provided with a type determination table that is referred to when determining which jackpot type the value of the type determination counter CC2 corresponds to. In this embodiment, a first type determination table corresponding to the ball entering the first start prize winning section 33WA and a second type determination table corresponding to the ball entering the second start prize winning section 33WB are provided.

そして、当否抽選にて大当たりに当選した場合に、種別決定カウンタCC2の値に基づいて付与される大当たり状態の種別が決定され(種別抽選が行われ)、決定された種別の大当たり状態が付与されることとなる。 Then, when a big win is won in the winning lottery, the type of the big win state to be given is determined based on the value of the type determination counter CC2 (a type lottery is performed), and the determined type of big win state is given. The Rukoto.

本実施形態では、「通常モード(時短Aモードについても同様)」において、第1始動入賞部33WAへの入球を契機とする第1当否抽選(大当たり抽選)にて直撃大当たり当選した場合には、5%の割合で「15R大当たり」となり、95%の割合で「4R大当たり」となる。 In this embodiment, in the "normal mode (same for time saving A mode)", when the direct hit jackpot is elected in the first winning lottery (jackpot lottery) triggered by the ball entering the first start winning part 33WA , 5% will result in a “15R jackpot”, and 95% will result in a “4R jackpot”.

一方、「時短Bモード」において、第1始動入賞部33WAへの入球を契機とする第1当否抽選(大当たり抽選)にて直撃大当たり当選した場合には、100%の割合で「15R大当たり」となる(「4R大当たり」の割合は0%)。 On the other hand, in the "time-saving B mode", if a direct hit jackpot is won in the first winning lottery (jackpot lottery) triggered by the ball entering the first start winning part 33WA, the rate of 100% is "15R jackpot". (The percentage of “4R jackpot” is 0%).

これに対し、遊技モードに関係なく、第2始動入賞部33WBへの入球を契機とする第1当否抽選(大当たり抽選)にて直撃大当たり当選した場合、及び、小当たりを経由して第2可変入賞装置32Bの特定入球部(V入賞領域)320cへの入球に基づいてV入賞大当たりが発生する場合には、40%の割合で「15R大当たり」となり、10%の割合で「8R大当たり」となり、50%の割合で「4R大当たり」となる。 On the other hand, regardless of the game mode, when a direct hit jackpot is won in the first winning lottery (jackpot lottery) triggered by the entry of the ball into the second start prize winning portion 33WB, and when the second winning prize is won via a small hit When a V winning jackpot occurs based on the ball entering the specific ball winning portion (V winning area) 320c of the variable winning device 32B, the rate of 40% is "15R jackpot", and the rate of 10% is "8R". It becomes a "jackpot", and at a rate of 50%, it becomes a "4R jackpot".

尚、種別決定カウンタCC2は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、種別決定カウンタCC2の値が種別決定カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第1始動入賞部33WA又は第2始動入賞部33WBに入賞したタイミングで、種別決定カウンタバッファに格納されている種別決定カウンタCC2の値がRAM503の特別変動保留エリア(第1特別変動保留エリア又は第2特別変動保留エリア)に格納される。 The type determination counter CC2 is periodically updated (once per timer interrupt in this embodiment), and the value of the type determination counter CC2 is stored in the type determination counter buffer. Then, at the timing when the game ball wins the first starting winning part 33WA or the second starting winning part 33WB, the value of the type determination counter CC2 stored in the type determination counter buffer is changed to the special change reservation area (first special stored in the variable reservation area or the second special variable reservation area).

変動選択カウンタCC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり238)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。本実施形態では、変動選択カウンタCC3によって、装飾図柄に関してリーチ状態が発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ状態が発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ状態が発生しない「外れ(完全外れ)」とを抽選することとしている。 The variable selection counter CC3 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 238, for example, and return to 0 as the lower limit after reaching the upper limit (that is, 238). In the present embodiment, after the ready-to-win state occurs with respect to the decorative pattern, the final stop pattern is shifted forward or backward by one before and after the ready-to-win pattern by the fluctuation selection counter CC3, and the same ready-to-win state occurs. After that, a lottery is drawn for "reach other than front and rear out" in which the final stop symbol stops at a position other than the front and back of the reach symbol, and "out (complete failure)" in which the reach state does not occur.

ROM502には、変動選択カウンタCC3の値と各種リーチパターンとの対応関係を記憶しているリーチ判定テーブルが設けられている。 The ROM 502 is provided with a reach determination table that stores the correspondence between the value of the variation selection counter CC3 and various reach patterns.

変動選択カウンタCC3は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、変動選択カウンタバッファに変動選択カウンタCC3の値が格納される。そして、遊技球が第1始動入賞部33WA又は第2始動入賞部33WBに入賞したタイミングで、変動選択カウンタバッファに格納されている変動選択カウンタCC3の値がRAM503の特別変動保留エリア(第1特別変動保留エリア又は第2特別変動保留エリア)に格納される。 The variation selection counter CC3 is periodically updated (once per timer interrupt in this embodiment), and the value of the variation selection counter CC3 is stored in the variation selection counter buffer. Then, at the timing when the game ball wins the first start winning part 33WA or the second starting winning part 33WB, the value of the variation selection counter CC3 stored in the variation selection counter buffer is changed to the special variation holding area (first special stored in the variable reservation area or the second special variable reservation area).

また、2つの変動種別カウンタCS1、CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0~255の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり255)に達した後、下限値である0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0~31の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり31)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。 In addition, one of the two fluctuation type counters CS1 and CS2 is incremented by 1 in order within the range of 0 to 255, for example, and reaches the upper limit (that is, 255), and then the lower limit. It is configured to return to 0, and the other fluctuation type counter CS2 is, for example, incremented by 1 in order within the range of 0 to 31, and after reaching the upper limit (that is, 31), it returns to 0, which is the lower limit. It has become.

加えて、特別図柄表示装置43A,43Bにおける変動表示の変動時間と、演出表示装置42における変動表示の大まかな変動パターン(ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のリーチパターン)とが変動パターンテーブルによって対応付けられており、特別図柄表示装置43A,43Bの変動時間が決まれば、演出表示装置42の変動パターンも決まるようになっている。 In addition, the fluctuation time of the fluctuation display on the special symbol display devices 43A and 43B and the rough fluctuation pattern of the fluctuation display on the effect display device 42 (reach patterns such as normal reach, super reach, and premium reach) are corresponded by a fluctuation pattern table. If the fluctuation time of the special symbol display devices 43A and 43B is determined, the fluctuation pattern of the effect display device 42 is also determined.

例えば、第1変動種別カウンタCS1に基づいて変動時間が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、特別図柄表示装置43A,43Bにおける停止表示態様が決定されるように構成してもよい。例えば「15R大当たり」に対応する場合には、「15R大当たり」に対応する停止表示態様のうちいずれかを決定する。尚、変動時間や変動パターンを決定するために使用されるカウンタ等は、上記構成に限定されるものではなく、機種毎に適宜変更可能である。 For example, the variation time may be determined based on the first variation type counter CS1, and the stop display mode in the special symbol display devices 43A and 43B may be determined by the second variation type counter CS2. For example, when it corresponds to the "15R jackpot", one of the stop display modes corresponding to the "15R jackpot" is determined. Note that the counters and the like used to determine the variation time and variation pattern are not limited to the above configuration, and can be changed as appropriate for each model.

また、変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、該通常処理の残余時間内でも繰り返し更新される。本実施形態では、変動種別カウンタCS1,CS2の値に関しても、遊技球が第1始動入賞部33WA又は第2始動入賞部33WBに入賞したタイミングで、RAM503の変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値が、RAM503の特別変動保留エリアに格納される。 Further, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are updated once each time the normal processing described later is executed, and are repeatedly updated within the remaining time of the normal processing. In this embodiment, the values of the variation type counters CS1 and CS2 are also stored in the variation type counter buffer of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the first start prize winning section 33WA or the second start prize winning section 33WB. The values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 are stored in the special fluctuation holding area of the RAM503.

このように、始動入賞のタイミングで、変動種別カウンタCS1,CS2の値を取得しておくことで、保留記憶された第1変動表示の第1変動時間、及び、第2変動表示の第2変動時間を、変動開始前に把握する(先読みする)ことができ、該情報を利用して、各種演出等を行うことが可能となる。尚、変動時間を先読みして演出を行うといった構成を必要としない場合には、演出表示装置42による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCS1,CS2のバッファ値が取得されることとしてもよい。 In this way, by acquiring the values of the variation type counters CS1 and CS2 at the timing of the start winning, the first variation time of the first variation display and the second variation of the second variation display retained and stored The time can be grasped (read ahead) before the fluctuation starts, and various effects can be performed using the information. In addition, when it is not necessary to read the variation time in advance and perform the effect, the buffer values of the variation type counters CS1 and CS2 are acquired when determining the variation pattern at the start of the variation of the decorative pattern by the effect display device 42. You can do it.

なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、当否乱数カウンタCC1、種別決定カウンタCC2、変動選択カウンタCC3、変動種別カウンタCS1、CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。 Note that the size and range of each counter is merely an example and can be changed arbitrarily. However, it is desirable that the random number counter CC1, the type determination counter CC2, the variation selection counter CC3, and the variation type counters CS1 and CS2 are all different prime numbers and are not synchronized in any case.

また、普通図柄乱数カウンタCC4は、例えば0~29の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり29)に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタCC4は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球がスルーゲート34を通過した時に普通図柄乱数カウンタCC4の値が取得される。 Also, the normal symbol random number counter CC4 is configured as a loop counter that is incremented by 1 in order within the range of 0 to 29, for example, and returns to 0 as the lower limit after reaching the upper limit (that is, 29). The normal symbol random number counter CC4 is periodically updated (once per timer interruption in this embodiment), and when the game ball passes through the through gate 34, the value of the normal symbol random number counter CC4 is acquired.

そして、当選となる普通図柄乱数カウンタCC4の値が取得された場合、普通図柄表示装置41において変動表示が所定時間行われた後(普通図柄表示装置41を構成する普図ランプが交互に点滅した後)、当選に対応する態様(点灯パターン)で停止表示され、第2始動入賞部33WBがそのときの遊技モードに応じたパターンで開放される。 Then, when the value of the normal design random number counter CC4 to be elected is acquired, after the fluctuation display is performed for a predetermined time in the normal design display device 41 (the normal design lamps constituting the normal design display device 41 blink alternately After), it is stop-displayed in a mode (lighting pattern) corresponding to winning, and the second start winning part 33WB is opened in a pattern corresponding to the game mode at that time.

本実施形態では、「低入球状態」において、当選となる乱数の値は「0,1」の2個である。一方、「高入球状態」において、当選となる乱数の値は、「0~27」の28個である。つまり、「低入球状態」時には1/15の確率で第2始動入賞部33WBが開状態となり、「高入球状態」時には14/15の確率で第2始動入賞部33WBが開状態となる。 In this embodiment, in the "low ball entry state", there are two random numbers "0 and 1" that will win the prize. On the other hand, in the "high ball entry state", there are 28 random numbers from "0 to 27". That is, in the "low ball entry state", the second start prize winning section 33WB is opened with a probability of 1/15, and in the "high ball entry state", the second start prize winning section 33WB is opened with a probability of 14/15. .

ROM502には、普通図柄乱数カウンタCC4の値が当選に対応するか否かの判定を行う際に参照されるサポート判定テーブルが設けられている。本実施形態では、「低入球状態」に対応した第1サポート判定テーブルと、「高入球状態」に対応した第2サポート判定テーブルとが設定されている。 The ROM 502 is provided with a support determination table that is referred to when determining whether or not the value of the normal symbol random number counter CC4 corresponds to winning. In this embodiment, a first support determination table corresponding to the "low ball entry state" and a second support determination table corresponding to the "high ball entry state" are set.

次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を、フローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停止信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。 Next, each control process executed by the CPU 501 in the main controller 261 will be described with reference to flowcharts. The processing of the CPU 501 can be broadly classified into main processing that is started when the power is turned on, timer interrupt processing that is started periodically (with a cycle of 2 msec in this embodiment), and a stop signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). For convenience of explanation, the timer interrupt processing and the NMI interrupt processing will be explained first, and then the main processing will be explained.

図125は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。先ずステップSC301では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、該スイッチの状態を判定して検知情報(入賞検知情報)を保存する。一方、検知情報がない場合には、そのまま次の処理に移行する。 FIG. 125 is a flowchart showing timer interrupt processing, which is executed by the CPU 501 of the main control device 261 every 2 msec, for example. First, at step SC301, various prize winning switches are read. That is, it reads the states of various switches (except for the RAM erase switch 323) connected to the main controller 261, determines the states of the switches, and saves detection information (winning detection information). On the other hand, if there is no detection information, the process proceeds to the next process.

尚、各種入賞スイッチの検知情報があった場合、対応する賞球カウンタの値を加算する。また、後述する通常処理の外部出力処理において、各賞球カウンタの値に基づく賞球コマンドが払出制御装置311へ出力され、賞球コマンドに基づいて賞球が付与される(遊技球が払出される)。さらに、この賞球コマンドの出力に際して、各賞球カウンタの値がリセットされる。 In addition, when there is detection information of various winning switches, the value of the corresponding winning ball counter is added. In addition, in the external output processing of the normal processing to be described later, a prize ball command based on the value of each prize ball counter is output to the payout control device 311, and prize balls are provided based on the prize ball command (game balls are paid out). ). Furthermore, when this prize ball command is output, the value of each prize ball counter is reset.

ステップSC302では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。 At step SC302, random number initial value update processing is executed. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value.

また、ステップSC303では乱数更新処理を実行する。具体的には、当否乱数カウンタCC1、種別決定カウンタCC2、変動選択カウンタCC3、及び普通図柄乱数カウンタCC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタCC1,CC2,CC3,CC4の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。 Also, in step SC303, random number update processing is executed. Specifically, the hit/fail random number counter CC1, the type determination counter CC2, the variation selection counter CC3, and the normal symbol random number counter CC4 are each incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the respective counters CC1, CC2, CC3 and CC4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM503.

その後、ステップSC304では、第1始動入賞部33WAや第2始動入賞部33WBへの遊技球の入球(入賞)に伴う始動入賞処理を実行し、ステップSC305では、スルーゲート34への遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する。続くステップSC306では、電源・発射制御装置310の発射制御回路312に対して発射許可信号を送信する等の処理を行うための発射許可コマンド設定処理を行う。さらに、ステップSC307では、第2可変入賞装置32Bの内部領域320aに遊技球が残存しているか否かの確認を行う残存球監視処理を行う。その後、タイマ割込み処理を一旦終了する。 After that, in step SC304, the starting winning process accompanying the entry (winning) of the game ball to the first starting winning part 33WA or the second starting winning part 33WB is executed, and in step SC305, the game ball to the through gate 34 Execute through gate passage processing associated with passage. In the following step SC306, a firing permission command setting process for transmitting a firing permission signal to the firing control circuit 312 of the power/fire control device 310 is performed. Further, in step SC307, a remaining ball monitoring process for checking whether or not game balls remain in the internal area 320a of the second variable winning device 32B is performed. After that, the timer interrupt processing is temporarily terminated.

ここで、ステップSC304の始動入賞処理について図127のフローチャートを参照して説明する。尚、RAM503には、第1始動入賞部33WAへの入球を契機とする第1変動表示の保留数をカウントする第1保留カウンタNa、及び、第2始動入賞部33WBへの入球を契機とする第2変動表示の保留数をカウントする第2保留カウンタNbが設けられている。 Here, the starting winning process of step SC304 will be described with reference to the flowchart of FIG. In addition, the RAM 503 includes a first holding counter Na that counts the number of holdings of the first variable display triggered by the ball entering the first start winning part 33WA, and a ball entering the second start winning part 33WB. A second suspension counter Nb is provided for counting the number of suspensions of the second variable display.

また、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアには、当否乱数カウンタCC1の値を記憶する当否乱数記憶エリア、種別決定カウンタCC2の値を記憶する当選種別乱数記憶エリア、変動選択カウンタCC3の値を記憶するリーチ乱数記憶エリア、第1変動種別カウンタCS1の値を記憶する第1変動種別乱数記憶エリア、第2変動種別カウンタCS2の値を記憶する第2変動種別乱数記憶エリア、及び、変動表示開始時における遊技モードを特定するための遊技モード情報を記憶するモード記憶エリアなど各種記憶エリアが設けられている。 In addition, in the execution area and each reservation area of the special variation reservation area, the success/failure random number storage area that stores the value of the success/failure random number counter CC1, the winning type random number storage area that stores the value of the type determination counter CC2, and the variation selection counter CC3 A reach random number storage area for storing values, a first variation type random number storage area for storing the value of the first variation type counter CS1, a second variation type random number storage area for storing the value of the second variation type counter CS2, and variation Various storage areas such as a mode storage area for storing game mode information for specifying the game mode at the start of display are provided.

先ず、ステップSC501では、遊技球が第2始動入賞部33WBに入賞したか否かを第2始動入賞スイッチ224bの検知情報により判別する。該ステップSC501で肯定判別された場合、ステップSC502において、第1計数機能部である第2保留カウンタNbの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判別する。ステップSC501又はSC502で否定判別された場合には、ステップSC510に移行する。一方、ステップSC502で肯定判別された場合には、ステップSC503に進み、第2保留カウンタNbを1インクメントする。 First, in step SC501, it is determined whether or not the game ball has won the second start prize winning section 33WB based on the detection information of the second start prize winning switch 224b. If an affirmative determination is made in step SC501, it is determined in step SC502 whether or not the value of the second holding counter Nb, which is the first counting function unit, is less than the upper limit value ("4" in this embodiment). If a negative determination is made at step SC501 or SC502, the process proceeds to step SC510. On the other hand, when an affirmative determination is made in step SC502, the process proceeds to step SC503, and the second suspension counter Nb is incremented by one.

続くステップSC504では、第2変動表示の保留数が1つ増えたことに対応する第2保留表示装置46B(第2保留ランプ)の加算表示処理を行う。つまり、第2保留ランプが消灯状態であった場合には点灯させるための処理を行う。 In subsequent step SC504, addition display processing of the second suspension display device 46B (second suspension lamp) corresponding to the number of suspensions of the second variable display being increased by one is performed. In other words, if the second reservation lamp is in the off state, processing is performed to turn it on.

ステップSC504の後、情報設定機能部であるステップSC505の処理において、当否乱数カウンタCC1、種別決定カウンタCC2、変動選択カウンタCC3、及び、変動種別カウンタCS1,CS2の各値(当否乱数カウンタバッファ、種別決定カウンタバッファ、変動選択カウンタバッファ、及び、各変動種別カウンタバッファに記憶されている各値)を、第2特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初の保留エリア(当否乱数記憶エリア、当選種別乱数記憶エリア、リーチ乱数記憶エリア、並びに、第1及び第2変動種別乱数記憶エリア)に格納する。同時に、この第2変動表示が開始される際の遊技モードを特定し、その遊技モード情報をモード記憶エリアに格納する。ステップSC505の後、ステップSC506に移行する。 After step SC504, in the processing of step SC505, which is the information setting function unit, the values of the success/failure random number counter CC1, the type determination counter CC2, the variation selection counter CC3, and the variation type counters CS1 and CS2 (the success/failure random number counter buffer, the type Each value stored in the determination counter buffer, the variation selection counter buffer, and each variation type counter buffer) is stored in the first reservation area (the hit/fail random number storage area, winning type random number storage area, reach random number storage area, and first and second variation type random number storage areas). At the same time, the game mode in which the second variable display is started is specified, and the game mode information is stored in the mode storage area. After step SC505, the process proceeds to step SC506.

ステップSC506では、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタCC1の値が各種当たり(大当たり、小当たり、時短当たり)に対応する値であるか否かを判別する第2当否判定処理を行う。 In step SC506, the value of the success/failure random number counter CC1 newly stored in the second special change reservation area is a value corresponding to various hits (jackpot, small hit, time saving hit). process.

ここで、ステップSC506の第2当否判定処理の詳細について、図128(b)を参照して説明する。 Here, the details of the second right/wrong determination process in step SC506 will be described with reference to FIG. 128(b).

先ず、ステップSC5111では、遊技モードに対応する第2当否判定テーブルを参酌して、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタCC1の値が、大当たりに対応する値「7」,「207」,「407」のいずれかと一致するか否かを判別する。ステップSC5111で肯定判別された場合には、ステップSC5112において、第2特別変動保留エリアのうち対応する保留エリアの大当たり予定フラグをオンにした後、本処理を終了する。 First, in step SC5111, the value of the success/failure random number counter CC1 newly stored in the second special change holding area is the value "7" corresponding to the jackpot, with reference to the second success/failure determination table corresponding to the game mode. It is determined whether or not it matches with either "207" or "407". When an affirmative determination is made in step SC5111, in step SC5112, after turning on the jackpot schedule flag of the corresponding reservation area in the second special change reservation area, this process is terminated.

一方、ステップSC5111で否定判別された場合には、ステップSC5113において、遊技モードに対応する第2当否判定テーブルを参酌して、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタCC1の値が、小当たりに対応する値「9~50,409~450」のいずれかと一致するか否かを判別する。ステップSC5113で肯定判別された場合には、ステップSC5114において、第2特別変動保留エリアのうち対応する保留エリアの小当たり予定フラグをオンにした後、本処理を終了する。 On the other hand, when a negative determination is made in step SC5111, in step SC5113, the value of the success/failure random number counter CC1 newly stored in the second special variation holding area by referring to the second success/failure determination table corresponding to the game mode. matches one of the values "9 to 50, 409 to 450" corresponding to the small win. When the affirmative determination is made in step SC5113, in step SC5114, after turning on the small hit schedule flag of the corresponding reservation area among the second special change reservation areas, this process is terminated.

一方、ステップSC5113で否定判別された場合には、ステップSC5115において時短当否判定処理を実行した後、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step SC5113, this process is terminated after executing the time reduction adequacy determination process in step SC5115.

ここで、ステップSC5115の時短当否判定処理の詳細について、図128(c)を参照して説明する。 Here, the details of the time-saving adequacy determination process of step SC5115 are demonstrated with reference to FIG.128(c).

先ず、ステップSC5121において、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された変動情報が「通常モード」にて行われる変動表示であるか否かを判定する。ステップSC5121において否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 First, in step SC5121, it is determined whether or not the change information newly stored in the second special change reservation area is the change display performed in the "normal mode". If a negative determination is made in step SC5121, this process ends.

ステップSC5121で肯定判別された場合、すなわち「通常モード」で行われる第2変動表示である場合には、ステップSC5122へ移行する。 If an affirmative determination is made in step SC5121, that is, if the second variable display is performed in the "normal mode", the process proceeds to step SC5122.

ステップSC5122では、「通常モード」に対応する第2当否判定テーブルを参酌して、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタCC1の値が、「30回時短当たり」に対応する値「211~230」のいずれかと一致するか否かを判別する。 In step SC5122, the value of the success/failure random number counter CC1, which is newly stored in the second special variation holding area, corresponds to the "30 times shorter working hours" by referring to the second success/failure determination table corresponding to the "normal mode". It is determined whether or not it matches any of the values "211 to 230".

ステップSC5122で肯定判別された場合には、ステップSC5123において、第2特別変動保留エリアのうち対応する保留エリアの30回時短当たり予定フラグをオンにした後、本処理を終了する。 When the affirmative determination is made in step SC5122, in step SC5123, after turning on the 30-times time saving schedule flag of the corresponding reservation area among the second special change reservation areas, this process is terminated.

ステップSC5122で否定判別された場合には、ステップSC5124において、「通常モード」に対応する第2当否判定テーブルを参酌して、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタCC1の値が、「40回時短当たり」に対応する値「311~330」のいずれかと一致するか否かを判別する。 If a negative determination is made in step SC5122, in step SC5124, the value of the success/failure random number counter CC1 newly stored in the second special change reservation area by referring to the second success/failure determination table corresponding to the "normal mode". matches any one of the values "311 to 330" corresponding to "40 times shorter working hours".

ステップSC5124で肯定判別された場合には、ステップSC5125において、第2特別変動保留エリアのうち対応する保留エリアの40回時短当たり予定フラグをオンにした後、本処理を終了する。 When the affirmative determination is made in step SC5124, in step SC5125, after turning on the 40-time time saving schedule flag of the corresponding reservation area among the second special change reservation areas, this process is terminated.

ステップSC5124で否定判別された場合には、ステップSC5126において、「通常モード」に対応する第2当否判定テーブルを参酌して、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタCC1の値が、「50回時短当たり」に対応する値「511~530」のいずれかと一致するか否かを判別する。 If a negative determination is made in step SC5124, in step SC5126, the value of the success/failure random number counter CC1 newly stored in the second special change reservation area by referring to the second success/failure determination table corresponding to the "normal mode". matches any one of the values "511 to 530" corresponding to "50 times shorter working hours".

ステップSC5126で肯定判別された場合には、ステップSC5127において、第2特別変動保留エリアのうち対応する保留エリアの50回時短当たり予定フラグをオンにした後、本処理を終了する。一方、ステップSC5126で否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。 When the affirmative determination is made in step SC5126, in step SC5127, after turning on the 50-time time saving schedule flag of the corresponding reservation area of the second special change reservation area, this process is terminated. On the other hand, if a negative determination is made in step SC5126, this process ends.

図127の説明に戻り、ステップSC506に続くステップSC507では、ステップSC506で当否乱数カウンタCC1の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタCC2の値に基づいて、大当たり種別を判別する第2種別判定処理を行う。 Returning to the description of FIG. 127, in step SC507 following step SC506, when it is determined that the value of the success/failure random number counter CC1 is a value corresponding to the big hit in step SC506, it is newly stored in the second special change reservation area. Based on the value of the type determination counter CC2, a second type determination process for determining the jackpot type is performed.

ここで、ステップSC507の第2種別判定処理について、図129(b)を参照して説明する。第2種別判定処理では、先ずステップSC5300では、直前に行われた第2当否判定処理にて、大当たり予定フラグがオン設定されたか否かを判別する。ステップSC5300で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Here, the second type determination processing in step SC507 will be described with reference to FIG. 129(b). In the second type determination process, first, in step SC5300, it is determined whether or not the big hit schedule flag is set to ON in the second propriety determination process performed immediately before. If a negative determination is made at step SC5300, this process ends.

一方、ステップSC5300で肯定判別された場合には、ステップSC5301において、第2種別判定テーブルを参酌して、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタCC2の値が、「15R大当たり」に対応する値「0~7」と一致するか否かを判別する。ステップSC5301で肯定判別された場合には、ステップSC5302において、第2特別変動保留エリアのうち対応する保留エリアの15R大当たりフラグをオンにしてから、本処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step SC5300, in step SC5301, the second type determination table is taken into consideration, and the value of the type determination counter CC2 newly stored in the second special change reservation area is "15R jackpot ” matches the value “0 to 7” corresponding to “. When the affirmative determination is made in step SC5301, in step SC5302, after turning on the 15R jackpot flag of the corresponding reservation area among the second special variation reservation areas, this processing is terminated.

一方、ステップSC5301で否定判別された場合には、ステップSC5303において、第2種別判定テーブルを参酌して、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタCC2の値が、「8R大当たり」に対応する「8~17」であるか否かを判別する。ステップSC5303で肯定判別された場合には、ステップSC5304において、第2特別変動保留エリアのうち対応する保留エリアの8R大当たりフラグをオンにしてから、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step SC5301, in step SC5303, the second type determination table is taken into account, and the value of the type determination counter CC2 newly stored in the second special change reservation area is "8R jackpot It is determined whether or not it is "8 to 17" corresponding to ". When the affirmative determination is made in step SC5303, in step SC5304, after turning on the 8R jackpot flag of the corresponding reservation area among the second special variation reservation areas, this processing is terminated.

一方、ステップSC5303で否定判別された場合、すなわち、種別決定カウンタCC2の値が「18,19」である場合には、ステップSC5305において、第2種別判定テーブルを参酌して、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された第2特別変動保留エリアのうち対応する保留エリアの4R大当たりフラグをオンにしてから、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step SC5303, that is, if the value of the type determination counter CC2 is "18, 19", in step SC5305, the second type determination table is taken into consideration, and a new second special After turning on the 4R jackpot flag of the corresponding reservation area in the second special variable reservation area stored in the variable reservation area, this processing is terminated.

図127の説明に戻り、ステップSC507に続くステップSC508では、第2変動表示の第2変動時間を判定する第2変動時間判定処理を行う。ここで、該第2変動変動表示開始時の遊技モードが「通常モード」である場合には、「通常モード」用の第2通常変動時間決定テーブルを参照し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて第2変動時間を把握する。該第2変動変動表示開始時の遊技モードが「時短Aモード」である場合には、「時短Aモード」用の第2短縮変動時間決定テーブルを参照し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて第2変動時間を把握する。また、該第2変動変動表示開始時の遊技モードが「時短Bモード」である場合には、「時短Bモード」用の第2短縮変動時間決定テーブルを参照し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて第2変動時間を把握する。ここで把握された変動時間は、第2特別変動保留エリアのうち対応する保留エリアに記憶される。但し、ここで同保留エリアの第1変動種別カウンタCS1の値は消去しない。 Returning to the description of FIG. 127, in step SC508 subsequent to step SC507, second variation time determination processing for determining the second variation time of the second variation display is performed. Here, when the game mode at the start of the second fluctuation fluctuation display is "normal mode", the second normal fluctuation time determination table for "normal mode" is referred to, and the value of the first fluctuation type counter CS1 The second variation time is grasped based on. When the game mode at the start of the second variation variation display is "time reduction A mode", the second reduction variation time determination table for "time reduction A mode" is referred to, and the value of the first variation type counter CS1 Based on this, the second fluctuation time is grasped. Further, when the game mode at the start of the second fluctuation fluctuation display is "time saving B mode", the second shortened fluctuation time determination table for "time saving B mode" is referred to, and the first fluctuation type counter CS1 A second variation time is determined based on the value. The variable time grasped here is stored in the corresponding reservation area of the second special variable reservation area. However, the value of the first variation type counter CS1 in the same reservation area is not erased here.

尚、本実施形態では、上述した「通常モード」用の第2通常変動時間決定テーブル、並びに、「時短Aモード」用の第2短縮変動時間決定テーブル、及び「時短Bモード」用の第2短縮変動時間決定テーブルとして、それぞれ「大当たり用」、「小当たり用」、「時短当たり用」及び「外れ用」のテーブルが設けられている。 In addition, in the present embodiment, the second normal variable time determination table for the "normal mode" described above, the second shortened variable time determination table for the "time saving A mode", and the second for the "time saving B mode" As the shortened fluctuation time determination tables, there are provided tables for "big win", "small win", "time saving win" and "losing", respectively.

さらに、本実施形態では、主制御装置261のRAM503において、遊技モードの判定に際して参照するモード記憶エリアが設けられている。モード記憶エリアには、「通常モード」に対応する「11」、「時短Aモード」に対応する「21」、「時短Bモード」に対応する「31」のいずれかの値が記憶される。 Furthermore, in this embodiment, the RAM 503 of the main controller 261 is provided with a mode storage area that is referred to when determining the game mode. In the mode storage area, any value of "11" corresponding to "normal mode", "21" corresponding to "time saving A mode", and "31" corresponding to "time saving B mode" is stored.

これに対応して、サブ制御装置262のRAM553においても、サブ制御装置262が遊技モードの判定に際して参照するモード記憶エリアが設けられている。主制御装置261において設定された遊技モード情報は、遊技モードが切替え設定される毎に次回の外部出力処理(ステップSC201参照)にてサブ制御装置262に出力される。 Correspondingly, the RAM 553 of the sub-controller 262 is also provided with a mode storage area that the sub-controller 262 refers to when determining the game mode. The game mode information set in the main controller 261 is output to the sub-controller 262 in the next external output process (see step SC201) each time the game mode is switched and set.

ステップSC508に続くステップSC509では、先発コマンドの設定処理を行う。尚、この先発コマンドには、第2当否判定処理、第2種別判定処理、及び、第2変動時間判定処理の結果を示す変動情報(変動表示の内容を決定するために使用される情報)や、第1始動入賞部33WA又は第2始動入賞部33WBのどちらへの入球を契機とする変動情報であるのかを示す情報、第2変動表示開始時における遊技モードを特定するための遊技モード情報などが含まれ、次回の外部出力処理(ステップSC201参照)にてサブ制御装置262に出力される。 At Step SC509 subsequent to Step SC508, a preceding command setting process is performed. Note that this leading command includes variation information (information used to determine the content of the variation display) indicating the results of the second correctness determination process, the second type determination process, and the second variation time determination process. , information indicating whether the variation information is triggered by entering the first start prize winning portion 33WA or the second start prize winning portion 33WB, game mode information for specifying the game mode at the start of the second variable display etc., and is output to the sub-controller 262 in the next external output process (see step SC201).

ステップSC509の処理の後、又は、ステップSC501、或いは、ステップSC502で否定判別された場合には、ステップSC510において、遊技球が第1始動入賞部33WAに入賞したか否かを第1始動入賞スイッチ224aの検知情報により判別する。該ステップSC510で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 After the processing of step SC509, or when step SC501 or step SC502 makes a negative determination, in step SC510, the first start winning switch determines whether or not the game ball has won the first start winning section 33WA. 224a is used for determination. If a negative determination is made at step SC510, this process is terminated.

一方、ステップSC510で肯定判別された場合には、ステップSC511において、第1始動入賞部33WAへの入球を契機とする第1変動表示の保留数をカウントする第2計数機能部である第1保留カウンタNaの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判別する。該ステップSC511で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップSC511で肯定判別された場合には、ステップSC512に進み、第1保留カウンタNaを1インクメントする。 On the other hand, when an affirmative determination is made in step SC510, in step SC511, the first counting function unit, which is a second counting function unit that counts the number of holdings of the first variable display triggered by the entry of the ball into the first start winning unit 33WA. It is determined whether or not the value of the pending counter Na is less than the upper limit ("4" in this embodiment). If a negative determination is made at step SC511, this process is terminated. On the other hand, when an affirmative determination is made in step SC511, the process proceeds to step SC512, and the first suspension counter Na is incremented by one.

続くステップSC513では、数値情報(特定数値情報)である第1変動表示の保留数が1つ増えたことに対応する第1保留表示装置46A(第1保留ランプ)の加算表示処理を行う。つまり、左右一対の第1保留ランプが両方とも消灯状態であった場合には左側の第1保留ランプを点灯させ、左側の第1保留ランプが点灯状態であり右側の第1保留ランプが消灯状態であった場合には左右両方の第1保留ランプを点灯させ、左右両方の第1保留ランプが点灯状態であった場合には右側の第1保留ランプを点灯させたまま左側の第1保留ランプを点滅させ、左側の第1保留ランプが点滅状態であり右側の第1保留ランプが点灯状態であった場合には左右両方の第1保留ランプを点滅させるための処理を行う。 In the following step SC513, addition display processing of the first holding display device 46A (first holding lamp) corresponding to the increase by one in the holding number of the first variable display, which is numerical information (specific numerical information), is performed. That is, when both the left and right first reservation lamps are in the off state, the left first reservation lamp is turned on, the left first reservation lamp is in the on state, and the right first reservation lamp is in the off state. If it is, both the left and right first reservation lamps are lit, and if both the left and right first reservation lamps are in the lighting state, the left first reservation lamp is lit while the right first reservation lamp is lit. is blinked, and when the first reservation lamp on the left side is in a blinking state and the first reservation lamp on the right side is in a lighting state, processing for blinking both the first reservation lamps on the left and right is performed.

ステップSC513の後、情報設定機能部であるステップSC514の処理において、当否乱数カウンタCC1、種別決定カウンタCC2、変動選択カウンタCC3、及び、変動種別カウンタCS1,CS2の各値を、第1特別変動保留エリアの空いている保留エリア(当否乱数記憶エリア、当選種別乱数記憶エリア、リーチ乱数記憶エリア、及び、第1及び第2変動種別乱数記憶エリア)に格納する。同時に、現在の変動回数カウンタA,Bの値等を基に、この第1変動表示が開始される際の遊技モードを特定し、その遊技モード情報をモード記憶エリアに格納する。ステップSC514の後、ステップSC515に移行する。 After step SC513, in the processing of step SC514, which is the information setting function unit, the values of the hit/fail random number counter CC1, the type determination counter CC2, the variation selection counter CC3, and the variation type counters CS1 and CS2 are set to the first special variation hold. Store in the empty reserved areas (win/fail random number storage area, winning type random number storage area, reach random number storage area, and first and second variation type random number storage areas). At the same time, based on the current values of the variation number counters A and B, etc., the game mode when this first variation display is started is specified, and the game mode information is stored in the mode storage area. After step SC514, the process proceeds to step SC515.

ステップSC515では、新たに第1特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタCC1の値が大当たりに対応する値であるか否かを判別する第1当否判定処理を行う。 In step SC515, a first success/failure determination process is performed to determine whether or not the value of the success/failure random number counter CC1 newly stored in the first special change reservation area is a value corresponding to a big hit.

ここで、ステップSC515の第1当否判定処理の詳細について、図128(a)を参照して説明する。 Here, the details of the first suitability determination process in step SC515 will be described with reference to FIG. 128(a).

先ず、ステップSC5101では、第1当否判定テーブルを参酌して、新たに第1特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタCC1の値が、大当たりに対応する値「7」,「207」,「407」のいずれかと一致するか否かを判別する。ステップSC5101で肯定判別された場合には、ステップSC5102において、第1特別変動保留エリアのうち対応する保留エリアの大当たり予定フラグをオンにした後、本処理を終了する。一方、ステップSC5101で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 First, in step SC5101, the value of the success/failure random number counter CC1 newly stored in the first special change holding area is changed to values corresponding to the big hits "7", "207", " 407”. When an affirmative determination is made in step SC5101, in step SC5102, after turning on the jackpot schedule flag of the corresponding reservation area among the first special change reservation areas, this process is terminated. On the other hand, if a negative determination is made in step SC5101, this processing ends.

図127の説明に戻り、ステップSC515に続くステップSC516では、ステップSC515で当否乱数カウンタCC1の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに第1特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタCC2の値に基づいて、大当たり種別を判別する第1種別判定処理を行う。 Returning to the description of FIG. 127, in step SC516 following step SC515, when it is determined that the value of the success/failure random number counter CC1 is a value corresponding to the big hit in step SC515, it is newly stored in the first special change reservation area. A first type determination process for determining the jackpot type is performed based on the value of the type determination counter CC2.

ここで、ステップSC516の第1種別判定処理について、図129(a)を参照して説明する。先ず、ステップSC5201では、直前に行われた第1当否判定処理にて、大当たり予定フラグがオン設定されたか否かを判別する。ステップSC5201で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Here, the first type determination processing in step SC516 will be described with reference to FIG. 129(a). First, in step SC5201, it is determined whether or not the big hit schedule flag is set to ON in the first propriety determination process performed immediately before. If a negative determination is made in step SC5201, this processing ends.

一方、ステップSC5201で肯定判別された場合には、ステップSC5202において、第1種別判定テーブルを参酌し、新たに第1特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタCC2の値が、「15R大当たり」に対応する値「0」と一致するか否かを判別する。ステップSC5202で肯定判別された場合には、ステップSC5203において15R大当たりフラグをオンにしてから、本処理を終了する。 On the other hand, if the determination in step SC5201 is affirmative, in step SC5202, the first type determination table is considered, and the value of the type determination counter CC2 newly stored in the first special change reservation area is "15R jackpot". matches the value "0" corresponding to . When an affirmative determination is made in step SC5202, after turning on the 15R jackpot flag in step SC5203, this process ends.

一方、ステップSC5202で否定判別された場合には、ステップSC5204において、4R大当たりフラグをオンにしてから、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step SC5202, the 4R jackpot flag is turned on in step SC5204, and this process ends.

図127の説明に戻り、ステップSC516に続くステップSC517では、ステップSC515で当否乱数カウンタCC1の値が大当たりに対応する値ではない(外れである)と判定された場合に、新たに第1特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタCC3の値に基づいて、リーチの種別を判別するリーチ判定処理を行う。 Returning to the description of FIG. 127, in step SC517 following step SC516, when it is determined that the value of the success/failure random number counter CC1 is not a value corresponding to the jackpot in step SC515 (is out), a new first special variation Based on the value of the variation selection counter CC3 stored in the reservation area, reach determination processing for determining the type of reach is performed.

ここで、ステップSC517のリーチ判定処理について、図130を参照して説明する。先ず、ステップSC5401では、直前に行われた第1当否判定処理にて、大当たり予定フラグが設定されたか否かを判別する。ステップSC5401で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Here, the reach determination processing of step SC517 will be described with reference to FIG. First, in step SC5401, it is determined whether or not the big hit schedule flag is set in the first propriety determination process performed immediately before. If an affirmative determination is made in step SC5401, this process ends.

一方、ステップSC5401で否定判別された場合、すなわち、外れとなる場合には、ステップSC5402において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタCC3の値が、「前後外れリーチ」に対応する値「0、1」のどちらかと一致するか否かを判別する。ステップSC5402で肯定判別された場合には、ステップSC5403において、前後外れリーチの発生を示す前後フラグをオンにした後、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step SC5401, that is, if it is out, in step SC5402, the reach determination table is considered, and the value of the variation selection counter CC3 newly stored in the special variation reservation area is " It is determined whether or not it matches with either of the values "0, 1" corresponding to the front-rear out-of-reach reach. If the determination in step SC5402 is affirmative, in step SC5403 the front-rear flag indicating the occurrence of front-rear deviating reach is turned on, and then this process ends.

一方、ステップSC5402で否定判別された場合には、ステップSC5404において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタCC3の値が、「前後外れ以外リーチ」に対応する値「2~21」のいずれかと一致するか否かを判別する。該ステップSC5404で肯定判別された場合には、ステップSC5405において前後以外フラグをオンにした後、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step SC5402, in step SC5404, the reach determination table is taken into account, and the value of the variation selection counter CC3 newly stored in the special variation reservation area corresponds to "reach other than front and rear deviation". It determines whether or not it matches any of the values "2 to 21". If an affirmative determination is made at Step SC5404, the flag other than before and after is turned on at Step SC5405, after which this process is terminated.

また、ステップSC5404で否定判別された場合、すなわち、リーチ状態を経ることなく変動表示が終了する「完全外れ」となる場合には、そのまま本処理を終了する。 If a negative determination is made in step SC5404, that is, if the variable display ends without going through the reach state, that is, "completely out", this process ends.

図127の説明に戻り、ステップSC517に続くステップSC518では、第1変動表示の第1変動時間を判定する第1変動時間判定処理を行う。つまり、該第1変動変動表示開始時の遊技モードが「通常モード」である場合には、「通常モード」用の第1通常変動時間決定テーブルを参照して、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて第1変動時間を把握する。該第1変動変動表示開始時の遊技モードが「時短Aモード」である場合には、「時短Aモード」用の第1短縮変動時間決定テーブルを参照し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて第1変動時間を把握する。該第1変動変動表示開始時の遊技モードが「時短Bモード」である場合には、「時短Bモード」用の第1短縮変動時間決定テーブルを参照し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて第1変動時間を把握する。ここで把握された変動時間は、第1特別変動保留エリアのうち対応する保留エリアに記憶される。但し、ここで同保留エリアの第1変動種別カウンタCS1の値は消去しない。 Returning to the description of FIG. 127, in step SC518 subsequent to step SC517, first variation time determination processing for determining the first variation time of the first variation display is performed. That is, when the game mode at the start of the first fluctuation fluctuation display is the "normal mode", the value of the first fluctuation type counter CS1 is determined by referring to the first normal fluctuation time determination table for the "normal mode". The first variation time is grasped based on. When the game mode at the start of the first fluctuation fluctuation display is "time reduction A mode", the first reduction fluctuation time determination table for "time reduction A mode" is referred to, and the value of the first fluctuation type counter CS1 Based on this, the first fluctuation time is grasped. When the game mode at the start of the first fluctuation fluctuation display is "time saving B mode", the first shortened fluctuation time determination table for "time saving B mode" is referred to, and the value of the first fluctuation type counter CS1 Based on this, the first fluctuation time is grasped. The variable time grasped here is stored in the corresponding reservation area of the first special variable reservation area. However, the value of the first variation type counter CS1 in the same reservation area is not erased here.

尚、本実施形態では、上述した「通常モード」用の第1通常変動時間決定テーブル、並びに、「時短Aモード」用の第1短縮変動時間決定テーブル、及び「時短Bモード」用の第1短縮変動時間決定テーブルとして、それぞれ「大当たり用」、「前後外れリーチ用」、「前後以外外れリーチ用」及び「完全外れ用」のテーブルが設けられている。また、例えば「完全外れ用」の変動時間決定テーブルに関して、「保留数1個及び2個用(通常変動時間)」、「保留数3個用(短縮変動時間)」、「保留数4個用(短縮変動時間)」などの変動時間決定テーブルを設け、第1特別変動保留エリアに保留記憶された変動表示の保留数に応じて、参照する変動時間決定テーブル(変動時間)を変更する構成としてもよい。これにより、保留記憶された第1変動表示が順次実行されている状態においては、その時点で保留記憶されている実行予定の第1変動表示の数に応じて、外れ時用の第1変動表示の短縮時間を設定することができる。ここで、例えば所定の変動表示を実行する際に「保留数4個用」の変動時間決定テーブルを参照する状況において、該変動表示が大当たり等の各種当たりに対応する変動表示である場合には、「大当たり用」の変動時間決定テーブルを優先する構成としてもよい。 In addition, in the present embodiment, the first normal variable time determination table for the above-described "normal mode", the first shortened variable time determination table for "time saving A mode", and the first for "time saving B mode" As the shortened fluctuation time determination tables, there are provided tables for "big win", "front and back out reach", "out and back reach", and "complete loss", respectively. Also, for example, regarding the variable time determination table for "for complete failure", "for 1 and 2 holds (normal variable time)", "for 3 holds (shortened variable time)", "for 4 holds" (Shortened variable time)”, etc., and changes the variable time determination table (variable time) to be referred to according to the number of suspensions of the variable display stored in the first special variable storage area. good too. As a result, in a state in which the reserved and stored first variable displays are being sequentially executed, the first variable display for the time of failure is displayed according to the number of the first variable displays scheduled to be executed, which are reserved and stored at that point in time. You can set the shortened time of Here, for example, in a situation in which a variable time determination table for "for 4 pending" is referred to when executing a predetermined variable display, if the variable display is a variable display corresponding to various hits such as a big win , may be configured to give priority to the variable time determination table for "for big win".

ステップSC518の後、ステップSC519において、先発コマンドの設定処理を行い、本処理を終了する。尚、この先発コマンドには、第1当否判定処理、第1種別判定処理、リーチ判定処理、及び、第1変動時間判定処理の結果を示す変動情報(変動表示の内容を決定するために使用される情報)や、第1始動入賞部33WA又は第2始動入賞部33WBのどちらへの入球を契機とする変動情報であるのかを示す情報、第1変動表示開始時における遊技モードを特定するための遊技モード情報などが含まれ、次回の外部出力処理(ステップSC201参照)にてサブ制御装置262に出力される。 After step SC518, in step SC519, the preceding command is set, and this process ends. Note that this leading command includes variation information (used to determine the contents of the variation display) indicating the results of the first match determination process, the first type determination process, the reach determination process, and the first variation time determination process. information), information indicating whether the variation information is triggered by entering the first start prize winning portion 33WA or the second start prize winning portion 33WB, and to specify the game mode at the start of the first change display game mode information, etc., and is output to the sub-controller 262 in the next external output process (see step SC201).

尚、本実施形態では、第1始動入賞部33WA又は第2始動入賞部33WBに遊技球が入球すると、当否乱数カウンタCC1の値等が直接、特別変動保留エリアに記憶され、その後、当否判定処理等が実行される構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、当否乱数カウンタCC1の値等を取得した際にこれらのカウンタ値を一時的に記憶する仮記憶エリアを設け、該仮記憶エリアに記憶された情報に関し、当否判定処理等を実行した後、対応する特別変動保留エリアの保留エリアに記憶する構成を採用してもよい。 In the present embodiment, when a game ball enters the first start winning portion 33WA or the second start winning portion 33WB, the value of the success/failure random number counter CC1 is directly stored in the special change holding area, and then the success/failure determination is performed. Although it is configured to execute processing and the like, it is not particularly limited to such a configuration. For example, when the value of the success/failure random number counter CC1 is acquired, a temporary storage area is provided to temporarily store these counter values. You may adopt the structure which stores in the reservation area of the corresponding special variable reservation area.

次に、ステップSC305のスルーゲート通過処理について図131のフローチャートを参照して説明する。 Next, the through gate passage processing of step SC305 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップSC601では、遊技球がスルーゲート34を通過したか否かをスルーゲートスイッチ225の検知情報により判別する。ステップSC601で否定判別された場合、そのまま本処理を終了する。 In step SC601, whether or not the game ball has passed through the through gate 34 is determined based on the detection information of the through gate switch 225. FIG. If a negative determination is made in step SC601, this process ends.

一方、ステップSC601にて肯定判別された場合、すなわち、遊技球がスルーゲート34を通過したと判別されると、ステップSC602において、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の保留数をカウントする普通保留カウンタNcの値が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップSC602で肯定判別された場合、すなわち、スルーゲート34への遊技球の通過が確認され、且つ、普通保留カウンタNcの値<4であることを条件にステップSC603に進み、普通保留カウンタNcを1インクリメントする。 On the other hand, if affirmative determination is made in step SC601, that is, if it is determined that the game ball has passed through the through gate 34, in step SC602, the number of suspensions of variable display performed by the normal symbol display device 41 is counted. It is determined whether or not the value of the normal hold counter Nc is less than the upper limit (4 in this embodiment). If a negative determination is made here, the processing is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step SC602, that is, if it is confirmed that the game ball has passed through the through gate 34, and if the value of the normal reservation counter Nc is <4, the process proceeds to step SC603, and the normal reservation counter Increment Nc by one.

また、続くステップSC604では、普通図柄表示装置41における変動表示の保留数が1つ増えたことに対応する普通保留表示装置44(普通保留ランプ)の加算表示処理を行う。つまり、左右一対の普通保留ランプが両方とも消灯状態であった場合には左側の普通保留ランプを点灯させ、左側の普通保留ランプが点灯状態であり右側の普通保留ランプが消灯状態であった場合には左右両方の普通保留ランプを点灯させ、左右両方の普通保留ランプが点灯状態であった場合には右側の普通保留ランプを点灯させたまま左側の普通保留ランプを点滅させ、左側の普通保留ランプが点滅状態であり右側の普通保留ランプが点灯状態であった場合には左右両方の普通保留ランプを点滅させるための処理を行う。 Further, in the following step SC604, addition display processing of the normal reservation display device 44 (normal reservation lamp) corresponding to the increase by one in the number of suspensions of variable display in the normal symbol display device 41 is performed. In other words, if both the left and right normal holding lamps are off, the left normal holding lamp is turned on, and if the left normal holding lamp is on and the right normal holding lamp is off. When both the left and right normal hold lamps are lit, the left normal hold lamp is blinked while the right normal hold lamp is lit, and the left normal hold lamp is lit. When the lamp is in a flashing state and the right normal holding lamp is in a lighting state, a process for flashing both the left and right normal holding lamps is performed.

ステップSC604の後、ステップSC605において、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップSC303の乱数更新処理で更新した普通図柄乱数カウンタCC4の値を、RAM503の普通変動保留エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、スルーゲート通過処理を終了する。 After step SC604, in step SC605, a random number related to the success or failure is obtained. Specifically, the value of the normal symbol random number counter CC4 updated in the random number update process of step SC303 is stored in the first area of the free storage areas of the normal fluctuation reservation area of the RAM503. After that, the through gate passage processing ends.

次に、ステップSC306の発射許可コマンド設定処理について、図132を参照して説明する。 Next, the firing permission command setting process in step SC306 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップSC701では、発射制御回路312から発射状態信号を受信している状態であることを示す発射許可フラグがオン設定されているか否かを判別する。尚、発射状態信号は、発射制御回路312が、ハンドル18からのタッチ信号、及び、発射スイッチ信号と、払出制御装置311からのCRユニット接続信号とを受信している場合に、発射制御回路312から主制御装置261に送信されるようになっている。 First, in step SC701, it is determined whether or not the firing permission flag indicating that the firing status signal is being received from the firing control circuit 312 is set to ON. The firing state signal is the firing control circuit 312 when the firing control circuit 312 receives the touch signal from the handle 18, the firing switch signal, and the CR unit connection signal from the dispensing control device 311. to the main controller 261.

ステップSC701で肯定判別された場合には、ステップSC702において、発射状態信号を受信しているか否かを判別する。ステップSC702で否定判別された場合、ステップSC703において、発射許可フラグをオフしてから、本処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step SC701, it is determined in step SC702 whether or not a firing status signal has been received. If a negative determination is made in step SC702, the firing permission flag is turned off in step SC703, and this process ends.

一方、ステップSC702で肯定判別された場合には、ステップSC704において、遊技球の発射間隔を計るために使用される発射タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップSC704で否定判別された場合には、ステップSC707において、発射タイマの値を1減算してから、本処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step SC702, it is determined in step SC704 whether or not the value of the shooting timer used to measure the game ball shooting interval is "0". If a negative determination is made in step SC704, the value of the firing timer is decremented by 1 in step SC707, and then this process ends.

一方、ステップSC704で肯定判別された場合には、ステップSC705において、主制御装置261から、発射制御回路312に対して発射許可信号を送信する。続くステップSC706では、発射許可フラグをオフする。ステップSC706の後、本処理を終了する。 On the other hand, if the determination in step SC704 is affirmative, the main controller 261 transmits a launch permission signal to the launch control circuit 312 in step SC705. In subsequent Step SC706, the launch permission flag is turned off. After step SC706, this processing ends.

また、ステップSC701で否定判別された場合には、ステップSC708において、発射状態信号を受信しているか否かを判別する。ステップSC708で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップSC708で肯定判別された場合には、ステップSC709において、発射許可フラグをオン設定する。 If a negative determination is made in step SC701, it is determined in step SC708 whether or not a firing status signal has been received. If a negative determination is made in step SC708, this process is terminated. On the other hand, if an affirmative determination is made in step SC708, the firing permission flag is set to ON in step SC709.

続くステップSC710では、発射制御回路312に対して球送り信号を送信する。さらに、ステップSC711において、発射タイマに対して0.6秒に相当する「300」を設定する。これにより、球送り装置63により遊技球が発射位置に確実にセットされてから、遊技球が発射装置60により打出されるように構成されるとともに、主制御装置261が発射制御回路312から発射状態信号を受信し続けている状態において、主制御装置261から発射許可信号が0.6秒間隔で送信され、0.6秒間隔で遊技球が発射装置60により発射されるようになっている。ステップSC711の後、本処理を終了する。 In the subsequent step SC710, a ball feed signal is transmitted to the launch control circuit 312. Further, in Step SC711, the firing timer is set to "300" corresponding to 0.6 seconds. As a result, after the game ball is surely set at the shooting position by the ball feeding device 63, the game ball is shot by the shooting device 60, and the main controller 261 is sent from the shooting control circuit 312 to the shooting state. While the signal is being received, the main controller 261 transmits a launch permission signal at intervals of 0.6 seconds, and game balls are launched from the launcher 60 at intervals of 0.6 seconds. After step SC711, this process ends.

尚、発射制御回路312では、主制御装置261から発射許可信号を受信した場合に、ハンドル18、及び、払出制御装置311から、タッチ信号、発射スイッチ信号、及び、CRユニット接続信号の全てを受信しているか否かを判別し、肯定判別された場合に、発射装置60(発射ソレノイド)を駆動させ、遊技球を発射させるための発射処理が行われるようになっている。尚、発射制御回路312は、ダイヤル位置信号に基づいて、遊技球の発射強さ(発射速度)に関する発射装置60の調節制御を行う。これにより、遊技球が、調節された強さで発射装置60により打ち出されるようになっている。 In addition, when the firing control circuit 312 receives a firing permission signal from the main controller 261, it receives all of the touch signal, the firing switch signal, and the CR unit connection signal from the handle 18 and the dispensing control device 311. It is determined whether or not the game ball is being played, and if the determination is affirmative, the shooting device 60 (shooting solenoid) is driven and shooting processing for shooting the game ball is performed. In addition, the shooting control circuit 312 performs adjustment control of the shooting device 60 regarding the shooting strength (shooting speed) of the game ball based on the dial position signal. As a result, the game ball is launched by the shooting device 60 with the adjusted strength.

また、発射制御回路312は、主制御装置261から球送り信号を受信した場合に、発射レール61のうち発射装置60にて遊技球が発射されることとなる発射位置に遊技球がセットされていることを検知する準備球検知センサを確認し、発射位置に遊技球がセットされていないことが確認された場合には、球送り装置63を駆動させ、遊技球を発射位置にセットするための球送り処理を行う。 Further, when the shooting control circuit 312 receives a ball feed signal from the main controller 261, the game ball is set at the shooting position where the game ball is shot by the shooting device 60 of the shooting rail 61. When it is confirmed that the game ball is not set at the shooting position, the ball feeding device 63 is driven to set the game ball at the shooting position. Carry out ball feed processing.

図126は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。 FIG. 126 is a flowchart showing NMI interrupt processing, and this processing is executed by the CPU 501 of the main controller 261 when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt, the state of the main controller 261 at the time of power failure is stored in the backup area 503a of the RAM 503. FIG.

すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始し、ステップSC401において、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をRAM503のバックアップエリア503aに記憶してNMI割込み処理を終了する。 That is, when the pachinko machine 10 is powered off due to power failure or the like, a power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main controller 261. FIG. Then, the CPU 501 interrupts the control being executed and starts NMI interrupt processing, and in step SC401 stores the power-off occurrence information in the backup area 503a of the RAM 503 as power-off occurrence information setting, and starts the NMI interrupt processing. finish.

なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、電源断の発生情報がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。 The above NMI interrupt processing is also executed in the payout control device 311 in the same manner, and information on occurrence of power failure is stored in the backup area 513 a of the RAM 513 by such NMI interrupt. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like, a power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 in the payout control device 311, and the CPU 511 interrupts the control being executed. to start NMI interrupt processing. The contents are as described above.

次に、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の流れを図123のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。 Next, the flow of main processing executed by the CPU 501 in the main controller 261 will be described with reference to the flowchart of FIG. This main process is activated upon resetting when the power is turned on.

先ず、ステップSC101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(サブ制御装置262,払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップSC102では、RAMアクセスを許可する。 First, in step SC101, initial setting processing is executed upon power-on. Specifically, in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control devices (sub-control device 262, payout control device 311, etc.) to become operable, for example, 1 Execute wait processing for about a second. In the following step SC102, RAM access is permitted.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップSC103では、電源・発射制御装置310の電源回路313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、押下されていれば、バックアップデータをクリア(消去)するべく、ステップSC112へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323が押下されていなければ、続くステップSC104で、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップSC112へ移行する。バックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップSC105でRAM判定値を算出し、続くステップSC106では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ここで算出したRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップSC112へ移行する。 After that, data backup processing is executed for the RAM 503 in the CPU 501 . That is, in step SC103, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply circuit 313 of the power/launch control device 310 is pressed (ON), and if it is pressed, the backup data is cleared (deleted). Therefore, the process proceeds to step SC112. On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed, it is determined in the next step SC104 whether or not power-off occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503 or not. Here, if it is not set, backup data is not stored, so the process proceeds to step SC112 in this case as well. If power failure occurrence information is set in the backup area 503a, the RAM determination value is calculated in step SC105, and in subsequent step SC106, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value saved at the time of power failure. , that is, determine the validity of the backup. If the RAM determination value calculated here does not match the RAM determination value saved when the power was turned off, the backed-up data is destroyed, and in this case also the process proceeds to step SC112.

ステップSC112の処理では、サブ制御装置262及び払出制御装置311等を初期化するために、初期化コマンドを送信する。その後、RAMの初期化処理(ステップSC113等)に移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。 In the processing of step SC112, an initialization command is transmitted in order to initialize the sub-controller 262, the payout controller 311, and the like. Thereafter, the process proceeds to RAM initialization processing (step SC113, etc.). Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value in the work area address of the RAM 503 . Instead of using this RAM determination value, it is also possible to determine the validity of the backup based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 503 is correctly saved.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップSC113等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップSC113等)に移行する。つまり、ステップSC113ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップSC114ではRAM503の初期値を設定する。その後、ステップSC111で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。 As described above, the pachinko machine 10 is powered on while pressing the RAM erase switch 323 when it is desired to return to the initial state when the power is turned on, such as when the hall starts operating. Therefore, if the RAM erase switch 323 is ON, the process proceeds to the RAM initialization process (step SC113, etc.). Similarly, when power failure occurrence information is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.), the initialization process of the RAM 503 (step SC113, etc.) is similarly performed. That is, in step SC113, the used area of RAM 503 is cleared to 0, and in subsequent step SC114, the initial value of RAM 503 is set. After that, at step SC111, the interrupt permission is set, and the process proceeds to normal processing, which will be described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合(ステップSC103:NO)には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップSC107では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップSC108では、電源断の発生情報をクリアする。 On the other hand, if the RAM erase switch 323 is not pressed (step SC103: NO), the condition is that power failure occurrence information is set and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal. Then, the power recovery process (power recovery process) is executed. That is, at step SC107, the stack pointer before power-off is restored, and at step SC108, the power-off occurrence information is cleared.

ステップSC109では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるコマンドを送信する。ステップSC110では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。その後、ステップSC111で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。 In step SC109, a command is transmitted to return the sub-side control device to the gaming state at the time of power-off. At step SC110, the used register is restored from the backup area 503a of the RAM503. After that, at step SC111, the interrupt permission is set, and the process proceeds to normal processing, which will be described later.

次に、通常処理の流れを図124のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップSC201~SC211の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップSC212,ステップSC213のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. Main processing of the game is executed in this normal processing. As an overview, the processing of steps SC201 to SC211 is executed as periodic processing with a period of 4 msec, and the counter updating processing of steps SC212 and SC213 is executed during the remaining time.

先ずステップSC201では、前回の通常処理で更新された特別図柄表示装置43A,43Bや第2始動入賞部33WB等の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信したりする外部出力処理を実行する。 First, in step SC201, a control signal based on the setting contents of the special symbol display devices 43A, 43B, the second start winning section 33WB, etc., which have been updated in the previous normal processing, is transmitted to each device, or output data such as a command is transmitted. Execute external output processing such as sending to each control device on the sub side.

例えば、特別図柄表示装置43A,43Bにおける変動表示を開始させる場合に、演出表示装置42における装飾図柄の変動表示等による演出を開始させるべく、変動パターンコマンドをサブ制御装置262に送信する。変動パターンコマンドを入力したサブ制御装置262は、かかる各種コマンドに基づいて、演出表示装置42の表示態様(変動時間や演出パターンなど)を決定し、該表示態様を演出表示装置42において表示するように表示制御装置45に対し指示を出す。 For example, when starting the variable display on the special symbol display devices 43A and 43B, a variation pattern command is transmitted to the sub-control device 262 in order to start the effect by the variable display of the decorative symbols on the effect display device 42 or the like. The sub-control device 262 that has input the variation pattern command determines the display mode (variation time, effect pattern, etc.) of the effect display device 42 based on such various commands, and displays the display mode on the effect display device 42. to the display control device 45.

変動パターンコマンドには、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチといった装飾図柄の変動パターンを特定する情報が含まれている。一方、サブ制御装置262には、これらの変動パターンコマンドと装飾図柄の変動パターンとの関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置262は、変動パターンコマンドに基づいて、装飾図柄の変動パターン等を決定し、表示制御装置45や音声等の制御を行う。 The variation pattern command includes information specifying variation patterns of decorative symbols such as normal reach, super reach, and premium reach. On the other hand, the sub-controller 262 stores the relationship between these variation pattern commands and the variation patterns of the decorative symbols in the form of a table. Then, the sub-control device 262 determines the variation pattern of the decorative pattern and the like based on the variation pattern command, and controls the display control device 45, voice, and the like.

ここで、装飾図柄の変動パターンについて説明する。「ノーマルリーチ」は、装飾図柄の変動表示以外には特段の演出表示がされないリーチパターンである。「スーパーリーチ」は、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外にも、演出表示装置42にキャラクタ等が表示され、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。「プレミアムリーチ」は、大当たり状態が発生する際にのみ導出され得る演出態様であり、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外に、スーパーリーチとは異なるパターンのキャラクタ等が表示される態様で行われ、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。加えて、「完全外れ」は、いずれのリーチ状態にもならずに、装飾図柄の変動表示が停止表示される変動パターンである。 Here, the variation pattern of the decorative design will be described. "Normal reach" is a reach pattern in which no special effects are displayed other than the variable display of decorative patterns. "Super ready-to-win" is a ready-to-win pattern in which a character or the like is displayed on the effect display device 42 in addition to the decorative patterns while the decorative patterns are displayed in a variable manner (after the ready-to-win state is established), thereby giving the player a sense of expectation. is. "Premium reach" is a production mode that can be derived only when the jackpot state occurs, and during the variable display of the decorative pattern (after the reach state is established), in addition to the decorative pattern, a character with a pattern different from the super reach is displayed, and this is a reach pattern that gives the player a sense of expectation. In addition, "Completely out" is a variation pattern in which the variation display of decorative symbols is stopped and displayed without reaching any of the ready-to-win states.

また、サブ制御装置262は、変動パターンコマンドに含まれる変動パターン、及び、変動時間の情報に基づき、演出表示装置42における装飾図柄の変動表示の停止図柄(停止図柄の組合わせ)を決定して、変動時間経過後に停止表示させる。つまり、大当たり(「15R大当たり」、「8R大当たり」、「4R大当たり」)に当選した場合には、1~9のいずれか同じ数字のゾロ目からなる装飾図柄の組合わせ(大当たり図柄の組合わせ)で変動表示が停止表示される。 In addition, the sub-control device 262 determines the stop pattern (combination of stop patterns) of the variable display of the decorative patterns in the effect display device 42 based on the variation pattern and the variation time information included in the variation pattern command. , stop display after the fluctuation time has elapsed. In other words, if you win a jackpot (“15R jackpot”, “8R jackpot”, “4R jackpot”), a combination of decorative patterns consisting of double eyes of the same number from 1 to 9 (a combination of jackpot patterns ) to stop the variable display.

前後外れ図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」に対応するものである。前後外れ以外図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」に対応するものである。完全外れ図柄の組合わせは、リーチすら発生しない「完全外れ」に対応するものである。 The combination of front-rear out-of-order symbols corresponds to "front-rear out-of-rear reach" in which the final stop symbol is shifted forward and backward from the ready-to-win symbol by one and stops after the occurrence of ready-to-win. The combination of symbols other than front-rear deviation corresponds to "reach other than front-rear deviation" in which the final stop symbol stops at a position other than the front and back of the ready-to-win pattern after the occurrence of the ready-to-win. A combination of completely missing symbols corresponds to "completely missing" in which even reach does not occur.

尚、主制御装置261において、大当たり図柄の組合わせ、前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、及び、完全外れ図柄の組合わせのいずれかを指定する図柄コマンドを設定し、変動パターンコマンドとともにサブ制御装置262に出力するような構成としてもよい。 In addition, in the main controller 261, a pattern command designating any one of a combination of jackpot symbols, a combination of front and rear missing symbols, a combination of symbols other than front and rear missing symbols, and a combination of completely missing symbols is set and varied. It may be configured to output to the sub-controller 262 together with the pattern command.

図124の説明に戻り、ステップSC202では、変動種別カウンタCS1、CS2の更新を実行する。より具体的には、他のカウンタと同様に、変動種別カウンタCS1、CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値(本実施形態では255、31)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。 Returning to the description of FIG. 124, at step SC202, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are updated. More specifically, like the other counters, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and when their counter values reach the upper limit values (255 and 31 in this embodiment), they are cleared to 0. do. Then, the updated values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 503. FIG.

続くステップSC203では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップSC204では、払出制御装置311より受信した払出異常信号を読み込む。 In the following step SC203, the prize ball count signal received from the payout control device 311 is read. Next, at step SC204, the abnormal payout signal received from the payout control device 311 is read.

その後、ステップSC205では、第2特別表示制御処理を実行する。この処理では、第2特別図柄表示装置43Bに関する制御が行われると共に、各種当たり(大当たり、小当たり、時短当たり)の判定や、第2特別図柄表示装置43B及び演出表示装置42における変動表示の設定などが行われる。この第2特別表示制御処理の詳細は後述する。 After that, in step SC205, a second special display control process is executed. In this process, control of the second special symbol display device 43B is performed, determination of various hits (jackpot, small hit, time saving hit), and setting of variable display in the second special symbol display device 43B and effect display device 42. etc. The details of this second special display control process will be described later.

さらに、ステップSC206では、第1特別表示制御処理を実行する。この処理では、第1特別図柄表示装置43Aに関する制御が行われると共に、大当たりの判定や第1特別図柄表示装置43A及び演出表示装置42における変動表示(演出表示装置42における装飾図柄の変動パターン)の設定などが行われる。この第1特別表示制御処理の詳細は後述する。 Furthermore, in step SC206, a first special display control process is executed. In this process, the control related to the first special symbol display device 43A is performed, and the determination of the big hit and the variation display in the first special symbol display device 43A and the effect display device 42 (the variation pattern of the decorative symbol in the effect display device 42). settings, etc. Details of the first special display control process will be described later.

ステップSC207では、可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、第1可変入賞装置32A及び第2可変入賞装置32Bに関する制御が行われる。可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。 At step SC207, a variable winning device control process is executed. In this process, control regarding the first variable winning device 32A and the second variable winning device 32B is performed. The details of the variable winning device control process will be described later.

ステップSC208では、普通表示制御処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置41に関する制御が行われる。この普通表示制御処理の詳細は後述する。 At step SC208, normal display control processing is executed. In this process, control relating to the normal symbol display device 41 is performed. The details of this normal display control process will be described later.

ステップSC209では、始動入賞部制御処理を実行する。この処理では、開閉する羽根部材33WBbを具備する第2始動入賞部33WBに関する制御が行われる。この始動入賞部制御処理の詳細は後述する。 At step SC209, a starting winning section control process is executed. In this process, the control relating to the second starting winning section 33WB having the blade member 33WBb that opens and closes is performed. The details of this starting winning section control process will be described later.

その後は、ステップSC210において、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここでバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップSC211で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本例では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップSC201へ移行し、上記ステップSC201以降の処理を繰り返し実行する。 After that, in step SC210, it is determined whether power failure occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503 or not. Here, if power failure occurrence information is not set in the backup area 503a, it is checked in step SC211 whether or not the execution timing of the next normal process has come, that is, a predetermined time (4 msec in this example) has elapsed since the start of the previous normal process. ) has passed. Then, if the predetermined time has already passed, the process proceeds to step SC201, and the processes after step SC201 are repeatedly executed.

一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1、CS2の更新を繰り返し実行する(ステップSC212、ステップSC213)。 On the other hand, if the predetermined time has not passed since the start of the previous normal processing, the random number initial value counter CINI and the fluctuation type counters CS1 and CS2 are updated within the remaining time until the execution timing of the next normal processing. Repeat execution (step SC212, step SC213).

つまり、ステップSC212では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本例では599)に達した際0にクリアする。 That is, in step SC212, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (599 in this example).

また、ステップSC213では、変動種別カウンタCS1、CS2の更新を実行する(前記ステップSC202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本例では255,31)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の変更値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。 Further, in step SC213, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are updated (similar to step SC202). Specifically, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (255 and 31 in this example). Then, the changed values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM503.

ここで、ステップSC201~SC210の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち当否乱数カウンタCC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1、CS2についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of steps SC201 to SC210 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the success/failure random number counter CC1) can be randomly updated, and similarly fluctuates. The type counters CS1 and CS2 can also be randomly updated.

また、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば(ステップSC210:YES)、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップSC214以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップSC214において各割込み処理の発生を禁止し、ステップSC215において、CPU501が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップSC216において、スタックポインタの値をバックアップエリア503aに記憶する。 Also, if the power failure occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503 (step SC210: YES), it means that the power has been shut off, so the processes from step SC214 onward are executed as power failure processing at the time of power failure. will be In the power failure process, first, in step SC214, the occurrence of each interrupt process is prohibited. In step SC215, the contents of each register used by the CPU 501 are saved in the stack area. memorize to

その後、ステップSC217において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置(払出制御装置311等)に対して送信する。そして、ステップSC218でRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップSC219でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 After that, in step SC217, a power cutoff notification command indicating that the power has been cut off is transmitted to other control devices (payout control device 311, etc.). Then, in step SC218, the RAM judgment value is calculated and stored in the backup area 503a. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of RAM 503 . After that, RAM access is prohibited in step SC219, and the infinite loop continues until the power supply is completely cut off and processing cannot be executed.

なお、ステップSC210の処理は、ステップSC201~SC209で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップSC212、SC213の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置261の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM503のバックアップエリア503aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア503aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置261の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止(ステップSC214)するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。 It should be noted that the process of step SC210 is performed at the end of a series of processes corresponding to the game state change performed at steps SC201 to SC209, or at the end of one cycle of the processes at steps SC212 and SC213 performed within the remaining time. It is executed at different times. Therefore, in the normal processing of the main controller 261, since information on occurrence of power failure is confirmed at the end of each processing, the amount of data to be stored in the backup area 503a of the RAM 503 is smaller than when each processing is in progress. and can be easily memorized. In addition, when returning to the state before the power shutdown, since the amount of data stored in the backup area 503a is small, it can be easily restored, and the processing load on the main controller 261 can be reduced. . Furthermore, since the occurrence of interrupt processing is prohibited before data is stored (step SC214), it is possible to prevent the data from being changed when the power is cut off, and the state before the power cut-off can be reliably stored. .

次に、前記ステップSC206の第1特別表示制御処理について図133のフローチャートを参照して説明する。 Next, the first special display control processing of step SC206 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップSC800では、第1特別図柄表示装置43Aの第1変動表示の後に設定される変動インターバルの残り時間を計測するための変動インターバルタイマの値が「0」であるか否かを判別する。 First, in step SC800, it is determined whether or not the value of the variable interval timer for measuring the remaining time of the variable interval set after the first variable display of the first special symbol display device 43A is "0". .

ステップSC800で否定判別された場合、すなわち、変動インターバルの期間内である場合には、ステップSC819において、変動インターバルタイマの値を減算してから、本処理を終了する。つまり、例えば変動インターバルを1秒(1000msec)として、変動インターバルタイマに「249(ステップSC800の前にステップSC819が行われる構成とする場合には「250」)」が設定されていた場合には、該処理において、4msec毎に変動インターバルタイマの値が「1」減算され、1秒後に「0」となる。 If the determination in step SC800 is negative, that is, if it is within the period of the variable interval, in step SC819 the value of the variable interval timer is decremented, and then this process ends. That is, for example, if the variable interval is set to 1 second (1000 msec) and the variable interval timer is set to "249 ("250" in the case of a configuration in which step SC819 is performed before step SC800)", In this process, the value of the variable interval timer is decremented by "1" every 4 msec, and becomes "0" after 1 second.

一方、ステップSC800で肯定判別された場合、すなわち、変動インターバルではない場合には、ステップSC801において、詳しくは後述する当たり状況記憶エリアを参照し、今現在、大当たり状態及び小当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。 On the other hand, if the affirmative determination is made in step SC800, that is, if it is not a variable interval, in step SC801, the hit situation storage area, which will be described later in detail, is referred to, and the state other than the big hit state and the small hit state is currently selected. determine whether there is

尚、大当たり状態中には、第1特別図柄表示装置43A、又は、第2特別図柄表示装置43Bにおいて大当たりに対応する表示態様が停止表示されてから第1可変入賞装置32Aが開放されるまでの間のオープニング期間と、第1可変入賞装置32Aが開状態とされるラウンド期間と、ラウンド期間とラウンド期間の間において第1可変入賞装置32Aが閉状態とされるインターバル期間と、最終ラウンドの後、第1特別図柄表示装置43A又は第2特別図柄表示装置43Bにて変動表示が開始可能となるまでのエンディング期間とが含まれる。 It should be noted that during the jackpot state, the first special symbol display device 43A or the second special symbol display device 43B stop displaying the display mode corresponding to the jackpot until the first variable winning device 32A is opened. an opening period between, a round period in which the first variable winning device 32A is open, an interval period in which the first variable winning device 32A is closed between the round periods, and after the final round , an ending period until the first special symbol display device 43A or the second special symbol display device 43B can start the variable display.

また、小当たり状態中には、第2可変入賞装置32Bが開状態とされるラウンド期間と、ラウンド期間とラウンド期間の間において第2可変入賞装置32Bが閉状態とされるインターバル期間とが含まれる。 In addition, the small win state includes a round period in which the second variable prize winning device 32B is open and an interval period in which the second variable prize winning device 32B is closed between the round periods. be

本実施形態の当たり状況記憶エリアは、大当たり状態や小当たり状態以外の状態のときには「0」が記憶されており、大当たり状態においては、オープニング期間及びインターバル期間のときに「1」、ラウンド期間のときに「2」、エンディング期間のときに「3」が記憶されている。また、小当たり状態においては、第1ラウンドのときに「4」、第1ラウンドの後のインターバル期間のときに「5」、第2ラウンドのときに「6」が記憶されている。すなわち、該ステップSC801では、当たり状況記憶エリアに「0」が記憶されているか否かを判別して、大当たり状態中又は小当たり状態中であるか否かを判別する。 In the winning state storage area of the present embodiment, "0" is stored in states other than the big win state and the small win state, and in the big win state, "1" is stored during the opening period and the interval period, and "1" is stored during the round period. "2" is stored when it is the ending period, and "3" is stored when it is the ending period. In the small win state, "4" is stored in the first round, "5" is stored in the interval period after the first round, and "6" is stored in the second round. That is, in the step SC801, it is determined whether or not "0" is stored in the win situation storage area, and it is determined whether or not the game is in a big win state or a small win state.

ステップSC801で否定判別された場合、すなわち、大当たり状態又は小当たり状態中である場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップSC801で肯定判別された場合には、ステップSC802において、第2特別図柄表示装置43Bにて第2変動表示中であることを示す特図2表示中フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップSC802で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 If a negative determination is made in step SC801, that is, if the game is in the big hit state or the small hit state, the process is terminated as it is. On the other hand, if the affirmative determination is made in step SC801, in step SC802, whether or not the special figure 2 displaying flag indicating that the second variation display is being performed in the second special symbol display device 43B is set on. determine. If an affirmative determination is made in step SC802, this process is terminated.

ステップSC802で否定判別された場合には、ステップSC803に進み、第2始動入賞部33WBへの入球を契機とする第2変動表示の保留数をカウントする第2保留カウンタNbが0よりも大きいか否かを判別する。 When a negative determination is made in step SC802, the process proceeds to step SC803, and a second suspension counter Nb that counts the number of suspensions of the second variable display triggered by the ball entering the second start prize winning section 33WB is greater than 0. or not.

ステップSC803で否定判別された場合には、ステップSC804において、第1特別図柄表示装置43Aにて第1変動表示中であることを示す特図1表示中フラグがオン設定されているか否かを判別する。 When the negative determination is made in step SC803, in step SC804, it is determined whether or not the special figure 1 displaying flag indicating that the first variable display is being performed in the first special symbol display device 43A is set to ON. do.

ステップSC804で否定判別された場合、すなわち大当たり状態又は小当たり状態中ではなく、さらに第1変動表示中又は第2変動表示中でもなく、第2変動表示が1つも保留記憶されていない場合に、ステップSC805に進み、第1始動入賞部33WAへの入球を契機とする第1変動表示の保留数をカウントする第1保留カウンタNaが0よりも大きいか否かを判別する。 If a negative determination is made in step SC804, i.e., it is not in the jackpot state or the small hit state, nor is it in the first fluctuation display or the second fluctuation display, and if no second fluctuation display is retained and stored, step Proceeding to SC805, it is determined whether or not the first suspension counter Na that counts the number of suspensions of the first variable display triggered by the entry of the ball into the first starting prize winning section 33WA is greater than zero.

つまり、第2特別図柄表示装置43Bにて第2変動表示中である場合、又は、第2変動表示が1つでも保留記憶されている場合には、第1特別図柄表示装置43Aにおいて新たに第1変動表示を開始させることができないように構成されている。 In other words, when the second special symbol display device 43B is in the middle of the second variation display, or when even one second variation display is retained and stored, the first special symbol display device 43A newly displays the second It is configured so that the 1-variation display cannot be started.

そして、ステップSC805で肯定判別された場合には、更新機能部又は減算機能部となるステップSC806の処理において、第1保留カウンタNaから1を減算する。続くステップSC807では、第1特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1特別変動保留エリアの保留第1~第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 Then, when an affirmative determination is made in step SC805, 1 is decremented from the first suspension counter Na in the processing of step SC806 serving as an update function unit or a subtraction function unit. In subsequent step SC807, a process of shifting the data stored in the first special change reservation area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth reservation areas of the first special variable reservation area to the execution area side. The data in each area is shifted in the following order: area→reserved first area, reserved third area→reserved second area, reserved fourth area→reserved third area, and so on.

ステップSC807の後、ステップSC808において、第1変動表示の保留数が1つ減ったことに対応する第1保留表示装置46A(第1保留ランプ)の減算表示処理を行う。つまり、左右一対の第1保留ランプが両方とも点滅状態であった場合には左側の第1保留ランプを点滅させたまま右側の第1保留ランプを点灯させ、左側の第1保留ランプが点滅状態であり右側の第1保留ランプが点灯状態であった場合には左右両方の第1保留ランプを点灯させ、左右両方の第1保留ランプが点灯状態であった場合には左側の第1保留ランプを点灯させたまま右側の第1保留ランプを消灯させ、左側の第1保留ランプが点灯状態であり右側の第1保留ランプが消灯状態であった場合には左右両方の第1保留ランプを消灯させるための処理を行う。ステップSC808の後、ステップSC809において第1変動表示設定処理を行ってから、本処理を終了する。 After step SC807, in step SC808, subtraction display processing of the first suspension display device 46A (first suspension lamp) corresponding to the number of suspensions of the first variable display being decreased by one is performed. That is, when both the left and right first reservation lamps are in a blinking state, the right first reservation lamp is turned on while the left first reservation lamp is kept blinking, and the left first reservation lamp is in a blinking state. When the right first reservation lamp is lit, both the left and right first reservation lamps are lit, and when both the left and right first reservation lamps are lit, the left first reservation lamp is lit. The first reservation lamp on the right side is turned off while the is lit, and when the first reservation lamp on the left side is on and the first reservation lamp on the right side is off, both the first reservation lamps on the left and right are turned off. process to make it work. After step SC808, the first variable display setting process is performed in step SC809, and then this process ends.

一方、上記ステップSC805で否定判別された場合には、ステップSC811において、第1特別図柄表示装置43A及び第2特別図柄表示装置43Bの両方において、それぞれ変動表示が行われていない変動待機状態であることに対応する表示態様(例えば、下列の右から1番目及び2番目の第1特図ランプ、又は、第2特図ランプのみが点灯する態様)を導出するための待機表示設定(サブ制御装置262へ出力する待機表示コマンドの設定等)を行った後、本処理を終了する。 On the other hand, when a negative determination is made in step SC805, in step SC811, both the first special symbol display device 43A and the second special symbol display device 43B are in a variable standby state in which variable display is not performed. Standby display setting (sub control device 262, etc.), this processing ends.

つまり、本実施形態の第1特別図柄表示装置43A及び第2特別図柄表示装置43Bは、変動停止後、その停止態様が変動インターバルの間は(当否抽選の結果を示す態様で)維持されることとなるが、変動インターバルが終了すると、変動待機状態であることを示す表示態様に切替えられるようになっている。 In other words, the first special symbol display device 43A and the second special symbol display device 43B of the present embodiment are maintained after the fluctuation is stopped (in a manner indicating the result of the winning lottery) during the fluctuation interval. However, when the variable interval ends, the display mode is switched to indicate the variable standby state.

尚、演出表示装置42において変動待機状態であることを示す表示態様には、第1待機表示態様と、第2待機表示態様とがあり、待機表示コマンドを受けたサブ制御装置262は、先ず、演出表示装置42の明るさが保たれたまま、装飾図柄の変動表示の停止表示態様がほぼそのまま維持される第1待機表示態様とするとともに、第1待機表示態様が導出されてからの時間を計測する待機時間計測タイマに対し、所定時間に対応する値(例えば、30秒に対応する値)を設定するように構成してもよい。さらに、待機時間計測タイマの値が所定時間毎に減算されて「0」になった場合に、演出表示装置42の明るさが暗くされ、表示態様も簡略化される(例えば、装飾図柄が表示されない等)第2待機表示態様とされるように構成してもよい。 It should be noted that there are a first standby display mode and a second standby display mode in the display mode indicating that the effect display device 42 is in the variable standby state. A first standby display mode in which the stop display mode of the variable display of decorative patterns is maintained almost as it is while the brightness of the effect display device 42 is maintained, and a time elapses after the first standby display mode is derived. A value corresponding to a predetermined time (for example, a value corresponding to 30 seconds) may be set for the standby time measurement timer to be measured. Furthermore, when the value of the standby time measurement timer is subtracted every predetermined time and becomes "0", the brightness of the effect display device 42 is dimmed and the display mode is simplified (for example, a decorative pattern is displayed). or not) may be configured to be the second standby display mode.

ここで、ステップSC809の第1変動表示設定処理の詳細について図134を参照して説明する。 Details of the first variable display setting process in step SC809 will now be described with reference to FIG.

先ず、ステップSC900では、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶されている当否乱数カウンタCC1の値が大当たりに対応する「7」であるか否かを判別する。尚、ステップSC900において、特別変動保留エリアの実行エリアの大当たり予定フラグがオン設定されているか否かを判別することで、大当たりに対応する第1変動表示であるか否かを判別することとしてもよい。 First, at step SC900, it is determined whether or not the value of the hit/fail random number counter CC1 stored in the execution area of the special change reservation area is "7" corresponding to a big win. In addition, in step SC900, by determining whether or not the big hit schedule flag in the execution area of the special variation reservation area is set to ON, it is also possible to determine whether or not the first variation display corresponding to the big win is performed. good.

ステップSC900で肯定判別された場合には、ステップSC901において、モード記憶エリアに、「時短Bモード」に対応する「31」が記憶されているか否かを判別する。 When an affirmative determination is made in step SC900, it is determined in step SC901 whether or not "31" corresponding to "time saving B mode" is stored in the mode storage area.

ステップSC901で肯定判別された場合には、ステップSC902において、特別変動保留エリアの実行エリアに15R大当たりフラグをオンにしてから、ステップSC903へ移行する。 If the determination in step SC901 is affirmative, in step SC902, the 15R jackpot flag is turned on in the execution area of the special variation holding area, and then the process proceeds to step SC903.

ステップSC901で否定判別された場合には、ステップSC904に移行し、特別変動保留エリアの実行エリアにおいて、既に15R大当たりフラグがオン設定されているか否か判別する。ステップSC904において、肯定判別された場合にはステップSC903へ移行する。 When a negative determination is made in step SC901, the process proceeds to step SC904, and it is determined whether or not the 15R jackpot flag has already been set to ON in the execution area of the special variation reservation area. At step SC904, if the determination is affirmative, the process proceeds to step SC903.

ステップSC903においては、15R大当たりパターン設定処理を行う。15R大当たりパターン設定処理は、第1特別図柄表示装置43A及び演出表示装置42において、実行エリアに記憶された変動情報に対応する変動表示及び演出表示を実行させるための処理である(後述する各種パターン設定処理についても同様)。ここでは、15R大当たりに対応する変動パターンテーブルを参酌して、第1特別図柄表示装置43A及び演出表示装置42の変動パターン(変動表示時間、停止態様、演出パターン等)を決定し、変動パターンコマンドの設定等を行う。 In step SC903, a 15R jackpot pattern setting process is performed. The 15R big hit pattern setting process is a process for executing the variation display and the effect display corresponding to the variation information stored in the execution area in the first special symbol display device 43A and the effect display device 42 (various patterns described later The same applies to the setting process). Here, with reference to the variation pattern table corresponding to the 15R jackpot, the variation pattern of the first special symbol display device 43A and the effect display device 42 (variation display time, stop mode, effect pattern, etc.) is determined, and the variation pattern command settings, etc.

具体的に、ステップSC903の15R大当たりパターン設定処理(後述するステップSC905,SC907,SC909,SC910の各種パターン設定処理においても同様)では、先ずモード記憶エリアを確認して遊技モードを把握する。ここでモード記憶エリアに、「通常モード」に対応する「11」が記憶されている場合には、第1変動時間の設定に際して参照される第1変動時間決定テーブルとして、該パターン設定処理に対応する「通常モード」用の第1通常変動時間決定テーブルが選択される。また、「時短Aモード」に対応する「21」が記憶されている場合には、該パターン設定処理に対応する「時短Aモード」用の第1短縮変動時間決定テーブルが選択される。「時短Bモード」に対応する「31」が記憶されている場合には、該パターン設定処理に対応する「時短Bモード」用の第1短縮変動時間決定テーブルが選択される。 Specifically, in the 15R jackpot pattern setting process of step SC903 (the same applies to various pattern setting processes of steps SC905, SC907, SC909, and SC910 to be described later), first, the mode storage area is checked to grasp the game mode. Here, when "11" corresponding to "normal mode" is stored in the mode storage area, the first variable time determination table referred to when setting the first variable time corresponds to the pattern setting process. The first normal fluctuation time determination table for the "normal mode" is selected. Further, when "21" corresponding to "time saving A mode" is stored, the first shortened variable time determination table for "time saving A mode" corresponding to the pattern setting process is selected. When "31" corresponding to "time saving B mode" is stored, the first shortened variable time determination table for "time saving B mode" corresponding to the pattern setting process is selected.

そして、選択された第1変動時間決定テーブルを参照し、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶されている第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて、第1変動時間を決定する。決定された第1変動時間は、特別変動保留エリアの実行エリアに対応付けて記憶される。 Then, referring to the selected first variation time determination table, the first variation time is determined based on the value of the first variation type counter CS1 stored in the execution area of the special variation reservation area. The determined first variation time is stored in association with the execution area of the special variation reservation area.

さらに、第1変動時間と変動パターンとに基づいてリーチパターンを決定する。例えば大当たり用の第1通常変動時間決定テーブルが参照され、第1変動時間が22秒に決定された場合にはノーマルリーチが設定され、30秒又は35秒に決定された場合には、スーパーリーチが設定され、40秒に決定された場合には、プレミアムリーチが設定される。 Further, a reach pattern is determined based on the first fluctuation time and the fluctuation pattern. For example, the first normal variation time determination table for the jackpot is referenced, and when the first variation time is determined to be 22 seconds, normal reach is set, and when it is determined to be 30 seconds or 35 seconds, super reach is set. If set and determined to be 40 seconds then premium reach is set.

そして、第1変動表示であること、15R大当たりであること、決定されたリーチパターン、遊技モード情報、及び、変動時間などを含む各種情報を変動パターンコマンドに設定する。また、15R大当たりパターン設定処理では、大当たりに対応する第1変動表示が行われていることを示す特図1大当たり変動フラグをオン設定する。 Then, various information including the first variation display, the 15R jackpot, the determined reach pattern, game mode information, and variation time are set in the variation pattern command. Also, in the 15R jackpot pattern setting process, the special figure 1 jackpot fluctuation flag indicating that the first fluctuation display corresponding to the jackpot is being performed is set to ON.

また、本実施形態では、主制御装置261側で演出表示装置42のリーチパターンを決定しているが、主制御装置261の負担軽減を図るべく、主制御装置261ではリーチパターンを決定せず、変動パターンコマンドに、第1変動表示又は第2変動表示のどちらであるかの情報や、変動パターンを示す情報(15R大当たり、8R大当たり、4R大当たり、小当たり、前後外れリーチ、前後以外外れリーチ、完全外れのいずれであるかの判別がつく情報)、変動時間を示す情報などが含まれるよう構成し、サブ制御装置262側で演出表示装置42のリーチパターンを決定する構成としてもよい。 Further, in this embodiment, the reach pattern of the effect display device 42 is determined by the main controller 261 side, but in order to reduce the load on the main controller 261, the reach pattern is not determined by the main controller 261, Information on whether the variation pattern command is the first variation display or the second variation display, information indicating the variation pattern (15R jackpot, 8R jackpot, 4R jackpot, small hit, front and rear out reach, front and back out reach, It may be configured to include information indicating whether it is completely out of line, information indicating the fluctuation time, etc., and the reach pattern of the effect display device 42 may be determined on the sub-controller 262 side.

ステップSC903の後、ステップSC911において、第1特別図柄表示装置43Aにおける第1変動表示中であること示す特図1表示中フラグをオン設定し、ステップSC912において、第1変動表示の残り時間を計測する特図1表示タイマに対し、第1変動時間に対応する値を設定してから、本処理を終了する。 After step SC903, in step SC911, the special figure 1 displaying flag indicating that the first variation display is being performed in the first special symbol display device 43A is set to ON, and in step SC912, the remaining time of the first variation display is measured. After setting the value corresponding to the first variable time for the special figure 1 display timer, this process is terminated.

また、ステップSC904で否定判別された場合には、ステップSC905において、4R大当たりパターン設定処理を行う。ここでは、4R大当たりに対応する変動パターンテーブルを参酌して、第1特別図柄表示装置43A及び演出表示装置42の変動パターン(変動表示時間、停止態様、演出パターン等)を決定し、変動パターンコマンドの設定等を行う。また、4R大当たりパターン設定処理では、大当たりに対応する第1変動表示が行われていることを示す特図1大当たり変動フラグをオン設定する。 Moreover, when a negative determination is made in step SC904, 4R jackpot pattern setting processing is performed in step SC905. Here, with reference to the variation pattern table corresponding to the 4R jackpot, the variation pattern of the first special symbol display device 43A and the effect display device 42 (variation display time, stop mode, effect pattern, etc.) is determined, and the variation pattern command settings, etc. Also, in the 4R jackpot pattern setting process, the special figure 1 jackpot fluctuation flag indicating that the first fluctuation display corresponding to the jackpot is being performed is set to ON.

ステップSC905の後、ステップSC911において、特図1表示中フラグをオン設定し、ステップSC912において、特図1表示タイマに対し第1変動時間に対応する値を設定してから、本処理を終了する。 After step SC905, in step SC911, the special figure 1 displaying flag is set to ON, and in step SC912, the value corresponding to the first variable time is set for the special figure 1 display timer, and this process ends .

また、ステップSC900で否定判別された場合には、ステップSC906において、特別変動保留エリアの実行エリアを参酌し、前後フラグ(図130のリーチ判定処理参照)がオンであるか否かを判別する。ステップSC906で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れリーチ」である場合には、ステップSC907にて前後リーチパターン設定処理(変動パターンコマンドの設定等)を行った後、ステップSC911、ステップSC912を経て、本処理を終了する。 Also, if a negative determination is made in step SC900, then in step SC906, the execution area of the special variation holding area is taken into consideration, and it is determined whether or not the front/rear flag (see reach determination processing in FIG. 130) is on. If an affirmative determination is made in step SC906, that is, if it is "front-back reach", step SC907 performs front-back reach pattern setting processing (variation pattern command setting, etc.), then step SC911 and step SC912. After that, the process ends.

また、ステップSC906で否定判別された場合には、ステップSC908において、特別変動保留エリアの実行エリアを参酌し、前後以外フラグがオンであるか否かを判別する。ステップSC908で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れ以外リーチ」である場合には、ステップSC909にて前後以外リーチパターン設定処理(変動パターンコマンドの設定等)を行った後、ステップSC911、ステップSC912を経て、本処理を終了する。 Also, if a negative determination is made in step SC906, then in step SC908, the execution area of the special change reservation area is taken into consideration, and it is determined whether or not the flag other than before and after is on. If the affirmative determination is made in step SC908, that is, if it is "reach other than front and rear out", reach pattern setting processing other than front and rear in step SC909 (setting of variation pattern command, etc.) After performing step SC911, step After passing through SC912, this process ends.

また、ステップSC908で否定判別された場合、すなわち「完全外れ」である場合には、ステップSC910にて外れ変動パターン設定処理(変動パターンコマンドの設定等)を行った後、ステップSC911、ステップSC912を経て、本処理を終了する。 In addition, if the determination in step SC908 is negative, that is, if it is "completely out", in step SC910 the deviation variation pattern setting process (variation pattern command setting, etc.) is performed, and then steps SC911 and SC912 are performed. After that, the process ends.

尚、上述したように、本実施形態では、第1始動入賞部33WAへの入球に基づいて、大当たりとなるか否かの第1当否抽選(大当たり抽選)が行われるものの、小当たりとなるか否かの第2当否抽選(小当たり抽選)や時短当たりとなるか否かの第3当否抽選(時短当たり抽選)は行われないように構成されている。 In addition, as described above, in the present embodiment, based on the ball entering the first starting prize winning section 33WA, the first winning lottery (big winning lottery) is performed to determine whether or not the jackpot will be won. The second winning lottery (small winning lottery) for determining whether or not and the third winning lottery (reducing working hours winning lottery) for determining whether or not to win a time saving lottery are not performed.

図133の説明に戻り、ステップSC804で肯定判別された場合、すなわち第1変動表示中である場合には、ステップSC812に進み、特図1表示タイマの減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に特図1表示タイマの値が4msec分ずつ減算されていく。例えば変動時間が6秒(6000msec)の場合には、特図1表示タイマに対して「1500」が設定され、4msec毎に1減算される。 Returning to the description of FIG. 133, when the affirmative determination is made in step SC804, that is, when the first variable display is in progress, the process proceeds to step SC812 to perform subtraction processing of the special figure 1 display timer. Every time this process is performed once, the value of the special figure 1 display timer is subtracted by 4 msec. For example, if the variation time is 6 seconds (6000msec), "1500" is set for the special figure 1 display timer, and 1 is subtracted every 4msec.

続いてステップSC813に進み、上記減算後の特図1表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち特図1表示タイマの値が「0」となった場合にステップSC813が肯定判別される。 Subsequently, the process proceeds to step SC813, and it is determined whether or not the predetermined fluctuation time has elapsed by taking into consideration the value of the special figure 1 display timer after the above subtraction. At this time, step SC813 is affirmatively determined when the value of the special figure 1 display timer becomes "0" when the predetermined fluctuation time has elapsed.

ステップSC813で否定判別された場合には、ステップSC818において、第1特別図柄表示装置43Aの切替表示(変動表示)を継続して行うための切替表示設定を行う。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、第1特別図柄表示装置43Aに対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。これによって、第1特別表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に第1特別図柄表示装置43Aの切替表示(変動表示)が実現される。ステップSC818の後、本処理を終了する。 When a negative determination is made in step SC813, in step SC818, switching display setting is performed to continue switching display (variation display) of the first special symbol display device 43A. In addition, based on the setting contents of the switching display setting, in the external output processing in the next normal processing, a control signal for switching display is output to the first special symbol display device 43A. Thereby, the timing of the first special display control process, that is, switching display (variation display) of the first special symbol display device 43A is realized every 4 ms. After step SC818, the process ends.

一方、ステップSC813で肯定判別された場合には、ステップSC814において特図1表示中フラグをオフし、ステップSC815において第1特別図柄表示装置43Aにて停止表示を行うための特図1停止表示設定を行う。この特図1停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、第1特別図柄表示装置43Aに対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、第1特別図柄表示装置43Aにおいて、第1変動表示設定処理にて設定された各大当たり種別や外れ等に対応する態様が停止表示されることとなる。 On the other hand, when the affirmative determination is made in step SC813, the special figure 1 displaying flag is turned off in step SC814, and the special figure 1 stop display setting for performing stop display in the first special symbol display device 43A in step SC815 I do. Based on the setting contents of this special figure 1 stop display setting, in the external output process in the next normal process, a control signal for performing stop display is output to the first special symbol display device 43A. That is, in the first special symbol display device 43A, the mode corresponding to each jackpot type, loss, etc. set in the first variable display setting process is stopped and displayed.

また、ステップSC815の後、ステップSC816において、サブ制御装置262に対して、演出表示装置42の停止表示を行わせる特図1停止コマンドの設定を行う。これにより、第1特別図柄表示装置43A及び演出表示装置42の停止タイミングの同期が確実に図られる。但し、演出表示装置42の停止態様については変動表示の開始時に出力された変動パターンコマンドによって既にサブ制御装置262で決定されているため、再度演出表示装置42の停止態様に関する情報を付加する必要はない。また、繰り返しとなるが、特別図柄表示装置43A,43Bによる停止表示が主となる表示であり、演出表示装置42による装飾図柄の表示はあくまでも補助的なもの(演出用)となっている。 Further, after step SC815, in step SC816, the sub-control device 262, to perform the stop display of the effect display device 42 special figure 1 stop command is set. As a result, the stop timings of the first special symbol display device 43A and the effect display device 42 are reliably synchronized. However, since the stop mode of the effect display device 42 has already been determined by the sub-controller 262 according to the variation pattern command output at the start of the variable display, there is no need to add information about the stop mode of the effect display device 42 again. do not have. Also, although it will be repeated, the main display is the stop display by the special design display devices 43A and 43B, and the display of the decorative design by the effect display device 42 is only an auxiliary one (for effect).

続いて、ステップSC817において、当たり状態の初期設定や遊技モードの切替設定を行うための特図1判別情報設定処理を行ってから、本処理を終了する。 Subsequently, in step SC817, after performing the special figure 1 discrimination information setting process for performing the initial setting of the state and the switching setting of the game mode, this process is terminated.

ここで、ステップSC817の特図1判別情報設定処理について、図135を参照して説明する。 Here, the special figure 1 discrimination information setting process of step SC817 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップSC1001において、特別変動保留エリアの実行エリアを参照し、特図1大当たり変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。 First, in step SC1001, with reference to the execution area of the special variation reservation area, it is determined whether or not the special figure 1 jackpot variation flag is set to ON.

ステップSC1001で肯定判別された場合には、ステップSC1002において特図1大当たり変動フラグをオフし、ステップSC1003において大当たり状態中であることを示す大当たり中フラグ(第1特別変動保留エリアに記憶されていた第1変動表示で大当たりしたことを示す特図1大当たり中フラグ)をオンする。 If an affirmative determination is made in step SC1001, the special figure 1 jackpot fluctuation flag is turned off in step SC1002, and the jackpot medium flag (stored in the first special fluctuation holding area Turn on the special figure 1 jackpot medium flag) that indicates that the jackpot has been hit in the first variation display.

さらに、ステップSC1004において、大当たり状態中に実行されるラウンドの回数(第1可変入賞装置32Aの開放回数)を判別するためのラウンド数カウンタに対し、特別変動保留エリアの実行エリアに設定された各種大当たりフラグに対応する値(15R大当たりに対応する「15」、又は、4R大当たりに対応する「4」)を設定する。 Furthermore, in step SC1004, various A value corresponding to the jackpot flag ("15" corresponding to the 15R jackpot or "4" corresponding to the 4R jackpot) is set.

続くステップSC1005では、当たり状況記憶エリアに対して「1」を設定する。さらに、ステップSC1006では、当たり状態中の制御(第1可変入賞装置32Aの開閉制御)に用いられる特別可変タイマに対して所定値(本実施形態では8秒のオープニング期間に対応する値「2000」)を設定する。続いて、ステップSC1007では、第1可変入賞装置32Aに入球した遊技球の数をカウントするための第1入賞カウンタに対して、1ラウンドあたりの最大入球個数である8個を示す「8」を設定する。 In the following step SC1005, "1" is set in the win situation storage area. Furthermore, in step SC1006, a predetermined value (in this embodiment, the value "2000" corresponding to the opening period of 8 seconds is set for the special variable timer used for control during the winning state (opening/closing control of the first variable prize winning device 32A). ). Subsequently, in step SC1007, "8" indicating the maximum number of winning balls per round is set to the first winning counter for counting the number of game balls that have entered the first variable winning device 32A. ”.

尚、第1入賞カウンタの値は、タイマ割込み処理のスイッチ読み込み処理(図125参照)に際して、第1可変入賞装置32Aへの入球があったか否かを大入賞口カウントスイッチ222の検知情報により判別し、第1可変入賞装置32Aへの入球があったと判別されると1減算される。 It should be noted that the value of the first winning counter determines whether or not a ball has entered the first variable winning device 32A during the switch read processing (see FIG. 125) of the timer interrupt processing, based on the detection information of the big winning opening count switch 222. Then, when it is determined that the ball has entered the first variable winning device 32A, 1 is subtracted.

それから、ステップSC1008において、サブ制御装置262に対して当たり状態の開始を伝えるためのオープニングコマンドを設定した後、本処理を終了する。尚、オープニングコマンドには、当たり種別の情報等が含まれ、サブ制御装置262でも当たり状態の全ラウンド数等が把握できるようになっている。 Then, in step SC1008, after setting an opening command for notifying the start of the winning state to the sub-controller 262, this processing ends. The opening command includes information on the type of win, and the sub-control device 262 can grasp the total number of rounds in the win state.

また、ステップSC1001で否定判別された場合には、ステップSC1013において、変動インターバルタイマに対して変動インターバル(例えば、1秒)に相当する値を設定する。尚、演出表示装置42では、基本的に、特別図柄表示装置43A,43Bの変動表示の停止表示のタイミングで装飾図柄の変動表示が停止表示され、変動インターバルが終わるまで(次回の特別図柄表示装置43A,43Bの変動表示が開始されるまで)は、停止表示された装飾図柄が表示され続ける。そして、変動インターバルが終わり、変動表示が保留記憶されている場合には、特別図柄表示装置43A,43Bにおける変動表示と、演出表示装置42における変動表示とが同時に開始される。一方、変動インターバルが終わっても、変動表示が保留記憶されていない場合には、演出表示装置42における停止図柄がしばらく導出され続け、その後、遊技を待機する表示(デモ画面表示)に切替わる。 If a negative determination is made in step SC1001, a value corresponding to a variable interval (for example, 1 second) is set in the variable interval timer in step SC1013. In addition, in the effect display device 42, basically, the variable display of the decorative design is stopped and displayed at the timing of the stop display of the variable display of the special design display devices 43A and 43B, and until the fluctuation interval ends (the next special design display device Until the variable display of 43A and 43B is started), the decorative symbols that are stopped are continuously displayed. Then, when the variable interval is over and the variable display is reserved and stored, the variable display on the special symbol display devices 43A and 43B and the variable display on the effect display device 42 are started at the same time. On the other hand, when the variable display is not retained and stored even after the variable interval is over, the stop pattern in the performance display device 42 continues to be derived for a while, and then switched to a game standby display (demonstration screen display).

ステップSC1013の後、ステップSC1014において、モード記憶エリアに「21」が記憶されているか否か、すなわち「時短Aモード」中であるか否かを判別する。 After step SC1013, in step SC1014, it is determined whether or not "21" is stored in the mode storage area, that is, whether or not the "time saving A mode" is in progress.

ステップSC1014で肯定判別された場合には、ステップSC1015において、第1変動回数カウンタAの値を1減算する。第1変動回数カウンタAは、「時短Aモード」の継続期間(上限となるまでの残りの変動回数)を計測するためのものである。 If the determination in step SC1014 is affirmative, the value of the first variation counter A is subtracted by 1 in step SC1015. The first fluctuation counter A is for measuring the duration of the "time saving A mode" (the number of fluctuations remaining until reaching the upper limit).

尚、本実施形態では、後述するように、全ての種別の大当たり終了後に、「時短Aモード」が変動表示1回分又は7回分の期間付与されることから、大当たり終了時に、第1変動回数カウンタAに対して「1」又は「7」が設定される。 In addition, in this embodiment, as will be described later, after the end of all types of jackpots, the "time saving A mode" is given for a period of one or seven times of fluctuation display, so at the end of the jackpot, the first fluctuation counter "1" or "7" is set for A.

続くステップSC1016では、第1変動回数カウンタAの値が「0」であるか否かを判別する。ステップSC1016で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップSC1016で肯定判別された場合には、ステップSC1017において、モード記憶エリアに対し、「通常モード」であることを示す「11」を設定する。すなわち、第1特別図柄表示装置43A及び第2特別図柄表示装置43Bにおいて行われた第1変動表示及び第2変動表示の実行回数の合計が「1回」又は「7回」となった時点で「時短Aモード」が終了し、「通常モード」へと移行することとなるようになっている。 In subsequent step SC1016, it is determined whether or not the value of the first variation counter A is "0". If a negative determination is made in step SC1016, the process ends. On the other hand, if the determination in step SC1016 is affirmative, in step SC1017, "11" indicating "normal mode" is set in the mode storage area. That is, when the total number of execution times of the first variation display and the second variation display performed in the first special symbol display device 43A and the second special symbol display device 43B becomes "1 time" or "7 times" "Time-saving A mode" ends, and the mode shifts to "Normal mode".

ステップSC1017の後、ステップSC1018において、サブ制御装置262に対して「通常モード」への移行(「時短Aモード」の終了)を知らせる時短Aモード終了コマンドの設定を行う。継続機能部であるサブ制御装置262の機能により「時短Aモード」が付与されている期間中、ラッシュステージ演出やバトルステージ演出を継続して実行する構成としてもよい。その後、本処理を終了する。 After step SC1017, in step SC1018, a time saving A mode end command is set to inform the sub-control device 262 of the transition to the "normal mode" (end of the "time saving A mode"). It is good also as a structure which continues and performs a rush stage production|presentation and a battle stage production|presentation during the period when "time saving A mode" is provided by the function of the sub-control device 262 which is a continuation function part. After that, this process is terminated.

また、ステップSC1014で否定判別された場合には、ステップSC1019において、モード記憶エリアに「31」が記憶されているか否か、すなわち「時短Bモード」中であるか否かを判別する。 If a negative determination is made in step SC1014, it is determined in step SC1019 whether or not "31" is stored in the mode storage area, that is, whether or not the "time saving B mode" is in progress.

ステップSC1019で肯定判別された場合には、ステップSC1020において、第2変動回数カウンタBの値を1減算する。第2変動回数カウンタBは、「時短Bモード」の継続期間(上限となるまでの残りの変動回数)を計測するためのものである。 If the determination in step SC1019 is affirmative, the value of the second variation counter B is decremented by 1 in step SC1020. The second fluctuation number counter B is for measuring the duration of the "time saving B mode" (the number of fluctuations remaining until reaching the upper limit).

尚、本実施形態では、時短当たりが発生した場合に、「時短Bモード」が変動表示「30回」分、「40回」分又は「50回」分の期間付与されることから、時短当たり時に、第2変動回数カウンタBに対して特定数値情報として「30」、「40」又は「50」が設定される。かかる機能により本実施形態における情報設定機能部が構成される。 In addition, in the present embodiment, when a time saving hit occurs, the “time saving B mode” is given for a period of “30 times”, “40 times” or “50 times” for the variable display, so the time saving per Sometimes, "30", "40" or "50" is set for the second variation counter B as specific numerical information. Such a function constitutes the information setting function part in this embodiment.

続くステップSC1021では、第2変動回数カウンタBの値が「0」であるか否かを判別する。ステップSC1021で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップSC1021で肯定判別された場合には、ステップSC1022において、モード記憶エリアに対し、「通常モード」であることを示す「11」を設定する。すなわち、第1特別図柄表示装置43A及び第2特別図柄表示装置43Bにおいて行われた第1変動表示及び第2変動表示の実行回数の合計が「30回」、「40回」又は「50回」となった時点で「時短Bモード」が終了し、「通常モード」へと移行するようになっている。 In subsequent Step SC1021, it is determined whether or not the value of the second variation counter B is "0". If a negative determination is made in step SC1021, this process ends. On the other hand, if the determination in step SC1021 is affirmative, in step SC1022, "11" indicating "normal mode" is set in the mode storage area. That is, the total number of executions of the first variation display and the second variation display performed in the first special symbol display device 43A and the second special symbol display device 43B is "30 times", "40 times" or "50 times". When it becomes, "time saving B mode" ends and it shifts to "normal mode".

ステップSC1022の後、ステップSC1023において、サブ制御装置262に対して「通常モード」への移行(「時短Bモード」の終了)を知らせる時短Bモード終了コマンドの設定を行った後、本処理を終了する。 After step SC1022, in step SC1023, to the sub-control device 262 after setting the time saving B mode end command notifying the transition to "normal mode" (end of "time saving B mode"), this process ends do.

次に、通常処理(図124参照)の第2特別表示制御処理(ステップSC205)について、図136を参照して説明する。尚、本実施形態では、第2特別図柄表示装置43Bに関しては、第2変動表示の変動インターバルは設定されないように構成されている。勿論、第2変動表示の変動インターバルが設定される構成としてもよい。 Next, the second special display control process (step SC205) of the normal process (see FIG. 124) will be described with reference to FIG. In addition, in this embodiment, the second special symbol display device 43B is configured so that the variation interval of the second variation display is not set. Of course, the configuration may be such that the variation interval of the second variation display is set.

先ず、ステップSC1601では、当たり状況記憶エリアの値が「0」であるか否か、すなわち、大当たり状態及び小当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。ステップSC1601で否定判別された場合、すなわち、大当たり状態又は小当たり状態中である場合には、そのまま本処理を終了する。 First, in step SC1601, it is determined whether or not the value of the hit status storage area is "0", that is, whether or not the state is other than the big win state and the small win state. If a negative determination is made in step SC1601, that is, if the game is in the big hit state or the small hit state, the process is terminated as it is.

一方、ステップSC1601で肯定判別された場合には、ステップSC1603において、第2特別図柄表示装置43Bにて第2変動表示中であることを示す特図2表示中フラグがオン設定されているか否かを判別する。 On the other hand, if the affirmative determination is made in step SC1601, in step SC1603, whether the special figure 2 displaying flag indicating that the second variation display is being performed in the second special symbol display device 43B is set to ON. determine.

ステップSC1603で否定判別された場合、すなわち大当たり状態又は小当たり状態中ではなく、さらに第2変動表示中でもない場合には、ステップSC1604に進み、第2始動入賞部33WBへの入球を契機とする第2変動表示の保留数をカウントする第2保留カウンタNbが0よりも大きいか否かを判別する。つまり、第2保留カウンタNbの値が減算されて「0」となるまでの所定状態中は第2変動表示に係る表示演出が継続して行われることとなる。該ステップSC1604で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 When a negative determination is made in step SC1603, that is, when it is not in the big win state or the small win state, and when it is not in the second fluctuation display, the process proceeds to step SC1604, and is triggered by the ball entering the second start prize winning section 33WB. It is determined whether or not a second suspension counter Nb that counts the number of suspensions of the second variable display is greater than zero. In other words, the display effect related to the second variable display is continuously performed during the predetermined state until the value of the second suspension counter Nb is decremented and becomes "0". If a negative determination is made at step SC1604, this processing ends.

一方、ステップSC1604で肯定判別された場合には、更新機能部又は減算機能部となるステップSC1605の処理において、第2保留カウンタNbから1を減算する。続くステップSC1606では、第2特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第2特別変動保留エリアの保留第1~第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 On the other hand, if the determination in step SC1604 is affirmative, 1 is subtracted from the second suspension counter Nb in the processing of step SC1605, which serves as an update function unit or a subtraction function unit. In subsequent step SC1606, a process of shifting the data stored in the second special change reservation area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth reservation areas of the second special variable reservation area to the execution area side. The data in each area is shifted in the following order: area→reserved first area, reserved third area→reserved second area, reserved fourth area→reserved third area, and so on.

ステップSC1606の後、ステップSC1607において、第2変動表示の保留数が1つ減ったことに対応する第2保留表示装置46B(第2保留ランプ)の減算表示処理を行う。つまり、第2保留ランプを消灯させるための処理を行う。ステップSC1607の後、ステップSC1608において第2変動表示設定処理を行ってから、本処理を終了する。 After step SC1606, in step SC1607, subtraction display processing of the second suspension display device 46B (second suspension lamp) corresponding to the number of suspensions of the second variable display being decreased by one is performed. In other words, a process for extinguishing the second reservation lamp is performed. After step SC1607, the second variable display setting process is performed in step SC1608, and then this process ends.

ここで、ステップSC1608の第2変動表示設定処理の詳細について、図137を参照して説明する。 Details of the second variable display setting process in step SC1608 will now be described with reference to FIG.

先ず、ステップSC1701では、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶されている当否乱数カウンタCC1の値が大当たりに対応する「7」であるか否かを判別する。尚、ステップSC1701において、特別変動保留エリアの実行エリアの大当たり予定フラグがオン設定されているか否かを判別することで、大当たりに対応する第2変動表示であるか否かを判別することとしてもよい。 First, in step SC1701, it is determined whether or not the value of the hit/fail random number counter CC1 stored in the execution area of the special change reservation area is "7" corresponding to the big hit. In addition, in step SC1701, by determining whether or not the big hit schedule flag in the execution area of the special change reservation area is set to ON, it is possible to determine whether or not it is the second variation display corresponding to the big hit. good.

ステップSC1701で肯定判別された場合には、ステップSC1702において、大当たりに対応する第2変動表示が行われていることを示す特図2大当たり変動フラグをオン設定する。続くステップSC1703では、特別変動保留エリアの実行エリアに15R大当たりフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップSC1703で肯定判別された場合には、ステップSC1704で15R大当たりパターン設定処理を行う。 When the affirmative determination is made in step SC1701, in step SC1702, the special figure 2 jackpot fluctuation flag indicating that the second fluctuation display corresponding to the jackpot is being performed is set to ON. In the following step SC1703, it is determined whether or not the 15R jackpot flag is set to ON in the execution area of the special change reservation area. When affirmative determination is made in step SC1703, 15R jackpot pattern setting processing is performed in step SC1704.

また、ステップSC1703で否定判別された場合には、ステップSC1705で、8R大当たりフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップSC1705で肯定判別された場合には、ステップSC1706において、8R大当たりパターン設定処理を行い、ステップSC1705で否定判別された場合には、ステップSC1707において、4R大当たりパターン設定処理を行う。 Moreover, when a negative determination is made in step SC1703, it is determined in step SC1705 whether or not the 8R jackpot flag is set to ON. When the determination at step SC1705 is affirmative, the 8R jackpot pattern setting process is performed at step SC1706, and when the determination at step SC1705 is negative, the 4R jackpot pattern setting process is performed at step SC1707.

上記第1変動表示設定処理の場合と同様、各種パターン設定処理は、第2特別図柄表示装置43B及び演出表示装置42において、実行エリアに記憶された変動情報に対応する変動表示及び演出表示を実行させるための処理であり、ここでは、各種当たりに対応する変動パターンテーブルを参酌して、第2特別図柄表示装置43B及び演出表示装置42の変動パターン(変動表示時間、停止態様、演出パターン等)を決定し、変動パターンコマンドの設定等を行う。 As in the case of the first variable display setting process, various pattern setting processes execute variable display and effect display corresponding to the variable information stored in the execution area in the second special symbol display device 43B and the effect display device 42. Here, in consideration of the variation pattern table corresponding to various hits, the variation patterns of the second special symbol display device 43B and the effect display device 42 (variation display time, stop mode, effect pattern, etc.) and set the variation pattern command.

つまり、ステップSC1704、ステップSC1706、ステップSC1707に係る各パターン設定処理においては、第2変動時間の設定に際して参照される第2変動時間決定テーブルとして、モード記憶エリアに「通常モード」に対応する「11」が記憶されている場合には、該パターン設定処理に対応する「通常モード」用の第2通常変動時間決定テーブルが選択される。また、「時短Aモード」に対応する「21」が記憶されている場合には、該パターン設定処理に対応する「時短Aモード」用の第2短縮変動時間決定テーブルが選択される。「時短Bモード」に対応する「31」が記憶されている場合には、該パターン設定処理に対応する「時短Bモード」用の第2短縮変動時間決定テーブルが選択される。 That is, in each pattern setting process in steps SC1704, SC1706, and SC1707, as the second variation time determination table referred to when setting the second variation time, "11" corresponding to "normal mode" is stored in the mode storage area. is stored, the second normal fluctuation time determination table for the "normal mode" corresponding to the pattern setting process is selected. Further, when "21" corresponding to "time saving A mode" is stored, the second shortened variable time determination table for "time saving A mode" corresponding to the pattern setting process is selected. When "31" corresponding to "time saving B mode" is stored, the second shortened variable time determination table for "time saving B mode" corresponding to the pattern setting process is selected.

続いて、選択された第2変動時間決定テーブルを参照し、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶されている第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて、第2変動時間を決定する。決定された第2変動時間は、特別変動保留エリアの実行エリアに対応付けて記憶される。 Subsequently, the selected second variation time determination table is referred to, and the second variation time is determined based on the value of the first variation type counter CS1 stored in the execution area of the special variation reservation area. The determined second variable time is stored in association with the execution area of the special variable reservation area.

そして、第2変動表示であること、大当たり種別情報、遊技モード情報、及び、変動時間などを含む各種情報を変動パターンコマンドに設定する。 Then, various kinds of information including the fact that it is the second variation display, the jackpot type information, the game mode information, and the variation time are set in the variation pattern command.

尚、本実施形態では、演出表示装置42において、第2変動表示に対応するリーチ演出等は行われないようになっている。但し、上記のとおり、第2始動入賞部33WBへの入賞履歴に合わせて、第2特別変動保留エリアの各保留エリアに変動選択カウンタCC3の値を格納しているため、第1変動表示に対応する場合と同様に、演出表示装置42において、第2変動表示に対応するリーチ演出等が実行される構成としてもよい。例えば操作手段を用いた遊技者の選択によりリーチ演出等が実行されるか否かを決定する構成としてもよい。 In this embodiment, the effect display device 42 does not perform the ready-to-win effect corresponding to the second variable display. However, as described above, since the value of the variation selection counter CC3 is stored in each reservation area of the second special variation reservation area in accordance with the winning history of the second start prize winning section 33WB, it corresponds to the first variation display. In the same way as in the case of doing, the effect display device 42 may be configured to execute the ready-to-win effect or the like corresponding to the second variable display. For example, it may be configured such that whether or not the ready-to-win effect is executed is determined by the player's selection using the operating means.

ステップSC1704、ステップSC1706、又は、ステップSC1707の後、ステップSC1710において、第2特別図柄表示装置43Bにおける第2変動表示中であること示す特図2表示中フラグをオン設定し、ステップSC1711において、第2変動表示の残り時間を計測する特図2表示タイマに対し、第2変動時間に対応する値を設定してから、本処理を終了する。 After step SC1704, step SC1706, or step SC1707, in step SC1710, the special figure 2 displaying flag indicating that the second variable display is being performed in the second special symbol display device 43B is set to ON, and in step SC1711, the second After setting a value corresponding to the second variable time for the special figure 2 display timer that measures the remaining time of the 2 variable display, this process ends.

また、ステップSC1701で否定判別された場合には、ステップSC1712において、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶されている当否乱数カウンタCC1の値が小当たりに対応する値であるか否かを判別する。尚、ステップSC1712において、特別変動保留エリアの実行エリアの小当たり予定フラグがオン設定されているか否かを判別することで、小当たりに対応する第2変動表示であるか否かを判別することとしてもよい。 Also, if a negative determination is made in step SC1701, it is determined in step SC1712 whether the value of the hit/fail random number counter CC1 stored in the execution area of the special variation holding area is a value corresponding to a small hit. . In addition, in step SC1712, by determining whether or not the small hit schedule flag of the execution area of the special change reservation area is set to ON, it is possible to determine whether or not the second variation display corresponding to the small hit. may be

ステップSC1712で肯定判別された場合には、ステップSC1713において、小当たりに対応する第2変動表示が行われていることを示す小当たり変動フラグをオン設定する。そして、続くステップSC1709において、小当たりパターン設定処理(変動パターンコマンドの設定等)を行った後、ステップSC1710、ステップSC1711を経て、本処理を終了する
小当たりパターン設定処理では、第2変動時間の設定に際して参照される第2変動時間決定テーブルとして、モード記憶エリアに「通常モード」に対応する「11」が記憶されている場合には、該小当たりパターン設定処理に対応する「通常モード」用の第2通常変動時間決定テーブルが選択される。また、モード記憶エリアに「時短Aモード」に対応する「21」が記憶されている場合には、該小当たりパターン設定処理に対応する「時短Aモード」用の第2短縮変動時間決定テーブルが選択される。モード記憶エリアに「時短Bモード」に対応する「31」が記憶されている場合には、該小当たりパターン設定処理に対応する「時短Bモード」用の第2短縮変動時間決定テーブルが選択される。
When affirmative determination is made in step SC1712, in step SC1713, a small hit fluctuation flag indicating that the second fluctuation display corresponding to the small hit is being performed is set to ON. Then, in the following step SC1709, after performing the small hit pattern setting process (variation pattern command setting, etc.), step SC1710, step SC1711, and finish this process In the small hit pattern setting process, the second fluctuation time When "11" corresponding to "normal mode" is stored in the mode storage area as the second variation time determination table referred to during setting, the "normal mode" corresponding to the small winning pattern setting process is stored. is selected. In addition, when "21" corresponding to "time saving A mode" is stored in the mode storage area, the second shortened variation time determination table for "time saving A mode" corresponding to the small winning pattern setting process is selected. When "31" corresponding to "time saving B mode" is stored in the mode storage area, the second shortened variation time determination table for "time saving B mode" corresponding to the small winning pattern setting process is selected. be.

そして、選択された第2変動時間決定テーブルを参照し、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶されている第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて、第2変動時間を決定する。決定された第2変動時間は、特別変動保留エリアの実行エリアに対応付けて記憶される。さらに、第2変動表示であること、変動パターン(小当たりであること)を示す情報、遊技モード情報、及び、変動時間を含む情報を変動パターンコマンドに設定する。 Then, referring to the selected second variation time determination table, the second variation time is determined based on the value of the first variation type counter CS1 stored in the execution area of the special variation reservation area. The determined second variable time is stored in association with the execution area of the special variable reservation area. Furthermore, the second variation display, the information indicating the variation pattern (that it is a small hit), the game mode information, and the information including the variation time are set in the variation pattern command.

また、ステップSC1712で否定判別された場合には、ステップSC1717において、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶されている当否乱数カウンタCC1の値が時短当たりに対応する値であるか否かを判別する。尚、ステップSC1717において、特別変動保留エリアの実行エリアの時短当たり予定フラグがオン設定されているか否かを判別することで、時短当たりに対応する第2変動表示であるか否かを判別することとしてもよい。 Also, if a negative determination is made in step SC1712, in step SC1717, it is determined whether or not the value of the success/failure random number counter CC1 stored in the execution area of the special variation holding area is a value corresponding to time saving per. . In addition, in step SC1717, by determining whether or not the time saving schedule flag of the execution area of the special change reservation area is set to ON, it is possible to determine whether or not the second variation display corresponding to the time saving hit may be

ステップSC1717で肯定判別された場合には、ステップSC1718において、時短当たりに対応する第2変動表示が行われていることを示す時短当たり変動フラグをオン設定する。そして、続くステップSC1719において、時短当たりパターン設定処理(変動パターンコマンドの設定等)を行った後、ステップSC1710、ステップSC1711を経て、本処理を終了する。 When affirmative determination is made in step SC1717, in step SC1718, a time saving per fluctuation flag indicating that the second fluctuation display corresponding to the time saving per is being performed is set to ON. Then, in subsequent step SC1719, after performing pattern setting processing per time saving (setting of variation pattern command, etc.), through step SC1710 and step SC1711, this processing ends.

時短当たりパターン設定処理では、第2変動時間の設定に際して参照される第2変動時間決定テーブルとして、モード記憶エリアに「通常モード」に対応する「11」が記憶されている場合には、該時短当たりパターン設定処理に対応する「通常モード」用の第2通常変動時間決定テーブルが選択される。また、モード記憶エリアに「時短Aモード」に対応する「21」が記憶されている場合には、該時短当たりパターン設定処理に対応する「時短Aモード」用の第2短縮変動時間決定テーブルが選択される。モード記憶エリアに「時短Bモード」に対応する「31」が記憶されている場合には、該時短当たりパターン設定処理に対応する「時短Bモード」用の第2短縮変動時間決定テーブルが選択される。 In the time saving pattern setting process, when "11" corresponding to "normal mode" is stored in the mode storage area as the second variation time determination table referred to when setting the second variation time, the time saving A second normal variation time determination table for "normal mode" corresponding to the winning pattern setting process is selected. In addition, when "21" corresponding to "time saving A mode" is stored in the mode storage area, the second shortened variable time determination table for "time saving A mode" corresponding to the time saving pattern setting process is selected. When "31" corresponding to "time saving B mode" is stored in the mode storage area, the second shortened variable time determination table for "time saving B mode" corresponding to the time saving per pattern setting process is selected. be.

そして、選択された第2変動時間決定テーブルを参照し、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶されている第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて、第2変動時間を決定する。決定された第2変動時間は、特別変動保留エリアの実行エリアに対応付けて記憶される。さらに、第2変動表示であること、変動パターン(時短当たりであること)を示す情報、遊技モード情報、及び、変動時間を含む情報を変動パターンコマンドに設定する。 Then, referring to the selected second variation time determination table, the second variation time is determined based on the value of the first variation type counter CS1 stored in the execution area of the special variation reservation area. The determined second variable time is stored in association with the execution area of the special variable reservation area. Furthermore, the second variation display, the information indicating the variation pattern (time saving hit), the game mode information, and the information including the variation time are set in the variation pattern command.

図136の説明に戻り、ステップSC1603で肯定判別された場合、すなわち第2変動表示中である場合には、ステップSC1609に進み、特図2表示タイマの減算処理を行う。 Returning to the description of FIG. 136, when the affirmative determination is made in step SC1603, that is, when the second fluctuation display is in progress, the process proceeds to step SC1609 and the special figure 2 display timer is subtracted.

続いてステップSC1610に進み、上記減算後の特図2表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち特図2表示タイマの値が「0」となった場合にステップSC1610が肯定判別される。 Subsequently, the process proceeds to step SC1610, and it is determined whether or not the predetermined fluctuation time has passed by taking into account the value of the special figure 2 display timer after the above subtraction. At this time, step SC1610 is affirmatively determined when the value of the special figure 2 display timer becomes "0" when the predetermined fluctuation time has elapsed.

ステップSC1610で否定判別された場合には、ステップSC1615において、第2特別図柄表示装置43Bの切替表示(第2変動表示)を継続して行うための切替表示設定を行う。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、第2特別図柄表示装置43Bに対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。これによって、第2特別表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に第2特別図柄表示装置43Bの切替表示(変動表示)が実現される。ステップSC1615の後、本処理を終了する。 When a negative determination is made in step SC1610, in step SC1615, switching display setting is performed to continue switching display (second variable display) of the second special symbol display device 43B. In addition, based on the setting contents of the switching display setting, in the external output processing in the next normal processing, a control signal for switching display is output to the second special symbol display device 43B. Thereby, the switching display (variable display) of the second special symbol display device 43B is realized at the timing of the second special display control process, that is, every 4 ms. After step SC1615, this processing ends.

一方、ステップSC1610で肯定判別された場合には、ステップSC1611において特図2表示中フラグをオフし、ステップSC1612において第2特別図柄表示装置43Bにて停止表示を行うための特図2停止表示設定を行う。この特図2停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、第2特別図柄表示装置43Bに対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、第2特別図柄表示装置43Bにおいて、第2変動表示設定処理にて設定された各種大当たりや小当たり、各種時短当たり、外れ等に対応する態様が停止表示されることとなる。 On the other hand, if the affirmative determination is made in step SC1610, the special figure 2 display flag is turned off in step SC1611, and the special figure 2 stop display setting for performing stop display in the second special symbol display device 43B in step SC1612 I do. Based on the setting contents of this special figure 2 stop display setting, in the external output process in the next normal process, a control signal for performing stop display is output to the second special symbol display device 43B. That is, in the second special symbol display device 43B, the modes corresponding to various big hits, small hits, various time-saving hits, misses, etc. set in the second variation display setting process are stopped and displayed.

また、ステップSC1612の後、ステップSC1613において、サブ制御装置262に対して、演出表示装置42の停止表示を行わせる特図2停止コマンドの設定を行う。これにより、第2特別図柄表示装置43B及び演出表示装置42の停止タイミングの同期が確実に図られる。 In addition, after step SC1612, in step SC1613, to the sub-control device 262, to set the special figure 2 stop command to perform the stop display of the effect display device 42. As a result, the synchronization of the stop timings of the second special symbol display device 43B and the effect display device 42 is ensured.

続いて、ステップSC1614において、当たり状態の初期設定や遊技モードの切替設定を行うための特図2判別情報設定処理を行ってから、本処理を終了する。 Subsequently, in step SC1614, after performing the special figure 2 determination information setting process for performing the initial setting of the state and the switching setting of the game mode, this process is terminated.

ここで、ステップSC1614の特図2判別情報設定処理について、図138を参照して説明する。先ず、ステップSC1801において、特別変動保留エリアの実行エリアを参照し、小当たり変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップSC1801で肯定判別された場合には、ステップSC1802において小当たり変動フラグをオフし、ステップSC1803において小当たり状態中であることを示す小当たり中フラグをオンする。さらに、ステップSC1804において、小当たり状態中に実行されるラウンドの回数(第2可変入賞装置32Bの開放回数)を判別するためのラウンド数カウンタに「2」を設定する。 Here, the special figure 2 determination information setting process of step SC1614 will be described with reference to FIG. First, in step SC1801, with reference to the execution area of the special variation reservation area, it is determined whether or not the small hit variation flag is set to ON. When affirmative determination is made in step SC1801, the small hit variation flag is turned off in step SC1802, and the small hit middle flag indicating that the small hit state is in progress is turned on in step SC1803. Furthermore, in step SC1804, "2" is set to a round number counter for determining the number of rounds (the number of times the second variable winning device 32B is opened) to be executed during the small winning state.

続くステップSC1805では、当たり状況記憶エリアに対して小当たり状態の第1ラウンド中であることを示す「4」を設定する。さらに、ステップSC1806では、モード記憶エリアに記憶されている値が「21」であるか否かを判別する。ステップSC1806で肯定判別された場合、すなわち、「時短Aモード」である場合(高入球状態である場合)には、ステップSC1807において、当たり状態中の制御(可変入賞装置32A,32Bの開閉制御)に用いられる特別可変タイマに対して、1.6秒の開放期間に対応する値「400」を設定する。一方、ステップSC1806で否定判別された場合(低入球状態である場合)には、ステップSC1808において、特別可変タイマに対し、0.1秒の開放時間に対応する値「25」を設定する。 In the following step SC1805, "4" is set in the hit status storage area to indicate that the first round of the small hit state is in progress. Furthermore, at Step SC1806, it is determined whether or not the value stored in the mode storage area is "21". If an affirmative determination is made in step SC1806, that is, if it is in the "time saving A mode" (if it is in a high ball entry state), in step SC1807, control during the winning state (opening and closing control of the variable winning devices 32A and 32B ) is set to the value "400", corresponding to an open period of 1.6 seconds. On the other hand, if a negative determination is made in step SC1806 (low ball entry state), in step SC1808 the value "25" corresponding to the open time of 0.1 seconds is set for the special variable timer.

ステップSC1807又はステップSC1808の後、ステップSC1809では、第2可変入賞装置32Bに入球した遊技球の数をカウントするための第2入賞カウンタに対して、1ラウンドあたりの最大入球個数である4個を示す「4」を設定する。 After step SC1807 or step SC1808, in step SC1809, the second winning counter for counting the number of game balls that have entered the second variable winning device 32B, 4 which is the maximum number of winning balls per round. Set "4" to indicate the number of pieces.

尚、第2入賞カウンタの値は、タイマ割込み処理のスイッチ読み込み処理(図125参照)に際して、第2可変入賞装置32Bへの入球があったか否かを入球カウントスイッチ223aの検知情報により判別し、第2可変入賞装置32Bへの入球があったと判別されると1減算される。 It should be noted that the value of the second winning counter determines whether or not a ball has entered the second variable winning device 32B during the switch reading process (see FIG. 125) of the timer interrupt process, based on the detection information of the ball count switch 223a. , is subtracted by 1 when it is determined that a ball has entered the second variable winning device 32B.

続くステップSC1810では、第2可変入賞装置32Bを開放させるための第2開放処理を行う。 In subsequent step SC1810, a second opening process for opening the second variable winning device 32B is performed.

さらに、ステップSC1811では、変動回数カウンタの減算処理を行う。本実施形態では、小当たりに当選しただけでは遊技モードの変更はないことから、「時短Aモード」又は「時短Bモード」が設定されている場合には、この減算処理によって、小当たりの変動表示が終了した段階でも「時短Aモード」又は「時短Bモード」の残り継続回数を1回分減らす処理を行う。 Furthermore, in step SC1811, subtraction processing of the change number counter is performed. In this embodiment, since there is no change in the game mode just by winning a small hit, if "time saving A mode" or "time saving B mode" is set, this subtraction process will change the small hit Even at the stage when the display is completed, processing is performed to reduce the remaining number of times of continuation of the "time saving A mode" or "time saving B mode" by one.

尚、この変動回数カウンタの減算処理は、現在の遊技モードが「通常モード」である場合(モード記憶エリアに「11」が記憶されている場合)に行われず、スキップされるように構成されている。 It should be noted that this subtraction process of the fluctuation number counter is not performed when the current game mode is the "normal mode" (when "11" is stored in the mode storage area), but is configured to be skipped. there is

つまり、この変動回数カウンタの減算処理では、まずモード記憶エリアに「21」又は「31」が記憶されているか否か、すなわち現在の遊技モードが「時短Aモード」又は「時短Bモード」であるか否かを判定し、肯定判別された場合にのみ、変動回数カウンタ(第1変動回数カウンタA又は第2変動回数カウンタB)の値を1減算する処理を実行することとなる。 That is, in the subtraction process of the fluctuation number counter, first, whether "21" or "31" is stored in the mode storage area, that is, the current game mode is "time saving A mode" or "time saving B mode". Only when the determination is affirmative, the process of subtracting 1 from the value of the fluctuation number counter (first fluctuation number counter A or second fluctuation number counter B) is executed.

