JP2022155864A - game machine - Google Patents

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JP2022155864A JP2021059296A JP2021059296A JP2022155864A JP 2022155864 A JP2022155864 A JP 2022155864A JP 2021059296 A JP2021059296 A JP 2021059296A JP 2021059296 A JP2021059296 A JP 2021059296A JP 2022155864 A JP2022155864 A JP 2022155864A
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謙太 青木
Kenta Aoki
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Abstract

To provide a game machine for preventing interest in a game from decreasing easily by preventing erroneous operation of an operation part.SOLUTION: Both a ball-dispensing button and an adjustment button provided in a ball tray are not turned on even if game tokens run on to the buttons.SELECTED DRAWING: Figure 90

Description

遊技機に関する。 Regarding gaming machines.

従来のぱちんこ遊技機では、当否抽選結果が大当りとなることで特別遊技が実行され、特別遊技の実行中に大入賞口へ遊技球を入球させることによって、多量の賞球を獲得していた。また、特別遊技の終了後に時短状態である高ベース状態へ移行させ、所定回数の当否抽選が行われるまで、その高ベース状態を継続させることで、特別遊技の獲得容易性を向上させていた。また、その高ベース状態の期間(高ベース状態が継続可能な当否抽選の回数)を複数備えることで、高ベース状態の遊技性を高めていた(例えば、特許文献1参照)。 In a conventional pachinko game machine, a special game is executed when the winning lottery result is a big hit, and a large number of prize balls are won by entering the game balls into the big prize opening during the execution of the special game. . In addition, after the special game is finished, the machine is shifted to a high-base state, which is a time-saving state, and the high-base state is continued until the winning lottery is performed a predetermined number of times, thereby improving the easiness of acquiring the special game. In addition, by providing a plurality of periods of the high base state (the number of win/fail lotteries in which the high base state can be continued), the playability of the high base state has been enhanced (see Patent Document 1, for example).

特開2006-296598号公報JP 2006-296598 A

このような構成を採用するぱちんこ遊技機は、従来機種として既に多数存在しているため、従来機種との差別化を図るには、更なる遊技の興趣性の向上が求められる。 Since there are already many pachinko gaming machines adopting such a configuration as conventional models, it is necessary to further improve the amusement of the games in order to differentiate them from the conventional models.

本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣性の向上を図ることのできるぱちんこ遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a pachinko game machine capable of improving the amusement of a game.

玉貸ボタンと、
返却ボタンと
を備え、
玉貸ボタンの操作部が押下されて玉貸ボタンの操作部が所定距離移動したときに玉貸ボタンの操作を検知するように構成されており、
玉貸ボタンの操作部が押下されて玉貸ボタンの操作部が所定距離移動して玉貸ボタンの操作を検知するときの玉貸ボタンの操作部にかかる荷重は、0.06N以上の所定の荷重に設計されている
遊技機。
a ball lending button,
and a return button,
It is configured to detect the operation of the ball lending button when the operation part of the ball lending button is pressed and the operating part of the ball lending button moves a predetermined distance,
The load applied to the operating part of the ball lending button when the operating part of the ball lending button is pressed and the operating part of the ball lending button moves a predetermined distance to detect the operation of the ball lending button is a predetermined load of 0.06 N or more. A game machine designed to load.

なお、以上の発明に係る構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したもの、発明を実施するための形態に記載された実施形態や変形例に係る構成もまた、本発明の態様として有効である。 Any combination of the constituent elements according to the above invention, and the constituent elements and expressions of the present invention are mutually replaced among methods, devices, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. Configurations according to the embodiments and modifications described in the detailed description are also effective as aspects of the present invention.

本発明に係るぱちんこ遊技機によれば、遊技の興趣性の向上を図ることが可能である。 According to the pachinko game machine according to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

前提とするぱちんこ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine to be assumed. 上記ぱちんこ遊技機の枠部材を開放した状態の正面方向の斜視図である。It is a perspective view in the front direction of the pachinko game machine with the frame member opened. 上記ぱちんこ遊技機の枠部材を開放した状態の背面方向の斜視図である。It is the perspective view of the back direction of the state which opened the frame member of the said pachinko game machine. 前提とするぱちんこ遊技機に取り付けられた遊技盤を示す斜視図である。It is a perspective view showing a game board attached to the pachinko game machine assumed. 前提とするぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the pachinko game machine to be assumed. 前提とするぱちんこ遊技機の遊技状態の遷移を示す図である。It is a diagram showing the transition of the game state of the pachinko gaming machine to be assumed. 前提とするぱちんこ遊技機の主制御基板の電源投入処理を示す図である。It is a diagram showing the power-on processing of the main control board of the pachinko gaming machine to be assumed. 上記電源投入処理中の遊技停止状態設定処理を示す図である。It is a figure which shows the game stop state setting process during the said power-on process. 前提とするぱちんこ遊技機の主制御基板の割込み処理を示す図である。It is a diagram showing the interrupt processing of the main control board of the pachinko gaming machine to be assumed. 前提とするぱちんこ遊技機の当否抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the success-or-failure lottery table of the pachinko game machine which is assumed. 前提とするぱちんこ遊技機の当り図柄抽選テーブルを示す図である。It is a diagram showing a winning symbol lottery table of the premise pachinko gaming machine. 前提とするぱちんこ遊技機の低ベース状態中における変動パターン抽選テーブルを示す図である。It is a diagram showing a variation pattern lottery table during the low base state of the pachinko gaming machine to be assumed. 前提とするぱちんこ遊技機の高ベース状態中における変動パターン抽選テーブルを示す図である。It is a diagram showing a variation pattern lottery table during the high base state of the pachinko gaming machine to be assumed. 前提とするぱちんこ遊技機の限定的な期間に参照される特殊変動パターン抽選テーブルを示す図である。It is a diagram showing a special variation pattern lottery table that is referred to during a limited period of the pachinko gaming machine that is assumed. 前提とするぱちんこ遊技機の演出制御基板の電源投入処理を示す図である。It is a diagram showing the power-on processing of the effect control board of the pachinko game machine to be assumed. 前提とするぱちんこ遊技機の演出制御基板の割込み処理を示す図である。It is a diagram showing an interrupt process of the effect control board of the pachinko game machine to be assumed. 前提とするぱちんこ遊技機の通常遊技中(低確率/低ベース中)の図柄変動表示(装飾図柄の停止表示中)の遊技演出を表した図である。It is a diagram showing a game effect of symbol variation display (decorative symbol stop display) during normal game (low probability/low base) of the premised pachinko gaming machine. 前提とするぱちんこ遊技機の大当りとなる期待度が高いリーチ演出が行われている状況の遊技演出を表した図である。It is a figure showing the game production|presentation of the situation where the ready-to-win production|presentation with high expectation which becomes a big hit of the premise pachinko game machine is performed. 前提とするぱちんこ遊技機において大当り遊技を実行している状態の遊技演出を表した図である。It is a diagram showing a game effect in a state in which a jackpot game is being executed in the pachinko gaming machine as a premise. 前提とするぱちんこ遊技機の特定遊技状態中(高確率または低確率/高ベース)である電チューサポート機能の作動中の遊技演出を表した図である。It is a diagram showing a game effect during operation of the electric chew support function, which is a specific game state (high probability or low probability/high base) of the premised pachinko game machine. 本実施例のぱちんこ遊技機におけるゲームフローを示す図である。It is a figure which shows the game flow in the pachinko game machine of a present Example. 本実施例のぱちんこ遊技機における特定遊技(突破ゾーン)の演出例(保留チャージ演出)を示す図である。It is a diagram showing an example of production (holding charge production) of a specific game (breakthrough zone) in the pachinko gaming machine of the present embodiment. 本実施例のぱちんこ遊技機における特定遊技(突破ゾーン)の演出例(突破ゾーンバトル演出)を示す図である。It is a diagram showing an example of production (breakthrough zone battle production) of a specific game (breakthrough zone) in the pachinko gaming machine of the present embodiment. 本実施例のぱちんこ遊技機における特定遊技(突破ゾーン)の演出例(突破ゾーンバトル勝利演出)を示す図である。It is a diagram showing an example of production (breakthrough zone battle victory production) of a specific game (breakthrough zone) in the pachinko gaming machine of the present embodiment. 本実施例のぱちんこ遊技機における小当り遊技時の演出例(V入賞促進演出)を示す図である。It is a figure which shows the production example (V prize promotion production|presentation) at the time of a small hit game in the pachinko game machine of a present Example. 本実施例のぱちんこ遊技機における特別遊技開始デモ中の演出例(大当り種別報知演出)を示す図である。It is a diagram showing an example of production (jackpot type notification production) during the special game start demonstration in the pachinko gaming machine of the present embodiment. 本実施例のぱちんこ遊技機における特定の特定遊技(擬似大当り)へ移行する場合の特別遊技(1回目の大当り)中の演出例を示す図である。It is a diagram showing an example of production during a special game (first big win) when shifting to a specific specific game (pseudo big win) in the pachinko gaming machine of the present embodiment. 本実施例のぱちんこ遊技機における特定遊技(擬似大当り)中の演出例を示す図である。It is a diagram showing an example of production during a specific game (pseudo jackpot) in the pachinko gaming machine of the present embodiment. 本実施例のぱちんこ遊技機における特定の特定遊技(擬似大当り)実行後の特別遊技(2回目の大当り)中の演出例を示す図である。It is a diagram showing an example of production during a special game (second jackpot) after execution of a specific specific game (pseudo jackpot) in the pachinko gaming machine of the present embodiment. 本実施例のぱちんこ遊技機における特定遊技(バトルモード)中の演出例(バトルモード前半)を示す図である。It is a figure which shows the production example (battle mode first half) in specific game (battle mode) in the pachinko game machine of a present Example. 本実施例のぱちんこ遊技機における特定遊技(バトルモード)における最終変動から残り保留最大4個回分にて表示される演出の演出例(保留チャージ演出(バトルモード))を示す図である。It is a diagram showing an example of the effect (reserved charge effect (battle mode)) of the effect displayed in a maximum of four remaining pending from the final variation in the specific game (battle mode) in the pachinko gaming machine of the present embodiment. 本実施例のぱちんこ遊技機における特定遊技(バトルモード)における最終変動から残り保留最大4個回分にて表示される演出の演出例(バトルモード最終バトル演出)を示す図である。It is a diagram showing an example of the effect (battle mode final battle effect) that is displayed in the maximum four remaining pending from the final variation in the specific game (battle mode) in the pachinko gaming machine of the present embodiment. 第2実施例のぱちんこ遊技機の遊技領域における入賞装置等の配置関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of arrangement|positioning relationship, such as a prize-winning device, in the game area of the pachinko game machine of 2nd Example. 第2-1実施例のぱちんこ遊技機におけるゲームフローを示す図である。It is a diagram showing a game flow in the pachinko gaming machine of the 2-1 embodiment. 第2-1実施例のぱちんこ遊技機における大当り(小当り)図柄の振り分け比率を示す図である。It is a diagram showing a distribution ratio of big hit (small hit) symbols in the pachinko gaming machine of the 2-1 embodiment. 第2-1実施例のぱちんこ遊技機の長時間チャンス状態の演出例を示した図である。It is the figure which showed the example of the long-time chance state production of the pachinko game machine of 2-1 Example. 第2-1実施例のぱちんこ遊技機における普通電動役物開放演出の演出例を示す図である。It is a diagram showing an example of the production of the normal electric accessory opening production in the pachinko game machine of the 2-1 embodiment. 第2-2実施例のぱちんこ遊技機におけるゲームフローを示す図である。It is a figure which shows the game flow in the pachinko game machine of 2-2 Example. 第2-2実施例のぱちんこ遊技機のチャンスタイム中の演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production|presentation in the chance time of the pachinko game machine of 2-2 Example. 第2-2実施例のぱちんこ遊技機のチャンスタイム中の演出の他の例を示す図である。It is a diagram showing another example of the effect during the chance time of the pachinko game machine of the 2-2 embodiment. 第2-2実施例のぱちんこ遊技機のスーパーチャンスタイム中の演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production|presentation in the super chance time of the pachinko game machine of 2-2 Example. 第2-3実施例のぱちんこ遊技機におけるゲームフローを示す図である。It is a figure which shows the game flow in the pachinko game machine of 2-3 Example. 第2-3実施例のぱちんこ遊技機における大当り(小当り)図柄の振り分け比率を示す図である。It is a diagram showing a distribution ratio of big hit (small hit) symbols in the pachinko gaming machine of the 2-3 embodiment. 第3実施例のぱちんこ遊技機の自動操作機能を設定するための画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen for setting the automatic operation function of the pachinko game machine of 3rd Example. 第3実施例のぱちんこ遊技機の自動操作機能を設定した後の画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen after setting the automatic operation function of the pachinko game machine of 3rd Example. 第3実施例のぱちんこ遊技機の自動操作タイミングを設定したい演出を選択するための画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen for selecting the production|presentation which wants to set the automatic operation timing of the pachinko game machine of 3rd Example. 第3実施例のぱちんこ遊技機の自動操作タイミングを設定するための画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen for setting the automatic operation timing of the pachinko game machine of 3rd Example. 第3実施例のぱちんこ遊技機の遊技領域における入賞装置等の配置関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of arrangement|positioning relationship, such as a prize-winning device, in the game area of the pachinko game machine of 3rd Example. 第4実施例のぱちんこ遊技機の「救済機能」の発生に関する演出画面の一例(699回転目の時点で第1特別図柄に係る保留が存在する場合)を示す図である。It is a figure which shows an example of the production|presentation screen regarding generation|occurrence|production of the "relief function" of the pachinko game machine of 4th Example (when the hold|hold which concerns on a 1st special design exists at the time of the 699th rotation). 第4実施例のぱちんこ遊技機の「救済機能」の発生に関する演出画面の一例(699回転目の時点で第1特別図柄に係る保留が存在しない場合)を示す図である。It is a figure which shows an example of the production|presentation screen regarding generation|occurrence|production of the "relief function" of the pachinko game machine of 4th Example (when the hold|hold which concerns on a 1st special design does not exist at the time of the 699th rotation). 第4実施例のぱちんこ遊技機の特別図柄抽選に関する変動パターンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the variation pattern regarding the special design lottery of the pachinko game machine of 4th Example. 第4実施例のぱちんこ遊技機の普通図柄抽選に関する当否、図柄、変動パターンの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of success or failure, symbols, and variation patterns regarding normal symbol lottery of the pachinko gaming machine of the fourth embodiment. 第5実施例のぱちんこ遊技機の遊技領域における入賞装置等の配置関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of arrangement|positioning relationship, such as a prize-winning device, in the game area of the pachinko game machine of 5th Example. 第5実施例のぱちんこ遊技機の「救済機能」の発生に関する演出画面の一例(500回転目の変動が第1特別図柄の変動である場合)を示す図である。It is a figure which shows an example of the production|presentation screen regarding generation|occurrence|production of the "relief function" of the pachinko game machine of 5th Example (when the fluctuation|variation of the 500th rotation is a fluctuation|variation of a 1st special design). 第5実施例のぱちんこ遊技機の「救済機能」の発生に関する演出画面の一例(500回転目の変動が第2特別図柄の変動である場合)を示す図である。It is a figure which shows an example of the production|presentation screen regarding generation|occurrence|production of the "relief function" of the pachinko game machine of 5th Example (when the 500th rotation fluctuation|variation is a fluctuation|variation of a 2nd special design). 第7実施例のぱちんこ遊技機の遊技領域における入賞装置等の配置関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of arrangement|positioning relationship, such as a prize-winning device, in the game area of the pachinko game machine of 7th Example. 第7実施例のぱちんこ遊技機の特別遊技中の演出画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production|presentation screen during the special game of the pachinko game machine of 7th Example. 第7実施例のぱちんこ遊技機の特別遊技中の演出画面の他の例を示す図である。It is a diagram showing another example of the effect screen during the special game of the pachinko game machine of the seventh embodiment. 第7実施例のぱちんこ遊技機の特別遊技終了後の演出画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production|presentation screen after completion|finish of the special game of the pachinko game machine of 7th Example. 第7実施例のぱちんこ遊技機の第1特別図柄に係る特別遊技が実行される場合の演出画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production|presentation screen when the special game which concerns on the 1st special design of the pachinko game machine of 7th Example is performed. 第7実施例のぱちんこ遊技機の第2特別図柄に係る特別遊技が実行される場合の演出画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production|presentation screen when the special game which concerns on the 2nd special design of the pachinko game machine of 7th Example is performed. 第8実施例のぱちんこ遊技機の第1特別図柄及び第2特別図柄に関する図柄種別を示す図である。It is a figure which shows the symbol classification regarding the 1st special symbol and the 2nd special symbol of the pachinko game machine of 8th Example. 第8実施例のぱちんこ遊技機におけるゲームフローを示す図である。It is a figure which shows the game flow in the pachinko game machine of 8th Example. 第8実施例のぱちんこ遊技機における高ベース状態の終了条件を示す図である。It is a diagram showing the termination conditions of the high base state in the pachinko game machine of the eighth embodiment. 第8実施例のぱちんこ遊技機における高ベース状態(STモード)の演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of the high base state (ST mode) in the pachinko game machine of 8th Example. 第8実施例のぱちんこ遊技機における高ベース状態(バトルモード)の演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of the high base state (battle mode) in the pachinko game machine of 8th Example. 第8実施例のぱちんこ遊技機における高ベース状態(超無敵バトルモード)の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of production|presentation of the high base state (super-invincible battle mode) in the pachinko game machine of 8th Example. 第8実施例のぱちんこ遊技機における高ベース状態(無敵バトルモード)の演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of the high base state (invincible battle mode) in the pachinko game machine of 8th Example. 第9-1実施例のぱちんこ遊技機のゲームフローを示す図である。It is a diagram showing the game flow of the pachinko gaming machine of the 9-1 embodiment. 第9-1実施例のぱちんこ遊技機における演出例(バトル勝利)を示す図である。It is a diagram showing a production example (battle victory) in the pachinko game machine of the 9-1 embodiment. 第9-1実施例のぱちんこ遊技機における演出例(バトル敗北)を示す図である。It is a diagram showing a production example (battle defeat) in the pachinko gaming machine of the 9-1 embodiment. 第9-1実施例のぱちんこ遊技機における演出例(最終決戦)を示す図である。It is a diagram showing a production example (final battle) in the pachinko game machine of the 9-1 embodiment. 第9-2実施例のぱちんこ遊技機における演出例1を示す図である。It is a diagram showing a production example 1 in the pachinko game machine of the 9-2 embodiment. 第9-2実施例のぱちんこ遊技機における演出例2を示す図である。It is a diagram showing a production example 2 in the pachinko game machine of the 9-2 embodiment. 第10実施例のぱちんこ遊技機におけるラウンド間時間を示す図である。It is a diagram showing the time between rounds in the pachinko game machine of the tenth embodiment. 第11実施例のぱちんこ遊技機の第1特別図柄及び第2特別図柄に関する図柄種別を示す図である。It is a figure which shows the symbol classification regarding the 1st special symbol and the 2nd special symbol of the pachinko game machine of 11th Example. 第11実施例のぱちんこ遊技機におけるゲームフローを示す図である。It is a figure which shows the game flow in the pachinko game machine of 11th Example. 第11実施例のぱちんこ遊技機における高ベース状態の終了条件を示す図である。It is a diagram showing the termination conditions of the high base state in the pachinko game machine of the eleventh embodiment. 第11実施例のぱちんこ遊技機における「救済機能」の発生前及び発生後の演出画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production|presentation screen before generation|occurrence|production and after generation|occurrence|production of a "relief function" in the pachinko game machine of 11th Example. 第11実施例のぱちんこ遊技機における保留オブジェクト及び当該変動オブジェクトの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the holding|maintenance object in the pachinko game machine of 11th Example, and the said variable object. 第11実施例のぱちんこ遊技機における変動パターン及び演出パターンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the variation pattern in the pachinko game machine of 11th Example, and an effect pattern. 第11実施例のぱちんこ遊技機における先読み演出及び擬似連演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the look-ahead effect|action in the pachinko game machine of 11th Example, and a pseudo-continuous effect|action. 第11実施例のぱちんこ遊技機における演出役物を用いた演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production|presentation using the production accessory in the pachinko game machine of 11th Example. 第11実施例のぱちんこ遊技機における高ベース状態(チャレンジモード)の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of production|presentation of the high base state (challenge mode) in the pachinko game machine of 11th Example. 第11実施例のぱちんこ遊技機における高ベース状態(バトルモード)の演出例(バトルモードへの移行に関する演出例)を示す図である。It is a figure which shows the example of production|presentation (example of production|presentation regarding transition to battle mode) of the high base state (battle mode) in the pachinko game machine of 11th Example. 第11実施例のぱちんこ遊技機における高ベース状態(バトルモード)の演出例(連荘モードへの移行に関する演出例)を示す図である。It is a figure which shows the example of production|presentation (example of production|presentation regarding transition to consecutive villa mode) of the high base state (battle mode) in the pachinko game machine of 11th Example. 第11実施例のぱちんこ遊技機における高ベース状態(連荘モード)の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a production|presentation of the high base state (consecutive mode) in the pachinko game machine of 11th Example. 第12実施例の第1特別図柄及び第2特別図柄に関する図柄種別及び高ベース状態の終了条件を示す図である。It is a figure which shows the design classification regarding the 1st special design and the 2nd special design of 12th Example, and the end conditions of a high base state. 第13実施例のぱちんこ遊技機における音量設定機能の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the volume setting function in the pachinko game machine of 13th Example. 第14実施例のぱちんこ遊技機における上球皿の上面を示す図である。It is a figure which shows the upper surface of the upper ball plate in the pachinko game machine of 14th Example. 第14実施例のぱちんこ遊技機における上球皿の略水平な上面部のボタンにかかるエネルギーを示す図である。It is a diagram showing the energy applied to the button of the substantially horizontal upper surface portion of the upper ball tray in the pachinko game machine of the fourteenth embodiment. 第14実施例のぱちんこ遊技機における上球皿の傾斜している上面部のボタンにかかるエネルギーを示す図である。It is a diagram showing the energy applied to the button of the inclined upper surface portion of the upper ball tray in the pachinko game machine of the fourteenth embodiment. 第14実施例のぱちんこ遊技機における玉貸ボタンを示す図である。It is a figure which shows the ball lending button in the pachinko game machine of 14th Example. 第15実施例のぱちんこ遊技機における遊技機の上部の正面図である。It is a front view of the upper part of the game machine in the pachinko game machine of the fifteenth embodiment. 第15実施例のぱちんこ遊技機における遊技機の上部の右側面図である。It is a right side view of the upper part of the game machine in the pachinko game machine of the fifteenth embodiment. 第16実施例のぱちんこ遊技機における遊技盤正面図である。It is a game board front view in the pachinko game machine of the 16th embodiment. 第16実施例のぱちんこ遊技機における遊技盤正面図である。It is a game board front view in the pachinko game machine of the 16th embodiment. 第16実施例のぱちんこ遊技機における遊技盤正面図である。It is a game board front view in the pachinko game machine of the 16th embodiment. 第16実施例のぱちんこ遊技機における遊技盤正面図である。It is a game board front view in the pachinko game machine of the 16th embodiment.

(前提技術)
以下、本発明の前提とするぱちんこ遊技機(以下「前提技術」)について図面を用いて説明する。前提技術に係るぱちんこ遊技機の代表例として、ぱちんこ遊技機を図1および図3に示すとともに、このぱちんこ遊技機に設けられる遊技盤を図4に示しており、まず、これらの図を参照して、ぱちんこ遊技機の機械構成について説明する。なお、以降の説明においては、便宜上、図2の各矢印で示す方向をそれぞれ、前後方向、左右方向、上下方向と称して説明する。
(Prerequisite technology)
Hereinafter, a pachinko game machine (hereinafter referred to as "prerequisite technology") on which the present invention is based will be described with reference to the drawings. 1 and 3 show a pachinko game machine as a representative example of the pachinko game machine according to the base technology, and FIG. 4 shows a game board provided in this pachinko game machine. First, the mechanical configuration of the pachinko game machine will be explained. In the following description, for convenience, the directions indicated by the arrows in FIG. 2 are referred to as the front-rear direction, the left-right direction, and the up-down direction.

[ぱちんこ遊技機の機械構成]
始めに、ぱちんこ遊技機Pの正面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機Pは、図1および図2に示すように、外郭方形に構成され、遊技施設において固定される外枠P1の開口前面に、外枠P1の開口に合わせたサイズで方形に構成された前枠P2が互いの正面左側縁部に配設された上下のヒンジ機構(上ヒンジ部10、下ヒンジ部20)により横開き開閉および着脱が可能に取り付けられる。
[Machine configuration of pachinko machine]
First, the basic structure of the front side of the pachinko game machine P will be described. As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko game machine P is configured in a rectangular outer shell, and is configured in a rectangular shape with a size matching the opening of the outer frame P1 in front of the opening of the outer frame P1 fixed in the game facility. The front frame P2 is mounted so that it can be horizontally opened, opened, and detached by means of upper and lower hinge mechanisms (upper hinge portion 10, lower hinge portion 20) disposed on the front left edges of each other.

前枠P2には、遊技盤P5とガラス枠P3とが着脱可能にセットされている。ガラス枠P3は方形状であり、前枠P2の前面側に上下のヒンジ機構(上ヒンジ部10、下ヒンジ部20)を利用して横開き開閉および着脱可能に組み付けられて保持される。遊技盤P5は、前枠P2の前面側に着脱可能にセットされ、閉鎖保持されるガラス枠P3のガラスP301を通して遊技盤P5の正面側に設けられた遊技領域P501を遊技者が視認可能に構成されている。また前枠P2およびガラス枠P3は、ぱちんこ遊技機Pの正面右側縁部に設けられた施錠部P30の鍵穴に鍵を挿入し、左右方向のいずれかに回転させることで、回転方向に応じて、外枠P1と前枠P2の施錠が解除または前枠P2とガラス枠P3の施錠が解除される。具体例としては、施錠部P30の鍵穴に鍵を挿入して右方向に回転させると外枠P1と前枠P2の施錠が解除され、施錠部P30の鍵穴に鍵を挿入して左方向に回転させると前枠P2とガラス枠P3の施錠が解除されるようになっている。 A game board P5 and a glass frame P3 are detachably set on the front frame P2. The glass frame P3 has a square shape, and is assembled and held on the front side of the front frame P2 so as to be able to open, close, and detach from the front using upper and lower hinge mechanisms (upper hinge portion 10, lower hinge portion 20). The game board P5 is detachably set on the front side of the front frame P2, and configured so that the player can visually recognize a game area P501 provided on the front side of the game board P5 through the glass P301 of the glass frame P3 which is closed and held. It is In addition, the front frame P2 and the glass frame P3 can be rotated in either the left or right direction by inserting a key into the keyhole of the locking portion P30 provided on the front right edge of the pachinko game machine P, depending on the direction of rotation. , the locking of the outer frame P1 and the front frame P2 is released, or the locking of the front frame P2 and the glass frame P3 is released. As a specific example, when the key is inserted into the keyhole of the locking portion P30 and rotated to the right, the locking of the outer frame P1 and the front frame P2 is released, and the key is inserted into the keyhole of the locking portion P30 and rotated to the left. By doing so, the front frame P2 and the glass frame P3 are unlocked.

ガラス枠P3の下部には、遊技球を貯留する上下の球皿P340(上球皿P341及び下球皿P342)が設けられる。またガラス枠P3には、遊技の展開状況に応じて発光する演出ランプP350や、遊技の展開状況に応じて効果音などの音を出力可能なスピーカP370が設けられている。ガラス枠P3の下部中央には、所定の演出操作を行うための演出操作ユニットP380が取り付けられ、前提技術として示す本ぱちんこ遊技機が有する演出操作ユニットP380は、押下入力式のボタンP381と傾倒操作式のレバーP382とを備えており、ボタンP381は常時遊技者操作を可能とする一方、レバーP382はガラス枠に備えられた可動物(枠可動役物P360)の1つであり、操作手段自体が上方に突出した状態(入力許可状態)に変位した場合に操作入力を可能とする(1の演出操作手段にて、複数の操作が可能となっている)。 Under the glass frame P3, upper and lower ball trays P340 (upper ball tray P341 and lower ball tray P342) for storing game balls are provided. In addition, the glass frame P3 is provided with a production lamp P350 that emits light according to the progress of the game, and a speaker P370 that can output sounds such as sound effects according to the development of the game. An effect operation unit P380 for performing a predetermined effect operation is attached to the lower center of the glass frame P3. The button P381 allows the player to operate at all times, while the lever P382 is one of the movable objects (frame movable accessory P360) provided on the glass frame, and the operation means itself. is displaced to an upward projecting state (input permission state), operation input is possible (a plurality of operations are possible with one effect operation means).

前枠P2の右下部には、遊技球の発射操作および発射強度の調整を行うハンドルP204が設けられている。前枠P2の下部には、さらに発射装置ユニットP240を備え、図示を省略するが、上球皿P341に貯留された遊技球を1球ずつ送り出す球送り機構P241、この球送り機構から送り出された遊技球を遊技領域P501へ向けて打ち出す発射機構(ロータリーソレノイドで駆動される打球槌)を有する発射装置P242、球送り機構P241や発射装置P242の作動を同期的に制御する発射制御基板P243などが設けられている。 A handle P204 is provided at the lower right portion of the front frame P2 for controlling the shooting operation of the game ball and the shooting intensity. A shooting device unit P240 is further provided at the lower part of the front frame P2, and although illustration is omitted, a ball feeding mechanism P241 that feeds game balls stored in the upper ball tray P341 one by one, and the ball feeding mechanism P241 feeds out the game balls. A launching device P242 having a launching mechanism (ball-hitting mallet driven by a rotary solenoid) that launches a game ball toward the game area P501, a launch control board P243 that synchronously controls the operations of the ball feeding mechanism P241 and the launching device P242, etc. is provided.

遊技盤P5(遊技盤ユニット)は、図4に示すように、透明な合成樹脂や木材を用いて矩形の平板状に形成された基材をベースとして構成されている。なお、図1は遊技盤P5を含むぱちんこ遊技機Pを前面側から見た正面図であり、図4は遊技盤ユニットP5の斜視図を示す。図4は遊技盤ユニットに備えられた演出役物P560(「可動演出装置」「演出可動体」「演出可動役物」等とも呼ぶ)が動作している状態を図示している。遊技盤P5の前面には、左下部から右上部にかけて配設された円弧状の外レールP502と、遊技盤の下部中央付近から外レールP502の内側における左下部から左上部にかけて配設された円弧状の内レールP503と、右上部の外レールP502の端部から該盤面の下部までの間に配設されて左向きに開く湾曲形状に形成されたレール飾りP504とを備えており、外レールP502と内レールP503とレール飾りP504とで囲まれた内側に略円形の遊技領域P501が区画形成されている。この遊技領域P501は、略中央に配設される後述のセンター役物P540を基準として、センター役物P540の左側の領域である左側領域P501L(左打ち領域)と、センター役物の右側の領域である右側領域P501R(右打ち領域)とを有している。また、外レールと内レールとにより、発射装置ユニットP240により打ち出された遊技球を遊技領域P501へ案内するための案内通路が形成される。 As shown in FIG. 4, the game board P5 (game board unit) is configured with a base material formed in a rectangular flat plate shape using transparent synthetic resin or wood. 1 is a front view of the pachinko game machine P including the game board P5, and FIG. 4 is a perspective view of the game board unit P5. FIG. 4 shows a state in which the production accessory P560 (also called "movable production device", "movable production body", "movable production accessory", etc.) provided in the game board unit is in operation. On the front surface of the game board P5, an arc-shaped outer rail P502 is arranged from the lower left to the upper right, and a circle is arranged from the lower left to the upper left inside the outer rail P502 from near the lower center of the game board. An arc-shaped inner rail P503 and a rail decoration P504 formed in a curved shape that is arranged between the end of the upper right outer rail P502 and the lower part of the board surface and opens leftward, and the outer rail P502 A substantially circular game area P501 is defined inside surrounded by the inner rail P503 and the rail decoration P504. The game area P501 is divided into a left area P501L (left-handed area), which is an area on the left side of the center role P540, and an area on the right side of the center role P540, which is disposed substantially in the center. and a right area P501R (right hitting area). Further, the outer rail and the inner rail form a guide passage for guiding the game ball launched by the launcher unit P240 to the game area P501.

遊技領域P501には、図示しない多数本の遊技釘P510や風車P511とともに、第1始動入賞口P711(第1始動口)、第2始動入賞口P721(第2始動口)、一般入賞口P731、普図作動口P741(普図作動ゲート装置)、大入賞口P751(アタッカー)、等の各種入球装置(賞球が発生する場合は「入賞装置」と称する)が配設されている。なお、大入賞口は1つとしてもよいし、複数有するよう構成してもよい。また、本明細書において、入球装置の構成上、遊技球が入球装置に入球した後に排出されるもの、入球装置に入球した後にさらに遊技領域P501を流下するもの(ゲートタイプ)に対し、遊技球が内部の検出スイッチで検出されることを「入球」「入賞(特に賞球が発生するもの)」と称し、ゲートタイプの入球口のように下流の遊技領域に流下するものついては、特に「通過」と区別して記載する場合を有する。また、入球装置を入球口、入賞装置を入賞口と称することがある。 In the game area P501, along with a large number of game nails P510 and a windmill P511 (not shown), there are a first start winning opening P711 (first starting opening), a second starting winning opening P721 (second starting opening), a general winning opening P731, Various ball entry devices (referred to as "winning devices" when prize balls are generated) such as a normal pattern operation port P741 (normal pattern operation gate device), a large winning prize port P751 (attacker), etc. are provided. It should be noted that the number of the big prize winning opening may be one, or it may be configured to have a plurality of openings. Further, in this specification, due to the structure of the ball-entering device, the game ball is ejected after entering the ball-entering device, or further flows down the game area P501 after entering the ball-entering device (gate type). On the other hand, when a game ball is detected by an internal detection switch, it is called "entering ball" or "winning (especially when a prize ball is generated)", and flows down to the downstream game area like a gate type ball entrance. There are cases where it is described separately from "passing" in particular. Also, the ball entry device is sometimes referred to as a ball entry port, and the prize winning device is sometimes referred to as a prize winning port.

また、遊技領域P501の右下には、第1特別図柄表示装置P51、第2特別図柄表示装置P52、普通図柄表示装置P53など、後述の主制御基板にて点灯制御される主制御表示装置P50が集約的に配設されている。遊技領域P501の略中央にはセンター役物P540が配設されており、このセンター役物P540の開口を通して演出表示装置P80の画面が視認可能に設けられている。このセンター役物P540の上部等には、遊技の展開状況に応じた演出動作を行う演出役物P560(可動役物装置)が設けられている。遊技領域P501の下端部には、各種入球装置の入賞口に入球せずに流下した遊技球が通過可能なアウト口P790が設けられている。各種入賞装置の入賞口に入球した遊技球又はアウト口P790に流入した遊技球は、遊技盤P5に前後貫通して形成された貫通孔(図示せず)を通じて遊技盤P5の後面側へ流下し、前枠P2下部の回収流路(遊技済み球通路)に収集され、発射した遊技球の総数を検出するための前枠下部に備えられたアウト球センサP792(発射球数センサ)を通過したのち遊技機外へ排出される。 In addition, at the lower right of the game area P501, the main control display device P50 which is lighting controlled by the main control board described later, such as the first special symbol display device P51, the second special symbol display device P52, the normal symbol display device P53, etc. are centrally located. A center accessory P540 is arranged substantially in the center of the game area P501, and the screen of the effect display device P80 is provided so as to be visible through the opening of the center accessory P540. Above the center accessory P540, etc., there is provided a production accessory P560 (movable accessory device) that performs a production operation according to the development of the game. At the lower end of the game area P501, an out port P790 is provided through which a game ball that has flowed down without entering the winning port of various ball entry devices can pass. A game ball that has entered a prize winning opening of various prize winning devices or a game ball that has flowed into the outlet P790 flows down to the rear side of the game board P5 through a through hole (not shown) formed through the game board P5 from front to back. Then, it is collected in the collection channel (played ball passage) at the bottom of the front frame P2 and passes through the out ball sensor P792 (shot ball number sensor) provided at the bottom of the front frame for detecting the total number of shot game balls. After that, it is discharged out of the game machine.

第1始動入賞装置P710は、第1特別図柄遊技に対応する始動入賞装置として設けられている。この第1始動入賞装置P710には、遊技球が入球可能な第1始動入賞口P711が設けられている。第1始動入賞口P711への遊技球の入球は、第1特別図柄に係る抽選に使用される乱数(第1乱数とも称する、詳細は後述する)の取得契機となっており、第1始動入賞口P711への遊技球の入球に基づいて入球直後のタイミングまたは保留期間を経過した後に第1特別図柄に係る抽選が実行される。 The first starting winning device P710 is provided as a starting winning device corresponding to the first special symbol game. This first start winning device P710 is provided with a first start winning opening P711 into which a game ball can enter. The entry of the game ball into the first start winning hole P711 is a trigger for acquiring a random number (also referred to as the first random number, details will be described later) used for the lottery related to the first special symbol, and the first start Based on the entry of the game ball into the winning hole P711, the lottery relating to the first special symbol is executed after the timing immediately after the entry of the ball or the holding period has elapsed.

第2始動入賞装置P720は、第2特別図柄遊技に対応する始動入賞装置として設けられている。この第2始動入賞装置P720には、遊技球が入球可能な第2始動入賞口P721および後述する普通図柄抽選に当選した場合に第2始動入賞口P721への入球を容易となる状態に切り替える可動体である普通電動役物P770(可変部材とも称する)が設けられている。第2始動入賞口P721への遊技球の入球は、第2特別図柄に係る抽選に使用される乱数(第2乱数とも称する、詳細は後述する)の取得契機となっており、第2始動入賞口P721への遊技球の入球に基づいて入球直後のタイミングまたは保留期間を経過した後に第2特別図柄に係る抽選が実行される。第2始動入賞装置P721は、普通電動役物P770の作動(補助遊技とも称する)により遊技球が第2始動入賞口P721へ入球可能又は入球容易な開状態と、遊技球が第2始動入賞口P721へ入球不能又は入球困難な閉状態とに変化する。つまり、第2始動入賞装置P720は、開状態に変位しなければ遊技球が第2始動入賞口へ入球し難い構造となっており、後述の所定の契機(普通図柄抽選に当選する契機)で開状態となると遊技球の入球容易性が高くなる。なお、普通電動役物P770の構造は様々な態様が知られており、可動体P771が開くことによる入球容易性の変化がなされる構造ではない場合があるため、「開状態」「閉状態」をそれぞれ「入球容易状態(入球容易態様)」「入球困難状態(入球困難態様)」と表記する場合を有する。 The second starting winning device P720 is provided as a starting winning device corresponding to the second special symbol game. This second start prize winning device P720 has a second start prize winning port P721 into which a game ball can enter, and a state in which it is easy for a ball to enter the second start prize winning port P721 when winning a normal symbol lottery to be described later. A normal electric accessory P770 (also referred to as a variable member), which is a switching movable body, is provided. The entry of the game ball into the second start winning hole P721 is a trigger for acquiring a random number (also referred to as a second random number, details will be described later) used for the lottery related to the second special symbol, and the second start Based on the entry of the game ball into the winning hole P721, the lottery relating to the second special symbol is executed after the timing immediately after the entry of the ball or the holding period has elapsed. The second start winning device P721 is an open state where the game ball can enter the second start winning port P721 or is easy to enter by the operation of the normal electric accessory P770 (also referred to as an auxiliary game), and the game ball is the second start It changes to a closed state in which it is impossible or difficult to enter the winning opening P721. In other words, the second starting winning device P720 has a structure in which it is difficult for the game ball to enter the second starting winning port unless it is displaced to the open state, and a predetermined opportunity described later (a chance to win the normal symbol lottery) When it becomes an open state at , the ease of entering a game ball increases. In addition, the structure of the normal electric accessory P770 is known in various forms, and there are cases where it is not a structure that changes the ease of entering a ball by opening the movable body P771. ” may be expressed as “easy-entering state (easy-entering mode)” and “difficult-entering state (difficult-entering state)” respectively.

一般入賞装置P730は、左打ち領域P501Lに配置された左側一般入賞装置P730Lと、右打ち領域P501Rに配置された右側一般入賞装置P730Rとを有している。本前提技術におけるぱちんこ遊技機Pにおいては、左側一般入賞装置P730Lとして、3つの一般入賞口P731La~P731Lcが1のユニットとして構成されている一方、右側一般入賞装置P730Rは後述する大入賞装置P750の一部として構成されている。一般入賞口P731への遊技球の入球は、他の入賞装置と同じく賞球払出の契機となる。なお、前提とするぱちんこ遊技機の一般入賞口P731の個数や位置はあくまで一例であり、右打ち領域P501Rにのみ配置されるよう構成する等としてもよい。 The general winning device P730 has a left general winning device P730L arranged in the left hitting area P501L and a right general winning device P730R arranged in the right hitting area P501R. In the pachinko gaming machine P according to the underlying technology, the left general prize winning device P730L is configured as one unit with three general prize winning ports P731La to P731Lc, while the right general prize winning device P730R is a large prize winning device P750 described later. configured as part of Entry of a game ball into the general winning hole P731 triggers the payout of prize balls as with other winning devices. It should be noted that the number and positions of the general winning openings P731 of the pachinko game machine, which are assumed, are merely an example, and may be configured to be arranged only in the right-handed area P501R.

普図作動ゲート装置P740(普図作動口)は、普通図柄遊技に対応する始動入球口として設けられている。この普図作動ゲート装置P740には、遊技球が通過可能な作動ゲートP741が設けられており、入球した遊技球は遊技盤の遊技領域の下流をさらに流下可能に構成されている。作動ゲートP741への遊技球の通過は、第2始動入賞装置P720を開状態とするか否か、すなわち普通電動役物P770を作動させるか否かを決定するための普通図柄抽選の契機となる。なお、変形例として普通図柄抽選の契機となる機能を前述した一般入賞口P731に備えるように構成することも可能であり、この場合には、普通図柄抽選を実行する機能に加えて、賞球を発生させる機能を1の入賞装置として設けることも可能である(普図作動入賞口)。 The normal pattern operation gate device P740 (normal pattern operation port) is provided as a starting entrance ball corresponding to the normal pattern game. This normal figure operation gate device P740 is provided with an operation gate P741 through which a game ball can pass, and the entered game ball is configured to be able to further flow downstream of the game area of the game board. The passage of the game ball to the operating gate P741 triggers a normal symbol lottery for determining whether or not to open the second starting prize winning device P720, that is, whether or not to operate the normal electric accessory P770. . It should be noted that, as a modification, it is also possible to configure the above-described general winning port P731 to have a function that triggers the normal symbol lottery. It is also possible to provide the function of generating as one winning device (normal drawing operation winning port).

大入賞装置P750は、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選の抽選結果が大当りや小当りとなった場合に開閉動作する大入賞口P751(特別電動役物P755)を有して構成されており、「アタッカー(装置)」などと呼称する場合を有する。大入賞装置P750は、遊技球が大入賞口P751へ入球可能又は入球容易な開状態(例として特別電動役物が作動P755した状態)と、遊技球が大入賞口P751へ入球不能又は入球困難な閉状態(例として特別電動役物P755が非作動の状態)とに変化する。大当り遊技においては、大入賞口P751の開閉動作を伴う複数回のラウンド遊技(単位遊技)が行われる。なお、特別電動役物P755が作動した状態であっても、一連の作動パターン(「開放パターン」とも呼ぶ)により、大入賞口P751を構成する可動体P756が入球困難な閉態様となる場合を有する。なお、実行されるラウンド遊技の数によって、特別遊技の名称が細分化されても良く、例えば、ラウンド遊技が10回実行される特別遊技については、10ラウンド大当り、10R大当り、10ラウンド特別遊技、10R特別遊技などと称することが好適である(「R」は「ラウンド」=「ROUND」の頭文字の「R」である)。更に、特別遊技の実行後に移行する遊技状態に対応付けて特別遊技の名称を細分化されても良く、例えば、ラウンド遊技が10回実行される特別遊技であり、特別遊技の終了後に確率変動機能が作動する特別遊技については、10ラウンド確変大当り、10R確変大当り、10ラウンド確変特別遊技、10R確変特別遊技などと称することが好適であり、ラウンド遊技が3回実行される特別遊技であり、特別遊技の終了後に確率変動機能が作動しない特別遊技については、3ラウンド通常大当り、3R通常大当り、3ラウンド通常特別遊技、3R通常特別遊技などと称することが好適である。 The big winning device P750 has a big winning opening P751 (special electric role P755) that opens and closes when the lottery result of the first special symbol lottery or the second special symbol lottery results in a big win or a small win. and is sometimes referred to as an “attacker (device)”. The big winning device P750 has an open state in which a game ball can enter the big winning opening P751 or is easy to enter (for example, a state in which a special electric accessory is activated P755), and a game ball cannot enter the big winning opening P751. Or it changes to a closed state where it is difficult to enter (for example, the special electric accessory P755 is inactive). In the jackpot game, a plurality of round games (unit games) accompanied by opening and closing operations of the jackpot P751 are performed. Even when the special electric accessory P755 is activated, a series of activation patterns (also called "open pattern") may cause the movable body P756 that constitutes the big winning opening P751 to be in a closed state in which it is difficult to enter the ball. have It should be noted that the name of the special game may be subdivided depending on the number of round games to be executed. It is suitable to call it a 10R special game, etc. (“R” is the initial letter of “Round”=“ROUND”). Furthermore, the name of the special game may be subdivided in association with the game state to which the special game is to be executed. is preferably called a 10 round probability variable jackpot, a 10R probability variable jackpot, a 10 round probability variable special game, a 10R probability variable special game, etc., a special game in which a round game is executed three times, and a special A special game in which the probability variation function does not operate after the end of the game is preferably called a 3-round normal jackpot, a 3R normal jackpot, a 3-round normal special game, a 3R normal special game, or the like.

また、大入賞装置P750には、遊技機の仕様(スペック)によっては、遊技球が通過可能な特定領域P760(「Vゾーン」、「V領域」と呼ばれ、機能によっては「確率変動機能作動領域」、「継続領域」などと呼ぶ)が設けられる場合を有する。この「特定領域」に関する機能として、(ア)大当り遊技中の特定領域に対する通過を契機として大当り遊技の後に確率変動機能(後述)を作動させること、(イ)小当り遊技中の特定領域の通過を契機として役物連続作動装置(特別電動役物を連続的に作動させるためのフラグ)を作動させ、大当り遊技を実行する権利を付与すること、(ウ)大当り遊技中の特定のラウンドにおいて特定領域を通過したか否かに基づいて、後続のラウンドの実行を確定的としたり、実行しないものとしたりすること、などが例として挙げられる。なお、「特定領域」に対し、通過の容易性を変化させるための構造体である開閉部材P761(弁部材)が設けられてもよく、開閉部材P761の作用により流下経路を振り分けられることで、特定領域P760又はそれ以外の非特定領域を通過するように構成してもよい。また、大当り遊技中や小当り遊技中において、特定領域P761の遊技球の通過が有効となる期間と無効となる期間とを有してもよい。 In addition, depending on the specifications of the gaming machine, the big winning device P750 may have a specific area P760 (referred to as "V zone" or "V area" through which game balls can pass). (referred to as "area", "continuation area", etc.) may be provided. As a function related to this "specific area", (a) activating the probability fluctuation function (described later) after the big win game triggered by passing through the specific area during the big win game, (b) passing the specific area during the small win game to activate the accessory continuous operation device (flag for continuously operating the special electric accessory) and grant the right to execute the jackpot game, (c) specified in a specific round during the jackpot game Examples include deterministic or non-execution of subsequent rounds based on whether or not a region has been passed. In addition, an opening/closing member P761 (valve member), which is a structure for changing the ease of passage, may be provided for the "specific area". It may be configured to pass through the specific region P760 or other non-specific regions. Also, during the big hit game or the small hit game, it may have a period during which the passage of the game ball in the specific area P761 is valid and a period during which it is invalid.

なお、前提とするぱちんこ遊技機Pにおいて、大入賞装置P750は、遊技領域P501における右側領域P501R(右打ち領域)に設けられている。そのため、大当り遊技又は小当り遊技では、遊技領域P501に向けて遊技球を発射する際に、右側領域P501Rを狙って打つ、いわゆる右打ちを行うことで大入賞口P751への入球が容易となっている。 Incidentally, in the pachinko gaming machine P as a premise, the big winning device P750 is provided in the right region P501R (right-handed region) in the game region P501. Therefore, in the big-hit game or the small-hit game, when the game ball is shot toward the game area P501, it is easy to enter the big winning hole P751 by hitting the right side area P501R, that is, hitting the right side. It's becoming

続いて、前提とするぱちんこ遊技機Pの背面側の基本構造を説明する。前枠の背面側には、中央に遊技盤ユニットP5を取り付けるために前後連通する窓口を有した裏セットユニットP4が取り付けられている。裏セットユニットP4には、遊技施設側から供給される多数個の遊技球を貯留する貯留タンクP401、貯留タンクP401からの遊技球を流下させる樋部材P402、樋部材により導かれた遊技球を払い出す賞球払出ユニットP410、賞球払出ユニットP410から払い出された遊技球を上球皿P341又は下球皿P342へ流下させる裏側通路部材P403などが設けられている。また、貯留タンクP401から球皿P340までの遊技球流下経路上には、球抜き機構(球抜き操作レバーP405、操作レバーに連動して遊技球を流路上から排除する流路を形成する弁部材P406)が設けられている。 Next, the basic structure of the back side of the pachinko game machine P, which is the premise, will be described. On the rear side of the front frame, a back set unit P4 having a front-to-rear communicating window is mounted for mounting the game board unit P5 in the center. The reverse set unit P4 includes a storage tank P401 for storing a large number of game balls supplied from the gaming facility side, a gutter member P402 for flowing down the game balls from the storage tank P401, and a game ball guided by the gutter member. A prize ball payout unit P410 to be put out, a back side passage member P403 for causing the game balls paid out from the prize ball payout unit P410 to flow down to the upper ball tray P341 or the lower ball tray P342, and the like are provided. In addition, on the game ball flow down path from the storage tank P401 to the ball tray P340, there is a ball removal mechanism (ball removal operation lever P405, a valve member that forms a flow path that ejects the game ball from the flow path in conjunction with the operation lever. P406) is provided.

遊技盤P5の背面側には、ぱちんこ遊技機Pの遊技進行を統括的に制御する主制御基板P40(主遊技部とも称する)や、主制御基板P40の制御に伴う遊技進行に合わせた演出全般の制御を行う演出制御基板P41(副遊技部とも称する)、遊技展開に応じた画像表示の制御を行う画像制御基板P42(画像制御部とも称する)などが取り付けられている。なお、本前提技術のぱちんこ遊技機Pでは、演出制御基板P41および画像制御基板P42は、演出表示装置P80(液晶表示装置、演出表示部とも称する)と一体化されたアッセンブリ状態で演出表示ユニットを構成している。これに対して、裏セットユニットP4の背面側には、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板P43(払出制御部とも称する)や、遊技施設側から受電して各種制御基板や電気・電子部品に電力を供給する電源基板P44(図示せず、電力供給部、電源部とも称する)などが取り付けられている。なお、これらの制御基板は、不正改造防止のため、カシメ構造及び封印シール構造を有する透明樹脂製の基板ケースに収容されたアッセンブリ状態で遊技盤P5の背面又は裏セットユニットP4の背面の所定位置にそれぞれ配設される。これらの制御基板とぱちんこ遊技機各部の電気・電子部品とがハーネス(コネクタケーブル)を介して相互に接続されて、ぱちんこ遊技機Pにおける遊技の進行や、演出の実行が可能に構成されている。 On the back side of the game board P5, a main control board P40 (also referred to as a main game section) that controls overall game progress of the pachinko game machine P, and a general effect that matches the game progress accompanying the control of the main control board P40. Effect control board P41 (also referred to as a sub-game section) that controls , image control board P42 (also referred to as an image control section) that controls image display according to game development, etc. are attached. In the pachinko game machine P of the underlying technology, the effect control board P41 and the image control board P42 are integrated with the effect display device P80 (liquid crystal display device, also referred to as effect display section) to form an effect display unit in an assembled state. Configure. On the other hand, on the back side of the back set unit P4, there are a payout control board P43 (also referred to as a payout control unit) that controls the payout of game balls, various control boards and electrical/electronic controllers that receive power from the gaming facility side. A power supply board P44 (not shown, also referred to as a power supply section or a power supply section) for supplying power to the components is attached. In addition, in order to prevent unauthorized modification, these control boards are housed in a board case made of transparent resin having a caulking structure and a sealing structure. , respectively. These control boards and the electric/electronic parts of each part of the pachinko game machine are interconnected via harnesses (connector cables) to enable the progress of games and the execution of effects in the pachinko game machine P. .

[機能ブロック]
図5は、前提とするぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す。
[Function block]
FIG. 5 shows functional blocks of a pachinko game machine as a premise.

ぱちんこ遊技機は、遊技機外部から供給される交流電源に基づいて遊技機内で使用する電源を生成する電源基板P44と、遊技の基本動作や遊技の進行を制御する主制御基板P40(主制御CPU)と、賞球の払出しや遊技球の発射を制御する枠制御装置としての払出制御基板P43(払出制御CPU)と、演出的な動作や処理を制御する演出制御基板P41とに機能を分担させた形態で構成される。なお、図中に示す矢印は機能別に、上方の送受信の関係を実線矢印で示し、電気的接続の関係を破線矢印にて示している。 The pachinko game machine includes a power supply board P44 that generates power to be used in the game machine based on AC power supplied from the outside of the game machine, and a main control board P40 (main control CPU ), a payout control board P43 (payout control CPU) as a frame control device for controlling payout of prize balls and shooting of game balls, and a performance control board P41 for controlling performance operations and processes. It is configured in the form of In addition, the arrows shown in the figure indicate upper transmission/reception relationships by solid-line arrows and electrical connection relationships by broken-line arrows.

電源基板P44は、基板上に設けられた電源スイッチP47を操作することによって、後述する主制御基板P40、演出制御基板P41、払出制御基板P43、並びにそれらに電気的に接続する各種遊技用装置に対し、動作に必要となる電力を生成して供給する。詳細は後述するが、電源スイッチP47の電源投入操作は、遊技機の設定に係る情報の処理の開始契機となるスイッチ操作であるため、電源スイッチは不正な操作を防止するため開閉カバーに覆われた状態で保護されている。 By operating a power switch P47 provided on the board, the power board P44 is connected to a main control board P40, a performance control board P41, a payout control board P43, and various game devices electrically connected to them. On the other hand, it generates and supplies the power required for operation. Although the details will be described later, since the power-on operation of the power switch P47 is a switch operation that triggers the start of processing of information related to the settings of the gaming machine, the power switch is covered with an opening/closing cover to prevent unauthorized operation. protected in good condition.

主制御基板P40は、第1始動入賞口P711(特図1始動口スイッチP712)、第2始動入賞口P721(特図2始動口スイッチP722)、大入賞口P751(大入賞口スイッチP752)、普図作動口P741(普図作動口スイッチP742)や、その他の検出スイッチである一般入賞口P731(左側一般入賞口,右側一般入賞口)、アウト口P790などの各種の遊技進行に係る検出スイッチや、設定キースイッチP49、振動検知センサP72、磁石センサP73などの各種遊技の管理や不正監視に用いられるスイッチやセンサと接続される。主制御基板は、これらのスイッチから各種の遊技状態の発生に係る情報の入力を得て、遊技進行に係る制御内容の決定をするとともに、ソレノイド等で構成され、大当りや小当りの際に大入賞口P751を拡開させるために駆動される特別電動役物駆動手段P70や、普通図柄抽選に当選した場合に普通電動役物P770を入球容易状態とするために駆動される普通電動役物駆動手段P71といった遊技用装置に対して、駆動態様に係る情報の出力を行う。 The main control board P40 includes a first start winning opening P711 (special figure 1 starting opening switch P712), a second starting winning opening P721 (special figure 2 starting opening switch P722), a large winning opening P751 (large winning opening switch P752), Various detection switches related to game progress such as normal pattern operation port P741 (normal pattern operation port switch P742) and other detection switches general winning port P731 (left side general winning port, right side general winning port), out port P790 It is also connected to switches and sensors such as the setting key switch P49, the vibration detection sensor P72, and the magnet sensor P73, which are used for managing various games and monitoring fraud. The main control board receives input of information related to the occurrence of various game states from these switches, determines control details related to the progress of the game, and is composed of solenoids, etc. A special electric accessory driving means P70 driven to expand the winning opening P751, and a normal electric accessory driven to make the normal electric accessory P770 easy to enter when winning the normal symbol lottery. Information relating to the driving mode is output to a game device such as the driving means P71.

主制御基板P40に接続するセンサ等は、主制御基板上の入力ポートと呼ばれる端子に接続して、センサ検出に基づく各種遊技状態の発生の有無を主制御基板P40に情報として通知し、特別電動役物駆動手段P70や、普通電動役物駆動手段P71、その他、発射装置P242に対する発射許可信号などを出力ポートと呼ばれる端子から出力された情報を受け取ってそれぞれの装置、デバイスを制御する。 Sensors and the like connected to the main control board P40 are connected to terminals called input ports on the main control board and notify the main control board P40 of the presence or absence of occurrence of various game states based on sensor detection as information, special electric Accessory drive means P70, normal electric accessory drive means P71, and other information output from a terminal called an output port, such as a launch permission signal for the launcher P242, is received to control each device.

また、主制御基板P40は、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示を行う特別図柄表示装置P51、P52(第1特別図柄表示部、第2特別図柄表示部とも称する)や大当りや小当りの種類(ラウンド数)を報知するラウンド表示灯P54、遊技状態を報知する状態表示灯P55などの各種表示を行う主制御表示装置P50や、遊技機の性能(例えば通常遊技中におけるベース値、すなわち発射総数に対する賞球数の割合)を表示する性能表示装置P59などと接続する。なお、「ベース値」に関して、始動入賞口P711等の入賞を除外して計上するデータなど、他の計上方法も多種存在するが、本件発明にて必要な場合に別途説明を行い、前提とするぱちんこ遊技機の説明では詳細は割愛する。 In addition, the main control board P40 includes special symbol display devices P51 and P52 (also referred to as a first special symbol display unit and a second special symbol display unit) that perform variable display of the first special symbol and the second special symbol, and a big hit and a small A main control display device P50 that performs various displays such as a round indicator light P54 that notifies the type of win (number of rounds) and a state indicator light P55 that notifies the game state, and the performance of the gaming machine (for example, the base value during normal play, That is, it is connected to a performance display device P59 or the like that displays the ratio of the number of prize balls to the total number of shots. Regarding the "base value", there are various other calculation methods such as data that excludes the winning of the starting prize opening P711, etc. Details are omitted in the explanation of the pachinko game machine.

主制御基板P40は、上記の他に外部情報出力端子P77や試験端子P78等により遊技機外部の装置と電気的に接続可能に構成されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。また、主制御基板P40は、遊技機内の他の制御基板である演出制御基板P41、払出制御基板P43とも電気的に接続している。 In addition to the above, the main control board P40 is configured to be electrically connectable to devices outside the gaming machine through an external information output terminal P77, a test terminal P78, and the like, and transmits and receives various control signals to and from each of them. The main control board P40 is also electrically connected to the effect control board P41 and the payout control board P43, which are other control boards in the gaming machine.

払出制御基板P43は、主制御基板P40から送信される賞球払出や主制御基板の制御状態を示す信号等に基づいて、払出装置P410による賞球の払出を制御するほか、遊技者によるハンドルP204の操作を受けて発射装置ユニットP240による遊技球の発射に係る制御を行う。払出装置P410は、一例として払出モータP411と球計数センサP412有するものであり、払出モータP411の回転により、遊技球を1球ずつ払出可能に構成される。発射装置(発射装置ユニット)P240は、球皿P340(上球皿P341)に滞留している遊技球を1球ずつ球送りユニットP241によって発射可能位置へ移動させた後、打球槌を遊技球にぶつけることで遊技球を発射させるよう構成されている。なお、払出制御基板P43には、主として遊技機の初期化や、遊技中に発生したエラーの解除に用いられるラムクリアスイッチP48が配設されており、払出制御基板P43と主制御基板P40の接続に使用されるハーネスやコネクタを介して、ラムクリアスイッチP48の操作情報が主制御基板に入力されるようになっている。 The payout control board P43 controls the payout of prize balls by the payout device P410 based on signals indicating the payout of prize balls and the control state of the main control board transmitted from the main control board P40. In response to the operation of , control relating to shooting of the game ball by the shooting device unit P240 is performed. The payout device P410 has, for example, a payout motor P411 and a ball counting sensor P412, and is configured to be able to pay out game balls one by one by the rotation of the payout motor P411. The launching device (shooting device unit) P240 moves the game balls staying in the ball tray P340 (upper ball tray P341) one by one to the position where they can be shot by the ball feeding unit P241, and then hits the game ball with the hitting mallet. It is configured to shoot a game ball by hitting it. The payout control board P43 is provided with a ram clear switch P48, which is mainly used for initializing the game machine and canceling errors that occur during the game. Operation information of the ram clear switch P48 is input to the main control board via the harness and connector used.

演出制御基板P41は、演出表示装置P80、演出可動役物P560の駆動源や位置検出センサ(例えば、駆動モータや、初期位置検出センサ、演出位置検出センサ)、スピーカP83(上スピーカP370、下スピーカ141)、演出操作ユニットP380(例えば演出操作手段P81である演出ボタンP381、演出レバーP382、十字キーP383など)、演出ランプP82(「装飾ランプ」「盤ランプ(P550)」「枠ランプ(P350)」とも称する)と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。また、演出制御基板P42と、演出表示装置P80の接続は、演出表示装置P80(例えば液晶表示装置などの画像を表示する装置)の表示制御を行う画像制御基板P42(VDP)などを介して接続するものであってもよい。また、本前提とするぱちんこ遊技機では、スピーカP83を演出制御基板P41にて制御するように構成するものであるが、音声制御用のIC等を備えた音声制御基板を別途設けてスピーカP83を制御するように構成してもよい。 The production control board P41 includes the production display device P80, the drive source and position detection sensor (for example, drive motor, initial position detection sensor, production position detection sensor) of the production movable accessory P560, the speaker P83 (upper speaker P370, lower speaker 141), production operation unit P380 (for example, production button P381 which is production operation means P81, production lever P382, cross key P383, etc.), production lamp P82 (“decorative lamp”, “board lamp (P550)”, “frame lamp (P350) ”), and transmits and receives various control signals to and from each of them. Also, the effect control board P42 and the effect display device P80 are connected via an image control board P42 (VDP) or the like that controls the display of the effect display device P80 (for example, a device that displays an image such as a liquid crystal display device). It may be something to do. In addition, in the pachinko game machine on which this assumption is made, the speaker P83 is configured to be controlled by the performance control board P41. may be configured to control

主制御基板P40と演出制御基板P41の間におけるデータの送受信は主制御基板P40から演出制御基板P41への一方向となるよう一方向でのデータ送受信にて行われる。主制御基板P40から演出制御基板P41へのデータ送信の一方向性が保たれるため、演出制御基板P41に含まれる構成から主制御基板P40に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、演出制御基板P41は、主制御基板P40で生成された情報が送信されない限りその情報を参照することはできない。なお、本前提とするぱちんこ遊技機Pにおいては、主制御基板P40と払出制御基板P43の間は、双方向でデータ送受信がなされる。ただし、主制御基板P40と演出制御基板P41の間と同様、主制御基板P40から払出制御基板P43への一方向でのデータ送受信とする構成にしてもよい。 Transmission and reception of data between the main control board P40 and the effect control board P41 is performed by unidirectional data transmission/reception so as to be in one direction from the main control board P40 to the effect control board P41. Since the unidirectionality of data transmission from the main control board P40 to the effect control board P41 is maintained, data cannot be transmitted from the configuration included in the effect control board P41 to the configuration included in the main control board P40. , it is not possible to request data transmission. Therefore, the effect control board P41 cannot refer to the information unless the information generated by the main control board P40 is transmitted. Incidentally, in the pachinko game machine P assumed here, data transmission and reception are performed bidirectionally between the main control board P40 and the payout control board P43. However, as in the case between the main control board P40 and the performance control board P41, it may be configured to transmit and receive data in one direction from the main control board P40 to the payout control board P43.

[基本遊技進行]
次に、以上のように構成される前提技術としてのぱちんこ遊技機Pにおける、基本的な遊技進行および遊技方法に関して遊技状態別に説明する。「遊技状態」としては大別して「通常遊技状態」と、通常遊技状態と比して遊技球を獲得することが容易な「特別遊技状態」とがある。「通常遊技状態」は、「特別遊技状態」への移行権利の獲得を目指す状態であり、通常遊技状態の中でも、特別遊技状態への移行権利の獲得に関して遊技者にとって有利度合いが異なる遊技状態が複数設けられており、複数の通常遊技状態の中でも、遊技者にとって比較的特別遊技状態への移行権利が獲得容易な状態(通常遊技状態(低確率/低ベース状態)よりも遊技者にとって有利な状態)に関して「特定遊技状態」と表現する。「特別遊技状態」は、いわゆる「大当り遊技」と「小当り遊技」が該当し、主制御基板P40によって特別電動役物駆動手段P70が駆動され大入賞口P751が開口した状態となり遊技球の獲得が容易となる状態のことを意味している。
[Basic game progression]
Next, the basic game progress and game method in the pachinko game machine P as the underlying technology configured as described above will be described for each game state. The "game state" is roughly divided into a "normal game state" and a "special game state" in which game balls are easier to obtain than in the normal game state. The "normal game state" is a state in which the player aims to acquire the right to transition to the "special game state". A plurality of states are provided, and among the plurality of normal game states, the state in which it is relatively easy for the player to acquire the right to transition to the special game state (which is more advantageous for the player than the normal game state (low probability/low base state)) State) is expressed as "specific game state". The ``special game state'' corresponds to so-called ``big win game'' and ``small win game'', and the main control board P40 drives the special electric accessory drive means P70 to open the big winning opening P751, and the game ball is acquired. It means a state in which it is easy to

[通常遊技状態(低確率/低ベース状態)]
まず、通常遊技状態における遊技方法および遊技の進行に関する説明を行う。なお、ここで記載する通常遊技状態は特定遊技状態を除く「通常遊技状態(低確率/低ベース状態)」(図6参照)に関する説明であり、一般的に遊技者が遊技を開始する状況における遊技状態について説明するものであり、特定遊技状態における遊技方法、遊技の進行、および「低(高)確率」、「低(高)ベース」の用語の意味に関しては後述する。
[Normal game state (low probability / low base state)]
First, the game method and the progress of the game in the normal game state will be explained. It should be noted that the normal game state described here is a description of the "normal game state (low probability / low base state)" (see FIG. 6) excluding the specific game state, and generally in the situation where the player starts the game The game state will be explained, and the game method, the progress of the game, and the meanings of the terms "low (high) probability" and "low (high) base" in the specific game state will be described later.

通常遊技状態(低確率/低ベース状態)における、遊技の方法として、まず、遊技者はハンドルP204を操作して遊技盤P5に設けられた遊技領域P501に向けて遊技球を発射する。前提とするぱちんこ遊技機Pにおいては、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)において、遊技者はハンドルP204の操作量を遊技球が遊技領域の左側領域P501L(左打ち領域)に向かって発射されるように操作して遊技を行う。 As a game method in the normal game state (low probability/low base state), first, the player operates the handle P204 to shoot a game ball toward the game area P501 provided on the game board P5. In the premised pachinko game machine P, in the normal game state (low probability/low base state), the player controls the operation amount of the handle P204 so that the game ball shoots toward the left area P501L (left-handed area) of the game area. The game is played by operating so that the

遊技者によって遊技領域の左側領域P501Lに遊技球が発射されると、発射された遊技球は、遊技領域P501を流下し、図示しない遊技釘P510(「障害釘」、「釘」とも呼ぶ)や、風車P511によって流下方向を変位させながら、「ヘソ」などと呼ばれる遊技盤の遊技領域P501における略中央下位置に配置された第1始動入賞口P711、あるいは左側一般入賞装置の一般入賞口P731Lに入球(入賞)するか、いずれの入賞口にも入球せず、遊技済み遊技球としてアウト口P790へ入球する。第1始動入賞口P711あるいは、一般入賞口P731へ入球すると、主制御基板P40は、払出制御基板P43に対し入賞口毎に定められた賞球数の賞球をさせるための情報(制御コマンド)を出力し、遊技者は賞球払出により新たな遊技球を獲得する。 When a game ball is shot to the left area P501L of the game area by the player, the shot game ball flows down the game area P501 and hits a game nail P510 (also called "obstacle nail" or "nail") (not shown) or , While displacing the flow direction by the windmill P511, the first start winning opening P711 arranged at the substantially lower center position in the game area P501 of the game board called "navel" etc., or the general winning opening P731L of the left general winning device The ball enters (wins a prize), or enters an out hole P790 as a game ball that has been played without entering any of the winning holes. When the ball enters the first start winning hole P711 or the general winning hole P731, the main control board P40 sends information (control command ) is output, and the player acquires new game balls by paying out prize balls.

ここで第1始動入賞口P711の内部には特図1始動口スイッチP712が配置されており、遊技者が遊技領域における左側領域P501Lに遊技球を発射して生じ得る遊技状態(遊技結果)として、第1始動入賞口P711への入球がなされた場合において、主制御基板P40に特図1始動口スイッチP712の遊技球検出情報が入力される。 Here, a special figure 1 start opening switch P712 is arranged inside the first start winning opening P711. , When the ball is entered into the first start winning opening P711, the game ball detection information of the special figure 1 start opening switch P712 is input to the main control board P40.

主制御基板P40は、特図1始動口スイッチP712の遊技球検出情報の入力を受けると、予め定められた賞球数の遊技球の払い出しを行うほか、第1特別図柄の制御に係る抽選を行うための乱数値を取得する。乱数値の取得は、遊技球の検出に基づいて、電気回路上で乱数生成回路の生成する乱数値を取得するもの(ハードラッチ)や、主制御基板P40の制御装置がソフト上の処理にて遊技球の検出情報を確認した際に乱数値を先の乱数生成回路から取得する処理を実行したり、ソフト的に更新されている乱数値を取得したりするもの(ソフトラッチ)などの手法があり、取得する乱数値に応じて使い分けてもよいし、組み合わせて使用することも可能である。なお、一般入賞口に入球した場合には、特別図柄に係る乱数は取得されず、賞球の払い出しのみが行われる。 When the main control board P40 receives the input of the game ball detection information of the special figure 1 start port switch P712, in addition to paying out a predetermined number of game balls, the lottery related to the control of the first special symbol is performed. Get a random value to do. Acquisition of the random number is based on the detection of the game ball, the acquisition of the random number generated by the random number generation circuit on the electric circuit (hard latch), or the control device of the main control board P40 by software processing. There are methods such as executing processing to obtain random numbers from the random number generation circuit when detecting information on game balls, or obtaining updated random numbers in software (soft latch). It is possible to use them properly according to the random number value to be obtained, or to use them in combination. It should be noted that when the ball enters the general winning slot, the random number related to the special symbol is not acquired, and only the prize ball is paid out.

第1特別図柄の制御に係る抽選は、「特別図柄抽選」であり、「特別図柄抽選」には、「当否抽選」、「当り図柄抽選」、「変動パターン抽選」が含まれる。「当否抽選」は、取得した乱数値を用いた抽選結果が「大当り」であるか「はずれ」であるかを決定する処理である(遊技機の仕様によっては抽選結果に「小当り」を含む)。「当り図柄抽選」(単に「図柄抽選」と呼ぶ場合もある)は、主制御表示装置P50における特別図柄表示装置P51(P52)において当否抽選結果を示す停止表示図柄の表示パターンを決定する処理であり、1の抽選結果(大当り、小当り)に対し、複数の停止表示図柄から1の図柄を決定可能であり、ここで決定された停止表示図柄に応じて、「大当り」、「小当り」における特別遊技の実行態様を異ならしめることを可能としている。「変動パターン抽選」は、特別図柄表示装置P51(P52)において当否抽選の結果を示す停止表示図柄をどのタイミングで表示させるかを決定する処理であり、特別図柄表示装置P51(P52)において特別図柄抽選が実行されたことを示す変動表示がなされる時間(「変動表示時間」、「変動パターン」と呼ぶ)を決定するものである。「当否抽選」、「当り図柄抽選」、「変動パターン抽選」に使用される乱数値は異なるものを使用するのが一般的であり、それぞれ「当否抽選乱数」、「図柄乱数」、「変動パターン乱数」と呼ばれる。なお、特図2始動口スイッチP722の遊技球を検出することに基づいて行われる第2特別図柄の制御に係る抽選もまた、同様の「特別図柄抽選」である。また、「特別図柄抽選」に関する説明は後述する。 A lottery related to the control of the first special symbol is a "special symbol lottery", and the "special symbol lottery" includes a "win/fail lottery", a "winning symbol lottery", and a "fluctuation pattern lottery". The "win/fail lottery" is a process of determining whether the lottery result using the obtained random number value is a "big hit" or a "loss" (depending on the specifications of the gaming machine, the lottery result may include a "minor win"). ). The "hit symbol lottery" (sometimes simply referred to as "symbol lottery") is a process of determining the display pattern of the stop display symbol indicating the winning or failing lottery result in the special symbol display device P51 (P52) of the main control display device P50. It is possible to determine one pattern from a plurality of stop display patterns for one lottery result (big win, small win), and "big win" or "minor win" according to the stop display pattern determined here. It is possible to make the execution mode of the special game in . "Variation pattern lottery" is a process for determining at what timing the stop display pattern indicating the result of the winning lottery is to be displayed in the special pattern display device P51 (P52), and the special pattern in the special pattern display device P51 (P52). It determines the time (referred to as "variation display time" and "variation pattern") during which variable display indicating that the lottery has been executed is performed. It is common to use different random numbers for the "win/fail lottery", "win pattern lottery", and "fluctuation pattern lottery". called "random number". In addition, the lottery related to the control of the second special symbol, which is performed based on the detection of the game ball of the special figure 2 starting port switch P722, is also the same "special symbol lottery". Also, the explanation of the "special symbol lottery" will be given later.

通常遊技状態(低確率/低ベース状態)における遊技方法の説明に戻って説明すると、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)においては、遊技者は遊技領域の左側領域P501Lに遊技球を発射し、第1始動入賞口P711へ遊技球を入球させ、第1特別図柄に係る抽選(特別図柄抽選)を実行させ、特別図柄表示装置において「大当り」(「小当り」)を示す特別図柄の停止表示図柄が表示されることにより、特別遊技の実行権利の獲得を目指す遊技が行われる。 Returning to the description of the game method in the normal game state (low probability/low base state), in the normal game state (low probability/low base state), the player shoots a game ball into the left area P501L of the game area. Then, the game ball is entered into the first start winning hole P711, the lottery (special symbol lottery) relating to the first special symbol is executed, and the special symbol indicating "big win" ("small win") on the special symbol display device. is displayed, a game aiming at acquiring the execution right of the special game is performed.

なお、遊技者が特別図柄抽選を受ける過程において、変動パターン抽選により決定された時間に応じて特別図柄の変動表示がなされる点について上述しているが、前提とするぱちんこ遊技機Pにおいては、この特別図柄の変動表示期間において、新たに始動入賞口(第1始動入賞口P711、第2始動入賞口P721)に入球があった場合には、予め定められた回数の特別図柄抽選の実行権利に対応する乱数値を一時的に記憶する保留機能を備えている。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、第1始動入賞口P711の入賞に基づく特別図柄抽選に対応する保留機能として、最大4回の特別図柄抽選を保留することを可能としている。なお、保留機能は特別図柄毎に設定可能であり、本前提技術のぱちんこ遊技機Pでは、第1特別図柄の保留とは別に、第2特別図柄に対する特別図柄抽選の保留機能も、最大4回の特別図柄抽選に使用する乱数値を保留しておくことを可能としている。 In the process of the player receiving the special symbol lottery, the variable display of the special symbols is performed according to the time determined by the variation pattern lottery. During this special pattern variable display period, when there is a new start winning hole (first start winning hole P711, second start winning hole P721), a special pattern lottery is executed a predetermined number of times. It has a hold function that temporarily stores random numbers corresponding to rights. In the premised pachinko game machine P, as a holding function corresponding to the special symbol lottery based on the winning of the first start winning hole P711, it is possible to suspend the special symbol lottery up to four times. It should be noted that the holding function can be set for each special symbol, and in the pachinko gaming machine P of the underlying technology, apart from the holding of the first special symbol, the holding function of the special symbol lottery for the second special symbol can be set up to four times. It is possible to reserve the random number used for the special symbol lottery.

このように、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)においては、遊技者は、遊技領域の左側領域P501Lに遊技球を発射して、第1特別図柄に係る特別図柄抽選を実行させる。そして、特別図柄抽選において、「大当り」や「小当り」などの特別遊技状態となる抽選結果に当選し、特別遊技状態への移行の権利を獲得したことが特別図柄表示装置に表示されると、ぱちんこ遊技機Pの遊技状態は特別遊技状態へ移行する。 In this way, in the normal game state (low probability/low base state), the player shoots the game ball to the left area P501L of the game area and executes the special symbol lottery related to the first special symbol. Then, in the special symbol lottery, when the lottery result of the special game state such as "big win" or "minor win" is won, and the fact that the right to shift to the special game state is acquired is displayed on the special symbol display device. , the game state of the pachinko game machine P shifts to a special game state.

[特別遊技状態]
続いて、特別遊技状態における遊技方法および遊技の進行に関する説明を行う。特別遊技状態には「大当り(遊技)」と、「小当り(遊技)」とが存在するが、ともに特別電動役物P755が作動して、すなわち主制御基板P40から特別電動役物駆動手段P70に対して駆動信号が出力されて大入賞口P751が入球容易状態となる状態であり、その相違点として、「大当り」が複数回の特別電動役物P755を連続して作動させる役物連続作動装置の作動に基づくものであるのに対し、「小当り」が1回の特別電動役物の作動により終了する点が大きな相違点である。その他の相違点としては、役物連続作動装置の作動に基づく特別電動役物の作動(大当り)では、特別電動役物P755の作動に関し、より遊技者に有利な作動態様とすることを可能とする点にあり、具体的には、役物連続作動装置の作動状態(大当り)における大入賞口P751の総開放時間は、30秒まで許容される一方、小当りにおける大入賞口P751の総開放時間は1.8秒までに制限される点がある。以下の特別遊技状態における遊技方法および遊技の進行に関する説明では、大当りを例に説明を行う。
[Special game state]
Next, the game method and the progress of the game in the special game state will be explained. The special game state includes "big win (game)" and "minor win (game)". , and the big winning hole P751 is in a state where it is easy to enter the ball. The big difference is that the "small hit" is completed by the operation of the special electric role product once, as opposed to being based on the operation of the operating device. Another difference is that in the operation of the special electric role product (jackpot) based on the operation of the accessory continuous actuating device, it is possible to make the operation mode more advantageous to the player regarding the operation of the special electric role product P755. Specifically, the total opening time of the big winning opening P751 in the operating state (big win) of the role product continuous operating device is allowed up to 30 seconds, while the total opening time of the big winning opening P751 in the small winning is allowed. There is a point that the time is limited to 1.8 seconds. In the following description of the game method and the progress of the game in the special game state, the jackpot will be described as an example.

前提技術のぱちんこ遊技機Pにおける特別遊技の遊技進行は、時系列に沿って、「特別遊技開始デモ」(大当りの場合は「大当り開始デモ」、「役連作動開始デモ」などと称し、小当りの場合は「小当り開始デモ」)と呼ばれる遊技者に各種特別遊技を獲得した旨を報知するための演出期間と、「ラウンド(遊技)」(「単位遊技」とも称する)と呼ばれる1回の特別電動役物P755の作動期間と、「特別遊技終了デモ」(大当りの場合は「大当り終了デモ」、「役連作動終了デモ」などと称し、小当りの場合は「小当り終了デモ」)と呼ばれる主に特別遊技中における遊技結果(獲得遊技球数など)および移行先の通常遊技状態(特定遊技状態を含む)の種類に係る報知を行うための期間とによって構成される。 The game progress of the special game in the pachinko gaming machine P, which is the underlying technology, is chronologically called a "special game start demo" (in the case of a big win, it is called a "jackpot start demo", a "role combination operation start demo", etc.). In the case of a hit, a performance period called "small win start demo") to inform the player that various special games have been won, and a single time called "round (game)" (also referred to as "unit game") The operation period of the special electric accessory P755 and the “special game end demo” (in the case of a big win, it is called “big win end demo”, “role combination operation end demo”, etc., and in the case of a small win, it is called “small win end demo” ), which is mainly composed of the game results (such as the number of acquired game balls) during the special game and the period for performing notification related to the type of the normal game state (including the specific game state) of the transition destination.

次に上述した各特別遊技の期間における遊技の方法について説明を行う。まず、「特別遊技開始デモ」期間において、前提技術のぱちんこ遊技機Pでは、大入賞口P751が遊技領域の右側領域P501R(右打ち領域)に配置されており、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)と同様の左側領域P501Lに遊技球を発射しても大入賞口P751の入球がほとんど期待できないため、特別遊技において大入賞口P751が入球容易状態となるラウンド遊技が開始する前に、遊技者に対して遊技領域の右側領域P501R(右打ち領域)に遊技球を発射することを促す右打ち報知演出を演出表示装置P80やスピーカ(下スピーカP141、上スピーカP370)、演出ランプP82を用いて実行する。遊技者は、右打ち報知演出に従って、ハンドルP204の操作量を増やし遊技球の発射強度を高めるよう調整し、遊技球を遊技領域の右側領域P501R(右打ち領域)に流下するよう発射位置を変更する(右打ちを実行する)。 Next, the game method during each special game period described above will be described. First, during the “special game start demo” period, in the pachinko gaming machine P of the underlying technology, the big winning opening P751 is arranged in the right area P501R (right-handed area) of the game area, and the normal game state (low probability/low Even if a game ball is shot into the left area P501L similar to the base state), it is almost impossible to expect the ball to enter the big winning hole P751, so the big winning hole P751 in the special game is in an easy-to-enter state Before the start of the round game In addition, a right-handed notification effect that prompts the player to shoot a game ball to the right side area P501R (right-handed area) of the game area is provided by the production display device P80, speakers (lower speaker P141, upper speaker P370), and production lamps. Execute using P82. The player adjusts the amount of operation of the handle P204 to increase the shooting intensity of the game ball according to the right-handed notification effect, and changes the shooting position so that the game ball flows down to the right side area P501R (right-handed area) of the game area. to (perform a right-handed stroke).

「ラウンド(遊技)」期間になると、前提技術のぱちんこ遊技機Pでは、主制御基板P40から特別電動役物駆動手段P70に対して出力される駆動信号により大入賞口P751が入球容易状態または入球困難状態となり、特別遊技の実行期間に合わせて大当り(小当り)を獲得したことを祝福するような演出や、特別遊技が終了した後に移行する通常遊技状態が遊技者にとってより有利な特定遊技状態となるかを示唆する演出などの演出を実行する。遊技者は、大入賞口P751に遊技球を入球させて多数の遊技球を得るべく、遊技領域の右側領域P501R(右打ち領域)に遊技球を発射する。 During the “round (game)” period, in the pachinko machine P of the underlying technology, the main control board P40 outputs a driving signal to the special electric accessory driving means P70, thereby causing the large winning opening P751 to enter the easy-to-enter state or It is specified that it is more advantageous for the player to be in a state where it is difficult to enter a ball, and to congratulate the player for winning a big win (minor win) in accordance with the execution period of the special game, or to shift to a normal game state after the special game is over. An effect such as an effect suggesting whether or not the player is in a game state is executed. A player shoots a game ball to the right area P501R (right hitting area) of the game area in order to enter the game ball into the big winning hole P751 and obtain a large number of game balls.

1回の「ラウンド(遊技)」期間は、大当り(小当り)の種類に基づいて定められた大入賞口の開放パターン(特別電動役物の作動態様)が完遂する(開放時間が経過する)か、予め定められた「規定個数」(「カウント」「C」などと表現する場合を有する)の遊技球が入球することによって終了する。そして、実行中の特別遊技状態の種類(大当り、小当りの種類)に応じて、実行すべきラウンド遊技が全て終了したとき「特別遊技終了デモ」の状態へ移行する。 During one "round (game)" period, the opening pattern (operation mode of the special electric accessory) of the big winning opening determined based on the type of big win (minor win) is completed (opening time elapses). Alternatively, the game ends when a predetermined "specified number" (which may be expressed as "count", "C", etc.) of game balls enter the game. Then, according to the type of special game state being executed (type of big win or small win), when all the round games to be executed are completed, the state shifts to the state of "special game end demo".

続いて「特別遊技終了デモ」期間となると、前提技術のぱちんこ遊技機Pでは、今回の特別遊技状態の期間において獲得した遊技球数や、後述する特定遊技期間と連続して行われた複数回の特別遊技状態において獲得した(通常遊技状態(低確率/低ベース状態)に移行せずに獲得した)累計の獲得遊技球数を報知する演出を行ったり、特別遊技状態の後に移行する通常遊技状態の種類の報知および移行先の遊技状態における遊技方法に係る報知(前述した右打ち報知演出など)の演出が実行される。遊技者は、実行されている演出より、移行先の通常遊技状態の種類に応じた遊技に備えて、ハンドルの操作を行う。 Subsequently, during the "special game end demo" period, the pachinko machine P, which is the underlying technology, displays the number of game balls acquired during this special game state period, and Acquired in the special game state (acquired without transitioning to the normal game state (low probability / low base state)) to notify the total number of acquired game balls, or normal game that shifts after the special game state Effects such as the notification of the type of state and the notification related to the game method in the game state of the transition destination (such as the above-described right-handed notification effect) are executed. The player operates the steering wheel in preparation for a game corresponding to the type of normal game state to which the game is to be transferred from the effect being executed.

前提とする多くのぱちんこ遊技機Pにおいては、一部の例外を除いて、特別遊技状態としての大当り遊技が実行されると、通常遊技状態として「特定遊技状態」と呼ばれる遊技者にとって特別遊技状態への移行権利が獲得しやすい状態へ移行し、特定遊技状態と特別遊技状態とを連続して繰り返す、いわゆる「連荘」を楽しむ遊技性となっている。 In many pachinko gaming machines P that are assumed, except for some exceptions, when a jackpot game as a special game state is executed, a special game state for the player is called a "specific game state" as a normal game state. The right to transition to is shifted to a state where it is easy to acquire, and the specific game state and the special game state are continuously repeated, so-called "Renso".

[特定遊技状態]
続いて、「特定遊技状態」に関する説明を行う。図6に示すように特定遊技状態には、大きく分けて3つの特定遊技状態が存在する。そして、それらの種類を分ける要素として「確率状態」と「ベース状態」とがあり、それらの組み合わせによって特定遊技状態を構成する。
[Specific gaming state]
Next, a description of the "specific game state" will be given. As shown in FIG. 6, there are roughly three specific game states in the specific game state. And, there are "probability state" and "base state" as elements for classifying those types, and a specific game state is constituted by a combination thereof.

(確率状態)
「確率状態」は、特別図柄抽選における当否抽選において、抽選結果が「大当り」となる確率を変動させる機能である「確率変動機能」(「確変」とも言う)の作動状態に基づき、確率変動機能が作動し、作動していない場合よりも高い確率で特別図柄抽選における当否抽選が「大当り」となる場合について「高確率(状態)」(「確変状態」、「確率変動状態」と表現する場合もある)と表現し、確率変動機能が作動していない状態について「低確率(状態)」と表現する。「高確率(状態)」は、1回の特別図柄抽選に対し大当りとなる確率が高いという点で、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)より有利な遊技状態となっている。
(probability state)
"Probability state" is a function that changes the probability that the lottery result will be a "big hit" in the winning lottery in the special symbol lottery. If it is expressed as "high probability (state)"("probability change state", "probability change state" when the success or failure lottery in the special symbol lottery becomes a "jackpot" with a higher probability than when it is not activated. There is also), and the state where the probability variation function is not operating is expressed as "low probability (state)". The "high probability (state)" is a game state more advantageous than the normal game state (low probability/low base state) in that the probability of winning a big hit in one special symbol lottery is high.

(ベース状態)
「ベース状態」は、「ベース」すなわち「所定個数の遊技球を発射した場合に賞球として得られる遊技球の割合(の期待値)」に関する状態であり、一般的には、普通電動役物P770の作動が通常遊技状態(低確率/低ベース状態)よりも容易(有利)となっている状態を「高ベース(状態)」(「電チューサポート(電サポ)状態」とも言う)と呼ぶ。なお、遊技機仕様によっては、「電チューサポート機能」が作動した状態でなくとも、推奨される遊技球の発射位置が切り替わることにより、「所定個数の遊技球を発射した場合に賞球として得られる遊技球の割合」が高まるのであれば「高ベース状態」と表現する場合も有する。「高ベース(状態)」は、特別遊技状態を獲得するまでの期間において、遊技球が賞球として払い出される数が多くなる(払い出されやすくなる)ことにより、遊技球の消費を抑えながら特別遊技状態の獲得を狙うことができる点で遊技者にとって有利となる遊技状態である。
(base state)
The "base state" is a state related to the "base", that is, the ratio (expected value) of game balls obtained as prize balls when a predetermined number of game balls are fired. The state in which the operation of P770 is easier (advantageous) than the normal game state (low probability / low base state) is called "high base (state)" (also called "electric support (electric support) state"). . In addition, depending on the specifications of the game machine, even if the "electric chew support function" is not activated, the recommended shooting position of the game ball is switched, so that "when a predetermined number of game balls are fired, it is possible to obtain prize balls." If the "proportion of game balls to be played" increases, it may be expressed as "high base state". "High base (state)" means that the number of game balls paid out as prize balls increases (it becomes easier to pay out) during the period until the special game state is acquired, so that the consumption of game balls is suppressed and the special This is a game state that is advantageous to the player in that the player can aim to acquire the game state.

「電チューサポート機能」は、普通電動役物P770の作動が通常遊技状態(低確率/低ベース状態)よりも容易となっている状態であるが、主として3つの機能の組み合わせ(少なくとも1を備える)によって構成される。「電チューサポート機能」を構成する3つの機能とは、「普通図柄確変」、「普通図柄時短」、「(普通電動役物の)開放延長」の3つである。「普通図柄確変」は、「普通図柄抽選」において普通電動役物を作動させる結果となる確率が高い状態を指す。「普通図柄時短」は、主制御表示装置P50における普通図柄表示手段P53(普通図柄表示部とも称する)において、普通図柄抽選を実行してから普通図柄抽選の結果を表示するまでの時間が短縮される状態のことを指す。「普通電動役物の開放延長」は、普通図柄抽選で当選した当りの種類に対して、普通電動役物P770に係る入賞口に対し遊技球が入球しやすい態様にて普通電動役物を作動させるように変更することを指しており、一例として、普通電動役物を入球容易状態とする総時間を延長して長くすることが該当する。 "Electric chew support function" is a state in which the operation of the normal electric accessory P770 is easier than in the normal game state (low probability / low base state), but mainly a combination of three functions (at least one ). The three functions that make up the “electric chew support function” are “normal symbol probability change”, “normal symbol time saving”, and “open extension (of normal electric accessories)”. "Normal pattern probability variation" refers to a state with a high probability of operating the normal electric accessories in the "normal symbol lottery". "Normal symbol time reduction" shortens the time from executing the normal symbol lottery to displaying the result of the normal symbol lottery in the normal symbol display means P53 (also referred to as the normal symbol display unit) in the main control display device P50. It refers to the state of "Extension of opening of ordinary electric role" is, for the type of winning in the ordinary symbol lottery, the ordinary electric role is placed in a manner in which the game ball can easily enter the winning opening related to the ordinary electric role P770. It refers to changing so as to operate, and as an example, it corresponds to extending and lengthening the total time in which the normal electric accessory is in the easy-to-enter state.

「普通図柄抽選」は、上述した特別図柄抽選が特別電動役物P755の作動に関する抽選であるのに対し、普通図柄抽選は対象が普通電動役物P770の作動に関する抽選である点、および抽選の実行契機が普図作動ゲート装置P740に対する遊技球の入球である点で相違するが、当否、図柄、変動パターンを抽選により決定する点や保留機能を有する点でほぼ同じである。普通図柄抽選に関する当否、図柄、変動パターンの抽選について特に表現する場合には「普図当否抽選」、「普図図柄抽選」、「普図変動パターン抽選」というように「普図」(または「普通図柄」)を先頭につけて表現する。 "Normal symbol lottery" is that the above-mentioned special symbol lottery is a lottery related to the operation of the special electric accessory P755, whereas the normal symbol lottery is a lottery related to the operation of the normal electric accessory P770. It differs in that the execution trigger is the entry of a game ball to the normal pattern operation gate device P740, but it is almost the same in that the success or failure, the pattern, and the variation pattern are determined by lottery and that it has a holding function. If you want to express the lottery of the normal pattern lottery, the pattern, and the variation pattern, you can say "normal pattern lottery", "normal pattern lottery", "normal pattern fluctuation pattern lottery", such as "normal pattern lottery" (or " Ordinary design") is attached to the beginning.

「特定遊技状態」の種類を区別する要素として、「確率状態」、「ベース状態」とを説明したが、特定遊技状態を構成する要素として、他に「時短状態」(「変動時間短縮状態」、「変動時間短縮機能」が作動した状態、ともいう)がある。一般的に「時短状態」は特別図柄の1回当りの変動表示時間(変動パターン)が短縮されて、単位時間あたりの特別図柄抽選の実行回数が増加する状態のことを指し、遊技者にとってより単位時間あたりに多くの特別図柄抽選を受けられる点で有利な状態である。「時短状態」(変動時間短縮状態)は、上述した「高確率状態」や「電チューサポート状態」と同時に制御されていることが多く、それのみで特定遊技状態を構成することは少ない。 "Probability state" and "base state" have been explained as elements that distinguish the types of "specific game state", but as an element that constitutes the specific game state, there are also "time reduction state" ("fluctuation time reduction state" , a state in which the "fluctuation time reduction function" is activated). In general, the "time saving state" refers to a state in which the variable display time (variation pattern) per special symbol is shortened and the number of times the special symbol lottery is executed per unit time increases. It is an advantageous state in that many special symbol lotteries can be received per unit time. "Time saving state" (fluctuation time shortening state) is often controlled at the same time as the above-mentioned "high probability state" and "electric chew support state", and rarely constitutes a specific game state by itself.

[特定遊技状態1:低確率/高ベース状態]
「特定遊技状態」に係る説明に戻り、最初に図6に示す特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)における遊技の進行及び遊技方法に関する説明を行う。
[Specific game state 1: low probability / high base state]
Returning to the description of the "specific game state", first, the progress of the game and the game method in the specific game state 1 (low probability/high base state) shown in FIG. 6 will be described.

特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)への移行は、図6の(1)、(8)、(12)に示す遊技状態遷移により移行する。図6の(1)、(8)、(12)の遊技状態遷移条件としては、(ア)それぞれの状態で大当り遊技を獲得すること、(イ)所定遊技回数が経過すること(※(8)のみ)などがある。図示はしていないが、特定遊技状態1から大当り遊技を経由して再び特定遊技状態1へ移行する場合も有する。一方で特別遊技状態が終了する条件を満たした場合、図6の(2)、(7)、(11)のように遷移する。これら(2)、(7)、(11)の遊技状態遷移条件としては、(ウ)特定遊技状態1でそれぞれの遊技状態に移行することとなる種類の大当り遊技を獲得すること、(エ)所定遊技回数が経過すること(※(2)のみ)が挙げられる。なお、「遊技回数」とは、一例として「特別図柄抽選の実行回数」のことを指す。 The transition to the specific game state 1 (low probability/high base state) is made by the game state transitions shown in (1), (8) and (12) in FIG. As the game state transition conditions of (1), (8), and (12) in FIG. ) only) and so on. Although not shown, there is also a case where the specific game state 1 goes back to the specific game state 1 via a jackpot game. On the other hand, when the conditions for ending the special game state are met, transitions are made as shown in (2), (7), and (11) in FIG. These game state transition conditions (2), (7), and (11) are (c) to obtain a jackpot game of the type that transitions to each game state in the specific game state 1, and (d). The elapse of a predetermined number of games (*(2) only) can be mentioned. It should be noted that the "number of games played" refers to, for example, "the number of times a special symbol lottery is executed".

特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)へ移行すると、前提とするぱちんこ遊技機Pにおいては、前述した「電チューサポート機能」、「変動時間短縮機能」の双方が作動した状態となる。前提とするぱちんこ遊技機Pの遊技盤P5における各入賞装置の配置構成では、遊技領域の右側領域P501R(右打ち領域)に普図作動ゲート装置P740、および普通電動役物に係る第2始動入賞口P721が配置されており、遊技者は遊技領域の右側領域P501R(右打ち領域)に遊技球を発射する「右打ち」を行うことで容易に普通図柄抽選および特別図柄抽選を受けられる。また、前提とするぱちんこ遊技機Pは、特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)において、前述した「時短状態」にも制御されようになっている。 When shifting to the specific game state 1 (low probability/high base state), in the premise pachinko game machine P, both the above-described "electric chew support function" and "fluctuation time reduction function" are activated. In the arrangement configuration of each winning device on the game board P5 of the pachinko game machine P as a premise, the right side area P501R (right hitting area) of the game area is the normal figure operation gate device P740, and the second start winning relating to the ordinary electric accessory A mouth P721 is arranged, and the player can easily receive a normal symbol lottery and a special symbol lottery by performing "right-handed hitting" in which a game ball is shot to the right side area P501R (right-handed area) of the game area. In addition, the pachinko game machine P, which is assumed, is also controlled in the above-described "time saving state" in the specific game state 1 (low probability/high base state).

より詳細に遊技の進行に関して説明すると、特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)となった場合、遊技者は遊技領域の右側領域P501R(右打ち領域)に遊技球を発射し、普図作動ゲート装置P740への入球(通過)させることを第1の手順として行い、普図作動ゲート装置P740への入球(通過)により、主制御基板P40において普通図柄抽選を受ける。特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)における普通図柄抽選は、普図確変機能の作動により高確率(約1/1)で当りとなるため、普図作動ゲート装置P740へ遊技球が1球入球(通過)すると、1回の普通電動役物P770の作動が発生する。普通電動役物P770が作動すると、前提とするぱちんこ遊技機Pでは第2特別図柄に係る特別図柄抽選の契機となる第2始動入賞口P721が入球容易状態となり、遊技者は続く第2の手順として第2始動入賞口P721へ向けて遊技球を発射する。第2始動入賞口P721へ遊技球が入球した場合、検出情報が主制御基板P40に入力され、第2特別図柄に係る特別図柄抽選が実行され、特別遊技(大当り、小当り)の実行権利の獲得に係る抽選が実行される。 To explain the progress of the game in more detail, when the specific game state 1 (low probability/high base state) occurs, the player shoots the game ball to the right side area P501R (right hitting area) of the game area, Entering (passing) the operation gate device P740 is performed as the first procedure, and by entering (passing) the normal pattern operation gate device P740, the normal symbol lottery is received in the main control board P40. The normal symbol lottery in the specific game state 1 (low probability / high base state) is a hit with a high probability (about 1/1) due to the operation of the normal pattern probability variation function, so the game ball is 1 to the normal pattern operation gate device P740. When the ball enters (passes), one operation of the normal electric accessory P770 occurs. When the normal electric accessory P770 operates, the pachinko game machine P on which the premise is, the second start winning opening P721 that triggers the special symbol lottery related to the second special symbol becomes easy to enter, and the player continues the second. As a procedure, a game ball is shot toward the second start winning opening P721. When the game ball enters the second start winning hole P721, the detection information is input to the main control board P40, the special symbol lottery related to the second special symbol is executed, and the execution right of the special game (big win, small win). A lottery related to the acquisition of is executed.

特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)は、当該状態に移行することとなった遊技状態遷移条件(例えば、大当りの実行であれば実行された大当りの種類、等)によって予め定められた遊技回数(特別図柄抽選を受けた回数)が経過するか、新たに大当り遊技を獲得することによって終了する(なお、大当り遊技後に再び本状態に移行する場合を有する)。小当り遊技の獲得の場合は、特定遊技状態が終了しないものとすることが多いが、遊技機の仕様によっては、小当り遊技の獲得(又は複数回の小当り遊技の獲得、特定の種類の小当り遊技の獲得)によって終了するように設計される場合もある。特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)が遊技回数によって終了する場合は、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)へ移行する。 The specific game state 1 (low probability / high base state) is predetermined by the game state transition conditions (for example, if the execution of the jackpot, the type of jackpot executed, etc.) The game ends when the number of games (the number of times a special symbol lottery is received) elapses or when a new jackpot game is obtained (there is a case where the game shifts to this state again after the jackpot game). In the case of winning a small winning game, it is often assumed that the specific game state does not end, but depending on the specifications of the gaming machine, winning a small winning game (or winning multiple small winning games, or In some cases, it is designed to end with the acquisition of a small winning game. When the specific game state 1 (low probability/high base state) ends due to the number of games played, it shifts to the normal game state (low probability/low base state).

[特定遊技状態2:高確率/高ベース状態]
次に図6に示す特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)における遊技の進行及び遊技方法に関する説明を行う。
[Specific game state 2: high probability / high base state]
Next, the progress of the game and the game method in the specific game state 2 (high probability/high base state) shown in FIG. 6 will be described.

特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)への移行は、図6の(3)、(7)、(9)に示す遊技状態遷移により移行する。図6の(3)、(7)、(9)の遊技状態遷移条件としては、(ア)それぞれの状態で大当り遊技を獲得することである。図示はしていないが、特定遊技状態2から大当り遊技を経由して再び特定遊技状態2へ移行する場合も有する。一方で特別遊技状態が終了する条件を満たした場合、図6の(4)、(8)、(10)のように遷移する。これら(4)、(8)、(10)の遊技状態遷移条件としては、(イ)特定遊技状態2でそれぞれの遊技状態に移行することとなる種類の大当り遊技を獲得すること、(ウ)所定遊技回数が経過することが挙げられる。 The transition to the specific game state 2 (high probability/high base state) is made by the game state transitions shown in (3), (7) and (9) in FIG. The game state transition conditions of (3), (7), and (9) in FIG. 6 are (A) to obtain a big hit game in each state. Although not shown, there is also a case where the specific game state 2 is transferred to the specific game state 2 again via the jackpot game. On the other hand, when the conditions for ending the special game state are satisfied, transitions are made as shown in (4), (8), and (10) in FIG. These (4), (8), and (10) game state transition conditions are (a) to acquire a jackpot game of the type that transitions to each game state in the specific game state 2, (c) For example, a predetermined number of games has passed.

特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)へ移行すると、前提とするぱちんこ遊技機Pにおいては、特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)に対し、さらに「確率変動機能」が作動した「高確率(状態)」である点で相違する。特定遊技状態2における遊技の進行および遊技の方法としては、特定遊技状態1と同様であり、遊技者にとっては特別図柄抽選において大当りの当選確率が高い分より早期に大当りを獲得し得る点で相違する。 When moving to the specific game state 2 (high probability / high base state), in the premise pachinko game machine P, the "probability change function" was further activated for the specific game state 1 (low probability / high base state). It differs in that it is "high probability (state)". The progress of the game and the method of playing in the specific game state 2 are the same as those in the specific game state 1, and the difference is that the player can win the big win earlier than the special symbol lottery because the probability of winning the big win is high. do.

特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)は、当該状態に移行することとなった遊技状態遷移条件(例えば、大当りの実行であれば実行された大当りの種類、等)によって予め定められた遊技回数(特別図柄抽選を受けた回数)が経過するか、新たに大当り遊技を獲得することによって終了する(なお、大当り遊技後に再び本状態に移行する場合を有する)。特定遊技状態2は小当り遊技の獲得の場合は終了しないものとするのが一般的である。特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)が遊技回数によって終了する場合は、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)や、特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)、特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)へ移行する。 The specific game state 2 (high probability / high base state) is predetermined by the game state transition condition (for example, if the big win is executed, the type of the executed jackpot, etc.) The game ends when the number of games (the number of times a special symbol lottery is received) elapses or when a new jackpot game is obtained (there is a case where the game shifts to this state again after the jackpot game). It is common that the specific game state 2 is not terminated in the case of winning a small winning game. If the specific game state 2 (high probability / high base state) ends due to the number of games played, normal game state (low probability / low base state), specific game state 1 (low probability / high base state), specific game state Go to 3 (high probability/low base state).

[特定遊技状態3:高確率/低ベース状態]
続いて図6に示す特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)における遊技の進行及び遊技方法に関する説明を行う。
[Specific game state 3: high probability / low base state]
Next, the progress of the game and the game method in the specific game state 3 (high probability/low base state) shown in FIG. 6 will be described.

特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)への移行は、図6の(5)、(10)、(11)に示す遊技状態遷移により移行する。図6の(5)、(10)、(11)の遊技状態遷移条件としては、(ア)それぞれの状態で大当り遊技を獲得すること、(イ)所定遊技回数が経過すること(※(10)のみ)などがある。図示はしていないが、特定遊技状態3から大当り遊技を経由して再び特定遊技状態3へ移行する場合も有する。一方で特別遊技状態が終了する条件を満たした場合、図6の(6)、(9)、(12)のように遷移する。これら(6)、(9)、(12)の遊技状態遷移条件としては、(ウ)特定遊技状態3でそれぞれの遊技状態に移行することとなる種類の大当り遊技を獲得すること、(エ)所定遊技回数が経過すること(※(6)のみ)が挙げられる。 The transition to the specific game state 3 (high probability/low base state) is made by the game state transitions shown in (5), (10) and (11) in FIG. As the game state transition conditions of (5), (10), and (11) in FIG. ) only) and so on. Although not shown, there is also a case where the specific game state 3 is transferred to the specific game state 3 again via the jackpot game. On the other hand, when the conditions for ending the special game state are met, transitions are made as shown in (6), (9), and (12) in FIG. These (6), (9), and (12) game state transition conditions are (c) to obtain a jackpot game of the type that transitions to each game state in the specific game state 3, (d) The elapse of a predetermined number of games (*(6) only) can be mentioned.

特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)へ移行すると、前提とするぱちんこ遊技機Pにおいては、「確率変動機能」が作動した「高確率(状態)」となり、特定遊技状態1および特定遊技状態2とは異なり「電チューサポート機能」、「変動時間短縮機能」は作動していない状態となる。前提とするぱちんこ遊技機Pの遊技盤P5における各入賞装置の配置構成では、遊技領域の右側領域P501(右打ち領域)に普図作動ゲート装置P740、および普通電動役物に係る第2始動入賞口P721が配置されているが、特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)において遊技者が遊技領域の右側領域P501R(右打ち領域)に遊技球を発射する「右打ち」を行ったとしても普通図柄抽選にて当りに当選する確率は低く、右打ちを行う優位性が存在しない。 When moving to the specific game state 3 (high probability / low base state), in the premise pachinko game machine P, the "probability fluctuation function" is activated "high probability (state)", specific game state 1 and specific game Unlike state 2, the "electric chew support function" and the "fluctuation time reduction function" are not activated. In the arrangement configuration of each winning device on the game board P5 of the pachinko game machine P as a premise, the normal figure operation gate device P740 in the right side area P501 (right hitting area) of the game area, and the second start winning relating to the ordinary electric accessory Although the mouth P721 is arranged, it is assumed that in the specific game state 3 (high probability / low base state), the player hits to the right by shooting a game ball to the right side area P501R (right hitting area) of the game area. Also, the probability of winning a hit in the normal pattern lottery is low, and there is no advantage in hitting right.

そのため、遊技者は遊技領域の左側領域P501L(左打ち領域)に遊技球を発射する「左打ち」にて遊技を進めることとなり、高確率状態であるため特別図柄抽選にて大当りとなる確率が高いため早期に大当り遊技が獲得できること以外は、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)と同様の遊技方法、遊技進行となる。 Therefore, the player proceeds with the game by shooting the game ball to the left area P501L (left-handed area) of the game area, and since this is a high-probability state, there is a high probability of winning a big hit in the special symbol lottery. The game method and game progress are the same as those in the normal game state (low probability/low base state) except that the jackpot game can be obtained early because of the high value.

特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)は、当該状態に移行することとなった遊技状態遷移条件(例えば、大当りの実行であれば実行された大当りの種類、等)によって予め定められた遊技回数(特別図柄抽選を受けた回数)が経過するか、新たに大当り遊技を獲得することによって終了する(なお、大当り遊技後に再び本状態に移行する場合を有する)。特定遊技状態3は小当り遊技の獲得の場合は終了しないものとするのが一般的である。特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)が遊技回数によって終了する場合は、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)へ移行する。 The specific game state 3 (high probability/low base state) is predetermined by the game state transition conditions (for example, if the big win is executed, the type of the executed jackpot, etc.) The game ends when the number of games (the number of times a special symbol lottery is received) elapses or when a new jackpot game is obtained (there is a case where the game shifts to this state again after the jackpot game). It is common that the specific game state 3 is not terminated in the case of winning a small winning game. When the specific game state 3 (high probability/low base state) ends due to the number of games played, it shifts to the normal game state (low probability/low base state).

なお、特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)は、前提とするぱちんこ遊技機Pとして記載した図6の盤面配置構成とは異なり、右側領域P501R(右打ち領域)に普通電動役物P770を有しないタイプの第3始動入賞口を配置し、「時短状態」を作動させることにより、短時間に多くの特別図柄抽選が受けられるように構成するなど、遊技盤上の入賞装置の配置構成及び時短状態の制御によっては「右打ち」が推奨される遊技状態となる場合も有する。 In addition, the specific game state 3 (high probability/low base state) is different from the board arrangement configuration of FIG. Arrangement configuration of winning devices on the game board, such as by arranging the third start winning port of the type that does not have and activating the "time saving state" so that many special symbol lotteries can be received in a short time And depending on the control of the time saving state, there may be a game state where "right hitting" is recommended.

以上で説明したように、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、複数の遊技状態によって遊技進行が行われるものであるが、前述した全ての遊技状態を必ずしも備える必要はない。そこで、複数の遊技状態の組み合わせ等によって構成される遊技機仕様のうち、前提とするぱちんこ遊技機Pで採用可能な遊技機仕様(「スペック」と称することがある)を以下に例示する。 As described above, the premised pachinko gaming machine P progresses through a plurality of game states, but does not necessarily have all the game states described above. Therefore, among game machine specifications constituted by combinations of a plurality of game states, etc., game machine specifications (sometimes referred to as "specs") that can be adopted in the premise pachinko game machine P are exemplified below.

代表的な遊技機仕様(「スペック」)に関し、特別図柄抽選の確率変動機能の作動に係る遊技機仕様の種類の一例としては、「(次回まで)確変」、「ST(回数切り確変)」、「V確変(「球確」、「アタックラウンドシステム」ともいう)」、「潜伏確変」を採用可能である。この確率変動機能の差による遊技機仕様の違いを、「本遊技機は『○○機(例:ST機)』である」などと表現することがある。また、確率変動機能を有しない遊技機において、小当り遊技中に大入賞口P751内部の特定領域P760を通過することにより、その後役物連続作動装置が作動する(すなわち大当り遊技に移行する)こととなる「小当りV」と呼ばれる遊技機仕様なども存在する。 Regarding representative game machine specifications ("specs"), examples of the types of game machine specifications related to the operation of the probability variation function of the special symbol lottery are "(until the next time) probability change", "ST (number of times cut probability change)". , “V probability variation (also called “ball probability” and “attack round system”)”, and “latency probability variation” can be adopted. The difference in gaming machine specifications due to the difference in the probability variation function is sometimes expressed as "this gaming machine is a '○○ machine (eg: ST machine)'". In addition, in a gaming machine that does not have a probability variation function, by passing through the specific area P760 inside the big winning opening P751 during the small winning game, the accessory continuous operating device will then operate (that is, shift to the big winning game). There is also a game machine specification called "small hit V".

[(次回まで)確変]
まず始めに「(次回まで)確変」について説明する。「次回まで確変」は、一般的には、ぱちんこ遊技機Pに備わった複数の特定遊技状態の中で、前述した特定遊技状態の内の最も有利とする遊技状態として、「特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)が次回の大当り遊技の権利を獲得するまでの間継続することとなるぱちんこ遊技機」についての遊技機仕様を示す。換言すると、「次回まで確変」の遊技機は、次回の大当り遊技の権利を獲得するまでは特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)が継続し、図柄変動回数などによっては終了しないよう構成されている。
[(Until the next time) fixed]
First of all, I will explain “(until the next time) probability change”. "Variable probability until the next time" is generally, among the plurality of specific game states provided in the pachinko game machine P, the most advantageous game state among the above-mentioned specific game states, "Specific game state 2 ( High probability/high base state) will continue until the next jackpot game right is acquired"Pachinko game machine specifications". In other words, the gaming machine with the “probability change until the next time” is configured so that the specific game state 2 (high probability/high base state) continues until the right to the next big hit game is acquired, and does not end depending on the number of symbol fluctuations. It is

なお、大当りの種類によっては、特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)や特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)に制御される場合を有していてもよい。また、「特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)が次回の大当り遊技の権利を獲得するまでの間継続するぱちんこ遊技機」においても、確率変動機能が次回大当りまで継続するという意味で「次回まで確変」と呼称する場合もあるが、ベース状態が「低ベース状態」であり、電チューサポート機能に関して通常遊技状態(低確率/低ベース状態)と同様の遊技が求められる場合があるため、このように電チューサポート機能が作動していない次回まで確変であることから「潜伏確変」と切り分けて表現する。 It should be noted that depending on the type of jackpot, it may be controlled to the specific game state 1 (low probability / high base state) or the specific game state 3 (high probability / low base state). Also, in the "pachinko machine that continues until the specific game state 3 (high probability / low base state) acquires the right to play the next big hit", the probability variation function continues until the next big hit. It may be called "probability change until next time", but the base state is "low base state", and the same game as the normal game state (low probability / low base state) may be required for the electric chew support function. , In this way, it is expressed as "latency probability change" because it is probability change until the next time when the electric chew support function is not operating.

[ST(回数切り確変)]
続いて「ST(回数切り確変)」について説明する。「ST」は、「Special Time」の略語であり、一般的には、「特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)が予め定められた回数の特別図柄抽選を行う(予め定められた回数の図柄変動が実行される)か、大当り遊技の権利を獲得するまでの間継続することとなるぱちんこ遊技機」についての遊技機仕様を示す。
[ST (Variable number of cuts)]
Next, "ST (Variable number of cut probability)" will be explained. "ST" is an abbreviation of "Special Time", and generally, "special game state 2 (high probability / high base state) performs a special symbol lottery for a predetermined number of times (predetermined number of times symbol variation is executed) or the pachinko game machine that will continue until the right to win the jackpot game" is shown.

なお、大当りの種類によっては、特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)や特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)に制御される場合を有していてもよい。また、前述した「次回まで確変」と同様に、遊技状態が特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)に予め定められた回数の特別図柄抽選を行うか、大当り遊技の権利を獲得するまで制御されることとなる場合について、「潜伏確変(潜伏ST)」と称する状態を有するように構成することも可能である。 It should be noted that depending on the type of jackpot, it may be controlled to the specific game state 1 (low probability / high base state) or the specific game state 3 (high probability / low base state). Also, in the same way as the above-mentioned "probability change until the next time", the game state is a specific game state 3 (high probability / low base state). For cases to be controlled, it is also possible to configure so as to have a state called "latency probability change (latency ST)".

また、「ST(回数切り確変)」であっても、遊技状態がSTに制御される期間を、特別図柄抽選の抽選が「10000回行われるまで」とする場合など、高確率状態で実質的に次回までの大当りが保証されているといえる遊技機仕様であれば「次回まで確変」と表現する場合もある。 In addition, even if it is "ST (variable number of cuts)", the period in which the game state is controlled to ST, such as when the special symbol lottery lottery is "until 10000 times", is substantially in a high probability state If it is a gaming machine specification that can be said to guarantee a big hit until the next time, it may be expressed as "until the next time".

ここまで述べたように、「次回まで確変」と「ST(回数切り確変)」は、特別図柄抽選の確率変動機能の終期が異なる点で、遊技機仕様としての「確変状態」を区別するものである。一方で以下に説明する「V確変(「球確」「アタックラウンドシステム」)」のように、特定遊技状態における特別図柄抽選の確率変動機能の作動の有無、すなわち確率変動機能の実行開始に関し、特殊な条件を必要することで遊技機仕様(「スペック」)を表現する場合もある。 As mentioned above, "probability change until the next time" and "ST (number of times cut probability change)" are different in terms of the end of the probability change function of the special symbol lottery, which distinguishes the "probability change state" as a game machine specification is. On the other hand, as in "V probability variation (" ball probability "" attack round system ")" described below, whether or not the probability variation function of the special symbol lottery in the specific game state is activated, that is, regarding the start of execution of the probability variation function, Game machine specifications (“specs”) may be expressed by requiring special conditions.

[V確変]
続いて、「V確変」と呼ばれる遊技機仕様に関して説明する。「V確変」は、遊技状態が特定遊技状態へ移行する前の大当り遊技中において、大入賞口P751内に設けられた「特定領域P750」(「Vゾーン」、「V領域」などと称することがある)に対し、予め定められた条件下(特定の大当りラウンドの実行中など)で遊技球の通過(「V入賞」)が検出された場合に、大当り遊技後に確率変動機能の作動を伴う特定遊技状態(特定遊技状態1や特定遊技状態3)へ移行させる制御を行うぱちんこ遊技機の遊技機仕様を示す。「V確変」に使用する「特定領域」に関し、特に「確率変動機能作動領域」と称する場合もある。
[V probability change]
Next, a game machine specification called "V probability variation" will be described. "V probability change" is a "specific area P750"("Vzone","Varea", etc.) provided in the big winning opening P751 during the jackpot game before the game state shifts to the specific game state. ), when the passage of the game ball ("V winning") is detected under predetermined conditions (such as during the execution of a specific jackpot round), the probability variation function is activated after the jackpot game The game machine specifications of the pachinko game machine that performs control to shift to the specific game state (specific game state 1 or specific game state 3) are shown. Regarding the “specific region” used for “V probability variation”, it may be particularly referred to as “probability variation function operating region”.

前述したように「V確変」は、確率変動機能の作動有無が大当り遊技中の遊技結果に依存する(遊技球が特定領域P760を通過するか否かに依存する)ことを示す遊技機仕様であり、作動した確率変動機能が、先に説明した「次回まで確変」と同等制御にて終了するか、「ST」と同等の制御にて終了するかの際によって「V確変(V-ループ)」や「V-ST」と異なる遊技機仕様を示す表現が用いられる。 As described above, "V probability variation" is a gaming machine specification that indicates whether or not the probability variation function is activated depends on the game result during the big hit game (depends on whether the game ball passes through the specific area P760). Yes, depending on whether the activated probability variation function ends with the same control as the previously described "probability variation until the next time" or ends with control equivalent to "ST" "V probability variation (V-loop) ” and “V-ST” are used to indicate game machine specifications.

なお、遊技機仕様として「V確変」を採用するぱちんこ遊技機Pにおいては、大当り遊技中においてV入賞しなかった場合においては、大当り遊技後に確率変動機能が作動せず、通常遊技状態や特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)に制御される。また、このようにV入賞した場合としなかった場合とで大当り遊技後に確率変動機能の作動する遊技状態となるか否かを切り替えるとともに、同時に電チューサポート機能の作動態様についても変更可能である。一例として「V確変(V-ループ)」機では、V入賞した場合、確率変動機能および電チューサポート機能が次回大当りを獲得するまで継続し、V入賞しなかった場合、確率変動機能は作動せず、電チューサポート機能も特別図柄抽選が100回行われるまでに制限されるようにすることが挙げられる。 In addition, in the pachinko game machine P that adopts "V probability change" as a game machine specification, if the V prize is not won during the jackpot game, the probability change function does not operate after the jackpot game, and the normal game state and the specific game It is controlled to state 1 (low probability/high base state). In addition, it is possible to switch whether or not the game state in which the probability variation function is activated after the big win game, depending on whether or not the V prize is won, and at the same time, it is possible to change the operation mode of the electric chew support function. As an example, in the "V probability variation (V-loop)" machine, if you win a V prize, the probability variation function and electric chew support function will continue until you win the next big hit, and if you do not win a V prize, the probability variation function will not operate. First, the electric chew support function is limited until the special symbol lottery is performed 100 times.

[小当りV]
次に、確率変動機能を持たずに大当り獲得に関して遊技者に有利な遊技状態を提供しうる遊技機仕様として「小当りV」と呼ばれる遊技機仕様(スペック)に関して説明する。
[small hit V]
Next, a description will be given of a game machine specification (spec) called "small win V" as a game machine specification capable of providing a game state advantageous to a player in terms of winning a big win without having a probability variation function.

「小当りV」は、特別図柄抽選の結果が小当りとなった際に実行される小当り遊技中(特別電動役物の作動中)に、大入賞口P751内部に設けられた「特定領域P760」(「Vゾーン」、「V領域」などと称することがある)を通過した場合に、小当り遊技に続いて役物連続作動装置を作動させる、すなわち大当り遊技を開始する遊技機仕様である。言い換えると、小当り中に特定領域P760を通過させることによって、特別図柄抽選の結果として大当りとなる結果を獲得することなく大当り遊技を獲得することができる遊技機仕様である。 "Small hit V" is a "specific area P760" (sometimes referred to as "V zone", "V area", etc.), the game machine specification that activates the accessory continuous operation device following the small winning game, that is, starts the big winning game. be. In other words, it is a game machine specification that allows a big win game to be obtained without obtaining a big win result as a result of a special symbol lottery by passing through the specific area P760 during a small win.

「小当りV」は特別図柄抽選の結果として役物連続作動装置や特別電動役物を作動させる「1種(ぱちんこ)」の遊技性に、役物連続作動装置非作動中の特別電動役物作動中(大入賞口P751の開放中)において特定領域P760を通過した場合に役物連続作動装置を作動させる仕様であり、「1種小当りV」と表す場合もある一方、従来のぱちんこ遊技機におけるいわゆる「2種ぱちんこ」の遊技機仕様に近い遊技性を有していることから「1種2種混合機」などと表現される場合を有する。 "Small win V" is a "type 1 (pachinko)" game that activates the continuous activation device and special electric accessories as a result of the special symbol lottery, and the special electric accessories while the continuous activation device is not in operation. It is a specification that activates the role continuous operation device when passing through the specific area P760 during operation (during the opening of the big winning hole P751), and is sometimes referred to as "1st class small win V", while the conventional pachinko game It is sometimes referred to as a "mixture of 1 type and 2 types" because it has playability similar to the specifications of so-called "2 types of pachinko" machines.

一般的に「小当りV」を遊技機仕様として採用するぱちんこ遊技機においては、確変機能(確率変動機能)を有さず、電チューサポート機能の有無によって有利度合いを変更させる。すなわち、電チューサポート機能が作動した場合に入賞しやすくなる普通電動役物P770に係る入賞口を小当りに当選しやすい特別図柄(例えば1/2で小当りに当選する)の変動契機となる始動入賞口で構成することで、電チューサポート機能が作動している状況下では小当りに当選しやすく、小当り遊技中のV入賞で大当りを狙うことを可能とする。このようにすることで、確変機能のように大当りとなる乱数値範囲を増やすのではなく、小当りにより大当りの獲得可能性を増やす遊技性となっている。 In general, a pachinko game machine that adopts "small hit V" as a game machine specification does not have a variable probability function (probability variable function), and changes the degree of advantage depending on the presence or absence of an electronic chew support function. That is, when the electric chew support function is activated, the winning opening related to the normal electric role product P770, which is easy to win, becomes a change trigger for special symbols (for example, winning a small win at 1/2) that makes it easy to win a small win. By constructing a starting winning port, it is easy to win a small win under the condition that an electric chewing support function is operating, and it is possible to aim for a big win by winning a V prize during a small winning game. By doing so, it is possible to increase the possibility of obtaining a big win by a small win instead of increasing the random number range of the big win like the variable probability function.

[その他の遊技機仕様(スペック)]
以上に記載した、遊技機仕様は代表的なものであり、その他にも特徴的な遊技機仕様がいくつか知られているため、それらに関して以下に簡易的に説明を行う。
[Other game machine specifications (specs)]
The game machine specifications described above are typical ones, and since there are several other characteristic game machine specifications known, they will be briefly described below.

(リミッタ)
「リミッタ」は、確率変動機能や電チューサポート機能が作動する特定遊技状態が、大当り遊技の実行を挟んで繰り返し行われる状態(いわゆる「連荘」状態)が発生した場合であって、予め定められた繰り返し回数(連荘回数)に到達した場合に、本来確率変動機能や電チューサポート機能が作動するはずの大当り遊技が実行された場合であっても、確率変動機能あるいは電チューサポート機能の作動を制限する機能である。リミッタ機能として「確率変動機能」を連続回数に基づいて制限する機能を「確変リミッタ」と呼び、「電チューサポート機能」を連続回数に基づいて制限する機能を「時短リミッタ(電サポリミッタ)」と呼ぶ。そして、リミッタ機能を備える遊技機を「リミッタ機」と呼称する。
(limiter)
"Limiter" is a state in which a specific game state in which the probability variation function and the electric chew support function are activated occurs repeatedly with the execution of the jackpot game (so-called "Consecutive" state). Even if a jackpot game that should originally operate the probability variation function or the electric chew support function is executed when the set number of repetitions (number of consecutive games) is reached, the probability variation function or the electric chew support function It is a function that restricts the operation. As a limiter function, the function that limits the "probability fluctuation function" based on the number of consecutive times is called "probability variable limiter", and the function that limits the "electric chew support function" based on the number of consecutive times is called "time-saving limiter (electric support limiter)". call. A game machine having a limiter function is called a "limiter machine".

(転落)
「転落」は、特別図柄抽選の確率変動機能が作動している期間において、特別図柄抽選が行われる度に、確率変動機能を終了させるか否かを決定する「転落抽選」を実行する遊技機仕様を示す。確率変動機能とともに電チューサポート機能が作動している状況において、転落抽選に当選した場合は、確率変動機能の終了に合わせて電チューサポート機能の作動が終了する場合や、確率変動機能のみが終了し電チューサポート機能の作動は継続する場合とがある。
(Fall)
"Falling" is a game machine that executes a "falling lottery" that determines whether or not to end the probability variation function every time a special symbol lottery is performed during the period when the probability variation function of the special symbol lottery is operating. Show specifications. In the situation where the electric chew support function is operating along with the probability fluctuation function, if you win the fall lottery, the operation of the electric chew support function will end when the probability fluctuation function ends, or only the probability fluctuation function will end. However, the operation of the electric chew support function may continue.

なお、上述した遊技機仕様は複数組み合わせることが可能であり、例えば、「ST」と「転落」を組み合わせた場合には、特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)である場合に、(1)転落抽選に当選した、(2)予め定められた回数の特別図柄抽選を行った、(3)大当り遊技の権利を獲得した、のいずれかを充足した場合に、特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)が終了する(他の遊技状態に移行する)こととなる。 In addition, it is possible to combine a plurality of game machine specifications described above. 1) Winning the fall lottery, (2) Performing a special symbol lottery for a predetermined number of times, (3) Acquiring the right to play a big hit, If either of these conditions is satisfied, the specific game state 2 (high probability/high base state) ends (shifts to another game state).

次に、前提とするぱちんこ遊技機Pにおける遊技の進行を司る主制御基板P40の制御に関する説明を行う。なお、本実施形態に説明する前提とするぱちんこ遊技機Pにおいては、前述した遊技機仕様(スペック)として、「ST(回数切り確変)」を採用しているぱちんこ遊技機を前提として説明を行う。なお、実施形態の説明において、図中の処理ステップを示す「P-s〇〇」の表記は、本文中において「ステップ〇〇」と表記して説明を行う。 Next, the control of the main control board P40 governing the progress of the game in the pachinko gaming machine P, which is the premise, will be described. It should be noted that the pachinko gaming machine P, which is the premise of the description of the present embodiment, will be described on the premise of a pachinko gaming machine that adopts "ST (variable number of cuts)" as the gaming machine specifications (specs) described above. . In the description of the embodiment, the notation of "P-s ◯◯" indicating the processing step in the figure is described as "step ◯◯" in the text.

[主制御基板の電源投入処理(主制御基板メインループ処理)]
前提とするぱちんこ遊技機Pの主制御基板P40は、ぱちんこ遊技機Pの電源が投入されることにより、最初に電源投入処理(ステップ1000)を実行する。ここで、電源投入処理について図7に沿ってその詳細を説明する。
[Main control board power-on processing (main control board main loop processing)]
The main control board P40 of the premised pachinko game machine P first executes a power-on process (step 1000) when the power of the pachinko game machine P is turned on. Here, details of the power-on process will be described with reference to FIG.

前提とするぱちんこ遊技機Pの主制御基板P40において電源投入処理が開始されると、主制御基板P40上に設けられた演算装置であるCPUの動作に係る初期設定が行われる(ステップ1002)。初期設定は、この後のCPUの動作に必要な設定を適宜行うものであり、その詳細は割愛する。 When the power-on processing is started in the main control board P40 of the pachinko game machine P, which is the premise, the initial setting relating to the operation of the CPU, which is the arithmetic device provided on the main control board P40, is performed (step 1002). The initial setting is to appropriately perform settings necessary for subsequent operation of the CPU, and the details thereof will be omitted.

CPU初期設定が終了すると、続いて入力ポートの確認処理(ステップ1004)と電源断情報確認/チェックサム処理(ステップ1006)を実行し、これらの処理内容を受けて遊技停止状態設定処理(ステップ1008)に関する処理を行う。 When the CPU initial setting is completed, input port confirmation processing (step 1004) and power failure information confirmation/checksum processing (step 1006) are executed. ).

より詳細に説明すると、入力ポート確認処理(ステップ1004)は、ぱちんこ遊技機Pの特別図柄抽選の有利度合い(特に役物連続作動装置の作動確率、すなわち大当り確率)を変更するための「設定値」を変更可能な「設定変更処理」を行う状態であるか否かのフラグ、「設定値」を確認するための「設定確認処理」を行う状態であるか否かのフラグについて、当該処理の後に行われる遊技停止状態設定処理で成立させるか否か(オンにするか否か)を決定するための情報を生成する処理である。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、枠開放スイッチP131(前枠が外枠に対して開放していることを検出するスイッチ)の検出状況、ラムクリアスイッチP48が遊技者に操作されているかの検出状況、設定キースイッチP49が回転操作されているかの検出状況を示すデータを含むデータを1バイトデータとして生成する。 More specifically, the input port confirmation process (step 1004) is a "set value ” can be changed, and the flag indicating whether or not the ``setting confirmation process'' for confirming the ``setting value'' is in the state of performing This is a process of generating information for determining whether or not to be established (whether to turn on) in the game stop state setting process to be performed later. In the premised pachinko game machine P, the detection status of the frame open switch P131 (a switch that detects that the front frame is opened with respect to the outer frame), and the detection status of whether the ram clear switch P48 is operated by the player , data including data indicating whether or not the setting key switch P49 is rotated is generated as 1-byte data.

続く電源断情報確認/チェックサム処理(ステップ1006)では、前回電源を切ったとき、ぱちんこ遊技機Pが正常に電源断を行い、電源断が発生したときの遊技状態に係る制御データを正常に主制御基板P40のCPUの記憶領域に正常に退避、記憶しているかを確認する処理であり、正常なデータでない場合には、エラーとして後述する遊技停止状態設定処理(ステップ1008)にて遊技を停止するようにするフラグを立てる(オンにする)処理である。 In the subsequent power-off information confirmation/checksum processing (step 1006), the pachinko game machine P normally shuts down the power when the power was turned off last time, and the control data related to the game state when the power shut-off occurred normally. This is a process for confirming whether the data is normally saved and stored in the storage area of the CPU of the main control board P40. If the data is not normal, the game is stopped in the game stop state setting process (step 1008) described later as an error. This is the process of setting (turning on) a flag to stop.

「遊技停止状態設定処理」(ステップ1008)は、電源投入処理における処理が終了し、遊技を開始すべくメインループ処理に移行した後、実際に遊技者が遊技できる状況としないためのフラグを設定する処理であり、入力ポートの確認処理(ステップ1004)と電源断情報確認/チェックサム処理(ステップ1006)の処理結果に基づいて、「設定変更状態」、「設定確認状態」、「復帰不可能エラー状態」のいずれかの遊技進行不許可状態へ移行させるフラグを立てる処理である。「遊技停止状態設定処理」の詳細は図8に記載しており、図8の記載に基づいて説明を行う。 In the "game stop state setting process" (step 1008), after the process in the power-on process is completed and the process shifts to the main loop process to start the game, a flag is set to prevent the player from actually playing the game. Based on the results of the input port confirmation process (step 1004) and the power failure information confirmation/checksum process (step 1006), the "setting change status", "setting confirmation status", and "unrecoverable status" are displayed. This is a process of setting a flag for shifting to any game progress disallowed state of "error state". Details of the "game stop state setting process" are described in FIG.

遊技停止状態設定処理では、まず枠開放中であるかを、入力ポートの確認処理(ステップ1004)で生成した1バイトデータを基に判断する(ステップ1100)。電源投入時にぱちんこ遊技機Pの前枠P2が外枠P1に対して開放した状態であれば(ステップ1100でYESとなる状況)、1バイトデータの特定のビットが「1」となっている状況であるため、続くステップ1102の処理を省略する。一方で、ぱちんこ遊技機の電源投入時に枠開放中でない場合は、設定変更処理を実行するための必須操作の一部が充足していないとし、入力ポートの確認処理(ステップ1004)で生成した1バイトデータから設定キースイッチの操作情報をオフデータにとなるように演算する。なお、不図示であるが、ステップ1102でYESとなる場合、NOとなる場合のいずれにおいても、1バイトデータ中から枠開放中のビットもオフデータとなるように演算される。 In the game stop state setting process, first, it is determined whether the frame is open based on the 1-byte data generated in the input port confirmation process (step 1004) (step 1100). If the front frame P2 of the pachinko game machine P is open to the outer frame P1 when the power is turned on (YES in step 1100), the specific bit of the 1-byte data is "1" Therefore, the subsequent processing of step 1102 is omitted. On the other hand, if the frame is not open when the power of the pachinko game machine is turned on, it is assumed that some of the essential operations for executing the setting change process are not satisfied, and the 1 generated in the input port confirmation process (step 1004). Operation information of the setting key switch is calculated from the byte data so that it becomes OFF data. Although not shown, whether the result in step 1102 is YES or NO, calculation is performed so that the frame open bit in the 1-byte data is also OFF data.

続くステップ1104では、入力ポートの確認処理(ステップ1004)で生成した1バイトデータが「設定変更操作あり」と判断可能な情報となっているか否かを判断する。前提とするぱちんこ遊技機Pでは「設定変更操作あり」と判断される状況は、(1)枠開放スイッチP131がオン(電源投入時に枠開放中)であり、(2)設定キースイッチP49がオンであり(回転操作されている)、(3)ラムクリアスイッチP48がオンである、の3つの状態を必要としている。前述したように1バイトデータの内、枠開放スイッチP131の情報はオフに設定されており、(2)(3)の双方を満たすか否かを本ステップにて判断している。例えば特定の2つのビットデータが「1」である場合に設定変更操作ありと判断する(なお、2つのスイッチがオンであることを示すアクティブデータが必ずしも「1」である必要はなく、いずれか1つのデータが「0」であってもよい)。そして、設定変更操作があったと判断した場合、すなわちステップ1104でYESと判断した場合には、遊技停止状態フラグとして「設定変更中」を示すデータを記憶し、遊技停止状態設定処理を終了する(ステップ1106、ステップ1118)。一方、ステップ1104でNOと判断した場合には続くステップ1108の処理へ移行する。なお、主制御基板P40のラム(RAM=Random Access Memory)に記憶されている設定値情報が異常データである場合(復帰不可能エラー状態からの復帰操作である場合)には、初期設定値として設定値「1」に対応するデータを、設定値を記憶する領域にセットする(ステップ1118)。 In the subsequent step 1104, it is determined whether or not the 1-byte data generated in the input port confirmation process (step 1004) is information that allows determination of "there is a setting change operation". In the premise pachinko game machine P, the situation where it is determined that "there is a setting change operation" is (1) the frame opening switch P131 is ON (the frame is being opened when the power is turned on), and (2) the setting key switch P49 is ON. and (3) the ram clear switch P48 is ON. As described above, among the 1-byte data, the information of the frame open switch P131 is set to OFF, and it is determined in this step whether both (2) and (3) are satisfied. For example, if two specific bit data are "1", it is determined that there is a setting change operation (the active data indicating that the two switches are on does not necessarily have to be "1"; One data may be "0"). Then, if it is determined that there has been a setting change operation, that is, if it is determined YES in step 1104, data indicating "setting being changed" is stored as a game stop state flag, and the game stop state setting process is terminated ( step 1106, step 1118). On the other hand, if NO is determined in step 1104 , the process proceeds to step 1108 . In addition, when the setting value information stored in the RAM (RAM=Random Access Memory) of the main control board P40 is abnormal data (in the case of recovery operation from an unrecoverable error state), as the initial setting value The data corresponding to the setting value "1" is set in the setting value storage area (step 1118).

次にステップ1108において、遊技停止エラーの発生の判断を行う。遊技停止エラーは、例えばチェックサム異常(ラム異常)や、設定値異常など、遊技の進行を行うことができない状況に陥ったときに、ラムクリアおよび設定値の設定(変更)処理を要する場合のエラーのことを指す。ステップ1108の判断は、電源断情報確認/チェックサム処理(ステップ1006)の処理結果や、前回の電源断処理時に記憶しているエラー情報を基に遊技停止状態として設定すべきか否かを判断する。エラー状態とすべきと判断した場合(ステップ1108でYESと判断した場合)には、遊技停止状態フラグを「復帰不可能エラー状態」として遊技停止状態設定処理を終了し(ステップ1110、ステップ1118)、エラーが発生していないと判断した場合には続くステップ1112の処理へ移行する。 Next, at step 1108, it is determined whether or not a game stop error has occurred. A game stop error is an error that requires RAM clearing and setting (change) processing of setting values when the game cannot proceed, such as checksum abnormality (RAM abnormality) or setting value abnormality. refers to The determination of step 1108 determines whether or not to set the game stop state based on the processing result of the power-off information confirmation/checksum processing (step 1006) and the error information stored during the previous power-off processing. . When it is determined that an error state should be established (when determined as YES in step 1108), the game stop state flag is set to "unrecoverable error state" and the game stop state setting process is terminated (steps 1110 and 1118). If it is determined that no error has occurred, the process proceeds to the subsequent step 1112 .

続くステップ1112においては、ラムクリアスイッチP48の操作の有無を判断する。遊技停止状態設定処理において、当該ステップまで進行する場合の状態として、
(ア)設定確認状態へ移行する操作が行われているとき、換言すると、「設定変更操作あり」の判断の内、(1)枠開放スイッチP131がオン(電源投入時に枠開放中)である、(2)設定キースイッチP49がオンである、を充足し、(3)ラムクリアスイッチP48がオンである、を充足していないとき、
(イ)データクリアのためのラムクリア操作が行われたとき、換言すると、(2)設定キースイッチP49がオンである、を充足しておらず、(3)ラムクリアスイッチP48がオンである、を充足しているとき、
(ウ)「設定変更操作」、「設定確認操作」、「ラムクリア操作」などの操作が何ら行われず電源を投入したとき、
のいずれかの状況である。そして、これらの状態において入力ポートの確認処理(ステップ1004)で生成した1バイトデータは、(ア)設定キースイッチP49のオンオフを示すビットデータが「1(オンデータ)」、(イ)ラムクリアスイッチP48の操作検出状態のオンオフを示すビットデータが「1(オンデータ)」、(ウ)1バイトデータが全てオフデータ(例えば全ビット「0」)のいずれかの状況である。
In the subsequent step 1112, it is determined whether or not the ram clear switch P48 has been operated. In the game stop state setting process, as a state when proceeding to the step,
(a) When an operation to shift to the setting confirmation state is being performed, in other words, in the determination of "there is a setting change operation", (1) the frame opening switch P131 is ON (frame is being opened when the power is turned on). , (2) the setting key switch P49 is ON, and (3) the ram clear switch P48 is ON, is not satisfied,
(a) when the ram clear operation for data clear is performed, in other words, (2) the setting key switch P49 is on, and (3) the ram clear switch P48 is on. when it is sufficient,
(c) When the power is turned on without performing any operations such as "setting change operation", "setting confirmation operation", "ram clear operation",
Either In these states, the 1-byte data generated in the input port confirmation process (step 1004) are: (a) bit data indicating ON/OFF of the setting key switch P49 is "1 (ON data)"; Either the bit data indicating ON/OFF of the operation detection state of P48 is "1 (ON data)" or (C) all 1-byte data is OFF data (for example, all bits "0").

そして、ステップ1112においてラムクリアスイッチP48の操作があったか否かを判断し、ラムクリア操作があった場合(ステップ1112でYESと判断する場合)には、ぱちんこ遊技機は、ラムクリアをしたのち遊技可能状態へ移行させるため、遊技停止状態フラグをクリアする処理を行う(ステップ1114)。一方、ラムクリア操作がなされた状況以外では、現在の1バイトデータをそのまま設定することとなり、この時、遊技停止状態フラグは「設定確認状態」へ移行する操作がなされているときは(ステップ1112でNOと判断する場合)、設定キースイッチP49の操作状況を示すビットデータが「1」となっており、遊技停止状態フラグを示す1バイトデータに「設定確認中」を示すデータとして記憶される(ステップ1118)。また、ラムクリア操作も設定確認状態への移行操作もない場合には、入力ポートの確認処理(ステップ1004)で生成した1バイトデータは、もともと遊技停止状態フラグとして遊技停止なしを示すデータであり、遊技停止なし情報としてセットされる。 Then, in step 1112, it is determined whether or not the ram clear switch P48 has been operated, and if there has been a ram clear operation (if YES is determined in step 1112), the pachinko gaming machine enters the game ready state after clearing the ram. In order to make the transition, a process of clearing the game stop state flag is performed (step 1114). On the other hand, except when the RAM clear operation is performed, the current 1-byte data is set as it is. If NO), the bit data indicating the operation status of the setting key switch P49 is "1", and the 1-byte data indicating the game stop state flag is stored as data indicating "setting confirmation" ( step 1118). Further, when there is neither a RAM clear operation nor an operation to shift to the setting confirmation state, the 1-byte data generated in the input port confirmation processing (step 1004) is originally data indicating that the game is not stopped as a game stop state flag. It is set as no-game-stop information.

「遊技停止状態設定処理」(ステップ1008)にて設定された遊技停止状態フラグについて、何らかの停止状態を示す値が記憶されている場合は、電源投入処理(ステップ1000)における遊技許容状態であるメインループ(ステップ1028~ステップ1036)への移行後に実行される遊技進行制御の主体となる割込み処理(ステップ2000)において、停止状態を示す値が参照され、「基本遊技進行」として記載した遊技の進行ができない状態となるが、これらの制御については後述する割込み処理の説明において記載する。 Regarding the game stop state flag set in the "game stop state setting process" (step 1008), if a value indicating some stop state is stored, the main flag which is the game allowable state in the power-on process (step 1000) In the interrupt processing (step 2000) which is the main part of the game progress control executed after the transition to the loop (steps 1028 to 1036), the value indicating the stopped state is referred to, and the progress of the game described as "basic game progress" These controls will be described later in the description of interrupt processing.

図7の電源投入処理の説明に戻り、続く処理を説明する。遊技停止状態設定処理(ステップ1008)が終了すると、ラムクリア操作があったか否かを判断する(ステップ1010)。ラムクリア操作は、ぱちんこ遊技機Pの電源投入時にラムクリアスイッチP48が操作されることである。なお、設定キースイッチP49がオフの場合にもオンの場合にも本処理は実行される。ステップ1010においてラムクリア操作ありと判断した場合には、主制御基板P40のラムの記憶領域より、予め定められた部分の記憶領域を初期化する。 Returning to the description of the power-on process in FIG. 7, the following process will be described. When the game stop state setting process (step 1008) ends, it is determined whether or not there is a RAM clear operation (step 1010). The ram clear operation is that the ram clear switch P48 is operated when the power of the pachinko game machine P is turned on. This processing is executed both when the setting key switch P49 is off and when it is on. If it is determined in step 1010 that the ram clear operation has been performed, a predetermined portion of the memory area of the ram of the main control board P40 is initialized.

続くステップ1014からステップ1020の処理では、電源投入時に主制御基板P40から演出制御基板P41に対して遊技機の状態を認識させるための演出制御コマンド(演出コマンド)をセットする処理を行う。より詳細には、ステップ1014において、前回電源が切断したとき(電源断が発生したとき)において未送信となっていた演出制御コマンドを記憶領域からクリアする処理を行う。そして、ステップ1016において電源投入後に復帰した主制御基板P40の現在の遊技状態に関する情報を演出制御コマンドとして生成し、ステップ1018において遊技停止状態でないと判断した場合には、ステップ1020において、生成した復帰した遊技状態を示す演出制御コマンドを演出制御コマンドの送信データを記憶する領域にセットする。 In the subsequent processing from step 1014 to step 1020, a processing of setting an effect control command (effect command) for recognizing the state of the game machine from the main control board P40 to the effect control board P41 when the power is turned on is performed. More specifically, in step 1014, processing is performed to clear from the storage area the effect control commands that have not been transmitted when the power was cut off last time (when the power was cut off). Then, in step 1016, information about the current game state of the main control board P40 that has returned after power-on is generated as an effect control command. An effect control command indicating the played state is set in an area for storing the transmission data of the effect control command.

電源投入時における演出制御コマンドのセットに係る処理が終了すると、大入賞口P751(特別電動役物P755)や普通電動役物P770を電源断発生前の状態に戻すべく、必要なデータ(駆動信号)を特別電動役物駆動手段P70および普通電動役物駆動手段P71に対して出力ポートから出力する。(ステップ1022) When the processing related to the setting of the effect control command at the time of power-on is completed, the necessary data (driving signal ) is output from the output port to the special electric accessory drive means P70 and the normal electric accessory drive means P71. (Step 1022)

そして、電源投入処理におけるステップ1022までの処理が終了すると、主制御基板P40のCPUに対して、割込み処理時間の発生間隔を設定する処理を行う(ステップ1024)。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、後述する割込み処理(図9、ステップ2000)を実行する間隔を4ms(ミリ秒)としている。本処理が終了すると、遊技者が遊技可能な状態であるメインループと呼ばれる循環処理に移行し、電源断が発生するまでメインループ中の循環処理の実行を繰り返す。 Then, when the processing up to step 1022 in the power-on processing is completed, the CPU of the main control board P40 is processed to set the generation interval of the interrupt processing time (step 1024). In the premise pachinko game machine P, the interval at which interrupt processing ( FIG. 9 , step 2000 ) to be described later is executed is set to 4 ms (milliseconds). When this process ends, the game shifts to a cyclic process called a main loop in which the player is ready to play, and the cyclic process in the main loop is repeated until a power failure occurs.

(メインループ)
主制御基板のメインループの処理は、図7に示すように、まずステップ1026にて割込み処理の発生を禁止する処理を行い、メインループの処理が完了するまで(ステップ1036にて割込みを許可するまで)割込み処理の実行を制限する。
(Main loop)
In the main loop processing of the main control board, as shown in FIG. 7, first, in step 1026, processing is performed to prohibit the occurrence of interrupt processing, and until the processing of the main loop is completed (interrupt is permitted in step 1036). (until) limit the execution of interrupt processing.

割込みが禁止されると、続くステップ1028では、ウォッチドッグタイマと呼ばれる主制御基板P40のCPUの暴走(処理がループしてしまったりして、進まなくなってしまう状況など)の発生を監視するための計時情報を記憶している領域をクリア(初期化)する。 When the interrupt is disabled, in the following step 1028, a watchdog timer called a CPU for the main control board P40 runs out of control (such as a situation where the process loops and does not proceed) to monitor the occurrence. Clears (initializes) the area that stores the clock information.

そしてステップ1030では、電源断が発生しているか(例えば電源基板P44から電圧が低下したことに基づいて送られる電源断信号が主制御基板P40のCPUの入力ポートに入力されているか)を判断し、電源断が発生している状況であれば、現在の遊技状態を記憶し、電源断情報およびチェックサム情報を記憶して主制御基板P40のCPUとしての処理を停止する電源断処理(ステップ1032)を実行する。電源断が発生していない状況であれば続く処理へ移行する。 Then, in step 1030, it is determined whether a power failure has occurred (for example, whether a power failure signal sent based on a voltage drop from the power supply board P44 is input to the input port of the CPU of the main control board P40). If a power failure occurs, the current game state is stored, power failure information and checksum information are stored, and power failure processing (step 1032) stops processing of the main control board P40 as a CPU. ). If power failure has not occurred, the process proceeds to the next step.

ステップ1034では、特別図柄抽選に使用する乱数や、普通図柄抽選に使用する乱数値を更新する処理を行う。なお、これらの乱数値の更新は後述する割込み処理において更新するものもあり、割込み処理においてのみ乱数が更新されることで乱数更新周期が一定になってしまうことを防止するための処理である。なお、割込み処理において、不定期に実行されるような処理があれば、それらの処理に合わせて乱数値を更新するなどの手法を採用することにより、乱数更新周期の一定化を防止することもできるため、メインループ内に乱数更新処理を設けることは必須ではない。 In step 1034, a process of updating the random number used for the special symbol lottery and the random number value used for the normal symbol lottery is performed. Some of these random values are updated in interrupt processing, which will be described later, and this is processing to prevent the random number update cycle from becoming constant due to random numbers being updated only in interrupt processing. If there are processes that are executed irregularly in the interrupt process, it is also possible to prevent the random number update cycle from becoming constant by adopting a method such as updating random numbers according to those processes. Therefore, it is not essential to provide random number update processing in the main loop.

ステップ1036はメインループ中の最後の処理であり、割込みを許可する処理を行う。直後にメインループ中の最初の処理であるステップ1026の割込み禁止に戻ることになるが、割込み許可を行うステップ1036の処理が行われたときに、割込み実行周期(前回割込み処理の発生から4ms経過した状態)を示す入力が主制御基板P40のCPUにあれば、後述する割込み処理が実行されることとなる。 Step 1036 is the final processing in the main loop, and performs processing for enabling interrupts. Immediately after that, the process returns to step 1026, which is the first process in the main loop, to disable interrupts. If the CPU of the main control board P40 receives an input indicating the state of the state that the state has been set, an interrupt process, which will be described later, is executed.

[割込み処理]
続いて主制御基板P40のCPUで行われる割込み処理(「タイマ割込み処理」とも呼ぶ)について図9を参照しながら説明する。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、割込み処理(ステップ2000)により遊技の進行に関する大部分が制御されており、遊技機仕様(スペック)によって変更可能に設けられたサブモジュールプログラムを、汎用的に一定の順序で読みだして制御するように構成されている。それらのサブモジュールに関する処理を以下に簡易的に説明する。
[Interrupt processing]
Next, the interrupt processing (also called "timer interrupt processing") performed by the CPU of the main control board P40 will be described with reference to FIG. In the premised pachinko game machine P, most of the progress of the game is controlled by interrupt processing (step 2000), and the submodule program provided to be changeable according to the game machine specifications (spec) is universally fixed. are configured to be read out and controlled in the order of The processing for these submodules is briefly described below.

(ウォッチドッグタイマクリア)
割込み処理の最初には、ウォッチドッグタイマクリアの処理が設けられている。本処理は、前述した主制御基板P40のCPUが実行するメインループ処理(図7、ステップ1026~ステップ1036)におけるウォッチドッグタイマクリア処理と同じ処理である。(ステップ2002)
(clear watchdog timer)
At the beginning of interrupt processing, watchdog timer clear processing is provided. This process is the same as the watchdog timer clear process in the main loop process (FIG. 7, steps 1026 to 1036) executed by the CPU of the main control board P40. (Step 2002)

(入力ポート確認処理)
入力ポート確認処理は、主制御基板P40のCPUの入力ポートに入力される情報を確認することにより、以降の処理において判断に必要な情報としての入力情報があったか否かを識別可能とする情報を生成する処理である。(ステップ2004)
(Input port confirmation processing)
In the input port confirmation process, by confirming the information input to the input port of the CPU of the main control board P40, it is possible to identify whether or not there is input information as information necessary for judgment in subsequent processes. This is the process to generate. (Step 2004)

入力ポートに入力される情報としては、ラムクリアスイッチP48や設定キースイッチP49の操作状況を示す入力信号や、ハンドルP204の操作状況(タッチ有無)を示す入力信号等の人為的な操作に係る入力信号、特図1始動口スイッチP712や大入賞口スイッチP752等の遊技球の検出による遊技結果を示す入力信号、磁気センサP73やドア開放センサP131、振動検知センサP72など不正監視のために設けられたセンサの検出状況を示す入力信号などがある。 The information input to the input port includes an input signal indicating the operation status of the ram clear switch P48 and the setting key switch P49, and an input signal indicating the operation status (whether touched or not) of the handle P204. , An input signal indicating the game result by detecting a game ball such as a special figure 1 starter switch P712 and a large winning opening switch P752, a magnetic sensor P73, a door open sensor P131, a vibration detection sensor P72, etc. provided for fraud monitoring There is an input signal that indicates the detection status of the sensor.

入力ポート確認処理では、これらの入力ポートの入力信号を10μs(マイクロ秒)で3回読み込み、全ての読み込みで同一データ(同一ビット)となったデータを今回割込みにおける入力データ(「レベルデータ」という)として主制御基板P40のラムに記憶する。なお、3回読み込んだデータのうち全ての読み込みで同一データとならなかった部分については、前回の割込み処理(4ms前の割込み処理)において確定したデータをレベルデータとして採用することとなり、すなわち今回割込みにおいて正常にデータが読み取れなかった場合は前回割込みで記憶したデータを更新しないこととなる。 In the input port confirmation process, the input signals of these input ports are read three times in 10 μs (microseconds), and the data that becomes the same data (same bit) in all readings is the input data ("level data") for this interrupt. ) in the RAM of the main control board P40. Of the data read three times, the data that was determined in the previous interrupt processing (interrupt processing 4 ms before) is adopted as the level data for the portion that is not the same data in all the readings. If the data cannot be read normally in the above, the data stored in the previous interrupt will not be updated.

そして今回割込みにおける入力データ(レベルデータ)が確定すると、前回割込みにおける入力データとの比較演算を行い、「立ち上がりデータ」(入力データがオフからオンに変わったビットを特定するデータ)を生成し、今回割込みでオン入力に切り替わったスイッチを特定するデータを記憶する。 Then, when the input data (level data) for this interrupt is determined, a comparison operation is performed with the input data for the previous interrupt to generate "rising data" (data specifying the bit where the input data changed from off to on), Stores data specifying the switch that has been switched to ON input by the interrupt this time.

(乱数更新処理)
乱数更新処理は、特別図柄抽選に係る当否乱数、図柄乱数、変動パターン乱数や、普通図柄抽選の普図当否乱数、普図図柄乱数、普図変動パターン乱数などの各種乱数の内、ソフト的に更新される乱数値であるいわゆるソフト乱数を更新する処理である(ステップ2006)。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、特別図柄抽選や普通図柄抽選に使用する乱数は、乱数生成回路にて回路上の更新周期にて乱数を更新するものと、ソフト的な周期で更新されるものを有する仕様としており、それらを組み合わせることで、乱数取得時の各種乱数のランダム性を保つように構成している。
(random number update process)
Random number update process is software This is a process of updating so-called soft random numbers, which are random numbers to be updated (step 2006). In the premised pachinko game machine P, the random numbers used for the special symbol lottery and the normal symbol lottery are those in which the random number generation circuit updates the random numbers at the update cycle on the circuit, and those which are updated at the software cycle. By combining them, it is configured to maintain the randomness of various random numbers when obtaining random numbers.

乱数更新処理においては、前述したようにソフト乱数を更新する処理を行うものであるが、更新の方法としては、
(ア)乱数をインクリメント(+1)あるいはデクリメント(-1)して更新し、乱数範囲の上限(又は下限)を超えた場合に下限値(または上限値)とするもの、
(イ)乱数に対して任意の素数を減算(または加算)し、乱数範囲を超える場合に乱数範囲+1(または乱数範囲-1)の値を加算(または減算)するもの、
(ウ)初期値として設定した乱数からインクリメント(またはデクリメント)を繰り返し、1周期の更新が終わった場合に、別途更新している「初期値乱数」を新たな初期値として設定し同様の更新を繰り返すもの(初期値更新型乱数ともいう)、
といった各種の更新方法が例示できる。なお、本実施例に例示したものに限らず更新方法は乱数のランダム性が保てる手法であれば、どのような手法を採用してもよい。
In the random number update process, as described above, the process of updating the soft random numbers is performed.
(a) A random number is updated by incrementing (+1) or decrementing (-1), and if the upper limit (or lower limit) of the random number range is exceeded, the lower limit (or upper limit) is set;
(b) Subtracting (or adding) an arbitrary prime number to a random number, and adding (or subtracting) the value of the random number range +1 (or random number range -1) when the random number range is exceeded,
(c) Repeatedly increment (or decrement) from the random number set as the initial value, and when one cycle of updating is completed, set the separately updated "initial random number" as the new initial value and perform the same update. Repeated ones (also called initial value updating random numbers),
Various update methods can be exemplified. It should be noted that the update method is not limited to the one exemplified in this embodiment, and any method may be adopted as long as the method can maintain the randomness of random numbers.

(設定制御処理)
設定制御処理は、主制御基板P40のCPUにおける電源投入処理(図7参照)中で設定した遊技停止フラグが「設定変更中」、または「設定確認中」である場合の処理を行う。(ステップ2008)
(Setting control processing)
The setting control process is performed when the game stop flag set during the power-on process (see FIG. 7) in the CPU of the main control board P40 is "setting changing" or "setting checking". (Step 2008)

設定制御処理では、最初に電源投入処理中にて遊技停止フラグとして格納したデータの設定キー操作中を示すビットデータがオンデータであるか否かを判定し、オンデータでない、すなわちぱちんこ遊技機の電源投入時に設定キーがオン操作されていなかった場合、本処理を抜けるように構成されている。 In the setting control process, it is first determined whether the bit data indicating that the setting key operation of the data stored as the game stop flag during the power-on process is ON data. If the setting key has not been turned on when the power is turned on, this process is exited.

一方で、遊技停止フラグ中の設定キー操作中を示すビットデータがオンデータである場合には、「設定変更中」、「設定確認中」を終了させるか否かを判定するため、現在の割込み処理における設定キースイッチP49の入力情報(前述した入力ポート確認処理にて生成)を参照し、設定キースイッチP49がオフとなった場合に遊技停止フラグをクリアし、遊技可能な状態とした後、「設定変更状態」、「設定確認状態」のいずれからの復帰であるかに応じて、演出制御基板に演出を復帰(または開始)させるための演出制御コマンドを設定する。 On the other hand, if the bit data indicating that the setting key is being operated in the game stop flag is ON data, the current interrupt Referring to the input information of the setting key switch P49 in the process (generated in the input port confirmation process described above), when the setting key switch P49 is turned off, the game stop flag is cleared and the game is enabled. An effect control command for returning (or starting) the effect to the effect control board is set depending on whether the return is from the "setting change state" or the "setting confirmation state".

また、電源投入処理(図7参照)において、遊技停止フラグが「設定変更中」である場合、設定キースイッチP49がオフとなるまでの期間において、本割込みタイミングにおける「設定変更スイッチ」の役割を果たすラムクリアスイッチP48(設定値を変更するために操作するスイッチ)の操作状況を確認する。遊技停止フラグが「設定変更中」の時、今回割込みにおいて、設定変更スイッチP48の操作にかかる立ち上がりデータが生成されている場合において、「設定値」を予め定められた変更順序の内の次の設定値となるようデータの変更を行う。例えば、設定が1から6まで順に切り替わるような設定値データを有するぱちんこ遊技機Pであれば、設定変更スイッチ(ラムクリアスイッチP48)の操作に基づく立ち上がりデータがあるたびに、本設定制御処理において設定値を「1」増加させる処理(操作前の設定値が6のときは、次の値として1に変更)を行う。 Also, in the power-on process (see FIG. 7), if the game stop flag is "changing settings", the role of the "setting change switch" at this interrupt timing is played until the setting key switch P49 is turned off. Check the operating status of the ram clear switch P48 (switch operated to change the set value). When the game stop flag is "under change of setting", in the current interruption, when the rising data related to the operation of the setting change switch P48 is generated, the "set value" is changed to the next in the predetermined change order. Change the data so that it becomes the setting value. For example, in the case of a pachinko game machine P having set value data such that the setting is switched in order from 1 to 6, every time there is start-up data based on the operation of the setting change switch (ram clear switch P48), the setting is set in this setting control process. Perform processing to increase the value by "1" (when the set value before the operation is 6, it is changed to 1 as the next value).

前提とするぱちんこ遊技機Pでは、設定変更状態や設定確認状態における処理を割込み処理中(図9参照)に設けることによって、設定キースイッチや設定変更スイッチの操作を割込み処理の周期で監視するとともに、後述するLED出力処理にて表示装置に対しての表示データの出力を可能とし、別途割込み処理の設定ができていない電源投入処理中(図7参照)において、周期的な監視のためのプログラムを設定することを省略可能としている。なお、電源投入処理中において、設定変更や設定確認に関するスイッチの監視や表示装置の制御、設定値の更新処理を行うように構成してもよい。 In the premise pachinko game machine P, by providing the processing in the setting change state and the setting confirmation state during the interrupt processing (see FIG. 9), the operation of the setting key switch and the setting change switch is monitored at the cycle of the interrupt processing. A program for periodic monitoring during the power-on process (see FIG. 7) that enables the output of display data to the display device by the LED output process described later, and the interrupt process cannot be set separately (see FIG. 7) can be omitted. Note that, during the power-on process, it may be configured to monitor switches related to setting changes and setting confirmation, control the display device, and update the set values.

(遊技停止監視処理)
遊技停止監視処理は、主制御基板のCPUがぱちんこ遊技機の電源投入時に実行した電源投入処理(図7参照)中にて生成した遊技停止フラグのデータを読みだして遊技停止中であるか否かを確認する処理である。(ステップ2010)
(Game stop monitoring process)
In the game stop monitoring process, the CPU of the main control board reads the data of the game stop flag generated during the power-on process (see FIG. 7) executed when the power of the pachinko game machine is turned on, and determines whether the game is stopped. This is a process to confirm whether (Step 2010)

遊技停止監視処理において、読みだされた遊技停止フラグのデータに何らかの遊技停止情報(遊技停止フラグ)が記憶されていた場合、例えば、遊技停止フラグのデータが0でなくいずれかのビットが「1」である場合は遊技停止状態(遊技停止が必要な状態)と判断し、遊技停止中として、割込み処理中の一部の処理(図9における「タイマ減算処理(ステップ2014)」から「特別電動役物制御処理(ステップ2028)」まで)を省略する。 In the game stop monitoring process, if some game stop information (game stop flag) is stored in the read game stop flag data, for example, if the game stop flag data is not 0 but one of the bits is "1 ”, it is determined that the game is in a stopped state (a state in which the game needs to be stopped), and assuming that the game is stopped, part of the processing during the interrupt processing (“timer subtraction processing (step 2014)” in FIG. 9 to “special electric Accessory control process (step 2028)") are omitted.

前提とするぱちんこ遊技機Pでは、遊技停止が必要な状態として、すなわち遊技者が遊技をすることが不可能な状態として、「設定変更中」、「設定確認中」、「復帰不可能エラーの発生中」といった状態が例示できる。 In the premise pachinko gaming machine P, as a state in which the game needs to be stopped, that is, in a state in which the player cannot play the game, "setting changing", "setting checking", "unrecoverable error" is occurring" can be exemplified.

(タイマ減算処理)
タイマ減算処理は、遊技の進行に関する時間の管理に使用されるタイマデータを更新する処理である(ステップ2014)。
(Timer subtraction processing)
The timer subtraction process is a process of updating the timer data used for time management regarding the progress of the game (step 2014).

タイマデータの更新処理の例として、特別図柄の変動表示が開始された場合に設定される変動表示時間の管理や、大当り遊技中の特別電動役物P755の作動時間(大入賞口P751の開放時間)などの遊技進行を契機としたタイマデータの更新処理や、球詰まりを検出する等のエラー判定のための計時処理、特別図柄表示装置P51、P52などの主制御表示装置P50におけるLEDの点灯パターンを切り替えるための切り替え時間を計時するための処理、外部情報出力端子P77等から外部機器(ホールコンピュータなど)に対する情報の出力を行う期間を計時する処理などが例示できる。 Examples of timer data update processing include management of the variable display time set when the variable display of special symbols is started, operation time of the special electric accessory P755 during the big hit game (open time of the big winning opening P751 ) and other timer data update processing triggered by game progress, timing processing for error determination such as detecting ball clogging, LED lighting pattern in main control display device P50 such as special symbol display devices P51 and P52 and a process for timing a period for outputting information from the external information output terminal P77 or the like to an external device (such as a hall computer).

タイマ更新処理で更新されるタイマデータは、主制御基板P40の記憶領域(ラム記憶領域)に、「1バイトタイマ」、「2バイトタイマ」などのタイマデータの種類ごとに分けられて、連続した記憶領域にそれぞれ記憶されている。 The timer data to be updated by the timer update process is stored in the storage area (ram storage area) of the main control board P40, divided by type of timer data such as "1-byte timer" and "2-byte timer". Each is stored in a storage area.

タイマ更新処理では、それらの個別のタイマデータの種類を記憶した記憶領域に対し、「1バイトタイマ更新処理」、「2バイトタイマ更新処理」といった処理を行い、各種タイマの時間値を更新する処理を行う。タイマの更新処理は、記憶領域に記憶されているタイマデータをデクリメント(-1)する処理を行う。なお、記憶されているタイマデータが既に「0」である場合には、処理後においても「0」となるように処理される(負の値になった場合に「0」にすることや、「0」の場合にデクリメントをしない、など)。 In the timer update process, processes such as "1-byte timer update process" and "2-byte timer update process" are performed on the storage area that stores the types of individual timer data, and the time values of various timers are updated. I do. In the timer update process, the timer data stored in the storage area is decremented (-1). If the stored timer data is already "0", it will be processed to be "0" even after processing (if it becomes a negative value, it will be set to "0", Do not decrement if "0", etc.).

なお、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、1割込みの周期が4msであるため、1バイトタイマのデータである場合には、最大255回の更新(約1秒)で終了する管理対象のみが制御可能となるが、1秒以内でのみ管理される遊技情報がない場合(少ない場合)には、2バイトタイマデータのみで構成し、1バイトタイマ更新処理を有さないように構成することも可能である。また、2バイトタイマでも管理できないような時間値の管理が必要となる場合は、「3バイトタイマ」などより長時間を管理できるタイマデータを持つように構成してもよい。 In the premised pachinko game machine P, the cycle of one interrupt is 4 ms, so in the case of 1-byte timer data, only the managed object that ends in a maximum of 255 updates (about 1 second) is controlled. It is possible, but if there is no game information managed within one second (when there is little), it is possible to configure only with 2-byte timer data and without 1-byte timer update processing. is. Also, if it is necessary to manage a time value that cannot be managed with a 2-byte timer, it may be configured to have timer data that can manage a longer time than a "3-byte timer".

(有効期間設定処理)
有効期間設定処理は、入球容易態様または入球困難態様に変化可能な入賞口(主として大入賞口P751や普通電動役物P770に係る入賞口が該当)に関し、入球容易態様に制御する期間および有効延長期間において有効期間を設定し、それ以外の期間(入賞口が入球困難態様であり有効延長期間以外のとき)について、無効期間を設定する処理である。(ステップ2016)
(Effective period setting process)
Validity period setting processing is a period for controlling the easy-to-enter mode or the difficult-to-enter mode for winning holes that can be changed to the easy-to-enter mode or the difficult-to-enter mode (mainly the big winning hole P751 and the winning hole related to the normal electric accessory P770). And, it is a process of setting the valid period in the valid extension period, and setting the invalid period for the other period (when the winning opening is in the difficult-to-enter state and the valid extension period is not valid). (Step 2016)

前提とするぱちんこ遊技機では、大入賞装置としての大入賞口P751と、普通電動役物P770が備えられている第2始動入賞装置P720である第2始動入賞口P721の入賞を有効期間として設定する処理となる。 In the premise pachinko game machine, the winning of the second start winning opening P721, which is the second starting winning opening P720 provided with the large winning opening P751 as the big winning device and the normal electric accessory P770, is set as the valid period. It becomes the processing to do.

なお、有効延長期間は大入賞口P751や普通電動役物P770が入球困難態様へ移行する直前のタイミングで入球した遊技球を有効入賞として扱うために、大入賞口P750(特別電動役物P755)や普通電動役物P770などの電動役物に対して開放制御を実行させる制御期間が経過した後においても有効期間として扱うため、電動役物の構造に応じて適宜設定される一定時間の制御期間である。 In addition, during the effective extension period, in order to treat the game ball entered at the timing just before the large winning opening P751 or the normal electric role P770 shifts to the difficult entry mode P755) and ordinary electric accessories such as P770 are treated as effective periods even after the control period for executing the opening control has passed. control period.

また、遊技機仕様によっては特定領域P760(V領域)を有する場合には、特定領域P760に関する遊技球の通過に対する有効延長期間も設定されることがあり、そのような場合には、本処理において特定領域の有効期間の設定も行われる。 Further, depending on the specifications of the gaming machine, when the specific area P760 (V area) is provided, an effective extension period for the passage of the game ball with respect to the specific area P760 may be set. The validity period of the specific area is also set.

(入賞監視処理)
入賞監視処理は、ぱちんこ遊技機における各種入賞口(大入賞口P751、始動口P711、P721、一般入賞口P731)に対する遊技球の入賞を基に、有効入賞であるか否かを判定し、賞球や始動口入球に対する特別図柄抽選の権利の発生(保留の発生)の処理が行われる契機となる情報を生成する処理である。(ステップ2018)
(Prize monitoring process)
The winning monitoring process determines whether or not the winning is valid based on the winning of game balls to various winning ports (large winning port P751, starting ports P711, P721, general winning port P731) in the pachinko game machine, It is a process of generating information that triggers the process of generating (occurrence of suspension) the right of special symbol lottery for balls and starting entrance balls. (Step 2018)

処理内容としては、入力ポート確認処理(ステップ2004)にて生成したデータを基に予め定められた順序で各種入賞口毎に(ア)入賞の有無を検出(イ)有効期間を有する入賞口の場合は有効期間中における入賞であるかの判断、各種入賞口に対する有効入賞が発生した場合には更に、(ウ)演出制御基板P41に送信する各種入賞口毎の入賞情報をしめす演出制御コマンドの設定、(エ)各種入賞口毎の入賞に基づく動作契機の発生回数を記憶するためのカウンタ値(「入賞カウンタ」と呼ぶ)を更新する(言い換えると、各種入賞口の検出に基づく動作の内で未処理の動作の回数を記憶するカウンタ値を更新する)処理を行う。 The contents of the processing are (a) detecting the presence or absence of a winning prize for each of the various winning ports in a predetermined order based on the data generated in the input port confirmation processing (step 2004); If there is a winning during the valid period, and if there is a valid winning for each winning slot, (c) a performance control command indicating winning information for each winning slot to be sent to the performance control board P41. setting, (d) updating a counter value (referred to as a "winning counter") for storing the number of occurrences of operation triggers based on winning for each winning opening (in other words, among operations based on detection of various winning openings); update a counter value that stores the number of unprocessed operations in ).

なお、入賞監視処理においては、各種入賞口に対する入賞の発生のみでなく、アウト球を計数するために設けられたアウト球検出スイッチP792、普通図柄抽選の契機となる作動口スイッチP742や、遊技機仕様によっては特定領域P760(V領域)に対する遊技球の入球および通過についても判定するようになっており、賞球の発生や特別図柄抽選の契機の発生以外にも遊技機の動作(例えば、演出制御基板P41に対して、作動口スイッチP742や特定領域P760を通過した旨の情報を送信する処理)に必要となる遊技球の検出の有無を本処理において行う。 In addition, in the winning monitoring process, not only the occurrence of winnings to various winning holes, but also the out ball detection switch P792 provided for counting out balls, the operation hole switch P742 that triggers the normal symbol lottery, and the game machine Depending on the specification, it is also determined whether the game ball enters or passes through the specific area P760 (V area), and in addition to the occurrence of the prize ball and the occurrence of the special symbol lottery, the operation of the gaming machine (for example, In this process, presence or absence of detection of the game ball required for the process of transmitting information indicating that the operation port switch P742 or the specific area P760 has passed is performed with respect to the effect control board P41.

(作動口監視処理)
作動口監視処理は、入力ポート確認処理(ステップ2004)にて生成したデータより、普図作動口スイッチP742の立ち上がりデータが生成されている場合に、普通図柄抽選に係る保留(普通図柄保留とも称する)の発生に係る処理を行う。(ステップ2020)
(Working opening monitoring process)
In the operation port monitoring process, when the start-up data of the normal pattern operation port switch P742 is generated from the data generated in the input port confirmation process (step 2004), the normal symbol lottery is held (also referred to as the normal symbol hold). ) is performed. (Step 2020)

より具体的には、普図作動口スイッチP742の検出があった場合に、普通図柄抽選に係る保留の数を確認して、保留数が上限に満たない場合は、新たな保留として乱数を記憶可能であるため、保留数を格納している記憶領域のデータをインクリメント(+1)して保留数情報を1個増やした後、普図当否乱数、普図図柄乱数、普図変動パターン乱数を乱数生成回路から取得、あるいは現在の対応するソフト乱数を取得して保留として記憶する。 More specifically, when the normal pattern operation port switch P742 is detected, the number of reservations related to the normal symbol lottery is confirmed, and if the number of reservations is less than the upper limit, a random number is stored as a new reservation. Because it is possible, after incrementing (+1) the data in the storage area that stores the number of reservations and increasing the number of reservations information by 1, the general pattern accuracy random number, the general pattern random number, and the general pattern fluctuation pattern random number Get it from the generator circuit or get the current corresponding soft random number and store it as pending.

