JP2022155665A - In-home display system - Google Patents

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JP2022155665A JP2021059006A JP2021059006A JP2022155665A JP 2022155665 A JP2022155665 A JP 2022155665A JP 2021059006 A JP2021059006 A JP 2021059006A JP 2021059006 A JP2021059006 A JP 2021059006A JP 2022155665 A JP2022155665 A JP 2022155665A
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JP2021059006A
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一希 守谷
Kazuki Moriya
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Misawa Homes Co Ltd
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Misawa Homes Co Ltd
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Abstract

To encourage users to become attached to the system that provides advice and suggestions, and to provide an in-home display system using augmented reality for improving the usage frequency of the system.SOLUTION: An in-home display system is provided with a user information acquisition unit 3 for acquiring user information relating to the user's state and the user's position within a house 1, display devices 4 and 5 used by a user to display a virtual reality character superimposed on the interior scenery of the house 1 in the real world, and performance control means communicably connected to each of the user information acquisition unit and the display device and controlling rendering of the virtual reality character displayed on the display device (a display control unit 6, a first server 7 and a second server 8). The performance control means controls performances including output of message information to be transmitted to the user generated based on the user information and animation display of the virtual reality character corresponding to the message information.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、拡張現実を利用した宅内表示システムに関する。 The present invention relates to an indoor display system using augmented reality.

従来、省エネルギーを目的とするものに限らず、住宅に設置されたセンサーや住宅設備に備えられたセンサーなどを用いて住民の行動パターンを解析し、さらに、ユーザと交わした会話の情報を加味してユーザの行動を支援する住宅エージェントサーバに係る技術が提案されている(特許文献1参照)。
このような技術によれば、住宅の住み心地を損なうことなく、ユーザの行動を支援することができる。
In the past, not only for the purpose of energy conservation, but also for analyzing the behavior patterns of residents using sensors installed in houses and sensors installed in housing equipment, and taking into account the information of conversations with users. A technique related to a housing agent server has been proposed that supports user actions by means of a home (see Patent Literature 1).
According to such technology, it is possible to assist the user's actions without impairing the living comfort of the house.

特開2015-156125号公報JP 2015-156125 A

ユーザの行動を支援する一環として、ユーザに対してアドバイスや提案を行い、ユーザが、それに従って行動できるようにすることが求められている。
ところが、システムからのアドバイスや提案は、あくまでもコンピュータープログラムに基づくものであるため、ユーザが、そのアドバイスや提案に従ったとしても上手く行動を支援できない場合もある。そうした時にユーザは、システムに対し、例えば「この機械はアドバイスや提案の精度が低い」等のように、機械としての性能評価を下そうとする。そのため、システムに対する愛着が湧くこともなく、使用頻度の低下を招き、結果的にその分野の技術の発展を遅滞させることがある。
As a part of supporting the behavior of the user, it is required to give advice and suggestions to the user so that the user can act accordingly.
However, since the advice and suggestions from the system are strictly based on computer programs, there are cases where the user's actions cannot be well supported even if the advice or suggestions are followed. At such times, the user attempts to evaluate the performance of the system as a machine, such as, for example, "this machine has low accuracy in advice and suggestions." As a result, users do not develop attachment to the system, leading to a decrease in the frequency of use, and as a result, the development of technology in that field may be delayed.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その課題は、ユーザに対して、アドバイスや提案を行うシステムへの愛着が湧くように促し、システムの使用頻度の向上を図ることである。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to encourage users to become attached to a system that provides advice and suggestions, and to increase the frequency of use of the system.

請求項1に記載の発明は、例えば図1~図8に示すように、ユーザUの状態及び住宅1内のユーザUの位置に係るユーザ情報を取得するためのユーザ情報取得部3と、
前記ユーザUによって使用されて、現実世界の前記住宅1における宅内風景S1,S2に重ね合わせて仮想現実キャラクターCを表示するための表示用デバイス4,5と、
前記ユーザ情報取得部3と前記表示用デバイス4,5の各々と通信可能に接続されて、前記表示用デバイス4,5に表示される前記仮想現実キャラクターCの演出を制御する演出制御手段(表示制御部6、第一サーバ7、第二サーバ8)と、を備えており、
前記演出制御手段は、前記ユーザ情報に基づいて生成された前記ユーザUに伝達するためのメッセージ情報の出力と、前記メッセージ情報に対応する前記仮想現実キャラクターCのアニメーション表示と、を含む演出の制御を行うことを特徴とする。
The invention according to claim 1 includes, for example, as shown in FIGS.
display devices 4 and 5 used by the user U to display a virtual reality character C superimposed on the interior scenery S1 and S2 of the house 1 in the real world;
Effect control means (display A control unit 6, a first server 7, a second server 8),
The effect control means controls effects including output of message information generated based on the user information to be transmitted to the user U, and animation display of the virtual reality character C corresponding to the message information. characterized by performing

請求項1に記載の発明によれば、演出制御手段は、ユーザ情報に基づいて生成されたユーザUに伝達するためのメッセージ情報の出力を含む演出の制御を行うので、メッセージ情報には必然的にユーザU自身に関する情報が含まれたものとなり、ユーザUに、メッセージ情報に対する興味を抱かせやすくすることができる。また、演出制御手段は、このようなメッセージ情報に対応する仮想現実キャラクターCのアニメーション表示を含む演出の制御を行うので、ユーザUに、仮想現実キャラクターCに対する興味を抱かせやすくすることができ、ユーザUには、仮想現実キャラクターCに対する愛着心が湧きやすくなる。これにより、ユーザUに対して、アドバイスや提案等のメッセージ情報の出力を行うシステムへの愛着が湧くように促し、システムの使用頻度の向上を図ることができる。 According to the first aspect of the invention, the effect control means controls the effect including the output of message information to be transmitted to the user U generated based on the user information. contains information about the user U himself, making it easier for the user U to be interested in the message information. In addition, since the effect control means controls effects including animation display of the virtual reality character C corresponding to such message information, it is possible to make the user U more interested in the virtual reality character C. The user U is more likely to feel attached to the virtual reality character C. As a result, it is possible to encourage the user U to develop an attachment to the system that outputs message information such as advice and proposals, and to improve the frequency of use of the system.

請求項2に記載の発明は、例えば図1~図8に示すように、請求項1に記載の宅内表示システムにおいて、
前記住宅1内の機器や設備等に係る宅内情報を取得するための宅内情報取得部2を更に備えており、
前記演出制御手段は、前記宅内情報取得部2と通信可能に接続されており、前記宅内情報及び前記ユーザ情報に基づいて生成された前記メッセージ情報の出力と、前記メッセージ情報に対応する前記仮想現実キャラクターCのアニメーション表示と、を含む演出の制御を行うことを特徴とする。
The invention according to claim 2 is, for example, as shown in FIGS. 1 to 8, in the in-home display system according to claim 1,
It further comprises an in-home information acquisition unit 2 for acquiring in-house information related to devices, facilities, etc. in the house 1,
The effect control means is communicably connected to the in-house information acquisition unit 2, and outputs the message information generated based on the in-house information and the user information, and the virtual reality corresponding to the message information. It is characterized by performing control of production including animation display of character C.

請求項2に記載の発明によれば、演出制御手段は、宅内情報及びユーザ情報に基づいて生成されたメッセージ情報の出力を含む演出の制御を行うので、メッセージ情報には必然的にユーザUが居住する住宅1の情報とユーザU自身に関する情報が含まれたものとなり、ユーザUに、メッセージ情報に対する興味を抱かせやすくすることができる。また、演出制御手段は、このようなメッセージ情報に対応する仮想現実キャラクターCのアニメーション表示を含む演出の制御を行うので、ユーザUに、仮想現実キャラクターCに対する興味を抱かせやすくすることができ、ユーザUには、仮想現実キャラクターCに対する愛着心が湧きやすくなる。これにより、ユーザUに対して、アドバイスや提案等のメッセージ情報の出力を行うシステムへの愛着が湧くように促し、システムの更なる使用頻度の向上を図ることができる。 According to the second aspect of the invention, the effect control means controls the effect including the output of the message information generated based on the in-house information and the user information. Information about the house 1 in which the user resides and information about the user U himself are included, and it is possible to make the user U more interested in the message information. In addition, since the effect control means controls effects including animation display of the virtual reality character C corresponding to such message information, it is possible to make the user U more interested in the virtual reality character C. The user U is more likely to feel attached to the virtual reality character C. As a result, it is possible to encourage the user U to develop an attachment to the system that outputs message information such as advice and proposals, and to further improve the frequency of use of the system.

請求項3に記載の発明は、例えば図5,図8に示すように、請求項1又は2に記載の宅内表示システムにおいて、
前記住宅1の屋内空間には、宅内座標情報10が定義付けられており、
前記演出制御手段は、仮想的に構築された仮想世界のうち前記宅内座標情報10に対応付けられた位置に、前記仮想現実キャラクターCを表示させる制御を行うことを特徴とする。
The invention according to claim 3 is, for example, as shown in FIGS. 5 and 8, in the in-home display system according to claim 1 or 2,
Indoor coordinate information 10 is defined in the indoor space of the house 1,
The effect control means is characterized by performing control to display the virtual reality character C at a position associated with the home coordinate information 10 in the virtually constructed virtual world.

請求項3に記載の発明によれば、演出制御手段は、仮想的に構築された仮想世界のうち宅内座標情報10に対応付けられた位置に、仮想現実キャラクターCを表示させる制御を行うので、宅内座標情報10に対応付けられた位置であれば、どこでも仮想現実キャラクターCを表示させることができる。これにより、住宅1内の様々な場所で仮想現実キャラクターCの演出を楽しむことができるので、ユーザUには、仮想現実キャラクターCに対する愛着心が湧きやすくなり、結果的に、システムの使用頻度の向上に貢献できる。 According to the third aspect of the invention, the effect control means performs control to display the virtual reality character C at the position associated with the indoor coordinate information 10 in the virtually constructed virtual world. The virtual reality character C can be displayed at any position associated with the indoor coordinate information 10 . As a result, since the user U can enjoy the performance of the virtual reality character C at various places in the house 1, the user U is likely to feel attached to the virtual reality character C, and as a result, the frequency of use of the system is reduced. can contribute to improvement.

請求項4に記載の発明は、例えば図6に示すように、請求項1から3のいずれか一項に記載の宅内表示システムにおいて、
前記演出制御手段は、前記ユーザUと前記仮想現実キャラクターCとの間で交わされた会話から前記ユーザUと前記仮想現実キャラクターCとの親密度を推定する分析部7dを更に備えることを特徴とする。
The invention according to claim 4 is, for example, as shown in FIG. 6, in the in-home display system according to any one of claims 1 to 3,
The effect control means further includes an analysis unit 7d for estimating a degree of intimacy between the user U and the virtual reality character C based on a conversation between the user U and the virtual reality character C. do.

請求項4に記載の発明によれば、演出制御手段は、ユーザUと仮想現実キャラクターCとの間で交わされた会話からユーザUと仮想現実キャラクターCとの親密度を推定する分析部7dを更に備えるので、推定された親密度の高低に合わせて仮想現実キャラクターCからユーザUに対する好感度を増減し、好感度が高くなるにつれて、仮想現実キャラクターCの態度を他人行儀なものから親密なものへと変化させる。これにより、好感度に応じてユーザUを思いやる発言や行動をとる等の演出を行うことができるので、ユーザUには、仮想現実キャラクターCに対する愛着心が更に湧きやすくなり、結果的に、システムの使用頻度の向上に貢献できる。 According to the fourth aspect of the present invention, the effect control means includes the analysis unit 7d for estimating the degree of intimacy between the user U and the virtual reality character C based on the conversation between the user U and the virtual reality character C. Furthermore, since it is prepared, the favorable impression of the virtual reality character C to the user U is increased or decreased according to the level of the estimated intimacy, and as the favorable impression increases, the attitude of the virtual reality character C changes from stranger to intimate. change to As a result, since it is possible to perform effects such as making remarks and taking actions that consider the user U according to the favorability, the user U is more likely to feel attached to the virtual reality character C, and as a result, the system can contribute to increasing the frequency of use of

請求項5に記載の発明は、例えば図5に示すように、請求項1から4のいずれか一項に記載の宅内表示システムにおいて、
前記演出制御手段と連携し、かつ、前記住宅1内に設けられた操作対象デバイスを操作する宅内デバイス操作手段22を更に備えることを特徴とする。
The invention according to claim 5 is, for example, as shown in FIG. 5, in the in-home display system according to any one of claims 1 to 4,
It is characterized by further comprising an in-home device operation means 22 that cooperates with the effect control means and operates an operation target device provided in the house 1 .

請求項5に記載の発明によれば、演出制御手段と連携し、かつ、住宅1内に設けられた操作対象デバイスを操作する宅内デバイス操作手段22を更に備えるので、演出制御手段と連携する宅内デバイス操作手段22によって、ユーザUと仮想現実キャラクターCとの会話や動作を通じて、操作対象デバイスの操作を行うことができる。これにより、ユーザUは、単に仮想現実キャラクターCの演出を楽しむだけでなく、仮想現実キャラクターCを通じて住宅1の設備等をコントロールする楽しみを味わうことができる。しかも、ユーザUが操作対象デバイスを直接操作したわけではなく、ユーザUとの会話を通じて「(見かけ上は)仮想現実キャラクターCが自分のために操作対象デバイスを操作してくれた」とユーザUが感じることができるので、仮想現実キャラクターCに対する愛着心が湧きやすくなり、結果的に、システムの使用頻度の向上に貢献できる。 According to the fifth aspect of the invention, since the in-home device operation means 22 that cooperates with the effect control means and operates the operation target device provided in the house 1 is further provided, the in-home device that cooperates with the effect control means is further provided. The device operation means 22 allows the user U and the virtual reality character C to interact with each other and to operate the device to be operated. As a result, the user U can not only enjoy the performance of the virtual reality character C, but also enjoy the pleasure of controlling the facilities of the house 1 through the virtual reality character C. Moreover, the user U did not directly operate the device to be operated, and through conversation with the user U, the user U said, "(Apparently) the virtual reality character C operated the device to be operated for me." can be felt, the attachment to the virtual reality character C is likely to develop, and as a result, the system can be used more frequently.

本発明によれば、ユーザに対して、アドバイスや提案を行うシステムへの愛着が湧くように促し、システムの使用頻度の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to encourage a user to develop a fondness for a system that provides advice and suggestions, thereby increasing the frequency of use of the system.

宅内表示システムの概要を示す図である。1 is a diagram showing an overview of an in-home display system; FIG. 宅内表示システムの構成を示す図である。1 is a diagram showing the configuration of an in-home display system; FIG. 表示用デバイスの表示例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a display example of a display device; 表示用デバイスの表示例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a display example of a display device; 表示制御部の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a display control part. 第一サーバの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a 1st server. 第二サーバの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a 2nd server. 現実世界に対応する仮想世界の概念図である。1 is a conceptual diagram of a virtual world corresponding to the real world; FIG.

以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。ただし、以下に述べる実施形態には、本発明を実施するために技術的に好ましい種々の限定が付されているが、本発明の技術的範囲を以下の実施形態及び図示例に限定するものではない。 BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. However, the embodiments described below have various technically preferable limitations for carrying out the present invention, but the technical scope of the present invention is not limited to the following embodiments and illustrated examples. do not have.