続くステップSC1812では、サブ制御装置262に対して小当たり状態の開始を伝えるための小当たり開始コマンドを設定する。その後、本処理を終了する。この小当たり開始コマンドには、小当たりに関する各種情報(例えばV大当たり状態が発生した場合の大当たり種別など)等が含まれ、サブ制御装置262でも小当たり状態の進行状況が把握できるようになっている。 In the following step SC1812, a small winning start command for informing the sub-control device 262 of the start of the small winning state is set. After that, this process is terminated. This small winning start command includes various information related to the small winning (for example, the type of big winning when the V big winning state occurs), etc., and the sub control device 262 can also grasp the progress of the small winning state. there is

ステップSC1801で否定判別された場合には、ステップSC1813において、特別変動保留エリアの実行エリアを参照し、特図2大当たり変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。 When the negative determination is made in step SC1801, in step SC1813, the execution area of the special variation reservation area is referred to, and it is determined whether or not the special figure 2 big hit variation flag is set to ON.

ステップSC1813で肯定判別された場合には、ステップSC1814において特図2大当たり変動フラグをオフし、ステップSC1815において大当たり状態中であることを示す大当たり中フラグ(第2特別変動保留エリアに記憶されていた第2変動表示で大当たりしたことを示す特図2大当たり中フラグ)をオンする。 If an affirmative determination is made in step SC1813, the special figure 2 jackpot fluctuation flag is turned off in step SC1814, and the jackpot flag indicating that the jackpot state is in progress in step SC1815 (stored in the second special fluctuation holding area Turn on the special figure 2 jackpot medium flag) that indicates that the jackpot has been hit in the second variation display.

続くステップSC1816において、特別変動保留エリアの実行エリアに設定された各種大当たりフラグを参照して、大当たり状態中に実行されるラウンドの回数(第1可変入賞装置32Aの開放回数)を判別するためのラウンド数カウンタに、各種大当たりに対応する値を設定する。 In subsequent step SC1816, by referring to various jackpot flags set in the execution area of the special variable reservation area, the number of rounds executed during the jackpot state (the number of times the first variable winning device 32A is opened) is determined. A value corresponding to each jackpot is set in the round number counter.

例えば15R大当たりフラグがオン設定されている場合には、ラウンド数カウンタに「15」を設定する。8R大当たりフラグがオン設定されている場合には、ラウンド数カウンタに「8」を設定する。4R大当たりフラグがオン設定されている場合には、ラウンド数カウンタに「4」を設定する。 For example, when the 15R jackpot flag is set to ON, "15" is set to the round number counter. When the 8R jackpot flag is set to ON, "8" is set to the round number counter. When the 4R jackpot flag is set to ON, "4" is set to the round number counter.

その後、ステップSC1817において、当たり状況記憶エリアに対して「1」を設定する。さらに、ステップSC1818では、特別可変タイマに対して、例えば8秒のオープニング期間に対応する値「2000」を設定する。続いて、ステップSC1819では、第1可変入賞装置32Aに入球した遊技球の数をカウントするための第1入賞カウンタに対して「8」を設定する。それから、ステップSC1820において、オープニングコマンドを設定し、本処理を終了する。 After that, in step SC1817, "1" is set in the win situation storage area. Furthermore, in Step SC1818, the value "2000" corresponding to the opening period of 8 seconds, for example, is set for the special variable timer. Subsequently, in step SC1819, "8" is set to the first winning counter for counting the number of game balls that have entered the first variable winning device 32A. Then, in step SC1820, an opening command is set, and this process ends.

一方、ステップSC1813で否定判別された場合には、ステップSC1821において、特別変動保留エリアの実行エリアを参照し、時短当たり変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。 On the other hand, when a negative determination is made in step SC1813, in step SC1821, the execution area of the special variation reservation area is referred to, and it is determined whether or not the time reduction per variation flag is set to ON.

ステップSC1821で肯定判別された場合には、ステップSC1822において時短当たり変動フラグをオフし、ステップSC1823においてモード記憶エリアに対して「時短Bモード」に対応する値「31」を設定する。これにより、遊技モードが内部的に「通常モード」から「時短Bモード」へ切替設定されることとなる。 If the determination in step SC1821 is affirmative, the time saving variation flag is turned off in step SC1822, and the value "31" corresponding to "time saving B mode" is set in the mode storage area in step SC1823. As a result, the game mode is internally switched from the "normal mode" to the "time saving B mode".

続くステップSC1824では、「時短Bモード」の継続期間(上限となるまでの残りの変動回数)の計測に用いられる第2変動回数カウンタBに対し、当選した時短当たり種別に対応する値を設定する。 In the following step SC1824, for the second variation counter B used to measure the duration of the "time saving B mode" (remaining number of variations until reaching the upper limit), set a value corresponding to the winning time saving per type .

詳しくは、特別変動保留エリアの実行エリアに設定された各種時短当たり予定フラグを参酌して、「30回時短当たり」に当選した場合には、第2変動回数カウンタBの値に「30」と設定し、「40回時短当たり」に当選した場合には、第2変動回数カウンタBの値に「40」と設定し、「50回時短当たり」に当選した場合には、第2変動回数カウンタBの値に「50」と設定する。 For details, considering the various time-saving hit schedule flags set in the execution area of the special change reservation area, if you win the "30 times time-saving hit", the value of the second variation counter B is set to "30" If you win the ``40 times shorter time hit'', set the value of the second variation counter B to ``40'', and if you win the ``50 times shorter time hit'', the second variation counter Set the value of B to "50".

その後、本処理を終了する。尚、本実施形態では、この段階においては、サブ制御装置262に対して「時短Bモード」を発生させる旨のコマンド等を送信しない構成となっている。つまり、この段階においては、演出表示装置42等において、「時短Bモード」に係る演出を行うことなく、「時短Bモード」が付与された旨を遊技者は認知困難な構成となっている。 After that, this process is terminated. In addition, in this embodiment, at this stage, the sub-control device 262 is configured not to transmit a command or the like for generating the "time saving B mode". That is, at this stage, it is difficult for the player to recognize that the "time saving B mode" has been given without performing the effect related to the "time saving B mode" on the effect display device 42 or the like.

また、ステップSC1821で否定判別された場合には、ステップSC1827において、モード記憶エリアに「21」が記憶されているか否か、すなわち現在の遊技モードが「時短Aモード」であるか否かを判別する。 In addition, if a negative determination is made in step SC1821, in step SC1827, it is determined whether or not "21" is stored in the mode storage area, that is, whether or not the current game mode is "time-saving A mode". do.

ステップSC1827で肯定判別された場合には、ステップSC1828において、「時短Aモード」の継続期間(上限となるまでの残りの変動回数)の計測に用いられる第1変動回数カウンタAの値を1減算する。 If an affirmative determination is made in step SC1827, in step SC1828, the value of the first fluctuation counter A used for measuring the duration of the "time saving A mode" (the number of fluctuations remaining until reaching the upper limit) is subtracted by 1. do.

尚、本実施形態における第1変動回数カウンタAは、「時短Aモード」終了時に保留記憶されている残りの第2変動表示の実行期間(残り保留消化期間、最大で4回)の計測にも用いられる。 In addition, the first variation counter A in this embodiment also measures the remaining second variation display execution period (remaining retention digestion period, maximum 4 times) that is retained and stored at the end of the "time saving A mode". Used.

続くステップSC1829では、第1変動回数カウンタAの値が「0」であるか否かを判別する。ステップSC1829で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 In subsequent Step SC1829, it is determined whether or not the value of the first variation counter A is "0". If a negative determination is made in step SC1829, this processing ends.

一方、ステップSC1829で肯定判別された場合には、ステップSC1830において、モード記憶エリアに対し、「通常モード」であることを示す「11」を設定する。すなわち、第1特別図柄表示装置43A及び第2特別図柄表示装置43Bにて行われた第1変動表示及び第2変動表示の実行回数の合計が「1回」又は「7回」となった時点で「時短Aモード」が終了し、「通常モード」へと移行することとなる。 On the other hand, if the determination in step SC1829 is affirmative, in step SC1830, "11" indicating "normal mode" is set in the mode storage area. That is, when the total number of executions of the first variation display and the second variation display performed by the first special symbol display device 43A and the second special symbol display device 43B becomes "1 time" or "7 times" "Time-saving A mode" ends and the mode shifts to "Normal mode".

ステップSC1830の後、ステップSC1831において、第2保留カウンタNbの値が「0」よりも大きいか否かを判別する。つまり、第2特別変動保留エリアに第2変動表示が保留記憶されているか否かを判別する。 After step SC1830, in step SC1831, it is determined whether or not the value of the second suspension counter Nb is greater than "0". That is, it is determined whether or not the second variable display is reserved and stored in the second special variable reserved area.

ステップSC1831で否定判別された場合、すなわち第2特別変動保留エリアに第2変動表示が保留されていない場合には、ステップSC1832において、サブ制御装置262に対して「通常モード」への移行(「時短Aモード」の終了)を知らせる「時短Aモード」終了コマンドの設定を行ってから、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step SC1831, that is, if the second variation display is not reserved in the second special variation reservation area, in step SC1832, the sub-control device 262 is shifted to the "normal mode" (" After setting the "time saving A mode" end command that informs the end of the "time saving A mode", this process is ended.

一方、ステップSC1831において肯定判別された場合、すなわち第2特別変動保留エリアに第2変動表示が保留されている場合には、ステップSC1833へ移行し、第1変動回数カウンタAに対し、現在の第2保留カウンタNbの値(現在の第2特別変動保留エリアに保留記憶された第2変動表示の保留数、最大で「4」)を設定する。これにより、「継続チャンスステージ演出」が連続して実行される期間(変動表示回数)が設定される。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step SC1831, that is, if the second variation display is reserved in the second special variation reservation area, the process proceeds to step SC1833, and the first variation number counter A is 2 Set the value of the pending counter Nb (currently pending number of the second variable display stored in the second special variable pending area, maximum "4"). As a result, a period (variation display count) during which the “continuous chance stage effect” is continuously executed is set.

従って、本実施形態では「継続チャンスステージ演出」が「特定演出」に相当し、「継続チャンスステージ演出」を実行するサブ制御装置262の機能により「演出実行機能部」が構成される。また、本実施形態では、第1変動回数カウンタAの値が減算されて特定値「0」となるまでの残り保留消化期間中が「所定状態中」に相当し、この期間中に「継続チャンスステージ演出」を継続して実行するサブ制御装置262の機能により「継続機能部」が構成されることとなる。 Therefore, in the present embodiment, the "continuous chance stage effect" corresponds to the "specific effect", and the function of the sub-control device 262 that executes the "continuous chance stage effect" constitutes the "effect executing function section". Further, in the present embodiment, the remaining holding consumption period until the value of the first variation counter A is subtracted and becomes the specific value "0" corresponds to "predetermined state", and during this period "continuation chance The function of the sub-control device 262 that continuously executes the "stage production" constitutes the "continuation function unit".

続くステップSC1834において、「継続チャンスステージ演出」に係る演出開始設定処理(例えばサブ制御装置262に対して「継続チャンスステージ演出」を実行させるための演出開始コマンドの設定など)を行ってから、本処理を終了する。 In the following step SC1834, the effect start setting processing related to the "continued chance stage effect" (for example, the setting of the effect start command for causing the sub-control device 262 to execute the "continued chance stage effect") is performed. End the process.

また、ステップSC1827で否定判別された場合には、ステップSC1835において、モード記憶エリアに「31」が記憶されているか否か、すなわち現在の遊技モードが「時短Bモード」であるか否かを判別する。 Also, if a negative determination is made in step SC1827, it is determined in step SC1835 whether or not "31" is stored in the mode storage area, that is, whether or not the current game mode is the "time-saving B mode". do.

ステップSC1835で肯定判別された場合には、ステップSC1836において、第2変動回数カウンタBの値を1減算した後(時短Bモードの継続期間を内部的に更新した後)、ステップSC1837へ移行する。一方、ステップSC1835で否定判別された場合には、そのままステップSC1837へ移行する。本実施形態では、かかる第2変動回数カウンタBを減算する処理機能により「更新機能部」が構成される。 When an affirmative determination is made in step SC1835, in step SC1836, after subtracting 1 from the value of the second variation counter B (after internally updating the duration of the time saving B mode), the process proceeds to step SC1837. On the other hand, if a negative determination is made in Step SC1835, the process directly proceeds to Step SC1837. In the present embodiment, the processing function for subtracting the second variation counter B constitutes an “update function unit”.

ステップSC1837では、第1変動回数カウンタAの値が0より大きいか否か、すなわち現在の遊技モードが「通常モード」であるか「時短Bモード」であるかを問わず、「継続チャンスステージ演出」中であるか否か判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 In step SC1837, regardless of whether the value of the first variation counter A is greater than 0, that is, regardless of whether the current game mode is "normal mode" or "time saving B mode", "Continuous chance stage production ” determines whether or not it is inside. If a negative determination is made here, the processing is terminated as it is.

一方、ステップSC1837において肯定判別された場合には、ステップSC1838において、第1変動回数カウンタAの値を1減算した後、ステップSC1839へ移行する。 On the other hand, if the determination in step SC1837 is affirmative, in step SC1838, 1 is subtracted from the value of the first variation counter A, and then the process proceeds to step SC1839.

ステップSC1839では、第1変動回数カウンタAの値が「0」であるか否かを判別する。ステップSC1839において、否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 At step SC1839, it is determined whether or not the value of the first variation counter A is "0". If a negative determination is made in step SC1839, this processing ends.

一方、ステップSC1839で肯定判別された場合、すなわち「継続チャンスステージ演出」の終了タイミングである場合には、「継続チャンスステージ演出」に係る演出終了設定処理(例えばサブ制御装置262に対して「継続チャンスステージ演出」を終了させるための演出終了コマンドの設定など)を行ってから、本処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step SC1839, that is, if it is the end timing of the "continued chance stage effect", the effect end setting process related to the "continued chance stage effect" (for example, if the sub-control device 262 After performing the setting of the production end command for ending the "chance stage production", etc., this processing is terminated.

本実施形態では、第1変動回数カウンタA及びこれに係る各種機能により第1計数機能部が構成され、第2変動回数カウンタB及びこれに係る各種機能により第2計数機能部が構成される。 In this embodiment, the first variation counter A and related functions constitute a first counting function unit, and the second variation counter B and related functions constitute a second counting function unit.

また、本実施形態では、第2特別図柄表示装置43Bの第2変動表示の終了が所定の減算条件の成立に相当し、第1変動回数カウンタAを減算する処理機能により減算機能部が構成される。 Further, in the present embodiment, the end of the second variation display of the second special symbol display device 43B corresponds to establishment of a predetermined subtraction condition, and the subtraction function unit is configured by the processing function of subtracting the first variation counter A. be.

次に、第1可変入賞装置32A及び第2可変入賞装置32Bを開閉させるための上記ステップSC207の可変入賞装置制御処理について図139のフローチャートを参照して説明する。 Next, the variable winning device control processing of step SC207 for opening and closing the first variable winning device 32A and the second variable winning device 32B will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、ステップSC1201では、当たり状況記憶エリアに設定されている値が「0」であるか否かを判別することで、当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。ステップSC1201で肯定判別された場合、すなわち当たり状態ではない場合には、そのまま本処理を終了する。ちなみに、大当たり状態又は小当たり状態の開始時にあっては、上記特図1判別情報設定処理及び特図2判別情報設定処理にて、当たり状況記憶エリアに「1」又は「4」が設定されている。 First, in step SC1201, it is determined whether or not the value set in the winning state storage area is "0", thereby determining whether or not the state is other than the winning state. If the determination in step SC1201 is affirmative, that is, if the game is not in the winning state, the process ends. By the way, at the start of the jackpot state or the small hit state, "1" or "4" is set in the hit situation storage area in the above special figure 1 discrimination information setting process and special figure 2 discrimination information setting process there is

一方、ステップSC1201で否定判別された場合、すなわち当たり状態中である場合(当たり状況記憶エリアに「1」~「6」のいずれかが設定されている場合)には、ステップSC1202に移行し、特別可変タイマの値を1減算する。続くステップSC1203では、特別可変タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップSC1203で肯定判別された場合には、ステップSC1204において、当たり状況記憶エリアにおいて「1」が設定されているか否かを判別する。 On the other hand, if a negative determination is made in step SC1201, that is, if it is in the winning state (if one of "1" to "6" is set in the winning situation storage area), the process proceeds to step SC1202, Decrease the value of the special variable timer by one. In subsequent Step SC1203, it is determined whether or not the value of the special variable timer is "0". When an affirmative determination is made in step SC1203, it is determined in step SC1204 whether or not "1" is set in the win situation storage area.

ステップSC1204で肯定判別された場合には、ステップSC1205において、当たり状況記憶エリアに対して「2」を設定する。続くステップSC1206では、特別可変タイマに対して、第1可変入賞装置32Aの開状態を維持する時間(30秒)に対応する値「7500」を設定する。 If the determination in step SC1204 is affirmative, in step SC1205, "2" is set in the win situation storage area. In subsequent step SC1206, a value "7500" corresponding to the time (30 seconds) for maintaining the open state of the first variable winning device 32A is set to the special variable timer.

ステップSC1206の後、ステップSC1207では、第1可変入賞装置32Aを開状態とさせる第1開放処理を行い、ステップSC1208では、サブ制御装置262に対してラウンドを開始する旨の情報を伝えるラウンドコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。 After step SC1206, in step SC1207, a first opening process is performed to open the first variable prize winning device 32A, and in step SC1208, a round command is sent to the sub-control device 262 to inform the round start information. set. After that, this process is terminated.

また、ステップSC1204で否定判別された場合には、ステップSC1209において、当たり状況記憶エリアにおいて「5」が設定されているか否かを判別する。尚、本実施形態では、小当たり状態の第1ラウンドと、第2ラウンドとの間のインターバル期間において当たり状況記憶エリアに「5」が設定されている。 Also, if the determination in step SC1204 is negative, it is determined in step SC1209 whether or not "5" is set in the win situation storage area. In this embodiment, "5" is set in the winning state storage area in the interval period between the first round in the small winning state and the second round.

ステップSC1209で否定判別された場合には、ステップSC1210において、当たり状況記憶エリアにおいて「3」が設定されているか否かを判別する。尚、詳しくは後述するが、大当たり状態における全ラウンドが終了し、エンディング期間が開始される際に、当たり状況記憶エリアに対して「3」が設定されることとなる。ステップSC1210で否定判別された場合、すなわち未だ大当たり状態を終了させる時期ではない場合には、ステップSC1211において、当たり状況記憶エリアにおいて「6」が設定されているか否かを判別する。本実施形態では、小当たり状態の第2ラウンドにおいて当たり状況記憶エリアに「6」が設定されている。 If a negative determination is made in step SC1209, it is determined in step SC1210 whether or not "3" is set in the win situation storage area. Although details will be described later, "3" is set in the winning state storage area when all the rounds in the jackpot state are completed and the ending period is started. If the determination in step SC1210 is negative, that is, if it is not yet time to end the jackpot state, it is determined in step SC1211 whether or not "6" is set in the winning status storage area. In this embodiment, "6" is set in the winning situation storage area in the second round in the small winning state.

ステップSC1211で否定判別された場合、ステップSC1212において、ラウンド数カウンタの値を1減算する。続くステップSC1213では、ラウンド数カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。ステップSC1213で否定判別された場合、すなわち未だ実行するべきラウンドが残されている場合には、ステップSC1214において、当たり状況記憶エリアにおいて「4」が設定されているか否かを判別する。本実施形態では、小当たり状態の第1ラウンドにおいて当たり状況記憶エリアに「4」が設定されている。 If a negative determination is made in step SC1211, 1 is subtracted from the value of the round number counter in step SC1212. In subsequent Step SC1213, it is determined whether or not the value of the round number counter is "0". If a negative determination is made in step SC1213, that is, if there are still rounds to be executed, it is determined in step SC1214 whether or not "4" is set in the win situation storage area. In this embodiment, "4" is set in the winning situation storage area in the first round in the small winning state.

ステップSC1214で否定判別された場合、すなわち当たり状況記憶エリアに「2」が設定されている場合には、ステップSC1215に移行し、当たり状況記憶エリアに対して「1」を設定する。その後、ステップSC1216において、特別可変タイマに対してインターバルの時間(1秒)に対応する値「250」を設定する。 If a negative determination is made in Step SC1214, that is, if "2" is set in the win situation storage area, the process proceeds to Step SC1215 and "1" is set in the win situation storage area. Thereafter, in Step SC1216, a value "250" corresponding to the interval time (1 second) is set for the special variable timer.

続くステップSC1217では、第1入賞カウンタに対して「8」を設定する。さらに、ステップSC1218において、第1可変入賞装置32Aを閉状態とさせる第1閉鎖処理を行い、ステップSC1219において、サブ制御装置262に対してインターバルを開始する旨の情報を伝えるインターバルコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。 In the following step SC1217, "8" is set for the first winning counter. Further, in step SC1218, the first closing process for closing the first variable prize winning device 32A is performed, and in step SC1219, an interval command is set to convey information to the sub-controller 262 to start the interval. After that, this process is terminated.

また、ステップSC1214で肯定判別された場合、すなわち小当たり状態の第1ラウンドが終了した場合には、ステップSC1220において、当たり状況記憶エリアに対して「5」を設定する。その後、ステップSC1221において、特別可変タイマに対してインターバルの時間(0.1秒)に対応する値「25」を設定する。 Also, if the determination in step SC1214 is affirmative, that is, if the first round of the small win state is completed, in step SC1220, "5" is set in the win situation storage area. Thereafter, in Step SC1221, a value "25" corresponding to the interval time (0.1 second) is set for the special variable timer.

続くステップSC1222では、第2入賞カウンタに対して「4」を設定する。さらに、ステップSC1223において、第2可変入賞装置32Bを閉状態とさせる第2閉鎖処理を行ってから、本処理を終了する。 In subsequent Step SC1222, "4" is set for the second winning counter. Further, in step SC1223, the second closing process for closing the second variable winning device 32B is performed, and then this process is terminated.

また、ステップSC1203で否定判別された場合、すなわち第1可変入賞装置32A又は第2可変入賞装置32Bの開状態又は閉状態を維持するべき時間(開放時間又は閉鎖時間)が残っている場合には、ステップSC1224に移行し、第2可変入賞装置32Bの内部領域320aに設けられた特定入球部320cに遊技球が入球したか否かを判別する。尚、詳しくは後述するが、該処理では、特定入球部320cに入球した遊技球を検知する特定入球検知スイッチ223bによる検知が行われた場合にオン設定される特定入賞フラグがオン設定されているか否かを判別することで、特定入球部320cに遊技球が入球したか否かの判別を行っている。 Also, if a negative determination is made in step SC1203, that is, if the time (open time or closed time) to maintain the open state or closed state of the first variable winning device 32A or the second variable winning device 32B remains , the process proceeds to step SC1224, and it is determined whether or not the game ball has entered the specific ball entering portion 320c provided in the internal area 320a of the second variable winning device 32B. Although details will be described later, in this process, a specific winning flag is set to ON when detection is performed by a specific ball entry detection switch 223b for detecting a game ball that has entered the specific ball entry portion 320c. It is determined whether or not a game ball has entered the specific ball entry portion 320c by determining whether or not it has been entered.

ステップSC1224で否定判別された場合、ステップSC1225において、現在の当たり状態中の可変入賞装置32A,32Bに対応する入賞カウンタ(大当たり状態中である場合には第1入賞カウンタ、小当たり状態中である場合には第2入賞カウンタ)の値が「0」であるか否かを判別する。尚、上述したように、各入賞カウンタには、当たり状態の開始時又はインターバルの開始時において、1回のラウンドあたりの入賞数の上限値(規定個数「8」個又は「4」個)が設定される。そして、可変入賞装置32A,32Bに遊技球が1つ入球する毎に1減算される。 If a negative determination is made in step SC1224, in step SC1225, the winning counter corresponding to the variable winning devices 32A and 32B in the current winning state (the first winning counter if in the big win state, the small win state In this case, it is determined whether or not the value of the second winning counter) is "0". As described above, each winning counter has an upper limit of the number of winnings per round (the prescribed number of "8" or "4") at the start of the win state or the start of the interval. set. Then, 1 is subtracted each time one game ball enters the variable winning devices 32A and 32B.

ステップSC1225で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップSC1225で肯定判別された場合、すなわちラウンドの設定期間の経過を待たずにラウンドの終了契機が訪れた場合には、上記ステップSC1211に移行する。これにより、1回のラウンド中に第1可変入賞装置32A又は第2可変入賞装置32Bに対して遊技球が上限まで(8個又は4個)入球した場合には、開放期間の上限(30秒、1.6秒、又は、0.1秒)が経過していなくてもその時点で速やかにラウンドが終了することとなる。 If a negative determination is made in step SC1225, this processing ends. On the other hand, if an affirmative determination is made in Step SC1225, that is, if the round end opportunity has arrived without waiting for the set period of the round to elapse, the process proceeds to Step SC1211. As a result, when the game ball hits the upper limit (8 or 4) to the first variable winning device 32A or the second variable winning device 32B during one round, the upper limit of the open period (30 seconds, 1.6 seconds, or 0.1 seconds), the round will end immediately at that point.

また、ステップSC1224で肯定判別された場合、すなわち小当たり状態において、遊技球が特定入球部320cに入球することを契機としてV入賞大当たりが発生するような場合には、ステップSC1226において、大当たり状態に継続させるための特定入賞処理を行ってから、本処理を終了する。尚、特定入賞処理の詳細については後述する。 In addition, if the determination in step SC1224 is affirmative, that is, in the small winning state, if the game ball enters the specific ball entrance portion 320c and a V winning big win occurs, then in step SC1226, the big win After performing a specific winning process for continuing the state, this process is terminated. Details of the specific winning process will be described later.

また、ステップSC1213で肯定判別された場合、すなわち大当たり状態における全ラウンドが消化された場合には、ステップSC1227に移行し、当たり状況記憶エリアに対して「3」を設定する。その後、ステップSC1228において、特別可変タイマに対してエンディングの時間(10秒)に対応する値「2500」を設定する。 Also, if the determination in step SC1213 is affirmative, that is, if all the rounds in the jackpot state have been completed, the process proceeds to step SC1227, and "3" is set in the win situation storage area. Thereafter, in Step SC1228, a value "2500" corresponding to the ending time (10 seconds) is set for the special variable timer.

ステップSC1228の後、ステップSC1229において、第1入賞カウンタに対して「7」を設定する。尚、ステップSC1225で肯定判別された後の流れでステップSC1227以降のエンディングを設定する処理が行われる場合、第1入賞カウンタの値は「0」になっている。そして、エンディング期間の開始時に第1入賞カウンタの値をそのまま「0」にしておくと、4msec後の可変入賞装置制御処理において、いきなりステップSC1225で肯定判別されてしまい、エンディング期間を全うさせることができない。このため、ステップSC1229で第1入賞カウンタに対して「0」以外の仮の数値(本例では「7」)を入れておくことで、エンディング期間を全うさせるようになっている。勿論、別の方法で、エンディング期間を全うさせるように構成してもよい。 After step SC1228, in step SC1229, "7" is set for the first winning counter. In addition, when the processing for setting the ending from step SC1227 onward is performed in the flow after the affirmative determination is made in step SC1225, the value of the first winning counter is "0". Then, if the value of the first winning counter is set to "0" as it is at the start of the ending period, in the variable winning device control process after 4 msec, affirmative determination is made in step SC1225, and the ending period cannot be completed. Can not. Therefore, by setting a provisional value other than "0" ("7" in this example) to the first winning counter in step SC1229, the ending period is completed. Of course, another method may be used to complete the ending period.

ステップSC1229の後、ステップSC1230では、第1可変入賞装置32Aを閉状態とさせる第1閉鎖処理を行い、続くステップSC1231では、サブ制御装置262に対してエンディングを開始する旨の情報を伝えるエンディングコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。 After step SC1229, in step SC1230, the first closing process for closing the first variable winning device 32A is performed, and in subsequent step SC1231, an ending command to convey information to start the ending to the sub-control device 262. set. After that, this process is terminated.

また、ステップSC1210で肯定判別された場合、すなわちエンディング期間が終了して大当たり状態を終了させる時期が到来した場合には、ステップSC1232に移行し、終了設定処理を行う。 Also, if the determination in step SC1210 is affirmative, that is, if the ending period has ended and the time to end the jackpot state has arrived, the process proceeds to step SC1232 to perform end setting processing.

ここで、終了設定処理について、図141を参照して説明する。先ず、ステップSC1401では、大当たり中フラグ(特図1大当たり中フラグ、特図2大当たり中フラグ又は後述するV入賞大当たり中フラグのいずれか)がオン設定されているか否かを判別する。ステップSC1401で肯定判別された場合には、ステップSC1403において、モード記憶エリアに対して「時短Aモード」に対応する値「21」を記憶する。これにより、大当たり状態終了後に「時短Aモード」が付与されることとなる。 Here, the termination setting process will be described with reference to FIG. First, in step SC1401, it is determined whether or not the jackpot medium flag (either the special figure 1 jackpot medium flag, the special figure 2 jackpot medium flag, or the later-described V prize jackpot medium flag) is set to ON. When an affirmative determination is made in step SC1401, in step SC1403, the value "21" corresponding to "time saving A mode" is stored in the mode storage area. As a result, the "time saving A mode" is given after the end of the jackpot state.

続くステップSC1404では、サブ制御装置262に対して「時短Aモード」を開始させること(「ラッシュステージ演出」又は「バトルステージ演出」への移行)を伝える時短Aモード開始コマンドを設定する。演出実行機能部としてのサブ制御装置262の演出実行処理により、特定演出としてラッシュステージ演出やバトルステージ演出を実行する構成としてもよい。ステップSC1404の後、ステップSC1407において、オン設定されている大当たり中フラグ(特図1大当たり中フラグ、特図2大当たり中フラグ又はV入賞大当たり中フラグのいずれか)をオフする。 In subsequent step SC1404, a time-saving A mode start command is set to tell the sub-control device 262 to start the "time-saving A mode" (shift to "rush stage effect" or "battle stage effect"). A rush stage effect or a battle stage effect may be executed as the specific effect by the effect execution processing of the sub-control device 262 as the effect execution function unit. After step SC1404, in step SC1407, the flag during the jackpot that is set to ON (either the flag during the special figure 1 jackpot, the flag during the special figure 2 or the flag during the V prize jackpot) is turned off.

続くステップSC1408では、当たり状況記憶エリアに対して当たり状態以外の状態であることを示す値「0」を設定する。さらに、ステップSC1409において、サブ制御装置262に対して大当たり状態が終了することを伝える大当たり終了コマンドを設定する。その後、ステップSC1410において、第1変動回数カウンタAに対して、大当たり種別に対応した「時短Aモード」の上限となる変動回数値「1」又は「7」を設定してから、本処理を終了する。 In the following step SC1408, a value "0" is set in the winning state storage area to indicate a state other than the winning state. Furthermore, in step SC1409, a jackpot end command is set to notify the sub-control device 262 of the end of the jackpot state. After that, in step SC1410, for the first variation counter A, after setting the variation number value "1" or "7" as the upper limit of the "time saving A mode" corresponding to the jackpot type, this process ends do.

また、ステップSC1401で否定判別された場合、すなわち、小当たり状態であった場合には、ステップSC1411において、第2可変入賞装置32Bの内部領域320aに存在する遊技球の数を計数する入球カウンタを確認し、内部領域320aに存在する遊技球が「0」であるか否かを判別する。 In addition, when the negative determination is made in step SC1401, that is, when it is in a small winning state, in step SC1411, a ball entry counter that counts the number of game balls present in the internal area 320a of the second variable winning device 32B. is confirmed, and it is determined whether or not the number of game balls present in the internal area 320a is "0".

ステップSC1411で肯定判別された場合、ステップSC1412において、小当たり中フラグをオフし、ステップSC1413において、当たり状況記憶エリアに対して「0」を設定し、ステップSC1414において、サブ制御装置262に対して小当たり状態が終了することを伝える小当たり終了コマンドを設定する。 When the affirmative determination is made in step SC1411, in step SC1412, the small hit medium flag is turned off, in step SC1413, "0" is set to the hit situation storage area, and in step SC1414, to the sub control device 262 A small winning end command is set to inform that the small winning state ends.

その後、ステップSC1415において、第1変動回数カウンタAの値が「0」であるか否かを判別する。尚、「時短Aモード」の継続期間は、第1変動表示及び第2変動表示が合計で「1回」若しくは「7回」行われるまで、又は、大当たり状態が発生するまでとなっているため、小当たりに対応する第2変動表示が終了し、小当たりが開始される際に、第1変動回数カウンタAの値が1減算されている(ステップSC1811参照)。該ステップSC1415では、「時短Aモード」の変動回数の上限に達したか(「1回」若しくは「7回」が終了したか)否かの判別を行っている。 Thereafter, in step SC1415, it is determined whether or not the value of the first variation counter A is "0". In addition, the duration of the "time saving A mode" is until the first fluctuation display and the second fluctuation display are performed "1 time" or "7 times" in total, or until the jackpot state occurs. , the value of the first variation counter A is decremented by 1 when the second variation display corresponding to the small win is completed and the small win is started (see step SC1811). In step SC1415, it is determined whether or not the upper limit of the number of fluctuations in the "time saving A mode" has been reached ("1 time" or "7 times" has been completed).

ステップSC1415で肯定判別された場合には、ステップSC1416において、モード記憶エリアに対して「通常モード」に対応する値「11」を設定し、ステップSC1417において時短Aモード終了コマンドを設定してから、本処理を終了する。 If the determination in step SC1415 is affirmative, in step SC1416, set the value "11" corresponding to the "normal mode" to the mode storage area, set the time-saving A mode end command in step SC1417, End this process.

一方、ステップSC1415で否定判別された場合には、ステップSC1420において、第2変動回数カウンタBの値が「0」であるか否かを判別する。尚、「時短Bモード」の継続期間は、第1変動表示及び第2変動表示が合計で「30回」、「40」若しくは「50回」行われるまで、又は、大当たり状態が発生するまでとなっているため、小当たりに対応する第2変動表示が終了し、小当たりが開始される際に、第2変動回数カウンタBの値が1減算されている(ステップSC1811参照)。該ステップSC1420では、「時短Bモード」の変動回数の上限に達したか(「30回」、「40」若しくは「50回」が終了したか)否かの判別を行っている。 On the other hand, if a negative determination is made in step SC1415, it is determined in step SC1420 whether or not the value of the second variation counter B is "0". In addition, the duration of the "time saving B mode" is until the first variable display and the second variable display are performed "30 times", "40" or "50 times" in total, or until the jackpot state occurs. Therefore, when the second variation display corresponding to the small win ends and the small win starts, the value of the second variation counter B is decremented by 1 (see step SC1811). In step SC1420, it is determined whether or not the upper limit of the number of fluctuations in the "time saving B mode" has been reached ("30 times", "40 times" or "50 times" has been completed).

ステップSC1420で肯定判別された場合には、ステップSC1421において、モード記憶エリアに対して「通常モード」に対応する値「11」を設定し、ステップSC1422において時短Bモード終了コマンドを設定してから、本処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step SC1420, in step SC1421 the value "11" corresponding to "normal mode" is set in the mode storage area, and in step SC1422 the time saving B mode end command is set, End this process.

また、ステップSC1411で否定判別された場合には、ステップSC1418において、第2可変入賞装置32Bの内部領域320aにおける遊技球の監視を引き続き行うための残球監視フラグをオン設定してから、本処理を終了する。つまり、内部領域320aに遊技球が残存している場合には、小当たり状態(の第2ラウンド)が終了するタイミングとなっても、小当たり状態が終了しないように構成されている。 Further, when a negative determination is made in step SC1411, in step SC1418, the remaining ball monitoring flag for continuing to monitor the game balls in the internal area 320a of the second variable winning device 32B is turned on, and then this processing is performed. exit. In other words, when the game ball remains in the internal area 320a, the small winning state does not end even when the small winning state (the second round of the small winning state) ends.

ここで、タイマ割込み処理(図125参照)の残存球監視処理(ステップSC307)について、図142を参照して説明する。 Here, the remaining ball monitoring process (step SC307) of the timer interrupt process (see FIG. 125) will be described with reference to FIG.

先ず、ステップSC1301では、第2可変入賞装置32Bの内部領域320aに遊技球が入球したか否かを、内部領域320aの入球開口部320bの近傍に設置された入球カウントスイッチ223aの検知情報に基づいて判別する。ステップSC1301で肯定判別された場合には、ステップSC1302において、内部領域320aに存在する遊技球を計数する入球カウンタの値を1加算する。 First, in step SC1301, whether or not a game ball has entered the internal area 320a of the second variable winning device 32B is detected by the ball entry count switch 223a installed near the ball entry opening 320b of the internal area 320a. Make an informed decision. When an affirmative determination is made in step SC1301, in step SC1302, 1 is added to the value of the ball entry counter that counts game balls existing in the internal area 320a.

続くステップSC1303では、残存球監視処理に使用される監視タイマに対し、只今、入球カウントスイッチ223aに検知された遊技球が内部領域320aから排出されていて当然となるだけの予め定められた時間に対応する値を設定する。本実施形態では、内部領域320aに入球した遊技球が内部領域320aから排出までに不具合がなければ2秒を超えることがないように構成されており、ステップSC1303では、監視タイマに対し、3秒に相当する「750」が設定される。 In the following step SC1303, the monitoring timer used for the remaining ball monitoring process is set to a predetermined time period during which the game ball detected by the entering ball count switch 223a should be ejected from the internal area 320a. Set the value corresponding to . In this embodiment, it is configured so that the game ball entering the internal area 320a does not exceed 2 seconds unless there is a problem before it is discharged from the internal area 320a. "750" corresponding to seconds is set.

ステップSC1303の後、又は、ステップSC1301で否定判別された場合には、ステップSC1304において、特定入球部320cに遊技球が入球したか否かを、特定入球検知スイッチ223bの検知情報に基づいて判別する。ステップSC1304で肯定判別された場合には、ステップSC1305において、特定入賞フラグをオン設定する。続くステップSC1306では、入球カウンタの値を1減算する。 After step SC1303, or when a negative determination is made in step SC1301, in step SC1304, it is determined whether or not the game ball has entered the specific ball entry portion 320c based on the detection information of the specific ball entry detection switch 223b. to discriminate. If the determination at step SC1304 is affirmative, at step SC1305 the specific winning flag is set to ON. In the following step SC1306, 1 is subtracted from the value of the incoming ball counter.

ステップSC1306の後、又は、ステップSC1304で否定判別された場合には、ステップSC1307において、非特定入球部320dに遊技球が入球したか否かを、非特定入球検知スイッチ223cの検知情報に基づいて判別する。ステップSC1307で肯定判別された場合には、ステップSC1308において、入球カウンタの値を1減算する。 After step SC1306, or when a negative determination is made in step SC1304, in step SC1307, whether or not a game ball has entered the non-specific ball entering portion 320d is detected as detection information of the non-specific ball entering detection switch 223c. Determine based on. If the determination in step SC1307 is affirmative, the value of the incoming ball counter is decremented by 1 in step SC1308.

ステップSC1308の後、又は、ステップSC1307で否定判別された場合には、ステップSC1309において、入球カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。ステップSC1309で否定判別された場合には、ステップSC1310において、監視タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップSC1310において否定判別された場合には、ステップSC1311において、監視タイマの値を1減算してから、本処理を終了する。 After Step SC1308, or when a negative determination is made in Step SC1307, it is determined in Step SC1309 whether or not the value of the incoming ball counter is "0". If the determination in step SC1309 is negative, it is determined in step SC1310 whether or not the value of the watchdog timer is "0". If the determination in step SC1310 is negative, in step SC1311 the value of the watchdog timer is decremented by 1, and this process ends.

一方、ステップSC1310において肯定判別された場合、すなわち、第2可変入賞装置32Bの内部領域320aから全ての遊技球が排出されている筈のタイミングになっても、未だに遊技球が残存していると判別される場合には、ステップSC1312においてエラー処理(例えば、エラー表示ランプ104の点灯、データランプのエラー表示、ホールコンピュータへの通報など)を行ってから、本処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step SC1310, that is, even at the timing when all game balls should have been ejected from the internal area 320a of the second variable winning device 32B, game balls still remain. If so, error processing (for example, turning on the error display lamp 104, displaying an error on the data lamp, notifying the hall computer, etc.) is performed in step SC1312, and then this processing ends.

また、ステップSC1309で肯定判別された場合には、ステップSC1313において、小当たり状態を終了させる際に設定される場合がある残球監視フラグがオンされているか否かを判別する。ステップSC1313で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Also, if the determination in step SC1309 is affirmative, in step SC1313 it is determined whether or not the remaining ball monitoring flag that may be set when ending the small hit state is turned on. If a negative determination is made in step SC1313, this processing ends.

一方、ステップSC1313で肯定判別された場合には、ステップSC1314において、残球監視フラグをオフする。続くステップSC1315では、大当たり中フラグ(V入賞大当たり中フラグ)がオン設定されているか否かを判別する。ステップSC1315で肯定判別された場合、すなわち小当たり状態において特定入球部320cに遊技球が入球してV入賞大当たりが発生している場合には、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if the determination in step SC1313 is affirmative, in step SC1314 the flag for monitoring remaining balls is turned off. In the subsequent step SC1315, it is determined whether or not the flag during the big hit (flag during the V prize big hit) is set to ON. If the determination in step SC1315 is affirmative, that is, if a game ball enters the specific ball entering portion 320c in the small win state and a V winning big win occurs, this processing is terminated as it is.

一方、ステップSC1315で否定判別された場合には、小当たり状態を終了させる処理が未だ行われていないことから、ステップSC1316において小当たり中フラグをオフし、ステップSC1317において当たり状況記憶エリアに対して「0」を記憶し、ステップSC1318において小当たり終了コマンドを設定する。 On the other hand, if a negative determination is made in step SC1315, since the process of ending the small hit state has not been performed yet, the small hit medium flag is turned off in step SC1316, and in step SC1317 the hit status storage area "0" is stored, and a small hit end command is set in step SC1318.

その後、ステップSC1319において、第1変動回数カウンタAの値が「0」であるか否かを判別する。ステップSC1319で肯定判別された場合には、ステップSC1320において、モード記憶エリアに対して「通常モード」に対応する値「11」を設定し、ステップSC1321において時短Aモード終了コマンドを設定してから、本処理を終了する。 Thereafter, in step SC1319, it is determined whether or not the value of the first variation counter A is "0". If the determination in step SC1319 is affirmative, in step SC1320, set the value "11" corresponding to the "normal mode" to the mode storage area, set the time-saving A mode end command in step SC1321, End this process.

一方、ステップSC1319で否定判別された場合には、ステップSC1325において、第2変動回数カウンタBの値が「0」であるか否かを判別する。ステップSC1325で肯定判別された場合には、ステップSC1326において、モード記憶エリアに対して「通常モード」に対応する値「11」を設定し、ステップSC1327において時短Bモード終了コマンドを設定してから、本処理を終了する。また、ステップSC1325で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step SC1319, it is determined in step SC1325 whether or not the value of the second variation counter B is "0". If an affirmative determination is made in step SC1325, in step SC1326 the value "11" corresponding to "normal mode" is set in the mode storage area, and in step SC1327 the time saving B mode end command is set, End this process. If a negative determination is made in step SC1325, this process ends.

図139の可変入賞装置制御処理の説明に戻り、ステップSC1209で肯定判別された場合、すなわち、小当たり状態の第1ラウンド終了後のインターバル期間が終了した場合には、ステップSC1233において、当たり状況記憶エリアに対して小当たり状態の第2ラウンドに対応する値「6」を設定し、ステップSC1234において、特別可変タイマに対して、第2可変入賞装置32Bの開放時間に対応する値を設定する。ここで、遊技モードが「時短Aモード」である場合には開放時間「1.6秒」に対応する値「400」を設定し、遊技モードが「通常モード」又は「時短Bモード」である場合には、開放時間「0.1秒」に対応する値「25」を設定する。さらに、ステップSC1235において、第2可変入賞装置32Bを開状態とさせる第2開放処理を行ってから、本処理を終了する。 Returning to the description of the variable winning device control process in FIG. 139, if the determination is affirmative in step SC1209, that is, if the interval period after the end of the first round of the small winning state has ended, in step SC1233, the winning situation is stored. A value "6" corresponding to the second round in the small winning state is set for the area, and a value corresponding to the opening time of the second variable winning device 32B is set for the special variable timer in step SC1234. Here, when the game mode is the "time saving A mode", the value "400" corresponding to the opening time "1.6 seconds" is set, and the game mode is the "normal mode" or the "time saving B mode". In this case, the value "25" corresponding to the open time "0.1 seconds" is set. Furthermore, in step SC1235, after performing the second opening process for opening the second variable prize winning device 32B, this process ends.

また、ステップSC1211で肯定判別された場合、すなわち、小当たり状態の第2ラウンド(最終ラウンド)が終了した場合には、ステップSC1236において、第2可変入賞装置32Bを閉状態とさせる第2閉鎖処理を行う。その後、ステップSC1232において、終了設定処理を行ってから、本処理を終了する。 In addition, when the affirmative determination is made in step SC1211, that is, when the second round (final round) of the small hit state is completed, in step SC1236, the second closing process for closing the second variable winning device 32B. I do. After that, in step SC1232, end setting processing is performed, and this processing ends.

次に、可変入賞装置制御処理(図139)のステップSC1224で、特定入球部320cへの入球があったことを示す特定入賞フラグがオン設定されていると判別された場合に行われる特定入賞処理(ステップSC1226)について、図140を参照して説明する。 Next, in step SC1224 of the variable winning device control process (FIG. 139), a specific winning flag indicating that a ball has entered the specific ball entering section 320c is set to ON. The winning process (step SC1226) will be described with reference to FIG.

先ず、ステップSC1901では、特定入賞フラグをオフする。続くステップSC1902では、大当たり中フラグがオン設定されているか否か(本例では小当たり状態中に特定入球部320cに遊技球が2球続けて入る等した場合に、V入賞大当たり中フラグがオンされている可能性がある)を判別する。ステップSC1902で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 First, at step SC1901, the specific winning flag is turned off. In the following step SC1902, whether or not the flag during the big hit is set to ON (in this example, if two game balls enter the specific ball entry part 320c during the small win state, etc., the flag during the V prize big hit may be turned on). If an affirmative determination is made in step SC1902, this processing ends.

一方、ステップSC1902で否定判別された場合には、ステップSC1903において、第2可変入賞装置32Bを閉鎖させる第2閉鎖処理を行う。さらに、ステップSC1904において、小当たり中フラグをオフし、ステップSC1905において大当たり中フラグ(V入賞大当たり中フラグ)をオンする。つまり、小当たり状態中に特定入球部320cに遊技球が入球した場合、直ちに小当たり状態を終了させるとともに、大当たり状態を開始させるようになっている。 On the other hand, when a negative determination is made in step SC1902, a second closing process for closing the second variable winning device 32B is performed in step SC1903. Furthermore, in step SC1904, the flag during the small hit is turned off, and in step SC1905, the flag during the big hit (V prize during the big prize) is turned on. In other words, when a game ball enters the specific ball entry portion 320c during the small winning state, the small winning state is immediately ended and the big winning state is started.

その後、ステップSC1906において、大当たり種別に対応する値をラウンド数カウンタに設定するラウンド数カウンタ設定処理を行う。この処理では、まず大当たり種別決定処理を行う。大当たり種別決定処理では、上記ステップSC507の第2種別判定処理に用いられた第2種別判定テーブルを参酌して、第2可変入賞装置32Bの特定入球部320cへの入球に基づいて取得された種別決定カウンタCC2の値が、「15R大当たり」に対応する値「0~7」、「8R大当たり」に対応する「8~17」、「4R大当たり」に対応する「18,19」のいずれであるかを判別し、大当たり種別を決定する。 After that, in step SC1906, a round number counter setting process for setting a value corresponding to the jackpot type to the round number counter is performed. In this process, first, a jackpot type determination process is performed. In the jackpot type determination process, the second type determination table used in the second type determination process of step SC507 is taken into account, and is acquired based on the ball entering the specific ball part 320c of the second variable winning device 32B. The value of the type determination counter CC2 is any of the values ``0 to 7'' corresponding to the ``15R jackpot'', ``8 to 17'' corresponding to the ``8R jackpot'', and ``18, 19'' corresponding to the ``4R jackpot'' It is determined whether it is, and the jackpot type is determined.

そして、決定された大当たり種別に対応するラウンド数を、ラウンド数カウンタにラウンド数が設定する。但し、本実施形態では、小当たり状態が第1ラウンドに相当することから、ここではラウンド数カウンタに対し残りのラウンド数が設定される。 Then, the round number corresponding to the determined jackpot type is set in the round number counter. However, in this embodiment, since the small winning state corresponds to the first round, the number of remaining rounds is set for the round number counter here.

例えば、決定された大当たり種別が「15R大当たり」である場合にはラウンド数カウンタに「14」を設定し、「8R大当たり」である場合にはラウンド数カウンタに「7」を設定し、「4R大当たり」である場合にはラウンド数カウンタに「3」を設定する。 For example, when the determined jackpot type is "15R jackpot", the round number counter is set to "14", and when it is "8R jackpot", the round number counter is set to "7", and "4R jackpot" is set. In the case of a "jackpot", "3" is set in the round number counter.

尚、本実施形態では、小当たり当選し、開状態とされた第2可変入賞装置32Bに入球した遊技球が特定入球部320cに入球することで、第2ラウンド以降の第1可変入賞装置32Aが開状態とされる大当たり状態に継続する構成となっているため、特定入球部320cに遊技球が入球することなく小当たり状態が終了した場合には、大当たり状態は付与されず、大当たり状態後の遊技モードの変更も行われないようになっている。 In the present embodiment, the game ball entering the second variable winning device 32B, which is in the open state after winning the small hit, enters the specific ball entering portion 320c, thereby causing the first variable game in the second and subsequent rounds. Since the winning device 32A is configured to continue to the jackpot state in which it is open, when the small hit state ends without the game ball entering the specific ball entering portion 320c, the jackpot state is provided. Also, the game mode is not changed after the jackpot state.

ステップSC1906の後、ステップSC1909において、当たり状況記憶エリアに対して「1」を設定する。さらに、ステップSC1910において、特別可変タイマに対して大当たり状態の発生を教示するためのオープニング期間に相当する「500」を設定する。その後、ステップSC1911において、第1入賞カウンタに「8」を設定し、ステップSC1912において、サブ制御装置262に対して、特定入球部320cに遊技球が入球したことでV入賞大当たり状態が発生することを伝える特定入賞コマンドを設定してから、本処理を終了する。 After step SC1906, in step SC1909, "1" is set in the win situation storage area. Furthermore, in step SC1910, "500" corresponding to the opening period for teaching the occurrence of the big win state is set to the special variable timer. After that, in step SC1911, the first winning counter is set to "8", and in step SC1912, the sub-control device 262 is notified that the game ball has entered the specific ball entering section 320c, thereby generating a V-winning big hit state. After setting a specific prize winning command to tell that the game is to be played, the process ends.

次に、通常処理(図124参照)のステップSC208の普通表示制御処理について図143を参照して説明する。 Next, the normal display control process of step SC208 of the normal process (see FIG. 124) will be described with reference to FIG.

先ず、ステップSC2101では、普通図柄表示装置41の変動表示の後に設定されるインターバル(普図インターバル)の残り時間を計測するための普図インターバルタイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップSC2101で否定判別された場合、すなわち、普図インターバルである場合には、ステップSC2116において、普図インターバルタイマの値を減算してから、本処理を終了する。つまり、例えば、普図インターバルを1秒(1000msec)として、普図インターバルタイマに「249(ステップSC2101の前にステップSC2116が行われる構成とする場合には「250」)」が設定されていた場合には、該処理において、4msec毎に普図インターバルタイマの値が「1」減算され、1秒後に「0」となる。 First, in step SC2101, it is determined whether the value of the normal pattern interval timer for measuring the remaining time of the interval (normal pattern interval) set after the variable display of the normal pattern display device 41 is "0". do. When a negative determination is made in step SC2101, that is, when it is the normal interval, in step SC2116, the value of the normal interval timer is subtracted, and then this processing is terminated. That is, for example, when the general pattern interval is set to 1 second (1000 msec), and the general pattern interval timer is set to "249 ("250" in the case where step SC2116 is performed before step SC2101)" is set In this process, the value of the general pattern interval timer is subtracted by "1" every 4 msec, and becomes "0" after 1 second.

一方、ステップSC2101で肯定判別された場合、すなわち、普図インターバル期間ではない場合には、ステップSC2102において、第2始動入賞部33WB(羽根部材33WBb)の開閉制御の最中であることを示すサポート期間中フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップSC2102で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if the affirmative determination is made in step SC2101, that is, if it is not the normal figure interval period, in step SC2102, support indicating that the opening and closing control of the second starting winning portion 33WB (wing member 33WBb) is in progress It is determined whether or not the during-period flag is set to ON. If an affirmative determination is made in step SC2102, this processing ends.

一方、ステップSC2102で否定判別された場合には、ステップSC2103において、普通図柄表示装置41にて変動表示中であるか否かを示す普図表示中フラグがオンであるか否かを判別する。尚、普図表示中フラグがオンである場合には普通図柄表示装置41において変動表示中であるとみなされる。 On the other hand, when a negative determination is made in step SC2102, in step SC2103, it is determined whether or not the normal pattern display flag indicating whether or not the normal pattern display device 41 is performing variable display is on. In addition, when the normal pattern display flag is ON, it is considered that the normal pattern display device 41 is in the process of variable display.

ステップSC2103で否定判別された場合には、ステップSC2104に進み、普通保留カウンタNcの値が0よりも大きいか否かを判別する。ステップSC2104で否定判別された場合、すなわち、普通図柄表示装置41の変動表示が1つも保留されていない場合には、そのまま本処理を終了する。尚、例えば、ステップSC2104で否定判別された場合に、普通図柄表示装置41において、変動表示が行われていない変動待機状態であることに対応する表示態様を導出するための待機表示設定を行うこととしてもよい。つまり、普通図柄表示装置41は、変動停止後、その停止態様が普図インターバル期間の間は(始動入球サポート抽選の結果を示す態様で)維持されることとなるが、普図インターバル期間が終了すると、変動待機状態であることを示す表示態様に切替えられるように構成してもよい。 If the determination in step SC2103 is negative, the process advances to step SC2104 to determine whether or not the value of the normal hold counter Nc is greater than zero. When a negative determination is made in step SC2104, that is, when no variable display of the normal symbol display device 41 is suspended, this processing is terminated as it is. In addition, for example, when a negative determination is made in step SC2104, the normal symbol display device 41 performs standby display setting for deriving a display mode corresponding to the variable standby state in which variable display is not performed. may be In other words, the normal design display device 41, after the fluctuation stop, its stop mode is maintained during the normal interval period (in a mode showing the result of the starting ball support lottery), but the normal interval period is It may be configured such that, when finished, the display mode is switched to indicate the variable standby state.

一方、ステップSC2104で肯定判別された場合には、更新機能部又は減算機能部となるステップSC2105の処理において、普通保留カウンタNcから1を減算する。続くステップSC2106では、普通変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、普通変動保留エリアの保留第1~第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 On the other hand, if the determination in step SC2104 is affirmative, 1 is subtracted from the normal hold counter Nc in the processing of step SC2105, which serves as an update function unit or a subtraction function unit. In subsequent step SC2106, a process of shifting the data stored in the normal variation reservation area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth reservation areas of the normal variable reservation area to the execution area side, and the first reservation area→execution area, second reservation area→ The data in each area is shifted in the order of reserved first area, reserved third area→reserved second area, reserved fourth area→reserved third area, and so on.

その後、ステップSC2107では、普通図柄表示装置41の変動表示を設定し、開始させるための普図変動設定処理を実行する。 After that, in step SC2107, a normal pattern fluctuation setting process for setting and starting the fluctuation display of the normal pattern display device 41 is executed.

ここで、普図変動設定処理について、図144を参照して説明する。先ず、ステップSC2301では、普通図柄表示装置41における普通図柄の変動表示中であることを示す普図表示中フラグをオン設定する。続くステップSC2302では、当たり状況記憶エリアを参照し、「0」が記憶されているか否か、すなわち、今現在、当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。ステップSC2302で肯定判別された場合、つまり当たり状態ではない場合には、ステップSC2303において、モード記憶エリアに「21」の値が記憶されているか否か、すなわち「時短Aモード(高入球状態)」であるか否かを判別する。 Here, normal figure fluctuation setting processing will be described with reference to FIG. 144 . First, in step SC2301, the general pattern displaying flag indicating that the normal pattern display device 41 is in the process of changing and displaying the normal pattern is turned on. In the following step SC2302, the win situation storage area is referenced to determine whether or not "0" is stored, that is, whether or not the current state is other than the win state. If an affirmative determination is made in step SC2302, that is, if it is not in the hit state, in step SC2303, whether or not the value of "21" is stored in the mode storage area, that is, "time saving A mode (high ball entry state) ” is determined.

ステップSC2303で肯定判別された場合には、ステップSC2304において、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の変動時間(残余時間)を計測する普図表示タイマに対し、普通図柄の変動表示時間を0.4秒にするべく「100」を設定する。 When the affirmative determination is made in step SC2303, in step SC2304, for the normal pattern display timer for measuring the fluctuation time (remaining time) of the fluctuation display performed by the normal pattern display device 41, the normal pattern fluctuation display time Set to "100" for 0.4 seconds.

一方、ステップSC2302、又は、ステップSC2303で否定判別された場合、つまり当たり状態である場合又は高入球状態でない場合には、ステップSC2307において、普図表示タイマに対し、普通図柄の変動表示時間を6秒にするために「1500」を設定する。 On the other hand, if step SC2302 or step SC2303 is determined to be negative, that is, if it is in a hit state or if it is not in a high ball entry state, in step SC2307, the normal pattern display timer is set for the normal pattern fluctuation display time. Set to "1500" to get 6 seconds.

その後、ステップSC2305において、普通変動保留エリアの実行エリアの普通図柄乱数カウンタCC4が当選値(「低入球状態」の場合には「0,1」、「高入球状態」の場合には「0~27」)であるか否かを判別する。ステップSC2305で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 After that, in step SC2305, the normal symbol random number counter CC4 in the execution area of the normal fluctuation reservation area is the winning value ("0, 1" in the case of "low ball state", "high ball state" in the case of " 0 to 27”). If a negative determination is made in step SC2305, this processing ends.

一方、ステップSC2305で肯定判別された場合、すなわち第2始動入賞部33WBを開状態とするか否かの始動入球サポート抽選に当選した場合には、ステップSC2306において、始動入球サポート抽選に当選したことを示す入球サポートフラグをオン設定する。ステップSC2306の後、本処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step SC2305, that is, if the start-up ball support lottery for whether or not to open the second start-up prize winning section 33WB is won, in step SC2306, the start-up ball support lottery is won. Set the entry support flag to indicate that it has been done. After step SC2306, this processing ends.

図143の説明に戻り、ステップSC2107の後、ステップSC2108において、普通図柄表示装置41の変動表示の保留数が1つ減ったことに対応する普通保留表示装置44(普通保留ランプ)の減算表示処理を行う。つまり、左右一対の普通保留ランプが両方とも点滅状態であった場合には左側の普通保留ランプを点滅させたまま右側の普通保留ランプを点灯させ、左側の普通保留ランプが点滅状態であり右側の普通保留ランプが点灯状態であった場合には左右両方の普通保留ランプを点灯させ、左右両方の普通保留ランプが点灯状態であった場合には左側の普通保留ランプを点灯させたまま右側の普通保留ランプを消灯させ、左側の普通保留ランプが点灯状態であり右側の普通保留ランプが消灯状態であった場合には左右両方の普通保留ランプを消灯させるための処理を行う。ステップSC2108の後、本処理を終了する。 Returning to the description of FIG. 143, after step SC2107, in step SC2108, the subtraction display processing of the normal reservation display device 44 (normal reservation lamp) corresponding to the fact that the number of suspensions of the variable display of the normal symbol display device 41 is reduced by one. I do. In other words, when both the left and right normal holding lamps are in a blinking state, the right normal holding lamp is lit while the left normal holding lamp is blinking, and the left normal holding lamp is in a blinking state and the right normal holding lamp is in a blinking state. When the normal hold lamp is lit, both the left and right normal hold lamps are lit, and when both the left and right normal hold lamps are lit, the right normal hold lamp is lit while the left normal hold lamp is lit. The reservation lamps are extinguished, and when the left normal reservation lamp is lit and the right normal reservation lamp is extinguished, processing for extinguishing both the left and right normal reservation lamps is performed. After step SC2108, this processing ends.

また、ステップSC2103で肯定判別された場合、すなわち普通図柄表示装置41にて変動表示中である場合には、ステップSC2109に進み、普図表示タイマを減算する処理を行う。この処理が1回行われる毎に普図表示タイマのカウント値が1減算される。 In addition, when the affirmative determination is made in step SC2103, that is, when the variable display is being performed on the normal symbol display device 41, the process proceeds to step SC2109 to perform processing for subtracting the normal symbol display timer. Each time this process is performed, the count value of the normal diagram display timer is decremented by 1.

続いてステップSC2110に進み、普図表示タイマのカウント値が「0」であるか否か、すなわち変動時間が経過したか否かを判別する。ステップSC2110で肯定判別された場合には、ステップSC2111において普図表示中フラグをオフし、ステップSC2112において普通図柄表示装置41にて停止表示を行うための普図停止表示設定を行う。つまり、始動入球サポート抽選に当選した場合(入球サポートフラグがオン設定されている場合)には、普通図柄表示装置41の左右一対の普図ランプの両方を点灯させ、外れである場合には左側の普図ランプのみを点灯させる。 Subsequently, the process proceeds to step SC2110 to determine whether or not the count value of the normal diagram display timer is "0", that is, whether or not the fluctuation time has elapsed. When affirmative determination is made in step SC2110, the normal pattern display flag is turned off in step SC2111, and normal pattern stop display setting for performing stop display on the normal pattern display device 41 is performed in step SC2112. That is, when winning the start ball support lottery (when the ball support flag is set to ON), both the left and right pair of normal pattern lamps of the normal design display device 41 are lit, and if it is out turns on only the left normal map lamp.

続いてステップSC2113に進み、普図判別情報設定処理を行う。ここで、普図判別情報設定処理について、図145を参照して説明する。 Subsequently, the process proceeds to step SC2113, and normal figure determination information setting processing is performed. Here, normal figure discrimination information setting processing will be described with reference to FIG. 145 .

先ず、ステップSC2401では、入球サポートフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップSC2401で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップSC2401で肯定判別された場合には、ステップSC2402において、第2始動入賞部33WBが開状態中であるか否かを判別するための普通可変フラグをオン設定する。 First, at Step SC2401, it is determined whether or not the ball entry support flag is set to ON. If a negative determination is made in step SC2401, this processing ends. On the other hand, when an affirmative determination is made in step SC2401, in step SC2402, a normal variable flag for determining whether or not the second start winning section 33WB is in the open state is set to ON.

続くステップSC2403では、モード記憶エリアにおいて「21」が記憶されているか否か、すなわち「時短Aモード(高入球状態)」であるか否かを判別する。ステップSC2403で肯定判別された場合には、ステップSC2404において、第2始動入賞部33WBの開放時間(残余時間)を計測するための普通可変タイマに対し、第2始動入賞部33WBの開放時間を1.8秒にするべく「450」を設定する。 In subsequent step SC2403, it is determined whether or not "21" is stored in the mode storage area, that is, whether or not it is "time-saving A mode (high ball entry state)". When an affirmative determination is made in step SC2403, in step SC2404, the opening time of the second start winning section 33WB is set to 1 for the normal variable timer for measuring the opening time (remaining time) of the second start winning section 33WB. Set to '450' for .8 seconds.

さらに、ステップSC2405では、第2始動入賞部33WBを開放させる回数(残り回数)を計数する開放回数カウンタに対し、第2始動入賞部33WBを2回開放させるべく「2」を設定する。 Further, in step SC2405, an opening number counter for counting the number of times (remaining number of times) to open the second start prize winning section 33WB is set to "2" so as to open the second start prize winning section 33WB twice.

一方、ステップSC2403で否定判別された場合、すなわち「時短Aモード(高入球状態)」でない場合には、ステップSC2406において、普通可変タイマに対し、第2始動入賞部33WBの開放時間を0.2秒にするべく「50」を設定する。続く、ステップSC2407では、開放回数カウンタに対し、第2始動入賞部33WBを2回開放させるべく「2」を設定する。 On the other hand, if a negative determination is made in step SC2403, that is, if it is not "time-saving A mode (high ball entry state)", in step SC2406, the opening time of the second start winning section 33WB is set to 0.00 for the normal variable timer. Set to '50' for 2 seconds. Subsequently, in step SC2407, the number-of-opening counter is set to "2" so as to open the second start winning section 33WB twice.

ステップSC2405の後、又は、ステップSC2407の後、ステップSC2408において、入球サポートフラグをオフし、ステップSC2409において、サポート期間中フラグをオンにする。さらに、ステップSC2410において、第2始動入賞部33WBを開状態とする設定を行ってから、本処理を終了する。 After Step SC2405 or after Step SC2407, in Step SC2408, the entry support flag is turned off, and in Step SC2409, the support period flag is turned on. Further, in step SC2410, after setting the second starting prize winning section 33WB to the open state, this process is terminated.

図143の説明に戻り、ステップSC2113の後、ステップSC2114において、普図インターバルタイマに対して普図インターバル期間(例えば、1秒)に相当する値を設定してから、本処理を終了する。 Returning to the explanation of FIG. 143, after step SC2113, in step SC2114, after setting a value corresponding to the normal pattern interval period (for example, 1 second) to the normal pattern interval timer, this process ends.

また、ステップSC2110で否定判別された場合には、ステップSC2115において、普通図柄表示装置41の変動表示(左右一対の普図ランプを交互に点灯させる切替表示)を継続して行うための切替表示設定を行う。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。これによって、普通表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に普通図柄表示装置41の切替表示(変動表示)が実現される。ステップSC2115の後、本処理を終了する。 In addition, when the negative determination is made in step SC2110, in step SC2115, the switching display setting for continuing the variable display of the normal pattern display device 41 (switching display for alternately lighting the left and right normal pattern lamps). I do. In addition, based on the setting contents of the switching display setting, in the external output processing in the next normal processing, a control signal to the effect that the switching display is normally performed to the symbol display device 41 is output. As a result, switching display (variation display) of the normal symbol display device 41 is realized at the timing of the normal display control process, that is, every 4 ms. After step SC2115, this processing ends.

次に、通常処理(図124参照)のステップSC209の始動入賞部制御処理について図146のフローチャートを参照して説明する。 Next, the starting winning portion control processing of step SC209 of the normal processing (see FIG. 124) will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップSC2201では、サポート期間中フラグがオンであるか否かを判別する。ステップSC2201で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。一方、ステップSC2201で肯定判別された場合には、ステップSC2202において、普通可変タイマの値を1減算する。 First, in step SC2201, it is determined whether or not the support period flag is ON. If a negative determination is made in step SC2201, this processing ends. On the other hand, if the determination in step SC2201 is affirmative, the value of the normal variable timer is subtracted by 1 in step SC2202.

続くステップSC2203では、普通可変タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップSC2203で否定判別された場合、すなわち第2始動入賞部33WBの開閉の状態を維持する期間である場合には、そのまま本処理を終了する。 In subsequent Step SC2203, it is determined whether or not the value of the normal variable timer is "0". If a negative determination is made in step SC2203, that is, if it is the period in which the open/closed state of the second starting prize winning section 33WB is maintained, this processing ends.

一方、ステップSC2203で肯定判別された場合には、ステップSC2204において、普通可変フラグがオンであるか否かを判別する。ステップSC2204で肯定判別された場合、すなわち現在、第2始動入賞部33WBが開状態にあって、閉状態とするタイミングが到来した場合には、ステップSC2205において、普通可変フラグをオフする。続くステップSC2206では、開放回数カウンタの値を1減算し、ステップSC2207では、第2始動入賞部33WBを閉状態とする設定を行う。 On the other hand, if the determination in step SC2203 is affirmative, it is determined in step SC2204 whether or not the normal variable flag is ON. If an affirmative determination is made in step SC2204, that is, if the second starting prize winning section 33WB is currently in the open state and the timing to close it has arrived, the normal variable flag is turned off in step SC2205. At subsequent step SC2206, the value of the opening number counter is decremented by 1, and at step SC2207, setting is made to close the second starting prize winning section 33WB.

その後、ステップSC2208において、開放回数カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。ステップSC2208で肯定判別された場合には、ステップSC2209においてサポート期間中フラグをオフしてから、本処理を終了する。 After that, in step SC2208, it is determined whether or not the value of the open number counter is "0". If an affirmative determination is made in step SC2208, the support period flag is turned off in step SC2209, and this processing ends.

一方、ステップSC2208で否定判別された場合、すなわち、第2始動入賞部33WBが複数回開放されるうちの残り回数がある場合には、ステップSC2210で普通可変タイマに対してインターバル時間に相当する値(例えば「250」)を設定してから、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step SC2208, that is, if there is a remaining number of times the second starting prize winning section 33WB is opened a plurality of times, a value corresponding to the interval time for the normal variable timer is set in step SC2210. (for example, "250") is set, and then this processing ends.

また、ステップSC2204で否定判別された場合、すなわち第2始動入賞部33WBが複数回開放される間のインターバル期間(第2始動入賞部33WBは閉状態)にあって、インターバル期間を終了させるタイミングが到来した場合には、ステップSC2211で普通可変フラグをオン設定する。さらに、ステップSC2212において、モード記憶エリアに「21」が記憶されているか否かを判別する。ステップSC2212で肯定判別された場合には、ステップSC2213において、普通可変タイマに対して1.8秒の開放時間に相当する値「450」を設定する。一方、ステップSC2212で否定判別された場合には、ステップSC2214において、普通可変タイマに対して0.2秒の開放時間に相当する値「50」を設定する。 Also, if the determination in step SC2204 is negative, that is, in the interval period during which the second start prize winning section 33WB is opened multiple times (the second start prize winning section 33WB is in a closed state), the timing for ending the interval period is When it arrives, the normal variable flag is set to ON at step SC2211. Furthermore, in step SC2212, it is determined whether or not "21" is stored in the mode storage area. If the determination in step SC2212 is affirmative, in step SC2213 a value "450" corresponding to an open time of 1.8 seconds is set for the normal variable timer. On the other hand, if the determination in step SC2212 is negative, in step SC2214 the normal variable timer is set to the value "50" corresponding to the open time of 0.2 seconds.

ステップSC2213、又は、ステップSC2214の後、ステップSC2215において、第2始動入賞部33WBを開状態とする設定を行う。その後、本処理を終了する。尚、第2始動入賞部33WBが開状態とされている場合に、第2始動入賞部33WBに対して遊技球が規定数(例えば4個)入球した場合には、第2始動入賞部33WBが直ちに閉状態とされるように構成してもよい。 After step SC2213 or step SC2214, in step SC2215, the second starting prize winning section 33WB is set to be open. After that, this process is terminated. In addition, when the second starting winning part 33WB is in the open state, when the game balls enter the second starting winning part 33WB in a specified number (for example, four), the second starting winning part 33WB may be immediately closed.

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図147を参照して受信割込み処理を説明し、その後、図148を参照してメイン処理を説明する。 Next, the payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. For convenience of explanation, reception interrupt processing will be described first with reference to FIG. 147, and then main processing will be described with reference to FIG.

図147は、払出制御装置311により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置261から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置311が確認すると、払出制御装置311内のCPU511により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。 FIG. 147 is a flowchart showing reception interrupt processing executed by the payout control device 311. FIG. The reception interrupt process is a process that is executed by interrupting when the payout control device 311 receives a command transmitted from the main control device 261 . When the payout control device 311 confirms that the command transmitted from the main control device 261 has been received, other processing executed by the CPU 511 in the payout control device 311 is put on standby for a while, and reception interrupt processing is executed.

受信割込み処理が実行されると、まずステップSC3001において主制御装置261から送信されたコマンドをRAM513のコマンドバッファに記憶し、ステップSC3002において主制御装置261からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。 When the reception interrupt process is executed, the command transmitted from the main controller 261 is first stored in the command buffer of the RAM 513 at step SC3001, and the command transmitted from the main controller 261 is stored at step SC3002. Turns on the command reception flag and terminates this reception interrupt processing. As described above, when a command is stored in the command buffer, the storage pointer is referenced and stored in a predetermined storage area, and the storage pointer is used to store the next received command in the next storage area. is updated.

なお、本実施形態では、主制御装置261から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図149に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理(ステップSC3201)が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをRAM513のコマンドバッファへ記憶してコマンド受信フラグをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。 In this embodiment, the reception processing of a command transmitted from the main controller 261 is performed by interrupt processing executed when the command is received. In timer interrupt processing, it is checked whether a command has been received before command determination processing (step SC3201) is performed, and if a command has been received, the command is stored in the command buffer of RAM 513 The command reception flag may be turned on, and if the command has not been received, the process may proceed to the command determination process. In such a case, whether or not the command has been received is checked by checking the port corresponding to the command input of the input/output port at predetermined intervals.

次に、払出制御装置311のメイン処理について図148を参照して説明する。図148は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。 Next, the main processing of the payout control device 311 will be described with reference to FIG. FIG. 148 is a flow chart showing the main processing of the payout control device 311, and this main processing is activated upon resetting when the power is turned on.

先ず始めに、ステップSC3101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ステップSC3103でRAMアクセスを許可すると共に、ステップSC3104で外部割込みベクタの設定を行う。 First, in step SC3101, initial setting processing is executed upon power-on. Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. Then, RAM access is permitted at Step SC3103, and an external interrupt vector is set at Step SC3104.

その後、ステップSC3106では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。そして、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップSC3107でRAM判定値を算出し、続くステップSC3108で、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。 After that, in step SC3106, it is determined whether information on the occurrence of power failure is set in the backup area 513a of the RAM 513 or not. If power failure occurrence information is set in the backup area 513a, the RAM determination value is calculated in step SC3107, and in subsequent step SC3108, whether the RAM determination value matches the RAM determination value saved at the time of power failure. No, that is, the validity of the backup is determined. The RAM determination value is, for example, a checksum value in the work area address of RAM 513 . It is also possible to determine the effectiveness of the backup by checking whether the keywords written in a predetermined area of the RAM 513 are correctly saved.

ステップSC3106で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップSC3108でRAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップSC3115以降のRAM513の初期化処理へ移行する。 If the power failure occurrence information is not set in Step SC3106, or if the backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.) in Step SC3108, the process proceeds to the initialization processing of the RAM 513 after Step SC3115. Transition.

ステップSC3115ではRAM513の全領域を0にクリアし、ステップSC3116ではRAM513の初期値を設定する。その後、ステップSC3117ではCPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップSC3114へ移行して割込みを許可する。 At step SC3115, the entire area of RAM 513 is cleared to 0, and at step SC3116, the initial value of RAM 513 is set. Thereafter, at Step SC3117, the CPU peripheral device is initialized, and the process proceeds to Step SC3114 to permit interrupts.

一方、ステップSC3106で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップSC3108でRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップSC3109で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップSC3110で電源断の発生情報をクリアし、ステップSC3111で賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップSC3112では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップSC3113では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップSC3114では、割込みを許可する。 On the other hand, on the condition that power failure occurrence information is set in step SC3106, and that the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal in step SC3108, the processing at the time of power recovery process). That is, at step SC3109, the stack pointer before the power cutoff is restored, at step SC3110, the occurrence information of power cutoff is cleared, and at step SC3111, the payout permission flag for permitting the payout of prize balls is cleared. At step SC3112, the CPU peripheral device is initialized, and at step SC3113, the used register is restored from the backup area 513a of the RAM513. Furthermore, at step SC3114, interrupts are permitted.

ステップSC3114で割込みが許可された後は、ステップSC3122の処理において、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップSC3123以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップSC3123において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップSC3124において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップSC3125でCPU511が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップSC3126でスタックポインタの値をバックアップエリア513aに記憶し、ステップSC3127でRAM判定値を算出してバックアップエリア513aに保存し、ステップSC3128でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM513のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 After the interruption is permitted in step SC3114, in the processing of step SC3122, it is determined whether or not the power failure occurrence information is set in the backup area 513a. Here, if the information on the occurrence of power failure is set, it means that the power has been shut down, so the processing from step SC3123 onwards is performed as power failure processing at the time of power failure. In the power failure process, first, in step SC3123, the occurrence of each interrupt process is prohibited, and in the next step SC3124, command determination processing, which will be described later, is executed. After that, at Step SC3125, the contents of each register used by the CPU 511 are saved in the stack area, at Step SC3126 the value of the stack pointer is stored in the backup area 513a, and at Step SC3127 the RAM determination value is calculated and stored in the backup area 513a. , the RAM access is prohibited in step SC3128, and the infinite loop continues until the power supply is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area backed up in the RAM 513 .

なお、ステップSC3122の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM513のバックアップエリア513aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア513aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置311の処理の負担を軽減することができる。 In the process of step SC3122, the power failure occurrence information is confirmed after the process that is performed when the power is turned on is completed. less and can be easily memorized. In addition, when returning to the state before the power shutdown, since the amount of data stored in the backup area 513a is small, the return can be easily performed, and the processing load of the payout control device 311 can be reduced. .

次に、図149のフローチャートを参照して、払出制御装置311のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動される。 Next, timer interrupt processing of the payout control device 311 will be described with reference to the flowchart of FIG. This timer interrupt process is started periodically (with a cycle of 2 msec in this embodiment).

タイマ割込み処理では、まず、主制御装置261からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う(ステップSC3201)。このコマンド判定処理について図150を参照して以下に説明する。 In the timer interrupt processing, first, a command is acquired from the main controller 261, and determination processing of the command is performed (step SC3201). This command determination processing will be described below with reference to FIG.

図150は、払出制御装置311により行われるコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理(ステップSC3124,SC3201)では、まず、ステップSC3301においてコマンド受信フラグがオンされているか否かを判別する。コマンド受信フラグは、上述した受信割込み処理(図147参照)において主制御装置261から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。 FIG. 150 is a flowchart showing command determination processing performed by the payout control device 311. FIG. In the command determination process (steps SC3124, SC3201), first, it is determined whether or not the command reception flag is turned on in step SC3301. The command reception flag is turned on when a command transmitted from main controller 261 is received in the above-described reception interrupt processing (see FIG. 147).

ステップSC3301においてコマンド受信フラグがオフと判別されれば、新たなコマンドを主制御装置261から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップSC3301でコマンド受信フラグがオンと判別されれば、ステップSC3302において、その受信したコマンドをRAM513から読み出し、ステップSC3303においてコマンド受信フラグをオフする。ステップSC3303においてコマンド受信フラグをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップSC3302~ステップSC3311の処理をスキップできるので、払出制御装置311の制御を軽減することもできる。 If it is determined at step SC3301 that the command reception flag is off, no new command has been received from main controller 261, so this process ends. On the other hand, if the command reception flag is determined to be ON at Step SC3301, the received command is read from the RAM 513 at Step SC3302, and the command reception flag is turned OFF at Step SC3303. By turning off the command reception flag in step SC3303, the processing of steps SC3302 to SC3311 can be skipped until a new command is received, so the control of the payout control device 311 can be reduced.

ステップSC3304~ステップSC3306の処理でRAM513から読み出されたコマンドの種類が判別される。ステップSC3304では主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップSC3305では払出復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップSC3306では賞球コマンドであるか否かが判別される。 The type of command read out from the RAM 513 is discriminated in the processing of steps SC3304 to SC3306. At step SC3304, it is determined whether or not the command transmitted from the main controller 261 is a payout initialization command, at step SC3305 it is determined whether or not it is a payout return command, and at step SC3306 whether it is a prize ball command. It is determined whether or not

主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップSC3307で既に払出許可フラグがオンされているか否かが判別され、払出許可フラグがオフされていれば、電源投入時に主制御装置261からRAM513の初期化が指示されていることになるので、ステップSC3308でRAM513のスタックエリア以外となる作業領域(エリア)を0にクリアし、ステップSC3309でRAM513の初期値を設定する。その後、ステップSC3311で払出許可フラグをオンして、賞球の払出許可が設定される。 If the command transmitted from the main controller 261 is a payout initialization command, it is determined in step SC3307 whether or not the payout permission flag is already turned on. Since the control device 261 has instructed the RAM 513 to be initialized, the working area (area) of the RAM 513 other than the stack area is cleared to 0 at step SC3308, and the initial value of the RAM 513 is set at step SC3309. After that, at step SC3311, the payout permission flag is turned on, and the payout permission of prize balls is set.

上述したように、主制御装置261は、払出初期化コマンドを送信した後に、RAM503の初期化処理を行っており、払出制御装置311は、払出初期化コマンドを受信した後に、RAM513の初期化処理を行っているので、RAM503が初期化されるタイミングと、RAM513が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信したとしても、RAM513が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、RAM513が初期化された後に、払出許可フラグをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。 As described above, the main controller 261 performs the initialization process of the RAM 503 after transmitting the payout initialization command, and the payout control device 311 initializes the RAM 513 after receiving the payout initialization command. is performed, the timing at which the RAM 503 is initialized and the timing at which the RAM 513 is initialized are substantially the same. Therefore, even if the payout control device 311 receives a command transmitted from the main control device 261, the RAM 513 is initialized due to the timing of initialization being shifted, and control corresponding to the received command cannot be performed. It is possible to prevent the occurrence of harmful effects. Also, since the payout permission flag is turned on after the RAM 513 is initialized, the payout permission of prize balls can be reliably set.

一方、ステップSC3307で既に払出許可フラグがオンされていれば、RAM513の作業領域のクリアと、RAM513の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップSC3307の処理は、払出許可フラグが設定された状態でRAM513が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にRAM消去スイッチ323がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置311が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513の作業領域のクリア(ステップSC3308)と、RAM513の初期値設定(ステップSC3309)を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。 On the other hand, if the payout permission flag is already turned on in step SC3307, this command determination process is terminated without clearing the work area of RAM513 and without performing the initialization process of RAM513. That is, the processing of step SC3307 prohibits the RAM 513 from being initialized while the payout permission flag is set. Since the payout initialization command is a command that is transmitted only when the RAM erase switch 323 is turned on when the power is turned on, it will not be received with the payout permission flag turned on. It is conceivable that the payout control device 311 has recognized it as a payout initialization command due to the influence of noise or the like. Therefore, when the payout permission flag is turned on, clearing the work area of the RAM 513 (step SC3308) and setting the initial value of the RAM 513 (step SC3309) may cause problems such as not paying out prize balls remaining. A bad effect occurs and a loss is given to the player, but since the RAM 513 is prevented from being initialized while the payout permission flag is turned on, the loss to the player can be prevented.

また、主制御装置261から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば(ステップSC3304:NO、ステップSC3305:YES)、主制御装置261及び払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップSC3311で払出許可フラグをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置261と払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップSC3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。 Also, if the command sent from the main control device 261 is a payout return command (step SC3304: NO, step SC3305: YES), the main control device 261 and the payout control device 311 return to the state before the power shutdown, In order to permit the payout of prize balls, the payout permission flag is turned on at step SC3311. That is, when there is power-off occurrence information and the main control device 261 and the payout control device 311 return to the state before the power-off, payout of prize balls is permitted. When the payout permission flag is turned on in the process of step SC3311, it means that the process based on the command stored in the predetermined storage area of the command buffer is completed, so the read pointer is set to the read pointer corresponding to the next storage area. Updated.

さらに、主制御装置261から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば(ステップSC3305:NO、ステップSC3306:YES)、ステップSC3310において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップSC3311で払出許可フラグをオンする。この際、払出制御装置311は、コマンドバッファ(リングバッファ)に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置261から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップSC3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。 Furthermore, if the command transmitted from the main controller 261 is a prize ball command (step SC3305: NO, step SC3306: YES), in step SC3310, the received number of prize balls is added to the total number of prize balls and stored. , the payout permission flag is turned on in step SC3311 to allow the payout of prize balls. At this time, the payout control device 311 sequentially reads the prize ball commands stored in the command buffer (ring buffer), and adds the number of prize balls corresponding to the commands to the total number of prize balls stored in a predetermined buffer area. and memorize it. Since the payout of prize balls corresponding to the number of prize balls is performed based on the prize ball command transmitted from the main controller 261, the prize ball command is a payout instruction command for instructing the payout of prize balls. . In addition, when the prize ball command is received, the payout permission is set immediately, so the prize balls can be paid out early for the win. When the payout permission flag is turned on in the process of step SC3311, it means that the process based on the command stored in the predetermined storage area of the command buffer is completed, so the read pointer is set to the read pointer corresponding to the next storage area. Updated.

なお、主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく(ステップSC3304:NO)、払出復帰コマンドでもなく(ステップSC3305:NO)、賞球コマンドでもなければ(ステップSC3306:NO)、払出許可フラグをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。 It should be noted that the command transmitted from the main controller 261 is neither a payout initialization command (step SC3304: NO), nor a payout return command (step SC3305: NO), nor a prize ball command (step SC3306: NO), The command determination process is ended without turning on the payout permission flag.

ここで、図149のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップSC3202において、CRユニット接続基板314から、CRユニットと電気的に接続されていることを示すCRユニット接続信号を受信しているか否かを判別する。ステップSC3202で肯定判別された場合には、ステップSC3203において、CRユニットと電気的に接続されていることを示すCRユニット接続信号を電源・発射制御装置310の発射制御回路312に送信する。 Here, returning to the flowchart of FIG. 149, description will be made. After completion of the command determination process, it is determined in step SC3202 whether or not a CR unit connection signal indicating electrical connection with the CR unit has been received from the CR unit connection board 314. FIG. If the determination in step SC3202 is affirmative, in step SC3203 a CR unit connection signal indicating that the CR unit is electrically connected is transmitted to the firing control circuit 312 of the power source/emission control device 310.

ステップSC3203の後、又は、ステップSC3202で否定判別された場合には、ステップSC3204において、コマンド判定処理で払出許可フラグがオンされたか否かが判別される。ここで、払出許可フラグがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置261からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。 After step SC3203, or when a negative determination is made in step SC3202, it is determined in step SC3204 whether or not the payout permission flag is turned on in the command determination process. Here, if the payout permission flag is not turned on, this processing is terminated as it is. In other words, it is possible to prevent the prize balls from being paid out before the command is transmitted from the main controller 261 .

一方、ステップSC3204で肯定判別されれば、ステップSC3205で状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step SC3204, the state recovery switch 321 is checked in step SC3205, and if it is determined that the state recovery operation has started, the state recovery operation is executed. By this process, when the state recovery switch 321 is pressed when a dispensing error such as a ball clogging occurs in the dispensing motor, the dispensing motor is rotated forward and reverse, and the ball clogging is resolved (returned to a normal state). .

その後、ステップSC3206では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、満杯検知スイッチの検知信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップSC3207では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態(球切れ状態)又はタンク球無し解除状態(球有り状態)の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検知信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。 After that, in step SC3206, the setting of the lower tray full state or the lower tray full state canceled state is executed according to the change in the state of the lower tray 15. FIG. That is, the full state of the lower tray 15 is determined by the detection signal of the full detection switch. Execute the setting of the full-dish release state. Further, in Step SC3207, setting of the no-ball-in-tank state (out-of-ball state) or no-ball-in-tank state (with-ball state) is executed according to the change in the state of the ball in the tank. That is, the no-ball-in-tank state is determined by the detection signal of the no-tank-ball switch, the no-ball-in-tank state, the no-ball-in-tank state are set, the no-ball-in-tank state, and the no-tank-ball canceled state are executed. Run the settings.

その後、ステップSC3208では、例えばエラー状態のように報知すべき状態の有無を判別し、報知すべき状態が有る場合には報知する。 After that, in Step SC3208, it is determined whether or not there is a state to be notified, such as an error state, and if there is a state to be notified, it is notified.

続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップSC3209で払出個数設定処理を行い、ステップSC3210においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップSC3211においてモータ駆動処理を行う。 Subsequently, a prize ball and rental ball payout control process is executed. Specifically, payout number setting processing is performed in step SC3209, motor control state acquisition processing is performed in step SC3210, and motor driving processing is performed in step SC3211.

ステップSC3212では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップSC3213では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータの制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。 At Step SC3212, the state return switch 321 is checked, and on the condition that the ball removal impossible state is not set and the ball removal operation is not started, the payout motor is driven and the ball removal processing is executed. In subsequent Step SC3213, vibrator control (vibration motor control) is executed on the condition that the balls are clogged. After that, it returns to the beginning of this timer interrupt processing.

次に、サブ制御装置262の通常処理ついて図151を参照しつつ説明する。先ずステップSC3901では、入出力ポート554のコマンド入力に対応するポートを確認し、主制御装置261から送信されたコマンドが受信されているか否かを判別する。 Next, normal processing of the sub-controller 262 will be described with reference to FIG. First, in step SC3901, the port corresponding to the command input of the input/output port 554 is confirmed, and it is determined whether or not the command transmitted from the main controller 261 has been received.

コマンドが受信されている場合には、ステップSC3902においてそのコマンドをRAM553のコマンドバッファへ記憶する。RAM553のコマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。 If a command has been received, that command is stored in the command buffer of RAM 553 at step SC3902. A command buffer of the RAM 553 is composed of a ring buffer that temporarily stores commands sent from the main controller 261 .

尚、リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。 The ring buffer has a predetermined storage area, and commands are stored with regularity from the beginning to the end of the storage area. It is configured to update the Return to Beginning command. Therefore, when a command is stored and read, the store pointer and read pointer in the command buffer are updated, and the command is stored and read based on each pointer.

続くステップSC3903では、主制御装置261から出力された先発コマンドの情報を、サブ制御装置262のRAM553に設けられた保留情報記憶エリアに格納する保留情報格納処理を行う。尚、先発コマンドには、上記のように、第1始動入賞部33WA又は第2始動入賞部33WBのいずれの入球を契機とする変動表示であるかを示す情報、大当たりや小当たりに対応する変動情報であるかを示す情報、大当たり種別を示す情報、リーチの種別を示す情報、変動表示開始時における遊技モードを特定するための遊技モード情報、及び、変動時間を示す情報等が含まれる。 In the following step SC3903, pending information storage processing is performed to store the information of the preceding command output from the main controller 261 in the pending information storage area provided in the RAM 553 of the sub-controller 262. FIG. In addition, as described above, the starting command includes information indicating which of the first start winning section 33WA or the second start winning section 33WB is triggered by the ball entry, and information corresponding to the big win or the small win. Information indicating whether it is fluctuation information, information indicating the type of jackpot, information indicating the type of reach, game mode information for specifying the game mode at the start of the fluctuation display, information indicating the fluctuation time, etc. are included.

サブ制御装置262の保留情報記憶エリアは、主制御装置261の特別変動保留エリア(第1特別変動保留エリア及び第2特別変動保留エリア)と同様に、それぞれ4つの保留エリア(保留第1~保留第4エリア)を備える第1保留情報記憶エリア及び第2保留情報記憶エリアと、1つの実行エリアとを備えている。 The holding information storage area of the sub-controller 262 has four holding areas (first holding to holding 4th area), a first pending information storage area and a second pending information storage area, and one execution area.

第1保留情報記憶エリアには、第1変動表示(第1特別変動保留エリアに記憶された情報)に基づく先発コマンドの受信履歴に合わせて、大当たりか否かの情報、大当たり種別、リーチパターン、遊技モード情報、及び、変動時間等の変動表示に関する情報(変動情報)が時系列的に格納される。また、第2保留情報記憶エリアには、第2変動表示(第2特別変動保留エリアに記憶された情報)に基づく先発コマンドの受信履歴に合わせて、大当たりか否かの情報、大当たり種別、小当たりか否かの情報、時短当たりか否かの情報、遊技モード情報、及び、変動時間等の変動表示に関する情報(変動情報)が時系列的に格納される。かかる構成を採用することで、第1始動入賞部33WAへの入球を契機とする第1変動表示に関する変動情報、及び、第2始動入賞部33WBへの入球を契機とする第2変動表示に関する変動情報をそれぞれ保留記憶することができる。結果的に、主制御装置261の特別変動保留エリアの実行エリアだけでなく、第1及び第2特別変動保留エリアの各保留エリアに記憶された変動情報についても、サブ制御装置262において把握することが可能となっている。 In the first pending information storage area, in accordance with the reception history of the starting command based on the first variable display (information stored in the first special variable pending area), information on whether or not the jackpot, jackpot type, reach pattern, Game mode information and information (variation information) relating to variation display such as variation time are stored in chronological order. In addition, in the second pending information storage area, in accordance with the reception history of the starting command based on the second variable display (information stored in the second special variable pending area), information on whether or not the jackpot, jackpot type, small Information (variation information) regarding variation display such as information on whether or not the win, information on whether or not the time saving win, game mode information, and variation time are stored in chronological order. By adopting such a configuration, the variation information related to the first variable display triggered by the ball entering the first start prize winning section 33WA and the second variable display triggered by the ball entering the second start prize winning section 33WB. can each be stored in a reserved storage. As a result, not only the execution area of the special fluctuation reservation area of the main controller 261, but also the fluctuation information stored in each reservation area of the first and second special fluctuation reservation areas can be grasped by the sub-controller 262. is possible.

ここで保留情報格納処理について、図154を参照して説明する。先ず、ステップSC4101では、第1変動表示の先発コマンドを受信したか否か(第1変動表示の先発コマンドがRAM553のコマンドバッファに記憶されたか否か)を判別する。 Here, the pending information storage process will be described with reference to FIG. First, in step SC4101, it is determined whether or not the leading command for the first variable display has been received (whether or not the leading command for the first variable display has been stored in the command buffer of the RAM 553).

ステップSC4101で肯定判別された場合には、ステップSC4102において、第1保留情報記憶エリアに保留記憶されている変動情報の保留数をカウントする第1変動保留カウンタNdを1インクメントする。 When an affirmative determination is made in step SC4101, in step SC4102, the first variation pending counter Nd, which counts the pending number of variable information stored in the first pending information storage area, is incremented by one.

続くステップSC4103では、先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、大当たり種別の情報、リーチパターン、遊技モード情報、第1変動時間の情報等を、第1保留情報記憶エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに記憶する。 In the following step SC4103, information on whether or not the jackpot contained in the starting command, information on the type of jackpot, reach pattern, game mode information, information on the first variation time, etc. are stored in the vacant reservation area of the first reservation information storage area. stored in the first area.

また、続くステップSC4104では、予告情報格納処理を行う。すなわち本実施形態では、連続する複数の変動表示において互いに関連する演出表示を意図的に導出する(所謂、「連続予告」が行われる)場合がある。ここでは、連続予告を行うか否かを決定するための連続予告カウンタの値、及び、連続予告の種別を決定するための予告種別カウンタの値を取得し、該カウンタ値を第1保留情報記憶エリアのうち上記ステップSC4103にて変動情報を新たに記憶した保留エリアに記憶する。 Further, in the following step SC4104, the advance notice information storage processing is performed. That is, in the present embodiment, there is a case where mutually related effect displays are intentionally derived in a plurality of continuous variable displays (so-called "continuous advance notice" is performed). Here, the value of the continuous notice counter for determining whether or not to perform the continuous notice and the value of the notice type counter for determining the type of continuous notice are acquired, and the counter value is stored in the first reservation information In the area, the change information is stored in the newly stored reservation area in step SC4103.

連続予告カウンタは、例えば0~49の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり49)に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。連続予告カウンタは定期的に更新され、その都度、対応するカウンタバッファ(連続予告カウンタバッファ)に連続予告カウンタの値が記憶される。 The continuous notice counter is configured as a loop counter that is incremented by one within a range of 0 to 49, for example, and returns to 0, which is the lower limit, after reaching the upper limit (that is, 49). The continuous announcement counter is updated periodically, and each time, the value of the continuous announcement counter is stored in the corresponding counter buffer (continuous announcement counter buffer).

予告種別カウンタは、例えば0~9の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり9)に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。予告種別カウンタは定期的に更新され、その都度、対応するカウンタバッファ(予告種別カウンタバッファ)に予告種別カウンタの値が記憶される。 The advance notice type counter is configured as a loop counter that is incremented by 1 in order within the range of 0 to 9, for example, and returns to 0 as the lower limit after reaching the upper limit (that is, 9). The notice type counter is updated periodically, and each time, the value of the notice type counter is stored in the corresponding counter buffer (notice type counter buffer).

そして、該予告情報格納処理において、保留情報記憶エリアに変動情報が格納されると、連続予告カウンタバッファ及び予告種別カウンタバッファに記憶されている連続予告カウンタの値及び予告種別カウンタの値が取得されることとなる。さらに、保留情報記憶エリアの各保留エリア及び実行エリアには、連続予告が導出されることが決定された場合にオンされる連続予告フラグがそれぞれ設けられている。 Then, in the advance notice information storage process, when the change information is stored in the reserved information storage area, the value of the continuous advance notice counter and the value of the advance notice type counter stored in the continuous advance notice counter buffer and the advance notice type counter buffer are acquired. The Rukoto. Furthermore, each pending area and execution area of the pending information storage area is provided with a continuous announcement flag that is turned on when it is determined that the continuous announcement is derived.

また、本実施形態では、ROM552に対し、連続予告を行うか否かの決定に際して参酌される予告当否判定テーブルと、連続予告の態様の決定に際して参酌される予告テーブルとが設けられている。予告当否判定テーブル及び予告テーブルはそれぞれ複数設けられており、変動情報に応じて、参酌される予告当否判定テーブル及び予告テーブルが選択される。 In addition, in the present embodiment, the ROM 552 is provided with a notice propriety determination table that is taken into consideration when determining whether or not to perform continuous notices, and a notice table that is taken into account when deciding the form of continuous notices. A plurality of notice adequacy determination tables and notice tables are provided, respectively, and the notice adequacy determination tables and notice tables to be considered are selected according to the variation information.

ステップSC4104の後、ステップSC4105では、連続予告を実行するか否かを決定する連続予告抽選処理を行う。ステップSC4105の連続予告抽選処理では、既に連続予告フラグがオン設定された保留エリアが存在するか否かを確認する。そこで連続予告フラグが設定された保留エリアの存在が確認されない場合であって、さらに、保留第1エリアにおいて完全外れ(リーチ状態が発生しない外れ)に対応する変動情報のみが記憶されている場合に、連続予告の抽選を行うようになっている。その一方で、連続予告フラグが設定された保留エリアの存在が確認された場合には、連続予告の抽選を行わないようになっている。 After step SC4104, in step SC4105, continuous announcement lottery processing for determining whether or not to execute continuous announcement is performed. In the continuous announcement lottery process of step SC4105, it is confirmed whether or not there is a reservation area in which the continuous announcement flag is already set to ON. Therefore, if the existence of the holding area in which the continuous notice flag is set is not confirmed, and furthermore, in the holding first area, when only the variation information corresponding to the complete deviation (the deviation in which the reach state does not occur) is stored , It is designed to draw lots for continuous notices. On the other hand, when it is confirmed that there is a reserved area in which the continuous notice flag is set, the continuous notice lottery is not performed.

尚、ステップSC4105の連続予告抽選処理では、第1変動保留カウンタNdの値が「2」以上である場合に、第1保留情報記憶エリアに新たに記憶された連続予告カウンタの値に基づいて、大当たり種別やリーチパターンや遊技モードにそれぞれ対応する予告当否判定テーブル(大当たりに対応するものの方が外れに対応するものよりも当選し易い)を参照し、連続予告を実行するか否かを決定する。さらに、連続予告を実行することが決定された場合には、第1保留情報記憶エリアに新たに記憶された予告種別カウンタの値に基づいて、大当たり種別やリーチパターンや遊技モードに対応する予告テーブルを参照し、連続予告を実行するか否かを決定する。加えて、第1保留情報記憶エリアの保留エリアのうち変動情報が記憶されている全ての保留エリアの連続予告フラグをオンにする。但し、実行エリアの連続予告フラグはオンにしない。 In addition, in the continuous notice lottery process of step SC4105, when the value of the first variable suspension counter Nd is "2" or more, based on the value of the continuous notice counter newly stored in the first suspension information storage area, Refer to the announcement success/failure determination table corresponding to the jackpot type, reach pattern, and game mode (the one corresponding to the jackpot is easier to win than the one corresponding to the loss), and determines whether or not to execute the continuous notice. . Furthermore, when it is decided to execute the continuous notice, based on the value of the notice type counter newly stored in the first reservation information storage area, the notice table corresponding to the jackpot type, reach pattern and game mode to determine whether or not to execute continuous advance notice. In addition, the continuous notice flags of all the reservation areas in which the variation information is stored are turned on among the reservation areas of the first reservation information storage area. However, the continuous notice flag of the execution area is not turned on.

ステップSC4105の後、ステップSC4106では、演出表示装置42において第1変動表示が保留記憶されていることを示す特定対応表示である保留アイコンを1つ追加表示するための保留アイコン設定処理を行う。詳しくは後述するが、本実施形態では、演出表示装置42に、「浮き輪」を模した保留アイコンH461(図159等参照)が表示される。一方、本実施形態では、第2変動表示に対応する保留アイコンは表示されない構成となっている。 After step SC4105, in step SC4106, a hold icon setting process is performed for additionally displaying one hold icon, which is a display corresponding to specific indication indicating that the first variable display is held and stored in the effect display device 42. FIG. Although details will be described later, in the present embodiment, a pending icon H461 (see FIG. 159 and the like) imitating a “floating ring” is displayed on the effect display device 42 . On the other hand, in the present embodiment, the pending icon corresponding to the second variable display is not displayed.

また、保留アイコンH461は、対応する第1変動表示の大当たり期待度を示唆する態様で導出される場合がある。以下、かかる態様の保留アイコンH461を「先読み保留アイコンH463」とも称する。本実施形態の先読み保留アイコンH463(図159等参照)は、キャラクタが「浮き輪」を使用している態様で導出される。さらに、先読み保留アイコンH463のキャラクタは複数種類用意されており、先読み保留アイコンH463のパターンと、大当たり状態発生への当選期待度(大当たり期待度)とが対応付けられている。これにより、先読み保留アイコンH463は、その態様によって大当たり期待度に関するランク付けがなされることとなり、先読み保留アイコンH463を導出させることによって、大当たり期待度を示唆する(先読み保留予告演出を行う)ように構成されている。 In addition, the pending icon H461 may be derived in a manner suggesting the degree of expectation for a big win of the corresponding first variation display. Hereinafter, the suspension icon H461 of such a mode is also referred to as "prefetching suspension icon H463". The look-ahead suspension icon H463 (see FIG. 159, etc.) of the present embodiment is derived in a mode in which the character uses a "floating ring". Furthermore, a plurality of types of characters of the look-ahead suspension icon H463 are prepared, and the pattern of the look-ahead suspension icon H463 is associated with the winning expectation level (jackpot expectation level) for the occurrence of the big win state. As a result, the look-ahead suspension icon H463 is ranked with respect to the degree of expectation for the big win according to its aspect, and by deriving the look-ahead suspension icon H463, the degree of expectation for the big win is suggested (performs a look-ahead suspension notice effect). It is configured.

また、先読み保留アイコンH463が導出される場合には、該先読み保留アイコンH463に対応する第1変動表示が消化されるまでの間に、該先読み保留アイコンH463のパターンが変化する(保留変化演出が導出される)場合がある。つまり、ステップSC4106の保留アイコン設定処理では、先読み保留アイコンH463を導出させるか否かの抽選が行われ、否当選の場合には、保留アイコンH461のパターンがデフォルト(浮き輪のみ)のものに決定される。一方、当選の場合には、保留変化演出を行うか否かの抽選が行われ、当選の場合には、対応する保留エリアの保留変化フラグをオン設定するとともに、先読み保留アイコンH463のパターンとして、最終的に表示される可能性のある上限パターンと、上限パターンよりも大当たり期待度の低い(低ランクの)態様であって、最初に表示される仮パターンとを決定する。尚、仮パターンでは、最初はデフォルトの保留アイコンH461を表示するにとどめるといった選択肢が存在するように構成してもよい。一方、否当選の場合には、先読み保留アイコンH463のパターンとして1つのパターンを決定する。 Further, when the prefetching pending icon H463 is derived, the pattern of the prefetching pending icon H463 changes until the first variable display corresponding to the prefetching pending icon H463 is completed (the pending change effect is derived). That is, in the hold icon setting process of step SC4106, a lottery is performed to determine whether or not the prefetch hold icon H463 is to be derived, and in the case of no winning, the pattern of the hold icon H461 is determined to be the default (floating ring only). be done. On the other hand, in the case of winning, a lottery is performed as to whether or not to perform the holding change effect.In the case of winning, the holding change flag of the corresponding holding area is set to ON, and the pattern of the look-ahead holding icon H463 is as follows. An upper limit pattern that can be finally displayed and a provisional pattern that has a lower (lower rank) degree of expectation for a big win than the upper limit pattern and is to be displayed first are determined. The provisional pattern may be configured so that there is an option to initially display the default pending icon H461. On the other hand, in the case of no winning, one pattern is determined as the pattern of the look-ahead suspension icon H463.

そして、基本的には、演出表示装置42の保留表示領域HW3に表示されている保留アイコンH461のうち一番右側のものの右側に並ばせるようにして、決定されたパターンの保留アイコンH461を表示させるといった処理が行われる。また、本実施形態では、ステップSC4106において、保留表示領域HW3に先読み保留アイコンH463が導出される場合に、先読み保留演出中フラグがオン設定されるようになっている。 Then, basically, among the pending icons H461 displayed in the pending display area HW3 of the effect display device 42, the pending icon H461 of the determined pattern is displayed so as to be arranged on the right side of the rightmost one. Such processing is performed. Further, in the present embodiment, in step SC4106, when the prefetching pending icon H463 is derived to the pending display area HW3, the prefetching pending effect flag is set to ON.

ステップSC4106の後、又は、ステップSC4101で否定判別された場合には、ステップSC4107において、第2変動表示の先発コマンドを受信したか否か(第2変動表示の先発コマンドがRAM553のコマンドバッファに記憶されたか否か)を判別する。ステップSC4107で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 After step SC4106, or if a negative determination is made at step SC4101, at step SC4107 it is determined whether or not the leading command for the second variable display has been received (the leading command for the second variable display is stored in the command buffer of the RAM 553). or not). If a negative determination is made in step SC4107, this processing ends.

一方、ステップSC4107で肯定判別された場合には、ステップSC4108において、第2保留情報記憶エリアに保留記憶されている第2変動情報の保留数をカウントする第2変動保留カウンタNeを1インクリメントする。 On the other hand, if the determination in step SC4107 is affirmative, in step SC4108, the second variation pending counter Ne that counts the number of pending second variable information stored in the second pending information storage area is incremented by one.

その後、ステップSC4109では、先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、大当たり種別の情報、小当たりか否かの情報、時短当たりか否かの情報、遊技モード情報、及び、第2変動時間の情報等を、第2保留情報記憶エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに記憶する。ステップSC4109の後、本処理を終了する。 After that, in step SC4109, information on whether or not the jackpot contained in the starting command, information on the type of jackpot, information on whether or not it is a small hit, information on whether or not it is a time saving hit, game mode information, and second variation time Information, etc., is stored in the first area among the vacant reserved areas of the second reserved information storage area. After step SC4109, this processing ends.

図151の説明に戻り、ステップSC3903の後又はステップSC3901で否定判別された場合には、ステップSC3904へと移行し、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本例では2msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していればステップSC3905へ移行し、一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、ステップSC3913へと移行する。 Returning to the description of FIG. 151, after step SC3903 or when a negative determination is made in step SC3901, the process proceeds to step SC3904 to determine whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, the start of the previous normal process. It is determined whether or not a predetermined time (2 msec in this example) has elapsed since. If the predetermined time has already passed, the process proceeds to Step SC3905. On the other hand, if the predetermined time has not yet passed since the start of the previous normal processing, the process proceeds to Step SC3913.

ステップSC3905では、各種カウンタの更新処理を実行する。サブ制御装置262のCPU551は、装飾図柄の表示に際し各種カウンタ情報を用いる。具体的には、図152に示すように、大当たり時装飾図柄カウンタCOと、上図柄表示領域、中図柄表示領域及び下図柄表示領域の各外れ図柄の設定に使用する上・中・下の各図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU551内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。これらカウンタの値は適宜、RAM553のカウンタ用バッファに格納される。 In step SC3905, update processing of various counters is executed. The CPU 551 of the sub-control device 262 uses various counter information when displaying decorative symbols. Specifically, as shown in FIG. 152, the top, middle, and bottom used to set the decorative symbol counter CO at the time of the big hit, and the outlier symbols of the upper symbol display area, the middle symbol display area, and the lower symbol display area. Symbol counters CL, CM and CR are used. The symbol counters CL, CM, and CR are configured such that register values are added using an R register (refresh register) in the CPU 551, and as a result, numerical values change randomly. The values of these counters are appropriately stored in the counter buffer of the RAM 553 .

大当たり時装飾図柄カウンタCOは、大当たり状態が発生する際に、演出表示装置42に停止表示される図柄(大当たり図柄)を決定するためのものである。本実施形態では、大当たり時装飾図柄カウンタCOとして、9個(0~8)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり時装飾図柄カウンタCOは、0~8の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり8)に達した後0に戻る構成となっている。 The jackpot decoration pattern counter CO is for determining the pattern (jackpot pattern) to be stop-displayed on the effect display device 42 when the jackpot state occurs. In this embodiment, nine counter values (0 to 8) are prepared as the jackpot decoration symbol counter CO. That is, the jackpot decoration pattern counter CO is incremented by 1 in order within the range of 0 to 8, and returns to 0 after reaching the upper limit value (that is, 8).

そして、主制御装置261から大当たりに対応する変動パターンコマンドを受信した場合、カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブルに基づいて、例えばカウンタ値が0であれば「1」(のゾロ目)、1であれば「2」(のゾロ目)という具合に、大当たり図柄の組合わせを決定する。 Then, when a variation pattern command corresponding to a big hit is received from the main control device 261, based on a table that associates the counter value and the decorative pattern, for example, if the counter value is 0, "1" (double), 1 If so, a combination of jackpot symbols is determined, such as "2" (double).

この大当たり時装飾図柄カウンタCOはステップSC3905のカウンタ更新処理にて定期的に更新され、後述するようにサブ制御装置262が変動パターンコマンドを受信するタイミングでRAM553のカウンタ用バッファから読み出す。尚、本実施形態では大当たり時装飾図柄カウンタCOはRAM553の大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されるものとしたが、バッファに格納せず、変動パターンコマンドを受信したタイミングなどでカウンタ値を参照するようにしてもよい。 This jackpot decorative pattern counter CO is periodically updated in the counter updating process of step SC3905, and is read from the counter buffer of RAM 553 at the timing when the sub-controller 262 receives a variation pattern command as described later. In this embodiment, the jackpot decoration pattern counter CO is stored in the jackpot decoration pattern counter buffer of the RAM 553, but the counter value is referred to at the timing of receiving the variation pattern command, etc., without storing in the buffer. You may do so.

上・中・下の各図柄カウンタCL,CM,CRは、当否抽選が外れとなったときに、上・中・下の図柄表示領域の各停止図柄の組合わせを決定するものであり、各列では9個の装飾図柄の何れかが表示されることから、各々に9個(0~8)のカウンタ値が用意されている。上図柄カウンタCLにより上図柄表示領域の停止図柄が決定され、中図柄カウンタCMにより中図柄表示領域の停止図柄が決定され、下図柄カウンタCRにより下図柄表示領域の停止図柄が決定される。 The upper, middle, and lower symbol counters CL, CM, and CR determine the combinations of the stop symbols in the upper, middle, and lower symbol display areas when the lottery is lost. Since one of the nine decorative patterns is displayed in the row, nine counter values (0 to 8) are prepared for each row. A stopped pattern in the upper pattern display area is determined by the upper pattern counter CL, a stopped pattern in the middle pattern display area is determined by the medium pattern counter CM, and a stopped pattern in the lower pattern display area is determined by the lower pattern counter CR.

本実施形態では、CPU551に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち各図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が上限値を超えた場合に8減算されて今回値が決定される。各図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして更新され、それら図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが、RAM553の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ、及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。 In this embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are randomly updated by using the numerical value of the R register built into the CPU 551 . That is, when each symbol counter CL, CM, CR is updated, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous value, and when the addition result exceeds the upper limit value, 8 is subtracted to determine the current value. The pattern counters CL, CM, CR are updated so that the update times do not overlap, and the combinations of the pattern counters CL, CM, CR are the front-rear off reach pattern buffer of the RAM 553, the non-front-rear off reach pattern buffer, and the complete It is stored in any of the outlier pattern buffers.

ここで、各図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明する。図153に示すように、ステップSC4001では、上図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップSC4002では、中図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。なお、上・中・下の各図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新されるように構成する。したがって、前回の更新処理において下図柄カウンタCRが更新されている場合、ステップSC4001で肯定判断されることになる。また、前回の更新処理において上図柄カウンタCLが更新されている場合、ステップSC4002で肯定判断されることになる。そして、上図柄カウンタCLの更新時期(ステップSC4001がYES)であればステップSC4003に進み、上図柄カウンタCLを更新する。また、中図柄カウンタCMの更新時期(ステップSC4002がYES)であればステップSC4004に進み、中図柄カウンタCMを更新する。さらに、下図柄カウンタCRの更新時期(ステップSC4001、S4002が共にNO)であればステップSC4005に進み、下図柄カウンタCRを更新する。ステップSC4003~SC4005の図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が上限値を超えた場合に8を減算して、その演算結果を、図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。 Here, updating processing of each symbol counter CL, CM, CR will be described in detail. As shown in FIG. 153, at step SC4001, it is determined whether or not it is time to update the upper symbol counter CL, and at step SC4002, it is determined whether or not it is time to update the middle symbol counter CM. The top, middle, and bottom pattern counters CL, CM, and CR are updated one by one in one update process. Therefore, if the lower symbol counter CR has been updated in the previous update process, the determination at step SC4001 is affirmative. Also, if the upper symbol counter CL has been updated in the previous update process, the determination at step SC4002 is affirmative. If it is time to update the upper symbol counter CL (YES at step SC4001), the process proceeds to step SC4003 to update the upper symbol counter CL. If it is time to update the medium design counter CM (YES at step SC4002), the process proceeds to step SC4004 to update the medium design counter CM. Furthermore, if it is time to update the lower design counter CR (NO in both steps SC4001 and S4002), the process proceeds to step SC4005 to update the lower design counter CR. In updating the symbol counters CL, CM, and CR in steps SC4003 to SC4005, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and when the addition result exceeds the upper limit, 8 is subtracted, The calculation result is used as the current value of the pattern counters CL, CM, and CR.

上記CL,CM,CRの更新処理によれば、上・中・下の各図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、更新処理を3回実行する毎に図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。 According to the CL, CM, and CR updating process, the upper, middle, and lower pattern counters CL, CM, and CR are updated one by one in one update process, and the update timings of the respective counter values overlap. no. As a result, one set of the symbol counters CL, CM, and CR is updated each time the updating process is executed three times.

その後、ステップSC4006では、上記更新した図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが、当たり図柄の組合わせ(上下の図柄表示領域の図柄と中図柄表示領域の図柄とが同じとなる大当たり図柄の組合わせや、所定の小当たり図柄の組合せ、所定の時短当たり図柄の組合せ)であるか否かを判別する。ステップSC4006で肯定判別された場合には、図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553に記憶することなく、そのまま本処理を終了する。 After that, in Step SC4006, the combination of the updated symbol counters CL, CM, and CR is the combination of the winning symbols (the combination of the jackpot symbols in which the symbols in the upper and lower symbol display areas and the symbols in the middle symbol display area are the same). It is determined whether it is a combination, a combination of predetermined small winning patterns, a combination of predetermined time saving winning patterns. If an affirmative determination is made in step SC4006, this processing is terminated without storing the combination of symbol counters CL, CM, and CR in RAM553.

一方、ステップSC4006で否定判別された場合には、ステップSC4007において、上記更新した図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせがリーチ図柄の組合わせ(上図柄表示領域の図柄と下図柄表示領域の図柄とが同じで、上下の図柄表示領域の図柄と中図柄表示領域の図柄とが異なっている)になっているか否かを判別し、リーチ図柄の組合わせである場合(ステップSC4007がYES)には、ステップSC4008において、図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが前後外れ図柄(前後外れリーチ)の組合わせであるか否かを判別する。図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ図柄の組合わせである場合(ステップSC4008がYES)、ステップSC4009に進み、そのときの図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の前後外れリーチ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ以外図柄(前後外れ以外リーチ)の組合わせである場合(ステップSC4008がNO)には、ステップSC4010に進み、そのときの図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step SC4006, in step SC4007, the combination of the updated symbol counters CL, CM, and CR is a combination of ready-to-win symbols (a symbol in the upper symbol display area and a symbol in the lower symbol display area). are the same, and the patterns in the upper and lower pattern display areas are different from the patterns in the middle pattern display area). determines in step SC4008 whether or not the combination of symbol counters CL, CM, and CR is a combination of front-rear deviating symbols (rear-rear deviating reach). If the pattern counters CL, CM, and CR are a combination of front and rear deviating patterns (YES at step SC4008), the process proceeds to step SC4009, and the combination of the pattern counters CL, CM, and CR at that time is stored in the front and rear deviating reach pattern buffer of RAM553. , and terminate this process. If the symbol counters CL, CM, and CR are a combination of symbols other than front-rear deviation (Reach other than front-rear deviation) (step SC4008 is NO), proceed to step SC4010, and the combination of symbol counters CL, CM, and CR at that time. The combination is stored in the ready-to-win pattern buffer of the RAM 553 except for the front and back deviation, and this process is terminated.

また、リーチ図柄以外の組合わせである場合(ステップSC4007がNO)には、図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが外れ図柄(完全外れ図柄)の組合わせになっているため、ステップSC4011において、そのときの図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の完全外れ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。 Also, if the combination is other than the ready-to-win pattern (NO at step SC4007), the combination of the pattern counters CL, CM, and CR is a combination of lost patterns (completely lost patterns), so in step SC4011 , the combination of the symbol counters CL, CM, and CR at that time is stored in the complete missing symbol buffer of the RAM 553, and the processing is terminated.

図151の説明に戻り、ステップSC3906では保留処理を行う。以下、保留処理について図155を参照して説明する。 Returning to the description of FIG. 151, at step SC3906, suspension processing is performed. The suspension process will be described below with reference to FIG.

先ず、ステップSC4201では、第1変動表示の変動パターンコマンドを受信したか否か(第1変動表示の変動パターンコマンドがRAM553のコマンドバッファに記憶されたか否か)を判別する。ステップSC4201で肯定判別された場合には、更新機能部又は減算機能部となるステップSC4202の処理において、第2計数機能部である第1変動保留カウンタNdの値を1減算する。 First, in step SC4201, it is determined whether or not a variation pattern command for the first variation display has been received (whether or not the variation pattern command for the first variation display has been stored in the command buffer of the RAM 553). If the determination in step SC4201 is affirmative, 1 is subtracted from the value of the first variation holding counter Nd, which is the second counting function, in the processing of step SC4202, which is the updating function unit or the subtraction function unit.

続くステップSC4203では、第1保留情報記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1保留情報記憶エリアの保留第1~第4エリアに格納されているデータ(連続予告フラグも含む)を実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 In subsequent step SC4203, a process of shifting the data stored in the first pending information storage area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data (including the continuous notice flag) stored in the first to fourth reserved areas of the first reserved information storage area to the execution area side. The data in each area is shifted in the order of →execution area, second reserved area→first reserved area, third reserved area→second reserved area, fourth reserved area→third reserved area.

ステップSC4203の後、ステップSC4204において、連続予告に使用される表示演出の種別を決定する予告設定処理が行われる。ステップSC4204の予告設定処理では、保留情報記憶エリアの実行エリアの連続予告フラグ(ステップSC4105の連続予告抽選処理参照)がオンであるか否かを判別し、否定判別された場合には、連続予告は行われないため、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、変動パターンコマンドの変動情報に基づき、大当たりか否か、大当たりの場合には種別は何か、大当たりではない場合には、リーチパターンは何か、遊技モードは何か等を判別し、それぞれに対応するテーブルを参照して、連続予告の種別を決定する。ここで決定された種別の連続予告は、対応する変動表示に際して所期のタイミングで導出されることとなる。 After step SC4203, in step SC4204, an advance notice setting process is performed to determine the type of display effect used for continuous advance notice. In the notice setting process of step SC4204, it is determined whether or not the continuous notice flag (see the continuous notice lottery process of step SC4105) in the execution area of the hold information storage area is ON. is not performed, this processing is terminated. On the other hand, if affirmative determination is made, based on the variation information of the variation pattern command, whether it is a big hit or not, if it is a big hit, what is the type, if it is not a big hit, what is the reach pattern, and what is the game mode? It discriminates something or the like, refers to the table corresponding to each, and determines the type of continuous notice. The continuous announcement of the type determined here is derived at the desired timing for the corresponding variable display.

ステップSC4204の後、ステップSC4205において、演出表示装置42に表示されている保留アイコンH461をシフトさせるための保留アイコンシフト処理を行う。尚、保留情報記憶エリアの各保留エリア、及び、実行エリアには、保留アイコンH461の種別を記憶する保留アイコン記憶エリアが設けられており、該保留アイコンH461に関する情報についても、上記した保留情報記憶エリアのデータシフト処理にてシフトされるようになっている。 After step SC4204, in step SC4205, pending icon shift processing for shifting the pending icon H461 displayed on the effect display device 42 is performed. Each pending area and execution area of the pending information storage area is provided with a pending icon storage area for storing the type of the pending icon H461. It is shifted by area data shift processing.

該保留アイコンシフト処理は、かかるデータシフトに応じて保留アイコンH461を再描画させるための処理であり、演出表示装置42では、第1変動表示が1つ消化される(実行される)毎に、最も左に位置していた保留アイコンH461が消去されるとともに、その右側に配置されていた保留アイコンH461が一つ左にシフトされる(表示場所が移動する)ようになっている。 The pending icon shift process is a process for redrawing the pending icon H461 in accordance with the data shift. The leftmost pending icon H461 is deleted, and the pending icon H461 located on the right side thereof is shifted to the left by one (the display location is moved).

尚、本実施形態では、ステップSC4205において、保留アイコンH461を再描画する処理に先立って、保留変化フラグがオン設定されている保留エリアが存在する場合には、先読み保留アイコンH463の保留変化演出を行うか否かの抽選が行われ、当選した場合に、先読み保留アイコンH463のパターンを高ランクのものに変化させる(但し、上限パターンのランクは越えない)ようになっている。加えて、保留変化フラグがオン設定されている保留エリアが存在しないと判別される場合には、先読み保留演出中フラグがオフされる。さらに、先読み保留アイコンH463のパターンを変化させることで、該先読み保留アイコンH463が上限パターンに達した場合には、先読み保留演出中フラグがオフされるとともに、保留変化フラグがオフされるようになっている。 In this embodiment, in step SC4205, prior to the process of redrawing the hold icon H461, if there is a hold area in which the hold change flag is set to ON, the hold change effect of the look-ahead hold icon H463 is displayed. A lottery is held to decide whether or not to perform the process, and if a lottery is won, the pattern of the look-ahead pending icon H463 is changed to a higher-ranked one (however, the rank of the upper limit pattern is not exceeded). In addition, when it is determined that there is no pending area in which the pending change flag is set to ON, the prefetch pending effect flag is turned OFF. Furthermore, by changing the pattern of the prefetch pending icon H463, when the prefetch pending icon H463 reaches the upper limit pattern, the prefetch pending effect flag is turned off and the pending change flag is turned off. ing.

ステップSC4205の後、又は、ステップSC4201で否定判別された場合には、ステップSC4206において、第2変動表示の変動パターンコマンドを受信したか否か(第2変動表示の変動パターンコマンドがRAM553のコマンドバッファに記憶されたか否か)を判別する。ステップSC4206で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 After step SC4205, or if a negative determination is made at step SC4201, at step SC4206 it is determined whether or not the variation pattern command for the second variation display has been received (the variation pattern command for the second variation display is stored in the command buffer of the RAM 553). stored in the memory). If a negative determination is made in step SC4206, this processing ends.

一方、ステップSC4206で肯定判別された場合には、更新機能部又は減算機能部となるステップSC4207の処理において、第1計数機能部である第2変動保留カウンタNeの値を1減算する。続くステップSC4208では、第2保留情報記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第2保留情報記憶エリアの保留第1エリアに格納されているデータを実行エリアにシフトさせる。ステップSC4208の後、本処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step SC4206, 1 is subtracted from the value of the second variable holding counter Ne, which is the first counting function section, in the processing of step SC4207, which is the updating function section or the subtraction function section. In subsequent step SC4208, a process of shifting the data stored in the second pending information storage area is executed. This data shift process shifts the data stored in the first reserved area of the second reserved information storage area to the execution area. After step SC4208, this processing ends.

図151の説明に戻り、ステップSC3907では表示設定処理を行う。ここでは、RAM553のコマンドバッファに格納された情報に基づき、表示制御装置45へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。つまり、ここで、演出表示装置42において表示する表示態様が決定される。例えば変動パターンコマンドを受信した場合、サブ制御装置262は、変動種別、変動時間、及び停止図柄等に基づいて、対応するテーブルを参照し、装飾図柄の変動表示の表示パターン等を決定する。そして、決定事項を表示コマンドとして表示制御装置45に出力する等の制御を行う。 Returning to the description of FIG. 151, display setting processing is performed at step SC3907. Here, based on the information stored in the command buffer of the RAM 553, various arithmetic processing such as generation of display commands to be output to the display control device 45 and command output settings are performed. In other words, the display mode to be displayed on the effect display device 42 is determined here. For example, when a variation pattern command is received, the sub-control device 262 refers to the corresponding table based on the variation type, variation time, stop design, etc., and determines the display pattern, etc. of the variation display of decorative symbols. Then, it performs control such as outputting the determined item to the display control device 45 as a display command.

尚、表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指令に応じて描画処理を行い、演出表示装置42での装飾図柄の変動表示等を開始する。また、主制御装置261から変動パターンコマンドが一旦受信されると、該変動パターンに対応する変動時間が経過するまでの間、サブ制御装置262と表示制御装置45との協働のもとに装飾図柄の変動表示(演出変動表示)等が継続される。 The display control device 45 performs drawing processing according to a command from the sub-control device 262, and starts variable display of decorative symbols on the effect display device 42, and the like. Also, once a variation pattern command is received from the main controller 261, decoration is performed in cooperation with the sub-controller 262 and the display controller 45 until the variation time corresponding to the variation pattern elapses. Variation display of symbols (effect variation display) and the like are continued.

また、第1変動表示に対応する演出変動表示を開始させる際には、保留情報記憶エリアの実行エリアの連続予告フラグがオンである場合に、変動パターンコマンドの変動情報に基づき、各状況に対応するテーブルを参照して、第1変動表示に対応する演出変動表示に導出させる連続予告の種別を決定したり、連続予告とは別の予告演出の導出を決定したり、演出ボタン125等の操作に対応する表示を行ったりする。さらに、該ステップSC3907の表示設定処理では、大当たり中の演出制御を行う処理(当たり表示処理)についても行われる。 In addition, when starting the effect variation display corresponding to the first variation display, if the continuous notice flag in the execution area of the pending information storage area is on, it corresponds to each situation based on the variation information of the variation pattern command. By referring to the table, the type of continuous notice to be derived to the effect variable display corresponding to the first variable display is determined, the derivation of the notice effect different from the continuous notice is determined, and the effect button 125 or the like is operated. display corresponding to Furthermore, in the display setting process of step SC3907, the process (hit display process) for performing effect control during the big hit is also performed.

ここで、ステップSC3907の表示設定処理において行われる変動表示設定処理について、図157を参照して説明する。本実施形態の演出表示装置42では、基本的に、第1特別図柄表示装置43Aの第1変動表示に対応する第1演出変動表示(第1変動対応演出表示)、又は、第2特別図柄表示装置43Bの第2変動表示に対応する第2演出変動表示(第2変動対応演出表示)が行われる。 Here, the variable display setting process performed in the display setting process of step SC3907 will be described with reference to FIG. In the effect display device 42 of the present embodiment, basically, the first effect variable display (first variable corresponding effect display) corresponding to the first variable display of the first special symbol display device 43A, or the second special symbol display A second effect variation display (second variation corresponding effect display) corresponding to the second variation display of the device 43B is performed.

先ず、ステップSC4501では、第2変動表示に対応する変動パターンコマンド(以下、第2変動パターンコマンドという。)を受信したか否かを判別する。尚、第1変動パターンコマンド及び第2変動パターンコマンドに含まれる各種変動情報は、対応する保留情報記憶エリアの実行エリアに記憶されるように構成してもよいし、別途の記憶エリアに記憶されるように構成してもよい。さらに、例えば保留処理(図155参照)において第2変動パターンコマンドを受信したことに対応する処理を行った場合に第2変動受信フラグをオンし、ステップSC4501で肯定判別された場合に、第2変動受信フラグがオフされるような構成とし、ステップSC4501では、第2変動受信フラグを確認することで、第2変動パターンコマンドを受信したか否かの判別を行うこととしてもよい。 First, at Step SC4501, it is determined whether or not a variation pattern command corresponding to the second variation display (hereinafter referred to as a second variation pattern command) has been received. Various variation information included in the first variation pattern command and the second variation pattern command may be configured to be stored in the execution area of the corresponding pending information storage area, or may be stored in a separate storage area. It may be configured as Further, for example, when the processing corresponding to the reception of the second variation pattern command in the pending processing (see FIG. 155) is performed, the second variation reception flag is turned on, and if the affirmative determination is made in step SC4501, the second The configuration may be such that the variation reception flag is turned off, and in step SC4501, by checking the second variation reception flag, it may be determined whether or not the second variation pattern command has been received.

ステップSC4501で肯定判別された場合には、ステップSC4502において、モード記憶エリアに「21」が記憶されているか否か、すなわち現在(変動開始時)の遊技モードが「時短Aモード」であるか否かを判別する。 If the determination in step SC4501 is affirmative, in step SC4502, whether or not "21" is stored in the mode storage area, that is, whether the current game mode (at the start of fluctuation) is "time saving A mode" determine whether

ステップSC4502で肯定判別された場合には、ステップSC4503において、第2変動パターンコマンドに含まれる各種情報(例えば大当たりか否かの情報、小当たりか否かの情報、大当たり種別、遊技モード情報、及び、第2変動時間等)に基づいて、演出パターン(第2演出変動表示のパターン)を決定する特別第2演出変動表示設定処理を行い、ステップSC4506へ移行する。特別第2演出変動表示設定処理では、図161,162に示す「ラッシュステージ演出」や「バトルステージ演出」に対応する表示設定処理が行われる。 When the affirmative determination is made in step SC4502, in step SC4503, various information included in the second variation pattern command (for example, information on whether it is a jackpot, information on whether it is a small hit, jackpot type, game mode information, and , second variable time, etc.), special second effect variable display setting processing for determining the effect pattern (second effect variable display pattern) is performed, and the process proceeds to step SC4506. In the special second effect variation display setting process, display setting processes corresponding to "rush stage effect" and "battle stage effect" shown in FIGS. 161 and 162 are performed.

また、ステップSC4502で否定判別された場合には、ステップSC4504において、継続演出フラグがオン設定されているか否かを判別する。尚、継続演出フラグは、サブ制御装置262が主制御装置261から「継続チャンスステージ演出」に係る演出開始コマンドを受信した際にオン設定され、「継続チャンスステージ演出」に係る演出終了コマンドを受信した際にオフ設定される。 Moreover, when a negative determination is made in step SC4502, it is determined in step SC4504 whether or not the continuous effect flag is set to ON. The continuation production flag is set to ON when the sub-controller 262 receives a production start command for the "continuous chance stage production" from the main control device 261, and receives an production end command for the "continuous chance stage production". is set to off.

ステップSC4504において否定判別された場合には、そのまま、ステップSC4506へ移行する。 If a negative determination is made in step SC4504, the process directly proceeds to step SC4506.

一方、ステップSC4504において肯定判別された場合、すなわち「継続チャンスステージ演出」の実行中(開始時を含む)である場合には、ステップSC4505において、第2変動パターンコマンドに含まれる各種情報(例えば大当たりか否かの情報、大当たり種別、小当たりか否かの情報、時短当たりか否かの情報、時短当たり種別、遊技モード情報、及び、第2変動時間等)に基づいて、演出パターン(第2演出変動表示のパターン)を決定する通常第2演出変動表示設定処理を行い、ステップSC4506へ移行する。通常第2演出変動表示設定処理では、図163に示す「継続チャンスステージ演出」に対応する表示設定処理が行われる。尚、本実施形態では、「通常モード」において第2変動表示が行われた場合には、演出表示装置42において、「通常ステージ演出」が行われることとなる。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step SC4504, that is, if the "continuous chance stage effect" is being executed (including at the start), in step SC4505 various information included in the second variation pattern command (for example, the jackpot Information on whether or not, jackpot type, information on whether or not it is a small hit, information on whether or not it is a time saving hit, time saving hit type, game mode information, and second fluctuation time, etc. Based on the production pattern (second A normal second effect variation display setting process for determining a pattern of effect variation display is performed, and the process proceeds to step SC4506. In the normal second effect variation display setting process, the display setting process corresponding to the "continuous chance stage effect" shown in FIG. 163 is performed. Incidentally, in the present embodiment, when the second variable display is performed in the "normal mode", the "normal stage effect" is performed in the effect display device 42. FIG.

その後、ステップSC4506において、第1変動表示に対応する変動パターンコマンド(以下、第1変動パターンコマンドという。)を受信したか否かを判別する。ステップSC4506で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Thereafter, in step SC4506, it is determined whether or not a variation pattern command corresponding to the first variation display (hereinafter referred to as the first variation pattern command) has been received. If a negative determination is made in step SC4506, this processing ends.

一方、ステップSC4506で肯定判別された場合には、ステップSC4507において、モード記憶エリアに「31」が記憶されているか否か、すなわち現在(変動開始時)の遊技モードが「時短Bモード」であるか否かを判別する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step SC4506, in step SC4507, whether or not "31" is stored in the mode storage area, that is, the current game mode (at the start of fluctuation) is "time saving B mode". or not.

ステップSC4507で肯定判別された場合には、ステップSC4508において、第1変動パターンコマンドに含まれる各種情報(例えば大当たりか否かの情報、大当たり種別、遊技モード情報、及び、第1変動時間等)に基づいて、第1演出変動表示のパターンを決定する特別第1演出変動表示設定処理を行い、本処理を終了する。特別第1演出変動表示設定処理では、図164に示す「ラッキーステージ演出」に対応する表示設定処理が行われる。本実施形態では「ラッキーステージ演出」が「特定対応表示」に相当し、「ラッキーステージ演出」中の「時短Bモード」で行われる遊技が「特定遊技」を構成する。 If the affirmative determination is made in step SC4507, in step SC4508, various information included in the first variation pattern command (for example, information on whether or not the jackpot, jackpot type, game mode information, and first variation time, etc.) Based on this, a special first effect variable display setting process for determining the pattern of the first effect variable display is performed, and this process ends. In the special first effect variation display setting process, a display setting process corresponding to the "lucky stage effect" shown in FIG. 164 is performed. In the present embodiment, the "lucky stage effect" corresponds to the "specific correspondence display", and the game performed in the "time saving B mode" in the "lucky stage effect" constitutes the "specific game".

また、ステップSC4507で否定判別された場合には、ステップSC4510において、第1変動パターンコマンドに含まれる各種情報(例えば大当たりか否かの情報、大当たり種別、遊技モード情報、及び、第1変動時間等)に基づいて、第1演出変動表示のパターンを決定する通常第1演出変動表示設定処理を行い、そのまま本処理を終了する。通常第1演出変動表示設定処理では、図159に示す「通常ステージ演出」に対応する表示設定処理が行われる。 Also, if a negative determination is made in step SC4507, in step SC4510, various information included in the first variation pattern command (for example, information on whether or not the jackpot, jackpot type, game mode information, and first variation time etc. ), the normal first effect variable display setting process for determining the pattern of the first effect variable display is performed, and the present process is finished as it is. In the normal first effect variation display setting process, a display setting process corresponding to the "normal stage effect" shown in FIG. 159 is performed.

尚、本実施形態では、「時短Aモード」において第1変動表示が行われた場合には、第1変動回数カウンタAの減算処理など内部処理は行われるものの、演出表示装置42において「ラッシュステージ演出」や「バトルステージ演出」は行われず、「通常ステージ演出」が行われることとなる。 In the present embodiment, when the first variation display is performed in the "time saving A mode", internal processing such as subtraction processing of the first variation counter A is performed, but the effect display device 42 "rush stage "Production" and "Battle stage production" will not be performed, and "Normal stage production" will be performed.

次に、ステップSC3907の表示設定処理において行われる当たり表示処理について、図156を参照して説明する。 Next, the winning display processing performed in the display setting processing of step SC3907 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップSC4701では、主制御装置261から大当たり状態の開始を告げるオープニングコマンドを受信したか否かを判別する。ステップSC4701で肯定判別された場合には、ステップSC4702において、残りのラウンド数を把握するためのラウンド把握カウンタに対し、オープニングコマンドに含まれる大当たり種別情報に基づいて、「15R大当たり」であれば「15」を設定し、「8R大当たり」であれば「8」を設定し、「4R大当たり」であれば「4」を設定する。 First, in step SC4701, it is determined whether or not an opening command has been received from the main controller 261 to announce the start of the jackpot state. If an affirmative determination is made in step SC4701, in step SC4702, for the round grasp counter for grasping the number of remaining rounds, based on the jackpot type information included in the opening command, if "15R jackpot", " "15" is set, "8" is set for "8R jackpot", and "4" is set for "4R jackpot".

その後、ステップSC4703において、オープニング演出の設定(演出表示装置42の画像、スピーカSPの音声、各種ランプの点灯態様の設定)を行ってから、本処理を終了する。本実施形態では、ラウンド把握カウンタの値が「15」、「8」又は「4」の場合には8秒間のオープニング演出を行うこととなる。尚、サブ制御装置262には、大当たり種別と、残りラウンド数と、大当たり状態中の各種演出態様との対応関係を記憶するテーブル等が設けられており、該テーブルを参照して対応する演出を選択し、それを実行させることとなる。 After that, in step SC4703, the setting of the opening effect (setting of the image of the effect display device 42, the sound of the speaker SP, and the lighting mode of various lamps) is performed, and then this processing is finished. In this embodiment, when the value of the round comprehension counter is "15", "8" or "4", the opening effect is performed for 8 seconds. The sub-control device 262 is provided with a table or the like that stores the correspondence between the jackpot type, the number of remaining rounds, and various effects during the jackpot state. Choose and do it.