(普通図柄制御処理)
普通図柄制御処理は、普通図柄抽選、普通図柄の変動表示、普通電動役物P770の作動に係る処理を行う(ステップ2022)。これらの処理は、普通図柄ステイタスと呼ばれる普通図柄、普通電動役物の制御状態を示すデータがいずれであるかに応じて、異なるサブモジュール処理に移行して、状態に応じた制御を行う。普通図柄のステイタスとしては、「0:普通図柄待機中」、「1:普通図柄変動中」、「2:普通図柄停止表示中」、「3:普通電動役物作動中」、「4:普通電動役物終了デモ中」があり、それぞれの状態に応じた処理を行う。
(Normal symbol control process)
In the normal symbol control process, normal symbol lottery, normal symbol fluctuation display, and normal electric accessory P770 are processed (step 2022). These processes shift to different submodule processes depending on whether the data indicating the control state of the normal symbol called normal symbol status or the control state of the normal electric accessory is performed, and control is performed according to the state. As the status of the normal design, "0: Normal design waiting", "1: Normal design changing", "2: Normal design stop display", "3: Normal electric accessory in operation", "4: Normal "Demonstrating the end of electric accessories" is available, and processing is performed according to each state.

《普通図柄変動開始監視制御処理》
普通図柄変動開始監視制御処理は、普通図柄ステイタスが「0:普通図柄待機中」である場合に普通図柄制御処理より呼び出されるサブモジュール処理である。
<<Normal symbol fluctuation start monitoring control process>>
The normal symbol fluctuation start monitoring control process is a sub-module process called from the normal symbol control process when the normal symbol status is "0: normal symbol standby".

普通図柄変動開始監視制御処理では、まず、普通図柄抽選に係る保留数が「0」であるか否かを確認する。「0」である場合には、普通図柄の変動権利は発生していないため、普通図柄制御処理を抜ける。一方、普通図柄抽選に係る保留数が「0」でない場合は、普通図柄の変動権利が発生している状態であり、普通図柄の変動開始条件を満たしていると判断して普通図柄の変動の開始に係る処理を実行する。 In the normal symbol fluctuation start monitoring control process, first, it is confirmed whether or not the number of reservations related to the normal symbol lottery is "0". If it is "0", the right to change the normal symbol has not occurred, so the normal symbol control process is exited. On the other hand, if the number of reservations related to the normal symbol lottery is not "0", it means that the normal symbol fluctuation right has occurred, and it is determined that the normal symbol fluctuation start conditions are satisfied, and the normal symbol fluctuation is started. Execute the process related to start.

普通図柄の変動を開始すると判断すると、普通図柄抽選に係る保留数情報を記憶する領域より、保留数情報を-1した後、普図当否乱数、普図図柄乱数、普図変動パターン乱数をそれぞれ呼び出して普図当否抽選、普図図柄抽選、普図変動パターン抽選をそれぞれ行い、抽選結果を主制御基板の記憶領域に格納するとともに、今回使用した乱数情報をクリアし保留数情報の記憶領域を記憶した順番に処理されるようにシフトする処理を行うとともに、普通図柄ステイタスを「1:普通図柄変動中」に更新する。なお、普通図柄抽選に関しては、前述した「ベース状態」(普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能)の作動状況に応じて異なる抽選テーブルが使用され、高ベース状態では当りとなりやすく、普通図柄の変動表示時間は短いものが決定されやすい傾向にある。 When it is determined to start changing the normal pattern, after subtracting 1 from the holding number information from the area that stores the holding number information related to the normal pattern lottery, the general pattern success or failure random number, the general pattern random number, and the general pattern fluctuation pattern random number are respectively Call it and perform a general pattern lottery, a general pattern pattern lottery, and a general pattern variation pattern lottery, store the lottery results in the storage area of the main control board, clear the random number information used this time, and save the storage area for the pending number information. While performing a process of shifting so as to be processed in the stored order, the normal design status is updated to "1: during normal design fluctuation". Regarding the normal symbol lottery, different lottery tables are used according to the operation status of the above-mentioned "base state" (normal symbol probability variation function, normal symbol variation time reduction function), and it is easy to win in the high base state. , The variable display time of normal symbols tends to be determined to be short.

《普通図柄変動中処理》
普通図柄変動中処理は、普通図柄ステイタスが「1:普通図柄変動中」である場合に普通図柄制御処理より呼び出されるサブモジュール処理である。
《Processing during normal symbol fluctuation》
The normal design changing process is a sub-module process called from the normal design control process when the normal design status is "1: normal design changing".

普通図柄変動中処理では、普通図柄変動開始監視制御処理中にて決定した普通図柄の変動パターンに応じた普通図柄の変動表示時間が経過するまで、すなわち普通図柄の変動表示を管理するタイマ(普通図柄変動表示タイマ)がタイマ更新処理において0となるまで、普通図柄表示装置P53において、普通図柄の変動表示を実行させる処理である。 In the normal symbol fluctuation process, the normal symbol fluctuation display time corresponding to the normal symbol fluctuation pattern determined during the normal symbol fluctuation start monitoring control process elapses, that is, the timer that manages the normal symbol fluctuation display (normal Until the symbol variation display timer) becomes 0 in the timer update process, the normal symbol display device P53 is a process of executing variation display of normal symbols.

より具体的には、普通図柄変動表示タイマが0でない場合には、本処理が実行されるたびに最大値が「5」である普図表示切り替えカウンタを更新し、普図表示切り替えカウンタが「5」となるタイミングで、普通図柄表示装置P53を構成するLEDの発光パターンを指定するためのデータを格納する記憶領域に、次の発光パターンに関する情報を記憶する処理を行う。なお、普図表示切り替えカウンタは最大値である「5」となるタイミングで初期値である「0」にリセットされる。すなわち、普通図柄の変動表示は5回の割込み(4ms×5=20ms)間隔で普通図柄表示装置P53の点灯パターンが切り替えられることとなる。なお、切替間隔は適宜設定可能であり、例えば普図表示切り替えカウンタの最大値を25とすれば、25割込みに1回(100msに1回)の間隔で普通図柄表示装置P53の表示パターンが切り替えられる。 More specifically, when the normal symbol fluctuation display timer is not 0, the maximum value of the general pattern display switching counter is "5" every time this process is executed, and the general pattern display switching counter is " 5", a process of storing information on the next light emission pattern is performed in a storage area for storing data for designating the light emission pattern of the LEDs constituting the normal symbol display device P53. It should be noted that the normal map display switching counter is reset to the initial value of "0" at the timing when it reaches the maximum value of "5". That is, the variable display of the normal design is such that the lighting pattern of the normal design display device P53 is switched at intervals of 5 interrupts (4ms×5=20ms). In addition, the switching interval can be set as appropriate, for example, if the maximum value of the normal pattern display switching counter is set to 25, the display pattern of the normal pattern display device P53 is switched at intervals of once every 25 interrupts (once every 100 ms). be done.

普通図柄の変動表示時間が終了する、すなわち普通図柄変動表示タイマが「0」となっている場合、本処理では普図図柄抽選で決定した普通図柄の停止表示図柄の表示パターンが主制御表示装置P50における普通図柄表示装置P53に停止表示されるよう、停止表示態様を示すLED点灯パターンを指定するためのデータを普通図柄表示装置P53のLED点灯パターンを記憶する記憶領域に格納する。そして、普通図柄の図柄固定時間(停止表示図柄を表示する時間)を普通図柄停止表示タイマに記憶するとともに、普通図柄ステイタスを「2:普通図柄停止表示中」に更新する。 When the normal pattern fluctuation display time ends, that is, when the normal pattern fluctuation display timer is "0", in this process, the display pattern of the normal pattern stop display pattern determined by the normal pattern lottery is displayed on the main control display device. The data for designating the LED lighting pattern indicating the stop display mode is stored in the storage area for storing the LED lighting pattern of the normal design display device P53 so that it is stopped and displayed on the normal design display device P53 in P50. Then, the normal symbol fixed time (time for displaying the stop display symbol) is stored in the normal symbol stop display timer, and the normal symbol status is updated to "2: during normal symbol stop display".

《普通図柄停止表示中処理》
普通図柄停止表示中処理は、普通図柄ステイタスが「2:普通図柄停止表示中」である場合に普通図柄制御処理より呼び出されるサブモジュール処理である。
<<Normal symbol stop display process>>
The normal symbol stop display process is a sub-module process called from the normal symbol control process when the normal symbol status is "2: normal symbol stop display".

普通図柄停止表示中処理では、普通図柄変動中処理の終了時に図柄固定時間が設定された普通図柄停止表示タイマの値が「0」であるかの確認を行い、「0」となったタイミングにて、次の遊技動作に移るための設定を行う処理が行われる。 In the normal symbol stop display process, it is confirmed whether the value of the normal symbol stop display timer, in which the symbol fixed time is set at the end of the normal symbol fluctuation process, is "0", and at the timing when it becomes "0" Then, a setting process for moving to the next game operation is performed.

普通図柄停止表示タイマが「0」となったとき、今回の普通図柄抽選の結果が「当り」であった場合、当り図柄およびベース状態(普通電動役物の延長機能)の作動状態に応じて、普通電動役物P770の作動パターンを呼び出し、動作パターンを設定や、普通電動役物P770に係る入賞カウンタをクリアする等の設定をするとともに、普通図柄ステイタスを「3:普通電動役物作動中」に更新する。 When the normal pattern stop display timer becomes "0", if the result of this normal pattern lottery is "hit", according to the winning pattern and the operating state of the base state (normal electric accessory extension function) , Call the operation pattern of the normal electric accessory P770, set the operation pattern, clear the prize counter related to the normal electric accessory P770, etc., and set the normal symbol status to "3: Normal electric accessory in operation ”.

一方、普通図柄停止表示タイマが「0」となったとき、今回の普通図柄抽選の結果が「はずれ」であった場合には、普通図柄ステイタスを「0:普通図柄待機中」に更新する処理を行う。 On the other hand, when the normal symbol stop display timer becomes "0", if the result of this normal symbol lottery is "lost", the normal symbol status is updated to "0: normal symbol waiting". I do.

《普通電動役物作動中処理》
普通電動役物作動中処理は、普通図柄ステイタスが「3:普通電動役物作動中」である場合に普通図柄制御処理より呼び出されるサブモジュール処理である。
《Processing during operation of ordinary electric accessories》
The normal electric auditors product operating process is a submodule process that is called from the normal symbol control process when the normal symbol status is "3: normal electric auditors product in operation".

普通電動役物作動中処理では、普通図柄停止表示中処理において設定された普通電動役物P770の動作パターンに基づいて、普通電動役物の開放動作(入球容易態様への変化)および閉鎖動作(入球困難態様への変化)を制御するとともに、普通電動役物の作動終了条件の成立を監視する。普通電動役物P770の作動終了は、(ア)普通電動役物の終了条件として設定された規定数の普通電動役物入賞が発生した場合、(イ)予め設定された動作パターンの動作が終了した場合(普通電動役物の開放動作期間が終了した場合)である。 In the normal electric accessory operating process, based on the operation pattern of the normal electric accessory P770 set in the normal symbol stop display process, the opening operation (change to easy entry mode) and closing operation of the normal electric accessory (Change to difficult-to-ball mode) and monitor the establishment of the operation end condition of the normal electric accessory. The end of the operation of the normal electric accessory P770 is (a) when the specified number of normal electric accessories winning set as the end condition of the normal electric accessory occurs, (b) the operation of the preset operation pattern ends This is the case (when the opening operation period of the normal electric accessories has ended).

普通電動役物の作動終了条件が成立すると、普通電動役物の有効延長期間を記憶するタイマ領域に、予め普通電動役物P770の構造に対応して定められた一定時間の延長期間を計時する時間をセットする。そして、普通電動役物の作動終了デモに係る時間値を普通電動役物作動終了デモタイマにセットし、普通図柄ステイタスを「4:普通電動役物終了デモ中」に設定する。 When the condition for ending the operation of the normal electric accessory is established, the timer area for storing the effective extension period of the normal electric accessory is used to measure the extended period of a certain time predetermined corresponding to the structure of the ordinary electric accessory P770. set the time. Then, the time value related to the normal electric accessory operation end demonstration is set to the normal electric accessory operation end demo timer, and the normal symbol status is set to "4: Normal electric accessory end demonstration in progress".

《普通電動役物作動終了デモ処理》
普通電動役物作動終了デモ処理は、普通図柄ステイタスが「4:普通電動役物終了デモ中」である場合に普通図柄制御処理より呼び出されるサブモジュール処理である。
《Demonstration process for ending operation of ordinary electric accessories》
The normal electric auditors product operation end demonstration process is a submodule process called from the normal symbol control process when the normal symbol status is "4: normal electric auditors product end demonstration".

普通電動役物作動終了デモ処理では、普通電動役物作動中処理にて設定した普通電動役物作動終了デモタイマが「0」となるまで待機し、普通電動役物作動終了デモタイマが「0」となった場合に普通図柄ステイタスを「0:普通図柄待機中」に更新する処理を行う。 In the normal electric accessory operation end demonstration process, wait until the normal electric accessory operation end demo timer set in the normal electric accessory operation process becomes "0", and the normal electric accessory operation end demo timer becomes "0" When it becomes, the process of updating the normal symbol status to "0: normal symbol standby" is performed.

(始動口監視処理)
始動口監視処理は、入力ポート確認処理(ステップ2004)にて生成したデータより、特図1始動口スイッチP712および特図2始動口スイッチP722の立ち上がりデータが生成されている場合に、特別図柄抽選に係る保留(第1特別図柄の抽選に係る保留については、第1保留、第1特別図柄保留とも称する、第2特別図柄の抽選に係る保留については、第2保留、第2特別図柄保留とも称する)の発生に係る処理を行う。(ステップ2024)
(Starting door monitoring process)
Starting port monitoring processing, from the data generated in the input port confirmation processing (step 2004), when the rising data of the special figure 1 starting opening switch P712 and the special figure 2 starting opening switch P722 are generated, a special symbol lottery Retention pertaining to the lottery of the 1st special design, also referred to as the 1st reservation and the 1st special design reservation, and the reservation pertaining to the lottery of the 2nd special design, the 2nd reservation ) is generated. (Step 2024)

より具体的には、特図1始動口スイッチP712および特図2始動口スイッチP722の検出があった場合に、特別図柄抽選に係る保留の数を確認して、保留数が上限に満たない場合は、新たな保留として乱数を記憶可能であるため、保留数を格納している記憶領域のデータをインクリメント(+1)して保留数情報を1個増やした後、当否乱数、図柄乱数、変動パターン乱数を乱数生成回路から取得、あるいは現在の対応するソフト乱数を取得して保留として記憶する。 More specifically, when the special figure 1 starter switch P712 and the special figure 2 starter switch P722 are detected, check the number of reservations related to the special symbol lottery, and if the number of reservations is less than the upper limit , because it is possible to store a random number as a new hold, after incrementing (+1) the data in the storage area storing the hold number and increasing the hold number information by 1, the success or failure random number, pattern random number, variation pattern A random number is obtained from the random number generator or the current corresponding soft random number is obtained and stored as pending.

なお、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、特別図柄として、第1特別図柄(特図1と称することがある)と第2特別図柄(特図2と称することがある)との2種類の特別図柄を設けているため、遊技盤P5に設けられた始動口のそれぞれに対し、対応する特別図柄の保留数および始動口スイッチのデータを呼び出して、始動口毎に保留数の加算、乱数の取得の処理が行われる。 It should be noted that, in the pachinko gaming machine P, as a premise, there are two types of special symbols, a first special symbol (sometimes referred to as special figure 1) and a second special symbol (sometimes referred to as special figure 2). Since the symbols are provided, for each starting port provided on the game board P5, the holding number of the corresponding special symbol and the data of the starting port switch are called, and the pending number is added and the random number is acquired for each starting port. is processed.

また、処理対象とする始動口が、普通電動役物に係る始動口(電チュー)で構成される場合には、前述した有効期間設定処理にて普通電動役物P770に係る始動口入賞が有効期間内に行われたか否かを判断した上で有効期間である場合には前述した処理を行う。 In addition, when the starting opening to be processed is composed of the starting opening (electric chew) related to the normal electric accessory, the starting opening winning related to the normal electric accessory P770 is valid in the valid period setting process described above. After judging whether or not it is performed within the period, if it is within the effective period, the above-described processing is performed.

なお、当否乱数、図柄乱数、変動パターン乱数を記憶する際、取得した乱数情報を事前に予告判定値テーブルを用いて、保留される各種乱数に基づく変動が実行される際の変動内容が事前に推測可能となる情報を生成し、演出制御基板P41に対して演出制御コマンドとして通知する(「事前判定コマンド」、「事前判定情報」、「先読み判定コマンド」と呼ぶ)。事前判定コマンドは、当否乱数、図柄乱数、変動パターン乱数それぞれに対して生成され、演出制御基板P41に送信されると、演出制御基板P41において、後述する「先読み演出」の実行に係る抽選に利用される。 In addition, when storing random numbers, pattern random numbers, and variation pattern random numbers, the obtained random number information is used in advance by using the advance notice judgment value table, and the content of the variation when the variation based on the various random numbers to be withheld is executed in advance. Information that can be guessed is generated, and notified as an effect control command to the effect control board P41 (referred to as "pre-determination command", "pre-determination information", and "pre-reading determination command"). Pre-judgment commands are generated for each of the win/fail random numbers, pattern random numbers, and variation pattern random numbers, and when transmitted to the effect control board P41, the effect control board P41 uses the lottery related to the execution of the "prefetch effect" described later. be done.

(特別図柄制御処理)
特別図柄制御処理(ステップ2026)は、特別図柄ステイタス(「特図ステイタス」ともいう)と呼ばれる特別図柄を管理するための状態情報と、特別電動役物ステイタス(「特電遊技ステイタス」ともいう)と呼ばれる特別電動役物の作動状態を管理するための状態情報とによって、特別図柄の変動開始の管理(特別図柄変動開始監視制御処理)、特別図柄変動中処理、特別図柄停止図柄表示中処理のいずれかの処理を実行する。
(Special symbol control processing)
The special symbol control process (step 2026) includes state information for managing special symbols called special symbol status (also referred to as "special symbol status") and special electric accessory status (also referred to as "special electric game status"). Depending on the state information for managing the operating state of the called special electric accessory, any of the special symbol variation start management (special symbol variation start monitoring control process), special symbol variation process, and special symbol stop symbol display process or

特別図柄ステイタスには、「0:特別図柄変動待機中」、「1:特別図柄変動中」、「2:はずれ図柄停止表示中」、「3:大当り図柄停止表示中」、「4:小当り図柄停止表示中」の状態を有し、特別電動役物ステイタスには、「0:当り待ち中」、「1:特別電動役物作動中」、「2:大入賞口閉鎖中」、「3:大当り終了デモ中」、「4:小当り特電作動中」、「5:小当り閉鎖中」、「6:小当り終了デモ中」の状態を有する。なお、遊技機仕様によっては小当りを有しない場合もあり、その場合には小当りに関連したステイタスデータを持たない。そして、これらのステイタスに基づく制御は後述する。 The special symbol status includes "0: waiting for special symbol fluctuation", "1: special symbol fluctuating", "2: missing symbol stopped display", "3: big hit symbol stopped displayed", "4: small hit The status of the special electric role product is "0: Waiting for winning", "1: Special electric role product in operation", "2: Closed big prize opening", "3 : Big win end demonstration in progress", "4: Small win special electric power in operation", "5: Small win closed", and "6: Small win end demonstration in progress". It should be noted that, depending on the specifications of the gaming machine, there may be cases where no small win is provided, and in that case, there is no status data related to the small win. Control based on these statuses will be described later.

特別図柄制御処理は、特別図柄を複数有する場合には、予め定められた順序(優先順位)に基づいて処理が行われる。予め定められた順序として、第2特別図柄を優先して制御する処理を行い、第1特別図柄および第2特別図柄の双方の保留が存在する状況下では、第2特別図柄の変動が先に開始される(第2特別図柄が優先して変動する)よう処理される遊技機仕様について、「第2特別図柄(特図2)優先消化制御」と呼び、前提とするぱちんこ遊技機Pの実施形態に係る説明では、このタイプのものに関する処理について例示して説明する。 The special symbol control process is performed based on a predetermined order (priority order) when there are a plurality of special symbols. As a predetermined order, the second special symbol is preferentially controlled, and in the situation where both the first special symbol and the second special symbol are held, the second special symbol is changed first. The game machine specification processed so as to be started (the second special symbol preferentially fluctuates) is called "second special symbol (special figure 2) priority digestion control", and the implementation of the pachinko game machine P as a premise In the description related to the form, the processing related to this type will be illustrated and described.

特別図柄制御処理では、まず、第2特別図柄の制御を行う。第2特別図柄の制御を開始すると、まず第1特別図柄の特別図柄ステイタスと、特別電動役物ステイタスの情報を参照する。特別電動役物ステイタスが大当り遊技中または小当り遊技中を示すデータの場合(特別電動役物ステイタスが「0:当り待ち中」以外のとき)、第1特別図柄が変動中でありの第1特別図柄の特別図柄ステイタスが「0:特別図柄変動待機中」以外の場合には、処理を行うことなく処理を完了する。 In the special symbol control process, first, the second special symbol is controlled. When the control of the second special symbol is started, the information of the special symbol status of the first special symbol and the special electric accessary product status is referred to first. If the special electric role product status is data indicating that the big win game or the small win game is in progress (when the special electric role product status is other than "0: waiting for winning"), the first special symbol is fluctuating. If the special symbol status of the special symbol is other than "0: waiting for special symbol variation", the process is completed without performing the process.

第2特別図柄の制御を実行する状況である場合には、第2特別図柄に係る制御のタイマ値を更新する処理が実行される。タイマの更新は、タイマを記憶する記憶領域のデータをデクリメント(-1)する処理にて行われ、デクリメントした結果が負の値となる場合には「0」がセットされる。そして、タイマの更新が終了すると特別図柄2に対応する特別図柄ステイタスに基づいて、後述するサブモジュール処理が呼び出され実行される。なお、割込み処理中にもタイマ減算処理を有しているが、タイマ減算処理にて更新されるタイマに特別図柄制御処理にて更新されるタイマデータは含まれておらず、特別図柄制御処理において特別図柄に係る制御のためのタイマデータを管理している。 When the situation is such that the control of the second special symbol is executed, a process of updating the timer value of the control related to the second special symbol is executed. The timer is updated by decrementing (-1) the data in the storage area storing the timer, and if the result of the decrement is a negative value, "0" is set. Then, when the update of the timer ends, based on the special symbol status corresponding to the special symbol 2, a sub-module process, which will be described later, is called and executed. Although it has a timer subtraction process even during the interrupt process, the timer data updated by the special symbol control process is not included in the timer updated by the timer subtraction process, and in the special symbol control process It manages timer data for control related to special symbols.

《特別図柄変動開始監視制御処理》
特別図柄変動開始監視制御処理は、特別図柄ステイタスが「0:特別図柄変動待機中」である場合に移行するサブモジュール処理である。
<<Special symbol fluctuation start monitoring control process>>
The special symbol variation start monitoring control process is a sub-module process that shifts when the special symbol status is "0: waiting for special symbol variation".

特別図柄変動開始監視制御処理では、対象として処理している特別図柄の保留があるか否かを確認し、保留が無ければ処理を終え、保留がある場合には続く処理が実行される。続く処理は、変動を開始する際に行われる特別図柄抽選である。特別図柄抽選は、まず設定値として格納しているデータを読みだして検査し、適切な設定値情報であるか否かを判定する。適切な設定値である場合には、遊技状態等を示す各フラグを記憶した領域のデータを参照して適宜抽選テーブルを選択し、当否抽選および図柄抽選、変動パターン抽選が実行され、抽選結果が記憶領域に格納されたのち、特別図柄ステイタスが「1:特別図柄変動中」に更新される。また、特別図柄抽選によって決定された内容は、演出制御基板P41に演出制御コマンド(当否コマンド、図柄コマンド、変動パターンコマンド)として送信され、特別図柄の変動表示に合わせて実行される変動演出の内容の決定処理(抽選処理)のための情報として利用される。なお、特別図柄抽選に関する詳細は後述する。 In the special symbol variation start monitoring control process, it is confirmed whether or not the special symbol being processed as a target is reserved, and if there is no reservation, the process is finished, and if there is a reservation, the subsequent process is executed. The subsequent process is a special symbol lottery that is performed when the fluctuation is started. In the special symbol lottery, first, the data stored as set values are read and inspected to determine whether or not the set value information is appropriate. If the set value is appropriate, the data in the area storing each flag indicating the game state etc. is referred to, and the appropriate lottery table is selected. After being stored in the storage area, the special symbol status is updated to "1: during special symbol fluctuation". In addition, the content determined by the special symbol lottery is transmitted to the performance control board P41 as a performance control command (win/fail command, symbol command, variation pattern command), and the content of the variable performance executed in accordance with the variable display of the special symbol. is used as information for determination processing (lottery processing). The details of the special symbol lottery will be described later.

《特別図柄変動中処理》
特別図柄変動中処理は、特別図柄ステイタスが「1:特別図柄変動中」である場合に移行するサブモジュール処理である。
《Processing during special symbol fluctuation》
The special symbol fluctuating process is a sub-module process that shifts when the special symbol status is "1: special symbol fluctuating".

特別図柄変動中処理では、変動パターン抽選で決定した特別図柄の変動時間が経過するまで特別図柄の変動表示時間を管理するタイマを監視するとともに、残り変動時間が「0」になるまで、毎割込み更新される特別図柄表示切替タイマ(最大値「24」)により、25割込みごとに特別図柄の変動表示を示すために特別図柄表示装置(第2特別図柄表示装置P52(特図1の制御の時は第1特別図柄表示装置P51))の点灯表示パターンの切り替え処理を行う。 In the special symbol variation process, the timer for managing the variation display time of the special symbol is monitored until the variation time of the special symbol determined by the variation pattern lottery passes, and until the remaining variation time becomes "0", every interruption. With the special symbol display switching timer (maximum value "24") to be updated, the special symbol display device (second special symbol display device P52 (at the time of control of special symbol 1) to show the variable display of the special symbol every 25 interrupts performs switching processing of the lighting display pattern of the first special symbol display device P51)).

特別図柄の残り変動表示時間が「0」となると、ぱちんこ遊技機Pに接続する外部機器(データカウンタ―やホールコンピュータなど)に対して、特別図柄の変動表示が1回実行されたことを示す外部信号を出力するための情報の設定と、特別図柄の停止表示図柄を固定表示するための図柄固定時間を設定する処理と、当否抽選、図柄抽選の結果決定された停止表示図柄を示す停止表示図柄を特別図柄表示装置P52(P51)に表示させるための点灯パターンデータの設定とを行う。そして、当否抽選結果に応じて特別図柄ステイタスを「2:はずれ図柄停止表示中」、「3:大当り図柄停止表示中」、「4:小当り図柄停止表示中」のいずれかに設定する。 When the remaining variable display time of the special symbols becomes "0", it indicates that the variable display of the special symbols has been executed once for an external device (data counter, hall computer, etc.) connected to the pachinko game machine P. Setting of information for outputting an external signal, processing of setting a symbol fixation time for fixed display of a special symbol stop display pattern, and stop display indicating a stop display pattern determined as a result of a win-or-fail lottery and a pattern lottery. Setting of lighting pattern data for displaying the pattern on the special pattern display device P52 (P51) is performed. Then, the special symbol status is set to any one of ``2: Losing symbols are stopped and displayed'', ``3: Big win symbols are stopped and displayed'', and ``4: Small win symbols are stopped and displayed'' according to the result of the lottery.

《特別図柄はずれ図柄停止表示中処理》
特別図柄はずれ図柄停止表示中処理は、特別図柄ステイタスが「2:はずれ図柄停止表示中」の場合に移行する処理である。
<<Process during special symbol missing symbol stop display>>
The special symbol lost symbol stop display process is a process that shifts when the special symbol status is "2: during lost symbol stop display".

特別図柄はずれ図柄停止表示中処理では、特別図柄変動中処理において設定した図柄固定時間を管理するタイマの値が「0」となったかを確認し、「0」となった場合に処理対象となっている特別図柄の特別図柄ステイタスを「0:特別図柄変動待機中」に更新するとともに、特別図柄抽選に係る遊技状態(確率変動機能、電チューサポート機能、変動時間短縮機能)の残り遊技回数を更新するとともに終了条件成立に関する確認し、遊技状態移行条件の成立時には遊技状態の移行に係る制御(フラグオフなど)を行う。 In the special symbol lost symbol stop display process, it is checked whether the value of the timer for managing the symbol fixing time set in the special symbol fluctuation process has become "0", and if it becomes "0", it becomes a processing target. Update the special symbol status of the special symbol that is currently running to "0: special symbol variation standby", and the remaining game count of the game state (probability variation function, electric chew support function, variation time reduction function) related to the special symbol lottery As well as updating, it confirms whether the end condition is satisfied, and when the game state transition condition is satisfied, it performs control (flag off, etc.) related to the transition of the game state.

《特別図柄大当り図柄停止表示中処理》
特別図柄大当り図柄停止表示中処理は、特別図柄ステイタスが「3:大当り図柄停止表示中」の場合に移行する処理である。
<<Processing during special symbol jackpot symbol stop display>>
The special symbol big-hit symbol stop display process is a process that shifts when the special symbol status is "3: big-hit symbol stop display".

特別図柄大当り図柄停止表示中処理では、特別図柄変動中処理において設定した図柄固定時間を管理するタイマの値が「0」となったかを確認し、「0」となった場合に処理対象となっている特別図柄の特別図柄ステイタスを「0:特別図柄変動待機中」に更新するとともに、特別電動役物ステイタスを「2:大入賞口閉鎖中」に更新する。さらに、特別図柄抽選に係る遊技状態(確率変動機能、電チューサポート機能、変動時間短縮機能)を終了させるために、それぞれの残り回数情報格納領域および作動フラグ格納領域をクリアする処理を実行する。そして、大当り図柄に応じた大当り遊技を実行させるべく、大当り図柄情報より、前回大当り遊技中にデータとして使用していた各種記憶領域の情報を初期化し、大当り遊技中における特別電動役物P755の制御内容データのセットを行う。 In the special symbol big hit symbol stop display processing, it is checked whether the value of the timer managing the symbol fixing time set in the special symbol fluctuation processing has become "0", and if it becomes "0", it becomes a processing target. While updating the special symbol status of the special symbol that is being played to "0: special symbol variation standby", the special electric role product status is updated to "2: large winning opening closed". Furthermore, in order to end the game state (probability fluctuation function, electric chew support function, fluctuation time reduction function) related to the special symbol lottery, the processing of clearing the remaining number of times information storage area and the operation flag storage area is executed. Then, in order to execute a jackpot game corresponding to the jackpot pattern, the information in various storage areas used as data during the previous jackpot game is initialized from the jackpot pattern information, and the special electric role product P755 is controlled during the jackpot game. Set content data.

特別図柄大当り図柄停止表示中処理では、さらに、演出制御基板P41に対して大当り遊技の演出(大当り開始デモ演出)を実行させるための演出制御コマンドを送信する処理を実行する。また、これらの処理に合わせて、主制御表示装置P50の構成要素の一つである右打ち表示灯P56(遊技領域の右側を狙って遊技球を発射させる右打ち遊技が推奨される遊技状態の時に点灯させるLED)を点灯させるための点灯パターンデータの設定も行われる。 In the special symbol big hit symbol stop display process, further, a process of transmitting an effect control command for executing a big win game effect (big hit start demo effect) to the effect control board P41 is executed. In addition, in accordance with these processes, a right-handed indicator P56, which is one of the constituent elements of the main control display device P50, indicates a game state in which a right-handed game in which a game ball is shot aiming at the right side of the game area is recommended. Setting of the lighting pattern data for lighting the LED which is lit at times is also performed.

《特別図柄小当り図柄停止表示中処理》
特別図柄小当り図柄停止表示中処理は、特別図柄ステイタスが「4:小当り図柄停止表示中」の場合に移行する処理である。
<<Process during special symbol small hit symbol stop display>>
The special symbol small-hit symbol stop display process is a process that shifts when the special symbol status is "4: during small-hit design stop display".

特別図柄小当り図柄停止表示中処理は、特別図柄大当り図柄停止表示中処理と同様、図柄固定時間の終了とともに、特別電動役物P755の作動に係るデータの設定、右打ち表示灯P56の点灯に係る設定処理を行う。また、本前提技術のぱちんこ遊技機Pでは、小当り遊技の実行時(小当り図柄の停止表示)では、大当り図柄が停止したときとは異なり、特別図柄抽選に係る遊技状態(高確率状態または高ベース状態)を終了させる処理を有さず、特別図柄はずれ図柄停止表示中処理の処理と同様に、それぞれの遊技状態に対して終了条件を満たしたか否かの判定結果を基に遊技状態を制御する。また、これらの処理に合わせて特別電動役物ステイタスを「5:小当り閉鎖中」に更新する。なお、遊技機仕様によっては、変形例として、小当り遊技の実行に際して、大当り図柄停止時と同様に遊技状態(高確率状態または高ベース状態)を強制的に終了させる処理を有する仕様として設計することも可能である。 As in the special symbol big hit symbol stop display process, the special symbol big hit symbol stop display process is performed with the end of the symbol fixing time, setting data related to the operation of the special electric accessory P755, and turning on the right hand indicator light P56. Such setting processing is performed. In addition, in the pachinko gaming machine P of the underlying technology, when a small winning game is executed (stop display of small winning symbols), unlike when the big winning symbols are stopped, the game state related to the special symbol lottery (high probability state or High base state) does not have processing to end, and the game state is determined based on the determination result of whether or not the end condition is satisfied for each game state, similar to the processing of the special symbol lost symbol stop display process. Control. In addition, in accordance with these processes, the special electric role product status is updated to "5: Closed for small prizes". Depending on the specifications of the game machine, as a modified example, when a small winning game is executed, the specification is designed to have a process for forcibly ending the game state (high probability state or high base state) in the same way as when the big winning pattern is stopped. is also possible.

以上のサブモジュール処理の内いずれかの処理が選択的に実施されると、第2特別図柄の処理に続いて第1特別図柄の処理が行われる。第1特別図柄の処理については第2特別図柄の処理と参照する情報が相違するのみ(例えば、変動開始可能かどうかについて、第1特別図柄の特別図柄ステイタスではなく第2特別図柄の特別図柄ステイタスを参照して判断するなど)でほぼ同じ処理が繰り返されるのみであるため説明を割愛する。 When any one of the above sub-module processes is selectively performed, the first special symbol process is performed following the second special symbol process. Regarding the processing of the first special symbol, only the information to be referred to is different from the processing of the second special symbol (for example, regarding whether or not the fluctuation can be started, the special symbol status of the second special symbol is not the special symbol status of the first special symbol. , etc.), the description is omitted because almost the same processing is repeated.

《入球順消化制御、並列制御》
また、前述した特別図柄制御処理の説明においては、「第2特別図柄優先消化制御」に係る処理に基づいて説明したが、本前提とするぱちんこ遊技機と異なる遊技機仕様を採用する場合にあっては、異なる処理にて特別図柄制御処理を進行することも可能である。以下にその代表的なものについて簡単に説明する。
《Entrance order digestion control, parallel control》
In addition, in the explanation of the special symbol control process described above, the explanation was based on the process related to the "second special symbol priority digestion control", but in the case of adopting a game machine specification different from the pachinko game machine on which this assumption is made. Alternatively, it is possible to proceed with the special symbol control process in a different process. A brief description of typical examples will be given below.

「入球順消化制御」は、第1特別図柄および第2特別図柄のそれぞれに対応する保留情報が発生した順番に1つずつ処理される遊技機仕様である。一方の図柄の変動中に他方の変動表示が行われることは無く、ある遊技状態において第1特別図柄に対応する保留球と第2特別図柄に対応する保留球との双方の保留球の発生が見込まれる場合に採用されることが多い仕様である。 "Entering ball order digestion control" is a game machine specification in which the reservation information corresponding to the first special symbol and the second special symbol is processed one by one in the order of occurrence. While one pattern is fluctuating, the other is not displayed, and in a certain game state, both the reserved ball corresponding to the first special pattern and the reserved ball corresponding to the second special pattern are generated. It is a specification that is often adopted when it is expected.

「並列制御(並列消化)」は、前述した「第2特別図柄優先消化制御」や「入球順消化」とは異なり、同時に第1特別図柄と第2特別図柄の双方の変動表示を同時に行うことができるタイプの遊技機仕様である。2つの図柄を同時に消化することができるため、単位時間当たりの特別図柄抽選回数を増加させることが可能となる。なお、1の特別図柄の停止表示に伴い特別電動役物P755が作動する場合(大当り、小当りが実行される場合)、他方の図柄は強制的にはずれとして図柄を停止したり、変動表示の残り時間の減算を一時中断するような仕様が適宜採用される。一例として、1の特別図柄が大当りとなった場合には、他方の特別図柄を強制的にはずれとして停止表示する仕様や、1の特別図柄が大当りや小当りとなった場合には、他方の特別図柄の変動表示を一時中断する仕様を採用可能である。 "Parallel control (parallel digestion)" is different from the above-mentioned "second special symbol preferential digestion control" and "entering order digestion", and at the same time both the first special symbol and the second special symbol are variably displayed at the same time. It is a type of game machine specification that can be used. Since two symbols can be digested at the same time, it is possible to increase the number of special symbol lotteries per unit time. In addition, when the special electric accessory P755 is activated along with the stop display of one special symbol (when a big hit or a small hit is executed), the other symbol is forcibly lost and the symbol is stopped, or the variable display is performed. A specification that suspends the subtraction of the remaining time is appropriately adopted. As an example, when one special symbol becomes a big hit, the other special symbol is forcibly removed and stopped and displayed, and when one special symbol becomes a big hit or a small hit, the other special symbol is displayed. It is possible to adopt a specification that temporarily suspends the variable display of special symbols.

(特別電動役物制御処理)
特別電動役物制御処理は、特別電動役物ステイタス(特電遊技ステイタスと称することがある)のデータ内容(値)によって、特別電動役物P755の作動に係るサブモジュール処理を実行し、特別電動役物の作動を管理する処理である(ステップ2028)。言い換えると、大当り遊技や小当り遊技を実行するに際して、大当り遊技、小当り遊技状態における各状態の制御を行い、大入賞口P751の開閉に係る制御を行う処理である。
(Special electric accessory control processing)
The special electric role product control process executes submodule processing related to the operation of the special electric role product P755 according to the data content (value) of the special electric role product status (sometimes referred to as the special electric role product status). This is the process of managing the operation of the object (step 2028). In other words, when executing the big winning game or the small winning game, each state in the big winning game or small winning game state is controlled, and the opening and closing of the big winning opening P751 is controlled.

前述したように、特別電動役物ステイタスには、「0:当り待ち中」、「1:特別電動役物作動中」、「2:大入賞口閉鎖中」、「3:大当り終了デモ中」、「4:小当り特電作動中」、「5:小当り閉鎖中」、「6:小当り終了デモ中」の状態を有している。 As described above, the special electric role product status includes "0: Waiting for winning", "1: Special electric role item in operation", "2: Closed big prize opening", and "3: Demonstrating the end of big win". , ``4: small winning special electric is in operation'', ``5: small winning closed'', and ``6: small winning ending demonstration in progress''.

これら特別電動役物ステイタスのうち、「0:当り待ち中」のステイタス状態である場合には、遊技者の遊技によって未だ大当り遊技または小当り遊技の実行権利の獲得がなされていない状況であるため、特別電動役物制御処理は処理を行うことなく終了する。 Among these special electric role product statuses, if the status is "0: Waiting for winning", it is because the player has not yet acquired the right to execute the big winning game or the small winning game by playing the game. , The special electric accessary product control process ends without performing the process.

そして、特別電動役物ステイタスが、「0:当り待ち中」以外である場合には、ステイタスに応じて後述するそれぞれの処理のいずれかが実行されることとなる。 Then, when the special electric role product status is other than "0: Waiting for winning", one of the processes described later is executed according to the status.

《特別電動役物作動中処理》
特別電動役物作動中処理は、特別電動役物ステイタスが「1:特別電動役物作動中」または「4:小当り特電作動中」である場合に実行される処理である。本処理は、特別遊技において、いわゆるラウンド遊技(単位遊技)が実行されている状態(大入賞口P751が開放制御され得る状態)の処理である。
<<Process during operation of special electric accessories>>
Special electric auditors product in operation process is a process that is executed when the special electric auditors product status is "1: special electric auditors product in operation" or "4: small hit special electric in operation". This process is a process in a state in which a so-called round game (unit game) is being executed in a special game (a state in which the opening of the big winning opening P751 can be controlled).

特別電動役物作動中処理では、まずラウンド遊技(単位遊技)の終了条件を充足したか否かを判断する処理が行われる。ラウンド遊技の終了条件としては、(ア)作動した特別電動役物に応じた規定個数(「カウント」とも呼ぶ)の入賞数が行われたか、(イ)実行される特別電動役物の作動パターンとしてセットされた開放時間(開放パターン)が終了したか、のいずれかを満たす場合に終了したものとして判断する。これらの条件を満たさない場合は、以後の処理を行うことなく今回の割込み処理における特別電動役物制御処理を終了する。なお、特別電動役物P755の作動パターン(開放パターン)の中には、複数回大入賞口P751を開閉させるパターンを有しており、これらのパターンが実行される場合には、1回のラウンド遊技中で(イ)の判断に使用するタイマが複数回「0」となる一方で、1回のラウンド遊技中の次の作動データがあるか否かを確認した上で、条件(ウ)「今回の単位遊技における次作動パターンデータなし」と判断した場合に上記(イ)を満たしたものと判断することとなる。 In the special electric accessary product in operation process, first, a process of determining whether or not the end condition of the round game (unit game) is satisfied is performed. The conditions for ending the round game are (a) whether the specified number of winnings (also called "count") corresponding to the activated special electric accessory has been performed, or (b) the operation pattern of the special electric accessory to be executed. It is determined that the opening time (opening pattern) set as has ended or has ended when either of the following is satisfied. If these conditions are not met, the special electric accessary product control process in this interrupt process is terminated without performing subsequent processes. In addition, among the operation patterns (opening patterns) of the special electric accessory P755, there is a pattern that opens and closes the big winning opening P751 multiple times, and when these patterns are executed, one round While the timer used for the determination of (a) becomes "0" multiple times during the game, after confirming whether or not there is next operation data during one round game, condition (c) " If it is determined that there is no next operation pattern data in the current unit game, it is determined that the above (b) is satisfied.

一方、ラウンド遊技の終了条件の上記(ア)、(イ)のいずれかを満たした場合には、続く処理として、大入賞口閉鎖時間を特別電動役物の閉鎖時間管理用タイマに記憶するとともに、特別電動役物ステイタスをインクリメントし「2:大入賞口閉鎖中」とする。そして演出制御基板P41に対し演出制御コマンドとしてラウンド遊技が終了したことを通知するためのコマンドデータをセットして終了する。 On the other hand, if either of the round game end conditions (a) or (b) is satisfied, as a subsequent process, the closing time of the big winning opening is stored in the closing time management timer of the special electric accessory. , the special electric role product status is incremented to be "2: Closed big prize opening". Then, the command data for notifying that the round game has ended is set as the effect control command to the effect control board P41, and the process ends.

《大入賞口閉鎖中処理》
大入賞口閉鎖中処理は、特別電動役物ステイタスが「2:大入賞口閉鎖中」または「5:小当り閉鎖中」である場合に実行される処理である。本処理は、特別遊技において、いわゆるラウンド遊技とラウンド遊技との間である「ラウンド間」に制御されている状態の処理である他、大当り遊技や小当り遊技の開始時における初回ラウンドの開始前の状態である「大当り開始デモ(期間)」、「小当り開始デモ(期間)」に制御される状態のとき、あるいは最終ラウンドのラウンド遊技が終了した後に後述する当り終了デモ中処理が実行されることとなるまで待機する期間に制御されている状態のときに係る処理である。
《Processing while the big winning mouth is closed》
The large winning opening closing process is a process that is executed when the special electric role product status is "2: large winning opening closed" or "5: small prize closed". This process is a process in a state of being controlled "between rounds" between so-called round games in a special game, and before the start of the first round at the start of a big win game or a small win game When the state is controlled by the state of "big win start demonstration (period)" or "minor win start demonstration (period)", or after the round game of the final round is completed, the process during the winning end demonstration, which will be described later, is executed. This is a process related to the state of being controlled during the waiting period until it becomes possible.

大入賞口閉鎖中処理では、まず、特別電動役物作動中処理にて設定した大入賞口閉鎖時間が経過したか否かを判定し、閉鎖時間管理用タイマが「0」でない、すなわち閉鎖時間が経過していない場合は、今回割込みにおける特別電動役物制御処理を終了する。 In the big winning opening closing process, first, it is determined whether or not the big winning opening closing time set in the special electric accessory operating process has passed, and the closing time management timer is not "0", that is, the closing time If has not elapsed, the special electric accessary product control processing in this interruption is terminated.

大入賞口閉鎖時間が経過した場合、続いて先に作動が終了した特別電動役物P755の作動(ラウンド遊技)が、今回の当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)における最終のラウンド遊技であったか否かを判断し、最終ラウンド遊技の終了時と、最終ラウンド以外のラウンド遊技終了時(または当り開始デモ時)とで異なる処理を実行する。なお、最終のラウンド遊技であったか否かを判断は、今回の当り遊技中に作動した特別電動役物P755の作動回数の累計データが、今回の当り遊技における特別電動役物P755の最大作動回数データを超えているか否かに基づいて判断するものであり、当り開始デモ時には特別電動役物P755の作動回数の累計データは「0」である。 When the closing time of the big winning opening has passed, whether the operation (round game) of the special electric role product P755 whose operation has ended first was the final round game in the current winning game (big winning game, small winning game). It is determined whether or not, and different processing is executed at the end of the final round game and at the end of the round game other than the final round (or at the time of winning start demonstration). It should be noted that, to determine whether or not it was the final round game, the cumulative data of the number of times of operation of the special electric auditors P755 operated during this winning game is the maximum number of times of operation of the special electric auditors P755 in this winning game , and the accumulated data of the number of operations of the special electric accessory P755 is "0" at the time of the winning start demonstration.

大入賞口閉鎖中処理において、最終ラウンド遊技の終了時と判断した場合には、当りの種類(大当り、小当りを開始することとなった特別図柄の種類)に応じて当り終了デモの実行パターン(主として当り終了デモ時間データ)を読みだして設定する。そして、特別電動役物ステイタスをインクリメントし、「3:大当り終了デモ中」または「6:小当り終了デモ中」とし、演出制御基板P41に当り終了デモ演出を実行させるための演出コマンドをセットしてする。さらに、大入賞口P751の有効延長期間を設定するため有効延長期間として定められた時間値データを大入賞口P751の有効延長期間を管理するタイマに格納して終了する。 When it is determined that the final round game is finished in the processing during closing of the big winning opening, the execution pattern of the winning end demonstration according to the type of winning (the type of special symbol that started the big winning or small winning). (mainly winning end demonstration time data) is read and set. Then, the special electric accessory status is incremented to set "3: big win end demonstration in progress" or "6: small win end demonstration in progress", and a production command for executing the winning end demonstration production is set in the production control board P41. to do Furthermore, in order to set the effective extension period of the big winning opening P751, the time value data determined as the effective extending period is stored in the timer that manages the effective extending period of the big winning opening P751, and the process ends.

一方、大入賞口閉鎖中処理において、最終ラウンド遊技以外の終了時(または当り開始デモ時)と判断した場合には、演出制御基板P41に対する演出制御コマンドとして、次回のラウンド遊技が何ラウンド目であるかを識別可能とする情報(Nラウンド開始デモコマンド ※Nは整数)と、当り遊技中の推奨発射位置(前提とするぱちんこ遊技機では、遊技盤の右側領域P501R(右打ち領域))を指示するための情報(右打ちコマンド)を送信する。 On the other hand, when it is determined that it is the end of a game other than the final round game (or at the time of a winning start demonstration) in the processing during closing of the big winning opening, the effect control command for the effect control board P41 is issued to the effect control board P41. Information that makes it possible to identify whether there is (N round start demo command * N is an integer) and recommended firing position during winning game Sends information to instruct (right-handed command).

そして、特別電動役物ステイタスをデクリメントして「1:特別電動役物作動中」または「4:小当り特電作動中」に更新し、ラウンド遊技中の大入賞口P751への遊技球の入賞数をカウントするためのデータ領域のデータを初期化する。そして、ラウンド遊技中の大入賞口P751の一回目の開放(またはラウンド遊技開始直後の閉鎖)に係る時間値を、ラウンド遊技における大入賞口P751(特別電動役物P755)の作動パターンデータをセットし、特別電動役物P755の累計作動回数に関する記憶領域のデータをインクリメントする。 Then, the special electric role product status is decremented and updated to ``1: special electric role product in operation'' or ``4: small winning special electric prize in operation'', and the number of winning game balls to the big winning opening P751 during the round game. Initialize the data in the data area for counting. Then, the operation pattern data of the big winning opening P751 (special electric accessory P755) in the round game is set as the time value related to the first opening of the big winning opening P751 during the round game (or closing immediately after the start of the round game). and increment the data in the storage area regarding the cumulative number of operations of the special electric accessory P755.

(賞球制御処理)
賞球制御処理は、遊技盤P5に配置された入賞口に対する遊技球の入賞に対して、遊技者に賞球として遊技球を付与するための処理である。処理内容としては、次に示す3つのサブモジュール処理を実行する構成である。(ステップ2030)
(Prize ball control processing)
The prize ball control process is a process for giving a game ball as a prize ball to the player in response to winning of a game ball in a prize winning hole arranged on the game board P5. The processing contents are configured to execute the following three sub-module processes. (Step 2030)

《払出データ受信監視処理》
払出データ受信監視処理は、払出制御基板P43から主制御基板P40に対して送信される賞球払出の実行に係る制御コマンドの有無を確認し、送信されたコマンドを受信(記憶)する処理である。主制御基板P0は、払出制御基板P43から送信された情報を2つのレジスタ(記憶領域)に格納している。そして1のレジスタは、ステイタスレジスタと呼ばれ、払出制御基板P43から送信された情報があるか、および送信された情報が正常に送信されたものであるか否かを判断するための情報が格納されている。そして他方のレジスタは、データレジスタと呼ばれ、払出制御基板P43から送信された払出制御に関する制御内容の情報が格納されており、ステイタスレジスタが異常でなければデータレジスタのデータを払出制御情報として記憶領域に記憶する。
<<Payment data reception monitoring process>>
The payout data reception monitoring process is a process of confirming the presence or absence of a control command related to execution of prize ball payout transmitted from the payout control board P43 to the main control board P40, and receiving (storing) the transmitted command. . The main control board P0 stores the information transmitted from the payout control board P43 in two registers (storage areas). Register 1 is called a status register, and stores information for determining whether or not there is information transmitted from the payout control board P43 and whether or not the transmitted information has been transmitted normally. It is The other register is called a data register, and stores control content information regarding payout control transmitted from the payout control board P43. If the status register is abnormal, the data in the data register is stored as payout control information. store in the area.

《払出コマンド要求処理》
払出コマンド要求処理では、入賞監視処理(ステップ2018)で記憶した、各種入賞口の入賞回数データを記憶する入賞口毎の入賞カウンタデータを確認し、未払出の入賞の有無を確認する。当該確認処理は入賞口毎に予め定められた順序で確認し、1の入賞口に対して入賞カウンタのデータが「0」でないと判断した場合に、該当する入賞口の賞球数に応じて、払出制御基板P43に対して遊技球の払出を実行させるための制御コマンドを送信する処理を行う。この処理によって、複数の入賞口に対する入賞カウンタデータが「0」でない場合であっても、1割込みで払出制御基板P43に対して送信される払出制御コマンドは1つに制限される。
<<Payment command request processing>>
In the payout command requesting process, winning counter data for each winning opening storing data on the number of winnings of various winning openings stored in the winning monitoring process (step 2018) is confirmed to confirm whether or not there is an unpaid winning. In the confirmation process, each winning hole is confirmed in a predetermined order, and if it is determined that the winning counter data for one winning hole is not "0", the number of winning balls of the corresponding winning hole , a process of transmitting a control command for executing the payout of game balls to the payout control board P43. By this process, even if the winning counter data for a plurality of winning holes is not "0", the number of payout control commands transmitted to the payout control board P43 in one interrupt is limited to one.

《払出コマンド制御処理》
払出コマンド制御処理では、正常に払出数に関する情報を払出制御基板P43が受信したか否かのチェックが行われ、この処理にて正常にコマンドを受信するか、何らかの異常で通信エラーと判断されることとなる。払出コマンド制御処理にて、コマンドの受信状況が確定する(正常に受信完了したかエラーであるか判断される)までは、払出コマンド要求処理における次の払出制御コマンドの送信は、払出コマンド要求処理および払出コマンド制御処理内でそれぞれオンオフの設定がされるフラグデータにより一時中断される。
<<Payout command control process>>
In the payout command control process, it is checked whether or not the payout control board P43 has normally received the information regarding the number of payouts. It will happen. Until the command reception status is determined in the payout command control process (it is determined whether the command has been received normally or an error has occurred), the next payout control command transmission in the payout command request process is performed by the payout command request process. And it is temporarily interrupted by the flag data set to ON/OFF respectively in the payout command control process.

(異常検知処理)
異常検知処理は、前提とするぱちんこ遊技機Pにおいて不正検出のために設けられたセンサの情報より異常の発生有無を確認する処理である。(ステップ2032)
(abnormality detection processing)
The anomaly detection process is a process for confirming whether or not an anomaly has occurred based on information from a sensor provided for fraud detection in the premise pachinko game machine P. FIG. (Step 2032)

より具体的には、振動センサP72、磁気センサP73、電波検知センサP74、枠開放センサP131といったセンサの入力に関し、入力ポート確認処理(ステップ2004)にて生成した入力情報を基に異常の発生している状況であるか否かについて判断する処理である。また、各種センサ以外にも電気的な接続のためのハーネスが抜去されていたり、配線上の短絡(ショート)なども検出対象として有している。 More specifically, regarding the input of sensors such as the vibration sensor P72, the magnetic sensor P73, the radio wave detection sensor P74, and the frame opening sensor P131, the occurrence of an abnormality is detected based on the input information generated in the input port confirmation process (step 2004). This is the process of determining whether or not the In addition to the various sensors, the sensor also detects unplugged harnesses for electrical connection, short circuits on wiring, and the like.

そして、いずれかの判断情報に対し異常データが存在する場合には、対応するエラーフラグをオンとするようにして記憶した後、演出制御基板P41に対する演出制御コマンドとしてエラー情報を通知するコマンドをセットする。 Then, when there is abnormal data for any of the determination information, after storing the corresponding error flag to be turned on, a command for notifying the error information is set as the effect control command for the effect control board P41. do.

(センサ検出判定処理)
センサ検出判定処理は、入力ポート確認処理(ステップ2004)にて生成したセンサやスイッチの検出データ(レベルデータ)より、センサやスイッチの検出が連続して行われた期間を判断し、処理を行うフラグを成立させる処理である。(ステップ2034)
(Sensor detection judgment processing)
In the sensor detection determination process, the period during which sensor or switch detection was continuously performed is determined from the sensor or switch detection data (level data) generated in the input port confirmation process (step 2004), and the process is performed. This is processing for establishing a flag. (Step 2034)

センサ検出判定処理では、対象のセンサ、スイッチの検出データ情報のレベルデータがオンである場合に、対応するスイッチの連続オン入力期間をカウントするためのデータをインクリメントして更新し、各種処理の実行開始条件を満たしたか否かを判定し、条件が成立した場合に監視対象のスイッチに応じた処理が実行される。監視対象のスイッチがオンデータでなくなった場合、連続入力期間をカウントしているデータを初期化する(「0」に更新する)。 In the sensor detection determination process, when the level data of the target sensor and switch detection data information is ON, the data for counting the continuous ON input period of the corresponding switch is incremented and updated, and various processes are executed. It is determined whether or not a start condition is satisfied, and if the condition is satisfied, a process corresponding to the switch to be monitored is executed. When the monitored switch is no longer ON data, the data counting the continuous input period is initialized (updated to "0").

例えば、入賞口に設けられた入賞口検出スイッチにおいて連続的にスイッチがオン状態である旨を検出している場合は、球詰まりが発生していると判断して、エラー状態に制御し、演出制御コマンドとして演出制御基板P41に対しエラー報知を行わせるためのコマンド情報をセットする処理や、外部装置(ホールコンピュータ等)にエラーの発生を報知するための信号データの生成および出力要求を行う。 For example, if the winning hole detection switch provided in the winning hole continuously detects that the switch is in the ON state, it is determined that the ball clogging has occurred, and the error state is controlled and produced. Processing of setting command information for performing error notification to the effect control board P41 as a control command, and generation and output request of signal data for notifying the occurrence of an error to an external device (hall computer, etc.).

なお、本処理において検出対象とするスイッチは、ハンドルP204に設けられたタッチセンサスイッチや、不正検出のためのスイッチなどもあり、人為的操作によるものか電気的なノイズによるものかを判別するために一定期間のオンデータの入力が必要なセンサ等についても対象としている。 Switches to be detected in this process include a touch sensor switch provided on the steering wheel P204 and a switch for fraud detection. It also targets sensors that require on-data input for a certain period of time.

(遊技状態表示処理)
遊技状態表示処理は、主制御表示装置P50において遊技の進行に関する情報を表示するための点灯データを生成する処理である。なお、表示処理という名称であるものの、主制御表示装置P50に対する表示内容の出力は本処理ではなく後述するLED出力処理にて行っている。(ステップ2036)
(Game state display processing)
The game state display process is a process of generating lighting data for displaying information about the progress of the game on the main control display device P50. Although the name is display processing, output of display contents to the main control display device P50 is performed not by this processing but by LED output processing described later. (Step 2036)

前提とするぱちんこ遊技機Pでは、一例としてエラー状態であることを示すエラー表示灯(状態表示灯P55)、特別図柄抽選に係る保留数を表示する特別図柄保留表示灯(特図1保留表示灯P61、特図2保留表示灯P62)、普通図柄抽選に係る保留数を表示する普通図柄保留表示灯P63などの点灯データ(点灯パターン)を生成して、LED出力処理にて出力されるデータとして格納する。 In the premised pachinko game machine P, as an example, an error indicator light (status indicator light P55) indicating that it is in an error state, a special symbol hold indicator light (special figure 1 hold indicator light) that displays the number of reservations related to the special symbol lottery P61, special figure 2 reservation indicator light P62), normal design reservation indicator light P63 that displays the number of reservations related to the normal design lottery, etc. are generated, and the lighting data (lighting pattern) is generated and output in the LED output process. Store.

なお、遊技状態表示処理において、点灯制御されるLED表示灯に関し、点滅表示が必要な場合には、対応するLEDに関する表示切り替えカウンタの更新およびカウンタ値と閾値との比較による点灯パターンの切り替え処理が行われる。例えば、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、特別図柄抽選の保留数は、最大4つまで保留可能であるものの、2つのLED表示灯で特別図柄保留表示灯が構成(特図1保留表示灯P61、特図2保留表示灯P62のそれぞれに2つずつのLEDを備える)されるため、3以上の保留数がある場合には、少なくとも1のLEDに関して連続的な点灯表示ではなく、点滅表示を行う仕様となっている。 In addition, in the game state display process, when blinking display is required for the LED indicator lights whose lighting is controlled, the lighting pattern switching process is performed by updating the display switching counter for the corresponding LED and comparing the counter value with the threshold value. done. For example, in the pachinko gaming machine P, which is the premise, the number of pending special symbol lotteries can be held up to four, but two LED indicator lights constitute a special symbol holding indicator light (special figure 1 pending indicator light P61 , Two LEDs are provided for each of the special figure 2 pending indicator lights P62), so if there are 3 or more pending numbers, at least 1 LED is not a continuous lighting display, but a blinking display. It is designed to do so.

(出力ポート出力処理)
出力ポート出力処理は、主制御基板P40に接続した遊技盤P5上の動作デバイスである電動役物や、払出制御基板P43などに遊技動作に関する信号を送信する設定を行う処理である。(ステップ2038)
(output port output processing)
The output port output process is a process of setting to transmit a signal related to a game operation to an electric accessory, which is an operation device on the game board P5 connected to the main control board P40, or to the payout control board P43. (Step 2038)

より具体的には、普通図柄制御処理中や特別電動役物制御処理中に、普通電動役物ないし特別電動役物の作動パターンが設定されると、出力ポート出力処理中の処理によって、普通電動役物駆動手段P71、特別電動役物駆動手段P72(前提とするぱちんこ遊技機では、ソレノイド)に対し、各電動役物を開放動作(あるいは閉動作)させるための信号データが出力される。 More specifically, during normal symbol control processing or during special electric auditors control processing, when the operation pattern of normal electric auditors or special electric auditors is set, by processing during output port output processing, normal electric Signal data for opening (or closing) each electric accessory is output to the accessory drive means P71 and the special electric accessory drive means P72 (solenoids in the pachinko game machine).

また、払出制御基板P43に対しては、遊技者のハンドル操作に基づく遊技球の発射を許可あるいは禁止するための制御信号(発射許可信号)を出力ポート出力処理にて生成して出力する。発射許可信号は、払出制御基板P43との通信状態や、遊技停止を要するエラーの発生状況に応じて出力内容が設定される。 Also, to the payout control board P43, a control signal (shooting permission signal) for permitting or prohibiting the shooting of the game ball based on the player's handle operation is generated by the output port output process and output. The output content of the launch permission signal is set according to the state of communication with the payout control board P43 and the occurrence of an error that requires the game to be stopped.

(演出制御コマンド送信処理)
演出制御コマンド送信処理は、演出制御基板P41に対し演出制御コマンドを出力する処理であり、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、演出制御コマンド送信処理においてのみ演出制御コマンドが演出制御基板P41に対して送信される仕様となっている(ステップ2040)。なお、送信する演出制御コマンドの設定に関しては、他の処理中において未送信演出制御コマンドとして所定の記憶領域に設定(セット)されるものとなっている。
(Production control command transmission process)
The performance control command transmission process is a process of outputting a performance control command to the performance control board P41. It is a specification for transmission (step 2040). Regarding the setting of the effect control command to be transmitted, it is set (set) in a predetermined storage area as an untransmitted effect control command during other processing.

前提とするぱちんこ遊技機Pでは、未送信の演出制御コマンドを記憶する領域として、リングバッファと呼ばれる記憶先を循環参照する記憶領域を用いている。リングバッファと呼ばれる記憶領域では、演出制御コマンドの書き込み(セット)と演出制御コマンドの読み込み(送信)とのそれぞれの処理によって更新される、「書き込みポインタ」、「読み込みポインタ」と呼ばれる次回の処理においてコマンドを書き込む記憶領域のアドレスおよびコマンドを読み込む記憶領域のアドレスを算出するための情報を用いて演出制御コマンドの書き込みおよび読み込みを実行する仕様となっている。 In the premised pachinko game machine P, a storage area called a ring buffer, which cyclically refers to a storage destination, is used as an area for storing unsent effect control commands. In the storage area called the ring buffer, in the next process called "write pointer" and "read pointer", which are updated by each process of writing (setting) the effect control command and reading (sending) the effect control command It is a specification to execute writing and reading of the effect control command using information for calculating the address of the storage area where the command is written and the address of the storage area where the command is read.

また、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、演出制御コマンドの構成がコマンドの種類を示すMODEデータと、コマンドの内容を示すEVENTデータの2つのデータにより構成されている。 Also, in the pachinko game machine P, the configuration of the effect control command is composed of two data, MODE data indicating the type of the command and EVENT data indicating the content of the command.

演出制御コマンド送信処理の具体的な処理内容の説明に戻り説明を行う。演出制御コマンド送信処理では、まず前述した書き込みポインタと読み込みポインタの情報が一致しているか否かを確認し、一致している場合は送信する演出制御コマンドはないと判断して処理を終了する。一方で、書き込みポインタと読み込みポインタのデータが一致しない場合、送信すべき演出制御コマンドが存在すると判断して次の処理へ移行する。 Returning to the description of the specific processing contents of the effect control command transmission processing, the description will be given. In the performance control command transmission process, first, it is confirmed whether or not the information of the write pointer and the read pointer match, and if they match, it is determined that there is no performance control command to be transmitted, and the processing ends. On the other hand, when the data of the write pointer and the data of the read pointer do not match, it is determined that there is an effect control command to be transmitted, and the process proceeds to the next process.

送信すべき演出制御コマンドがあると判断した場合、読み込みポインタのデータから算出される主制御基板P40の記憶領域のアドレスよりMODEデータおよびEVENTデータを呼び出し、それぞれ主制御基板P40のCPUにおけるレジスタに一時格納し、読み出し先のリングバッファにおける演出制御コマンドをクリアした後、読み出しポインタの値を次の処理時に使用する値に更新する。 When it is determined that there is a performance control command to be sent, MODE data and EVENT data are called from the address of the storage area of the main control board P40 calculated from the data of the read pointer, and temporarily stored in the register in the CPU of the main control board P40. After storing and clearing the effect control command in the read destination ring buffer, the value of the read pointer is updated to the value used in the next process.

演出制御コマンドとして、主制御基板P40のレジスタに格納されたMODEデータおよびEVENTデータは、順番に演出制御基板に送信P41されることとなる。まずMODEデータを、演出制御基板P41に対する演出制御コマンドを送信するための出力ポートである演出コマンド出力ポートにセットし、演出制御基板P41に読み取り動作を行わせるためのストローブ信号を出力する。主制御基板P40は、続いてEVENTデータを出力することとなるが、MODEデータを演出制御基板P41が受け取るまでに十分な期間を確保するため26μsの待機時間を挟む処理を行った後、MODEデータ送信時と同様に、EVENTデータの出力ポートへの設定およびストローブ信号の出力を行う。演出制御基板P41は、ストローブ信号を確認すると演出制御コマンド受信割込みを発生させ、主制御基板P40から送信される演出制御コマンドを受信する。 As effect control commands, MODE data and EVENT data stored in the register of the main control board P40 are transmitted P41 to the effect control board in order. First, the MODE data is set to the effect command output port which is an output port for transmitting the effect control command to the effect control board P41, and the strobe signal for causing the effect control board P41 to perform the reading operation is output. The main control board P40 will subsequently output the EVENT data, but in order to ensure a sufficient period until the effect control board P41 receives the MODE data, after performing processing with a waiting time of 26 μs, the MODE data As in the case of transmission, setting of the EVENT data to the output port and output of the strobe signal are performed. When the strobe signal is confirmed, the performance control board P41 generates a performance control command reception interrupt and receives the performance control command transmitted from the main control board P40.

(外部情報出力処理)
外部情報出力処理は、前提とするぱちんこ遊技機Pに接続する外部機器(データカウンターやホールコンピュータ)に対し、外部情報出力端子77より遊技状況に関する情報や、エラー発生などセキュリティに関する情報を信号として出力する処理である(ステップ2042)。外部情報出力端子77より出力される信号は、主制御基板P40の出力ポートにセットされたデータに基づいて出力され、信号出力の契機が発生した場合に一定期間のオン電位であるパルス信号を送信するものや、信号出力が終了する条件を満たすまでオン電位を出力し続けるもの等がある。
(external information output processing)
In the external information output process, the external information output terminal 77 outputs, as a signal, information related to the game status and information related to security such as the occurrence of an error to an external device (data counter or hall computer) connected to the premised pachinko game machine P. (Step 2042). The signal output from the external information output terminal 77 is output based on the data set to the output port of the main control board P40, and when a signal output trigger occurs, it transmits a pulse signal that is ON potential for a certain period. Others continue to output an on-potential until a condition for terminating signal output is satisfied.

外部情報出力処理では、まず、遊技状態に関する信号を生成する。遊技状態に関する信号として、特定遊技状態の種類を識別可能とするために、前提とするぱちんこ遊技機Pでは確率変動機能の作動状態(確率状態)、電チューサポート機能の作動状態(ベース状態)に対応する情報と、特別遊技中(大当りや小当り)であることを示す情報とを参照し、各遊技状態に制御されている場合には、対応するデータが送信されるよう、外部出力データを更新する。なお、ここで例示したものに限らず、遊技機の仕様によっては、変動時間短縮機能の有無を示す情報や、特定の種類の大当りの場合であることを示す情報を基に出力信号を生成する場合があってもよい。 In the external information output process, first, a signal regarding the game state is generated. As a signal related to the game state, in order to be able to identify the type of the specific game state, in the premise pachinko game machine P, the operating state (probability state) of the probability variation function and the operating state (base state) of the electric chew support function By referring to the corresponding information and the information indicating that the special game is in progress (big win or small win), external output data is output so that the corresponding data is transmitted when each game state is controlled. Update. Note that depending on the specifications of the game machine, the output signal is generated based on information indicating whether or not there is a variable time reduction function, or information indicating that a particular type of jackpot is being won. There may be cases.

また外部情報出力処理で出力される出力信号として、遊技状態に係る信号のみでなく、予め定めた遊技結果の発生に基づいた情報が出力される。例えば、特別図柄の変動表示が実行され、停止表示されるたびに送信される信号(「図柄固定信号」とも呼ぶ)や、始動口スイッチ(特図1始動口スイッチP712、特図2始動口スイッチ722)や大入賞口スイッチP752など各種入賞口に対する遊技球の入球の検出がなされる度、あるいは、各種入賞口に対する入球に基づく賞球の払い出しが所定個数(例えば10個)に到達する度に、外部出力データにデータがセットされ、外部機器に対して送信される信号などがある。これらの信号は主にパルス信号で構成され、1の信号を128msのオン電位が続くパルス信号で送信するものであるが、複数回の遊技結果が連続して発生した場合には、1回のパルス信号の出力が終わった後、一定期間のオフ電位出力を挟んだ後、再度パルス信号を出力する仕様となっている。 As an output signal output in the external information output process, not only a signal relating to the game state but also information based on the occurrence of a predetermined game result is output. For example, the variable display of the special pattern is executed, a signal (also referred to as a "fixed pattern signal") that is transmitted each time it is displayed stopped, and the starting port switch (special 1 starting port switch P712, special 2 starting port switch 722) or the big winning opening switch P752, or every time a game ball is detected entering each winning opening, or the payout of winning balls based on the winning balls reaches a predetermined number (for example, 10). Each time, data is set in the external output data, and there is a signal that is transmitted to the external device. These signals are mainly composed of pulse signals, and a signal of 1 is transmitted as a pulse signal with a continuous ON potential of 128 ms. After the output of the pulse signal is finished, the pulse signal is output again after outputting an off-potential for a certain period of time.

また、外部信号出力処理では、前述した異常検知処理(ステップ2032)で確認した結果としてのエラーフラグを記憶した記憶領域のデータと、セキュリティ報知の必要なエラーの発生有無を確認するための比較データとを演算、比較してセキュリティ信号を出力する必要があると判断した場合は、外部出力データのセキュリティ信号に対応するビットをオンとするよう、出力ポートにセットする出力データを更新する。 In the external signal output process, the data in the storage area storing the error flag as a result of the confirmation in the abnormality detection process (step 2032) and comparison data for confirming whether or not an error requiring security notification has occurred. are calculated and compared, and if it is determined that a security signal needs to be output, the output data to be set to the output port is updated so as to turn on the bit corresponding to the security signal in the external output data.

(LED出力処理)
LED出力処理は、主制御表示装置P50を構成する複数のLEDに対し、点灯パターンを示すデータを出力して、LEDを発光させ、遊技の進行状況、遊技状態を表示するための処理である。(ステップ2044)
(LED output processing)
The LED output process is a process for outputting data indicating a lighting pattern to a plurality of LEDs constituting the main control display device P50, causing the LEDs to emit light, and displaying the game progress and game status. (Step 2044)

主制御表示装置P50を構成するLEDは、第1特別図柄表示装置P51(LED8個)、第2特別図柄表示装置P52(LED8個)、第1特別図柄保留表示灯P61(LED2個)、第2特別図柄保留表示灯P62(LED2個)、普通図柄表示装置P53(LED2個)、普通図柄保留表示灯P63(LED2個)の他、ラウンド表示灯P54、状態表示灯P55、右打ち表示灯(合計8個のLED)の計32個のLED表示部を有する。 The LEDs that make up the main control display device P50 are the first special symbol display device P51 (8 LEDs), the second special symbol display device P52 (8 LEDs), the first special symbol holding indicator light P61 (2 LEDs), the second Special symbol holding indicator P62 (2 LEDs), normal symbol display device P53 (2 LEDs), normal symbol holding indicator P63 (2 LEDs), round indicator P54, status indicator P55, right-handed indicator (total It has a total of 32 LED display units (8 LEDs).

なお、状態表示灯P55とは、複数の遊技状態に関する表示灯を一括であらわしたものであり、詳細には確率変動機能の作動有無を示す特図確変表示灯や、普通図柄の確変機能の作動有無(電チューサポート機能の作動有無)を示す普図確変表示灯、エラー状態を示すエラー表示灯などの表示灯のことを指す。 In addition, the state indicator light P55 is a collective representation of indicator lights related to a plurality of game states, and in detail, a special figure probability variation indicator light indicating whether the probability variation function is operating or not, and the operation of the normal symbol probability variation function It refers to indicator lights such as the normal map probability indicator light that indicates the presence or absence (whether or not the electric chew support function is activated), and the error indicator light that indicates the error state.

LED出力処理では、主制御表示装置における表示部の点灯データを割込み処理毎に1バイト分ずつ出力ポートにセットして主制御表示装置P50を点灯するよう構成しており、割込み処理毎に更新されるデジットカウンタという値に基づいて、今回の割込みで点灯させる主制御表示装置P50のLEDを選択し、遊技状況に応じた点灯パターンデータを選択し、表示データとしてセットして各LEDを点灯制御するようになっている。 In the LED output process, 1 byte of the lighting data for the display section of the main control display device is set to the output port for each interrupt processing to light the main control display device P50, and the main control display device P50 is updated for each interrupt processing. LEDs of the main control display device P50 to be lit by this interruption are selected based on the value of the digit counter, lighting pattern data corresponding to the gaming situation is selected, and set as display data to control the lighting of each LED. It's like

すなわち、前提とするぱちんこ遊技機Pでは主制御表示装置P50を32個のLEDに対し、少なくとも4回の割込み処理を使って順番に点灯データを出力するダイナミック点灯方式にて主制御表示装置P50を制御している。 That is, in the premised pachinko game machine P, the main control display device P50 is used for 32 LEDs, and the main control display device P50 is operated by a dynamic lighting method in which lighting data is output in order using at least four interrupt processes. controlling.

また、LED出力処理では、上記の主制御表示装置P50として遊技者が視認すべきLED表示以外に、遊技停止フラグが設定変更状態、設定確認状態、復帰不可能エラー状態である場合にのみ点灯制御されるLED表示の点灯制御も行っている。 In addition, in the LED output process, in addition to the LED display to be visually recognized by the player as the main control display device P50, lighting control is performed only when the game stop flag is in a setting change state, a setting confirmation state, or an unrecoverable error state. It also controls the lighting of the LED display.

なお、前提とするぱちんこ遊技機Pにおいては、遊技停止フラグに何らかの遊技停止状態を示すフラグが格納されている場合、主制御表示装置P50に対する点灯パターンデータの設定は省略されるようになっており、設定変更中、設定確認中、復帰不可能エラー中は主制御表示装置を構成するLEDは全消灯状態となっている。変形例として、遊技停止フラグのセットの際に、各状態に対して設定される固定的な点灯パターンを用いて発光表示を行ってもよく、例えば設定変更中である期間に主制御表示装置P50を構成するLEDを全点灯させるように構成してもよい。 Incidentally, in the pachinko game machine P on which the assumption is made, if the game stop flag stores a flag indicating some kind of game stop state, the setting of the lighting pattern data for the main control display device P50 is omitted. , during setting change, during setting confirmation, and during an unrecoverable error, the LEDs constituting the main control display device are all extinguished. As a modification, when the game stop flag is set, light emission may be displayed using a fixed lighting pattern set for each state. For example, the main control display device P50 may be configured to light up all the LEDs constituting the .

(領域外制御処理)
領域外制御処理は、ぱちんこ遊技機の試験に利用する信号の出力を行う試験信号出力処理(ぱちんこ遊技機の試験に利用する信号の出力を行うための処理)と、性能表示装置の表示に係る制御を行う処理によって構成される(ステップ2046)。「領域外」の意味として、ぱちんこ遊技機の規則に定めるプログラム記憶領域の容量の計算に含まれない記憶領域のプログラムによって実行される処理であることを示す。
(Outside area control processing)
Out-of-area control processing includes test signal output processing for outputting signals used for testing pachinko gaming machines (processing for outputting signals used for testing pachinko gaming machines) and performance display device display. It is configured by a process for controlling (step 2046). The meaning of "outside the area" is that it is a process executed by a program in a storage area that is not included in the calculation of the capacity of the program storage area stipulated by the pachinko game machine rules.

試験信号出力処理では、ぱちんこ遊技機Pの試験端子P78から外部の試験用機器に対して出力するための遊技結果や遊技状態に係る情報を出力ポートにセットする処理が行われる。性能表示処理では、遊技状態の確認処理を行い、アウト球の計数、アウト球と賞球の数との比率(ベース)を計算して、表示データとして更新し、性能表示装置P59に対して表示出力を行う処理である。 In the test signal output process, a process of setting information relating to the game result and game state to the output port from the test terminal P78 of the pachinko game machine P to an external test device is performed. In the performance display process, the game state is confirmed, the number of out balls and the ratio (base) of the number of out balls and the number of prize balls are calculated, updated as display data, and displayed on the performance display device P59. This is the process of outputting.

[特別図柄抽選]
続いて、主制御基板P40のCPUにて実行される特別図柄抽選に関し、図10から図14を用いてその詳細を説明する。「特別図柄抽選」は、主として「当否抽選」、「当り図柄抽選」、「変動パターン抽選」にて構成される。
[Special design lottery]
Next, the special symbol lottery executed by the CPU of the main control board P40 will be described in detail with reference to FIGS. 10 to 14. FIG. The "special symbol lottery" is mainly composed of "win/fail lottery", "hit symbol lottery", and "fluctuation pattern lottery".

(当否抽選)
「当否抽選」は、実行される特別図柄抽選の結果に基づき特別電動役物P755を作動させる結果となるか否かを決定する抽選であり、より簡単に説明すれば、特別図柄の抽選結果として、「大当り」、「小当り」、「はずれ」のいずれであるかを決定する抽選である。なお、ぱちんこ遊技機Pの仕様によっては、当否抽選の抽選結果として「小当り」を有しないものも存在する。また、第1特別図柄と第2特別図柄とを有するよう構成した場合、一方の特別図柄に関する当否抽選の抽選結果として「小当り」を有しており、他方の当否抽選の抽選結果として「小当り」を有しないよう構成してもよい。
(Lottery drawing)
The "win or fail lottery" is a lottery that determines whether or not the special electric accessory P755 will be activated based on the result of the executed special symbol lottery. , "big win", "minor win", or "lose". Depending on the specifications of the pachinko game machine P, there are some machines that do not have a "minor win" as a lottery result of the winning lottery. In addition, when configured to have the first special symbol and the second special symbol, it has a "small hit" as the lottery result of the win or lose lottery for one special symbol, and the lottery result of the other win or fail lottery is "small hit". It may be configured so as not to have "hit".

当否抽選は、始動口(第1始動入賞口P711、第2始動入賞口P721など)に遊技球が入球した際に取得され記憶される乱数のうち、「当否乱数」と呼ばれる乱数値を用いて抽選を行う。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、当否乱数の取り得る乱数値の範囲(乱数値範囲)は、「0」から「65535」までの65536通りであり、いわゆる2バイト乱数で構成されている。当否抽選が行われる場合、この乱数値の値と、遊技状態や設定値に応じた当否抽選に使用する抽選テーブル(「当否抽選テーブル」と呼ぶ)との比較により、当否抽選の結果を決定する処理を行う。 Win/fail lottery uses a random number called a "win/fail random number" out of the random numbers acquired and stored when a game ball enters the starting port (first starting winning port P711, second starting winning port P721, etc.). lottery. In the premised pachinko game machine P, the range of possible random numbers (random number range) of the success/fail random number is 65536 from "0" to "65535", which is composed of so-called 2-byte random numbers. When a lottery is performed, the result of the lottery is determined by comparing the value of this random number with a lottery table (called a "lottery table") used for the lottery according to the game state and set values. process.

図10には、当否抽選に使用する抽選テーブルをいくつか例示している。図10の(A)は設定値「1」かつ低確率状態における当否抽選テーブルを示し、図10(B)は設定値「1」かつ高確率状態における当否抽選テーブルを示す。図10の(C)、(D)は、それぞれ設定値「6」であるときの低確率状態、高確率状態における当否抽選テーブルを示している。 FIG. 10 illustrates several lottery tables used for lottery. FIG. 10(A) shows a winning/failing lottery table in a setting value of "1" and a low probability state, and FIG. 10(B) shows a winning/failing lottery table in a setting value of "1" and a high probability state. (C) and (D) of FIG. 10 respectively show win/fail lottery tables in a low probability state and a high probability state when the set value is "6".

例えば、図10(A)の当否抽選テーブルを使用して当否抽選を実行する状況において、今回の特別図柄抽選における当否乱数が、第1特別図柄(特図1)に対応する乱数であり、乱数値が「1500」であったと仮定し、当否抽選の流れを説明する。 For example, in the situation of executing the lottery lottery using the lottery table of FIG. Assuming that the numerical value is "1500", the flow of the lottery will be explained.

まず、最初の当否抽選結果として大当りの乱数値範囲(「0」から「327」)に属するか否かを判定する。具体的には、今回の当否乱数の乱数値「1500」から、判定対象の大当りの乱数値範囲「328」を減算する処理を行う。このとき、減算結果は「1172」であり、負の値とはならないため、今回の当否乱数は、大当りの乱数値範囲には属さないと判定する。 First, it is determined whether or not it belongs to the jackpot random number range ("0" to "327") as the result of the first lottery. Specifically, the process of subtracting the random number value range "328" of the big hit to be determined from the random number value "1500" of the hit/fail random number of this time is performed. At this time, the result of the subtraction is "1172", which is not a negative value. Therefore, it is determined that the hit/fail random number of this time does not belong to the big hit random number range.

続く処理として、先の大当り判定の演算後の乱数値「1172」と、当否抽選テーブルの続く当否抽選結果の判定領域として、はずれの乱数値範囲(「328」から「65370」)の比較を行う。より具体的には、当否乱数の一次データ「1172」から、判定対象のはずれの乱数値範囲「65043」を減算する。このとき、演算結果は負の値となるため、当否抽選結果として、「はずれ」の結果に対応した情報が記憶される。 As a subsequent process, the random number value "1172" after the calculation of the previous big hit judgment is compared with the random number range ("328" to "65370") as the determination area for the success or failure lottery result of the success or failure lottery table. . More specifically, the random value range "65043" to be determined is subtracted from the primary data "1172" of the hit/fail random number. At this time, since the calculation result is a negative value, information corresponding to the result of "lost" is stored as the result of the lottery.

仮に、今回の当否乱数「1500」について、高確率状態において特別図柄抽選が行われた場合には、図10(B)に示す当否抽選テーブルにて抽選されることとなり、最初の大当りの乱数値範囲(「0」から「1639」)に属するか否かを判定する。このときは、当否乱数と乱数値範囲との比較演算(減算)の結果は、負の値となるため、当否抽選結果は「大当り」であると判定される。 Hypothetically, if a special symbol lottery is performed in a high probability state with respect to this random number "1500", the lottery will be made on the win/fail lottery table shown in FIG. Determine whether it belongs to the range (“0” to “1639”). At this time, the result of the comparison operation (subtraction) between the hit/fail random number and the random value range is a negative value, so the result of the hit/fail lottery is determined to be a "big win".

前提とするぱちんこ遊技機Pでは、このように、乱数値として取得したデータと、抽選テーブルの抽選結果に応じた乱数値範囲を順次比較していく手法により、抽選結果を判定する手法を採用しており、後述する当り図柄抽選および変動パターン抽選についても同様の抽選方法を採用するものである。なお、抽選方法は、上記した例に限らず、大当りとなる乱数値と一致するか否かを取得した乱数値と直接判定するような手法を採用してもよく、抽選内容ごとに異なる抽選方式を採用するものであってもよい。 The pachinko machine P, which is the premise, adopts a method of judging the lottery result by sequentially comparing the data obtained as random numbers and the random number range according to the lottery result of the lottery table. The same lottery method is adopted for the winning pattern lottery and the fluctuation pattern lottery, which will be described later. In addition, the lottery method is not limited to the above example, and a method of directly determining whether or not the obtained random number matches the random number that will be the big hit may be adopted. may be employed.

(当り図柄抽選)
「当り図柄抽選」は、前述した特別図柄抽選の当否抽選結果を受けて、その後の特別電動役物P755の作動に係る制御内容や、後述する変動パターン抽選の抽選テーブル(図12から図14参照)の切り替えに必要な抽選結果としての特別図柄の停止表示図柄を決定する処理である。
(Hit design lottery)
"Hit symbol lottery" receives the lottery result of the special symbol lottery described above, the control contents related to the operation of the subsequent special electric accessory P755, and the lottery table of the fluctuation pattern lottery described later (see FIGS. 12 to 14) ) is the process of determining the stop display design of the special design as the lottery result necessary for switching.

図11には、当否抽選結果が「大当り」である場合に、当り図柄抽選で使用される大当り図柄抽選テーブル(図11(A)参照)や、当否抽選結果が「小当り」である場合に、当り図柄抽選で使用される小当り図柄抽選テーブル(図11(B)参照)や、当否抽選結果が「はずれ」である場合に、当り図柄抽選で使用されるはずれ図柄抽選テーブル(図11(C)参照)が示されている。 FIG. 11 shows a jackpot pattern lottery table (see FIG. 11A) used in the winning pattern lottery when the lottery result is "big hit", and when the lottery result is "small hit". , a small winning symbol lottery table (see FIG. 11 (B)) used in the winning symbol lottery, and a losing symbol lottery table (Fig. 11 ( C)) is shown.

当り図柄抽選に使用される、「図柄乱数」は、乱数値範囲を「1000」(「0」から「999」)として構成しており、2バイトデータで表現した場合に、上位1バイトが「0」から「3」、下位1バイトが「0」から「255」で表現されるデータである。 The "symbol random number" used in the winning symbol lottery has a random value range of "1000" ("0" to "999"). 0” to “3”, and the lower 1 byte is represented by “0” to “255”.

当り図柄抽選を具体例にて説明すると、例えば、当否抽選結果が大当りである場合において、図柄乱数が「400」(上位バイトが「1」、下位バイトが「144」)の時の第1特別図柄に対する当り図柄抽選の場合には、図11(A)に示す上位1バイト「1」の抽選テーブルを用い、下位バイト「128」から「191」に該当する「5R(5ラウンド)確変2」が抽選結果として得られることとなり、特別図柄の変動表示にあたって、停止表示図柄として「5R確変2」図柄が第1特別図柄表示装置P51(第2特別図柄抽選の場合は、第2特別図柄表示装置P52)に停止表示される。 To explain the winning symbol lottery with a specific example, for example, when the winning lottery result is a big hit, the first special when the symbol random number is "400" (the upper byte is "1" and the lower byte is "144"). In the case of the winning pattern lottery for the pattern, using the lottery table of the upper 1 byte "1" shown in FIG. is obtained as a result of the lottery, and when the special symbols are changed and displayed, the "5R probability variation 2" symbol is the first special symbol display device P51 (in the case of the second special symbol lottery, the second special symbol display device P52) is stopped.

そして、「5R確変2」図柄が第1特別図柄表示装置P51に停止表示された場合、「5R確変2」図柄に対応した大当り遊技が実行されることとなる。このとき、第1特別図柄表示装置に「5R確変2」が停止表示図柄として表示された場合と、「5R確変1」が停止表示図柄として表示された場合とで、5ラウンドの大当り遊技の各ラウンド遊技の内容(大入賞口P751の開放パターンや開放時間など)を停止表示図柄に基づいて異ならせてもよく、また大当り遊技後に移行する特定遊技状態における制御内容を異ならせるよう制御することも可能である。これらの大当り遊技、特定遊技状態における制御の割り当ては、ぱちんこ遊技機Pごとに仕様(スペック)に応じて遊技性を実現するために適宜定められるものであり、その詳細な説明は割愛する。 Then, when the "5R probability variation 2" symbol is stop-displayed on the first special symbol display device P51, the jackpot game corresponding to the "5R probability variation 2" symbol is executed. At this time, when "5R probability variation 2" is displayed as a stop display symbol on the first special symbol display device, and when "5R probability variation 1" is displayed as a stop display symbol, each of the 5 rounds of the jackpot game. The content of the round game (opening pattern and opening time of the big winning hole P751, etc.) may be varied based on the stop display pattern, and control may be performed to vary the control content in the specific game state that shifts after the jackpot game. It is possible. These jackpot games and control assignments in the specific game state are appropriately determined in order to realize game performance according to the specifications of each pachinko game machine P, and detailed description thereof will be omitted.

なお、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、図11(A)に示した抽選によって、大当りの種類ごとにまとめた図柄を表示するように記載しているが、例えば先の例において、抽選結果「5R確変2」という、大当りの種類を決定した後、さらに該当する種別の大当りを実行することとなる停止表示図柄を複数のパターンから別の抽選を行って決定するように、大当りの種別の決定、停止表示図柄の決定と2段階で当り図柄抽選が実行されるものであってもよい。 Incidentally, in the pachinko gaming machine P, which is the premise, the lottery shown in FIG. After determining the type of jackpot such as 5R probability variable 2", the type of jackpot is determined by performing another lottery from a plurality of patterns to determine the stop display pattern for executing the jackpot of the corresponding type. , and determination of the symbols to be displayed to be stopped, and the winning symbol lottery may be executed in two stages.

また、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、図11(A)に示すように、第1特別図柄と第2特別図柄のそれぞれに関する特別図柄抽選において、当り図柄抽選にて大当り図柄を決定する場合に、決定され得る当り図柄の種類が異なるように構成されている。より具体的には、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、第2特別図柄の大当りでは、「10R確変5」ないし「10R確変8」が決定される可能性が増えており、第1特別図柄の当り図柄抽選よりも、ラウンド数の大きな大当りに当選しやすく、特定遊技状態として高確率/高ベース状態へ移行することとなる大当りに当選しやすい仕様となっていると言える。 In addition, in the pachinko gaming machine P as a premise, as shown in FIG. , the types of winning symbols that can be determined are different. More specifically, in the premised pachinko gaming machine P, the possibility of determining "10R probability variation 5" to "10R probability variation 8" is increasing in the second special symbol jackpot, and the first special symbol It can be said that it is easier to win a big win with a large number of rounds than a winning symbol lottery, and it is easy to win a big win that shifts to a high probability / high base state as a specific game state.

図11(B)には、小当り図柄抽選テーブルが例示されている。小当り図柄抽選テーブルは、特別図柄抽選の当否抽選の結果が「小当り」である場合に、当り図柄抽選にて参照されるテーブルであり、抽選の手法は、前述した大当り図柄抽選テーブルの時と同様である。 FIG. 11B illustrates a small winning symbol lottery table. The small winning symbol lottery table is a table referred to in the winning symbol lottery when the result of the special symbol lottery success or failure lottery is "small win", and the lottery method is the above-mentioned big winning symbol lottery table. is similar to

図11(B)に図示した小当り図柄抽選テーブルでは、そのほとんどが「小当り1」図柄に当選するものとなっており、第2特別図柄の当否抽選結果として「小当り」となった場合の一部において「小当り2」が決定され得るようになっている。なお、小当り図柄に関しては1種類であってもよいし、3種類以上の図柄を決定可能に構成してもよい。 In the small winning symbol lottery table shown in FIG. 11 (B), most of them are winning the "small winning 1" symbol, and when the second special symbol lottery result is "small winning". , a "small hit 2" can be determined. It should be noted that one type of small winning pattern may be used, or three or more types of patterns may be determined.

前提とするぱちんこ遊技機Pのように、小当り図柄を複数設けることの目的の一例としては、単純に小当り遊技中の大入賞口P751の開放態様を変更することで獲得可能な遊技球数を異ならせたり、例えば小当りVを遊技機仕様(スペック)として採用するぱちんこ遊技機Pにおいて、特定領域にV入賞しやすい小当り遊技とV入賞が困難となる小当り遊技とを切り分けるために小当り図柄を差別化したり、V入賞後の大当り遊技の実行後に移行する特定遊技の種類を切り分けるために小当り図柄を異ならせるなどの態様が実行されることを目的とすることが挙げられる。なお、「V入賞しやすい小当り遊技」及び「V入賞が困難となる小当り遊技」とは、「特定領域」に対して通過の容易性を変化させるための構造体である開閉部材P761(弁部材)の作用により流下経路を振り分けられることで実現される。具体的には、(1)小当り遊技中は大入賞口P751の開放が複数回(例えば、0.1秒の開放が10回)行われ、小当り遊技中の大入賞口P751の最初の開放の開始直後(例えば、大入賞口P751の1回目の開放開始から0.1秒後)に開閉部材P761(弁部材)が特定領域側へ誘導する流下経路へ切り替わり、小当り遊技中の大入賞口P751の最後の開放の終了直後(例えば、大入賞口P751の10回目の開放が終了して閉鎖してから0.1秒後)又は予め定められた規定個数である10個が小当り遊技中に入球することで現在の大入賞口の開放(1回目~10回目のいずれか)が強制的に終了して閉鎖した直後(例えば、大入賞口P751の1回目~10回目のいずれかの開放が終了して閉鎖してから0.1秒後)に開閉部材P761(弁部材)が特定領域側へ誘導しない流下経路へ切り替わる小当り遊技が、「V入賞しやすい小当り遊技」である。換言すれば、遊技者が大入賞口P751に向けて遊技球の発射を継続していれば、大入賞口P751に予め定められた規定個数である10個全ての入球が実現される確率が略100%であり、且つ、該10個の入球の少なくともいずれかが特定領域を通過する確率が略100%である小当り遊技が、「V入賞しやすい小当り遊技」である。一方で、(2)小当り遊技中は大入賞口P751の開放が1回(例えば、0.2秒の開放が1回)行われ、小当り遊技中の大入賞口P751の最初の開放の開始から長時間が経過(例えば、大入賞口P751の1回の開放開始から5秒後)に開閉部材P761(弁部材)が特定領域側へ誘導する流下経路へ切り替わり、該切り替わりから0.1秒後に開閉部材P761(弁部材)が特定領域側へ誘導しない流下経路へ切り替わる小当り遊技が、「V入賞が困難となる小当り遊技」である。換言すれば、遊技者が大入賞口P751に向けて遊技球の発射を継続しても、大入賞口P751に予め定められた規定個数である10個全ての入球が実現されない確率が略100%であり、且つ、例え幾つかの遊技球が大入賞口P751に入球しても一切特定領域を通過しない確率が略100%である小当り遊技が、「V入賞が困難となる小当り遊技」である、 As an example of the purpose of providing a plurality of small winning symbols like the pachinko game machine P that is the premise, the number of game balls that can be obtained by simply changing the opening mode of the big winning opening P751 during the small winning game For example, in a pachinko game machine P that adopts a small win V as a game machine specification (spec), to separate a small win game that is easy to win a V in a specific area and a small win game that makes it difficult to win a V. The purpose is to execute a mode such as differentiating the small winning patterns and differentiating the small winning patterns in order to separate the type of the specific game to be shifted after the execution of the big winning game after winning the V prize. It should be noted that the "small winning game that is easy to win V" and "small winning game that makes it difficult to win V" refer to the opening and closing member P761 ( This is realized by dividing the flow path by the action of the valve member). Specifically, (1) during the small winning game, the large winning opening P751 is opened multiple times (for example, 10 times of 0.1 second opening), and the first opening of the large winning opening P751 during the small winning game is performed. Immediately after the start of opening (for example, 0.1 seconds after the start of the first opening of the big winning opening P751), the opening and closing member P761 (valve member) switches to a flow path that guides to the specific area side, Immediately after the last opening of the winning prize opening P751 (for example, 0.1 seconds after the tenth opening of the big winning prize opening P751 is completed and closed), or 10 small wins, which is the predetermined specified number. By entering a ball during the game, the opening of the current large winning opening (any of the 1st to 10th times) is forcibly terminated and immediately after closing (for example, any of the 1st to 10th times of the large winning opening P751) 0.1 seconds after the opening is completed and closed), the opening and closing member P761 (valve member) is switched to a flow path that does not guide to the specific area side. is. In other words, if the player continues to shoot game balls toward the big winning hole P751, there is a probability that all 10 balls, which are the predetermined number of balls entering the big winning hole P751, are realized. A small winning game in which the probability of at least one of the 10 balls passing through the specific area is approximately 100% is approximately 100%. On the other hand, (2) during the small winning game, the large winning opening P751 is opened once (for example, once for 0.2 seconds), and the first opening of the large winning opening P751 during the small winning game is performed. After a long period of time has passed since the start (for example, 5 seconds after the start of one opening of the large winning opening P751), the opening and closing member P761 (valve member) switches to a flow path that guides to the specific area side, and 0.1 from the switching A small-hit game in which the opening/closing member P761 (valve member) switches to a flow-down path that does not lead to a specific area after seconds is a "small-hit game in which V winning is difficult". In other words, even if the player continues to shoot game balls toward the big winning hole P751, the probability that all 10 balls, which are the predetermined number of balls, will not enter the big winning hole P751 is about 100. %, and even if some game balls enter the big winning hole P751, the probability that they will not pass through the specific area at all is almost 100%. is a game,

図11(C)には、はずれ図柄抽選テーブルが例示されている。はずれ図柄抽選テーブルは、特別図柄抽選の当否抽選の結果が「はずれ」である場合に、当り図柄抽選にて参照されるテーブルであり、抽選の手法は、第1特別図柄に関して前述した大当り図柄抽選テーブルの時と同様であり、第2特別図柄に関しては異なる手法となっている。 FIG. 11(C) illustrates a lost symbol lottery table. The lost symbol lottery table is a table referred to in the winning symbol lottery when the result of the special symbol lottery lottery is "lost", and the method of lottery is the jackpot symbol lottery described above with respect to the first special symbol. It is the same as the time of the table, and has a different method for the second special symbol.

より具体的には、図11(C)には、第1特別図柄に対するはずれ図柄抽選テーブルのみが表されており、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、はずれ図柄抽選テーブルとして第1特別図柄である場合のみ抽選処理を行い、停止表示図柄として「はずれ1」または「はずれ2」のいずれかを停止表示図柄として決定する。 More specifically, FIG. 11(C) shows only the winning symbol lottery table for the first special symbol. Only in this case, lottery processing is performed, and either "lose 1" or "lose 2" is determined as the stop display symbol.

「はずれ2」図柄は、第1特別図柄のはずれ時において、およそ6.4%の確率で当選するはずれ図柄であり、「はずれ2」が当選している場合、変動パターン抽選において、リーチとなりやすい特殊な抽選テーブル(不図示)を参照して、変動パターン(変動時間)を決定しやすくするよう構成されている。そのため「はずれ2」に関し、「リーチはずれ図柄」などと称する場合もある。 The "lost 2" pattern is a winning design with a probability of about 6.4% when the 1st special pattern is lost. A special lottery table (not shown) is referred to to facilitate determination of the variation pattern (variation time). For this reason, "losing 2" may be referred to as "reaching loosing pattern" or the like.

また、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、第2特別図柄のはずれ図柄抽選テーブルを有さず、いかなる図柄乱数である場合においても1のはずれ図柄が決定されるようになっており、図柄乱数とテーブルの比較処理自体を省略し、1のはずれ図柄を記憶するよう構成している。なお、必ず1の図柄に当選する抽選テーブルを用いてはずれ図柄に当選するように構成してもよい。 In addition, the pachinko game machine P, which is the premise, does not have a winning symbol lottery table for the second special symbol, and is designed to determine a winning symbol of 1 regardless of the random number of symbols. The table comparison process itself is omitted, and one missing pattern is stored. It should be noted that it is also possible to use a lottery table that always wins one symbol so that a winning symbol is won.

(変動パターン抽選)
「変動パターン抽選」は、特別図柄の抽選結果である停止表示図柄を停止表示するまでの変動表示時間を抽選により決定する処理である。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、演出表示装置P80において大当りであるか否か、大当りである場合について大当りの種類は何かに関する演出報知を行うため必要な演出時間として特別図柄抽選において、特別図柄の変動表示時間を後述する変動パターンテーブルを使用して決定する処理を行っている。
(fluctuation pattern lottery)
The "fluctuation pattern lottery" is a process of randomly determining the fluctuation display time until the stop display symbol, which is the lottery result of the special symbol, is stopped and displayed. In the premised pachinko game machine P, a special pattern lottery is used as the performance time required for notifying the performance display device P80 whether or not the jackpot is a big hit, and what the type of the jackpot is in the case of a big win. is determined using a variation pattern table, which will be described later.

図12には、主として通常遊技状態(低確率/低ベース中)、低ベース状態(非電チューサポート状態)、すなわち前提とするぱちんこ遊技機Pにおいて遊技盤の左側領域P501Lに遊技球を発射することが推奨される状態の「低ベース中変動パターン抽選テーブル」を表している。 FIG. 12 mainly shows a normal game state (low probability/low base medium) and a low base state (non-electric chew support state), that is, in the premise pachinko game machine P, a game ball is shot to the left area P501L of the game board. It represents the “low base medium fluctuation pattern lottery table” in which it is recommended that

図12に示される、「ID」は、変動パターン抽選を行った結果として記憶される情報を表しており、「変動パターン」は、同IDが当選した場合に演出表示装置P80にて表示される変動の演出の態様の代表例を示している。「変動時間」は、対象の変動パターン抽選の結果(変動パターンID)における特別図柄の変動表示時間値であり、特別図柄が変動表示してから停止表示されるまでの時間を表している。 The "ID" shown in FIG. 12 represents information stored as a result of the variation pattern lottery, and the "variation pattern" is displayed on the effect display device P80 when the same ID is won. It shows a representative example of the mode of production of variation. "Variation time" is the variation display time value of the special symbol in the target variation pattern lottery result (variation pattern ID), and represents the time from when the special symbol is variably displayed to when it is stopped.

図12における「保1変動」から「保4変動」は、特別図柄抽選の実行条件を満たした状況における保留数を示しており、当否抽選結果が「はずれ」であり、対象の特別図柄(ここでは第1特別図柄)の保留球がN個であったとき、「保N変動」の変動パターンテーブルを使用して変動パターン抽選が実行される。すなわち、低ベース状態における第1特別図柄の変動パターン抽選は、保留数に依存して使用する変動パターンテーブルを異ならせるように構成されている。なお、保留がない状態において、始動入賞口へ遊技球が入球した場合は、処理上一旦保留として格納されるため、「保1変動」の変動パターンテーブルを使用して変動パターン抽選が実行される。 "Holding 1 fluctuation" to "Holding 4 fluctuation" in FIG. Then, when the number of reserved balls of the first special symbol) is N, the fluctuation pattern lottery is executed using the fluctuation pattern table of "Hold N fluctuation". That is, the variation pattern lottery for the first special symbols in the low base state is configured to vary the variation pattern table to be used depending on the number of reservations. It should be noted that, when the game ball enters the start winning hole in the state where there is no suspension, it is temporarily stored as suspension for processing, so the variation pattern lottery is executed using the variation pattern table of "Hold 1 variation". be.

一方図12中に示すように第2特別図柄に対応する変動パターン抽選は保留数に非依存であり、いかなる保留数である場合においても共通の抽選テーブルを使用するよう構成されている。なお、不図示ではあるが、図柄抽選の結果「はずれ2(リーチはずれ図柄)」が決定されている場合は、第1特別図柄の変動パターン抽選であっても、保留数に依存しない1の変動パターンテーブル(はずれ2用変動パターンテーブル)を使用して変動パターン抽選を行うよう構成されている。 On the other hand, as shown in FIG. 12, the variation pattern lottery corresponding to the second special symbol is independent of the number of reservations, and is configured to use a common lottery table regardless of the number of reservations. It should be noted that, although not shown, as a result of the pattern lottery, if "missing 2 (reaching lost pattern)" is determined, even if it is a variation pattern lottery of the first special symbol, 1 variation that does not depend on the number of reservations It is configured to perform a variation pattern lottery using a pattern table (fluctuation pattern table for loss 2).

図12における「10R確変」、「5R確変」、「10R通常」、「5R通常」は、低ベース状態における、大当り時の変動パターン抽選に使用する変動パターンテーブルを示すものであり、当否抽選結果が「大当り」となり、図柄抽選結果がいずれの図柄であるかに応じて適宜変動パターンテーブルを選択して抽選が行われることを表している。図12では、第2特別図柄は低ベース状態における遊技の主体でないために、大当り変動パターンテーブルを大当り図柄に依存しない形で決定するように表現しているが、第2特別図柄の大当りについても、大当りの種別に応じて複数パターン有していてもよい。 "10R probability variation", "5R probability variation", "10R normal", and "5R normal" in FIG. is a "big hit", and represents that the lottery is performed by appropriately selecting the variation pattern table according to which symbol the symbol lottery result is. In FIG. 12, since the second special symbol is not the subject of the game in the low base state, the big hit variation pattern table is expressed so as to be determined in a form independent of the big hit symbol, but the big hit of the second special symbol is also expressed. , and may have a plurality of patterns according to the type of the jackpot.

ここで、図12を用いて、低ベース状態における変動パターン抽選の具体例を説明する。具体例として、第1特別図柄の抽選であって、変動パターン乱数が「30000」、変動開始時の保留球数が3個である状況(変動開始後は保留数2個となる状況)であって当否抽選結果および当り図柄抽選が「はずれ1」となる状況について説明する。 Here, a specific example of the variation pattern lottery in the low base state will be described with reference to FIG. As a specific example, it is a lottery of the first special symbol, the situation where the variation pattern random number is "30000" and the number of pending balls at the start of variation is 3 (situation where the number of pending is 2 after the start of variation). I will explain the situation where the winning or losing lottery result and the winning symbol lottery are "lose 1".

まず、変動開始時の保留数が「3」であることから「保3変動」の変動パターンテーブルを使用する。抽選処理は前述した当否抽選における抽選処理と同様、変動パターン乱数と、各抽選結果の変動パターンIDに対応する乱数値範囲を比較演算(減算)し、同範囲に乱数が属するか否かを判定する。本処理を行うことによってID「2」の通常変動Bのタイミングで、変動パターン乱数と乱数値範囲との比較演算を繰り返した結果が負の値となり、同IDが変動パターン抽選として決定され、特別図柄の変動表示として7秒の変動表示が行われた後、第1特別図柄表示装置P51にはずれ図柄1が表示されることとなる。 First, since the number of reservations at the start of fluctuation is "3", the fluctuation pattern table of "maintain 3 fluctuation" is used. The lottery process compares (subtracts) the variation pattern random number and the random number range corresponding to the variation pattern ID of each lottery result, similarly to the lottery process in the winning lottery described above, and determines whether the random number belongs to the same range. do. By performing this process, at the timing of normal fluctuation B of ID "2", the result of repeating the comparison operation between the fluctuation pattern random number and the random value range becomes a negative value, and the same ID is determined as a fluctuation pattern lottery, special After the variation display for 7 seconds is performed as the symbol variation display, the missing symbol 1 is displayed on the first special symbol display device P51.

続いて、図13を用いて高ベース状態における変動パターンテーブルについて説明する。高ベース状態における変動パターンテーブルの構成は、図12に示した低ベース状態における変動パターンテーブルと対象的な構成となっており、第2特別図柄に対して保留数依存となるはずれ時の変動パターンテーブル、大当り時の大当り図柄別テーブルを有するように構成されている。なお、図12と図13にて、多くの変動パターンが共通して決定され得るように構成されているが、これは説明を簡略化する目的でもあり、低ベース状態と高ベース状態とで決定される変動パターンの重複はごく少数であったり、全く重複しないように構成することも可能である。 Next, the fluctuation pattern table in the high base state will be explained using FIG. The configuration of the variation pattern table in the high base state has a configuration that is the same as the variation pattern table in the low base state shown in FIG. It is constructed so as to have a table and a table for each jackpot pattern at the time of jackpot. Although FIG. 12 and FIG. 13 are configured so that many fluctuation patterns can be determined in common, this is also for the purpose of simplifying the explanation, and is determined by the low base state and the high base state. It is also possible to configure such that the variation patterns overlap only a few times or do not overlap at all.

また、高ベース状態における変動パターンテーブルの特徴として、はずれ時の第2特別図柄の「保3変動」および「保4変動」の抽選結果として、前提とするぱちんこ遊技機Pの最短変動時間となる2秒変動(変動パターンID「12」)が決定可能に構成されている。 In addition, as a feature of the fluctuation pattern table in the high base state, the lottery result of the second special symbol "H3 fluctuation" and "H4 fluctuation" at the time of loss is the shortest fluctuation time of the pachinko game machine P that is assumed. A 2-second variation (variation pattern ID “12”) is configured to be determinable.

さらに高ベース状態における変動パターンの特徴点として、第1特別図柄の抽選については、必ず変動パターンID「4」の10秒変動が決定されるよう構成されている。第1特別図柄を10秒の変動で構成する理由として、図11に示した大当り図柄抽選テーブルにて、大当りした場合の遊技者利益が大きい(実行ラウンドが多いことによる獲得出玉期待値が高いこと、特定遊技状態として確率変動状態に移行する大当り図柄が多いこと)ことに起因しており、第2特別図柄に対応する変動表示を優先して数多く実施することで、遊技者により有利な大当りを獲得可能とすることを目的としている。また、第1特別図柄と第2特別図柄の大当り遊技の有利度合いに差がほとんどない場合であっても、第2特別図柄優先消化制御を採用していることに基づいて、第1特別図柄が変動表示されることを避け、有利な状態である特定遊技状態(高ベース状態)が終了するまで、通常遊技状態(低ベース状態)にて成立した保留を保持しやすく、高ベース状態において第2特別図柄の保留を発生するのに使用する遊技球の量に対し、低ベース状態で第1特別図柄の保留を生起させるために多量の遊技球を要することを避ける目的もある。 Furthermore, as a characteristic point of the variation pattern in the high base state, the 10-second variation of the variation pattern ID "4" is always determined for the lottery of the first special symbol. The reason for configuring the first special symbol with a variation of 10 seconds is that the player's profit in the case of a big hit is large in the big hit symbol lottery table shown in FIG. This is due to the fact that there are many jackpot patterns that shift to the probability fluctuation state as the specific game state), and by performing a large number of variable displays corresponding to the second special pattern with priority, the jackpot that is more advantageous to the player. is intended to make it possible to obtain In addition, even if there is almost no difference in the degree of advantage between the first special symbol and the second special symbol jackpot game, the first special symbol is based on the fact that the second special symbol priority digestion control is adopted. It is easy to hold the hold established in the normal game state (low base state) until the end of the specific game state (high base state), which is an advantageous state, to avoid the variable display. Another object is to avoid requiring a large amount of game balls to cause the first special symbol hold in the low base state, relative to the amount of game balls used to generate the special symbol hold.

図14は、限定期間における特殊テーブルを示す図であり、特定の期間において参照される特殊な変動パターンテーブルを表している。図14には、前提とするぱちんこ遊技機Pに備えられる特殊な変動パターンテーブルの一例として、3つの期間の特殊な変動パターンテーブルを包括して記載している。 FIG. 14 is a diagram showing a special table for a limited period, representing a special variation pattern table that is referred to during a specific period. In FIG. 14, as an example of a special variation pattern table provided in the pachinko game machine P as a premise, special variation pattern tables for three periods are comprehensively described.

より具体的には、図14には、大当り後の1変動目から4変動目までの期間(大当り時に存在する4つの保留で大当りとなる、いわゆる「保留連」(保留内連荘)と呼ばれる期間)に参照する「保留内連荘テーブル」(ID「51」、「71」が対象)と、大当り後のn回目からm回目の変動において参照され、55秒となるリーチ変動が選択されやすい高頻度リーチテーブル(ID「52」、「53」、「54」、「72」が対象)と、高ベース状態の最後の変動表示にて参照され、主に後述する「リザルト演出」が実行されることとなる「リザルト変動テーブル」(ID「55」、「73」が対象)が、前提とするぱちんこ遊技機Pに備えられていることが示されている。 More specifically, FIG. 14 shows the period from the 1st to the 4th fluctuation after the big hit (so-called "retained ream" (retained ream), which is a big hit with 4 holds that exist at the time of the big win). period), and the reach variation of 55 seconds, which is referred to in the n-th to m-th variation after the big hit, is likely to be selected. Referred to in the high frequency reach table (IDs "52", "53", "54", "72") and the last variable display in the high base state, the "result effect" described later is mainly executed. It is shown that a different "result variation table" (for IDs "55" and "73") is provided in the premise pachinko game machine P.

このように、限定的な期間に参照される特殊な変動パターンテーブルのことを、「特殊変動パターンテーブル」や「限定頻度(パターンテーブル)」などと称する。 Such a special variation pattern table that is referenced for a limited period of time is called a "special variation pattern table" or a "limited frequency (pattern table)".

前提とするぱちんこ遊技機Pでは、限定頻度パターンテーブルの参照期間を、大当り遊技(特別電動役物の作動、言い換えると役物連続作動装置の作動)の後の定められた期間において参照可能に構成している。これらの参照期間について、大当りの種類(大当り図柄)によって、参照有無を異ならせたりすることも可能であり、小当り遊技に基づく特別電動役物の作動後の特定の期間において、参照する期間を異ならせるように構成することも可能である。いかなる状況でどのような特殊変動パターンテーブルを参照するかは、ぱちんこ遊技機毎に適宜設定可能なものであり、例示したものに限らず、必要があればその詳細を別途の記載で説明することとする。 In the premise pachinko game machine P, the reference period of the limited frequency pattern table can be referred to during a predetermined period after the jackpot game (operation of the special electric role product, in other words, operation of the role product continuous operation device). is doing. Regarding these reference periods, it is possible to change whether or not to refer to them depending on the type of jackpot (jackpot pattern). It is also possible to configure them differently. What kind of special variation pattern table to refer to in what situation can be appropriately set for each pachinko game machine, and the details are not limited to the examples, and if necessary, the details can be explained in a separate description. and

次に、前提とするぱちんこ遊技機Pにおける演出動作に係る制御を行う演出制御基板P41の制御に関する説明を行う。なお、演出制御基板P41の動作制御は、遊技機の型式試験上における制約は少なく、主制御基板P40の制御と比較して設計の自由度が高いものであるため、以下の説明で説明される処理のみに制限されるものでなく、処理が行われるタイミングについても適宜変更可能である。 Next, the control of the effect control board P41 that performs control related to the effect operation in the pachinko game machine P, which is the premise, will be described. The operation control of the performance control board P41 is less restricted in the model test of the game machine, and has a higher degree of freedom in design than the control of the main control board P40, so it will be explained in the following explanation. It is not limited only to the processing, and the timing at which the processing is performed can also be changed as appropriate.

[演出制御基板の電源投入処理~メインループ処理]
前提とするぱちんこ遊技機Pは、遊技機の電源が投入されると演出制御基板P41のCPUにおいて、電源投入処理(ステップ4000)が実行する。ここで、演出制御基板P41の電源投入処理に関し図15に沿ってその詳細を説明する。
[Power-on processing of production control board to main loop processing]
In the premise pachinko game machine P, power-on processing (step 4000) is executed in the CPU of the effect control board P41 when the power of the game machine is turned on. Here, details of power-on processing of the effect control board P41 will be described with reference to FIG.

前提とするぱちんこ遊技機Pの演出制御基板P41において電源投入処理(ステップ4000)が開始されると、演出制御基板P41上に設けられた演算装置であるCPUの動作に係る初期設定処理が行われる(ステップ4002)。初期設定処理は、この後のCPUの動作に必要な設定を適宜行うものであり、その詳細は割愛するが、前回の電源断が発生した状態で実行されていた演出に関し、主制御基板P40の電源投入処理(図7)と演出制御基板の電源投入処理(図15)の完了には時間差が生じるため、電源復帰後に電断前の演出に復帰してしまうと、主制御基板P40の動作とずれが発生する虞があることから、演出制御基板P41の電断復帰時の初期処理では、電断前に実行していた演出が実行されないよう演出情報などを初期化することが多い(「演出制御基板リセット」、「サブリセット」と呼ぶ)。 When the power-on process (step 4000) is started in the effect control board P41 of the pachinko game machine P as a premise, the initial setting process relating to the operation of the CPU, which is the arithmetic device provided on the effect control board P41, is performed. (Step 4002). The initial setting process is to appropriately perform settings necessary for the operation of the CPU thereafter, and details thereof will be omitted. There is a time lag between the completion of the power-on processing (Fig. 7) and the power-on processing of the effect control board (Fig. 15). Since there is a risk of deviation, in the initial processing of the effect control board P41 at the time of power failure recovery, the effect information etc. are often initialized so that the effect that was being executed before the power failure is not executed ("effect called “control board reset” and “sub-reset”).

(演出制御基板のメインループ)
前提とするぱちんこ遊技機Pでは、初期設定処理の後にメインループ処理へ移行する。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、演出表示装置P80(画像表示装置)に対して接続する画像制御基板P42において演出画像を描画する周期(フレーム)の時間が、1秒間に30回描画するよう1周期約33ms(30FPS)に設定されるため、そのおよそ半分の周期である16msの周期にてメインループ処理のループを1回行うように構成されている(ステップ4002からステップ4016)。
(Main loop of production control board)
In the premise pachinko game machine P, the main loop process is performed after the initial setting process. In the premised pachinko game machine P, the image control board P42 connected to the effect display device P80 (image display device) is set so that the cycle (frame) for drawing the effect image is drawn 30 times per second. Since the cycle is set to approximately 33 ms (30 FPS), the main loop processing loop is performed once at a cycle of 16 ms, which is approximately half the cycle (steps 4002 to 4016).

演出制御基板P41のメインループ処理では、まずCPUの暴走の検出を行うためのウォッチドッグタイマのクリア処理を行う(ステップ4004)。 In the main loop processing of the effect control board P41, clear processing of the watchdog timer for detecting runaway of the CPU is first performed (step 4004).

続いて、演出制御乱数データを更新する処理(ステップ4006)を行い、演出抽選を実行する契機が発生した場合に使用する各種の演出制御乱数を更新する。 Subsequently, a process of updating the effect control random number data (step 4006) is performed, and various effect control random numbers used when an opportunity to execute the effect lottery occurs are updated.

次に、入力ポート監視処理を実行する(ステップ4008)。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、後述する演出制御基板P41の割込み処理中においても入力ポートの監視を実行する仕様となっているが、メインループ処理における入力ポートの監視処理は、16ms周期の監視となるため、システム上必要な監視対象であるスイッチなどの入力の監視にとどまり、演出可動役物P560の演出制御に必要なセンサ類などの入力の監視は省略される。なお、変形例として、演出上監視すべき対象であるセンサ類に関し、メインループ処理内の入力ポート監視処理にて確認を行ってもよい。 Next, input port monitoring processing is executed (step 4008). The pachinko game machine P, which is the premise, is designed to monitor the input port even during the interrupt processing of the effect control board P41, which will be described later. Therefore, monitoring of inputs such as switches, which are necessary monitoring objects in the system, is limited, and monitoring of inputs such as sensors necessary for controlling the effect of the effect movable accessory P560 is omitted. As a modified example, sensors to be monitored for performance may be checked in the input port monitoring process in the main loop process.

入力ポート監視処理で実行する内容は、主制御基板の入力ポート確認処理と同様、各種センサの入力データより、レベルデータを生成して記憶したり、立ち上がり(立ち下がり)データを記憶する処理が実行される。 The contents of the input port monitoring process are the same as the input port confirmation process of the main control board, from the input data of various sensors, level data is generated and stored, and rising (falling) data is stored. be done.

続いて、演出制御基板P41は、演出装置制御処理(ステップ4010)を行い、演出表示装置P80(画像表示)以外の演出動作に関する制御を実行する。本処理において制御される演出装置として、ランプP82(「盤ランプ(P550)」「枠ランプ(P350)」)やスピーカP83(上スピーカP370、下スピーカ141)、演出可動役物P560などがあり、これらの演出装置に対して後述する演出制御処理(ステップ4012)などの処理によって実行が決定された演出内容に応じた演出動作命令を各演出装置に送信して演出動作を実行させる。 Subsequently, the effect control board P41 performs effect device control processing (step 4010), and executes control related to effect operations other than the effect display device P80 (image display). The production devices controlled in this process include lamps P82 ("board lamp (P550)" and "frame lamp (P350)"), speakers P83 (upper speaker P370, lower speaker 141), production movable accessories P560, and the like. An effect operation command corresponding to the content of the effect decided to be executed by a process such as the effect control process (step 4012), which will be described later, is transmitted to each effect device to execute the effect operation.

演出装置制御処理(ステップ4010)における各種演出装置に対する演出動作命令の出力は、演出表示装置P80(画像表示装置)にて表示される演出画像と同期して実行(開始)される必要があるため、演出表示装置P80の制御を行っている画像制御基板P42から演出制御基板P41に対して一定間隔で送信される信号や、強制的に同期を図る信号を受信したこと(前述した入力ポート監視処理での受信)を契機として、演出表示装置P80の演出切り替わりタイミングとの同期を図り、各種演出装置に対して演出動作命令の出力を行う。 This is because the output of the effect operation commands to various effect devices in the effect device control process (step 4010) must be executed (started) in synchronization with the effect image displayed on the effect display device P80 (image display device). , the signal transmitted at regular intervals from the image control board P42 controlling the effect display device P80 to the effect control board P41 or the signal for forcibly synchronizing is received (the input port monitoring process described above). ), it synchronizes with the effect switching timing of the effect display device P80, and outputs the effect operation command to various effect devices.

なお、演出装置の内、演出可動役物P560の動作制御に関しては、演出可動役物P560の駆動手段に対して、より短い周期での制御が必要となることから、本処理において設定された演出動作命令にて実行されることとなる演出可動役物P560の動作パターンについて、後述する演出制御基板P41の割込み処理中(図16参照)においてもセンサの監視、動作切り替えが実行される。 In addition, regarding the operation control of the effect movable accessory P560 among the effect devices, it is necessary to control the driving means of the effect movable accessory P560 in a shorter period, so the effect set in this process Regarding the operation pattern of the effect movable accessory P560 to be executed by the operation command, sensor monitoring and operation switching are executed even during an interrupt process (see FIG. 16) of the effect control board P41, which will be described later.

次に、演出制御基板P41のメインループ処理で実行される演出制御処理(ステップ4012)に関して説明する。演出制御処理は、後述する演出制御コマンド解析処理で主制御基板P40から受信した演出制御コマンドを解析した結果に基づき成立したフラグや受信した演出制御コマンド自体の情報(特別図柄抽選の抽選結果IDなど)、入力ポート監視処理(ステップ4008)、割込み処理(図16)等の他の処理中に成立したフラグを基に、各種演出装置で実行する演出内容を抽選したり選択することで決定する処理である。 Next, the effect control processing (step 4012) executed in the main loop processing of the effect control board P41 will be described. Effect control processing is based on the result of analyzing the effect control command received from the main control board P40 in the effect control command analysis process to be described later, and the information of the received effect control command itself (such as the lottery result ID of the special symbol lottery) ), input port monitoring processing (step 4008), interrupt processing (FIG. 16), etc., based on the flags established during other processing, lottery or selection processing to determine the contents of the presentation to be executed by various presentation devices. is.

演出制御処理は、各フラグ情報やコマンド解析情報を基に実行すべき演出決定の処理を選択し、対応する演出決定のためのサブモジュール処理を呼び出して実行する。ここで決定される演出内容の例として、特別図柄抽選の実行結果に係るコマンド(当否コマンド、図柄コマンド、変動パターンコマンド)を基に1回の特別図柄の変動に対応する変動演出を決定する処理(予告やリーチの内容、停止する装飾図柄の決定などを行う処理)や、保留が発生した際に送信される保留数情報や事前判定情報を基に新たに発生した保留に対し先読み演出(「事前判定演出」とも呼ぶ)を実行するか否かを決定する先読み抽選処理や、特別遊技(大当りや小当り)の実行に際し演出制御コマンドとして送信された情報に基づき特別遊技中の演出内容を決定する特別遊技演出内容決定処理などがある。 The effect control process selects the effect determination process to be executed based on each flag information and command analysis information, and calls and executes the corresponding effect determination submodule process. As an example of the production content determined here, the process of determining the variation production corresponding to the variation of one special symbol based on the command (win/fail command, symbol command, variation pattern command) related to the execution result of the special symbol lottery (processing to determine the content of notices, reach, and decorative patterns to be stopped), and pre-reading performance (" Based on the information sent as a production control command when executing a pre-reading lottery process that determines whether or not to execute a special game (big hit or small hit), the content of the production during the special game is determined. There is a special game effect content determination process and the like.

また、演出制御処理は、主制御基板P40から送信された演出制御コマンドに対する処理のみでなく、演出制御基板P41でエラーを検出した場合のエラー表示内容の決定処理(主制御基板から送信されたエラー情報に基づくエラー表示内容の決定処理を含む)や、遊技者によって演出操作手段P81である演出ボタンP381、十字キーP383などの入力操作に基づいてスピーカP83から出力される音量の調整や、ランプP82の発光輝度を変更する光量調整、演出内容および演出内容決定傾向のカスタマイズといった演出内容の決定も実行する。 In addition, the effect control process is not only the process for the effect control command transmitted from the main control board P40, but also the determination process of the error display content when an error is detected by the effect control board P41 (error transmitted from the main control board). (including determination processing of error display content based on information), adjustment of the volume output from the speaker P83 based on the player's input operation such as the effect button P381 and the cross key P383 which are the effect operation means P81, and the lamp P82 It also executes the determination of the effect contents such as the light amount adjustment for changing the light emission luminance of the display and the customization of the effect contents and the effect content determination tendency.

なお、演出制御処理で呼び出されるサブモジュール処理にて行われる各種の演出内容の決定処理については、遊技機毎に固有の仕様を用いられることが多いため、説明を割愛し、発明の対象となるぱちんこ遊技機Pにおいて特徴を有する処理を実行する場合には、発明の対象となるぱちんこ遊技機Pの実施例の説明にてその詳細を説明することとする。 It should be noted that the processing for determining the contents of various effects performed in the sub-module processing called in the effect control process is often subject to the invention, since the specifications unique to each gaming machine are often used. When the pachinko game machine P executes a characteristic process, the details will be explained in the explanation of the embodiment of the pachinko game machine P which is the object of the invention.

演出制御基板のメインループ処理の説明に戻り、メインループ処理の最後の処理として演出制御コマンド解析処理(ステップ4014)を説明する。 Returning to the description of the main loop processing of the effect control board, the effect control command analysis processing (step 4014) will be described as the last processing of the main loop processing.

演出制御コマンド解析処理は、主制御基板P40から送信された演出制御コマンドとして記憶されている情報を基に、前述した演出制御処理において演出内容の決定に使用するための演出制御コマンドに対応する情報の記憶や、フラグの設定を行う。本処理は、主制御基板P40から送信されたコマンドに応じて処理内容を決定する必要があり、演出制御コマンドであるMODEデータ、EVENTデータの内容より処理内容を決定して、演出制御コマンドに応じた処理が実行される。 The effect control command analysis process is based on the information stored as the effect control command transmitted from the main control board P40. and set flags. In this process, it is necessary to determine the processing contents according to the command transmitted from the main control board P40. process is executed.

なお演出制御コマンドは、主制御基板P40の割込み処理毎(4ms毎)に1のコマンド(MODEデータとEVENTデータ)が送信される可能性があるため、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、演出制御基板P41のメインループ処理の周期(16ms)が経過するまでの間、処理可能な限り演出制御コマンドの解析を繰り返し実行する(ステップ4016)。 Since there is a possibility that one command (MODE data and EVENT data) will be transmitted for each interrupt processing (every 4 ms) of the main control board P40, the effect control command can Until the period (16 ms) of the main loop processing of the substrate P41 elapses, the analysis of the effect control command is repeatedly executed as long as it can be processed (step 4016).

[演出制御基板の割込み処理]
次に、演出制御基板P41のCPUにおいて実行される割込み処理に関して説明する。演出制御基板P41における割込み処理は、主制御基板の割込み処理とは異なり、異なる実行契機で開始される複数の割込み処理を有している(図16(A)および(B)を参照)。なお、これらの複数の割込み処理には、優先度が設定されており、より上位の優先度の割込みが発生した場合には、割込み処理の実行中であっても上位の割込み処理を実行するように制御される。本説明においては、代表して演出制御タイマ割込み処理(図16(A))と、演出制御コマンド受信割込み(図16(B))とについて説明を行う。
[Interrupt processing of production control board]
Next, the interrupt processing executed in the CPU of the effect control board P41 will be described. Interrupt processing in the effect control board P41, unlike the interrupt processing of the main control board, has a plurality of interrupt processing that is started at different execution timing (see Figure 16 (A) and (B)). In addition, priority is set for these multiple interrupt processes, and if an interrupt with a higher priority occurs, even if the interrupt process is being executed, the higher interrupt process will be executed. controlled by In this description, the production control timer interrupt process (FIG. 16(A)) and the production control command reception interrupt (FIG. 16(B)) will be described as representatives.

(演出制御タイマ割込み処理)
演出制御タイマ割込み処理(図16(A))は、演出制御基板P41のCPUにおいて、1ms周期で実行される割込み処理である。
(Production control timer interrupt processing)
Effect control timer interrupt processing (FIG. 16(A)) is interrupt processing executed at a 1 ms cycle in the CPU of the effect control board P41.

ポート入出力処理(ステップ5002)は、演出制御基板P41の入力ポートより、演出可動役物P560の位置検出のために設けられたセンサや、他のセンサ(演出操作手段P81の入力センサ)の入力からレベルデータ、立ち上がりデータを生成して記憶する処理や、出力ポートより、演出装置制御処理にて設定された動作パターンに従って演出可動役物P560の駆動手段(ソレノイドやステッピングモータなど)に対して駆動信号を出力する処理が実行される。また、出力ポートからデータ出力を行った際には、必要があれば出力回数をカウントするカウンタ(記憶領域)のデータを更新する。 Port input/output processing (step 5002) is input from the input port of the effect control board P41 to the sensor provided for detecting the position of the effect movable accessory P560 and other sensors (input sensor of the effect operation means P81). From the output port, the drive means (solenoid, stepping motor, etc.) of the movable accessory P560 is driven according to the operation pattern set in the production device control process. A process for outputting a signal is executed. Also, when data is output from the output port, the data in the counter (storage area) for counting the number of times of output is updated if necessary.

タイマ更新処理(ステップ5004)は、演出動作の切り替えタイミングを計るタイマの減算や加算を行う処理である。各タイマに関し更新処理が終了すると、比較値との比較演算を行い、演出動作の切り替え条件が発生したか否かを判断し、演出制御処理(ステップ4012)において演出内容の決定に必要な情報やフラグを記憶領域に記憶する処理を行う。 The timer update process (step 5004) is a process of subtracting or adding a timer for measuring the switching timing of the effect operation. When the update processing for each timer is completed, a comparison operation is performed with a comparison value, and it is determined whether or not the switching condition for the performance operation has occurred, and information necessary for determining the content of the performance in the performance control processing (step 4012) A process for storing the flag in the storage area is performed.

センサ監視処理(ステップ5006)は、ポート入出力処理にて生成したセンサの検出データより、演出可動役物P560の演出動作切り替え条件が成立したか否かなど、演出動作の切り替えに係るセンサ検出情報の発生有無を判断し、動作パターンのテーブルを切り替える処理を行ったり、演出制御処理(ステップ4012)にて演出内容を決定するための条件フラグを立てる処理を行う。 The sensor monitoring process (step 5006) is based on sensor detection data generated in the port input/output process to obtain sensor detection information related to the switching of the effect operation, such as whether or not the condition for switching the effect operation of the effect movable accessory P560 is met. is determined, and processing for switching the operation pattern table is performed, and processing for setting a condition flag for determining the content of the performance in the performance control processing (step 4012) is performed.

演出ボタン監視処理(ステップ5008)は、演出操作手段P81である演出ボタンP381やレバーP382、十字キーP383などの入力に基づく演出の切り替え条件の成立有無を判断する処理である。演出ボタン監視処理では、ポート入出力処理(ステップ5002)において生成された各入力装置の入力状態を示すレベルデータや立ち上がりデータ(前回オフから今回オンへレベルデータが変化したことを示すデータ)より演出操作手段P81に対する操作有無、操作態様を判断する。 The effect button monitoring process (step 5008) is a process for judging whether or not the effect switching condition is established based on the inputs of the effect button P381, the lever P382, the cross key P383, etc., which are the effect operation means P81. In the effect button monitoring process, the level data indicating the input state of each input device generated in the port input/output process (step 5002) and the rising data (data indicating that the level data has changed from OFF last time to ON this time) are used to generate effects. It determines whether or not the operating means P81 is operated and how it is operated.

例えば、演出操作手段P81に対する入力情報として、立ち上がりデータが生成されている場合には演出操作手段P81に対する遊技者操作があったものとして、対応する演出の実行のためのフラグなどの情報を記憶する。なお、立ち上がりデータのみで入力を判断すると電気的なノイズにより誤検出して演出動作の切り替えが行われる可能性があるため、立ち上がりデータの発生後、複数回のレベルデータ(オンデータ)の入力が連続したことを契機として演出操作手段P81に対する遊技者操作(「単押し(単引き)操作」、「一撃操作」と表現する場合がある)と判断してもよい。 For example, when start-up data is generated as input information for the effect operating means P81, it is assumed that the player has operated the effect operating means P81, and information such as a flag for executing the corresponding effect is stored. . In addition, if the input is judged only by the rise data, there is a possibility that the effect operation will be switched due to erroneous detection due to electrical noise. It may be determined that the player's operation (sometimes expressed as "single push (single pull) operation" or "single blow operation") on the effect operation means P81 is triggered by the continuation.

また、オン入力のレベルデータが連続して500回検出された場合、すなわち0.5秒に渡って演出操作手段P81が操作されたと判断した場合、「長押し(長引き)」操作と判断し、特殊な操作として扱うよう構成している。なお、「長押し(長引き)」操作の有無、継続の判断において立ち下がりデータ(前回オンから今回オフへレベルデータが変化したことを示すデータ)が電気的にノイズとして検出される場合があるが、この場合も前述した誤検出防止の対策と同様に立ち下がりデータの検出後、複数回のレベルデータ(オフデータ)の入力を検出したことに基づいて、「長押し(長引き)」操作の入力終了を判断するものとしてもよい。 Further, when the ON input level data is continuously detected 500 times, that is, when it is determined that the effect operation means P81 has been operated for 0.5 seconds, it is determined as a "long press (long draw)" operation, It is configured to handle as a special operation. In addition, the falling data (data indicating that the level data has changed from the previous ON to the current OFF) may be electrically detected as noise when judging whether or not there is a "long press (long pull)" operation. , In this case as well, similar to the measures to prevent false detection described above, after detection of falling data, based on the detection of input of level data (off data) multiple times, input of "long press (long draw)" operation It is also possible to determine the end.

そして、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、実行中の演出内容によっては、演出ボタンP381に対する「長押し」操作の実行により、一定周期毎(例えば0.3秒毎)に1回の演出操作手段P81の「単押し(単引き)」入力操作があったと見做す処理を繰り返して行わせることを可能としており、このように「長押し(長引き)」操作などの特殊な操作を契機として、「単押し」操作が行われたと見做して繰り返し処理が実行されることを「オート連打」操作と呼ぶ。なお、「オート連打」操作は、例示した操作内容に限らず、複数の演出操作手段P81を同時操作するものや、演出ボタンとは異なるスイッチとして設けられたディップスイッチなどのオンオフ操作することで、演出ボタンP381の入力に基づき「オート連打」操作が実行されたと見做す手法を採用することも可能である。 Then, in the premised pachinko game machine P, depending on the content of the effect being executed, the effect operation means is executed once at a constant cycle (for example, every 0.3 seconds) by executing the "long press" operation on the effect button P381. It is possible to repeat the processing that assumes that there is a "single press (single pull)" input operation on P81. Execution of repetitive processing assuming that a "single-press" operation has been performed is called an "automatic repeated-press" operation. It should be noted that the "automatic repeated hitting" operation is not limited to the operation content illustrated, but by operating a plurality of effect operation means P81 at the same time or by turning on and off a DIP switch provided as a switch different from the effect button, It is also possible to adopt a method of assuming that the "automatic repeated hitting" operation has been executed based on the input of the effect button P381.

なお、演出操作手段P81に対する入力は、演出の実行状況によって、有効操作として扱う期間(「操作有効期間」)と、無効操作として扱う期間(「操作無効期間」)とが存在する。 Note that the input to the effect operation means P81 has a period treated as a valid operation (“operation valid period”) and a period treated as an invalid operation (“operation invalid period”) depending on the execution status of the effect.

マルチタスク処理(ステップ5010)は、演出制御タイマ割込み処理が実行される毎に更新されるタスクカウンタ(値「0」~「15」の間で更新)の値に応じて、今回発生した演出制御タイマ割込み処理中で実行する処理内容を異ならせて行う処理である。タスクカウンタが16ms周期で循環するように構成されており、メインループ処理の1周期とほぼ同期して各カウンタ値における処理が実行されるように構成されている。各タスクにおける処理の一例としては、画像制御基板P42の動作が実行できるか否かを画像制御基板P42から送信される信号(ポート入出力処理にて入力情報を生成)を基に判断し、画像制御基板P42の動作状況を監視する処理が行われる。 Multi-task processing (step 5010), depending on the value of the task counter (updated between the value "0" ~ "15") that is updated each time the effect control timer interrupt process is executed, effect control generated this time This is a process performed by changing the contents of the process to be executed during the timer interrupt process. The task counter is configured to circulate at a cycle of 16 ms, and the processing for each counter value is executed substantially in synchronization with one cycle of the main loop processing. As an example of processing in each task, whether or not the operation of the image control board P42 can be executed is determined based on a signal (input information is generated by port input/output processing) transmitted from the image control board P42, and the image is displayed. A process of monitoring the operation status of the control board P42 is performed.

画像制御コマンド送信処理(ステップ5012)は、画像制御基板P42のCPUに対して演出制御処理P41にて決定した演出内容に応じた画像表示を実行させるべく、画像制御コマンド(「サブ間コマンド」と呼ぶ場合もある)を画像制御基板P42のCPUに対して送信する処理である。なお、画像制御基板P42と演出制御基板P41は同一の基板で構成してもよいが、本明細書内では便宜的に画像制御基板P42として記載する。 The image control command transmission process (step 5012) sends an image control command ("inter-sub command") to the CPU of the image control board P42 so as to execute an image display corresponding to the content of the effect determined in the effect control process P41. ) to the CPU of the image control board P42. Although the image control board P42 and the performance control board P41 may be configured by the same board, they are referred to as the image control board P42 for the sake of convenience in this specification.

前提とするぱちんこ遊技機Pでは、演出制御基板P41は、画像制御コマンドを表示内容の種類を示す第1コマンドと、表示内容のパターンを指定する第2コマンドとで構成し、画像制御基板P42に送信する構成となっている。 In the premised pachinko game machine P, the effect control board P41 consists of a first command indicating the type of display content and a second command designating the pattern of the display content as the image control command. It is configured to send.

なお、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、演出制御タイマ割込み処理にて画像制御コマンドを送信する構成となっているが、演出制御基板P41と画像制御基板P42との間におけるコマンドの送受信に関して、別途割込み処理を設けて送受信を行うように構成することも可能である。 In addition, the pachinko game machine P, which is assumed, is configured to transmit image control commands in the effect control timer interrupt process. It is also possible to configure such that transmission and reception are performed by providing interrupt processing.

(演出制御コマンド受信割込み)
演出制御コマンド受信割込み(図16(B))は、主制御基板P40の割込み処理(図9)中の演出制御コマンド送信処理(ステップ2040)においてストローブ信号が出力され、当該ストローブ信号を演出制御基板P41が受信した場合に発生させる割込み処理である。
(Production control command reception interrupt)
In the effect control command reception interrupt (FIG. 16(B)), a strobe signal is output in the effect control command transmission process (step 2040) in the interrupt process (FIG. 9) of the main control board P40, and the strobe signal is transmitted to the effect control board. This is an interrupt process that occurs when P41 receives.

演出制御基板P41は、演出制御コマンド受信割込みを開始すると、主制御基板P40の出力ポートより送信される演出制御コマンド(MODEデータまたはEVENTデータ)を読み取り、一時バッファデータを更新して記憶する(ステップ5502、ステップ5504)。 When the effect control command reception interrupt is started, the effect control board P41 reads the effect control command (MODE data or EVENT data) transmitted from the output port of the main control board P40, and updates and stores the temporary buffer data (step 5502, step 5504).

一時バッファデータの更新が終了すると、1の演出制御コマンド(MODEデータとEVENTデータの組み合わせ)の受信が完了したか否かを判断する(ステップ5506)。なお、主制御基板P40から送信される演出制御コマンドは、1バイトデータのうち、特定のビットが「1」「0」で構成されている。 When the update of the temporary buffer data ends, it is determined whether or not the reception of one effect control command (a combination of MODE data and EVENT data) has been completed (step 5506). It should be noted that the effect control command transmitted from the main control board P40 has specific bits of "1" and "0" in the 1-byte data.

前述したステップ5504の一時バッファデータ(2バイトデータ記憶領域)の更新に際しては、通常下位の1バイトの記憶領域に今回受信した演出制御コマンドの内容を記憶する処理を行う。このとき、更新前に現在の一時バッファデータの記憶領域の下位1バイトのうち特定のビットの部分がMODEデータであることを示す場合、一時バッファデータの記憶データを上位の1バイト記憶領域にシフトさせて記憶させた後、今回受信したEVENTデータを一時バッファデータの下位の1バイトの記憶領域に記憶する処理が行われる。 When updating the temporary buffer data (2-byte data storage area) in step 5504 described above, processing is performed to store the content of the effect control command received this time in the normal lower 1-byte storage area. At this time, if the part of the specific bit in the lower 1-byte storage area of the current temporary buffer data before update indicates that it is MODE data, the storage data of the temporary buffer data is shifted to the upper 1-byte storage area. After that, the EVENT data received this time is stored in the lower 1-byte storage area of the temporary buffer data.

そしてステップ5506の演出制御コマンドの受信完了の判断においては、一時バッファデータの下位1バイトのうちの特定のビットがEVENTデータを示すデータであるか否かを判断し、EVENTデータであると判断した場合には、1の演出制御コマンドの受信が完了したもの(ステップ5506YES)として次の処理に進み、MODEデータであると判断した場合(ステップ5506NO)には、主制御基板P40からEVENTデータの送信に基づくストローブ信号を受信するまで、演出制御コマンド受信割込みを抜け、他の処理を行って待機する。 Then, in the determination of completion of reception of the effect control command in step 5506, it is determined whether or not a specific bit in the lower 1 byte of the temporary buffer data is data indicating EVENT data, and it is determined that it is EVENT data. In the case, the reception of the effect control command of 1 is completed (step 5506 YES) and proceeds to the next process, and when it is determined that it is MODE data (step 5506 NO), the transmission of EVENT data from the main control board P40 Until receiving the strobe signal based on, it exits the effect control command reception interrupt, performs other processing and waits.

ステップ5506において、演出制御コマンドの受信が完了したと判断した場合、送られた演出制御コマンドが正常なものであったか否かを判断する(ステップ5508)。この処理は、例えば、主制御基板P40から送信され得る演出制御コマンドの一覧データの中に一致するデータが存在するか否かを基に判断される。そして、正常なコマンドであると判断された場合には、演出制御タイマ割込み処理中の演出制御コマンド解析処理にて解析されるように受信した演出制御コマンドを記憶するための記憶領域に記憶し、異常データの場合には一時バッファデータを破棄する。 In step 5506, when it judges that reception of the production|presentation control command was completed, it judges whether the sent production|presentation control command was normal (step 5508). This process is determined, for example, based on whether or not matching data exists in the list data of the effect control commands that can be transmitted from the main control board P40. Then, when it is determined that the command is normal, it is stored in a storage area for storing the effect control command received so as to be analyzed by the effect control command analysis process during the effect control timer interrupt process, In the case of abnormal data, the temporary buffer data is discarded.

[基本的な画像表示の演出例]
次に、図17から図20を用いて、前提とするぱちんこ遊技機Pにおける基本的な演出に関して説明を行う。図17は、通常遊技中(低確率/低ベース中)の図柄変動表示(装飾図柄の停止表示中)を表した図であり、図18は大当りとなる期待度が高いリーチ演出が行われている状況を表した図である。図19は、大当り遊技を実行している状態を表した図であり、図20は特定遊技状態中(高確率または低確率/高ベース)である電チューサポート機能の作動中の遊技演出を表した図である。
[Example of basic image display effects]
Next, with reference to FIGS. 17 to 20, the basic effects in the pachinko game machine P as a premise will be described. FIG. 17 is a diagram showing symbol variation display (during display of decorative symbols stopped) during normal game (during low probability/low base), and FIG. It is a figure showing the situation where it is. FIG. 19 is a diagram showing a state in which a jackpot game is being executed, and FIG. 20 shows a game performance during operation of the electric chew support function during a specific game state (high probability or low probability/high base). It is a diagram of

(通常遊技状態の演出表示例)
《装飾図柄》
図17は、通常遊技中(低確率/低ベース中)の図柄変動表示(装飾図柄の停止表示中)を表した図である。画面の略中央領域に3つの数字が遊技者に対して明瞭に確認できる態様にて表示されている。この3つの図柄は「装飾図柄(P801)」(「装図」とも呼ぶ)と呼ばれており、特別図柄抽選の結果に対応して表示される演出的な表示物であり、特別図柄の変動表示に合わせて変動表示される。なお、図17中では数字のみで表現しているが、各数字にキャラクタ画像などの装飾画像を伴って表示される場合もある。また、各数字に装飾画像を伴って表示するよう構成する場合には、遊技状態によって装飾画像や各数字の表示態様を相違させてもよい。そのように構成することによって、遊技者は現在の遊技状態を判別し易くなる。
(Example of effect display in normal game state)
《Decorative pattern》
FIG. 17 is a diagram showing symbol variation display (decorative symbols are stopped) during a normal game (during low probability/low base). Three numbers are displayed in a substantially central area of the screen in such a manner that the player can clearly see them. These three patterns are called "decorative patterns (P801)" (also called "design"), and are dramatic display items displayed corresponding to the result of the special pattern lottery, and the fluctuation of the special patterns. The display is changed according to the display. Although only numbers are shown in FIG. 17, each number may be displayed with a decoration image such as a character image. Also, in the case where each number is displayed with a decoration image, the display mode of the decoration image and each number may be changed according to the game state. Such a configuration makes it easier for the player to determine the current game state.

装飾図柄P801は、特殊な演出を行っている場合を除いて特別図柄の変動表示1回(特別図柄抽選1回)に対して、1度の演出としての変動表示が行われる。なお、不図示であるが、装飾図柄P801の変動表示が行われる際には、装飾図柄が高速で変動表示(場合によっては透過表示や非表示となる)され、アニメーションや演出効果の画像による「予告」と呼ばれる演出により、大当り遊技の権利獲得の期待感を高める演出を行う。 The decorative pattern P801 is variably displayed as one effect for one variable display of the special pattern (one special pattern lottery), except when a special effect is performed. Although not shown, when the decorative pattern P801 is variably displayed, the decorative pattern is variably displayed at high speed (transparent display or non-display depending on the case), and animation and production effect images are displayed. By the production called "notice", the production that raises the expectation of acquiring the right of the big hit game is performed.

図17に示す装飾図柄P801は、変動表示が開始されると上下方向(上から下方向)にスクロール表示された後、左図柄(P801a)、右図柄(P801c)、中図柄(P801b)の順に図柄列毎に、演出制御基板P41で決定された停止表示図柄が停止表示される。一般的には、3つの装飾図柄P801が同一の態様(ぞろ目)で停止表示された場合に、大当りであることを演出的に報知するものとなっている。また、1の図柄が変動表示を行う一方で他の図柄が表示されている状態、例えば、最後に停止する図柄(「最終停止図柄」とも呼ぶ)である中図柄P801bが停止する前に左図柄および右図柄が同一の図柄で表示(仮停止表示)されている状態のことを「リーチ」(「リーチ状態」「リーチ態様」)と呼ぶ。 The decorative pattern P801 shown in FIG. 17 is displayed by scrolling in the vertical direction (from top to bottom) when the variable display is started, and then the left pattern (P801a), the right pattern (P801c), and the middle pattern (P801b) in this order. The stop display symbols determined by the effect control board P41 are stopped and displayed for each symbol row. Generally, when the three decorative patterns P801 are stop-displayed in the same manner (zoroshi), a big hit is reported in a dramatic manner. In addition, while one symbol is displayed in a variable manner, other symbols are displayed. The state in which the right and left symbols are displayed in the same pattern (temporary stop display) is called "reach" ("reach state", "reach state").

装飾図柄P801の変動表示は、上下方向(上から下方向)にスクロール表示する態様で表示されることが多いが、変動表示の態様は上下方向に限らず、左右方向や奥行きを使って前後(斜め)方向にスクロール表示動作を行うものであってもよいし、スクロールせずにその場で回転動作を行うとともに順番に切り替え表示がされるものであってもよい。 The variable display of the decorative pattern P801 is often displayed in a form of scroll display in the vertical direction (from top to bottom), but the form of the variable display is not limited to the vertical direction, and can be scrolled forward and backward using the horizontal direction and depth ( It is also possible to perform a scroll display operation in a diagonal direction, or to perform a rotation operation on the spot without scrolling and to switch the display in order.

また、装飾図柄P801は1回の特別図柄の変動表示中において、複数回の停止表示を行う場合を有している。この時、複数回の停止表示に際して、特別抽選の結果を示す停止表示は、特別図柄の停止表示図柄が特別図柄表示装置に停止表示されるタイミングと同時期に表示される停止表示であり、それ以外のタイミングにおける停止表示を「仮停止(表示)」という。なお、特別図柄の停止表示と同時期の停止表示ついては、「本停止」と表現する場合がある。 Also, the decorative symbol P801 may be stopped and displayed a plurality of times during one time of variable display of the special symbol. At this time, when the stop display is performed a plurality of times, the stop display showing the result of the special lottery is a stop display displayed at the same timing as the stop display pattern of the special pattern is stop-displayed on the special pattern display device. A stop display at a timing other than this is called a "temporary stop (display)." In addition, the stop display of the special symbol and the stop display at the same time may be expressed as "main stop".

装飾図柄P801の仮停止が行われた際には、最終的な図柄の停止表示(本停止)と区別するため、装飾図柄P801を完全に固定せず、固定したと認められない程度に一時停止させたり、上下あるいは左右などの方向に動作したり、1の回転軸を中心に揺れ動作を行ったりするように構成される。このような状態のことを仮停止の他に「揺れ変動」などと表現する場合がある。 When the decorative pattern P801 is temporarily stopped, the decorative pattern P801 is not completely fixed in order to distinguish it from the final stop display of the pattern (main stop). It is configured to rotate, move in directions such as up and down or left and right, and swing around one rotation axis. Such a state may be expressed as "shaking fluctuation" in addition to temporary stop.

装飾図柄P801が仮停止表示された後は、再び変動表示を繰り返す場合があり、一般的に大当り図柄以外の図柄が仮停止した状態からの再変動を「擬似変動(擬似連)」演出と呼び、大当り図柄の停止後に停止表示される大当り図柄を変更する場合がある再変動を「昇格(変動)」演出と呼ぶ。なお、昇格演出を実行する場合には、停止した大当り図柄よりも不利な大当り図柄には変更しないよう構成したり、ハズレ図柄に変更しないよう構成してもよい。 After the decorative pattern P801 is temporarily stopped and displayed, the variable display may be repeated again, and generally, the re-fluctuation from the state where the symbols other than the jackpot pattern are temporarily stopped is called a "pseudo-variation (pseudo-run)" effect. , The re-fluctuation that may change the jackpot pattern that is stopped and displayed after the jackpot pattern is stopped is called "promotion (fluctuation)" effect. In addition, when the promotion performance is executed, it may be configured not to change to a jackpot pattern that is more disadvantageous than the stopped jackpot pattern, or to not change to a losing pattern.

また、装飾図柄P801の停止表示に際して、通常の変動表示中は表示されておらず、一部の演出を実行する場合にのみ表示される特殊な装飾図柄の一種があり、これを「特殊装図(P804)」(特殊図柄)と呼ぶ。特殊装図は、それぞれの図柄に意味があり、例えば特定の大当りが実行されることを示唆したり、前述した擬似変動演出を行うことを示唆したり、特定のリーチ演出(リーチ態様となった場合に表示される予告演出)が実行されることを示唆するものなどが挙げられる。特殊図柄を用いる場合には、最後に仮停止する装飾図柄(中図柄P801b)として特殊図柄を仮停止させてもよいし、左図柄P801a、中図柄P801b、右図柄P801cのすべてを代用する1つの装飾図柄として特殊図柄を仮停止させてもよい。 In addition, when the decorative pattern P801 is stopped and displayed, there is a kind of special decorative pattern that is not displayed during normal variable display and is displayed only when a part of the effect is executed. (P804)” (special symbol). The special design has a meaning in each pattern, for example, suggesting that a specific jackpot will be executed, suggesting that the above-mentioned pseudo-fluctuation effect will be performed, or a specific reach effect (reach mode) Examples include those that suggest that the advance notice effect displayed in the case) will be executed. When a special symbol is used, the special symbol may be temporarily stopped as the decoration symbol (middle symbol P801b) to be temporarily stopped at the end. A special pattern may be temporarily stopped as a decorative pattern.

《簡易装図(ミニ装図)》
画面右上には、装飾図柄P801と同一の態様にて表示される3つの数字が表示されている。この図柄は「簡易装図(P802)」(「簡易図柄」)や「ミニ装図」とも呼ばれ、前述した「装飾図柄」同様特別図柄の変動表示に合わせて、特別図柄の抽選結果を示す表示物として表示される。
《Simple layout (mini layout)》
Three numbers displayed in the same manner as the decorative pattern P801 are displayed on the upper right of the screen. This design is also called "simple design (P802)"("simpledesign") or "mini design", and shows the lottery result of the special design according to the variable display of the special design, similar to the above-mentioned "decorative design". Displayed as a display object.

簡易装図P802(ミニ装図)は、「装飾図柄」と異なり、装飾図柄P801が停止表示されない特殊な演出が行われている場合であっても、特別抽選の結果を示す特別図柄が特別図柄表示装置P51、P52に表示されるのに合わせて、特別図柄抽選1回に対して必ず1回の停止表示を行う。 Unlike the "decorative design", the simple design P802 (mini design) is different from the "decorative design". In accordance with the display on the display devices P51 and P52, one stop display is always performed for one special symbol lottery.

また、簡易装図P802の変動表示は、前述した装飾図柄P801がリーチ態様となった場合に、同一のリーチ態様を形成するように構成してもよいし、特別図柄抽選の結果を報知するという最低限の目的を達成するために、装飾図柄P801とは無関係に特別図柄の変動表示が停止表示状態となるまで一定の表示切り替えを行う、といった簡略的な変動表示とする手法を採用してもよい。 In addition, the variable display of the simple design P802 may be configured to form the same ready-to-win state when the decorative pattern P801 described above is in the ready-to-win state, or to notify the result of the special design lottery. In order to achieve the minimum purpose, it is possible to adopt a simple variable display method such as performing constant display switching until the variable display of the special symbol is in a stopped display state regardless of the decorative symbol P801. good.

《保留表示領域》
図17の下部領域には、保留表示領域P810が設けられている。保留表示領域P810には、遊技者が獲得した特別図柄抽選の権利として、未行使の権利に対応する保留(乱数値)に対応した保留オブジェクトP811が表示される。図17の例では、特別図柄抽選の権利が3つ保留されている状態を示している。
《Reserved display area》
A pending display area P810 is provided in the lower area of FIG. In the reserved display area P810, a reserved object P811 corresponding to the reserved (random number) corresponding to the unexercised right is displayed as the special symbol lottery right acquired by the player. The example of FIG. 17 shows a state in which three special symbol lottery rights are reserved.

図17の例では、特別図柄抽選の実行時期が早い保留(すなわち先に発生した保留)であるほど、画面下部の略中央方向に近い位置に表示されるようになっており、保留表示領域P810の最も右側に位置する保留オブジェクトの表示位置を「保1(表示領域)」と呼び、画面左側に向かうにつれて「保2(表示領域)」、「保3(表示領域)」、「保4(表示領域)」と呼ぶ。 In the example of FIG. 17, the earlier the execution time of the special symbol lottery is (that is, the earlier the hold is), the closer the position is to the center of the lower part of the screen, and the hold display area P810. The display position of the reserved object located on the rightmost side of the screen is called "H1 (display area)", and as it goes to the left side of the screen, it is "H2 (display area)", "H3 (display area)", and "H4 ( display area)”.

また、保留表示領域P810の右側近傍には、保留表示領域P810の保留オブジェクトP811と略同一態様のオブジェクトが一段高い位置に保留オブジェクトP811より大サイズに表示されている。本表示領域は、現在の特別図柄変動表示の開始契機となった乱数値に対応した保留表示を保留表示領域から継続して表示するものであり、「当該変動オブジェクト表示領域(P812)」と称する。また、当該変動オブジェクト表示領域P812に表示されるオブジェクトを「当該変動オブジェクト(P813)」と呼ぶが、「当該保留表示」などと称する場合があり、保留表示領域P810の保留オブジェクトP811と差別化するために「当該」という頭文字をつけている。 Further, in the vicinity of the right side of the reserved display area P810, an object having substantially the same form as the reserved object P811 of the reserved display area P810 is displayed at a higher position and larger in size than the reserved object P811. This display area continues to display the pending display corresponding to the random number value that triggered the current special symbol variable display from the pending display area, and is called the "variable object display area (P812)". . In addition, the object displayed in the variable object display area P812 is called "the variable object (P813)", but it may also be called "the pending display", and is differentiated from the pending object P811 in the pending display area P810. Therefore, the acronym “applicable” is used.

なお、当該変動オブジェクト表示領域P812における当該変動オブジェクトP813の表示態様は、保留オブジェクトP811と完全に同一に構成する必要はなく、変動開始に伴いある保留表示が当該変動オブジェクト表示領域P812に移動表示する際に、形状が変化したり、消失(非表示)となったりする場合があってもよい。また、当該変動オブジェクトP813についても、後述する保留変化先読みにおける保留表示と同様に表示態様が変化し得るよう構成してもよい(例えば、変動表示の途中のタイミングでオブジェクトの形状や色が変化する)。 The display mode of the changing object P813 in the changing object display area P812 does not have to be completely the same as that of the suspended object P811. In some cases, the shape may change or disappear (hidden). Further, the variable object P813 may also be configured so that the display mode can be changed in the same way as the pending display in the pending change look-ahead described later (for example, the shape and color of the object change at the timing during the variable display). ).

《簡易保留表示》
画面左側の高さ方向略中央位置には、2つの数字が縦方向に並んで表示されている。この2つの数字は、現在の第1特別図柄の保留数および第2特別図柄の保留数を表しており、「簡易保留表示(P814)」と呼ばれる。図17中の例では、第1特別図柄の保留数を上に表示される数値「3」で示しており、第2特別図柄の保留数を下に表示される数値「4」で示している。
《Simple hold display》
Two numbers are displayed side by side in the vertical direction at the substantially central position in the height direction on the left side of the screen. These two numbers represent the current number of reserved first special symbols and the number of reserved second special symbols, and are called "simple reserved display (P814)". In the example in FIG. 17, the reserved number of the first special symbol is indicated by the numerical value "3" displayed above, and the reserved number of the second special symbol is indicated by the numerical value "4" displayed below. .

(先読み演出)
《保留変化先読み》
また、図17においては、保留表示領域P810における保3表示領域の保留オブジェクトP811が、保2、保1の表示領域における保留オブジェクトP811とは異なる態様で表示されている。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、保3の保留オブジェクトP811の表示態様の方が保2の保留オブジェクトP811の表示態様よりも大当りとなる可能性が高くなるよう構成されている。このように、特定の保留に対して、保留オブジェクトP811の表示態様を変化して表示させる演出のことを「保留変化(先読み)」と呼んでいる。
(Look-ahead effect)
《Pending change lookahead》
Also, in FIG. 17, the reserved object P811 in the H3 display area in the reserved display area P810 is displayed in a different manner from the reserved objects P811 in the H2 and H1 display areas. The premise pachinko game machine P is configured such that the display mode of the 3rd retained object P811 has a higher possibility of winning a big hit than the display mode of the 2nd retained object P811. In this way, the effect of changing the display mode of the pending object P811 and displaying it for a specific pending is called "holding change (prefetching)".

なお、図17に例示した態様のみに限らず、複数種類の変化態様を有し、そのそれぞれに対して大当りとなる可能性(期待度)が異なり得るように構成し、段階的に保留オブジェクトP811の表示態様を変化させていってもよい。 It should be noted that it is not limited to the mode illustrated in FIG. may be changed.

また、「保留変化(先読み)」に限らず、保留として記憶されている乱数値に対して演出の実行対象として決定した場合に、演出の実行対象となった保留に対応した変動表示が開始されるよりも前に、先んじて演出の実行対象となった保留の大当りとなる可能性が高いことを示唆する演出のことを「先読み演出」(「事前判定演出」と称する場合もある)と呼んでいる。 In addition, not limited to "suspension change (prefetch)", when it is determined that the random value stored as suspension is to be executed, the variable display corresponding to the suspension that is the execution target of the production is started. The production that suggests that there is a high possibility that the pending jackpot, which is the target of execution of the production ahead of time, is called the “pre-reading production” (sometimes referred to as the “pre-judgment production”). I'm in.

そして、「先読み演出」を実行する場合に、演出の実行対象となった保留として決定された保留のことを、「先読み対象保留」、「トリガ保留」、「犯人保留」などと称する場合があり、先読み対象保留に基づく特別図柄の変動表示のことを「先読み対象変動」、「トリガ変動」、「犯人変動」などと称する。 Then, when executing the "prefetching effect", the hold determined as the hold that is the execution target of the effect may be referred to as "prefetch target hold", "trigger hold", "criminal hold", etc. , The variable display of special symbols based on prefetch target suspension is referred to as "prefetch target variation", "trigger variation", "culprit variation", and the like.

ここで、「先読み演出」として、前提とするぱちんこ遊技機Pで採用し得る代表的なものをいくつか例示する。 Here, some representative examples that can be adopted in the premise pachinko game machine P are exemplified as "prefetching effect".

《チャンス目先読み》
「チャンス目先読み」は、先読み対象変動の変動が開始されるまでの装飾図柄P801の変動表示において、予め定められた法則に則った装飾図柄P801の停止表示図柄が停止表示(または仮停止表示)される演出である。チャンス目として予め定められる装飾図柄P801の停止表示態様の法則の一例としては、(ア)装飾図柄の数字部分の色合いが同一の図柄のみの組み合わせによってはずれ図柄が停止表示される場合、(イ)「1」「2」「3」や「5」「4」「3」など、装飾図柄の停止図柄が順番に並ぶ(順目、逆順目)など規則的な停止表示態様で表示される場合、(ウ)「7」などの特別な数字又は「先」などの数字とは異なる図柄が、中図柄の停止表示図柄として停止表示される場合、などが挙げられる。
《Foresight of Opportunity》
"Chance eye look-ahead" is the variation display of the decorative symbols P801 until the variation of the look-ahead target variation is started. It is a production that will be done. As an example of the rule of the stop display mode of the decorative pattern P801 predetermined as the chance eye, (a) when the winning pattern is stopped by combining only the patterns with the same hue of the numerical portion of the decorative pattern, (b) When displayed in a regular stop display mode such as ``1'', ``2'', ``3'', ``5'', ``4'', ``3'', etc. (c) A special number such as "7" or a pattern different from a number such as "first" is stop-displayed as a medium-sized stop display pattern.

《演出可動役物先読み》
「演出可動役物先読み」は、遊技盤P5または枠(ガラス枠P3)に設けられた演出可動役物P560または枠可動役物P360(前提とするぱちんこ遊技機P1のレバーP382など)を、先読み対象変動の変動表示が開始されるまでの変動、あるいは先読み対象変動まで跨いで、変動開始から演出動作パターンに従ってにぎやかし動作させる演出である。
《Direction movable role-reading》
"Effective movable accessory look-ahead" reads ahead the effective movable accessory P560 or the frame movable accessory P360 (such as the lever P382 of the premise pachinko game machine P1) provided on the game board P5 or the frame (glass frame P3). This is an effect that makes a lively action from the start of the change until the change display of the target change starts or straddles the look-ahead target change according to the effect operation pattern.

《ゾーン移行先読み》
「ゾーン移行先読み」は、先読み対象変動が開始される前の特別図柄の変動表示において、特殊な演出モード(「ゾーン」と呼ばれる)へ移行させ、先読み対象変動となる変動表示までの間、特殊な演出モードに対応した予告演出を実行させるための予告抽選を実行することで、大当りの可能性が高いことを示唆する先読み演出である。例えば、「通常背景を表示→先読み時背景を表示→大当り」となったり、「通常背景を表示→先読み時背景を表示→はずれ図柄が停止して通常背景に戻る」となる。
《Zone Transition Look Ahead》
"Zone transition look-ahead" moves to a special production mode (called "zone") in the variable display of special symbols before the look-ahead target variation starts, and until the look-ahead target variation is displayed, special This is a look-ahead effect suggesting that the possibility of a big win is high by executing a notice lottery for executing a notice effect corresponding to a special effect mode. For example, "normal background display -> look-ahead background display -> big hit", or "normal background display -> look-ahead background display -> winning pattern stops and returns to normal background".

(リーチ演出の実行時の表示例)
続いて、図18は大当りとなる期待度が高いリーチ演出が行われている状況を表した図である。「リーチ演出」は、前述したように、1の装飾図柄(中図柄P801b)以外の装飾図柄(左図柄P801a、右図柄P801c)が同一態様で表示されている状況であり、あと1つの図柄が同一態様で停止すれば大当りとなることが報知される状態における演出のことを言う。
(Display example when executing reach effect)
Next, FIG. 18 is a diagram showing a situation in which a ready-to-win effect with a high expectation of a big hit is being performed. As described above, the "ready-to-win effect" is a situation in which decorative patterns (left pattern P801a, right pattern P801c) other than one decorative pattern (middle pattern P801b) are displayed in the same manner, and one more pattern is displayed. It means an effect in a state in which it is announced that a big win will be achieved if the game is stopped in the same mode.

前提とするぱちんこ遊技機Pでは、多くの場合、リーチ演出を経由して3つの装飾図柄P801が同一の停止表示態様となることで大当りを報知する仕様となっている。 In many cases, the pachinko game machine P, which is the premise, has a specification for notifying a big hit by displaying three decorative patterns P801 in the same stop display mode via a ready-to-win effect.

図18の例では、装飾図柄の左図柄P801aと右図柄P801cが「5」で表示されており、変動中の中図柄列の図柄として「4」、「5」、「6」が表示されている状況であり、「4」図柄が激しく振動し、「5」に切り替われば大当りとなる状況を示している。 In the example of FIG. 18, the left pattern P801a and the right pattern P801c of the decorative patterns are displayed as "5", and "4", "5", and "6" are displayed as the patterns in the middle pattern row during fluctuation. It shows a situation in which the "4" symbol vibrates violently, and if it switches to "5", it will be a big hit.

ここで、図18の例では、装飾図柄の左図柄と右図柄である「5」の表示が、図17の停止表示時の装飾図柄P801よりも小さく表示されており、変動表示中の中図柄列の装飾図柄P801bを停止表示時の装飾図柄P801よりも大きく表示し、強調表示している。この時の左図柄P801a、右図柄P801cに対応する小さく表示された装飾図柄を「退避図柄(P803)」や、「リーチ図柄」などと呼ぶ場合がある。リーチ演出では、図示した例以外にも、装飾図柄の変動表示に伴って表示される予告演出(リーチ演出)のアニメーションの結末がどのような結末になるかによって大当りとなるか否かを報知する場合もあり、すでに仮停止表示された左図柄P801a、右図柄P801cを退避図柄P803小さくして表示する(あるいは非表示とする)ことで、遊技者に注目させたい演出の視認性を高めるようにしている。 Here, in the example of FIG. 18, the left and right decorative symbols "5" are displayed in a smaller size than the decorative symbols P801 during stop display in FIG. The decorative pattern P801b of the row is displayed in a larger size than the decorative pattern P801 at the time of stop display, and is highlighted. At this time, the decorative symbols displayed in small sizes corresponding to the left symbol P801a and the right symbol P801c may be called "retreat symbol (P803)" or "reach symbol". In the ready-to-win effect, in addition to the example shown in the figure, whether or not a big hit will be announced depending on how the animation of the advance notice effect (ready-to-win effect) displayed with the variable display of the decorative pattern will end. In some cases, the left pattern P801a and the right pattern P801c, which have already been temporarily stopped and displayed, are displayed (or hidden) in a reduced size in the retracted pattern P803 so as to enhance the visibility of the effect that the player wants to pay attention to. ing.

また、装飾図柄P801の表示数を3つとしない遊技機なども知られており、同時に複数列のリーチ態様を形成するマルチラインリーチなども存在するが、その詳細に係る説明は割愛する。 Also, there is a game machine that does not display three decorative symbols P801, and there is also a multi-line reach that simultaneously forms a reach mode of multiple lines, but the detailed description thereof will be omitted.

リーチ演出の例外として、3つの装飾図柄P801の全てが同一の態様で同期して変動表示される「全回転リーチ」と呼ばれるリーチ演出が存在する。リーチ演出の基準である「1の装飾図柄以外の装飾図柄が同一態様で表示されている状況であり、あと1つの図柄が同一態様で停止すれば大当りとなることが報知される状態」とは状況的に異なるが、全回転リーチもまたリーチ演出として当業者には認識されるものである。 As an exception to the ready-to-win effect, there is a ready-to-win effect called “full-rotation ready-to-win” in which all three decorative symbols P801 are synchronously and variably displayed in the same manner. What is the standard for ready-to-win performance, ``a situation in which decorative symbols other than one decorative symbol are displayed in the same manner, and a state in which it is notified that a big win will occur if one more symbol stops in the same manner''? Depending on the context, a full spin reach is also recognized by those skilled in the art as a reach performance.

また図18において、画面右下領域には、「演出設定表示領域(P850)」が表示されており、図18の例では演出設定表示として音量設定表示P851が表示されている。 Also, in FIG. 18, an "effect setting display area (P850)" is displayed in the lower right area of the screen, and in the example of FIG. 18, a volume setting display P851 is displayed as the effect setting display.

演出設定表示領域P850は、遊技機PのスピーカP83から出力される音量レベルを調整する音量設定機能や、遊技機Pの装飾ランプP82の発光輝度を調整する光量調整機能、さらには、演出モードと呼ばれる発生する予告演出の種類を変更したり、予告演出の発生頻度を変更したりする演出モード変更機能の設定状況および変更状況に係る表示を行う領域である。 The production setting display area P850 has a volume setting function for adjusting the volume level output from the speaker P83 of the game machine P, a light amount adjustment function for adjusting the emission brightness of the decoration lamp P82 of the game machine P, and a production mode. This is an area for displaying the setting status and change status of the presentation mode change function for changing the type of notice presentation to be called and for changing the frequency of occurrence of notice presentation.

演出設定表示領域P850は、常時表示されているものではなく、遊技者が前述した各種演出設定(音量調整機能、光量調整機能、演出モード変更機能)に係る操作を実行した場合において、一時的に表示されるものであり、例えば十字キーP383の左右方向の操作により図18に示す音量調整機能に係る演出設定表示(音量設定表示P851)を表示させることが可能である。図18の状況において、さらに遊技者により十字キーP383の右ボタンが操作された場合には、設定されている音量レベル(図中の黒塗り領域)が増加し、音量設定値が「3」から「4」へと変化するようになっている。 The effect setting display area P850 is not always displayed, but is temporarily displayed when the player performs an operation related to the above-described various effect settings (volume adjustment function, light amount adjustment function, effect mode change function). For example, by operating the cross key P383 in the left/right direction, it is possible to display an effect setting display (volume setting display P851) related to the volume adjustment function shown in FIG. In the situation of FIG. 18, when the player further operates the right button of the cross key P383, the set volume level (black area in the figure) increases, and the volume setting value changes from "3" to It is designed to change to "4".

また、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、光量調整を行う場合は、十字キーP383の上下方向の操作によって変更操作が行われるように構成され、演出モード変更機能は、演出ボタンの操作に応じて演出モードを予め定められた順序で切り替える例が挙げられる。なお、これらの演出設定に係る操作は、遊技中の演出の実行との関係上異なる操作態様を採用する場合もあり、例示した設定の変更方法以外にも適宜採用可能である。 In addition, in the pachinko game machine P, which is the premise, when adjusting the light amount, it is configured so that the change operation is performed by operating the cross key P383 in the up and down direction, and the effect mode change function is performed according to the operation of the effect button. An example of switching the production mode in a predetermined order is given. It should be noted that the operations related to these effect settings may adopt different operation modes in relation to the execution of effects during the game, and can be appropriately adopted other than the exemplified method of changing the settings.