図1において符号1は、ユーザUが居住する住宅を示す。この住宅1は、戸建て住宅とされているが、マンションやアパート等における住居でもよく、特に限定されるものではない。住宅1内には複数の部屋が設けられている。また、住宅1に居住するユーザUは、一人でもよいし、複数人でもよい。
このような住宅1には、現実世界の宅内風景S1,S2に重ね合わせて仮想現実キャラクターCを表示するための表示用デバイス4,5を用いることで、ユーザUに対して仮想現実キャラクターCを認識させ、仮想現実キャラクターCを通じてアドバイスや提案を受けたり、会話をしたりする宅内表示システムが導入されている。
Reference numeral 1 in FIG. 1 indicates a house in which user U resides. Although this house 1 is a detached house, it may be a house in a condominium, an apartment, or the like, and is not particularly limited. A plurality of rooms are provided in a house 1. - 特許庁Also, the number of users U living in the house 1 may be one or more.
In such a house 1, display devices 4 and 5 for displaying the virtual reality character C superimposed on the real-world interior scenes S1 and S2 are used to display the virtual reality character C to the user U. An in-home display system has been introduced that allows the user to recognize the user, receive advice and suggestions through the virtual reality character C, and have conversations with the user.

宅内表示システムは、図2,図3に示すように、宅内情報取得部2と、ユーザ情報取得部3と、表示用デバイス4,5(表示用デバイス4、表示用デバイス5)と、表示制御部6と、第一サーバ7と、第二サーバ8と、を備える。本実施形態においては、表示制御部6と、第一サーバ7と、第二サーバ8によって、演出制御手段を構成している。
なお、本実施形態における宅内又は住宅内とは、ユーザUが居住する家屋そのものだけを指すものではなく、その家屋が建つ敷地を含んでもよいし、含まなくてもよく、本実施形態においては敷地も含んでいる。
As shown in FIGS. 2 and 3, the in-home display system includes an in-home information acquisition unit 2, a user information acquisition unit 3, display devices 4 and 5 (display device 4 and display device 5), and display control. A unit 6 , a first server 7 and a second server 8 are provided. In this embodiment, the display control unit 6, the first server 7, and the second server 8 constitute production control means.
It should be noted that the term "inside the house" or "inside the house" in the present embodiment does not refer only to the house itself where the user U resides, but may or may not include the site on which the house is built. also includes

〔宅内情報取得部について〕
まず、宅内情報取得部2は、住宅1内の機器や設備等に係る宅内情報を取得するための手段であり、表示制御部6と通信可能に接続されている。この宅内情報取得部2は、例えば、住宅1内の各所に配置された各種センサー又は各種センサーを利用したシステムや装置、デバイス等である。
宅内情報取得部2から取得した宅内情報は、仮想現実キャラクターCがユーザUに対する発言(アドバイス、提案等)や演出に影響を与えるものであり、表示制御部6は、取得した住宅1内の諸情報に基づいて、表示用デバイス4,5に表示する仮想現実キャラクターCの発言や演出を制御することができる。
[About the home information acquisition part]
First, the in-home information acquiring unit 2 is a means for acquiring in-house information related to devices, facilities, etc. in the house 1, and is connected to the display control unit 6 so as to be communicable. The in-house information acquiring unit 2 is, for example, various sensors arranged in various places in the house 1 or systems, apparatuses, devices, etc. using various sensors.
The home information acquired from the home information acquisition unit 2 affects the remarks (advice, proposals, etc.) and performances of the virtual reality character C to the user U. Based on the information, it is possible to control the speech and presentation of the virtual reality character C displayed on the display devices 4 and 5. FIG.

より具体的に説明すると、宅内情報取得部2としては、電力センサー、水道流量計、ガス流量計、温湿度センサー、開口部開閉センサー、在庫管理システム、傾きセンサー、二酸化炭素センサー等が挙げられる。住宅1に導入される宅内表示システムにおいては、宅内情報取得部2として、上記の各種センサー等のうち少なくとも電力センサー、温湿度センサーが採用されるが、
これに限られるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。本実施形態における以下の説明においても、最適な宅内情報取得部2としての各種センサー等が適宜選択されるものとする。
More specifically, the indoor information acquisition unit 2 includes a power sensor, water flow meter, gas flow meter, temperature/humidity sensor, opening/closing sensor, inventory management system, tilt sensor, carbon dioxide sensor, and the like. In the in-home display system installed in the house 1, at least a power sensor and a temperature/humidity sensor among the various sensors described above are employed as the in-home information acquisition unit 2.
It is not limited to this, and can be changed as appropriate without departing from the gist of the present invention. Also in the following description of the present embodiment, it is assumed that various sensors and the like are appropriately selected as the optimum in-home information acquisition unit 2 .

電力センサーは、例えば、分電盤や、太陽光発電システム等の自家発電設備、蓄電池設備、住宅1内の各コンセントなどに接続されており、住宅1内における電力使用量を計測することができる。
このような電力センサーを住宅1内に適宜配置接続することにより、住宅1の全体の電力使用量はもちろんのこと、分電盤の構成や使用される電力センサーの数によっては、部屋ごとの電力使用量や、家電ごとの電力使用量を計測できるようになっている。電力使用量を計測することで、電力の使い過ぎを警告したり、電力が全く使われていないことを異変として察知したり、ユーザUに提供される生活情報に役立てたりすることができる。また、ユーザUの行動推定や行動予測にも活用できるほか、住宅1内で使用される各種家電製品、その他センサー類、デバイス類等の異常検知などにも活用できる。
The power sensor is connected to, for example, a distribution board, a private power generation facility such as a photovoltaic power generation system, a storage battery facility, each outlet in the house 1, and the like, and can measure the amount of power used in the house 1. .
By appropriately arranging and connecting such power sensors in the house 1, not only the power consumption of the entire house 1, but also the power consumption of each room depending on the configuration of the distribution board and the number of power sensors used. It is possible to measure the amount of use and the amount of electricity used by each home appliance. By measuring the amount of power consumption, it is possible to issue a warning of excessive power consumption, to perceive that no power is being used as an anomaly, and to make use of life information provided to the user U. In addition, it can be used for behavior estimation and behavior prediction of the user U, and can also be used for abnormality detection of various home electric appliances used in the house 1, other sensors, devices, and the like.

水道流量計は、例えば水道メーターに接続されており、住宅1内における水道使用量を計測することができる。住宅1内の水道使用量を計測することで、水の使い過ぎを警告したり、水が全く使われていないことを異変として察知したり、ユーザUに提供される生活情報に役立てたりすることができる。また、ユーザUの行動推定や行動予測、給湯設備等の各種設備における異常検知にも活用できる。 The water flowmeter is connected to, for example, a water meter, and can measure the amount of water used in the house 1 . By measuring the amount of water used in the house 1, it is possible to warn of overuse of water, to perceive that no water is being used as an anomaly, and to make use of life information provided to the user U. can be done. It can also be used for behavior estimation and behavior prediction of the user U, and abnormality detection in various equipment such as hot water supply equipment.

ガス流量計は、例えばガスメーターに接続されており、住宅1内におけるガス使用量を計測することができる。ガスの使い過ぎを警告したり、ガスが全く使われていないことを異変として察知したり、ユーザUに提供される生活情報に役立てたりすることができる。また、ユーザUの行動推定や行動予測、給湯設備等の各種設備における異常検知にも活用できる。 The gas flowmeter is connected to, for example, a gas meter, and can measure the amount of gas used in the house 1 . It is possible to warn of overuse of gas, detect that gas is not being used at all as an anomaly, and provide the user U with living information. It can also be used for behavior estimation and behavior prediction of the user U, and abnormality detection in various equipment such as hot water supply equipment.

温湿度センサーは、住宅1内の各部屋及び屋外に設けられており、温湿度センサーが設けられた周囲の温度及び湿度を計測することができる。温度や湿度を計測することで、住宅1内の温熱環境が正常であるか否かを確認したり、ユーザUに提供される生活情報に役立てたりすることができる。また、ユーザUの好みの温熱環境などを記憶し、学習することができる。 The temperature/humidity sensor is provided in each room in the house 1 and outdoors, and can measure the ambient temperature and humidity where the temperature/humidity sensor is provided. By measuring the temperature and humidity, it is possible to confirm whether the thermal environment in the house 1 is normal or not, and to make use of the life information provided to the user U. In addition, the user U's preferred thermal environment and the like can be stored and learned.

開口部開閉センサーは、窓や出入口に設けられた建具の開閉を検知することができる。建具の開閉を検知することで、ユーザUによる住宅や部屋の出入りを確認したり、住宅1のセキュリティに役立てたりすることができる。また、窓や出入口に設けられた建具の閉め忘れ警告や、ユーザUの宅内移動軌跡の推定などができる。
また、気象情報と建具の開閉検知情報に基づいて、仮想現実キャラクターCによるユーザUへのアドバイスや提案を適宜変更できる。
The opening opening/closing sensor can detect the opening/closing of fittings provided at a window or doorway. By detecting the opening and closing of the fittings, it is possible to confirm the entrance and exit of the user U to the house and rooms, and to make use of the security of the house 1 . In addition, it is possible to give a warning about forgetting to close fittings provided at a window or an entrance, or to estimate the movement trajectory of the user U inside the house.
Advice and proposals given to the user U by the virtual reality character C can be appropriately changed based on the weather information and the opening/closing detection information of fittings.

在庫管理システムは、住宅1内の所定の場所(冷蔵庫やパントリー、その他の収納スペース)に収納された物品の在庫管理を行うために、住宅1に導入されたシステムである。カメラによって撮影された画像や重量センサーによる測定結果と、記憶された在庫データと、に基づいて物品の増減を検知できるようになっている。 The inventory management system is a system introduced into the house 1 for inventory management of articles stored in a predetermined place (refrigerator, pantry, and other storage space) in the house 1 . It is designed to detect an increase or decrease in the number of items based on the images captured by the camera, the measurement results of the weight sensor, and the stored inventory data.

傾きセンサーは、加速度センサーとも称し、住宅1の構造部分に設けられて、住宅1内に生じた振動を計測できるようになっている。この傾きセンサーは、住宅1に設けられる地震計を構成しており、地震計と宅内表示システムとを連携させることで、地震計によって計測された計測結果を表示用デバイス4,5によって確認することが可能となる。
なお、地震計は、例えば、住宅1内に生じた振動の計測結果と、予め記憶されている住宅1の構成部材や構造に係る住宅情報から、地震によって住宅1に水平に力が作用した際に生じる層間変位角を算出して、その算出結果を被災度ランクとして表示できるようになっている。
The tilt sensor, also called an acceleration sensor, is provided in a structural portion of the house 1 so as to measure vibrations occurring inside the house 1 . This tilt sensor constitutes a seismometer installed in the house 1, and by linking the seismometer and the in-house display system, the measurement results measured by the seismometer can be confirmed by the display devices 4 and 5. becomes possible.
For example, the seismometer detects vibrations generated in the house 1 and pre-stored house information related to the structural members and structure of the house 1. When a horizontal force acts on the house 1 due to an earthquake, It is possible to calculate the inter-story displacement angle that occurs in the

二酸化炭素センサーは、住宅1内の二酸化炭素濃度を計測するためのものであり、住宅1内の二酸化炭素濃度が高くなった場合に、二酸化炭素を検知できる。高い濃度の二酸化炭素を検知した場合は、その検知情報に基づいて、仮想現実キャラクターCによるユーザUへのアドバイスや提案を適宜変更できる。 The carbon dioxide sensor is for measuring the carbon dioxide concentration inside the house 1, and can detect carbon dioxide when the carbon dioxide concentration inside the house 1 becomes high. When high-concentration carbon dioxide is detected, the advice or proposal given to the user U by the virtual reality character C can be appropriately changed based on the detection information.

〔ユーザ情報取得部について〕
続いて、ユーザ情報取得部3は、ユーザUの状態や住宅1内における位置等に係るユーザ情報を取得するための手段であり、表示制御部6と通信可能に接続されている。このユーザ情報取得部3は、例えば、住宅1内の各所に配置された各種デバイス又は各種センサーである。
より具体的に説明すると、ユーザ情報取得部3としては、カメラ、マイク、ビーコン、圧電センサー、電波式測距センサー、ウェアラブル端末等が挙げられる。住宅1に導入される宅内表示システムにおいては、ユーザ情報取得部3として、上記の各種デバイスや各種センサーのうち少なくともカメラが採用されるが、これに限られるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。本実施形態における以下の説明においても、最適なユーザ情報取得部3としての各種デバイスや各種センサーが適宜選択されるものとする。
[About the user information acquisition part]
Subsequently, the user information acquisition unit 3 is means for acquiring user information related to the state of the user U, the position in the house 1, and the like, and is connected to the display control unit 6 so as to be communicable. This user information acquisition unit 3 is, for example, various devices or various sensors arranged in various places in the house 1 .
More specifically, the user information acquisition unit 3 includes a camera, a microphone, a beacon, a piezoelectric sensor, a radio range sensor, a wearable terminal, and the like. In the in-home display system introduced into the house 1, at least a camera among the various devices and various sensors described above is employed as the user information acquisition unit 3, but the present invention is not limited to this, and is not limited to this. It can be changed appropriately as long as it does not occur. Also in the following description of the present embodiment, it is assumed that various devices and various sensors are appropriately selected as the optimum user information acquisition unit 3 .

カメラは、住宅1内の様々な箇所に複数設置されており、ユーザUを撮影するのはもちろんのこと、住宅1内の各所を撮影したり、冷蔵庫や収納スペースにおける物品の撮影を行ったりすることができる。
カメラには、ユーザUの顔を判別する顔認証機能が付与されてもよく、その場合は、住宅1内の様々な箇所に設置されることで、ユーザUがどこに移動したか追尾できるようになっている。すなわち、住宅1内におけるユーザUの位置情報を取得することができる。
さらに、カメラには、熱画像センサー(サーモグラフィ)機能が付与されてもよく、その場合は、ユーザUの体温を一時的又は継続的に計測することができるので、ユーザUの健康状態や感情の起伏に基づく体温の変化を察知し、会話に活かすことができる。
また、カメラによって撮影された画像から、ユーザUの状態を取得することができる。ユーザUの状態とは、例えば立ったり座ったり、寝転がったり、歩いたり、といったユーザUの立ち居振る舞い・日常の動作を指す。
ただし、カメラは、プライバシー保護が求められる場所には設置されないようにすることが望ましい。そのため、プライバシー保護が求められる場所においてはカメラ以外のセンサーやデバイス等の情報に基づいてユーザUの情報を取得する。
A plurality of cameras are installed at various locations in the house 1, and of course photograph the user U, but also photograph various places in the house 1, and photograph articles in the refrigerator and storage space. be able to.
The camera may be provided with a face authentication function for identifying the face of the user U. In that case, the camera may be installed at various locations in the house 1 so that it can track where the user U has moved. It's becoming That is, the positional information of the user U within the house 1 can be obtained.
Furthermore, the camera may be provided with a thermal image sensor (thermography) function. It can detect changes in body temperature based on undulations and use it in conversation.
Also, the state of the user U can be acquired from the image captured by the camera. The state of the user U refers to the user's behavior and daily actions such as standing, sitting, lying down, and walking.
However, it is desirable not to install the camera in a place where privacy protection is required. Therefore, in places where privacy protection is required, information on the user U is acquired based on information from sensors, devices, etc. other than the camera.