また、ステップSC4701で否定判別された場合には、ステップSC4704において特定入賞コマンドを受信したか否かを判別する。ステップSC4704で肯定判別された場合、すなわち第2可変入賞装置32Bの特定入球部320cへの入球に基づいて大当たり状態が発生する場合には、ステップSC4702において、ラウンド把握カウンタに対し、特定入賞コマンドに含まれる大当たり種別情報に基づいて、「15R大当たり」であれば「14」を設定し、「8R大当たり」であれば「7」を設定し、「4R大当たり」であれば「3」を設定する。 Also, if a negative determination is made at step SC4701, it is determined at step SC4704 whether or not a specific winning command has been received. If affirmative determination is made in step SC4704, that is, if a jackpot state occurs based on the ball entering the specific ball entering portion 320c of the second variable winning device 32B, in step SC4702, the specific winning counter is set to the round grasping counter. Based on the jackpot type information included in the command, "14" is set for "15R jackpot", "7" is set for "8R jackpot", and "3" is set for "4R jackpot". set.

その後、ステップSC4703において、オープニング演出の設定を行ってから、本処理を終了する。本実施形態では、ラウンド把握カウンタの値が「14」、「7」又は「3」の場合には2秒間のオープニング演出を行うこととなる。 After that, in step SC4703, the opening effect is set, and then this processing ends. In this embodiment, when the value of the round comprehension counter is "14", "7" or "3", the opening effect is performed for 2 seconds.

また、ステップSC4704で否定判別された場合には、ステップSC4705において、ラウンドコマンドを受信したか否かを判別する。ステップSC4705で肯定判別された場合、ステップSC4706において、最大で30秒になるラウンド中の演出の設定を行ってから、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step SC4704, it is determined in step SC4705 whether or not a round command has been received. When an affirmative determination is made in step SC4705, in step SC4706, after performing the setting of the effect during the round of 30 seconds at maximum, this processing is terminated.

ステップSC4705で否定判別された場合、ステップSC4707において、インターバルコマンドを受信したか否かを判別する。ステップSC4707で肯定判別された場合、ステップSC4708でラウンド把握カウンタを1減算し、ステップSC4709で4秒のインターバル中の演出の設定を行ってから、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step SC4705, it is determined in step SC4707 whether or not an interval command has been received. If an affirmative determination is made in step SC4707, the round grasp counter is decremented by 1 in step SC4708, and after setting the effect during the interval of 4 seconds in step SC4709, this processing ends.

ステップSC4707で否定判別された場合、ステップSC4710においてエンディングコマンドを受信したか否かを判別する。ステップSC4710で肯定判別された場合、ステップSC4711でラウンド把握カウンタを1減算し、ステップSC4712で10秒のエンディング演出の設定を行ってから、本処理を終了する。 If the determination in step SC4707 is negative, it is determined in step SC4710 whether or not an ending command has been received. When an affirmative determination is made at Step SC4710, the round grasp counter is decremented by 1 at Step SC4711, and after setting the ending effect for 10 seconds at Step SC4712, this process ends.

ステップSC4710で否定判別された場合、ステップSC4713において大当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する。ステップSC4713で肯定判別された場合には、ステップSC4714において、大当たり表示終了処理を行い、本処理を終了する。 When a negative determination is made in step SC4710, it is determined whether or not a jackpot end command is received in step SC4713. When an affirmative determination is made in step SC4713, in step SC4714, big hit display end processing is performed, and this processing ends.

大当たり表示終了処理では、エンディング表示を直ちに終了させるとともに、このタイミングで、時短Aモード開始コマンドを受信しているので、かかるコマンドに基づいて、「時短Aモード」に対応する「ラッシュステージ演出」又は「バトルステージ演出」の開始設定処理が行われる。 In the jackpot display end processing, the ending display is immediately ended, and at this timing, the time saving A mode start command is received, so based on this command, the "rush stage production" corresponding to the "time saving A mode" or Start setting processing of the "battle stage effect" is performed.

また、ステップSC4713で否定判別された場合には、ステップSC4715において、小当たり開始コマンドを受信したか否かを判別する。ステップSC4715で肯定判別された場合には、ステップSC4716において、小当たり状態中の演出表示等を導出するための小当たり演出設定を行ってから、本処理を終了する。 Moreover, when a negative determination is made in step SC4713, in step SC4715, it is determined whether or not a small hit start command has been received. When an affirmative determination is made in step SC4715, in step SC4716, the small winning effect setting for deriving the effect display during the small winning state is performed, and then this processing ends.

ステップSC4715で否定判別された場合には、ステップSC4717において、小当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する。ステップSC4717で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップSC4717で肯定判別された場合には、ステップSC4718において、小当たり演出表示を直ちに終了させる小当たり表示終了処理を行う。ステップSC4718の後、本処理を終了する。 When negative determination is made in step SC4715, in step SC4717, it is determined whether or not a small hit end command is received. If a negative determination is made at step SC4717, this process ends. On the other hand, when an affirmative determination is made in step SC4717, in step SC4718, small hit display end processing for immediately ending the small hit effect display is performed. After step SC4718, this process ends.

図151の説明に戻り、ステップSC3908では、演出表示装置42の変動表示の停止に関する変動停止処理を実行する。ここで、変動停止処理について、図158を参照して説明する。 Returning to the description of FIG. 151, at step SC3908, a change stop process for stopping the change display of the effect display device 42 is executed. Here, the fluctuation stop processing will be described with reference to FIG.

先ず、ステップSC4401では、特図2停止コマンドを受信したか否かを判別する。ステップSC4401で肯定判別された場合には、ステップSC4402において、第2演出変動表示の導出中であるか否かを判別する。ステップSC4402で肯定判別された場合、ステップSC4403において、第2演出変動表示を停止表示させる処理を行う。ステップSC4403の後、後述するステップSC4407に移行する。一方、ステップSC4402で否定判別された場合には、そのままステップSC4407に移行する。 First, in step SC4401, it is determined whether or not the special figure 2 stop command is received. When an affirmative determination is made in step SC4401, it is determined in step SC4402 whether or not the second effect variation display is being derived. If the determination at step SC4402 is affirmative, at step SC4403, a process of stopping and displaying the second effect variation display is performed. After step SC4403, the process proceeds to step SC4407, which will be described later. On the other hand, if a negative determination is made at Step SC4402, the process directly proceeds to Step SC4407.

また、ステップSC4401で否定判別された場合には、ステップSC4404において、特図1停止コマンドを受信したか否かを判別する。ステップSC4404で肯定判別された場合には、ステップSC4405において、第1演出変動表示の導出中であるか否かを判別する。ステップSC4405で肯定判別された場合には、ステップSC4406において、第1演出変動表示を停止させる処理を行う。ステップSC4406の後、ステップSC4407に移行する。一方、ステップSC4405で否定判別された場合には、そのままステップSC4407に移行する。 In addition, when the negative determination is made in step SC4401, in step SC4404, it is determined whether or not the special figure 1 stop command has been received. When an affirmative determination is made in step SC4404, it is determined in step SC4405 whether or not the first effect variation display is being derived. When an affirmative determination is made at step SC4405, at step SC4406, processing for stopping the first effect variation display is performed. After step SC4406, the process proceeds to step SC4407. On the other hand, if a negative determination is made at Step SC4405, the process directly proceeds to Step SC4407.

ステップSC4403若しくはステップSC4406の後、又は、ステップSC4404で否定判別された場合には、ステップSC4407において、時短Aモード終了コマンド又は時短Bモード終了コマンドを受信したか否かを判別する。ステップSC4407で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 After step SC4403 or step SC4406, or when a negative determination is made in step SC4404, in step SC4407, it is determined whether or not a time saving A mode end command or time saving B mode end command has been received. If a negative determination is made in step SC4407, this processing ends.

一方、ステップSC4407で肯定判別された場合、すなわち「時短Aモード」又は「時短Bモード」における第1変動表示及び第2変動表示の実行回数の合計が所定回数に達した場合には、ステップSC4408において、演出表示装置42にて行われている表示演出を通常モードに対応する「通常ステージ演出」に変更させる処理を行う。その後、本処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step SC4407, that is, if the total number of executions of the first variable display and the second variable display in "time saving A mode" or "time saving B mode" reaches a predetermined number, step SC4408 , a process of changing the display effect performed by the effect display device 42 to the "normal stage effect" corresponding to the normal mode is performed. After that, this process is terminated.

次に、遊技の進行に伴う演出表示装置42における演出表示態様の変化等について、遊技者が行う遊技の流れと共に説明する。演出表示装置42の表示画面には、現在の遊技状態(遊技モード等)に対応した各種表示演出が行われる。 Next, changes in the effect display mode on the effect display device 42 as the game progresses will be described together with the flow of the game performed by the player. Various display effects corresponding to the current game state (game mode, etc.) are performed on the display screen of the effect display device 42 .

通常状態(「通常モード」において第1始動入賞部33WAへの入球に基づき第1変動表示が行われ得る遊技状態)では、演出表示装置42において「通常ステージ演出」が行われる。 In the normal state (the game state in which the first variable display can be performed based on the ball entering the first start prize winning portion 33WA in the “normal mode”), the “normal stage effect” is performed in the effect display device 42 .

図159に示すように、「通常ステージ演出」では、演出表示装置42の表示画面の大部分において、装飾図柄が変動表示される変動表示領域HW1が設定されている。 As shown in FIG. 159, in the “normal stage effect”, most of the display screen of the effect display device 42 is set with a variable display area HW1 in which decorative symbols are variably displayed.

上述したように、本実施形態では、この変動表示領域HW1において、上、中、下の3つの図柄表示領域(上図柄表示領域、中図柄表示領域、下図柄表示領域)が設定され、各図柄表示領域において複数種類の装飾図柄(1~9の数字が付された図柄)がスクロール変動表示される。 As described above, in this embodiment, three upper, middle, and lower symbol display areas (upper symbol display area, middle symbol display area, and lower symbol display area) are set in the variable display area HW1. A plurality of types of decoration patterns (designs with numbers 1 to 9) are scrolled and variably displayed in the display area.

変動表示領域HW1の上側には、遊技者に対し遊技球の発射態様を指示(推奨)する指示表示領域HW2が設定されると共に、変動表示領域HW1の下側には、変動表示の保留数を明示する保留表示領域HW3が設定されている。 Above the variable display area HW1 is set an instruction display area HW2 for instructing (recommending) the shooting mode of the game ball to the player, and below the variable display area HW1 is set the pending number of the variable display. An explicit reserved display area HW3 is set.

通常状態においては、遊技者が可変表示装置ユニット35の左側領域に向けて遊技球を発射する行為(かかる行為を以下、「左打ち」という。)を推奨するように指示表示領域HW2に「←左打ち」と表示される。これに従い、遊技者は「左打ち」して遊技を行う。 In the normal state, the instruction display area HW2 displays "←" to encourage the player to shoot a game ball toward the left side area of the variable display unit 35 (this action is hereinafter referred to as "left hitting"). left-handed” is displayed. In accordance with this, the player plays the game by "playing left".

また、保留表示領域HW3には、「浮き輪」を模した保留アイコンH461が表示される。本実施形態の保留表示領域HW3は、保留情報記憶エリアの実行エリアに対応する実行対応エリアH462aと、第1保留情報記憶エリアの各保留エリアに対応する保留対応エリアH462bとを備えており、最大で5つの保留アイコンH461を表示可能となっている。 A suspension icon H461 imitating a "floating ring" is displayed in the suspension display area HW3. The pending display area HW3 of this embodiment includes an execution corresponding area H462a corresponding to the execution area of the pending information storage area and a pending corresponding area H462b corresponding to each pending area of the first pending information storage area. , five pending icons H461 can be displayed.

遊技者が「左打ち」した場合、遊技球の多くは、上記釘等によって、可変表示装置ユニット35の下側に位置する第1始動入賞部33WAの方へと誘導される。そのうち、いくつかの遊技球が第1始動入賞部33WAへ入賞することとなる。 When the player hits left, most of the game balls are guided toward the first starting winning section 33WA located below the variable display device unit 35 by the nail or the like. Among them, some game balls will win the first start winning part 33WA.

尚、本実施形態では、第2始動入賞部33WB、及び、その一対の羽根部材33WBbの開放契機となるスルーゲート34が、可変表示装置ユニット35の右側領域に配置されている。つまり、可変表示装置ユニット35の左側領域を流下した遊技球が到達不能な位置に第2始動入賞部33WB及びスルーゲート34が配置されているため、遊技者が「左打ち」を続けた場合、一対の羽根部材33WBbが開放されることはなく、遊技球が第2始動入賞部33WBへ入賞することはない。 In this embodiment, the through gate 34 that triggers the opening of the second start-up winning section 33WB and its pair of blade members 33WBb is arranged in the right area of the variable display device unit 35. As shown in FIG. In other words, since the second starting winning section 33WB and the through gate 34 are arranged at positions where the game balls flowing down the left area of the variable display device unit 35 cannot reach, when the player continues to "hit left", The pair of blade members 33WBb are never released, and the game ball never enters the second start winning section 33WB.

また、仮に通常状態において、遊技者が可変表示装置ユニット35の右側領域に向けて遊技球を発射する行為(かかる行為を以下、「右打ち」という)をしたとしても、上述した本実施形態に係る構成の下では、遊技球が第2始動入賞部33WBに入賞する可能性はほとんどない。つまり、本実施形態に係るパチンコ機10は、通常状態において、遊技者が「左打ち」して遊技を行った方が、遊技をより有利に進めることができるように構成されている。 In addition, even if the player shoots the game ball toward the right side area of the variable display unit 35 in the normal state (this action is hereinafter referred to as "right-handed hitting"), the above-described present embodiment can be applied. Under such a configuration, there is almost no possibility that the game ball will win the second starting prize winning section 33WB. In other words, the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured so that the game can be played more advantageously when the player plays the game with "left shot" in the normal state.

遊技球が第1始動入賞部33WAへ入賞すると、演出表示装置42の変動表示領域HW1においては、上記各図柄表示領域に複数種類の装飾図柄が変動表示される。本実施形態では、「1」~「9」の数字の付された装飾図柄が表示される。各種装飾図柄は、数字の昇順又は降順に周期性をもって右から左へとスクロール変動表示される、これにより一連の図柄列が構成されている。 When the game ball wins the first starting prize winning section 33WA, in the variable display area HW1 of the effect display device 42, a plurality of types of decorative symbols are variably displayed in each of the symbol display areas. In this embodiment, decorative patterns with numbers "1" to "9" are displayed. Various decorative patterns are scrolled and variably displayed from right to left with periodicity in ascending or descending numerical order, thereby forming a series of pattern rows.

上図柄表示領域においては、各種装飾図柄が降順(付された数字が減る順)に表示され、中図柄表示領域及び下図柄表示領域においては、同じく各種装飾図柄が昇順(付された数字が増える順)に表示される。そして、所定時間が経過すると、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に変動表示が停止し、各図柄表示領域に装飾図柄が停止表示される。 In the upper pattern display area, various decorative patterns are displayed in descending order (in decreasing order of the attached numbers), and in the middle and lower design display areas, various decorative patterns are displayed in ascending order (as the attached numbers order). Then, when a predetermined time has passed, the variable display stops in the order of the upper design display area, the lower design display area, and the middle design display area, and the decoration design is stopped and displayed in each design display area.

そして、第1始動入賞部33WAへの入球に基づき、大当たり抽選に当選した場合には、リーチ状態を経て、所定の大当たりライン上に、大当たりの組合わせの装飾図柄が停止表示される。尚、本実施形態の通常状態では、上記大当たりラインは、左・中・右の縦ライン及び斜めの2本のラインによって構成されている(5ラインと称される)。従って、上・中・下図柄表示領域において、大当たりの組合わせの装飾図柄が前記5つのラインのいずれかのライン上に3つ並んで停止表示されると、大当たり状態の発生が確定する。 Then, when a big win lottery is won based on the ball entering the first start winning part 33WA, decoration patterns of the big win combination are stop-displayed on a predetermined big win line through a ready-to-win state. In the normal state of the present embodiment, the jackpot line is composed of left, middle and right vertical lines and two diagonal lines (referred to as 5 lines). Therefore, in the upper, middle, and lower pattern display areas, when three decorative patterns of a combination of big wins are stopped and displayed side by side on any one of the five lines, the occurrence of a big win state is determined.

大当たり状態が発生した場合には、第1可変入賞装置32Aの大入賞口シャッタ32Abが開放し、大入賞口32Aaへ遊技球が入球可能な状態となると共に、演出表示装置42において所定の大当たり演出が開始される(図160参照)。 When a jackpot state occurs, the jackpot shutter 32Ab of the first variable prize winning device 32A is opened to allow the game ball to enter the jackpot 32Aa, and the effect display device 42 displays a predetermined jackpot. An effect is started (see FIG. 160).

但し、ここで、仮に遊技者が「左打ち」を続けた場合、第1可変入賞装置32Aへ向け遊技球を流下させ入賞させることは可能であるものの、大当たり種別に拘わらず大当たり終了後に付与される「時短Aモード」の開始時には、第2始動入賞部33WBへの入球に基づく第2変動表示の保留記憶が全くなく、大当たり終了後に第1変動表示が開始されたしまうこととなる。 However, here, if the player continues to "hit left", although it is possible to make the game ball flow down toward the first variable winning device 32A and win a prize, it is awarded after the jackpot ends regardless of the jackpot type. At the start of the "time saving A mode", there is no pending memory of the second variable display based on the ball entering the second start prize winning part 33WB, and the first variable display is started after the big win.

上述したように、本実施形態では、第1変動表示で直撃大当たりに当選するよりも、第2変動表示で直撃大当たりに当選する方が遊技者にとって有利な遊技状態が付与されやすくなると共に、比較的当選しやすくV入賞大当たりの発生契機となる小当たり状態の抽選が第2始動入賞部33WBへの入球に基づく第2変動表示のみで行われる構成となっているため、大当たり終了後の「時短Aモード」において第1変動表示が行われてしまうと、遊技者にとって不利益となる。 As described above, in the present embodiment, winning a direct hit jackpot in the second variation display rather than winning a direct hit jackpot in the first variation display makes it easier for the player to be given a game state that is more advantageous for the player. Since the lottery in the small winning state that is easy to win the target and triggers the occurrence of the V winning big win is performed only by the second variable display based on the ball entering the second start winning part 33WB, after the big win If the first variable display is performed in the time-saving A mode, it is disadvantageous for the player.

そのため、本実施形態では、図160に示すように、大当たり演出が開始されると、指示表示領域HW2には、遊技者に対し「右打ち」を推奨するように、「右打ち→」と表示される。これに従い、遊技者は、遊技球が可変表示装置ユニット35の上方を通過し、可変表示装置ユニット35の右側領域へ向かうよう、遊技球の発射態様を「左打ち」から「右打ち」に切替えて大当たり遊技を行う。 Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 160, when the jackpot effect is started, the instruction display area HW2 displays "right hit" to recommend "right hit" to the player. be done. Accordingly, the player switches the shooting mode of the game ball from "left hitting" to "right hitting" so that the game ball passes above the variable display device unit 35 and heads toward the right side area of the variable display device unit 35. Play a jackpot game.

ここで遊技者が「右打ち」した場合、多くの遊技球は、上記釘等によって案内されつつ、第1可変入賞装置32Aの方へと流下し、第1可変入賞装置32Aへ入賞することとなる。これにより、遊技者はより多くの遊技球を獲得することができる。 Here, when the player hits to the right, many game balls flow down toward the first variable winning device 32A while being guided by the nails or the like, and win the first variable winning device 32A. Become. This allows the player to acquire more game balls.

また、可変表示装置ユニット35の右側領域には、第1可変入賞装置32Aまでの流下経路途中において、スルーゲート34や第2始動入賞部33WBなどが設けられており、大当たり状態中において、いくつの遊技球がスルーゲート34を通過したり、該通過を契機に開放される第2始動入賞部33WBへ入賞したりすることとなる。 In addition, in the right area of the variable display device unit 35, in the middle of the flow path to the first variable winning device 32A, a through gate 34, a second start winning section 33WB, etc. are provided, and during the jackpot state, how many The game ball passes through the through gate 34 or enters the second starting prize winning section 33WB which is opened with the passage as a trigger.

本実施形態では、遊技球がスルーゲート34を通過することに基づき行われる始動入球サポート抽選に当選した場合に、一対の羽根部材33WBbが開状態となり、第2始動入賞部33WBへ遊技球が入球可能となる。 In this embodiment, when the game ball wins the starting ball entry support lottery performed based on passing through the through gate 34, the pair of blade members 33WBb is opened, and the game ball enters the second start winning part 33WB. It becomes possible to enter the ball.

これにより、大当たり状態中に第2変動表示が保留記憶され、大当たり終了後の「時短Aモード」の開始時において、第1変動表示よりも優先して、第2変動表示が直に開始され得る状態となる。 Thereby, the second variable display is retained and stored during the jackpot state, and the second variable display can be started immediately prior to the first variable display at the start of the ``time saving A mode'' after the jackpot is finished. state.

ここで、本実施形態では、第1始動入賞部33WAへの入球に基づく「通常モード」中の当否抽選により「15R大当たり」に当選した場合には、該「15R大当たり」の終了後に「変動表示7回分の時短Aモード」が付与される。そして、「変動表示7回分の時短Aモード」が付与される場合には、図161に示すように、演出表示装置42では「ラッシュステージ演出」が行われる。 Here, in the present embodiment, if the "15R jackpot" is won by the lottery in the "normal mode" based on the ball entering the first start prize winning part 33WA, after the "15R jackpot" ends, the "fluctuation Time saving A mode for 7 displays is given. Then, when the "time saving A mode for seven variable displays" is given, the effect display device 42 performs a "rush stage effect" as shown in FIG.

一方、第1始動入賞部33WAへの入球に基づく「通常モード」中の当否抽選により「4R大当たり」に当選した場合には、該「4R大当たり」の終了後に「変動表示1回分の時短Aモード」が付与される。そして、「変動表示1回分の時短Aモード」が付与される場合には、図162に示すように、演出表示装置42では「バトルステージ演出」が行われる。 On the other hand, if you win the "4R jackpot" by lottery in the "normal mode" based on the ball entering the first start prize winning part 33WA, after the "4R jackpot" ends, "Time saving for one time of variable display A mode is given. Then, when the “time saving A mode for one time of variable display” is provided, the “battle stage effect” is performed on the effect display device 42 as shown in FIG. 162 .

「ラッシュステージ演出」及び「バトルステージ演出」では、変動表示領域HW1が下方へ縮小表示される。尚、縮小された変動表示領域HW1では、上記上・中・下の図柄表示領域が、左・中・右の図柄表示領域に切替り、大当たりラインが1ラインとなる。そして、その背景画面には、各種キャラクタ等が表示されるなど、「ラッシュステージ演出」や「バトルステージ演出」に係る各種表示演出が行われる。 In the "rush stage effect" and the "battle stage effect", the variable display area HW1 is reduced and displayed downward. In the reduced variable display area HW1, the upper, middle, and lower pattern display areas are switched to the left, middle, and right pattern display areas, and the number of jackpot lines is one. On the background screen, various display effects related to the "rush stage effect" and the "battle stage effect" are performed, such as displaying various characters.

例えば「ラッシュステージ演出」では、図161に示すように、その継続期間中(7回分の変動表示が実行される期間中)、連続して海中を進むアニメーション(連続演出)が導出されるとともに、魚群が通り過ぎたり、翻ったりするような表示態様によって「小当たり」を教示したり、クジラ等の大きな生物の登場、宝箱の発見等の表示態様によって「大当たり」を教示するようになっている。 For example, in the "rush stage effect", as shown in FIG. 161, an animation (continuous effect) that continuously advances in the sea is derived during its duration (during the period during which seven times of variable display is performed). A "small win" is taught by a display mode such as a school of fish passing by or fluttering, and a "big win" is taught by a display mode such as the appearance of a large creature such as a whale or the discovery of a treasure chest.

また、「バトルステージ演出」では、図162に示すように、人型キャラクタが登場し、敵と戦うアニメーションが導出されるとともに、その戦いに勝利したり、敗北したりすることにより、「小当たり」や「大当たり」に当選したか否か教示するようになっている。 In addition, in the "battle stage production", as shown in FIG. 162, an animation in which a humanoid character appears and fights an enemy is derived, and by winning or losing the battle, a "small win" is generated. ” or “jackpot”.

尚、「ラッシュステージ演出」及び「バトルステージ演出」においては、上記各種演出により「小当たり」や「大当たり」に当選したことが教示されるため、縮小された変動表示領域HW1をも省略し、装飾図柄が変動表示されない構成としてもよい。また、「ラッシュステージ演出」及び「バトルステージ演出」においては、装飾図柄が表示される図柄演出モードと、装飾図柄が表示されないアニメ演出モードとを、遊技者が選択可能な構成としてもよい。 In addition, in the "rush stage effect" and "battle stage effect", since it is taught that the "small win" or "big win" is won by the above various effects, the reduced variable display area HW1 is also omitted. A configuration in which the decorative pattern is not variably displayed may be adopted. Further, in the "rush stage effect" and the "battle stage effect", a pattern effect mode in which decorative patterns are displayed and an animation effect mode in which decorative patterns are not displayed may be selected by the player.

また、「ラッシュステージ演出」及び「バトルステージ演出」においては、より多くの遊技球を第2始動入賞部33WBへ入賞させ、より多くの第2変動表示を保留記憶させるべく、指示表示領域HW2には、大当たり時と同様、遊技者に対し「右打ち」を推奨するように、「右打ち→」と表示される。 In addition, in the "rush stage effect" and "battle stage effect", in order to win more game balls into the second start winning part 33WB and hold and store more second variable displays, the instruction display area HW2 is displayed as "Right-handed" to encourage the player to "Right-handed" as in the case of the big win.

尚、「ラッシュステージ演出」及び「バトルステージ演出」では、演出表示装置42に保留表示領域HW3は設定されず、第2保留表示装置46B(第2変動表示)に対応する保留表示(保留アイコンの導出)は行われない構成となっている。 In the "rush stage effect" and "battle stage effect", the pending display area HW3 is not set in the effect display device 42, and the pending display (holding icon of the pending icon) corresponding to the second pending display device 46B (second variable display). derivation) is not performed.

ここで、仮に保留記憶された第1変動表示が存在したとしても、かかる第1変動表示に対応する保留アイコンも表示されない。上述したように、第2変動表示の実行中に、特定条件となる第1始動入賞部33WAへの遊技球の入球があった場合には、該入球に対応する第1変動表示が保留記憶されると共に、主制御装置261からサブ制御装置262へ第1変動表示に係る先発コマンドが送信され、サブ制御装置262の第1保留情報記憶エリアに第1変動表示に関する情報が格納されるが、「ラッシュステージ演出」等の期間中は、第1変動表示に対応する保留アイコンも表示されない。但し、ここで第1変動表示に対応する保留アイコンが表示はされていないものの、更新条件となる次なる第1始動入賞部33WAへの遊技球の入球があった場合には、第1保留情報記憶エリアのデータの更新処理は実行される。そして、「ラッシュステージ演出」等が終了し、「通常モード」に戻ると、その時点で第1保留情報記憶エリアに格納されている第1変動表示に係る保留アイコンが表示されることとなる。 Here, even if there is a first variable display that is reserved and stored, the reserved icon corresponding to the first variable display is not displayed either. As described above, during the execution of the second variable display, if there is a game ball entering the first start winning portion 33WA as a specific condition, the first variable display corresponding to the entering ball is suspended. At the same time, the main controller 261 transmits a leading command related to the first variable display to the sub-controller 262, and the information related to the first variable display is stored in the first pending information storage area of the sub-controller 262. , “Rush stage effect”, etc., the pending icon corresponding to the first variable display is not displayed. However, although the hold icon corresponding to the first variable display is not displayed here, if there is a game ball entering the next first start winning section 33WA, which is the update condition, the first hold The update processing of the data in the information storage area is executed. Then, when the ``rush stage performance'' or the like is finished and the ``normal mode'' is returned to, the suspension icon related to the first variable display stored in the first suspension information storage area at that time is displayed.

また、「ラッシュステージ演出」及び「バトルステージ演出」の実行中においては、小当たり状態が発生し得る「時短Aモード」中に行われるものであり、その間は、第2可変入賞装置32Bの特定入球部320cへ遊技球を入球させることで大当たり状態の発生を狙うといった遊技性であることから、基本的に、第1当否抽選(大当たり抽選)で大当たりに当選したか否かを示唆する装飾図柄を表示しないようになっている。その代わりに、簡易的な表示で小当たりの当選を教示してもよいし、該教示はランプの発光態様や音声態様で行い、演出表示装置42では、第2変動表示の消化に応じて、時短Aモードの残り回数のカウント表示を更新するのみとしてもよい。加えて、第2変動表示で直撃大当たりに当選した場合には、第2演出変動表示として装飾図柄が表示され、大当たり図柄の組合わせで停止表示される構成としてもよい。 In addition, during the execution of the "rush stage effect" and "battle stage effect", it is performed during the "time saving A mode" in which a small winning state can occur, and during that time, the second variable prize winning device 32B is specified. Basically, it suggests whether or not a big win has been won in the first winning lottery (big winning lottery) because of the game nature of aiming for the occurrence of a big win state by entering the game ball into the ball entering part 320c. Decorative patterns are not displayed. Instead, it is possible to teach the winning of the small prize by a simple display, and the teaching is performed by the lighting mode of the lamp or the voice mode. It is good also as only updating the count display of the remaining frequency|count of time saving A mode. In addition, when a direct hit jackpot is won in the second variable display, a decorative pattern may be displayed as the second effect variable display, and the combination of the jackpot patterns may be stop-displayed.

「時短Aモード(ラッシュステージ演出又はバトルステージ演出)」中において、遊技球が第2始動入賞部33WBへ入球した場合には、第1当否抽選(大当たり抽選)及び第2当否抽選(小当たり抽選)が行われ、その結果が、縮小された変動表示領域HW1に表示される。 In the "time-saving A mode (rush stage production or battle stage production)", if the game ball enters the second start winning part 33WB, the first winning lottery (jackpot lottery) and the second winning lottery (small winning lottery) A lottery) is performed, and the result is displayed in the reduced variable display area HW1.

尚、「時短Aモード(ラッシュステージ演出又はバトルステージ演出)」中において、遊技者が「右打ち」している間は、遊技球が第1始動入賞部33WAへ入球することがほとんどない一方、高入球状態にある第2始動入賞部33WBに対しては短期間のうちに多くの遊技球が入球しやすく、第2変動表示の保留記憶数がすぐに上限に達しやすい。そのため、遊技者の中には、第2変動表示の保留記憶数が上限に達している状態で、例えばリーチ演出など比較的、演出時間の長い第2変動表示が開始されると、遊技球の発射態様を「右打ち」から「左打ち」に切替え、その間に第1始動入賞部33WAへ遊技球を入球させる者もいる。このため、遊技者の関心の度合いが高く遊技価値の高い「時短Aモード」中において、第1変動表示の保留記憶といった、遊技者の関心の度合いが低く、あまり遊技価値の高くない状態も重ねて発生し得る。勿論、第2変動表示の実行中に第1変動表示が開始されることはないが、この間に第1変動表示を保留記憶させておくことで、「継続チャンスステージ演出」の終了後に、すぐに保留記憶された第1変動表示が開始されるため、演出を途切れさせないようにすることができる。 It should be noted that during the "time-saving A mode (rush stage production or battle stage production)", while the player is "right-handed", the game ball hardly enters the first start winning section 33WA. A large number of game balls are likely to enter the second start winning part 33WB in a high ball entry state within a short period of time, and the number of pending memories of the second variation display is likely to reach the upper limit soon. Therefore, when the second variable display with a relatively long effect time, such as a ready-to-win effect, is started in a state in which the number of pending memories of the second variable display has reached the upper limit, some players may find that the game ball does not move. Some players switch the shooting mode from "right-handed" to "left-handed" and enter the game ball into the first start prize-winning portion 33WA during that time. For this reason, during the "time-saving A mode" in which the player's degree of interest is high and the game value is high, a state in which the player's degree of interest is low and the game value is not so high, such as the pending memory of the first variable display, is also repeated. can occur. Of course, the first variable display is not started during the execution of the second variable display, but by suspending and storing the first variable display during this period, the display can be performed immediately after the "continuous chance stage effect" is completed. Since the suspended and stored first variable display is started, it is possible to prevent the performance from being interrupted.

そして、比較的当選しやすい小当たり状態に当選した場合には、第2可変入賞装置32Bの入球開口部320bが開放され、遊技球が内部領域320aへ入球可能な開状態となる。さらに、第2可変入賞装置32Bの内部領域320aに入球した遊技球が特定入球部320cに入球した場合には、V入賞大当たりが発生し、第1可変入賞装置32Aが開状態とされると共に、上記同様、演出表示装置42において所定の大当たり演出が開始される(図160参照)。 Then, when winning a small winning state in which it is relatively easy to win, the ball entry opening 320b of the second variable prize winning device 32B is opened, and the game ball enters an open state in which the game ball can enter the internal area 320a. Furthermore, when the game ball entering the internal area 320a of the second variable winning device 32B enters the specific ball entering portion 320c, a V winning jackpot occurs and the first variable winning device 32A is opened. At the same time, similarly to the above, a predetermined jackpot effect is started on the effect display device 42 (see FIG. 160).

一方、図165(a)に示すように、「時短Aモード(ラッシュステージ演出又はバトルステージ演出)」中に、大当たり状態が発生することなく、「時短Aモード」が終了し、遊技モードが「通常モード」に切替わると、演出表示装置42においては、「ラッシュステージ演出」又は「バトルステージ演出」が終了し、「時短Aモード」中において第2始動入賞部33WBへの入球に基づき保留記憶された第2変動表示に基づく「継続チャンスステージ演出」が開始される(図163参照)。 On the other hand, as shown in FIG. 165 (a), during the "time-saving A mode (rush stage production or battle stage production)", the "time-saving A mode" ends without the occurrence of a jackpot state, and the game mode changes to " When switching to "normal mode", the "rush stage effect" or "battle stage effect" ends in the effect display device 42, and the ball is put on hold based on the entry into the second start prize winning part 33WB during the "time saving A mode". A “continuous chance stage presentation” based on the stored second variable display is started (see FIG. 163).

ここで、仮に「時短Aモード(ラッシュステージ演出又はバトルステージ演出)」の終了時において、第2始動入賞部33WBへの入球に基づく第2変動表示が1つも保留記憶されていない場合には、「継続チャンスステージ演出」は実行されない。また、「継続チャンスステージ演出」の継続期間は、「時短Aモード(ラッシュステージ演出又はバトルステージ演出)」の終了時に保留記憶されている第2変動表示の保留数に応じて異なる。従って、本実施形態では、最大で変動表示4回分の継続期間が付与され得ることとなる。 Here, if at the end of the "time-saving A mode (rush stage production or battle stage production)", even one second variation display based on the ball entering the second start prize winning section 33WB is not retained and stored. , "continuous chance stage production" is not executed. Further, the duration of the "continuous chance stage effect" differs depending on the number of pending second variable displays stored at the end of the "time saving A mode (rush stage effect or battle stage effect)". Therefore, in the present embodiment, a maximum duration of four variable displays can be given.

例えば「継続チャンスステージ演出」では、図163に示すように、「ラッシュステージ演出」と同様、その継続期間中(最大で4回分の変動表示が実行される期間中)、連続して海中を進むアニメーション(連続演出)が導出されるとともに、魚群が通り過ぎたり、翻ったりするような表示態様によって「小当たり」を教示したり、クジラ等の大きな生物の登場、宝箱の発見等の表示態様によって「大当たり」を教示するようになっている。 For example, in the "continuous chance stage effect", as shown in FIG. 163, as in the "rush stage effect", during the duration (during the period during which the variable display is performed up to four times), the player continuously advances in the sea. Animation (continuous production) is derived, and a "small win" is taught by a display mode such as a school of fish passing by or fluttering, a large creature such as a whale appears, or a treasure chest is found. It is designed to teach "jackpot".

また、「継続チャンスステージ演出」が開始されると、「時短Aモード(高入球状態)」が終了するため、遊技者に「左打ち」を推奨するように、指示表示領域HW2には「←左打ち」と表示される。これにより、遊技者は、「時短Aモード(ラッシュステージ演出又はバトルステージ演出)」の終了と共に、遊技態様を変更することが可能となり、遊技球を無駄に消費してしまう等の不具合の発生を抑制することができる。 In addition, when the "continuous chance stage effect" is started, the "time-saving A mode (high ball entry state)" ends, so that the instruction display area HW2 displays " ←Left shot" is displayed. As a result, the player can change the game mode at the end of the "time-saving A mode (rush stage effect or battle stage effect)", thereby preventing problems such as wasteful consumption of game balls. can be suppressed.

上述したように、本実施形態において「ラッシュステージ演出」が行われる場合には、変動表示7回分の「ラッシュステージ演出」と、最大で保留数4回分の「継続チャンスステージ演出」とが実行される期間内において、最大で変動表示11回分(7回+4回)の小当たり抽選が行われる。 As described above, when the "rush stage effect" is performed in the present embodiment, the "rush stage effect" for seven variable displays and the "continuous chance stage effect" for up to four pending times are executed. During the period, a maximum of 11 times of variable display (7 times + 4 times) will be held.

一方、「バトルステージ演出」が行われる場合には、変動表示1回分の「バトルステージ演出」と、最大で保留数4回分の「継続チャンスステージ演出」とが実行される期間内において、最大で変動表示5回分(1回+4回)の小当たり抽選が行われる。 On the other hand, when the "battle stage effect" is performed, during the period in which the "battle stage effect" for one variable display and the "continuous chance stage effect" for up to four pending times are executed, a maximum of A small winning lottery for 5 times of variable display (1 time + 4 times) is performed.

尚、上述したように、本実施形態では、小当たり当選確率が約1/7に設定されると共に、「時短Aモード」中に小当たり状態が発生し、第2可変入賞装置32Bが開状態となれば、ほぼ100%の確率で、遊技球が特定入球部320cに入球可能となるため、「ラッシュステージ演出(15R大当たり又は8R大当たり)」が実行される場合には、次回の大当たりを続けて獲得可能な遊技者に有利な状態となりやすい一方、「バトルステージ演出(4R大当たり)」が実行された場合には、次回の大当たりを続けて獲得することが困難な遊技者にあまり有利でない状態となりやすい。 In addition, as described above, in the present embodiment, the small winning probability is set to about 1/7, a small winning state occurs during the "time saving A mode", and the second variable winning device 32B is in an open state. Then, with a probability of almost 100%, the game ball can enter the specific ball entry portion 320c. On the other hand, when the "battle stage production (4R jackpot)" is executed, it is less advantageous to players who have difficulty in consecutively obtaining the next jackpot. It is easy to be in a state where it is not.

但し、本実施形態では、「継続チャンスステージ演出」の実行期間中において、すなわち通常状態での第2変動表示の残り保留の消化中において、大当たり抽選にも、小当たり抽選にも当選しなかった場合には、時短当たり抽選が行われる構成となっている。 However, in the present embodiment, neither the big winning lottery nor the small winning lottery is won during the execution period of the "continuous chance stage effect", that is, during the remaining hold of the second fluctuation display in the normal state. In the case, it is configured to perform a time saving lottery.

ここで、時短当たりに当選した場合には、遊技モードが内部的に「通常モード」から、当選した時短当たり種別(「30回時短当たり」、「40回時短当たり」又は「50回時短当たり」)に対応した回数の「時短Bモード」に切替え設定される。 Here, if you win a time saving hit, the game mode is internally changed from the "normal mode" to the winning time saving type ("30 times time saving hit", "40 times time saving hit" or "50 times time saving hit" ) is switched to the “time saving B mode” for the number of times corresponding to.

しかしながら、「時短Bモード」は「高入球状態」とならない遊技モードであり、大当たりや小当たりなど比べて遊技者にとって関心の度合いの低い遊技状態である。そのため、「継続チャンスステージ演出」の実行中において「時短Bモード」に当選した場合であっても、この時点における遊技者の関心は、主に次回の大当たり状態を獲得できるか否かにあるため、「継続チャンスステージ演出」を中断して又は「継続チャンスステージ演出」に割り込むように、「継続チャンスステージ演出」よりも優先して「時短Bモード」に当選した旨を報知する報知演出が行われる構成となっている場合には、遊技者にとっての興趣が低下するおそれがある。 However, the "time-saving B mode" is a game mode that does not result in a "high ball entry state", and is a game state in which the player is less interested than a big win or a small win. Therefore, even if the "time saving B mode" is won during the execution of the "continuous chance stage effect", the player's interest at this point is mainly whether or not the next big win state can be obtained. , Interrupting the "Continued chance stage production" or interrupting the "Continued chance stage production" gives priority to the "Continued chance stage production" to notify that the "time saving B mode" has been won. If the configuration is such that the game is played, there is a risk that the interest of the player will decrease.

そのため、本実施形態では、図165(b)に示すように、「継続チャンスステージ演出」の実行中において「時短Bモード」に当選し、遊技モードが内部的に「通常モード」から「時短Bモード」に切替ったとしても、その旨は、第2変動表示の残り保留がすべて消化されるまでは、演出表示装置42においては報知されず、「継続チャンスステージ演出」が継続して行われる。 Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 165 (b), during the execution of the “continuous chance stage production”, the “time saving B mode” is won, and the game mode is internally changed from the “normal mode” to the “time saving B Even if the mode is switched to "mode", the effect display device 42 does not inform the effect until the remaining hold of the second variable display is completely extinguished, and the "continuous chance stage effect" is continuously performed. .

但し、第2変動表示の残り保留の消化に合わせて、上記時短当たり種別に対応して設定された回数の「時短Bモード」の設定値が減算(更新)される。例えば「時短Bモード」が設定された後、第2変動表示が1回行われると、その設定値は1減算された値となる。 However, according to the digestion of the remaining hold of the second variable display, the setting value of the "time saving B mode" of the number of times set corresponding to the time saving per type is subtracted (updated). For example, after the "time saving B mode" is set, when the second variable display is performed once, the set value becomes a value decremented by one.

そして、大当たり状態を獲得することなく、「継続チャンスステージ演出」が終了した場合に、遊技モードが「通常モード」であれば、演出表示装置42においては、「通常ステージ演出」が実行される。 Then, when the ``continuous chance stage performance'' ends without obtaining a big winning state, the ``normal stage performance'' is executed in the performance display device 42 if the game mode is the ``normal mode''.

一方、「継続チャンスステージ演出」が終了した場合に、遊技モードが「時短Bモード」であれば、図164に示すように、演出表示装置42において「ラッキーステージ演出」が実行される。 On the other hand, when the "continuous chance stage effect" ends, if the game mode is the "time saving B mode", the effect display device 42 executes the "lucky stage effect" as shown in FIG.

尚、本実施形態では、「継続チャンスステージ演出」の終了後に、「通常ステージ演出」へ移行するのか、又は、「ラッキーステージ演出」へ移行するのかといった、遊技を盛り上げるための振分け演出が行われる構成となっている。 In addition, in the present embodiment, after the end of the “continuous chance stage effect”, a sorting effect is performed to liven up the game, such as whether to shift to the “normal stage effect” or to the “lucky stage effect”. It is configured.

さらに、ここで「継続チャンスステージ演出」中の時短当たり抽選において当選せず、「継続チャンスステージ演出」終了後に「通常モード(通常ステージ演出)」へ移行する場合と、時短当たり抽選において当選し、「継続チャンスステージ演出」終了後に「時短Bモード(ラッキーステージ演出)」へ移行する場合とで異なる演出が実行される構成となっている。例えば時短当たり抽選に当選している場合には、「復活モード」など、遊技を盛り上げる演出を介して、「ラッキーステージ演出」へ移行するような演出が行われる。 In addition, here, if you do not win in the time-saving lottery during the "continued chance stage production", and after the "continued chance stage production" ends, you will move to "normal mode (normal stage production)", and if you win in the time-saving lottery, After the end of the "continuous chance stage production", a different production is executed in the case of shifting to the "time saving B mode (lucky stage production)". For example, when the lottery for reducing working hours is won, an effect such as a transition to a "lucky stage effect" is performed through an effect such as a "resurrection mode" that excites the game.

かかる構成により、仮に「ラッシュステージ演出」等によって遊技者に有利な状態に移行しなかった場合でも、遊技者に新たな希望を抱かせ、遊技意欲の向上を図ることができる。結果として、遊技者に期待感を持たせる演出を段階的に行うことができ、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 With such a configuration, even if the "rush stage effect" or the like does not shift to an advantageous state for the player, it is possible to make the player have new hopes and improve the desire to play the game. As a result, it is possible to stepwisely perform an effect that gives the player a feeling of anticipation, thereby improving the interest of the player.

「ラッキーステージ演出」では、演出表示装置42において変動表示領域HW1が設定され、基本的に「通常モード」と同じ装飾図柄の変動表示となっており、背景表示のみが異なるようになっている。つまり、変動表示領域HW1の上側の指示表示領域HW2には、「←左打ち」と表示される。 In the "lucky stage effect", the variable display area HW1 is set in the effect display device 42, and basically the same ornamental patterns as in the "normal mode" are variablely displayed, and only the background display is different. In other words, "left hit" is displayed in the instruction display area HW2 above the variable display area HW1.

また、変動表示領域HW1の下側の保留表示領域HW3には、第1変動表示の保留数に対応した数の保留アイコンH461が明示される。尚、「継続チャンスステージ演出」が終了した時点で第1変動表示が保留記憶されている場合、変動表示領域HW1における表示態様は、装飾図柄が変動表示される変動演出態様となり、第1変動表示が保留記憶されていない場合、変動表示領域HW1における表示態様は、装飾図柄が停止表示された停止演出態様となる。 In addition, in the pending display area HW3 below the variable display area HW1, the pending icons H461 corresponding in number to the number of pending in the first variable display are displayed. Incidentally, when the first variable display is retained and stored at the time when the "continuous chance stage effect" is completed, the display mode in the variable display area HW1 becomes a variable effect mode in which the decorative symbols are variably displayed, and the first variable display is performed. is not retained and stored, the display mode in the variable display area HW1 is a stop effect mode in which the decorative symbols are stopped and displayed.

また、「ラッキーステージ演出」では、演出表示装置42において回数表示領域HW4が設定される(図164参照)。回数表示領域HW4には、現時点における「ラッキーステージ演出」の残り継続期間に相当する変動表示回数(第2変動回数カウンタBの数値)が明示されている。従って、第2変動回数カウンタBの値が「28」である場合には、回数表示領域HW4には「あと28回」と表示される。 Also, in the "lucky stage effect", the number of times display area HW4 is set in the effect display device 42 (see FIG. 164). In the number display area HW4, the variable display number (the value of the second variable number counter B) corresponding to the remaining duration of the "lucky stage effect" at the present time is specified. Therefore, when the value of the second fluctuation number counter B is "28", "28 more times" is displayed in the number display area HW4.

これにより、遊技者は、「ラッキーステージ演出」において回数表示領域HW4に明示された数値を見ることにより、「時短Bモード」を発生させた特定条件が、どのタイミングの第2変動表示において成立していたかを逆算により把握することが可能となる。結果として、遊技者にとっての興趣の低下抑制を図ることができる。 As a result, the player can see the numerical value clearly indicated in the number display area HW4 in the "lucky stage effect", and the specific condition for generating the "time saving B mode" is satisfied in the second variable display at which timing. It is possible to grasp whether the As a result, it is possible to suppress the decline in interest of the player.

そして、第1変動表示が1回行われる毎に、その値(第2変動回数カウンタBの数値)が1ずつ減算表示されていく。その後、設定された変動表示回数(第2変動回数カウンタBの数値)が0となると、「「ラッキーステージ演出」が終了し、「通常モード(図159参照)」に戻る。 Each time the first variable display is performed, the value (the value of the second variable number counter B) is decremented by one. After that, when the set number of fluctuation display times (the numerical value of the second fluctuation number counter B) becomes 0, the ``lucky stage effect'' ends and the game returns to the ``normal mode (see FIG. 159)''.

一方、「時短Bモード(ラッキーステージ演出)」中において、第1始動入賞部33WAへの遊技球の入賞に基づき大当たり当選した場合には、必ず「15R大当たり」が付与される。ひいては、該「15R大当たり」の終了後に「ラッシュステージ演出(変動表示7回分の「時短Aモード」)」が付与される。 On the other hand, in the "time saving B mode (lucky stage effect)", when a jackpot is won based on the winning of the game ball to the first start prize winning section 33WA, the "15R jackpot" is always awarded. As a result, after the end of the "15R jackpot", a "rush stage effect (a "time-saving A mode" for seven variable displays)" is provided.

図151の説明に戻り、ステップSC3909のランプ設定処理では、演出表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、ランプ・電飾類の点灯パターンを設定する。 Returning to the description of FIG. 151, in the lamp setting process of step SC3909, the lighting pattern of lamps/electrical decorations is set in order to synchronize with the display effect performed by the effect display device 42. FIG.

ステップSC3910の音声設定処理では、演出表示装置42で行われる演出表示に同期させるべく、スピーカSPの出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知等、音声に関するコマンドが主制御装置261から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップSC3910で行われる。 In the sound setting process of step SC3910, the output pattern of the speaker SP is set in order to synchronize with the effect display performed by the effect display device . Also, when a command related to sound such as notification of error occurrence is transmitted from main controller 261, settings for performing these controls are also performed in step SC3910.

ステップSC3911では、客待ち演出の制御設定等その他の処理を行う。つまり、遊技者が遊技していない状態が規定時間継続した場合に、客寄せモード又は省エネモードに移行する構成であって、演出表示装置42では、客待ち演出として、装飾図柄が表示されない(代わりに一連の動画が表示される、或いは、静止画が表示される)、画面が暗めになる等するデモ画面表示が導出されるようになっている。 At step SC3911, other processing such as control setting of customer waiting effect is performed. In other words, when the state in which the player is not playing continues for a specified time, it is configured to shift to the customer attracting mode or the energy saving mode, and the effect display device 42 does not display the decorative pattern as the customer waiting effect (instead, A series of moving images is displayed, or a still image is displayed), or a demonstration screen display is derived in which the screen becomes darker.

ステップSC3912では、上記ステップSC3905~SC3911の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、演出表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して表示コマンドを表示制御装置45に送信する。 At step SC3912, an external output process is executed to transmit a control signal to each device based on the settings made at steps SC3905 to SC3911. For example, a display command is transmitted to the display control device 45 when the effect display device 42 performs a variable display of decorative symbols.

2msec毎に行われるステップSC3905~SC3912の処理が実行された後、又は、上記ステップSC3904で否定判別された場合には、ステップSC3913に移行し、RAM553に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する。尚、電源断の発生情報は、主制御装置261から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。 After the processing of steps SC3905 to SC3912 which is performed every 2 msec is executed, or when a negative determination is made in step SC3904, the process proceeds to step SC3913 to determine whether the RAM 553 stores power-off occurrence information. determine whether Note that the power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main controller 261 .

電源断の発生情報が記憶されていない場合には、ステップSC3914に進み、RAM553が破壊されているか否かが判別される。ここでRAM553が破壊されていなければ、ステップSC3901の処理へ戻り、繰り返し通常処理が実行される。一方、RAM553が破壊されていれば、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。 If the power-off occurrence information is not stored, the process advances to step SC3914 to determine whether or not the RAM 553 has been destroyed. If the RAM 553 is not destroyed here, the process returns to step SC3901, and the normal process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 553 has been destroyed, the process is looped infinitely to stop execution of subsequent processes.

一方、ステップSC3913で電源断の発生情報が記憶されると判別された場合、ステップSC3915において電源断処理を実行する。電源断処理では、割り込み処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。電源断処理の実行後は、処理を無限ループする。 On the other hand, if it is determined in step SC3913 that power-off occurrence information is stored, power-off processing is executed in step SC3915. In the power-off processing, generation of interrupt processing is prohibited, and each output port is turned off. In addition, the memory of information on occurrence of power failure is also erased. After executing the power-off process, the process loops infinitely.

以上詳述したように、パチンコ機等の遊技機においては、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の遊技状態があり、それらが重複して発生した場合には、それを遊技者へ好適に報知することが求められる。 As described in detail above, in a game machine such as a pachinko machine, there are a plurality of game states with different degrees of advantage for the player, and when they overlap, the player is suitably notified of it. is required.

一例として、本実施形態のような所謂1種2種混合機と称されるパチンコ機10では、第2始動入賞部33WBへ遊技球を入球させることが困難な通常状態(低入球状態)においては、左打ちして第1始動入賞部33WAに遊技球を入球させて、大当たり状態を狙うといった遊技性となる。 As an example, in the pachinko machine 10 called a so-called 1 type 2 type mixing machine like this embodiment, the normal state (low ball entry state) in which it is difficult to enter the game ball to the second start winning part 33WB In , it is a game property that a game ball is hit to the left to enter the first start winning part 33WA and aim for a big hit state.

一方、大当たり状態の終了後に付与され得る、第2始動入賞部33WBへ遊技球を入球させやすい高入球状態においては、右打ちして第2始動入賞部33WBに遊技球を入球させて小当たり状態を発生させ、開放された第2可変入賞装置32B内の特定入球部320cへ遊技球を入球させ、大当たり状態を狙うといった遊技性となる。 On the other hand, in the high ball entry state, which can be granted after the end of the big win state, and which makes it easy for the game ball to enter the second start prize winning portion 33WB, the game ball is hit to the right to enter the second start prize winning portion 33WB. A small winning state is generated, a game ball is entered into the specific ball entering portion 320c in the opened second variable winning device 32B, and a big winning state is aimed at.

かかる構成の下、本実施形態では、さらに大当たり状態の終了後の高入球状態(時短Aモード)において、演出表示装置42において所定の演出(ラッシュステージ演出等)を実行すると共に、該高入球状態の終了後、該高入球状態中に第2始動入賞部33WBへ入球し保留記憶された第2変動表示の実行中(第2変動表示の残り保留の消化中)において、演出表示装置42において継続演出(継続チャンスステージ演出)を実行して、遊技者の興趣の向上を図っている。 Under such a configuration, in the present embodiment, a predetermined effect (such as a rush stage effect) is executed in the effect display device 42 in a high-ball-entering state (time-saving A mode) after the end of the big win state, and the high-income state is executed. After the end of the ball state, during execution of the second variable display that entered the second start winning part 33WB during the high winning state and was held and stored (during the execution of the remaining hold of the second variable display), the effect display A continuous effect (continuous chance stage effect) is executed in the device 42 to improve the interest of the player.

さらに、本実施形態では、さらなる興趣の向上を図るべく、継続演出を実行している間に、大当たりや小当たり、高入球状態等よりも遊技者に有利とは言えない特定遊技状態(高入球状態とならない時短Bモード)を発生させる抽選を行う構成となっている。 Furthermore, in the present embodiment, in order to further improve interest, a specific game state (high It is configured to perform a lottery that generates a time-saving B mode that does not enter the ball state.

しかしながら、かかる特定遊技状態(時短Bモード)は、大当たりや小当たり等と比べて遊技者にとって関心の度合いの低い遊技状態であるため、仮に継続演出の実行中において特定遊技状態(時短Bモード)に当選した場合であっても、該継続演出(継続チャンスステージ演出)よりも優先して(例えば該継続演出を中断して又は該継続演出に割り込むようにして)特定遊技状態に当選した旨を報知する報知演出が行われる構成としてしまうと、遊技者にとっての興趣が低下するおそれがある。 However, such a specific game state (time reduction B mode) is a game state in which the degree of interest for the player is low compared to the jackpot or small win, so if the specific game state (time reduction B mode) is temporarily executed during the execution of the continuous production Even if you win, you will be notified that you have won a specific game state (for example, by interrupting the continuous performance or interrupting the continuous performance) over the continuous performance (continuous chance stage performance). If a notification effect to notify is performed, there is a risk that the interest of the player will decrease.

これに対し、本実施形態では、本実施形態では、「ラッシュステージ演出」終了後の「継続チャンスステージ演出」の実行期間中において、大当たり抽選にも、小当たり抽選にも当選しなかった場合には、「時短Bモード」を発生可能な時短当たり抽選が行われる構成となっている。 On the other hand, in this embodiment, during the execution period of the "continuous chance stage production" after the end of the "rush stage production", when neither the big winning lottery nor the small winning lottery is won is configured to perform a time-saving lottery that can generate a “time-saving B mode”.

そして、「時短Bモード(ラッキーステージ演出)」中において、第1始動入賞部33WAへの遊技球の入賞に基づき大当たり当選した場合には、必ず「15R大当たり」が付与され、ひいては、その終了後に「ラッシュステージ演出(変動表示7回分の「時短Aモード」)」が付与される構成となっている。 Then, in the "time saving B mode (lucky stage production)", when the jackpot is won based on the winning of the game ball to the first start winning part 33WA, the "15R jackpot" is always given, and by extension, after the end It is configured to give a “rush stage effect (“time saving A mode” for 7 times of variable display)”.

これにより、大当たり当選や小当たり当選しなかった場合においても、少なくとも「通常モード」より遊技者に有利な「時短Bモード」が付与され得ることで、遊技者の落胆を軽減すると共に、遊技者に新たな希望を抱かせ、遊技意欲の向上を図ることができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 As a result, even when a big win or a small win is not won, at least the ``time-saving B mode'' more advantageous to the player than the ``normal mode'' can be given to the player, thereby reducing the disappointment of the player and helping the player. It is possible to give new hope to the game and improve the desire to play. As a result, it is possible to improve the interest of the player.

加えて、本実施形態では、「継続チャンスステージ演出」を実行中の第2変動表示の実行中(第2変動表示の残り保留記憶消化中など)において、「時短Bモード」の時短当たり抽選に当選した場合であっても、「時短Bモード」の継続期間を計測するための第2変動回数カウンタBの減算処理を行うなど、内部的には「時短Bモード」を進行させるが、これに対応する報知表示などを演出表示装置42においては実行せず、「継続チャンスステージ演出」の終了後に、その時点における残り回数分の「時短Bモード」に対応する「ラッキーステージ演出」を実行する構成となっている。 In addition, in this embodiment, during the execution of the second variable display during the execution of the "continuous chance stage effect" (during the remaining reserved memory digestion of the second variable display, etc.), in the time reduction winning lottery of the "time reduction B mode" Even if you win, the ``time saving B mode'' is progressed internally, such as by subtracting the second variation counter B to measure the duration of the ``time saving B mode''. The corresponding notification display or the like is not executed on the performance display device 42, and after the end of the ``continuous chance stage performance'', the ``lucky stage performance'' corresponding to the remaining times of the ``time saving B mode'' at that time is executed. It has become.

結果として、遊技者にとって、より関心の度合いの高い「継続チャンスステージ演出」を優先して行うことができ、遊技者にとっての興趣の低下抑制を図ることができる。 As a result, it is possible to give priority to the "continuous chance stage presentation", which is more interesting to the player, and to prevent the player from losing interest.

また、本実施形態では、「継続チャンスステージ演出」を実行中の第2変動表示の実行中(第2変動表示の残り保留記憶消化中など)において、時短当たり抽選に当選せず、「継続チャンスステージ演出」の終了後に「通常モード(通常ステージ演出)」に移行する場合の遊技態様(遊技球の発射態様:左打ち)と、時短当たり抽選に当選し、「継続チャンスステージ演出」の終了後に「時短Bモード(ラッキーステージ演出)」に移行する場合の遊技態様(遊技球の発射態様:左打ち)とが同一となっている。これにより、遊技者は、時短当たり当選したか否かに拘わらず、「継続チャンスステージ演出」の終了と共に、遊技態様を決定(変更)することが可能となり、遊技球を無駄に消費してしまう等の不具合の発生を抑制することができる。結果として、興趣の低下抑制を図ることができる。 In addition, in this embodiment, during the execution of the second variable display during execution of the "continued chance stage effect" (during the remaining reserved memory digestion of the second variable display, etc.), the time saving lottery is not won, and the "continued chance After the end of the "stage production", the game mode (shooting mode of the game ball: left-handed) when shifting to "normal mode (normal stage production)", and winning the time-saving lottery, after the "continuation chance stage production" ends The game mode (shooting mode of the game ball: left-handed hitting) is the same as in the case of shifting to the "time-saving B mode (lucky stage effect)". As a result, the player can determine (change) the game mode as soon as the ``continuous chance stage presentation'' ends, regardless of whether or not the player wins the time-saving prize, thus wasting the game balls. It is possible to suppress the occurrence of defects such as As a result, it is possible to suppress the decrease in interest.

尚、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ここで、以下の各構成を個別に上記実施形態に対して適用してもよく、一部又は全部を任意に組み合わせて上記実施形態に対して適用してもよい。また、上記実施形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。 It should be noted that the present invention is not limited to the contents described in the above-described embodiment, and may be implemented as follows, for example. Here, each of the following configurations may be applied to the above embodiment individually, or may be applied to the above embodiment by combining a part or all of them. Moreover, it is also possible to arbitrarily combine all or part of the various configurations shown in the above embodiments.

(a)上記実施形態に係るパチンコ機10とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、雀球等の各種遊技機として実施することも可能である。 (a) It may be implemented as a pachinko machine of a type different from the pachinko machine 10 according to the above embodiment. In addition to the pachinko machine, it can also be implemented as various game machines such as an arrangement ball machine and a mammoth ball.

例えば上記実施形態では、始動入球サポート状態(高入球状態又は低入球状態)の切替えが行われるパチンコ機となっている。これに代えて又は加えて、抽選モード(高確率モード又は低確率モード)の切替えが行われるパチンコ機として実施してもよい。また、賞球の払出しに、代えて又は加えて、遊技者が獲得した賞球に相当するポイントを磁気カード等の記憶媒体に付与する構成のパチンコ機として実施してもよい。 For example, in the above-described embodiment, the pachinko machine switches between the starting ball-entering support state (high ball-entering state or low ball-entering state). Instead of or in addition to this, it may be implemented as a pachinko machine in which the lottery mode (high-probability mode or low-probability mode) is switched. Alternatively, or in addition to the payout of prize balls, a pachinko machine may be implemented in which points corresponding to the prize balls won by the player are given to a storage medium such as a magnetic card.

また、遊技球を遊技機内で循環させる等して遊技者に対し直接的に払い出さないタイプの遊技機、いわゆる封入式のパチンコ機として実施してもよい。 Also, the game machine may be implemented as a type of game machine that circulates game balls in the game machine and does not directly pay out the game balls to the player, that is, a so-called enclosed pachinko machine.

(b)遊技盤30の盤面上の構成(可変入賞装置32A,32B、始動入賞部33WA,33WB、スルーゲート34等の配置や数など)は上記実施形態に限定されるものではなく、異なる他の構成を採用してもよい。 (b) The configuration on the board surface of the game board 30 (variable winning devices 32A, 32B, starting winning sections 33WA, 33WB, arrangement and number of through gates 34, etc.) is not limited to the above-described embodiment, and is different. configuration may be adopted.

例えば上記実施形態では、スルーゲート34や第2始動入賞部33WBが、可変表示装置ユニット35の右側領域(可変表示装置ユニット35の左側領域を流下した遊技球が到達不能な位置)に配置されているが、これに限らず、例えば第2始動入賞部33WBを第1始動入賞部33WAの下方位置に配置した構成としてもよい。 For example, in the above-described embodiment, the through gate 34 and the second start-up winning section 33WB are arranged in the right area of the variable display unit 35 (the position where the game ball flowing down the left area of the variable display unit 35 cannot reach). However, the configuration is not limited to this, and for example, the second start-up prize winning portion 33WB may be disposed below the first start-up prize winning portion 33WA.

また、可変表示装置ユニット35の右側領域を流下した遊技球が到達不能な位置に第1始動入賞部33WAを配置した構成としてもよいし、可変表示装置ユニット35の左側領域を流下した遊技球が到達不能な位置に第1可変入賞装置32Aや第2可変入賞装置32Bを配置した構成としてもよい。 In addition, the first start winning part 33WA may be arranged at a position where the game ball that has flowed down the right side area of the variable display unit 35 cannot reach, or the game ball that has flowed down the left side area of the variable display unit 35 may be arranged. A configuration in which the first variable winning device 32A and the second variable winning device 32B are arranged in an unreachable position may be employed.

また、スルーゲート34や第2始動入賞部33WB、第1可変入賞装置32A、第2可変入賞装置32Bの上下位置関係は、上記実施形態に限定されるものではなく、異なる配置構成を採用してもよい。例えば第2始動入賞部33WBの上流側に第1可変入賞装置32Aを配置した構成としてもよい。 In addition, the vertical positional relationship of the through gate 34, the second starting prize winning section 33WB, the first variable prize winning device 32A, and the second variable prize winning device 32B is not limited to the above-described embodiment, and a different arrangement configuration may be adopted. good too. For example, the configuration may be such that the first variable winning device 32A is arranged on the upstream side of the second start-up winning section 33WB.

また、可変表示装置ユニット35の右側領域に設けられた右一般入賞部31Bを省略した構成としてもよい。 Also, the configuration may be such that the right general winning portion 31B provided in the right side area of the variable display unit 35 is omitted.

(c)第2可変入賞装置32Bの構成は、上記実施形態に限定されるものではなく、他の構成を採用してもよい。 (c) The configuration of the second variable winning device 32B is not limited to the above embodiment, and other configurations may be adopted.

例えば上記実施形態では、小当り状態が発生して第2可変入賞装置32Bの入球開口部320bが開放されると、ほぼ100%の割合で遊技球が特定入球部320cに入賞して大当りが発生する構成となっているが、これに限らず、第2可変入賞装置32Bの内部に所定の振分け機構を設け、第2可変入賞装置32Bへ遊技球が入球した場合でも、所定の割合で特定入球部320cへ入賞せず、外れが発生する構成としてもよい。 For example, in the above-described embodiment, when a small hit state occurs and the ball entry opening 320b of the second variable prize winning device 32B is opened, the game ball enters the specific ball entry portion 320c at a rate of almost 100%, resulting in a big hit. However, not limited to this, a predetermined distribution mechanism is provided inside the second variable winning device 32B, and even if a game ball enters the second variable winning device 32B, a predetermined ratio It is also possible to adopt a configuration in which the ball does not enter the specific ball-entering portion 320c, and a deviation occurs.

(d)各種当たり(大当たり、小当たり、時短当たり)に係る構成は、上記実施形態に限定されるものではなく、他の異なる構成を採用してもよい。 (d) The configuration related to various hits (big hit, small hit, time saving hit) is not limited to the above-described embodiment, and other different configurations may be adopted.

例えば上記実施形態では、「15R大当たり」、「8R大当たり」及び「4R大当たり」の3種類の大当たりが設定されているが、これに限らず、ラウンド数や開放時間、終了後に付与される遊技モードなどが異なる他の大当たり状態が発生する構成としてもよい。 For example, in the above embodiment, three types of jackpots, "15R jackpot", "8R jackpot" and "4R jackpot" are set, but not limited to this, the number of rounds, opening time, game mode given after completion It is good also as a structure in which other jackpot states with different etc. generate|occur|produce.

また、上記実施形態では、遊技球が第1始動入賞部33WAに入賞した場合と、第2始動入賞部33WBに入賞した場合とで、当否抽選にて当選した場合に付与される大当たり種別の振分けが異なる構成となっているが、その割合は上記実施形態に限定されるものではなく、異なる振分け割合であってもよい。 Further, in the above-described embodiment, when the game ball wins the first start prize winning portion 33WA and when the second start prize winning portion 33WB wins, the jackpot type distribution given when winning the winning lottery are configured differently, but the ratio is not limited to the above embodiment, and different distribution ratios may be used.

また、遊技球が第1始動入賞部33WAに入賞した場合と、第2始動入賞部33WBに入賞した場合とで、当否抽選にて当選した場合に付与される大当たり種別の振分け割合が同じ構成であってもよい。 In addition, when the game ball wins the first start prize winning portion 33WA and when the game ball wins the second start prize winning portion 33WB, the distribution ratio of the jackpot type given when winning the lottery is the same. There may be.

勿論、複数種別の大当たり状態が発生可能な遊技機ではなく、大当たり状態が1種別(例えば15R大当たり)だけしか発生しない遊技機として実施してもよい。 Of course, the gaming machine may be implemented as a gaming machine in which only one type of jackpot state (for example, 15R jackpot) occurs instead of a gaming machine in which multiple types of jackpot states can occur.

また、小当たりに関して、ラウンド数や開放時間などが異なる複数種別の小当たり状態が発生可能な遊技機としてもよい。 In addition, regarding the small win, the game machine may be configured such that a plurality of types of small win states with different numbers of rounds, opening times, and the like can occur.

また、時短当たりに関して、上記実施形態では「30回時短当たり」、「40回時短当たり」及び「50回時短当たり」の3種類の時短当たりが設定されているが、これに限らず、付与される時短回数などが異なる他の時短当たりが設定されていてもよい。 In addition, with respect to the time saving hit, in the above-described embodiment, three types of time saving hits, "30 time saving hit", "40 times saving time hit" and "50 times saving time hit" are set, but not limited to this, it is given. Other time saving hits different in the number of working time saving times, etc. may be set.

また、上記実施形態では、時短当たり抽選を行うにあたり、大当たり抽選や小当たり抽選で用いられる当否乱数カウンタCC1を使用する構成となっているが、これに限らず、時短当たり抽選用の乱数カウンタを設け、大当たり抽選や小当たり抽選に当選しなかった場合に、別途、時短当たり抽選を行う構成としてもよい。また、時短当たりの当否抽選と、種別抽選とを別々に行う構成としてもよい。 In addition, in the above-described embodiment, when performing the time saving lottery, it is configured to use the success or failure random number counter CC1 used in the big winning lottery and the small winning lottery, but not limited to this, the random number counter for the time saving lottery It is also possible to provide a configuration in which a time-saving lottery is separately performed when a big winning lottery or a small winning lottery is not won. Moreover, it is good also as a structure which performs success-or-fail lottery per time saving, and classification lottery separately.

尚、パチンコ機おける各種抽選(ソフト的な抽選処理や機械的機構による抽選など)に係る当選確率については、機種毎に適宜設定されるものであり、任意の値を採用することができる。 Incidentally, the winning probabilities associated with various lotteries (soft lottery processing, mechanical lottery, etc.) in pachinko machines are appropriately set for each model, and any value can be adopted.

(e)各種遊技モード(通常モード、時短Aモード、時短Bモード)に係る構成は、上記実施形態に限定されるものではなく、他の異なる構成を採用してもよい。 (e) The configuration related to various game modes (normal mode, time saving A mode, time saving B mode) is not limited to the above embodiment, and other different configurations may be adopted.

例えば上記実施形態では、大当たり種別に関係なく、大当たり終了後に「時短Aモード(始動入球サポートあり変動時間短縮モード)」が必ず付与される構成となっているが、これに限らず、大当たり種別によっては、「時短Aモード」が付与されず、「通常モード」や「時短Bモード(始動入球サポートなし変動時間短縮モード)」が付与される構成としてもよい。 For example, in the above embodiment, regardless of the jackpot type, after the end of the jackpot "time saving A mode (variation time reduction mode with start ball support)" is always given, but not limited to this, the jackpot type Depending on the situation, the "time saving A mode" may not be given, and the "normal mode" or "time saving B mode (starting ball support no fluctuation time reduction mode)" may be given.

また、上記実施形態では、入賞サポートモード(「高サポートモード」又は「低サポートモード」)の切替えのみが行われる構成となっているが、これに代えて又は加えて、抽選モード(「高確率モード」又は「低確率モード」)の切替えが行われる構成としてもよい。 In addition, in the above-described embodiment, only the switching of the winning support mode ("high support mode" or "low support mode") is performed. mode” or “low-probability mode”) may be switched.

(f)各種演出表示(例えば通常ステージ演出、バトルステージ演出、ラッシュステージ演出、継続チャンスステージ演出、ラッキーステージ演出など)に係る構成は、上記実施形態に限定されるものではなく、他の異なる構成を採用してもよい。 (f) Configurations related to various presentation displays (for example, normal stage presentation, battle stage presentation, rush stage presentation, continuous chance stage presentation, lucky stage presentation, etc.) are not limited to the above-described embodiments, and other different configurations. may be adopted.

例えば「ラッキーステージ演出」において、「ラッシュステージ演出」のように、複数回の変動表示に跨る連続演出を実行する構成としてもよい。 For example, in the "lucky stage effect", a continuous effect may be executed over a plurality of times of variable display, like the "rush stage effect".

また、上記実施形態では、特に言及していないが、複数回の変動表示に跨る連続演出を実行する場合において、各回の変動パターン抽選等を行うことなく、該連続演出の継続期間中の一連の変動パターン(例えば変動表示30回分の外れ変動用の変動パターン)を定めた変動パターンテーブルを用いて、演出変動表示を行う構成としてもよい。 In addition, although not specifically mentioned in the above embodiment, in the case of executing a continuous effect over a plurality of variable displays, a series of continuous effects during the duration of the continuous effect is performed without performing a variation pattern lottery etc. for each time. A variation pattern table that defines variation patterns (for example, variation patterns for deviation variation for 30 variation displays) may be used to perform effect variation display.

より詳しくは、連続演出の継続期間中における各変動表示の動作時間を定めた変動パターンテーブル(例えば第1変動回の変動時間「5秒」、第2変動回の変動時間「7秒」、・・・、第30変動回の変動時間「10秒」などと変動表示30回分の変動時間を定めた変動パターンテーブル)を用いて、一連の演出変動表示を行う構成としてもよい。つまり、実行予定の変動表示の数に応じて、所定の変動表示の時間(外れ変動用の変動時間)を設定する構成としてもよい。 More specifically, a variation pattern table that defines the operation time of each variation display during the duration of the continuous effect (for example, the variation time of the first variation time is "5 seconds", the variation time of the second variation time is "7 seconds", . . , a variation pattern table defining variation times for 30 times of variation display, such as variation time “10 seconds” for the 30th variation, may be used to perform a series of effect variation displays. In other words, a configuration may be adopted in which a predetermined variable display time (variation time for failure variation) is set according to the number of variable displays scheduled to be executed.

そして、この一連の演出変動表示が行われている期間中の所定回の変動表示において、大当たりに当選した場合には、上記変動表示30回分の外れ変動用の変動パターンを定めた変動パターンテーブルを無視して、大当たり用の変動パターンテーブルを参酌して取得した変動パターンで変動表示を実行する構成としてもよい。 Then, when a jackpot is won in a predetermined number of fluctuation displays during the period in which the series of effect fluctuation displays are performed, a fluctuation pattern table that defines fluctuation patterns for loss fluctuation for 30 times of the above-mentioned fluctuation displays is generated. It is also possible to disregard it and execute the variation display with the variation pattern obtained by referring to the variation pattern table for big hits.

(g)上記実施形態では、「継続チャンスステージ演出」の終了後に、「通常ステージ演出」へ移行するのか、又は、「ラッキーステージ演出」へ移行するのかといった、遊技を盛り上げるための振分け演出が行われる構成となっているが、これに限らず、振分け演出を省略した構成としてもよい。 (g) In the above-described embodiment, after the end of the “continuous chance stage effect”, a distribution effect is performed to make the game livelier, such as whether to shift to the “normal stage effect” or to the “lucky stage effect”. However, it is not limited to this, and may be configured to omit the distribution effect.

また、上記実施形態では、ここで「継続チャンスステージ演出」中の時短当たり抽選において当選せず、「継続チャンスステージ演出」終了後に「通常モード(通常ステージ演出)」へ移行する場合と、時短当たり抽選において当選し、「継続チャンスステージ演出」終了後に「時短Bモード(ラッキーステージ演出)」へ移行する場合とで異なる演出が実行される構成となっているが、これに限らず、「継続チャンスステージ演出」終了後に「通常モード(通常ステージ演出)」へ移行する場合と、「時短Bモード(ラッキーステージ演出)」へ移行する場合で同一の演出が実行される構成としてもよい。 Also, in the above embodiment, if you do not win in the time-saving lottery during the "continuous chance stage production" here, and shift to "normal mode (normal stage production)" after the "continuous chance stage production" ends, and the time-saving hit After winning the lottery and moving to the "time saving B mode (lucky stage production)" after the "continuation chance stage production" is completed, a different production is executed. The same production may be executed in the case of shifting to the "normal mode (normal stage production)" after the end of the "stage production" and in the case of shifting to the "time saving B mode (lucky stage production)".

(h)特定演出に係る構成は、上記実施形態に限定されるものではなく、他の構成を採用してもよい。例えば上記実施形態における特定演出としての「継続チャンスステージ演出」では、その継続期間中(最大で4回分の変動表示が実行される期間中)、連続して海中を進むアニメーション(連続演出)が導出される構成となっている。 (h) The configuration related to the specific effect is not limited to the above embodiment, and other configurations may be adopted. For example, in the "continuous chance stage effect" as a specific effect in the above embodiment, an animation (continuous effect) that continuously advances in the sea is derived for the duration (during the period in which the variable display is performed up to four times). It is configured to be

これに限らず、特定演出は、少なくとも遊技者がその期間であると認識できればよく、例えば文字による示唆や、特定画像(各種キャラクタや背景画像)の表示などであってもよい。 The specific effect is not limited to this, as long as the player can at least recognize that it is during that period.

また、特定演出の終了に基づいて行われる「ラッキーステージ演出」は、特定演出が終了したら直ちに実行されてもよいし、所定期間の間に特定演出の終了に係る各種処理を実行した後に実行される構成としてもよい。 In addition, the "lucky stage effect" performed based on the end of the specific effect may be executed immediately after the specific effect ends, or may be executed after executing various processes related to the end of the specific effect during a predetermined period. It is good also as a structure.

(i)各種計数手段(第1計数手段、第2計数手段)の構成は上記実施形態に限定されるものではなく、他の構成を採用してもよい。 (i) The configuration of various counting means (first counting means, second counting means) is not limited to the above embodiment, and other configurations may be employed.

例えば上記実施形態では、各変動回数カウンタA,Bに対し数値データを設定し、これを減算することにより、残り変動回数を把握する構成となっているが、これに限らず、各種計数対象を計数可能な構成であれば、いかなる構成を採用してもよい。例えば変動表示が1回行われる毎にフラグを立て、そのフラグの数を計数することにより、各種計数対象の数を把握可能な構成としてもよい。 For example, in the above-described embodiment, numerical data is set for each of the fluctuation counters A and B, and the number of remaining fluctuations is grasped by subtracting the numerical data. Any configuration may be adopted as long as it is a configuration that can be counted. For example, by setting a flag each time the variable display is performed and counting the number of flags, the number of various counting targets may be grasped.

また、上記実施形態における第1変動回数カウンタAは、「時短Aモード」の継続期間(上限となるまでの残りの変動回数)の計測、及び、「時短Aモード」終了時に保留記憶されている残りの第2変動表示の実行期間(残り保留消化期間、最大で4回)の計測に兼用される構成となっているが、それぞれ別々の計数カウンタを設けてもよい。 In addition, the first variation counter A in the above embodiment measures the duration of the "time-saving A mode" (the remaining number of variations until reaching the upper limit), and is retained and stored at the end of the "time-saving A mode". Although it is configured to be used for measurement of the remaining execution period of the second variable display (remaining pending digestion period, maximum 4 times), separate counters may be provided for each.

また、上記実施形態では、「時短Bモード」の継続期間(上限となるまでの残りの変動回数)を計測するにあたり、第2変動回数カウンタBに所定の上限値(例えば30回)を設定し、これを減算することで、残り変動回数を把握する構成となっているが、これに限らず、第2変動回数カウンタBの値を加算していき、所定の上限値(例えば30回)と比較することで、残りの変動回数を把握する構成としてもよい。かかる場合、所定の記憶エリアに記憶された設定値(上限値)が、第2変動表示が行われる毎に更新(減算)されることとなる。そして、「時短Aモード」の終了時に設定値が0よりも大きければ「ラッキーステージ演出」を実行し、0よりも小さければ実行しない構成としてもよい。 In addition, in the above embodiment, in measuring the duration of the "time-saving B mode" (the remaining number of fluctuations until reaching the upper limit), the second fluctuation counter B is set to a predetermined upper limit (for example, 30 times). , By subtracting this, it is configured to grasp the remaining number of fluctuations. By comparing, it is good also as a structure which grasps the remaining number of times of a change. In such a case, the set value (upper limit value) stored in the predetermined storage area is updated (subtracted) each time the second variable display is performed. Then, if the set value is greater than 0 at the end of the “time-saving A mode”, the “lucky stage effect” is executed, and if it is less than 0, it is not executed.

(j)上記実施形態に加えて、「時短当たり」に当選した場合に、演出表示装置42とは別に、その旨を報知又は示唆する手段を備えた構成としてもよい。例えば「時短当たり」が発生する旨の示唆を枠ランプ102などによって行う構成としてもよい。これにより、「時短当たり」に発展するのではないかという期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。また、音声発生手段としてのスピーカSPを用いて示唆等する構成としてもよい。 (j) In addition to the above-described embodiment, a configuration may be provided in which, in addition to the effect display device 42, a means for informing or suggesting that effect is provided when the "time saving win" is won. For example, the frame lamp 102 or the like may be used to suggest that a "time saving win" will occur. As a result, it is possible to make the player feel a sense of expectation that it will develop into a "time-saving win", and to further improve the interest of the player. Alternatively, the suggestion may be made by using the speaker SP as the voice generating means.

[付記]
以下、上記実施形態から把握できる技術的思想について、その効果とともに記載する。
[Appendix]
Technical ideas that can be grasped from the above embodiments will be described below together with their effects.

従来課題WA.従来、遊技機には、複数の有利度合いの異なる遊技状態があり、各々の発生条件が成立すると、それに応じた遊技状態が発生する。 Conventional problem WA. 2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines have a plurality of game states with different degrees of advantage.

遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行い、所定の入球手段に遊技球が入球することに基づき抽選を行い、該抽選により所定の結果が得られた場合に、遊技者に有利な遊技状態が発生するパチンコ機が知られている(例えば特開2013-31769号公報参照)。 As a type of gaming machine, a game is played by shooting game balls into a game area, a lottery is conducted based on the game ball entering a predetermined ball entry means, and when a predetermined result is obtained by the lottery. , a pachinko machine that generates a game state advantageous to the player is known (see, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2013-31769).

パチンコ機における通常状態、電サポ(電チューサポート)付き時短状態、電サポなし時短状態、時短付き確変状態、時短なし確変状態などの遊技状態は、基本的に単独で成立していて、その間に条件が成立することで、より上位の遊技状態に移行又は下位の遊技状態に移行するものである。 Game states such as normal state, time saving state with electric sapo (electric chew support), time saving state without electric sapo, variable state with time saving, variable state without time saving are basically established independently, and in between When the condition is established, the game state is shifted to a higher game state or to a lower game state.

また、遊技機によっては、所定の遊技状態の実行中に、より上位の遊技状態が重複して発生する場合もある。 Further, depending on the gaming machine, a higher game state may occur in duplicate during execution of a predetermined game state.

この場合、より上位の遊技状態が発生することは、遊技者にとって望ましいことなので、より上位の遊技状態に対応した報知又はより上位の遊技状態と重複した旨を示す報知を行えば、遊技者により高い興趣を提供することができる。 In this case, it is desirable for the player that a higher game state occurs. It can provide great interest.

しかし、より下位の遊技状態が途中で重複する遊技機は前例がなく、かかる遊技機においては、遊技者の興趣を低下させることなく好適な報知を行うことが必要となる。 However, there is no precedent for a gaming machine in which lower-level game states are overlapped in the middle, and in such a gaming machine, it is necessary to make a suitable notification without reducing the player's interest.

例えばパチンコ機の一種として、1種2種混合機と称されるパチンコ機が知られている。かかるパチンコ機は、例えば遊技球を遊技領域の左側領域へ発射(左打ち)して狙う第1始動入球手段と、該第1始動入球手段への遊技球の入球に基づいて第1変動表示を行う第1表示装置と、該第1変動表示を所定回数保留可能な第1保留手段と、遊技球を遊技領域の右側領域へ発射(右打ち)して狙う第2始動入球手段と、該第2始動入球手段への遊技球の入球に基づいて第2変動表示を行う第2表示装置と、該第2変動表示を所定回数保留可能な第2保留手段と、第2始動入球手段へ遊技球が入球可能な開状態と入球不能な閉状態とに変化する開閉部材とを備え、第1始動入球手段又は第2始動入球手段への遊技球の入球に基づいて大当たり抽選を行い、該抽選により所定の結果が得られた場合に、遊技者に有利な大当たり状態を発生可能に構成されると共に、第2始動入球手段への遊技球の入球に基づいて小当たり抽選を行い、該抽選により所定の結果が得られた場合に、所定の可変入賞装置が開放する小当たり状態を発生可能に構成され、該可変入賞装置へ入球した遊技球が特定入球手段(V入賞口)へ入球した場合に大当たり状態を発生可能に構成されている。 For example, as one type of pachinko machine, a pachinko machine called a one-kind-two-kind machine is known. Such a pachinko machine includes, for example, first start ball entry means for aiming by shooting (left hitting) a game ball to the left side area of the game area, and first start ball entry means based on the entry of the game ball to the first start ball entry means. A first display device for performing a variable display, a first holding means capable of holding the first variable display for a predetermined number of times, and a second starting ball entry means for shooting (right hitting) a game ball to the right side area of the game area. a second display device for performing a second variable display based on the entry of a game ball into the second starting ball entry means; a second holding means capable of holding the second variable display for a predetermined number of times; An opening/closing member that changes between an open state in which a game ball can enter the starting ball entering means and a closed state in which the game ball cannot enter is provided, and the game ball enters the first starting ball entering means or the second starting ball entering means. A jackpot lottery is performed based on the ball, and when a predetermined result is obtained by the lottery, a jackpot state advantageous to the player can be generated, and the game ball is entered into the second start ball entry means. A small winning lottery is performed based on the ball, and when a predetermined result is obtained by the lottery, a predetermined variable winning device is opened to generate a small winning state, and a ball enters the variable winning device. It is configured to be able to generate a big win state when a ball enters a specific ball entry means (V winning hole).

一般に、このようなパチンコ機では、第2始動入球手段へ遊技球を入球させることが困難な通常状態(低サポート状態)においては、左打ちして第1始動入球手段に遊技球を入球させて、大当たり状態を狙うといった遊技性となる。 In general, in such a pachinko machine, in a normal state (low support state) in which it is difficult to enter a game ball into the second starting ball entering means, the game ball is hit left to the first starting ball entering means. It becomes a playability such as entering a ball and aiming for a jackpot state.

一方、大当たり状態の終了後に付与され得る、第2始動入球手段へ遊技球を入球させやすい高サポート状態においては、右打ちして第2始動入球手段に遊技球を入球させて小当たり状態を発生させ、開放された可変入賞装置内の特定入球手段(V入賞口)へ遊技球を入球させ、大当たり状態を狙うといった遊技性となる。 On the other hand, in the high support state that can be given after the end of the jackpot state, in which the game ball is likely to enter the second starting ball entering means, the game ball is entered into the second starting ball entering means by hitting rightward and small. A winning state is generated, a game ball is entered into a specific ball entering means (V winning port) in the opened variable winning device, and a big winning state is aimed at.

かかる構成の下、近年では、大当たり状態の終了後の高サポート状態において、可変表示手段において所定の演出(ラッシュ演出等)を実行すると共に、該高サポート状態の終了後、該高サポート状態中に第2始動入球手段へ入球し保留記憶された第2変動表示の実行中(第2変動表示の残り保留の消化中)において、可変表示手段において継続演出(継続チャンス演出等)を実行して、遊技者の興趣の向上を図っている遊技機も見受けられる。 Under such a configuration, in recent years, in the high support state after the end of the jackpot state, a predetermined effect (rush effect, etc.) is executed on the variable display means, and after the end of the high support state, during the high support state. During the execution of the second variable display that has entered the second starting ball entry means and has been held and stored (during the execution of the remaining hold of the second variable display), continuous production (continuous chance production, etc.) is executed in the variable display means. In addition, there are gaming machines designed to increase the interest of players.

さらに、さらなる興趣の向上を図るべく、継続演出を実行している間に、大当たりや小当たり、高サポート状態等よりも遊技者に有利とは言えない特定遊技状態(例えば高サポート状態とならない時間短縮モードなど)を発生させる抽選を行う構成を付加することも考えられる。 Furthermore, in order to further improve interest, while the continuous performance is being executed, a specific game state (for example, the time when the high support state does not occur) that is not more advantageous to the player than the jackpot, small win, high support state, etc. It is also conceivable to add a configuration that performs a lottery that generates a short mode, etc.

しかしながら、かかる特定遊技状態は、大当たりや小当たり等と比べて遊技者にとって関心の度合いの低い遊技状態であるため、仮に継続演出の実行中において特定遊技状態に当選した場合であっても、該継続演出よりも優先して(例えば該継続演出を中断して又は該継続演出に割り込むようにして)特定遊技状態に当選した旨を報知する報知演出が行われる構成としてしまうと、遊技者にとっての興趣が低下するおそれがある。 However, since such a specific game state is a game state in which the degree of interest for the player is low compared to the jackpot, small win, etc., even if the specific game state is won during the execution of the continuous effect, the corresponding game state Prioritizing the continuous performance (for example, by interrupting the continuous performance or interrupting the continuous performance), if a notification performance is performed to notify that the specific game state has been won, it will be difficult for the player. Interest may decline.

そのため、従来のパチンコ機においては、遊技者にとってのさらなる興趣の向上が求められている。 Therefore, the conventional pachinko machines are required to be more interesting for players.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、有利度合いの異なる遊技状態が重複した場合に好適な報知を行うことができ、さらに遊技者にとっての興趣の向上等を図ることのできる遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in order to solve the problems exemplified above. To provide a game machine capable of improving interest.

手段WA1.第1始動条件の成立で第1遊技回動作を実行可能な第1実行手段と、
前記第1始動条件とは異なる第2始動条件の成立で第2遊技回動作を実行可能な第2実行手段と、
前記第1始動条件の成立を所定の上限値まで記憶可能な第1記憶手段と、
前記第2始動条件の成立を所定の上限値まで記憶可能な第2記憶手段と、
前記第2始動条件の成立を容易にする第1補助状態と前記第2始動条件の成立を困難にする第2補助状態とに状態を切替え可能な補助手段と、を備えた遊技機であって、
所定遊技状態における前記第2遊技回動作に対応した計数を実行可能な第1計数手段と、
所定の減算条件の成立に基づいて前記第1計数手段の所定数値情報を減算可能な減算手段と、
前記所定遊技状態における前記第2遊技回動作の実行中に、対応する演出として特定演出を実行可能な演出実行手段と、
前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において、特定遊技を実行可能な特定遊技状態を発生可能な特定条件が成立した場合に、前記特定遊技に対応した計数を実行可能な第2計数手段に特定数値情報を設定可能な情報設定手段と、
所定の更新条件の成立に基づいて前記第2計数手段の特定数値情報を更新する更新手段と、
前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において、前記特定条件が成立した場合に、少なくとも前記第1計数手段が減算されて特定値になるまでの所定状態中は前記特定演出を継続して実行可能な継続手段と、
前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において前記特定条件が成立した場合に前記第2計数手段に特定数値情報を設定するが該設定された前記第2計数手段の特定数値情報に対応した特定対応表示を実行せず、前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において前記更新条件が成立した場合に前記第2計数手段の特定数値情報を更新するが該更新された前記第2計数手段の特定数値情報に対応した特定対応表示を実行せず、前記特定演出の終了に基づいてその時点の前記第2計数手段の数値情報に対応した前記特定対応表示を実行する特定対応表示実行手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
Means WA1. a first executing means capable of executing a first game rotation operation when a first starting condition is satisfied;
a second executing means capable of executing a second game rotation operation upon establishment of a second starting condition different from the first starting condition;
a first storage means capable of storing the establishment of the first starting condition up to a predetermined upper limit;
a second storage means capable of storing the establishment of the second starting condition up to a predetermined upper limit;
A game machine comprising auxiliary means capable of switching a state between a first auxiliary state that facilitates establishment of the second starting condition and a second auxiliary state that makes establishment of the second starting condition difficult, wherein ,
a first counting means capable of executing a count corresponding to the second game rotation motion in a predetermined game state;
subtraction means capable of subtracting predetermined numerical information of the first counting means based on establishment of a predetermined subtraction condition;
effect executing means capable of executing a specific effect as a corresponding effect during execution of the second game rotation motion in the predetermined game state;
Counting corresponding to the specific game can be executed when a specific condition capable of generating a specific game state capable of executing the specific game is established during the execution of the second game rotation operation during execution of the specific effect. an information setting means capable of setting specific numerical information in the second counting means;
update means for updating the specific numerical information of the second counting means based on the establishment of a predetermined update condition;
During execution of the second game rotation operation during execution of the specific effect, when the specific condition is satisfied, at least the first counting means is subtracted and the specific effect is maintained during a predetermined state until it reaches a specific value. a continuation means capable of continuing the
Specific numerical information is set in the second counting means when the specific condition is satisfied during execution of the second game rotation operation during execution of the specific effect, and the set specific numerical value of the second counting means. The specific numerical information of the second counting means is updated when the update condition is established during the execution of the second game rotation operation during execution of the specific effect without executing the specific correspondence display corresponding to the information. The specific correspondence display corresponding to the updated specific numerical information of the second counting means is not executed, and the specific correspondence display corresponding to the numerical information of the second counting means at that time based on the end of the specific effect. and a specific correspondence display executing means for executing a.

上記手段WA1によれば、特定演出(継続チャンス演出など)を実行中の第2遊技回動作の実行中(第2遊技回動作の残り保留記憶消化中など)において、特定遊技を実行可能な特定遊技状態(例えば高サポート状態とならない時間短縮モードなど)を発生可能な特定条件が成立した場合であっても、特定遊技状態に係る第2遊技回動作の計数を開始するなど、内部的には特定遊技状態を進行させるが、これに対応する報知演出などの特定対応表示は実行せず、特定演出の終了後に、その時点における残り回数分の特定対応表示を実行する構成となっている。 According to the above means WA1, during execution of the second game rotation operation (during consumption of the remaining reserved memory of the second game rotation operation, etc.) during execution of the specific performance (continuous chance performance, etc.), the specific game can be specified. Even if a specific condition that can generate a game state (for example, a time reduction mode that does not result in a high support state) is established, such as starting to count the second game rotation operation related to the specific game state, internally Although the specific game state is advanced, the specific correspondence display such as the notification performance corresponding to this is not executed, and after the specific performance is finished, the specific correspondence display is executed for the remaining number of times at that point.

結果として、より下位の遊技状態が途中で重複する場合においても、遊技者にとって、より関心の度合いの高い特定演出を優先して行うことができ、遊技者にとっての興趣の低下抑制を図りつつ好適な報知を行うことができる。 As a result, even when lower-level game states overlap in the middle, the player can preferentially carry out the specific performance with a higher degree of interest, which is preferable while suppressing the decline in interest of the player. can be notified.

手段WA2.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域のうち、少なくとも第1の領域を通過するように前記発射手段によって発射(例えば「左打ち」)された遊技球が到達可能な位置において、該遊技球が入球可能に設けられた第1始動入球手段と、
前記遊技領域のうち、少なくとも第2の領域を通過するように前記発射手段によって発射(例えば「右打ち」)された遊技球が到達可能な位置において、該遊技球が入球可能に設けられた第2始動入球手段と、
前記第1始動入球手段又は第2始動入球手段への遊技球の入球に起因して第1の当選確率で第1当否抽選(例えば大当たり抽選)を行う第1抽選手段と、
前記第2始動入球手段への遊技球の入球に起因して、前記第1の当選確率より高い第2の当選確率で第2当否抽選(例えば小当たり抽選)を行う第2抽選手段と、
前記第1遊技回動作としての第1変動表示を行った後、前記第1始動条件の成立となる前記第1始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選の抽選結果に基づく特定態様で停止表示を行う前記第1実行手段としての第1特別表示手段と、
前記第2遊技回動作としての第2変動表示を行った後、前記第2始動条件の成立となる前記第2始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選又は前記第2当否抽選の抽選結果に基づく特定態様で停止表示を行う前記第2実行手段としての第2特別表示手段と、
前記第1当否抽選により当選結果が得られた場合に、遊技者に有利な第1特別遊技状態(例えば遊技者が多数個の遊技球を取得する大当たり状態)を発生させる第1特別遊技状態発生手段と、
前記第2当否抽選により当選結果が得られた場合に、前記第1特別遊技状態よりも遊技者に有利でない第2特別遊技状態(例えば小当たり状態)を発生させる第2特別遊技状態発生手段と、
少なくとも前記第2の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球が到達可能な位置に設けられると共に、該第2の領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態との間で変位可能な少なくとも1つの開閉部材を有した第1特別可変入球手段(例えば大当たり入賞装置)と、
少なくとも前記第2の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球が到達可能な位置に設けられると共に、該第2の領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態との間で変位可能な少なくとも1つの開閉部材を有した第2特別可変入球手段(例えば小当たり入賞装置)と、
前記第1特別遊技状態が発生した場合において、前記第1特別可変入球手段を開閉制御する第1開閉制御手段と、
前記第2特別遊技状態が発生した場合において、前記第2特別可変入球手段を開閉制御する第2開閉制御手段と、
前記第2特別可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定入球部と、
前記特定入球部へ遊技球が入球した場合に、前記第1特別遊技状態を発生させる特定入球部第1特別遊技状態発生手段とを備えたことを特徴とする手段WA1に記載の遊技機。
Means WA2. a launching means for launching a game ball;
a game area in which the launched game ball is guided;
A game ball is provided so as to be able to enter a position where a game ball fired (for example, "left-handed") by the shooting means can reach at least a first area of the game area. a first starting ball entry means;
A game ball is provided so as to be able to enter at a position where the game ball fired (for example, "right-handed") by the shooting means can reach at least the second area in the game area. a second starting ball entry means;
A first lottery means for performing a first winning lottery (for example, a jackpot lottery) with a first winning probability due to the entry of a game ball into the first start ball entry means or the second start ball entry means;
a second lottery means for performing a second winning lottery (for example, a small winning lottery) with a second winning probability higher than the first winning probability due to the entry of the game ball into the second starting ball entering means; ,
After performing the first variation display as the first game rotation operation, the lottery of the first win-or-fail lottery resulting from the entry of the game ball into the first start ball entry means that satisfies the first start condition. a first special display means as the first execution means for performing a stop display in a specific mode based on the result;
After performing the second variation display as the second game rotation operation, the first winning lottery or the a second special display means as the second execution means for performing a stop display in a specific mode based on the lottery result of the second lottery;
Generation of a first special game state for generating a first special game state advantageous to the player (for example, a jackpot state in which the player obtains a large number of game balls) when a winning result is obtained by the first lottery. means and
a second special game state generating means for generating a second special game state (for example, a small winning state) that is less advantageous to the player than the first special game state when a winning result is obtained by the second lottery; ,
an open state provided at a position where a game ball shot by the shooting means can reach at least to pass through the second area, and a game ball flowing down the second area can enter; a first special variable ball entry means (for example, a jackpot winning device) having at least one opening/closing member that can be displaced between a closed state in which a ball cannot be entered;
an open state provided at a position where a game ball shot by the shooting means can reach at least to pass through the second area, and a game ball flowing down the second area can enter; a second special variable ball entry means (for example, a small prize winning device) having at least one opening/closing member that can be displaced between a closed state in which a ball cannot be entered;
a first opening/closing control means for controlling opening/closing of the first special variable ball entry means when the first special game state occurs;
a second opening/closing control means for controlling opening/closing of the second special variable ball entry means when the second special game state occurs;
a specific ball-entering section into which the gaming ball entered by the second special variable ball-entering means can enter;
The game according to means WA1, further comprising specific ball-entering portion first special game state generating means for generating the first special game state when a game ball enters the specific ball-entering portion. machine.

上記手段WA2によれば、通常時、遊技者は、第1の領域(第1始動入球手段)に向けて遊技球を発射する第1の発射態様で遊技を行いつつ、第1特別遊技状態が発生した以降は、第2の領域(第2始動入球手段)に向けて遊技球を発射する第2の発射態様に切替えて遊技を行うといったように、遊技状態に応じて遊技者に発射態様を変更させる構成となっている。 According to the means WA2, normally, the player plays the game in the first shooting mode in which the game ball is shot toward the first area (first starting ball entry means), and the first special game state. After the is generated, the game is switched to the second shooting mode in which the game ball is shot toward the second area (second starting ball entry means), and the game is played, according to the game state. It is configured to change the mode.

これにより、上記手段WA1に係る構成をより簡素化な構成で実現できると共に、遊技の多様化を図ることができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 As a result, the configuration related to the means WA1 can be realized with a simpler configuration, and the diversification of games can be achieved. As a result, it is possible to improve the interest of the player.

手段WA3.前記第2の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球のみが到達可能な位置に設けられた契機入球手段(例えばスルーゲート)を備え、
前記補助手段は、
前記契機入球手段への遊技球の入球又は通過に起因して所定開放条件が成立した場合に、前記第2補助状態(低サポート状態)として、遊技球が入球不能又は入球困難な閉状態と、前記第1補助状態(高サポート状態)として、遊技球が入球可能又は入球容易な開状態との間で変位可能な少なくとも1つの開閉部材であることを特徴とする手段WA2に記載の遊技機。
Means WA3. Trigger ball entry means (for example, a through gate) provided at a position where only game balls fired by the shooting means can reach so as to pass through the second area,
The auxiliary means is
When a predetermined release condition is satisfied due to the entry or passage of the game ball into the trigger ball entry means, the second auxiliary state (low support state) is set such that the game ball cannot enter or is difficult to enter. Means WA2 characterized by being at least one opening/closing member displaceable between a closed state and an open state in which a game ball can enter or is easily entered as the first auxiliary state (high support state). The gaming machine described in .

上記手段WA3によれば、第2の領域を通過するように発射手段によって発射された遊技球のみが到達可能な位置において契機入球手段が設けられることで、上記手段WA2の作用効果をより確実なものとすることができる。 According to the means WA3, the opportunity ball entry means is provided at a position where only the game ball shot by the shooting means to pass through the second area can be reached, so that the action and effect of the means WA2 are more reliable. can be

手段WA4.前記第1特別遊技状態発生手段は、
遊技者に対し付与される遊技価値(例えば高サポート状態、サポート回数、ラウンド数等)の異なる複数種類の前記第1特別遊技状態を発生可能に構成され、
前記第1始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選に基づき発生する前記第1特別遊技状態よりも、前記第2始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選に基づき発生する前記第1特別遊技状態、及び、前記特定入球部への遊技球の入球に起因して発生する前記第1特別遊技状態の方が、遊技者により有利な遊技価値(例えば高サポート状態)の付与される割合が大きくなるよう構成されていることを特徴とする手段WA2又は手段WA3に記載の遊技機。
Means WA4. The first special game state generating means is
A plurality of types of the first special game states having different game values (for example, high support state, number of support, number of rounds, etc.) to be given to the player can be generated,
The entry of the game ball into the second starting ball entry means is more important than the first special game state generated based on the first lottery resulting from the entry of the game ball into the first start ball entry means. The first special game state generated based on the first winning lottery, and the first special game state generated due to the entry of the game ball into the specific ball entry section are the player's A gaming machine according to means WA2 or WA3, characterized in that the gaming machine is constructed so as to increase the rate at which a more advantageous gaming value (for example, a high support state) is imparted.

上記手段WA4によれば、第1始動入球手段へ遊技球が入球した場合よりも、第2始動入球手段へ遊技球が入球した場合及び特定入球部へ遊技球が入球した場合の方が、より遊技価値の高い第1特別遊技状態に当選する確率(振分確率)が高くなる。 According to the means WA4, the case where the game ball enters the second start ball entering means and the game ball enters the specific ball entering section is higher than the case where the game ball enters the first start ball entering means. In the case, the probability of winning the first special game state with higher game value (distribution probability) is higher.

結果として、所定開放条件が成立している場合においては、より多くの遊技球を第2始動入球手段へ入球させやすい状態となるため、遊技者は、より有利な遊技価値を有する第1特別遊技状態をより多く得ることが可能となる。 As a result, when the predetermined opening condition is satisfied, a state is created in which more game balls are likely to enter the second start ball entry means, so that the player can obtain the first game ball having a more advantageous game value. It becomes possible to obtain more special game states.

手段WA5.前記第1記憶手段として、前記第1始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選の抽選結果を記憶し、該抽選結果に基づき前記第1特別表示手段にて実行される第1変動表示を、すでに実行されている第1変動表示の終了後まで待機させる第1保留手段と、
前記第2記憶手段として、前記第2始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選又は前記第2当否抽選の抽選結果を記憶し、該抽選結果に基づき前記第2特別表示手段にて実行される第2変動表示を、すでに実行されている第2変動表示の終了後まで待機させる第2保留手段とを備え、
前記第1保留手段及び前記第2保留手段により待機される変動表示がある場合には、前記第2保留手段により待機される変動表示を優先して実行することを特徴とする手段WA2乃至手段WA4のいずれかに記載の遊技機。
Means WA5. As the first storage means, the lottery result of the first lottery resulting from the entry of the game ball into the first starting ball entry means is stored, and executed by the first special display means based on the lottery result. a first holding means for waiting the first variable display to be executed until after the end of the first variable display that has already been executed;
As the second storage means, the lottery result of the first lottery or the second lottery resulting from the entry of the game ball into the second starting ball entry means is stored, and the second lottery is stored based on the lottery result. a second holding means for waiting the second variable display executed by the special display means until after the already executed second variable display is finished;
Means WA2 to WA4, wherein when there is a variable display on standby by said first holding means and said second holding means, the variable display on standby by said second holding means is preferentially executed. The gaming machine according to any one of

上記手段WA5によれば、第2の領域(第2始動入球手段)に向けて遊技球を発射する第2の発射態様で遊技を行っている場合において、より短期間により多くの遊技球を第2始動入球手段へ入球させ、より短期間により多くの第1当否抽選及び第2当否抽選を実行することができる。結果として、さらなる興趣の向上を図ることができる。 According to the means WA5, when the game is played in the second shooting mode in which the game ball is shot toward the second area (second starting ball entry means), more game balls can be released in a shorter period of time. A ball can be entered into the second starting ball entry means, and more first win/fail lotteries and second win/fail lotteries can be executed in a shorter period of time. As a result, it is possible to further improve interest.

手段WA6.前記特定対応表示実行手段は、前記特定対応表示を実行する場合において、その時点の前記第2計数手段の数値情報に対応した数値を明示することを特徴とする手段WA1乃至WA5のいずれかに記載の遊技機。 Means WA6. According to any one of the means WA1 to WA5, the specific correspondence display executing means, when executing the specific correspondence display, clearly indicates a numerical value corresponding to the numerical information of the second counting means at that time. game machine.

上記手段WA6によれば、後述する手段WB1と同様の作用効果が奏される。 According to the means WA6, effects similar to those of the means WB1, which will be described later, are achieved.

手段WA7.前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において、前記特定条件が成立した場合における前記特定演出の終了後の遊技態様と、前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において、前記特定条件が成立しなかった場合における前記特定演出の終了後の遊技態様とが同一であることを特徴とする手段WA1乃至WA6のいずれかに記載の遊技機。 Means WA7. A game mode after the end of the specific effect when the specific condition is met during execution of the second game rotating motion during execution of the specific effect, and the second game rotating motion during execution of the specific effect. is the same as the game mode after the end of the specific effect when the specific condition is not satisfied during the execution of .

上記手段WA7によれば、後述する手段WC1と同様の作用効果が奏される。 According to the means WA7, effects similar to those of the means WC1, which will be described later, are exhibited.

手段WA8.前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において、前記特定条件が成立した場合と、前記特定条件が成立しなかった場合とで、前記特定演出の終了後の演出表示態様が異なるように構成されていることを特徴とする手段WA1乃至WA7のいずれかに記載の遊技機。 Means WA8. During execution of the second game rotation operation during execution of the specific effect, the effect display mode after the end of the specific effect is different depending on whether the specific condition is satisfied or not satisfied. A gaming machine according to any one of means WA1 to WA7, characterized in that it is configured differently.

上記手段WA8によれば、後述する手段WD1と同様の作用効果が奏される。 According to the means WA8, effects similar to those of means WD1, which will be described later, can be achieved.

手段WA9.前記特定遊技状態中においては、実行予定の遊技回動作の数に応じて所定の遊技回動作の時間を設定することを特徴とする手段WA1乃至WA8のいずれかに記載の遊技機。 Means WA9. The gaming machine according to any one of the means WA1 to WA8, characterized in that, during the specific game state, a predetermined time for game rotation motions is set according to the number of game rotation motions scheduled to be executed.

上記段WA9によれば、後述する手段WE1と同様の作用効果が奏される。 According to the stage WA9, effects similar to those of means WE1, which will be described later, are exhibited.

手段WA10.前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において、前記特定条件が成立した場合に、前記特定対応表示とは別に、その旨を報知又は示唆可能な手段、を備えたことを特徴とする手段WA1乃至WA9のいずれかに記載の遊技機。 Means WA10. A means capable of notifying or suggesting that fact, in addition to the specific correspondence display, when the specific condition is satisfied during execution of the second game rotation operation during execution of the specific effect. A game machine according to any one of the means WA1 to WA9 characterized by the above.

上記WA10によれば、後述する手段WF1と同様の作用効果が奏される。 According to WA10, the same effect as means WF1, which will be described later, can be achieved.

従来課題WB.従来、遊技機には、複数の有利度合いの異なる遊技状態があり、各々の発生条件が成立すると、それに応じた遊技状態が発生する。 Conventional problem WB. 2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines have a plurality of game states with different degrees of advantage.

遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行い、所定の入球手段に遊技球が入球することに基づき抽選を行い、該抽選により所定の結果が得られた場合に、遊技者に有利な遊技状態が発生するパチンコ機が知られている(例えば特開2013-31769号公報参照)。 As a type of gaming machine, a game is played by shooting game balls into a game area, a lottery is conducted based on the game ball entering a predetermined ball entry means, and when a predetermined result is obtained by the lottery. , a pachinko machine that generates a game state advantageous to the player is known (see, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2013-31769).

パチンコ機における通常状態、電サポ(電チューサポート)付き時短状態、電サポなし時短状態、時短付き確変状態、時短なし確変状態などの遊技状態は、基本的に単独で成立していて、その間に条件が成立することで、より上位の遊技状態に移行又は下位の遊技状態に移行するものである。 Game states such as normal state, time saving state with electric sapo (electric chew support), time saving state without electric sapo, variable state with time saving, variable state without time saving are basically established independently, and in between When the condition is established, the game state is shifted to a higher game state or to a lower game state.

また、遊技機によっては、所定の遊技状態の実行中に、より上位の遊技状態が重複して発生する場合もある。 Further, depending on the gaming machine, a higher game state may occur in duplicate during execution of a predetermined game state.

この場合、より上位の遊技状態が発生することは、遊技者にとって望ましいことなので、より上位の遊技状態に対応した報知又はより上位の遊技状態と重複した旨を示す報知を行えば、遊技者により高い興趣を提供することができる。 In this case, it is desirable for the player that a higher game state occurs. It can provide great interest.

しかし、より下位の遊技状態が途中で重複する遊技機は前例がなく、かかる遊技機においては、遊技者の興趣を低下させることなく好適な報知を行うことが必要となる。 However, there is no precedent for a gaming machine in which lower-level game states are overlapped in the middle, and in such a gaming machine, it is necessary to make a suitable notification without reducing the player's interest.

例えば、上記従来課題WAに記載した1種2種混合機に係る構成の下、近年では、大当たり状態の終了後の高サポート状態において、可変表示手段において所定の演出(ラッシュ演出等)を実行すると共に、該高サポート状態の終了後、該高サポート状態中に第2始動入球手段へ入球し保留記憶された第2変動表示の実行中(第2変動表示の残り保留の消化中)において、可変表示手段において継続演出(継続チャンス演出等)を実行して、遊技者の興趣の向上を図っている遊技機も見受けられる。 For example, under the configuration related to the 1 type 2 type mixing machine described in the conventional problem WA, in recent years, in the high support state after the end of the jackpot state, a predetermined effect (such as a rush effect) is performed on the variable display means. At the same time, after the end of the high support state, during execution of the second variable display that was held and stored by entering the second start ball entry means during the high support state (while the remaining hold of the second variable display is being consumed) There are also gaming machines that aim to increase the interest of the player by executing continuous effects (continuous chance effects, etc.) on the variable display means.

さらに、さらなる興趣の向上を図るべく、継続演出を実行している間に、大当たりや小当たり、高サポート状態等よりも遊技者に有利とは言えない特定遊技状態(例えば高サポート状態とならない時間短縮モードなど)を発生させる抽選を行う構成を付加することも考えられる。 Furthermore, in order to further improve interest, while the continuous performance is being executed, a specific game state (for example, the time when the high support state does not occur) that is not more advantageous to the player than the jackpot, small win, high support state, etc. It is also conceivable to add a configuration that performs a lottery that generates a short mode, etc.

しかしながら、かかる特定遊技状態は、大当たりや小当たり等と比べて遊技者にとって関心の度合いの低い遊技状態であるため、仮に継続演出の実行中において特定遊技状態に当選した場合であっても、該継続演出よりも優先して(例えば該継続演出を中断して又は該継続演出に割り込むようにして)特定遊技状態に当選した旨を報知する報知演出が行われる構成としてしまうと、遊技者にとっての興趣が低下するおそれがある。 However, since such a specific game state is a game state in which the degree of interest for the player is low compared to the jackpot, small win, etc., even if the specific game state is won during the execution of the continuous effect, the corresponding game state Prioritizing the continuous performance (for example, by interrupting the continuous performance or interrupting the continuous performance), if a notification performance is performed to notify that the specific game state has been won, it will be difficult for the player. Interest may decline.

これに対し、例えば継続演出(継続チャンス演出など)を実行中の第2変動表示の実行中(第2変動表示の残り保留記憶消化中など)において、特定遊技状態(例えば高サポート状態とならない時間短縮モードなど)を発生可能な特定条件が成立した場合に、特定遊技状態に係る第2変動表示の計数を開始するなど、内部的には特定遊技状態を進行させるが、これに対応する報知演出などの特定対応表示は実行せず、継続演出の終了後に、その時点における残り回数分の特定対応表示を実行する構成とした場合には、継続演出の終了後、唐突に特定対応表示が開始される構成となってしまうおそれがある。 On the other hand, for example, during the execution of the second variable display (during the consumption of the remaining reserved memory of the second variable display, etc.) during the execution of the continuous effect (continuous chance effect, etc.), the specific game state (for example, the high support state) When a specific condition that can generate a short mode, etc.) is established, the specific game state is progressed internally, such as starting the counting of the second variable display related to the specific game state, but the notification effect corresponding to this , etc. is not executed, and after the end of the continuous effect, the specific corresponding display is executed for the remaining number of times at that point, the specific corresponding display is suddenly started after the continuous effect is finished. configuration.

また、仮に特定対応表示において、更新された計数手段の数値情報(例えば「29」)に対応した数値ではない偽りの値を表示する演出等(例えば「残り10回?」等の表示演出)を行う構成となっている場合には、遊技者は、特定遊技状態を発生させた特定条件が、どのタイミングの第2変動表示において成立していたか把握できず、不信感を抱くおそれがある。 Also, in the specific correspondence display, it is assumed that an effect such as displaying a false value that is not a numerical value corresponding to the updated numerical information of the counting means (e.g. "29") (e.g. display effect such as "10 times remaining?") In the case of such a configuration, the player may not be able to grasp at what timing the second variable display the specific condition that caused the specific game state was established, and may have a sense of distrust.

そのため、従来のパチンコ機においては、遊技者にとってのさらなる興趣の向上が求められている。 Therefore, the conventional pachinko machines are required to be more interesting for players.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、有利度合いの異なる遊技状態が重複した場合に好適な報知を行うことができ、さらに遊技者にとっての興趣の向上等を図ることのできる遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in order to solve the problems exemplified above. To provide a game machine capable of improving interest.

手段WB1.第1始動条件の成立で第1遊技回動作を実行可能な第1実行手段と、
前記第1始動条件とは異なる第2始動条件の成立で第2遊技回動作を実行可能な第2実行手段と、
前記第1始動条件の成立を所定の上限値まで記憶可能な第1記憶手段と、
前記第2始動条件の成立を所定の上限値まで記憶可能な第2記憶手段と、
前記第2始動条件の成立を容易にする第1補助状態と前記第2始動条件の成立を困難にする第2補助状態とに状態を切替え可能な補助手段と、を備えた遊技機であって、
所定遊技状態における前記第2遊技回動作に対応した計数を実行可能な第1計数手段と、
所定の減算条件の成立に基づいて前記第1計数手段の所定数値情報を減算可能な減算手段と、
前記所定遊技状態における前記第2遊技回動作の実行中に、対応する演出として特定演出を実行可能な演出実行手段と、
前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において、特定遊技を実行可能な特定遊技状態を発生可能な特定条件が成立した場合に、前記特定遊技に対応した計数を実行可能な第2計数手段に特定数値情報を設定可能な情報設定手段と、
所定の更新条件の成立に基づいて前記第2計数手段の特定数値情報を更新する更新手段と、
前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において、前記特定条件が成立した場合に、少なくとも前記第1計数手段が減算されて特定値になるまでの所定状態中は前記特定演出を継続して実行可能な継続手段と、
前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において前記特定条件が成立した場合に前記第2計数手段に特定数値情報を設定するが該設定された前記第2計数手段の特定数値情報に対応した特定対応表示を実行せず、前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において前記更新条件が成立した場合に前記第2計数手段の特定数値情報を更新するが該更新された前記第2計数手段の特定数値情報に対応した特定対応表示を実行せず、前記特定演出の終了に基づいてその時点の前記第2計数手段の数値情報に対応した前記特定対応表示を実行する特定対応表示実行手段と、を備え、
前記特定対応表示実行手段は、前記特定対応表示を実行する場合において、その時点の前記第2計数手段の数値情報に対応した数値を明示することを特徴とする遊技機。
Means WB1. a first executing means capable of executing a first game rotation operation when a first starting condition is satisfied;
a second executing means capable of executing a second game rotation operation upon establishment of a second starting condition different from the first starting condition;
a first storage means capable of storing the establishment of the first starting condition up to a predetermined upper limit;
a second storage means capable of storing the establishment of the second starting condition up to a predetermined upper limit;
A game machine comprising auxiliary means capable of switching a state between a first auxiliary state that facilitates establishment of the second starting condition and a second auxiliary state that makes establishment of the second starting condition difficult, wherein ,
a first counting means capable of executing a count corresponding to the second game rotation motion in a predetermined game state;
subtraction means capable of subtracting predetermined numerical information of the first counting means based on establishment of a predetermined subtraction condition;
effect executing means capable of executing a specific effect as a corresponding effect during execution of the second game rotation motion in the predetermined game state;
Counting corresponding to the specific game can be executed when a specific condition capable of generating a specific game state capable of executing the specific game is established during the execution of the second game rotation operation during execution of the specific effect. an information setting means capable of setting specific numerical information in the second counting means;
update means for updating the specific numerical information of the second counting means based on the establishment of a predetermined update condition;
During execution of the second game rotation operation during execution of the specific effect, when the specific condition is satisfied, at least the first counting means is subtracted and the specific effect is maintained during a predetermined state until it reaches a specific value. a continuation means capable of continuing the
Specific numerical information is set in the second counting means when the specific condition is satisfied during execution of the second game rotation operation during execution of the specific effect, and the set specific numerical value of the second counting means. The specific numerical information of the second counting means is updated when the update condition is established during the execution of the second game rotation operation during execution of the specific effect without executing the specific correspondence display corresponding to the information. The specific correspondence display corresponding to the updated specific numerical information of the second counting means is not executed, and the specific correspondence display corresponding to the numerical information of the second counting means at that time based on the end of the specific effect. and a specific correspondence display execution means for executing
The specific correspondence display execution means is characterized in that, when executing the specific correspondence display, a numerical value corresponding to the numerical information of the second counting means at that time is indicated.

上記手段WB1によれば、上記手段WA1と同様の作用効果が奏される。加えて、本手段では、特定対応表示を実行する場合において、更新された第2計数手段の数値情報(例えば「29」)に対応した数値を明示する(例えば「残り29回」等の表示演出を行う)構成となっている。 According to the means WB1, the same effect as the means WA1 can be obtained. In addition, in this means, when executing the specific correspondence display, the numerical value corresponding to the updated numerical value information of the second counting means (for example, "29") is indicated (for example, a display effect such as "remaining 29 times" perform) configuration.

これにより、遊技者は、特定対応表示において明示された数値を見ることにより、特定遊技状態を発生させた特定条件が、どのタイミングの第2遊技回動作において成立していたかを逆算により把握することが可能となる。結果として、遊技者にとっての興趣の低下抑制を図ることができる。 As a result, the player can grasp, by backward calculation, which timing of the second game rotation operation the specific condition that caused the specific game state was established, by looking at the numerical value specified in the specific correspondence display. becomes possible. As a result, it is possible to suppress the decline in interest of the player.

手段WB2.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域のうち、少なくとも第1の領域を通過するように前記発射手段によって発射(例えば「左打ち」)された遊技球が到達可能な位置において、該遊技球が入球可能に設けられた第1始動入球手段と、
前記遊技領域のうち、少なくとも第2の領域を通過するように前記発射手段によって発射(例えば「右打ち」)された遊技球が到達可能な位置において、該遊技球が入球可能に設けられた第2始動入球手段と、
前記第1始動入球手段又は第2始動入球手段への遊技球の入球に起因して第1の当選確率で第1当否抽選(例えば大当たり抽選)を行う第1抽選手段と、
前記第2始動入球手段への遊技球の入球に起因して、前記第1の当選確率より高い第2の当選確率で第2当否抽選(例えば小当たり抽選)を行う第2抽選手段と、
前記第1遊技回動作としての第1変動表示を行った後、前記第1始動条件の成立となる前記第1始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選の抽選結果に基づく特定態様で停止表示を行う前記第1実行手段としての第1特別表示手段と、
前記第2遊技回動作としての第2変動表示を行った後、前記第2始動条件の成立となる前記第2始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選又は前記第2当否抽選の抽選結果に基づく特定態様で停止表示を行う前記第2実行手段としての第2特別表示手段と、
前記第1当否抽選により当選結果が得られた場合に、遊技者に有利な第1特別遊技状態(例えば遊技者が多数個の遊技球を取得する大当たり状態)を発生させる第1特別遊技状態発生手段と、
前記第2当否抽選により当選結果が得られた場合に、前記第1特別遊技状態よりも遊技者に有利でない第2特別遊技状態(例えば小当たり状態)を発生させる第2特別遊技状態発生手段と、
少なくとも前記第2の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球が到達可能な位置に設けられると共に、該第2の領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態との間で変位可能な少なくとも1つの開閉部材を有した第1特別可変入球手段(例えば大当たり入賞装置)と、
少なくとも前記第2の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球が到達可能な位置に設けられると共に、該第2の領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態との間で変位可能な少なくとも1つの開閉部材を有した第2特別可変入球手段(例えば小当たり入賞装置)と、
前記第1特別遊技状態が発生した場合において、前記第1特別可変入球手段を開閉制御する第1開閉制御手段と、
前記第2特別遊技状態が発生した場合において、前記第2特別可変入球手段を開閉制御する第2開閉制御手段と、
前記第2特別可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定入球部と、
前記特定入球部へ遊技球が入球した場合に、前記第1特別遊技状態を発生させる特定入球部第1特別遊技状態発生手段とを備えたことを特徴とする手段WA1に記載の遊技機。
Means WB2. a launching means for launching a game ball;
a game area in which the launched game ball is guided;
A game ball is provided so as to be able to enter a position where a game ball fired (for example, "left-handed") by the shooting means can reach at least a first area of the game area. a first starting ball entry means;
A game ball is provided so as to be able to enter at a position where the game ball fired (for example, "right-handed") by the shooting means can reach at least the second area in the game area. a second starting ball entry means;
A first lottery means for performing a first winning lottery (for example, a jackpot lottery) with a first winning probability due to the entry of a game ball into the first start ball entry means or the second start ball entry means;
a second lottery means for performing a second winning lottery (for example, a small winning lottery) with a second winning probability higher than the first winning probability due to the entry of the game ball into the second starting ball entering means; ,
After performing the first variation display as the first game rotation operation, the lottery of the first win-or-fail lottery resulting from the entry of the game ball into the first start ball entry means that satisfies the first start condition. a first special display means as the first execution means for performing stop display in a specific mode based on the result;
After performing the second variation display as the second game rotation operation, the first winning lottery or the a second special display means as the second execution means for performing a stop display in a specific mode based on the lottery result of the second lottery;
Generation of a first special game state for generating a first special game state advantageous to the player (for example, a jackpot state in which the player obtains a large number of game balls) when a winning result is obtained by the first lottery. means and
a second special game state generating means for generating a second special game state (for example, a small winning state) that is less advantageous to the player than the first special game state when a winning result is obtained by the second lottery; ,
an open state provided at a position where a game ball shot by the shooting means can reach at least to pass through the second area, and a game ball flowing down the second area can enter; a first special variable ball entry means (for example, a jackpot winning device) having at least one opening/closing member that can be displaced between a closed state in which a ball cannot be entered;
an open state provided at a position where a game ball shot by the shooting means can reach at least to pass through the second area, and a game ball flowing down the second area can enter; a second special variable ball entry means (for example, a small prize winning device) having at least one opening/closing member that can be displaced between a closed state in which a ball cannot be entered;
a first opening/closing control means for controlling opening/closing of the first special variable ball entry means when the first special game state occurs;
a second opening/closing control means for controlling opening/closing of the second special variable ball entry means when the second special game state occurs;
a specific ball-entering section into which the gaming ball entered by the second special variable ball-entering means can enter;
The game according to means WA1, further comprising specific ball-entering portion first special game state generating means for generating the first special game state when a game ball enters the specific ball-entering portion. machine.

上記手段WB2によれば、上記手段WA2と同様の作用効果が奏される。 According to the means WB2, the same effects as those of the means WA2 can be obtained.

手段WB3.前記第2の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球のみが到達可能な位置に設けられた契機入球手段(例えばスルーゲート)を備え、
前記補助手段は、
前記契機入球手段への遊技球の入球又は通過に起因して所定開放条件が成立した場合に、前記第2補助状態(低サポート状態)として、遊技球が入球不能又は入球困難な閉状態と、前記第1補助状態(高サポート状態)として、遊技球が入球可能又は入球容易な開状態との間で変位可能な少なくとも1つの開閉部材であることを特徴とする手段WB2に記載の遊技機。
Means WB3. Trigger ball entry means (for example, a through gate) provided at a position where only game balls fired by the shooting means can reach so as to pass through the second area,
The auxiliary means is
When a predetermined release condition is satisfied due to the entry or passage of the game ball into the trigger ball entry means, the second auxiliary state (low support state) is set such that the game ball cannot enter or is difficult to enter. Means WB2 comprising at least one opening/closing member displaceable between a closed state and an open state in which a game ball can enter or is easily entered as the first auxiliary state (high support state). The gaming machine described in .

上記手段WB3によれば、上記手段WA3と同様の作用効果が奏される。 According to the means WB3, the same effect as that of the means WA3 can be obtained.

手段WB4.前記第1特別遊技状態発生手段は、
遊技者に対し付与される遊技価値(例えば高サポート状態、サポート回数、ラウンド数等)の異なる複数種類の前記第1特別遊技状態を発生可能に構成され、
前記第1始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選に基づき発生する前記第1特別遊技状態よりも、前記第2始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選に基づき発生する前記第1特別遊技状態、及び、前記特定入球部への遊技球の入球に起因して発生する前記第1特別遊技状態の方が、遊技者により有利な遊技価値(例えば高サポート状態)の付与される割合が大きくなるよう構成されていることを特徴とする手段WB2又は手段WB3に記載の遊技機。
Means WB4. The first special game state generating means is
A plurality of types of the first special game states having different game values (for example, high support state, number of support, number of rounds, etc.) to be given to the player can be generated,
The entry of the game ball into the second starting ball entry means is more important than the first special game state generated based on the first lottery resulting from the entry of the game ball into the first start ball entry means. The first special game state generated based on the first winning lottery, and the first special game state generated due to the entry of the game ball into the specific ball entry section are the player's A gaming machine according to means WB2 or WB3, characterized in that the gaming machine is constructed so as to increase the rate at which a more advantageous gaming value (for example, a high support state) is given.

上記手段WB4によれば、上記手段WA4と同様の作用効果が奏される。 According to the means WB4, the same effect as that of the means WA4 can be obtained.

手段WB5.前記第1記憶手段として、前記第1始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選の抽選結果を記憶し、該抽選結果に基づき前記第1特別表示手段にて実行される第1変動表示を、すでに実行されている第1変動表示の終了後まで待機させる第1保留手段と、
前記第2記憶手段として、前記第2始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選又は前記第2当否抽選の抽選結果を記憶し、該抽選結果に基づき前記第2特別表示手段にて実行される第2変動表示を、すでに実行されている第2変動表示の終了後まで待機させる第2保留手段とを備え、
前記第1保留手段及び前記第2保留手段により待機される変動表示がある場合には、前記第2保留手段により待機される変動表示を優先して実行することを特徴とする手段WB2乃至手段WB4のいずれかに記載の遊技機。
Means WB5. As the first storage means, the lottery result of the first lottery resulting from the entry of the game ball into the first starting ball entry means is stored, and executed by the first special display means based on the lottery result. a first holding means for waiting the first variable display to be executed until after the end of the first variable display that has already been executed;
As the second storage means, the lottery result of the first lottery or the second lottery resulting from the entry of the game ball into the second starting ball entry means is stored, and the second lottery is stored based on the lottery result. a second holding means for waiting the second variable display executed by the special display means until after the already executed second variable display is finished;
Means WB2 to Means WB4, wherein when there is a variable display waiting by the first holding means and the second holding means, the variable display waiting by the second holding means is preferentially executed. The gaming machine according to any one of

上記手段WB5によれば、上記手段WA5と同様の作用効果が奏される。 According to the means WB5, the same effect as that of the means WA5 can be obtained.

手段WB6.前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において、前記特定条件が成立した場合における前記特定演出の終了後の遊技態様と、前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において、前記特定条件が成立しなかった場合における前記特定演出の終了後の遊技態様とが同一であることを特徴とする手段WB1乃至WB5のいずれかに記載の遊技機。 Means WB6. A game mode after the end of the specific effect when the specific condition is met during execution of the second game rotating motion during execution of the specific effect, and the second game rotating motion during execution of the specific effect. The gaming machine according to any one of the means WB1 to WB5, characterized in that the game mode after the end of the specific effect when the specific condition is not established during the execution of is the same as the game mode.

上記手段WB6によれば、後述する手段WC1と同様の作用効果が奏される。 According to the means WB6, effects similar to those of means WC1, which will be described later, can be achieved.

手段WB7.前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において、前記特定条件が成立した場合と、前記特定条件が成立しなかった場合とで、前記特定演出の終了後の演出表示態様が異なるように構成されていることを特徴とする手段WB1乃至WB6のいずれかに記載の遊技機。 Means WB7. During execution of the second game rotation operation during execution of the specific effect, the effect display mode after the end of the specific effect is different depending on whether the specific condition is satisfied or not satisfied. A game machine according to any one of means WB1 to WB6, characterized in that it is configured differently.

上記手段WB7によれば、後述する手段WD1と同様の作用効果が奏される。 According to the means WB7, effects similar to those of means WD1, which will be described later, can be achieved.

手段WB8.前記特定遊技状態中においては、実行予定の遊技回動作の数に応じて所定の遊技回動作の時間を設定することを特徴とする手段WB1乃至WB7のいずれかに記載の遊技機。 Means WB8. The gaming machine according to any one of means WB1 to WB7, wherein, during the specific game state, a predetermined game rotation time is set according to the number of game rotations scheduled to be executed.

上記段WB8によれば、後述する手段WE1と同様の作用効果が奏される。 According to the stage WB8, effects similar to those of means WE1, which will be described later, are exhibited.

手段WB9.前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において、前記特定条件が成立した場合に、前記特定対応表示とは別に、その旨を報知又は示唆可能な手段、を備えたことを特徴とする手段WB1乃至WB8のいずれかに記載の遊技機。 Means WB9. A means capable of notifying or suggesting that fact, in addition to the specific correspondence display, when the specific condition is satisfied during execution of the second game rotation operation during execution of the specific effect. A gaming machine according to any one of means WB1 to WB8 characterized by the above.

上記WB9によれば、後述する手段WF1と同様の作用効果が奏される。 According to WB9, the same effects as those of means WF1, which will be described later, are achieved.

従来課題WC.従来、遊技機には、複数の有利度合いの異なる遊技状態があり、各々の発生条件が成立すると、それに応じた遊技状態が発生する。 Conventional problem WC. 2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines have a plurality of game states with different degrees of advantage.

遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行い、所定の入球手段に遊技球が入球することに基づき抽選を行い、該抽選により所定の結果が得られた場合に、遊技者に有利な遊技状態が発生するパチンコ機が知られている(例えば特開2013-31769号公報参照)。 As a type of gaming machine, a game is played by shooting game balls into a game area, a lottery is conducted based on the game ball entering a predetermined ball entry means, and when a predetermined result is obtained by the lottery. , a pachinko machine that generates a game state advantageous to the player is known (see, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2013-31769).

パチンコ機における通常状態、電サポ(電チューサポート)付き時短状態、電サポなし時短状態、時短付き確変状態、時短なし確変状態などの遊技状態は、基本的に単独で成立していて、その間に条件が成立することで、より上位の遊技状態に移行又は下位の遊技状態に移行するものである。 Game states such as normal state, time saving state with electric sapo (electric chew support), time saving state without electric sapo, variable state with time saving, variable state without time saving are basically established independently, and in between When the condition is established, the game state is shifted to a higher game state or to a lower game state.

また、遊技機によっては、所定の遊技状態の実行中に、より上位の遊技状態が重複して発生する場合もある。 Further, depending on the gaming machine, a higher game state may occur in duplicate during execution of a predetermined game state.

この場合、より上位の遊技状態が発生することは、遊技者にとって望ましいことなので、より上位の遊技状態に対応した報知又はより上位の遊技状態と重複した旨を示す報知を行えば、遊技者により高い興趣を提供することができる。 In this case, it is desirable for the player that a higher game state occurs. It can provide great interest.

しかし、より下位の遊技状態が途中で重複する遊技機は前例がなく、かかる遊技機においては、遊技者の興趣を低下させることなく好適な報知を行うことが必要となる。 However, there is no precedent for a gaming machine in which lower-level game states are overlapped in the middle, and in such a gaming machine, it is necessary to make a suitable notification without reducing the player's interest.

例えば、上記従来課題WAに記載した1種2種混合機に係る構成の下、近年では、大当たり状態の終了後の高サポート状態において、可変表示手段において所定の演出(ラッシュ演出等)を実行すると共に、該高サポート状態の終了後、該高サポート状態中に第2始動入球手段へ入球し保留記憶された第2変動表示の実行中(第2変動表示の残り保留の消化中)において、可変表示手段において継続演出(継続チャンス演出等)を実行して、遊技者の興趣の向上を図っている遊技機も見受けられる。 For example, under the configuration related to the 1 type 2 type mixing machine described in the conventional problem WA, in recent years, in the high support state after the end of the jackpot state, a predetermined effect (such as a rush effect) is performed on the variable display means. At the same time, after the end of the high support state, during execution of the second variable display that was held and stored by entering the second start ball entry means during the high support state (while the remaining hold of the second variable display is being consumed) There are also gaming machines that aim to increase the interest of the player by executing continuous effects (continuous chance effects, etc.) on the variable display means.

さらに、さらなる興趣の向上を図るべく、継続演出を実行している間に、大当たりや小当たり、高サポート状態等よりも遊技者に有利とは言えない特定遊技状態(例えば高サポート状態とならない時間短縮モードなど)を発生させる抽選を行う構成を付加することも考えられる。 Furthermore, in order to further improve interest, while the continuous performance is being executed, a specific game state (for example, the time when the high support state does not occur) that is not more advantageous to the player than the jackpot, small win, high support state, etc. It is also conceivable to add a configuration that performs a lottery that generates a short mode, etc.

しかしながら、かかる特定遊技状態は、大当たりや小当たり等と比べて遊技者にとって関心の度合いの低い遊技状態であるため、仮に継続演出の実行中において特定遊技状態に当選した場合であっても、該継続演出よりも優先して(例えば該継続演出を中断して又は該継続演出に割り込むようにして)特定遊技状態に当選した旨を報知する報知演出が行われる構成としてしまうと、遊技者にとっての興趣が低下するおそれがある。 However, since such a specific game state is a game state in which the degree of interest for the player is low compared to the jackpot, small win, etc., even if the specific game state is won during the execution of the continuous effect, the corresponding game state Prioritizing the continuous performance (for example, by interrupting the continuous performance or interrupting the continuous performance), if a notification performance is performed to notify that the specific game state has been won, it will be difficult for the player. Interest may decline.

加えて、例えば継続演出(継続チャンス演出等)を実行中の第2変動表示の実行中(第2変動表示の残り保留記憶消化中など)において、特定遊技状態(例えば高サポート状態とならない時間短縮モードなど)を発生可能な特定条件が成立した場合と、特定条件が成立しなかった場合とで、継続演出の終了後の遊技態様(例えば遊技球の発射態様)が異なる場合には、遊技者は、継続演出の終了と共に、遊技態様を決定(変更)することができず、遊技球を無駄に消費してしまう等の不具合の発生するおそれがある。 In addition, for example, during the execution of the second variable display (during the consumption of the remaining reserved memory of the second variable display, etc.) during the execution of the continuous effect (continuous chance effect, etc.), the time during which the specific game state (for example, the high support state) does not occur is shortened. mode, etc.) is satisfied and when the specific condition is not satisfied, and if the game mode after the end of the continuous effect (for example, the game ball shooting mode) is different, the player However, when the continuous effect is finished, the game mode cannot be determined (changed), and there is a possibility that problems such as wasteful consumption of game balls may occur.