また、演出設定表示領域P850の表示や、各種演出設定機能の利用に関し、遊技者の演出設定操作を有効とする期間、無効とする期間をそれぞれ設定することが可能であり、特に重要な演出が実行されるときには、演出設定表示領域P850を非表示とし、各種演出設定機能の利用を無効とするよう構成される。 In addition, regarding the display of the effect setting display area P850 and the use of various effect setting functions, it is possible to set a period during which the player's effect setting operation is valid and a period during which it is invalid. When executed, the effect setting display area P850 is hidden and the use of various effect setting functions is disabled.

(大当り遊技中の演出表示例)
続いて、図19に基づき、前提とするぱちんこ遊技機Pにおいて大当り遊技を実行している状態における演出の表示態様を説明する。
(Example of effect display during jackpot game)
Next, based on FIG. 19, a description will be given of the display mode of the effect in a state in which a jackpot game is being executed in the premised pachinko game machine P. FIG.

《大当りの種類を示す演出表示》
図19の画面左下および画面右上には、大当り遊技の実行契機となった装飾図柄P801の表示が行われている。画面左下は、前述したリーチ演出の実行中と同様、変動表示中の装飾図柄よりも小さい表示態様にて1の装飾図柄P801(「大当り装図(P805)」とも呼ぶ)を表示し、画面右上には、特別図柄の変動表示が終了した際に表示した簡易装図P802を引き続き表示している。
《Production display indicating the type of jackpot》
At the bottom left of the screen and the top right of the screen in FIG. 19, the decoration pattern P801 that triggered the execution of the big hit game is displayed. At the lower left of the screen, similarly to during execution of the ready-to-win production described above, 1 decorative pattern P801 (also called "big hit design (P805)") is displayed in a display mode smaller than the decorative pattern being displayed in a variable display, and the upper right of the screen is displayed. , the simplified design P802 that was displayed when the variable display of the special symbols was completed is still displayed.

前提とするぱちんこ遊技機Pでは、大当りの発生契機となった(大当りの発生時に停止表示した)装飾図柄P801の種類によって、遊技者に実行される大当りの種類や大当り中に獲得できる遊技球数の期待度合や大当り終了後の遊技状態(通常遊技状態)を演出的に示唆している。そのためこのように大当りの実行契機となった装飾図柄(大当り装図P805、簡易図柄P802)を表示させておくことによって、大当り遊技中においても大当りの種類や、獲得が期待される遊技球数を示唆することを可能としている。 In the premised pachinko game machine P, the type of the jackpot executed by the player and the number of game balls that can be obtained during the jackpot are determined by the type of the decorative pattern P801 that triggered the jackpot (stopped and displayed when the jackpot occurred). and the game state after the end of the jackpot (normal game state). Therefore, by displaying the decorative patterns (jackpot design P805, simple pattern P802) that triggered the execution of the big win, the type of the big win and the number of game balls expected to be obtained can be determined even during the big win game. It makes it possible to suggest

また、大当りの種類を示す表示として、図19では「ROUND6」(「ラウンド表示(P820)」と呼ぶ)という文字列の下に、五角形の盾を模したアイコン画像P821が表示されており、アイコンP821の中央に「MAX」という文字が記載されている。図中のアイコンP821では「MAX」の文字列が示唆する大当りであって、前提とするぱちんこ遊技機Pが有する最大ラウンドの大当り遊技が実行されることを示している。このアイコンP821は「大当りアイコン」や「連荘(表示)アイコン」と呼ばれ、特定遊技状態と大当り遊技が繰り返し実行される毎に、累積的に並んで表示が増加し、いわゆる「連荘」状態において何回、どのような種類の大当りを獲得したかを遊技者が理解できるように報知する演出表示である。 Further, as a display indicating the type of jackpot, in FIG. 19, an icon image P821 imitating a pentagonal shield is displayed below the character string "ROUND6" (referred to as "round display (P820)"). The letter "MAX" is written in the center of P821. An icon P821 in the figure indicates a jackpot suggested by the character string "MAX", and indicates that a jackpot game of the maximum round of the premise pachinko gaming machine P is executed. This icon P821 is called a "jackpot icon" or a "consecutive (display) icon", and every time the specific game state and the jackpot game are repeatedly executed, the display increases cumulatively, and the so-called "consecutive game" is displayed. This is an effect display for informing the player how many times and what kind of jackpot he has won in the state so that the player can understand.

なお、図示はしていないが、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、大当り開始デモ期間において実行される演出表示の「大当り開始デモ演出」において「〇〇ボーナス!」(最大ラウンド大当りを報知)や「△△チャンス」(最大ラウンドではない大当りを示唆)といった表示を行うことにより、大当りの種類を遊技者に報知する演出を実行する。 Although not shown in the figure, the pachinko machine P on which the premise is assumed, "00 bonus!" An effect of informing the player of the type of the big win is executed by displaying "△△ Chance" (suggesting a big win other than the maximum round).

また、例えば実行されるラウンド数が少ない「△△チャンス」などの大当りであることが示唆された場合であっても、大当りラウンド中において「エクストラボーナス!+〇ラウンド」として、大当りの実行ラウンドが実は最大ラウンドの大当りであることを報知するといった「大当り昇格演出」を実行することも可能である。 In addition, for example, even if it is suggested that it is a big hit such as "△△ chance" in which the number of rounds to be executed is small, the execution round of the big hit will be performed as "Extra bonus! + 0 rounds" during the big hit round. In fact, it is also possible to execute a "jackpot promotion effect" such as notifying that the jackpot is the maximum round.

なお、「大当り昇格演出」は、先に報知された大当りの種類よりも遊技者にとって有利となる特定遊技状態へ移行することとなる大当り遊技が実行されていることを示唆する場合にも使用されることがある。例えば、大当り遊技後に確率変動機能が作動しないことを示唆する大当り遊技(「非確変大当り」、「通常大当り」と呼ばれる)の演出から、大当り後に確率変動機能が作動することとなる大当り遊技(「確変大当り」、「特定大当り」と呼ばれる)の演出へと演出表示が切り替わる、というような演出表示が挙げられる。 It should be noted that the "jackpot promotion effect" is also used when suggesting that a jackpot game is being executed in which a transition to a specific game state that is more advantageous to the player than the previously notified jackpot type is performed. There is something. For example, from the production of a jackpot game that suggests that the probability fluctuation function does not operate after the jackpot game (referred to as "non-probability variation jackpot" and "normal jackpot"), the probability fluctuation function will operate after the jackpot game (" There is an effect display such as switching to the effect of "probable variable big hit", "specific big hit").

《大当り遊技の進行状況を示す演出表示》
次に大当り遊技の実行に際して、大当り遊技の進行状況を示す演出表示に関する説明を行う。図19において、大当りの演出表示を示す演出として、画面左上の「ROUND_〇」の文字列表示で実行される「ラウンド表示(P820)」、画面右下において「TOTAL_〇〇pt」の文字列表示で実行される「獲得球数表示(P822)」、画面右側略中央の10個の円形画像オブジェクトで表示される「カウント表示(P825)」などが挙げられる。不図示ではあるが、大当り遊技中はこれらの表示に加えて「ラウンド演出」と呼ばれるアニメーションなどの画像表示が表示される。
<<Production display showing the progress of the jackpot game>>
Next, when executing the big win game, the effect display showing the progress of the big win game will be described. In FIG. 19, as an effect showing the effect display of the big hit, "round display (P820)" executed by displaying the character string "ROUND_〇" at the upper left of the screen, and displaying the character string "TOTAL_○○pt" at the lower right of the screen. "Acquired ball number display (P822)" executed in , and "Count display (P825)" displayed with 10 circular image objects substantially in the center of the right side of the screen. Although not shown, during the jackpot game, in addition to these displays, an image display such as an animation called "round effect" is displayed.

《ラウンド表示》
「ラウンド表示(P820)」は、大当り遊技中において、実行中のラウンド遊技(単位遊技)が何ラウンド目かを示す表示である。ラウンド遊技が開始されるタイミングで「ROUND」の右側の数値が更新される。図19の例では、6ラウンド目のラウンド遊技が実行されている状況を示している。
《Round display》
"Round display (P820)" is a display indicating what round the round game (unit game) being executed is during the jackpot game. The numerical value on the right side of "ROUND" is updated at the timing when the round game is started. The example of FIG. 19 shows a situation in which the sixth round game is being played.

なお、「ラウンド表示(p820)」は、必ずしも実際の大当り遊技中の実行ラウンド数に同期する必要はない。例えば、前述した「小当りV」のスペックでは、小当り遊技中を1ラウンド目としてカウントして、V入賞後に実行される大当り遊技の1ラウンド目を2ラウンド目として扱うようすることがある。また、他の例では、ラウンド遊技における大入賞口P751の開放パターンが、短時間の入球容易状態への移行で終了する場合には、「ラウンド表示」の値を更新せず、大入賞口の開放パターンが長時間の入球容易状態となる場合においてのみ、実質的に実行されたラウンド「実質ラウンド」として扱う場合などがあってもよい。 It should be noted that the "round display (p820)" does not necessarily need to be synchronized with the actual number of rounds executed during the jackpot game. For example, in the specifications of the "small win V" described above, the small win game is counted as the first round, and the first round of the big win game executed after the V winning is treated as the second round. In another example, when the opening pattern of the large winning opening P751 in the round game ends with a transition to the easy ball entry state for a short period of time, the value of "round display" is not updated and the large winning opening P751 is closed. There may be a case where the substantially executed round is treated as a “substantial round” only when the open pattern of is in a state of easy ball entry for a long period of time.

《獲得球数表示》
「獲得球数表示(P822)」は、実行中の1回の大当り遊技で累積獲得している遊技球数を表示する「大当り獲得球数表示(P823※不図示)」と、特定遊技を挟んで複数回の大当りにおいて累積的に獲得した遊技球数を表示する「累積獲得球数表示(824)」といった種類がある。図19においては、5桁の獲得球数表示である「累積獲得球数表示(P824)」が表示されている例を示している。なお、「大当り獲得球数表示(P823)」と「累積獲得球数表示(P824)」を並列的に同時表示してもよい。
《Acquired number of balls display》
"Number of winning balls display (P822)" is a special game sandwiched between "Number of winning balls display (P823 * not shown)" that displays the cumulative number of game balls that have been acquired in one big hit game during execution. There is a type such as "accumulated winning ball number display (824)" that displays the number of game balls cumulatively acquired in multiple jackpots. FIG. 19 shows an example in which a 5-digit display of the number of acquired balls, ie, "accumulated number of acquired balls display (P824)" is displayed. It should be noted that the "big hit acquired ball number display (P823)" and the "accumulated acquired ball number display (P824)" may be simultaneously displayed in parallel.

前提とするぱちんこ遊技機Pでは、「獲得球数表示(P822)」について、大当り遊技中における大入賞口P751への入球に基づく累積の賞球払出数を表示するものとしている。しかし、獲得球数表示P822の賞球払出の累積対象として、遊技盤P5の右側領域P501Rに配置された一般入賞口P731や第2始動入賞口P721に対する入球に基づく払出に関して累積して加算してもよい。 In the premised pachinko game machine P, the "number of won balls display (P822)" displays the cumulative number of prize balls paid out based on the balls entering the big winning hole P751 during the big win game. However, as the accumulation target of the prize ball payout of the acquired ball number display P822, the payout based on the ball entry into the general winning hole P731 and the second start winning hole P721 arranged in the right area P501R of the game board P5 is accumulated and added. may

また、他の変形例として、「獲得球数表示(P822)」の表示期間は、大当り遊技中だけでなく、特定遊技の実行中に表示してもよいし、「獲得球数表示(P822)」の累積賞球払出数の加算期間についても、大当り遊技中だけでなく、特定遊技中や、小当り遊技中に拡大するよう構成してもよい。 In addition, as another modification, the display period of "display the number of acquired balls (P822)" may be displayed not only during the jackpot game but also during execution of a specific game, or "display the number of acquired balls (P822)" , may be extended not only during the big win game but also during the specific game or the small win game.

なお、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、「獲得球数表示(P822)」の他に、累積した賞球払出数が「2500球」、「5000球」、「10000球」など、区切りとなる払出数を迎えた場合などの特殊な状況においてのみ、遊技者に「獲得球数表示」に加えて強調して報知する「区切り獲得球数表示」演出を実行可能としている(例えば、「GET10000!!」と表示する)。 In addition, in the pachinko machine P on which the assumption is made, in addition to the "display of the number of winning balls (P822)", the number of accumulated prize balls paid out is divided into "2500 balls", "5000 balls", "10000 balls", etc. Only in a special situation such as when the number of payouts has been reached, it is possible to execute an effect of ``display of the number of obtained balls'' to emphasize and notify the player in addition to the ``display of the number of obtained balls'' (for example, ``GET 10000! !”).

《カウント表示》
「カウント表示(P825)」は、1回のラウンド遊技において大入賞口P751の閉鎖条件として設定される遊技球数まであと何球入球可能か、または今回のラウンド遊技において何球の遊技球が大入賞口P751に入球したかを表す表示である。前者は、図19において網掛け表示される円形オブジェクトで表示されており、後者は白抜きの円形オブジェクトとして画面右側略中央位置に2列のオブジェクト表示として表示されている。
《Count display》
"Count display (P825)" indicates how many more balls can be entered up to the number of game balls set as the closing condition of the big winning hole P751 in one round game, or how many game balls can be entered in this round game. This is a display showing whether the ball has entered the big winning hole P751. The former is displayed as a circular object that is shaded in FIG. 19, and the latter is displayed as a white circular object in two columns at the approximately center position on the right side of the screen.

図19の例では、6ラウンド目の遊技として、大入賞口へ5球入球済みであり(白抜きの円形オブジェクトで表示)、あと5球入球可能であること(網掛けの円形オブジェクトで表示)がカウント表示P825により示されている。カウント表示P825は新たなラウンドが開始されるたびに表示が初期態様にリセットされる。 In the example of FIG. 19, as the sixth round of the game, five balls have already been entered into the big winning slot (indicated by white circular objects), and five more balls can be entered (indicated by shaded circular objects). display) is indicated by the count display P825. The count display P825 is reset to the initial mode each time a new round is started.

大当り遊技のラウンド遊技の実行中には、遊技球の流下状況により、大入賞口P751の閉鎖条件を満たすこととなる遊技球に連続して大入賞口P751の閉鎖条件以上の遊技球数となる入賞が発生する場合があり、このような閉鎖条件以上の遊技球数の入賞が発生することを「オーバー入賞」と呼ぶ。 During the execution of the round game of the jackpot game, the number of game balls exceeding the closing condition of the big winning hole P751 is consecutive to the game balls that satisfy the closing condition of the big winning hole P751 depending on the flow of the game balls. Winning may occur, and the occurrence of winning with the number of game balls exceeding the closing condition is called "over winning".

図示はしていないが、「オーバー入賞」が発生した場合に、カウント表示P825のオブジェクト表示等を使って特殊な演出を行ったり、演出ランプP82の特殊な発光やスピーカP83から特殊効果音を発したりして報知してもよい。また、前述した獲得球数表示P822については、「オーバー入賞」となる入賞に基づく賞球払出数を加算対象としてもよいし、加算対象外としてもよい。 Although not shown, when an "over winning" occurs, a special effect is performed using the object display of the count display P825, special light emission of the effect lamp P82, and special effect sound is emitted from the speaker P83. You may notify Further, with respect to the above-described winning ball number display P822, the number of winning balls paid out based on the winning of "over winning" may be added or may be excluded from addition.

《大当り遊技中のその他の演出表示》
次に、図19において演出表示が実行されている、他の演出表示について説明する。
<<Other production display during jackpot game>>
Next, another effect display that is executed in FIG. 19 will be described.

まず、画面左側略中央位置に表示されている2つの数字は、前述した簡易保留表示P814である。 First, the two numbers displayed at the substantially center position on the left side of the screen are the aforementioned simple hold display P814.

画面左下の装飾図柄(大当り装図P805)の右側に表示されている「Sound_2」という表示は、現在の大当り遊技中に再生している楽曲のタイトルを示す「選択楽曲表示(P854)」である。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、大当り遊技中において、1ラウンド目や2ラウンド目の間に演出ボタンP381や十字キーP383を操作することによって、遊技者が任意に再生する楽曲を選択可能とする仕様を有している。選択楽曲表示P854に関し、楽曲が変更可能な状況である場合には、図20に示すように選択楽曲表示P854の近傍に「(上)(下)キーで変更できます」という画像表示を行う。 The display "Sound_2" displayed on the right side of the decoration pattern (jackpot layout P805) at the bottom left of the screen is the "Selected Music Display (P854)" indicating the title of the song being played during the current jackpot game. . In the premise pachinko game machine P, the player can arbitrarily select a piece of music to be reproduced by operating the production button P381 or the cross key P383 during the first round or the second round during the jackpot game. have specifications. As for the selected music display P854, when the music can be changed, an image of "can be changed with (up) and (down) keys" is displayed near the selected music display P854 as shown in FIG.

なお、このような大当り遊技中における演出の選択は、楽曲選択に限らず、ラウンド演出の変更や、大当り遊技後における特定遊技中の演出(演出モード)の選択なども可能とするが(総称して「演出カスタマイズ表示(P853)」と呼ぶ)、それらの詳細な説明は割愛する。 In addition, the selection of the production during such a jackpot game is not limited to the selection of music, but it is also possible to change the round production and select the production (production mode) during the specific game after the jackpot game (generally (referred to as “effect customization display (P853)”), and detailed description thereof will be omitted.

最後に、画面右上の簡易装図P802の下部に表示されている「右打ち」および右側矢印記号は、「打ち分け報知(P830)」(「推奨発射位置報知」などとも呼ばれる)に係る画像表示である。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、大当り遊技中は、遊技領域の右側領域P501Rに遊技球を発射することが推奨される遊技状態であるため、「右打ち報知(P832)」(「右打ち」の文字列、および右側矢印記号の表示)が実行されている。 Finally, the "Right shot" and the right arrow symbol displayed at the bottom of the simplified layout P802 on the upper right of the screen are image displays related to "Shooting division notification (P830)" (also called "recommended firing position notification" etc.) is. In the premise pachinko game machine P, during the jackpot game, it is a game state in which it is recommended to shoot the game ball to the right side area P501R of the game area, so "Right shot notification (P832)" ("Right shot" , and the right arrow symbol display) are being executed.

「打ち分け報知」は、大当り遊技中に限らず、特定遊技状態における遊技中や、通常遊技状態における遊技中においても表示される場合を有する。特に、遊技状態が切り替わるような状況(大当りの発生/終了や、特定遊技状態の発生/終了)においては、図19に示す打ち分け報知P830よりも、遊技者が認識しやすいよう大きなサイズの表示を画面中央部などに一時的に表示することで、次の遊技状態での推奨される発射位置を遊技者に報知する演出が実行される。 The "beating notification" is displayed not only during the jackpot game, but also during the game in the specific game state or during the game in the normal game state. In particular, in a situation where the game state changes (occurrence/end of a big win or occurrence/end of a specific game state), a display of a size larger than the split notification P830 shown in FIG. 19 is displayed so that the player can easily recognize it. is temporarily displayed in the center of the screen, etc., an effect is executed to notify the player of the recommended firing position in the next game state.

なお、「打ち分け報知(P830)」において、遊技状態が遷移するタイミングで一時的に大きなサイズで表示されるものを「第1打ち分け報知画像」(「右打ち大表示(P831)」、「左打ち大表示(P833)」)と表現し、大当り遊技中や特定遊技状態中において、遊技状態での推奨発射位置を、遊技状態が続く期間のほぼ全てにおいて表示する表示について「第2打ち分け報知画像」(「右打ち小表示(P832)」、「左打ち小表示(P834)」)と表現する場合がある。 It should be noted that in the "beating division notification (P830)", the one that is temporarily displayed in a large size at the timing of the transition of the game state is the "first division notification image" ("right hitting large display (P831)", " left-handed large display (P833)"), and during the jackpot game or during the specific game state, the recommended firing position in the game state is displayed almost all the time during which the game state continues. It may be expressed as "announcement image" ("right shot small display (P832)", "left shot small display (P834)").

また、「打ち分け報知(P830)」の他の種類の演出として、推奨される発射位置以外の位置に遊技球が発射されている状況を検出した場合、例えば、大当り中に遊技領域の左側領域P501Lに遊技球を発射した場合に、遊技領域の右側領域P501Rに遊技球を発射すべきことを遊技者に対して注意喚起する「左打ち警告報知」(「右打ち注意喚起報知(P835)」)として「右打ちしてください」などのメッセージ表示)を行う。なお、推奨発射位置と遊技者の実発射位置が逆の状況では、「右打ち警告報知」(「左打ち注意喚起報知(P936)」)が実行される。 In addition, as another type of effect of "beating split notification (P830)", when detecting a situation in which the game ball is shot at a position other than the recommended shooting position, for example, during a big hit, the left side area of the game area ``Left-handed warning notification'' (``Right-handed attention alerting notification (P835)'' for alerting the player that the game ball should be shot to the right side area P501R of the game area when the game ball is shot to P501L) ) to display a message such as "Please hit right"). In addition, in a situation where the recommended firing position and the player's actual firing position are opposite to each other, "Right-handed warning notification" ("Left-handed attention calling notification (P936)") is executed.

(特定遊技状態中の演出表示例)
図20は、特定遊技状態中(高確率または低確率/高ベース)である電チューサポート機能の作動中の遊技演出を表した図である。図中には多岐にわたる演出表示がなされているが、前述の説明の中で説明を行ったものに関しての説明は割愛し、これまでに説明がされていない演出表示、および前述の説明と相違点を有する演出表示に関する説明を行う。
(Example of effect display during specific game state)
FIG. 20 is a diagram showing a game effect during operation of the electric chew support function during the specific game state (high probability or low probability/high base). There are a wide variety of effects displayed in the figure, but the explanation of what was explained in the previous explanation is omitted, and the effects that have not been explained so far, and the differences from the above explanation A description will be given regarding the effect display having.

まず、これまでに説明がされていない演出表示として、特定遊技状態中の演出表示に関する説明として「演出モード表示(P840)」と「残り遊技回数表示(P841)」に関する説明を行う。 First, as an effect display that has not been explained so far, as an explanation of the effect display during the specific game state, the "production mode display (P840)" and the "remaining number of games display (P841)" will be explained.

《演出モード表示》
「演出モード表示(P840)」は、現在の演出表示態様の状態を示す表示であり、演出モードと呼ばれる状態情報によって、該当するモードに応じた予告演出が抽選されていることを示す表示である。演出モード表示が相違する場合には、遊技者に視認される予告演出の種類が、一部共通とする予告演出はあるものの、見た目に与える印象が大きく異なるように作られることが一般的である。図20では、「RUSH_MODE」という表示がなされており、前提とするぱちんこ遊技機Pにおける遊技状態が、「ST(回数切り確変)」(高確率/高ベース状態)であることを示す表示を行っている。
<<Production mode display>>
The "effect mode display (P840)" is a display that indicates the state of the current effect display mode, and is a display that indicates that an advance notice effect corresponding to the corresponding mode is being drawn according to the state information called the effect mode. . When the presentation mode display is different, it is common that the type of announcement presentation visually recognized by the player is made so that the visual impression is greatly different, although there are some announcement presentations that are partly common. . In FIG. 20, "RUSH_MODE" is displayed, indicating that the game state of the pachinko game machine P as a prerequisite is "ST (variable number of cuts)" (high probability/high base state). ing.

なお、「演出モード表示(P840)」は、特定遊技状態における演出モードを報知する以外に、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)において表示される場合があってもよいし、1の遊技状態において複数の演出モードを有する場合に、演出モードが切り替わる条件が成立するたびに表示を一時的、または演出モードが終了するまで継続して行うものであってもよい。 It should be noted that the "production mode display (P840)", in addition to notifying the production mode in the specific game state, may be displayed in the normal game state (low probability / low base state), or may be displayed in one game When the state has a plurality of production modes, the display may be performed temporarily or continuously until the production mode ends each time a condition for switching the production mode is satisfied.

《残り遊技回数表示》
「残り遊技回数表示(P841)」は、特定遊技状態が終了するまでの特別図柄の変動表示の回数(特別図柄抽選の回数)や、現在の演出モードが終了するまでの特別図柄の変動表示の回数を表す表示である。図20では、画面中央上部に「残り_56」という表示が実行されており、「ST(回数切り確変)」の遊技状態が、あと56回の特別図柄抽選が実行されるまで行われることを遊技者に報知している。
《Remaining number of games displayed》
"Remaining game count display (P841)" is the number of times the special symbols are displayed variably until the specific game state ends (the number of special symbol lotteries), and the number of times the special symbols variably displayed until the current production mode ends. It is a display showing the number of times. In FIG. 20, the display "remaining _56" is executed in the upper center of the screen, and the game state of "ST (variable number of times cut probability)" is played until the special symbol lottery is executed 56 more times. people are notified.

次に、図20に示す特定遊技状態の演出表示例において、前述した他の遊技状態における演出表示例と相違する表示に関して説明を行う。 Next, in the example of the effect display in the specific game state shown in FIG. 20, the display that is different from the example of the effect display in the other game states described above will be described.

《装飾図柄(特定遊技状態)》
図20の画面中央には、装飾図柄P801の変動表示が表示されている。図20の通常遊技状態における演出表示例の装飾図柄P801に比して、図20の特定遊技状態における装飾図柄P801の演出表示例では、装飾図柄P801の表示が小さく表示されている。
《Decorative pattern (specific game state)》
At the center of the screen in FIG. 20, a variable display of the decorative pattern P801 is displayed. The display of the decorative pattern P801 is displayed smaller in the example of the decorative pattern P801 in the specific game state in FIG. 20 than in the decorative pattern P801 in the normal game state of FIG.

前提とするぱちんこ遊技機Pでは、特定遊技状態の演出表示として、画面上部に演出モード表示P840や、残り遊技回数表示P841、さらには大当りアイコン表示P821を行っており、画面下部には選択楽曲表示P854および獲得球数表示P824を行っている。特定遊技状態では、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)で表示されないこのような付加的な表示を行うため、通常遊技状態と同等のサイズで装飾図柄P801を表示してしまうと、停止表示の際に一部図柄の表示が各表示の一部と重なってしまい、停止表示図柄の視認性が低下するという問題が発生する虞があり、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、このような問題が生じにくくなるよう装飾図柄P801の表示を小さく簡略化するものとしている。また、装飾図柄P801を簡略化して表示する例として、サイズを小さくするほか、図柄を示す数字に付帯して表示されるキャラクタ画像などの表示を行わない手法なども採用可能である。 In the premised pachinko game machine P, as the effect display of the specific game state, the effect mode display P840, the remaining game count display P841, and the jackpot icon display P821 are performed in the upper part of the screen, and the selected music is displayed in the lower part of the screen. P854 and display of the number of balls acquired P824 are performed. In the specific game state, such additional display that is not displayed in the normal game state (low probability/low base state) is performed. In this case, the display of some symbols overlaps with a part of each display, and there is a possibility that the visibility of the stop display symbols is lowered. The display of the decorative pattern P801 is made small and simplified so that it is difficult for the display to occur. In addition, as an example of simplifying and displaying the decorative pattern P801, it is possible to adopt a method of reducing the size and not displaying a character image or the like that is displayed along with the number indicating the pattern.

《保留表示領域(特定遊技状態)》
前提とするぱちんこ遊技機Pでは、図20の画面左下に示すように、特定遊技状態の保留表示領域P810における保留オブジェクトP811の表示として、画面手前側から奥行き方向に向かって「保1」から「保4」の保留オブジェクトの表示領域が設けられている。なお、当該変動オブジェクト表示領域P812(及び当該変動オブジェクト表示P813)については「RUSH_MODE」の演出モード状態では表示が省略されている。
《Reserved display area (specific game state)》
In the premised pachinko gaming machine P, as shown in the lower left of the screen in FIG. A display area is provided for the pending object of "H4". Note that the display of the variable object display area P812 (and the variable object display P813) is omitted in the "RUSH_MODE" rendering mode state.

図20に示す変動表示が終了し、状態で新たな変動が開始すると、図20の最も下部に位置する保留オブジェクトP811の表示が消失し、奥に並ぶ保留オブジェクトP811の表示が手前に移動するとともに表示が大きくなるよう表示制御される。 When the change display shown in FIG. 20 ends and a new change starts in the state, the display of the pending object P811 positioned at the bottom in FIG. The display is controlled so that the display is enlarged.

また、図示はしないが特定遊技中において表示される演出として重要な演出である、「リザルト表示演出」に関して説明を行う。 In addition, although not shown, a description will be given of the "result display effect", which is an important effect displayed during the specific game.

《リザルト表示演出》
「リザルト表示演出」は、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、主として特定遊技状態(高ベース状態)の最後の変動が実行される際、あるいは特定遊技状態中に生起した保留がなくなる際等、遊技者が「連荘」状態が終了したと認識するタイミングに行われる演出であり、いわゆる「連荘」状態において、何回の大当り遊技を獲得したかという情報や、合計で何発の遊技球を獲得したか(獲得球数表示に相当)を遊技者に報知する演出である。
《Result display performance》
The "result display effect" is mainly used in the pachinko game machine P, which is the premise, when the final variation of the specific game state (high base state) is executed, or when the hold that occurred during the specific game state disappears. This is a performance that is performed at the timing when the player recognizes that the “Renso” state has ended, and in the so-called “Renso” state, information on how many times the jackpot game has been won, and how many game balls have been played in total. This is an effect for informing the player whether or not the ball has been acquired (corresponding to display of the number of acquired balls).

[本実施例]
本実施例のぱちんこ遊技機Pは、上述の前提技術を基本構成とする他、種々の特徴的な構成を有する。以下、前提技術との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略又は簡略化する。本実施例のぱちんこ遊技機Pを構成する要素のうち、前提技術で説明した要素と同一または対応する要素には同一の符号を付す。
[This embodiment]
The pachinko game machine P of the present embodiment has various characteristic configurations in addition to the basic configuration of the above-described underlying technology. In the following, differences from the base technology will be mainly described, and descriptions of common points will be omitted or simplified. Among the elements constituting the pachinko game machine P of the present embodiment, elements identical or corresponding to elements described in the base technology are denoted by the same reference numerals.

本実施例のぱちんこ遊技機Pは、前提とするぱちんこ遊技機の代表的な遊技機仕様(「スペック」)に関する説明にて記載した「小当りV」を採用するぱちんこ遊技機であって、小当り(又は大当り)遊技を開始する際の通常遊技状態における「ベース状態」に応じて、大当り遊技の実行後(または小当り遊技中に大入賞口P751内部の特定領域P760を通過することにより、作動した役物連続作動装置に基づく大当り遊技の実行後)の通常遊技状態における「特定遊技状態」の内容(特に「ベース状態」を「高ベース状態」に維持する期間の長さ)を異ならせることで新規なゲーム性を提供するぱちんこ遊技機である。 The pachinko gaming machine P of the present embodiment is a pachinko gaming machine that adopts the "small win V" described in the description of the typical gaming machine specifications ("specs") of the premised pachinko gaming machine, According to the "base state" in the normal game state when starting the winning (or big winning) game, after the execution of the big winning game (or during the small winning game, by passing through the specific area P760 inside the big winning opening P751, The contents of the ``specific game state'' in the normal game state (especially the length of the period in which the ``base state'' is maintained at the ``high base state'') are varied after the execution of the jackpot game based on the activated accessory continuous actuating device. This is a pachinko game machine that provides new gameplay.

特に、本実施例のぱちんこ遊技機Pは、通常遊技状態が「特定遊技状態」(低確率/高ベース状態)が終了した直後であって、「(低確率/)低ベース状態」に制御されているときに消化される特定遊技状態の遊技の主体となる特別図柄保留(第2特別図柄の保留)にて、小当り(又は大当り)の権利を獲得すると、特別遊技状態(大当り遊技)後の遊技状態として特定遊技状態(低確率/高ベース状態)に維持する期間を実質的に次回の小当り(又は大当り)が獲得できるように構成することにより、実質的に2回分の小当り(大当り)の権利を得られるという特徴的な遊技性を採用するものである。 In particular, the pachinko game machine P of the present embodiment is controlled to the "(low probability/) low base state" immediately after the normal game state "specific game state" (low probability/high base state) ends. If you acquire the right of a small hit (or a big hit) in the special pattern reservation (reservation of the second special pattern) that is the subject of the game in the specific game state that is digested when you are playing, after the special game state (big hit game) The period of maintaining the specific game state (low probability / high base state) as the game state is configured so that the next small win (or big win) can be obtained substantially, so that substantially two small wins ( It adopts a characteristic game feature that the right to win (big hit) can be obtained.

以下に前述の特徴を有する本実施例のぱちんこ遊技機Pの詳細な説明を行う。 A detailed description of the pachinko game machine P of this embodiment having the features described above will be given below.

(盤面構成)
先ず、本実施例のぱちんこ遊技機Pの盤面構成(遊技領域の構成)の構成について説明する。
(board configuration)
First, the configuration of the board configuration (configuration of the game area) of the pachinko game machine P of this embodiment will be described.

本実施例のぱちんこ遊技機Pは、図1に示した前提とするぱちんこ遊技機とほぼ同一の盤面構成にて実施可能である。本実施例のぱちんこ遊技機Pは後述する遊技性(スペック)を採用するため、大入賞口(アタッカー)P751の内部に特定領域P760を備える構成である。なお、以下に開示される遊技性を変更しない変更(あるいは軽微な変更に留まる変更)であれば、適宜異なる盤面構成を採用するものであってもよい。 The pachinko game machine P of the present embodiment can be implemented with substantially the same board configuration as the premised pachinko game machine shown in FIG. Since the pachinko game machine P of the present embodiment employs the later-described game characteristics (specs), it is configured to include a specific area P760 inside a large winning opening (attacker) P751. It should be noted that as long as it is a change that does not change the gameplay disclosed below (or a change that is only minor), a different board configuration may be adopted as appropriate.

(スペック)
続いて本実施例のぱちんこ遊技機Pの遊技性(スペック)に関する説明する。なお、本説明においては、出玉性能に影響する「設定」(設定値)について、「設定1」に関するスペックについてのみ説明を行うが、他の設定値に関する各種の数値については適宜設定されるものである。
(spec)
Next, the game performance (specifications) of the pachinko game machine P of this embodiment will be described. In addition, in this explanation, regarding the "setting" (setting value) that affects the ball output performance, only the specifications related to "setting 1" will be explained, but various numerical values related to other setting values are set as appropriate. is.

本実施例のぱちんこ遊技機Pは、当否抽選の確率が大当り確率1/269(第1特別図柄、第2特別図柄共通)、小当り確率1/9.1(第2特別図柄のみ)に設定されており、賞球数は、第1始動入賞口(第1始動口)P711が4球、第2始動入賞口(第2始動口)P721が3球、左側一般入賞口P731Lが3球、右側一般入賞口P731Rが2球、大入賞口(アタッカー)P751が15球に設定されている。 In the pachinko machine P of this embodiment, the winning/losing lottery probability is set to a jackpot probability of 1/269 (common to the first special symbol and the second special symbol) and a small winning probability of 1/9.1 (only the second special symbol). The number of prize balls is 4 balls for the first start prize opening (first start opening) P711, 3 balls for the second start prize opening (second start opening) P721, 3 balls for the left general prize opening P731L, The right side general winning hole P731R is set to 2 balls, and the big winning hole (attacker) P751 is set to 15 balls.

また、本実施例のぱちんこ遊技機Pは、第2特別図柄優先消化制御を採用しており、第1特別図柄と第2特別図柄の双方の保留が存在する場合には、第2特別図柄を優先して変動表示させる。なお、本実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては第2特別図柄のみ特別図柄抽選結果として「小当り」を有する構成としているが、第1特別図柄に「小当り」を有するように構成することも可能である。なお、本実施例のぱちんこ遊技機Pのゲーム性を喪失しない場合であれば、第2特別図柄優先消化制御に限らず、変形例として、第1特別図柄優先消化制御を適用したり、あるいは、先に入球したものから優先して消化する入球順消化制御を適用したりしてもよいことは言うまでもない。 In addition, the pachinko gaming machine P of the present embodiment employs the second special symbol priority digestion control, and when both the first special symbol and the second special symbol are reserved, the second special symbol is Priority is given to variable display. In addition, in the pachinko game machine P of the present embodiment, only the second special symbol is configured to have a "small hit" as a special symbol lottery result, but the first special symbol may be configured to have a "small hit". It is possible. It should be noted that, if the game property of the pachinko gaming machine P of the present embodiment is not lost, not only the second special symbol priority digestion control but also the first special symbol priority digestion control is applied as a modification, or Needless to say, entry-ball order digestion control may be applied, in which balls that enter the ball first are digested first.

本実施例のぱちんこ遊技機Pは、前提技術として説明した「小当りV」と呼ばれる遊技性(スペック)を採用しており、特別図柄抽選にて「大当り」となった場合以外にも、特別図柄抽選にて「小当り」となり、その後実行される小当り遊技中にて大入賞口P751内部の特定領域P760を遊技球が通過することによって、役物連続作動装置が作動し、大当り遊技が実行される仕様となっている。本実施例中においては、小当り遊技から大当り遊技に発展する場合については、小当り遊技の開始から大当り遊技の終了までの一連の特別遊技状態を「小当りV」や「小当り発展大当り」などと称する。 The pachinko gaming machine P of the present embodiment employs a game feature (spec) called "small win V" described as the underlying technology, and in addition to the "big win" in the special symbol lottery, special A "small win" is obtained in the symbol lottery, and when the game ball passes through a specific area P760 inside the big winning opening P751 during the small win game executed thereafter, the accessory continuous operating device is operated and the big win game is started. It is designed to be executed. In this embodiment, when a small winning game develops into a big winning game, a series of special game states from the start of the small winning game to the end of the big winning game are set to "small winning V" or "small winning development big winning". etc.

本実施例のぱちんこ遊技機Pにおける特別遊技状態の大当り(小当りV含む)の種類は、3ラウンド大当り(第1特別図柄の大当り)と10ラウンド大当り(第2特別図柄の大当りまたは小当りV)が設けられている。また、有利な通常遊技状態である特定遊技について本実施例のぱちんこ遊技機Pは、確率変動機能は有しておらず、各種大当り(小当りV含む)後に電チューサポート機能(電サポ)機能を作動させることによって特定遊技(高ベース状態)を実行する。 The types of big wins (including small win V) in the special game state in the pachinko gaming machine P of this embodiment are 3 round big win (first special symbol big win) and 10 round big win (second special symbol big win or small win V). ) is provided. In addition, the pachinko game machine P of the present embodiment does not have a probability variation function for a specific game that is an advantageous normal game state, and an electric chew support function (electric support function) after various big hits (including small win V) A specific game (high base state) is executed by activating the

また、後述する詳細な制御例の中で本実施例のぱちんこ遊技機Pは、特定遊技の期間および/または特定遊技終了後の残り保留最大4個の変動表示がされる期間において、予め定められたタイミングで特殊変動パターンテーブル(限定頻度パターンテーブル)を参照し、必要に応じた特別図柄の変動表示時間を確保するための変動パターンが選択されるように構成されているが、特殊変動パターンテーブルを参照するタイミングは、特別遊技の実行終了後における第1特別図柄の変動表示回数と、第2特別図柄の変動表示回数をそれぞれ別個にカウントおよび記憶し、第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始時に、それぞれに対応して記憶した変動回数の記憶情報が特定の値である場合において、第1特別図柄用の特殊変動パターンテーブルまたは第2特別図柄用の特殊変動パターンテーブルを参照可能としている。 In addition, among the detailed control examples to be described later, the pachinko game machine P of the present embodiment is determined in advance during the period of the specific game and/or during the period in which the remaining hold maximum four variable display after the end of the specific game is displayed. The special variation pattern table (limited frequency pattern table) is referred to at the timing, and the variation pattern is selected to ensure the variation display time of the special symbol as required, but the special variation pattern table is referred to, the number of variable display times of the first special symbol and the number of variable display times of the second special symbol after the execution of the special game are separately counted and stored, and the number of the first special symbol or the second special symbol is counted and stored separately. At the start of variation, when the stored information of the number of variations stored corresponding to each is a specific value, the special variation pattern table for the first special symbol or the special variation pattern table for the second special symbol can be referred to. there is

(ゲームフロー)
続いて図21を用いて、本実施例のぱちんこ遊技機Pのゲームフローについて説明を行う。図21に示すゲームフローは、遊技者の設計意図通りの遊技(正常な遊技)を実行した場合を想定したフローである。なお、遊技者の設計意図を無視した遊技(異常な遊技、イレギュラー遊技)を実行した場合のゲームフローは図21に示した状況に当て嵌まらない動作となる場合があるが、異常な遊技の説明は割愛する。
(game flow)
Next, with reference to FIG. 21, the game flow of the pachinko game machine P of this embodiment will be described. The game flow shown in FIG. 21 is a flow assuming that a game (normal game) is executed as intended by the player. Note that the game flow when a game (abnormal game, irregular game) that ignores the design intention of the player is executed may be an operation that does not apply to the situation shown in FIG. description is omitted.

まず、図21の「通常遊技(低確率/低ベース状態)」では、遊技者は、第1始動入賞口P711に遊技球が入球可能な発射強度(左側領域P501Lへ向けて遊技球を発射させるいわゆる「左打ち」)で遊技を行う。第1始動入賞口へ遊技球が入賞すると、第1特別図柄(特図1)に基づく特別図柄抽選が行われ、特別図柄抽選結果が大当りとなった場合、「大当り(特図1)」が実行される(図21(A))。なお、図中の二重線で囲まれた状態は、特別遊技状態(大当り遊技、小当り遊技)を表している。 First, in the "normal game (low probability/low base state)" of FIG. The game is played with the so-called "left-handed hitting"). When the game ball enters the 1st start winning port, a special design lottery based on the 1st special design (special design 1) is performed, and if the special design lottery result is a big hit, "big hit (special design 1)" is executed (FIG. 21(A)). It should be noted that the state surrounded by double lines in the figure represents a special game state (big hit game, small hit game).

「大当り(特図1)」が終了すると、遊技状態が特定遊技状態(高ベース状態)へ移行する(図21(B))。「大当り(特図1)」後の特定遊技状態は、「突破ゾーン_低確率/高ベース(特図2:1回)+残り保留最大4個」(詳細は後述する)であり、第2特別図柄(特図2)の変動が1回行われて停止表示されるまで高ベース状態(電チューサポート機能の作動状態)が継続する。 When the "jackpot (special figure 1)" ends, the game state shifts to the specific game state (high base state) (FIG. 21(B)). The specific game state after the "jackpot (special figure 1)" is "breakthrough zone_low probability / high base (special figure 2: 1 time) + remaining pending maximum 4" (details will be described later), and the second The high base state (operating state of the electric chew support function) continues until the special symbol (special figure 2) changes once and is stopped.

「突破ゾーン」に移行すると、遊技者は遊技領域P501の右側領域P501Rに配設された第2始動入賞口P721を狙って遊技球を発射するいわゆる「右打ち」で遊技を行う。「突破ゾーン」は、高ベース状態であるため、第2始動入賞口P721に設けられた普通電動役物P770の可動体P771が入球容易状態となりやすく、右側領域P501Rに遊技球を発射することによって普図作動口P741に対する遊技球の入球(通過)が発生し、普通図柄抽選が行われ、普通電動役物P770が作動し、第2始動入賞口P721への入球によって第2特別図柄(特図2)に基づく特別図柄抽選が行われる。 After moving to the "breakthrough zone", the player shoots a game ball aiming at the second start winning hole P721 arranged in the right side area P501R of the game area P501, and performs the game by so-called "right hitting". Since the "breakthrough zone" is in a high base state, the movable body P771 of the normal electric accessory P770 provided in the second start winning port P721 is likely to be in an easy ball entry state, and the game ball can be shot into the right region P501R. , a game ball is entered (passed) to the normal pattern operation port P741, a normal pattern lottery is performed, the normal electric accessory P770 is operated, and the second special symbol is entered by the ball to the second start winning port P721. A special symbol lottery based on (Special Figure 2) is performed.

「突破ゾーン」では、1回の第2特別図柄の変動表示が終了するまで高ベース状態が継続するため、高ベース状態中の1回と、第2特別図柄の最大保留数(本実施例では4個)分だけ、小当りVの契機となる抽選結果である「小当り」を有する第2特別図柄の特別図柄抽選を受けられる。ここで、「突破ゾーン」において、第2特別図柄の特別図柄抽選(最大5回)によって、大当りまたは小当りとなり、遊技者が「小当りV/大当り(特図2)」(図21(C))を獲得する期待度はおよそ45%程度に設定されている。なお、「突破ゾーン」において、第2特別図柄の特別図柄抽選が当り(大当り、小当り)とならなかった場合には、「通常遊技(低確率/低ベース)」へ移行する(図21(D))。 In the "breakthrough zone", since the high base state continues until the variable display of the second special symbol is completed once, one time in the high base state and the maximum number of pending second special symbols (in this embodiment 4), you can receive the special symbol lottery of the second special symbol having the "small hit" which is the lottery result that triggers the small win V. Here, in the "breakthrough zone", a special symbol lottery (up to 5 times) of the second special symbol results in a big hit or a small hit, and the player can "small win V / big win (special figure 2)" (Fig. 21 (C) )) is set at about 45%. In addition, in the "breakthrough zone", if the special symbol lottery of the second special symbol does not win (big hit, small hit), it shifts to "normal game (low probability / low base)" (Fig. 21 ( D)).

「小当りV/大当り(特図2)」が終了すると、「バトルモード_低確率/高ベース(特図2:6回)+残り保留最大4個」または「擬似大当り_低確率/高ベース(特図2:95回)+残り保留最大4個」のいずれかの特定遊技状態へ移行する(図21(E)、(H))。 When "small hit V / big hit (special 2)" ends, "battle mode _ low probability / high base (special 2: 6 times) + maximum 4 remaining pending" or "pseudo big hit _ low probability / high base (Special figure 2: 95 times) + Remaining maximum 4 pieces" (Fig. 21 (E), (H)).

ここで、「小当りV/大当り(特図2)」の後に移行する特定遊技状態として「バトルモード」、「擬似大当り」のいずれに移行するかという点が、本実施例のぱちんこ遊技機Pのゲーム性を創出する要因となっており、本実施例のぱちんこ遊技機Pは、「小当りV/大当り(特図2)」の実行契機となった特別図柄(停止表示図柄)ではなく、「小当りV/大当り(特図2)」の実行契機となった特別図柄の当り変動が開始された際の遊技状態によって、「バトルモード」、「擬似大当り」のいずれに移行するかを決定している。 Here, the pachinko game machine P of the present embodiment determines which of the "battle mode" and the "pseudo jackpot" as the specific game state to be shifted after the "small hit V / jackpot (special figure 2)". The pachinko machine P of the present embodiment is not a special pattern (stopped display pattern) that triggered the execution of "small win V / big win (special figure 2)", Depending on the game state when the special pattern hit variation that triggered the execution of the "small win V / big win (special figure 2)" is started, it is decided whether to shift to "battle mode" or "pseudo big win". is doing.

具体的には、「突破ゾーン」、「バトルモード」、「擬似大当り」に制御されているときであって、電チューサポート機能が作動している高ベース状態であるときに、変動表示が開始された当りとなる特別図柄の変動が契機となった「小当りV/大当り(特図2)」の場合には、「小当りV/大当り(特図2)」の終了後に「バトルモード」に移行し(図21(E))、電チューサポート機能が作動していない低ベース状態にて変動を開始する残り保留(第2特別図柄に係る保留)に対応する第2特別図柄の当り変動が契機となった「小当りV/大当り(特図2)」の終了後には「擬似大当り」に移行するように制御される(図21(H))。 Specifically, when it is controlled to "breakthrough zone", "battle mode", "pseudo jackpot", and when it is in a high base state where the electric chew support function is operating, the fluctuation display starts In the case of "small hit V/big hit (special figure 2)" triggered by the variation of the special pattern that is the hit, "battle mode" after the end of "small hit V/big hit (special figure 2)" (Fig. 21 (E)), and the second special symbol hit variation corresponding to the remaining suspension (holding related to the second special symbol) that starts variation in the low base state where the electric chew support function is not operating After the end of the "small win V/big win (special figure 2)" triggered by is controlled to shift to "pseudo big win" (Fig. 21 (H)).

「バトルモード_低確率/高ベース(特図2:6回)+残り保留最大4個」(詳細は後述する)は、第2特別図柄(特図2)の変動が6回行われて停止表示されるまで高ベース状態(電チューサポート機能の作動状態)が継続する特定遊技である。遊技者は、「突破ゾーン」と同様に右側領域P501Rに遊技球を発射し、第2特別図柄が最大10回(高ベース状態における6回+残り保留分最大4回)の変動表示行われるまでの間に「小当りV/大当り(特図2)」を獲得することを目指す特定遊技となっている(図21(F))。なお、第2特別図柄が最大10回の変動表示にて小当りVまたは大当りとならない場合には「通常遊技(低確率/低ベース)」へ移行する(図21(G))へ移行する。 "Battle mode_low probability / high base (special figure 2: 6 times) + maximum of 4 remaining pending" (details will be described later) stops after the second special symbol (special figure 2) changes 6 times It is a specific game in which the high base state (operating state of the electric chew support function) continues until it is displayed. The player shoots the game ball to the right area P501R in the same manner as the "breakthrough zone", until the second special symbol is displayed with a maximum of 10 times (6 times in the high base state + maximum 4 times for the remaining reserved portion). It is a specific game aiming to acquire "small hit V / big hit (special figure 2)" during the period (Fig. 21 (F)). In addition, when the second special symbol does not become a small win V or a big win in maximum 10 times of fluctuation display, the game shifts to "normal game (low probability/low base)" (FIG. 21(G)).

「擬似大当り_低確率/高ベース(特図2:95回)+残り保留最大4個」(詳細は後述する)は、第2特別図柄(特図2)の変動が95回行われて停止表示されるまで高ベース状態(電チューサポート機能の作動状態)が継続する特定遊技である。遊技者は、「突破ゾーン」、「バトルモード」と同様に右側領域P501Rに遊技球を発射し、第2特別図柄が最大99回(高ベース状態における95回+残り保留分最大4回)の変動表示行われるまでの間に「小当りV/大当り(特図2)」を獲得することを目指す特定遊技となっている(図21(I))。本実施例のぱちんこ遊技機Pは、第2特別図柄の特別図柄抽選において、「小当り」となる確率が1/9.1に設定されていることより、この小当り確率の10倍以上の回数である95回の第2特別図柄の特別図柄抽選が行われるまでには、小当りVまたは大当りが獲得されることが実質的に確定しているといえる状態であるが、「擬似大当り」中にて遊技中に第2特別図柄が94回の変動表示を行っても特別図柄抽選結果が「小当り」または「大当り」とならない場合には、「バトルモード」の演出モードに移行する(図21(J))。そして、「擬似大当り」の95回転目の変動は、「バトルモード」における6変動目と同様であり、95回転目の変動表示および第2特別図柄に係る保留の最大4回分の変動表示にて「大当り」または「小当り」とならない場合には、「通常遊技(低確率/低ベース)」へ移行する(図21(G))へ移行する。なお、変形例として「バトルモード」への演出モードの移行タイミングは、もっと早いタイミングに設定されていてもよく、例えば「擬似大当り」中に第2特別図柄の変動表示が89回行われたタイミング、すなわち「バトルモード」における高ベース状態の継続回数である6回と同等の回数を残しているタイミングとすることも可能である。 "Pseudo jackpot _ low probability / high base (special figure 2: 95 times) + remaining pending maximum 4" (details will be described later) stops after the second special symbol (special figure 2) changes 95 times It is a specific game in which the high base state (operating state of the electric chew support function) continues until it is displayed. The player shoots the game ball to the right area P501R in the same way as the "breakthrough zone" and "battle mode", and the second special pattern is a maximum of 99 times (95 times in the high base state + maximum 4 times of the remaining reserved amount). It is a specific game aiming to obtain "small win V/big win (special figure 2)" before the variable display is performed (Fig. 21 (I)). In the pachinko game machine P of this embodiment, in the special symbol lottery of the second special symbol, the probability of "small hit" is set to 1/9. By the time the special symbol lottery of the second special symbol is performed 95 times, which is the number of times, it can be said that the small win V or the big win will be substantially confirmed, but the "pseudo big win". In the middle of the game, if the result of the special symbol lottery is not a "small hit" or a "big hit" even if the second special symbol is displayed 94 times during the game, it shifts to the production mode of the "battle mode" ( FIG. 21(J)). And, the variation of the 95th rotation of the "pseudo jackpot" is the same as the 6th variation in the "battle mode", and the variation display of the 95th rotation and the hold of the second special symbol are displayed for a maximum of 4 times. If the "big win" or "small win" does not occur, the game shifts to a "normal game (low probability/low base)" (FIG. 21(G)). As a modified example, the transition timing of the production mode to the "battle mode" may be set to an earlier timing, for example, the timing when the second special symbol is displayed 89 times during the "pseudo jackpot". In other words, it is also possible to set the timing at which the number of times equal to the number of continuations of the high base state in the "battle mode", which is 6 times, remains.

なお、本実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、特定遊技である「突破ゾーン」、「バトルモード」、「擬似大当り」に制御される期間において、それぞれの終了条件として第2特別図柄の変動表示回数に基づく終了条件の他に、第1特別図柄を5回変動させた場合に終了させるように構成してもよい。「擬似大当り」の第2特別図柄の変動回数に基づく特定遊技の終了条件である95回は、現行規則における電チューサポート機能の最大継続期間である特別図柄の変動回数100回を、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示のいずれかの特定遊技終了条件を満たさぬまま超えないように設定したものであり、例えば、第1特別図柄の変動回数に基づく特定遊技の終了条件を3回などとすれば、「擬似大当り」の期間を第2特別図柄(特図2)の変動が97回行われて停止表示されるまでとすることができる。 In addition, in the pachinko gaming machine P of the present embodiment, during the period controlled by the specific game "breakthrough zone", "battle mode", and "pseudo jackpot", the variable display of the second special symbol is used as the end condition for each. In addition to the termination condition based on the number of times, the game may be terminated when the first special symbol is changed five times. 95 times, which is the end condition of the specific game based on the number of times of variation of the second special symbol of the "pseudo jackpot", is the maximum duration of the electric chew support function in the current rule, 100 times of the number of times of variation of the special symbol, and the first special It is set so as not to exceed either the specific game end condition of the variable display of the symbol or the variable display of the second special symbol without being satisfied, for example, the end condition of the specific game based on the number of times of variation of the first special symbol 3 times, the period of the "pseudo jackpot" can be set until the second special symbol (special symbol 2) changes 97 times and is stopped and displayed.

以上のようなゲームフローを有する本実施例のぱちんこ遊技機Pは、「突破ゾーン」、「バトルモード」、「擬似大当り」で第2特別図柄の特別図柄抽選にて高確率で当選する「小当り」に基づく小当りV(または大当り)を獲得して、「バトルモード」もしくは「擬似大当り」と「小当りV/大当り(特図2)」をループすることで大量の出玉を獲得することを目的とする遊技性である。特に「突破ゾーン」、「バトルモード」の特定遊技で発生した残り保留最大4個の消化中、すなわち高ベース状態が終了した後の第2特別図柄の特別図柄抽選にて「小当り」または「大当り」を獲得することで、実質的に次回の小当りV(または大当り)が確定的となる特定遊技である「擬似大当り」へ移行させ、小当りV(又は大当り)1回分の出玉をさらに獲得することができるため、遊技者の体感として、「バトルモード」の実行中の小当りV(大当り)の獲得タイミングにより、小当りV(大当り)1回分の出玉となるか、小当りV(大当り)2回分の出玉となるかが相違するゲーム性が提供できる。 The pachinko machine P of the present embodiment having the game flow as described above has a high probability of winning in the special symbol lottery of the second special symbol in the "breakthrough zone", the "battle mode", and the "pseudo jackpot". Earn a small hit V (or big hit) based on "hit" and loop "battle mode" or "pseudo big hit" and "small hit V / big hit (special figure 2)" to get a large amount of balls It is a game property aimed at. In particular, during the digestion of up to 4 remaining reserves that occurred in the specific game of "Breakthrough Zone" and "Battle Mode", that is, after the high base state has ended, the special symbol lottery of the second special symbol "small hit" or " By obtaining a "jackpot", the game is shifted to a "pseudo-jackpot", which is a specific game in which the next small win V (or big win) is substantially decided, and the balls for one small win V (or big win) are given out. Since it is possible to obtain more, as a player's experience, depending on the timing of obtaining the small win V (big win) during execution of the "battle mode", the ball will be released once for the small win V (big win). It is possible to provide a game feature in which whether or not the balls for two V (big hits) are paid out is different.

なお、前述した本実施例のぱちんこ遊技機Pのゲームフロー(図21)においては、「突破ゾーン」、「バトルモード」、「擬似大当り」における高ベース状態の主となる終了条件として、第2特別図柄の変動表示回数がそれぞれ1回、6回、94回としているが、演出面の興趣性や遊技性(スペック)とのバランスより、「突破ゾーン」、「バトルモード」の高ベース状態の終了条件である第2特別図柄の変動表示回数を、例えば保留数と同じ4回としたり、「バトルモード」もしくは「擬似大当り」と「小当りV/大当り(特図2)」をループする確率を高めるため10回とするように適宜調整することが可能である(なお、合わせて第2特別図柄の特別図柄抽選における「小当り」確率や、「小当りV/大当り(特図2)」にて実行される特別遊技のラウンド数も適宜調整される)。 In the game flow (FIG. 21) of the pachinko gaming machine P of the present embodiment described above, the second The number of variable display times of special symbols is 1 time, 6 times, and 94 times, respectively. Probability of looping "battle mode" or "pseudo big hit" and "small hit V / big hit (special figure 2)", for example, the number of fluctuation display times of the second special symbol, which is the end condition, is set to 4 times, which is the same as the number of reservations. It is possible to adjust appropriately to 10 times in order to increase The number of rounds of the special game executed in is also adjusted accordingly).

このような変形例において、高ベース状態の終了条件である第2特別図柄の変動表示回数が第2特別図柄に係る保留の最大数よりも少なければ、より低ベース状態で当りを獲得することを強調した演出を行うことができ、高ベース状態の終了条件である第2特別図柄の変動表示回数が第2特別図柄に係る保留の最大数と同一であれば、例えば「小当りV/大当り(特図2)」となるチャンスが2回訪れるような見せ方ができるようになる。また、高ベース状態の終了条件である第2特別図柄の変動表示回数が第2特別図柄に係る保留の最大数よりも多ければ、高ベース状態において「小当りV/大当り(特図2)」を何度も獲得できる期待感をもって遊技を楽しませるような興趣性のある演出、ゲーム性を提供できる。 In such a modified example, if the number of variable display times of the second special symbol, which is the end condition of the high base state, is less than the maximum number of reservations related to the second special symbol, a win is obtained in a lower base state. It is possible to perform an emphasized effect, and if the number of variable display times of the second special symbol, which is the end condition of the high base state, is the same as the maximum number of reservations related to the second special symbol, for example, "small win V / big win ( Special figure 2)” can be presented in such a way that the chance will come twice. In addition, if the number of fluctuation display times of the second special symbol, which is the end condition of the high base state, is greater than the maximum number of reservations related to the second special symbol, then in the high base state, "small win V/big win (special figure 2)". It is possible to provide an interesting production and game property that makes the game enjoyable with a sense of anticipation that the game can be obtained many times.

(突破ゾーン)
続いて、図22~図24を参照しながら「突破ゾーン」における遊技制御、演出内容について説明を行う。
(breakthrough zone)
Next, the game control and performance contents in the "breakthrough zone" will be described with reference to FIGS. 22 to 24. FIG.

「突破ゾーン」は、高ベース状態における第2特別図柄の変動表示1回と、高ベース状態中に発生した第2特別図柄の保留最大4個に対応する第2特別図柄の変動表示が行われる期間に対応する演出モードである。 In the "breakthrough zone", the second special symbol is displayed once in the high base state, and the second special symbol is displayed in a variable manner corresponding to a maximum of four reserved second special symbols that occur during the high base state. This is the production mode corresponding to the period.

「通常遊技(低確率/低ベース)」(図21参照)にて、第1特別図柄の特別図柄抽選にて「大当り」となり、「大当り(特図1)」が実行されると、「大当り(特図1)」の後に「突破ゾーン」が開始される。 In the "normal game (low probability / low base)" (see FIG. 21), the special symbol lottery of the first special symbol becomes a "big hit", and when the "big hit (special figure 1)" is executed, the "big hit" (Special Figure 1)", "breakthrough zone" starts.

「突破ゾーン」が開始された後、第2特別図柄の最初の変動表示が行われると、図22に示す「保留チャージ演出」の演出表示が開始される。「突破ゾーン」における最初の第2特別図柄の変動表示は、主制御基板P40の変動パターン抽選において、特殊変動パターンテーブル(突破ゾーン1変動目用変動パターンテーブル)が参照されて60秒程度の長時間の変動パターンが選ばれるように構成されており、変動開始から30秒程度の期間までの間「保留チャージ演出」が実行される。 After the "breakthrough zone" is started, when the first variable display of the second special symbol is performed, the effect display of the "holding charge effect" shown in FIG. 22 is started. The first variation display of the second special symbol in the "breakthrough zone" is about 60 seconds long with reference to the special variation pattern table (breakthrough zone 1st variation variation pattern table) in the variation pattern lottery of the main control board P40. A time variation pattern is selected, and the "holding charge effect" is executed for a period of about 30 seconds from the start of variation.

「保留チャージ演出」は、遊技者に対して、「保留チャージ演出」の演出表示期間中に、第2特別図柄の保留を発生させて、保留表示領域810に保留オブジェクトP811を表示させるように促す演出である。「保留チャージ演出」は保留オブジェクトP811が表示されるごと(あるいは第2始動入賞口P721に遊技球が入球するごと)に画面中に表示されるキャラクタおよびキャラクタの周囲に表示される効果(エフェクト)演出が当りに対する期待度を向上させるように変化するように構成されており、演出効果も併せて遊技者に右打ちによって第2特別図柄の保留を増加させるように促すことができる。 The "suspended charge performance" prompts the player to suspend the second special symbol and display the suspended object P811 in the suspension display area 810 during the performance display period of the "suspended charge performance". It is a performance. The "suspended charge effect" is an effect (effect ) The performance is configured to change so as to improve the degree of expectation for winning, and together with the performance effect, the player can be urged to increase the holding of the second special symbol by hitting to the right.

「突破ゾーン」における第2特別図柄の1回目の変動表示にて、「保留チャージ演出」が終了すると、引き続き「突破ゾーン」の第2特別図柄の1回目の変動表示中において、第2特別図柄の1回目の変動表示の当否抽選の結果および「保留チャージ演出」の実行中に発生した第2特別図柄の保留に係る事前判定情報をより、「突破ゾーン」において「小当りV/大当り(特図2)」を獲得できるか否かに関する結果を報知する演出(本実施例では「突破ゾーンバトル演出」、図23参照)が行われる。 When the "suspended charge effect" ends at the first variable display of the second special symbol in the "breakthrough zone", the second special symbol continues during the first variable display of the second special symbol in the "breakthrough zone" Based on the result of the winning lottery of the first fluctuation display and the preliminary judgment information related to the holding of the second special symbol that occurred during the execution of the "holding charge effect", the "small hit V / big hit (special FIG. 2)” is performed (in the present embodiment, “Breakthrough zone battle effect”, see FIG. 23) is performed.

「突破ゾーンバトル演出」は、「突破ゾーン」における最大5変動分の抽選結果(事前判定情報含む)を一括に報知する演出であり、高ベース状態(特に「保留チャージ演出」の実行中)にて発生した第2特別図柄の保留については、簡易装図P802の変動表示以外に当否抽選結果に係る演出的な報知を行わない。また、「突破ゾーン」の第2特別図柄の残り保留(低ベース状態移行後に消化される第2特別図柄の保留)については、主制御基板P40にて特殊変動パターンテーブル(特図2残り保留消化用変動パターンテーブル、または低ベース時特図2変動パターンテーブル)を参照し、1秒程度の短い変動パターンが選択されるように構成されている。なお、「突破ゾーンバトル演出」のように、今回の変動表示の抽選結果と、次回以降に変動の開始が行われる1または複数の保留の事前判定情報も含めてすべての当否抽選結果の報知を1の変動表示にて行う演出的な変動表示のことを「まとめ変動」と称する場合がある。 "Breakthrough zone battle production" is a production that collectively informs the lottery results (including pre-judgment information) for up to 5 fluctuations in the "breakthrough zone", and in a high base state (especially during the execution of "holding charge production") With regard to the holding of the second special symbol that has occurred, the effect notification related to the winning lottery result is not performed other than the variable display of the simple design P802. In addition, regarding the remaining reservation of the second special symbol in the "breakthrough zone" (reservation of the second special symbol digested after transitioning to the low base state), the main control board P40 has a special variation pattern table (special figure 2 remaining reservation digestion It is configured so that a short variation pattern of about 1 second is selected by referring to the variation pattern table for low base or special figure 2 variation pattern table at low base). In addition, like the "breakthrough zone battle effect", the lottery result of this time's fluctuation display and the notification of all the lottery results, including the pre-judgment information of one or more pending changes that will start from the next time onwards A dramatic change display performed in one change display may be referred to as a "summary change".

「突破ゾーン」の5回の変動中に、小当りV(大当り)の契機となる当り変動が実行される場合には、「突破ゾーンバトル演出」において、図24に示すような「突破ゾーンバトル勝利演出」が表示される。「突破ゾーンバトル勝利演出」は、「突破ゾーン」における第2特別図柄の1回目の変動表示が「はずれ」であっても、残り保留の中に「当り」があれば表示される。図24の例では、簡易保留表示P814における第2特別図柄の保留数が1となっていることから、第2特別図柄の保留が残り2個であるときに変動を開始した保留が当り変動であったことを示している。「突破ゾーンバトル勝利演出」は、特別図柄抽選の結果が「小当り」であった場合には、小当り遊技中に大入賞口P751内の特定領域P760に対し、遊技球が入球(通過)して初めて大当り(小当りV)となるため、簡易装図P802の表示もぞろ目で構成せず、通常の装飾図柄として表示しない「V」図柄を表示することで、小当りVの実施権利を得た旨を遊技者に対して報知する。また、図示はしないが、「突破ゾーン」の5回の変動中に当り変動が実行されない場合には「突破ゾーンバトル敗北演出」が実行される。 During the five fluctuations of the "breakthrough zone", when a hit change that triggers a small win V (big hit) is executed, in the "breakthrough zone battle production", a "breakthrough zone battle" as shown in FIG. Victory effect” is displayed. The ``breakthrough zone battle victory effect'' is displayed if there is a ``hit'' in the remaining reserves even if the first variation display of the second special symbol in the ``breakthrough zone'' is ``losing''. In the example of FIG. 24, since the number of pending of the second special symbol in the simple pending display P814 is 1, the holding that started the fluctuation when the remaining two holdings of the second special symbol is a hit fluctuation. It shows that there was In the "breakthrough zone battle victory effect", if the result of the special symbol lottery is "small hit", the game ball enters (passes) the specific area P760 in the big winning opening P751 ), the big hit (small hit V) is achieved only after the game is finished, so the display of the simplified drawing P802 is not composed of grids, and the “V” pattern, which is not displayed as a normal decorative pattern, is displayed. The player is notified that the license has been obtained. Further, although not shown, when the hit variation is not executed during the five variations of the "breakthrough zone", the "breakthrough zone battle defeat effect" is executed.

なお、「突破ゾーン」における第2特別図柄の1回目の変動表示が終了すると、遊技状態が高ベース状態から低ベース状態へ移行することとなるが、遊技状態が高ベース状態から低ベース状態へ移行するタイミングとしては、第2特別図柄の変動表示時間が経過したタイミングとし、残り保留として発生している保留1個目に対する第2特別図柄の変動表示タイミングを遅らせるため、高ベース状態から低ベース状態へ切り替えた後、一定時間の待機時間(本実施例のぱちんこ遊技機Pでは特別図柄の図柄固定時間)が設定され、「突破ゾーン」における第2特別図柄の1回目の変動表示が終了する間際に第2始動入賞口P721の普通電動役物P770が作動した場合であっても、待機期間中に普通電動役物P770の作動を終了させる構成としている(後述する「擬似大当り」、「バトルモード」における高ベース状態最終変動も同様である。)。そのため、残り保留の消化が開始され、さらなる第2特別図柄の保留が可能な状況となった場合であっても第2始動入賞口P721の普通電動役物P770が作動する可能性は通常遊技(低確率/低ベース)と同様ほとんどない。なお、待機時間は6秒程度の長い時間が設定されるため、「突破ゾーンバトル演出」、「突破ゾーンバトル勝利演出」、「突破ゾーンバトル敗北演出」は、待機時間中においても継続して実行されている。 When the first variation display of the second special symbol in the "breakthrough zone" is completed, the game state changes from the high base state to the low base state, and the game state changes from the high base state to the low base state. The timing of the transition is the timing when the variable display time of the second special symbol has passed, and in order to delay the variable display timing of the second special symbol for the first hold that has occurred as the remaining hold, from the high base state to the low base. After switching to the state, a waiting time for a certain period of time (in the pachinko game machine P of the present embodiment, the symbol fixing time of the special symbol) is set, and the first fluctuation display of the second special symbol in the "breakthrough zone" is completed. Even if the normal electric accessory P770 of the second start winning port P721 is operated just before, the operation of the normal electric accessory P770 is terminated during the standby period ("pseudo jackpot", "battle", which will be described later). The same is true for the high base state final variation in mode"). Therefore, even if the remaining pending digestion is started and the second special symbol can be further held, the possibility that the normal electric accessory P770 of the second start winning opening P721 will operate is normal game ( as well as low probability/low base). In addition, since the standby time is set to a long time of about 6 seconds, the "breakthrough zone battle effect", "breakthrough zone battle victory effect", and "breakthrough zone battle defeat effect" will continue to be executed even during the standby time. It is

また、詳細な説明は割愛するが、「保留チャージ演出」の実行中には当りとなる抽選結果および事前判定情報がない場合であって、「保留チャージ演出」が終了した後に発生した第2特別図柄に係る保留について当り保留が生起した場合には、「突破ゾーンバトル敗北演出」から演出内容の差し替えは困難であるため、「突破ゾーンバトル勝利演出」とは異なる代替演出が行われることによって、遊技者に小当りV(大当り)の権利の獲得が報知されるようになっている。 In addition, although detailed explanation is omitted, the second special If a hit hold occurs regarding the hold related to the pattern, it is difficult to replace the production content from the "breakthrough zone battle defeat production", so by performing a different alternative production from the "breakthrough zone battle victory production", Acquisition of the right of a small win V (big win) is reported to the player.

なお、「突破ゾーン」において、遊技の主体ではない第1特別図柄の変動表示に係る演出表示装置P80における演出表示は、簡易装図P802の変動表示を行うのみであり、演出の見た目として「突破ゾーン」に関連性が高いと認識される演出表示(「突破ゾーン」に関連する予告演出の表示など)は行われない。仮に「突破ゾーン」、「バトルモード」、「擬似大当り」に制御されているタイミングにおいて「大当り(特図1)」となってしまった場合においては、「突破ゾーン」ではなく、「バトルモード」へ移行させるように制御させることも可能である。 In addition, in the "breakthrough zone", the effect display on the effect display device P80 related to the variable display of the first special symbol, which is not the subject of the game, only performs the variable display of the simple design P802. Effect displays that are recognized to be highly relevant to the "Breakthrough Zone" (such as display of advance notice effects related to the "Breakthrough Zone") are not performed. If a "jackpot (special figure 1)" occurs at the timing controlled by "breakthrough zone", "battle mode", and "pseudo jackpot", "battle mode" is used instead of "breakthrough zone". It is also possible to control to shift to

(小当りV演出および擬似大当り)
続いて、図25から図29を参照しながら、小当りV(大当り)演出と、「擬似大当り」の演出に関する演出例について説明する。尚、図25から図29に示す演出例は、図24に続く演出であり、「突破ゾーン」の残り保留で小当りVに当選したときであって、特定遊技として「擬似大当り」に移行し、「擬似大当り」中に再度小当りV(大当り)を獲得した場合の演出例を示している。
(Small hit V effect and pseudo big hit)
Next, an example of a small hit V (big hit) effect and a “pseudo big win” effect will be described with reference to FIGS. 25 to 29 . 25 to 29 are the effects following FIG. 24, when the small win V is won with the rest of the "breakthrough zone" reserved, and the transition to the "pseudo big win" as a specific game. , shows an example of the performance when a small win V (big win) is obtained again during the "pseudo big win".

図25は、小当りVの小当り遊技中において、役物連続装置を作動させるために、遊技者に大入賞口P751内の特定領域P760に遊技球を入球(通過)させることを促す「V入賞促進演出」の表示例を示している。 FIG. 25 shows that during a small winning V game, in order to activate the character continuous device, the player is encouraged to enter (pass through) a game ball into a specific area P760 in the big winning opening P751. It shows a display example of "V Winning Promoting Effect".

「V入賞促進演出」では、画面略中央領域に、遊技盤P5を模した画像を表示するとともに、遊技領域P501を模した画像表示に、弧を描くような矢印画像および、強調された「V」の文字画像にアニメーション等を加えながら重ねて表示を行う。また、画面右側においては、右打ち報知P832に加え、V入賞促進報知P837が表示され、「V入賞促進演出」は、その表示画像全体より、遊技者に右打ちして大入賞口P751(特定領域P760)への入球を促す演出となっている。 In the "V prize promotion effect", an image simulating the game board P5 is displayed in the substantially central area of the screen, and an image simulating the game area P501 is displayed with an arrow image that draws an arc and an emphasized "V ” is superimposed on the character image while adding animation or the like. Also, on the right side of the screen, in addition to the right hitting notification P832, the V winning promotion notification P837 is displayed. It is an effect that encourages the ball to enter the area P760).

また、「V入賞促進演出」の実行中に、大入賞口P751内の特定領域P760への遊技球の入球(通過)、すなわち「V入賞」があった場合には、「V入賞演出」が実行される。「V入賞演出」は一例として、図26の画面右下に表示される「V」の文字表示(V入賞済み表示P837)の表示を所定の効果音や、演出ランプP82の発光演出とともに行う演出が挙げられる。 Also, during the execution of the "V winning promotion effect", if there is a game ball entering (passing) the specific area P760 in the big winning hole P751, that is, "V winning", "V winning effect" is executed. As an example of the "V prize effect", the character display of "V" (V winning display P837) displayed at the bottom right of the screen in FIG. is mentioned.

「V入賞促進演出」は、小当り遊技の「小当り開始デモ」と呼ばれる期間から、小当り遊技のラウンド(特別遊技)の実行中にかけて表示可能である。また、本実施例のぱちんこ遊技機Pの小当り遊技のラウンド(特別遊技)は、大入賞口P751を、短時間(0.120秒程度)開放させ、1秒程度閉鎖する処理を13回繰り返すことで、およそ1.560秒の開放中に大入賞口P751に対して、球詰まり等の異常が無ければ10球の遊技球の入球がほぼ確実となる開放態様にて行われる。 The "V winning promotion effect" can be displayed from a period called "small winning start demonstration" of the small winning game to during execution of the round (special game) of the small winning game. In addition, in the small winning game round (special game) of the pachinko game machine P of the present embodiment, the process of opening the big winning opening P751 for a short time (about 0.120 seconds) and closing it for about 1 second is repeated 13 times. By doing so, it is performed in an open mode in which 10 game balls are almost certainly entered into the big winning hole P751 during the opening of about 1.560 seconds unless there is an abnormality such as ball clogging.

図26は、小当りVにおける小当り遊技が終了し、役物連続作動装置の作動による大当り遊技状態へ移行するタイミングである役連作動開始デモ(大当り開始デモ)の実行中に表示され、大当りの出玉量を報知する「大当り種別報知演出」の表示態様である。 FIG. 26 is displayed during execution of a combination operation start demonstration (jackpot start demonstration), which is the timing at which the small win game in the small win V ends and the transition to the big win game state by the operation of the accessory continuous operation device is performed, and the big win is achieved. This is a display mode of "jackpot type notification effect" for notifying the amount of balls to be put out.

図26の「大当り種別報知演出」では、大当り種別アイコンP860として、2つのアイコン表示(「BONUS」と表示された大当り種別アイコン1P861と、「TWIN_BONUS」と表示された大当り種別アイコン2P862)が表示されている。「BONUS」と表示されている大当り種別アイコン1P861は、「突破ゾーン」において、第2特別図柄の最初の変動表示、すなわち高ベース状態にて変動を開始した第2特別図柄の変動表示によって小当りVとなった場合に選択されるアイコンであり、1回の小当りVの後に「バトルモード」に移行することが示唆されるアイコンである。 In the "jackpot type notification effect" of FIG. 26, two icon displays (jackpot type icon 1P861 displaying "BONUS" and jackpot type icon 2P862 displaying "TWIN_BONUS") are displayed as the jackpot type icon P860. ing. The big hit type icon 1P861 displayed as "BONUS" is the first variation display of the second special symbol in the "breakthrough zone", that is, the small hit by the variation display of the second special symbol that started to vary in the high base state. This is an icon that is selected when a V is reached, and is an icon that suggests shifting to the "battle mode" after one small win V.

一方、「TWIN_BONUS」と表示された大当り種別アイコン2P862は、「突破ゾーン」の残り保留4個内のいずれかの保留が当りであった場合の小当りVにて選択されるアイコンであり、図21に示した通り、小当りV後に擬似大当りの遊技状態(特定遊技)へ移行することを示唆するアイコンである。なお、「擬似大当り」の最中は、「擬似大当り」へ移行する契機となった小当りV(または大当り)の演出から「擬似大当り」中に獲得された小当りV(または大当り)にて実行される演出まで一連の演出内容が実行される演出態様としているため、遊技者としては体感として、2回分の小当りV(または大当り)の出玉が、1回の小当りV(または大当り)にて獲得できたかのような演出が行われることとなる。 On the other hand, the big win type icon 2P862 displayed as "TWIN_BONUS" is an icon selected in the small win V when any one of the remaining four holds in the "breakthrough zone" is a win. As shown in 21, it is an icon suggesting a shift to a pseudo-big-hit game state (specific game) after the small-hit V. In addition, during the "pseudo big hit", the small hit V (or big hit) acquired during the "pseudo big hit" from the production of the small hit V (or big hit) that triggered the transition to the "pseudo big hit" Since the effect mode is such that a series of effect contents are executed until the effect is executed, the player feels that two small wins V (or big wins) are equivalent to one small win V (or big win). ) will be performed as if it was acquired.

本実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、「突破ゾーン」や「バトルモード」の一部(後述)では、高ベース状態で変動を開始した第2特別図柄の1変動分と、残り保留4個分に対して、まとめ変動が行われるため、獲得した小当りVについて、「大当り種別報知演出」を行い、遊技者に対してまとめ変動の対象となる変動および残り保留のいずれで小当り(大当り)となったかを遊技者に対して報知する演出として「大当り種別報知演出」が実行される。なお、まとめ変動の実行中に、簡易装図P802の変動表示回数や、簡易保留表示P814を確認することで、「大当り種別報知演出」にていずれが選択されるかは自明となるが、ぱちんこ遊技機の仕様に詳しい遊技者でなければ、「大当り種別報知演出」にて初めて獲得出玉量の多寡について知り得ることとなる。 In the pachinko game machine P of the present embodiment, in a part of the "breakthrough zone" and "battle mode" (described later), one variation of the second special symbol that started variation in the high base state and the remaining 4 reserved Since a summary change is performed for each minute, a "jackpot type notification effect" is performed for the acquired small win V, and a small win (jackpot ) is executed as an effect for notifying the player of whether or not the result is a "jackpot type notification effect". It should be noted that during the execution of the summary variation, by checking the number of times of variation display of the simplified drawing P802 and the simple reservation display P814, it is obvious which one is selected in the "jackpot type notification effect", but pachinko If the player is not familiar with the specifications of the gaming machine, he/she can know the amount of winning balls for the first time in the "jackpot type notification effect".

図27は、「突破ゾーン」、「バトルモード」、「擬似大当り」の残り保留で当りとなり実行された、小当りV(大当り)に係る演出である「TWIN_BONUS」の先の小当りV(大当り)中の演出例を示す図である。本図の例では、画面右側に表示されるラウンド表示P820が示す通り、「擬似大当り」を跨いで実行される2回分の「小当りV/大当り(特図2)」の内で先行して実行される小当りVの5ラウンド目(小当り遊技を1ラウンド目としてカウント)が実行中であることを示している。 FIG. 27 shows a small hit V (big hit) ahead of "TWIN_BONUS", which is an effect related to the small hit V (big hit), which is executed as a hit in the remaining reserve of "breakthrough zone", "battle mode", and "pseudo big hit". ) is a diagram showing an example of an effect during In the example of this figure, as shown by the round display P820 displayed on the right side of the screen, the "small hit V / big hit (special figure 2)" for two times executed across the "pseudo big hit" It shows that the 5th round of the small winning V to be executed (counting the small winning game as the 1st round) is being executed.

図27に示されるラウンド表示P820は、右列が2回分の「小当りV/大当り(特図2)」の内で先行して実行される小当りV(大当り)のラウンド数、実行済みラウンド数を示唆し、左列は特定遊技である「擬似大当り」にて獲得した小当りV(大当り)にて実行予定であるラウンド数を表示している。なお、図27においてラウンド表示P820の左列は、「擬似大当り」中に小当りV(大当り)とならない可能性も少なからず存在することから、実行中の小当りV(大当り)のラウンド数を表示する右列のラウンド表示P820に比して、半透明な表示とするなど明確な表示にしないように構成している。 In the round display P820 shown in FIG. 27, the right column shows the number of rounds of the small hit V (big hit) executed earlier in the two times of "small hit V/big hit (special figure 2)", the number of completed rounds The left column indicates the number of rounds scheduled to be executed for the small win V (big win) obtained in the specific game "pseudo big win". In FIG. 27, the left column of the round display P820 shows the number of rounds of the small win V (big win) being executed, since there is a considerable possibility that the small win V (big win) will not occur during the "pseudo big win". Compared to the round display P820 in the right column to be displayed, it is configured so as not to make a clear display such as a translucent display.

図28は、特定遊技である「擬似大当り」中の演出表示の一例を示す図である。特定遊技の「擬似大当り」中は特別遊技状態中(大当り遊技中や小当り遊技中)ではないものの、特別遊技中が継続しているかのような演出表示を行う。 FIG. 28 is a diagram showing an example of an effect display during a "pseudo jackpot" which is a specific game. During the ``pseudo big win'' of the specific game, a performance display as if the special game is continuing is performed although it is not in the special game state (during the big win game or the small win game).

図28の「擬似大当り」中の演出表示例では、猫型の球体オブジェクトの群が画面奥側から手前側に向けて移動するアニメーションが表示されるとともに、画面上部に「TWIN_BONUS_V待機中・・・」の表示が行われている。また、ラウンド表示P820も2回分の「小当りV/大当り(特図2)」の内で先行して実行される小当りV(大当り)のラウンド数を引き続き表示し、ラウンド表示P820の左列を半透明な状態のままとして後続の小当りV(大当り)の待機中であることを示している。なお、「擬似大当り」中の演出表示については、例示したもののように常に同じアニメーションを実行するものに限らず、遊技者がアニメーションの内容やBGM(楽曲)の内容などをいつでも選択可能に構成してもよい。 In the example of the effect display during the "pseudo jackpot" shown in FIG. 28, an animation is displayed in which a group of cat-shaped spherical objects move from the back side of the screen to the front side, and "TWIN_BONUS_V waiting... ” is displayed. In addition, the round display P820 also continues to display the number of rounds of the preceding small win V (big win) among the two rounds of "small win V/big win (special figure 2)", and the left column of the round display P820. remains translucent to indicate that it is waiting for the subsequent small win V (big win). It should be noted that the effect display during the "pseudo jackpot" is not limited to the one in which the same animation is always executed as shown in the example, but may be configured so that the player can select the content of the animation, the content of BGM (music), etc. at any time. may

また、「擬似大当り」中は、第2始動入賞口P721への入球を発生させ、第2特別図柄の特別図柄抽選を受けることにより、小当りV(大当り)を獲得しなければならないことから、大当りのラウンド間のように見える「擬似大当り」の演出の実行中も、遊技者に遊技球を遊技領域P501の右側領域P501Rへ向けて発射を行ってもらう必要がある。そのため、図28の演出例の下部に示すように、キャラクタが「右打ちを継続してね」と通常の右打ち報知P832に加えて、遊技球の発射が必要なことを訴えかける演出表示となっている。 In addition, during the "pseudo-big hit", it is necessary to obtain a small hit V (big hit) by causing a ball to enter the second starting prize-winning hole P721 and receiving a special pattern lottery for the second special pattern. , it is necessary for the player to shoot the game ball toward the right area P501R of the game area P501 even during the execution of the "pseudo-jackpot" effect that looks like between the rounds of the big win. Therefore, as shown in the lower part of the example of the effect in FIG. 28, in addition to the usual right-handed information P832, the character ``continue hitting to the right.'' It's becoming

さらに、本実施例のぱちんこ遊技機Pは、演出表示がラウンド間のように見える「擬似大当り」の実行中において、遊技者が右打ちを継続する動機づけを行うため、図28に示す設定示唆演出オブジェクトP870の表示を行う。本例では、設定示唆演出オブジェクトP870として、「擬似大当り」演出のアニメーションの猫型の球体オブジェクトに類似するオブジェクトが、他のオブジェクトと区別されやすいよう画面右から左に向かって移動する表示を行うことが一例として挙げられる。本実施例のぱちんこ遊技機Pにおいて、設定示唆演出オブジェクトP870の表示は、第2始動入賞口P721への入球毎に設定値毎に所定確率で表示抽選を行う仕様や、第2特別図柄の変動毎に変動演出として設定値毎に所定確率で表示抽選を行う仕様などが挙げられる。 Furthermore, the pachinko game machine P of the present embodiment motivates the player to continue hitting to the right during execution of the "pseudo jackpot" in which the effect display looks like between rounds. A rendering object P870 is displayed. In this example, an object similar to the cat-shaped spherical object in the "pseudo-jackpot" animation is displayed as the setting suggestion effect object P870 moving from right to left on the screen so that it can be easily distinguished from other objects. is an example. In the pachinko gaming machine P of the present embodiment, the display of the setting suggesting effect object P870 is a specification that performs a display lottery with a predetermined probability for each set value for each ball entering the second start winning opening P721, or a second special symbol. For each change, there is a specification of performing a display lottery with a predetermined probability for each set value as a change effect.

なお、「擬似大当り」は高ベース状態が95回継続する遊技状態であるが、94回の変動表示までの間は、主制御基板P40は特殊変動パターンテーブル(擬似大当り用変動パターンテーブル)を参照することにより、第2特別図柄に係る変動パターンを0.5秒~1秒程度の短時間の変動が選ばれやすいように構成する。小当り確率が1/9.1と非常に高確率であることから、短時間の変動を繰り返す94回の変動中に小当り(大当り)を獲得することがほとんどであるが、仮に95回転目の変動表示まで小当り(大当り)が引けなかった場合は、図28に示す「擬似大当り」中の演出表示を中止し、後述する「バトルモード」の高ベース状態の最終変動と残り保留4個分のまとめ変動と略同等の演出表示状態に移行する。なお、このときには画面上部の「TWIN_BONUS」の表示や、ラウンド表示P820などの大当り演出も併せて終了させる。 "Pseudo-jackpot" is a gaming state in which the high base state continues 95 times, but the main control board P40 refers to the special fluctuation pattern table (pseudo-jackpot fluctuation pattern table) until the fluctuation is displayed 94 times. By doing so, the variation pattern related to the second special symbol is configured so that a short-time variation of about 0.5 seconds to 1 second is likely to be selected. Since the small hit probability is 1/9.1, which is very high probability, it is almost the case that a small hit (big hit) is obtained during 94 fluctuations that repeat short-time fluctuations, but if it is the 95th rotation If the small hit (big hit) is not drawn until the fluctuation display of , the production display during the "pseudo jackpot" shown in FIG. It shifts to an effect display state that is substantially the same as the summary change of minutes. At this time, the display of "TWIN_BONUS" on the upper part of the screen and the big hit effect such as the round display P820 are also terminated.

このように95回転目の変動表示において「バトルモード」の演出表示状態(演出モード)へ移行させる理由としては、94変動目までの第2特別図柄の変動表示が短時間の変動が選ばれやすい傾向にあることより、95回転目を長時間の変動表示とし、遊技者に第2特別図柄に係る保留を発生させる余裕を持たせる必要がある一方で、95回転目の長時間の変動表示中の演出として、他の演出モードで用意されている演出を有効活用して、高ベース状態の最終変動と残り保留最大4個分に対して演出を行うことで、少しでも遊技者に演出的な興趣を与えることを目的とするものである。 The reason for shifting to the "battle mode" production display state (production mode) in the 95th rotation fluctuation display is that the fluctuation display of the second special symbol up to the 94th fluctuation tends to be selected for a short period of time. Due to the tendency, it is necessary to make the 95th rotation a long-time fluctuation display and give the player a margin to cause a hold related to the second special symbol, while the long-time fluctuation display of the 95th rotation As a production, by effectively utilizing the production prepared in other production modes, by performing production for the final change of the high base state and the maximum of 4 remaining holds, it is possible to give the player even a little production. It is intended to be interesting.

図29は、特定遊技である「擬似大当り」中(94回転以内)に小当りV(大当り)となり、2回目の「小当りV/大当り(特図2)」が実行されているときの小当り遊技、役連作動開始デモ期間において表示され得る演出画像である。「擬似大当り」中の小当りV(大当り)や、後述のバトルモードのまとめ変動以外での小当りV(大当り)では、小当りV(大当り)後に「バトルモード」移行となる仕様であるため、前述した「大当り種別報知演出」の実行を行わず、キャラクタによる祝福画像が表示されるなど代替的な演出表示が行われる。また、2回目の「小当りV/大当り(特図2)」が開始されると、ラウンド表示P820が透明な状態から、明瞭な状態に切り替わる。なお、ラウンド表示P820の小当り遊技を示す「V」と、大当り遊技を示す「○」表示については明瞭になるタイミングをずらしてもよい。具体的には、小当り遊技を開始したときに「V」の表示が明瞭となり、大入賞口P751内の特定領域P760へ遊技球が入球(通過)したときに、大当り遊技を示す「○」の表示を明瞭にする例が挙げられる。 FIG. 29 shows a small hit V (big hit) during the "pseudo big hit" (within 94 rotations), which is a specific game, and a small hit when the second "small hit V/big hit (special figure 2)" is being executed. This is an effect image that can be displayed during the winning game and combination operation start demonstration period. In the small hit V (big hit) in the "pseudo big hit" and the small hit V (big hit) other than the summary variation of the battle mode described later, it is a specification that shifts to "battle mode" after the small hit V (big hit) Instead of executing the above-mentioned "jackpot type notification effect", an alternative effect display such as displaying a blessing image by a character is performed. Further, when the second "small win V/big win (special figure 2)" is started, the round display P820 is switched from a transparent state to a clear state. It should be noted that the "V" indicating the small winning game of the round display P820 and the "○" indicating the big winning game may be clearly displayed at different timings. Specifically, when the small winning game is started, the display of "V" becomes clear, and when the game ball enters (passes) the specific area P760 in the big winning opening P751, "○" indicating the big winning game ” is clarified.

また、変形例として、第2特別図柄の抽選結果として、複数のラウンド数が異なる小当りV(大当り)や、終了後の特定遊技状態の種類が異なる小当りV(大当り)が備えられている場合は、高ベース状態にて当りとなった小当りV(大当り)についても、今回の小当りV(大当り)のラウンド数(出玉量)や終了後の特定遊技の種類に関する報知を行う「大当り種別報知演出」を実行するように構成してもよい。 In addition, as a modification, as the lottery result of the second special symbol, a plurality of small wins V (big wins) with different numbers of rounds and small wins V (big wins) with different types of specific game states after completion are provided. In this case, for the small win V (big win) that was hit in the high base state, the number of rounds (ball amount) of the small win V (big win) this time and the type of specific game after the end are notified. It may be configured to execute "jackpot type notification effect".

「擬似大当り」中の演出例の変形例として、図28に示す演出例では、「擬似大当り」中の特定遊技の残り遊技回数表示P841を表示しないように構成していたが、特定遊技の残りの遊技回数が10回以下となったタイミングにおいて、残り遊技回数表示P841を「残り_10回」と表示するように構成してもよく、2回目の「小当りV/大当り(特図2)」に関するラウンド表示P820について、「擬似大当り」の残り遊技回数が少なくなったとき(10回以下となったとき)や、演出モードが「バトルモード」に切り替わるタイミングでより不明瞭な表示態様としたり、あるいは非表示とするように構成してもよい。 As a modified example of the production example during the "pseudo jackpot", in the production example shown in FIG. At the timing when the number of games is 10 times or less, the remaining game number display P841 may be configured to display "remaining _ 10 times", and the second "small win V / big win (special figure 2)" Regarding the round display P820, when the number of remaining games of "pseudo jackpot" is low (when it is 10 times or less), or at the timing when the production mode switches to "battle mode", the display mode becomes more unclear, Alternatively, it may be configured to be hidden.

「擬似大当り」中の演出例の他の変形例として、「擬似大当り」中に事前判定情報より、第2特別図柄に係る当り変動が実行される保留が発生したと判断した場合には、演出制御基板P41は、当りとなる第2特別図柄に係る保留が発生した旨を演出表示装置P80や、演出ランプP82、スピーカP83、演出役物P560等を用いてすぐに告知を行うように構成し、当りとなる第2特別図柄に係る保留が発生した旨を報知した後にさらに当りとなる第2特別図柄に係る保留が発生した場合にも連続して同様の報知、あるいはさらに目立つような演出態様にて複数の当りの権利が獲得されたことを報知可能に構成してもよい。 As another modified example of the production example during the "pseudo jackpot", when it is determined from the prior determination information during the "pseudo jackpot" that the suspension of executing the hit variation related to the second special symbol has occurred, the production The control board P41 is configured so as to notify immediately that a hold related to the second special symbol to be a hit has occurred using the effect display device P80, the effect lamp P82, the speaker P83, the effect accessory P560, and the like. , After notifying that the reservation related to the second special symbol to be a hit has occurred, even when the reservation related to the second special symbol to be a hit occurs, the same notification is continuously made, or a more conspicuous production mode. , it may be configured to be able to notify that a plurality of winning rights have been acquired.

(バトルモード)
続いて図30から図32を用いて、特定遊技である「バトルモード」の演出表示例を説明する。図30は、バトルモード前半を示す図であり、図31および図32は「バトルモード」の高ベース状態における最終変動(6変動目)と残り保留最大4個分に係るまとめ変動演出の例を示す図である。
(battle mode)
Next, with reference to FIGS. 30 to 32, an example of effect display of the specific game "battle mode" will be described. FIG. 30 is a diagram showing the first half of the battle mode, and FIGS. 31 and 32 show an example of a final variation (sixth variation) in the high base state of the "battle mode" and a summary variation effect related to a maximum of four remaining reserves. FIG. 4 is a diagram showing;

《バトルモード前半》
図30はバトルモード前半(「バトルモード」の第2特別図柄の1変動目から5変動目)に係る演出表示例である。「バトルモード」の演出は、味方キャラクタが敵キャラクタを倒すことができるかどうかによって小当りV(大当り)の獲得を遊技者に報知する演出である。
《Battle Mode First Half》
FIG. 30 is an example of effect display relating to the first half of the battle mode (first to fifth variations of the second special symbol of the "battle mode"). The effect of the "battle mode" is the effect of informing the player of the acquisition of a small win V (big win) depending on whether or not the ally character can defeat the enemy character.

具体的には、変動毎に味方キャラクタと敵キャラクタの攻防が演出的に繰り広げられ、敵ゲージP883を「0」(すべてなくなった状態)となった場合に、小当りV(大当り)となることが報知される。また、画面右下には味方ゲージが表示し、変動中の第2特別図柄の特別図柄抽選結果や保留されている第2特別図柄の保留に関する事前判定情報を用いて増減することにより、小当りV(大当り)となる期待度が高まっている(あるいは期待度が低い)ことを遊技者に報知する。 Specifically, the offense and defense between the ally character and the enemy character are staged for each change, and when the enemy gauge P883 becomes "0" (the state where everything is gone), it becomes a small hit V (big hit). is reported. In addition, the ally gauge is displayed at the bottom right of the screen, and by increasing or decreasing using the special symbol lottery result of the second special symbol that is changing and the preliminary judgment information regarding the suspension of the second special symbol that is being held, A player is notified that the expectation of a V (big hit) is increasing (or the expectation is low).

図30に示す演出例の画面右側には、チャンスアップアイコン表示P880の表示が行われている。チャンスアップアイコン表示P880は、変動中の第2特別図柄の特別図柄抽選結果や保留されている第2特別図柄の保留に関する事前判定情報を用いて表示内容が決定されるものであり、今回の特別図柄の変動表示に対応する変動演出、あるいは次回以降の特別図柄の変動表示に対応する変動演出の実行中にて、味方キャラクタが優勢となるようチャンスアップ演出が表示されることを示唆するアイコン表示となっている。 A chance up icon display P880 is displayed on the right side of the screen of the example of effect shown in FIG. The display content of the chance up icon display P880 is determined using the special symbol lottery result of the second special symbol that is changing and the preliminary determination information regarding the suspension of the second special symbol that is being held. An icon display that suggests that a chance-up effect will be displayed so that the ally character will be superior during the execution of the variable effect corresponding to the variable display of the symbols, or during the execution of the variable effect corresponding to the variable display of the special symbols from the next time onwards. It has become.

チャンスアップアイコン表示P880の内、上段に表示されるのは、アイテムチャンスアップアイコンP881であり、下段に表示されるのはキャラクタチャンスアップアイコンP882である。アイテムチャンスアップアイコンは、例えば「攻撃力UPアイコン」、「必殺技アイコン」、「武器アイコン」など、味方キャラクタの攻撃がより有利となる(敵ゲージP883が減少しやすくなる)ことを示唆するアイコンであり、キャラクタチャンスアップアイコンP882は、登場するキャラクタに応じて味方ゲージP884の増減に関する演出を行うことにより、大当り期待度が高まるチャンスアップ演出が発生することを示唆するアイコンである。 Of the chance up icon display P880, the item chance up icon P881 is displayed in the upper row, and the character chance up icon P882 is displayed in the lower row. The item chance up icon is, for example, an "attack power UP icon", a "special move icon", or a "weapon icon", suggesting that the attack of the ally character is more advantageous (the enemy gauge P883 is more likely to decrease). , and the character chance up icon P882 is an icon suggesting that a chance up effect that increases the expectation of a big hit will occur by performing an effect related to increase/decrease of the ally gauge P884 according to the character that appears.

チャンスアップアイコン表示P880である、アイテムチャンスアップアイコンP881と、キャラクタチャンスアップアイコンP882には複数のアイコンが存在し、表示される種類によって小当りV(大当り)の期待度が異なり得るように構成されているが、1のアイコンが表示されているところに上位のアイコンが新たに獲得された表示がされた場合には、アイテムチャンスアップアイコンP881またはキャラクタチャンスアップアイコンP882を今回獲得したアイコンに更新表示するように構成してもよい。 There are a plurality of icons in the item chance up icon P881 and the character chance up icon P882, which are the chance up icon display P880. However, if a higher icon is displayed where the icon 1 is displayed, the item chance up icon P881 or the character chance up icon P882 is updated to the icon that was acquired this time. It may be configured to

また、アイテムチャンスアップアイコンP881およびキャラクタチャンスアップアイコンP882は、それぞれ異なるチャンスアップ演出の発生を示唆するものでもよいし、特定の組み合わせが表示された場合には、2つのアイコンが同時に作用し大当り期待度が大きく向上する1の大チャンスアップ演出が発生するように構成してもよい。 Further, the item chance up icon P881 and the character chance up icon P882 may indicate occurrence of different chance up effects, respectively, and when a specific combination is displayed, the two icons act simultaneously to expect a big hit. It may be constructed such that one big chance-up effect is generated in which the chance is greatly improved.

《バトルモード後半:まとめ変動》
続いて、「バトルモード」の高ベース状態最終変動(6変動目)および残り保留最大4個について実行される「バトルモード最終変動演出」の演出例について説明を行う。
《Battle Mode Second Half: Summary Change》
Next, an example of the effect of the "battle mode final change effect" executed for the high base state final change (sixth change) of the "battle mode" and a maximum of four remaining pending will be described.

「バトルモード最終変動演出」は、「突破ゾーン」の演出同様5変動分の当否抽選結果(事前判定情報を含む)が一括報知される演出であり、演出構成は「突破ゾーン」の演出と同様、「保留チャージ演出(バトルモード)」と、「バトルモード最終バトル演出」によって構成される。「バトルモード最終変動演出」が実行される、特定遊技「バトルモード」の第2特別図柄の6変動目の変動表示は、特殊変動パターンテーブル(バトルモード最終変動用変動パターンテーブル)を参照し、1分程度の変動パターンが選択されるようになっており、変動開始後の30秒程度を「保留チャージ演出(バトルモード)」で構成し、「保留チャージ演出(バトルモード)」の終了後「バトルモード最終バトル演出」へ移行する。なお、残り保留4個分の第2特別図柄の変動表示は、「突破ゾーン」同様、1秒程度の変動パターンが選択されるようになっている。 “Battle Mode Final Variation Effect” is an effect in which the lottery result (including prejudgment information) for 5 variations is notified all at once, similar to the effect of “Breakthrough Zone”, and the effect structure is the same as the effect of “Breakthrough Zone”. , “Suspended Charge Effect (Battle Mode)” and “Battle Mode Final Battle Effect”. The variation display of the sixth variation of the second special symbol of the specific game "battle mode" in which the "battle mode final variation effect" is executed refers to the special variation pattern table (variation pattern table for battle mode final variation), A variation pattern of about 1 minute is selected, and about 30 seconds after the start of the variation is configured with a "holding charge effect (battle mode)", and after the "holding charge effect (battle mode)" ends, " Battle Mode Final Battle Production”. It should be noted that the fluctuation display of the second special symbol for the remaining 4 reserves is such that a fluctuation pattern of about 1 second is selected as in the "breakthrough zone".

図31に示す「保留チャージ演出(バトルモード)」では、遊技者に第2始動入賞口P721を狙って第2特別図柄に係る保留を発生させるように促す演出表示を行う(例えば、画面中央下寄りに「右打ちで力(保留)を溜めて!!」と表示する)。また、味方ゲージP884が画面左下から中央に移動し、「CHARGE」の文字列と矢印を表示することによって、味方ゲージP884を溜める(大当り期待度が高待っていることが示唆される態様とする)ように遊技者に右打ちを催促する演出表示を行う。 In the "suspended charge effect (battle mode)" shown in FIG. 31, an effect display prompting the player to generate a hold related to the second special symbol aiming at the second start winning opening P721 is performed (for example, the bottom center of the screen Displayed nearer to "accumulate power (hold) with right-handed strikes !!"). In addition, the friend gauge P884 moves from the bottom left of the screen to the center, and by displaying the character string "CHARGE" and an arrow, the friend gauge P884 is accumulated (a mode that suggests that the expectation of a big hit is high) ) to prompt the player to hit to the right.

遊技者が、「保留チャージ演出(バトルモード)」の指示に従って第2特別図柄の保留を発生させると、画面右下に表示される保留表示領域P810の保留オブジェクトP811に、「P」(Powerの頭文字)と書かれた保留オブジェクトP811が表示されたり、アイテムチャンスアップアイコンP881(あるいはキャラクタチャンスアップアイコンP882)の獲得(ストック)を示唆するチャンス態様の保留オブジェクトP811が表示される。これらの蓄積された保留オブジェクトは、所定のタイミング(例えば変動開始から25秒後など)で味方ゲージP884や、チャンスアップアイコン表示P880に対して演出表示を行い、味方ゲージP884の増減や、チャンスアップアイコン表示P880の獲得(ストック)を行う。 When the player causes the suspension of the second special symbol according to the instruction of the "suspension charge effect (battle mode)", "P" (Power's initial) is displayed, or a chance-like pending object P811 suggesting acquisition (stock) of an item chance-up icon P881 (or a character chance-up icon P882) is displayed. At a predetermined timing (for example, 25 seconds after the start of the fluctuation), these accumulated suspended objects are displayed in an effect display on the friend gauge P884 and the chance up icon display P880, increasing or decreasing the friend gauge P884, and increasing the chance. Acquire (stock) the icon display P880.

なお、「保留チャージ演出(バトルモード)」の保留表示領域P810を用いた演出のさらなる応用例として、第2特別図柄の保留が4個溜まっている状況下で、さらなる第2始動入賞口P721への入球が発生した場合に、一度表示した保留オブジェクトP811をより大当り期待度が高まる表示態様(例えば「P」保留から、炎のエフェクトをまとった「P」保留としたり、キャラクタチャンスアップアイコンの獲得を示唆する保留)に変更するなどの演出表示(保留チャンスアップ演出)を行うように構成してもよい。 In addition, as a further application example of the effect using the reservation display area P810 of the "reserved charge effect (battle mode)", under the situation where four reservations of the second special symbol are accumulated, to the further second start winning opening P721 , the held object P811 displayed once is displayed in a manner that increases the expectation of a big hit (for example, from "P" hold to "P" hold with a flame effect, character chance up icon It may be configured to perform an effect display (holding chance up effect) such as changing to a hold suggesting acquisition).

また他の応用例として、保留表示領域P811をFIFO(First In First Out)方式で移動表示させ、第2特別図柄の保留が4つ発生している状態で保留表示領域P811から飛び出した保留オブジェクトP811の態様によって、味方ゲージP884や、チャンスアップアイコン表示P880に対し、大当り期待度が高まるように演出表示を行ってもよい。 Further, as another application example, the reserved display area P811 is moved and displayed by a FIFO (First In First Out) method, and the reserved object P811 jumped out of the reserved display area P811 in a state where four reservations of the second special symbol have occurred. According to the aspect of (1), an effect display may be performed on the ally gauge P884 and the chance up icon display P880 so as to increase the expectation of a big hit.

「保留チャージ演出(バトルモード)」が終了すると、図32に示す「バトルモード最終バトル演出」へ移行する。「バトルモード最終バトル演出」は、味方キャラクタが必殺技を繰り出す演出表示であり、「保留チャージ演出(バトルモード)」の最終的な味方ゲージP884の表示態様及びまとめ変動の対象の5変動の中に当りがあるか否かによって、味方キャラクタが小当りV(大当り)の期待度に応じた攻撃を敵キャラクタに対して行う。 When the "holding charge effect (battle mode)" ends, the process proceeds to the "battle mode final battle effect" shown in FIG. "Battle mode final battle effect" is a effect display in which a ally character unleashes a special move. Depending on whether or not there is a hit, the friend character attacks the enemy character according to the degree of expectation of the small win V (big win).

このとき、味方キャラクタが繰り出す必殺技の種類によって、敵ゲージP883を減少させるための演出を、遊技者に演出ボタンP381への操作を促し、演出ボタンP381の操作状態に応じて演出内容を変化させることが可能なボタン演出としたり、ボタン演出とせずに結果を表示するなどのいくつかの演出パターンの中から選択されるように構成することができる。ボタン演出の種類も、演出ボタンP381を1回だけ操作することで結果を表示する「単発押し」演出や、演出ボタンP381を複数回押下させることで結果を表示する「連打演出」、演出レバーP382を操作させる「レバー操作演出」などの種類を有する。なお、本実施例のぱちんこ遊技機Pの「バトルモード最終変動演出」においては、ボタン演出を実行しない演出パターンの方が高期待度となるように構成しており、例えば「保留チャージ演出」において味方ゲージP884が虹色に発光することによって当りが確定的に報知された場合にボタン演出を実行しないように構成する例が挙げられる。 At this time, the player is urged to operate the performance button P381 to create a performance for reducing the enemy gauge P883 depending on the type of special move performed by the ally character, and the content of the performance is changed according to the operating state of the performance button P381. It can be configured to be selected from several production patterns, such as a button production that can be performed, or a result is displayed without a button production. As for the types of button effects, there are a "single-press" effect in which the result is displayed by operating the effect button P381 only once, a "continuous-hit effect" in which the result is displayed by pressing the effect button P381 multiple times, and an effect lever P382. It has a type such as "lever operation effect" that allows you to operate. In addition, in the "battle mode final variation effect" of the pachinko game machine P of the present embodiment, the effect pattern that does not execute the button effect is configured to have a higher degree of expectation. There is an example in which the button effect is not executed when the hit is definitely notified by the teammate gauge P884 emitting rainbow color light.

なお、前述したように「擬似大当り」中の94回転目までに小当りV(大当り)とならなかった場合に、95回転目にバトルモードとなることを説明したが、「擬似大当り」の95回転目および残り保留の制御(変動パターンの選択、および演出内容)は、バトルモード後半のまとめ変動と同様となる。すなわち「擬似大当り」の95回転目は1分程度の変動で「保留チャージ演出(バトルモード)」、「バトルモード最終バトル演出」が行われる。 In addition, as described above, if the small hit V (big hit) is not achieved by the 94th spin of the "pseudo jackpot", it will be in the battle mode on the 95th spin. The control of the rotation and the remaining hold (selection of the variation pattern and the content of the effect) is the same as the summary variation in the second half of the battle mode. That is, at the 95th spin of the "pseudo jackpot", the "holding charge effect (battle mode)" and the "battle mode final battle effect" are performed with a variation of about one minute.

《味方ゲージP884の使用例》
「バトルモード」における味方ゲージP884は、味方キャラクタのエネルギーを表しており、多ければ多いほど小当りV(大当り)の期待度が高まっていることを示唆する態様を採用している。変形例として、バトルモード後半のまとめ変動の保留チャージ演出時に、変動開始時に表示されている味方ゲージP884の空白領域と有色領域を反転させ、まとめ変動の開始時において味方ゲージP884の表示が大当り期待度が少ない態様であればあるほどまとめ変動(バトルモードの最後の最大5変動)での当りの期待度が高まるような演出手法を採用することができる。
《Example of using ally gauge P884》
The ally gauge P884 in the "battle mode" represents the energy of the ally character, and adopts a mode suggesting that the greater the amount, the higher the expectation of the small win V (big win). As a modified example, during the second half of the battle mode, during the hold charge effect of the summary change, the blank area and the colored area of the friend gauge P884 displayed at the start of the change are reversed, and the display of the friend gauge P884 at the start of the summary change is expected to be a big hit. It is possible to employ an effect method in which the degree of expectation for winning in the combined variation (up to 5 variations at the end of the battle mode) increases as the number of degrees is less.

このようにすることで、バトルモード前半では、味方ゲージP884が多ければ多いほど大当りの期待感が高まり、バトルモード後半が開始するタイミング(反転表示前)では、味方ゲージP884が少なければ少ないほどチャンスという斬新な演出表示をさせることができる。 By doing this, in the first half of the battle mode, the more the friend gauge P884, the higher the expectation of a big hit. A novel effect display can be made.

また、このように構成することによって、例えばキャラクタチャンスアップアイコンP882に、味方キャラクタの味方ゲージP884を減少させるキャラクタを表示させるように構成することもでき、バトルモード前半、後半のそれぞれにおいて、キャラクタチャンスアップアイコンP882の登場キャラクタによる味方ゲージP884への演出的な干渉(味方ゲージP884の増減)に、より興趣性を創出することが可能となる。例えば「保留チャージ演出(バトルモード)」において、味方ゲージP884の減少を示唆するキャラクタチャンスアップアイコンP882として登場させ、味方ゲージP884の減少を行う演出を行った後に味方ゲージP884の反転演出を行うといった例が挙げられる。 In addition, by configuring in this way, for example, it is possible to display a character that decreases the friend character's friend gauge P884 on the character chance up icon P882, so that the character chance increases in each of the first half and the second half of the battle mode. It is possible to create more interest in the effective interference (increase or decrease in the friend gauge P884) of the character appearing in the up icon P882 to the friend gauge P884. For example, in the "holding charge effect (battle mode)", a character chance-up icon P882 that suggests the decrease of the friend gauge P884 is displayed, and after the effect of reducing the friend gauge P884 is performed, the friend gauge P884 is reversed. Examples include:

ここで、本実施例のぱちんこ遊技機Pについて採用可能ないくつかの変形例について説明を行う。なお、以下に説明する変形例は、複数の変形例について組み合わせて本実施例のぱちんこ遊技機Pに適用される場合があってもよい。 Here, several modifications that can be adopted for the pachinko game machine P of this embodiment will be described. In addition, the modification described below may be applied to the pachinko game machine P of the present embodiment by combining a plurality of modifications.

(変形例1)
本実施例のぱちんこ遊技機Pは、「小当りV/大当り(特図2)」の実行後、「バトルモード」、「擬似大当り」のいずれに制御されるかについて、「小当りV/大当り(特図2)」が実行される契機となった当り変動が開始されるタイミングにおける遊技状態(ベース状態)に依存して決定する手法を採用していた。
(Modification 1)
The pachinko gaming machine P of the present embodiment, after executing the "small win V/jackpot (special figure 2)", determines whether to be controlled in either the "battle mode" or the "pseudo jackpot" with the "small win V/jackpot (Special Figure 2)” was executed, and a method of determining depending on the game state (base state) at the timing when the hit variation was started was adopted.

本実施例中の手法を採用するには、変動開始時に行われる特別図柄抽選の結果が「小当りV/大当り(特図2)」である場合に、実行する特別遊技に係るフラグ等の情報を設定することに加え、特別遊技(「小当りV/大当り(特図2)」)後において特定遊技として設定される遊技状態に係る情報(高ベース状態に制御する回数や、各種設定値を呼び出すためのオフセット値など)を合わせて記憶しておくことが必要であり、これによって実行可能とするものである。 In order to adopt the method in the present embodiment, information such as a flag related to the special game to be executed when the result of the special symbol lottery performed at the start of the fluctuation is "small hit V / big hit (special figure 2)" In addition to setting the special game ("small hit V / big hit (special figure 2)") information related to the game state set as a specific game (the number of times to control to a high base state, various setting values (offset value for calling, etc.) must be stored together, which makes execution possible.

ここで「小当りV/大当り(特図2)」の実行後、「バトルモード」、「擬似大当り」のいずれに制御されるかに関する変形例1として、「小当りV/大当り(特図2)」の実行後に「バトルモード」、「擬似大当り」のいずれに制御されるかを、特別図柄の停止表示後に判定する仕様を採用してもよい。特別図柄の停止表示後に判定する仕様として、例えば大当りへの移行が確定的となったタイミングである小当り遊技中のV入賞時に「小当りV/大当り(特図2)」の特定遊技の種類を決定する仕様が挙げられる。 Here, after the execution of "small hit V/big hit (special figure 2)", as a modification 1 regarding whether to be controlled to "battle mode" or "pseudo big hit", "small hit V/big hit (special figure 2 )”, it may be determined after the stop display of the special symbol whether the control is to be performed in the “battle mode” or the “pseudo jackpot”. As a specification to judge after the special symbol is stopped and displayed, for example, the type of specific game of "small hit V / big win (special figure 2)" at the time of V winning during the small win game which is the timing when the transition to the big win is definite. specifications that determine

ここで、本実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、本実施例で説明したように、特定遊技として実行される「突破ゾーン」、「バトルモード」、「擬似大当り」について、高ベース状態の最終変動が実行されたとき、特別図柄の変動停止時において遊技状態(ベース状態)を遷移させる制御を採用している。 Here, in the pachinko gaming machine P of the present embodiment, as described in the present embodiment, the "breakthrough zone", the "battle mode", and the "pseudo jackpot" executed as specific games are finalized in the high base state. When the variation is executed, control is adopted to transition the game state (base state) at the time of stopping the variation of the special symbols.

そのため、変形例1としての「特別図柄の停止表示後に判定する仕様(小当り遊技中のV入賞時に「小当りV/大当り(特図2)」の特定遊技の種類を決定する仕様)」を採用することにより、「突破ゾーン」の1変動目、「バトルモード」の6変動目などの高ベース状態の最終変動であり、演出としてまとめ変動が行われる特別図柄の変動表示について、「小当りV/大当り(特図2)」の実行後の特定遊技の種類を判定した場合、低ベース状態に制御されている状況下での判定となることから、必ず遊技者にとって有利となる「擬似大当り」への移行が判定結果として得られるように制御することができるようになる。 Therefore, as a modification 1 "specification to determine after the stop display of the special symbol (specification to determine the type of specific game of "small hit V / big hit (special figure 2)" at the time of V winning during the small winning game)" By adopting it, it is the final variation of the high base state such as the 1st variation of the "breakthrough zone" and the 6th variation of the "battle mode", and the variation display of the special symbols that are collectively varied as a production, When the type of specific game is determined after the execution of "V/jackpot (special figure 2)", the determination is made under the condition of being controlled to a low base state, so the "pseudo jackpot" that is always advantageous to the player. ” can be controlled so that the transition to ” can be obtained as a judgment result.

すなわち、遊技者としては、最大5変動分がまとめ変動として実行される高期待度の演出表示がなされているときに当りとなった場合において、必ず「擬似大当り」という有利な特定遊技への移行が保証された状態となり、まとめ変動に対応する演出としての「突破ゾーンバトル演出」、「バトルモード最終バトル演出」は、より遊技者の注目を高め、演出の興趣性が高い演出として提供することができる。 In other words, the player always shifts to an advantageous specific game called ``pseudo-jackpot'' when a hit is achieved while a high-expectation performance display is performed in which a maximum of 5 fluctuations are executed as collective fluctuations. is guaranteed, and the “breakthrough zone battle performance” and “battle mode final battle performance” as performances corresponding to the overall fluctuations will increase the attention of players and provide highly entertaining performances. can be done.

(変形例2)
本実施例のぱちんこ遊技機Pは、高ベース状態最終変動における特別図柄の停止表示に合わせて、遊技状態(ベース状態)を低ベース状態へ変更する制御方法を採用していたが、遊技状態(ベース状態)を高ベース状態から低ベース状態へ変更するタイミングを異なるタイミングに設定してもよい。
(Modification 2)
The pachinko game machine P of this embodiment adopts a control method of changing the game state (base state) to the low base state in accordance with the stop display of the special symbol in the high base state final variation, but the game state ( The timing for changing the base state) from the high base state to the low base state may be set to different timings.

具体的には、変形例2として、高ベース状態最終変動において遊技状態(ベース状態)を高ベース状態から低ベース状態へ変更するタイミングとして「高ベース状態の最終変動の変動表示中であって第2特別図柄に係る保留が上限値に到達したとき」を採用するように構成してもよい。 Specifically, as a modification 2, the timing for changing the game state (base state) from the high base state to the low base state in the high base state final fluctuation is "while the final fluctuation of the high base state is being displayed and the It may be configured to adopt "when the hold related to the 2 special symbols reaches the upper limit value".

本実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、特定遊技において高ベース状態から低ベース状態へ移行するとき、残り保留を最大にしておくことが重要な遊技性であるが、変形例2のように「高ベース状態の最終変動の変動表示中であって第2特別図柄に係る保留が上限値に到達したとき」に遊技状態を(ベース状態)を高ベース状態から低ベース状態へ変更する手法を採用しても、遊技性(遊技者の有利度合い)に影響は発生しない。 In the pachinko game machine P of the present embodiment, when shifting from the high base state to the low base state in the specific game, it is important to maximize the remaining hold, but as in the second modification " Adopting a method of changing the game state (base state) from the high base state to the low base state when the hold related to the second special symbol reaches the upper limit while the final fluctuation of the high base state is being displayed However, there is no effect on game performance (degree of advantage for the player).

また、本実施例のぱちんこ遊技機Pでは、高ベース状態の最終変動である特別図柄の停止表示時に遊技状態を低ベース状態へ移行させ、特別図柄の停止表示の図柄固定時間を長時間とすることによって、低ベース状態へ移行後の最初の変動の際に普通電動役物P770が作動しているという状況が発生することを防止していたが、変形例2の仕様によれば、特別図柄の停止表示を待たずに、変動表示中において先に普通電動役物P770が作動しにくい状態とすることができるため、特別図柄の停止表示の際の図柄固定時間を短く構成することができるようになる。 In addition, in the pachinko game machine P of the present embodiment, the game state is shifted to the low base state when the special symbols are stopped and displayed, which is the final variation of the high base state, and the pattern fixing time for the stop display of the special symbols is set to a long time. By doing so, it was prevented that the normal electric accessory P770 was operating at the time of the first change after shifting to the low base state. Without waiting for the stop display of , it is possible to make the normal electric accessory P770 difficult to operate during the variable display, so that the symbol fixing time when the special symbol is stopped can be configured to be short. become.

なお、変形例2を採用し、図柄固定時間を短くした場合、意図的に第2特別図柄に係る保留を高ベース状態の最終変動の変動終了間際にすることによって、低ベース状態へ移行後の最初の変動開始時に普通電動役物P770が作動した状態を創出される懸念があるが、高ベース状態の最終変動における特別図柄の変動パターン(変動表示時間)を複数パターン選択可能として変動終了のタイミングを狙いづらくしたり、普通電動役物P770が作動終了条件を第2始動入賞口P721への入球1球ないし2球(好ましくは1球)とすることによって、意図的な攻略を避ける手法が検討できる。 In addition, when modification 2 is adopted and the symbol fixing time is shortened, by intentionally setting the hold related to the second special symbol to just before the end of the final variation of the high base state, after shifting to the low base state There is a concern that a state in which the normal electric accessory P770 is activated is created at the start of the first fluctuation, but the timing of the fluctuation end by allowing multiple patterns to be selected for the special pattern fluctuation pattern (variation display time) in the final fluctuation of the high base state Or by making it difficult to aim, or by setting the normal electric accessory P770 to the operation end condition of one or two balls (preferably one ball) entering the second start winning opening P721, there is a method of avoiding intentional capture. can consider.

(変形例3)
本実施例のぱちんこ遊技機Pは、特別図柄抽選の結果が小当りである場合に実行される小当り遊技(小当りV)として、10ラウンド大当り(小当りV)の契機となる小当り図柄が選択され、図21にも示したように必ず「バトルモード」または「擬似大当り」のいずれかの特定遊技に移行するように制御されるように構成していたが、変形例3として、小当りVのラウンド数として10ラウンド以外のラウンド数(例えば4ラウンドや7ラウンドなど)の小当りV(大当り)を実行する小当り図柄を有するように構成してもよいし、遊技状態(ベース状態)によらず、小当りV(大当り)後に電チューサポート機能を作動させない、すなわち高ベース状態に移行させない小当り図柄を有するように構成してもよい。
(Modification 3)
The pachinko game machine P of the present embodiment has a small winning game (small winning V) that is executed when the result of the special symbol lottery is a small winning, and a small winning pattern that triggers a 10-round big winning (small winning V). is selected, and as shown in FIG. As the number of rounds of the winning V, it may be configured to have a small winning pattern that executes a small winning V (big win) of a round number other than 10 rounds (for example, 4 rounds, 7 rounds, etc.). ), the electric chewing support function may not be operated after the small win V (big win), that is, it may be configured to have a small winning pattern that does not shift to the high base state.

変形例3として例示した、小当りV(大当り)後に電チューサポート機能を作動させない小当り図柄(「時短無し小当り図柄」または「サポ無し小当り図柄」と称する)を有する構成を採用すると、時短無し小当り図柄が停止表示されて小当りVが実行された場合に、小当りV(大当り)後に新たな第2特別図柄に係る保留を発生させることが困難となり、連荘状態を継続させることが困難となる。なお、このように時短無し小当り図柄を一定確率(例えば小当り当選時の10%程度)で当選するように構成する場合には、過度に連荘の性能が低下しないように、小当り自体の当選確率を上昇させ、連荘のしやすさのバランスをとるように構成することが好ましい。 Adopting a configuration having a small winning pattern (referred to as "no time saving small winning pattern" or "no support small winning pattern") that does not activate the electric chewing support function after the small winning V (big hit) exemplified as Modified Example 3, When the time-saving small winning pattern is stop-displayed and the small winning V is executed, it becomes difficult to generate a new suspension related to the second special pattern after the small winning V (big win), and the consecutive game state is continued. becomes difficult. In addition, in the case of configuring the time-saving small hit pattern to be elected with a certain probability (for example, about 10% at the time of winning the small hit), the small hit itself should not be excessively deteriorated. It is preferable to increase the winning probability of and balance the easiness of winning consecutive houses.

一方でこのような時短無し小当り図柄を混ぜることで、例えば現在変動中の第2特別図柄および第2特別図柄に係る保留内に小当りVの契機となる保留が2以上存在する場合であって、先の小当りVが時短無し小当り図柄であり、後の小当りVの契機となる図柄が時短無し小当り図柄でない場合、後続の小当りV後に移行する遊技状態が、時短無し小当り図柄を有しない本実施例のぱちんこ遊技機Pでは「バトルモード」であったのに対し、変形例3では「擬似大当り」となるなど、複数の小当りが連続する場合の遊技性に変化がつけられるという利点も生じる。 On the other hand, by mixing such a time-saving small winning pattern, for example, there are two or more holdings that trigger a small winning V in the second special pattern currently fluctuating and holding related to the second special pattern. If the preceding small win V is a small winning pattern without time saving and the pattern that triggers the subsequent small win V is not a small winning pattern without time saving, the game state to be shifted after the subsequent small win V is a small winning without time saving. In the pachinko game machine P of the present embodiment, which does not have a winning pattern, it was a "battle mode", whereas in the modification 3, it was a "pseudo jackpot", and the game characteristics changed when a plurality of small wins were consecutive. There is also the advantage of being able to attach

なお、時短無し小当り図柄を採用する場合には、連荘中に時短無し小当りに当選した場合に、残り保留が存在した場合、残り保留で当たるかどうかについて遊技者は大きな関心を持つことが考えられる。本実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、高ベース状態で発生した保留である残り保留が消化される場合の特別図柄の変動時間は、「特図2残り保留消化用変動パターンテーブル」(または「低ベース時特図2変動パターンテーブル」)によって短時間の変動パターンが選択されるように構成していたが、このような時短無し小当り図柄に基づく小当りVの実行後は、特殊変動パターンテーブルを用いることによって、1変動毎に10秒から1分程度の変動時間が選択され、まとめ変動とはせずに1変動毎に小当りV(または大当り)当選しているか否かに関する演出表示を行うように構成することが好ましい。 In the case of adopting the no-time-saving small winning pattern, if the winning of the no-time-saving small winning during the continuous game, if there is a remaining hold, the player should be very interested in whether or not the remaining hold will win. can be considered. In the pachinko gaming machine P of the present embodiment, the fluctuation time of the special symbol when the remaining hold that is the hold that occurred in the high base state is digested is "Special Figure 2 Remaining Hold Digestion Fluctuation Pattern Table" (or " It was configured so that a short-time variation pattern was selected by the special figure 2 variation pattern table at low base), but after executing the small hit V based on such a time-saving no small-hit pattern, the special variation pattern By using a table, a variation time of about 10 seconds to 1 minute is selected for each variation, and a performance display regarding whether or not a small win V (or a big win) is won for each variation without being combined variation. is preferably configured to perform

(変形例4)
本実施例のぱちんこ遊技機Pにおいて、「突破ゾーン」および「バトルモード」において、高ベース状態の最終変動から残り保留最大4個分の変動に対してまとめ変動を実行し、高ベース状態と低ベース状態のいずれで小当りV(大当り)を獲得したかを「大当り種別報知演出」にて報知する演出仕様を採用したが、本実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、高ベース状態で変動を開始した場合と、低ベース状態で変動を開始した場合とで、小当りV(大当り)となった後の特定遊技状態の制御を異ならせる仕様としているため、小当りV(大当り)が高ベース状態、低ベース状態のいずれで獲得されたものであるかを、第2特別図柄の変動表示中の演出内容として遊技者に認識可能とすることを好適と考えることもできる。
(Modification 4)
In the pachinko game machine P of the present embodiment, in the "breakthrough zone" and the "battle mode", a summary change is performed from the final change of the high base state to the change of the remaining hold maximum of 4, and the high base state and the low base state are changed. A performance specification is adopted in which a "jackpot type notification performance" is used to notify in which of the base states a small win V (big win) is obtained. Since the control of the specific game state after the small hit V (big hit) is different depending on whether it is started or when the fluctuation is started in the low base state, the small hit V (big hit) is a high base It can also be considered preferable to make it possible for the player to recognize whether it was acquired in the state or the low base state as the effect content during the variable display of the second special symbol.

そこで、変形例4として、「突破ゾーン」および「バトルモード」について、小当りV(大当り)の後の特定遊技の種類が異なる高ベース状態における第2特別図柄の変動表示と低ベース状態における第2特別図柄の変動表示とで、異なる演出モード(互いに少なくとも一部が異なる演出表示内容となる状態)の演出表示が実行されるという手法を採用することで、高ベース状態と低ベース状態のいずれで小当りV(大当り)を獲得したかが遊技者に明らかとなるよう構成できる。 Therefore, as a fourth modification, for the "breakthrough zone" and the "battle mode", the variation display of the second special symbol in the high base state and the second special symbol in the low base state with different types of specific games after the small win V (jackpot) By adopting a method of executing a different production mode (a state in which at least a part of the production display contents are different from each other) with the variable display of 2 special symbols, either a high base state or a low base state can be performed. It is possible to make it clear to the player whether or not a small win V (big win) is obtained.

《変形例4を「突破ゾーン」に採用した場合の演出例》
本実施例のぱちんこ遊技機Pの「突破ゾーン」は、「保留チャージ演出」と「突破ゾーンバトル演出」を、高ベース状態の1変動と残り保留最大4個分の変動に対する演出として表示するように構成したが、変形例4のように高ベース状態と低ベース状態の演出を分ける手法を採用した場合、次のような演出例が検討できる。
《Production example when modification 4 is adopted as “breakthrough zone”》
The "breakthrough zone" of the pachinko game machine P of this embodiment displays the "suspension charge effect" and "breakthrough zone battle effect" as effects for one variation in the high base state and a maximum of four remaining holds. However, if a method of dividing the high base state and low base state effects as in Modification 4 is employed, the following effect examples can be considered.

すなわち、「大当り(特図1)」の後に「小当りV/大当り(特図2)」を獲得し、連荘状態(「バトルモード」または「擬似大当り」)へ移行するか否かの関心が高まる「突破ゾーン」において高ベース状態と低ベース状態の演出を分ける演出内容として、高ベース状態の1変動で実施される「保留チャージ&ロゴステップアップ演出」と、残り保留4個にかけて実行される「残り保留バトル演出」が例示できる。 That is, after the "jackpot (special figure 1)", "small win V/jackpot (special figure 2)" is acquired, and interest is whether to shift to the continuous state ("battle mode" or "pseudo jackpot") In the "Breakthrough Zone", where the high base state and the low base state are divided, the "suspended charge & logo step-up effect" that is performed with one change in the high base state and the remaining 4 suspensions are performed. A “remaining pending battle effect” can be exemplified.

「保留チャージ&ロゴステップアップ演出」は、「突破ゾーン」において、遊技者が保留を4個溜められるように促しながら、「バトルモード」へ移行する契機となる「小当りV/大当り(特図2)」が獲得できたか否かを報知する演出であり、例えば、「第2始動入賞口へ遊技球を入球させて、「バトルモード」ロゴを完成させろ!」という指示が表示された後、「バトルモード」の文字列が表示され、第2始動入賞口P721への入球(第2特別図柄に係る保留の発生およびオーバー入賞)に応じて「バトルモード」の文字列が徐々に表示態様が変更されていき、例えば、1文字ずつ点灯や赤色の表示に切り替わっていき全てが点灯されることにより当りを報知する(すべて点灯時に虹色表示となる)、「バトルモード」の文字列の色が青、緑、赤、金と変わっていき最終的に演出ボタンP381を操作させて虹色発光になることにより当りを報知する、などの報知態様である演出表示が実行される。 "Holding charge & logo step-up effect" encourages the player to accumulate four holds in the "breakthrough zone", and at the same time, the "small hit V / big hit (special figure 2)” is an effect for notifying whether or not the game has been won. ” is displayed, the character string “battle mode” is displayed, and “battle mode The display mode of the character string "" is gradually changed, for example, the character string is lit one by one or switched to red display, and when all are lit, a win is notified (displayed in rainbow color when all are lit). , The color of the character string "battle mode" changes to blue, green, red, and gold, and finally the effect button P381 is operated to emit rainbow color to notify the hit. A presentation display is executed.

「残り保留バトル演出」は、本実施例のぱちんこ遊技機Pの「突破ゾーンバトル演出」と同様の演出態様とすることが例示できる。なお、このとき残り保留最大4個に対してまとめ変動において味方キャラクタと敵キャラクタが対決する演出を実行する構成としてもよい。また、残り保留1変動毎に味方キャラクタと敵キャラクタが対決する演出を実行する構成(「バトルモード前半」と同様の演出態様)としてもよい。なお、残り保留の最大4変動をまとめ変動とする場合には、残り保留の最初の特別図柄に係る変動パターンを特殊な変動パターンとなるように構成する必要がある。 The "remaining pending battle effect" can be exemplified by the same effect mode as the "breakthrough zone battle effect" of the pachinko game machine P of the present embodiment. At this time, an effect may be executed in which the ally character and the enemy character confront each other in the collective change for the maximum of four remaining reserves. Moreover, it is good also as a structure which performs the production|presentation (the production|presentation aspect similar to the "battle mode first half") which a friend character and an enemy character show off for every remaining hold|maintenance fluctuation|variation. In addition, when the maximum 4 fluctuations of the remaining reserve are combined fluctuations, it is necessary to configure the fluctuation pattern related to the first special symbol of the remaining reserve to be a special fluctuation pattern.

なお、「保留チャージ&ロゴステップアップ演出」の実行中に、高ベース状態の変動表示がはずれであり、残り保留となる保留の事前判定情報に当りが存在する場合に、ロゴステップアップの態様を、当りを報知する虹色の態様(第1確定報知)とした後に、「バトルモード」の文字列に「BURST!」の文字を付加して「バトルモード_BURST!」の文字列を虹色で表示する態様(第2確定報知)を表示可能としてもよい。「バトルモード_BURST!」が表示された場合は、「残り保留バトル演出」へ進行し当り変動を待機する状態となる。なお、第1確定報知の後に、遊技者が第2始動入賞口P721へ向けて遊技球を発射することを停止してしまい、ステップを進行させられない状況が発生する虞があることから第1確定報知を経由せずに第2確定報知を実行するものとしてもよいし、虹色(第1確定報知)に到達したか否かに関わらず、演出の最後に演出ボタンP381を操作させるボタン演出を発生させ、第2確定報知へ昇格させるように構成してもよい。 In addition, during the execution of "holding charge & logo step-up effect", if the high base state fluctuation display is lost and there is a hit in the pre-judgment information of the remaining pending hold, the logo step-up mode will be changed. , after the rainbow-colored mode (first confirmation notification) for notifying the hit, the character string "BURST!" is added to the character string "battle mode" and the character string "battle mode_BURST!" The display mode (second confirmation notification) may be displayable. When "Battle mode_BURST!" In addition, after the first confirmation notification, the player stops shooting game balls toward the second start winning hole P721, and there is a possibility that a situation may occur in which the step cannot be progressed. The second confirmation notification may be executed without going through the confirmation notification, and regardless of whether or not the rainbow color (first confirmation notification) is reached, the button effect to operate the effect button P381 at the end of the effect and may be configured to be promoted to the second confirmation notification.

《変形例4を「バトルモード」に採用した場合の演出例》
次に、本実施例のぱちんこ遊技機Pにおける「バトルモード」において、「小当りV/大当り(特図2)」を獲得するタイミングによって、特別遊技(大当り、小当りV)後に移行する特定遊技が「バトルモード」、「擬似大当り」のいずれであるかを報知する演出として、高ベース状態の演出モードと、低ベース状態の演出モードを分けて、少なくとも一部が異なる演出が表示されることで遊技者に特別遊技後の特定遊技の種類を分かりやすくする手法(変形例4)について説明する。
《Production example when modification 4 is adopted in “battle mode”》
Next, in the "battle mode" in the pachinko game machine P of the present embodiment, a specific game that shifts after the special game (big hit, small hit V) depending on the timing of acquiring "small hit V / big hit (special figure 2)" As an effect to notify whether is a ``battle mode'' or a ``pseudo jackpot'', the effect mode of the high base state and the effect mode of the low base state are divided, and at least a part of the effect is displayed. A method (modification 4) for making it easier for the player to understand the type of the specific game after the special game will be described.

本実施例のぱちんこ遊技機Pの「バトルモード」は、高ベース状態の1変動目から5変動目において「バトルモード前半」演出を行い、高ベース状態の最終変動である6変動目と、低ベース状態で変動表示される残り保留最大4回分のまとめ変動とで行われる「保留チャージ演出(バトルモード)」、「バトルモード最終バトル演出」にて構成されているが、変形例4を採用した場合の「バトルモード」では、高ベース状態の1変動目から6変動目(最終変動)まで「バトルモード前半」演出を行い、低ベース状態で変動表示される保留最大4個分の変動表示をまとめ変動である「バトルモード最終バトル演出」を実行する態様とすることができる。 In the "battle mode" of the pachinko game machine P of the present embodiment, the "battle mode first half" production is performed in the first to fifth variations of the high base state, and the sixth variation, which is the final variation in the high base state, and the low It consists of a "holding charge effect (battle mode)" and a "battle mode final battle effect" that are performed with a summary change of up to 4 remaining holds that are displayed in the base state, but modified example 4 was adopted. In the "battle mode" of the case, the "battle mode first half" production is performed from the 1st to the 6th variation (final variation) in the high base state, and the variation display for up to 4 pending changes is displayed in the low base state. It is possible to adopt a mode in which a "battle mode final battle effect", which is a summary change, is executed.

ここで、本実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、高ベース状態の最終変動である特別図柄の変動表示が特殊変動パターンテーブル(バトルモード最終変動用変動パターンテーブル)により、特殊な変動パターンが選択されるように構成していたが、変形例4では、残り保留最大4個を対象としてまとめ変動を実行する仕様としているため、低ベース状態において最初に消化される第2特別図柄の保留に係る変動表示が行われる際に特殊変動パターンテーブル(バトルモード最終変動用変動パターンテーブル)により、特殊な変動パターンが選択されるように構成される。 Here, in the pachinko game machine P of the present embodiment, a special variation pattern is selected by the special variation pattern table (variation pattern table for battle mode final variation) for the variation display of the special symbol, which is the final variation in the high base state. However, in the modification 4, since it is a specification that performs a summary variation for a maximum of 4 remaining reservations, it relates to the reservation of the second special symbol that is digested first in the low base state A special variation pattern is selected from a special variation pattern table (variation pattern table for battle mode final variation) when variation display is performed.

なお、変形例4を採用した「バトルモード」を実行する場合、まとめ変動が実行されるタイミングは第2特別図柄に係る残り保留の変動開始後であるため、遊技状態は低ベース状態であり、既に保留を溜めることができない状態となっている。そこで、変形例4を採用した「バトルモード」の場合においては、「保留チャージ演出(バトルモード)」をまとめ変動の演出として含まない。しかし、高ベース状態の6変動目の変動終了までに第2特別図柄に係る保留を発生させないと、遊技者が「小当りV/大当り(特図2)」を獲得できる確率が著しく低下してしまうため、高ベース状態の6変動目において、第2特別図柄に係る保留を発生させるように遊技者に促す必要がある。 It should be noted that, when executing the "battle mode" employing the modification 4, since the timing at which the summary variation is executed is after the start of the variation of the remaining hold related to the second special symbol, the gaming state is a low base state, It is already in a state where it cannot be held. Therefore, in the case of the "battle mode" in which the modification 4 is adopted, the "holding charge effect (battle mode)" is not included as the collective change effect. However, if the hold related to the second special symbol is not generated before the end of the sixth variation in the high base state, the probability that the player can obtain the "small win V/big win (special figure 2)" is remarkably lowered. Therefore, it is necessary to prompt the player to hold the second special symbol in the sixth variation in the high base state.

そこで、変形例4を採用する「バトルモード」では、高ベース状態の最終変動(6変動目)において、1変動目から5変動目まで同様の演出モードの演出である「バトルモード前半」演出が実行される一方、遊技者に対して第2特別図柄に係る保留を生起させる猶予を与えるために、特殊変動パターンテーブル(「バトルモード前半最終変動用変動パターンテーブル」)を用いて、30秒から40秒程度の特別図柄の変動表示を行うように構成するとともに、高ベース状態の最終変動(6変動目)において、現在の第2特別図柄に係る保留数を示唆し、第2始動入賞口P721への入球を促す「第2特別図柄保留増加促進演出」を実行する。 Therefore, in the "battle mode" that adopts modification 4, in the final variation (6th variation) of the high base state, the "battle mode first half" effect, which is the same effect mode from the 1st variation to the 5th variation, is performed. While being executed, in order to give the player a grace period to cause a hold related to the second special symbol, using a special variation pattern table ("Battle mode first half final variation variation pattern table"), from 30 seconds It is configured to perform variable display of special symbols for about 40 seconds, and in the final variation (sixth variation) of the high base state, suggesting the number of reservations related to the current second special symbol, second start winning opening P721 Execute the "second special symbol holding increase promotion performance" that encourages the ball to enter.

「第2特別図柄保留増加促進演出」は、演出表示装置P80において、「バトルモード前半」演出を、高ベース状態の5変動目までと同様に表示している状況において、「バトルモード前半」演出よりも優先度を高く、例えば演出表示装置P80の画面右下方向(第2始動入賞口P721の近く)に、4分割された第2特別図柄に係る保留に対応した表示領域区画を有する矢印画像を表示し、第2特別図柄に係る保留が生起するごとに4分割された表示領域区画を「保留あり」を示す態様に変更していく手法が考えられる。また、矢印画像に加えて、キャラクタや「第2始動入賞口を狙って!」のメッセージを表示することにより遊技者に第2始動入賞口P721への入球を促すように構成してもよく、第2特別図柄に係る保留が4つとなった場合に、「OK」、「準備完了」等の文字を表示して目的が達成されたことを報知してもよい。 ``Second special symbol holding increase promotion effect'' is a ``battle mode first half'' effect in the situation where the effect display device P80 displays the ``battle mode first half'' effect in the same manner as up to the fifth variation in the high base state. For example, in the lower right direction of the screen of the effect display device P80 (near the second start winning opening P721), an arrow image having a display area section corresponding to the hold related to the second special symbol divided into four is displayed, and every time a hold related to the second special symbol occurs, the four-divided display area section is changed to a mode indicating "with hold". Also, in addition to the arrow image, a character or a message "Aim for the second start prize opening!" , When there are four reservations related to the second special symbol, characters such as "OK" and "preparation" may be displayed to notify that the purpose has been achieved.

また、「第2特別図柄保留増加促進演出」において、保留の存在を示す矢印画像の4分割された表示領域区画には、本実施例のぱちんこ遊技機Pのように、事前判定情報を利用して保留画像としてチャンスアップアイコン表示P880に表示されるアイコンを獲得する画像などを表示するなどの演出(図31参照)を実行してもよい。 In addition, in the "second special symbol hold increase promotion effect", the display area section divided into four of the arrow image indicating the presence of the hold, like the pachinko game machine P of the present embodiment, the prior determination information is used. 31), such as displaying an image for acquiring an icon displayed in the chance up icon display P880 as a reserved image.

(変形例5)
本実施例のぱちんこ遊技機Pは、「小当りV/大当り(特図2)」を10ラウンドのみで構成したが、「小当りV/大当り(特図2)」の契機となった特別図柄の停止表示態様によって異なるラウンド数(例えば4ラウンド、7ラウンド)の「小当りV/大当り(特図2)」を実行可能に構成することもできる。
(Modification 5)
The pachinko game machine P of the present embodiment is composed of only 10 rounds of "small win V/big win (special figure 2)", but special symbols that triggered "small win V/big win (special figure 2)" Depending on the stop display mode, the number of rounds (for example, 4 rounds, 7 rounds) of "small win V/big win (special figure 2)" can be executed.

このとき、「小当りV/大当り(特図2)」の契機となる特別図柄の変動表示中における演出表示や、小当り遊技の開始デモ演出、あるいは特別図柄の停止表示態様によってラウンド数が推定可能であり、かつ、先読み演出として当り確定や、当り期待度が極端に高い先読み演出を当り変動の実行中に後続の保留に対して実行可能に構成してしまったり、複数個の当り確定(あるいは当り期待度が高い先読み演出)を複数の保留に同時に実行可能に構成してしまったりすると、先行する「小当りV/大当り(特図2)」がラウンド数が少ない当りであると判断した場合に意図的にV入賞させず、後続の「小当りV/大当り(特図2)」を意図的に低ベース状態にて実行させることで、少ないラウンド数の当りを捨てて、後続の当りの後の遊技状態を実質当り確定とする攻略(不正遊技)が実行され得ることが推定される。 At this time, the number of rounds is estimated by the effect display during the variable display of special symbols that triggers "small win V / big win (special figure 2)", the start demonstration effect of the small win game, or the stop display mode of special symbols. In addition, it is possible to construct a hit confirmation as a look-ahead effect, or a look-ahead effect with an extremely high degree of expectation of winning that can be executed for the subsequent suspension during the execution of the hit variation, or a plurality of hit determinations ( Alternatively, if a look-ahead effect with a high hit expectation) is configured to be executable at the same time with multiple holds, it is determined that the preceding "small hit V/big hit (special figure 2)" is a hit with a small number of rounds. In this case, the V prize is not intentionally won, and the subsequent ``small win V/big win (special figure 2)'' is intentionally executed in a low base state, discarding the wins of a small number of rounds and winning the subsequent wins. It is presumed that a strategy (fraudulent game) can be executed in which the game state after 2 is virtually determined to be a win.

これらの攻略(不正遊技)の対応策として、事前判定情報や今回の変動表示に関する特別図柄抽選結果の情報として既に当りとなる情報を得ている場合に、新たに発生した第2特別図柄の保留に対する事前判定情報を基に先読み演出を実行しないように構成したり、ラウンド数の決定を特別図柄の停止表示態様によらず、小当り遊技の中に特定領域P760へ入球(通過)があったタイミングで抽選が行わるように構成したりしてもよい。 As a countermeasure against these captures (illegal games), if you have already obtained information that will be a hit as pre-determination information or special symbol lottery result information related to this variable display, the newly generated second special symbol is reserved. Based on the pre-determination information for, it is configured not to execute the look-ahead effect, and the determination of the number of rounds is not based on the stop display mode of the special symbol. It may be configured such that the lottery is performed at the same timing.

(変形例6)
本実施例のぱちんこ遊技機Pは、まとめ変動が実行される「突破ゾーン」、「バトルモード」の高ベース状態の最終変動および残り保留最大4個に対する変動表示において、いずれかの保留で当り(小当り)となった場合に、「小当りV/大当り(特図2)」の特別遊技開始デモにおいて実行される「大当り種別報知演出」にて、高ベース状態における特別図柄の変動表示が当り(小当り)であったか、低ベース状態における特別図柄の変動表示が当り(小当り)であったかを報知するように構成していたが、まとめ変動中の演出表示の内容が特定の演出内容(例えば味方キャラクタが特定の必殺技を繰り返して敵キャラを倒す演出内容など)が表示されたり、装飾図柄の昇格演出を行ったりすることで、残り保留最大4個内の変動表示で当り(小当り)となったことを報知するように構成してもよい。
(Modification 6)
The pachinko game machine P of the present embodiment wins in any hold ( In the case of a small win), the variable display of the special pattern in the high base state is hit in the "jackpot type notification effect" executed in the special game start demonstration of "small win V / big win (special figure 2)". It was configured to notify whether it was a hit (small hit) or whether the fluctuation display of the special symbol in the low base state was a hit (small hit), but the content of the production display during the summary fluctuation was a specific production content (for example Friend characters repeat specific special moves to defeat enemy characters, etc.), or by performing promotion effects for decorative patterns, hits (small hits) with variable display within the maximum of 4 remaining pending It may be configured to notify that it has become.

なお、「大当り種別報知演出」を実行するよりも前に、このような残り保留最大4個内の変動表示内で当り(小当り)となったことを報知した場合には、「大当り種別報知演出」の大当り種別アイコンP860がいずれも「TWIN_BONUS」の表示とする態様としたり、「大当り種別報知演出」が実行される期間に関して代替的な演出表示を実行するものとしてもよい。 In addition, before executing the "jackpot type notification effect", if it is notified that it has become a hit (minor hit) within such a fluctuation display within the maximum four remaining holdings, the "jackpot type notification All of the jackpot type icons P860 of "Production" may display "TWIN_BONUS", or an alternative production display may be executed for the period in which the "jackpot type notification production" is executed.

以上のように構成される本実施例のぱちんこ遊技機Pおよび変形例1から変形例6のぱちんこ遊技機Pにおいては、遊技機の仕様(スペック)として「小当りV」を採用し、高ベース状態と低ベース状態とのいずれの状態で小当りV(大当り)を獲得したかによって、その後(大当り遊技後)に移行する特定遊技の種類を変更する手法を採用したが、類似するゲーム性、すなわち「普通電動役物に係る始動口を契機として取得した乱数値(第2特別図柄の乱数値)の特別図柄抽選にて大当りとなったタイミングが高ベース状態であったか低ベース状態であったかによって大当り後の特定遊技の種類を異ならせるゲーム性」が提供できる遊技機の仕様であれば、本実施例および各変形例において説明したような制御や演出内容について類似する制御や演出を実施可能であることは言うまでもない。 In the pachinko game machine P of the present embodiment configured as described above and the pachinko game machines P of Modifications 1 to 6, "small win V" is adopted as the specifications of the game machine, and a high base A method of changing the type of the specific game to be shifted afterward (after the big win game) is adopted depending on whether the small win V (big win) is obtained in either the state or the low base state, but similar game characteristics, That is, the timing of the special symbol lottery of the random number (random number of the second special symbol) obtained with the start opening related to the normal electric accessory as a trigger was a high base state or a low base state. If the specifications of the gaming machine are capable of providing "game characteristics that differentiate the types of later specific games," it is possible to implement controls and effects similar to those described in the present embodiment and each modified example. Needless to say.

類似するゲーム性が提供できる遊技機の仕様の一例としては、低確率時(確率変動機能の非作動時)の大当り確率が1/100程度に構成された低確率帯の遊技機であって、高確率時(確率変動機能の作動時)の大当り確率1/18のV-ST機(ST10回)とし、「突破ゾーン」、「バトルモード」、「擬似大当り」の高ベース状態の継続回数を、1回、6回、100回とする遊技機仕様が例示できる。 An example of the specifications of a gaming machine that can provide similar game characteristics is a low-probability gaming machine configured to have a jackpot probability of about 1/100 at low probability (when the probability variation function is not activated), At high probability (when the probability variation function is activated), the V-ST machine (ST 10 times) with a jackpot probability of 1/18, and the number of times of continuation of the high base state of "breakthrough zone", "battle mode", and "pseudo jackpot" , 1 time, 6 times, and 100 times.

このような仕様である場合には、「突破ゾーン」の終了後にも特図1が高確率状態で抽選される特殊な期間が発生し得るが、当該期間を特殊な演出期間(例えば低確率/低ベース状態の時には発生しない演出モードに滞在する期間)として設定することもできる。なお、擬似大当りの11変動目以降は低確率/高ベース状態となるため、本実施例のぱちんこ遊技機Pと比較して「擬似大当り」中に大当りを獲得できない確率は高くなっており、高確率状態でもないことから「擬似大当り」の終了間際に「バトルモード」へ移行させることは適当ではないため、「擬似大当り」の画面のまま終了演出が発生するように構成することが好ましい。 In the case of such specifications, even after the end of the "breakthrough zone", there may be a special period in which the special figure 1 is drawn in a high probability state, but this period is a special production period (for example, low probability / It can also be set as a period of staying in the production mode that does not occur when the base state is low. Since the 11th and subsequent variations of the pseudo-jackpot are in a low-probability/high-base state, the probability that the jackpot cannot be obtained during the "pseudo-jackpot" is higher than in the pachinko game machine P of the present embodiment. It is not appropriate to shift to the ``battle mode'' just before the end of the ``pseudo-jackpot'' because it is not even in the probability state, so it is preferable to configure so that the end performance is generated while the ``pseudo-jackpot'' screen is displayed.

[第2実施例]
第2実施例のぱちんこ遊技機Pは、上述の前提技術および本実施例を基本構成とする他、種々の特徴的な構成を有する。以下、前提技術および本実施例との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略又は簡略化する。第2実施例のぱちんこ遊技機Pを構成する要素のうち、前提技術または本実施例で説明した要素と同一または対応する要素には同一の符号を付す。
[Second embodiment]
The pachinko game machine P of the second embodiment has various characteristic configurations in addition to the basic configuration of the base technology and the present embodiment described above. The following description focuses on the underlying technology and the differences from the present embodiment, and omits or simplifies the description of the common points. Among the elements that constitute the pachinko game machine P of the second embodiment, elements that are the same as or correspond to the elements described in the base technology or the present embodiment are denoted by the same reference numerals.

詳細は後述するが、第2実施例のぱちんこ遊技機Pは、本実施例と同様に「小当りV」を採用したぱちんこ遊技機である。第2実施例のぱちんこ遊技機Pでは、第2特別図柄に係る特別図柄抽選にて大当りまたは小当りに当選する確率が100%となっており、「第2特別図柄に係る保留が発生すること」や「普通図柄抽選に当選し、第2始動入賞口P721に設けられる普通電動役物770を開放状態として、遊技球が入球すること」が、すなわち大当り遊技(小当りVを含む)の実行権利の獲得を間接的に意味している。 Although the details will be described later, the pachinko game machine P of the second embodiment is a pachinko game machine that employs the "minor win V" similarly to the present embodiment. In the pachinko game machine P of the second embodiment, the probability of winning a big hit or a small hit in the special symbol lottery related to the second special symbol is 100%, and "retention related to the second special symbol occurs. ”Or ``the normal pattern lottery is won, and the normal electric accessory 770 provided in the second start winning port P721 is opened, and the game ball enters the ball'', that is, the big hit game (including the small win V). It indirectly means obtaining the right to execute.

そのため、第2実施例のぱちんこ遊技機Pは、第2特別図柄の特別図柄抽選の権利の獲得に係る第2始動入賞口P721への入球が容易な状態となる特殊な期間を発生させ、特殊な期間において発生した第2特別図柄に係る保留に基づき、第2特別図柄の特別図柄抽選に対応する保留個数分だけ大当り遊技(小当りV)を実行する。このように構成することで、第2実施例のぱちんこ遊技機Pは、複数回の大当り遊技(小当りV)が連続して実行され、一度に大量の遊技球が獲得できる可能性を秘めたゲーム性を遊技者に提供可能となっている(※第2実施例のぱちんこ遊技機Pは第2特別図柄優先消化制御を採用しているため)。 Therefore, the pachinko gaming machine P of the second embodiment generates a special period in which it is easy to enter the second start winning opening P721 related to the acquisition of the right of the special symbol lottery of the second special symbol, A big win game (small win V) is executed by the number of reserved numbers corresponding to the special symbol lottery of the second special symbols based on the suspension of the second special symbols generated in a special period. By being configured in this way, the pachinko game machine P of the second embodiment has the possibility of continuously executing a plurality of big win games (small win V) and acquiring a large amount of game balls at once. It is possible to provide game characteristics to the player (*because the pachinko game machine P of the second embodiment adopts the second special symbol priority digestion control).

以下には、特殊な期間に関して第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留の発生可能性を変化させることで、より興趣性を高めた第2実施例のぱちんこ遊技機Pを構成する3つの実施例に関して説明するが、その前に、第2実施例のぱちんこ遊技機Pにおける基本的な構成に関して説明を行う。 Below are three implementations of pachinko gaming machine P of the second embodiment that are more interesting by changing the possibility of occurrence of a hold related to the special symbol lottery of the second special symbol with respect to a special period. An example will be described, but before that, the basic configuration of the pachinko game machine P of the second embodiment will be described.

(盤面構成)
図33は、第2実施例のぱちんこ遊技機Pにて採用され得る盤面構成(入賞装置の配置)の例を概念的に示した図である。
(board configuration)
FIG. 33 is a diagram conceptually showing an example of a board configuration (arrangement of winning devices) that can be employed in the pachinko game machine P of the second embodiment.

第2実施例のぱちんこ遊技機Pの遊技領域P501の略中央には、演出表示装置P80を視認可能に開口部が形成されており、その開口部には不図示のセンター飾りユニットの枠部材が取り付けられて、遊技領域P501の内側の仕切り部を構成している。 Approximately in the center of the game area P501 of the pachinko game machine P of the second embodiment, an opening is formed so that the performance display device P80 can be visually recognized. It is attached and constitutes a partition inside the game area P501.

演出表示装置P80の下方には、演出表示装置P80の左側の遊技領域(左側領域P501L)を流下する遊技球が入球する第1始動入賞口P711Aが設けられ、さらにその下方には不図示のアウト口P790が設けられている。また、演出表示装置P80の左側領域P501Lの下部領域には、一般入賞口P731が配置されている。すなわち演出表示装置P80の左側の遊技領域に遊技球を発射すると、第1始動入賞口P711Aまたは一般入賞口P731に対して入球し、入賞が発生することを期待することができる構成となっている。 Below the effect display device P80, there is provided a first start winning hole P711A into which the game balls flowing down the left side game area (left side area P501L) of the effect display device P80 enter, and further below it is not shown. An out port P790 is provided. In addition, a general prize winning opening P731 is arranged in the lower area of the left side area P501L of the effect display device P80. That is, when a game ball is launched into the game area on the left side of the effect display device P80, the ball enters the first starting prize winning port P711A or the general winning prize port P731, and it can be expected that a prize will occur. there is

一方、演出表示装置P80の右側の遊技領域(右側領域P501R)には、図33に示すように上から作動口P741、普通電動役物P770に係る第2始動入賞口P721、第1始動入賞口711B、大入賞口P751が配置され、演出表示装置P80の右側の遊技領域に向けて発射された遊技球が入賞可能となっている。 On the other hand, in the game area (right area P501R) on the right side of the effect display device P80, as shown in FIG. 711B, a large winning opening P751 is arranged, and a game ball shot toward the game area on the right side of the effect display device P80 can win.

ここで、第1始動入賞口P711Aおよび第1始動入賞口P711Bは、第1特別図柄の特別図柄抽選に係る権利を獲得するための始動入賞口となっており、第2始動入賞口P721は第2特別図柄の特別図柄抽選に係る権利を獲得するための始動入賞口となっている。すなわち、第2実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、遊技領域P501の左側領域P501Lまたは右側領域P501Rのいずれに向けて遊技球を発射しても、第1始動入賞口P711Aおよび第1始動入賞口P711Bにより第1特別図柄の特別図柄抽選の権利を獲得可能に構成されている。 Here, the first start winning opening P711A and the first starting winning opening P711B are starting winning openings for acquiring the right related to the special symbol lottery of the first special symbols, and the second starting winning opening P721 is the first 2 It is a starting prize opening for acquiring the right related to the special symbol lottery of special symbols. That is, in the pachinko game machine P of the second embodiment, even if the game ball is shot toward either the left area P501L or the right area P501R of the game area P501, the first start winning opening P711A and the first starting winning opening P711B is configured to be able to acquire the right of the special symbol lottery of the first special symbol.

(スペック)
第2実施例のぱちんこ遊技機Pは、本実施例と同様「小当りV」を採用するぱちんこ遊技機であって、遊技性(ゲーム性)に関する本実施例との大きな相違点は、第2特別図柄の特別図柄抽選において「小当り」または「大当り」となる確率が100%であり、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留がすなわち大当り遊技(小当りV)の権利である点で相違している。
(spec)
The pachinko game machine P of the second embodiment is a pachinko game machine that adopts the "small win V" as in the present embodiment, and the major difference from the present embodiment in terms of game performance (game performance) is the second In the special symbol lottery of special symbols, the probability of becoming a "small hit" or "big hit" is 100%, and the reservation related to the special symbol lottery of the second special symbol is the right of the big win game (small win V). are different.

また、第2実施例のぱちんこ遊技機Pも、本実施例と同様に各種大当り(小当りV含む)後に電チューサポート機能(電サポ)機能を作動させることによって特定遊技(高ベース状態)を実行するものであるが、第2実施例のぱちんこ遊技機Pにおける特定遊技(高ベース状態)の終了条件としては、「第1特別図柄又は第2特別図柄の規定回数の特別図柄抽選に基づく変動表示が終了したこと」、または「大当り遊技(小当りV)が実行されること」とされ、例えば規定回数が1回に設定される場合には、第1特別図柄の1回の変動表示が行われた場合であっても高ベース状態が終了し得るように構成されている。 In addition, the pachinko game machine P of the second embodiment also performs a specific game (high base state) by activating the electric chew support function (electric support function) after various big hits (including small win V) as in the present embodiment. However, as a condition for ending the specific game (high base state) in the pachinko gaming machine P of the second embodiment, "variation based on the special symbol lottery of the specified number of times of the first special symbol or the second special symbol display is completed" or "the big win game (minor win V) is executed", for example, when the prescribed number of times is set to once, the first special symbol is displayed once. It is configured so that the high base state can end even if it does.

詳述はしないが、その他の設計値(大当り確率、各種入賞口の賞球数など)は、本実施例に記載したものに限らず、ゲーム性に合わせて適宜設定されるものである。なお、第2実施例のぱちんこ遊技機Pでは、第2特別図柄優先消化制御を採用することが好ましく、その理由は後述する。 Although not described in detail, other design values (probabilities of big hits, numbers of winning balls in various winning slots, etc.) are not limited to those described in this embodiment, but are appropriately set in accordance with game characteristics. Incidentally, in the pachinko game machine P of the second embodiment, it is preferable to adopt the second special symbol preferential digestion control, the reason for which will be described later.

(遊技の進行手順)
続いて、第2実施例のぱちんこ遊技機Pにおいて遊技を行う際の手順および遊技の進行について説明する。なお、ここでは説明を簡略化するために特定遊技(高ベース状態)の終了条件に関し、「規定回数」を1回として説明を行う。
(Game progress procedure)
Next, a description will be given of the procedure and progress of the game in the pachinko game machine P of the second embodiment. In order to simplify the explanation, the condition for ending the specific game (high base state) will be explained assuming that the "specified number of times" is once.

まず、遊技者はハンドルP204を操作し、演出表示装置P80の左側の遊技領域(左側領域P501L)に向けて遊技球を発射する。左側領域P501Lに発射された遊技球は第1始動入賞口P711Aに入球し、第1特別図柄に係る特別図柄抽選の権利が発生し、第1特別図柄の特別図柄抽選が実行される。 First, the player operates the handle P204 to shoot a game ball toward the left game area (left area P501L) of the effect display device P80. The game ball shot to the left area P501L enters the first start winning hole P711A, the right of the special symbol lottery related to the first special symbol is generated, and the special symbol lottery of the first special symbol is executed.

第1特別図柄の特別図柄抽選によって、大当り遊技が実行されると、遊技者はハンドルP204の操作量を増加させ、遊技球を演出表示装置P80の右側の遊技領域(右側領域P501R)に向けて遊技球を発射する。大当り遊技中に右側領域P501Rに発射された遊技球は、大入賞口P751および第1始動入賞口P711Bへ入賞する。このとき、大当り遊技中に大入賞口P751へ向けて遊技球を発射していると、少なくとも1球以上は第1始動入賞口P711Bへ入賞するように構成されており、大当り遊技中に第1特別図柄の特別図柄抽選の権利が発生するように構成されている。なお、大当り遊技中は低ベース状態(非電チューサポート状態)に制御されているため、普通電動役物P770に係る第2始動入賞口P721への入賞可能性はほとんどないものとなっている。 When the jackpot game is executed by the special symbol lottery of the first special symbol, the player increases the operation amount of the handle P204 and directs the game ball to the right game area (right area P501R) of the effect display device P80. Shoot a game ball. A game ball launched into the right area P501R during the jackpot game wins the big winning hole P751 and the first starting winning hole P711B. At this time, if the game balls are shot toward the big winning hole P751 during the big winning game, at least one ball or more will win the first start winning hole P711B, and the first ball will win during the big winning game. It is constituted so that the right of the special design lottery of the special design occurs. In addition, since it is controlled to a low base state (non-electric chew support state) during the jackpot game, there is almost no possibility of winning the second start winning opening P721 related to the normal electric accessory P770.

大当り遊技が終了し、特定遊技(高ベース状態)が開始されると、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留がない場合、大当り遊技中に発生した第1特別図柄の特別図柄抽選に係る変動表示が開始される。第2実施例のぱちんこ遊技機Pでは、第2特別図柄優先消化制御を採用するため、大当り遊技の終了時点で第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が発生している場合には、大当り終了後に第2特別図柄の特別図柄抽選に係る変動表示が開始される。 When the big win game ends and the specific game (high base state) starts, if there is no hold related to the special symbol lottery of the second special symbol, it is related to the special symbol lottery of the first special symbol generated during the big win game. Variable display is started. In the pachinko game machine P of the second embodiment, since the second special symbol preferential digestion control is adopted, when the special symbol lottery for the second special symbol is held at the end of the jackpot game, the jackpot is won. After the end, the variable display related to the special symbol lottery of the second special symbol is started.

第2実施例のぱちんこ遊技機Pでは、大当り終了後の特定遊技(高ベース状態)において、第1特別図柄の特別図柄抽選で大当りとなる変動、または第2特別図柄の特別図柄抽選で小当りないし大当りとなる変動が開始された場合、例えば1秒などの短時間の変動パターン(変動時間)が変動パターン抽選によって選択され、大当り終了直後に大当り遊技(小当りV)が実行される。 In the pachinko game machine P of the second embodiment, in the specific game (high base state) after the end of the big win, a change that results in a big win in the special symbol lottery of the first special symbol or a small win in the special symbol lottery of the second special symbol. Or, when a variation to become a big win is started, a short-time variation pattern (variation time) such as 1 second is selected by a variation pattern lottery, and a big win game (small win V) is executed immediately after the end of the big win.

一方、特定遊技(高ベース状態)において、第1特別図柄の特別図柄抽選の結果が「はずれ」となる変動表示(はずれ変動)が開始された場合、例えば100秒などの長時間の変動パターン(変動時間)が変動パターン抽選にて決定され、第1特別図柄の変動表示が停止表示されて終了するまでの約100秒間の期間、高ベース状態が継続することとなる。 On the other hand, in the specific game (high base state), when the fluctuation display (lost fluctuation) in which the result of the special symbol lottery of the first special symbol is "lost" is started, a long-time fluctuation pattern such as 100 seconds ( The fluctuation time) is determined by a fluctuation pattern lottery, and the high base state continues for about 100 seconds until the fluctuation display of the first special symbol is stopped and finished.

第2実施例のぱちんこ遊技機Pは、特定遊技における第1特別図柄のはずれ変動が実行されている期間(以下「特定期間」と称する場合がある)の間、作動口P741を狙って遊技球を発射する遊技を行うことで、普通図柄抽選によって第2始動入賞口P721に設けられた普通電動役物770を開放させ、第2始動入賞口P721へ遊技球を入賞させることによって100秒間の特定期間の間に大当り遊技(小当りV)の権利を蓄積させること、を特定遊技において大量の遊技球を獲得するための主の遊技性(ゲーム性)としている。 The pachinko game machine P of the second embodiment aims at the operation opening P741 during the period (hereinafter sometimes referred to as "specific period") during which the first special symbol loss variation in the specific game is executed. By playing a game that shoots, the normal electric accessory 770 provided in the second start winning opening P721 is opened by the normal symbol lottery, and the game ball is entered into the second starting winning opening P721 to specify 100 seconds Accumulating the right of the big win game (minor win V) during the period is the main game property (game property) for acquiring a large amount of game balls in the specific game.

ここで、第2実施例のぱちんこ遊技機Pでは、高ベース状態における普通図柄抽選において「当り」となる確率が、例えば1/20に設定され、1回の普通図柄抽選(はずれ)に係る普通図柄の変動表示期間、または1回の普通図柄抽選(当り)に係る普通図柄の変動表示期間と普通電動役物の作動期間の1サイクルの時間を5秒程度とし、100秒間の特定期間において約20回の普通図柄抽選を実行可能となっている。なお、普通電動役物770の作動終了条件として、「規定時間の開放時間の経過」または「1球の遊技球の入賞」が定められ、一回の普通図柄抽選の「当り」に対して第2始動入賞口P721には1球の遊技球の入球が可能であり、すなわち普通図柄抽選の「当り」1回が、大当り遊技(小当りV)の権利を1回獲得することに相当する。 Here, in the pachinko game machine P of the second embodiment, the probability of "hit" in the normal symbol lottery in the high base state is set to, for example, 1/20, and the normal symbol lottery (loss) related to one normal symbol lottery (loss) is set to 1/20, for example. The time of one cycle of the variable display period of the pattern, or the variable display period of the normal pattern related to one normal pattern lottery (hit) and the operation period of the normal electric accessory is set to about 5 seconds, and about 100 seconds in a specific period It is possible to execute 20 normal symbol lotteries. In addition, as the operation end condition of the normal electric accessory 770, "elapse of the opening time of the specified time" or "winning of one game ball" is determined, It is possible to enter one game ball into the 2-start winning hole P721, that is, one "hit" in the normal symbol lottery corresponds to one acquisition of the right of the big hit game (small win V). .

第2実施例のぱちんこ遊技機Pは、特定遊技の特定期間において、新たな特別図柄抽選が実行されることは無く、特定期間において普通図柄抽選が当りとなるか否かによって大当り(小当りV)の権利の発生有無が変化するため、演出表示装置P80には、装飾図柄P801として、普通図柄抽選の結果を報知する絵柄が表示され、遊技者に対して大当り(小当りV)の権利を獲得可能となる状態(第2始動入賞口P721に設けられた普通電動役物770の開放状態)の発生を報知する。 In the pachinko game machine P of the second embodiment, a new special symbol lottery is not executed in a specific period of a specific game, and a big hit (small win V ) changes, the performance display device P80 displays a pattern for notifying the result of the normal pattern lottery as the decorative pattern P801, and the right of the big win (small win V) is given to the player. It notifies the occurrence of a state that can be acquired (the open state of the normal electric accessory 770 provided in the second start winning opening P721).

特定期間(特定遊技における第1特別図柄のはずれ変動が実行されている期間)において、1ないし複数個の第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が発生した場合、特定期間の終了後には、第2特別図柄の特別図柄抽選、大当り遊技(小当りV)が、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留の数だけ繰り返し実行される。 In the specific period (the period during which the first special symbol loss variation in the specific game is executed), if a hold related to the special symbol lottery of one or more second special symbols occurs, after the specific period ends, A special symbol lottery of the second special symbol and a big win game (small win V) are repeatedly executed by the number of reservations related to the special symbol lottery of the second special symbol.

特定期間に発生した第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が全てなくなり、最後の大当り遊技(小当りV)が終了すると、再び特定遊技(高ベース状態)における第1特別図柄の特別図柄抽選に係る変動表示が開始し特定期間が再び発生する。特定期間において、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得できなかった場合には、特定遊技が終了し、通常遊技へと復帰する。 When all the suspensions related to the special symbol lottery of the second special symbol occurring in the specific period are lost and the last big win game (small win V) is finished, the special symbol lottery of the first special symbol in the specific game (high base state) again. will start and the specific period will occur again. In the specific period, when the hold related to the special symbol lottery for the second special symbol cannot be acquired, the specific game is terminated and the normal game is resumed.

以上のように進行する第2実施例のぱちんこ遊技機Pでは、第2特別図柄優先消化制御とすることにより、特定期間において発生した第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を連続的に消化し、連続的に大当り遊技(小当りV)を実行することで、遊技球の獲得期間を短期間に凝縮することができ、大量の遊技球を獲得できている実感を得やすくなるという効果を有している。 In the pachinko game machine P of the second embodiment, which proceeds as described above, the second special symbol preferential digestion control is performed to continuously digest the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol that occurred during the specific period. By continuously executing the big win game (small win V), the game ball acquisition period can be condensed into a short period of time, and the effect of making it easier to feel that a large number of game balls have been acquired. have.

仮に、第1特別図柄優先消化制御や、入球順消化制御としてしまうと、特定遊技または大当り遊技(小当りV)において右側領域P501Rに遊技球を発射している期間に第1始動入賞口P711Bへの入球が発生し、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が保留されている状況下で、再び特定期間が発生し次回の大当り遊技(小当りV)が発生するまでの期間が長時間となってしまい、遊技者として大量の遊技球を獲得している実感が湧きにくいという虞がある。なお、第2実施例のぱちんこ遊技機Pにおいて第1特別図柄優先消化制御や入球順消化制御に変更することを否定するものでなく、仮にこれらの制御を搭載した場合には、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留がある場合において特定期間を発生可能であり、総じて特定期間での遊技を実行可能な期間が増え、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得しやすくなるというメリットも存在する。 If the first special symbol preferential digestion control or the entering ball order digestion control is used, the first start winning opening P711B during the period when the game ball is fired to the right region P501R in the specific game or the big hit game (small hit V) In the situation where the entry to the ball occurs and the reservation related to the special symbol lottery of the second special symbol is suspended, the period until the next big hit game (small win V) occurs again after the specific period occurs again It takes a long time, and there is a risk that the player may not feel that he or she has won a large number of game balls. In addition, it does not deny that the pachinko game machine P of the second embodiment is changed to the first special symbol priority digestion control or the entry order digestion control, and if these controls are installed, the second special A specific period can be generated when there is a hold related to the special pattern lottery of the pattern, and the period in which the game can be executed in the specific period increases as a whole, making it easier to acquire the hold related to the special pattern lottery of the second special pattern. There is also an advantage.