マイクは、住宅1内の様々な箇所に複数設置されており、ユーザUの声やその他の音声を収音することができる。マイクでユーザUの声を聞き取ることによって、ユーザUの位置情報を取得できる。さらに、マイクを利用することで、ユーザUと仮想現実キャラクターCとが会話できるようにしたり、生活音や生活音とは異なる異常音を聞き取ったりすることができる。また、マイクで収音したユーザUの声やその他の音声の情報は、表示制御部6を介して第一サーバ7に送信される。
このようなマイクは、ユーザ情報取得部3としてユーザUが発声している状態を取得するとともに、宅内情報取得部2として周囲の他の音声を取得するように機能する。また、マイクは、上記のようにユーザUと仮想現実キャラクターCとの会話に用いられるため、当該マイクの近傍には仮想現実キャラクターCの声を出力するスピーカーが備えられていてもよい。すなわち、ユーザ情報取得部3には、マイクと共にスピーカーが含まれてもよいものとする。
A plurality of microphones are installed at various locations in the house 1, and can pick up the voice of the user U and other sounds. The location information of the user U can be acquired by listening to the voice of the user U with a microphone. Furthermore, by using a microphone, it is possible to enable the user U and the virtual reality character C to have a conversation, and to hear the sounds of daily life and abnormal sounds different from the sounds of daily life. In addition, the voice of the user U picked up by the microphone and other voice information are transmitted to the first server 7 via the display control unit 6 .
Such a microphone functions as the user information acquisition unit 3 to acquire the state in which the user U is speaking, and also functions as the in-home information acquisition unit 2 to acquire other surrounding sounds. Further, since the microphone is used for conversation between the user U and the virtual reality character C as described above, a speaker for outputting the voice of the virtual reality character C may be provided near the microphone. That is, the user information acquisition unit 3 may include a speaker as well as a microphone.

ビーコンは、ビーコン信号を発信する信号発生器であって、住宅1内の様々な箇所に複数設置されており、ビーコン信号には、ビーコン信号発生器の位置情報が含まれている。
ビーコン信号発生器から発信されたビーコン信号は、表示用デバイス4,5が受信し、表示用デバイス4,5は、ビーコン信号に含まれる位置情報と表示用デバイス4,5を識別する識別情報とを表示制御部6に送信する設定となっている。表示制御部6は、これにより、表示用デバイス4,5の現在位置の情報を取得できるようになっている。
A beacon is a signal generator that emits a beacon signal, and is installed in a plurality of locations in the house 1. The beacon signal includes position information of the beacon signal generator.
The beacon signal transmitted from the beacon signal generator is received by the display devices 4 and 5, and the display devices 4 and 5 receive the position information included in the beacon signal and the identification information for identifying the display devices 4 and 5. is set to be transmitted to the display control unit 6. The display control unit 6 can thereby obtain information on the current positions of the display devices 4 and 5 .

圧電センサーは、圧力により歪を発生させて電圧を生じさせるものであり、住宅1の床に組み込まれている。このような圧電センサーが床に組み込まれていれば、ユーザUの位置情報を容易に取得することができる。また、検知範囲が狭い面積であればユーザUの姿勢が立ったり歩いたりしていることを判別でき、広い面積であればユーザUの姿勢が座っていたり寝転んでいたりしていることを判別できる。 The piezoelectric sensor generates strain by pressure to generate voltage, and is built into the floor of the house 1 . If such a piezoelectric sensor is built into the floor, user U's position information can be easily acquired. Further, if the detection range is a narrow area, it can be determined that the user U is standing or walking, and if the detection range is large, it can be determined that the user U is sitting or lying down. .

電波式測距センサーは、部屋内に電波を発信し、部屋内にいるユーザUに当たって反射した電波を受信することでユーザUの位置情報を取得するためのセンサーである。発信する電波としては、ミリ波やマイクロ波がし合用され、特に、浴室や脱衣所、トイレ、寝室等のようにプライベート性の高い部屋に設けられることが好ましい。
なお、電波式のセンサーには、特定条件下(当該電波式のセンサーから近い、対象者が動いていない等)で人の心拍や呼吸数を計測できるものがあり、このようなユーザUの生体情報を取得する電波式のセンサーを併せて用いてもよい。
The radio ranging sensor is a sensor for acquiring position information of the user U by transmitting radio waves into a room and receiving radio waves reflected by the user U in the room. As radio waves to be transmitted, millimeter waves and microwaves are used together, and in particular, it is preferable to be provided in a highly private room such as a bathroom, a dressing room, a toilet, a bedroom, and the like.
Some radio sensors can measure a person's heartbeat and respiration rate under specific conditions (close to the radio sensor, subject not moving, etc.). A radio sensor for acquiring information may also be used.

ウェアラブル端末は、ユーザUが身体に装着し、ユーザUの位置情報を表示制御部6に発信したり、ユーザUの健康管理に係る情報を取得して表示制御部6に発信したりすることができる。本実施形態においては、特に、ユーザUの血圧や心拍、体温など、ユーザUの健康状態を把握できるものが採用される。 The wearable terminal is worn on the body of the user U, and can transmit the position information of the user U to the display control unit 6, or acquire information related to health management of the user U and transmit it to the display control unit 6. can. In the present embodiment, in particular, a device capable of ascertaining the health condition of the user U, such as the user's U blood pressure, heartbeat, and body temperature, is employed.

〔表示用デバイスについて〕
続いて、表示用デバイス4,5は、図3,図4,図8に示すように、現実世界の宅内風景S1,S2に重ね合わせて仮想現実キャラクターCを表示するための手段であり、表示制御部6と通信可能に接続されている。表示用デバイス4,5は、表示制御部6からの制御信号を受信し、その制御信号に基づいて動作して、各々の表示部4a,5aに仮想現実キャラクターCを表示することができる。
また、表示用デバイス4,5は、ビーコンからのビーコン信号を受信し、そのビーコン信号に含まれる位置情報と表示用デバイス4,5を識別する識別情報とを表示制御部6に送信するための機能を有する。
表示用デバイス4,5は、これらの機能を発揮するのに必要な演算部や記憶部、通信部等を有するものとし、記憶部には、仮想現実キャラクターCを表示させるのに必要な各種データや各種プログラム(アプリケーション)が記憶されている。
[About the display device]
3, 4 and 8, the display devices 4 and 5 are means for displaying the virtual reality character C superimposed on the real world indoor scenery S1 and S2. It is communicably connected to the control unit 6 . The display devices 4 and 5 can receive the control signal from the display control section 6, operate based on the control signal, and display the virtual reality character C on the respective display sections 4a and 5a.
Further, the display devices 4 and 5 receive a beacon signal from a beacon, and transmit the position information included in the beacon signal and the identification information for identifying the display devices 4 and 5 to the display control unit 6. have a function.
The display devices 4 and 5 are assumed to have a calculation unit, a storage unit, a communication unit, etc. necessary for exhibiting these functions, and the storage unit stores various data necessary for displaying the virtual reality character C. and various programs (applications) are stored.

このような表示用デバイス4,5としては、例えばスマートフォン4、AR眼鏡5、ホログラム装置、プロジェクター等が挙げられる。
住宅1に導入される宅内表示システムにおいては、表示用デバイス4,5として、上記の各種デバイスのうち少なくともスマートフォン4又は/及びAR眼鏡5が好適に採用されるが、これに限られるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。本実施形態における以下の説明においても、最適な表示用デバイスが適宜選択されるものとする。
Examples of such display devices 4 and 5 include a smartphone 4, AR glasses 5, a hologram device, a projector, and the like.
In the in-home display system installed in the house 1, at least the smartphone 4 and/or the AR glasses 5 among the various devices described above are preferably employed as the display devices 4 and 5, but the present invention is not limited to this. , can be changed as appropriate without departing from the gist of the present invention. Also in the following description of the present embodiment, it is assumed that the optimum display device is appropriately selected.

スマートフォン4は、携帯情報端末の一つであり、スマートフォン4に代えてタブレット端末等の携帯情報端末が用いられてもよい。このようなスマートフォン4としては、図3に示すように、演算部や記憶部、通信部等のような携帯情報端末としての機能の他に、少なくとも、図示しないカメラ(アウトカメラ)と、表示部4aと、スピーカー4bと、図示しないマイクと、インカメラ4cと、を備える。
記憶部は、仮想現実キャラクターCを表示部4aに表示させるのに必要な各種データや各種プログラムを記憶しており、演算部は、各種プログラムとの協働により、仮想現実キャラクターCを表示部4aに表示する処理を始めとする各種処理を行う。
The smartphone 4 is one of mobile information terminals, and a mobile information terminal such as a tablet terminal may be used instead of the smartphone 4 . As such a smartphone 4, as shown in FIG. 3, in addition to functions as a portable information terminal such as a calculation unit, a storage unit, a communication unit, etc., at least a camera (out camera) not shown and a display unit 4a, a speaker 4b, a microphone (not shown), and an in-camera 4c.
The storage unit stores various data and various programs necessary to display the virtual reality character C on the display unit 4a. Performs various processing including processing to display on

表示部4aは、指等で触れることによってスマートフォン4の操作を行うことができるタッチパネルであり、アウトカメラ又はインカメラ4cの機能によって映し出される撮影対象(宅内風景S1やユーザUの顔・体)を表示するとともに、仮想現実キャラクターCを表示する。 The display unit 4a is a touch panel that allows the user to operate the smartphone 4 by touching it with a finger or the like. Along with displaying, the virtual reality character C is also displayed.

スピーカー4bは、仮想現実キャラクターCの映像に対応する音(仮想現実キャラクターCの発言や効果音、音楽等)を発する。なお、イヤフォンを接続することで代用することができる。 The speaker 4b emits sounds corresponding to the image of the virtual reality character C (speech of the virtual reality character C, sound effects, music, etc.). In addition, it can substitute by connecting an earphone.

マイクは、ユーザUの声や周囲のその他の音を収音することができる。スマートフォン4における当該マイクは、住宅1内の各所に設けられた上記複数のマイクと同様の目的で使用される。すなわち、マイクを利用することで、ユーザUと仮想現実キャラクターCとが会話できるようにしたり、生活音や生活音とは異なる異常音を聞き取ったりすることができる。したがって、このスマートフォン4におけるマイクは、ユーザ情報取得部3としてユーザUが発声している状態を取得することができる。
また、マイクに代えて、テキスト入力又はボタン操作によってユーザUの意思を伝えられるようにしてもよい。この場合、仮想現実キャラクターCの発言等も表示部4a上でテキスト出力される。すなわち、ユーザUと仮想現実キャラクターCとの会話は、筆談で行われてもよい。
The microphone can pick up the user U's voice and other surrounding sounds. The microphones in the smartphone 4 are used for the same purpose as the above-described multiple microphones provided in various places in the house 1 . That is, by using a microphone, it is possible to allow the user U and the virtual reality character C to have a conversation, or to hear the sounds of daily life or abnormal sounds different from the sounds of daily life. Therefore, the microphone in this smartphone 4 can acquire the state in which the user U speaks as the user information acquisition unit 3 .
Also, instead of using a microphone, the intention of the user U may be conveyed by text input or button operation. In this case, the utterances of the virtual reality character C are also output as text on the display unit 4a. That is, the conversation between the user U and the virtual reality character C may be conducted by written communication.

スマートフォン4は、ユーザUが例えば手に持って使用する。そして、スマートフォン4に組み込まれたカメラ機能を利用する専用のアプリケーションを起動することで、スマートフォン4の表示部4aに表示された現実世界の宅内風景S1に、表示制御部6から受信した制御信号に基づく仮想現実キャラクターCの画像を重ね合わせて表示できるようになっている。 The smartphone 4 is used by the user U holding it in his or her hand, for example. Then, by activating a dedicated application that uses the camera function incorporated in the smartphone 4, the real-world indoor scenery S1 displayed on the display unit 4a of the smartphone 4 is displayed according to the control signal received from the display control unit 6. The image of the virtual reality character C based on the image can be superimposed and displayed.

なお、表示用デバイス4がスマートフォン4の場合は、専用のアプリケーションを通じてユーザIDを入力し、ユーザ登録を行うことができる。すなわち、住宅1内にユーザUが複数いる場合(例えば家族と同居の場合)に、ユーザUの判別を行うことができる。 If the display device 4 is the smart phone 4, user registration can be performed by entering a user ID through a dedicated application. That is, when there are a plurality of users U in the house 1 (for example, when they live together with their family members), the users U can be identified.

AR眼鏡5は、ヘッドアップディスプレイ又はヘッドマウントディスプレイであり、図4に示すように、ユーザUの視線の前方に透明な2つの表示部5aが配置される。そして、上記スマートフォン4の場合における専用のアプリケーションを起動したときと同等の機能を発揮するのに必要な演算部や記憶部、通信部等を有する。これにより、表示部5aに表示される情報(仮想現実キャラクターC)が、ユーザUの通常の視界と重なって表示される。すなわち、現実世界の宅内風景S2に、表示制御部6から受信した制御信号に基づく仮想現実キャラクターCの画像を重ね合わせて表示できるようになっている。
記憶部は、仮想現実キャラクターCを表示部5aに表示させるのに必要な各種データや各種プログラムを記憶しており、演算部は、各種プログラムとの協働により、仮想現実キャラクターCを表示部5aに表示する処理を始めとする各種処理を行う。
The AR glasses 5 are a head-up display or a head-mounted display, and two transparent display units 5a are arranged in front of the line of sight of the user U as shown in FIG. Further, it has a calculation unit, a storage unit, a communication unit, etc. necessary for exhibiting the same functions as when the dedicated application is activated in the case of the smartphone 4 described above. As a result, the information (virtual reality character C) displayed on the display unit 5a is displayed overlapping the user's U normal field of view. That is, the image of the virtual reality character C based on the control signal received from the display control unit 6 can be superimposed and displayed on the indoor scenery S2 in the real world.
The storage unit stores various data and various programs necessary for displaying the virtual reality character C on the display unit 5a. Performs various processing including processing to display on

本実施形態におけるAR眼鏡5は、眼鏡型であるため、表示部5aを保持するリム5bと、2つのリム5b間のブリッジ5cと、鼻に当たるパッド5dと、リム5bから突出するヨロイ5eと、ヨロイ5eに回動可能に連結されて折りたたみ可能なテンプル5fと、を有する。
また、図示はしないが、ユーザUの耳の近傍に配されるテンプル5fには、骨伝導スピーカー(通常のスピーカーでもよい)が設けられており、仮想現実キャラクターCの映像に対応する音(仮想現実キャラクターCの発言や効果音、音楽等)を聞くことができる。
さらに、図示はしないが、ユーザUの声を収集するマイクを備えてもよい。すなわち、このAR眼鏡5におけるマイクは、ユーザ情報取得部3としてユーザUが発声している状態を取得することができる。マイクを備えない場合は、住宅1内の各所に設けられた上記複数のマイクを使用してユーザUと仮想現実キャラクターCとの会話を成立させる。
なお、眼鏡型に代えて、ゴーグル型を採用してもよいし、ヘルメット型でもよい。
Since the AR glasses 5 in this embodiment are eyeglass-shaped, they include a rim 5b that holds the display unit 5a, a bridge 5c between the two rims 5b, a pad 5d that contacts the nose, and an endpiece 5e that protrudes from the rim 5b. and a foldable temple 5f rotatably connected to the end piece 5e.
Also, although not shown, the temple 5f arranged near the ear of the user U is provided with a bone conduction speaker (a normal speaker may be used), and a sound corresponding to the image of the virtual reality character C (virtual You can listen to the utterances of the real character C, sound effects, music, etc.).
Furthermore, although not shown, a microphone for collecting the voice of the user U may be provided. That is, the microphone in the AR glasses 5 can acquire the state in which the user U speaks as the user information acquisition unit 3 . If no microphones are provided, a conversation between the user U and the virtual reality character C is established using the plurality of microphones provided at various locations in the house 1 .
A goggle type or a helmet type may be used instead of the spectacle type.

このようなAR眼鏡5は、ヘッドトラッキング機能やポジショナルトラッキング機能を有する。ヘッドトラッキング機能とは、頭の動きなど見ている方向に合わせて、映像が変化する機能を指し。ポジショナルトラッキング機能とは、空間認識により場所に合わせて映像が変化する機能を指す。これらのトラッキング機能があることで、没入感や一体感が生じやすく、高品質な拡張現実が可能となる。 Such AR glasses 5 have a head tracking function and a positional tracking function. The head tracking function refers to a function that changes the image according to the direction of viewing, such as the movement of the head. The positional tracking function refers to a function that changes the image according to the location by spatial recognition. With these tracking functions, it is easy to create a sense of immersion and unity, and high-quality augmented reality is possible.