そのため、従来のパチンコ機においては、遊技者にとってのさらなる興趣の向上が求められている。 Therefore, the conventional pachinko machines are required to be more interesting for players.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、有利度合いの異なる遊技状態が重複した場合に好適な報知を行うことができ、さらに遊技者にとっての興趣の向上等を図ることのできる遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in order to solve the problems exemplified above. To provide a game machine capable of improving interest.

手段WC1.第1始動条件の成立で第1遊技回動作を実行可能な第1実行手段と、
前記第1始動条件とは異なる第2始動条件の成立で第2遊技回動作を実行可能な第2実行手段と、
前記第1始動条件の成立を所定の上限値まで記憶可能な第1記憶手段と、
前記第2始動条件の成立を所定の上限値まで記憶可能な第2記憶手段と、
前記第2始動条件の成立を容易にする第1補助状態と前記第2始動条件の成立を困難にする第2補助状態とに状態を切替え可能な補助手段と、を備えた遊技機であって、
所定遊技状態における前記第2遊技回動作に対応した計数を実行可能な第1計数手段と、
所定の減算条件の成立に基づいて前記第1計数手段の所定数値情報を減算可能な減算手段と、
前記所定遊技状態における前記第2遊技回動作の実行中に、対応する演出として特定演出を実行可能な演出実行手段と、
前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において、特定遊技を実行可能な特定遊技状態を発生可能な特定条件が成立した場合に、前記特定遊技に対応した計数を実行可能な第2計数手段に特定数値情報を設定可能な情報設定手段と、
所定の更新条件の成立に基づいて前記第2計数手段の特定数値情報を更新する更新手段と、
前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において、前記特定条件が成立した場合に、少なくとも前記第1計数手段が減算されて特定値になるまでの所定状態中は前記特定演出を継続して実行可能な継続手段と、
前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において前記特定条件が成立した場合に前記第2計数手段に特定数値情報を設定するが該設定された前記第2計数手段の特定数値情報に対応した特定対応表示を実行せず、前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において前記更新条件が成立した場合に前記第2計数手段の特定数値情報を更新するが該更新された前記第2計数手段の特定数値情報に対応した特定対応表示を実行せず、前記特定演出の終了に基づいてその時点の前記第2計数手段の数値情報に対応した前記特定対応表示を実行する特定対応表示実行手段と、を備え、
前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において、前記特定条件が成立した場合における前記特定演出の終了後の遊技態様と、前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において、前記特定条件が成立しなかった場合における前記特定演出の終了後の遊技態様とが同一であることを特徴とする遊技機。
Means WC1. a first executing means capable of executing a first game rotation operation when a first starting condition is satisfied;
a second executing means capable of executing a second game rotation operation upon establishment of a second starting condition different from the first starting condition;
a first storage means capable of storing the establishment of the first starting condition up to a predetermined upper limit;
a second storage means capable of storing the establishment of the second starting condition up to a predetermined upper limit;
A game machine comprising auxiliary means capable of switching a state between a first auxiliary state that facilitates establishment of the second starting condition and a second auxiliary state that makes establishment of the second starting condition difficult, wherein ,
a first counting means capable of executing a count corresponding to the second game rotation motion in a predetermined game state;
subtraction means capable of subtracting predetermined numerical information of the first counting means based on establishment of a predetermined subtraction condition;
effect executing means capable of executing a specific effect as a corresponding effect during execution of the second game rotation motion in the predetermined game state;
Counting corresponding to the specific game can be executed when a specific condition capable of generating a specific game state capable of executing the specific game is established during the execution of the second game rotation operation during execution of the specific effect. an information setting means capable of setting specific numerical information in the second counting means;
update means for updating the specific numerical information of the second counting means based on the establishment of a predetermined update condition;
During execution of the second game rotation operation during execution of the specific effect, when the specific condition is satisfied, at least the first counting means is subtracted and the specific effect is maintained during a predetermined state until it reaches a specific value. a continuation means capable of continuing the
Specific numerical information is set in the second counting means when the specific condition is satisfied during execution of the second game rotation operation during execution of the specific effect, and the set specific numerical value of the second counting means. The specific numerical information of the second counting means is updated when the update condition is established during the execution of the second game rotation operation during execution of the specific effect without executing the specific correspondence display corresponding to the information. The specific correspondence display corresponding to the updated specific numerical information of the second counting means is not executed, and the specific correspondence display corresponding to the numerical information of the second counting means at that time based on the end of the specific effect. and a specific correspondence display execution means for executing
A game mode after the end of the specific effect when the specific condition is met during execution of the second game rotating motion during execution of the specific effect, and the second game rotating motion during execution of the specific effect. is the same as the game mode after the end of the specific effect when the specific condition is not satisfied during the execution of.

上記手段WC1によれば、上記手段WA1と同様の作用効果が奏される。加えて、本手段では、特定演出を実行中の第2遊技回動作の実行中において、特定条件が成立した場合における特定演出の終了後の遊技態様(例えば遊技球の発射態様)と、特定条件が成立しなかった場合における特定演出の終了後の遊技態様とが同一となっている。 According to the means WC1, the same effect as the means WA1 can be obtained. In addition, in this means, during the execution of the second game rotation operation during execution of the specific effect, when the specific condition is satisfied, the game mode after the specific effect (for example, the game ball shooting mode) and the specific condition is the same as the game mode after the end of the specific effect when is not established.

これにより、遊技者は、特定条件が成立しているか否かに拘わらず、特定演出の終了と共に、遊技態様を決定(変更)することが可能となり、遊技球を無駄に消費してしまう等の不具合の発生を抑制することができる。結果として、興趣の低下抑制を図ることができる。 As a result, regardless of whether or not the specific condition is satisfied, the player can decide (change) the game mode when the specific effect is finished, thereby avoiding wasteful consumption of game balls. It is possible to suppress the occurrence of defects. As a result, it is possible to suppress the decrease in interest.

手段WC2.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域のうち、少なくとも第1の領域を通過するように前記発射手段によって発射(例えば「左打ち」)された遊技球が到達可能な位置において、該遊技球が入球可能に設けられた第1始動入球手段と、
前記遊技領域のうち、少なくとも第2の領域を通過するように前記発射手段によって発射(例えば「右打ち」)された遊技球が到達可能な位置において、該遊技球が入球可能に設けられた第2始動入球手段と、
前記第1始動入球手段又は第2始動入球手段への遊技球の入球に起因して第1の当選確率で第1当否抽選(例えば大当たり抽選)を行う第1抽選手段と、
前記第2始動入球手段への遊技球の入球に起因して、前記第1の当選確率より高い第2の当選確率で第2当否抽選(例えば小当たり抽選)を行う第2抽選手段と、
前記第1遊技回動作としての第1変動表示を行った後、前記第1始動条件の成立となる前記第1始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選の抽選結果に基づく特定態様で停止表示を行う前記第1実行手段としての第1特別表示手段と、
前記第2遊技回動作としての第2変動表示を行った後、前記第2始動条件の成立となる前記第2始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選又は前記第2当否抽選の抽選結果に基づく特定態様で停止表示を行う前記第2実行手段としての第2特別表示手段と、
前記第1当否抽選により当選結果が得られた場合に、遊技者に有利な第1特別遊技状態(例えば遊技者が多数個の遊技球を取得する大当たり状態)を発生させる第1特別遊技状態発生手段と、
前記第2当否抽選により当選結果が得られた場合に、前記第1特別遊技状態よりも遊技者に有利でない第2特別遊技状態(例えば小当たり状態)を発生させる第2特別遊技状態発生手段と、
少なくとも前記第2の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球が到達可能な位置に設けられると共に、該第2の領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態との間で変位可能な少なくとも1つの開閉部材を有した第1特別可変入球手段(例えば大当たり入賞装置)と、
少なくとも前記第2の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球が到達可能な位置に設けられると共に、該第2の領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態との間で変位可能な少なくとも1つの開閉部材を有した第2特別可変入球手段(例えば小当たり入賞装置)と、
前記第1特別遊技状態が発生した場合において、前記第1特別可変入球手段を開閉制御する第1開閉制御手段と、
前記第2特別遊技状態が発生した場合において、前記第2特別可変入球手段を開閉制御する第2開閉制御手段と、
前記第2特別可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定入球部と、
前記特定入球部へ遊技球が入球した場合に、前記第1特別遊技状態を発生させる特定入球部第1特別遊技状態発生手段とを備えたことを特徴とする手段WC1に記載の遊技機。
Means WC2. a launching means for launching a game ball;
a game area in which the launched game ball is guided;
A game ball is provided so as to be able to enter a position where a game ball fired (for example, "left-handed") by the shooting means can reach at least a first area of the game area. a first starting ball entry means;
A game ball is provided so as to be able to enter at a position where the game ball fired (for example, "right-handed") by the shooting means can reach at least the second area in the game area. a second starting ball entry means;
A first lottery means for performing a first winning lottery (for example, a jackpot lottery) with a first winning probability due to the entry of a game ball into the first start ball entry means or the second start ball entry means;
a second lottery means for performing a second winning lottery (for example, a small winning lottery) with a second winning probability higher than the first winning probability due to the entry of the game ball into the second starting ball entering means; ,
After performing the first variation display as the first game rotation operation, the lottery of the first win-or-fail lottery resulting from the entry of the game ball into the first start ball entry means that satisfies the first start condition. a first special display means as the first execution means for performing a stop display in a specific mode based on the result;
After performing the second variation display as the second game rotation operation, the first winning lottery or the a second special display means as the second execution means for performing a stop display in a specific mode based on the lottery result of the second lottery;
Generation of a first special game state for generating a first special game state advantageous to the player (for example, a jackpot state in which the player obtains a large number of game balls) when a winning result is obtained by the first lottery. means and
a second special game state generating means for generating a second special game state (for example, a small winning state) that is less advantageous to the player than the first special game state when a winning result is obtained by the second lottery; ,
an open state provided at a position where a game ball shot by the shooting means can reach at least to pass through the second area, and a game ball flowing down the second area can enter; a first special variable ball entry means (for example, a jackpot winning device) having at least one opening/closing member that can be displaced between a closed state in which a ball cannot be entered;
an open state provided at a position where a game ball shot by the shooting means can reach at least to pass through the second area, and a game ball flowing down the second area can enter; a second special variable ball entry means (for example, a small prize winning device) having at least one opening/closing member that can be displaced between a closed state in which a ball cannot be entered;
a first opening/closing control means for controlling opening/closing of the first special variable ball entry means when the first special game state occurs;
a second opening/closing control means for controlling opening/closing of the second special variable ball entry means when the second special game state occurs;
a specific ball-entering section into which the gaming ball entered by the second special variable ball-entering means can enter;
A game according to means WC1, further comprising specific ball-entering portion first special game state generating means for generating said first special game state when a game ball enters said specific ball-entering portion. machine.

上記手段WC2によれば、上記手段WA2と同様の作用効果が奏される。 According to the means WC2, the same effect as the means WA2 can be obtained.

手段WC3.前記第2の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球のみが到達可能な位置に設けられた契機入球手段(例えばスルーゲート)を備え、
前記補助手段は、
前記契機入球手段への遊技球の入球又は通過に起因して所定開放条件が成立した場合に、前記第2補助状態(低サポート状態)として、遊技球が入球不能又は入球困難な閉状態と、前記第1補助状態(高サポート状態)として、遊技球が入球可能又は入球容易な開状態との間で変位可能な少なくとも1つの開閉部材であることを特徴とする手段WC2に記載の遊技機。
Means WC3. Trigger ball entry means (for example, a through gate) provided at a position where only game balls fired by the shooting means can reach so as to pass through the second area,
The auxiliary means is
When a predetermined release condition is satisfied due to the entry or passage of the game ball into the trigger ball entry means, the second auxiliary state (low support state) is set such that the game ball cannot enter or is difficult to enter. Means WC2 characterized by being at least one opening/closing member displaceable between a closed state and an open state in which a game ball can enter or is easily entered as the first auxiliary state (high support state). The gaming machine described in .

上記手段WC3によれば、上記手段WA3と同様の作用効果が奏される。 According to the means WC3, the same effect as that of the means WA3 can be obtained.

手段WC4.前記第1特別遊技状態発生手段は、
遊技者に対し付与される遊技価値(例えば高サポート状態、サポート回数、ラウンド数等)の異なる複数種類の前記第1特別遊技状態を発生可能に構成され、
前記第1始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選に基づき発生する前記第1特別遊技状態よりも、前記第2始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選に基づき発生する前記第1特別遊技状態、及び、前記特定入球部への遊技球の入球に起因して発生する前記第1特別遊技状態の方が、遊技者により有利な遊技価値(例えば高サポート状態)の付与される割合が大きくなるよう構成されていることを特徴とする手段WC2又は手段WC3に記載の遊技機。
Means WC4. The first special game state generating means is
A plurality of types of the first special game states having different game values (for example, high support state, number of support, number of rounds, etc.) to be given to the player can be generated,
The entry of the game ball into the second starting ball entry means is more important than the first special game state generated based on the first lottery resulting from the entry of the game ball into the first start ball entry means. The first special game state generated based on the first winning lottery, and the first special game state generated due to the entry of the game ball into the specific ball entry section are the player's A gaming machine according to means WC2 or WC3, characterized in that the gaming machine is configured to increase the rate at which a more advantageous gaming value (for example, a high support state) is given.

上記手段WC4によれば、上記手段WA4と同様の作用効果が奏される。 According to the means WC4, the same effects as those of the means WA4 can be obtained.

手段WC5.前記第1記憶手段として、前記第1始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選の抽選結果を記憶し、該抽選結果に基づき前記第1特別表示手段にて実行される第1変動表示を、すでに実行されている第1変動表示の終了後まで待機させる第1保留手段と、
前記第2記憶手段として、前記第2始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選又は前記第2当否抽選の抽選結果を記憶し、該抽選結果に基づき前記第2特別表示手段にて実行される第2変動表示を、すでに実行されている第2変動表示の終了後まで待機させる第2保留手段とを備え、
前記第1保留手段及び前記第2保留手段により待機される変動表示がある場合には、前記第2保留手段により待機される変動表示を優先して実行することを特徴とする手段WC2乃至手段WC4のいずれかに記載の遊技機。
Means WC5. As the first storage means, the lottery result of the first lottery resulting from the entry of the game ball into the first starting ball entry means is stored, and executed by the first special display means based on the lottery result. a first holding means for waiting the first variable display to be executed until after the end of the first variable display that has already been executed;
As the second storage means, the lottery result of the first lottery or the second lottery resulting from the entry of the game ball into the second starting ball entry means is stored, and the second lottery is stored based on the lottery result. a second holding means for waiting the second variable display executed by the special display means until after the already executed second variable display is finished;
Means WC2 to WC4, characterized in that when there is a variable display waiting by the first holding means and the second holding means, the variable display waiting by the second holding means is preferentially executed. The gaming machine according to any one of

上記手段WC5によれば、上記手段WA5と同様の作用効果が奏される。 According to the means WC5, the same effect as that of the means WA5 can be obtained.

手段WC6.前記特定対応表示実行手段は、前記特定対応表示を実行する場合において、その時点の前記第2計数手段の数値情報に対応した数値を明示することを特徴とする手段WC1乃至WC5のいずれかに記載の遊技機。 Means WC6. According to any one of the means WC1 to WC5, the specific correspondence display executing means, when executing the specific correspondence display, clearly indicates a numerical value corresponding to the numerical information of the second counting means at that time. game machine.

上記手段WC6によれば、上記手段WB1と同様の作用効果が奏される。 According to the means WC6, the same effect as that of the means WB1 can be obtained.

手段WC7.前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において、前記特定条件が成立した場合と、前記特定条件が成立しなかった場合とで、前記特定演出の終了後の演出表示態様が異なるように構成されていることを特徴とする手段WC1乃至WC6のいずれかに記載の遊技機。 Means WC7. During execution of the second game rotation operation during execution of the specific effect, the effect display mode after the end of the specific effect is different depending on whether the specific condition is satisfied or not satisfied. A gaming machine according to any one of means WC1 to WC6, characterized in that it is configured differently.

上記手段WC7によれば、後述する手段WD1と同様の作用効果が奏される。 According to the means WC7, effects similar to those of the means WD1, which will be described later, are achieved.

手段WC8.前記特定遊技状態中においては、実行予定の遊技回動作の数に応じて所定の遊技回動作の時間を設定することを特徴とする手段WC1乃至WC7のいずれかに記載の遊技機。 Means WC8. A game machine according to any one of means WC1 to WC7, wherein, during the specific game state, a predetermined time for game rotation motions is set according to the number of game rotation motions scheduled to be executed.

上記段WC8によれば、後述する手段WE1と同様の作用効果が奏される。 According to the stage WC8, effects similar to those of means WE1, which will be described later, are exhibited.

手段WC9.前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において、前記特定条件が成立した場合に、前記特定対応表示とは別に、その旨を報知又は示唆可能な手段、を備えたことを特徴とする手段WC1乃至WC8のいずれかに記載の遊技機。 Means WC9. A means capable of notifying or suggesting that fact, in addition to the specific correspondence display, when the specific condition is satisfied during execution of the second game rotation operation during execution of the specific effect. A game machine according to any one of means WC1 to WC8 characterized by the above.

上記WC9によれば、後述する手段WF1と同様の作用効果が奏される。 According to WC9, the same effects as those of means WF1, which will be described later, are achieved.

従来課題WD.従来、遊技機には、複数の有利度合いの異なる遊技状態があり、各々の発生条件が成立すると、それに応じた遊技状態が発生する。 Conventional problem WD. 2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines have a plurality of game states with different degrees of advantage.

遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行い、所定の入球手段に遊技球が入球することに基づき抽選を行い、該抽選により所定の結果が得られた場合に、遊技者に有利な遊技状態が発生するパチンコ機が知られている(例えば特開2013-31769号公報参照)。 As a type of gaming machine, a game is played by shooting game balls into a game area, a lottery is conducted based on the game ball entering a predetermined ball entry means, and when a predetermined result is obtained by the lottery. , a pachinko machine that generates a game state advantageous to the player is known (see, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2013-31769).

パチンコ機における通常状態、電サポ(電チューサポート)付き時短状態、電サポなし時短状態、時短付き確変状態、時短なし確変状態などの遊技状態は、基本的に単独で成立していて、その間に条件が成立することで、より上位の遊技状態に移行又は下位の遊技状態に移行するものである。 Game states such as normal state, time saving state with electric sapo (electric chew support), time saving state without electric sapo, variable state with time saving, variable state without time saving are basically established independently, and in between When the condition is established, the game state is shifted to a higher game state or to a lower game state.

また、遊技機によっては、所定の遊技状態の実行中に、より上位の遊技状態が重複して発生する場合もある。 Further, depending on the gaming machine, a higher game state may occur in duplicate during execution of a predetermined game state.

この場合、より上位の遊技状態が発生することは、遊技者にとって望ましいことなので、より上位の遊技状態に対応した報知又はより上位の遊技状態と重複した旨を示す報知を行えば、遊技者により高い興趣を提供することができる。 In this case, it is desirable for the player that a higher game state occurs. It can provide great interest.

しかし、より下位の遊技状態が途中で重複する遊技機は前例がなく、かかる遊技機においては、遊技者の興趣を低下させることなく好適な報知を行うことが必要となる。 However, there is no precedent for a gaming machine in which lower-level game states are overlapped in the middle, and in such a gaming machine, it is necessary to make a suitable notification without reducing the player's interest.

例えば、上記従来課題WAに記載した1種2種混合機に係る構成の下、近年では、大当たり状態の終了後の高サポート状態において、可変表示手段において所定の演出(ラッシュ演出等)を実行すると共に、該高サポート状態の終了後、該高サポート状態中に第2始動入球手段へ入球し保留記憶された第2変動表示の実行中(第2変動表示の残り保留の消化中)において、可変表示手段において継続演出(継続チャンス演出等)を実行して、遊技者の興趣の向上を図っている遊技機も見受けられる。 For example, under the configuration related to the 1 type 2 type mixing machine described in the conventional problem WA, in recent years, in the high support state after the end of the jackpot state, a predetermined effect (such as a rush effect) is performed on the variable display means. At the same time, after the end of the high support state, during execution of the second variable display that was held and stored by entering the second start ball entry means during the high support state (while the remaining hold of the second variable display is being consumed) There are also gaming machines that aim to increase the interest of the player by executing continuous effects (continuous chance effects, etc.) on the variable display means.

さらに、さらなる興趣の向上を図るべく、継続演出を実行している間に、大当たりや小当たり、高サポート状態等よりも遊技者に有利とは言えない特定遊技状態(例えば高サポート状態とならない時間短縮モードなど)を発生させる抽選を行う構成を付加することも考えられる。 Furthermore, in order to further improve interest, while the continuous performance is being executed, a specific game state (for example, the time when the high support state does not occur) that is not more advantageous to the player than the jackpot, small win, high support state, etc. It is also conceivable to add a configuration that performs a lottery that generates a short mode, etc.

しかしながら、かかる特定遊技状態は、大当たりや小当たり等と比べて遊技者にとって関心の度合いの低い遊技状態であるため、仮に継続演出の実行中において特定遊技状態に当選した場合であっても、該継続演出よりも優先して(例えば該継続演出を中断して又は該継続演出に割り込むようにして)特定遊技状態に当選した旨を報知する報知演出が行われる構成としてしまうと、遊技者にとっての興趣が低下するおそれがある。 However, since such a specific game state is a game state in which the degree of interest for the player is low compared to the jackpot, small win, etc., even if the specific game state is won during the execution of the continuous effect, the corresponding game state Prioritizing the continuous performance (for example, by interrupting the continuous performance or interrupting the continuous performance), if a notification performance is performed to notify that the specific game state has been won, it will be difficult for the player. Interest may decline.

これに対し、例えば継続演出(継続チャンス演出など)を実行中の第2変動表示の実行中(第2変動表示の残り保留記憶消化中など)において、特定遊技状態(例えば高サポート状態とならない時間短縮モードなど)を発生可能な特定条件が成立した場合に、特定遊技状態に係る第2変動表示の計数を開始するなど、内部的には特定遊技状態を進行させるが、これに対応する報知演出などの特定対応表示は実行せず、継続演出の終了後に、その時点における残り回数分の特定対応表示を実行する構成とした場合には、継続演出の終了後、何の前触れもなく唐突に特定対応表示が開始される構成となってしまうおそれがある。 On the other hand, for example, during the execution of the second variable display (during the consumption of the remaining reserved memory of the second variable display, etc.) during the execution of the continuous effect (continuous chance effect, etc.), the specific game state (for example, the high support state) When a specific condition that can generate a short mode, etc.) is established, the specific game state is progressed internally, such as starting the counting of the second variable display related to the specific game state, but the notification effect corresponding to this , etc. is not executed, and after the end of the continuous effect, if the specific corresponding display is executed for the remaining number of times at that point, after the continuous effect ends, the specific response suddenly occurs without any warning. There is a risk that the configuration will start to display correspondence.

そのため、従来のパチンコ機においては、遊技者にとってのさらなる興趣の向上が求められている。 Therefore, the conventional pachinko machines are required to be more interesting for players.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、有利度合いの異なる遊技状態が重複した場合に好適な報知を行うことができ、さらに遊技者にとっての興趣の向上等を図ることのできる遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in order to solve the problems exemplified above. To provide a game machine capable of improving interest.

手段WD1.第1始動条件の成立で第1遊技回動作を実行可能な第1実行手段と、
前記第1始動条件とは異なる第2始動条件の成立で第2遊技回動作を実行可能な第2実行手段と、
前記第1始動条件の成立を所定の上限値まで記憶可能な第1記憶手段と、
前記第2始動条件の成立を所定の上限値まで記憶可能な第2記憶手段と、
前記第2始動条件の成立を容易にする第1補助状態と前記第2始動条件の成立を困難にする第2補助状態とに状態を切替え可能な補助手段と、を備えた遊技機であって、
所定遊技状態における前記第2遊技回動作に対応した計数を実行可能な第1計数手段と、
所定の減算条件の成立に基づいて前記第1計数手段の所定数値情報を減算可能な減算手段と、
前記所定遊技状態における前記第2遊技回動作の実行中に、対応する演出として特定演出を実行可能な演出実行手段と、
前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において、特定遊技を実行可能な特定遊技状態を発生可能な特定条件が成立した場合に、前記特定遊技に対応した計数を実行可能な第2計数手段に特定数値情報を設定可能な情報設定手段と、
所定の更新条件の成立に基づいて前記第2計数手段の特定数値情報を更新する更新手段と、
前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において、前記特定条件が成立した場合に、少なくとも前記第1計数手段が減算されて特定値になるまでの所定状態中は前記特定演出を継続して実行可能な継続手段と、
前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において前記特定条件が成立した場合に前記第2計数手段に特定数値情報を設定するが該設定された前記第2計数手段の特定数値情報に対応した特定対応表示を実行せず、前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において前記更新条件が成立した場合に前記第2計数手段の特定数値情報を更新するが該更新された前記第2計数手段の特定数値情報に対応した特定対応表示を実行せず、前記特定演出の終了に基づいてその時点の前記第2計数手段の数値情報に対応した前記特定対応表示を実行する特定対応表示実行手段と、
前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において、前記特定条件が成立した場合と、前記特定条件が成立しなかった場合とで、前記特定演出の終了後の演出表示態様が異なるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Means WD1. a first executing means capable of executing a first game rotation operation when a first starting condition is satisfied;
a second executing means capable of executing a second game rotation operation upon establishment of a second starting condition different from the first starting condition;
a first storage means capable of storing the establishment of the first starting condition up to a predetermined upper limit;
a second storage means capable of storing the establishment of the second starting condition up to a predetermined upper limit;
A game machine comprising auxiliary means capable of switching a state between a first auxiliary state that facilitates establishment of the second starting condition and a second auxiliary state that makes establishment of the second starting condition difficult, wherein ,
a first counting means capable of executing a count corresponding to the second game rotation motion in a predetermined game state;
subtraction means capable of subtracting predetermined numerical information of the first counting means based on establishment of a predetermined subtraction condition;
effect executing means capable of executing a specific effect as a corresponding effect during execution of the second game rotation motion in the predetermined game state;
Counting corresponding to the specific game can be executed when a specific condition capable of generating a specific game state capable of executing the specific game is established during the execution of the second game rotation operation during execution of the specific effect. an information setting means capable of setting specific numerical information in the second counting means;
update means for updating the specific numerical information of the second counting means based on the establishment of a predetermined update condition;
During execution of the second game rotation operation during execution of the specific effect, when the specific condition is satisfied, at least the first counting means is subtracted and the specific effect is maintained during a predetermined state until it reaches a specific value. a continuation means capable of continuing the
Specific numerical information is set in the second counting means when the specific condition is satisfied during execution of the second game rotation operation during execution of the specific effect, and the set specific numerical value of the second counting means. The specific numerical information of the second counting means is updated when the update condition is established during the execution of the second game rotation operation during execution of the specific effect without executing the specific correspondence display corresponding to the information. The specific correspondence display corresponding to the updated specific numerical information of the second counting means is not executed, and the specific correspondence display corresponding to the numerical information of the second counting means at that time based on the end of the specific effect. a specific correspondence display executing means for executing
During execution of the second game rotation operation during execution of the specific effect, the effect display mode after the end of the specific effect is different depending on whether the specific condition is satisfied or not satisfied. A gaming machine characterized by being configured differently.

上記手段WD1によれば、上記手段WA1と同様の作用効果が奏される。加えて、本手段では、特定演出の終了時における特定条件の成立の有無により、該特定演出の終了後の演出表示態様が異なるように構成されている。 According to the means WD1, effects similar to those of the means WA1 can be obtained. In addition, this means is configured such that the effect display mode after the end of the specific effect differs depending on whether or not the specific condition is established at the end of the specific effect.

かかる構成が、遊技者にとっては、特定演出の終了後に特定遊技状態へ移行するか否かといった表示演出となり得るため、仮に特定演出によって遊技者に有利な状態に移行しなかった場合でも、遊技者に新たな希望を抱かせ、遊技意欲の向上を図ることができる。結果として、遊技者に期待感を持たせる演出を段階的に行うことができ、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 Such a configuration can serve as a display effect for the player as to whether or not to shift to the specific game state after the specific effect ends. It is possible to give new hope to the game and improve the desire to play. As a result, it is possible to stepwisely perform an effect that gives the player a feeling of anticipation, thereby improving the interest of the player.

手段WD2.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域のうち、少なくとも第1の領域を通過するように前記発射手段によって発射(例えば「左打ち」)された遊技球が到達可能な位置において、該遊技球が入球可能に設けられた第1始動入球手段と、
前記遊技領域のうち、少なくとも第2の領域を通過するように前記発射手段によって発射(例えば「右打ち」)された遊技球が到達可能な位置において、該遊技球が入球可能に設けられた第2始動入球手段と、
前記第1始動入球手段又は第2始動入球手段への遊技球の入球に起因して第1の当選確率で第1当否抽選(例えば大当たり抽選)を行う第1抽選手段と、
前記第2始動入球手段への遊技球の入球に起因して、前記第1の当選確率より高い第2の当選確率で第2当否抽選(例えば小当たり抽選)を行う第2抽選手段と、
前記第1遊技回動作としての第1変動表示を行った後、前記第1始動条件の成立となる前記第1始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選の抽選結果に基づく特定態様で停止表示を行う前記第1実行手段としての第1特別表示手段と、
前記第2遊技回動作としての第2変動表示を行った後、前記第2始動条件の成立となる前記第2始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選又は前記第2当否抽選の抽選結果に基づく特定態様で停止表示を行う前記第2実行手段としての第2特別表示手段と、
前記第1当否抽選により当選結果が得られた場合に、遊技者に有利な第1特別遊技状態(例えば遊技者が多数個の遊技球を取得する大当たり状態)を発生させる第1特別遊技状態発生手段と、
前記第2当否抽選により当選結果が得られた場合に、前記第1特別遊技状態よりも遊技者に有利でない第2特別遊技状態(例えば小当たり状態)を発生させる第2特別遊技状態発生手段と、
少なくとも前記第2の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球が到達可能な位置に設けられると共に、該第2の領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態との間で変位可能な少なくとも1つの開閉部材を有した第1特別可変入球手段(例えば大当たり入賞装置)と、
少なくとも前記第2の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球が到達可能な位置に設けられると共に、該第2の領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態との間で変位可能な少なくとも1つの開閉部材を有した第2特別可変入球手段(例えば小当たり入賞装置)と、
前記第1特別遊技状態が発生した場合において、前記第1特別可変入球手段を開閉制御する第1開閉制御手段と、
前記第2特別遊技状態が発生した場合において、前記第2特別可変入球手段を開閉制御する第2開閉制御手段と、
前記第2特別可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定入球部と、
前記特定入球部へ遊技球が入球した場合に、前記第1特別遊技状態を発生させる特定入球部第1特別遊技状態発生手段とを備えたことを特徴とする手段WD1に記載の遊技機。
Means WD2. a launching means for launching a game ball;
a game area in which the launched game ball is guided;
A game ball is provided so as to be able to enter a position where a game ball fired (for example, "left-handed") by the shooting means can reach at least a first area of the game area. a first starting ball entry means;
A game ball is provided so as to be able to enter at a position where the game ball fired (for example, "right-handed") by the shooting means can reach at least the second area in the game area. a second starting ball entry means;
A first lottery means for performing a first winning lottery (for example, a jackpot lottery) with a first winning probability due to the entry of a game ball into the first start ball entry means or the second start ball entry means;
a second lottery means for performing a second winning lottery (for example, a small winning lottery) with a second winning probability higher than the first winning probability due to the entry of the game ball into the second starting ball entering means; ,
After performing the first variation display as the first game rotation operation, the lottery of the first win-or-fail lottery resulting from the entry of the game ball into the first start ball entry means that satisfies the first start condition. a first special display means as the first execution means for performing stop display in a specific mode based on the result;
After performing the second variation display as the second game rotation operation, the first winning lottery or the a second special display means as the second execution means for performing a stop display in a specific mode based on the lottery result of the second lottery;
Generation of a first special game state for generating a first special game state advantageous to the player (for example, a jackpot state in which the player obtains a large number of game balls) when a winning result is obtained by the first lottery. means and
a second special game state generating means for generating a second special game state (for example, a small winning state) that is less advantageous to the player than the first special game state when a winning result is obtained by the second lottery; ,
an open state provided at a position where a game ball shot by the shooting means can reach at least to pass through the second area, and a game ball flowing down the second area can enter; a first special variable ball entry means (for example, a jackpot winning device) having at least one opening/closing member that can be displaced between a closed state in which a ball cannot be entered;
an open state provided at a position where a game ball shot by the shooting means can reach at least to pass through the second area, and a game ball flowing down the second area can enter; a second special variable ball entry means (for example, a small prize winning device) having at least one opening/closing member that can be displaced between a closed state in which a ball cannot be entered;
a first opening/closing control means for controlling opening/closing of the first special variable ball entry means when the first special game state occurs;
a second opening/closing control means for controlling opening/closing of the second special variable ball entry means when the second special game state occurs;
a specific ball-entering section into which the gaming ball entered by the second special variable ball-entering means can enter;
A game according to means WD1, further comprising specific ball-entering portion first special game state generating means for generating said first special game state when a game ball enters said specific ball-entering portion. machine.

上記手段WD2によれば、上記手段WA2と同様の作用効果が奏される。 According to the means WD2, the same effect as that of the means WA2 can be obtained.

手段WD3.前記第2の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球のみが到達可能な位置に設けられた契機入球手段(例えばスルーゲート)を備え、
前記補助手段は、
前記契機入球手段への遊技球の入球又は通過に起因して所定開放条件が成立した場合に、前記第2補助状態(低サポート状態)として、遊技球が入球不能又は入球困難な閉状態と、前記第1補助状態(高サポート状態)として、遊技球が入球可能又は入球容易な開状態との間で変位可能な少なくとも1つの開閉部材であることを特徴とする手段WC2に記載の遊技機。
Means WD3. Trigger ball entry means (for example, a through gate) provided at a position where only game balls fired by the shooting means can reach so as to pass through the second area,
The auxiliary means is
When a predetermined release condition is satisfied due to the entry or passage of the game ball into the trigger ball entry means, the second auxiliary state (low support state) is set such that the game ball cannot enter or is difficult to enter. Means WC2 characterized by being at least one opening/closing member displaceable between a closed state and an open state in which a game ball can enter or is easily entered as the first auxiliary state (high support state). The gaming machine described in .

上記手段WD3によれば、上記手段WA3と同様の作用効果が奏される。 According to the means WD3, the same effects as those of the means WA3 can be obtained.

手段WD4.前記第1特別遊技状態発生手段は、
遊技者に対し付与される遊技価値(例えば高サポート状態、サポート回数、ラウンド数等)の異なる複数種類の前記第1特別遊技状態を発生可能に構成され、
前記第1始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選に基づき発生する前記第1特別遊技状態よりも、前記第2始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選に基づき発生する前記第1特別遊技状態、及び、前記特定入球部への遊技球の入球に起因して発生する前記第1特別遊技状態の方が、遊技者により有利な遊技価値(例えば高サポート状態)の付与される割合が大きくなるよう構成されていることを特徴とする手段WD2又は手段WD3に記載の遊技機。
Means WD4. The first special game state generating means is
A plurality of types of the first special game states having different game values (for example, high support state, number of support, number of rounds, etc.) to be given to the player can be generated,
The entry of the game ball into the second starting ball entry means is more important than the first special game state generated based on the first lottery resulting from the entry of the game ball into the first start ball entry means. The first special game state generated based on the first winning lottery, and the first special game state generated due to the entry of the game ball into the specific ball entry section are the player's A gaming machine according to means WD2 or WD3, characterized in that it is constructed such that the rate at which a more advantageous game value (for example, a high support state) is imparted is increased.

上記手段WD4によれば、上記手段WA4と同様の作用効果が奏される。 According to the means WD4, the same effects as those of the means WA4 can be obtained.

手段WD5.前記第1記憶手段として、前記第1始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選の抽選結果を記憶し、該抽選結果に基づき前記第1特別表示手段にて実行される第1変動表示を、すでに実行されている第1変動表示の終了後まで待機させる第1保留手段と、
前記第2記憶手段として、前記第2始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選又は前記第2当否抽選の抽選結果を記憶し、該抽選結果に基づき前記第2特別表示手段にて実行される第2変動表示を、すでに実行されている第2変動表示の終了後まで待機させる第2保留手段とを備え、
前記第1保留手段及び前記第2保留手段により待機される変動表示がある場合には、前記第2保留手段により待機される変動表示を優先して実行することを特徴とする手段WD2乃至手段WD4のいずれかに記載の遊技機。
Means WD5. As the first storage means, the lottery result of the first lottery resulting from the entry of the game ball into the first starting ball entry means is stored, and executed by the first special display means based on the lottery result. a first holding means for waiting the first variable display to be executed until after the end of the first variable display that has already been executed;
As the second storage means, the lottery result of the first lottery or the second lottery resulting from the entry of the game ball into the second starting ball entry means is stored, and the second lottery is stored based on the lottery result. a second holding means for waiting the second variable display executed by the special display means until after the already executed second variable display is finished;
Means WD2 to WD4, characterized in that when there is a variable display waiting by the first holding means and the second holding means, the variable display waiting by the second holding means is preferentially executed. The gaming machine according to any one of

上記手段WD5によれば、上記手段WA5と同様の作用効果が奏される。 According to the means WD5, the same effects as those of the means WA5 can be obtained.

手段WD6.前記特定対応表示実行手段は、前記特定対応表示を実行する場合において、その時点の前記第2計数手段の数値情報に対応した数値を明示することを特徴とする手段WD1乃至WD5のいずれかに記載の遊技機。 Means WD6. According to any one of the means WD1 to WD5, the specific correspondence display executing means, when executing the specific correspondence display, clearly indicates a numerical value corresponding to the numerical information of the second counting means at that time. game machine.

上記手段WD6によれば、上記手段WB1と同様の作用効果が奏される。 According to the means WD6, effects similar to those of the means WB1 can be obtained.

手段WD7.前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において、前記特定条件が成立した場合における前記特定演出の終了後の遊技態様と、前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において、前記特定条件が成立しなかった場合における前記特定演出の終了後の遊技態様とが同一であることを特徴とする手段WD1乃至WD6のいずれかに記載の遊技機。 Means WD7. A game mode after the end of the specific effect when the specific condition is met during execution of the second game rotating motion during execution of the specific effect, and the second game rotating motion during execution of the specific effect. is the same as the game mode after the end of the specific effect when the specific condition is not satisfied during the execution of .

上記手段WD7によれば、上記手段WC1と同様の作用効果が奏される。 According to the means WD7, the same effect as the means WC1 can be obtained.

手段WD8.前記特定遊技状態中においては、実行予定の遊技回動作の数に応じて所定の遊技回動作の時間を設定することを特徴とする手段WD1乃至WD7のいずれかに記載の遊技機。 Means WD8. The gaming machine according to any one of means WD1 to WD7, wherein during the specific game state, a predetermined game rotation time is set according to the number of game rotations scheduled to be executed.

上記段WD8によれば、後述する手段WE1と同様の作用効果が奏される。 According to the stage WD8, effects similar to those of means WE1, which will be described later, are exhibited.

手段WD9.前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において、前記特定条件が成立した場合に、前記特定対応表示とは別に、その旨を報知又は示唆可能な手段、を備えたことを特徴とする手段WD1乃至WD8のいずれかに記載の遊技機。 Means WD9. A means capable of notifying or suggesting that fact, in addition to the specific correspondence display, when the specific condition is satisfied during execution of the second game rotation operation during execution of the specific effect. The gaming machine according to any one of means WD1 to WD8 characterized by the above.

上記WD9によれば、後述する手段WF1と同様の作用効果が奏される。 According to WD9, the same effect as means WF1, which will be described later, can be achieved.

従来課題WE.従来、遊技機には、複数の有利度合いの異なる遊技状態があり、各々の発生条件が成立すると、それに応じた遊技状態が発生する。 Conventional problem WE. 2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines have a plurality of game states with different degrees of advantage.

遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行い、所定の入球手段に遊技球が入球することに基づき抽選を行い、該抽選により所定の結果が得られた場合に、遊技者に有利な遊技状態が発生するパチンコ機が知られている(例えば特開2013-31769号公報参照)。 As a type of gaming machine, a game is played by shooting game balls into a game area, a lottery is conducted based on the game ball entering a predetermined ball entry means, and when a predetermined result is obtained by the lottery. , a pachinko machine that generates a game state advantageous to the player is known (see, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2013-31769).

パチンコ機における通常状態、電サポ(電チューサポート)付き時短状態、電サポなし時短状態、時短付き確変状態、時短なし確変状態などの遊技状態は、基本的に単独で成立していて、その間に条件が成立することで、より上位の遊技状態に移行又は下位の遊技状態に移行するものである。 Game states such as normal state, time saving state with electric sapo (electric chew support), time saving state without electric sapo, variable state with time saving, variable state without time saving are basically established independently, and in between When the condition is established, the game state is shifted to a higher game state or to a lower game state.

また、遊技機によっては、所定の遊技状態の実行中に、より上位の遊技状態が重複して発生する場合もある。 Further, depending on the gaming machine, a higher game state may occur in duplicate during execution of a predetermined game state.

この場合、より上位の遊技状態が発生することは、遊技者にとって望ましいことなので、より上位の遊技状態に対応した報知又はより上位の遊技状態と重複した旨を示す報知を行えば、遊技者により高い興趣を提供することができる。 In this case, it is desirable for the player that a higher game state occurs. It can provide great interest.

しかし、より下位の遊技状態が途中で重複する遊技機は前例がなく、かかる遊技機においては、遊技者の興趣を低下させることなく好適な報知を行うことが必要となる。 However, there is no precedent for a gaming machine in which lower-level game states are overlapped in the middle, and in such a gaming machine, it is necessary to make a suitable notification without reducing the player's interest.

例えば、上記従来課題WAに記載した1種2種混合機に係る構成の下、近年では、大当たり状態の終了後の高サポート状態において、可変表示手段において所定の演出(ラッシュ演出等)を実行すると共に、該高サポート状態の終了後、該高サポート状態中に第2始動入球手段へ入球し保留記憶された第2変動表示の実行中(第2変動表示の残り保留の消化中)において、可変表示手段において継続演出(継続チャンス演出等)を実行して、遊技者の興趣の向上を図っている遊技機も見受けられる。 For example, under the configuration related to the 1 type 2 type mixing machine described in the conventional problem WA, in recent years, in the high support state after the end of the jackpot state, a predetermined effect (such as a rush effect) is performed on the variable display means. At the same time, after the end of the high support state, during execution of the second variable display that was held and stored by entering the second start ball entry means during the high support state (while the remaining hold of the second variable display is being consumed) There are also gaming machines that aim to increase the interest of the player by executing continuous effects (continuous chance effects, etc.) on the variable display means.

さらに、さらなる興趣の向上を図るべく、継続演出を実行している間に、大当たりや小当たり、高サポート状態等よりも遊技者に有利とは言えない特定遊技状態(例えば高サポート状態とならない時間短縮モードなど)を発生させる抽選を行う構成を付加することも考えられる。 Furthermore, in order to further improve interest, while the continuous performance is being executed, a specific game state (for example, the time when the high support state does not occur) that is not more advantageous to the player than the jackpot, small win, high support state, etc. It is also conceivable to add a configuration that performs a lottery that generates a short mode, etc.

しかしながら、かかる特定遊技状態は、大当たりや小当たり等と比べて遊技者にとって関心の度合いの低い遊技状態であるため、仮に継続演出の実行中において特定遊技状態に当選した場合であっても、該継続演出よりも優先して(例えば該継続演出を中断して又は該継続演出に割り込むようにして)特定遊技状態に当選した旨を報知する報知演出が行われる構成としてしまうと、遊技者にとっての興趣が低下するおそれがある。 However, since such a specific game state is a game state in which the degree of interest for the player is low compared to the jackpot, small win, etc., even if the specific game state is won during the execution of the continuous effect, the corresponding game state Prioritizing the continuous performance (for example, by interrupting the continuous performance or interrupting the continuous performance), if a notification performance is performed to notify that the specific game state has been won, it will be difficult for the player. Interest may decline.

これに対し、例えば継続演出(継続チャンス演出など)を実行中の第2変動表示の実行中(第2変動表示の残り保留記憶消化中など)において、特定遊技状態(例えば高サポート状態とならない時間短縮モードなど)を発生可能な特定条件が成立した場合に、特定遊技状態に係る第2変動表示の計数を開始するなど、内部的には特定遊技状態を進行させるが、これに対応する報知演出などの特定対応表示は実行せず、継続演出の終了後に、その時点における残り回数分の特定対応表示を実行する構成とした場合には、特定遊技状態の継続期間中において、多彩な演出を行おうとした場合には、処理が複雑化するおそれがある。 On the other hand, for example, during the execution of the second variable display (during the consumption of the remaining reserved memory of the second variable display, etc.) during the execution of the continuous effect (continuous chance effect, etc.), the specific game state (for example, the high support state) When a specific condition that can generate a short mode, etc.) is established, the specific game state is progressed internally, such as starting the counting of the second variable display related to the specific game state, but the notification effect corresponding to this , etc., is not executed, and after the end of the continuous production, if it is configured to execute the specific correspondence display for the remaining number of times at that time, various productions will be performed during the continuation period of the specific game state. If you try, the process may become complicated.

そのため、従来のパチンコ機においては、遊技者にとってのさらなる興趣の向上が求められている。 Therefore, the conventional pachinko machines are required to be more interesting for players.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、有利度合いの異なる遊技状態が重複した場合に好適な報知を行うことができ、さらに遊技者にとっての興趣の向上等を図ることのできる遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in order to solve the problems exemplified above. To provide a game machine capable of improving interest.

手段WE1.第1始動条件の成立で第1遊技回動作を実行可能な第1実行手段と、
前記第1始動条件とは異なる第2始動条件の成立で第2遊技回動作を実行可能な第2実行手段と、
前記第1始動条件の成立を所定の上限値まで記憶可能な第1記憶手段と、
前記第2始動条件の成立を所定の上限値まで記憶可能な第2記憶手段と、
前記第2始動条件の成立を容易にする第1補助状態と前記第2始動条件の成立を困難にする第2補助状態とに状態を切替え可能な補助手段と、を備えた遊技機であって、
所定遊技状態における前記第2遊技回動作に対応した計数を実行可能な第1計数手段と、
所定の減算条件の成立に基づいて前記第1計数手段の所定数値情報を減算可能な減算手段と、
前記所定遊技状態における前記第2遊技回動作の実行中に、対応する演出として特定演出を実行可能な演出実行手段と、
前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において、特定遊技を実行可能な特定遊技状態を発生可能な特定条件が成立した場合に、前記特定遊技に対応した計数を実行可能な第2計数手段に特定数値情報を設定可能な情報設定手段と、
所定の更新条件の成立に基づいて前記第2計数手段の特定数値情報を更新する更新手段と、
前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において、前記特定条件が成立した場合に、少なくとも前記第1計数手段が減算されて特定値になるまでの所定状態中は前記特定演出を継続して実行可能な継続手段と、
前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において前記特定条件が成立した場合に前記第2計数手段に特定数値情報を設定するが該設定された前記第2計数手段の特定数値情報に対応した特定対応表示を実行せず、前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中におい、前記更新条件が成立した場合に前記第2計数手段の特定数値情報を更新するが該更新された前記第2計数手段の特定数値情報に対応した特定対応表示を実行せず、前記特定演出の終了に基づいてその時点の前記第2計数手段の数値情報に対応した前記特定対応表示を実行する特定対応表示実行手段と、を備え、
前記特定遊技状態中においては、実行予定の遊技回動作の数に応じて所定の遊技回動作の時間を設定することを特徴とする遊技機。
Means WE1. a first executing means capable of executing a first game rotation operation when a first starting condition is satisfied;
a second executing means capable of executing a second game rotation operation upon establishment of a second starting condition different from the first starting condition;
a first storage means capable of storing the establishment of the first starting condition up to a predetermined upper limit;
a second storage means capable of storing the establishment of the second starting condition up to a predetermined upper limit;
A game machine comprising auxiliary means capable of switching a state between a first auxiliary state that facilitates establishment of the second starting condition and a second auxiliary state that makes establishment of the second starting condition difficult, wherein ,
a first counting means capable of executing a count corresponding to the second game rotation motion in a predetermined game state;
subtraction means capable of subtracting predetermined numerical information of the first counting means based on establishment of a predetermined subtraction condition;
effect executing means capable of executing a specific effect as a corresponding effect during execution of the second game rotation motion in the predetermined game state;
Counting corresponding to the specific game can be executed when a specific condition capable of generating a specific game state capable of executing the specific game is established during the execution of the second game rotation operation during execution of the specific effect. an information setting means capable of setting specific numerical information in the second counting means;
update means for updating the specific numerical information of the second counting means based on the establishment of a predetermined update condition;
During execution of the second game rotation operation during execution of the specific effect, when the specific condition is satisfied, at least the first counting means is subtracted and the specific effect is maintained during a predetermined state until it reaches a specific value. a continuation means capable of continuing the
Specific numerical information is set in the second counting means when the specific condition is satisfied during execution of the second game rotation operation during execution of the specific effect, and the set specific numerical value of the second counting means. The specific numeric information of the second counting means is updated when the update condition is established during the execution of the second game rotation operation during execution of the specific effect without executing the specific correspondence display corresponding to the information. does not execute the specific correspondence display corresponding to the updated specific numerical information of the second counting means, and the specific correspondence corresponding to the numerical information of the second counting means at that time based on the end of the specific effect a specific correspondence display execution means for executing display,
The game machine is characterized in that, during the specific game state, a predetermined time for the game rotation motion is set according to the number of game rotation motions scheduled to be executed.

上記手段WE1によれば、上記手段WA1と同様の作用効果が奏される。加えて、本手段では、特定遊技状態中においては、実行予定の遊技回動作の数に応じて所定の遊技回動作の時間を設定する構成となっている。 According to the means WE1, the same effect as that of the means WA1 can be obtained. In addition, in this means, during the specific game state, it is configured to set the time of the predetermined game round motion according to the number of game round motions scheduled to be executed.

かかる構成は、特定遊技状態の継続期間中における各遊技回動作の動作時間を定めた動作パターンテーブル(例えば第1遊技回動作時間「5秒」、第2遊技回動作時間「7秒」、・・・、第30遊技回動作時間「10秒」などと遊技回動作30回分の動作時間等を定めた動作パターンテーブルなど)を設けることで実現することができる。 Such a configuration includes an operation pattern table that defines the operation time of each game rotation operation during the continuation period of the specific game state (for example, the first game rotation operation time "5 seconds", the second game rotation operation time "7 seconds", . . , the 30th game rotation operation time “10 seconds”, etc., and an operation pattern table that defines the operation time for 30 game rotations, etc.).

これにより、特定遊技状態の継続期間中における複数回の遊技回動作に跨る一連の演出(連続演出)を実行することができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。また、各遊技回動作を実行する毎に動作時間を決定する処理等を行う必要がないため、処理の簡素化を図ることができる。 Thereby, it is possible to execute a series of effects (continuous effects) over a plurality of game rotation motions during the continuation period of the specific game state. As a result, it is possible to improve the interest of the player. In addition, since it is not necessary to perform the process of determining the operation time every time each game rotation operation is executed, the process can be simplified.

手段WE2.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域のうち、少なくとも第1の領域を通過するように前記発射手段によって発射(例えば「左打ち」)された遊技球が到達可能な位置において、該遊技球が入球可能に設けられた第1始動入球手段と、
前記遊技領域のうち、少なくとも第2の領域を通過するように前記発射手段によって発射(例えば「右打ち」)された遊技球が到達可能な位置において、該遊技球が入球可能に設けられた第2始動入球手段と、
前記第1始動入球手段又は第2始動入球手段への遊技球の入球に起因して第1の当選確率で第1当否抽選(例えば大当たり抽選)を行う第1抽選手段と、
前記第2始動入球手段への遊技球の入球に起因して、前記第1の当選確率より高い第2の当選確率で第2当否抽選(例えば小当たり抽選)を行う第2抽選手段と、
前記第1遊技回動作としての第1変動表示を行った後、前記第1始動条件の成立となる前記第1始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選の抽選結果に基づく特定態様で停止表示を行う前記第1実行手段としての第1特別表示手段と、
前記第2遊技回動作としての第2変動表示を行った後、前記第2始動条件の成立となる前記第2始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選又は前記第2当否抽選の抽選結果に基づく特定態様で停止表示を行う前記第2実行手段としての第2特別表示手段と、
前記第1当否抽選により当選結果が得られた場合に、遊技者に有利な第1特別遊技状態(例えば遊技者が多数個の遊技球を取得する大当たり状態)を発生させる第1特別遊技状態発生手段と、
前記第2当否抽選により当選結果が得られた場合に、前記第1特別遊技状態よりも遊技者に有利でない第2特別遊技状態(例えば小当たり状態)を発生させる第2特別遊技状態発生手段と、
少なくとも前記第2の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球が到達可能な位置に設けられると共に、該第2の領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態との間で変位可能な少なくとも1つの開閉部材を有した第1特別可変入球手段(例えば大当たり入賞装置)と、
少なくとも前記第2の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球が到達可能な位置に設けられると共に、該第2の領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態との間で変位可能な少なくとも1つの開閉部材を有した第2特別可変入球手段(例えば小当たり入賞装置)と、
前記第1特別遊技状態が発生した場合において、前記第1特別可変入球手段を開閉制御する第1開閉制御手段と、
前記第2特別遊技状態が発生した場合において、前記第2特別可変入球手段を開閉制御する第2開閉制御手段と、
前記第2特別可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定入球部と、
前記特定入球部へ遊技球が入球した場合に、前記第1特別遊技状態を発生させる特定入球部第1特別遊技状態発生手段とを備えたことを特徴とする手段WE1に記載の遊技機。
Means WE2. a launching means for launching a game ball;
a game area in which the launched game ball is guided;
A game ball is provided so as to be able to enter a position where a game ball fired (for example, "left-handed") by the shooting means can reach at least a first area of the game area. a first starting ball entry means;
A game ball is provided so as to be able to enter at a position where the game ball fired (for example, "right-handed") by the shooting means can reach at least the second area in the game area. a second starting ball entry means;
A first lottery means for performing a first winning lottery (for example, a jackpot lottery) with a first winning probability due to the entry of a game ball into the first start ball entry means or the second start ball entry means;
a second lottery means for performing a second winning lottery (for example, a small winning lottery) with a second winning probability higher than the first winning probability due to the entry of the game ball into the second starting ball entering means; ,
After performing the first variation display as the first game rotation operation, the lottery of the first win-or-fail lottery resulting from the entry of the game ball into the first start ball entry means that satisfies the first start condition. a first special display means as the first execution means for performing stop display in a specific mode based on the result;
After performing the second variation display as the second game rotation operation, the first winning lottery or the a second special display means as the second execution means for performing a stop display in a specific mode based on the lottery result of the second lottery;
Generation of a first special game state for generating a first special game state advantageous to the player (for example, a jackpot state in which the player obtains a large number of game balls) when a winning result is obtained by the first lottery. means and
a second special game state generating means for generating a second special game state (for example, a small winning state) that is less advantageous to the player than the first special game state when a winning result is obtained by the second lottery; ,
an open state provided at a position where a game ball shot by the shooting means can reach at least to pass through the second area, and a game ball flowing down the second area can enter; a first special variable ball entry means (for example, a jackpot winning device) having at least one opening/closing member that can be displaced between a closed state in which a ball cannot be entered;
an open state provided at a position where a game ball shot by the shooting means can reach at least to pass through the second area, and a game ball flowing down the second area can enter; a second special variable ball entry means (for example, a small prize winning device) having at least one opening/closing member that can be displaced between a closed state in which a ball cannot be entered;
a first opening/closing control means for controlling opening/closing of the first special variable ball entry means when the first special game state occurs;
a second opening/closing control means for controlling opening/closing of the second special variable ball entry means when the second special game state occurs;
a specific ball-entering section into which the gaming ball entered by the second special variable ball-entering means can enter;
A game according to means WE1, further comprising specific ball-entering portion first special game state generating means for generating said first special game state when a game ball enters said specific ball-entering portion. machine.

上記手段WE2によれば、上記手段WA2と同様の作用効果が奏される。 According to the means WE2, the same effect as the means WA2 can be obtained.

手段WE3.前記第2の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球のみが到達可能な位置に設けられた契機入球手段(例えばスルーゲート)を備え、
前記補助手段は、
前記契機入球手段への遊技球の入球又は通過に起因して所定開放条件が成立した場合に、前記第2補助状態(低サポート状態)として、遊技球が入球不能又は入球困難な閉状態と、前記第1補助状態(高サポート状態)として、遊技球が入球可能又は入球容易な開状態との間で変位可能な少なくとも1つの開閉部材であることを特徴とする手段WC2に記載の遊技機。
Means WE3. Trigger ball entry means (for example, a through gate) provided at a position where only game balls fired by the shooting means can reach so as to pass through the second area,
The auxiliary means is
When a predetermined release condition is satisfied due to the entry or passage of the game ball into the trigger ball entry means, the second auxiliary state (low support state) is set such that the game ball cannot enter or is difficult to enter. Means WC2 characterized by being at least one opening/closing member displaceable between a closed state and an open state in which a game ball can enter or is easily entered as the first auxiliary state (high support state). The gaming machine described in .

上記手段WE3によれば、上記手段WA3と同様の作用効果が奏される。 According to the means WE3, the same effect as that of the means WA3 can be obtained.

手段WE4.前記第1特別遊技状態発生手段は、
遊技者に対し付与される遊技価値(例えば高サポート状態、サポート回数、ラウンド数等)の異なる複数種類の前記第1特別遊技状態を発生可能に構成され、
前記第1始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選に基づき発生する前記第1特別遊技状態よりも、前記第2始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選に基づき発生する前記第1特別遊技状態、及び、前記特定入球部への遊技球の入球に起因して発生する前記第1特別遊技状態の方が、遊技者により有利な遊技価値(例えば高サポート状態)の付与される割合が大きくなるよう構成されていることを特徴とする手段WE2又は手段WE3に記載の遊技機。
Means WE4. The first special game state generating means is
A plurality of types of the first special game states having different game values (for example, high support state, number of support, number of rounds, etc.) to be given to the player can be generated,
The entry of the game ball into the second starting ball entry means is more important than the first special game state generated based on the first lottery resulting from the entry of the game ball into the first start ball entry means. The first special game state generated based on the first winning lottery, and the first special game state generated due to the entry of the game ball into the specific ball entry section are the player's A gaming machine according to means WE2 or WE3, characterized in that the gaming machine is constructed so as to increase the rate at which a more advantageous gaming value (for example, a high support state) is given.

上記手段WE4によれば、上記手段WA4と同様の作用効果が奏される。 According to the means WE4, the same effect as that of the means WA4 can be obtained.

手段WE5.前記第1記憶手段として、前記第1始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選の抽選結果を記憶し、該抽選結果に基づき前記第1特別表示手段にて実行される第1変動表示を、すでに実行されている第1変動表示の終了後まで待機させる第1保留手段と、
前記第2記憶手段として、前記第2始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選又は前記第2当否抽選の抽選結果を記憶し、該抽選結果に基づき前記第2特別表示手段にて実行される第2変動表示を、すでに実行されている第2変動表示の終了後まで待機させる第2保留手段とを備え、
前記第1保留手段及び前記第2保留手段により待機される変動表示がある場合には、前記第2保留手段により待機される変動表示を優先して実行することを特徴とする手段WE2乃至手段WE4のいずれかに記載の遊技機。
Means WE5. As the first storage means, the lottery result of the first lottery resulting from the entry of the game ball into the first starting ball entry means is stored, and executed by the first special display means based on the lottery result. a first holding means for waiting the first variable display to be executed until after the end of the first variable display that has already been executed;
As the second storage means, the lottery result of the first lottery or the second lottery resulting from the entry of the game ball into the second starting ball entry means is stored, and the second lottery is stored based on the lottery result. a second holding means for waiting the second variable display executed by the special display means until after the already executed second variable display is finished;
Means WE2 to WE4, characterized in that when there is a variable display on standby by said first holding means and said second holding means, the variable display on standby by said second holding means is preferentially executed. The gaming machine according to any one of

上記手段WE5によれば、上記手段WA5と同様の作用効果が奏される。 According to the means WE5, the same effect as that of the means WA5 can be obtained.

手段WE6.前記特定対応表示実行手段は、前記特定対応表示を実行する場合において、その時点の前記第2計数手段の数値情報に対応した数値を明示することを特徴とする手段WE1乃至WE5のいずれかに記載の遊技機。 Means WE6. Any one of the means WE1 to WE5, characterized in that when the specific correspondence display executing means executes the specific correspondence display, a numerical value corresponding to the numerical information of the second counting means at that time is indicated. game machine.

上記手段WE6によれば、上記手段WB1と同様の作用効果が奏される。 According to the means WE6, the same effect as that of the means WB1 can be obtained.

手段WE7.前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において、前記特定条件が成立した場合における前記特定演出の終了後の遊技態様と、前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において、前記特定条件が成立しなかった場合における前記特定演出の終了後の遊技態様とが同一であることを特徴とする手段WE1乃至WE6のいずれかに記載の遊技機。 Means WE7. A game mode after the end of the specific effect when the specific condition is met during execution of the second game rotating motion during execution of the specific effect, and the second game rotating motion during execution of the specific effect. is the same as the game mode after the end of the specific effect when the specific condition is not satisfied during the execution of .

上記手段WE7によれば、上記手段WC1と同様の作用効果が奏される。 According to the means WE7, the same effect as that of the means WC1 can be obtained.

手段WE8.前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において、前記特定条件が成立した場合と、前記特定条件が成立しなかった場合とで、前記特定演出の終了後の演出表示態様が異なるように構成されていることを特徴とする手段WE1乃至WE7のいずれかに記載の遊技機。 Means WE8. During execution of the second game rotation operation during execution of the specific effect, the effect display mode after the end of the specific effect is different depending on whether the specific condition is satisfied or not satisfied. A gaming machine according to any one of means WE1 to WE7, characterized in that it is configured differently.

上記手段WE8によれば、上記手段WD1と同様の作用効果が奏される。 According to the means WE8, the same effect as that of the means WD1 can be obtained.

手段WE9.前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において、前記特定条件が成立した場合に、前記特定対応表示とは別に、その旨を報知又は示唆可能な手段、を備えたことを特徴とする手段WE1乃至WE8のいずれかに記載の遊技機。 Means WE9. A means capable of notifying or suggesting that fact, in addition to the specific correspondence display, when the specific condition is satisfied during execution of the second game rotation operation during execution of the specific effect. A gaming machine according to any one of the means WE1 to WE8 characterized by the above.

上記WE9によれば、後述する手段WF1と同様の作用効果が奏される。 According to WE9, the same effect as means WF1 described later can be achieved.

従来課題WF.従来、遊技機には、複数の有利度合いの異なる遊技状態があり、各々の発生条件が成立すると、それに応じた遊技状態が発生する。 Conventional problem WF. 2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines have a plurality of game states with different degrees of advantage.

遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行い、所定の入球手段に遊技球が入球することに基づき抽選を行い、該抽選により所定の結果が得られた場合に、遊技者に有利な遊技状態が発生するパチンコ機が知られている(例えば特開2013-31769号公報参照)。 As a type of gaming machine, a game is played by shooting game balls into a game area, a lottery is conducted based on the game ball entering a predetermined ball entry means, and when a predetermined result is obtained by the lottery. , a pachinko machine that generates a game state advantageous to the player is known (see, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2013-31769).

パチンコ機における通常状態、電サポ(電チューサポート)付き時短状態、電サポなし時短状態、時短付き確変状態、時短なし確変状態などの遊技状態は、基本的に単独で成立していて、その間に条件が成立することで、より上位の遊技状態に移行又は下位の遊技状態に移行するものである。 Game states such as normal state, time saving state with electric sapo (electric chew support), time saving state without electric sapo, variable state with time saving, variable state without time saving are basically established independently, and in between When the condition is established, the game state is shifted to a higher game state or to a lower game state.

また、遊技機によっては、所定の遊技状態の実行中に、より上位の遊技状態が重複して発生する場合もある。 Further, depending on the gaming machine, a higher game state may occur in duplicate during execution of a predetermined game state.

この場合、より上位の遊技状態が発生することは、遊技者にとって望ましいことなので、より上位の遊技状態に対応した報知又はより上位の遊技状態と重複した旨を示す報知を行えば、遊技者により高い興趣を提供することができる。 In this case, it is desirable for the player that a higher game state occurs. It can provide great interest.

しかし、より下位の遊技状態が途中で重複する遊技機は前例がなく、かかる遊技機においては、遊技者の興趣を低下させることなく好適な報知を行うことが必要となる。 However, there is no precedent for a gaming machine in which lower-level game states are overlapped in the middle, and in such a gaming machine, it is necessary to make a suitable notification without reducing the player's interest.

例えば、上記従来課題WAに記載した1種2種混合機に係る構成の下、近年では、大当たり状態の終了後の高サポート状態において、可変表示手段において所定の演出(ラッシュ演出等)を実行すると共に、該高サポート状態の終了後、該高サポート状態中に第2始動入球手段へ入球し保留記憶された第2変動表示の実行中(第2変動表示の残り保留の消化中)において、可変表示手段において継続演出(継続チャンス演出等)を実行して、遊技者の興趣の向上を図っている遊技機も見受けられる。 For example, under the configuration related to the 1 type 2 type mixing machine described in the conventional problem WA, in recent years, in the high support state after the end of the jackpot state, a predetermined effect (such as a rush effect) is performed on the variable display means. At the same time, after the end of the high support state, during execution of the second variable display that was held and stored by entering the second start ball entry means during the high support state (while the remaining hold of the second variable display is being consumed) There are also gaming machines that aim to increase the interest of the player by executing continuous effects (continuous chance effects, etc.) on the variable display means.

さらに、さらなる興趣の向上を図るべく、継続演出を実行している間に、大当たりや小当たり、高サポート状態等よりも遊技者に有利とは言えない特定遊技状態(例えば高サポート状態とならない時間短縮モードなど)を発生させる抽選を行う構成を付加することも考えられる。 Furthermore, in order to further improve interest, while the continuous performance is being executed, a specific game state (for example, the time when the high support state does not occur) that is not more advantageous to the player than the jackpot, small win, high support state, etc. It is also conceivable to add a configuration that performs a lottery that generates a short mode, etc.

しかしながら、かかる特定遊技状態は、大当たりや小当たり等と比べて遊技者にとって関心の度合いの低い遊技状態であるため、仮に継続演出の実行中において特定遊技状態に当選した場合であっても、該継続演出よりも優先して(例えば該継続演出を中断して又は該継続演出に割り込むようにして)特定遊技状態に当選した旨を報知する報知演出が行われる構成としてしまうと、遊技者にとっての興趣が低下するおそれがある。 However, since such a specific game state is a game state in which the degree of interest for the player is low compared to the jackpot, small win, etc., even if the specific game state is won during the execution of the continuous effect, the corresponding game state Prioritizing the continuous performance (for example, by interrupting the continuous performance or interrupting the continuous performance), if a notification performance is performed to notify that the specific game state has been won, it will be difficult for the player. Interest may decline.

これに対し、例えば継続演出(継続チャンス演出など)を実行中の第2変動表示の実行中(第2変動表示の残り保留記憶消化中など)において、特定遊技状態(例えば高サポート状態とならない時間短縮モードなど)を発生可能な特定条件が成立した場合に、特定遊技状態に係る第2変動表示の計数を開始するなど、内部的には特定遊技状態を進行させるが、これに対応する報知演出などの特定対応表示は実行せず、継続演出の終了後に、その時点における残り回数分の特定対応表示を実行する構成とした場合には、継続演出の終了後、何の前触れもなく唐突に特定対応表示が開始される構成となってしまうおそれがある。 On the other hand, for example, during the execution of the second variable display (during the consumption of the remaining reserved memory of the second variable display, etc.) during the execution of the continuous effect (continuous chance effect, etc.), the specific game state (for example, the high support state) When a specific condition that can generate a short mode, etc.) is established, the specific game state is progressed internally, such as starting the counting of the second variable display related to the specific game state, but the notification effect corresponding to this , etc. is not executed, and after the end of the continuous effect, if the specific corresponding display is executed for the remaining number of times at that point, after the continuous effect ends, the specific response suddenly occurs without any warning. There is a risk that the configuration will start to display correspondence.

そのため、従来のパチンコ機においては、遊技者にとってのさらなる興趣の向上が求められている。 Therefore, the conventional pachinko machines are required to be more interesting for players.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、有利度合いの異なる遊技状態が重複した場合に好適な報知を行うことができ、さらに遊技者にとっての興趣の向上等を図ることのできる遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in order to solve the problems exemplified above. To provide a game machine capable of improving interest.

手段WF1.第1始動条件の成立で第1遊技回動作を実行可能な第1実行手段と、
前記第1始動条件とは異なる第2始動条件の成立で第2遊技回動作を実行可能な第2実行手段と、
前記第1始動条件の成立を所定の上限値まで記憶可能な第1記憶手段と、
前記第2始動条件の成立を所定の上限値まで記憶可能な第2記憶手段と、
前記第2始動条件の成立を容易にする第1補助状態と前記第2始動条件の成立を困難にする第2補助状態とに状態を切替え可能な補助手段と、を備えた遊技機であって、
所定遊技状態における前記第2遊技回動作に対応した計数を実行可能な第1計数手段と、
所定の減算条件の成立に基づいて前記第1計数手段の所定数値情報を減算可能な減算手段と、
前記所定遊技状態における前記第2遊技回動作の実行中に、対応する演出として特定演出を実行可能な演出実行手段と、
前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において、特定遊技を実行可能な特定遊技状態を発生可能な特定条件が成立した場合に、前記特定遊技に対応した計数を実行可能な第2計数手段に特定数値情報を設定可能な情報設定手段と、
所定の更新条件の成立に基づいて前記第2計数手段の特定数値情報を更新する更新手段と、
前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において、前記特定条件が成立した場合に、少なくとも前記第1計数手段が減算されて特定値になるまでの所定状態中は前記特定演出を継続して実行可能な継続手段と、
前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において前記特定条件が成立した場合に前記第2計数手段に特定数値情報を設定するが該設定された前記第2計数手段の特定数値情報に対応した特定対応表示を実行せず、前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において前記更新条件が成立した場合に前記第2計数手段の特定数値情報を更新するが該更新された前記第2計数手段の特定数値情報に対応した特定対応表示を実行せず、前記特定演出の終了に基づいてその時点の前記第2計数手段の数値情報に対応した前記特定対応表示を実行する特定対応表示実行手段と、
前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において、前記特定条件が成立した場合に、前記特定対応表示とは別に、その旨を報知又は示唆可能な手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
Means WF1. a first executing means capable of executing a first game rotation operation when a first starting condition is satisfied;
a second executing means capable of executing a second game rotation operation upon establishment of a second starting condition different from the first starting condition;
a first storage means capable of storing the establishment of the first starting condition up to a predetermined upper limit;
a second storage means capable of storing the establishment of the second starting condition up to a predetermined upper limit;
A game machine comprising auxiliary means capable of switching a state between a first auxiliary state that facilitates establishment of the second starting condition and a second auxiliary state that makes establishment of the second starting condition difficult, wherein ,
a first counting means capable of executing a count corresponding to the second game rotation motion in a predetermined game state;
subtraction means capable of subtracting predetermined numerical information of the first counting means based on establishment of a predetermined subtraction condition;
effect executing means capable of executing a specific effect as a corresponding effect during execution of the second game rotation motion in the predetermined game state;
Counting corresponding to the specific game can be executed when a specific condition capable of generating a specific game state capable of executing the specific game is established during the execution of the second game rotation operation during execution of the specific effect. an information setting means capable of setting specific numerical information in the second counting means;
update means for updating the specific numerical information of the second counting means based on the establishment of a predetermined update condition;
During execution of the second game rotation operation during execution of the specific effect, when the specific condition is satisfied, at least the first counting means is subtracted and the specific effect is maintained during a predetermined state until it reaches a specific value. a continuation means capable of continuing the
Specific numerical information is set in the second counting means when the specific condition is satisfied during execution of the second game rotation operation during execution of the specific effect, and the set specific numerical value of the second counting means. The specific numerical information of the second counting means is updated when the update condition is established during the execution of the second game rotation operation during execution of the specific effect without executing the specific correspondence display corresponding to the information. The specific correspondence display corresponding to the updated specific numerical information of the second counting means is not executed, and the specific correspondence display corresponding to the numerical information of the second counting means at that time based on the end of the specific effect. a specific correspondence display executing means for executing
and means capable of notifying or suggesting that fact, aside from the specific correspondence display, when the specific condition is satisfied during execution of the second game rotation operation during execution of the specific effect. A game machine characterized by

上記手段WF1によれば、上記手段WA1と同様の作用効果が奏される。加えて、本手段では、特定演出を実行中の第2遊技回動作の実行中において、特定条件が成立した場合に、特定対応表示(表示手段)とは別に、その旨を報知又は示唆可能な手段(例えば所定の発光手段や音出力を行う手段等)を備えた構成となっている。 According to the means WF1, the same effect as the means WA1 can be obtained. In addition, in this means, when a specific condition is satisfied during execution of the second game rotation operation during execution of the specific effect, it is possible to notify or suggest that effect separately from the specific correspondence display (display means). It is configured to include means (for example, predetermined light emitting means, means for outputting sound, etc.).

これにより、遊技者は、特定演出の終了前に、特定条件が成立していることを予測可能となり、遊技者は特定演出の終了後の準備を行うことができる。結果として、遊技球を無駄に消費してしまう等の不具合の発生を抑制することができ、遊技者にとっての興趣の低下抑制を図ることができる。 As a result, the player can predict that the specific condition is established before the end of the specific effect, and the player can make preparations after the end of the specific effect. As a result, it is possible to suppress the occurrence of troubles such as wasteful consumption of game balls, and to suppress the decrease in interest of the player.

手段WF2.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域のうち、少なくとも第1の領域を通過するように前記発射手段によって発射(例えば「左打ち」)された遊技球が到達可能な位置において、該遊技球が入球可能に設けられた第1始動入球手段と、
前記遊技領域のうち、少なくとも第2の領域を通過するように前記発射手段によって発射(例えば「右打ち」)された遊技球が到達可能な位置において、該遊技球が入球可能に設けられた第2始動入球手段と、
前記第1始動入球手段又は第2始動入球手段への遊技球の入球に起因して第1の当選確率で第1当否抽選(例えば大当たり抽選)を行う第1抽選手段と、
前記第2始動入球手段への遊技球の入球に起因して、前記第1の当選確率より高い第2の当選確率で第2当否抽選(例えば小当たり抽選)を行う第2抽選手段と、
前記第1遊技回動作としての第1変動表示を行った後、前記第1始動条件の成立となる前記第1始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選の抽選結果に基づく特定態様で停止表示を行う前記第1実行手段としての第1特別表示手段と、
前記第2遊技回動作としての第2変動表示を行った後、前記第2始動条件の成立となる前記第2始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選又は前記第2当否抽選の抽選結果に基づく特定態様で停止表示を行う前記第2実行手段としての第2特別表示手段と、
前記第1当否抽選により当選結果が得られた場合に、遊技者に有利な第1特別遊技状態(例えば遊技者が多数個の遊技球を取得する大当たり状態)を発生させる第1特別遊技状態発生手段と、
前記第2当否抽選により当選結果が得られた場合に、前記第1特別遊技状態よりも遊技者に有利でない第2特別遊技状態(例えば小当たり状態)を発生させる第2特別遊技状態発生手段と、
少なくとも前記第2の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球が到達可能な位置に設けられると共に、該第2の領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態との間で変位可能な少なくとも1つの開閉部材を有した第1特別可変入球手段(例えば大当たり入賞装置)と、
少なくとも前記第2の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球が到達可能な位置に設けられると共に、該第2の領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態との間で変位可能な少なくとも1つの開閉部材を有した第2特別可変入球手段(例えば小当たり入賞装置)と、
前記第1特別遊技状態が発生した場合において、前記第1特別可変入球手段を開閉制御する第1開閉制御手段と、
前記第2特別遊技状態が発生した場合において、前記第2特別可変入球手段を開閉制御する第2開閉制御手段と、
前記第2特別可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定入球部と、
前記特定入球部へ遊技球が入球した場合に、前記第1特別遊技状態を発生させる特定入球部第1特別遊技状態発生手段とを備えたことを特徴とする手段WF1に記載の遊技機。
Means WF2. a launching means for launching a game ball;
a game area in which the launched game ball is guided;
A game ball is provided so as to be able to enter a position where a game ball fired (for example, "left-handed") by the shooting means can reach at least a first area of the game area. a first starting ball entry means;
A game ball is provided so as to be able to enter at a position where the game ball fired (for example, "right-handed") by the shooting means can reach at least the second area in the game area. a second starting ball entry means;
A first lottery means for performing a first winning lottery (for example, a jackpot lottery) with a first winning probability due to the entry of a game ball into the first start ball entry means or the second start ball entry means;
a second lottery means for performing a second winning lottery (for example, a small winning lottery) with a second winning probability higher than the first winning probability due to the entry of the game ball into the second starting ball entering means; ,
After performing the first variation display as the first game rotation operation, the lottery of the first win-or-fail lottery resulting from the entry of the game ball into the first start ball entry means that satisfies the first start condition. a first special display means as the first execution means for performing stop display in a specific mode based on the result;
After performing the second variation display as the second game rotation operation, the first winning lottery or the a second special display means as the second execution means for performing a stop display in a specific mode based on the lottery result of the second lottery;
Generation of a first special game state for generating a first special game state advantageous to the player (for example, a jackpot state in which the player obtains a large number of game balls) when a winning result is obtained by the first lottery. means and
a second special game state generating means for generating a second special game state (for example, a small winning state) that is less advantageous to the player than the first special game state when a winning result is obtained by the second lottery; ,
an open state provided at a position where a game ball shot by the shooting means can reach at least to pass through the second area, and a game ball flowing down the second area can enter; a first special variable ball entry means (for example, a jackpot winning device) having at least one opening/closing member that can be displaced between a closed state in which a ball cannot be entered;
an open state provided at a position where a game ball shot by the shooting means can reach at least to pass through the second area, and a game ball flowing down the second area can enter; a second special variable ball entry means (for example, a small prize winning device) having at least one opening/closing member that can be displaced between a closed state in which a ball cannot be entered;
a first opening/closing control means for controlling opening/closing of the first special variable ball entry means when the first special game state occurs;
a second opening/closing control means for controlling opening/closing of the second special variable ball entry means when the second special game state occurs;
a specific ball-entering section into which the gaming ball entered by the second special variable ball-entering means can enter;
A game according to means WF1, further comprising specific ball-entering portion first special game state generating means for generating said first special game state when a game ball enters said specific ball-entering portion. machine.

上記手段WF2によれば、上記手段WA2と同様の作用効果が奏される。 According to the means WF2, the same effect as the means WA2 can be obtained.

手段WF3.前記第2の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球のみが到達可能な位置に設けられた契機入球手段(例えばスルーゲート)を備え、
前記補助手段は、
前記契機入球手段への遊技球の入球又は通過に起因して所定開放条件が成立した場合に、前記第2補助状態(低サポート状態)として、遊技球が入球不能又は入球困難な閉状態と、前記第1補助状態(高サポート状態)として、遊技球が入球可能又は入球容易な開状態との間で変位可能な少なくとも1つの開閉部材であることを特徴とする手段WC2に記載の遊技機。
Means WF3. Trigger ball entry means (for example, a through gate) provided at a position where only game balls fired by the shooting means can reach so as to pass through the second area,
The auxiliary means is
When a predetermined release condition is satisfied due to the entry or passage of the game ball into the trigger ball entry means, the second auxiliary state (low support state) is set such that the game ball cannot enter or is difficult to enter. Means WC2 characterized by being at least one opening/closing member displaceable between a closed state and an open state in which a game ball can enter or is easily entered as the first auxiliary state (high support state). The gaming machine described in .

上記手段WF3によれば、上記手段WA3と同様の作用効果が奏される。 According to the means WF3, the same effects as those of the means WA3 can be obtained.

手段WF4.前記第1特別遊技状態発生手段は、
遊技者に対し付与される遊技価値(例えば高サポート状態、サポート回数、ラウンド数等)の異なる複数種類の前記第1特別遊技状態を発生可能に構成され、
前記第1始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選に基づき発生する前記第1特別遊技状態よりも、前記第2始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選に基づき発生する前記第1特別遊技状態、及び、前記特定入球部への遊技球の入球に起因して発生する前記第1特別遊技状態の方が、遊技者により有利な遊技価値(例えば高サポート状態)の付与される割合が大きくなるよう構成されていることを特徴とする手段WF2又は手段WF3に記載の遊技機。
Means WF4. The first special game state generating means is
A plurality of types of the first special game states having different game values (for example, high support state, number of support, number of rounds, etc.) to be given to the player can be generated,
The entry of the game ball into the second starting ball entry means is more important than the first special game state generated based on the first lottery resulting from the entry of the game ball into the first start ball entry means. The first special game state generated based on the first winning lottery, and the first special game state generated due to the entry of the game ball into the specific ball entry section are the player's A gaming machine according to means WF2 or WF3, characterized in that it is configured such that the rate at which a more advantageous game value (for example, a high support state) is imparted is increased.

上記手段WF4によれば、上記手段WA4と同様の作用効果が奏される。 According to the means WF4, the same effect as the means WA4 can be obtained.

手段WF5.前記第1記憶手段として、前記第1始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選の抽選結果を記憶し、該抽選結果に基づき前記第1特別表示手段にて実行される第1変動表示を、すでに実行されている第1変動表示の終了後まで待機させる第1保留手段と、
前記第2記憶手段として、前記第2始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選又は前記第2当否抽選の抽選結果を記憶し、該抽選結果に基づき前記第2特別表示手段にて実行される第2変動表示を、すでに実行されている第2変動表示の終了後まで待機させる第2保留手段とを備え、
前記第1保留手段及び前記第2保留手段により待機される変動表示がある場合には、前記第2保留手段により待機される変動表示を優先して実行することを特徴とする手段WF2乃至手段WF4のいずれかに記載の遊技機。
Means WF5. As the first storage means, the lottery result of the first lottery resulting from the entry of the game ball into the first starting ball entry means is stored, and executed by the first special display means based on the lottery result. a first holding means for waiting the first variable display to be executed until after the end of the first variable display that has already been executed;
As the second storage means, the lottery result of the first lottery or the second lottery resulting from the entry of the game ball into the second starting ball entry means is stored, and the second lottery is stored based on the lottery result. a second holding means for waiting the second variable display executed by the special display means until after the already executed second variable display is finished;
Means WF2 to WF4, wherein when there is a variable display waiting by the first holding means and the second holding means, the variable display waiting by the second holding means is preferentially executed. The gaming machine according to any one of

上記手段WF5によれば、上記手段WA5と同様の作用効果が奏される。 According to the means WF5, the same effect as the means WA5 can be obtained.

手段WF6.前記特定対応表示実行手段は、前記特定対応表示を実行する場合において、その時点の前記第2計数手段の数値情報に対応した数値を明示することを特徴とする手段WF1乃至WF5のいずれかに記載の遊技機。 Means WF6. According to any one of the means WF1 to WF5, the specific correspondence display executing means, when executing the specific correspondence display, clearly indicates a numerical value corresponding to the numerical information of the second counting means at that time. game machine.

上記手段WF6によれば、上記手段WB1と同様の作用効果が奏される。 According to the means WF6, the same effect as the means WB1 can be obtained.

手段WF7.前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において、前記特定条件が成立した場合における前記特定演出の終了後の遊技態様と、前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において、前記特定条件が成立しなかった場合における前記特定演出の終了後の遊技態様とが同一であることを特徴とする手段WF1乃至WF6のいずれかに記載の遊技機。 Means WF7. A game mode after the end of the specific effect when the specific condition is met during execution of the second game rotating motion during execution of the specific effect, and the second game rotating motion during execution of the specific effect. is the same as the game mode after the end of the specific effect when the specific condition is not satisfied during the execution of .

上記手段WF7によれば、上記手段WC1と同様の作用効果が奏される。 According to the means WF7, the same effect as the means WC1 can be obtained.

手段WF8.前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において、前記特定条件が成立した場合と、前記特定条件が成立しなかった場合とで、前記特定演出の終了後の演出表示態様が異なるように構成されていることを特徴とする手段WF1乃至WF7のいずれかに記載の遊技機。 Means WF8. During execution of the second game rotation operation during execution of the specific effect, the effect display mode after the end of the specific effect is different depending on whether the specific condition is satisfied or not satisfied. A game machine according to any one of means WF1 to WF7, characterized in that it is configured differently.

上記手段WF8によれば、上記手段WD1と同様の作用効果が奏される。 According to the means WF8, the same effect as that of the means WD1 can be obtained.

手段WF9.前記特定遊技状態中においては、実行予定の遊技回動作の数に応じて所定の遊技回動作の時間を設定することを特徴とする手段WF1乃至WF8のいずれかに記載の遊技機。 Means WF9. A gaming machine according to any one of the means WF1 to WF8, characterized in that, during the specific game state, a predetermined time for game rotation motions is set according to the number of game rotation motions scheduled to be executed.

上記段WF9によれば、上記手段WE1と同様の作用効果が奏される。 According to the stage WF9, effects similar to those of the means WE1 can be obtained.

尚、上記手段WA1~手段WA10のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段WA1~手段WA10のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段WB1~手段WB9のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段WC1~手段WC9のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段WD1~手段WD9のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段WE1~手段WE9のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段WF1~手段WF9のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 In addition, for a game machine having a configuration of any part or all of the above means WA1 to WA10, a configuration of any part or all of the means WA1 to WA10 and the configuration of the means WB1 to WB9 Configuration of any part or all, configuration of any part or all of means WC1 to means WC9, configuration of any part or all of means WD1 to means WD9, or means WE1 to means WE9 and any part or all of the above means WF1 to WF9 may be implemented in any combination.

同様に、上記手段WB1~手段WB9のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段WA1~手段WA10のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段WB1~手段WB9のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段WC1~手段WC9のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段WD1~手段WD9のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段WE1~手段WE9のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段WF1~手段WF9のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, for a game machine having a configuration of any part or all of the means WB1 to WB9, any part or all of the means WA1 to WA10 and the means WB1 to WB9 configuration of any part or all of the means WC1 to means WC9, configuration of any part or all of the means WD1 to means WD9, the means WE1 to means At least one of the configuration of any part or all of WE9 and the configuration of part or all of any of the means WF1 to WF9 may be arbitrarily combined and implemented.

同様に、上記手段WC1~手段WC9のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段WA1~手段WA10のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段WB1~手段WB9のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段WC1~手段WC9のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段WD1~手段WD9のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段WE1~手段WE9のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段WF1~手段WF9のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, for a game machine having a configuration of any part or all of the means WC1 to WC9, any part or all of the means WA1 to WA10 and the means WB1 to WB9 configuration of any part or all of the means WC1 to means WC9, configuration of any part or all of the means WD1 to means WD9, the means WE1 to means At least one of the configuration of any part or all of WE9 and the configuration of part or all of any of the means WF1 to WF9 may be arbitrarily combined and implemented.

同様に、上記手段WD1~手段WD9のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段WA1~手段WA10のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段WB1~手段WB9のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段WC1~手段WC9のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段WD1~手段WD9のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段WE1~手段WE9のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段WF1~手段WF9のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, for a game machine having a part or all of the means WD1 to WD9, any part or all of the means WA1 to WA10 and the means WB1 to WB9 configuration of any part or all of the means WC1 to means WC9, configuration of any part or all of the means WD1 to means WD9, the means WE1 to means At least one of the configuration of any part or all of WE9 and the configuration of part or all of any of the means WF1 to WF9 may be arbitrarily combined and implemented.

同様に、上記手段WE1~手段WE9のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段WA1~手段WA10のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段WB1~手段WB9のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段WC1~手段WC9のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段WD1~手段WD9のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段WE1~手段WE9のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段WF1~手段WF9のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, for a game machine having a configuration of any part or all of the means WE1 to WE9, any part or all of the means WA1 to WA10 and the means WB1 to WB9 configuration of any part or all of the means WC1 to means WC9, configuration of any part or all of the means WD1 to means WD9, the means WE1 to means At least one of the configuration of any part or all of WE9 and the configuration of part or all of any of the means WF1 to WF9 may be arbitrarily combined and implemented.

同様に、上記手段WF1~手段WF9のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段WA1~手段WA10のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段WB1~手段WB9のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段WC1~手段WC9のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段WD1~手段WD9のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段WE1~手段WE9のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段WF1~手段WF9のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, for a game machine having a part or all of the means WF1 to WF9, any part or all of the means WA1 to WA10 and the means WB1 to WB9 configuration of any part or all of the means WC1 to means WC9, configuration of any part or all of the means WD1 to means WD9, the means WE1 to means At least one of the configuration of any part or all of WE9 and the configuration of part or all of any of the means WF1 to WF9 may be arbitrarily combined and implemented.

以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of various gaming machines to which the above means are applied is shown below.

(イ)上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(発射ハンドル等)と、該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射装置等)と、該発射された遊技球が案内される遊技領域(遊技盤等)と、該遊技領域に配置された各入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、始動入賞口等)とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。 (b) The game machine in each of the above means is a pinball game machine. As a more detailed example of a mode, "an operation means (shooting handle, etc.) operated by a player, a shooting means (shooting device, etc.) for flipping and shooting a game ball based on the operation of the operation means, and the shot A pinball game machine equipped with a game area (game board, etc.) in which game balls are guided, and each ball entry means (general winning opening, variable winning device, starting winning opening, etc.) arranged in the game area. mentioned.

(ロ)上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。 (b) The game machine in each of the above means or each pinball game machine is a pachinko machine or a game machine conforming to a pachinko machine.

〔第4実施形態〕
以下、第4実施形態に係るパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10について図面を参照して詳しく説明する。但し、上述した第1乃至第3実施形態と重複する部分(同一の構成要素や同一の処理内容等)については、同一の部材名称、同一の符号を用いて説明する。
[Fourth Embodiment]
Hereinafter, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") 10 according to the fourth embodiment will be described in detail with reference to the drawings. However, portions (same components, same processing contents, etc.) that overlap with those of the above-described first to third embodiments will be described using the same member names and the same reference numerals.

尚、本発明に係る遊技機(第4実施形態に係るパチンコ機10)は、本発明の可動手段としての可動体、本発明の表示制御手段としての表示制御部、本発明の可動制御手段としての可動制御部、本発明の判定手段としての判定機能部、本発明の終了手段としての終了機能部を有する。 The game machine according to the present invention (the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment) includes a movable body as the movable means of the present invention, a display control section as the display control means of the present invention, and a movable control means as the movable control means of the present invention. a movable control section, a determination function section as determination means of the present invention, and an end function section as termination means of the present invention.

「表示手段」は、遊技領域に設けられ、各種の抽選の結果に対応して複数の演出表示態様の中から決定した一の特定演出を実行可能であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、いかなるものであってもよい。例えば遊技領域を構成する遊技盤に取付けられたセンターフレームに設けられたもの、透光性を有する遊技盤の背面側に設けられたものなど、遊技機を正面から視た正面視で少なくとも遊技領域の範囲内に設けられたものであればよい。 The "display means" is provided in the game area, and it is sufficient if it can execute one specific effect determined from among a plurality of effect display modes according to the results of various lotteries, and can realize the gist of the present invention. If so, it can be anything. For example, at least the game area when viewed from the front of the game machine, such as those provided on the center frame attached to the game board that constitutes the game area, and those provided on the back side of the game board having translucency. provided within the range of.

「特定演出」は、表示手段で実行され得る表示演出であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、いかなるものであってもよい。例えば図柄が変動表示される図柄変動演出、リーチ状態にて行われる各種リーチ演出又はその発展演出、遊技者に有利な大当たり状態又は小当たり状態の当選を報知する当選報知演出、大当たり状態又は小当たり状態の種別を確定させる当たり種別確定演出又は昇格演出、大当たり状態又は小当たり状態の開始時に行われるオープニング演出、大当たり状態又は小当たり状態のラウンド中に行われるラウンド演出又は昇格演出若しくは継続演出、大当たり状態中又は小当たり状態中の複数ラウンドにわたって行われる当たり演出、大当たり状態又は小当たり状態の終了時に行われるエンディング演出、大当たり状態の終了後に付与される遊技モードの種別を決定するためのモード決定演出、遊技者に有利なサポートモードが継続するか否かを決定するサポート継続演出などであってもよい。 The "specific effect" may be any display effect that can be executed by the display means, and may be anything as long as the gist of the present invention can be realized. For example, a pattern variation effect in which patterns are displayed in a variable manner, various ready-to-win effects performed in a ready-to-win state or their development effects, winning notification effects to notify the winning of a big win state or a small win state advantageous to the player, a big win state or a small win state Hit type confirmation production or promotion production that determines the type of state, opening production performed at the start of the big win state or small win state, round production, promotion production or continuous production performed during the round of the big win state or small win state, jackpot Winning effect performed over multiple rounds during the state or the small win state, ending effect performed at the end of the big win state or the small win state, mode determination effect for determining the type of game mode given after the end of the big win state , a support continuation effect or the like that determines whether or not the support mode advantageous to the player is to be continued.

「可動手段」は、遊技領域に設けられ、表示手段での特定演出の表示中に、複数の可動態様の中から決定した一の可動態様を実行可能であればよく、その形状や大きさ、配置位置、可動態様などを問わず、本発明の主旨を実現可能であれば、いかなるものであってもよい。例えば遊技領域を構成する遊技盤に取付けられた表示装置又はそれを囲むセンターフレームに配置されたもの、遊技盤に取付けられた装飾部材に配置されたもの、遊技盤に取付けられた可変入賞装置又はその内部領域に配置されたもの、透光性を有する遊技盤の背面側に配置されたものなど、遊技機を正面から視た正面視で少なくとも遊技領域の範囲内に設けられたものであればよい。 The "movable means" is provided in the game area, and it is sufficient if it can execute one movable mode determined from a plurality of movable modes during the display of a specific effect on the display means, and its shape, size, As long as the gist of the present invention can be realized, any arrangement position, movable mode, and the like may be used. For example, a display device attached to a game board that constitutes a game area or a display device placed on a center frame surrounding it, a display device attached to a decorative member attached to a game board, a variable winning device attached to a game board, or If it is provided at least within the range of the game area when viewed from the front of the game machine, such as those arranged in the inner area, those arranged on the back side of the game board having translucency good.

「一連の特定動作」は、可動手段が、初期位置側である第1位置と、最も可動された位置である第2位置との間において、第1位置又はその近傍に位置させる所定動作を複数回実行するものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、いかなるものであってもよい。例えば上下、左右、前後又は斜め方向にスライド可能又は振動可能な可動手段が第1位置と第2位置との間を行き来する動作を複数回実行するもの、上下、左右、前後又は斜め方向を軸心として回動可能、揺動可能又は傾動可能な可動手段が第1位置と第2位置との間を行き来する動作を複数回実行するものなどであってもよい。 A "series of specific actions" refers to a plurality of predetermined actions that allow the movable means to be positioned at or near the first position between the first position, which is the initial position side, and the second position, which is the most movable position. Any method may be used as long as it is executed multiple times, as long as it can realize the gist of the present invention. For example, a movable means capable of sliding or vibrating vertically, horizontally, forwards and backwards, or obliquely performs an operation of moving back and forth between a first position and a second position a plurality of times; A movable means capable of rotating, swinging, or tilting as a core may perform an operation of moving back and forth between the first position and the second position a plurality of times.

「作動条件」は、その条件が成立することに基づいて、可動手段に一連の特定動作を行わせるものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば所定の変動表示演出が行われること、変動表示が開始すること、変動表示の開始後所定期間が経過すること、所定の演出が所定回数行われること、所定の入球領域に遊技球が入球すること又は所定数の遊技球が入球すること、その入球に基づいて所定の確率で抽選を行い所定の結果となること、所定の操作手段が操作されること又は所定回数操作されること、その操作に基づいて所定の確率で抽選を行い所定の結果となること、所定の計数値が上限値に達することなど、いかなるものであってもよい。 The "operating condition" may be anything as long as it causes the movable means to perform a series of specific actions based on the establishment of the condition. the start of the variable display; the elapse of a predetermined period after the start of the variable display; the execution of a predetermined effect a predetermined number of times; A game ball enters, a lottery is drawn with a specified probability based on the entered ball and a specified result is obtained, a specified operation means is operated or is operated a specified number of times, based on the operation Anything may be possible, such as performing a lottery with a predetermined probability and obtaining a predetermined result, or reaching a predetermined count value reaching an upper limit.

「特定情報」は、一の可動態様に対応して設定され、これに基づいて可動手段に一連の特定動作を実行させることができればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば設定情報として、動作方向を定めた情報、動作距離を定めた情報、動作時間を定めた情報、動作の実行回数を定めた情報、動作の終了条件を定めた情報などの各種設定情報群又はそれらをテーブル構成で記憶した情報など、いかなるものであってもよい。 "Specific information" is set corresponding to one movable mode, and based on this, it is sufficient if the movable means can execute a series of specific actions. , a group of setting information such as information defining the direction of motion, information defining the distance of motion, information defining the time of motion, information defining the number of times the motion is to be executed, information defining the conditions for terminating the motion, or a table of these It can be anything, such as information stored in the configuration.

「終了条件」は、その条件が成立することに基づいて可動手段を可動停止して一連の特定動作を終了させるものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば所定の操作手段が操作されること又は所定回数操作されること、所定期間が経過すること、変動表示が停止すること、変動表示の停止が確定すること、変動表示の停止後所定期間が経過すること、所定の入球領域に遊技球が入球すること又は所定数の遊技球が入球すること、所定動作が所定回数終了すること、所定数の遊技球が発射又は払い出されることなど、いかなるものであってもよい。 The "terminating condition" may be any condition as long as the movable means is stopped and a series of specific actions is terminated when the condition is satisfied. The means is operated or operated a predetermined number of times, the predetermined period elapses, the variable display is stopped, the stop of the variable display is confirmed, the predetermined period has passed after the variable display is stopped, the predetermined A game ball enters the ball entry area, or a prescribed number of game balls enter, a prescribed action is completed a prescribed number of times, a prescribed number of game balls are shot or paid out, etc. may

従来、可動体に複数種類の可動態様を行わせる遊技機がある。可動体を一の可動態様で動作させる場合に、一の可動態様における各々の動作毎に、対応する動作データを事前に読み込む場合は、可動態様によっては膨大な回数の読込みが必要となり、制御の負担が大きい。それを解消するため、一連の動作に対応した動作データをセットし、その動作データに基づいて一連の動作を実行する場合は制御の負担は軽減されるが好適な一連の動作の終了判定が求められる。 2. Description of the Related Art Conventionally, there are game machines that allow a movable body to perform a plurality of types of movable modes. In the case of operating the movable body in one movable mode, if the corresponding motion data is read in advance for each motion in one movable mode, depending on the movable mode, it is necessary to read a huge number of times, resulting in poor control. It's a big burden. In order to solve this problem, setting motion data corresponding to a series of motions and executing a series of motions based on the motion data reduces the control load, but a desirable determination of the end of the series of motions is required. be done.

さて、図166はパチンコ機10の正面図であり、図167は斜視図であり、図168は内枠12及び前面枠セット14を開放した状態を示す斜視図である。図169は内枠12及び遊技盤30等の構成を示す正面図である。図170はパチンコ機10の背面図であり、図171は内枠12及び裏パックユニット203等を開放した状態を示す斜視図である。但し、図168では便宜上、遊技盤30面上に配設される釘や各種役物、前面枠セット14に取付けられるガラスユニット137等を省略して示している。 166 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 167 is a perspective view, and FIG. 168 is a perspective view showing a state in which the inner frame 12 and the front frame set 14 are opened. FIG. 169 is a front view showing the structure of the inner frame 12, the game board 30, and the like. 170 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 171 is a perspective view showing a state in which the inner frame 12, the back pack unit 203 and the like are opened. However, in FIG. 168, for the sake of convenience, nails and various accessories provided on the surface of the game board 30, the glass unit 137 attached to the front frame set 14, and the like are omitted.

図168等に示すように、パチンコ機10は、該パチンコ機10の外郭を構成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に内枠12が開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 168, etc., the pachinko machine 10 has an outer frame 11 that constitutes the outer shell of the pachinko machine 10. An inner frame 12 is supported on one side of the outer frame 11 so as to be openable and closable. .

外枠11は、図171等に示すように、上辺枠構成部11a及び下辺枠構成部11bが木製の板材により構成され、左辺枠構成部11c及び右辺枠構成部11dがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部11a~11dがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。 As shown in FIG. 171 and the like, the outer frame 11 has an upper frame-constituting portion 11a and a lower frame-constituting portion 11b made of wooden plate material, and a left frame-constituting portion 11c and a right side frame-constituting portion 11d made of aluminum alloy by extrusion molding. These frame-constituting parts 11a to 11d are assembled into a rectangular frame as a whole by detachable fasteners such as screws.

左辺枠構成部11cの上下端部には、それぞれ上ヒンジ81及び下ヒンジ82が取着されている(図166参照)。該上ヒンジ81及び下ヒンジ82にて、内枠12の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠12が開閉可能となる。そして、外枠11の内側に形成される空間部に内枠12等が収容される。 An upper hinge 81 and a lower hinge 82 are attached to the upper and lower ends of the left side frame-constituting portion 11c (see FIG. 166). The upper and lower parts of the inner frame 12 are rotatably supported by the upper hinge 81 and the lower hinge 82, so that the inner frame 12 can be opened and closed. A space formed inside the outer frame 11 accommodates the inner frame 12 and the like.

また、右辺枠構成部11dには、その幅方向後端部近傍から外枠11内側へ向け突出した延出壁部83が形成されている。延出壁部83は、内枠12の右側部背面側に設けられる施錠装置600(図171参照)に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆っている(図170参照)。加えて、図168に示すように、延出壁部83の前面側には、施錠装置600の係止部材が係止される上下一対の受部84,85が設けられている。また、下側の受部85には、後述する内枠開放検知スイッチ92に当接する押圧部86が、外枠11内側に向けて突設されている。 An extension wall portion 83 that protrudes toward the inner side of the outer frame 11 from the vicinity of the rear end in the width direction is formed on the right side frame-constituting portion 11d. The extending wall portion 83 covers the entire upper and lower sections corresponding to the locking device 600 (see FIG. 171) provided on the right side back side of the inner frame 12 from the back side of the inner frame 12 (see FIG. 170). In addition, as shown in FIG. 168, a pair of upper and lower receiving portions 84 and 85 to which the locking member of the locking device 600 is locked is provided on the front side of the extending wall portion 83 . A pressing portion 86 that abuts on an inner frame open detection switch 92 (to be described later) protrudes toward the inside of the outer frame 11 from the lower receiving portion 85 .

さらに、下辺枠構成部11bには樹脂製の幕板飾り87が取着されている。幕板飾り87の上面奥部には、上方に突出するリブ88が一体形成されている。これにより内枠12との間に隙間が形成されにくくなっている。 Further, a resin-made curtain plate decoration 87 is attached to the lower side frame-constituting portion 11b. A rib 88 protruding upward is integrally formed in the inner part of the upper surface of the curtain plate decoration 87 . This makes it difficult for a gap to be formed with the inner frame 12 .

図168に示すように、内枠12の開閉軸線は、パチンコ機10の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠12が前方側に開放できるようになっている。内枠12は、外形が矩形状をなす樹脂ベース38を主体に構成されており、該樹脂ベース38の中央部には略楕円形状の窓孔39が形成されている。 As shown in FIG. 168, the opening/closing axis of the inner frame 12 is set vertically along the left side of the pachinko machine 10 when viewed from the front, and the inner frame 12 can be opened forward with this opening/closing axis as the axis. It has become. The inner frame 12 is mainly composed of a resin base 38 having a rectangular outer shape, and a substantially elliptical window hole 39 is formed in the central portion of the resin base 38 .

また、内枠12の前面側には前面枠セット14が開閉可能に取付けられている。前面枠セット14は、内枠12と同様に、パチンコ機10の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。 A front frame set 14 is attached to the front side of the inner frame 12 so that it can be opened and closed. As with the inner frame 12, the front frame set 14 can be opened forward with an opening/closing axis set along the top and bottom on the left side of the pachinko machine 10 as viewed from the front.

前面枠セット14は、内枠12と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠12の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット14の中央部には略楕円形状の窓部101が形成されている。これにより、前面枠セット14の窓部101及び内枠12の窓孔39を介して、内枠12の後面に装着される遊技盤30(遊技領域)を外部から視認可能となる。遊技盤30の詳細な構成については後述する。 The front frame set 14 has a rectangular outer shape like the inner frame 12, and covers substantially the entire front side of the inner frame 12 in the closed state. A substantially elliptical window portion 101 is formed in the central portion of the front frame set 14 . Thereby, the game board 30 (game area) attached to the rear surface of the inner frame 12 can be visually recognized from the outside through the window portion 101 of the front frame set 14 and the window hole 39 of the inner frame 12 . A detailed configuration of the game board 30 will be described later.

図166に示すように、前面枠セット14の前面側には、その下部中央において球受皿としての下皿15が設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。また、下皿15の手前側には、下皿15内から遊技球を排出するための球抜きレバー25が設けられている。 As shown in FIG. 166, on the front side of the front frame set 14, a lower tray 15 as a ball receiving tray is provided at the center of the lower portion, and the game balls discharged from the outlet 16 are stored in the lower tray 15. It is possible. Further, on the front side of the lower tray 15, a ball extracting lever 25 for ejecting game balls from the inside of the lower tray 15 is provided.

加えて、下皿15の左部には、遊技者が操作可能な操作手段としての演出ボタン125が設けられている。演出ボタン125は、遊技者が押圧操作(下方に向かって押す操作)可能に構成されている。また、下皿15の内部には、演出ボタン125の押圧操作を検出するための操作検出手段としての操作検出スイッチ(図示略)が設けられている。そして、演出ボタン125が押圧操作された場合には、前記操作検出スイッチから後述するサブ制御装置262へ操作検出信号が出力される。これにより、遊技者が演出ボタン125を押圧操作することで、後述するように制御対象としての演出表示装置42やスピーカSP、LED基板48A,48B,48C等において所定の演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。 In addition, on the left side of the lower plate 15, a performance button 125 is provided as an operating means that can be operated by the player. The effect button 125 is configured to be capable of being pressed (operated downward) by the player. Further, inside the lower plate 15, an operation detection switch (not shown) is provided as operation detection means for detecting a pressing operation of the effect button 125. As shown in FIG. When the performance button 125 is pressed, an operation detection signal is output from the operation detection switch to the sub-controller 262, which will be described later. As a result, when the player presses the effect button 125, a predetermined effect is performed in the effect display device 42, the speaker SP, the LED boards 48A, 48B, 48C, etc., which are the objects to be controlled, as will be described later. Content may be changed.

下皿15の右方には、手前側に突出した遊技球発射ハンドル(以下、単に「ハンドル」という。)18が設けられている。尚、遊技者が操作可能な操作手段としてのハンドル18は、例えば前面枠セット14に固定された基部、該基部に対して回動可能に組付けられた第1の操作部としての回転操作部、該回転操作部の操作量を検出する操作量検出手段としての可変抵抗器、遊技球を遊技領域へ発射させる否かを選択可能な第2の操作部としての発射停止スイッチなどを備えている。 On the right side of the lower plate 15, there is provided a game ball shooting handle (hereinafter simply referred to as "handle") 18 protruding forward. It should be noted that the handle 18 as an operating means that can be operated by the player is, for example, a base portion fixed to the front frame set 14, and a rotation operating portion as a first operating portion rotatably assembled to the base portion. , a variable resistor as an operation amount detection means for detecting the operation amount of the rotary operation part, and a shooting stop switch as a second operation part that can select whether or not to shoot the game ball to the game area. .

下皿15の上方には上皿19が設けられている。上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する発射手段としての遊技球発射装置(以下、単に「発射装置」という。)60の方へ案内する球受皿である。尚、上皿19が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路71及び排出口16を介して、下皿15へと案内される。 An upper plate 19 is provided above the lower plate 15 . The upper tray 19 is a ball receiver that once stores game balls and guides them toward a game ball launching device (hereinafter simply referred to as "shooting device") 60 as shooting means to be described later while aligning them in a row. When the upper tray 19 is filled with game balls, the game balls to be paid out are guided to the lower tray 15 via a lower tray communication passage 71 and a discharge port 16, which will be described later.

上皿19には、遊技者が操作可能な操作手段として球貸しボタン121と返却ボタン122とが設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で球貸しボタン121が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿19に供給される。また、返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸しボタン121及び返却ボタン122は不要である。 The upper plate 19 is provided with a ball lending button 121 and a returning button 122 as operating means that can be operated by the player. As a result, when the ball lending button 121 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit) arranged on the side of the pachinko machine 10 in a game hall or the like, the ball lending button 121 is operated. A rented ball is supplied to the upper tray 19 . A return button 122 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. However, the ball lending button 121 and return button 122 are unnecessary in a pachinko machine in which game balls are directly lent to the upper tray 19 from a ball lending device or the like without going through the card unit, that is, a so-called cash machine.

さらに、上皿19には、遊技者が操作可能な操作手段として球抜きボタン123が設けられている。球抜きボタン123が押圧操作されることで、上皿19の球案内路の下流側に設けられ、下皿15に連通する連通孔(図示略)が開口し、上皿19に貯留されていた遊技球が下皿15へと案内される(落下する)。つまり、遊技者は、球抜きボタン123を操作することで、上皿19にある遊技球をいつでも下皿15に移すことができる。 Further, the upper plate 19 is provided with a ball-removing button 123 as an operation means that can be operated by the player. By pressing the ball removal button 123, a communication hole (not shown) provided on the downstream side of the ball guide path of the upper tray 19 and communicating with the lower tray 15 is opened and stored in the upper tray 19. The game ball is guided (dropped) to the lower tray 15. - 特許庁That is, the player can move the game ball on the upper tray 19 to the lower tray 15 at any time by operating the ball removal button 123 .

また、前面枠セット14の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅といった発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した枠ランプ102が設けられている。また、該枠ランプ102の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ104が設けられている。尚、枠ランプ102のうち各エラー表示ランプ104の上方部位には、前面枠セット14の背面に設けられるスピーカSP(図168参照)に対応して細かな透孔が多数形成されている。 Further, the front face of the front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it. These light emitting means play a role of increasing the effect during the game by changing and controlling the light emitting mode such as lighting and blinking in accordance with the change of the game state such as at the time of a big win or a predetermined ready-to-win state. For example, a frame lamp 102 containing a light emitting means such as an LED is provided on the periphery of the window portion 101 . Also, on both sides of the frame lamp 102, there are provided error display lamps 104 which light up when a predetermined error occurs. A large number of fine through holes are formed in the frame lamps 102 above the error display lamps 104 so as to correspond to the speakers SP (see FIG. 168) provided on the rear surface of the front frame set 14 .

前面枠セット14の背面側にはガラスユニット137が取付けられている。ガラスユニット137は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。 A glass unit 137 is attached to the rear side of the front frame set 14 . The glass unit 137 is not a conventional front and rear pair of rectangular plate glasses that are attached separately as a front and rear pair, but is formed in a round shape as a whole and attached after being assembled.

また、図168に示すように、前面枠セット14の背面側には、窓部101の下方において、球通路ユニット70が設けられている。球通路ユニット70は、後述する払出機構部352から下皿15の排出口16へ繋がる下皿連通路71と、払出機構部352から上皿19へ繋がる上皿連通路73と備えている。 Further, as shown in FIG. 168 , a ball passage unit 70 is provided on the back side of the front frame set 14 below the window portion 101 . The ball passage unit 70 includes a lower tray communication path 71 that connects the payout mechanism 352 to the outlet 16 of the lower tray 15 and an upper tray communication path 73 that connects the payout mechanism 352 to the upper tray 19 .

加えて、球通路ユニット70には、下皿連通路71内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ(図示略)が設けられている。該満杯検知スイッチの存在により、下皿15が遊技球で満杯になっていること(下皿15が遊技球で満杯となり、下皿連通路71において遊技球が滞留していること)を把握することができる。 In addition, the ball passage unit 70 is provided with a full detection switch (not shown) for detecting game balls positioned in the lower tray communication passage 71 . Due to the presence of the full detection switch, it is grasped that the lower tray 15 is full of game balls (that the lower tray 15 is full of game balls and that the game balls are staying in the lower tray communication passage 71). be able to.

次に、内枠12について図169を参照して説明する。内枠12(樹脂ベース38)の前面下部、すなわち窓孔39(遊技盤30)の下方位置には、発射装置60及び該発射装置60より発射された直後の遊技球を案内する発射レール61が取付けられている。本実施形態では、発射装置60として、駆動部材となるプランジャを有したソレノイド式発射装置を採用している。 Next, the inner frame 12 will be described with reference to FIG. At the lower front portion of the inner frame 12 (resin base 38), that is, below the window hole 39 (game board 30), there is a shooting device 60 and a shooting rail 61 for guiding game balls immediately after being shot from the shooting device 60. installed. In this embodiment, as the launching device 60, a solenoid type launching device having a plunger serving as a driving member is adopted.

尚、本実施形態では、上記満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、発射装置60の打出しを禁止するといった制御が行われる。一方、下皿連通路71における遊技球の滞留が解消され、上記満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると(所定時間継続して検知されなくなると)発射装置60の打出しが許容される。 In this embodiment, control is performed such that launching of the launching device 60 is prohibited based on the game ball being continuously detected for a predetermined period of time by the full detection switch. On the other hand, when the stagnation of the game balls in the lower tray communication passage 71 is eliminated and the game balls are no longer detected by the full detection switch (when the game balls are no longer detected continuously for a predetermined time), the launching of the shooting device 60 is permitted.

発射装置60の上方には、球送り装置63が設けられている。球送り装置63は、ソレノイド等の駆動手段により、上皿19から案内される遊技球を1球ずつ発射装置60の発射位置へと案内する。 A ball feeder 63 is provided above the launcher 60 . The ball feeding device 63 guides the game balls guided from the upper tray 19 one by one to the shooting position of the shooting device 60 by driving means such as a solenoid.

また、図168及び図169中の符号67は、後述する払出機構部352により払出された遊技球を内枠12の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路73(上皿19)に通じる通路と、下皿連通路71(下皿15)に通じる通路とに分かれている。 Reference numeral 67 in FIGS. 168 and 169 denotes a payout passage for guiding game balls paid out by a payout mechanism 352 (to be described later) to the front of the inner frame 12. ) and a passage leading to the lower tray communication passage 71 (lower tray 15).

さらに、払出通路67の下方にはシャッタ68が設けられており、前面枠セット14を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が前方に突出して払出通路67の出口をほぼ閉鎖するようになっている。 Further, a shutter 68 is provided below the payout passage 67, and when the front frame set 14 is opened, the shutter 68 protrudes forward due to the biasing force of a spring or the like so as to close the outlet of the payout passage 67. It has become.

一方、前面枠セット14を閉じた状態では、下皿連通路71及び上皿連通路73の入口側後端部によってシャッタ68が押し開けられるようになっている。そして、前面枠セット14の閉状態においては、下皿連通路71及び上皿連通路73の各入口部と払出通路67とが所定距離だけ離間した状態で隣接し、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。 On the other hand, when the front frame set 14 is closed, the shutter 68 is pushed open by the entrance-side rear ends of the lower tray communicating path 71 and the upper tray communicating path 73 . In the closed state of the front frame set 14, the inlets of the lower tray communicating path 71 and the upper tray communicating path 73 are adjacent to the dispensing path 67 with a predetermined distance therebetween, and the gap between them is filled with a game ball. can pass through.

また、下皿連通路71の入口部と上皿連通路73の入口部とが隣接して設けられていることにより、上皿19及び上皿連通路73が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路71側に流れ(下皿連通路71の入口側に溢れ)、下皿連通路71を通って下皿15に払出されることとなる。 In addition, since the entrance portion of the lower tray communication passage 71 and the entrance portion of the upper tray communication passage 73 are provided adjacent to each other, when the upper tray 19 and the upper tray communication passage 73 are filled with game balls, the game balls are paid out. The game balls flow toward the lower tray communication path 71 (overflow to the inlet side of the lower tray communication path 71) and are paid out to the lower tray 15 through the lower tray communication path 71. - 特許庁

上述した通り、内枠12(樹脂ベース38)には、窓孔39の後側において遊技盤30が装着されている。遊技盤30は、その周縁部が内枠12(樹脂ベース38)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技領域となる遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース38の窓孔39を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。 As described above, the game board 30 is attached behind the window hole 39 to the inner frame 12 (resin base 38). The game board 30 is attached with its peripheral portion in contact with the back side of the inner frame 12 (resin base 38). Therefore, a substantially central portion of the front surface of the game board 30, which serves as a game area, is exposed to the front side of the inner frame 12 through the window hole 39 of the resin base 38. As shown in FIG.

ここで、遊技盤30の構成について図169を参照して説明する。尚、本実施形態における遊技盤30は、例えばポリカーボネートやアクリル樹脂、ABS樹脂等の光透過性(透光性)を有する樹脂材料によって平板状に形成された透光性部材である透明板をベース(遊技盤本体)として構成されている。ここで「透明」とは、遊技盤30の後方領域に存在する物体を完全に透過した状態で視認し得ることのみを意味するものではなく、少なくとも一部の光を透過し物体の存在が分かる程度のいわゆる半透明の状態をも含むものであってもよい。 Here, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. The game board 30 in the present embodiment is based on a transparent plate which is a light-transmitting member formed in a flat plate shape from a resin material having light-transmitting properties (light-transmitting properties) such as polycarbonate, acrylic resin, and ABS resin. (game board main body). Here, "transparent" does not only mean that an object existing in the rear area of the game board 30 can be visually recognized in a completely transparent state, but at least a part of the light is transmitted so that the existence of the object can be recognized. It may also include a so-called translucent state of some degree.

かかる構成により、遊技者は、遊技盤30の後方領域に配置されたランプや表示装置などの各種物体を、該遊技盤30を通して、遊技盤30の前方から視認可能となる。例えば本実施形態では、図169に示すように、遊技領域のうちの所定領域の後方位置において、発光手段として複数のLEDを実装したLED基板48A,48B,48Cが配置されており、遊技者は、該LEDから発せられる光を、遊技盤30を通して、遊技盤30の前方から視認可能となる。尚、LED基板48A等は、各種遊技演出に対応して所定の発光態様で点灯・点滅制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。 With this configuration, the player can visually recognize various objects such as lamps and display devices arranged in the rear region of the game board 30 from the front of the game board 30 through the game board 30 . For example, in this embodiment, as shown in FIG. 169, LED boards 48A, 48B, and 48C mounted with a plurality of LEDs as light emitting means are arranged behind a predetermined area of the game area, and the player can , the light emitted from the LED can be visually recognized from the front of the game board 30 through the game board 30 . Incidentally, the LED board 48A and the like are controlled to light up and blink in a predetermined light emission mode corresponding to various game effects, and serve to enhance the effect of the game during the game.

また、遊技盤30には、帯状の金属板により形成された内レール構成部51及び外レール構成部52とからなり、発射装置60から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するレール50が取付けられている。これにより、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール61及びレール50を通じて、遊技盤30とガラスユニット137との間に形成される遊技領域内に案内される。 In addition, the game board 30 includes an inner rail component 51 and an outer rail component 52 formed of strip-shaped metal plates. is installed. As a result, the game ball shot with the rotating operation of the handle 18 is guided into the game area formed between the game board 30 and the glass unit 137 through the shooting rails 61 and 50 .

内レール構成部51の先端部分(図169の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、レール50から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール50内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール構成部52の略先端部(図169の右上部)には、返しゴム54が取着されている。これにより、所定以上の勢いで発射された遊技球は返しゴム54に当たって遊技盤30の略中央部側へ戻されることとなる。 A return ball prevention member 53 is attached to the tip portion (upper left portion in FIG. 169) of the inner rail constituting portion 51 . As a result, the game ball once guided from the rail 50 to the game area is prevented from returning into the rail 50 again. Further, a return rubber 54 is attached to substantially the leading end portion (upper right portion in FIG. 169) of the outer rail constituting portion 52 . As a result, the game ball shot with more than a predetermined momentum hits the return rubber 54 and is returned to the substantially central portion side of the game board 30.例文帳に追加

本実施形態では、外レール構成部52が遊技盤30の右上部で途絶え、内レール構成部51が遊技盤30の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール50及び樹脂ベース38の窓孔39の内周面により画定される。但し、発射装置60にて打出された遊技球が戻り球防止部材53を通過するまでは、レール50を逆流する場合があるため、内外レール構成部51,52の並行部分は遊技領域から除かれる。 In this embodiment, the outer rail component 52 ends at the upper right portion of the game board 30 , and the inner rail component 51 ends at the lower right portion of the game board 30 . Therefore, the play area is defined by the rails 50 and the inner peripheral surfaces of the window holes 39 of the resin base 38 . However, since the game ball hit by the launching device 60 may flow backward on the rail 50 until it passes the return ball prevention member 53, the parallel parts of the inner and outer rail constituent parts 51 and 52 are excluded from the game area. .

また、内枠12に設けられた発射レール61とレール50(外レール構成部52)との間には所定間隔の隙間があり、球通路ユニット70には、前記隙間より落下した遊技球を下皿15へと案内するファール球通路72が形成されている。これにより、仮に、発射装置60から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球としてレール50を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路72を介して下皿15に排出される。 In addition, there is a gap of a predetermined distance between the launch rail 61 provided on the inner frame 12 and the rail 50 (outer rail constituting portion 52), and the ball passage unit 70 receives a game ball dropped from the gap. A foul ball passage 72 is formed leading to the plate 15 . As a result, if a game ball shot from the shooting device 60 does not reach the return-ball prevention member 53 and travels back along the rail 50 as a foul ball, the foul ball passes through the foul ball passage 72 to the lower tray 15. Ejected.

遊技盤30には、一般入賞口(一般入賞部)31、可変入賞装置32、上始動入賞口33YA、下始動入賞口33YB、スルーゲート34、可変表示装置ユニット35、第1特別表示装置43L及び第2特別表示装置43R等が上記透明板に貫通形成された取付孔に対し嵌め込まれるようにして配設されている。 The game board 30 includes a general winning port (general winning portion) 31, a variable winning device 32, an upper starting winning port 33YA, a lower starting winning port 33YB, a through gate 34, a variable display device unit 35, a first special display device 43L and The second special display device 43R and the like are arranged so as to be fitted into mounting holes formed through the transparent plate.

さらに、遊技盤30の前方領域、すなわち遊技盤30の前面側に形成される遊技領域内には、所定領域において遊技球の落下方向を振分けたり、所定位置へ遊技球を誘導したりするため、多数の釘49や風車57等が配設されている。 Furthermore, in the front area of the game board 30, that is, in the game area formed on the front side of the game board 30, in order to distribute the falling direction of the game ball in a predetermined area and to guide the game ball to a predetermined position, A large number of nails 49, windmills 57 and the like are arranged.

遊技領域へ案内された遊技球は、それぞれ釘49等によって流下方向や回転方向を変えられながら様々な経路を通り流下していく。そして、遊技領域へ案内された複数の遊技球のうちのいくつかは、様々な経路を通り相対移動しながら風車57へ案内され、該風車57によって落下ルートが左右に振り分けられることとなる。 The game balls guided to the game area flow down along various routes while being changed in the direction of flow and the direction of rotation by the nails 49 and the like. Some of the plurality of game balls guided to the game area are guided to the windmill 57 while relatively moving through various paths, and the windmill 57 distributes the falling routes to the left and right.

上述したように、本実施形態では、遊技領域が左右方向に広く拡張されている場合であっても、風車57等を備えることにより、遊技球を上始動入賞口33YAや可変入賞装置32等の方へと案内することが容易となるように構成されている。また、このように上始動入賞口33YAや可変入賞装置32等への入賞が適度な確率で発生するように、遊技盤30においては予め釘49等の調整が行われている。 As described above, in the present embodiment, even if the game area is expanded in the left-right direction, by providing the windmill 57, etc., the game ball can be moved from the top start winning opening 33YA, the variable winning device 32, etc. It is configured so that it can be easily guided in the direction. In addition, the nail 49 and the like are adjusted in advance on the game board 30 so that the winning to the upper start winning opening 33YA, the variable winning device 32 and the like occurs with an appropriate probability.

また、遊技盤30には、一般入賞口31等の各種入賞口(入球手段)に対応して、該各種入賞口へ入賞した遊技球を検出する入球検出手段としての入賞検出スイッチが設けられている。具体的には、図169に示すように、一般入賞口31に対応する位置には一般入賞スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32にはカウントスイッチ223が設けられている。また、上始動入賞口33YAには第1始動入賞スイッチ224Aが設けられ、下始動入賞口33YBには第2始動入賞スイッチ224Bが設けられている。さらに、スルーゲート34に対応する位置にはスルーゲートスイッチ225が設けられている。 In addition, the game board 30 is provided with winning detection switches as ball-entering detection means for detecting game balls that have entered the various winning holes (ball-entering means) corresponding to the various winning holes (ball-entering means) such as the general winning hole 31. It is Specifically, as shown in FIG. 169 , a general prize winning switch 221 is provided at a position corresponding to the general prize winning port 31 , and a count switch 223 is provided to the variable prize winning device 32 . In addition, the upper start prize winning port 33YA is provided with a first start prize winning switch 224A, and the lower start prize winning port 33YB is provided with a second start prize winning switch 224B. Furthermore, a through gate switch 225 is provided at a position corresponding to the through gate 34 .

周知の通り一般入賞口31、可変入賞装置32、上始動入賞口33YA、下始動入賞口33YBなどの各種入賞口に遊技球が入賞(入球)すると、各種検出スイッチにより検出され、上皿19(又は下皿15)へ所定数の賞球が払い出される。例えば、上始動入賞口33YAへの入賞があった場合には3個、下始動入賞口33YBへの入賞があった場合には1個、一般入賞口31への入賞があった場合には10個、可変入賞装置32への入賞があった場合には15個の遊技球が上皿19(下皿15)に払出される。ここで、上始動入賞口33YAや下始動入賞口33YBが本実施形態における始動入球手段を構成する。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、一般入賞口31等の各種入賞口に入賞しなかった遊技球は、このアウト口36を通って遊技領域外へと排出される。 As is well known, when a game ball enters various winning ports such as the general winning port 31, the variable winning device 32, the upper starting winning port 33YA, and the lower starting winning port 33YB, it is detected by various detection switches, and the upper tray 19 (or lower plate 15), a predetermined number of prize balls are paid out. For example, when there is a prize in the upper start prize-winning port 33YA, 3 pieces, when there is a prize in the lower start prize-winning port 33YB, 1 prize, and when there is a prize in the general prize-winning port 31, 10 15 game balls are paid out to the upper tray 19 (lower tray 15) when there is a prize to the variable prize winning device 32.例文帳に追加Here, the upper starting winning opening 33YA and the lower starting winning opening 33YB constitute starting ball entry means in this embodiment. In addition, the game board 30 is provided with an out port 36, and game balls that do not enter various prize winning ports such as the general winning port 31 are discharged out of the game area through the out port 36. .

可変入賞装置32は、遊技球が入球可能な大入賞口32aと、傾動可能に軸支され大入賞口32aを開閉する可動体としての矩形平板状の開閉シャッタ32bと、該開閉シャッタ32bを開閉駆動する駆動手段としての大入賞口用ソレノイド32cとを備え、後述する主制御装置261により制御される。ここで、大入賞口用ソレノイド32cは、その本体部に対し出没可能な駆動部材としてのプランジャ及び付勢手段としてのコイルばね等を有している。 The variable winning device 32 includes a large winning opening 32a into which a game ball can enter, a rectangular plate-shaped opening and closing shutter 32b as a movable body that is tiltably pivoted to open and close the large winning opening 32a, and the opening and closing shutter 32b. It is provided with a large winning opening solenoid 32c as driving means for opening and closing, and is controlled by a main controller 261, which will be described later. Here, the big winning opening solenoid 32c has a plunger as a driving member that can be retracted with respect to the main body, a coil spring as an urging means, and the like.

かかる構成の下、可変入賞装置32は、所定条件が成立していない通常時(大入賞口用ソレノイド32cの非励磁状態)においては、前記コイルばねの付勢力により前記プランジャが前記本体部から突出した状態となることで、開閉シャッタ32bが上下に沿った垂直状態となると共に、大入賞口32aの周縁内部に設けられた図示しない被当接部に当接した状態となる。これにより、可変入賞装置32は、開閉シャッタ32bが大入賞口32aを閉鎖する初期位置側である第1位置としての閉鎖位置に位置し大入賞口32a奥側の所定領域を視認不能又は困難とする第1の状態となり、遊技領域を流下する遊技球が大入賞口32aへ入球不能な閉状態となる。 Under this configuration, the variable winning device 32 projects the plunger from the main body by the urging force of the coil spring in the normal state when the predetermined condition is not satisfied (the large winning opening solenoid 32c is not energized). In this state, the open/close shutter 32b is in a vertical state along the top and bottom, and is in a state of being in contact with a contact portion (not shown) provided inside the peripheral edge of the big winning opening 32a. As a result, the variable winning device 32 is positioned at the closing position as the first position, which is the initial position side where the open/close shutter 32b closes the big winning opening 32a, and makes the predetermined area behind the big winning opening 32a invisible or difficult to see. A first state is established, and a game ball flowing down the game area becomes a closed state in which it is impossible to enter the big winning opening 32a.

一方、後述する大当たりや小当たりが発生した場合など、所定条件が成立した場合には、大入賞口用ソレノイド32cが励磁状態となり、前記コイルばねの付勢力に抗して前記プランジャが前記本体部内へ没入した状態となることで、開閉シャッタ32bがその下辺を回動軸として前方へ傾動し、大入賞口32aの周縁外部に設けられた所定の被当接部に略水平状態で当接した状態となる。これにより、可変入賞装置32は、開閉シャッタ32bが大入賞口32aを開放する第2位置としての開放位置に位置し大入賞口32a奥側の所定領域を視認可能又は容易とする第2の状態となり、遊技領域を流下する遊技球が大入賞口32aへ入球可能な開状態となる。 On the other hand, when a predetermined condition is met, such as when a big win or a small win, which will be described later, is established, the solenoid 32c for the big winning opening is energized, and the plunger moves inside the main body against the urging force of the coil spring. As a result, the opening/closing shutter 32b tilts forward with its lower side as a rotation axis, and contacts a predetermined contacted portion provided outside the peripheral edge of the big winning opening 32a in a substantially horizontal state. state. As a result, the variable winning device 32 is positioned at the open position as the second position where the opening/closing shutter 32b opens the big winning opening 32a, and the second state in which the predetermined area behind the big winning opening 32a is visible or easy to see. As a result, the game ball flowing down the game area becomes an open state in which the ball can enter the big winning opening 32a.

上始動入賞口33YAは、遊技球が常時入賞可能となっている。これに対し、下始動入賞口33YBには、開閉式の入賞補助装置として開閉役物37Yが設けられている。 A game ball can always win a prize in the upper starting prize-winning opening 33YA. On the other hand, the lower start winning opening 33YB is provided with an opening/closing accessory 37Y as an opening/closing type winning auxiliary device.

開閉役物37Yは、下端側を軸として左右方向に回動変位する可動体としての左右一対の可動羽根37Yaと、該可動羽根37Yaを開閉駆動する駆動手段としての始動入賞口用ソレノイド37Ybとを備え、該可動羽根37Yaが所定条件の成立に応じて開閉動作することにより、遊技領域を流下する遊技球が下始動入賞口33YBへ入賞可能な開状態と、遊技球が下始動入賞口33YBへ入賞不能な閉状態との間で状態変化可能に構成されている。 The opening/closing accessory 37Y includes a pair of left and right movable blades 37Ya as a movable body that rotates in the left-right direction about the lower end side, and a starting prize opening solenoid 37Yb as a driving means for opening and closing the movable blades 37Ya. In addition, the movable blade 37Ya opens and closes according to the establishment of a predetermined condition, so that the game ball flowing down the game area can enter the lower start winning opening 33YB, and the game ball enters the lower starting winning opening 33YB. It is configured so that the state can be changed between a closed state in which a prize cannot be won.

上述したように、上始動入賞口33YAや下始動入賞口33YBには、それぞれ入賞した遊技球を検出する入球検出手段としての第1始動入賞スイッチ224Aや第2始動入賞スイッチ224Bが設けられている。そして、該始動入賞スイッチ224A,224Bにて遊技球が検出された場合に、大当たり状態等を発生させるか否かの当否抽選など各種の抽選が行われるとともに、特別表示装置43L、43Rや後述する演出表示装置42において変動表示や所定の演出が行われる構成となっている。ここで、当否抽選にて当選した場合には、大当たり状態等が付与される。 As described above, the upper start prize winning port 33YA and the lower start prize winning port 33YB are provided with the first start prize winning switch 224A and the second start prize winning switch 224B as entering ball detection means for detecting the winning game balls, respectively. there is Then, when a game ball is detected by the starting prize winning switches 224A and 224B, various lotteries such as a lottery to determine whether or not to generate a jackpot state etc. The effect display device 42 is configured to perform variable display and predetermined effects. Here, when winning a lottery, a jackpot state or the like is provided.

以下、本実施形態における大当たり種別について詳しく説明する。図203に示すように、本実施形態では、大当たり種別として、「16R確変大当たりA」、「16R確変大当たりB」、「4R確変大当たりA」、「4R確変大当たりB」、「16R通常大当たりA」、「16R通常大当たりB」、「4R通常大当たりA」、「4R通常大当たりB」及び「JUB(Jump Up Bonus)大当たり」がある。 Hereinafter, the jackpot type in this embodiment will be described in detail. As shown in FIG. 203, in this embodiment, as the jackpot types, "16R probability variable jackpot A", "16R probability variable jackpot B", "4R probability variable jackpot A", "4R probability variable jackpot B", "16R normal jackpot A" , “16R normal jackpot B”, “4R normal jackpot A”, “4R normal jackpot B” and “JUB (Jump Up Bonus) jackpot”.

「16R確変大当たりA」の大当たり状態においては、「長開放」を1回の特賞状態(1ラウンド)として、これが16回(16ラウンド)繰り返す一連の特定動作が行われる。 In the jackpot state of "16R probability variable jackpot A", a series of specific actions are performed with "long open" as one special prize state (one round), which is repeated 16 times (16 rounds).

本実施形態において、「長開放」とは、可変入賞装置32の開閉シャッタ32bが第1位置となる閉状態から第2位置となる開状態へ切換えられ停止制御された後、第2の制御期間である規定時間30秒が経過すること又は大入賞口32aに規定個数の10個の遊技球が入賞することを条件に、開閉シャッタ32bが第1位置又はその近傍へ戻り閉状態となるまでの所定動作である一開閉動作をいう。 In the present embodiment, the "long open" means that the open/close shutter 32b of the variable prize winning device 32 is switched from the closed state of the first position to the open state of the second position and controlled to stop, and then the second control period. On the condition that the specified time of 30 seconds has passed or that the specified number of 10 game balls wins in the big winning hole 32a, the opening and closing shutter 32b returns to the first position or its vicinity until it is closed. It refers to one opening/closing operation, which is a predetermined operation.

「16R確変大当たりB」の大当たり状態においては、「長開放」を1回の特賞状態(1ラウンド)として、これが4回(4ラウンド)繰り返し行われた後、さらに「短開放」を1回の特賞状態(1ラウンド)として、これが12回(12ラウンド)繰り返す一連の特定動作が行われる。 In the jackpot state of "16R probability variable jackpot B", "long open" is one special prize state (1 round), and after this is repeated 4 times (4 rounds), "short open" is further performed once As a grand prize state (1 round), a series of specific actions that repeat this 12 times (12 rounds) are performed.

本実施形態において、「短開放」とは、可変入賞装置32の開閉シャッタ32bが第1位置となる閉状態から第2位置となる開状態へ切換えられ停止制御された後、第1の制御期間である規定時間0.4秒が経過すること又は大入賞口32aに規定個数の3個の遊技球が入賞することを条件に、開閉シャッタ32bが第1位置又はその近傍へ戻り閉状態となるまでの所定動作である一開閉動作をいう。 In the present embodiment, "short opening" means that the open/close shutter 32b of the variable prize winning device 32 is switched from the closed state of the first position to the open state of the second position and is controlled to stop, and then the first control period. On the condition that a specified time of 0.4 seconds elapses or a specified number of three game balls enter the big winning opening 32a, the open/close shutter 32b returns to the first position or its vicinity to be closed. It refers to one opening and closing operation that is a predetermined operation up to.

尚、本実施形態では、遊技者のハンドル18の操作に基づき、発射装置60から「0.6秒」に1個の割合で遊技球が遊技領域に向けて発射される構成となっている。これに対して、上記「短開放」では、開閉シャッタ32bの開放規定時間が0.4秒となっている。つまり、「短開放」の場合には、遊技球の発射周期よりも1回の開閉シャッタ32bの開放時間が短くなっている。従って、1回の「短開放」だけでは、1個の遊技球すら入賞しない場合もある。このため、「短開放」に対応した上記2つの閉鎖条件のうち入賞個数に係る条件(入賞個数3個)に基づいて開閉シャッタ32bが閉鎖されることはほとんどなく、一旦開放された開閉シャッタ32bは、通常、規定時間(0.4秒)の経過に基づいて閉鎖されることとなる。これにより、「短開放」の実行期間においては、その都度、実行期間が変化することが回避されている。 In the present embodiment, game balls are shot toward the game area from the shooting device 60 at a rate of one every "0.6 seconds" based on the operation of the handle 18 by the player. On the other hand, in the above-mentioned "short opening", the prescribed opening time of the open/close shutter 32b is 0.4 seconds. That is, in the case of "short opening", the opening time of the open/close shutter 32b once is shorter than the shooting cycle of the game ball. Therefore, even one game ball may not win a prize with only one "short release". For this reason, the opening/closing shutter 32b is rarely closed based on the condition related to the number of winning prizes (the number of winning prizes is 3) among the above two closing conditions corresponding to the "short opening", and once the opening/closing shutter 32b is opened. will normally be closed based on the lapse of a specified time (0.4 seconds). This avoids changing the execution period each time during the "short open" execution period.