以上、特定期間に発生した1個ないし複数個の保留に基づいて1回または複数回の大当り遊技を行うことにより大量の遊技球の獲得を期待させるぱちんこ遊技機である第2実施例のぱちんこ遊技機Pについて説明を行ってきたが、以下には第2実施例のぱちんこ遊技機Pをさらに応用して興趣性を高めたぱちんこ遊技機Pについて、3つの実施例を基に説明を行う。 As described above, the pachinko game of the second embodiment, which is a pachinko game machine that expects to acquire a large amount of game balls by performing one or more jackpot games based on one or more reservations that occurred during a specific period The machine P has been described above, and the pachinko game machine P in which the pachinko game machine P of the second embodiment is further applied to enhance the interest will be described based on three embodiments.

なお、通常の普通電動役物制御では、普通電動役物770の作動終了条件が成立した後、電動役物内部の残留球を検出するための有効延長期間が定められているが、第2実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留は大当り遊技(小当りV)の権利であり、特定期間における普通図柄抽選の当りに対し1回の大当り遊技(小当りV)の権利を付与することを設計の意図としていることから、普通電動役物770の作動終了条件が成立した場合、有効延長期間を設定しないように構成してもよい(特に「1球の遊技球の入賞」の成立にて普通電動役物770の作動が終了した場合にこのように制御することが好ましく、「規定開放時間の経過」では有効延長期間を設定してもよい)。 In addition, in the normal normal electric accessory control, after the operation end condition of the normal electric accessory 770 is satisfied, the effective extension period for detecting the residual ball inside the electric accessory is set, but the second implementation In the example pachinko gaming machine P, the reservation related to the special symbol lottery of the second special symbol is the right of the big win game (small win V), and one big win game (small Since the intention of the design is to grant the right of winning V), when the operation termination condition of the normal electric accessory 770 is satisfied, it may be configured not to set the effective extension period (especially "1 ball It is preferable to control in this way when the operation of the normal electric accessory 770 is completed with the establishment of "winning of the game ball", and an effective extension period may be set in "elapse of the specified opening time").

[第2-1実施例]
第2実施例のぱちんこ遊技機Pに関し、まず1つ目の応用例(第2-1実施例)として、図34~図36を用いて説明を行う。図34は、第2-1実施例のゲームフローを示す図であり、図35は、第2-1実施例の大当り(小当り)図柄の振り分け比率を示す図であり、図36は、第2-1実施例の長時間チャンス状態の演出例を示す図であり、図37は、第2-1実施例の普通電動役物開放演出の例を示す図である。
[2-1 embodiment]
Regarding the pachinko game machine P of the second embodiment, a first application example (2-1 embodiment) will be described with reference to FIGS. 34 to 36. FIG. FIG. 34 is a diagram showing the game flow of the 2-1 embodiment, FIG. 35 is a diagram showing the distribution ratio of the jackpot (small hit) symbols of the 2-1 embodiment, and FIG. FIG. 37 is a diagram showing an example of the long-time chance state production of the 2-1 embodiment, and FIG. 37 is a diagram showing an example of the normal electric accessory opening production of the 2-1 embodiment.

第2-1実施例の特徴点は、第2実施例のぱちんこ遊技機Pに対し、大当り(小当り)後に発生する特定期間(第1特別図柄のはずれ変動の変動時間)の長さを、特定期間が発生する直前の大当り(小当り)を実行する契機となった特別図柄の種類によって異ならせる点である。 The characteristic point of the 2-1 embodiment is that the length of the specific period (fluctuation time of the deviation fluctuation of the first special symbol) that occurs after the big hit (small hit) for the pachinko game machine P of the second embodiment, It is different depending on the type of special symbol that triggered the execution of the big hit (small hit) just before the specific period occurs.

このように構成することで、特定期間中に第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を発生させることができる確率を異ならせた状態を創出することができ、連荘への期待感(再度、大当り後に特定期間が付与されることへの期待感)や、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留(大当り/小当りの発生に係る権利)の発生個数への期待感が異なる複数の状態を特定期間として遊技者に提供でき、特定遊技の遊技として変化が与えられ、興趣性の高いぱちんこ遊技機を提供できるようになる。 By configuring in this way, it is possible to create a state in which the probability that a hold related to the special symbol lottery of the second special symbol can be generated during the specific period is different, and expectations for Renso (again , Expectations for the grant of a specific period after the big hit) and the number of reservations related to the special pattern lottery of the second special pattern (rights related to the occurrence of the big hit / small win). A state can be provided to a player as a specific period, a change is given as a game of a specific game, and a pachinko game machine with high interest can be provided.

以下、第2-1実施例に関し、その詳細を説明する。なお、遊技機の盤面構成(入賞装置の配置等)に関して、第2実施例と同様のものとして説明を行うが、以下に説明する遊技を構成できるものであれば、適宜変更は可能である。 The details of the 2-1 embodiment will be described below. The board structure of the game machine (arrangement of winning devices, etc.) will be described as being the same as in the second embodiment, but it can be changed as appropriate as long as the game described below can be constructed.

(ゲームフロー)
まず最初に、図34を参照しながら、第2-1実施例のぱちんこ遊技機Pに関し、ゲームフロー(遊技状態の遷移)に関して説明を行う。
(game flow)
First, referring to FIG. 34, the game flow (transition of the game state) of the pachinko game machine P of the 2-1 embodiment will be described.

通常遊技(低確率/低ベース状態)は、第1特別図柄の特別図柄抽選を遊技の主体とした遊技状態であり、遊技者は演出表示装置P80の左側の遊技領域(左側領域P501L)に遊技球を発射し、第1始動入賞口P711Aへ遊技球を入球させ、第1特別図柄の特別図柄抽選により大当りを獲得することを目指す。 The normal game (low probability/low base state) is a game state in which the special symbol lottery of the first special symbol is the main part of the game, and the player enters the game area (left area P501L) on the left side of the effect display device P80. A ball is shot, the game ball is entered into the first start winning hole P711A, and the goal is to obtain a big hit by a special pattern lottery for the first special pattern.

通常遊技において、大当りを獲得すると(図34(A))、「大当り(特図1)」が実行され、大当りを実行することとなった特別図柄の種類によって、大当り遊技後に「短時間チャンス状態」、「長時間チャンス状態」のいずれかに振り分けられる(図34(B)、(E))。 In the normal game, when the jackpot is won (Fig. 34 (A)), the "jackpot (special figure 1)" is executed, and depending on the type of special symbol that has caused the jackpot to be executed, after the jackpot game, the "short-time chance state ', and 'long chance state' (FIGS. 34(B) and 34(E)).

図35には、第1特別図柄の特別図柄抽選における図柄抽選(大当り時)の結果が示されている。第2-1実施例のぱちんこ遊技機Pでは、第1特別図柄の特別図柄抽選によって大当りとなる場合、図柄抽選により、「特図1_大当り図柄A」、「特図1_大当り図柄B」のいずれかが選択されるようになっている。なお、図35に示す図柄の種類は2種類のみを示しているが、これは実行される大当りおよび大当り後の特定遊技の種類によって大別したものであり、実際には第1特別図柄表示装置P51に停止表示される図柄としては2種類以上あるものでもよい。 FIG. 35 shows the result of the symbol lottery (at the time of the big hit) in the special symbol lottery of the first special symbol. In the pachinko gaming machine P of the 2-1 embodiment, when the special symbol lottery of the first special symbol results in a big hit, the symbol lottery selects either "special figure 1_jackpot pattern A" or "special figure 1_jackpot pattern B". or is selected. Although only two types of symbols are shown in FIG. 35, these are broadly classified according to the type of the specific game to be executed and the specific game after the big win, and actually the first special symbol display device. There may be two or more types of symbols stopped and displayed on P51.

図35に示した「特図1_大当り図柄B」は、大当り遊技後に特定遊技として「短時間チャンス状態」が実行されることとなる大当り図柄であり、「特図1_大当り図柄A」は大当り遊技後に特定遊技として「長時間チャンス状態」が実行される大当り図柄である。 The "special figure 1_jackpot pattern B" shown in FIG. 35 is a jackpot pattern in which the "short-time chance state" is executed as a specific game after the jackpot game, and the "special figure 1_jackpot pattern A" is a jackpot game. It is a jackpot pattern in which a "long-time chance state" is executed later as a specific game.

《短時間チャンス状態》
「大当り(特図1)」の後に、「短時間チャンス状態」へ移行すると、大当り遊技の実行に際し、右側領域P501Rに配置された第1始動入賞口P711Bへの入球に基づく第1特別図柄の特別図柄抽選に係る保留、あるいは大当り遊技前から残存する第1特別図柄の特別図柄抽選に係る保留に基づいて、第1特別図柄抽選が行われ、第1特別図柄抽選がはずれである場合に特定期間として、1分間のチャンス状態(低確率/高ベース状態)が発生する。
《Short-time chance state》
After the "big hit (special figure 1)", when it shifts to the "short time chance state", when the big hit game is executed, the first special symbol based on the ball entering the first start winning opening P711B arranged in the right area P501R. The first special symbol lottery is held based on the reservation related to the special symbol lottery, or the reservation related to the special symbol lottery of the 1st special symbol remaining from before the big hit game. As a specific period, a chance state (low probability/high base state) occurs for one minute.

第2-1実施例のぱちんこ遊技機Pでは、チャンス状態(低確率/高ベース状態)において、遊技者が右側領域P501Rへ遊技球を発射し、作動口P741を遊技球が通過すると、普通図柄抽選が行われる。このとき、普通図柄抽選の抽選結果は、1分間の普通図柄の変動表示が普通図柄表示装置P53にて行われた後、普通図柄の停止表示図柄として示され、普通図柄抽選の結果が「当り」であった場合は、普通電動役物770の開放が行われ、第2始動入賞口P721への入球が可能となる。そして、第2始動入賞口P721へ遊技球が入球すると、特定期間の経過後に第2特別図柄の特別図柄抽選によって大当りまたは小当りに当選し、「小当りV/大当り(特図2)」へ移行する(図34(D))。チャンス状態における普通図柄抽選の結果が「はずれ」である時、あるいは普通図柄抽選が「当り」であるにもかかわらず、第2始動入賞口P721への入球が発生しなかった場合は「通常遊技(低確率/低ベース状態)」へと移行する(図34(C))。 In the pachinko gaming machine P of the 2-1 embodiment, in the chance state (low probability / high base state), the player shoots the game ball to the right region P501R, and when the game ball passes through the operation opening P741, the normal symbol A lottery will be held. At this time, the lottery result of the normal symbol lottery is shown as a stop display symbol of the normal symbol after the variable display of the normal symbol for one minute is performed by the normal symbol display device P53, and the result of the normal symbol lottery is "hit". , the normal electric accessory 770 is opened, and the ball can be entered into the second start winning hole P721. Then, when the game ball enters the second start winning hole P721, a big win or a small win is won by the special symbol lottery of the second special symbol after the lapse of the specific period, and "small win V/big win (special figure 2)". (Fig. 34(D)). When the result of the normal symbol lottery in the chance state is "lost", or when the normal symbol lottery is "hit", but the ball does not enter the second start winning opening P721, "normal game (low probability/low base state)” (FIG. 34(C)).

「短時間チャンス状態」では、特定期間である1分間のチャンス状態(低確率/高ベース状態)中に、1回の普通図柄抽選が行われ、普通図柄が当りであるか否かによって「小当りV/大当り(特図2)」または「通常遊技(低確率/低ベース状態)」への振り分けが行われる。なお、第2-1実施例のぱちんこ遊技機Pの普通図柄抽選の当り確率は、1/3.3に設定されており、「短時間チャンス状態」において、「小当りV/大当り(特図2)」へ移行できる確率は30%となっている(図35「特図1_大当り図柄B」の「継続率」参照)。
「小当りV/大当り(特図2)」の実行後は、「長時間チャンス状態」へと移行する(図34(G))。
In the "short-term chance state", one normal symbol lottery is performed during a one-minute chance state (low probability/high base state), which is a specific period, and a "small chance" is selected depending on whether the normal symbol is a hit or not. Distribution to "Hit V/Big Hit (Special Figure 2)" or "Normal Game (Low Probability/Low Base State)" is performed. In addition, the hit probability of the normal symbol lottery of the pachinko game machine P of the 2-1 embodiment is set to 1/3.3, and in the "short time chance state", the "small hit V/big hit (special 2)” is 30% (see “Continuity Rate” in “Special Figure 1_Big Hit Design B” in FIG. 35).
After execution of the "minor win V/big win (special figure 2)", the game shifts to a "long chance state" (FIG. 34(G)).

《長時間チャンス状態》
「長時間チャンス状態」は、「大当り(特図1)」の後(図34(E))、あるいは「小当りV/大当り(特図2)」の後(図34(G)に移行する特定遊技であって、特定遊技の開始後の第1特別図柄の特別図柄抽選がはずれとなり、第1特別図柄のはずれ変動が実行されている特定期間である。
《Long Chance State》
"Long-time chance state" shifts to (Fig. 34 (G)) after "big hit (special figure 1)" (Fig. 34 (E)) or after "small hit V / big hit (special figure 2)" It is a specific game, and the special symbol lottery of the first special symbol after the start of the specific game is lost, and the loss variation of the first special symbol is performed during a specific period.

「長時間チャンス状態」の特定期間の継続時間は、「長時間チャンス状態」へ移行する直前に実行されていた大当り遊技(小当りV)の実行契機となった特別図柄の種類によって異なり、5分、6分、9分のいずれかの継続時間にて特定期間(第1特別図柄のはずれ変動)が実行される。より具体的には、図35に示すように、「特図1_大当り図柄A」および「特図2_大当り/小当り図柄A」の場合は特定期間の継続時間は5分となり、「特図2_大当り/小当り図柄B」の場合の特定期間の継続時間は6分、「特図2_大当り/小当り図柄C」の場合は特定期間の継続時間は9分に設定される。 The duration of the specific period of the ``long-time chance state'' varies depending on the type of special symbol that triggers the execution of the big win game (minor win V) that has been executed immediately before shifting to the ``long-time chance state''. A specific period (loss variation of the first special symbol) is executed at any duration of minutes, 6 minutes, or 9 minutes. More specifically, as shown in FIG. 35, in the case of "special figure 1_jackpot pattern A" and "special figure 2_jackpot/minor win pattern A", the duration of the specific period is 5 minutes, and "special figure 2_ The duration of the specific period is set to 6 minutes in the case of "big hit/small hit pattern B", and the duration of the specific period is set to 9 minutes in the case of "special figure 2_big hit/small hit pattern C".

「長時間チャンス状態」においても、「短時間チャンス状態」と同様、右側領域P501Rに配置される作動口P741への遊技球の入球により、普通図柄抽選が行われ、1回の普通図柄抽選あたり、1分間の普通図柄の変動表示が普通図柄表示装置P53にて行われる。すなわち、「長時間チャンス状態」における特定期間の継続時間が5分の場合には、5回の普通図柄抽選を受けることができ、特定期間の継続時間が9分の場合には9回普通図柄抽選を受けることができる。 In the "long-time chance state" as well as in the "short-time chance state", the normal symbol lottery is performed by entering the game ball into the operation port P741 arranged in the right area P501R, and one normal symbol lottery is performed. The variable display of normal symbols for 1 minute is performed by the normal symbol display device P53. That is, when the duration of the specific period in the "long-time chance state" is 5 minutes, the normal symbol lottery can be received 5 times, and when the duration of the specific period is 9 minutes, the normal symbols are 9 times. can receive a lottery.

「長時間チャンス状態」において、普通図柄抽選にて「当り」を獲得し、普通電動役物770の開放に基づき第2始動入賞口P721へ遊技球を入球させることができた場合には、特定期間の経過後に、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が消化され、第2特別図柄の特別図柄抽選によって大当りまたは小当りに当選し、「小当りV/大当り(特図2)」へ移行する(図34(F))。なお、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が発生した後も、特定期間が継続している限りは、普通図柄抽選を受けることが可能であり、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留の最大保留個数分だけ大当りまたは小当りの実行に係る権利を蓄積(ストック)することができる。 In the "long-time chance state", if a "hit" is obtained in the normal symbol lottery and the game ball can be entered into the second start winning opening P721 based on the opening of the normal electric accessory 770, After the lapse of the specific period, the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol is canceled, and the special symbol lottery of the second special symbol wins a big win or a small win, and "small win V / big win (special figure 2)". (FIG. 34(F)). In addition, even after the suspension related to the special symbol lottery of the second special symbol occurs, as long as the specific period continues, it is possible to receive the normal symbol lottery, and it is possible to receive the special symbol lottery of the second special symbol. It is possible to accumulate (stock) rights related to the execution of a big win or a small win by the maximum number of pending pending.

「長時間チャンス状態」において普通図柄の変動時間を1分と説明したが、普通図柄が当りである場合においては、普通図柄の変動時間の経過後に普通電動役物770の作動(開放)が行われるため、はずれ変動よりも多少短い普通図柄の変動時間(例えば55秒)として、普通電動役物770の作動期間も含め1回のサイクルを1分程度で終了するように設計してもよい。 In the ``long-time chance state'', it has been explained that the normal symbol variation time is 1 minute, but when the normal symbol is a hit, the normal electric accessory 770 is operated (opened) after the normal symbol variation time has elapsed. Therefore, one cycle including the operation period of the normal electric accessory 770 may be designed to end in about 1 minute as the normal symbol variation time (for example, 55 seconds) which is somewhat shorter than the deviation variation.

「長時間チャンス状態」にて、1個ないし複数個の第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が発生すると、「小当りV/大当り(特図2)」にて、第2特別図柄の保留として蓄積(ストック)した保留個数に対応する回数の「小当りV/大当り(特図2)」が実行される。なお、「小当りV/大当り(特図2)」が複数回繰り返される場合、1回ごとに内部的に長時間チャンス状態と同様の低確率/高ベース状態に移行しているが、第2特別図柄の特別図柄抽に基づく、大当り(小当り)の変動表示時間は1秒に設定され、大当り遊技(小当りV)終了後にすぐに「小当りV/大当り(特図2)」が再開される。 In the "long-time chance state", when a hold related to the special symbol lottery of one or more second special symbols occurs, "small hit V / big hit (special figure 2)", the second special symbol "Small hit V/big hit (special figure 2)" is executed for the number of times corresponding to the number of reserved coins accumulated (stocked) as reserved. It should be noted that, when the "small hit V / big hit (special figure 2)" is repeated multiple times, each time it internally shifts to the same low probability / high base state as the long-time chance state, but the second The fluctuation display time of the big win (small win) based on the special pattern drawing of the special pattern is set to 1 second, and the ``small win V/big win (special figure 2)'' resumes immediately after the big win game (small win V) ends. be done.

そのため、「小当りV/大当り(特図2)」は、「STOCK-BONUS」と称する大当り演出が実行され、第2特別図柄の特別図柄抽に関する保留が無くなるまで、連続して大当り演出が実行され、内部的に「長時間チャンス状態」となっている状況下においても、特定期間の演出が実行されることは無く、大当り(小当りV)が連続して発生することを報知する演出を実行する。 Therefore, the "small hit V / big hit (special figure 2)" is executed a big hit production called "STOCK-BONUS", and the big hit production is executed continuously until the second special pattern special pattern drawing is no longer reserved. In addition, even under the condition of being internally in a ``long-time chance state'', the performance for the specific period is not executed, and the performance notifying that the big win (minor win V) is continuously generated is provided. Run.

「長時間チャンス状態」において、5回ないし9回の普通図柄抽選の実行でいずれも「はずれ」となった場合、あるいは普通電動役物770の開放が行われたにもかかわらず第2始動入賞口P721への入球が発生しなかった場合には、「通常遊技(低確率/低ベース状態)」へ復帰する。 In the "long-time chance state", when the normal symbol lottery is executed 5 times to 9 times and all are "lost", or the normal electric accessory 770 is opened, the second start winning prize If the ball does not enter the mouth P721, the game returns to "normal game (low probability/low base state)".

なお、図34には不図示であるが、「短時間チャンス状態」あるいは「長時間チャンス状態」において、第1特別図柄の特別図柄抽選が「大当り」となる場合には、変動時間が1秒に設定され、特定期間が発生することなく「大当り(特図1)」を実行する。なお、「長時間チャンス状態」および「短時間チャンス状態」において、第1特別図柄または第2特別図柄の特別図柄抽選によって大当りまたは小当りとなる特別図柄の変動表示が行われた場合、厳密には1秒間の特定期間が発生しており、この間に作動口P741への入球または普通図柄抽選に係る保留に基づいて普通図柄の変動表示が行われる場合がある。 Although not shown in FIG. 34, in the "short-time chance state" or "long-time chance state", when the special symbol lottery of the first special symbol becomes a "jackpot", the variation time is 1 second. , and executes a "jackpot (special figure 1)" without the occurrence of a specific period. In addition, in the "long-term chance state" and "short-term chance state", if the special symbol lottery of the first special symbol or the second special symbol is performed, the special symbol that becomes a big hit or a small hit is displayed strictly. , a specific period of 1 second is generated, and during this period, there is a case where the variable display of the normal design is performed based on the ball entered into the operation port P741 or the hold related to the normal design lottery.

しかし、第2-1実施例のぱちんこ遊技機Pでは、普通図柄抽選の結果が「当り」である場合であっても、停止表示がなされたタイミングにおいて高ベース状態(電チューサポート状態)でなければ、普通電動役物770の開放が第2始動入賞口P721に対し遊技球が入球容易となる態様で開放されることは無く、第2始動入賞口P721への入球可能性はほとんどないよう構成されている。そのため、仮に「長時間チャンス状態」あるいは「短時間チャンス状態」の第1特別図柄または第2特別図柄の大当り変動(小当り変動)にて普通図柄抽選が「当り」となっても1分後には、特別図柄の停止表示後であり大当り遊技の実行中となっていることから、低ベース状態に移行しているため、「小当りV/大当り(特図2)」および、「長時間チャンス状態」または「短時間チャンス状態」における特別図柄の当り変動期間中に新たに第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が発生することは無いように構成されている。 However, in the pachinko gaming machine P of the 2-1 embodiment, even if the result of the normal symbol lottery is "win", it must be in the high base state (electric chew support state) at the timing when the stop display is made. For example, the opening of the normal electric accessory 770 is not opened in a manner that makes it easy for the game ball to enter the second start winning opening P721, and there is almost no possibility of entering the second starting winning opening P721. is configured as follows. Therefore, even if the normal design lottery becomes "hit" in the first special design or second special design big hit fluctuation (small hit fluctuation) in "long time chance state" or "short time chance state", one minute later is after the special symbols are stopped and the jackpot game is being executed, so the state has shifted to the low base state. State" or "short-time chance state" during the winning variation period of the special symbol, no new suspension related to the special symbol lottery of the second special symbol occurs.

また、「長時間チャンス状態」において、第1特別図柄の特別図柄抽選によって大当りとなった場合、「大当り(特図1)」へ移行することとなるが、この大当りが「特図1_大当り図柄B」に基づくものであった場合、不利な「短時間チャンス状態」へと移行することとなり、遊技者としては不利益を被ったと感じてしまう虞がある。このような不利益を防止するため、「長時間チャンス状態」あるいは「短時間チャンス状態」において「特図1_大当り図柄B」に当選した場合には、「大当り(特図1)」後の遊技状態を「長時間チャンス状態」(特定期間5分)となるように制御してもよい。 In addition, in the "long-time chance state", if the special symbol lottery of the first special symbol results in a big hit, it will shift to "big hit (special figure 1)", but this big hit is "special figure 1_jackpot pattern". B", the player will be shifted to a disadvantageous "short-time chance state", and the player may feel disadvantageous. In order to prevent such a disadvantage, if the "special figure 1 _ jackpot pattern B" is won in the "long chance state" or "short time chance state", the game after the "jackpot (special figure 1)" The state may be controlled to be a “long chance state” (specific period of 5 minutes).

(長時間チャンス状態の演出例)
図36は、第2-1実施例のぱちんこ遊技機Pにおいて遊技者に最も有利となる遊技状態(最も大当り遊技を獲得しやすい遊技状態)の「長時間チャンス状態」における演出例を示している。第2-1実施例のぱちんこ遊技機Pでは「長時間チャンス状態」において、「4連続バトル演出」を行う(特定期間が「5分」のとき、かつ普通図柄抽選が「長時間チャンス状態」の開始後に連続して5回実行されるとき)。
(Example of long-term chance state production)
FIG. 36 shows an example of an effect in the "long-time chance state" which is the most advantageous game state for the player (the game state in which the jackpot game is most likely to be obtained) in the pachinko game machine P of the 2-1 embodiment. . In the pachinko gaming machine P of the 2-1 embodiment, in the "long chance state", "4 consecutive battle effects" are performed (when the specific period is "5 minutes" and the normal symbol lottery is in the "long chance state" is executed five times in succession after the start of ).

前述したように、第2-1実施例のぱちんこ遊技機Pは、低確率/高ベース状態である特定遊技の第1特別図柄のはずれ変動中である特定期間(N分)に、N回の普通図柄抽選が受けられるようになっており、特定期間が5分である場合の「長時間チャンス状態」においては、1回の普通図柄抽選に対して1回の普通図柄演出を行い、第2-1実施例のぱちんこ遊技機Pでは4回の「バトル演出」と1回の「ファイナルチャンス」演出(短時間チャンス状態と共通の演出)が実行される。 As described above, the pachinko machine P of the 2-1 embodiment is a specific period (N minutes) in which the first special symbol of the specific game in the low probability / high base state is fluctuating, N times A normal pattern lottery can be received, and in the "long-time chance state" when the specific period is 5 minutes, one normal pattern production is performed for one normal pattern lottery, and the second is performed. In the pachinko game machine P of the -1 embodiment, four "battle effects" and one "final chance" effect (a common effect with the short-time chance state) are executed.

図36の画面の例では、「4連続バトル演出」の3回目の「バトル演出」が実行されている状態を示している。より具体的には、画面上部左側の演出モード表示P840において「4連続バトル」演出であることを示す「連続バトル」の演出モードタイトルを表示させており、残り遊技回数表示P841として、現在3回目の「バトル演出」が実行されており、遊技者に間接的に残り2回の「バトル演出」(3回目を含む)と「ファイナルチャンス」が残っていることを示唆している。 The example of the screen in FIG. 36 shows a state in which the third "battle effect" of the "four consecutive battle effects" is being executed. More specifically, the production mode display P840 on the upper left side of the screen displays the production mode title of "continuous battle" indicating that the production is "four consecutive battles". is being executed, indirectly suggesting to the player that there are two remaining "battle effects" (including the third) and a "final chance".

画面右下には、保留表示領域P811に2個の保留オブジェクトP811が表示されており、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が2個獲得されている状態であることを示している。 Two pending objects P811 are displayed in the pending display area P811 at the bottom right of the screen, indicating that two pending objects related to the special symbol lottery of the second special symbol have been obtained.

「バトル演出」の画面中央には、キャラクタが対峙している画像が表示されており、右側に配置された遊技者側キャラクタが、左側の敵キャラクタを打ち倒すことができるか否かによって、普通図柄抽選の結果が「当り」であるか「はずれ」であるかを報知する。 In the center of the "battle effect" screen, an image of characters facing each other is displayed. It notifies whether the result of the lottery is "hit" or "lose".

画面右上には、簡易装図P802が表示されており、第2-1実施例のぱちんこ遊技機Pでは装飾図柄として簡易装図P802にて普通図柄抽選の結果を表示している。簡易装図P802は、普通図柄抽選の結果を報知するものであり、「当り」である場合にぞろ目で停止表示させると、その時点で大当りを獲得したと錯覚してしまう虞があるため、例えば「3V3」など中央に「V」図柄が停止表示した態様で普通図柄抽選の結果が「当り」であることを報知するように構成してもよい。また、「4連続バトル」演出中は、第1特別図柄のはずれ変動であるため、第1特別図柄の特別図柄抽選の結果について装飾図柄での報知を行っていないが、特別図柄抽選用の簡易装図P802を別途容易して表示を行うものであってもよい。 A simple design P802 is displayed on the upper right of the screen, and in the pachinko game machine P of the 2-1 embodiment, the simple design drawing P802 displays the result of the normal design lottery as a decorative design. The simplified drawing P802 notifies the result of the normal symbol lottery, and if a "win" is stopped and displayed with a double eye, there is a possibility that the player may misunderstand that he or she has won a big win at that point. For example, it may be configured to notify that the result of the normal symbol lottery is "hit" in a mode in which a "V" symbol such as "3V3" is stopped and displayed in the center. In addition, during the "four consecutive battle" production, since the first special symbol is changed, the result of the special symbol lottery of the first special symbol is not notified by the decorative symbol, but the simple symbol lottery for the special symbol lottery It is also possible to display by separately facilitating the drawing P802.

普通図柄の簡易装図P802の下方には、打ち分け報知P830として右打ち報知P832が表示されている。「長時間チャンス状態」および「短時間チャンス状態」では、第1特別図柄のはずれ変動の変動表示期間中の限られた時間に作動口P741へ入球させて普通図柄抽選を受ける必要があるため、普通図柄抽選を設計の意図通りの回数受けられずに特定期間が経過してしまうことを防止するため、特別図柄の変動表示期間中に普通図柄の変動に関する制御または普通電動役物770の作動に関する制御が行われなくなった場合、3秒程度の比較的短い時間後に右打ち報知P832を強調する態様に切り替えて、遊技者に遊技球を右側領域P501Rに発射させ、作動口P741へ入球させることを促す報知を行うようにしてもよい。 Below the simplified drawing P802 of the normal symbol, a right hitting notification P832 is displayed as a separate hitting notification P830. In the "long-time chance state" and "short-time chance state", it is necessary to enter the ball into the operation opening P741 during the limited time during the fluctuation display period of the loss fluctuation of the first special symbol and receive the normal symbol lottery. In order to prevent the elapse of a specific period without being able to receive the normal symbol lottery as many times as intended, during the variable display period of the special symbol, control regarding the variation of the normal symbol or the operation of the normal electric accessory 770 When the control is no longer performed, after a relatively short time of about 3 seconds, the mode is switched to emphasize the right-handed notification P832, and the player is made to shoot the game ball to the right region P501R and enter the operation opening P741. You may make it alert|report to urge you to do it.

「バトル演出」において、遊技者側キャラクタが勝利すると、図37に示すように「普通電動役物開放演出」が行われる。「普通電動役物開放演出」では、第2始動入賞口P721を模した画像と、「狙って」の文字列等を表示して、第2始動入賞口P721に向けて遊技球を発射させることを促す演出が行われる。普通電動役物770は、「第2始動入賞口P721に対する1球の遊技球の入球」または「所定時間の作動期間の経過」を終了条件としているため、第2-1実施例のぱちんこ遊技機では、「普通電動役物開放演出」において、普通電動役物の作動期間と略対応するインジケータ表示(発射推奨期間表示)を第2始動入賞口P721を模した画像の下方に表示し、遊技者に第2始動入賞口P721に入球可能となっている期間を示している。 In the "battle effect", if the player side character wins, the "normal electric accessory release effect" is performed as shown in FIG. In the "ordinary electric accessory opening effect", an image simulating the second start prize opening P721 and a character string such as "Aim" are displayed, and the game ball is shot toward the second start prize opening P721. A performance will be held to encourage Ordinary electric accessory 770 has the end condition of "entering one game ball to the second start winning opening P721" or "elapse of the operation period of a predetermined time", so the pachinko game of the 2-1 embodiment In the machine, an indicator display (recommended firing period display) substantially corresponding to the operating period of the normal electric role product is displayed below the image imitating the second start winning opening P721 in the “normal electric role product opening effect”, and the game is played. It shows the period during which the player can enter the second start winning hole P721.

なお「普通電動役物開放演出」は、遊技球の発射から第2始動入賞口P721に到達するまでの時間を考慮して、普通図柄の当り変動中や普通図柄の当り図柄の図柄固定時間など、普通電動役物770の作動前から行われるように構成してもよい。 It should be noted that the "ordinary electric role opening effect", considering the time from the launch of the game ball to reaching the second start winning opening P721, during the winning fluctuation of the normal design, the design fixing time of the winning design of the normal design, etc. , may be configured to be performed before the normal electric accessory 770 is activated.

以上のように構成される第2-1実施例のぱちんこ遊技機によれば、特定遊技において大当り(小当りV)が確定的となる第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得可能となる特定期間の継続時間の長さを、特定遊技の開始直前に実行されていた大当り(小当りV)を実行することとなった特別図柄の種類によって異ならせることができ、第2実施例のぱちんこ遊技機のように、短期間に大量の遊技球を獲得できる間隔を与える遊技機を提供するとともに、特定期間の継続の長短による連荘への期待感、遊技球の獲得への期待感が異なる特定遊技を提供でき、特定遊技における遊技の興趣性を高めたぱちんこ遊技機を提供できるという効果を奏する。 According to the pachinko gaming machine of the 2-1 embodiment configured as described above, it is possible to acquire a hold related to the special symbol lottery of the second special symbol in which the big hit (small hit V) is deterministic in the specific game. The length of the duration of the specific period can be varied according to the type of the special symbol that causes the big win (minor win V) that was executed immediately before the start of the specific game. Like a pachinko machine, we provide a game machine that gives you an interval to acquire a large number of game balls in a short period of time. To provide a pachinko game machine capable of providing different specific games and enhancing the interest of the specific games.

(第2-1実施例のぱちんこ遊技機の変形例1)
前述の第2-1実施例のぱちんこ遊技機では、「短時間チャンス状態」および「長時間チャンス状態」において、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り変動ないし小当り変動を1秒間とすることで、特定期間を発生させないように構成したが、(ア)一部の特別図柄の図柄種類にて実行される大当り遊技(小当りV)の後には、大当り変動であっても特定期間(例えば5分)を発生させ得るよう、大当り変動時間が設定される大当り図柄を有するように構成したり、(イ)「短期間チャンス状態」および「長時間チャンス状態」における特別図柄抽選が大当りまたは小当りであるときの変動パターン抽選において数%の確率で変動時間が5分となるように決定するように構成したりすることで、「短時間チャンス状態」または「長時間チャンス状態」において大当り変動(または小当り変動)中に第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得可能な「特別チャンス状態」を別途設けるように構成してもよい。
(Modification 1 of the pachinko game machine of the 2-1 embodiment)
In the pachinko game machine of the 2-1 embodiment described above, in the "short-time chance state" and the "long-time chance state", the big hit variation or the small hit variation of the first special symbol and the second special symbol is set to 1 second. (A) After the big hit game (small hit V) executed in the pattern type of some special symbols, even if it is a big hit variation, the specific period ( (e.g. 5 minutes) can be generated, (a) special symbol lottery in the "short-term chance state" and "long-term chance state" A big hit can be achieved in a ``short-time chance state'' or a ``long-time chance state'' by determining a fluctuation time of 5 minutes with a probability of several percent in a variation pattern lottery when a small win is made. It may be configured to separately provide a "special chance state" that can acquire a hold related to the special symbol lottery of the second special symbol during variation (or small hit variation).

このような「特別チャンス状態」では、開始時に第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を有している場合には、「再チャージチャンス」として、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留がある旨を報知しながら「4連続バトル演出」を再開するものとしてもよく、また、開始時に第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留がない場合には、「4連続バトル演出」の最終バトル時点で第2特別図柄の保留がない場合には復活演出として大当り(小当りV)の発生を報知し、「特別チャンス状態」中に第2特別図柄の保留ができた場合には、最終バトル後に「STOCK-BONUS」にて実行される大当り遊技(小当りV)が追加されるような演出表示を行うように構成してもよい。 In such a "special chance state", if there is a hold related to the special symbol lottery of the second special symbol at the start, the reservation related to the special symbol lottery of the second special symbol is treated as a "recharge chance". It may be possible to restart the "4 consecutive battle production" while notifying that there is, and if there is no hold related to the special symbol lottery of the second special pattern at the start, the final of the "4 consecutive battle production" If the second special pattern is not reserved at the time of the battle, the occurrence of a big hit (small hit V) is reported as a resurrection effect, and if the second special pattern can be reserved during the ``special chance state'', the final It may be configured to perform an effect display such that a big win game (minor win V) to be executed in "STOCK-BONUS" is added after the battle.

また、「特別チャンス状態」を(ア)一部の特別図柄の図柄種類にて実行される大当り遊技(小当りV)を契機とする場合には、他の変形例として、対象の特別図柄の図柄種類を契機とする大当り遊技(小当りV)、または対象ではない大当り(小当り)の一部(ガセ)において、「STOCK-BONUS」の演出として特殊バトル演出を発生させ、特殊バトルに遊技者側キャラクタが勝利する成功態様が表示された場合に「特別チャンス状態」の発生を報知するように構成してもよい。 In addition, when the "special chance state" is triggered by (a) a jackpot game (minor win V) executed in the pattern type of some special symbols, as another modification, the target special symbols In the big hit game (small win V) triggered by the pattern type, or a part (gase) of the big win (small win) that is not the target, a special battle effect is generated as a “STOCK-BONUS” effect, and the game is played in the special battle. It may be configured such that the occurrence of the "special chance state" is notified when a success mode in which the player's side character wins is displayed.

(第2-1実施例のぱちんこ遊技機の変形例2)
第2-1実施例のぱちんこ遊技機では、特定期間がN分継続する場合に、N回の普通図柄抽選(1分/回)が実行されることを想定して設計されているが、特定遊技に移行した後、第1特別図柄が変動を開始し、その後に作動口P741へ入球があって普通図柄抽選が行われるまでの時間が発生したり、特定期間中に普通図柄の変動表示が行われない期間が継続した場合などを原因として、遊技者がN回の普通図柄抽選を受けられない虞を考慮し、特定期間である第1特別図柄のはずれ変動の時間をN分+X秒としたり、第1特別図柄のN秒の変動表示後の図柄固定時間をX秒としたりすることで、遊技者が普通図柄抽選の権利を失わないための保証時間「X秒」を設けるように構成してもよい。
(Modification 2 of the pachinko game machine of the 2-1 embodiment)
In the pachinko gaming machine of the 2-1 embodiment, when the specific period lasts N minutes, it is designed on the assumption that N normal symbol lottery (1 minute / times) is executed, but the specific After shifting to the game, the first special symbol starts to fluctuate, and then there is a time until the normal symbol lottery is performed after entering the operation port P741, or the normal symbol fluctuation display during a specific period. In consideration of the possibility that the player may not be able to receive the normal symbol lottery N times due to, for example, the period in which the drawing is not performed continues, the time for the deviation fluctuation of the first special symbol, which is the specific period, is set to N minutes + X seconds. Or, by setting the symbol fixing time after the variable display of N seconds of the first special symbol to X seconds, the guarantee time "X seconds" for the player not to lose the right of the normal symbol lottery is provided. may be configured.

このように保証時間を設ける場合には、N回の普通図柄抽選結果の報知の後、大当り(小当り)遊技が開始されるまでの時間、または通常遊技に復帰するまでの時間として保証時間「X秒」の残り時間を待機する必要が発生するが、これらの期間には、大当り(小当り)に移行する場合「STOCK-BONUS実行待機中」と表示し、通常遊技に復帰する場合には、連荘によって獲得できた総獲得出玉数を報知する「リザルト演出」を実行するように構成してもよい。 When the guarantee time is provided in this way, after notification of the normal symbol lottery result of N times, the guarantee time " It is necessary to wait for the remaining time of "X seconds", but during these periods, when shifting to a big win (small win), "STOCK-BONUS execution waiting" is displayed, and when returning to the normal game, it is displayed. , may be configured to execute a "result effect" for notifying the total number of acquired balls that can be acquired by Renso.

また、N回の普通図柄抽選を遊技者が受けるために、保証時間「X秒」の残り時間が少なくなるにつれて、注意喚起を行うように構成してもよい。注意喚起の演出としては右打ち報知P832を強調態様に替えるとともに、「右打ちしないとバトルの権利が失われます!!」との注意喚起の表示や音声報知を行ってもよい。保証時間「X秒」は、第1特別図柄のはずれ変動の開始後(特定期間の開始後)から普通図柄抽選が行われるまでの期間および、以降の普通図柄または普通電動役物に関する制御が停止している期間計時され、「X秒」経過した場合、新たに「1分」(普通図柄抽選の変動表示および普通電動役物作動に関する1サイクルの時間に対応)が保証時間として設定され、同様の制御を繰り返すように構成する。 Also, in order for the player to receive the normal symbol lottery N times, the attention may be called as the remaining time of the guaranteed time "X seconds" decreases. As an effect for calling attention, the right-hand shot notification P832 may be changed to an emphasized mode, and a warning message such as "If you do not hit right, you will lose the right to battle!" The guaranteed time "X seconds" is the period from the start of the first special symbol loss fluctuation (after the start of the specific period) to the normal symbol lottery, and the control related to the normal symbol or normal electric accessory after that is stopped. If the period of time is counted and "X seconds" has passed, a new "1 minute" (corresponding to the variable display of the normal symbol lottery and the normal electric accessory operation for one cycle time) is set as the guaranteed time, and the same configured to repeat the control of

[第2-2実施例]
次に、第2実施例のぱちんこ遊技機Pに関する2つ目の応用例(第2-2実施例)について、図38~図41を用いて説明を行う。図38は、第2-2実施例のゲームフローを示す図であり、図39は、第2-2実施例のチャンスタイム中の演出例を示す図であり、図40は、第2-2実施例のチャンスタイム中の他の演出例を示す図であり、図41は、第2-2実施例のスーパーチャンスタイム中の演出例を示す図である。
[Second-2 embodiment]
Next, a second application example (2-2 embodiment) relating to the pachinko game machine P of the second embodiment will be described with reference to FIGS. 38 to 41. FIG. FIG. 38 is a diagram showing the game flow of the 2-2 embodiment, FIG. 39 is a diagram showing an example of the effect during the chance time of the 2-2 embodiment, and FIG. 40 is a diagram showing the 2-2 embodiment. FIG. 41 is a diagram showing another example of the effect during the chance time of the embodiment, and FIG. 41 is a diagram showing an example of the effect during the super chance time of the 2-2 embodiment.

第2-2実施例の特徴点は、第2実施例のぱちんこ遊技機Pに対し、第1の特定期間(第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得可能な期間であり、簡略的に、「第1特定期間」ということもある)である「チャンスタイム」の実行中において、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が所定条件(第2-2実施例では第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留の数が2個以上となること)が満たされたされた場合に、次回発生する第2の特定期間(第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得しやすい状態であり、簡略的に、「第2特定期間」ということもある)が第1の特定期間より有利な状態となる権利が付与されるよう制御することで、遊技者に特定期間中の遊技結果(第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留の獲得個数)によって、さらなる有利状態へと移行可能となるか否かに注目させ、遊技の興趣性を高めることを可能としている。 The characteristic point of the 2-2 embodiment is that the pachinko gaming machine P of the second embodiment is the first specific period (the period during which it is possible to acquire a hold related to the special symbol lottery of the second special symbol, which is simplified In addition, during the execution of the "chance time" which is sometimes referred to as the "first specific period"), the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol is a predetermined condition (in the 2-2 embodiment, the second special symbol When the number of reservations related to the special symbol lottery is 2 or more) is satisfied, the second specific period that occurs next time state (which may be simply referred to as a "second specific period") is given the right to be in a more advantageous state than the first specific period, so that the player can play the game during the specific period. It is possible to raise the interest of the game by drawing attention to whether or not it is possible to move to a further advantageous state depending on the result (the number of reserved acquisitions related to the special symbol lottery of the second special symbol).

以下、第2-2実施例に関し、その詳細を説明する。なお、遊技機の盤面構成(入賞装置の配置等)に関して、第2実施例や第2-1実施例と同様のものとして説明を行うが、以下に説明する遊技を構成できるものであれば、適宜変更は可能である。 The details of the 2-2 embodiment will be described below. The board configuration of the gaming machine (arrangement of winning devices, etc.) will be described as being the same as in the second embodiment and the 2-1 embodiment, but if the game described below can be configured, Appropriate changes are possible.

(ゲームフロー)
まず最初に、図38を参照しながら、第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pに関し、ゲームフロー(遊技状態の遷移)に関して説明を行う。なお、第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pも第2実施例、第2-1実施例のぱちんこ遊技機Pと同様、第2特別図柄優先消化制御を採用している。
(game flow)
First, referring to FIG. 38, the game flow (transition of the game state) of the pachinko gaming machine P of the 2-2 embodiment will be described. Incidentally, the pachinko game machine P of the 2-2 embodiment also employs the second special symbol preferential digestion control like the pachinko game machine P of the 2nd embodiment and the 2-1 embodiment.

通常遊技(低確率/低ベース)は、第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pの遊技領域P501における左側領域P501Lに遊技球を発射し、第1始動入賞口711Aに遊技球を入球させることにより、第1特別図柄の特別図柄抽選を実行させ、「大当り(特図1)」を獲得する(図38(A))ことを目指す遊技状態である。 In the normal game (low probability/low base), the game ball is shot to the left area P501L in the game area P501 of the pachinko game machine P of the 2-2 embodiment, and the game ball is entered into the first start winning opening 711A. By doing so, the special symbol lottery of the first special symbol is executed, and the game state aims to acquire a "jackpot (special figure 1)" (FIG. 38(A)).

「大当り(特図1)」が実行されると、「チャンスタイム」が開始される(図38(B))。「チャンスタイム」は、低確率/高ベース状態(電サポ1回)の遊技状態であり、第2実施例および第2-1実施例のぱちんこ遊技機と同様に、第1特別図柄のはずれ変動となる期間(80秒)に、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得可能な特定期間が発生する遊技状態である。 When the "jackpot (special figure 1)" is executed, the "chance time" is started (FIG. 38(B)). "Chance time" is a game state of low probability / high base state (electrical sapo 1 time), similar to the pachinko gaming machine of the second embodiment and the 2-1 embodiment, the deviation fluctuation of the first special symbol It is a gaming state in which a specific period in which a hold related to the special symbol lottery of the second special symbol can be acquired occurs during the period (80 seconds).

第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pにおいて、「チャンスタイム」は、第1特別図柄の80秒のはずれ変動にて構成されている。この間、遊技領域P501の右側領域P501Rに配置された作動口P741へ遊技球を入球させることにより、普通図柄抽選(当り確率1/9.99、1回当りの変動時間10秒)を受けることが可能であり、「チャンスタイム」中に8回の普通図柄抽選を行うことで、後述する第2特別図柄の特別図柄抽選に基づく小当りV/大当り遊技である「STOCK-BONUS」の実行権利の獲得を目指す遊技状態である。すなわち、この80秒の特定期間では、上述のように、当り確率1/9.99、1回当りの変動時間10秒の普通図柄抽選を、8回受けることができるということとなる。 In the pachinko game machine P of the 2-2 embodiment, the "chance time" is composed of the 80-second deviation variation of the first special symbol. During this time, by entering the game ball into the operation port P741 arranged in the right side area P501R of the game area P501, receiving a normal symbol lottery (per probability 1/9.99, variation time 10 seconds per time). is possible, and by performing 8 normal symbol lotteries during "chance time", the execution right of "STOCK-BONUS" which is a small hit V / big hit game based on the special symbol lottery of the second special symbol described later It is a game state aiming at acquisition of . That is, in this specific period of 80 seconds, as described above, the normal symbol lottery with a winning probability of 1/9.99 and a fluctuation time of 10 seconds per time can be received eight times.

「チャンスタイム」において、上述の1/9.99の確率の普通図柄抽選に当選して、入球容易状態のP721に遊技球が入球することで、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を少なくとも1個以上獲得し、再度「チャンスタイム」ないし後述する「スーパーチャンスタイム」の実行権利を獲得できる確率(継続率)は、「チャンスタイム」の実行権利の獲得の確率が56.9%(換言すれば、1/9.99の確率の当たりを8回(80秒/変動時間10秒)のうちに1回得られる期待値)、「スーパーチャンスタイム」の実行権利の獲得の確率が19%(換言すれば、1/9.99の確率の当たりを8回(80秒/変動時間10秒)のうちに2回以上得られる期待値)となっている。「チャンスタイム」において第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得できなかった場合は、通常遊技へと復帰する(図38(I))。 In the "chance time", winning the above-mentioned normal symbol lottery with a probability of 1/9.99, and entering the game ball into P721 in the easy-to-enter state, relates to the special symbol lottery of the second special symbol. The probability (continuation rate) of acquiring at least one hold and acquiring the right to execute "chance time" or "super chance time" described later is 56.9. % (in other words, the expected value of getting a hit with a probability of 1/9.99 once in 8 times (80 seconds/fluctuation time of 10 seconds)), the probability of acquiring the execution right of "super chance time" is 19% (in other words, the expected value that a win with a probability of 1/9.99 is obtained twice or more in 8 times (80 seconds/fluctuation time of 10 seconds)). If the hold related to the special symbol lottery for the second special symbol cannot be obtained in the "chance time", the game returns to the normal game (Fig. 38 (I)).

「チャンスタイム」における特定期間経過後は、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が1個の場合、「STOCK-BONUS」(第2特別図柄の特別図柄抽選に基づく小当りV/大当り遊技)へ移行し(図38(D))、「STOCK-BONUS」の終了後に「チャンスタイム」へ移行する(図38(E))。 After the specific period of "chance time" has passed, if there is one hold related to the special symbol lottery of the second special symbol, "STOCK-BONUS" (small hit V / jackpot game based on the special symbol lottery ) (FIG. 38(D)), and after the end of "STOCK-BONUS", the process shifts to "chance time" (FIG. 38(E)).

また、「チャンスタイム」では、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を2個以上獲得すると、「スーパーチャンスタイム」の実行権利を獲得することができる。「スーパーチャンスタイム」は、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が2個である時に変動を開始した第2特別図柄の小当り変動または大当り変動が実行されている期間であり、170秒間の特別図柄の変動表示期間である特定期間が発生する。すなわち、170秒間の特定期間では、上述のように、当り確率1/9.99、1回当りの変動時間10秒の普通図柄抽選を、17回受けることができるということとなる。 Also, in the "chance time", if two or more holdings related to the special symbol lottery of the second special symbol are obtained, the execution right of the "super chance time" can be obtained. "Super Chance Time" is a period during which small hit fluctuation or big hit fluctuation of the second special pattern, which started to fluctuate when the holding relating to the special pattern lottery of the second special pattern is two, is executed, and is 170 seconds. A specific period, which is a variable display period of special symbols, occurs. That is, in the specific period of 170 seconds, as described above, the normal symbol lottery with the winning probability of 1/9.99 and the fluctuation time of 10 seconds per time can be received 17 times.

第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pでは、「スーパーチャンスタイム」の実行期間である、第2特別図柄の小当り変動または大当り変動期間である特定期間においても、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得可能となる。「スーパーチャンスタイム」(170秒)は、「チャンスタイム」(80秒)における特定期間よりも長い期間が設定されているため、実行可能な普通図柄抽選の回数が多く、より第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得する可能性が高まっている状態であるといえる。 In the pachinko gaming machine P of the 2-2 embodiment, even in a specific period that is a small hit fluctuation or a big hit fluctuation period of the second special symbol, which is the execution period of "super chance time", the special symbol of the second special symbol It becomes possible to acquire a reservation related to the lottery. "Super chance time" (170 seconds) has a longer period than the specific period in "chance time" (80 seconds), so the number of executable normal symbol lotteries is large, and the number of second special symbols It can be said that the possibility of obtaining a hold related to the special symbol lottery is increasing.

「スーパーチャンスタイム」においては、普通図柄抽選の実行回数が17回程度となっており、およそ83.3%の確率で第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得可能であり、再度「スーパーチャンスタイム」の実行権利を獲得可能となっている。「スーパーチャンスタイム」にて第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得できなかった場合、「スーパーチャンスタイム」の終了後に「STOCK-BONUS」へ移行し(図38(G))、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得できた場合には、「SUPER_STOCK-BONUS」へと移行する(図38(F))。「SUPER_STOCK-BONUS」の実行後は、「スーパーチャンスタイム」のへと復帰する(図38(H))。 In "Super Chance Time", the number of executions of the normal symbol lottery is about 17 times, and it is possible to obtain a hold related to the special symbol lottery of the second special symbol with a probability of about 83.3%, and again " It is possible to acquire the right to execute "Super Chance Time". If the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol cannot be obtained in the "super chance time", the transition to "STOCK-BONUS" after the end of the "super chance time" (Fig. 38 (G)) In the case that the hold related to the special symbol lottery of the 2 special symbols can be acquired, the process shifts to "SUPER_STOCK-BONUS" (FIG. 38(F)). After executing "SUPER_STOCK-BONUS", the game returns to "Super Chance Time" (FIG. 38(H)).

「スーパーチャンスタイム」の後に実行される「STOCK-BONUS」は、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が0個になるまで繰り返され(第2特別図柄の特別図柄抽選に係る変動が1秒となるため内部的に「チャンスタイム」と同じ状態であっても80秒の特定期間が発生しない)、「スーパーチャンスタイム」の後に実行される「SUPER_STOCK-BONUS」は、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が2個になるまで繰り返し実行される(第2特別図柄の特別図柄抽選に係る変動が1秒となるため内部的に「スーパーチャンスタイム」と同じ状態であっても170秒の特定期間が発生しない)。 "STOCK-BONUS", which is executed after "Super Chance Time", is repeated until the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol becomes 0 (the variation related to the special symbol lottery of the second special symbol is 1 Seconds, even if it is internally the same as “chance time”, a specific period of 80 seconds does not occur), “SUPER_STOCK-BONUS” executed after “super chance time” is the second special symbol It is repeatedly executed until the number of holds related to the special symbol lottery becomes 2 (170 even if the state is the same as the "super chance time" internally because the variation related to the special symbol lottery of the second special symbol is 1 second. specific period of seconds does not occur).

なお、「チャンスタイム」中に第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を2個獲得した場合は、「チャンスタイム」である第1特別図柄の特別図柄抽選に基づく80秒のはずれ変動の終了後において、「スーパーチャンスタイム」が開始されることとなっている。すなわち、第2特別図柄の変動表示期間は、遊技状態であるベース状態、言い換えると特別図柄の変動時間短縮機能(時短状態)の作動の有無に関わらず、保留数によって特別図柄の変動表示時間が決定され、第2特別図柄の特別図柄抽選に際し、保留数が2個である場合は170秒の変動表示期間が選択され、その他の保留数である場合には1秒の変動時間が選択されるようになっている。 It should be noted that, during the "chance time", if two holds related to the special symbol lottery of the second special symbol are acquired, the end of the 80-second deviation fluctuation based on the special symbol lottery of the first special symbol, which is the "chance time" Later, the "super chance time" will start. That is, the variable display period of the second special symbol is the base state that is the gaming state, in other words, regardless of whether the special symbol variable time reduction function (time saving state) is activated or not, the variable display time of the special symbol depending on the number of reservations When the special symbol lottery for the second special symbol is determined, a variable display period of 170 seconds is selected when the number of reservations is 2, and a variation time of 1 second is selected when the number of reservations is other. It's like

また、第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pでは、最も遊技者に有利な状態である「スーパーチャンスタイム」において、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が獲得できなかった場合でも、一旦「STOCK-BONUS」が実行されたのち、「チャンスタイム」が開始されることとなるので、最も有利な状態から通常遊技に移行するまで、2段構え構成となっており、最も有利な状態である「スーパーチャンスタイム」が終わってしまった場合であっても、遊技者に「まだチャンスがある」と思わせることができ、遊技意欲の減衰を抑えることができるゲームフローとなっている。 In addition, in the pachinko gaming machine P of the 2-2 embodiment, even if the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol cannot be obtained in the "super chance time" which is the most advantageous state for the player, After the "STOCK-BONUS" is once executed, the "chance time" is started, so the most advantageous state is the most advantageous state in which two stages are set up until the shift to the normal game. Even when the "super chance time" has ended, the game flow can make the player think that "there is still a chance" and suppress the decline of the player's desire to play.

(第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pの演出例)
続いて、第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pにおける「チャンスタイム」、「スーパーチャンスタイム」の演出例を図39~図41を用いて説明を行う。
(Example of production of pachinko game machine P of 2-2 embodiment)
Next, examples of effects of "chance time" and "super chance time" in the pachinko game machine P of the 2-2 embodiment will be described with reference to FIGS. 39 to 41. FIG.

《第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pのチャンスタイムの演出例》
図39は、「大当り(特図1)」の後のチャンスタイムにおける演出表示例を示している。画面上部には、演出モード表示P840(「チャンスタイム」の文字列)と、残り遊技回数表示P841(「あと54秒」の文字列)が表示されている。なお、第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pでは、特定期間が特別図柄の変動表示期間であるため、残り遊技回数表示P841として、特別図柄の「残り変動時間」(または、特別図柄の変動表示が終了して電チューサポート状態が終了するまでの残り時間)が表示されている。
<<Example of chance time production of pachinko game machine P of 2-2 embodiment>>
FIG. 39 shows an example of effect display in the chance time after the "jackpot (special figure 1)". At the top of the screen, an effect mode display P840 (character string "chance time") and a remaining number of games display P841 (character string "54 seconds left") are displayed. In addition, in the pachinko gaming machine P of the 2-2 embodiment, since the specific period is the variable display period of the special symbols, as the remaining game number display P841, the "remaining variation time" of the special symbols (or the fluctuation of the special symbols The remaining time from the end of the display to the end of the electric chewing support state) is displayed.

画面右下には保留表示領域P810が表示されており、図39の実施例では第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が無く、保留オブジェクトP811(図36参照)は表示されておらず、画面左側中央の簡易保留表示P814においても、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留数は「0」が表示されている。 A pending display area P810 is displayed at the bottom right of the screen. In the embodiment of FIG. 39, there is no pending related to the special symbol lottery of the second special symbol, and the pending object P811 (see FIG. 36) is not displayed. Also in the simple reservation display P814 in the left center of the screen, "0" is displayed as the number of reservations related to the special symbol lottery of the second special symbol.

画面左下には累計獲得数表示P824(「Total_00600pt」の表示)および、大当りアイコン表示P821(アイコン「V」と個数を示す「×1」の表示)が表示され、図39に表示されている時点の遊技における獲得出玉および大当り遊技(小当りV)の回数を示している。 At the bottom left of the screen, the cumulative win number display P824 (display of "Total_00600pt") and the jackpot icon display P821 (display of icon "V" and "x1" indicating the number) are displayed. shows the number of winning balls and the number of big winning games (small winning V) in the game.

そして、画面中央には装飾図柄P801の変動表示としてキャラクタが付された「7」図柄が右列、中列にて停止(仮停止)表示されている状況が示されており、左図柄が変動表示中であることが示されている。ここで、装飾図柄P801は、普通図柄抽選の抽選結果を報知するものであり、3つの7図柄がぞろ目で表示される態様や、他の特別な装飾図柄が表示されることによって普通図柄抽選の結果として「当り」を報知するように構成されている。 In the center of the screen, a "7" pattern with a character attached as a variable display of the decorative pattern P801 is displayed stopped (temporarily stopped) in the right and middle rows, and the left pattern is changed. It is shown that it is being displayed. Here, the decorative pattern P801 informs the lottery result of the normal pattern lottery, and the normal pattern is displayed by displaying three 7 patterns in a grid pattern or by displaying other special decorative patterns. It is configured to notify "hit" as a result of the lottery.

図39の例では、1の装飾図柄P801(左列の装飾図柄)が未停止の状況であり、演出ボタンP381を模した画像とともに「『7(画像)』狙え」の表示がなされ、遊技者に演出ボタンP381を操作させることで、装飾図柄P801の「7」図柄が3つ揃うか(当り)、あるいは左図柄に「7」図柄以外の装飾図柄P801が停止表示されるか(はずれ)の報知を行うボタン演出が実行されている。なお、演出ボタンが表示されてから、所定時間経過した場合(遊技者が所定時間演出ボタンを押さなかった場合)においても、7揃いorテンパイ外れといった最終表示予定の画像を表示する。 In the example of FIG. 39, the 1 decorative pattern P801 (decorative pattern in the left column) is not stopped, and an image simulating the effect button P381 and "Aim for '7 (image)'" are displayed. By operating the effect button P381, it is determined whether three "7" symbols of the decorative pattern P801 are aligned (hit), or whether the decorative pattern P801 other than the "7" pattern is stopped and displayed in the left pattern (loss). A button effect for notification is being executed. Even when a predetermined period of time has passed since the performance button was displayed (when the player does not press the performance button for a predetermined period of time), the final display scheduled image such as 7 alignment or tenpai out is displayed.

なお、図39に示した演出例に限らず、「チャンスタイム」中において普通図柄抽選の結果を報知する演出として、例えば、装飾図柄P801の変動表示を伴わずに、キャラクタを用いた演出(例えばバトル演出)を実行し、成功態様(バトル勝利)が表示されることで普通図柄抽選が当りとなることを報知してもよい。 In addition, not limited to the production example shown in FIG. 39, as a production to notify the result of the normal symbol lottery during the "chance time", for example, without accompanying the variable display of the decorative pattern P801, production using characters (for example It may be notified that the normal symbol lottery will be successful by executing the battle production) and displaying the success mode (battle victory).

図40は、第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pの「チャンスタイム」の他の演出例を示す図である。より具体的には、「チャンスタイム」において、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を1個獲得し(図40では画面右下の保留表示領域P810に保留オブジェクトP811が1つ表示されている)、少なくとも「STOCK-BONUS」が実行され再度「チャンスタイム」への突入が確定した状況下、すなわち連荘が確定した状況下で表示される演出表示の例である。 FIG. 40 is a diagram showing another production example of the "chance time" of the pachinko game machine P of the 2-2 embodiment. More specifically, in the "chance time", one hold related to the special symbol lottery of the second special symbol is obtained (in FIG. 40, one hold object P811 is displayed in the hold display area P810 at the bottom right of the screen This is an example of an effect display displayed under a situation where at least "STOCK-BONUS" has been executed and entry into "chance time" has been confirmed again, that is, under a situation where consecutive villas have been confirmed.

図40の例では、演出モード表示P840が「昇格チャンス」へと切り替わっており、「昇格チャンス」の文字列の下方に「封印を破壊しろ!!」という指令態様のメッセージが表示されている。画面中央には、重火器を持ったキャラクタが表示され、当キャラクタが演出として求められている「封印を破壊すること」に成功することによって普通図柄抽選の結果が当りとなることを報知する態様となることが示唆されている。すなわち、「チャンスタイム」の状況下において、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が獲得される前後において、普通図柄抽選の結果を報知する演出の傾向や演出モードが切り替わるように構成している。 In the example of FIG. 40, the presentation mode display P840 is switched to "Promotion Chance", and a command-like message "Destroy the Seal!!" is displayed below the character string "Promotion Chance". In the center of the screen, a character with a heavy weapon is displayed, and if this character succeeds in ``breaking the seal'', which is required as a production, the result of the normal symbol lottery will be a win. It is suggested that That is, in the situation of "chance time", before and after the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol is acquired, the tendency of the effect of notifying the result of the normal symbol lottery and the effect mode are configured to switch. there is

「チャンスタイム」の途中で演出態様を切り替える理由として、第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pのでは、「チャンスタイム」の実行中に第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が発生していない場合、遊技者は有利な状態が継続するか否か(再び「チャンスタイム」に突入する権利を獲得できるかどうか)に注目しており、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が発生した後は、「スーパーチャンスタイム」の実行の権利である2個目の第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が発生するかどうかに関心が集まるため、それらの遊技者の異なる関心事に対して、最適となる演出を表示することで興趣性を高める効果が期待できるからである。 The reason for switching the presentation mode during the "chance time" is that in the pachinko game machine P of the 2-2 embodiment, a hold related to the special symbol lottery for the second special symbol occurs during the execution of the "chance time". If not, the player is paying attention to whether or not the advantageous state continues (whether or not it is possible to acquire the right to enter "chance time" again), and the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol After the occurrence, interest is focused on whether or not the special symbol lottery for the second second special symbol, which is the right to execute the "super chance time", will occur, so these players have different interests. This is because the effect of enhancing interest can be expected by displaying an optimal effect for the user.

図40の例では、重火器を持ったキャラクタを用いた演出例を示しているが、他のキャラクタによる演出を行ってもよいし、普通図柄抽選が実行される毎に異なる演出を行い普通図柄抽選の結果を示してもよい。また、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得した後においても、図39に示したような第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が発生する前と共通の演出表示を実行可能とするように構成してもよい。 In the example of FIG. 40, a production example using a character with a heavy weapon is shown. You may show the result of a lottery. In addition, even after obtaining the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol, it is possible to execute the same effect display as before the occurrence of the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol as shown in FIG. It may be configured as follows.

なお、図示はしていないが、図40に示す状況下でさらに第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得し、2個以上の大当り遊技(小当りV)の権利を獲得した場合に、さらに異なる演出の傾向、演出モードにて演出決定される状態に変更するように構成してもよい。 It should be noted that, although not shown, under the circumstances shown in FIG. 40, when the hold relating to the special symbol lottery of the second special symbol is acquired and the right of two or more big hit games (small win V) is acquired. Further, it may be configured so as to change to a state in which an effect is determined in a different effect tendency or effect mode.

《第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pのスーパーチャンスタイムの演出例》
図41は、第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pにおいて実行されるスーパーチャンスタイムの演出例を示している。
<<Example of super chance time production of pachinko game machine P of 2-2 embodiment>>
FIG. 41 shows an example of super chance time effect executed in the pachinko game machine P of the 2-2 embodiment.

図41の例では、「スーパーチャンスタイム」の演出として、図39に示す「チャンスタイム」と略同等の演出表示がされる例を示している。相違するポイントとして、最も有利な状態に制御している状況下であることを祝福するため、普通図柄抽選の抽選結果を報知するための装飾図柄P801の変動表示の表示領域を変更し、背景に演出画像としてアニメーションが表示されている点が相違している。なお、図41の例では背景のアニメーションは普通図柄抽選の結果に関係が無い画像が表示されるものとしているが、装飾図柄P801の変動表示が当り結果を報知する態様となる期待度を報知するため、背景のアニメーション画像に重ねて表示される予告画像(ミニキャラアクション、装飾図柄P801の変動表示に対する効果演出の追加など)が表示される場合を有している。 In the example of FIG. 41, as the effect of "super chance time", an effect display substantially equivalent to the effect of "chance time" shown in FIG. 39 is displayed. As a different point, in order to celebrate the fact that the situation is controlled in the most advantageous state, the display area of the variable display of the decorative pattern P801 for informing the lottery result of the normal pattern lottery is changed, and the background is changed. The difference is that an animation is displayed as the effect image. In the example of FIG. 41, the background animation is assumed to display an image that is not related to the result of the normal symbol lottery, but the variable display of the decorative symbol P801 informs the expectation that the winning result will be notified. Therefore, there is a case where a preview image (mini character action, addition of effects to the variable display of the decorative pattern P801, etc.) displayed superimposed on the background animation image is displayed.

「スーパーチャンスタイム」の実行中に、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が4個となった場合、第2始動入賞口P721に対する入球は新たな大当り遊技(小当りV)の権利の獲得とならないことから、普通図柄抽選の結果を報知するための装飾図柄P801の変動表示を非表示としたり、さらに小さな表示領域に表示するように変更してもよい。このように装飾図柄P801の変動表示の視認性を低下させることで、背景のアニメーション表示の視認性をより高めるように構成してもよい。 During the execution of the "super chance time", if there are four holdings related to the special symbol lottery of the second special symbol, the ball entering the second start winning opening P721 is a new jackpot game (small win V) right. , the variable display of the decorative pattern P801 for announcing the result of the normal pattern lottery may be hidden or may be changed to be displayed in a smaller display area. By reducing the visibility of the variable display of the decorative pattern P801 in this way, the visibility of the animation display of the background may be increased.

また、第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pでは、「スーパーチャンスタイム」中の背景のアニメーションは、スーパーチャンスタイムの実行回数(または連続回数)に応じて、10程度のアニメーションが順番に表示されるように構成されている。そして、特定回数(例えば5回や10回)の「スーパーチャンスタイム」が実行された場合の状況下で、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得した場合、「SUPER_STOCK-BONUS」において実行される大当り遊技(小当りV)の演出として、特別な演出(例えば直前の「スーパーチャンスタイム」において表示されていたアニメーションと関連性がある演出表示)が実行されるように構成してもよい。 In addition, in the pachinko machine P of the 2-2 embodiment, about 10 animations are sequentially displayed for the background animation during the "super chance time" according to the number of times (or consecutive times) the super chance time is executed. configured to be Then, under the circumstances when "super chance time" is executed a specific number of times (for example, 5 times or 10 times), if you acquire a hold related to the special symbol lottery of the second special symbol, in "SUPER_STOCK-BONUS" As the effect of the big win game (small win V) to be executed, a special effect (for example, effect display related to the animation displayed in the immediately preceding "super chance time") may be executed. good.

なお、特定回数目となる「スーパーチャンスタイム」において、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得できなかった場合には、「STOCK-BONUS」の後、「チャンスタイム」となるが、再度「スーパーチャンスタイム」の実行権利を獲得した場合、再び前回の特定回数目と同じ背景のアニメーションが表示(区切り演出)されるように構成され、区切り演出が実行される「スーパーチャンスタイム」の実行時においては、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得できなければ、「スーパーチャンスタイム」における背景のアニメーションが進行しないように構成してもよい。 In addition, in the "super chance time" which is the specific number of times, if the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol cannot be obtained, "chance time" will be after "STOCK-BONUS", If you acquire the right to execute "Super Chance Time" again, the same background animation as the previous specific number of times will be displayed again (delayed effect), and the "Super Chance Time" will be executed. At the time of execution, the background animation in the "super chance time" may be configured not to proceed unless a hold relating to the special symbol lottery for the second special symbol is obtained.

また、図41に示したような演出表示態様に限らず、「スーパーチャンスタイム」において、図39、図40に示したような「チャンスタイム」のように普通図柄抽選の結果を報知する予告演出などに注目させる演出態様を実行可能としてもよいし、このような「チャンスタイム」と同様の演出態様または前述の背景のアニメーションを主体とした演出態様など複数の演出態様のいずれかを遊技者の任意に選択可能に構成してもよい。 In addition, not only the effect display mode as shown in FIG. 41, but also in the "super chance time", the notice effect to notify the result of the normal symbol lottery like "chance time" as shown in FIGS. 39 and 40 The player can select one of a plurality of presentation modes, such as a presentation mode similar to "Chance Time" or a presentation mode based on the above-mentioned background animation. It may be configured to be arbitrarily selectable.

(第2-2実施例のぱちんこ遊技機の変形例1)
続いて、第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pに関する変形例について説明を行う。まず、1つ目の変形例として、第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pは、特定期間として有利度合いの異なる特定期間を2つとしていたが、3つや4つなどさらに増加させる変形例が考えられる。
(Modification 1 of the pachinko game machine of the 2-2 embodiment)
Next, a modification of the pachinko game machine P of the 2-2 embodiment will be described. First, as a first modification, the pachinko game machine P of the 2-2 embodiment has two specific periods with different degrees of advantage as the specific period, but there is a modification that further increases such as 3 or 4 Conceivable.

より具体的には、第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pの変形例1として、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る変動表示の決定に際し、保留数が2個の時の変動に限らず、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が3個、4個の時にも特定期間(第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得可能な期間)を発生可能となるよう第2特別図柄の特別図柄抽選に係る変動表示の時間(変動パターン)の決定を行うように制御することが考えられる。 More specifically, as a modification 1 of the pachinko gaming machine P of the 2-2 embodiment, when determining the variation display related to the special symbol lottery of the second special symbol, the number of reservations is limited to the variation when two However, even when the number of reservations related to the special symbol lottery of the second special symbol is 3 or 4, a specific period (period during which the reservation related to the special symbol lottery of the second special symbol can be acquired) can be generated. It is conceivable to control so as to determine the time (variation pattern) of the variation display related to the special symbol lottery of the special symbols.

このとき、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留数が多ければ多いほど特定期間が長くなるように構成してもよいし(例えば、保留数2個のとき40秒、保留数3個のとき50秒、保留数4個のとき60秒の変動パターンを決定する)、反対に第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が多い時の方が特定期間が短くなるように構成してもよい(例えば、保留数2個の時100秒、保留数3個のとき20秒、保留数4個のとき10秒)。 At this time, the larger the number of reservations related to the special symbol lottery of the second special symbol, the longer the specific period may be (for example, 40 seconds when the number of reservations is 2, and 40 seconds when the number of reservations is 3). 50 seconds when the number of reservations is 4, and 60 seconds when the number of reservations is 4). Good (eg, 100 seconds for 2 holds, 20 seconds for 3 holds, 10 seconds for 4 holds).

(第2-2実施例のぱちんこ遊技機の変形例2)
第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pでは、前述したように、第2の特定期間(第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が2個であるときの第2特別図柄の特別図柄抽選に基づく大当り(小当りV)の変動表示期間)は、遊技状態(高ベース状態または低ベース状態)に依存せず、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留数に依存して決定される変動パターン抽選テーブルによって決定される変動パターン(変動時間)によって行われるものであることを説明したが、「第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留数および遊技状態が高ベース状態」である時を条件として参照される変動パターン抽選テーブルで決定される変動パターンにて第2の特定期間を発生させるように構成してもよい。
(Modification 2 of the pachinko game machine of the 2-2 embodiment)
In the pachinko gaming machine P of the 2-2 embodiment, as described above, the second specific period (the special symbol lottery of the second special symbol when the number of holds related to the special symbol lottery of the second special symbol is two The variation display period of the big hit (small win V) based on) is not dependent on the game state (high base state or low base state), but is determined depending on the number of reservations related to the special symbol lottery of the second special symbol. It was explained that it is performed by the variation pattern (variation time) determined by the variation pattern lottery table, but when "the number of reservations and the game state related to the special symbol lottery of the second special symbol are in a high base state" The second specific period may be generated with a variation pattern determined by a variation pattern lottery table referred to as a condition.

このように構成することによって、第1の特定期間(高ベース状態の第1特別図柄のはずれ変動)の期間において、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留数が第2の特定期間を発生させる条件の個数と一致した場合であっても、第1期間の終了時には遊技状態が低ベース状態へと移行し、第2特定期間を発生させるための条件の1つを満たさなくなることから、第1特定期間の終了後は必ず大当り遊技(小当りV)へ移行させることができるようになり、第2の特定期間は必ず大当り遊技(小当りV)の後に実行させるように制御することが可能となる。 By configuring in this way, in the period of the first specific period (loss fluctuation of the first special symbol in the high base state), the number of reservations related to the special symbol lottery of the second special symbol generates the second specific period Even if the number of conditions for causing the second specific period is met, the game state shifts to the low base state at the end of the first period, and one of the conditions for generating the second specific period is no longer satisfied. After the end of one specific period, it is possible to shift to the big win game (small win V) without fail, and it is possible to perform control so that the second specific period is always executed after the big win game (small win V). becomes.

このとき、第2の特定期間の実行権利を獲得するためには、第1の特定期間で、大当り遊技(小当りV)の実行後に第2の特定期間を発生させるための条件+1個の第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得しなければいけなくなるが、前述したように第1の特定期間の終了後、第2の特定期間の終了後には必ず大当り(小当りV)へ移行し、第1の特定期間および第2の特定期間の開始も必ず大当り(小当りV)の実行後であるように構成させることができ、遊技者にとっても理解しやすい遊技状態の遷移とすることができる。 At this time, in order to acquire the execution right for the second specific period, the condition for generating the second specific period after the execution of the big win game (minor win V) in the first specific period +1 second Although it is necessary to acquire a hold related to the special symbol lottery of 2 special symbols, as described above, after the end of the first specific period, after the end of the second specific period, it will always shift to the big hit (small win V). Also, the start of the first specific period and the second specific period can be always after the execution of the big win (small win V), and the transition of the game state is made easy for the players to understand. can be done.

[第2-3実施例]
第2実施例のぱちんこ遊技機Pに関し、3つ目の応用例(第2-3実施例)を図42~図43を用いて説明を行う。図42は、第2-3実施例のゲームフローを示す図であり、図43は、第2-3実施例の大当り(小当り)図柄の振り分け比率を示す図である。
[2nd-3rd embodiment]
Regarding the pachinko game machine P of the second embodiment, a third application example (2-3 embodiment) will be described with reference to FIGS. 42 and 43. FIG. FIG. 42 is a diagram showing the game flow of the 2-3 embodiment, and FIG. 43 is a diagram showing the distribution ratio of the big winning (small winning) symbols of the 2-3 embodiment.

第2-3実施例の特徴点は、第2実施例のぱちんこ遊技機Pに対し、特定遊技(高ベース状態)に移行する直前の大当り遊技(小当りV)を実行する契機となった特別図柄の種類(大当り図柄、小当り図柄)によって、普通図柄抽選に係る制御の異なる複数の高ベース状態(電サポモード)のいずれかが設定されることによって、特定遊技における特定期間(第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得可能な期間)での第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留の獲得容易性を異ならせるように構成でき、特定期間での遊技性能(普通図柄抽選に係る制御)の相違により特定遊技の興趣性を高めることにある。 The characteristic point of the 2-3 embodiment is that the pachinko game machine P of the second embodiment has a special By setting one of a plurality of high base states (electric sapo mode) with different control related to the normal symbol lottery depending on the type of symbol (big hit symbol, small winning symbol), a specific period in the specific game (second special symbol The period during which the reservation related to the special symbol lottery can be acquired) can be configured to vary the ease of acquisition of the reservation related to the special symbol lottery of the second special symbol, and the game performance in the specific period (regarding the normal symbol lottery To enhance interest in a specific game by a difference in control).

より具体的には、第2-3実施例のぱちんこ遊技機Pでは、特定期間における普通図柄抽選に係る制御が異なる高ベース状態(電サポモード)の種類として、普通図柄抽選が「当り」となる確率が1/1(100%)である「電サポモード1」と、普通図柄抽選が「当り」となる確率が1/10(10%)である「電サポモード2」とによって構成され、さらに「電サポモード2」に制御する場合においては、高ベース状態に維持する遊技回数が1~3回のいずれかとなるように構成されている。 More specifically, in the pachinko game machine P of the 2-3 embodiment, the normal symbol lottery is "hit" as a type of high base state (electric sapo mode) in which the control related to the normal symbol lottery in the specific period is different. It consists of "Electric Sapo Mode 1" with a probability of 1/1 (100%) and "Electric Sapo Mode 2" with a probability of 1/10 (10%) that the normal pattern lottery will be "hit", and further " In the case of controlling to the electric support mode 2", the number of games to be maintained in the high base state is one to three times.

すなわち、「電サポモード1」に制御される場合には、設計の意図通り遊技を行うことにより、必ず4個の第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得でき、「電サポモード2」に制御される場合には、特定遊技の継続(連荘)を期待して普通図柄抽選を受ける遊技を展開することとなる。 That is, when controlled to "electric support mode 1", by playing the game as intended by the design, it is possible to acquire the hold related to the special symbol lottery of the four second special symbols without fail, and to "electric support mode 2". In the case of being controlled, the game that receives the normal symbol lottery is developed in anticipation of the continuation of the specific game (continuous game).

以下、第2-3実施例に関し、その詳細を説明する。なお、遊技機の盤面構成(入賞装置の配置等)に関して、第2実施例や第2-1実施例、第2-2実施例と同様のものとして説明を行うが、以下に説明する遊技を構成できるものであれば、適宜変更は可能である。 The details of the second-third embodiment will be described below. Regarding the board structure of the gaming machine (arrangement of winning devices, etc.), the description will be made assuming that it is the same as in the second embodiment, the 2-1 embodiment, and the 2-2 embodiment, but the game described below will be described. As long as it can be configured, it can be changed as appropriate.

(ゲームフロー)
図42は、第2-3実施例のぱちんこ遊技機Pのゲームフローを示す図である。図42の「通常遊技(低確率/低ベース状態)」において、遊技者は、遊技領域P501の左側領域P501Lに遊技球を発射し、第1始動入賞口P711Aに遊技球を入球させ、第1特別図柄の特別図柄抽選を受けることで、「大当り(特図1)」の実行権利の獲得を目指す(図42(A))。
(game flow)
FIG. 42 is a diagram showing the game flow of the pachinko game machine P of the 2nd-3rd embodiment. In the "normal game (low probability/low base state)" of FIG. 42, the player shoots a game ball into the left area P501L of the game area P501, enters the game ball into the first start winning opening P711A, and By receiving a special symbol lottery of 1 special symbol, it aims to acquire the right to execute the "big hit (special symbol 1)" (Fig. 42(A)).

「大当り(特図1)」が開始されると、遊技者は、遊技領域P501の右側領域P501Rに遊技球を発射させ、大入賞口P751へ遊技球を入球させ、賞球により遊技球の獲得を行う。このとき、第2実施例、第2-1実施例、第2-2実施例同様、大当り遊技中に大入賞口P751を狙って発射を行うと、第1始動入賞口P711Bに対しても入球が発生し、大当り遊技(小当りV)中に少なくとも1個の第1特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が発生することとなる。「大当り(特図1)」の後は、図42に示すように「STOCK-TIME1」へ移行する(図42(B))。 When the "jackpot (special figure 1)" is started, the player shoots a game ball to the right area P501R of the game area P501, enters the game ball into the big winning hole P751, and shoots the game ball with the prize ball. Acquire. At this time, as in the second embodiment, 2-1 embodiment, and 2-2 embodiment, if the shot is aimed at the big winning opening P751 during the big win game, it will also enter the first starting winning opening P711B. A ball is generated, and a hold relating to the special symbol lottery of at least one first special symbol occurs during the big win game (small win V). After the "jackpot (special figure 1)", the game shifts to "STOCK-TIME 1" as shown in FIG. 42 (FIG. 42(B)).

「STOCK-TIME1」は、低確率/高ベース状態(電チューサポート状態)となる特定遊技であり、「大当り(特図1)」の実行契機となった図柄に基づいて、普通図柄抽選の当りとなる確率が異なる2つの高ベース状態(電サポモード)のいずれかに制御するとともに、「大当り(特図1)」の実行契機となった図柄に基づいて、大当り遊技(小当りV)が実行されない場合に高ベース状態に維持する特別図柄の変動表示回数も1~3回のいずれかに制御する。 "STOCK-TIME 1" is a specific game with a low probability / high base state (electric chew support state), and based on the pattern that triggered the execution of "jackpot (special 1)", a normal pattern lottery hit While controlling to one of two high base states (electric sapo mode) with different probability of becoming, based on the pattern that triggered the execution of "big hit (special figure 1)", the big hit game (small hit V) is executed The number of variable display times of the special symbols to be maintained in the high base state when not performed is also controlled to one to three times.

「STOCK-TIME1」の遊技状態の具体例を、図43に示す。図43に示す第2-3実施例のぱちんこ遊技機Pの大当り遊技(小当りV)図柄の振り分けにおいて、「図柄(群)」の名称が「特図1_大当り図柄A」~「特図1_大当り図柄D」である大当り図柄(群)が「STOCK-TIME1」に制御することとなる大当り図柄である。 A specific example of the game state of "STOCK-TIME1" is shown in FIG. In the distribution of the jackpot game (small hit V) symbols of the pachinko game machine P of the 2-3 embodiment shown in FIG. The jackpot pattern (group) that is jackpot pattern D" is the jackpot pattern to be controlled at "STOCK-TIME 1".

ここで、図43の「選択確率」は、大当り図柄として「特図1_大当り図柄A」~「特図1_大当り図柄D」のいずれかに含まれる大当り図柄が、特別図柄の大当り図柄抽選にて決定される確率を示しており、「電サポ回数」は、「特図1_大当り図柄A」~「特図1_大当り図柄D」の各大当り遊技の後に設定される高ベース状態に維持する遊技回数を示している。 Here, the "selection probability" in FIG. Indicates the probability to be determined, "electric support number" is the number of games to maintain the high base state set after each jackpot game of "special figure 1_jackpot pattern A" ~ "special figure 1_jackpot pattern D" is shown.

図43の「普通図柄確率」は、「特図1_大当り図柄A」~「特図1_大当り図柄D」の後に制御される特定遊技(高ベース状態)において普通図柄抽選が「当り」となる確率を示しており、普通図柄確率が1/1となる高ベース状態を「電サポモード1」とし、普通図柄確率が1/10となる高ベース状態を「電サポモード2」としている。 The "normal pattern probability" in FIG. 43 is the probability that the normal symbol lottery will be "hit" in the specific game (high base state) controlled after the "special figure 1_jackpot pattern A" to "special figure 1_jackpot pattern D". A high base state in which the normal symbol probability is 1/1 is defined as "electrical support mode 1", and a high base state in which the normal symbol probability is 1/10 is defined as "electrical support mode 2".

なお、第2-3実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、高ベース状態における第1特別図柄の特別図柄抽選に基づくはずれ変動の変動時間は30秒となっており、普通図柄抽選に基づく普通図柄の変動時間は1変動あたり4秒程度となっている。すなわち、高ベース状態(電サポ状態)における第1特別図柄のはずれ変動が1回行われる間に約7回の普通図柄変動が実行され、高ベース状態の継続期間が特別図柄の変動表示2回または3回となる場合は、普通図柄抽選の最大実行可能回数が約14回、約21回と増加していく。 In addition, in the pachinko game machine P of the 2nd and 3rd embodiments, the fluctuation time of the loss fluctuation based on the special symbol lottery of the first special symbol in the high base state is 30 seconds, and the normal symbol based on the normal symbol lottery. The variation time of is about 4 seconds per variation. That is, while the first special symbol loss variation in the high base state (electrical sapo state) is performed once, the normal symbol variation is executed about 7 times, and the duration of the high base state is the special symbol variation display twice. Or when it becomes 3 times, the maximum executable number of normal symbol lotteries increases to about 14 times and about 21 times.

図43の「継続率」は、特定期間(高ベース状態における第1特別図柄のはずれ変動の合計期間)において、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得できる確率(期待度)を示しており、表記されている継続率(確率)にて特定遊技(STOCK-TIME2)の実行権利を獲得することを示している。 "Continuity rate" in FIG. 43 indicates the probability (expectation) that the second special symbol can be reserved for the special symbol lottery in the specific period (the total period of fluctuation of the first special symbol in the high base state). , indicating that the execution right of the specific game (STOCK-TIME2) is acquired at the indicated continuation rate (probability).

なお、第2-3実施例のぱちんこ遊技機Pでは、高ベース状態に維持する回数が複数回となる場合(電サポ回数が2回、3回となる場合)があるが、1回目ないし2回目の特定期間である第1特別図柄のはずれ変動の実行中に第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得できた場合は、第2特別図柄優先消化制御により2回目ないし3回目の特定期間(第1特別図柄のはずれ変動)が実行されることなく、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る特別図柄抽選により大当り遊技(小当りV)が実行されることとなる。 In addition, in the pachinko game machine P of the 2-3 embodiment, there are cases where the number of times to maintain the high base state is multiple times (when the number of times of electric support is 2 times, 3 times), but the first or second time If it is possible to acquire the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol during the execution of the loss fluctuation of the first special symbol which is the second specified period, the second or third specified by the second special symbol preferential digestion control A big win game (minor win V) is executed by the special symbol lottery related to the special symbol lottery of the second special symbol without executing the period (loss variation of the first special symbol).

すなわち、第2-3実施例のぱちんこ遊技機Pでは、「電サポモード1」に制御される特定遊技では、短時間(30秒)で第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が4個獲得可能である一方、「電サポモード2」に制御される場合には、電サポ回数が多くなる場合であっても、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得した特定期間(第1特別図柄のはずれ変動)が終了した瞬間に、新たな第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得できる特定期間の実行がキャンセルされることとなるため、「電サポモード2」に制御される場合には複数個の第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留の獲得は稀な事象となっている。 That is, in the pachinko game machine P of the 2nd-3rd embodiment, in the specific game controlled to the "Electric Sapo Mode 1", in a short time (30 seconds), 4 holdings related to the special symbol lottery of the second special symbol are acquired. On the other hand, when it is controlled to "Electric Sapo Mode 2", even if the number of electric sapo times increases, the specific period (first special At the moment when the pattern loss variation) ends, the execution of the specific period that can acquire the hold related to the special pattern lottery of the new second special pattern is canceled, so when it is controlled to "electric support mode 2" Acquisition of a hold related to a special symbol lottery of a plurality of second special symbols is a rare event.

図42に戻り、遊技状態(ゲームフロー)の説明の続きを行う。「STOCK-TIME1」において、「大当り(特図1)」の実行契機となった大当り図柄に基づく、規定回数(電サポ回数)の遊技回数が消化される前に、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得できた場合には、「大当り(特図2)『STOCK-BONUS』」が実行される(図42(C))。一方「STOCK-TIME1」にて、第1特別図柄の特別図柄抽選により規定回数(電サポ回数)の遊技回数が消化される前に、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得できなかった場合には、「通常遊技」に復帰する(図42(D))。 Returning to FIG. 42, the description of the game state (game flow) is continued. In "STOCK-TIME 1", the special symbol of the second special symbol before the number of games of the specified number of times (the number of electric sapo times) based on the jackpot symbol that triggered the execution of the "big hit (special figure 1)" When the holding related to the lottery can be acquired, the "jackpot (special figure 2) 'STOCK-BONUS'"" is executed (FIG. 42(C)). On the other hand, at "STOCK-TIME 1", before the specified number of games (number of electric sapo times) is consumed by the special symbol lottery of the 1st special symbol, the hold related to the special symbol lottery of the 2nd special symbol could not be obtained. If so, it returns to the "normal game" (Fig. 42(D)).

「大当り(特図2)『STOCK-BONUS』」は、「STOCK-TIME1」または「STOCK-TIME2」にて獲得した第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が無くなるまで、大当り遊技(小当りV)を繰り返し実行するよう制御され、全ての第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留に対応する「大当り(特図2)『STOCK-BONUS』」が実行されたのち「STOCK-TIME2」へ移行する(図42(E))。 "Big hit (special figure 2) 'STOCK-BONUS'" is a big hit game (small hit V) is controlled to repeatedly execute, and after executing "big hit (special figure 2) 'STOCK-BONUS'" corresponding to the hold related to the special symbol lottery of all the second special symbols, to "STOCK-TIME 2" Move (FIG. 42(E)).

なお、「大当り(特図2)『STOCK-BONUS』」が実行される毎に、内部的に「STOCK-TIME2」が実行されているが、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留に基づく第2特別図柄の大当り(小当り)変動は、1秒程度の短時間の変動にて終了するため、全ての第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が無くなり、第1特別図柄の特別図柄抽選に基づくはずれ変動が実行されるまで、特定期間は発生せず、普通電動役物770が入球容易な態様で開放されることは無い。 In addition, every time "big hit (special figure 2) 'STOCK-BONUS'" is executed, "STOCK-TIME2" is executed internally, but based on the reservation related to the special symbol lottery of the second special symbol Since the big hit (small hit) variation of the second special symbol ends in a short time variation of about 1 second, there is no suspension related to the special symbol lottery of all the second special symbols, and the special symbol of the first special symbol. The specific period does not occur and the normal electric accessary product 770 is not released in a manner in which it is easy to enter the ball until the loss variation based on the lottery is executed.

「STOCK-TIME2」は、第2特別図柄の特別図柄抽選に基づく大当り遊技(小当りV)の後に移行する特定遊技であり、図43に示すように3種類の遊技状態を有する。「STOCK-TIME2」は「STOCK-TIME1」同様に、高ベース状態の種類である「電サポモード1」、「電サポモード2」と、高ベース状態に維持する遊技回数(電サポ回数)の組み合わせにて構成されており、遊技の仕組みとしての相違はない。しかし、「特図2_大当り/小当り図柄A」~「特図2_大当り/小当り図柄C」の大当り遊技(小当りV)の後に移行する「STOCK-TIME2」の方が、普通図柄抽選にて「当り」となる普通図柄確率が1/1である「電サポモード1」に制御される振り分け頻度が高くなっており、4回の大当り遊技(小当りV)の「STOCK-BONUS」が実行される可能性が高く、短時間で大量の出玉を獲得しやすい遊技状態となっている。 "STOCK-TIME2" is a specific game that shifts after the big win game (small win V) based on the special symbol lottery of the second special symbol, and has three types of game states as shown in FIG. "STOCK-TIME2" is similar to "STOCK-TIME1". There is no difference as a game mechanism. However, "STOCK-TIME2", which shifts after the big hit game (small hit V) of "Special Figure 2_Big Hit/Small Hit Design A" to "Special Figure 2_Big Hit/Small Hit Design C", is normally drawn by lottery. The normal pattern probability of becoming a “hit” is 1/1. There is a high possibility that it will be played, and it is a game state in which it is easy to acquire a large amount of balls in a short time.

また、「STOCK-TIME2」は、普図図柄確率1/10である「電サポモード2」となる場合であっても、特定遊技における電サポ回数が最低2回となるように構成されており、「STOCK-TIME1」が「電サポモード2」で実行される場合の電サポ回数の最低回数1回よりも多くなっており、特定遊技の継続(連荘)の期待度も高く設定されている。 In addition, "STOCK-TIME 2" is configured so that the number of times of electric support in a specific game is at least 2 times even in the case of "power support mode 2" with a normal pattern probability of 1/10, When "STOCK-TIME 1" is executed in "power support mode 2", the minimum number of power support times is greater than 1, and the degree of expectation for continuation of the specific game (continuous game) is also set high.

「STOCK-TIME2」では、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得した場合に、「大当り(特図2)『STOCK-BONUS』」が実行され(図42(F))、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得できなかった場合に「通常遊技」へと復帰する(図42(G))。 In "STOCK-TIME 2", when the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol is obtained, the "jackpot (special figure 2) 'STOCK-BONUS'" is executed (Fig. 42 (F)), and the second When the hold related to the special symbol lottery for the special symbol cannot be obtained, the game returns to the "normal game" (FIG. 42(G)).

(第2-3実施例のぱちんこ遊技機の変形例)
続いて、第2-3実施例のぱちんこ遊技機Pの変形例について説明する。第2-3実施例のぱちんこ遊技機Pでは、高ベース状態における普通図柄抽選に係る制御が異なる状態として、普通図柄抽選にて「当り」となる確率である「普通図柄確率」が異なる「電サポモード1」および「電サポモード2」について説明したが、「電サポモード」の種類は、2つに限らず、さらに異なる「普通図柄確率」を有する「電サポモード3」、「電サポモード4」などを設定可能としてもよい。
(Modified example of the pachinko game machine of the 2-3 embodiment)
Subsequently, a modified example of the pachinko game machine P of the 2-3 embodiment will be described. In the pachinko game machine P of the 2-3 embodiment, as a state in which the control related to the normal symbol lottery in the high base state is different, the "normal symbol probability", which is the probability of winning in the normal symbol lottery, is different. Although "sapo mode 1" and "electric sapo mode 2" have been explained, the types of "sapo mode" are not limited to two, and "electric sapo mode 3", "electric sapo mode 4", etc. having different "normal symbol probability" It may be settable.

また、「電サポモード」の種類を異ならせる手法として、「普通図柄確率」ではなく、「普通図柄の変動時間短縮機能(普通図柄時短)」の種類を異ならせ、普通図柄の1変動あたりの変動時間が4秒ではなく、1変動あたり2秒とする場合や、1変動あたり8秒とする場合を設けてもよいし、多様な普通図柄の変動時間を決定可能として平均して4秒となるような場合を設けてもよい。「普通図柄時短」によって、異なる「電サポモード」を実行可能とすることにより、特定期間における普通図柄抽選の実行回数を異ならせることができ、より短時間に普通図柄抽選が実行可能であるほど、高い継続率を期待できる遊技状態として送出できる。また、「電サポモード」は「普通図柄確率」および「普通図柄時短」の種類を組み合わせて異なる仕様として構成してもよい。 In addition, as a method of differentiating the type of "Electric sapo mode", instead of the "normal pattern probability", the type of "normal pattern fluctuation time reduction function (normal pattern time reduction)" is different, and the normal pattern fluctuation A case where the time is set to 2 seconds per variation instead of 4 seconds, or a case where 1 variation is set to 8 seconds may be provided, and the variation time of various normal patterns can be determined and the average is 4 seconds. Such cases may be provided. By making it possible to execute different "electric sapo modes" depending on the "normal pattern time saving", the number of times the normal symbol lottery is executed in a specific period can be changed, and the normal symbol lottery can be executed in a shorter time, It can be sent out as a game state in which a high continuation rate can be expected. In addition, the "electric support mode" may be configured as different specifications by combining the types of "normal pattern probability" and "normal pattern time saving".

以上、第2実施例のぱちんこ遊技機Pに関し、その応用例として第2-1実施例から第2-3実施例をそれぞれ説明した。これらの応用例である第2-1実施例から第2-3実施例のぱちんこ遊技機Pおよびその変形例は、それぞれ独立した技術として実施可能でもあるが、適宜それぞれに開示された技術を組み合わせて実施することも可能である。 As described above, the 2-1 embodiment to the 2-3 embodiment have been described as application examples of the pachinko game machine P of the second embodiment. The pachinko game machines P of the 2-1 embodiment to the 2-3 embodiment, which are these application examples, and their modifications can be implemented as independent techniques, but the techniques disclosed in each can be combined as appropriate. It is also possible to implement

また、第2実施例および第2実施例の応用例は、普通図柄抽選の「当り」がすなわち第2始動入賞口P721に入球容易な状態の発生、そして第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留の獲得である実施態様にて説明したが、第2実施例および第2実施例の応用例に対する変形例として、普通図柄抽選の「当り」が第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留(大当り遊技(小当りV)の実行権利)の獲得とならないように以下のように変形例を構成することも可能である。 In addition, the second embodiment and the application example of the second embodiment are the occurrence of a state where the "hit" of the normal symbol lottery is easy to enter the second start winning opening P721, and the special symbol lottery of the second special symbol. Although it has been explained in the embodiment of acquiring such a hold, as a modification to the second embodiment and the application example of the second embodiment, the "hit" of the normal symbol lottery is the second special symbol lottery. It is also possible to construct a modified example as follows so as not to acquire (the right to execute a big win game (minor win V)).

第2実施例および第2実施例の応用例において、普通図柄抽選の「当り」が第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留(大当り遊技(小当りV)の実行権利)の獲得とならない変形例を実行する方法の一例として、普通電動役物770に係る入賞装置の内部に2つの流路に遊技球を振り分ける振り分け装置(可動弁部材など)を設け、一方の流路を一般入賞口P731に遊技球を誘導する流路で構成し、他方を第2始動入賞口P721に遊技球を誘導する流路で構成する盤面構成を採用する手法が考えられる。 In the second embodiment and the application example of the second embodiment, the "hit" of the normal symbol lottery is a modification that does not acquire the reservation (execution right of the big win game (small win V)) related to the special symbol lottery of the second special symbol. As an example of a method of executing the example, a distribution device (such as a movable valve member) for distributing game balls to two flow paths is provided inside the winning device related to the normal electric accessory 770, and one of the flow paths is the general winning opening P731. It is conceivable to adopt a board configuration in which the other side is configured with a flow path that guides the game ball to the second start winning opening P721.

このとき、普通図柄抽選における普通図柄の当り図柄抽選や、「電サポモード」の種類などによって、普通電動役物770に係る入賞装置の内部の振り分け装置の動作パターンを異ならせて、普通図柄抽選にて「当り」となったときの第2始動入賞口P721に対する入賞確率が異なる状態を作るようにする。具体例としては、「普通図柄_当り図柄A」では第2始動入賞口P721に対する入賞確率が100%となるように普通電動役物770および入賞装置の内部の振り分け装置の動作パターンを設定し、「普通図柄_当り図柄B」では、第2始動入賞口P721に対する入賞確率を50%、「普通図柄_当り図柄C」では第2始動入賞口P721に対する入賞確率を10%(0%でもよい)とするように構成する例が挙げられる。 At this time, the operation pattern of the sorting device inside the prize winning device related to the normal electric accessory 770 is changed according to the winning pattern lottery of the normal pattern in the normal pattern lottery, the type of "electric support mode", etc., and the normal pattern lottery is performed. A state is created in which the winning probabilities for the second start winning port P721 are different when a "hit" is achieved. As a specific example, the operation pattern of the normal electric accessory 770 and the sorting device inside the winning device is set so that the winning probability for the second start winning port P721 is 100% in the "normal symbol _ winning symbol A", "Normal design _ winning design B" has a winning probability of 50% for the second start winning opening P721, and "normal design _ winning design C" has a winning probability for the second starting winning opening P721 of 10% (0% may be acceptable). An example of configuring as follows.

このように構成した第2実施例および第2実施例の応用例では、特定期間の実行中において、普通図柄抽選で「当り」に当選した場合には、「普通電動役物開放演出」を実行し、普通電動役物770に遊技球を入球させるように促し、遊技者が普通電動役物770に係る入賞装置に遊技球を入球させた場合に、一般入賞口P731または第2始動入賞口P721のいずれに入球したかに関わらず、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が発生したかどうかに係る期待度を上昇させるように報知(エフェクト効果の色が「青」⇒「緑」⇒「赤」⇒「金」⇒「虹(4個の第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留獲得の確定)」にステップアップする演出など)を行うように構成し、特定期間の終了するタイミングで遊技結果として第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留の獲得数を報知するように構成してもよい(例えば特定期間の満了時の特別図柄の図柄固定時間にボタン演出を実行し、ボタン操作にて第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留の獲得数として「V×○個」との表示を行う演出など)。 In the second embodiment configured in this way and the application example of the second embodiment, during the execution of the specific period, when a "win" is won in the normal symbol lottery, the "normal electric accessory opening effect" is executed. Then, when the game ball is urged to enter the normal electric accessory 770, and the player enters the game ball into the winning device related to the ordinary electric accessory 770, the general winning opening P731 or the second start winning Regardless of which of P721 the ball was entered, it is notified to increase the degree of expectation related to whether a hold related to the special symbol lottery of the second special symbol has occurred (the color of the effect effect is "blue" ⇒ " Green” ⇒ “Red” ⇒ “Gold” ⇒ “Rainbow (confirmation of holding acquisition related to special design lottery of 4 second special symbols)”, etc.), and for a specific period At the end timing, it may be configured to notify the acquisition number of pending related to the special symbol lottery of the second special symbol as the game result (for example, the button effect is executed at the symbol fixed time of the special symbol at the expiration of the specific period Then, by operating a button, the number of pending acquisitions related to the special symbol lottery of the second special symbol is displayed as "V x ○ pieces", etc.).

このように構成する場合は、特別図柄抽選に係る保留数の表示(保留表示領域P810による表示、簡易保留表示P814)を行わないようにすることが好ましい。また、このような変形例を採用することで、普通図柄が当りである場合でも必ず第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が発生するわけではないことから、普通電動役物770が開くこととなる状況を多く送出することができ、特定期間において普通図柄抽選の当り頻度を高めて演出的な変化が多い第2実施例および第2実施例の応用例の変形例であるぱちんこ遊技機Pが提供可能となる。 When configured in this way, it is preferable not to display the number of reservations related to the special symbol lottery (display by the reservation display area P810, simple reservation display P814). In addition, by adopting such a modified example, even if the normal symbol is a hit, the suspension related to the special symbol lottery of the second special symbol does not always occur, so the normal electric accessory 770 can be opened. A pachinko game machine P which is a modified example of the second embodiment and the application example of the second embodiment that can send out many situations and increases the frequency of winning the normal symbol lottery in a specific period and has many changes in performance. can be provided.

(特別図柄の作動回数を契機とした変動時間短縮機能の作動「救済機能」)
特別図柄の作動回数を契機とした変動時間短縮機能の作動「救済機能」、低ベース状態(いわゆる「通常遊技」)において、予め定められた遊技回数の特別図柄の変動表示が実行された場合に、高ベース状態(電チューサポート機能の作動状態))を発生させる機能である。
(Activation of the variable time reduction function triggered by the number of times the special symbol is activated "relief function")
Operation of the variable time reduction function triggered by the number of times the special symbols are operated "relief function", in the low base state (so-called "normal game"), when the variable display of the special symbols of the predetermined number of games is executed , high base state (operation state of electric chew support function)).

より具体的には、低ベース状態に移行後(RAMクリア直後や高ベース状態での遊技終了条件成立後、低ベース状態に移行することとなる特別遊技の実行後)において、予め定められた遊技回数となる特別遊技が実行された場合に、高ベース状態を発生させることで、普通電動役物770に係る始動入賞口(第1特別図柄に係る始動入賞口または第2特別図柄に係る始動入賞口)への入賞を容易とし、特別図柄抽選の権利の獲得を容易とし、遊技者が過度に遊技球を消費することを抑制する機能である。 More specifically, after the transition to the low base state (immediately after the RAM is cleared or after the game end condition is satisfied in the high base state, after execution of a special game that shifts to the low base state), a predetermined game When a special game that is the number of times is executed, by generating a high base state, the starting winning opening related to the normal electric accessory 770 (starting winning opening related to the first special symbol or starting winning opening related to the second special symbol It is a function that facilitates the winning of a prize in the mouth), facilitates the acquisition of the special symbol lottery right, and suppresses the excessive consumption of game balls by the player.

「救済機能」は、予め定められた遊技回数として、複数の遊技回数を設定し、1回目の救済機能の作動時に付与される時短回数(高ベース状態に維持する遊技回数)と、2回目(3回目)に救済機能の作動時に付与される時短回数を異ならせるように構成してもよい。 "Relief function" sets a plurality of game times as a predetermined number of games, and the number of times of time reduction given when the first relief function is activated (the number of games to maintain a high base state), and the second time ( Third time) may be configured to vary the number of times of time saving given when the relief function is activated.

また、「救済機能」について、予め定められた遊技回数の特別図柄抽選の実行で必ず作動するように構成した場合に、作動する「救済機能」の性能によっては、遊技者に過度な遊技をさせてしまう虞があるため、予め定められた遊技回数の特別図柄抽選が実行された場合に「救済機能」の作動に係る抽選を実行するように構成し、例えば「救済機能」の作動に当選する確率を50%として1/2で「救済機能」が作動するように構成してもよい。 In addition, in the case where the "relief function" is configured so as to always operate when a special symbol lottery is executed for a predetermined number of games, depending on the performance of the "relief function" that operates, the player may be forced to play excessively. Since there is a possibility that the game will be lost, the lottery related to the operation of the "relief function" is executed when the special symbol lottery of the predetermined number of games is executed, and for example, the operation of the "relief function" is won. It may be configured such that the "relief function" operates at a probability of 50% and 1/2.

(「時短図柄」による特別図柄の変動時間短縮機能の作動)
前提とするぱちんこ遊技機および本実施例等では、大当り遊技(特別遊技)の実行後に、特別図柄の変動時間短縮機能(時短機能)や電チューサポート機能の作動を行うぱちんこ遊技機Pについて説明した。特別図柄の変動時間短縮機能(時短機能)や電チューサポート機能の作動は、このような特別遊技の実行後のみに限らず、特定の種類の特別図柄(はずれ図柄、小当り図柄)が停止表示された場合であって、大当り遊技が実行されない場合であっても作動を開始させるように構成してもよい。
(Activation of special symbol fluctuation time reduction function by "time reduction symbol")
In the premise pachinko game machine and the present embodiment, etc., after the execution of the jackpot game (special game), the pachinko game machine P that operates the special symbol fluctuation time reduction function (time saving function) and the electric chew support function has been explained. . The operation of the special symbol fluctuation time reduction function (time saving function) and the electric chew support function is not limited only after the execution of such a special game, but a specific type of special symbol (losing symbol, small winning symbol) is stopped and displayed The operation may be started even when the jackpot game is not executed even when the game is played.

例えば、第1特別図柄の特別図柄抽選において、当否抽選が「はずれ」である場合の当り図柄抽選(はずれ図柄抽選)にて、1/800で当選する「時短付き_はずれ図柄」に当選した場合に、100回の特別図柄抽選が実行されるまで継続する高ベース状態(時短状態、電チューサポート状態)を発生させるように構成するようにしてもよい。 For example, in the special design lottery of the first special design, in the winning design lottery (lost design lottery) when the winning lottery is "lost", if you win the "time-saving _ lost design" that wins at 1/800 In addition, it may be configured to generate a high base state (time saving state, electric chew support state) that continues until 100 special symbol lotteries are executed.

また、「時短付き_はずれ図柄」に種類を設けて、「時短付き_はずれ図柄」の種類に応じて高ベース状態に維持する遊技回数が異なるように構成してもよい。例えば「時短付き_はずれ図柄A」のとき50回、「時短付き_はずれ図柄B」のとき100回、「時短付き_はずれ図柄C」のとき10000回(※実質的に次回大当り確定)まで、とすることもできる。 In addition, it is also possible to provide different types of “time saving _losing symbols” so that the number of games to be maintained in the high base state differs according to the type of “time saving _losing symbols”. For example, 50 times for "time saving _ lost pattern A", 100 times for "time saving _ lost pattern B", 10000 times for "time saving _ lost pattern C" (* practically the next big hit confirmed), can also be

特別図柄の変動時間短縮機能(時短機能)、電チューサポート機能に関する「救済機能」、および「時短図柄」は、本実施例に開示された技術および第2実施例および第2実施例の応用例について適用することも可能である。 The variable time shortening function (time saving function) of the special pattern, the "relief function" related to the electric chew support function, and the "time saving pattern" are the technology disclosed in the present embodiment, the second embodiment, and the application example of the second embodiment. It is also possible to apply to

特に遊技機の仕様(スペック)として小当りVを採用する本実施例や第2実施例および第2実施例応用例に対し、特別図柄の変動時間短縮機能(時短機能)、電チューサポート機能に関する「救済機能」、および「時短図柄」を採用すると、高確率で大当り遊技(小当りV)となる第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得しやすい状況を「通常遊技」において第1特別図柄の特別図柄抽選にて「大当り」とならない場合にも発生可能となり、より効果的に遊技者の遊技球の消費を抑えられる効果が期待できる。 In particular, for the present embodiment, the second embodiment, and the application example of the second embodiment, which adopts a small hit V as the specification (spec) of the game machine, By adopting the "relief function" and the "time-saving pattern", the second special pattern that becomes a big hit game (minor win V) with a high probability of being easy to acquire the reservation related to the special pattern lottery is the first in the "normal game". It can occur even when a "big win" is not achieved in the special symbol lottery of special symbols, and the effect of more effectively suppressing the consumption of game balls by the player can be expected.

[第3実施例]
本実施例および第2実施例のぱちんこ遊技機Pでは、実際に遊技者が演出ボタンP381を操作することで、演出内容を変化させたり、新たな演出内容を表示させたりするよう構成されていたが、演出ボタンP381を用いた演出はこれに限定されない。また、簡易図柄P802は特別図柄の抽選結果を示す表示物として表示されていたが、そのような役割のみならず、装飾図柄P801における演出に多様性を持たせるための視認性担保の役割を担うよう表示物として表示するよう構成することも可能である。また、特別図柄を主体とした「小当りV」の遊技性のみならず、普通図柄を主体とした「小当りV」の遊技性を適用することも遊技の幅を広げることが可能となる。そこで、そのような構成の一例を第3実施例とし、以下、前提技術および本実施例との相違点についてのみ詳述し、共通点の説明を省略または簡略化する。なお、第3実施例のぱちんこ遊技機Pを構成する要素のうち、前提技術または本実施例で説明した要素と同一または対応する要素には同一の符号を付す。
[Third embodiment]
In the pachinko game machine P of the present embodiment and the second embodiment, the player actually operates the production button P381 to change the production contents or display new production contents. However, the effect using the effect button P381 is not limited to this. In addition, the simple pattern P802 was displayed as a display object indicating the lottery result of the special pattern, but not only such a role, but also the role of ensuring visibility for giving diversity to the production in the decorative pattern P801. It is also possible to configure such that it is displayed as a display object. In addition, it is possible to expand the range of games by applying not only the game property of "small win V" mainly composed of special symbols, but also the game property of "small win V" mainly composed of normal symbols. Therefore, an example of such a configuration will be referred to as a third embodiment, and only differences from the base technology and the present embodiment will be described in detail below, and descriptions of common points will be omitted or simplified. Among the elements constituting the pachinko game machine P of the third embodiment, elements identical or corresponding to elements described in the base technology or the present embodiment are denoted by the same reference numerals.

《ボタン演出および自動操作機能》
上述のように、演出ボタンP381を操作することで演出内容を変化させたり、新たな演出内容を表示させたりする演出を、ボタン演出と称する。このボタン演出は、その種類に応じて、操作促進画像(詳細は後述する)の表示有無、操作種別、演出内容種別が異なる。このボタン演出により、遊技者は大当り期待度を推察することができる。換言すれば、ボタン演出によって変化した演出内容や、新たに表示された演出内容の種類(演出内容種別)によって、大当り期待度が異なるよう構成されている。
《Button production and automatic operation function》
As described above, the effect of changing the effect content or displaying new effect content by operating the effect button P381 is referred to as button effect. Depending on the type of button effect, the presence or absence of display of an operation prompting image (details will be described later), the type of operation, and the type of content of effect are different. This button effect allows the player to infer the degree of expectation for a big win. In other words, the degree of expectation for a big hit is different depending on the effect content changed by the button effect or the type of effect content newly displayed (effect content type).

操作促進画像とは、遊技者に対して演出ボタンP381や演出レバーP382の操作を促すため演出画像であり、演出ボタンP381を模した演出画像であるボタン画像や、演出レバーP382を模した演出画像であるレバー画像に、操作態様(例えば、前述したような、演出ボタンP381を1回だけ操作する操作態様である「単発押し」や、演出ボタンP381を複数回押下する操作態様である「連打」、演出レバーP382をする「レバー操作」など)を示す画像(例えば、「単発押し」であれば「押せ!」または操作態様を示す画像が非表示で操作促進画像のみ、「連打」であれば「連打しろ!」、「レバー操作」であれば「レバーを引け!」などの文字の画像)を付帯させた画像を指す。なお、操作促進画像を表示する際には、同時に専用の音声であり操作態様を指示する音声(例えば、「単発押し」であれば「押せ!」、「連打」であれば「連打しろ!」、「レバー操作」であれば「レバーを引け!」などの音声)を出力しても良い。操作促進画像の表示有無とは、操作促進画像を表示するボタン演出であるか、操作促進画像を表示しないボタン演出であるか、を示しており、操作促進画像を表示するボタン演出を表ボタン演出(第1操作演出ともいう)、操作促進画像を表示しないボタン演出を裏ボタン演出(第2操作演出ともいう)と称する。操作促進画像を表示しないボタン演出である裏ボタン演出については、操作促進画像を表示しないが(そのため、前述した操作態様を指示する音声も出力することはないが)、演出ボタンP381や演出レバーP382が操作されることで、演出内容を変化させたり、新たな演出内容を表示させたりする演出である。 The operation promotion image is an effect image for prompting the player to operate the effect button P381 or the effect lever P382. is displayed on the lever image. , "lever operation" for effecting lever P382, etc.) It refers to an image attached with a character image such as "Hit repeatedly!" or "Pull the lever!" for "lever operation"). When the operation prompting image is displayed, at the same time, a dedicated voice that instructs the operation mode (for example, "Press!" for "Single press", "Press repeatedly" for "Continuous press") is displayed. , if it is a "lever operation", a voice such as "Pull the lever!") may be output. Whether or not an operation prompting image is displayed indicates whether it is a button rendering that displays an operation prompting image or a button rendering that does not display an operation prompting image. (also referred to as a first operation effect), and a button effect in which no operation prompting image is displayed is referred to as a back button effect (also referred to as a second operation effect). As for the back button effect, which is a button effect in which the operation promoting image is not displayed, the operation promoting image is not displayed (therefore, the sound instructing the operation mode described above is not output either), but the effect button P381 and the effect lever P382. is operated to change the content of the presentation or display new content of the presentation.

操作種別とは、前述した操作態様の種類であり、演出内容を変化させたり、新たな演出内容を表示させたりするための、演出ボタンP381の操作態様や演出レバーP382の操作態様である。操作種別には、「単発押し」、「連打」、「レバー操作」以外にも、演出ボタンP381の押下を継続する「長押し」や、演出レバーP382を引き続ける「レバー長引き」なども有してよく、そのような操作種別に対応した操作促進画像は、「長押し」であれば、ボタン画像に「長押ししろ!」との文字が付帯した画像(この際、「長押ししろ!」との音声を出力しても良い)であり、「レバー長引き」であれば「レバーを引き続けろ!」との文字が付帯した画像(この際、「レバーを引き続けろ!」との音声を出力しても良い)である。 The operation type is the type of operation mode described above, and is the operation mode of the effect button P381 or the operation mode of the effect lever P382 for changing the effect content or displaying new effect content. In addition to "single press", "continuous hit", and "lever operation", the operation types include "long press", which continues to press the production button P381, and "lever long pull", which continues to pull the production lever P382. The operation prompting image corresponding to such an operation type may be an image of a button image with the words "Press and hold!" ), and if it is a "lever long pull", an image with the text "Keep pulling the lever!" may be used).

演出内容種別とは、演出ボタンP381や演出レバーP382が操作されることで表示される演出内容の種類である。演出内容種別は、表ボタン演出であれば操作促進画像または操作態様の種類によって異なり、裏ボタン演出であれば裏ボタン演出実行時のその他演出内容によって異なる{例えば、前述したような期待度が高いリーチ演出(リーチ状態形成後に発展する発展演出、所謂スーパーリーチ演出)の実行中であるか、期待度が高いリーチ演出の実行直前に表示される特定キャラクタの画像表示中であるか、など}。表ボタン演出における演出内容種別としては、例えば、「単発押し演出」(「単発操作演出」とも称する)であれば、リーチ状態形成前の台詞演出やリーチ状態形成後(複数ある発展演出の中でも発展演出A)のカットイン演出、「連打演出」(「連打操作演出」とも称する)であれば、リーチ状態形成前のメーター演出やリーチ状態形成後の(複数ある発展演出の中でも発展演出B)の敵殲滅演出、「レバー操作演出」であれば、リーチ状態形成前の暗転演出、リーチ状態形成後(複数ある発展演出の中でも発展演出C)の役物落下演出などである。なお、これら表ボタン演出の詳細は後述する。また、裏ボタン演出における演出内容種別としては、例えば、前述したような期待度が高いリーチ演出(リーチ状態形成後に発展する発展演出、所謂スーパーリーチ演出)の実行中であり、そのリーチ演出が発展演出D(発展演出A、発展演出B、発展演出Cよりも大当り期待度が低いリーチ演出であり、発展演出Dから発展演出Aまたは発展演出Bのいずれかへと更に発展する可能性がある演出)である場合の裏ボタン演出は、発展演出Dの実行中において10秒間に亘って連打が可能(操作有効期間が10秒)であり、連打することで発展演出D実行中であることを示すタイトルの色(発展演出Dの実行中に常に表示されているタイトル表示の色)が変化していくタイトル色変化演出(1回の操作ごとにタイトルの色が発光表示され、その発光表示に伴い、タイトルの色が青→緑→赤→金の順で変化する可能性があり、後者の色ほど大当り期待度または発展演出Aまたは発展演出Bへの発展期待度が高いことを示唆する演出)であり、期待度が高いリーチ演出の実行直前に表示される特定キャラクタの画像表示中である場合の裏ボタン演出は、特定キャラクタが笑ったタイミングでボタンを単発押し(操作有効期間は0.5秒)することで、この演出を実行している変動が大当りである場合に限り、虹色で「確定」といった文字が表示されるタイミング単発押し演出である。 The effect content type is the type of effect content displayed by operating the effect button P381 or the effect lever P382. The type of effect content differs depending on the type of operation promotion image or operation mode in the case of front button effects, and differs depending on the other effect contents at the time of execution of the back button effects in the case of back button effects {for example, expectations are high as described above. whether a ready-to-win effect (a developmental effect that develops after forming a ready-to-win state, a so-called super ready-to-win effect) is being executed, or an image of a specific character displayed immediately before execution of a highly anticipated ready-to-win effect is being displayed, etc.}. For example, if the production content type in the table button production is "single-shot push production" (also called "single-shot operation production"), the dialogue production before forming the reach state and after the formation of the reach state (development among multiple development productions If it is a cut-in effect of production A), "Continuous hit production" (also called "Consecutive hit operation production"), meter production before forming the reach state and after forming the reach state (development production B) among multiple development effects In the case of the enemy annihilation effect and the “lever operation effect”, there is a black effect before forming the ready-to-reach state, and after forming the ready-to-reach state (development effect C among a plurality of development effects), and the like. The details of these front button effects will be described later. In addition, as the type of effect content in the back button effect, for example, the ready-to-win effect with a high degree of expectation as described above (a developmental effect that develops after the ready-to-win state is formed, a so-called super ready-to-win effect) is being executed, and the ready-to-win effect develops. Production D (development production A, development production B, and development production C, a reach production with a lower expectation for a big hit than development production C, and a production that has the potential to further develop from development production D to either development production A or development production B. ), the back button effect can be repeatedly hit for 10 seconds during the execution of the development effect D (operation valid period is 10 seconds), and by repeatedly hitting the button, it indicates that the development effect D is being executed. A title color change effect in which the color of the title (the color of the title display that is always displayed during the execution of the development effect D) changes , The color of the title may change in the order of blue → green → red → gold, and the latter color indicates a higher expectation for a big hit or a higher expectation for development A or B) When the image of the specific character is displayed immediately before the high-expectation ready-to-win effect is executed, the back button effect is to press the button once at the timing when the specific character laughs (the operation valid period is 0.5 Seconds), it is a single-timing push effect in which the characters such as "confirmed" are displayed in rainbow colors only when the variation that is executing this effect is a big hit.

第3実施例におけるボタン演出の具体例は以下のとおりである。
(1)台詞演出
操作促進画像の表示有無:有(表ボタン演出)、操作有効期間は3秒(ボタン操作で操作有効期間が終了する)
操作種別:単発押し
演出内容種別:リーチ状態形成前に、キャラクタとボタン画像(「押せ!」の表示なし)が表示され、演出ボタンP381が単発押しされると、『吹き出し付きの台詞画像』が表示される。当該画像の色(吹き出しの色)が、青<緑<赤<金の順で大当り期待度が高い。
(2)カットイン演出
操作促進画像の表示有無:有(表ボタン演出)、操作有効期間は3秒(ボタン操作で操作有効期間が終了する)
操作種別:単発押し
演出内容種別:発展演出Aの実行中に、ボタン画像(「押せ!」の表示あり)が表示され、演出ボタンP381が単発押しされると、『味方キャラクタのカットイン』が表示される。当該画像の色(カットインの色)が、緑<赤<金の順で大当り期待度が高い。カットイン演出後、大当りか否かが報知される(例えば、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利すれば大当りであり、敗北すればはずれである。)
(3)メーター演出
操作促進画像の表示有無:有(表ボタン演出)、操作有効期間は5秒(ボタン操作で操作有効期間が終了しないが、メーターが20段階に到達すると操作有効期間が終了する)
操作種別:連打
演出内容種別:リーチ状態形成前に、20段階のメーターとボタン画像(「連打しろ!」の表示あり)が表示され、演出ボタンP381が連打されると、その連打回数に応じて『メーターが貯まっていく』表示がなされる。メーターが貯まるほど、大当り期待度が高い。
(4)敵殲滅演出
操作促進画像の表示有無:有(表ボタン演出)、操作有効期間は7秒(ボタン操作で操作有効期間が終了しない)
操作種別:連打
演出内容種別:発展演出Bの実行中に、「敵残存数100人」の表示とボタン画像(「連打しろ!」の表示あり)が表示され、演出ボタンP381が連打されると、その連打回数に応じて『敵残存数が減っていく』表示がなされる。敵残存数が0になると、大当りであることが報知される。
(5)暗転演出
操作促進画像の表示有無:有(表ボタン演出)、操作有効期間は3秒(ボタン操作で操作有効期間が終了する)
操作種別:レバー操作
演出内容種別:リーチ状態形成前に、レバー画像(「引け!」の表示あり)が表示され、演出レバーボタンP382が操作されると、「プチュン」という音とともに画面が暗転し、その後『白抜き文字で大きく激熱と書かれた文字』が表示される。大当り確定ではないが、台詞演出やメーター演出と比較して、相対的に大当り期待度が高い(台詞演出やメーター演出が金色である場合のみ、台詞演出やメーター演出のほうが、大当り期待度が高い)。なお、当該画像が「確定」の文字であると、大当り確定となる。
(6)役物落下演出
操作促進画像の表示有無:有(表ボタン演出)、操作有効期間は3秒(ボタン操作で操作有効期間が終了する)
操作種別:レバー操作
演出内容種別:発展演出Cの実行中に、レバー画像(「引け!」の表示あり)が表示され、演出レバーボタンP382が操作されると、大当りである場合にのみ役物が落下し、演出表示装置P80が虹色画面となる演出である。なお、大当りではない場合は役物が落下せず、演出表示装置P80が灰色画面となる。カットイン演出や敵殲滅演出と比べて、相対的に大当り期待度が高い(カットイン演出後に味方キャラクタが勝利したり、敵殲滅演出で敵残存数が0になったりするよりも、役物落下演出にて役物が落下する可能性のほうが高い、但し、カットインが金色の場合は味方キャラクタの勝利が確定しても良い)。
A specific example of the button effect in the third embodiment is as follows.
(1) Dialogue effect operation promotion image display: Yes (front button effect), operation effective period is 3 seconds (operation effective period ends with button operation)
Type of operation: Single push Effect content type: Before forming the ready-to-reach state, a character and a button image (no display of "Press!") are displayed, and when the effect button P381 is pressed once, a "word image with speech bubble" is displayed. Is displayed. The color of the image (the color of the balloon) is in the order of blue<green<red<gold, and the expectation of a big hit is high.
(2) Display of cut-in effect operation prompting image: Yes (front button effect), operation effective period is 3 seconds (operation effective period ends with button operation)
Operation type: single-shot push Effect content type: During execution of development effect A, a button image (with a display of "Press!") is displayed, and when the effect button P381 is pressed once, "Allied character cut-in" is performed. Is displayed. The color of the image (the color of the cut-in) is in the order of green<red<gold, and the expectation of a big hit is high. After the cut-in effect, whether or not the game is a big hit is reported (for example, if the ally character wins over the enemy character, it is a big win, and if it is defeated, it is a loss).
(3) Display of meter effect operation promotion image: Yes (front button effect), operation valid period is 5 seconds (The operation valid period does not end with button operation, but the operation valid period ends when the meter reaches 20 stages )
Type of operation: Continuous hit effect Content type: Before forming the ready-to-reach state, a 20-level meter and a button image (with the message "Try multiple hits!") are displayed. "Meter is accumulating" is displayed. The more the meter accumulates, the higher the expectation of a big hit.
(4) Display of enemy annihilation effect operation promotion image: Yes (front button effect), operation valid period is 7 seconds (operation valid period does not end with button operation)
Operation type: Repeated hit effect Content type: During the execution of development effect B, the display of "100 remaining enemies" and the button image (with the display of "Try multiple hits!") are displayed, and the effect button P381 is repeatedly pressed. , "The number of remaining enemies is decreasing" is displayed according to the number of consecutive hits. When the number of remaining enemies reaches 0, a big hit is reported.
(5) Whether or not to display a darkening effect operation prompting image: Yes (front button effect), operation valid period is 3 seconds (operation valid period ends with button operation)
Operation type: Lever operation Effect content type: Before the ready-to-win state is formed, a lever image (with a display of "Retreat!") is displayed, and when the effect lever button P382 is operated, the screen turns black with a sound of "Puchun". , After that, ``Large white characters written as intense heat'' are displayed. Although it is not guaranteed to hit the jackpot, the expectation of winning is relatively high compared to the dialogue and meter effects. ). It should be noted that if the image is a character of "confirmed", the jackpot is confirmed.
(6) Whether or not to display the image to promote the operation of the object falling effect: Yes (front button effect), the operation valid period is 3 seconds (the operation valid period ends with button operation)
Operation type: Lever operation Effect content type: A lever image (with a display of "Close!") is displayed during the execution of the advanced effect C, and when the effect lever button P382 is operated, only when a big hit is achieved. is dropped, and the effect display device P80 becomes a rainbow screen. If the winning is not a big hit, the accessory will not fall and the effect display device P80 will display a gray screen. Compared to the cut-in production and the enemy annihilation production, the expectation of a big hit is relatively high. It is more likely that the character will fall in the production, but if the cut-in is gold, the victory of the ally character may be confirmed).

なお、「連打演出」であるメーター演出、敵殲滅演出、タイトル色変化演出については、遊技者の実際の連打操作に基づいて演出内容が変化するが、前述した「オート連打」操作を可能としても良い。 Regarding the meter effect, the enemy annihilation effect, and the title color change effect, which are ``continuous hit effects'', the contents of the effect change based on the player's actual repeated hit operation, but even if the above-mentioned ``auto repeated hit'' operation is possible, good.

このように、ボタン演出を実行するにあたっては、実際の遊技者操作に基づき演出を発生させたり変化させたりするが、第3実施例においては、遊技者操作なしであっても、遊技者操作があったと同様に、演出を発生させたり変化させたりすることができる。具体的には、以下のとおりである。 As described above, in executing the button effects, the effects are generated or changed based on the actual player operation. It is possible to generate and change effects in the same way as if there were. Specifically, it is as follows.

第1特別図柄に対応する保留も第2特別図柄に対応する保留も存在しない状況にて、第1特別図柄または第2特別図柄の変動が停止してから所定時間(例えば、3秒)経過すると、変動待機状態となる。この変動待機状態にて、演出ボタンP381が単発押しされると、図44に示すように、「自動操作機能ON」と「自動操作機能OFF」の2つの項目画面が表示される{換言すれば、第1特別図柄に対応する保留も第2特別図柄に対応する保留も存在しない状況にて、第1特別図柄または第2特別図柄の変動が停止してから所定時間(例えば、3秒)経過するまでは、変動待機状態ではないため、演出ボタンP381が単発押しされても、「自動操作機能ON」と「自動操作機能OFF」の2つの項目画面が表示されないが、変形例として、第1特別図柄に対応する保留も第2特別図柄に対応する保留も存在しない状況にて、第1特別図柄または第2特別図柄の変動が停止した直後から変動待機状態としても良く、その場合は、変動が停止した直後から演出ボタンP381の単発押しにて、「自動操作機能ON」と「自動操作機能OFF」の2つの項目画面が表示される}。この項目画面は、十字キーの左右方向の操作にてカーソル選択可能であり、「自動操作機能ON」の項目画面にカーソルを合わせたうえで再度演出ボタンP381が単発押しされると、図45に示すように「自動操作機能がONになりました」との画面へと切り替わるとともに、自動操作機能が設定された状態となる。また、「自動操作機能OFF」の項目画面にカーソルを合わせたうえで再度演出ボタンP381が単発押しされると、「自動操作機能がOFFになりました」との画面へと切り替わるとともに、自動操作機能が設定されていない(設定解除された)状態となる。なお、図示しないが、変動待機状態においては、装飾図柄P801および簡易図柄P802は表示が継続されており、その後に「自動操作機能ON」、「自動操作機能OFF」の項目画面、そして「自動操作機能ON」の画面が表示されていても、その後面レイヤーにて装飾図柄P801および簡易図柄P802は表示が継続されている。 In a situation where there is neither a reservation corresponding to the first special design nor a reservation corresponding to the second special design, when a predetermined time (for example, 3 seconds) has passed after the fluctuation of the first special design or the second special design has stopped. , the variable standby state. When the effect button P381 is single-pressed in this variable standby state, as shown in FIG. 44, two item screens of "Automatic operation function ON" and "Automatic operation function OFF" are displayed , In a situation where there is neither a hold corresponding to the first special symbol nor a hold corresponding to the second special symbol, a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed since the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol stopped. Until then, it is not in the variable standby state, so even if the effect button P381 is single-pressed, the two item screens "automatic operation function ON" and "automatic operation function OFF" are not displayed. In a situation where there is neither a reservation corresponding to the special design nor a reservation corresponding to the second special design, the fluctuation standby state may be started immediately after the fluctuation of the first special design or the second special design is stopped, and in that case, the fluctuation Two item screens of "automatic operation function ON" and "automatic operation function OFF" are displayed by single pressing of the effect button P381 immediately after the stop. This item screen can be cursor-selected by operating the cross key in the right and left direction. When the effect button P381 is pressed once again after the cursor is aligned with the item screen of "automatic operation function ON", the screen shown in FIG. As shown, the screen is switched to "Automatic operation function is turned ON", and the automatic operation function is set. In addition, when the cursor is aligned with the item screen of "automatic operation function OFF" and the production button P381 is pressed again, the screen changes to "automatic operation function is OFF", and the automatic operation The function is not set (set is canceled). Although not shown, in the variable standby state, the decorative pattern P801 and the simple pattern P802 continue to be displayed. Even if the "function ON" screen is displayed, the display of the decorative pattern P801 and the simple pattern P802 is continued on the rear layer.

自動操作機能が設定された状態となることで、表ボタン演出については、遊技者の実際の操作がなくとも、操作有効期間内の所定のタイミングにて、実際に遊技者の操作があった場合と同様に演出を発生させたり変化させたりする。具体的には、台詞演出実行時は、操作有効期間開始から1.5秒後に『吹き出し付きの台詞画像』が自動的に表示され、メーター演出実行時は、操作有効期間開始から0.2秒後に0.2秒間隔の連打扱いとして『メーターが貯まっていく』表示が自動的になされ、敵殲滅演出時は、操作有効期間開始から0.2秒後に0.1秒間隔の連打扱いとして『敵残存数が減っていく』表示が自動的になされ、暗転演出実行時は、操作有効期間開始から1.5秒後に『白抜き文字で大きく激熱と書かれた文字』(または、「確定と書かれた文字」)が自動的に表示される。このように、表ボタン演出については、遊技者の実際の操作がなくとも、操作有効期間内の所定のタイミングにて、実際に遊技者の操作があった場合と同様に演出を発生させたり変化させたりすることができる。なお、自動操作機能が設定されていない状態となり、遊技者の実際の操作がなかった場合、台詞演出実行時は、『吹き出し付きの台詞画像』が表示されず、メーター演出実行時は、『メーターが貯まっていく』表示がなされず、敵殲滅演出時は、『敵残存数が減っていく』表示がなされず(但し、減っていく過程が表示されないだけで、はずれである場合は1人、大当りである場合は0人との表示が最終的にはなされる)、暗転演出実行時は『白抜き文字で大きく激熱と書かれた文字』(または、「確定と書かれた文字」)が表示されない。 By setting the automatic operation function, the front button effect can be performed when the player actually operates at a predetermined timing within the operation valid period, even if the player does not actually operate it. In the same way as , the production is generated or changed. Specifically, when the dialogue effect is executed, the "line image with speech balloon" is automatically displayed 1.5 seconds after the operation effective period starts, and when the meter effect is executed, 0.2 seconds after the operation effective period starts. Afterwards, the ``Meter is filling up'' display will be automatically displayed as repeated hits at 0.2 second intervals, and during the enemy annihilation effect, `` The number of remaining enemies will decrease” is automatically displayed, and when the darkening effect is executed, 1.5 seconds after the start of the operation valid period, “characters written in large letters with intense heat” (or “confirmed ) is automatically displayed. As described above, even if the player does not actually operate the front button effect, at a predetermined timing within the operation valid period, the effect is generated or changed in the same manner as when the player actually operates the button. You can let In addition, if the automatic operation function is not set and there is no actual operation by the player, the "line image with balloon" will not be displayed when executing the dialogue effect, and the "meter are accumulating” is not displayed, and during the enemy annihilation production, the display of “remaining enemies is decreasing” is not displayed (However, the process of decreasing is not displayed, and if there is a mistake, 1 person, If it is a big hit, it will be displayed as 0 people in the end), and when the darkening effect is executed, "characters written as intense heat in white characters" (or "characters written as confirmed") will be displayed. Do not show.

ここで、表ボタン演出の一部であるカットイン演出と役物落下演出、そして2種の裏ボタン演出については、自動操作機能の対象外のボタン演出である。つまり、自動操作機能が設定されている状態であったとしても、遊技者の実際の操作がなかった場合は、遊技者の実際の操作があったと見做すことはない。但し、カットイン演出、2種の裏ボタン演出については、自動操作機能が設定されていても設定されていなくても、遊技者の実際の操作がないと演出が発生しないが、役物落下演出については、自動操作機能が設定されていても設定されていなくても、遊技者の操作がないと操作有効期間が満了したタイミング(つまり、操作有効期間開始から3秒後のタイミング)にて、大当りである場合は役物が落下し且つ演出表示装置P80が虹色画面となり、大当りではない場合は役物が落下せず且つ演出表示装置P80が灰色画面となる。このように構成することで、大当り確定直前または大当り報知に大きく関わるボタン演出については、遊技者自ら大当りをつかみ取るような感覚を与えることができる演出でもあるため、敢えて自動操作機能を適用せず、演出の発生を遊技者の操作に依存させるようにしている。 Here, the cut-in effect, the object drop effect, and the two types of back button effects, which are part of the front button effect, are button effects that are not subject to the automatic operation function. In other words, even if the automatic operation function is set, if there is no actual operation by the player, it will not be considered that there has been an actual operation by the player. However, regarding the cut-in effect and the two types of back button effects, whether or not the automatic operation function is set, the effect will not occur unless the player actually operates it, but the character drop effect will not occur. Regarding, regardless of whether the automatic operation function is set or not, at the timing when the operation valid period expires without the player's operation (that is, at the timing 3 seconds after the operation valid period starts), In the case of a big hit, the role object falls and the performance display device P80 becomes a rainbow screen, and in the case of no big win, the performance display device P80 does not fall and the performance display device P80 becomes a gray screen. By configuring in this way, the automatic operation function is not dared to be applied to the button effects that are greatly related to the confirmation of the big win or the notification of the big win, because the effect is such that the player can feel as if he or she is grabbing the big win. , the generation of the effect depends on the player's operation.

なお、自動操作機能の設定有無(設定と設定解除)については、変動待機状態における演出ボタンP381の単発押しから表示される2つの項目画面から選択するだけに限らず、第1特別図柄または第2特別図柄の変動(以下、図柄変動と称する)中であっても設定可能である。具体的には、以下のとおりである。 Regarding whether or not the automatic operation function is set (setting and setting cancellation), it is not limited to selecting from the two item screens displayed from the single press of the production button P381 in the variable standby state, the first special symbol or the second It can be set even during the special symbol variation (hereinafter referred to as symbol variation). Specifically, it is as follows.

自動操作機能が設定されていない状態であり、図柄変動中における操作有効期間でない期間(図柄変動期間であって、表ボタン演出および裏ボタン演出における操作有効期間ではない期間)において、演出ボタンP381の長押し(「継続操作」、「単発操作の継続」とも称する)が所定時間(例えば、2秒)行われることで、自動操作機能が設定される。その場合、図45のような「自動操作機能がONになりました」との画面が変動中に表示されるが、変動待機状態にて表示される画面よりも小さく且つ画面の中央ではなく左下に表示される。また、自動操作機能が設定されている状態であれば、図柄変動中において演出ボタンP381の単発押しがなされると、自動操作機能の設定が解除される(表ボタン演出の操作有効期間中における演出ボタンP381の単発押しでも解除される)。その場合、「自動操作機能がOFFになりました」との画面が変動中に表示されるが、変動待機状態にて表示される画面よりも小さく且つ画面の中央ではなく左下に表示される。但し、これらの設定および設定解除について、一部状況においては設定または設定解除ができないようにしている。
(1)自動操作機能の設定ができない状況
(1-1)自動操作機能を設定するための演出ボタンP381の長押しが所定時間に達するまでに、表ボタン演出の操作有効期間と重複する場合(所定時間経過前に表ボタン演出の操作有効期間が開始する場合)
(1-2)自動操作機能を設定するための演出ボタンP381の長押しの所定時間に達するまでに、裏ボタン演出の操作有効期間と重複する場合(所定時間経過前に裏ボタン演出の操作有効期間が開始する場合)
(1-3)自動操作機能を設定するための演出ボタンP381の長押しの所定時間に達するまでに、現在の図柄変動(長押しを開始した図柄変動)の次の図柄変動が開始してしまう場合
(2)自動操作機能の設定解除ができない状況
(2-1)裏ボタン演出の操作有効期間中において演出ボタンP381を単発押しした場合
In a state in which the automatic operation function is not set, during a period in which the operation is not valid during symbol variation (a symbol variation period and not in the operation valid period in the front button effect and the back button effect), the effect button P381 is pressed. The automatic operation function is set by performing a long press (also referred to as “continuous operation” or “continuation of single operation”) for a predetermined time (for example, two seconds). In that case, a screen saying "automatic operation function is turned on" is displayed during fluctuation, as shown in FIG. to be displayed. In addition, if the automatic operation function is set, if the production button P381 is pressed once during the pattern fluctuation, the setting of the automatic operation function will be cancelled. It is also canceled by single pressing of the button P381). In that case, a screen saying "automatic operation function is turned off" is displayed during the fluctuation, but it is smaller than the screen displayed in the fluctuation standby state and is displayed at the lower left instead of the center of the screen. However, these settings and cancellations cannot be made in some situations.
(1) Situation in which the automatic operation function cannot be set (1-1) When the operation effective period of the front button effect overlaps before the long press of the effect button P381 for setting the automatic operation function reaches a predetermined time ( When the effective period of operation of the front button effect starts before the specified time elapses)
(1-2) When the operation valid period of the back button effect overlaps with the operation valid period of the back button effect before reaching the predetermined time of long pressing of the effect button P381 for setting the automatic operation function (the operation valid period of the back button effect is period begins)
(1-3) The pattern variation next to the current pattern variation (the pattern variation that started the long pressing) starts before the predetermined time of the long press of the production button P381 for setting the automatic operation function is reached. Case (2) Circumstances in which the setting of the automatic operation function cannot be canceled (2-1) When the effect button P381 is pressed once during the operation valid period of the back button effect

このように構成することで、図柄変動の停止(正確には、変動待機状態)を待たずして、適切な状況にて自動操作の設定および設定解除が可能となる。なお、変形例として、自動操作機能が設定されていない状態であり、図柄変動中における操作有効期間(図柄変動期間であって、表ボタン演出および裏ボタン演出における操作有効期間)から演出ボタンP381の長押しを開始し、その後、その操作有効期間終了後に長押しが所定時間(例えば、2秒)に達することで、自動操作機能が設定されるよう構成しても良い。そのように構成した場合、表ボタンの単発押し演出においては、単発押しした時点で操作有効期間が終了するため、表ボタンの単発押し演出の操作有効期間開始後に演出ボタンP381の所定時間(例えば、2秒)長押しした場合は、その所定時間到達時に自動操作機能が設定されるが、連打演出の操作有効期間開始後に演出ボタンP381が長押しされた場合、「オート連打」操作がなされる一方で、長押し開始から所定時間に到達しても自動操作機能が設定されず、操作有効期間が終了した後も長押しを継続している場合に限り、その操作有効期間の終了後からの長押しが所定時間に到達することを契機として自動操作機能が設定される(例えば、連打演出であるメーター演出を例にとると、操作有効期間5秒のうち残り4秒の時点で長押しを開始した場合、その長押しを継続しているとオート連打が残りの操作有効期間である4秒にて実行されるが、その長押しの開始から2秒が経過しても自動操作機能が設定されず、残りの操作有効期間である4秒が経過した後もそのまま長押しを継続し、残りの操作有効期間である4秒が経過した後から更に2秒長押しを継続していると、残りの操作有効期間である4秒が経過した後から更に2秒経過したタイミングにて自動操作機能が設定される)。また、そのように構成した場合は、(1-1)の変形例として、自動操作機能を設定するための演出ボタンP381の長押しが所定時間に達するまでに、表ボタン演出の操作有効期間と重複する場合(所定時間経過前に表ボタン演出の操作有効期間が開始する場合)であっても、自動操作機能を設定可能としても良く、更に、自動操作機能を設定するための演出ボタンP381の長押しの所定時間に達するまでに、裏ボタン演出の操作有効期間と重複する場合(所定時間経過前に裏ボタン演出の操作有効期間が開始する場合)であっても、自動操作機能を設定可能としても良い。 By configuring in this way, it is possible to set and cancel the setting of the automatic operation in an appropriate situation without waiting for the stop of the pattern variation (exactly, the variation standby state). As a modification, the automatic operation function is not set, and the effect button P381 is activated from the operation valid period during symbol variation (the symbol variation period, the operation valid period in the front button effect and the back button effect). The automatic operation function may be set when a long press is started and the long press reaches a predetermined time (for example, 2 seconds) after the expiration of the valid operation period. In the case of such a configuration, in the one-shot push effect of the front button, the operation valid period ends at the time of single-press. 2 seconds), the automatic operation function is set when the predetermined time is reached, but if the production button P381 is long-pressed after the start of the operation effective period of the repeated hitting production, the "automatic repeated hitting" operation is performed. , the automatic operation function is not set even after the predetermined time has passed since the start of long-pressing, and only if the long-pressing continues even after the operation valid period ends, the long press after the end of the operation valid period. An automatic operation function is set when the press reaches a predetermined time (for example, taking a meter effect that is a continuous hit effect as an example, a long press starts when there are 4 seconds left in the operation valid period of 5 seconds. In this case, if the long press is continued, the automatic continuous tapping will be executed in the remaining operation effective period of 4 seconds, but the automatic operation function will not be set even if 2 seconds have passed since the long press was started. However, if the long press is continued even after the remaining operation valid period of 4 seconds has passed, and if the long press is continued for 2 seconds after the remaining operation valid period of 4 seconds has passed, the remaining operation valid period is 4 seconds. The automatic operation function is set at the timing when 2 seconds have passed since 4 seconds, which is the operation effective period of , has passed.). In addition, in the case of such a configuration, as a modification of (1-1), until the long press of the effect button P381 for setting the automatic operation function reaches a predetermined time, the operation effective period of the front button effect and Even in the case of overlap (when the operation effective period of the front button effect starts before the elapse of a predetermined time), the automatic operation function may be settable, and furthermore, the effect button P381 for setting the automatic operation function may be set. Even if it overlaps with the operation valid period of the back button effect before reaching the predetermined time of long pressing (when the operation valid period of the back button effect starts before the predetermined time has elapsed), the automatic operation function can be set. It is good as

第3実施例においては、自動操作機能に対して遊技者の趣味趣向を反映すべく、自動操作タイミングを遊技者が設定可能としている。つまり、自動操作機能が設定されている状態における表ボタン演出における演出発生や演出変化のタイミング(ボタン操作があったと見做すタイミング)までも設定可能としている。 In the third embodiment, the player can set the automatic operation timing so that the player's tastes and preferences can be reflected in the automatic operation function. In other words, it is possible to set even the timing of the occurrence of the effect in the front button effect in the state where the automatic operation function is set and the effect change (the timing when it is assumed that the button operation has been performed).

前述したとおり、自動操作機能が設定された状態となることで、表ボタン演出については、遊技者の実際の操作がなくとも、台詞演出実行時は、操作有効期間開始から1.5秒後に『吹き出し付きの台詞画像』が自動的に表示され、メーター演出実行時は、操作有効期間開始から0.2秒後に0.2秒間隔の連打扱いとして『メーターが貯まっていく』表示が自動的になされ、敵殲滅演出時は、操作有効期間開始から0.2秒後に0.1秒間隔の連打扱いとして『敵残存数が減っていく』表示が自動的になされ、暗転演出実行時は、操作有効期間開始から1.5秒後に『白抜き文字で大きく激熱と書かれた文字』(または、「確定と書かれた文字」)が自動的に表示されるが、この自動操作タイミング{自動操作機能が設定されている状態における表ボタン演出における演出発生や演出変化のタイミング(ボタン操作があったと見做すタイミング)}を、自動操作機能の通常設定状態と称する。この自動操作機能の通常設定状態から、自動操作機能が適用可能な表ボタン演出における自動操作タイミング{自動操作機能が設定されている状態における表ボタン演出における演出発生や演出変化のタイミング(ボタン操作があったと見做すタイミング)}を変更した状態が、自動操作機能の自動操作タイミング変更状態である。なお、この自動操作タイミングの変更は、自動操作機能が適用可能な表ボタン演出の1つ1つに対して任意設定可能である。具体的には、以下のとおりである。 As described above, by setting the automatic operation function, even if the player does not actually operate the front button effect, when the dialogue effect is executed, 1.5 seconds after the operation valid period starts, " A dialogue image with a speech balloon” is automatically displayed, and when the meter effect is executed, 0.2 seconds after the start of the operation valid period, the display of “The meter is filling up” is automatically treated as a series of 0.2 second intervals. During the enemy annihilation effect, after 0.2 seconds from the start of the effective period of operation, the message "The number of remaining enemies is decreasing" is automatically displayed as continuous hits at intervals of 0.1 seconds. After 1.5 seconds from the start of the validity period, ``a large white character written as intense heat'' (or ``a letter written as confirmed'') will be automatically displayed, but this automatic operation timing {automatic The timing of occurrence of effect or change of effect in front button effect in the state in which the operation function is set (timing at which button operation is assumed to have occurred)} is referred to as the normal setting state of the automatic operation function. From the normal setting state of this automatic operation function, the automatic operation timing in the front button production to which the automatic operation function can be applied {The timing of the production generation and production change in the front button production in the state where the automatic operation function is set (the button operation is The state in which the timing assumed to have occurred)} is changed is the automatic operation timing change state of the automatic operation function. It should be noted that the automatic operation timing change can be arbitrarily set for each table button effect to which the automatic operation function can be applied. Specifically, it is as follows.

第1特別図柄に対応する保留も第2特別図柄に対応する保留も存在しない状況にて、第1特別図柄または第2特別図柄の変動が停止してから所定時間(例えば、3秒)経過すると、変動待機状態となる。この変動待機状態にて、演出ボタンP381が単発押しされると、前述したとおり、「自動操作機能ON」と「自動操作機能OFF」の2つの項目画面が表示される。この項目画面にて「自動操作機能ON」の項目画面にカーソルを合わせた状態で、十字キーの上操作を行うことで、図46に示すような自動操作タイミングの設定項目画面が表示される。より具体的には、自動操作タイミングの設定項目画面として、「台詞発生タイミング」、「メーター貯め開始タイミング」、「敵殲滅開始タイミング」、「暗転発生タイミング」の4項目画面が表示される。この4項目画面が表示されている際に、十字キーの上下左右操作を行って、いずれかの項目画面にカーソルを合わせて演出ボタンP381が単発押しされると、その項目に対応する表ボタン演出の発生タイミング(自動操作機能設定時の発生タイミング)を設定するための発生タイミング設定専用画面が表示される。なお、「台詞発生タイミング」は台詞演出に、「メーター貯め開始タイミング」はメーター演出に、「敵殲滅開始タイミング」は敵殲滅演出に、「暗転発生タイミング」は暗転演出に対応している。 In a situation where there is neither a reservation corresponding to the first special design nor a reservation corresponding to the second special design, when a predetermined time (for example, 3 seconds) has passed after the fluctuation of the first special design or the second special design has stopped. , the variable standby state. When the performance button P381 is single-pressed in this variable standby state, two item screens of "automatic operation function ON" and "automatic operation function OFF" are displayed as described above. When the cursor is moved to the "automatic operation function ON" item screen on this item screen and the up operation of the cross key is performed, an automatic operation timing setting item screen as shown in FIG. 46 is displayed. More specifically, as a setting item screen for the automatic operation timing, a four-item screen of "speech occurrence timing", "meter accumulation start timing", "enemy annihilation start timing", and "blackout occurrence timing" is displayed. When the 4-item screen is displayed, the up, down, left, and right operation of the cross key is performed to move the cursor to one of the item screens and the effect button P381 is pressed once, the table button corresponding to that item is displayed A dedicated screen for setting the occurrence timing (occurrence timing when the automatic operation function is set) is displayed. In addition, the "dialogue timing" corresponds to the dialogue production, the "meter accumulation start timing" corresponds to the meter production, the "enemy annihilation start timing" corresponds to the enemy annihilation production, and the "blackout occurrence timing" corresponds to the blackout production.

図47に示すように、「台詞発生タイミング」の発生タイミング設定専用画面では、「最初」、「途中」、「最後」の3項目画面が表示されるため、十字キーの左右操作を行って、いずれかの項目画面にカーソルを合わせて演出ボタンP381が単発押しされると、その項目画面に対応した発生タイミングが設定される。ここで、「最初」は操作有効期間の開始直後のタイミング(操作有効期間の開始から0秒後のタイミング)であり、「途中」は操作有効期間の開始から1.5秒後のタイミングであり、「最後」は操作有効期間の終了タイミング(操作有効期間の開始から3秒後のタイミング)である。なお、「暗転発生タイミング」の発生タイミング設定専用画面も同様であり、「最初」、「途中」、「最後」の3項目画面から選択可能である。「メーター貯め開始タイミング」の発生タイミング設定専用画面では、「最初」、「途中1」、「途中2」の3項目画面が表示されるため、十字キーの左右操作を行って、いずれかの項目画面にカーソルを合わせて演出ボタンP381が単発押しされると、その項目画面に対応した発生タイミングが設定される。ここで、「最初」は操作有効期間の開始直後のタイミング(操作有効期間の開始から0秒後のタイミング)であり、「途中1」は操作有効期間の開始から1.5秒後のタイミングであり、「途中2」は操作有効期間の開始から3秒後のタイミングである。「敵殲滅開始タイミング」の発生タイミング設定専用画面では、「最初」、「途中1」、「途中2」の3項目画面が表示されるため、十字キーの左右操作を行って、いずれかの項目画面にカーソルを合わせて演出ボタンP381が単発押しされると、その項目画面に対応した発生タイミングが設定される。ここで、「最初」は操作有効期間の開始直後のタイミング(操作有効期間の開始から0秒後のタイミング)であり、「途中1」は操作有効期間の開始から2.5秒後のタイミングであり、「途中2」は操作有効期間の開始から5秒後のタイミングである。 As shown in FIG. 47, on the dedicated screen for setting the generation timing of "timing to generate lines", a screen with three items, "first", "middle", and "last", is displayed. When the cursor is placed on any item screen and the effect button P381 is pressed once, the occurrence timing corresponding to that item screen is set. Here, "first" is the timing immediately after the start of the valid operation period (timing 0 seconds after the start of the valid operation period), and "midway" is the timing 1.5 seconds after the start of the valid operation period. , "Last" is the end timing of the valid operation period (timing three seconds after the start of the valid operation period). The same applies to the occurrence timing setting screen for "timing of occurrence of darkening", and it is possible to select from three item screens of "first", "middle", and "last". On the dedicated screen for setting the generation timing of "Meter Accumulation Start Timing", three items, "First", "Middle 1", and "Middle 2" are displayed. When the cursor is placed on the screen and the production button P381 is pressed once, the generation timing corresponding to the item screen is set. Here, "first" is the timing immediately after the start of the valid operation period (timing 0 seconds after the start of the valid operation period), and "middle 1" is the timing 1.5 seconds after the start of the valid operation period. and "midway 2" is the timing after 3 seconds from the start of the valid operation period. On the screen dedicated to setting the occurrence timing of "Enemy annihilation start timing", three items screen of "First", "Middle 1", and "Middle 2" are displayed. When the cursor is placed on the screen and the production button P381 is pressed once, the generation timing corresponding to the item screen is set. Here, "first" is the timing immediately after the start of the valid operation period (timing 0 seconds after the start of the valid operation period), and "midway 1" is the timing 2.5 seconds after the start of the valid operation period. and "midway 2" is the timing five seconds after the start of the valid operation period.

なお、変形例としては、この自動操作タイミングの変更を一律設定としても良く、例えば、自動操作タイミングを、自動操作機能が適用可能な表ボタン演出の種類を問わず、一律的に操作有効期間の開始直後(有効期間開始から0秒後)から操作有効期間開始から2秒後の間で、0.5秒刻みで設定可能(操作有効期間開始から0秒後、0.5秒後、1秒後、1.5秒後、2秒後のいずれかに設定可能)としても良い。 As a modification, this automatic operation timing change may be uniformly set. Can be set in increments of 0.5 seconds from immediately after the start (0 seconds after the start of the valid period) to 2 seconds after the start of the valid operation period (0 seconds, 0.5 seconds, 1 second after the start of the valid operation period) , 1.5 seconds later, or 2 seconds later).

このように構成することで、複数種類の表ボタン演出のそれぞれに対して自動操作タイミングを遊技者の任意のタイミングに設定可能となるため、遊技者にとっては、自身の趣味趣向に応じたタイミングでの演出発生を楽しむことが可能となる。 By configuring in this way, the player can set the automatic operation timing for each of a plurality of types of front button effects at any timing, so that the player can set the timing according to his own tastes and preferences. It is possible to enjoy the production occurrence of.

なお、表ボタン演出においては、操作促進画像を表示する直前に、操作促進画像の表示がまもなく行われることを示唆する操作促進煽り演出を実行しても良い。具体的には、ボタン画像やレバー画像を表示する直前に、ボタン画像やレバー画像のシルエットを表すシルエット画像を事前に表示することで、その後にボタン画像やレバー画像が出現すること(すなわち、操作促進画像が表示されること)を示唆する演出となる。なお、ボタン画像やレバー画像を表示する場合、このような操作促進煽り演出を必ず実行する必要はなく、操作促進煽り演出を経由せずにいきなりボタン画像やレバー画像を表示させてもよい。ここで、この操作促進煽り演出については、表示態様を複数種類備えてもよく、そのように構成した場合、例えば、青いエフェクトを伴う操作促進煽り演出(ボタン画像やレバー画像のシルエットが薄く青く光っているように表示される操作促進煽り演出)よりも、赤いエフェクトを伴う操作促進煽り演出(ボタン画像やレバー画像のシルエットが薄く赤く光っているように表示される操作促進煽り演出)のほうが、大当り期待度が高いよう構成しても良い。また、その他変形例として、ボタン画像やレバー画像を複数種類備え(例えば、ボタン画像であれば、青色ボタン画像と赤色ボタン画像などを備え、青色ボタン画像よりも赤色ボタン画像のほうが高期待度の予告演出が実行されやすく、例えば、青色の台詞演出よりも赤色の台詞演出が実行されやすい)、青いエフェクトを伴う操作促進煽り演出よりも、赤いエフェクトを伴う操作促進煽り演出のほうが、特定のボタン画像(例えば、赤色ボタン画像)となりやすくなるよう構成してもよい。上記以外にも、短時間(例えば、2秒)の操作促進煽り演出よりも、長時間(例えば、4秒)の操作促進煽り演出のほうが、大当り期待度が高くなるよう構成してもよいし、短時間(例えば、2秒)の操作促進煽り演出よりも、長時間(例えば、4秒)の操作促進煽り演出のほうが、特定のボタン画像(例えば、赤色ボタン画像)となりやすくなるよう構成してもよい。また、操作促進煽り演出の表示態様を複数種類備えるよう構成する場合、変動表示中の前半部(リーチ状態形成前の所定タイミング)よりも、変動表示中の後半部(リーチ状態成立後の特定タイミング)のほうが、期待度の高い操作促進煽り演出が実行されやすくなるよう構成してもよい、もしくは、変動表示中の前半部(リーチ状態形成前の所定タイミング)では操作促進煽り演出を実行させず、変動表示中の後半部(リーチ状態形成後の特定タイミング)のみ操作促進煽り演出を実行可能なよう構成してもよい。また、更なる変形例として、先読み演出の対象となった保留が消化される以前の一又は複数回の変動表示(先読み変動表示)の実行中においても台詞演出を実行可能且つ(ボタン画像を表示可能)とし、該先読み変動表示の実行中の方が、この先読み演出の対象となった保留が消化されたときの変動表示(当該変動表示)の実行中よりも、操作促進煽り演出が実行される可能性を低くしてもよいし、該先読み変動表示の実行中の方が、この先読み対象の作動保留球が消化されたときの変動表示(当該変動表示)の実行中よりも、高期待度の操作促進煽り演出が実行される可能性を低くしてもよい。その他変形例として、変動表示中の前半部(リーチ状態形成前の所定タイミング)で操作促進煽り演出を実行させず(もしくは、高期待度の操作促進煽り演出を実行させず低期待度の操作促進煽り演出を実行させ)、変動表示中の後半部(リーチ状態成立後の特定タイミング)で操作促進煽り演出を実行させる(もしくは、低期待度の操作促進煽り演出ではなく高期待度の操作促進煽り演出を実行させる)場合、変動表示中の前半部であるリーチ状態形成前の所定タイミングと、変動表示中の後半部であるリーチ状態形成後の特定タイミングとの期間が長いほど(例えば、60秒よりも90秒であるほうが)、大当り期待度が高くなるよう構成してもよいし、変動表示中の後半部であるリーチ状態形成後の特定タイミングにおけるボタン画像が高期待度の画像となりやすく(例えば、青色ボタン画像ではなく赤色ボタン画像となりやすく)なるよう構成してもよい。 Note that, in the front button effect, an operation prompting effect suggesting that the operation prompting image will be displayed soon may be executed immediately before the operation prompting image is displayed. Specifically, by displaying a silhouette image representing the silhouette of the button image or lever image in advance just before displaying the button image or lever image, the button image or lever image appears after that (that is, the operation The promotion image is displayed). When displaying the button image and the lever image, it is not always necessary to execute such an operation prompting effect, and the button image and the lever image may be displayed immediately without going through the operation prompting effect. Here, with respect to this operation-promoting stimulating effect, a plurality of types of display modes may be provided. The operation-promoting effect with a red effect (the operation-promoting effect in which the silhouette of the button image or lever image is displayed in a thin red light) is better than the operation-promoting effect that is displayed as if it is You may comprise so that a big-hit expectation may be high. In addition, as another modification, multiple types of button images and lever images are provided (for example, if it is a button image, a blue button image and a red button image are provided, and the red button image is more expected than the blue button image. For example, a red dialogue effect is more likely to be executed than a blue dialogue effect), and an operation prompting effect with a red effect is more likely to be executed than a blue effect. An image (for example, a red button image) may be easily formed. In addition to the above, it may be configured such that the long-time (for example, 4 seconds) operation-promoting stimulus effect is higher than the short-time (for example, 2-seconds) operation-promoting stimulus effect. A specific button image (e.g., red button image) is more likely to appear in a long-time (e.g., 4 seconds) operation-promoting effect than a short-time (e.g., 2-second) operation-promoting effect. may In addition, when configured to have multiple types of display modes for the operation prompting effect, the second half of the variable display (specific timing after the reach state is established) is more likely than the first half of the variable display (predetermined timing before the reach state is formed). ) may be configured to make it easier to execute the highly anticipated operation prompting effect, or the operation prompting effect is not executed in the first half of the variable display (predetermined timing before the ready-to-win state is formed). Alternatively, it may be configured such that the operation prompting effect can be executed only in the latter half of the variable display (specific timing after formation of the ready-to-reach state). In addition, as a further modified example, it is possible to execute a dialogue effect even during the execution of one or more times of variable display (prefetch variable display) before the hold that is the target of the prefetch effect is digested and (display button image possible), and during the execution of the look-ahead variable display, the operation prompting effect is executed more than during the execution of the variable display (the variable display) when the hold that is the target of this look-ahead effect is completed. It may be possible to reduce the possibility that the look-ahead fluctuation display is being executed, and the expectation is higher than during the execution of the fluctuation display (the fluctuation display) when this look-ahead target operation retention ball is digested. The possibility that the operation-promoting inciting effect will be executed may be reduced. As another modification, in the first half of the variable display (predetermined timing before the ready-to-reach state is formed), the operation promotion prompt effect is not executed (or the low-expectation operation promotion prompt effect is not executed. ), and in the second half of the variable display (specific timing after the reach state is established), execute the operation promotion stimulation production (or rather than the low-expectation operation promotion stimulation production, In the case of executing the effect), the longer the period between the predetermined timing before the reach state formation, which is the first half of the variable display, and the specific timing after the reach state formation, which is the latter half of the change display, is longer (for example, 60 seconds It may be configured so that the expectation of a big hit is high, and the button image at a specific timing after the ready-to-win state is formed, which is the latter half of the variable display, tends to be an image with a high expectation ( For example, it may be configured so that it is likely to be a red button image instead of a blue button image).

《装飾図柄と簡易図柄》
装飾図柄P801は、簡易図柄P802より大きなサイズで表示される図柄である。装飾図柄P801の停止図柄の組合せは、3個の図柄で構成され、変動表示後に原則として1個ずつ順に停止される。簡易図柄P802の停止図柄の組合せもまた3個の図柄で構成されるが、変動表示後に3個が同時に停止される。簡易図柄P802の停止図柄の組合せとしては、装飾図柄P801の停止図柄の組合せと同じ組合せが表示される。
《Decorative designs and simple designs》
The decorative pattern P801 is a pattern displayed in a larger size than the simple pattern P802. The combination of the stop symbols of the decorative symbol P801 consists of three symbols, which are stopped one by one in principle after the variable display. The combination of the stop symbols of the simple symbol P802 is also composed of three symbols, but the three symbols are stopped at the same time after the variable display. As the combination of the stop symbols of the simple symbols P802, the same combination as the combination of the stop symbols of the decorative symbols P801 is displayed.

なお、発展演出の実行中は、少なくとも一部の期間において装飾図柄P801を小さく表示する(代替図柄を表示する)よう構成してもよいし、装飾図柄P801を非表示としてもよい(代替図柄も表示しないよう構成してもよい)が、そのような状況において、簡易図柄P802は常に変動表示している。この簡易図柄P802は、演出表示装置P80の右上に小さく表示され、第1特別図柄または第2特別図柄が変動している最中は変動表示を行い、第1特別図柄または第2特別図柄が停止している最中は停止表示を行うものであり、装飾図柄P801と同じく、3つの図柄が変動表示および停止表示するものである。この簡易図柄P802を設けることで、装飾図柄P801を小さくしたい又は非表示としたいような状況(例えば、発展演出を実行する場合、可動役物による演出を行って演出表示装置P80の中央が隠れる場合など)であっても、変動中であること(換言すれば、当否結果が確定していないこと)を報知することができる。つまり、この簡易図柄P802は、表示担保用の(装飾図柄P801の表示状態を補償するための)図柄であると言える。なお、この簡易図柄P802が変動表示する場合、第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始から停止表示を行うまで、常に変動表示を継続することが好適である、つまり、装飾図柄P801が途中で仮停止を行う場合(例えば擬似連演出を実行するに際し、「NEXT」などの文字を表示する特殊な装飾図柄P801を仮停止する場合)であっても簡易図柄P802は途中で仮停止を行うことがないように構成することが好適であり(そのため、簡易図柄P802については、「NEXT」などの文字を表示する特殊な図柄を設けておらず、簡易図柄P802は確定停止しか行わない)、更に、はずれ変動である場合は大当りであるとの誤認を防ぐよう、大当り変動である場合は事前に大当りであることを察知されないよう、はずれ変動であっても大当り変動であっても、遊技者に対してはずれを示す図柄組み合わせを維持した状態で変動表示する(例えば、簡易図柄P802の種類が「1」~「7」である場合、「123」→「234」→「345」→「456」→「567」→「671」→「712」→「123」→・・・のように変動表示する)ことが好適である。 During execution of the development effect, the decorative pattern P801 may be displayed in a small size (an alternative pattern may be displayed) at least part of the period, or the decorative pattern P801 may be hidden (alternative patterns may also be displayed). may be configured not to be displayed), but in such a situation, the simple pattern P802 is always displayed in a variable manner. This simple pattern P802 is displayed in a small size on the upper right side of the effect display device P80, and while the first special pattern or the second special pattern is fluctuating, the display is changed, and the first special pattern or the second special pattern is stopped. During this period, stop display is performed, and like the decorative pattern P801, three patterns are variably displayed and stopped. By providing this simple pattern P802, the situation where you want to make the decorative pattern P801 smaller or hide it (for example, when executing a development production, when performing a production with a movable accessory and hiding the center of the production display device P80 etc.), it is possible to notify that it is in the process of changing (in other words, that the result of success or failure has not been determined). In other words, it can be said that this simple design P802 is a design for security of display (for compensating the display state of the decorative design P801). It should be noted that, when the simple design P802 is variably displayed, it is preferable to always continue variably displayed from the start of the variation of the first special design or the second special design until the stop display is performed. (For example, when performing a pseudo continuous effect, temporarily stopping a special decorative pattern P801 that displays characters such as "NEXT"), the simple pattern P802 is temporarily stopped on the way. (Therefore, the simple symbol P802 does not have a special symbol for displaying characters such as "NEXT", and the simple symbol P802 only performs a fixed stop), Furthermore, in order to prevent the misrecognition of a big hit in the case of a losing variation, and to prevent the fact that it is a big hit in advance in the case of a big winning variation, the player is allowed to perform both the losing variation and the big winning variation. (For example, if the types of simple symbols P802 are “1” to “7”, “123” → “234” → “345” → “456 ”→“567”→“671”→“712”→“123”→ . . .).

また、装飾図柄P801および簡易図柄P802が確定停止している状況から変動開始する場合、その起点となる図柄組合せ(変動開始直後の最初の図柄組合せ)は、確定停止時の図柄組合せから1つ進行した図柄組合せであるが、簡易図柄P802が確定停止している状況から変動開始する場合、その起点となる図柄組合せは、確定停止時の組合せにかかわらず、あらかじめ決まった図柄組合せとなる。例えば、装飾図柄P801および簡易図柄P802に係る数字組合せのいずれも「243」で確定停止している状況にて、装飾図柄P801および簡易図柄P802が変動開始する場合、装飾図柄P801の起点となる図柄組合せは「354」となるが、簡易図柄P802の起点となる図柄組合せは「123」固定であり、装飾図柄P801および簡易図柄P802に係る数字組合せのいずれも「333」で確定停止している状況にて、装飾図柄P801および簡易図柄P802が変動開始する場合、装飾図柄P801の起点となる図柄組合せは「444」となるが、簡易図柄P802の起点となる図柄組合せは「123」固定である。これ以外にも、簡易図柄P802については、以下のような特徴を有することで、装飾図柄P801と明確に役割を差別化することができる。具体的には、以下のとおりである。 Also, when the variation is started from the state where the decorative symbols P801 and the simple symbols P802 are fixed and stopped, the symbol combination that is the starting point (the first symbol combination immediately after the start of the variation) advances by one from the symbol combination at the time of the fixed stop. However, if the simple symbol P802 starts to fluctuate from the fixed stop situation, the symbol combination that is the starting point will be a predetermined symbol combination regardless of the combination at the time of the fixed stop. For example, in a situation where both the number combinations related to the decorative design P801 and the simple design P802 are fixed and stopped at "243", when the decorative design P801 and the simple design P802 start to fluctuate, the design that becomes the starting point of the decorative design P801 The combination is "354", but the symbol combination that is the starting point of the simple symbol P802 is fixed at "123", and both the number combinations related to the decorative symbol P801 and the simple symbol P802 are fixed and stopped at "333". , when the decorative pattern P801 and the simple pattern P802 start to fluctuate, the pattern combination as the starting point of the decorative pattern P801 is "444", but the pattern combination as the starting point of the simple pattern P802 is fixed at "123". In addition to this, the simple design P802 has the following characteristics, and can be clearly differentiated from the decorative design P801 in role. Specifically, it is as follows.

遊技者が認識しやすい装飾図柄P801の表示領域のほうが、表示担保用の(装飾図柄P801の表示状態を補償するための)簡易図柄P802の表示領域よりも大きい。これは、装飾図柄P801および簡易図柄P802が確定停止している状況、装飾図柄P801はリーチ状態を形成した直後(発展演出へ発展していない状態でのリーチ状態)であり簡易図柄P802は変動表示中である状況に限らず、発展演出中などで装飾図柄P801が小図柄となっている状況であり簡易図柄P802は変動表示中である状況であっても、このように構成することが好適である。 The display area of the decorative symbol P801, which is easily recognized by the player, is larger than the display area of the simple symbol P802 for display collateral (for compensating the display state of the decorative symbol P801). This is a situation in which the decorative pattern P801 and the simple pattern P802 are fixed and stopped, the decorative pattern P801 is immediately after forming the ready-to-win state (the ready-to-reach state in a state where it has not developed into the development effect), and the simple pattern P802 is displayed in a variable display. This configuration is preferable not only in the middle situation, but also in a situation where the decorative pattern P801 is a small pattern and the simple pattern P802 is in a variable display, such as during development production. be.

装飾図柄P801の表示位置は第1演出モード(例えば、通常モード、もしくは通常モードにおけるステージA)であるか第2演出モードで(例えば、後述するラッシュモード、もしくは通常モードにおけるステージB)あるかに応じて異なる表示位置にすることで、演出モードに応じて装飾図柄P801での演出の多様性を実現できる。一方で、簡易図柄P802は装飾図柄P801の表示状態を補償する役割さえ果たせればよいので、第1演出モードであるか第2演出モードであるかにかかわらず、同一の表示位置として余計な開発設計を行わずに済ませることが好適である。なお、第3実施例における演出モードの詳細については後述する。 The display position of the decorative pattern P801 is either in the first production mode (for example, normal mode or stage A in normal mode) or in the second production mode (for example, rush mode described later or stage B in normal mode). By setting different display positions accordingly, it is possible to realize diversity of effects in the decorative pattern P801 according to the effect mode. On the other hand, the simple pattern P802 only needs to play a role of compensating the display state of the decorative pattern P801, so regardless of whether it is the first production mode or the second production mode, the same display position does not require extra development. It is preferable to forgo the design. Details of the effect mode in the third embodiment will be described later.