なお、このAR眼鏡5でも、ユーザ登録を行うことも可能であるが、複数のユーザUが使うことを考えると、AR眼鏡5ではユーザUを特定しなくてもよい。 Note that user registration can also be performed with the AR glasses 5 , but considering that a plurality of users U use the AR glasses 5 , it is not necessary to specify the user U with the AR glasses 5 .

ホログラム装置は、図示はしないが、3Dホログラム技術を用いて3次元映像(以下、3D映像)を映し出す装置を指す。すなわち、3D映像を何もない空間に投影し、まるで本物が目の前にあるかのように見せることができる。なお、非3Dホログラムによる一般的な3D映像では、正面からしか映像が立体的に見えないが、3Dホログラム技術による3D映像では、3D眼鏡を必要とせずに、側面や背面からも、本物同様に立体的な映像を見ることが可能となる。
本実施形態におけるホログラム装置は、3D映像作り出す光を照射する照射部と、スピーカーと、マイクと、を有する。このようなホログラム装置を使用すれば、スマートフォン4やAR眼鏡5のようにデバイスを手に持ったり身に着けたりする必要なく、仮想現実キャラクターCを空間に表示することができる。すなわち、現実世界の宅内風景(ホログラム装置のある部屋の風景)に、表示制御部6から受信した制御信号に基づく仮想現実キャラクターCの画像を重ね合わせて表示できるようになる。
なお、ホログラム装置は、ペッパーズ・ゴースト、ボリュームディスプレイ、ファン型ディスプレイといった類似技術を採用したものでもよい。
A hologram device, although not shown, refers to a device that projects a three-dimensional image (hereinafter referred to as a 3D image) using 3D hologram technology. In other words, 3D images can be projected onto an empty space, making it appear as if the real thing is right in front of you. In general 3D images using non-3D holograms, the images can only be seen in three dimensions from the front, but with 3D images using 3D hologram technology, you can see the real thing from the sides and back without the need for 3D glasses. It is possible to see stereoscopic images.
The hologram device according to this embodiment includes an irradiation unit that emits light for creating a 3D image, a speaker, and a microphone. By using such a hologram device, it is possible to display the virtual reality character C in space without having to hold or wear a device like the smartphone 4 or the AR glasses 5 . That is, the image of the virtual reality character C based on the control signal received from the display control unit 6 can be superimposed and displayed on the real world scenery of the house (the scenery of the room in which the hologram device is located).
The hologram device may employ similar technologies such as pepper's ghost, volume display, and fan type display.

プロジェクターは、住宅1内に設けられた部屋の壁面等(壁面だけでなく、天井や床、家具の表面など)に映像を投影する装置であり、部屋内の高い位置に設置されている。本実施形態におけるプロジェクターは、シーリング照明と一体に構成されており、天井に設置されている。
本実施形態におけるプロジェクターは、映像を投影する投影部と、スピーカーと、マイクと、を有する。プロジェクターは、装置全体を回転させる機構や投影部に首振り機能に持たせることで、仮想現実キャラクターCを部屋内の広い範囲で移動させる演出を行うことができる。
このようなプロジェクターを使用すれば、スマートフォン4やAR眼鏡5のようにデバイスを手に持ったり身に着けたりする必要なく、仮想現実キャラクターCを部屋の壁面等に表示することができる。すなわち、現実世界の宅内風景(プロジェクターのある部屋の風景)に、表示制御部6から受信した制御信号に基づく仮想現実キャラクターCの画像を重ね合わせて表示できるようになる。
The projector is a device that projects an image onto the wall surface of a room provided in the house 1 (not only the wall surface, but also the ceiling, the floor, the surface of the furniture, etc.), and is installed at a high position in the room. The projector in this embodiment is configured integrally with a ceiling light and installed on the ceiling.
The projector in this embodiment has a projection unit that projects an image, a speaker, and a microphone. The projector can perform an effect of moving the virtual reality character C over a wide range in the room by providing a mechanism that rotates the entire device or a projection unit with a swinging function.
By using such a projector, it is possible to display the virtual reality character C on the wall surface of a room or the like without having to hold or wear a device like the smartphone 4 or the AR glasses 5 . That is, the image of the virtual reality character C based on the control signal received from the display control unit 6 can be superimposed and displayed on the real world scenery of the house (the scenery of the room with the projector).

〔表示制御部について〕
続いて、表示制御部6は、表示用デバイス4,5に対して仮想現実キャラクターCを表示させるための制御信号を送信して表示用デバイス4,5を動作させ、当該表示用デバイス4,5の表示部4a,5aに仮想現実キャラクターCを表示させるためのものである。
このような表示制御部6は、本実施形態における宅内表示システムを実現する上で必要な手段として、図5に示すように、演算部6aと、記憶部6bと、通信部6c~6fと、を有する。このような構成とすることで、表示制御部6によって、住宅1内の各種センサーや各種デバイス等に係るデータを収集し、収集したデータを分析したり判定・判断したりして、その結果に基づいて表示用デバイス4,5の制御を行うことができる。
[About the display control part]
Subsequently, the display control unit 6 transmits a control signal for displaying the virtual reality character C to the display devices 4 and 5 to operate the display devices 4 and 5. This is for displaying the virtual reality character C on the display units 4a and 5a.
As shown in FIG. 5, the display control unit 6 includes a calculation unit 6a, a storage unit 6b, communication units 6c to 6f, and have With such a configuration, the display control unit 6 collects data related to various sensors and various devices in the house 1, analyzes the collected data, judges and judges, and the result is Based on this, the display devices 4 and 5 can be controlled.

本実施形態における表示制御部6は、例えばホームゲートウェイによって構成されている。ホームゲートウェイは、通信部6c~6fとして、プロバイダへの接続設定等を作成するルーター機能と、Wi-Fi接続可能になる無線LAN機能と、電話機やFAXを繋いで音声通話やFAXの送受信を行うVoIPゲートウェイ電話網とIPネットワークの間の中継を行う機能と、光回線の回線終端装置としての機能と、を併せ持つ装置を指す。
なお、本実施形態における表示制御部6は、例えばホームゲートウェイによって構成されているものとしたが、これに限られるものではなく、パソコンやスマートフォン、タブレット端末等の他のコンピューター装置によって構成されてもよい。
The display control unit 6 in this embodiment is configured by, for example, a home gateway. As communication units 6c to 6f, the home gateway has a router function that creates connection settings to the provider, etc., a wireless LAN function that enables Wi-Fi connection, and a voice call and fax transmission/reception by connecting telephones and faxes. It refers to a device that has both the function of relaying between a VoIP gateway telephone network and an IP network and the function of a line terminating device for an optical line.
Although the display control unit 6 in this embodiment is configured by, for example, a home gateway, it is not limited to this, and may be configured by other computer devices such as personal computers, smartphones, tablet terminals, etc. good.

本実施形態における表示制御部6は、上記のように、ホームゲートウェイ4に対し、必要な機能を持たせて宅内表示システムを実現させることができるものである。そのため、後述する第一サーバ7や第二サーバ8等の外部装置との連携を行わずに本実施形態における宅内表示システムを構築してもよい。つまり、後述する第一サーバ7や第二サーバ8等の外部装置における全ての機能を表示制御部6に統合してもよい。
また、後述する第一サーバ7や第二サーバ8等の外部装置との連携の度合いも適宜変更してもよい。そのため、外部装置が備える機能を、表示制御部6に適用してもよいものとする。反対に、本実施形態における表示制御部6を、単にルーターやハブ等の機能を有する中継器として使用し、第一サーバ7や第二サーバ8等の外部装置との連携により本実施形態における宅内表示システムを構築してもよい。
なお、宅内表示システムにおけるセットアップや設定変更、メンテナンスは、スマートフォン4やパソコン等を通じて行うことができる。
As described above, the display control unit 6 in the present embodiment can provide the home gateway 4 with necessary functions to realize an in-home display system. Therefore, the in-home display system in this embodiment may be constructed without cooperation with an external device such as the first server 7 or the second server 8, which will be described later. That is, all the functions of the external devices such as the first server 7 and the second server 8 to be described later may be integrated into the display control unit 6 .
Also, the degree of cooperation with an external device such as the first server 7 or the second server 8, which will be described later, may be changed as appropriate. Therefore, it is assumed that the functions provided by the external device may be applied to the display control unit 6 . On the contrary, the display control unit 6 in this embodiment is simply used as a repeater having functions such as a router and a hub, and in cooperation with external devices such as the first server 7 and the second server 8, the in-home display in this embodiment A display system may be constructed.
Note that setup, setting changes, and maintenance of the in-home display system can be performed through the smartphone 4, a personal computer, or the like.

以上のような表示制御部6のうち演算部6aは、CPU(Central Processing Unit)、ROM(Read Only Memory)及びRAM(Random Access Memory)等から構成され、宅内表示システムにおける各部の処理動作を統括的に制御する。具体的には、演算部6aのCPUは、ROMに記憶されている各種処理プログラムを読み出してRAMに展開し、当該プログラムとの協働により各種処理を行う。 Of the display control unit 6 as described above, the calculation unit 6a is composed of a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory), a RAM (Random Access Memory), etc., and integrates the processing operations of each unit in the in-home display system. control effectively. Specifically, the CPU of the calculation unit 6a reads various processing programs stored in the ROM, develops them in the RAM, and performs various processing in cooperation with the programs.

記憶部6bは、HDD(Hard Disk Drive)や不揮発性メモリー等により構成され、宅内表示システムを実現させるのに必要な各種データや各種プログラムを記憶している。具体的には、例えば、住宅1内に予め設定された宅内座標情報10、仮想現実キャラクターCを表示用デバイス4,5に表示させて適切に動作させるための表示制御プログラム20等を記憶している。また、記憶部6bは、宅内表示システムに連携させた操作対象デバイスの操作を行うための宅内デバイス操作プログラム21を記憶している。
なお、宅内情報取得部2から取得した宅内情報や、ユーザ情報取得部3から取得したユーザ情報、表示用デバイス4,5の位置情報は、演算部6aのメモリーに記憶されるが、データ収集やデータベース構築のために記憶部6bに記憶させてもよい。記憶部6bに記憶された各情報は、後述する第一サーバ7に送信されて、データ収集やデータベース構築のために用いられる。
The storage unit 6b is composed of a HDD (Hard Disk Drive), a non-volatile memory, etc., and stores various data and various programs necessary for realizing the in-home display system. Specifically, for example, it stores in-home coordinate information 10 preset in the house 1, a display control program 20 for displaying the virtual reality character C on the display devices 4 and 5 and operating them appropriately, and the like. there is The storage unit 6b also stores an in-home device operation program 21 for operating an operation target device linked to the in-home display system.
The in-house information acquired from the in-house information acquisition unit 2, the user information acquired from the user information acquisition unit 3, and the position information of the display devices 4 and 5 are stored in the memory of the calculation unit 6a. You may make it memorize|store in the memory|storage part 6b for database construction. Each piece of information stored in the storage unit 6b is transmitted to the first server 7, which will be described later, and used for data collection and database construction.

通信部6c~6fは、ネットワークインターフェース等により構成され、通信ネットワークNを介して接続された他の機器との間でデータの送受信を行う。当該他の機器には、宅内情報取得部2、ユーザ情報取得部3、表示用デバイス4,5、第一サーバ7、第二サーバ8の他にも、住宅1内で使用されるパソコン等の情報端末や電話機等の通信機、各種家電製品、その他センサー類、デバイス類等が含まれる。
本実施形態における通信部6c~6fは、宅内用の各通信部6c~6eと、宅外用通信部6fと、を有する。
The communication units 6c to 6f are composed of network interfaces and the like, and transmit and receive data to and from other devices connected via the communication network N. FIG. The other devices include the home information acquisition unit 2, the user information acquisition unit 3, the display devices 4 and 5, the first server 7, the second server 8, as well as a personal computer used in the house 1. Information terminals, communication equipment such as telephones, various household appliances, other sensors, devices, etc. are included.
The communication units 6c to 6f in the present embodiment include indoor communication units 6c to 6e and an external communication unit 6f.

宅内用の通信部6c~6eには、無線用通信部6cと、有線用通信部6dと、電話用通信部6eと、が含まれる。
無線用通信部6cは、表示制御部6に無線アクセスする他の機器との無線通信を可能にする無線通信インタフェースである。
有線用通信部6dは、表示制御部6に有線アクセスする他の機器との無線通信を可能にする無線通信インタフェースである。
電話用通信部6eは、図示しない電話機との適切な接続を可能にする音声通話接続インタフェースである。
宅内用の通信部としては、その他にも、USBデバイスとの接続を可能にする通信インタフェースが含まれていてもよい。USBデバイスとしては、例えばUSBメモリーが挙げられ、このUSBメモリー内に、宅内表示システムを実現させるのに必要な各種データや各種プログラムが記憶されていてもよい。
なお、住宅1内にはLAN(Local Area Network)による通信ネットワークが構築されており、この宅内通信ネットワークは、WiFi(Wireless Fidelity)、Bluetooth(登録商標)、NFC(Near Field Communication)等の様々な通信網が互いに通信可能に接続された集合的な通信網であってもよい。
The indoor communication units 6c to 6e include a wireless communication unit 6c, a wired communication unit 6d, and a telephone communication unit 6e.
The wireless communication unit 6 c is a wireless communication interface that enables wireless communication with other devices that wirelessly access the display control unit 6 .
The wired communication unit 6d is a wireless communication interface that enables wireless communication with other devices that access the display control unit 6 by wire.
The telephone communication unit 6e is a voice call connection interface that enables proper connection with a telephone (not shown).
The in-house communication unit may also include a communication interface that enables connection with a USB device. An example of the USB device is a USB memory, and various data and various programs necessary for realizing the in-home display system may be stored in the USB memory.
In addition, a communication network by LAN (Local Area Network) is constructed in the house 1, and this in-home communication network includes various networks such as WiFi (Wireless Fidelity), Bluetooth (registered trademark), and NFC (Near Field Communication). It may be a collective communication network in which the communication networks are communicatively connected to each other.

宅外用通信部6fは、後述する第一サーバ7や第二サーバ8等の外部装置との間に構築された通信ネットワークNとの接続のための通信インタフェースである。
なお、通信ネットワークNは、電話回線網、ISDN回線網、光ファイバー、移動体通信網、通信衛星回線、CATV回線網、その他の専用線等の各種通信回線網と、それらを接続するインターネットサービスプロバイダ(すなわち、インターネット)等を含んでいてもよい。また、LANやWAN(Wide Area Network)、WiFi、Bluetooth、NFC等の様々な通信網が互いに通信可能に接続された集合的な通信網であってもよい。また、接続の形態について、有線、無線及び有線と無線の混在を問わない。
The out-of-home communication unit 6f is a communication interface for connection with a communication network N constructed between external devices such as a first server 7 and a second server 8, which will be described later.
Communication network N includes various communication line networks such as telephone lines, ISDN lines, optical fibers, mobile communication networks, communication satellite lines, CATV lines, and other dedicated lines, and Internet service providers ( That is, the Internet) and the like may be included. Alternatively, it may be a collective communication network in which various communication networks such as LAN, WAN (Wide Area Network), WiFi, Bluetooth, and NFC are communicably connected to each other. The form of connection may be wired, wireless, or a mixture of wired and wireless.