「4R確変大当たりA」及び「4R確変大当たりB」の大当たり状態においては、「長開放」を1回の特賞状態(1ラウンド)として、これを4回(4ラウンド)繰り返す一連の特定動作が行われる。 In the jackpot state of "4R probability variable jackpot A" and "4R probability variable jackpot B", a series of specific actions that repeat this four times (4 rounds) with "long open" as one special prize state (1 round) are performed. will be

「16R通常大当たりA」の大当たり状態においては、「長開放」を1回の特賞状態(1ラウンド)として、これを8回(8ラウンド)繰り返した後、さらに「短開放」を1回の特賞状態(1ラウンド)として、これを8回(8ラウンド)繰り返す一連の特定動作が行われる。 In the jackpot state of "16R normal jackpot A", "long open" is one special prize state (1 round), and after repeating this eight times (8 rounds), "short open" is one special prize. As a state (1 round), a series of specific actions that repeat this eight times (8 rounds) are performed.

「16R通常大当たりB」の大当たり状態においては、「長開放」を1回の特賞状態(1ラウンド)として、これを4回(4ラウンド)繰り返した後、さらに「短開放」を1回の特賞状態(1ラウンド)として、これを12回(12ラウンド)繰り返す一連の特定動作が行われる。 In the jackpot state of "16R normal jackpot B", "long opening" is one special prize state (1 round), and after repeating this four times (4 rounds), "short opening" is one special prize. As a state (1 round), a series of specific actions that repeat this 12 times (12 rounds) are performed.

「4R通常大当たりA」及び「4R通常大当たりB」の大当たり状態においては、「長開放」を1回の特賞状態(1ラウンド)として、これを4回(4ラウンド)繰り返す一連の特定動作が行われる。 In the jackpot state of "4R normal jackpot A" and "4R normal jackpot B", a series of specific actions are performed, with "long open" as one special prize state (1 round), which is repeated four times (4 rounds). will be

「JUB大当たり」の大当たり状態においては、「短開放」を1回の特賞状態(1ラウンド)として、これを5回繰り返した後、さらに「長開放」を1回の特賞状態(1ラウンド)として、これを15回繰り返す一連の特定動作が行われる。尚、1ラウンド目に5回の「短開放」が行われ、2ラウンド目~16ラウンド目にそれぞれ「長開放」が行われる構成としてもよい。 In the jackpot state of "JUB jackpot", "Short opening" is set as one special prize state (1 round), and after repeating this five times, "Long open" is set as one special prize state (1 round). , a series of specific actions that repeat this 15 times. It should be noted that a configuration may be adopted in which the "short release" is performed five times in the first round, and the "long release" is performed in each of the second to sixteenth rounds.

また、上記各種「確変大当たり」及び「JUB大当たり」が発生した場合には、その大当たり状態の終了後の抽選モードとして「高確率モード(高確率状態)」が付与される。一方、各種「通常大当たり」が発生した場合には、その大当たり状態の終了後に「低確率モード(低確率状態)」が付与される。 In addition, when the various "probability variable jackpots" and "JUB jackpots" occur, a "high probability mode (high probability state)" is given as a lottery mode after the jackpot state. On the other hand, when various "normal jackpots" occur, a "low probability mode (low probability state)" is given after the jackpot state ends.

「高確率モード」とは、通常時に設定される「低確率モード」に比べ、大当たり確率がアップした状態をいう。大当たり終了後に設定された「高確率モード」は、次回の大当たり状態が発生するまで継続する。 "High-probability mode" refers to a state in which the jackpot probability is increased compared to the "low-probability mode" normally set. The "high probability mode" set after the end of the big win continues until the next big win state occurs.

また、上記各種大当たりの終了後には、特別表示装置43L、43Rにて所定回数の変動表示が行なわれる間、又は、次回の大当たり状態が発生するまでの間、開閉役物37Yに係る入賞サポートモードとして「高サポートモード(高入球状態)」が付与される。 After the end of the various jackpots, a winning support mode related to the opening/closing accessory 37Y is performed while the special display devices 43L and 43R are performing variable display for a predetermined number of times or until the next jackpot state occurs. As a "high support mode (high ball state)" is given.

「高サポートモード」とは、通常時に設定される「低サポートモード(低入球状態)」に比べ、下始動入賞口33YBの開閉役物37Yにおける単位時間あたりの閉状態に対する開状態の割合が多くなった状態をいう。 "High support mode" means that the ratio of the open state to the closed state per unit time in the opening and closing accessory 37Y of the lower start winning opening 33YB is higher than the "low support mode (low ball entry state)" set at normal times. It refers to the state where there are many.

例えば「高サポートモード」としては、(1)後述の普通図柄表示装置41における変動表示時間が「低サポートモード」時よりも短い状態、(2)開閉役物37Yの可動羽根37Yaの一回の開放時間(規定時間)が「低サポートモード」時に比べて長い状態、(3)可動羽根37Yaの一回の開放につき入賞可能となる遊技球の規定個数が「低サポートモード」時に比べて多い状態、(4)スルーゲート34を遊技球が通過することに起因した開閉役物37Yの開放抽選により当選結果が得られた場合一回につき行う可動羽根37Yaの開閉処理の実行回数が「低サポートモード」時に比べて多い状態、(5)開閉役物37Yの開放抽選における当選確率が「低サポートモード」時の当選確率よりも高い状態とすることなどが挙げられる。本実施形態における高サポートモードでは、上記(1)、(2)、(5)の構成を採用している。勿論、これに限らず、「高サポートモード」として、構成(1)~(5)のいずれか1つ、又は、これら構成(1)~(5)の任意の組合せを採用してもよい。これにより、下始動入賞口33YBに対し遊技球が頻繁に入賞しやすくなり、大当たり抽選の実行される回数が増えると共に、球持ちのよい状態となる。 For example, as the "high support mode", (1) a state in which the fluctuation display time in the normal symbol display device 41 described later is shorter than in the "low support mode", (2) the movable wings 37Ya of the opening/closing accessory 37Y A state in which the opening time (prescribed time) is longer than in the "low support mode", and (3) a state in which the prescribed number of game balls that can win prizes per opening of the movable blade 37Ya is greater than in the "low support mode". , (4) When a winning result is obtained by the opening lottery of the opening and closing accessory 37Y caused by the game ball passing through the through gate 34, the number of execution times of the opening and closing processing of the movable feather 37Ya performed per time is "low support mode (5) a state in which the winning probability in the open lottery for the opening/closing accessory 37Y is higher than that in the "low support mode". The high support mode in this embodiment employs the configurations (1), (2), and (5) above. Of course, without being limited to this, any one of the configurations (1) to (5) or any combination of the configurations (1) to (5) may be adopted as the “high support mode”. As a result, game balls are likely to frequently win prizes in the lower starting prize-winning port 33YB, the number of times the big winning lottery is executed increases, and the state of holding the balls becomes good.

また、本実施形態では、「高サポートモード」が付与された状態では、後述するように変動パターンテーブルを「高サポートモード」用のテーブルに変更することで、第1及び第2特別表示装置43L、43R(演出表示装置42)における変動表示時間が「低サポートモード」時よりも短い状態となるように構成されている。 Further, in the present embodiment, when the "high support mode" is provided, by changing the variation pattern table to a table for the "high support mode" as described later, the first and second special display devices 43L , 43R (effect display device 42) are configured to be shorter than in the "low support mode".

本実施形態では、「16R確変大当たりA」及び「4R確変大当たりA」の終了後には、次回の大当たり状態が発生するまでの間、「高サポートモード」が付与される。該「高サポートモード」を以下、「次回まで・高サポートモード」という。 In this embodiment, after the end of the "16R probability variable jackpot A" and "4R probability variable jackpot A", the "high support mode" is provided until the next jackpot state occurs. The "high support mode" is hereinafter referred to as "until the next time/high support mode".

「16R確変大当たりB」及び「4R確変大当たりB」の終了後には、特別表示装置43L、43Rにて「20回」、「30回」、「40回」又は「50回」の変動表示が行なわれる間、「高サポートモード」が付与される。該「高サポートモード」を以下、それぞれ「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」又は「50回・高サポートモード」という。 After the end of "16R probability variable jackpot B" and "4R probability variable jackpot B", "20 times", "30 times", "40 times" or "50 times" are displayed on the special display devices 43L and 43R. "High Support Mode" is granted while The "high support mode" is hereinafter referred to as "20 times/high support mode", "30 times/high support mode", "40 times/high support mode" or "50 times/high support mode", respectively.

「16R通常大当たりA」及び「4R通常大当たりA」の終了後には、特別表示装置43L、43Rにて「30回」の変動表示が行なわれる間、「高サポートモード」が付与される。該「高サポートモード」を以下、「30回・高サポートモードS」という。 After the end of the "16R normal jackpot A" and "4R normal jackpot A", the "high support mode" is provided while the special display devices 43L and 43R perform "30 times" variable display. The "high support mode" is hereinafter referred to as "30 times/high support mode S".

「16R通常大当たりB」及び「4R通常大当たりB」の終了後には、「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」又は「50回・高サポートモード」が付与される。 After the end of "16R normal jackpot B" and "4R normal jackpot B", "20 times/high support mode", "30 times/high support mode", "40 times/high support mode" or "50 times/high support mode" Support mode" is given.

「JUB大当たり」の終了後には、「次回まで・高サポートモード」が付与される。 After the end of the "JUB jackpot", "until next time/high support mode" is provided.

本実施形態では、上記各種モードが組み合わさることで、様々な遊技状態が発生することとなる。 In this embodiment, various game states occur by combining the various modes described above.

例えば「高確率モード」と「高サポートモード」が付与された状態となれば、いわゆる「確変状態(確率変動状態)」となる。 For example, if "high probability mode" and "high support mode" are given, it becomes a so-called "probability change state (probability change state)".

「低確率モード」と「低サポートモード」とが付与された状態となれば、いわゆる「通常状態」となる。 When the state in which the "low probability mode" and the "low support mode" are provided, it becomes a so-called "normal state".

「低確率モード」と「高サポートモード」が付与された状態となれば、いわゆる「時短状態(時間短縮状態)」となる。 If "low probability mode" and "high support mode" are given, it will be a so-called "time reduction state (time reduction state)".

「高確率モード」と「低サポートモード」とが付与された状態となれば、いわゆる「潜確状態(潜伏確変状態)」となる。つまり、「潜確状態」となると、単に大当たり確率が高められるだけで、表面上は「通常状態」の場合と何ら変わりのない状態となるため、「高確率モード」が付与されている状態を遊技者が認識しにくい状態となる。 When the "high-probability mode" and the "low-support mode" are added, a so-called "latent certainty state (variable latent certainty state)" occurs. In other words, when it comes to the "latent certainty state", the probability of hitting the jackpot is simply increased, and on the surface it is the same as the "normal state", so the state where the "high probability mode" is given It becomes difficult for the player to recognize it.

また、本実施形態では、上記各種「大当たり」とは別に、上記当否抽選にて所定の結果が得られた場合に「小当たり」が発生する構成となっている。小当たり状態においては、「短開放」を1回の特賞状態(1ラウンド)として、これを5回(5ラウンド)繰り返す一連の特定動作が行われる。但し、小当たり状態終了後に付与される抽選モード及び入賞サポートモードは、小当たり状態発生前の元のモードである。例えば、小当たり状態発生前の抽選モードが「高確率モード」であれば、小当たり状態終了後にも「高確率モード」が維持される。 Further, in the present embodiment, apart from the various "big wins", a "small win" is generated when a predetermined result is obtained in the winning lottery. In the small winning state, a series of specific actions are performed in which "short opening" is set as one special prize state (one round), and this is repeated five times (five rounds). However, the lottery mode and winning support mode provided after the end of the small winning state are the original modes before the occurrence of the small winning state. For example, if the lottery mode before the occurrence of the small winning state is the "high probability mode", the "high probability mode" is maintained even after the small winning state ends.

尚、詳しくは後述するが、本実施形態では、遊技球が上始動入賞口33YAに入賞した場合と、下始動入賞口33YBに入賞した場合とで、当否抽選にて当選した場合に付与される大当たり種別の振分けが異なるようになっている。上始動入賞口33YAへの遊技球の入賞を契機とする当否抽選に当選した場合には、「16R確変大当たりA」、「16R確変大当たりB」、「4R確変大当たりA」、「4R確変大当たりB」、「16R通常大当たりA」、「16R通常大当たりB」及び「4R通常大当たりB」のいずれかに振分けられ、下始動入賞口33YBへの遊技球の入賞を契機とする当否抽選に当選した場合には、「16R確変大当たりA」、「4R確変大当たりA」、「4R通常大当たりA」及び「JUB大当たり」のいずれかに振分けられることとなる。また、「小当たり」に関しても、下始動入賞口33YBへの遊技球の入賞を契機とする当否抽選に当選した場合のみ発生する構成となっている。 In addition, although it will be described later in detail, in this embodiment, when the game ball wins the upper starting winning opening 33YA and when winning the lower starting winning opening 33YB, it is awarded when winning by lottery. The distribution of the jackpot types is different. When winning the winning lottery triggered by the winning of the game ball to the upper start winning opening 33YA, "16R probability variable jackpot A", "16R probability variable jackpot B", "4R probability variable jackpot A", "4R probability variable jackpot B , ``16R normal jackpot A'', ``16R normal jackpot B'', and ``4R normal jackpot B'', and wins the winning lottery triggered by the winning of the game ball to the lower start prize winning opening 33YB. , it is distributed to one of "16R probability variable jackpot A", "4R probability variable jackpot A", "4R normal jackpot A" and "JUB jackpot". In addition, regarding the "small hit", it is configured to occur only when winning the winning lottery triggered by the winning of the game ball to the lower start winning opening 33YB.

第1及び第2特別表示装置43L、43Rは、それぞれ2つのセグメント表示装置により構成され、遊技盤30の下部に設置されている。各セグメント表示装置には、それぞれ8個の表示用セグメントが設けられている。各表示用セグメントは、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、各セグメント表示装置には、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されることとなる。 The first and second special display devices 43L and 43R are each composed of two segment display devices and installed below the game board 30 . Each segment display device is provided with eight display segments. Each display segment has an individual light source composed of LEDs, and by controlling the on/off of these individual light sources, it is possible to light only one display segment, and any combination display segment can be illuminated. As a result, predetermined symbols (including alphabets and numbers) are individually displayed on each segment display device.

そして、上始動入賞口33YAへの遊技球の入賞を契機として第1特別表示装置43Lにて変動表示が行われ、下始動入賞口33YBへの遊技球の入賞を契機として第2特別表示装置43Rにて変動表示が行われる構成となっている。尚、特別表示装置43L、43Rは、後述する主制御装置261によって表示内容が直接的に制御される。 Then, when the game ball enters the upper starting prize-winning port 33YA, the first special display device 43L performs a variable display, and when the game ball enters the lower starting prize-winning port 33YB, the second special display device 43R. The variable display is performed at . The display contents of the special display devices 43L and 43R are directly controlled by the main control device 261, which will be described later.

また、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて変動表示が行われた後、該変動表示が停止したときの表示態様により、大当たり抽選に当選したか否か等が確定的に表示される。例えば、上始動入賞口33YAに遊技球が入賞すると、対応する第1特別表示装置43Lにて高速で変動表示がなされ、所定時間が経過すると、いずれかの表示態様を停止表示(例えば数秒間停止)する。そして、大当たり抽選に当選した場合には、各種大当たりに対応する数値等(図203参照)が変動停止時に表示され、大当たり状態が発生する。 Further, after the variable display is performed on the first and second special display devices 43L and 43R, whether or not the jackpot lottery is won is definitely displayed by the display mode when the variable display is stopped. be. For example, when a game ball wins in the upper starting prize-winning opening 33YA, the corresponding first special display device 43L displays a variable display at high speed, and when a predetermined time elapses, one of the display modes is stopped and displayed (for example, stopped for several seconds )do. Then, when the big win lottery is won, numerical values corresponding to various big wins (see FIG. 203) are displayed when fluctuation stops, and a big win state occurs.

図203に示すように、例えば「16R確変大当たりA」に当選した場合には、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにおいて「9-」が停止表示され、「50回・高サポートモード」付きの「16R確変大当たりB」に当選した場合には、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにおいて「84」が停止表示される。また、「JUB大当たり」に当選した場合には、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにおいて「1.-」が停止表示され、「小当たり」に当選した場合には、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにおいて「1-」が停止表示される。ここで、「JUB大当たり」に係る停止態様「1.-」と、「小当たり」に係る停止態様「1-」のように、「JUB大当たり」の演出効果を高める上では、両者の停止態様が紛らわしい構成となっていることが好ましい。 As shown in FIG. 203, for example, when "16R probability variable jackpot A" is won, "9-" is stopped and displayed on the first or second special display device 43L, 43R, and "50 times/high support mode". When winning the "16R probability variable jackpot B" with "84" is stop-displayed on the first or second special display device 43L, 43R. Further, when the "JUB jackpot" is won, "1.-" is stopped and displayed on the first or second special display devices 43L and 43R, and when the "small win" is won, the first or second 2 "1-" is stopped and displayed on the special display devices 43L and 43R. Here, like the stop mode “1.-” related to the “JUB big win” and the stop mode “1-” related to the “small win”, in order to enhance the production effect of the “JUB big win”, both stop modes It is preferable that the configuration is confusing.

勿論、各種当たりに対応する特別表示装置43L、43Rの停止態様は、上記態様に限定されるものではない。例えば、1つの当たり種別を示す第1又は第2特別表示装置43L、43Rの停止態様が1つではなく複数存在してもよい。例えば「16R確変大当たりA」に当選した場合には、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにおいて「91」,「92」,「93」,・・・のいずれかが選択されて停止表示される構成としてもよい。 Of course, the mode of stopping the special display devices 43L and 43R corresponding to various wins is not limited to the mode described above. For example, there may be a plurality of stop modes of the first or second special display devices 43L and 43R indicating one winning type, instead of one. For example, when "16R probability variable jackpot A" is won, one of "91", "92", "93", . It may be configured to be

尚、1つの当たり種別を示す第1又は第2特別表示装置43L、43Rの停止態様が複数存在している場合においても、「JUB大当たり」に係る複数の停止態様と、「小当たり」に係る複数の停止態様とが紛らわしい構成となっていることが好ましい。例えば、「JUB大当たり」に係る複数の停止態様として「-1.」,「-2」,「-3.」,「-4」,・・・のいずれかが停止表示され、「小当たり」に係る複数の停止態様として「-1」,「-2.」,「-3」,「-4.」,・・・のいずれかが停止表示される構成してもよい。かかる構成では、所定の表示用セグメント(ここでは「.」)が点灯した特定記号(ここでは「1」,「2」,「3」,・・・)と、点灯していない特定記号のペアのうちの一方が「JUB大当たり」に係る複数の停止態様に含まれ、他方が「小当たり」に係る複数の停止態様に含まれると共に、それらが交互に入れ違いになった構成となっている。 Even when there are a plurality of stop modes of the first or second special display devices 43L and 43R indicating one type of win, a plurality of stop modes related to the "JUB big win" and a plurality of stop modes related to the "small win" It is preferable that a plurality of stop modes be confusing. For example, any one of ``-1.'', ``-2'', ``-3.'', ``-4'', . Any one of "-1", "-2.", "-3", "-4.", . In such a configuration, a pair of specific symbols ("1", "2", "3", . One of them is included in a plurality of stop modes related to "JUB big win" and the other is included in a plurality of stop modes related to "small win", and they are alternately interleaved.

また、任意又は全ての表示用セグメントにおいて表示される色を適宜変更可能な構成としてもよい。 In addition, the configuration may be such that the colors displayed in any or all of the display segments can be changed as appropriate.

また、第1又は第2特別表示装置43L、43Rの変動表示中に新たに遊技球が始動入賞口33YA,33YBに入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では、上始動入賞口33YAに入賞した遊技球、及び下始動入賞口33YBに入賞した遊技球に対応して、それぞれ4回までの変動表示(合計8回の変動表示)が保留される。また、その保留回数が第1保留ランプ46a、第2保留ランプ46bにて点灯表示されるようになっている。尚、大当たり状態中に新たに遊技球が始動入賞口33YA,33YBに入賞した場合、その分の変動表示についても保留される。 Further, when a game ball newly wins the starting winning opening 33YA, 33YB during the variable display of the first or second special display devices 43L, 43R, the variable display for that amount is performed at that time. It is configured to be performed after the end of the variable display. That is, the variable display is put on standby (suspended). The maximum number of times the variable display is suspended is determined for each pachinko machine model. , up to 4 variable displays (a total of 8 variable displays) are reserved. In addition, the number of times of suspension is displayed by the first suspension lamp 46a and the second suspension lamp 46b. In addition, when a game ball newly wins the starting prize-winning openings 33YA and 33YB during the jackpot state, the variable display for that amount is also suspended.

尚、基本的に、上始動入賞口33YAへの入賞を契機とする変動表示は、対応する遊技球が上始動入賞口33YAへ入賞した順に記憶されるとともに入賞した順に消化され、下始動入賞口33YBへの入賞を契機とする変動表示は、対応する遊技球が下始動入賞口33YBへ入賞した順に記憶されるとともに入賞した順に消化される。但し、上始動入賞口33YAへの入賞を契機とする変動表示、及び、下始動入賞口33YBへの入賞を契機とする変動表示の両方が保留されている場合(第1保留ランプ46a及び第2保留ランプ46bがそれぞれ1つ以上点灯している場合)には、下始動入賞口33YBへの入賞を契機とする変動表示が優先的に消化される。すなわち、下始動入賞口33YBへの入賞を契機とする変動表示が全て消化された状態でなければ、上始動入賞口33YAへの入賞を契機とする変動表示が行われない構成となっている。例えば、第1保留ランプ46aが1つ点灯している状態において、下始動入賞口33YBに遊技球が入賞し、第2保留ランプ46bが1つ点灯した場合、上始動入賞口33YAへの入賞を契機とする変動表示が後回しにされ、先に下始動入賞口33YBへの入賞を契機とする変動表示が行われることとなる。以下、説明の便宜上、上始動入賞口33YAへの入賞を契機とする変動表示を「第1変動表示」とも称し、下始動入賞口33YBへの入賞を契機とする変動表示を「第2変動表示」とも称する。 Basically, the variable display triggered by the winning of the upper start winning opening 33YA is memorized in the order in which the corresponding game balls have won in the upper starting winning opening 33YA, and is digested in the order of winning. The variable display triggered by the winning to the 33YB is stored in the order in which the corresponding game balls have entered the lower start winning port 33YB and is completed in the order in which they have won. However, when both the variable display triggered by the winning to the upper starting winning port 33YA and the variable display triggered by winning to the lower starting winning port 33YB are suspended (the first suspension lamp 46a and the second When one or more of the pending lamps 46b are lit), the variable display triggered by the winning to the lower start winning opening 33YB is preferentially extinguished. That is, unless the variable display triggered by the winning to the lower start winning opening 33YB is completely extinguished, the variable display triggered by winning to the upper starting winning opening 33YA is not performed. For example, in a state where one first holding lamp 46a is lit, the game ball wins in the lower starting winning prize port 33YB, and one second holding lamp 46b lights up, the winning to the upper starting winning prize port 33YA The variable display triggered by the winning is postponed, and the variable display triggered by the winning to the lower start winning opening 33YB is performed first. Hereinafter, for convenience of explanation, the variable display triggered by winning the upper start prize-winning port 33YA will be referred to as "first variable display", and the variable display triggered by winning the lower start prize-winning port 33YB will be referred to as "second variable display". ” is also called.

また、スルーゲート34は、遊技領域を流下する遊技球が1球ずつ通過可能に構成されている。詳しくは後述するが、スルーゲート34は、該スルーゲート34を通過する遊技球を検出可能なスルーゲートスイッチ225を備えており、該スルーゲートスイッチ225にて遊技球が検出された場合に、開閉役物37Y(下始動入賞口33YB)を開状態とするか否かの開放抽選が行われるとともに、普通図柄表示装置41にて変動表示が行われる構成となっている。そして、開放抽選にて当選した場合には、開閉役物37Yが規定時間だけ開状態とされる。 In addition, the through gate 34 is configured so that game balls flowing down the game area can pass one by one. Although the details will be described later, the through gate 34 includes a through gate switch 225 capable of detecting a game ball passing through the through gate 34, and when a game ball is detected by the through gate switch 225, the switch is opened or closed. An open lottery is performed to determine whether or not the accessory 37Y (lower start winning opening 33YB) is to be opened, and the normal symbol display device 41 is configured to perform variable display. Then, when the lottery is won in the open lottery, the opening/closing accessory 37Y is kept open for a specified time.

可変表示装置ユニット35には、スルーゲート34の通過を契機として変動表示する普通図柄表示装置41と、第1及び第2特別表示装置43L、43Rによる変動表示に合わせて変動表示する演出表示装置42とが設けられている。 The variable display device unit 35 includes a normal pattern display device 41 that variably displays when the through gate 34 is passed, and an effect display device 42 that variably displays according to the variable display by the first and second special display devices 43L and 43R. and are provided.

さらに、可変表示装置ユニット35には、演出表示装置42にて行われている変動表示が上始動入賞口33YA及び下始動入賞口33YBのうちどちらの入賞に対応するものであるかを示す変動特定ランプ40が設けられている。 Further, in the variable display device unit 35, the variable display performed by the effect display device 42 is a variable specification indicating which of the upper starting winning opening 33YA and the lower starting winning opening 33YB corresponds to winning. A lamp 40 is provided.

普通図柄表示装置41は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示可能に構成されており、遊技球がスルーゲート34を通過する毎に例えば普通図柄を「○」→「×」→「○」→・・・という具合に高速で変動表示する。そして、その変動表示が「○」図柄(当選図柄)で数秒間停止した場合には、下始動入賞口33YBの開閉役物37Yが所定時間だけ開状態となる。この普通図柄表示装置41は、後述する主制御装置261によって直接的に表示内容が制御される。 The normal symbol display device 41 is configured to be able to light up and display "○" or "X" as a normal symbol. The display is changed at high speed such as "○"→. Then, when the variable display stops at the "O" symbol (winning symbol) for several seconds, the opening/closing accessory 37Y of the lower start winning opening 33YB is opened for a predetermined time. Display contents of the normal symbol display device 41 are directly controlled by a main control device 261 which will be described later.

また、普通図柄表示装置41の変動表示中に、新たに遊技球がスルーゲート34を通過した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。 In addition, when a game ball newly passes through the through gate 34 during the variable display of the normal symbol display device 41, the variable display for that amount is performed after the variable display being performed at that time is finished. It has become. That is, the variable display is put on standby (suspended). The maximum number of times of the variable display to be held is determined for each pachinko machine model, but in this embodiment, it is held up to four times, and the number of times of holding is displayed by the holding lamp 44. there is

演出表示装置42は液晶表示装置により構成されており、後述するサブ制御装置262及び表示制御装置45によって表示内容が制御される。すなわち、演出表示装置42においては、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて表示される結果に対応させるように、主制御装置261からのコマンドに基づき、サブ制御装置262によって補助的な表示内容が決定され、後述する表示制御装置45によって表示が行われる。 The effect display device 42 is composed of a liquid crystal display device, and display contents are controlled by a sub-control device 262 and a display control device 45, which will be described later. That is, in the effect display device 42, based on the command from the main control device 261, the sub-control device 262 performs auxiliary control so as to correspond to the results displayed on the first and second special display devices 43L and 43R. The content to be displayed is determined and displayed by the display control device 45, which will be described later.

演出表示装置42には、図209に示すように、例えば上、中及び下の3つの図柄表示領域が設けられ、各図柄表示領域において複数種類の図柄(数字)が順次表示され(変動表示され)、その後、図柄表示領域毎に順番に(例えば、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に)図柄が停止表示されるようになっている。例えば、主制御装置261にて上記各種「確変大当たり」又は各種「通常大当たり」が確定すると、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにて大当たりに対応する表示がなされるとともに、演出表示装置42にて図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示され(例えば、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域にて停止表示される図柄が同一となり)、大当たり状態が開始される。なお、「JUB大当たり」又は「小当たり」の場合、後述するように演出表示装置42にて停止表示される図柄の組合わせは、大当たりに対応するものではない。 As shown in FIG. 209, the effect display device 42 is provided with, for example, upper, middle and lower three pattern display areas. ), and thereafter, the symbols are stopped and displayed in order for each symbol display area (for example, in the order of upper symbol display area→lower symbol display area→middle symbol display area). For example, when the various "probability variable jackpots" or various "normal jackpots" are determined by the main controller 261, the first or second special display devices 43L and 43R display corresponding to the jackpots, and the effect display device. At 42, symbols are stopped and displayed in a combination corresponding to the big win (for example, the symbols stopped and displayed in the upper, middle, and lower symbol display areas are the same), and the big win state is started. be. Incidentally, in the case of a "JUB big win" or a "small win", the combination of symbols stop-displayed on the effect display device 42 does not correspond to the big win, as will be described later.

また、図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示される場合には、その前段階として、例えば、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において同一の図柄が停止表示されることとなる。このように上図柄表示領域及び下図柄表示領域にて同一図柄が停止表示されるとともに、中図柄表示領域において未だ変動表示が行われている状態がリーチ状態である。 Further, when the symbols are stopped and displayed in a combination corresponding to a big hit, as a preliminary step, for example, the same symbols are stopped and displayed in the upper symbol display area and the lower symbol display area. The ready-to-win state is the state in which the same symbol is stopped and displayed in the upper symbol display area and the lower symbol display area and the variable display is still performed in the middle symbol display area.

尚、リーチ状態が発生しても、大当たり状態が発生しない場合には、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において停止表示された図柄とは異なる図柄が中図柄表示領域において停止表示される。また、各種「確変大当たり」又は各種「通常大当たり」となる場合には、上記のように演出表示装置42においてゾロ目の数字が停止表示されるのではあるが、本実施形態では 停止表示された図柄の種類によっては、大当たり終了後に付与される遊技状態(「高確率モード」か否か等)が判別不能となっている。 Even if the ready-to-win state occurs, if the jackpot state does not occur, a symbol different from the symbols stop-displayed in the upper symbol display area and the lower symbol display area is stopped and displayed in the middle symbol display area. Also, in the case of various types of "probability variable jackpots" or various types of "normal jackpots", the double number is stopped and displayed on the effect display device 42 as described above, but in this embodiment, it is stopped and displayed. Depending on the type of symbol, it is impossible to determine the game state ("high probability mode" or not) given after the end of the jackpot.

また、「JUB大当たり」又は「小当たり」となる場合には、ゾロ目ではなく、予め定められた特定の数字の組合わせ(以下、チャンス図柄と称する)が停止表示される。例えば、本実施形態では、上・中・下図柄表示領域において、「3」・「4」・「1」が停止表示される。これにより、遊技者は、チャンス図柄が停止表示された場合に、より遊技者に有利な「JUB大当たり」と、それほど有利ではない「小当たり」との区別をつけることができず、「JUB大当たり」が発生することの期待を抱くことができるので、遊技者の趣向低下を抑制することができる。 Also, in the case of a "JUB big win" or a "minor win", a combination of predetermined specific numbers (hereinafter referred to as chance symbols) is stop-displayed instead of double eyes. For example, in this embodiment, "3", "4", and "1" are stop-displayed in the upper, middle, and lower pattern display areas. As a result, when the chance symbols are stopped and displayed, the player cannot distinguish between the "JUB jackpot" which is more advantageous to the player and the "small win" which is not so advantageous. , it is possible to suppress the decline in interest of the player.

勿論、「JUB大当たり」となる場合と、「小当たり」となる場合とで、上・中・下図柄表示領域に停止表示される特定の数字の組合わせが異なる構成としてもよい。また、「JUB大当たり」又は「小当たり」となる場合に、予め定められた特定の数字の組合わせではなく、表面上、外れ時と同様に、ランダムな外れの組合わせで停止表示されるようにしてもよい。 Of course, different combinations of specific numbers to be stopped and displayed in the upper/middle/lower pattern display areas may be used depending on whether the "JUB big win" or the "minor win". Also, in the case of "JUB big hit" or "small hit", instead of a combination of predetermined specific numbers, it seems that random combinations of odds are stopped and displayed, just like when they are lost. can be

また、演出表示装置42では、上記保留ランプ46a,46bに対応して、特別表示装置43L,43Rにおける変動表示の保留数が表示される構成となっている(図209等参照)。 Also, the performance display device 42 is configured to display the pending number of the variable display on the special display devices 43L and 43R corresponding to the above pending lamps 46a and 46b (see FIG. 209, etc.).

尚、本実施形態では、前面枠セット14を閉鎖した際、該前面枠セット14によって特別表示装置43L,43R及び保留ランプ46a,46bが覆われた状態となり、遊技者によって視認不能な状態となる。従って、遊技者は、専ら演出表示装置42の表示内容(図柄表示や保留表示等)によって遊技状態や抽選結果等を把握することとなる。 In the present embodiment, when the front frame set 14 is closed, the special display devices 43L, 43R and the holding lamps 46a, 46b are covered by the front frame set 14, making them invisible to the player. . Therefore, the player can grasp the game state, lottery result, etc., solely by the display contents (symbol display, hold display, etc.) of the effect display device 42 .

勿論、特別表示装置43L,43R及び保留ランプ46L,46Rの構成は、このような構成に限定されるものではなく、他の構成を採用してもよい。例えば、特別表示装置43L,43R等が視認可能な構成となっていてもよい。但し、特別表示装置43L、43Rは、上記のように遊技領域の下隅といった遊技者の目につきにくい目立たない場所に設けられるとともに、その表示部の大きさも小さく、判別用の文字が停止表示される時間も比較的短い。従って、特別表示装置43L、43Rから目を離さず、注意深く観察していなければ、付与さえる遊技状態を把握することは実質的に不可能である。 Of course, the configurations of the special display devices 43L, 43R and the reserve lamps 46L, 46R are not limited to such configurations, and other configurations may be employed. For example, the special display devices 43L and 43R may be configured to be visible. However, the special display devices 43L and 43R are provided in inconspicuous places such as the lower corners of the game area as described above, and the size of the display portion is small, and characters for identification are displayed stopped. relatively short time. Therefore, it is practically impossible to grasp the given game state unless one carefully observes the special display devices 43L and 43R.

変動特定ランプ40は、発光色が青色のLED及び発光色が赤色のLEDを備えており、演出表示装置42において、上始動入賞口33YAへの入賞を契機とする変動表示が行われている場合には青色に発光し、下始動入賞口33YBへの入賞を契機とする変動表示が行われている場合には赤色に発光する。 The variable specific lamp 40 has an LED with a blue emission color and an LED with a red emission color, and the effect display device 42 performs a variable display triggered by winning the upper start winning opening 33YA. When the variable display triggered by the winning to the lower start winning opening 33YB is performed, the light is emitted in red.

次に可変表示装置ユニット35の構成について詳しく説明する。本実施形態では、図172,173に示すように、センターフレーム47が遊技盤30の前面側に固定され、フレームカバー213が遊技盤30の裏面に固定されることによって、可変表示装置ユニット35として一体化される構成となっている。 Next, the configuration of the variable display device unit 35 will be described in detail. In this embodiment, as shown in FIGS. 172 and 173, the center frame 47 is fixed to the front side of the game board 30, and the frame cover 213 is fixed to the back side of the game board 30, thereby forming the variable display unit 35. It has an integrated configuration.

フレームカバー213には、その中央部に矩形状の開口部213a(図171参照)が形成されており、その背面側に液晶表示装置たる演出表示装置42が着脱自在に取付けられている。演出表示装置42の液晶表示部42aは、発光手段としてのバックライトの前面側に、各種透光性部材が積層されてなる液晶パネルが配設された公知のものである。 A rectangular opening 213a (see FIG. 171) is formed in the center of the frame cover 213, and an effect display device 42, which is a liquid crystal display device, is detachably attached to the rear side thereof. The liquid crystal display section 42a of the effect display device 42 is a known one in which a liquid crystal panel formed by laminating various translucent members is arranged on the front side of a backlight as light emitting means.

センターフレーム47は、その中央に略円形状の開口部751が形成された枠体形状をなし、該開口部751を介して演出表示装置42の液晶表示部42aが視認可能となる。 The center frame 47 has a frame shape with a substantially circular opening 751 formed in the center thereof, and the liquid crystal display section 42a of the effect display device 42 can be visually recognized through the opening 751 .

尚、センターフレーム47は、単一部材から構成されているわけではなく、例えばベース部材に対し、メッキ等の施された各種装飾部材や、LED等の光を透過する透明樹脂製のレンズ部材などが組付けられてなる。 Note that the center frame 47 is not composed of a single member. For example, the base member is plated with various decorative members, or a lens member made of transparent resin that transmits light such as an LED. is assembled.

センターフレーム47の下辺部47bの上面には、左右方向に沿ってステージ部770が設けられている。ステージ部770には、左右方向に沿って緩やかな起伏が形成されている。 A stage portion 770 is provided on the upper surface of the lower side portion 47b of the center frame 47 along the left-right direction. Gentle undulations are formed on the stage portion 770 along the left-right direction.

ステージ部770の後壁部772の中央部には、前方に向け開口し、遊技球が落下可能な落下孔774が形成されている。また、ステージ部770の中央部の下方(内部)には、前記落下孔774に通じる連通路775が設けられている。連通路775の他方側は、センターフレーム47の下辺部47bの前側に開口し、落下孔774へ落下した遊技球を遊技盤30面上へ排出するための排出口776となっている。なお、センターフレーム47が遊技盤30に配設された状態では、図169に示すように、排出口776は上始動入賞口33YAの上方に位置する。 A drop hole 774 is formed in the central portion of the rear wall portion 772 of the stage portion 770 so as to open forward and allow the game ball to drop. A communicating passage 775 leading to the drop hole 774 is provided below (inside) the central portion of the stage portion 770 . The other side of the communication path 775 is opened to the front side of the lower side portion 47b of the center frame 47 and serves as a discharge port 776 for discharging the game ball that has fallen into the drop hole 774 onto the game board 30 surface. Incidentally, when the center frame 47 is arranged on the game board 30, as shown in FIG.

ステージ部770の中央部には、落下孔774の前方位置において、奥側へ緩やかに下り傾斜となった誘導溝(図示略)が形成されている。これにより、ステージ部770から落下孔774へ遊技球が落下可能な構成となっている。 In the central portion of the stage portion 770 , a guide groove (not shown) is formed at a position in front of the drop hole 774 so as to slope gently downward toward the back side. As a result, the game ball can drop from the stage portion 770 to the drop hole 774 .

センターフレーム47の左辺部47cには、その内部に、遊技球を通過させる球通路(ワープ流路)764が形成されている。球通路764の入口部764aは、センターフレーム47の左辺部47cの上下方向略中央部に開口している一方、出口部764bは、センターフレーム47の下辺部47bの上面(ステージ部770)に向け開口している。この球通路764により、遊技盤30面上を流下する遊技球をセンターフレーム47内のステージ部770上へ案内することができる。 The left side portion 47c of the center frame 47 is formed therein with a ball passage (warp passage) 764 through which game balls pass. An entrance portion 764a of the ball passage 764 opens at the substantially central portion in the vertical direction of the left side portion 47c of the center frame 47, while an exit portion 764b faces the upper surface (stage portion 770) of the lower side portion 47b of the center frame 47. It is open. This ball passage 764 can guide a game ball flowing down on the surface of the game board 30 onto a stage portion 770 within the center frame 47 .

ステージ部770上に案内された遊技球は、ステージ部770上を転動した後、前方から遊技盤30面上に転落したり、上述した落下孔774へ落下したりする。このうち、落下孔774へ落下した遊技球は、連通路775を介して遊技盤30面上へ案内される。排出口776から排出された遊技球は比較的高い確率で上始動入賞口33YAに入球する。 The game ball guided onto the stage portion 770 rolls on the stage portion 770 and then falls from the front onto the surface of the game board 30 or into the drop hole 774 described above. Of these, the game ball that has fallen into the drop hole 774 is guided onto the game board 30 surface via the communication path 775 . A game ball discharged from the discharge port 776 enters the upper start prize winning port 33YA with a relatively high probability.

また、可変表示装置ユニット35には、センターフレーム47とフレームカバー213との間において、上部演出役物ユニット761が配設されている。ここで、上部演出役物ユニット761の構成について図面を参照して詳しく説明する。 Also, the variable display device unit 35 is provided with an upper performance accessory unit 761 between the center frame 47 and the frame cover 213 . Here, the configuration of the upper production accessory unit 761 will be described in detail with reference to the drawings.

図172,173に示すように、上部演出役物ユニット761は、センターフレーム47の上辺部47a裏側に設けられており、通常時(図172参照)には、その大部分が上辺部47a等によって覆われ、遊技者が視認困難な状態となっている。 As shown in FIGS. 172 and 173, the upper performance accessory unit 761 is provided on the back side of the upper side portion 47a of the center frame 47, and during normal operation (see FIG. 172), most of it is covered by the upper side portion 47a and the like. It is covered, making it difficult for the player to see it.

上部演出役物ユニット761は、フレームカバー213の前面上部に配設されたユニットベース部810と、該ユニットベース部810に対し上下動可能に設けられた可動体としての可動役物811と、該可動役物811を上下動させるための上下駆動機構1812とを備えている。 The upper performance accessory unit 761 includes a unit base portion 810 arranged on the front upper portion of the frame cover 213, a movable accessory 811 as a movable body provided to be vertically movable with respect to the unit base portion 810, and the A vertical driving mechanism 1812 for vertically moving the movable accessory 811 is provided.

図174(a),(b)に示すように、上下駆動機構1812は、可動役物811を支持する支持部1814と、該支持部1814を駆動させる駆動手段としての上下駆動用モータ1815とを備えている。 As shown in FIGS. 174(a) and (b), the vertical drive mechanism 1812 includes a support portion 1814 that supports the movable accessory 811, and a vertical drive motor 1815 as driving means for driving the support portion 1814. I have.

尚、図示は省略するが、ユニットベース部810には、上下方向に沿って延びる案内溝部が形成され、支持部1814には前記案内溝部に組付けられる突条部が形成されている。これにより、支持部1814は、上下方向に沿ってスライド変位可能となると共に、上下動する際の左右方向への位置ズレが規制されている。 Although not shown, the unit base portion 810 is formed with a guide groove portion extending in the vertical direction, and the support portion 1814 is formed with a ridge portion to be assembled with the guide groove portion. As a result, the support portion 1814 can be slidably displaced in the vertical direction, and positional displacement in the horizontal direction during the vertical movement is restricted.

また、支持部1814の右側縁部にはラック部1814aが形成されている。そして、この支持部1814のラック部1814aと、上下駆動用モータ1815の回転軸に取付固定されたピニオン歯車1815aとが噛合されている。 A rack portion 1814a is formed on the right edge portion of the support portion 1814. As shown in FIG. A rack portion 1814a of the support portion 1814 and a pinion gear 1815a attached and fixed to the rotary shaft of the vertical drive motor 1815 are meshed.

かかる構成の下、上下駆動用モータ1815が回転することで、可動役物811が上下方向に沿ってスライド変位可能となる。 With such a configuration, the vertical drive motor 1815 rotates, so that the movable accessory 811 can be slidably displaced in the vertical direction.

通常時、可動役物811は、その大部分がセンターフレーム47の上辺部47a裏側の待機位置に位置し遊技者に視認困難な待機状態(図172、図174(a)参照)となっている。そして、上下駆動用モータ1815が正回転して、支持部1814が下方向に向かってスライド変位することにより、可動役物811は、その全体が演出表示装置42の表示部42aの前面側に位置し遊技者に視認可能な露出状態(図173、図174(b)参照)となる。 Normally, most of the movable accessory 811 is positioned at the standby position behind the upper side 47a of the center frame 47, and is in a standby state that is difficult for the player to see (see FIGS. 172 and 174(a)). . Then, the vertical drive motor 1815 rotates forward, and the support portion 1814 slides downward, so that the entire movable accessory 811 is positioned on the front side of the display portion 42a of the effect display device 42. 173 and 174(b)), which is visible to the player.

また、この状態から、上下駆動用モータ1815が逆回転して、支持部1814が上方向に向かってスライド変位することにより、可動役物811は、通常時の待機状態に戻る。 Further, from this state, the vertical drive motor 1815 rotates in reverse, and the support portion 1814 slides upward, whereby the movable accessory 811 returns to the normal standby state.

尚、上下駆動用モータ1815は、印加される駆動パルス信号によって回転制御されるステッピングモータである。つまり、駆動パルス信号を調整することにより、可動役物811の上下移動量や移動速度を制御できる。同時に、入力される駆動パルス信号数を監視することによって基準位置からの可動役物811の上下変位量を把握することができる。 The vertical drive motor 1815 is a stepping motor whose rotation is controlled by the applied drive pulse signal. That is, by adjusting the drive pulse signal, the vertical movement amount and movement speed of the movable accessory 811 can be controlled. At the same time, by monitoring the number of input drive pulse signals, it is possible to grasp the amount of vertical displacement of the movable accessory 811 from the reference position.

より詳しくは、ユニットベース部810には、可動役物811の上下位置を検出するための位置検出センサ1816が取着されている。本実施形態では、位置検出センサ1816として、発光素子と受光素子とを離間して対向配置した公知のフォトセンサを採用している。 More specifically, a position detection sensor 1816 for detecting the vertical position of the movable accessory 811 is attached to the unit base portion 810 . In this embodiment, as the position detection sensor 1816, a known photosensor in which a light-emitting element and a light-receiving element are spaced apart and opposed to each other is employed.

これに対応して、支持部1814には、その下端部近傍において遮光片1814bが突出形成されている。そして、位置検出センサ1816により遮光片1814bが検出されることにより、可動役物811(支持部1814)が基準位置にあることが把握される。尚、本実施形態では、図172に示すように、可動役物811が待機状態となる待機位置が基準位置となる。 Correspondingly, the support portion 1814 is formed with a light shielding piece 1814b protruding in the vicinity of the lower end thereof. Then, by detecting the light shielding piece 1814b by the position detection sensor 1816, it is grasped that the movable accessory 811 (support portion 1814) is at the reference position. Incidentally, in this embodiment, as shown in FIG. 172, the standby position where the movable accessory 811 is in the standby state is the reference position.

ここで、図示は省略するが、ユニットベース部810には、サブ制御装置262からの指示を受けて、上下駆動用モータ1815の駆動制御や位置検出センサ1816の監視制御などを行う役物制御基板が配設されている。 Here, although illustration is omitted, the unit base section 810 receives instructions from the sub-control device 262, and controls the drive of the vertical drive motor 1815 and the monitoring control of the position detection sensor 1816. are arranged.

ここで、可動役物811について図215~図219を参照して詳しく説明する。可動役物811は、支持部1814の下端に固定されたベース部817と、該ベース部817の前面側において回転可能に支持された回転体820とを備えている。 Here, the movable accessory 811 will be described in detail with reference to FIGS. 215 to 219. FIG. The movable accessory 811 includes a base portion 817 fixed to the lower end of the support portion 1814 and a rotating body 820 rotatably supported on the front side of the base portion 817 .

ベース部817は、正面視略円形状をなし、その中央部には支軸部818が前方へ向け突出形成されている。支軸部818は、前面側が閉塞しかつ背面側が開口した略円筒状に形成されている。 The base portion 817 has a substantially circular shape when viewed from the front, and a support shaft portion 818 is formed at the center thereof so as to protrude forward. The support shaft portion 818 is formed in a substantially cylindrical shape with a closed front side and an open rear side.

ベース部817の裏側には、回転体用駆動モータ821が取付固定されている。回転体用駆動モータ821の回動軸821aの前端部には、ピニオン歯車821bが取付固定されている。そして、ピニオン歯車821bを介して回転体用駆動モータ821の駆動力が回転体820へ伝達される。 A rotating body driving motor 821 is attached and fixed to the back side of the base portion 817 . A pinion gear 821b is attached and fixed to the front end portion of the rotating shaft 821a of the rotating body drive motor 821 . The driving force of the rotor drive motor 821 is transmitted to the rotor 820 via the pinion gear 821b.

ベース部817の前面部には、円環状のカバー体822が取付固定されている。カバー体822の中央部には、円形状の開口部822aが形成されている。 An annular cover body 822 is attached and fixed to the front portion of the base portion 817 . A circular opening 822 a is formed in the central portion of the cover body 822 .

回転体820は、主に回転基板823と、その前面側にて環状配置された6個の可動片825とからなる。 The rotating body 820 mainly consists of a rotating base plate 823 and six movable pieces 825 annularly arranged on the front side thereof.

回転基板823は、前後方向に延びる円筒部826と、該円筒部826の外周壁部から径方向外側に向け放射状に延出形成された6本の延出片827とを有している。6本の延出片827は、円筒部826の周方向に等間隔(60°間隔)で設けられている。 The rotary base plate 823 has a cylindrical portion 826 extending in the front-rear direction and six extending pieces 827 radially extending from the outer peripheral wall portion of the cylindrical portion 826 toward the outside in the radial direction. The six extending pieces 827 are provided at equal intervals (at intervals of 60°) in the circumferential direction of the cylindrical portion 826 .

円筒部826は、ベース部817の支軸部818に外嵌されている。これにより、回転基板823は、ベース部817に対し回転可能に軸支された状態となる。尚、図示は省略するが、円筒部826又は支軸部818には、ベース部817(支軸部818)からの回転基板823(円筒部826)の脱落を防止するための規制手段が設けられている。 The cylindrical portion 826 is fitted onto the support shaft portion 818 of the base portion 817 . As a result, the rotary base plate 823 is rotatably supported on the base portion 817 . Although illustration is omitted, the cylindrical portion 826 or the support shaft portion 818 is provided with restricting means for preventing the rotation base plate 823 (cylindrical portion 826) from falling off from the base portion 817 (support shaft portion 818). ing.

各延出片827には、前後方向に貫通しかつ回転基板823の径方向に沿って形成されたスリット829が開口形成されている。各延出片827の先端部近傍裏面には、それぞれ円柱状のピニオン支軸830が後方へ向け突出形成されている。 Each extension piece 827 is formed with a slit 829 that penetrates in the front-rear direction and is formed along the radial direction of the rotary base plate 823 . A cylindrical pinion support shaft 830 is formed so as to protrude rearward from the rear surface of each extension piece 827 near the tip.

回転基板823の円筒部826には、円環状の中央歯車部材831が後方から外嵌されている。 An annular central gear member 831 is fitted onto the cylindrical portion 826 of the rotary base 823 from behind.

中央歯車部材831には、その前側に設けられた大径歯車部831aと、後側に設けられた小径歯車部831bが前後に段をなすように一体的に形成されている。 The central gear member 831 is integrally formed with a large-diameter gear portion 831a provided on the front side and a small-diameter gear portion 831b provided on the rear side so as to form steps in the front-rear direction.

また、ピニオン支軸830には、それぞれピニオン歯車832が外嵌され、中央歯車部材831の大径歯車部831aに噛合されている。 A pinion gear 832 is fitted on each of the pinion support shafts 830 and meshes with a large-diameter gear portion 831 a of a central gear member 831 .

さらに、回転基板823の裏側には、円環状の押え板835が取付けられている(図219参照)。押え板835の円形開口部835aは、中央歯車部材831の小径歯車部831bより僅かに大径で該小径歯車部831bを挿通し得るとともに、大径歯車部831aよりも小径となっている。 Further, an annular holding plate 835 is attached to the back side of the rotary base plate 823 (see FIG. 219). The circular opening 835a of the pressing plate 835 is slightly larger in diameter than the small-diameter gear portion 831b of the central gear member 831 so that the small-diameter gear portion 831b can be inserted therethrough, and has a smaller diameter than the large-diameter gear portion 831a.

これにより、押え板835が、上記6個のピニオン歯車832及び大径歯車部831aを後方から覆うとともに小径歯車部831bを挿通しながら、ピニオン支軸830の先端に固定されている。これにより、中央歯車部材831が回転基板823の円筒部826の周りに回転自在に保持された状態となる。 Thereby, the holding plate 835 covers the six pinion gears 832 and the large-diameter gear portion 831a from behind, and is fixed to the tip of the pinion support shaft 830 while inserting the small-diameter gear portion 831b. As a result, the central gear member 831 is rotatably held around the cylindrical portion 826 of the rotary base 823 .

中央歯車部材831の小径歯車部831bには、回転体用駆動モータ821のピニオン歯車821bが噛合されている。これにより、回転体用駆動モータ821の回転が中央歯車部材831に伝達される。 A pinion gear 821b of a rotor drive motor 821 is meshed with the small diameter gear portion 831b of the central gear member 831 . As a result, the rotation of the rotor drive motor 821 is transmitted to the central gear member 831 .

つまり、ピニオン歯車821b、中央歯車部材831、ピニオン歯車832等により、上記回転体用駆動モータ821の動力を回転体820に伝達して可動片825をスライド動作させると共に回転基板823を回転させるように駆動する主動力伝達機構が構成される。 In other words, the pinion gear 821b, the central gear member 831, the pinion gear 832, etc. transmit the power of the rotating body drive motor 821 to the rotating body 820 to slide the movable piece 825 and rotate the rotary base 823. A driving main power transmission mechanism is constructed.

さらに、回転基板823の円筒部826の後端には第2駆動ギア841が取付固定されている。図219に示すように、第2駆動ギア841には、第2伝達ギア842に噛合されている。第2伝達ギア842は、オイルダンパ843に連結されている。オイルダンパ843には、後方から支持部材844が嵌着され、該支持部材844は、ベース部817に取付固定されている。 Furthermore, a second driving gear 841 is attached and fixed to the rear end of the cylindrical portion 826 of the rotary base plate 823 . As shown in FIG. 219, the second drive gear 841 is meshed with the second transmission gear 842 . The second transmission gear 842 is connected to the oil damper 843 . A support member 844 is fitted to the oil damper 843 from behind, and the support member 844 is attached and fixed to the base portion 817 .

これにより、回転基板823が所定レベル以下の低トルクでは回転しないように制動される構成となっている。ここで、第2駆動ギア841や第2伝達ギア842等により、オイルダンパ843の力を回転体820に伝達して回転体820の動作を規制する規制動力伝達機構が構成される。 As a result, the rotation board 823 is braked so as not to rotate at a low torque of a predetermined level or less. Here, the second drive gear 841, the second transmission gear 842, and the like constitute a regulating power transmission mechanism that transmits the force of the oil damper 843 to the rotating body 820 to restrict the operation of the rotating body 820. FIG.

尚、上記規制動力伝達機構は、上記主動力伝達機構とは連結されておらず、回転基板823を介することなく、回転体用駆動モータ821とオイルダンパ843との間で、直接的に動力が伝達されないよう構成されている。 The regulating power transmission mechanism is not connected to the main power transmission mechanism, and power is directly transmitted between the rotor drive motor 821 and the oil damper 843 without the rotation base 823. configured not to be transmitted.

図215等を見て分かるとおり、回転体820は、1つの花をモチーフとして形成されたものであり、各可動片825は、それぞれ1枚の花弁を模して形成されている。 As can be seen from FIG. 215 and the like, the rotating body 820 is formed with a motif of one flower, and each movable piece 825 is formed to imitate one petal.

各可動片825は、透光性を有する透明樹脂材料により形成されている。但し、各可動片825の一般部の表面には、図示しない微細な凹凸部が形成されている。これにより、可動片825の一般部は、後方に位置する演出表示装置42の表示部(液晶表示部)42aから発せられる光を拡散して透過し全体が均一に面発光した状態となる。 Each movable piece 825 is made of a translucent transparent resin material. However, the surface of the general portion of each movable piece 825 is formed with fine irregularities (not shown). As a result, the general portion of the movable piece 825 diffuses and transmits the light emitted from the display portion (liquid crystal display portion) 42a of the effect display device 42 located behind, and the entire portion is in a state of uniform surface emission.

可動片825の裏面には、直線状に延びるラック部838が一体形成されている。ラック部838は、回転基板823の延出片827のスリット829に挿し込まれている。これにより、可動片825が回転基板823の径方向(延出片827の延在方向)に沿ってスライド可能となる。尚、図示は省略するが、ラック部838又はスリット829には、回転基板823からの可動片825の脱落を防止するための規制手段が設けられている。 A linearly extending rack portion 838 is integrally formed on the rear surface of the movable piece 825 . The rack portion 838 is inserted into the slit 829 of the extension piece 827 of the rotary board 823 . This allows the movable piece 825 to slide along the radial direction of the rotary substrate 823 (extending direction of the extending piece 827). Although not shown, the rack portion 838 or the slit 829 is provided with restricting means for preventing the movable piece 825 from falling off from the rotary substrate 823 .

可動片825のラック部838は、延出片827の裏面にてピニオン歯車832と噛合されている。これにより、可動片825は、回転体用駆動モータ821の動力が主動力伝達機構を介して伝達されることで、延出片827のスリット829に沿って、すなわち回転基板823の径方向に沿ってスライド変位可能となる。 The rack portion 838 of the movable piece 825 meshes with the pinion gear 832 on the rear surface of the extension piece 827 . As a result, the movable piece 825 is moved along the slit 829 of the extension piece 827, that is, along the radial direction of the rotary base 823 by transmitting the power of the rotor drive motor 821 through the main power transmission mechanism. slide displacement becomes possible.

かかる構成の下、回転体820は、待機状態にある通常時においては、放射状に並ぶ6個の延出片827においてそれぞれ可動片825が径方向最内側までスライド変位した縮径状態となっている(図215,図216参照)。 Under such a configuration, the rotating body 820 is in a diameter-reduced state in which the movable pieces 825 of the six radially arranged extending pieces 827 are slid to the innermost side in the radial direction during a normal standby state. (See FIGS. 215 and 216).

尚、回転体820の縮径状態では、6個の可動片825の基端部がそれぞれ回転基板823の円筒部826の外周部に略当接した状態となっていると共に、各可動片825の基端側の両側縁部がそれぞれ隣接する可動片825の基端側側縁部と略当接した状態となっている。 In the diameter-reduced state of the rotating body 820, the base end portions of the six movable pieces 825 are in a state of substantially contacting the outer peripheral portion of the cylindrical portion 826 of the rotary base plate 823. Both side edge portions on the base end side are in a state of substantially abutting on the base end side edge portions of the adjacent movable pieces 825 respectively.

一方、所定の演出が実行される際、回転体820は、放射状に並ぶ6個の延出片827においてそれぞれ可動片825が同時に径方向外側に向けて放射状にスライド変位することにより拡径する(図217,図218参照)。 On the other hand, when a predetermined effect is executed, the rotor 820 expands in diameter by simultaneously displacing the movable pieces 825 of the six radially arranged extending pieces 827 radially outward ( 217 and 218).

また、ベース部817の背面側には、サブ制御装置262からの指示を受けて、回転体用駆動モータ821を制御するモータ制御基板(モータドライバ)845が取付けられている。 A motor control board (motor driver) 845 that receives instructions from the sub-control device 262 and controls the rotor drive motor 821 is attached to the back side of the base portion 817 .

回転体用駆動モータ821は、モータ制御基板845を介して印加される駆動パルス信号によって回転制御されるステッピングモータであり、入力パルス数に応じて回転角度が変化する。つまり、駆動パルス信号を調整することにより、回転体820の回動変位量や回転速度を制御できる。同時に、入力される駆動パルス信号数を監視することによって基準位置からの回転体820の回動変位量を把握することができる。 The rotating body drive motor 821 is a stepping motor whose rotation is controlled by a drive pulse signal applied via the motor control board 845, and the rotation angle changes according to the number of input pulses. That is, by adjusting the driving pulse signal, the rotational displacement amount and the rotational speed of the rotor 820 can be controlled. At the same time, by monitoring the number of input drive pulse signals, it is possible to grasp the rotational displacement amount of the rotating body 820 from the reference position.

より詳しくは、図219に示すように、ベース部817の前面に、回転体820(回転基板823)の回転位置を検出するための位置検出センサ846が取着されている。本実施形態では、位置検出センサ846として、発光素子と受光素子とを離間して対向配置した公知のフォトセンサを採用している。 More specifically, as shown in FIG. 219, a position detection sensor 846 is attached to the front surface of the base portion 817 to detect the rotational position of the rotating body 820 (rotating base plate 823). In this embodiment, as the position detection sensor 846, a known photosensor in which a light-emitting element and a light-receiving element are spaced apart and opposed to each other is employed.

これに対応して、回転基板823(本実施形態では第2駆動ギア841)の背面側には遮光片847が突出形成されている。そして、位置検出センサ846により遮光片847が検出されることにより、回転体820が基準位置にあることが把握される。 Correspondingly, a light shielding piece 847 is formed to protrude from the rear side of the rotary substrate 823 (the second drive gear 841 in this embodiment). By detecting the light shielding piece 847 by the position detection sensor 846, it is recognized that the rotating body 820 is at the reference position.

本実施形態では、図215に示すように、回転体820の正面視において、所定の可動片825が水平方向に沿って配置される位置が基準位置となる。 In this embodiment, as shown in FIG. 215, the reference position is the position where the predetermined movable piece 825 is arranged along the horizontal direction in the front view of the rotating body 820 .

また、図示は省略するが、ベース部817には、サブ制御装置262からの指示を受けて、位置検出センサ846の監視制御などを行う制御基板が配設されている。 Although not shown, the base portion 817 is provided with a control board that receives instructions from the sub-controller 262 and performs monitoring control of the position detection sensor 846 and the like.

かかる構成の下、360パルスの励磁信号(駆動パルス信号)で回転体用駆動モータ821が1回転すると仮定した場合、1パルスの励磁信号に基づく角度変化(1ステップあたりの角度変化)は1°となる。 Under such a configuration, if it is assumed that the rotor drive motor 821 rotates once with 360 pulses of the excitation signal (driving pulse signal), the angle change (angle change per step) based on the excitation signal of 1 pulse is 1°. becomes.

また、回転体用駆動モータ821のピニオン歯車821bと、中央歯車部材831の小径歯車部831bのギヤ比(歯車比)を1:4と仮定した場合、上記のように回転体用駆動モータ821が360パルスの励磁信号で1回転する構成の下では、回転体820は、1440パルス(=360パルス×4)で1回転することとなる。 Assuming that the gear ratio (gear ratio) between the pinion gear 821b of the rotor drive motor 821 and the small-diameter gear portion 831b of the central gear member 831 is 1:4, the rotor drive motor 821 is driven as described above. Under the configuration in which the excitation signal of 360 pulses makes one rotation, the rotor 820 makes one rotation with 1440 pulses (=360 pulses×4).

但し、1パルスの励磁信号に基づく角度変化量や、ピニオン歯車821bと小径歯車部831bとのギヤ比などは、上記例示した値に限定されるものではなく、異なる構成を採用してもよい。 However, the amount of change in angle based on the excitation signal of one pulse, the gear ratio between the pinion gear 821b and the small diameter gear portion 831b, etc. are not limited to the values exemplified above, and different configurations may be adopted.

尚、図217等に示すように、回転体820の回転停止時において、6つの可動片825が、それぞれ回転体820の回転方向(本実施形態では時計回り方向)6箇所に設定された所定の停止位置EA1~EA6(具体的には、回転体820の右側に位置する第1停止位置EA1、右斜め下側に位置する第2停止位置EA2、左斜め下側に位置する第3停止位置EA3、左側に位置する第4停止位置EA4、左斜め上側に位置する第5停止位置EA5、又は、右斜め上側に位置する第6停止位置EA6)のいずれかに停止するように構成されている。 As shown in FIG. 217 and the like, when the rotation of the rotating body 820 is stopped, the six movable pieces 825 are set at six predetermined positions in the rotating direction (clockwise direction in this embodiment) of the rotating body 820, respectively. Stop positions EA1 to EA6 (specifically, a first stop position EA1 located on the right side of the rotating body 820, a second stop position EA2 located diagonally downward to the right, and a third stop position EA3 located diagonally downward to the left). , a fourth stop position EA4 located on the left side, a fifth stop position EA5 located diagonally upward left, or a sixth stop position EA6 located diagonally upward right.

ここで、上記のように構成された回転体820の動作態様について説明する。図215,図216等に示すように、役物演出が行われない通常時は、6枚の可動片825がそれぞれ回転体820の径方向内側スライド限界位置に位置した状態となっている。つまり、回転体820が最も縮径した状態となっている。 Here, the operation mode of the rotating body 820 configured as described above will be described. As shown in FIGS. 215, 216, etc., during normal times when the character object presentation is not performed, the six movable pieces 825 are positioned at the radially inner slide limit positions of the rotor 820, respectively. In other words, the rotating body 820 is in a state of contracting the diameter most.

かかる状態において、回転体用駆動モータ821を正回転させると、ピニオン歯車821bを介して、まず中央歯車部材831が正面視時計回り方向へ回転をはじめる。 In this state, when the rotor drive motor 821 is rotated forward, the central gear member 831 first starts to rotate clockwise in front view via the pinion gear 821b.

尚、回転開始当初は、上記規制動力伝達機構を介して回転基板823に対し、オイルダンパ843の制動力が加えられているため、回転基板823は停止したまま動かない。 At the beginning of the rotation, the braking force of the oil damper 843 is applied to the rotary base 823 via the regulating power transmission mechanism, so the rotary base 823 remains stationary and does not move.

一方、中央歯車部材831が正面視時計回り方向へ回転することで、大径歯車部831aに噛合された6個のピニオン歯車832がそれぞれ回転する。そして、これら各ピニオン歯車832と噛合されたラック部838を介して6個の可動片825に対しそれぞれ動力が伝達され、該6個の可動片825がそれぞれ延出片827のスリット829に沿って、回転体820の径方向外側に向け放射状にスライド変位しいく。つまり、回転体820が拡径していく。 On the other hand, when the central gear member 831 rotates clockwise in a front view, the six pinion gears 832 meshed with the large-diameter gear portion 831a rotate. Power is transmitted to the six movable pieces 825 via the rack portion 838 meshed with each of the pinion gears 832, and the six movable pieces 825 move along the slits 829 of the extension pieces 827. , radially slidably displaced toward the radially outer side of the rotating body 820 . That is, the rotating body 820 expands in diameter.

そして、図217,図218等に示すように、6枚の可動片825がそれぞれ回転体820の径方向外側スライド限界位置まで達し、回転体820が最も拡径した状態となると、回転基板823に対し回転動力が伝達されることとなる。そして、そのトルクが所定レベルを超えると、回転基板823が正面視時計回り方向へ回転をはじめる。 Then, as shown in FIGS. 217, 218, etc., when the six movable pieces 825 each reach the radial outer slide limit position of the rotating body 820 and the rotating body 820 expands to the maximum diameter, the rotating base plate 823 is moved. In contrast, rotational power is transmitted. Then, when the torque exceeds a predetermined level, the rotary board 823 starts to rotate clockwise when viewed from the front.

その後、回転体用駆動モータ821が停止すると、回転体820は停止し、6つの可動片825が、それぞれ上記停止位置EA1~EA6のいずれかに停止する。 After that, when the rotating body driving motor 821 stops, the rotating body 820 stops, and the six movable pieces 825 stop at any of the stop positions EA1 to EA6.

また、役物演出が終了し、通常時へ戻る際には、まず回転体用駆動モータ821を逆回転させ、ピニオン歯車821bを介して、中央歯車部材831を正面視反時計回り方向へ回転させる。 In addition, when the performance of the character is finished and the normal operation is to be performed, first, the rotating body drive motor 821 is rotated in the reverse direction, and the central gear member 831 is rotated counterclockwise in front view via the pinion gear 821b. .

尚、かかる場合においても、中央歯車部材831の回転開始当初は、上記規制動力伝達機構を介して回転基板823に対し、オイルダンパ843の制動力が加えられているため、回転基板823は停止したまま動かず、可動片825のみが動作する。 Even in this case, at the beginning of the rotation of the central gear member 831, the braking force of the oil damper 843 is applied to the rotary base 823 via the regulating power transmission mechanism, so that the rotary base 823 stops. It remains stationary, and only the movable piece 825 operates.

これにより、中央歯車部材831の大径歯車部831aに噛合された6個のピニオン歯車832がそれぞれ回転する。そして、これら各ピニオン歯車832と噛合されたラック部838を介して6個の可動片825に対しそれぞれ動力が伝達され、該6個の可動片825がそれぞれ延出片827のスリット829に沿って、回転体820の径方向内側に向けスライド変位しいき、回転体820が縮径していく。 As a result, the six pinion gears 832 meshed with the large-diameter gear portion 831a of the central gear member 831 rotate. Power is transmitted to the six movable pieces 825 via the rack portion 838 meshed with each of the pinion gears 832, and the six movable pieces 825 move along the slits 829 of the extension pieces 827. , the rotor 820 is slid radially inward, and the diameter of the rotor 820 is reduced.

その後、6枚の可動片825がそれぞれ回転体820の径方向内側スライド限界位置までスライド変位した段階で回転体用駆動モータ821を停止させる。これにより、回転体820が通常時の縮径状態に戻る。 After that, when each of the six movable pieces 825 slides to the radially inner slide limit position of the rotating body 820, the rotating body driving motor 821 is stopped. As a result, the rotating body 820 returns to its normal diameter-reduced state.

次に、パチンコ機10の背面構成について図170、図171等を参照して説明する。パチンコ機10の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。 Next, the rear configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 170, 171 and the like. On the back of the pachinko machine 10, various control boards are arranged vertically and horizontally, and some of them are arranged so as to be overlapped in the front and back, and a game ball supply device (payout mechanism) for supplying game balls. and a resin protective cover, etc. are attached. Since the dispensing mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally called the back pack, the unit is called "back pack unit 203" here.

まず、遊技盤30の背面構成について図171等を参照して説明する。上述したように、遊技盤30中央の貫通孔に対応して配設された可変表示装置ユニット35(図169参照)の背面側には、センターフレーム47を背後から覆う樹脂製のフレームカバー213が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー213の背面側には、フレームカバー213の開口部から前方に臨む液晶表示装置たる演出表示装置42、表示制御装置45及びサブ制御装置262が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。 First, the rear configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. 171 and the like. As described above, on the rear side of the variable display device unit 35 (see FIG. 169) arranged corresponding to the through hole in the center of the game board 30, there is a resin frame cover 213 covering the center frame 47 from behind. It protrudes backward. In addition, on the rear side of the frame cover 213, the effect display device 42, which is a liquid crystal display device facing forward from the opening of the frame cover 213, the display control device 45, and the sub-control device 262 are detachably stacked in the front-rear direction. installed.

演出表示装置42は、該演出表示装置42の表示部(液晶画面)をパチンコ機10の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス(符号略)に収容されてフレームカバー213の背面側に固定されている。表示制御装置45は基板ボックス45aに収容されて演出表示装置42(収容ボックス)の背面側に固定されている。サブ制御装置262は基板ボックス262aに収容されて表示制御装置45(基板ボックス45a)の背面側に固定されている。基板ボックス45a,262aは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。尚、フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するLED制御基板等が配設されている。 The performance display device 42 is housed in a storage box (reference numerals omitted) having an opening for exposing the display portion (liquid crystal screen) of the performance display device 42 to the front side of the pachinko machine 10, and is attached to the frame cover 213. It is fixed on the back side. The display control device 45 is housed in a substrate box 45a and fixed to the back side of the effect display device 42 (storage box). The sub-controller 262 is accommodated in a substrate box 262a and fixed to the rear side of the display control device 45 (substrate box 45a). The board boxes 45a and 262a are made of a transparent resin material or the like so that the inside can be visually recognized. An LED control board or the like for driving the LED or the like built in the center frame 47 is arranged inside the frame cover 213 .

フレームカバー213の下方には裏枠セット215が、一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞口33YA,33YB等を背後から覆うようにして遊技盤30に取付けられている。裏枠セット215は、上記各種入賞口やアウト口36など異なる経路を通って遊技盤30の前面側から背面側へ移動した遊技球を回収するための球回収機構を備えている(図示略)。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部217に案内され、排出通路部217の排出シュートからパチンコ機10外部に排出される。 Below the frame cover 213, a back frame set 215 is attached to the game board 30 so as to cover the general winning port 31, the variable winning device 32, the start winning ports 33YA, 33YB and the like from behind. The back frame set 215 is provided with a ball recovery mechanism for recovering game balls that have moved from the front side to the back side of the game board 30 through different paths such as the above-mentioned various prize winning ports and the out port 36 (not shown). . The game balls collected by this ball collecting mechanism are guided to a discharge passage portion 217 which will be described later, and discharged to the outside of the pachinko machine 10 from a discharge chute of the discharge passage portion 217 .

また、図示は省略するが、裏枠セット215には、一般入賞スイッチ221、カウントスイッチ223及びスルーゲートスイッチ225とケーブルコネクタを介して電気的に接続される第1盤面中継基板が設けられている。この第1盤面中継基板は、一般入賞スイッチ221等と、主制御装置261とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置261と電気的に接続されている。 Also, although not shown, the back frame set 215 is provided with a first board relay board that is electrically connected to the general winning switch 221, the count switch 223, and the through gate switch 225 via cable connectors. . This first board relay board relays the general winning switch 221 and the like and the main controller 261, and is electrically connected to the main controller 261 via a cable connector.

これに対し、始動入賞口33YA,33YBへの入賞を検出する始動入賞スイッチ224A,224Bは中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置261に接続されている。 On the other hand, the starting winning switches 224A and 224B for detecting winning to the starting winning ports 33YA and 33YB are directly connected to the main controller 261 via connector cables without passing through the relay board.

各種入賞検出スイッチにて各々検出された検出結果は、主制御装置261に取り込まれる。そして、該主制御装置261よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御装置311に送信され、該払出制御装置311からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される(スルーゲートスイッチ225により検出された場合を除く。)
また、本実施形態では、裏枠セット215が主制御装置261の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置261を搭載した基板ボックス263が、裏枠セット215に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。
The detection results detected by various winning detection switches are taken into the main controller 261 . Then, a payout command (the number of game balls to be paid out) according to the winning situation of each time is transmitted from the main control device 261 to the payout control device 311, and based on the output signal from the payout control device 311, a predetermined number of game balls is sent. is paid out (except when detected by the through gate switch 225).
Also, in this embodiment, the back frame set 215 functions as a mounting base for the main controller 261 . More specifically, a substrate box 263 in which a main controller 261 is mounted is rotatably pivoted to the back frame set 215 and can be opened rearward.

主制御装置261は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263に収容されている。基板ボックス263は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス263は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス263が不正に開封された旨を容易に発見することができる。 The main controller 261 is housed in a substrate box 263 made of transparent resin material or the like. The board box 263 includes a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and these box base and box cover are connected by a sealing member. The board box 263 connected by the sealing member is configured so that it cannot be opened unless a predetermined trace is left. As a result, it is possible to easily discover that the board box 263 has been illegally opened.

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。図170に示すように、裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と、遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。また、裏パックユニット203は、内枠12の左側部(図170では右側)に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット203の左上部(図170では右上部)には外部中継端子板240が設けられている。 Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. As shown in FIG. 170, the back pack unit 203 is formed by integrating a resin-molded back pack 351 and a game ball payout mechanism 352 . The back pack unit 203 is supported so as to be openable and closable with respect to the left side (the right side in FIG. 170) of the inner frame 12, and can be opened rearward about the opening/closing axis extending along the vertical direction. ing. In addition, an external relay terminal plate 240 is provided on the upper left portion of the back pack unit 203 (upper right portion in FIG. 170).

外部中継端子板240は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態(大当たり状態や高確率モード等)に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ91,92によって検出される前面枠セット14や内枠12の開放に関する情報を出力するための端子、入賞エラー、下皿満タンエラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置311から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。 The external relay terminal board 240 is for relaying transmission of various information to a game hall computer or the like, and is provided with a plurality of external connection terminals. For the sake of convenience, no reference numerals are attached, but for example, terminals for outputting information about the current game state (jackpot state, high probability mode, etc.), front frame set 14 detected by open detection switches 91 and 92 described later, and inner A terminal for outputting information about the opening of the frame 12, a terminal for outputting information about various error states such as winning error, lower tray full error, no ball error, payout error, and prizes paid out from the payout control device 311 A terminal for outputting information about the number of balls is provided.

但し、本実施形態においては、「小当たり」に関する情報を出力するための端子は設けられておらず、「小当たり」の発生情報が出力されない構成となっている。本実施形態では、「高サポートモード」中は、「小当たり」が比較的頻繁に発生しやすくなっているため、「小当たり」が発生する度に、常に、発生情報を出力していては、出力信号の著しい増加を招くおそれがある。従って、例えば「低サポートモード」中など、このような不具合が比較的起きにくい場合には、「小当たり」の発生情報を出力するような構成としてもよい。 However, in the present embodiment, a terminal for outputting information about the "small win" is not provided, and the "small win" occurrence information is not output. In this embodiment, during the "high support mode", "small win" is likely to occur relatively frequently, so every time a "small win" occurs, the occurrence information should not always be output. , can lead to a significant increase in the output signal. Therefore, when such a problem is relatively unlikely to occur, for example, during the "low support mode", it may be configured to output the occurrence information of the "small win".

また、「JUB大当たり」の発生情報の出力は、例えば「JUB大当たり」に係る5回の「短開放」の終了後、すなわち「小当たり」の場合と区別ができない状況を脱した後に、例えば後述するオープニングコマンドの出力(大当たり報知演出)等を行うタイミングにおいて、「JUB大当たり」の発生が確定した状態で行うことが好ましい。未だ「小当たり」の場合と区別ができない状況において、「JUB大当たり」の発生情報だけが先に出力されてしまうと、パチンコ機10に対応してホールの島設備に設置された情報表示機器等を見て、遊技者が事前に「JUB大当たり」の発生を把握してしまい、「JUB大当たり」の演出効果が薄れるおそれがある。 In addition, the output of the occurrence information of the "JUB jackpot" is, for example, after five "short openings" related to the "JUB jackpot" are completed, that is, after the situation in which it is impossible to distinguish from the case of the "small hit" is resolved. At the timing of outputting the opening command (jackpot notification effect), etc., it is preferable to output the "JUB jackpot" when the occurrence of the "JUB jackpot" is confirmed. In a situation where it is not yet possible to distinguish from the case of "small win", if only the occurrence information of "JUB big win" is output first, the information display device etc. installed on the island facility of the hall corresponding to the pachinko machine 10 , the player may grasp the occurrence of the "JUB jackpot" in advance, and the effect of the "JUB jackpot" may be diminished.

裏パック351は例えばABS樹脂により一体成形されており、パチンコ機10の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部354を備えている。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー213を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部354が基板ボックス263の上部及び右部(図170では左側の部位)も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット203の閉鎖状態において、基板ボックス263の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置261の上縁部に沿って設けられた端子部(基板側コネクタ)が覆われることとなる。 The back pack 351 is integrally formed of, for example, ABS resin, and has a protective cover portion 354 that protrudes rearward from the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 354 has a shape in which left and right side surfaces and an upper surface are closed and only a lower surface is opened, and has a size sufficient to cover at least the frame cover 213 . However, in this embodiment, the protective cover portion 354 is configured to cover the upper portion and the right portion (the left portion in FIG. 170) of the board box 263 as well. As a result, in the closed state of the back pack unit 203, the sealing member provided on the right side of the board box 263 and the terminal section (board side connector) provided along the upper edge of the main controller 261 are covered. It will happen.

払出機構部352は、保護カバー部354を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部354の上方には、上側に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば遊技球を横向きに流下させる2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には遊技球を縦向きに流下させるケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払出された遊技球は上皿19等に供給される。 The dispensing mechanism section 352 is arranged so as to bypass the protective cover section 354 . Namely, above the protective cover portion 354, a tank 355 which opens upward is provided, and the tank 355 is sequentially replenished with game balls supplied from the island facilities of the game hall. Below the tank 355, for example, a tank rail 356 having two rows of ball passages for causing game balls to flow sideways and gently sloping toward the downstream side is connected. A case rail 357 for vertically flowing down is connected. A payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and payout of the required number of game balls is appropriately performed by a predetermined electrical configuration such as a payout motor. The game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper tray 19 and the like.

また、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFされる。 In the payout mechanism section 352, a payout relay board 381 for relaying a payout command signal from the payout control device 311 to the payout device 358 is installed, and a power switch board 382 for taking in the main power supply from the outside is installed. there is The power switch board 382 is supplied with a main power supply of, for example, 24 V AC via a voltage converter, and is turned on or off by a switching operation of the power switch 382a.

裏パックユニット203(基板ボックス263)の下方には、内枠12の左側部(図170では右側)にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット251が設けられている。図171に示すように、下枠セット251には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する排出通路部217が形成され、該排出通路部217の最下流部には、遊技球をパチンコ機10外部へ排出する排出シュート(図示略)が形成されている。遊技球は遊技領域において釘49や風車57等に接触して影響を受けながら回転して流下する。そして、一般入賞口31等の各入賞口に入賞した遊技球は、裏枠セット215の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部217の排出シュートを通じてパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36も同様に排出通路部217に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機10外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット203と下枠セット251とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット203と下枠セット251とが一体的に形成されることとしてもよい。 Below the back pack unit 203 (board box 263), a lower frame set 251 that is pivotally supported by the left side (the right side in FIG. 170) of the inner frame 12 and that can be opened rearward is provided. As shown in FIG. 171, the lower frame set 251 is formed with a discharge passage portion 217 into which the game balls collected by the ball collection mechanism described above flow in. A discharge chute (not shown) is formed for discharging to the outside of the pachinko machine 10 . The game ball rotates and flows down while contacting and being affected by the nail 49, the pinwheel 57, etc. in the game area. The game balls that have won the prize-winning openings such as the general prize-winning opening 31 are gathered through the ball recovery mechanism of the back frame set 215 and discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge chute of the discharge passage portion 217 . Incidentally, the out port 36 is similarly connected to the discharge passage portion 217, and the game balls that do not win in any of the prize winning ports are also discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge chute. In this embodiment, the back pack unit 203 and the lower frame set 251 are configured as separate bodies and can be opened and closed independently, but the back pack unit 203 and the lower frame set 251 are integrally formed. It is also possible to

また、図170に示すように、下枠セット251の背面側には、払出制御手段としての払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。 Further, as shown in FIG. 170, on the back side of the lower frame set 251, a payout control device 311, a firing control device 312, a power supply device 313, and a card unit connection board 314 as payout control means are stacked one on top of the other. is detachably attached.

発射制御装置312及び電源装置313は基板ボックス313aに収容されて下枠セット251の背面側に固定されている。尚、発射制御装置312及び電源装置313は、便宜上それぞれ独立した制御装置として説明するが、実際には1つの基板(プリント基板)により構成される。 The firing control device 312 and the power supply device 313 are housed in a board box 313 a and fixed to the back side of the lower frame set 251 . For the sake of convenience, the launch control device 312 and the power supply device 313 are described as independent control devices, but they are actually configured by one substrate (printed circuit board).

また、払出制御装置311は、基板ボックス311aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。尚、払出制御装置311が収容される基板ボックス311aには、上述した主制御装置261が収容される基板ボックス263と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス311aの開封された痕跡が残るようになっている。 Also, the payout control device 311 is housed in the board box 311a and fixed to the back side of the board box 313a (the firing control device 312 and the power supply device 313). The board box 311a housing the payout control device 311 is provided with a sealing member in the same manner as the board box 263 housing the above-described main control device 261 so that a trace of the opening of the board box 311a remains. It's becoming

加えて、カードユニット接続基板314は、基板ボックス314aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。 In addition, the card unit connection board 314 is housed in a board box 314a and fixed to the rear side of the board box 313a (the firing control device 312 and the power supply device 313).

なお、上記各基板ボックス311a,313a,314aは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。 The board boxes 311a, 313a, and 314a are made of a transparent resin material or the like so that the inside can be visually recognized.

また、払出制御装置311には基板ボックス311aから外方に突出する状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。 Also, the payout control device 311 is provided with a state return switch 321 projecting outward from the substrate box 311a. For example, when the state recovery switch 321 is pressed when a payout error such as a ball clogging occurs in the payout motor, the payout motor is rotated forward or reverse to clear the ball jam (return to normal state).

さらに、電源装置313には基板ボックス313aから外方に突出するRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で(例えば遊技ホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入する。 Further, the power supply device 313 is provided with a RAM erase switch 323 projecting outward from the board box 313a. This pachinko machine 10 has a backup function, and even in the event of a power failure, it can retain the state at the time of the power failure, and can be restored to the state at the time of the power failure when recovering from the power failure (recovery of power). can. Therefore, when the power is turned off in a normal procedure (for example, when the game hall is closed), the state before the power is turned off is stored. to put in.

また、図171に示すように、内枠12の右側部背面側には施錠装置600が設けられている。施錠装置600は、前面枠セット14の前面側に露出するシリンダ錠600a(図166等参照)を備えており、該シリンダ錠600aの鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠12を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット14を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠12は外枠11に対し施錠され、前面枠セット14は内枠12に対し施錠される。 Further, as shown in FIG. 171, a locking device 600 is provided on the back side of the right side portion of the inner frame 12 . The locking device 600 is provided with a cylinder lock 600a (see FIG. 166, etc.) exposed on the front side of the front frame set 14. A key is inserted into the keyhole of the cylinder lock 600a and turned to one side to open the lock. The frame 12 can be unlocked, and the front frame set 14 can be unlocked by rotating it in the other direction. In this embodiment, inner frame 12 is locked to outer frame 11 and front frame set 14 is locked to inner frame 12 .

尚、上記のように、外枠11の右辺枠構成部11dには、施錠装置600に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆う延出壁部83が形成されている(図170参照)。これにより、外枠11の背面側から線材等を進入させ、該線材等により施錠装置600を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部83は、裏パックユニット203及び下枠セット251の右端部(図170では左側の端部)を背面側から覆う構成となっており、内枠12の閉状態においては、裏パックユニット203及び下枠セット251を開放できない構成となっている。 As described above, the right-side frame-constituting portion 11d of the outer frame 11 is formed with the extending wall portion 83 that covers the entire upper and lower sections corresponding to the locking device 600 from the rear side of the inner frame 12 (see FIG. 170). reference). As a result, it becomes difficult to insert a wire or the like from the back side of the outer frame 11 and operate the locking device 600 with the wire or the like. As a result, the defense performance can be improved. Furthermore, the extending wall portion 83 is configured to cover the right end portion (the left end portion in FIG. 170) of the back pack unit 203 and the lower frame set 251 from the rear side, and in the closed state of the inner frame 12, The rear pack unit 203 and the lower frame set 251 cannot be opened.

また、図169に示すように、内枠12の前面側右下部(発射装置60の右側)には、前面枠セット14の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ91が設けられ、図170に示すように、内枠12の背面側右下部(図170では左下)には、内枠12の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ92が設けられている。前面枠開放検知スイッチ91及び内枠開放検知スイッチ92は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ91は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ92は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置261に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置261に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ91は前面枠セット14の閉鎖時において検知部が前面枠セット14の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット14の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ92は内枠12の閉鎖時において検知部が外枠11の受部85に一体形成された押圧部86によって押圧されてオフ状態となり、内枠12の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。 In addition, as shown in FIG. 169, a front frame open detection switch 91 for detecting the opening of the front frame set 14 is provided at the lower right portion of the front side of the inner frame 12 (the right side of the launcher 60). As shown in , an inner frame open detection switch 92 for detecting opening of the inner frame 12 is provided at the lower right portion of the back side of the inner frame 12 (lower left in FIG. 170). The front frame open detection switch 91 and the inner frame open detection switch 92 each have a detection part that can appear and disappear with respect to the switch body, and the front frame open detection switch 91 is provided so that the detection part faces forward, The inner frame open detection switch 92 is provided so that the detection portion faces rearward. When the detector is in a state of protruding from the switch body, an ON signal is output to the main controller 261, and when the detector is pushed toward the switch body and retracted into the switch body, an OFF signal is output. It is configured to output to the main controller 261 . That is, when the front frame set 14 is closed, the detection part of the front frame open detection switch 91 is pressed by the back surface of the front frame set 14 and is turned off. It turns on. Similarly, when the inner frame 12 is closed, the inner frame open detection switch 92 is turned off by pressing the pressing portion 86 integrally formed with the receiving portion 85 of the outer frame 11. When the inner frame 12 is opened, the switch 92 is turned off. The part returns to the protruding state and is turned on.

次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。図175は、本パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置261(主基板)には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、CPU、ROM及びRAMが1チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 175 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG. The main controller 261 (main substrate) is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer, which is an arithmetic device. The CPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the CPU 501, and a RAM 503 that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 502. Also, various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are incorporated. However, the CPU, ROM, and RAM may not be integrated into one chip, but may be integrated into chips for each function.

RAM503は、CPU501の内部レジスタの内容やCPU501により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア503aとを備えている。 The RAM 503 includes a stack area that stores the contents of the internal registers of the CPU 501 and the return address of the control program executed by the CPU 501, and a work area (work area) that stores various flags, counters, I/O values, and the like. ) and a backup area 503a.

また、RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア503aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。 The RAM 503 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 313 even after the pachinko machine 10 is powered off. All data stored in the

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)のメイン処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号SK1が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。 The backup area 503a is designed to restore the state of the pachinko machine 10 to the state before the power cut when the power is turned off when the power is turned off due to a power cut or the like. (similarly)) and the values of each register, I/O, etc. are stored. Writing to the backup area 503a is executed by the main processing when the power is turned off, and conversely, each value written to the backup area 503a is restored when the power is turned on (including power-on due to power failure cancellation; the same applies hereinafter). is executed in The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 is configured to receive a power failure signal SK1 output from a power failure monitoring circuit 542, which will be described later, when the power supply is interrupted due to a power failure or the like. Upon occurrence, power failure processing (NMI interrupt processing) is immediately executed.

なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。 If at least the data stored in the stack area and the backup area 503a are backed up, it is not necessary to back up the data stored in all areas. For example, the data stored in the stack area and the backup area 503a may be backed up, and the data stored in the work area may not be backed up.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、サブ制御装置262、第1及び第2特別表示装置43L、43R、普通図柄表示装置41等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置43L、43R及び普通図柄表示装置41は、主制御装置261により直接的に制御される。一方、表示手段としての演出表示装置42は、サブ制御装置262を介して制御される。サブ制御装置262が本実施形態における発光制御手段を構成する。 An input/output port 505 is connected to the CPU 501 containing the ROM 502 and RAM 503 via a bus line 504 including an address bus, a data bus, and the like. Connected to the input/output port 505 are a RAM erasing switch circuit 543, payout control device 311, sub-control device 262, first and second special display devices 43L and 43R, normal symbol display device 41, etc., which will be described later. With this configuration, the special display devices 43L, 43R and the normal symbol display device 41 are directly controlled by the main control device 261. FIG. On the other hand, the effect display device 42 as display means is controlled via the sub-control device 262 . The sub control device 262 constitutes light emission control means in this embodiment.

その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート505には、一般入賞スイッチ221、カウントスイッチ223、始動入賞ユニットスイッチ224A,224B、スルーゲートスイッチ225などの各種検出スイッチや、各種基板などの各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置261には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部(基板側コネクタ)が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート505が構成される。 In addition, although illustration of various relay boards and the like is omitted for convenience, the input/output port 505 includes various detection switches such as the general winning switch 221, the count switch 223, the start winning unit switches 224A and 224B, the through gate switch 225, Various electric parts such as various substrates are connected. In other words, the main controller 261 is provided with a plurality of terminal portions (board-side connectors) for connecting connectors of various cable connectors.

サブ制御装置262(サブ制御基板)は、演算装置であるCPU551、該CPU551により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM552、該ROM552内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM553、入出力ポート554、バスライン555を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。RAM553は、CPU551による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。 The sub-control device 262 (sub-control board) includes a CPU 551 that is an arithmetic device, a ROM 552 that stores various control programs and fixed value data that are executed by the CPU 551, and various control programs that are stored in the ROM 552. It has a RAM 553 which is a memory for temporarily storing data, etc., an input/output port 554, a bus line 555, and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit (not shown). The RAM 553 is a memory that temporarily stores work data and flags used when various programs are executed by the CPU 551 .

入出力ポート554には、バスライン555を介してCPU551、ROM552、RAM553が接続されるとともに、表示制御装置45が接続されている。さらに、入出力ポート554には、スピーカSP、演出ボタン125、演出役物ユニット761、各種電飾部及びランプ102,104が接続されている。 The input/output port 554 is connected to the CPU 551 , the ROM 552 and the RAM 553 via a bus line 555 and also to the display control device 45 . Furthermore, the input/output port 554 is connected with the speaker SP, the effect button 125, the effect accessory unit 761, various illumination parts and the lamps 102, 104.

サブ制御装置262のCPU551は、例えば主制御装置261から送信されるコマンド(例えば変動パターンコマンド)に基づいて表示制御装置45に表示制御を実行させ、演出表示装置42に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置261が制御する第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて大当たりか否か等を表示するようになっており、サブ制御装置262が制御する演出表示装置42では、前記特別表示装置43L、43Rの表示に合わせた表示が行われる。また、サブ制御装置262は、上部演出役物ユニット761の駆動制御を行う。 The CPU 551 of the sub control device 262 causes the display control device 45 to execute display control based on commands (for example, variation pattern commands) transmitted from the main control device 261, for example, and causes the effect display device 42 to display. As described above, in this embodiment, the first and second special display devices 43L and 43R controlled by the main control device 261 are adapted to display whether or not there is a big hit. In the performance display device 42 controlled by , a display is performed in accordance with the display of the special display devices 43L and 43R. Also, the sub-control device 262 performs drive control of the upper production accessory unit 761 .

また、払出制御装置311は、払出装置358により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。 The payout control device 311 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 358 . A CPU 511, which is an arithmetic device, includes a ROM 512 storing control programs executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 used as a work memory and the like.

払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、CPU511の内部レジスタの内容やCPU511により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア513aとを備えている。 Similar to the RAM 503 of the main controller 261, the RAM 513 of the payout control device 311 includes a stack area for storing the contents of the internal register of the CPU 511 and the return address of the control program executed by the CPU 511, various flags and counters, It has a work area (work area) in which values such as I/O are stored, and a backup area 513a.

RAM513は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア513aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。 The RAM 513 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 313 even after the power of the pachinko machine 10 is turned off. data is backed up. If at least the data stored in the stack area and the backup area 513a are backed up, it is not necessary to back up the data stored in all areas. For example, the data stored in the stack area and the backup area 513a may be backed up, and the data stored in the work area may not be backed up.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置261のCPU501と同様、CPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SK1が入力されるように構成されており、その停電信号SK1がCPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。 Backup area 513a, when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, in order to restore the state of the pachinko machine 10 to the state before the power cut when the power is turned on again, the stack pointer at the time of power cut, each register, This is an area for storing values such as I/O. Writing to the backup area 513a is executed by the main process when the power is turned off, and restoration of each value written to the backup area 513a is executed by the main process when the power is turned on. As with the CPU 501 of the main controller 261, the NMI terminal of the CPU 511 is also configured to receive a power failure signal SK1 from the power failure monitoring circuit 542 when the power supply is interrupted due to a power failure or the like. When input to the CPU 511, NMI interrupt processing is immediately executed as power failure processing.

作業エリアには、払出制御装置311による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。 In the work area, a payout permission flag set to allow the payout of prize balls by the payout control device 311, a command reception flag set when a command transmitted from the main control device 261 is received, and a main control device 261 A command buffer is provided in which commands sent from are stored.

払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置261から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置311のRAM513の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置261が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの3つである。 The payout permission flag is a flag for setting the payout permission of prize balls, and is turned on when a specific command permitting the payout of prize balls is transmitted from the main controller 261 and the specific command is received. or when it returns to the state before power-off. In this embodiment, the specific commands are a payout initialization command that instructs the initialization process of the RAM 513 of the payout control device 311, a prize ball command that instructs the payout of prize balls, and a There are three payout return commands sent in the case.

コマンド受信フラグは、払出制御装置311がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。 The command reception flag is a flag for confirming whether or not the payout control device 311 has received a command, and is turned on when any command is received. It is turned off when returning to the previous state, and is turned off when the received command is determined by the command determination process.

コマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。 The command buffer consists of a ring buffer that temporarily stores commands sent from the main controller 261 .

かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出装置358等がそれぞれ接続されている。 An input/output port 515 is connected to the CPU 511 containing the ROM 512 and RAM 513 via a bus line 514 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 515 is connected to the RAM erasing switch circuit 543, the main controller 261, the firing controller 312, the dispensing device 358, and the like.

カードユニット接続基板314は、パチンコ機10前面の貸球操作部(球貸しボタン121及び返却ボタン122)と、遊技ホール等にてパチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)とにそれぞれ電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれをカードユニットに出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314を省略することも可能である。 The card unit connection board 314 includes a ball rental operation unit (ball rental button 121 and return button 122) on the front of the pachinko machine 10, and a card unit (ball rental unit) arranged on the side of the pachinko machine 10 in a game hall or the like. and are electrically connected to each other, take in the command of the player's ball lending operation, and output it to the card unit. Note that the card unit connection board 314 may be omitted in a cash machine in which game balls are directly lent to the upper tray 19 from a ball lending device or the like without going through the card unit.

発射制御装置312は、発射装置60による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置60は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射装置60が駆動され、ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。これにより、遊技者は、遊技領域へ案内される遊技球の移動量や動作態様を変化させることができる。 The shooting control device 312 permits or prohibits shooting of game balls by the shooting device 60, and the shooting device 60 is allowed to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, a firing permission signal is output from the payout control device 311, a sensor signal detects that the player is touching the handle 18, and a firing stop switch for stopping firing is operated. On the condition that the shooting device 60 is not set, the shooting device 60 is driven, and the game ball is shot with an intensity corresponding to the amount of operation of the handle 18.例文帳に追加As a result, the player can change the amount of movement and motion mode of the game ball guided to the game area.

表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指示に従い、演出表示装置42における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、プログラムROM522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527にはサブ制御装置262の入出力ポート554が接続されている。また、入力ポート527には、バスライン530を介して、CPU521、プログラムROM522、ワークRAM523、VDP526が接続されている。また、VDP526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529には液晶表示装置たる演出表示装置42が接続されている。 The display control device 45 follows the instruction from the sub-control device 262 and executes the variable display of the decorative symbols on the effect display device 42 . The display control device 45 includes a CPU 521, a program ROM 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, a video display processor (VDP) 526, an input port 527, an output port 529, and bus lines 530, 531. and An input/output port 554 of the sub-controller 262 is connected to the input port 527 . Also, the CPU 521 , program ROM 522 , work RAM 523 and VDP 526 are connected to the input port 527 via the bus line 530 . An output port 529 is connected to the VDP 526 via a bus line 531, and the effect display device 42, which is a liquid crystal display device, is connected to the output port 529. FIG.

表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から送信される表示コマンドを、入力ポート527を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP526の制御(具体的にはVDP526に対する内部コマンドの生成)を実施する。これにより、演出表示装置42における表示制御を行う。 The CPU 521 of the display control device 45 receives the display command transmitted from the sub-control device 262 via the input port 527, analyzes the received command or performs predetermined arithmetic processing based on the received command, and controls the VDP 526. (specifically, generation of an internal command for the VDP 526). Thereby, display control in the effect display device 42 is performed.

プログラムROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。 A program ROM 522 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the CPU 521, and a work RAM 523 is a memory for temporarily storing work data and flags used when various programs are executed by the CPU 521. is.

ビデオRAM524は、演出表示装置42に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、演出表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、演出表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。 The video RAM 524 is a memory for storing display data to be displayed on the effect display device 42. By rewriting the contents of the video RAM 524, the display contents of the effect display device 42 are changed. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as patterns displayed on the effect display device 42 .

VDP526は、演出表示装置42に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する一種の描画回路である。VDP526はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP526は、CPU521、ビデオRAM524等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM524に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して演出表示装置42に表示させる。 The VDP 526 is a kind of drawing circuit that directly operates an LCD driver (liquid crystal driving circuit) incorporated in the effect display device 42 . Since the VDP 526 is made into an IC chip, it is also called a "drawing chip", and its substance should be called a microcomputer chip containing firmware dedicated to drawing processing. The VDP 526 adjusts the timing of each of the CPU 521, the video RAM 524, etc., and intervenes in the reading and writing of data.

また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給する電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。 In addition, the power supply device 313 includes a power supply unit 541 that supplies power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 that monitors power interruption due to power failure, etc., and a RAM deletion switch circuit 543 that is connected to the RAM deletion switch 323. and

電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。同様に、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。 The power supply unit 541 supplies necessary operating power to each of the main control device 261, the payout control device 311 and the like through a power supply path (not shown). As an overview, the power supply unit 541 takes in an AC 24V power supply supplied from the outside, and generates +12V power supply for driving various switches and motors, +5V power supply for logic, backup power supply for RAM backup, etc. These +12V power supply, +5V power supply and backup power supply are supplied to the main control device 261, the payout control device 311 and the like. An operating power source (+12V power source, +5V power source, etc.) is supplied to the launch control device 312 via the payout control device 311 . Similarly, various switches, motors, and the like are supplied with operating power through the control device to which they are connected.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SK1を出力する回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号SK1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号SK1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。 The power failure monitoring circuit 542 is a circuit that outputs a power failure signal SK1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main controller 261 and the CPU 511 of the payout controller 311 when the power is shut off due to power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors a stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541, and determines that a power failure (power failure) has occurred when this voltage is less than 22 volts. A power failure signal SK1 is output to the main controller 261 and the payout controller 311. By the output of this power failure signal SK1, the main control device 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of power failure and execute power failure processing (NMI interrupt processing).

なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。 Even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 541 normally outputs 5 volts, which is the driving voltage of the control system, for a time sufficient to execute the power failure processing. configured to maintain value. Therefore, the main controller 261 and the payout controller 311 can normally execute and complete the power failure process.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアする回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号SK2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,513のデータがクリアされる。 The RAM erase switch circuit 543 is a circuit that takes in the switch signal of the RAM erase switch 323 and clears the backup data of the RAM 503 of the main controller 261 and the RAM 513 of the payout controller 311 according to the state of the switch 323 . When the RAM erasing switch 323 is pressed, the RAM erasing switch circuit 543 outputs a RAM erasing signal SK2 to the main controller 261 and the payout controller 311. When the power of the pachinko machine 10 is turned on while the RAM erasing switch 323 is pressed (including power-on due to power failure cancellation), the data in the RAMs 503 and 513 of the main controller 261 and the payout controller 311 are cleared. be.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。 Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

本実施形態では、主制御装置261に設けられたCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選を行うこととしている。具体的には、図176に示すように、大当たり状態を発生させるか否かの大当たり抽選(当否抽選)に使用する大当たり乱数カウンタCD1と、大当たり種別の決定(抽選)に使用する大当たり種別決定カウンタCD2と、演出表示装置42を外れ変動させる際にリーチ状態を発生させるか否かの決定(抽選)や、発生させるリーチの種別の決定(抽選)等に使用するリーチ選択カウンタCD3と、大当たり乱数カウンタCD1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINIと、第1及び第2特別表示装置43L、43R(演出表示装置42)の変動表示時間の決定(抽選)や、演出表示装置42における変動パターン(演出パターン)の決定(抽選)等に使用する変動種別カウンタCS1,CS2と、普通図柄表示装置41の抽選(下始動入賞口33YBの開閉役物37Yを開状態とするか否かの開放抽選)に使用する普通図柄乱数カウンタCD4とを用いることとしている。 In this embodiment, the CPU 501 provided in the main control device 261 performs lottery using various counter information during the game. Specifically, as shown in FIG. 176, a jackpot random number counter CD1 used for a jackpot lottery (win/fail lottery) to determine whether or not to generate a jackpot state, and a jackpot type determination counter used to determine the jackpot type (lottery) CD2, a reach selection counter CD3 used for determining (lottery) whether or not to generate a reach state when the effect display device 42 is deviated and fluctuated, determining the type of reach to be generated (lottery), etc., and a jackpot random number. The initial value random number counter CINI used for setting the initial value of the counter CD1, the fluctuation of the first and second special display devices 43L and 43R (the production display device 42), the determination of the display time (lottery), and the fluctuation in the production display device 42 Variation type counters CS1 and CS2 used for determining (lottery) etc. of pattern (production pattern) and lottery of normal design display device 41 (opening and closing accessory 37Y of lower start winning opening 33YB opening whether to open or not A lottery) is used with a normal symbol random number counter CD4.

カウンタCD1,CD2,CD3,CINI,CS1,CS2,CD4は、その更新の都度前回値に1が加算され、上限値に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される(乱数初期値カウンタCINIを除く)。 Each of the counters CD1, CD2, CD3, CINI, CS1, CS2, and CD4 is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated, and returns to 0 as the lower limit after reaching the upper limit. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503 (except for the random number initial value counter CINI).

RAM503には、大当たり乱数カウンタCD1、大当たり種別決定カウンタCD2、及びリーチ選択カウンタCD3の各値が記憶される特別変動保留エリアと、普通図柄乱数カウンタCD4の値が記憶される普通変動保留エリアとが設けられている。普通変動保留エリアは、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~保留第4エリア)とを備えている。 The RAM 503 has a special variation holding area in which the values of the jackpot random number counter CD1, the jackpot type determination counter CD2, and the reach selection counter CD3 are stored, and a normal fluctuation holding area in which the value of the normal symbol random number counter CD4 is stored. is provided. The normal variable holding area comprises one execution area and four holding areas (first holding area to fourth holding area).

また、特別変動保留エリアは、それぞれ4つの保留エリア(保留第1~保留第4エリア)を備える第1特別変動保留エリア及び第2特別変動保留エリアと、1つの実行エリアとを備えている。 In addition, the special variable reservation area comprises a first special variable reservation area and a second special variable reservation area each having four reservation areas (first reservation to fourth reservation area), and one execution area.

第1特別変動保留エリアの各保留エリアには、上始動入賞口33YAへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタCD1、大当たり種別決定カウンタCD2、及びリーチ選択カウンタCD3の各値が時系列的に格納される。 In each reservation area of the first special variable reservation area, each value of the jackpot random number counter CD1, the jackpot type determination counter CD2, and the reach selection counter CD3 is set according to the winning history of the game ball to the upper start winning opening 33YA. Stored sequentially.

第2特別変動保留エリアの各保留エリアには、下始動入賞口33YBへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタCD1、大当たり種別決定カウンタCD2、及びリーチ選択カウンタCD3の各値が時系列的に格納される。 In each reservation area of the second special variable reservation area, each value of the jackpot random number counter CD1, the jackpot type determination counter CD2, and the reach selection counter CD3 is set according to the winning history of the game ball to the lower start winning port 33YB. Stored sequentially.

普通変動保留エリアの各保留エリアには、スルーゲート34への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタCD4の値が時系列的に格納される。 In each holding area of the normal fluctuation holding area, the values of the normal symbol random number counter CD4 are stored chronologically according to the passage history of the game ball to the through gate 34.例文帳に追加

かかる構成を採用することで、上記のように特別表示装置43L、43R及び普通図柄表示装置41における変動表示をそれぞれ4回まで保留可能としている。 By adopting such a configuration, as described above, the variable display on the special display devices 43L, 43R and the normal symbol display device 41 can be suspended up to four times.

各カウンタについて詳しく説明すると、大当たり乱数カウンタCD1は、例えば0~599の範囲内で順に1ずつ加算され、終値としての上限値(つまり599)に達した後、始値としての下限値である0に戻る構成となっている。通常、大当たり乱数カウンタCD1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINIの値が該大当たり乱数カウンタCD1の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタCD1と同様のループカウンタであり(値=0~599)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、大当たり乱数カウンタCD1は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、大当たり乱数カウンタCD1の値が大当たり乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が上始動入賞口33YA又は下始動入賞口33YBに入賞したタイミングで、大当たり乱数カウンタバッファに格納されている大当たり乱数カウンタCD1の値が、第1特別変動保留エリア又は第2特別変動保留エリアに格納される。従って、かかる処理が各種の抽選の一部を構成することとなる。 To explain each counter in detail, the jackpot random number counter CD1 is, for example, incremented by 1 in the range of 0 to 599, and after reaching the upper limit value (that is, 599) as the closing value, 0, which is the lower limit value as the opening value. It is configured to return to Normally, when the jackpot random number counter CD1 makes one round, the value of the initial value random number counter CINI at that time is read as the next initial value of the jackpot random number counter CD1. The initial value random number counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter CD1 (value = 0 to 599), and is updated once for each timer interrupt and repeatedly updated within the remaining time of normal processing. On the other hand, the jackpot random number counter CD1 is periodically updated (once per timer interrupt in this embodiment), and the value of the jackpot random number counter CD1 is stored in the jackpot random number counter buffer. Then, at the timing when the game ball enters the upper starting winning opening 33YA or the lower starting winning opening 33YB, the value of the jackpot random number counter CD1 stored in the jackpot random number counter buffer is changed to the first special fluctuation holding area or the second special fluctuation. Stored in the holding area. Therefore, such processing constitutes a part of various lotteries.

大当たりとなる乱数の値は、「低確率モード」と「高確率モード」とで2種類設定されており、本実施形態では、「低確率モード」であれば大当たりとなる乱数の値の数は2つで、その値は「7、307」であり、「高確率モード」であれば大当たりとなる乱数の値の数は20で、その値は「7~16、307~316」である。すなわち、「低確率モード」においては1/300の確率で当否抽選に当選し(大当たり状態が発生し)、「高確率モード」においては1/30の確率で当否抽選に当選することとなる。 The value of the random number that becomes a jackpot is set to two types, a "low probability mode" and a "high probability mode". There are two, and the value is "7, 307", and the number of random number values that will be a big win in the "high probability mode" is 20, and the value is "7 to 16, 307 to 316". That is, in the "low-probability mode", the lottery is won with a probability of 1/300 (a big win state occurs), and in the "high-probability mode", the lottery is won with a probability of 1/30.

本実施形態では、ROM502に対し、大当たり乱数カウンタCD1の値が大当たりに対応するか否かの判定を行う際に参照される当否判定テーブルが設けられている。尚、本実施形態では、当否判定テーブルが2つ存在し、「7、307」を記憶した第1当否判定テーブルと、「7~16、307~316」を記憶した第2当否判定テーブルとがある。 In this embodiment, the ROM 502 is provided with a success/fail determination table that is referred to when determining whether or not the value of the jackpot random number counter CD1 corresponds to a jackpot. In this embodiment, there are two right/wrong determination tables. be.

また、本実施形態では、大当たり乱数カウンタCD1の値は、「小当たり」を判定する場合にも使用される。「小当たり」となる乱数の値の数は50で、その値は「101~125、401~425」である。すなわち、1/12の確率で当否抽選に当選(小当たり状態が発生)することとなる。 In addition, in this embodiment, the value of the big hit random number counter CD1 is also used when determining the "small hit". There are 50 random number values that are "small hits", and the values are "101 to 125, 401 to 425". That is, the winning lottery is won (a small winning state occurs) with a probability of 1/12.

大当たり種別決定カウンタCD2は、例えば0~19の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり19)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。本実施形態では、大当たり種別決定カウンタCD2によって、大当たり種別、すなわち「16R確変大当たりA」、「16R確変大当たりB」、「4R確変大当たりA」、「4R確変大当たりB」、「16R通常大当たりA」、「16R通常大当たりB」、「4R通常大当たりA」、「4R通常大当たりB」又は「JUB大当たり」のいずれを付与するかが決定されるようになっている。 The jackpot type determination counter CD2 is, for example, incremented by one within the range of 0 to 19, and after reaching the upper limit (that is, 19), it returns to 0, which is the lower limit. In this embodiment, the jackpot types, that is, "16R probability variable jackpot A", "16R probability variable jackpot B", "4R probability variable jackpot A", "4R probability variable jackpot B", "16R normal jackpot A" are determined by the jackpot type determination counter CD2. , "16R normal jackpot B", "4R normal jackpot A", "4R normal jackpot B" or "JUB jackpot" is determined.

尚、ROM502には、大当たり種別決定カウンタCD2の値がいずれの大当たりに対応するかの判定を行う際に参照される大当たり種別判定テーブルが設けられている。また、上記のように、本実施形態では、遊技球が上始動入賞口33YAへ入賞した場合と、下始動入賞口33YBへ入賞した場合とで、大当たり種別の振り分けが異なっている。すなわち、本実施形態では、大当たり種別判定テーブルが2つ存在し、遊技球が上始動入賞口33YAへ入賞した場合に参酌される第1大当たり種別判定テーブルと、遊技球が下始動入賞口33YBへ入賞した場合に参酌される第2大当たり種別判定テーブルとがある。 The ROM 502 is provided with a jackpot type determination table that is referred to when determining which jackpot the value of the jackpot type determination counter CD2 corresponds to. Further, as described above, in the present embodiment, when the game ball enters the upper starting winning opening 33YA and when entering the lower starting winning opening 33YB, the sorting of the jackpot types is different. That is, in this embodiment, there are two jackpot type determination tables, the first jackpot type determination table that is considered when the game ball enters the upper start winning opening 33YA, and the game ball enters the lower starting winning opening 33YB. There is a second jackpot type determination table that is taken into consideration when winning a prize.

具体的には、遊技球が上始動入賞口33YAへ入賞した場合、第1大当たり種別判定テーブル(図204参照)を参酌して、大当たり種別決定カウンタCD2の値が「0,1」であれば「16R確変大当たりA」の付与が決定される。 Specifically, when the game ball wins to the upper start winning opening 33YA, the value of the jackpot type determination counter CD2 is "0, 1" by referring to the first jackpot type determination table (see FIG. 204) Granting of "16R probability variable jackpot A" is determined.

また、大当たり種別決定カウンタCD2の値が「2」であれば、「20回・高サポートモード」付き「16R確変大当たりB」の付与が決定され、「3」であれば「30回・高サポートモード」付き「16R確変大当たりB」の付与が決定され、「4」であれば「40回・高サポートモード」付き「16R確変大当たりB」の付与が決定され、「5」であれば「50回・高サポートモード」付き「16R確変大当たりB」の付与が決定される。 Also, if the value of the jackpot type determination counter CD2 is "2", the grant of "16R probability variable jackpot B" with "20 times/high support mode" is determined, and if it is "3", "30 times/high support The grant of "16R probability variable jackpot B" with mode" is decided, and if it is "4", the grant of "16R probability variable jackpot B" with "40 times / high support mode" is decided, and if it is "5", "50 The grant of “16R probability variable jackpot B” with “times / high support mode” is decided.

大当たり種別決定カウンタCD2の値が「6」であれば「4R確変大当たりA」の付与が決定される。 If the value of the jackpot type determination counter CD2 is "6", the grant of "4R probability variable jackpot A" is determined.

大当たり種別決定カウンタCD2の値が「7」であれば、「20回・高サポートモード」付き「4R確変大当たりB」の付与が決定され、「8」であれば「30回・高サポートモード」付き「4R確変大当たりB」の付与が決定され、「9」であれば「40回・高サポートモード」付き「4R確変大当たりB」の付与が決定され、「10」であれば「50回・高サポートモード」付き「4R確変大当たりB」の付与が決定される。 If the value of the jackpot type determination counter CD2 is "7", it is decided to give "4R probability variable jackpot B" with "20 times/high support mode", and if it is "8", "30 times/high support mode". Granting of "4R probability variable jackpot B" with is determined, and if "9", granting of "4R probability variable jackpot B" with "40 times/high support mode" is determined, and if "10", "50 times/ Giving of “4R probability variable jackpot B” with “high support mode” is determined.

大当たり種別決定カウンタCD2の値が「11」であれば「16R通常大当たりA」の付与が決定される。 If the value of the jackpot type determination counter CD2 is "11", the grant of "16R normal jackpot A" is determined.

大当たり種別決定カウンタCD2の値が「12」であれば、「20回・高サポートモード」付き「16R通常大当たりB」の付与が決定され、「13」であれば「30回・高サポートモード」付き「16R通常大当たりB」の付与が決定され、「14」であれば「40回・高サポートモード」付き「16R通常大当たりB」の付与が決定され、「15」であれば「50回・高サポートモード」付き「16R通常大当たりB」の付与が決定される。 If the value of the jackpot type determination counter CD2 is "12", it is decided to give "16R normal jackpot B" with "20 times/high support mode", and if it is "13", "30 times/high support mode" is given. The grant of "16R normal jackpot B" is decided, and if "14", the grant of "16R normal jackpot B" with "40 times/high support mode" is decided, and if "15", "50 times/ Giving of “16R normal jackpot B” with “high support mode” is determined.

大当たり種別決定カウンタCD2の値が「16」であれば、「20回・高サポートモード」付き「4R通常大当たりB」の付与が決定され、「17」であれば「30回・高サポートモード」付き「4R通常大当たりB」の付与が決定され、「18」であれば「40回・高サポートモード」付き「4R通常大当たりB」の付与が決定され、「19」であれば「50回・高サポートモード」付き「4R通常大当たりB」の付与が決定される。 If the value of the jackpot type determination counter CD2 is "16", it is decided to give "4R normal jackpot B" with "20 times/high support mode", and if it is "17", "30 times/high support mode" is given. The grant of "4R normal jackpot B" is decided, and if it is "18", the grant of "4R normal jackpot B" with "40 times/high support mode" is decided, and if it is "19", "50 times/ Giving of “4R normal jackpot B” with “high support mode” is determined.

すなわち、上始動入賞口33YAへの入賞を契機とする当否抽選に当選した場合には、10%の確率で「16R確変大当たりA」となり、20%の確率で「16R確変大当たりB」となり、5%の確率で「4R確変大当たりA」となり、20%の確率で「4R確変大当たりB」となり、5%の確率で「16R通常大当たりA」となり、20%の確率で「16R通常大当たりB」となり、20%の確率で「4R通常大当たりB」となる。 That is, when winning the winning lottery triggered by winning the upper starting prize opening 33YA, it becomes "16R probability variable jackpot A" with a probability of 10%, "16R probability variable jackpot B" with a probability of 20%, and 5 ``4R probability variable jackpot A'' with a probability of 20%, ``4R probability variable jackpot B'' with a probability of 20%, ``16R normal jackpot A'' with a probability of 5%, and ``16R normal jackpot B'' with a probability of 20%. , "4R normal jackpot B" with a probability of 20%.

一方、遊技球が下始動入賞口33YBへ入賞した場合には、第2大当たり種別判定テーブル(図205参照)を参酌して、大当たり種別決定カウンタCD2の値が「0~9」であれば「16R確変大当たりA」の付与が決定され、「10,11」であれば「4R確変大当たりA」の付与が決定され、「12,13」であれば「4R通常大当たりA」の付与が決定され、「14」であれば、「20回・高サポートモード」付き「4R通常大当たりB」の付与が決定され、「15」であれば「30回・高サポートモード」付き「4R通常大当たりB」の付与が決定され、「16」であれば「40回・高サポートモード」付き「4R通常大当たりB」の付与が決定され、「17」であれば「50回・高サポートモード」付き「4R通常大当たりB」の付与が決定され、「18,19」であれば「JUB大当たり」の付与が決定される。 On the other hand, when the game ball enters the lower start winning opening 33YB, the second jackpot type determination table (see FIG. 205) is taken into consideration, and if the value of the jackpot type determination counter CD2 is "0 to 9", " Giving of 16R probability variable jackpot A" is determined, if it is "10, 11", grant of "4R probability variable jackpot A" is determined, and if it is "12, 13", grant of "4R normal jackpot A" is determined. , If it is "14", it is decided to give "4R normal jackpot B" with "20 times/high support mode", and if it is "15", "4R normal jackpot B" with "30 times/high support mode" is decided. is determined, and if it is "16", the grant of "4R normal jackpot B" with "40 times / high support mode" is determined, and if it is "17", "4R with "50 times / high support mode" If the number is "18, 19", the award of the "JUB jackpot" is determined.

すなわち、下始動入賞口33YBへの入賞を契機とする当否抽選に当選した場合には、50%の確率で「16R確変大当たりA」となり、10%の確率で「4R確変大当たりA」となり、10%の確率で「4R通常大当たりA」となり、20%の確率で「4R通常大当たりB」となり、10%の確率で「JUB大当たり」となる。 That is, if you win the winning lottery triggered by winning the lower start winning opening 33YB, there is a 50% probability that it will be "16R probability variable jackpot A", and a 10% probability will be "4R probability variable jackpot A". 10% probability of "4R normal jackpot A", 20% probability of "4R normal jackpot B", and 10% probability of "JUB jackpot".

尚、大当たり種別決定カウンタCD2は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、大当たり種別決定カウンタCD2の値が大当たり種別決定カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が上始動入賞口33YA又は下始動入賞口33YBに入賞したタイミングで、大当たり種別決定カウンタバッファに格納されている大当たり種別決定カウンタCD2の値がRAM503の特別変動保留エリア(第1特別変動保留エリア又は第2特別変動保留エリア)に格納される。従って、かかる処理が各種の抽選の一部を構成することとなる。 Incidentally, the jackpot type determination counter CD2 is periodically updated (once per timer interrupt in this embodiment), and the value of the jackpot type determination counter CD2 is stored in the jackpot type determination counter buffer. Then, at the timing when the game ball enters the upper start winning opening 33YA or the lower starting winning opening 33YB, the value of the jackpot type determination counter CD2 stored in the jackpot type determination counter buffer is changed to the special variation holding area (first special stored in the variable reservation area or the second special variable reservation area). Therefore, such processing constitutes a part of various lotteries.

また、リーチ選択カウンタCD3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり238)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。本実施形態では、リーチ選択カウンタCD3によって、装飾図柄に関してリーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチが発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。本実施形態では、ROM502に対し、リーチ選択カウンタCD3の値がリーチ状態の発生に対応する値であるか否か及びいずれのリーチに対応するかの判定を行う際に参照されるリーチ判定テーブルが設けられている。リーチ判定テーブルには「0~238」の値が記憶され、CD3=0,1が前後外れリーチに該当し、CD3=2~21が前後外れ以外リーチに該当し、CD3=22~238が完全外れに該当する構成となっている。 Also, the reach selection counter CD3 is configured to be incremented by 1 in sequence within the range of 0 to 238, for example, and return to 0 as the lower limit after reaching the upper limit (that is, 238). In the present embodiment, the ready-to-win selection counter CD3 determines that after the ready-to-win has occurred with respect to the decorative pattern, the final stop symbol is shifted forward or backward by one before and after the ready-to-win symbol and stops. A lottery is drawn for "reach other than front and back out" in which the symbol stops outside the reach symbol and "complete out" in which the reach does not occur. In this embodiment, a reach determination table is stored in the ROM 502 and is referred to when determining whether or not the value of the reach selection counter CD3 corresponds to the occurrence of a reach state and to which reach. is provided. The value of "0 to 238" is stored in the reach determination table. It has a configuration that corresponds to the outside.

リーチ選択カウンタCD3は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、リーチ選択カウンタバッファにリーチ選択カウンタCD3の値が格納される。そして、遊技球が上始動入賞口33YA又は下始動入賞口33YBに入賞したタイミングで、リーチ選択カウンタバッファに格納されているリーチ選択カウンタCD3の値がRAM503の特別変動保留エリア(第1特別変動保留エリア又は第2特別変動保留エリア)に格納される。従って、かかる処理が各種の抽選の一部を構成することとなる。 The reach selection counter CD3 is periodically updated (once per timer interrupt in this embodiment), and the value of the reach selection counter CD3 is stored in the reach selection counter buffer. Then, at the timing when the game ball enters the upper start winning opening 33YA or the lower starting winning opening 33YB, the value of the reach selection counter CD3 stored in the reach selection counter buffer is changed to the special fluctuation holding area of the RAM 503 (first special fluctuation holding area or second special variable reservation area). Therefore, such processing constitutes a part of various lotteries.

また、2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり198)に達した後、下限値である0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0~240の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり240)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。図176中でもこのように表記した。 Also, one of the two fluctuation type counters CS1 and CS2 is incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, for example, and after reaching the upper limit (that is, 198), it is the lower limit. It is configured to return to 0, and the other fluctuation type counter CS2 is, for example, incremented by 1 in order within the range of 0 to 240, and after reaching the upper limit (that is, 240), it returns to 0, which is the lower limit. It has become. In the following description, CS1 is also referred to as "first variation type counter" and CS2 as "second variation type counter". This notation is also shown in FIG. 176 .

例えば通常状態に係る確変大当たり時・変動パターンテーブル(図207参照)においては、第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、装飾図柄のリーチ種別やその他大まかな変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、変動時間など、より細かな変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組合わせることで、変動パターンの多様化を容易に実現することができる。勿論、第1変動種別カウンタCS1だけで変動態様を決定したり等することも可能である。 For example, in the probability variable jackpot time/variation pattern table (see FIG. 207) related to the normal state, the first variation type counter CS1 determines the reach type of decorative symbols such as so-called normal reach, super reach, and premium reach, and other rough fluctuation modes. A second variation type counter CS2 determines a more detailed variation mode such as a variation time. Therefore, by combining these fluctuation type counters CS1 and CS2, it is possible to easily realize diversification of fluctuation patterns. Of course, it is also possible to determine the variation mode only by the first variation type counter CS1.

尚、ノーマルリーチは、装飾図柄の変動以外には特段の演出表示がなされないリーチパターンである。スーパーリーチは、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外にも、演出表示装置42にキャラクタ等が表示され、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。プレミアムリーチは、大当たり状態が発生する際にのみ導出され得る演出態様であり、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外に、スーパーリーチとは異なるパターンのキャラクタ等が表示される態様で行われ、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。 Incidentally, the normal reach pattern is a reach pattern in which no special effect display is performed other than the variation of the decorative pattern. Super ready-to-win is a ready-to-win pattern in which a character or the like is displayed on the effect display device 42 in addition to the decorative symbols during the variable display of the decorative symbols (after establishment of the ready-to-win state), thereby giving the player a sense of anticipation. . Premium reach is a production mode that can be derived only when the jackpot state occurs, and during the variable display of decorative patterns (after the reach state is established), characters with patterns different from super reach are displayed in addition to decorative patterns. It is a reach pattern that is performed in a manner that is expected to give the player a sense of expectation.

また、変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、該通常処理の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、演出表示装置42による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1,CS2のバッファ値が取得される。 Further, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are updated once each time the normal processing described later is executed, and are repeatedly updated within the remaining time of the normal processing. Then, the buffer values of CS1 and CS2 are acquired when determining the variation pattern at the start of variation of the decorative symbols by the effect display device 42.例文帳に追加

なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタCD1、リーチ選択カウンタCD3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。 Note that the size and range of each counter is merely an example and can be changed arbitrarily. However, it is desirable that the magnitudes of the jackpot random number counter CD1, the reach selection counter CD3, and the variation type counters CS1 and CS2 are all different prime numbers and are not synchronized in any case.

また、普通図柄乱数カウンタCD4は、例えば0~9の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり9に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタCD4は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球がスルーゲート34を通過した時に普通図柄乱数カウンタCD4の値が取得される。 In addition, the normal symbol random number counter CD4 is configured as a loop counter that is incremented by 1 in order within the range of 0 to 9, for example, and returns to the lower limit value of 0 after reaching the upper limit value (that is, 9). The random number counter CD4 is periodically updated (once per timer interrupt in this embodiment), and when the game ball passes through the through gate 34, the value of the normal symbol random number counter CD4 is acquired.

そして、当選となる普通図柄乱数カウンタCD4の値が取得された場合、普通図柄表示装置41において変動表示が所定時間行われた後、当選に対応する図柄(本例では「○」)が停止表示され、下始動入賞口33YBの開閉役物37Yが所定時間の間、開状態となる。 Then, when the value of the winning normal symbol random number counter CD4 is acquired, the normal symbol display device 41 performs variable display for a predetermined time, and then the symbol corresponding to winning (“○” in this example) is stopped and displayed. Then, the opening/closing accessory 37Y of the lower start winning opening 33YB is in an open state for a predetermined time.

本実施形態では、「低サポートモード」において、当選となる乱数の値は「0,1」の2個である。一方、「高サポートモード」において、当選となる乱数の値は、「0~7」の8個である。つまり、「低サポートモード」時には1/5の確率で開閉役物37Yが開状態となり、「高サポートモード」時には4/5の確率で開閉役物37Yが開状態となる。 In this embodiment, in the "low support mode", the two random numbers "0 and 1" are selected. On the other hand, in the "high support mode", the winning random number values are eight "0 to 7". That is, in the "low support mode", the opening and closing accessory 37Y is in the open state with a probability of 1/5, and in the "high support mode", the opening and closing accessory 37Y is in the open state with a probability of 4/5.

次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を、フローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停止信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。 Next, each control process executed by the CPU 501 in the main controller 261 will be described with reference to flowcharts. The processing of the CPU 501 can be broadly classified into main processing that is started when the power is turned on, timer interrupt processing that is started periodically (with a cycle of 2 msec in this embodiment), and a stop signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). For convenience of explanation, the timer interrupt processing and the NMI interrupt processing will be explained first, and then the main processing will be explained.

NMI割込み処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。 The NMI interrupt process is executed by the CPU 501 of the main controller 261 when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt, the state of the main controller 261 at the time of power failure is stored in the backup area 503a of the RAM 503. FIG.

すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始し、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をRAM503のバックアップエリア503aに記憶してNMI割込み処理を終了する。 That is, when the pachinko machine 10 is powered off due to power failure or the like, a power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main controller 261. FIG. Then, the CPU 501 interrupts the control being executed, starts NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information as power-off occurrence information setting in the backup area 503a of the RAM 503, and ends the NMI interrupt processing.

尚、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、電源断の発生情報がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。 Incidentally, the above NMI interrupt processing is similarly executed in the payout control device 311, and information on the occurrence of power failure is stored in the backup area 513a of the RAM 513 by such NMI interrupt. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like, a power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 in the payout control device 311, and the CPU 511 interrupts the control being executed. to start NMI interrupt processing. The contents are as described above.

図179は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。 FIG. 179 is a flowchart showing timer interrupt processing, which is executed by the CPU 501 of the main controller 261 every 2 msec, for example.

図179において、先ずステップSD301では、各種入賞検出スイッチの読込み処理を実行する。ここでは主制御装置261に接続されている各種入賞検出スイッチ(一般入賞スイッチ221、カウントスイッチ223、始動入賞スイッチ224A,224B、スルーゲートスイッチ225)の状態を読み込むと共に、該スイッチの状態を判定して検知情報を保存する。 In FIG. 179, first, in step SD301, reading processing of various prize detection switches is executed. Here, the states of various winning detection switches (general winning switch 221, count switch 223, starting winning switches 224A and 224B, through gate switch 225) connected to the main controller 261 are read, and the state of the switches is determined. to save the detection information.

ステップSD302では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が上限値(本例では599)に達した際0にクリアする。 In step SD302, random number initial value update processing is executed. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the upper limit (599 in this example).

また、ステップSD303では乱数更新処理を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタCD1、大当たり種別決定カウンタCD2、リーチ選択カウンタCD3及び普通図柄乱数カウンタCD4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタCD1,CD2,CD3,CD4の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。 Also, in step SD303, random number update processing is executed. Specifically, a jackpot random number counter CD1, a jackpot type determination counter CD2, a reach selection counter CD3 and a normal symbol random number counter CD4 are each incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the upper limit. Then, the updated values of the respective counters CD1, CD2, CD3 and CD4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM503.

その後、ステップSD304では、始動入賞口33YA,33YBへの入賞に伴う始動入賞処理を実行し、ステップSD305では、スルーゲート34への遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する。その後、タイマ割込み処理を一旦終了する。 After that, in step SD304, a starting prize winning process accompanying a prize winning to the starting prize winning openings 33YA, 33YB is executed, and in step SD305, a through gate passing process accompanying the passage of the game ball to the through gate 34 is executed. After that, the timer interrupt processing is once terminated.

ここで、ステップSD304の始動入賞処理について図180のフローチャートを参照して説明する。尚、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアには、大当たり乱数カウンタCD1の値を記憶する大当たり乱数記憶エリア、大当たり種別決定カウンタCD2の値を記憶する大当たり種別乱数記憶エリア、リーチ選択カウンタCD3の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアが設けられている。 Here, the starting winning process of step SD304 will be described with reference to the flowchart of FIG. In addition, the execution area and each reservation area of the special change reservation area include a jackpot random number storage area that stores the value of the jackpot random number counter CD1, a jackpot type random number storage area that stores the value of the jackpot type determination counter CD2, and a reach selection counter CD3. A reach random number storage area for storing the value of is provided.

先ず、ステップSD501では、遊技球が下始動入賞口33YBに入賞したか否かを第2始動入賞スイッチ224Bの検知情報に基づき判定する。該ステップSD501で肯定判定された場合、ステップSD502において、下始動入賞口33YBへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする下保留カウンタNbの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。該ステップSD502で否定判定された場合には、ステップSD509へ移行する。一方、ステップSD502で肯定判定された場合には、ステップSD503に進み、下保留カウンタNbを1インクメントする。 First, in step SD501, it is determined based on the detection information of the second start winning switch 224B whether or not the game ball has won the lower start winning opening 33YB. When an affirmative determination is made in step SD501, in step SD502, the value of the lower hold counter Nb that counts the number of holdings of the variable display triggered by the winning of the lower start winning opening 33YB is the upper limit value (in this embodiment, "4 ”). If a negative determination is made in step SD502, the process proceeds to step SD509. On the other hand, when an affirmative determination is made in step SD502, the process proceeds to step SD503, and the lower reservation counter Nb is incremented by one.

続くステップSD504では、上記ステップSD303の乱数更新処理で更新した大当たり乱数カウンタCD1、大当たり種別決定カウンタCD2、及びリーチ選択カウンタCD3の各値を、第2特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。ステップSD504の後、ステップSD505に移行する。 In the following step SD504, the values of the jackpot random number counter CD1, the jackpot type determination counter CD2, and the reach selection counter CD3 updated in the random number update process of step SD303 are stored in the vacant reservation area of the second special change reservation area. Store in the first area. After step SD504, the process proceeds to step SD505.

ステップSD505では、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタCD1の値が大当たりに対応する値であるか否かを判定する大当たり判定処理を行う。尚、大当たり判定処理の詳細については後述する。 In step SD505, a jackpot determination process is performed to determine whether or not the value of the jackpot random number counter CD1 newly stored in the second special change reservation area is a value corresponding to a jackpot. Details of the big hit determination process will be described later.

続くステップSD506では、ステップSD505で大当たり乱数カウンタCD1の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタCD2の値に基づいて、大当たりの種別を判定する第2大当たり種別判定処理を行う。 In the following step SD506, when it is determined that the value of the jackpot random number counter CD1 corresponds to the jackpot in step SD505, based on the value of the jackpot type determination counter CD2 newly stored in the second special change reservation area Then, a second jackpot type determination process for determining the jackpot type is performed.

ここでは、先ず直前に行われた大当たり判定処理にて、大当たり予定フラグが設定されたか否かを判定し、否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判定された場合には、上記第2大当たり種別判定テーブルを参酌し、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタCD2の値が、「16R確変大当たりA」に対応する値「0~9」のいずれかであった場合には、「16R確変大当たりAフラグ」をオンにし、「4R確変大当たりA」に対応する値「10,11」のいずれかであった場合には、「4R確変大当たりAフラグ」をオンにし、「4R通常大当たりA」に対応する値「12,13」のいずれかであった場合には、「4R通常大当たりAフラグ」をオンにし、「4R通常大当たりB」に対応する値「14~17」のいずれかであった場合には「4R通常大当たりBフラグ」をオンにし、「JUB大当たり」に対応する値「18,19」のいずれかであった場合には、「JUB大当たりフラグ」をオンにする。 Here, first, it is determined whether or not the big-hit schedule flag is set in the previous big-hit determination process, and if a negative determination is made, this process ends. On the other hand, when the affirmative determination is made, the value of the jackpot type determination counter CD2 newly stored in the second special variable reservation area corresponds to "16R probability variable jackpot A" by referring to the second jackpot type determination table. If it was any of the values ``0 to 9'', turn on the ``16R probability variable jackpot A flag'' and the value ``10, 11'' corresponding to the ``4R probability variable jackpot A'' If it was either , turn on the "4R probability variable jackpot A flag", and if the value is either "12, 13" corresponding to the "4R normal jackpot A", turn on the "4R normal jackpot A flag", If it is one of the values ``14 to 17'' corresponding to the ``4R normal jackpot B'', turn on the ``4R normal jackpot B flag'' and either of the values ``18, 19'' corresponding to the ``JUB jackpot'' If so, the "JUB jackpot flag" is turned on.

尚、ここで「16R確変大当たりA」、「4R確変大当たりA」又は「JUB大当たり」に当選した場合、すなわち大当たり終了後に「次回まで・高サポートモード」が付与される場合には、大当たり終了後の所定期間(本実施形態では変動表示20回分)、付与された「高サポートモード」が「次回まで・高サポートモード」であることを報知しない非報知演出を行なうか否かの演出抽選が例えば1/100程度の抽選確率で行なわれる。そして、抽選結果として、非報知演出が行なわれることが決定された場合には、非報知演出実行フラグがオンにされる。 In addition, if you win "16R probability variable jackpot A", "4R probability variable jackpot A" or "JUB jackpot" here, that is, if "until the next time / high support mode" is given after the jackpot ends, after the jackpot For a predetermined period of time (20 times of variable display in this embodiment), an effect lottery for whether or not to perform a non-notification effect that does not notify that the given "high support mode" is "until the next time / high support mode" is performed. It is performed with a lottery probability of about 1/100. Then, when it is determined as a result of the lottery that the non-informative effect is performed, the non-informative effect execution flag is turned on.

続くステップSD507では、ステップSD505で大当たり乱数カウンタCD1の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに第2特別変動保留エリアに記憶されたリーチ選択カウンタCD3の値に基づいて、リーチの種別を判定するリーチ判定処理を行う。尚、リーチ判定処理の詳細については後述する。 In the following step SD507, when it is determined that the value of the jackpot random number counter CD1 is not a value corresponding to the jackpot in step SD505, based on the value of the reach selection counter CD3 newly stored in the second special change reservation area , perform reach determination processing for determining the type of reach. Details of the reach determination process will be described later.