装飾図柄P801の表示態様は第1演出モード(例えば、通常モード、もしくは通常モードにおけるステージA)であるか第2演出モード(例えば、ラッシュモード、もしくは通常モードにおけるステージB)であるかに応じて異なる表示態様にすることで、演出モードに応じて装飾図柄P801での演出の多様性を実現できる。例えば、第1演出モードでは数字の装飾図柄P801のみで装飾図柄P801が構成され(「1」、「2」、・・・、「7」といった装飾図柄P801)、第2演出モードでは数字の装飾図柄P801と味方キャラクタの装飾図柄P801とを組み合わせて装飾図柄P801が構成される(「1」+「キャラクタa」、「2」+「キャラクタb」、・・・、「7」+「キャラクタg」といった装飾図柄P801)。一方で、簡易図柄P802は装飾図柄P801の表示状態を補償する役割さえ果たせれば良いので、第1演出モードであるか第2演出モードであるかにかかわらず、同一の表示態様のみ、例えば数字の装飾図柄P801のみで簡易図柄P802を構成し余計な開発設計を行わずに済ませることが好適である。 The display mode of the decorative pattern P801 depends on whether it is the first production mode (for example, normal mode or stage A in normal mode) or the second production mode (for example, rush mode or stage B in normal mode). By using different display modes, it is possible to achieve a variety of effects in the decorative pattern P801 according to the effect mode. For example, in the first production mode, the decorative pattern P801 is composed only of the decorative patterns P801 of numbers (decorative patterns P801 such as “1”, “2”, . The decorative pattern P801 is configured by combining the pattern P801 and the decorative pattern P801 of the ally character ("1" + "character a", "2" + "character b", ..., "7" + "character g ” P801). On the other hand, the simple pattern P802 only has to play the role of compensating the display state of the decorative pattern P801. It is preferable to configure the simple pattern P802 only with the decorative pattern P801 of , so that unnecessary development and design can be avoided.

装飾図柄P801の表示領域は変動状況(例えば、発展演出前であるか否か、発展演出中であるか否か、など)に応じて可変する(移動する、小図柄とする)ことで、装飾図柄P801の演出に多様性を持たせることができる。一方で、簡易図柄P802は装飾図柄P801の表示状態を補償する役割さえ果たせれば良いので、簡易図柄P802の表示領域は可変しない(移動しない、小図柄としない)ようにして余計な開発設計を行わずに済ませることが好適である。 The display area of the decorative pattern P801 is changed (moved, made into a small pattern) according to the changing situation (for example, whether it is before the development effect, whether it is during the development effect, etc.). Diversity can be given to the performance of the pattern P801. On the other hand, the simple pattern P802 only needs to play the role of compensating for the display state of the decorative pattern P801. It is preferable to forgo.

装飾図柄P801は変動状況(例えば、変動開始時点なのか、変動途中なのか、変動終了間際なのか、など)に応じて変動速度が低速、中速、高速、超高速などに可変とすることで、装飾図柄P801の演出に多様性を持たせることができる。一方で、簡易図柄P802は装飾図柄P801の表示状態を補償する役割さえ果たせればよいので、簡易図柄P802の変動速度は可変としない、もしくは可変とする段階を少なくする(例えば、低速と高速のみにする)ことで余計な開発設計を行わずに済ませることが好適である。また、変動方向についても、装飾図柄P801は、上から下への変動のみならず下から上への変動を可能とする(複数方向の変動を可能とする)一方で、簡易図柄P802は、上から下への変動のみとすることが好適である。それ以外にも、装飾図柄P801は、第1演出モードにおいては上から下への変動であるが、第2演出モードにおいてはその場で回転動作を行うとともに順番に切り替え表示がされるものであってもよく、簡易図柄P802は、第1演出モードであっても第2演出モードであっても上から下への変動のみとしてもよい。 The decorative pattern P801 is variable depending on the fluctuation situation (for example, at the start of fluctuation, in the middle of fluctuation, just before the fluctuation ends, etc.). , the performance of the decorative pattern P801 can be diversified. On the other hand, since the simple pattern P802 only needs to play a role of compensating the display state of the decorative pattern P801, the variable speed of the simple pattern P802 is not made variable, or the number of variable stages is reduced (for example, only low speed and high speed It is preferable to avoid unnecessary development and design by doing so. As for the direction of variation, the decorative pattern P801 allows variation not only from top to bottom but also from bottom to top (allows variation in multiple directions). It is preferable to only vary from . In addition, the decorative pattern P801 is a variation from top to bottom in the first production mode, but in the second production mode, it rotates on the spot and is switched in order. Alternatively, the simple symbol P802 may be changed only from top to bottom in both the first effect mode and the second effect mode.

装飾図柄P801は確定停止(第1特別図柄または第2特別図柄が停止するタイミングでの停止)するよりも前に仮停止(第1特別図柄または第2特別図柄の変動途中における仮停止であり、微小な揺れ変動を伴いながらの暫定的な停止)を行い、その際に数字以外の装飾図柄P801である特定図柄(例えば、発展演出への発展を予告する「スーパー」という文字が書かれた装飾図柄P801)を仮停止させることで、装飾図柄P801の演出とその他演出とに関連性を持たせることができる。一方で、簡易図柄P802は装飾図柄P801の表示状態を補償する役割さえ果たせればよいので、簡易図柄P802は仮停止もしなければ、特定図柄を仮停止させることもしないようにして余計な開発設計を行わずに済ませることが好適である。 The decorative symbol P801 is temporarily stopped (temporarily stopped during fluctuation of the first special symbol or the second special symbol) before it is fixed (stopped at the timing when the first special symbol or the second special symbol stops). Temporary stop with slight fluctuation) is performed, and at that time, a specific pattern that is a decorative pattern P801 other than numbers (for example, a decoration with the word "super" that foreshadows development to a developmental effect) By temporarily stopping the pattern P801), the effect of the decorative pattern P801 and other effects can be associated with each other. On the other hand, since the simple pattern P802 only needs to play a role of compensating the display state of the decorative pattern P801, the simple pattern P802 is not temporarily stopped, and the specific pattern is not temporarily stopped. It is preferable to forgo the

装飾図柄P801はその他の予告演出(例えば、台詞演出、メーター演出など)の表示領域と重複する、つまり重畳表示がなされる。演出表示装置P80上の領域をできる限り用いて迫力ある演出を行うため、このような重畳表示を許容しているが、簡易図柄P802については、装飾図柄P801の表示状態を補償する役割を果たすため、簡易図柄P802の表示領域は当該その他の予告演出の表示領域とは重複しない(重畳表示しない)よう設計することが望ましい。但し、どうしても重複してしまう特殊な予告演出(例えば、演出表示装置P80全体に表示される暗転演出、役物落下演出など)との関係性については、簡易図柄P802の表示優先度を、当該特殊な予告演出の表示優先度よりも高く設定する(簡易図柄P802のほうが当該特殊な予告演出よりも前面レイヤーに表示されるよう設定する)ことが好適である。また、右打ち報知画像(特別遊技中に表示される画像とは異なり、高ベース状態中に表示される高ベース状態専用の右打ち報知画像、但し、特別遊技中の画像と共通する画像でもよく、前述した右打ち報知P832であってよい)についても、遊技者に対して必ず視認できるようにすることが望ましいため、簡易図柄P802の表示領域と右打ち報知画像の表示領域とは重複しない(重畳表示しない)よう設計することが望ましい。但し、装飾図柄P801の表示領域が移動したり拡大されたりした場合など、装飾図柄P801の表示領域と右打ち報知画像の表示領域とは重複する(重畳表示する)ようにしても良く、その場合は、装飾図柄P801の表示優先度を、右打ち報知画像の表示優先度よりも低く設定する(装飾図柄P801のほうが右打ち報知画像よりも後面レイヤーに表示されるよう設定する)ことが好適である。 The decorative pattern P801 overlaps the display area of other notice effects (for example, dialogue effects, meter effects, etc.), that is, is superimposed. Such a superimposed display is permitted in order to perform a powerful effect by using the area on the effect display device P80 as much as possible. , the display area of the simple pattern P802 is desirably designed so as not to overlap (not to be superimposed) with the display area of the other notice effects. However, regarding the relationship with the special notice effect that inevitably overlaps (for example, a black effect displayed on the entire effect display device P80, a character object drop effect, etc.), the display priority of the simple pattern P802 (Simple symbol P802 is preferably set to be displayed in the front layer rather than the special notice effect). In addition, a right hitting notification image (different from the image displayed during the special game, a right hitting notification image dedicated to the high base state displayed during the high base state, but may be an image common to the image during the special game) , It may be the right-handed notification P832 described above). Since it is desirable to always be visible to the player, the display area of the simple pattern P802 and the display area of the right-handed notification image do not overlap ( It is desirable to design it so that it is not superimposed. However, when the display area of the decorative pattern P801 is moved or enlarged, the display area of the decorative pattern P801 and the display area of the right-handed notification image may be overlapped (superimposed). Preferably, the display priority of the decorative pattern P801 is set lower than the display priority of the right-handed notification image (the decorative pattern P801 is set to be displayed in the rear layer rather than the right-handed notification image). be.

特別遊技中においては、装飾図柄P801は組み合わせ表示ではなく、1つのみの表示としてよい。例えば、「777」が確定停止したうえで特別遊技が実行された場合は、特別遊技中には「7」が表示され、「222」が確定停止したうえで特別遊技が実行された場合は、特別遊技中には「2」が表示される。これにより、どの装飾図柄P801で大当りしたかを特別遊技中に認識することができる。変形例として、有利度が高い大当りに対応した装飾図柄P801(例えば、7R以上の大当りまたは10Rの大当りであることを示す「333」、「555」、「777」など)のみ、特別遊技中に表示してもよい。このように特別遊技中に表示される1つの装飾図柄P801を表示する表示領域は、特別遊技中の他の表示領域であるラウンド表示領域、右打ち表示領域、賞球獲得表示領域、累積賞球数表示領域とは重複しない、つまり重畳表示しないよう構成することが望ましい(但し、強調表示とは重畳表示してもよく、その場合、強調表示の方が表示優先度は高い)。また、簡易図柄P802については、特別遊技中には非表示とすることが好適であるが(特別遊技中は変動表示が行われないため)、特別遊技中に表示してもよい。 During the special game, only one decoration pattern P801 may be displayed instead of a combination display. For example, when the special game is executed after "777" is fixed and stopped, "7" is displayed during the special game, and when the special game is executed after "222" is fixed and stopped, "2" is displayed during the special game. As a result, it is possible to recognize which decorative pattern P801 has resulted in a big hit during the special game. As a modified example, only decorative patterns P801 corresponding to a high-advantage jackpot (for example, "333", "555", "777" indicating a jackpot of 7R or more or a jackpot of 10R) are displayed during a special game. may be displayed. In this way, the display area for displaying one decorative pattern P801 displayed during the special game includes the round display area, the right-handed display area, the prize ball acquisition display area, and the accumulated prize balls, which are the other display areas during the special game. It is desirable to configure such that it does not overlap with the number display area, that is, it is not superimposed (however, it may be superimposed with the highlighted display, in which case the highlighted display has a higher display priority). Further, the simple symbol P802 is preferably hidden during the special game (because the variable display is not performed during the special game), but it may be displayed during the special game.

装飾図柄P801においては、変動(例えば、上から下への移動)を行う以外にも、変動開始時、仮停止直後、リーチ状態形成後、仮停止中などにおいては、所定の動作を伴った表示を行ってもよい(それぞれの状況における動作を、変動開始時動作、仮停止時動作、リーチ状態形成時動作、揺れ動作と称してもよい)。例えば、非リーチとなる場合(確定停止時において、装飾図柄P801および簡易図柄P802が「624」と表示される場合)、変動開始時は、装飾図柄P801における左図柄、中図柄、右図柄の全てが拡大するような動作を行ったうえで変動を開始し、その後、左図柄が仮停止する際に、跳ねるような動作を行ったうえで「6」が仮停止してから揺れ動作を継続し、その後、右図柄が仮停止する際に、跳ねるような動作を行ったうえで「4」が仮停止してから揺れ動作を継続し、その後、中図柄が仮停止する際に、跳ねるような動作を行ったうえで「2」が仮停止し揺れ動作を少しだけ行い、その後、確定停止タイミングにて、左図柄、中図柄、右図柄の全ての動作を終了させる。この場合においては、簡易図柄P802は、各動作を一切行わない。また、リーチ状態を形成した後に発展演出へと発展しない場合(確定停止時において、装飾図柄P801および簡易図柄P802が「212」と表示される場合)、変動開始時は、装飾図柄P801における左図柄、中図柄、右図柄の全てが拡大するような動作を行ったうえで変動を開始し、その後、左図柄が仮停止する際に、跳ねるような動作を行ったうえで「2」が仮停止してから揺れ動作を継続し、その後、右図柄が仮停止する際に、跳ねるような動作を行ったうえで「2」が仮停止してから揺れ動作を継続し、その後、リーチであることを報知するために左図柄と右図柄が回転動作を行ったうえで再度揺れ動作を継続し、その後、中図柄が仮停止する際に、跳ねるような動作を行ったうえで「1」が仮停止し揺れ動作を少しだけ行い、その後、確定停止タイミングにて、左図柄、中図柄、右図柄の全ての動作を終了させる(中図柄は回転動作を行わない)。この場合においては、簡易図柄P802は、各動作を一切行わない。また、発展演出に発展する場合(確定停止時において、装飾図柄P801および簡易図柄P802が「232」と表示される場合)、変動開始時は、装飾図柄P801における左図柄、中図柄、右図柄の全てが拡大するような動作を行ったうえで変動を開始し、その後、左図柄が仮停止する際に、跳ねるような動作を行ったうえで「2」が仮停止してから揺れ動作を継続し、その後、右図柄が仮停止する際に、跳ねるような動作を行ったうえで「2」が仮停止してから揺れ動作を継続し、その後、リーチであることを報知するために左図柄と右図柄が回転動作を行ったうえで再度揺れ動作を継続し、その後、左図柄と右図柄とが揺れ動作を行っている最中に中図柄が変動し(この際、中図柄が拡大した状態で上から下へ変動しており、それまでは重複していなかったまたは重複割合が少なかった左右の図柄に対して、重複しているまたは重複割合が高くなっている)、その後、発展演出を実行するために通常背景からリーチ背景へと移行し、はずれの結果であることが発展演出にて報知されるとリーチ背景から通常背景へと移行し、移行後、左図柄、中図柄、右図柄が所定時間揺れ動作を継続し、その後、確定停止タイミングにて、左図柄、中図柄、右図柄の全ての動作を終了させる(中図柄は跳ねる動作も回転動作も行わない)。この場合においては、簡易図柄P802は、各動作を一切行わない。このように構成することで、装飾図柄P801の演出に多様性を持たせることができる一方で、簡易図柄P802は装飾図柄P801の表示状態を補償する役割さえ果たせれば良いので、簡易図柄P802については、特に動作を行わないよう構成し、余計な開発設計を行わずに済ませることが好適である。また、装飾図柄P801の中でも特定の図柄(例えば、中図柄の「7」)については、その他図柄と比べて、所定の動作を行わないまたは行う確率が低くなるよう構成してもよい。この所定の動作は、例えば前述した仮停止時動作(跳ねるような動作)であってよい(特に、リーチ状態形成後の中図柄の「7」について)。このように構成することで、特定の図柄における動作の希少性を高めることができる。なお、数字の装飾図柄P801と味方キャラクタの装飾図柄P801とを組み合わせて装飾図柄P801が構成される(「1」+「キャラクタa」、「2」+「キャラクタb」、・・・、「7」+「キャラクタg」といった装飾図柄P801)場合、装飾図柄P801の揺れ動作については、数字の装飾図柄P801も、味方キャラクタの装飾図柄P801も、いずれも揺れ動作を行うが、その揺れ幅(揺動距離であり、例えば、上下に揺れるのであれば、揺れ動作中の装飾図柄P801が最も上に表示されている状態と最も下に表示されている状態との距離幅)を異ならせることで、躍動感のある揺れ動作を実現しても良く、そのように構成した場合、数字の装飾図柄P801の揺れ幅を、味方キャラクタの装飾図柄P801の揺れ幅よりも小さくする、もしくは、数字の装飾図柄P801は揺れ動作を行わず、味方キャラクタの装飾図柄P801のみ揺れ動作を行うよう構成しても良い。 In the decorative pattern P801, in addition to performing fluctuations (for example, moving from top to bottom), at the start of fluctuation, immediately after temporary stop, after formation of the ready-to-reach state, during temporary stop, etc., display with predetermined actions may be performed (the operations in each situation may also be referred to as a variation start operation, a temporary stop operation, a reach state formation operation, and a swing operation). For example, when it becomes non-reach (when the decorative pattern P801 and the simple pattern P802 are displayed as "624" at the time of fixed stop), at the start of the fluctuation, all of the left pattern, middle pattern, and right pattern in the decorative pattern P801 After performing an operation that expands, it starts to fluctuate, and after that, when the left pattern temporarily stops, it performs a bouncing operation, and after "6" temporarily stops, it continues the shaking operation. , After that, when the right pattern temporarily stops, after performing a bouncing action, the swinging action continues after "4" temporarily stops, and then when the middle pattern temporarily stops, it bounces. After performing the action, "2" temporarily stops and performs a little shaking action, and then, at the fixed stop timing, all the actions of the left pattern, the middle pattern, and the right pattern are finished. In this case, the simple pattern P802 does not perform any action. Also, when the ready-to-win state is formed and the development effect does not develop (when the decorative pattern P801 and the simple pattern P802 are displayed as "212" at the time of fixed stop), the left pattern in the decorative pattern P801 is displayed at the start of the fluctuation. , All of the middle and right symbols start to expand and then start to change, and then when the left symbol temporarily stops, after performing a bouncing operation, "2" temporarily stops After that, continue the swinging motion, then when the right pattern temporarily stops, perform a bouncing motion, then continue the swinging motion after “2” temporarily stops, and then be a reach In order to notify, the left and right patterns rotate and continue the shaking motion again, and then when the middle pattern temporarily stops, after performing a bouncing action, "1" is temporarily It stops and shakes for a little while, and then, at the fixed stop timing, all the operations of the left pattern, the middle pattern, and the right pattern are finished (the middle pattern does not rotate). In this case, the simple pattern P802 does not perform any action. Also, when developing into a development effect (when the decorative pattern P801 and the simple pattern P802 are displayed as "232" at the time of fixed stop), at the start of the fluctuation, the left pattern, the middle pattern, and the right pattern in the decorative pattern P801 After performing an operation that expands everything, it starts to fluctuate, and then when the left pattern temporarily stops, it performs a bouncing operation, and after "2" temporarily stops, the shaking operation continues. After that, when the right pattern temporarily stops, after performing a bouncing action, the swinging action is continued after "2" temporarily stops, and then the left pattern to notify that it is a reach. After that, the right design rotates and continues to shake again. After that, the middle design fluctuates while the left and right designs are swinging (At this time, the middle design expands. In the state, it fluctuates from top to bottom, and the left and right patterns that did not overlap or had a low overlap rate are overlapping or the overlapping rate is high), and then development production In order to execute, the background changes from the normal background to the reach background, and when it is notified in the development production that it is a result of the deviation, the reach background shifts to the normal background, and after the transition, the left pattern, middle pattern, right The pattern continues the shaking motion for a predetermined time, and then, at the fixed stop timing, all the motions of the left pattern, the middle pattern and the right pattern are finished (the middle pattern neither bounces nor rotates). In this case, the simple pattern P802 does not perform any action. By configuring in this way, the decorative pattern P801 can be produced in a variety of ways. is configured so as not to perform any particular operation, so that unnecessary development and design can be avoided. In addition, among the decorative symbols P801, a specific symbol (for example, a medium symbol "7") may be configured so that the probability of not performing a predetermined action or performing a predetermined action is lower than that of other symbols. This predetermined motion may be, for example, the above-described temporary stop motion (jumping motion) (especially for the middle symbol "7" after the ready-to-win state is formed). By configuring in this way, it is possible to increase the rarity of actions in a specific pattern. The decorative pattern P801 is formed by combining the decorative pattern P801 of the number and the decorative pattern P801 of the ally character (“1”+“character a”, “2”+“character b”, . . . , “7 ”+“character g” P801), regarding the shaking action of the decorative pattern P801, both the number decorative pattern P801 and the friendly character decorative pattern P801 perform a shaking motion, but the swinging For example, if it swings up and down, the distance width between the state where the decorative pattern P801 during the swinging motion is displayed at the top and the state where it is displayed at the bottom) is different. A dynamic shaking motion may be realized, and in such a configuration, the swinging width of the decorative pattern P801 of the number is made smaller than the swinging width of the decorative pattern P801 of the ally character, or the decorative pattern of the number is made smaller. P801 may be configured so that only the ornamental pattern P801 of the ally character performs a swinging motion without performing the swinging motion.

ここで、第3実施例においては、装飾図柄P801を用いた演出であり、擬似連演出とも異なる演出を実行可能である。装飾図柄P801における左図柄、中図柄、右図柄のうち、少なくとも1つの図柄(例えば、右図柄)については、第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始から停止表示を行うまでの間、仮停止の状態で固定される{それ以外の図柄(例えば、左図柄と中図柄)については、第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始から停止表示を行うまでの間、変動状況に応じて変動速度が低速、中速、高速、超高速などに可変しながら変動したり、仮停止したりする(つまり、一例として、左図柄および中図柄が変動している最中に、右図柄は変動開始時から仮停止を継続している)}。このような装飾図柄P801の変動を、固定特殊変動と称する。固定特殊変動が行われると、固定特殊変動が行われないよりも、保留内の大当り期待度が高くなる、もしくは、固定特殊変動が行われている変動が大当り変動である期待度が高くなるよう構成されている。なお、固定特殊変動が行われる場合、簡易図柄P802は第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始から停止表示を行うまで、常に変動表示を継続することが好適である(なお、変動速度は可変としない、もしくは可変とする段階を少なくし、第1特別図柄または第2特別図柄の停止表示時には確定停止することが好適である)。この固定特殊変動は、変動開始時から装飾図柄P801が固定(仮停止)しているため、遊技者にとっては変動しているのか変動していないのかが分かりづらいため、簡易図柄P802を常に変動表示させておくことで、遊技者は変動表示している状況を確認することができる。また、熟練した遊技者(固定特殊変動の存在と役割を知っている遊技者)は、固定(仮停止)している装飾図柄P801が確定停止することを事前に察知できるため、例えば、中図柄が「7」で固定(仮停止)するような固定特殊変動である場合、右図柄と左図柄が「7」でリーチ状態を形成した場合、大当りを事前に察知することができるという効果を奏する。 Here, in the third embodiment, an effect using the decorative pattern P801 is performed, and an effect different from the pseudo-continuous effect can be executed. For at least one pattern (for example, the right pattern) among the left pattern, the middle pattern, and the right pattern in the decorative pattern P801, temporary {For other symbols (for example, left and middle symbols) that are fixed in the stopped state, from the start of the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol to the stop display, depending on the fluctuation situation The fluctuation speed fluctuates while changing to low speed, medium speed, high speed, super high speed, etc., or temporarily stops (that is, as an example, while the left and middle patterns are fluctuating, the right pattern Temporary stop has been continued since the start)}. Such variation of the decorative pattern P801 is called fixed special variation. If a fixed special variation is performed, the expectation of a big hit in the reserve will be higher than if the fixed special variation is not performed, or the variation with a fixed special variation will be a big hit variation. It is configured. In addition, when the fixed special variation is performed, it is preferable that the simple symbol P802 always continues the variable display from the start of the variation of the first special symbol or the second special symbol to the stop display (the variation speed is It is preferable not to make it variable, or to reduce the number of stages to make it variable, and to make a fixed stop when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed). In this fixed special variation, since the decorative pattern P801 is fixed (temporarily stopped) from the start of the variation, it is difficult for the player to know whether it is fluctuating or not. By doing so, the player can check the status of the variable display. In addition, a skilled player (a player who knows the existence and role of the fixed special variation) can perceive in advance that the fixed (temporarily stopped) decorative pattern P801 will be fixed and stopped. is fixed (temporary stop) at "7", if the right pattern and left pattern form a reach state with "7", the effect is that the big hit can be detected in advance. .

第3実施例では、複数種類の演出モードがあり、演出モードごとにいずれの種類の演出が実行され得るかが定められている。演出モードおよび演出モードにて実行される演出内容について具体的に説明すると、例えば、複数種類の演出モードとして、「通常モード」、「ラッシュモード」が設定されており、遊技状態や特別図柄の変動表示回数などに応じて、複数種類の演出モードのうちのいずれかが択一的に設定され、該設定された演出モードに応じた変動演出が実行される。基本的には、遊技状態が通常状態(低ベース状態)であるときは「通常モード」が設定され、遊技状態が時短状態(高ベース状態)であるときは「ラッシュモード」が設定される。いずれかの演出モードが設定されると、当該演出モードに滞在中であることを示唆する演出(変動演出)として、画面上において当該演出モード専用の背景画像(装飾図柄61の背面表示となる背景画像)が表示され、また、当該演出モード専用のBGMがスピーカ83から出力される。このように背景画像およびBGMは演出モード毎に互いに異なるよう設定されているため、背景画像又はBGMの種類から、現在滞在中の演出モードがいずれであるかを遊技者が認識し得るようになっている。具体的には、「通常モード」については「ステージA」、「ステージB」、「ステージC」、「先読みステージ」の4つのステージを備え、20変動以上の経過又は発展演出がはずれることを契機に、「ステージA」から「ステージB」へ移行、「ステージB」から「ステージC」へ移行、「ステージC」から「ステージA」へ移行し、先読み予告演出判定にて「先読みステージ」の実行(移行)に当選した場合は、現在滞在しているステージから「先読みステージ」へ移行する(「先読みステージ」に移行した時点で発展演出の実行が確定し、大当りする場合は「先読みステージ」にてゾロ目が表示され、はずれる場合は「先読みステージ」にてゾロ目以外が表示され、次の変動で「先読みステージ」移行前のステージに復帰する)。「ステージA」、「ステージB」、「ステージC」、「先読みステージ」のそれぞれについてBGM(ステージBGM)が異なる(「ラッシュモード」のステージBGMとも異なる)が、「ステージA」においては、非リーチはずれ(リーチ状態を形成せずのはずれであり、例えば「351」などのばらけ目)の変動停止(確定停止)を契機にステージBGMが途切れ(終了し)、次変動開始を契機にステージBGMが最初から開始され、「ステージB」、「ステージC」、「先読みステージ」においては、非リーチはずれの変動停止(確定停止)となってもステージBGMが途切れることはなく(終了することはなく)、次変動に継続してステージBGMが出力される(「ラッシュモード」についても、同様に継続出力する構成である)。 In the third embodiment, there are a plurality of types of production modes, and it is determined which type of production can be executed for each production mode. If you specifically explain the contents of the effects executed in the effect mode and the effect mode, for example, as a plurality of types of effect modes, a "normal mode" and a "rush mode" are set, and variations in the game state and special symbols One of a plurality of types of performance modes is set alternatively according to the number of times of display and the like, and a variable performance is executed according to the set performance mode. Basically, when the game state is the normal state (low base state), the "normal mode" is set, and when the game state is the time saving state (high base state), the "rush mode" is set. When one of the production modes is set, a background image dedicated to the production mode (a background displayed on the back of the decorative pattern 61) is displayed on the screen as a production (variable production) that suggests that the production mode is being stayed. image) is displayed, and BGM dedicated to the effect mode is output from the speaker 83 . Since the background image and the BGM are set differently for each effect mode in this way, the player can recognize which effect mode the player is currently staying in from the type of the background image or the BGM. ing. Specifically, "Normal Mode" has four stages: "Stage A", "Stage B", "Stage C", and "Look-Ahead Stage". , transition from "Stage A" to "Stage B", transition from "Stage B" to "Stage C", transition from "Stage C" to "Stage A", If you win the execution (shift), move from the stage you are currently staying to the "read-ahead stage". , the second row is displayed, and if it is off, the second row is displayed in the "look-ahead stage", and the next change returns to the stage before the "look-ahead stage" transition). The BGM (stage BGM) is different for each of "stage A", "stage B", "stage C", and "look-ahead stage" (also different from the stage BGM of "rush mode"). The stage BGM is interrupted (finished) triggered by the fluctuation stop (fixed stop) of the reach deviation (the deviation that does not form the reach state, for example, "351"), and the stage is triggered by the next fluctuation start The BGM starts from the beginning, and in "Stage B", "Stage C", and "Look-Ahead Stage", the stage BGM will not be interrupted even if the non-reach fluctuation stops (definite stop). ), and the stage BGM is output continuously after the next variation (the "rush mode" is similarly configured to output continuously).

ここで、「ステージA」、「ステージB」、「ステージC」、「先読みステージ」のいずれにおいても、擬似連演出を実行可能であるが、いずれのステージにおいても、擬似連演出における仮停止時(中図柄として所定の擬似連図柄(例えば「NEXT」という文字の図柄)が所定の仮停止位置の近傍に変動表示されたうえで仮停止表示される際)には、ステージBGMが出力されず(途切れ)、再変動表示(仮停止後の再度の変動)を契機にステージBGMが最初から開始される、もしくは、再変動表示前とは異なる特定のBGMへと切り替わる。その後、「ステージA」、「ステージB」、「ステージC」、「先読みステージ」において発展演出へ発展する場合、各ステージ(滞在していたステージ)の背景画像から発展演出の背景画像へと切り替わり(それとともに発展演出専用のBGMへと切り替わり)、発展演出実行中はステージBGMが出力されず、発展演出にてはずれを示す演出が表示されることで、発展演出が実行された変動表示内で再度各ステージの背景画像(発展演出発展前に表示していたステージの背景画像)へと切り替わるが、その状況においては、次の変動表示が開始するまで、ステージの背景画像が表示されていても、ステージBGMは出力されず、発展演出専用のBGMも出力されない(無音である、もしくは、ステージBGMとも発展演出専用BGMとも異なる特定のBGMが出力される)。よって、非リーチはずれの変動停止(確定停止)となってもステージBGMが途切れることはなく(終了することはなく)、次変動に継続してステージBGMが出力される「ステージB」、「ステージC」、「先読みステージ」であっても(そうではない「ステージA」であっても)、発展演出を経由してはずれとなった場合は、変動停止(確定停止)よりも前にステージBGMが途切れることなり、次変動開始を契機にステージBGMが最初から開始される。 Here, the pseudo continuous effect can be executed in any of the "stage A", "stage B", "stage C", and "prefetch stage". (When a predetermined pseudo-continuous symbol (for example, a symbol of the characters "NEXT") is variably displayed as a middle symbol near a predetermined temporary stop position and then temporarily stopped, the stage BGM is not output. (interruption), the stage BGM is started from the beginning with the re-change display (re-change after the temporary stop), or it switches to a specific BGM different from before the re-change display. After that, when developing into an advanced production in "Stage A", "Stage B", "Stage C", and "Foreseeing Stage", the background image of each stage (the stage you stayed in) will switch to the background image of the advanced production. (At the same time, it switches to the BGM dedicated to the development effect), the stage BGM is not output during the execution of the development effect, and the effect indicating the failure is displayed in the development effect, so that the variation display in which the development effect is executed It will switch to the background image of each stage again (the background image of the stage that was displayed before the development stage), but in that situation, even if the background image of the stage is displayed until the next change display starts. , the stage BGM is not output, nor is the BGM dedicated to the development effect (a specific BGM that is silent or different from the BGM dedicated to the stage BGM and the BGM dedicated to the development effect is output). Therefore, the stage BGM is not interrupted (does not end) even if the non-reach fluctuation stops (determined stop), and the stage BGM is output continuously to the next fluctuation "Stage B", "Stage C”, even if it is a “look-ahead stage” (even if it is not “stage A”), if it is lost via the development production, the stage BGM will be played before the variable stop (fixed stop) is interrupted, and the stage BGM is started from the beginning with the start of the next fluctuation.

なお、「ラッシュモード」においては擬似連演出が実行されない。ここで、擬似連演出が実行されることを示唆する特殊演出(例えば、継続セリフ予告であり、以降の擬似連演出の実行が確定する「継続するよ!」、以降の擬似連演出の実行が確定しない「継続するかも?」などの演出)が実行されることで、以降に擬似連演出(再変動表示)が行われることが示唆されるが、この特殊演出は、「ステージA」および「ステージC」でのみ表示され、「ステージB」および「先読みステージ」では表示されない。つまり、事前に擬似連演出が実行される可能性を察知できるステージと察知できないステージの両方を用意し、そのステージ間でステージ遷移を繰り返すことで、遊技者に対して飽きさせないような演出を実現している。なお、「ステージA」では、キャラクタAをモチーフとした特殊演出を実行するが、「ステージC」では、キャラクタBをモチーフとした特殊演出を実行する。また、特殊演出とは異なる演出であり、発生するだけで以降に擬似連演出が実行されることが確定する擬似連確定演出(例えば、キャラクタCが出現すると必ず「継続確定!」とのセリフが表示される演出)も設けられ、更に、特殊演出とも擬似連確定演出とも異なる演出であり、発生するだけで以降に擬似連演出が実行されず発展演出に発展することが確定する発展確定演出(例えば、キャラクタDが出現すると必ず「発展確定!」とのセリフが表示される演出)も設けられる。この擬似連確定演出および発展確定演出は、「ステージA」、「ステージB」、「ステージC」、「先読みステージ」のいずれにおいても実行可能である。このように、擬似連演出が行われる場合および擬似連演出が行われない場合、特殊演出、擬似連確定演出、発展確定演出を1以上組み合わせて表示させることで、擬似連演出の実行期待度、発展演出への発展期待度を多様化させることができる。なお、1回の変動表示中において、特殊演出、擬似連確定演出、発展確定演出の全てが実行されてもよく、その場合、ある再変動表示中(例えば、再変動表示の1回目や2回目)においては、特殊演出が実行されるパターン、擬似連確定演出が実行されるパターン、発展確定演出が実行されるパターンを備えてもよく、ここで、ある再変動表示中(例えば、再変動表示の1回目や2回目)において特殊演出が実行されるパターンでは、当該ある再変動表示中において特殊演出が実行された後に当該ある再変動表示中に擬似連確定演出が更に実行されてもよい。 It should be noted that the pseudo continuous effect is not executed in the "rush mode". Here, a special effect suggesting that the pseudo-continuous effect will be executed (for example, it is a continuation line notice, and the execution of the subsequent pseudo-continuous effect is confirmed. It is suggested that a pseudo-continuous effect (re-fluctuation display) will be performed thereafter, but this special effect is performed in "Stage A" and " It is displayed only in "Stage C", and is not displayed in "Stage B" and "Look-Ahead Stage". In other words, by preparing both stages in which the possibility of pseudo-continuous effects being executed can be detected in advance and stages in which the possibility cannot be detected, and by repeating stage transitions between these stages, effects that keep the player from getting bored are realized. is doing. In "stage A", a special effect with character A as a motif is executed, but in "stage C", a special effect with character B as a motif is executed. In addition, it is a different effect from the special effect, and a pseudo-continuous confirmation effect that confirms that the pseudo-continuous effect will be executed after just occurring (for example, when the character C appears, the line "Continue confirmed!" A display effect) is also provided, and furthermore, it is a different effect from the special effect and the pseudo-continuous fixed effect, and the development fixed effect ( For example, an effect is also provided in which the line "Development confirmed!" is always displayed whenever the character D appears. This pseudo continuous fixed effect and development fixed effect can be executed in any of "stage A", "stage B", "stage C", and "prefetching stage". In this way, when the pseudo-continuous effect is performed and when the pseudo-continuous effect is not performed, one or more of the special effect, the pseudo-continuous fixed effect, and the development fixed effect are displayed in combination, so that the execution expectation of the pseudo-continuous effect, It is possible to diversify the degree of development expectations for the development production. It should be noted that during a single variable display, all of the special effect, the pseudo-consecutive fixed effect, and the development fixed effect may be executed. ) may include a pattern in which a special effect is executed, a pattern in which a pseudo continuous fixed effect is executed, and a pattern in which a development fixed effect is executed. In a pattern in which a special performance is executed in the first or second time of ), after the special performance is executed during the re-variation display, the pseudo-continuous fixed performance may be further executed during the re-variation display.

《普通図柄を主体とした「小当りV」の遊技性》
本実施例および第2実施例(応用例含む)における遊技機は、低ベース状態においては特別図柄を主体とした遊技性であり、高ベース状態においては特別図柄と普通図柄の双方を主体とした遊技性であったが、第3実施例においては、低ベース状態および高ベース状態のいずれにおいても、普通図柄を主体とした遊技性とすることで、遊技機が行う当否抽選の結果のみに期待する遊技性ではなく(受動的な遊技性ではなく)、普通電動役物P770の動作態様に着目し、その動作態様にて大当りを期待したり、大当りへの期待を視覚的に高めたりが可能となる。具体的には、以下のとおりである。
《Playability of “small win V” based on normal patterns》
The gaming machines in the present embodiment and the second embodiment (including the application example) have a game characteristic mainly composed of special symbols in the low base state, and mainly composed of both special symbols and normal symbols in the high base state. However, in the third embodiment, in both the low base state and the high base state, the game is based on normal symbols, so that only the result of the lottery performed by the gaming machine is expected. Focusing on the action mode of the normal electric accessory P770 instead of the playability (rather than the passive playability), it is possible to expect a big hit in the action mode or visually increase the expectation for the big win. becomes. Specifically, it is as follows.

詳細は後述するが、第3実施例のぱちんこ遊技機Pは、本実施例と同様に「小当りV」を採用したぱちんこ遊技機である。第3実施例のぱちんこ遊技機Pでは、第2特別図柄を有しておらず、第1特別図柄のみを有する。第1特別図柄に係る特別図柄抽選にて大当りまたは小当りに当選する確率が100%となっており、「第1特別図柄に係る保留が発生すること」や「普通図柄抽選に当選し、第1始動入賞口P711に設けられる普通電動役物P770を開放状態として、遊技球が入球すること」が、すなわち大当り遊技(小当りVを含む)の実行権利の獲得を間接的に意味している(実質的に大当りとなる)。なお、第3実施例においては、第1特別図柄に係る保留を1つ設けているが、4つ設けても良い。また、変形例として、第1特別図柄に係る保留(保留機能)を設けなくても良い(この場合、普通図柄抽選に当選し、第1始動入賞口P711に設けられる普通電動役物P770を開放状態として、遊技球が入球することで、当否抽選を行うが、保留機能を搭載しないため、再度当否抽選を行う場合は、再度普通図柄抽選に当選し、第1始動入賞口P711に設けられる普通電動役物P770を開放状態として、再度遊技球が入球することが必要となる)。 Although the details will be described later, the pachinko game machine P of the third embodiment is a pachinko game machine that adopts the "minor win V" similarly to the present embodiment. The pachinko game machine P of the third embodiment does not have the second special symbol, but has only the first special symbol. The probability of winning a big hit or a small hit in the special symbol lottery related to the first special symbol is 100%, and "retention related to the first special symbol occurs" and "normal symbol lottery, The normal electric accessory P770 provided in the 1 start winning prize port P711 is opened, and the game ball enters, that is, indirectly means acquisition of the right to execute the big hit game (including the small win V). Yes (substantially a big hit). In addition, in the third embodiment, one reservation related to the first special symbol is provided, but four may be provided. In addition, as a modification, it is not necessary to provide a reservation (reservation function) related to the first special symbol (in this case, winning the normal symbol lottery and opening the normal electric accessory P770 provided in the first start winning opening P711 As a state, the winning lottery is performed by entering the game ball, but since the reservation function is not installed, when the winning lottery is performed again, the normal symbol lottery is won again, and it is provided in the first start winning opening P711. It is necessary to set the normal electric accessory P770 to the open state and to enter the game ball again).

そのため、第3実施例のぱちんこ遊技機Pは、第1特別図柄の特別図柄抽選の権利の獲得に係る第1始動入賞口P711への入球が困難な状態となる通常の期間と、第1特別図柄の特別図柄抽選の権利の獲得に係る第1始動入賞口P711への入球が容易な状態となる特殊な期間とを発生させる。このように構成することで、第2始動入賞口P721を必要とせずに、第1始動入賞口P711の入球容易性が異なる状態を作ることで、必要な入賞口の数を削減しつつも、小当りVにおいてあたかも確率変動機能が作動しているように見せることが可能となる。 Therefore, the pachinko gaming machine P of the third embodiment has a normal period in which it is difficult to enter the first start winning opening P711 related to the acquisition of the right of the special symbol lottery of the first special symbol, and the first A special period in which it is easy to enter the first start winning hole P711 related to the acquisition of the special symbol lottery right of the special symbol is generated. By configuring in this way, the number of necessary winning holes is reduced by creating a state in which the ease of entry of the first starting winning hole P711 is different without requiring the second starting winning hole P721. , it is possible to make it appear as if the probability variation function is operating in the small win V.

以下には、特殊な期間に関して第1特別図柄の特別図柄抽選への入球容易性を変化させることで、より興趣性を高めた第3実施例のぱちんこ遊技機Pを構成する実施例に関して説明する。 In the following, an embodiment that constitutes the pachinko game machine P of the third embodiment that is more interesting by changing the ease of entering the first special symbol into the special symbol lottery with respect to a special period will be described. do.

図48は、第3実施例のぱちんこ遊技機Pにて採用され得る盤面構成(入賞装置の配置)の例を概念的に示した図である。第3実施例のぱちんこ遊技機Pの遊技領域P501の中央上部には、演出表示装置P80を視認可能に開口部が形成されており、その開口部には不図示のセンター飾りユニットの枠部材が取り付けられて、遊技領域P501の内側の仕切り部を構成している。演出表示装置の下方には、特定入球口P910が取り付けられ、特定入球口P910へ入球した遊技球を作動口P741または不図示のアウト口P790のいずれかへ振り分ける振分装置P900が設けられている。また、遊技領域P501の左上部には、第1始動入賞口P711(第1始動入賞口P711は、第1特別図柄の特別図柄抽選に係る権利を獲得するための始動入賞口である)および普通電動役物P770が、遊技領域P501の左下部には、大入賞口P751が配置されている。つまり、第3実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、左打ちから右打ちへ切り替えたり、右打ちから左打ちへと切り替えたりする必要がなく、左打ちのみで遊技が進行する。 FIG. 48 is a diagram conceptually showing an example of a board configuration (arrangement of winning devices) that can be employed in the pachinko game machine P of the third embodiment. In the upper center of the game area P501 of the pachinko game machine P of the third embodiment, an opening is formed so that the performance display device P80 can be visually recognized, and the frame member of the center decoration unit (not shown) is formed in the opening. It is attached and constitutes a partition inside the game area P501. A specific ball entrance P910 is attached to the lower part of the effect display device, and a distribution device P900 for distributing game balls that have entered the specific ball entrance P910 to either an operation hole P741 or an out hole P790 (not shown) is provided. It is Also, in the upper left part of the game area P501, there is a first start winning opening P711 (the first starting winning opening P711 is a starting winning opening for acquiring the right related to the special symbol lottery of the first special symbol) and normal A large winning opening P751 is arranged in the lower left part of the game area P501, where the electric accessory P770 is arranged. That is, in the pachinko game machine P of the third embodiment, there is no need to switch from left-handed to right-handed, or from right-handed to left-handed, and the game proceeds only with left-handed.

第3実施例のぱちんこ遊技機Pは、本実施例と同様「小当りV」を採用するぱちんこ遊技機であって、遊技性(ゲーム性)に関する本実施例との大きな相違点は、第2特別図柄を有しておらず、第1特別図柄の特別図柄抽選において「小当り」または「大当り」となる確率が100%である点が大きな相違点である。 The pachinko game machine P of the third embodiment is a pachinko game machine that adopts the "small win V" as in the present embodiment, and the major difference from the present embodiment in terms of game performance (game performance) is the second The big difference is that it does not have a special symbol and the probability of becoming a "small hit" or "big hit" in the special symbol lottery of the first special symbol is 100%.

また、第3実施例のぱちんこ遊技機Pも、本実施例と同様に各種大当り(小当りV含む)後に電チューサポート機能(電サポ)機能を作動させることによって特定遊技(高ベース状態)を実行するものであるが、第3実施例のぱちんこ遊技機Pにおける特定遊技(高ベース状態)の終了条件としては、「第1特別図柄の規定回数の特別図柄抽選に基づく変動表示が終了したこと」、または「大当り遊技(小当りV)が実行されること」とされる。なお、規定回数は1回に設定される(第1特別図柄の1回の変動表示が行われた場合であっても高ベース状態が終了し得るように構成されている)。なお、詳述はしないが、その他の設計値(大当り確率、各種入賞口の賞球数など)は、本実施例に記載したものに限らず、ゲーム性に合わせて適宜設定されるものである。 In addition, the pachinko game machine P of the third embodiment also performs a specific game (high base state) by activating the electric chew support function (electric support function) after various big hits (including small win V) as in the present embodiment. However, as a condition for ending the specific game (high base state) in the pachinko game machine P of the third embodiment, "the fluctuation display based on the special symbol lottery of the specified number of times of the first special symbol has ended. ”, or “execution of a big win game (small win V)”. In addition, the specified number of times is set to one (it is configured so that the high base state can be terminated even when the first special symbol is displayed once in a variable manner). Although not described in detail, other design values (probabilities of big hits, number of winning balls in various winning slots, etc.) are not limited to those described in this embodiment, but are appropriately set in accordance with the nature of the game. .

続いて、第3実施例のぱちんこ遊技機Pにおいて遊技を行う際の手順および遊技の進行について説明する。まず、低ベース状態にて、遊技者はハンドルP204を操作し、演出表示装置P80の左側の遊技領域(左側領域P501L)に向けて遊技球を発射する。左側領域P501Lに発射された遊技球は特定入球口P910に入球可能であり、特定入球口P910に入球した場合は、振分装置P900にて作動口P741または不図示のアウト口P790のいずれかに振り分けられる。第3実施例においては、作動口P741に向かう第1ルートが1つ、アウト口P790に向かうルートが9つ、振分装置P900内に設けられている。第1ルートへと振り分けられて作動口P741へと遊技球が入球(通過)した場合、普通図柄抽選が実行される。第3実施例においては、低ベース状態でも高ベース状態でも、普通図柄抽選において「当り」となる確率が、例えば1/1(100%)に設定される。但し、低ベース状態において普通図柄抽選において「当り」となった場合、1回の普通図柄抽選に係る普通図柄の変動表示期間は平均で120秒であり、1回の普通図柄抽選(当り)に係る普通電動役物P770の作動期間は、10%で5秒、90%で0.01秒が選択される。1回の普通図柄抽選に係る普通図柄の変動表示期間の平均を120秒としているのは、この時間において、1回の普通図柄抽選(当り)に係る普通電動役物P770の作動期間が5秒であるのか0.01秒であるのかを報知する(換言すれば、5秒となる期待度を示唆する)演出を演出表示装置P80にて実行するためである。なお、低ベース状態でも高ベース状態でも、普通電動役物770の作動終了条件として、「規定時間の開放時間の経過」または「1球の遊技球の入賞」が定められている。ここで、普通電動役物の作動期間として5秒が選択された場合、普通電動役物P770への入球が容易となるため、遊技者は普通電動役物P770への入球を狙い、実際に入球させることで、第1特別図柄の特別図柄抽選に係る権利を獲得する(普通電動役物P770の作動期間として0.05秒が選択された場合、普通電動役物P770への入球が非常に困難であるため、第1特別図柄の特別図柄抽選に係る権利を実質的に獲得することができない)。第1特別図柄の特別図柄抽選において「小当り」または「大当り」となる確率が100%であるため、第1特別図柄の特別図柄抽選に係る権利を獲得すれば、小当りVのスペックであるため、実質的に必ず大当りとなる。 Next, a description will be given of the procedure and progress of the game in the pachinko game machine P of the third embodiment. First, in the low base state, the player operates the handle P204 to shoot a game ball toward the left game area (left area P501L) of the effect display device P80. A game ball launched to the left region P501L can enter the specific ball entrance P910, and when it enters the specific ball entrance P910, the distribution device P900 operates the operation opening P741 or the unillustrated out opening P790. be distributed to either In the third embodiment, one first route toward the working port P741 and nine routes toward the out port P790 are provided in the sorting device P900. When the game ball is distributed to the first route and enters (passes through) the operation port P741, a normal symbol lottery is executed. In the third embodiment, the probability of "win" in the normal symbol lottery is set to 1/1 (100%), for example, in both the low base state and the high base state. However, if it becomes a "hit" in the normal symbol lottery in the low base state, the normal symbol fluctuation display period related to one normal symbol lottery is 120 seconds on average, and one normal symbol lottery (hit) The operation period of the ordinary electric accessory P770 is selected to be 5 seconds at 10% and 0.01 second at 90%. The reason why the average of the variable display period of the normal symbols related to one normal symbol lottery is 120 seconds is that during this time, the operation period of the normal electric accessory P770 related to one normal symbol lottery (hit) is 5 seconds. or 0.01 second (in other words, suggesting the degree of expectation of 5 seconds) is executed by the effect display device P80. In addition, in both the low base state and the high base state, as the condition for terminating the operation of the normal electric accessory 770, "elapse of the opening time of the specified time" or "winning of one game ball" is determined. Here, when 5 seconds is selected as the operating period of the normal electric role, it becomes easy to enter the ball into the normal electric role P770. By entering the ball, acquire the right related to the special symbol lottery of the first special symbol (if 0.05 seconds is selected as the operating period of the normal electric role P770, the ball to the normal electric role P770 is very difficult, the right to the special symbol lottery for the first special symbol cannot be substantially acquired). Since the probability of "small win" or "big hit" in the special symbol lottery of the first special symbol is 100%, if the right related to the special symbol lottery of the first special symbol is acquired, it is a specification of the small win V. Therefore, it is virtually always a big hit.

低ベース状態からの大当り(小当りV)後は、必ず高ベース状態へ移行する(変形例として、高ベース状態へ50%で移行し、低ベース状態へ50%で移行しても良い)。高ベース状態においても、低ベース状態と同様に、特定入球口P910へ入球させ、振分装置P900を経由して作動口P741への入球(通過)を狙うのであるが、高ベース状態において普通図柄抽選において「当り」となった場合、1回の普通図柄抽選に係る普通図柄の変動表示期間は平均で1秒であり、1回の普通図柄抽選(当り)に係る普通電動役物P770の作動期間は、100%で5秒が選択されるため、高ベース状態においては、低ベース状態とは異なり、作動口P741への入球(通過)は、必ず普通電動役物P770への入球が容易となるため、作動口P741への入球(通過)により、遊技者は実質的に第1特別図柄の特別図柄抽選に係る権利を獲得し、尚且つ第1特別図柄の特別図柄抽選において「小当り」または「大当り」となる確率が100%であるため、実質的に必ず大当りとなる。1回の普通図柄抽選に係る普通図柄の変動表示期間の平均を1秒としているのは、1回の普通図柄抽選(当り)に係る普通電動役物P770の作動期間が必ず5秒となるが故に1回の普通図柄抽選(当り)に係る普通電動役物P770の作動期間が5秒であるのか0.01秒であるのかを報知する(5秒となる期待度を示唆する)演出を演出表示装置P80にて実行する必要がないため、すぐに普通電動役物P770の作動に移行できるようにするためである。なお、高ベース状態からの大当り(小当りV)後も、必ず高ベース状態へ移行するため、高ベース状態が終了して低ベース状態へと移行する状況は、大当り(小当りV)後に移行する高ベース状態にて第1特別図柄の規定回数(第3実施例では1回)の特別図柄抽選に基づく変動表示が終了するまでに大当りまたは小当りに当選しなかった場合(そのまま変動表示が終了した場合)となる。つまり、高ベース状態における第1特別図柄の規定回数(第3実施例では1回)の特別図柄抽選に基づく変動表示が終了するまでは高ベース状態であるため、この状況が終了するまでに、振分役物P900からの作動口P741へ入球(通過)させるという遊技性を創り出すことができる。 After the big win (small win V) from the low base state, the game always shifts to the high base state (as a modification, it may shift to the high base state at 50% and the low base state at 50%). Even in the high base state, as in the low base state, the ball is made to enter the specific ball entrance P910, and the ball is aimed to enter (pass through) the operation opening P741 via the sorting device P900, but in the high base state In the case of "hit" in the normal design lottery, the fluctuation display period of the normal design related to one normal design lottery is 1 second on average, and the normal electric accessories related to one normal design lottery (hit) Since the operating period of P770 is selected to be 100% and 5 seconds, in the high base state, unlike the low base state, the ball entering (passing) the operating port P741 always passes through the normal electric accessory P770. Since it is easy to enter the ball, by entering (passing) the ball into the operation port P741, the player substantially acquires the right related to the special symbol lottery of the first special symbol, and the special symbol of the first special symbol. Since there is a 100% probability of getting a "small win" or a "big win" in the lottery, it is practically always a big win. The reason why the average of the fluctuation display period of the normal symbols related to one normal symbol lottery is 1 second is that the operation period of the normal electric accessory P770 related to one normal symbol lottery (hit) is always 5 seconds. Therefore, the operation period of the normal electric accessory P770 related to one normal symbol lottery (hit) is 5 seconds or 0.01 seconds (suggesting the expectation of 5 seconds). This is because there is no need to execute it on the display device P80, so that the operation of the normal electric accessory P770 can be immediately started. It should be noted that even after the big hit (small win V) from the high base state, the state always shifts to the high base state. If you do not win a big hit or a small hit by the end of the fluctuation display based on the special symbol lottery of the specified number of times (one time in the third embodiment) in the high base state of the first special symbol (the fluctuation display remains as it is) when finished). That is, since the high base state is maintained until the fluctuation display based on the special symbol lottery of the specified number of times (in the third embodiment, once) of the first special symbol in the high base state is completed, before this situation is completed, It is possible to create a game of making the ball enter (pass through) the operation opening P741 from the distributed role P900.

補足すると、普通電動役物P770の作動期間として5秒が選択された場合は、普通電動役物P770が作動する前と作動した後に亘って、演出表示装置P80にて「電チューを狙え!」と表示され、小当りに当選すると、小当り遊技開始前と小当り遊技開始後に亘って、演出表示装置P80にて「アタッカーを狙え!」と表示される。なお、変形例として、大当りを持たず、小当りのみとする(第1特別図柄の特別図柄抽選において「小当り」となる確率が100%とする)よう構成しても良い。また、変形例として、高ベース状態からの大当り(小当りV)後は、高ベース状態へ80%で移行し、低ベース状態20%で移行するよう構成しても良く、そのように構成する場合、高ベース状態が終了する第1特別図柄の規定回数を1回ではなく99回としても良いが、このように構成する場合、保留機能を搭載しないことが望ましいが、連荘性能を高くしたい場合は搭載しても問題ない。加えて、構成する場合、第1特別図柄の規定回数が非常に多いため、第1特別図柄の規定回数にて高ベース状態が終了する可能性が低くなるため、第1特別図柄の規定回数の特別図柄抽選に基づく変動表示が終了するまでに振分役物P900からの作動口P741へ入球(通過)させるという遊技性ではなく、20%の低ベース状態へ移行する大当り(小当りV)を回避するかが重要となる遊技性となる。 Supplementally, when 5 seconds is selected as the operating period of the normal electric role product P770, "Aim for electric chew!" is displayed, and when the small winning game is won, "Aim for the attacker!" is displayed on the performance display device P80 before and after the small winning game is started. In addition, as a modified example, there may be no big win and only a small win (probability of "small win" in the special symbol lottery of the first special symbol is 100%). Further, as a modification, after a big hit (small hit V) from the high base state, it may be configured to shift to the high base state at 80% and to shift at 20% to the low base state. In this case, the specified number of times of the first special symbol that ends the high base state may be set to 99 times instead of 1 time. There is no problem if it is installed. In addition, when configuring, since the specified number of times of the first special symbol is very large, the possibility of ending the high base state at the specified number of times of the first special symbol is low, so the specified number of times of the first special symbol A big hit (small win V) that shifts to a low base state of 20% instead of the game property of entering (passing) the ball from the distribution accessory P900 to the operation port P741 before the end of the variable display based on the special symbol lottery. It becomes a playability that becomes important whether to avoid.

[第4実施例]
前述した「救済機能」を搭載することで、本実施例、第2実施例、および第3実施例のぱちんこ遊技機P(前提技術を含む)は、より一層遊技の幅を広げることが可能となる。そこで、そのような構成の一例を第4実施例とし、以下、前提技術および本実施例との相違点についてのみ詳述し、共通点の説明を省略または簡略化する。なお、第4実施例のぱちんこ遊技機Pを構成する要素のうち、前提技術または本実施例で説明した要素と同一または対応する要素には同一の符号を付す。
[Fourth embodiment]
By installing the above-mentioned "relief function", the pachinko game machines P (including underlying technology) of the present embodiment, the second embodiment, and the third embodiment can further expand the range of games. Become. Therefore, an example of such a configuration will be referred to as a fourth embodiment, and only differences from the base technology and the present embodiment will be described in detail below, and descriptions of common points will be omitted or simplified. Among the elements constituting the pachinko game machine P of the fourth embodiment, elements identical or corresponding to elements described in the base technology or the present embodiment are denoted by the same reference numerals.

第4実施例のぱちんこ遊技機Pは、前述した「第2特別図柄優先消化制御」および「ST(回数切り確変)」を採用している。当該遊技機は、低確率低ベース状態において、特別遊技の終了後、高確率高ベース状態に移行し、当該状態が100回転まで(第1特別図柄に係る特別図柄抽選及び第2特別図柄に係る特別図柄抽選の合計回数(第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示回数の合計回数)が100回に到達するまで)継続することになる。なお、100回転経過後は、低確率高ベース状態へ移行するが、この100回転以内に大当りすることで、当該大当りに係る特別遊技の実行終了後に、再度ST回数(高確率高ベース状態の回数)である100回が再設定される。なお、低確率高ベース状態においては、電チューサポート機能が作動していないため、遊技者は特図1始動口を狙って遊技球を発射し入球させることで、第1特別図柄に係る当否抽選(および変動)にて遊技を進行し、高確率高ベース状態においては、電チューサポート機能が作動しているため、遊技者は特図2始動口を狙って遊技球を発射し入球させることで、第2特別図柄に係る当否抽選(および変動)にて遊技を進行することになる。補足すると、第1特別図柄が変動中である場合、第2特別図柄は変動することがない(第2特別図柄に係る保留が存在しても当否抽選や変動開始を待機する)し、第2特別図柄が変動中である場合、第1特別図柄は変動することがない(第1特別図柄に係る保留が存在しても当否抽選や変動開始を待機する)。なお、変形例として、「V確変」を採用することで、特別遊技の終了後に高確率高ベース状態だけでなく、低確率高ベース状態に移行させることが可能なよう構成してもよい。より具体的には、特別遊技の実行中に「特定領域P750」へ入球させることで高確率高ベース状態に移行し、入球させないことで低確率高ベース状態に移行させることになるが、この場合、第1特別図柄に係る当否抽選の結果が大当りとなることで実行される特別遊技においては、特定領域P750への入球が容易な特別遊技(特定領域P750を塞いでいる阻害部材が入球を防がないような位置へと長時間駆動する特別遊技、又は、特定領域750P外に遊技球を案内する第1案内位置と特定領域P750に遊技球を案内する第2案内位置とに変位可能な案内部材が第2案内位置にいる特別遊技)と入球が困難な特別遊技(特定領域P750を塞いでいる阻害部材が駆動しないまたは極僅かな時間しか駆動しないため、入球が困難である特別遊技)との割合が50:50とし、第2特別図柄に係る当否抽選の結果が大当りとなることで実行される特別遊技においては、(1)特定領域P750への入球が容易な特別遊技大当りと入球が困難大当りとの割合が80:20とする、または、(2)特定領域P750への入球が容易な特別遊技のみを備えるよう構成することが好適である。 The pachinko game machine P of the fourth embodiment employs the above-described "second special symbol priority digestion control" and "ST (number of cut probability variable)". The gaming machine shifts to a high-probability high-base state after the end of the special game in the low-probability low-base state, and the state is up to 100 rotations (special symbol lottery related to the first special symbol and second special symbol This will continue until the total number of times of the special symbol lottery (total number of fluctuation display times of the first special symbol and the second special symbol) reaches 100 times. In addition, after 100 rotations, it shifts to the low probability high base state, but by hitting the jackpot within 100 rotations, after the execution of the special game related to the jackpot ) is reset 100 times. In addition, in the low probability high base state, since the electric chew support function is not operating, the player shoots the game ball aiming at the special figure 1 start port and enters the ball, so that the first special symbol The game progresses by lottery (and fluctuation), and in the high-probability high-base state, the electric chew support function is operating, so the player shoots the game ball aiming at the special figure 2 start port and makes it enter. By doing so, the game proceeds with the winning lottery (and variation) related to the second special symbol. Supplementally, when the first special symbol is fluctuating, the second special symbol does not fluctuate (wait for the winning lottery and the start of fluctuation even if there is a hold related to the second special symbol), and the second When the special symbol is fluctuating, the first special symbol does not fluctuate. In addition, as a modification, by adopting "V probability change", it may be configured so that it is possible to shift not only to the high-probability high base state but also to the low-probability high base state after the end of the special game. More specifically, if a ball is entered into the "specific area P750" during execution of the special game, the state is shifted to the high-probability high base state, and if the ball is not entered, the state is shifted to the low-probability high base state. In this case, in the special game that is executed when the result of the winning lottery related to the first special symbol becomes a big hit, the special game that makes it easy to enter the specific area P750 (inhibition member blocking the specific area P750 A special game that drives for a long time to a position that does not prevent entry, or a first guide position that guides the game ball outside the specific area 750P and a second guide position that guides the game ball to the specific area P750 A special game in which the displaceable guide member is at the second guide position) and a special game in which it is difficult to enter the ball (because the obstruction member blocking the specific area P750 does not drive or drives only for a very short time, it is difficult to enter the ball) special game) is 50:50, and in the special game that is executed when the result of the winning lottery related to the second special symbol becomes a big hit, (1) Entering the specific area P750 is easy It is preferable that the ratio of the special game jackpot and the jackpot that is difficult to enter is 80:20, or (2) only the special game that is easy to enter the specific area P750 is provided.

このように、第4実施例のぱちんこ遊技機Pにおける高ベース状態の突入契機は、大当り(特別遊技)であるが、それ以外にも、「救済機能」が設けられており、特別遊技終了後以外にも高ベース状態の突入契機が設けられている。具体的には、高確率高ベース状態が終了してから(特別遊技終了後から100回転が経過してから)、更に599回転が経過した後(特別遊技終了後から699回転目の次変動)、つまり、特別遊技終了後から700回転目に、高ベース状態に突入する(換言すれば、特別遊技終了後からの変動表示回数が700回に達すると「救済機能」である高ベース状態に突入するともいえ、以降、この高ベース状態に突入する変動表示回数(上記例は、700回)を単に、特に「開始回数」と称することもある)。但し、この「救済機能」における高ベース状態は、高確率状態までは付与されない、つまり、低確率高ベース状態に移行することになる。なお、この700回転目から突入する低確率高ベース状態については、100回転まで(第1特別図柄に係る特別図柄抽選及び第2特別図柄に係る特別図柄抽選の合計回数(第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示回数の合計回数)が100回に到達するまで)、つまり、特別遊技終了後の700回転目から799回転目まで継続する(換言すれば、「救済機能」である高ベース状態が継続する変動表示回数は100回といえ、以降、この高ベース状態が継続する変動表示回数(上記例では、100回)を、単に「継続回数」と称することもある)。その次変動から(特別遊技の終了後の800回転目から)、低確率低ベース状態に移行することになる(換言すれば、上記特定回数に達してからの変動表示回数が100回に達すると「救済機能」である高ベース状態が終了して低ベース状態に移行するともいえ、以降、この「救済機能」である高ベース状態が終了する変動表示回数(上記例では、799回)を「終了回数」と称することもある)。当然であるが、この「救済機能」である低確率高ベース状態では、電チューサポート機能が作動しているため、遊技者は特図2始動口を狙って遊技球を発射し入球させることで、第2特別図柄に係る当否抽選(および変動)にて遊技を進行することになり、その後に移行する低確率低ベース状態においては、電チューサポート機能が作動していないため、特図1始動口を狙って遊技球を発射し入球させることで、第1特別図柄に係る当否抽選(および変動)にて遊技を進行する。なお、以降の記載において「○○○回転目」と記載しているものは、特別遊技終了後から起算した回転数目であることを補足しておく。 As described above, the trigger for entering the high base state in the pachinko game machine P of the fourth embodiment is the jackpot (special game), but in addition to that, a "relief function" is provided, and after the special game ends In addition, there is a high base state entry opportunity. Specifically, after the high-probability high base state ends (after 100 rotations have passed since the end of the special game), and after 599 rotations have passed (the next fluctuation of 699th rotation after the end of the special game) That is, at the 700th rotation after the end of the special game, it enters the high base state (in other words, when the number of fluctuation display times after the end of the special game reaches 700 times, it enters the high base state, which is a "relief function"). However, hereinafter, the number of variable display times (in the above example, 700 times) that enter the high base state may be simply referred to as the "start number" in some cases). However, the high base state in this "relief function" is not given until the high probability state, that is, the state shifts to the low probability high base state. In addition, for the low probability high base state that enters from the 700th rotation, up to 100 rotations (the total number of special symbol lotteries related to the first special symbol and the special symbol lottery related to the second special symbol (the first special symbol and the second special symbol lottery) 2 until the total number of fluctuation display times of special symbols) reaches 100 times), that is, continues from the 700th to 799th rotation after the end of the special game (in other words, a high base that is a "relief function" The number of variable displays during which the state continues is 100 times, and hereinafter, the number of variable displays during which the high base state continues (100 times in the above example) may be simply referred to as the "continuation number"). From the next variation (from the 800th rotation after the end of the special game), it will shift to the low probability low base state (in other words, if the number of times the variation display reaches 100 times after reaching the specified number of times It can be said that the high base state that is the "relief function" ends and shifts to the low base state. (also referred to as "end count"). Naturally, in the low probability high base state which is this "relief function", the electric chew support function is operating, so the player can shoot the game ball aiming at the special figure 2 start opening and enter the ball. So, the game will proceed with the winning lottery (and fluctuation) related to the second special symbol, and in the low-probability low-base state that shifts after that, the electric chew support function is not operating, so the special figure 1 By shooting a game ball aiming at the starting hole and making it enter, the game proceeds with a winning lottery (and variation) related to the first special symbol. It should be noted that what is described as "○○○ turn" in the following description is the number of turns calculated after the end of the special game.

図49は、「救済機能」が発生する直前の状態と直後の状態に関する演出態様(演出表示装置P80にて表示される演出内容)を示したものである。なお、図49においては、「救済機能」が発生する直前の状態である699回転目である図49(a)において、少なくとも第1特別図柄に係る保留が1以上存在する(もしくは、第2特別図柄に係る保留が1以上存在する)。 FIG. 49 shows an effect mode (details of effect displayed by the effect display device P80) regarding the state immediately before and immediately after the "relief function" occurs. In addition, in FIG. 49, in FIG. 49(a), which is the 699th rotation, which is the state immediately before the "relief function" occurs, there is at least one hold related to the first special symbol (or the second special There is one or more reservations related to the design).

図49(a)は、699回転目(高ベース状態に突入する(「救済機能」が発生する)開始回数の1回前)の変動が停止した状況を示している。なお、図柄固定時間はまだ経過していない状況である(まさに変動が終了した直後のタイミングである)。699回転目には第1特別図柄が変動終了して停止しており、装飾図柄が停止表示している状況である。この状況では、699回転目に到達する前から(例えば、697回転目、698回転目などから)、低確率低ベース状態に対応した演出モード(演出ステージ)の背景が表示されており、装飾図柄の後方には山の背景が表示されている。この変動停止を契機として(正確には、変動停止後の図柄固定時間が経過したことを契機として)、低確率低ベース状態から低確率高ベース状態へ移行する。 FIG. 49(a) shows a situation in which the fluctuation stops at the 699th rotation (one time before the start number of times to enter the high base state (“relief function” occurs)). It should be noted that the symbol fixing time has not yet passed (just after the fluctuation is finished). In the 699th rotation, the first special symbol has finished changing and stopped, and the decorative symbol is stopped and displayed. In this situation, before reaching the 699th rotation (for example, from the 697th rotation, from the 698th rotation, etc.), the background of the production mode (production stage) corresponding to the low probability low base state is displayed, and the decoration pattern A background of mountains is displayed behind the . Triggered by this fluctuation stop (exactly, triggered by the elapse of the pattern fixing time after the fluctuation stop), the low-probability low-base state shifts to the low-probability high-base state.

図49(b)は、700回転目(高ベース状態に突入する(「救済機能」が発生する)開始回数)の変動が開始した状況および変動中の状況を示している。図49(a)の状況から第1特別図柄の保留が消化されることで、700回転目として第1特別図柄の変動が開始した状況である。より正確には、699回転目の図柄固定時間が経過して新たな第1特別図柄の変動である700回転目の変動が開始した状況である。ここで、変動開始時(もしくは変動開始直前)に画面の右上に「右打ち」の文字(打ち分け報知A)が小さく表示される。そしてその後(もしくは同一のタイミングにて)、低確率低ベース状態に対応した演出モード(演出ステージ)の背景である山の背景が非表示となるとともに、代わりに低確率高ベース状態へ移行することを示すステージチェンジ演出が発生する。このステージチェンジ演出は、それまで表示されていた山の背景から画面が即座に暗転して黒色の背景に「STAGE CHANGE」の白文字が表示されたステージチェンジ用の背景である。このステージチェンジ用の背景が表示されると略同時に、スピーカ83から「SEVEN RUSH突入!」という音声が出力される。この「SEVEN RUSH」とは、低確率高ベース状態に対応した演出モード(演出ステージ)の名称である。また、このステージチェンジ用の背景が表示されると略同時に「右打ちしてね」の文字(打ち分け報知B)が大きく表示される。なお変形例として、ステージチェンジ用の背景が表示されてから所定時間経過後(例えば、2秒後)や、ステージチェンジ用の背景が非表示となってから(換言すれば、後述する図49(c)に示す「SEVEN RUSH」に対応した背景の表示が開始されると略同時に)、スピーカ83から「SEVEN RUSH突入!」という音声が出力されたり、「右打ちしてね」の大きな文字が大きく表示されたりしてもよい。変形例として、「SEVEN RUSH突入!」という文字を表示しても良く、その場合は、ステージチェンジ用の背景が表示されてから所定時間経過後(例えば、2秒後)や、ステージチェンジ用の背景が非表示となってから表示することが望ましい。 FIG. 49(b) shows the state at which the fluctuation of the 700th rotation (the number of start times of entering the high base state (the "relief function" occurs)) has started and the situation during the fluctuation. It is a situation in which the first special symbol has started to fluctuate as the 700th rotation by canceling the suspension of the first special symbol from the situation of FIG. 49(a). More precisely, it is a situation in which the 700th rotation, which is a new variation of the first special symbol, has started after the 699th rotation of the symbol fixing time has elapsed. Here, at the start of the variation (or just before the start of the variation), a small letter "Right-handed" (notice A of splitting) is displayed on the upper right of the screen. After that (or at the same timing), the background of the mountain, which is the background of the production mode (production stage) corresponding to the low-probability low-base state, is hidden, and the transition to the low-probability high-base state is made instead. A stage change effect indicating is generated. This stage change effect is a stage change background in which the screen immediately darkens from the background of the mountains that had been displayed up to that point, and white letters of "STAGE CHANGE" are displayed on a black background. Substantially at the same time that the background for the stage change is displayed, the sound "SEVEN RUSH rushes in!" is output from the speaker 83. This "SEVEN RUSH" is the name of the production mode (production stage) corresponding to the low probability high base state. In addition, almost simultaneously with the display of the background for the stage change, a large character of "Right-hand shot" (beating division notification B) is displayed. As a modification, after a predetermined period of time (for example, 2 seconds) has passed since the background for stage change was displayed, or after the background for stage change is hidden (in other words, after the background for stage change is hidden (in other words, the Substantially at the same time as the background corresponding to "SEVEN RUSH" shown in c) starts to be displayed, the speaker 83 outputs a voice saying "SEVEN RUSH rush!" It may be displayed in a large size. As a modification, the characters "SEVEN RUSH rush!" It is desirable to display it after the background is hidden.

図49(c)は、700回転目の変動中の状況を示している。700回転目のステージチェンジ用の背景が非表示となって、代わりに「SEVEN RUSH」である低確率高ベース状態に対応した背景である空の背景が表示される。このとき、「右打ちしてね」の大きな文字は非表示となっていても良いが、ステージチェンジ用の背景から継続して表示されていることが望ましい(または、700回転目の変動停止まで、もしくは701回転目が開始するまで継続して表示されていることが望ましい)。なお、小さな「右打ち」の文字は、大きな「右打ちしてね」の文字とは異なり、低確率高ベース状態中に常に表示されている。 FIG. 49(c) shows the situation during fluctuation at the 700th rotation. The background for the 700th stage change is hidden, and instead, the sky background corresponding to the low-probability high base state of "SEVEN RUSH" is displayed. At this time, the large characters "Right shot" may be hidden, but it is desirable that they are displayed continuously from the background for the stage change (or until the fluctuation stops at the 700th rotation , or it is desirable that the display continues until the 701st rotation starts). It should be noted that the small "Right-handed" characters are always displayed during the low-probability-high base state, unlike the large "Right-handed" characters.

図49(d)は、799回転目(高ベース状態(「救済機能」)が終了する終了回数)の変動が停止した状況を示している。なお、図柄固定時間はまだ経過していない状況である(まさに変動が終了した直後のタイミングである)。前述したとおり、700回転目は第1特別図柄の変動であったが、701回転目から798回転目(不図示)は、既に高ベース状態(低確率高ベース状態)であるため、第2特別図柄の変動である。但し、701回転目から798回転目の全てもしくは一部が第1特別図柄の変動であっても何ら問題はない。そして、799回転目も同様に第2特別図柄の変動である。よって、図49(d)は、799回転目として第2特別図柄が変動終了していることを示している。このとき、「SEVEN RUSH終了・・・」という文字を表示していも良い。なお、図49においては、「救済機能」の終了直前である799回転目である図49(d)において、少なくとも第2特別図柄に係る保留が1以上存在する(もしくは、第1特別図柄に係る保留が1以上存在する)。なお、700回転目から799回転目までは、「SEVEN RUSH」の背景である空の背景が表示されている。なお、図柄固定時間がまだ経過していないこの状況においては、低確率高ベース状態を維持している。 FIG. 49(d) shows a situation in which the variation stops at the 799th rotation (the number of times the high base state (“relief function”) ends). It should be noted that the symbol fixation time has not yet passed (it is the timing immediately after the variation is finished). As described above, the 700th rotation was a variation of the first special symbol, but since the 701st rotation to the 798th rotation (not shown) is already a high base state (low probability high base state), the second special It is a variation of the pattern. However, there is no problem even if all or part of the 701st to 798th rotations are fluctuations of the first special symbols. Then, the 799th rotation is also a variation of the second special symbol. Therefore, FIG. 49(d) shows that the second special symbol has finished changing as the 799th rotation. At this time, the characters "SEVEN RUSH finished..." may be displayed. In addition, in FIG. 49, in FIG. 49 (d), which is the 799th rotation immediately before the end of the "relief function", there is at least one hold related to the second special symbol (or one or more holds exist). From the 700th rotation to the 799th rotation, the background of the sky, which is the background of "SEVEN RUSH", is displayed. In addition, in this situation where the symbol fixing time has not yet passed, the low probability high base state is maintained.

図49(e)は、800回転目の変動が開始した状況および変動中の状況を示している。図49(d)から第2特別図柄の保留が消化されることで、800回転目として第2特別図柄の変動が開始した状況である。より正確には、799回転目の図柄固定時間が経過して新たな第2特別図柄の変動である800回転目の変動が開始した状況である。ここで、変動開始時(もしくは変動開始直前)に画面の右上に表示されていた小さな「右打ち」の文字(打ち分け報知A)が非表示となる。そしてその後(もしくは同一のタイミングにて)、低確率高ベース状態に対応した演出モード(演出ステージ)の背景である空の背景が非表示となるとともに、代わりに低確率低ベース状態へ移行することを示すステージチェンジ演出が発生する。このステージ演出は、700回転目のステージ演出(ステージチェンジ用の背景)と同じ演出(背景)である。変形例として、700回転目のステージ演出(ステージチェンジ用の背景)とは異なる演出(背景)としても良く、例えば、白色の背景に「STAGE CHANGE」の黒文字が表示されたステージチェンジ用の背景としても良い。その後、ステージチェンジ用の背景が非表示となって、代わりに低確率低ベース状態に対応した背景である山の背景が表示される。変形例としては、山の背景ではなく海の背景としても良い(「救済機能」が発生する前の背景とは相違するようにしても良い)し、山の背景となる場合もあれば海の背景となる場合もあるよう設計しても良い(「救済機能」が発生する前の背景とは相違する場合と相違しない場合とを有するよう構成しても良い)。なお、このときの低確率低ベース状態に対応した背景である山の背景(もしくは海の背景)は、「救済機能」ではないことを明確にするために、高ベース状態(「救済機能」)の継続回数である100回転以内には必ず終了して、異なる演出モード(演出ステージ)の背景(例えば、草原の背景や宇宙の背景など)へと切り替わるよう構成することが望ましい。 FIG. 49(e) shows the situation where the fluctuation at the 800th rotation has started and the situation during the fluctuation. From FIG. 49(d), the suspension of the second special symbol is digested, so that the second special symbol has started to fluctuate as the 800th rotation. More precisely, it is a situation in which the 800th rotation, which is a new variation of the second special symbol, has started after the 799th rotation of the symbol fixing time has elapsed. Here, the small letters of "Right shot" (beating division notification A) displayed at the upper right of the screen at the start of the variation (or immediately before the start of the variation) are no longer displayed. After that (or at the same timing), the sky background, which is the background of the production mode (production stage) corresponding to the low-probability high-base state, is hidden, and the transition to the low-probability low-base state is made instead. A stage change effect indicating is generated. This stage effect is the same effect (background) as the 700th rotation stage effect (background for stage change). As a modified example, a stage effect (background) different from the stage effect (stage change background) of the 700th rotation may be used. Also good. After that, the background for the stage change disappears, and instead the mountain background corresponding to the low probability low base state is displayed. As a modification, the background of the sea may be used instead of the background of the mountains (the background may be different from the background before the "relief function" occurs). It may be designed to be the background in some cases (it may be configured so that it may or may not be different from the background before the occurrence of the "relief function"). In addition, in order to clarify that the background of the mountains (or the background of the sea), which is the background corresponding to the low probability low base state at this time, is not the "relief function", the high base state ("relief function") It is desirable to be configured so that it is always ended within 100 rotations, which is the number of continuous rotations, and switched to the background of a different production mode (production stage) (for example, grassland background, space background, etc.).

以上のように構成することで、「救済機能」が発生したことを遊技者に対して明確に示すことができるととともに、それによるベース状態の変化および演出モード(演出ステージ)の変化がスムーズに行われることになり、遊技者は、ベース状態の切り替わりを演出上違和感なく認識することができる。また、ベース状態の切り替わりにより、遊技者が狙う始動口の種類が異なるようになるため(特図1始動口から特図2始動口に切り替わるようになるため)、それに対する打ち分け報知についても、打ち分け報知Aについては即座に表示し且つ継続的に表示するとともに、打ち分け報知Bについてはステージチェンジに付随して目立つように表示することで、ベース状態の切り替わり時に適切且つ強調して打ち分け(特図2始動口を狙うこと)について報知可能としつつ、その後の高ベース状態においても継続的に打ち分け(特図2始動口を狙うこと)を報知可能となるため、遊技者に対して適切な打ち分け報知を実現している。 By configuring as described above, it is possible to clearly indicate to the player that the "relief function" has occurred, and the change of the base state and the change of the production mode (production stage) due to it can be performed smoothly. As a result, the player can perceive the switching of the base state without a sense of incongruity in terms of presentation. In addition, due to the switching of the base state, the type of start opening that the player aims for will be different (because it will switch from the special figure 1 start opening to the special figure 2 start opening). The splitting notification A is displayed immediately and continuously, and the splitting notification B is conspicuously displayed accompanying the stage change, so that the splitting is appropriately and emphasized when the base state is switched. (Aiming for the special figure 2 start opening) can be notified, and even in the subsequent high base state, it is possible to inform the player that it is continuously divided (aiming for the special figure 2 start opening). Appropriate split notification is realized.

図49では、ベース状態の切り替わるタイミング(「救済機能」が発生するタイミングおよび「救済機能」が終了するタイミング)で、第1特別図柄または第2特別図柄に係る保留が存在する状況を前提として説明した。次に、図50では、ベース状態の切り替わるタイミング(「救済機能」が発生するタイミングおよび「救済機能」が終了するタイミング)で、第1特別図柄または第2特別図柄に係る保留が存在しない状況について説明する。 In FIG. 49, the description is based on the assumption that the first special symbol or the second special symbol is held at the timing of switching the base state (the timing at which the "relief function" occurs and the timing at which the "relief function" ends). did. Next, in FIG. 50, at the timing of switching the base state (the timing at which the "relief function" occurs and the timing at which the "relief function" ends), there is no suspension related to the first special symbol or the second special symbol. explain.

図50は、「救済機能」が発生する直前の状態と直後の状態に関する演出態様(演出表示装置P80にて表示される演出内容)を示したものである。なお、図50においては、「救済機能」が発生する直前の状態である699回転目である図50(a)において、少なくとも第1特別図柄に係る保留が存在しない(第2特別図柄に係る保留も存在しない)。 FIG. 50 shows an effect mode (details of effect displayed by the effect display device P80) regarding the state immediately before and immediately after the occurrence of the "relief function". In addition, in FIG. 50, in FIG. 50(a), which is the 699th rotation, which is the state immediately before the "relief function" occurs, at least there is no suspension related to the first special symbol (suspension related to the second special symbol does not exist).

図50(a)は、699回転目の変動が停止した状況を示している。なお、図柄固定時間はまだ経過していない状況である(まさに変動が終了した直後のタイミングである)。699回転目には第1特別図柄が変動終了して停止しており、装飾図柄が停止表示している状況である。この状況では、699回転目に到達する前から(例えば、697回転目、698回転目などから)、低確率低ベース状態に対応した演出モード(演出ステージ)の背景が表示されており、装飾図柄の後方には山の背景が表示されている。この変動停止を契機として(正確には、変動停止後の図柄固定時間が経過したことを契機として)、低確率低ベース状態から低確率高ベース状態へ移行する。 FIG. 50(a) shows a situation where the fluctuation at the 699th rotation has stopped. It should be noted that the symbol fixation time has not yet passed (it is the timing immediately after the variation is finished). In the 699th rotation, the first special symbol has finished changing and stopped, and the decorative symbol is stopped and displayed. In this situation, before reaching the 699th rotation (for example, from the 697th rotation, from the 698th rotation, etc.), the background of the production mode (production stage) corresponding to the low probability low base state is displayed, and the decorative pattern A background of mountains is displayed behind the . Triggered by this fluctuation stop (more precisely, triggered by the elapse of the pattern fixing time after the fluctuation stop), the low-probability low-base state is shifted to the low-probability high-base state.

図50(b)は、699回転目の変動が終了して(図柄固定時間も経過して)、第1特別図柄および装飾図柄が停止表示を維持している状況である。前述したとおり、第1特別図柄に係る保留が存在しない(第2特別図柄に係る保留も存在しない)ため、この状況が継続している。この状況では、画面の右上に「右打ち」の文字(打ち分け報知A)が小さく表示される。小さな「右打ち」の文字の表示開始タイミングは、699回転目の変動が終了し且つ図柄固定時間が経過した直後である。なお、このときのベース状態は既に高ベース状態に切り替わっており、低確率高ベース状態となっている。但し、演出モード(演出ステージ)の背景としては、山の背景が継続して表示されている。 FIG. 50(b) shows a situation in which the variation of the 699th rotation has ended (the design fixation time has also passed), and the first special design and the decorative design are maintaining the stop display. As described above, since there is no reservation related to the first special symbol (there is also no reservation related to the second special symbol), this situation continues. In this situation, a small letter "Right shot" (notice A for splitting the shot) is displayed on the upper right of the screen. The display start timing of the small character "Right-handed" is immediately after the fluctuation of the 699th rotation is completed and the symbol fixing time has elapsed. Note that the base state at this time has already been switched to the high base state, which is the low-probability high base state. However, the background of the mountains is continuously displayed as the background of the production mode (production stage).

図50(c)は、700回転目の変動が開始した状況を示している。図50(b)の状況から、特図2始動口に入球があることで、第2特別図柄が変動を開始した状況である。変動を開始することで、低確率低ベース状態に対応した演出モード(演出ステージ)の背景である山の背景が非表示となるとともに、代わりに低確率高ベース状態へ移行することを示すステージチェンジ演出が発生する。このステージチェンジ演出は、それまで表示されていた山の背景から画面が即座に暗転して黒色の背景に「STAGE CHANGE」の白文字が表示されたステージチェンジ用の背景である。このステージチェンジ用の背景が表示されると略同時に、スピーカ83から「SEVEN RUSH突入!」という音声が出力される。この「SEVEN RUSH」とは、低確率高ベース状態に対応した演出モード(演出ステージ)の名称である。また、このステージチェンジ用の背景が表示されると略同時に「右打ちしてね」の文字(打ち分け報知B)が大きく表示される。なお変形例として、ステージチェンジ用の背景が表示されてから所定時間経過後(例えば、2秒後)や、ステージチェンジ用の背景が非表示となってから(換言すれば、後述する図50(d)に示す「SEVEN RUSH」に対応した背景の表示が開始されると略同時に)、スピーカ83から「SEVEN RUSH突入!」という音声が出力されたり、「右打ちしてね」の大きな文字が大きく表示されたりしてもよい。変形例として、「SEVEN RUSH突入!」という文字を表示しても良く、その場合は、ステージチェンジ用の背景が表示されてから所定時間経過後(例えば、2秒後)や、ステージチェンジ用の背景が非表示となってから表示することが望ましい。 FIG. 50(c) shows the situation where the fluctuation of the 700th rotation has started. From the situation of FIG. 50(b), it is a situation in which the second special symbol has started to fluctuate because there is a ball entering the special figure 2 starting port. By starting the change, the background of the mountain, which is the background of the production mode (production stage) corresponding to the low-probability low-base state, will be hidden, and instead, the stage change will indicate that it will shift to the low-probability high-base state. A performance occurs. This stage change effect is a stage change background in which the screen immediately darkens from the background of the mountains that had been displayed up to that point, and white letters of "STAGE CHANGE" are displayed on a black background. Substantially at the same time that the background for the stage change is displayed, the sound "SEVEN RUSH rushes in!" is output from the speaker 83. This "SEVEN RUSH" is the name of the production mode (production stage) corresponding to the low probability high base state. In addition, almost simultaneously with the display of the background for the stage change, a large character of "Right-hand shot" (beating division notification B) is displayed. As a modification, after a predetermined period of time (for example, 2 seconds) has elapsed since the background for stage change was displayed, or after the background for stage change is hidden (in other words, after the background for stage change is hidden (in other words, the Substantially at the same time as the display of the background corresponding to "SEVEN RUSH" shown in d) starts, the speaker 83 outputs a voice saying "SEVEN RUSH rush!" It may be displayed in a large size. As a modification, the characters "SEVEN RUSH rush!" It is desirable to display it after the background is hidden.

図50(d)は、700回転目の変動中の状況を示している。700回転目のステージチェンジ用の背景が非表示となって、代わりに「SEVEN RUSH」である低確率高ベース状態に対応した背景である空の背景が表示される。このとき、「右打ちしてね」の大きな文字は非表示となっていても良いが、ステージチェンジ用の背景から継続して表示されていることが望ましい(または、700回転目の変動停止まで、もしくは701回転目が開始するまで継続して表示されていることが望ましい)。なお、小さな「右打ち」の文字は、大きな「右打ちしてね」の文字とは異なり、低確率高ベース状態中に常に表示されている。 FIG. 50(d) shows the situation during fluctuation at the 700th rotation. The background for the 700th stage change is hidden, and instead, the sky background corresponding to the low-probability high base state of "SEVEN RUSH" is displayed. At this time, the large characters "Right shot" may be hidden, but it is desirable that they are displayed continuously from the background for the stage change (or until the fluctuation stops at the 700th rotation , or it is desirable that the display continues until the 701st rotation starts). It should be noted that the small "Right-handed" characters are always displayed during the low-probability-high base state, unlike the large "Right-handed" characters.

図50(e)は、799回転目の変動が停止した状況を示している。なお、図柄固定時間はまだ経過していない状況である(まさに変動が終了した直後のタイミングである)。前述したとおり、700回転目は第1特別図柄の変動であったが、701回転目から798回転目(不図示)は、既に高ベース状態(低確率高ベース状態)であるため、第2特別図柄の変動である。但し、701回転目から798回転目の全てもしくは一部が第1特別図柄の変動であっても何ら問題はない。そして、799回転目も同様に第2特別図柄の変動である。よって、図50(e)は、799回転目として第2特別図柄が変動終了していることを示している。このとき、「SEVEN RUSH終了・・・」という文字を表示していも良い。なお、図50においては、「救済機能」の終了直前である799回転目である図50(e)において、少なくとも第2特別図柄に係る保留が存在しない(第1特別図柄に係る保留も存在しない)。なお、700回転目から799回転目までは、「SEVEN RUSH」の背景である空の背景が表示されている。なお、図柄固定時間がまだ経過していないこの状況においては、低確率高ベース状態を維持している。 FIG. 50(e) shows a situation where the fluctuation of the 799th rotation has stopped. It should be noted that the symbol fixing time has not yet passed (just after the fluctuation is finished). As described above, the 700th rotation was a variation of the first special symbol, but since the 701st rotation to the 798th rotation (not shown) is already a high base state (low probability high base state), the second special It is a variation of the design. However, there is no problem even if all or part of the 701st to 798th rotations are fluctuations of the first special symbols. Then, the 799th rotation is also a variation of the second special symbol. Therefore, FIG. 50(e) shows that the second special symbol has finished changing as the 799th rotation. At this time, the characters "SEVEN RUSH finished..." may be displayed. In addition, in FIG. 50, in FIG. 50 (e), which is the 799th rotation immediately before the end of the "relief function", there is no suspension related to at least the second special symbol (there is no suspension related to the first special symbol) ). From the 700th rotation to the 799th rotation, the background of the sky, which is the background of "SEVEN RUSH", is displayed. In addition, in this situation where the symbol fixing time has not yet passed, the low probability high base state is maintained.

図50(f)は、799回転目の変動が終了して(図柄固定時間も経過して)、第2特別図柄および装飾図柄が停止表示を維持している状況である。前述したとおり、第2特別図柄に係る保留が存在しない(第1特別図柄に係る保留も存在しない)ため、この状況が継続している。この状況では、それまでの高ベース状態にて表示されていた画面の右上の小さな「右打ち」の文字(打ち分け報知A)非表示となる。小さな「右打ち」の文字の表示終了(非表示)タイミングは、799回転目の変動が終了し且つ図柄固定時間が経過した直後である。なお、このときのベース状態は既に低ベース状態に切り替わっており、低確率低ベース状態となっている。但し、演出モード(演出ステージ)の背景としては、空の背景が継続して表示されている。 FIG. 50(f) shows a situation in which the variation of the 799th rotation has ended (the design fixation time has also passed), and the second special design and the decorative design are maintaining the stop display. As described above, since there is no reservation related to the second special symbol (there is also no reservation related to the first special symbol), this situation continues. In this situation, the small character "Right-handed" (beating division notification A), which had been displayed in the high base state, is not displayed at the upper right of the screen. The display end (non-display) timing of the small character "Right-handed" is immediately after the fluctuation of the 799th rotation is finished and the symbol fixing time has passed. Note that the base state at this time has already been switched to the low base state, which is the low-probability low base state. However, the sky background is continuously displayed as the background in the production mode (production stage).

図50(g)は、800回転目の変動が開始した状況および変動中の状況を示している。図50(f)の状況から、第1始動口に入球があることで、第1特別図柄が変動を開始した状況である。変動を開始することで、800回転目として第1特別図柄の変動が開始した状況である。より正確には、799回転目の図柄固定時間が経過して新たな第1特別図柄の変動である800回転目の変動が開始した状況である。この状況では、既に画面の右上に表示されていた小さな「右打ち」の文字(打ち分け報知A)は非表示となっている。そしてその後(もしくは同一のタイミングにて)、低確率高ベース状態に対応した演出モード(演出ステージ)の背景である空の背景が非表示となるとともに、代わりに低確率低ベース状態へ移行することを示すステージチェンジ演出が発生する。このステージ演出は、700回転目のステージ演出(ステージチェンジ用の背景)と同じ演出(背景)である。変形例として、700回転目のステージ演出(ステージチェンジ用の背景)とは異なる演出(背景)としても良く、例えば、白色の背景に「STAGE CHANGE」の黒文字が表示されたステージチェンジ用の背景としても良い。その後、ステージチェンジ用の背景が非表示となって、代わりに低確率低ベース状態に対応した背景である山の背景が表示される。変形例としては、山の背景ではなく海の背景としても良い(「救済機能」が発生する前の背景とは相違するようにしても良い)し、山の背景となる場合もあれば海の背景となる場合もあるよう設計しても良い(「救済機能」が発生する前の背景とは相違する場合と相違しない場合とを有するよう構成しても良い)。なお、このときの低確率低ベース状態に対応した背景である山の背景(もしくは海の背景)は、「救済機能」ではないことを明確にするために、100回転以内には必ず終了して、異なる演出モード(演出ステージ)の背景(例えば、草原の背景や宇宙の背景など)へと切り替わるよう構成することが望ましい。 FIG. 50(g) shows the situation when the fluctuation at the 800th rotation has started and the situation during the fluctuation. From the situation of FIG. 50(f), it is a situation in which the first special symbol has started to fluctuate due to the ball entering the first starting hole. By starting the fluctuation, it is a situation where the fluctuation of the first special symbol has started as the 800th rotation. More precisely, it is a situation in which the 800th rotation, which is a new variation of the first special symbol, has started after the symbol fixing time of the 799th rotation has passed. In this situation, the small character "Right shot" (beating split report A) that had already been displayed on the upper right of the screen is not displayed. After that (or at the same timing), the sky background, which is the background of the production mode (production stage) corresponding to the low-probability high-base state, is hidden, and the transition to the low-probability low-base state is made instead. A stage change effect indicating is generated. This stage effect is the same effect (background) as the 700th rotation stage effect (background for stage change). As a modified example, a stage effect (background) different from the stage effect (stage change background) of the 700th rotation may be used. Also good. After that, the background for the stage change disappears, and instead the mountain background corresponding to the low probability low base state is displayed. As a modified example, the background of the sea may be used instead of the background of the mountains (the background may be different from the background before the "relief function" occurs). It may be designed to be the background in some cases (it may be configured so that it may or may not be different from the background before the occurrence of the "relief function"). In addition, the background of the mountains (or the background of the sea), which is the background corresponding to the low probability low base state at this time, must be completed within 100 rotations in order to clarify that it is not a "relief function". , it is desirable to switch to a background of a different production mode (production stage) (for example, a grassland background, a space background, etc.).

なお、第4実施例のぱちんこ遊技機Pにおける変形例として、「救済機能」が終了するタイミングを、799回転目の図柄固定時間経過後ではなく、図柄固定時間開始時(もしくは、変動停止時であり図柄固定時間が開始する直前)としてもよい。つまり、799回転目の図柄固定時間開始時(もしくは、変動停止時であり図柄固定時間が開始する直前)に、低確率高ベース状態から低確率低ベース状態へ移行するよう構成しても良い。そのように構成した場合、図柄固定時間開始時(もしくは、変動停止時であり図柄固定時間が開始する直前)に、小さな「右打ち」の文字(打ち分け報知A)は非表示となり、図柄固定時間中には小さな「右打ち」の文字(打ち分け報知A)は非表示となることが望ましい。 As a modification of the pachinko game machine P of the fourth embodiment, the timing at which the "relief function" ends is not after the 799th rotation of the symbol fixed time has elapsed, but at the start of the symbol fixed time (or at the time when fluctuation stops). It may be right before the start of the fixed design time). That is, at the start of the fixed pattern time of the 799th rotation (or at the time of stoppage of fluctuation and immediately before the start of the fixed pattern time), the low-probability high base state may be changed to the low-probability low base state. In such a configuration, when the fixed pattern time starts (or when the fluctuation stops and immediately before the fixed pattern time starts), the small characters of "Right shot" (notice of splitting A) are hidden and the pattern is fixed. During the time, it is desirable that the small letters of "Right shot" (Break split notification A) are not displayed.

第4実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、前述したとおり、特別遊技の終了後にも高ベース状態である高確率高ベース状態に移行する。この高確率高ベース状態は100回転継続するため、「100回転の高ベース状態」であることは、特別遊技終了後の高ベース状態であっても、「救済機能」の高ベース状態であっても共通している(なお、変形例として、(1)特別遊技終了後の高ベース状態(高確率高ベース状態)を100回転且つ「救済機能」の高ベース状態(低確率高ベース状態)を100回転ではなく200回転としても良いし、(2)特別遊技終了後の高ベース状態(高確率高ベース状態)を100回転ではなく200回転且つ「救済機能」の高ベース状態(低確率高ベース状態)を100回転としても良い)。 In the pachinko game machine P of the fourth embodiment, as described above, the state shifts to the high-probability high-base state, which is the high-base state, even after the special game is finished. Since this high-probability high-base state continues for 100 spins, being in the "high-base state of 100 spins" is a high-base state of the "relief function" even after the special game is finished. (In addition, as a modification, (1) the high base state (high probability high base state) after the special game is completed 100 times and the high base state (low probability high base state) of the "relief function" (2) The high base state (high probability high base state) after the end of the special game is set to 200 spins instead of 100 and the high base state (low probability high base state) of the "relief function". state) may be set to 100 rotations).

特別遊技終了後の高ベース状態においては、高ベース状態の最終変動(例えば100回転目)で参照する変動パターンテーブルと、高ベース状態の最終変動よりも前の変動(例えば1回転目から99回転目)で参照する変動パターンテーブルとは異なるよう構成し、「救済機能」の高ベース状態においては、高ベース状態の最終変動(例えば799回転目)で参照する変動パターンテーブルと、高ベース状態の最終変動よりも前の変動(例えば700回転目から798回転目)で参照する変動パターンテーブルは同じとなるよう構成されている。なお、「救済機能」の高ベース状態(例えば700回転目から799回転目)で参照する変動パターンテーブルは、(1)特別遊技終了後の高ベース状態の最終変動(例えば100回転目)で参照する変動パターンテーブルとも最終変動よりも前の変動(例えば1回転目から99回転目)で参照する変動パターンテーブルとも異なる変動パターンテーブルであっても良いし、(2)特別遊技終了後の高ベース状態の最終変動よりも前の変動(例えば1回転目から99回転目)で参照する変動パターンと同じであっても良い。なお、ここで説明した変動パターンについては、第2特別図柄の変動パターンである。 In the high base state after the end of the special game, the variation pattern table referred to in the final variation of the high base state (eg 100th rotation) and the variation before the final variation of the high base state (eg 1st rotation to 99 rotations second), and in the high base state of the "relief function", the fluctuation pattern table referenced in the final fluctuation of the high base state (for example, the 799th rotation) and the high base state The fluctuation pattern table referred to in fluctuations before the final fluctuation (for example, from the 700th rotation to the 798th rotation) is configured to be the same. The variation pattern table referred to in the high base state (for example, the 700th to 799th rotation) of the "relief function" is (1) referred to in the final variation of the high base state after the end of the special game (for example, the 100th rotation). It may be a variation pattern table different from the variation pattern table referred to in the variation before the final variation (for example, the 1st rotation to the 99th rotation), and (2) high base after the end of the special game It may be the same as the variation pattern referred to in the variation before the final variation of the state (for example, from the 1st rotation to the 99th rotation). In addition, about the variation pattern demonstrated here, it is a variation pattern in a 2nd special design.

ここで、特別遊技終了後の高ベース状態の最終変動(例えば100回転目)で参照する変動パターンテーブルを「変動パターンテーブルA」、特別遊技終了後の高ベース状態の最終変動よりも前の変動(例えば1回転目から99回転目)で参照する変動パターンテーブルを「変動パターンテーブルB」、「救済機能」の高ベース状態(例えば700回転目から799回転目)で参照する変動パターンテーブルを「変動パターンテーブルC」とすると、「変動パターンテーブルA」については、変動開始時の第2特別図柄に係る保留数が所定個数である場合(例えば4個であり、変動開始に伴う保留消化で4個から3個に減少する場合)と、変動開始時の第2特別図柄に係る保留数が特定個数である場合(例えば1個であり、変動開始に伴う保留消化で1個から0個に減少する場合)とで変動パターンの選択傾向が異なるよう構成され、「変動パターンテーブルB」および「変動パターンテーブルC」については、変動開始時の第2特別図柄に係る保留数が所定個数である場合(例えば4個であり、変動開始に伴う保留消化で4個から3個に減少する場合)と、変動開始時の第2特別図柄に係る保留数が特定個数である場合(例えば1個であり、変動開始に伴う保留消化で1個から0個に減少する場合)とで変動パターンの選択傾向が同じである。変動パターンテーブルについては、図51にて簡易的に示しているが、図51(a)については、「変動パターンテーブルB」と「変動パターンテーブルC」とを異なる変動パターンテーブルに設定した場合を、図51(b)については、「変動パターンテーブルB」と「変動パターンテーブルC」とを同じ変動パターンテーブルに設定した場合を示している。なお、ここで説明した変動パターンについては、第2特別図柄の変動パターンである。また、「変動パターンテーブルA」を参照する際、つまり、特別遊技終了後の高ベース状態の最終変動(例えば100回転目)においては、前述した「リザルト表示演出」を実行する。但し、同じ高ベース状態の最終変動であっても、「救済機能」の高ベース状態の最終変動(例えば799回転目)においては「リザルト表示演出」を実行しないことが好適である。 Here, the variation pattern table referred to in the final variation of the high base state after the end of the special game (for example, the 100th rotation) is "variation pattern table A", and the variation before the final variation of the high base state after the end of the special game. (For example, from the 1st rotation to the 99th rotation), the variation pattern table is referred to as "variation pattern table B", and the variation pattern table referred to in the high base state of the "relief function" (for example, the 700th rotation to the 799th rotation) is " Assuming that it is “variation pattern table C”, regarding “variation pattern table A”, if the number of reservations related to the second special symbol at the start of variation is a predetermined number (for example, 4), 4 If it decreases from 1 to 3), and if the number of reservations related to the second special symbol at the start of the fluctuation is a specific number (for example, 1, it will be reduced from 1 to 0 due to the holding digestion associated with the start of the fluctuation) When the fluctuation pattern selection tendency is different between the case) and the "variation pattern table B" and the "variation pattern table C", when the number of reservations related to the second special symbol at the start of the fluctuation is a predetermined number (For example, if there are 4, and it decreases from 4 to 3 in the pending digestion accompanying the start of the fluctuation), and if the number of reservations related to the second special symbol at the start of the fluctuation is a specific number (for example, 1 , the case where the number decreases from 1 to 0 due to the retention digestion accompanying the start of the fluctuation), the selection tendency of the fluctuation pattern is the same. The variation pattern table is simply shown in FIG. 51, but in FIG. 51(b) shows a case where "fluctuation pattern table B" and "fluctuation pattern table C" are set to the same fluctuation pattern table. In addition, about the variation pattern demonstrated here, it is a variation pattern in a 2nd special design. Also, when referring to the "fluctuation pattern table A", that is, in the final fluctuation of the high base state after the end of the special game (for example, the 100th rotation), the aforementioned "result display effect" is executed. However, even in the same final variation of the high base state, it is preferable not to execute the "result display effect" in the final variation of the high base state of the "relief function" (for example, the 799th rotation).

なお、変形例として、特別遊技終了後の高ベース状態は全て(例えば100回転分)「変動パターンテーブルB」を参照し、「救済機能」の高ベース状態は全て(例えば100回転分)「変動パターンテーブルC」を参照するよう構成し、特別遊技終了後の高ベース状態の最終変動(例えば100回転目)のみ図柄固定時間を長時間とするよう構成しても良い。具体的には、特別遊技終了後の高ベース状態の最終変動(例えば100回転目)のみ図柄固定時間を10秒、それ以外の高ベース状態の変動(特別遊技終了後の高ベース状態の最終変動以外、「救済機能」の高ベース状態の全ての変動)では図柄固定時間を0.5秒に設定する。このように構成することで、変動パターンテーブルの数を削減し、開発負担を軽減しつつも、10秒の図柄固定時間にて「リザルト表示演出」を実行することができる。 In addition, as a modification, all high base states after the end of the special game (for example, 100 rotations) refer to the "variation pattern table B", and all high base states of the "relief function" (for example, 100 rotations) are referred to as "variation Pattern table C" may be referred to, and the pattern fixing time may be set to a long time only for the final variation of the high base state after the end of the special game (for example, the 100th rotation). Specifically, only the final fluctuation of the high base state after the end of the special game (for example, the 100th rotation) only the pattern fixing time is 10 seconds, and the fluctuation of the other high base state (final fluctuation of the high base state after the special game is completed) Other than that, all variations of the high base state of the "relief function" set the symbol fixation time to 0.5 seconds. By configuring in this manner, the number of variation pattern tables can be reduced, and the "result display effect" can be executed in the pattern fixing time of 10 seconds while reducing the development load.

第4実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、低ベース状態においても、高ベース状態においても先読み演出を実行可能である。但し、低ベース状態においては、第1特別図柄に係る保留に対して先読み演出を実行可能とするが、第2特別図柄に係る保留に対して先読み演出を実行せず、高ベース状態においては、第2特別図柄に係る保留に対して先読み演出を実行可能とするが、第1特別図柄に係る保留に対して先読み演出を実行しない。 In the pachinko game machine P of the fourth embodiment, the look-ahead effect can be executed both in the low base state and in the high base state. However, in the low base state, the look-ahead effect can be executed for the hold related to the first special symbol, but the look-ahead effect is not executed for the hold related to the second special symbol, and in the high base state, A look-ahead effect can be executed for the hold related to the second special symbol, but the read-ahead effect is not executed for the hold related to the first special symbol.

ここで、「救済機能」が発生する状況(「救済機能」の発生前後)の一部においては、先読み演出の実行を制限するよう構成している。何故なら、「救済機能」の発生前は第1特別図柄での遊技(当否抽選や変動)を主体とした低ベース状態であるが、「救済機能」の発生後は第2特別図柄での遊技(当否抽選や変動)を主体とした高ベース状態に切り替わる、つまり、先読み演出を実行可能な対象となる特別図柄が第1特別図柄から第2特別図柄へと切り替わるため、仮に「救済機能」発生前に生起した第1特別図柄に係る保留が「救済機能」発生前には消化されない場合、「救済機能」発生後であるにもかかわらず第1特別図柄に係る保留に対する先読み演出を実行してしまうような事象が発生してしまうからである。それを防止するために、「救済機能」発生の5変動前から、低ベース状態であっても第1特別図柄に係る保留に対する先読み演出を実行しないよう構成している。より具体的には、695回転目から699回転目の5変動分については、第1特別図柄に係る保留に対する先読み演出を実行しないよう構成している。補足しておくと、695回転目の変動中、696回転目の変動中、697回転目の変動中、698回転目の変動中、699回転目の変動中に生起した第1特別図柄に係る保留に対して先読み演出を実行しないだけであり、695回転目よりも前の変動(例えば、694回転目の変動)で生起した第1特別図柄に係る保留に対しては先読み演出を実行しても良い。具体的には、694回転目の変動で3つ目の第1特別図柄に係る新たな保留が生起し且つ当該新たな保留に対して先読み演出を行う場合、当該新たな保留が消化されて3つ目の保留から2つ目の保留となる695回転目の変動、当該新たな保留が消化されて2つ目の保留から1つ目の保留となる696回転目の変動では、当該新たな保留に対する先読み演出は実行される。換言すれば、開始回数よりも少ない変動表示回数である所定回数に達するまでは先読み演出を実行し、この所定回数から開始回数に達するまでは先読み演出を実行しないようにすれば良く、上記所定回数については適宜の回数を設定可能であるといえる。なお、この段落に記載した「変動」とは第1特別図柄の変動である。 Here, in a part of the situation where the "relief function" occurs (before and after the occurrence of the "relief function"), execution of the look-ahead effect is restricted. This is because, before the occurrence of the "relief function", the game is in a low base state centering on the game with the first special symbol (lottery for success or failure or fluctuation), but after the occurrence of the "relief function", the game with the second special symbol. Switching to a high base state based on (whether lottery or fluctuation), that is, the special symbol that can execute the look-ahead effect switches from the first special symbol to the second special symbol, so if a "relief function" occurs If the suspension related to the first special symbol that occurred before is not digested before the occurrence of the "relief function", the pre-reading effect for the suspension related to the first special symbol is executed even after the occurrence of the "relief function". This is because a catastrophic event occurs. In order to prevent this, from 5 fluctuations before the occurrence of the "relief function", even in the low base state, it is configured not to execute the look-ahead effect for the hold related to the first special symbol. More specifically, for 5 fluctuations from the 695th rotation to the 699th rotation, it is configured not to execute the look-ahead effect for the hold related to the first special symbol. Supplementally, during the variation of the 695th rotation, during the variation of the 696th rotation, during the variation of the 697th rotation, during the variation of the 698th rotation, and during the variation of the 699th rotation, the hold related to the first special symbol occurred only does not execute the look-ahead effect for the 695th rotation (for example, the 694th variation). good. Specifically, when a new hold related to the third first special symbol occurs in the variation of the 694th rotation and a prefetch effect is performed for the new hold, the new hold is digested and 3 In the 695th rotation change from the first hold to the second hold, the new hold is digested and the 696th change from the second hold to the first hold, the new hold The look-ahead effect for is executed. In other words, it suffices to execute the look-ahead effect until a predetermined number of times, which is the number of variable displays smaller than the start number, is reached, and not to perform the look-ahead effect from the predetermined number of times until the start number of times is reached. It can be said that an appropriate number of times can be set for . It should be noted that the "fluctuation" described in this paragraph is the fluctuation of the first special symbol.

そして、「救済機能」が発生した直後の1変動分については、高ベース状態であっても第2特別図柄に係る保留に対する先読み演出を実行しないよう構成している。より具体的には、700回転目については、第2特別図柄に係る保留に対する先読み演出を実行しない、つまり、700回転目の変動中に生起した第2特別図柄に係る保留に対して先読み演出を実行しない。701回転目から799回転目の変動中に生起した第2特別図柄に係る保留に対しては先読み演出を実行可能に構成しているが、変形例として、「救済機能」の終了前の一部期間(例えば、796回転目から799回転目や、790回転目から799回転目など)においては、その変動中に生起した第2特別図柄に係る保留に対しては先読み演出を実行しないよう構成しても良い。また、「救済機能」の高ベース状態ではなく、特別遊技終了後の高ベース状態においては、1変動目から先読み演出を実行しても良い、つまり、特別遊技終了後の高ベース状態における1変動目の変動中に生起した第2特別図柄に係る保留に対しては先読み演出を実行可能としても良い。なお、特別遊技終了後の高ベース状態における先読み演出と、「救済機能」の高ベース状態における先読み演出とを比較すると、以下の特徴(A)~(F)の1つ以上を有しても良い。
(A)特別遊技終了後の高ベース状態のほうが、「救済機能」の高ベース状態よりも、先読み演出が実行されやすい。
(B)特別遊技終了後の高ベース状態のほうが、「救済機能」の高ベース状態よりも、先読み演出の種類数が少ない。
(C)特別遊技終了後の高ベース状態のほうが、「救済機能」の高ベース状態よりも、先読み演出が実行された場合の大当り期待度が高い。
(D)特別遊技終了後の高ベース状態のほうが、「救済機能」の高ベース状態よりも、先読み演出が実行されにくい。
(E)特別遊技終了後の高ベース状態のほうが、「救済機能」の高ベース状態よりも、先読み演出の種類数が多い。
(F)特別遊技終了後の高ベース状態のほうが、「救済機能」の高ベース状態よりも、先読み演出が実行された場合の大当り期待度が低い。
Then, for one variation immediately after the occurrence of the "relief function", even in the high base state, it is configured not to execute the look-ahead effect for the hold related to the second special symbol. More specifically, for the 700th rotation, the look-ahead effect for the hold related to the second special symbol is not executed, that is, the look-ahead effect is performed for the hold related to the second special symbol that occurred during the 700th rotation. don't run Although it is configured to be able to execute a look-ahead effect for the hold related to the second special symbol that occurred during the fluctuation from the 701st to the 799th rotation, as a modification, a part before the end of the "relief function" In the period (for example, from the 796th to the 799th rotation, or from the 790th to the 799th rotation, etc.), the look-ahead effect is not executed for the hold related to the second special symbol that occurred during the fluctuation. can be In addition, instead of the high base state of the "relief function", in the high base state after the end of the special game, the look-ahead effect may be executed from the first variation, that is, one variation in the high base state after the end of the special game. It is also possible to make it possible to execute a look-ahead effect with respect to the hold related to the second special symbol that has occurred during the change of the eye. In addition, when comparing the prefetch effect in the high base state after the end of the special game and the prefetch effect in the high base state of the "relief function", even if it has one or more of the following features (A) to (F) good.
(A) In the high base state after the end of the special game, the look-ahead effect is more likely to be executed than in the high base state of the “relief function”.
(B) The number of types of look-ahead effects is smaller in the high base state after the end of the special game than in the high base state of the “relief function”.
(C) In the high base state after the end of the special game, the expectation of a big hit is higher when the look-ahead effect is executed than in the high base state of the "relief function".
(D) In the high base state after the end of the special game, it is more difficult to execute the look-ahead effect than in the high base state of the “relief function”.
(E) The high base state after the end of the special game has more kinds of look-ahead effects than the high base state of the “relief function”.
(F) In the high base state after the end of the special game, the expectation of a big hit when the look-ahead effect is executed is lower than in the high base state of the “relief function”.

第4実施例におけるぱちんこ遊技機Pにおいては、前述した「普通図柄確変」を採用しておらず、普通電動役物P770を作動させる結果となる確率(普図図柄の当り確率)は、低ベース状態であっても高ベース状態であっても共通しており、その確率は2/3に設定されている。変形例としては、1/1(確実に当選する確率)に設定しても良い。なお、前述した「普図図柄時短」および「普通電動役物の開放延長」は採用している。 In the pachinko game machine P in the fourth embodiment, the above-mentioned "normal pattern probability change" is not adopted, and the probability of operating the normal electric accessory P770 (the probability of winning the normal pattern) is low. It is common to both the state and the high base state, and its probability is set to 2/3. As a modification, it may be set to 1/1 (probability of winning with certainty). In addition, the above-mentioned "short-time normal pattern" and "open extension of normal electric accessories" are adopted.

図52は、低ベース状態および高ベース状態(特別遊技終了後の高ベース状態および「救済機能」の高ベース状態何れも含む)それぞれの普通図柄抽選に関する当否、図柄、変動パターンに関して示している。 FIG. 52 shows success/failure, symbols, and variation patterns regarding the normal symbol lottery for each of the low base state and the high base state (including both the high base state after the end of the special game and the high base state of the "relief function").

図52(a)は低べース状態における普通図柄抽選に関する当否、図柄、変動パターンに関して示している。低ベース状態における普通図柄の当り確率は前述したとおり2/3に設定されている。また、低ベース状態における普通図柄の図柄種別は3種類であり、具体的には、当り図柄1、当り図柄2、はずれ図柄の3種類である。なお、当り確率はそれぞれ1/3である(普通図柄が2/3で当りとなった場合の1/2ずつで当り図柄1および当り図柄2となり、普通図柄が1/3ではずれとなった場合にはずれ図柄となる)。低べース状態における当り図柄1である場合の普通電動役物P770の開放パターンは0.05秒の開放が1回であり、低べース状態における当り図柄2である場合の普通電動役物P770の開放パターンも0.05秒の開放が1回である。また、低ベース状態における普通図柄の変動パターンの種類数は、後述する高ベース状態における普通図柄の変動パターン数よりも多い(換言すれば、低ベース状態における普通図柄の変動表示時間の種類数は、高ベース状態における普通図柄の変動表示時間の種類数よりも多い)18種類であり、具体的には、それぞれ変動時間が異なる変動パターン1~変動パターン18の18種類であり、それぞれの変動時間は1秒~18秒である(1秒刻みで異なる)。なお、当り確率は、それぞれ1/18である(当り図柄であってもはずれ図柄であっても、選択確率は相違しない)。 FIG. 52(a) shows success/failure, symbols, and variation patterns relating to the normal symbol lottery in the low base state. The hit probability of normal symbols in the low base state is set to 2/3 as described above. In addition, there are three types of normal symbols in the low base state, and specifically, there are three kinds of winning symbols 1, winning symbols 2, and losing symbols. In addition, the probability of hitting is 1/3 respectively (when the normal pattern is 2/3, the winning pattern is 1/2 and the winning pattern is 2, and the normal pattern is 1/3. In some cases, it will be a misaligned pattern). The opening pattern of the normal electric role product P770 in the case of the winning pattern 1 in the low base state is one opening for 0.05 seconds, and the normal electric role in the case of the winning pattern 2 in the low base state. The release pattern of the object P770 is also one release for 0.05 seconds. In addition, the number of types of variation patterns of normal symbols in the low base state is greater than the number of variation patterns of normal symbols in the high base state described later (in other words, the number of types of variable display time of normal symbols in the low base state is , more than the number of types of variable display time of normal symbols in the high base state) 18 types, specifically, 18 types of variable patterns 1 to 18 with different variable times, and each variable time is 1 second to 18 seconds (different in 1 second increments). The winning probability is 1/18 for each (there is no difference in the selection probability between winning symbols and losing symbols).

図52(b)は高べース状態における普通図柄抽選に関する当否、図柄、変動パターンに関して示している。高ベース状態における普通図柄の当り確率は前述したとおり2/3に設定されている。また、高ベース状態における普通図柄の図柄種別は低ベース状態と同じく3種類であり、具体的には、低ベース状態と同じく、当り図柄1、当り図柄2、はずれ図柄の3種類である。なお、当り確率はそれぞれ1/3である(普通図柄が2/3で当りとなった場合の1/2ずつで当り図柄1および当り図柄2となり、普通図柄が1/3ではずれとなった場合にはずれ図柄となる)。高べース状態における当り図柄1である場合の普通電動役物P770の開放パターンは1.8秒の開放が3回(開放間に0.6秒の閉鎖がある)であり、当り図柄2である場合の普通電動役物P770の開放パターンは2.9秒の開放が2回(開放間に1秒の閉鎖がある)である。また、高ベース状態における普通図柄の変動パターンの種類数は2種類であり、具体的には、それぞれ変動時間が異なる変動パターン19~変動パターン20の2種類であり、それぞれの変動時間は0.1秒および0.2秒である。なお、当り確率は、変動パターン19が3/4、変動パターン20が1/4である(当り図柄であってもはずれ図柄であっても、選択確率は相違しない)。 FIG. 52(b) shows success/failure, symbols, and variation patterns relating to the normal symbol lottery in the high base state. The winning probability of normal symbols in the high base state is set to 2/3 as described above. Also, the normal symbol types in the high base state are the same as those in the low base state. In addition, the probability of hitting is 1/3 respectively (when the normal pattern is 2/3, the winning pattern is 1/2 and the winning pattern is 2, and the normal pattern is 1/3. In some cases, it will be a misaligned pattern). In the case of the winning symbol 1 in the high base state, the opening pattern of the normal electric accessory P770 is 1.8 seconds open three times (0.6 seconds closed between openings), and the winning symbol 2 The opening pattern of the normal electric accessary P770 in the case of is two times of 2.9 seconds opening (there is a 1 second closing between openings). In addition, the number of types of variation patterns of normal symbols in the high base state is two types, specifically, two types of variation patterns 19 to 20 with different variation times, and each variation time is 0.5. 1 second and 0.2 seconds. Incidentally, the winning probability is 3/4 for the variation pattern 19 and 1/4 for the variation pattern 20 (there is no difference in the selection probability between winning symbols and losing symbols).

このように、特別遊技終了後の高ベース状態および「救済機能」の高ベース状態のどちらも同じ普通図柄抽選に関する当否、図柄、変動パターンとすることで、特別遊技終了後の高ベース状態専用の普通図柄抽選に関する当否、図柄、変動パターン、「救済機能」の高ベース状態専用の普通図柄抽選に関する当否、図柄、変動パターンを開発する必要がなく、そもそも「普通図柄確変」が存在しないため、低ベース状態と高ベース状態それぞれに対する普通図柄の当り確率を持たなくて済む。そのうえで、普通図柄が当り図柄で停止しやすい(第4実施例だと2/3で当り図柄が停止する)低ベース状態において、変動パターン数を多く用意することで、低ベース状態における普通図柄の停止タイミング(普通電動役物P770の開放タイミング)にランダム性を持たせ、低ベース状態における特図2始動口への入球(狙う打ち)を困難にさせることができる(換言すれば、低ベース状態では主体とならない第2特別図柄を変動させようとする不正行為を防止することができる)。 In this way, both the high base state after the end of the special game and the high base state of the "relief function" are the same success/failure, symbols, and fluctuation patterns related to the normal symbol lottery, so that the high base state after the end of the special game is dedicated. There is no need to develop the success or failure of the normal symbol lottery, the pattern, the variation pattern, and the high base state of the "relief function". It is not necessary to have a normal pattern hit probability for each of the base state and the high base state. In addition, by preparing a large number of variation patterns in the low base state where the normal symbols are likely to stop at the winning symbols (in the fourth embodiment, the winning symbols stop at 2/3), the normal symbols in the low base state are improved. It is possible to give randomness to the stop timing (opening timing of the normal electric accessory P770) and make it difficult to enter the special figure 2 start opening (targeting) in the low base state (in other words, low base It is possible to prevent fraudulent acts that try to change the second special symbol that is not the main subject in the state).

ここで、第4実施例におけるぱちんこ遊技機Pにおいては、特別遊技が実行された場合の特別遊技終了デモ(大当り終了デモ)の時間は、30秒に設定されている。なお、特別遊技実行中のベース状態は低ベース状態であるため、普通図柄が変動した場合、最長で18秒の変動時間が選択され得る。しかし、特別遊技終了デモ(大当り終了デモ)が30秒継続するため、特別遊技終了デモ(大当り終了デモ)直前の最終ラウンド遊技が終了した後に遊技者が遊技球の発射を止めたとしても、このような時間値に設定することで、遊技者が遊技球の発射を止める直前に普図作動口P741への入球があり普通図柄が変動を開始してしまったとしても、特別遊技終了デモ(大当り終了デモ)が終了するよりも先に普通図柄の変動が終了するため、特別遊技終了デモ(大当り終了デモ)が終了して特別遊技終了後の高ベース状態へと移行した後に遊技者が遊技球の発射を行うことで普図作動口P741への入球があった場合、高ベース状態での普通図柄の変動(0.1秒または0.2秒の変動)を即座に開始することができる。 Here, in the pachinko game machine P in the fourth embodiment, the time of the special game end demonstration (jackpot end demo) when the special game is executed is set to 30 seconds. Since the base state during execution of the special game is the low base state, when the normal symbols fluctuate, a maximum fluctuation time of 18 seconds can be selected. However, since the special game end demo (jackpot end demo) continues for 30 seconds, even if the player stops shooting game balls after the final round game immediately before the special game end demo (jackpot end demo) is completed, this By setting such a time value, even if there is a ball entering the normal pattern activation port P741 just before the player stops shooting the game ball and the normal pattern starts to change, the special game end demonstration ( Since the fluctuation of the normal symbols ends before the end of the jackpot end demo), the player can start the game after the special game end demo (jackpot end demo) ends and shifts to the high base state after the end of the special game. When there is a ball entering the normal pattern operation port P741 by launching the ball, the normal pattern fluctuation (0.1 second or 0.2 second fluctuation) in the high base state can be started immediately. can.

また、図51に示したとおり、特別遊技終了後の高ベース状態においては、変動開始時の第2特別図柄に係る保留数が所定個数(2~4個)である場合(例えば4個であり、変動開始に伴う保留消化で4個から3個に減少する場合)の第2特別図柄の最短変動時間は2秒、変動開始時の第2特別図柄に係る保留数が所定個数(1個)である場合(1個であり、変動開始に伴う保留消化で1個から0個に減少する場合)の第2特別図柄の最短変動時間は15秒である。そのため、特別遊技終了後の高ベース状態における最初の4変動においては、特図2始動口へ入球がない場合(普通電動役物770が開放せずに入球できない場合)の第2特別図柄の最短変動時間の合計時間は、「保留消化で4個から3個に減少する場合の第2特別図柄の最短変動時間+保留消化で3個から2個に減少する場合の第2特別図柄の最短変動時間+保留消化で2個から1個に減少する場合の第2特別図柄の最短変動時間+保留消化で1個から0個に減少する場合の第2特別図柄の最短変動時間」である「2秒+2秒+2秒+15秒」である21秒であり、この時間は低ベース状態における普通図柄の最長の変動時間である18秒より長い。そのため、特別遊技終了デモ(大当り終了デモ)の終了直前に遊技者が遊技球の発射を止めたとしても、このような時間値に設定することで、遊技者が遊技球の発射を止める直前に普図作動口P741への入球があり普通図柄が変動を開始してしまったとしても、特別遊技終了デモ(大当り終了デモ)が終了した後の特別遊技終了後の高ベース状態における第2特別図柄の4変動分(特別遊技終了後に第2特別図柄に係る保留が4つ生起済みである状況)が終了するよりも先に普通図柄の変動が終了するため、特別遊技終了デモ(大当り終了デモ)が終了して特別遊技終了後の高ベース状態へと移行した後に遊技者が遊技球の発射を行うことで普図作動口P741への入球があった場合、第2特別図柄に係る保留が全て(4つ)消化され且つ全ての(4回分の)第2特別図柄の変動が終了するまでに高ベース状態での普通図柄の変動(0.1秒または0.2秒の変動)を即座に開始させることができるため、第2特別図柄に係る保留が全て(4つ)消化され且つ全ての(4回分の)第2特別図柄の変動が終了するまでに第2特別図柄に係る保留を生起させることが可能となる。 Also, as shown in FIG. 51, in the high base state after the end of the special game, when the number of reservations related to the second special symbol at the start of the fluctuation is a predetermined number (2 to 4) (for example, 4) , When decreasing from 4 to 3 due to pending digestion accompanying the start of variation), the shortest variation time of the second special symbol is 2 seconds, and the number of reservations related to the second special symbol at the start of variation is a predetermined number (1) , the shortest variation time of the second special symbol is 15 seconds (when it is 1 and decreases from 1 to 0 due to pending digestion accompanying the start of variation). Therefore, in the first 4 fluctuations in the high base state after the end of the special game, the second special symbol in the case where there is no entry into the special figure 2 start port (in the case where the normal electric accessory 770 cannot be entered without opening) The total time of the shortest variation time is "the shortest variation time of the second special symbol when it decreases from 4 to 3 due to pending digestion + the second special symbol when it decreases from 3 to 2 due to pending digestion The shortest variation time + the shortest variation time of the second special symbol when it decreases from 2 to 1 due to pending digestion + the shortest variation time of the second special symbol when it decreases from 1 to 0 due to pending digestion”. It is 21 seconds which is "2 seconds + 2 seconds + 2 seconds + 15 seconds", and this time is longer than 18 seconds which is the longest fluctuation time of normal symbols in the low base state. Therefore, even if the player stops shooting game balls just before the end of the special game end demo (jackpot end demo), by setting such a time value, just before the player stops shooting game balls Even if the normal pattern starts to fluctuate due to the ball entering the normal pattern operation port P741, the second special in the high base state after the special game end demo (jackpot end demo) ends Since the variation of the normal symbol ends before the 4 variations of the symbol (the situation where 4 holds related to the 2nd special symbol have occurred after the special game ends), the special game end demo (jackpot end demo) ) is completed and after the transition to the high base state after the end of the special game, the player shoots the game ball and enters the normal pattern operation port P741, the reservation related to the second special symbol All (4) are digested and all (4 times) 2nd special symbol fluctuations (variation of 0.1 seconds or 0.2 seconds) in the high base state by the end of the fluctuation Since it can be started immediately, the suspension related to the second special symbol is all (four) digested and the variation of all (four times) the second special symbol is completed. can be generated.

[第5実施例]
第4実施例においては、「救済機能」を搭載したぱちんこ遊技機Pについて説明したが、「救済機能」を搭載したぱちんこ遊技機Pは、そのような態様に限らない。そこで、第4実施例とは異なる「救済機能」を搭載したぱちんこ遊技機Pを第5実施例とし、以下、第4実施例との相違点(前提技術および本実施例との相違点を含む)についてのみ詳述し、共通点の説明を省略または簡略化する。なお、第5実施例のぱちんこ遊技機Pを構成する要素のうち、前提技術または本実施例で説明した要素と同一または対応する要素には同一の符号を付す。
[Fifth embodiment]
In the fourth embodiment, the pachinko game machine P equipped with the "rescue function" has been described, but the pachinko game machine P equipped with the "rescue function" is not limited to such a mode. Therefore, the pachinko game machine P equipped with a "relief function" different from the fourth embodiment is set as the fifth embodiment. ), and omit or simplify the explanation of the common points. Among the elements constituting the pachinko game machine P of the fifth embodiment, elements identical or corresponding to elements described in the base technology or the present embodiment are denoted by the same reference numerals.

第5実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、第4実施例におけるぱちんこ遊技機Pとは異なり、前述した「並列制御(並列消化)」と採用している。そのため、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動可能となる。但し、第1特別図柄の当否抽選結果が大当りである変動の最中は第2特別図柄の当否抽選結果は大当りとなることはなく、第2特別図柄の当否抽選結果が大当りである変動の最中は第1特別図柄の当否抽選結果は大当りとなることはない。また、第5実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、第2特別図柄の当否抽選結果として高確率(例えば、1/2)で小当りが当選するよう構成されている。 Unlike the pachinko game machine P in the fourth embodiment, the pachinko game machine P in the fifth embodiment employs the aforementioned "parallel control (parallel digestion)". Therefore, the first special symbol and the second special symbol can be changed at the same time. However, during the variation in which the result of the lottery of the first special symbol is a big hit, the result of the lottery of the second special symbol is not a big hit, and the maximum variation of the result of the lottery of the second special symbol is a big hit. In the middle, the lottery result of the first special symbol will not be a big hit. Moreover, the pachinko game machine P in the fifth embodiment is configured so that a small win is won with a high probability (for example, 1/2) as a result of the lottery for the second special symbol.

図53は、第5実施例におけるぱちんこ遊技機Pの遊技領域における入賞装置等の配置関係の一例を示す図である。 FIG. 53 is a diagram showing an example of the layout relationship of the winning devices and the like in the game area of the pachinko game machine P in the fifth embodiment.

第5実施例のぱちんこ遊技機Pの遊技領域P501の略中央には、演出表示装置P80を視認可能に開口部が形成されており、その開口部には不図示のセンター飾りユニットの枠部材が取り付けられて、遊技領域P501の内側の仕切り部を構成している。 Approximately in the center of the game area P501 of the pachinko game machine P of the fifth embodiment, an opening is formed so that the performance display device P80 can be visually recognized, and the frame member of the center decoration unit (not shown) is formed in the opening. It is attached and constitutes a partition inside the game area P501.

演出表示装置P80の下方には、演出表示装置P80の左側の遊技領域(左側領域P501L)を流下する遊技球が入球する第1始動入賞口P711Aが設けられ、さらにその下方には不図示のアウト口P790が設けられている。また、演出表示装置P80の左側領域P501Lの下部領域には、一般入賞口P731が配置されている。すなわち演出表示装置P80の左側の遊技領域に遊技球を発射すると、第1始動入賞口P711Aまたは一般入賞口P731に対して入球し、入賞が発生することを期待することができる構成となっている。一方、演出表示装置P80の右側の遊技領域(右側領域P501R)には、図53に示すように上から作動口P741、普通電動役物P770に係る第1始動入賞口P711B、第2始動入賞口712、大入賞口P751が配置され、演出表示装置P80の右側の遊技領域に向けて発射された遊技球が入賞可能となっている(なお、第1始動入賞口および第2始動入賞口については、それぞれ、特図1始動口および特図2始動口とも称する)。なお、変形例として、第1始動入賞口P711Bを備えずに第1始動入賞口P711Aに普通電動役物P770を取り付けても良いし、第1始動入賞口P711Aの直下に普通電動役物P770に係る第1始動入賞口P711Bを配置しても良い。 Below the effect display device P80, there is provided a first start winning hole P711A into which game balls flowing down the left side game area (left side area P501L) of the effect display device P80 enter, and further below it is not shown. An out port P790 is provided. In addition, a general prize winning opening P731 is arranged in the lower area of the left side area P501L of the effect display device P80. That is, when a game ball is launched into the game area on the left side of the effect display device P80, the ball enters the first starting prize winning port P711A or the general winning prize port P731, so that winning can be expected. there is On the other hand, in the game area (right area P501R) on the right side of the effect display device P80, as shown in FIG. 712, a large winning opening P751 is arranged, and a game ball launched toward the game area on the right side of the effect display device P80 can win (Note that the first starting winning opening and the second starting winning opening are , Also referred to as special figure 1 starter and special figure 2 starter, respectively). As a modification, the normal electric accessory P770 may be attached to the first start winning opening P711A without the first starting winning opening P711B. Such a first start winning opening P711B may be arranged.

ここで、第1始動入賞口P711Aおよび第1始動入賞口P711Bは、第1特別図柄の特別図柄抽選に係る権利を獲得するための始動入賞口となっており、第2始動入賞口P721は第2特別図柄の特別図柄抽選に係る権利を獲得するための始動入賞口となっている。すなわち、第5実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、遊技領域P501の左側領域P501Lまたは右側領域P501Rのいずれに向けて遊技球を発射しても、第1始動入賞口P711Aおよび第1始動入賞口P711Bにより第1特別図柄の特別図柄抽選の権利を獲得可能に構成されているが、高ベース状態でないと第2始動入賞口P711Bへの入球が困難であるため、特別遊技が実行されたり、「救済機能」が発生したりしないと、第1始動入賞口P711Bへの入球に基づく遊技を実質的に進行することができない(または進行が困難である)。また、第2始動入賞口P712は、第1始動入賞口P711Bと同じく右側の遊技領域(右側領域P501R)に配置されているが、第1始動入賞口P711Bとは異なり普通電動役物P770が備えられていないため、高ベース状態あっても低ベース状態であっても、右側の遊技領域(右側領域P501R)に向けて遊技球を発射すれば入球が可能となっている。 Here, the first start winning opening P711A and the first starting winning opening P711B are starting winning openings for acquiring the right related to the special symbol lottery of the first special symbols, and the second starting winning opening P721 is the first 2 It is a start winning opening for acquiring the right related to the special symbol lottery of special symbols. That is, in the pachinko game machine P of the fifth embodiment, even if the game ball is shot toward either the left area P501L or the right area P501R of the game area P501, the first start winning opening P711A and the first starting winning opening P711B is configured to be able to acquire the right of the special symbol lottery of the first special symbol, but unless it is in a high base state, it is difficult to enter the second start winning opening P711B, so a special game is executed, If the "relief function" does not occur, the game based on the entry of the ball into the first start winning hole P711B cannot substantially progress (or progress is difficult). In addition, the second start winning opening P712 is arranged in the right game area (right side area P501R) like the first starting winning opening P711B, but unlike the first starting winning opening P711B, the normal electric accessary P770 is provided. Therefore, even in the high base state or the low base state, if the game ball is shot toward the right game area (right area P501R), it is possible to enter the game ball.

また、第5実施例のぱちんこ遊技機Pは、以下の特徴を備える。
(A)第1特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「はずれ」を有する。
(B)第2特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「小当り」、「はずれ」を有する。
(C)低確率状態における大当り確率は1/300であり、高確率状態における大当り確率は1/50であり、低確率状態および高確率状態における小当り確率は1/1.2である。
(D)「並列制御(並列消化)」と採用している。
(E)低確率低ベース状態、低確率高ベース状態、および高確率高ベース状態においては、第1特別図柄を主体とした遊技進行を行うため、これらの遊技状態においては、第1特別図柄は第2特別図柄よりも相対的に変動時間が短い(第1特別図柄の平均変動時間は、低確率低ベース状態では平均20秒であり、低確率高ベース状態および高確率高ベース状態では平均3秒であるが、第2特別図柄の平均時間は、低確率低ベース状態、低確率高ベース状態、および高確率高ベース状態では平均10分である)。
(F)高確率低ベース状態においては、第2特別図柄を主体とした遊技進行を行うため、この遊技状態においては、第2特別図柄は第1特別図柄よりも相対的に変動時間が短い(第2特別図柄の平均変動時間は、高確率低ベース状態では平均2秒であるが、第1特別図柄の平均時間は、高確率低ベース状態では平均5分である)。
(G)第1特別図柄に係る大当り図柄として、次回まで確変である高確率低ベース状態への移行契機となる「10R確変大当りA」が10%、次回まで確変である高確率高ベース状態への移行契機となる「3R確変大当りB」が60%、100回転の低確率高ベース状態への移行契機となる「3R通常大当り」が30%で選択される。
(H)第2特別図柄に係る大当り図柄として、次回まで確変である高確率低ベース状態への移行契機となる「10R確変大当りA」が35%、次回まで確変である高確率高ベース状態への移行契機となる「3R確変大当りB」が35%、100回転の低確率高ベース状態への移行契機となる「3R通常大当り」が30%で選択される。
(I)第2特別図柄が小当り図柄で停止した場合、大入賞口P751が1.5秒開放し、平均して遊技球が2球入球可能(30球の遊技球払出が可能)である。
Moreover, the pachinko game machine P of the fifth embodiment has the following features.
(A) It has "hit" and "lose" as the result of lottery for the first special symbol.
(B) It has "hit", "minor hit", and "lose" as the result of lottery for the second special symbol.
(C) The jackpot probability in the low probability state is 1/300, the jackpot probability in the high probability state is 1/50, and the small win probability in the low and high probability states is 1/1.2.
(D) "Parallel control (parallel digestion)" is adopted.
(E) In the low-probability low base state, low-probability high-base state, and high-probability high base state, the game progresses mainly with the first special symbol. The variation time is relatively shorter than the second special symbol (the average variation time of the first special symbol is 20 seconds on average in the low probability low base state, and 3 on average in the low probability high base state and high probability high base state seconds, but the average duration of the second special symbol averages 10 minutes for the low-probability low base, low-probability high-base, and high-probability high-base conditions).
(F) In the high probability low base state, the game progresses mainly with the second special symbol, so in this game state, the second special symbol has a relatively shorter fluctuation time than the first special symbol ( The average fluctuation time of the second special symbol is 2 seconds on average in the high probability low base state, but the average time of the first special symbol is 5 minutes on average in the high probability low base state).
(G) As a jackpot pattern related to the first special pattern, the “10R probability variable jackpot A” that triggers the transition to the high probability low base state that is definite until the next time is 10%, and to the high probability high base state that is definite until the next time. 60% of the "3R probability variable jackpot B" that triggers the transition to 100 rotations, and 30% of the "3R normal jackpot" that triggers the transition to the low-probability high base state of 100 rotations.
(H) As a big hit pattern related to the second special pattern, the “10R probability variable jackpot A” that triggers the transition to the high probability low base state that is definite until the next time is 35%, and to the high probability high base state that is definite until the next time. 35% of the "3R probability variable jackpot B" that triggers the transition to 35%, and 30% of the "3R normal jackpot" that triggers the transition to the low-probability high base state of 100 rotations.
(I) When the second special symbol stops with a small winning symbol, the big winning opening P751 is opened for 1.5 seconds, and two game balls can enter on average (30 game balls can be paid out). be.

上記の特徴を備えることで、高確率低ベース状態においては、「小当り」が高確率で当選する第2特別図柄の変動効率が高いため、第2特別図柄を主体とした遊技にて短時間で小当りを頻発させることができ、その小当り当選に基づく大入賞口P751の開放(小当り遊技)によって遊技球を獲得する機会を頻発させることができるため、次回の大当りの当選を待ちつつも、小当りによって遊技球を増やすことができる。このようなスペックを「小当りラッシュ」と称する。一方で、低確率低ベース状態、低確率高ベース状態、高確率高ベース状態においては、「小当り」が高確率で当選する第2特別図柄の変動効率が低いため、短時間で小当りを頻発させることができず、第2特別図柄ではなく第1特別図柄を主体とした遊技を進行させることになる。つまり、第5実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、第1特別図柄を主体とした遊技にて第1特別遊技に係る特別遊技を契機として、高確率低ベース状態への移行を目指す遊技性となる。 By providing the above features, in the high probability low base state, the second special pattern that wins a "small hit" with a high probability has a high variation efficiency, so a game centered on the second special pattern can frequently generate small wins, and the opening of the big winning hole P751 (small winning game) based on the winning of the small wins can frequently generate opportunities to acquire game balls, so while waiting for the winning of the next big win. Also, the number of game balls can be increased by a small hit. Such a spec is called a "small hit rush". On the other hand, in the low-probability low-base state, low-probability high-base state, and high-probability high-base state, the variation efficiency of the second special pattern that wins a "small hit" with a high probability is low, so a small win can be achieved in a short time. It cannot be made to occur frequently, and the game based on the first special symbol instead of the second special symbol is progressed. In other words, the pachinko gaming machine P in the fifth embodiment has a game property aiming to shift to a high-probability low-base state with a special game related to the first special game as a trigger in a game mainly composed of the first special symbol. .

このような第5実施例におけるぱちんこ遊技機Pにおいて「救済機能」を搭載した場合の「救済機能」の回数(低確率高ベース状態の回数)、そして「救済機能」が発生した場合の演出モード(演出ステージ)の遷移について、以下に説明する。 The number of "relief functions" when the "relief function" is installed in the pachinko game machine P in the fifth embodiment (the number of times of the low probability high base state), and the production mode when the "relief function" occurs The transition of (production stage) will be described below.

第5実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、第4実施例におけるぱちんこ遊技機Pとは異なり、変動開始時に「救済機能」が発生するように構成されている(第4実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、変動停止(図柄固定時間経過時)に「救済機能」が発生するように構成されている)。具体的には、第5実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、500回転目の変動開始時(「3R通常大当り」に係る特別遊技終了後に移行する低確率高ベース状態100回転が経過して低確率低ベース状態に移行し、そこから更に低確率低ベース状態が399回転が経過した状況における次変動開始時)に、「救済機能」が発生し、低確率低ベース状態から低確率高ベース状態へ移行する。なお、以降の記載において「○○○回転目」と記載しているものは、特別遊技終了後(「3R通常大当り」に係る特別遊技終了後)から起算した回転数目であることを補足しておく。 Unlike the pachinko game machine P in the fourth embodiment, the pachinko game machine P in the fifth embodiment is configured to generate a "relief function" at the start of fluctuation (the pachinko game machine P in the fourth embodiment). is configured so that a “relief function” occurs when the fluctuation stops (when the symbol fixed time elapses). Specifically, the pachinko game machine P in the fifth embodiment has a low probability high base state that shifts after the end of the special game related to the 500th rotation ("3R normal jackpot"). At the start of the next change in the situation where the state shifts to the low probability low base state and the low probability low base state has passed 399 rotations), the "relief function" occurs and the low probability low base state changes to the low probability high base state. Transition. It should be noted that what is described as "○○○ turn" in the following description is the number of turns calculated after the end of the special game (after the end of the special game related to "3R normal jackpot"). back.

図54は、「救済機能」が発生する直前の状態と直後の状態に関する演出態様(演出表示装置P80にて表示される演出内容)を示したものである。なお、図54においては、第4実施例におけるぱちんこ遊技機Pとは異なり、500回転目の変動開始時に「救済機能」が発生するため、「救済機能」が発生する直前の状態である499回転目が停止する状況にて第1特別図柄に係る保留や第2特別図柄に係る保留が存在するかどうかで、「救済機能」が発生した際の演出態様が変化することはない。 FIG. 54 shows an effect mode (details of effect displayed on the effect display device P80) relating to the state immediately before and immediately after the "relief function" occurs. In FIG. 54, unlike the pachinko game machine P in the fourth embodiment, the "relief function" occurs at the start of the fluctuation of the 500th rotation. Whether or not there is a hold related to the first special symbol or a hold related to the second special symbol in the situation where the eyes are stopped does not change the performance mode when the "relief function" occurs.

図54(a)は、499回転目の変動である第1特別図柄の変動が停止している状況を示している。なお、図柄固定時間も経過済みの状況である。この状況では、499回転目に到達する前から(例えば、497回転目、498回転目などから)、低確率低ベース状態に対応した演出モード(演出ステージ)の背景が表示されており、装飾図柄の後方には山の背景が表示されている。 FIG. 54(a) shows a situation where the fluctuation of the first special symbol, which is the fluctuation of the 499th rotation, has stopped. It should be noted that the pattern fixing time has already passed. In this situation, before reaching the 499th rotation (for example, from the 497th rotation, from the 498th rotation, etc.), the background of the production mode (production stage) corresponding to the low probability low base state is displayed, and the decoration pattern A background of mountains is displayed behind the .

図54(b)は、500回転目の変動である第1特別図柄の変動が開始した状況を示している。図54(a)の状況から第1特別図柄の保留が消化されることで、500回転目として第1特別図柄の変動が開始した状況である。変動を開始することで、「救済機能」が発生し、この変動開始時から低確率高ベース状態に移行する。ここで、変動開始時(もしくは変動開始直前)に画面の右上に矢印を示す「→」の記号(打ち分け報知C)が非常に小さく表示される(後述する打ち分け報知Aよりも小さく表示され、目立たない態様にて表示されている)。そしてその後(もしくは同一のタイミングにて)、「救済機能」が発生している状況、つまり低確率高ベース状態に移行した状況ではあるが、未だ低確率低ベース状態に対応した演出モード(演出ステージ)の背景である山の背景が表示されている。 FIG. 54(b) shows the situation where the variation of the first special symbol, which is the variation of the 500th rotation, has started. It is a situation in which the first special symbol has started to fluctuate as the 500th rotation by canceling the suspension of the first special symbol from the situation of FIG. 54(a). By starting the fluctuation, a "relief function" occurs, and from the start of this fluctuation, the state shifts to the low-probability high base state. Here, at the start of the fluctuation (or just before the start of the fluctuation), a very small "→" sign (beating notification C) indicating an arrow is displayed in the upper right of the screen (it is displayed smaller than the blowing division notification A, which will be described later). , displayed in an inconspicuous manner). After that (or at the same timing), the situation where the "relief function" has occurred, that is, the situation has shifted to the low-probability high-base state, but the production mode (production stage) corresponding to the low-probability low-base state ) is displayed.

図54(c)は、501回転目の変動である第1特別図柄の変動が開始した状況を示している。図54(b)の状況から変動していた第1特別図柄が停止した後に第1特別図柄の保留が消化されることで、501回転目として第1特別図柄の変動が開始した状況である。変動を開始することで、後述する「SEVEN RUSH」である低確率高ベース状態に対応した背景である空の背景へと切り替わることを示唆するステージチェンジ演出が発生する。このステージチェンジ演出は、それまで表示されていた山の背景から画面が即座に暗転して黒色の背景に「STAGE CHANGE」の白文字が表示されたステージチェンジ用の背景である。このステージチェンジ用の背景が表示されると略同時に、スピーカ83から「SEVEN RUSH突入!」という音声が出力される。この「SEVEN RUSH」とは、低確率高ベース状態に対応した演出モード(演出ステージ)の名称である。また、このステージチェンジ用の背景が表示されると略同時に、画面の右上に矢印を示す「→」の記号(打ち分け報知C)が非表示となり、代わりに画面の右上に「右打ち」の文字(打ち分け報知A)が小さく表示される。更に、略同時に「右打ちしてね」の文字(打ち分け報知B)が大きく表示される。なお変形例として、ステージチェンジ用の背景が表示されてから所定時間経過後(例えば、2秒後)や、ステージチェンジ用の背景が非表示となってから(換言すれば、「SEVEN RUSH」に対応した背景の表示が開始されると略同時に)、スピーカ83から「SEVEN RUSH突入!」という音声が出力されたり、「右打ちしてね」の大きな文字が大きく表示されたりしてもよい。変形例として、「SEVEN RUSH突入!」という文字を表示しても良く、その場合は、ステージチェンジ用の背景が表示されてから所定時間経過後(例えば、2秒後)や、ステージチェンジ用の背景が非表示となってから表示することが望ましい。なお、501回転目の変動が第2特別図柄の変動である場合、ステージチェンジ演出や打ち分け報知A,Bは表示されず、継続して山の背景および打ち分け報知Cが表示される。 FIG. 54(c) shows the situation where the variation of the first special symbol, which is the variation of the 501st rotation, has started. After the first special symbol, which has been fluctuating from the situation in FIG. By starting the change, a stage change effect is generated that suggests switching to a sky background, which is the background corresponding to the low-probability high base state of "SEVEN RUSH", which will be described later. This stage change effect is a stage change background in which the screen immediately darkens from the background of the mountains that had been displayed up to that point, and white letters of "STAGE CHANGE" are displayed on a black background. Substantially at the same time that the background for the stage change is displayed, the sound "SEVEN RUSH rushes in!" is output from the speaker 83. This "SEVEN RUSH" is the name of the production mode (production stage) corresponding to the low probability high base state. Also, almost at the same time that the background for this stage change is displayed, the "→" symbol (throwing division notification C) indicating an arrow at the upper right of the screen disappears, and instead, the "Right shot" is displayed at the upper right of the screen. The characters (notice A for separate striking) are displayed in small size. Further, substantially at the same time, the characters "Please hit right" (notice B of separate hitting) are displayed in a large size. As a modification, after a predetermined time has passed since the background for stage change was displayed (for example, after 2 seconds), or after the background for stage change is hidden (in other words, after "SEVEN RUSH" Substantially at the same time that the corresponding background starts to be displayed, the speaker 83 may output a voice saying "SEVEN RUSH rush!" As a modification, the characters "SEVEN RUSH rush!" It is desirable to display it after the background is hidden. Incidentally, when the variation of the 501st rotation is the variation of the second special symbol, the stage change effect and the separate notices A and B are not displayed, and the background of the mountain and the separate notice C are continuously displayed.

図54(d)は、501回転目の変動中の状況を示している。501回転目のステージチェンジ用の背景が非表示となって、代わりに「SEVEN RUSH」である低確率高ベース状態に対応した背景である空の背景が表示される。このとき、「右打ちしてね」の大きな文字は非表示となっていても良いが、ステージチェンジ用の背景から継続して表示されていることが望ましい(または、501回転目の変動停止まで、もしくは502回転目が開始するまで継続して表示されていることが望ましい)。なお、小さな「右打ち」の文字は、大きな「右打ちしてね」の文字とは異なり、低確率高ベース状態中に常に表示されている。 FIG. 54(d) shows the situation during the 501st rotation. The background for the stage change of the 501st rotation is hidden, and instead, the sky background corresponding to the low-probability high base state of "SEVEN RUSH" is displayed. At this time, the large letters of "Right shot" may be hidden, but it is desirable that they are displayed continuously from the background for the stage change (or until the fluctuation stops at the 501st rotation , or it is desirable that the display continues until the 502nd rotation starts). It should be noted that the small "Right-handed" characters are always displayed during the low-probability-high base state, unlike the large "Right-handed" characters.

なお、「救済機能」が終了するタイミングは、規定回数目(詳細は後述する「第1回数」又は「第2回数」)の変動開始時(第1特別図柄の変動開始時か第2特別図柄の変動開始時かは問わない)であり、その変動中は既に低確率低ベース状態に移行している(変動開始時にベース状態が変化するため、変動の最中は既に低ベース状態となる)ため、が、演出モード(演出ステージ)としては、「SEVEN RUSH」である低確率高ベース状態に対応した背景である空の背景が表示されている。しかし、画面の右上に「右打ち」の文字(打ち分け報知A)は変動開始時に非表示となる。このとき、「SEVEN RUSH終了・・・」という文字を表示していも良い。規定回数目の変動の次変動が第1特別図柄の変動である場合、その変動開始を契機として、低確率高ベース状態に対応した演出モード(演出ステージ)の背景である空の背景が非表示となるとともに、代わりに低確率低ベース状態へ移行することを示すステージチェンジ演出が発生する(換言すれば、規定回数目の変動の次変動が第2特別図柄の変動である場合、空の背景の表示が継続され、ステージチェンジ演出も発生しない)。このステージ演出は、501回転目のステージ演出(ステージチェンジ用の背景)と同じ演出(背景)である。変形例として、501回転目のステージ演出(ステージチェンジ用の背景)とは異なる演出(背景)としても良く、例えば、白色の背景に「STAGE CHANGE」の黒文字が表示されたステージチェンジ用の背景としても良い。その後、ステージチェンジ用の背景が非表示となって、代わりに低確率低ベース状態に対応した背景である山の背景が表示される。変形例としては、山の背景ではなく海の背景としても良い(「救済機能」が発生する前の背景とは相違するようにしても良い)し、山の背景となる場合もあれば海の背景となる場合もあるよう設計しても良い(「救済機能」が発生する前の背景とは相違する場合と相違しない場合とを有するよう構成しても良い)。なお、このときの低確率低ベース状態に対応した背景である山の背景(もしくは海の背景)は、「救済機能」ではないことを明確にするために、100回転以内には必ず終了して、異なる演出モード(演出ステージ)の背景(例えば、草原の背景や宇宙の背景など)へと切り替わるよう構成することが望ましい。 In addition, the timing at which the "relief function" ends is the time when the fluctuation of the specified number of times (details will be described later "first number" or "second number") (when the first special symbol starts to fluctuate or the second special symbol It does not matter whether it is at the start of the fluctuation), and it has already transitioned to the low probability low base state during the fluctuation (because the base state changes at the start of the fluctuation, it will already be in the low base state during the fluctuation) Therefore, the sky background corresponding to the low-probability high base state of "SEVEN RUSH" is displayed as the production mode (production stage). However, the characters "Right-handed" (throwing split report A) on the upper right of the screen are not displayed at the start of the variation. At this time, the characters "SEVEN RUSH finished..." may be displayed. If the next fluctuation of the specified number of fluctuations is the fluctuation of the first special symbol, the sky background, which is the background of the production mode (production stage) corresponding to the low probability high base state, is hidden when the fluctuation starts. , and instead, a stage change effect is generated that indicates a transition to a low-probability low-base state (in other words, if the next variation of the specified number of variations is the variation of the second special symbol, the background of the sky continues to be displayed, and no stage change effect occurs). This stage effect is the same effect (background) as the 501st rotation stage effect (background for stage change). As a modified example, a production (background) different from the stage production (background for stage change) of the 501st rotation may be used. Also good. After that, the background for the stage change disappears, and instead the mountain background corresponding to the low probability low base state is displayed. As a modified example, the background of the sea may be used instead of the background of the mountains (the background may be different from the background before the "relief function" occurs). It may be designed to be the background in some cases (it may be configured so that it may or may not be different from the background before the occurrence of the "relief function"). In addition, the background of the mountains (or the background of the sea), which is the background corresponding to the low probability low base state at this time, must be completed within 100 rotations in order to clarify that it is not a "relief function". , it is desirable to switch to a background of a different production mode (production stage) (for example, a grassland background, a space background, etc.).

図55は、「救済機能」が発生する直前の状態と直後の状態に関する演出態様(演出表示装置P80にて表示される演出内容)を示したものである。なお、図55においては、第4実施例におけるぱちんこ遊技機Pとは異なり、500回転目の変動開始時に「救済機能」が発生するため、「救済機能」が発生する直前の状態である499回転目が停止する状況にて第1特別図柄に係る保留や第2特別図柄に係る保留が存在するかどうかで、「救済機能」が発生した際の演出態様が変化することはない。 FIG. 55 shows an effect mode (details of effect displayed by the effect display device P80) regarding the state immediately before and immediately after the occurrence of the "relief function". Note that in FIG. 55, unlike the pachinko game machine P in the fourth embodiment, the "relief function" occurs at the start of fluctuation at the 500th rotation. Whether or not there is a hold related to the first special symbol or a hold related to the second special symbol in the situation where the eyes are stopped does not change the performance mode when the "relief function" occurs.

図55は、図54と同じく、「救済機能」が発生する直前の状態と直後の状態に関する演出態様(演出表示装置P80にて表示される演出内容)を示したものである。但し、図55は、図54と異なり、500回転目の変動が第2特別図柄の変動である。 FIG. 55, like FIG. 54, shows the effect mode (details of effect displayed on the effect display device P80) regarding the state immediately before and immediately after the "relief function" occurs. However, in FIG. 55, unlike FIG. 54, the fluctuation of the 500th rotation is the fluctuation of the second special symbol.

図55(a)は、499回転目の変動である第1特別図柄の変動が停止している状況を示している。なお、図柄固定時間も経過済みの状況である。この状況では、499回転目に到達する前から(例えば、497回転目、498回転目などから)、低確率低ベース状態に対応した演出モード(演出ステージ)の背景が表示されており、装飾図柄の後方には山の背景が表示されている。但し、図55(a)について、変動が停止している状況ではなく、変動中(第1特別図柄の変動中)であっても良い。 FIG. 55(a) shows a situation where the variation of the first special symbol, which is the variation of the 499th rotation, has stopped. It should be noted that the pattern fixing time has already passed. In this situation, before reaching the 499th rotation (for example, from the 497th rotation, from the 498th rotation, etc.), the background of the production mode (production stage) corresponding to the low probability low base state is displayed, and the decoration pattern A background of mountains is displayed behind the . However, regarding FIG. 55(a), it may be during fluctuation (during fluctuation of the first special symbol) instead of the situation where the fluctuation is stopped.

図55(b)は、500回転目の変動である第2特別図柄の変動が開始した状況を示している。図55(a)の状況から第2特別図柄の保留が消化されることで、501回転目として第2特別図柄の変動が開始した状況である。変動を開始することで、「救済機能」が発生し、この変動開始時から低確率高ベース状態に移行する。ここで、変動開始時(もしくは変動開始直前)に画面の右上に矢印を示す「→」の記号(打ち分け報知C)が非常に小さく表示される(後述する打ち分け報知Aよりも小さく表示され、目立たない態様にて表示されている)。そしてその後(もしくは同一のタイミングにて)、「救済機能」が発生している状況、つまり低確率高ベース状態に移行した状況ではあるが、未だ低確率低ベース状態に対応した演出モード(演出ステージ)の背景である山の背景が表示されている。なお、前述したとおり、499回転目において第1特別図柄が変動停止中である場合、図55(b)における第2特別図柄は単独で変動している(第1特別図柄と同時に変動していない)が、499回転目において第1特別図柄が変動中である場合、図55(b)における第2特別図柄は並行して変動している(第1特別図柄と同時に変動している)。また、図55(b)では、第2特別図柄の変動に対応した装飾図柄の変動表示を行っていない(装飾図柄は第1特別図柄に対応したもののみ変動表示および停止表示される)が、変形例として、第2特別図柄に対応した装飾図柄も変動表示および停止表示するよう構成しても良く、そのように構成した場合、例えば演出表示装置P80の左下に小さく表示されるよう構成しても良い。 FIG. 55(b) shows the situation where the variation of the second special symbol, which is the variation of the 500th rotation, has started. It is a situation in which the change in the second special symbol has started as the 501st rotation by canceling the suspension of the second special symbol from the situation in FIG. 55(a). By starting the fluctuation, a "relief function" occurs, and from the start of this fluctuation, the state shifts to the low-probability high base state. Here, at the start of the fluctuation (or just before the start of the fluctuation), a very small "→" sign (beating notification C) indicating an arrow is displayed in the upper right of the screen (it is displayed smaller than the blowing division notification A, which will be described later). , displayed in an inconspicuous manner). After that (or at the same timing), the situation where the "relief function" has occurred, that is, the situation has shifted to the low-probability high-base state, but the production mode (production stage) corresponding to the low-probability low-base state ) is displayed. In addition, as described above, when the first special symbol is stopped from changing at the 499th rotation, the second special symbol in FIG. ), but when the first special symbol is fluctuating in the 499th rotation, the second special symbol in FIG. 55(b) is fluctuating in parallel (fluctuating simultaneously with the first special symbol). In addition, in FIG. 55(b), the variable display of the decorative design corresponding to the variation of the second special design is not performed (only the decorative design corresponding to the first special design is displayed variably and stopped), As a modification, the decorative design corresponding to the second special design may also be configured to be variably displayed and stop-displayed. In such a configuration, for example, it may be configured to be displayed in a small size at the bottom left of the effect display device P80. Also good.

図55(c)は、501回転目の変動である第1特別図柄の変動が開始した状況を示している。図55(b)の状況から変動していた第2特別図柄が未だ変動中である場合に第1特別図柄の保留が消化されることで、501回転目として第1特別図柄の変動が開始した状況である。変動を開始することで、後述する「SEVEN RUSH」である低確率高ベース状態に対応した背景である空の背景へと切り替わることを示唆するステージチェンジ演出が発生する。このステージチェンジ演出は、それまで表示されていた山の背景から画面が即座に暗転して黒色の背景に「STAGE CHANGE」の白文字が表示されたステージチェンジ用の背景である。このステージチェンジ用の背景が表示されると略同時に、スピーカ83から「SEVEN RUSH突入!」という音声が出力される。この「SEVEN RUSH」とは、低確率高ベース状態に対応した演出モード(演出ステージ)の名称である。また、このステージチェンジ用の背景が表示されると略同時に、画面の右上に矢印を示す「→」の記号(打ち分け報知C)が非表示となり、代わりに画面の右上に「右打ち」の文字(打ち分け報知A)が小さく表示される。更に、略同時に「右打ちしてね」の文字(打ち分け報知B)が大きく表示される。なお変形例として、ステージチェンジ用の背景が表示されてから所定時間経過後(例えば、2秒後)や、ステージチェンジ用の背景が非表示となってから(換言すれば、「SEVEN RUSH」に対応した背景の表示が開始されると略同時に)、スピーカ83から「SEVEN RUSH突入!」という音声が出力されたり、「右打ちしてね」の大きな文字が大きく表示されたりしてもよい。変形例として、「SEVEN RUSH突入!」という文字を表示しても良く、その場合は、ステージチェンジ用の背景が表示されてから所定時間経過後(例えば、2秒後)や、ステージチェンジ用の背景が非表示となってから表示することが望ましい。上記のような第1特別図柄が変動を開始することによるステージチェンジ演出や打ち分け報知A,Bの表示(打ち分け報知Cの非表示)については、第2特別図柄が変動停止中であっても変動中であっても行われる。なお、501回転目の変動が第2特別図柄の変動である場合、ステージチェンジ演出や打ち分け報知A,Bは表示されず、継続して山の背景および打ち分け報知Cが表示される。 FIG. 55(c) shows the situation where the variation of the first special symbol, which is the variation of the 501st rotation, has started. When the second special symbol that has been fluctuating from the situation in FIG. 55(b) is still fluctuating, the holding of the first special pattern is digested, and the first special pattern has started to fluctuate as the 501st rotation. situation. By starting the change, a stage change effect is generated that suggests switching to a sky background, which is the background corresponding to the low-probability high base state of "SEVEN RUSH", which will be described later. This stage change effect is a stage change background in which the screen immediately darkens from the background of the mountains that had been displayed up to that point, and white letters of "STAGE CHANGE" are displayed on a black background. Substantially at the same time that the background for the stage change is displayed, the sound "SEVEN RUSH rushes in!" is output from the speaker 83. This "SEVEN RUSH" is the name of the production mode (production stage) corresponding to the low probability high base state. Also, almost at the same time that the background for this stage change is displayed, the "→" symbol (throwing division notification C) indicating an arrow at the upper right of the screen disappears, and instead, the "Right shot" is displayed at the upper right of the screen. The characters (notice A for separate striking) are displayed in small size. Further, substantially at the same time, the characters "Please hit right" (notice B of separate hitting) are displayed in a large size. As a modification, after a predetermined time has passed since the background for stage change was displayed (for example, after 2 seconds), or after the background for stage change is hidden (in other words, after "SEVEN RUSH" Substantially at the same time that the corresponding background starts to be displayed, the speaker 83 may output a voice saying "SEVEN RUSH rush!" As a modification, the characters "SEVEN RUSH rush!" It is desirable to display it after the background is hidden. Regarding the stage change effect and the display of the separate notices A and B (non-display of the separate notice C) due to the first special symbol starting to fluctuate as described above, the second special symbol is in the process of stopping the fluctuation. is performed even during a change. Incidentally, when the variation of the 501st rotation is the variation of the second special symbol, the stage change effect and the separate notices A and B are not displayed, and the background of the mountain and the separate notice C are continuously displayed.

図55(d)は、501回転目の変動中の状況を示している。501回転目のステージチェンジ用の背景が非表示となって、代わりに「SEVEN RUSH」である低確率高ベース状態に対応した背景である空の背景が表示される。このとき、「右打ちしてね」の大きな文字は非表示となっていても良いが、ステージチェンジ用の背景から継続して表示されていることが望ましい(または、501回転目の変動停止まで、もしくは502回転目が開始するまで継続して表示されていることが望ましい)。なお、小さな「右打ち」の文字は、大きな「右打ちしてね」の文字とは異なり、低確率高ベース状態中に常に表示されている。なお、「救済機能」が終了するタイミングおよび演出の表示態様(演出遷移)については前述した内容と同じため割愛する。 FIG. 55(d) shows the situation during the 501st rotation. The background for the 501st stage change is hidden, and instead, the sky background corresponding to the low-probability high base state of "SEVEN RUSH" is displayed. At this time, the large letters of "Right shot" may be hidden, but it is desirable that they are displayed continuously from the background for the stage change (or until the fluctuation stops at the 501st rotation , or it is desirable that the display continues until the 502nd rotation starts). It should be noted that the small "Right-handed" characters are always displayed during the low-probability-high base state, unlike the large "Right-handed" characters. It should be noted that the timing at which the "relief function" ends and the display mode of the effect (transition of the effect) are the same as those described above, and are omitted here.

第5実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、前述したとおり、特別遊技の終了後にも高ベース状態である低確率高ベース状態に移行する。この低確率高ベース状態は100回転継続する。特別遊技終了後の高ベース状態においては、高ベース状態の最終変動(例えば100回転目)で参照する変動パターンテーブルと、高ベース状態の最終変動よりも前の変動(例えば1回転目から99回転目)で参照する変動パターンテーブルとは異なるよう構成し、「救済機能」の高ベース状態においては、高ベース状態の最終変動で参照する変動パターンテーブルと、高ベース状態の最終変動よりも前の変動で参照する変動パターンテーブルは同じとなるよう構成されている。なお、「救済機能」の高ベース状態で参照する変動パターンテーブルは、(1)特別遊技終了後の高ベース状態の最終変動(例えば100回転目)で参照する変動パターンテーブルとも最終変動よりも前の変動(例えば1回転目から99回転目)で参照する変動パターンテーブルとも異なる変動パターンテーブルであっても良いし、(2)特別遊技終了後の高ベース状態の最終変動よりも前の変動(例えば1回転目から99回転目)で参照する変動パターンと同じであっても良い。 In the pachinko game machine P of the fifth embodiment, as described above, the state shifts to the low-probability high-base state, which is the high-base state, even after the end of the special game. This low probability high base state continues for 100 rotations. In the high base state after the end of the special game, the variation pattern table referred to in the final variation of the high base state (eg 100th rotation) and the variation before the final variation of the high base state (eg 1st rotation to 99 rotations second), and in the high base state of the "relief function", the fluctuation pattern table referred to in the final fluctuation in the high base state and the table before the final fluctuation in the high base state The variation pattern table referred to by variation is configured to be the same. In addition, the fluctuation pattern table referred to in the high base state of the "relief function" is (1) the fluctuation pattern table referred to in the final fluctuation of the high base state after the end of the special game (for example, the 100th rotation). It may be a variation pattern table different from the variation pattern table referred to in the variation of (for example, the 1st to 99th rotation), and (2) the variation before the final variation of the high base state after the special game ( For example, it may be the same as the variation pattern referred to in the 1st to 99th rotations).

ここで、特別遊技終了後の高ベース状態の最終変動(例えば100回転目)で参照する変動パターンテーブルを「変動パターンテーブルA」、特別遊技終了後の高ベース状態の最終変動よりも前の変動(例えば1回転目から99回転目)で参照する変動パターンテーブルを「変動パターンテーブルB」、「救済機能」の高ベース状態で参照する変動パターンテーブルを「変動パターンテーブルC」とすると、「変動パターンテーブルA」については、変動開始時の第2特別図柄に係る保留数が所定個数である場合(例えば4個であり、変動開始に伴う保留消化で4個から3個に減少する場合)と、変動開始時の第2特別図柄に係る保留数が特定個数である場合(例えば1個であり、変動開始に伴う保留消化で1個から0個に減少する場合)とで変動パターンの選択傾向が異なるよう構成され、「変動パターンテーブルB」および「変動パターンテーブルC」については、変動開始時の第2特別図柄に係る保留数が所定個数である場合(例えば4個であり、変動開始に伴う保留消化で4個から3個に減少する場合)と、変動開始時の第2特別図柄に係る保留数が特定個数である場合(例えば1個であり、変動開始に伴う保留消化で1個から0個に減少する場合)とで変動パターンの選択傾向が同じである。変動パターンテーブルの詳細は、図55に示しているが、図55(a)については、「変動パターンテーブルB」と「変動パターンテーブルC」とを異なる変動パターンテーブルに設定した場合を、図55(b)については、「変動パターンテーブルB」と「変動パターンテーブルC」とを同じ変動パターンテーブルに設定した場合を示している。なお、「変動パターンテーブルA」を参照する際、つまり、特別遊技終了後の高ベース状態の最終変動(例えば100回転目)においては、前述した「リザルト表示演出」を実行する。但し、同じ高ベース状態の最終変動であっても、「救済機能」の高ベース状態の最終変動においては「リザルト表示演出」を実行しないことが好適である。 Here, the variation pattern table referred to in the final variation of the high base state after the end of the special game (for example, the 100th rotation) is "variation pattern table A", and the variation before the final variation of the high base state after the end of the special game. If the variation pattern table referred to in (for example, the 1st rotation to the 99th rotation) is referred to as "variation pattern table B" and the variation pattern table referred to in the high base state of the "relief function" is referred to as "variation pattern table C", then "variation Regarding the pattern table A", when the number of reservations related to the second special symbol at the start of the fluctuation is a predetermined number (for example, 4, and when the number decreases from 4 to 3 due to the holding digestion accompanying the start of the fluctuation) , When the number of reservations related to the second special symbol at the start of the fluctuation is a specific number (for example, 1, and when it decreases from 1 to 0 due to the holding digestion accompanying the start of the fluctuation) and the selection tendency of the fluctuation pattern are configured to be different, and for "variation pattern table B" and "variation pattern table C", if the number of reservations related to the second special symbol at the start of variation is a predetermined number (for example, 4, and at the start of variation When the number of reservations related to the second special symbol at the start of the fluctuation is a specific number (for example, 1, and 1 in the reservation digestion accompanying the start of the fluctuation) decrease from 0 to 0), the selection tendency of the variation pattern is the same. Details of the fluctuation pattern table are shown in FIG. 55, but in FIG. (b) shows the case where "fluctuation pattern table B" and "fluctuation pattern table C" are set in the same fluctuation pattern table. When referring to the "variation pattern table A", that is, in the final variation of the high base state after the end of the special game (for example, the 100th rotation), the aforementioned "result display effect" is executed. However, it is preferable not to execute the "result display effect" in the final change of the high base state of the "relief function" even if it is the same final change of the high base state.

なお、変形例として、特別遊技終了後の高ベース状態は全て(例えば100回転分)「変動パターンテーブルB」を参照し、「救済機能」の高ベース状態は全て「変動パターンテーブルC」を参照するよう構成し、特別遊技終了後の高ベース状態の最終変動(例えば100回転目)のみ図柄固定時間を長時間とするよう構成しても良い。具体的には、特別遊技終了後の高ベース状態の最終変動(例えば100回転目)のみ図柄固定時間を10秒、それ以外の高ベース状態の変動(特別遊技終了後の高ベース状態の最終変動以外、「救済機能」の高ベース状態の全ての変動)では図柄固定時間を0.5秒に設定する。このように構成することで、変動パターンテーブルの数を削減し、開発負担を軽減しつつも、10秒の図柄固定時間にて「リザルト表示演出」を実行することができる。 In addition, as a modified example, the high base state after the end of the special game (for example, 100 rotations) refers to the "variation pattern table B", and the high base state of the "relief function" refers to the "variation pattern table C". It is also possible to configure such that only the final variation of the high base state after the end of the special game (for example, the 100th rotation) has a long symbol fixation time. Specifically, only the final fluctuation of the high base state after the end of the special game (for example, the 100th rotation) only the pattern fixing time is 10 seconds, and the fluctuation of the other high base state (final fluctuation of the high base state after the special game is completed) Other than that, all variations of the high base state of the "relief function" set the symbol fixation time to 0.5 seconds. By configuring in this manner, the number of variation pattern tables can be reduced, and the "result display effect" can be executed in the pattern fixing time of 10 seconds while reducing the development load.

以上のように構成することで、「並列制御(並列消化)」を採用し、変動開始時に「救済機能」が発生するぱちんこ遊技機Pにおいて、「救済機能」が発生したことを遊技者に対して明確に示すことができるととともに、それによるベース状態の変化および演出モード(演出ステージ)の変化がスムーズに行われることになり、遊技者は、ベース状態の切り替わりを演出上違和感なく認識することができる。また、ベース状態の切り替わりにより、遊技者が狙う始動口の種類が異なるようになるため(第1始動入賞口P711Aから第1始動入賞口P711Bに切り替わるようになるため)、それに対する打ち分け報知について、ベース状態の切り替わり契機となる図柄が第1特別図柄、第2特別図柄のいずれであっても、打ち分け報知Cについてはベース状態の切り替わりと同時に表示する一方で目立たないように表示し、その後の第1特別図柄の変動開始時(高ベース状態の主体となる遊技進行に対応する図柄の変動開始時)では打ち分け報知Aを即座に表示し且つ継続的に表示するとともに、打ち分け報知Bについてはステージチェンジに付随して目立つように表示することで、ベース状態の切り替わり時に適切且つ強調して打ち分け(特図2始動口を狙うこと)について報知可能としつつ、その後の高ベース状態においても継続的に打ち分け(特図2始動口を狙うこと)を報知可能となるため、遊技者に対して適切な打ち分け報知を実現している。 By configuring as described above, in the pachinko game machine P that adopts "parallel control (parallel digestion)" and the "relief function" occurs at the start of fluctuation, the player is notified that the "relief function" has occurred. In addition, the change of the base state and the change of the production mode (production stage) can be smoothly performed, so that the player can recognize the change of the base state without discomfort in the production. can be done. Also, due to the switching of the base state, the type of starting opening aimed at by the player will be different (because the first starting winning opening P711A will switch to the first starting winning opening P711B). , Regardless of whether the symbol that triggers the switching of the base state is the first special symbol or the second special symbol, the separate notification C is displayed at the same time as the switching of the base state, but is displayed inconspicuously, and thereafter. At the start of the variation of the first special symbol (at the start of variation of the symbol corresponding to the progress of the game that is the subject of the high base state), the split notice A is displayed immediately and continuously, and the split notice B is displayed. By displaying it conspicuously accompanying the stage change, it is possible to notify the appropriate and emphasized hitting (aiming for the special figure 2 start opening) when the base state switches, while in the subsequent high base state Since it is possible to notify the player of the continuous hitting (to aim for the special figure 2 start opening), it is possible to realize appropriate hitting information for the player.