このような表示制御部6は、各通信部6c~6fを通じて他の機器との間で通信を行いつつ、表示制御プログラム20を実行して、表示用デバイス4,5の表示部4a,5aに仮想現実キャラクターCを表示させることができる。表示制御プログラム20は、演出制御手段における主要な構成要素の一つであり、表示用デバイス4,5の表示部4a,5aに仮想現実キャラクターCを表示させて、ユーザ情報に基づいて仮想現実キャラクターCの発言や動作を制御するプログラムである。
このとき、表示用デバイス4,5を使用しているユーザUの位置情報(宅内座標12)と宅内座標情報10との照合を行い、住宅1内の場所に対応した仮想現実キャラクターCの演出を行うことができるようになっている。
また、表示制御プログラム20は、仮想現実キャラクターCの制御だけでなく、その他の情報の表示制御も行うことができる。すなわち、表示用デバイス4,5の表示部4a,5aに、現実世界の住宅1における宅内風景S1,S2に重ね合わせて表示される全ての情報の制御を行うことができる。
Such a display control unit 6 executes the display control program 20 while communicating with other devices through the communication units 6c to 6f to display the display units 4a and 5a of the display devices 4 and 5. A virtual reality character C can be displayed. The display control program 20 is one of the main constituent elements in the effect control means, and displays the virtual reality character C on the display units 4a and 5a of the display devices 4 and 5, and controls the virtual reality character C based on the user information. It is a program that controls the speech and actions of C.
At this time, the location information (in-house coordinates 12) of the user U using the display devices 4 and 5 is collated with the in-house coordinate information 10, and the virtual reality character C corresponding to the location in the house 1 is produced. can be done.
Further, the display control program 20 can control not only the virtual reality character C but also the display of other information. In other words, it is possible to control all the information displayed on the display units 4a and 5a of the display devices 4 and 5 so as to be superimposed on the indoor scenery S1 and S2 of the house 1 in the real world.

また、表示制御部6は、宅内デバイス操作手段を構成する宅内デバイス操作プログラム21を実行して、操作対象デバイスの操作を行うことができる。この宅内デバイス操作プログラム21は、ユーザUが表示用デバイス4,5を使用している時のみ実行可能としてもよい。
なお、操作対象デバイスは、例えば各種スマート家電やIoT機器、各種住設備を指している。各種スマート家電やIoT機器としては、エアコンや洗濯機、ヘルスメーター、テレビ、ロボット掃除機、スマートLED照明、防犯カメラ等、様々なものが挙げられ、そのどれもが、表示制御部6と通信可能に接続されて連携している。
また、各種住設備としては、例えば窓やドア、シャッター装置、給湯器、蓄電池等、様々なものが挙げられ、そのどれもが、表示制御部6と通信可能に接続されて連携している。
宅内デバイス操作プログラム21の実行は、基本的に、ユーザUと仮想現実キャラクターCとの会話を通じて行われる。例えばユーザUからの指示や承認(発言や拡張現実上での操作の動作)によって実行されてもよいし、仮想現実キャラクターCからのアドバイスや提案によって実行されてもよい。これにより、見かけ上ではあるものの、「仮想現実キャラクターCが自分のために操作対象デバイスを操作してくれた」とユーザUが感じることができる。
例えばユーザUが一定の場所から一定時間以上移動しない、ウェアラブル端末の判定で健康状態の悪化が疑われる等の緊急時には、ユーザUと仮想現実キャラクターCとの会話が無くても、宅内デバイス操作プログラム21の実行のみによって電話機を操作できるようにしたり医療機関等に通報したりするような緊急時対応ができるようにしてもよい。
Further, the display control unit 6 can operate the operation target device by executing the in-home device operation program 21 constituting the in-house device operation means. This home device operation program 21 may be executable only when the user U is using the display devices 4 and 5 .
It should be noted that the device to be operated indicates, for example, various smart home appliances, IoT devices, and various types of housing equipment. Examples of various smart home appliances and IoT devices include air conditioners, washing machines, health meters, televisions, robot vacuum cleaners, smart LED lighting, security cameras, and the like, all of which can communicate with the display control unit 6. connected and working together.
Various types of housing equipment include windows, doors, shutter devices, water heaters, storage batteries, and the like, all of which are communicably connected to and cooperate with the display control unit 6 .
The in-home device operation program 21 is basically executed through conversation between the user U and the virtual reality character C. FIG. For example, it may be executed by an instruction or approval from the user U (speech or operation action in augmented reality), or by advice or suggestion from the virtual reality character C. As a result, the user U can feel that "the virtual reality character C has operated the operation target device for me," although this is apparently the case.
For example, in an emergency such as when the user U does not move from a fixed place for a fixed time or longer, or when the wearable terminal determines that the health condition is suspected to deteriorate, the in-home device operation program can be used even if the user U and the virtual reality character C do not talk. 21 alone, the telephone may be operated, or an emergency response such as reporting to a medical institution may be performed.

記憶部6bに記憶された宅内座標情報10は、例えば、ユーザ情報取得部3として利用する上記のカメラから取得できる座標情報に基づいて算出することができる。すなわち、表示制御部6の記憶部6bには、宅内座標算出プログラム22が記憶されており、演算部6aによって実行されて宅内座標情報10を算出する。
なお、宅内座標情報10を算出するためのカメラは、部屋全体を見渡すことができるように、部屋の天井に設けられていることが好ましい。
また、宅内座標情報10は、電波式測距センサーから取得できる座標情報や、住宅1の間取りを含む設計情報、操作対象デバイスである上記のロボット掃除機から取得できる座標情報、スマートフォン4の測距用アプリケーションによる測定情報等に基づいて補正することができる。特に、ロボット掃除機は、周囲にあるオブジェクト(定着設置物や家具等)までの距離や方向を正確に把握する空間センサーを備えるため、日常的に座標情報を取得できる。
The in-home coordinate information 10 stored in the storage unit 6b can be calculated based on the coordinate information that can be acquired from the camera used as the user information acquisition unit 3, for example. That is, the storage unit 6b of the display control unit 6 stores an in-home coordinate calculation program 22, which is executed by the calculation unit 6a to calculate the in-home coordinate information 10. FIG.
The camera for calculating the indoor coordinate information 10 is preferably installed on the ceiling of the room so that the entire room can be overlooked.
The indoor coordinate information 10 includes coordinate information that can be obtained from a radio range sensor, design information including the floor plan of the house 1, coordinate information that can be obtained from the above-described robot cleaner that is the operation target device, and distance measurement of the smartphone 4. It is possible to make corrections based on measurement information, etc., by the application. In particular, since the robot cleaner has a space sensor that accurately grasps the distance and direction to objects (fixed installations, furniture, etc.) in the surroundings, it is possible to acquire coordinate information on a daily basis.

図8は、現実世界に対応する仮想世界の概念図であり、仮想世界には、宅内座標算出プログラム22によって算出された宅内座標情報10が対応付けられている。つまり、宅内座標算出プログラム22によって算出された宅内座標情報10は、現実世界における住宅1の屋内空間を定義しており、仮想世界はそれに則って概念的に構築されていることになる。
仮想現実キャラクターCは、宅内座標情報10が対応付けられた仮想世界上のうち、あらゆる座標の位置で出現可能となっている。そのため、仮想現実キャラクターCは、ある座標に唐突に出現したり、出発点となる一の座標から到達点となる他の座標までの間を移動したりすることができる。
FIG. 8 is a conceptual diagram of a virtual world corresponding to the real world, and in-home coordinate information 10 calculated by the in-home coordinate calculation program 22 is associated with the virtual world. In other words, the indoor coordinate information 10 calculated by the indoor coordinate calculation program 22 defines the indoor space of the house 1 in the real world, and the virtual world is conceptually constructed accordingly.
The virtual reality character C can appear at any coordinate position in the virtual world associated with the indoor coordinate information 10 . Therefore, the virtual reality character C can suddenly appear at a certain coordinate, or can move from one coordinate, which is the starting point, to another coordinate, which is the reaching point.

住宅1には、図8に示すように、例えばキッチン台1aのような定着設置物が種々設けられている。このような定着設置物については、リフォームを行わない限り、その場所から移動することがないため、宅内座標情報10を算出する際に座標が付与される。図8に示すキッチン台1aにも宅内座標11が付与されている。すなわち、仮想世界には、現実世界の住宅1におけるキッチン台1aのある場所に、キッチン台1aを示す宅内座標11が対応付けられている。
なお、定着設置物ではないが、家具や家電のように移動頻度が低いものや移動が容易でない物についても、宅内座標情報10を算出する際に座標が付与されてもよい。
仮想現実キャラクターCは、このような定着設置物等の内部に入り込まないよう、定着設置物等の表面部分よりも外側の宅内座標11に基づいて表示される。同様に、仮想現実キャラクターCは、壁や床の内部に入り込まないように表示される。すなわち、宅内座標情報10は、定着設置物等を含む各部屋の表層に設定されていることとなる。
As shown in FIG. 8, a house 1 is provided with various stationary installations such as a kitchen table 1a. Since such a fixed installation does not move from its place unless renovation is performed, coordinates are given when calculating the indoor coordinate information 10 . In-home coordinates 11 are also given to the kitchen table 1a shown in FIG. That is, in the virtual world, the location of the kitchen table 1a in the house 1 in the real world is associated with the indoor coordinates 11 indicating the kitchen table 1a.
It should be noted that coordinates may be assigned when calculating the in-home coordinate information 10 for objects that are not fixedly installed but that do not move frequently or that do not move easily, such as furniture and home appliances.
The virtual reality character C is displayed based on the indoor coordinates 11 outside the surface portion of the fixed installation so as not to enter the inside of the fixed installation. Similarly, the virtual reality character C is displayed so as not to get inside the wall or floor. That is, the in-house coordinate information 10 is set on the surface of each room including fixed installations and the like.

また、図8に示すように、仮想世界におけるユーザUの位置(宅内座標12)は、現実世界におけるユーザUの位置に対応する。ユーザUが現実世界の住宅1における屋内空間を動き回るとき、ユーザUはまた、仮想世界における仮想空間を定義する宅内座標情報10の座標範囲内を動き回る。具体的には、ユーザ情報取得部3によって取得することが可能なユーザUの位置情報が反映されている。 Also, as shown in FIG. 8, the position of the user U (home coordinates 12) in the virtual world corresponds to the position of the user U in the real world. When the user U moves around the indoor space of the house 1 in the real world, the user U also moves around within the coordinate range of the indoor coordinate information 10 that defines the virtual space in the virtual world. Specifically, the position information of the user U that can be acquired by the user information acquisition unit 3 is reflected.

なお、本実施形態における宅内座標情報10は、x軸とy軸とz軸を含む三次元座標とされているが、これに限られるものではなく、x軸とy軸を含む二次元座標とされてもよい。二次元座標の場合、仮想現実キャラクターCが出現する高さ位置は、表示用デバイス4,5における表示部4a,5aの高さ位置に対応する。 Although the in-home coordinate information 10 in this embodiment is three-dimensional coordinates including the x-axis, the y-axis, and the z-axis, it is not limited to this, and two-dimensional coordinates including the x-axis and the y-axis. may be In the case of two-dimensional coordinates, the height position at which the virtual reality character C appears corresponds to the height position of the display portions 4a and 5a in the display devices 4 and 5, respectively.

〔第一サーバについて〕
続いて、第一サーバ7は、ユーザUの行動を支援するための機能を備えたコンピューター装置であり、通信ネットワークNを介して表示制御部6と通信可能に接続されている。そして、表示制御部6から、宅内情報取得部2によって取得した宅内情報や、ユーザ情報取得部3によって取得したユーザ情報(ユーザUの声の情報を含む)、表示用デバイス4,5の位置情報等を受信し、その受信した情報に基づいて生成されたメッセージ情報を表示制御部6に送信する。メッセージ情報は、仮想現実キャラクターCを通じてユーザUに伝えられ、ユーザUにアドバイスや提案を行うことで、ユーザUの行動を支援することが可能となる。
このような第一サーバ7は、図6に示すように、少なくとも演算部7a、記憶部7b、通信部7c、分析部7dを備えて構成されている。その他に、マウスやキーボード等の操作部や、ディスプレイ等の表示部などを適宜備えるものとする。
[About the first server]
Next, the first server 7 is a computer device having a function for supporting actions of the user U, and is connected to the display control section 6 via the communication network N so as to be communicable. Then, from the display control unit 6, the in-house information acquired by the in-house information acquisition unit 2, the user information (including the voice information of the user U) acquired by the user information acquisition unit 3, and the position information of the display devices 4 and 5 etc., and transmits message information generated based on the received information to the display control unit 6 . The message information is transmitted to the user U through the virtual reality character C, and by giving advice and suggestions to the user U, it is possible to support the action of the user U.
As shown in FIG. 6, such a first server 7 includes at least a calculation section 7a, a storage section 7b, a communication section 7c, and an analysis section 7d. In addition, an operation unit such as a mouse and a keyboard, a display unit such as a display, and the like are appropriately provided.

演算部7aは、CPU、ROM及びRAM等から構成され、第一サーバ7の処理動作を統括的に制御する。具体的には、演算部7aのCPUは、ROMに記憶されている各種処理プログラムを読み出してRAMに展開し、当該プログラムとの協働により各種処理を行う。 The calculation unit 7a is composed of a CPU, a ROM, a RAM, and the like, and controls the processing operations of the first server 7 in an integrated manner. Specifically, the CPU of the calculation unit 7a reads various processing programs stored in the ROM, develops them in the RAM, and performs various processing in cooperation with the programs.

記憶部7bは、HDDや不揮発性メモリー等により構成され、宅内表示システムを実現させるのに必要な各種データや各種プログラムを記憶している。具体的には、例えば、表示制御部6から受信した情報に基づくメッセージ情報を生成するためのメッセージ生成プログラム30等を記憶している。
メッセージ生成プログラム30は、演出制御手段における主要な構成要素の一つであって、表示制御部6から受信した情報に基づいて、仮想現実キャラクターCが発言するメッセージ(アドバイスや提案を含む)を生成するためのものであり、仮想現実キャラクターCは、第一サーバ7で生成されたメッセージ情報に基づいて、表示用デバイス4,5上で発言を行う。
メッセージ生成プログラム30によって生成されたメッセージ情報は音声出力されてもよいし、表示用デバイス4,5上でテキスト出力されてもよい。
音声出力する場合は、表示用デバイス4,5のスピーカー4bから出力してもよいし、ユーザ情報取得部3における複数のスピーカーから出力してもよい。なお、メッセージ情報の種類は多岐にわたり、音声を事前に用意しておくことは困難であるため、いわゆるボーカロイド技術が取り入れられている。
表示部4a,5aにテキスト出力する場合は、漫画の吹き出しのように表現したり、映画の字幕のように表現したり、その他の映像コンテンツの表現を採用したりする。これにより、例えばユーザUに聴覚障害があっても仮想現実キャラクターCの発言等を把握することができる。
The storage unit 7b is composed of an HDD, a non-volatile memory, or the like, and stores various data and various programs necessary for realizing the in-home display system. Specifically, for example, a message generation program 30 and the like for generating message information based on information received from the display control unit 6 is stored.
The message generation program 30 is one of the main components in the effect control means, and generates messages (including advice and suggestions) that the virtual reality character C speaks based on the information received from the display control unit 6. The virtual reality character C speaks on the display devices 4 and 5 based on the message information generated by the first server 7 .
The message information generated by the message generating program 30 may be output as voice or as text on the display devices 4 and 5. FIG.
When audio is output, it may be output from the speakers 4 b of the display devices 4 and 5 or may be output from a plurality of speakers in the user information acquisition section 3 . Since the types of message information are diverse and it is difficult to prepare voice in advance, so-called Vocaloid technology is adopted.
When the text is output to the display units 4a and 5a, it is expressed like a balloon in a comic, expressed like subtitles in a movie, or employs expressions of other video contents. As a result, for example, even if the user U has a hearing impairment, it is possible to comprehend what the virtual reality character C is saying.

また、記憶部7bは、表示制御部6から受信した情報と、メッセージ生成プログラム30によって生成されたメッセージ情報と、仮想現実キャラクターの宅内座標情報や好感度が記憶されたデータベース40を有する。データベース40に記憶された各種情報は蓄積されて最適化される。 The storage unit 7b also has a database 40 that stores information received from the display control unit 6, message information generated by the message generation program 30, and home coordinate information and favorable ratings of virtual reality characters. Various information stored in the database 40 is accumulated and optimized.