さらに続くステップSD508では、保留制御コマンドの設定処理を行う。保留制御コマンドとは、第2特別変動保留エリアに保留記憶された各種保留情報(変動表示の内容を決定するために使用される情報)を事前にサブ制御装置262に対して知らせるためのコマンドである。本処理にて設定された保留制御コマンドは、次回の外部出力処理(ステップSD201参照)にてサブ制御装置262に出力される。保留制御コマンドには、例えば保留情報として、上記大当たり判定処理や大当たり種別判定処理の結果を示す情報、始動入賞口33YA,33YBどちらの入賞を契機とする変動表示であるかを示す情報などが含まれる。 In step SD508 that follows, processing for setting a hold control command is performed. The hold control command is a command for notifying the sub-controller 262 in advance of various hold information (information used to determine the content of the variable display) held and stored in the second special variable hold area. be. The hold control command set in this process is output to the sub-controller 262 in the next external output process (see step SD201). The hold control command includes, for example, as hold information, information indicating the results of the jackpot determination process and the jackpot type determination process, and information indicating whether the variable display is triggered by the winning of the start winning port 33YA or 33YB. be

ここで、ステップSD505の大当たり判定処理の詳細について、図181を参照して説明する。 Here, the details of the jackpot determination process in step SD505 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップSD5101では、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタCD1の値が、第1当否判定テーブルに記憶された大当たりに対応する値「7」、「307」のどちらかと一致するか否かを判定する。尚、図181では便宜上、該ステップSD5101の処理を簡略化して記載しているが、実際には、大当たり乱数カウンタCD1の値が「7」であるか否かを判定するとともに、該判定で否定判定された場合には、大当たり乱数カウンタCD1の値が「307」であるか否かを判定し、これらどちらかの判定で肯定判定された場合に、該ステップSD5101で肯定判定され、どちらの判定においても否定判定された場合に、該ステップSD5101で否定判定されることとなる。 First, in step SD5101, the value of the jackpot random number counter CD1 newly stored in the second special change reservation area is either the value "7" or "307" corresponding to the jackpot stored in the first success/failure determination table. Determine whether or not they match. In addition, in FIG. 181, the processing of the step SD5101 is described in a simplified manner for convenience, but in reality, it is determined whether or not the value of the jackpot random number counter CD1 is "7", and the determination is negative. If it is determined, it is determined whether or not the value of the jackpot random number counter CD1 is "307". If a negative determination is also made in step SD5101, a negative determination is made in step SD5101.

ステップSD5101で肯定判定された場合、すなわち大当たり状態が発生すると判定された場合には、ステップSD5102において大当たり予定フラグをオンにした後、本処理を終了する。 When an affirmative determination is made in step SD5101, that is, when it is determined that a jackpot state occurs, the process ends after turning on the jackpot schedule flag in step SD5102.

一方、ステップSD5101で否定判定された場合には、ステップSD5103において、後述する抽選モードフラグの値を基に、「高確率モード」中であるか否かを判定する。 On the other hand, if a negative determination is made in step SD5101, it is determined in step SD5103 whether or not it is in the "high probability mode" based on the value of the lottery mode flag, which will be described later.

ステップSD5103で肯定判定された場合、すなわち「高確率モード」中である場合には、ステップSD5104において、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタCD1の値が、第2当否判定テーブルに記憶された大当たりに対応する値のうち、上記「7」、「307」を除く、「8~16、308~316」のいずれかであるか否かを判定する。尚、該判定処理に際しても、実際には、上記のように大当たり乱数カウンタCD1の値と大当たりに対応する各値とが一致するか否かを1つずつ判定する。 If the affirmative determination is made in step SD5103, that is, if it is in the "high probability mode", in step SD5104, the value of the jackpot random number counter CD1 newly stored in the second special change reservation area is the second propriety determination. It is determined whether the values corresponding to the jackpots stored in the table are any of "8 to 16, 308 to 316" excluding "7" and "307". Incidentally, in the determination process, it is actually determined one by one whether or not the value of the jackpot random number counter CD1 and each value corresponding to the jackpot match as described above.

該ステップSD5104で肯定判定された場合、すなわち「高確率モード」中においては大当たり状態が発生すると判定された場合には、ステップSD5102において大当たり予定フラグをオンにした後、本処理を終了する。 If the determination at step SD5104 is affirmative, that is, if it is determined that a jackpot state will occur in the "high probability mode", after turning on the jackpot schedule flag at step SD5102, this process ends.

ステップSD5103又はステップSD5104で否定判定された場合、すなわち「大当たり」でない場合には、ステップSD5105へ移行する。 If a negative determination is made in step SD5103 or step SD5104, that is, if it is not a "jackpot", the process proceeds to step SD5105.

また、ステップSD5105では、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタCD1の値が、小当たりに対応する値「101~125、401~425」と一致するか否かを判定する。 Also, in step SD5105, the value of the big hit random number counter CD1 newly stored in the second special change reservation area determines whether or not it matches the value "101 to 125, 401 to 425" corresponding to the small hit. .

ステップSD5105で肯定判定された場合、すなわち小当たり状態が発生すると判定された場合には、ステップSD5106において小当たり予定フラグをオンにした後、本処理を終了する。一方、ステップSD5105で否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。 When the affirmative determination is made in step SD5105, that is, when it is determined that a small hit state occurs, after turning on the small hit schedule flag in step SD5106, this processing is terminated. On the other hand, if a negative determination is made in step SD5105, this processing ends.

次に、ステップSD507のリーチ判定処理について図182を参照して説明する。 Next, the reach determination processing in step SD507 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップSD5301では、直前に行われた大当たり判定処理にて、当たり予定フラグ(大当たり予定フラグ又は小当たり予定フラグ)が設定されたか否かを判定する。ステップSD5301で肯定判定された場合、すなわち大当たり状態又は小当たり状態が発生する場合には、そのまま本処理を終了する。 First, in step SD5301, it is determined whether or not the hit schedule flag (big hit schedule flag or small hit schedule flag) is set in the big hit determination process performed immediately before. When an affirmative determination is made in step SD5301, that is, when a big hit state or a small hit state occurs, this processing is terminated as it is.

一方、ステップSD5301で否定判定された場合、すなわち当たり状態が発生しない場合には、ステップSD5302において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに第2特別変動保留エリアに記憶されたリーチ選択カウンタCD3の値が、「前後外れリーチ」に対応する値「0、1」のどちらかと一致するか否かを判定する。ステップSD5302で肯定判定された場合には、ステップSD5303において、前後外れリーチの発生を示す前後外れフラグをオンにした後、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step SD5301, that is, if the hit state does not occur, in step SD5302, the reach determination table is taken into consideration, and the value of the reach selection counter CD3 newly stored in the second special change reservation area matches one of the values "0, 1" corresponding to the "outside reach". If the determination in step SD5302 is affirmative, in step SD5303, the front-rear out flag indicating the occurrence of the front-rear out-of-reach reach is turned on, and then this process ends.

一方、ステップSD5302で否定判定された場合には、ステップSD5304において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに第2特別変動保留エリアに記憶されたリーチ選択カウンタCD3の値が、「前後外れ以外リーチ」に対応する値「2~21」のいずれかと一致するか否かを判定する。該ステップSD5304で肯定判定された場合には、ステップSD5305において前後外れ以外フラグをオンにした後、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step SD5302, the reach determination table is considered in step SD5304, and the value of the reach selection counter CD3 newly stored in the second special change reservation area is "reach other than front and back out" It is determined whether it matches any of the values "2 to 21" corresponding to . If the determination in step SD5304 is affirmative, the flag other than front-rear deviation is turned on in step SD5305, and then this process ends.

また、ステップSD5304で否定判定された場合、すなわち「完全外れ」となる場合には、そのまま本処理を終了する。 If a negative determination is made in step SD5304, that is, if the result is "completely out of line", this process ends.

図180の説明に戻り、ステップSD508の処理の後、又は、ステップSD501で否定判定された場合には、ステップSD509において、遊技球が上始動入賞口33YAに入賞したか否かを第1始動入賞スイッチ224Aの検出情報に基づき判定する。該ステップSD509で否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判定された場合には、ステップSD510において、上始動入賞口33YAへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする上保留カウンタNaの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。該ステップSD510で否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップSD510で肯定判定された場合には、ステップSD511に進み、上保留カウンタNaを1インクメントする。 Returning to the description of FIG. 180, after the processing of step SD508, or when a negative determination is made in step SD501, in step SD509, it is determined whether or not the game ball has won the upper start winning opening 33YA. The determination is made based on the detection information of the switch 224A. If a negative determination is made in step SD509, this process is terminated. On the other hand, when the affirmative determination is made, in step SD510, the value of the upper suspension counter Na that counts the number of suspensions of the variable display triggered by the winning of the upper start winning opening 33YA is the upper limit value (in this embodiment, "4 ”). If a negative determination is made at step SD510, this process is terminated. On the other hand, when an affirmative determination is made in step SD510, the process proceeds to step SD511, and the upper reservation counter Na is incremented by one.

続くステップSD512では、大当たり乱数カウンタCD1、大当たり種別決定カウンタCD2、及びリーチ選択カウンタCD3の各値を、第1特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。ステップSD512の後、ステップSD513に移行する。 In the following step SD512, the values of the jackpot random number counter CD1, the jackpot type determination counter CD2, and the reach selection counter CD3 are stored in the first area among the vacant reservation areas of the first special change reservation area. After step SD512, the process proceeds to step SD513.

ステップSD513では、新たに第1特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタCD1の値が大当たりに対応する値であるか否かを判定する大当たり判定処理を行う。尚、ステップSD513の大当たり判定処理は、小当たり判定を除き、上記ステップSD505の大当たり判定処理と同様であり、処理の対象となる変動表示に関する情報が、上始動入賞口33YAへの入賞に基づくものであるといった点が異なるだけであるため、便宜上、詳細な説明は省略する。 In step SD513, a jackpot determination process is performed to determine whether or not the value of the jackpot random number counter CD1 newly stored in the first special change reservation area is a value corresponding to a jackpot. The big win determination process in step SD513 is the same as the big win determination process in step SD505 except for the small win determination, and the information regarding the variable display to be processed is based on the winning to the upper start winning opening 33YA. , and detailed description thereof is omitted for the sake of convenience.

続くステップSD514では、ステップSD513で大当たり乱数カウンタCD1の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに第1特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタCD2の値に基づいて、大当たりの種別を判定する第1大当たり種別判定処理を行う。 In the following step SD514, when it is determined that the value of the jackpot random number counter CD1 corresponds to the jackpot in step SD513, based on the value of the jackpot type determination counter CD2 newly stored in the first special change reservation area Then, a first jackpot type determination process for determining the jackpot type is performed.

ここでは、先ず直前に行われた大当たり判定処理にて、大当たり予定フラグが設定されたか否かを判定し、否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判定された場合には、上記第1大当たり種別判定テーブルを参酌し、新たに第1特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタCD2の値が、「16R確変大当たりA」に対応する値「0,1」のいずれかであった場合には「16R確変大当たりAフラグ」をオンにし、「16R確変大当たりB」に対応する値「2~5」のいずれかであった場合には「16R確変大当たりBフラグ」をオンにし、「4R確変大当たりA」に対応する値「6」であった場合には「4R確変大当たりAフラグ」をオンにし、「4R確変大当たりB」に対応する値「7~10」のいずれかであった場合には「4R確変大当たりBフラグ」をオンにし、「16R通常大当たりA」に対応する値「11」であった場合には「16R通常大当たりAフラグ」をオンにし、「16R通常大当たりB」に対応する値「12~15」のいずれかであった場合には「16R通常大当たりBフラグ」をオンにし、「4R通常大当たりB」に対応する値「16~19」のいずれかであった場合には「4R通常大当たりBフラグ」をオンにする。 Here, first, it is determined whether or not the big-hit schedule flag is set in the previous big-hit determination process, and if a negative determination is made, this process ends. On the other hand, if the determination is affirmative, the value of the jackpot type determination counter CD2 newly stored in the first special variable reservation area corresponds to "16R probability variable jackpot A" by referring to the first jackpot type determination table. If it was either of the values “0, 1”, turn on the “16R probability variable jackpot A flag”, and the value corresponding to “16R probability variable jackpot B” “2 to 5” If it was either turns on the "16R probability variable jackpot B flag", and if the value corresponding to "4R probability variable jackpot A" is "6", turns on the "4R probability variable jackpot A flag" and corresponds to "4R probability variable jackpot B" If it is one of the values ``7 to 10'', turn on the ``4R probability variable jackpot B flag'', and if the value ``11'' corresponding to the ``16R normal jackpot A'' is ``16R normal jackpot A flag" is turned on, and if it is one of the values "12 to 15" corresponding to "16R normal jackpot B", turn on "16R normal jackpot B flag" and correspond to "4R normal jackpot B" If it is one of the values ``16 to 19'', turn on the ``4R normal jackpot B flag''.

尚、ここで「16R確変大当たりA」又は「4R確変大当たりA」に当選した場合、すなわち大当たり終了後に「次回まで・高サポートモード」が付与される場合には、ステップSD506と同様、上記非報知演出を行なうか否かの演出抽選が行なわれる。そして、抽選結果として、非報知演出が行なわれることが決定された場合には、非報知演出実行フラグがオンにされる。 It should be noted that here, if "16R probability variable jackpot A" or "4R probability variable jackpot A" is won, that is, if "until the next time, high support mode" is given after the jackpot ends, the above-mentioned non-notification as in step SD506 A performance lottery is performed to decide whether or not to perform a performance. Then, when it is determined as a result of the lottery that the non-informative effect is performed, the non-informative effect execution flag is turned on.

続くステップSD515では、ステップSD513で大当たり乱数カウンタCD1の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに第1特別変動保留エリアに記憶されたリーチ選択カウンタCD3の値に基づいて、リーチの種別を判定するリーチ判定処理を行う。尚、ステップSD515のリーチ判定処理は、上記ステップSD507のリーチ判定処理と同様であり、処理の対象となる変動表示に関する情報が、上始動入賞口33YAへの球に基づくものであるといった点が異なるだけであるため、便宜上、詳細な説明は省略する。 In the following step SD515, when it is determined in step SD513 that the value of the jackpot random number counter CD1 is not a value corresponding to the jackpot, based on the value of the reach selection counter CD3 newly stored in the first special change reservation area , perform reach determination processing for determining the type of reach. It should be noted that the reach determination process of step SD515 is the same as the reach determination process of step SD507, and differs in that the information regarding the variable display to be processed is based on the ball to the upper start winning opening 33YA. For the sake of convenience, detailed description is omitted.

さらに続くステップSD516では、保留制御コマンドの設定処理を行う。その後、本処理を終了する。尚、ステップSD516の保留制御コマンドの設定処理は、上記ステップSD508の保留制御コマンドの設定処理と同様であり、処理の対象となる変動表示に関する情報が、上始動入賞口33YAへの球に基づくものであるといった点が異なるだけであるため、便宜上、詳細な説明は省略する。 In step SD516, which follows, processing for setting a hold control command is performed. After that, this process is terminated. It should be noted that the process of setting the pending control command in step SD516 is the same as the process of setting the pending control command in step SD508, and the information regarding the variable display to be processed is based on the ball to the upper start winning opening 33YA. , and detailed description thereof is omitted for the sake of convenience.

次に、ステップSD305のスルーゲート通過処理について図183のフローチャートを参照して説明する。 Next, the through gate passage processing of step SD305 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップSD601では、遊技球がスルーゲート34を通過したか否かをスルーゲートスイッチ225の検出情報により判定する。 In step SD601, whether or not the game ball has passed through the through gate 34 is determined based on the detection information of the through gate switch 225. FIG.

ステップSD601で否定判定された場合、そのまま本処理を終了する。一方、ステップSD601にて肯定判定された場合、すなわち、遊技球がスルーゲート34を通過したと判定されると、ステップSD602において、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の保留数をカウントする普通保留カウンタNcの値が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。ここで否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップSD602で肯定判定された場合、すなわち、スルーゲート34への遊技球の通過が確認され、且つ、普通保留カウンタNcの値<4であることを条件にステップSD603に進み、普通保留カウンタNcを1インクリメントする。 If a negative determination is made in step SD601, this process ends. On the other hand, when the affirmative determination is made in step SD601, that is, when it is determined that the game ball has passed through the through gate 34, in step SD602, the number of suspensions of variable display performed by the normal symbol display device 41 is counted. It is determined whether or not the value of the normal reservation counter Nc is less than the upper limit value (4 in this embodiment). If a negative determination is made here, the processing is terminated as it is. On the other hand, if the determination in step SD602 is affirmative, that is, if the passage of the game ball to the through gate 34 is confirmed, and the value of the normal reservation counter Nc is <4, the process proceeds to step SD603, and the normal reservation counter Increment Nc by one.

また、続くステップSD604では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップSD303の乱数更新処理で更新した普通図柄乱数カウンタCD4の値を、RAM503の普通変動保留エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、スルーゲート通過処理を終了する。 In addition, in the subsequent step SD604, a random number relating to the success or failure is obtained. Specifically, the value of the normal symbol random number counter CD4 updated in the random number update process of step SD303 is stored in the first area of the free storage areas of the normal fluctuation reservation area of the RAM503. After that, the through gate passage processing ends.

次に、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の流れを図177のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。 Next, the flow of main processing executed by the CPU 501 in the main controller 261 will be described with reference to the flow chart of FIG. This main process is activated upon resetting when the power is turned on.

先ず、ステップSD101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(サブ制御装置262,払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウエイト処理を実行する。続くステップSD102では、RAMアクセスを許可する。 First, in step SD101, initial setting processing is executed upon power-on. Specifically, in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control devices (sub-control device 262, payout control device 311, etc.) to become operable, for example, 1 Executes wait processing for about a second. In the following step SD102, RAM access is permitted.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップSD103では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判定し、押下されていれば、バックアップデータをクリア(消去)するべく、ステップSD112へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323が押下されていなければ、続くステップSD104で、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判定する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップSD112へ移行する。バックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップSD105でRAM判定値を算出し、続くステップSD106では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判定する。ここで算出したRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップSD112へ移行する。 After that, data backup processing is executed for the RAM 503 in the CPU 501 . That is, in step SD103, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed (ON). do. On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed, it is determined in the next step SD104 whether or not power-off occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503 or not. Here, if it is not set, backup data is not stored, so in this case also, the process proceeds to step SD112. If power failure occurrence information is set in the backup area 503a, the RAM determination value is calculated in step SD105, and in subsequent step SD106, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value saved at the time of power failure. , that is, determine the validity of the backup. If the RAM determination value calculated here does not match the RAM determination value saved at the time of power failure, the backed-up data is destroyed, and in this case also, the process proceeds to step SD112.

ステップSD112の処理では、サブ側の制御装置となるサブ制御装置262及び払出制御装置311等を初期化するために、初期化コマンドを送信する。なお、初期化コマンドを受信したサブ制御装置262は、後述するように自身の初期化処理を実行し、初期設定である「通常状態」に対応する遊技状態判定値Xjの値「0」を遊技状態格納エリアに記憶する。 In the processing of step SD112, an initialization command is transmitted in order to initialize the sub-control device 262 and the payout control device 311, etc., which are sub-side control devices. In addition, the sub-control device 262 that has received the initialization command executes its own initialization processing as described later, and sets the game state determination value Xj corresponding to the initial setting “normal state” to “0”. Store in the state storage area.

その後、RAMの初期化処理(ステップSD113等)に移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。 Thereafter, the process proceeds to RAM initialization processing (step SD113, etc.). Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value in the work area address of the RAM 503 . Instead of using this RAM determination value, it is also possible to determine the validity of the backup based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 503 is correctly saved.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップSD113等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップSD113等)に移行する。つまり、ステップSD113ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップSD114ではRAM503の初期値を設定する。その後、ステップSD115で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。 As described above, the pachinko machine 10 is powered on while pressing the RAM erase switch 323 when it is desired to return to the initial state when the power is turned on, such as when the hall starts operating. Therefore, if the RAM erasing switch 323 is ON, the process proceeds to RAM initialization processing (step SD113, etc.). Also, when power failure occurrence information is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.), the initialization process of the RAM 503 (step SD113, etc.) is similarly performed. That is, in step SD113, the used area of RAM 503 is cleared to 0, and in subsequent step SD114, the initial value of RAM 503 is set. After that, in step SD115, the interrupt permission is set, and the process shifts to normal processing, which will be described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合(ステップSD103:NO)には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップSD107では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップSD108では、電源断の発生情報をクリアする。 On the other hand, if the RAM erase switch 323 is not pressed (step SD103: NO), the condition is that power failure occurrence information is set and that the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal. Then, the power recovery process (power recovery process) is executed. That is, at step SD107, the stack pointer before the power failure is restored, and at step SD108, the power failure occurrence information is cleared.

ステップSD109では、RAM503に記憶された電源断時の遊技状態を把握するための遊技状態チェック処理を実行する。 At step SD109, a game state check process for grasping the game state stored in the RAM 503 at the time of power failure is executed.

続くステップSD110では、サブ側の制御装置となるサブ制御装置262及び払出制御装置311等を電源断時の遊技状態に復帰させる復帰コマンドを送信する。尚、サブ制御装置262に送信する復帰コマンドには、上記遊技状態チェック処理にて特定した電源断時の遊技状態に係る情報(後述する遊技状態判定値Xj)が含まれる。 In the subsequent step SD110, a return command is transmitted to return the sub-control device 262, payout control device 311, etc., to the gaming state at the time of power interruption. The return command transmitted to the sub-controller 262 includes information (game state determination value Xj, which will be described later) relating to the game state at the time of power failure specified in the game state check process.

ステップSD111では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。その後、ステップSD115で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。 At step SD111, the used register is restored from the backup area 503a of the RAM 503. FIG. After that, in step SD115, the interrupt permission is set, and the process shifts to normal processing, which will be described later.

ここで、ステップSD109の遊技状態チェック処理について図184,図185を参照して説明する。図184は、遊技状態チェック処理を示すフローチャートであり、図185は、後述する抽選モードフラグ、サポートモードフラグ、遊技状態特定カウンタKj及び遊技状態判定値Xjの対応関係を示す説明図である。尚、遊技状態チェック処理は、後述する変動表示設定処理(ステップSD807)やエンディング終了設定処理(ステップSD1214)においても実行される。 Here, the game state check processing of step SD109 will be described with reference to FIGS. 184 and 185. FIG. FIG. 184 is a flowchart showing the game state check process, and FIG. 185 is an explanatory diagram showing the correspondence relationship between a lottery mode flag, a support mode flag, a game state identification counter Kj and a game state determination value Xj, which will be described later. The game state check process is also executed in the variable display setting process (step SD807) and ending end setting process (step SD1214), which will be described later.

図184に示すように、ステップSD1901では、RAM503にバックアップ記憶された電源断時の遊技状態に係る各種情報の読込み処理を実行する。具体的には、抽選モードフラグの値、サポートモードフラグの値、及び、遊技状態特定カウンタKjの値をそれぞれRAM503から読み込む。 As shown in FIG. 184, in step SD1901, a process of reading various information related to the gaming state at the time of power failure, which is backed up in the RAM 503, is executed. Specifically, the value of the lottery mode flag, the value of the support mode flag, and the value of the game state identification counter Kj are read from the RAM 503, respectively.

抽選モードフラグとは、抽選モードが「低確率モード」又は「高確率モード」のどちらであるかを判別するための状態判別情報であり、そのフラグ値として、抽選モードが「低確率モード」の場合には「50(H)」が設定され、「高確率モード」の場合には「53(H)」が設定される。尚、抽選モードフラグにおける上位4ビットの値「5」は、ノイズ対策用に一律に付加されたものあって、特に遊技状態を判別するためのものではない。 The lottery mode flag is state discrimination information for determining whether the lottery mode is "low probability mode" or "high probability mode". "50 (H)" is set in the case of "high probability mode", and "53 (H)" is set in the case of "high probability mode". The upper 4-bit value "5" in the lottery mode flag is uniformly added for noise countermeasures, and is not used for determining the game state.

サポートモードフラグとは、入賞サポートモードがどのような状態にあるかを判別するための状態判別情報であり、そのフラグ値として、入賞サポートモードが「低サポートモード」である場合には「A0(H)」が設定される。尚、サポートモードフラグにおける上位4ビットの値「A」は、ノイズ対策用に一律に付加されたものあって、特に遊技状態を判別するためのものではない。 The support mode flag is state determination information for determining what kind of state the winning support mode is in. The flag value is "A0 ( H)” is set. The upper 4-bit value "A" in the support mode flag is uniformly added for noise countermeasures, and is not used for determining the game state.

また、入賞サポートモードが「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」又は「50回・高サポートモード」である場合には、フラグ値として「A1(H)」が設定される。 In addition, when the winning support mode is "20 times/high support mode", "30 times/high support mode", "40 times/high support mode" or "50 times/high support mode", the flag value is "A1(H)" is set.

また、入賞サポートモードが「30回・高サポートモードS」の場合には、フラグ値として「A2(H)」が設定され、「次回まで・高サポートモード」である場合には、フラグ値として「A3(H)」が設定される。 Further, when the winning support mode is "30 times/high support mode S", "A2(H)" is set as the flag value, and when it is "until the next time/high support mode", the flag value is "A3(H)" is set.

遊技状態特定カウンタKjとは、大当たり終了後の変動表示の実行回数を計数し、遊技状態の切替えタイミングを特定するための状態判別情報であり、大当たり終了時に所定の初期値が設定され、変動表示が1回行われる毎に1ずつ減算される。例えば、後述するように遊技状態特定カウンタKjの初期値として「50」が設定され、その後、該カウンタKjの値が「31」となっていれば、その時点の変動表示は、大当たり終了後、20回目の変動表示であると特定することができる。 The game state identification counter Kj counts the number of times the variable display is executed after the end of the big win, and is state discrimination information for specifying the switching timing of the game state. is subtracted by 1 each time is performed. For example, as will be described later, "50" is set as the initial value of the game state specifying counter Kj, and if the value of the counter Kj is "31" after that, the variation display at that time is, after the big win, It can be identified as the 20th variable display.

本実施形態では、「16R確変大当たりB」、「4R確変大当たりB」、「16R通常大当たりB」又は「4R通常大当たりB」に当選した場合、すなわち大当たり終了後に「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」又は「50回・高サポートモード」が付与される場合には、初期値として「50」が設定される。 In this embodiment, when "16R probability variable jackpot B", "4R probability variable jackpot B", "16R normal jackpot B" or "4R normal jackpot B" is won, that is, after the jackpot ends "20 times/high support mode", When "30 times/high support mode", "40 times/high support mode" or "50 times/high support mode" is given, "50" is set as an initial value.

また、「16R通常大当たりA」又は「4R通常大当たりA」に当選した場合、すなわち大当たり終了後に「30回・高サポートモードS」が付与される場合には、初期値として「30」が設定される。 In addition, when "16R normal jackpot A" or "4R normal jackpot A" is won, that is, when "30 times/high support mode S" is given after the jackpot ends, "30" is set as the initial value. be.

また、「16R確変大当たりA」、「4R確変大当たりA」又は「JUB大当たり」に当選した場合、すなわち大当たり終了後に「次回まで・高サポートモード」が付与される場合には、初期値として「0」が設定される。但し、上記非報知演出実行フラグがオンとされ、非報知演出が実行される場合には、初期値として「30」が設定される。非報知演出実行フラグは、初期値設定後、オフとされる。 Also, if you win the "16R probability variable jackpot A", "4R probability variable jackpot A" or "JUB jackpot", that is, if "until the next time / high support mode" is given after the jackpot ends, the initial value is "0 ” is set. However, when the non-informative effect execution flag is turned on and the non-informative effect is executed, "30" is set as the initial value. The non-notification effect execution flag is turned off after setting the initial value.

図184の説明に戻り、ステップSD1902では、ステップSD1901にて読み込んだ抽選モードフラグの値と、サポートモードフラグの値とを加算する。 Returning to the description of FIG. 184, at step SD1902, the value of the lottery mode flag read at step SD1901 and the value of the support mode flag are added.

続くステップSD1903では、ステップSD1902にて算出した加算値と、所定のマスク値(本実施形態では「07(H)」)との論理積をとって、下位3ビットのデータを取出し、所定の作業エリアに遊技状態判定値Xjとしてセットする。 In the subsequent step SD1903, the addition value calculated in step SD1902 and a predetermined mask value ("07(H)" in this embodiment) are ANDed, and the lower 3-bit data is extracted, and a predetermined operation is performed. It is set in the area as the gaming state determination value Xj.

ステップSD1904では、遊技状態判定値Xjの値が「1」か否かを判定する。すなわち抽選モードが「低確率モード」で、かつ、入賞サポートモードが「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」又は「50回・高サポートモード」の状態であるか否かを判定する。 At step SD1904, it is determined whether or not the gaming state determination value Xj is "1". That is, the lottery mode is "low probability mode" and the winning support mode is "20 times/high support mode", "30 times/high support mode", "40 times/high support mode" or "50 times/high support mode". mode” is determined.

ここで否定判定された場合には、ステップSD1905へ移行し、遊技状態判定値Xjの値が「4」か否かを判定する。すなわち抽選モードが「高確率モード」で、かつ、入賞サポートモードが「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」又は「50回・高サポートモード」の状態であるか否かを判定する。 If a negative determination is made here, the process moves to step SD1905 to determine whether or not the gaming state determination value Xj is "4". That is, the lottery mode is "high probability mode" and the winning support mode is "20 times/high support mode", "30 times/high support mode", "40 times/high support mode" or "50 times/high support mode". mode” is determined.

ステップSD1904、又は、ステップSD1905で肯定判定された場合には、ステップSD1909へ移行する。一方、ステップSD1905で否定判定された場合には、ステップSD1906へ移行する。 If the determination in step SD1904 or SD1905 is affirmative, the process proceeds to step SD1909. On the other hand, if the determination in step SD1905 is negative, the process proceeds to step SD1906.

ステップSD1906では、遊技状態判定値Xjの値が「2」か否かを判定する。すなわち抽選モードが「低確率モード」で、かつ、入賞サポートモードが「30回・高サポートモードS」の状態であるか否かを判定する。 At step SD1906, it is determined whether or not the gaming state determination value Xj is "2". That is, it is determined whether or not the lottery mode is the "low probability mode" and the winning support mode is the "30 times/high support mode S".

ここで否定判定された場合には、ステップSD1907へ移行し、遊技状態判定値Xjの値が「5」か否かを判定する。すなわち抽選モードが「高確率モード」で、かつ、入賞サポートモードが「30回・高サポートモードS」の状態であるか否かを判定する。 If a negative determination is made here, the process moves to step SD1907 to determine whether or not the gaming state determination value Xj is "5". That is, it is determined whether or not the lottery mode is the "high probability mode" and the winning support mode is the "30 times/high support mode S".

ステップSD1906、又は、ステップSD1907で肯定判定された場合には、ステップSD1912へ移行する。一方、ステップSD1907で否定判定された場合には、ステップSD1908へ移行する。 If an affirmative determination is made in step SD1906 or SD1907, the process proceeds to step SD1912. On the other hand, if the determination in step SD1907 is negative, the process proceeds to step SD1908.

ステップSD1908では、遊技状態判定値Xjの値が「6」か否かを判定する。すなわち抽選モードが「高確率モード」で、かつ、入賞サポートモードが「次回まで・高サポートモード」の状態であるか否かを判定する。 At step SD1908, it is determined whether or not the gaming state determination value Xj is "6". That is, it is determined whether or not the lottery mode is the "high probability mode" and the winning support mode is the "until next time/high support mode".

ここで肯定判定された場合には、ステップSD1914へ移行する。一方、否定判定された場合には、ステップSD1916へ移行し、この遊技状態判定値Xjの値「6」をRAM503の所定エリアに記憶して、本処理を終了する。 If an affirmative determination is made here, the process proceeds to step SD1914. On the other hand, if the determination is negative, the process proceeds to step SD1916, stores the value "6" of the gaming state determination value Xj in a predetermined area of the RAM 503, and terminates this processing.

さて上記ステップSD1904、又は、ステップSD1905で肯定判定され、移行したステップSD1909では、遊技状態特定カウンタKjの値が「31」であるか否かを判定する。すなわち大当たり終了後の変動表示が20回目であるか否かを判定する。ここで肯定判定された場合にはステップSD1913へ移行し、否定判定された場合にはステップSD1910へ移行する。 Now, in step SD1909 to which an affirmative determination is made in step SD1904 or step SD1905, it is determined whether or not the value of the game state identification counter Kj is "31". That is, it is determined whether or not the variation display after the end of the jackpot is the 20th time. If the determination here is affirmative, the process proceeds to step SD1913, and if the determination is negative, the process proceeds to step SD1910.

ステップSD1910では、遊技状態特定カウンタKjの値が「21」であるか否かを判定する。すなわち大当たり終了後の変動表示が30回目であるか否かを判定する。ここで肯定判定された場合にはステップSD1913へ移行し、否定判定された場合には、ステップSD1911へ移行する。 At step SD1910, it is determined whether or not the value of the game state identification counter Kj is "21". That is, it is determined whether or not the fluctuation display after the end of the jackpot is the 30th time. If the determination here is affirmative, the process proceeds to step SD1913, and if the determination is negative, the process proceeds to step SD1911.

ステップSD1911では、遊技状態特定カウンタKjの値が「11」であるか否かを判定する。すなわち大当たり終了後の変動表示が40回目であるか否かを判定する。ここで肯定判定された場合にはステップSD1913へ移行し、否定判定された場合にはステップSD1912へ移行する。 At step SD1911, it is determined whether or not the value of the game state identification counter Kj is "11". That is, it is determined whether or not the variation display after the end of the jackpot is the 40th time. If the determination is affirmative, the process proceeds to step SD1913, and if the determination is negative, the process proceeds to step SD1912.

ステップSD1912では、遊技状態特定カウンタKjの値が「1」であるか否かを判定する。すなわち「50回目(初期値「50」の場合)」又は「30回目(初期値「30」の場合)」であるか否かを判定する。 At step SD1912, it is determined whether or not the value of the game state identification counter Kj is "1". That is, it is determined whether it is the “50th time (in the case of the initial value “50”)” or the “30th time (in the case of the initial value “30”)”.

ここで否定判定された場合にはステップSD1916へ移行し、遊技状態判定値Xjの値(「1」、「4」、「2」又は「5」)をRAM503の所定エリアに記憶して、本処理を終了する。 If a negative determination is made here, the process proceeds to step SD1916, and the game state determination value Xj (“1”, “4”, “2” or “5”) is stored in a predetermined area of the RAM 503, and this End the process.

一方、ステップSD1912にて肯定判定された場合、すなわち遊技状態特定カウンタKjの値が「1」である場合には、ステップSD1913へ移行し、遊技状態判定値Xjの値を「7」に変更する。その後、ステップSD1916へ移行し、この遊技状態判定値Xjの値「7」をRAM503の所定エリアに記憶して、本処理を終了する。 On the other hand, if the determination in step SD1912 is affirmative, that is, if the value of the game state identification counter Kj is "1", the process proceeds to step SD1913 and changes the value of the game state determination value Xj to "7". . After that, the process moves to step SD1916, stores the value "7" of the gaming state determination value Xj in a predetermined area of the RAM 503, and ends this process.

さて上記ステップSD1908で肯定判定され、移行したステップSD1914では、遊技状態特定カウンタKjの値が「0」であるか否かを判定する。すなわち入賞サポートモードが、上記非報知演出の行われない「次回まで・高サポートモード」であるか否かを判定する。ここで肯定判定された場合には、遊技状態判定値Xjの値「6」をRAM503の所定エリアに記憶して、本処理を終了する。 An affirmative determination is made in step SD1908, and in step SD1914, it is determined whether or not the value of the game state specifying counter Kj is "0". That is, it is determined whether or not the winning support mode is the "until next time/high support mode" in which the non-notification effect is not performed. If an affirmative determination is made here, the value "6" of the gaming state determination value Xj is stored in a predetermined area of the RAM 503, and this processing is terminated.

一方、ステップSD1914にて否定判定された場合、すなわち非報知演出が行われる「次回まで・高サポートモード」である場合には、ステップSD1915へ移行し、遊技状態判定値Xjの値を「5」に変更する。その後、ステップSD1916へ移行し、この遊技状態判定値Xjの値「5」をRAM503の所定エリアに記憶して、本処理を終了する。これにより、「次回まで・高サポートモード」の状態であっても所定回数(本実施形態では20回)の間は、抽選モードが「高確率モード」で、かつ、入賞サポートモードが「30回・高サポートモードS」の状態と同様の演出が行われることとなる。 On the other hand, if a negative determination is made at step SD1914, that is, if the non-notification effect is performed "until the next time, high support mode", the process proceeds to step SD1915, and the value of the gaming state determination value Xj is set to "5". change to Thereafter, the process proceeds to step SD1916, stores the value "5" of the gaming state determination value Xj in a predetermined area of the RAM 503, and terminates this process. As a result, even in the state of "until the next time, high support mode", the lottery mode is "high probability mode" and the winning support mode is "30 times" for a predetermined number of times (20 times in this embodiment).・The same effect as in the state of "high support mode S" will be performed.

次に、通常処理の流れを図178のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップSD201~SD210の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップSD211,ステップSD212のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flow chart of FIG. Main processing of the game is executed in this normal processing. As an overview, the processing of steps SD201 to SD210 is executed as periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps SD211 and SD212 is executed during the remaining time.

先ずステップSD201では、前回の処理で更新された特別表示装置43L、43Rや可変入賞装置32、開閉役物37Y等の制御内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信したりする外部出力処理を実行する。以下により詳しい具体例をいくつか挙げる。 First, in step SD201, a control signal based on the control contents of the special display devices 43L, 43R, the variable winning device 32, the opening and closing accessory 37Y, etc., which have been updated in the previous process, is transmitted to each device, or output data such as a command is transmitted. to each control device on the sub side. Some more detailed examples are given below.

例えば、上記各種検出スイッチの検知情報を基に、一般入賞口31など各種入賞口への遊技球の入賞の有無を判定し、入賞有りの場合には該入賞に対応した個数に対応する賞球払出コマンドを払出制御装置311に対して送信する。 For example, based on the detection information of the various detection switches, it is determined whether or not game balls have entered various prize-winning ports such as the general prize-winning port 31. If there is a prize, the number of prize balls corresponding to the prize is determined A payout command is transmitted to the payout control device 311 .

また、エラー表示ランプ104を点滅させるためのコマンドなどが設定されている場合には、サブ制御装置262に対し該コマンドを出力する。 Also, when a command or the like for blinking the error display lamp 104 is set, the command is output to the sub-controller 262 .

また、外部出力処理では、上記抽選モードフラグや後述する大当たり中フラグなど各種情報を参酌して、遊技状態を把握させるための情報が遊技ホールのホールコンピュータへ外部出力される。さらには、ホールコンピュータへのエラー情報などの出力もこの出力処理において実行される。 In addition, in the external output process, information for grasping the game state is externally output to the hall computer of the game hall, taking into account various information such as the lottery mode flag and the jackpot medium flag to be described later. Furthermore, the output of error information and the like to the hall computer is also executed in this output process.

例えば、入賞エラーが検出された場合には、外部中継端子板240の所定の端子を介して、遊技ホールのホールコンピュータへオン信号(パルス信号)が出力され、入賞エラーがない場合には、オフ信号が出力される。 For example, when a prize winning error is detected, an ON signal (pulse signal) is output to the hall computer of the game hall via a predetermined terminal of the external relay terminal board 240, and if there is no prize winning error, an ON signal (pulse signal) is output. A signal is output.

また、演出表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して、変動パターンコマンド、図柄コマンド等をサブ制御装置262に送信する。これに対し、変動パターンコマンド、図柄コマンド等を入力したサブ制御装置262は、かかる各種コマンドに基づいて、演出表示装置42の変動態様を決定し、該変動態様を演出表示装置42において表示(変動表示)するように表示制御装置45に対し指示を出す。 In addition, when the effect display device 42 performs a variable display of decorative patterns, a variable pattern command, a pattern command, and the like are transmitted to the sub-control device 262 . On the other hand, the sub-control device 262, which has input a variation pattern command, a pattern command, etc., determines the variation mode of the effect display device 42 based on such various commands, and displays the variation mode on the effect display device 42 (variation display) is issued to the display control device 45.

ステップSD202では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。より具体的には、他のカウンタと同様に、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値(本実施形態では198,240)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。 At step SD202, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are updated. More specifically, like the other counters, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and when their counter values reach the upper limit values (198 and 240 in this embodiment), they are cleared to 0. do. Then, the updated values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 503. FIG.

続くステップSD203では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップSD204では、払出制御装置311より受信した払出異常信号を読み込む。 In the subsequent step SD203, the prize ball count signal received from the payout control device 311 is read. Next, in step SD204, the abnormal payout signal received from the payout control device 311 is read.

その後、ステップSD205では、第1表示制御処理を実行する。この処理では、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにおいてどのような制御を行うか該特別表示装置43L、43Rの制御内容の設定が行われると共に、大当たり判定や演出表示装置42における装飾図柄の変動パターンの設定などが行われる。この第1表示制御処理の詳細は後述する。 After that, in step SD205, the first display control process is executed. In this process, the control contents of the special display devices 43L and 43R are set as to what kind of control is to be performed in the first and second special display devices 43L and 43R, and the judgment of the big hit and the decoration pattern in the effect display device 42 are performed. setting of the fluctuation pattern of . Details of the first display control process will be described later.

ステップSD206では、可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、可変入賞装置32においてどのような制御を行うか該可変入賞装置32の制御内容の設定が行われる。これにより、大当たり状態や小当たり状態となった場合には、可変入賞装置32の開閉シャッタ32bの開閉処理が所定回数繰り返し実行される。可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。 At step SD206, a variable winning device control process is executed. In this processing, setting of the control contents of the variable winning device 32 is performed as to what kind of control is performed in the variable winning device 32 . As a result, when a big win state or a small win state occurs, the opening/closing process of the opening/closing shutter 32b of the variable winning device 32 is repeatedly executed a predetermined number of times. The details of the variable winning device control process will be described later.

ステップSD207では、第2表示制御処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置41おいてどのような制御を行うか該普通図柄表示装置41の制御内容の設定などが行われる。この第2表示制御処理の詳細は後述する。 At step SD207, a second display control process is executed. In this processing, the setting of the control contents of the normal design display device 41 is performed as to what kind of control is performed in the normal design display device 41 . The details of this second display control process will be described later.

ステップSD208では、開閉役物制御処理を実行する。この処理では、開閉役物37Yにおいてどのような制御を行うか該開閉役物37Yの制御内容の設定が行われる。この開閉役物制御処理の詳細は後述する。 In step SD208, an open/close accessory control process is executed. In this process, the control contents of the opening/closing role 37Y are set as to what kind of control is performed in the opening/closing role 37Y. The details of this opening/closing accessory control process will be described later.

その後は、ステップSD209において、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判定する。ここでバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップSD210で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップSD201へ移行し、上記ステップSD201以降の処理を繰り返し実行する。 After that, in step SD209, it is determined whether power failure occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503 or not. Here, if power failure occurrence information is not set in the backup area 503a, in step SD210, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has come, that is, whether or not a predetermined time has passed since the start of the previous normal process. Then, it is determined whether or not 4 msec) has elapsed. Then, if the predetermined time has already passed, the process proceeds to step SD201, and the processes after step SD201 are repeatedly executed.

一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(ステップSD211,ステップSD212)。 On the other hand, if the predetermined time has not passed since the start of the previous normal processing, the random number initial value counter CINI and the fluctuation type counters CS1 and CS2 are updated within the remaining time until the execution timing of the next normal processing. Repeat execution (step SD211, step SD212).

つまり、ステップSD211では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が上限値(本例では599)に達した際0にクリアする。 That is, in step SD211, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the upper limit (599 in this example).

また、ステップSD212では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する(前記ステップSD202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値(本例では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の変更値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。 Also, in step SD212, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are updated (similar to step SD202). Specifically, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the upper limits (198 and 240 in this example). Then, the changed values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM503.

ここで、ステップSD201~SD209の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち大当たり乱数カウンタCD1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1,CS2についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of steps SD201 to SD209 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the jackpot random number counter CD1) can be randomly updated and similarly fluctuated. The type counters CS1 and CS2 can also be randomly updated.

さて、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば(ステップSD209:YES)、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップSD213以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップSD213において各割込み処理の発生を禁止し、ステップSD214において、CPU501が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップSD215において、スタックポインタの値をバックアップエリア503aに記憶する。その後、ステップSD216において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置(払出制御装置311等)に対して送信する。そして、ステップSD217でRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップSD218でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 Now, if the power failure occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503 (step SD209: YES), it means that the power has been shut off, so the processes from step SD213 onward are executed as power failure processing at the time of power failure. will be In the power failure process, first, in step SD213, the occurrence of each interrupt process is prohibited. In step SD214, the contents of each register used by the CPU 501 are saved in the stack area. memorize to After that, in step SD216, a power cutoff notification command indicating that the power has been cut off is transmitted to other control devices (payout control device 311, etc.). Then, in step SD217, the RAM determination value is calculated and stored in the backup area 503a. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of RAM 503 . Thereafter, in step SD218, RAM access is prohibited, and the infinite loop continues until the power supply is completely cut off and processing cannot be executed.

なお、ステップSD209の処理は、ステップSD201~SD208で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップSD211,SD212の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置261の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM503のバックアップエリア503aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア503aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置261の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止(ステップSD213)するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。 It should be noted that the processing of step SD209 is performed at the end of a series of processing corresponding to the game state change performed at steps SD201 to SD208, or at the end of one cycle of the processing of steps SD211 and SD212 performed within the remaining time. It is executed at different times. Therefore, in the normal processing of the main controller 261, since information on occurrence of power failure is confirmed at the end of each processing, the amount of data to be stored in the backup area 503a of the RAM 503 is smaller than when each processing is in progress. and can be easily memorized. In addition, when returning to the state before the power shutdown, since the amount of data stored in the backup area 503a is small, it can be easily restored, and the processing load on the main controller 261 can be reduced. . Furthermore, since the occurrence of interrupt processing is prohibited (step SD213) before data is stored, it is possible to prevent the data from being changed when the power is cut off, so that the state before the power cut-off can be reliably stored. .

次に、前記ステップSD205の第1表示制御処理について図186のフローチャートを参照して説明する。 Next, the first display control processing of step SD205 will be described with reference to the flowchart of FIG.

図186において、ステップSD801では、後述する各種当たり中フラグ(大当たり中フラグ及び小当たり中フラグ)を参照し、今現在、当たり状態中(大当たり状態中又は小当たり状態中)であるか否かを判定する。 In FIG. 186, in step SD801, by referring to various hit medium flags (big hit medium flag and small hit medium flag) to be described later, it is determined whether or not it is currently in a hit state (during a big hit state or a small hit state). judge.

尚、当たり状態中(大当たり状態中、小当たり状態中)には、可変入賞装置32が開状態となるラウンド期間と、ラウンド期間とラウンド期間の間において可変入賞装置32が閉状態となるインターバル期間と、第1ラウンド開始前のオープニング期間(第1特別表示装置43L又は第2特別表示装置43Rにおいて変動表示が当たり(大当たり又は小当たり)に対応する態様で停止表示されてから可変入賞装置32にて第1ラウンドが開始されるまでの間の所定期間)、最終ラウンド終了後のエンディング期間(最終ラウンドが終了し、可変入賞装置32が閉状態となった後、第1特別表示装置43L又は第2特別表示装置43Rにて変動表示が開始可能となるまでの間の所定期間)とが含まれる。 During the winning state (during the big winning state, during the small winning state), there is a round period during which the variable winning device 32 is open, and an interval period during which the variable winning device 32 is closed between the round periods. , the opening period before the start of the first round (the first special display device 43L or the second special display device 43R stops displaying the variable display in a manner corresponding to the win (big win or small win), and then the variable winning device 32 a predetermined period until the first round starts), an ending period after the end of the final round (after the final round ends and the variable winning device 32 is closed, the first special display device 43L or the first 2 a predetermined period until the variable display can be started on the special display device 43R).

ステップSD801で肯定判定された場合、すなわち当たり状態中である場合には、そのまま本処理を終了する、一方、ステップSD801で否定判定された場合には、ステップSD802において、詳しくは後述する第1表示中フラグの設定状況を見て、第1又は第2特別表示装置43L、43R(演出表示装置42)にて変動表示中であるか否かを判定する。詳しくは、第1表示中フラグが設定されている場合(オン状態の場合)には変動表示中とみなされ、第1表示中フラグが解除されている場合(オフ状態の場合)には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。尚、詳しくは後述するが、第1表示中フラグは、第1及び第2特別表示装置43L、43Rの変動表示を開始する際(ステップSD920参照、ステップSD807参照)にオンにされ、第1及び第2特別表示装置43L、43Rの変動表示が停止表示される際(ステップSD814参照)にオフにされる。 If the determination in step SD801 is affirmative, that is, if the hit state is in progress, the process is terminated as it is. By looking at the setting state of the middle flag, it is determined whether or not the first or second special display device 43L, 43R (effect display device 42) is performing a variable display. Specifically, when the first display flag is set (in the ON state), it is considered that the variable display is in progress, and when the first display flag is cleared (in the OFF state), the variable It is considered that the display is stopped, which corresponds to a state in which the display is stopped. Although details will be described later, the first display flag is turned on when starting the variable display of the first and second special display devices 43L and 43R (see step SD920 and step SD807). It is turned off when the variable display of the second special display devices 43L and 43R is stopped (see step SD814).

そして、ステップSD802で否定判定された場合、すなわち、当たり状態中でなくさらに変動表示中でもない場合には、ステップSD803に進み、下始動入賞口33YBへの入賞を契機とする変動表示(第2変動表示)の保留数をカウントする下保留カウンタNbの値が0よりも大きいか否かを判定する。 Then, if a negative determination is made in step SD802, that is, if the winning state is not in progress and the variation display is not in progress, the process proceeds to step SD803, and the variation display (second variation It is determined whether or not the value of the lower suspension counter Nb that counts the number of suspensions displayed) is greater than zero.

ステップSD803で肯定判定された場合、すなわち、第2変動表示が1つでも保留記憶されている場合には、ステップSD804において、下保留カウンタNbから1を減算する。尚、本実施形態では、ステップSD803の判定処理により、第2変動表示が保留記憶されている場合には、第1変動表示を実行することなく第2変動表示を実行することとなる。つまり、第2変動表示よりも第1変動表示の方が早くに保留記憶された場合であっても、第2変動表示を優先して消化する(第1変動表示を後回しにする)構成となっている。 If an affirmative determination is made in step SD803, that is, if even one second variation display is retained and stored, 1 is subtracted from the lower retention counter Nb in step SD804. Note that, in this embodiment, if the second variable display is reserved and stored by the determination processing in step SD803, the second variable display is executed without executing the first variable display. That is, even if the first variable display is retained and stored earlier than the second variable display, the second variable display is given priority (the first variable display is postponed). ing.

続くステップSD805では、第2特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第2特別変動保留エリアの保留第1~第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップSD805の後、ステップSD806において、第2保留ランプ46bを点灯・消灯させる処理や、変動特定ランプ40を赤色に発光させる処理を行ってから、ステップSD807に移行する。 At subsequent step SD805, a process of shifting the data stored in the second special change reservation area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth reservation areas of the second special variable reservation area to the execution area side. The data in each area is shifted in the following order: area→reserved first area, reserved third area→reserved second area, reserved fourth area→reserved third area, and so on. After step SD805, in step SD806, the process of turning on/off the second reservation lamp 46b and the process of making the change specific lamp 40 emit red light are performed, and then the process proceeds to step SD807.

また、ステップSD803で否定判定された場合、すなわち、第2変動表示が1つも保留記憶されていない場合には、ステップSD808において、上始動入賞口33YAへの入賞を契機とする変動表示(第1変動表示)の保留数をカウントする上保留カウンタNaが0よりも大きいか否かを判定する。該ステップSD808で否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。 Further, if a negative determination is made in step SD803, that is, if no second variable display is stored pending, in step SD808, variable display (first It is determined whether or not an upper suspension counter Na that counts the number of suspensions for variable display) is greater than 0. If a negative determination is made in step SD808, this processing ends.

一方、ステップSD808で肯定判定された場合には、ステップSD809において、上保留カウンタNaから1を減算する。続くステップSD810では、第1特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1特別変動保留エリアの保留第1~第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップSD810の後、ステップSD811において、第1保留ランプ46aを点灯・消灯させる処理や、変動特定ランプ40を青色に発光させる処理を行ってから、ステップSD807に移行する。尚、本実施形態では、特別変動保留エリアの実行エリアは1つであり、第1特別変動保留エリア及び第2特別変動保留エリアに格納されているデータは、該データに基づく変動表示を行う際に、共通の実行エリアにシフトされることとなる。 On the other hand, if the determination in step SD808 is affirmative, 1 is subtracted from the upper reservation counter Na in step SD809. At subsequent step SD810, a process of shifting the data stored in the first special change reservation area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth reservation areas of the first special variable reservation area to the execution area side. The data in each area is shifted in the following order: area→reserved first area, reserved third area→reserved second area, reserved fourth area→reserved third area, and so on. After step SD810, in step SD811, the process of turning on/off the first reservation lamp 46a and the process of causing the change specific lamp 40 to emit blue light are performed, and then the process proceeds to step SD807. In the present embodiment, there is only one execution area for the special change reservation area, and the data stored in the first special change reservation area and the second special change reservation area are used when performing a change display based on the data. will be shifted to the common execution area.

ステップSD807では変動表示設定処理が行われる。ここで、変動表示設定処理の詳細について、図187を参照して説明する。先ずステップSD900の前処理において、小当たり判定処理や大当たり判定処理、遊技状態チェック処理などを実行する。 At step SD807, variable display setting processing is performed. Here, the details of the variable display setting process will be described with reference to FIG. First, in the pre-processing of step SD900, a small hit determination process, a big hit determination process, a game state check process, etc. are executed.

小当たり判定処理では、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶されている大当たり乱数カウンタCD1の値が小当たりに対応する値であるか否かを判定し、小当たりに対応する値である場合には、小当たり当選フラグをオン設定する。尚、ここで特別変動保留エリアの実行エリアの小当たり予定フラグがオン設定されているか否かを判定することで、小当たりに対応する変動表示であるか否かを判定することとしてもよい。また、小当たり予定フラグに関しては、上記小当たり当選フラグのオン設定後、オフされる。 In the small hit determination process, it is determined whether the value of the big hit random number counter CD1 stored in the execution area of the special change reservation area is a value corresponding to the small hit, and if it is a value corresponding to the small hit sets the small hit winning flag to ON. It should be noted that it may be determined whether or not the variation display corresponding to the small winning is determined by determining whether or not the small winning schedule flag in the execution area of the special variation holding area is set to ON. Further, the small hit schedule flag is turned off after the small hit winning flag is set to ON.

同様に、大当たり判定処理では、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶されている大当たり乱数カウンタCD1の値が大当たりに対応する値であるか否かを判定し、大当たりに対応する値である場合には、大当たり当選フラグをオン設定する。尚、ここで特別変動保留エリアの実行エリアの大当たり予定フラグがオン設定されているか否かを判別することで、大当たりに対応する変動表示であるか否かを判別することとしてもよい。また、大当たり予定フラグに関しては、上記大当たり当選フラグのオン設定後、オフされる。 Similarly, in the jackpot determination process, it is determined whether the value of the jackpot random number counter CD1 stored in the execution area of the special variation reservation area is a value corresponding to the jackpot. sets the jackpot winning flag to ON. Here, it may be determined whether or not the variation display corresponding to the big win is determined by determining whether or not the big win schedule flag of the execution area of the special variation holding area is set to ON. Further, the big-hit schedule flag is turned off after the big-hit winning flag is turned on.

上記小当たり判定処理や大当たり判定処理、大当たり種別判定処理、リーチ判定処理などが本実施形態における各種の抽選の一部を構成し、これを実行する主制御装置261の機能により抽選手段の一部が構成される。 The small hit determination process, the big hit determination process, the big hit type determination process, the reach determination process, etc. constitute a part of various lotteries in this embodiment, and the function of the main controller 261 that executes this part of the lottery means is configured.

遊技状態チェック処理は、上記ステップSD109の遊技状態チェック処理(図184参照)と同様の処理であるため、詳細な説明は省略する。 Since the game state check process is the same as the game state check process (see FIG. 184) in step SD109, detailed description thereof will be omitted.

続くステップSD901では、上記小当たり当選フラグがオンであるか否かを判定することで、変動表示が小当たりに対応するものであるか否かを判定する。 In the following step SD901, it is determined whether or not the small hit winning flag is ON, thereby determining whether or not the variable display corresponds to the small hit.

ここで小当たりに対応するものであると判断された場合にはステップSD910へ移行する。一方、小当たりでないと判断された場合には、ステップSD902へ移行する。 Here, when it is determined that it corresponds to a small hit, the process proceeds to step SD910. On the other hand, if it is determined that the win is not a small win, the process proceeds to step SD902.

ステップSD902では、上記大当たり当選フラグがオンであるか否かを判定することで、変動表示が大当たりに対応するものであるか否かを判定する。 In step SD902, it is determined whether or not the variable display corresponds to a big win by determining whether or not the big win winning flag is ON.

ここで大当たりに対応するものであると判断された場合にはステップSD903へ移行する。一方、大当たりでも小当たりでもないと判断された場合、すなわち外れである場合には、ステップSD912へ移行する。 Here, when it is determined that the game corresponds to a big hit, the process proceeds to step SD903. On the other hand, if it is determined that it is neither a big win nor a small win, that is, if it is a loss, the process proceeds to step SD912.

ステップSD903では、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶された上記各種確変大当たりフラグ(「16R確変大当たりAフラグ」、「16R確変大当たりBフラグ」、「4R確変大当たりAフラグ」、「4R確変大当たりBフラグ」)のいずれかがオンであるか否かを判定することで、変動表示が「確変大当たり」に対応したものであるか否かを判定する。 In step SD903, the various probability variable jackpot flags ("16R probability variable jackpot A flag", "16R probability variable jackpot B flag", "4R probability variable jackpot A flag", "4R probability variable jackpot B flag”) is turned on, it is determined whether or not the variable display corresponds to the “probability variable jackpot”.

ステップSD903で肯定判定された場合、すなわち「確変大当たり」である場合には、ステップSD904にて「確変大当たり」に対応する変動パターンテーブルを参酌して変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。続けて、ステップSD905にて「確変大当たり」に対応する図柄テーブルを参酌して大当たり図柄(本実施形態では奇数図柄か偶数図柄であるか)を決定し、これに対応する図柄コマンド(本実施形態では、後述する「BZ1」又は「BZ2」)を設定する。その後、ステップSD920へ移行する。 If the affirmative determination is made in step SD903, that is, if it is a "probability variable jackpot", the variation pattern is determined by referring to the variation pattern table corresponding to "probability variation jackpot" in step SD904, and set to the variation pattern command. . Subsequently, in step SD905, the symbol table corresponding to the "probability variable jackpot" is considered to determine the jackpot symbol (in this embodiment, whether it is an odd number symbol or an even number symbol), and the corresponding symbol command (this embodiment Then, set "BZ1" or "BZ2" to be described later. After that, the process moves to step SD920.

ステップSD903で否定判定された場合には、ステップSD906に移行し、上記各種通常大当たりフラグ(「16R通常大当たりAフラグ」、「16R通常大当たりBフラグ」、「4R通常大当たりAフラグ」、「4R通常大当たりBフラグ」)のいずれかがオンであるか否かを判定することで、変動表示が「通常大当たり」に対応したものであるか否かを判定する。該ステップSD906で肯定判定された場合、すなわち「通常大当たり」である場合には、ステップSD907にて「通常大当たり」に対応する変動パターンテーブルを参酌して変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。続けて、ステップSD908にて「通常大当たり」に対応する図柄テーブルを参酌して大当たり図柄(本実施形態では奇数図柄か偶数図柄であるか)を決定し、これに対応する図柄コマンド(本実施形態では、後述する「BZ1」又は「BZ2」)を設定する。その後、ステップSD920へ移行する。 If a negative determination is made in step SD903, the process proceeds to step SD906, and the various normal jackpot flags (“16R normal jackpot A flag”, “16R normal jackpot B flag”, “4R normal jackpot A flag”, “4R normal It is determined whether or not the variable display corresponds to the "normal jackpot" by determining whether or not any of the "jackpot B flags") is on. If the determination in step SD906 is affirmative, that is, if it is a "normal jackpot", the fluctuation pattern is determined by referring to the fluctuation pattern table corresponding to "normal jackpot" in step SD907, and set as a fluctuation pattern command. do. Subsequently, in step SD908, the symbol table corresponding to the "normal jackpot" is considered to determine the jackpot symbol (in this embodiment, whether it is an odd numbered symbol or an even numbered symbol), and the corresponding symbol command (this embodiment Then, set "BZ1" or "BZ2" to be described later. After that, the process moves to step SD920.

但し、本実施形態では、上述したように演出表示装置42において停止表示された図柄の種類によっては、大当たり終了後に付与される抽選モード等の遊技状態が判別不能となっている。つまり、「確変大当たり」であれば「奇数図柄」が停止表示され、「通常大当たり」であれば「偶数図柄」が停止表示されるといったように、変動パターンや停止図柄と、大当たり種別との関係が明確に対応付けられているわけではなく、本実施形態では、あくまでも上記各種テーブルにより、例えば「確変大当たり」であれば「奇数図柄」で停止表示されやすいなど、各種大当たりの種別によって所定の変動パターンや図柄の出現率が異なるようにテーブル分けされているだけである。従って、例えば大当たり時には「確変大当たり」や「通常大当たり」などの大当たり種別に関係なく、1つの大当たりテーブルを基に変動パターンや停止図柄を選出する構成としてもよい。 However, in the present embodiment, depending on the type of symbols stopped and displayed on the effect display device 42 as described above, it is impossible to determine the game state such as the lottery mode provided after the end of the big win. In other words, if it is a "probability variable jackpot", the "odd number pattern" will be stopped and displayed, and if it is a "normal jackpot", the "even number pattern" will be stopped and displayed. is not clearly associated, but in the present embodiment, according to the above various tables, for example, if it is a "probable variable jackpot", it is easy to stop and display with an "odd number pattern". They are simply divided into tables so that patterns and designs appear at different rates. Therefore, for example, at the time of the big win, regardless of the kind of the big win such as "probable variable big win" or "normal big win", the variation pattern or the stop symbol may be selected based on one big win table.

また、ステップSD906で否定判定された場合には、ステップSD909に移行し、JUB大当たりフラグがオンであるか否かを判定することで、変動表示が「JUB大当たり」に対応したものであるか否かを判定する。該ステップSD909で肯定判定された場合、すなわち「JUB大当たり」である場合には、ステップSD910へ移行する。 If a negative determination is made in step SD906, the process proceeds to step SD909, and it is determined whether or not the JUB jackpot flag is on, thereby determining whether the variable display corresponds to the "JUB jackpot". determine whether If the determination at step SD909 is affirmative, that is, if it is a "JUB jackpot", the process proceeds to step SD910.

ステップSD910においては、「JUB大当たり」及び「小当たり」に対応する変動パターンテーブルを参酌して変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップSD911にてチャンス図柄に対応する図柄コマンド(本実施形態では、後述する「BZ6」)を設定して、ステップSD920へ移行する。 In step SD910, a variation pattern table corresponding to "JUB big win" and "minor win" is taken into consideration to determine a variation pattern and set it as a variation pattern command. Thereafter, at step SD911, a symbol command (in this embodiment, "BZ6" to be described later) corresponding to the chance symbol is set, and the process proceeds to step SD920.

また、ステップSD902で否定判定された場合、すなわち「外れ」である場合には、ステップSD912において、前後外れフラグがオンであるか否かを判定する。 If a negative determination is made in step SD902, that is, if the determination is "out", it is determined in step SD912 whether or not the front-rear deviation flag is ON.

ステップSD912で肯定判定された場合、すなわち、「前後外れリーチ」である場合には、ステップSD913にて「前後外れリーチ」に対応する変動パターンテーブルを参酌して変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定するとともに前後外れフラグをオフする。続けてステップSD914にて前後外れ図柄に対応する図柄コマンド(本実施形態では、後述する「BZ3」)に設定する。その後、ステップSD920へ移行する。 If an affirmative determination is made in step SD912, that is, if it is "before and after reach", in step SD913 the variation pattern table corresponding to "before and after reach" is taken into consideration to determine the variation pattern, and the variation pattern command and turn off the anteroposterior deviation flag. Subsequently, at step SD914, a symbol command (in this embodiment, "BZ3" to be described later) corresponding to the front and back off symbol is set. After that, the process moves to step SD920.

一方、ステップ912で否定判定された場合、ステップSD915において、前後外れ以外フラグがオンであるか否かを判定する。該ステップSD915で肯定判定された場合、すなわち、「前後外れ以外リーチ」である場合には、ステップSD916にて「前後外れ以外リーチ」に対応する変動パターンテーブルを参酌して変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定するとともに前後外れ以外フラグをオフする。続けて、ステップSD917にて前後外れ以外図柄に対応する図柄コマンド(本実施形態では、後述する「BZ4」)に設定する。その後、ステップSD920へ移行する。 On the other hand, if the determination in step 912 is negative, it is determined in step SD915 whether or not the flag other than front-rear deviation is on. If the determination in step SD915 is affirmative, i.e., if it is "reach other than front-rear deviation", the variation pattern table corresponding to "reach other than front-rear deviation" is taken into consideration at step SD916 to determine the variation pattern, Set it to the fluctuation pattern command and turn off the flag other than the front and back deviation. Subsequently, at step SD917, a symbol command (in the present embodiment, "BZ4" to be described later) corresponding to a symbol other than front and rear deviation is set. After that, the process moves to step SD920.

また、ステップSD915で否定判定された場合、すなわち「完全外れ」である場合には、ステップSD918にて「完全外れ」に対応する変動パターンテーブルを参酌して外れ変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。続けて、ステップSD919にて完全外れ図柄に対応する図柄コマンド(本実施形態では、後述する「BZ5」)に設定する。その後、ステップSD920へ移行する。 Further, if the determination in step SD915 is negative, that is, if it is "completely out", in step SD918 the variation pattern table corresponding to "completely out" is taken into consideration to determine the outlier variation pattern, and the variation pattern command set to Subsequently, in step SD919, a symbol command corresponding to a completely missing symbol (in this embodiment, "BZ5" to be described later) is set. After that, the process moves to step SD920.

ここで、便宜上、変動パターンテーブル及び変動パターンコマンドについて説明する。本実施形態では、上述した「確変大当たり」に対応する変動パターンテーブル(以下、確変大当たり時・変動パターンテーブルという)、「通常大当たり」に対応する変動パターンテーブル、「JUB大当たり」及び「小当たり」に対応する変動パターンテーブル、「前後外れリーチ」に対応する変動パターンテーブル、「前後外れ以外リーチ」に対応する変動パターンテーブル、並びに、「完全外れ」に対応する変動パターンテーブル(以下、完全外れ時・変動パターンテーブルという)がそれぞれ遊技状態(遊技状態判定値Xjの値「0」~「7」)に応じて複数設けられている。 Here, for convenience, the variation pattern table and variation pattern commands will be described. In the present embodiment, a variation pattern table corresponding to the above-described "probability variable jackpot" (hereinafter referred to as "probability variable jackpot/variation pattern table"), a variation pattern table corresponding to "normal jackpot", "JUB jackpot" and "small hit" Fluctuation pattern table corresponding to , Fluctuation pattern table corresponding to "Reach off front and back", Variation pattern table corresponding to "Reach other than front and back off", and Variation pattern table corresponding to "Complete off" (hereinafter referred to as when completely off A plurality of variation pattern tables are provided according to the respective game states (values "0" to "7" of the game state determination value Xj).

例えば、確変大当たり時・変動パターンテーブルに関しては、図206(a)に示すように、基準アドレスとなる「100番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「0」の「通常状態」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブルが記憶されている。 For example, regarding the probability variable jackpot/variation pattern table, as shown in FIG. A probability variable jackpot time/fluctuation pattern table is stored.

同様に「101番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「1」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブルが記憶され、「102番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「2」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブルが記憶され、「103番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「3」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブルが記憶され、「104番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「4」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブルが記憶され、「105番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「5」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブルが記憶され、「106番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「6」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブルが記憶され、「107番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「7」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブルが記憶されている。 Similarly, at "address 101", a probability variable jackpot/fluctuation pattern table corresponding to the value of game state determination value Xj being "1" is stored, and at "address 102", the value of game state determination value Xj is "2". A probability variable jackpot time/variation pattern table corresponding to is stored at "103 address", and a probability variable jackpot time/variation pattern table corresponding to the game state determination value Xj value of "3" is stored at "104 address" , when the game state determination value Xj corresponds to "4", the variation pattern table is stored, and at "105 address", when the probability variable jackpot corresponds to the game state determination value Xj of "5" A fluctuation pattern table is stored, and at "106 address", a variable jackpot time/variation pattern table corresponding to the value of the game state determination value Xj corresponding to "6" is stored, and at "107 address", the game state determination value Xj is stored. A probability variable jackpot/variation pattern table corresponding to the value "7" is stored.

また、完全外れ時・変動パターンテーブルに関しては、図206(b)に示すように、基準アドレスとなる「700番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「0」の「通常状態」に対応する完全外れ時・変動パターンテーブルが記憶されている。 Further, regarding the completely out of line/fluctuation pattern table, as shown in FIG. 206(b), at "700 address" which is the reference address, the value of the gaming state determination value Xj is "0" and corresponds to the "normal state". A complete deviation/fluctuation pattern table is stored.

同様に「701番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「1」に対応する完全外れ時・変動パターンテーブルが記憶され、「702番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「2」に対応する完全外れ時・変動パターンテーブルが記憶され、「703番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「3」に対応する完全外れ時・変動パターンテーブルが記憶され、「704番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「4」に対応する完全外れ時・変動パターンテーブルが記憶され、「705番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「5」に対応する完全外れ時・変動パターンテーブルが記憶され、「706番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「6」に対応する完全外れ時・変動パターンテーブルが記憶され、「707番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「7」に対応する完全外れ時・変動パターンテーブルが記憶されている。 Similarly, at "address 701", a completely out-of-office/fluctuation pattern table corresponding to the value of game state determination value Xj being "1" is stored, and at "address 702", the value of game state determination value Xj is "2". is stored at "address 703", and at "address 704" is stored a change pattern table at "complete failure" corresponding to the gaming state determination value Xj of "3", and at "address 704" , When the game state determination value Xj is completely out of line corresponding to "4" ・The fluctuation pattern table is stored, and at "705 address", when the game state determination value Xj is completely out of line corresponding to "5" A variation pattern table is stored, and at "address 706", a completely out-of-state/variation pattern table corresponding to the game state determination value Xj value of "6" is stored, and at "address 707", the game state determination value Xj A complete deviation/variation pattern table corresponding to the value "7" is stored.

図示は省略するが、その他の上記「通常大当たり」に対応する変動パターンテーブル、「JUB大当たり」及び「小当たり」に対応する変動パターンテーブル、「前後外れリーチ」に対応する変動パターンテーブル、並びに、「前後外れ以外リーチ」に対応する変動パターンテーブルに関しても、上記確変大当たり時・変動パターンテーブル、及び、完全外れ時・変動パターンテーブルの場合と同様に、遊技状態判定値Xjの値「0」~「7」対応する複数のテーブル群が所定の基準アドレスから連番で格納されている。 Although not shown, the variation pattern table corresponding to the above-mentioned "normal jackpot", the variation pattern table corresponding to "JUB jackpot" and "small hit", the fluctuation pattern table corresponding to "front and back reach", and Regarding the variation pattern table corresponding to "Reach other than front and back failure", the value of the game state determination value Xj "0" to A plurality of table groups corresponding to "7" are stored with serial numbers from a predetermined reference address.

従って、上記ステップSD904、ステップSD907、ステップSD910、ステップSD913、ステップSD916、ステップSD918において変動パターンを決定する際には、まず上記遊技状態チェック処理(ステップSD900)において特定した遊技状態判定値Xjを基に、複数のテーブル群の中から所定の遊技状態(遊技状態判定値Xjの値「0」~「7」)に対応するテーブルを選出する処理を行う。この際、基準アドレス(例えば確変大当たり時・変動パターンテーブルの場合には「100番地」)に対し、遊技状態判定値Xjの値を加算することで、選出すべきテーブルの格納されたアドレスを特定することができる。つまり、遊技状態判定値Xjの値がそのままオフセット値の役割を果たす。 Therefore, when determining the variation pattern in step SD904, step SD907, step SD910, step SD913, step SD916, and step SD918, first, based on the game state determination value Xj specified in the game state check process (step SD900) Then, a process of selecting a table corresponding to a predetermined game state (values "0" to "7" of the game state determination value Xj) from among a plurality of table groups is performed. At this time, by adding the value of the game state determination value Xj to the reference address (for example, "100 address" in the case of the probability variable jackpot/variation pattern table), the address where the table to be selected is stored is specified. can do. That is, the game state determination value Xj plays the role of the offset value as it is.

そして、選択された変動パターンテーブル(例えば、「100番地」に格納された「通常状態(Xj=0)」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブル:図207参照)を基に変動パターンを決定し、これに対応する変動パターンコマンドを設定する。 Then, the variation pattern is determined based on the selected variation pattern table (for example, the probability variable jackpot time variation pattern table corresponding to "normal state (Xj = 0)" stored in "100 address": see Fig. 207) and set the corresponding variation pattern command.

本実施形態における変動パターンコマンドは、2バイト構成からなり、上位バイトにおける上位4ビットが、遊技状態を特定する情報によって構成されている。本実施形態では、上記遊技状態判定値Xjの値がそのまま設定される。また、上位バイトの下位4ビットが、大当たり種別などを特定する情報によって構成されて、下位バイトの8ビットが、変動パターン(変動時間やリーチ種別等)を特定する情報によって構成されている。 The variation pattern command in this embodiment consists of 2 bytes, and the upper 4 bits in the upper byte consist of information specifying the gaming state. In this embodiment, the gaming state determination value Xj is set as it is. In addition, the lower 4 bits of the upper byte are configured by information specifying the jackpot type, etc., and the 8 bits of the lower byte are configured by information specifying the variation pattern (variation time, reach type, etc.).

例えば、通常状態(Xj=0)に係る確変大当たり時・変動パターンテーブル(図207参照)を参照して判るとおり、通常状態に係る確変大当たり時・変動パターンコマンドでは、上位バイトにおける上位4ビットに遊技状態判定値Xjの値である「0」が設定され、続く下位4ビットに「確変大当たり」を示す「F」が設定されている。そして、残りの下位バイトの8ビットに対し、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に対応した変動パターンを特定する値が設定される。尚、サブ制御装置262には、これらの変動パターンコマンドと装飾図柄の変動態様(演出パターン)との関係がテーブルで記憶されており、変動パターンコマンドを受信すると、該変動パターンコマンドに対応する変動パターン(演出パターン)が実行可能となる。 For example, as can be seen by referring to the probability variable jackpot time/variation pattern table (see FIG. 207) related to the normal state (Xj=0), in the probability variable jackpot time/variation pattern command related to the normal state, the upper 4 bits in the upper byte "0", which is the value of the gaming state determination value Xj, is set, and "F" indicating "probability variable jackpot" is set in the following four bits. Then, a value specifying a variation pattern corresponding to the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 is set to the remaining 8 bits of the lower byte. In the sub-control device 262, the relationship between these variation pattern commands and the variation mode (effect pattern) of the decorative pattern is stored in a table, and when the variation pattern command is received, the variation corresponding to the variation pattern command is stored. A pattern (effect pattern) becomes executable.

次に、図柄コマンドについて詳しく説明する。図柄コマンドは、サブ制御装置262に停止図柄を決定させるためのコマンドである。本実施形態では、奇数大当たり図柄の組合わせ、偶数大当たり図柄の組合わせ、前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせ、チャンス図柄の組合わせという6つの区分を指定するものである。これらの区分は、例えば、「BZ1」,「BZ2」,「BZ3」,「BZ4」,「BZ5」,「BZ6」で示され、この内のいずれかが図柄コマンドとして設定される。一方、サブ制御装置262には、これらのコマンドと停止図柄との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置262は、図柄コマンドに対応する停止図柄を表示する。 Next, the design command will be described in detail. The symbol command is a command for causing the sub-control device 262 to determine a stop symbol. In this embodiment, there are 6 categories: combination of odd-numbered jackpot symbols, combination of even-numbered jackpot symbols, combination of front and rear missing symbols, combination of symbols other than front and back missing symbols, combination of completely missing symbols, and combination of chance symbols. is specified. These divisions are indicated by, for example, "BZ1", "BZ2", "BZ3", "BZ4", "BZ5", and "BZ6", any one of which is set as a symbol command. On the other hand, the sub-control device 262 stores the relationship between these commands and the stop symbols in a table. Then, the sub-control device 262 displays the stop symbol corresponding to the symbol command.

奇数大当たり図柄の組合わせは、1,3,5,7,9の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせであり、奇数大当たり図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「BZ1」が設定される。そして、サブ制御装置262は、図柄コマンドに奇数大当たり図柄を示す「BZ1」が設定されている場合、1,3,5,7,9の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。 The combination of odd-numbered jackpot symbols is a combination of symbols consisting of numbers 1, 3, 5, 7, and 9, and "BZ1" is set as the symbol command corresponding to the combination of odd-numbered jackpot symbols. be. Then, when the symbol command is set to "BZ1" indicating an odd jackpot symbol, the sub-control device 262 selects one of the symbol combinations consisting of double numbers 1, 3, 5, 7, and 9. One symbol is determined as the stop symbol.

偶数大当たり図柄の組合わせは、0,2,4,6,8の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせであり、偶数大当たり図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「BZ2」が設定される。そして、サブ制御装置262は、図柄コマンドに偶数大当たり図柄を示す「BZ2」が設定されている場合、0,2,4,6,8の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。 The combination of even-numbered jackpot symbols is a combination of symbols consisting of numbers 0, 2, 4, 6, and 8, and "BZ2" is set as the symbol command corresponding to the combination of even-numbered jackpot symbols. be. Then, when the symbol command is set to "BZ2" indicating an even-numbered jackpot symbol, the sub-control device 262 selects one of symbol combinations consisting of 0, 2, 4, 6, and 8 numbers. One symbol is determined as the stop symbol.

前後外れ図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」に対応するものであり、前後外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「BZ3」が設定される。 The combination of front-rear deviating symbols corresponds to "front-rear deviating reach" in which the final stop symbol deviates from the ready-to-win pattern by one before and after the occurrence of the ready-to-win pattern and stops. "BZ3" is set in the symbol command.

前後外れ以外図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」に対応するものであり、前後外れ以外図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「BZ4」が設定される。 The combination of symbols other than front and back off corresponds to "Reach other than front and back off" in which the final stop symbol stops at a place other than the front and rear of the reach symbol after the occurrence of reach, and the symbol corresponding to the combination of symbols other than front and back off. "BZ4" is set in the command.

完全外れ図柄の組合わせは、リーチ発生しない「完全外れ」に対応するものであり、完全外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「BZ5」が設定される。 The combination of completely missing symbols corresponds to "completely missing" in which reach does not occur, and "BZ5" is set to the symbol command corresponding to the combination of completely missing symbols.

また、チャンス図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「BZ6」が設定される。ちなみに、チャンス図柄は1種類であり、本例では、上述したように各図柄表示領域にて停止表示される装飾図柄が上から「3」・「4」・「1」となっている。 Also, "BZ6" is set as the symbol command corresponding to the combination of chance symbols. Incidentally, there is only one type of chance symbol, and in this example, as described above, the decorative symbols stopped and displayed in each symbol display area are "3", "4", and "1" from the top.

なお、詳しくは後述するが、図柄コマンドに「BZ3」~「BZ5」が設定されている場合、サブ制御装置262は、対応するRAM553のカウンタ用バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。具体的には、前後外れ図柄の組合わせを示す「BZ3」が図柄コマンドに設定されると、該図柄コマンドを受信したサブ制御装置262は、RAM553の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている前後外れリーチに対応する図柄の組合わせを停止図柄として決定する。前後外れ以外図柄の組合わせを示す「BZ4」が図柄コマンドに設定されると、RAM553の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている前後外れ以外リーチに対応する図柄の組合わせを、サブ制御装置262が停止図柄として決定する。完全外れ図柄の組合わせを示す「BZ5」が図柄コマンドに設定されると、RAM553の完全外れ図柄バッファに格納されている完全外れに対応する図柄の組合わせを、サブ制御装置262が停止図柄として決定する。 Although details will be described later, when "BZ3" to "BZ5" are set in the symbol command, the sub-control device 262 stops symbol combinations stored in the counter buffer of the corresponding RAM 553. Determined as Specifically, when "BZ3" indicating a combination of front and rear deviating symbols is set in the symbol command, the sub-control device 262 that has received the symbol command outputs the front and rear deviating reach symbol buffer stored in the RAM 553. A combination of symbols corresponding to the out-reach is determined as a stop symbol. When "BZ4" indicating a combination of symbols other than front-rear deviance is set in the symbol command, the combination of symbols corresponding to reach other than front-rear detachment stored in the reach pattern buffer other than front-rear detachment of RAM 553 is transmitted to the sub-control device. 262 is determined as the stop symbol. When "BZ5" indicating a combination of completely lost symbols is set in the symbol command, the sub-control device 262 uses the symbol combination corresponding to the completely lost stored in the completely lost symbol buffer of the RAM 553 as a stop symbol. decide.

また、図柄コマンドに「BZ6」が設定されている場合、サブ制御装置262は、装飾図柄の組合わせとしてチャンス図柄を選択する。 Also, when "BZ6" is set in the symbol command, the sub-control device 262 selects a chance symbol as a combination of decorative symbols.

尚、上述したように設定された変動パターンコマンド及び図柄コマンドは、後述する外部出力処理(ステップSD201)において出力される。そして、これらのコマンドを入力したサブ制御装置262は、かかるコマンドに基づいて、演出表示装置42の変動態様を決定し、該変動態様を演出表示装置42において表示(変動表示)するように表示制御装置45に対し指示を出す。 Incidentally, the variation pattern command and the symbol command set as described above are output in the external output process (step SD201) to be described later. Then, the sub-control device 262 that has input these commands determines the variation mode of the effect display device 42 based on the command, and controls the display so that the variation mode is displayed (variation display) on the effect display device 42. A command is issued to the device 45 .

さて、ステップSD920では、特別表示装置43L、43Rにおいて変動表示を行う条件が成立したことを示す開始設定処理を行う。この開始設定処理では、特別表示装置43L、43Rにて変動表示中であるか否かを示す第1表示中フラグがオンにされるとともに、第1表示タイマの設定処理が行われる。 Now, in step SD920, start setting processing is performed to indicate that the conditions for performing variable display in the special display devices 43L and 43R have been met. In this start setting process, a first display flag indicating whether or not the special display devices 43L and 43R are performing variable display is turned on, and a first display timer setting process is performed.

第1表示タイマとは、特別表示装置43L、43Rにおける変動時間(変動表示の残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判定する際に参酌される。 The first display timer is means for measuring the fluctuation time (remaining time of the fluctuation display) in the special display devices 43L and 43R, and is taken into consideration when determining whether a predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation display. .

本実施形態における特別表示装置43L、43Rの変動表示時間は、上記変動種別カウンタCS1,CS2により選出される装飾図柄の変動パターンに対応した値が設定される。このような第1表示タイマの設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、特別表示装置43L、43Rに対し変動表示を開始する旨の制御信号が出力された場合には、特別表示装置43L、43Rにおいて変動表示が開始される。そして、ステップSD920の終了後、変動表示設定処理を終了する。 The variable display times of the special display devices 43L and 43R in this embodiment are set to values corresponding to the variation patterns of the decorative symbols selected by the variation type counters CS1 and CS2. Based on such setting of the first display timer, when a control signal for starting variable display is output to the special display devices 43L and 43R in the next external output processing of the normal processing, the special display device A variable display is started at 43L and 43R. Then, after step SD920 ends, the variable display setting process ends.

図186の説明に戻り、ステップSD802で肯定判定された場合、すなわち変動表示中である場合には、ステップSD812に進み、第1表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第1表示タイマの値が4msecずつ減算されていく。例えば変動時間が10秒(10000msec)の場合には、第1表示タイマに対して「2500」が設定され、4msec毎に1減算される。 Returning to the description of FIG. 186, if the determination in step SD802 is affirmative, that is, if the variable display is in progress, the process proceeds to step SD812 to perform first display timer subtraction processing. Each time this process is performed, the value of the first display timer is decremented by 4 msec. For example, if the variable time is 10 seconds (10000 msec), "2500" is set for the first display timer, and 1 is subtracted every 4 msec.

続いてステップSD813に進み、上記減算後の第1表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判定する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち第1表示タイマの値が「0」となった時にステップSD813が肯定判定される。 Subsequently, the process proceeds to step SD813, and it is determined whether or not a predetermined fluctuation time has elapsed by taking into consideration the value of the first display timer after the subtraction. At this time, an affirmative determination is made in step SD813 when the predetermined fluctuation time has elapsed, that is, when the value of the first display timer has become "0".

ステップSD813で否定判定された場合には、ステップSD817において、特別表示装置43L、43Rの変動表示を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43L、43Rに対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。これによって、第1表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に特別表示装置43L、43Rの切替表示(変動表示)が実現される。 If a negative determination is made in step SD813, in step SD817 switching display settings are made to continue the variable display of the special display devices 43L and 43R, and this process ends. In addition, based on the setting contents of the switching display setting, a control signal for switching display is output to the special display devices 43L and 43R in the external output processing in the next normal processing. As a result, switching display (variable display) of the special display devices 43L and 43R is realized at the timing of the first display control process, that is, every 4 ms.

一方、ステップSD813で肯定判定された場合には、ステップSD814において第1表示中フラグを解除(オフ)し、ステップSD815において特別表示装置43L、43Rにて停止表示を行うための停止表示設定を行う。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step SD813, the first display flag is cleared (turned off) in step SD814, and stop display setting for performing stop display on the special display devices 43L and 43R is performed in step SD815. .

尚、上記停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43L、42Rに対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。例えば、「16R確変大当たりA」である場合には「9-」を停止表示(例えば数秒間だけ点灯)させる。 In addition, based on the setting contents of the stop display setting, a control signal for performing stop display is output to the special display devices 43L and 42R in the next external output process in the normal process. For example, in the case of "16R probability variable jackpot A", "9-" is stopped and displayed (for example, lit for several seconds).

続いて、ステップSD816において変動終了時設定処理を行った後、本処理を終了する。ここで、変動終了時設定処理について、図188を参照して説明する。 Subsequently, in step SD816, after performing a fluctuation end time setting process, this process is terminated. Here, the fluctuation end time setting process will be described with reference to FIG.

先ず、ステップSD1001において、上記大当たり当選フラグ及び小当たり当選フラグを参酌し、停止表示が大当たり又は小当たりに対応するか否かを判定する。ここで、大当たり又は小当たりに対応する場合には、所定の作動条件の成立とみなしステップSD1002へ移行し、当たり設定を行う。 First, in step SD1001, it is determined whether or not the stop display corresponds to the big hit or the small hit by considering the big hit winning flag and the small hitting winning flag. Here, when corresponding to a big win or a small win, it is assumed that a predetermined operating condition is established, and the process proceeds to step SD1002 to set a win.

具体的には、大当たり中フラグ、小当たり中フラグ、オープニングフラグ、第1開放中フラグ、第1可変タイマ、ラウンド数カウンタRx及び入賞カウンタVx等の設定処理を行うと共に、大当たり又は小当たりの開始及び当たり種別を告げるオープニングコマンドの設定処理なども行われる。そして、ステップSD1002の終了後、変動終了時設定処理を終了する。 Specifically, setting processing such as a big hit middle flag, a small hit middle flag, an opening flag, a first open flag, a first variable timer, a round number counter Rx and a winning counter Vx etc. is performed, and a big hit or a small hit is started. And setting processing of an opening command that tells the winning type is also performed. Then, after step SD1002 is finished, the fluctuation end time setting process is finished.

大当たり中フラグとは、大当たり状態中か否かを判定するための状態判別情報であり、ここでは大当たり状態の発生を示す「1」がフラグ値として設定される(オンされる)。尚、大当たり中フラグに代えて、大当たり用のラウンド数カウンタRxの値が0よりも大きいか否かを判別することにより、大当たり中であるか否かを判別する構成としてもよい。また、大当たり当選フラグに関しては、大当たり中フラグのオン設定後、オフされる。 The jackpot flag is state determination information for determining whether or not the jackpot state is in progress. Here, "1" indicating the occurrence of the jackpot state is set (turned on) as a flag value. It should be noted that it may be determined whether or not the jackpot is in progress by determining whether or not the value of the round number counter Rx for the jackpot is greater than 0 instead of using the flag during the jackpot. Also, the jackpot winning flag is turned off after the jackpot middle flag is set to on.

小当たり中フラグとは、小当たり状態中か否かを判定するための状態判別情報であり、ここでは大当たり中フラグと同様、小当たり状態の発生を示す「1」がフラグ値として設定される(オンされる)。尚、小当たり当選フラグに関しては、小当たり中フラグのオン設定後、オフされる。 The small hit medium flag is state discrimination information for determining whether or not the small hit state is in progress. Here, as with the big hit medium flag, "1" indicating the occurrence of the small hit state is set as the flag value. (turned on). It should be noted that the small hit winning flag is turned off after the small hit medium flag is set to ON.

オープニングフラグとは、オープニング期間中か否かを判定するための状態判別情報であり、ここではオープニング期間中であることを示す「1」がフラグ値として設定される(オンされる)。 The opening flag is state determination information for determining whether or not it is during the opening period. Here, "1" indicating that it is during the opening period is set (turned on) as a flag value.

第1開放中フラグとは、可変入賞装置32が開状態中(ラウンド期間中)であるか否かを判定するための状態判別情報である。 The first open flag is state determination information for determining whether or not the variable winning device 32 is in the open state (during the round period).

第1可変タイマとは、可変入賞装置32の開放時間(ラウンド期間)や、ラウンド間のインターバル期間等を計測するための計測手段であり、開閉シャッタ32bの開放開始又は開放終了から規定時間が経過したか否かを判定する際等に参酌される。ステップSD1002の当たり設定処理では、開閉パターン制御テーブル(図208参照)を参酌して、各種当たりに対応した所定値が設定される。 The first variable timer is a measuring means for measuring the opening time (round period) of the variable winning device 32, the interval period between rounds, etc., and a specified time has elapsed from the opening start or end of the opening and closing shutter 32b. It is taken into account when determining whether or not In the win setting process of step SD1002, predetermined values corresponding to various wins are set with reference to the opening/closing pattern control table (see FIG. 208).

例えば、「16R確変大当たりA」のように初回が上記「長開放」の場合には、第1可変タイマに「7500」が設定され、「JUB大当たり」のように初回が上記「短開放」の場合には、第1可変タイマに「100」が設定される。これにより、開閉シャッタ32bの1開閉動作あたりの最大開放時間(規定時間)が「30秒」又は「0.4秒」に設定されることとなる。つまり、可動制御部としての主制御装置261は、大当たり演出中に可動する開閉シャッタ32bの一の可動態様である開閉パターンを、開閉パターン制御テーブルに記憶した複数の開閉パターン(ラウンド数)の中から決定して実行することとなる。 For example, when the first time is the "long open" like "16R probability variable jackpot A", the first variable timer is set to "7500", and the first time is the "short open" like "JUB jackpot" In this case, "100" is set to the first variable timer. As a result, the maximum opening time (prescribed time) per opening/closing operation of the opening/closing shutter 32b is set to "30 seconds" or "0.4 seconds". That is, the main controller 261 as a movable control unit selects the opening/closing pattern, which is one of the movable modes of the opening/closing shutter 32b that is movable during the jackpot performance, among the plurality of opening/closing patterns (the number of rounds) stored in the opening/closing pattern control table. will be determined and executed.

尚、図208に示すように、特定情報としての開閉パターン制御テーブルには、設定情報として、各種当たり状態における特賞状態の発生回数(ラウンド数)や、各特賞状態(各ラウンド)における開閉シャッタ32bの開放時間、各特賞状態間のインターバル時間などが予め設定されている。 As shown in FIG. 208, the opening/closing pattern control table as specific information includes, as setting information, the number of occurrences of the special prize state (number of rounds) in each winning state, and the opening/closing shutter 32b in each special prize state (each round). , the interval time between each special prize state, etc. are set in advance.

ラウンド数カウンタRxとは、大当たり状態中又は小当たり状態中に実行される特賞状態(ラウンド)の発生回数、つまり可変入賞装置32の開閉処理(「長開放」又は「短開放」)の実行回数を判定するための状態判別情報である。ステップSD1002の当たり設定処理では、開閉パターン制御テーブル(図208参照)を参酌して、各種当たりに対応した初期値が設定される。例えば「16R確変大当たりA」の場合には第2の特定期間である16回を示す情報として「16」が設定され、「4R確変大当たりA」の場合には第1の特定期間である4回を示す情報として「4」が設定される。また、「JUB大当たり」の場合には、5回の「短開放」と15回の「長開放」の合計である20回を示す情報として「20」が初期値として設定される。尚、上記大当たり種別判定処理によりラウンド数が決定され、該ラウンド数を示す情報が初期値として最初にセットされた後は、該セットされた情報が途中で増加することなく、該セットされた情報に基づき終了判定が行われることとなる。 The round number counter Rx is the number of occurrences of the special prize state (round) executed during the big win state or the small win state, that is, the number of execution times of the opening/closing process (“long opening” or “short opening”) of the variable prize winning device 32. is state determination information for determining In the win setting process of step SD1002, an opening/closing pattern control table (see FIG. 208) is taken into account to set initial values corresponding to various wins. For example, in the case of "16R probability variable jackpot A", "16" is set as information indicating 16 times, which is the second specific period, and in the case of "4R probability variable jackpot A", 4 times, which is the first specific period "4" is set as the information indicating the . In the case of a "JUB jackpot", "20" is set as the initial value as information indicating 20 times, which is the sum of five "short openings" and fifteen "long openings". In addition, the number of rounds is determined by the jackpot type determination process, and after the information indicating the number of rounds is first set as an initial value, the set information does not increase on the way. Based on this, the end determination will be made.

入賞カウンタVxとは、可変入賞装置32へ入賞した遊技球の数を計数する入賞計数手段である。本実施形態では、タイマ割込み処理のスイッチ読込み処理(図179参照)に際して、可変入賞装置32への入賞があったか否かをカウントスイッチ223の検出情報に基づき判定し、可変入賞装置32への入賞があったと判定されると、入賞カウンタVxの値が1加算される。 The winning counter Vx is winning counting means for counting the number of game balls that have won the variable winning device 32 . In this embodiment, in the switch reading process (see FIG. 179) of the timer interrupt process, it is determined whether or not there is a winning to the variable winning device 32 based on the detection information of the count switch 223, and the winning to the variable winning device 32 is determined. If it is determined that there is, 1 is added to the value of the winning counter Vx.

加えて、ステップSD1002の当たり設定処理では、開閉パターン制御テーブル(図208参照)を参酌して、開閉シャッタ32bの1開閉動作(1ラウンド)あたりの可変入賞装置32への最大入賞予定数である規定個数Voの設定を行う。規定個数Voは、上述したとおり、「長開放」又は「短開放」といった開放種別(一回の開閉動作に係る開閉部材の動作態様)ごとに予め定められている。例えば「長開放」であれば規定個数Voとして「10」、「短開放」であれば規定個数Voとして「3」が設定される。 In addition, in the winning setting process of step SD1002, the opening/closing pattern control table (see FIG. 208) is taken into consideration, and the maximum number of prizes to be awarded to the variable winning device 32 per one opening/closing operation (one round) of the opening/closing shutter 32b. Set the specified number Vo. As described above, the prescribed number Vo is determined in advance for each type of opening such as "long opening" or "short opening" (operation mode of the opening/closing member for one opening/closing operation). For example, "10" is set as the specified number Vo for "long open", and "3" is set as the specified number Vo for "short open".

さて、ステップSD1001において、停止表示が大当たり又は小当たりに対応しないと判定された場合には、ステップSD1003へ移行する。 Now, in step SD1001, when it is determined that the stop display does not correspond to the big win or the small win, the process moves to step SD1003.

ステップSD1003では、サポート回数カウンタのカウンタ値が「0」か否かを判定する。サポート回数カウンタとは、「高サポートモード」の継続期間(変動表示何回分か)を計測するための手段であり、後述するように大当たり終了後に、各種大当たりに対応する値がカウンタ値として設定される。 In step SD1003, it is determined whether or not the counter value of the support number counter is "0". The support number counter is a means to measure the duration of the "high support mode" (how many times the variable display), and as described later, after the jackpot ends, the value corresponding to each jackpot is set as the counter value. be.

ここで、サポート回数カウンタのカウンタ値が「0」の場合には、そのまま本処理を終了する。一方、サポート回数カウンタが設定されている場合(カウンタ値が「0」以外の場合)には、高サポートモードの設定中とみなし、ステップSD1004において、サポート回数カウンタの値を1減算する処理を行う。ステップSD1004では、上記遊技状態特定カウンタKjの値を1減算する処理も併せて行う。その後、ステップSD1005へ移行する。 Here, if the counter value of the support number counter is "0", this processing is terminated as it is. On the other hand, if the support number counter is set (when the counter value is other than "0"), it is assumed that the high support mode is being set, and in step SD1004, the value of the support number counter is decremented by 1. . At step SD1004, a process of subtracting 1 from the value of the game state identification counter Kj is also performed. After that, the process moves to step SD1005.

ステップSD1005では、サポート回数カウンタのカウンタ値が「0」か否かを判定する。つまり、今回の変動表示が、大当たり終了後(高サポートモードの付与後)、所定回数目の変動表示であったか否かを判定する。ここで、サポート回数カウンタの値が「0」であれば、ステップSD1006においてサポートモードフラグの値を「低サポートモード」を示す「A0(H)」に切替える処理を行い、本処理を終了する。 In step SD1005, it is determined whether or not the counter value of the support number counter is "0". That is, it is determined whether or not the current variation display is the predetermined number of variation displays after the end of the big win (after the high support mode is given). Here, if the value of the support number counter is "0", the value of the support mode flag is changed to "A0(H)" indicating "low support mode" at step SD1006, and this process ends.

一方、ステップSD1005で、サポート回数カウンタのカウンタ値が「0」でないと判定された場合には、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step SD1005 that the counter value of the support number counter is not "0", this processing ends.

次に、上記ステップSD206の可変入賞装置制御処理について図189のフローチャートを参照して説明する。 Next, the variable winning device control processing of step SD206 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まずステップSD1201において各種当たり中フラグ(大当たり中フラグ及び小当たり中フラグ)を参照し、今現在、当たり状態中(大当たり状態中又は小当たり状態中)であるか否かを判定する。ここで否定判定された場合には、本処理をそのまま終了する。 First, in step SD1201, various hit medium flags (large hit medium flag and small hit medium flag) are referred to, and it is determined whether or not it is currently in a hit state (during a big hit state or a small hit state). If a negative determination is made here, this processing is terminated as it is.

ステップSD1201で肯定判定された場合には、続くステップSD1202において、上記第1可変タイマの値を1減算する。 If the determination in step SD1201 is affirmative, then in step SD1202, the value of the first variable timer is decremented by one.

続くステップSD1203では、第1開放中フラグがオンであるか否か、すなわちラウンド期間中であるか否かを判定する。ここで肯定判定された場合には、ステップSD1204に進み、第1可変タイマの値が「0」であるか否か、すなわちラウンド期間(「長開放」の場合は「30秒」、「短開放」の場合は「0.4秒」)の終了タイミングであるか否かを判定する。 In subsequent step SD1203, it is determined whether or not the first open flag is ON, that is, whether or not the round period is in progress. If the determination here is affirmative, the process proceeds to step SD1204 to determine whether the value of the first variable timer is "0", that is, the round period ("30 seconds" for "long open", "short open ”, it is determined whether or not it is the end timing of “0.4 seconds”).

ステップSD1204にて否定判定された場合には、ステップSD1205に進み、入賞カウンタVxの値が規定個数Vo以上であるか否か、すなわちラウンド期間中に可変入賞装置32へ入賞した遊技球の球数が最大入賞予定数である規定個数Vo(「長開放」の場合は「10個」、「短開放」の場合は「3個」)に達したか否かを判定する。ステップSD1205にて否定判定された場合、すなわち可変入賞装置32を閉状態とするタイミング(ラウンド期間の終了タイミング)が未だ到来していない場合には、そのまま本処理を終了する。 When a negative determination is made in step SD1204, the process proceeds to step SD1205 to determine whether or not the value of the winning counter Vx is equal to or greater than the specified number Vo, that is, the number of game balls winning the variable winning device 32 during the round period. has reached a prescribed number Vo (“10 pieces” in the case of “long opening” and “3 pieces” in the case of “short opening”), which is the maximum expected prize winning number. If a negative determination is made in step SD1205, that is, if the timing for closing the variable prize winning device 32 (end timing of the round period) has not yet arrived, this process ends.

一方、ステップSD1204又はステップSD1205にて肯定判定された場合、すなわちラウンド期間の終了タイミングである場合には、ステップSD1206に進み、ラウンド数カウンタRxの値を1減算する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step SD1204 or SD1205, that is, if it is time to end the round period, the process proceeds to step SD1206, and 1 is subtracted from the value of the round number counter Rx.

その後、ステップSD1207に進み、ラウンド数カウンタRxの値が「0」であるか否か、すなわちラウンド(「長開放」や「短開放」)の実行回数が規定回数に達したか否かを判定機能部により判定する。つまり、当たり状態における一連のラウンド開閉動作の終了条件が成立しているか否かを判定する。 After that, the process advances to step SD1207 to determine whether or not the value of the round number counter Rx is "0", that is, whether or not the number of executions of rounds ("long open" or "short open") has reached a specified number. Determined by the functional unit. That is, it is determined whether or not a condition for ending a series of round opening/closing motions in the winning state is satisfied.

尚、各ラウンド期間の終了タイミングは、遊技者がハンドル18を操作して発射される遊技球の挙動や遊技領域に配設された釘49等の状態によって変化する。そのため、各ラウンド期間は、その規定時間(「長開放」の場合は「30秒」、「短開放」の場合は「0.4秒」)が経過して終了することもあれば、該規定時間が経過する前に大入賞口32aに規定個数(「長開放」の場合は「10個」、「短開放」の場合は「3個」)の遊技球が入賞することを条件に終了することもある。つまり、当たり状態の終了条件の少なくとも1つは、遊技者による球発射操作に基づいて成立し得ると共に、その成立タイミングが変化することとなる。 It should be noted that the end timing of each round period varies depending on the behavior of the game ball shot by the player operating the handle 18 and the state of the nail 49 or the like arranged in the game area. Therefore, each round period may end after the stipulated time (“30 seconds” for “long open” and “0.4 seconds” for “short open”), or the stipulated It ends on the condition that a specified number of game balls ("10" in the case of "long opening" and "3" in the case of "short opening") enter the big winning opening 32a before the time elapses. Sometimes. In other words, at least one of the conditions for ending the winning state can be established based on the player's ball shooting operation, and the establishment timing is changed.

また、上記構成に代えて、上記ステップSD1002の当たり設定処理において、ラウンド数カウンタRxの値に初期値「0」を設定すると共に、上記ステップSD1206においてラウンド数カウンタRxの値を1加算する処理を行い、上記ステップSD1207において、ラウンド数カウンタRxの値が各種当たりに対応したラウンドの規定回数(例えば「16R確変大当たりA」の場合には「16」)に達したか否かを判定する構成としてもよい。 Alternatively, in step SD1002, the value of the round number counter Rx is set to the initial value "0", and in step SD1206, the value of the round number counter Rx is incremented by 1. Then, in step SD1207, the value of the round number counter Rx has reached the specified number of rounds corresponding to various hits (for example, "16" in the case of "16R probability variable jackpot A"). good too.

但し、本実施形態では、大入賞口32aの閉鎖時(開閉シャッタ32bが初期位置にある場合)にしか終了条件が成立しているか否かを判定しない構成となっている。これは、大入賞口32aの開放時には終了条件が成立し得ず、このタイミングで終了条件が成立しているか否かを判定することは非合理的で、結局は終了条件が成立し得るタイミングでの判定が必要となるためである。 However, in the present embodiment, it is determined whether or not the end condition is established only when the big winning opening 32a is closed (when the open/close shutter 32b is at the initial position). This is because the termination condition cannot be satisfied when the big winning opening 32a is opened, and it is irrational to determine whether the termination condition is satisfied at this timing. This is because judgment is required.

ステップSD1207で肯定判定された場合には、ステップSD1208においてエンディング設定処理を行い、本処理を終了する。つまり、閉鎖位置(初期位置)に位置する開閉シャッタ32bの可動をそのまま停止させ一連のラウンド開閉動作を終了機能部により終了させる。 If the determination in step SD1207 is affirmative, ending setting processing is performed in step SD1208, and this processing ends. That is, the movement of the opening/closing shutter 32b positioned at the closed position (initial position) is stopped as it is, and the series of round opening/closing operations is terminated by the end function unit.

尚、ステップSD1208のエンディング設定処理では、第1開放中フラグをオフ、エンディングフラグをオンにすると共に、サブ制御装置262に対してエンディングを開始する旨の情報を伝えるエンディングコマンドの設定や、第1可変タイマに対し所定のエンディング期間(大当たり用のエンディング期間、又は、小当たり用のエンディング期間)に対応する値を設定する処理などを行う。 In addition, in the ending setting process of step SD1208, the first open flag is turned off, the ending flag is turned on, and an ending command is set to convey information to the sub-controller 262 to start the ending. A process of setting a value corresponding to a predetermined ending period (the ending period for the big hit or the ending period for the small hit) is performed on the variable timer.

一方、ステップSD1207で否定判定された場合、すなわちラウンドの実行回数が規定回数に達していない場合には、ステップSD1209において、停止制御となるインターバル設定処理を行い、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step SD1207, that is, if the number of times the round has been executed has not reached the specified number of times, in step SD1209 interval setting processing for stop control is performed, and this processing ends.

尚、ステップSD1209のインターバル設定処理では、第1開放中フラグをオフにすると共に、サブ制御装置262に対してインターバルを開始する旨の情報を伝えるインターバルコマンドの設定や、上記開閉パターン制御テーブル(図208参照)を参酌して、第1可変タイマに対し所定のインターバル期間(「3秒」又は「1秒」)に対応する値を設定する処理などを行う。 In the interval setting process of step SD1209, the first open flag is turned off, the interval command is set to notify the sub-control device 262 of the start of the interval, and the opening/closing pattern control table (Fig. 208) to set a value corresponding to a predetermined interval period (“3 seconds” or “1 second”) to the first variable timer.

さて、上記ステップSD1203にて否定判定された場合、すなわちラウンド期間中以外の所定期間(オープニング期間、インターバル期間、又は、エンディング期間)である場合には、ステップSD1210に進み、第1可変タイマの値が「0」であるか否かを判定する。すなわち、前記所定期間(オープニング期間、インターバル期間、又は、エンディング期間)の終了タイミングであるか否かを判定する。 Now, if a negative determination is made in step SD1203, that is, if it is a predetermined period (opening period, interval period, or ending period) other than the round period, the process proceeds to step SD1210, and the value of the first variable timer is "0". That is, it is determined whether or not it is time to end the predetermined period (opening period, interval period, or ending period).

ステップSD1210にて否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップSD1210にて肯定判定された場合には、ステップSD1211においてオープニングフラグ(ステップSD1002参照)がオンされているか否かを判定する。 If a negative determination is made in step SD1210, this process ends. On the other hand, if the determination in step SD1210 is affirmative, it is determined in step SD1211 whether or not the opening flag (see step SD1002) is turned on.

ステップSD1211で肯定判定された場合、すなわちオープニング期間の終了タイミングである場合には、ステップSD1212において、オープニング終了設定処理を行った後、本処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step SD1211, that is, if it is the end timing of the opening period, in step SD1212 opening end setting processing is performed, and then this processing ends.

ステップSD1212のオープニング終了設定処理では、オープニングフラグをオフ、第1開放中フラグをオンすると共に、サブ制御装置262に対してラウンドを開始する旨の情報を伝えるラウンドコマンドの設定や、上記開閉パターン制御テーブル(図208参照)を参酌して、第1可変タイマに対し所定のラウンド期間(「長開放」の場合は「30秒」、「短開放」の場合は「0.4秒」)に対応する値を設定する処理などを行う。 In the opening end setting process of step SD1212, the opening flag is turned off, the first open flag is turned on, the round command is set to convey information to the sub-control device 262 to start the round, and the opening/closing pattern control is performed. With reference to the table (see FIG. 208), the first variable timer corresponds to a predetermined round period (“30 seconds” for “long open” and “0.4 seconds” for “short open”) It performs processing such as setting the value to be used.

一方、ステップSD1211で否定判定された場合には、ステップSD1213においてエンディングフラグ(ステップSD1208参照)がオンされているか否かを判定する。ステップSD1213で肯定判定された場合、すなわちエンディング期間の終了タイミングである場合には、ステップSD1214において、エンディング終了設定処理(当たり状態の終了設定)を行い、本処理を終了する。 On the other hand, if the determination in step SD1211 is negative, it is determined in step SD1213 whether or not the ending flag (see step SD1208) is turned on. If an affirmative determination is made in step SD1213, that is, if it is the end timing of the ending period, in step SD1214, ending end setting processing (end setting of win state) is performed, and this processing ends.

ステップSD1214のエンディング終了設定処理では、当たり中フラグ(大当たり中フラグ又は小当たり中フラグ)及びエンディングフラグをオフすると共に、サブ制御装置262に対して当たり状態が終了する旨の情報を伝える当たり終了コマンド(大当たり状態が終了する旨の情報を伝える大当たり終了コマンド、又は、小当たり状態が終了する旨の情報を伝える小当たり終了コマンド)を設定する処理などを行う。 In the ending end setting process of step SD1214, the hit medium flag (big hit medium flag or small hit medium flag) and the ending flag are turned off, and the winning end command that conveys the information that the hitting state ends for the sub control device 262 A process of setting (a large winning end command to convey information that the big winning state ends or a small winning ending command to convey information that the small winning state ends) is performed.

さらに、該エンディング終了設定処理では、抽選モードフラグの切替処理、サポートモードフラグの切替処理、サポート回数カウンタの設定処理、遊技状態通知コマンドの設定処理などが行われる。 Further, in the ending end setting process, lottery mode flag switching process, support mode flag switching process, support number counter setting process, game state notification command setting process, and the like are performed.

抽選モードフラグの切替処理では、上述した各種大当たりフラグに基づいて、抽選モードフラグの切替設定が行われる。これにより、大当たり終了後に「高確率モード」が設定される場合(各種「確変大当たりフラグ」又は「JUB大当たりフラグ」がオン)には、「高確率モード」の発生を示す「53(H)」がフラグ値として設定される。一方、「低確率モード」が設定される場合(各種「通常大当たりフラグ」がオン)には、「低確率モード」の発生を示す「50(H)」がフラグ値として設定される。 In the lottery mode flag switching process, the lottery mode flag switching setting is performed based on the various jackpot flags described above. As a result, when the "high probability mode" is set after the jackpot ends (various "probability variable jackpot flags" or "JUB jackpot flags" are on), "53 (H)" indicating the occurrence of the "high probability mode" is set as the flag value. On the other hand, when the "low probability mode" is set (various "normal jackpot flags" are on), "50 (H)" indicating the occurrence of the "low probability mode" is set as the flag value.

但し、小当たり中フラグがオンの場合(大当たり中フラグがオフの場合)には、抽選モードフラグの切替処理は行われず、元のモードに係るフラグ値がそのまま設定される。例えば小当たり状態の発生前に「高確率モード」が設定されている場合(抽選モードフラグのフラグ値「53(H)」)には、小当たり終了後も、そのまま「高確率モード(抽選モードフラグのフラグ値「53(H)」)が設定される。 However, when the small hit medium flag is on (when the big hit medium flag is off), the lottery mode flag switching processing is not performed, and the flag value related to the original mode is set as it is. For example, if the "high probability mode" is set before the occurrence of the small hit state (flag value "53 (H)" of the lottery mode flag), the "high probability mode (lottery mode)" A flag value "53 (H)") of the flag is set.

サポートモードフラグの切替処理では、上述した各種大当たりフラグに基づいて、サポートモードフラグの切替設定が行なわれる。これにより、大当たり終了後に「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」又は「50回・高サポートモード」が付与される場合にはフラグ値として「A1(H)」が設定され、「30回・高サポートモードS」の場合にはフラグ値として「A2(H)」が設定され、「次回まで・高サポートモード」である場合にはフラグ値として「A3(H)」が設定される。 In the support mode flag switching process, the support mode flag switching setting is performed based on the various jackpot flags described above. As a result, when "20 times/high support mode", "30 times/high support mode", "40 times/high support mode" or "50 times/high support mode" is given after the end of the jackpot, the flag value "A1 (H)" is set as the flag value, and in the case of "30 times/high support mode S", "A2 (H)" is set as the flag value, and in the case of "until the next time/high support mode" "A3(H)" is set as the flag value.

サポート回数カウンタの設定処理では、上述した各種大当たりフラグに基づいて、サポート回数カウンタの切換設定が行われる。これにより、大当たり終了後に「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」又は「50回・高サポートモード」が付与される場合には、サポート回数カウンタの値としてそれぞれ変動表示20回分に相当する「20」、変動表示30回分に相当する「30」、変動表示40回分に相当する「40」又は変動表示50回分に相当する「50」が設定される。また、「30回・高サポートモードS」が付与される場合には、サポート回数カウンタの値として変動表示30回分に相当する「30」が設定される。「次回まで・高サポートモード」が付与される場合には、サポート回数カウンタの値に、事実上到達し得ない値(例えば、変動表示99999回分に相当する「99999」)が設定される。 In the support number counter setting process, the support number counter switching setting is performed based on the various jackpot flags described above. As a result, if "20 times/high support mode", "30 times/high support mode", "40 times/high support mode" or "50 times/high support mode" is given after the jackpot ends, support As the value of the number counter, "20" corresponds to 20 times of variable display, "30" corresponds to 30 times of variable display, "40" corresponds to 40 times of variable display, or "50" corresponds to 50 times of variable display. set. Further, when "30 times/high support mode S" is provided, "30" corresponding to 30 times of variable display is set as the value of the support number counter. When "until the next time, high support mode" is given, the value of the support number counter is set to a value that cannot be practically reached (for example, "99999" corresponding to 99999 fluctuation displays).

遊技状態通知コマンドとは、サブ制御装置262に対し、大当たり終了後に設定される遊技状態を通知するためのコマンドである。該コマンドを設定するにあたり、まず遊技状態チェック処理を行う。該遊技状態チェック処理は上記ステップSD109の遊技状態チェック処理(図184参照)と同様であるため、ここでの詳細な説明は省略する。 The game state notification command is a command for notifying the sub-control device 262 of the game state set after the end of the jackpot. In setting the command, first, a game state check process is performed. Since the game state check process is the same as the game state check process (see FIG. 184) in step SD109, detailed description thereof will be omitted here.

そして、遊技状態通知コマンドには、上記遊技状態チェック処理により把握された新たな遊技状態に係る遊技状態判定値Xjが含まれる。後述するように、これを受信したサブ制御装置262は、自身の把握している遊技状態(遊技状態判定値Xj)を新たな遊技状態(遊技状態判定値Xj)に切換える。尚、遊技状態通知コマンドを省略し、これに代えて、例えば大当たり状態の終了を告げる大当たり終了コマンド等に遊技状態判定値Xjが含まれる構成としてもよい。 The game state notification command includes the game state determination value Xj related to the new game state grasped by the game state check process. As will be described later, the sub-control device 262 that has received this switches the game state (game state determination value Xj) that it has grasped to a new game state (game state determination value Xj). Incidentally, the game state notification command may be omitted, and instead, the game state determination value Xj may be included in, for example, a jackpot end command for announcing the end of the jackpot state.

尚、各種「大当たりフラグ」に関しては、上記抽選モードフラグの切替処理など各種処理の終了後、オフされる。また、図188の変動終了時設定処理において当たり設定(ステップSD1002)が行われた場合に、抽選モードフラグを一度リセットし(「50(H)」を設定する)、大当たり中又は小当たり中は「高確率モード」が中断する構成としてもよい。 It should be noted that the various "jackpot flags" are turned off after various processes such as the switching process of the lottery mode flag are completed. Also, when the winning setting (step SD1002) is performed in the setting process at the end of fluctuation in FIG. 188, the lottery mode flag is reset once (set to "50 (H)") A configuration in which the “high-probability mode” is interrupted may be employed.

ステップSD1213で否定判定された場合、すなわちインターバル期間の終了タイミングである場合には、ステップSD1215においてラウンド開始処理を行った後、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step SD1213, that is, if it is time to end the interval period, round start processing is performed in step SD1215, and then this processing ends.

ステップSD1215のラウンド開始処理では、第1開放中フラグをオンすると共に、サブ制御装置262に対してラウンドを開始する旨の情報を伝えるラウンドコマンドの設定を行う。 In the round start process of step SD1215, the first open flag is turned on, and a round command is set to convey information to the sub-controller 262 to start the round.

さらに、該ラウンド開始処理では、上記開閉パターン制御テーブル(図208参照)を参酌して、次のラウンドに係る開放時間(「長開放」の場合は「30秒」、「短開放」の場合は「0.4秒」)に対応する値を第1可変タイマに設定する処理や、次のラウンドに係る規定個数Vo(「長開放」の場合は「10個」、「短開放」の場合は「3」)を設定する処理、入賞カウンタVxの値を「0」にリセットする処理などが行われる。 Furthermore, in the round start process, the opening and closing pattern control table (see FIG. 208) is taken into consideration, and the opening time for the next round (“30 seconds” in the case of “long opening” and 30 seconds in the case of “short opening”) "0.4 seconds") to set the value corresponding to the first variable timer, and the specified number Vo related to the next round ("10" for "long open", "short open" for "3"), resetting the winning counter Vx to "0", and the like.

尚、第1開放中フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、可変入賞装置32に対し各種制御信号が出力される。第1開放中フラグがオンの場合には可変入賞装置32に対し開閉シャッタ32bを開放する旨の制御信号が出力され、大入賞口32aが開状態となる。同時に、大入賞口32a内に設けられたLED等の発光手段を発光させる制御を行い、遊技者に大入賞口32aを視認しやすくする。一方、第1開放中フラグがオフの場合には可変入賞装置32に対し開閉シャッタ32bを閉鎖する旨の制御信号が出力され、大入賞口32aが閉状態となる。同時に、前記LED等の発光手段を消灯させる制御を行う。 Various control signals are output to the variable winning device 32 in the external output process of the next normal process based on the on/off state of the first open flag. When the first open flag is ON, a control signal for opening the open/close shutter 32b is output to the variable winning device 32, and the big winning opening 32a is opened. At the same time, control is performed to emit light from a light-emitting means such as an LED provided in the large winning opening 32a, thereby making it easier for the player to visually recognize the large winning opening 32a. On the other hand, when the first open flag is off, a control signal for closing the open/close shutter 32b is output to the variable winning device 32, and the big winning opening 32a is closed. At the same time, control is performed to extinguish the light emitting means such as the LED.

次に、前記ステップSD207の第2表示制御処理について図190のフローチャートを参照して説明する。 Next, the second display control processing of step SD207 will be described with reference to the flowchart of FIG.

図190において、ステップSD2101では、普通図柄表示装置41にて変動表示中であるか否かを示す第2表示中フラグの設定状況を見て普通図柄表示装置41による変動表示中であるか否かを判定する。詳しくは、第2表示中フラグがオンである場合には普通図柄表示装置41において変動表示中であるとみなされ、第2表示中フラグがオフである場合には、普通図柄表示装置41において変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。 In FIG. 190, in step SD2101, it is determined whether or not the normal symbol display device 41 is performing variable display by looking at the setting state of the second display flag indicating whether or not the normal symbol display device 41 is performing variable display. judge. Specifically, when the second display flag is on, it is considered that the normal symbol display device 41 is in the process of variable display, and when the second display flag is off, the normal symbol display device 41 varies. It is considered that the display is stopped, which corresponds to a state in which the display is stopped.

ステップSD2101で否定判定された場合には、ステップSD2102に進み、普通保留カウンタNcの値が0よりも大きいか否かを判定する。このとき、普通保留カウンタNcの値が0である場合には、そのまま本処理を終了する。 If the determination in step SD2101 is negative, the process advances to step SD2102 to determine whether or not the value of the normal hold counter Nc is greater than zero. At this time, if the value of the normal reservation counter Nc is 0, the process is terminated.

また、変動表示中でなく且つ普通保留カウンタNcの値>0であれば、ステップSD2103に進む。ステップSD2103では、普通保留カウンタNcから1を減算する。ステップSD2104では、普通変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、普通変動保留エリアの保留第1~第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 If the variable display is not in progress and the value of the normal hold counter Nc>0, the process proceeds to step SD2103. At step SD2103, 1 is subtracted from the normal hold counter Nc. At step SD2104, a process of shifting the data stored in the normal variation reservation area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth reserve areas of the normal variable reserve area to the execution area side. The data in each area is shifted in the order of reserved first area, reserved third area→reserved second area, reserved fourth area→reserved third area, and so on.

その後、ステップSD2105では、開始設定処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置41において変動表示を行う条件が成立したことを示す処理を行う。詳しくは、第2表示中フラグをオンにするとともに、第2表示タイマの設定処理が行われる。第2表示タイマとは、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の変動時間(残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判定する際に参酌される。 After that, in step SD2105, start setting processing is executed. In this process, a process is performed to indicate that the condition for performing variable display in the normal symbol display device 41 has been established. Specifically, the setting process of the second display timer is performed while turning on the second display flag. The second display timer is a means for measuring the fluctuation time (remaining time) of the fluctuation display performed by the normal symbol display device 41, and is taken into consideration when determining whether a predetermined time has passed since the start of the fluctuation display. be done.

本実施形態では、「低サポートモード」中において、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の変動時間が2秒と設定されているため、第2表示タイマには「500」が設定される。また、「高サポートモード」中においては、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の変動時間が0.4秒と設定されているため、第2表示タイマに「100」が設定される。 In this embodiment, during the "low support mode", since the fluctuation time of the fluctuation display performed by the normal symbol display device 41 is set to 2 seconds, the second display timer is set to "500". . Further, during the "high support mode", since the fluctuation time of the fluctuation display performed by the normal symbol display device 41 is set to 0.4 seconds, the second display timer is set to "100".

該開始設定処理における設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し変動表示を開始する旨の制御信号が出力された場合には、普通図柄表示装置41において変動表示が開始される。上述したように普通図柄表示装置41は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示するように構成されており、表示されているのが「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。そして、ステップSD2105の終了後、第2表示制御処理を終了する。 Based on the setting in the start setting process, in the next normal process external output process, when a control signal to the effect of starting the variable display is output to the normal symbol display device 41, the normal symbol display device 41 fluctuates Display starts. As described above, the normal symbol display device 41 is configured to light up and display "o" or "x" as a normal symbol. , the display is switched to "○". After step SD2105 ends, the second display control process ends.

さて、ステップSD2101で肯定判定された場合、すなわち普通図柄表示装置41にて変動表示中である場合には、ステップSD2106に進み、第2表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第2表示タイマの値が1減算される。 Now, when an affirmative determination is made in step SD2101, that is, when the variable display is being performed on the normal symbol display device 41, the process proceeds to step SD2106, and the second display timer subtraction process is performed. The value of the second display timer is decremented by one each time this process is performed.

続いてステップSD2107に進み、第2表示タイマの値が「0」であるか否か、すなわち、変動時間が経過したか否かを判定する。ステップSD2107で肯定判定された場合には、ステップSD2108において第2表示中フラグをオフし、ステップSD2109において普通図柄表示装置41にて停止表示を行うための普通図柄停止表示設定を行う。そして、この普通図柄停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、当選である場合には「○」図柄(当選図柄)を停止表示(例えば数秒間だけ点灯)させ、外れである場合には「×」図柄を停止表示させる。 Subsequently, proceeding to step SD2107, it is determined whether or not the value of the second display timer is "0", that is, whether or not the variable time has elapsed. When an affirmative determination is made in step SD2107, the flag during the second display is turned off in step SD2108, and normal symbol stop display setting for performing stop display on the normal symbol display device 41 is performed in step SD2109. Then, based on the setting contents of the normal symbol stop display setting, a control signal to the effect that the normal symbol display device 41 performs the stop display is output in the external output process in the next normal process. That is, if the winning pattern is selected, the "O" symbol (the winning symbol) is stopped and displayed (for example, it lights up only for several seconds), and if the winning pattern is lost, the "X" symbol is stopped and displayed.

なお、上述したように、普通変動保留エリアの実行エリアに格納されている普通図柄乱数カウンタCD4の値に基づいて当選か否かが判定される。 In addition, as described above, it is determined whether or not winning is based on the value of the normal symbol random number counter CD4 stored in the execution area of the normal variation reservation area.

具体的には、普通図柄乱数カウンタCD4の数値0~9のうち、当選値は「低サポートモード」において「0,1」の2個であり、「高サポートモード」において「0~7」の8個である。 Specifically, among the numerical values 0 to 9 of the normal symbol random number counter CD4, the winning value is two of "0, 1" in "low support mode", and "0 to 7" in "high support mode". 8 pieces.

続いてステップSD2110に進み、変動終了時設定処理を行い、本処理を終了する。この処理において、停止表示が当選に対応する場合には、開閉役物37Yの開閉処理を行うための設定処理を行う。具体的には、第2開放中フラグをオンにして、第2可変タイマに開放時間を設定する。 Subsequently, the flow advances to step SD2110 to perform fluctuation end time setting processing, and terminates this processing. In this process, if the stop display corresponds to winning, a setting process for opening/closing the opening/closing accessory 37Y is performed. Specifically, the second open flag is turned on, and the open time is set in the second variable timer.

第2開放中フラグとは、開閉役物37Yが開状態中であるか否かを判定するための状態判別情報である。 The second open flag is state determination information for determining whether or not the opening/closing accessory 37Y is in the open state.

第2可変タイマとは、開閉役物37Yの開放時間(残余時間)を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判定する際に参酌される。尚、本実施形態では、「高サポートモード」と「低サポートモード」とで開閉役物37Yの開放時間が異なり、「高サポートモード」においては、第2可変タイマに対して「1000」が設定され、「低サポートモード」においては、第2可変タイマに対して「100」が設定される。 The second variable timer is a means for measuring the opening time (remaining time) of the opening/closing accessory 37Y, and is taken into consideration when determining whether or not a specified time has elapsed from the start of opening. In this embodiment, the opening time of the opening and closing accessory 37Y differs between the "high support mode" and the "low support mode", and in the "high support mode", the second variable timer is set to "1000". In the "low support mode", "100" is set for the second variable timer.

一方、ステップSD2107で否定判定された場合には、ステップSD2111において、普通図柄表示装置41の変動表示を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在の点灯が「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。これによって、第2表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に普通図柄表示装置41の変動表示が実現される。 On the other hand, when a negative determination is made in step SD2107, in step SD2111, switching display setting is performed to continue the variable display of the normal symbol display device 41, and this processing ends. Then, based on the setting contents of the switching display setting, a control signal for performing switching display is output to the normal symbol display device 41 in the external output processing in the next normal processing. Specifically, if the current lighting is "o", the display is switched to "x", and if it is "x", the display is switched to "o". As a result, the variable display of the normal symbol display device 41 is realized at the timing of the second display control process, that is, every 4 ms.

次に上記ステップSD208の開閉役物制御処理について図191のフローチャートを参照して説明する。 Next, the opening/closing accessory control processing of step SD208 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、ステップSD2201において開閉役物37Yが開状態であるか否かを示す第2開放中フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、第2開放中フラグがオンではない(開閉役物37Yが閉状態である)と判定された場合、そのまま本処理を終了する。 First, in step SD2201, it is determined whether or not the second opening flag indicating whether or not the opening/closing accessory 37Y is in the open state is on. Here, when it is determined that the second open flag is not ON (the opening/closing accessory 37Y is in the closed state), this process is terminated as it is.

一方、上記ステップSD2201において肯定判定された場合、すなわち第2開放中フラグがオンである場合は開閉役物37Yが開状態であるとみなし、ステップSD2202において第2可変タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第2可変タイマの値が1ずつ減算されていく。 On the other hand, if the affirmative determination is made in step SD2201, that is, if the second open flag is ON, it is assumed that the opening/closing accessory 37Y is in the open state, and the second variable timer subtraction process is performed in step SD2202. Each time this process is performed, the value of the second variable timer is decremented by one.

続いてステップSD2203に進み、上記減算後の第2可変タイマの値を参酌して、規定された開放時間が経過したか否かを判定する。ここでは、規定された開放時間を経過した時、すなわち第2可変タイマの値が「0」となった時にステップSD2203が肯定判定される。ここで否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。 Subsequently, the process proceeds to step SD2203, and it is determined whether or not the specified opening time has elapsed, taking into consideration the value of the second variable timer after the subtraction. Here, an affirmative determination is made in step SD2203 when the specified opening time has passed, that is, when the value of the second variable timer becomes "0". If a negative determination is made here, the processing is terminated as it is.

一方、ステップSD2203で肯定判定された場合にはステップSD2204へ移行し、ステップSD2204にて終了設定処理を行ってから、本処理を終了する。ステップSD2204の終了設定処理では、第2開放中フラグをオフする処理が行われる。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step SD2203, the process moves to step SD2204, performs end setting processing in step SD2204, and ends this processing. In the end setting process of step SD2204, a process of turning off the second open flag is performed.

尚、第2開放中フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、開閉役物37Yに対し各種制御信号が出力される。第2開放中フラグがオンの場合には開閉役物37Yに対し可動羽根37Yaを開放する旨の制御信号が出力され、開閉役物37Yが開状態となる。一方、第2開放中フラグがオフの場合には開閉役物37Yに対し可動羽根37Yaを閉鎖する旨の制御信号が出力され、開閉役物37Yが閉状態となる。これにより、下始動入賞口33YBへの遊技球の入賞が不可能となる。 In addition, based on the ON/OFF state of the second open flag, various control signals are output to the opening/closing accessory 37Y in the external output process of the next normal process. When the second opening flag is ON, a control signal for opening the movable blade 37Ya is output to the opening/closing accessory 37Y, and the opening/closing accessory 37Y is in an open state. On the other hand, when the second opening flag is off, a control signal for closing the movable blade 37Ya is output to the opening/closing accessory 37Y, and the opening/closing accessory 37Y is closed. This makes it impossible for the game ball to enter the lower start winning opening 33YB.

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図192を参照して受信割込み処理を説明し、その後、図193を参照してメイン処理を説明する。 Next, the payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. For convenience of explanation, reception interrupt processing will be described first with reference to FIG. 192, and then main processing will be described with reference to FIG.

図192は、払出制御装置311により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置261から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置311が確認すると、払出制御装置311内のCPU511により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップSD3001において主制御装置261から送信されたコマンドをRAM513のコマンドバッファに記憶し、ステップSD3002において主制御装置261からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。 FIG. 192 is a flowchart showing reception interrupt processing executed by the payout control device 311. FIG. The reception interrupt process is a process that is executed by interrupting when the payout control device 311 receives a command transmitted from the main control device 261 . When the payout control device 311 confirms that the command transmitted from the main control device 261 has been received, other processing executed by the CPU 511 in the payout control device 311 is put on standby for a while, and reception interrupt processing is executed. When the reception interrupt process is executed, the command transmitted from the main controller 261 is first stored in the command buffer of the RAM 513 at step SD3001, and the command transmitted from the main controller 261 is stored at step SD3002. Turns on the command reception flag and terminates this reception interrupt processing. As described above, when a command is stored in the command buffer, the storage pointer is referenced and stored in a predetermined storage area, and the storage pointer is used to store the next received command in the next storage area. is updated.

なお、本実施形態では、主制御装置261から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図194に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理(ステップSD3201)が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをRAM513のコマンドバッファへ記憶してコマンド受信フラグをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。 In this embodiment, the reception processing of a command transmitted from the main controller 261 is performed by interrupt processing executed when the command is received. In timer interrupt processing, it is checked whether or not a command has been received before command determination processing (step SD3201) is performed. The command reception flag may be turned on, and if the command has not been received, the process may proceed to the command determination process. In such a case, whether or not the command has been received is checked by checking the port corresponding to the command input of the input/output port at predetermined intervals.

次に、払出制御装置311のメイン処理について図193を参照して説明する。図193は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。 Next, the main processing of the payout control device 311 will be described with reference to FIG. FIG. 193 is a flow chart showing the main processing of the payout control device 311, and this main processing is activated upon resetting when the power is turned on.

先ず始めに、ステップSD3101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ステップSD3103でRAMアクセスを許可すると共に、ステップSD3104で外部割込みベクタの設定を行う。 First, in step SD3101, initial setting processing is executed upon power-on. Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. Then, in step SD3103, RAM access is permitted, and in step SD3104, an external interrupt vector is set.

その後、ステップSD3106では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判定する。そして、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップSD3107でRAM判定値を算出し、続くステップSD3108で、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判定する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。 After that, in step SD3106, it is determined whether power failure occurrence information is set in the backup area 513a of the RAM 513 or not. If power failure occurrence information is set in the backup area 513a, a RAM determination value is calculated in step SD3107, and in subsequent step SD3108, whether the RAM determination value matches the RAM determination value saved at the time of power failure. No, that is, the validity of the backup is determined. The RAM determination value is, for example, a checksum value in the work area address of RAM 513 . It is also possible to determine the effectiveness of the backup by checking whether the keywords written in a predetermined area of the RAM 513 are correctly saved.

ステップSD3106で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップSD3108でRAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップSD3115以降のRAM513の初期化処理へ移行する。 If power failure occurrence information is not set in step SD3106, or if backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.) in step SD3108, the process proceeds to the initialization processing of the RAM 513 after step SD3115. Transition.

ステップSD3115ではRAM513の全領域を0にクリアし、ステップSD3116ではRAM513の初期値を設定する。その後、ステップSD3117ではCPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップSD3114へ移行して割込みを許可する。 At step SD3115, the entire area of RAM 513 is cleared to 0, and at step SD3116 the initial value of RAM 513 is set. After that, in step SD3117, the CPU peripheral device is initialized, and in step SD3114 the interrupt is permitted.

一方、ステップSD3106で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップSD3108でRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップSD3109で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップSD3110で電源断の発生情報をクリアし、ステップSD3111で賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップSD3112では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップSD3113では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップSD3114では、割込みを許可する。 On the other hand, on the condition that power failure occurrence information is set in step SD3106, and that the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal in step SD3108, processing at the time of power recovery process). That is, at step SD3109, the stack pointer before the power interruption is restored, at step SD3110, the power interruption occurrence information is cleared, and at step SD3111, the payout permission flag for permitting the payout of prize balls is cleared. In step SD3112, the CPU peripheral device is initialized, and in step SD3113, the used register is restored from the backup area 513a of the RAM513. Furthermore, at step SD3114, interrupts are permitted.

ステップSD3114で割込みが許可された後は、ステップSD3122の処理において、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判定する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップSD3123以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップSD3123において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップSD3124において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップSD3125でCPU511が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップSD3126でスタックポインタの値をバックアップエリア513aに記憶し、ステップSD3127でRAM判定値を算出してバックアップエリア513aに保存し、ステップSD3128でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM513のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 After the interrupt is permitted in step SD3114, in the process of step SD3122, it is determined whether or not power-off occurrence information is set in the backup area 513a. Here, if the power failure occurrence information is set, it means that the power has been shut down, so the processing from step SD3123 onwards is performed as power failure processing at the time of power failure. In the power failure process, first, in step SD3123, the occurrence of each interrupt process is prohibited, and in the next step SD3124, command determination processing, which will be described later, is executed. After that, in step SD3125, the contents of each register used by the CPU 511 are saved in the stack area, in step SD3126 the value of the stack pointer is stored in the backup area 513a, and in step SD3127 the RAM determination value is calculated and stored in the backup area 513a. , the RAM access is prohibited in step SD3128, and the infinite loop continues until the power supply is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area backed up in the RAM 513 .

なお、ステップSD3122の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM513のバックアップエリア513aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア513aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置311の処理の負担を軽減することができる。 In the process of step SD3122, the power failure occurrence information is confirmed after the power-on process is completed. less and can be easily memorized. In addition, when returning to the state before the power shutdown, since the amount of data stored in the backup area 513a is small, the return can be easily performed, and the processing load of the payout control device 311 can be reduced. .

次に、図194のフローチャートを参照して、払出制御装置311のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動される。 Next, timer interrupt processing of the payout control device 311 will be described with reference to the flowchart of FIG. This timer interrupt process is started periodically (with a cycle of 2 msec in this embodiment).

タイマ割込み処理では、まず、主制御装置261からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う(ステップSD3201)。このコマンド判定処理について図195を参照して以下に説明する。 In the timer interrupt processing, first, a command is acquired from the main control device 261, and judgment processing of the command is performed (step SD3201). This command determination processing will be described below with reference to FIG.

図195は、払出制御装置311により行われるコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理(ステップSD3124,SD3201)では、まず、ステップSD3301においてコマンド受信フラグがオンされているか否かを判定する。コマンド受信フラグは、上述した受信割込み処理(図192参照)において主制御装置261から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。 FIG. 195 is a flowchart showing command determination processing performed by the payout control device 311. FIG. In the command determination process (steps SD3124, SD3201), first, it is determined whether or not the command reception flag is turned on in step SD3301. The command reception flag is turned on when a command transmitted from main controller 261 is received in the above-described reception interrupt processing (see FIG. 192).

ステップSD3301においてコマンド受信フラグがオフと判定されれば、新たなコマンドを主制御装置261から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップSD3301でコマンド受信フラグがオンと判定されれば、ステップSD3302において、その受信したコマンドをRAM513から読み出し、ステップSD3303においてコマンド受信フラグをオフする。ステップSD3303においてコマンド受信フラグをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップSD3302~ステップSD3311の処理をスキップできるので、払出制御装置311の制御を軽減することもできる。 If it is determined in step SD3301 that the command reception flag is off, no new command has been received from main controller 261, so this process ends. On the other hand, if the command reception flag is determined to be ON in step SD3301, the received command is read from the RAM 513 in step SD3302, and the command reception flag is turned OFF in step SD3303. By turning off the command reception flag in step SD3303, the processing of steps SD3302 to SD3311 can be skipped until a new command is received, so the control of the payout control device 311 can be reduced.