また、第5実施例におけるぱちんこ遊技機Pにおける「救済機能」の回数は、第1特別図柄の変動のみを対象とした第1回数と、第1特別図柄の変動と第2特別図柄の変動の合計を対象とした第2回数とを有している。具体的には、第1回数として300回が、第2回数として759回が設定される。第5実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、「並列制御(並列消化)」を採用し、且つ、演出表示装置P80の右側の遊技領域(右側領域P501R)に普通電動役物P770に係る第1始動入賞口P711Bと第2始動入賞口712の両方が配置されているため、高ベース状態にて第1始動入賞口P711Bを狙って右打ちした場合、両方の始動入賞口に入球する可能性があり、更には「救済機能」の高ベース状態中において第1特別図柄と第2特別図柄が同時に変動する可能性もある。そうすると、本来であれば、高ベース状態の遊技進行の主体となる第1特別図柄の変動にて高ベース状態を消化していくことが望ましいにもかかわらず、第2特別図柄の変動が割り込んできてしまうと、想定どおりの(本来想定していた)第1特別図柄に係る高ベース状態の変動回数(第5実施例においては、300回)を実行することができない。そのため、上記のとおり、第1回数のみならず、第2回数を設定することで、第1回数の第1特別図柄の変動をほぼ確実に担保することが可能となる。 In addition, the number of times of the "relief function" in the pachinko gaming machine P in the fifth embodiment is the first number of times only for the variation of the first special symbol, and the number of times of the variation of the first special symbol and the variation of the second special symbol. and a second number for the total. Specifically, 300 times is set as the first number of times, and 759 times is set as the second number of times. The pachinko game machine P in the fifth embodiment adopts "parallel control (parallel digestion)", and the first start-up related to the normal electric role product P770 is placed in the game area (right area P501R) on the right side of the effect display device P80. Since both the winning opening P711B and the second starting winning opening 712 are arranged, there is a possibility that the ball will enter both starting winning openings if the first starting winning opening P711B is hit to the right in the high base state. There is also a possibility that the first special symbol and the second special symbol fluctuate at the same time during the high base state of the "relief function". Then, even though it is desirable that the high base state is digested by the fluctuation of the first special symbol, which is the main component of the progress of the game in the high base state, the fluctuation of the second special symbol interrupts. If this happens, the number of fluctuations in the high base state (300 times in the fifth embodiment) relating to the first special symbol cannot be executed as expected (original assumption). Therefore, as described above, by setting not only the first number of times but also the second number of times, the variation of the first special symbol of the first number of times can be secured almost certainly.

なお、「救済機能」が発生している最中は、「救済機能」の残り回数を報知する報知演出を実行しても良く、その場合、演出表示装置P80にて、「残り○○○回」といった表示を行うよう構成される。この報知演出は、基本的に第1回数を対象とする(例えば、第1回数の残り回数が120回であれば、「残り120回」と表示する)が、第2回数の残り回数が300回以下になった場合、第2回数も対象となり得る。例えば、第1回数の残り回数が290回(「救済機能」が発生してから第1特別図柄の変動が10回行われることで、残り回数が290回となる)であり、第2回数の残り回数が100回(例えば、「救済機能」が発生してから第1特別図柄の変動が10回と第2特別図柄の変動が649回行われることで、残り回数が100回となる)である場合、第1特別図柄は10回しか変動しておらず、本来であれば「残り290回」と表示されるところだが、第2回数の残り回数が100回であるため、「残り100回」と表示されることになる。つまり、第2回数の残り回数が第1回数の残り回数を上回った場合、第2回数の残り回数が報知演出の報知の対象となり、その場合、それまでは第1特別図柄の変動回数のみが報知演出における減算対象であったが(第1特別図柄の変動が1回行われるたびに、「残り○○○回」の表示が1ずつ減算されるが)、それ以降は第1特別図柄のみならず第2特別図柄の変動回数も報知演出における減算対象となる(第1特別図柄または第2特別図柄の変動が1回行われるたびに、「残り○○○回」の表示が1ずつ減算される)。 It should be noted that while the "relief function" is occurring, a notification effect may be executed to notify the remaining number of times of the "relief function". ” is configured to be displayed. This notification effect basically targets the first number of times (for example, if the remaining number of times of the first number is 120, "120 remaining times" is displayed), but the number of remaining times of the second number is 300. If it becomes less than the number of times, the second number of times may also be targeted. For example, the remaining number of times of the first number is 290 times (the remaining number of times becomes 290 times by performing the variation of the first special symbol 10 times after the occurrence of the "relief function"), and the number of the second number of times The remaining number of times is 100 times (for example, after the occurrence of the "relief function", the variation of the first special symbol is 10 times and the variation of the second special symbol is 649 times, and the remaining number of times becomes 100 times). In one case, the first special symbol has changed only 10 times, and it should be displayed as "290 remaining times", but since the remaining number of times of the second number is 100 times, "100 times remaining" ” will be displayed. That is, if the remaining number of times of the second number exceeds the remaining number of times of the first number, the remaining number of times of the second number becomes the target of notification of the notification effect, in that case, until then, only the number of fluctuations of the first special symbol Although it was subject to subtraction in the notification effect (each time the first special symbol is changed once, the display of "remaining ○○○ times" is subtracted by 1), but after that, only the first special symbol Instead, the number of fluctuations in the second special symbol is also subject to subtraction in the notification effect (each time the first special symbol or second special symbol is changed once, the display of "remaining ○○○ times" is subtracted by 1 be done).

[第6実施例]
本実施例乃至第5実施例のぱちんこ遊技機Pとして、様々な遊技性を持つぱちんこ遊技機Pについて説明したが、更なる遊技性向上を目的として、高ベース状態の終了条件(時短終了条件)に更なる工夫を行ったり、「救済機能」を新たな遊技性に取り入れたりしたものの一例を第6実施例とし、以下、前提技術および本実施例との相違点についてのみ詳述し、共通点の説明を省略または簡略化する。なお、第6実施例のぱちんこ遊技機Pを構成する要素のうち、前提技術または本実施例で説明した要素と同一または対応する要素には同一の符号を付す。
[Sixth embodiment]
As the pachinko game machine P of the present embodiment to the fifth embodiment, the pachinko game machine P having various game properties has been described. The sixth embodiment is an example of further devising the above and incorporating the "relief function" into a new game feature. omission or simplification of the description of Among the elements constituting the pachinko game machine P of the sixth embodiment, elements identical or corresponding to elements described in the base technology or the present embodiment are denoted by the same reference numerals.

[第6-1実施例]
第6-1実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、前述した「小当りV」スペックを採用している。第6-1実施例のぱちんこ遊技機Pは、以下の特徴を備える。
(A)第1特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「小当り」、「はずれ」を有する。
(B)第2特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「小当り」、「はずれ」を有する。
(C)大当り確率は1/300であり(高確率状態を備えていない)、小当り確率は第1特別図柄では1/50で第2特別図柄では1/10であり、第1特別図柄の保留数は4個であり、第2特別図柄の保留数は4個である。
(D)「第2特別図柄(特図2)優先消化制御」を採用している。
(E)第1特別図柄の小当り遊技も、第2特別図柄の小当り遊技も、特定領域にV入賞しやすい小当り遊技である(V入賞が困難となる小当り遊技を有していない)。つまり、小当り遊技の実行中に大入賞装置P750へ入球させると、特定領域への入球が略確定的となり、それを契機として大当り遊技(小当りV大当り又は小当りV大当り遊技とも称する)が実行される。
(F)低ベース状態と高ベース状態を有している。
(G)低ベース状態にて第1特別図柄の小当りに当選することで実行される第1特別図柄の小当りV大当り後(特別遊技後)は、再度低ベース状態に移行するが、高ベース状態にて第1特別図柄の小当りに当選することで実行される第1特別図柄の小当りV大当り後(特別遊技後)又は第2特別図柄の小当りに当選することで実行される第2特別図柄の小当りV大当り後(特別遊技後)は、15回転の高ベース状態に移行する(少なくとも、第2特別図柄が15回変動するまでは高ベース状態が維持される)。
(H)低ベース状態にて第1特別図柄の大当りに当選することで実行される第1特別図柄の大当り遊技後(特別遊技後)は、1回転の高ベース状態に移行する(少なくとも、第2特別図柄が1回変動するまでは高ベース状態が維持される)が、高ベース状態にて第1特別図柄の大当りに当選することで実行される第1特別図柄の大当り遊技後(特別遊技後)又は第2特別図柄の大当りに当選することで実行される第2特別図柄の大当り遊技後(特別遊技後)は、15回転の高ベース状態に移行する(少なくとも、第2特別図柄が15回変動するまでは高ベース状態が維持される)。
(I)第1特別図柄の大当りに当選することで実行される第1特別図柄の大当り(特別遊技)および第1特別図柄の小当りに当選することで実行される第1特別図柄の小当りV大当り(特別遊技)は3R特別遊技であり、第2特別図柄の大当りに当選することで実行される第2特別図柄の大当り(特別遊技)および第2特別図柄の小当りに当選することで実行される第2特別図柄の小当りV大当り(特別遊技)は10R特別遊技である。
(J)「救済機能」を搭載しており、特別遊技終了後(小当りV大当り後又は大当り遊技後)600回転目の変動停止時(図柄固定時間経過時)に発生し、700回転目まで高ベース状態が継続する(なお、変形例として、特別遊技終了後の高ベース状態が終了してから600回転経過することで「救済機能」が発生しても良い)。
[6th-1 Example]
The pachinko game machine P in the 6-1 embodiment adopts the above-mentioned "small hit V" spec. The pachinko game machine P of the 6-1 embodiment has the following features.
(A) It has "hit", "minor hit", and "loss" as the result of the lottery for the first special symbol.
(B) It has "hit", "minor hit", and "lose" as the result of lottery for the second special symbol.
(C) The probability of a big win is 1/300 (not provided with a high probability state), the probability of a small win is 1/50 for the first special symbol and 1/10 for the second special symbol, and the probability of the first special symbol is 1/50. The number of reservations is four, and the number of reservations for the second special symbol is four.
(D) "Second special symbol (special figure 2) priority digestion control" is adopted.
(E) Both the small winning game with the first special symbol and the small winning game with the second special symbol are small winning games that are easy to win V in the specific area (there is no small winning game that makes it difficult to win V) ). In other words, when a ball is entered into the big winning device P750 during execution of a small winning game, the ball entering the specific area becomes almost certain, and this triggers a big winning game (also called a small winning V big winning or a small winning V big winning game). ) is executed.
(F) has a low base state and a high base state;
(G) After the small hit V jackpot of the first special symbol executed by winning the small win of the first special symbol in the low base state (after the special game), it shifts to the low base state again, but the high base state It is executed by winning the small win of the first special pattern in the base state after the small win V big win of the first special pattern (after the special game) or by winning the small win of the second special pattern. After the small hit V big hit of the second special symbol (after the special game), it shifts to the high base state of 15 rotations (at least, the high base state is maintained until the second special symbol fluctuates 15 times).
(H) After the jackpot game with the first special symbol executed by winning the jackpot with the first special symbol in the low base state (after the special game), the transition to the high base state of one rotation (at least, the first The high base state is maintained until the 2 special symbols fluctuate once), but after the first special symbol jackpot game executed by winning the first special symbol jackpot in the high base state (special game After) or after the second special symbol jackpot game (after the special game) executed by winning the second special symbol jackpot, it shifts to a high base state of 15 rotations (at least, the second special symbol is 15 The high base state is maintained until the frequency changes).
(I) A first special symbol jackpot (special game) executed by winning a first special symbol jackpot and a first special symbol small win executed by winning a first special symbol jackpot The V jackpot (special game) is a 3R special game, and by winning the second special pattern jackpot (special game) and the second special pattern jackpot executed by winning the second special pattern jackpot. The small hit V big hit (special game) of the second special symbol to be executed is a 10R special game.
(J) Equipped with a "relief function", which occurs after the end of the special game (after the small win V big win or after the big win game) when the fluctuation stops at the 600th rotation (when the symbol fixed time has elapsed), and up to the 700th rotation The high base state continues (as a modification, the "relief function" may occur when 600 rotations have passed since the high base state after the end of the special game).

上記の特徴を有することで、低ベース状態にて第1特別図柄の小当りに当選することで実行される第1特別図柄の小当り遊技の実行中に、(1)特定領域へ入球させることで、3R分の出玉を獲得するか、(2)敢えて特定領域に入球させないことで、3R分の出玉は獲得できないが、「救済機能」に近づくかせる(小当りV大当りを獲得すると、特別遊技の実行により、「救済機能」の発生条件がリセットされる、換言すれば、「救済機能」の発生条件が当該特別遊技の終了後600回転目に再セットされるため、敢えて特定領域に入球させないと、再セットされないため、「救済機能」に近づく)ことを遊技者が選択可能となる。なお、変形例として、低ベース状態にて第1特別図柄の小当りに当選することで実行される第1特別図柄の小当り遊技の実行中に特定領域へ入球させることで、高ベース状態1回を獲得できるよう構成しても良い。また、更なる変形例として、低ベース状態にて第1特別図柄の小当りに当選することで実行される第1特別図柄の小当り遊技の実行中には、遊技者に対して大入賞装置P750を狙って(特定領域を狙って)遊技球を発射することを促すことを報知する演出は実行せず(遊技者の任意選択性に任せるため)、高ベース状態にて第2特別図柄の小当りに当選することで実行される第2特別図柄の小当り遊技の実行中には、遊技者に対して大入賞装置P750を狙って(特定領域を狙って)遊技球を発射することを促すことを報知する演出を実行するよう構成しても良い。 By having the above characteristics, during the execution of the small winning game of the first special symbol executed by winning the small winning of the first special symbol in the low base state, (1) the ball is entered into the specific area. (2) You can't get 3R worth of balls by not letting the ball enter the specific area, but you can get closer to the "relief function" (small win V big win) Then, the execution of the special game resets the occurrence condition of the "relief function". If the ball is not entered into the area, it will not be reset, so the player can select to approach the "relief function"). In addition, as a modified example, by entering a ball into a specific area during execution of the small winning game of the first special symbol executed by winning the small winning of the first special symbol in the low base state, the high base state You may comprise so that it may acquire once. In addition, as a further modification, during execution of the first special symbol small winning game executed by winning the first special symbol small winning in the low base state, a large winning device is provided to the player. Aiming at P750 (aiming at a specific area) to notify that the game ball is fired is not executed (to leave it to the player's discretion), and the second special symbol is displayed in the high base state. During execution of the second special pattern small winning game executed by winning the small winning, the player is instructed to shoot a game ball aiming at the big winning device P750 (aiming at a specific area). It may be configured to execute an effect for informing of prompting.

[第6-2実施例]
第6-2実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、前述した「小当りV」スペックを採用している。第6-1実施例のぱちんこ遊技機Pは、以下の特徴を備える。
(A)第1特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「はずれ」を有する。
(B)第2特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「小当り」、「はずれ」を有する。
(C)大当り確率は1/300であり(高確率状態を備えていない)、小当り確率は1/3であり、第1特別図柄の保留数は4個であり、第2特別図柄の保留数は4個である。
(D)「第2特別図柄(特図2)優先消化制御」を採用している。
(E)小当り遊技は、特定領域にV入賞しやすい小当り遊技である(V入賞が困難となる小当り遊技を有していない)。つまり、小当り遊技の実行中に大入賞装置P750へ入球させると、特定領域への入球が略確定的となり、それを契機として大当り遊技(小当りV大当り又は小当りV大当り遊技とも称する)が実行される。
(F)低ベース状態と高ベース状態を有しており、普通図柄の当り確率は1/1であり、普通図柄の保留数は4個であり、普通図柄の当り図柄に対応した普通電動役物P770の開放パターン(普通図柄が当り図柄で停止することを契機とした普通電動役物P770の1回の作動に対応した動作パターン、つまり、「普通電動役物P770の1回の作動」=「普通電動役物P770を1以上開放する開放パターンを1セット実行すること」)は、低ベース状態においては0.01秒開放×1回の開放パターンであり、高ベース状態においては1.5秒開放×3回の開放パターンであるが、いずれの開放パターンも、普通電動役物P770に1球入球することで強制的に普通電動役物P770の作動が終了する(例えば、1.5秒×3の開放における2回目の1.5秒の開放の途中に1球の入球が検知された場合、その後の開放である2回目の開放の残り時間が強制的に終了し且つ3回目の開放も行われない)。
(G)低ベース状態にて第1特別図柄の大当りに当選することで実行される第1特別図柄の大当り遊技後(特別遊技後)は、高ベース状態に移行し、第2特別図柄が1回変動するまで、又は、普通電動役物P770が2回作動するまで高ベース状態が維持される(変形例として、第2特別図柄が1回変動するまで、又は、普通電動役物P770が2回作動するまで、又は、第1特別図柄が10回変動するまで、又は、第1特別図柄および第2特別図柄が合計10回変動するまで高ベース状態が維持されるよう構成しても良い)。
(H)低ベース状態にて第2特別図柄の大当りに当選することで実行される第2特別図柄の大当り遊技後(特別遊技後)、低ベース状態にて第2特別図柄の小当りに当選することで実行される第2特別図柄の小当りV大当り後(特別遊技後)は、高ベース状態に移行し、第2特別図柄が1回変動するまで、又は、普通電動役物P770が10000回作動するまで高ベース状態が維持される(変形例として、第2特別図柄が1回変動するまで、又は、普通電動役物P770が10000回作動するまで、又は、第1特別図柄が10回変動するまで、又は、第1特別図柄および第2特別図柄が合計10回変動するまで高ベース状態が維持されるよう構成しても良い)。
(I)高ベース状態にて第1特別図柄の大当りに当選することで実行される第1特別図柄の大当り遊技後(特別遊技後)、高ベース状態にて第2特別図柄の大当りに当選することで実行される第2特別図柄の大当り遊技後(特別遊技後)、高ベース状態にて第2特別図柄の小当りに当選することで実行される第2特別図柄の小当りV大当り後(特別遊技後)は、高ベース状態に移行し、第2特別図柄が99回変動するまで、又は、普通電動役物P770が10000回作動するまで高ベース状態が維持される(変形例として、第2特別図柄が99回変動するまで、又は、普通電動役物P770が10000回作動するまで、又は、第1特別図柄が99回変動するまで、又は、第1特別図柄および第2特別図柄が合計99回変動するまで高ベース状態が維持されるよう構成しても良い)。但し、高ベース状態中の大当り遊技又は小当りV大当りが3回連続することで、3回目の大当り遊技又は小当りV大当り終了後は強制的に低ベース状態に移行する(3回目の大当り遊技又は小当りV大当りが実行される前に第2特別図柄の保留数を4個貯めている状況であれば、低ベース状態に移行してから当該4個の保留内で再度大当り遊技又は小当りV大当りを獲得できる可能性がある)。
[6-2 Example]
The pachinko game machine P in the 6-2nd embodiment adopts the above-mentioned "small win V" specifications. The pachinko game machine P of the 6-1 embodiment has the following features.
(A) It has "hit" and "lose" as the result of lottery for the first special symbol.
(B) It has "hit", "minor hit", and "lose" as the result of lottery for the second special symbol.
(C) The probability of a big hit is 1/300 (not provided with a high probability state), the probability of a small hit is 1/3, the number of reserved first special symbols is 4, and the reserved second special symbol. The number is four.
(D) "Second special symbol (special figure 2) priority digestion control" is adopted.
(E) A small winning game is a small winning game in which V winning is likely to occur in a specific area (there is no small winning game that makes V winning difficult). In other words, when a ball is entered into the big winning device P750 during execution of a small winning game, the ball entering the specific area becomes almost certain, and this triggers a big winning game (also called a small winning V big winning or a small winning V big winning game). ) is executed.
(F) It has a low base state and a high base state, the normal pattern winning probability is 1/1, the normal pattern holding number is 4, and the normal electric role corresponding to the normal pattern winning pattern Release pattern of the object P770 (operation pattern corresponding to one operation of the normal electric role product P770 triggered by the normal pattern stopping with a winning pattern, that is, "one operation of the normal electric role product P770" = ``Performing one set of opening patterns that open one or more normal electric accessories P770'') is an opening pattern of 0.01 seconds x 1 time in the low base state, and 1.5 in the high base state. It is an opening pattern of opening per second x 3 times, but in any opening pattern, the operation of the normal electric accessory P770 is forcibly terminated by entering one ball into the normal electric accessory P770 (for example, 1.5 If one ball is detected during the second opening of 1.5 seconds in the opening of seconds × 3, the remaining time of the second opening, which is the subsequent opening, is forcibly terminated and the third opening is not released).
(G) After the jackpot game of the first special symbol executed by winning the jackpot of the first special symbol in the low base state (after the special game), the state shifts to the high base state, and the second special symbol is 1. The high base state is maintained until the second special symbol fluctuates once, or until the normal electric role P770 operates twice (as a modification, until the second special symbol fluctuates once, or the normal electric role P770 operates twice It may be configured so that the high base state is maintained until it operates twice, or until the first special pattern fluctuates 10 times, or until the first special pattern and the second special pattern fluctuate a total of 10 times) .
(H) After the second special symbol jackpot game (after the special game) executed by winning the second special symbol jackpot in the low base state, winning the second special symbol jackpot in the low base state After the small hit V big hit (after the special game) of the second special symbol executed by doing, it shifts to a high base state, until the second special symbol fluctuates once, or the normal electric accessory P770 reaches 10000 The high base state is maintained until it operates twice (as a modification, until the second special symbol fluctuates once, or until the normal electric accessory P770 operates 10000 times, or until the first special symbol operates 10 times The high base state may be maintained until it fluctuates, or until the first special symbol and the second special symbol fluctuate a total of 10 times).
(I) After the jackpot game with the first special symbol executed by winning the jackpot with the first special symbol in the high base state (after the special game), the jackpot with the second special symbol is won in the high base state. After the second special symbol big hit game (after the special game) executed by , after the second special symbol small hit V big hit executed by winning the second special symbol small hit in the high base state ( After the special game), it shifts to a high base state, and the high base state is maintained until the second special symbol fluctuates 99 times, or until the normal electric accessory P770 operates 10000 times (as a modification, the second Until the 2 special symbols fluctuate 99 times, or until the normal electric accessory P770 operates 10000 times, or until the first special symbol fluctuates 99 times, or the total of the first special symbol and the second special symbol It may be configured so that the high base state is maintained until it fluctuates 99 times). However, when the big win game or the small V big win in the high base state continues three times, it is forced to shift to the low base state after the third big win game or the small V big win is completed (the third big win game Alternatively, in a situation where four reserved numbers of the second special symbols are accumulated before the execution of the small win V big win, after shifting to the low base state, the big win game or small win is made again within the four reserves. V jackpot may be won).

上記の特徴を有することで、初当り(低ベース状態における第1特別図柄に係る大当り遊技又は小当りV大当り)後の高ベース状態にて変動可能な第2特別図柄の回数を制限することができるため、初当り後の連荘性を抑制することができるとともに、初当り後の高ベース状態中の大当り遊技又は小当りV大当りではその後の高ベース状態の終了条件を初当り後の高ベース状態の終了条件よりも緩和することで連荘性を高めることができるため、メリハリのある遊技性を実現することができる。より具体的には、初当り後は、普通電動役物P770が2回作動すると高ベース状態が終了するため、また、前述したとおり普通電動役物P770に1球入球することで強制的に普通電動役物P770の作動が終了するため、初当り後は、第2特別図柄の保留がない状況から高ベース状態が開始した場合、第2特別図柄は2回(高ベース状態が開始してから最初に普通電動役物P770に入球したことによる第2特別図柄の変動と、その変動中に普通電動役物P770に入球したことによる第2特別図柄の保留に係る変動)しか変動させることができないよう構成されている。一方、低ベース状態にて第2特別図柄の大当りに当選することで実行される第2特別図柄の大当り遊技後(特別遊技後)、低ベース状態にて第2特別図柄の小当りに当選することで実行される第2特別図柄の小当りV大当り後(特別遊技後)は、普通電動役物P770が10000回作動すると高ベース状態が終了するため、高ベース状態が開始してから最初に普通電動役物P770に入球したことによる変動中に、4個の第2特別図柄の保留を生起させることが可能となる(但し、第2特別図柄が1回変動することでも高ベース状態が終了するため、この最初の1変動と高ベース状態終了後に消化される4個の保留分の4回の変動の合計5回の第2特別図柄の変動が可能となる)。また、高ベース状態にて第1特別図柄の大当りに当選することで実行される第1特別図柄の大当り遊技後(特別遊技後)、高ベース状態にて第2特別図柄の大当りに当選することで実行される第2特別図柄の大当り遊技後(特別遊技後)、高ベース状態にて第2特別図柄の小当りに当選することで実行される第2特別図柄の小当りV大当り後(特別遊技後)は、第2特別図柄が99回変動するまで、又は、普通電動役物P770が10000回作動するまで高ベース状態が維持され、小当り確率が1/3ということもあり、高ベース状態中にかなりの高確率で小当りV大当りを獲得することができる。 With the above characteristics, it is possible to limit the number of variable second special symbols in the high base state after the first hit (jackpot game or small hit V jackpot related to the first special pattern in the low base state). Therefore, it is possible to suppress the continuous game after the first hit, and in the big win game in the high base state after the first hit or the small win V jackpot, the condition for ending the high base state after that is set to the high base after the first hit. By relaxing the end condition of the state, it is possible to improve the continuous property, so that a well-balanced game can be realized. More specifically, after the first hit, the high base state ends when the normal electric role P770 operates twice. Since the operation of the normal electric accessory P770 ends, after the first hit, if the high base state starts from the situation where the second special design is not held, the second special Only the variation of the second special symbol due to the first ball entering the normal electric role P770 from the first, and the variation related to the suspension of the second special symbol due to the ball entering the ordinary electric role P770 during the fluctuation). It is configured in such a way that it cannot On the other hand, after the second special symbol jackpot game (after the special game) executed by winning the second special symbol jackpot in the low base state, the second special symbol jackpot is won in the low base state. After the small hit V big hit (after the special game) of the second special symbol executed by , the high base state ends when the normal electric role product P770 operates 10000 times. It is possible to cause suspension of four second special symbols during the fluctuation due to the ball entering the normal electric role P770 (however, even if the second special symbol fluctuates once, the high base state will be This allows for a total of 5 variations of the second special symbol, 4 variations of the 4 reserved portions to be consumed after the end of the high base state). After the first special symbol jackpot game (after the special game) executed by winning the first special symbol jackpot in the high base state, the second special symbol jackpot is won in the high base state. After the second special symbol jackpot game (after the special game) executed in the high base state, after the second special symbol small hit V jackpot (special After the game), the high base state is maintained until the second special symbol changes 99 times, or until the normal electric accessory P770 operates 10000 times, and the probability of a small win is 1/3. A small hit V big hit can be obtained with a fairly high probability during the state.

[第6-3実施例]
第6-3実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、前述した「小当りV」スペックを採用している。第6-3実施例のぱちんこ遊技機Pは、以下の特徴を備える。
(A)第1特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「はずれ」を有する。
(B)第2特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「小当り」、「はずれ」を有する。
(C)大当り確率は1/300であり(高確率状態を備えていない)、小当り確率は1/1(およそ1/1)であり、第1特別図柄の保留数は4個であり、第2特別図柄の保留数は4個である。
(D)「第2特別図柄(特図2)優先消化制御」を採用している。
(E)小当り遊技は、特定領域にV入賞しやすい小当り遊技である(V入賞が困難となる小当り遊技を有していない)。つまり、小当り遊技の実行中に大入賞装置P750へ入球させると、特定領域への入球が略確定的となり、それを契機として大当り遊技(小当りV大当り又は小当りV大当り遊技とも称する)が実行される。
(F)低ベース状態と高ベース状態を有しており、普通図柄の当り確率は1/1であり、普通図柄の保留数は4個であり、普通図柄の当り図柄は当り図柄Aと当り図柄B(選択比率は3:1)とを有しており、低ベース状態における当り図柄Aおよび当り図柄Bに対応した普通電動役物P770の開放パターンは0.01秒開放×1回の開放パターンであり、高ベース状態における当り図柄Aに対応した普通電動役物P770の開放パターンは0.01秒開放×1回の開放パターンであり、高ベース状態における当り図柄Bに対応した普通電動役物P770の開放パターンは1.5秒開放×3回の開放パターンであるが、いずれの開放パターンも、普通電動役物P770に1球入球することで強制的に開放が終了する(例えば、1.5秒×3の開放における2回目の1.5秒の開放の途中に1球の入球が検知された場合、その後の開放である2回目の開放の残り時間が強制的に終了し且つ3回目の開放も行われない)。
(G)低ベース状態又は高ベース状態にて、第1特別図柄の大当りに当選することで実行される第1特別図柄の大当り遊技後(特別遊技後)、第2特別図柄の大当りに当選することで実行される第2特別図柄の大当り遊技後(特別遊技後)、第2特別図柄の小当りに当選することで実行される第2特別図柄の小当りV大当り後(特別遊技後)は、高ベース状態に移行し、第2特別図柄が1回変動するまで、又は、普通電動役物P770が4回作動するまで高ベース状態が維持される(変形例として、第2特別図柄が1回変動するまで、又は、普通電動役物P770が4回作動するまで、又は、第1特別図柄が10回変動するまで、又は、第1特別図柄および第2特別図柄が合計10回変動するまで高ベース状態が維持されるよう構成しても良い)。
[6th-3 embodiment]
The pachinko game machine P in the 6-3rd embodiment adopts the above-mentioned "small hit V" spec. The pachinko game machine P of the 6-3rd embodiment has the following features.
(A) It has "hit" and "lose" as the result of lottery for the first special symbol.
(B) It has "hit", "minor hit", and "lose" as the result of lottery for the second special symbol.
(C) the probability of a big hit is 1/300 (not provided with a high probability state), the probability of a small hit is 1/1 (approximately 1/1), and the number of reserved first special symbols is 4; The number of reserved second special symbols is four.
(D) "Second special symbol (special figure 2) priority digestion control" is adopted.
(E) A small winning game is a small winning game in which V winning is likely to occur in a specific area (there is no small winning game that makes V winning difficult). In other words, when a ball is entered into the big winning device P750 during execution of a small winning game, the ball entering the specific area becomes almost certain, and this triggers a big winning game (also called a small winning V big winning or a small winning V big winning game). ) is executed.
(F) It has a low base state and a high base state, the probability of winning a normal symbol is 1/1, the number of reserved normal symbols is 4, and the winning symbols of the normal symbols are the winning symbols A and the winning symbols. The pattern B (selection ratio is 3:1), and the opening pattern of the normal electric accessory P770 corresponding to the winning pattern A and the winning pattern B in the low base state is 0.01 second open × 1 time open pattern, and the opening pattern of the normal electric role product P770 corresponding to the winning symbol A in the high base state is an opening pattern of 0.01 seconds x 1 time, and the normal electric role corresponding to the winning symbol B in the high base state. The release pattern of the object P770 is an open pattern of 1.5 seconds x 3 times. If one ball is detected during the second 1.5 second opening in 1.5 seconds x 3 openings, the remaining time of the second opening, which is the subsequent opening, is forcibly terminated. and the third opening is not performed).
(G) Winning the jackpot with the second special symbol after the jackpot game with the first special symbol executed by winning the jackpot with the first special symbol in the low base state or the high base state (after the special game). After the second special symbol jackpot game (after the special game) executed by , after the second special symbol small hit V jackpot (after the special game) executed by winning the second special symbol jackpot , the high base state is maintained until the second special symbol fluctuates once, or until the normal electric accessory P770 operates four times (as a modification, the second special symbol is 1 until the normal electric accessory P770 operates 4 times, or until the first special symbol fluctuates 10 times, or until the first special symbol and the second special symbol fluctuate a total of 10 times. It may be configured to maintain the high base state).

上記の特徴を有することで、普通電動役物P770が4回作動するうち(換言すれば、普通図柄が4回当選するうち)、当り図柄Bに当選することができるかどうかという遊技性を実現することができる(当り図柄Bに当選することで、普通電動役物P770への入球が可能となり、第2特別図柄の保留が1個生起し、第2特別図柄はほぼ小当りに当選するため、当り図柄Bに当選することは、小当りV大当りを獲得できることと略同時である)。また、当り図柄Bに1回当選しても、その後にまだ普通電動役物P770の開放回数が残っていれば、更に当り図柄Bを当選する場合があり、更に当り図柄Bに当選した場合は、第2特別図柄の保留が更に生起することになるため、連続した複数回の小当りV大当りを獲得することになる。 By having the above-mentioned features, while the normal electric accessory P770 operates four times (in other words, while the normal pattern wins four times), it is possible to realize the game property of whether or not the winning symbol B can be won. (By winning the winning symbol B, it is possible to enter the ball into the normal electric accessory P770, one second special symbol is reserved, and the second special symbol is almost a small hit. Therefore, winning the winning symbol B is almost simultaneous with obtaining the small win V big win). In addition, even if the winning symbol B is won once, if the number of opening times of the normal electric accessory P770 still remains after that, the winning symbol B may be won further, and if the winning symbol B is further won. , the holding of the second special symbol will occur further, so that a small hit V big hit will be obtained a plurality of times in succession.

[第6-4実施例]
第6-4実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、前述した「小当りV」スペックを採用している。第6-4実施例のぱちんこ遊技機Pは、以下の特徴を備える。
(A)第1特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「はずれ」を有する。
(B)第2特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「小当り」、「はずれ」を有する。
(C)大当り確率は1/300であり(高確率状態を備えていない)、小当り確率は1/3であり、第1特別図柄の保留数は4個であり、第2特別図柄の保留数は4個である。
(D)「第2特別図柄(特図2)優先消化制御」を採用している。
(E)小当り遊技は、特定領域にV入賞しやすい小当り遊技である(V入賞が困難となる小当り遊技を有していない)。つまり、小当り遊技の実行中に大入賞装置P750へ入球させると、特定領域への入球が略確定的となり、それを契機として大当り遊技(小当りV大当り又は小当りV大当り遊技とも称する)が実行される。
(F)低ベース状態と高ベース状態を有しており、普通図柄の当り確率は1/1であり、普通図柄の保留数は4個であり、普通図柄の当り図柄に対応した普通電動役物P770の開放パターン(普通図柄が当り図柄で停止することを契機とした普通電動役物P770の1回の作動に対応した動作パターン、つまり、「普通電動役物P770の1回の作動」=「普通電動役物P770を1以上開放する開放パターンを1セット実行すること」)は、低ベース状態においては0.01秒開放×1回の開放パターンであり、高ベース状態においては1.5秒開放×3回の開放パターンであるが、いずれの開放パターンも、普通電動役物P770に1球入球することで強制的に普通電動役物P770の作動が終了する(例えば、1.5秒×3の開放における2回目の1.5秒の開放の途中に1球の入球が検知された場合、その後の開放である2回目の開放の残り時間が強制的に終了し且つ3回目の開放も行われない)。
(G)低ベース状態又は高ベース状態にて、第1特別図柄の大当りに当選することで実行される第1特別図柄の大当り遊技後(特別遊技後)、第2特別図柄の大当りに当選することで実行される第2特別図柄の大当り遊技後(特別遊技後)、第2特別図柄の小当りに当選することで実行される第2特別図柄の小当りV大当り後(特別遊技後)は、高ベース状態に移行し、第2特別図柄が1回変動するまで、又は、普通電動役物P770がN回作動するまで高ベース状態が維持される(変形例として、第2特別図柄が1回変動するまで、又は、普通電動役物P770がN回作動するまで、又は、第1特別図柄が10回変動するまで、又は、第1特別図柄および第2特別図柄が合計10回変動するまで高ベース状態が維持されるよう構成しても良い)。ここで、N=1,2,3,4のいずれかであり、特別遊技の種類(大当り図柄又は小当り図柄の種類)に応じて異なるよう構成される。
[6th-4th embodiment]
The pachinko game machine P in the 6-4th embodiment adopts the above-mentioned "small hit V" spec. The pachinko game machine P of the 6-4th embodiment has the following features.
(A) It has "hit" and "lose" as the result of lottery for the first special symbol.
(B) It has "hit", "minor hit", and "lose" as the result of lottery for the second special symbol.
(C) The probability of a big hit is 1/300 (not provided with a high probability state), the probability of a small hit is 1/3, the number of reserved first special symbols is 4, and the reserved second special symbol. The number is four.
(D) "Second special symbol (special figure 2) priority digestion control" is adopted.
(E) A small winning game is a small winning game in which V winning is likely to occur in a specific area (there is no small winning game that makes V winning difficult). In other words, when a ball is entered into the big winning device P750 during execution of a small winning game, the ball entering the specific area becomes almost certain, and this triggers a big winning game (also called a small winning V big winning or a small winning V big winning game). ) is executed.
(F) It has a low base state and a high base state, the normal pattern winning probability is 1/1, the normal pattern holding number is 4, and the normal electric role corresponding to the normal pattern winning pattern Release pattern of the object P770 (operation pattern corresponding to one operation of the normal electric role product P770 triggered by the normal pattern stopping with a winning pattern, that is, "one operation of the normal electric role product P770" = ``Performing one set of opening patterns that open one or more normal electric accessories P770'') is an opening pattern of 0.01 seconds x 1 time in the low base state, and 1.5 in the high base state. It is an opening pattern of opening per second x 3 times, but in any opening pattern, the operation of the normal electric accessory P770 is forcibly terminated by entering one ball into the normal electric accessory P770 (for example, 1.5 If one ball is detected during the second opening of 1.5 seconds in the opening of seconds × 3, the remaining time of the second opening, which is the subsequent opening, is forcibly terminated and the third opening is not released).
(G) Winning the jackpot with the second special symbol after the jackpot game with the first special symbol executed by winning the jackpot with the first special symbol in the low base state or the high base state (after the special game). After the second special symbol jackpot game (after the special game) executed by , after the second special symbol small hit V jackpot (after the special game) executed by winning the second special symbol jackpot , the high base state is maintained until the second special symbol fluctuates once, or until the normal electric accessory P770 operates N times (as a modification, the second special symbol is 1 until the normal electric accessory P770 operates N times, or until the first special symbol fluctuates 10 times, or until the first special symbol and the second special symbol fluctuate a total of 10 times. It may be configured to maintain the high base state). Here, N=1, 2, 3, or 4, and is configured to differ according to the type of special game (type of big hit pattern or small hit pattern).

上記の特徴を有することで、大当り図柄の種類又は小当り図柄の種類に応じて、第2特別図柄の小当りに係る保留の生起期待度を異ならせることができる。つまり、大当り図柄の種類又は小当り図柄の種類に応じて、小当りV大当りの獲得期待度および小当りV大当りの獲得数期待値を異ならせることができる。変形例として、高ベース状態に移行し、第2特別図柄が99回変動するまで、又は、普通電動役物P770が10000回作動するまで高ベース状態が維持される(もしくは、第2特別図柄が99回変動するまで、又は、普通電動役物P770が10000回作動するまで、又は、第1特別図柄が99回変動するまで、又は、第1特別図柄および第2特別図柄が合計99回変動するまで高ベース状態が維持される)ような特別遊技(大当り図柄又は小当り図柄)を有しても良い。 By having the above characteristics, it is possible to vary the degree of expectation of occurrence of the second special symbol for the small hit according to the type of the big hit pattern or the type of the small hit pattern. In other words, it is possible to vary the expected degree of acquisition of the small win V big win and the expected value of the number of acquired small win V big wins according to the type of the big win pattern or the type of the small win pattern. As a modification, the high base state is maintained until the second special symbol changes 99 times or the normal electric accessory P770 operates 10000 times (or the second special symbol is Until it fluctuates 99 times, or until the normal electric accessory P770 operates 10000 times, or until the first special pattern fluctuates 99 times, or the first special pattern and the second special pattern fluctuate a total of 99 times. It may have a special game (big hit pattern or small hit pattern) such that the high base state is maintained until.

なお、変形例として、高ベース状態の終了条件として「第2特別図柄の変動1回又は普通電動役物P770の作動回数12回」となる大当り図柄又は小当り図柄を有した場合、第2特別図柄の変動を300秒とし、普通電動役物P770の作動回数が3回行われるごとにに遊技者に対して遊技球の発射を停止するよう促す演出(換言すれば、普通電動役物P770に遊技球を入球させないように促す演出)を実行する。こうすることで、普通図柄の保留数が4個の状況で普通電動役物P770へ入球させることによる時短終了条件の1つである「普通電動役物P770の作動回数」を無駄に1つカウントアップさせることを防止することができる。より具体的には、普通図柄の保留が4個の状況で普通電動役物P770へ入球させたとしても、普通図柄の保留数は既に4個であるため増えることはなく、単に高ベース状態の終了が近づいてしまうだけになるので、遊技者に対して不利になってしまうが、上記のように構成することで、その不利益を防止することが可能となる。 In addition, as a modified example, if there is a big hit pattern or a small hit pattern that is "one change of the second special symbol or 12 times of operation of the normal electric accessory P770" as the end condition of the high base state, the second special Design fluctuation is set to 300 seconds, and an effect prompting the player to stop shooting the game ball every time the normal electric accessory P770 is operated three times (in other words, the normal electric accessory P770 A production prompting not to let the game ball enter) is executed. By doing this, one of the time-saving termination conditions by entering the ball into the normal electric accessory P770 in a situation where the number of reserved normal symbols is 4 is wasted. It is possible to prevent counting up. More specifically, even if the ball is entered into the normal electric accessory P770 in a situation where there are four reserved normal symbols, the number of reserved normal symbols is already four, so it does not increase, it is simply a high base state. is approaching the end of the game, which is disadvantageous to the player. However, with the above configuration, it is possible to prevent such disadvantage.

[第6-5実施例]
第6-5実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、前述した「小当りV」スペックを採用している。第6-5実施例のぱちんこ遊技機Pは、以下の特徴を備える。
(A)第1特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「はずれ」を有する。
(B)第2特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「小当り」、「はずれ」を有する。
(C)大当り確率は1/300であり(高確率状態を備えていない)、小当り確率は1/5(小当り図柄Aが1/6、小当り図柄Bが1/30)であり、第1特別図柄の保留数は4個であり、第2特別図柄の保留数は4個である。
(D)「第2特別図柄(特図2)優先消化制御」を採用している。
(E)小当り遊技は、特定領域にV入賞しやすい小当り遊技Aと(小当り図柄Aに対応した小当り遊技)、V入賞が困難となる小当り遊技B(小当り図柄Bに対応した小当り遊技)とを有している。つまり、小当り遊技Aの実行中に大入賞装置P750へ入球させると、特定領域への入球が略確定的となり、それを契機として大当り遊技(小当りV大当り又は小当りV大当り遊技とも称する)が実行されるが、小当り遊技Bの実行中に大入賞装置P750へ入球させても、特定領域へ入球せず、それを契機とした大当り遊技(小当りV大当り又は小当りV大当り遊技とも称する)が実行されない。
(F)低ベース状態と高ベース状態を有しており、普通図柄の当り確率は1/1であり、普通図柄の保留数は4個であり、普通図柄の当り図柄に対応した普通電動役物P770の開放パターン(普通図柄が当り図柄で停止することを契機とした普通電動役物P770の1回の作動に対応した動作パターン、つまり、「普通電動役物P770の1回の作動」=「普通電動役物P770を1以上開放する開放パターンを1セット実行すること」)は、低ベース状態においては0.01秒開放×1回の開放パターンであり、高ベース状態においては1.5秒開放×3回の開放パターンであるが、いずれの開放パターンも、普通電動役物P770に1球入球することで強制的に普通電動役物P770の作動が終了する(例えば、1.5秒×3の開放における2回目の1.5秒の開放の途中に1球の入球が検知された場合、その後の開放である2回目の開放の残り時間が強制的に終了し且つ3回目の開放も行われない)。
(G)低ベース状態にて第1特別図柄の大当りに当選することで実行される第1特別図柄の大当り遊技後(特別遊技後)は、高ベース状態に移行し、第2特別図柄の変動が1回行われるか、小当り図柄A又は小当り図柄Bに5回当選するまでは、高ベース状態が維持される。
(H)低ベース状態にて第2特別図柄の大当りに当選することで実行される第2特別図柄の大当り遊技後(特別遊技後)、低ベース状態にて第2特別図柄の小当りに当選することで実行される第2特別図柄の小当りV大当り後(特別遊技後)は、高ベース状態に移行し、第2特別図柄の変動が5回行われるか、小当り図柄A又は小当り図柄Bに5回当選するまでは、高ベース状態が維持される。
(I)高ベース状態にて第1特別図柄の大当りに当選することで実行される第1特別図柄の大当り遊技後(特別遊技後)、高ベース状態にて第2特別図柄の大当りに当選することで実行される第2特別図柄の大当り遊技後(特別遊技後)、高ベース状態にて第2特別図柄の小当りに当選することで実行される第2特別図柄の小当りV大当り後(特別遊技後)は、高ベース状態に移行し、高ベース状態に移行し、第2特別図柄の変動が99回行われるか、小当り図柄A又は小当り図柄Bに1回当選するまでは、高ベース状態が維持される。
[6th-5th embodiment]
The pachinko game machine P in the 6th-5th embodiment adopts the above-mentioned "small hit V" spec. The pachinko game machine P of the 6-5th embodiment has the following features.
(A) It has "hit" and "lose" as the result of lottery for the first special symbol.
(B) It has "hit", "minor hit", and "lose" as the result of lottery for the second special symbol.
(C) the probability of a big hit is 1/300 (not provided with a high probability state), the probability of a small hit is 1/5 (the small prize pattern A is 1/6, and the small prize pattern B is 1/30); The reserved number of the first special symbol is four, and the reserved number of the second special symbol is four.
(D) "Second special symbol (special figure 2) priority digestion control" is adopted.
(E) The small winning game is a small winning game A that is easy to win in a specific area (a small winning game corresponding to the small winning pattern A), and a small winning game B that makes it difficult to win a V prize (corresponding to the small winning pattern B It has a small hit game). In other words, if a ball is entered into the big winning device P750 during the execution of the small winning game A, the ball entering the specific area becomes almost certain, and this triggers a big winning game (also known as a small winning V big winning or a small winning V big winning game). ) is executed, but even if the ball is entered into the big winning device P750 during execution of the small winning game B, the ball does not enter the specific area, and the big winning game triggered by that (small winning V big winning or small winning V jackpot game) is not executed.
(F) It has a low base state and a high base state, the normal pattern winning probability is 1/1, the normal pattern holding number is 4, and the normal electric role corresponding to the normal pattern winning pattern Release pattern of the object P770 (operation pattern corresponding to one operation of the normal electric role product P770 triggered by the normal pattern stopping with a winning pattern, that is, "one operation of the normal electric role product P770" = ``Performing one set of opening patterns that open one or more normal electric accessories P770'') is an opening pattern of 0.01 seconds x 1 time in the low base state, and 1.5 in the high base state. It is an opening pattern of opening per second x 3 times, but in any opening pattern, the operation of the normal electric accessory P770 is forcibly terminated by entering one ball into the normal electric accessory P770 (for example, 1.5 If one ball is detected during the second opening of 1.5 seconds in the opening of seconds × 3, the remaining time of the second opening, which is the subsequent opening, is forcibly terminated and the third opening is not released).
(G) After the jackpot game of the first special symbol executed by winning the jackpot of the first special symbol in the low base state (after the special game), the transition to the high base state occurs, and the second special symbol fluctuates. is performed once or until the small winning pattern A or the small winning pattern B is won five times, the high base state is maintained.
(H) After the second special symbol jackpot game (after the special game) executed by winning the second special symbol jackpot in the low base state, winning the second special symbol jackpot in the low base state After the small hit V big hit (after the special game) of the second special pattern executed by doing, the state shifts to a high base state, and the variation of the second special pattern is performed 5 times, or the small hit pattern A or the small hit. The high base state is maintained until the symbol B is won five times.
(I) After the jackpot game with the first special symbol executed by winning the jackpot with the first special symbol in the high base state (after the special game), the jackpot with the second special symbol is won in the high base state. After the second special symbol big hit game (after the special game) executed by , after the second special symbol small hit V big hit executed by winning the second special symbol small hit in the high base state ( After the special game), it shifts to the high base state, shifts to the high base state, and until the variation of the second special pattern is performed 99 times or the small winning pattern A or the small winning pattern B is won once, A high base state is maintained.

上記の特徴を有することで、初当り(低ベース状態での第1特別図柄に係る大当り遊技)を契機として1回の高ベース状態へ移行させる一方で、高ベース中での大当り遊技又は小当りV大当りを契機として99回の高ベース状態へ移行させ、低ベース状態での第2特別図柄に係る大当り遊技又は小当りV大当り(高ベース状態から低ベース状態へ移行した際に残存する第2特別図柄に係る保留にて当選する大当り又は小当り)を契機として5回の高ベース状態へ移行させるといった遊技性、つまり、複数の連荘期待度を備えた高ベース状態を創り出すことができる。それに加え、99回の高ベース状態が付与されると、99回以内に1/6の小当り図柄Aがかなりの高確率で当選するため、「99回の高ベース状態→小当り図柄Aに係る小当りV大当り→99回の高ベース状態→小当り図柄Aに係る小当りV大当り→・・・」といったように、非常に連荘期待度が高いように見えるが、小当りVが困難(実質不可能)な小当り図柄Bを備えており且つ小当り図柄当選で高ベース状態が終了するため、極端な連荘性は抑制されるとともに、小当り図柄Bに当選するまでに、小当り図柄Aに何度当選するかという遊技性を実現することができる。また、5回の高ベース状態である場合は、確実に5回の高ベース状態を実行することができるように、小当り図柄が1回当選しても(小当り図柄Bが1回当選しても)高ベース状態を終了させないよう構成している。 By having the above-mentioned characteristics, the first hit (big hit game related to the first special symbol in the low base state) is used as a trigger to shift to the high base state once, while the big hit game or the small hit in the high base state. Triggered by the V big win, the state is shifted to the high base state 99 times, and the big win game related to the second special symbol in the low base state or the small win V big win (the second remaining when the high base state shifts to the low base state) It is possible to create a game property such as shifting to a high base state five times by using a jackpot or a small win to be won by holding a special symbol as a trigger, that is, a high base state with a plurality of degrees of expectation for consecutive games. In addition, when the high base state of 99 times is granted, 1/6 of the small winning pattern A will be elected with a fairly high probability within 99 times, so "99 high base state → small winning pattern A Small hit V big hit → 99 times high base state → small win V big hit related to small win pattern A → …” It seems that the expectation is very high, but the small win V is difficult. Since the (substantially impossible) small winning pattern B is provided and the high base state ends when the small winning pattern is won, the extreme continuous property is suppressed, and the small winning pattern B is reached before the small winning pattern B It is possible to realize the playability of how many times the winning symbol A is won. Also, in the case of the high base state of 5 times, even if the small winning pattern is won once (small winning pattern B is won once) so that the high base state of 5 times can be executed reliably are configured not to terminate the high base state.

[第6-6実施例]
第6-6実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、図53と同様の盤面構成であり、「小当りラッシュ」の仕様を採用している。但し、第5実施例のぱちんこ遊技機Pとは異なり、小当りを頻発させることにより出玉を増やすことを目的とはしていないため、小当り当選時であっても、大入賞口P751は0.01秒しか開放しないため、遊技球の入球は非常に困難である。第6-6実施例のぱちんこ遊技機Pは、以下の特徴を備える。
(A)第1特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「はずれ」を有する。
(B)第2特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「小当り」、「はずれ」を有する。
(C)低確率状態における大当り確率は1/300であり、高確率状態における大当り確率は1/50であり、低確率状態および高確率状態における小当り確率は1/1.2である。
(D)「並列制御(並列消化)」と採用し、「V確変」を採用している(後述する「10R確変大当りA」および「10R確変大当りB」は特定領域への入球が容易な大当り図柄であり、「10R通常大当り」は特定領域への入球が困難であり実質不可能な大当り図柄である)。
(E)低確率低ベース状態、低確率高ベース状態、および高確率高ベース状態においては、第1特別図柄を主体とした遊技進行を行うため、これらの遊技状態においては、第1特別図柄は第2特別図柄よりも相対的に変動時間が短い(第1特別図柄の平均変動時間は、低確率低ベース状態では平均20秒であり、低確率高ベース状態および高確率高ベース状態では平均3秒であるが、第2特別図柄の平均時間は、低確率低ベース状態、低確率高ベース状態、および高確率高ベース状態では平均10分である)。
(F)高確率低ベース状態においては、第2特別図柄を主体とした遊技進行を行うため、この遊技状態においては、第2特別図柄は第1特別図柄よりも相対的に変動時間が短い(第2特別図柄の平均変動時間は、高確率低ベース状態では平均2秒であるが、第1特別図柄の平均時間は、高確率低ベース状態では平均5分である)。
(G)第1特別図柄に係る大当り図柄として、次回まで確変である高確率低ベース状態への移行契機となる「10R確変大当りA」が40%、100回転の低確率高ベース状態への移行契機となる「10R通常大当り」が60%で選択される。
(H)第2特別図柄に係る大当り図柄として、次回まで確変である高確率低ベース状態への移行契機となる「10R確変大当りA」が40%、次回まで確変である高確率高ベース状態への移行契機となる「10R確変大当りB」が60%で選択される。
[6th-6th embodiment]
The pachinko game machine P in the 6th-6th embodiment has the same board configuration as in FIG. 53, and adopts the specification of "small winning rush". However, unlike the pachinko game machine P of the fifth embodiment, the purpose is not to increase the number of balls to be output by frequently generating small wins. Since it is opened only for 0.01 seconds, it is very difficult to enter a game ball. The pachinko game machine P of the 6-6th embodiment has the following features.
(A) It has "hit" and "lose" as the result of lottery for the first special symbol.
(B) It has "hit", "minor hit", and "lose" as the result of lottery for the second special symbol.
(C) The jackpot probability in the low probability state is 1/300, the jackpot probability in the high probability state is 1/50, and the small win probability in the low and high probability states is 1/1.2.
(D) "Parallel control (parallel digestion)" is adopted, and "V probability variation" is adopted ("10R probability variation jackpot A" and "10R probability variation jackpot B" described later are easy to enter the specific area It is a jackpot pattern, and "10R normal jackpot" is a jackpot pattern in which it is difficult to enter a specific area and is virtually impossible).
(E) In the low-probability low base state, low-probability high-base state, and high-probability high base state, the game progresses mainly with the first special symbol. The variation time is relatively shorter than the second special symbol (the average variation time of the first special symbol is 20 seconds on average in the low probability low base state, and 3 on average in the low probability high base state and high probability high base state seconds, but the average duration of the second special symbol averages 10 minutes for the low-probability low base, low-probability high-base, and high-probability high-base conditions).
(F) In the high probability low base state, the game progresses mainly with the second special symbol, so in this game state, the second special symbol has a relatively shorter fluctuation time than the first special symbol ( The average fluctuation time of the second special symbol is 2 seconds on average in the high probability low base state, but the average time of the first special symbol is 5 minutes on average in the high probability low base state).
(G) As a jackpot pattern related to the first special pattern, the transition to the low probability high base state of 100 rotations with a 40% “10R probability variable jackpot A” that triggers the transition to the high probability low base state that is a probability variation until the next time. The trigger "10R normal jackpot" is selected at 60%.
(H) As a jackpot pattern related to the second special pattern, the “10R probability variable jackpot A” that triggers the transition to the high probability low base state that is probability variation until the next time is 40%, and to the high probability high base state that is probability variation until the next time. "10R probability variable jackpot B" which is the transition trigger is selected at 60%.

上記の特徴を有することで、初当り(低ベース状態での第1特別図柄に係る大当り遊技)後に高確率低ベース状態に移行した場合は、第2特別図柄を主体とした遊技進行となり、第2特別図柄の当否抽選結果が大当りである場合は、全て「確変大当り」であるため、少なくともあと2回は特別遊技の実行が保障されるといった遊技性となる。具体的には、第2特別図柄が「10R確変大当りA」に当選することで再度高確率低ベース状態へ移行し再度あと2回の特別遊技の実行が保障され、「10R確変大当りB」に当選することで高確率高ベース状態へ移行することで第1特別図柄を主体とした遊技進行に切り替わり。更に、高確率高ベース状態へ移行することで第1特別図柄を主体とした遊技進行に切り替わった後は、第1特別図柄が「10R確変大当りA」に当選することで、再度高確率低ベース状態へ移行し再度あと2回の特別遊技の実行が保障されるといった斬新な遊技性となる。 By having the above-mentioned features, when it shifts to the high probability low base state after the first hit (jackpot game related to the first special symbol in the low base state), the game progresses mainly with the second special symbol, When the result of the lottery of the 2 special symbols is a big win, all of them are "probability variable big wins", so that the execution of the special game is guaranteed at least two more times. Specifically, when the second special symbol wins the "10R probability variable jackpot A", it shifts to the high probability low base state again, and the execution of the special game two more times is guaranteed again, to "10R probability variable jackpot B". By shifting to a high probability high base state by winning, it switches to the game progress mainly based on the first special symbol. Furthermore, after switching to the game progress based on the first special pattern by shifting to the high probability high base state, the first special pattern wins the "10R probability variable jackpot A", again high probability low base It is a novel game property that the transition to the state and the execution of the special game two more times are guaranteed again.

[第6-7実施例]
第6-7実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、図53と同様の盤面構成であり、「小当りラッシュ」の仕様を採用している。但し、第5実施例のぱちんこ遊技機Pとは異なり、小当りを頻発させることにより出玉を増やすことを目的とはしていないため、小当り当選時であっても、大入賞口P751は0.01秒しか開放しないため、遊技球の入球は非常に困難である。第6-6実施例のぱちんこ遊技機Pは、以下の特徴を備える。
(A)第1特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「はずれ」を有する。
(B)第2特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「小当り」、「はずれ」を有する。
(C)低確率状態における大当り確率は1/300であり、高確率状態における大当り確率は1/50であり、低確率状態および高確率状態における小当り確率は1/1.2である。
(D)「並列制御(並列消化)」と採用し、「V確変」を採用している(後述する「10R確変大当り」は特定領域への入球が容易な大当り図柄であり、「10R通常大当り」は特定領域への入球が困難であり実質不可能な大当り図柄である)。
(E)低確率低ベース状態、低確率高ベース状態、および高確率高ベース状態においては、第1特別図柄を主体とした遊技進行を行うため、これらの遊技状態においては、第1特別図柄は第2特別図柄よりも相対的に変動時間が短い(第1特別図柄の平均変動時間は、低確率低ベース状態では平均20秒であり、低確率高ベース状態および高確率高ベース状態では平均3秒であるが、第2特別図柄の平均時間は、低確率低ベース状態、低確率高ベース状態、および高確率高ベース状態では平均10分である)。
(F)高確率低ベース状態においては、第2特別図柄を主体とした遊技進行を行うため、この遊技状態においては、第2特別図柄は第1特別図柄よりも相対的に変動時間が短い(第2特別図柄の平均変動時間は、高確率低ベース状態では平均2秒であるが、第1特別図柄の平均時間は、高確率低ベース状態では平均5分である)。
(G)第1特別図柄に係る大当り図柄として、次回まで確変である高確率高ベース状態への移行契機となる「10R確変大当り」が100%で選択されるが、高ベース状態が50回経過すると低ベース状態へと移行し、高確率低ベース状態へと切り替わる。
(H)第2特別図柄に係る大当り図柄として、次回まで確変である高確率高ベース状態への移行契機となる「10R確変大当り」が50%、100回転の低確率高ベース状態への移行契機となる「10R通常大当り」が50%で選択される。
[6th-7th embodiment]
The pachinko game machine P in the 6th to 7th embodiments has a board configuration similar to that of FIG. However, unlike the pachinko game machine P of the fifth embodiment, the purpose is not to increase the number of balls to be output by frequently generating small wins. Since it is opened only for 0.01 seconds, it is very difficult to enter a game ball. The pachinko game machine P of the 6-6th embodiment has the following features.
(A) It has "hit" and "lose" as the result of lottery for the first special symbol.
(B) It has "hit", "minor hit", and "lose" as the result of lottery for the second special symbol.
(C) The jackpot probability in the low probability state is 1/300, the jackpot probability in the high probability state is 1/50, and the small win probability in the low and high probability states is 1/1.2.
(D) "Parallel control (parallel digestion)" is adopted, and "V probability variation" is adopted ("10R probability variation jackpot" described later is a jackpot pattern that makes it easy to enter a specific area, and "10R normal "Big hit" is a big hit pattern that makes it difficult to enter a specific area and is virtually impossible).
(E) In the low-probability low base state, low-probability high-base state, and high-probability high base state, the game progresses mainly with the first special symbol. The variation time is relatively shorter than the second special symbol (the average variation time of the first special symbol is 20 seconds on average in the low probability low base state, and 3 on average in the low probability high base state and high probability high base state seconds, but the average duration of the second special symbol averages 10 minutes for the low-probability low base, low-probability high-base, and high-probability high-base conditions).
(F) In the high probability low base state, the game progresses mainly with the second special symbol, so in this game state, the second special symbol has a relatively shorter fluctuation time than the first special symbol ( The average fluctuation time of the second special symbol is 2 seconds on average in the high probability low base state, but the average time of the first special symbol is 5 minutes on average in the high probability low base state).
(G) As the jackpot symbol related to the first special symbol, the "10R probability variable jackpot" is selected at 100%, which is the trigger for the transition to the high probability high base state that is variable probability until the next time, but the high base state has passed 50 times. Then it shifts to the low base state and switches to the high probability low base state.
(H) As a jackpot design related to the second special design, the “10R probability variation jackpot” is 50%, which is the opportunity to shift to the high probability high base state that is the probability variation until the next time, and the transition to the low probability high base state of 100 rotations. "10R normal jackpot" is selected at 50%.

上記の特徴を有することで、初当り(低ベース状態での第1特別図柄に係る大当り遊技)は必ず高確率状態へ移行するため、再度の特別遊技の実行が保障されるとともに、50回の高確率高ベース状態では第1特別図柄を主体とした遊技進行となるため、この50回以内に(第1特別図柄で)大当りすれば必ず高確率状態へ再度移行するという遊技性を創出できる。 By having the above characteristics, the first hit (jackpot game related to the first special symbol in the low base state) always shifts to a high probability state, so that the execution of the special game again is guaranteed, and 50 times In the high-probability high-base state, the game progresses mainly with the first special pattern, so that if a big win (with the first special pattern) is achieved within 50 times, the game property of shifting to the high-probability state again can be created.

[第7実施例]
本実施例乃至第6実施例のぱちんこ遊技機Pとして、様々な遊技性を持つぱちんこ遊技機Pについて説明したが、更なる遊技性向上を目的として、特別遊技や高ベース状態の遊技性や演出内容に更なる工夫を行ったものの一例を第7実施例とし、以下、前提技術および本実施例との相違点についてのみ詳述し、共通点の説明を省略または簡略化する。なお、第7実施例のぱちんこ遊技機Pを構成する要素のうち、前提技術または本実施例で説明した要素と同一または対応する要素には同一の符号を付す。
[Seventh embodiment]
As the pachinko game machine P of the present embodiment to the sixth embodiment, the pachinko game machine P having various game characteristics has been described, but for the purpose of further improving the game characteristics, special games and high base state game characteristics and effects A seventh embodiment is an example in which the contents are further devised, and only differences from the underlying technology and the present embodiment will be described in detail below, and descriptions of common points will be omitted or simplified. Among the elements constituting the pachinko game machine P of the seventh embodiment, elements identical or corresponding to elements described in the base technology or the present embodiment are denoted by the same reference numerals.

第7実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、前述した「小当りV」スペックを採用している。また、第7実施例のぱちんこ遊技機Pの遊技領域P501の略中央には、演出表示装置P80を視認可能に開口部が形成されており、その開口部には不図示のセンター飾りユニットの枠部材が取り付けられて、遊技領域P501の内側の仕切り部を構成している。 The pachinko game machine P in the seventh embodiment employs the aforementioned "small win V" specifications. In addition, in the approximate center of the game area P501 of the pachinko game machine P of the seventh embodiment, an opening is formed so that the performance display device P80 can be visually recognized. A member is attached to form a partition inside the game area P501.

演出表示装置P80の下方には、演出表示装置P80の左側の遊技領域(左側領域P501L)を流下する遊技球が入球する第1始動入賞口P711が設けられ、さらにその下方には不図示のアウト口P790が設けられている。また、演出表示装置P80の左側領域P501Lの下部領域には、一般入賞口P731が配置されている。すなわち演出表示装置P80の左側の遊技領域に遊技球を発射すると、第1始動入賞口P711または一般入賞口P731に対して入球し、入賞が発生することを期待することができる構成となっている。一方、演出表示装置P80の右側の遊技領域(右側領域P501R)には、図53に示すように上から作動口P741、普通電動役物P770に係る第2始動入賞口P721、大入賞口P751が配置され、演出表示装置P80の右側の遊技領域に向けて発射された遊技球が入賞可能となっている(なお、第1始動入賞口および第2始動入賞口については、それぞれ、特図1始動口および特図2始動口とも称する)。なお、変形例として、第2始動入賞口P721を備えずに、第1始動入賞口P711とは異なるもう1つの第1始動入賞口を備え、そのもう1つの第1始動入賞口に普通電動役物P770を取り付けても良い。 Below the effect display device P80, there is provided a first start winning hole P711 into which game balls flowing down the left side game area (left region P501L) of the effect display device P80 enter, and further below it is not shown. An out port P790 is provided. In addition, a general prize winning opening P731 is arranged in the lower area of the left side area P501L of the effect display device P80. That is, when a game ball is launched into the game area on the left side of the effect display device P80, the ball enters the first start winning hole P711 or the general winning hole P731, and it can be expected that a winning will occur. there is On the other hand, in the game area (right area P501R) on the right side of the effect display device P80, as shown in FIG. A game ball that is arranged and fired toward the game area on the right side of the effect display device P80 can win (Note that the first start winning opening and the second starting winning opening are respectively the special figure 1 start It is also called mouth and special figure 2 start mouth). It should be noted that, as a modification, without the second start winning opening P721, another first starting winning opening different from the first starting winning opening P711 is provided. You may attach thing P770.

ここで、第1始動入賞口P711は、第1特別図柄の特別図柄抽選に係る権利を獲得するための始動入賞口となっており、第2始動入賞口P721は第2特別図柄の特別図柄抽選に係る権利を獲得するための始動入賞口となっている。すなわち、第7実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、低ベース状態においては遊技領域P501の左側領域に向けて遊技球を発射して、第1始動入賞口P711により第1特別図柄の特別図柄抽選の権利を獲得するような遊技性であり、高ベース状態においては遊技領域P501の右側領域に向けて遊技球を発射して、第2始動入賞口P721により第2特別図柄の特別図柄抽選の権利を獲得するような遊技性である。 Here, the first start winning opening P711 is a starting winning opening for acquiring the right related to the special symbol lottery of the first special symbol, and the second starting winning opening P721 is the special symbol lottery of the second special symbol. It is the start winning entrance to acquire the rights related to. That is, in the pachinko game machine P of the seventh embodiment, in the low base state, the game ball is shot toward the left side area of the game area P501, and the special symbol lottery of the first special symbol is made through the first start winning opening P711. It is a game property that acquires the right, and in the high base state, the game ball is shot toward the right side area of the game area P501, and the right of the special symbol lottery of the second special symbol through the second start winning opening P721. It is a playability that acquires

大入賞口P751の内部においては、第1振分部材P900Aと、第2振分部材P900Bとが設けられ、大入賞口P751に入球した遊技球は、第1振分部材P900A又は第2振分部材P900Bのいずれかに誘導される。なお、第2振分部材P900Bには、第1振分部材P900Aを経由して誘導される場合と、第1振分部材P900Aを経由せずに誘導される場合(つまり、大入賞口P751へと入球した遊技球が直接第2振分部材P900Bに誘導される場合)とがある。第1振分部材P900Aに誘導された遊技球は、5つの入球口のいずれかへと振り分けられる。このうち、周囲に円が描かれている入球口に入球した場合、第2振分部材P900Bへと誘導され、それ以外の入球口に入球した場合は、遊技盤P5に前後貫通して形成された貫通孔(図示せず)を通じて遊技盤P5の後面側へ流下し、前枠P2下部の回収流路(遊技済み球通路)に収集され、発射した遊技球の総数を検出するための前枠下部に備えられたアウト球センサP792(発射球数センサ)を通過したのち遊技機外へ排出される。第2振分部材P900Bに誘導された遊技球は、4つの入球口のいずれかへと振り分けられる。このうち、周囲に円が描かれている入球口である特定領域P760に入球した場合、それを契機として大当り遊技(小当りV大当り又は小当りV大当り遊技とも称する)が実行され、それ以外の入球口に入球した場合は、遊技盤P5に前後貫通して形成された貫通孔(図示せず)を通じて遊技盤P5の後面側へ流下し、前枠P2下部の回収流路(遊技済み球通路)に収集され、発射した遊技球の総数を検出するための前枠下部に備えられたアウト球センサP792(発射球数センサ)を通過したのち遊技機外へ排出される。 Inside the big winning opening P751, a first distribution member P900A and a second distribution member P900B are provided. It is guided to one of the division members P900B. In addition, when guided to the second distribution member P900B via the first distribution member P900A, when guided without passing through the first distribution member P900A (that is, to the big winning opening P751 and when the entering game ball is guided directly to the second distribution member P900B). The game ball guided to the first distribution member P900A is distributed to one of the five ball entrances. Of these, when the ball enters the entrance with a circle drawn around it, it is guided to the second distribution member P900B, and when the ball enters the other entrance, it penetrates the game board P5 back and forth. Through holes (not shown) formed by the After passing the out-ball sensor P792 (shot ball number sensor) provided at the lower part of the front frame for the purpose, it is discharged out of the game machine. The game ball guided to the second distribution member P900B is distributed to one of the four ball entrances. Of these, when the ball enters a specific area P760, which is a ball entrance with a circle drawn around it, a big win game (also called a small win V big win or a small win V big win game) is executed with that as a trigger. If the ball enters the entrance other than the entrance, it flows down to the rear surface side of the game board P5 through a through hole (not shown) formed through the front and back of the game board P5, and the collection channel at the bottom of the front frame P2 ( The balls are collected in the played ball passage), and discharged out of the gaming machine after passing the out-ball sensor P792 (fired ball number sensor) provided at the lower part of the front frame for detecting the total number of fired game balls.

また、第7実施例のぱちんこ遊技機Pは、以下の特徴を備える。
(A)第1特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「小当り」、「はずれ」を有する。
(B)第2特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「小当り」、「はずれ」を有する。
(C)大当り確率は1/300であり(高確率状態を備えていない)、小当り確率は第1特別図柄では1/3で第2特別図柄では1/2であり、第1特別図柄の保留数は4個であり、第2特別図柄の保留数は2個である。なお、変形例として、第1特別図柄の小当り確率を1/2としてもよく、第2特別図柄の保留数を1個としてもよい。
(D)「第2特別図柄(特図2)優先消化制御」を採用している。
(E)第1特別図柄の小当り遊技は、小当り遊技A(大入賞口P751の開放時間が0.2秒×1回)、小当り遊技B(大入賞口P751の開放時間が0.5秒×2回)、小当り遊技C(大入賞口P751の開放時間が1.5秒×1回)の3種類が、それぞれ60%、30%、10%の割合で実行され、第1特別図柄の小当り遊技は、小当り遊技C(大入賞口P751の開放時間が1.5秒×1回)の1種類が、100%の割合で実行される。変形例として、第2特別図柄の小当り遊技は、小当り遊技A(大入賞口P751の開放時間が0.2秒×1回)、小当り遊技B(大入賞口P751の開放時間が0.5秒×2回)、小当り遊技C(大入賞口P751の開放時間が1.5秒×1回)の3種類が、それぞれ35%、35%、30%の割合で実行されるよう構成してもよい。前述したとおり、小当り遊技の実行中に大入賞装置P750へ入球させ、その後に特定領域P760へ入球することで、それを契機として大当り遊技(小当りV大当り又は小当りV大当り遊技とも称する)が実行される。
(F)低ベース状態と高ベース状態を有している。なお、高ベース状態は99回継続するが、高ベース状態で小当り又は大当りに当選して小当りV大当り遊技又は大当り遊技が連続して4回実行された場合(例えば、「高ベース状態で小当りが当選し小当りV大当り遊技が実行される」事象が4回連続した場合)、4回目の小当りV大当り遊技後又は大当り遊技後は、必ず低ベース状態に移行する(所謂、「時短リミッタ」と適用する)。変形例としては、時短リミッタを適用せず、99回継続する高ベース状態にて小当りV大当り遊技又は大当り遊技が一度も実行されない場合に低ベース状態に移行したり、低ベース状態への移行契機となる小当りV大当り遊技又は大当り遊技を備え、そのような小当りV大当り遊技又は大当り遊技が実行された場合に低ベース状態に移行したり構成してもよい。
(G)低ベース状態にて第1特別図柄の小当りに当選することで実行される第1特別図柄の小当りV大当り後(特別遊技後)は、25%で高ベース状態に移行し(75%で低ベース状態に移行し)、低ベース状態にて第1特別図柄の大当りに当選することで実行される第1特別図柄の大当り後(特別遊技後)は、50%で高ベース状態に移行する(50%で低ベース状態に移行する)。なお、小当り遊技A~Cのいずれにおいても、小当りV大当り遊技後に高ベース状態に移行する割合は変わらない(いずれの小当り遊技も25%で高ベース状態に移行する)。
(H)低ベース状態にて第2特別図柄の小当りに当選することで実行される第2特別図柄の小当りV大当り後(特別遊技後)は、100%で高ベース状態に移行し、低ベース状態にて第2特別図柄の大当りに当選することで実行される第2特別図柄の大当り後(特別遊技後)は、100%で高ベース状態に移行する。なお、小当り遊技A~Cのいずれにおいても、小当りV大当り遊技後に高ベース状態に移行する割合は変わらない(いずれの小当り遊技も100%で高ベース状態に移行する)。
(I)高ベース状態にて第1特別図柄の小当りに当選することで実行される第1特別図柄の小当りV大当り後(特別遊技後)は、100%で高ベース状態に移行し、高ベース状態にて第1特別図柄の大当りに当選することで実行される第1特別図柄の大当り後(特別遊技後)は、100%で高ベース状態に移行する。なお、小当り遊技A~Cのいずれにおいても、小当りV大当り遊技後に高ベース状態に移行する割合は変わらない(いずれの小当り遊技も100%で高ベース状態に移行する)。なお、時短リミッタ到達後(高ベース状態において連続した4回目の小当りV大当り後又は大当り後)は、小当り遊技の種類(小当りV大当り遊技の種類)及び大当り遊技の種類によらず、必ず低ベース状態に移行する。
(J)高ベース状態にて第2特別図柄の小当りに当選することで実行される第2特別図柄の小当りV大当り後(特別遊技後)は、100%で高ベース状態に移行し、高ベース状態にて第2特別図柄の大当りに当選することで実行される第2特別図柄の大当り後(特別遊技後)は、100%で高ベース状態に移行する。なお、小当り遊技A~Cのいずれにおいても、小当りV大当り遊技後に高ベース状態に移行する割合は変わらない(いずれの小当り遊技も100%で高ベース状態に移行する)。なお、時短リミッタ到達後(高ベース状態において連続した4回目の小当りV大当り後又は大当り後)は、小当り遊技の種類(小当りV大当り遊技の種類)及び大当り遊技の種類によらず、必ず低ベース状態に移行する。
(K)第2特別図柄の大当りに当選することで実行される第2特別図柄の大当り(特別遊技)は10R特別遊技であり、第1特別図柄の大当りに当選することで実行される第1特別図柄の大当り(特別遊技)、第1特別図柄の小当りに当選することで実行される第1特別図柄の小当りV大当り(特別遊技)、および第2特別図柄の小当りに当選することで実行される第2特別図柄の小当りV大当り(特別遊技)は4R特別遊技である。
(L)小当り遊技Aおよび小当り遊技Bが実行された際に大入賞口P751が開放して遊技球が入球した場合、その遊技球は第1振分部材P900Aに誘導され、小当り遊技Cが実行された際に大入賞口P751が開放して遊技球が入球した場合、第2振分部材P900Bに誘導されるよう構成されている。より詳細には、大入賞口P751の内部に、第1振分部材P900Aへと繋がる第1誘導路と、第2振分部材P900Bへと繋がる第2誘導路とが設けられ、小当り遊技の小当り開始デモが終了してから3秒間は第1誘導路が開けられた状態であり且つ第2誘導路が塞がれた状態であり、小当り遊技の小当り開始デモが終了してから3秒後を起点として5秒間は第1誘導路が塞がれた状態であり且つ第2誘導路が開けられた状態であり、小当り遊技Aおよび小当り遊技Bは小当り開始デモ終了直後に大入賞口P751が開放するため、第1誘導路が開けられた状態であり且つ第2誘導路が塞がれた状態で遊技球が入球して第1誘導路を経由して第1振分部材P900Aに誘導され、小当り遊技Cは小当り開始デモ終了から3秒後に大入賞口P751が開放するため、第1誘導路が塞がれた状態であり且つ第2誘導路が開けられた状態で遊技球が入球して第2誘導路を経由して第2振分部材P900Bに誘導される。
Moreover, the pachinko game machine P of the seventh embodiment has the following features.
(A) It has "hit", "minor hit", and "loss" as the result of the lottery for the first special symbol.
(B) It has "hit", "minor hit", and "lose" as the result of lottery for the second special symbol.
(C) The probability of a big hit is 1/300 (not provided with a high probability state), the probability of a small hit is 1/3 for the first special symbol and 1/2 for the second special symbol, and the probability of the first special symbol is 1/3. The number of reservations is four, and the number of reservations for the second special symbol is two. As a modified example, the small hit probability of the first special symbol may be set to 1/2, and the reserved number of the second special symbol may be set to one.
(D) "Second special symbol (special figure 2) priority digestion control" is adopted.
(E) The small winning game of the first special symbol is small winning game A (opening time of large winning opening P751 0.2 seconds × 1 time), small winning game B (opening time of large winning opening P751 0.2 seconds × 1 time). 5 seconds × 2 times), small winning game C (opening time of the big winning opening P751 is 1.5 seconds × 1 time) are executed at a rate of 60%, 30%, and 10%, respectively. As for the small winning game with special symbols, one type of small winning game C (opening time of the big winning opening P751 is 1.5 seconds×1 time) is executed at a rate of 100%. As a modification, the second special symbol small winning game is small winning game A (opening time of large winning opening P751 is 0.2 seconds × 1 time), small winning game B (opening time of large winning opening P751 is 0 .5 seconds × 2 times), small winning game C (opening time of the big winning opening P751 is 1.5 seconds × 1 time) are executed at a rate of 35%, 35%, and 30%, respectively. may be configured. As described above, by entering the ball into the big winning device P750 during execution of the small winning game and then entering the specific area P760, a big winning game (also called a small winning V big win or a small winning V big winning game) is triggered. ) is executed.
(F) has a low base state and a high base state; The high base state continues 99 times, but if a small win or big win is won in the high base state and the small win V big win game or big win game is executed four times in succession (for example, "in the high base state When the small win is won and the small win V big win game is executed (if the event continues four times), after the fourth small win V big win game or after the big win game, it always shifts to a low base state (so-called " time-saving limiter”). As a modified example, the time-saving limiter is not applied, and when the small winning V big winning game or the big winning game is never executed in the high base state continuing 99 times, the transition to the low base state or the transition to the low base state A small winning V big winning game or a big winning game that serves as a trigger may be provided, and when such a small winning V big winning game or big winning game is executed, a shift to a low base state may be made.
(G) After the small hit V jackpot of the first special symbol executed by winning the small hit of the first special symbol in the low base state (after the special game), it shifts to the high base state at 25% ( 75% to the low base state), and after the first special symbol jackpot (after special game) executed by winning the first special symbol jackpot in the low base state, 50% to the high base state. (50% to low base state). In any of the small winning games A to C, the ratio of shifting to the high base state after the small winning V big winning game does not change (any small winning game shifts to the high base state at 25%).
(H) After the small win V jackpot of the second special symbol executed by winning the small win of the second special symbol in the low base state (after the special game), the transition is made to the high base state at 100%, After the second special symbol jackpot (after special game) executed by winning the second special symbol jackpot in the low base state, the state shifts to the high base state at 100%. In any of the small winning games A to C, the ratio of shifting to the high base state after the small winning V big winning game does not change (all small winning games shift to the high base state at 100%).
(I) After the small win V jackpot of the first special symbol executed by winning the small win of the first special symbol in the high base state (after the special game), the transition is made to the high base state at 100%, After the first special symbol jackpot (after the special game) executed by winning the first special symbol jackpot in the high base state, the state shifts to the high base state at 100%. In any of the small winning games A to C, the ratio of shifting to the high base state after the small winning V big winning game does not change (all small winning games shift to the high base state at 100%). In addition, after reaching the time-saving limiter (after the 4th consecutive small hit V jackpot in the high base state or after the jackpot), regardless of the type of small hit game (type of small hit V jackpot game) and the type of jackpot game, Always transition to the low base state.
(J) After the small win V jackpot of the second special symbol executed by winning the small win of the second special symbol in the high base state (after the special game), it shifts to the high base state at 100%, After the second special symbol jackpot (after the special game) executed by winning the second special symbol jackpot in the high base state, the state is shifted to the high base state at 100%. In any of the small winning games A to C, the ratio of shifting to the high base state after the small winning V big winning game does not change (all small winning games shift to the high base state at 100%). In addition, after reaching the time-saving limiter (after the 4th consecutive small hit V jackpot in the high base state or after the jackpot), regardless of the type of small hit game (type of small hit V jackpot game) and the type of jackpot game, Always transition to the low base state.
(K) The second special symbol jackpot (special game) executed by winning the second special symbol jackpot is a 10R special game, and the first special symbol jackpot executed by winning the first special symbol jackpot To win a special pattern jackpot (special game), a first special pattern jackpot V jackpot (special game) executed by winning a first special pattern jackpot, and a second special pattern jackpot. The small hit V big hit (special game) of the second special symbol executed in is a 4R special game.
(L) When the small winning game A and the small winning game B are executed, the large winning opening P751 is opened and the game ball enters, the game ball is guided to the first distribution member P900A, and the small winning When the game C is executed, when the big winning hole P751 is opened and the game ball enters, it is configured to be guided to the second distribution member P900B. More specifically, a first guideway leading to the first distribution member P900A and a second guideway leading to the second distribution member P900B are provided inside the big winning opening P751, and a small winning game is provided. The first guideway is open and the second guideway is closed for 3 seconds after the small winning start demonstration is finished, and after the small winning start demonstration of the small winning game is finished. Starting from 3 seconds later, the first guideway is closed and the second guideway is opened for 5 seconds, and the small winning game A and the small winning game B are immediately after the end of the small winning start demonstration. Since the big winning opening P751 opens at 2nd, the game ball enters the state in which the first guideway is opened and the second guideway is closed, and the first guideway passes through the first guideway. Guided by the distribution member P900A, the small winning game C opens the big winning opening P751 3 seconds after the end of the small winning start demonstration, so the first guideway is blocked and the second guideway is opened. In this state, a game ball enters and is guided to the second distribution member P900B via the second guide path.

図57は、小当り遊技が実行されて大入賞口P751が開放した場合の演出態様を示したものである。図57(a-1)は、第1特別図柄または第2特別図柄が小当りに対応する停止態様にて停止し、小当り遊技が開始し、大入賞口P751が開放し、大入賞口P751内に遊技球が入球した状況である。画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(小当り遊技中)であることを報知している。そして、遊技者に対して第1振分部材P900A及び第2振分部材P900Bを経由して最終的に特定領域に入球するかどうかを煽る演出(第1振分部材P900Aまたは第2振分部材P900Bに遊技球が滞留していることを示す演出)として、「クルーン突破挑戦中」という文字が表示される。この状況における演出を「大入賞口入球演出」と称する。 FIG. 57 shows an effect mode when a small winning game is executed and the big winning opening P751 is opened. In FIG. 57(a-1), the first special symbol or the second special symbol stops in a stop mode corresponding to the small win, the small win game starts, the big winning hole P751 opens, and the big winning hole P751. It is a situation in which a game ball has entered inside. A very small "→" sign indicating an arrow is displayed on the upper right of the screen, and informs that the current game situation should be to the right (during a small winning game). Then, an effect (first distribution member P900A or second distribution member P900A or second distribution As an effect indicating that the game ball is staying in the member P900B, the characters "Challenging to break through the crew" are displayed. The effect in this situation is referred to as a "big prize entrance ball effect".

図57(a-2)は、第1特別図柄または第2特別図柄が小当りに対応する停止態様にて停止し、小当り遊技が開始し、大入賞口P751が開放したが、大入賞口P751内に遊技球が入球しなかった状況である。画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(小当り遊技中)であることを報知している。そして、遊技者に対して大入賞口P751内に遊技球が入球しなかったを示す演出として、「残念・・・」という文字が表示される。この状況における演出を「大入賞口非入球演出」と称する。 In FIG. 57(a-2), the first special symbol or the second special symbol stops in the stop mode corresponding to the small win, the small win game starts, and the big winning hole P751 opens, but the big winning hole This is a situation in which the game ball did not enter the P751. A very small "→" sign indicating an arrow is displayed on the upper right of the screen, and informs that the current game situation should be to the right (during a small winning game). Then, as an effect indicating to the player that the game ball did not enter the big winning hole P751, the characters "Unfortunately..." are displayed. The effect in this situation is referred to as a "non-ball-entering big winning slot effect".

図57(b-1)は、図57(a-1)に続く状況であり、最終的に特定領域へ遊技球が入球した状況である。画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(小当り遊技中から小当りV大当り遊技中へと移行する状況)であることを報知している。そして、遊技者に対して特定領域に遊技球が入球したことを示す演出として、「V」という文字が表示される。この状況における演出を「特定領域入球演出」と称する。 FIG. 57(b-1) is a situation following FIG. 57(a-1), and is a situation in which the game ball finally enters the specific area. A very small "→" sign indicating an arrow is displayed on the upper right of the screen, and the current game situation is a situation where the player should hit right (situation transitioning from small win game to small win V big win game). is reported. Then, the letter "V" is displayed to the player as an effect indicating that the game ball has entered the specific area. An effect in this situation is called a “specific area entry effect”.

図57(b-1)は、図57(a-1)に続く状況であり、最終的に特定領域へ遊技球が入球した状況である。画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(小当り遊技中、より厳密に言えば小当り遊技中から小当りV大当り遊技中へと移行する状況)であることを報知している。そして、遊技者に対して特定領域に遊技球が入球したことを示す演出として、「V」という文字が表示される。この状況における演出を「特定領域非入球演出」と称する。 FIG. 57(b-1) is a situation following FIG. 57(a-1), and is a situation in which the game ball finally enters the specific area. A very small "→" sign indicating an arrow is displayed on the upper right of the screen, and the current game situation is a situation where the current game situation should be hit to the right (during a small winning game, more strictly speaking, a small winning V It is notified that it is a situation of transitioning to the inside). Then, the letter "V" is displayed to the player as an effect indicating that the game ball has entered the specific area. The effect in this situation is referred to as "specific area non-entering effect".

図57(b-2)は、図57(a-1)に続く状況であり、最終的に特定領域へ遊技球が入球しなかった状況である。画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(小当り遊技中)であることを報知している。そして、遊技者に対して特定領域に遊技球が入球しなかったことを示す演出として、「残念・・・」という文字が表示される。この文字は、図57(b-2)と同様の表示態様である。 FIG. 57(b-2) is a situation following FIG. 57(a-1), and is a situation in which the game ball did not finally enter the specific area. A very small "→" sign indicating an arrow is displayed on the upper right of the screen, and informs that the current game situation should be to the right (during a small winning game). Then, as an effect indicating to the player that the game ball did not enter the specific area, the characters "Unfortunately..." are displayed. This character is displayed in the same manner as in FIG. 57(b-2).

このように構成することで、小当り当選から小当りV大当り遊技を獲得するまでの過程において、メリハリのある演出を実行可能とするとともに、小当りV大当り遊技を獲得するまでの第1過程である大入賞口P751への入球有無と、第2過程である特定領域への入球有無において、失敗した場合(入球しなかった場合)においては共通の演出とすることで、小当りV大当り遊技を獲得できなかったことを視覚的に理解しやすくしているとともに、演出容量の削減にも寄与している。 By constructing in this way, it is possible to execute a sharp performance in the process from winning the small win to winning the small win V big win game, and in the first process until the small win V big win game is acquired. In the presence or absence of entry into a certain big winning hole P751 and the presence or absence of entry into the specific area which is the second process, by making a common effect in the case of failure (in the case where the ball does not enter), a small hit V This makes it easy to visually understand that a big hit game has not been obtained, and also contributes to the reduction of the performance capacity.

第7実施例においては、複数段階の設定値を設けることで、大当り確率を複数種類のいずれかに設定可能に構成している。設定値は「1」と「6」の2種類であり、設定値が「1」である場合、前述したとおり大当り確率は1/300であり、設定値が「6」である場合、大当り確率は1/150である。なお、小当り確率は設定値が異なっていても変化することはない。 In the seventh embodiment, setting values in a plurality of stages are provided so that the probability of a big hit can be set to any one of a plurality of types. There are two types of setting values, "1" and "6". When the setting value is "1", the probability of a big hit is 1/300 as described above, and when the setting value is "6", the probability of a big hit. is 1/150. In addition, the small hit probability does not change even if the set value is different.

図58は、前述した「大入賞口非入球演出」および「特定領域非入球演出」を、図57で示した態様以外にも複数種類備えることで、入球しなかったことを示すだけでなく、設定値が「1」であるか「6」であるかを遊技者に示唆する設定示唆の役割を兼ねている。 FIG. 58 only shows that the ball has not entered by providing a plurality of types of the above-described “large winning hole non-ball-entering effect” and “specific area non-ball-entering effect” other than the mode shown in FIG. In addition, it also serves as a setting suggestion that suggests to the player whether the set value is "1" or "6".

図58(a-1)は、図57で示した態様と同じ「大入賞口非入球演出」および「特定領域非入球演出」である。この態様(態様Aと称する)が表示された場合は、設定示唆の役割を兼ねていない。 FIG. 58(a-1) shows the same “big prize opening non-ball-entering effect” and “specified area non-ball-entering effect” as shown in FIG. When this mode (referred to as mode A) is displayed, it does not serve as a setting suggestion.

図58(a-2)は、「残念!」という文字が表示される「大入賞口非入球演出」および「特定領域非入球演出」である。この態様(態様Bと称する)が表示された場合、設定値が「6」である可能性が若干高いことが示唆される。 FIG. 58(a-2) shows a "big prize opening non-ball-entering effect" and a "specified area non-ball-entering effect" in which the characters "Sorry!" are displayed. When this mode (referred to as mode B) is displayed, it suggests that the set value is likely to be "6".

図58(a-3)は、「残念!!!」という文字が表示される「大入賞口非入球演出」および「特定領域非入球演出」である。この態様(態様Cと称する)が表示された場合、設定値が「6」である可能性がかなり高いことが示唆される。 FIG. 58(a-3) shows a "big prize opening non-ball-entering effect" and a "specified area non-ball-entering effect" in which the characters "Sorry!!!" are displayed. When this aspect (referred to as aspect C) is displayed, it suggests that the set value is likely to be "6".

図58(a-4)は、「残念!!!!!!!」という文字が表示される「大入賞口非入球演出」および「特定領域非入球演出」である。この態様(態様Dと称する)が表示された場合、設定値が「6」であることが確定的であることが示唆される。 FIG. 58(a-4) shows a "big prize opening non-ball-entering effect" and a "specified area non-ball-entering effect" in which the characters "Sorry!!!!!!!" are displayed. When this aspect (referred to as aspect D) is displayed, it is suggested that the set value is definite.

これら演出は、大入賞口P751に入球しなかった場合と特定領域に入球しなかった場合との両方で表示される場合もあれば、いずれか一方でしか表示されない場合もある。 These effects may be displayed both when the ball does not enter the big winning hole P751 and when the ball does not enter the specific area, or only one of them may be displayed.

なお、設定値が「1」である場合、態様A、態様B、態様C、態様Dの出現する割合は、それぞれ、90/100、8/100、2/100、0/100であり、 設定値が「1」である場合、態様A、態様B、態様C、態様Dの出現する割合は、それぞれ、82/100、10/100、7/100、1/100である。この出現する割合は、「大入賞口非入球演出」および「特定領域非入球演出」のいずれにおいても適用されるが、変形例として、「特定領域非入球演出」のほうが「大入賞口非入球演出」よりも、設定値が「6」である場合、態様B、態様C、態様Dの出現率が高くなるよう構成してもよい。また、更なる変形例として、低ベース状態における変動回数が所定回数(例えば、100回)に到達した場合、設定値が「6」である場合、態様C、態様Dの出現率が高くなるよう構成してもよい。また、更なる変形例として、小当り遊技Cのほうが小当り遊技Aや小当り遊技Bよりも、設定値が「6」である場合、態様B、態様C、態様Dの出現率が高くなるよう構成してもよい。 In addition, when the set value is "1", the appearance ratios of mode A, mode B, mode C, and mode D are 90/100, 8/100, 2/100, and 0/100, respectively. When the value is "1", the appearance ratios of Aspect A, Aspect B, Aspect C, and Aspect D are 82/100, 10/100, 7/100, and 1/100, respectively. This rate of appearance is applied to both the "special area non-ball-entering effect" and the "specific area non-ball-entering effect", but as a modified example, the "specific area non-ball-entering effect" When the setting value is "6", the appearance rate of mode B, mode C, and mode D may be higher than that of "non-ball-entering performance". Further, as a further modified example, when the number of fluctuations in the low base state reaches a predetermined number (for example, 100 times), and the set value is "6", the appearance rate of mode C and mode D is increased. may be configured. Further, as a further modification, when the setting value of the small winning game C is "6" than the small winning game A or the small winning game B, the appearance rate of the mode B, the mode C, and the mode D becomes higher. may be configured as follows.

このように、大当り遊技(小当りV大当り遊技)の契機となる小当りの当選において設定値を示唆することで、より小当り遊技時の遊技球の動作(入球有無)に注目させることができるとともに、「特定領域非入球演出」および「大入賞口非入球演出」の両方において設定示唆を可能とすることによって、小当り当選時に確実に設定示唆機会を与えることができる。 In this way, by suggesting the set value in the winning of the small win that triggers the big win game (small win V big win game), it is possible to draw attention to the operation of the game ball during the small win game (whether or not the ball enters). In addition, setting suggestion can be surely given at the time of winning a small prize by enabling setting suggestions in both the ``particular area non-ball entering performance'' and the ``large winning hole non-ball entering performance''.

図59は、時短リミッタ到達時(高ベース状態において連続した4回目の小当りV大当り中又は大当り中)および時短リミッタ到達後(高ベース状態において連続した4回目の小当りV大当り後又は大当り後)の状況における演出態様を示したものである。時短リミッタ後は必ず低ベース状態に移行するため、高ベース状態にて第2特別図柄に係る大当り又は小当りの当選を連続(最大4回連続)させる遊技性から、低ベース状態にて大当り又は小当りに当選することによる高ベース状態への移行を狙う遊技性に切り替わることになる。なお、第2特別図柄のほうが第1特別図柄よりも小当り遊技Cの当選率が高く、それ故に小当りV大当り遊技が実行されやすいため、第2特別図柄が遊技の主体となる高ベース状態は、連荘の可能性が高い(時短リミッタ到達の可能性が高い)ことになる。 Figure 59 is when reaching the time-saving limiter (during the 4th consecutive small hit V big hit in the high base state or during the big hit) and after reaching the time-saving limiter (after the 4th consecutive small hit V big hit or after the big hit in the high base state) ) shows the mode of production in the situation. After the time-saving limiter, the state always shifts to the low base state. By winning a small hit, the game property is switched to aim at shifting to a high base state. In addition, the second special symbol has a higher winning rate of the small winning game C than the first special symbol, and therefore the small winning V big winning game is easy to be executed, so the second special symbol is the main part of the game. means that there is a high possibility of Renso (high possibility of reaching the time-saving limiter).

図59(a)は、時短リミッタ到達時(高ベース状態において連続した4回目の小当りV大当り中又は大当り中)における大当り終了デモの実行中の演出である。画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(小当りV大当り遊技中又は大当り遊技中)であることを報知している。また、時短リミッタ到達、そして低ベース状態へ移行することを報知する演出である「4セット終了!」との文字が表示される。 FIG. 59(a) is an effect during execution of the jackpot end demonstration at the time of reaching the time-saving limiter (during the fourth consecutive small hit V jackpot or jackpot in the high base state). A very small '→' sign indicating an arrow is displayed on the upper right of the screen to notify that the current game situation should be right-handed (small win V big win game or big win game in progress). In addition, the text "Four sets completed!" is displayed as an effect to inform that the time saving limiter has been reached and the state will shift to the low base state.

図59(b-1)は、時短リミッタ到達時(高ベース状態において連続した4回目の小当りV大当り中又は大当り中)に第2特別図柄に係る保留が1以上残存している状況における大当り終了デモの実行中の演出であり、図59(a)に続く演出である。前述したとおり、第2特別図柄のほうが第1特別図柄よりも小当り遊技Cの当選率が高く、それ故に小当りV大当り遊技が実行されやすいため、この残存している第2特別図柄に係る保留にて小当りV大当り遊技又は大当り遊技が実行されることで、低ベース状態移行直後に再度高ベース状態へ移行することが期待できる。そこで画面上には、現在実行中の小当りV大当り遊技又は大当り遊技の終了後に、第2特別図柄に係る保留が消化されることで低ベース状態移行直後に再度高ベース状態へ移行する可能性があることを示唆する演出である「次回、引き戻しチャレンジ」という文字が表示される。図59(b-2)は、小当りV大当り遊技又は大当り遊技が終了して(大当り終了デモが終了して)低ベース状態に移行し、残存している第2特別図柄に係る保留が消化され、第2特別図柄が変動している状況を示しており、第2特別図柄の変動表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の変動表示が実行されている。なお、図59(b-1)においては、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(小当りV大当り遊技中又は大当り遊技中)であることを報知している。 FIG. 59 (b-1) is a big hit in a situation where one or more reserves related to the second special symbol remain when the time saving limiter is reached (during the fourth consecutive small hit V big hit or big hit in the high base state) This is an effect during execution of the end demonstration, and is an effect following FIG. 59(a). As described above, the second special symbol has a higher winning rate of the small winning game C than the first special symbol, and therefore the small winning V big winning game is likely to be executed. By executing the small win V big win game or the big win game in the hold, it can be expected to shift to the high base state again immediately after the shift to the low base state. Therefore, on the screen, after the small winning V big winning game or the big winning game currently being executed is finished, the hold related to the second special symbol is digested, and the possibility of moving to the high base state again immediately after moving to the low base state. The characters "next pullback challenge" are displayed, which is a production that suggests that there is a In FIG. 59 (b-2), the small winning V big winning game or the big winning game ends (the big winning end demo ends), and the state shifts to a low base state, and the remaining second special symbol is canceled. , and shows a situation where the second special symbol is fluctuating, and the variable display of the decorative symbols and simple symbols corresponding to the variable display of the second special symbol is executed. In addition, in FIG. 59(b-1), a very small "→" sign indicating an arrow is displayed on the upper right of the screen, and the current game situation indicates that the current game situation should be hit to the right (small win V during big win game or big win) is in play).

図59(b-2)は、時短リミッタ到達時(高ベース状態において連続した4回目の小当りV大当り中又は大当り中) FIG. 59 (b-2) is when the time saving limiter is reached (during the fourth consecutive small hit V big hit or big hit in the high base state)

図59(c-1)は、時短リミッタ到達時(高ベース状態において連続した4回目の小当りV大当り中又は大当り中)に第2特別図柄に係る保留が残存していない状況における大当り終了デモの実行中の演出であり、図59(a)に続く演出である。第2特別図柄に係る保留が残存していないため、現在実行中の小当りV大当り遊技又は大当り遊技の終了後に、第2特別図柄に係る保留が消化されることで低ベース状態移行直後に再度高ベース状態へ移行することはない。そのため、図59(b-1)のような演出は表示せず、黒色の背景が表示される。図59(c-2)は、小当りV大当り遊技又は大当り遊技が終了して(大当り終了デモが終了して)、低ベース状態に移行し、変動が停止している状況を示している(装飾図柄および簡易図柄は「357」の組合せにて停止表示されている)。また、低ベース状態に移行した直後に第2特別図柄に係る保留が存在しないため、ベース状態が切り替わったこと、そして第1特別図柄に係る保留を生起させることを促すため、「左打ちしてね」の文字を表示する。 FIG. 59 (c-1) is a jackpot end demonstration in a situation where there is no hold related to the second special symbol when the time saving limiter is reached (during the fourth consecutive small hit V jackpot or jackpot in the high base state) This is an effect during the execution of , and is an effect following FIG. 59(a). Since the reservation related to the second special symbol does not remain, the reservation related to the second special symbol is digested after the end of the small winning V big winning game or the big winning game currently being executed, and immediately after the transition to the low base state again. There is no transition to the high base state. Therefore, the effect shown in FIG. 59(b-1) is not displayed, and a black background is displayed. FIG. 59(c-2) shows a situation where a small win V big win game or a big win game ends (a big win end demo ends), shifts to a low base state, and changes stop ( Decorative patterns and simple patterns are stopped and displayed with a combination of "357"). In addition, since there is no hold related to the second special symbol immediately after shifting to the low base state, in order to encourage the switching of the base state and the occurrence of the hold related to the first special symbol, "Let's hit left Display the characters "ne".

このように構成することで、第2特別図柄に係る保留の有無に応じて、大当り終了デモの演出を可変させることにより、遊技者に対して違和感がなく且つ状況に応じた適切な演出を実行することができる。 By configuring in this way, by varying the performance of the jackpot end demonstration depending on whether or not the second special symbol is held, an appropriate performance is executed according to the situation without making the player feel uncomfortable. can do.

なお、時短リミッタ到達時(高ベース状態において連続した4回目の小当りV大当り中又は大当り中)の大当り終了デモの時間は20秒であるが、時短リミッタ到達前(高ベース状態において連続した1~3回目の小当りV大当り中又は大当り中)の大当り終了デモの時間は5秒としている。こうすることで、時短リミッタ到達前は連荘状態をスムーズに進行させることができ、時短リミッタ到達時は「次回、引き戻しチャレンジ」を表示する時間を十分に確保することができる。 In addition, when the time-saving limiter is reached (during the fourth consecutive small hit V jackpot in the high base state or during the jackpot), the jackpot end demonstration time is 20 seconds, but before reaching the time-saving limiter (continuous 1 in the high base state) The duration of the jackpot end demonstration is set to 5 seconds. By doing this, it is possible to smoothly progress the continuous state before reaching the time-saving limiter, and when reaching the time-saving limiter, it is possible to secure sufficient time to display "next pullback challenge".

変形例として、時短リミッタ到達時(高ベース状態において連続した4回目の小当りV大当り中又は大当り中)に第2特別図柄に係る保留が1以上残存し且つ当該保留の当否抽選結果が大当りとなる予定である場合、図58(b-1)における「次回、引き戻しチャレンジ」の文字の背景に「大当り?」という文字を薄く表示させてもよい。また、更なる変形例として、99回継続する高ベース状態にて小当りV大当り遊技又は大当り遊技が一度も実行されない場合、99回転目に第2特別図柄に係る保留が残存すれば図59(b-1)および図59(b-2)の演出を実行し、99回転目に第2特別図柄に係る保留が残存しなければ図59(c-1)および図59(c-2)の演出を実行するよう構成してもよい。 As a modified example, when the time-saving limiter is reached (during the fourth consecutive small hit V big hit or big hit in the high base state), one or more reservations related to the second special symbol remain, and the winning lottery result of the reservation is a big hit. If it is scheduled to be, the characters "Big hit?" In addition, as a further modification, if the small winning V big winning game or the big winning game is never executed in the high base state that continues 99 times, if the hold related to the second special symbol remains in the 99th rotation, FIG. 59 ( b-1) and FIG. 59(b-2) are executed, and if the hold related to the second special symbol does not remain in the 99th rotation, the results of FIGS. 59(c-1) and 59(c-2) are executed. It may be configured to perform a production.

ここで、第7実施例においては、小当り遊技として、小当り遊技A、小当り遊技B、小当り遊技Cの3種類があるが、小当り遊技が実行予定の第1特別図柄または第2特別図柄の変動中(停止前)、例えばスーパーリーチ演出が実行される前や小当り当選を示す装飾図柄の組合せ(例えば、「357」など)が表示される前に、いずれの種類の小当り遊技が実行予定であるかを遊技者に対して示唆する特殊演出を実行可能に構成されている。但し、この特殊演出については、実行するかどうかを遊技者が設定可能(例えば、変動中や変動停止中において、十字キーの上ボタンを2秒以上長押しすることで特殊演出を実行可能な状態に設定可能であり、十字キーの下ボタンを2秒以上長押しすることで特殊演出を実行可能な状態に設定可能)に構成されている。変形例として、特殊演出を実行するかではなく、特殊演出の実行確率を遊技者が設定可能(例えば、変動中や変動停止中において、十字キーの上ボタンを1回押下するごとに特殊演出の実行確率を10%高くし、十字キーの下ボタンを1回押下するごとに特殊演出の実行確率を10%低くするよう設定可能)に構成してもよい。 Here, in the seventh embodiment, there are three types of small winning games: small winning game A, small winning game B, and small winning game C. Any kind of small win during the variation of the special pattern (before stopping), for example, before the execution of the super ready-to-win effect or before the combination of decoration patterns (for example, "357" etc.) indicating the small win winning is displayed. It is configured to be able to execute a special performance that suggests to the player whether the game is scheduled to be executed. However, the player can set whether or not to execute this special effect (for example, when the upper button of the cross key is pressed and held for 2 seconds or more during fluctuation or while the fluctuation is stopped, the special effect can be executed. , and by pressing and holding the lower button of the cross key for two seconds or more, it is possible to set the state in which special effects can be executed). As a modification, the player can set the execution probability of the special effect instead of whether to execute the special effect (for example, during fluctuation or while the fluctuation is stopped, each time the up button of the cross key is pressed once, the special effect The execution probability may be increased by 10%, and the execution probability of the special effect may be decreased by 10% each time the lower button of the cross key is pressed.

より具体的には、小当り遊技Aが実行予定の変動中には、第1特別図柄または第2特別図柄の変動中(停止前)に、画面上に三日月のマークが表示される。また、小当り遊技Bが実行予定の変動中には、第1特別図柄または第2特別図柄の変動中(停止前)に、画面上に半月のマークが表示される。また、小当り遊技Cが実行予定の変動中には、第1特別図柄または第2特別図柄の変動中(停止前)に、画面上に満月のマークが表示される。更に、小当り遊技Cが実行予定であり且つ当該小当り遊技Cの実行中に特定領域に入球して小当りV大当り遊技が実行され且つ当該小当りV大当り遊技の実行終了後に高ベース状態に移行可能な変動中には、第1特別図柄または第2特別図柄の変動中(停止前)に、画面上にウサギのシルエット付きの満月のマークが表示される。なお、この特殊演出については、低ベース状態においてのみ実行可能に構成されることが好適であるが、高ベース状態においても実行可能に構成してもよい。 More specifically, while the small winning game A is scheduled to be executed, a crescent moon mark is displayed on the screen while the first special symbol or the second special symbol is varying (before stopping). In addition, while the small winning game B is scheduled to be executed, a half-moon mark is displayed on the screen while the first special symbol or the second special symbol is varying (before stopping). In addition, while the small winning game C is scheduled to be executed, a full moon mark is displayed on the screen while the first special symbol or the second special symbol is varying (before stopping). Furthermore, a small winning game C is scheduled to be executed, a small winning V big winning game is executed by entering a specific area during the execution of the small winning game C, and a high base state after the execution of the small winning V big winning game is completed. , a full moon mark with a rabbit silhouette is displayed on the screen while the first special symbol or the second special symbol is varying (before stopping). Note that this special effect is preferably configured to be executable only in the low base state, but may also be configured to be executable in the high base state.

このように構成することにより、小当り当選時に、大入賞口P751に入球し易い小当り遊技が実行予定であるかどうか、更には、特定領域に入球すれば高ベース状態に移行するかどうかを事前に知ることができるとともに、そのような事前報知については、その実行有無を遊技者が選択できるようにすることで、今まで以上に遊技性が拡張されることとなる。 By constructing in this way, it is possible to determine whether or not a small winning game in which the ball is likely to enter the large winning opening P751 is scheduled to be executed when the small winning is won, and further whether the ball enters the specific area to shift to the high base state. In addition to being able to know in advance whether or not such advance notification is to be made, by allowing the player to select whether or not to execute such advance notification, the playability will be expanded more than ever.

図60は、低ベース状態および高ベース状態における、小当り当選時の第1特別図柄の変動表示から、停止表示を経て、小当り遊技が実行されるまでの演出の時系列を示したものである。 FIG. 60 shows the time series of effects from the variable display of the first special symbol at the time of winning a small win to the execution of the small win game through the stop display in the low base state and the high base state. be.

図60(a-1)は、低ベース状態において第1特別図柄が変動中の状況であり、画面には、第1特別図柄の変動に対応して装飾図柄および簡易図柄が変動中である。その後、図60(a-2)においては、第1特別図柄が小当り図柄にて停止表示し、画面には、それに対応する装飾図柄の組合せおよび簡易図柄の組合せ(例えば、「357」)が停止表示している状況である。その後、図60(a-3)においては、遊技者に対して大入賞口P751に向けて遊技球を発射するよう促すため、「アタッカーを狙え!」との文字が表示される。また、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(小当り遊技中)であることを報知している。その後、大入賞口P751内に遊技球が入球した後の図60(a-4)においては、図57(a-1)と同様に、遊技者に対して第1振分部材P900A及び第2振分部材P900Bを経由して最終的に特定領域に入球するかどうかを煽る演出(第1振分部材P900Aまたは第2振分部材P900Bに遊技球が滞留していることを示す演出)として、「クルーン突破挑戦中」という文字が表示される。また、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(小当り遊技中)であることを報知している。 FIG. 60(a-1) shows a situation in which the first special symbol is changing in the low base state, and the decorative and simple symbols are changing on the screen corresponding to the change of the first special symbol. After that, in FIG. 60(a-2), the first special symbol is stopped and displayed as a small winning symbol, and a combination of decorative symbols and a combination of simple symbols (for example, "357") corresponding thereto are displayed on the screen. This is a situation in which the display is stopped. After that, in FIG. 60(a-3), the characters "Aim at the attacker!" are displayed to prompt the player to shoot the game ball toward the big winning hole P751. In addition, a very small "→" sign indicating an arrow is displayed on the upper right of the screen to notify that the current game situation should be to the right (during a small winning game). After that, in FIG. 60(a-4) after the game ball enters the big winning hole P751, the player receives the first distribution member P900A and the first distribution member P900A in the same manner as in FIG. Effect to incite whether the ball finally enters the specific area via the second distribution member P900B (effect indicating that the game ball is staying in the first distribution member P900A or the second distribution member P900B) , the text "Croon breakthrough challenge" is displayed. In addition, a very small "→" sign indicating an arrow is displayed on the upper right of the screen to notify that the current game situation should be to the right (during a small winning game).

図60(b-1)は、高ベース状態において第1特別図柄が変動中の状況であり、画面には、第1特別図柄の変動に対応して簡易図柄が変動中である(装飾図柄は表示されない)。これは、高ベース状態においては第2始動入賞口P721への入球が容易であり且つ第2特別図柄に係る小当り当選が容易な状況であるため、装飾図柄にて小当りや大当りの当選を演出的に煽る必要性が乏しく、それよりもスムーズな遊技進行を優先するほうが、特別遊技が連続的に実行される連荘状態に適しているためである。また、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(高ベース状態中)であることを報知している。その後、図60(b-2)においては、第1特別図柄が小当り図柄にて停止表示し、画面には、それに対応する簡易図柄の組合せ(例えば、「357」)が停止表示している状況である。また、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(高ベース状態中)であることを報知している。その後、図60(b-3)においては、「アタッカーを狙え!」との文字は表示されず、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(小当り遊技中であり高ベース状態中)であることを報知している。これは、高ベース状態であれば、小当り当選前から既に右打ちを行っている状況であると推察されるため、わざわざ「アタッカーを狙え!」との文字を表示する必要性が乏しく、それよりもスムーズな遊技進行を優先するほうが、特別遊技が連続的に実行される連荘状態に適しているためである。その後、大入賞口P751内に遊技球が入球した後の図60(b-4)においては、「クルーン突破挑戦中」との文字は示されず、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(小当り遊技中であり高ベース状態中)であることを報知している。これは、高ベース状態であれば、遊技の主体は第2特別図柄であるため、高ベース状態で第1特別図柄に係る小当り遊技が実行されることは稀であるため、第2特別図柄に係る小当り遊技と誤認されてしまうことを防止するため、「クルーン突破挑戦中」との文字にて演出的に煽らないようにしている。 FIG. 60(b-1) shows a situation in which the first special symbol is fluctuating in the high base state. Do not show). This is because, in the high base state, it is easy for a ball to enter the second start winning hole P721 and it is easy to win a small hit with respect to the second special pattern, so winning a small hit or a big hit with a decorative pattern is easy. This is because there is little need for directing the game, and giving priority to smooth game progress is more suitable for a continuous game state in which special games are continuously executed. In addition, a very small "→" sign indicating an arrow is displayed on the upper right of the screen to notify that the current game situation is to hit to the right (during a high base state). After that, in FIG. 60(b-2), the first special symbol is stopped as a small winning symbol, and the corresponding simple symbol combination (for example, "357") is stopped and displayed on the screen. situation. In addition, a very small "→" sign indicating an arrow is displayed on the upper right of the screen to notify that the current game situation is to hit to the right (during a high base state). After that, in FIG. 60(b-3), the characters "Aim for the attacker!" It is notified that it is in a situation to hit right (in a small winning game and in a high base state). This is because, if the player is in a high base state, it is presumed that the player has already hit the right hand before winning the jackpot. This is because giving priority to the smooth progress of the game is more suitable for the continuous game state in which the special game is continuously executed. After that, in FIG. 60 (b-4) after the game ball enters the big winning hole P751, the character "Challenging to break through the crew" is not displayed, and the arrow "→" is displayed at the upper right of the screen. The symbol is displayed in a very small size, and informs that the current game situation should be a right-handed game (during a small winning game and a high base state). This is because, in the high base state, the subject of the game is the second special symbol, so it is rare that the small winning game related to the first special symbol is executed in the high base state, so the second special symbol. In order to prevent it from being misidentified as a small hit game related to, the characters "Challenging to break through the croon" are used to prevent it from being directed.

図61(a-1)は、低ベース状態において第2特別図柄が変動中の状況であり、画面には、第2特別図柄の変動に対応して簡易図柄が変動中である(装飾図柄は表示されない)。これは、低ベース状態においては第2始動入賞口P721への入球が困難であり且つ遊技の主体が第1特別図柄であるため、低ベース状態で第2特別図柄が変動することは稀な事象であるため、第1特別図柄の変動表示と誤認されてしまうことを防止するため、装飾図柄にて小当りや大当りの当選を演出的に煽らないようにしている。但し、前述したように、時短リミッタ到達後(高ベース状態において連続した4回目の小当りV大当り中又は大当り後)において残存している第2特別図柄に係る保留が消化された場合には、装飾図柄も表示(変動)される。その後、図61(a-2)においては、第2特別図柄が小当り図柄にて停止表示し、画面には、それに対応する簡易図柄の組合せ(例えば、「357」)が停止表示している状況である。その後、図61(a-3)においては、遊技者に対して大入賞口P751に向けて遊技球を発射するよう促すため、「アタッカーを狙え!」との文字が表示される。また、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(小当り遊技中)であることを報知している。その後、大入賞口P751内に遊技球が入球した後の図61(a-4)においては、図57(a-1)と同様に、遊技者に対して第1振分部材P900A及び第2振分部材P900Bを経由して最終的に特定領域に入球するかどうかを煽る演出(第1振分部材P900Aまたは第2振分部材P900Bに遊技球が滞留していることを示す演出)として、「クルーン突破挑戦中」という文字が表示される。また、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(小当り遊技中)であることを報知している。 FIG. 61(a-1) shows a situation in which the second special symbol is changing in the low base state, and the screen shows a simple pattern being changed corresponding to the change of the second special pattern (the decorative pattern is Do not show). This is because it is difficult to enter the second start winning hole P721 in the low base state and the main part of the game is the first special symbol, so it is rare that the second special symbol fluctuates in the low base state. Since it is an event, in order to prevent it from being misidentified as the variable display of the first special pattern, the decoration pattern is not directed to win a small hit or a big hit. However, as described above, after reaching the time-saving limiter (during or after the fourth small hit V big hit in the high base state or after the big hit), if the remaining second special symbol has been held, Decorative patterns are also displayed (varied). After that, in FIG. 61(a-2), the second special symbol is stopped as a small winning symbol, and the corresponding simple symbol combination (for example, "357") is stopped and displayed on the screen. situation. After that, in FIG. 61(a-3), the characters "Aim at the attacker!" are displayed to prompt the player to shoot the game ball toward the big winning hole P751. In addition, a very small "→" sign indicating an arrow is displayed on the upper right of the screen to notify that the current game situation should be to the right (during a small winning game). After that, in FIG. 61 (a-4) after the game ball has entered the big winning hole P751, the first distribution member P900A and the first distribution member P900A are provided to the player as in FIG. 57 (a-1). Effect to incite whether the ball finally enters the specific area via the second distribution member P900B (effect indicating that the game ball is staying in the first distribution member P900A or the second distribution member P900B) , the text "Croon Breakthrough Challenge" is displayed. In addition, a very small "→" sign indicating an arrow is displayed on the upper right of the screen to notify that the current game situation should be to the right (during a small winning game).

図61(b-1)は、高ベース状態において第2特別図柄が変動中の状況であり、画面には、第2特別図柄の変動に対応して簡易図柄が変動中である(装飾図柄は表示されない)。これは、高ベース状態においては第2始動入賞口P721への入球が容易であり且つ第2特別図柄に係る小当り当選が容易な状況であるため、装飾図柄にて小当りや大当りの当選を演出的に煽る必要性が乏しく、それよりもスムーズな遊技進行を優先するほうが、特別遊技が連続的に実行される連荘状態に適しているためである。また、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(高ベース状態中)であることを報知している。その後、図61(b-2)においては、第2特別図柄が小当り図柄にて停止表示し、画面には、それに対応する簡易図柄の組合せ(例えば、「357」)が停止表示している状況である。また、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(高ベース状態中)であることを報知している。その後、図61(b-3)においては、遊技者に対して大入賞口P751に向けて遊技球を発射するよう促すため、「アタッカーを狙え!」との文字が表示される。これにより、高ベース状態にて遊技の主体となる第2特別図柄に係る小当り遊技においては、確実に大入賞口P751へ入球させるよう促すことで、連荘状態が間延びしてしまうことを防止している。その後、大入賞口P751内に遊技球が入球した後の図61(b-4)においては、「クルーン突破挑戦中」との文字は示されず、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(小当り遊技中であり高ベース状態中)であることを報知している。これは、高ベース状態であれば、スムーズな遊技進行を優先するほうが、特別遊技が連続的に実行される連荘状態に適しているためである(特に、第2特別図柄は小当り遊技Cが実行されやすいため、特定領域への入球可能性も高く、よりスムーズな遊技進行が期待できる)。なお、変形例として、より一層のスムーズな遊技進行を実現するために、図61(b-3)の状況において、「アタッカーを狙え!」との文字を表示しないよう構成してもよい。また、低ベース状態、高ベース状態を問わず、そして第1特別図柄、第2特別図柄を問わず、小当り遊技Cが実行される場合は、「アタッカーを狙え!」との文字を必ず表示するよう構成し、小当り遊技A又は小当り遊技Bが実行される場合は、低ベース状態において第1特別図柄の当否抽選結果が小当りとなることで実行される小当り遊技A又は小当り遊技Bである場合と、高ベース状態において第2特別図柄の当否抽選結果が小当りとなることで実行される小当り遊技A又は小当り遊技Bである場合には、「アタッカーを狙え!」との文字を表示するよう構成する一方で、高ベース状態において第1特別図柄の当否抽選結果が小当りとなることで実行される小当り遊技A又は小当り遊技Bである場合と、低ベース状態において第2特別図柄の当否抽選結果が小当りとなることで実行される小当り遊技A又は小当り遊技Bである場合には、「アタッカーを狙え!」との文字を表示しないよう構成してもよい。 FIG. 61(b-1) shows a situation in which the second special symbol is fluctuating in the high base state. Do not show). This is because, in the high base state, it is easy for a ball to enter the second start winning hole P721 and it is easy to win a small hit with respect to the second special pattern, so winning a small hit or a big hit with a decorative pattern is easy. This is because there is little need for directing the game, and giving priority to smooth game progress is more suitable for a continuous game state in which special games are continuously executed. In addition, a very small "→" sign indicating an arrow is displayed on the upper right of the screen to notify that the current game situation is to hit to the right (during a high base state). After that, in FIG. 61(b-2), the second special symbol is stopped as a small winning symbol, and the corresponding simple symbol combination (for example, "357") is stopped and displayed on the screen. situation. In addition, a very small "→" sign indicating an arrow is displayed on the upper right of the screen to notify that the current game situation is to hit to the right (during a high base state). After that, in FIG. 61(b-3), the characters "Aim at the attacker!" are displayed to prompt the player to shoot the game ball toward the big winning hole P751. As a result, in the small winning game related to the second special symbol, which is the main part of the game in the high base state, by urging the player to surely enter the ball into the big winning hole P751, it is possible to prevent the continuous state from being prolonged. are preventing. After that, in FIG. 61 (b-4) after the game ball enters the big winning hole P751, the character "Challenging to break through the crew" is not displayed, and the arrow "→" is displayed at the upper right of the screen. The symbol is displayed in a very small size, and informs that the current game situation should be a right-handed game (during a small winning game and a high base state). This is because, in the high-base state, giving priority to smooth game progress is more suitable for the continuous game state in which the special game is continuously executed (especially, the second special symbol is the small winning game C is easy to execute, there is a high possibility that the ball will enter a specific area, and a smoother game progress can be expected). As a modified example, in order to realize a smoother progress of the game, in the situation of FIG. 61(b-3), the characters "Aim for the attacker!" may not be displayed. In addition, regardless of whether the low base state or high base state, and regardless of the first special symbol or the second special symbol, when the small winning game C is executed, the text "Aim for the attacker!" is always displayed. When the small winning game A or the small winning game B is executed, the small winning game A or the small winning game A or the small winning game executed by the winning or losing lottery result of the first special symbol becomes a small winning in the low base state. In the case of the game B, and in the case of the small winning game A or the small winning game B which is executed when the result of the lottery of the second special symbol becomes a small winning in the high base state, "Aim for the attacker!" While configured to display the characters, in the case of a small winning game A or a small winning game B that is executed when the result of the lottery of the first special symbol becomes a small win in the high base state, and the low base In the case of the small winning game A or the small winning game B which is executed when the result of the lottery of the second special symbol becomes a small winning in the state, the character "Aim at the attacker!" is configured not to be displayed. may

[第8実施例]
本実施例乃至第7実施例のぱちんこ遊技機Pとして、様々な遊技性を持つぱちんこ遊技機Pについて説明したが、更なる遊技性向上を目的として、特別遊技や高ベース状態の遊技性や演出内容に更なる工夫を行ったものの一例を第8実施例とし、以下、前提技術および本実施例との相違点についてのみ詳述し、共通点の説明を省略または簡略化する。なお、第8実施例のぱちんこ遊技機Pを構成する要素のうち、前提技術または本実施例で説明した要素と同一または対応する要素には同一の符号を付す。
[Eighth embodiment]
As the pachinko game machine P of the present embodiment to the seventh embodiment, the pachinko game machine P having various game characteristics has been described. An example of the eighth embodiment, in which the contents are further devised, will be described in detail only with respect to the underlying technology and the differences from the present embodiment, and the description of the common points will be omitted or simplified. Among the elements constituting the pachinko game machine P of the eighth embodiment, elements identical or corresponding to elements described in the base technology or the present embodiment are denoted by the same reference numerals.

(盤面構成)
先ず、第8実施例のぱちんこ遊技機Pの盤面構成(遊技領域の構成)の構成について説明する。
(board configuration)
First, the configuration of the board configuration (configuration of the game area) of the pachinko game machine P of the eighth embodiment will be described.

第8実施例のぱちんこ遊技機Pは、図1に示した前提とするぱちんこ遊技機とほぼ同一の盤面構成にて実施可能である。第8実施例のぱちんこ遊技機Pは後述する遊技性(スペック)を採用するため、大入賞口(アタッカー)P751の内部に特定領域P760を備える構成である。なお、以下に開示される遊技性を変更しない変更(あるいは軽微な変更に留まる変更)であれば、適宜異なる盤面構成を採用するものであってもよい。 The pachinko game machine P of the eighth embodiment can be implemented with substantially the same board configuration as the premised pachinko game machine shown in FIG. Since the pachinko game machine P of the eighth embodiment employs the game characteristics (specs) described later, it is configured to include a specific area P760 inside the large winning opening (attacker) P751. It should be noted that as long as it is a change that does not change the game characteristics disclosed below (or a change that is only minor), a different board configuration may be adopted as appropriate.

(スペック)
続いて第8実施例のぱちんこ遊技機Pの遊技性(スペック)に関する説明する。なお、本説明においては、出玉性能に影響する「設定」(設定値)について、「設定1」に関するスペックについてのみ説明を行うが、他の設定値に関する各種の数値については適宜設定されるものである。
(spec)
Next, the game performance (specifications) of the pachinko game machine P of the eighth embodiment will be described. In addition, in this explanation, regarding the "settings" (setting values) that affect the ball output performance, only the specifications related to "Setting 1" will be explained, but various numerical values related to other setting values are set as appropriate. is.

第8実施例のぱちんこ遊技機Pは、図62に示すとおり、当否抽選の確率が大当り確率1/200(第1特別図柄、第2特別図柄共通)、小当り確率20/200(第2特別図柄のみ)に設定されている。また、賞球数は、第1始動入賞口(第1始動口)P711が4球、第2始動入賞口(第2始動口)P721が3球、左側一般入賞口P731Lが3球、右側一般入賞口P731Rが2球、大入賞口(アタッカー)P751が15球に設定されている。 In the pachinko gaming machine P of the eighth embodiment, as shown in FIG. 62, the probability of the winning lottery is 1/200 (common to the first special symbol and the second special symbol), the small winning probability is 20/200 (the second special symbol). pattern only) is set. In addition, the number of prize balls is 4 balls for the first start prize opening (first start opening) P711, 3 balls for the second start prize opening (second start opening) P721, 3 balls for the left general prize opening P731L, and 3 balls for the right general prize opening. There are 2 winning openings P731R and 15 big winning openings (attackers) P751.

また、第8実施例のぱちんこ遊技機Pは、先に入球したものから優先して消化する入球順消化制御を採用しており、第1特別図柄と第2特別図柄の双方の保留が存在する場合には、先に生起した保留を優先して変動表示させる(第1特別図柄に係る保留か第2特別図柄に係る保留かにかかわらず保留生起順に消化させる)。なお、第8実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては第2特別図柄のみ特別図柄抽選結果として「小当り」を有する構成としているが、第1特別図柄に「小当り」を有するように構成することも可能である。なお、第8実施例のぱちんこ遊技機Pのゲーム性を喪失しない場合であれば、入球順消化制御に限らず、変形例として、第1特別図柄優先消化制御を適用したり、あるいは、第2特別図柄優先消化制御を適用したりしてもよい。なお、外部情報出力処理において、遊技状態に関する信号として、電チューサポート機能の作動状態(ベース状態)に対応する情報(高ベース信号と称する)を出力する際、高ベース状態が終了して低ベース状態に移行しても、第2特別図柄に係る保留が存在していれば、その第2特別図柄に係る保留が全て消化されるまで、高ベース信号の出力を継続してもよい。なお、そのように構成する場合に、高ベース状態から低ベース状態に移行した際に、第1特別図柄に係る保留が2つ存在し、第2特別図柄に係る保留が4つ存在しており、その消化順番が「第2特別図柄に係る保留→第2特別図柄に係る保留→第1特別図柄に係る保留→第1特別図柄に係る保留→第2特別図柄に係る保留→第2特別図柄に係る保留」である場合、(1)これら全てが消化されるまで高ベース信号の出力を継続しても良いし、(2)第2特別図柄に係る保留の消化後に一旦第1特別図柄に係る保留の消化を挟む場合は、第2特別図柄に係る保留がまだ残っていても、第2特別図柄に係る保留の消化後に高ベース信号の出力を中断するようにしてもよい。 In addition, the pachinko machine P of the eighth embodiment employs ball entry order digestion control in which the ball entered first is preferentially digested, and both the first special symbol and the second special symbol are reserved. If it exists, priority is given to the suspension that occurred first, and the variable display is performed (regardless of whether the suspension is related to the first special symbol or the suspension related to the second special symbol, the suspension is digested in the order of occurrence). In addition, in the pachinko game machine P of the eighth embodiment, only the second special symbol is configured to have a "small hit" as a special symbol lottery result, but the first special symbol may be configured to have a "small hit". is also possible. It should be noted that, if the game characteristics of the pachinko gaming machine P of the eighth embodiment are not lost, not only the entering ball order digestion control but also the first special symbol priority digestion control may be applied as a modification, or the second special symbol priority digestion control may be applied. 2 Special symbol priority digestion control may be applied. In addition, in the external information output process, when outputting information (referred to as a high base signal) corresponding to the operating state (base state) of the electric chew support function as a signal related to the game state, when the high base state ends and the low base Even if it shifts to the state, if there is a hold related to the second special symbol, the output of the high base signal may be continued until all the holds related to the second special symbol are digested. In addition, in such a configuration, when the high base state is shifted to the low base state, there are two reserves related to the first special symbol and four reserves related to the second special symbol. , The order of digestion is "holding related to the second special design → holding related to the second special design → holding related to the first special design → holding related to the first special design → holding related to the second special design → second special design In the case of "suspension related to", (1) the output of the high base signal may be continued until all of these are digested, or (2) once the first special symbol is used after the suspension related to the second special symbol is digested. In the case where the suspension is digested, even if the suspension related to the second special symbol still remains, the output of the high base signal may be interrupted after the suspension related to the second special symbol is digested.

第8実施例のぱちんこ遊技機Pは、前提技術として説明した「小当りV」と呼ばれる遊技性(スペック)を採用しており、特別図柄抽選にて「大当り」となった場合以外にも、特別図柄抽選にて「小当り」となり、その後実行される小当り遊技中にて大入賞口P751内部の特定領域P760を遊技球が通過(入球とも称する)することによって、役物連続作動装置が作動し、大当り遊技が実行される仕様となっている。第8実施例中においては、小当り遊技から大当り遊技に発展する場合については、小当り遊技の開始から大当り遊技の終了までの一連の特別遊技状態を「小当りV」や「小当り発展大当り」などと称する。 The pachinko game machine P of the eighth embodiment employs a game feature (spec) called "small win V" explained as the underlying technology, and in addition to the "big win" in the special symbol lottery, A "small win" is obtained in a special pattern lottery, and a game ball passes through a specific area P760 inside a big winning opening P751 (also referred to as an incoming ball) during a small win game to be executed thereafter. is activated and the jackpot game is executed. In the eighth embodiment, when a small winning game develops into a big winning game, a series of special game states from the start of the small winning game to the end of the big winning game are set to "small winning V" or "small winning development big winning". etc.

第8実施例のぱちんこ遊技機Pにおける特別遊技状態の大当り(小当りV含む)の種類は、3R大当り(第1特別図柄の大当り、第2特別図柄の小当りV)と10R大当り(第2特別図柄の大当り、第2特別図柄の小当りV)が設けられている。また、有利な通常遊技状態である特定遊技について第8実施例のぱちんこ遊技機Pは、確率変動機能は有しておらず、各種大当り(小当りV含む)後に電チューサポート機能(電サポ)機能を作動させることによって特定遊技(高ベース状態)を実行する。 The types of jackpots (including small wins V) in the special game state in the pachinko gaming machine P of the eighth embodiment are 3R jackpots (first special symbol jackpots, second special symbol jackpots V) and 10R jackpots (second A special pattern big win and a second special pattern small win V) are provided. In addition, the pachinko game machine P of the eighth embodiment does not have a probability variation function for a specific game that is an advantageous normal game state, and after various big hits (including small win V), an electric chew support function (electric support) A specific game (high base state) is executed by activating the function.

第8実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、図62に示すとおり、第2特別図柄に係る当否抽選にて小当りに当選した場合、第2特別図柄の図柄抽選として小当り図柄A~Eのいずれかに当選することなる。つまり、第2特別図柄に係る当否抽選にて小当りに当選した場合、第2特別図柄の停止態様として、小当り図柄Aに対応する停止態様(例えば、第2特別図柄表示装置P52におけるLED8個のうち1,2,7,8個目が点灯してそれ以外が消灯している停止態様)、小当り図柄Bに対応する停止態様(例えば、第2特別図柄表示装置P52におけるLED8個のうち2,3,6,7,8個目が点灯してそれ以外が消灯している停止態様)、小当り図柄Cに対応する停止態様(例えば、第2特別図柄表示装置P52におけるLED8個のうち3,5,7個目が点灯してそれ以外が消灯している停止態様)、小当り図柄Dに対応する停止態様(例えば、第2特別図柄表示装置P52におけるLED8個のうち1,2,3,4,5,6,7個目が点灯してそれ以外が消灯している停止態様)、小当り図柄Eに対応する停止態様(例えば、第2特別図柄表示装置P52におけるLED8個のうち1個目が点灯してそれ以外が消灯している停止態様)のいずれかが停止することになる。小当り当選時には、小当り図柄A~Eについて、10%、30%、30%、15%、15%に割り振られる。 In the pachinko game machine P of the eighth embodiment, as shown in FIG. 62, when a small hit is won in the winning lottery related to the second special symbol, the small winning symbols A to E are selected as the symbol lottery of the second special symbol. You will be elected to either. That is, when a small hit is won in the winning lottery related to the second special symbol, the stop mode of the second special symbol corresponding to the small hit symbol A (for example, 8 LEDs in the second special symbol display device P52 1, 2, 7, and 8 of them are lit and the others are turned off), a stop mode corresponding to the small hit symbol B (for example, out of the eight LEDs in the second special symbol display device P52 2nd, 3rd, 6th, 7th, 8th stop mode in which the others are turned off), stop mode corresponding to the small hit symbol C (for example, out of the eight LEDs in the second special symbol display device P52 3rd, 5th, and 7th are lit and the others are turned off), a stop mode corresponding to the small hit symbol D (for example, 1, 2, 8 out of the 8 LEDs in the second special symbol display device P52, 3rd, 4th, 5th, 6th, 7th stop mode in which the others are turned off), a stop mode corresponding to the small hit symbol E (for example, out of eight LEDs in the second special symbol display device P52 One of the stop modes in which the first one is lit and the others are not lit is stopped. When winning a small prize, the small prize symbols A to E are allocated to 10%, 30%, 30%, 15% and 15%.

ここで、小当り図柄A~Dが停止することで実行される小当り遊技(それそれ、小当り遊技A~Dと称する)は、前述したような「V入賞しやすい小当り遊技」であり、小当り図柄Eが停止することで実行される小当り遊技(小当り遊技Eと称する)は、前述したような「V入賞が困難となる小当り遊技」である。なお、小当り遊技Aにて特定領域に入球した場合の小当りV大当り遊技(小当りV大当り遊技Aと称する)は3R大当りであり、小当り遊技Bにて特定領域に入球した場合の小当りV大当り遊技(小当りV大当り遊技Bと称する)は10Rであり、小当り遊技Cにて特定領域に入球した場合の小当りV大当り遊技(小当りV大当り遊技Cと称する)は3Rであり、小当り遊技Dにて特定領域に入球した場合の小当りV大当り遊技(小当りV大当り遊技Dと称する)は10Rである。小当り遊技EはV入賞が困難となる小当り遊技ではあるが、仮に特定領域に入球した場合(この場合の大当りを小当りV大当り遊技Eと称する)は3R大当りとなる。大当り遊技(第1特別図柄における大当り図柄Aに対応する大当り遊技Aである3R大当り、第2特別図柄における大当り図柄Bに対応する大当り遊技Bである10R大当り)及び小当りV大当り遊技A~Dである大当り遊技の終了後には高ベース状態に移行するが、小当りV大当り遊技Eである大当り遊技の終了後には高ベース状態に移行せず低ベース状態に移行するよう構成してもよいし、大当り遊技(第1特別図柄における大当り図柄Aに対応する大当り遊技である3R大当り、第2特別図柄における大当り図柄Bに対応する大当り遊技である10R大当り)及び小当りV大当り遊技A~Eである大当り遊技の終了後には必ず高ベース状態に移行するよう構成してもよい。 Here, the small winning games executed by stopping the small winning symbols A to D (referred to as small winning games A to D) are the "V easy winning small winning games" as described above. A small winning game (referred to as a small winning game E) executed by stopping the small winning symbol E is a "small winning game in which V winning is difficult" as described above. In addition, the small hit V big hit game (referred to as small hit V big hit game A) when the ball enters the specific area in the small hit game A is a 3R big hit, and when the ball enters the specific area in the small hit game B The small hit V big hit game (referred to as the small hit V big hit game B) is 10R, and the small hit V big hit game (referred to as the small hit V big hit game C) when the ball enters the specific area in the small hit game C. is 3R, and the small-hit V big-hit game (referred to as the small-hit V-big-hit game D) when the ball enters the specific area in the small-hit game D is 10R. Although the small winning game E is a small winning game in which V winning is difficult, if the ball enters a specific area (the big winning in this case is called a small winning V big winning game E), it becomes a 3R big winning. Jackpot game (3R jackpot which is jackpot game A corresponding to jackpot pattern A in the first special pattern, 10R jackpot which is jackpot game B corresponding to jackpot pattern B in the second special pattern) and small hit V jackpot games A to D However, after the big win game which is the small win V big win game E is ended, the state may be changed to the low base state instead of the high base state. , jackpot games (3R jackpot, which is a jackpot game corresponding to the jackpot pattern A in the first special pattern, 10R jackpot, which is a jackpot game corresponding to the jackpot pattern B in the second special pattern) and small hit V jackpot games A to E It may be constructed such that the high base state is always entered after the end of a certain jackpot game.

図63は、第8実施例のぱちんこ遊技機Pにおけるゲームフローを示している。ここで、「通常モード」は低ベース状態であり、第1特別図柄を主体として遊技が進行する。「STモード」、「バトルモード」、「無敵バトルモード」、「超無敵バトルモード」は高ベース状態(但し、高ベース状態中に保留生起し且つ高ベース状態が終了した直後に低ベース状態にて消化される第2特別図柄に係る保留に対応する図柄変動も含む)であり、第2特別図柄を主体として遊技が進行する。なお、詳細は後述するが、第8実施例のぱちんこ遊技機Pにおいて、高ベース状態から低ベース状態へ移行する条件としては、規定回数の図柄変動(第2特別図柄が7回変動又は255回変動、もしくは、第1特別図柄が10回変動のいずれか)及び規定回数の小当りの当選(例えば、小当り遊技Aが1回実行又は255回実行、もしくは、小当り遊技Bが1回実行又は255回実行、もしくは、小当り遊技Cが1回実行、もしくは、小当り遊技Dが1回実行、もしくは、小当り遊技Eが1回実行又は7回実行又は255回実行のいずれか)となっている。 FIG. 63 shows the game flow in the pachinko game machine P of the eighth embodiment. Here, the "normal mode" is a low base state, and the game progresses mainly with the first special symbol. "ST mode", "battle mode", "invincible battle mode", and "super invincible battle mode" are in a high base state (however, it occurs on hold during the high base state and immediately after the high base state ends, the low base state (Including symbol variation corresponding to the hold related to the second special symbol to be digested), and the game progresses mainly with the second special symbol. Although the details will be described later, in the pachinko gaming machine P of the eighth embodiment, the condition for shifting from the high base state to the low base state is a prescribed number of symbol fluctuations (the second special symbol fluctuates 7 times or 255 times). Fluctuation, or 10 times of the first special symbol) and winning of a specified number of small hits (for example, small hit game A is executed once or 255 times, or small hit game B is executed once Or 255 times execution, or small winning game C is executed once, or small winning game D is executed once, or small winning game E is executed once or 7 times or 255 times) It's becoming

通常モードにおいて第1特別図柄にて大当りすることで(図63(a))、大当り遊技Aの終了後にSTモードに移行する(図63(b))。STモードにおける高ベース状態の終了条件である終了条件aは、以下の(a1)~(a9)である。なお、(a1)~(a9)の全てを充足することで高ベース状態が終了するのではなく、(a1)~(a9)のいずれかを充足することで高ベース状態が終了する。
(a1)第2特別図柄の変動回数(はずれ変動が連続する回数)が7回
(a2)小当り遊技Aの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が1回
(a3)小当り遊技Bの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が1回
(a4)小当り遊技Cの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が1回
(a5)小当り遊技Dの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が1回
(a6)小当り遊技Eの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が7回、1回~6回目については高ベース状態を維持
(a7)第1特別図柄の変動回数(はずれ変動が連続する回数)が10回
(a8)大当り遊技(大当り遊技A,Bのいずれか)が実行、但し、大当り遊技又は小当りV大当り遊技の終了後は高ベース状態に再度移行
(a9)小当りV大当り遊技(小当りV大当り遊技A~Eのいずれか)が実行、但し、大当り遊技又は小当りV大当り遊技の終了後は高ベース状態に再度移行
By hitting the jackpot with the first special symbol in the normal mode (Fig. 63(a)), after the jackpot game A is finished, the mode shifts to ST mode (Fig. 63(b)). Termination condition a, which is the termination condition of the high base state in the ST mode, is the following (a1) to (a9). It should be noted that the high base state does not end by satisfying all of (a1) to (a9), but the high base state ends by satisfying any one of (a1) to (a9).
(a1) The number of fluctuations of the second special symbol (the number of times that the loss fluctuation continues) is 7 times (a2) The number of executions of the small hit game A (the number of winnings of the small hit pattern A) is 1 time (a3) The small hit game B (a4) The number of executions of the small winning game C (the number of winnings of the small winning pattern A) is 1 (a5) The number of executions of the small winning game D (small winning The number of times winning symbol A) is 1 time (a6) The number of times the small winning game E is executed (the number of times winning the small winning symbol A) is 7 times, and the high base state is maintained for the 1st to 6th times (a7) 1st special The number of fluctuations in the pattern (the number of consecutive fluctuations of loss) is 10 times (a8) The big win game (either of the big win games A or B) is executed, but after the big win game or the small win V big win game is in a high base state (a9) The small winning V big winning game (any of the small winning V big winning games A to E) is executed, however, after the big winning game or the small winning V big winning game is completed, the transition to the high base state is made again.

なお、高ベース状態の終了タイミングは、(a1)を充足した場合においては、第2特別図柄の7回目の図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(a2)を充足した場合においては、小当り図柄Aが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(a3)を充足した場合においては、小当り図柄Bが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(a4)を充足した場合においては、小当り図柄Cが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(a5)を充足した場合においては、小当り図柄Dが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(a6)を充足した場合においては、7回目の小当り図柄Eが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(a7)を充足した場合においては、第1特別図柄の10回目の図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(a8)を充足した場合においては、大当り図柄A又はBが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)である。ここで、(a9)を充足した場合については、既に小当り図柄A~Dが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)にて高ベース状態を終了させているため、割愛する。上記より、STモードにおいては、小当り遊技A~Dのいずれにおいても、小当り遊技開始時点で高ベース状態が終了しているため、特定領域へ入球可能な状況(大入賞口P751が開放且つ開閉部材P761(弁部材)が特定領域側へ誘導する流下経路へ切り替わった状況)におけるベース状態は低ベース状態である。なお、小当り遊技Eにおいては、規定回数である7回に到達するまでは、特定領域へ入球可能な状況(大入賞口P751が開放且つ開閉部材P761(弁部材)が特定領域側へ誘導する流下経路へ切り替わった状況)におけるベース状態は高ベース状態であり、規定回数である7回に到達した後は、特定領域へ入球可能な状況(大入賞口P751が開放且つ開閉部材P761(弁部材)が特定領域側へ誘導する流下経路へ切り替わった状況)におけるベース状態は低ベース状態となるが、小当り遊技Eは「V入賞が困難となる小当り遊技」であり、設計上は小当り遊技Eの実行中に特定領域への入球は略不可能であるため、小当り遊技Eにおけるベース状態を考慮する必要性はない。 In addition, when (a1) is satisfied, the end timing of the high base state is the timing at which the seventh symbol variation of the second special symbol is completed (the symbol stop timing, the timing immediately before the start of the symbol fixed time), When (a2) is satisfied, it is the timing when the pattern variation at which the small winning pattern A stops is finished (symbol stop timing, timing immediately before the start of the fixed design time), and when (a3) is satisfied, the small It is the timing (symbol stop timing, the timing immediately before the start of the symbol fixed time) when the symbol variation for stopping the winning symbol B is completed, and when (a4) is satisfied, the symbol variation for stopping the small winning symbol C is completed. Timing (symbol stop timing, timing immediately before the start of the fixed design time), and when (a5) is satisfied, the timing when the design variation at which the small hit design D stops (symbol stop timing, immediately before the start of the fixed design time) timing), and when (a6) is satisfied, it is the timing when the symbol variation at which the seventh small winning symbol E stops (symbol stop timing, timing immediately before the start of the symbol fixed time), and (a7 ) is satisfied, it is the timing when the 10th symbol variation of the first special symbol is completed (symbol stop timing, timing immediately before the start of the symbol fixing time), and when (a8) is satisfied, the jackpot symbol. It is the timing (symbol stop timing, the timing just before the start of the symbol fixed time) when the symbol variation in which A or B stops is completed. Here, in the case where (a9) is satisfied, the high base state is ended at the timing when the pattern variation in which the small winning patterns A to D are already stopped (the timing of the pattern stop, the timing just before the start of the fixed pattern time). Therefore, we omit it. From the above, in the ST mode, in any of the small winning games A to D, the high base state has ended at the start of the small winning game. In addition, the base state is the low base state when the opening/closing member P761 (valve member) is switched to the flow path leading to the specific area side. In addition, in the small hit game E, until reaching the specified number of times 7 times, the situation where the ball can be entered into the specific area (the large winning opening P751 is opened and the opening and closing member P761 (valve member) is guided to the specific area side The base state is a high base state in the situation where the flow path is switched to a flowing path), and after reaching the specified number of times of 7 times, the state where the ball can enter the specific area (the big winning hole P751 is open and the opening and closing member P761 ( The base state in the situation where the valve member) is switched to a flow path that guides to the specific area side is a low base state, but the small hit game E is a “small hit game that makes it difficult to win a V prize”, and is designed Since it is almost impossible to enter the specific area during execution of the small winning game E, there is no need to consider the base state in the small winning game E.

STモードは、基本的には(a1)~(a9)を充足するまで継続する高ベース状態であるが、この高ベース状態中に保留生起し且つ高ベース状態が終了した直後に低ベース状態にて消化される第2特別図柄に係る保留に対応する図柄変動中もSTモードに該当することを補足しておく。具体的には、(a1)を充足した際に第2特別図柄に係る保留が4個存在していた場合、その4個の保留全てを消化するまでは低ベース状態へ移行してもSTモードとなる。これは、後述するように、低ベース状態にて当選して実行される第2特別図柄に係る大当り遊技や小当りV大当り遊技を契機に移行するモードが、終了条件aに対応する高ベース状態にて当選して実行される第2特別図柄に係る大当り遊技や小当りV大当り遊技を契機に移行するモードと共通するため、終了条件aに対応する高ベース状態中に保留生起し且つ高ベース状態が終了した直後に低ベース状態にて消化される第2特別図柄に係る保留に対応する図柄変動中も、終了前の高ベース状態と同じ演出モードとすることが好適であるからである。よって、終了条件aに対応する高ベース状態中に保留生起し且つ高ベース状態が終了した直後に低ベース状態にて消化される第2特別図柄に係る保留が存在する場合は、その保留に対応する図柄変動が全てはずれ変動として実行された後に、通常モードに移行する(図63(d))ことになる。なお、終了条件aに対応する高ベース状態中に保留生起し且つ高ベース状態が終了した直後に低ベース状態にて消化される第2特別図柄に係る保留に対応する図柄変動は、前述したようなまとめ変動として演出してもよい。 The ST mode is basically a high base state that continues until (a1) to (a9) are satisfied, but it occurs pending during this high base state, and immediately after the high base state ends, the state changes to a low base state. It is supplemented that the ST mode also applies during the symbol variation corresponding to the hold related to the second special symbol that is digested. Specifically, when (a1) is satisfied, if there are four reservations related to the second special symbol, ST mode even if the transition to the low base state is performed until all the four reservations are digested becomes. This is because, as will be described later, the mode that shifts to the second special symbol jackpot game or the small hit V jackpot game that is executed after being elected in the low base state is the high base state corresponding to the end condition a. Since it is common to the mode of shifting to the opportunity of the big win game related to the second special symbol and the small win V big win game executed by winning in , the suspension occurs during the high base state corresponding to the end condition a and the high base This is because it is preferable to set the same presentation mode as the high base state before the end even during the pattern fluctuation corresponding to the hold related to the second special pattern digested in the low base state immediately after the state is terminated. Therefore, if there is a hold related to the second special symbol that occurs in the high base state corresponding to the end condition a and is digested in the low base state immediately after the high base state ends, that hold is dealt with. After all the pattern fluctuations to be performed are executed as deviation fluctuations, the mode shifts to the normal mode (FIG. 63(d)). In addition, the symbol variation corresponding to the suspension related to the second special symbol, which occurs during the high base state corresponding to the end condition a and is digested in the low base state immediately after the high base state ends, is as described above. It may be produced as a rough change.

STモードにおいて第1特別図柄又は第2特別図柄にて大当り(小当りV大当り含む)することで(図63(c))、大当り遊技(小当りV大当り遊技含む)の終了後にバトルモードに移行(図63(e))、又は、超無敵バトルモードに移行(図63(g))する。 By making a big hit (including a small hit V big hit) in the first special pattern or the second special pattern in the ST mode (Fig. 63 (c)), after the big hit game (including a small hit V big hit game) is completed, the game shifts to the battle mode. (FIG. 63(e)), or transition to super invincible battle mode (FIG. 63(g)).

具体的には、STモードにおいて小当りV大当り遊技A,B,C,Eのいずれが実行されると、バトルモードに移行し、STモードにおいて大当り遊技A又は大当り遊技Bが実行される、もしくは、小当りV大当り遊技Dが実行されると、超無敵バトルモードに移行する。 Specifically, when any of the small winning V big winning games A, B, C, and E is executed in the ST mode, the mode shifts to the battle mode, and the big winning game A or the big winning game B is executed in the ST mode, or , When the small win V big win game D is executed, the game shifts to a super invincible battle mode.

バトルモードにおける高ベース状態の終了条件である終了条件bは、以下の(b1)~(b9)である。なお、(b1)~(b9)の全てを充足することで高ベース状態が終了するのではなく、(b1)~(b9)のいずれかを充足することで高ベース状態が終了する。
(b1)第2特別図柄の変動回数(はずれ変動が連続する回数)が255回
(b2)小当り遊技Aの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が1回
(b3)小当り遊技Bの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が1回
(b4)小当り遊技Cの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が1回
(b5)小当り遊技Dの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が1回
(b6)小当り遊技Eの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が1回
(b7)第1特別図柄の変動回数(はずれ変動が連続する回数)が10回
(b8)大当り遊技(大当り遊技A,Bのいずれか)が実行、但し、大当り遊技又は小当りV大当り遊技の終了後は高ベース状態に再度移行
(b9)小当りV大当り遊技(小当りV大当り遊技A~Eのいずれか)が実行、但し、大当り遊技又は小当りV大当り遊技の終了後は高ベース状態に再度移行
End conditions b, which are conditions for ending the high base state in the battle mode, are (b1) to (b9) below. It should be noted that the high base state does not end by satisfying all of (b1) to (b9), but the high base state ends by satisfying any one of (b1) to (b9).
(b1) The number of fluctuations of the second special symbol (the number of times that the loss fluctuation continues) is 255 times (b2) The number of executions of the small hit game A (the number of winnings of the small hit pattern A) is 1 time (b3) The small hit game B (b4) The number of executions of the small winning game C (the number of winnings of the small winning pattern A) is 1 time (b5) The number of executions of the small winning game D (small winning The number of winning times of symbol A) is 1 time (b6) The number of execution times of small winning game E (the number of winning times of small winning symbol A) is 1 time 10 times (b8) big hit game (either big hit game A or B) is executed, however, after the big win game or small win V big win game is over, it shifts to the high base state again (b9) small win V big win game (small Any of the winning V big winning games A to E) is executed, however, after the big winning game or the small winning V big winning game is completed, the high base state is shifted again.

なお、高ベース状態の終了タイミングは、(b1)を充足した場合においては、第2特別図柄の255回目の図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(b2)を充足した場合においては、小当り図柄Aが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(b3)を充足した場合においては、小当り図柄Bが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(b4)を充足した場合においては、小当り図柄Cが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(b5)を充足した場合においては、小当り図柄Dが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(b6)を充足した場合においては、小当り図柄Eが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(b7)を充足した場合においては、第1特別図柄の10回目の図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(b8)を充足した場合においては、大当り図柄A又はBが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)である。ここで、(b9)を充足した場合については、既に小当り図柄A~Eが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)にて高ベース状態を終了させているため、割愛する。上記より、バトルモードにおいては、小当り遊技A~Eのいずれにおいても、小当り遊技開始時点で高ベース状態が終了しているため、特定領域へ入球可能な状況(大入賞口P751が開放且つ開閉部材P761(弁部材)が特定領域側へ誘導する流下経路へ切り替わった状況)におけるベース状態は低ベース状態である。 In addition, when (b1) is satisfied, the end timing of the high base state is the timing at which the 255th symbol variation of the second special symbol is completed (the symbol stop timing, the timing immediately before the start of the symbol fixed time), When (b2) is satisfied, it is the timing when the pattern variation at which the small winning pattern A stops is finished (symbol stop timing, timing immediately before the start of the fixed design time), and when (b3) is satisfied, the small It is the timing (symbol stop timing, timing immediately before the start of the symbol fixing time) when the symbol variation for stopping the winning symbol B is completed, and when (b4) is satisfied, the symbol variation for stopping the small winning symbol C is completed. Timing (symbol stop timing, timing immediately before the start of the fixed design time), and when (b5) is satisfied, the timing when the design variation at which the small winning design D stops (symbol stop timing, immediately before the start of the fixed design time) timing), and when (b6) is satisfied, it is the timing when the pattern variation at which the small winning pattern E stops is completed (symbol stop timing, timing immediately before the start of the design fixed time), and (b7) is satisfied. In this case, it is the timing at which the 10th symbol variation of the first special symbol is finished (the timing of symbol stop, the timing just before the start of the symbol fixing time), and when (b8) is satisfied, the jackpot symbol A or B. is the timing (symbol stop timing, timing just before the start of the symbol fixed time) when the symbol variation to stop is finished. Here, when (b9) is satisfied, the high base state is ended at the timing (symbol stop timing, timing immediately before the start of the symbol fixing time) when the symbol variation in which the small winning symbols A to E are already stopped is completed. Therefore, we omit it. From the above, in the battle mode, in any of the small winning games A to E, the high base state has ended at the start of the small winning game, so the situation where it is possible to enter the specific area (the large winning opening P751 is open In addition, the base state is the low base state when the opening/closing member P761 (valve member) is switched to the flow path leading to the specific area side.

バトルモードは、基本的には(b1)~(b9)を充足するまで継続する高ベース状態であるが、この高ベース状態中に保留生起し且つ高ベース状態が終了した直後に低ベース状態にて消化される第2特別図柄に係る保留に対応する図柄変動中もSTモードに該当することを補足しておく。具体的には、(b1)を充足した際に第2特別図柄に係る保留が4個存在していた場合(なお、小当りが先に当選したり、小当りV大当り遊技が先に実行されたりするため、ほとんどこれは起こり得ない)や、(b6)を充足した際に第2特別図柄に係る保留が4個存在していた場合、その4個の保留全てを消化するまでは低ベース状態へ移行してもバトルモードとなる。これは、後述するように、低ベース状態にて当選して実行される第2特別図柄に係る大当り遊技や小当りV大当り遊技を契機に移行するモードが、終了条件bに対応する高ベース状態にて当選して実行される第2特別図柄に係る大当り遊技や小当りV大当り遊技を契機に移行するモードと共通するため、終了条件bに対応する高ベース状態中に保留生起し且つ高ベース状態が終了した直後に低ベース状態にて消化される第2特別図柄に係る保留に対応する図柄変動中も、終了前の高ベース状態と同じ演出モードとすることが好適であるからである。よって、終了条件bに対応する高ベース状態中に保留生起し且つ高ベース状態が終了した直後に低ベース状態にて消化される第2特別図柄に係る保留が存在する場合は、その保留に対応する図柄変動が全てはずれ変動として実行された後に、通常モードに移行する(図63(i))ことになる。なお、終了条件bに対応する高ベース状態中に保留生起し且つ高ベース状態が終了した直後に低ベース状態にて消化される第2特別図柄に係る保留に対応する図柄変動は、前述したようなまとめ変動として演出してもよい。 The battle mode is basically a high base state that continues until (b1) to (b9) are satisfied, but a pending occurrence occurs during this high base state, and immediately after the high base state ends, the state changes to a low base state. It is supplemented that the ST mode also applies during the symbol variation corresponding to the hold related to the second special symbol that is digested. Specifically, when (b1) is satisfied, if there are four reservations related to the second special symbol (in addition, the small hit is won first, or the small hit V big hit game is executed first (Because of this, it is almost impossible), and if there are 4 reservations related to the second special symbol when (b6) is satisfied, it is a low base until all 4 reservations are digested. Even if you shift to the state, it will be in battle mode. This is because, as will be described later, the mode that shifts to the second special symbol jackpot game or the small hit V jackpot game that is executed after being elected in the low base state is the high base state corresponding to the end condition b. Because it is common to the mode that shifts to the trigger of the big win game related to the second special symbol and the small win V big win game executed by winning in , the suspension occurs during the high base state corresponding to the end condition b and the high base This is because it is preferable to set the same presentation mode as the high base state before the end even during the pattern fluctuation corresponding to the hold related to the second special pattern digested in the low base state immediately after the state is terminated. Therefore, if there is a hold related to the second special symbol that occurs in the high base state corresponding to the end condition b and is digested in the low base state immediately after the high base state ends, that hold is dealt with. After all the pattern fluctuations to be performed are executed as deviation fluctuations, the game shifts to the normal mode (Fig. 63(i)). It should be noted that the symbol variation corresponding to the second special symbol that is suspended during the high base state corresponding to the end condition b and is digested in the low base state immediately after the high base state ends is as described above. It may be produced as a rough change.

また、超無敵バトルモードにおける高ベース状態の終了条件である終了条件cは、以下の(c1)~(c9)である。なお、(c1)~(c9)の全てを充足することで高ベース状態が終了するのではなく、(c1)~(c9)のいずれかを充足することで高ベース状態が終了する。
(c1)第2特別図柄の変動回数(はずれ変動が連続する回数)が255回
(c2)小当り遊技Aの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が255回、1回~254回目については高ベース状態を維持
(c3)小当り遊技Bの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が255回、1回~254回目については高ベース状態を維持
(c4)小当り遊技Cの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が1回
(c5)小当り遊技Dの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が1回
(c6)小当り遊技Eの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が255回、1回~254回目については高ベース状態を維持
(c7)第1特別図柄の変動回数(はずれ変動が連続する回数)が10回
(c8)大当り遊技(大当り遊技A,Bのいずれか)が実行、但し、大当り遊技又は小当りV大当り遊技の終了後は高ベース状態に再度移行
(c9)小当りV大当り遊技(小当りV大当り遊技A~Eのいずれか)が実行、但し、大当り遊技又は小当りV大当り遊技の終了後は高ベース状態に再度移行
Also, the termination condition c, which is the termination condition of the high base state in the super invincible battle mode, is the following (c1) to (c9). It should be noted that the high base state does not end by satisfying all of (c1) to (c9), but the high base state ends by satisfying any one of (c1) to (c9).
(c1) The number of fluctuations of the second special symbol (the number of times that the loss fluctuation continues) is 255 times (c2) The number of executions of the small winning game A (the number of winnings of the small winning symbol A) is 255 times, about the 1st to 254th times Maintains a high base state (c3) The number of executions of the small winning game B (the number of winnings of the small winning pattern A) is 255 times, and maintains the high base state for the 1st to 254th times (c4) Execution of the small winning game C The number of times (the number of winning times of the small winning pattern A) is 1 time (c5) The number of times the small winning game D is executed (the number of winning times of the small winning pattern A) is 1 time (c6) The number of times the small winning game E is executed (the small winning pattern A Winning number of times) is 255 times, and the high base state is maintained for the 1st to 254th times (c7) The number of fluctuations of the first special symbol (the number of consecutive fluctuations) is 10 times (c8) Big hit game (jackpot game A , B) is executed, however, after the end of the big win game or the small win V big win game, it shifts again to the high base state (c9) small win V big win game (any of the small win V big win games A to E) However, after the big win game or the small win V big win game is over, it shifts to the high base state again.

なお、高ベース状態の終了タイミングは、(c1)を充足した場合においては、第2特別図柄の255回目の図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(c2)を充足した場合においては、255回目の小当り図柄Aが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(c3)を充足した場合においては、255回目の小当り図柄Bが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(c4)を充足した場合においては、小当り図柄Cが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(c5)を充足した場合においては、小当り図柄Dが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(c6)を充足した場合においては、255回目の小当り図柄Eが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(c7)を充足した場合においては、第1特別図柄の10回目の図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(c8)を充足した場合においては、大当り図柄A又はBが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)である。(c9)を充足した場合においては、上記より、超無敵バトルモードにおいては、小当り遊技C,Dのいずれにおいても、小当り遊技開始時点で高ベース状態が終了しているため、特定領域へ入球可能な状況(大入賞口P751が開放且つ開閉部材P761(弁部材)が特定領域側へ誘導する流下経路へ切り替わった状況)におけるベース状態は低ベース状態である。一方、小当り遊技A,B,Eにおいては、規定回数である255回に到達するまでは、特定領域へ入球可能な状況(大入賞口P751が開放且つ開閉部材P761(弁部材)が特定領域側へ誘導する流下経路へ切り替わった状況)におけるベース状態は高ベース状態であり、規定回数である255回に到達した後は、特定領域へ入球可能な状況(大入賞口P751が開放且つ開閉部材P761(弁部材)が特定領域側へ誘導する流下経路へ切り替わった状況)におけるベース状態は低ベース状態となる(小当り遊技Eは「V入賞が困難となる小当り遊技」であり、設計上は小当り遊技Eの実行中に特定領域への入球は略不可能であるため、小当り遊技Eにおけるベース状態を考慮する必要性はない)。 In addition, when (c1) is satisfied, the end timing of the high base state is the timing at which the 255th symbol variation of the second special symbol is completed (the symbol stop timing, the timing immediately before the start of the symbol fixed time). When (c2) is satisfied, it is the timing (symbol stop timing, timing just before the start of the symbol fixing time) when the 255th small winning symbol A stops the symbol variation, and when (c3) is satisfied. is the timing at which the 255th small-hit design B stops the design variation (design stop timing, timing immediately before the start of the design fixed time), and when (c4) is satisfied, the small-hit design C stops. It is the timing when the symbol variation ends (symbol stop timing, timing immediately before the start of the symbol fixed time), and when (c5) is satisfied, the timing when the symbol variation where the small winning symbol D stops (symbol stop timing , the timing just before the start of the fixed design time), and when (c6) is satisfied, the timing at which the 255th small hit design E stops the design variation (the timing of the stop of the design, the timing just before the start of the fixed design time) ), and when (c7) is satisfied, it is the timing (symbol stop timing, timing just before the start of the symbol fixed time) when the 10th symbol variation of the first special symbol is completed, and (c8) is satisfied. In the case, it is the timing (symbol stop timing, timing immediately before the start of the symbol fixed time) when the symbol variation for stopping the big hit symbol A or B is completed. When (c9) is satisfied, from the above, in the super invincible battle mode, in both of the small winning games C and D, since the high base state has ended at the start of the small winning game, to the specific area The base state in a state in which a ball can be entered (a state in which the large winning opening P751 is open and the opening/closing member P761 (valve member) is switched to a flow path leading to a specific area) is a low base state. On the other hand, in the small winning games A, B, and E, until the specified number of times 255 is reached, the state where the ball can be entered into the specific area (the large winning opening P751 is opened and the opening/closing member P761 (valve member) is specified The base state is a high base state in the state where the flow path is switched to the area side), and after reaching the specified number of times 255, the state where the ball can be entered into the specific area (the large winning opening P751 is open and The base state in the state where the opening/closing member P761 (valve member) is switched to the flow path that guides to the specific area side) is a low base state (small hit game E is a "small hit game that makes V winning difficult", It is not necessary to consider the base state in the small winning game E since it is almost impossible to enter the specific area during the execution of the small winning game E from the design point of view).

超無敵バトルモードは、基本的には(c1)~(c9)を充足するまで継続する高ベース状態であるが、この高ベース状態中に保留生起し且つ高ベース状態が終了した直後に低ベース状態にて消化される第2特別図柄に係る保留に対応する図柄変動中はバトルモードに該当することを補足しておく。具体的には、(c1)を充足した際に第2特別図柄に係る保留が4個存在していた場合(なお、小当りが先に当選したり、小当りV大当り遊技が先に実行されたりするため、ほとんどこれは起こり得ない)や、(c4)や(c5)を充足し且つ特定領域へ遊技球を入球させなかった場合に第2特別図柄に係る保留が4個存在していた場合、その4個の保留全てを消化するまでは低ベース状態へ移行するとバトルモードとすることが好適である。なお、図63においては、遊技を正常に進行する(遊技者が右打ちを継続することで、特定領域への入球機会を喪失させないようにする)ことで、通常モードに移行することが略起こり得ないため、超無敵バトルモードから通常モードへの遷移(ルート)を割愛している。 The super invincible battle mode is basically a high base state that continues until (c1) to (c9) are satisfied, but a pending occurrence occurs during this high base state and a low base state immediately after the high base state ends. It should be supplemented that during the symbol variation corresponding to the hold related to the second special symbol digested in the state corresponds to the battle mode. Specifically, when (c1) is satisfied, if there are four reservations related to the second special symbol (in addition, the small hit is won first, or the small hit V big hit game is executed first ), and when (c4) and (c5) are satisfied and the game ball is not entered into the specific area, there are four reservations related to the second special symbol. In this case, it is preferable to enter the battle mode by transitioning to the low base state until all the four holds are consumed. In FIG. 63, it is not possible to shift to the normal mode by proceeding the game normally (the player continues hitting to the right so as not to lose the opportunity to enter the specific area). Since it cannot happen, the transition (route) from super invincible battle mode to normal mode is omitted.

バトルモードにおいて小当りV大当り遊技A,B,C,Eのいずれが実行される(図63(f))と、バトルモードに再度移行し(図63(e))、バトルモードにおいて大当り遊技A又は大当り遊技Bが実行される、もしくは、小当りV大当り遊技Dが実行される(図63(f))と、超無敵バトルモードに移行する(図63(g))。また、バトルモードにおいて小当りV大当り遊技A,B,C,Eのいずれが実行される(図63(f))と、バトルモードに再度移行し(図63(e))、バトルモードにおいて大当り遊技A又は大当り遊技Bが実行される、もしくは、小当りV大当り遊技Dが実行される(図63(f))と、超無敵バトルモードに移行する(図63(g))。また、超無敵バトルモードにおいて、大当り遊技A又は大当り遊技Bが実行される、もしくは、小当りV大当り遊技A,B,D,Eのいずれが実行される(図63(h))と、超無敵バトルモードに再度移行し(図63(g))、小当りV大当り遊技Cが実行される(図63(h))と、バトルモードに移行する(図63(e))。 When any of the small win V big win games A, B, C, and E is executed in the battle mode (Fig. 63(f)), the mode shifts again to the battle mode (Fig. 63(e)), and the big win game A in the battle mode. Alternatively, when the jackpot game B is executed, or the small hit V jackpot game D is executed (FIG. 63(f)), the game shifts to the super invincible battle mode (FIG. 63(g)). Also, when any one of the small win V big win games A, B, C, and E is executed in the battle mode (FIG. 63(f)), the mode shifts to the battle mode again (FIG. 63(e)), and the big win is won in the battle mode. When the game A or the jackpot game B is executed, or the small hit V jackpot game D is executed (FIG. 63(f)), the game shifts to the super invincible battle mode (FIG. 63(g)). Also, in the super-invincible battle mode, when the big-hit game A or the big-hit game B is executed, or any of the small-hit V big-hit games A, B, D, and E is executed (FIG. 63(h)), After moving to the invincible battle mode again (FIG. 63(g)) and executing the small win V big win game C (FIG. 63(h)), the game moves to the battle mode (FIG. 63(e)).

また、第8実施例のぱちんこ遊技機Pは、「救済機能」を搭載している。具体的には、特別遊技終了後(小当りV大当り後又は大当り遊技後)600回転目の変動停止時(図柄固定時間経過時)に「救済機能」が発生する(なお、変形例として、特別遊技終了後の高ベース状態が終了してから600回転経過することで「救済機能」が発生しても良い)ことで、通常モードから無敵バトルモードに移行する(図63(j))。 Further, the pachinko game machine P of the eighth embodiment is equipped with a "relief function". Specifically, after the end of the special game (after the small win V big win or after the big win game), when the fluctuation of the 600th rotation stops (when the symbol fixed time elapses), a “relief function” occurs (as a modification, a special A "relief function" may occur when 600 rotations have passed since the end of the high base state after the end of the game), so that the normal mode shifts to the invincible battle mode (FIG. 63(j)).

無敵バトルモードにおける高ベース状態の終了条件である終了条件dは、以下の(d1)~(d9)である。なお、(d1)~(d9)の全てを充足することで高ベース状態が終了するのではなく、(d1)~(d9)のいずれかを充足することで高ベース状態が終了する。
(d1)第2特別図柄の変動回数(はずれ変動が連続する回数)が255回
(d2)小当り遊技Aの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が1回
(d3)小当り遊技Bの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が1回
(d4)小当り遊技Cの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が1回
(d5)小当り遊技Dの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が1回
(d6)小当り遊技Eの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が255回、1回~254回目については高ベース状態を維持
(d7)第1特別図柄の変動回数(はずれ変動が連続する回数)が10回
(d8)大当り遊技(大当り遊技A,Bのいずれか)が実行、但し、大当り遊技又は小当りV大当り遊技の終了後は高ベース状態に再度移行
(d9)小当りV大当り遊技(小当りV大当り遊技A~Eのいずれか)が実行、但し、大当り遊技又は小当りV大当り遊技の終了後は高ベース状態に再度移行
The end condition d, which is the condition for ending the high base state in the invincible battle mode, is (d1) to (d9) below. It should be noted that the high base state does not end by satisfying all of (d1) to (d9), but the high base state ends by satisfying any one of (d1) to (d9).
(d1) The number of fluctuations of the second special symbol (the number of times that the loss fluctuation continues) is 255 times (d2) The number of executions of the small hit game A (the number of winnings of the small hit pattern A) is 1 time (d3) The small hit game B The number of executions (number of winnings of small winning pattern A) is 1 time (d4) The number of executions of small winning game C (number of winnings of small winning pattern A) is 1 time (d5) The number of executions of small winning game D (small winning The number of times winning symbol A) is 1 time (d6) The number of times the small winning game E is executed (number of winning times of small winning symbol A) is 255 times, and the high base state is maintained for the 1st to 254th times (d7) First special The number of fluctuations in the pattern (the number of consecutive fluctuations of loss) is 10 times (d8) The big win game (either of the big win games A or B) is executed, but after the big win game or the small win V big win game is in a high base state (d9) Small win V big win game (any of small win V big win games A to E) is executed.