通信部7cは、ネットワークインターフェース等により構成され、通信ネットワークNを介して接続された外部機器(表示制御部6、第二サーバ8)との間でデータの送受信を行う。 The communication unit 7c is configured by a network interface or the like, and transmits and receives data to and from an external device (the display control unit 6, the second server 8) connected via the communication network N.

分析部7dは、AI(artificial intelligence)であり、CPUと分析部7d内に記憶されている各種学習プログラムとの協働により実現されることとするが、専用のハードウエアにより構成されることとしてもよい。また、分析部7dは、記憶部7b及びデータベース40に蓄積された情報の機械学習を行うことができる。これにより、ユーザUは、あたかも育成ゲームのような感覚で、仮想現実キャラクターCと会話することができるようになる。 The analysis unit 7d is an AI (artificial intelligence), and is implemented by the cooperation of the CPU and various learning programs stored in the analysis unit 7d. good too. Further, the analysis unit 7d can perform machine learning on the information accumulated in the storage unit 7b and the database 40. FIG. As a result, the user U can have a conversation with the virtual reality character C as if it were a breeding game.

より詳細に説明すると、分析部7dは、ユーザUと仮想現実キャラクターCとの間で交わされた会話のテキスト分析を行い、ユーザUと仮想現実キャラクターCとの親密度を推定する。この推定には、テキストに対して公知の親密度推定手法を用いる他、ユーザUと仮想現実キャラクターCとの会話のテキストと親密度とを関連付けた教師データを用いてもよい。
そして、推定された親密度の高低に合わせて仮想現実キャラクターCからユーザUに対する好感度を増減し、好感度が高くなるにつれて、メッセージ生成プログラムによるメッセージ情報の生成や、演出制御手段による仮想現実キャラクターCのアニメーション表示を制御し、仮想現実キャラクターCの態度を他人行儀なものから親密なものへと変化させる。これにより、好感度に応じてユーザUを思いやる発言や行動をとる等の演出を行うことができる。なお、会話の情報は、会話の内容もさることながら、会話の量も親密度を量る上で重要となる。つまり、ユーザUと仮想現実キャラクターCとの会話が増える(接点が増える)ことも重視される。そのため、上述の親密度推定に、会話の量が多い場合に親密度を高めに推定しても良いし、会話の量のみから親密度を推定しても良い。
また、分析部7dは、ユーザUと仮想現実キャラクターCとの間で交わされた会話の情報(会話の内容)の自然言語処理分析を行い、ユーザの趣味嗜好や性格なども分析してもよい。この場合、ユーザの趣味嗜好や性格など抽出したユーザ情報の量が多いほど親密度を高くする。また、ユーザ情報の量を蓄積させ、この蓄積量に比例して好感度を設定しても良い。なお、このユーザの趣味嗜好や性格の内容自体をメッセージ生成プログラム30において生成されるメッセージ情報に反映しても良い。
さらに、分析部7dは、ユーザUから会話を振られたタイミングの情報と、ユーザUから会話を断られたタイミングの情報と、を学習用データとして蓄積記憶して機械学習を行うことにより、会話を開始するのに最適なタイミングを分析する。これにより、どのようなタイミングで話しかければよいか、あるいは話しかけない方がよいのかを学習することができる。
なお、タイミングの分析を行う場合は、上記の各タイミングの情報だけでなく、会話の前後におけるユーザUの位置情報や、カメラによるユーザUの顔認識情報、マイクによるユーザUの声認識情報、ウェアラブル端末による汗や体温、脈拍等の生体情報等を加味して分析を行ってもよい。これにより、どのようなシチュエーションで話しかければよいか、あるいは話しかけない方がよいのかを学習することができる。
More specifically, the analysis unit 7d performs a text analysis of the conversation exchanged between the user U and the virtual reality character C, and estimates the degree of intimacy between the user U and the virtual reality character C. For this estimation, in addition to using a known familiarity estimation method for the text, teacher data that associates the text of the conversation between the user U and the virtual reality character C with the familiarity may be used.
Then, the likability of the virtual reality character C to the user U is increased or decreased according to the level of the estimated degree of intimacy, and as the likability increases, message information is generated by the message generation program, and the virtual reality character is controlled by the effect control means. The animation display of C is controlled, and the attitude of the virtual reality character C is changed from rude to intimate. Thereby, it is possible to perform an effect such as taking a thoughtful remark or action for the user U according to the favorability. In terms of conversation information, not only the content of the conversation but also the amount of conversation is important in measuring the degree of intimacy. In other words, increasing the number of conversations (increasing points of contact) between the user U and the virtual reality character C is also emphasized. Therefore, in the intimacy estimation described above, the intimacy may be estimated to be higher when the amount of conversation is large, or the intimacy may be estimated from only the amount of conversation.
The analysis unit 7d may also analyze the user's hobbies, preferences, personality, etc. by performing natural language processing analysis on the information (conversation content) of the conversation exchanged between the user U and the virtual reality character C. . In this case, the greater the amount of extracted user information such as the user's hobbies, tastes, and personality, the higher the degree of intimacy. Also, the amount of user information may be accumulated, and the favorability may be set in proportion to this accumulated amount. It should be noted that the contents of the user's hobbies, tastes and personalities themselves may be reflected in the message information generated by the message generation program 30 .
Furthermore, the analysis unit 7d accumulates and stores information on the timing at which the user U started to talk and information on the timing at which the user U refuses to talk as learning data, and performs machine learning to perform machine learning. Analyze when is the best time to start. As a result, it is possible to learn when to speak or when it is better not to speak.
When analyzing the timing, not only the above timing information, but also the position information of the user U before and after the conversation, the face recognition information of the user U by the camera, the voice recognition information of the user U by the microphone, and the wearable device. The analysis may be performed by taking into consideration biological information such as perspiration, body temperature, and pulse from the terminal. As a result, it is possible to learn in what kind of situations it should be spoken, or in which situations it is better not to speak.

また、分析部7dは、カメラによるユーザUの顔認識情報や、マイクによるユーザUの声認識情報、ウェアラブル端末による汗や体温、脈拍等の生体情報、ユーザUの外出情報、気象情報等を蓄積記憶して機械学習を行うことにより、ユーザUの健康状態を分析する。その分析の結果次第で、仮想現実キャラクターCからユーザUに投げかけられる発言や動作等の演出を変化させていくように設定されている。
例えば、ユーザUが汗をかいていたり暑がっていたりすると、学習データに基づいて仮想現実キャラクターCからユーザUに対して暑いか否かを問いかけ、ユーザUが暑いと答えた場合には、宅内デバイス操作プログラム21を実行してエアコンを稼働させる。
また、予め設定された閾値以上の温度になった場合には、仮想現実キャラクターCも暑さを感じさせる発言や動作等の演出を行う。反対に、予め設定された閾値以下の温度になった場合には、仮想現実キャラクターCも寒さを感じさせる発言や動作等の演出を行う。
In addition, the analysis unit 7d accumulates face recognition information of the user U using a camera, voice recognition information of the user U using a microphone, biometric information such as sweat, body temperature, and pulse from a wearable terminal, outing information of the user U, weather information, and the like. User U's health condition is analyzed by memorizing and performing machine learning. Depending on the result of the analysis, the virtual reality character C is set so as to change the effects such as utterances and actions thrown at the user U.
For example, when the user U is sweating or feeling hot, the virtual reality character C asks the user U whether it is hot based on learning data. The device operation program 21 is executed to operate the air conditioner.
In addition, when the temperature reaches a preset threshold value or higher, the virtual reality character C also makes an effect such as remarks or actions that make the character feel hot. Conversely, when the temperature falls below the preset threshold value, the virtual reality character C also makes an effect such as utterances or actions that make the character feel cold.

また、分析部7dは、その他にも、仮想現実キャラクターCからのアドバイスや提案を受けて、ユーザUがどのように対応したかを情報として蓄積記憶して機械学習を行うことにより、ユーザUの行動パターンや嗜好等を分析する。さらに、ユーザUの発言や行動を受けて、仮想現実キャラクターCがどのような発言や演出を行ったかも情報として蓄積記憶して機械学習を行うことにより、ユーザUの行動パターンや嗜好等を分析する。その分析の結果次第で、仮想現実キャラクターCからユーザUに投げかけられる発言や動作等の演出を変化させていくように設定されている。 In addition, the analysis unit 7d also receives advice and suggestions from the virtual reality character C, accumulates and stores how the user U responds as information, and performs machine learning, so that the user U's Analyze behavioral patterns, preferences, etc. Furthermore, in response to the user U's remarks and actions, what kind of remarks and effects the virtual reality character C performed is stored as information, and machine learning is performed to analyze the user's U's behavior patterns, preferences, and the like. do. Depending on the result of the analysis, the virtual reality character C is set so as to change the effects such as utterances and actions thrown at the user U.

なお、仮想現実キャラクターCの発言(メッセージ情報)や動作は、ユーザUの発言や行動にしっかりと対応することが求められる。つまり、ユーザUと仮想現実キャラクターCとの会話において双方の受け答えが成立することが求められるが、必ずしも規則正しいものである必要はない。分析部7dによる分析の結果に応じて、メッセージ生成プログラム30によってメッセージ情報を生成し、さらに、生成したメッセージ情報に応じて、表示制御プログラム20によって仮想現実キャラクターCの動作を制御し、発言や動作をランダムに生成してユーザUとの会話を行ってもよい。 Note that the remarks (message information) and actions of the virtual reality character C are required to correspond firmly to the remarks and actions of the user U. In other words, in the conversation between the user U and the virtual reality character C, it is required that both answers are established, but they do not necessarily have to be regular. Message information is generated by the message generation program 30 according to the result of the analysis by the analysis unit 7d. may be randomly generated to have a conversation with the user U.

〔第二サーバについて〕
続いて、第二サーバ8は、外部の各種情報配信サーバから諸情報を取得して宅内表示システムに提供するためのコンピューター装置であり、通信ネットワークNを介して表示制御部6又は第一サーバ7と通信可能に接続されている。
外部の各種情報配信サーバから取得する諸情報としては、例えば、気象情報や交通情報、各種店舗等から提供された買い物情報、スポーツ・アート・花火大会等のイベント情報、桜の開花情報・紅葉の色づき情報・スキー場の積雪量等の行楽や観光に関する季節の情報などが含まれている。
このような第二サーバ8は、図7に示すように、少なくとも演算部8a、記憶部8b、通信部8cを備えて構成されている。その他に、マウスやキーボード等の操作部や、ディスプレイ等の表示部などを適宜備えるものとする。
[About the second server]
Next, the second server 8 is a computer device for acquiring various information from various external information distribution servers and providing them to the in-home display system. and is communicatively connected.
Various types of information obtained from various external information distribution servers include, for example, weather information, traffic information, shopping information provided by various stores, event information such as sports, art, and fireworks displays, cherry blossom blooming information, and autumn colors. Information ・Seasonal information related to excursions and sightseeing such as the amount of snow at ski resorts is included.
As shown in FIG. 7, such a second server 8 includes at least a calculation section 8a, a storage section 8b, and a communication section 8c. In addition, an operation unit such as a mouse and a keyboard, a display unit such as a display, and the like are appropriately provided.

演算部8aは、CPU、ROM及びRAM等から構成され、第二サーバ8の処理動作を統括的に制御する。具体的には、演算部8aのCPUは、ROMに記憶されている各種処理プログラムを読み出してRAMに展開し、当該プログラムとの協働により各種処理を行う。 The calculation unit 8a is composed of a CPU, a ROM, a RAM, and the like, and controls the processing operations of the second server 8 in an integrated manner. Specifically, the CPU of the calculation unit 8a reads various processing programs stored in the ROM, develops them in the RAM, and performs various processing in cooperation with the programs.

記憶部8bは、HDDや不揮発性メモリー等により構成され、宅内表示システムを実現させるのに必要な各種データや各種プログラムを記憶している。具体的には、例えば、外部の各種情報配信サーバから諸情報を取得するための情報取得プログラムや、表示制御部6又は第一サーバ7からの情報提供要求の信号を受け付けて該当する情報の送信を行う情報送信プログラム等を記憶している。 The storage unit 8b is composed of an HDD, a non-volatile memory, or the like, and stores various data and various programs necessary for realizing the in-home display system. Specifically, for example, an information acquisition program for acquiring various information from various external information distribution servers, or an information provision request signal from the display control unit 6 or the first server 7 is received and the corresponding information is transmitted. It stores an information transmission program, etc. for performing

通信部8cは、ネットワークインターフェース等により構成され、通信ネットワークNを介して接続された外部機器(表示制御部6、第一サーバ7、外部の各種情報配信サーバ)との間でデータの送受信を行う。 The communication unit 8c is configured by a network interface or the like, and transmits and receives data to and from external devices (the display control unit 6, the first server 7, various external information distribution servers) connected via the communication network N. .

なお、第二サーバ8は、外部の各種情報配信サーバから諸情報を取得して宅内表示システムに提供する機能に特化したサーバであるが、第一サーバ7に統合されていてもよい。すなわち、第二サーバ8の記憶部8bに記憶される各種データや各種プログラムを、第一サーバ7の記憶部7bに記憶して演算部7aで実行できるようにする。 Note that the second server 8 is a server specialized for the function of acquiring various information from external information distribution servers and providing the information to the in-home display system, but may be integrated with the first server 7 . That is, various data and various programs stored in the storage unit 8b of the second server 8 are stored in the storage unit 7b of the first server 7 so that they can be executed by the calculation unit 7a.

〔仮想現実キャラクターについて〕
次に、仮想現実キャラクターCについて詳細に説明する。
仮想現実キャラクターCは、基本的には1軒の住宅1につき1体とするが、これに限られるものではなく、1軒の住宅1につき複数体としてもよい。複数体とする場合は、例えば同種の色違いにしたり、完全に別種にしたりして、複数体同時に出現できるようにしてもよい。
1軒の住宅1につき1体の仮想現実キャラクターCのみ出現可能な設定とする場合、複数の表示用デバイス4,5が起動していても同時には出現しない設定とすることが好ましいが、複数の表示用デバイス4,5の位置が離間している場合は利便性向上のため、各表示用デバイス4,5に同時に出現できる設定としてもよい。
複数体の仮想現実キャラクターCが出現可能な設定とする場合は、表示用デバイス4,5ごとに1体ずつ出現させてもよいし、同時に出現させてもよい。表示用デバイス4,5ごとに1体ずつ出現させる場合は、どの種類の仮想現実キャラクターCが出現するかは完全にランダムにしてもよいし、表示用デバイス4,5ごとに割り振ってもよい。
[About virtual reality characters]
Next, the virtual reality character C will be described in detail.
The virtual reality character C is basically one for each house, but is not limited to this, and may be multiple for each house. When multiple objects are used, for example, they may be of the same type with different colors, or may be of completely different types so that multiple objects can appear at the same time.
When the setting is such that only one virtual reality character C can appear in one house 1, it is preferable that the virtual reality character C does not appear at the same time even if a plurality of display devices 4 and 5 are activated. If the display devices 4 and 5 are separated from each other, it may be set so that the display devices 4 and 5 can appear simultaneously in order to improve convenience.
If the setting is such that a plurality of virtual reality characters C can appear, they may appear one by one in each of the display devices 4 and 5, or may appear simultaneously. When one character appears for each of the display devices 4 and 5, the type of virtual reality character C to appear may be completely random or may be assigned to each display device 4 and 5. FIG.