ステップSD3304~ステップSD3306の処理でRAM513から読み出されたコマンドの種類が判別される。ステップSD3304では主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判定され、ステップSD3305では払出復帰コマンドであるか否かが判定され、ステップSD3306では賞球コマンドであるか否かが判定される。 The type of command read out from the RAM 513 is discriminated in the processing of steps SD3304 to SD3306. At step SD3304 it is determined whether the command transmitted from the main control device 261 is a payout initialization command, at step SD3305 it is determined whether it is a payout return command, at step SD3306 whether it is a prize ball command No is determined.

主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップSD3307で既に払出許可フラグがオンされているか否かが判定され、払出許可フラグがオフされていれば、電源投入時に主制御装置261からRAM513の初期化が指示されていることになるので、ステップSD3308でRAM513のスタックエリア以外となる作業領域(エリア)を0にクリアし、ステップSD3309でRAM513の初期値を設定する。その後、ステップSD3311で払出許可フラグをオンして、賞球の払出許可が設定される。 If the command transmitted from the main controller 261 is a payout initialization command, it is determined in step SD3307 whether or not the payout permission flag has already been turned on. Since the controller 261 has instructed the RAM 513 to be initialized, the working area (area) of the RAM 513 other than the stack area is cleared to 0 in step SD3308, and the initial value of the RAM 513 is set in step SD3309. After that, at step SD3311, the payout permission flag is turned on to set the payout permission of prize balls.

上述したように、主制御装置261は、払出初期化コマンドを送信した後に、RAM503の初期化処理を行っており、払出制御装置311は、払出初期化コマンドを受信した後に、RAM513の初期化処理を行っているので、RAM503が初期化されるタイミングと、RAM513が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信したとしても、RAM513が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、RAM513が初期化された後に、払出許可フラグをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。 As described above, the main controller 261 performs the initialization process of the RAM 503 after transmitting the payout initialization command, and the payout control device 311 initializes the RAM 513 after receiving the payout initialization command. is performed, the timing at which the RAM 503 is initialized and the timing at which the RAM 513 is initialized are substantially the same. Therefore, even if the payout control device 311 receives a command transmitted from the main control device 261, the RAM 513 is initialized due to the timing of initialization being shifted, and control corresponding to the received command cannot be performed. It is possible to prevent the occurrence of harmful effects. Also, since the payout permission flag is turned on after the RAM 513 is initialized, the payout permission of prize balls can be reliably set.

一方、ステップSD3307で既に払出許可フラグがオンされていれば、RAM513の作業領域のクリアと、RAM513の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップSD3307の処理は、払出許可フラグが設定された状態でRAM513が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にRAM消去スイッチ323がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置311が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513の作業領域のクリア(ステップSD3308)と、RAM513の初期値設定(ステップSD3309)を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。 On the other hand, if the payout permission flag is already turned on in step SD3307, this command determination process is terminated without clearing the work area of the RAM 513 and initializing the RAM 513. FIG. That is, the process of step SD3307 prohibits the RAM 513 from being initialized while the payout permission flag is set. Since the payout initialization command is a command that is transmitted only when the RAM erase switch 323 is turned on when the power is turned on, it will not be received with the payout permission flag turned on. It is conceivable that the payout control device 311 has recognized it as a payout initialization command due to the influence of noise or the like. Therefore, if the work area of the RAM 513 is cleared (step SD3308) and the initial value of the RAM 513 is set (step SD3309) while the payout permission flag is turned on, it will not be paid out if there are prize balls remaining. A bad effect occurs and a loss is given to the player, but since the RAM 513 is prevented from being initialized while the payout permission flag is turned on, the loss to the player can be prevented.

また、主制御装置261から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば(ステップSD3304:NO、ステップSD3305:YES)、主制御装置261及び払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップSD3311で払出許可フラグをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置261と払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップSD3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。 Also, if the command sent from the main control device 261 is a payout return command (step SD3304: NO, step SD3305: YES), the main control device 261 and the payout control device 311 return to the state before the power shutdown, A payout permission flag is turned on at step SD3311 to allow the payout of prize balls. That is, when there is power-off occurrence information and the main control device 261 and the payout control device 311 return to the state before the power-off, payout of prize balls is permitted. When the payout permission flag is turned on in the process of step SD3311, it means that the process based on the command stored in the predetermined storage area of the command buffer is completed, so the read pointer is set to the read pointer corresponding to the next storage area. Updated.

さらに、主制御装置261から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば(ステップSD3305:NO、ステップSD3306:YES)、ステップSD3310において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップSD3311で払出許可フラグをオンする。この際、払出制御装置311は、コマンドバッファ(リングバッファ)に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置261から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップSD3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。 Furthermore, if the command sent from the main controller 261 is a prize ball command (step SD3305: NO, step SD3306: YES), in step SD3310, the received number of prize balls is added to the total number of prize balls and stored. , the payout permission flag is turned on at step SD3311 to allow the payout of prize balls. At this time, the payout control device 311 sequentially reads the prize ball commands stored in the command buffer (ring buffer), and adds the number of prize balls corresponding to the commands to the total number of prize balls stored in a predetermined buffer area. and memorize it. Since the payout of prize balls corresponding to the number of prize balls is performed based on the prize ball command transmitted from the main controller 261, the prize ball command is a payout instruction command for instructing the payout of prize balls. . In addition, when the prize ball command is received, the payout permission is set immediately, so the prize balls can be paid out early for the win. When the payout permission flag is turned on in the process of step SD3311, it means that the process based on the command stored in the predetermined storage area of the command buffer is completed, so the read pointer is set to the read pointer corresponding to the next storage area. Updated.

なお、主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく(ステップSD3304:NO)、払出復帰コマンドでもなく(ステップSD3305:NO)、賞球コマンドでもなければ(ステップSD3306:NO)、払出許可フラグをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。 It should be noted that the command transmitted from the main controller 261 is neither a payout initialization command (step SD3304: NO), nor a payout return command (step SD3305: NO), nor a prize ball command (step SD3306: NO), The command determination process is ended without turning on the payout permission flag.

ここで、図194のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップSD3202において、コマンド判定処理で払出許可フラグがオンされたか否かが判定される。ここで、払出許可フラグがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置261からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。 Here, returning to the flowchart of FIG. 194, description will be made. When the command determination process ends, it is determined in step SD3202 whether or not the payout permission flag has been turned on in the command determination process. Here, if the payout permission flag is not turned on, this processing is terminated as it is. In other words, it is possible to prevent the prize balls from being paid out before the command is transmitted from the main controller 261 .

一方、ステップSD3202で肯定判定されれば、ステップSD3203で発射制御装置312に対して発射許可の設定を行い、ステップSD3204で状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step SD3202, the firing control device 312 is set to permit firing in step SD3203, and the state return switch 321 is checked in step SD3204. Execute the return operation. By this process, when the state recovery switch 321 is pressed when a dispensing error such as a ball clogging occurs in the dispensing motor, the dispensing motor is rotated forward and reverse, and the ball clogging is resolved (returned to a normal state). .

その後、ステップSD3205では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判定し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップSD3206では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態(球切れ状態)又はタンク球無し解除状態(球有り状態)の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判定し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。 After that, in step SD3205, setting of the lower tray full state or the lower tray full state canceled state is executed according to the change in the state of the lower tray 15. FIG. That is, the full state of the lower tray 15 is determined by the detection signal of the lower tray full switch. , execute the setting of the lower tray full state release state. Further, in step SD3206, the setting of the no-ball-in-tank state (out-of-ball state) or no-ball-in-tank state (with-ball state) is executed according to the change in the state of the ball in the tank. That is, the no-ball-in-tank state is determined by the detection signal of the no-tank-ball switch, the no-ball-in-tank state is set, the no-ball-in-tank state is set, and the no-ball-in-tank state is canceled. Run the settings.

その後、ステップSD3207では、例えばエラー状態のように報知すべき状態の有無を判定し、報知すべき状態が有る場合には報知する。 After that, in step SD3207, it is determined whether or not there is a state to be notified, such as an error state, and if there is a state to be notified, it is notified.

続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップSD3208で払出個数設定処理を行い、ステップSD3209においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップSD3210においてモータ駆動処理を行う。 Subsequently, a prize ball and rental ball payout control process is executed. Specifically, payout number setting processing is performed in step SD3208, motor control state acquisition processing is performed in step SD3209, and motor driving processing is performed in step SD3210.

ステップSD3211では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップSD3212では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。 In step SD3211, the state return switch 321 is checked, and on the condition that the ball removal is not possible and the ball removal operation is not started, the payout motor 358a is driven to execute the ball removal process. In the following step SD3212, control of vibrator 360 (vibration motor control) is executed on condition that the balls are clogged. After that, it returns to the beginning of this timer interrupt processing.

次に、サブ制御装置262の通常処理について図196を参照しつつ説明する。尚、この通常処理は、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理である。 Next, normal processing of the sub-controller 262 will be described with reference to FIG. Note that this normal processing is a timer interrupt processing that is started periodically (at intervals of 2 msec in this embodiment).

この通常処理では、先ずステップSD3901において、入出力ポート554のコマンド入力に対応するポートを確認し、主制御装置261から送信されたコマンドが受信されているか否かを判定する。 In this normal process, first, in step SD3901, the port corresponding to the command input of the input/output port 554 is confirmed, and it is determined whether or not the command transmitted from the main controller 261 has been received.

コマンドが受信されている場合には、ステップSD3902においてそのコマンドをRAM553のコマンドバッファへ記憶する。RAM553のコマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。 If a command has been received, the command is stored in the command buffer of RAM 553 at step SD3902. A command buffer of the RAM 553 is composed of a ring buffer that temporarily stores commands sent from the main controller 261 .

尚、リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。 The ring buffer has a predetermined storage area, and commands are stored with regularity from the beginning to the end of the storage area. It is configured to update the Return to Beginning command. Therefore, when a command is stored and read, the store pointer and read pointer in the command buffer are updated, and the command is stored and read based on each pointer.

続くステップSD3903では、コマンド判定処理を行う。ここで、コマンド判定処理について図199を参照して説明する。 In the following step SD3903, command determination processing is performed. Here, command determination processing will be described with reference to FIG.

まずステップSD4101において、その受信したコマンドをRAM553のコマンドバッファから読み出す。続くステップSD4102では該コマンドが初期化コマンドであるか否かが判定され、ステップSD4103では復帰コマンドであるか否かが判定され、ステップSD4104では保留制御コマンドであるか否かが判定され、ステップSD4110では遊技状態通知コマンドであるか否かが判定され、ステップSD4111では変動パターンコマンドであるか否かが判定され、ステップSD4112では図柄コマンドであるか否かが判定される。 First, in step SD4101, the received command is read from the command buffer of RAM553. It is determined in step SD4102 whether or not the command is an initialization command, in step SD4103 it is determined whether or not it is a return command, in step SD4104 it is determined whether or not it is a pending control command, and step SD4110. At step SD4111, it is determined whether or not it is a variation pattern command, and at step SD4112 it is determined whether or not it is a pattern command.

尚、当たり演出に関連するコマンド(オープニングコマンド、ラウンドコマンド、インターバルコマンド、エンディングコマンド、大当たり終了コマンド、小当たり終了コマンドなど)に関しては、ステップSD3903のコマンド判定処理において、コマンド判定は行われるものの、これに対応する処理は実行されず、後述するステップSD3907の表示設定処理(当たり中表示処理)において、これらのコマンドに対応する処理が行われる。 It should be noted that with respect to the command (opening command, round command, interval command, ending command, jackpot end command, small hit end command, etc.) related to the hit effect, command determination is performed in the command determination process of step SD3903, but this is not executed, and processing corresponding to these commands is performed in the display setting processing (during-hit display processing) of step SD3907, which will be described later.

主制御装置261から送信されたコマンドが初期化コマンドであれば、電源投入時に主制御装置261からRAM553の初期化が指示されていることになるので、ステップSD4105でRAM553をクリアし、ステップSD4106でRAM553の初期値を設定する。これにより、RAM553の遊技状態情報格納エリアには、初期設定である「通常状態」に対応する遊技状態判定値Xjの値「0」が記憶される。その後、本処理を終了する。 If the command sent from the main controller 261 is an initialization command, it means that the main controller 261 instructs the RAM 553 to be initialized when the power is turned on. Set the initial value of the RAM 553 . As a result, the game state information storage area of the RAM 553 stores the value “0” of the game state determination value Xj corresponding to the initial setting “normal state”. After that, this process is terminated.

また、主制御装置261から送信されたコマンドが復帰コマンドであれば(ステップSD4102:NO、ステップSD4103:YES)、主制御装置261が電源遮断前の状態に復帰するので、バックアップ機能を持たないサブ制御装置262は、ステップSD4107にて、該復帰コマンドに含まれる遊技状態判定値Xjの値(「0」~「7」のいずれか)を読み出し、RAM553の遊技状態情報格納エリアに記憶する。その後、本処理を終了する。 Also, if the command sent from the main controller 261 is a return command (step SD4102: NO, step SD4103: YES), the main controller 261 returns to the state before the power shutdown. At step SD4107, the control device 262 reads the game state determination value Xj (one of "0" to "7") included in the return command, and stores it in the game state information storage area of the RAM553. After that, this process is terminated.

さらに、主制御装置261から送信されたコマンドが保留制御コマンドであれば(ステップSD4103:NO、ステップSD4104:YES)、ステップSD4108において、該保留制御コマンドに含まれる各種情報(大当たり判別情報や大当たり種別情報、始動入賞口33YA,33YBどちらの入賞を契機とする変動表示であるかを示す情報など)をサブ変動保留エリアに格納する格納処理を行い、本処理を終了する。 Furthermore, if the command transmitted from the main control device 261 is a hold control command (step SD4103: NO, step SD4104: YES), in step SD4108, various information included in the hold control command (jackpot determination information and jackpot type information, information indicating whether the variable display is triggered by the winning of the start winning port 33YA or 33YB, etc.) is stored in the sub-variation reservation area, and this processing ends.

サブ変動保留エリアは、主制御装置261の特別変動保留エリアに対応して設けられている。つまり、サブ変動保留エリアは、上始動入賞口33YAに対応する第1サブ変動保留エリア及び下始動入賞口33YBに対応する第2サブ変動保留エリアと、1つのサブ実行エリアとを備え、該2つのサブ変動保留エリアは、それぞれ4つの保留エリア(保留第1~保留第4エリア)を備えている。 The sub-variation reservation area is provided corresponding to the special variation reservation area of main controller 261 . That is, the sub-variation reservation area includes a first sub-variation reservation area corresponding to the upper start winning opening 33YA, a second sub-variation reservation area corresponding to the lower starting opening winning opening 33YB, and one sub execution area. Each of the two sub-variable reservation areas has four reservation areas (reservation first to reservation fourth areas).

各保留エリアには、保留制御コマンドの受信履歴(受信順序)や、該保留制御コマンドに含まれる遊技球の入賞履歴(始動入賞口33YA,33YBどちらへの入賞に基づくものなのか等)に従って、演出表示装置42にて実行される変動表示に関連する情報(大当たり判別情報や大当たり種別情報など)が時系列的に格納される。これにより、サブ制御装置262は、変動表示の保留数やその内容を把握することができる。 In each reservation area, according to the reception history (receiving order) of the reservation control command and the winning history of the game ball included in the reservation control command (whether it is based on the winning of the start winning opening 33YA or 33YB, etc.) Information (jackpot determination information, jackpot type information, etc.) related to the variable display executed by the effect display device 42 is stored in time series. Thereby, the sub-control device 262 can grasp the number of suspensions of the variable display and the contents thereof.

主制御装置261から送信されたコマンドが遊技状態通知コマンドであれば(ステップSD4104:NO、ステップSD4110:YES)、ステップSD4107にて、該遊技状態通知コマンドに含まれる遊技状態判定値Xjの値(「0」~「7」のいずれか)を読み出し、RAM553の遊技状態情報格納エリアに記憶する。その後、本処理を終了する。 If the command transmitted from the main controller 261 is a game state notification command (step SD4104: NO, step SD4110: YES), at step SD4107, the game state determination value Xj included in the game state notification command ( Any one of "0" to "7") is read out and stored in the game state information storage area of the RAM553. After that, this process is terminated.

主制御装置261から送信されたコマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップSD4110:NO、ステップSD4111:YES)、演出表示装置42にて変動表示を開始するタイミングであるので、ステップSD4113にて開始設定処理を行い、ステップSD4114へ移行する。 If the command transmitted from the main control device 261 is a variation pattern command (step SD4110: NO, step SD4111: YES), it is the timing to start the variation display in the effect display device 42, so start setting is made in step SD4113. process and move to step SD4114.

ステップSD4113の開始設定処理では、演出表示装置42にて行う変動表示に係る各種設定を行う。 In the start setting process of step SD4113, various settings related to the variable display performed by the effect display device 42 are performed.

この開始設定処理では、まず主制御装置261の特別変動保留エリアの場合と同様、サブ変動保留エリアに格納されたデータをサブ実行エリア側へ順にシフトさせる処理を実行する。続いて、上記受信した変動パターンコマンドに対応する変動時間を変動表示タイマに設定する。変動表示タイマは、演出表示装置42における変動時間(変動表示の残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判定する際に参酌される。 In this start setting process, first, as in the case of the special variation reservation area of the main controller 261, the data stored in the sub-variation reservation area is sequentially shifted to the sub-execution area side. Subsequently, the variation time corresponding to the received variation pattern command is set in the variation display timer. The variable display timer is means for measuring the variable time (remaining time of variable display) in the effect display device 42, and is taken into account when determining whether or not a predetermined time has passed since the start of variable display.

また、開始設定処理では、演出表示装置42にて変動表示中であるか否かを判定する際に参酌される変動表示中フラグがオンされる。 In addition, in the start setting process, a variable display flag is turned on, which is taken into consideration when determining whether or not the effect display device 42 is performing variable display.

本実施形態では、変動パターンコマンドに記憶された変動パターン情報に基づき、装飾図柄の変動表示に係る演出パターンを選出し、当たり種別情報(「外れ」を含む)に基づき、変動時間経過後に停止表示する停止図柄(停止図柄の組合わせ)を決定する。ここで決定された演出パターンや停止図柄に関する情報は、サブ変動保留エリアのサブ実行エリアに追記される。尚、変動時間情報と演出パターンとの対応関係や、大当たり種別情報と停止図柄との対応関係は、サブ制御装置262のROM552にテーブルで記憶されている。 In this embodiment, based on the variation pattern information stored in the variation pattern command, the effect pattern related to the variation display of the decorative pattern is selected, and based on the hit type information (including "loss"), stop display after the variation time has elapsed Determine the stop symbol (combination of stop symbols) to be played. Information about the effect pattern and the stop symbol determined here is added to the sub-execution area of the sub-variation reservation area. It should be noted that the correspondence between the variable time information and the performance pattern and the correspondence between the jackpot type information and the stop symbols are stored in the ROM 552 of the sub-controller 262 as a table.

尚、サブ制御装置262においても、主制御装置261と同様、「確変大当たり」に対応する変動パターン、「通常大当たり」に対応する変動パターン、「JUB大当たり」及び「小当たり」に対応する変動パターン、「前後外れリーチ」に対応する変動パターン、「前後外れ以外リーチ」に対応する変動パターン、並びに、「完全外れ」に対応する変動パターンに関して、それぞれ遊技状態判定値Xjの値「0」~「7」対応する複数のテーブル群が所定の基準アドレスから連番で格納されている。 In addition, in the sub-controller 262, similarly to the main controller 261, the variation pattern corresponding to the "probability variable jackpot", the variation pattern corresponding to the "normal jackpot", the variation pattern corresponding to the "JUB jackpot" and the "small hit" , with respect to the variation pattern corresponding to the “outside reach”, the variation pattern corresponding to the “reach other than the outside”, and the variation pattern corresponding to the “complete loss”, the value of the game state determination value Xj is “0” to “ 7”, a plurality of corresponding table groups are stored with serial numbers from a predetermined reference address.

つまり、サブ制御装置262は、演出表示装置42における表示態様の決定に際し、変動パターンコマンドに含まれる遊技状態判定値Xjを基に、複数のテーブル群の中から所定の遊技状態(遊技状態判定値Xjの値「0」~「7」)に対応するテーブルを選出することとなる。この際、基準アドレスに対し、遊技状態判定値Xjの値を加算することで、選出すべきテーブルの格納されたアドレスを特定することに関しては、上記変動パターンテーブルを選出する際と同様である。 That is, when determining the display mode of the effect display device 42, the sub-control device 262 selects a predetermined game state (game state determination value A table corresponding to the values of Xj (“0” to “7”) is selected. At this time, by adding the value of the gaming state determination value Xj to the reference address, specifying the address where the table to be selected is stored is the same as when selecting the variation pattern table.

従って、サブ制御装置262が、本実施形態における表示制御部を構成し、主制御装置261による当たり抽選結果に応じて、演出表示装置42で実行する一の特定演出である装飾図柄の変動表示に係る演出パターンを複数の演出表示態様の中から決定して実行することとなる。 Therefore, the sub-control device 262 constitutes the display control unit in this embodiment, and according to the winning lottery result by the main control device 261, the variable display of the decorative pattern, which is one specific effect executed by the effect display device 42 Such an effect pattern is determined from among a plurality of effect display modes and executed.

主制御装置261から送信されたコマンドが図柄コマンドであれば(ステップSD4111:NO、ステップSD4112:YES)、ステップSD4116において図柄設定処理を行い、本処理を終了する。 If the command transmitted from the main controller 261 is a design command (step SD4111: NO, step SD4112: YES), design setting processing is performed in step SD4116, and this processing ends.

ステップSD4116の図柄設定処理では、サブ変動保留エリアの保留エリアに記憶された当たり種別情報に基づいて、後述するRAM553のカウンタ用バッファ(図197参照)に格納された図柄を、演出表示装置42に停止表示させる停止図柄として、上記サブ実行エリアに設定する。 In the design setting process of step SD4116, based on the winning type information stored in the reservation area of the sub-variation reservation area, the design stored in the counter buffer (see FIG. 197) of the RAM 553 described later is displayed on the effect display device It is set in the sub-execution area as a stop symbol to be stopped and displayed.

より詳しくは、図柄コマンドに「BZ1」が設定されている場合、1,3,5,7,9のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせを停止図柄として決定する。一方、図柄コマンドに「BZ2」が設定されている場合、0,2,4,6,8のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせを停止図柄として決定する。また、図柄コマンドに「BZ3」が設定されている場合、前後外れリーチ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「BZ4」が設定されている場合、前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「BZ5」が設定されている場合、完全外れ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「BZ6」が設定されている場合、演出表示装置42の上・中・下図柄表示領域に対応して「3」・「4」・「1」の図柄の組合わせを停止図柄として決定する。 More specifically, when "BZ1" is set in the symbol command, any one of the 1st, 3rd, 5th, 7th and 9th symbol combinations is determined as the stop symbol. On the other hand, when "BZ2" is set in the symbol command, a combination of any of the 0, 2, 4, 6 and 8 symbols is determined as the stop symbol. Further, when "BZ3" is set in the symbol command, the combination of symbols stored in the front-rear out-of-reach ready-to-win symbol buffer is determined as the stop symbol. When "BZ4" is set in the symbol command, a combination of symbols stored in the ready-to-win symbol buffer other than front and rear out is determined as a stop symbol. When "BZ5" is set in the symbol command, the combination of symbols stored in the completely lost symbol buffer is determined as the stop symbol. When "BZ6" is set in the symbol command, a combination of symbols "3", "4" and "1" corresponding to the upper, middle and lower symbol display areas of the effect display device 42 is used as the stop symbol. decide.

さて、ステップSD4114では、変動パターンコマンドに含まれる遊技状態判定値Xjの値と、RAM553の遊技状態情報格納エリアに格納された遊技状態判定値Xjの値とが一致するか否かを判定する。ここで、両者の値が一致していれば、そのまま処理を終了する。 Now, in step SD4114, it is determined whether or not the value of the game state determination value Xj included in the variation pattern command and the value of the game state determination value Xj stored in the game state information storage area of the RAM 553 match. Here, if the two values match, the process is terminated as it is.

一方、両者の値が異なっていれば、ステップSD4115にて状態エラーフラグをオンすると共に、ステップSD4117にて、新たに受信した変動パターンコマンドに含まれる遊技状態判定値Xjの値を適正値とみなし、該遊技状態判定値Xjの値を遊技状態情報格納エリアに記憶する。その後、本処理を終了する。状態エラーフラグがオンされることにより、両者の値が異なっている場合には、その旨がエラー表示ランプ104などにより報知されることとなる。勿論、報知手段は、エラー表示ランプ104に限られるものではなく、演出表示装置42やスピーカSP等によりエラー報知を行う構成としてもよい。 On the other hand, if both values are different, the state error flag is turned on at step SD4115, and at step SD4117, the game state determination value Xj included in the newly received variation pattern command is regarded as an appropriate value. , the value of the game state determination value Xj is stored in the game state information storage area. After that, this process is terminated. By turning on the state error flag, if the two values are different, the error display lamp 104 or the like informs the difference. Of course, the notification means is not limited to the error display lamp 104, and the effect display device 42, the speaker SP, or the like may be used to notify the error.

尚、近年の遊技機は主制御装置等がバックアップ機能を備えていることから、停電等により電源が遮断された場合においても、その時の遊技モード(遊技状態)等をはじめとする各種データが記憶保持できるため、仮に高確率モード中に電源が遮断されてしまったとしても、電源復旧時には、遊技者は高確率モードのまま遊技を再開することができる。 In recent years, game machines have a backup function in the main control unit, etc., so even if the power supply is cut off due to a power failure, etc., various data such as the game mode (game state) at that time can be stored. Since it can be held, even if the power is cut off during the high probability mode, the player can resume the game in the high probability mode when the power is restored.

しかしながら、上記バックアップ機能を利用すると、遊技ホールにおいて、営業開始時から遊技機を高確率モードに設定しておく行為、俗に言う「モーニング」が可能となる。このような行為は、遊技ホールとって営業開始時の集客力を高めるために行われるのであるが、遊技者の射幸心を悪戯に仰ぐおそれがある。上記行為の設定方法としては種々の方法が考えられるが、一例としては、前日の営業終了時点で遊技モードが高確率モードであった遊技機を初期化リセットしない方法が挙げられる。また、本実施形態のように、パチンコ機の電源投入時等において、サブ制御装置に対し主制御装置から遊技モードに関する情報(遊技状態判定値Xj)が復帰コマンド等により送信される構成においては、電源投入時等において、主制御装置とサブ制御装置とを繋ぐケーブルコネクタを取外しておけば、サブ制御装置は、主制御装置により設定される実際の遊技モードを把握できず、初期設定の遊技モードすなわち「通常モード」に係る制御を行うこととなる。 However, if the backup function is used, it becomes possible to set the game machine to the high-probability mode from the start of business in the game hall, which is commonly called "morning". Such acts are performed in order to increase the power of attracting customers at the opening of the game hall, but there is a risk that the gambling spirit of the players will be seen as a prank. Various methods are conceivable as the setting method of the above action, but one example is a method of not resetting the gaming machine whose game mode was the high-probability mode at the end of business on the previous day. Further, as in the present embodiment, when the pachinko machine is powered on or the like, in the configuration in which the main control device transmits the information regarding the game mode (game state determination value Xj) to the sub control device by a return command or the like, If the cable connector that connects the main control device and the sub control device is removed when the power is turned on, the sub control device cannot grasp the actual game mode set by the main control device, and the default game mode That is, the control related to the "normal mode" is performed.

一般的な遊技機では、液晶表示装置等の表示演出手段において演出を行うにあたり、その表示態様(例えば背景色など)を通常モード中と高確率モード中とで異ならせることにより、遊技者等が現状の遊技モードを把握することを容易にしている。 In a general game machine, when performing effects on display effects means such as a liquid crystal display device, the display mode (for example, background color) is made different between the normal mode and the high probability mode so that the player, etc. This makes it easy to grasp the current game mode.

また、一般的に、液晶表示装置等を制御するサブ制御装置はバックアップ機能を備えていないため、電源が切れると、初期設定の遊技モード(「通常モード」)に係る制御を行うこととなる。 Also, in general, the sub-controller that controls the liquid crystal display device and the like does not have a backup function, so when the power is turned off, the default game mode ("normal mode") will be controlled.

従って、これを利用すれば、主制御装置により設定される実際の遊技モードが高確率モードにも拘らず、液晶表示装置の表示態様等を通常モード中のものとすることが可能となる。そうなると、現在の遊技モードを、液晶表示装置等を一目見ただけでは容易に判断できなくなるため、所定の調査等による本行為の確認も実質的に困難となる。 Therefore, by using this, it is possible to change the display mode of the liquid crystal display device to that of the normal mode even though the actual game mode set by the main controller is the high probability mode. In that case, the current game mode cannot be easily determined just by looking at the liquid crystal display device, etc., and it becomes substantially difficult to confirm this action by a predetermined investigation or the like.

特に、本実施形態の「潜伏確変状態」のように、「通常モード」と表面上、区別し難い高確率モードが設定される遊技機では、該高確率モードが上記行為により遊技ホールの営業開始時から設定されてしまうと、液晶表示装置の表示態様等からは実際の遊技モードが判別不能となってしまう。 In particular, in a game machine in which a high-probability mode that is difficult to distinguish from a "normal mode" is set, such as the "variable latent probability state" of the present embodiment, the high-probability mode is set to open the game hall by the above action. If it is set from time to time, the actual game mode cannot be determined from the display mode of the liquid crystal display device.

これに対し、本実施形態では、上述したように、変動パターンコマンドに含まれる遊技状態判定値Xjの値と、RAM553の遊技状態情報格納エリアに格納された遊技状態判定値Xjの値とが異なっていれば、その旨をエラー報知すると共に、新たに受信した変動パターンコマンドに含まれる遊技状態判定値Xjの値を遊技状態情報格納エリアに記憶する。つまり、サブ制御装置262は、その時点の適切な遊技モードを把握することができることができる。これにより、仮に上記「モーニング」等の行為が行われ、主制御装置261により設定される実際の遊技モードが高確率モードにも拘らず、サブ制御装置262における演出態様が通常モード中の態様となっていたとしても、変動パターンコマンドを受信した場合には、遊技モードが違っていることが報知され、該変動パターンコマンドに含まれる遊技状態判定値Xjに対応する演出態様となる。結果として、遊技ホールによる上記「モーニング」等の行為を抑制することができる。 On the other hand, in the present embodiment, as described above, the value of the game state determination value Xj included in the variation pattern command and the value of the game state determination value Xj stored in the game state information storage area of the RAM 553 are different. If so, an error notification is given to that effect, and the value of the game state determination value Xj included in the newly received variation pattern command is stored in the game state information storage area. That is, the sub-control device 262 can grasp the appropriate game mode at that time. As a result, even if the action such as "Morning" is performed and the actual game mode set by the main controller 261 is the high probability mode, the presentation mode in the sub-controller 262 is the mode in the normal mode. Even if it is, when the variation pattern command is received, it is notified that the game mode is different, and the effect mode corresponding to the game state determination value Xj included in the variation pattern command is provided. As a result, actions such as the above-mentioned "morning" by the game hall can be suppressed.

図196の説明に戻り、ステップSD3903の後又はステップSD3901で否定判定された場合には、ステップSD3904へと移行し、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本例では1msec)が経過したか否かを判定する。そして、既に所定時間が経過していればステップSD3905へ移行し、一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、ステップSD3912へと移行する。 Returning to the description of FIG. 196, after step SD3903 or if a negative determination is made in step SD3901, the process proceeds to step SD3904, and whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, the start of the previous normal process. It is determined whether or not a predetermined period of time (1 msec in this example) has passed since. If the predetermined time has already passed, the process proceeds to step SD3905. On the other hand, if the predetermined time has not yet passed since the start of the previous normal process, the process proceeds to step SD3912.

ステップSD3905では、各種カウンタの更新処理を実行する。サブ制御装置262のCPU551は、装飾図柄の表示に際し各種カウンタ情報を用いる。具体的には、図197に示すように、大当たり時装飾図柄カウンタCD5と、決定カウンタとしての役物演出カウンタCD8と、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域の各外れ図柄の設定に使用する上・中・下の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。 In step SD3905, update processing of various counters is executed. The CPU 551 of the sub-control device 262 uses various counter information when displaying decorative symbols. Specifically, as shown in FIG. 197, a decorative pattern counter CD5 at the time of a big hit, a role product production counter CD8 as a determination counter, and each outlier pattern in the upper pattern display area, the middle pattern display area, and the lower pattern display area. The upper, middle, and lower outlier symbol counters CL, CM, and CR used for setting are used.

外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU551内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。これらカウンタの値は適宜、RAM553のカウンタ用バッファに格納される。 The out-of-symbol counters CL, CM, and CR are configured such that register values are added using an R register (refresh register) in the CPU 551, and as a result, numerical values change randomly. The values of these counters are appropriately stored in the counter buffer of the RAM 553 .

大当たり時装飾図柄カウンタCD5は、大当たり(「確変大当たり」又は「通常大当たり」)の際、演出表示装置42に停止表示される図柄(大当たり図柄)を決定するためのものである。本実施形態では、大当たり図柄として、5通りの奇数図柄と、5通りの偶数図柄が設定されている。従って、大当たり時装飾図柄カウンタCD5としては、5個(0~4)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり時装飾図柄カウンタCD5は、0~4の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり4)に達した後0に戻る構成となっている。そして、主制御装置261から送信された図柄コマンドが奇数大当たり図柄の組合わせを示す「BZ1」である場合、図示しないテーブル(カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル)に基づいて、例えば、カウンタ値が0であれば「1」(のゾロ目)、1であれば「3」(のゾロ目)、2であれば「5」(のゾロ目)、3であれば「7」(のゾロ目)、4であれば「9」(のゾロ目)という具合に、奇数大当たり図柄の組合わせを決定する。 The jackpot decoration pattern counter CD5 is for determining a pattern (jackpot pattern) to be stop-displayed on the effect display device 42 in the case of a jackpot ("probability variable jackpot" or "normal jackpot"). In this embodiment, 5 odd-numbered symbols and 5 even-numbered symbols are set as the jackpot symbols. Therefore, five counter values (0 to 4) are prepared as the jackpot decoration symbol counter CD5. That is, the jackpot decoration symbol counter CD5 is incremented by 1 in order within the range of 0 to 4, and returns to 0 after reaching the upper limit value (that is, 4). Then, when the symbol command transmitted from the main controller 261 is "BZ1" indicating a combination of odd-numbered jackpot symbols, based on a table (not shown) (a table that associates counter values with decorative symbols), for example, the counter value If is 0, it is ``1'', if it is 1, it is ``3'', if it is 2, it is ``5'', if it is 3, it is ``7''. ), and if it is 4, it is "9" (double eyes), and so on.

また、図柄コマンドが偶数大当たり図柄の組合わせを示す「BZ2」である場合、図示しないテーブル(カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル)に基づいて、例えば、カウンタ値が0であれば「0」(のゾロ目)、1であれば「2」(のゾロ目)、2であれば「4」(のゾロ目)、3であれば「6」(のゾロ目)、4であれば「8」(のゾロ目)という具合に偶数大当たり図柄の組合わせを決定する。 Further, when the symbol command is "BZ2" indicating a combination of even-numbered jackpot symbols, based on a table (not shown) (a table that associates counter values with decorative symbols), for example, if the counter value is 0, "0" (Vertical), if 1, "2" (Vertical), if 2, "4" (Vertical), if 3, "6" (Vertical), if 4, " A combination of even-numbered jackpot symbols is determined in such a manner as "8" (double order of).

大当たり時装飾図柄カウンタCD5は、ステップSD3905のカウンタ更新処理にて定期的に更新され、上述したようにサブ制御装置262が図柄コマンドを受信するタイミングでRAM553のカウンタ用バッファから読み出す。なお、本実施形態では大当たり時装飾図柄カウンタCD5はRAM553の大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されるものとしたが、バッファに格納せず、図柄コマンドを受信したタイミングなどでカウンタ値を参照するようにしてもよい。 The jackpot decoration symbol counter CD5 is periodically updated in the counter update process of step SD3905, and is read from the counter buffer of the RAM 553 at the timing when the sub-controller 262 receives the symbol command as described above. In this embodiment, the jackpot decorative pattern counter CD5 is stored in the RAM 553 jackpot decorative pattern counter buffer. can be

役物演出カウンタCD8は、後述する役物演出(付加演出)の実行の有無及びその種別を決定するためのものである。役物演出カウンタCD8としては、400個(0~399)のカウンタ値が用意されている。すなわち、役物演出カウンタCD8は、0~399の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり399)に達した後0に戻る構成となっている。 The role product effect counter CD8 is for determining whether or not to execute a role product effect (additional effect), which will be described later, and the type thereof. 400 counter values (0 to 399) are prepared for the role product effect counter CD8. That is, the role product effect counter CD8 is incremented by 1 in order within the range of 0 to 399, and returns to 0 after reaching the upper limit value (that is, 399).

役物演出カウンタCD8は、ステップSD3905のカウンタ更新処理にて定期的に更新され、RAM553の役物演出カウンタバッファに格納される。そして、後述するステップSD3910の役物演出設定処理において参酌される。 The role product effect counter CD8 is periodically updated in the counter update process of step SD3905 and stored in the role product effect counter buffer of the RAM553. Then, it is taken into consideration in the role product effect setting process of step SD3910, which will be described later.

上・中・下の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、大当たり抽選が「外れ」となった場合に上・中・下の図柄表示領域の各停止図柄(外れ図柄の組合わせ)を決定するものであり、各列では10個の装飾図柄の何れかが表示されることから、各々に10個(0~9)のカウンタ値が用意されている。上・外れ図柄カウンタCLにより上図柄表示領域の停止図柄が決定され、中・外れ図柄カウンタCMにより中図柄表示領域の停止図柄が決定され、下・外れ図柄カウンタCRにより下図柄表示領域の停止図柄が決定される。 The upper, middle, and lower losing pattern counters CL, CM, and CR determine each stop pattern (combination of losing patterns) in the upper, middle, and lower pattern display areas when the jackpot lottery results in "losing". Since one of ten decorative patterns is displayed in each row, ten counter values (0 to 9) are prepared for each row. A stopped pattern in the upper symbol display area is determined by the upper/missing symbol counter CL, a stopped symbol in the middle symbol display area is determined by the middle/missing symbol counter CM, and a stopped symbol in the lower symbol display area is determined by the lower/missing symbol counter CR. is determined.

本実施形態では、CPU551に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が上限値を超えた場合に10減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが、RAM553の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。 In this embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are randomly updated by using the numerical value of the R register built into the CPU 551 . That is, when each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous value, and when the addition result exceeds the upper limit value, 10 is subtracted to determine the current value. be. The outlier symbol counters CL, CM, CR are updated so that the update times do not overlap, and the combinations of the outlier symbol counters CL, CM, CR are the front and back off reach symbol buffers of the RAM 553, the front and back non-outlier reach symbol buffers, and the It is stored in any of the complete missing design buffers.

ここで、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明する。図198に示すように、ステップSD4001では、上・外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判定し、ステップSD4002では、中・外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判定する。なお、上・中・下の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新されるように構成する。したがって、前回の更新処理において下・外れ図柄カウンタCRが更新されている場合、ステップSD4001で肯定判断されることになる。また、前回の更新処理において上・外れ図柄カウンタCLが更新されている場合、ステップSD4002で肯定判断されることになる。そして、上・外れ図柄カウンタCLの更新時期(ステップSD4001がYES)であればステップSD4003に進み、上・外れ図柄カウンタCLを更新する。また、中・外れ図柄カウンタCMの更新時期(ステップSD4002がYES)であればステップSD4004に進み、中・外れ図柄カウンタCMを更新する。さらに、下・外れ図柄カウンタCRの更新時期(ステップSD4001、SD4002が共にNO)であればステップSD4005に進み、下・外れ図柄カウンタCRを更新する。ステップSD4003~SD4005の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が上限値を超えた場合に10を減算して、その演算結果を、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。 Here, update processing of each outlier symbol counter CL, CM, CR will be described in detail. As shown in FIG. 198, in step SD4001 it is determined whether or not it is time to update the top/outside symbol counter CL, and in step SD4002 it is determined whether or not it is time to update the inside/outside symbol counter CM. It should be noted that the upper, middle, and lower outlier symbol counters CL, CM, and CR are configured to be updated one by one in one update process. Therefore, when the bottom/outside symbol counter CR has been updated in the previous update process, the determination at step SD4001 is affirmative. Also, when the top/outside symbol counter CL has been updated in the previous update processing, the determination at step SD4002 is affirmative. Then, if it is time to update the top/missing symbol counter CL (YES at step SD4001), the process proceeds to step SD4003 to update the top/missing symbol counter CL. If it is time to update the inside/outside design counter CM (YES at step SD4002), the process proceeds to step SD4004 to update the inside/outside design counter CM. Further, if it is time to update the bottom/missing symbol counter CR (NO in both steps SD4001 and SD4002), the process proceeds to step SD4005 to update the bottom/missing symbol counter CR. In steps SD4003-SD4005 of the outlier pattern counters CL, CM, and CR are updated, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and 10 is subtracted when the addition result exceeds the upper limit. , the calculation result is used as the current value of the outlier symbol counters CL, CM, CR.

上記CL,CM,CRの更新処理によれば、上・中・下の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、更新処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。 According to the updating process of CL, CM, and CR, the upper, middle, and lower outlier symbol counters CL, CM, and CR are updated one by one in one update process, and the updating timing of each counter value overlaps. never. As a result, one set of the lost symbol counters CL, CM, and CR is updated each time the updating process is executed three times.

その後、ステップSD4006では、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせがリーチ図柄の組合わせ(上図柄表示領域の図柄と下図柄表示領域の図柄とが同じで、上下の図柄表示領域の図柄と中図柄表示領域の図柄とが異なっている)になっているか否かを判定し、リーチ図柄の組合わせである場合(ステップSD4006がYES)、さらにステップSD4007では、それが前後外れリーチであるか否かを判定する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れリーチ(前後外れ図柄)の組合わせである場合(ステップSD4007がYES)、ステップSD4008に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ以外リーチ(前後外れ以外図柄)の組合わせである場合(ステップSD4007がNO)には、ステップSD4009に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。 After that, in step SD4006, the combination of the updated outlier symbol counters CL, CM, and CR is the combination of the ready-to-win symbols (the symbol in the upper symbol display area and the symbol in the lower symbol display area are the same, and the upper and lower symbol display areas and the pattern in the middle pattern display area are different), and if it is a combination of reach patterns (step SD4006 is YES), further in step SD4007, it is a front and rear out reach It is determined whether or not. If the outlier symbol counters CL, CM, and CR are a combination of front and rear outlier reach (front and backer outlier symbols) (YES at step SD4007), proceed to step SD4008, and determine the combination of the outlier symbol counters CL, CM, and CR at that time. It is stored in the front-rear deviating reach pattern buffer of the RAM 553 . If the losing pattern counters CL, CM, CR are a combination of reach (symbols other than front-rear losing) (step SD4007 is NO), the process proceeds to step SD4009, and the losing pattern counters CL, CM, CR at that time. The combination of is stored in the reach pattern buffer of the RAM 553 except for the front and back deviation.

また、リーチ図柄以外の組合わせである場合(ステップSD4006がNO)、ステップSD4010に進み、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが外れ図柄の組合わせになっているか否かを判定し、外れ図柄(完全外れ図柄)の組合わせになっていれば(ステップSD4010がYES)、ステップSD4011に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の完全外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップSD4006、ステップSD4010が共にNOの場合は、上・中・下で図柄が揃っている、すなわち大当たり図柄の組合わせに相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタCL,CM,CRをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。 Also, if the combination is other than the ready-to-win pattern (step SD4006 is NO), proceed to step SD4010, determine whether or not the combination of the losing pattern counters CL, CM, CR is a combination of losing patterns, If the combination of outliers (completely outliers) is selected (YES at step SD4010), the process proceeds to step SD4011, and the combination of outliers counters CL, CM, and CR at that time is stored in the completely outliers design buffer of RAM 553. do. If both step SD4006 and step SD4010 are NO, the top, middle and bottom symbols are aligned, that is, it corresponds to a combination of jackpot symbols. This processing ends without storing in the .

尚、本実施形態において、「JUB大当たり」の場合に停止表示されるチャンス図柄は、装飾図柄の組合わせが1パターン(「3」・「4」・「1」)であるため、装飾図柄の表示に際しカウンタ情報を用いる必要はない。 In the present embodiment, the chance symbols to be stop-displayed in the case of a "JUB jackpot" have a combination of decorative symbols of one pattern ("3", "4", "1"). There is no need to use counter information for display.

図196の説明に戻り、ステップSD3907では演出表示装置42にて各種表示を行うための表示設定処理を行う。該表示設定処理では、主として演出表示装置42にて、装飾図柄の変動表示等を行うための変動表示設定処理や、保留表示を行うための保留表示設定処理、当たり状態中の演出表示等を行うための当たり中表示処理などが行われる。 Returning to the description of FIG. 196, at step SD3907, display setting processing for performing various displays on the effect display device 42 is performed. In the display setting process, the effect display device 42 mainly performs a variable display setting process for performing variable display of decorative symbols, a pending display setting process for performing a pending display, and a performance display during a winning state. Display processing during the hit for the purpose is performed.

まず変動表示設定処理について図200を参照して説明する。図200に示すように、ステップSD4301では、上記変動表示中フラグの設定状況を見て、演出表示装置42にて変動表示中であるか否かを判定する。詳しくは、変動表示中フラグが設定されている場合(オン状態の場合)には変動表示中とみなされ、変動表示中フラグが解除されている場合(オフ状態の場合)には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。尚、変動表示中フラグは、上述したとおり演出表示装置42の変動表示を開始する際(ステップSD4113の開始設定処理)にオンにされ、演出表示装置42の変動表示が停止表示される際(ステップSD4305参照)にオフにされる。 First, the variable display setting process will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 200, in step SD4301, it is determined whether or not the effect display device 42 is performing variable display by looking at the setting status of the variable display flag. Specifically, when the variable display flag is set (when it is ON), it is considered that the variable display is being performed, and when the variable display flag is canceled (when it is OFF), the variable display is performed. It is considered to be in a stop display corresponding to a stopped state. The variable display flag is turned on when the variable display of the effect display device 42 is started (the start setting process of step SD4113) as described above, and when the variable display of the effect display device 42 is stopped and displayed (step SD4305) is turned off.

ここで肯定判定された場合、すなわち変動開始時又は変動中である場合には、ステップSD4302に進み、否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。 If the determination here is affirmative, that is, if it is at the start of fluctuation or during fluctuation, the process proceeds to step SD4302, and if the determination is negative, this processing ends.

ステップSD4302では、変動表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に表示タイマの値が4msecずつ減算されていく。例えば変動時間が10秒(10000msec)の場合には、変動表示タイマに対して「2500」が設定され、4msec毎に1減算される。 In step SD4302, a change display timer subtraction process is performed. Each time this process is performed, the value of the display timer is decremented by 4 msec. For example, if the variable time is 10 seconds (10000 msec), "2500" is set for the variable display timer, and 1 is subtracted every 4 msec.

続いてステップSD4303に進み、上記減算後の変動表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判定する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち変動表示タイマの値が「0」となった時にステップSD4303が肯定判定される。 Subsequently, the process proceeds to step SD4303, and it is determined whether or not a predetermined fluctuation time has elapsed by considering the value of the fluctuation display timer after the subtraction. At this time, an affirmative determination is made in step SD4303 when the predetermined fluctuation time has elapsed, that is, when the value of the fluctuation display timer becomes "0".

ステップSD4303で否定判定された場合には、ステップSD4304において、演出表示装置42の変動表示を実行するための変動実行処理を行い、本処理を終了する。 When a negative determination is made in step SD4303, in step SD4304, variation execution processing for performing variation display of the effect display device 42 is performed, and this processing ends.

この変動実行処理では、例えばRAM553のサブ変動保留エリアの実行エリアに格納された各種情報に基づき、表示制御装置45へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。 In this variation execution process, for example, based on various information stored in the execution area of the sub-variation reservation area of the RAM 553, various calculation processes such as generating a display command to be output to the display control device 45 and output setting of the command are performed. .

これによって、表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指令に応じて描画処理を行い、演出表示装置42での図柄の変動表示を開始する。そして、主制御装置261から変動パターンコマンドが一旦受信されると、該変動パターンコマンドに対応する変動表示の変動時間が経過するまで(ステップSD4113の開始設定処理で設定された変動表示タイマの値が「0」になるまで)の間、サブ制御装置262と表示制御装置45との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。 As a result, the display control device 45 performs the drawing process according to the command from the sub-control device 262 and starts the variable display of the pattern on the effect display device 42 . Then, once the variation pattern command is received from the main controller 261, until the variation time of the variation display corresponding to the variation pattern command elapses (the value of the variation display timer set in the start setting process of step SD4113 is Until it becomes "0"), the variable display of the pattern is continued under the cooperation of the sub-control device 262 and the display control device 45 .

一方、ステップSD4303で肯定判定された場合、すなわち変動表示タイマの値が「0」であると判定された場合には、ステップSD4305において演出表示装置42にて停止表示を行うための停止表示設定を行い、本処理を終了する。該停止表示設定では、変動表示中フラグを解除(オフ)すると共に、表示制御装置45に対し演出表示装置42における変動表示の停止を指示する停止コマンドの設定等が行われる。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step SD4303, that is, if it is determined that the value of the variable display timer is "0", in step SD4305 the effect display device 42 performs a stop display setting for performing a stop display. and terminate this process. In the stop display setting, the variable display flag is cleared (turned off), and a stop command for instructing the display control device 45 to stop the variable display in the effect display device 42 is set.

尚、ステップSD4304の変動実行処理では、演出表示装置42における表示態様を遊技状態の種別に応じた態様(演出モード)で行うための演出モード切換設定処理も合わせて行なわれる。 In addition, in the variation execution process of step SD4304, an effect mode switching setting process for performing the display mode in the effect display device 42 in a mode (effect mode) corresponding to the type of the game state is also performed.

本実施形態における演出モードは、遊技状態(遊技状態判定値Xjの値)に応じて、「高サポートモード」が付与されていない「通常モード」、「高サポートモード」が付与された状態であって、かつ、その継続期間が不明な「チャンスモード」、「次回まで・高サポートモード」が付与された状態であって、かつ、それを遊技者に対し明示的に報知する「ゴールドモード」の間で切替設定される。 Production mode in the present embodiment, depending on the game state (value of the game state determination value Xj), "normal mode" in which the "high support mode" is not provided, "high support mode" is provided. ``Chance mode'' and ``Until the next time/high support mode'', whose duration is unknown, and ``Gold mode'' that explicitly informs the player set to switch between

より詳しくは、RAM553の遊技状態情報格納エリアに格納された遊技状態判定値Xjの値が「0」の場合、すなわち「低確率モード」と「低サポートモード」とが付与されている状態では、演出表示装置42における演出モードが「通常モード」に設定される(図209参照)。 More specifically, when the game state determination value Xj stored in the game state information storage area of the RAM 553 is "0", that is, when the "low probability mode" and the "low support mode" are provided, The effect mode in the effect display device 42 is set to "normal mode" (see FIG. 209).

また、遊技状態判定値Xjの値が「3」の場合、すなわち所定期間の「高サポートモード」の終了後、「高確率モード」と「低サポートモード」とが付与された状態には、いわゆる「潜確状態」となるため、かかる場合にも、表面上は「通常状態」の場合と何ら変わりのない状態とするため、演出表示装置42における演出モードが「通常モード」に設定される。 In addition, when the value of the gaming state determination value Xj is "3", that is, after the "high support mode" for a predetermined period ends, the state in which the "high probability mode" and the "low support mode" are given is a so-called Since it is in the "potential state", even in such a case, the effect mode in the effect display device 42 is set to the "normal mode" in order to make the state superficially the same as in the case of the "normal state".

RAM553の遊技状態情報格納エリアに格納された遊技状態判定値Xjの値が「1」、「2」、「4」、「5」又は「7」の場合、すなわち「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」、「50回・高サポートモード」、「30回・高サポートモードS」、「次回まで・高サポートモード」の非報知演出、又は、後述する「サポート継続演出」の期間中には、演出表示装置42における演出モードが「チャンスモード」に設定される(図211参照)。 When the game state determination value Xj stored in the game state information storage area of the RAM 553 is "1", "2", "4", "5" or "7", that is, "20 times/high support mode" , “30 times, high support mode”, “40 times, high support mode”, “50 times, high support mode”, “30 times, high support mode S”, “until the next time, high support mode” non-notification production Alternatively, the effect mode in the effect display device 42 is set to the "chance mode" during the period of the "support continuation effect" to be described later (see FIG. 211).

RAM553の遊技状態情報格納エリアに格納された遊技状態判定値Xjの値が「6」の場合、すなわち「次回まで・高サポートモード」が付与されている状態(非報知演出期間を除く)には、演出表示装置42における演出モードが「ゴールドモード」に設定される(図212参照)。 When the value of the game state determination value Xj stored in the game state information storage area of the RAM 553 is "6", that is, in the state where "until the next time, high support mode" is given (excluding the non-notification effect period) , the effect mode in the effect display device 42 is set to "gold mode" (see FIG. 212).

次に、保留表示設定処理について図201を参照して詳しく説明する。まずステップSD4501において、サブ変動保留エリアのうち、下始動入賞口33YBに対応する第2サブ変動保留エリアの保留第1~第4エリアに格納された当たり種別情報が小当たりに対応する情報(小当たり情報)であるか否かを判定する。 Next, the pending display setting process will be described in detail with reference to FIG. First, in step SD4501, among the sub-fluctuation reservation areas, the winning type information stored in the reservation first to fourth areas of the second sub-variation reservation area corresponding to the lower start winning opening 33YB is information corresponding to the small winning (small hit information).

ここで否定判定された場合、すなわち小当たり情報が含まれていない場合には、ステップSD4502において、通常保留表示更新処理を行う。図209に示すように、通常の保留表示では、第1保留表示領域W3a及び第2保留表示領域W3bにおいて、それぞれ4つの保留エリア(保留第1~保留第4エリア)に対応する保留画像TA1~TA4,TB1~TB4が表示される。通常は、各保留画像TA1~TA4,TB1~TB4として、円形状の保留ランプを模した「保留ランプ画像」が表示される構成となっている。 If a negative determination is made here, that is, if the small hit information is not included, normal pending display update processing is performed in step SD4502. As shown in FIG. 209, in the normal reserved display, in the first reserved display region W3a and the second reserved display region W3b, reserved images TA1 to four reserved areas (first to fourth reserved areas) corresponding to TA4, TB1 to TB4 are displayed. Normally, as each of the holding images TA1 to TA4 and TB1 to TB4, a "holding lamp image" imitating a circular holding lamp is displayed.

そして、ステップSD4502の通常保留表示更新処理では、サブ変動保留エリアにおける保留数の増減に応じて、点灯態様又は消灯態様で表示される保留画像TA1~TA4,TB1~TB4の数を増減させる表示更新処理を行うこととなる。 Then, in the normal pending display update process of step SD4502, according to the increase or decrease in the number of pending in the sub-variation pending area, the display update to increase or decrease the number of pending images TA1 to TA4, TB1 to TB4 displayed in the lighting mode or the extinguished mode processing will be performed.

一方、ステップSD4501において肯定判定された場合、すなわち第2サブ変動保留エリアの保留第1~第4エリアのいずれかに小当たり情報が含まれている場合には、ステップSD4503において、保留表示変更処理を行い、その後、本処理を終了する。 On the other hand, if the affirmative determination is made in step SD4501, that is, if the small hit information is included in any of the holding first to fourth areas of the second sub-variation holding area, in step SD4503, the holding display change process and then terminate this process.

ステップSD4503の保留表示変更処理が行われることにより、第2保留表示領域W3bに表示される4つの保留画像TB1~TB4のうち、上記小当たり情報を含む保留エリアに対応する保留画像TB1~TB4のいずれかが、通常保留表示時の「保留ランプ画像」から「星型画像」に差し替えられる。例えば図214に示した例では、第3保留画像TB3が「星型画像」に変更されている。 By performing the pending display change process of step SD4503, among the four pending images TB1 to TB4 displayed in the second pending display area W3b, of the pending images TB1 to TB4 corresponding to the pending area containing the small hit information One of them replaces the "holding lamp image" in the normal holding display with the "star image". For example, in the example shown in FIG. 214, the third reserved image TB3 is changed to a "star image".

次に、ステップSD3907の表示設定処理において行われる当たり中表示処理について、図202を参照して説明する。 Next, the winning display process performed in the display setting process of step SD3907 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップSD4701では、主制御装置261から当たり状態(大当たり状態又は小当たり状態)の開始を告げるオープニングコマンドを受信したか否かを判別する。 First, in step SD4701, it is determined whether or not an opening command has been received from the main controller 261 to tell the start of the winning state (big winning state or small winning state).

ステップSD4701で肯定判定された場合には、ステップSD4702において、残りのラウンド数を把握するためのラウンド把握カウンタに対し、オープニングコマンドに含まれる当たり種別情報に基づいて、各種当たりに対応した初期値が設定される。例えば、「16R確変大当たりA」の場合には、16回を示す「16」が初期値として設定され、「JUB大当たり」の場合には、5回の「短開放」と15回の「長開放」の合計である20回を示す「20」が初期値として設定され、「小当たり」の場合には、5回を示す「5」が初期値として設定される。 When an affirmative determination is made in step SD4701, in step SD4702, an initial value corresponding to each type of winning is set for a round grasping counter for grasping the number of remaining rounds, based on the winning type information included in the opening command. set. For example, in the case of “16R probability variable jackpot A”, “16” indicating 16 times is set as the initial value, and in the case of “JUB jackpot”, 5 times of “short opening” and 15 times of “long opening” is set as the initial value, and "5" indicating 5 times is set as the initial value in the case of a "minor win".

その後、報知手段であるステップSD4703において、オープニング演出の設定(演出表示装置42の画像、スピーカSPの音声、各種ランプの点灯態様の設定)を行ってから、本処理を終了する。 After that, in step SD4703, which is the notifying means, the setting of the opening effect (setting of the image of the effect display device 42, the sound of the speaker SP, and the lighting mode of various lamps) is performed, and then this processing is finished.

尚、サブ制御装置262には、当たり種別と、残りラウンド数と、当たり状態中の各種演出態様との対応関係を記憶するテーブル等が設けられており、該テーブルを参照して対応する演出を選択し、それを実行させることとなる。つまり、サブ制御装置262は、主制御装置261による各種の抽選の結果(例えば確変大当たりか通常大当たりか等の当たり種別)や、当選時の遊技状態(例えば高サポートモードか低サポートモードか等のモード種別)、残りのラウンド数などに基づき、前記テーブルを参照し、演出表示装置42で実行する特定演出としてのオープニング演出や大当たり中のラウンド演出の内容を複数の演出表示態様の中から一つ決定し実行することとなる。 The sub-control device 262 is provided with a table or the like that stores the correspondence between the win type, the number of remaining rounds, and various effects during the win state. Choose and do it. In other words, the sub-control device 262 determines the result of various lotteries by the main control device 261 (for example, the winning type such as probability variable jackpot or normal jackpot), and the game state at the time of winning (for example, high support mode or low support mode). mode type), the number of remaining rounds, etc., the table is referred to, and the contents of the opening performance as the specific performance executed by the performance display device 42 and the round performance during the jackpot are displayed in one of a plurality of performance display modes. Decide and execute.

また、ステップSD4701で否定判定された場合には、ステップSD4705において、ラウンドコマンドを受信したか否かを判別する。ステップSD4705で肯定判定された場合、報知手段であるステップSD4706において、ラウンド数の表示などラウンド中の演出設定を行ってから、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step SD4701, it is determined in step SD4705 whether or not a round command has been received. When an affirmative determination is made in step SD4705, in step SD4706, which is an informing means, effect setting during the round such as display of the number of rounds is performed, and then this processing ends.

ここで、「長開放」の各ラウンドでは、ラウンド毎に最大で30秒になる演出設定が行われる一方、「短開放」の各ラウンドでは、開閉シャッタ32bの開放規定時間が0.4秒と短いことから、複数回のラウンド期間(後述するインターバル期間を含む)に跨って連続する一連の演出設定が行われる。勿論、「短開放」の場合においても、ラウンド毎に個別の演出設定が行われる構成としてもよい。また、「長開放」の場合においても、複数回のラウンド期間(後述するインターバル期間を含む)に跨って連続する一連の演出設定が行われる構成としてもよい。換言すれば、第1ラウンドの開始時(オープニング演出の終了時)から最終ラウンドの終了時(エンディング演出の開始時)までの間の複数回のラウンド期間に跨る大当たり演出の実行中に開閉シャッタ32bが複数回開閉する構成としてもよい。 Here, in each round of "long opening", the effect is set to be 30 seconds at the maximum for each round, while in each round of "short opening", the specified opening time of the opening and closing shutter 32b is set to 0.4 seconds. Since it is short, a series of continuous effect settings are performed over a plurality of round periods (including an interval period, which will be described later). Of course, even in the case of "short opening", the configuration may be such that individual effect setting is performed for each round. In addition, even in the case of "long open", a series of effect setting may be performed continuously over a plurality of round periods (including an interval period described later). In other words, the open/close shutter 32b is opened and closed during the execution of the jackpot effect over a plurality of round periods from the start of the first round (end of the opening effect) to the end of the final round (start of the ending effect). may be configured to open and close multiple times.

ステップSD4705で否定判定された場合、ステップSD4707において、インターバルコマンドを受信したか否かを判別する。ステップSD4707で肯定判定された場合、ステップSD4708でラウンド把握カウンタを1減算し、ステップSD4709でインターバル中の演出の設定を行ってから、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step SD4705, it is determined in step SD4707 whether or not an interval command has been received. If the determination in step SD4707 is affirmative, the round grasp counter is decremented by 1 in step SD4708, and the effect during the interval is set in step SD4709, after which this process ends.

ここで、「長開放」の各ラウンド間のインターバル期間では、インターバル毎に3秒になる演出設定が行われる一方、「短開放」の各ラウンドのインターバル期間では、上述したように複数回のラウンド演出と連続した一連の演出設定が行われる。 Here, in the interval period between each round of "long opening", the effect setting of 3 seconds is performed for each interval, while in the interval period of each round of "short opening", a plurality of rounds are performed as described above. A series of production settings that are continuous with the production are performed.

ステップSD4707で否定判定された場合、ステップSD4710においてエンディングコマンドを受信したか否かを判別する。ステップSD4710で肯定判定された場合、ステップSD4711でラウンド把握カウンタを1減算し、ステップSD4712でエンディング演出の設定を行ってから、本処理を終了する。尚、エンディング演出の設定処理において、複数のエンディング演出パターンの中から一のエンディング演出パターンを選出し実行する構成としてもよい。勿論、第1の特定制御としての第1のエンディング表示制御が実行される場合と、第2の特定制御としての第2のエンディング表示制御が実行される場合のどちらの場合であっても、これらの制御は、開閉シャッタ32bが大入賞口32aを閉鎖する閉鎖位置に位置した状態で行われる。 If a negative determination is made in step SD4707, it is determined in step SD4710 whether or not an ending command has been received. When an affirmative determination is made at step SD4710, the round grasp counter is decremented by 1 at step SD4711, the ending effect is set at step SD4712, and this process ends. Incidentally, in the ending effect setting process, one ending effect pattern may be selected from a plurality of ending effect patterns and executed. Of course, regardless of whether the first ending display control as the first specific control is executed or the second ending display control as the second specific control is executed, these is performed in a state where the opening/closing shutter 32b is positioned at the closing position for closing the big winning opening 32a.

ステップSD4710で否定判定された場合、ステップSD4713において当たり終了コマンド(大当たり終了コマンド又は小当たり終了コマンド)を受信したか否かを判別する。ステップSD4713で肯定判定された場合には、ステップSD4714において、エンディング表示を終了させる当たり表示終了処理を行い、本処理を終了する。ステップSD4713で否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。 When a negative determination is made in step SD4710, it is determined whether or not a hit end command (big hit end command or small hit end command) is received in step SD4713. When an affirmative determination is made in step SD4713, in step SD4714, a winning display ending process for ending the ending display is performed, and this process ends. If a negative determination is made in step SD4713, this processing ends.

図196の説明に戻り、ステップSD3908のランプ設定処理では、演出表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、ランプ・電飾類の点灯パターンを設定する。 Returning to the description of FIG. 196, in the lamp setting process of step SD3908, the lighting pattern of lamps/electrical decorations is set in order to synchronize with the display effect performed by the effect display device 42. FIG.

ステップSD3909の音声設定処理では、演出表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、スピーカSPの出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知等、音声に関するコマンドが主制御装置261から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップSD3909で行われる。 In the sound setting process of step SD3909, the output pattern of the speaker SP is set in order to synchronize with the display effect performed by the effect display device 42. FIG. Also, when a command related to sound such as notification of error occurrence is transmitted from the main controller 261, settings for performing these controls are also performed in step SD3909.

ステップSD3910では、役物演出設定処理を実行する。役物演出設定処理では、上部演出役物ユニット761を用いた役物演出に関する各種設定を行う。尚、役物演出設定処理は、後述するサポート継続演出(ルーレット演出)が行なわれる際に、付加演出として行われる処理であり、サポート継続演出(ルーレット演出)が実行される場合においてのみ実行される処理である。ステップSD3910の役物演出設定処理の詳細については後述する。 At step SD3910, a role product effect setting process is executed. In the role product performance setting process, various settings related to the role product performance using the upper performance role product unit 761 are performed. Note that the character object effect setting process is a process that is performed as an additional effect when a support continuation effect (roulette effect), which will be described later, is performed, and is executed only when the support continuation effect (roulette effect) is executed. processing. Details of the role product effect setting process in step SD3910 will be described later.

ステップSD3911では、客待ち演出(例えば演出表示装置42の変動表示が行われていない状態で所定時間が経過すると表示されるように設定されているデモ画面表示)の制御設定等その他の処理を行う。 In step SD3911, other processing such as control setting of customer waiting effect (for example, demo screen display set to be displayed after a predetermined time has passed while the variable display of the effect display device 42 is not being performed) is performed. .

ステップSD3912では、上記ステップSD3905~SD3911の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、演出表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して表示コマンドを表示制御装置45に送信する。また、役物演出を実行する際には、上部演出役物ユニット761の役物制御基板等に対し各種制御信号を出力する。 In step SD3912, an external output process is executed to transmit control signals to each device based on the settings in steps SD3905 to SD3911. For example, a display command is transmitted to the display control device 45 when the effect display device 42 performs a variable display of decorative symbols. In addition, when executing the role product production, it outputs various control signals to the role product control board of the upper production role product unit 761 or the like.

1msec毎に行われるステップSD3905~SD3912の処理が実行された後、又は、上記ステップSD3904で否定判定された場合には、ステップSD3913に移行し、RAM553に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判定する。尚、電源断の発生情報は、主制御装置261から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。 After the processing of steps SD3905 to SD3912, which is performed every 1 msec, is executed, or if a negative determination is made in step SD3904, the process proceeds to step SD3913 to determine whether power failure occurrence information is stored in the RAM 553. determine whether Note that the power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main controller 261 .

電源断の発生情報が記憶されていない場合には、ステップSD3914に進み、RAM553が破壊されているか否かが判定される。ここでRAM553が破壊されていなければ、ステップSD3901の処理へ戻り、繰り返し通常処理が実行される。一方、RAM553が破壊されていれば、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。 If the power failure occurrence information is not stored, the process advances to step SD3914 to determine whether or not the RAM 553 has been destroyed. If the RAM 553 is not destroyed here, the process returns to step SD3901 and the normal process is repeated. On the other hand, if the RAM 553 has been destroyed, the process is looped infinitely to stop execution of subsequent processes.

一方、ステップSD3913で電源断の発生情報が記憶されると判定された場合、ステップSD3915において電源断処理を実行する。電源断処理では、割り込み処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。電源断処理の実行後は、処理を無限ループする。 On the other hand, if it is determined in step SD3913 that information on occurrence of power failure is stored, power failure processing is executed in step SD3915. In the power-off processing, generation of interrupt processing is prohibited, and each output port is turned off. In addition, the memory of information on occurrence of power failure is also erased. After executing the power-off process, the process loops infinitely.

次に演出表示装置42の表示部42aにおける表示態様等について、遊技者による遊技の流れと共に説明する。 Next, the display mode and the like on the display section 42a of the effect display device 42 will be described together with the flow of the game played by the player.

演出表示装置42の表示部42aには、通常状態(遊技状態判定値Xjの値が「0」の場合)において、上、中及び下の3つの図柄表示領域からなる変動表示領域W1が設定されている(図209参照)。また、変動表示領域W1の下側には、遊技者に対し遊技球の発射態様を指示(推奨)する指示表示領域W2が設定されると共に、さらにその下側には変動表示の保留数を示す保留表示領域W3が設定されている。 In the display section 42a of the effect display device 42, in the normal state (when the value of the game state determination value Xj is "0"), a variable display area W1 consisting of upper, middle and lower three pattern display areas is set. (See FIG. 209). In addition, an instruction display area W2 for instructing (recommending) the shooting mode of the game ball to the player is set below the variable display area W1, and the pending number of the variable display is displayed further below it. A reserved display area W3 is set.

保留表示領域W3は、サブ変動保留エリアに対応して設定されている。つまり、保留表示領域W3は、第1サブ変動保留エリア及び第2サブ変動保留エリアに対応して、第1保留表示領域W3a及び第2保留表示領域W3bとに区分けされている。そして、各保留表示領域W3a,W3bには、それぞれ4つの保留エリア(保留第1~保留第4エリア)に対応する保留画像TA1~TA4,TB1~TB4が表示される(図209参照)。 The reservation display area W3 is set corresponding to the sub-variation reservation area. That is, the reservation display area W3 is divided into a first reservation display area W3a and a second reservation display area W3b corresponding to the first sub-variation reservation area and the second sub-variation reservation area. The reserved images TA1 to TA4 and TB1 to TB4 corresponding to four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area) are displayed in the reserved display areas W3a and W3b (see FIG. 209).

保留画像TA1~TA4,TB1~TB4は、通常時(非保留時)には、消灯態様で表示されており(網掛け部分参照)、所定の保留エリアに変動表示が保留された場合に、該保留エリアに対応する保留画像TA1~TA4,TB1~TB4が点灯態様に切替表示される構成となっている(白抜き部分参照)。 The reserved images TA1 to TA4 and TB1 to TB4 are normally displayed in a light-off state (see the hatched portion) at the normal time (when not on hold), and when the variable display is held in a predetermined reserved area, the Reservation images TA1 to TA4 and TB1 to TB4 corresponding to the reservation area are switched and displayed in the lighting mode (see the white portion).

図209に示す例では、第1保留表示領域W3aの第1保留画像TA1及び第2保留画像TA2が点灯態様で表示され、残りの保留画像TA3,TA4,TB1~TB4が消灯態様で表示された状態が示されている。すなわち、第1サブ変動保留エリアの保留第1エリアと保留第2エリアに変動表示が保留され、現在の変動表示の保留数が上始動入賞口33YAに係る「2」個の状態であることが示されている。 In the example shown in FIG. 209, the first reserved image TA1 and the second reserved image TA2 of the first reserved display area W3a are displayed in a lighting mode, and the remaining reserved images TA3, TA4, TB1 to TB4 are displayed in a lighting mode. state is indicated. That is, the variable display is reserved in the first reserved area and the second reserved area of the first sub-variation reserved area, and the number of reservations of the current variable display is "2" related to the upper start winning opening 33YA. It is shown.

通常状態においては、遊技者が可変表示装置ユニット35の左側方領域に向けて遊技球を発射する行為(かかる行為を以下、「左打ち」という)を推奨するように指示表示領域W2に「←左打ち」と表示される。これに従い、遊技者は「左打ち」して遊技を行う。 In the normal state, the instruction display area W2 displays "←" to encourage the player to shoot a game ball toward the left side area of the variable display unit 35 (this action is hereinafter referred to as "left hitting"). left-handed” is displayed. In accordance with this, the player plays the game by "playing left".

「左打ち」した場合、遊技球の多くは、上記釘等によって、可変表示装置ユニット35の下側に位置する上始動入賞口33YAの方へと誘導される。そのうち、いくつの遊技球が上始動入賞口33YAへ入賞することとなる。 When left-handed, most of the game balls are guided toward the upper start winning opening 33YA located below the variable display device unit 35 by the nail or the like. Among them, how many game balls will enter the upper start winning opening 33YA.

尚、本実施形態では、下始動入賞口33YB(開閉役物37Y)の開放契機となるスルーゲート34が、可変表示装置ユニット35の右側方領域、すなわち可変表示装置ユニット35の左側方領域を流下した遊技球が到達不能な位置に配置されているため、遊技者が「左打ち」を続けた場合、開閉役物37Yが開放されることはなく、遊技球が下始動入賞口33YBへ入賞することはない。 In this embodiment, the through gate 34 that triggers the opening of the lower start winning opening 33YB (opening/closing accessory 37Y) flows down the right side area of the variable display unit 35, that is, the left side area of the variable display unit 35. Since the game ball is placed at a position where it cannot be reached, when the player continues to "hit left", the opening/closing accessory 37Y is not opened, and the game ball enters the lower start winning opening 33YB. never.

つまり、通常状態においては、「左打ち」して遊技を行った方が、遊技をより有利に進めることができるよう設定されている。 In other words, in the normal state, the game is set so that the game can be played with a greater advantage if the game is played with a "left shot".

遊技球が上始動入賞口33YAへ入賞すると、演出表示装置42の変動表示領域W1においては、上記各図柄表示領域毎に複数種類の装飾図柄が変動表示される。本実施形態では、「1」~「9」の数字の付された装飾図柄Zが表示される。各種装飾図柄Zは、数字の昇順又は降順に周期性をもって右から左へとスクロール変動表示される、これにより一連の図柄列が構成されている。 When the game ball enters the upper start winning opening 33YA, in the variable display area W1 of the effect display device 42, a plurality of types of decorative symbols are variably displayed for each of the symbol display areas. In this embodiment, decorative patterns Z with numbers "1" to "9" are displayed. Various decorative patterns Z are scrolled and variably displayed from right to left with periodicity in ascending or descending numerical order, thereby forming a series of pattern rows.

かかる場合、上図柄表示領域においては、各種装飾図柄Zが降順(付された数字が減る順)に表示され、中図柄表示領域及び下図柄表示領域においては、同じく各種装飾図柄Zが昇順(付された数字が増える順)に表示される。そして、所定時間が経過すると、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に変動表示が停止し、各図柄表示領域に装飾図柄Zが停止表示される。 In this case, in the upper design display area, various decorative designs Z are displayed in descending order (in decreasing order of attached numbers), and in the middle design display area and lower design display area, various decorative designs Z are similarly displayed in ascending order (applied displayed in ascending order). Then, when a predetermined time has passed, the variable display stops in the order of the upper design display area→the lower design display area→the middle design display area, and the decorative design Z is stopped and displayed in each design display area.

上始動入賞口33YAへの遊技球の入賞に基づき、大当たり抽選に当選した場合には、リーチ状態を経て、所定の大当たりライン上に、大当たりの組合わせの装飾図柄Zが停止表示される。尚、本実施形態の通常状態では、上記大当たりラインは、左・中・右の縦ライン及び斜めの2本のラインによって構成されている(5ラインと称される)。従って、上・中・下図柄表示領域において、大当たりの組合わせの装飾図柄Zが前記5つのラインのいずれかのライン上に3つ並んで停止表示されると、大当たり状態の発生が確定する。 When a big winning lottery is won based on the winning of the game ball into the upper start winning opening 33YA, the decoration pattern Z of the big winning combination is stop-displayed on the predetermined big winning line through the ready-to-win state. In the normal state of the present embodiment, the jackpot line is composed of left, middle and right vertical lines and two diagonal lines (referred to as 5 lines). Therefore, in the upper, middle, and lower pattern display areas, when three decorative patterns Z of a combination of big wins are stopped and displayed side by side on any one of the five lines, the occurrence of a big win state is determined.

大当たり状態が発生した場合には、可変入賞装置32の開閉シャッタ32bが開放し、大入賞口32aへ遊技球が入賞可能な状態となると共に、演出表示装置42の表示部42aにおいて所定の大当たり演出が開始される。ここで、大当たりラウンド数が表示されるようにしてもよい。 When a big win state occurs, the opening/closing shutter 32b of the variable prize winning device 32 is opened to allow the game ball to enter the big prize winning port 32a, and a predetermined big win effect is displayed on the display part 42a of the effect display device 42. is started. Here, the number of jackpot rounds may be displayed.

但し、本実施形態では、可変入賞装置32が、可変表示装置ユニット35の右側方領域(可変表示装置ユニット35の左側方領域を流下した遊技球が到達不能な位置)に配置されているため、遊技者が「左打ち」を続けた場合、可変入賞装置32へ遊技球を入賞させることができない。そのため、図210に示すように、大当たり演出が開始されると、指示表示領域W2には、遊技者が可変表示装置ユニット35の右側方領域に向けて遊技球を発射する行為(かかる行為を以下、「右打ち」という)を推奨するように、「右打ち→」と表示される。これに従い、遊技者は、遊技球が可変表示装置ユニット35の上方を通過し、可変表示装置ユニット35の右側方領域へ向かうよう、「左打ち」から「右打ち」に切替えて大当たり遊技を行う。 However, in this embodiment, since the variable winning device 32 is arranged in the right side area of the variable display unit 35 (the position where the game ball flowing down the left side area of the variable display unit 35 cannot reach), If the player continues to "hit left", the variable winning device 32 cannot win the game ball. Therefore, as shown in FIG. 210, when the big win effect is started, an action of the player shooting a game ball toward the right side area of the variable display unit 35 (this action will be hereinafter referred to as , "Right-handed") is displayed as "Right-handed →". Accordingly, the player performs a jackpot game by switching from ``left hitting'' to ``right hitting'' so that the game ball passes above the variable display device unit 35 and heads toward the right side area of the variable display device unit 35. .

ここで「右打ち」した場合、遊技球の多くは、上記釘等によって、可変入賞装置32の方へと誘導され、可変入賞装置32へ入賞することとなる。これにより、遊技者はより多くの遊技球を獲得することができる。 Here, when the game ball is "right-handed", most of the game balls are guided toward the variable winning device 32 by the nail or the like, and win the variable winning device 32.例文帳に追加This allows the player to acquire more game balls.

一方、可変入賞装置32へ入賞せず、該可変入賞装置32を素通りした遊技球は、上記釘等によって、上始動入賞口33YAや下始動入賞口33YBへ向けて流下することとなる。 On the other hand, game balls that do not enter the variable winning device 32 and pass through the variable winning device 32 flow down toward the upper starting winning port 33YA or the lower starting winning port 33YB by the nail or the like.

また、可変表示装置ユニット35の右側方領域には、可変入賞装置32までの流下途中において、下始動入賞口33YB(開閉役物37Y)の開放契機となるスルーゲート34が設けられており、いくつの遊技球がスルーゲート34を通過することとなる。 In addition, in the right side area of the variable display device unit 35, a through gate 34 is provided that triggers the opening of the lower starting prize opening 33YB (opening/closing accessory 37Y) on the way down to the variable prize winning device 32. of game balls pass through the through gate 34 .

ここで、遊技球がスルーゲート34を通過することに起因して行われる開放抽選に当選した場合には、開閉役物37Yが開状態となり、下始動入賞口33YBへ遊技球が入賞することが可能となる。 Here, when the game ball wins the open lottery that is performed due to passing through the through gate 34, the opening/closing accessory 37Y is opened, and the game ball can enter the lower start winning opening 33YB. It becomes possible.

大当たり終了後は、特別表示装置43L、43R(演出表示装置42)にて所定回数の変動表示が行なわれる間、又は、次回の大当たり状態が発生するまでの間、開閉役物37Yに係る入賞サポートモードとして「高サポートモード」が付与される。 After the end of the jackpot, during the period when the special display devices 43L and 43R (the performance display device 42) perform the variable display for a predetermined number of times, or until the next jackpot state occurs, the winning support related to the opening/closing accessory 37Y. "High support mode" is given as a mode.

これに伴い、演出表示装置42の表示部42aでは、「高サポートモード」に係る所定のサポート演出(「チャンスモード」演出、又は「ゴールドモード」演出)が行われると共に、変動表示領域W1が縮小表示される。なお、縮小された変動表示領域W1では、上記上・中・下の図柄表示領域が、左・中・右の図柄表示領域に切替り、大当たりラインが1ラインとなる。 Along with this, in the display unit 42a of the effect display device 42, a predetermined support effect (a "chance mode" effect or a "gold mode" effect) relating to the "high support mode" is performed, and the variable display area W1 is reduced. Is displayed. In the reduced variable display area W1, the upper, middle, and lower pattern display areas are switched to the left, middle, and right pattern display areas, and the number of jackpot lines is one.

また、かかるサポート演出中、演出表示装置42の表示部42aにおいては、サポート回数表示領域W4が設定される(図211,図212参照)。サポート回数表示領域W4には、見かけ上、付与することが確定しているサポート回数が表示される。従って、例えば内部抽選では「50回」のサポート回数の付与が確定している場合であっても、演出上、当初は「20回」と表示される。 Further, during the support effect, a support count display area W4 is set in the display section 42a of the effect display device 42 (see FIGS. 211 and 212). The support number display area W4 displays the number of support that is apparently determined to be given. Therefore, for example, even if the number of support times of "50 times" has been confirmed in the internal lottery, "20 times" is initially displayed for presentation.

より具体的には、「16R通常大当たりB」又は「4R通常大当たりB」に当選し、「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」又は「50回・高サポートモード」が付与される場合、すなわち遊技状態判定値Xjの値が「1」の場合には、サポート回数表示領域W4には当初、「20回」と表示される。そして、変動表示が1回行われる毎に、その値が1ずつ減算表示されていく。 More specifically, winning "16R normal jackpot B" or "4R normal jackpot B", "20 times high support mode", "30 times high support mode", "40 times high support mode" or When "50 times/high support mode" is provided, that is, when the value of the gaming state determination value Xj is "1", "20 times" is initially displayed in the support times display area W4. Each time the variable display is performed, the value is decremented by one.

同様に、「16R確変大当たりB」又は「4R確変大当たりB」に当選し、「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」又は「50回・高サポートモード」が付与される場合、すなわち遊技状態判定値Xjの値が「4」の場合にも、サポート回数表示領域W4には当初、「20回」と表示される。そして、変動表示が1回行われる毎に、その値が1ずつ減算表示されていく。 Similarly, winning "16R probability variable jackpot B" or "4R probability variable jackpot B", "20 times / high support mode", "30 times / high support mode", "40 times / high support mode" or "50 times When "high support mode" is provided, that is, when the value of the gaming state determination value Xj is "4", "20 times" is initially displayed in the number of times of support display area W4. Each time the variable display is performed, the value is decremented by one.

一方、「16R通常大当たりA」又は「4R通常大当たりA」に当選し、「30回・高サポートモードS」が付与される場合、すなわち遊技状態判定値Xjの値が「2」又は「5」の場合(非報知演出の場合のXj=「5」を除く)には、サポート回数表示領域W4には当初、「30回」と表示される。そして、変動表示が1回行われる毎に、その値が1ずつ減算表示されていく。 On the other hand, when "16R normal jackpot A" or "4R normal jackpot A" is won and "30 times/high support mode S" is given, that is, the game state determination value Xj is "2" or "5". (except Xj=“5” in the case of the non-notification effect), “30 times” is initially displayed in the support number display area W4. Each time the variable display is performed, the value is decremented by one.

また、「16R確変大当たりA」、「4R確変大当たりA」又は「JUB大当たり」に当選し、「次回まで・高サポートモード」が付与される場合には、すなわち遊技状態判定値Xjの値が「6」の場合には、サポート回数表示領域W4には当初から「次回まで」と表示される。但し、上記非報知演出が行われる場合には、サポート回数表示領域W4には当初、「30回」と表示される。そして、変動表示が1回行われる毎に、その値が1ずつ減算表示されていく。 Also, if you win the "16R probability variable jackpot A", "4R probability variable jackpot A" or "JUB jackpot" and the "until the next time / high support mode" is given, that is, the value of the gaming state determination value Xj is " 6”, “Until the next time” is displayed in the support count display area W4 from the beginning. However, when the non-notification effect is performed, "30 times" is initially displayed in the support number display area W4. Each time the variable display is performed, the value is decremented by one.

上述したとおり、「高サポートモード」が付与されている間は、遊技球が下始動入賞口33YBへ入賞しやすい状態となるため、大当たり遊技が終了した場合であっても、遊技者は開閉役物37Yの開放契機を得るべく、「右打ち」を継続して行うことが好ましい。つまり、「高サポートモード」中は、「右打ち」して遊技を行った方が、遊技をより有利に進めることができるよう設定されている。従って、「高サポートモード」中の演出表示装置42の指示表示領域W2には、遊技者に対し「右打ち」を推奨すべく、「右打ち→」と表示される。 As described above, while the "high support mode" is provided, the game ball is likely to enter the lower start winning port 33YB. In order to obtain an opportunity to release the object 37Y, it is preferable to continuously perform the “right stroke”. In other words, during the "high support mode", it is set so that the game can be played more advantageously by playing the game with the "right hand". Therefore, in the instruction display area W2 of the effect display device 42 in the "high support mode", "Right Hit" is displayed to recommend "Right Hit" to the player.

尚、本実施形態では、「高サポートモード」の一般回変動時(サポート回数表示領域W4における回数表示が終了値の「1回」となっていない変動時)、すなわち遊技状態判定値Xjの値が「1」、「2」、「4」、「5」の場合における変動時間が、各遊技状態判定値Xjに基づき選択される変動パターンテーブルによって「1秒」と設定されている(大当たり時を除く)。そして、サポート演出中の演出表示装置42の表示部42aでは、これに合せた表示演出がサブ制御装置262により決定され、実行される。 In the present embodiment, when the "high support mode" changes in general times (when the number of times display in the support times display area W4 does not become the end value "1 time"), that is, the value of the game state determination value Xj is "1", "2", "4", and "5", the variation time is set to "1 second" by the variation pattern table selected based on each gaming state determination value Xj (at the time of the jackpot except for). Then, in the display section 42a of the effect display device 42 during the support effect, a display effect corresponding to this is determined by the sub-control device 262 and executed.

また、「高サポートモード」の特定回変動時(サポート回数表示領域W4における回数表示が終了値の「1回」となっている変動時、つまり大当たり終了後から「20回目」、「30回目」、「40回目」又は「50回目」にあたる変動時)、すなわち遊技状態判定値Xjの値が「7」の場合における変動時間が、該遊技状態判定値Xjの値「7」に基づき選択される変動パターンテーブルによって「25秒」と設定されている(大当たり時を除く)。そして、サポート演出中の演出表示装置42の表示部42aでは、これに合せた表示演出がサブ制御装置262により決定され、実行される。 Also, when the "high support mode" fluctuates for a specific number of times (when the number of times display in the support number display area W4 changes to the end value "1 time", that is, after the jackpot ends, "20th time", "30th time" , "40th time" or "50th time"), that is, when the value of the game state determination value Xj is "7", is selected based on the value "7" of the game state determination value Xj. It is set to "25 seconds" by the fluctuation pattern table (excluding the time of the big hit). Then, in the display section 42a of the effect display device 42 during the support effect, a display effect corresponding to this is determined by the sub-control device 262 and executed.

上記特定回変動時(25秒変動)の演出表示装置42の表示部42aでは、「高サポートモード」が継続するか否かを抽選で決定するような、遊技者の興趣を盛り上げるサポート継続演出が行なわれる。 In the display section 42a of the effect display device 42 at the time of the specific times fluctuation (variation of 25 seconds), there is a continuous support effect that excites the player's interest, such as determining by lottery whether or not the "high support mode" is to be continued. done.

例えば本実施形態では、上記特定回変動時の表示演出(サポート継続演出)として、ルーレット演出が行われる。該ルーレット演出では、図213に示すように、ルーレット図柄TRが表示される。ルーレット図柄TRには、サポート回数がここで終了することを示す「終了」、サポート回数がさらに10回が加算されることを示す「+10回」、サポート回数が次回大当たりまで続くことを示す「次回まで」といった項目が記載されている。 For example, in the present embodiment, a roulette effect is performed as the display effect (support continuation effect) at the time when the specific times change. In the roulette effect, as shown in FIG. 213, a roulette pattern TR is displayed. The roulette pattern TR includes "end" indicating that the number of supports ends here, "+10 times" indicating that the number of supports will be added by 10 times, and "next time" indicating that the number of supports will continue until the next big win. "until" is described.

ルーレット演出では、ルーレット図柄TRが回転し、矢印TYの示す位置に停止した項目により、その後の遊技状態が決定されるといった演出がなされる。 In the roulette effect, the roulette pattern TR rotates and stops at the position indicated by the arrow TY to determine the subsequent game state.

ここで、いずれの項目に停止するかは、大当たり抽選時に決定された「高サポートモード」の付与数(「20回」、「30回」、「40回」、「50回」又は「次回まで」)と、その時点のサポート付与回数(サポート回数カウンタの値)によって決定される。そして、決定された項目がサポート回数表示領域W4に表示される。 Here, which item to stop depends on the number of grants of "high support mode" determined at the time of the jackpot lottery ("20 times", "30 times", "40 times", "50 times" or "until the next time ”) and the number of support grants (the value of the support number counter) at that time. Then, the determined item is displayed in the support count display area W4.

例えば、「50回・高サポートモード」付きの「16R通常大当たりB」に当選し、サポート回数表示領域W4に当初「20回」と表示された後、該ルーレット演出に至った場合には、上限が「次回まで」ではなく、サポート付与回数は残り「30回」あるので、「+10回」の項目が選択される。 For example, if you win "16R normal jackpot B" with "50 times/high support mode", and after initially displaying "20 times" in the support count display area W4, the roulette effect is reached, the upper limit is not "until the next time", and the number of times support is left is "30 times", so the item "+10 times" is selected.

また、例えば「30回・高サポートモード」付きの「4R通常大当たりA」に当選し、サポート回数表示領域W4に当初「30回」と表示された後、該ルーレット演出に至った場合には、上限が「次回まで」ではなく、サポート付与回数の残りがないため、「終了」の項目が選択される。 Also, for example, if you win the "4R normal jackpot A" with "30 times/high support mode" and after "30 times" is initially displayed in the support number display area W4, the roulette effect is reached, Since the upper limit is not "until the next time" and there is no remaining number of support grants, the item "end" is selected.

また、例えば「次回まで・高サポートモード」付きの「16R確変大当たりA」に当選し、非報知演出が行われ(遊技状態判定値Xjの値が「5」となり)、サポート回数表示領域W4に当初「30回」と表示された後、該ルーレット演出に至った場合には、上限が「次回まで」であるので、「次回まで」の項目が選択される。 Also, for example, "16R probability variable jackpot A" with "until next time/high support mode" is won, non-notification effect is performed (game state determination value Xj becomes "5"), and support number display area W4 After "30 times" is initially displayed, when the roulette effect is reached, the upper limit is "until the next time", so the item "until the next time" is selected.

さて「高サポートモード」が終了し、「低サポートモード」に戻ると、演出表示装置42の表示部42aにおける表示態様は、通常状態と同様の状態に戻る(図209参照)。従って、表示部42aの指示表示領域W2には「←左打ち」と表示される。 Now, when the "high support mode" ends and returns to the "low support mode", the display mode on the display section 42a of the effect display device 42 returns to the same state as the normal state (see FIG. 209). Therefore, the instruction display area W2 of the display section 42a displays "←left strike".

但し、本実施形態では、「高サポートモード」中に小当たり当選し、下始動入賞口33YBに係る第2サブ変動保留エリアのいずれかの保留エリアに小当たり情報が格納されている場合には、第2保留表示領域W3bに表示されている保留画像TB1~TB4のうち、小当たり情報を格納した保留エリアに対応する保留画像TB1~TB4の表示態様が、通常態様とは異なる態様の画像に変更される(図214参照)。図214に示した例では、第3保留画像TB3が「星型画像」に変更されている。本実施形態では、これと共に、指示表示領域W2において「右打ち→」と表示される。 However, in this embodiment, if a small hit is won during the "high support mode" and the small hit information is stored in one of the reserved areas of the second sub-fluctuation reserved area related to the lower start winning opening 33YB , among the reserved images TB1 to TB4 displayed in the second reserved display area W3b, the display mode of the reserved images TB1 to TB4 corresponding to the reserved area storing the small winning information is an image of a form different from the normal form. is changed (see FIG. 214). In the example shown in FIG. 214, the third reserved image TB3 is changed to a "star image". In the present embodiment, along with this, "Right hit →" is displayed in the instruction display area W2.

このため、「高サポートモード」が終了し、「低サポートモード」に戻った場合でも、保留エリアに小当たり情報が格納されていれば、上記表示が行われ、遊技者に対して小当たりが発生することが示唆されることとなる。 For this reason, even when the "high support mode" ends and the "low support mode" is returned to, if the small win information is stored in the holding area, the above display is performed and the small win is given to the player. It is suggested that it occurs.

上述したとおり、小当たり状態における可変入賞装置32の開放時間は極めて短いため、「左打ち」している状態から、小当たり発生後に「右打ち」へ切換えていたのでは間に合わず、可変入賞装置32へ遊技球を入賞させるためには、予め「右打ち」しておく必要がある。この点、本実施形態では、上記小当たり示唆により、遊技者は、小当たりが発生することを把握できるため、予め準備ができ、小当たりの取りこぼしが少なくなる。 As described above, since the opening time of the variable winning device 32 in the small winning state is extremely short, switching from the "left hitting" state to the "right hitting" after the occurrence of the small winning will not be in time, and the variable winning device In order to win the game ball to 32, it is necessary to "right hit" in advance. In this regard, in the present embodiment, the player can grasp that a small win will occur based on the suggestion of the small win, so that the player can prepare in advance and the chances of missing a small win are reduced.

尚、上述したように、上記サポート継続演出(ルーレット演出)が行われる場合には、付加演出として上部演出役物ユニット761を用いた役物演出が行われる場合もある。 Incidentally, as described above, when the support continuation effect (roulette effect) is performed, the accessory effect using the upper effect accessory unit 761 may be performed as an additional effect.

ここで、ステップSD3910の役物演出設定処理について図221,図222のフローチャートを参照して説明する。 Here, the role product effect setting processing in step SD3910 will be described with reference to the flow charts of FIGS. 221 and 222. FIG.

まずステップSD6001において、上記遊技状態判定値Xjの値を参酌して、今回の変動回がルーレット演出(サポート継続演出)の実行回であるか否かを判定する。 First, in step SD6001, it is determined whether or not the current variable round is the round for execution of the roulette effect (support continuation effect), taking into account the value of the gaming state determination value Xj.

ここで、否定判定された場合、すなわちルーレット演出の実行回でない場合には、ステップSD6002において、後述する演出状態フラグJFの値を「0」にリセットして、そのまま本処理を終了する。 Here, if a negative determination is made, that is, if the roulette effect is not to be executed, the value of the effect state flag JF, which will be described later, is reset to "0" in step SD6002, and this processing ends.

演出状態フラグJFは、付加演出(主に上部演出役物ユニット761を用いた役物演出)の演出状態を判別するための判別情報である。 The effect state flag JF is determination information for determining the effect state of the additional effect (mainly the performance using the upper effect accessory unit 761).

一方、ステップSD6001において肯定判定された場合、すなわち今回の変動回がルーレット演出の実行回である場合には、ステップSD6003へ移行する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step SD6001, that is, if the current variable round is a roulette performance execution round, the process proceeds to step SD6003.

ステップSD6003では、演出状態フラグJFの値を参酌して、現在、付加演出の開始前段階(JF=0)であるか否かを判定する。ここで、否定判定された場合、すなわち付加演出の開始後(JF≧1)である場合には、ステップSD6006へ移行する。 In step SD6003, the value of the effect state flag JF is taken into consideration to determine whether or not the present stage is before the start of the additional effect (JF=0). Here, if a negative determination is made, ie after the start of the additional effect (JF≧1), the process proceeds to step SD6006.

一方、ステップSD6003において肯定判定された場合、すなわち付加演出の開始前段階である場合には、ステップSD6004へ移行する。 On the other hand, when an affirmative determination is made in step SD6003, that is, when the stage is before the start of the additional effect, the process proceeds to step SD6004.

ステップSD6004では、RAM553の役物演出カウンタバッファに格納された上記役物演出カウンタCD8の値を基に、役物演出の実行の有無及びその種別を決定する演出決定処理を行う。 In step SD6004, based on the value of the role product performance counter CD8 stored in the role product performance counter buffer of the RAM 553, performance determination processing is performed to determine whether or not the performance of the role product performance and its type are determined.

役物演出カウンタCD8の値と、役物演出の実行の有無及びその種別との対応関係は、役物演出パターン決定テーブルとして、サブ制御装置262のROM552に記憶されている。 The correspondence relationship between the value of the character product effect counter CD8 and whether or not the character product effect is executed and its type is stored in the ROM 552 of the sub-control device 262 as a character product effect pattern determination table.

本実施形態では、演出表示装置42のルーレット演出において、最終的に矢印TYの示す位置に停止するルーレット図柄TRの確定表示項目に対応して、複数の役物演出パターン決定テーブルが設定されている。 In the present embodiment, in the roulette effect of the effect display device 42, a plurality of accessory effect pattern determination tables are set corresponding to the confirmed display item of the roulette pattern TR that finally stops at the position indicated by the arrow TY. .

具体的には、サポート回数がここで終了することを示す「終了」、サポート回数がさらに10回が加算されることを示す「+10回」、サポート回数が次回大当たりまで続くことを示す「次回まで」といった3つの確定表示項目に対応して、「終了」時・役物演出パターン決定テーブル、「+10回」時・役物演出パターン決定テーブル、「次回まで」時・役物演出パターン決定テーブルの3つのテーブルが用意されている。 Specifically, "End" indicates that the support count ends here, "+10 times" indicates that the support count will be added to the next 10 times, and "Until the next time" indicates that the support count will continue until the next jackpot. corresponding to the three fixed display items such as "end" time, character effect pattern determination table, "+10 times" time, character effect pattern determination table, "until next time" time, character effect pattern determination table. There are 3 tables available.

尚、各テーブルにおいて、各種演出パターン等が選択される割合は、「終了」時に対応するものか、「+10回」時に対応するものか、「次回まで」時に対応するものかによって異なる。そして、サポート回数が継続される場合、さらには「次回まで」時に対応したものである場合には、「終了」時の場合よりも、役物演出の実行の有無、さらには後述する発展演出パターンが行われる割合が高まるように、各種テーブルは構成されている。 In each table, the rate at which various performance patterns are selected differs depending on whether it corresponds to "end", "+10 times" or "until the next time". Then, if the number of times of support is continued, and if it corresponds to "until the next time", the presence or absence of the execution of the character production, and furthermore the development production pattern described later, than the case of "end" Various tables are configured so that the rate at which the

例えばルーレット演出における確定表示項目が「終了」となる場合には、図223(a)に示すような『「終了」時・役物演出パターン決定テーブル』が参照される。この場合、役物演出カウンタCD8の値がCD8=0~249の場合には「役物演出なし」が選択され、付加演出として役物演出は行われない。 For example, when the fixed display item in the roulette effect is "end", the "at the time of 'end'/accessory effect pattern determination table" as shown in FIG. 223(a) is referred to. In this case, when the value of the character effect counter CD8 is 0 to 249, "no character effect" is selected and no character effect is performed as an additional effect.

一方、役物演出カウンタCD8の値がCD8=250~399の場合には、「役物演出あり」が選択され、付加演出として役物演出が実行される。このうち、CD8=250~329の場合には「発展なしパターン」の役物演出が実行され、CD8=330~379の場合には「第1発展パターン」の役物演出が実行され、CD8=380~399の場合には「第2発展パターン」の役物演出が実行される。尚、これら各種役物演出の詳細については後述する。 On the other hand, when the value of the character effect counter CD8 is 250 to 399, "with character effect" is selected, and the character effect is executed as an additional effect. Out of these, when CD8=250 to 329, the "non-development pattern" character effect is performed, and when CD8=330 to 379, the "first development pattern" character effect is performed. In the case of 380-399, the "second development pattern" performance is executed. The details of these various character effects will be described later.

また、ルーレット演出における確定表示項目が「次回まで」となる場合には、図223(b)に示すような『「次回まで」時・役物演出パターン決定テーブル』が参照される。この場合、役物演出カウンタCD8の値がCD8=0~9の場合には「役物演出なし」が選択され、付加演出として役物演出は行われない。 Further, when the fixed display item in the roulette effect is "until the next time", the "until the next time" time/accessory effect pattern determination table as shown in FIG. 223(b) is referred to. In this case, when the value of the character object effect counter CD8 is 0 to 9, "No character effect" is selected, and no character effect is performed as an additional effect.

一方、役物演出カウンタCD8の値がCD8=10~399の場合には、「役物演出あり」が選択され、付加演出として役物演出が実行される。このうち、CD8=10~199の場合には「発展なしパターン」の役物演出が実行され、CD8=200~299の場合には「第1発展パターン」の役物演出が実行され、CD8=300~399の場合には「第2発展パターン」の役物演出が実行される。 On the other hand, when the value of the character effect counter CD8 is 10 to 399, "with character effect" is selected, and the character effect is executed as an additional effect. Out of these, when CD8=10 to 199, the "non-development pattern" character effect is performed, and when CD8=200 to 299, the "first development pattern" character effect is performed. In the case of 300 to 399, the "second development pattern" performance is executed.

尚、ルーレット演出における確定表示項目が「+10回」となる場合に参照される『「+10回」時・役物演出パターン決定テーブル』の具体的な内容については、図示を省略するが、上述した『「終了」時・役物演出パターン決定テーブル』や『「次回まで」時・役物演出パターン決定テーブル』とは内容の異なるテーブルが設定されている。 It should be noted that the specific contents of the "+10 times" character effect pattern determination table" referred to when the fixed display item in the roulette effect is "+10 times" are not shown in the drawings, but are described above. Tables having contents different from those of the 'end' time/accessory effect pattern determination table' and the 'until the next time' time/accessory effect pattern determination table' are set.

ここで、上記「役物演出なし」が選択された場合には、役物演出パターンフラグPFの値に「0」を設定する。役物演出パターンフラグPFは、役物演出パターンを判別するための判別情報である。 Here, when the above "no character effect" is selected, the value of the character effect pattern flag PF is set to "0". The role product effect pattern flag PF is discrimination information for discriminating the role product effect pattern.

同様に、「発展なしパターン(回転演出なし)」の役物演出が選択された場合には、役物演出パターンフラグPFの値に「1」を設定する。「第1発展パターン(低速回転)」の役物演出が選択された場合には、役物演出パターンフラグPFの値に「2」を設定する。「第2発展パターン(高速回転)」の役物演出が選択された場合には、役物演出パターンフラグPFの値に「3」を設定する。 Similarly, when the character effect of "no development pattern (no rotation effect)" is selected, the value of the character effect pattern flag PF is set to "1". When the "first development pattern (low speed rotation)" character effect is selected, the value of the character effect pattern flag PF is set to "2". When the "second development pattern (high-speed rotation)" character effect is selected, the value of the character effect pattern flag PF is set to "3".

従って、サブ制御装置262は、ステップSD6004の演出決定処理を行う際には、まず上記ルーレット演出における確定表示項目に係る情報を基に、上記複数の役物演出パターン決定テーブル群の中から所定の確定表示項目に対応する役物演出パターン決定テーブルを選出し、該選出したテーブルを基に役物演出パターンを決定することとなる。この際、決定された結果は、RAM553内の所定の記憶エリアに記憶される。 Therefore, when performing the effect determination process of step SD6004, the sub-control device 262 first selects a predetermined display item from the plurality of accessory effect pattern determination tables based on the information related to the confirmed display items in the roulette effect. A role product production pattern determination table corresponding to the confirmed display item is selected, and a role product production pattern is determined based on the selected table. At this time, the determined result is stored in a predetermined storage area within the RAM 553 .

つまり、本実施形態では、可動制御部としてのサブ制御装置262が、表示手段としての演出表示装置42において特定演出としてのルーレット演出の表示中に、可動体としての可動役物811(回転体820)に係る一の可動態様(役物演出パターン)を複数の可動態様の中から決定して実行することとなる。 In other words, in the present embodiment, the sub-control device 262 as the movable control unit controls the movable accessory 811 as the movable body (rotating body 820 ) is determined from among a plurality of movable modes and executed.

そして、続くステップSD6005において開始要求設定処理を行った後、本処理を終了する。 After the start request setting process is performed in the following step SD6005, this process ends.

ステップSD6005の開始要求設定処理においては、演出状態フラグJFの値として、役物演出の開始要求期間中であることを示す「1」を設定すると共に、操作有効タイマSTの値に所定値(本実施形態では5秒)を設定する。 In the start request setting process of step SD6005, as the value of the effect state flag JF, "1" is set to indicate that it is during the start request period of the character effect effect, and the value of the operation valid timer ST is set to a predetermined value (this 5 seconds in the embodiment).

尚、操作有効タイマSTは、上記演出ボタン125の操作有効期間を計測するためのタイマである。 The operation valid timer ST is a timer for measuring the operation valid period of the effect button 125. FIG.

さらに、この開始要求設定処理においては、演出表示装置42の表示部42aにおいて開始要求表示演出を行うための表示設定処理を行う。 Further, in this start request setting process, the display setting process for performing the start request display effect on the display section 42a of the effect display device 42 is performed.

かかる表示設定処理が行われることで、演出表示装置42の表示部42aにおいては、ルーレット演出に加えて、例えば「ボタンを押してください」等の文字が表示されるなど、遊技者に演出ボタン125の操作を促す表示演出が実行される。 By performing such display setting processing, in addition to the roulette effect, characters such as "press the button" are displayed on the display unit 42a of the effect display device 42. A display effect prompting an operation is executed.

さて、上記ステップSD6003にて否定判定されて移行するステップSD6006においては、演出状態フラグJFの値を参酌して、現在、役物演出の開始要求期間中(JF=1)であるか否かを判定する。ここで、否定判定された場合、すなわち役物演出の開始要求期間中でない場合(JF≧2)には、ステップSD6012へ移行する。 Now, in step SD6006 to which a negative determination is made in step SD6003, the value of the effect state flag JF is considered, and whether or not it is currently in the period requesting the start of the character effect (JF=1) is determined. judge. Here, if a negative determination is made, that is, if it is not during the start request period of the character object presentation (JF≧2), the process proceeds to step SD6012.

一方、ステップSD6006において肯定判定された場合、すなわち現在、役物演出の開始要求期間中である場合には、ステップSD6007において、上記操作有効タイマSTの値が「0」であるか否かを判定する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step SD6006, that is, if it is currently in the period of requesting the start of the character production, it is determined in step SD6007 whether or not the value of the operation valid timer ST is "0". do.

ここで、肯定判定された場合、すなわち操作有効タイマSTの値が「0」である場合には、役物演出の開始要求期間中に遊技者が演出ボタン125を押圧操作せず、操作有効期間が経過したとして、ステップSD6008に移行する。 Here, if the determination is affirmative, that is, if the value of the operation valid timer ST is "0", the player does not press the production button 125 during the start request period of the role product production, and the operation valid period has passed, the process proceeds to step SD6008.

ステップSD6008においては、演出状態フラグJFの値として、役物演出がこれ以上進展しないことを意味する「9」を設定して、本処理を終了する。 In step SD6008, the value of the effect state flag JF is set to "9", which means that the character effect will not progress any further, and this processing ends.

一方、ステップSD6007において否定判定された場合、すなわち操作有効タイマSTの値が「0」でない場合には、ステップSD6009に移行する。 On the other hand, if a negative determination is made in step SD6007, that is, if the value of the operation validity timer ST is not "0", the process proceeds to step SD6009.

ステップSD6009においては、ボタン操作フラグBFの値を参酌して、役物演出の開始要求期間中(操作有効期間中)に遊技者が演出ボタン125を押圧操作した(BF=1)か否かを判定する。 In step SD6009, the value of the button operation flag BF is taken into account to determine whether or not the player presses the production button 125 (BF=1) during the start request period of the role product production (during the operation valid period). judge.

ボタン操作フラグBFは、操作有効期間中に演出ボタン125が押圧操作されたか否かを判別するための判別情報であり、操作有効期間中に押圧操作された場合には、その値が「1」に設定され、押圧操作されていない間は、その値が「0」に維持される。 The button operation flag BF is determination information for determining whether or not the effect button 125 has been pressed during the valid period of operation. , and the value is maintained at "0" while no pressing operation is performed.

ステップSD6009において否定判定された場合、すなわち演出ボタン125が押圧操作されていない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判定された場合、すなわち演出ボタン125が押圧操作された場合には、ステップSD6010において演出パターン設定処理を行う。 If a negative determination is made in step SD6009, that is, if the effect button 125 has not been pressed, the process ends. On the other hand, when an affirmative determination is made, that is, when the effect button 125 is pressed, effect pattern setting processing is performed in step SD6010.

ステップSD6010の演出パターン設定処理においては、演出状態フラグJFの値として、上記ステップSD6004の演出決定処理において選出された演出パターンに対応する値を設定する。 In the effect pattern setting process of step SD6010, a value corresponding to the effect pattern selected in the effect determination process of step SD6004 is set as the value of the effect state flag JF.

具体的には、役物演出パターンフラグPFの値を参酌して、「役物演出なし」が選択された場合には、演出状態フラグJFの値に「2」を設定する。一方、「役物演出あり(発展なしパターン、第1発展パターン、第2発展パターン)」が選択された場合には、演出状態フラグJFの値に「3」を設定する。 Specifically, in consideration of the value of the character effect pattern flag PF, when "no character effect" is selected, the value of the effect state flag JF is set to "2". On the other hand, when "with character effect (non-development pattern, first development pattern, second development pattern)" is selected, the value of the effect state flag JF is set to "3".

その後、ステップSD6011において、ボタン操作フラグBFの値を「0」にリセットし、本処理を終了する。 After that, in step SD6011, the value of the button operation flag BF is reset to "0", and this processing ends.

さて、上記ステップSD6006にて否定判定され移行するステップSD6012においては、演出状態フラグJFの値を参酌して、付加演出の演出パターンが「役物演出なし(JF=2)」であるか否かを判定する。 Now, in step SD6012 to which a negative determination is made in step SD6006, the value of the effect state flag JF is considered, and whether or not the effect pattern of the additional effect is "no character effect (JF=2)". judge.

ここで、肯定判定された場合、すなわち演出パターンが「役物演出なし」である場合には、ステップSD6013において報知設定処理を行う。 Here, when an affirmative determination is made, that is, when the effect pattern is "no character effect", notification setting processing is performed in step SD6013.

かかる報知設定処理が行われることで、演出表示装置42の表示部42aにおいては、例えば「動かず残念」等の文字が表示されるなど、役物演出が行われない旨を報知する報知演出が実行される。 By performing the notification setting process, the display unit 42a of the effect display device 42 displays characters such as "Unfortunately it doesn't move", for example, to notify that the character effect will not be performed. executed.

その後、ステップSD6014において、演出状態フラグJFの値として、役物演出がこれ以上進展しないことを意味する「9」を設定して、本処理を終了する。 After that, in step SD6014, the value of the effect state flag JF is set to "9", which means that the character effect will not progress any more, and this processing ends.

一方、ステップSD6012において否定判定された場合には、ステップSD6015へ移行し、演出状態フラグJFの値が「3」であるか否かを判定する。 On the other hand, when a negative determination is made in step SD6012, the process proceeds to step SD6015, and it is determined whether or not the value of the effect state flag JF is "3".

ここで肯定判定された場合には、演出パターンが「役物演出あり(JF=3)」であるが、現在は役物駆動演出の開始前段階である所定の作動条件の成立とみなし、ステップSD6016において役物出現設定処理を行い、本処理を終了する。 If an affirmative determination is made here, the effect pattern is "with a character object effect (JF=3)", but it is considered that a predetermined operating condition, which is the stage before the start of the character object-driven effect, is satisfied, and step In SD6016, character object appearance setting processing is performed, and this processing ends.

尚、本実施形態では、役物出現時(役物演出の実行開始後かつ演出発展前段階の演出初期状態)における演出態様は、「発展なしパターン(PF=1)」、「第1発展パターン(PF=2)」又は「第2発展パターン(PF=3)」のいずれが設定された場合においても同一となっている。 In the present embodiment, the presentation mode at the time of appearance of the character (the initial stage of presentation after the execution of the performance of the role is started and before the development of the presentation) is "non-development pattern (PF=1)", "first development pattern (PF=2)” or “second development pattern (PF=3)” are the same.

勿論、これに限らず、「発展なしパターン(PF=1)」、「第1発展パターン(PF=2)」又は「第2発展パターン(PF=3)」のいずれが設定されるかによって、役物出現時における演出態様(動作時間など)が異なる構成としてもよい。 Of course, not limited to this, depending on which one of "no development pattern (PF = 1)", "first development pattern (PF = 2)", or "second development pattern (PF = 3)" is set, A configuration may be adopted in which the mode of presentation (operation time, etc.) at the time of character appearance is different.

ここで、ステップSD6016の役物出現設定処理について図224を参照して詳しく説明する。サブ制御装置262は、まずステップSD8001において、出現動作中フラグMFの値が「1」であるか否かを判定する。 Here, the character object appearance setting processing in step SD6016 will be described in detail with reference to FIG. First, in step SD8001, sub-control device 262 determines whether or not the value of appearing operation flag MF is "1".

尚、出現動作中フラグMFとは、可動役物811が出現動作中であるか否かを判定するための状態判別情報であり、可動役物811が出現動作中である場合には、その値が「1」に設定(オン)され、可動役物811が出現動作中でない場合は、その値が「0」に設定(オフ)される。可動役物811の出現動作が本実施形態における可動体の一連の特定動作に相当する。 It should be noted that the appearing operation flag MF is state determination information for determining whether or not the movable accessory 811 is in the appearing operation. is set to "1" (turned on), and the value is set to "0" (turned off) when the movable accessory 811 is not appearing. The appearance motion of the movable accessory 811 corresponds to a series of specific motions of the movable object in this embodiment.

ステップSD8001において否定判定された場合には、ステップSD8002へ移行し、ROM552から特定情報としての役物出現動作制御テーブル(図225参照)を一回の処理で読出し、RAM553の所定エリアに一回の処理でセットする。つまり、一回の処理で読出されセットされた情報で一連の動作を実行可能となっている。 If a negative determination is made in step SD8001, the process proceeds to step SD8002, where the role object appearance operation control table (see FIG. 225) as specific information is read from the ROM 552 in one process, and stored in a predetermined area of the RAM 553 once. Set by processing. In other words, a series of operations can be executed with the information read and set in one process.

図225に示すように、役物出現動作制御テーブルには、可動役物811の出現動作の動作プロセス(上下駆動用モータ1815のモータ制御)などを規定した複数の制御プロセスデータが実行順序に則して時系列で記憶されている。 As shown in FIG. 225, in the role object appearance operation control table, a plurality of control process data defining the operation process of the appearance operation of the movable role object 811 (motor control of the vertical drive motor 1815), etc. are stored in accordance with the execution order. stored in chronological order.

各制御プロセスデータには、例えば上部演出役物ユニット761の上下駆動機構1812(上下駆動用モータ1815)を駆動制御して、可動役物811を降下させたり上昇させたりする動作プロセスを規定したデータなど、サブ制御装置262が実行する制御処理の内容が規定されている。 Each control process data includes, for example, data defining an operation process for driving and controlling the vertical drive mechanism 1812 (vertical drive motor 1815) of the upper production accessory unit 761 to lower or raise the movable accessory 811. etc., the content of the control processing executed by the sub-controller 262 is defined.

例えば上下駆動用モータ1815の駆動制御に係る制御プロセスデータには、設定情報として、上下駆動用モータ1815の回転方向(可動役物811の移動方向)、上下駆動用モータ1815の回転速度(可動役物811の移動速度)、上下駆動用モータ1815の励磁時間(可動役物811の動作時間)、上下駆動用モータ1815の非励磁時間(可動役物811の停止時間)などが規定されている。 For example, the control process data related to drive control of the vertical drive motor 1815 includes, as setting information, the rotation direction of the vertical drive motor 1815 (moving direction of the movable accessory 811), the rotational speed of the vertical drive motor 1815 (movable role movement speed of the object 811), excitation time of the vertical drive motor 1815 (operation time of the movable accessory 811), de-excitation time of the vertical drive motor 1815 (stop time of the movable accessory 811), etc. are defined.

従来、可動体に複数種類の可動態様を行わせる遊技機がある。可動体を一の可動態様で動作させる場合に、一の可動態様における各々の動作毎に、対応する動作データを事前に読み込む場合は、可動態様によっては膨大な回数の読込みが必要となり、制御の負担が大きい。それを解消するため、一連の動作に対応した動作データをセットし、その動作データに基づいて一連の動作を順次実行する場合は制御の負担は軽減されるが、該一連の動作を途中で終了させ、次の動作を実行する場合には好適な一連の動作の終了判定が求められる。 2. Description of the Related Art Conventionally, there are game machines that allow a movable body to perform a plurality of types of movable modes. In the case of operating the movable body in one movable mode, if the corresponding motion data is read in advance for each motion in one movable mode, depending on the movable mode, it is necessary to read a huge number of times, resulting in poor control. It's a big burden. In order to solve this problem, setting motion data corresponding to a series of motions and sequentially executing the sequence of motions based on the motion data reduces the control load, but terminates the sequence of motions in the middle. Then, when the next operation is to be executed, a suitable end determination of the series of operations is required.

その一例として、可動体としての可動役物811に一連の動作を行わせる場合、サブ制御装置262は、該一連の動作に係る各種動作プロセスを時系列で定めた動作制御テーブル(動作プロセスデータ群)をROM552から読み出しRAM553にセットした後、該動作制御テーブルから順次、動作プロセスデータを読み出し可動役物811の一連の動作制御を実行していくこととなる。 As an example, when the movable accessory 811 as a movable body is caused to perform a series of actions, the sub-control device 262 creates an action control table (action process data group) that defines various action processes related to the series of actions in chronological order. ) is read out from the ROM 552 and set in the RAM 553, the operation process data are sequentially read out from the operation control table, and a series of operation control of the movable accessory 811 is executed.

例えば図229に示すような従来の役物出現演出用の動作制御テーブルに基づき役物出現演出を実行した場合、可動役物811は、まず基準位置H0から第1高さ位置H1まで降下し再び基準位置H0まで戻る所定動作(第1動作)を2回行った後、基準位置H0から第2高さ位置H2まで降下し再び基準位置H0まで戻る所定動作(第2動作)を2回行い、さらにその後、基準位置H0から第3高さ位置H3まで降下し再び基準位置H0まで戻る所定動作(第3動作)を2回行うといった一連の動作を行うこととなる。 For example, when a role object appearance effect is executed based on the conventional action control table for role object appearance effect shown in FIG. After performing a predetermined operation (first operation) returning to the reference position H0 twice, performing a predetermined operation (second operation) of descending from the reference position H0 to the second height position H2 and returning to the reference position H0 again (second operation) twice, Furthermore, after that, a series of operations are performed in which a predetermined operation (third operation) of descending from the reference position H0 to the third height position H3 and returning to the reference position H0 is performed twice.

そして、上記一連の動作の後、次の段階へ移行する。例えば役物演出の発展条件が成立してない場合には、そのまま役物演出を終了する。一方、役物演出の発展条件が成立している場合、サブ制御装置262は、次に実行する各種動作プロセスを時系列で定めた発展演出用の動作制御テーブルを新たにROM552から読み出しRAM553にセットした後、該動作制御テーブルから順次、動作プロセスデータを読み出し可動役物の発展演出を実行していくこととなる。 Then, after the series of operations described above, the process proceeds to the next step. For example, if the condition for developing the character performance is not established, the character performance is terminated. On the other hand, when the development condition for the character performance is satisfied, the sub-control device 262 newly reads from the ROM 552 an operation control table for the development performance, which defines various operational processes to be executed next in chronological order, and sets it in the RAM 553. After that, the motion process data is sequentially read out from the motion control table, and the development effect of the movable accessory is executed.

しかしながら、可動役物811の一連の動作の途中で該一連の動作の終了条件が成立した場合には、該一連の動作を好適に終了させることが望まれる。 However, when the conditions for ending the series of actions are satisfied in the middle of the series of actions of the movable accessory 811, it is desirable to terminate the series of actions favorably.

例えば上記役物出現演出中に遊技者が演出ボタン125を操作すると、役物演出が次の段階へ移行(発展又は終了)する演出を行おうとした場合、仮に遊技者が演出ボタン125を操作したタイミングで操作判定フラグをオン設定したとしても、従来の構成の下では、役物出現用の動作制御テーブルに定められた一連の動作プロセスを全て終了した後でしか、フラグ判定処理を実行することができず、操作タイミングによっては、遊技者が演出ボタン125を操作した後、速やかに役物演出が次の段階へ移行しないおそれがある。 For example, if the player operates the production button 125 during the performance of the appearance of the role object, if the player attempts to perform an effect in which the performance of the role product moves to the next stage (development or end), the player operates the production button 125. Even if the operation determination flag is set to ON at the timing, in the conventional configuration, the flag determination process is executed only after all the series of motion processes defined in the motion control table for character object appearance are completed. , and depending on the operation timing, after the player operates the production button 125, there is a possibility that the performance of the role product does not move to the next stage immediately.

結果として、間延びした演出となってしまい、遊技者にとっての興趣が低下するおそれがある。 As a result, there is a risk that the performance will be prolonged and the interest of the player will decrease.

また、図229に示すような、途中に終了判定プロセスのない従来の動作制御テーブルでは、該動作制御テーブルを複数通りの一連の特定動作の動作制御に流用することが難しい。 Further, in a conventional motion control table without an end determination process in the middle, as shown in FIG. 229, it is difficult to divert the motion control table to the motion control of a series of a plurality of specific motions.

尚、上記不具合に対し、例えば図229に示した従来の動作制御テーブルを複数のテーブル(例えば上記2回分の第1動作の動作プロセスを定めた第1動作制御テーブル、上記2回分の第2動作の動作プロセスを定めた第2動作制御テーブル、及び、上記2回分の第3動作の動作プロセスを定めた第3動作制御テーブル)に分割して設定しておき、これらを個別の動作制御として順次実行する構成とすることも考えられるが、かかる構成とした場合、各テーブルの読出し処理等の実行頻度が多くなり、制御負担が著しく増大するおそれがある。 In order to solve the above problem, for example, the conventional operation control table shown in FIG. and a third operation control table defining the operation process of the third operation for the above two times), and set these separately as individual operation control. Although it is conceivable that such a configuration is adopted, the frequency of execution of the read processing of each table and the like increases, and there is a risk that the control load will increase significantly.

これに対し、本実施形態では、一例として、可動体としての可動役物811に一連の動作を行わせる場合において、サブ制御装置262が、該一連の動作に係る各種動作プロセスを時系列で定めた役物出現動作制御テーブル(図225参照)をROM552から一回の処理で読出し、RAM553の所定エリアに一回の処理でセットする構成となっている。 On the other hand, in the present embodiment, as an example, when the movable accessory 811 as a movable body is caused to perform a series of actions, the sub-control device 262 defines various action processes related to the series of actions in chronological order. The character object appearance operation control table (see FIG. 225) is read from the ROM 552 in one process and set in a predetermined area of the RAM 553 in one process.

これにより、例えば一連の動作における各々の動作プロセス毎に、対応する動作プロセスデータを事前に読み込む構成に比べて、膨大な回数の読込み処理を必要とせず、制御負担を軽減することができる。 As a result, for example, compared to a configuration in which corresponding operation process data is read in advance for each operation process in a series of operations, it is possible to reduce the control load without requiring a huge number of reading processes.

さらに、上記のように一回の処理で読出されセットされた役物出現動作制御テーブルに基づき、可動役物811が昇降動作を複数回繰り返す役物出現動作の実行中において、可動役物811が基準位置H0に戻ったタイミングで毎回、該役物出現動作を終了させる条件が成立しているか否かを判定する処理を実行すると共に、次の動作を基準位置H0から開始する構成となっている。 Furthermore, based on the role object appearance operation control table read and set in one process as described above, during the execution of the role object appearance operation, the movable accessory 811 repeats the up-and-down motion multiple times. Each time the controller returns to the reference position H0, a process of determining whether or not the conditions for ending the role object appearance action are satisfied is executed, and the next action is started from the reference position H0. .

つまり、該役物出現動作の実行途中であっても、該役物出現動作の終了条件が成立している場合には、速やかに該役物出現動作を終了させ、次の動作へ移行することができる。一方、終了条件が成立していない場合には、そのまま該役物出現動作を継続させることができる。 In other words, even during execution of the role product appearing motion, if the conditions for ending the role product appearing motion are satisfied, the role product appearing motion is promptly terminated and the next motion is performed. can be done. On the other hand, if the end condition is not satisfied, the character object appearing motion can be continued.

特に本実施形態では、役物出現動作の終了条件が成立しているか否かを判定するタイミングが、可動役物811が基準位置H0に戻ったタイミングとなるため、該役物出現動作の終了後、速やかに可動役物811を初期状態に復帰させる又は次の動作へ移行させることができる。 Especially in this embodiment, the timing for determining whether or not the end condition for the role object appearance action is satisfied is the timing when the movable role object 811 returns to the reference position H0. , the movable accessory 811 can be quickly returned to the initial state or moved to the next operation.

結果として、可動役物811の制御を好適に行うと共に、演出が間延びせず、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 As a result, the movable accessory 811 can be suitably controlled, and the performance is not delayed, thereby improving the interest of the player.

さらに、図225等に示した役物出現動作制御テーブルは、該動作制御テーブルを複数回繰り返し参照して、該動作制御テーブルに定められた一連の特定動作を複数セット繰り返し実行する構成を容易に実現することができる。結果として、一の動作制御テーブルを複数通りの一連の特定動作の動作制御に流用することが可能となり、汎用性を高めることができる。ひいては、予めROM等の記憶手段に記憶しておくべきデータ容量を削減し、記憶容量に限りのあるROM等の記憶手段の有効活用を図ることができる。 Furthermore, the role object appearance action control table shown in FIG. 225 and the like facilitates a configuration in which the action control table is repeatedly referred to a plurality of times and a series of specific actions defined in the action control table are repeatedly executed in multiple sets. can be realized. As a result, one motion control table can be used for motion control of a series of a plurality of specific motions, and versatility can be enhanced. As a result, it is possible to reduce the amount of data to be stored in advance in storage means such as ROM, and to effectively utilize storage means such as ROM, which has a limited storage capacity.

加えて、本実施形態によれば、例えば可動役物811の役物出現動作に係る上記役物出現動作制御テーブルを細分化して設定した複数のテーブルを用いて該複数のテーブルに係る動作制御を順次実行する構成等に比べて、テーブル読出し処理等の実行頻度を低減し、制御負担を軽減することができる。 In addition, according to the present embodiment, for example, by using a plurality of tables set by subdividing the role object appearance operation control table related to the role object appearance operation of the movable accessory 811, the operation control related to the plurality of tables can be performed. It is possible to reduce the execution frequency of the table reading process and the like, and reduce the control load, compared to a configuration in which the processes are executed sequentially.

上記ステップSD8002に続いて、ステップSD8003にて出現動作中フラグMFの値に「1」を設定(オン)すると共に、ステップSD8004にてボタン操作フラグBFの値を「0」にリセットし、ステップSD8005にて指示表示設定処理を行う。その後、ステップSD8006へ移行する。 Following step SD8002, the value of the appearing action flag MF is set to "1" (turned on) at step SD8003, the value of the button operation flag BF is reset to "0" at step SD8004, and step SD8005. , the instruction display setting process is performed. After that, the process moves to step SD8006.

尚、ステップSD8005にて指示表示設定処理が行われることで、演出表示装置42の表示部42aにおいては、例えば「アタック!!」等の文字が表示されるなど、遊技者に演出ボタン125の操作を促す指示表示演出が実行される。 By performing the instruction display setting process in step SD8005, the display unit 42a of the effect display device 42 displays, for example, characters such as "Attack!" is executed.

ステップSD8006においては、プロセスポインタCPの値に1を加算する。尚、プロセスポインタCPとは、役物出現動作制御テーブル(図225参照)に規定された各種制御プロセスデータを特定するための判別情報である。後述するように、サブ制御装置262は、該プロセスポインタCPにより指定されたプロセス番号PNに係る制御プロセスデータを読出し、その内容に沿って制御処理を実行する。また、役物出現設定処理の開始時、プロセスポインタCPの値は「0」に設定されており、制御プロセスが進行する毎に1ずつ加算されていく。 At step SD8006, 1 is added to the value of the process pointer CP. Incidentally, the process pointer CP is discrimination information for specifying various control process data defined in the role object appearance operation control table (see FIG. 225). As will be described later, the sub-controller 262 reads the control process data associated with the process number PN designated by the process pointer CP, and executes control processing according to the contents. At the start of the character object appearance setting process, the value of the process pointer CP is set to "0", and is incremented by one each time the control process progresses.

尚、これに代えて、役物出現設定処理の開始時にプロセスポインタCPの値に所定値を設定し、制御プロセスが進行する毎に1ずつ減算していき、役物出現動作制御テーブルの制御プロセスデータを把握する構成としてもよい。 Instead of this, a predetermined value is set in the value of the process pointer CP at the start of the role object appearance setting process, and the control process of the role object appearance operation control table is decremented by one each time the control process progresses. It may be configured to grasp the data.

続くステップSD8007においては、現在のプロセスポインタCPの値が、役物出現動作制御テーブルにおけるプロセス番号PNの最大値PNmax(図225に示す本例では「30」)を超えているか否かを判定する。すなわち役物出現動作制御テーブルに規定された制御プロセスが全て終了したか否かを判定する。 In the subsequent step SD8007, it is determined whether or not the current value of the process pointer CP exceeds the maximum value PNmax (“30” in this example shown in FIG. 225) of the process number PN in the role object appearance operation control table. . That is, it is determined whether or not all the control processes defined in the role object appearance operation control table have been completed.

ステップSD8007において肯定判定された場合には、ステップSD8012へ移行する。一方、ステップSD8007において否定判定された場合には、ステップSD8008へ移行し、RAM553に設定された役物出現動作制御テーブル(図225参照)を参酌して、現在のプロセスポインタCPの値により指定されたプロセス番号PNに対応する制御プロセスデータを読み出す。 If the determination in step SD8007 is affirmative, the process proceeds to step SD8012. On the other hand, if a negative determination is made in step SD8007, the process proceeds to step SD8008, and the character appearance operation control table (see FIG. 225) set in the RAM 553 is taken into consideration, and the value of the current process pointer CP is specified. Read out the control process data corresponding to the process number PN.

尚、役物出現動作制御テーブルをRAM553にセットする上記ステップSD8002の処理を省略し、ステップSD8008において、ROM552に記憶された役物出現動作制御テーブルから直接、現在のプロセスポインタCPの値により指定されたプロセス番号PNに対応する制御プロセスデータを読み出す構成としてもよい。 The process of step SD8002 for setting the role object appearance operation control table in the RAM 553 is omitted. The control process data corresponding to the process number PN may be read out.

続くステップSD8009では、ステップSD8008にて読み出した制御プロセスデータを基に、今回の制御プロセスが可動役物811の出現動作の終了判定処理を実行する終了判定プロセスであるか否かを判定する。 In the following step SD8009, based on the control process data read out in step SD8008, it is determined whether or not the current control process is an end determination process for executing end determination processing of the appearance motion of the movable accessory 811.

ステップSD8009で否定判定された場合、すなわち今回の制御プロセスが終了判定プロセスではなく、上下駆動用モータ1815に係る通常の動作プロセスであった場合には、ステップSD8010へ移行する。 If a negative determination is made in step SD8009, that is, if the current control process is not the end determination process but the normal operation process related to the vertical drive motor 1815, the process proceeds to step SD8010.

ステップSD8010では、ステップSD8008にて読み出した制御プロセスデータ(上下駆動用モータ1815の動作プロセスデータ等)を基に、可動役物811の出現動作設定処理を行う。その後、本処理を終了する。 At step SD8010, based on the control process data read out at step SD8008 (operation process data of the vertical driving motor 1815, etc.), the appearance operation setting process of the movable accessory 811 is performed. After that, this process is terminated.

具体的に、ステップSD8010の出現動作設定処理では、制御プロセスデータに規定された時間(図225参照)を出現動作プロセスタイマPTに設定する処理を行う。例えば制御プロセスデータに規定された動作時間が1000msecの場合には、出現動作プロセスタイマPTに対して「250」が設定される。そして、この出現動作プロセスタイマPTの値は、4msec毎に後述する減算処理にて1ずつ減算される。 Specifically, in the appearing action setting process of step SD8010, the process of setting the time specified in the control process data (see FIG. 225) to the appearing action process timer PT is performed. For example, if the operation time specified in the control process data is 1000 msec, "250" is set for the appearing operation process timer PT. Then, the value of the appearing motion process timer PT is decremented by 1 every 4 msec in a subtraction process to be described later.

また、ステップSD8010の出現動作設定処理では、制御プロセスデータに規定された内容通りに上下駆動用モータ1815を駆動制御するためのモータ制御信号(励磁制御データ)等の出力設定処理などを行う。これにより、所定のタイミング(ステップSD3912の外部出力処理)で順次、上部演出役物ユニット761の役物制御基板(モータドライバ)等に対しモータ制御信号が出力される。その結果、役物制御基板が、モータ制御信号により指定された励磁相への通電処理を行い、励磁処理がなされることにより、上下駆動用モータ1815が駆動制御される。 In the appearance operation setting process of step SD8010, output setting process such as a motor control signal (excitation control data) for driving and controlling the vertical drive motor 1815 as specified in the control process data is performed. Thereby, the motor control signal is output to the role product control board (motor driver) of the upper production role product unit 761 or the like sequentially at a predetermined timing (the external output process of step SD3912). As a result, the accessory control board performs energization processing to the excitation phase specified by the motor control signal, and by performing the excitation processing, the vertical drive motor 1815 is driven and controlled.

一方、ステップSD8009で肯定判定された場合、すなわち今回の制御プロセスが終了判定プロセスである場合には、判定機能部であるステップSD8011へ移行する。ステップSD8011においては、ボタン操作フラグBFの値を参酌して、可動役物811の出現動作中に遊技者が演出ボタン125を押圧操作した(BF=1)か否かを判定することで、可動役物811の出現動作の終了条件が成立しているか否かを判定する。 On the other hand, if the determination in step SD8009 is affirmative, that is, if the current control process is the termination determination process, the process proceeds to step SD8011, which is a determination function unit. In step SD8011, the value of the button operation flag BF is considered, and it is determined whether or not the player presses the production button 125 (BF=1) while the movable accessory 811 is appearing. It is determined whether or not a termination condition for the appearance operation of the role object 811 is satisfied.

ステップSD8011で否定判定された場合、すなわち可動役物811の出現動作中に演出ボタン125が押圧操作されていない場合には、ステップSD8006へ戻り、プロセスポインタCPの値に1を加算し、次の制御プロセスへ移行する。 When the negative determination is made in step SD8011, that is, when the effect button 125 is not pressed during the appearance operation of the movable accessory 811, the process returns to step SD8006, 1 is added to the value of the process pointer CP, and the next Move to control process.

一方、ステップSD8011において肯定判定された場合、すなわち可動役物811の出現動作中に演出ボタン125が押圧操作された場合には、ステップSD8012へ移行する。 On the other hand, when an affirmative determination is made in step SD8011, that is, when the production button 125 is pressed during the appearance operation of the movable accessory 811, the process proceeds to step SD8012.

ステップSD8012においては、役物演出パターンフラグPFの値が「発展なしパターン」に対応する「1」であるか否かを判定する。 At step SD8012, it is determined whether or not the value of the character product effect pattern flag PF is "1" corresponding to the "no development pattern".

ステップSD8012にて肯定判定された場合、すなわち役物演出がこれ以上進展しない場合には、終了機能部であるステップSD8013へ移行し、役物演出終了設定処理を行った後、本処理を終了する。 If the determination in step SD8012 is affirmative, that is, if the performance of the character product does not progress any further, the process proceeds to step SD8013, which is an end function unit, and after performing end setting processing of the performance of the character product, this processing ends. .

ステップSD8013の役物演出終了設定処理では、演出状態フラグJFの値として、役物演出がこれ以上進展しないことを意味する「9」を設定すると共に、出現動作中フラグMF及びボタン操作フラグBFの値を「0」にリセットし、本処理を終了する。 In step SD8013, in the process of setting the end of the character production, the value of the production state flag JF is set to "9", which means that the character production will not progress any further, and the flag MF and the button operation flag BF are set. The value is reset to "0", and this processing ends.

尚、ステップSD8013の役物演出終了設定処理が行われることで、演出表示装置42の表示部42aにおいては、例えば「発展せず残念」等の文字が表示されるなど、発展演出が行われない旨を報知する報知演出が実行される。また、出現動作終了設定処理を行うにあたり、可動役物811の初期位置を位置合わせする位置調整処理を行う構成としてもよい。 In addition, by performing the role product effect end setting process in step SD8013, the effect display device 42 displays characters such as "Unfortunately it did not develop" on the display unit 42a, so that no development effect is performed. A notification effect for notifying that effect is executed. Further, in performing the appearance operation end setting process, a configuration may be adopted in which a position adjustment process for aligning the initial position of the movable accessory 811 is performed.

一方、ステップSD8012にて否定判定された場合、すなわち演出パターンが「第1発展パターン(PF=2)」又は「第2発展パターン(PF=3)」へ発展する場合(PF≧2)には、終了機能部であるステップSD8014へ移行する。 On the other hand, if a negative determination is made in step SD8012, that is, if the effect pattern develops into the "first development pattern (PF=2)" or the "second development pattern (PF=3)" (PF≧2), , the process proceeds to step SD8014, which is an end function unit.

ステップSD8014の発展演出移行設定処理において、サブ制御装置262は、まず演出状態フラグJFの値として、役物演出の発展移行期間であることを示す「4」を設定する。 In the development effect transition setting process of step SD8014, the sub control device 262 first sets "4" indicating that it is the development transition period of the character object effect as the value of the effect state flag JF.