なお、高ベース状態の終了タイミングは、(d1)を充足した場合においては、第2特別図柄の255回目の図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(d2)を充足した場合においては、小当り図柄Aが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(d3)を充足した場合においては、小当り図柄Bが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(d4)を充足した場合においては、小当り図柄Cが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(d5)を充足した場合においては、小当り図柄Dが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(d6)を充足した場合においては、255回目の小当り図柄Eが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(d7)を充足した場合においては、第1特別図柄の10回目の図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(d8)を充足した場合においては、大当り図柄A又はBが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)である。ここで、(d9)を充足した場合については、既に小当り図柄A~Dが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)にて高ベース状態を終了させているため、割愛する。上記より、無敵バトルモードにおいては、小当り遊技A~Dのいずれにおいても、小当り遊技開始時点で高ベース状態が終了しているため、特定領域へ入球可能な状況(大入賞口P751が開放且つ開閉部材P761(弁部材)が特定領域側へ誘導する流下経路へ切り替わった状況)におけるベース状態は低ベース状態である。なお、小当り遊技Eにおいては、規定回数である255回に到達するまでは、特定領域へ入球可能な状況(大入賞口P751が開放且つ開閉部材P761(弁部材)が特定領域側へ誘導する流下経路へ切り替わった状況)におけるベース状態は高ベース状態であり、規定回数である255回に到達した後は、特定領域へ入球可能な状況(大入賞口P751が開放且つ開閉部材P761(弁部材)が特定領域側へ誘導する流下経路へ切り替わった状況)におけるベース状態は低ベース状態となるが、小当り遊技Eは「V入賞が困難となる小当り遊技」であり、設計上は小当り遊技Eの実行中に特定領域への入球は略不可能であるため、小当り遊技Eにおけるベース状態を考慮する必要性はない。 In addition, when (d1) is satisfied, the end timing of the high base state is the timing at which the 255th symbol variation of the second special symbol is completed (symbol stop timing, timing immediately before the start of the symbol fixed time). When (d2) is satisfied, it is the timing when the design variation at which the small winning design A stops (design stop timing, timing immediately before the start of the design fixed time), and when (d3) is satisfied, the small It is the timing (symbol stop timing, timing immediately before the start of the symbol fixation time) at which the symbol variation at which the winning symbol B stops ends, and when (d4) is satisfied, the symbol variation at which the small winning symbol C stops ends. Timing (symbol stop timing, timing just before the start of the fixed design time), and when (d5) is satisfied, the timing at which the design variation at which the small winning design D stops (symbol stop timing, immediately before the start of the fixed design time) timing), and when (d6) is satisfied, it is the timing when the 255th small winning symbol E stops the symbol variation (symbol stop timing, timing immediately before the start of the symbol fixed time), and (d7 ) is satisfied, it is the timing at which the 10th symbol variation of the first special symbol is completed (symbol stop timing, timing immediately before the start of the symbol fixed time), and when (d8) is satisfied, the jackpot symbol. It is the timing (symbol stop timing, the timing just before the start of the symbol fixed time) when the symbol variation in which A or B stops is completed. Here, when (d9) is satisfied, the high base state is terminated at the timing (symbol stop timing, timing immediately before the start of the symbol fixing time) when the symbol variation in which the small winning symbols A to D are already stopped is completed. Therefore, we omit it. From the above, in the invincible battle mode, in any of the small winning games A to D, the high base state has ended at the start of the small winning game. The base state is the low base state when the valve is opened and the opening/closing member P761 (valve member) is switched to a flow-down path leading to the specific area side. In the small hit game E, until the specified number of times 255 is reached, a situation where the ball can be entered into the specific area (the large winning opening P751 is opened and the opening/closing member P761 (valve member) is guided to the specific area side The base state is a high base state in the situation where the flow path has been switched to a flowing path), and after reaching the specified number of 255 times, the state where the ball can enter the specific area (the big winning hole P751 is open and the opening and closing member P761 ( The base state in the situation where the valve member) is switched to a flow path that guides to the specific area side is a low base state, but the small hit game E is a “small hit game that makes it difficult to win a V prize”, and is designed Since it is almost impossible to enter the specific area during execution of the small winning game E, there is no need to consider the base state in the small winning game E.

無敵バトルモードは、基本的には(d1)~(d9)を充足するまで継続する高ベース状態であるが、この高ベース状態中に保留生起し且つ高ベース状態が終了した直後に低ベース状態にて消化される第2特別図柄に係る保留に対応する図柄変動中はバトルモードに該当することを補足しておく。具体的には、(d1)を充足した際に第2特別図柄に係る保留が4個存在していた場合(なお、小当りが先に当選したり、小当りV大当り遊技が先に実行されたりするため、ほとんどこれは起こり得ない)や、(d4)や(d5)を充足し且つ特定領域へ遊技球を入球させなかった場合に第2特別図柄に係る保留が4個存在していた場合、その4個の保留全てを消化するまでは低ベース状態へ移行するとバトルモードとすることが好適である。なお、図63においては、遊技を正常に進行する(遊技者が右打ちを継続することで、特定領域への入球機会を喪失させないようにする)ことで、通常モードに移行することが略起こり得ないため、無敵バトルモードから通常モードへの遷移(ルート)を割愛している。 The invincible battle mode is basically a high base state that continues until (d1) to (d9) are satisfied. It should be supplemented that it corresponds to the battle mode during the symbol variation corresponding to the hold related to the second special symbol that is digested in . Specifically, when (d1) is satisfied, if there are four reservations related to the second special symbol (in addition, the small hit is won first, or the small hit V big hit game is executed first (d4) and (d5) are satisfied and the game ball is not entered into the specific area, there are four reservations related to the second special symbol In this case, it is preferable to enter the battle mode by transitioning to the low base state until all the four holds are consumed. In FIG. 63, it is not possible to shift to the normal mode by proceeding the game normally (the player continues hitting to the right so as not to lose the opportunity to enter the specific area). Since it cannot happen, the transition (route) from invincible battle mode to normal mode is omitted.

図64では、大当り遊技終了後に設定される高ベース状態の終了条件について示している。なお、「救済機能」が発動した場合の終了条件cは、大当り遊技又は小当りV大当り遊技を契機として設定されないため、図64では割愛している。 FIG. 64 shows the end condition of the high base state set after the end of the jackpot game. It should be noted that the termination condition c when the "relief function" is activated is omitted in FIG.

図64(a-1)及び(a-2)にて、大当り遊技終了後に移行する高ベース状態の終了条件(前述した終了条件a~dの一部)について、大当り開始直前の遊技状態(換言すれば、大当り変動開始時の遊技状態)と大当り遊技種別(大当り図柄A,Bいずれであるか)に応じて、如何なる終了条件が設定されるかを示している。 In FIG. 64 (a-1) and (a-2), regarding the end condition of the high base state that shifts after the end of the big win game (part of the end conditions a to d described above), the game state immediately before the start of the big win (in other words If so, it shows what end condition is set according to the game state at the start of the big win variation) and the big win game type (whether it is a big win pattern A or B).

図64(a-1)は、低ベース状態において変動を開始したうえで大当り図柄A又はBにて停止して大当り遊技A又はBが実行された場合に、その大当り遊技A又はBが終了した後に移行する高ベース状態の終了条件を示しており、大当り遊技A終了後は終了条件aが設定され(STモードに移行し)、大当り遊技終了後は終了条件cが設定される(超無敵バトルモードに移行する)ことを示している。 FIG. 64(a-1) shows that when the big winning game A or B is executed by starting the fluctuation in the low base state and then stopping at the big winning pattern A or B, the big winning game A or B ends. After the big win game A ends, the end condition a is set (shift to ST mode), and after the big win game ends, the end condition c is set (super invincible battle). mode).

図64(a-2)は、高ベース状態において変動を開始したうえで大当り図柄A又はBにて停止して大当り遊技A又はBが実行された場合に、その大当り遊技A又はBが終了した後に移行する高ベース状態の終了条件を示しており、大当り遊技A終了後は終了条件cが設定され(超無敵バトルモードに移行し)、大当り遊技終了後も終了条件cが設定される(超無敵バトルモードに移行する)ことを示している。 FIG. 64(a-2) shows that when the big winning game A or B is executed by starting the fluctuation in the high base state and stopping at the big winning pattern A or B, the big winning game A or B ends. It shows the end condition of the high base state that shifts later, and after the big win game A ends, the end condition c is set (transition to the super invincible battle mode), and the end condition c is set even after the big win game ends (super transition to invincible battle mode).

図64(b-1)及び(b-2)にて、小当りV大当り遊技終了後に移行する高ベース状態の終了条件(前述した終了条件a~dの一部)について、特定領域への入球の直前(V入賞直前)の遊技状態(換言すれば、小当り遊技開始時の遊技状態)と小当り遊技種別(小当り図柄A~Eのいずれであるか)に応じて、如何なる終了条件が設定されるかを示している。 In FIG. 64 (b-1) and (b-2), regarding the end conditions of the high base state that shifts after the end of the small win V big win game (part of the end conditions a to d described above), the entry into the specific area Depending on the game state (in other words, the game state at the start of the small winning game) and the small winning game type (any of the small winning symbols A to E) just before the ball (just before the V winning), what end condition is set.

図64(b-1)は、低ベース状態又は高ベース状態において変動を開始したうえで小当り図柄A~Eのいずれかが停止して、低ベース状態にて小当り遊技A~Eのいずれかが実行され、その小当り遊技A~Eの実行中に特定領域に入球した場合(図64では、「小当り遊技A→大当り遊技」などと表現しているが、これは小当りV大当り遊技Aなどと同義である)に移行する高ベース状態の終了条件を示しており、小当りV大当り遊技A終了後は終了条件bが設定され(バトルモードに移行し)、小当りV大当り遊技B終了後は終了条件bが設定され(バトルモードに移行し)、小当りV大当り遊技C終了後は終了条件bが設定され(バトルモードに移行し)、小当りV大当り遊技D終了後は終了条件cが設定される(超無敵バトルモードに移行する)ことを示している。なお、小当り遊技Eは「V入賞が困難となる小当り遊技」であり、設計上は小当り遊技Eの実行中に特定領域への入球は略不可能であるため、小当りV大当り遊技E終了後のベース状態を、図64では不図示としている(「-」としている)が、終了条件b又は終了条件cを設定してもよい。 In FIG. 64 (b-1), after starting fluctuation in the low base state or high base state, any one of the small winning symbols A to E stops, and any one of the small winning games A to E in the low base state. is executed, and when a ball enters a specific area during execution of the small winning games A to E (in FIG. 64, it is expressed as “small winning game A → big winning game”, etc., but this is (synonymous with jackpot game A, etc.), and after finishing the small win V jackpot game A, the end condition b is set (shifted to battle mode), and the small win V jackpot is set. After the end of the game B, the end condition b is set (transition to the battle mode), after the end of the small win V big win game C the end condition b is set (transition to the battle mode), and after the end of the small win V big win game D indicates that end condition c is set (transition to super invincible battle mode). It should be noted that the small winning game E is "a small winning game that makes it difficult to win a V prize", and it is almost impossible to enter a specific area during the execution of the small winning game E from the design point of view, so the small winning V big winning Although the base state after the end of game E is not shown in FIG. 64 ("-"), end condition b or end condition c may be set.

図64(b-2)は、低ベース状態又は高ベース状態において変動を開始したうえで小当り図柄A~Eのいずれかが停止して、高ベース状態にて小当り遊技A~Eのいずれかが実行され、その小当り遊技A~Eの実行中に特定領域に入球した場合(図64では、「小当り遊技A→大当り遊技」などと表現しているが、これは小当りV大当り遊技Aなどと同義である)に移行する高ベース状態の終了条件を示しており、小当りV大当り遊技A終了後は終了条件bが設定され(バトルモードに移行し)、小当りV大当り遊技B終了後は終了条件bが設定される(バトルモードに移行する)ことを示している。なお、小当り遊技C及び小当り遊技Dについては、前述したとおり、小当り遊技実行中に高ベース状態であることがないため、図64では「該当する事象なし」と注釈している。また、小当り遊技Eは「V入賞が困難となる小当り遊技」であり、設計上は小当り遊技Eの実行中に特定領域への入球は略不可能であるため、小当りV大当り遊技E終了後のベース状態を、図64では不図示としている(「-」としている)が、終了条件b又は終了条件cを設定してもよい。 In FIG. 64 (b-2), after starting fluctuation in the low base state or high base state, any one of the small winning symbols A to E stops, and any one of the small winning games A to E in the high base state. is executed, and when a ball enters a specific area during execution of the small winning games A to E (in FIG. 64, it is expressed as “small winning game A → big winning game”, etc., but this is (synonymous with jackpot game A, etc.), and after finishing the small win V jackpot game A, the end condition b is set (shifted to battle mode), and the small win V jackpot is set. It indicates that the end condition b is set after the game B ends (the game shifts to the battle mode). In addition, as described above, the small winning game C and the small winning game D are not in the high base state during execution of the small winning game, so in FIG. Further, the small winning game E is "a small winning game that makes it difficult to win a V prize", and it is almost impossible to enter the specific area during the execution of the small winning game E from the design point of view, so the small winning V big winning Although the base state after the end of game E is not shown in FIG. 64 ("-"), end condition b or end condition c may be set.

第8実施例のぱちんこ遊技機Pは、上記のように構成することで、同じ高ベース状態であっても、その高ベース状態の終了条件を異ならせることで、様々な遊技性を実現することができる。具体的には、小当り遊技Dは小当り図柄D当選時(変動開始時)のベース状態にかかわらず特定領域への入球時は必ず低ベース状態であり、その後は高ベース状態の終了条件として終了条件cが設定される。また、小当り遊技A,Bは小当り図柄A,B当選時(変動開始時)のベース状態が高ベース状態であっても特定領域への入球時は必ず低ベース状態となる場合と高ベース状態となる場合(終了条件a,b,dが設定された際の1回目の小当り図柄A.B当選の変動、又は、終了条件cが設定された際の255回目の小当り図柄A,B当選の変動については、変動停止で低ベース状態に移行するため)があり、特定領域への入球時が低ベース状態である場合はその後高ベース状態の終了条件として終了条件bが設定され、特定領域への入球時が高ベース状態である場合はその後高ベース状態の終了条件として終了条件cが設定される。更に、小当り遊技Dは小当り図柄D当選時(変動開始時)のベース状態にかかわらず特定領域への入球時は必ず低ベース状態であり、その後は高ベース状態の終了条件として終了条件bが設定される。これら小当り遊技A~Dについては、V入賞しやすい小当り遊技であるため、遊技者は小当りV大当りを略獲得することができる。更に加えて、高ベース状態におけるV入賞が困難となる小当り遊技E(小当り図柄Eの当選)を契機として、つまり、遊技者が小当りV大当りを獲得することが略不可能な小当り遊技を契機として、高ベース状態が維持される場合と低ベース状態に移行する場合(終了条件aが設定された際の7回目の小当り図柄E当選の変動、又は、終了条件bが設定された際の1回目の小当り図柄E当選の変動、又は、終了条件c,dが設定された際の255回目の小当り図柄E当選の変動については、変動停止で低ベース状態に移行するため)の両方を実現することができる。 The pachinko game machine P of the eighth embodiment is configured as described above, so that even if the high base state is the same, the completion conditions of the high base state are made different, thereby realizing various game properties. can be done. Specifically, the small winning game D is always in a low base state when entering a specific area regardless of the base state at the time of winning the small winning symbol D (at the start of fluctuation), and after that, the end condition of the high base state The end condition c is set as In addition, in the small winning games A and B, even if the base state at the time of winning the small winning symbols A and B (at the start of fluctuation) is a high base state, when the ball enters a specific area, it always becomes a low base state and a high base state. In the case of the base state (fluctuation of the first small hit symbol A. B winning when the end conditions a, b, d are set, or the 255th small win symbol A when the end condition c is set , B because the fluctuation of winning B is shifted to a low base state when the fluctuation stops), and if the ball is in a low base state when entering a specific area, the end condition b is set as the end condition for the high base state after that. If the ball is in the high base state when the ball enters the specific area, then the end condition c is set as the end condition of the high base state. Furthermore, the small winning game D is always in a low base state when the ball enters the specific area regardless of the base state at the time of winning the small winning pattern D (at the start of fluctuation), and after that, the high base state is ended. b is set. Since these small winning games A to D are easy to win V prizes, the player can almost win the small winning V big winning. In addition, a small win game E (win of a small win pattern E) that makes it difficult to win a V prize in a high base state, that is, a small win that makes it almost impossible for a player to win a small win V big win. With the game as a trigger, when the high base state is maintained and when it shifts to the low base state (change in the seventh small winning symbol E winning when the end condition a is set, or when the end condition b is set For the fluctuation of the 1st small winning symbol E winning at the time of , or the fluctuation of the 255th small winning symbol E winning when the end conditions c and d are set, the fluctuation is stopped and the state is shifted to the low base state. ) can be realized.

より具体的には、「STモード」においては、第2特別図柄が7回変動する間に、大当り図柄又は小当り図柄(小当り図柄A~D)が停止することで、大当り遊技又は小当りV大当り遊技を獲得できるかどうかという遊技性を実現することができる。「バトルモード」においては、第2特別図柄が255回変動するまでに略確実に大当り図柄又は小当り図柄(小当り図柄A~E)に当選することができるため、小当り図柄E(V入賞が困難となる小当り遊技に対応する小当り図柄)に当選するよりも先に大当り図柄又は小当り図柄A~D(V入賞しやすい小当り遊技に対応する小当り図柄)に当選するかどうかという遊技性を実現することができる。また、「無敵バトルモード」においては、第2特別図柄が255回変動するまで又は小当り図柄Eが255回当選するまでに略確実に大当り図柄又は小当り図柄(小当り図柄A~D)に当選することができるため、略確実に大当り遊技又は小当りV大当り遊技を獲得することができるという遊技性を実現することができる。更に、「STモード」や「バトルモード」、「無敵バトルモード」において小当り図柄Dに当選し、その後小当りV大当り遊技Dが実行されると、小当りV大当り遊技Dの終了後は「超無敵バトルモード」に移行する。この「超無敵バトルモード」においては、第2特別図柄が255回変動するまで又は小当り図柄Eが255回当選するまでに略確実に大当り図柄又は小当り図柄(小当り図柄A~D)に当選することができるため、略確実に大当り遊技又は小当りV大当り遊技を獲得することができるという遊技性を実現することができるとともに、大当り遊技A,Bの実行、小当り図柄Aに当選することによる小当りV大当り遊技Aの実行、小当り図柄Bに当選することによる小当りV大当り遊技Bの実行、小当り図柄Dに当選することによる小当りV大当り遊技Dの実行では、その後再度「超無敵バトルモード」に移行するという遊技性を実現することができる(換言すれば、小当り図柄Cに当選することによる小当りV大当り遊技Cの実行がなされない限りは、変動回数や小当り図柄Eの当選回数を除けば、「超無敵バトルモード」がループするという遊技性を実現することができる)。 More specifically, in the "ST mode", while the second special symbol fluctuates seven times, by stopping the jackpot pattern or the small hit pattern (small hit patterns A to D), the big hit game or the small hit It is possible to realize the game property of whether or not the V jackpot game can be obtained. In the "battle mode", it is possible to almost certainly win a big hit pattern or a small hit pattern (small hit patterns A to E) before the second special pattern changes 255 times. Whether or not to win the big winning pattern or the small winning patterns A to D (the small winning patterns corresponding to the small winning game in which V is easy to win) before winning the small winning pattern corresponding to the small winning game in which it is difficult to win It is possible to realize the playability. In addition, in the "invincible battle mode", until the second special pattern fluctuates 255 times or until the small winning pattern E is elected 255 times, the big winning pattern or the small winning pattern (small winning patterns A to D) will almost certainly Since it is possible to win a prize, it is possible to realize a game property that a big win game or a small win V big win game can be obtained almost certainly. Furthermore, when the small winning pattern D is won in the "ST mode", the "battle mode", or the "invincible battle mode", and then the small winning V big winning game D is executed, after the small winning V big winning game D is completed, " Move to Super Invincible Battle Mode. In this "super invincible battle mode", until the second special pattern fluctuates 255 times or until the small winning pattern E is elected 255 times, the jackpot pattern or small winning pattern (small winning patterns A to D) will almost certainly Since the game can be won, it is possible to realize the game property that the big win game or the small win V big win game can be obtained almost certainly, and the big win games A and B are executed and the small win pattern A is won. In the execution of the small winning V big winning game A, the execution of the small winning V big winning game B by winning the small winning pattern B, and the execution of the small winning V big winning game D by winning the small winning pattern D, then again. It is possible to realize the game property of shifting to the "super invincible battle mode" (in other words, unless the small hit V jackpot game C is executed by winning the small hit pattern C, the number of fluctuations and the small Except for the number of times the winning symbol E is won, it is possible to realize the game property that the "super invincible battle mode" loops).

図65は、STモードにおける演出例を示している。図65(a)は、第2特別図柄の変動表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の変動表示がなされており、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(高ベース状態中)であることを報知している。また、「7回転以内にお宝を見つけろ!」という表示を行うことで、7回転以内に大当り又は小当り(小当り図柄Eを除く)を目指す遊技性であることを遊技者に対して示唆又は報知している。次に、図65(b)は、小当り図柄A~Cのいずれかに当選した第2特別図柄の変動の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「666」と表示されている。「666」が停止表示するよりも前のタイミング(変動中)にて宝箱を1つ表示し(不図示)、その後、「お宝発見!バトルモードGET!」という表示を行うことで、小当り図柄A~Cのいずれかが当選しており、この後に実行される小当り遊技にて特定領域に入球させることで、小当りV大当り遊技が実行され、小当りV大当り遊技の終了後にバトルモードに移行することを遊技者に対して示唆又は報知している。次に、図65(c)は、小当り図柄D又は大当り図柄Bのいずれかに当選した第2特別図柄の変動の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「777」と表示されている。「777」が停止表示するよりも前のタイミング(変動中)にて宝箱を5つ表示し(不図示)、その後、「お宝超大量発見!超無敵バトルモードGET!」という表示を行うことで、小当り図柄D又は大当り図柄Bいずれかが当選しており、この後に実行される小当り遊技にて特定領域に入球させることで、小当りV大当り遊技が実行され、小当りV大当り遊技の終了後に超無敵バトルモードに移行すること、又は、大当り遊技の終了後に超無敵バトルモードに移行することを遊技者に対して示唆又は報知している。次に、図65(d)は、STモードにおける7回転目の第2特別図柄の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「323」と表示されている。「323」が停止表示するよりも前のタイミング(変動中)にてネズミを表示し(不図示)、その後、「お宝発見ならず・・・通常モードへ戻ります・・・」という表示を行うことで、STモード中には大当り図柄Bや小当り図柄A~Dに当選しなかったこと、そして、通常モードに戻ることを遊技者に対して示唆又は報知している。 FIG. 65 shows an example of an effect in ST mode. In FIG. 65(a), the variable display of decorative patterns and simple patterns corresponding to the variable display of the second special pattern is made, and a very small "→" sign indicating an arrow is displayed on the upper right of the screen. It is notified that the game situation of is a situation to hit to the right (during high base state). In addition, by displaying "Find the treasure within 7 spins!" I am reporting. Next, in FIG. 65(b), the decorative symbols and simple symbols corresponding to the stopped display of the variation of the second special symbol won in any of the small winning symbols A to C are displayed. Both simple symbols are displayed as "666". One treasure box is displayed (not shown) at the timing (during fluctuation) before "666" is stopped and displayed, and then "Treasure found! Battle mode GET!" Any one of A to C has been won, and the small winning V big winning game is executed by making the ball enter the specific area in the small winning game to be executed after this, and the battle mode is performed after the small winning V big winning game is finished. It suggests or informs the player that it will shift to Next, in FIG. 65(c), the decorative symbols and simple symbols corresponding to the stop display of the variation of the second special symbol that wins either the small winning symbol D or the big winning symbol B are stopped and displayed. Both the symbol and the simple symbol are displayed as "777". By displaying 5 treasure chests (not shown) at the timing (during fluctuation) before "777" stops displaying, and then displaying "Treasure super large amount found! Super invincible battle mode GET!" , either the small winning symbol D or the big winning symbol B is won, and the small winning V big winning game is executed by making the ball enter the specific area in the small winning game executed after this, and the small winning V big winning game is executed. The player is suggested or notified to shift to the super-invincible battle mode after the end of or to shift to the super-invincible battle mode after the jackpot game ends. Next, in FIG. 65(d), the decorative symbols and the simple symbols are stopped corresponding to the stop display of the second special symbol on the 7th rotation in the ST mode. is displayed. A mouse is displayed (not shown) at a timing (during fluctuation) before "323" is stopped and displayed, and then a message "No treasure found...return to normal mode..." is displayed. Thus, the player is suggested or informed that the big winning symbol B or the small winning symbols A to D were not won during the ST mode and that the player should return to the normal mode.

なお、STモードは、低ベース状態における第1特別図柄の当否抽選が大当りとなることで実行される大当り遊技Aの実行終了後に移行するため、STモード移行直後は、第1特別図柄に係る保留が存在している(残っている)可能性があるが、スムーズに第2特別図柄を主体とした遊技に移ることができるように、存在する第1特別図柄に係る保留に係る当否抽選がはずれである場合、極めて短い変動時間(例:はずれ変動は一律1秒、はずれ変動は平均2秒など)とすることが望ましい。 It should be noted that the ST mode shifts after the execution of the big hit game A executed when the winning lottery of the first special symbol in the low base state becomes a big hit, so immediately after the shift to the ST mode, the reservation related to the first special symbol exists (remains), but in order to be able to smoothly move to the game centered on the second special symbol, the winning lottery related to the holding related to the existing first special symbol is lost. , it is desirable to set the variation time to be extremely short (eg, uniform deviation variation is 1 second, average deviation variation is 2 seconds, etc.).

図66は、バトルモードにおける演出例を示している。図66(a)は、第2特別図柄の変動表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の変動表示がなされており、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(高ベース状態中)であることを報知している。また、「敵と遭遇するまで継続!」という表示を行うことで、255回転以内(到達することが略不可能な回転数以内)に大当り又は小当り(小当り図柄A~E)を目指す遊技性であるとともに、小当り図柄Eに当選するまでは通常モードに移行しない遊技性であることを遊技者に対して示唆又は報知している。次に、図66(b)は、小当り図柄A~Cのいずれかに当選した第2特別図柄の変動の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「666」と表示されている。「666」が停止表示するよりも前のタイミング(変動中)にて味方キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出にて敵キャラクタの攻撃を受けつつも味方キャラクタが反撃したうえで勝利する勝利演出を表示し(不図示)、その後、「撃破!バトルモード継続!」という表示を行うことで、小当り図柄A~Cのいずれかが当選しており、この後に実行される小当り遊技にて特定領域に入球させることで、小当りV大当り遊技が実行され、小当りV大当り遊技の終了後にバトルモードに移行することを遊技者に対して示唆又は報知している。次に、図66(c)は、小当り図柄D又は大当り図柄Bのいずれかに当選した第2特別図柄の変動の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「777」と表示されている。「777」が停止表示するよりも前のタイミング(変動中)にて味方キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出にて敵キャラクタの攻撃が一切なく味方キャラクタが圧倒して勝利する勝利演出を表示し(不図示)、その後、「完全勝利!超無敵バトルモードGET!」という表示を行うことで、小当り図柄D又は大当り図柄Bいずれかが当選しており、この後に実行される小当り遊技にて特定領域に入球させることで、小当りV大当り遊技が実行され、小当りV大当り遊技の終了後に超無敵バトルモードに移行すること、又は、大当り遊技の終了後に超無敵バトルモードに移行することを遊技者に対して示唆又は報知している。次に、図66(d)は、小当り図柄Eに当選した第2特別図柄の変動の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「323」と表示されている。「323」が停止表示するよりも前のタイミング(変動中)にて味方キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出にて敵キャラクタの攻撃を受けて味方キャラクタが敗北する敗北演出を表示し(不図示)、その後、「敗北・・・通常モードへ戻ります・・・」という表示を行うことで、小当り図柄Eに当選しており、この後通常モードに移行することを遊技者に対して示唆又は報知している。 FIG. 66 shows an example of effects in the battle mode. In FIG. 66(a), the variable display of decorative patterns and simple patterns corresponding to the variable display of the second special pattern is made, and a very small "→" sign indicating an arrow is displayed on the upper right of the screen. is informing that the game situation should be to the right (during the high base state). In addition, by displaying "Continue until you encounter an enemy!" In addition, it suggests or informs the player that the game does not shift to the normal mode until the small winning symbol E is won. Next, in FIG. 66(b), the decorative symbols and simple symbols corresponding to the stopped display of the variation of the second special symbol won in any of the small winning symbols A to C are displayed, and the decorative symbols and Both simple symbols are displayed as "666". At the timing (during fluctuation) before "666" is stopped and displayed, a victory effect is displayed in which the ally character counterattacks and wins while being attacked by the enemy character in the battle effect between the ally character and the enemy character. (not shown), and then display "Defeat! Continuing battle mode!" A small winning V big winning game is executed by making the player enter the ball, and the player is suggested or notified to shift to a battle mode after finishing the small winning V big winning game. Next, in FIG. 66(c), the decorative symbols and simple symbols are stopped and displayed in response to the stopped display of the variation of the second special symbol in which either the small winning symbol D or the big winning symbol B is won. Both the symbol and the simple symbol are displayed as "777". At the timing (during fluctuation) before "777" is stopped and displayed, a victory effect is displayed in which the enemy character overwhelms and wins in the battle effect between the ally character and the enemy character ( (not shown), and then display "Complete victory! Super invincible battle mode GET!" A small winning V big winning game is executed by making the ball enter the specific area, and after the small winning V big winning game is completed, the mode is shifted to the super-invincible battle mode, or after the big winning game is completed, the mode is shifted to the super-invincible battle mode. is suggested or notified to the player. Next, in FIG. 66(d), the decorative symbols and simple symbols are displayed in a stopped state corresponding to the stopped display of the variation of the second special symbol that won the small winning symbol E. ” is displayed. At a timing (while fluctuating) before "323" is stopped and displayed, a defeat effect is displayed in which the friendly character is attacked by the enemy character and defeated in the battle effect between the friendly character and the enemy character (not shown). After that, by displaying "defeat...return to normal mode...", the player has won the small winning pattern E, and the player is suggested to shift to the normal mode after this. I am reporting.

なお、バトルモードは、高ベース状態における第1特別図柄の当否抽選が大当りとなることで実行される大当り遊技Aの実行終了後、又は、低ベース状態又は高ベース状態における第2特別図柄の当否抽選が大当りとなることで実行される大当り遊技Bの実行終了後、又は、低ベース状態又は高ベース状態における第2特別図柄の当否抽選が小当りとなることで実行される小当り遊技中の特定領域の入球にて実行される小当りV大当り遊技A,B,Cの実行終了後に移行するため、そして、STモードを経由したうえでバトルモードに移行しているため、入球順消化制御を採用している第8実施例のぱちんこ遊技機Pは、バトルモードに移行した時点で第1特別図柄に係る保留は存在してないことになる(遊技者が意図的に左打ちを行って第1始動入賞口P711へ入球させない限り)。そのため、バトルモードにおいてスムーズに第2特別図柄を主体とした遊技を進行することを注意喚起するため(より具体的には、右打ちすべき状況にもかかわらず、左打ちすることで第1始動入賞口P711へ入球させてしまうと、第1特別図柄の長時間の変動表示により、バトルモードの進行が遅れてしまうことになるため、遊技者はその事象を経験することで、同じ事象を繰り返さないように注意して遊技を進行することになる)に、バトルモード中の第1特別図柄のはずれ変動については、非常に長時間の変動時間(例:はずれ変動は一律300秒、はずれ変動は平均90秒など)とすることが好適である。その際、特段演出しないのではなく、例えば、300秒のはずれ変動である場合、最初の270秒は、第2特別図柄の変動表示では出現しない長時間変動専用の特殊演出(例えば、味方キャラクタが躍っている演出)を必ず実行し、残りの30秒では味方キャラクタが敵キャラクタを探す演出(敵キャラクタが見つからない演出)を必ず実行する又は高確率(例えば、75%)で実行するなどが好適である。この味方キャラクタが敵キャラクタを探す演出は、バトルモード中の第2特別図柄の変動表示中にも実行されるものであり、第2特別図柄のはずれ変動では、この味方キャラクタが敵キャラクタを探す演出が低確率(例えば、20%)で実行されるようにしてもよい。なお、味方キャラクタが敵キャラクタを探す演出は、敵キャラクタが見つからなければはずれであることを遊技者に示唆又は報知しており、敵キャラクタが見つかれば大当り又は小当りであることを遊技者に示唆又は報知している。その他、例えば、300秒のはずれ変動である場合、前述した特殊演出中は、残り何秒でこの特殊演出が終了するかを遊技者に対して示唆又は報知する残り時間表示(例えば、「残り270秒」から徐々に秒数が減算するような表示)を表示してもよい。なお、バトルモード中は、演出ボタンP381や十字キーP383を操作することによって、遊技者が任意に再生する楽曲を選択可能とする仕様を有していてもよく、楽曲を選択可能とする期間は、第1特別図柄の変動中及び第2特別図柄の変動中における「味方キャラクタが敵キャラクタを探す演出」及び「バトル演出」以外の期間である。そのため、特殊演出中は常に楽曲が選択可能な期間であり、長時間の変動ではあるが、遊技者を退屈させないよう工夫されている。なお、バトルモード中の第2特別図柄の変動時間は、最長でも120秒であり、その120秒の間は「味方キャラクタが敵キャラクタを探す演出」及び「バトル演出」のいずれかが必ず実行され、これら演出が実行されない最初の20秒のみが楽曲の選択が可能な期間となる。 In addition, the battle mode is performed after the execution of the jackpot game A, which is executed when the winning lottery for the first special symbol in the high base state becomes a big hit, or after the execution of the second special symbol in the low base state or the high base state. After the execution of the big win game B executed when the lottery becomes a big win, or during the small win game executed when the win/loss lottery of the second special symbol in the low base state or high base state becomes a small win. Since the transition is made after the execution of the small winning V big winning games A, B, and C executed by entering a ball in the specific area is completed, and since the battle mode is entered via the ST mode, the order of entering the ball is processed. In the pachinko game machine P of the eighth embodiment that employs control, there is no hold related to the first special symbol at the time of shifting to the battle mode (the player intentionally hits left). (Unless you enter the ball into the first start winning opening P711). Therefore, in order to call attention to smoothly progressing the game centered on the second special symbol in the battle mode (more specifically, despite the situation that should be hit to the right, the first start by hitting to the left If the ball enters the winning hole P711, the progress of the battle mode will be delayed due to the long-time fluctuation display of the first special symbol. (You will be careful not to repeat the game as you proceed), the loss fluctuation of the first special symbol during the battle mode has a very long fluctuation time (example: loss fluctuation is uniformly 300 seconds, loss fluctuation is preferably 90 seconds on average). At that time, instead of not producing a special production, for example, in the case of a 300-second deviation fluctuation, the first 270 seconds are a special production dedicated to long-term fluctuation that does not appear in the fluctuation display of the second special symbol (for example, a friend character It is preferable to always execute the production of the ally character looking for the enemy character in the remaining 30 seconds (the production in which the enemy character is not found) without fail or with a high probability (for example, 75%). is. This presentation of the ally character searching for the enemy character is also executed during the second special symbol variation display in the battle mode, and the presentation of the ally character searching for the enemy character when the second special symbol is not changed. may be executed with a low probability (eg, 20%). In addition, the effect in which the ally character searches for the enemy character suggests or informs the player that if the enemy character is not found, the player loses, and if the enemy character is found, it suggests to the player that it is a big win or a small win. or notified. In addition, for example, in the case of a deviation fluctuation of 300 seconds, during the above-mentioned special effect, the remaining time display (for example, "remaining 270 A display in which the number of seconds is gradually subtracted from "seconds") may be displayed. It should be noted that during the battle mode, by operating the effect button P381 or the cross key P383, the player may have a specification that allows the player to arbitrarily select a song to be reproduced. , during the variation of the first special symbol and during the variation of the second special symbol, other than the "effect in which the friend character searches for the enemy character" and the "battle effect". Therefore, during the special effect, it is always possible to select a song, and although it fluctuates for a long time, it is devised so as not to bore the player. The variation time of the second special symbol during the battle mode is 120 seconds at the longest, and during the 120 seconds, either the "effect for the friendly character to search for the enemy character" or the "battle effect" is always executed. , only the first 20 seconds during which these effects are not executed is a period during which music can be selected.

図67は、超無敵バトルモードにおける演出例を示している。図67(a)は、第2特別図柄の変動表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の変動表示がなされており、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(高ベース状態中)であることを報知している。また、「敵と遭遇するまで継続!更に、負けはない!」という表示を行うことで、255回転以内(到達することが略不可能な回転数以内)に大当り又は小当り(小当り図柄A~D)を目指す遊技性であるとともに、小当り図柄Eに当選しても通常モードに移行しない遊技性であることを遊技者に対して示唆又は報知している。次に、図67(b)は、小当り図柄Cに当選した第2特別図柄の変動の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「666」と表示されている。「666」が停止表示するよりも前のタイミング(変動中)にて味方キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出にて敵キャラクタの攻撃を受けつつも味方キャラクタが反撃したうえで引き分けとなる引き分け演出を表示し(不図示)、その後、「引き分け!次回、バトルモード!」という表示を行うことで、小当り図柄が当選しており、この後に実行される小当り遊技にて特定領域に入球させることで、小当りV大当り遊技が実行され、小当りV大当り遊技の終了後にバトルモードに移行することを遊技者に対して示唆又は報知している。次に、図67(c)は、小当り図柄A,B,D又は大当り図柄Bのいずれかに当選した第2特別図柄の変動の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「777」と表示されている。「777」が停止表示するよりも前のタイミング(変動中)にて味方キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出にて敵キャラクタの攻撃が一切なく味方キャラクタが圧倒して勝利する勝利演出を表示し(不図示)、その後、「完全勝利!超無敵バトルモード継続!」という表示を行うことで、小当り図柄A,B,D又は大当り図柄Bいずれかが当選しており、この後に実行される小当り遊技にて特定領域に入球させることで、小当りV大当り遊技が実行され、小当りV大当り遊技の終了後に超無敵バトルモードに移行すること、又は、大当り遊技の終了後に超無敵バトルモードに移行することを遊技者に対して示唆又は報知している。次に、図67(d)は、小当り図柄Eに当選した第2特別図柄の変動の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「461」と表示されている。この場合、特にバトル演出が発生せず、当否抽選がはずれである場合と同様の演出(無演出)とし、「敵と遭遇するまで継続!更に、負けはない!」の表示も継続したままとしている。これにより、はずれである又は小当り図柄Eに当選しており、この後も超無敵バトルモードが継続することを遊技者に対して示唆又は報知している。 FIG. 67 shows an example of an effect in the super invincible battle mode. In FIG. 67(a), the variable display of decorative patterns and simple patterns corresponding to the variable display of the second special pattern is made, and the symbol "→" indicating an arrow is displayed very small at the upper right of the screen. It is notified that the game situation of is a situation to hit to the right (during high base state). In addition, by displaying the message "Continue until encountering an enemy! Furthermore, there is no loss!" ∼D), and suggests or informs the player that even if the small winning symbol E is won, the game does not shift to the normal mode. Next, in FIG. 67(b), the decorative symbols and the simple symbols are displayed in a stopped state corresponding to the stopped display of the variation of the second special symbol that won the small winning symbol C. ” is displayed. At the timing (during fluctuation) before "666" is stopped and displayed, a draw effect is created in which the friendly character counterattacks and draws while receiving an attack from the enemy character in the battle production between the friendly character and the enemy character. (not shown), and then display "Draw! Next time, battle mode!" In this way, the small winning V big winning game is executed, and the player is suggested or notified to shift to the battle mode after finishing the small winning V big winning game. Next, in FIG. 67(c), the decorative symbols and simple symbols corresponding to the stopped display of the variation of the second special symbol won in either the small winning symbols A, B, D or the big winning symbol B are stopped. "777" is displayed for both the decorative pattern and the simple pattern. At the timing (during fluctuation) before "777" is stopped and displayed, a victory effect is displayed in which the enemy character overwhelms and wins in the battle effect between the ally character and the enemy character ( (not shown), after that, by displaying "Complete victory! Continuation of super invincible battle mode!" A small winning V big winning game is executed by causing a ball to enter a specific area in a winning game, and a shift to a super invincible battle mode after finishing the small winning V big winning game, or a super invincible battle mode after finishing the big winning game. It suggests or informs the player that it will shift to Next, in FIG. 67(d), the decorative symbols and the simple symbols are displayed in a stopped state corresponding to the stop display of the variation of the second special symbol that won the small winning symbol E. ” is displayed. In this case, there is no particular battle effect, and the effect is the same as when the lottery is lost (no effect). there is This suggests or informs the player that the player has lost or that the small winning symbol E has been won, and that the super invincible battle mode will continue after this.

図67は、超無敵バトルモードにおける演出例を示している。図67(a)は、第2特別図柄の変動表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の変動表示がなされており、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(高ベース状態中)であることを報知している。また、「敵と遭遇するまで継続!更に、負けはない!」という表示を行うことで、255回転以内(到達することが略不可能な回転数以内)に大当り又は小当り(小当り図柄A~D)を目指す遊技性であるとともに、小当り図柄Eに当選しても通常モードに移行しない遊技性であることを遊技者に対して示唆又は報知している。次に、図67(b)は、小当り図柄Cに当選した第2特別図柄の変動の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「666」と表示されている。「666」が停止表示するよりも前のタイミング(変動中)にて味方キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出にて敵キャラクタの攻撃を受けつつも味方キャラクタが反撃したうえで引き分けとなる引き分け演出を表示し(不図示)、その後、「引き分け!次回、バトルモード!」という表示を行うことで、小当り図柄が当選しており、この後に実行される小当り遊技にて特定領域に入球させることで、小当りV大当り遊技が実行され、小当りV大当り遊技の終了後にバトルモードに移行することを遊技者に対して示唆又は報知している。次に、図67(c)は、小当り図柄A,B,D又は大当り図柄Bのいずれかに当選した第2特別図柄の変動の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「777」と表示されている。「777」が停止表示するよりも前のタイミング(変動中)にて味方キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出にて敵キャラクタの攻撃が一切なく味方キャラクタが圧倒して勝利する勝利演出を表示し(不図示)、その後、「完全勝利!超無敵バトルモード継続!」という表示を行うことで、小当り図柄A,B,D又は大当り図柄Bいずれかが当選しており、この後に実行される小当り遊技にて特定領域に入球させることで、小当りV大当り遊技が実行され、小当りV大当り遊技の終了後に超無敵バトルモードに移行すること、又は、大当り遊技の終了後に超無敵バトルモードに移行することを遊技者に対して示唆又は報知している。次に、図67(d)は、小当り図柄Eに当選した第2特別図柄の変動の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「461」と表示されている。この場合、特にバトル演出が発生せず、当否抽選がはずれである場合と同様の演出(無演出)とし、「敵と遭遇するまで継続!更に、負けはない!」の表示も継続したままとしている。これにより、はずれである又は小当り図柄Eに当選しており、この後も超無敵バトルモードが継続することを遊技者に対して示唆又は報知している。 FIG. 67 shows an example of an effect in the super invincible battle mode. In FIG. 67(a), the variable display of decorative patterns and simple patterns corresponding to the variable display of the second special pattern is made, and the symbol "→" indicating an arrow is displayed very small at the upper right of the screen. It is notified that the game situation of is a situation to hit to the right (during high base state). In addition, by displaying the message "Continue until encountering an enemy! Furthermore, there is no loss!" ∼D), and suggests or informs the player that even if the small winning symbol E is won, the game does not shift to the normal mode. Next, in FIG. 67(b), the decorative symbols and the simple symbols are displayed in a stopped state corresponding to the stopped display of the variation of the second special symbol that won the small winning symbol C. ” is displayed. At the timing (during fluctuation) before "666" is stopped and displayed, a draw effect is created in which the friendly character counterattacks and draws while receiving an attack from the enemy character in the battle production between the friendly character and the enemy character. (not shown), and then display "Draw! Next time, battle mode!" In this way, the small winning V big winning game is executed, and the player is suggested or notified to shift to the battle mode after finishing the small winning V big winning game. Next, in FIG. 67(c), the decorative symbols and simple symbols corresponding to the stopped display of the variation of the second special symbol won in either the small winning symbols A, B, D or the big winning symbol B are stopped. "777" is displayed for both the decorative pattern and the simple pattern. At the timing (during fluctuation) before "777" is stopped and displayed, a victory effect is displayed in which the enemy character overwhelms and wins in the battle effect between the ally character and the enemy character ( (not shown), after that, by displaying "Complete victory! Continuation of super invincible battle mode!" A small winning V big winning game is executed by causing a ball to enter a specific area in a winning game, and a shift to a super invincible battle mode after finishing the small winning V big winning game, or a super invincible battle mode after finishing the big winning game. It suggests or informs the player that it will shift to Next, in FIG. 67(d), the decorative symbols and the simple symbols are displayed in a stopped state corresponding to the stop display of the variation of the second special symbol that won the small winning symbol E. ” is displayed. In this case, there is no particular battle effect, and the effect is the same as when the lottery is lost (no effect). there is This suggests or informs the player that the player has lost or that the small winning symbol E has been won, and that the super invincible battle mode will continue after this.

図68は、無敵バトルモードにおける演出例を示している。図68(a)は、第2特別図柄の変動表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の変動表示がなされており、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(高ベース状態中)であることを報知している。また、「敵と遭遇するまで継続!更に、負けはない!」という表示を行うことで、255回転以内(到達することが略不可能な回転数以内)に大当り又は小当り(小当り図柄A~D)を目指す遊技性であるとともに、小当り図柄Eに当選しても通常モードに移行しない遊技性であることを遊技者に対して示唆又は報知している。次に、図68(b)は、小当り図柄A~Cのいずれかに当選した第2特別図柄の変動の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「666」と表示されている。「666」が停止表示するよりも前のタイミング(変動中)にて味方キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出にて敵キャラクタの攻撃を受けつつも味方キャラクタが反撃したうえで勝利する勝利演出を表示し(不図示)、その後、「撃破!次回、バトルモード!」という表示を行うことで、小当り図柄A~Cのいずれかが当選しており、この後に実行される小当り遊技にて特定領域に入球させることで、小当りV大当り遊技が実行され、小当りV大当り遊技の終了後にバトルモードに移行することを遊技者に対して示唆又は報知している。次に、図68(c)は、小当り図柄D又は大当り図柄Bのいずれかに当選した第2特別図柄の変動の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「777」と表示されている。「777」が停止表示するよりも前のタイミング(変動中)にて味方キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出にて敵キャラクタの攻撃が一切なく味方キャラクタが圧倒して勝利する勝利演出を表示し(不図示)、その後、「完全勝利!次回、超無敵バトルモード!」という表示を行うことで、小当り図柄D又は大当り図柄Bいずれかが当選しており、この後に実行される小当り遊技にて特定領域に入球させることで、小当りV大当り遊技が実行され、小当りV大当り遊技の終了後に超無敵バトルモードに移行すること、又は、大当り遊技の終了後に超無敵バトルモードに移行することを遊技者に対して示唆又は報知している。次に、図68(d)は、小当り図柄Eに当選した第2特別図柄の変動の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「461」と表示されている。この場合、特にバトル演出が発生せず、当否抽選がはずれである場合と同様の演出(無演出)とし、「敵と遭遇するまで継続!更に、負けはない!」の表示も継続したままとしている。これにより、はずれである又は小当り図柄Eに当選しており、この後も無敵バトルモードが継続することを遊技者に対して示唆又は報知している。 FIG. 68 shows an example of an effect in the invincible battle mode. In FIG. 68(a), the variable display of decorative patterns and simple patterns corresponding to the variable display of the second special pattern is made, and the symbol "→" indicating an arrow is displayed in a very small size on the upper right of the screen. is informing that the game situation should be to the right (during the high base state). In addition, by displaying the message "Continue until encountering an enemy! Furthermore, there is no loss!" ∼D), and suggests or informs the player that even if the small winning symbol E is won, the game does not shift to the normal mode. Next, in FIG. 68(b), the decorative symbols and simple symbols corresponding to the stopped display of the variation of the second special symbol won in one of the small winning symbols A to C are displayed, and the decorative symbols and Both simple symbols are displayed as "666". At the timing (during fluctuation) before "666" is stopped and displayed, a victory effect is displayed in which the ally character counterattacks and wins while being attacked by the enemy character in the battle effect between the ally character and the enemy character. (not shown), and then display "Destroy! Next time, battle mode!" By making the ball enter the area, the small winning V big winning game is executed, and the player is suggested or notified to shift to the battle mode after finishing the small winning V big winning game. Next, in FIG. 68(c), the decorative symbols and simple symbols are stopped and displayed in response to the stopped display of the variation of the second special symbol in which either the small winning symbol D or the big winning symbol B is won. Both the symbol and the simple symbol are displayed as "777". At the timing (during fluctuation) before "777" is stopped and displayed, a victory effect is displayed in which the enemy character overwhelms and wins in the battle effect between the ally character and the enemy character ( (not shown), and then display "Complete victory! Next time, super invincible battle mode!" The small winning V big winning game is executed by making the ball enter the specific area with the small winning V big winning game, and after the small winning V big winning game is completed, the transition is made to the super invincible battle mode, or after the big winning game is completed, the transition is made to the super invincible battle mode. This is suggested or notified to the player. Next, in FIG. 68(d), the decorative symbols and simple symbols are displayed in a stopped state corresponding to the stop display of the second special symbol won in the small winning symbol E. Both the decorative and simple symbols are "461 ” is displayed. In this case, there is no particular battle effect, and the effect is the same as when the lottery is lost (no effect). there is This suggests or informs the player that the player has lost or that the small winning symbol E has been won, and that the invincible battle mode will continue thereafter.

また、第8実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、高ベース状態における普通図柄の当り変動時間(図柄固定時間含む)は2秒であり、普通電動役物P770が3秒間の開放を1回行う(なお、1球の入球で強制的に閉鎖する)。更に、通常は低ベース状態であっても高ベース状態であっても、第1特別図柄及び第2特別図柄の図柄固定時間は、図柄種別(大当り図柄か小当り図柄かはずれ図柄か)を問わず、一律0.5秒に設定されているが、一部状況においては、図柄固定時間が長時間の7秒となる。この一部状況とは、(1)STモード・バトルモード・無敵バトルモード・超無敵バトルモードにおける第1特別図柄の10回転目がはずれ変動である場合、(2)STモードにおける第2特別図柄の7回転目がはずれ変動又は小当り図柄Eが停止表示する変動である場合、(3)バトルモードにおける第2特別図柄の255回転目がはずれ変動である場合、(4)バトルモードにおける第2特別図柄の変動が小当り図柄Eが停止表示する変動である場合、(5)無敵バトルモード・超無敵バトルモードにおける第2特別図柄の255回転目がはずれ変動又は小当り図柄Eが停止表示する変動である場合、である。このように構成することで、高ベース状態から低ベース状態へと移行する契機の変動(正確に言えば、V入賞しやすい小当り遊技の当選以外で高ベース状態から低ベース状態へ移行する契機の変動)において、低ベース状態に移行してから7秒経過しないと第1特別図柄又は第2特別図柄の変動が開始しない、つまり、低ベース状態に移行してから7秒間は第2特別図柄に係る保留が消化されず、この7秒間である図柄固定時間中は既に低ベース状態であるため、第2特別図柄に係る保留が上限の保留数(4個)まで保留されている状況で高ベース状態から低ベース状態へと移行した場合であっても、低ベース状態において第2特別図柄に係る保留が1個消化され且つその分新たに1個生起されるといった事象が発生しない(例えば、図柄固定時間開始直前に高ベース状態で普通図柄の当り図柄が停止して普通電動役物P770が3秒の開放をしても、その3秒間の開放中は低ベース状態である図柄固定時間中であるため、普通電動役物P770へ入球しても未だ第2特別図柄に係る保留は上限数の状態であるため、低ベース状態において第2特別図柄に係る保留が1個消化され且つその分新たに1個生起されるといった事象が発生しない)。 In addition, in the pachinko game machine P of the eighth embodiment, the hit fluctuation time of normal symbols in the high base state (including the fixed symbol time) is 2 seconds, and the normal electric accessory P770 is opened once for 3 seconds. (In addition, it will be closed forcibly by entering one ball). Furthermore, normally, regardless of whether it is in the low base state or the high base state, the design fixing time of the first special design and the second special design does not depend on the design type (whether it is a big winning design, a small winning design, or a winning design). It is set to 0.5 seconds uniformly, but in some situations, the design fixing time is a long time of 7 seconds. This partial situation is (1) If the 10th rotation of the first special symbol in ST mode, battle mode, invincible battle mode, or super invincible battle mode is a change, (2) the second special symbol in ST mode If the 7th rotation of the 7th rotation is a variation that the small hit symbol E is stopped and displayed, (3) if the 255th rotation of the second special symbol in the battle mode is a variation, (4) the second in the battle mode If the variation of the special symbol is a variation in which the small winning symbol E is stopped and displayed, (5) the 255th rotation of the second special symbol in the invincible battle mode/super invincible battle mode is lost or the small winning symbol E is stopped and displayed. If it is a variation, then it is. By configuring in this way, the fluctuation of the opportunity to shift from the high base state to the low base state (exactly speaking, the opportunity to shift from the high base state to the low base state other than winning a small winning game that is easy to win V ), the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol does not start until 7 seconds have passed since the transition to the low base state, that is, the second special symbol is the second special symbol for 7 seconds after the transition to the low base state The hold related to is not digested, and since it is already in a low base state during the design fixed time, which is 7 seconds, the hold related to the second special design is held up to the maximum number of holds (4). Even in the case of transition from the base state to the low base state, in the low base state, there is no event that one hold related to the second special symbol is digested and one new one is generated accordingly (for example, Even if the winning pattern of the normal pattern stops in the high base state immediately before the start of the pattern fixing time and the normal electric accessory P770 opens for 3 seconds, during the opening of the 3 seconds, it is in the low base state during the pattern fixing time. Therefore, even if the ball is entered into the normal electric accessory P770, the number of reservations related to the second special symbol is still the upper limit, so in the low base state, one reservation related to the second special symbol is digested and its An event such as one new occurrence does not occur).

[第9実施例]
本実施例乃至第8実施例のぱちんこ遊技機Pとして、様々な遊技性を持つぱちんこ遊技機Pについて説明したが、更なる遊技性向上を目的として、特別遊技や高ベース状態の遊技性や演出内容に更なる工夫を行ったものの一例を第9実施例とし、以下、前提技術および本実施例との相違点についてのみ詳述し、共通点の説明を省略または簡略化する。なお、第9実施例のぱちんこ遊技機Pを構成する要素のうち、前提技術または本実施例で説明した要素と同一または対応する要素には同一の符号を付す。
[Ninth embodiment]
As the pachinko game machine P of the present embodiment to the eighth embodiment, the pachinko game machine P having various game characteristics has been described. A ninth embodiment is an example of a ninth embodiment in which the contents are further devised. Hereinafter, only differences from the base technology and the present embodiment will be described in detail, and descriptions of common points will be omitted or simplified. Among the elements constituting the pachinko game machine P of the ninth embodiment, elements identical or corresponding to elements described in the base technology or the present embodiment are denoted by the same reference numerals.

[第9-1実施例]
第9-1実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、前述した「小当りV」スペックを採用している。第9-1実施例のぱちんこ遊技機Pは、以下の特徴を備える。
(A)第1特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「はずれ」を有する。
(B)第2特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「小当り」、「はずれ」を有する。
(C)大当り確率は1/300であり(高確率状態を備えていない)、小当り確率は299/300であり、第1特別図柄の保留数は4個であり、第2特別図柄の保留数は1個である。
(D)「第2特別図柄(特図2)優先消化制御」を採用している。
(E)小当り遊技は、特定領域にV入賞しやすい小当り遊技である(V入賞が困難となる小当り遊技を有していない)。つまり、小当り遊技の実行中に大入賞装置P750へ入球させると、特定領域への入球が略確定的となり、それを契機として大当り遊技(小当りV大当り又は小当りV大当り遊技とも称する)が実行される。なお、大入賞装置P750の賞球数は10球であり、規定個数(カウント)は10球である。
(F)第1特別図柄に係る大当りにて実行される大当り遊技の種類として、大当り遊技Aと大当り遊技Bとを有し、その割合は51:49である。第2特別図柄に係る大当りにて実行される大当り遊技の種類として、大当り遊技Cと大当り遊技Dとを有し、その割合は50:50である。第2特別図柄に係る小当りを契機に実行される小当りV大当り遊技の種類として、小当りV大当り遊技A(小当り遊技Aの実行中に特定領域への入球があった場合に実行される)と小当りV大当り遊技B(小当り遊技Bの実行中に特定領域への入球があった場合に実行される)とを有し、その割合は50:50である。なお、大当り遊技A,Bは5R大当り遊技であり、大当り遊技C,Dは10R大当り遊技であり、小当りV大当り遊技A,小当りV大当り遊技Bは10R小当りV大当り遊技である。
(G)低ベース状態と高ベース状態を有している。大当り遊技A・大当り遊技B・小当りV大当り遊技Aは、大当り遊技の終了後に高ベース状態に移行する。大当り遊技B・大当り遊技D・小当りV大当り遊技Bは、大当り遊技の終了後に低ベース状態に移行する。高ベース状態は、第1特別図柄が10回変動するまで、又は、第2特別図柄が255回変動するまで、又は、小当りA又はBが1回当選するまで継続する(小当りV大当り遊技A又は小当りV大当り遊技Bが実行され特定領域に入球しなかった場合、又は、小当り遊技A・小当り遊技Bの開始前に低ベース状態に移行する)。
[9th-1 embodiment]
The pachinko game machine P in the 9-1 embodiment adopts the above-mentioned "small hit V" spec. The pachinko game machine P of the 9-1 embodiment has the following features.
(A) It has "hit" and "lose" as the result of lottery for the first special symbol.
(B) It has "hit", "minor hit", and "lose" as the result of lottery for the second special symbol.
(C) The probability of a big hit is 1/300 (not provided with a high probability state), the probability of a small hit is 299/300, the number of reserved first special symbols is 4, and the reserved second special symbol. The number is 1.
(D) "Second special symbol (special figure 2) priority digestion control" is adopted.
(E) A small winning game is a small winning game in which V winning is likely to occur in a specific area (there is no small winning game that makes V winning difficult). In other words, when a ball is entered into the big winning device P750 during execution of a small winning game, the ball entering the specific area becomes almost certain, and this triggers a big winning game (also called a small winning V big winning or a small winning V big winning game). ) is executed. Incidentally, the number of prize balls of the big winning device P750 is 10 balls, and the specified number (count) is 10 balls.
(F) As the types of jackpot games executed in the jackpot related to the first special symbol, there are jackpot game A and jackpot game B, and the ratio is 51:49. As the types of jackpot games executed in the jackpot related to the second special symbol, there are jackpot game C and jackpot game D, and the ratio is 50:50. As the type of the small-hit V big-hit game executed in the wake of the small-hit related to the second special symbol, a small-hit V big-hit game A (executed when a ball enters a specific area during the execution of the small-hit game A ) and a small win V big win game B (executed when a ball enters a specific area during execution of the small win game B), and the ratio is 50:50. Incidentally, the jackpot games A and B are 5R jackpot games, the jackpot games C and D are 10R jackpot games, and the small jackpot V jackpot games A and V jackpot games B are 10R jackpot games.
(G) has a low base state and a high base state; The big winning game A, the big winning game B, and the small winning V big winning game A shift to the high base state after the big winning game is finished. The big winning game B, the big winning game D, and the small winning V big winning game B shift to the low base state after the big winning game is finished. The high base state continues until the first special symbol fluctuates 10 times, or until the second special symbol fluctuates 255 times, or until the small win A or B is won once (small win V big win game A or small win V big win game B is executed and the ball does not enter the specific area, or shifts to a low base state before the start of the small win game A or small win game B).

図69は、第9-1実施例のぱちんこ遊技機Pにおけるゲームフローを示している。「バトルモード」は低ベース状態にて第1特別図柄が大当りとなり、大当り遊技Aが実行された後に移行する高ベース状態に対応したモードである。バトルモード移行直後は、第2特別図柄の変動が行われておらず、第2特別図柄に係る保留が存在しない状況である。ここで、入球容易となった普通電動役物P770が開放することで第2始動入賞口P721に入球させることで、第2特別図柄の変動(当該変動と称する)が開始され、更に第2始動入賞口P721に入球させることで、第2特別図柄に係る保留が1つ生起(保留1と称する)する。 FIG. 69 shows the game flow in the pachinko game machine P of the 9-1 embodiment. The "battle mode" is a mode corresponding to a high base state in which the first special symbol becomes a big hit in the low base state and the game shifts after the big win game A is executed. Immediately after the shift to the battle mode, the second special symbol is not changed, and the second special symbol is not held. Here, the normal electric accessory P770, which has become easy to enter, is opened to allow the ball to enter the second start winning opening P721, thereby starting the variation of the second special symbol (referred to as the variation). By entering the ball into the 2-start winning hole P721, one hold related to the second special symbol occurs (referred to as hold 1).

バトルモードにおいて、当該変動が小当り遊技Aの実行契機となる変動であり且つ保留1も小当り遊技Aの実行契機となる保留である場合、又は、当該変動が小当り遊技Bの実行契機となる変動であり且つ保留1が小当り遊技Aの実行契機となる保留である場合は、当該変動中又は当該変動が停止した後に実行される小当り遊技中に保留1の小当り種別を先読み判定(事前判定)し、その先読み判定の結果(事前判定の結果)に基づき、当該変動が停止した後に実行される小当りV大当り遊技A又は小当りV大当り遊技Bの実行中に、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する演出が表示され、保留1が消化された後に実行される小当りV大当り遊技Aの実行後に再度高ベース状態に移行する、つまり、バトルモードが継続することが示唆又は報知される(図69(a),(b))。 In the battle mode, if the variation is the variation that triggers the execution of the small winning game A and the hold 1 is also the suspension that triggers the execution of the small winning game A, or the variation is the trigger for executing the small winning game B If it is a change and the reservation 1 is a reservation that triggers the execution of the small winning game A, the small winning type of the holding 1 is pre-readed and determined during the small winning game executed during the fluctuation or after the fluctuation is stopped. (preliminary judgment), and based on the result of the look-ahead judgment (preliminary judgment result), during the execution of the small winning V big winning game A or the small winning V big winning game B that is executed after the change has stopped, the ally character An effect of winning the enemy character is displayed, and after execution of the small win V big win game A executed after the reservation 1 is completed, it is suggested or notified that the high base state will be resumed, that is, that the battle mode will continue. (FIGS. 69(a) and (b)).

バトルモードにおいて、当該変動が小当り遊技Bの実行契機となる変動であり且つ保留1も小当り遊技Bの実行契機となる保留である場合は、当該変動中又は当該変動が停止した後に実行される小当り遊技中に保留1の小当り種別を先読み判定(事前判定)し、その先読み判定の結果(事前判定の結果)に基づき、当該変動が停止した後に実行される小当りV大当り遊技Bの実行中に、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する演出が表示され、保留1が消化された後に実行される小当りV大当り遊技Bの実行後に低ベース状態に移行する、つまり、バトルモードが終了して低ベース状態であり第2特別図柄に係る保留も存在しない通常モードに移行することが示唆又は報知される(図69(c),(d))。 In the battle mode, if the variation is the variation that triggers the execution of the small winning game B and the suspension 1 is also the suspension that triggers the execution of the small winning game B, it is executed during the variation or after the variation is stopped. Pre-reading judgment (pre-judgment) of the small-hit type of reservation 1 is performed during the small-hit game, and small-hit V big-hit game B is executed after the fluctuation stops based on the result of the pre-reading judgment (preliminary judgment result). During the execution of , an effect is displayed in which the ally character is defeated by the enemy character, and after execution of the small win V big win game B executed after the suspension 1 is completed, the game shifts to a low base state, that is, the battle mode ends. Then, it is suggested or notified that the normal mode is a low base state and there is no hold related to the second special symbol (FIGS. 69(c) and (d)).

バトルモードにおいて、当該変動が小当り遊技Aの実行契機となる変動であり且つ保留1が小当り遊技Bの実行契機となる保留である場合は、当該変動中又は当該変動が停止した後に実行される小当り遊技中に保留1の小当り種別を先読み判定(事前判定)し、その先読み判定の結果(事前判定の結果)に基づき、当該変動が停止した後に実行される小当りV大当り遊技Bの実行中に、味方キャラクタが敵キャラクタと引き分けになる演出が表示され、保留1の消化中(変動中)である高ベース状態にて、入球容易となった普通電動役物P770が開放することで第2始動入賞口P721に再度入球させることで、新たな第2特別図柄に係る保留を生起させることができる状況となることが示唆又は報知される(図69(e))。その後、新たに生起した第2特別図柄に係る保留が小当り遊技Aの実行契機となる保留である場合は、保留1が消化された後に実行される小当りV大当り遊技Bの実行中に、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する演出が表示され、新たに生起した第2特別図柄に係る保留が消化された後に実行される小当りV大当り遊技Aの実行後に再度高ベース状態に移行する、つまり、バトルモードが継続することが示唆又は報知される(図69(f),(g))。一方、新たに生起した第2特別図柄に係る保留が小当り遊技Bの実行契機となる保留である場合は、保留1が消化された後に実行される小当りV大当り遊技Bの実行中に、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する演出が表示され、新たに生起した第2特別図柄に係る保留が消化された後に実行される小当りV大当り遊技Bの実行後に低ベース状態に移行する、つまり、バトルモードが終了して低ベース状態であり第2特別図柄に係る保留も存在しない通常モードに移行することが示唆又は報知される(図69(h),(i))。 In the battle mode, when the variation is the variation that triggers the execution of the small winning game A and the suspension 1 is the suspension that triggers the execution of the small winning game B, it is executed during the variation or after the variation is stopped. Pre-reading judgment (pre-judgment) of the small-hit type of reservation 1 is performed during the small-hit game, and small-hit V big-hit game B is executed after the fluctuation stops based on the result of the pre-reading judgment (preliminary judgment result). During the execution of , an effect is displayed in which the ally character draws with the enemy character, and in the high base state in which Suspension 1 is being digested (fluctuating), the normal electric accessory P770 that has become easier to enter the ball is released. Thus, it is suggested or notified that a new second special symbol hold can be caused by making the ball enter the second start winning hole P721 again (FIG. 69(e)). After that, when the newly occurring hold related to the second special symbol is the hold that triggers the execution of the small winning game A, during the execution of the small winning V big winning game B executed after the holding 1 is completed, An effect in which the ally character wins over the enemy character is displayed, and after execution of the small win V big win game A which is executed after the suspension related to the newly generated second special symbol is digested, the system shifts to the high base state again, that is, , the continuation of the battle mode is suggested or notified (FIGS. 69(f) and (g)). On the other hand, when the newly generated hold related to the second special symbol is the hold that triggers the execution of the small winning game B, during the execution of the small winning V big winning game B executed after the holding 1 is completed, An effect in which the ally character is defeated by the enemy character is displayed, and after execution of the small win V big win game B which is executed after the suspension related to the newly generated second special symbol is digested, the system shifts to a low base state, that is, It is suggested or notified that the battle mode is over and the normal mode is in a low base state and there is no hold related to the second special symbol (FIGS. 69(h) and (i)).

上記のように構成することで、第9-1実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、高ベース状態における当該変動と保留1との組合せ(小当り種別の組合せ)に応じた様々な演出を実現可能にするとともに、その演出に付随した出玉感(2回分の小当りV大当り遊技)を与えることができる。なお、当該変動終了後に実行される小当りV大当り遊技を「先の小当りV大当り遊技」と称し、保留1消化後に実行される小当りV大当り遊技を「後の小当りV大当り遊技」と称してもよい。 By configuring as described above, the pachinko game machine P in the 9-1 embodiment can realize various effects according to the combination of the fluctuation in the high base state and the hold 1 (combination of small hit types) At the same time, it is possible to give a feeling of winning a ball (small win V big win game for two times) associated with the performance. In addition, the small-hit V big-hit game executed after the end of the variation is called "previous small-hit V-big-hit game", and the small-hit V-big-hit game executed after holding 1 is consumed is called "later small-hit V big-hit game". may be called.

図70は、バトルモードにおけるバトル勝利のルートに対応する演出例(当該変動が小当り遊技Aの実行契機となる変動であり且つ保留1も小当り遊技Aの実行契機となる保留である場合の演出例)を示している。 FIG. 70 shows an example of the effect corresponding to the route of battle victory in the battle mode (the variation is the variation that triggers the execution of the small winning game A, and the suspension 1 is also the suspension that triggers the execution of the small winning game A. Production example) is shown.

まず、第2特別図柄の変動表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の変動表示がなされており、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(高ベース状態中)であることを報知している。また、「チャージしろ!」との指示表示がなされ、第2特別図柄に係る保留を生起させることを促している。ここで、画面右下の丸画像は、左側の丸画像が当該変動の実行有無を示しており(黒で塗りつぶされていると、当該変動が実行中であることを示しており)、右側の丸画像が保留1の生起有無(保留有無)を示している(黒で塗りつぶされていると、保留1が生起していることを示している)(図70(a))。 First, the variable display of the decorative symbols and the simple symbols corresponding to the variable display of the second special symbol is made, and a very small "→" sign indicating an arrow is displayed on the upper right of the screen, and the current game situation is displayed on the right. It notifies that it is in a situation to hit (during high base state). In addition, an instruction display of "Charge!" is made, prompting to cause a hold related to the second special symbol. Here, the round image at the bottom right of the screen shows whether or not the change is executed (if it is blacked out, it indicates that the change is being executed), and the right one is A circle image indicates the presence or absence of suspension 1 (whether suspension or not) (filled in black indicates that suspension 1 has occurred) (FIG. 70(a)).

その後、保留1が生起することで保留1が生起したことを示す「チャージ完了!」との表示がなされ、その後に当該変動が停止することで、第2特別図柄の変動の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「6V6」と表示されている。その後、大入賞口P751(の特定領域)を狙って遊技球を発射するよう指示する指示表示である「Vを狙え!!!」を表示し、更に、特定領域に入球することで小当りV大当り遊技が実行されることを示す「バトルボーナス準備中」との表示がなされる(図70(b))。 After that, the display of "charge complete!" indicating that the reservation 1 has occurred is made by the occurrence of the reservation 1, and the change is stopped after that, corresponding to the stop display of the change of the second special symbol. A decorative pattern and a simple pattern are stopped and displayed, and both the decorative pattern and the simple pattern are displayed as "6V6". After that, an instruction display "Aim for V!!!", which is an instruction display for instructing to shoot a game ball aiming at (the specific area of) the big winning hole P751, is displayed, and further, a small hit is achieved by entering the specific area. A message "preparing for battle bonus" indicating that the V jackpot game is to be executed is displayed (FIG. 70(b)).

その後、小当り遊技の実行中に特定領域に入球することで、小当りV大当り遊技が実行されることを示す「バトルボーナス」との表示がなされ、1ラウンド目が開始される。この時点では、遊技者はバトルに勝利するのか敗北するのか(保留1の消化により実行予定の小当りV大当り遊技が小当りV大当り遊技Aであるか小当りV大当り遊技Bであるかが)不明である。また、小当りV大当り遊技の実行中に行われる演出の役割(どのような演出が表示されれば遊技者によって有利であるか)を示す「勝利すれば、勝利ボーナス!更に、バトルモード継続!」との表示がなされる(図70(c))。 After that, when a ball enters a specific area during execution of a small winning game, "battle bonus" indicating that a small winning V big winning game is executed is displayed, and the first round is started. At this point, the player wins or loses the battle (whether the small winning V big winning game scheduled to be executed by digesting the reservation 1 is the small winning V big winning game A or the small winning V big winning game B). Unknown. In addition, the role of the production performed during the execution of the small win V big win game (what kind of production should be displayed to give an advantage to the player) is indicated by "If you win, you win! Furthermore, continue the battle mode! is displayed (FIG. 70(c)).

その後、5ラウンド目まで進行することで、バトルに勝利したことが報知され、それとともに、保留1の消化により実行予定の小当りV大当り遊技が小当りV大当り遊技Aであることを示す「次回、勝利ボーナス!」との表示がなされる(図70(d))。 After that, by progressing to the fifth round, it is notified that the battle has been won, and at the same time, the small winning V big winning game scheduled to be executed due to the completion of the reservation 1 is the small winning V big winning game A. , win bonus!" is displayed (FIG. 70(d)).

その後、先の小当りV大当り遊技の実行が終了することで、高ベース状態に移行し、保留1が消化されることで、後の小当りV大当り遊技として小当りV大当り遊技Aが実行予定であることを示す「勝利ボーナス待機中・・・」との表示がなされる(図70(e))。 After that, when execution of the preceding small-win V big-hit game is completed, the system shifts to a high-base state, and when the reservation 1 is consumed, a small-win V big-hit game A is scheduled to be executed as a subsequent small-hit V big-hit game. A message "Waiting for winning bonus..." is displayed (Fig. 70(e)).

その後、保留1の消化に伴う変動が停止することで、第2特別図柄の変動の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「3V3」と表示されている。その後、大入賞口P751(の特定領域)を狙って遊技球を発射するよう指示する指示表示である「Vを狙え!!!」を表示し、更に、特定領域に入球することで小当りV大当り遊技Aが実行されることを示す「勝利ボーナス準備中!」との表示がなされる(図70(f))。 After that, the stop display of the decorative design and the simple design corresponding to the stop display of the change of the second special design is made by stopping the fluctuation accompanying the digestion of the reservation 1, and both the decorative design and the simple design are "3V3". is displayed. After that, an instruction display "Aim for V!!!", which is an instruction display for instructing to shoot a game ball aiming at (the specific area of) the big winning hole P751, is displayed, and further, a small hit is achieved by entering the specific area. A message "Preparing for a winning bonus!" is displayed to indicate that the V jackpot game A will be executed (FIG. 70(f)).

その後、小当り遊技の実行中に特定領域に入球することで、小当りV大当り遊技Aが実行されることを示す「勝利ボーナス」との表示がなされ、1ラウンド目が開始される。また、小当りV大当り遊技Aの終了後に再度高ベース状態に移行する、つまり、バトルモードが継続することを示す「ボーナス後、バトルモード継続」との表示がなされる(図70(g))。その後、小当りV大当り遊技Aの大当り終了デモ中に、小当りV大当り遊技Aの終了後に再度高ベース状態に移行する、つまり、バトルモードが継続することを示す「バトルモード継続!!!」との表示がなされる(図70(h))。 After that, by entering a ball in a specific area during execution of a small winning game, a display of ``victory bonus'' indicating that a small winning V big winning game A is executed is made, and the first round is started. In addition, after the end of the small win V big win game A, a display of "Continue battle mode after bonus" is displayed to indicate that the state will shift to the high base state again, that is, that the battle mode will continue (FIG. 70(g)). . After that, during the jackpot end demonstration of the small win V big win game A, after the small win V big win game A ends, the state shifts to the high base state again, that is, "Continue battle mode!!!" indicating that the battle mode continues. is displayed (FIG. 70(h)).

図71は、バトルモードにおけるバトル敗北のルートに対応する演出例(当該変動が小当り遊技Bの実行契機となる変動であり且つ保留1も小当り遊技Bの実行契機となる保留である場合の演出例)を示している。なお、図71(a)~(c)については、図70(a)~(c)と同じであるため、説明は割愛する。 FIG. 71 is an example of production corresponding to the route of battle defeat in the battle mode (the variation is the variation that triggers the execution of the small winning game B and the suspension 1 is also the suspension that triggers the execution of the small winning game B. Production example) is shown. Note that FIGS. 71(a) to (c) are the same as FIGS. 70(a) to (c), so description thereof will be omitted.

図71(c)の後、5ラウンド目まで進行することで、バトルに敗北したことが報知され、それとともに、保留1の消化により実行予定の小当りV大当り遊技が小当りV大当り遊技Bであることを示す「次回、敗北ボーナス」との表示がなされる(図71(d))。 After FIG. 71(c), by proceeding to the 5th round, it is notified that the battle has been defeated, and at the same time, the small winning V big winning game scheduled to be executed due to the digestion of the reservation 1 is the small winning V big winning game B. A message "next time, defeat bonus" is displayed (FIG. 71(d)).

その後、先の小当りV大当り遊技の実行が終了することで、高ベース状態に移行し、保留1が消化されることで、後の小当りV大当り遊技として小当りV大当り遊技Bが実行予定であることを示す「敗北ボーナス待機中・・・」との表示がなされる(図71(e))。 After that, when execution of the preceding small-win V big-hit game is completed, the system shifts to a high-base state, and by canceling the reservation 1, a small-win V-big-hit game B is scheduled to be executed as a subsequent small-hit V big-hit game. A message "Waiting for defeat bonus..." is displayed (Fig. 71(e)).

その後、保留1の消化に伴う変動が停止することで、第2特別図柄の変動の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「4V4」と表示されている。その後、大入賞口P751(の特定領域)を狙って遊技球を発射するよう指示する指示表示である「Vを狙え」を表示し、更に、特定領域に入球することで小当りV大当り遊技Bが実行されることを示す「敗北ボーナス準備中」との表示がなされる(図71(f))。 After that, the stop display of the decorative design and the simple design corresponding to the stop display of the change of the second special design is made by stopping the fluctuation accompanying the digestion of the reservation 1, and both the decorative design and the simple design are "4V4". is displayed. After that, an instruction display "Aim for V", which is an instruction display for instructing to shoot a game ball aiming at (the specific area of) the big winning hole P751, and furthermore, by entering the specific area, a small hit V jackpot game is played. A message "Preparing for defeat bonus" is displayed to indicate that B will be executed (FIG. 71(f)).

その後、小当り遊技の実行中に特定領域に入球することで、小当りV大当り遊技Bが実行されることを示す「敗北ボーナス」との表示がなされ、1ラウンド目が開始される。また、小当りV大当り遊技Bの終了後に低ベース状態に移行する、つまり、バトルモードが終了して通常モードに移行することを示す「ボーナス後、通常モード・・・」との表示がなされる(図71(g))。その後、小当りV大当り遊技Bの大当り終了デモ中に、小当りV大当り遊技Bの終了後に低ベース状態に移行する、つまり、バトルモードが終了して通常モードに移行することを示す「バトルモード終了・・・通常モードへ」との表示がなされる(図71(h))。 After that, a ``defeat bonus'' indicating that a small win V big win game B is executed is displayed by entering a ball in a specific area during execution of the small win game, and the first round is started. In addition, after the end of the small win V big win game B, the system shifts to the low base state, that is, the message "After the bonus, normal mode..." is displayed to indicate that the battle mode ends and shifts to the normal mode. (FIG. 71(g)). After that, during the jackpot end demonstration of the small win V big win game B, after the small win V big win game B ends, the state shifts to a low base state. End... to normal mode" is displayed (Fig. 71(h)).

図72は、バトルモードにおけるバトル引き分けのルート(最終決戦のルート)に対応する演出例(当該変動が小当り遊技Aの実行契機となる変動であり且つ保留1が小当り遊技Bの実行契機となる保留である場合の演出例)を示している。なお、図72(a)については、図70(a)~(b)に続く図70(c)と同じであるため、説明は割愛する。 FIG. 72 is a production example corresponding to the route of the battle draw in the battle mode (the route of the final battle) (the variation is the variation that triggers the execution of the small winning game A, and the suspension 1 is the execution trigger of the small winning game B Shows an example of production in the case of a pending hold). Note that FIG. 72(a) is the same as FIG. 70(c) following FIGS. 70(a) to 70(b), so description thereof will be omitted.

図72(b)の後、5ラウンド目まで進行することで、バトルが引き分けであったことが報知され、それとともに、保留1の消化が高ベース状態にて行われる(高ベース状態にて保留1に対応した第2特別図柄に係る変動が行われる)ことを示す、つまりは、先の小当りV大当り遊技が小当りV大当り遊技Aであり、後の小当りV大当り遊技が小当りV大当り遊技Bであることを示す「次回、最終決戦モード」との表示がなされる(図72(b))。 After FIG. 72(b), by proceeding to the 5th round, it is reported that the battle was a draw, and at the same time Suspension 1 is digested in a high base state (suspended in a high base state 1), that is, the previous small hit V big hit game is the small hit V big hit game A, and the later small hit V big hit game is the small hit V. A display of "next time, final battle mode" indicating that it is a jackpot game B is made (FIG. 72(b)).

その後、先の小当りV大当り遊技の大当り終了デモ中に、保留1の消化が高ベース状態にて行われる(高ベース状態にて保留1に対応した第2特別図柄に係る変動が行われる)ことを示す、つまりは、先の小当りV大当り遊技が小当りV大当り遊技Aであり、後の小当りV大当り遊技が小当りV大当り遊技Bであることを示す「最終決戦モード突入!!!」との表示がなされる(図72(c))。 After that, during the big win end demonstration of the previous small win V big win game, the hold 1 is digested in the high base state (the second special symbol corresponding to the hold 1 is changed in the high base state). In other words, the previous small win V big win game is the small win V big win game A, and the later small win V big win game is the small win V big win game B. !” is displayed (FIG. 72(c)).

その後、先の小当りV大当り遊技が終了し、高ベース状態に移行し、保留1が消化されることで、「再びチャージしろ!」との指示表示がなされ、新たに第2特別図柄に係る保留を生起させることを促している(図72(d))。 After that, the previous small win V big win game is completed, the state shifts to a high base state, and the reservation 1 is eliminated, so that an instruction display of "Charge again!" It prompts to cause a hold (Fig. 72(d)).

その後、新たに第2特別図柄に係る保留が生起することで「チャージ完了!」との表示がなされ、その後に保留1の消化に伴う変動が停止することで、第2特別図柄の変動の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「6V6」と表示されている。その後、大入賞口P751(の特定領域)を狙って遊技球を発射するよう指示する指示表示である「Vを狙え!!!」を表示し、更に、特定領域に入球することで小当りV大当り遊技が実行されることを示す「最終決戦ボーナス準備中」との表示がなされる(図72(e))。 After that, a new hold related to the second special symbol occurs, so that the message "Charge complete!" A decorative pattern and a simple pattern corresponding to the display are stopped, and both the decorative pattern and the simple pattern are displayed as "6V6". After that, an instruction display "Aim for V!!!", which is an instruction display for instructing to shoot a game ball aiming at (the specific area of) the big winning hole P751, is displayed, and further, a small hit is achieved by entering the specific area. A message "preparing for the final battle bonus" indicating that the V jackpot game is to be executed is displayed (Fig. 72(e)).

その後、小当り遊技の実行中に特定領域に入球することで、小当りV大当り遊技が実行されることを示す「最終決戦ボーナス」との表示がなされ、1ラウンド目が開始される。この時点では、遊技者はバトルに勝利するのか敗北するのか(新たな第2特別図柄に係る保留の消化により実行予定の小当りV大当り遊技が小当りV大当り遊技Aであるか小当りV大当り遊技Bであるかが)不明である。また、小当りV大当り遊技の実行中に行われる演出の役割(どのような演出が表示されれば遊技者によって有利であるか)を示す「勝利すれば、勝利ボーナス!更に、バトルモード継続!」との表示がなされる(図72(f))。 After that, by entering a ball in a specific area during execution of a small winning game, a display of 'final battle bonus' indicating execution of a small winning V big winning game is made, and the first round is started. At this point, whether the player wins or loses the battle (by digesting the hold related to the new second special symbol, the small winning V big winning game scheduled to be executed is the small winning V big winning game A or the small winning V big winning) It is unknown whether it is game B). In addition, the role of the production performed during the execution of the small win V big win game (what kind of production should be displayed to give an advantage to the player) is indicated by "If you win, you win! Furthermore, continue the battle mode! is displayed (FIG. 72(f)).

その後、新たな第2特別図柄に係る保留の消化により実行予定の小当りV大当り遊技が小当りV大当り遊技Aである場合は、5ラウンド目まで進行することで、バトルに勝利したことが報知され、それとともに、新たな第2特別図柄に係る保留の消化により実行予定の小当りV大当り遊技が小当りV大当り遊技Aであることを示す「次回、勝利ボーナス!」との表示がなされる(図72(g-1))。一方、新たな第2特別図柄に係る保留の消化により実行予定の小当りV大当り遊技が小当りV大当り遊技Bである場合は、5ラウンド目まで進行することで、バトルに敗北したことが報知され、それとともに、新たな第2特別図柄に係る保留の消化により実行予定の小当りV大当り遊技が小当りV大当り遊技Bであることを示す「次回、敗北ボーナス」との表示がなされる(図72(g-2)) After that, when the small winning V big winning game scheduled to be executed by the digestion of the hold related to the new second special symbol is the small winning V big winning game A, the fact that the battle is won is notified by proceeding to the fifth round. At the same time, a display of ``next win bonus! (FIG. 72(g-1)). On the other hand, if the minor winning V big winning game scheduled to be executed due to the digestion of the hold related to the new second special symbol is the small winning V big winning game B, it is reported that the battle has been defeated by proceeding to the 5th round. At the same time, a display of "next time, defeat bonus" indicating that the small winning V big winning game scheduled to be executed due to the digestion of the hold related to the new second special symbol is the small winning V big winning game B ( Figure 72 (g-2))

[第9-2実施例]
第9-2実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、前述した「小当りV」スペックを採用している。第9-2実施例のぱちんこ遊技機Pは、以下の特徴を備える。
(A)第1特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「はずれ」を有する。
(B)第2特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「小当り」、「はずれ」を有する。
(C)大当り確率は1/300であり(高確率状態を備えていない)、小当り確率は299/300であり、第1特別図柄の保留数は4個であり、第2特別図柄の保留数は4個である。
(D)「第2特別図柄(特図2)優先消化制御」を採用している。
(E)小当り遊技は、特定領域にV入賞しやすい小当り遊技である(V入賞が困難となる小当り遊技を有していない)。つまり、小当り遊技の実行中に大入賞装置P750へ入球させると、特定領域への入球が略確定的となり、それを契機として大当り遊技(小当りV大当り又は小当りV大当り遊技とも称する)が実行される。なお、大入賞装置P750の賞球数は10球であり、規定個数(カウント)は10球である。
(F)第1特別図柄に係る大当りにて実行される大当り遊技の種類として、大当り遊技Aと大当り遊技Bとを有し、その割合は51:49である。第2特別図柄に係る大当りにて実行される大当り遊技の種類として、大当り遊技Cと大当り遊技Dとを有し、その割合は25:75である。第2特別図柄に係る小当りを契機に実行される小当りV大当り遊技の種類として、小当りV大当り遊技A(小当り遊技Aの実行中に特定領域への入球があった場合に実行される)と小当りV大当り遊技B(小当り遊技Bの実行中に特定領域への入球があった場合に実行される)とを有し、その割合は25:75である。なお、大当り遊技A,Bは5R大当り遊技であり、大当り遊技C,Dは5R大当り遊技であり、小当りV大当り遊技A,小当りV大当り遊技Bは5R小当りV大当り遊技である。
(G)低ベース状態と高ベース状態を有している。大当り遊技A・大当り遊技B・小当りV大当り遊技Aは、大当り遊技の終了後に高ベース状態に移行する。大当り遊技B・大当り遊技D・小当りV大当り遊技Bは、大当り遊技の終了後に低ベース状態に移行する。高ベース状態は、第1特別図柄が10回変動するまで、又は、第2特別図柄が1回変動するまで継続する。
[9th-2 Example]
The pachinko game machine P in the 9-2 embodiment adopts the above-mentioned "small hit V" spec. The pachinko game machine P of the 9-2 embodiment has the following features.
(A) It has "hit" and "lose" as the result of lottery for the first special symbol.
(B) It has "hit", "minor hit", and "lose" as the result of lottery for the second special symbol.
(C) The probability of a big hit is 1/300 (not provided with a high probability state), the probability of a small hit is 299/300, the number of reserved first special symbols is 4, and the reserved second special symbol. The number is four.
(D) "Second special symbol (special figure 2) priority digestion control" is adopted.
(E) A small winning game is a small winning game in which V winning is likely to occur in a specific area (there is no small winning game that makes V winning difficult). In other words, when a ball is entered into the big winning device P750 during execution of a small winning game, the ball entering the specific area becomes almost certain, and this triggers a big winning game (also called a small winning V big winning or a small winning V big winning game). ) is executed. Incidentally, the number of prize balls of the big winning device P750 is 10 balls, and the specified number (count) is 10 balls.
(F) As the types of jackpot games executed in the jackpot related to the first special symbol, there are jackpot game A and jackpot game B, and the ratio is 51:49. As the types of the jackpot games executed in the jackpot related to the second special symbol, there are jackpot games C and jackpot games D, and the ratio is 25:75. As the type of the small-hit V big-hit game executed in the wake of the small-hit related to the second special symbol, the small-hit V big-hit game A (executed when there is a ball entering the specific area during the execution of the small-hit game A ) and a small win V big win game B (executed when a ball enters a specific area during execution of the small win game B), and the ratio is 25:75. Incidentally, the jackpot games A and B are 5R jackpot games, the jackpot games C and D are 5R jackpot games, and the small jackpot V jackpot game A and the jackpot V jackpot game B are 5R jackpot games.
(G) has a low base state and a high base state; The big winning game A, the big winning game B, and the small winning V big winning game A shift to the high base state after the big winning game is finished. The big winning game B, the big winning game D, and the small winning V big winning game B shift to the low base state after the big winning game is finished. The high base state continues until the first special symbol fluctuates ten times or until the second special symbol fluctuates once.

図73は、第9-2実施例のぱちんこ遊技機Pにおける演出例の前半部分を示しており、図74は、第9-2実施例のぱちんこ遊技機Pにおける演出例の後半部分(図73(h)の続き)を示している。 FIG. 73 shows the first half of the production example in the pachinko gaming machine P of the 9-2 embodiment, and FIG. 74 shows the second half of the production example in the pachinko gaming machine P of the 9-2 embodiment (FIG. 73 (h) continuation) is shown.

まず、低ベース状態における第1特別図柄の当否抽選が大当りとなることで実行される大当り遊技Aの実行終了後に高ベース状態に移行し、その後、第2特別図柄が変動表示しており且つ第2特別図柄に係る保留が1つも生起していない状況において、第2特別図柄の変動表示に対応した簡易図柄の変動表示がなされており(装飾図柄は非表示である)、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(高ベース状態中)であることを報知している。また、「チャージしろ!!!」との指示表示がなされ、第2特別図柄に係る保留を生起させることを促している。ここで、画面下の丸画像は、最も左側の丸画像が当該変動(現在の変動)の実行有無を示しており(黒で塗りつぶされていると、当該変動が実行中であることを示しており)、それ以外の丸画像が第2特別図柄に係る保留の生起有無(保留有無)を示している(黒で塗りつぶされていると、保留が生起していることを示している)。なお、ここでは当該変動が小当り遊技Bの実行契機となる変動としているが、遊技者にはこの時点ではその旨を示唆又は報知しない(図73(a))。 First, after the execution of the jackpot game A, which is executed when the winning lottery of the first special symbol in the low base state becomes a big hit, the state is shifted to the high base state, after which the second special symbol is variably displayed and the second special symbol is displayed. 2 In a situation where no hold related to the special design has occurred, the simple design is displayed in a variable display corresponding to the variable display of the second special design (decorative design is not displayed), and an arrow is displayed in the upper right of the screen. is displayed in a very small size, indicating that the current game situation should be a right-hand shot (during a high base state). In addition, an instruction display of "Charge!!!" is made, prompting to cause a hold related to the second special symbol. Here, among the round images at the bottom of the screen, the leftmost round image indicates whether or not the change (current change) is being executed (filled in black indicates that the change is being executed) box), and the other round images indicate whether or not the suspension related to the second special symbol occurs (whether or not the suspension occurs) (if it is blacked out, it indicates that the suspension has occurred). It should be noted that here, the variation is the variation that triggers the execution of the small winning game B, but the player is not suggested or informed of this at this time (FIG. 73(a)).

その後、第2特別図柄に係る保留が4つ生起することで、上限まで保留が生起したことを示す「チャージ完了!」との表示がなされ、その後に当該変動が停止することで、第2特別図柄の変動の停止表示に対応した簡易図柄の停止表示がなされており、「6V6」と表示されている。そして、当該変動終了後に小当りV大当り遊技が実行されることを示す「超ボーナス待機中」との表示がなされる。ここで、4つの保留は、消化が早い順に保留1、保留2、保留3、保留4と称する。なお、ここでは保留1,2,4が小当り遊技Bの実行契機となる保留であり、保留3が小当り遊技Aの実行契機となる保留としているが、遊技者にはこの時点ではその旨を示唆又は報知しない(図73(b))。 After that, when four holds related to the second special symbol occur, a message "Charging completed!" A simple symbol stop display corresponding to the symbol fluctuation stop display is performed, and "6V6" is displayed. Then, after the end of the variation, a message "Waiting for super bonus" is displayed to indicate that the small win V big win game will be executed. Here, the four retentions are referred to as retention 1, retention 2, retention 3, retention 4 in descending order of digestion. In this case, the reservations 1, 2, and 4 are the reservations that trigger the execution of the small winning game B, and the reservations 3 are the reservations that trigger the execution of the small winning game A. is not suggested or notified (FIG. 73(b)).

その後、当該変動が終了したうえで小当り遊技が実行され、大入賞口P751(の特定領域)を狙って遊技球を発射するよう指示する指示表示である「Vを狙え!!!」を表示し、更に、特定領域に入球することで小当りV大当り遊技が実行されることを示す「超ボーナス準備中!」との表示がなされる(図73(c))。 After that, after the variation is finished, a small winning game is executed, and an instruction display "Aim for V!!!" is displayed to instruct to shoot a game ball aiming at (the specific area of) the big winning opening P751. Further, a message "Preparing for a super bonus!" is displayed to indicate that a small win V big win game will be executed by entering a specific area (FIG. 73(c)).

その後、特定領域に入球することで、小当りV大当り遊技が実行され、大当り開始デモ中に「超ボーナス」と表示され、更に、星を45個獲得した旨の画像が表示される。この星は1つで1ラウンド分を意味しており、つまり、45回の単位遊技がこれから実行される予定であることを遊技者に示唆又は報知している(図73(d))。この報知態様を実現するために、当該変動中又は当該変動が停止した後に実行される小当り遊技中に保留1~4の小当り種別を先読み判定(事前判定)し、その先読み判定の結果(事前判定の結果)に基づき報知態様を決定している。今回の演出例では、まず当該変動を契機として実行される小当りV大当り遊技で5ラウンド分、保留1の消化を契機として実行される小当りV大当り遊技で5ラウンド分、保留2の消化を契機として実行される小当りV大当り遊技で5ラウンド分、そして、保留3の消化を契機として実行される小当りV大当り遊技で5ラウンド分であり、ここまでで20ラウンド分の実行が予定されていることになる。そして、保留3の消化を契機として実行される小当りV大当り遊技は高ベース状態への移行契機となる小当りV大当り遊技Aであるため、この小当りV大当り遊技Aの終了後は、再度保留を上限数まで貯めることができる。よって、この小当りV大当り遊技Aの終了後に消化される保留4の消化中に保留が新たに4個貯まることになるため、保留4の消化を契機として実行される小当りV大当り遊技で5ラウンド分、そして新たに貯まった4個分の保留の消化を契機として実行される4回分の小当りV大当り遊技で「5ラウンド分×4=20ラウンド分」であり、特定領域への入球有無や、保留生起の有無といった遊技者の遊技進行に依存する部分はあるため仮の数値(遊技者が特定領域を狙って遊技球を発射し、高ベース状態では必ず保留を上限まで貯めると仮定した場合の数値)ではあるものの、合計すると45ラウンド分が実行予定であることがこの時点で判明するため、星を45個獲得した旨の画像を表示することができる。なお、変形例として、星を獲得する画像を、変動中や小当り遊技中に実行してもよい。更に、今回の演出例のように星を45個獲得した旨の画像を表示するのではなく、星を30個獲得した旨の画像を表示し、その後に実行される新たな変動や新たな小当り遊技、新たな小当りV大当り遊技中に15個獲得した旨の画像を表示してもよい。つまり、1回の報知で実行予定のラウンド数を全て報知するのではなく、複数のタイミングに分けて実行予定のラウンド数を報知するよう構成してもよい。 After that, a small winning V big winning game is executed by entering a specific area, "super bonus" is displayed during the big winning start demonstration, and an image to the effect that 45 stars have been acquired is displayed. One star means one round, that is, it suggests or informs the player that 45 unit games are scheduled to be executed (Fig. 73(d)). In order to realize this notification mode, pre-reading judgment (pre-judgment) of the small hit type of holding 1 to 4 is performed during the fluctuation or during the small hit game executed after the fluctuation stops, and the result of the pre-reading judgment ( The notification mode is determined based on the result of prior judgment). In this production example, first, 5 rounds of the small winning V big winning game executed with the change as a trigger, 5 rounds of the small winning V big winning game executed with the digestion of Hold 1, and the digestion of Hold 2 are executed. 5 rounds of the small win V big win game to be executed as a trigger, and 5 rounds of the small win V big win game to be executed with the completion of the suspension 3, and 20 rounds are scheduled to be executed so far. It means that Then, since the small winning V big winning game executed with the completion of the hold 3 as a trigger is the small winning V big winning game A that triggers the transition to the high base state, after the small winning V big winning game A is finished, the game is executed again. Holds can be stored up to a maximum number. Therefore, 4 new reserves are accumulated during the digestion of the reserve 4 that is digested after the end of the small win V big win game A, so that the small win V big win game executed with the digestion of the reserve 4 as a trigger is 5. 4 rounds worth of small winning V big winning games executed with the consumption of 4 rounds worth of newly accumulated reserves is "5 rounds x 4 = 20 rounds worth", and the ball enters a specific area. Since there are parts that depend on the player's game progress, such as the presence or absence of hold occurrence, provisional values However, since it is clear at this point that a total of 45 rounds are scheduled to be executed, an image indicating that 45 stars have been obtained can be displayed. In addition, as a modification, an image for obtaining stars may be executed during variation or during a small winning game. Furthermore, instead of displaying an image to the effect that 45 stars have been obtained as in this production example, an image to the effect that 30 stars have been obtained is displayed, and then new changes and new small An image indicating that 15 coins have been acquired during the winning game or the new small winning V big winning game may be displayed. In other words, the number of rounds to be executed may be divided into a plurality of timings instead of all the number of rounds to be executed in one notification.

その後、小当りV大当り遊技が進行していく。なお、獲得した星の数は常に表示されており、小当りV大当り遊技中に獲得した賞球数も累積的に表示される(図73(e))。そして、1回目の小当りV大当り遊技は小当りV大当り遊技Bであったため、小当りV大当り遊技が終了することで、低ベース状態に移行する。そして、保留1~4のうち、保留1が消化されることで、保留1消化前の保留2は保留1に、保留1消化前の保留3は保留1に、保留1消化前の保留4は保留3にシフトする。また、保留1の消化に伴う第2特別図柄の変動表示が行われる(図73(f))。その後に変動が停止することで、第2特別図柄の変動の停止表示に対応した簡易図柄の停止表示がなされており、「3V3」と表示されている。そしてその後、小当り遊技が実行され、大入賞口P751(の特定領域)を狙って遊技球を発射するよう指示する指示表示である「Vを狙え!!!」を小さく表示する(図73(g))。その後、2回目の小当りV大当り遊技が開始する(図73(h))。 After that, the small winning V big winning game progresses. The number of stars obtained is always displayed, and the number of prize balls obtained during the small win V big win game is also cumulatively displayed (FIG. 73(e)). And, since the first small-hit V big-hit game was the small-hit V-big-hit game B, when the small-hit V big-hit game ends, the state shifts to the low base state. Then, by digesting hold 1 among hold 1 to 4, hold 2 before hold 1 digested becomes hold 1, hold 3 before hold 1 digested becomes hold 1, hold 4 before hold 1 digested Shift to Hold 3. In addition, the variable display of the second special symbol accompanying the digestion of hold 1 is performed (FIG. 73(f)). After that, the fluctuation is stopped, so that the simple symbol is stopped and displayed corresponding to the stopped display of the fluctuation of the second special symbol, and is displayed as "3V3". After that, a small winning game is executed, and an instruction display "Aim for V!!!", which is an instruction display for instructing to shoot a game ball aiming at (the specific area of) the big winning hole P751, is displayed in a small size (Fig. 73 ( g)). After that, the second small-hit V big-hit game starts (FIG. 73(h)).

その後、今までと同様に、2回目の小当りV大当り遊技の実行が終了し、更に3回目の小当りV大当り遊技の実行が開始して終了する(図74(i))。その後、今までと同様に、4回目の小当りV大当り遊技の契機となる保留消化、そして4回目の小当りV大当り遊技の実行が開始して終了する(図74(j),(k),(l),(m))。この4回目の小当りV大当り遊技は小当りV大当り遊技Aであるため、小当りV大当り遊技の終了後は高ベース状態に移行する。よって、再度第2特別図柄に係る保留を上限まで貯めることが可能となり、その旨を示唆又は報知するために、「チャージしろ!」とのテロップ画像を前面に表示するよう構成し、当該変動の実行有無及び保留1~4の生起有無に対応する丸画像も再度表示される(図74(n))。 After that, as before, execution of the second small-hit V big-hit game ends, and further execution of the third small-hit V big-hit game starts and ends (FIG. 74(i)). After that, in the same way as before, the holding digestion that triggers the fourth small winning V big winning game, and the execution of the fourth small winning V big winning game start and end (Fig. 74 (j), (k) , (l), (m)). Since the fourth small winning V big winning game is the small winning V big winning game A, the state shifts to the high base state after the small winning V big winning game ends. Therefore, it is possible to accumulate the hold related to the second special symbol to the upper limit again, and in order to suggest or notify that effect, a telop image of "Charge!" Circle images corresponding to the presence/absence of execution and the presence/absence of suspension 1 to 4 are also displayed again (FIG. 74(n)).

その後、第2特別図柄に係る保留が4つ生起することで、上限まで保留が生起したことを示す「チャージ完了!」との小さな表示がなされ、その後に当該変動が停止することで、第2特別図柄の変動の停止表示に対応した簡易図柄の停止表示がなされており、「6V6」と表示されている(図74(o))。今回保留された保留1~4については、保留1,3,4が小当り遊技Bの実行契機となる保留であり、保留2が小当り遊技Aの実行契機となる保留であるため(保留2消化を契機として実行される小当りV大当り遊技の実行終了後に消化される保留3の消化にて、保留が1個しか貯まっていない状況となり、3個の保留を新たに生起可能となるため、「5ラウンド×3」が追加で実行予定となる)、5回目の小当りV大当り遊技の大当り開始デモ中に、星を15個追加で獲得した旨の画像を表示し、これまでに獲得した星の数の画像が45個から60個に更新される(図74(p))。 After that, when four holds relating to the second special symbol occur, a small message "Charging complete!" A stop display of simple symbols corresponding to the stop display of the variation of the special symbols is performed, and "6V6" is displayed (FIG. 74(o)). With regard to the reservations 1 to 4 reserved this time, the reservations 1, 3, and 4 are reservations that trigger the execution of the small winning game B, and the reservations 2 are reservations that trigger the execution of the small winning game A (reservation 2 In the digestion of the suspension 3 that is digested after the execution of the small win V big win game executed with the digestion as a trigger, only one suspension is accumulated, and three suspensions can be newly generated, “5 rounds x 3” will be additionally executed), during the 5th small win V jackpot game jackpot start demonstration, an image will be displayed indicating that 15 additional stars have been obtained, and the The number of stars in the image is updated from 45 to 60 (Fig. 74(p)).

上記のように構成することで、第9-1実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、第2特別図柄に係る保留の上限数(4個)を超過する個数の小当りV大当り遊技の実行が予定されていることを事前に遊技者に対して示唆又は報知することができ、いつまでラウンドが続くかわからない(小当りV大当り遊技が何回実行されるかわからない、第2特別図柄に係る保留の全てが小当りV大当り遊技Bとなるまで小当りV大当り遊技が連続する)といった遊技性を実現することができる。 By configuring as described above, the pachinko gaming machine P in the 9-1 embodiment is scheduled to execute a small winning V big winning game of the number exceeding the upper limit number (4 pieces) of holding related to the second special symbol It is possible to suggest or inform the player in advance that it is being done, and it is not known how long the round will continue (not knowing how many times the small win V big win game will be executed, all the reservations related to the second special symbol The small winning V big winning game continues until becomes the small winning V big winning game B).

[第10実施例]
本実施例乃至第9実施例のぱちんこ遊技機Pとして、様々な遊技性を持つぱちんこ遊技機Pについて説明したが、更なる遊技性向上を目的として、特別遊技や高ベース状態の遊技性や演出内容に更なる工夫を行ったものの一例を第10実施例とし、以下、前提技術および本実施例との相違点についてのみ詳述し、共通点の説明を省略または簡略化する。なお、第10実施例のぱちんこ遊技機Pを構成する要素のうち、前提技術または本実施例で説明した要素と同一または対応する要素には同一の符号を付す。
[Tenth embodiment]
As the pachinko game machine P of the present embodiment to the ninth embodiment, the pachinko game machine P having various game characteristics has been described. An example of a tenth embodiment in which the contents are further devised will be described below in detail only with respect to the underlying technology and the differences from the present embodiment, and descriptions of common points will be omitted or simplified. Among the elements constituting the pachinko game machine P of the tenth embodiment, elements identical or corresponding to elements described in the base technology or the present embodiment are denoted by the same reference numerals.

第10実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、図53と同様の盤面構成であり、「小当りラッシュ」の仕様を採用している。第10実施例のぱちんこ遊技機Pは、以下の特徴を備える。
(A)第1特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「はずれ」を有する。
(B)第2特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「小当り」、「はずれ」を有する。
(C)低確率状態における大当り確率は1/300であり、高確率状態における大当り確率は1/50であり、低確率状態および高確率状態における小当り確率は1/1.2である。
(D)「並列制御(並列消化)」と採用している。
(E)低確率低ベース状態、低確率高ベース状態、および高確率高ベース状態においては、第1特別図柄を主体とした遊技進行を行うため、これらの遊技状態においては、第1特別図柄は第2特別図柄よりも相対的に変動時間が短い(第1特別図柄の平均変動時間は、低確率低ベース状態では平均20秒であり、低確率高ベース状態および高確率高ベース状態では平均3秒であるが、第2特別図柄の平均時間は、低確率低ベース状態、低確率高ベース状態、および高確率高ベース状態では平均10分である)。
(F)高確率低ベース状態においては、第2特別図柄を主体とした遊技進行を行うため、この遊技状態においては、第2特別図柄は第1特別図柄よりも相対的に変動時間が短い(第2特別図柄の平均変動時間は、高確率低ベース状態では平均2秒であるが、第1特別図柄の平均時間は、高確率低ベース状態では平均5分である)。
(G)第1特別図柄に係る大当り図柄として、次回まで確変である高確率低ベース状態への移行契機となる大当り図柄A(10R確変大当り)が30%で選択され、次回まで確変である高確率高ベース状態への移行契機となる大当り図柄B(5R確変大当り)が30%で選択され、100回転の低確率高ベース状態への移行契機となる大当り図柄C(5R通常大当り)が40%で選択される。
(H)第2特別図柄に係る大当り図柄として、次回まで確変であり、高確率低ベース状態にて当選した場合は高確率低ベース状態への移行契機となり、高確率高ベース状態にて当選した場合は高確率高ベース状態への移行契機となる大当り図柄D(10R確変大当り)が60%、100回転の低確率高ベース状態への移行契機となる大当り図柄E(10R通常大当り)が40%で選択される。
The pachinko game machine P in the tenth embodiment has a board configuration similar to that of FIG. 53, and adopts the specification of "small win rush". The pachinko game machine P of the tenth embodiment has the following features.
(A) "Hit" and "Loss" are included as the result of the lottery for the first special symbol.
(B) It has "hit", "minor hit", and "loss" as the result of lottery for the second special symbol.
(C) The jackpot probability in the low probability state is 1/300, the jackpot probability in the high probability state is 1/50, and the small win probability in the low and high probability states is 1/1.2.
(D) "Parallel control (parallel digestion)" is adopted.
(E) In the low-probability low base state, low-probability high-base state, and high-probability high base state, the game progresses mainly with the first special symbol. The variation time is relatively shorter than the second special symbol (the average variation time of the first special symbol is 20 seconds on average in the low probability low base state, and 3 on average in the low probability high base state and high probability high base state seconds, but the average duration of the second special symbol averages 10 minutes for the low-probability low base, low-probability high-base, and high-probability high-base conditions).
(F) In the high probability low base state, the game progresses mainly with the second special symbol, so in this game state, the second special symbol has a relatively shorter fluctuation time than the first special symbol ( The average fluctuation time of the second special symbol is 2 seconds on average in the high probability low base state, but the average time of the first special symbol is 5 minutes on average in the high probability low base state).
(G) As the jackpot pattern related to the first special pattern, the jackpot pattern A (10R probability variable jackpot), which triggers the transition to the high-probability low base state, is selected at 30%, and the probability-variable high hit pattern is selected until the next time. The jackpot pattern B (5R probability variable jackpot) that triggers the transition to the high-probability base state is selected at 30%, and the jackpot pattern C (5R normal jackpot) that triggers the transition to the low-probability high-base state of 100 spins is selected at 40%. is selected by
(H) As a jackpot pattern related to the second special pattern, it is a variable probability until the next time, and if it is won in the high probability low base state, it will be an opportunity to shift to the high probability low base state, and it will be won in the high probability high base state. In the case, the jackpot pattern D (10R probability variable jackpot) that triggers the transition to the high probability high base state is 60%, and the jackpot pattern E (10R normal jackpot) that triggers the transition to the low probability high base state of 100 rotations is 40%. is selected by

このように、第10実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、第2特別図柄として大当り図柄Dが当選したとき(大当り図柄Dに当選した第2特別図柄の変動が開始したとき)のベース状態に応じて、大当り図柄Dに対応した大当り遊技の実行終了後に移行するベース状態が異なることが特徴である。更に、第10実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、第2特別図柄として大当り図柄Dが当選したとき(大当り図柄Dに当選した第2特別図柄の変動が開始したとき)のベース状態に応じて、大当り図柄Dに対応した大当り遊技の実行中におけるラウンド間時間(ラウンド遊技とラウンド遊技の間の大入賞口P751の閉鎖時間)が異なるよう構成されている。具体的には、図75(a)が高確率低ベース状態にて大当り図柄Dに当選した場合に実行される大当り遊技のラウンド間時間であり、1.5秒に設定されている。一方、図75(b)が高確率高ベース状態にて大当り図柄Dに当選した場合に実行される大当り遊技のラウンド間時間であり、3.5秒に設定されている。なお、図75(a),(b)のいずれにおいても、大入賞口P751の開放時間は、全ラウンドが30秒で共通している。 In this way, the pachinko gaming machine P in the tenth embodiment, when the jackpot pattern D is elected as the second special pattern (when the variation of the second special pattern with the jackpot pattern D starts), according to the base state. The feature is that the base state to be shifted after the execution of the jackpot game corresponding to the jackpot symbol D is completed is different. Furthermore, the pachinko gaming machine P in the tenth embodiment, according to the base state when the jackpot pattern D is won as the second special pattern (when the second special pattern in which the jackpot pattern D is won starts to change), The time between rounds (the closing time of the big winning opening P751 between round games) during execution of the big winning game corresponding to the big winning pattern D is configured to be different. Specifically, FIG. 75(a) shows the time between rounds of the jackpot game executed when the jackpot symbol D is won in the high-probability low base state, and is set to 1.5 seconds. On the other hand, FIG. 75(b) shows the time between rounds of the big win game executed when the big win symbol D is won in the high probability high base state, and is set to 3.5 seconds. In both of FIGS. 75(a) and (b), the opening time of the big winning opening P751 is 30 seconds in all rounds.

上記のように構成することで、同じ大当り図柄に当選しても、その後に実行される特別遊技の進行状況(進行スピード)を異ならせることが可能となる。第10実施例のぱちんこ遊技機Pであれば、高確率低ベース状態にて大当り図柄Dに当選し続けることで、大当り遊技の進行を早めることが可能となり、スピード感のある遊技性を実現することができるとともに、高確率高ベース状態にて大当り図柄Dに当選し続けることで、大当りの進行を遅らせることが可能となり、緩やかな遊技性を実現することができため、メリハリのある遊技性を実現することができる。 By configuring as described above, even if the same jackpot symbol is won, the progress (progress speed) of the special game to be executed thereafter can be varied. With the pachinko game machine P of the tenth embodiment, by continuing to win the jackpot pattern D in a high-probability low-base state, the progress of the jackpot game can be hastened, and a game with a sense of speed is realized. At the same time, by continuing to win the jackpot pattern D in a high-probability high-base state, it is possible to delay the progress of the jackpot and to realize a gentle game, so that a sharp game is realized. can be realized.

高確率低ベース状態は、小当りラッシュの状態であり、「第2特別図柄の変動→小当り当選→小当り遊技→第2特別図柄の変動→・・・」といったサイクルを繰り返すことになるが、大当り遊技を挟んでも違和感がないように、「高確率低ベース状態における第2特別図柄の小当り変動の開始から小当り遊技における大入賞口P751が開放するまでの時間」を、高確率低ベース状態にて大当り図柄Dに当選した場合に実行される大当り遊技のラウンド間時間(1.5秒)と略同一にすることが好適である。 The high-probability low-base state is a small-hit rush state, and the cycle of ``fluctuation of the second special symbol->small-hit win->small-hit game->fluctuation of the second special symbol--- is repeated. , so that there is no sense of incongruity even if the big win game is sandwiched, "the time from the start of the second special symbol small win variation in the high probability low base state to the opening of the big winning opening P751 in the small win game" is set to a high probability low It is preferable to make it approximately the same as the time between rounds (1.5 seconds) of the big win game executed when the big win symbol D is won in the base state.

また、変形例としては、低ベース状態(例えば、低確率低ベース状態)にて大当り図柄Dに当選した場合に実行される大当り遊技のラウンド間時間を3.5秒とし、高ベース状態(例えば、低確率高ベース状態、又は、高確率高ベース状態)にて大当り図柄Dに当選した場合に実行される大当り遊技のラウンド間時間を1.5秒としてもよく、そのように構成した場合は、連荘中の大当り遊技の進行を早めて短時間で大量の遊技球を獲得可能な遊技性を実現することができる。 In addition, as a modification, the time between rounds of the jackpot game executed when the jackpot pattern D is won in the low base state (for example, low probability low base state) is set to 3.5 seconds, and the high base state (for example, , low-probability high-base state, or high-probability high-base state). , the progress of the jackpot game during the consecutive villas can be accelerated to realize the game property in which a large amount of game balls can be obtained in a short period of time.

その他の変形例としては、低ベース状態(例えば、低確率低ベース状態)にて大当り図柄Dに当選した場合に実行される大当り遊技のラウンド間時間を1.5秒とし、高ベース状態(例えば、低確率高ベース状態、又は、高確率高ベース状態)にて大当り図柄Dに当選した場合に実行される大当り遊技のラウンド間時間を3.5秒としてもよく、そのように構成した場合は、連荘中の大当り遊技の進行を遅くして連荘を長時間楽しむことができる遊技性を実現することができる。 As another modification, the time between rounds of the big hit game executed when the jackpot pattern D is won in the low base state (for example, low probability low base state) is set to 1.5 seconds, and the high base state (for example, , low-probability high-base state, or high-probability high-base state). , the progress of the jackpot game during the series of villas can be slowed down to realize the game property that allows the player to enjoy the series of villas for a long time.

[第11実施例]
本実施例乃至第10実施例のぱちんこ遊技機Pとして、様々な遊技性を持つぱちんこ遊技機Pについて説明したが、更なる遊技性向上を目的として、特別遊技や高ベース状態の遊技性や演出内容に更なる工夫を行ったものの一例を第11実施例とし、以下、前提技術および本実施例との相違点についてのみ詳述し、共通点の説明を省略または簡略化する。なお、第8実施例のぱちんこ遊技機Pを構成する要素のうち、前提技術または本実施例で説明した要素と同一または対応する要素には同一の符号を付す。
[11th embodiment]
As the pachinko game machine P of the present embodiment to the tenth embodiment, the pachinko game machine P having various game characteristics has been described. An eleventh embodiment will be described as an example in which the contents are further devised, and only differences from the base technology and the present embodiment will be described in detail below, and descriptions of common points will be omitted or simplified. Among the elements constituting the pachinko game machine P of the eighth embodiment, elements identical or corresponding to elements described in the base technology or the present embodiment are denoted by the same reference numerals.

(盤面構成)
先ず、第11実施例のぱちんこ遊技機Pの盤面構成(遊技領域の構成)の構成について説明する。
(board configuration)
First, the configuration of the board configuration (configuration of the game area) of the pachinko game machine P of the eleventh embodiment will be described.

第11実施例のぱちんこ遊技機Pは、図1に示した前提とするぱちんこ遊技機とほぼ同一の盤面構成にて実施可能である。第11実施例のぱちんこ遊技機Pは後述する遊技性(スペック)を採用するため、大入賞口(アタッカー)P751の内部に特定領域P760を備える構成である。なお、以下に開示される遊技性を変更しない変更(あるいは軽微な変更に留まる変更)であれば、適宜異なる盤面構成を採用するものであってもよい。 The pachinko game machine P of the eleventh embodiment can be implemented with substantially the same board configuration as the premised pachinko game machine shown in FIG. Since the pachinko game machine P of the eleventh embodiment adopts the game characteristics (specs) described later, it is configured to include a specific area P760 inside the big winning opening (attacker) P751. It should be noted that as long as it is a change that does not change the game characteristics disclosed below (or a change that is only minor), a different board configuration may be adopted as appropriate.

(スペック)
続いて第11実施例のぱちんこ遊技機Pの遊技性(スペック)に関する説明する。なお、本説明においては、出玉性能に影響する「設定」(設定値)について、「設定1」に関するスペックについてのみ説明を行うが、他の設定値に関する各種の数値については適宜設定されるものである。
(spec)
Next, the game performance (specifications) of the pachinko game machine P of the eleventh embodiment will be described. In addition, in this explanation, regarding the "settings" (setting values) that affect the ball output performance, only the specifications related to "Setting 1" will be explained, but various numerical values related to other setting values are set as appropriate. is.

第11実施例のぱちんこ遊技機Pは、図76に示すとおり、当否抽選の確率が大当り確率1/300(第1特別図柄、第2特別図柄共通)、小当り確率35/100(第2特別図柄のみ)に設定されている。また、賞球数は、第1始動入賞口(第1始動口)P711が3球、第2始動入賞口(第2始動口)P721が1球、左側一般入賞口P731Lが3球、右側一般入賞口P731Rが1球、大入賞口(アタッカー)P751が15球に設定されている。 As shown in FIG. 76, the pachinko gaming machine P of the 11th embodiment has a winning probability of a winning lottery of 1/300 (common to the first special symbol and the second special symbol) and a small winning probability of 35/100 (the second special symbol). pattern only) is set. In addition, the number of prize balls is 3 balls for the first start prize opening (first start opening) P711, 1 ball for the second start prize opening (second start opening) P721, 3 balls for the left general prize opening P731L, and 3 balls for the right general prize opening. The winning opening P731R is set to 1 ball, and the big winning opening (attacker) P751 is set to 15 balls.

また、第11実施例のぱちんこ遊技機Pは、先に入球したものから優先して消化する入球順消化制御を採用しており、第1特別図柄と第2特別図柄の双方の保留が存在する場合には、先に生起した保留を優先して変動表示させる(第1特別図柄に係る保留か第2特別図柄に係る保留かにかかわらず保留生起順に消化させる)。なお、第11実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては第2特別図柄のみ特別図柄抽選結果として「小当り」を有する構成としているが、第1特別図柄に「小当り」を有するように構成することも可能である。なお、第11実施例のぱちんこ遊技機Pのゲーム性を喪失しない場合であれば、入球順消化制御に限らず、変形例として、第1特別図柄優先消化制御を適用したり、あるいは、第2特別図柄優先消化制御を適用したりしてもよい。なお、外部情報出力処理において、遊技状態に関する信号として、電チューサポート機能の作動状態(ベース状態)に対応する情報(高ベース信号と称する)を出力する際、高ベース状態が終了して低ベース状態に移行しても、第2特別図柄に係る保留が存在していれば、その第2特別図柄に係る保留が全て消化されるまで、高ベース信号の出力を継続してもよい。なお、そのように構成する場合に、高ベース状態から低ベース状態に移行した際に、第1特別図柄に係る保留が2つ存在し、第2特別図柄に係る保留が4つ存在しており、その消化順番が「第2特別図柄に係る保留→第2特別図柄に係る保留→第1特別図柄に係る保留→第1特別図柄に係る保留→第2特別図柄に係る保留→第2特別図柄に係る保留」である場合、(1)これら全てが消化されるまで高ベース信号の出力を継続しても良いし、(2)第2特別図柄に係る保留の消化後に一旦第1特別図柄に係る保留の消化を挟む場合は、第2特別図柄に係る保留がまだ残っていても、第2特別図柄に係る保留の消化後に高ベース信号の出力を中断するようにしてもよい。 In addition, the pachinko machine P of the eleventh embodiment adopts ball entry order digestion control in which the ball entered first is preferentially digested, and both the first special symbol and the second special symbol can be held. If it exists, priority is given to the suspension that occurred first, and the variable display is performed (regardless of whether the suspension is related to the first special symbol or the suspension related to the second special symbol, the suspension is digested in the order of occurrence). In addition, in the pachinko game machine P of the eleventh embodiment, only the second special symbol is configured to have a "small hit" as a special symbol lottery result, but the first special symbol may be configured to have a "small hit". is also possible. It should be noted that if the game characteristics of the pachinko gaming machine P of the eleventh embodiment are not lost, not only the entry order digestion control but also the first special symbol preferential digestion control may be applied as a modification, or the second special symbol priority digestion control may be applied. 2 Special symbol priority digestion control may be applied. In addition, in the external information output process, when outputting information (referred to as a high base signal) corresponding to the operating state (base state) of the electric chew support function as a signal related to the game state, when the high base state ends and the low base Even if it shifts to the state, if there is a hold related to the second special symbol, the output of the high base signal may be continued until all the holds related to the second special symbol are digested. In addition, in such a configuration, when the high base state is shifted to the low base state, there are two reserves related to the first special symbol and four reserves related to the second special symbol. , The order of digestion is "holding related to the second special design → holding related to the second special design → holding related to the first special design → holding related to the first special design → holding related to the second special design → second special design In the case of "suspension related to", (1) the output of the high base signal may be continued until all of these are digested, or (2) once the first special symbol is used after the suspension related to the second special symbol is digested. In the case where the suspension is digested, even if the suspension related to the second special symbol still remains, the output of the high base signal may be interrupted after the suspension related to the second special symbol is digested.

第11実施例のぱちんこ遊技機Pは、前提技術として説明した「小当りV」と呼ばれる遊技性(スペック)を採用しており、特別図柄抽選にて「大当り」となった場合以外にも、特別図柄抽選にて「小当り」となり、その後実行される小当り遊技中にて大入賞口P751内部の特定領域P760を遊技球が通過(入球とも称する)することによって、役物連続作動装置が作動し、大当り遊技が実行される仕様となっている。第11実施例中においては、小当り遊技から大当り遊技に発展する場合については、小当り遊技の開始から大当り遊技の終了までの一連の特別遊技状態を「小当りV」や「小当り発展大当り」などと称する。 The pachinko game machine P of the eleventh embodiment employs a game feature (spec) called "small win V" described as the underlying technology, and in addition to the "big win" in the special symbol lottery, A "small win" is obtained in a special symbol lottery, and a game ball passes through a specific area P760 inside a large winning opening P751 (also referred to as an incoming ball) during a small win game to be executed thereafter. is operated and the jackpot game is executed. In the eleventh embodiment, when a small winning game develops into a big winning game, a series of special game states from the start of the small winning game to the end of the big winning game are set to "small winning V" or "small winning development big winning". etc.

第11実施例のぱちんこ遊技機Pにおける特別遊技状態の大当り(小当りV含む)の種類は、4R大当り(第1特別図柄の大当り、第2特別図柄の大当り、第2特別図柄の小当りV)が設けられている。また、有利な通常遊技状態である特定遊技について第11実施例のぱちんこ遊技機Pは、確率変動機能は有しておらず、各種大当り(小当りV含む)後に電チューサポート機能(電サポ)機能を作動させることによって特定遊技(高ベース状態)を実行する。 The types of jackpots (including small wins V) in the special game state in the pachinko gaming machine P of the eleventh embodiment are 4R jackpots (first special symbol jackpot, second special symbol jackpot, second special symbol jackpot V ) is provided. In addition, the pachinko game machine P of the eleventh embodiment does not have a probability variation function for a specific game that is an advantageous normal game state, and after various big hits (including small win V), an electric chew support function (electric support) A specific game (high base state) is executed by activating the function.

第11実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、図76に示すとおり、第2特別図柄に係る当否抽選にて小当りに当選した場合、第2特別図柄の図柄抽選として小当り図柄A,Bのいずれかに当選することなる。つまり、第2特別図柄に係る当否抽選にて小当りに当選した場合、第2特別図柄の停止態様として、小当り図柄Aに対応する停止態様(例えば、第2特別図柄表示装置P52におけるLED8個のうち1,2,7,8個目が点灯してそれ以外が消灯している停止態様)、小当り図柄Bに対応する停止態様(例えば、第2特別図柄表示装置P52におけるLED8個のうち2,3,6,7,8個目が点灯してそれ以外が消灯している停止態様)のいずれかが停止することになる。小当り当選時には、小当り図柄A,Bについて、25%、75%に割り振られる。 In the pachinko game machine P of the eleventh embodiment, as shown in FIG. 76, when a small win is won in the lottery for the second special symbol, the small winning symbols A and B are selected as the symbol lottery for the second special symbol. You will be elected to either. That is, when a small hit is won in the winning lottery related to the second special symbol, the stop mode of the second special symbol corresponding to the small hit symbol A (for example, 8 LEDs in the second special symbol display device P52 1, 2, 7, and 8 of them are lit and the others are turned off), a stop mode corresponding to the small hit symbol B (for example, out of the eight LEDs in the second special symbol display device P52 2nd, 3rd, 6th, 7th, and 8th lights are turned on and the other lights are turned off). When winning a small prize, the small prize patterns A and B are allocated to 25% and 75%.

ここで、小当り図柄A,Bが停止することで実行される小当り遊技(それそれ、小当り遊技A,Bと称する)は、前述したような「V入賞しやすい小当り遊技」であり、前述したような「V入賞が困難となる小当り遊技」ではない。なお、小当り遊技Aにて特定領域に入球した場合の小当りV大当り遊技(小当りV大当り遊技Aと称する)は4R大当りであり、小当り遊技Bにて特定領域に入球した場合の小当りV大当り遊技(小当りV大当り遊技Bと称する)も4Rである。大当り遊技(第1特別図柄における大当り図柄Aに対応する大当り遊技Aである4R大当り、第2特別図柄における大当り図柄Bに対応する大当り遊技Bである4R大当り)及び小当りV大当り遊技A,Bである大当り遊技の終了後には高ベース状態に移行する。 Here, the small winning games executed by stopping the small winning symbols A and B (referred to as small winning games A and B) are the "V easy winning small winning games" as described above. , It is not a "small hit game in which V winning is difficult" as described above. In addition, the small hit V big hit game (referred to as small hit V big hit game A) when the ball enters the specific area in the small hit game A is a 4R big hit, and when the ball enters the specific area in the small hit game B The small hit V big hit game (referred to as the small hit V big hit game B) is also 4R. Jackpot game (4R jackpot which is jackpot game A corresponding to jackpot pattern A in the first special pattern, 4R jackpot which is jackpot game B corresponding to jackpot pattern B in the second special pattern) and small hit V jackpot games A and B After the end of the jackpot game, the state shifts to a high base state.

図77は、第11実施例のぱちんこ遊技機Pにおけるゲームフローを示している。ここで、「通常モード」は低ベース状態であり、第1特別図柄を主体として遊技が進行する。「チャレンジモード」、「バトルモード」、「連荘モード」は高ベース状態(但し、高ベース状態中に保留生起し且つ高ベース状態が終了した直後に低ベース状態にて消化される第2特別図柄に係る保留に対応する図柄変動も含む)であり、第2特別図柄を主体として遊技が進行する。なお、詳細は後述するが、第11実施例のぱちんこ遊技機Pにおいて、高ベース状態から低ベース状態へ移行する条件としては、規定回数の図柄変動(第2特別図柄が7回変動又は255回変動、もしくは、第1特別図柄が10回変動のいずれか)及び規定回数の普通電動役物P770作動(例えば、普通電動役物P770が1回作動又は255回作動)となっている。 FIG. 77 shows the game flow in the pachinko game machine P of the 11th embodiment. Here, the "normal mode" is a low base state, and the game progresses mainly with the first special symbols. "Challenge Mode", "Battle Mode", and "Renso Mode" are high base state (however, a second special mode that occurs during the high base state and is digested in the low base state immediately after the high base state ends) (Including pattern variations corresponding to the holding related to the pattern), and the game progresses mainly with the second special pattern. Although details will be described later, in the pachinko game machine P of the eleventh embodiment, the condition for shifting from the high base state to the low base state is a prescribed number of symbol fluctuations (the second special symbol fluctuates 7 times or 255 times). Either variation, or the first special symbol is 10 times variation) and the normal electric role P770 operation of the specified number of times (for example, the normal electric role P770 operates once or 255 times).

第11実施例においては、普通図柄の当り確率は低ベース状態でも高ベース状態でも1/1であり、普通図柄の保留数は4個であり、普通図柄の当り図柄に対応した普通電動役物P770の開放パターン(普通図柄が当り図柄で停止することを契機とした普通電動役物P770の1回の作動に対応した動作パターン、つまり、「普通電動役物P770の1回の作動」=「普通電動役物P770を1以上開放する開放パターンを1セット実行すること」)は、低ベース状態においては0.01秒開放×1回の開放パターンであり、高ベース状態においては1.5秒開放×3回の開放パターンであるが、いずれの開放パターンも、普通電動役物P770に2球入球することで強制的に普通電動役物P770の作動が終了する(例えば、1.5秒×3の開放における2回目の1.5秒の開放の途中に2球目の入球が検知された場合、その後の開放である2回目の開放の残り時間が強制的に終了し且つ3回目の開放も行われない)。 In the eleventh embodiment, the winning probability of normal symbols is 1/1 in both the low base state and the high base state, the number of reserved normal symbols is 4, and the normal electric accessory corresponding to the winning symbols of the normal symbols. Opening pattern of P770 (operation pattern corresponding to one operation of the normal electric role product P770 triggered by the normal pattern stopping with a winning pattern, that is, "one operation of the normal electric role product P770" = " Execute one set of open patterns that open one or more ordinary electric accessories P770”) is an open pattern of 0.01 seconds open × 1 time in the low base state, and 1.5 seconds in the high base state It is an open pattern x 3 times, but in any open pattern, the operation of the normal electric accessory P770 is forcibly terminated by entering two balls into the normal electric accessory P770 (for example, 1.5 seconds If the second ball entry is detected during the second 1.5 second opening in the ×3 opening, the remaining time of the second opening, which is the subsequent opening, is forcibly terminated and the third opening is not released).

通常モードにおいて第1特別図柄にて大当りすることで(図77(a))、大当り遊技Aの終了後にチャレンジモードに移行する(図77(b))。チャレンジモードにおける高ベース状態の終了条件である終了条件aは、以下の(a1)~(a5)である。なお、(a1)~(a5)の全てを充足することで高ベース状態が終了するのではなく、(a1)~(a5)のいずれかを充足することで高ベース状態が終了する。
(a1)第1特別図柄の変動回数(はずれ変動が連続する回数)が10回
(a2)第2特別図柄の変動回数(はずれ変動が連続する回数)が1回
(a3)普通電動役物P770が1回作動(1.5秒開放×3回の開放パターンが1回実行、なお、1回の当該開放パターン内で2球目の入球が検知されることで当該開放パターンは途中でも強制終了して普通電動役物P770の作動1回が終了したとカウントされる)、但し、1回目の作動開始時(普通電動役物P770の開放開始時)に高ベース状態が終了
(a4)大当り遊技(大当り遊技A,Bのいずれか)が実行、但し、大当り遊技又は小当りV大当り遊技の終了後は高ベース状態に再度移行
(a5)小当りV大当り遊技(小当りV大当り遊技A,Bのいずれか)が実行、但し、大当り遊技又は小当りV大当り遊技の終了後は高ベース状態に再度移行
By hitting the jackpot with the first special symbol in the normal mode (Fig. 77(a)), after the jackpot game A ends, the game shifts to the challenge mode (Fig. 77(b)). End condition a, which is the condition for ending the high base state in the challenge mode, is the following (a1) to (a5). It should be noted that the high base state does not end by satisfying all of (a1) to (a5), but the high base state ends by satisfying any one of (a1) to (a5).
(a1) The number of fluctuations of the first special symbol (the number of times that the loss fluctuation continues) is 10 times (a2) The number of fluctuations of the second special symbol (the number of times that the loss fluctuation continues) is 1 time (a3) Normal electric accessory P770 is activated once (1.5 second open x 3 times open pattern is executed once, and the open pattern is forced even in the middle by detecting the second ball entry in the open pattern once. It is counted that one operation of the normal electric accessory P770 is completed after the end), however, the high base state ends at the start of the first operation (at the start of opening the normal electric accessory P770) (a4) big hit The game (either of the jackpot games A and B) is executed, but after the jackpot game or the jackpot game or the jackpot V jackpot game ends, the state shifts again to the high base state (a5). B) is executed, however, after the big win game or the small win V big win game is completed, the high base state is re-entered.

なお、チャレンジモードにおける高ベース状態の終了タイミングは、(a1)を充足した場合においては、第1特別図柄の10回目の図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(a2)を充足した場合においては、第2特別図柄の1回目の図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(a3)を充足した場合においては、普通電動役物P770の1回目の作動開始時(普通電動役物P770の開放開始時)であり、(a4)を充足した場合においては、大当り図柄A又はBが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(a5)を充足した場合においては、小当り図柄A又はBが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)である。 It should be noted that the end timing of the high base state in the challenge mode is, in the case where (a1) is satisfied, the timing at which the 10th symbol variation of the first special symbol ends (symbol stop timing, timing immediately before the start of the symbol fixed time). When (a2) is satisfied, it is the timing when the first symbol variation of the second special symbol ends (symbol stop timing, timing immediately before the start of the symbol fixed time), and when (a3) is satisfied , when the normal electric role P770 starts to operate for the first time (when the normal electric role P770 starts to be opened), and when (a4) is satisfied, the big hit symbol A or B stops. It is the end timing (symbol stop timing, timing immediately before the start of the symbol fixed time), and when (a5) is satisfied, the timing when the symbol variation that stops the small hit symbol A or B ends (symbol stop timing, symbol timing just before the start of the fixed time).

チャレンジモードは、基本的には(a1)~(a5)を充足するまで継続する高ベース状態であるが、第1特別図柄を主体とした遊技進行を行う通常モードからチャレンジモードに移行するため、基本的にはチャレンジモード移行直後(通常モードからの大当り遊技終了直後)は第2特別図柄の保留は存在せず(0個であり)、第2特別図柄の保留を生起させるためには、普通電動役物P770を作動させる必要がある。但し、チャレンジモードにおいては、普通電動役物の1回目の作動開始時に高ベース状態が終了するため、普通電動役物の1回目の作動が開始してその後に第2始動入賞口P721に遊技球が入球して第2特別図柄の保留が生起したタイミングでは既に低ベース状態であり、その保留に対応した第2特別図柄の変動開始時も既に低ベース状態である。また、普通電動役物P770に2球入球することで、普通電動役物P770の1回の作動が終了するため、第2特別図柄の保留が2つまで生起可能であり、換言すれば、1個目の入球により第2特別図柄の保留が生起して直後に消化されて変動開始する第2特別図柄の変動中に、第2特別図柄の保留を1個生起可能である(チャレンジモードでは、普通電動役物の1回目の作動開始時に高ベース状態が終了するため、これ以上は普通電動役物P770が作動することがないため、これ以上は第2特別図柄の保留が生起されない)。これら低ベース状態にて消化される第2特別図柄に係る保留に対応する図柄変動中もチャレンジモードに該当する。そして、これら低ベース状態にて消化される第2特別図柄に係る保留に対応する図柄変動が全てはずれ変動として実行された後に、通常モードに移行する(図77(e))ことになる。なお、終了条件aに対応する第2特別図柄に係る保留に対応する図柄変動(低ベース状態にて消化される第2特別図柄に係る保留に対応する図柄変動)は、前述したようなまとめ変動として演出してもよい。 The challenge mode is basically a high base state that continues until (a1) to (a5) are satisfied, but since the normal mode in which the game progresses mainly with the first special symbol shifts to the challenge mode, Basically, immediately after the shift to the challenge mode (immediately after the end of the jackpot game from the normal mode), there is no hold of the second special symbol (the number is 0), and in order to cause the hold of the second special symbol, normally It is necessary to operate the electric accessory P770. However, in the challenge mode, since the high base state ends at the start of the first operation of the normal electric role, after the first operation of the normal electric role starts, the game ball enters the second start winning opening P721. is already in the low base state at the timing when the ball enters the ball and the suspension of the second special symbol occurs, and the low base state is already present at the start of variation of the second special symbol corresponding to the suspension. In addition, by entering two balls into the normal electric role product P770, one operation of the normal electric role product P770 is completed, so that up to two second special symbol reservations can occur. During the variation of the second special symbol that is digested immediately after the suspension of the second special symbol occurs due to the first entry and starts to fluctuate, one suspension of the second special symbol can occur (challenge mode Then, since the high base state ends at the start of the first operation of the normal electric role, the normal electric role P770 will not operate anymore, so the second special symbol will not be held any more) . The challenge mode also applies during the symbol variation corresponding to the hold related to the second special symbol digested in the low base state. Then, after all the symbol variations corresponding to the hold related to the second special symbol digested in the low base state are executed as loss variations, the game shifts to the normal mode (FIG. 77(e)). It should be noted that the symbol variation corresponding to the suspension of the second special symbol corresponding to the end condition a (symbol variation corresponding to the suspension of the second special symbol digested in the low base state) is the collective variation as described above. It can be performed as

チャレンジモードにおいて第1特別図柄又は第2特別図柄にて大当り(小当りV大当り含む)することで(図77(c))、大当り遊技(小当りV大当り遊技含む)の終了後にバトルモードに移行(図77(d))、又は、連荘モードに移行(図77(f))する。 By hitting a big hit (including a small V big hit) in the first special pattern or the second special pattern in the challenge mode (Fig. 77 (c)), after the big win game (including a small V big win game) is completed, the game shifts to the battle mode. (FIG. 77(d)), or shift to the multi-family mode (FIG. 77(f)).

具体的には、チャレンジモードにおいて小当りV大当り遊技Bが実行されると、バトルモードに移行し、チャレンジモードにおいて大当り遊技Bが実行される、もしくは、小当りV大当り遊技Aが実行されると、連荘モードに移行する。 Specifically, when the small winning V big winning game B is executed in the challenge mode, the process shifts to the battle mode, and the big winning game B is executed in the challenge mode, or the small winning V big winning game A is executed. , to switch to Renso mode.

バトルモードにおける高ベース状態の終了条件である終了条件bは、以下の(b1)~(b5)である。なお、(b1)~(b5)の全てを充足することで高ベース状態が終了するのではなく、(b1)~(b5)のいずれかを充足することで高ベース状態が終了する。
(b1)第1特別図柄の変動回数(はずれ変動が連続する回数)が10回
(b2)第2特別図柄の変動回数(はずれ変動が連続する回数)が1回
(b3)普通電動役物P770が255回作動(1.5秒開放×3回の開放パターンが255回実行、なお、1回の当該開放パターン内で2球目の入球が検知されることで当該開放パターンは途中でも強制終了して普通電動役物P770の作動1回が終了したとカウントされる)、但し、255回目の作動開始時(普通電動役物P770の開放開始時)に高ベース状態が終了
(b4)大当り遊技(大当り遊技A,Bのいずれか)が実行、但し、大当り遊技又は小当りV大当り遊技の終了後は高ベース状態に再度移行
(b5)小当りV大当り遊技(小当りV大当り遊技A,Bのいずれか)が実行、但し、大当り遊技又は小当りV大当り遊技の終了後は高ベース状態に再度移行
The end condition b, which is the condition for ending the high base state in the battle mode, is the following (b1) to (b5). It should be noted that the high base state does not end by satisfying all of (b1) to (b5), but the high base state ends by satisfying any one of (b1) to (b5).
(b1) The number of fluctuations of the first special symbol (the number of times that the loss fluctuation continues) is 10 times (b2) The number of fluctuations of the second special symbol (the number of times that the loss fluctuation continues) is 1 time (b3) Normal electric accessory P770 is operated 255 times (1.5 second open x 3 times open pattern is executed 255 times, and the open pattern is forced even in the middle by detecting the second ball entry in the open pattern once. It is counted that one operation of the normal electric accessory P770 is completed after finishing), however, the high base state ends at the start of the 255th operation (at the start of opening of the normal electric accessory P770) (b4) big hit The game (either of the jackpot games A and B) is executed, however, after the jackpot game or the small hit V jackpot game ends, the state shifts again to the high base state (b5). B) is executed, however, after the big win game or the small win V big win game is completed, the high base state is re-entered.

なお、バトルモードにおける高ベース状態の終了タイミングは、(b1)を充足した場合においては、第1特別図柄の10回目の図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(b2)を充足した場合においては、第2特別図柄の255回目の図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(b3)を充足した場合においては、普通電動役物P770の255回目の作動開始時(普通電動役物P770の開放開始時)であり、(b4)を充足した場合においては、大当り図柄A又はBが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(b5)を充足した場合においては、小当り図柄A又はBが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)である。 It should be noted that the end timing of the high base state in the battle mode is, when (b1) is satisfied, the timing at which the 10th symbol variation of the first special symbol is completed (symbol stop timing, timing immediately before the start of the symbol fixed time). When (b2) is satisfied, it is the timing when the 255th symbol variation of the second special symbol ends (symbol stop timing, timing immediately before the start of the symbol fixed time), and when (b3) is satisfied , at the start of the 255th operation of the normal electric role P770 (at the start of opening of the normal electric role P770), and when (b4) is satisfied, the symbol variation in which the big hit symbol A or B stops It is the end timing (symbol stop timing, timing immediately before the start of the symbol fixed time), and when (b5) is satisfied, the timing when the symbol variation in which the small hit symbol A or B stops (symbol stop timing, symbol timing immediately before the start of the fixed time).

バトルモードは、基本的には(b1)~(b5)を充足するまで継続する高ベース状態であるが、この高ベース状態中に保留生起し且つ高ベース状態が終了した直後に低ベース状態にて消化される第2特別図柄に係る保留に対応する図柄変動中もバトルモードに該当することを補足しておく。具体的には、(b1)を充足した際に第2特別図柄に係る保留が4個存在していた場合(なお、小当りが先に当選したり、小当りV大当り遊技が先に実行されたりするため、ほとんどこれは起こり得ない)、その4個の保留全てを消化するまでは低ベース状態へ移行してもバトルモードとなる。但し、演出上は、高ベース状態での第2特別図柄の変動中の演出と、高ベース状態終了後の(低ベース状態での)第2特別図柄の変動中の演出とは、その演出内容が相違するよう構成されている。詳細は後述するが、高ベース状態での第2特別図柄の変動中の演出は、第2特別図柄の保留を貯めるように遊技者を促す演出(保留チャージ演出)を実行し、高ベース状態終了後の(低ベース状態での)第2特別図柄の変動中の演出は前述したようなまとめ変動として演出(今回の変動表示の抽選結果と、次回以降に変動の開始が行われる1または複数の保留の事前判定情報も含めてすべての当否抽選結果の報知を1の変動表示にて行う演出的な変動表示であり、具体的には、低ベース状態にて消化される第2特別図柄の複数の保留に係る事前判定情報に基づき、低ベース状態で最初に消化される第2特別図柄の保留に係る変動にて、低ベース状態で最初に消化される第2特別図柄の保留に係る変動表示の抽選結果と、次回以降に変動の開始が行われる1または複数の保留の事前判定情報も含めてすべての当否抽選結果の報知を1の変動表示にて行う演出)である。終了条件bに対応する高ベース状態中に保留生起し且つ高ベース状態が終了した直後に低ベース状態にて消化される第2特別図柄に係る保留が存在する場合は、その保留に対応する図柄変動が全てはずれ変動として実行された後に、通常モードに移行する(図77(j))ことになる。 The battle mode is basically a high base state that continues until (b1) to (b5) are satisfied. It is supplemented that the battle mode also applies during the symbol variation corresponding to the hold related to the second special symbol that is digested. Specifically, when (b1) is satisfied, if there are four reservations related to the second special symbol (in addition, the small hit is won first, or the small hit V big hit game is executed first (This is almost impossible because of the fact that it is not possible to do so), even if you move to a low base state, you will be in battle mode until all four of the reservations are consumed. However, in terms of production, the production during the fluctuation of the second special design in the high base state and the production during the fluctuation of the second special design after the end of the high base state (in the low base state) are the contents of the production are configured to be different. Although the details will be described later, the effect during fluctuation of the second special symbol in the high base state executes the effect (holding charge effect) that urges the player to accumulate the hold of the second special symbol, and ends the high base state. The production during the fluctuation of the second special symbol later (in the low base state) is produced as a summary fluctuation as described above (the result of the lottery for this fluctuation display, and one or more that will start the fluctuation after the next time It is a dramatic variable display that notifies all winning lottery results including pre-determination information on hold with 1 variable display, specifically, a plurality of second special symbols that are digested in a low base state. Based on the pre-determination information related to the hold of, in the fluctuation related to the hold of the second special pattern that is first digested in the low base state, the variation display related to the hold of the second special design that is first digested in the low base state , and one or a plurality of reserved preliminary judgment information that will start to change from the next time onwards, all of the success or failure lottery results are notified by a variable display of 1). If there is a hold related to the second special symbol that occurs during the high base state corresponding to the end condition b and is digested in the low base state immediately after the high base state ends, the design corresponding to the hold. After all the fluctuations are executed as deviation fluctuations, the normal mode is entered (FIG. 77(j)).

バトルモードにおいて第1特別図柄又は第2特別図柄にて大当り(小当りV大当り含む)することで(図77(g))、大当り遊技(小当りV大当り遊技含む)の終了後にバトルモードに移行(図77(i))、又は、連荘モードに移行(図77(h))する。 In the battle mode, by hitting the big hit (including the small hit V big hit) in the first special pattern or the second special pattern (Fig. 77 (g)), after the big hit game (including the small hit V big hit game), the battle mode is entered. (FIG. 77(i)), or shifts to the continuous mode (FIG. 77(h)).

具体的には、バトルモードにおいて高ベース状態にて大当り遊技A,B、もしくは、小当りV大当り遊技A,Bが実行されると、連荘モードに移行し、バトルモードにおいて低ベース状態にて小当りV大当り遊技Bが実行されると、バトルモードに移行し、バトルモードにおいて大当り遊技Bが実行される、もしくは、小当りV大当り遊技Aが実行されると、連荘モードに移行する。 Specifically, when the big win games A and B or the small win V big win games A and B are executed in the high base state in the battle mode, the mode is shifted to the continuous mode, and in the low base state in the battle mode. When the small winning V big winning game B is executed, it shifts to the battle mode, and when the big winning game B is executed in the battle mode or the small winning V big winning game A is executed, it shifts to the continuous mode.

連荘モードにおける高ベース状態の終了条件である終了条件cは、以下の(c1)~(c6)である。なお、(c1)~(c6)の全てを充足することで高ベース状態が終了するのではなく、(c1)~(c6)のいずれかを充足することで高ベース状態が終了する。
(c1)第1特別図柄の変動回数(はずれ変動が連続する回数)が10回
(c2)第2特別図柄の変動回数(はずれ変動が連続する回数)が255回
(c3)普通電動役物P770が255回作動(1.5秒開放×3回の開放パターンが255回実行、なお、1回の当該開放パターン内で2球目の入球が検知されることで当該開放パターンは途中でも強制終了して普通電動役物P770の作動1回が終了したとカウントされる)、但し、255回目の作動開始時(普通電動役物P770の開放開始時)に高ベース状態が終了
(c4)大当り遊技(大当り遊技A,Bのいずれか)が実行、但し、大当り遊技又は小当りV大当り遊技の終了後は高ベース状態に再度移行
(c5)小当りV大当り遊技(小当りV大当り遊技A,Bのいずれか)が実行、但し、大当り遊技又は小当りV大当り遊技の終了後は高ベース状態に再度移行
(c6)高ベース状態で小当り又は大当りに当選して小当りV大当り遊技又は大当り遊技が連続して3回実行された場合(「高ベース状態で小当りが当選し小当りV大当り遊技が実行される」事象が3回連続した場合)、より具体的には、高ベース状態にて当否抽選及び変動表示されることで実行される大当り遊技A,B及び小当りV大当り遊技A,Bが3回連続した場合(それぞれ3回ではなく、いずれかが3回連続した場合)、3回目の大当り遊技A,B又は小当りV大当り遊技の終了後は強制的に低ベース状態に移行(なお、バトルモードにおける高ベース状態にて大当り遊技又は小当りV大当り遊技が実行されることで連荘モードに移行した場合、当該バトルモードにおける高ベース状態での大当り遊技又は小当りV大当り遊技が高ベース状態での1回目の大当り遊技又は小当りV大当り遊技としてカウントされるため、連荘モードで2回連続大当り遊技又は小当りV大当り遊技が実行されると、大当り遊技又は小当りV大当り遊技の終了後に低ベース状態へと移行する)
The end condition c, which is the end condition of the high base state in the continuous mode, is the following (c1) to (c6). It should be noted that the high base state does not end by satisfying all of (c1) to (c6), but the high base state ends by satisfying any one of (c1) to (c6).
(c1) The number of fluctuations of the first special symbol (the number of times the variation continues) is 10 times (c2) The number of variations of the second special symbol (the number of times the variation continues) is 255 times (c3) Normal electric accessory P770 is operated 255 times (1.5 second open x 3 times open pattern is executed 255 times, and the open pattern is forced even in the middle by detecting the second ball entry in the open pattern once. It is counted that one operation of the normal electric accessory P770 is completed after finishing), however, the high base state ends at the start of the 255th operation (at the start of opening of the normal electric accessory P770) (c4) jackpot The game (either of the jackpot games A and B) is executed, but after the jackpot game or the jackpot V jackpot game ends, the state shifts again to the high base state (c5). B) is executed, however, after the end of the big win game or the small win V big win game, the state shifts again to the high base state (c6). When the game is executed three times in a row (when the event "a small win is won in a high base state and a small win V big win game is executed" occurs three times in a row), more specifically, a high base state When the jackpot games A and B and the small jackpot V jackpot games A and B which are executed by the win/fail lottery and variable display are performed three times in succession (not three times each, but when one of them is three times in succession) , After the third big win game A, B or small win V big win game is over, it is forced to shift to a low base state (in addition, the big win game or small win V big win game is executed in the high base state in the battle mode). When the mode is shifted to the consecutive villa mode, the big win game or small win V big win game in the high base state in the battle mode is counted as the first big win game or small win V big win game in the high base state. When the big win game or the small win V big win game is executed twice in a row mode, the state shifts to the low base state after the big win game or the small win V big win game is finished.)

なお、連荘モードにおける高ベース状態の終了タイミングは、(c1)を充足した場合においては、第1特別図柄の10回目の図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(c2)を充足した場合においては、第2特別図柄の255回目の図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(c3)を充足した場合においては、普通電動役物P770の255回目の作動開始時(普通電動役物P770の開放開始時)であり、(c4)を充足した場合においては、大当り図柄A又はBが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(c5)を充足した場合においては、小当り図柄A又はBが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)である。また、(c6)を充足した場合においては、前述したとおり、高ベース状態における3回目(連続3回目)の大当り遊技A,B又は小当りV大当り遊技の終了後である。 In addition, when (c1) is satisfied, the end timing of the high base state in the continuous mode is the timing when the 10th symbol change of the first special symbol ends (the timing of the symbol stop, the timing just before the start of the symbol fixed time) ), and when (c2) is satisfied, it is the timing when the 255th symbol variation of the second special symbol ends (symbol stop timing, timing just before the start of the symbol fixed time), and (c3) is satisfied. In the case, when the normal electric role P770 starts to operate for the 255th time (when the normal electric role P770 starts to open), and (c4) is satisfied, the big hit symbol A or B stops. is the timing at which (symbol stop timing, timing immediately before the start of the symbol fixed time) is completed, and when (c5) is satisfied, the timing at which the symbol variation at which the small hit symbol A or B stops (symbol stop timing, Timing just before the start of the design fixed time). Also, when (c6) is satisfied, as described above, it is after the third (third consecutive) big win game A, B or small win V big win game in the high base state.

連荘モードは、基本的には(c1)~(c6)を充足するまで継続する高ベース状態であるが、この高ベース状態中に保留生起し且つ高ベース状態が終了した直後に低ベース状態にて消化される第2特別図柄に係る保留に対応する図柄変動中はバトルモードに該当することを補足しておく。具体的には、(c6)を充足する、つまり、高ベース状態における3回目の大当り遊技A,B又は小当りV大当り遊技が実行されると(図77(k))、その後は低ベース状態へと強制的に移行し、低ベース状態でのバトルモード(詳細としては、連荘モード中に生起させた第2特別図柄に係る保留を低ベース状態にて消化することなるバトルモード、つまり、前述した保留チャージ演出を行わず前述したまとめ変動を行うバトルモード)へと移行する(図77(i))。低ベース状態でのバトルモードにて消化される第2特別図柄に係る保留に対応する図柄変動が全てはずれ変動として実行された後に、通常モードに移行する(図77(j))ことになるが、低ベース状態でのバトルモードにて小当りV大当り遊技Bが実行されると、バトルモードに移行し、低ベース状態でのバトルモードにて大当り遊技Bが実行される、もしくは、小当りV大当り遊技Aが実行されると、連荘モードに移行する。なお、第11実施例においては第2特別図柄における小当り確率が35/100と高確率であるため、遊技を正常に進行する(遊技者が右打ちを継続することで、特定領域への入球機会を喪失させないようにする)ことで、(c2)及び(c3)を充足することはほとんど有り得ないため、大当り遊技を経由しない連荘モードから通常モードへの遷移は図77には記載していないことも補足しておく。 Renso mode is basically a high base state that continues until (c1) to (c6) are satisfied, but it occurs pending during this high base state, and immediately after the high base state ends, a low base state is entered. It should be supplemented that it corresponds to the battle mode during the symbol variation corresponding to the hold related to the second special symbol that is digested in . Specifically, (c6) is satisfied, that is, when the third big win game A, B or small win V big win game is executed in the high base state (FIG. 77(k)), then the low base state and a battle mode in a low base state (in detail, a battle mode in which the second special pattern that occurred during Renso mode is digested in a low base state, that is, It shifts to the battle mode in which the above-described collective change is performed without performing the above-described pending charge effect (FIG. 77(i)). After all the pattern fluctuations corresponding to the hold related to the second special pattern digested in the battle mode in the low base state are executed as loss fluctuations, it will shift to the normal mode (Fig. 77 (j)). , When the small winning V big winning game B is executed in the battle mode in the low base state, the battle mode is shifted to the battle mode, and the big winning game B is executed in the battle mode in the low base state, or the small winning V When the jackpot game A is executed, the mode shifts to the continuous mode. In the eleventh embodiment, the probability of a small hit in the second special symbol is as high as 35/100. Since it is almost impossible to satisfy (c2) and (c3) by preventing loss of the ball opportunity), the transition from the consecutive villa mode to the normal mode without going through the jackpot game is shown in FIG. I will also add that I have not.

また、第11実施例のぱちんこ遊技機Pは、「救済機能」を搭載している。具体的には、特別遊技終了後(小当りV大当り後又は大当り遊技後)900回転目の変動停止時(図柄固定時間経過時)に「救済機能」が発生する(なお、変形例として、特別遊技終了後の高ベース状態が終了してから900回転経過することで「救済機能」が発生しても良い)ことで、通常モードから連荘モードに移行する(図77(l))。 Further, the pachinko game machine P of the eleventh embodiment is equipped with a "relief function". Specifically, after the end of the special game (after the small win V big win or after the big win game), when the fluctuation of the 900th rotation stops (when the symbol fixed time elapses), a “relief function” occurs (as a modification, a special The "relief function" may occur when 900 rotations have passed since the high base state after the end of the game), so that the normal mode is shifted to the continuous mode (Fig. 77(l)).

図78では、大当り遊技終了後に設定される高ベース状態の終了条件について示している。なお、「救済機能」が発動した場合の終了条件は、大当り遊技又は小当りV大当り遊技を契機として設定されないため、図78では割愛している。 FIG. 78 shows the end condition of the high base state set after the end of the jackpot game. It should be noted that the termination condition when the "relief function" is activated is omitted in FIG.

図78(a-1)及び(a-2)にて、大当り遊技終了後に移行する高ベース状態の終了条件(前述した終了条件a~cの一部)について、大当り変動開始時の遊技状態と大当り遊技種別(大当り図柄A,Bいずれであるか)に応じて、如何なる終了条件が設定されるかを示している。 In FIG. 78 (a-1) and (a-2), regarding the end conditions of the high base state that shifts after the end of the jackpot game (part of the end conditions a to c described above), the game state at the start of the jackpot fluctuation It shows what end condition is set according to the jackpot game type (whether it is jackpot pattern A or B).

図78(a-1)は、低ベース状態において変動を開始したうえで大当り図柄A又はBにて停止して大当り遊技A又はBが実行された場合に、その大当り遊技A又はBが終了した後に移行する高ベース状態の終了条件を示しており、大当り遊技A終了後は終了条件aが設定され(チャレンジモードに移行し)、大当り遊技終了後は終了条件cが設定される(連荘モードに移行する)ことを示している。 FIG. 78(a-1) shows that when the big winning game A or B is executed by starting the variation in the low base state and then stopping at the big winning pattern A or B, the big winning game A or B ends. After the jackpot game A ends, the end condition a is set (shift to the challenge mode), and after the big win game ends, the end condition c is set (continuous mode). ).

図78(a-2)は、高ベース状態において変動を開始したうえで大当り図柄A又はBにて停止して大当り遊技A又はBが実行された場合に、その大当り遊技A又はBが終了した後に移行する高ベース状態の終了条件を示しており、大当り遊技A終了後は終了条件cが設定され(連荘モードに移行し)、大当り遊技終了後も終了条件cが設定される(連荘モードに移行する)ことを示している。但し、前述したとおり、高ベース状態における3回目(連続3回目)の大当り遊技A,B又は小当りV大当り遊技の終了後は、強制的に低ベース状態に移行する。 In FIG. 78(a-2), when the big winning game A or B is executed by starting the fluctuation in the high base state and stopping at the big winning pattern A or B, the big winning game A or B ends. It shows the end condition of the high base state that shifts later, and after the big win game A ends, the end condition c is set (transition to the consecutive game mode), and the end condition c is set even after the big win game ends (consecutive game mode). mode). However, as described above, after the third (third consecutive time) big win games A, B or small win V big win game in the high base state, the game is forced to shift to the low base state.

図78(b-1)及び(b-2)にて、小当りV大当り遊技終了後に移行する高ベース状態の終了条件(前述した終了条件a~cの一部)について、小当り遊技開始時の遊技状態と小当り遊技種別(小当り図柄A,Bのいずれであるか)に応じて、如何なる終了条件が設定されるかを示している。 In FIG. 78 (b-1) and (b-2), regarding the end condition of the high base state that shifts after the end of the small win V big win game (part of the end conditions a to c described above), at the start of the small win game It shows what end condition is set according to the game state and the small winning game type (which one of the small winning symbols A and B).

図78(b-1)は、低ベース状態において変動を開始したうえで小当り図柄A又はBにて停止して小当りV大当り遊技A又はBが実行された場合に、その小当りV大当り遊技A又はBが終了した後に移行する高ベース状態の終了条件を示しており、小当りV大当り遊技A終了後は終了条件cが設定され(連荘モードに移行し)、小当りV大当り遊技終了後は終了条件bが設定される(バトルモードに移行する)ことを示している。 FIG. 78(b-1) shows that when the variation is started in the low base state and then stopped at the small winning pattern A or B and the small winning V big winning game A or B is executed, the small winning V big winning game is executed. It shows the end condition of the high base state that shifts after the game A or B is completed, and after the end of the small win V big win game A, the end condition c is set (shifted to consecutive mode), and the small win V big win game is set. After the end, the end condition b is set (shift to battle mode).

図78(b-2)は、高ベース状態において変動を開始したうえで小当り図柄A又はBにて停止して小当りV大当り遊技A又はBが実行された場合に、その小当りV大当り遊技A又はBが終了した後に移行する高ベース状態の終了条件を示しており、小当りV大当り遊技A終了後は終了条件cが設定され(連荘モードに移行し)、小当りV大当り遊技終了後も終了条件cが設定される(連荘モードに移行する)ことを示している。但し、前述したとおり、高ベース状態における3回目(連続3回目)の大当り遊技A,B又は小当りV大当り遊技の終了後は、強制的に低ベース状態に移行する。 FIG. 78(b-2) shows that when the variation is started in the high base state and then stopped at the small winning pattern A or B and the small winning V big winning game A or B is executed, the small winning V big winning game is executed. It shows the end condition of the high base state that shifts after the game A or B is completed, and after the end of the small win V big win game A, the end condition c is set (shifted to consecutive mode), and the small win V big win game is set. It indicates that the end condition c is set even after the end (the mode is shifted to the consecutive villa mode). However, as described above, after the third (third consecutive time) big win games A, B or small win V big win game in the high base state, the game is forced to shift to the low base state.

第11実施例のぱちんこ遊技機Pは、上記のように構成することで、同じ高ベース状態であっても、その高ベース状態の終了条件を異ならせることで、様々な遊技性を実現することができる。具体的には、低ベース状態での第1特別図柄に係る大当り遊技後はチャレンジモードに移行させ、その後にバトルモード又は連荘モードを目指すような遊技性を実現させているのだが、チャレンジモードでは高ベース状態であっても連荘モードへの移行確率を極端に高めることがない一方で、バトルモードに移行させさえすれば、最初の第2特別図柄の1回転目は少なくとも高ベース状態であるためチャレンジモードよりも連荘モードへの移行確率を高めることができ、更に連荘モードでは高ベース状態での連続大当り回数が所定回数に達するまでは実質的に次回の大当りも約束されてる状況であり、連荘モードが終了しても再度バトルモードに移行して再度の連荘モードへの突入を目指すことができる、というメリハリのある遊技性を実現することができる。 The pachinko game machine P of the eleventh embodiment is configured as described above, so that even if the high base state is the same, the completion conditions of the high base state are made different, thereby realizing various game properties. can be done. Specifically, after the jackpot game related to the first special symbol in the low base state, the game is shifted to the challenge mode, and then the battle mode or the consecutive villa mode is realized. Even in a high base state, the probability of shifting to Renso mode is not extremely increased, but if it is shifted to battle mode, the first rotation of the first second special symbol is at least in a high base state. Therefore, it is possible to increase the probability of shifting to Renso mode than in Challenge mode, and in Renso mode, until the number of consecutive big wins in the high base state reaches a predetermined number, the next big win is virtually promised. Thus, even if the Renso mode ends, it is possible to shift to the battle mode again and aim to enter the Renso mode again.

図79は、通常モードにおける演出例を示している。より具体的には、「救済機能」の発生前及び発生後の演出画面の一例を示している。図79(a)は、第1特別図柄の変動表示に対応した装飾図柄(P801)及び簡易図柄(P801)の変動表示がなされており、画面の右上に簡易保留表示(P814)として左側の0の数字と右側の0の数字が表示されている。なお、左側の数字は第1特別図柄の保留数を示しており、右側の数字は第2特別図柄の保留数を示している。また、画面下には第1特別図柄の保留に対応した保留オブジェクト(P811)の表示領域と第1特別図柄の変動に対応した当該変動オブジェクト表示(P813)の表示領域が備えられている。第11実施例においては、当該変動オブジェクト表示の表示領域が黒丸(●)などの白丸(○)以外で表示されている場合は変動表示中であることを示し、白丸(○)で表示されている場合は変動表示中ではない(変動停止中である)ことを示しており、保留オブジェクト表示の表示領域が黒丸(●)などの白丸(○)以外で表示されている場合は保留オブジェクトが存在している(保留が存在している)ことを示し、白丸(○)で表示されている場合は保留オブジェクトが存在していない(保留が存在していない)ことを示している。なお、保留オブジェクトについては、左から順に、第1特別図柄の1つ目の保留に対応した保留オブジェクト、第1特別図柄の2つ目の保留に対応した保留オブジェクト、第1特別図柄の3つ目の保留に対応した保留オブジェクト、第1特別図柄の4つ目の保留に対応した保留オブジェクトである。また、画面の右側に、特別遊技終了後(小当りV大当り後又は大当り遊技後)から起算して現在の変動表示が何変動目であるかを示す回数表示(「特定情報」とも称する)を表示しており、ここでは895回転目であることを示す「895回転目」と表示されている。なお、この回数については、第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数の累積値である。また、この回数表示は、「救済機能」が900回転目の終了後に発生することを考慮すると、「救済機能」の発生まで残り5回転であることを示している表示でもある。なお、変形例として、この回数表示については、特別遊技終了後(小当りV大当り後又は大当り遊技後)から起算して800回転目までは「345回転目」や「532回転目」など、特別遊技終了後(小当りV大当り後又は大当り遊技後)から起算しての変動回数に対応した数字を表示する一方で、800回転目以降は「残り99回」や「残り17回」など、「救済機能」が発生するまでの残り回数に対応した数字を表示するよう構成してもよい。このように構成することで、「救済機能」発生までの残り回数の表示態様を変えることで、「救済機能」が近づいたことを回数のみでなく、その表示態様で示唆することが(煽ることが)可能となる。 FIG. 79 shows an example of an effect in normal mode. More specifically, it shows an example of the effect screen before and after the "relief function" occurs. FIG. 79(a) shows variable display of decorative symbols (P801) and simple symbols (P801) corresponding to the variable display of the first special symbol. and the number 0 on the right side are displayed. The number on the left side indicates the number of reserved first special symbols, and the number on the right side indicates the number of reserved second special symbols. In addition, at the bottom of the screen, there are provided a display area of a suspended object (P811) corresponding to the suspension of the first special symbol and a display area of the variable object display (P813) corresponding to the variation of the first special symbol. In the eleventh embodiment, when the display area of the variable object display is displayed with a black circle (●) other than a white circle (○), it indicates that the variable display is in progress, and is displayed with a white circle (○). If it is, it means that it is not being displayed (change is stopped), and if the display area of the pending object display is other than a white circle (○) such as a black circle (●), there is a pending object (Holding exists), and when it is displayed with a white circle (○), it indicates that there is no pending object (Holding does not exist). Regarding the reserved objects, in order from the left, the reserved object corresponding to the first reservation of the first special design, the reserved object corresponding to the second reservation of the first special design, and the first special design. A reserved object corresponding to the second reservation, and a reserved object corresponding to the fourth reservation of the first special symbol. In addition, on the right side of the screen, the number of times display (also referred to as "specific information") indicating how many fluctuations the current fluctuation display is after the end of the special game (after the small win V big win or after the big win game) is displayed. Here, it is displayed as "895th rotation" indicating that it is the 895th rotation. It should be noted that the number of times is the cumulative value of the number of times of variation of the first special symbol and the number of times of variation of the second special symbol. In addition, considering that the "relief function" occurs after the 900th rotation, this display of the number of times also indicates that there are five rotations remaining until the "relief function" occurs. It should be noted that, as a modification, for this display of the number of times, after the end of the special game (after the small hit V jackpot or after the jackpot game) up to the 800th rotation, special While displaying a number corresponding to the number of fluctuations calculated from the end of the game (after the small win V big win or after the big win game), after the 800th rotation, such as "remaining 99 times" or "remaining 17 times", " It may be configured to display a number corresponding to the remaining number of times until the "relief function" occurs. By configuring in this way, by changing the display mode of the remaining number of times until the occurrence of the "relief function", it is possible to suggest that the "relief function" is approaching not only by the number of times but also by the display mode. ) becomes possible.

図79(b)は、895変動目の第1特別図柄の変動中に第1特別図柄の保留が4個目まで生起したうえではずれで変動停止した状況を示している。次に、図79(c)は、新たな第1特別図柄の変動が開始された状況を示しており、回数表示は「895回転目」から「896回転目」に切り替わっている。次に、図79(d)は、896変動目の第1特別図柄の変動中に第1特別図柄の保留が4個目まで生起したうえではずれで変動停止した状況を示している。 FIG. 79(b) shows a situation where the holding of the first special symbol occurs up to the 4th during the variation of the 895th variation of the first special symbol, and then the variation stops due to a loss. Next, FIG. 79(c) shows a situation where the new first special symbol has started to change, and the display of the number of times has changed from "895th rotation" to "896th rotation". Next, FIG. 79(d) shows a situation where the holding of the first special symbol occurs up to the fourth one during the variation of the first special symbol of the 896th variation, and then the variation stops due to a loss.

次に、図79(e-1)は、新たな第1特別図柄の変動が開始された状況を示しており、回数表示は「896回転目」から「897回転目」に切り替わっている。この状況において、残存する3つの保留のうち、3つ目の保留が消化されることで900回転目の第1特別図柄の変動が開始されて当該変動がはずれで停止することで、「救済機能」が発生することになるのだが、仮にこの3つの保留に当り保留(当否抽選結果が「大当り」となる予定の保留)が含まれている場合、「救済機能」が発生する前に大当りしてチャレンジモードに移行することになるため、現時点では「救済機能」の発生は確定していない。ここで、図79(e-1)は、残存する3つの保留の全てが、当否抽選結果がはずれとなる予定であり、且つ、図81等で説明する変動パターンAが実行予定である保留であるため、「あと3回!」といった「救済機能」の発生を示唆又は報知する救済機能事前演出(「特定演出」とも称する)を実行している。このように、「救済機能」の発生契機となる保留が存在し、その保留及びそれよりも前に消化される保留(現在の変動含む)の全てが、当否抽選結果がはずれとなる予定であり、且つ、図81等で説明する変動パターンAが実行予定である保留であることを条件に、救済機能事前演出を実行可能としている。図79(e-1)の次変動である898回転目では「あと2回!」、更にその次変動である899回転目は「あと1回!」と表示される。更にその次変動である900回転目では救済機能事前演出は実行されないが、「あと0回!」と表示してもよい。 Next, FIG. 79(e-1) shows a situation where a new first special symbol has started to change, and the display of the number of times has changed from "896th rotation" to "897th rotation". In this situation, among the remaining three reservations, the third reservation is digested, so that the fluctuation of the first special symbol of the 900th rotation is started and the fluctuation is stopped at a loss, so that the "relief function ” will occur, but if these three holds include a hit hold (a hold where the result of the lottery will be a “jackpot”), a big hit will occur before the “relief function” occurs. At this time, the occurrence of the “rescue function” has not been confirmed. Here, in FIG. 79 (e-1), all of the remaining three reservations are scheduled to lose the lottery result, and the variation pattern A described in FIG. Therefore, a relief function preliminary effect (also referred to as a "specific effect") is executed to suggest or notify the occurrence of a "rescue function" such as "three more times!". In this way, there is a hold that triggers the occurrence of the "relief function", and all of the holds and the holds that are digested before it (including current fluctuations) will be lost in the lottery results. In addition, on the condition that the variation pattern A described in FIG. 81 and the like is a suspension that is scheduled to be executed, the relief function preliminary effect can be executed. At the 898th rotation, which is the next variation in FIG. 79(e-1), "Two more times!" Furthermore, in the 900th rotation, which is the next variation, the relieving function advance effect is not executed, but "0 times left!" may be displayed.

また、図79(e-2)は、図79(e-1)と同様に、図79(d)から新たな第1特別図柄の変動が開始された状況を示しており、回数表示は「896回転目」から「897回転目」に切り替わっているが、残存する3つの保留のうち、1つ目の保留が当り保留であるため、救済機能事前演出が実行されていない(「残り3回!」が表示されていない)。なお、残存する3つの保留のうち、1つ目の保留がはずれ保留(当否抽選結果が「はずれ」となる予定の保留)であり、且つ、図81等で説明する変動パターンEが実行予定である保留であっても、同様に救済機能事前演出が実行されない。その理由としては、はずれ保留であると言っても、高期待度の演出(発展演出C)が実行される変動に対応した保留であるため、「救済機能」が発生することを事前に示唆又は報知する救済機能事前演出を実行してしまうと、そのはずれ保留が消化されることで発展演出Cが実行されても、折角の発展演出Cがはずれであることが遊技者に先に察知されてしまうため、遊技の興趣性を低下しかねないためである。但し、このはずれ保留が消化され且つ当該はずれ保留に係る変動が終了して新たな変動が開始し、その後に消化予定の保留全てが、当否抽選結果がはずれとなる予定であり、且つ、図81等で説明する変動パターンAが実行予定である保留であれば、当該はずれ保留消化前には救済機能事前演出(「残り3回!」の表示)が実行されなかったとしても、その後は救済機能事前演出(例えば、「残り1回!」の表示など)を実行してもよい。変形例としては、残存する3つの保留のうち、1つ目の保留がはずれ保留(当否抽選結果が「はずれ」となる予定の保留)であり、且つ、図81等で説明する変動パターンEが実行予定である保留である場合に、このはずれ保留が消化され且つ当該はずれ保留に係る変動が終了して新たな変動が開始し、その後に消化予定の保留全てが、当否抽選結果がはずれとなる予定であり、且つ、図81等で説明する変動パターンAが実行予定である保留であっても、当該はずれ保留消化前でも消化後でも、救済機能事前演出(例えば、「残り1回!」の表示など)を実行しないように構成してもよい。 Also, FIG. 79(e-2) shows a situation where the new first special symbol has started to change from FIG. 79(d), similarly to FIG. The 896th spin” is switched to the “897th spin”, but the first hold among the remaining three holds is a hit hold, so the relief function pre-production is not executed (“Remaining 3 times !” is not displayed). Of the remaining three holds, the first hold is a loss hold (a hold that the lottery result will be "lost"), and the variation pattern E described in FIG. 81 etc. is scheduled to be executed. Even if there is a certain hold, the relief function pre-rendering is similarly not executed. The reason for this is that even though it is a loss hold, it is a hold that corresponds to a change in which a high-expectation production (development production C) is executed, so it is suggested in advance that a "relief function" will occur. When the informing relief function preliminary performance is executed, even if the development performance C is executed by canceling the suspension of the failure, the player will first perceive that the development performance C is a failure. This is because the game may become less interesting because it is stored away. However, this lost hold is digested and the change related to the lost hold ends and a new change starts, and after that all the holds scheduled to be digested are scheduled to be lost in the lottery result, and FIG. If the change pattern A described in Etc. Preliminary effects (for example, display of "One remaining time!") may be executed. As a modification, among the remaining three reservations, the first reservation is a lost reservation (a reservation that the lottery result will be "lost"), and the variation pattern E described in FIG. 81 etc. In the case of a hold that is scheduled to be executed, this hold to be canceled is digested, the change related to the hold to be canceled is completed, and a new change starts, after which all the holds scheduled to be consumed are lost in the lottery results. Even if it is a hold that is scheduled and that the variation pattern A described in FIG. display, etc.) may be configured not to be executed.