仮想現実キャラクターCは、ただの「召使い」として扱われるのではなく、性格や感情を持ち合わせ、好き/嫌い等の価値観を持つように設定される。その結果、ユーザUは、仮想現実キャラクターCに対して愛情・愛着が湧くようになり、親近感を覚え、思い入れがあり、放っておけない存在となり得る。
このような仮想現実キャラクターCの容姿は、愛着が湧きやすく親近感を覚えやすいものが好ましい。本実施形態における仮想現実キャラクターCは「妖精」の容姿となっているが、これに限られるものではない。例えば、デフォルメした動物や、子供の好きなテレビアニメとコラボレーションしてそのキャラクターを登場させてもよいし、スポンサー契約している有名人を実写で登場させてもよいし、その他のオリジナルのキャラクターを創作してもよい。また、都度更新し、新しい仕草や表情を取得したり、仮想現実キャラクターCの入れ替えを行なったり、期間限定の仮想現実キャラクターCを登場させたりして、ユーザUの興味を継続させるようにしてもよい。
The virtual reality character C is not treated as a mere "servant", but is set to have personalities and emotions, and to have values such as likes/dislikes. As a result, the user U may develop affection and affection for the virtual reality character C, feel a sense of familiarity with him, have a strong attachment to him, and become an existence that cannot be left alone.
It is preferable that the appearance of the virtual reality character C is such that it is easy to feel attachment and familiarity. Although the virtual reality character C in this embodiment has the appearance of a "fairy", it is not limited to this. For example, a deformed animal or a character that is a collaboration with a child's favorite TV animation may appear, a celebrity with a sponsorship contract may appear in live action, or other original characters may be created. You may Further, it is possible to keep the interest of the user U by updating each time, acquiring new gestures and facial expressions, replacing the virtual reality character C, or making the virtual reality character C appear for a limited time. good.

仮想現実キャラクターCは、表示用デバイス4,5の表示部4a,5aに表示可能であり、表示用デバイス4,5の位置や向きに応じてどこにでも現れる設定となっている。さらに、アニメーション技術によって動作し、仮想現実キャラクターCが現れた場所に合わせた様々な演出を行うことができ、演出に合わせて仕草や表情を変えることができる。
例えば図4に示す仮想現実キャラクターCは、現実世界の宅内風景S2(キッチン)に出現した状態である。現実世界のキッチンでは鍋に火が掛けられており、仮想現実キャラクターCは、一緒に料理を行うように演出されている。図示はしないが、仮想現実キャラクターCは、一生懸命に調味料を振りかける仕草や表情をしており、ユーザUは、一生懸命に料理を手伝う仮想現実キャラクターCに対して親近感を覚える。また、ダイニングでは食事を楽しませる仕草をしたり、一緒に食事をしたりする。
The virtual reality character C can be displayed on the display units 4a and 5a of the display devices 4 and 5, and is set to appear anywhere according to the positions and orientations of the display devices 4 and 5. FIG. Furthermore, it operates by animation technology, and various productions can be performed according to the place where the virtual reality character C appears, and gestures and facial expressions can be changed according to the production.
For example, the virtual reality character C shown in FIG. 4 is in a state of appearing in the real world indoor scene S2 (kitchen). In the kitchen in the real world, a pot is set on fire, and the virtual reality character C is directed to cook together. Although not shown, the virtual reality character C has a gesture and facial expression of pouring seasonings on, and the user U feels a sense of familiarity with the virtual reality character C who helps with cooking. Also, in the dining room, they make gestures to make the meal enjoyable and eat together.

仮想現実キャラクターCの発言(メッセージ情報)は、メッセージ生成プログラム30によってランダムに生成されることがある。これにより、仮想現実キャラクターCを、気まぐれな性格であるように見せかけることができ、仮想現実キャラクターCには仮想現実キャラクターCの性格・価値観・考え方がある、と思わせるような演出を行うことができる。このような仮想現実キャラクターCの気質に係る部分の設定については、例えばスマートフォン4における専用のアプリケーションで変更できるようにしてもよい。仮想現実キャラクターCの性格としては、気まぐれの他にも、真面目、丁寧、目立ちたがり屋、臆病、楽観的、悲観的、ひょうきん等、様々なものが挙げられる。 The utterance (message information) of the virtual reality character C may be randomly generated by the message generation program 30 . As a result, the virtual reality character C can be made to look like it has a capricious personality, and the performance is performed to make the virtual reality character C think that the virtual reality character C has the personality, sense of values, and way of thinking of the virtual reality character C. can be done. The settings related to the temperament of the virtual reality character C may be changed by a dedicated application on the smartphone 4, for example. The personality of the virtual reality character C includes, in addition to capriciousness, seriousness, politeness, attention-seeking, timidity, optimism, pessimism, and humor.

なお、本実施形態における仮想現実キャラクターCは、ユーザUに対してアドバイスや提案を行ったり、ユーザUと会話したりすることでユーザUの行動を支援するものであるが、これに限られるものではない。例えば容姿を、デフォルメした動物に変更し、単に愛玩用のバーチャルペットとして利用できるようにしてもよい。 Note that the virtual reality character C in the present embodiment supports the action of the user U by giving advice and suggestions to the user U, and by conversing with the user U, but is limited to this. is not. For example, the appearance may be changed to a deformed animal so that it can be used simply as a pet virtual pet.

以上のような仮想現実キャラクターCは、上記のように、住宅1内に予め設定された宅内座標情報10に基づいて表示される。換言すれば、座標が設定された場所であれば、どこでも出現可能となっている。そして、表示用デバイス4,5の表示部4a,5aに表示されて、表示部4a,5a内で動き回ったり、時には消えたり、身振り手振りを交えながら動作するとともに、アドバイスや提案を含む発言を行ってユーザUと会話する。
また、ユーザUとのやり取りを通じて宅内デバイス操作プログラム21を実行し、各種宅内デバイスを操作することもできる。
The virtual reality character C as described above is displayed based on the indoor coordinate information 10 preset in the house 1 as described above. In other words, it can appear anywhere as long as the coordinates are set. Then, it is displayed on the display units 4a and 5a of the display devices 4 and 5, moves around in the display units 4a and 5a, sometimes disappears, and operates while making gestures, and makes remarks including advice and suggestions. to have a conversation with user U.
In addition, through communication with the user U, the in-home device operation program 21 can be executed to operate various in-home devices.

さらに、スマートフォン4等の携帯情報端末を表示用デバイス4とする場合は、住宅1の外部(敷地外)に仮想現実キャラクターCを連れ出すことができる。換言すれば、専用のアプリケーションに対して、仮想現実キャラクターCの連れ出し機能を付与する。外部に連れ出した場合は、例えばGPS(Global Positioning System)等の測位システムを利用し、専用のアプリケーションを起動させた場所に係る情報(第二サーバ8を通じて取得できる情報)と、仮想現実キャラクターCの発言や動作をリンクさせるような演出を行ってもよい。
なお、スマートフォン4以外の表示用デバイス5であっても、スマートフォン4の場合と同様の機能を付与すれば、住宅1の外部(敷地外)に仮想現実キャラクターCを連れ出すことができる。
Furthermore, when a portable information terminal such as a smart phone 4 is used as the display device 4, the virtual reality character C can be taken outside the house 1 (outside the premises). In other words, the function of bringing out the virtual reality character C is given to the dedicated application. When taken outside, for example, using a positioning system such as GPS (Global Positioning System), information related to the location where the dedicated application was started (information that can be obtained through the second server 8), and the virtual reality character C You may perform the production|presentation which links remarks and actions|movements.
Even if the display device 5 other than the smart phone 4 is provided with the same function as the smart phone 4, the virtual reality character C can be brought out to the outside of the house 1 (outside the premises).

〔宅内表示システムの機能〕
本実施形態における宅内表示システムは、表示用デバイス4,5の表示部4a,5aに表示される仮想現実キャラクターCをユーザインターフェースとして機能させており、ユーザUは、仮想現実キャラクターCを通じて宅内表示システムを利用する。宅内表示システムは、上記の各部(宅内情報取得部2、ユーザ情報取得部3、表示用デバイス4,5、表示制御部6、第一サーバ7、第二サーバ8)の構成を適宜組み合わせることにより、例えば以下のような機能を発揮する。すなわち、以下の機能は、ユーザUと仮想現実キャラクターCとの間でのやり取りを通じて実行される。
[Functions of in-home display system]
The in-home display system in this embodiment functions as a user interface with the virtual reality character C displayed on the display units 4a and 5a of the display devices 4 and 5. take advantage of The in-home display system appropriately combines the configurations of the above units (the in-home information acquisition unit 2, the user information acquisition unit 3, the display devices 4 and 5, the display control unit 6, the first server 7, and the second server 8). , for example, to perform the following functions: That is, the following functions are executed through interaction between the user U and the virtual reality character C.

●住宅1で使用されるエネルギー(電気、水道、ガス)の使用状況を判定する。判定の結果に応じてユーザUにアドバイスや提案を行う。
●住宅1内の温湿度管理を行う。すなわち、温湿度センサー等によって取得した住宅1内の温熱環境情報(温湿度、電力使用状況など)、及びユーザUとの会話等やユーザ情報取得部3によって取得したユーザUの状態(暑いと感じている、今から外出しようとしている等)を考慮した宅内デバイス操作のアドバイスや提案を行う。
●ユーザUとの会話等やユーザ情報取得部3によって、ユーザUが家電の操作に困っていることを検知した場合に、その家電の周囲に仮想現実キャラクターCを表示させ、仮想現実キャラクターCの手足を使って操作方法を教えたり、家電のボタン上に、仮想の目印やマークを重ね合わせて表示して説明したりする。
●ユーザUとの会話等やユーザ情報取得部3によって、ユーザUが調理方法に困っていることを検知した場合に、キッチン台1aの周囲に仮想現実キャラクターCを表示させ、仮想現実キャラクターCの手足を使って操作方法を教えたり、食材の上に、仮想の目印やマークを重ね合わせて表示して説明したりする。
●ユーザUとの会話等やユーザ情報取得部3によって、ユーザUが勉強に困っていることを検知した場合に、ユーザUの周囲に仮想現実キャラクターCを表示させ、仮想現実キャラクターCがヒントや正しい解答へのアプローチを教える。
●ユーザUとの会話等やユーザ情報取得部3によって、ユーザUが探し物を探していることを検知した場合に、住宅1内に配置されたカメラに写り込んだ物品の中から、ユーザUの探し物を見つけ出して、仮想現実キャラクターCがユーザUに教える。
●食品やその他の収納物品の在庫管理を行う。食品や物品の増減を検知して買い物の提案を行う。
●食品の在庫管理を行うことに加えて、ユーザUとの会話等により取得したユーザUの気分(今日は○○を食べたい)を考慮したレシピの提案と、必要に応じて買い物の提案を行う。
●気象情報、災害情報や防災情報等を含む情報のお知らせを行う。気象情報のうち、今日の天気等の情報は、表示部4a,5aの表示画面における隅角に簡易表示する形でお知らせするようにしてもよい。
●交通情報のお知らせを行う。ユーザUとの会話等やユーザ情報取得部3によって取得したユーザUの状態(今から外出しようとしている)を考慮して交通情報をお知らせする。
●各種店舗等から提供された買い物情報のお知らせを行う。食品やその他の物品の在庫管理と連動してもよく、各種店舗等から広告収入を得て宣伝広告活動を行うようにしてもよい。その場合、宅内表示システムと、各種店舗等が構築した商品販売システム(例えば通販システム、宅配システム)とを連動させてもよい。
●スポーツ・アート・花火大会等のイベント情報のお知らせを行う。イベントの主催者や興行主、チケット販売業者等から広告収入を得て宣伝広告活動を行うようにしてもよい。その場合、宅内表示システムと、チケット販売システムとを連動させてもよい。
●桜の開花情報・紅葉の色づき情報・スキー場の積雪量等の行楽や観光に関する季節の情報のお知らせを行う。
●ユーザUが表示用デバイス4,5を使用している場所やシチュエーションに応じた会話等を行う。
●ユーザUの顔の表情や声のトーンを読み取り、その表情や声のトーンに応じた会話等を行う。例えば、ユーザUが楽しげな時には、それに応じて楽しげな会話等を行う。ユーザUが悲しそうな時には、それに応じた励ましの言葉を含むような会話や動作を行う。
●ユーザUとの会話等を蓄積記憶して、ユーザUの行動パターンや嗜好等を分析し、分析の結果に基づく会話や動作を行う。
●住宅1内におけるユーザUの行動を蓄積記憶して、ユーザUの行動パターンや嗜好等を分析し、分析の結果に基づく会話や動作を行う。また、ユーザUの行動予測を行って、住宅1内における生活での安全性向上に係るアドバイスや提案を行う。
●ヘルスメーターやウェアラブル端末等によるユーザUの身体測定や健康状態等の情報を蓄積記憶し、それに応じてユーザUに健康に関するアドバイスや提案を行う。
●住宅1における防犯性の向上を図る。すなわち、住宅1内に配置されたカメラを含むユーザ情報取得部3によってユーザUの判別ができるため、ユーザU以外の人を判別することが容易であり、ユーザU以外の人を確認した場合には、スマートフォン4にその情報を送信したり、場合によっては警察や警備会社に通報したりする。
●表示用デバイス4,5を使用していない時に、ユーザUにお知らせがある場合は、住宅1内に配置されたスピーカーのうちユーザUに近い場所に配置されたスピーカーから音声を発したり、呼び鈴等の合図の音で知らせたりする。また、スマートフォン4に通知を行うようにしてもよい。
●スマートフォン4等の携帯情報端末における専用のアプリケーションに対して、仮想現実キャラクターCの連れ出し機能を付与し、住宅1の外部(敷地外)に仮想現実キャラクターCを連れ出すことができる。撮影した写真や行った場所の情報を蓄積記憶し、今後のユーザUとの会話に活かすようにする。
●外出時において地図情報システム及び測位システムと連携することで、目的地までのナビゲーションを行う。
●外出時において周辺地域の店舗情報や、スマートフォン4等の携帯情報端末におけるカメラに写り込んだ店舗の情報のお知らせを行う。
●外出時において食品やその他の収納物品の在庫のお知らせを行う。
●ユーザUと、そのユーザUと一緒にいる第三者(撮影した写真に写っている人物)との間の会話のきっかけを作るような発言等を行う。
● Determine the usage status of the energy (electricity, water, gas) used in House 1. Advice and proposals are given to the user U according to the determination result.
● The temperature and humidity inside the house 1 are controlled. That is, the thermal environment information (temperature and humidity, power usage status, etc.) in the house 1 acquired by a temperature and humidity sensor or the like, and the state of the user U acquired by a conversation with the user U or the user information acquisition unit 3 (feels hot). The system provides advice and proposals on how to operate devices in the home, taking into consideration the fact that the user is currently out of the house, is about to go out, etc.).
● When it is detected that the user U is having trouble operating the home appliance through a conversation with the user U or the user information acquisition unit 3, the virtual reality character C is displayed around the home appliance, and the virtual reality character C is displayed. It teaches how to operate using hands and feet, and explains by superimposing virtual marks and marks on the buttons of home appliances.
When it is detected that the user U is having trouble with the cooking method through a conversation with the user U or the user information acquisition unit 3, the virtual reality character C is displayed around the kitchen table 1a, and the virtual reality character C is displayed around the kitchen table 1a. It teaches how to operate using hands and feet, and explains by superimposing virtual landmarks and marks on ingredients.
● When it is detected that the user U is having trouble with his/her studies through a conversation with the user U or by the user information acquiring unit 3, the virtual reality character C is displayed around the user U, and the virtual reality character C is used as a hint or hint. Teach your approach to the correct answer.
● When it is detected that the user U is searching for an item through a conversation with the user U or the user information acquisition unit 3 , the user U and the virtual reality character C tells the user U what to look for.
• Inventory food and other storage items. It detects changes in food and goods and makes shopping suggestions.
● In addition to managing food inventory, propose recipes considering user U's mood (I want to eat ○○ today) acquired through conversation with user U, and suggest shopping as necessary. conduct.
●Notify information including weather information, disaster information and disaster prevention information. Of the weather information, information such as today's weather may be notified in the form of simple display in the corners of the display screens of the display units 4a and 5a.
●Notify traffic information. The traffic information is provided in consideration of the conversation with the user U and the state of the user U acquired by the user information acquisition unit 3 (about to go out).
●Notify customers of shopping information provided by various stores. It may be linked to inventory management of food and other articles, and advertisement income may be obtained from various stores and the like to carry out advertising activities. In that case, the in-home display system may be linked with a product sales system (for example, a mail-order system, a home delivery system) constructed by various stores.
●Notify information about events such as sports, art, and fireworks festivals. Advertisement activities may be carried out by obtaining advertising income from event organizers, promoters, ticket sellers, and the like. In that case, the in-home display system and the ticket sales system may be linked.
●Announcement of seasonal information related to excursions and sightseeing, such as cherry blossom blooming information, autumnal coloring information, and amount of snowfall at ski resorts.
● Conversation, etc., according to the location and situation where the user U is using the display devices 4 and 5 .
● Reads the facial expression and tone of voice of user U, and conducts a conversation according to the expression and tone of voice. For example, when the user U is happy, he/she has a happy conversation. When the user U looks sad, he/she carries out conversations and actions that include words of encouragement accordingly.
● Accumulates and stores conversations and the like with the user U, analyzes the user U's behavior patterns, preferences, and the like, and performs conversations and actions based on the analysis results.
● Accumulates and stores the behavior of the user U in the house 1, analyzes the behavior pattern and preferences of the user U, and conducts conversations and actions based on the analysis results. In addition, the behavior of the user U is predicted, and advice and proposals regarding improvement of safety in life in the house 1 are given.
● Accumulates and stores information such as user U's physical measurements and health condition using a health meter, wearable terminal, etc., and provides health advice and proposals to user U accordingly.
●Improve crime prevention in House 1. That is, since the user U can be identified by the user information acquiring unit 3 including the camera arranged in the house 1, it is easy to identify a person other than the user U, and when a person other than the user U is confirmed, transmits the information to the smartphone 4, or reports to the police or a security company in some cases.
When the user U is notified while the display devices 4 and 5 are not in use, a speaker placed near the user U among the speakers placed in the house 1 emits a sound or a doorbell I will inform you with a signal sound such as. Alternatively, the smartphone 4 may be notified.
● A function for taking out the virtual reality character C can be added to a dedicated application in a mobile information terminal such as the smart phone 4 , and the virtual reality character C can be brought out to the outside of the house 1 (outside the premises). The photographed pictures and the information of the places visited are accumulated and stored so that they can be utilized in future conversations with the user U.例文帳に追加
●Navigation to the destination is performed by linking with the map information system and the positioning system when going out.
● When you go out, you will be notified of store information in the surrounding area and store information captured by the camera of a mobile information terminal such as a smartphone 4.
●Notify the inventories of food and other storage items when going out.
● Make a statement or the like that creates an opportunity for conversation between the user U and a third party (a person appearing in the photographed photo) who is with the user U.