続いて、サブ制御装置262は、ROM552から、役物演出の発展移行動作に対応した可動役物811(回転体820)の動作プロセスを規定した発展移行動作制御テーブルを読出し、これをRAM553の所定エリアに格納する。 Subsequently, the sub-control device 262 reads, from the ROM 552, the development transition operation control table that defines the operation process of the movable role object 811 (rotating body 820) corresponding to the development transition operation of the character object presentation, and stores it in the RAM 553 as a predetermined table. Store in area.

尚、本実施形態では、発展移行期間中における演出態様は、「第1発展パターン」又は「第2発展パターン」のいずれが設定された場合においても同様となっている。勿論、これに限らず、「第1発展パターン」又は「第2発展パターン」のいずれが設定されるかによって、発展移行期間における演出態様(動作時間など)が異なる構成としてもよい。 In this embodiment, the presentation mode during the development transition period is the same regardless of whether the "first development pattern" or the "second development pattern" is set. Of course, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which the presentation mode (operation time, etc.) during the development transition period differs depending on whether the "first development pattern" or the "second development pattern" is set.

その後、本処理が行われる毎に、サブ制御装置262は、発展移行動作制御テーブルに含まれる複数の動作プロセスデータを実行順序に則して順次読出すと共に、該動作プロセスデータにより規定される動作時間を発展移行動作用プロセスタイマに設定し、該発展移行動作用プロセスタイマの値を基に動作時間を管理しつつ、該動作プロセスデータに対応する処理を実行していく。 After that, each time this process is performed, the sub-controller 262 sequentially reads out the plurality of motion process data contained in the evolution transition motion control table in accordance with the order of execution, and reads out the motion defined by the motion process data. A time is set in the development transition operation process timer, and the processing corresponding to the operation process data is executed while managing the operation time based on the value of the development transition operation process timer.

尚、上記発展移行動作用プロセスタイマの減算処理は、上記通常処理内のその他の処理(ステップSD3911)にて別途行われる。また、発展移行動作制御テーブルに規定された動作プロセスデータには、例えば上下駆動用モータ1815を駆動制御して可動役物811を降下させる動作プロセスや、回転体用駆動モータ821を駆動制御して回転体820を拡縮動作させる動作プロセスなどを規定したデータなどが含まれている。 It should be noted that the decrementing process of the process timer for development transition operation is performed separately in the other process (step SD3911) in the normal process. In addition, the operation process data defined in the development transition operation control table includes, for example, an operation process for driving and controlling the vertical driving motor 1815 to lower the movable accessory 811, and driving and controlling the rotating body driving motor 821. It includes data defining an operation process for expanding and contracting the rotating body 820, and the like.

つまり、サブ制御装置262は、発展移行動作制御テーブルに基づき、上記プロセスタイマの値などを参酌しつつ、可動役物811の発展移行動作制御を実行していくこととなる。 In other words, the sub-control device 262 executes development transition motion control of the movable accessory 811 based on the development transition motion control table while taking into account the value of the process timer and the like.

また、ステップSD8014の発展演出移行設定処理においては、出現動作中フラグMF及びボタン操作フラグBFの値を「0」にリセットすると共に、操作有効タイマSTの値に所定値(本実施形態では5秒)を設定する。 In addition, in the development effect transition setting process of step SD8014, the values of the appearing operation flag MF and the button operation flag BF are reset to "0", and the value of the operation valid timer ST is set to a predetermined value (5 seconds in this embodiment). ).

さらに、サブ制御装置262は、可動役物811の発展移行動作に係る効果音をスピーカSPから出力するための音声出力設定処理を行う。かかる音声出力設定処理が行われることで、例えば「シャキ~ン」などの効果音が出力される。 Furthermore, the sub-control device 262 performs a sound output setting process for outputting the sound effect related to the development transition operation of the movable accessory 811 from the speaker SP. By performing such audio output setting processing, a sound effect such as "Shaki~n" is output.

同時に、演出表示装置42の表示部42aにおいて発展要求表示演出を行うための表示設定処理を行う。かかる表示設定処理が行われることで、演出表示装置42の表示部42aにおいては、例えば「ボタンを押せ!!」等の文字が表示されるなど、遊技者に演出ボタン125の操作を促す指示表示演出が実行される。 At the same time, display setting processing for performing the development request display effect on the display section 42a of the effect display device 42 is performed. By performing such display setting processing, an instruction display prompting the player to operate the effect button 125 is displayed on the display unit 42a of the effect display device 42, for example, characters such as "Press the button!" A performance is performed.

上記一連の設定処理により、可動役物811の発展移行動作が行われた場合には、上記出現動作を終えてセンターフレーム47の上辺部47a裏側(基準位置H0)へ一旦戻った可動役物811が、上記効果音と共に急降下して登場し、所定の演出位置にて停止する。尚、かかる演出位置は、可動役物811の出現動作の最下点である後述する第3高さ位置H3であってもよいし、該第3高さ位置H3よりも、さらに下方位置である第4高さ位置H4であってもよい。 When the development transition operation of the movable accessory 811 is performed by the above series of setting processes, the movable accessory 811 that has returned to the back side of the upper side portion 47a of the center frame 47 (reference position H0) after completing the above-described appearance operation. Appears in a sudden drop with the above sound effect, and stops at a predetermined performance position. The effect position may be the third height position H3, which is the lowest point of the appearance operation of the movable accessory 811, or a position further below the third height position H3. It may be the fourth height position H4.

続いて、演出位置に停止した回転体820は、各可動片825が回転体820の径方向外側に向け放射状にスライド変位する動作(回転体820が拡径する動作)や、各可動片825が回転体820の径方向内側に向けスライド変位する動作(回転体820が縮径する動作)を交互に行う拡縮状態となる。 Subsequently, the rotating body 820 stopped at the rendering position performs an operation in which each movable piece 825 radially slides outward in the radial direction of the rotating body 820 (an operation in which the rotating body 820 expands its diameter), and each movable piece 825 It is in an expansion/contraction state in which the rotating body 820 is alternately slid toward the inner side in the radial direction (the rotating body 820 is reduced in diameter).

さらに、演出表示装置42の表示部42aにおいては、上記ルーレット図柄TR(図213参照)は縮小表示され、回転体820の背後に隠れた状態となり、遊技者に視認困難な状態となると共に、上述した「ボタンを押せ!!」等の指示表示演出が実行される。 Further, on the display section 42a of the effect display device 42, the roulette pattern TR (see FIG. 213) is displayed in a reduced size, hidden behind the rotating body 820, and thus is difficult for the player to visually recognize. An instruction display effect such as "Press the button!" is executed.

さて、上記ステップSD8001において肯定判定された場合、すなわち可動役物811の出現動作中である場合には、ステップSD8020へ移行する。ステップSD8020においては出現動作プロセスタイマPTの値を1減算する。 Now, if the determination in step SD8001 is affirmative, that is, if the movable accessory 811 is in the process of appearing, the process proceeds to step SD8020. In step SD8020, 1 is subtracted from the value of the appearing action process timer PT.

尚、ステップSD8020の処理を省略し、ステップSD8020に係る出現動作プロセスタイマPTの減算処理を、他の各種プロセスタイマと同様、上記通常処理内のその他の処理(ステップSD3911)等にて別途行うようにしてもよい。 Note that the processing of step SD8020 is omitted, and the subtraction processing of the appearing action process timer PT related to step SD8020 is performed separately in the other processing (step SD3911) in the above normal processing, as with other various process timers. can be

続くステップSD8021においては、出現動作プロセスタイマPTの値が「0」であるか否かを判定する。 In the following step SD8021, it is determined whether or not the value of the appearance action process timer PT is "0".

ステップSD8021において否定判定された場合、すなわち出現動作プロセスタイマPTの値が「0」でない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップSD8021において肯定判定された場合、すなわち出現動作プロセスタイマPTの値が「0」である場合には、上記ステップSD8006へ戻り、プロセスポインタCPの値に1を加算し、次の制御プロセスへ移行する。 If a negative determination is made in step SD8021, that is, if the value of the appearing action process timer PT is not "0", this processing ends. On the other hand, if the determination in step SD8021 is affirmative, that is, if the value of the appearing action process timer PT is "0", the process returns to step SD8006, adds 1 to the value of the process pointer CP, and executes the next control process. Move to

ここで、上記ステップSD6016の役物出現設定処理に基づき実行される可動役物811の出現動作態様について説明する。 Here, the appearance operation mode of the movable role object 811 executed based on the role object appearance setting process of step SD6016 will be described.

図225に示す役物出現動作制御テーブルに基づき、可動役物811の出現動作を実行した場合には、図226に示すように、可動役物811が、まず初期位置である基準位置H0(プロセス0)から第1高さ位置H1まで降下し(プロセス1:500ms)、第1高さ位置H1にて一旦停止した後(プロセス2:100ms)、再び基準位置H0まで上昇し(プロセス3:500ms)、基準位置H0にて一旦停止する(プロセス4:100ms)。 When the appearance motion of the movable role object 811 is executed based on the role object appearance operation control table shown in FIG. 225, as shown in FIG. 0) to the first height position H1 (process 1: 500 ms), temporarily stop at the first height position H1 (process 2: 100 ms), and then rise again to the reference position H0 (process 3: 500 ms ), and temporarily stop at the reference position H0 (process 4: 100 ms).

そして、この初期位置側へ戻ったタイミングで、可動役物811の出現動作の終了判定処理を実行する(プロセス5)。 Then, at the timing of returning to the initial position side, the completion determination processing of the appearance motion of the movable accessory 811 is executed (process 5).

このタイミングで終了条件が成立している場合(演出ボタン125が押圧操作されている場合)には、可動役物811の出現動作を直ちに終了し、次の段階(演出終了又は演出発展)へ早期に移行する。 When the end condition is satisfied at this timing (when the production button 125 is pressed), the appearance operation of the movable accessory 811 is immediately terminated, and the next stage (end of production or development of production) is started early. transition to

一方、このタイミングで終了条件が成立していない場合には、続いて可動役物811が、基準位置H0から第1高さ位置H1まで降下し(プロセス6:500ms)、第1高さ位置H1にて一旦停止した後(プロセス7:100ms)、再び基準位置H0まで上昇し(プロセス8:500ms)、基準位置H0にて一旦停止する(プロセス9:100ms)。 On the other hand, if the end condition is not satisfied at this timing, then the movable accessory 811 descends from the reference position H0 to the first height position H1 (process 6: 500 ms), and the first height position H1 (process 7: 100 ms), move up again to the reference position H0 (process 8: 500 ms), and stop once at the reference position H0 (process 9: 100 ms).

そして、この初期位置側へ戻ったタイミングで、再び可動役物811の出現動作の終了判定処理を実行する(プロセス10)。このタイミングで終了条件が成立している場合には、上記同様、可動役物811の出現動作を直ちに終了し、次の段階へ早期に移行する。 Then, at the timing of returning to the initial position side, the process of judging the completion of the appearance motion of the movable accessory 811 is executed again (process 10). If the termination condition is satisfied at this timing, the action of appearing the movable accessory 811 is immediately terminated, and the next stage is quickly shifted to, similarly to the above.

一方、このタイミングで終了条件が成立していない場合には、続いて可動役物811が、基準位置H0から第2高さ位置H2まで降下し(プロセス11:1000ms)、第2高さ位置H2にて一旦停止した後(プロセス12:100ms)、再び基準位置H0まで上昇し(プロセス13:1000ms)、基準位置H0にて一旦停止する(プロセス14:100ms)。 On the other hand, if the termination condition is not satisfied at this timing, then the movable accessory 811 descends from the reference position H0 to the second height position H2 (process 11: 1000 ms), and the second height position H2 (process 12: 100 ms), move up again to the reference position H0 (process 13: 1000 ms), and stop once at the reference position H0 (process 14: 100 ms).

尚、本実施形態において、第1高さ位置H1まで降下し(プロセス1:500ms)、第1高さ位置H1にて一旦停止する期間(プロセス2:100ms)を第1の制御期間と見た場合には、第2高さ位置H2まで降下し(プロセス11:1000ms)、第2高さ位置H2にて一旦停止する期間(プロセス12:100ms)が前記第1の制御期間よりも長い第2の制御期間に相当することとなる。 In the present embodiment, the first control period is defined as the period of descending to the first height position H1 (process 1: 500 ms) and temporarily stopping at the first height position H1 (process 2: 100 ms). In this case, a second control period in which a period (process 12: 100 ms) for descending to the second height position H2 (process 11: 1000 ms) and temporarily stopping at the second height position H2 is longer than the first control period. is equivalent to the control period of

そして、この初期位置側へ戻ったタイミングで、再び可動役物811の出現動作の終了判定処理を実行する(プロセス15)。このタイミングで終了条件が成立している場合には、上記同様、可動役物811の出現動作を直ちに終了し、次の段階へ早期に移行する。 Then, at the timing of returning to the initial position side, the process of judging the end of the appearance motion of the movable accessory 811 is executed again (process 15). If the termination condition is satisfied at this timing, the action of appearing the movable accessory 811 is immediately terminated, and the next stage is quickly shifted to, similarly to the above.

一方、このタイミングで終了条件が成立していない場合には、続いて可動役物811が、基準位置H0から第2高さ位置H2まで降下し(プロセス16:1000ms)、第2高さ位置H2にて一旦停止した後(プロセス17:100ms)、再び基準位置H0まで上昇し(プロセス18:1000ms)、基準位置H0にて一旦停止する(プロセス19:100ms)。 On the other hand, if the end condition is not satisfied at this timing, then the movable accessory 811 descends from the reference position H0 to the second height position H2 (process 16: 1000 ms), and the second height position H2 (process 17: 100 ms), move up again to the reference position H0 (process 18: 1000 ms), and stop once at the reference position H0 (process 19: 100 ms).

そして、この初期位置側へ戻ったタイミングで、再び可動役物811の出現動作の終了判定処理を実行する(プロセス20)。このタイミングで終了条件が成立している場合には、上記同様、可動役物811の出現動作を直ちに終了し、次の段階へ早期に移行する。 Then, at the timing of returning to the initial position side, the process of judging the completion of the appearance motion of the movable accessory 811 is executed again (process 20). If the termination condition is satisfied at this timing, the action of appearing the movable accessory 811 is immediately terminated, and the next stage is quickly shifted to, similarly to the above.

一方、このタイミングで終了条件が成立していない場合には、続いて可動役物811が、基準位置H0から第3高さ位置H3まで降下し(プロセス21:1500ms)、第3高さ位置H3にて一旦停止した後(プロセス22:100ms)、再び基準位置H0まで上昇し(プロセス23:1500ms)、基準位置H0にて一旦停止する(プロセス24:100ms)。 On the other hand, if the termination condition is not satisfied at this timing, then the movable accessory 811 descends from the reference position H0 to the third height position H3 (process 21: 1500 ms), and the third height position H3 (Process 22: 100 ms), move up again to the reference position H0 (Process 23: 1500 ms), and stop once at the reference position H0 (Process 24: 100 ms).

尚、本実施形態において、上記第2高さ位置H2まで降下し(プロセス11:1000ms)、第2高さ位置H2にて一旦停止する期間(プロセス12:100ms)を第1の制御期間と見た場合には、第3高さ位置H3まで降下し(プロセス21:1500ms)、第3高さ位置H3にて一旦停止する期間(プロセス22:100ms)が前記第1の制御期間よりも長い第2の制御期間に相当することとなる。 In the present embodiment, the period during which the robot descends to the second height position H2 (process 11: 1000 ms) and stops temporarily at the second height position H2 (process 12: 100 ms) is regarded as the first control period. In this case, the period for descending to the third height position H3 (process 21: 1500 ms) and temporarily stopping at the third height position H3 (process 22: 100 ms) is longer than the first control period. 2 control periods.

そして、この初期位置側へ戻ったタイミングで、再び可動役物811の出現動作の終了判定処理を実行する(プロセス25)。このタイミングで終了条件が成立している場合には、上記同様、可動役物811の出現動作を直ちに終了し、次の段階へ早期に移行する。 Then, at the timing of returning to the initial position side, the process of judging the end of the appearance motion of the movable accessory 811 is executed again (process 25). If the termination condition is satisfied at this timing, the action of appearing the movable accessory 811 is immediately terminated, and the next stage is quickly shifted to, similarly to the above.

一方、このタイミングで終了条件が成立していない場合には、続いて可動役物811が、基準位置H0から第3高さ位置H3まで降下し(プロセス26:1500ms)、第3高さ位置H3にて一旦停止した後(プロセス27:100ms)、再び基準位置H0まで上昇し(プロセス28:1500ms)、基準位置H0にて一旦停止する(プロセス29:100ms)。 On the other hand, if the end condition is not satisfied at this timing, then the movable accessory 811 descends from the reference position H0 to the third height position H3 (process 26: 1500 ms), and the third height position H3 (process 27: 100 ms), move up again to the reference position H0 (process 28: 1500 ms), and stop once at the reference position H0 (process 29: 100 ms).

そして、この初期位置側へ戻ったタイミングで、再び可動役物811の出現動作の終了判定処理を実行する(プロセス30)。このタイミングで終了条件が成立している場合には、上記同様、可動役物811の出現動作を直ちに終了し、次の段階へ早期に移行する。 Then, at the timing of returning to the initial position side, the process of judging the end of the appearance motion of the movable accessory 811 is executed again (process 30). If the termination condition is satisfied at this timing, the action of appearing the movable accessory 811 is immediately terminated, and the next stage is quickly shifted to, similarly to the above.

一方、このタイミングは、役物出現動作制御テーブルに定められた一連の制御プロセスが全て終了する役物出現動作の完了タイミングとなるため、このタイミングで終了条件が成立していない場合には、該役物出現動作の完了判定処理(ステップSD8007)を経て次の段階へ移行していくこととなる。 On the other hand, since this timing is the completion timing of the role object appearance operation at which all the series of control processes defined in the role object appearance operation control table are completed, if the termination condition is not satisfied at this timing, the After completion determination processing (step SD8007) of the role object appearance operation, the process proceeds to the next step.

尚、図225に示す役物出現動作制御テーブルは、汎用性を高めるため、該テーブルを複数回繰り返し参照して、該テーブルに定められた一連の動作プロセス(プロセス1~30)を複数セット繰り返し実行可能なように、最終プロセス(プロセス30)に終了判定処理を組み込み、そのタイミングにおいても終了判定処理を実行可能な構成となっている。勿論、これに限らず、最終プロセスに終了判定処理が組み込まれていない役物出現動作制御テーブルを採用してもよい。 In addition, in order to improve versatility, the character object appearance operation control table shown in FIG. The end determination process is incorporated in the final process (process 30) so that it can be executed, and the end determination process can be executed at that timing as well. Of course, it is not limited to this, and a role object appearance operation control table in which the end determination process is not incorporated in the final process may be adopted.

上述したとおり、本実施形態では、上記一降下動作及び一上昇動作からなる一回の昇降動作(例えばプロセス1~4、プロセス6~9、プロセス11~14、プロセス16~19、プロセス21~24、プロセス26~29)が「所定動作」を構成し、基準位置H0が「初期位置側である第1位置」を構成し、第3高さ位置H3が「最も可動された位置である第2位置」を構成する。尚、初期位置(待機位置)となる基準位置H0とは異なる位置(例えば基準位置H0よりも下方位置)を、役物出現動作の動作起点となる第1位置としてもよい。 As described above, in the present embodiment, one lifting operation consisting of one lowering operation and one rising operation (for example, processes 1 to 4, processes 6 to 9, processes 11 to 14, processes 16 to 19, processes 21 to 24 , processes 26 to 29) constitute the "predetermined motion", the reference position H0 constitutes the "first position on the initial position side", and the third height position H3 constitutes the "second position on the most movable position". position”. A position different from the reference position H0, which is the initial position (standby position) (for example, a position below the reference position H0), may be set as the first position, which is the starting point of the character object appearing action.

また、役物出現動作の終了後に行われる「発展なしパターン」の役物演出に係る制御、「第1発展パターン」の役物演出に係る制御、「第2発展パターン」の役物演出に係る制御のうちのいずれか1つが本実施形態における第1の特定制御に相当し、これとは異なる他の制御が第2の特定制御に相当する。 In addition, after the completion of the character object appearing motion, control related to the "non-development pattern" character performance, control related to the "first development pattern" character performance, and control related to the "second development pattern" character performance. Any one of the controls corresponds to the first specific control in this embodiment, and another control different from this corresponds to the second specific control.

さて、図221の説明に戻り、上記ステップSD6015にて否定判定され移行したステップSD6017においては、演出状態フラグJFの値を参酌して、現在、役物演出の発展移行期間中(JF=4)であるか否かを判定する。 Now, returning to the description of FIG. 221, at step SD6017 after a negative determination was made at step SD6015, the value of the effect state flag JF is taken into consideration, and the character object effect is currently in the development transition period (JF=4). It is determined whether or not.

ステップSD6017で否定判定された場合、すなわち役物演出の発展移行期間中でない場合(JF≧5)には、ステップSD6025へ移行する。 If a negative determination is made in step SD6017, that is, if it is not during the development transition period of the performance of the character (JF≧5), the process proceeds to step SD6025.

一方、ステップSD6017において肯定判定された場合、すなわち役物演出の発展移行期間中である場合には、ステップSD6018において、上記操作有効タイマSTの値が「0」であるか否かを判定する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step SD6017, that is, if it is during the development transition period of the performance of the character product, it is determined in step SD6018 whether or not the value of the operation effective timer ST is "0".

ここで、肯定判定された場合、すなわち操作有効タイマSTの値が「0」である場合には、役物演出の発展移行期間中に遊技者が演出ボタン125を押圧操作せず、操作有効期間が経過したとして、ステップSD6019に移行する。 Here, if the determination is affirmative, that is, if the value of the operation valid timer ST is "0", the player does not press the production button 125 during the development transition period of the character production, and the operation valid period has passed, the process proceeds to step SD6019.

ステップSD6019においては、演出状態フラグJFの値として、役物演出がこれ以上進展しないことを意味する「9」を設定して、本処理を終了する。 In step SD6019, the value of the effect state flag JF is set to "9", which means that the character effect will not progress any further, and this processing is terminated.

一方、ステップSD6018において否定判定された場合、すなわち操作有効タイマSTの値が「0」でない場合には、ステップSD6020に移行する(図222参照)。 On the other hand, if a negative determination is made in step SD6018, that is, if the value of the operation valid timer ST is not "0", the process proceeds to step SD6020 (see FIG. 222).

図222に示すように、ステップSD6020においては、ボタン操作フラグBFの値を参酌して、役物演出の発展移行期間中(操作有効期間中)に遊技者が演出ボタン125を押圧操作した(BF=1)か否かを判定する。 As shown in FIG. 222, in step SD6020, the value of the button operation flag BF is taken into consideration, and the player presses the production button 125 during the development transition period of the character production (during the operation valid period) (BF = 1).

ステップSD6020において否定判別された場合、すなわち演出ボタン125が押圧操作されていない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合、すなわち演出ボタン125が押圧操作された場合には、ステップSD6021へ移行し、役物演出パターンフラグPFの値が「第1発展パターン(低速回転)」に対応する「2」であるか否かを判定する。 If a negative determination is made in step SD6020, that is, if the production button 125 is not pressed, the process is terminated. On the other hand, if the determination is affirmative, that is, if the effect button 125 is pressed, the process proceeds to step SD6021, and the value of the character object effect pattern flag PF is set to " 2” is determined.

ここで肯定判定された場合、すなわち発展演出パターンが「第1発展パターン」である場合には、ステップSD6022において第1発展演出設定処理を行い、本処理を終了する。 If the determination here is affirmative, that is, if the development effect pattern is the "first development pattern", a first development effect setting process is performed in step SD6022, and this process ends.

第1発展演出設定処理において、サブ制御装置262は、まず演出状態フラグJFの値として、役物演出の発展後を意味する「5」を設定する。 In the first development effect setting process, the sub-control device 262 first sets the value of the effect state flag JF to "5", which means that the character object effect has been developed.

続いて、サブ制御装置262は、ROM552から、第1発展パターンに対応した可動役物811(回転体820)の動作プロセスを規定した第1発展演出制御テーブルを読出し、これをRAM553の所定エリアに格納する。 Subsequently, the sub-control device 262 reads from the ROM 552 the first development effect control table that defines the operation process of the movable accessory 811 (rotator 820) corresponding to the first development pattern, and stores it in a predetermined area of the RAM 553. Store.

その後、本処理が行われる毎に、サブ制御装置262は、第1発展演出制御テーブルに含まれる複数の動作プロセスデータを実行順序に則して順次読出すと共に、該動作プロセスデータにより規定される動作時間を第1発展演出用プロセスタイマに設定し、該第1発展演出用プロセスタイマの値を基に動作時間を管理しつつ、該動作プロセスデータに対応する処理を実行していく。 After that, each time this process is performed, the sub-control device 262 sequentially reads out a plurality of motion process data contained in the first development effect control table in accordance with the order of execution, and the motion process data defined by the motion process data The operation time is set in the first development effect process timer, and the process corresponding to the operation process data is executed while managing the operation time based on the value of the first development effect process timer.

尚、他の発展演出パターンにおいても同様であるが、複数の動作プロセスデータには、例えば回転体用駆動モータ821を駆動制御して、回転体820を回転させたり停止させたりする等の動作プロセスを規定したデータなどが含まれている。 The same applies to other developmental effect patterns, but the plurality of motion process data includes, for example, motion process data such as driving and controlling the rotating body drive motor 821 to rotate and stop the rotating body 820 . It contains data that stipulates

つまり、サブ制御装置262は、前記第1発展演出制御テーブルに基づき、回転体820の回転位置情報(駆動パルス信号数に基づく回転変位量)並びに上記第1発展演出用プロセスタイマの値などを参酌しつつ、第1発展パターンに対応した可動役物811の動作制御を実行していくこととなる。尚、上記第1発展演出用プロセスタイマの減算処理は、上記通常処理内のその他の処理(ステップSD3911)にて別途行われる。 That is, the sub-control device 262 takes into account the rotational position information of the rotating body 820 (the amount of rotational displacement based on the number of drive pulse signals) and the value of the process timer for the first development effect based on the first development effect control table. While doing so, the motion control of the movable accessory 811 corresponding to the first development pattern is executed. Incidentally, the subtraction process of the process timer for the first development effect is performed separately in the other process (step SD3911) in the normal process.

また、本処理において行われた各種設定処理の内容に基づき、次回の外部出力処理(ステップ3912)において、可動役物811に対し順次、制御信号が出力され、可動役物811に係る各種制御が行われることとなる。そして、第1発展パターンに対応した可動役物811の動作制御が開始されると、上記第1発展演出用プロセスタイマの値が「0」になるまでの間、該動作制御が継続して行われることとなる。 Further, based on the contents of various setting processes performed in this process, in the next external output process (step 3912), control signals are sequentially output to the movable accessory 811, and various controls related to the movable accessory 811 are performed. It will be done. When the operation control of the movable accessory 811 corresponding to the first development pattern is started, the operation control continues until the value of the process timer for the first development effect becomes "0". will be

かかる構成の下、本実施形態において第1発展演出パターンが実行された場合には、演出表示装置42の表示部42aの前面側(演出位置)において、図220に示すように、回転体820が時計回り方向に低速で回転する制御が行われる。 Under this configuration, when the first development effect pattern is executed in the present embodiment, on the front side (effect position) of the display section 42a of the effect display device 42, as shown in FIG. Control is performed to rotate clockwise at low speed.

さて、ステップSD6021において否定判定された場合には、ステップSD6023へ移行し、役物演出パターンフラグPFの値が「第2発展パターン(高速回転)」に対応する「3」であるか否かを判定する。 Now, if a negative determination is made in step SD6021, the process proceeds to step SD6023 to check whether or not the value of the character product effect pattern flag PF is "3" corresponding to the "second development pattern (high speed rotation)". judge.

ここで肯定判定された場合、すなわち発展演出パターンが「第2発展パターン」である場合には、ステップSD6024において第2発展演出設定処理を行い、本処理を終了する。 If the determination here is affirmative, that is, if the development effect pattern is the "second development pattern", a second development effect setting process is performed in step SD6024, and this process ends.

第2発展演出設定処理において、サブ制御装置262は、まず演出状態フラグJFの値として、役物演出の発展後を意味する「5」を設定する。 In the second development effect setting process, the sub-control device 262 first sets the value of the effect state flag JF to "5", which means that the character object effect has been developed.

続いて、サブ制御装置262は、ROM552から、第2発展パターンに対応した可動役物811(回転体820)の動作プロセスを規定した第2発展演出制御テーブルを読出し、これをRAM553の所定エリアに格納する。 Subsequently, the sub-control device 262 reads from the ROM 552 the second development effect control table that defines the operation process of the movable accessory 811 (rotating body 820) corresponding to the second development pattern, and stores it in a predetermined area of the RAM 553. Store.

その後、本処理が行われる毎に、サブ制御装置262は、第2発展演出制御テーブルに含まれる複数の動作プロセスデータを実行順序に則して順次読出すと共に、該動作プロセスデータにより規定される動作時間を第2発展演出用プロセスタイマに設定し、該第2発展演出用プロセスタイマの値を基に動作時間を管理しつつ、該動作プロセスデータに対応する処理を実行していく。 After that, each time this process is performed, the sub-control device 262 sequentially reads out a plurality of action process data contained in the second development effect control table in accordance with the order of execution and The operation time is set in the second development effect process timer, and the process corresponding to the operation process data is executed while managing the operation time based on the value of the second development effect process timer.

つまり、サブ制御装置262は、前記第2発展演出制御テーブルに基づき、回転体820の回転位置情報(駆動パルス信号数に基づく回転変位量)並びに上記第2発展演出用プロセスタイマの値などを参酌しつつ、第2発展パターンに対応した可動役物811の動作制御を実行していくこととなる。尚、上記第2発展演出用プロセスタイマの減算処理は、上記通常処理内のその他の処理(ステップSD3911)にて別途行われる。 That is, the sub-control device 262 takes into account the rotational position information of the rotating body 820 (rotational displacement amount based on the number of driving pulse signals) and the value of the process timer for the second developmental effect based on the second developmental effect control table. While doing so, the motion control of the movable accessory 811 corresponding to the second development pattern is executed. Incidentally, the subtraction process of the process timer for the second development effect is performed separately in the other process (step SD3911) in the normal process.

また、本処理において行われた各種設定処理の内容に基づき、次回の外部出力処理(ステップ3912)において、可動役物811に対し順次、制御信号が出力され、可動役物811に係る各種制御が行われることとなる。そして、第2発展パターンに対応した可動役物811の動作制御が開始されると、上記第2発展演出用プロセスタイマの値が「0」になるまでの間、該動作制御が継続して行われることとなる。 Further, based on the contents of various setting processes performed in this process, in the next external output process (step 3912), control signals are sequentially output to the movable accessory 811, and various controls related to the movable accessory 811 are performed. It will be done. Then, when the operation control of the movable accessory 811 corresponding to the second development pattern is started, the operation control continues until the value of the process timer for the second development effect becomes "0". will be

かかる構成の下、本実施形態において第2発展演出パターンが実行された場合には、演出表示装置42の表示部42aの前面側(演出位置)において、図220に示すように、回転体820が時計回り方向に高速で回転する制御が行われる。 Under this configuration, when the second development effect pattern is executed in the present embodiment, on the front side (effect position) of the display section 42a of the effect display device 42, as shown in FIG. Control is performed to rotate clockwise at high speed.

さて、上記ステップSD6017にて否定判定され移行したステップSD6025においては、演出状態フラグJFの値を参酌して、現在、役物演出の発展状態中(JF=5)であるか否かを判定する。ここで否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。 Now, in step SD6025 to which a negative decision was made in step SD6017, the value of the production state flag JF is considered, and it is determined whether or not the character production is currently in the developing state (JF=5). . If a negative determination is made here, the processing is terminated as it is.

一方、ステップSD6025において肯定判定された場合、すなわち役物演出の発展状態中である場合には、ステップSD6026へ移行する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step SD6025, that is, if the character object presentation is in progress, the process proceeds to step SD6026.

ステップSD6026においては、上記各種発展演出制御テーブルを参酌して、現在、役物発展演出の終了タイミングであるか否かを判定する。ここで否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。 In step SD6026, it is determined whether or not it is now time to end the character development effect by referring to the various development effect control tables. If a negative determination is made here, the processing is terminated as it is.

一方、ステップSD6026において肯定判定された場合、すなわち役物発展演出の終了タイミングである場合には、ステップSD6027において終了設定処理を行い、本処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step SD6026, that is, if it is time to end the character development effect, end setting processing is performed in step SD6027, and this processing ends.

ステップSD6027の終了設定処理において、サブ制御装置262は、まず演出状態フラグJFの値として、役物演出がこれ以上進展しないことを意味する「9」を設定する。 In the end setting process of step SD6027, the sub-control device 262 first sets "9" as the value of the effect state flag JF, which means that the character effect will not progress any further.

続いて、サブ制御装置262は、ROM552から、役物発展演出の終了プロセスを規定した役物演出終了制御テーブルを読出し、これをRAM553の所定エリアに格納する。 Subsequently, the sub-control device 262 reads out from the ROM 552 the role product presentation end control table that defines the ending process of the role product development presentation, and stores it in a predetermined area of the RAM 553 .

これに基づき、回転体820(回転体用駆動モータ821)の停止処理、可動役物811を待機位置へ上昇させる動作設定処理などが順次行われ、役物演出が終了する。 Based on this, stop processing of the rotating body 820 (rotating body drive motor 821), operation setting processing for raising the movable accessory 811 to the standby position, and the like are sequentially performed, and the accessory presentation is completed.

以上詳述したように、本実施形態では、一例として、可動体としての可動役物811に一連の動作を行わせる場合において、サブ制御装置262が、該一連の動作に係る各種動作プロセスを時系列で定めた役物出現動作制御テーブル(図225参照)をROM552から一回の処理で読出し、RAM553の所定エリアに一回の処理でセットする構成となっている。 As described in detail above, in this embodiment, as an example, when the movable accessory 811 as a movable body is caused to perform a series of actions, the sub-control device 262 executes various action processes related to the series of actions. A character object appearance operation control table (see FIG. 225) defined in series is read out from the ROM 552 in a single process and set in a predetermined area of the RAM 553 in a single process.

これにより、例えば一連の動作における各々の動作プロセス毎に、対応する動作プロセスデータを事前に読み込む構成に比べて、膨大な回数の読込み処理を必要とせず、制御負担を軽減することができる。 As a result, for example, compared to a configuration in which corresponding operation process data is read in advance for each operation process in a series of operations, it is possible to reduce the control load without requiring a huge number of reading processes.

さらに、上記のように一回の処理で読出されセットされた役物出現動作制御テーブルに基づき、可動役物811が昇降動作を複数回繰り返す役物出現動作の実行中において、可動役物811が基準位置H0に戻ったタイミングで毎回、該役物出現動作を終了させる条件が成立しているか否かを判定する処理を実行すると共に、次の動作を基準位置H0から開始する構成となっている。 Furthermore, based on the role object appearance operation control table read and set in one process as described above, during the execution of the role object appearance operation, the movable accessory 811 repeats the up-and-down motion multiple times. Each time the controller returns to the reference position H0, a process of determining whether or not the conditions for ending the role object appearance action are satisfied is executed, and the next action is started from the reference position H0. .

つまり、該役物出現動作の実行途中であっても、該役物出現動作の終了条件が成立している場合には、速やかに該役物出現動作を終了させ、次の動作へ移行することができる。一方、終了条件が成立していない場合には、そのまま該役物出現動作を継続させることができる。 In other words, even during execution of the role product appearing motion, if the conditions for ending the role product appearing motion are satisfied, the role product appearing motion is promptly terminated and the next motion is performed. can be done. On the other hand, if the end condition is not satisfied, the character object appearing motion can be continued.

特に本実施形態では、役物出現動作の終了条件が成立しているか否かを判定するタイミングが、可動役物811が基準位置H0に戻ったタイミングとなるため、該役物出現動作の終了後、速やかに可動役物811を初期状態に復帰させる又は次の動作へ移行させることができる。 Especially in this embodiment, the timing for determining whether or not the end condition for the role object appearance action is satisfied is the timing when the movable role object 811 returns to the reference position H0. , the movable accessory 811 can be quickly returned to the initial state or moved to the next operation.

結果として、可動役物811の制御を好適に行うと共に、演出が間延びせず、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 As a result, the movable accessory 811 can be suitably controlled, and the performance is not delayed, thereby improving the interest of the player.

加えて、本実施形態によれば、例えば可動役物811の役物出現動作に係る上記役物出現動作制御テーブルを細分化して設定した複数のテーブルを用いて該複数のテーブルに係る動作制御を順次実行する構成等に比べて、テーブル読出し処理等の実行頻度を低減し、制御負担を軽減することができる。 In addition, according to the present embodiment, for example, by using a plurality of tables set by subdividing the role object appearance operation control table related to the role object appearance operation of the movable accessory 811, the operation control related to the plurality of tables can be performed. It is possible to reduce the execution frequency of the table reading process and the like, and reduce the control load, compared to a configuration in which the processes are executed sequentially.

また、本実施形態では、可動役物811が昇降動作を複数回繰り返す一連の役物出現動作を実行するにあたり、可動役物811を初期位置側に位置させる上昇動作を行った後、及び、可動役物811を演出位置側に位置させる降下動作を行った後において、それぞれ可動役物811を停止させる所定の停止制御(プロセス2,4など)を実行する構成となっている。これにより、可動役物811の動作方向が急反転し該可動役物811等に係る負荷を低減させ、可動役物811等の耐久性の向上を図ることができる。 In addition, in this embodiment, when the movable accessory 811 performs a series of appearance motions that repeat the up-and-down motion multiple times, after performing the upward motion to position the movable accessory 811 on the initial position side, After performing the descent motion to position the accessory 811 on the performance position side, it is configured to execute predetermined stop control (process 2, 4, etc.) for stopping the movable accessory 811 respectively. As a result, the moving direction of the movable accessory 811 is suddenly reversed, the load on the movable accessory 811 and the like can be reduced, and the durability of the movable accessory 811 and the like can be improved.

尚、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ここで、以下の各構成を個別に上記実施形態に対して適用してもよく、一部又は全部を任意に組み合わせて上記実施形態に対して適用してもよい。また、上記実施形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。 It should be noted that the present invention is not limited to the contents described in the above-described embodiment, and may be implemented as follows, for example. Here, each of the following configurations may be applied to the above embodiment individually, or may be applied to the above embodiment by combining a part or all of them. Moreover, it is also possible to arbitrarily combine all or part of the various configurations shown in the above embodiments.

(a)上記実施形態に係るパチンコ機10は、始動入賞口33YA,33YBへの入球に基づく当否抽選にて大当たり当選した場合に、可変入賞装置32が開閉する大当たり状態が発生する第1タイプの遊技機である。 (a) The pachinko machine 10 according to the above-described embodiment is the first type in which the variable winning device 32 opens and closes in a jackpot state when a jackpot win is won in a winning lottery based on the ball entering the starting prize-winning openings 33YA and 33YB. is a gaming machine.

これに限らず、所定の遊技価値が付与される他のタイプのパチンコ機として実施してもよい。尚、遊技価値には、例えば遊技者に払出される賞球等の遊技媒体、大当たり中に付与される特賞状態(ラウンド)、大当たり終了後に付与される高確率モード等の遊技モードなどが含まれる。また、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、雀球等の各種遊技機として実施することも可能である。 Not limited to this, it may be implemented as another type of pachinko machine that provides a predetermined game value. The game value includes, for example, game media such as prize balls paid out to the player, a special prize state (round) given during the big win, and a game mode such as a high-probability mode given after the big win. . In addition to the pachinko machine, it can also be implemented as various game machines such as an arrangement ball machine and a mammoth ball.

(a―1)例えば所定の始動入賞部への入球に基づく当否抽選にて小当たり当選した場合に開状態となる可変入賞装置を備え、該可変入賞装置内に入球した遊技球が所定の特別入賞部(V入賞口)に入球して大当たり状態が発生する第2タイプの遊技機として実施してもよい。ここで、始動入賞部へ遊技球が入球した場合に所定の抽選処理を行うことなく(又は当選確率100%の抽選処理を行ってもよい。)、始動入賞部への入球に基づき、可変入賞装置が開状態となり、該可変入賞装置内に入球した遊技球がV入賞口等に入球して大当たり状態が発生する構成としてもよい。 (a-1) For example, a variable prize winning device is provided that opens when a small winning lottery based on a ball entering a predetermined starting prize winning portion is won, and a game ball that enters the variable prize winning device is a predetermined value. It may be implemented as a second type gaming machine in which a ball enters the special prize winning portion (V prize opening) to generate a jackpot state. Here, without performing a predetermined lottery process when a game ball enters the starting winning part (or a lottery process with a winning probability of 100% may be performed), based on the ball entering the starting winning part, A variable winning device may be in an open state, and a game ball entering the variable winning device may enter a V winning port or the like to generate a big win state.

(a―2)また、上記第1タイプの遊技機の機能と、上記第2タイプの遊技機の機能とを兼ね備えた第3タイプの遊技機(例えば、いわゆる1種2種混合機)として実施してもよい。 (a-2) Also implemented as a third-type gaming machine (for example, a so-called one-kind-two-kind machine) that combines the functions of the first-type gaming machine and the second-type gaming machine. You may

尚、パチンコ機に係る各種抽選(ソフト的な抽選処理や機械的機構による抽選など)に係る当選確率については、機種毎に適宜設定されるものであり、任意の値を採用することができる。また、後述するように遊技盤30の盤面構成等についても適宜、変更可能であることはいうまでもない。つまり、遊技盤30に設けられた可変入賞装置32等の各種装置の設置位置や可動態様など各種構成は、上記実施形態に限定されるものではなく、異なる構成を採用してもよい。例えば開閉シャッタが前後方向にスライド変位して入賞口を開閉する可変入賞装置を備えた構成としてもよい。 Incidentally, the winning probabilities related to various lotteries related to pachinko machines (soft lottery processing, mechanical lottery, etc.) are appropriately set for each model, and any value can be adopted. Further, as will be described later, it goes without saying that the configuration of the board surface of the game board 30 can also be changed as appropriate. In other words, various configurations such as installation positions and movable modes of various devices such as the variable winning device 32 provided on the game board 30 are not limited to the above-described embodiments, and different configurations may be adopted. For example, it may be configured to include a variable winning device that opens and closes the winning opening by sliding the open/close shutter in the front-rear direction.

(a―3)また、遊技球を遊技機内で循環させる等して遊技者に対し直接的に払い出さないタイプの遊技機、いわゆる封入式のパチンコ機として実施してもよい。 (a-3) Moreover, it may be implemented as a type of game machine that circulates game balls in the game machine so as not to pay out the game balls directly to the player, that is, a so-called enclosed pachinko machine.

(b)大当たりの種別(ラウンド数や構成内容など)は、上記実施形態に限定されるものではなく、異なる構成を採用してもよい。 (b) The types of jackpots (the number of rounds, the content of the configuration, etc.) are not limited to the above embodiment, and different configurations may be adopted.

例えば上記実施形態では、16回の特賞状態(ラウンド)が行われる16R大当たりや、4回の特賞状態(ラウンド)が行われる4R大当たりなどが設定されているが、これに限らず、ラウンド数が異なる他の大当たり状態が発生する構成としてもよい。 For example, in the above embodiment, a 16R jackpot in which 16 special prize states (rounds) are performed, a 4R jackpot in which 4 special prize states (rounds) are performed, etc. are set, but not limited to this, the number of rounds A configuration in which other different jackpot states occur is also possible.

勿論、複数種別の大当たり状態が発生可能な遊技機ではなく、大当たり状態が1種別(例えば15R大当たり)だけしか発生しない遊技機として実施してもよい。 Of course, the gaming machine may be implemented as a gaming machine in which only one type of jackpot state (for example, 15R jackpot) occurs instead of a gaming machine in which multiple types of jackpot states can occur.

(c)大当たり状態の終了後に付与される遊技モードの構成(付与期間や構成内容など)は、上記実施形態に限定されるものではなく、異なる構成を採用してもよい。 (c) The configuration of the game mode to be awarded after the end of the jackpot state (granting period, configuration content, etc.) is not limited to the above-described embodiment, and a different configuration may be adopted.

例えば上記実施形態では、大当たり種別に関係なく、大当たり終了後に「高サポートモード」が必ず付与される構成となっているが、これに限らず、大当たり種別によって「高サポートモード」が付与されない構成としてもよい。 For example, in the above embodiment, regardless of the type of jackpot, "high support mode" is always given after the end of the jackpot. good too.

また、抽選モード(「高確率モード」又は「低確率モード」)の切替えが行われず、入賞サポートモード(「高サポートモード」又は「低サポートモード」)の切替えのみが行われるパチンコ機として実施してもよい。また、賞球の払出しに、代えて又は加えて、遊技者が獲得した賞球に相当するポイントを磁気カード等の記憶媒体に付与する構成のパチンコ機として実施してもよい。 In addition, it is implemented as a pachinko machine that does not switch the lottery mode (“high probability mode” or “low probability mode”), but only switches the winning support mode (“high support mode” or “low support mode”). may Alternatively, or in addition to the payout of prize balls, a pachinko machine may be implemented in which points corresponding to the prize balls won by the player are given to a storage medium such as a magnetic card.

勿論、大当たり状態の終了後に時間短縮モードや高確率モード等が付与されない構成の遊技機として実施してもよい。 Of course, the game machine may be configured such that the time reduction mode, the high probability mode, etc. are not provided after the end of the jackpot state.

(d)遊技盤に関連する構成は、上記実施形態に限定されるものではない。例えば上記実施形態に係る遊技盤30は、透光性部材である透明板をベースとして構成されているが、これに限らず、透光性を有しない木材等の不透明部材により構成されていてもよい。 (d) The configuration related to the game board is not limited to the above embodiment. For example, the game board 30 according to the above-described embodiment is configured using a transparent plate as a translucent member as a base, but is not limited to this. good.

(d-1)上記実施形態では、遊技領域のうちの所定領域の後方位置において、複数のLEDを実装したLED基板48A,48B,48Cが配置され、各種発光演出を実行可能な構成となっている。これに限らず、LED基板48A等に代えて又は加えて、遊技盤30の後方位置において、ランプや液晶表示装置など他の発光手段を配置した構成としてもよい。 (d-1) In the above embodiment, the LED boards 48A, 48B, and 48C mounted with a plurality of LEDs are arranged at the rear position of the predetermined area of the game area so that various light emitting effects can be executed. there is Not limited to this, a configuration in which other light emitting means such as a lamp or a liquid crystal display device is arranged at the rear position of the game board 30 instead of or in addition to the LED board 48A or the like may be employed.

(d-2)上記実施形態に係る演出表示装置42の表示部42aに代えて、遊技盤30の後方位置において、遊技領域の裏側略全域又は遊技盤30の裏側略全域にわたる大きさの表示画面を有する表示装置を備えた構成としてもよい。 (d-2) Instead of the display unit 42a of the effect display device 42 according to the above-described embodiment, a display screen having a size covering substantially the entire back side of the game area or substantially the entire back side of the game board 30 at the rear position of the game board 30 may be provided with a display device having

また、遊技盤30において、演出表示装置42取付用の開口部を設けることなく、該演出表示装置42の表示部42aの前面側を覆うように遊技盤30が配設された構成としてもよい。この際、演出表示装置42の前方領域となる遊技盤30の前面部に釘等を配置して、ここを遊技球が流下可能な領域としてもよい。勿論、ここを遊技球が流下不能な領域としてもよい。 Alternatively, the game board 30 may be arranged so as to cover the front side of the display portion 42a of the effect display device 42 without providing an opening for mounting the effect display device 42 thereon. At this time, a nail or the like may be placed on the front surface of the game board 30, which is the area in front of the effect display device 42, so that this area can be used as the area where the game ball can flow down. Of course, this may be set as an area where game balls cannot flow down.

(e)可動手段に係る構成は、上記実施形態に限定されるものではなく、他の異なる構成を採用してもよい。 (e) The configuration related to the movable means is not limited to the above embodiment, and other different configurations may be adopted.

(e―1)例えば上記実施形態では、可動手段である可動役物811が演出表示装置42の表示部42aの前面側において動作を行うように構成されているが、可動手段が動作を行う領域は、これに限定されるものではない。 (e-1) For example, in the above embodiment, the movable accessory 811, which is the movable means, is configured to operate on the front side of the display section 42a of the effect display device 42, but the area where the movable means operates is not limited to this.

例えば、センターフレーム47において可動手段が動作を行う構成としてもよい。遊技盤30に取付けられた装飾部材において可動手段が動作を行う構成としてもよい。所定の入賞装置の内部領域において可動手段が動作を行う構成としてもよい。遊技盤30の前面領域(遊技領域)において可動手段が動作を行う構成としてもよい。遊技盤30に形成された孔部又は凹部に前面側から嵌め込まれる等して演出表示装置42よりも下方位置において可動手段が動作を行う構成としてもよい。透光性を有する遊技盤30の背面側において可動手段が動作を行う構成としてもよい。 For example, a configuration in which the movable means operates in the center frame 47 may be adopted. A configuration in which the movable means operates in a decorative member attached to the game board 30 may be employed. A configuration may be adopted in which the movable means operates in a predetermined internal area of the winning device. The movable means may operate in the front area (game area) of the game board 30 . A configuration in which the movable means operates at a position below the performance display device 42 by being fitted from the front side into a hole or recess formed in the game board 30 may be employed. The movable means may operate on the back side of the game board 30 having translucency.

(e―2)可動手段の形状や大きさ、材質などは、上記実施形態に限定されるものではなく、他の異なる構成を採用してもよい。 (e-2) The shape, size, material, etc. of the movable means are not limited to those in the above embodiment, and other different configurations may be employed.

上記実施形態に係る可動役物811は、6個の可動片825を有した回転体820を備えた構成となっている。これに限らず、例えば可動役物811が単なる球状部材や板状部材などで構成されたものであってもよい。 The movable accessory 811 according to the above embodiment has a structure including a rotating body 820 having six movable pieces 825 . Not limited to this, for example, the movable accessory 811 may be configured by a mere spherical member or plate-shaped member.

(e―3)上記実施形態では、可動役物811が昇降動作を行う構成となっているが、可動手段の可動態様は、これに限定されるものではなく、他の異なる構成を採用してもよい。 (e-3) In the above embodiment, the movable accessory 811 is configured to move up and down. good too.

例えば可動役物811が左右方向や前後方向にスライド変位して、第1位置である待機位置と第2位置である演出位置との間を複数回往復する一連の特定動作を行う構成としてもよい。また、可動役物811(又は支持部1814)が上下、左右、前後又は斜め方向を軸心として回動、揺動又は傾動可能に軸支され、可動役物811が第1位置である待機位置と第2位置である演出位置との間を複数回往復する一連の特定動作を行う構成としてもよい。勿論、直線的動作や曲線的動作など複数の動きを組み合わせて待機位置と演出位置との間を変位する構成としてもよい。 For example, the movable accessory 811 may be slid in the left-right direction or the front-rear direction, and a series of specific actions may be performed in which the first position is the waiting position and the second position is the rendering position. . In addition, the movable accessory 811 (or the support part 1814) is pivotally supported so as to be able to rotate, swing, or tilt about the vertical, horizontal, front-rear, or oblique directions, and the movable accessory 811 is in the standby position, which is the first position. and the effect position, which is the second position, for a plurality of times. Of course, a configuration may be adopted in which a plurality of motions such as linear motions and curvilinear motions are combined to move between the standby position and the performance position.

尚、可動手段が、前後方向への変位を含む動作を行う場合には、該可動手段の少なくとも一部が遊技盤30の前面部よりも前方へ突出した状態となる構成としてもよい。これにより、可動手段が遊技盤30の前面部を超え、遊技者により近い位置まで迫る接近動作を行う構成となるため、よりダイナミックで迫力のある演出を行うことが可能となり、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 Incidentally, when the movable means performs an operation including displacement in the front-rear direction, at least a part of the movable means may be configured to protrude forward from the front surface of the game board 30 . As a result, the movable means moves beyond the front surface of the game board 30 and performs an approaching motion to approach a position closer to the player, so that more dynamic and powerful performances can be performed, which is of interest to the player. can be improved.

(e―4)可動役物811等の可動手段が、第1位置である待機位置に位置する場合において所定領域(例えば演出表示装置42の表示部42aの一部)を視認不能又は視認困難とする第1の状態となり、第2位置である演出位置に位置する場合において前記所定領域を視認可能又は視認容易とする第2の状態となる構成としてもよい。 (e-4) When the movable means such as the movable accessory 811 is positioned at the standby position, which is the first position, the predetermined area (for example, part of the display section 42a of the effect display device 42) becomes invisible or difficult to see. The second state may be such that the predetermined area is visible or easily visible when positioned at the effect position, which is the second position.

例えば龍頭を模した龍役物に設けられた所定領域としての眼孔内に眼球体を配置した構成の下、通常時は、可動手段として瞼部材が眼球体(眼孔内)を視認不能又は視認困難となるように覆い隠し、龍役物の瞼が閉じた第1の状態となっている一方、所定の作動条件が成立した場合には、龍役物の瞼部材が複数回瞬きをした後、龍役物の眼球体(眼孔内)が視認可能又は視認容易となるように、龍役物の瞼部材が開いた第2の状態となるような構成ととしてもよい。 For example, under the configuration in which the eyeball is arranged in the eyeball as a predetermined area provided in the dragon role modeled on the head of the dragon, the eyelid member as a movable means normally makes the eyeball (inside the eyehole) invisible or invisible. While the eyelids of the dragon character are closed so as to be difficult to see, the eyelid member of the dragon character blinks a plurality of times when a predetermined operating condition is satisfied. After that, the eyelid member of the dragon character may be configured to be in the second state in which the eyelid member of the dragon character is opened so that the eyeball (inside the eye hole) of the dragon character can be visually recognized or easily visually recognized.

(e―5)可動役物811等の可動手段が、第2位置である演出位置に位置する場合に点灯しかつ第1位置である待機位置に位置する場合に消灯する発光手段を備えた構成としてもよい。 (e-5) A configuration including a light emitting means that lights when the movable means such as the movable accessory 811 is positioned at the second position, which is the performance position, and turns off when the movable means is positioned at the first position, which is the standby position. may be

例えば所定領域としての上記龍役物の眼孔内に、発光手段としてのLEDを備えた眼球体を配置し、龍役物の瞼が閉じた第1の状態(通常時)では、前記眼球体(LED)が消灯状態となる一方、所定の作動条件が成立し、龍役物の瞼部材が開いた第2の状態となった場合には、前記眼球体(LED)が点灯状態となる構成としてもよい。勿論、発光手段が設けられる位置は、上記所定領域内に限定されるものではなく、例えば所定領域内を外部から照明可能な位置など他の位置であってもよい。 For example, an eyeball provided with an LED as a light emitting means is placed in the eye socket of the dragon role as a predetermined area, and in a first state (normal time) in which the eyelids of the dragon role are closed, the eyeball While the (LED) is turned off, the eyeball (LED) is turned on when a predetermined operating condition is satisfied and the eyelid member of the dragon character opens to the second state. may be Of course, the position where the light emitting means is provided is not limited to the above-described predetermined area, and may be other positions such as a position where the predetermined area can be illuminated from the outside.

(f)可動手段を駆動する駆動手段は、上記実施形態に限定されるものではなく、他の異なる構成を採用してもよい。 (f) The drive means for driving the movable means is not limited to the above embodiment, and other different configurations may be adopted.

(f―1)例えば上記実施形態の上下駆動機構1812では、駆動手段となる上下駆動用モータ1815としてステッピングモータを用いている。これに限らず、上下駆動用モータ1815としてサーボモータやDCモータ、リニアモータなど他のモータを採用してもよい。 (f-1) For example, in the vertical drive mechanism 1812 of the above-described embodiment, a stepping motor is used as the vertical drive motor 1815 serving as the driving means. Not limited to this, other motors such as a servo motor, a DC motor, and a linear motor may be employed as the vertical drive motor 1815 .

また、モータに限らず、駆動手段としてソレノイド等の他のアクチュエータを用いた構成としてもよいし、モータやソレノイドを組み合わせた機構などを用いた構成としてもよい。ソレノイドを用いる場合も、上記実施形態に係るモータ制御と同様に動作制御テーブルを用いて制御を行うことができる。勿論、モータやソレノイドの数も1つに限らず、複数用いた構成としてもよい。 In addition, the configuration is not limited to the motor, and may be a configuration using another actuator such as a solenoid as the driving means, or a configuration using a mechanism combining a motor and a solenoid. Even when a solenoid is used, control can be performed using an operation control table in the same manner as the motor control according to the above embodiment. Of course, the number of motors and solenoids is not limited to one, and a configuration using a plurality of motors and solenoids is also possible.

(f―2)可動役物811が第1位置である基準位置H0にある場合において、可動役物811(又は支持部1814)の一部が、ユニットベース部810に設けられた第1の被当接部(ストッパ部)に当接する構成としてもよい。 (f-2) When the movable accessory 811 is at the reference position H0, which is the first position, a part of the movable accessory 811 (or the support portion 1814) is placed on the first cover provided on the unit base portion 810. It is good also as a structure which contacts with a contact part (stopper part).

同様に、可動役物811が動作最下点となる第2位置(第3高さ位置H3又は第4高さ位置H4)にある場合において、可動役物811(又は支持部1814)の一部が、ユニットベース部810に設けられた第2の被当接部(ストッパ部)に当接する構成としてもよい。 Similarly, when the movable accessory 811 is at the second position (the third height position H3 or the fourth height position H4) that is the lowest point of operation, a part of the movable accessory 811 (or the support part 1814) may be configured to abut on a second abutted portion (stopper portion) provided on the unit base portion 810 .

かかる構成とすることにより、可動役物811が所定位置に位置しているかチェックする処理や、可動役物811の位置を修正する処理などを省略することが可能となり、制御負担を軽減することができる。 With such a configuration, it is possible to omit the process of checking whether the movable accessory 811 is positioned at a predetermined position, the process of correcting the position of the movable accessory 811, and the like, thereby reducing the control load. can.

(f―3)可動役物811(又は支持部1814)を基準位置H0側へ付勢するコイルばね等の付勢手段を備えた構成としてもよい。 (f-3) A configuration may be provided with biasing means such as a coil spring that biases the movable accessory 811 (or the support portion 1814) toward the reference position H0.

可動役物811の組付け誤差や経年劣化等により、可動役物811が待機する位置が予め設定した基準位置H0からずれてしまうと、可動役物811に係る動作制御に支障をきたすおそれがある。また、表示演出と可動役物811の動作にズレが生じ、遊技者にとっての興趣が低下するおそれがある。 If the position where the movable accessory 811 stands by deviates from the preset reference position H0 due to an assembly error or aged deterioration of the movable accessory 811, there is a risk that the operation control related to the movable accessory 811 will be hindered. . In addition, there is a possibility that the display effect and the action of the movable accessory 811 may be out of sync with each other, and the interest of the player may decrease.

これに対し、上記構成とすることにより、可動役物811の位置ズレ、ひいては動作ズレを抑制することができる。ひいては、遊技者にとっての興趣の低下抑制を図ることができる。 On the other hand, by adopting the above configuration, it is possible to suppress the positional deviation of the movable accessory 811 and, in turn, the motional deviation. As a result, it is possible to suppress the decline in interest of the player.

(g)操作手段の形状や機能、配置構成など、操作手段に係る構成は、上記実施形態に限定されるものではなく、他の異なる構成を採用してもよい。 (g) The configuration related to the operation means, such as the shape, function, and arrangement of the operation means, is not limited to the above-described embodiment, and other different configurations may be adopted.

(g-1)上記実施形態では、演出用の操作手段として、遊技者が押圧操作可能な演出ボタン125が設けられている。これに限らず、ジョグダイヤルやスライドレバー等の可動式操作手段を備えた構成としてもよい。 (g-1) In the above embodiment, the effect button 125 that can be pressed by the player is provided as an operation means for effect. The configuration is not limited to this, and a configuration including movable operating means such as a jog dial or a slide lever may be employed.

(g-2)上記実施形態では、遊技者により演出ボタン125が操作されたことを契機として、可動役物811が動作を停止したり、発展演出が開始される構成となっている。これに限らず、操作手段が操作されたことを契機とすることなく、所定の演出プログラムに則して発展演出が開始される構成としてもよい。 (g-2) In the above embodiment, when the player operates the effect button 125, the movable accessory 811 stops moving or the development effect is started. The configuration is not limited to this, and a configuration may be adopted in which the development effect is started in accordance with a predetermined effect program without being triggered by the operation of the operating means.

(g-3)遊技者が操作した操作手段の操作態様に応じて、可動役物811の可動態様が変化可能な構成としてもよい。ここで、「操作手段の操作態様」には、操作回数や操作変位量などが含まれる。例えばボタン式操作手段を押下操作した操作回数や、ジョグダイヤルやスライドレバー等の可動式操作手段の操作変位量などが含まれる。 (g-3) A configuration may be adopted in which the movement mode of the movable accessory 811 can be changed according to the operation mode of the operation means operated by the player. Here, the "operation mode of the operation means" includes the number of operations, the amount of operation displacement, and the like. For example, it includes the number of times a button-type operating means has been pressed, and the amount of operation displacement of a movable operating means such as a jog dial or a slide lever.

例えば遊技者が操作した所定の操作手段の操作態様に応じて、可動役物811等の可動手段の一連の特定動作の終了条件が成立する時期が変化する構成としてもよい。一例として、可動役物811が降下する動作に絡めて、表示部42aにキャラクタを表示しつつ、可動役物811を上方へ押し上げて発展演出の実行を阻止しようとする表示演出を行うとともに、これに対抗して、該上方へ押し上げられそうになっている可動役物811を、遊技者が演出ボタン125を連打することにより、くい止めるような演出を行う構成としてもよい。 For example, depending on the operation mode of the predetermined operation means operated by the player, the timing at which the end condition of the series of specific actions of the movable means such as the movable accessory 811 is satisfied may be changed. As an example, a character is displayed on the display unit 42a in connection with the movement of the movable accessory 811 to descend, and a display effect is performed in which the movable accessory 811 is pushed upward to prevent execution of the development effect. The player repeatedly hits the production button 125 to stop the movable accessory 811 which is about to be pushed upward against the .

(h)可動手段を用いた演出が行われる時期、すなわち演出表示装置42にて特定演出が行われる時期は、上記実施形態に限定されるものではなく、他の構成を採用してもよい。 (h) The timing at which the performance using the movable means is performed, that is, the timing at which the specific performance is performed by the performance display device 42 is not limited to the above embodiment, and other configurations may be adopted.

(h-1)上記実施形態では、遊技者に有利なサポートモードが継続するか否かを決定するサポート継続演出(ルーレット演出)が演出表示装置42にて行われる場合の付加演出として可動役物811を用いた役物演出が行われる構成となっている。 (h-1) In the above embodiment, the support continuation effect (roulette effect) for determining whether or not the support mode advantageous to the player is to be continued is performed by the effect display device 42. 811 is used to produce a character performance.

これに限らず、例えば図柄が変動表示される図柄変動演出、リーチ状態にて行われる各種リーチ演出又はその発展演出、遊技者に有利な大当たり状態又は小当たり状態の当選を報知する当選報知演出、大当たり状態又は小当たり状態の種別を確定させる当たり種別確定演出又は昇格演出、大当たり状態又は小当たり状態の開始時に行われるオープニング演出、大当たり状態又は小当たり状態のラウンド中に行われるラウンド演出又は昇格演出若しくは継続演出、大当たり状態中又は小当たり状態中の複数ラウンドにわたって行われる当たり演出、大当たり状態又は小当たり状態の終了時に行われるエンディング演出、大当たり状態の終了後に付与される遊技モードの種別を決定するためのモード決定演出などが、演出表示装置42にて行われる場合に、可動役物811等の可動手段が動作する構成としてもよい。 Not limited to this, for example, a pattern variation effect in which patterns are displayed in a variable manner, various ready-to-win effects performed in the ready-to-win state or their development effects, winning notification effects to notify the winning of a big win state or a small win state advantageous to the player, Winning type confirmation production or promotion production for confirming the type of big win state or small win state, opening production performed at the start of the big win state or small win state, round production or promotion production performed during the round of the big win state or small win state Alternatively, it determines the type of continuous performance, winning performance performed over multiple rounds during the big win state or the small win state, ending performance performed at the end of the big win state or the small win state, and the game mode given after the end of the big win state. A configuration may be adopted in which the movable means such as the movable accessory 811 operates when the mode determination effect for the purpose is performed by the effect display device 42 .

(h-2)上記実施形態では、高サポートモードの付与が継続される期待度(遊技価値が付与され得る期待度)に応じて、可動役物811を用いた役物演出、さらには発展演出が行われる割合が変化するように構成されている。 (h-2) In the above embodiment, depending on the degree of expectation that the high support mode will continue to be given (the degree of expectation that the game value can be given), the role production using the movable accessory 811, and further the development production is configured to change the rate at which

これに限らず、例えば所定の抽選処理により当選結果が得られた場合(大当たりや小当たり、高確率モード、高サポートモードなどの遊技価値が付与される旨の結果)が得られた場合には、当選結果が得られない場合よりも、可動役物811を用いた役物演出、さらには発展演出が行われる割合が多くなる構成としてもよい。 Not limited to this, for example, if a winning result is obtained by a predetermined lottery process (a result of giving a game value such as a big hit or a small hit, a high probability mode, a high support mode, etc.) , a configuration may be adopted in which the proportion of the performance of the role product using the movable accessory 811 and the further performance of the development performance is higher than in the case where the winning result is not obtained.

また、高サポートモードの付与が継続される場合(遊技価値が付与される場合)のみ、又は、所定の抽選処理により当選結果が得られた場合(大当たりや小当たり、高確率モード、高サポートモードなどの遊技価値が付与される旨の結果)が得られた場合にのみ、可動役物811を用いた役物演出、さらには発展演出が確定演出として行われる構成としてもよい。 Also, only when the high support mode is continued (when the game value is given), or when the winning result is obtained by the predetermined lottery process (jackpot or small win, high probability mode, high support mode Only when a game value such as a game value is given) is obtained, the role production using the movable accessory 811 and further the development production may be performed as the fixed production.

(h-3)可動手段が一連の特定動作を行う作動条件、及び、可動手段が一連の特定動作を終了する終了条件は、上記実施形態に限定されるものではなく、他の異なる構成を採用してもよい。 (h-3) The operating conditions for the movable means to perform a series of specific actions and the termination conditions for the movable means to finish the series of specific actions are not limited to the above embodiments, and other different configurations are adopted. You may

例えば上記実施形態では、可動役物811を用いた役物演出(変動表示演出)が実行されることを作動条件として、一連の特定動作として可動役物811の出現動作が実行され、この可動役物811の出現動作中に遊技者が演出ボタン125を押圧操作した場合、又は、役物出現動作制御テーブルに定められた全ての動作プロセス(プロセス1~30)が終了した場合に、終了条件が成立し、可動役物811の出現動作が終了する構成となっている。 For example, in the above-described embodiment, the action of appearing the movable accessory 811 is executed as a series of specific actions under the operating condition that the accessory effect (variable display effect) using the movable accessory 811 is executed. When the player presses the effect button 125 during the appearance action of the object 811, or when all the action processes (processes 1 to 30) defined in the role appearance action control table are finished, the end condition is It is established and the appearance operation of the movable accessory 811 ends.

これに限らず、例えば変動表示が開始すること、変動表示の開始後所定期間が経過すること、所定の演出が所定回数行われること、所定の入球領域に遊技球が入球すること又は所定数の遊技球が入球すること、その入球に基づいて所定の確率で抽選を行い所定の結果となること、所定の操作手段が操作されること又は所定回数操作されること、その操作に基づいて所定の確率で抽選を行い所定の結果となること、所定の計数値が上限値に達することなどを、作動条件として、可動役物811等の可動手段が一連の特定動作を行う構成としてもよい。 For example, the start of the variable display, the elapse of a predetermined period after the start of the variable display, the execution of a predetermined effect a predetermined number of times, the game ball entering a predetermined ball entry area, or the predetermined A number of game balls enter, a lottery is drawn with a specified probability based on the entered ball, and a specified result is obtained, a specified operation means is operated or operated a specified number of times, and the operation Based on this, a lottery is drawn with a predetermined probability and a predetermined result is obtained, a predetermined count value reaches an upper limit, etc., as operating conditions. good too.

また、例えば所定の操作手段が所定回数操作されること、所定期間が経過すること、変動表示が停止すること、変動表示の停止が確定すること、変動表示の停止後所定期間が経過すること、所定の入球領域に遊技球が入球すること又は所定数の遊技球が入球すること、所定動作が所定回数終了すること、所定数の遊技球が発射又は払い出されることなどを、終了条件として、可動役物811等の可動手段が一連の特定動作を終了する構成としてもよい。 Further, for example, a predetermined operating means is operated a predetermined number of times, a predetermined period of time has passed, the variable display is stopped, the stop of the variable display is confirmed, a predetermined period of time has passed after the variable display is stopped, The end conditions include the entry of a game ball into a prescribed ball entry area or the entry of a prescribed number of game balls, the completion of a prescribed number of prescribed operations, the shooting or payout of a prescribed number of game balls, and the like. Alternatively, the movable means such as the movable accessory 811 may end a series of specific actions.

(i)役物出現動作制御テーブルの構成、すなわち可動役物811の出現動作態様は、図225、図226に示す上記実施形態に限定されるものではなく、これとは異なる他の構成を採用してもよい。 (i) The structure of the role object appearance operation control table, that is, the appearance operation mode of the movable role object 811 is not limited to the above embodiments shown in FIGS. You may

(i-1)例えば図227に示す役物出現動作制御テーブルに基づき、図228に示すような動作態様で可動役物811の出現動作を実行する構成としてもよい。 (i-1) For example, based on the role object appearance operation control table shown in FIG. 227, the appearance operation of the movable role object 811 may be executed in the operation mode shown in FIG.

かかる構成においては、可動役物811が、まず初期位置である基準位置H0(プロセス0)から第1高さ位置H1まで降下し(プロセス1:500ms)、第1高さ位置H1にて一旦停止した後(プロセス2:100ms)、再び基準位置H0まで上昇し(プロセス3:500ms)、基準位置H0にて一旦停止する(プロセス4:100ms)。 In such a configuration, the movable accessory 811 first descends from the initial position, the reference position H0 (process 0), to the first height position H1 (process 1: 500 ms), and stops temporarily at the first height position H1. After that (process 2: 100 ms), it rises again to the reference position H0 (process 3: 500 ms) and temporarily stops at the reference position H0 (process 4: 100 ms).

そして、この初期位置側へ戻ったタイミングで、可動役物811の出現動作の終了判定処理を実行する(プロセス5)。このタイミングで終了条件が成立している場合(演出ボタン125が押圧操作されている場合)には、可動役物811の出現動作を直ちに終了し、次の段階(演出終了又は演出発展)へ早期に移行する。 Then, at the timing of returning to the initial position side, the completion determination processing of the appearance motion of the movable accessory 811 is executed (process 5). When the end condition is satisfied at this timing (when the production button 125 is pressed), the appearance operation of the movable accessory 811 is immediately terminated, and the next stage (end of production or development of production) is started early. transition to

一方、このタイミングで終了条件が成立していない場合には、続いて可動役物811が、基準位置H0から第1高さ位置H1まで降下し(プロセス6:500ms)、第1高さ位置H1にて一旦停止した後(プロセス7:100ms)、再び基準位置H0まで上昇し(プロセス8:500ms)、基準位置H0にて一旦停止する(プロセス9:100ms)。 On the other hand, if the end condition is not satisfied at this timing, then the movable accessory 811 descends from the reference position H0 to the first height position H1 (process 6: 500 ms), and the first height position H1 (process 7: 100 ms), move up again to the reference position H0 (process 8: 500 ms), and stop once at the reference position H0 (process 9: 100 ms).

そして、この初期位置側へ戻ったタイミングで、再び可動役物811の出現動作の終了判定処理を実行する(プロセス10)。このタイミングで終了条件が成立している場合には、上記同様、可動役物811の出現動作を直ちに終了し、次の段階へ早期に移行する。 Then, at the timing of returning to the initial position side, the process of judging the end of the appearance motion of the movable accessory 811 is executed again (process 10). If the termination condition is satisfied at this timing, the action of appearing the movable accessory 811 is immediately terminated, and the next stage is quickly transitioned to, similarly to the above.

一方、このタイミングで終了条件が成立していない場合には、続いて可動役物811が、基準位置H0から第2高さ位置H2まで降下し(プロセス11:1000ms)、第2高さ位置H2にて一旦停止した後(プロセス12:100ms)、第1高さ位置H1まで上昇し(プロセス13:500ms)、第1高さ位置H1にて一旦停止する(プロセス14:100ms)。 On the other hand, if the termination condition is not satisfied at this timing, then the movable accessory 811 descends from the reference position H0 to the second height position H2 (process 11: 1000 ms), and the second height position H2 (process 12: 100 ms), rise to the first height position H1 (process 13: 500 ms), and stop once at the first height position H1 (process 14: 100 ms).

そして、この初期位置側へ戻ったタイミングで、再び可動役物811の出現動作の終了判定処理を実行する(プロセス15)。このタイミングで終了条件が成立している場合には、上記同様、可動役物811の出現動作を直ちに終了し、次の段階へ早期に移行する。 Then, at the timing of returning to the initial position side, the process of judging the end of the appearance motion of the movable accessory 811 is executed again (process 15). If the termination condition is satisfied at this timing, the action of appearing the movable accessory 811 is immediately terminated, and the next stage is quickly shifted to, similarly to the above.

一方、このタイミングで終了条件が成立していない場合には、続いて可動役物811が、第1高さ位置H1から第2高さ位置H2まで降下し(プロセス16:500ms)、第2高さ位置H2にて一旦停止した後(プロセス17:100ms)、第1高さ位置H1まで上昇し(プロセス18:500ms)、第1高さ位置H1にて一旦停止する(プロセス19:100ms)。 On the other hand, if the end condition is not satisfied at this timing, then the movable accessory 811 descends from the first height position H1 to the second height position H2 (process 16: 500 ms), After temporarily stopping at the height position H2 (process 17: 100 ms), it rises to the first height position H1 (process 18: 500 ms) and temporarily stops at the first height position H1 (process 19: 100 ms).

そして、この初期位置側へ戻ったタイミングで、再び可動役物811の出現動作の終了判定処理を実行する(プロセス20)。このタイミングで終了条件が成立している場合には、上記同様、可動役物811の出現動作を直ちに終了し、次の段階へ早期に移行する。 Then, at the timing of returning to the initial position side, the process of judging the completion of the appearance motion of the movable accessory 811 is executed again (process 20). If the termination condition is satisfied at this timing, the action of appearing the movable accessory 811 is immediately terminated, and the next stage is quickly shifted to, similarly to the above.

一方、このタイミングで終了条件が成立していない場合には、続いて可動役物811が、第1高さ位置H1から第3高さ位置H3まで降下し(プロセス21:1000ms)、第3高さ位置H3にて一旦停止した後(プロセス22:100ms)、第2高さ位置H2まで上昇し(プロセス23:500ms)、第2高さ位置H2にて一旦停止する(プロセス24:100ms)。 On the other hand, if the termination condition is not satisfied at this timing, then the movable accessory 811 descends from the first height position H1 to the third height position H3 (process 21: 1000 ms), and moves to the third height position. After temporarily stopping at the height position H3 (process 22: 100 ms), it rises to the second height position H2 (process 23: 500 ms) and temporarily stops at the second height position H2 (process 24: 100 ms).

そして、この初期位置側へ戻ったタイミングで、再び可動役物811の出現動作の終了判定処理を実行する(プロセス25)。このタイミングで終了条件が成立している場合には、上記同様、可動役物811の出現動作を直ちに終了し、次の段階へ早期に移行する。 Then, at the timing of returning to the initial position side, the process of judging the end of the appearance motion of the movable accessory 811 is executed again (process 25). If the termination condition is satisfied at this timing, the action of appearing the movable accessory 811 is immediately terminated, and the next stage is quickly shifted to, similarly to the above.

一方、このタイミングで終了条件が成立していない場合には、続いて可動役物811が、第2高さ位置H2から第3高さ位置H3まで降下し(プロセス26:500ms)、第3高さ位置H3にて一旦停止した後(プロセス27:100ms)、再び基準位置H0まで上昇し(プロセス28:1500ms)、基準位置H0にて一旦停止する(プロセス29:100ms)。 On the other hand, if the end condition is not satisfied at this timing, then the movable accessory 811 descends from the second height position H2 to the third height position H3 (process 26: 500 ms), and moves to the third height position. After temporarily stopping at the lower position H3 (process 27: 100 ms), it rises again to the reference position H0 (process 28: 1500 ms) and stops once at the reference position H0 (process 29: 100 ms).

そして、この初期位置側へ戻ったタイミングで、再び可動役物811の出現動作の終了判定処理を実行する(プロセス30)。このタイミングで終了条件が成立している場合には、上記同様、可動役物811の出現動作を直ちに終了し、次の段階へ早期に移行する。 Then, at the timing of returning to the initial position side, the process of judging the end of the appearance motion of the movable accessory 811 is executed again (process 30). If the termination condition is satisfied at this timing, the action of appearing the movable accessory 811 is immediately terminated, and the next stage is quickly shifted to, similarly to the above.

一方、このタイミングは、役物出現動作制御テーブルに定められた一連の制御プロセスが全て終了する役物出現動作の完了タイミングとなるため、このタイミングで終了条件が成立していない場合には、該役物出現動作の完了判定処理(ステップSD8007)を経て次の段階へ移行していくこととなる。 On the other hand, since this timing is the completion timing of the role object appearance operation at which all the series of control processes defined in the role object appearance operation control table are completed, if the termination condition is not satisfied at this timing, the After completion determination processing (step SD8007) of the role object appearance operation, the process proceeds to the next step.

尚、図225、図227に示した役物出現動作制御テーブルでは、各種変位動作(プロセス1,3など)の合間に一旦停止期間(プロセス2,4など)が設定された構成となっているが、このような停止期間を省略したテーブル構成(動作態様)としてもよい。 225 and 227, the character object appearing motion control tables are configured such that temporary stop periods (processes 2, 4, etc.) are set between various displacement motions (processes 1, 3, etc.). However, a table configuration (operation mode) that omits such a stop period may be used.

(i-2)上記実施形態では、タイマ割込み毎に減算される出現動作プロセスタイマPTの値が「0」になる毎に、プロセスポインタCP(プロセス番号PN)の値を1つずつ加算していくことで、役物出現動作制御テーブルに時系列で規定された制御プロセスを順次実行していく構成となっているが、これに限らず、出現動作プロセスタイマPTを省略し、タイマ割込み毎にプロセスポインタCP(プロセス番号PN)の値を1つずつ加算していくことで、役物出現動作制御テーブルにタイマ割込み毎の時系列で規定された制御プロセスを順次実行していく構成としてもよい。 (i-2) In the above embodiment, the value of the process pointer CP (process number PN) is incremented by one each time the value of the appearing operation process timer PT, which is decremented for each timer interrupt, becomes "0". , the control processes specified in chronological order in the role object appearance action control table are sequentially executed. By incrementing the value of the process pointer CP (process number PN) one by one, a configuration may be adopted in which the control processes defined in the character object appearance operation control table in time series for each timer interrupt are sequentially executed. .

(i-3)特定情報としての役物出現動作制御テーブルに定められる設定情報は、上記実施形態に限定されるものではなく、他の異なる構成を採用してもよい。例えば一連の特定動作において実行する所定動作の実行回数を定めた回数情報や、所定動作の終了条件を定めた条件情報などが設定情報として設定された構成としてもよい。 (i-3) The setting information defined in the role object appearance operation control table as the specific information is not limited to the above embodiment, and other different configurations may be adopted. For example, the configuration may be such that number information defining the number of executions of a predetermined action to be executed in a series of specific actions, condition information defining conditions for ending the predetermined action, and the like are set as setting information.

尚、「特定情報」は、これに基づいて可動役物811の出現動作など、可動手段に一連の特定動作を実行させることができるように記憶されていればよく、必ずしもROM等においてテーブル構成で記憶されていなくてもよい。 The "specific information" only needs to be stored so as to allow the movable means to execute a series of specific actions such as the appearance action of the movable accessory 811 based on the "specific information". It does not have to be stored.

(i-4)上記実施形態では、図225に示した役物出現動作制御テーブルに基づき、可動役物811の出現動作態様が1パターンのみ実行され得る構成となっている。これに限らず、可動役物811の出現動作態様が複数パターン設定された構成としてもよい。 (i-4) In the above embodiment, only one pattern of appearance operation mode of the movable role object 811 can be executed based on the role object appearance operation control table shown in FIG. The configuration is not limited to this, and a plurality of patterns of appearance operation modes of the movable accessory 811 may be set.

例えば可動役物811の出現動作など、可動手段の一連の特定動作を実行する期間として、少なくとも第1の特定期間と、それよりも長い第2の特定期間とを備えた構成としてもよい。 For example, the period during which a series of specific actions of the movable means, such as the action of appearing the movable accessory 811, is performed may include at least a first specific period and a longer second specific period.

この際、例えば図225、図227に示した役物出現動作制御テーブルなど、一の動作制御テーブルを複数回繰り返し参照して、該動作制御テーブルに定められた一連の特定動作を複数セット繰り返し実行する構成としてもよい。 At this time, one action control table, such as the character object appearance action control table shown in FIGS. 225 and 227, is repeatedly referred to a plurality of times, and a series of specific actions defined in the action control table are repeatedly executed in a plurality of sets. It is good also as a structure which carries out.

例えば第1の特定期間(例えば10秒)の一連の特定動作を定めた一の動作制御テーブルの中間位置(例えば5秒位置)と最終位置(例えば10秒位置)に終了判定処理を設定しておくことにより、例えば該動作制御テーブルを2回半繰り返し参照して、第2の特定期間(例えば25秒)の一連の特定動作を実行し終了させることができる。 For example, the end determination process is set at an intermediate position (for example, 5 seconds position) and final position (for example, 10 seconds position) of one operation control table that defines a series of specific actions for a first specific period (for example, 10 seconds). By doing so, for example, the operation control table can be repeatedly referred to twice and a half times, and a series of specific operations for a second specific period (for example, 25 seconds) can be executed and terminated.

結果として、一の動作制御テーブルを複数通りの一連の特定動作の動作制御に流用することが可能となり、汎用性を高めることができる。 As a result, one motion control table can be used for motion control of a series of a plurality of specific motions, and versatility can be enhanced.

加えて、予めROM等の記憶手段に記憶しておくべきデータ容量を削減し、記憶容量に限りのあるROM等の記憶手段の有効活用を図ることができる。さらに、ROM等の記憶手段からのテーブル読出し処理等も一回で済み、制御負担の軽減を図ることができる。 In addition, it is possible to reduce the amount of data to be stored in advance in storage means such as ROM, and to effectively utilize storage means such as ROM, which has a limited storage capacity. Furthermore, the table reading process from the storage means such as ROM can be done only once, and the control load can be reduced.

(i-5)図225、図227に示した役物出現動作制御テーブルでは、可動役物811が初期位置側へ戻ったタイミングで実行されるプロセスとして、可動役物811の出現動作の終了判定処理が設定された構成となっている。これに限らず、少なくともこのタイミングで、可動役物811の出現動作を直ちに終了可能な構成となっていればよく、図225等に示したテーブルとは異なる役物出現動作制御テーブルを用いてもよい。 (i-5) In the role object appearance motion control table shown in FIGS. 225 and 227, as a process executed at the timing when the movable role object 811 returns to the initial position side, determination of completion of the appearance motion of the movable role object 811 is performed. It has a configuration in which processing is set. It is not limited to this, and it is sufficient that the appearance operation of the movable role product 811 can be terminated immediately at least at this timing. good.

一例として役物出現動作制御テーブルに係る処理とは別に、可動役物811の出現動作の終了条件が成立した否かを判定する終了判定処理が行われると共に、ここで終了条件が成立した場合にオンとなる終了フラグを備え、役物出現動作制御テーブルにおいては、可動役物811が初期位置側へ戻ったタイミングで実行されるプロセスとして、前記終了フラグがオンとなっているか否かを判定するフラグ判定処理が設定された構成としてもよい。そして、役物出現動作制御テーブルに係る処理として前記フラグ判定処理を実行し、終了フラグがオンとなっていれば、可動役物811の出現動作を直ちに終了し、次の段階へ早期に移行する。同時に終了フラグをオフとする。一方、終了フラグがオンとなっていなければ、役物出現動作制御テーブルに係る処理を継続する。 As an example, in addition to the processing related to the role object appearance operation control table, an end determination process is performed to determine whether or not the condition for ending the appearance operation of the movable accessory 811 is satisfied. It is provided with an end flag that is turned on, and in the role object appearance operation control table, it is determined whether or not the end flag is turned on as a process that is executed at the timing when the movable role object 811 returns to the initial position side. A configuration in which flag determination processing is set may also be used. Then, the flag determination process is executed as a process related to the role object appearance operation control table, and if the end flag is turned on, the appearance operation of the movable role object 811 is immediately terminated, and the next stage is quickly shifted to. . At the same time, the end flag is turned off. On the other hand, if the end flag is not turned on, the processing relating to the role object appearance operation control table is continued.

(j)上記実施形態では、特に言及していないが、可動役物811等の可動手段の動作に関連して各種報知を行う構成としてもよい。 (j) Although not specifically mentioned in the above embodiment, various notifications may be made in relation to the operation of movable means such as the movable accessory 811 .

(j―1)例えば所定の作動条件の成立に基づいて、可動役物811等の可動手段が一連の特定動作を開始する前段階において、その旨を報知する報知手段(開始報知手段)を備えた構成としてもよい。 (j-1) For example, based on the establishment of a predetermined operating condition, in the stage before the movable means such as the movable accessory 811 starts a series of specific actions, a notification means (start notification means) is provided to notify that effect. may be configured as follows.

仮に可動手段が突然、何の前触れもなく作動した場合、それまで可動手段を注視していなかった遊技者は、状況を把握できずに混乱するおそれがある。これに対し、上記報知手段を備えることで、事前に可動手段が一連の特定動作を行うことを遊技者に対し認識させることができる。結果として、可動手段を用いた遊技演出の注目度を高め、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。 If the movable means were to suddenly operate without warning, the player, who had not paid attention to the movable means until then, would not be able to grasp the situation and might be confused. On the other hand, by providing the notifying means, it is possible to make the player aware in advance that the movable means will perform a series of specific actions. As a result, it is possible to increase the attention level of the game performance using the movable means, and to further improve the interest of the player.

(j―2)例えば一連の特定動作において、可動役物811等の可動手段が実行した所定動作の実行回数を報知可能な報知手段(回数報知手段)を備えた構成としてもよい。 (j-2) For example, in a series of specific actions, there may be provided a notification means (number of times notification means) capable of notifying the number of executions of a predetermined action executed by the movable means such as the movable accessory 811 .

上記報知手段を備えることにより、遊技者は一連の特定動作における現時点の状況を認識しやすくなる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 By providing the notification means, the player can easily recognize the current situation in the series of specific actions. As a result, it is possible to improve the interest of the player.

例えば表示手段にてキャラクタが発電機を動かし電気機器を充電する演出表示を行いつつ、可動手段が上下動する動作演出を行い、該可動手段が一往復する毎に充電ゲージ(充電量%の数値)が増加していくような演出を行う構成としてもよい。 For example, the character moves a generator and charges an electric device on the display means, while the moving means moves up and down. ) may be configured to perform an effect that increases.

尚、報知手段(開始報知手段や回数報知手段)としては、例えば所定の表示手段による報知表示や、所定の音声手段による音声報知、各種発光手段による発光報知などを一例として挙げることができる。 Examples of the notification means (start notification means and frequency notification means) include notification display by predetermined display means, audio notification by predetermined audio means, and light emission notification by various light emitting means.

[付記]
以下、上記実施形態から把握できる技術的思想について、その効果とともに記載する。
[Appendix]
Technical ideas that can be grasped from the above embodiments will be described below together with their effects.

従来課題XA.従来、パチンコ機など、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行う遊技機が知られている。例えば所定の入球手段に遊技球が入球することに基づき抽選を行い、該抽選により所定の結果が得られた場合に、遊技者に有利な遊技状態が発生するパチンコ機が知られている。 Conventional problem XA. 2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a gaming machine such as a pachinko machine, in which a game is played by shooting game balls into a game area. For example, a pachinko machine is known in which a lottery is performed based on the entry of a game ball into a predetermined ball-entering means, and when a predetermined result is obtained by the lottery, a game state advantageous to the player is generated. .

遊技機の中には、所定動作(例えば揺動や振動、往復動作など)を複数回繰り返す一連の動作を可動手段(可動体)に実行させるものがある(例えば特開2010-184066号公報参照)。 Among game machines, there are those that cause a movable means (movable body) to execute a series of actions in which a predetermined action (for example, rocking, vibration, reciprocating action, etc.) is repeated multiple times (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2010-184066). ).

このような可動手段の一連の動作は、予めROM等の記憶手段に記憶された設定情報に基づき実行される。 A series of such operations of the movable means are executed based on setting information stored in advance in a storage means such as a ROM.

例えば主制御装置からの指令に基づき、サブ制御装置が可動役物(可動手段)を用いた役物演出制御を実行するに際し、該可動役物に一連の動作を行わせる場合、例えばサブ制御装置は、該一連の動作に係る各種動作プロセスを時系列で定めた特定情報としての動作制御テーブル(動作プロセスデータ群)をROMから読み出しRAMにセットした後、該動作制御テーブルから順次、動作プロセスデータを読み出し可動役物の一連の動作制御を実行していくこととなる。 For example, when the sub-control device executes the performance control using the movable accessory (moving means) based on the command from the main controller, the movable accessory is caused to perform a series of actions, for example, the sub-control device Reads an operation control table (operation process data group) as specific information defining various operation processes related to the series of operations in chronological order from the ROM and sets it in the RAM, and then sequentially reads the operation process data from the operation control table. is read out to execute a series of motion control of the movable accessory.

例えば図229に示すような従来の役物出現演出用の動作制御テーブルに基づき役物出現演出を実行した場合、可動役物は、まず基準位置H0から第1高さ位置H1まで降下し再び基準位置H0まで戻る所定動作(第1動作)を2回行った後、基準位置H0から第2高さ位置H2まで降下し再び基準位置H0まで戻る所定動作(第2動作)を2回行い、さらにその後、基準位置H0から第3高さ位置H3まで降下し再び基準位置H0まで戻る所定動作(第3動作)を2回行うといった一連の動作を行うこととなる。 For example, when a role object appearance effect is executed based on the conventional action control table for role object appearance effect shown in FIG. After performing a predetermined operation (first operation) returning to the position H0 twice, performing a predetermined operation (second operation) of descending from the reference position H0 to the second height position H2 and returning to the reference position H0 again (second operation) twice, and further After that, a series of operations are performed in which a predetermined operation (third operation) of descending from the reference position H0 to the third height position H3 and returning to the reference position H0 is performed twice.

そして、上記一連の動作の後、次の段階へ移行する。例えば役物演出の発展条件が成立してない場合には、そのまま役物演出を終了する。一方、役物演出の発展条件が成立している場合、サブ制御装置は、次に実行する各種動作プロセスを時系列で定めた発展演出用の動作制御テーブルを新たにROMから読み出しRAMにセットした後、該動作制御テーブルから順次、動作プロセスデータを読み出し可動役物の発展演出を実行していくこととなる。 Then, after the series of operations described above, the process proceeds to the next step. For example, if the condition for developing the character performance is not established, the character performance is terminated. On the other hand, when the development condition for the character performance is satisfied, the sub-control device newly reads out from the ROM an operation control table for the development performance, which defines the various operational processes to be executed next in chronological order, and sets it in the RAM. After that, the motion process data is sequentially read out from the motion control table, and the development effect of the movable accessory is executed.

しかしながら、可動役物(可動手段)の一連の動作の途中で該一連の動作の終了条件が成立した場合には、該一連の動作を好適に終了させることが望まれる。 However, when a condition for terminating the series of actions is satisfied in the middle of the series of actions of the movable accessory (movable means), it is desirable to terminate the series of actions favorably.

例えば上記役物出現演出中に遊技者が演出ボタンを操作すると、役物演出が次の段階へ移行(発展又は終了)する演出を行おうとした場合、仮に遊技者が演出ボタンを操作したタイミングで操作判定フラグをオン設定したとしても、従来の構成の下では、役物出現用の動作制御テーブルに定められた一連の動作プロセスを全て終了した後でしか、フラグ判定処理を実行することができず、操作タイミングによっては、遊技者が演出ボタンを操作した後、速やかに役物演出が次の段階へ移行しないおそれがある。 For example, if the player operates the production button during the above-mentioned character appearance production, if the character production is to move to the next stage (development or end), at the timing when the player operates the production button Even if the operation determination flag is set to ON, in the conventional configuration, the flag determination process can be executed only after all the series of motion processes defined in the action control table for character object appearance are completed. First, depending on the operation timing, after the player operates the effect button, there is a possibility that the character object effect does not move to the next stage immediately.

結果として、間延びした演出となってしまい、遊技者にとっての興趣が低下するおそれがある。 As a result, there is a risk that the performance will be prolonged and the interest of the player will decrease.

尚、上記不具合に対し、例えば図229に示した従来の動作制御テーブルを複数のテーブル(例えば上記2回分の第1動作の動作プロセスを定めた第1動作制御テーブル、上記2回分の第2動作の動作プロセスを定めた第2動作制御テーブル、及び、上記2回分の第3動作の動作プロセスを定めた第3動作制御テーブル)に分割して設定しておき、これらを個別の動作制御として順次実行する構成とすることも考えられるが、かかる構成とした場合、各テーブルの読出し処理等の実行頻度が多くなり、制御負担が著しく増大するおそれがある。 In order to solve the above problem, for example, the conventional operation control table shown in FIG. and a third operation control table defining the operation process of the third operation for the above two times), and set these separately as individual operation control. Although it is conceivable that such a configuration is adopted, the frequency of execution of the read processing of each table and the like increases, and there is a risk that the control load will increase significantly.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、可動手段の制御を好適に行うと共に、遊技者にとっての興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suitably controlling movable means and enhancing the interest of players. to provide.

手段XA1.遊技領域に設けられた始動入球手段と、
前記始動入球手段に遊技球が入球した場合に各種の抽選を実行可能な抽選手段と、
前記抽選の結果に対応して前記遊技領域に設けられた表示手段で実行する一の特定演出(例えば変動表示に係る演出態様)を複数の演出表示態様の中から決定して実行可能な表示制御手段と、
前記遊技領域に設けられ、前記表示手段での前記特定演出の表示中に動作可能な可動手段の一の可動態様を複数の可動態様の中から決定して実行可能な可動制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記可動制御手段は、所定の作動条件の成立に基づいて、前記複数の可動態様の中から決定された一の前記可動態様に対応して設定した特定情報に基づいて前記可動手段に一連の特定動作を行わせるものであり、
前記可動手段は、前記一連の特定動作において初期位置側である第1位置と、最も可動された位置である第2位置との間で可動制御され、
前記一連の特定動作は、前記可動手段を前記第1位置又はその近傍に位置させる所定動作を複数回実行可能に構成され、
前記可動制御手段は、
前記所定動作を実行した場合に、該一連の特定動作の終了条件が成立しているか否かを判定可能な判定手段と、
前記判定手段によって前記終了条件が成立していると判定された場合に、前記第1位置又はその近傍に位置する前記可動手段を可動停止して前記一連の特定動作を終了可能な終了手段と、を備えていることを特徴とする遊技機。
Means XA1. Starting ball entry means provided in the game area;
A lottery means capable of executing various lotteries when a game ball enters the starting ball entry means;
Display control capable of determining and executing one specific effect (for example, effect mode related to variable display) to be executed by the display means provided in the game area corresponding to the result of the lottery from among a plurality of effect display modes. means and
movable control means provided in the game area and capable of determining and executing one movable mode of the movable means operable during display of the specific effect on the display means from among a plurality of movable modes. A game machine that
The movable control means controls the movable means based on specific information set corresponding to one of the movable modes determined from among the plurality of movable modes based on the establishment of a predetermined operating condition. It is the one that causes the action to take place,
The movable means is movably controlled between a first position, which is the initial position side, and a second position, which is the most movable position in the series of specific operations,
The series of specific actions are configured to be able to perform a predetermined action of positioning the movable means at or near the first position a plurality of times,
The movable control means is
determination means capable of determining whether or not a condition for ending the series of specific actions is satisfied when the predetermined action is executed;
terminating means capable of terminating the series of specific actions by stopping the movable means positioned at or near the first position when the determining means determines that the termination condition is satisfied; A game machine characterized by comprising:

上記手段XA1によれば、例えば1つの動作制御テーブル等として、予めROM等の記憶手段に記憶された特定情報(動作態様、動作時間、動作回数、動作順序、動作終了条件などの各種設定情報群)に基づき、可動手段が所定動作を複数回繰り返す一連の特定動作(一の動作制御テーブルで定められた一連の動作)を実行するようにし、特定情報に基づいて、可動手段が第1位置(初期位置若しくは動作起点)又はその近傍に位置するタイミングで該一連の特定動作を終了させる条件が成立しているか否かを判定する処理を実行する。 According to the means XA1, for example, specific information (various setting information groups such as operation mode, operation time, number of operations, operation order, operation end conditions, etc.) stored in advance in a storage means such as a ROM as one operation control table, etc. ), the movable means executes a series of specific actions (a series of actions defined in one action control table) in which predetermined actions are repeated multiple times, and based on the specific information, the movable means moves to the first position ( A process for determining whether or not a condition for ending the series of specific motions is established at a timing at or near the initial position or the motion starting point is executed.

つまり、特定情報に基づく一連の特定動作の実行途中であっても、該一連の特定動作の終了条件が成立している場合には、速やかに該一連の特定動作を終了させることができる。一方、終了条件が成立していない場合には、そのまま該一連の特定動作を継続させることができる。 That is, even if the series of specific actions based on the specific information is being executed, the series of specific actions can be terminated quickly if the conditions for ending the series of specific actions are satisfied. On the other hand, if the end condition is not met, the series of specific actions can be continued.

尚、仮に可動手段が第2位置側に位置したタイミングで一連の特定動作の終了条件が成立しているか否かを判定する構成とした場合には、可動手段が初期位置側へ戻るまでに所定時間を要するため、可動手段が次の動作等を開始するまでにタイムラグが生じることとなる。 Incidentally, if it is determined whether or not the end condition of the series of specific actions is satisfied at the timing when the movable means is positioned on the second position side, it may take a predetermined time before the movable means returns to the initial position side. Since it takes time, a time lag occurs before the movable means starts the next operation or the like.

これに対し、本手段では、一連の特定動作の終了条件が成立しているか否かを判定するタイミングが、可動手段が初期位置側である第1位置又はその近傍に位置するタイミングとなるため、該一連の特定動作の終了後、速やかに可動手段を初期状態に復帰させる又は次の動作へ移行させることができる。 On the other hand, in this means, the timing for determining whether or not the condition for ending the series of specific actions is satisfied is the timing when the movable means is positioned at or near the first position, which is the initial position side. After completing the series of specific actions, the movable means can be quickly returned to the initial state or shifted to the next action.

結果として、可動手段の制御を好適に行うと共に、演出が間延びせず、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 As a result, the movable means can be suitably controlled, and the performance is not delayed, thereby enhancing the interest of the player.

加えて、本手段によれば、例えば上記一連の特定動作に係る一の動作制御テーブルを細分化して設定した複数のテーブルを用いて該複数のテーブルに係る動作制御を順次実行する構成等に比べて、テーブル読出し処理等の実行頻度を低減し、制御負担を軽減することができる。 In addition, according to this means, for example, compared to a configuration in which a plurality of tables set by subdividing one operation control table related to the series of specific operations is used to sequentially execute operation control related to the plurality of tables. Therefore, it is possible to reduce the execution frequency of the table reading process and reduce the control load.

尚、前記可動制御手段は、例えば前記可動態様(可動パターン)の決定に用いられる所定の決定カウンタと、前記各種の抽選の結果と前記始動入球手段への入球に起因して取得される前記決定カウンタの値とに基づき、前記複数の可動態様の中から一の可動態様を決定するための所定の制御テーブルとを備えた構成としてもよい。 The movable control means is obtained based on a predetermined determination counter used for determining the movable mode (movable pattern), the results of the various lotteries, and the ball entered into the starting ball entry means, for example. and a predetermined control table for determining one of the plurality of movable modes based on the value of the determination counter.

手段XA2.前記一連の特定動作を実行する期間として、少なくとも第1の特定期間と、それよりも長い第2の特定期間とを備えていることを特徴とする手段XA1に記載の遊技機。 Means XA2. The gaming machine according to means XA1, characterized by comprising at least a first specific period and a longer second specific period as the period for executing the series of specific actions.

上記手段XA2によれば、可動手段の一連の特定動作に係る演出を多様化させ、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。 According to the above means XA2, it is possible to diversify the effects related to the series of specific actions of the movable means, and to further improve the interest of the player.

尚、上記手段XA2のように、長さ(期間)の異なる複数通りの一連の特定動作を実行しようとした場合、従来では、長さの異なる複数通り一連の特定動作の内容を定めた動作制御テーブルをそれぞれ別々に用意しておく必要がる。例えば第1の特定期間(例えば10秒)の一連の特定動作を定めた第1の動作制御テーブルと、第2の特定期間(例えば15秒)の一連の特定動作を定めた第2の動作制御テーブルを予め用意しておく必要がある。このため、従来では、予めROM等の記憶手段に記憶しておくべきデータ容量が増大するおそれがある。 In the case where a plurality of series of specific actions with different lengths (periods) are to be executed as in the above means XA2, conventionally, there is an action control that defines the contents of a plurality of series of specific actions with different lengths. Each table should be prepared separately. For example, a first action control table defining a series of specific actions for a first specific period (e.g. 10 seconds) and a second action control table defining a series of specific actions for a second specific period (e.g. 15 seconds) Tables must be prepared in advance. For this reason, conventionally, there is a risk that the amount of data to be stored in advance in storage means such as a ROM will increase.

これに対し、本手段によれば、一の動作制御テーブルを複数回繰り返し参照して、該動作制御テーブルに定められた一連の特定動作を複数セット繰り返し実行可能となる。例えば第1の特定期間(例えば10秒)の一連の特定動作を定めた一の動作制御テーブルの中間位置(例えば5秒位置)と最終位置(例えば10秒位置)に終了判定処理を設定しておくことにより、例えば該動作制御テーブルを2回半繰り返し参照して、第2の特定期間(例えば25秒)の一連の特定動作を実行し終了させることができる。 On the other hand, according to this means, it is possible to repeatedly refer to one operation control table a plurality of times and repeatedly execute a series of specific operations defined in the operation control table for a plurality of sets. For example, the end determination process is set at an intermediate position (for example, 5 seconds position) and final position (for example, 10 seconds position) of one operation control table that defines a series of specific actions for a first specific period (for example, 10 seconds). By doing so, for example, the operation control table can be repeatedly referred to twice and a half times, and a series of specific operations for a second specific period (for example, 25 seconds) can be executed and terminated.

結果として、一の動作制御テーブルを複数通りの一連の特定動作の動作制御に流用することが可能となり、汎用性を高めることができる。 As a result, one motion control table can be used for motion control of a series of a plurality of specific motions, and versatility can be enhanced.

加えて、予めROM等の記憶手段に記憶しておくべきデータ容量を削減し、記憶容量に限りのあるROM等の記憶手段の有効活用を図ることができる。さらに、ROM等の記憶手段からのテーブル読出し処理等も一回で済み、制御負担の軽減を図ることができる。 In addition, it is possible to reduce the amount of data to be stored in advance in storage means such as ROM, and to effectively utilize storage means such as ROM, which has a limited storage capacity. Furthermore, the table reading process from the storage means such as ROM can be done only once, and the control load can be reduced.

また、本手段のように、長さが異なり終了タイミングが異なる複数通りの一連の特定動作を実行する構成においては、上記手段XA1の作用効果がより奏功することとなる。 Moreover, in a configuration in which a plurality of series of specific actions having different lengths and different ending timings are executed as in this means, the action and effect of the above means XA1 are more effective.

手段XA3.前記判定手段は、前記可動手段が前記第2位置側に制御されている期間(少なくとも第2位置側にて停止制御されている停止期間を含む)において、前記一連の特定動作の終了条件が成立しているか否か判定しないことを特徴とする手段XA1又は手段XA2に記載の遊技機。 Means XA3. The determination means determines that a condition for terminating the series of specific actions is satisfied during a period during which the movable means is controlled toward the second position (including at least a stop period during which stop control is performed on the second position side). The gaming machine according to means XA1 or XA2, characterized in that it does not determine whether or not it is.

仮に可動手段が第2位置側に制御されている期間において、一連の特定動作の終了条件が成立しているか否かを判定可能な構成とした場合には、該判定から可動手段が初期位置側へ戻るまでに所定時間を要するため、可動手段が次の動作等を開始するまでにタイムラグが生じ、可動手段の動作が不自然となるおそれがある。結果として、遊技者に違和感を抱かせ、興趣が低下するおそれがある。 If a configuration is provided in which it is possible to determine whether or not conditions for ending a series of specific actions are satisfied during a period in which the movable means is controlled to the second position side, the movable means is moved to the initial position side from the determination. Since it takes a predetermined time to return to , a time lag occurs before the movable means starts the next operation, etc., and the movement of the movable means may become unnatural. As a result, the player may feel uncomfortable and lose interest.

これに対し、上記手段XA3によれば、可動手段を第2位置側に制御している期間中は、一連の特定動作の終了条件が成立しているか否か判定せず、上記手段XA1に係る構成の下、可動手段が第1位置側へ戻ったタイミングで終了条件を判定することで、該判定から可動手段が初期位置に戻るまでのタイムラグを低減し、その後の演出への影響などを低減することができる。結果として、上記手段XA1の作用効果を高めることができる。 On the other hand, according to the means XA3, during the period in which the movable means is controlled to the second position side, it is not determined whether or not the conditions for ending the series of specific actions are satisfied. Under the configuration, by judging the end condition at the timing when the movable means returns to the first position side, the time lag from the judgment until the movable means returns to the initial position is reduced, and the effect on the subsequent performance is reduced. can do. As a result, the action and effect of the means XA1 can be enhanced.

手段XA4.前記可動手段が前記第2位置側に制御されている期間(少なくとも第2位置側にて停止制御されている停止期間を含む)として、少なくとも第1の制御期間と、それよりも長い第2の制御期間とを備えていることを特徴とする手段XA1乃至手段XA3のいずれかに記載の遊技機。 Means XA4. A period during which the movable means is controlled to the second position side (including at least a stop period during which stop control is performed at the second position side) includes at least a first control period and a second longer control period. and a control period.

仮に可動手段が毎回、同じ動作を行う構成となっている場合には、可動手段の一連の特定動作に係る演出が単調となるおそれがある。これに対し、上記手段XA4によれば、可動手段の一連の特定動作に係る演出を多様化させ、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。 If the movable means is configured to perform the same action each time, there is a risk that the production associated with the series of specific actions of the movable means will become monotonous. On the other hand, according to the above means XA4, it is possible to diversify the effects related to the series of specific actions of the movable means, and to further improve the interest of the player.

尚、上記手段XA4のように、初期位置側である第1位置から最も離れた第2位置側へ制御されている期間を複数通り設定した構成の下、仮に可動手段が第2位置側に位置したタイミングで一連の特定動作の終了条件が成立しているか否かを判定する構成とした場合には、可動手段が第2位置側へ制御されている期間の長短によって、該判定から可動手段が初期位置に戻るまでの時間、ひいては可動手段が次の動作を開始するまでの時間にバラツキが生じる。このようなバラツキが生じると、可動手段の一連の特定動作に係る演出と、表示手段で実行される特定演出との間にもズレが生じるおそれがある。 It should be noted that, as in the above means XA4, under a configuration in which a plurality of periods are set during which control is performed toward the second position, which is the farthest from the first position, which is the initial position, if the movable means is positioned at the second position, In the case where it is determined whether or not the end condition of the series of specific actions is satisfied at the timing determined, depending on the length of the period during which the movable means is controlled to the second position side, the movable means is determined from the determination. The time it takes to return to the initial position, and the time it takes for the movable means to start the next operation, varies. If such a variation occurs, there is a possibility that there will be a gap between the effect associated with the series of specific actions of the movable means and the specific effect executed by the display means.

これに対し、本手段では、可動手段が第2位置側へ制御されている期間の長短にかかわらず、上記手段XA1に係る構成の下、可動手段が第1位置側へ戻ったタイミングで終了条件を判定することで、該判定から可動手段が初期位置に戻るまでの時間、ひいては可動手段が次の動作を開始するまでの時間にバラツキが生じるといった不具合に発生を抑制することができる。 On the other hand, in this means, regardless of the length of the period during which the movable means is controlled to the second position side, under the configuration related to the means XA1, the end condition is set at the timing when the movable means returns to the first position side. By determining , it is possible to suppress the occurrence of a problem such as variations in the time from the determination until the movable means returns to the initial position, and in turn, the time until the movable means starts the next operation.

手段XA5.前記一連の特定動作を終了した後に実行される制御として、少なくとも第1の特定制御と、該第1の特定制御とは異なる第2の特定制御とを実行可能に構成され、
前記第1の特定制御が実行される場合と、前記第2の特定制御が実行される場合のどちらの場合であっても、前記可動手段を前記第1位置側に位置させた状態で実行することを特徴とする手段XA1乃至手段XA4のいずれかに記載の遊技機。
Means XA5. At least a first specific control and a second specific control different from the first specific control can be executed as controls to be executed after the series of specific actions are completed,
In both cases, the first specific control is executed and the second specific control is executed with the movable means positioned on the first position side. The gaming machine according to any one of means XA1 to XA4, characterized by:

上記手段XA5によれば、一連の特定動作を終了した後に第1の特定制御を実行する場合と、第2の特定制御を実行する場合のどちらであっても、両者とも共通して可動手段を起点となる第1位置側に位置させた状態で実行する構成となっているため、可動手段をスムーズに次の制御へ移行させることができる。 According to the means XA5, regardless of whether the first specific control is executed or the second specific control is executed after completing the series of specific actions, the movable means is used in common in both cases. Since it is configured to be executed in a state where it is positioned on the side of the first position, which is the starting point, the movable means can be smoothly shifted to the next control.

手段XA6.前記一連の特定動作の終了条件の少なくとも1つは、遊技者が所定の操作手段を操作したことに基づいて成立し得ることを特徴とする手段XA1乃至手段XA5のいずれかに記載の遊技機。 Means XA6. The gaming machine according to any one of means XA1 to XA5, characterized in that at least one of the end conditions for the series of specific actions can be established based on the player's operation of a predetermined operating means.

上記手段XA6によれば、遊技者が操作可能な操作手段を備えることにより、遊技者が可動手段の一連の特定動作に係る演出に能動的に参加することができ、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。 According to the above means XA6, by providing the operation means that can be operated by the player, the player can actively participate in the production related to the series of specific actions of the movable means, which further enhances the interest of the player. can be improved.

尚、上記手段XA6のように、一連の特定動作の終了条件の成立タイミングが、遊技者による操作手段の操作といった、いつ成立するか分からない事象である場合には、上記手段XA1の作用効果がより奏功することとなる。 As in the above means XA6, when the timing at which the condition for ending the series of specific actions is established is an event that cannot be determined when the condition is established, such as the operation of the operating means by the player, the effect of the above means XA1 is It will be more successful.

手段XA7.遊技者が操作した所定の操作手段の操作態様に応じて、前記一連の特定動作の終了条件が成立する時期が変化するよう構成されていることを特徴とする手段XA1乃至手段XA6のいずれかに記載の遊技機。 Means XA7. Any one of the means XA1 to XA6, characterized in that the timing at which the condition for ending the series of specific actions is satisfied changes according to the operation mode of the predetermined operation means operated by the player. The game machine described.

上記手段XA7によれば、遊技者が操作可能な操作手段を備えることにより、遊技者が可動手段の一連の特定動作に係る演出に能動的に参加することができ、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。 According to the above means XA7, by providing the operation means that the player can operate, the player can actively participate in the production related to the series of specific actions of the movable means, which further enhances the interest of the player. can be improved.

例えば可動手段が降下する動作に絡めて、表示手段にキャラクタを表示しつつ、可動手段を上方へ押し上げて発展演出の実行を阻止しようとする表示演出を行うとともに、これに対抗して、該上方へ押し上げられそうになっている可動手段を、遊技者が操作手段を連打することにより、くい止めるような演出を行う構成としてもよい。 For example, in conjunction with the downward motion of the movable means, a character is displayed on the display means, and a display effect is performed to push the movable means upward to prevent the execution of the development effect. A configuration may be adopted in which the player repeatedly hits the operation means to stop the movable means that is about to be pushed up.

ここで、「操作手段の操作態様」には、操作回数や操作変位量などが含まれる。例えばボタン式操作手段を押下操作した操作回数や、ジョグダイヤルやスライドレバー等の可動式操作手段の操作変位量などが含まれる。 Here, the "operation mode of the operation means" includes the number of operations, the amount of operation displacement, and the like. For example, it includes the number of times a button-type operating means has been pressed, and the amount of operation displacement of a movable operating means such as a jog dial or a slide lever.

手段XA8.前記一連の特定動作を終了した後に実行される制御として、前記可動手段とは異なる所定の制御対象(例えば上記表示手段や各種ランプ、スピーカ等)に係る制御が含まれることを特徴とする手段XA1乃至手段XA7のいずれかに記載の遊技機。 Means XA8. Means XA1 characterized in that the control executed after the series of specific actions is completed includes control relating to a predetermined controlled object (for example, the display means, various lamps, speakers, etc.) different from the movable means. The gaming machine according to any one of means XA7.

上記手段XA8によれば、可動手段とは異なる所定の制御対象を備えることにより、可動手段の一連の特定動作に係る演出に加え、前記制御対象を用いた演出を行うことができ、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。 According to the means XA8, by providing a predetermined controlled object different from the movable means, in addition to the production related to the series of specific actions of the movable means, the production using the controlled object can be performed. It is possible to improve the interest of the further.

尚、仮に上記手段XA8のように、可動手段の一連の特定動作に係る第1の制御と、所定の制御対象に係る第2の制御を合わせて実行する構成においては、両制御の実行タイミングにズレ(タイムラグ)が生じるおそれがある。 It should be noted that, as in the above means XA8, in a configuration in which the first control related to a series of specific operations of the movable means and the second control related to a predetermined controlled object are executed together, the execution timing of both controls A time lag may occur.

これに対し、本手段XA8によれば、異なる制御によって作動する2種類の制御対象(可動手段と所定の制御対象)間における動作ズレ等を低減することができる。 On the other hand, according to the present means XA8, it is possible to reduce an operation deviation or the like between two types of controlled objects (moving means and predetermined controlled object) operated by different controls.

手段XA9.前記判定手段は、前記一連の特定動作において複数回実行される前記所定動作のうちの最後の所定動作を実行した後、前記一連の特定動作の終了条件が成立しているか否かの判定を実行可能に構成されていることを特徴とする手段XA1乃至手段XA8のいずれかに記載の遊技機。 Means XA9. The determining means determines whether or not a condition for ending the series of specific actions is satisfied after executing the last predetermined action of the predetermined actions that are performed multiple times in the series of specific actions. The gaming machine according to any one of means XA1 to XA8, characterized in that it is configured to be able to

上記手段XA9によれば、例えば一連の特定動作を定めた動作制御テーブルであって、最後の所定動作を実行した後に一連の特定動作の終了条件が成立しているか否かの判定を実行可能な動作制御テーブルを用いることにより、該動作制御テーブルを複数回繰り返し参照して、該動作制御テーブルに定められた一連の特定動作を複数セット繰り返し実行可能となる。 According to the above means XA9, for example, in the action control table that defines a series of specific actions, it is possible to determine whether or not the conditions for ending the series of specific actions are satisfied after the last predetermined action is executed. By using the motion control table, it is possible to repeatedly refer to the motion control table a plurality of times and repeatedly execute a series of specific motions defined in the motion control table.

結果として、一の動作制御テーブルを複数の動作制御に流用することが可能となり、汎用性を高めると共に、予めROM等の記憶手段において記憶すべきデータを削減し、記憶容量に限りのあるROM等の記憶手段の有効活用を図ることができる。 As a result, one operation control table can be used for a plurality of operation controls. The storage means can be effectively used.

手段XA10.前記可動手段は、前記第1位置に位置する場合において所定領域(例えば所定の表示手段の一部など)を視認不能又は視認困難とする第1の状態となり、前記第2位置に位置する場合において前記所定領域を視認可能又は視認容易とする第2の状態となることを特徴とする手段XA1乃至手段XA9のいずれかに記載の遊技機。 Means XA10. The movable means enters a first state in which a predetermined region (for example, part of a predetermined display means, etc.) is invisible or difficult to see when positioned at the first position, and when positioned at the second position. A game machine according to any one of means XA1 to XA9, characterized in that the predetermined area is in a second state in which the predetermined area is visible or easily visible.

上記手段XA10によれば、可動手段の演出効果を高め、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。 According to the above means XA10, it is possible to enhance the presentation effect of the movable means and further improve the interest of the player.

例えば龍頭を模した龍役物に設けられた所定領域としての眼孔内に眼球体を配置した構成の下、通常時は、可動手段として瞼部材が眼球体(眼孔内)を視認不能又は視認困難となるように覆い隠し、龍役物の瞼が閉じた第1の状態となっている一方、所定の作動条件が成立した場合には、龍役物の瞼部材が複数回瞬きをした後、龍役物の眼球体(眼孔内)が視認可能又は視認容易となるように、龍役物の瞼部材が開いた第2の状態となるような構成ととしてもよい。勿論、「所定領域」は、これに限定されるものではなく、例えば表示画面の一部など他の領域であってもよい。 For example, under the configuration in which the eyeball is arranged in the eyeball as a predetermined area provided in the dragon role modeled on the head of the dragon, the eyelid member as a movable means normally makes the eyeball (inside the eyehole) invisible or invisible. While the eyelids of the dragon character are closed so as to be difficult to see, the eyelid member of the dragon character blinks a plurality of times when a predetermined operating condition is satisfied. After that, the eyelid member of the dragon character may be configured to be in the second state in which the eyelid member of the dragon character is opened so that the eyeball (inside the eye hole) of the dragon character can be visually recognized or easily visually recognized. Of course, the "predetermined area" is not limited to this, and may be another area such as part of the display screen.

手段XA11.前記可動手段が前記第2位置に位置する場合に点灯可能かつ前記可動手段が前記第1位置に位置する場合に消灯可能な発光手段を備えたことを特徴とする手段XA1乃至手段XA10のいずれかに記載の遊技機。 Means XA11. Any one of the means XA1 to XA10, characterized by comprising a light emitting means which can be turned on when the movable means is positioned at the second position and can be turned off when the movable means is positioned at the first position. The gaming machine described in .

上記手段XA11によれば、可動手段の動作演出と共に、光による演出を行うことができる。結果として、可動手段の演出効果を高め、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。 According to the above-mentioned means XA11, it is possible to perform an effect by light together with the motion effect of the movable means. As a result, the presentation effect of the movable means can be enhanced, and the player's interest can be further improved.

例えば所定領域としての上記龍役物の眼孔内に、発光手段としてのLEDを備えた眼球体を配置し、龍役物の瞼が閉じた第1の状態(通常時)では、前記眼球体(LED)が消灯状態となる一方、所定の作動条件が成立し、龍役物の瞼部材が開いた第2の状態となった場合には、前記眼球体(LED)が点灯状態となる構成としてもよい。勿論、発光手段が設けられる位置は、上記所定領域内に限定されるものではなく、例えば所定領域内を外部から照明可能な位置など他の位置であってもよい。 For example, an eyeball provided with an LED as a light emitting means is placed in the eye socket of the dragon role as a predetermined area, and in a first state (normal time) in which the eyelids of the dragon role are closed, the eyeball While the (LED) is turned off, the eyeball (LED) is turned on when a predetermined operating condition is satisfied and the eyelid member of the dragon character opens to the second state. may be Of course, the position where the light emitting means is provided is not limited to the above-described predetermined area, and may be other positions such as a position where the predetermined area can be illuminated from the outside.

手段XA12.前記可動手段を前記初期位置側(第1位置側)へ付勢するための付勢手段(例えばコイルばね)を備えていることを特徴とする手段XA1乃至手段XA11のいずれかに記載の遊技機。 Means XA12. The gaming machine according to any one of means XA1 to XA11, characterized by comprising a biasing means (for example, a coil spring) for biasing the movable means toward the initial position side (first position side). .

可動手段の組付け誤差や経年劣化等により、可動手段が待機する位置が予め設定した初期位置(基準位置)からずれてしまうと、可動手段に係る動作制御に支障をきたすおそれがある。また、表示演出と可動手段の動作にズレが生じ、遊技者にとっての興趣が低下するおそれがある。 If the position where the movable means stands by deviates from the preset initial position (reference position) due to assembly error of the movable means, deterioration over time, etc., there is a risk of interfering with the operation control of the movable means. In addition, there is a possibility that the display effect and the operation of the movable means may be out of sync with each other, resulting in a loss of interest for the player.

これに対し、上記手段XA12によれば、可動手段の位置ズレ、ひいては動作ズレを抑制することができる。ひいては、遊技者にとっての興趣の低下抑制を図ることができる。 On the other hand, according to the means XA12, it is possible to suppress the positional deviation of the movable means and, in turn, the operational deviation. As a result, it is possible to suppress the decline in interest of the player.

尚、付勢手段が設けられる位置は、特に限定されるものではなく、例えば可動手段側に設けられてもよいし、該可動手段を駆動する駆動手段側に設けられていてもよい。 The position where the urging means is provided is not particularly limited, and for example, it may be provided on the side of the movable means, or may be provided on the side of the driving means that drives the movable means.

手段XA13.前記可動制御手段は、前記一連の特定動作を実行するにあたり、前記可動手段を前記第1位置又はその近傍に位置させる所定動作を1回実行した後、前記可動手段を停止させる所定の停止制御を実行可能に構成されていることを特徴とする手段XA1乃至手段XA12のいずれかに記載の遊技機。 Means XA13. In executing the series of specific actions, the movable control means executes a predetermined action of positioning the movable means at or near the first position once, and then performs a predetermined stop control to stop the movable means. The gaming machine according to any one of means XA1 to XA12, characterized by being executable.

可動手段が第1位置側へ戻る所定動作を1回実行した後は、可動手段の動作方向が第2位置側へ反転することとなる。そのため、仮に上記停止制御を実行しない場合には、可動手段の動作方向が急反転することとなり、慣性等の影響により、可動手段やそれを駆動する駆動手段等に対し多大な負荷がかかるおそれがある。ひいては、可動手段と駆動手段の組付け状態にガタツキが生じるなど、耐久性が低下するおそれがある。 After the movable means performs the predetermined movement to return to the first position once, the direction of movement of the movable means is reversed to the second position. Therefore, if the above stop control is not executed, the direction of movement of the movable means will be suddenly reversed, and there is a risk that a large load will be applied to the movable means and the drive means that drives it due to the influence of inertia and the like. be. As a result, there is a risk that durability will be reduced, such as rattling in the assembled state of the movable means and the driving means.

これに対し、上記手段XA13によれば、上記停止制御を行うことで、可動手段や駆動手段等に係る負荷を低減させ、可動手段や駆動手段等の耐久性の向上を図ることができる。 On the other hand, according to the means XA13, by performing the stop control, the load on the movable means, the driving means, etc. can be reduced, and the durability of the movable means, the driving means, etc. can be improved.

手段XA14.前記可動制御手段は、前記一連の特定動作を実行するにあたり、前記可動手段を前記第2位置にて停止させる所定の停止制御を実行可能に構成されていることを特徴とする手段XA1乃至手段XA13のいずれかに記載の遊技機。 Means XA14. XA1 to XA13, wherein the movable control means is configured to be capable of executing a predetermined stop control for stopping the movable means at the second position when executing the series of specific actions. The gaming machine according to any one of

上記手段XA14によれば、上記手段XA13と同様の作用効果が奏されることとなる。 According to the means XA14, the same effects as those of the means XA13 can be obtained.

手段XA15.前記所定動作は、前記可動手段の前後方向への変位を含む動作であり、
少なくとも前記可動手段が前記第2位置に位置した場合において、該可動手段の少なくとも一部が、前記遊技領域を構成する遊技盤の前面部よりも突出した状態となることを特徴とする手段XA1乃至手段XA14のいずれかに記載の遊技機。
Means XA15. the predetermined motion is a motion including displacement in the front-rear direction of the movable means;
Means XA1 to XA1 characterized in that, at least when the movable means is positioned at the second position, at least a part of the movable means protrudes from the front surface of the game board forming the game area. The gaming machine according to any one of means XA14.

上記手段XA15によれば、可動手段が遊技盤の前面部を超え、遊技者により近い位置まで迫る接近動作を行う構成となるため、よりダイナミックで迫力のある演出を行うことが可能となり、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 According to the above means XA15, the movable means moves beyond the front surface of the game board and performs an approaching motion to approach a position closer to the player. It is possible to improve the interest of people.

尚、「可動手段の前後方向への変位を含む動作」には、前後方向へのスライド変位を含む動作や、上下方向や左右方向を回動軸とした前後方向への姿勢変位(回動、揺動、傾動など)を含む動作などが含まれる。 It should be noted that "movement including displacement in the front-rear direction of the movable means" includes movement including sliding displacement in the front-rear direction, and posture displacement in the front-rear direction with the vertical or horizontal direction as the rotation axis (rotation, rotation, etc.). motions including rocking, tilting, etc.).

手段XA16.前記可動手段は、前記表示手段よりも下方位置に設けられていることを特徴とする手段XA1乃至手段XA15のいずれかに記載の遊技機。 Means XA16. The game machine according to any one of means XA1 to XA15, wherein the movable means is provided below the display means.

通常、パチンコ機等の遊技機において、遊技領域に表示手段が設けられている場合には、該表示手段の下方位置に始動入球手段が設けられている。そのため、遊技者は、表示手段を見ながら遊技を行いつつも、その視線は頻繁に、遊技領域内へ発射された遊技球が向かう始動入球手段が設けられた表示手段下方位置に向くこととなる。従って、仮に可動手段を表示手段よりも上方位置に設けた場合には、該可動手段による演出が行われたとしても、該演出が遊技者にほとんど気づかれないおそれがある。 Usually, in a game machine such as a pachinko machine, when display means is provided in the game area, starting ball entry means is provided below the display means. Therefore, while playing a game while looking at the display means, the player's line of sight is frequently directed to the lower position of the display means provided with the starting ball entry means toward which the game balls shot into the game area are directed. Become. Therefore, if the movable means is provided at a position above the display means, even if an effect is performed by the movable means, the player may hardly notice the effect.

これに対し、上記手段XA16によれば、遊技者が頻繁に見る表示手段下方位置に可動手段を設けることにより、該可動手段の変化に遊技者が気づきやすくなる。結果として、可動手段による演出を遊技者が見逃すようなことはなくなり、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 On the other hand, according to the means XA16, by providing the movable means below the display means frequently viewed by the player, the player can easily notice the change of the movable means. As a result, the player will not miss the performance by the movable means, and the player's interest can be improved.

尚、「表示手段よりも下方位置に設けられていること」としては、例えば透明遊技盤の背面側位置に設けられていることや、遊技盤に形成された孔部又は凹部に前面側から嵌め込まれていることなどが一例として挙げられる。 Incidentally, "provided at a position below the display means" includes, for example, being provided at a position on the back side of a transparent game board, or being fitted from the front side into a hole or recess formed in the game board. One example is that

手段XA17.前記可動手段は、前記第1位置に位置する場合において、所定の被当接部(ストッパ部)に当接するように構成されていることを特徴とする手段XA1乃至手段XA16のいずれかに記載の遊技機。 Means XA17. According to any one of means XA1 to XA16, the movable means is configured to abut on a predetermined abutted portion (stopper portion) when positioned at the first position. game machine.

仮に可動手段が第1位置に戻った際に所定の被当接部に当接しない構成となっている場合には、可動手段が予め設定した初期位置に戻っているか否か分からないため、可動手段が初期位置に戻っているか否かチェック処理を行う必要があると共に、位置ズレしている場合には、可動手段の位置を初期位置に修正する処理を実行する必要がある。 If the movable means does not come into contact with the predetermined abutted portion when it returns to the first position, it is not possible to know whether the movable means has returned to the preset initial position. It is necessary to check whether or not the means has returned to the initial position, and to correct the position of the movable means to the initial position if the position is shifted.

これに対し、本手段によれば、可動手段を所定の被当接部に当接するように制御すればよく、所定動作後の位置チェック処理や位置修正処理などを省略することが可能となり、可動制御手段の処理負担を軽減することができる。 On the other hand, according to this means, it is only necessary to control the movable means so as to abut on the predetermined abutted portion, and it is possible to omit the position check processing and the position correction processing after the predetermined operation. The processing load on the control means can be reduced.

手段XA18.前記可動手段は、前記第2位置に位置する場合において、所定の被当接部(ストッパ部)に当接するように構成されていることを特徴とする手段XA1乃至手段XA17のいずれかに記載の遊技機。 Means XA18. According to any one of means XA1 to XA17, the movable means is configured to abut on a predetermined abutted portion (stopper portion) when positioned at the second position. game machine.

上記手段XA18によれば、上記手段XA17と同様の作用効果が奏される。 According to the means XA18, the same effects as those of the means XA17 can be obtained.

手段XA19.前記作動条件の成立に基づいて、前記可動手段が前記一連の特定動作を開始する前段階において、その旨を報知する報知手段(開始報知手段)を備えていることを特徴とする手段XA1乃至手段XA18のいずれかに記載の遊技機。 Means XA19. Means XA1 to Means, characterized by comprising notifying means (start notifying means) for notifying that in a stage prior to the start of the series of specific actions by the movable means based on the establishment of the operating condition. The gaming machine according to any one of XA18.

仮に可動手段が突然、何の前触れもなく作動した場合、それまで可動手段を注視していなかった遊技者は、状況を把握できずに混乱するおそれがある。 If the movable means were to suddenly operate without warning, the player, who had not paid attention to the movable means until then, would not be able to grasp the situation and might be confused.

これに対し、上記手段XA19によれば、上記報知手段を備えることで、事前に可動手段が一連の特定動作を行うことを遊技者に対し認識させることができる。結果として、可動手段を用いた遊技演出の注目度を高め、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。 On the other hand, according to the means XA19, by providing the notification means, the player can be made aware in advance that the movable means will perform a series of specific actions. As a result, it is possible to increase the attention level of the game performance using the movable means, and to further improve the interest of the player.

尚、報知手段(開始報知手段)としては、例えば所定の表示手段による報知表示や、所定の音声手段による音声報知、各種発光手段による発光報知などを一例として挙げることができる。 Examples of the notification means (start notification means) include notification display by predetermined display means, audio notification by predetermined audio means, light emission notification by various light emitting means, and the like.

手段XA20.前記一連の特定動作において、前記可動手段が実行した前記所定動作の実行回数を報知可能な報知手段(回数報知手段)を備えていることを特徴とする手段XA1乃至手段XA19のいずれかに記載の遊技機。 Means XA20. XA1 to XA19 according to any one of the means XA1 to XA19, further comprising a notification means (number of times notification means) capable of notifying the number of execution times of the predetermined action executed by the movable means in the series of specific actions. game machine.

上記手段XA20によれば、上記報知手段を備えることにより、遊技者は一連の特定動作における現時点の状況を認識しやすくなる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 According to the means XA20, provision of the notification means makes it easier for the player to recognize the current situation in the series of specific actions. As a result, it is possible to improve the interest of the player.

例えば表示手段にてキャラクタが発電機を動かし電気機器を充電する演出表示を行いつつ、可動手段が上下動する動作演出を行い、該可動手段が一往復する毎に充電ゲージ(充電量%の数値)が増加していくような演出を行う構成としてもよい。 For example, the character moves a generator and charges an electric device on the display means, while the moving means moves up and down. ) may be configured to perform an effect that increases.

尚、報知手段(回数報知手段)としては、例えば所定の表示手段による報知表示や、所定の音声手段による音声報知、各種発光手段による発光報知などを一例として挙げることができる。 Examples of the notification means (number of times notification means) include notification display by predetermined display means, audio notification by predetermined audio means, light emission notification by various light emitting means, and the like.

以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of various gaming machines to which the above means are applied is shown below.

(イ)上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(発射ハンドル等)と、該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射装置等)と、該発射された遊技球が案内される遊技領域(遊技盤等)と、該遊技領域へ案内される遊技球が入球可能な所定の入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、始動入賞口等)とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。 (b) The game machine in each of the above means is a pinball game machine. As a more detailed example of a mode, "an operation means (shooting handle, etc.) operated by a player, a shooting means (shooting device, etc.) for flipping and shooting a game ball based on the operation of the operation means, and the shot A game area (game board, etc.) to which the game ball is guided, and a predetermined ball entry means (general winning opening, variable winning device, starting winning opening, etc.) that allows the game ball guided to the game area to enter. Equipped with a pinball game machine" can be mentioned.

(ロ)上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。 (b) The game machine in each of the above means or each pinball game machine is a pachinko machine or a game machine conforming to a pachinko machine.

10…パチンコ機、30…遊技盤、42…演出表示装置、125…演出ボタン、761…上部演出役物ユニット、811…可動役物、820…回転体、1812…上下駆動機構、1815…上下駆動用モータ、262…サブ制御装置。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Pachinko machine, 30... Game board, 42... Effect display device, 125... Effect button, 761... Upper effect accessory unit, 811... Movable accessory, 820... Rotating body, 1812... Vertical drive mechanism, 1815... Vertical drive motor, 262 ... sub-controller.

Claims (2)

遊技領域に設けられた始動入球手段と、
前記始動入球手段に遊技球が入球した場合に各種の抽選を実行可能な抽選手段と、
前記抽選の結果に対応して前記遊技領域に設けられた表示手段で実行する一の特定演出を複数の演出表示態様の中から決定して実行可能な表示制御手段と、
前記遊技領域に設けられ、前記表示手段での前記特定演出の表示中に動作可能な可動手段の一の可動態様を複数の可動態様の中から決定して実行可能な可動制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記可動制御手段は、所定の作動条件の成立に基づいて、前記複数の可動態様の中から決定された一の前記可動態様に対応して設定した特定情報に基づいて前記可動手段に一連の特定動作を行わせるものであり、
前記可動手段は、前記一連の特定動作において初期位置側である第1位置と、最も可動された位置である第2位置との間で可動制御され、
前記一連の特定動作は、前記可動手段を前記第1位置又はその近傍に位置させる所定動作を複数回実行可能に構成され、
前記可動制御手段は、
前記所定動作を実行した場合に、該一連の特定動作の終了条件が成立しているか否かを判定可能な判定手段と、
前記判定手段によって前記終了条件が成立していると判定された場合に、前記第1位置又はその近傍に位置する前記可動手段を可動停止して前記一連の特定動作を終了可能な終了手段と、を備え、
前記一連の特定動作の終了条件の少なくとも1つは、遊技者が所定の操作手段を操作したことに基づいて成立し得ることを特徴とする遊技機。
Starting ball entry means provided in the game area;
A lottery means capable of executing various lotteries when a game ball enters the starting ball entry means;
display control means capable of determining and executing one specific effect to be executed by the display means provided in the game area according to the result of the lottery from among a plurality of effect display modes;
movable control means provided in the game area and capable of determining and executing one movable mode of the movable means operable during display of the specific effect on the display means from among a plurality of movable modes. A game machine that
The movable control means controls the movable means based on specific information set corresponding to one of the movable modes determined from among the plurality of movable modes based on the establishment of a predetermined operating condition. It is the one that causes the action to take place,
The movable means is movably controlled between a first position, which is the initial position side, and a second position, which is the most movable position in the series of specific operations,
The series of specific actions are configured to be able to perform a predetermined action of positioning the movable means at or near the first position a plurality of times,
The movable control means is
determination means capable of determining whether or not a condition for ending the series of specific actions is satisfied when the predetermined action is executed;
terminating means capable of terminating the series of specific actions by stopping the movable means positioned at or near the first position when the determining means determines that the termination condition is satisfied; with
A gaming machine characterized in that at least one of the termination conditions for the series of specific actions can be established based on the player's operation of a predetermined operation means.
前記遊技機は、パチンコ機であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 2. A gaming machine according to claim 1, wherein said gaming machine is a pachinko machine.
JP2021079255A 2021-05-07 2021-05-07 gaming machine Active JP7355069B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021079255A JP7355069B2 (en) 2021-05-07 2021-05-07 gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021079255A JP7355069B2 (en) 2021-05-07 2021-05-07 gaming machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2022172912A true JP2022172912A (en) 2022-11-17
JP2022172912A5 JP2022172912A5 (en) 2023-08-16
JP7355069B2 JP7355069B2 (en) 2023-10-03

Family

ID=84045703

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021079255A Active JP7355069B2 (en) 2021-05-07 2021-05-07 gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7355069B2 (en)

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4737442B2 (en) 2007-04-13 2011-08-03 タイヨーエレック株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP7355069B2 (en) 2023-10-03

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2022172954A (en) game machine
JP2023014924A (en) game machine
JP2023014925A (en) game machine
JP2022172958A (en) game machine
JP2022146077A (en) game machine
JP2022172912A (en) game machine
JP2022172908A (en) game machine
JP2022172960A (en) game machine
JP2022172896A (en) game machine
JP2022172959A (en) game machine
JP2022172957A (en) game machine
JP2022172898A (en) game machine
JP2022172895A (en) game machine
JP2022172910A (en) game machine
JP2022172955A (en) game machine
JP2022172913A (en) game machine
JP2022172897A (en) game machine
JP2022172892A (en) game machine
JP2022172911A (en) game machine
JP2022172956A (en) game machine
JP2022172914A (en) game machine
JP2022172894A (en) game machine
JP2022172909A (en) game machine
JP2022172893A (en) game machine
JP2022144947A (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230130

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20230130

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230427

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20230427

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230807

TRDD Decision of grant or rejection written
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20230818

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20230822

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20230904

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7355069

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150