図79(e-1)から3回転後に図79(f)に示すように、900回転目の第1特別図柄の変動が開始される。次に、図79(g)に示すように、この900回転目の変動が停止することを契機に「救済機能」が発生し、連荘モードに移行することを示す「連荘モード突入!」の文字が画面中央に表示されるとともに、画面中央に「右打ち!」の文字が表示れ、且つ、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示されることで、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(高ベース状態中)であることを報知している。 After three rotations from FIG. 79(e−1), as shown in FIG. 79(f), the variation of the first special symbol in the 900th rotation is started. Next, as shown in FIG. 79(g), when the variation at the 900th rotation stops, the "relief function" occurs, indicating that the mode will shift to the "Renso mode!" is displayed in the center of the screen, along with the characters "Right shot!" It is notified that the game situation of is a situation to hit to the right (during high base state).

このように構成することで、「救済機能」が確定することを事前に察知することができる。また、それとは逆に、「救済機能」が発生する前に高期待度の演出が発生する可能性があること(非リーチ変動以外の変動が存在すること)を察知することもできる。 By configuring in this way, it is possible to perceive in advance that the "relief function" will be determined. Conversely, it is also possible to perceive that there is a possibility that a high-expectation performance will occur (the existence of fluctuations other than non-reach fluctuations) before the "relief function" occurs.

なお、救済機能事前演出は、変動開始直後に1秒間だけ表示され、必ず変動中に終了するよう構成されている(換言すれば、低ベース状態における第1特別図柄の変動時間の最短時間よりも、救済機能事前演出の実行時間のほうが短い)。そのため、図柄固定時間中には救済機能事前演出が実行される(表示継続される)ことはない。その他の変形例としては、消化されることで900回転目の変動が開始することとなる保留(「救済機能」の発生契機となる保留)が生起したことを契機に、当該生起の直後に救済機能事前演出を実行するよう構成してもよい。例えば、897回転目の変動中に3つ目の保留が生起し、当該変動が図81等で説明する変動パターンAであり、且つ存在する3つ分の保留が全てはずれ保留(当否抽選結果が「はずれ」となる予定の保留)であり且つ図81等で説明する変動パターンAが実行予定である保留であるならば、当該3つ目の保留の生起直後に救済機能事前演出を実行するよう構成してもよい。 In addition, the relief function preliminary effect is displayed for only one second immediately after the start of the fluctuation, and is configured to always end during the fluctuation (in other words, it is more than the shortest time of the fluctuation time of the first special symbol in the low base state. , the execution time of the relief function pre-rendering is shorter). Therefore, the relief function preliminary effect is not executed (displayed continuously) during the symbol fixing time. As another modification, when the suspension that causes the 900th rotation to start changing by being digested (the suspension that triggers the occurrence of the "relief function") occurs, relief is performed immediately after the occurrence. It may be configured to perform function pre-rendering. For example, the third hold occurs during the variation of the 897th rotation, the change is the variation pattern A described in FIG. 81, etc.), and if the change pattern A described with reference to FIG. may be configured.

図80及び図81は、通常モードにおける演出例を示している。より具体的には、図80は、第11実施例における第1特別図柄の保留に対応した保留オブジェクト及び第1特別図柄の変動に対応した当該変動オブジェクトの表示態様と、各表示態様における大当り期待度の一例を示しており、図81は、第11実施例における第1特別図柄の変動パターン及び演出パターンと、各変動パターン(各演出パターン)における大当り期待度の一例を示している。なお、保留オブジェクト及び当該変動オブジェクトの表示態様は共通の表示態様を採り得るとともに、或る保留オブジェクト(当該変動オブジェクト)の表示態様から、当該或る保留オブジェクト(当該変動オブジェクト)の表示態様とは異なる表示態様へと変化することがある(前述した保留変化である、ここでは便宜上当該変動オブジェクトの変化も保留変化と称するが、後述する「変動権利表示」とも文言を用いて、保留オブジェクトの変化と当該変動オブジェクトの変化の総称として「変動権利表示変化」と称してもよい)。また、変動中にされている保留オブジェクトは、その変動が終了し保留が新たに消化されることを契機に左側へ移動表示される(例:4つ目の保留オブジェクトが3つ目のオブジェクトへと移動表示する、1つ目の保留オブジェクトが当該変動オブジェクトへと移動表示する、など)。保留変化する際は、変動中に変化してもよいし、移動表示後に変化してもよい。また、保留変化する際は、その他表示物(例えば、ミニキャラクタや画面上のエフェクト表示など)が表示され、その他表示物が保留オブジェクトと干渉して保留オブジェクトを変化させる(例えば、ミニキャラクタが石を投げて保留オブジェクトを変化させる、金色のエフェクト表示に包まれた後に保留オブジェクトが変化するなど)変化演出を実行してもよい。また、図81における変動パターンAについては、第1特別図柄の変動開始時の第1特別図柄の保留数によって決定される変動時間が相違し得るよう構成してもよく、例えば、変動開始時の保留数が3個の場合は変動時間を4秒(この変動を変動Mとする)、変動開始時の保留数が1個の場合の変動時間を13秒(この変動を変動Nとする)とした場合、(1)変動Mであっても変動Nであっても、その変動中に残存している保留オブジェクトに対して変化演出が実行可能であるが、変動Mであるか変動Nであるかに応じて、変化演出の表示態様が異なる(変動Mの場合には金色のエフェクト表示に包まれた後に保留オブジェクトが変化する変化演出A、変動Nの場合にはミニキャラクタが石を投げて保留オブジェクトを変化させる変化演出B)よう構成しても良いし、(2)変動Nの実行中であり、且つ、残り変動時間が4秒以上である場合にトリガ保留が生起した場合であっても変化演出Aは実行されないが、当該トリガ保留生起時に保留変化は実行可能(保留生起時に最初から後述する初期グループ以外の保留オブジェクトが表示可能)に構成してもよい。また、このように構成した場合にも、次変動が開始されることにより、以降において保留変化(又は、当該変動オブジェクトの変化)が実行され得るよう構成してもよい。以降においては、保留オブジェクト及び当該変動オブジェクトの2つを総称して「変動権利表示」と称する場合もあることを補足しておく。 80 and 81 show examples of effects in the normal mode. More specifically, FIG. 80 shows the display mode of the suspended object corresponding to the suspension of the first special symbol and the variable object corresponding to the variation of the first special symbol in the eleventh embodiment, and the expected jackpot in each display mode. FIG. 81 shows an example of the variation pattern and effect pattern of the first special symbol in the eleventh embodiment and an example of the degree of expectation for a big hit in each variation pattern (each effect pattern). In addition, the display mode of the suspended object and the variable object can adopt a common display mode. It may change to a different display mode (this is the pending change described above. Here, for the sake of convenience, the change of the variable object is also referred to as pending change. and the change of the variable object may be collectively referred to as "variable right indication change"). In addition, pending objects that are being changed are moved to the left when the change is completed and the pending object is newly digested (e.g. the fourth pending object becomes the third object). , the first suspended object is moved to the variable object, etc.). When the change is held, the change may be made during the change, or may be made after the movement display. In addition, when the hold change occurs, other display objects (for example, mini characters, effect displays on the screen, etc.) are displayed, and other display objects interfere with the hold object and change the hold object (for example, the mini character turns into a stone). to change the retained object, or change the retained object after being wrapped in a golden effect display) may be performed. Further, the variation pattern A in FIG. 81 may be configured so that the variation time determined by the holding number of the first special symbol at the start of the variation of the first special symbol can be different. When the number of holds is 3, the change time is 4 seconds (this change is called the change M), and when the number of holds at the start of the change is 1, the change time is 13 seconds (this change is called the change N). In this case, (1) regardless of whether the variation is M or N, the change rendering can be executed for the retained object remaining during the variation, but it is either variation M or variation N. Depending on the type, the display mode of the change effect differs (in the case of change M, the holding object changes after being wrapped in a golden effect display, and in the case of change N, the mini character throws a stone. (2) In the case where the variation N is being executed and the remaining variation time is 4 seconds or more, the trigger suspension occurs. The change effect A is not executed either, but the pending change can be executed when the trigger pending occurs (a pending object other than the initial group described later can be displayed from the beginning when the pending trigger occurs). Further, even in such a configuration, it may be configured such that pending change (or change of the variable object) can be executed after the next change is started. It should be noted that hereinafter, both the reserved object and the variable object may be collectively referred to as "variable rights representation".

図80に示すように、変動権利表示の表示態様は、初期グループ、第1グループ、第2グループに分かれている。初期グループは丸形且つ黒色の表示態様のみであり、初期表示態様、つまり変動権利表示変化が行われていない初期の表示態様である。第1グループは丸形且つ青色、丸形且つ緑色、丸形且つ赤色、丸形且つ虹色の4種類の表示態様である。第1グループにおける各表示態様の大当り期待度の関係は、青色<緑色<赤色<虹色である。また、第1グループにおける各表示態様の変動権利表示変化は、青色からは緑色・赤色・虹色のいずれかに変化可能であり、緑色からは赤色・虹色のいずれかに変化可能であり、赤色からは虹色に変化可能であり、虹色からは変化することはない。また、初期グループの丸形且つ黒色の表示態様からは、第1グループのいずれの表示態様にも変化可能である一方で、第1グループのいずれの表示態様も、初期グループの丸形且つ黒色の表示態様には変化することはない。また、第1グループのいずれの表示態様も、後述する第2グループのいずれの表示態様にも変化することはなく、第2グループのいずれの表示態様も、第1グループのいずれの表示態様にも変化することはない。変形例として、第2グループのいずれの表示態様も、第1グループのいずれの表示態様にも変化することはない一方で、第1グループの青色からは第2グループの青色・緑色・赤色・虹色に変化可能、第1グループの緑色からは第2グループの緑色・赤色・虹色に変化可能、第1グループの赤色からは第2グループの赤色・虹色に変化可能、第1グループの虹色からは第2グループのいずれにも変化不可能としてもよい。この第1グループの変動権利表示については、保留オブジェクトとしても当該変動オブジェクトとしても表示される。 As shown in FIG. 80, the display modes of variable rights representations are divided into an initial group, a first group, and a second group. The initial group has only a round and black display mode, which is the initial display mode, ie, the initial display mode in which no variable rights display change is performed. The first group includes four types of display modes: round and blue, round and green, round and red, and round and rainbow. The relationship of the degree of expectation for a big hit in each display mode in the first group is blue<green<red<rainbow. In addition, the variable right display change of each display mode in the first group can change from blue to any of green, red, and rainbow colors, and can change from green to either red or rainbow colors, It can change from red to iridescent and never from iridescent. In addition, the round and black display mode of the initial group can be changed to any display mode of the first group. The display mode does not change. Further, none of the display modes of the first group changes to any of the display modes of the second group, which will be described later. It never changes. As a modification, none of the display modes of the second group changes to any of the display modes of the first group, while changing from blue of the first group to blue, green, red, and rainbow of the second group. Changeable in color, green in the first group can change to green, red and rainbow in the second group, red in the first group can change to red and rainbow in the second group, rainbow in the first group Colors may be non-changeable to any of the second group. This first group of variable rights representations is displayed both as a pending object and as the variable object.

また、第2グループは長方形且つ青色、長方形且つ緑色、長方形且つ赤色、長方形且つ虹色の4種類の表示態様である。また、各表示態様においては文字が付帯しており、それぞれ「SPリーチA」、「SPリーチB」、「SPリーチC」、「全回転」との文字が付帯している。これらは、この変動権利表示に対応した変動にて実行される演出内容を示唆又は報知している(例えば、長方形且つ緑色の表示態様の変動権利表示が表示されている場合、当該変動権利表示に対応した変動ではスーパーリーチBが実行される)。なお、「SPリーチA」は前述した発展演出A、「SPリーチB」は前述した発展演出B、「SPリーチC」は前述した発展演出Cを示しており、全回転は前述した全回転リーチ(全回転演出)を示している。また、初期グループの丸形且つ黒色の表示態様からは、第2グループのいずれの表示態様にも変化可能である一方で、第2グループのいずれの表示態様も、初期グループの丸形且つ黒色の表示態様には変化することはない。また、第2グループにおける各表示態様の変動権利表示変化は起こり得ない(つまり、初期グループの丸形且つ黒色の表示態様から第2グループのいずれかの表示態様に変化した場合、それ以上は変化することはない)。 The second group includes four types of display modes: rectangle and blue, rectangle and green, rectangle and red, and rectangle and rainbow. In addition, characters are attached to each display mode, and the characters "SP reach A", "SP reach B", "SP reach C", and "Full rotation" are attached, respectively. These suggest or notify the contents of the effect to be executed with the variation corresponding to this variable rights display (for example, when a variable rights display in a rectangular and green display mode is displayed, the variable rights display Super Reach B is performed in the corresponding variation). In addition, "SP reach A" indicates the development effect A described above, "SP reach B" indicates the development effect B described above, "SP reach C" indicates the development effect C described above, and full rotation is the full rotation reach described above. (full rotation effect) is shown. In addition, the round and black display mode of the initial group can be changed to any display mode of the second group. The display mode does not change. In addition, the variable right display change of each display mode in the second group cannot occur (that is, when the display mode of the initial group, which is round and black, changes to any of the display modes of the second group, no more changes occur). never).

図81に示すように、通常モードにおける第1特別図柄の変動パターン及び演出パターンについては、変動パターンA~L及び演出パターンA~Lを備えている。変動パターンAは演出パターンAに対応しており、リーチが形成されないはずれ変動である(非リーチ変動)。変動パターンB~Kは演出パターンB~Kに対応しており、リーチが形成される(その後、ノーマルリーチ、発展演出A~Cのいずれかに移行する)大当り変動又ははずれ変動である。なお、擬似連演出が1回以上実行されるも場合もある。変動パターンLは演出パターンLに対応しており、必ず擬似連演出が3回実行され、その後のリーチ形成後に全回転演出に移行する大当り変動である。 As shown in FIG. 81, the variation patterns and production patterns of the first special symbols in the normal mode are provided with variation patterns A to L and production patterns A to L. The variation pattern A corresponds to the production pattern A, and is a deviation variation in which reach is not formed (non-reach variation). Variation patterns B to K correspond to performance patterns B to K, and are big hit variation or loss variation in which reach is formed (then shifts to either normal reach or development performance A to C). It should be noted that the pseudo-continuous effect may be executed one or more times. The variation pattern L corresponds to the performance pattern L, and is a big hit variation in which the pseudo-continuous performance is always executed three times, and after the ready-to-win is formed, the game shifts to the full-rotation performance.

ここで、変動権利表示と変動パターン(演出パターン)との対応関係を説明する。初期グループの黒色の変動権利表示については、変動パターンA~L(演出パターンA~L)に対応した変動権利表示として表示可能である。また、変動権利表示と変動パターン(演出パターン)との対応関係を説明する。第1グループの各表示態様の変動権利表示については、変動パターンB~L(演出パターンB~L)に対応した変動権利表示として表示可能である。また、第2グループの青色の変動権利表示については、変動パターンC,F,I(演出パターンC,F,I)に対応した変動権利表示として表示可能である。また、第2グループの緑色の変動権利表示については、変動パターンD,G,J(演出パターンD,G,J)に対応した変動権利表示として表示可能である。また、第2グループの赤色の変動権利表示については、変動パターンE,H,K(演出パターンE,H,K)に対応した変動権利表示として表示可能である。また、第2グループの虹色の変動権利表示については、変動パターンL(演出パターンL)に対応した変動権利表示として表示可能である。 Here, the correspondence relationship between the variable right display and the variable pattern (effect pattern) will be described. The black variable right display of the initial group can be displayed as a variable right display corresponding to the variable patterns A to L (effect patterns A to L). Also, the correspondence relationship between variable right indications and variable patterns (effect patterns) will be described. The variable right display in each display mode of the first group can be displayed as a variable right display corresponding to the variable patterns B to L (effect patterns B to L). Also, the blue variable right display of the second group can be displayed as a variable right display corresponding to the variable patterns C, F, and I (effect patterns C, F, and I). Also, the green variable right display of the second group can be displayed as a variable right display corresponding to the variable patterns D, G, J (effect patterns D, G, J). Further, the red variable right display of the second group can be displayed as a variable right display corresponding to the variable patterns E, H, K (production patterns E, H, K). Also, the rainbow-colored variable right display of the second group can be displayed as a variable right display corresponding to the variable pattern L (effect pattern L).

なお、変動パターンC~K(演出パターンC~K)については、前述したような「ステージA」、「ステージB」、「ステージC」、「先読みステージ」において発展演出へと発展するよう構成されており、各ステージ(滞在していたステージ)の背景画像から発展演出の背景画像へと切り替わり(それとともに発展演出専用のBGMへと切り替わり)、発展演出実行中はステージBGMが出力されず、発展演出にてはずれを示す演出が表示されることで、発展演出が実行された変動表示内で再度各ステージの背景画像(発展演出発展前に表示していたステージの背景画像)へと切り替わるが、その状況においては、次の変動表示が開始するまで、ステージの背景画像が表示されていても、ステージBGMは出力されず、発展演出専用のBGMも出力されない(無音である、もしくは、ステージBGMとも発展演出専用BGMとも異なる特定のBGMが出力される)。ここで、発展演出にてはずれを示す演出が表示されても、各ステージの背景画像(発展演出発展前に表示していたステージの背景画像)へと切り替わった後に、次変動が開始されず、表示されていた変動権利表示(ここでは当該変動オブジェクト)が第1グループの虹色に変化する演出が実行され、その後、装飾図柄が「333」などで表示されて大当りであることを報知する意外性のある演出を実行してもよい。その場合、変動パターンC~K(演出パターンC~K)における変動中において、発展演出の表示前は変動権利表示(ここでは当該変動オブジェクト)が表示されているが、発展演出の表示中は変動権利表示(ここでは当該変動オブジェクト)を非表示とし、発展演出表示後は変動権利表示(ここでは当該変動オブジェクト)を再表示してもよい。その場合、非表示とするのは一部の変動権利表示のみでもよく、例えば、発展演出の表示前の変動権利表示(ここでは当該変動オブジェクト)が初期グループの黒色の変動権利表示である場合は非表示とし、発展演出の表示前の変動権利表示(ここでは当該変動オブジェクト)がそれ以外の変動権利表示である場合は発展演出の表示中も変動権利表示を継続表示してもよい。 It should be noted that the variation patterns C to K (production patterns C to K) are configured to develop into development productions in the "stage A", "stage B", "stage C", and "pre-reading stage" as described above. , the background image of each stage (the stage you stayed in) is switched to the background image of the development production (with that, it switches to the BGM dedicated to the development production), and the stage BGM is not output while the development production is being executed, and the development By displaying an effect that indicates a failure in the production, the background image of each stage (the background image of the stage that was displayed before the development of the development production) is switched again within the variable display in which the development production is executed. In that situation, even if the background image of the stage is displayed, the stage BGM will not be output until the next variable display starts, and the BGM dedicated to the development effect will not be output (it is silent, or it is also called the stage BGM). A specific BGM that is different from the BGM dedicated to development effects is output). Here, even if an effect indicating a failure is displayed in the development effect, after switching to the background image of each stage (the background image of the stage that was displayed before the development effect was developed), the next change does not start, An effect is executed in which the displayed variable right display (in this case, the variable object) changes to the rainbow color of the first group. You may perform a production with a sense of purpose. In that case, during the fluctuations in the fluctuation patterns C to K (the production patterns C to K), the fluctuation rights display (here, the relevant fluctuation object) is displayed before the development production is displayed, but it fluctuates during the display of the development production. The right display (here, the variable object) may be hidden, and after the development effect display, the variable right display (here, the variable object) may be displayed again. In that case, only a part of the variable rights representation may be hidden. For example, if the variable rights representation (here, the variable object) before the display of the development effect is the black variable rights representation of the initial group If it is hidden and the variable rights display (here, the variable object) before the display of the development effect is another variable rights display, the variable rights display may be continuously displayed even during the display of the development effect.

また、変形例として、発展演出の表示中にも変動権利表示を表示するよう構成した場合、例えば、発展演出Aに発展する変動パターン(演出パターン)において、発展演出Aの発展前に第1グループの青色の変動権利表示が表示されている場合は、発展演出Aの表示開始を契機として第2グループの青色の変動権利表示に切り替える一方で、発展演出Aの発展前に第1グループの緑色の変動権利表示が表示されている場合は、発展演出Aの表示開始を契機として第2グループの青色の変動権利表示に切り替えることはないよう構成してもよい。また、更なる変形例として、発展演出Aや発展演出Bの表示中であれば変動権利表示を表示する一方で、発展演出Cや全回転演出の表示中であれば変動権利表示を表示しないよう構成してもよい。 Further, as a modified example, in the case where the variable right display is displayed even during the display of the development effect, for example, in the variation pattern (effect pattern) that develops to the development effect A, the first group is displayed before the development of the development effect A. If the blue variable right display of is displayed, it will be switched to the blue variable right display of the second group when the display of development effect A starts, while the green variable right display of the first group will be displayed before the development of development effect A. When the variable right display is displayed, it may be configured not to switch to the blue variable right display of the second group with the start of the display of the development effect A as a trigger. Further, as a further modified example, while the variable rights display is displayed when the development effect A or the development effect B is being displayed, the variable rights display is not displayed when the development effect C or the full rotation effect is being displayed. may be configured.

このように構成することで、低期待度の変動権利表示変化(変動権利表示態様)である場合は、特定の演出発展を契機に更なる変動権利表示変化を行うことで期待度を煽ったり発展先を示唆又は報知したりする一方で、高期待度の変動権利表示変化(変動権利表示態様)である場合は、高期待度であることの(変動権利表示態様)を維持することで、演出への期待感を維持させることができる。 By configuring in this way, in the case of a variable rights display change (variable rights display mode) with a low degree of expectation, further changes in variable rights display are performed with the development of a specific production as an opportunity to fuel expectations and develop. While suggesting or notifying the future, in the case of a high-expectation variable rights indication change (variable rights indication mode), by maintaining the high expectation (fluctuation rights indication mode) You can keep your hopes up.

図82は、通常モードにおける演出例を示している。より具体的には、図82は、特殊な先読み演出における変動権利表示変化などの一例を示している。 FIG. 82 shows an example of an effect in normal mode. More specifically, FIG. 82 shows an example of variable right display changes in a special look-ahead effect.

図82(a-1)~(a-4)は、特殊な先読み演出(後述する「制限演出」であり、「制限状態」や「先読み中止状態」とも称する)を実行していない状況を示している。図82(a-1)は、第1特別図柄が変動中であり且つ第1特別図柄の保留が3つ存在している状況を示している。この3つ目の保留についてはトリガ保留であり、保留生起時に特殊な先読み演出の実行抽選には当選しておらず、変動権利表示変化などの通常の先読み演出の実行抽選に当選している(保留生起時には変動権利表示変化が実行されていないが、以降の変動権利表示の移動表示を契機に変動権利表示変化が実行予定の状況である)。図82(a-2)は、図82(a-1)の次変動であり、2つ目の保留に対応する変動権利表示について変動権利表示変化が実行され、第1グループの青色の表示態様に変化しており、且つ、画面上部に「チャンスゾーン突入」との帯背景(大当り期待度20%)が表示される背景先読み演出である背景変化(前述した先読みステージへの変化)が実行されている状況を示している。図82(a-3)は、図82(a-2)の次変動であり、1つ目の保留に対応する変動権利表示について変動権利表示変化が実行され、第1グループの緑色の表示態様に変化しており、且つ、画面上部に「激熱ゾーン突入」との帯背景(大当り期待度50%)が表示される背景先読み演出である背景変化(前述した先読みステージへの変化)が実行されている状況を示している。図82(a-4)は、図82(a-3)の次変動であり、トリガ保留が消化されることでトリガ変動にて変動権利表示変化(ここでは当該変動オブジェクトの変化)が実行され、第1グループの緑色の表示態様に変化しており、且つ、画面上部に「激熱ゾーン突入」との帯背景(大当り期待度50%)の背景変化が継続して実行されている状況を示している。 FIGS. 82(a-1) to (a-4) show a situation in which a special prefetch effect (a "restricted effect" described later, also referred to as a "restricted state" or a "prefetch aborted state") is not executed. ing. FIG. 82(a-1) shows a situation where the first special symbol is fluctuating and there are three reserved first special symbols. This third hold is a trigger hold, and when the hold occurred, it did not win the special prefetch effect execution lottery, but instead won the normal prefetch effect execution lottery such as the variable right display change ( (This is a situation in which the change of the floating rights indication has not been executed at the time of pending occurrence, but the change of the floating rights indication is scheduled to be executed upon the movement display of the floating rights indication thereafter.). FIG. 82(a-2) is the next variation of FIG. 82(a-1), in which the variable rights representation change is executed for the variable rights representation corresponding to the second hold, and the blue display mode of the first group , and a background change (change to the above-mentioned look-ahead stage), which is a background look-ahead effect in which a band background (20% of expectation for a big hit) is displayed at the top of the screen, is executed. It shows the situation where FIG. 82(a-3) is the next variation of FIG. 82(a-2), in which the variable right representation change is executed for the variable right representation corresponding to the first hold, and the first group is displayed in green. In addition, the background change (change to the above-mentioned look-ahead stage), which is a background look-ahead effect, is displayed in the upper part of the screen with a band background (50% expected to hit the big hit) that says "Entering the heat zone". It shows the situation where FIG. 82(a-4) is the next variation of FIG. 82(a-3), and the trigger suspension is digested so that the variable right display change (here, the change of the variable object) is executed by the trigger change. , The display mode has changed to the green color of the first group, and the background change of the band background (50% expectation of jackpot) is continuously executed at the top of the screen with "Entering the intense heat zone". showing.

図82(b-1)~(b-4)は、特殊な先読み演出を実行している状況を示している。図82(b-1)は、第1特別図柄が変動中であり且つ第1特別図柄の保留が3つ存在している状況を示している。この3つ目の保留についてはトリガ保留であり、保留生起時に特殊な先読み演出の実行抽選には当選しており、保留生起直後に画面中央に「先読み封印中」との特殊文字が表示される。この特殊文字はトリガ変動まで継続表示される。図82(b-2)は、図82(b-1)の3変動後(トリガ保留が消化されることで実行されるトリガ変動中)であり、「先読み封印中」の文字が「先読み開放!」との文字に変化している状況を示している。なお、この「先読み開放!」の文字は、トリガ変動開始直後に2秒間表示された後に非表示となる。図82(b-3)は、トリガ変動開始後から15秒経過後に装飾図柄が仮停止しその後に再変動する擬似連演出が実行されている状況を示している。この擬似連演出中に、変動権利表示変化(ここでは当該変動オブジェクトの変化)が実行され、第1グループの青色の表示態様に変化しており、先読み演出ではないが画面上部に「チャンスゾーン突入」との帯背景(大当り期待度20%)が表示される背景変化が実行されている状況を示している。加えて、擬似連演出1回目であることを示すため、画面右下に「擬似連×1」との表示もなされている。図82(b-4)は、トリガ変動開始後から30秒経過後に装飾図柄が再度仮停止しその後に再変動する擬似連演出(2回目)が実行されている状況を示している。この擬似連演出中に、変動権利表示変化(ここでは当該変動オブジェクトの変化)が実行され、第1グループの緑色の表示態様に変化しており、先読み演出ではないが画面上部に「激熱ゾーン突入」との帯背景(大当り期待度50%)が表示される背景変化が実行されている状況を示している。加えて、擬似連演出1回目であることを示すため、画面右下に「擬似連×2」との表示もなされている。このように、変動権利表示変化や背景変化などの先読み演出を制限し、その後のトリガ変動にてその内容と同じ又は類似する演出を擬似連演出中に複数回実行するという今までにない演出を実行している。 FIGS. 82(b-1) to (b-4) show a situation in which a special look-ahead effect is being executed. FIG. 82(b-1) shows a situation where the first special symbol is fluctuating and three reserves of the first special symbol exist. This third hold is a trigger hold, and when the hold occurs, you have won a special prefetch effect execution lottery. . This special character will continue to be displayed until the trigger transition. FIG. 82(b-2) is after 3 changes in FIG. !” to indicate the changing situation. It should be noted that the characters "read ahead open!" are displayed for two seconds immediately after the start of the trigger fluctuation, and then disappear. FIG. 82(b-3) shows a situation in which a pseudo continuous effect is executed in which the decorative symbols temporarily stop 15 seconds after the start of the trigger fluctuation and then fluctuate again. During this pseudo-continuous effect, the variable right display change (here, the change of the variable object) is executed, and the display mode changes to the blue display mode of the first group. ” (big hit expectation 20%) indicates that the background change is being performed. In addition, in order to indicate that this is the first pseudo-continuation effect, "pseudo-continuation x 1" is also displayed at the lower right of the screen. FIG. 82(b-4) shows a situation in which a pseudo-continuous effect (second time) is executed in which the decorative symbols temporarily stop again after 30 seconds from the start of the trigger fluctuation and then fluctuate again. During this pseudo continuous effect, the variable right display change (here, the change of the variable object) is executed, and the display mode changes to the green display mode of the first group. It shows a situation in which a background change is displayed in which a strip background (50% of expectations for a big hit) is displayed. In addition, in order to indicate that it is the first pseudo-continuation effect, "pseudo-continuation x 2" is also displayed at the lower right of the screen. In this way, an unprecedented effect is achieved by limiting the look-ahead effect such as the change of the variable right display and the background change, and executing the same or similar effect multiple times during the pseudo-continuous effect in the subsequent trigger change. Running.

このように構成することで、先読み中なのに先読みを禁止し、当該変動(トリガ変動)なのに先読み風の演出を実行するといった、違和感がある一方で斬新な演出を実現することができる。 By configuring in this way, it is possible to realize an unconventional yet novel presentation, such as prohibiting prefetching even though prefetching is in progress and executing a prefetching-like presentation in spite of the relevant fluctuation (trigger fluctuation).

図83は、通常モードにおける演出例を示している。より具体的には、図83は、演出役物を用いた役物特殊演出の一例を示している。 FIG. 83 shows an example of an effect in normal mode. More specifically, FIG. 83 shows an example of a role special performance using a performance role.

図83(a)は、第1特別図柄が変動中であり且つ第1特別図柄の保留が2つ存在している状況を示している。この2つ目の保留についてはトリガ保留であり、保留生起時に後述する役物特殊演出の実行抽選に当選している(保留生起時には役物特殊演出が実行されていないが、以降の変動権利表示の移動表示を契機に役物特殊演出が実行予定の状況である)。また、画面の左上且つ画面の前面側に、画面の表示領域の一部を重畳している「激」との文字が形成された演出役物Aが配置されている。この演出役物Aは画面の左上に位置する状況は初期位置(上昇位置)に存在する状況であり、図83(c-1)に示すような画面の左中央に位置する状況は初期位置から下降した動作位置(下降位置)である。また、画面の右上且つ画面の前面側に、画面の表示領域の一部を重畳している「闘」との文字が形成された演出役物Bが配置されている。この演出役物Bは画面の右上に位置する状況は初期位置(上昇位置)に存在する状況であり、図83(c-1)に示すような画面の右中央に位置する状況は初期位置から下降した動作位置(下降位置)である。演出役物A,Bについては、初期位置に存在する場合は、白色に点灯発光している。 FIG. 83(a) shows a situation where the first special symbol is fluctuating and two reserves of the first special symbol exist. This second hold is a trigger hold, and when the hold occurs, it wins the execution lottery for the special performance effect described later (when the hold occurs, the special performance effect is not executed, but the variable right display Triggered by the moving display of , a special effect of the role is scheduled to be executed). In addition, on the upper left of the screen and on the front side of the screen, there is arranged a performance accessory A formed with the characters "strong" overlapping a part of the display area of the screen. The situation in which this production accessory A is positioned at the upper left of the screen is in the initial position (up position), and the situation in which it is positioned in the left center of the screen as shown in FIG. This is the lowered operating position (lowered position). In addition, on the upper right side of the screen and on the front side of the screen, there is arranged a performance accessory B formed with the characters "fight" overlapping a part of the display area of the screen. The situation in which this production accessory B is positioned in the upper right of the screen is in the initial position (up position), and the situation in which it is positioned in the right center of the screen as shown in FIG. This is the lowered operating position (lowered position). When the performance accessories A and B are present at the initial positions, they are illuminated in white.

図83(b-1)は、図83(a)の次変動であり、演出役物Aのみが初期位置から動作位置に移動することで、トリガ保留が消化されることで実行されるトリガ変動にて演出役物Aを用いた台詞演出(大当り期待度5%)が実行予定であることを事前に示唆又は報知している状況を示している。つまり、先読み演出として役物特殊演出が実行されている。演出役物Aについては、青色に点灯発光しており、演出役物Bについては、白色に点灯発光している。図83(b-2)は、図83(b-1)の次変動であり、演出役物Aを用いた台詞演出(大当り期待度5%)が実際に実行される状況を示している。演出役物Aについては、青色に点滅発光しており、演出役物Bについては、白色に点灯発光している。 FIG. 83(b-1) is the next variation of FIG. 83(a), and the trigger variation is executed when the trigger suspension is digested by moving only the production accessory A from the initial position to the operating position. shows a situation in which it is suggested or notified in advance that a dialogue production using the production accessory A (expectation for a big hit of 5%) is scheduled to be executed. That is, the character special effect is executed as the look-ahead effect. The production accessory A is lit and emits blue light, and the production accessory B is lit and emitted white. FIG. 83(b-2) is the next variation of FIG. 83(b-1), and shows a situation in which the dialogue production using the production accessory A (big hit expectation of 5%) is actually executed. The performance accessory A flashes and emits blue light, and the performance accessory B lights and emits white light.

図83(c-1)は、図83(a)の次変動であり、演出役物A,Bの両方が初期位置から動作位置に移動することで、トリガ保留が消化されることで実行されるトリガ変動にて演出役物A,Bを用いたエフェクト演出(大当り期待度70%)が実行予定であることを事前に示唆又は報知している状況を示している。つまり、先読み演出として役物特殊演出が実行されている。演出役物Aについては、赤色に点灯発光しており、演出役物Bについても、赤色に点灯発光している。図83(c-2)は、図83(c-1)の次変動であり、演出役物A,Bを用いたエフェクト演出(大当り期待度70%)が実際に実行される状況を示している。演出役物Aについては、赤色に点滅発光しており、演出役物Bについても、赤色に点滅発光している。 FIG. 83(c-1) is the next variation of FIG. 83(a), and is executed by canceling the trigger suspension by moving both the production accessories A and B from the initial positions to the operating positions. This shows a situation in which it is suggested or notified in advance that an effect production (expectation for big hit 70%) using production accessories A and B is scheduled to be executed due to a trigger change. That is, the character special effect is executed as the look-ahead effect. The production accessory A is lit and emitted in red, and the production accessory B is also lit and emitted in red. FIG. 83(c-2) is the next variation of FIG. 83(c-1), showing a situation in which the effect production (big hit expectation of 70%) using production accessories A and B is actually executed. there is The production accessory A flashes red light, and the production accessory B flashes red light.

このように構成することで、演出役物の可動パターンを大当り期待度別に複数備える仕様において、いずれの演出役物の可動パターンであるかを視覚的に事前に推測することが可能となる。 By configuring in this way, it is possible to visually estimate in advance which of the production accessory's movable patterns is provided in a specification in which a plurality of production accessory's movable patterns are provided according to the degree of expectation of a big hit.

また、変形例としては、先読み演出として役物特殊演出を実行するのではなく、現在実行中の変動中に演出役物A又は/及び演出役物Bが役物特殊演出を実行し、当該変動中のその後のタイミングにて先に実行された役物特殊演出に対応した(役物特殊演出にて示唆又は報知された)演出役物A及び/又は演出役物Bを用いた演出(台詞演出やエフェクト演出)を実行するよう構成してもよい。また、演出役物Aのみが初期位置から動作位置に移動した場合は、演出役物Aを用いた台詞演出を実行する期待度が85%で演出役物A,Bを用いたエフェクト演出を実行する期待度が15%となり、演出役物A,Bの両方が初期位置から動作位置に移動した場合は、演出役物Aを用いた台詞演出を実行する期待度が30%で演出役物A,Bを用いたエフェクト演出を実行する期待度が70%となるよう構成してもよい。 In addition, as a modification, instead of executing a special role performance as a look-ahead effect, the production role A or / and the production role B execute the special role production during the fluctuation currently being executed, and the fluctuation At the timing after that, production using production accessory A and/or production accessory B (suggested or notified by role special production) corresponding to the previously executed accessory special production (dialogue production or effect production) may be configured to be executed. In addition, when only the production accessory A moves from the initial position to the operating position, the effect production using the production accessories A and B is executed with an expectation of 85% for executing the dialogue production using the production accessory A. When the degree of expectation to perform becomes 15% and both of the performance accessories A and B move from the initial position to the operating position, the degree of expectation to execute the dialogue production using the performance accessory A is 30% and the performance accessory A , B may be set to 70%.

図84は、高ベース状態(チャレンジモード)の演出例を示す図である。まず、第2特別図柄に対応した簡易図柄が表示(停止表示)されており、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(高ベース状態中)であることを報知している。また、「チャージしろ!」との指示表示がなされ、第2特別図柄に係る保留を生起させることを促している(図84(a))。 FIG. 84 is a diagram showing an example of an effect in the high base state (challenge mode). First, a simple symbol corresponding to the second special symbol is displayed (stopped display), and a very small "→" sign indicating an arrow is displayed on the upper right of the screen, indicating that the current gaming situation is to hit right. (during high base state). In addition, an instruction display of "Charge!" is made, prompting to cause a hold related to the second special symbol (Fig. 84(a)).

その後、普図作動口P741に遊技球が入球し普通図柄が変動して当り図柄にて停止することで、普通電動役物P770が作動する。普通電動役物P770が作動していることを遊技者に報知するため、画面の右下に「開放中・・・」との表示がなされる。なお、チャレンジモードでは普通電動役物P770の1回目の作動開始時に高ベース状態が終了するため、画面の右上に矢印を示す「→」の記号は普通電動役物P770の1回目の作動開始時に非表示となる(図84(b))。 After that, the game ball enters the normal pattern operation port P741, the normal pattern changes and stops at the winning pattern, so that the normal electric accessory P770 is activated. In order to inform the player that the normal electric accessory P770 is operating, a message "opening..." is displayed at the lower right of the screen. In the challenge mode, the high base state ends when the normal electric accessory P770 starts operating for the first time. It is hidden (FIG. 84(b)).

その後、普通電動役物P770に遊技球(1球目)が1球入球し、第2特別図柄の保留が1つ生起するが、直ぐに消化されて、第2特別図柄の変動に対応した簡易図柄の変動が開始される。この変動の開始に伴い、「チャレンジ1 ストック」との表示がなされ、チャレンジモードにおける第2特別図柄の当否抽選の権利の1つ目を獲得したことが報知される(図84(c))。 After that, one game ball (first ball) enters the normal electric accessory P770, and one hold of the second special symbol occurs. Variation of the design is started. With the start of this change, "Challenge 1 stock" is displayed, and it is reported that the first right of the lottery for the second special symbol in the challenge mode has been acquired (Fig. 84(c)).

その後、普通電動役物P770に遊技球(2球目)が1球入球し、第2特別図柄の保留が1つ生起する。この保留生起に伴い、「チャレンジ2 ストック」との表示がなされ、チャレンジモードにおける第2特別図柄の当否抽選の権利の2つ目を獲得したことが報知される。それと同時に、2つ目の遊技球の入球を契機として普通電動役物P770の作動が終了するため、「開放中・・・」の表示も非表示となる(図84(d))。 After that, one game ball (second ball) enters the normal electric role product P770, and one hold of the second special symbol occurs. Along with this pending occurrence, "Challenge 2 stock" is displayed, and it is reported that the second right of the lottery for the second special symbol in the challenge mode has been acquired. At the same time, since the operation of the normal electric accessory P770 ends when the second game ball enters, the display of "opening..." is also hidden (Fig. 84(d)).

その後、現在実行中の第2特別図柄の変動が、小当り図柄Bが停止する変動であるため、小当り図柄Bに対応した装飾図柄及び簡易図柄の組合せである「333」が停止表示される。それと同時に、小当り図柄Bが停止することを遊技者に報知するため、「チャレンジ1 成功!」との表示もなされる(図84(e))。なお、現在実行中の第2特別図柄の変動及び存在する1つの第2特別図柄の保留のいずれもはずれ変動(はずれ保留)である場合には、現在実行中の第2特別図柄の変動が、はずれ図柄に対応した装飾図柄及び簡易図柄の組合せである「343」が停止表示され且つはずれ図柄が停止することを遊技者に報知するため「チャレンジ1 失敗・・・」との表示がなされ、次変動もはずれ図柄に対応した装飾図柄及び簡易図柄の組合せである「343」が停止表示され且つはずれ図柄が停止することを遊技者に報知するため「チャレンジ2 失敗・・・」との表示がなされ、更に、通常モードへ移行することを遊技者に報知するため「通常モードに戻ります・・・」との表示がなされる(図84(h))。 After that, since the variation of the second special symbol currently being executed is variation in which the small winning symbol B is stopped, "333" which is a combination of the decorative symbol and the simple symbol corresponding to the small winning symbol B is stopped and displayed. . At the same time, in order to inform the player that the small winning symbol B will stop, a message "Challenge 1 succeeded!" is also displayed (Fig. 84(e)). In addition, if both the variation of the second special symbol currently being executed and the holding of one existing second special symbol are loss variation (retention of loss), the variation of the second special symbol currently being executed is "343", which is a combination of decorative symbols and simple symbols corresponding to the lost symbols, is stopped and displayed, and "Challenge 1 failed..." is displayed to notify the player that the lost symbols will stop. "343", which is a combination of the decorative symbols and the simple symbols corresponding to the missing symbols, is stop-displayed, and "Challenge 2 failed..." is displayed to inform the player that the missing symbols will stop. Furthermore, in order to notify the player of the shift to the normal mode, a message "Return to normal mode..." is displayed (Fig. 84(h)).

その後(図84(e)の後)、小当り遊技Bが実行され、大入賞口P751(の特定領域)を狙って遊技球を発射するよう指示する指示表示である「Vを狙え!」を表示する(図84(f))。 After that (after FIG. 84(e)), a small winning game B is executed, and an instruction display "Aim for V!" Display (FIG. 84(f)).

その後、大入賞口P751の特定領域に遊技球が入球することで小当りV大当り遊技Bが実行される。小当りV大当り遊技Bが実行され、最終ラウンドである4R目が終了した後の大当り終了デモにて獲得した遊技球数である「600GET!」を表示し、小当りV大当り遊技B終了後にバトルモードに移行することを遊技者に報知するため「次回、バトルモード!」との表示がなされる(図84(g))。 After that, the game ball enters the specific area of the big winning hole P751, so that the small win V big win game B is executed. After the small winning V big winning game B is executed, the number of game balls acquired in the big winning end demonstration after the 4th round, which is the final round, is displayed, and after the small winning V big winning game B is completed, a battle is performed. In order to notify the player of the shift to the mode, a message "Next battle mode!" is displayed (Fig. 84(g)).

なお、小当り図柄Bではなく小当り図柄Aが停止する場合は、小当り図柄Aに対応した装飾図柄及び簡易図柄の組合せである「777」が停止表示される。それと同時に、小当り図柄Aが停止することを遊技者に報知するため、「チャレンジ1 成功!」や「チャレンジ2 成功」との表示もなされ、その後、小当り遊技Aが実行され、大入賞口P751(の特定領域)を狙って遊技球を発射するよう指示する指示表示である「Vを狙え!」が表示され、その後、大入賞口P751の特定領域に遊技球が入球することで小当りV大当り遊技Aが実行され、最終ラウンドである4R目が終了した後の大当り終了デモにて獲得した遊技球数である「600GET!」を表示し、小当りV大当り遊技A終了後に連荘モードに移行することを遊技者に報知するため「次回、連荘モード!」との表示がなされる(不図示)。 In addition, when the small-hit symbol A is stopped instead of the small-hit symbol B, "777", which is a combination of the decorative symbols and the simple symbols corresponding to the small-hit symbol A, is stopped and displayed. At the same time, in order to notify the player that the small winning pattern A will stop, the display of "challenge 1 success!" "Aim for V!", which is an instruction display instructing to shoot a game ball aiming at (a specific area of) P751, is displayed. ``600 GET!'', which is the number of game balls obtained in the jackpot end demonstration after the 4th round, which is the final round, is displayed after the winning V big winning game A is executed, and after the small winning V big winning game A is finished, the continuous game is performed. In order to notify the player of the transition to the mode, a message "Next time, Renso mode!" is displayed (not shown).

図85は、高ベース状態(バトルモード)の演出例(バトルモードへの移行に関する演出例)を示す図である。まず、第2特別図柄に対応した簡易図柄が表示(停止表示)されており、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(高ベース状態中)であることを報知している。また、「チャージしろ!」との指示表示がなされ、第2特別図柄に係る保留を生起させることを促している。また、チャレンジモードとは異なり、第2特別図柄の保留オブジェクトが画面の下に表示される。なお、白丸(○)は保留未生起を示しており、黒丸(●)は保留生起済みであることを示している(図85(a))。 FIG. 85 is a diagram showing an example of an effect in the high base state (battle mode) (example of an effect related to transition to the battle mode). First, a simple symbol corresponding to the second special symbol is displayed (stopped display), and a very small "→" sign indicating an arrow is displayed on the upper right of the screen, indicating that the current gaming situation is to hit right. (during high base state). In addition, an instruction display of "Charge!" is made, prompting to cause a hold related to the second special symbol. Also, unlike the challenge mode, a second special symbol reserved object is displayed at the bottom of the screen. A white circle (O) indicates that a pending event has not occurred, and a black circle (●) indicates that a suspended event has already occurred (FIG. 85(a)).

その後、普図作動口P741に遊技球が入球し普通図柄が変動して当り図柄にて停止することで、普通電動役物P770が作動する。チャレンジモードとは異なり、普通電動役物P770の1回の作動では高ベース状態が終了しないため、普通電動役物P770が作動していることを遊技者に報知するための「開放中・・・」との表示はなされない。その後、普通電動役物P770に入球があり、第2特別図柄の保留が1つ生起してその直後に当該保留の消化に伴う第2特別図柄の変動が開始し、その変動中に第2特別図柄の保留が4つ分生起したことを契機として、第2特別図柄の保留が4つ分生起したことを遊技者に報知する「チャージ完了!」の表示がなされる(図85(b))。なお、この第2特別図柄の変動ははずれ変動であり、小当り変動である場合については後述する。 After that, the game ball enters the normal pattern operation port P741, the normal pattern changes and stops at the winning pattern, so that the normal electric accessory P770 is activated. Unlike the challenge mode, the high base state does not end with one operation of the normal electric role P770, so the "opening... ” is not displayed. After that, there is a normal electric accessory P770, and one second special symbol is held. Triggered by the fact that four special symbols have been reserved, a message "Charging complete!" is displayed to inform the player that four second special symbols have been reserved (FIG. 85(b)). ). It should be noted that the variation of the second special symbol is a loss variation, and the case of a small hit variation will be described later.

その後、4つ分の第2特別図柄の保留の1つ目が消化され、当該消化に伴う第2特別図柄の変動にて、前述したまとめ変動の演出が実行される。この変動は小当り図柄Bが停止する変動であるため、小当り図柄Bが停止することを遊技者に報知するため「バトル勝利」との表示がなされる(図85(c))。その後、小当り図柄Bに対応した装飾図柄及び簡易図柄の組合せである「333」が停止表示される(図85(d-1))。その後、小当り遊技Bが実行され、大入賞口P751(の特定領域)を狙って遊技球を発射するよう指示する指示表示である「Vを狙え!」が表示され、その後、大入賞口P751の特定領域に遊技球が入球することで小当りV大当り遊技Bが実行され、最終ラウンドである4R目が終了した後の大当り終了デモにて獲得した遊技球数である「600GET!」を表示し、小当りV大当り遊技A終了後にバトルモードに移行することを遊技者に報知するため「次回、バトルモード!」との表示がなされる(不図示)。なお、小当り図柄Bではなく小当り図柄Aが停止する場合は、小当り図柄Aに対応した装飾図柄及び簡易図柄の組合せである「777」が停止表示される。それと同時に、小当り図柄Aが停止することを遊技者に報知するため、「バトル勝利!」との表示もなされ、その後、小当り遊技Aが実行され、大入賞口P751(の特定領域)を狙って遊技球を発射するよう指示する指示表示である「Vを狙え!」が表示され、その後、大入賞口P751の特定領域に遊技球が入球することで小当りV大当り遊技Aが実行され、最終ラウンドである4R目が終了した後の大当り終了デモにて獲得した遊技球数である「600GET!」を表示し、小当りV大当り遊技A終了後に連荘モードに移行することを遊技者に報知するため「次回、連荘モード!」との表示がなされる(不図示)。 After that, the first of the four reserved second special symbols is digested, and the effect of the above-mentioned summary variation is executed by the variation of the second special symbol accompanying the digestion. Since this variation is a variation in which the small winning symbol B is stopped, "battle win" is displayed to inform the player that the small winning symbol B is stopped (Fig. 85(c)). After that, "333", which is a combination of decorative symbols and simple symbols corresponding to the small winning symbol B, is stopped and displayed (FIG. 85(d-1)). After that, a small winning game B is executed, and an instruction display "Aim for V!", which is an instruction display for instructing to shoot a game ball aiming at (the specific area of) the big winning hole P751, is displayed, and then the big winning hole P751. Small win V big win game B is executed by game balls entering the specific area of , and "600 GET!" In order to inform the player that the battle mode will be entered after the small win V big win game A is completed, a message "next time, battle mode!" is displayed (not shown). In addition, when the small-hit symbol A is stopped instead of the small-hit symbol B, "777", which is a combination of the decorative symbols and the simple symbols corresponding to the small-hit symbol A, is stopped and displayed. At the same time, in order to inform the player that the small winning pattern A will stop, a message "Battle win!" "Aim for the V!", which is an instruction display for instructing to aim and shoot the game ball, is displayed, and after that, the small win V big win game A is executed by the game ball entering a specific area of the big winning hole P751. , which is the number of game balls obtained in the jackpot end demonstration after the fourth round, which is the final round, is displayed, and after the small win V jackpot game A is finished, the game shifts to the continuous mode. In order to notify the user, a message "Next time, Renso mode!" is displayed (not shown).

また、4つ分の第2特別図柄の保留の1つ目に係る変動ではなく、その後に消化される保留に係る変動である3つ目の保留に係る変動が小当り図柄Bが停止する変動である場合、まとめ変動の演出内容が相違する。具体的には、4つ分の第2特別図柄の保留の1つ目が消化され、当該消化に伴う第2特別図柄の変動にて、前述したまとめ変動の演出が実行される。この変動ははずれ図柄が停止する変動であるが、3つ目の保留に係る変動が小当り図柄Bが停止する変動であるため、その旨を遊技者に報知するため「バトル勝利」との表示がなされる(図85(c))。その後、はずれ図柄に対応した簡易図柄の組合せである「246」が停止表示される(図85(d-2-1))。その後、2つ目の保留に係る変動では簡易図柄が「246」にて停止表示され且つ「バトル勝利!」の表示が継続表示される(不図示)。その後、3つ目の保留に係る変動でも「バトル勝利!」の表示が継続表示され、小当り図柄Bに対応した装飾図柄及び簡易図柄の組合せである「333」が停止表示される(図85(d-2-2))。このように、3変動分をまとめて1演出として見せており、その後、小当り遊技Bが実行され、大入賞口P751(の特定領域)を狙って遊技球を発射するよう指示する指示表示である「Vを狙え!」が表示され、その後、大入賞口P751の特定領域に遊技球が入球することで小当りV大当り遊技Bが実行され、最終ラウンドである4R目が終了した後の大当り終了デモにて獲得した遊技球数である「600GET!」を表示し、小当りV大当り遊技A終了後にバトルモードに移行することを遊技者に報知するため「次回、バトルモード!」との表示がなされる(不図示)。なお、小当り図柄Bではなく小当り図柄Aが停止する場合は、小当り図柄Aに対応した装飾図柄及び簡易図柄の組合せである「777」が停止表示される。それと同時に、小当り図柄Aが停止することを遊技者に報知するため、「バトル勝利!」との表示もなされ、その後、小当り遊技Aが実行され、大入賞口P751(の特定領域)を狙って遊技球を発射するよう指示する指示表示である「Vを狙え!」が表示され、その後、大入賞口P751の特定領域に遊技球が入球することで小当りV大当り遊技Aが実行され、最終ラウンドである4R目が終了した後の大当り終了デモにて獲得した遊技球数である「600GET!」を表示し、小当りV大当り遊技A終了後に連荘モードに移行することを遊技者に報知するため「次回、連荘モード!」との表示がなされる(不図示)。 In addition, it is not the first variation related to the holding of the second special symbol for four, but the variation related to the third holding, which is the variation related to the holding that is digested after that, is the variation in which the small winning pattern B stops. In the case of , the effect contents of the summary variation are different. Specifically, the first reserved four second special symbols are digested, and with the variation of the second special symbols associated with the digestion, the production of the above-described summary variation is executed. This variation is a variation in which winning symbols are stopped, but since the variation related to the third suspension is a variation in which the small winning symbol B is stopped, a display of "Battle Victory" is displayed to inform the player of this fact. is performed (FIG. 85(c)). After that, "246", which is a combination of simple symbols corresponding to the lost symbols, is stopped and displayed (FIG. 85 (d-2-1)). After that, in the second change related to suspension, the simple symbol is stopped at "246" and the display of "Battle Victory!" is continuously displayed (not shown). After that, the display of ``Battle win!'' is continuously displayed even in the variation related to the third hold, and ``333'', which is a combination of the decorative pattern and the simple pattern corresponding to the small winning pattern B, is stopped and displayed (FIG. 85). (d-2-2)). In this way, the three variations are collectively shown as one effect, and then the small winning game B is executed, and the instruction display instructs to shoot the game ball aiming at (the specific area of) the big winning opening P751. A certain "Aim for V!" is displayed, and after that, a game ball enters a specific area of the big winning hole P751, so that a small win V big win game B is executed, and after the 4th round, which is the final round, is completed. "600 GET!", which is the number of game balls acquired in the jackpot end demonstration, is displayed, and "Next time, battle mode!" A display is made (not shown). In addition, when the small-hit symbol A instead of the small-hit symbol B is stopped, "777", which is a combination of the decorative symbols and the simple symbols corresponding to the small-hit symbol A, is stopped and displayed. At the same time, in order to inform the player that the small winning pattern A will stop, a message "Battle win!" "Aim for the V!", which is an instruction display for instructing to aim and shoot the game ball, is displayed, and after that, the small win V big win game A is executed by the game ball entering a specific area of the big winning hole P751. , which is the number of game balls acquired in the jackpot end demonstration after the fourth round, which is the final round, is displayed, and after the small win V jackpot game A is finished, the game is shifted to the continuous mode. In order to notify the user, a message "Next time, Renso mode!" is displayed (not shown).

また、4つ分の第2特別図柄の保留全てがはずれ保留である場合、まとめ変動の演出内容が相違する。具体的には、4つ分の第2特別図柄の保留の1つ目が消化され、当該消化に伴う第2特別図柄の変動にて、前述したまとめ変動の演出が実行される。この変動ははずれ図柄が停止する変動であり、残りの保留もはずれ保留であるため、その旨を遊技者に報知するため「バトル敗北・・・」との表示がなされ、その後、はずれ図柄に対応した簡易図柄の組合せである「343」が停止表示される(図85(e))。その後、2つ目~4つ目の保留に係る変動では簡易図柄が「246」にて停止表示され且つ「バトル敗北・・・」の表示が継続表示される(不図示)。このように、4変動分をまとめて1演出として見せている。 In addition, when all the holdings of the second special symbols for four are losing holdings, the production contents of the summary variation are different. Specifically, the first reserved four second special symbols are digested, and with the variation of the second special symbols associated with the digestion, the production of the above-described summary variation is executed. Since this change is a change in which the winning symbols are stopped, and the rest of the hold is also a losing hold, a message "battle defeat..." is displayed to inform the player of this fact, and then corresponds to the losing symbols. "343", which is a combination of simple symbols drawn, is stopped and displayed (FIG. 85(e)). After that, in the changes related to the second to fourth suspensions, the simple symbol is stopped at "246" and the display of "battle lost..." is continuously displayed (not shown). In this way, four fluctuations are collectively displayed as one performance.

図86は、高ベース状態(バトルモード)の演出例(連荘モードへの移行に関する演出例)を示す図である。図86(a)(b)は、図85(a)(b)と同じであるため、説明は割愛する。 FIG. 86 is a diagram showing an example of the high-base state (battle mode) effect (example of effect regarding the transition to the consecutive villa mode). Since FIGS. 86(a) and 86(b) are the same as FIGS. 85(a) and 85(b), their description is omitted.

図86(b)の後、4つ分の第2特別図柄の保留の1つ目が消化され、当該消化に伴う第2特別図柄の変動にて、前述したまとめ変動の演出が実行される。この変動ははずれ図柄が停止する変動であるが、2つ目の保留に係る変動が小当り図柄Aが停止する変動であるため、その旨を遊技者に報知するため「バトル勝利」との表示がなされ、その後、はずれ図柄に対応した簡易図柄の組合せである「246」が停止表示される(不図示)。その後、2つ目の保留に係る変動まで「バトル勝利!」の表示が継続表示され、小当り図柄Aに対応した装飾図柄及び簡易図柄の組合せである「777」が停止表示される(図86(c-1))。このように、2変動分をまとめて1演出として見せており、その後、小当り遊技Aが実行され、大入賞口P751(の特定領域)を狙って遊技球を発射するよう指示する指示表示である「Vを狙え!」が表示され、その後、大入賞口P751の特定領域に遊技球が入球することで小当りV大当り遊技Aが実行され、最終ラウンドである4R目が終了した後の大当り終了デモにて獲得した遊技球数である「600GET!」を表示し、小当りV大当り遊技A終了後に連荘モードに移行することを遊技者に報知するため「次回、連荘モード!」との表示がなされる(図86(c-2)、一部不図示)。 After FIG. 86(b), the first of the four reserved second special symbols is digested, and with the variation of the second special symbol associated with the digestion, the production of the above-described summary variation is executed. This variation is a variation in which winning symbols are stopped, but since the variation related to the second suspension is a variation in which the small winning symbol A is stopped, a display of "battle win" is displayed to inform the player of this fact. After that, "246", which is a combination of simple symbols corresponding to the lost symbols, is stopped and displayed (not shown). After that, the display of "Battle Victory!" is continuously displayed until the change related to the second hold, and "777", which is a combination of the decorative pattern and the simple pattern corresponding to the small winning pattern A, is stopped and displayed (Fig. 86). (c-1)). In this way, the two fluctuations are collectively shown as one effect, and thereafter, the small winning game A is executed, and the instruction display instructs to shoot the game ball aiming at (the specific area of) the big winning hole P751. A certain "Aim for V!" "600 GET!", which is the number of game balls acquired in the jackpot end demonstration, is displayed, and "next time, Renso mode!" is displayed (FIG. 86(c-2), partly not shown).

ここで、図86(b)における現在の第2特別図柄の変動が小当り変動(小当り図柄A又は小当り図柄Bが停止する変動)である場合は、図86(d-1)(d-2)のような演出内容となる。具体的には、バトルモード開始後に普通電動役物P770に入球があり、第2特別図柄の保留が1つ生起してその直後に当該保留の消化に伴う第2特別図柄の小当り変動が開始し、その変動中に第2特別図柄の保留が4つ分生起したことを契機として、「チャージ完了!」の表示ではなく、「究極奥義!」の表示がなされる。この表示によって、遊技者に現在の変動が小当り変動であることを示唆又は報知している。この小当り変動は、高ベース状態にて変動開始した小当り変動であるため、小当りV大当り後は連荘モードに移行する。具体的には、小当り遊技A又は小当り遊技Bが実行され、大入賞口P751(の特定領域)を狙って遊技球を発射するよう指示する指示表示である「Vを狙え!」が表示され、その後、大入賞口P751の特定領域に遊技球が入球することで小当りV大当り遊技A又は小当りV大当り遊技Bが実行され、最終ラウンドである4R目が終了した後の大当り終了デモにて獲得した遊技球数である「600GET!」を表示し、小当りV大当り遊技A又は小当りV大当り遊技B終了後に連荘モードに移行することを遊技者に報知するため「次回、連荘モード!」との表示がなされる(不図示)。 Here, if the current variation of the second special symbol in FIG. -2) is the content of the production. Specifically, after the start of the battle mode, there is a normal electric role P770 ball, and one hold of the second special symbol occurs, and immediately after that, the small hit variation of the second special symbol accompanying the digestion of the hold occurs. Triggered by the occurrence of four suspensions of the second special symbol during the change, the display of "Ultimate mystery!" is displayed instead of "Charging complete!". This display suggests or informs the player that the current variation is a small winning variation. Since this small-hit variation is a small-hit variation that starts to fluctuate in the high-base state, after the small-hit V big-hit, the mode shifts to the continuous mode. Specifically, a small-hit game A or a small-hit game B is executed, and an instruction display "Aim for V!" After that, the small winning V big winning game A or the small winning V big winning game B is executed by the game ball entering the specific area of the big winning opening P751, and the big winning ends after the 4th round, which is the final round, ends. "600 GET!", which is the number of game balls acquired in the demonstration, is displayed, and "next time, Renso mode!" is displayed (not shown).

更に、図86(b)における現在の第2特別図柄の変動が小当り変動(小当り図柄A又は小当り図柄Bが停止する変動)であり、且つ、4つ分の第2特別図柄の保留に係る変動が全てが小当り変動(小当り図柄A又は小当り図柄Bが停止する変動)である場合、図86(e-1)(e-2)のような演出内容となる。具体的には、バトルモード開始後に普通電動役物P770に入球があり、第2特別図柄の保留が1つ生起してその直後に当該保留の消化に伴う第2特別図柄の小当り変動が開始し、その変動中に第2特別図柄の保留が4つ分生起したことを契機として、「チャージ完了!」の表示ではなく、「究極奥義!×2!!!」の表示がなされる。この表示によって、遊技者に現在の変動が小当り変動であり、且つ、4つ分の第2特別図柄の保留に係る変動が全てが小当り変動であることを示唆又は報知している。この場合、現在の変動終了後に実行される小当りV大当り遊技(高ベース状態での1回目の小当りV大当り遊技)、1つ目の保留に係る変動終了後に実行される小当りV大当り遊技(高ベース状態での2回目の小当りV大当り遊技)、2つ目の保留に係る変動終了後に実行される小当りV大当り遊技(高ベース状態での3回目の小当りV大当り遊技)が実行され、「高ベース状態で小当りが当選し小当りV大当り遊技が実行される」事象が3回連続したことになるため、低ベース状態であるバトルモードに強制的に移行し、その直後に消化される3つ目の保留に係る変動終了後に実行される小当りV大当り遊技が実行されることで連荘モード又はバトルモードの高ベース状態に移行し、その直後に消化される4つ目の保留に係る変動終了後に実行される小当りV大当り遊技(高ベース状態での1回目の小当りV大当り遊技)が実行されることで連荘モードに移行し、以降は高ベース状態の小当りV大当り遊技が2回実行されるまで連荘モードが継続することになる。つまり、図86(b)における現在の第2特別図柄の変動が小当り変動(小当り図柄A又は小当り図柄Bが停止する変動)であり、且つ、4つ分の第2特別図柄の保留に係る変動が全てが小当り変動(小当り図柄A又は小当り図柄Bが停止する変動)である場合は、バトルモードから連荘モードへの移行が2回確定することになるため、そのことを遊技者に報知するため「究極奥義!×2!!!」の表示がなされる。 Further, the current variation of the second special symbol in FIG. 86(b) is a small-hit variation (fluctuation in which the small-hit symbol A or the small-hit symbol B stops), and four second special symbols are reserved. If all the fluctuations related to are small hit fluctuations (variation in which the small hit pattern A or the small hit pattern B stops), the production contents are as shown in FIG. 86 (e-1) (e-2). Specifically, after the start of the battle mode, there is a normal electric role P770 ball, and one hold of the second special symbol occurs, and immediately after that, the small hit variation of the second special symbol accompanying the digestion of the hold occurs. Triggered by the occurrence of four suspensions of the second special symbols during the change, the display of "Ultimate mystery!×2!!!" is displayed instead of the display of "Complete charge!". This display suggests or informs the player that the current variation is a small winning variation and that all the variations related to holding the four second special symbols are small winning variations. In this case, the small winning V big winning game executed after the current fluctuation ends (first small winning V big winning game in high base state), the small winning V big winning game executed after the fluctuation related to the first holding (Second small winning V big winning game in high base state), small winning V big winning game (third small winning V big winning game in high base state) executed after the end of variation related to second holding Since the event ``a small win is won in a high base state and a small win V big win game is executed in a high base state'' occurs three times in a row, the game is forcibly shifted to a battle mode in a low base state, and immediately thereafter. A small win V big win game that is executed after the end of the fluctuation related to the third reserve is executed to shift to the high base state of the consecutive villa mode or battle mode, and immediately after that the four are consumed. A small winning V big winning game (first small winning V big winning game in the high base state) executed after the end of the fluctuation related to the holding of the number is executed to shift to the continuous mode, and after that, the high base state. The continuous mode continues until the small win V big win game is executed twice. That is, the current variation of the second special symbol in FIG. 86(b) is a small-hit variation (fluctuation in which the small-hit symbol A or the small-hit symbol B stops), and four second special symbols are reserved. If all the fluctuations related to are small hit fluctuations (variation in which the small hit pattern A or the small hit pattern B stops), the transition from the battle mode to the continuous mode will be confirmed twice, so that In order to inform the player of this, the message "Ultimate Mystery! x2!!!" is displayed.

ここで、バトルモード中における保留チャージ演出を行う変動は、はずれ変動である場合は一律30秒であるが、小当り変動である場合は5秒又は20秒のいずれかとなるよう構成している。このうち、小当り変動が20秒である場合に限り、前述した「究極奥義!」や「究極奥義!×2!!!」の表示が可能となる。なお、小当り変動が5秒の場合は、即当り演出(例えば、変動開始直後に「V」が表示されるだけの短時間の当り演出)を実行し、「チャージ完了!」が表示されることも、「究極奥義!」や「究極奥義!×2!!!」が表示されることもない。 Here, the variation for performing the pending charge performance during the battle mode is uniformly 30 seconds in the case of the losing variation, but it is configured to be either 5 seconds or 20 seconds in the case of the minor winning variation. Of these, only when the variation of the small hit is 20 seconds, it is possible to display the aforementioned "ultimate secret!" or "ultimate secret! x2!!!". In addition, when the minor hit variation is 5 seconds, an immediate hit effect (for example, a short-time hit effect in which "V" is displayed immediately after the start of the variation) is executed, and "Charging complete!" is displayed. Neither "ultimate secrets!" nor "ultimate secrets!×2!!!" are displayed.

図87は、高ベース状態(連荘モード)の演出例を示す図である。より正確には、低ベース状態での小当りV大当り遊技Aが実行されることで移行した連荘モードの演出例を示す図である。まず、第2特別図柄に対応した簡易図柄が変動しており、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(高ベース状態中)であることを報知している。また、前回の小当りV大当り遊技にて獲得した賞球数の表示である「600GET!」を継続表示させている。なお、連荘モードでは装飾図柄は表示されない(図87(a))。この変動ははずれ変動であり、変動停止時にははずれ図柄に対応した簡易図柄の組合せである「357」が停止表示される(図87(b))。なお、連荘モードにおいては、第2特別図柄の変動時間は、小当り変動であるかはずれ変動であるかを問わず、一律2秒である。その次変動にて小当り変動が開始され、変動停止時には小当り図柄に対応した簡易図柄の組合せである「357」が停止表示される(図87(c)(d))。その後、バトルモードやチャレンジモードとは異なり、大入賞口P751(の特定領域)を狙って遊技球を発射するよう指示する指示表示である「Vを狙え」が小さく表示される(図87(e))。連荘モードでは複数の小当りV大当り遊技を1つの大当り遊技に見せるように構成されているため、装飾図柄を非表示とし、「Vを狙え」の表示もなるべく目立たないようにしている。 FIG. 87 is a diagram showing an example of the effect of the high base state (Renso mode). More precisely, it is a diagram showing an example of an effect of the continuous villa mode shifted by executing the small winning V big winning game A in the low base state. First, the simple symbol corresponding to the second special symbol is fluctuating, and a very small "→" sign indicating an arrow is displayed on the upper right of the screen, indicating that the current gaming situation should be right-handed (high base state). medium). In addition, "600 GET!", which is the number of prize balls obtained in the previous small-win V big-win game, is continuously displayed. Note that no decoration pattern is displayed in the Renso mode (Fig. 87(a)). This variation is a losing variation, and when the variation stops, "357", which is a combination of simple symbols corresponding to the losing symbols, is stopped and displayed (FIG. 87(b)). In addition, in the continuous mode, the variation time of the second special symbol is uniformly 2 seconds regardless of whether it is a small winning variation or a losing variation. In the next variation, a small winning variation is started, and when the variation stops, "357", which is a combination of simple symbols corresponding to the small winning symbols, is stopped and displayed (FIGS. 87(c) and 87(d)). After that, unlike the battle mode and the challenge mode, the instruction display "Aim for V", which is an instruction display to instruct to shoot the game ball aiming at (the specific area of) the big winning hole P751, is displayed in a small size (Fig. 87 (e )). Since a plurality of small winning V big winning games are made to appear as one big winning game in the continuous mode, decorative patterns are hidden and the display of ``Aim for V'' is made inconspicuous as much as possible.

その後、更にもう1度小当りV大当り遊技が実行され、最初に表示されていた「600GET!」から2回分の4Rの賞球数加算した「1800GET!」が継続表示されている(図87(f))。この時点で、「高ベース状態で小当りが当選し小当りV大当り遊技が実行される」事象が2回連続しているため、次の小当りV大当り遊技が実行されると、「高ベース状態で小当りが当選し小当りV大当り遊技が実行される」事象が3回連続することになるため、3回目の小当りV大当り遊技の終了後は低ベース状態のバトルモードへ移行する。このバトルモードは低ベース状態であり、このバトルモード中には第2特別図柄の保留を生起させることができないため、高ベース状態にて3回目の小当りV大当り遊技が実行されるまでに第2特別図柄の保留を4つ生起させておく必要がある。そのため、「高ベース状態で小当りが当選し小当りV大当り遊技が実行される」事象が2回連続した以降の高ベース状態における小当り変動時には、第2特別図柄の保留が4つ未満である場合、遊技者に第2特別図柄の保留を貯めるよう促すために「大当り目前!チャージしろ!」との表示がなされる(図87(h))。なお、第2特別図柄の保留が4つになった場合、「大当り目前!チャージしろ!」との表示は非表示となる。また、「高ベース状態で小当りが当選し小当りV大当り遊技が実行される」事象が2回連続した以降の高ベース状態におけるはずれ変動時には、第2特別図柄の保留が4つ未満である場合であっても、「大当り目前!チャージしろ!」との表示はなされない(図87(g))。変形例としては、「高ベース状態で小当りが当選し小当りV大当り遊技が実行される」事象が2回連続した以降の高ベース状態における小当り変動時には、第2特別図柄の保留が3つである場合、遊技者に第2特別図柄の保留を貯めるよう促すために「大当り目前!チャージしろ!」との表示がなされ、第2特別図柄の保留が2つである場合、遊技者に第2特別図柄の保留を貯めるよう促すために「大当り目前!絶対にチャージしろ!!!」との表示がなされ、第2特別図柄の保留が0又は1つである場合、遊技者に第2特別図柄の保留を貯めるよう促すために「大当り目前!絶対にチャージしろ!!!」との表示がなされ、更には警告音が出力されるよう構成してもよい。 After that, the small win V big win game is executed once again, and "1800 GET!", which is obtained by adding the number of 4R prize balls for two times from the initially displayed "600 GET!", is continuously displayed (Fig. 87 ( f)). At this time, since the event "a small win is won in a high base state and a small win V big win game is executed" occurs twice in succession, when the next small win V big win game is executed, "high base A small win is won in a state and a small win V big win game is executed" event continues three times, so after the third small win V big win game is completed, the battle mode is shifted to a low base state battle mode. This battle mode is in a low base state, and the second special symbol cannot be held during this battle mode. It is necessary to cause four holdings of 2 special symbols. Therefore, when the small win fluctuates in the high base state after the event "a small win is won in the high base state and the small win V big win game is executed" occurs twice in a row, the holding of the second special symbol is less than four. In some cases, the message "Jackpot imminent! Charge up!" is displayed to urge the player to save the reserve of the second special symbol (Fig. 87(h)). In addition, when the number of reserved second special symbols becomes four, the display of "Big hit is imminent! Charge up!" is not displayed. In addition, at the time of loss variation in the high base state after the event "a small win is won in the high base state and the small win V big win game is executed" occurs twice in succession, the holding of the second special symbol is less than four. Even in such a case, the message "Jump is imminent! Charge up!" is not displayed (Fig. 87(g)). As a modified example, when the small win fluctuates in the high base state after the event "a small win is won in the high base state and the small win V big win game is executed" occurs twice in a row, the second special symbol is held 3 times. If there are two reserved second special symbols, a display is made to prompt the player to accumulate the reserved second special symbols, and if there are two reserved second special symbols, the player is prompted to In order to prompt the player to accumulate the reserve of the second special symbol, the message "Jackpot imminent! Absolutely charge!!!" is displayed, and if the reserve of the second special symbol is 0 or 1, In order to prompt the player to save the reserve of the special symbols, a message "Big hit is imminent! Absolutely charge up!!!" may be displayed, and furthermore, a warning sound may be output.

更なる変形例としては、「高ベース状態で小当りが当選し小当りV大当り遊技が実行される」事象が2回連続した以降の高ベース状態における小当り変動は、変動開始時の第2特別図柄の保留数が少ない場合(例えば、第2特別図柄の保留が1つの場合)は変動時間を20秒とし、変動開始時の第2特別図柄の保留数が多い場合(例えば、第2特別図柄の保留が4つの場合)は変動時間を2秒としてもよい。また、「高ベース状態で小当りが当選し小当りV大当り遊技が実行される」事象が2回連続した以降の高ベース状態における小当り変動終了後に実行される小当り遊技の小当り開始デモ時間を、「高ベース状態で小当りが当選し小当りV大当り遊技が実行される」事象が2回連続したする前の高ベース状態における小当り変動終了後に実行される小当り遊技の小当り開始デモ時間よりも長時間としてもよい(高ベース状態にて変動開始した小当り変動終了後に実行される小当り遊技中はV入賞するまで高ベース状態を維持することが望ましい)。 As a further modification, after the event "a small win is won in a high base state and a small win V big win game is executed" occurs twice in a row, the small win variation in the high base state is the second variation at the start of the variation. If the number of reserved special symbols is small (for example, if the number of reserved second special symbols is one), the fluctuation time is set to 20 seconds, and if the number of reserved second special symbols at the start of the fluctuation is large (for example, the second special In the case of holding four symbols), the variation time may be set to 2 seconds. In addition, a demonstration of the start of a small winning game of a small winning game that is executed after the small winning fluctuation in the high base state after the event "a small winning is won in a high base state and a small winning V big winning game is executed" occurs twice in succession. The time is defined as the small win of the small win game executed after the end of the small win variation in the high base state before the event ``a small win is won in the high base state and the small win V big win game is executed'' occurs twice in a row. It may be longer than the start demonstration time (it is desirable to maintain the high base state until V wins during the small win game executed after the end of the small win fluctuation that started to fluctuate in the high base state).

[第12実施例]
本実施例乃至第11実施例のぱちんこ遊技機Pとして、様々な遊技性を持つぱちんこ遊技機Pについて説明したが、更なる遊技性向上を目的として、特別遊技や高ベース状態の遊技性や演出内容に更なる工夫を行ったものの一例を第12実施例とし、以下、前提技術および本実施例との相違点についてのみ詳述し、共通点の説明を省略または簡略化する。なお、第12実施例のぱちんこ遊技機Pを構成する要素のうち、前提技術または本実施例で説明した要素と同一または対応する要素には同一の符号を付す。
[Twelfth embodiment]
As the pachinko game machine P of the present embodiment to the eleventh embodiment, the pachinko game machine P having various game characteristics has been described. A twelfth embodiment is an example in which the content is further devised. Hereinafter, only the differences from the base technology and the present embodiment will be described in detail, and the description of the common points will be omitted or simplified. Among the elements constituting the pachinko game machine P of the twelfth embodiment, elements identical or corresponding to elements described in the base technology or the present embodiment are denoted by the same reference numerals.

第12実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、前述した「小当りV」スペックを採用している。第12実施例のぱちんこ遊技機Pは、以下の特徴を備える。
(A)第1特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「はずれ」を有する。
(B)第2特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「小当り」、「はずれ」を有する。
(C)大当り確率は1/200であり(高確率状態を備えていない)、小当り確率(第2特別図柄のみ)では199/200であり、第1特別図柄の保留数は4個であり、第2特別図柄の保留数は4個である。
(D)「第2特別図柄(特図2)優先消化制御」を採用している。
(E)第1特別図柄の大当り遊技として、大当り遊技A(大当り図柄Aに対応する大当り遊技)を備えており、第2特別図柄の大当り遊技として、大当り遊技B-1~B-3(大当り図柄B-1~B-3に対応する大当り遊技)を備えており、第2特別図柄の小当り遊技として、小当り遊技A~C(小当り図柄A~Cに対応する小当り遊技)を備えており、そのいずれも特定領域にV入賞しやすい小当り遊技である(V入賞が困難となる小当り遊技を有していない)。つまり、小当り遊技の実行中に大入賞装置P750へ入球させると、特定領域への入球が略確定的となり、それを契機として大当り遊技(小当り遊技A~Cの実行中に特定領域へV入賞することで実行される大当り遊技をそれぞれ小当りV大当り遊技A~Cと称する)が実行される。なお、図88(a)(b)にて各図柄の選択率を示す。
(F)低ベース状態と高ベース状態を有しており、高ベース状態種別として、高ベース状態A~Cを有する。低ベース状態は、普通図柄の当り確率が1/1であり、普通図柄が当り図柄で停止した場合は普通電動役物P770の1回の作動に対応した動作パターンとして1/1が0.01秒開放×1回の開放パターンとなる。高ベース状態Aは、普通図柄の当り確率が1/1であり、普通図柄が当り図柄で停止した場合は普通電動役物P770の1回の作動に対応した動作パターンとして5/6が0.01秒開放×1回の開放パターンとなり1/6が5秒×1回の開放パターンとなる。高ベース状態Bは、普通図柄の当り確率が1/1であり、普通図柄が当り図柄で停止した場合は普通電動役物P770の1回の作動に対応した動作パターンとして29/30が0.01秒開放×1回の開放パターンとなり1/30が5秒×1回の開放パターンとなる。高ベース状態Cは、普通図柄の当り確率が1/1であり、普通図柄が当り図柄で停止した場合は普通電動役物P770の1回の作動に対応した動作パターンとして1/1が5秒×1回の開放パターンとなる。なお、いずれの開放パターンも、普通電動役物P770に1球入球することで強制的に普通電動役物P770の作動が終了する。
(G)高ベース状態における第2特別図柄の変動パターンテーブルとして、テーブルA、Bを備える。テーブルAは第2特別図柄の変動時間として0.1秒のみが選択される。テーブルBは第2特別図柄の変動時間として60秒のみが選択される。
(H)低ベース状態にて変動開始しその後変動停止することで実行される大当り遊技Aの実行終了後に移行するテーブルAを参照する高ベース状態Aは、第1特別図柄が5回変動する、又は、第2特別図柄が1回変動する、又は、普通電動役物P770が5回作動することで終了する(図88(c))。
(I)高ベース状態にて変動開始しその後変動停止することで実行される大当り遊技Aの実行終了後、又は、低ベース状態及び高ベース状態にて変動開始しその後変動停止することで実行される大当り遊技B-1の実行終了後、又は、低ベース状態及び高ベース状態にて変動開始しその後変動停止後することで実行される小当り遊技中にV入賞することで実行される小当りV大当り遊技Aの実行終了後に移行するテーブルAを参照する高ベース状態Bは、第1特別図柄が5回変動する、又は、第2特別図柄が1回変動する、又は、普通電動役物P770が50回作動することで終了する(図88(c))。
(J)低ベース状態及び高ベース状態にて変動開始しその後変動停止することで実行される大当り遊技B-2の実行終了後、又は、低ベース状態及び高ベース状態にて変動開始しその後変動停止後することで実行される小当り遊技中にV入賞することで実行される小当りV大当り遊技Bの実行終了後に移行するテーブルAを参照する高ベース状態Bは、第1特別図柄が5回変動する、又は、第2特別図柄が2回変動する、又は、普通電動役物P770が50回作動することで終了する(図88(c))。
(K)低ベース状態及び高ベース状態にて変動開始しその後変動停止することで実行される大当り遊技B-3の実行終了後、又は、低ベース状態及び高ベース状態にて変動開始しその後変動停止後することで実行される小当り遊技中にV入賞することで実行される小当りV大当り遊技Cの実行終了後に移行するテーブルBを参照する高ベース状態Cは、第1特別図柄が5回変動する、又は、第2特別図柄が1回変動する、又は、普通電動役物P770が50回作動することで終了する(図88(c))。
(L)高ベース状態にて変動開始した小当り変動終了後も高ベース状態が維持されている場合、つまり、上記(J)における高ベース状態Bの第2特別図柄の1変動目が小当り変動であった場合(第2特別図柄の2変動目も高ベース状態Bであるため1変動の小当り変動終了後も高ベース状態が維持されている)、その小当り遊技中であってもV入賞するまで高ベース状態を維持する一方で、高ベース状態にて変動開始した小当り変動終了後は低ベース状態に移行している場合、つまり、上記(J)以外の高ベース状態の第2特別図柄の1変動目が小当り変動であった場合(第2特別図柄の2変動目は低ベース状態であるため1変動の小当り変動終了後は低ベース状態である)、その小当り遊技中のV入賞する際は既に低ベース状態である。
(M)小当り遊技実行中のV入賞時のベース状態が高ベース状態である場合は、例外的に、上記(I)~(K)の高ベース状態における高ベース状態終了条件となる普通電動役物P770の作動回数が10000回となる。
The pachinko game machine P in the twelfth embodiment employs the aforementioned "small win V" specifications. The pachinko game machine P of the 12th embodiment has the following features.
(A) It has "hit" and "lose" as the result of lottery for the first special symbol.
(B) It has "hit", "minor hit", and "lose" as the result of lottery for the second special symbol.
(C) The probability of a big hit is 1/200 (not provided with a high probability state), the probability of a small hit (only the second special symbol) is 199/200, and the number of reserved first special symbols is four. , the number of reserved second special symbols is four.
(D) "Second special symbol (special figure 2) priority digestion control" is adopted.
(E) A jackpot game A (jackpot game corresponding to the jackpot pattern A) is provided as the jackpot game with the first special symbol, and jackpot games B-1 to B-3 (jackpot games) are provided as the jackpot game with the second special symbol. A jackpot game corresponding to the patterns B-1 to B-3) is provided, and as a second special pattern small winning game, small winning games A to C (small winning games corresponding to the small winning patterns A to C) are provided. All of them are small winning games that are easy to win V in a specific area (there is no small winning game that makes it difficult to win V). In other words, when the ball is entered into the big winning device P750 during execution of the small winning game, the ball entering the specific area becomes almost definite. The jackpot games executed by winning V are called small hit V jackpot games A to C) are executed. The selectivity of each pattern is shown in FIGS. 88(a) and 88(b).
(F) It has a low base state and a high base state, and has high base states A to C as high base state types. In the low base state, the normal pattern hit probability is 1/1, and when the normal pattern stops at the hit pattern, 1/1 is 0.01 as an operation pattern corresponding to one operation of the normal electric accessory P770. The opening pattern is 1 second x 1 opening. In the high base state A, the winning probability of the normal symbol is 1/1, and when the normal symbol stops at the winning symbol, 5/6 is 0.5/6 as an operation pattern corresponding to one operation of the normal electric accessory P770. The opening pattern is 01 seconds x 1 time, and 1/6 is 5 seconds x 1 time. In the high base state B, the winning probability of the normal symbol is 1/1, and when the normal symbol stops at the winning symbol, 29/30 is 0.29/30 as an operation pattern corresponding to one operation of the normal electric accessory P770. The opening pattern is 01 seconds x 1 time, and 1/30 is 5 seconds x 1 time. In the high base state C, the normal pattern hit probability is 1/1, and when the normal pattern stops at the hit pattern, 1/1 is 5 seconds as an operation pattern corresponding to one operation of the normal electric accessory P770. × 1 time open pattern. In any open pattern, the operation of the normal electric accessory P770 is forcibly terminated by one ball entering the normal electric accessory P770.
(G) Tables A and B are provided as second special symbol variation pattern tables in the high base state. Table A selects only 0.1 second as the variation time of the second special symbol. In table B, only 60 seconds is selected as the variation time of the second special symbol.
(H) In the high base state A, the first special symbol fluctuates five times in the high base state A that refers to the table A that moves after the execution of the jackpot game A executed by starting the fluctuation in the low base state and then stopping the fluctuation. Alternatively, the second special symbol fluctuates once, or the normal electric accessory P770 ends when it operates five times (FIG. 88(c)).
(I) After the execution of the jackpot game A executed by starting the fluctuation in the high base state and then stopping the fluctuation, or after starting the fluctuation in the low base state and the high base state and then stopping the fluctuation. The small win is executed by winning V during the small win game executed after the execution of the big win game B-1 is completed, or after the fluctuation is started in the low base state and the high base state and then the fluctuation is stopped. In the high base state B referring to the table A that is shifted after the execution of the V jackpot game A is completed, the first special symbol fluctuates five times, or the second special symbol fluctuates once, or the normal electric role P770. operates 50 times (FIG. 88(c)).
(J) After the execution of the jackpot game B-2 executed by starting the fluctuation in the low base state and the high base state and then stopping the fluctuation, or starting the fluctuation in the low base state and the high base state and then fluctuating The high base state B referring to the table A that moves after the execution of the small win V big win game B that is executed by winning V during the small win game that is executed after stopping is the first special symbol of 5. It ends when it fluctuates twice, or when the second special symbol fluctuates twice, or when the normal electric accessory P770 operates 50 times (FIG. 88(c)).
(K) After the execution of the jackpot game B-3 executed by starting the fluctuation in the low base state and the high base state and then stopping the fluctuation, or starting the fluctuation in the low base state and the high base state and then fluctuating The high base state C referring to the table B that moves after the execution of the small winning V big winning game C executed by winning V during the small winning game executed by stopping is the first special symbol 5 It ends when it fluctuates once, or when the second special symbol fluctuates once, or when the normal electric accessory P770 operates 50 times (FIG. 88(c)).
(L) When the high base state is maintained even after the small hit change that started to fluctuate in the high base state, that is, the first fluctuation of the second special symbol in the high base state B in the above (J) is a small hit. In the case of fluctuation (the second fluctuation of the second special symbol is also in the high base state B, so the high base state is maintained even after the small hit fluctuation of one fluctuation is completed), even during the small hit game. While maintaining the high base state until V winning, when the transition to the low base state after the small hit fluctuation that started fluctuation in the high base state is completed, that is, the high base state other than the above (J) When the 1st variation of the 2 special symbols is a small hit variation (the 2nd variation of the 2nd special symbol is a low base state, so it is in a low base state after the small hit variation of 1 variation is completed), the small hit When a player wins V during a game, the player is already in a low base state.
(M) If the base state at the time of V winning during the execution of the small winning game is the high base state, exceptionally, the normal electric motor that becomes the high base state end condition in the high base state of (I) to (K) The number of operations of the accessory P770 becomes 10000 times.

上記の特徴を有することで、上記(H)の高ベース状態では、普通電動役物P770が5回作動して高ベース状態が終了するまでの間に、1/6の5秒×1回の開放パターンに当選するかどうかの遊技性が実現可能となる。1/6の5秒×1回の開放パターンに当選して普通電動役物P770へ遊技球を入球させた場合、第2特別図柄の保留が生起し且つ直後に当該保留が消化され、その変動時間が0.1秒であるため、1回の第2特別図柄の変動が即座に終了するため、高ベース状態も即座に終了することになる。第2特別図柄は大当りか小当りが必ず当選するため、第2特別図柄の変動停止時の大当り図柄種別又は小当り図柄種別に応じて、大当り遊技終了後の高ベース状態が決定される。また、上記(I)の高ベース状態では、普通電動役物P770が50回作動して高ベース状態が終了するまでの間に、1/30の5秒×1回の開放パターンに当選するかどうかの遊技性が実現可能となる。1/30の5秒×1回の開放パターンに当選して普通電動役物P770へ遊技球を入球させた場合、第2特別図柄の保留が生起し且つ直後に当該保留が消化され、その変動時間が0.1秒であるため、1回の第2特別図柄の変動が即座に終了するため、高ベース状態も即座に終了することになる。第2特別図柄は大当りか小当りが必ず当選するため、第2特別図柄の変動停止時の大当り図柄種別又は小当り図柄種別に応じて、大当り遊技終了後の高ベース状態が決定される。また、上記(J)の高ベース状態では、普通電動役物P770が50回作動して高ベース状態が終了するまでの間に、1/30の5秒×1回の開放パターンに当選するかどうかの遊技性が実現可能となる。1/30の5秒×1回の開放パターンに当選して普通電動役物P770へ遊技球を入球させた場合、第2特別図柄の保留が生起し且つ直後に当該保留が消化され、その変動時間が0.1秒であるため、1回の第2特別図柄の変動が即座に終了するが、その他高ベース状態とは異なり、1回の第2特別図柄の変動が終了しても高ベース状態が終了しない。そのため、第2特別図柄の変動停止後に実行される小当り遊技中のV入賞は高ベース状態でのV入賞となるため、前述したとおり、小当りV大当り遊技後に移行する上記(I)~(K)の高ベース状態における高ベース状態終了条件となる普通電動役物P770の作動回数が10000回となるため、5秒×1回の開放パターンの当選が略確実となる。また、上記(K)の高ベース状態では、1/1で5秒×1回の開放パターンに当選するだけでなく、当該開放パターンに当選して普通電動役物P770へ遊技球を入球させた場合、第2特別図柄の保留が生起し且つ直後に当該保留が消化され、その変動時間が60秒であるため、複数回(第2特別図柄の保留の上限数である4つ分まで)5秒×1回の開放パターンの当選が可能となるため、複数回の小当りV大当り遊技を実行可能な遊技性が実現可能となる。 By having the above characteristics, in the above (H) high base state, it takes 1/6 of 5 seconds × 1 time until the normal electric accessory P770 operates 5 times and the high base state ends. It is possible to realize the game property of whether or not to win the open pattern. When the 1/6 5 seconds × 1 time open pattern is won and the game ball is entered into the normal electric accessory P770, the second special symbol is held and immediately after that, the hold is digested. Since the variation time is 0.1 second, one variation of the second special symbol ends immediately, so the high base state also ends immediately. Since a big win or a small win is always won in the second special pattern, a high base state after the end of the big win game is determined according to the big win pattern type or the small win pattern type when the variation of the second special pattern is stopped. Also, in the high base state of (I) above, whether the open pattern of 1/30 5 seconds x 1 time is won until the normal electric accessory P770 operates 50 times and the high base state ends. Some kind of playability can be realized. When the 1/30 5 seconds × 1 time open pattern is won and the game ball is entered into the normal electric accessory P770, the second special symbol is held and immediately after that, the hold is digested. Since the variation time is 0.1 second, one variation of the second special symbol ends immediately, so the high base state also ends immediately. Since a big win or a small win is always won in the second special pattern, a high base state after the end of the big win game is determined according to the big win pattern type or the small win pattern type when the variation of the second special pattern is stopped. Also, in the above (J) high base state, whether the open pattern of 1/30 5 seconds x 1 time is won until the normal electric accessory P770 operates 50 times and the high base state ends Some kind of playability can be realized. When the 1/30 5 seconds × 1 time open pattern is won and the game ball is entered into the normal electric accessory P770, the second special symbol is held and immediately after that, the hold is digested. Since the variation time is 0.1 seconds, one variation of the second special symbol ends immediately. Base state never ends. Therefore, since the V winning during the small winning game executed after the stop of the fluctuation of the second special symbol becomes the V winning in the high base state, as described above, the above (I) to ( Since the number of operations of the normal electric accessory P770, which is the condition for ending the high base state in the high base state of K), is 10000 times, winning of the open pattern of 5 seconds x 1 time is almost certain. In addition, in the above (K) high base state, not only is it possible to win the open pattern of 5 seconds x 1 time at 1/1, but also to enter the game ball into the normal electric accessory P770 by winning the open pattern. In this case, the suspension of the second special symbol occurs and immediately after that suspension is digested, and the fluctuation time is 60 seconds, so multiple times (up to four, which is the upper limit of the second special symbol suspension) Since it is possible to win the opening pattern of 5 seconds×1 time, it is possible to realize a game property that allows execution of the small winning V big winning game a plurality of times.

[第13実施例]
本実施例乃至第12実施例のぱちんこ遊技機Pとして、様々な遊技性を持つぱちんこ遊技機Pについて説明したが、更なる遊技性向上を目的として、音量調整機能に更なる工夫を行ったものの一例を第12実施例とし、以下、前提技術および本実施例との相違点についてのみ詳述し、共通点の説明を省略または簡略化する。なお、第13実施例のぱちんこ遊技機Pを構成する要素のうち、前提技術または本実施例で説明した要素と同一または対応する要素には同一の符号を付す。
[Thirteenth embodiment]
As the pachinko machine P of the present embodiment to the twelfth embodiment, the pachinko machine P having various playability has been explained, but for the purpose of further improving the playability, the sound volume adjustment function has been further devised. A twelfth embodiment is taken as an example, and only differences from the base technology and this embodiment will be described in detail below, and descriptions of common points will be omitted or simplified. Among the elements constituting the pachinko game machine P of the thirteenth embodiment, elements identical or corresponding to elements described in the base technology or the present embodiment are denoted by the same reference numerals.

第13実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、図89(a)に示すように、変動停止中又は変動中に、画面の中央に音量調整画面を表示可能である。音量調整画面は、遊技者が変動停止中又は変動中に十字キーP383の下ボタンを操作することで表示される。なお、音量調整画面が表示されてからその後一切操作がない場合、又は、音量調整画面の表示後の最後の十字キーの操作が終了してから、一定時間(例えば、10秒)経過することで音量調整画面が自動的に非表示となる。 As shown in FIG. 89(a), the pachinko game machine P in the thirteenth embodiment can display a volume adjustment screen in the center of the screen while the fluctuation is stopped or fluctuated. The volume adjustment screen is displayed when the player operates the down button of the cross key P383 while the fluctuation is stopped or fluctuated. In addition, if there is no operation after the volume adjustment screen is displayed, or if a certain period of time (for example, 10 seconds) has passed since the last operation of the cross key after the volume adjustment screen was displayed The volume adjustment screen is automatically hidden.

第13実施例における音量調整仕様としては、3つの音声種別それぞれに対しての音量レベルを調整可能に構成されており、BGMの音量レベル、SE(サウンドエフェクト、効果音)の音量レベル、VOICE(キャラクタの話し声や喋り声の音声)の音量レベルをそれぞれ別個で調整可能に構成されている。そのため、図89(b)に示すように、第13実施例における音量調整画面は、BGM、SE、VOICEの3つの音声種別それぞれに対して、遊技者が音量レベルを10段階(10%~100%)で任意設定可能な音量メモリ表示が3項目設けられている。遊技者は、十字キーP383の上下ボタンの操作で音量レベルを調整したい項目を選択し、十字キーP383の左右ボタンの操作で音量レベルを調整可能である。また、詳細は後述するが、それ以外の項目として、「強調モード」という、BGM、SE、VOICEの3つの音声種別のいずれかを強調する予め定められた音量レベル組合せを設定可能な項目も3つ設けられている。 As the volume adjustment specification in the thirteenth embodiment, the volume level for each of the three audio types can be adjusted. The volume level of the character's speaking voice and chattering voice) can be adjusted separately. Therefore, as shown in FIG. 89(b), the volume adjustment screen in the thirteenth embodiment allows the player to adjust the volume level in 10 steps (10% to 100%) for each of the three audio types of BGM, SE, and VOICE. %) are provided for volume memory display that can be arbitrarily set. The player can select an item whose volume level is to be adjusted by operating the up and down buttons of the cross key P383, and can adjust the volume level by operating the left and right buttons of the cross key P383. In addition, although the details will be described later, there are also three other items called "emphasis mode" that can set a predetermined volume level combination for emphasizing one of the three audio types of BGM, SE, and VOICE. are provided.

図89(b)は、音量レベルの調整項目としてBGMが選択されている状況の音量調整画面を示している(黒塗りされている項目が選択されている項目である)。図89(b)では、BGMの音量レベルが10(100%)、SEの音量レベルが6(60%)、VOICEの音量レベルが3(30%)に設定されている。この状態で十字キーP383の左ボタンを1回操作するごとに、BGMの音量レベルが10(100%)から1(10%)ずつ低減する。なお、電源投入後の音量レベルの初期設定は、BGMの音量レベルが5(50%)、SEの音量レベルが5(50%)、VOICEの音量レベルが5(50%)であることを補足しておく。 FIG. 89(b) shows the volume adjustment screen when BGM is selected as the volume level adjustment item (blacked out items are selected items). In FIG. 89(b), the BGM volume level is set to 10 (100%), the SE volume level is set to 6 (60%), and the VOICE volume level is set to 3 (30%). In this state, each time the left button of the cross key P383 is operated, the volume level of the BGM is decreased by 1 (10%) from 10 (100%). It should be noted that the initial setting of the volume level after power-on is BGM volume level 5 (50%), SE volume level 5 (50%), VOICE volume level 5 (50%). Keep

図89(c)は、音量レベルの調整項目としてSEが選択されている状況の音量調整画面を示している(黒塗りされている項目が選択されている項目である)。図89(c)では、BGMの音量レベルが5(50%)、SEの音量レベルが8(80%)、VOICEの音量レベルが5(50%)に設定されている。この状態で十字キーP383の左ボタンを1回操作するごとに、SEの音量レベルが8(80%)から1(10%)ずつ低減し、この状態で十字キーP383の右ボタンを1回操作するごとに、SEの音量レベルが8(80%)から1(10%)ずつ増加する。 FIG. 89(c) shows the volume adjustment screen in a situation where SE is selected as the volume level adjustment item (items painted in black are selected items). In FIG. 89(c), the BGM volume level is set to 5 (50%), the SE volume level is set to 8 (80%), and the VOICE volume level is set to 5 (50%). Each time the left button of the cross key P383 is operated in this state, the volume level of the SE is reduced by 1 (10%) from 8 (80%), and in this state the right button of the cross key P383 is operated once. Each time, the SE volume level increases by 1 (10%) from 8 (80%).

図89(d)は、図89(c)の状態から十字キーP383の下ボタンを2回操作して「強調モード」の1つである「BGM強調モード」が選択されている状況の音量調整画面を示している(黒塗りされている項目が選択されている項目である)。この「BGM強調モード」が選択されると、「BGM強調モード」選択前に設定されていたBGMの音量レベル、SEの音量レベル、VOICEの音量レベルの組合せにかかわらず、BGMの音量レベルが10(100%)、SEの音量レベルが3(30%)、VOICEの音量レベルが3(30%)に設定される。 FIG. 89(d) shows volume adjustment in a situation where the lower button of the cross key P383 is operated twice from the state of FIG. The screen is shown (items that are blacked out are selected items). When this "BGM emphasis mode" is selected, the BGM volume level is reduced to 10 regardless of the combination of the BGM volume level, the SE volume level, and the VOICE volume level set before the "BGM emphasis mode" is selected. (100%), SE volume level is set to 3 (30%), and VOICE volume level is set to 3 (30%).

図89(e)は、図89(d)の状態から十字キーP383の下ボタンを1回操作して「強調モード」の1つである「SE強調モード」が選択されている状況の音量調整画面を示している(黒塗りされている項目が選択されている項目である)。この「SE強調モード」が選択されると、「SE強調モード」選択前に設定されていたBGMの音量レベル、SEの音量レベル、VOICEの音量レベルの組合せにかかわらず、BGMの音量レベルが3(30%)、SEの音量レベルが10(100%)、VOICEの音量レベルが3(30%)に設定される。 FIG. 89(e) shows volume adjustment in a situation where "SE emphasis mode", which is one of the "emphasis modes", is selected by operating the down button of the cross key P383 once from the state of FIG. The screen is shown (items that are blacked out are selected items). When this "SE emphasis mode" is selected, the BGM volume level is reduced to 3 regardless of the combination of the BGM volume level, the SE volume level, and the VOICE volume level set before the "SE emphasis mode" is selected. (30%), the SE volume level is set to 10 (100%), and the VOICE volume level is set to 3 (30%).

図89(f)は、図89(e)の状態から十字キーP383の下ボタンを1回操作して「強調モード」の1つである「VOICE強調モード」が選択されている状況の音量調整画面を示している(黒塗りされている項目が選択されている項目である)。この「VOICE強調モード」が選択されると、「VOICE強調モード」選択前に設定されていたBGMの音量レベル、SEの音量レベル、VOICEの音量レベルの組合せにかかわらず、BGMの音量レベルが3(30%)、SEの音量レベルが3(30%)、VOICEの音量レベルが10(100%)に設定される。 FIG. 89(f) shows volume adjustment in a situation where the lower button of the cross key P383 is operated once from the state of FIG. The screen is shown (items that are blacked out are selected items). When the "VOICE emphasis mode" is selected, the BGM volume level is reduced to 3 regardless of the combination of the BGM volume level, the SE volume level, and the VOICE volume level set before the "VOICE emphasis mode" is selected. (30%), the SE volume level is set to 3 (30%), and the VOICE volume level is set to 10 (100%).

このように、各「強調モード」が選択されることで、遊技者がBGMの音量レベル、SEの音量レベル、VOICEの音量レベルをそれぞれ選択する必要なく、自身の嗜好に応じたBGMの音量レベル、SEの音量レベル、VOICEの音量レベルの組合せを一括決定することが可能となる。なお、音量調整画面における最下段の項目である「初期設定に戻す」を選択すると、電源投入後の音量レベルの初期設定である、BGMの音量レベルが5(50%)、SEの音量レベルが5(50%)、VOICEの音量レベルが5(50%)の組合せが設定される。また、各「強調モード」を選択している状態から、十字キーP383の上ボタンを1回以上操作して、音量レベルの調整項目としてBGM、SE、VOICEなどを選択すると、「強調モード」選択前に設定されていたBGMの音量レベル、SEの音量レベル、VOICEの音量レベルの組合せに復帰する(例えば、図89(d)の状態から十字キーP383の上ボタンを1回操作すると、図89(c)の状態へと復帰する)。 In this way, by selecting each "emphasis mode", the player does not need to select the BGM volume level, the SE volume level, and the VOICE volume level, and the BGM volume level according to his or her taste can be selected. , SE volume level, and VOICE volume level combination can be collectively determined. In addition, if you select "Reset to initial settings", which is the lowest item on the volume adjustment screen, the volume level of BGM, which is the initial setting of the volume level after turning on the power, is 5 (50%), and the volume level of SE is A combination of 5 (50%) and the VOICE volume level of 5 (50%) is set. In addition, when each "emphasis mode" is selected, operating the up button of the four-way controller P383 one or more times to select BGM, SE, VOICE, etc. as the volume level adjustment items, the "emphasis mode" is selected. The previously set combination of BGM volume level, SE volume level, and VOICE volume level is restored. (c) is restored).

このように構成することで、遊技者の趣味嗜好に合致したサウンド出力を、今まで以上に柔軟な態様にて実現することができる。 With this configuration, it is possible to realize sound output that matches the tastes and preferences of the player in a more flexible manner than ever before.

[第14実施例]
<本実施形態における上球皿P341の上面図>
図90は、本実施形態における球皿ユニットを上方から見た図である。図90の上球皿P341、演出ボタンP381、レバーP382、十字キーP383は前述したものと同様であるため説明を省略する。
[14th embodiment]
<Top view of upper spherical plate P341 in the present embodiment>
FIG. 90 is a top view of the spherical dish unit in this embodiment. Since the upper ball plate P341, the effect button P381, the lever P382, and the cross key P383 in FIG. 90 are the same as those described above, the description thereof will be omitted.

図90の玉貸ボタン(玉貸スイッチ、貸出ボタン、又は貸出スイッチとも称す)とは、遊技者が貸出ユニットから遊技球を借りるために操作されるボタンであり、例えば、玉貸ボタンが1回操作されると500円分の遊技球である125玉が貸出ユニットから延びたノズルを通って上球皿P341に貸し出される。 A ball lending button (also called a ball lending switch, a lending button, or a lending switch) in FIG. 90 is a button operated by a player to borrow a game ball from a lending unit. When operated, 125 balls, which are game balls worth 500 yen, are lent to the upper ball tray P341 through a nozzle extending from the lent unit.

図90の返却ボタン(返却スイッチ、精算ボタン、又は精算スイッチとも称す)とは、貸出ユニットに投入された現金のうち未使用分の現金をICカード等の記憶媒体に記憶させるボタンであり、例えば、貸出ユニットに1万円を投入した後に玉貸ボタンが1回操作されたことにより500円分貸し出されて、返却ボタンが1回操作された場合は、9500円分のデータがICカードに記憶される。 The return button in FIG. 90 (also referred to as a return switch, checkout button, or checkout switch) is a button for storing unused cash out of the cash put into the lending unit in a storage medium such as an IC card. , After inserting 10,000 yen into the lending unit, when the ball lending button is operated once, 500 yen is lent, and when the return button is operated once, data for 9,500 yen is stored in the IC card. be done.

図90のセグメント表示機とは、3つの7セグメント表示機(DPポイントを合わせると8個のセグメント)によって貸出ユニットに投入されている現金の残高を表示させるための表示装置であり、例えば、1万円が投入された場合は、セグメント表示機に「100」と表示され、当該状況で玉貸ボタンが1回操作されるとセグメント表示機に「95」と表示され、当該状況で返却ボタンが1回操作されるとセグメント表示機に「00」と表示される。 The segment display device in FIG. 90 is a display device for displaying the balance of cash deposited in the lending unit by three 7-segment display devices (eight segments when DP points are combined). If 10,000 yen is inserted, "100" is displayed on the segment display machine, and if the ball lending button is operated once in that situation, "95" is displayed on the segment display machine, and the return button is pressed in that situation. When operated once, "00" is displayed on the segment display.

図90の上球皿通路とは、貸出ユニットから貸し出される遊技球を貯留する通路であり、発射通路と連通している。 The upper ball tray passage in FIG. 90 is a passage for storing game balls rented from the renting unit, and communicates with the shooting passage.

<玉貸ボタン、及び返却ボタンの性能>
玉貸ボタンと、返却ボタンと、はスプリング式のプッシュボタンであり、玉貸ボタン、又は返却ボタンの操作部が押下されるとスプリングの弾性エネルギーが蓄えられ、玉貸ボタン、又は返却ボタンの操作部が離反されるとスプリングの弾性エネルギーが放出される。また、玉貸ボタン、及び返却ボタンは操作部にストッパ部が形成されているため、玉貸ボタン、及び返却ボタンの操作部が押下され続けてもストッパ部によって玉貸ボタン、及び返却ボタンの操作部の押下位置が移動しない(最大押し込み位置で止まる)ため、過大な力がスプリングに加わらず、スプリングが塑性変形しないようになっている。
<Performance of ball lending button and return button>
The ball lending button and the return button are spring-type push buttons, and when the operation part of the ball lending button or the return button is pressed, the elastic energy of the spring is stored, and the ball lending button or the return button is operated. When the parts are separated, the elastic energy of the spring is released. In addition, since the ball lending button and the return button have a stopper part formed in the operation part, the ball lending button and the return button are operated by the stopper part even if the operation part of the ball lending button and the return button continues to be pressed. Since the pressing position of the portion does not move (stops at the maximum pressing position), excessive force is not applied to the spring, and the spring is prevented from being plastically deformed.

また、玉貸ボタンと、返却ボタンと、の操作部が押下されて一定量押し込まれると、玉貸ボタン、及び返却ボタンに設けられている光学センサの投光部と受光部との間に遮蔽部が入り込んで玉貸ボタン、又は返却ボタンの操作を検知できる。その後操作部が押下され続けるとストッパ部に当接して操作部が押下できなくなるが、光学センサの投光部と受光部との間に遮蔽部は入り込んだままとなっている。 In addition, when the operation parts of the ball lending button and the return button are pressed and pushed a certain amount, the optical sensor provided in the ball lending button and the return button is shielded between the light emitting part and the light receiving part. It is possible to detect the operation of the ball lending button or the return button by entering the part. After that, if the operating part continues to be pressed down, the operating part abuts against the stopper part and cannot be pressed down, but the shielding part remains interposed between the light projecting part and the light receiving part of the optical sensor.

ここで、発射装置P242で発射される遊技球は、サイズ(直径)が11mm、質量が5.4グラム以上、5.7グラム以下となるように、ぱちんこ遊技機に係る技術上の規格に定められている。 Here, the game ball to be shot by the shooting device P242 is stipulated in the technical standards related to the pachinko game machine so that the size (diameter) is 11 mm and the mass is 5.4 grams or more and 5.7 grams or less. It is

また、回胴式遊技機で使用される遊技メダルは特段の定めはないが、サイズ(直径)が25mmのもので質量が5.0グラム以上6.0グラム以下で厚みが1.6mm、サイズ(直径)が30mmのもので質量が7.5グラム以上8.5グラム以下で厚みが1.7mmであるものが市場において多数存在している。 In addition, game medals used in a reel-type game machine are not specified in particular, but the size (diameter) is 25 mm, the mass is 5.0 grams or more and 6.0 grams or less, the thickness is 1.6 mm, and the size is 1.6 mm. There are many products on the market that have a (diameter) of 30 mm, a mass of 7.5 to 8.5 grams, and a thickness of 1.7 mm.

現在、遊技場では、ぱちんこ遊技機とサイズ(直径)が25mmの遊技メダルを用いた回胴式遊技機が混在して設置されている店舗が多く存在しており、遊技者の好みでぱちんこ遊技機と回胴式遊技機の両方を楽しめるようになっている。換言すると遊技者が一時的に遊技メダルを所持したままぱちんこ遊技機を遊技したり、遊技球を所持したまま回胴式遊技機を遊技したりする場合が考えられる。なお、サイズ(直径)が30mmの遊技メダルを用いた回胴式遊技機は25mmの遊技メダルを用いた回胴式遊技機と比較して設置店舗数は少数となっている。 Currently, there are many pachinko game halls that have both pachinko machines and reel-type machines using game medals with a size (diameter) of 25 mm. You can enjoy both the machine and the reel-type game machine. In other words, the player may temporarily play the pachinko gaming machine while possessing game medals, or may temporarily play the reel-type gaming machine while possessing game balls. Note that the number of stores where the reel-type gaming machine using game medals with a size (diameter) of 30 mm is smaller than that of the reel-type gaming machine using game medals with a size (diameter) of 25 mm.

そして、遊技者がぱちんこ遊技機の上球皿P341の上に自ら所持する携帯端末、遊技球、又は遊技メダルを置いて遊技する光景がしばしば見受けられる。 It is often seen that players place their mobile terminals, game balls, or game medals on the upper ball tray P341 of the pachinko game machine.

このような光景においては、上球皿P341の上部に様々なものが配置される可能性を鑑み、各種ボタンが誤作動を起こし難いように各種ボタンの押し込みエネルギーを規定する必要が生じている。 In such a scene, considering the possibility that various objects may be placed on the upper spherical plate P341, it is necessary to define the pressing energy of various buttons so as to prevent malfunction of the various buttons.

図91は、玉貸ボタンの操作部の上に遊技メダル、又は遊技球が載置されたときの図である。図91では、玉貸ボタンの上に遊技メダル、又は遊技球自体の質量によるエネルギーを表しており、遊技メダル、又は遊技球を上から落とした時については表していない。 FIG. 91 is a diagram when a game medal or a game ball is placed on the operation part of the ball lending button. In FIG. 91, the energy due to the mass of the game medal or the game ball itself is shown on the ball lending button, and the time when the game medal or the game ball is dropped from above is not shown.

図91で示すように、遊技メダルが5グラムの場合玉貸ボタンの操作部に係るエネルギーは0.049N(5グラム×重力加速度9.80665m/S)となっている。また、遊技球が5.5グラムの場合玉貸ボタンの操作部に係るエネルギーは0.054N(5.5グラム(遊技球の質量)×重力加速度9.80665m/S)となっている。 As shown in FIG. 91, when the game medal is 5 grams, the energy related to the operating portion of the ball lending button is 0.049 N (5 grams×gravitational acceleration 9.80665 m/S). In addition, when the game ball weighs 5.5 grams, the energy related to the operation portion of the ball lending button is 0.054 N (5.5 grams (mass of game ball) x gravitational acceleration 9.80665 m/S).

この場合、玉貸ボタンのバネ定数は、遊技球により押下されるエネルギーである0.054Nよりも大きくすることで、遊技メダル、及び遊技球が玉貸ボタンに載置しても玉貸ボタンが押下されて玉貸ボタンの押下を検出する位置まで押し込まれないようにすることができる。なお、0.054Nを基準とする理由は、サイズが25mmの遊技メダルの質量よりも遊技球の質量の方が大きいためである。 In this case, the spring constant of the ball lending button is made larger than 0.054 N, which is the energy pressed by the game ball, so that even if the game medals and game balls are placed on the ball lending button, the ball lending button It is possible to prevent it from being pushed to a position where it is pressed and the pressing of the ball lending button is detected. The reason for using 0.054N as a standard is that the mass of the game ball is larger than the mass of the game medal having a size of 25 mm.

上述した構成に限らず、遊技メダルの質量を基準とした場合は、玉貸ボタンのバネ定数は、遊技メダルにより押下されるエネルギーである0.049Nよりも大きくすることで、遊技メダルが玉貸ボタンに載置しても玉貸ボタンが押下されて玉貸ボタンの押下を検出する位置まで押し込まれないようにすることができる。 Not limited to the above configuration, when the mass of the game medal is used as a reference, the spring constant of the ball lending button is set to be larger than 0.049 N, which is the energy pressed by the game medal, so that the game medal Even if it is placed on the button, it is possible to prevent the ball lending button from being pushed to the position where the depression of the ball lending button is detected.

また、サイズ(直径)が25mmの遊技メダルは6.0グラムの場合もあるため、玉貸ボタンの操作部に係るエネルギーは0.059N(6グラム×重力加速度9.80665m/S)となる場合がある。このとき玉貸ボタンの操作が有効となる検知位置まで玉貸ボタンの操作部が移動可能な玉貸ボタンの操作部にかかる荷重を0.059Nよりも大きくする(具体的には、例えば0.06N)ことで6.0グラムの遊技メダルが玉貸ボタンの操作部に載置されても玉貸ボタンが有効となり難くすることができる。なお、0.06Nは一例であり、0.06N以上の値であれば如何なる荷重であっても上記効果を奏する。 In addition, since game medals with a size (diameter) of 25 mm may weigh 6.0 grams, the energy related to the operation part of the ball lending button is 0.059 N (6 grams x gravitational acceleration 9.80665 m/S). There is At this time, the load applied to the operation part of the ball lending button that can move to the detection position where the operation of the ball lending button becomes effective is made larger than 0.059 N (specifically, for example, 0.059 N). 06N), even if a game medal of 6.0 grams is placed on the operation part of the ball lending button, it is possible to make it difficult for the ball lending button to become effective. Note that 0.06N is just an example, and the above effects can be obtained with any load of 0.06N or more.

図92は、図91と同様に玉貸ボタンの操作部の上に遊技メダル、又は遊技球が載置されたときの図であるが、上球皿P341の上面が手前側(遊技者側)に傾斜している場合を示している。図92では、玉貸ボタンの上に遊技メダル、又は遊技球自体の質量によるエネルギーを表しており、遊技メダル、又は遊技球を上から落とした時については表していない。 FIG. 92 is a diagram of when game medals or game balls are placed on the operation part of the ball lending button as in FIG. is tilted to . In FIG. 92, the energy due to the mass of the game medal or the game ball itself is shown on the ball lending button, and the time when the game medal or the game ball is dropped from above is not shown.

図92で示すように、遊技メダルが5グラムの場合玉貸ボタンの操作部に係るエネルギーは0.049cosθN(5グラム×重力加速度9.80665m/S×cosθ)となっている。また、遊技球が5.5グラムの場合玉貸ボタンの操作部に係るエネルギーは0.054cosθN(5.5グラム×重力加速度9.80665m/S×cosθ)となっている。 As shown in FIG. 92, when the game medal is 5 grams, the energy related to the operating portion of the ball lending button is 0.049 cos θN (5 grams×gravitational acceleration 9.80665 m/S×cos θ). In addition, when the game ball weighs 5.5 grams, the energy associated with the operation portion of the ball lending button is 0.054 cos θN (5.5 grams x gravitational acceleration 9.80665 m/S x cos θ).

この場合、玉貸ボタンのバネ定数は、遊技球により押下されるエネルギーである0.054cosθNよりも大きくすることで、遊技メダル、及び遊技球が玉貸ボタンに載置しても玉貸ボタンが押下されて玉貸ボタンの押下を検出する位置まで押し込まれないようにすることができる。なお、0.054cosθNを基準とする理由は、サイズが25mmの遊技メダルの質量よりも遊技球の質量の方が大きいためである。 In this case, the spring constant of the ball lending button is set to be larger than 0.054 cos θN, which is the energy pressed by the game ball, so that even if the game medals and game balls are placed on the ball lending button, the ball lending button does not move. It is possible to prevent it from being pushed to a position where it is pressed and the pressing of the ball lending button is detected. The reason for using 0.054 cos θN as a reference is that the mass of game balls is greater than the mass of game medals having a size of 25 mm.

上述した構成に限らず、遊技メダルの質量を基準とした場合は、玉貸ボタンのバネ定数は、遊技メダルにより押下されるエネルギーである0.054cosθNよりも大きくすることで、遊技メダルが玉貸ボタンに載置しても玉貸ボタンが押下されて玉貸ボタンの押下を検出する位置まで押し込まれないようにすることができる。 Not limited to the above configuration, when the mass of the game medal is used as a reference, the spring constant of the ball lending button is set to be larger than 0.054 cos θN, which is the energy pressed by the game medal, so that the game medal Even if it is placed on the button, it is possible to prevent the ball lending button from being pushed to the position where the depression of the ball lending button is detected.

また、サイズ(直径)が25mmの遊技メダルは6.0グラムの場合もあるため、玉貸ボタンの操作部に係るエネルギーは0.059cosθN(6グラム×重力加速度9.80665m/S×cosθ)となる場合がある。このとき玉貸ボタンの操作が有効となる検知位置まで玉貸ボタンの操作部が移動可能な玉貸ボタンの操作部にかかる荷重を0.059cosθNよりも大きくする(具体的には、例えば0.06cosθN)ことで6.0グラムの遊技メダルが玉貸ボタンの操作部に載置されても玉貸ボタンが有効となり難くすることができる。なお、0.06cosθNは一例であり、0.06cosθN以上の値であれば如何なる荷重であっても上記効果を奏する。 In addition, since a game medal with a size (diameter) of 25 mm may be 6.0 grams, the energy related to the operation part of the ball lending button is 0.059 cos θN (6 grams x gravitational acceleration 9.80665 m/S x cos θ). may become. At this time, the load applied to the operation part of the ball lending button that can move to the detection position where the operation of the ball lending button is effective is made larger than 0.059 cos θN (specifically, for example, 0.059 cos θN). 06 cos θN), even if a game medal of 6.0 g is placed on the operating portion of the ball lending button, it is possible to make it difficult for the ball lending button to become effective. Note that 0.06 cos θN is just an example, and the above effects can be obtained with any load value equal to or greater than 0.06 cos θN.

図91、及び図92では玉貸ボタンについて説明したが、玉貸ボタンと返却ボタンが同じ部品から構成されている場合(操作部の色は異なっていてもよい)は、図91、及び図92の玉貸ボタンを返却ボタンと置き換えることができる。 91 and 92 explained the ball lending button, but when the ball lending button and the return button are composed of the same parts (the color of the operation part may be different), The ball lending button can be replaced with a return button.

また、玉貸ボタンと返却ボタンが異なる部品(例えば、バネ定数が異なるスプリングを採用している場合等)から構成されており、玉貸ボタン、又は返却ボタンの一方の操作部に係る荷重が小さくなる場合は、荷重が小さい方のボタンが図91、及び図92で示す0.054N、又は0.054cosθNよりも大きくなるようなバネ定数のスプリングとする。このように、玉貸ボタンと返却ボタンとのそれぞれのバネ定数を異ならせることで、玉貸ボタンと返却ボタンとの操作感を変化させることができ、遊技者が玉貸ボタンと返却ボタンの誤操作を行ってしまう行為を減少させることができる。 In addition, the ball lending button and the return button are composed of different parts (for example, when springs with different spring constants are used), and the load on the operation part of either the ball lending button or the return button is small. In such a case, a spring with a spring constant greater than 0.054 N or 0.054 cos θN shown in FIGS. 91 and 92 is used for the button with the smaller load. In this way, by making the spring constants of the ball lending button and the return button different, it is possible to change the operation feeling of the ball lending button and the return button, so that the player can erroneously operate the ball lending button and the return button. It is possible to reduce the act of doing

特に、玉貸ボタンの操作部に係る荷重の方が、返却ボタンの操作部に係る荷重よりも大きくすることで、遊技者が返却ボタンを操作しようとして誤って玉貸ボタンを操作してしまっても、玉貸ボタンの方が荷重が大きいため返却ボタンよりも押され難くなっており、玉貸ボタンの操作を検知するセンサ部まで押し込まれ難くすることができる。換言すると玉貸ボタンの方が返却ボタンよりも押され難くなっており、返却ボタンを操作しようとした遊技者が誤って玉貸ボタンを操作してしまっても玉貸ボタンの操作を検知され難くすることができる。 In particular, by making the load on the operation part of the ball lending button larger than the load on the operating part of the return button, the player accidentally operates the ball lending button when trying to operate the return button. Also, since the ball lending button has a larger load, it is harder to be pushed than the return button, and it is possible to make it difficult to push even the sensor part that detects the operation of the ball lending button. In other words, the ball lending button is harder to press than the return button, and even if the player who tried to operate the return button accidentally operates the ball lending button, it is difficult for the operation of the ball lending button to be detected. can do.

この構成により、玉貸ボタンを誤って操作してしまうことで遊技球が貸し出されてしまうことを防ぎやすくなる。特に非等価交換の店舗においては、貸し出された遊技球を景品に交換する際に価値が下がってしまうため、誤った玉貸ボタンの操作を防ぐことは遊技者の興趣の低下を防ぐことができる重要な事項となっている。 With this configuration, it becomes easier to prevent the game ball from being rented out by erroneously operating the ball lending button. Especially in non-equivalent exchange shops, the value of rented game balls decreases when they are exchanged for prizes. has become an important matter.

また、玉貸ボタンと返却ボタンとの操作部が押下されてから光学センサの投光部と受光部との間に遮蔽部が最初に入り込むまでの押下量(ストロークとも称す)を玉貸ボタンと返却ボタンとで異ならせる態様が考えられる。この態様であっても、玉貸ボタンと返却ボタンとの操作感を変化させることができ、遊技者が玉貸ボタンと返却ボタンの誤操作を行ってしまう行為を減少させることができる。 In addition, the pressing amount (also called stroke) from when the operation part of the ball lending button and the return button is pressed until the shielding part first enters between the light emitting part and the light receiving part of the optical sensor is called the ball lending button. A mode in which the return button is made different is conceivable. Even in this mode, it is possible to change the operation feeling of the ball lending button and the return button, and it is possible to reduce the act of the player's erroneous operation of the ball lending button and the return button.

特に、玉貸ボタンのセンサ検知までのストロークの方が、返却ボタンのセンサ検知までのストロークよりも長くすることで、遊技者が返却ボタンを操作しようとして誤って玉貸ボタンを操作してしまっても、玉貸ボタンの方がストロークが長いため返却ボタンよりも検知され難くなっており、玉貸ボタンの操作を検知するセンサ部まで押し込まれ難くすることができる。換言すると玉貸ボタンの方が返却ボタンよりも押され難くなっており、返却ボタンを操作しようとした遊技者が誤って玉貸ボタンを操作してしまっても玉貸ボタンの操作を検知され難くすることができる。 In particular, by making the stroke until sensor detection of the ball lending button longer than the stroke until sensor detection of the return button, the player may accidentally operate the ball lending button when trying to operate the return button. Also, since the ball lending button has a longer stroke, it is harder to detect than the return button, and it is possible to make it difficult to push even the sensor unit that detects the operation of the ball lending button. In other words, the ball lending button is harder to press than the return button, and even if the player who tried to operate the return button accidentally operates the ball lending button, it is difficult for the operation of the ball lending button to be detected. can do.

この構成により、玉貸ボタンを誤って操作してしまうことで遊技球が貸し出されてしまうことを防ぎやすくなる。特に非等価交換の店舗においては、貸し出された遊技球を景品に交換する際に価値が下がってしまうため、誤った玉貸ボタンの操作を防ぐことは遊技者の興趣の低下を防ぐことができる重要な事項となっている。 With this configuration, it becomes easier to prevent the game ball from being rented out by erroneously operating the ball lending button. Especially in non-equivalent exchange shops, the value of rented game balls decreases when they are exchanged for prizes. has become an important matter.

また、玉貸ボタンと返却ボタンとの操作部の面積を相違させる態様が考えられる。この態様であっても、玉貸ボタンと返却ボタンとの操作感を変化させることができ、遊技者が玉貸ボタンと返却ボタンの誤操作を行ってしまう行為を減少させることができる。 Also, it is conceivable that the areas of the operation portions of the ball lending button and the return button are different. Even in this mode, it is possible to change the operation feeling of the ball lending button and the return button, and it is possible to reduce the act of the player's erroneous operation of the ball lending button and the return button.

また、図91で示すように、玉貸ボタンと返却ボタンにおける上球皿P341の上面からの突出高さを5.0mmとすることで、遊技メダルの厚み1.6mmよりも玉貸ボタンと返却ボタンにおける上球皿P341の上面からの突出高さの方が高くなるように構成している。このように構成することで、上球皿P341の上面にある遊技メダルがスライドして、玉貸ボタン、又は返却ボタンに衝突しても遊技メダルが玉貸ボタン、又は返却ボタンの操作部に乗り難いようになっており、玉貸ボタンと返却ボタンの誤操作を行ってしまう行為を減少させることができる。 Further, as shown in FIG. 91, by setting the protrusion height of the ball lending button and the return button from the upper surface of the upper ball tray P341 to 5.0 mm, the ball lending button and the returning button are thicker than the game medal thickness of 1.6 mm. The height of the button protruding from the upper surface of the upper ball plate P341 is higher. With this configuration, even if the game medal on the upper surface of the upper ball tray P341 slides and collides with the ball lending button or the return button, the game medal rides on the operation part of the ball lending button or the return button. Therefore, it is possible to reduce the erroneous operation of the ball lending button and the return button.

なお、図93で示すように、玉貸ボタン、及び返却ボタンの操作部が水平ではなく、球面状の凸形状である場合(図93のようにR部を有する場合)は、操作部の側部が垂直となっている垂直部までの高さが遊技メダルの厚みよりも高くなるように構成することで、上球皿P341の上面にある遊技メダルがスライドして、玉貸ボタン、又は返却ボタンに衝突しても遊技メダルが玉貸ボタン、又は返却ボタンの操作部に乗り難いようになっており、玉貸ボタンと返却ボタンの誤操作を行ってしまう行為を減少させることができる。 In addition, as shown in FIG. 93, when the operation part of the ball lending button and the return button is not horizontal but has a spherical convex shape (when it has an R part as shown in FIG. 93), the operation part side By constructing the height up to the vertical part where the part is vertical to be higher than the thickness of the game medal, the game medal on the upper surface of the upper ball tray P341 slides and presses the ball lend button or the return button. Even if the game medal collides with the button, it is difficult for the game medal to get on the operation part of the ball lending button or the return button, and the act of erroneously operating the ball lending button and the return button can be reduced.

また、図90で示すように上球皿P341の上面に十字キーP383を設ける場合、上球皿P341の上面からの突出高さに関して、玉貸ボタン、及び返却ボタンの突出高さよりも十字キーP383の突出高さの方が高くなるように構成することが考えられる。このように構成することで、十字キーP383を操作した際に誤って玉貸ボタン、又は返却ボタンを操作し難いようになり、玉貸ボタンと返却ボタンの誤操作を行ってしまう行為を減少させることができる。 Further, when the cross key P383 is provided on the upper surface of the upper ball tray P341 as shown in FIG. It is conceivable to configure so that the protrusion height of is higher. By configuring in this way, it becomes difficult to erroneously operate the ball lending button or the return button when the cross key P383 is operated, and the act of erroneously operating the ball lending button and the return button is reduced. can be done.

さらに、十字キーP383が押下されて十字キーP383を構成するストッパ部に当接し十字キーP383が最大量押し込まれたときの上球皿P341の上面から十字キーP383の操作部までの突出高さが、玉貸ボタン、及び返却ボタンの突出高さよりも高くなるように構成することで、より十字キーP383を操作した際の玉貸ボタン、又は返却ボタンの操作がし難いようになり、玉貸ボタンと返却ボタンの誤操作を行ってしまう行為をさらに減少させることができる。 Furthermore, when the cross key P383 is pushed down to abut on the stopper part constituting the cross key P383 and the cross key P383 is pushed in to the maximum amount, the projection height from the upper surface of the upper spherical plate P341 to the operation part of the cross key P383 is , the ball lending button, and the return button are configured to be higher than the projecting height, it becomes difficult to operate the ball lending button or the returning button when the cross key P383 is operated, and the ball lending button and the act of erroneously operating the return button can be further reduced.

なお、上述した例では十字キーP383の突出高さが玉貸ボタン、及び返却ボタンの突出高さよりも高くなるように構成しているが、これに限らず、上球皿P341に演出ボタン(演出ボタンP381のように遊技中の演出で使用するボタン)を設けた際も十字キーP383の構成を演出ボタンに置き換えて同様の構成を採用することで同様の効果を得ることができる。 In the above example, the height of the cross key P383 is higher than the height of the ball lending button and the return button. When the button P381 used for the effect during the game is provided, the same effect can be obtained by replacing the structure of the cross key P383 with the effect button and adopting the same structure.

また、図90で示すように上球皿P341の上面に十字キーP383を設ける場合、十字キーP383が操作されて十字キーP383に設けられている光学センサが十字キーP383の操作を検出可能な位置まで十字キーP383の操作部が移動する十字キーP383の操作部に係る荷重は、玉貸ボタン、及び返却ボタンが操作されて玉貸ボタン、及び返却ボタンに設けられている光学センサが玉貸ボタン、及び返却ボタンの操作を検出可能な位置まで玉貸ボタン、及び返却ボタンの操作部が移動玉貸ボタン、及び返却ボタンの操作部に係る荷重よりも小さくなるように構成することが考えられる。このように構成することで、十字キーP383を操作した際に誤って玉貸ボタン、又は返却ボタンを操作し難いようになり、玉貸ボタンと返却ボタンの誤操作を行ってしまう行為を減少させることができる。 When the cross key P383 is provided on the upper surface of the upper spherical dish P341 as shown in FIG. The load related to the operation part of the cross key P383 that the operation part of the cross key P383 moves to is the ball lending button and the return button are operated, and the optical sensor provided in the ball lending button and the return button , and the operating portion of the ball lending button and the return button to a position where the operation of the return button can be detected so that the load on the operating portion of the moving ball lending button and the return button is smaller than the load. By configuring in this way, it becomes difficult to erroneously operate the ball lending button or the return button when the cross key P383 is operated, and the act of erroneously operating the ball lending button and the return button is reduced. can be done.

なお、上述した例では十字キーP383に設けられている光学センサが十字キーP383の操作を検出可能な位置まで十字キーP383の操作部が移動する十字キーP383の操作部に係る荷重は、玉貸ボタン、及び返却ボタンが操作されて玉貸ボタン、及び返却ボタンに設けられている光学センサが玉貸ボタン、及び返却ボタンの操作を検出可能な位置まで玉貸ボタン、及び返却ボタンの操作部が移動玉貸ボタン、及び返却ボタンの操作部に係る荷重よりも小さくなるように構成しているが、これに限らず、上球皿P341に演出ボタン(演出ボタンP381のように遊技中の演出で使用するボタン)を設けた際も十字キーP383の構成を演出ボタンに置き換えて同様の構成を採用することで同様の効果を得ることができる。 In the above example, the load on the operation part of the cross key P383, which moves to a position where the operation of the cross key P383 can be detected by the optical sensor provided on the cross key P383, is When the button and the return button are operated, the operation part of the ball loan button and the return button is moved to a position where the optical sensor provided in the ball loan button and the return button can detect the operation of the ball loan button and the return button. Although it is configured to be smaller than the load on the operation part of the moving ball lending button and the return button, it is not limited to this. button to be used) is provided, the same effect can be obtained by replacing the configuration of the cross key P383 with the effect button and adopting the same configuration.

また、図90で示すように上球皿P341には上球皿通路を備えており、貸出ユニットから貸し出された遊技球が上球皿通路内で整理されて発射装置ユニットP240に送られるようになっている。また、上球皿通路から発射装置ユニットP240へは、上球皿通路終端の上球皿通路開口部から遊技球が流入し発射装置ユニットP240の球送り機構P241に1球ずつ導くようになっている。 Further, as shown in FIG. 90, the upper ball tray P341 is provided with an upper ball tray passage so that the game balls rented from the lending unit are sorted in the upper ball tray passage and sent to the launcher unit P240. It's becoming In addition, from the upper ball tray passage to the launcher unit P240, game balls flow in from the upper ball tray passage opening at the end of the upper ball tray passage and are led one by one to the ball feeding mechanism P241 of the launcher unit P240. there is

上述したように、上球皿P341の上面には遊技球のみならず遊技メダルが載っている可能性があるため、上球皿通路開口部の開口面積を遊技メダルの面積よりも小さくなるように構成している。このように構成することで、上球皿通路に混入した遊技メダルが上球皿通路開口部を通過できないため、発射装置ユニットP240の内部に遊技メダルが混入する事態を防ぐことができる。また、上球皿通路開口部の最大長さが遊技メダルの直径よりも短く構成することで、同様の効果を奏することができる。 As described above, not only game balls but also game medals may be placed on the upper surface of the upper ball tray P341. Configure. With this configuration, game medals mixed in the upper ball tray passage cannot pass through the opening of the upper ball tray passage, thereby preventing game medals from entering the shooting device unit P240. Further, by configuring the maximum length of the upper ball tray passage opening to be shorter than the diameter of the game medals, the same effect can be obtained.

また、下球皿P342に設けられている球抜き用の開口部(下球皿P342から遊技機島のドル箱や計数ユニットに導く開口部)の面積を遊技メダルの面積よりも大きくなるように構成している。このように構成することで、下球皿P342に混入した遊技メダルが下球皿P342に設けられている球抜き用の開口部を通過できるため、下球皿P342に混入した遊技メダルを遊技機島側に容易に排出することができる。 In addition, the area of the opening for removing balls provided in the lower ball tray P342 (the opening leading from the lower ball tray P342 to the coin box on the game machine island and the counting unit) is made larger than the area of the game medals. Configure. With this configuration, the game medals mixed in the lower ball tray P342 can pass through the opening for removing balls provided in the lower ball tray P342. It can be easily discharged to the island side.

また、ぱちんこ遊技機には遊技球を内部に封入して循環させる管理遊技機がある。この管理遊技機においても前述したぱちんこ遊技機と同様に演出ボタン、玉貸ボタン、及び返却ボタンを備えている。また、管理遊技機においては管理遊技機の左側に貸出ユニットが遊技機島の設備として配置され、管理遊技機と貸出ユニットとが貸出情報に関して相互に通信可能となるように構成されている。 Pachinko game machines also include a management game machine that encloses and circulates game balls. This management game machine also has a performance button, a ball lending button, and a return button in the same manner as the pachinko game machine described above. In addition, in the management game machine, a lending unit is arranged on the left side of the management gaming machine as a game machine island facility, and the management gaming machine and the lending unit are configured to be able to communicate with each other regarding lending information.

このような管理遊技機では、特賞等により得点を獲得した場合は、遊技球が払い出されず、遊技球数表示装置に電子データとして記憶されるようになっている。また、玉貸ボタンが操作されると貸出ユニットから所定数の遊技球数を示す貸出データが遊技球数表示装置に対して出力可能になっており、返却ボタンが操作されると遊技球数表示装置が記憶している遊技球の総数に関するデータを貸出ユニットに対して出力可能になっている。また、玉貸ボタン、及び返却ボタンは遊技中であっても操作が有効となるように構成されている。 In such a managed gaming machine, when a score is obtained by winning a special prize or the like, game balls are not paid out, and are stored as electronic data in the game ball number display device. Further, when the ball lending button is operated, lending data indicating a predetermined number of game balls can be output from the lending unit to the game ball number display device, and when the return button is operated, the number of game balls is displayed. Data on the total number of game balls stored in the device can be output to the lending unit. Also, the ball lending button and the return button are constructed so that their operation is effective even during the game.

そして、管理遊技機においては、玉貸ボタン、及び返却ボタンは演出ボタンと比べて貸出ユニット側(左側)に配置されていることが望ましい。上述したように玉貸ボタン、返却ボタンは操作されると遊技球数表示装置と通信して遊技球数が更新されてしまうため、遊技中に演出ボタンの操作を促す演出を実行したときに遊技者が誤って玉貸ボタン、及び返却ボタンを操作してしまわないようにするためである。また、玉貸ボタン、及び返却ボタンを管理遊技機の中心から左側に配置して、演出ボタンを管理遊技機の中心から右側に配置することでも同様の効果を奏することができる。 In the managed gaming machine, it is desirable that the ball lending button and the return button are arranged on the lending unit side (left side) compared to the effect button. As described above, when the ball lending button and the return button are operated, the number of game balls is updated by communicating with the game ball number display device, so when the effect that prompts the operation of the effect button is executed during the game, the game This is to prevent a person from accidentally operating the ball lending button and the return button. Also, the same effect can be achieved by arranging the ball lending button and the return button on the left side of the center of the management game machine and arranging the performance button on the right side of the center of the management game machine.

[第15実施例]
<本実施形態におけるぱちんこ遊技機Pのガラス枠P3の構造>
図2で示すようにガラス枠P3には枠ランプP350により発光態様を変化させる演出を実行可能なように構成されている。枠ランプP350には、ガラス枠P3の上部に固定されているトップレンズ、ガラス枠P3の左部、及び右部に固定されているサイドレンズがある。
[15th embodiment]
<Structure of the glass frame P3 of the pachinko game machine P in the present embodiment>
As shown in FIG. 2, the glass frame P3 is configured to be able to perform an effect of changing the light emission mode by the frame lamp P350. The frame lamp P350 has a top lens fixed to the top of the glass frame P3 and side lenses fixed to the left and right parts of the glass frame P3.

トップレンズ、又はサイドレンズは透光性の有する樹脂製のカバーで覆われており、内部に配置されたランプ基板に備えられたLEDからの光をカバーを介して照射している。 The top lens or the side lens is covered with a translucent resin cover, and light from an LED provided on a lamp substrate disposed inside is emitted through the cover.

図94は、トップレンズ、サイドレンズに関して模式的に表している。サイドレンズ、及びトップレンズは遊技機の前面から取り外し可能であり、トップレンズを取り外した後にサイドレンズの取り外しが可能となるようになっている。具体的には、サイドレンズの上部とトップレンズの一部が重なって取り付けられることで、サイドレンズをトップレンズよりも先に取り外そうとした場合に、サイドレンズの上部のトップレンズの一部との重なり部分が引っかかってサイドレンズが取り外せないようになっている。 FIG. 94 schematically shows the top lens and side lenses. The side lens and the top lens are removable from the front surface of the game machine, and the side lens can be removed after removing the top lens. Specifically, the upper part of the side lens and part of the top lens overlap, so if you try to remove the side lens before the top lens, part of the top lens above the side lens The overlapping part is caught and the side lens cannot be removed.

また、トップレンズ、及びサイドレンズは遊技者側(前面)に迫り出しており、遊技盤よりも遊技者に近くなっている。 In addition, the top lens and the side lenses protrude toward the player side (front) and are closer to the player than the game board.

また、遊技者が遊技機の前に着座した状態では遊技者の頭部よりも上方に位置するようにトップレンズが配置されており、トップレンズの底部は、トップレンズに設けられたランプ基板に備えられたLEDの点灯によって、遊技中の液晶表示に対応した点灯態様や、遊技の期待感に対応した点灯態様を表すことが可能となっている。 In addition, when the player is seated in front of the gaming machine, the top lens is arranged so as to be positioned above the player's head, and the bottom of the top lens is attached to the lamp substrate provided on the top lens. By lighting the provided LED, it is possible to display a lighting mode corresponding to the liquid crystal display during the game or a lighting mode corresponding to the anticipation of the game.

図95は、図94の遊技機を右側から見た図となっている。図95で示すようにトップレンズを固定するためのビスはガラス枠側(トップレンズ後面)から締結するようになっている。 FIG. 95 is a view of the gaming machine of FIG. 94 viewed from the right side. As shown in FIG. 95, screws for fixing the top lens are fastened from the glass frame side (rear surface of the top lens).

なお、ビスは金属製であり、光を反射する作用を有していることから、仮にトップレンズの底部にビスを設けた場合、液晶からの光をビスが反射してしまい、トップレンズからの光と液晶からの光が混濁してしまい、ランプ演出が設計者の意図した光り方で実行されなくなってしまう場合がある。 The screw is made of metal and has the function of reflecting light, so if a screw were to be provided at the bottom of the top lens, the screw would reflect the light from the liquid crystal, causing the light from the top lens to be reflected. The light and the light from the liquid crystal may become turbid, and the lamp performance may not be executed in the manner intended by the designer.

このような事態を防ぐことを目的として、トップレンズをガラス枠に締結するためのビスの位置をガラス枠側(トップレンズ後面)にしている。これにより、液晶からの光がトップレンズとガラス枠とを締結するためのビスにより反射することなく、遊技者に演出効果の高いトップレンズのランプ演出を視認させることができる。 In order to prevent such a situation, screws for fastening the top lens to the glass frame are positioned on the side of the glass frame (rear surface of the top lens). As a result, the light from the liquid crystal is not reflected by the screw for fastening the top lens and the glass frame, so that the player can visually recognize the lamp effect of the top lens with high effect.

また、トップレンズの底部に段差部を設けることや、トップレンズの底部を凹凸のある成型とすることで、液晶からの光を拡散させ、液晶からの光が反射して遊技者側に向かってしまうことを防ぐことができる。 In addition, by providing a stepped portion at the bottom of the top lens and molding the bottom of the top lens with unevenness, the light from the liquid crystal is diffused, and the light from the liquid crystal is reflected toward the player. You can prevent it from slipping.

[第16実施例]
<遊技盤に関する構造>
遊技盤の素材には、木材を用いたもの以外にアクリル樹脂を用いたものがある。アクリル樹脂製の遊技盤は透明であり、遊技盤の背後に液晶を備えても表示領域を妨げ難いため、遊技盤の中心の切り欠き部内に液晶を配置せずに、液晶と遊技盤とを前後方向に重畳して(前後方向に重なって)配置することで、液晶のサイズが遊技盤中央の切り欠き部よりも大きくても液晶表示を透明盤面を介して視認可能となるため、液晶の表示領域で様々な演出が実行可能となっている。以下は、アクリル樹脂製の遊技盤における技術となっている。以下において、アクリル樹脂製の遊技盤とその背後に配設された液晶の前後方向に重なる領域を重畳領域と称する。
[16th embodiment]
<Structure of game board>
Materials for game boards include those using acrylic resin in addition to those using wood. The game board made of acrylic resin is transparent, and even if the liquid crystal is provided behind the game board, it does not interfere with the display area. By overlapping in the front-back direction (overlapping in the front-back direction), even if the size of the liquid crystal is larger than the cutout in the center of the game board, the liquid crystal display can be seen through the transparent board surface. Various effects can be executed in the display area. The following are the technologies used in acrylic resin game boards. Hereinafter, a region in which the acrylic resin game board and the liquid crystal arranged behind it overlap in the front-rear direction is referred to as a superimposed region.

遊技盤における液晶をのぞかせるための中央の切り欠き部は、その断面は略平ら形状となっている。また、断面は研磨加工されており、透過性が高くなっている(断面が平滑となっている)。換言すると遊技盤の断面を斜めから見たとき、及び遊技盤の断面を遊技盤正面から見たときにおいて遊技盤の内部が視認可能となっている。 The notch in the center of the game board, through which the liquid crystal can be seen, has a substantially flat cross section. In addition, the cross section is polished to increase the transparency (the cross section is smooth). In other words, the inside of the game board can be visually recognized when the cross section of the game board is viewed obliquely and when the cross section of the game board is viewed from the front of the game board.

このように構成することで、遊技者が液晶を視認するときに断面部を介して視線を遮り難くすることができるため、液晶演出をストレスなく確認させることができる。 By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to block his or her line of sight through the cross section when viewing the liquid crystal, so that the liquid crystal presentation can be confirmed without stress.

また遊技盤には、ワープ通路がビス止めされている。ワープ通路とは、遊技盤上を流下する遊技球がステージに導かれやすくなるための通路であり、ワープ通路に流入した遊技球はステージ上を転動して、始動口に入球されやすくなっている。また、ワープ通路は透明の樹脂で構成されており、ワープ通路内の遊技球の流下態様が視認可能となっている。 A warp passage is screwed to the game board. A warp path is a path that makes it easier for game balls that flow down the game board to be guided to the stage, and game balls that flow into the warp path roll on the stage and are easier to enter the starting hole. ing. In addition, the warp passage is made of transparent resin, and it is possible to visually recognize how the game ball flows down in the warp passage.

液晶で表示する演出のうち、保留機能により保留していることを示す保留表示がある。保留表示は特図に対応して4つまで表示しており、特図が2つある場合は8個まで表示可能となっている。また、普図に関しても保留機能があるため、普図の保留表示も行っている。以下、特に明言していない場合は、保留表示とは、全ての保留表示のうち何れかの保留表示のことであり、何れかの保留表示において構成を充足していればその構成に対する効果を奏することができる。 Among the effects displayed on the liquid crystal, there is a hold display that indicates that it is held by the hold function. Up to four reserved displays are displayed corresponding to special figures, and up to eight can be displayed when there are two special figures. In addition, since there is a reservation function for the general map, the reservation display of the general map is also performed. Hereinafter, unless otherwise specified, the pending display is any pending display among all pending displays, and if any pending display satisfies the configuration, the configuration will have an effect. be able to.

図96は、遊技盤(アクリル樹脂)と、液晶と、が前後方向に重畳していることを示す図である。破線で描かれているところは液晶の遊技盤との重畳部分を示している。換言すると破線で描かれている部分は液晶が遊技盤よりも背後にあるが、遊技盤が透明な素材(アクリル樹脂)から形成されているため、液晶の破線で描かれている箇所も液晶演出を前方から遊技者が視認可能となっている。 FIG. 96 is a diagram showing that the game board (acrylic resin) and the liquid crystal are superimposed in the front-rear direction. The dashed line indicates the overlapping portion with the liquid crystal game board. In other words, the liquid crystal is behind the game board in the part drawn with the dashed line, but since the game board is made of a transparent material (acrylic resin), the part drawn with the dashed line of the liquid crystal is also liquid crystal production. can be visually recognized by the player from the front.

このような構成の遊技機において、液晶で表示する保留表示は、遊技盤と液晶との重畳領域ではなく、水平方向前方に遮蔽物(透過性のない部品)がなく(ガラス板は除く)、また遊技盤と液晶との境目とも重ならない液晶の領域に表示する。 In a game machine with such a configuration, the reserved display displayed by the liquid crystal is not the overlapping area between the game board and the liquid crystal, but there is no shielding (non-transmissive parts) in front of the horizontal direction (except for the glass plate). Also, it is displayed in a liquid crystal region that does not overlap the boundary between the game board and the liquid crystal.

このように構成することで、保留表示の視認性を担保できるため、遊技における重要情報を遊技者がストレスなく確認することができる。 By configuring in this way, the visibility of the pending display can be ensured, so that the player can confirm important information in the game without stress.

また、遊技盤には、入賞口、ワープ通路、又は装飾物がビス止めされている。ビスは金属製のため透光性を有していない。このため、遊技盤が透明であった場合にビスによって視認性を下げないように遊技盤と液晶との重畳部分に保留表示を行わない、又は、遊技盤と液晶との重畳部分に保留表示を行う場合であってもビス止めされている部分と重なる位置には保留表示を行わないように構成する。 Also, the game board is screwed with a winning opening, a warp path, or a decoration. Since the screw is made of metal, it does not have translucency. For this reason, if the game board is transparent, in order not to lower the visibility due to the screw, no hold display is performed in the overlapping part of the game board and the liquid crystal, or the hold display is displayed in the overlapping part of the game board and the liquid crystal. Even if it does, it is configured so that the hold display is not performed at the position overlapping the screwed part.

このように構成することで、保留表示の視認性を担保できるため、遊技における重要情報を遊技者がストレスなく確認することができる。 By configuring in this way, the visibility of the pending display can be ensured, so that the player can confirm important information in the game without stress.

また、ワープ通路が透明部材から構成されている場合は、ワープ通路を介して液晶表示が視認可能となるよう構成されているが、この場合において、保留表示はワープ通路と重ならない位置に表示するよう構成する。 If the warp passage is made of a transparent member, the liquid crystal display is visible through the warp passage. configured as follows.

このように構成することで、保留表示の視認性を担保できるため、遊技における重要情報を遊技者がストレスなく確認することができる。 By configuring in this way, the visibility of the pending display can be ensured, so that the player can confirm important information in the game without stress.

また、遊技盤には、遊技盤を流下する遊技球の転動態様を変化させるための遊技釘が打ち込まれている。遊技釘は金属製のため透光性を有していない。このため、遊技盤が透明であった場合に遊技釘によって視認性を下げないように遊技盤と液晶との重畳部分に保留表示を行わない、又は、遊技盤と液晶との重畳部分に保留表示を行う場合であっても遊技釘が打ち込まれている部分と重なる位置には保留表示を行わないように構成する。 In addition, game nails are driven into the game board for changing the rolling mode of the game balls flowing down the game board. Since the game nail is made of metal, it does not have translucency. For this reason, when the game board is transparent, no suspension display is performed in the overlapping portion of the game board and the liquid crystal so as not to lower the visibility due to the game nail, or the suspension display is not performed in the overlapping portion of the game board and the liquid crystal. Even in the case of performing, the suspension display is not performed at the position overlapping the part where the game nail is driven.

このように構成することで、保留表示の視認性を担保できるため、遊技における重要情報を遊技者がストレスなく確認することができる。 By configuring in this way, the visibility of the pending display can be ensured, so that the player can confirm important information in the game without stress.

液晶で表示する演出のうち、特別図柄の変動中に遊技者に期待感を示すために変動する装飾図柄がある。装飾図柄は例えば「1」~「9」までの数字を横に3つ並べて表示しており、数字が3つ揃うと大当たりを報知することが一般的に知られている。 Among the effects displayed on the liquid crystal, there is a decorative pattern that changes to show the player's sense of expectation while the special pattern changes. The decoration pattern is, for example, three numbers "1" to "9" arranged side by side, and it is generally known that when three numbers are aligned, a big win is announced.

このような装飾図柄を表示する液晶の表示領域は、遊技盤との重畳領域ではなく、水平方向前方に遮蔽物がなく(ガラス板は除く)、また遊技盤と液晶との境目とも重ならない液晶の領域に表示する。 The display area of the liquid crystal that displays such decorative patterns is not the overlapping area with the game board, but there is no obstruction in front of the horizontal direction (excluding the glass plate), and the liquid crystal that does not overlap the boundary between the game board and the liquid crystal area.

このように構成することで、装飾図柄の視認性を担保できるため、遊技における重要情報を遊技者がストレスなく確認することができる。 By configuring in this way, the visibility of the decorative pattern can be ensured, so that the player can confirm important information in the game without stress.

また、液晶に表示する装飾図柄は、図97で示すように一部が液晶と遊技盤との重畳領域に表示する態様であってもよい。このような態様の場合、左と右の装飾図柄のうち一部、左のみの装飾図柄の一部、若しくは右のみの装飾図柄の一部が液晶と遊技盤との重畳領域に重なる態様にすることが考えられる。 Further, the decoration pattern displayed on the liquid crystal may be partially displayed in the overlapping area of the liquid crystal and the game board as shown in FIG. In such a mode, part of the left and right decorative patterns, part of the left only decorative pattern, or part of the right only decorative pattern overlaps the overlapping area of the liquid crystal and the game board. can be considered.

このように一部分が液晶と遊技盤との重畳領域に重なる態様であるように構成することでも、装飾図柄の視認性を担保でき、ひいては装飾図柄を大きく表示できるため、遊技における重要情報を遊技者がストレスなく確認することができる。 In this way, the visibility of the decorative patterns can be ensured even by configuring a portion of the liquid crystal and the game board to overlap with the superimposed region, and the decorative patterns can be displayed in a large size, so that the player can receive important information in the game. can be checked without stress.

また、遊技盤には、入賞口、ワープ通路、又は装飾物がビス止めされている。ビスは金属製のため透光性を有していない。このため、遊技盤が透明であった場合にビスによって視認性を下げないように遊技盤と液晶との重畳部分に装飾図柄を行わない、又は、遊技盤と液晶との重畳部分に装飾図柄を表示する場合であってもビス止めされている部分と重なる位置には装飾図柄の表示を行わないように構成する。 Also, the game board is screwed with a winning opening, a warp path, or a decoration. Since the screw is made of metal, it does not have translucency. For this reason, if the game board is transparent, no decorative pattern is applied to the overlapping part of the game board and the liquid crystal so as not to lower the visibility due to screws, or a decorative pattern is not applied to the overlapping part of the game board and the liquid crystal. Even if it is displayed, the decorative pattern is not displayed at the position overlapping the screwed part.

このように構成することで、装飾図柄の視認性を担保できるため、遊技における重要情報を遊技者がストレスなく確認することができる。 By configuring in this way, the visibility of the decorative pattern can be ensured, so that the player can confirm important information in the game without stress.

また、ワープ通路が透明部材から構成されている場合は、ワープ通路を介して液晶表示が視認可能となるよう構成されているが、この場合において、装飾図柄はワープ通路と重ならない位置に表示するよう構成する。 When the warp passage is made of a transparent member, the liquid crystal display is made visible through the warp passage. configured as follows.

このように構成することで、装飾図柄の視認性を担保できるため、遊技における重要情報を遊技者がストレスなく確認することができる。 By configuring in this way, the visibility of the decorative pattern can be ensured, so that the player can confirm important information in the game without stress.

また、遊技盤には、遊技盤を流下する遊技球の転動態様を変化させるための遊技釘が打ち込まれている。遊技釘は金属製のため透光性を有していない。このため、遊技盤が透明であった場合に遊技釘によって視認性を下げないように遊技盤と液晶との重畳部分に装飾図柄の表示を行わない、又は、遊技盤と液晶との重畳部分に装飾図柄の表示を行う場合であっても遊技釘が打ち込まれている部分と重なる位置には装飾図柄の表示を行わないように構成する。 In addition, game nails are driven into the game board for changing the rolling mode of the game balls flowing down the game board. Since the game nail is made of metal, it does not have translucency. For this reason, if the game board is transparent, no decoration pattern is displayed on the overlapping part of the game board and the liquid crystal so as not to lower the visibility due to the game nail, or the overlapping part of the game board and the liquid crystal is Even when the decorative pattern is displayed, the decorative pattern is not displayed at a position overlapping the part where the game nail is driven.

このように構成することで、装飾図柄の視認性を担保できるため、遊技における重要情報を遊技者がストレスなく確認することができる。 By configuring in this way, the visibility of the decorative pattern can be ensured, so that the player can confirm important information in the game without stress.

液晶で表示する演出のうち、遊技者に遊技に対する「のめり込み」を防止するためののめり込み防止表示(注意喚起表示、又は注意喚起画像とも称す)がある。のめり込み防止表示は大当り終了時、確変終了時、時短終了時、又はデモ画面で表示され、所定時間経過(例えば5秒)で表示が終了する。 Among the effects displayed on the liquid crystal, there is an addiction prevention display (also referred to as a warning display or a warning image) for preventing the player from becoming "addicted" to the game. The immersion prevention display is displayed at the end of the big win, at the end of the probability variation, at the end of the time reduction, or on the demo screen, and the display ends after a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed.

図98で示すように、のめり込み防止表示を行う液晶の表示領域は、遊技盤と液晶との重畳領域ではなく、水平方向前方に遮蔽物(透過性のない部品)がなく(ガラス板は除く)、また遊技盤と液晶との境目とも重ならない液晶の領域に表示する。 As shown in FIG. 98, the liquid crystal display area for the immersion prevention display is not the overlapping area between the game board and the liquid crystal, but there is no blocking object (non-transmissive part) in front in the horizontal direction (except for the glass plate). , Also, it is displayed in a liquid crystal area that does not overlap the boundary between the game board and the liquid crystal.

このように構成することで、のめり込み防止表示の視認性を担保できるため、遊技における重要情報を遊技者がストレスなく確認することができる。 By configuring in this way, the visibility of the addiction prevention display can be ensured, so that the player can confirm important information in the game without stress.

また、液晶に表示するのめり込み防止表示は、一部が液晶と遊技盤との重畳領域に表示する態様であってもよい。 Further, the immersion prevention display displayed on the liquid crystal may be partially displayed in the overlapping area of the liquid crystal and the game board.

このように一部分が液晶と遊技盤との重畳領域に重なる態様であるように構成することでも、のめり込み防止表示の視認性を担保でき、ひいてはのめり込み防止表示を大きく表示できるため、遊技における重要情報を遊技者がストレスなく確認することができる。 In this way, the immersion prevention display can be ensured in visibility, and the immersion prevention display can be displayed in a large size, so that important information in the game can be displayed. The player can confirm without stress.

また、遊技盤には、入賞口、ワープ通路、又は装飾物がビス止めされている。ビスは金属製のため透光性を有していない。このため、遊技盤が透明であった場合にビスによって視認性を下げないように遊技盤と液晶との重畳部分にのめり込み防止表示を行わない、又は、遊技盤と液晶との重畳部分にのめり込み防止表示を行う場合であってもビス止めされている部分と重なる位置にはのめり込み防止表示を行わないように構成する。 Also, the game board is screwed with a winning opening, a warp path, or a decoration. Since the screw is made of metal, it does not have translucency. For this reason, if the game board is transparent, in order to prevent visibility from being lowered by the screws, the overlapping part of the game board and the liquid crystal is not displayed, or the overlapping part of the game board and the liquid crystal is prevented from being stuck. Even if the display is to be performed, it is constructed so as not to perform the immersion prevention display at the position overlapping the screwed portion.

このように構成することで、のめり込み防止表示の視認性を担保できるため、遊技における重要情報を遊技者がストレスなく確認することができる。 By configuring in this way, the visibility of the addiction prevention display can be ensured, so that the player can confirm important information in the game without stress.

また、ワープ通路が透明部材から構成されている場合は、ワープ通路を介して液晶表示が視認可能となるよう構成されているが、この場合において、のめり込み防止表示はワープ通路と重ならない位置に表示するよう構成する。 If the warp passage is made of a transparent member, the liquid crystal display is visible through the warp passage. configured to

このように構成することで、のめり込み防止表示の視認性を担保できるため、遊技における重要情報を遊技者がストレスなく確認することができる。 By configuring in this way, the visibility of the addiction prevention display can be ensured, so that the player can confirm important information in the game without stress.

また、遊技盤には、遊技盤を流下する遊技球の転動態様を変化させるための遊技釘が打ち込まれている。遊技釘は金属製のため透光性を有していない。このため、遊技盤が透明であった場合に遊技釘によって視認性を下げないように遊技盤と液晶との重畳部分にのめり込み防止表示を行わない、又は、遊技盤と液晶との重畳部分にのめり込み防止表示を行う場合であっても遊技釘が打ち込まれている部分と重なる位置にはのめり込み防止表示を行わないように構成する。 In addition, game nails are driven into the game board for changing the rolling mode of the game balls flowing down the game board. Since the game nail is made of metal, it does not have translucency. For this reason, if the game board is transparent, the display to prevent the game board and the liquid crystal from falling into place is not performed so as to prevent the visibility from being lowered by the game nail, or the overlapping part of the game board and the liquid crystal is not displayed. Even when the prevention display is performed, the immersion prevention display is not performed at a position overlapping the part where the game nail is driven.

このように構成することで、のめり込み防止表示の視認性を担保できるため、遊技における重要情報を遊技者がストレスなく確認することができる。 By configuring in this way, the visibility of the addiction prevention display can be ensured, so that the player can confirm important information in the game without stress.

遊技機に搭載されている演出装置として、導光板がある。導光板は、光源(LED等)を導光板の断面部から照射し、導光板内の加工痕に光が反射して、導光板を面発光させつつ、特定の絵柄を浮かび上がらせるものであり、遊技盤とガラス板の間に配置されている。換言すると、液晶よりも遊技者側に導光板を配置しているので、液晶を注視する遊技者に対して、導光板を発光させることにより、液晶演出と導光板演出との相乗効果で遊技における演出効果を高めることができる。 There is a light guide plate as an effect device installed in the game machine. The light guide plate irradiates a light source (such as an LED) from the cross section of the light guide plate, and the light is reflected on the processing marks in the light guide plate, and the light guide plate emits surface light, and a specific pattern emerges. It is placed between the game board and the glass plate. In other words, since the light guide plate is arranged closer to the player than the liquid crystal, by causing the light guide plate to emit light for the player who is gazing at the liquid crystal, the synergistic effect of the liquid crystal presentation and the light guide plate presentation enhances the game. It is possible to enhance the performance effect.

上述したように導光板を光らせるためには光源が必要であり、導光板の断面の近傍には光源基板が配置されることになる。 As described above, a light source is necessary to illuminate the light guide plate, and the light source substrate is arranged near the cross section of the light guide plate.

図99で示すように、液晶の上下には導光板に光を照射するためのLEDが配置されている。このように導光板の光源(光源基板)は、装飾図柄とは重ならない位置に配置されている。 As shown in FIG. 99, LEDs for irradiating the light guide plate with light are arranged above and below the liquid crystal. In this way, the light source (light source substrate) of the light guide plate is arranged at a position not overlapping the decorative pattern.

このように構成することで、装飾図柄の視認性を担保できるため、遊技における重要情報を遊技者がストレスなく確認することができる。 By configuring in this way, the visibility of the decorative pattern can be ensured, so that the player can confirm important information in the game without stress.

また、図示していないが、液晶に表示する保留表示に関しても導光板の光源とは重ならない位置に表示させる。 Further, although not shown, the hold display displayed on the liquid crystal is also displayed at a position not overlapping the light source of the light guide plate.

このように構成することで、保留表示の視認性を担保できるため、遊技における重要情報を遊技者がストレスなく確認することができる。 By configuring in this way, the visibility of the pending display can be ensured, so that the player can confirm important information in the game without stress.

また、図示していないが、液晶に表示するのめり込み防止表示に関しても導光板の光源とは重ならない位置に表示させる。 Further, although not shown, the immersion prevention display displayed on the liquid crystal is also displayed at a position not overlapping the light source of the light guide plate.

このように構成することで、のめり込み防止表示の視認性を担保できるため、遊技における重要情報を遊技者がストレスなく確認することができる。 By configuring in this way, the visibility of the addiction prevention display can be ensured, so that the player can confirm important information in the game without stress.

遊技機に搭載されている演出装置として、可動物(可動体、可動役物とも称す)がある。図99では、遊技盤の右上に配置された「ンス」と記載された可動物(右上)と、遊技盤の左下に配置された「チャ」と記載された可動物(左下)と、が示されている。図99で示している可動物(右上)と可動物(左下)の位置は待機位置と称し、可動物が可動する前の位置となっている。待機位置にある可動物は、遊技者が視認できないように隠してもよいし、遊技者が視認できるように見えていてもよい。また、図99の可動物は液晶と遊技盤との間に位置し、液晶よりも前方を移動するようになっている。 A movable object (also referred to as a movable object or a movable accessory) is an example of a performance device installed in a game machine. In FIG. 99, a movable object (upper right) arranged at the upper right of the game board and a movable object (lower left) arranged at the lower left of the game board are shown as "Cha". It is The positions of the movable object (upper right) and the movable object (lower left) shown in FIG. 99 are called standby positions, which are positions before the movable object moves. The movable object in the standby position may be hidden so that the player cannot see it, or it may be visible so that the player can see it. Also, the movable object in FIG. 99 is positioned between the liquid crystal and the game board, and is designed to move ahead of the liquid crystal.

可動物の動作条件を満たした場合は、「ンス」と記載された可動物(右上)と、「チャ」と記載された可動物(左下)と、が遊技盤面中央に向かって移動し、遊技盤面中央で「チャンス」という文字が出来上がるようになっている。 When the operating conditions of the movable object are satisfied, the movable object (upper right) indicated as “nsu” and the movable object indicated as “cha” (lower left) move toward the center of the game board, and the game is played. The word "chance" is formed in the center of the board.

このように可動物の移動態様は遊技の期待感を醸成することができる。例えば、同一の液晶演出でも可動物が動作するときと、可動物が動作しないときと、において大当り等の特典を付与する期待感が異なるようにすることで、可動物が動作するか否かを遊技者が期待するようになっている。 In this way, the moving mode of the movable object can create a sense of anticipation for the game. For example, even with the same liquid crystal effect, by making the expectation of giving benefits such as a big hit different between when the movable object operates and when the movable object does not operate, it is possible to determine whether the movable object operates or not. Players have come to expect.

このため、可動物が可能するタイミング以外では、遊技者は液晶を注視し、可動物が可動するタイミングになると可動物を注視するようになるため、可動物が可動する前(待機位置に位置しているとき)は、液晶表示の視認性を損なわないように、液晶よりも外側の位置に配置する。 For this reason, the player gazes at the liquid crystal when the movable object is not activated, and when the movable object moves, the player gazes at the movable object. ), place it outside the liquid crystal so as not to impair the visibility of the liquid crystal display.

このように構成することで、可動物が待機しているときに液晶表示の視認性を下げず、且つ動作時には動作態様を視認可能となるので、遊技の興趣が向上する。 By configuring in this way, the visibility of the liquid crystal display is not lowered when the movable object is on standby, and the operation mode can be visually recognized during operation, thereby improving the interest of the game.

以上、本発明を、本実施例、第2実施例、第3実施例、第4実施例、第5実施例、第6実施例、第7実施例、第8実施例、第9実施例、第10実施例、第11実施例、第12実施例、第13実施例、第14実施例、第15実施例、第16実施例をもとに説明した。各実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せに様々な変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。 As described above, the present invention, the present embodiment, the second embodiment, the third embodiment, the fourth embodiment, the fifth embodiment, the sixth embodiment, the seventh embodiment, the eighth embodiment, the ninth embodiment, The tenth, eleventh, twelfth, thirteenth, fourteenth, fifteenth, and sixteenth embodiments have been described. It should be understood by those skilled in the art that each embodiment is merely an example, and that various modifications can be made to combinations of each component and each treatment process, and such modifications are also within the scope of the present invention. be.

P ぱちんこ遊技機、 P1 外枠、 P2 前枠、 P3 ガラス枠、
P4 裏セットユニット、 P5 遊技盤、 P40 主制御基板、
P41 演出制御基板、 P42 画像制御基板、 P43 払出制御基板、
P44 電源基板、 P47 電源スイッチ、 P48 ラムクリアスイッチ、
P49 設定キースイッチ、 P50 主制御表示装置、
P51 第1特別図柄表示装置、 P52 第2特別図柄表示装置、
P80 演出表示装置、 P81 演出操作手段(P380 演出操作ユニット、
P381 演出ボタン、 P382 レバー、 P383 十字キー)、
P82 演出ランプ(P350 枠ランプ、 P550 盤ランプ)、
P83 スピーカ(P141 幕板スピーカ,P371 上スピーカ)、
P560 演出役物、 P710 第1始動入賞装置、
P720 第2始動入賞装置、 P730 一般入賞装置、
P740 普図作動ゲート装置、 P750 大入賞口装置
P755 特別電動役物、 P770 普通電動役物
P pachinko machine, P1 outer frame, P2 front frame, P3 glass frame,
P4 back set unit, P5 game board, P40 main control board,
P41 effect control board, P42 image control board, P43 payout control board,
P44 Power supply board, P47 Power switch, P48 Ram clear switch,
P49 setting key switch, P50 main control display device,
P51 first special symbol display device, P52 second special symbol display device,
P80 effect display device, P81 effect operation means (P380 effect operation unit,
P381 production button, P382 lever, P383 cross key),
P82 production lamp (P350 frame lamp, P550 board lamp),
P83 speaker (P141 curtain board speaker, P371 upper speaker),
P560 production accessory, P710 first start winning device,
P720 second start winning device, P730 general winning device,
P740 Normal figure operation gate device, P750 Grand winning entrance device P755 Special electric accessory, P770 Normal electric accessory

特別図柄が変動を開始する契機となる始動口、透明な遊技盤、液晶表示部を備えた遊技機において、前記遊技盤は前記遊技盤の一部と前記液晶表示部の一部が重なって配置されており、前記遊技盤と前記液晶表示部が重なっている領域においては、遊技盤を通して前記液晶表示部に表示された映像が視認可能であり、前記液晶表示部は、特別図柄が変動している状態において、前記始動口に遊技球が入球した場合、特別図柄が変動する予定数を把握可能な保留表示を表示するが、前記遊技盤と前記液晶表示部とが重なっている領域と前記遊技盤と前記液晶表示部とが重なっていない領域の境目に前記保留表示は表示しない遊技機。
また本発明は、
玉貸ボタンと、
返却ボタンと
を備え、
玉貸ボタンの操作部が押下されて玉貸ボタンの操作部が所定距離移動したときに玉貸ボ
タンの操作を検知するように構成されており、
玉貸ボタンの操作部が押下されて玉貸ボタンの操作部が所定距離移動して玉貸ボタンの
操作を検知するときの玉貸ボタンの操作部にかかる荷重は、0.06N以上の所定の荷重
に設計されている
遊技機。
であってもよい
A game machine comprising a starting port for starting a change of special symbols, a transparent game board, and a liquid crystal display part, wherein the game board is arranged such that a part of the game board overlaps a part of the liquid crystal display part. In the area where the game board and the liquid crystal display part overlap, the image displayed on the liquid crystal display part can be visually recognized through the game board, and the liquid crystal display part changes the special pattern. When a game ball enters the starting hole in the state where the game board and the liquid crystal display unit are overlapped, a holding display is displayed that enables the user to grasp the expected number of changes in the special symbols. The game machine does not display the hold display at the boundary of the area where the game board and the liquid crystal display part do not overlap.
Further, the present invention
a ball lending button,
and a return button,
It is configured to detect the operation of the ball lending button when the operation part of the ball lending button is pressed and the operating part of the ball lending button moves a predetermined distance,
The load applied to the operating part of the ball lending button when the operating part of the ball lending button is pressed and the operating part of the ball lending button moves a predetermined distance to detect the operation of the ball lending button is a predetermined load of 0.06 N or more. A game machine designed to load.
may be

Claims (1)

玉貸ボタンと、
返却ボタンと
を備え、
玉貸ボタンの操作部が押下されて玉貸ボタンの操作部が所定距離移動したときに玉貸ボタンの操作を検知するように構成されており、
玉貸ボタンの操作部が押下されて玉貸ボタンの操作部が所定距離移動して玉貸ボタンの操作を検知するときの玉貸ボタンの操作部にかかる荷重は、0.06N以上の所定の荷重に設計されている
遊技機。
a ball lending button,
and a return button,
It is configured to detect the operation of the ball lending button when the operation part of the ball lending button is pressed and the operating part of the ball lending button moves a predetermined distance,
The load applied to the operating part of the ball lending button when the operating part of the ball lending button is pressed and the operating part of the ball lending button moves a predetermined distance to detect the operation of the ball lending button is a predetermined load of 0.06 N or more. A game machine designed to load.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2006230643A (en) * 2005-02-24 2006-09-07 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2016116642A (en) * 2014-12-19 2016-06-30 株式会社三共 Game machine
JP2020120784A (en) * 2019-01-29 2020-08-13 株式会社ソフイア Game machine

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