本実施形態における宅内表示システムの機能は以上のものに限られるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜追加や変更が可能となっている。 The functions of the in-home display system according to the present embodiment are not limited to those described above, and additions and changes can be made as appropriate without departing from the scope of the present invention.

本実施形態によれば、以下のような優れた効果を奏する。
すなわち、演出制御手段(表示制御部6、第一サーバ7、第二サーバ8)は、ユーザ情報に基づいて生成されたユーザUに伝達するためのメッセージ情報の出力を含む演出の制御を行うので、メッセージ情報には必然的にユーザU自身に関する情報が含まれたものとなり、ユーザUに、メッセージ情報に対する興味を抱かせやすくすることができる。また、演出制御手段は、このようなメッセージ情報に対応する仮想現実キャラクターCのアニメーション表示を含む演出の制御を行うので、ユーザUに、仮想現実キャラクターCに対する興味を抱かせやすくすることができ、ユーザUには、仮想現実キャラクターCに対する愛着心が湧きやすくなる。これにより、ユーザUに対して、アドバイスや提案等のメッセージ情報の出力を行うシステムへの愛着が湧くように促し、システムの使用頻度の向上を図ることができる。
According to this embodiment, the following excellent effects can be obtained.
That is, the effect control means (display control unit 6, first server 7, second server 8) controls effects including output of message information to be transmitted to user U generated based on user information. , the message information inevitably includes information about the user U himself, so that the user U can easily be interested in the message information. In addition, since the effect control means controls effects including animation display of the virtual reality character C corresponding to such message information, it is possible to make the user U more interested in the virtual reality character C. The user U is more likely to feel attached to the virtual reality character C. As a result, it is possible to encourage the user U to develop an attachment to the system that outputs message information such as advice and proposals, and to improve the frequency of use of the system.

また、演出制御手段(表示制御部6、第一サーバ7、第二サーバ8)は、宅内情報及びユーザ情報に基づいて生成されたメッセージ情報の出力を含む演出の制御を行うので、メッセージ情報には必然的にユーザUが居住する住宅1の情報とユーザU自身に関する情報が含まれたものとなり、ユーザUに、メッセージ情報に対する興味を抱かせやすくすることができる。また、演出制御手段は、このようなメッセージ情報に対応する仮想現実キャラクターCのアニメーション表示を含む演出の制御を行うので、ユーザUに、仮想現実キャラクターCに対する興味を抱かせやすくすることができ、ユーザUには、仮想現実キャラクターCに対する愛着心が湧きやすくなる。これにより、ユーザUに対して、アドバイスや提案等のメッセージ情報の出力を行うシステムへの愛着が湧くように促し、システムの更なる使用頻度の向上を図ることができる。 In addition, the production control means (display control unit 6, first server 7, second server 8) controls production including output of message information generated based on the in-house information and user information. necessarily includes information about the house 1 where the user U resides and information about the user U himself, so that the user U can easily be interested in the message information. In addition, since the effect control means controls effects including animation display of the virtual reality character C corresponding to such message information, it is possible to make the user U more interested in the virtual reality character C. The user U is more likely to feel attached to the virtual reality character C. As a result, it is possible to encourage the user U to develop an attachment to the system that outputs message information such as advice and proposals, and to further improve the frequency of use of the system.

また、演出制御手段(表示制御部6、第一サーバ7、第二サーバ8)は、仮想的に構築された仮想世界のうち宅内座標情報10に対応付けられた位置に、仮想現実キャラクターCを表示させる制御を行うので、宅内座標情報10に対応付けられた位置であれば、どこでも仮想現実キャラクターCを表示させることができる。これにより、住宅1内の様々な場所で仮想現実キャラクターCの演出を楽しむことができるので、ユーザUには、仮想現実キャラクターCに対する愛着心が湧きやすくなり、結果的に、システムの使用頻度の向上に貢献できる。 In addition, the effect control means (display control unit 6, first server 7, second server 8) places the virtual reality character C at a position associated with the indoor coordinate information 10 in the virtually constructed virtual world. Since the display is controlled, the virtual reality character C can be displayed at any position associated with the indoor coordinate information 10 . As a result, since the user U can enjoy the performance of the virtual reality character C at various places in the house 1, the user U is likely to feel attached to the virtual reality character C, and as a result, the frequency of use of the system is reduced. can contribute to improvement.

また、演出制御手段(表示制御部6、第一サーバ7、第二サーバ8)は、ユーザUと仮想現実キャラクターCとの間で交わされた会話からユーザUと仮想現実キャラクターCとの親密度を推定する分析部7dを更に備えるので、推定された親密度の高低に合わせて仮想現実キャラクターCからユーザUに対する好感度を増減し、好感度が高くなるにつれて、仮想現実キャラクターCの態度を他人行儀なものから親密なものへと変化させる。これにより、好感度に応じてユーザUを思いやる発言や行動をとる等の演出を行うことができるので、ユーザUには、仮想現実キャラクターCに対する愛着心が更に湧きやすくなり、結果的に、システムの使用頻度の向上に貢献できる。 In addition, the effect control means (display control unit 6, first server 7, second server 8) determines the intimacy between the user U and the virtual reality character C based on the conversation between the user U and the virtual reality character C. Since the analysis unit 7d for estimating is further provided, the degree of favorability of the virtual reality character C to the user U is increased or decreased according to the estimated level of intimacy, and as the favorability increases, the attitude of the virtual reality character C is changed to that of another person. Change from polite to intimate. As a result, since it is possible to perform effects such as making remarks and taking actions that consider the user U according to the favorability, the user U is more likely to feel attached to the virtual reality character C, and as a result, the system can contribute to increasing the frequency of use of

また、演出制御手段(表示制御部6の表示制御プログラム20、第一サーバ7、第二サーバ8)と連携し、かつ、住宅1内に設けられた操作対象デバイスを操作する宅内デバイス操作手段22(宅内デバイス操作プログラム21)を更に備えるので、演出制御手段と連携する宅内デバイス操作手段22によって、ユーザUと仮想現実キャラクターCとの会話や動作を通じて、操作対象デバイスの操作を行うことができる。これにより、ユーザUは、単に仮想現実キャラクターCの演出を楽しむだけでなく、仮想現実キャラクターCを通じて住宅1の設備等をコントロールする楽しみを味わうことができる。しかも、ユーザUが操作対象デバイスを直接操作したわけではなく、ユーザUとの会話を通じて「(見かけ上は)仮想現実キャラクターCが自分のために操作対象デバイスを操作してくれた」とユーザUが感じることができるので、仮想現実キャラクターCに対する愛着心が湧きやすくなり、結果的に、システムの使用頻度の向上に貢献できる。 In addition, in-home device operation means 22 that cooperates with the effect control means (display control program 20 of the display control unit 6, the first server 7, the second server 8) and operates the operation target device provided in the house 1 (In-home device operation program 21) is further provided, so that the in-home device operation means 22 that cooperates with the effect control means can operate the operation target device through conversation and actions between the user U and the virtual reality character C. As a result, the user U can not only enjoy the performance of the virtual reality character C, but also enjoy the pleasure of controlling the facilities of the house 1 through the virtual reality character C. Moreover, the user U did not directly operate the device to be operated, and through conversation with the user U, the user U said, "(Apparently) the virtual reality character C operated the device to be operated for me." can be felt, the attachment to the virtual reality character C is likely to develop, and as a result, the system can be used more frequently.

U ユーザ
C 仮想現実キャラクター
N 通信ネットワーク
S1 宅内風景(本棚のある部屋)
S2 宅内風景(調理中の鍋)
1 住宅
1a キッチン台
2 宅内情報取得部
3 ユーザ情報取得部
4 表示用デバイス(スマートフォン)
4a 表示部
4b スピーカー
4c インカメラ
5 表示用デバイス(AR眼鏡)
5a 表示部
6 表示制御部
6a 演算部
6b 記憶部
6c 無線用通信部
6d 有線用通信部
6e 電話用通信部
6f 宅外用通信部
7 第一サーバ
7a 演算部
7b 記憶部
7c 通信部
7d 分析部
8 第二サーバ
8a 演算部
8b 記憶部
8c 通信部
10 宅内座標情報
11 宅内座標(キッチン台の位置)
12 宅内座標(ユーザの位置)
20 表示制御プログラム
21 宅内デバイス操作プログラム
22 宅内座標算出プログラム
30 メッセージ生成プログラム
40 データベース
U User C Virtual reality character N Communication network S1 Interior view (room with a bookshelf)
S2 Home view (pot being cooked)
1 house 1a kitchen table 2 home information acquisition unit 3 user information acquisition unit 4 display device (smartphone)
4a display unit 4b speaker 4c in-camera 5 display device (AR glasses)
5a display unit 6 display control unit 6a calculation unit 6b storage unit 6c wireless communication unit 6d wired communication unit 6e telephone communication unit 6f external communication unit 7 first server 7a calculation unit 7b storage unit 7c communication unit 7d analysis unit 8 Second server 8a Calculation unit 8b Storage unit 8c Communication unit 10 Home coordinate information 11 Home coordinates (position of kitchen table)
12 home coordinates (user's position)
20 display control program 21 home device operation program 22 home coordinate calculation program 30 message generation program 40 database

Claims (5)

ユーザの状態及び住宅内のユーザの位置に係るユーザ情報を取得するためのユーザ情報取得部と、
前記ユーザによって使用されて、現実世界の前記住宅における宅内風景に重ね合わせて仮想現実キャラクターを表示するための表示用デバイスと、
前記ユーザ情報取得部と前記表示用デバイスの各々と通信可能に接続されて、前記表示用デバイスに表示される前記仮想現実キャラクターの演出を制御する演出制御手段と、を備えており、
前記演出制御手段は、前記ユーザ情報に基づいて生成された前記ユーザに伝達するためのメッセージ情報の出力と、前記メッセージ情報に対応する前記仮想現実キャラクターのアニメーション表示と、を含む演出の制御を行うことを特徴とする宅内表示システム。
a user information acquisition unit for acquiring user information relating to the user's state and the user's position within the house;
a display device used by the user to display a virtual reality character superimposed on the indoor scenery of the house in the real world;
an effect control means that is communicably connected to each of the user information acquisition unit and the display device and controls the effect of the virtual reality character displayed on the display device,
The production control means controls production including output of message information generated based on the user information to be transmitted to the user, and animation display of the virtual reality character corresponding to the message information. An in-home display system characterized by:
請求項1に記載の宅内表示システムにおいて、
前記住宅内の機器や設備等に係る宅内情報を取得するための宅内情報取得部を更に備えており、
前記演出制御手段は、前記宅内情報取得部と通信可能に接続されており、前記宅内情報及び前記ユーザ情報に基づいて生成された前記メッセージ情報の出力と、前記メッセージ情報に対応する前記仮想現実キャラクターのアニメーション表示と、を含む演出の制御を行うことを特徴とする宅内表示システム。
In the in-home display system according to claim 1,
further comprising an in-home information acquiring unit for acquiring in-house information related to equipment and facilities in the house,
The effect control means is communicably connected to the in-home information acquisition unit, outputs the message information generated based on the in-home information and the user information, and outputs the virtual reality character corresponding to the message information. An in-home display system characterized by controlling the animation display of and the production including.
請求項1又は2に記載の宅内表示システムにおいて、
前記住宅の屋内空間には、宅内座標情報が定義付けられており、
前記演出制御手段は、仮想的に構築された仮想世界のうち前記宅内座標情報に対応付けられた位置に、前記仮想現実キャラクターを表示させる制御を行うことを特徴とする宅内表示システム。
In the in-home display system according to claim 1 or 2,
In-house coordinate information is defined in the indoor space of the house,
The in-home display system, wherein the effect control means performs control to display the virtual reality character at a position associated with the in-home coordinate information in a virtually constructed virtual world.
請求項1から3のいずれか一項に記載の宅内表示システムにおいて、
前記演出制御手段は、前記ユーザと前記仮想現実キャラクターとの間で交わされた会話から前記ユーザと前記仮想現実キャラクターとの親密度を推定する分析部を更に備えることを特徴とする宅内表示システム。
In the in-home display system according to any one of claims 1 to 3,
The in-home display system, wherein the presentation control means further includes an analysis unit that estimates a degree of intimacy between the user and the virtual reality character based on a conversation between the user and the virtual reality character.
請求項1から4のいずれか一項に記載の宅内表示システムにおいて、
前記演出制御手段と連携し、かつ、前記住宅内に設けられた操作対象デバイスを操作する宅内デバイス操作手段を更に備えることを特徴とする宅内表示システム。
In the in-home display system according to any one of claims 1 to 4,
An in-home display system, further comprising in-home device operation means for operating an operation target device provided in the home in cooperation with the effect control means.
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